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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_CMNDEFBEASTCURRENCYGUIDE_00444_SYSTEM_000_010","Les chèques pour monnaies des peuples alliés (inventaire) doivent être <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>monétisés<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> auprès d'un PNJ “consigneur” ou des vendeurs des différents peuples pour servir lors des diverses transactions."
1,"TEXT_CMNDEFBEASTCURRENCYGUIDE_00444_SYSTEM_000_011","Après monétisation, le nombre possédé peut être vérifié dans la fenêtre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Devises<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, depuis le menu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Personnage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
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4 0 TEXT_CMNDEFBEASTCURRENCYGUIDE_00444_SYSTEM_000_010 Les chèques pour monnaies des peuples alliés (inventaire) doivent être <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>monétisés<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> auprès d'un PNJ “consigneur” ou des vendeurs des différents peuples pour servir lors des diverses transactions.
5 1 TEXT_CMNDEFBEASTCURRENCYGUIDE_00444_SYSTEM_000_011 Après monétisation, le nombre possédé peut être vérifié dans la fenêtre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Devises<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, depuis le menu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Personnage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
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0,"TEXT_CMNDEFPRISMBOX_00451_IS_REWARD_PROJECTION","Utilisation impossible. Vous n'avez pas accès aux mirages."
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0,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_000","Une corbeille remplie d'objets de toutes sortes."
1,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_001","Merci bien<Indent/>! Tenez, prenez cet argent. En vous remerciant<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_002","Merci beaucoup<Indent/>! Grâce à vous, nous avons atteint notre quota de dons pour la semaine. S'il vous reste des objets en trop, gardez-les pour plus tard<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_003","Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets au Shazenkai cette semaine.
La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
4,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_004","Désolée, nous ne pouvons accepter qu'un certain nombre d'objets par semaine pour des raisons de budget... N'hésitez pas à repasser plus tard<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_010","Merci pour toutes ces généreuses con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
6,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_011","Vos objets n'ont pas seulement amélioré le quotidien des habitants, ils ont aussi et surtout permis aux travaux d'avancer."
7,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_012","N'hésitez pas à faire un tour au marché Yorozu-ichiba, vous verrez comme les choses ont évolué là-bas. Ah, et saluez madame Mitsuba de ma part<Indent/>!"
8,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_013","Allez donc faire un tour au marché Yorozu-ichiba, vous verrez comme les choses ont évolué là-bas. Ah, et saluez madame Mitsuba de ma part<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_018","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir."
10,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_019","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!"
11,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_020","Les travaux du marché Yorozu-ichiba ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni."
12,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_021","Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_030","Nous apprécions votre soutien indéfectible, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
14,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_031","Bonne nouvelle<Indent/>: nous sommes parvenus à nouer une relation commerciale avec plusieurs tribus aorannes de la Steppe d'Azim. Nous pouvons désormais leur acheter de nombreux produits auxquels nous n'avions pas accès autrefois."
15,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_032","Quant à notre marché, il a plutôt fière allure, maintenant<Indent/>! Madame Mitsuba doit être assez occupée ces temps-ci, mais n'hésitez pas à passer prendre de ses nouvelles."
16,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_033","Passez donc prendre des nouvelles de madame Mitsuba, ça lui fera plaisir."
17,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_038","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir."
18,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_039","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!"
19,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_040","Les travaux du marché Yorozu-ichiba ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni."
20,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_041","Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_050","Merci pour toutes vos bonnes actions, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Puissent les kami vous récompenser pour votre générosité."
22,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_051","J'ai l'honneur de vous annoncer que la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du marché Yorozu-ichiba est terminée<Indent/>! Il ne désemplit pas depuis son inauguration, ce qui laisse à penser que les habitants du quartier enclavé mangent à leur faim, et de façon variée."
23,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_052","Vous ne voudriez manquer cela pour rien au monde, croyez-moi<Indent/>! Venez, allons vite rendre visite à madame Mitsuba. Je viens avec vous, cette fois<Indent/>!"
24,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_053","Venez, allons vite rendre visite à madame Mitsuba. Je viens avec vous, cette fois<Indent/>!"
25,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_060","Ravie de pouvoir compter sur votre aide, comme d'habitude."
26,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_061","Le marché Yorozu-ichiba étant achevé, nous avons mis en chantier un tout nouveau projet. Cette fois, il s'agit de bâtir des ateliers et de regrouper ainsi tous nos artisanats en un lieu, baptisé “Shokunin-machi”."
27,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_062","Je ne vous cacherai pas qu'il s'agit d'un projet de plus grande envergure encore que le précédent. Nous devrons malgré tout le mener à bien, il y va de l'avenir du quartier enclavé."
28,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_063","Comme il fallait parer au plus pressé, nous avons entamé la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une menuiserie et d'une forge. Ces deux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont primordiales car elles permettent de fabriquer de nombreux objets du quotidien."
29,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_064","En tout cas, le projet a déjà fait au moins un heureux<Indent/>: monsieur Tsuranuki... Allez donc lui rendre visite, il vous parlera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des travaux bien mieux que moi."
30,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_065","En tout cas, le projet a déjà fait au moins un heureux<Indent/>: monsieur Tsuranuki... Allez donc lui rendre visite, il vous parlera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des travaux bien mieux que moi."
31,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_068","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir."
32,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_069","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!"
33,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_070","Les travaux des ateliers de Shokunin-machi ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni."
34,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_071","Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
35,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_080","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment allez-vous aujourd'hui<Indent/>? Bien, j'espère."
36,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_081","Notre chantier, lui, se porte à merveille. Les travaux avancent si vite que nous avons décidé de lancer la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un bâtiment sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re, alors même que la menuiserie et la forge ne sont pas encore terminées<Indent/>!"
37,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_082","Ce nouvel atelier sera consacré à la fabrique du papier, un artisanat considéré comme un art ancestral à Doma. C'est monsieur Araragi, l'homme que vous avez rencontré en même temps que monsieur Tsuranuki, qui dirige les opérations."
38,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_083","Je vous invite à aller le voir pour en savoir plus. Je vous aurais bien <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If>, mais j'ai un inventaire à terminer..."
39,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_084","Je vous invite à aller voir monsieur Araragi pour en savoir plus sur notre future papeterie. Je vous aurais bien <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If>, mais j'ai un inventaire à terminer..."
40,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_090","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je ne vais pas vous dire merci cette fois, pour changer, mais vous savez que je n'en pense pas moins."
41,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_091","Notre quartier des artisans prend forme jour après jour. Allez voir monsieur Tsuranuki, il vous expliquera avec ses propres mots où nous en sommes exactement..."
42,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_092","Ah, et attendez-moi là-bas. J'ai comme qui dirait une petite surprise à vous montrer<Indent/>!"
43,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_093","Allez voir monsieur Tsuranuki et attendez-moi là-bas. J'ai comme qui dirait une petite surprise à vous montrer<Indent/>!"
44,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_098","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir."
45,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_099","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!"
46,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_100","Les travaux des ateliers de Shokunin-machi ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni."
47,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_101","Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
48,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_110","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, permettez-moi de vous dire un grand merci au nom de mes camarades, et tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement des anciens réfugiés qui nous ont récemment rejoints."
49,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_111","Avec tous ces nouveaux arrivants, il a fallu mettre en chantier de nouvelles habitations, tout en poursuivant la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi. Autant dire que nos maçons ne chôment pas<Indent/>!"
50,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_112","Nous ne sommes pas encore rendus, mais les choses avancent bien. Et puis, ça fait tellement chaud au cœur d'assister à toutes ces scènes de retrouvailles qu'on se dit que le jeu en vaut largement la chandelle."
51,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_113","Il est temps d'effectuer votre petite visite de courtoisie habituelle<Indent/>! Si vous cherchez monsieur Araragi, il devrait être près des ateliers, juste derrière ce comptoir."
52,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_114","Il est temps d'effectuer votre petite visite de courtoisie habituelle<Indent/>! Si vous cherchez monsieur Araragi, il devrait être près des ateliers, juste derrière ce comptoir."
53,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_118","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir."
54,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_119","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!"
55,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_120","Les travaux des ateliers de Shokunin-machi ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni."
56,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_121","Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
57,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_128","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir."
58,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_129","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!"
59,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_130","Les travaux des ateliers de Shokunin-machi ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni."
60,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_131","Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
61,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_140","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Belle soirée<Else/>Belle journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Belle journée<Else/>Belle soirée</If></If>, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
62,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_141","Vous vous demandez pourquoi je suis d'aussi bonne humeur<Indent/>? Héhé, il y a de quoi. Rendez-vous compte<Indent/>: notre forge et notre menuiserie sont enfin terminées. Mieux, elles tournent à plein régime à l'heure où je vous parle<Indent/>!"
63,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_142","Monsieur Tsuranuki est notre artisan en chef. Lui et ses ouvriers créent et réparent toutes sortes d'objets du quotidien, avec une ardeur vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante. Vous devriez aller les voir à l'œuvre<Indent/>!"
64,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_143","Monsieur Tsuranuki et ses ouvriers créent et réparent toutes sortes d'objets du quotidien, avec une ardeur vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante. Vous devriez aller les voir à l'œuvre<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_150","Ah là là, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Les mots commencent à me manquer pour vous exprimer l'étendue de ma gratitude."
66,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_151","Après la forge et la menuiserie, c'est au tour de notre papeterie d'être enfin achevée<Indent/>! Nous en avons même profité pour ouvrir une petite boutique affiliée."
67,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_152","Et c'est ainsi que s'achève la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi<Indent/>! Merci de nous avoir soutenus tout au long de cet ambitieux projet."
68,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_153","Je vous en prie, allez voir de vos propres yeux tout ce que vos dons nous ont permis d'accomplir<Indent/>! Sans oublier de saluer monsieur Araragi au passage, bien sûr."
69,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_154","Je vous en prie, allez voir de vos propres yeux tout ce que vos dons nous ont permis d'accomplir<Indent/>! Sans oublier de saluer monsieur Araragi au passage, bien sûr."
70,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_160","M-mais... qu'est-ce qui est arrivé à mon bureau<Indent/>!?"
71,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TSURANUKI_000_161","Alors, ça te plaît<Indent/>? On s'est dit qu'on allait te faire une ch'tite surprise. C'est notre manière à nous de te dire merci pour le marché et les ateliers flambant neufs."
72,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_162","J-j'apprécie cette délicate attention, mais ne devriez-vous pas garder vos précieux matériaux pour quelque chose de plus utile<Indent/>?"
73,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ARARAGI_000_163","Justement, si ces matériaux sont précieux, raison de plus pour ne pas les conserver dans un entrepôt délabré."
74,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ARARAGI_000_164","Vois ton bureau comme la vitrine du quartier enclavé. S'il est dans un état déplorable, cela risque de faire fuir nos clients potentiels. Même <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> va finir par être <If(PlayerParameter(4))>dégoûtée<Else/>dégoûté</If> par ta vieille corbeille à dons."
75,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_165","Ah, euh... C'est vrai que je n'avais pas pensé à tout ça."
76,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_MITSUBA_000_166","Kozakura, tu as une minute<Indent/>? J'aurais moi aussi un petit cadeau à t'offrir."
77,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_MITSUBA_000_167","<If(PlayerParameter(4))>Mesdames et Messieurs<Else/>Messieurs</If>, j'ai l'honneur de vous présenter notre bien-aimée gérante sous son nouveau jour<Indent/>!"
78,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_168","J-j'ai un doute... Vous êtes sûre que ce n'est pas trop, hum... ostentatoire<Indent/>?"
79,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_MITSUBA_000_169","Meuh non, c'est juste ce qu'il faut<Indent/>!"
80,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_MITSUBA_000_170","Il faut que tu t'habilles un peu chic, comme ça les commerçants venus faire affaire avec le Shazenkai sauront tout de suite vers qui se tourner."
81,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_MITSUBA_000_171","Garde à l'esprit que c'est toi, le visage du quartier enclavé. Plus les gens se retourneront sur ton passage, mieux ce sera<Indent/>!"
82,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_172","... D'accord, c'est noté. Pour le quartier enclavé, et pour Doma en général... je ferai en sorte qu'on me remarque autant qu'une lanterne dans la nuit<Indent/>!"
83,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_173","J'ai promis au seigneur Hien que je l'aiderai à rebâtir notre nation, et je suis prête à aller jusqu'au bout pour accomplir ce rêve<Indent/>!"
84,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_174","Les amis... Je sais que j'ai encore beaucoup à apprendre. Mais tant que vous serez là pour m'encourager, je continuerai d'aller de l'avant, et de me battre pour notre cause."
85,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_175","Le marché Yorozu-ichiba et les ateliers de Shokunin-machi n'étaient qu'un début. Vous verrez qu'il y aura encore d'autres projets plus ambitieux encore<Indent/>!"
86,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_176","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'espère de tout mon cœur que vous serez de nouveau des nôtres le moment venu. Au nom de tous les habitants du quartier enclavé, je vous dis merci et à une prochaine fois<Indent/>!"
87,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_177","Vous venez de parvenir à une étape dans la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé de Doma. Vous pouvez toujours donner vos objets au Shazenkai, mais le quartier n'évoluera plus tant qu'un nouveau projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion n'aura pas été lancé."
88,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_178","Les discussions quant à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé battent leur plein... mais nous comptons sur votre aide et sur vos dons dans un avenir proche, quand le projet suivant verra le jour<Indent/>!"
89,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_180","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai remarqué que vous veniez souvent nous rendre visite ces derniers temps."
90,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_181","Je suis vraiment honorée que vous nous accordiez tant d'attention, mais je ne voudrais pas accaparer votre temps plus que de raison. Filez là où l'aventure vous appelle, je ne vous en tiendrai pas rigueur<Indent/>!"
91,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_182","Pour poursuivre la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Voyage en terre hostile”."
92,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_183","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auriez-vous une minute à m'accorder<Indent/>?"
93,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_185","Allez retrouver monsieur Ihase, il vous attend près de nos futures rizières. Amusez-vous bien<Indent/>!"
94,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_190","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au nom du Shazenkai, laissez-moi vous remercier pour votre soutien indéfectible."
95,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_191","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que l'aménagement des rizières progresse à grand pas. Ni la main-d'œuvre ni les outils agricoles ne nous font défaut, et c'est en partie grâce à vous."
96,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_192","Cette fois, nous avons dû faire face à une demande inédite de matériaux par rapport à ce que nous avions déjà réuni pour le marché Yorozu-ichiba et les ateliers de Shokunin-machi. C'était loin d'être une partie de plaisir, mais c'est ce qui fait le sel du projet<Indent/>!"
97,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_193","Si vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> faire un tour aux rizières récemment, je vous conseille chaudement d'aller rendre visite à monsieur Ihase."
98,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_194","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous fait un tour aux rizières récemment<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, je vous conseille d'aller rendre visite à monsieur Ihase."
99,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_200","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir."
100,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_201","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!"
101,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_202","L'aménagement des rizières de Den'en-chi a encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni."
102,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_203","Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
103,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_208","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir."
104,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_209","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!"
105,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_210","L'aménagement des rizières de Den'en-chi a encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni."
106,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_211","Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
107,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_215","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, un grand merci pour toutes vos con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions jusqu'à présent. C'est grâce aux donateurs réguliers comme vous que nous pouvons nous permettre de voir plus grand."
108,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_216","Aujourd'hui est un grand jour<Indent/>: monsieur Ihase vient de m'annoncer que l'aménagement des rizières de Den'en-chi était enfin terminé, et qu'elles nous offriraient notre première récolte dans quelques mois."
109,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_217","En attendant, ses plants de riz se portent comme un charme. Il en est si fier qu'il aimerait être le premier à vous les montrer."
110,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_218","Faites-lui donc le plaisir d'une visite quand vous aurez le temps<Indent/>!"
111,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_219","Monsieur Ihase vous attend aux rizières de Den'en-chi. Vous pourrez en profiter pour admirer ses jolis plants fraîchement repiqués<Indent/>!"
112,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_225","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'apprécie que vous trouviez le temps de me rendre visite."
113,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_226","Pour ce qui est des nouvelles, l'école Rissai-juku commence à prendre forme, mais nous sommes encore loin de l'avoir achevée. Les travaux ont malgré tout suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment avancé pour que ses élèves aient droit à une vraie rentrée des classes<Indent/>!"
114,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_227","Si vous vous demandez comment se portent Yozan et les autres enfants, n'hésitez pas à faire un tour là-bas. Gentille comme elle est, je doute que madame Minazuki vous en voudra d'interrompre sa leçon."
115,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_228","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous avez du temps libre, pourquoi ne rendriez-vous pas visite aux enfants, à l'école Rissai-juku<Indent/>? Ils seraient fous de joie, j'en suis certaine."
116,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_235","Votre générosité vous honore, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
117,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_236","Les travaux de l'école Rissai-juku ont beaucoup progressé depuis la dernière fois. Grâce à l'appui de nos donateurs, la salle de classe est également bien plus fournie qu'avant."
118,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_237","Enfin, le mieux, c'est encore que vous alliez découvrir tout cela par vous-même. Passez le bonjour à madame Minazuki et aux enfants de ma part<Indent/>!"
119,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_238","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'êtes-vous pas <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If> de savoir comment se portent les enfants depuis la rentrée des classes<Indent/>? M'est avis qu'une petite inspection de l'école Rissai-juku s'impose<Indent/>!"
120,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_245","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir."
121,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_246","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!"
122,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_247","Les travaux de l'école Rissai-juku ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni."
123,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_248","Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
124,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_255","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sachez que nous apprécions sincèrement vos généreuses con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions."
125,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_256","Ce fut long mais nous avons réussi<Indent/>: la dernière pierre de l'école Rissai-juku a été posée, et madame Minazuki m'a fait savoir qu'elle avait désormais tout le matériel scolaire nécessaire pour enseigner. Une petite visite de courtoisie s'impose pour fêter ce nouveau succès du Shazenkai<Indent/>! "
126,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HOZAN_100_256","Salut tout le monde<Indent/>! Vous comptez aller à l'école<Indent/>? Si j'avais su, je me serais épargné le déplacement..."
127,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_257","Ah, Monsieur Hozan<Indent/>! Cette tenue..."
128,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HOZAN_100_257","Ça<Indent/>? Oh, ce n'est rien. Vu qu'on est enfin bien installés, on s'est dit que c'était le moment de dépoussiérer nos vieux kimonos. J'en suis désormais convaincu, il n'y a pas plus confortable que les vêtements domiens<Indent/>; et ce n'est pas mon père ou Higiri qui me contrediront."
129,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HOZAN_110_257","Chose amusante, mon fils et ses amis ont eux préféré garder leurs tenues éorzéennes. Il faut croire qu'ils y sont attachés... Bah, qu'ils s'habillent comme ça leur chante, je ne vais pas leur jeter la pierre."
130,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HOZAN_120_257","Tiens, tant qu'on parle des enfants... En fait, si je suis ici, c'est parce qu'ils m'ont chargé de vous inviter <If(PlayerParameter(4))>toutes les deux<Else/>tous les deux</If> à l'école Rissai-juku. D'après ce que j'ai compris, ils ont une surprise pour vous... Ne m'en demandez pas plus, je ne fais que passer le message<Indent/>!"
131,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_258","Je me demande ce que ça peut bien être... <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je n'ai rien de mieux à faire pour le moment, ça vous dirait d'y aller<Indent/>?"
132,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_259","Apparemment, les élèves de madame Minazuki souhaitent que l'on vienne leur rendre visite à l'école... J'ai justement un peu de temps libre, on y va<Indent/>?"
133,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_265","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez en avoir assez de me l'entendre dire mais... merci beaucoup pour vos dons."
134,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_266","Comme je vous l'ai expliqué, le Shazenkai consacre en ce moment la majeure partie de ses ressources à soutenir les efforts du Mimawarigumi. Nous leur offrons une aide logistique et matérielle, afin qu'ils puissent achever au plus vite leur caserne."
135,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_267","Au cas où vous ne l'auriez pas rencontré, leur porte-parole s'appelle Mauto. C'est un Lupin qui a le cœur sur la main, et je suis bien placée pour le savoir, hihi... "
136,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_268","Passez le saluer à l'occasion, il ne mord pas... je crois<Indent/>! La caserne du Mimawarigumi est au nord d'ici."
137,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_269","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous déjà parlé à Mauto, le porte-parole du Mimawarigumi<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, allez donc faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec lui, il vous attend près de la nouvelle caserne."
138,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_275","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir."
139,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_276","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!"
140,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_277","Les travaux de la caserne du Mimawarigumi ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni."
141,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_278","Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
142,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_285","Merci, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne me lasse pas de vous voir garnir notre corbeille à dons<Indent/>!"
143,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_286","Devinez quoi<Indent/>? La caserne du Mimawarigumi vient d'être achevée, c'est grand-frère lui-même qui me l'a confirmé ce matin<Indent/>!"
144,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_287","... Ah, toutes mes excuses, ma langue a fourché<Indent/>! J-je voulais dire Mauto<Indent/>!"
145,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_288","Oh là là, que c'est gênant... J-je suppose qu'une petite explication s'impose..."
146,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_289","Mauto et moi avons grandi dans le même village. Nous jouions souvent ensemble étant petits, notamment à cache-cache... C'était toujours lui qui faisait le loup<Indent/>! À mes yeux, il était comme un grand-frère, et j'ai gardé cette fâcheuse habitude de l'appeler comme tel..."
147,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_290","V-voilà pour la petite histoire. Quoi qu'il en soit, grand-f... Mauto voulait vous inviter à admirer sa caserne flambant neuve."
148,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_291","Ça tombe plutôt bien car j'ai une surprise pour lui. On se rejoint là-bas<Indent/>?"
149,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_292","Je comptais justement aller rendre visite à Mauto. J'ai une bonne nouvelle à lui annoncer, hihi... On se retrouve à la caserne<Indent/>?"
150,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_295","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment faites-vous pour dénicher autant d'objets précieux<Indent/>? Merci en tout cas."
151,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_296","Vous vous souvenez que j'avais évoqué l'ancienne tour de guet garlemaldaise, près de l'embarcadère<Indent/>? Eh bien, elle n'est plus qu'un mauvais souvenir. Nos charpentiers l'ont démantelée en un temps record<Indent/>!"
152,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_297","Ils sont plutôt efficaces d'ordinaire, mais c'est bien la première fois que je les vois déployer autant d'énergie<Indent/>; à croire que la disparition de ce sinistre édifice leur tenait par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à cœur."
153,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_298","C'est monsieur Ishibushi, notre maître charpentier, qui a dirigé les travaux de démolition. Passez donc lui dire <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, c'est quelqu'un d'un peu spécial, mais il est adorable, vous verrez<Indent/>!"
154,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_299","C'est monsieur Ishibushi, notre maître charpentier, qui a dirigé les travaux de démolition. Passez donc lui dire <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, c'est quelqu'un d'un peu spécial, mais il est adorable, vous verrez<Indent/>!"
155,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_305","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir."
156,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_306","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!"
157,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_307","Les travaux du phare Monomito ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni."
158,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_308","Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
159,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_315","Ravie de toujours vous compter parmi nos fidèles donateurs, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
160,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_316","Vous l'aurez remarqué si vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>baladée<Else/>baladé</If> près de l'embarcadère<Indent/>: le phare Monomito est terminé, et il a fière allure<Indent/>!"
161,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_317","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à l'ancienne tour de guet, il se fond par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans l'architecture environnante. J'ai déjà grand plaisir à l'admirer depuis mon bureau."
162,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_318","Maintenant qu'il n'y a plus d'échafaudages autour, c'est le moment ou jamais d'y jeter un œil de plus près<Indent/>! Partez devant, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous rejoindrai dès que possible."
163,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_319","Je n'ai encore jamais eu l'occasion d'admirer le phare Monomito de près... Partez devant, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous rejoindrai dès que possible."
164,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_322","Un grand merci pour vos récentes con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions. Grâce à vous, nous avons réussi à réunir tous les matériaux et outils réclamés par nos amis charpentiers."
165,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_323","Ahem... Excuse-moi de te déranger, Kozakura, mais... est-ce que tu pourrais, hum... passer de ce côté-ci de ton bureau<Indent/>?"
166,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_324","Hein<Indent/>? Euh... Si ça peut vous faire plaisir..."
167,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_325","H-hein<Indent/>!? C'est notre entrepôt, ça<Indent/>!? Depuis quand est-il si somptueux<Indent/>? Oh, attendez... Ne me dites pas que c'était ça, votre projet secret<Indent/>?"
168,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_326","Cet entrepôt, c'est, hum... la plaque tournante du quartier enclavé. Il se doit d'être un minimum, euh... présentable."
169,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_327","M-mais... c'est la deuxième fois que mon lieu de travail se retrouve embelli. Tant de luxe pour ma petite personne... Les kami vont finir par s'en offusquer<Indent/>!"
170,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_328","Il faut... ce qu'il faut."
171,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_329","Maaais oui. Ne crains rien, les kami fermeront les yeux si c'est pour la bonne cause<Indent/>!"
172,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_330","Avec le quartier qui se développe à toute vitesse, vous devez avoir de plus en plus de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et de donations à gérer, non<Indent/>? Dans ce cas, il vous faut un entrepôt qui tienne la route."
173,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_331","Et puis, ce n'est pas grand-chose compte tenu de tout le matériel que vous nous avez gracieusement fourni. Considère ça comme un cadeau de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de la part des charpentiers de la ville... Pour le Shazenkai et en particulier sa très zélée gérante<Indent/>!"
174,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_332","V-vous me flattez... Je ne fais que mon travail<Indent/>; avec une bonne dose d'enthousiasme certes, mais rien qui soit digne de louanges..."
175,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_333","Enfin, j'en prends note... et j'accepte votre cadeau avec joie<Indent/>! "
176,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_334","Je préfère ça. Trop d'humilité tue, euh... l'humilité<Indent/>!"
177,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_335","Je n'aurais pas dit mieux<Indent/>!"
178,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_336","Si je ne m'abuse, c'était là votre ultime projet, n'est-ce pas<Indent/>? Vous n'avez rien d'autre en tête<Indent/>?"
179,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_337","... Pas que je sache."
180,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_338","Ce qui veut dire que la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé est désormais term..."
181,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_339","(-???-)Désolé de vous interrompre. Kozakura, puis-je te parler un instant<Indent/>?"
182,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_340","Monsieur Tauyaku<Indent/>! Quel bon vent vous amène<Indent/>?"
183,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_341","J'aurais une demande à formuler au Shazenkai. Je m'excuse par avance si elle peut sembler triviale..."
184,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_342","Voilà... Je voudrais aménager des jardins au sein du quartier enclavé, et pour cela j'aurais besoin de votre aide."
185,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_343","Des jardins<Indent/>? Où exactement<Indent/>?"
186,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_344","Vous voyez, le petit étang derrière le marché Yorozu-ichiba<Indent/>? Il y a bien quelques équipements installés là-bas, mais cela reste assez ru<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>taire."
187,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_345","Si ça ne tenait qu'à moi, j'essaierais d'égayer l'endroit, par exemple en plantant des érables, ou en peignant les rambardes des ponts. "
188,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_346","Bien sûr, il n'y aurait nul préjudice à le laisser en l'état... mais pourquoi se contenter de peu, quand nous pourrions avoir là un lieu de détente et de loisirs qui profite à tout le monde<Indent/>?"
189,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_347","Ma foi, vous avez raison. Le bien-être de la population n'est pas à négliger, et à cet égard, ces jardins ne sont pas un luxe mais une nécessité. Considérez votre demande comme acceptée."
190,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_348","Nous vous fournirons le matériel nécessaire à leur aménagement, en nous appuyant sur les con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions de nos généreux donateurs."
191,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_349","Vous m'en voyez ravi."
192,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_350","Nous allons vous prêter, hum... main-forte."
193,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_351","Non, Patron<Indent/>! Laissez-moi m'en occuper seul, cette fois-ci."
194,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_353","Pas un jour ne passe sans qu'il y ait des travaux de réfection à réaliser en ville. Les autres charpentiers auront du mal à jouer leur partition sans leur chef d'orchestre<Indent/>!"
195,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_354","Mon emploi du temps est bien moins chargé que le vôtre, sans compter que j'ai travaillé dans le génie civil avant d'être charpentier... La conception de jardins, ça me connaît<Indent/>!"
196,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_355","Très bien... Je compte sur toi."
197,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_356","Merci du coup de main<Indent/>!"
198,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_360","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir."
199,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_361","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!"
200,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_362","L'aménagement des jardins de Muniteien a commencé grâce au matériel que vous avez fourni."
201,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_363","Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
202,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_370","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, permettez-moi de m'incliner une nouvelle fois devant vous en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de vos bons et loyaux services."
203,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_371","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de l'enclave touche à sa fin, mais vos dons demeurent précieux à nos yeux. Tout ce qui ne sert pas à l'aménagement des jardins de Muniteien est utilisé pour améliorer le quotidien des habitants."
204,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_372","Le quartier aura beau retrouver son lustre d'antan, il restera toujours des bâtiments à réparer, des ustensiles à remplacer et cætera. Le travail du Shazenkai se poursuivra donc quoi qu'il arrive."
205,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_373","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez à pic<Indent/>!"
206,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_374","M'sieur Tauyaku vient de parachever ses jardins, et il vous invite <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux à venir juger son œuvre<Indent/>! "
207,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_375","Avec plaisir. Pour ne rien vous cacher, j'attendais ce moment avec une grande impatience."
208,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_376","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, une petite balade, ça vous tente<Indent/>? C'est l'occasion de découvrir ces fameux jardins en exclusivité<Indent/>!"
209,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_100_376","Ma main à couper qu'un sourire béat se dessinera sur vos visages une fois là-bas<Indent/>! Bon, il faut encore que j'aille annoncer la nouvelle au patron. À tout à l'heure."
210,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_377","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et si nous allions visiter ensemble les jardins de Muniteien<Indent/>? J'ai ouï dire que monsieur Tauyaku était un véritable artiste."
211,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_380","(marmonne) Quelqu'un ici doit savoir comment nos ancêtres honoraient la mémoire de leurs morts... À qui pourrais-je bien demander<Indent/>?"
212,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_381","Kozakura est perdue dans ses pensées et n'a même pas remarqué votre présence... Vous feriez peut-être mieux de lui adresser directement la parole."
213,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_385","Partez devant, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ferai le tour du quartier dès que j'en aurai fini avec mon inventaire journalier."
214,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_390","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vois que votre générosité vous pousse à retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aux affaires..."
215,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_391","Mais avant cela, j'aimerais entendre vos impressions sur le lâcher de lanternes célestes. Approchez et dites-moi tout<Indent/>!"
216,"TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_352",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_000 Une corbeille remplie d'objets de toutes sortes.
5 1 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_001 Merci bien<Indent/>! Tenez, prenez cet argent. En vous remerciant<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_002 Merci beaucoup<Indent/>! Grâce à vous, nous avons atteint notre quota de dons pour la semaine. S'il vous reste des objets en trop, gardez-les pour plus tard<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_003 Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets au Shazenkai cette semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
8 4 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_004 Désolée, nous ne pouvons accepter qu'un certain nombre d'objets par semaine pour des raisons de budget... N'hésitez pas à repasser plus tard<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_010 Merci pour toutes ces généreuses con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
10 6 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_011 Vos objets n'ont pas seulement amélioré le quotidien des habitants, ils ont aussi et surtout permis aux travaux d'avancer.
11 7 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_012 N'hésitez pas à faire un tour au marché Yorozu-ichiba, vous verrez comme les choses ont évolué là-bas. Ah, et saluez madame Mitsuba de ma part<Indent/>!
12 8 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_013 Allez donc faire un tour au marché Yorozu-ichiba, vous verrez comme les choses ont évolué là-bas. Ah, et saluez madame Mitsuba de ma part<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_018 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir.
14 10 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_019 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!
15 11 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_020 Les travaux du marché Yorozu-ichiba ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni.
16 12 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_021 Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_030 Nous apprécions votre soutien indéfectible, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
18 14 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_031 Bonne nouvelle<Indent/>: nous sommes parvenus à nouer une relation commerciale avec plusieurs tribus aorannes de la Steppe d'Azim. Nous pouvons désormais leur acheter de nombreux produits auxquels nous n'avions pas accès autrefois.
19 15 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_032 Quant à notre marché, il a plutôt fière allure, maintenant<Indent/>! Madame Mitsuba doit être assez occupée ces temps-ci, mais n'hésitez pas à passer prendre de ses nouvelles.
20 16 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_033 Passez donc prendre des nouvelles de madame Mitsuba, ça lui fera plaisir.
21 17 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_038 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir.
22 18 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_039 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!
23 19 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_040 Les travaux du marché Yorozu-ichiba ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni.
24 20 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_041 Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_050 Merci pour toutes vos bonnes actions, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Puissent les kami vous récompenser pour votre générosité.
26 22 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_051 J'ai l'honneur de vous annoncer que la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du marché Yorozu-ichiba est terminée<Indent/>! Il ne désemplit pas depuis son inauguration, ce qui laisse à penser que les habitants du quartier enclavé mangent à leur faim, et de façon variée.
27 23 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_052 Vous ne voudriez manquer cela pour rien au monde, croyez-moi<Indent/>! Venez, allons vite rendre visite à madame Mitsuba. Je viens avec vous, cette fois<Indent/>!
28 24 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_053 Venez, allons vite rendre visite à madame Mitsuba. Je viens avec vous, cette fois<Indent/>!
29 25 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_060 Ravie de pouvoir compter sur votre aide, comme d'habitude.
30 26 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_061 Le marché Yorozu-ichiba étant achevé, nous avons mis en chantier un tout nouveau projet. Cette fois, il s'agit de bâtir des ateliers et de regrouper ainsi tous nos artisanats en un lieu, baptisé “Shokunin-machi”.
31 27 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_062 Je ne vous cacherai pas qu'il s'agit d'un projet de plus grande envergure encore que le précédent. Nous devrons malgré tout le mener à bien, il y va de l'avenir du quartier enclavé.
32 28 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_063 Comme il fallait parer au plus pressé, nous avons entamé la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une menuiserie et d'une forge. Ces deux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont primordiales car elles permettent de fabriquer de nombreux objets du quotidien.
33 29 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_064 En tout cas, le projet a déjà fait au moins un heureux<Indent/>: monsieur Tsuranuki... Allez donc lui rendre visite, il vous parlera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des travaux bien mieux que moi.
34 30 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_065 En tout cas, le projet a déjà fait au moins un heureux<Indent/>: monsieur Tsuranuki... Allez donc lui rendre visite, il vous parlera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des travaux bien mieux que moi.
35 31 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_068 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir.
36 32 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_069 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!
37 33 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_070 Les travaux des ateliers de Shokunin-machi ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni.
38 34 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_071 Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
39 35 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_080 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment allez-vous aujourd'hui<Indent/>? Bien, j'espère.
40 36 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_081 Notre chantier, lui, se porte à merveille. Les travaux avancent si vite que nous avons décidé de lancer la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un bâtiment sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re, alors même que la menuiserie et la forge ne sont pas encore terminées<Indent/>!
41 37 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_082 Ce nouvel atelier sera consacré à la fabrique du papier, un artisanat considéré comme un art ancestral à Doma. C'est monsieur Araragi, l'homme que vous avez rencontré en même temps que monsieur Tsuranuki, qui dirige les opérations.
42 38 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_083 Je vous invite à aller le voir pour en savoir plus. Je vous aurais bien <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If>, mais j'ai un inventaire à terminer...
43 39 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_084 Je vous invite à aller voir monsieur Araragi pour en savoir plus sur notre future papeterie. Je vous aurais bien <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If>, mais j'ai un inventaire à terminer...
44 40 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_090 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je ne vais pas vous dire merci cette fois, pour changer, mais vous savez que je n'en pense pas moins.
45 41 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_091 Notre quartier des artisans prend forme jour après jour. Allez voir monsieur Tsuranuki, il vous expliquera avec ses propres mots où nous en sommes exactement...
46 42 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_092 Ah, et attendez-moi là-bas. J'ai comme qui dirait une petite surprise à vous montrer<Indent/>!
47 43 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_093 Allez voir monsieur Tsuranuki et attendez-moi là-bas. J'ai comme qui dirait une petite surprise à vous montrer<Indent/>!
48 44 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_098 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir.
49 45 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_099 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!
50 46 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_100 Les travaux des ateliers de Shokunin-machi ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni.
51 47 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_101 Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
52 48 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_110 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, permettez-moi de vous dire un grand merci au nom de mes camarades, et tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement des anciens réfugiés qui nous ont récemment rejoints.
53 49 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_111 Avec tous ces nouveaux arrivants, il a fallu mettre en chantier de nouvelles habitations, tout en poursuivant la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi. Autant dire que nos maçons ne chôment pas<Indent/>!
54 50 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_112 Nous ne sommes pas encore rendus, mais les choses avancent bien. Et puis, ça fait tellement chaud au cœur d'assister à toutes ces scènes de retrouvailles qu'on se dit que le jeu en vaut largement la chandelle.
55 51 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_113 Il est temps d'effectuer votre petite visite de courtoisie habituelle<Indent/>! Si vous cherchez monsieur Araragi, il devrait être près des ateliers, juste derrière ce comptoir.
56 52 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_114 Il est temps d'effectuer votre petite visite de courtoisie habituelle<Indent/>! Si vous cherchez monsieur Araragi, il devrait être près des ateliers, juste derrière ce comptoir.
57 53 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_118 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir.
58 54 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_119 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!
59 55 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_120 Les travaux des ateliers de Shokunin-machi ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni.
60 56 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_121 Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
61 57 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_128 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir.
62 58 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_129 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!
63 59 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_130 Les travaux des ateliers de Shokunin-machi ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni.
64 60 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_131 Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
65 61 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_140 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Belle soirée<Else/>Belle journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Belle journée<Else/>Belle soirée</If></If>, vous ne trouvez pas<Indent/>?
66 62 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_141 Vous vous demandez pourquoi je suis d'aussi bonne humeur<Indent/>? Héhé, il y a de quoi. Rendez-vous compte<Indent/>: notre forge et notre menuiserie sont enfin terminées. Mieux, elles tournent à plein régime à l'heure où je vous parle<Indent/>!
67 63 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_142 Monsieur Tsuranuki est notre artisan en chef. Lui et ses ouvriers créent et réparent toutes sortes d'objets du quotidien, avec une ardeur vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante. Vous devriez aller les voir à l'œuvre<Indent/>!
68 64 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_143 Monsieur Tsuranuki et ses ouvriers créent et réparent toutes sortes d'objets du quotidien, avec une ardeur vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante. Vous devriez aller les voir à l'œuvre<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_150 Ah là là, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Les mots commencent à me manquer pour vous exprimer l'étendue de ma gratitude.
70 66 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_151 Après la forge et la menuiserie, c'est au tour de notre papeterie d'être enfin achevée<Indent/>! Nous en avons même profité pour ouvrir une petite boutique affiliée.
71 67 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_152 Et c'est ainsi que s'achève la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi<Indent/>! Merci de nous avoir soutenus tout au long de cet ambitieux projet.
72 68 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_153 Je vous en prie, allez voir de vos propres yeux tout ce que vos dons nous ont permis d'accomplir<Indent/>! Sans oublier de saluer monsieur Araragi au passage, bien sûr.
73 69 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_154 Je vous en prie, allez voir de vos propres yeux tout ce que vos dons nous ont permis d'accomplir<Indent/>! Sans oublier de saluer monsieur Araragi au passage, bien sûr.
74 70 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_160 M-mais... qu'est-ce qui est arrivé à mon bureau<Indent/>!?
75 71 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TSURANUKI_000_161 Alors, ça te plaît<Indent/>? On s'est dit qu'on allait te faire une ch'tite surprise. C'est notre manière à nous de te dire merci pour le marché et les ateliers flambant neufs.
76 72 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_162 J-j'apprécie cette délicate attention, mais ne devriez-vous pas garder vos précieux matériaux pour quelque chose de plus utile<Indent/>?
77 73 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ARARAGI_000_163 Justement, si ces matériaux sont précieux, raison de plus pour ne pas les conserver dans un entrepôt délabré.
78 74 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ARARAGI_000_164 Vois ton bureau comme la vitrine du quartier enclavé. S'il est dans un état déplorable, cela risque de faire fuir nos clients potentiels. Même <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> va finir par être <If(PlayerParameter(4))>dégoûtée<Else/>dégoûté</If> par ta vieille corbeille à dons.
79 75 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_165 Ah, euh... C'est vrai que je n'avais pas pensé à tout ça.
80 76 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_MITSUBA_000_166 Kozakura, tu as une minute<Indent/>? J'aurais moi aussi un petit cadeau à t'offrir.
81 77 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_MITSUBA_000_167 <If(PlayerParameter(4))>Mesdames et Messieurs<Else/>Messieurs</If>, j'ai l'honneur de vous présenter notre bien-aimée gérante sous son nouveau jour<Indent/>!
82 78 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_168 J-j'ai un doute... Vous êtes sûre que ce n'est pas trop, hum... ostentatoire<Indent/>?
83 79 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_MITSUBA_000_169 Meuh non, c'est juste ce qu'il faut<Indent/>!
84 80 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_MITSUBA_000_170 Il faut que tu t'habilles un peu chic, comme ça les commerçants venus faire affaire avec le Shazenkai sauront tout de suite vers qui se tourner.
85 81 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_MITSUBA_000_171 Garde à l'esprit que c'est toi, le visage du quartier enclavé. Plus les gens se retourneront sur ton passage, mieux ce sera<Indent/>!
86 82 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_172 ... D'accord, c'est noté. Pour le quartier enclavé, et pour Doma en général... je ferai en sorte qu'on me remarque autant qu'une lanterne dans la nuit<Indent/>!
87 83 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_173 J'ai promis au seigneur Hien que je l'aiderai à rebâtir notre nation, et je suis prête à aller jusqu'au bout pour accomplir ce rêve<Indent/>!
88 84 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_174 Les amis... Je sais que j'ai encore beaucoup à apprendre. Mais tant que vous serez là pour m'encourager, je continuerai d'aller de l'avant, et de me battre pour notre cause.
89 85 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_175 Le marché Yorozu-ichiba et les ateliers de Shokunin-machi n'étaient qu'un début. Vous verrez qu'il y aura encore d'autres projets plus ambitieux encore<Indent/>!
90 86 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_176 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'espère de tout mon cœur que vous serez de nouveau des nôtres le moment venu. Au nom de tous les habitants du quartier enclavé, je vous dis merci et à une prochaine fois<Indent/>!
91 87 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_177 Vous venez de parvenir à une étape dans la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé de Doma. Vous pouvez toujours donner vos objets au Shazenkai, mais le quartier n'évoluera plus tant qu'un nouveau projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion n'aura pas été lancé.
92 88 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_178 Les discussions quant à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé battent leur plein... mais nous comptons sur votre aide et sur vos dons dans un avenir proche, quand le projet suivant verra le jour<Indent/>!
93 89 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_180 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai remarqué que vous veniez souvent nous rendre visite ces derniers temps.
94 90 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_181 Je suis vraiment honorée que vous nous accordiez tant d'attention, mais je ne voudrais pas accaparer votre temps plus que de raison. Filez là où l'aventure vous appelle, je ne vous en tiendrai pas rigueur<Indent/>!
95 91 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_182 Pour poursuivre la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Voyage en terre hostile”.
96 92 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_183 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auriez-vous une minute à m'accorder<Indent/>?
97 93 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_185 Allez retrouver monsieur Ihase, il vous attend près de nos futures rizières. Amusez-vous bien<Indent/>!
98 94 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_190 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au nom du Shazenkai, laissez-moi vous remercier pour votre soutien indéfectible.
99 95 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_191 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que l'aménagement des rizières progresse à grand pas. Ni la main-d'œuvre ni les outils agricoles ne nous font défaut, et c'est en partie grâce à vous.
100 96 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_192 Cette fois, nous avons dû faire face à une demande inédite de matériaux par rapport à ce que nous avions déjà réuni pour le marché Yorozu-ichiba et les ateliers de Shokunin-machi. C'était loin d'être une partie de plaisir, mais c'est ce qui fait le sel du projet<Indent/>!
101 97 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_193 Si vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> faire un tour aux rizières récemment, je vous conseille chaudement d'aller rendre visite à monsieur Ihase.
102 98 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_194 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous fait un tour aux rizières récemment<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, je vous conseille d'aller rendre visite à monsieur Ihase.
103 99 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_200 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir.
104 100 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_201 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!
105 101 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_202 L'aménagement des rizières de Den'en-chi a encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni.
106 102 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_203 Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
107 103 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_208 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir.
108 104 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_209 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!
109 105 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_210 L'aménagement des rizières de Den'en-chi a encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni.
110 106 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_211 Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
111 107 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_215 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, un grand merci pour toutes vos con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions jusqu'à présent. C'est grâce aux donateurs réguliers comme vous que nous pouvons nous permettre de voir plus grand.
112 108 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_216 Aujourd'hui est un grand jour<Indent/>: monsieur Ihase vient de m'annoncer que l'aménagement des rizières de Den'en-chi était enfin terminé, et qu'elles nous offriraient notre première récolte dans quelques mois.
113 109 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_217 En attendant, ses plants de riz se portent comme un charme. Il en est si fier qu'il aimerait être le premier à vous les montrer.
114 110 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_218 Faites-lui donc le plaisir d'une visite quand vous aurez le temps<Indent/>!
115 111 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_219 Monsieur Ihase vous attend aux rizières de Den'en-chi. Vous pourrez en profiter pour admirer ses jolis plants fraîchement repiqués<Indent/>!
116 112 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_225 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'apprécie que vous trouviez le temps de me rendre visite.
117 113 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_226 Pour ce qui est des nouvelles, l'école Rissai-juku commence à prendre forme, mais nous sommes encore loin de l'avoir achevée. Les travaux ont malgré tout suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment avancé pour que ses élèves aient droit à une vraie rentrée des classes<Indent/>!
118 114 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_227 Si vous vous demandez comment se portent Yozan et les autres enfants, n'hésitez pas à faire un tour là-bas. Gentille comme elle est, je doute que madame Minazuki vous en voudra d'interrompre sa leçon.
119 115 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_228 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous avez du temps libre, pourquoi ne rendriez-vous pas visite aux enfants, à l'école Rissai-juku<Indent/>? Ils seraient fous de joie, j'en suis certaine.
120 116 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_235 Votre générosité vous honore, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
121 117 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_236 Les travaux de l'école Rissai-juku ont beaucoup progressé depuis la dernière fois. Grâce à l'appui de nos donateurs, la salle de classe est également bien plus fournie qu'avant.
122 118 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_237 Enfin, le mieux, c'est encore que vous alliez découvrir tout cela par vous-même. Passez le bonjour à madame Minazuki et aux enfants de ma part<Indent/>!
123 119 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_238 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'êtes-vous pas <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If> de savoir comment se portent les enfants depuis la rentrée des classes<Indent/>? M'est avis qu'une petite inspection de l'école Rissai-juku s'impose<Indent/>!
124 120 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_245 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir.
125 121 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_246 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!
126 122 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_247 Les travaux de l'école Rissai-juku ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni.
127 123 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_248 Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
128 124 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_255 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sachez que nous apprécions sincèrement vos généreuses con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions.
129 125 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_256 Ce fut long mais nous avons réussi<Indent/>: la dernière pierre de l'école Rissai-juku a été posée, et madame Minazuki m'a fait savoir qu'elle avait désormais tout le matériel scolaire nécessaire pour enseigner. Une petite visite de courtoisie s'impose pour fêter ce nouveau succès du Shazenkai<Indent/>!
130 126 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HOZAN_100_256 Salut tout le monde<Indent/>! Vous comptez aller à l'école<Indent/>? Si j'avais su, je me serais épargné le déplacement...
131 127 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_257 Ah, Monsieur Hozan<Indent/>! Cette tenue...
132 128 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HOZAN_100_257 Ça<Indent/>? Oh, ce n'est rien. Vu qu'on est enfin bien installés, on s'est dit que c'était le moment de dépoussiérer nos vieux kimonos. J'en suis désormais convaincu, il n'y a pas plus confortable que les vêtements domiens<Indent/>; et ce n'est pas mon père ou Higiri qui me contrediront.
133 129 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HOZAN_110_257 Chose amusante, mon fils et ses amis ont eux préféré garder leurs tenues éorzéennes. Il faut croire qu'ils y sont attachés... Bah, qu'ils s'habillent comme ça leur chante, je ne vais pas leur jeter la pierre.
134 130 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HOZAN_120_257 Tiens, tant qu'on parle des enfants... En fait, si je suis ici, c'est parce qu'ils m'ont chargé de vous inviter <If(PlayerParameter(4))>toutes les deux<Else/>tous les deux</If> à l'école Rissai-juku. D'après ce que j'ai compris, ils ont une surprise pour vous... Ne m'en demandez pas plus, je ne fais que passer le message<Indent/>!
135 131 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_258 Je me demande ce que ça peut bien être... <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je n'ai rien de mieux à faire pour le moment, ça vous dirait d'y aller<Indent/>?
136 132 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_259 Apparemment, les élèves de madame Minazuki souhaitent que l'on vienne leur rendre visite à l'école... J'ai justement un peu de temps libre, on y va<Indent/>?
137 133 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_265 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez en avoir assez de me l'entendre dire mais... merci beaucoup pour vos dons.
138 134 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_266 Comme je vous l'ai expliqué, le Shazenkai consacre en ce moment la majeure partie de ses ressources à soutenir les efforts du Mimawarigumi. Nous leur offrons une aide logistique et matérielle, afin qu'ils puissent achever au plus vite leur caserne.
139 135 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_267 Au cas où vous ne l'auriez pas rencontré, leur porte-parole s'appelle Mauto. C'est un Lupin qui a le cœur sur la main, et je suis bien placée pour le savoir, hihi...
140 136 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_268 Passez le saluer à l'occasion, il ne mord pas... je crois<Indent/>! La caserne du Mimawarigumi est au nord d'ici.
141 137 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_269 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous déjà parlé à Mauto, le porte-parole du Mimawarigumi<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, allez donc faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec lui, il vous attend près de la nouvelle caserne.
142 138 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_275 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir.
143 139 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_276 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!
144 140 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_277 Les travaux de la caserne du Mimawarigumi ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni.
145 141 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_278 Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
146 142 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_285 Merci, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne me lasse pas de vous voir garnir notre corbeille à dons<Indent/>!
147 143 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_286 Devinez quoi<Indent/>? La caserne du Mimawarigumi vient d'être achevée, c'est grand-frère lui-même qui me l'a confirmé ce matin<Indent/>!
148 144 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_287 ... Ah, toutes mes excuses, ma langue a fourché<Indent/>! J-je voulais dire Mauto<Indent/>!
149 145 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_288 Oh là là, que c'est gênant... J-je suppose qu'une petite explication s'impose...
150 146 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_289 Mauto et moi avons grandi dans le même village. Nous jouions souvent ensemble étant petits, notamment à cache-cache... C'était toujours lui qui faisait le loup<Indent/>! À mes yeux, il était comme un grand-frère, et j'ai gardé cette fâcheuse habitude de l'appeler comme tel...
151 147 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_290 V-voilà pour la petite histoire. Quoi qu'il en soit, grand-f... Mauto voulait vous inviter à admirer sa caserne flambant neuve.
152 148 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_291 Ça tombe plutôt bien car j'ai une surprise pour lui. On se rejoint là-bas<Indent/>?
153 149 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_292 Je comptais justement aller rendre visite à Mauto. J'ai une bonne nouvelle à lui annoncer, hihi... On se retrouve à la caserne<Indent/>?
154 150 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_295 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment faites-vous pour dénicher autant d'objets précieux<Indent/>? Merci en tout cas.
155 151 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_296 Vous vous souvenez que j'avais évoqué l'ancienne tour de guet garlemaldaise, près de l'embarcadère<Indent/>? Eh bien, elle n'est plus qu'un mauvais souvenir. Nos charpentiers l'ont démantelée en un temps record<Indent/>!
156 152 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_297 Ils sont plutôt efficaces d'ordinaire, mais c'est bien la première fois que je les vois déployer autant d'énergie<Indent/>; à croire que la disparition de ce sinistre édifice leur tenait par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à cœur.
157 153 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_298 C'est monsieur Ishibushi, notre maître charpentier, qui a dirigé les travaux de démolition. Passez donc lui dire <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, c'est quelqu'un d'un peu spécial, mais il est adorable, vous verrez<Indent/>!
158 154 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_299 C'est monsieur Ishibushi, notre maître charpentier, qui a dirigé les travaux de démolition. Passez donc lui dire <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, c'est quelqu'un d'un peu spécial, mais il est adorable, vous verrez<Indent/>!
159 155 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_305 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir.
160 156 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_306 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!
161 157 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_307 Les travaux du phare Monomito ont encore progressé grâce au matériel que vous avez fourni.
162 158 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_308 Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
163 159 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_315 Ravie de toujours vous compter parmi nos fidèles donateurs, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
164 160 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_316 Vous l'aurez remarqué si vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>baladée<Else/>baladé</If> près de l'embarcadère<Indent/>: le phare Monomito est terminé, et il a fière allure<Indent/>!
165 161 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_317 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à l'ancienne tour de guet, il se fond par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans l'architecture environnante. J'ai déjà grand plaisir à l'admirer depuis mon bureau.
166 162 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_318 Maintenant qu'il n'y a plus d'échafaudages autour, c'est le moment ou jamais d'y jeter un œil de plus près<Indent/>! Partez devant, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous rejoindrai dès que possible.
167 163 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_319 Je n'ai encore jamais eu l'occasion d'admirer le phare Monomito de près... Partez devant, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous rejoindrai dès que possible.
168 164 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_322 Un grand merci pour vos récentes con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions. Grâce à vous, nous avons réussi à réunir tous les matériaux et outils réclamés par nos amis charpentiers.
169 165 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_323 Ahem... Excuse-moi de te déranger, Kozakura, mais... est-ce que tu pourrais, hum... passer de ce côté-ci de ton bureau<Indent/>?
170 166 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_324 Hein<Indent/>? Euh... Si ça peut vous faire plaisir...
171 167 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_325 H-hein<Indent/>!? C'est notre entrepôt, ça<Indent/>!? Depuis quand est-il si somptueux<Indent/>? Oh, attendez... Ne me dites pas que c'était ça, votre projet secret<Indent/>?
172 168 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_326 Cet entrepôt, c'est, hum... la plaque tournante du quartier enclavé. Il se doit d'être un minimum, euh... présentable.
173 169 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_327 M-mais... c'est la deuxième fois que mon lieu de travail se retrouve embelli. Tant de luxe pour ma petite personne... Les kami vont finir par s'en offusquer<Indent/>!
174 170 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_328 Il faut... ce qu'il faut.
175 171 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_329 Maaais oui. Ne crains rien, les kami fermeront les yeux si c'est pour la bonne cause<Indent/>!
176 172 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_330 Avec le quartier qui se développe à toute vitesse, vous devez avoir de plus en plus de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et de donations à gérer, non<Indent/>? Dans ce cas, il vous faut un entrepôt qui tienne la route.
177 173 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_331 Et puis, ce n'est pas grand-chose compte tenu de tout le matériel que vous nous avez gracieusement fourni. Considère ça comme un cadeau de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de la part des charpentiers de la ville... Pour le Shazenkai et en particulier sa très zélée gérante<Indent/>!
178 174 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_332 V-vous me flattez... Je ne fais que mon travail<Indent/>; avec une bonne dose d'enthousiasme certes, mais rien qui soit digne de louanges...
179 175 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_333 Enfin, j'en prends note... et j'accepte votre cadeau avec joie<Indent/>!
180 176 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_334 Je préfère ça. Trop d'humilité tue, euh... l'humilité<Indent/>!
181 177 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_335 Je n'aurais pas dit mieux<Indent/>!
182 178 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_336 Si je ne m'abuse, c'était là votre ultime projet, n'est-ce pas<Indent/>? Vous n'avez rien d'autre en tête<Indent/>?
183 179 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_337 ... Pas que je sache.
184 180 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_338 Ce qui veut dire que la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé est désormais term...
185 181 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_339 (-???-)Désolé de vous interrompre. Kozakura, puis-je te parler un instant<Indent/>?
186 182 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_340 Monsieur Tauyaku<Indent/>! Quel bon vent vous amène<Indent/>?
187 183 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_341 J'aurais une demande à formuler au Shazenkai. Je m'excuse par avance si elle peut sembler triviale...
188 184 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_342 Voilà... Je voudrais aménager des jardins au sein du quartier enclavé, et pour cela j'aurais besoin de votre aide.
189 185 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_343 Des jardins<Indent/>? Où exactement<Indent/>?
190 186 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_344 Vous voyez, le petit étang derrière le marché Yorozu-ichiba<Indent/>? Il y a bien quelques équipements installés là-bas, mais cela reste assez ru<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>taire.
191 187 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_345 Si ça ne tenait qu'à moi, j'essaierais d'égayer l'endroit, par exemple en plantant des érables, ou en peignant les rambardes des ponts.
192 188 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_346 Bien sûr, il n'y aurait nul préjudice à le laisser en l'état... mais pourquoi se contenter de peu, quand nous pourrions avoir là un lieu de détente et de loisirs qui profite à tout le monde<Indent/>?
193 189 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_347 Ma foi, vous avez raison. Le bien-être de la population n'est pas à négliger, et à cet égard, ces jardins ne sont pas un luxe mais une nécessité. Considérez votre demande comme acceptée.
194 190 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_348 Nous vous fournirons le matériel nécessaire à leur aménagement, en nous appuyant sur les con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions de nos généreux donateurs.
195 191 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_349 Vous m'en voyez ravi.
196 192 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_350 Nous allons vous prêter, hum... main-forte.
197 193 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_351 Non, Patron<Indent/>! Laissez-moi m'en occuper seul, cette fois-ci.
198 194 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_353 Pas un jour ne passe sans qu'il y ait des travaux de réfection à réaliser en ville. Les autres charpentiers auront du mal à jouer leur partition sans leur chef d'orchestre<Indent/>!
199 195 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_354 Mon emploi du temps est bien moins chargé que le vôtre, sans compter que j'ai travaillé dans le génie civil avant d'être charpentier... La conception de jardins, ça me connaît<Indent/>!
200 196 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_355 Très bien... Je compte sur toi.
201 197 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_TAUYAKU_000_356 Merci du coup de main<Indent/>!
202 198 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_360 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir.
203 199 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_361 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux vont bon train, en grande partie grâce à vos dons. Si possible, n'hésitez pas à nous aider davantage<Indent/>!
204 200 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_362 L'aménagement des jardins de Muniteien a commencé grâce au matériel que vous avez fourni.
205 201 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_363 Continuez de déposer vos dons dans la corbeille que le Shazenkai a prévue à cet effet pour participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
206 202 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_370 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, permettez-moi de m'incliner une nouvelle fois devant vous en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de vos bons et loyaux services.
207 203 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_371 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de l'enclave touche à sa fin, mais vos dons demeurent précieux à nos yeux. Tout ce qui ne sert pas à l'aménagement des jardins de Muniteien est utilisé pour améliorer le quotidien des habitants.
208 204 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_372 Le quartier aura beau retrouver son lustre d'antan, il restera toujours des bâtiments à réparer, des ustensiles à remplacer et cætera. Le travail du Shazenkai se poursuivra donc quoi qu'il arrive.
209 205 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_373 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez à pic<Indent/>!
210 206 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_000_374 M'sieur Tauyaku vient de parachever ses jardins, et il vous invite <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux à venir juger son œuvre<Indent/>!
211 207 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_375 Avec plaisir. Pour ne rien vous cacher, j'attendais ce moment avec une grande impatience.
212 208 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_376 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, une petite balade, ça vous tente<Indent/>? C'est l'occasion de découvrir ces fameux jardins en exclusivité<Indent/>!
213 209 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_HACHISUBA_100_376 Ma main à couper qu'un sourire béat se dessinera sur vos visages une fois là-bas<Indent/>! Bon, il faut encore que j'aille annoncer la nouvelle au patron. À tout à l'heure.
214 210 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_377 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et si nous allions visiter ensemble les jardins de Muniteien<Indent/>? J'ai ouï dire que monsieur Tauyaku était un véritable artiste.
215 211 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_380 (marmonne) Quelqu'un ici doit savoir comment nos ancêtres honoraient la mémoire de leurs morts... À qui pourrais-je bien demander<Indent/>?
216 212 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_SYSTEM_000_381 Kozakura est perdue dans ses pensées et n'a même pas remarqué votre présence... Vous feriez peut-être mieux de lui adresser directement la parole.
217 213 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_385 Partez devant, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ferai le tour du quartier dès que j'en aurai fini avec mon inventaire journalier.
218 214 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_390 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vois que votre générosité vous pousse à retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aux affaires...
219 215 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_KOZAKURA_000_391 Mais avant cela, j'aimerais entendre vos impressions sur le lâcher de lanternes célestes. Approchez et dites-moi tout<Indent/>!
220 216 TEXT_CTSDOMRECONCOLLECTIONBOX_00484_ISHIBUSHI_000_352
@@ -0,0 +1,112 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_000","On m'a confié le soin de gérer le stock d'outils et de matériaux, rien n'entre ou ne sort sans que je ne le consigne par écrit. Pour une fois que les plus âgés délèguent des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés aux jeunes, j'ai bien envie de leur montrer qu'ils peuvent compter sur nous pour faire du bon travail<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_010","Bienvenue au bureau du Shazenkai<Indent/>! C'est toujours un plaisir de recevoir votre visite, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
2,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_Q1_000_011","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_A1_000_012","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé"
4,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_A1_000_013","Les dons d'objets"
5,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_A1_000_014","Le rachat d'objet offert"
6,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_A1_000_015","Rien en particulier"
7,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_016","Notre projet s'est enfin mis en branle et nous comptons commencer par les travaux du marché Yorozu-ichiba. Son importance est capitale et donc prioritaire puisqu'il s'agit de l'endroit où les gens se rassemblent pour acheter à manger."
8,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_017","C'est d'une simplicité enfantine<Indent/>! Il suffit de déposer les objets dont vous n'avez plus besoin dans <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/>. Le Shazenkai a même préparé un petit cadeau pour remercier ceux qui nous donneront quelque chose. Ça peut être intéressant si vous avez besoin de gils."
9,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_018","Mais ne vous faites pas non plus d'idées, notre budget est... limité."
10,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_019","Le quartier enclavé se reconstruira à mesure que les aventuriers feront des dons."
11,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_020","Tous les objets mis en vente dans les commerces normaux peuvent être offerts aux Domiens dans le besoin."
12,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_021","Il vous sera alors remis une somme de gils en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment, dont le montant sera sensiblement plus intéressant que le prix auquel les commerçants vous auraient racheté votre matériel."
13,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_022","Il est aussi à noter que la somme offerte par le Shazenkai augmentera à mesure que les travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion avanceront."
14,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_023","En revanche, le bureau a décidé d'une limite hebdomadaire sur le montant maximal de gils remis à chaque aventurier afin de ne pas perdre le contrôle de ses finances. Une fois cette limite atteinte, il vous faudra attendre la semaine suivante pour profiter des compensations offertes par le bureau."
15,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_024","Le budget du Shazenkai est débloqué tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
Il vous faudra donc attendre si vous avez atteint la limite et que vous souhaitez percevoir une récompense."
16,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_025","Notez qu'il reste possible d'offrir des objets aux Domiens, même si vous avez déjà reçu la somme maximale de gils offerte en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment. Vous ne percevrez simplement pas de gils au-delà de la limite imposée par le Shazenkai."
17,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_026","Les objets sont conservés un certain temps au bureau du Shazenkai avant d'être recyclés ou envoyés là où des gens en feront bon usage. Il est donc possible, dans une certaine mesure, de les récupérer."
18,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_027","Les dons faits par erreur ne sont pas perdus à jamais. Regardez dans <SheetFr(EObj,2,2009568,1,1)/> qui se trouve à côté du comptoir de Kozakura pour voir si l'objet en question se trouve toujours sur place et s'il est possible de le récupérer."
19,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_028","Essayez d'agir vite, car comme pour les magasins standards, l'objet disparaîtra en cas de changement de zone ou de déconnexion."
20,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_100_028","Aussi, le budget utilisé par le Shazenkai restera au même niveau de progression après un retrait, mais les travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion n'avanceront pas à moins que vous ne fassiez un autre don d'une valeur équivalente à celui retiré."
21,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_029","Il vous faudra rendre la somme de gils offerte par Kozakura et vous acquitter d'une pénalité pour couvrir les frais de procédure."
22,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_030","N'hésitez pas à faire un tour au marché Yorozu-ichiba, vous verrez comme les choses ont évolué là-bas. Ah, et saluez madame Mitsuba de ma part<Indent/>!"
23,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_040","Alors comme ça, les Ao Ra de la steppe font désormais partie de nos partenaires<Indent/>? La vie est pleine de surprises<Indent/>! Espérons que ça nous portera chance, car les travaux sont loin d'être finis sur le marché."
24,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_041","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
25,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_050","Quant à notre marché, il a plutôt fière allure, maintenant<Indent/>! Madame Mitsuba doit être assez occupée ces temps-ci, mais n'hésitez pas à passer prendre de ses nouvelles."
26,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_060","Il paraît que nombreux sont les Domiens parmi les pirates. Oserais-je avouer que... c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment une bonne chose si c'est dans notre intérêt à tous...<Indent/>? C'est peut-être ce qui nous permettra d'en finir enfin avec les travaux sur le marché Yorozu-ichiba."
27,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_061","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
28,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_070","Venez, allons vite rendre visite à madame Mitsuba. Je viens avec vous, cette fois<Indent/>!"
29,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_080","La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du marché Yorozu-ichiba est enfin terminée, mais nous sommes encore loin de voir le bout de toute cette affaire. Il faudrait maintenant nous concentrer sur les ateliers de Shokunin-machi..."
30,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_081","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
31,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_090","Vous ne voudriez pas aller voir monsieur Tsuranuki et écouter ce qu'il a à vous dire<Indent/>?"
32,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_100","Quand les travaux toucheront à leur fin aux ateliers de Shokunin-machi, nous pourrons offrir un lieu décent où les Domiens pourront exprimer tous leurs talents. J'espère que ce jour arrivera bientôt."
33,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_101","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
34,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_110","Une papeterie a ouvert à Shokunin-machi<Indent/>! C'est monsieur Tsuranuki qui veille à son bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Vous ne voudriez pas m'accompagner<Indent/>? J'aimerais voir comment les choses se passent là-bas..."
35,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_120","La forge de monsieur Araragi et la papeterie de monsieur Tsuranuki se tirent la bourre pour savoir lequel de leurs deux ateliers sera fini en premier. Ce n'est pourtant pas une course. L'idée n'est pas de rénover une bâtisse avant une autre, mais de redonner vie au quartier tout entier."
36,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_121","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
37,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_130","Notre quartier des artisans prend forme jour après jour. Allez voir monsieur Tsuranuki, il vous expliquera avec ses propres mots où nous en sommes exactement..."
38,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_140","Shokunin-machi est bien plus vaste que Yorozu-ichiba... Il faudra beaucoup plus de matériaux pour que les ateliers prennent forme. Et croyez bien que j'en suis désolée, car je sais que c'est à vous que ça va donner énormément de travail."
39,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_141","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
40,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_150","Il est temps d'effectuer votre petite visite de courtoisie habituelle<Indent/>! Si vous cherchez monsieur Araragi, il devrait être près des ateliers, juste derrière ce bureau."
41,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_160","Les travaux aux ateliers de Shokunin-machi seront bientôt terminés et nos artisans pourront enfin se mettre au travail dans un environnement prévu à cet effet."
42,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_161","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
43,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_170","Les gens s'affairent et ça travaille dur à la papeterie de monsieur Tsuranuki... Vous êtes passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le voir récemment<Indent/>?"
44,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_180","Les travaux sont presque finis à Shokunin-machi<Indent/>! Il ne reste plus que la papeterie de monsieur Tsuranuki. Courage<Indent/>! Nous y sommes presque<Indent/>!!"
45,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_181","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
46,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_190","Vous êtes-vous rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux ateliers de Shokunin-machi ces derniers temps<Indent/>? C'en est fini des travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Vous pourriez peut-être aller dire bonjour à monsieur Araragi et voir comment ça se passe là-bas<Indent/>?"
47,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_200","Le marché de Yorozu-ichiba... les ateliers de Shokunin-machi...
Les bâtiments que le Shazenkai souhaitait reconstruire se dressent aujourd'hui fièrement dans le quartier enclavé<Indent/>! Vous n'avez pas envie d'aller voir monsieur Tsuranuki<Indent/>? Il doit être excité comme une puce<Indent/>!"
48,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_201","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
49,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_210","Je peux vous dire que le Shazenkai va se battre pour ne pas faire honte à ces artisans domiens qui donnent le meilleur d'eux-mêmes<Indent/>! Nous allons élaborer de nouveaux projets, et j'espère que vous accepterez de nous aider lorsque nous serons prêts à passer à la suite..."
50,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_210","Il n'est plus possible de remettre d'objets au Shazenkai. Les dons reprendront lorsqu'un nouveau projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion aura été lancé. Vous pourrez découvrir la suite des travaux du quartier enclavé lors d'une prochaine mise à jour."
51,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_215","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai remarqué que vous veniez souvent nous rendre visite ces derniers temps."
52,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_216","Je suis vraiment honorée que vous nous accordiez tant d'attention, mais je ne voudrais pas accaparer votre temps plus que de raison. Filez là où l'aventure vous appelle, je ne vous en tiendrai pas rigueur<Indent/>!"
53,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_217","Pour poursuivre la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Voyage en terre hostile”."
54,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_220","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un honneur."
55,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_221","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que la dernière assemblée générale du Shazenkai a débouché sur un plan d'action concret, ce qui veut dire que la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé va reprendre de plus belle."
56,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_222","Nous pouvons à cet égard remercier les habitants du quartier, qui se sont unis pour désencombrer des terrains qui étaient jusque-là jonchés de débris."
57,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_223","Grâce à ce supplément d'espace, nous allons pouvoir donner vie à quantité de projets."
58,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_224","Toutefois, qui dit nouvelles réalisations dit besoin en ressources croissant. Une fois encore, le succès de notre entreprise reposera en grande partie sur la générosité de nos donateurs..."
59,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_225","Bien, comme je vous vois trépigner d'impatience, je ne vais pas ménager la surprise plus longtemps. Notre prochain projet d'envergure consiste à..."
60,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_226","(-???-)Attends, Kozakura<Indent/>! Je t'avais dit que je voulais lui annoncer moi-même<Indent/>!"
61,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_227","(-Fermier imposant-)Mon visage vous dit quelque chose<Indent/>? Laissez-moi vous aider<Indent/>: l'échange de prisonniers, à Castrum Fluminis. C'est grâce à vous et à cette brave shinobi que nous avons pu nous échapper, mes compatriotes et moi."
62,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_228","(-Fermier imposant-)Vous ne m'avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas remarqué dans le feu de l'action, alors laissez-moi me présenter. Je m'appelle Ihase, je suis responsable de l'aménagement des rizières de Den'en-chi, sous les auspices du Shazenkai."
63,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_229","Comme vous le savez sans doute, Doma est un pays richement irrigué. De ce fait, la culture du riz s'est développée dans beaucoup de villages. Je suis moi-même issu d'une famille de riziculteurs."
64,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_230","Le quartier enclavé s'est beaucoup agrandi der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, et pas mal d'agriculteurs en ont assez de rester oisifs, moi le premier... Nous voulons défendre l'adage qui veut que le meilleur riz vienne de Yanxia<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_231","C'est pour cette raison que j'ai demandé au Shazenkai la permission d'aménager des rizières sur l'un des nouveaux terrains, permission qu'ils m'ont généreusement accordée."
66,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_232","Les travaux ont d'ores et déjà commencé. J'aimerais vous inviter à venir y jeter un œil, vu que vous êtes l'<If(PlayerParameter(4))>une de nos principales<Else/>un de nos principaux</If> mécènes. C'est au nord-ouest d'ici."
67,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_233","... Vous l'aurez compris, les rizières de Den'en-chi sont la prochaine étape de notre plan."
68,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_234","Nous avons tout à gagner à produire notre propre riz. Si la production est suffisante, nous pourrions même songer à l'exporter, et soutenir ainsi notre économie. Autant vous dire que j'ai hâte que ce projet porte ses fruits<Indent/>!"
69,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_235","Bon, je ne vous retiens pas plus longtemps. Allez retrouver monsieur Ihase, il vous attend près de nos futures rizières. Amusez-vous bien<Indent/>!"
70,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_240","Allez retrouver monsieur Ihase, il vous attend près de nos futures rizières. Amusez-vous bien<Indent/>!"
71,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_250","Les agriculteurs du quartier se sont réunis autour de monsieur Ihase pour l'aider à mener à bien son projet de riziculture. Quant à nous, nous les soutenons en rassemblant un maximum de matériaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, mais également des outils agricoles et des fertilisants."
72,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_251","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
73,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_260","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous fait un tour aux rizières récemment<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, je vous conseille d'aller rendre visite à monsieur Ihase."
74,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_280","Monsieur Ihase vous attend aux rizières de Den'en-chi. Vous pourrez en profiter pour admirer ses jolis plants fraîchement repiqués<Indent/>!"
75,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_290","Après les rizières de Den'en-chi, nos efforts se concentrent à présent sur l'édification de l'école Rissai-juku. Nous avons vraiment hâte d'offrir aux enfants un lieu où étudier, ils le méritent bien."
76,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_291","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
77,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_300","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous avez du temps libre, pourquoi ne rendriez-vous pas visite aux enfants, à l'école Rissai-juku<Indent/>? Ils seraient fous de joie, j'en suis certaine."
78,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_310","L'école Rissai-juku prend forme jour après jour. D'ailleurs, madame Minazuki y donne d'ores et déjà ses cours. J'espère que ses élèves mettent autant d'énergie à étudier qu'à s'amuser..."
79,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_311","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
80,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_320","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'êtes-vous pas <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If> de savoir comment se portent les enfants depuis la rentrée des classes<Indent/>? M'est avis qu'une petite inspection de l'école Rissai-juku s'impose<Indent/>!"
81,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_340","Apparemment, les élèves de madame Minazuki souhaitent que l'on vienne leur rendre visite à l'école... J'ai justement un peu de temps libre, on y va<Indent/>?"
82,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_350","La dernière pierre de l'école Rissai-juku vient tout juste d'être posée que nous avons déjà entamé la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion suivante... N'hésitez pas à passer jeter un œil à la future caserne du Mimawarigumi, elle est plus au nord."
83,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_351","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
84,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_360","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous déjà parlé à Mauto, le porte-parole du Mimawarigumi<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, allez donc faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec lui, il vous attend près de la nouvelle caserne."
85,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_370","La caserne du Mimawarigumi est en bonne voie, je suis vraiment contente pour Mauto. Entre nous, il fait un très bon chef, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
86,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_371","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
87,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_380","Je comptais justement aller rendre visite à Mauto. J'ai une bonne nouvelle à lui annoncer, hihi... On se retrouve à la caserne<Indent/>?"
88,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_390","Le quartier enclavé n'a jamais été aussi sûr que depuis que le Mimawarigumi est installé dans sa caserne flambant neuve<Indent/>! Nous n'avons pas de nouvelle con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de prévue pour l'instant. En revanche, nous sommes en train de démanteler la tour de guet de l'embarcadère."
89,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_391","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
90,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_400","C'est monsieur Ishibushi, notre maître charpentier, qui a dirigé les travaux de démolition. Passez donc lui dire <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, c'est quelqu'un d'un peu spécial, mais il est adorable, vous verrez<Indent/>!"
91,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_410","Apparemment, monsieur Ishibushi et ses collègues ne vont pas se contenter d'abattre la tour de l'embarcadère. Ils ont parlé d'ériger un phare à la place... Qui vivra verra, je suppose<Indent/>!"
92,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_411","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
93,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_420","Je n'ai encore jamais eu l'occasion d'admirer le phare Monomito de près... Partez devant, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous rejoindrai dès que possible."
94,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_430","Nous avons donné carte blanche à Ishibushi et ses charpentiers pour réaliser ce fameux projet qui semble leur tenir à cœur... même si nous ignorons toujours sa teneur exacte<Indent/>!"
95,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_431","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
96,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_440","Je n'aurais jamais cru que l'enclave se doterait un jour de jardins traditionnels. J'ai déjà hâte d'y être<Indent/>!"
97,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_441","Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel..."
98,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_450","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et si nous allions visiter ensemble les jardins de Muniteien<Indent/>? J'ai ouï dire que monsieur Tauyaku était un véritable artiste."
99,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_460","Et voilà, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous sommes enfin <If(PlayerParameter(4))>parvenues<Else/>parvenus</If> au terme de cette formidable aventure... Nous n'avons plus de projet en cours, mais vos dons sont toujours les bienvenus. Ils serviront à améliorer le quotidien des habitants."
100,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_461","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé est désormais terminée. Son aspect n'évoluera plus, mais vous pouvez néanmoins continuer de donner des objets au Shazenkai, dans la limite de son budget hebdomadaire."
101,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_462","Ce dernier sera encore plus élevé qu'avant, l'association ayant dorénavant moins de coûteux projets à financer."
102,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_236",""
103,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_270",""
104,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_271",""
105,"TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_330",""
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4 0 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_000 On m'a confié le soin de gérer le stock d'outils et de matériaux, rien n'entre ou ne sort sans que je ne le consigne par écrit. Pour une fois que les plus âgés délèguent des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés aux jeunes, j'ai bien envie de leur montrer qu'ils peuvent compter sur nous pour faire du bon travail<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_010 Bienvenue au bureau du Shazenkai<Indent/>! C'est toujours un plaisir de recevoir votre visite, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
6 2 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_Q1_000_011 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_A1_000_012 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé
8 4 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_A1_000_013 Les dons d'objets
9 5 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_A1_000_014 Le rachat d'objet offert
10 6 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_A1_000_015 Rien en particulier
11 7 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_016 Notre projet s'est enfin mis en branle et nous comptons commencer par les travaux du marché Yorozu-ichiba. Son importance est capitale et donc prioritaire puisqu'il s'agit de l'endroit où les gens se rassemblent pour acheter à manger.
12 8 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_017 C'est d'une simplicité enfantine<Indent/>! Il suffit de déposer les objets dont vous n'avez plus besoin dans <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/>. Le Shazenkai a même préparé un petit cadeau pour remercier ceux qui nous donneront quelque chose. Ça peut être intéressant si vous avez besoin de gils.
13 9 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_018 Mais ne vous faites pas non plus d'idées, notre budget est... limité.
14 10 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_019 Le quartier enclavé se reconstruira à mesure que les aventuriers feront des dons.
15 11 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_020 Tous les objets mis en vente dans les commerces normaux peuvent être offerts aux Domiens dans le besoin.
16 12 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_021 Il vous sera alors remis une somme de gils en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment, dont le montant sera sensiblement plus intéressant que le prix auquel les commerçants vous auraient racheté votre matériel.
17 13 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_022 Il est aussi à noter que la somme offerte par le Shazenkai augmentera à mesure que les travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion avanceront.
18 14 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_023 En revanche, le bureau a décidé d'une limite hebdomadaire sur le montant maximal de gils remis à chaque aventurier afin de ne pas perdre le contrôle de ses finances. Une fois cette limite atteinte, il vous faudra attendre la semaine suivante pour profiter des compensations offertes par le bureau.
19 15 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_024 Le budget du Shazenkai est débloqué tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Il vous faudra donc attendre si vous avez atteint la limite et que vous souhaitez percevoir une récompense.
20 16 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_025 Notez qu'il reste possible d'offrir des objets aux Domiens, même si vous avez déjà reçu la somme maximale de gils offerte en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment. Vous ne percevrez simplement pas de gils au-delà de la limite imposée par le Shazenkai.
21 17 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_026 Les objets sont conservés un certain temps au bureau du Shazenkai avant d'être recyclés ou envoyés là où des gens en feront bon usage. Il est donc possible, dans une certaine mesure, de les récupérer.
22 18 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_027 Les dons faits par erreur ne sont pas perdus à jamais. Regardez dans <SheetFr(EObj,2,2009568,1,1)/> qui se trouve à côté du comptoir de Kozakura pour voir si l'objet en question se trouve toujours sur place et s'il est possible de le récupérer.
23 19 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_028 Essayez d'agir vite, car comme pour les magasins standards, l'objet disparaîtra en cas de changement de zone ou de déconnexion.
24 20 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_100_028 Aussi, le budget utilisé par le Shazenkai restera au même niveau de progression après un retrait, mais les travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion n'avanceront pas à moins que vous ne fassiez un autre don d'une valeur équivalente à celui retiré.
25 21 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_029 Il vous faudra rendre la somme de gils offerte par Kozakura et vous acquitter d'une pénalité pour couvrir les frais de procédure.
26 22 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_030 N'hésitez pas à faire un tour au marché Yorozu-ichiba, vous verrez comme les choses ont évolué là-bas. Ah, et saluez madame Mitsuba de ma part<Indent/>!
27 23 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_040 Alors comme ça, les Ao Ra de la steppe font désormais partie de nos partenaires<Indent/>? La vie est pleine de surprises<Indent/>! Espérons que ça nous portera chance, car les travaux sont loin d'être finis sur le marché.
28 24 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_041 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
29 25 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_050 Quant à notre marché, il a plutôt fière allure, maintenant<Indent/>! Madame Mitsuba doit être assez occupée ces temps-ci, mais n'hésitez pas à passer prendre de ses nouvelles.
30 26 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_060 Il paraît que nombreux sont les Domiens parmi les pirates. Oserais-je avouer que... c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment une bonne chose si c'est dans notre intérêt à tous...<Indent/>? C'est peut-être ce qui nous permettra d'en finir enfin avec les travaux sur le marché Yorozu-ichiba.
31 27 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_061 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
32 28 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_070 Venez, allons vite rendre visite à madame Mitsuba. Je viens avec vous, cette fois<Indent/>!
33 29 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_080 La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du marché Yorozu-ichiba est enfin terminée, mais nous sommes encore loin de voir le bout de toute cette affaire. Il faudrait maintenant nous concentrer sur les ateliers de Shokunin-machi...
34 30 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_081 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
35 31 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_090 Vous ne voudriez pas aller voir monsieur Tsuranuki et écouter ce qu'il a à vous dire<Indent/>?
36 32 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_100 Quand les travaux toucheront à leur fin aux ateliers de Shokunin-machi, nous pourrons offrir un lieu décent où les Domiens pourront exprimer tous leurs talents. J'espère que ce jour arrivera bientôt.
37 33 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_101 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
38 34 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_110 Une papeterie a ouvert à Shokunin-machi<Indent/>! C'est monsieur Tsuranuki qui veille à son bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Vous ne voudriez pas m'accompagner<Indent/>? J'aimerais voir comment les choses se passent là-bas...
39 35 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_120 La forge de monsieur Araragi et la papeterie de monsieur Tsuranuki se tirent la bourre pour savoir lequel de leurs deux ateliers sera fini en premier. Ce n'est pourtant pas une course. L'idée n'est pas de rénover une bâtisse avant une autre, mais de redonner vie au quartier tout entier.
40 36 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_121 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
41 37 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_130 Notre quartier des artisans prend forme jour après jour. Allez voir monsieur Tsuranuki, il vous expliquera avec ses propres mots où nous en sommes exactement...
42 38 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_140 Shokunin-machi est bien plus vaste que Yorozu-ichiba... Il faudra beaucoup plus de matériaux pour que les ateliers prennent forme. Et croyez bien que j'en suis désolée, car je sais que c'est à vous que ça va donner énormément de travail.
43 39 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_141 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
44 40 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_150 Il est temps d'effectuer votre petite visite de courtoisie habituelle<Indent/>! Si vous cherchez monsieur Araragi, il devrait être près des ateliers, juste derrière ce bureau.
45 41 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_160 Les travaux aux ateliers de Shokunin-machi seront bientôt terminés et nos artisans pourront enfin se mettre au travail dans un environnement prévu à cet effet.
46 42 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_161 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
47 43 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_170 Les gens s'affairent et ça travaille dur à la papeterie de monsieur Tsuranuki... Vous êtes passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le voir récemment<Indent/>?
48 44 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_180 Les travaux sont presque finis à Shokunin-machi<Indent/>! Il ne reste plus que la papeterie de monsieur Tsuranuki. Courage<Indent/>! Nous y sommes presque<Indent/>!!
49 45 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_181 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
50 46 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_190 Vous êtes-vous rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux ateliers de Shokunin-machi ces derniers temps<Indent/>? C'en est fini des travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Vous pourriez peut-être aller dire bonjour à monsieur Araragi et voir comment ça se passe là-bas<Indent/>?
51 47 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_200 Le marché de Yorozu-ichiba... les ateliers de Shokunin-machi... Les bâtiments que le Shazenkai souhaitait reconstruire se dressent aujourd'hui fièrement dans le quartier enclavé<Indent/>! Vous n'avez pas envie d'aller voir monsieur Tsuranuki<Indent/>? Il doit être excité comme une puce<Indent/>!
52 48 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_201 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
53 49 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_210 Je peux vous dire que le Shazenkai va se battre pour ne pas faire honte à ces artisans domiens qui donnent le meilleur d'eux-mêmes<Indent/>! Nous allons élaborer de nouveaux projets, et j'espère que vous accepterez de nous aider lorsque nous serons prêts à passer à la suite...
54 50 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_210 Il n'est plus possible de remettre d'objets au Shazenkai. Les dons reprendront lorsqu'un nouveau projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion aura été lancé. Vous pourrez découvrir la suite des travaux du quartier enclavé lors d'une prochaine mise à jour.
55 51 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_215 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai remarqué que vous veniez souvent nous rendre visite ces derniers temps.
56 52 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_216 Je suis vraiment honorée que vous nous accordiez tant d'attention, mais je ne voudrais pas accaparer votre temps plus que de raison. Filez là où l'aventure vous appelle, je ne vous en tiendrai pas rigueur<Indent/>!
57 53 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_217 Pour poursuivre la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé, il est nécessaire d'avoir préalablement terminé la quête de l'épopée “Voyage en terre hostile”.
58 54 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_220 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un honneur.
59 55 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_221 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que la dernière assemblée générale du Shazenkai a débouché sur un plan d'action concret, ce qui veut dire que la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé va reprendre de plus belle.
60 56 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_222 Nous pouvons à cet égard remercier les habitants du quartier, qui se sont unis pour désencombrer des terrains qui étaient jusque-là jonchés de débris.
61 57 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_223 Grâce à ce supplément d'espace, nous allons pouvoir donner vie à quantité de projets.
62 58 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_224 Toutefois, qui dit nouvelles réalisations dit besoin en ressources croissant. Une fois encore, le succès de notre entreprise reposera en grande partie sur la générosité de nos donateurs...
63 59 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_225 Bien, comme je vous vois trépigner d'impatience, je ne vais pas ménager la surprise plus longtemps. Notre prochain projet d'envergure consiste à...
64 60 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_226 (-???-)Attends, Kozakura<Indent/>! Je t'avais dit que je voulais lui annoncer moi-même<Indent/>!
65 61 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_227 (-Fermier imposant-)Mon visage vous dit quelque chose<Indent/>? Laissez-moi vous aider<Indent/>: l'échange de prisonniers, à Castrum Fluminis. C'est grâce à vous et à cette brave shinobi que nous avons pu nous échapper, mes compatriotes et moi.
66 62 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_228 (-Fermier imposant-)Vous ne m'avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas remarqué dans le feu de l'action, alors laissez-moi me présenter. Je m'appelle Ihase, je suis responsable de l'aménagement des rizières de Den'en-chi, sous les auspices du Shazenkai.
67 63 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_229 Comme vous le savez sans doute, Doma est un pays richement irrigué. De ce fait, la culture du riz s'est développée dans beaucoup de villages. Je suis moi-même issu d'une famille de riziculteurs.
68 64 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_230 Le quartier enclavé s'est beaucoup agrandi der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, et pas mal d'agriculteurs en ont assez de rester oisifs, moi le premier... Nous voulons défendre l'adage qui veut que le meilleur riz vienne de Yanxia<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_231 C'est pour cette raison que j'ai demandé au Shazenkai la permission d'aménager des rizières sur l'un des nouveaux terrains, permission qu'ils m'ont généreusement accordée.
70 66 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_IHASE_000_232 Les travaux ont d'ores et déjà commencé. J'aimerais vous inviter à venir y jeter un œil, vu que vous êtes l'<If(PlayerParameter(4))>une de nos principales<Else/>un de nos principaux</If> mécènes. C'est au nord-ouest d'ici.
71 67 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_233 ... Vous l'aurez compris, les rizières de Den'en-chi sont la prochaine étape de notre plan.
72 68 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_234 Nous avons tout à gagner à produire notre propre riz. Si la production est suffisante, nous pourrions même songer à l'exporter, et soutenir ainsi notre économie. Autant vous dire que j'ai hâte que ce projet porte ses fruits<Indent/>!
73 69 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_235 Bon, je ne vous retiens pas plus longtemps. Allez retrouver monsieur Ihase, il vous attend près de nos futures rizières. Amusez-vous bien<Indent/>!
74 70 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_240 Allez retrouver monsieur Ihase, il vous attend près de nos futures rizières. Amusez-vous bien<Indent/>!
75 71 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_250 Les agriculteurs du quartier se sont réunis autour de monsieur Ihase pour l'aider à mener à bien son projet de riziculture. Quant à nous, nous les soutenons en rassemblant un maximum de matériaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, mais également des outils agricoles et des fertilisants.
76 72 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_251 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
77 73 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_260 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous fait un tour aux rizières récemment<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, je vous conseille d'aller rendre visite à monsieur Ihase.
78 74 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_280 Monsieur Ihase vous attend aux rizières de Den'en-chi. Vous pourrez en profiter pour admirer ses jolis plants fraîchement repiqués<Indent/>!
79 75 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_290 Après les rizières de Den'en-chi, nos efforts se concentrent à présent sur l'édification de l'école Rissai-juku. Nous avons vraiment hâte d'offrir aux enfants un lieu où étudier, ils le méritent bien.
80 76 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_291 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
81 77 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_300 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous avez du temps libre, pourquoi ne rendriez-vous pas visite aux enfants, à l'école Rissai-juku<Indent/>? Ils seraient fous de joie, j'en suis certaine.
82 78 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_310 L'école Rissai-juku prend forme jour après jour. D'ailleurs, madame Minazuki y donne d'ores et déjà ses cours. J'espère que ses élèves mettent autant d'énergie à étudier qu'à s'amuser...
83 79 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_311 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
84 80 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_320 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'êtes-vous pas <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If> de savoir comment se portent les enfants depuis la rentrée des classes<Indent/>? M'est avis qu'une petite inspection de l'école Rissai-juku s'impose<Indent/>!
85 81 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_340 Apparemment, les élèves de madame Minazuki souhaitent que l'on vienne leur rendre visite à l'école... J'ai justement un peu de temps libre, on y va<Indent/>?
86 82 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_350 La dernière pierre de l'école Rissai-juku vient tout juste d'être posée que nous avons déjà entamé la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion suivante... N'hésitez pas à passer jeter un œil à la future caserne du Mimawarigumi, elle est plus au nord.
87 83 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_351 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
88 84 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_360 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous déjà parlé à Mauto, le porte-parole du Mimawarigumi<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, allez donc faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec lui, il vous attend près de la nouvelle caserne.
89 85 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_370 La caserne du Mimawarigumi est en bonne voie, je suis vraiment contente pour Mauto. Entre nous, il fait un très bon chef, vous ne trouvez pas<Indent/>?
90 86 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_371 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
91 87 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_380 Je comptais justement aller rendre visite à Mauto. J'ai une bonne nouvelle à lui annoncer, hihi... On se retrouve à la caserne<Indent/>?
92 88 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_390 Le quartier enclavé n'a jamais été aussi sûr que depuis que le Mimawarigumi est installé dans sa caserne flambant neuve<Indent/>! Nous n'avons pas de nouvelle con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de prévue pour l'instant. En revanche, nous sommes en train de démanteler la tour de guet de l'embarcadère.
93 89 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_391 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
94 90 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_400 C'est monsieur Ishibushi, notre maître charpentier, qui a dirigé les travaux de démolition. Passez donc lui dire <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, c'est quelqu'un d'un peu spécial, mais il est adorable, vous verrez<Indent/>!
95 91 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_410 Apparemment, monsieur Ishibushi et ses collègues ne vont pas se contenter d'abattre la tour de l'embarcadère. Ils ont parlé d'ériger un phare à la place... Qui vivra verra, je suppose<Indent/>!
96 92 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_411 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
97 93 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_420 Je n'ai encore jamais eu l'occasion d'admirer le phare Monomito de près... Partez devant, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous rejoindrai dès que possible.
98 94 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_430 Nous avons donné carte blanche à Ishibushi et ses charpentiers pour réaliser ce fameux projet qui semble leur tenir à cœur... même si nous ignorons toujours sa teneur exacte<Indent/>!
99 95 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_431 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
100 96 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_440 Je n'aurais jamais cru que l'enclave se doterait un jour de jardins traditionnels. J'ai déjà hâte d'y être<Indent/>!
101 97 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_441 Regardez, voilà à quoi ressemble le quartier enclavé vu du ciel...
102 98 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_450 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et si nous allions visiter ensemble les jardins de Muniteien<Indent/>? J'ai ouï dire que monsieur Tauyaku était un véritable artiste.
103 99 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_460 Et voilà, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous sommes enfin <If(PlayerParameter(4))>parvenues<Else/>parvenus</If> au terme de cette formidable aventure... Nous n'avons plus de projet en cours, mais vos dons sont toujours les bienvenus. Ils serviront à améliorer le quotidien des habitants.
104 100 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_461 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé est désormais terminée. Son aspect n'évoluera plus, mais vous pouvez néanmoins continuer de donner des objets au Shazenkai, dans la limite de son budget hebdomadaire.
105 101 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_SYSTEM_000_462 Ce dernier sera encore plus élevé qu'avant, l'association ayant dorénavant moins de coûteux projets à financer.
106 102 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_236
107 103 TEXT_CTSDOMRECONEVENTKOZAKURA_00486_KOZAKURA_000_270
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0,"TEXT_CTSDOMRECONREPURCHASEBOX_00485_SYSTEM_000_001","Un coffre appartenant au Shazenkai. Son utilité exacte vous échappe..."
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0,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_000","Qu'est-ce qu'<If(PlayerParameter(4))>une jeunette<Else/>un jeunot</If> comme toi cherche ici<Indent/>? Tu as mieux à faire que parler avec un vieil homme désœuvré, ouste<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_005","On entend partout que la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier avance, mais tout ce que je vois, c'est que je n'ai toujours pas d'endroit où travailler<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_010","Il paraît que ce Tsuranuki va bientôt pouvoir se remettre à travailler. Je sais bien que c'est ce qu'a décidé le Shazenkai, mais... Grrr<Indent/>! Depuis quand cet ours mal léché mérite-t-il un traitement de faveur<Indent/>!?"
3,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_020","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Désolé pour la dernière fois, je n'ai pas pris la peine de me présenter."
4,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_021","Je m'appelle Araragi, et je suis le plus ancien papetier de Doma. Enfin, quand j'ai un atelier qui me permet d'exercer ma profession..."
5,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_022","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Monsieur Araragi. Comment se passe la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de votre atelier<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_023","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, ma petite Kozakura. Les travaux avancent, mais j'aimerais bien savoir pourquoi cela prend bien plus longtemps que chez Tsuranuki..."
7,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_024","T-toutes mes excuses<Indent/>! C'est-à-dire que... c'est le Shazenkai qui a établi le calendrier des travaux, et..."
8,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_025","Ne t'en fais pas, je comprends très bien. C'est juste que... je déteste cet ours mal léché, et je ne peux m'empêcher de nous considérer comme rivaux..."
9,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_026","Je peux faire passer un message à monsieur Tsuranuki, si vous le désirez<Indent/>?"
10,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_027","Ce n'est pas la peine. Voilà des années que nous sommes voisins et que nous nous détestons. Ce n'est pas maintenant que les choses vont changer<Indent/>!"
11,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_028","J'ai honte, car je sais très bien que nous ne valons pas mieux que deux gosses qui passent leur temps à se chamailler... mais c'est plus fort que moi."
12,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_029","Je suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant envers le Shazenkai pour tout le travail accompli dans le but de reconstruire mon atelier, et toute l'enclave. Et je n'oublie pas les dons de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, évidemment."
13,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_030","Dès que mon atelier sera à nouveau fonctionnel, je me mettrai au travail afin de t'offrir une rame de mon plus beau papier en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment."
14,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_031","Savais-tu que Doma est une bénédiction pour la papeterie<Indent/>? L'écorce du mûrier de Yanxia, qui pousse en abondance dans la région, et l'eau claire de la rivière Muni sont les ingrédients rêvés pour produire du papier de qualité."
15,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_032","Notre travail jouissait d'une réputation excellente, surtout auprès des artistes. Écrivains, calligraphes ou graveurs, tous louaient les vertus de notre papier, qui était à la fois délicat et robuste."
16,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_033","D'ailleurs, notre renommée avait même dépassé les frontières de la province<Indent/>! J'ai toujours été fier de faire partie de ce corps de métier, et cette longue période d'inactivité est pour moi un véritable crève-cœur..."
17,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_034","Au fait, Kozakura. Lorsque la production aura enfin repris, à qui allons-nous vendre notre papier<Indent/>? Nous avons perdu nos clients, et il va nous falloir tout reprendre à zéro."
18,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_035","J'ai cru comprendre que le Shazenkai commerçait déjà avec les Ao Ra de la Steppe d'Azim et les pirates de la Confédération, mais j'imagine mal ce genre de sauvages avoir un quelconque intérêt pour mon travail..."
19,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_036","Bien sûr, Monsieur Araragi. À vrai dire, mon association a déjà entamé des négociations avec une certaine personne d'influence dans les échanges commerciaux<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne peux vous en dire plus pour l'instant..."
20,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_037","Mais ne vous en faites pas, tout sera réglé lorsque ce sera nécessaire. Vous pouvez vous concentrer sur la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de votre atelier, le Shazenkai se chargera du reste<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_038","Merci ma petite Kozakura, je te fais entièrement confiance pour défendre mes intérêts comme il se doit. Pour l'heure, j'ai bien l'intention de rattraper le retard pris sur ce rustaud de Tsuranuki<Indent/>!"
22,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_039","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je compte sur toi pour continuer les dons. Avec toutes les aventures que tu as vécues, tu dois bien avoir une montagne de babioles qui ne te servent à rien, n'est-ce pas<Indent/>?"
23,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_SYSTEM_000_040","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi continue à progresser, et la reprise prochaine de la production de papier devrait permettre d'obtenir des devises étrangères grâce aux revenus de l'exportation."
24,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_SYSTEM_000_041","Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
25,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_050","Tu te dis cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que le papier est une denrée commune et peu profitable. Eh bien détrompe-toi<Indent/>! Le papier traditionnel domien est d'une qualité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, ce qui le rend désirable aussi bien auprès des artistes que des personnes fortunées."
26,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_060","Salutations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Une fois de plus, je te remercie pour tes dons. Les travaux avancent bien, mais je ne suis malheureusement pas encore en mesure de me remettre au travail..."
27,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_070","Tiens donc, <If(PlayerParameter(4))>cette chère<Else/>ce cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
28,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_071","Comme tu peux le voir, nous en sommes toujours au stade de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des bâtiments. J'aurais aimé te montrer comment je travaille, mais sans tamis, ça va être dur de fabriquer la moindre feuille de papier."
29,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_072","Ah, cette grande bâtisse<Indent/>? C'est là que j'ai l'intention d'ouvrir une boutique pour mes collègues et moi."
30,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_073","Nous avons de plus en plus de visiteurs à l'enclave, et ça ne fait que commencer. Je me suis dit que ça égayerait le paysage d'avoir une petite papeterie bien décorée et accueillante."
31,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_074","As-tu déjà entendu parler de “kazaguruma”, ces moulins à vent miniatures de papier qu'on fait tourner en soufflant dessus<Indent/>?"
32,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_075","Imagine toute une rangée de ces petits jouets colorés virevolter autour de la boutique à la moindre petite brise. Ça ferait un joli spectacle, tu ne crois pas<Indent/>?"
33,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_076","En revanche, il ne faudra pas compter sur ce seul point de vente pour écouler la totalité de notre production. Afin de générer des revenus suffisants pour supporter l'enclave, nous aurons besoin de clients plus importants."
34,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_077","Kozakura a brièvement mentionné l'existence de négociations avec une personne influente la dernière fois, mais sans donner plus de détails. Je me demande bien de qui il s'agit..."
35,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_078","Quelle chance de vous trouver tous les deux réunis ici<Indent/>! J'avais justement à vous parler des potentiels acheteurs pour le papier de monsieur Araragi et de ses collègues."
36,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_079","Tu ne pouvais pas mieux tomber, ma petite Kozakura. Nous étions justement en train d'en discuter<Indent/>! Y a-t-il du nouveau à ce sujet<Indent/>?"
37,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_080","Comme Kozakura vous l'a dit, le Shazenkai est à la recherche de clients à même d'acheter les créations des artisans de l'enclave, de façon régulière et en quantités importantes."
38,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_081","En faisant jouer nos maigres relations, nous avons contacté plusieurs personnes correspondant au profil recherché en Éorzéa, mais les tractations se sont révélées peu concluantes."
39,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_082","C'est là, à notre grande surprise, que nous avons été approchés par cette fameuse personne influente... Un client aisément capable d'acheter toute la production de l'enclave et de nous mettre à l'abri du besoin<Indent/>!"
40,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_083","Quelle bonne nouvelle<Indent/>! Mais pourquoi faire autant de secrets autour de ce généreux bienfaiteur, dis-nous de qui il s'agit, enfin<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_084","Il s'agit de..."
42,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_085","... Rowena."
43,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_Q1_000_086","Que dites-vous<Indent/>?"
44,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_A1_000_087","Ne faites pas ça, malheureux<Indent/>!"
45,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_A1_000_088","Vous avez bien du courage..."
46,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_089","Je sais ce que vous pensez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mais je peux vous assurer que nous avons bien retenu la leçon de ce qui s'est passé au Glas des revenants<Indent/>! Cette fois, la situation est différente."
47,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_090","Comme moi, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>consciente<Else/>conscient</If> que Rowena n'a pas d'égal pour flairer les bonnes affaires et mener ses clients par le bout du nez. Avec une partenaire comme elle, notre avenir est assuré<Indent/>!"
48,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_091","Je sais que vous avez une longue histoire avec elle, et pas forcément des plus heureuses... Mais tout cela appartient au passé, n'est-ce pas<Indent/>?"
49,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_092","Comme moi, vous savez très bien que Rowena n'a pas d'égal pour flairer les bonnes affaires et mener ses clients par le bout du nez. Avec une partenaire comme elle, notre avenir est assuré<Indent/>!"
50,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_093","Je ne suis pas sûr d'avoir tout compris, mais vous avez trouvé un acheteur pour mon papier, c'est bien ça<Indent/>?"
51,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_094","Dans ce cas, il faut se remettre au travail pour achever de reconstruire l'atelier de papeterie au plus vite. Allez ouste, la pause est finie<Indent/>!"
52,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_SYSTEM_000_095","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi continue de plus belle, et la promesse de fructueux échanges avec la maison des splendeurs de Rowena assure au quartier enclavé un avenir radieux... ou de nouvelles heures sombres."
53,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_SYSTEM_000_096","Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
54,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_100","Je me suis renseigné au sujet de cette Rowena, et tout le monde s'accorde à dire qu'elle a l'œil pour reconnaître du travail de qualité. Elle n'aura donc aucun mal à comprendre ce qui fait l'excellence de mon papier<Indent/>!"
55,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_110","Tu vois ces cuves de bois, dans le bâtiment derrière moi<Indent/>? Une fois remplies d'eau, on y plonge la pulpe obtenue de l'écorce de mûrier, puis on l'étale ensuite délicatement grâce à un tamis. C'est une étape capitale dans la fabrication du papier traditionnel domien."
56,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_120","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, enfin te voilà<Indent/>! Je voulais te témoigner ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce... Tu vois cet atelier en ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence, derrière moi<Indent/>? Grâce à toi, la papeterie domienne renaît de ses cendres<Indent/>!"
57,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_121","Le processus de fabrication du papier traditionnel domien est composé de plusieurs étapes distinctes. Celle que tu peux observer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment s'appelle le “filtrage”."
58,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_122","Le tamis est plongé dans l'eau froide pour en ressortir les fibres et les répartir délicatement, tout en éliminant les impuretés. C'est une opération longue et fastidieuse, mais in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour produire un papier uniforme."
59,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_123","Le résultat est ensuite pressé, séché au soleil puis mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment découpé en feuilles. C'est ainsi qu'on obtient ce papier si particulier qui sera ensuite vendu tel quel, ou utilisé par des artisans pour créer divers objets."
60,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_124","C'est d'ailleurs une chance que nos amis menuisiers aient eux aussi pu se remettre au travail, car nos activités sont étroitement liées. Main dans la main, nos artisanats redonneront à Doma tout son éclat<Indent/>!"
61,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_125","Pendant que tu es là, que dirais-tu de voir un échantillon de tes propres yeux<Indent/>? La boutique dont je t'ai parlé la dernière fois est ouverte."
62,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_126","Oooh<Indent/>! C'est vraiment ravissant<Indent/>!"
63,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_127","Encore une fois, c'est grâce au Shazenkai et aux dons des aventuriers que tout cela est possible. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je n'oublierai jamais ce que tu as fait pour nous."
64,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_128","Kozakura, je te cherchais. Je vois qu'Araragi est là aussi, ça tombe très bien."
65,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_129","Au fait, Hozan, qu'est-ce que notre partenaire a pensé de mes échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons<Indent/>?"
66,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_130","Elle en était tellement ravie qu'elle a décidé d'augmenter sa commande de trente pour cent<Indent/>! C'est justement la bonne nouvelle que je suis venu vous annoncer."
67,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_131","Tu as entendu ça, vieil ours<Indent/>? Tu as bien profité pendant la fermeture de mon atelier, mais maintenant que je suis de retour aux affaires, les vacances sont finies<Indent/>!"
68,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_TSURANUKI_000_132","Tu fais une vraie fixation, ma parole<Indent/>! Va donc t'étouffer avec ta pulpe, ça vaudra toujours mieux que mourir de jalousie<Indent/>!"
69,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_TSURANUKI_000_133","... Hein<Indent/>!? Pourquoi tu pleures, Kozakura<Indent/>?"
70,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_134","(snif) J-je... Je suis désolée... (snif)"
71,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_135","D'abord le marché Yorozu-ichiba... (snif) Puis les ateliers de Shokunin-machi... Tant de chemin parcouru pour l'enclave... (snif)"
72,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_136","Et maintenant, le travail de nos artisans qui peut enfin être de nouveau reconnu à sa juste valeur... (snif) Je suis tellement émue pour Doma..."
73,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_137","Sèche tes larmes, Kozakura. La mission du Shazenkai n'est pas terminée, que je sache<Indent/>? Ce n'est pas encore le moment de te laisser aller de la sorte."
74,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_TSURANUKI_000_138","Mais oui<Indent/>! On veut tous que notre quartier retrouve le lustre qui était le sien, et sans toi, c'est impossible. Tout le monde compte sur toi, Kozakura<Indent/>!"
75,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_TSURANUKI_000_139","Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'vais avoir besoin d'un petit coup de main. Suis-moi, on a du boulot<Indent/>!"
76,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_SYSTEM_000_140","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi est terminée<Indent/>! Les travaux peuvent désormais se poursuivre dans une autre partie du quartier enclavé. Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
77,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_150","Si tu veux ramener des souvenirs de Doma à tes amis étrangers, je te conseille d'aller faire un tour dans ma boutique. On y vend des créations de tous les artisanats du coin, donc tu y trouveras sûrement ton bonheur."
78,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_160","Ah, <If(PlayerParameter(4))>cette<Else/>ce</If> brave <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Comment vont les affaires<Indent/>? Ici, l'atelier de papeterie tourne à plein régime. Encore merci pour tous tes dons<Indent/>!"
79,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_170","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, tu veux savoir comment se porte la meilleure papeterie de Doma<Indent/>? Bien, très bien, même... Eh, on vient de trouver de nouveaux “clients”<Indent/>: une bande de garnements hauts comme trois pommes qui récupèrent tous nos stocks défectueux. Moins de gâchis, je dis oui<Indent/>!"
80,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_180","L'enclave s'est développée à une vitesse ahurissante, un peu comme ma petite entreprise, héhé. J'en ai entendu des vertes et des pas mûres sur notre partenaire Rowena, mais à mes yeux, c'est une cliente fiable doublée d'une fine connaisseuse."
81,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_190","Ah, fabriquer ces lanternes célestes m'a rappelé le bon vieux temps... Enfin, le passé, c'est bien, mais le présent et l'avenir, c'est mieux<Indent/>! Je continuerai de mettre mon énergie au service de cette papeterie et de l'enclave jusqu'à mon dernier souffle<Indent/>! "
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_000 Qu'est-ce qu'<If(PlayerParameter(4))>une jeunette<Else/>un jeunot</If> comme toi cherche ici<Indent/>? Tu as mieux à faire que parler avec un vieil homme désœuvré, ouste<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_005 On entend partout que la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier avance, mais tout ce que je vois, c'est que je n'ai toujours pas d'endroit où travailler<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_010 Il paraît que ce Tsuranuki va bientôt pouvoir se remettre à travailler. Je sais bien que c'est ce qu'a décidé le Shazenkai, mais... Grrr<Indent/>! Depuis quand cet ours mal léché mérite-t-il un traitement de faveur<Indent/>!?
7 3 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_020 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Désolé pour la dernière fois, je n'ai pas pris la peine de me présenter.
8 4 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_021 Je m'appelle Araragi, et je suis le plus ancien papetier de Doma. Enfin, quand j'ai un atelier qui me permet d'exercer ma profession...
9 5 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_022 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Monsieur Araragi. Comment se passe la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de votre atelier<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_023 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, ma petite Kozakura. Les travaux avancent, mais j'aimerais bien savoir pourquoi cela prend bien plus longtemps que chez Tsuranuki...
11 7 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_024 T-toutes mes excuses<Indent/>! C'est-à-dire que... c'est le Shazenkai qui a établi le calendrier des travaux, et...
12 8 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_025 Ne t'en fais pas, je comprends très bien. C'est juste que... je déteste cet ours mal léché, et je ne peux m'empêcher de nous considérer comme rivaux...
13 9 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_026 Je peux faire passer un message à monsieur Tsuranuki, si vous le désirez<Indent/>?
14 10 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_027 Ce n'est pas la peine. Voilà des années que nous sommes voisins et que nous nous détestons. Ce n'est pas maintenant que les choses vont changer<Indent/>!
15 11 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_028 J'ai honte, car je sais très bien que nous ne valons pas mieux que deux gosses qui passent leur temps à se chamailler... mais c'est plus fort que moi.
16 12 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_029 Je suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant envers le Shazenkai pour tout le travail accompli dans le but de reconstruire mon atelier, et toute l'enclave. Et je n'oublie pas les dons de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, évidemment.
17 13 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_030 Dès que mon atelier sera à nouveau fonctionnel, je me mettrai au travail afin de t'offrir une rame de mon plus beau papier en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment.
18 14 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_031 Savais-tu que Doma est une bénédiction pour la papeterie<Indent/>? L'écorce du mûrier de Yanxia, qui pousse en abondance dans la région, et l'eau claire de la rivière Muni sont les ingrédients rêvés pour produire du papier de qualité.
19 15 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_032 Notre travail jouissait d'une réputation excellente, surtout auprès des artistes. Écrivains, calligraphes ou graveurs, tous louaient les vertus de notre papier, qui était à la fois délicat et robuste.
20 16 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_033 D'ailleurs, notre renommée avait même dépassé les frontières de la province<Indent/>! J'ai toujours été fier de faire partie de ce corps de métier, et cette longue période d'inactivité est pour moi un véritable crève-cœur...
21 17 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_034 Au fait, Kozakura. Lorsque la production aura enfin repris, à qui allons-nous vendre notre papier<Indent/>? Nous avons perdu nos clients, et il va nous falloir tout reprendre à zéro.
22 18 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_035 J'ai cru comprendre que le Shazenkai commerçait déjà avec les Ao Ra de la Steppe d'Azim et les pirates de la Confédération, mais j'imagine mal ce genre de sauvages avoir un quelconque intérêt pour mon travail...
23 19 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_036 Bien sûr, Monsieur Araragi. À vrai dire, mon association a déjà entamé des négociations avec une certaine personne d'influence dans les échanges commerciaux<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne peux vous en dire plus pour l'instant...
24 20 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_037 Mais ne vous en faites pas, tout sera réglé lorsque ce sera nécessaire. Vous pouvez vous concentrer sur la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de votre atelier, le Shazenkai se chargera du reste<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_038 Merci ma petite Kozakura, je te fais entièrement confiance pour défendre mes intérêts comme il se doit. Pour l'heure, j'ai bien l'intention de rattraper le retard pris sur ce rustaud de Tsuranuki<Indent/>!
26 22 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_039 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je compte sur toi pour continuer les dons. Avec toutes les aventures que tu as vécues, tu dois bien avoir une montagne de babioles qui ne te servent à rien, n'est-ce pas<Indent/>?
27 23 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_SYSTEM_000_040 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi continue à progresser, et la reprise prochaine de la production de papier devrait permettre d'obtenir des devises étrangères grâce aux revenus de l'exportation.
28 24 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_SYSTEM_000_041 Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
29 25 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_050 Tu te dis cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que le papier est une denrée commune et peu profitable. Eh bien détrompe-toi<Indent/>! Le papier traditionnel domien est d'une qualité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, ce qui le rend désirable aussi bien auprès des artistes que des personnes fortunées.
30 26 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_060 Salutations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Une fois de plus, je te remercie pour tes dons. Les travaux avancent bien, mais je ne suis malheureusement pas encore en mesure de me remettre au travail...
31 27 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_070 Tiens donc, <If(PlayerParameter(4))>cette chère<Else/>ce cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
32 28 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_071 Comme tu peux le voir, nous en sommes toujours au stade de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des bâtiments. J'aurais aimé te montrer comment je travaille, mais sans tamis, ça va être dur de fabriquer la moindre feuille de papier.
33 29 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_072 Ah, cette grande bâtisse<Indent/>? C'est là que j'ai l'intention d'ouvrir une boutique pour mes collègues et moi.
34 30 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_073 Nous avons de plus en plus de visiteurs à l'enclave, et ça ne fait que commencer. Je me suis dit que ça égayerait le paysage d'avoir une petite papeterie bien décorée et accueillante.
35 31 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_074 As-tu déjà entendu parler de “kazaguruma”, ces moulins à vent miniatures de papier qu'on fait tourner en soufflant dessus<Indent/>?
36 32 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_075 Imagine toute une rangée de ces petits jouets colorés virevolter autour de la boutique à la moindre petite brise. Ça ferait un joli spectacle, tu ne crois pas<Indent/>?
37 33 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_076 En revanche, il ne faudra pas compter sur ce seul point de vente pour écouler la totalité de notre production. Afin de générer des revenus suffisants pour supporter l'enclave, nous aurons besoin de clients plus importants.
38 34 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_077 Kozakura a brièvement mentionné l'existence de négociations avec une personne influente la dernière fois, mais sans donner plus de détails. Je me demande bien de qui il s'agit...
39 35 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_078 Quelle chance de vous trouver tous les deux réunis ici<Indent/>! J'avais justement à vous parler des potentiels acheteurs pour le papier de monsieur Araragi et de ses collègues.
40 36 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_079 Tu ne pouvais pas mieux tomber, ma petite Kozakura. Nous étions justement en train d'en discuter<Indent/>! Y a-t-il du nouveau à ce sujet<Indent/>?
41 37 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_080 Comme Kozakura vous l'a dit, le Shazenkai est à la recherche de clients à même d'acheter les créations des artisans de l'enclave, de façon régulière et en quantités importantes.
42 38 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_081 En faisant jouer nos maigres relations, nous avons contacté plusieurs personnes correspondant au profil recherché en Éorzéa, mais les tractations se sont révélées peu concluantes.
43 39 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_082 C'est là, à notre grande surprise, que nous avons été approchés par cette fameuse personne influente... Un client aisément capable d'acheter toute la production de l'enclave et de nous mettre à l'abri du besoin<Indent/>!
44 40 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_083 Quelle bonne nouvelle<Indent/>! Mais pourquoi faire autant de secrets autour de ce généreux bienfaiteur, dis-nous de qui il s'agit, enfin<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_084 Il s'agit de...
46 42 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_085 ... Rowena.
47 43 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_Q1_000_086 Que dites-vous<Indent/>?
48 44 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_A1_000_087 Ne faites pas ça, malheureux<Indent/>!
49 45 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_A1_000_088 Vous avez bien du courage...
50 46 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_089 Je sais ce que vous pensez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mais je peux vous assurer que nous avons bien retenu la leçon de ce qui s'est passé au Glas des revenants<Indent/>! Cette fois, la situation est différente.
51 47 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_090 Comme moi, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>consciente<Else/>conscient</If> que Rowena n'a pas d'égal pour flairer les bonnes affaires et mener ses clients par le bout du nez. Avec une partenaire comme elle, notre avenir est assuré<Indent/>!
52 48 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_091 Je sais que vous avez une longue histoire avec elle, et pas forcément des plus heureuses... Mais tout cela appartient au passé, n'est-ce pas<Indent/>?
53 49 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_092 Comme moi, vous savez très bien que Rowena n'a pas d'égal pour flairer les bonnes affaires et mener ses clients par le bout du nez. Avec une partenaire comme elle, notre avenir est assuré<Indent/>!
54 50 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_093 Je ne suis pas sûr d'avoir tout compris, mais vous avez trouvé un acheteur pour mon papier, c'est bien ça<Indent/>?
55 51 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_094 Dans ce cas, il faut se remettre au travail pour achever de reconstruire l'atelier de papeterie au plus vite. Allez ouste, la pause est finie<Indent/>!
56 52 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_SYSTEM_000_095 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi continue de plus belle, et la promesse de fructueux échanges avec la maison des splendeurs de Rowena assure au quartier enclavé un avenir radieux... ou de nouvelles heures sombres.
57 53 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_SYSTEM_000_096 Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
58 54 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_100 Je me suis renseigné au sujet de cette Rowena, et tout le monde s'accorde à dire qu'elle a l'œil pour reconnaître du travail de qualité. Elle n'aura donc aucun mal à comprendre ce qui fait l'excellence de mon papier<Indent/>!
59 55 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_110 Tu vois ces cuves de bois, dans le bâtiment derrière moi<Indent/>? Une fois remplies d'eau, on y plonge la pulpe obtenue de l'écorce de mûrier, puis on l'étale ensuite délicatement grâce à un tamis. C'est une étape capitale dans la fabrication du papier traditionnel domien.
60 56 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_120 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, enfin te voilà<Indent/>! Je voulais te témoigner ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce... Tu vois cet atelier en ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence, derrière moi<Indent/>? Grâce à toi, la papeterie domienne renaît de ses cendres<Indent/>!
61 57 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_121 Le processus de fabrication du papier traditionnel domien est composé de plusieurs étapes distinctes. Celle que tu peux observer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment s'appelle le “filtrage”.
62 58 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_122 Le tamis est plongé dans l'eau froide pour en ressortir les fibres et les répartir délicatement, tout en éliminant les impuretés. C'est une opération longue et fastidieuse, mais in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour produire un papier uniforme.
63 59 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_123 Le résultat est ensuite pressé, séché au soleil puis mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment découpé en feuilles. C'est ainsi qu'on obtient ce papier si particulier qui sera ensuite vendu tel quel, ou utilisé par des artisans pour créer divers objets.
64 60 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_124 C'est d'ailleurs une chance que nos amis menuisiers aient eux aussi pu se remettre au travail, car nos activités sont étroitement liées. Main dans la main, nos artisanats redonneront à Doma tout son éclat<Indent/>!
65 61 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_125 Pendant que tu es là, que dirais-tu de voir un échantillon de tes propres yeux<Indent/>? La boutique dont je t'ai parlé la dernière fois est ouverte.
66 62 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_126 Oooh<Indent/>! C'est vraiment ravissant<Indent/>!
67 63 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_127 Encore une fois, c'est grâce au Shazenkai et aux dons des aventuriers que tout cela est possible. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je n'oublierai jamais ce que tu as fait pour nous.
68 64 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_128 Kozakura, je te cherchais. Je vois qu'Araragi est là aussi, ça tombe très bien.
69 65 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_129 Au fait, Hozan, qu'est-ce que notre partenaire a pensé de mes échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons<Indent/>?
70 66 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_HOZAN_000_130 Elle en était tellement ravie qu'elle a décidé d'augmenter sa commande de trente pour cent<Indent/>! C'est justement la bonne nouvelle que je suis venu vous annoncer.
71 67 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_131 Tu as entendu ça, vieil ours<Indent/>? Tu as bien profité pendant la fermeture de mon atelier, mais maintenant que je suis de retour aux affaires, les vacances sont finies<Indent/>!
72 68 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_TSURANUKI_000_132 Tu fais une vraie fixation, ma parole<Indent/>! Va donc t'étouffer avec ta pulpe, ça vaudra toujours mieux que mourir de jalousie<Indent/>!
73 69 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_TSURANUKI_000_133 ... Hein<Indent/>!? Pourquoi tu pleures, Kozakura<Indent/>?
74 70 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_134 (snif) J-je... Je suis désolée... (snif)
75 71 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_135 D'abord le marché Yorozu-ichiba... (snif) Puis les ateliers de Shokunin-machi... Tant de chemin parcouru pour l'enclave... (snif)
76 72 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_KOZAKURA_000_136 Et maintenant, le travail de nos artisans qui peut enfin être de nouveau reconnu à sa juste valeur... (snif) Je suis tellement émue pour Doma...
77 73 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_137 Sèche tes larmes, Kozakura. La mission du Shazenkai n'est pas terminée, que je sache<Indent/>? Ce n'est pas encore le moment de te laisser aller de la sorte.
78 74 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_TSURANUKI_000_138 Mais oui<Indent/>! On veut tous que notre quartier retrouve le lustre qui était le sien, et sans toi, c'est impossible. Tout le monde compte sur toi, Kozakura<Indent/>!
79 75 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_TSURANUKI_000_139 Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'vais avoir besoin d'un petit coup de main. Suis-moi, on a du boulot<Indent/>!
80 76 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_SYSTEM_000_140 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi est terminée<Indent/>! Les travaux peuvent désormais se poursuivre dans une autre partie du quartier enclavé. Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
81 77 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_150 Si tu veux ramener des souvenirs de Doma à tes amis étrangers, je te conseille d'aller faire un tour dans ma boutique. On y vend des créations de tous les artisanats du coin, donc tu y trouveras sûrement ton bonheur.
82 78 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_160 Ah, <If(PlayerParameter(4))>cette<Else/>ce</If> brave <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Comment vont les affaires<Indent/>? Ici, l'atelier de papeterie tourne à plein régime. Encore merci pour tous tes dons<Indent/>!
83 79 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_170 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, tu veux savoir comment se porte la meilleure papeterie de Doma<Indent/>? Bien, très bien, même... Eh, on vient de trouver de nouveaux “clients”<Indent/>: une bande de garnements hauts comme trois pommes qui récupèrent tous nos stocks défectueux. Moins de gâchis, je dis oui<Indent/>!
84 80 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_180 L'enclave s'est développée à une vitesse ahurissante, un peu comme ma petite entreprise, héhé. J'en ai entendu des vertes et des pas mûres sur notre partenaire Rowena, mais à mes yeux, c'est une cliente fiable doublée d'une fine connaisseuse.
85 81 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTKAMISUKI_00490_ARARAGI_000_190 Ah, fabriquer ces lanternes célestes m'a rappelé le bon vieux temps... Enfin, le passé, c'est bien, mais le présent et l'avenir, c'est mieux<Indent/>! Je continuerai de mettre mon énergie au service de cette papeterie et de l'enclave jusqu'à mon dernier souffle<Indent/>!
@@ -0,0 +1,90 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_000","On ne reconstruit pas une ville avec le ventre vide. Et puis, ce n'est pas avec la monotonie des rations qu'on nous distribue ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment qu'on va avoir du cœur à l'ouvrage. Il va falloir remédier à tout ça<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_010","Nous serions absolument enchantés de recevoir ton aide pour la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du marché Yorozu-ichiba, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu as besoin de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, n'hésite pas à rendre visite à Kozakura au Shazenkai."
2,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_020","Merci beaucoup de nous fournir autant de matériaux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion avance à grands pas, et c'est en partie grâce à toi."
3,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_021","Nous n'en sommes encore qu'au stade de la charpente, mais celle que tu vois là-bas servira pour l'aménagement d'une cuisine et d'un magasin."
4,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_022","Ce qui me préoccupe le plus à l'heure actuelle, c'est que nous manquons de produits. Nous avons bien du riz, des légumes et quelques poissons de rivière, mais c'est à peu près tout..."
5,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_023","Le goût des aliments est certes d'une importance capitale, mais leur aspect ne doit pas être négligé pour autant. Aussi délicieux que soit notre riz, nous devons également veiller à ce qu'il soit récolté au bon moment afin que sa couleur attire l'œil."
6,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_024","De plus, chasser est devenu assez compliqué depuis que les shikigami ont infesté la région. Les animaux sauvages se sont raréfiés, et personne ici n'aura l'idée saugrenue de se rabattre sur les koja."
7,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_025","Pour améliorer notre offre de viandes, nous avons donc le choix entre faire croître notre bétail, ou nous en remettre aux aléas du troc..."
8,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_026","(-???-)Eh<Indent/>! Accroche-toi, c'est pas le moment de flancher<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_RED00487_000_027","J'en peux plus, chef... J'ai vraiment trop faim..."
10,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_RED00487_000_028","Vous n'avez plus besoin de moi, de toute façon... Il faut simplement convaincre Hien de nous rejoindre... C'est la seule chose qui compte pour les Buduga... Argh<Indent/>!"
11,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BLUE00487_000_029","Moi aussi, je commence à avoir la tête qui tourne... Le sermon du Lupin n'a fait que vider mon ventre encore davantage..."
12,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_030","Il vaut mieux que nous mangions un morceau avant de retourner dans la steppe, c'est certain, mais je ne vois aucun mouton à l'horizon..."
13,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_031","On dirait que vous avez très faim<Indent/>! Si vous voulez, il doit nous rester quelques boulettes de riz."
14,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_032","C-c'est vrai<Indent/>!? Alors là, je te cache pas que ça nous sauverait la mise<Indent/>!"
15,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_033","Ouf... Comme ça fait du bien de manger... C'était vraiment bon en plus<Indent/>! Merci à vous<Indent/>!"
16,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_034","Ces boulettes ressemblent aux buuz de Doma, la viande en moins. C'est fait exprès<Indent/>?"
17,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_035","Hmm... Maintenant que tu le dis, c'est vrai. Je n'avais pas encore fait le rapprochement avec le mets favori des Xaela."
18,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_036","En fait, nos boulettes peuvent être garnies de toutes sortes d'ingrédients. Celles à la viande sauce miso font partie des plus prisées, mais nous manquons sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de bêtes à dépecer en ce moment..."
19,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_037","Aïe, ça doit être terrible<Indent/>! Tout Buduga digne de ce nom te rétorquerait qu'un régime sans viande est très mauvais pour la santé<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_038","Si ça te dit, on peut te présenter un marchand de la Steppe d'Azim qui en possède un stock conséquent. Il se fera un plaisir de t'échanger quelques pièces de viande bien rouge contre des légumes de Yanxia."
21,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_039","Vraiment<Indent/>? En voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Le Shazenkai tout entier va être aux anges<Indent/>!"
22,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_040","Dans ce cas, c'est entendu..."
23,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_041","... mais si on vous demande celui que vous appelez Hien en échange, qu'est-ce que vous nous répondez<Indent/>?"
24,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_Q1_000_042","Que répondez-vous<Indent/>?"
25,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_A1_000_043","Aucun problème<Indent/>!"
26,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_A1_000_044","Ça risque d'être un peu compliqué..."
27,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_045","Mais qu'est-ce qui te prend<Indent/>!? Si jamais Yugiri ou Hakuro t'entendaient, ils feraient une crise cardiaque im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ou te colleraient une fessée, au choix<Indent/>!"
28,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_046","C'est le cas de le dire. Quoique, je me demande si la Steppe d'Azim ne manquerait pas un peu au seigneur Hien, de temps à autre..."
29,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_047","En tout cas, ça m'étonnerait qu'il se laisse corrompre par l'appel du ventre, ha ha<Indent/>!"
30,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_SYSTEM_000_048","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du marché Yorozu-ichiba progresse à bon rythme, et les Ao Ra de la Steppe d'Azim semblent prêts à commercer avec les Domiens."
31,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_SYSTEM_000_049","Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
32,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_050","Maintenant que les Ao Ra de la Steppe d'Azim sont d'accord pour faire du commerce avec nous, il ne nous reste plus qu'à garnir notre marché de produits en tout genre<Indent/>!"
33,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_060","Tout se passe comme sur des roulettes, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu devrais goûter la soupe miso du jour, elle est pleine de légumes absolument délicieux<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu tombes à pic<Indent/>! Regarde-moi un peu cette cuisine, si elle est pas magnifique<Indent/>!"
35,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_071","Les brioches à la vapeur sont encore toutes chaudes. Certaines sont fourrées à la viande en provenance directe de la steppe, d'autres sont remplies de légumes bien croquants, et il y en a même à la pâte de haricot rouge sucrée<Indent/>!"
36,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_072","Nous avons du riz à ne plus savoir qu'en faire, et au cas où tu aurais envie d'une bonne soupe miso bien chaude, elle est garnie de radis aujourd'hui<Indent/>!"
37,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_073","Mmmmm<Indent/>! Ça sent bon, pas vrai<Indent/>? Merci encore de nous avoir donné la possibilité de préparer tous ces bons petits plats, hé hé<Indent/>!"
38,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_FISHER00487_000_074","C'est toi, Mitsuba, la responsable des lieux<Indent/>? Je suis un pêcheur du village d'Isari... Tu aurais un instant à m'accorder<Indent/>?"
39,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_075","Oui, qu'est-ce que je peux faire pour toi<Indent/>?"
40,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_FISHER00487_000_076","Il se trouve que j'ai tout un tas de poissons de la Mer de Rubis à vendre, ainsi que des coquillages et des algues. Ça t'intéresse<Indent/>?"
41,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_077","Hmm... C'est une proposition alléchante, mais comment as-tu fait pour en pêcher autant aussi vite<Indent/>? C'est très rare que la mer soit aussi généreuse, il me semble..."
42,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_FISHER00487_000_078","Ah bon<Indent/>? Euh... Pourquoi tu dis ça<Indent/>? C'est ni plus ni moins que d'habitude... Enfin, peut-être juste un tout petit peu... Euh..."
43,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_FISHER00487_000_079","Bon, d'accord, je vais tout te dire. C'est les pirates d'Onokoro qui m'ont ramené leur prise. En échange, je leur ai donné de l'alcool et du riz."
44,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_080","Je vois, tout s'explique<Indent/>! Même les pirates, aussi intrépides soient-ils, ont parfois du mal à joindre les deux bouts. C'est sûr que manger du sable, après un certain temps, ça commence à lasser<Indent/>!"
45,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_081","... Bon, c'est d'accord. Je n'oublie pas que nous devons en partie notre libération à ces hors-la-loi au grand cœur. Puisqu'ils ont l'air d'avoir faim, nous allons leur remplir la panse avec de bons petits plats."
46,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_082","De toute façon, les produits de la mer bien frais sont toujours les bienvenus dans notre cuisine. D'ailleurs, je me demande toujours si je préfère le poisson cuit ou cru... Et du poulpe, au fait<Indent/>? Tu en as<Indent/>?"
47,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_FISHER00487_000_083","Un peu que j'en ai<Indent/>! Du poulpe usuginu de premier choix, ma bonne dame<Indent/>! Tu vas voir, tu vas te régaler<Indent/>!"
48,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_SYSTEM_000_084","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du marché Yorozu-ichiba progresse à bon rythme. Avec des produits de la mer bien frais en grande quantité, les cuisiniers risquent d'avoir du pain sur la planche<Indent/>!"
49,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_SYSTEM_000_085","Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
50,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_090","Peut-être que nous devrions nous procurer davantage de sortes d'alcool pour satisfaire les pirates... Eux qui ne pensent qu'à boire et à festoyer quand ils n'ont rien d'autre à faire, ça leur fera sûrement plaisir."
51,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_100","Que dirais-tu de goûter à nos délicieux poissons en provenance directe de la Mer de Rubis<Indent/>? Tu peux les déguster tout chauds au comptoir, accompagnés d'une boisson bien fraîche si le cœur t'en dit. Et en dessert, des bonbons bien sucrés<Indent/>!"
52,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_110","Voilà les deux personnes que j'attendais le plus<Indent/>! Surtout toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'avais tellement envie que tu voies à quel point notre marché s'est embelli<Indent/>!"
53,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_111","Attention les yeux, sans oublier les narines<Indent/>!"
54,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_112","Alors là, je dois dire que je suis époustouflée... C'est absolument magnifique, bien plus que ce à quoi je m'attendais<Indent/>!"
55,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_113","Toutes ces merveilles n'auraient jamais vu le jour sans vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au nom du Shazenkai tout entier, je vous remercie du fond du cœur."
56,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_114","Dis donc, Kozakura... Tu ne crois pas qu'il manque un petit quelque chose à tes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments<Indent/>?"
57,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_115","Nous n'allons tout de même pas rester planté<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> au milieu de toutes ces odeurs de bonne chère sans procéder à une séance de dégustation. La meilleure façon de montrer notre gratitude à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est de lui remplir le ventre à ras bord<Indent/>!"
58,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_116","Mettez-vous à table à l'extérieur, et préparez vos papilles à une explosion de saveurs<Indent/>!"
59,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_117","Voilà peut-être le repas le plus délicieux de toute ma vie... C'était un régal absolu<Indent/>!"
60,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_118","Vous êtes rassasié<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If><Indent/>? Nous avons largement de quoi vous sustenter si ce n'est pas le cas, alors ne soyez surtout pas timides<Indent/>!"
61,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_119","Madame Mitsuba, je vous en conjure<Indent/>! Si j'avale une bouchée de plus, mon ventre risque d'exploser. Merci infiniment en tout cas, c'était divin<Indent/>! "
62,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_120","Tant mieux, tant mieux<Indent/>! C'est ma façon de vous remercier pour votre aide, et je suis donc ravie que ça vous ait autant plu."
63,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_121","Maintenant que vous êtes bien repu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, j'aurais deux trois petites choses à dire à Kozakura concernant notre travail au marché."
64,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_122","Tu as cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment remarqué que la plupart de nos ustensiles de cuisine comme les casseroles, marmites et autres poêles à frire, commencent à se faire vieux, voire ont déjà com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rouillé."
65,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_123","Quoi de plus normal d'ailleurs, puisqu'ils datent de l'époque de l'occupation, lorsque l'empire nous forçait à importer de la camelote étrangère bon marché. Je me demande si nous devrions tenter de les rafistoler, ou bien nous en débarrasser pour nous en procurer de nouveaux..."
66,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_124","C'est assez gênant, en effet, et vous n'êtes pas la première à m'en parler. À ce jour, le Shazenkai a mis au point deux solutions qui nous permettraient de régler le problème."
67,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_125","La première exige que nous concentrions nos efforts sur la remise en route de l'industrie domienne. Sachant à quel point notre pays regorge d'artisans de talent, c'est une voie tout à fait envisageable."
68,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_126","La seconde consiste à mettre l'accent sur le développement de notre commerce extérieur. Cela nous permettrait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de nous enrichir plus rapidement, puis d'acheter ce qui nous manque plutôt que de le fabriquer."
69,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_127","Chacune des deux approches a ses points forts et ses points faibles, mais je me demande si la meilleure solution ne consisterait pas à tenter de suivre ces deux voies en même temps, malgré les difficultés que cela suppose..."
70,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_TSURANUKI_000_128","(-???-)Qu'est-ce que j'entends, ma p'tite Kozakura<Indent/>!? C'est pas le moment d'avoir le postérieur entre deux tabourets, si je puis dire<Indent/>! Les Domiens sont suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment doués pour fabriquer eux-mêmes ce dont ils ont besoin, voyons<Indent/>!"
71,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_TSURANUKI_000_129","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, t'es là aussi<Indent/>! C'est moi, Tsuranuki<Indent/>! Le forgeron sans lequel la reconquête du Château de Doma aurait été impossible, hé hé<Indent/>!"
72,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_TSURANUKI_000_130","J'étais venu m'en jeter un dans le cornet pour fêter la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de ce marché si affriolant, mais j'peux pas m'empêcher de constater que vous êtes pas au bout de vos peines. Moi non plus d'ailleurs, puisque j'suis tombé sur un gaillard pas commode en arrivant ici<Indent/>!"
73,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_ARARAGI_000_131","(-Homme hautain-)“Tombé” est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment le mot, puisque tu m'es rentré en plein dedans sans regarder où tu marchais. J'espère que tu fais un peu plus attention quand tu te balades dans ta forge<Indent/>!"
74,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_132","Euh... Permettez-moi de faire les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions... Voici monsieur Araragi, le doyen des papetiers de Doma. Pour votre gouverne, la papeterie est considérée comme un art ancestral dans notre pays."
75,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_ARARAGI_000_133","Bien devant la forge de bas étage, aucun doute là-dessus<Indent/>! Qui plus est, j'ai la forte impression que certains forgerons sont de bien mauvais conseillers... Si nous voulons redresser le pays, la voie du commerce international est de loin la meilleure. Même un enfant pourrait le comprendre<Indent/>!"
76,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_ARARAGI_000_134","Doma a encore un long chemin à parcourir avant de retrouver sa vitalité d'antan. Certains d'entre nous n'ont même pas de toit au-dessus de leur tête, et vous voudriez leur faire construire des usines<Indent/>?"
77,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_TSURANUKI_000_135","Peuh<Indent/>! Si c'est pas le raisonnement typique d'un marchand attiré par l'appât du gain, je sais pas ce que c'est<Indent/>! Laisse-moi deviner, c'est toi qui seras à la tête des négociations et qui prendra la plus grosse commission, hein<Indent/>? Ton stratagème est tellement cousu de fil blanc qu'il fait juste pitié<Indent/>!"
78,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_ARARAGI_000_136","Dites-moi, les forgerons domiens sont tous aussi mal élevés<Indent/>? Si on pouvait en trouver au moins un autre quelque peu mieux éduqué, ce ne serait pas de refus..."
79,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_137","É-écoutez, Messieurs... Quelle que soit la solution choisie, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi en sera un élément fondamental. Vous devez donc comprendre que notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion doit primer sur tout le reste<Indent/>!"
80,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_138","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'hésitez surtout pas à continuer à faire des dons pour le Shazenkai en les déposant dans <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/>. Nous vous en serons éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants<Indent/>!"
81,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_SYSTEM_000_139","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du marché de Yorozu-ichiba est terminée<Indent/>! Les travaux peuvent désormais se poursuivre aux ateliers de Shokunin-machi. Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
82,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_140","Laissez-moi vous dire qu'avec un tel nombre de travailleurs qui suent sang et eau pour reconstruire notre marché, être responsable des cuisines n'est pas une partie de plaisir<Indent/>!"
83,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_150","Maintenant que les ateliers de Shokunin-machi tournent à plein régime, nous allons pouvoir remplacer tous nos vieux ustensiles. Nos bons petits plats n'en seront que meilleurs<Indent/>!"
84,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_160","Une partie de la récolte des rizières de Den'en-chi atterrit directement dans mes cuisines. Je l'avoue, depuis que j'ai goûté à ce riz, je ne peux tout simplement plus m'en passer. En bol, en sushis ou en boulettes, c'est toujours un succès<Indent/>!"
85,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_170","Pour travailler dur, il faut être fort, et pour être fort, il faut bien manger. Alors oui, on pourrait dire qu'on prépare bien trop de nourriture, mais dis-toi bien que c'est pour la bonne cause."
86,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_180","L'être humain est assez simple, au fond. N'as-tu jamais remarqué comme notre mauvaise humeur disparaît généralement après un copieux repas<Indent/>? Tu vas voir, avec mes plats, je vais chasser le pessimisme de ce quartier<Indent/>!"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_000 On ne reconstruit pas une ville avec le ventre vide. Et puis, ce n'est pas avec la monotonie des rations qu'on nous distribue ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment qu'on va avoir du cœur à l'ouvrage. Il va falloir remédier à tout ça<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_010 Nous serions absolument enchantés de recevoir ton aide pour la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du marché Yorozu-ichiba, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu as besoin de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, n'hésite pas à rendre visite à Kozakura au Shazenkai.
6 2 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_020 Merci beaucoup de nous fournir autant de matériaux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion avance à grands pas, et c'est en partie grâce à toi.
7 3 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_021 Nous n'en sommes encore qu'au stade de la charpente, mais celle que tu vois là-bas servira pour l'aménagement d'une cuisine et d'un magasin.
8 4 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_022 Ce qui me préoccupe le plus à l'heure actuelle, c'est que nous manquons de produits. Nous avons bien du riz, des légumes et quelques poissons de rivière, mais c'est à peu près tout...
9 5 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_023 Le goût des aliments est certes d'une importance capitale, mais leur aspect ne doit pas être négligé pour autant. Aussi délicieux que soit notre riz, nous devons également veiller à ce qu'il soit récolté au bon moment afin que sa couleur attire l'œil.
10 6 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_024 De plus, chasser est devenu assez compliqué depuis que les shikigami ont infesté la région. Les animaux sauvages se sont raréfiés, et personne ici n'aura l'idée saugrenue de se rabattre sur les koja.
11 7 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_025 Pour améliorer notre offre de viandes, nous avons donc le choix entre faire croître notre bétail, ou nous en remettre aux aléas du troc...
12 8 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_026 (-???-)Eh<Indent/>! Accroche-toi, c'est pas le moment de flancher<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_RED00487_000_027 J'en peux plus, chef... J'ai vraiment trop faim...
14 10 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_RED00487_000_028 Vous n'avez plus besoin de moi, de toute façon... Il faut simplement convaincre Hien de nous rejoindre... C'est la seule chose qui compte pour les Buduga... Argh<Indent/>!
15 11 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BLUE00487_000_029 Moi aussi, je commence à avoir la tête qui tourne... Le sermon du Lupin n'a fait que vider mon ventre encore davantage...
16 12 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_030 Il vaut mieux que nous mangions un morceau avant de retourner dans la steppe, c'est certain, mais je ne vois aucun mouton à l'horizon...
17 13 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_031 On dirait que vous avez très faim<Indent/>! Si vous voulez, il doit nous rester quelques boulettes de riz.
18 14 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_032 C-c'est vrai<Indent/>!? Alors là, je te cache pas que ça nous sauverait la mise<Indent/>!
19 15 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_033 Ouf... Comme ça fait du bien de manger... C'était vraiment bon en plus<Indent/>! Merci à vous<Indent/>!
20 16 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_034 Ces boulettes ressemblent aux buuz de Doma, la viande en moins. C'est fait exprès<Indent/>?
21 17 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_035 Hmm... Maintenant que tu le dis, c'est vrai. Je n'avais pas encore fait le rapprochement avec le mets favori des Xaela.
22 18 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_036 En fait, nos boulettes peuvent être garnies de toutes sortes d'ingrédients. Celles à la viande sauce miso font partie des plus prisées, mais nous manquons sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de bêtes à dépecer en ce moment...
23 19 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_037 Aïe, ça doit être terrible<Indent/>! Tout Buduga digne de ce nom te rétorquerait qu'un régime sans viande est très mauvais pour la santé<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_038 Si ça te dit, on peut te présenter un marchand de la Steppe d'Azim qui en possède un stock conséquent. Il se fera un plaisir de t'échanger quelques pièces de viande bien rouge contre des légumes de Yanxia.
25 21 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_039 Vraiment<Indent/>? En voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Le Shazenkai tout entier va être aux anges<Indent/>!
26 22 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_040 Dans ce cas, c'est entendu...
27 23 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_BROWN00487_000_041 ... mais si on vous demande celui que vous appelez Hien en échange, qu'est-ce que vous nous répondez<Indent/>?
28 24 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_Q1_000_042 Que répondez-vous<Indent/>?
29 25 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_A1_000_043 Aucun problème<Indent/>!
30 26 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_A1_000_044 Ça risque d'être un peu compliqué...
31 27 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_045 Mais qu'est-ce qui te prend<Indent/>!? Si jamais Yugiri ou Hakuro t'entendaient, ils feraient une crise cardiaque im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ou te colleraient une fessée, au choix<Indent/>!
32 28 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_046 C'est le cas de le dire. Quoique, je me demande si la Steppe d'Azim ne manquerait pas un peu au seigneur Hien, de temps à autre...
33 29 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_047 En tout cas, ça m'étonnerait qu'il se laisse corrompre par l'appel du ventre, ha ha<Indent/>!
34 30 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_SYSTEM_000_048 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du marché Yorozu-ichiba progresse à bon rythme, et les Ao Ra de la Steppe d'Azim semblent prêts à commercer avec les Domiens.
35 31 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_SYSTEM_000_049 Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
36 32 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_050 Maintenant que les Ao Ra de la Steppe d'Azim sont d'accord pour faire du commerce avec nous, il ne nous reste plus qu'à garnir notre marché de produits en tout genre<Indent/>!
37 33 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_060 Tout se passe comme sur des roulettes, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu devrais goûter la soupe miso du jour, elle est pleine de légumes absolument délicieux<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu tombes à pic<Indent/>! Regarde-moi un peu cette cuisine, si elle est pas magnifique<Indent/>!
39 35 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_071 Les brioches à la vapeur sont encore toutes chaudes. Certaines sont fourrées à la viande en provenance directe de la steppe, d'autres sont remplies de légumes bien croquants, et il y en a même à la pâte de haricot rouge sucrée<Indent/>!
40 36 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_072 Nous avons du riz à ne plus savoir qu'en faire, et au cas où tu aurais envie d'une bonne soupe miso bien chaude, elle est garnie de radis aujourd'hui<Indent/>!
41 37 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_073 Mmmmm<Indent/>! Ça sent bon, pas vrai<Indent/>? Merci encore de nous avoir donné la possibilité de préparer tous ces bons petits plats, hé hé<Indent/>!
42 38 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_FISHER00487_000_074 C'est toi, Mitsuba, la responsable des lieux<Indent/>? Je suis un pêcheur du village d'Isari... Tu aurais un instant à m'accorder<Indent/>?
43 39 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_075 Oui, qu'est-ce que je peux faire pour toi<Indent/>?
44 40 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_FISHER00487_000_076 Il se trouve que j'ai tout un tas de poissons de la Mer de Rubis à vendre, ainsi que des coquillages et des algues. Ça t'intéresse<Indent/>?
45 41 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_077 Hmm... C'est une proposition alléchante, mais comment as-tu fait pour en pêcher autant aussi vite<Indent/>? C'est très rare que la mer soit aussi généreuse, il me semble...
46 42 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_FISHER00487_000_078 Ah bon<Indent/>? Euh... Pourquoi tu dis ça<Indent/>? C'est ni plus ni moins que d'habitude... Enfin, peut-être juste un tout petit peu... Euh...
47 43 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_FISHER00487_000_079 Bon, d'accord, je vais tout te dire. C'est les pirates d'Onokoro qui m'ont ramené leur prise. En échange, je leur ai donné de l'alcool et du riz.
48 44 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_080 Je vois, tout s'explique<Indent/>! Même les pirates, aussi intrépides soient-ils, ont parfois du mal à joindre les deux bouts. C'est sûr que manger du sable, après un certain temps, ça commence à lasser<Indent/>!
49 45 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_081 ... Bon, c'est d'accord. Je n'oublie pas que nous devons en partie notre libération à ces hors-la-loi au grand cœur. Puisqu'ils ont l'air d'avoir faim, nous allons leur remplir la panse avec de bons petits plats.
50 46 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_082 De toute façon, les produits de la mer bien frais sont toujours les bienvenus dans notre cuisine. D'ailleurs, je me demande toujours si je préfère le poisson cuit ou cru... Et du poulpe, au fait<Indent/>? Tu en as<Indent/>?
51 47 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_FISHER00487_000_083 Un peu que j'en ai<Indent/>! Du poulpe usuginu de premier choix, ma bonne dame<Indent/>! Tu vas voir, tu vas te régaler<Indent/>!
52 48 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_SYSTEM_000_084 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du marché Yorozu-ichiba progresse à bon rythme. Avec des produits de la mer bien frais en grande quantité, les cuisiniers risquent d'avoir du pain sur la planche<Indent/>!
53 49 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_SYSTEM_000_085 Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
54 50 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_090 Peut-être que nous devrions nous procurer davantage de sortes d'alcool pour satisfaire les pirates... Eux qui ne pensent qu'à boire et à festoyer quand ils n'ont rien d'autre à faire, ça leur fera sûrement plaisir.
55 51 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_100 Que dirais-tu de goûter à nos délicieux poissons en provenance directe de la Mer de Rubis<Indent/>? Tu peux les déguster tout chauds au comptoir, accompagnés d'une boisson bien fraîche si le cœur t'en dit. Et en dessert, des bonbons bien sucrés<Indent/>!
56 52 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_110 Voilà les deux personnes que j'attendais le plus<Indent/>! Surtout toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'avais tellement envie que tu voies à quel point notre marché s'est embelli<Indent/>!
57 53 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_111 Attention les yeux, sans oublier les narines<Indent/>!
58 54 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_112 Alors là, je dois dire que je suis époustouflée... C'est absolument magnifique, bien plus que ce à quoi je m'attendais<Indent/>!
59 55 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_113 Toutes ces merveilles n'auraient jamais vu le jour sans vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au nom du Shazenkai tout entier, je vous remercie du fond du cœur.
60 56 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_114 Dis donc, Kozakura... Tu ne crois pas qu'il manque un petit quelque chose à tes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments<Indent/>?
61 57 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_115 Nous n'allons tout de même pas rester planté<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> au milieu de toutes ces odeurs de bonne chère sans procéder à une séance de dégustation. La meilleure façon de montrer notre gratitude à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est de lui remplir le ventre à ras bord<Indent/>!
62 58 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_116 Mettez-vous à table à l'extérieur, et préparez vos papilles à une explosion de saveurs<Indent/>!
63 59 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_117 Voilà peut-être le repas le plus délicieux de toute ma vie... C'était un régal absolu<Indent/>!
64 60 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_118 Vous êtes rassasié<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If><Indent/>? Nous avons largement de quoi vous sustenter si ce n'est pas le cas, alors ne soyez surtout pas timides<Indent/>!
65 61 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_119 Madame Mitsuba, je vous en conjure<Indent/>! Si j'avale une bouchée de plus, mon ventre risque d'exploser. Merci infiniment en tout cas, c'était divin<Indent/>!
66 62 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_120 Tant mieux, tant mieux<Indent/>! C'est ma façon de vous remercier pour votre aide, et je suis donc ravie que ça vous ait autant plu.
67 63 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_121 Maintenant que vous êtes bien repu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, j'aurais deux trois petites choses à dire à Kozakura concernant notre travail au marché.
68 64 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_122 Tu as cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment remarqué que la plupart de nos ustensiles de cuisine comme les casseroles, marmites et autres poêles à frire, commencent à se faire vieux, voire ont déjà com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rouillé.
69 65 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_123 Quoi de plus normal d'ailleurs, puisqu'ils datent de l'époque de l'occupation, lorsque l'empire nous forçait à importer de la camelote étrangère bon marché. Je me demande si nous devrions tenter de les rafistoler, ou bien nous en débarrasser pour nous en procurer de nouveaux...
70 66 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_124 C'est assez gênant, en effet, et vous n'êtes pas la première à m'en parler. À ce jour, le Shazenkai a mis au point deux solutions qui nous permettraient de régler le problème.
71 67 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_125 La première exige que nous concentrions nos efforts sur la remise en route de l'industrie domienne. Sachant à quel point notre pays regorge d'artisans de talent, c'est une voie tout à fait envisageable.
72 68 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_126 La seconde consiste à mettre l'accent sur le développement de notre commerce extérieur. Cela nous permettrait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de nous enrichir plus rapidement, puis d'acheter ce qui nous manque plutôt que de le fabriquer.
73 69 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_127 Chacune des deux approches a ses points forts et ses points faibles, mais je me demande si la meilleure solution ne consisterait pas à tenter de suivre ces deux voies en même temps, malgré les difficultés que cela suppose...
74 70 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_TSURANUKI_000_128 (-???-)Qu'est-ce que j'entends, ma p'tite Kozakura<Indent/>!? C'est pas le moment d'avoir le postérieur entre deux tabourets, si je puis dire<Indent/>! Les Domiens sont suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment doués pour fabriquer eux-mêmes ce dont ils ont besoin, voyons<Indent/>!
75 71 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_TSURANUKI_000_129 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, t'es là aussi<Indent/>! C'est moi, Tsuranuki<Indent/>! Le forgeron sans lequel la reconquête du Château de Doma aurait été impossible, hé hé<Indent/>!
76 72 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_TSURANUKI_000_130 J'étais venu m'en jeter un dans le cornet pour fêter la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de ce marché si affriolant, mais j'peux pas m'empêcher de constater que vous êtes pas au bout de vos peines. Moi non plus d'ailleurs, puisque j'suis tombé sur un gaillard pas commode en arrivant ici<Indent/>!
77 73 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_ARARAGI_000_131 (-Homme hautain-)“Tombé” est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment le mot, puisque tu m'es rentré en plein dedans sans regarder où tu marchais. J'espère que tu fais un peu plus attention quand tu te balades dans ta forge<Indent/>!
78 74 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_132 Euh... Permettez-moi de faire les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions... Voici monsieur Araragi, le doyen des papetiers de Doma. Pour votre gouverne, la papeterie est considérée comme un art ancestral dans notre pays.
79 75 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_ARARAGI_000_133 Bien devant la forge de bas étage, aucun doute là-dessus<Indent/>! Qui plus est, j'ai la forte impression que certains forgerons sont de bien mauvais conseillers... Si nous voulons redresser le pays, la voie du commerce international est de loin la meilleure. Même un enfant pourrait le comprendre<Indent/>!
80 76 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_ARARAGI_000_134 Doma a encore un long chemin à parcourir avant de retrouver sa vitalité d'antan. Certains d'entre nous n'ont même pas de toit au-dessus de leur tête, et vous voudriez leur faire construire des usines<Indent/>?
81 77 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_TSURANUKI_000_135 Peuh<Indent/>! Si c'est pas le raisonnement typique d'un marchand attiré par l'appât du gain, je sais pas ce que c'est<Indent/>! Laisse-moi deviner, c'est toi qui seras à la tête des négociations et qui prendra la plus grosse commission, hein<Indent/>? Ton stratagème est tellement cousu de fil blanc qu'il fait juste pitié<Indent/>!
82 78 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_ARARAGI_000_136 Dites-moi, les forgerons domiens sont tous aussi mal élevés<Indent/>? Si on pouvait en trouver au moins un autre quelque peu mieux éduqué, ce ne serait pas de refus...
83 79 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_137 É-écoutez, Messieurs... Quelle que soit la solution choisie, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi en sera un élément fondamental. Vous devez donc comprendre que notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion doit primer sur tout le reste<Indent/>!
84 80 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_KOZAKURA_000_138 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'hésitez surtout pas à continuer à faire des dons pour le Shazenkai en les déposant dans <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/>. Nous vous en serons éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants<Indent/>!
85 81 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_SYSTEM_000_139 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du marché de Yorozu-ichiba est terminée<Indent/>! Les travaux peuvent désormais se poursuivre aux ateliers de Shokunin-machi. Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
86 82 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_140 Laissez-moi vous dire qu'avec un tel nombre de travailleurs qui suent sang et eau pour reconstruire notre marché, être responsable des cuisines n'est pas une partie de plaisir<Indent/>!
87 83 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_150 Maintenant que les ateliers de Shokunin-machi tournent à plein régime, nous allons pouvoir remplacer tous nos vieux ustensiles. Nos bons petits plats n'en seront que meilleurs<Indent/>!
88 84 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_160 Une partie de la récolte des rizières de Den'en-chi atterrit directement dans mes cuisines. Je l'avoue, depuis que j'ai goûté à ce riz, je ne peux tout simplement plus m'en passer. En bol, en sushis ou en boulettes, c'est toujours un succès<Indent/>!
89 85 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_170 Pour travailler dur, il faut être fort, et pour être fort, il faut bien manger. Alors oui, on pourrait dire qu'on prépare bien trop de nourriture, mais dis-toi bien que c'est pour la bonne cause.
90 86 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMITSUBA_00487_MITSUBA_000_180 L'être humain est assez simple, au fond. N'as-tu jamais remarqué comme notre mauvaise humeur disparaît généralement après un copieux repas<Indent/>? Tu vas voir, avec mes plats, je vais chasser le pessimisme de ce quartier<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_000","Tss... Si on veut vraiment que l'quartier enclavé retrouve sa gloire d'antan, va falloir plus qu'un coup de balai. Si seulement j'avais un coin où bosser..."
1,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_010","De c'que j'ai compris c'est le marché qui va être reconstruit en premier, hein<Indent/>? Ça m'oblige à passer mon tour, mais j'peux comprendre. Même moi, j'ai du mal à soulever mon marteau le ventre vide<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_020","Les marchés ont été retapés, alors c'est au tour des ateliers<Indent/>! Une fois que ce sera fait, on pourra bricoler tout ce que vous voulez<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! T'as entendu la nouvelle<Indent/>!? Le Shazenkai va enfin m'aider à reconstruire ma forge et tous les ateliers du coin avec<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_031","Ah, ça me fait bizarre. Jamais j'aurais cru remettre les pieds ici après que Kaien a cassé sa pipe, encore moins rebâtir."
5,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_032","Quand t'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me trouver avec Isse, j'étais encore sûr que j'allais finir ma vie tout seul dans cette cabane... (snif)... Merci, <If(PlayerParameter(4))>gamine<Else/>gamin</If>. Et merci à ta copine aussi, Lyse. Sans vous..."
6,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_033","(renifle)... Bon, heu... Allez<Indent/>! On a du pain sur la planche<Indent/>!"
7,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_034","Ma spécialité c'est la forge, mais on va quand même réserver l'coin que tu peux voir là-bas pour bâtir une menuiserie."
8,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_035","Doma a prospéré grâce à la Muni et ses forêts luxuriantes. Alors on profite de cet avantage en utilisant un paquet de bois pour construire. En plus, c'est un matériau qui isole bien de l'humidité quand on sait ce qu'on fait avec<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_036","Ma forge sera là où on se trouve, avec foyer, enclume et tout le tintouin<Indent/>! J'veux qu'elle soit tout équipée, mais ça risque de prendre un peu de temps."
10,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_037","Doma est riche en minerai de fer, et on l'utilise lui et l'acier depuis très longtemps."
11,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_038","Sabres, pioches, marmites... Après le bois, c'est le matériau dont on a le plus besoin<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_039","(soupire)... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, pendant l'occupation, le métal qu'on produisait allait directement approvisionner les stocks de l'armée impériale."
13,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_040","Depuis, on doit se contenter de fer et d'acier importés de l'étranger et produits en grande quantité. De la camelote, quoi<Indent/>!"
14,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_041","D'accord, on a surtout b'soin de simples ustensiles comme des marmites ou des louches ces temps-ci, mais c'est pas pour ça que j'vais bâcler le travail<Indent/>!"
15,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_042","J'ai bien l'intention de marteler le fer pour Doma jusqu'à ce que je crève. Je compte sur toi pour me filer un coup de main, <If(PlayerParameter(4))>gamine<Else/>gamin</If>."
16,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SYSTEM_000_043","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi est en bonne voie. Leur ouverture permettra d'approvisionner les Domiens en outils de la vie quotidienne."
17,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SYSTEM_000_044","Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
18,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_050","Et dire que je pensais être au bout du rouleau... C'est une nouvelle vie qui commence pour moi. Et toi, alors<Indent/>!? Ça t'emplit pas d'une joie de vivre de voir le quartier enclavé renaître<Indent/>!?"
19,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_060","Tu vas pas m'dire que tu vois pas c'qui a changé quand même<Indent/>! Regarde-moi ces belles charpentes<Indent/>! C'pas du beau boulot, ça<Indent/>!?"
20,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_070","Bordel, j'en reviens pas<Indent/>! Ce sale renard d'Araragi a réussi à nous devancer<Indent/>! Y va voir c'qu'y va voir<Indent/>! On va mettre les bouchées doubles de notre côté et finir les travaux avant lui<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_080","Ah ah<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Viens-là que j'te remercie<Indent/>! J'suppose qu'une bonne partie des donations qui ont permis d'en arriver là viennent de toi<Indent/>!"
22,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_081","Qu'est-ce que t'en dis<Indent/>!? Ça commence à avoir d'la gueule, non<Indent/>!?"
23,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_082","Bon, pour ma forge, faudra que j'prenne encore mon mal en patience, mais mate un peu les ateliers de la menuiserie<Indent/>! D'ici peu, ça débitera planche après planche<Indent/>!"
24,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_HOZAN_000_083","(-???-)Chef<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comme je suis heureux de vous revoir<Indent/>!"
25,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_084","Qui est-ce qui m'appelle ch... T-toi<Indent/>!?"
26,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_085","Mais qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>!? J'croyais qu'Homei avait fui en Éorzéa avec toute sa marmaille<Indent/>!"
27,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_HOZAN_000_086","Oui... Et il nous a fallu beaucoup de temps, mais... nous sommes rentrés... Nous sommes enfin tous de retour à Doma, Chef<Indent/>!"
28,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_087","Tous sont sains et saufs, mais ils viennent à peine d'accoster et sont exténués par leur long voyage, les autres se reposent pour le moment."
29,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_088","On se souviendra de ce jour longtemps, leur retour va créer l'ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence dans le quartier enclavé<Indent/>! C'est votre parrainage qui a rendu cela possible, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Merci infiniment<Indent/>!"
30,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_HOZAN_000_089","Votre parrainage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est donc en grande partie à vous que l'on doit ces travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
31,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_HOZAN_000_090","Je ne pourrais jamais assez vous remercier. Nous n'avons pas pu participer à l'effort jusqu'ici, mais nous allons rattraper notre retard. Nos amis d'ici et d'ailleurs seront fiers de nous, je vous en fais la promesse<Indent/>!"
32,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_091","C'est bien beau tout ça, mais il va déjà falloir vous trouver un endroit où pioncer. On va pas fêter votre retour en vous installant à la belle étoile<Indent/>!"
33,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_092","Kozakura, ma p'tite, tu veux bien taper dans les matériaux que tu réservais aux ateliers pour leur construire un toit<Indent/>?"
34,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_093","Bien sûr, Monsieur Tsuranuki<Indent/>! Je vais en informer le Shazenkai et faire le nécessaire<Indent/>!"
35,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_094","C'est en s'entraidant que le quartier enclavé redeviendra un endroit où il fait bon vivre<Indent/>! "
36,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SYSTEM_000_095","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi avance de jour en jour, et le retour de la famille de Hozan va apporter un peu de sang neuf au quartier enclavé."
37,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SYSTEM_000_096","Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
38,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_100","Ah ah, jamais j'aurais cru r'voir Hozan et sa famille un jour<Indent/>! Ça me fait plaisir, mais faut pas oublier que plus d'habitants veut aussi dire plus d'outils à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner et plus de maisons à bâtir<Indent/>! On compte sur tes dons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
39,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_110","Hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'te conseille d'aller jeter un coup d'œil à la menuiserie, elle est quasiment finie<Indent/>! Et regarde mon atelier<Indent/>! La forge grandit et m'dépasse déjà<Indent/>! Bientôt, ça va chauffer ici, c'est moi qui te le dis<Indent/>!"
40,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Désolé, mais j'ai pas trop le temps de papoter là<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_121","Hé<Indent/>! Elle est où la théière qu'on nous a apportée hier<Indent/>? T'sais, celle avec le manche et le bec bousillés<Indent/>?"
42,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SMITH00488_000_122","(-Jeune forgeron-)Ah, celle de madame Kawanami<Indent/>? Je l'ai déjà réparée, elle doit être quelque part devant, normalement<Indent/>!"
43,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SMITH00488_000_123","(-Jeune forgeron-)Au fait, Chef<Indent/>! Vous sauriez pas où sont passés les couteaux de cuisine<Indent/>? Y en avait sept, on avait fini de les aiguiser<Indent/>!"
44,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_124","T'occupe<Indent/>! J'ai commencé à fixer les manches<Indent/>! Si tu sais pas quoi faire de tes dix doigts, t'as qu'à te pencher sur les marmites qu'on a reçues<Indent/>! Et laisse celles qui sont trop vieilles ou trop grosses de côté, celles-là je m'en occuperai<Indent/>! Ah, pis y a l'autre truc aussi<Indent/>!"
45,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_125","Ah ah, je vois que monsieur Tsuranuki travaille toujours avec autant d'ardeur."
46,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_ARARAGI_000_126","Il pourrait tout de même traiter un peu mieux ses employés. Je peux l'entendre leur hurler dessus depuis mon atelier."
47,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_127","Pourquoi tu ramènes ta poire ici, sale renard<Indent/>? Tu t'es coupé l'museau sur ton papier<Indent/>? Dégage, on a du vrai boulot, nous<Indent/>!"
48,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_ARARAGI_000_128","Tu...<Indent/>! Hmpf<Indent/>! Si j'avais su qu'il m'abreuverait d'injures, je n'aurais pas laissé cet ours mal léché achever son atelier avant le mien."
49,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_129","Laissé<Indent/>!? C'est la meilleure<Indent/>! Bientôt, tu vas m'dire que c'est toi qu'as construit ma forge, peut-être<Indent/>!?"
50,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_ARARAGI_000_130","(soupire)... J'espère au moins que ta fébrilité se traduira par une efficacité accrue."
51,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_131","Qu'est-ce tu crois<Indent/>? Je sais combien je suis redevable. Et si faut forger une montagne de pots ou une montagne de houilles, je le ferai sans hésiter<Indent/>!"
52,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_132","Parce que c'est pas avec des bêches qui pètent au premier impact qu'on laboure un champ. On monte pas un commerce florissant sans bons outils<Indent/>!"
53,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_ARARAGI_000_133","Dans ce cas, je te prends au mot. Je souhaiterais passer une commande de tranche-papiers."
54,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_ARARAGI_000_134","Je veux qu'ils soient capables de trancher net des rames de cinq cents ou même mille feuilles. Le défi t'intéresse<Indent/>? Je te préviens, mon papier a de la main."
55,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_135","Te fais pas d'bile, va<Indent/>! Ils seront prêts le temps qu'tu fasses bouillir ta pulpe<Indent/>!"
56,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_136","(La con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion ne s'est pas terminée par un pugilat, c'est déjà ça, non<Indent/>?)"
57,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_137","En tout cas, il ne reste plus qu'à terminer la papeterie, maintenant<Indent/>! Le Shazenkai continuera ses efforts et ne se reposera que quand les ateliers de Shokunin-machi auront tous rouvert<Indent/>!"
58,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SYSTEM_000_138","Une partie des ateliers de Shokunin-machi ont été reconstruits, et Tsuranuki peut maintenant pourvoir aux besoins des Domiens en outils de toute sorte<Indent/>!"
59,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SYSTEM_000_139","Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
60,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_140","Merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Grâce à toi, on a une forge en état de marche maintenant, et c'est tout ce qui compte<Indent/>!"
61,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_150","Je sais pas quelle partie de l'enclave on va reconstruire ensuite, mais j'peux te dire qu'avec notre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion ce sera vite fait bien fait<Indent/>!"
62,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_108_050","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai pas le temps de prendre un verre avec toi, mais tu peux nous voir à l'œuvre si ça t'intéresse. J'martèlerai le fer jusqu'à ce que j'y passe, et avec le sourire aux lèvres<Indent/>!"
63,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_160","L'autre jour, le gars Hozan est venu m'voir accompagné d'une horde de moutards. Les p'tits voulaient fabriquer leurs propres fournitures scolaires, tu l'crois ça<Indent/>? Moi qui pensais que les jeunes d'aujourd'hui étaient tous des grosses feignasses, ça m'a fait tout chaud dans mon p'tit cœur."
64,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_170","La population de l'enclave grandit de jour en jour, et comme tout l'monde a besoin de bricoles, notre carnet de commandes est plein à craquer... Enfin, c'est pas moi qui vais m'en plaindre, y a rien que je déteste plus que d'me tourner les pouces."
65,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_180","La vache, les commandes n'arrêtent pas d'pleuvoir, c'est à peine si on arrive à tenir la cadence. Pas l'choix, va falloir cravacher deux fois plus. De la pression, des délais intenables<Indent/>! Aah, j'me sens revivre<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_000 Tss... Si on veut vraiment que l'quartier enclavé retrouve sa gloire d'antan, va falloir plus qu'un coup de balai. Si seulement j'avais un coin où bosser...
5 1 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_010 De c'que j'ai compris c'est le marché qui va être reconstruit en premier, hein<Indent/>? Ça m'oblige à passer mon tour, mais j'peux comprendre. Même moi, j'ai du mal à soulever mon marteau le ventre vide<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_020 Les marchés ont été retapés, alors c'est au tour des ateliers<Indent/>! Une fois que ce sera fait, on pourra bricoler tout ce que vous voulez<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! T'as entendu la nouvelle<Indent/>!? Le Shazenkai va enfin m'aider à reconstruire ma forge et tous les ateliers du coin avec<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_031 Ah, ça me fait bizarre. Jamais j'aurais cru remettre les pieds ici après que Kaien a cassé sa pipe, encore moins rebâtir.
9 5 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_032 Quand t'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me trouver avec Isse, j'étais encore sûr que j'allais finir ma vie tout seul dans cette cabane... (snif)... Merci, <If(PlayerParameter(4))>gamine<Else/>gamin</If>. Et merci à ta copine aussi, Lyse. Sans vous...
10 6 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_033 (renifle)... Bon, heu... Allez<Indent/>! On a du pain sur la planche<Indent/>!
11 7 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_034 Ma spécialité c'est la forge, mais on va quand même réserver l'coin que tu peux voir là-bas pour bâtir une menuiserie.
12 8 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_035 Doma a prospéré grâce à la Muni et ses forêts luxuriantes. Alors on profite de cet avantage en utilisant un paquet de bois pour construire. En plus, c'est un matériau qui isole bien de l'humidité quand on sait ce qu'on fait avec<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_036 Ma forge sera là où on se trouve, avec foyer, enclume et tout le tintouin<Indent/>! J'veux qu'elle soit tout équipée, mais ça risque de prendre un peu de temps.
14 10 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_037 Doma est riche en minerai de fer, et on l'utilise lui et l'acier depuis très longtemps.
15 11 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_038 Sabres, pioches, marmites... Après le bois, c'est le matériau dont on a le plus besoin<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_039 (soupire)... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, pendant l'occupation, le métal qu'on produisait allait directement approvisionner les stocks de l'armée impériale.
17 13 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_040 Depuis, on doit se contenter de fer et d'acier importés de l'étranger et produits en grande quantité. De la camelote, quoi<Indent/>!
18 14 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_041 D'accord, on a surtout b'soin de simples ustensiles comme des marmites ou des louches ces temps-ci, mais c'est pas pour ça que j'vais bâcler le travail<Indent/>!
19 15 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_042 J'ai bien l'intention de marteler le fer pour Doma jusqu'à ce que je crève. Je compte sur toi pour me filer un coup de main, <If(PlayerParameter(4))>gamine<Else/>gamin</If>.
20 16 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SYSTEM_000_043 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi est en bonne voie. Leur ouverture permettra d'approvisionner les Domiens en outils de la vie quotidienne.
21 17 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SYSTEM_000_044 Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
22 18 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_050 Et dire que je pensais être au bout du rouleau... C'est une nouvelle vie qui commence pour moi. Et toi, alors<Indent/>!? Ça t'emplit pas d'une joie de vivre de voir le quartier enclavé renaître<Indent/>!?
23 19 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_060 Tu vas pas m'dire que tu vois pas c'qui a changé quand même<Indent/>! Regarde-moi ces belles charpentes<Indent/>! C'pas du beau boulot, ça<Indent/>!?
24 20 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_070 Bordel, j'en reviens pas<Indent/>! Ce sale renard d'Araragi a réussi à nous devancer<Indent/>! Y va voir c'qu'y va voir<Indent/>! On va mettre les bouchées doubles de notre côté et finir les travaux avant lui<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_080 Ah ah<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Viens-là que j'te remercie<Indent/>! J'suppose qu'une bonne partie des donations qui ont permis d'en arriver là viennent de toi<Indent/>!
26 22 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_081 Qu'est-ce que t'en dis<Indent/>!? Ça commence à avoir d'la gueule, non<Indent/>!?
27 23 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_082 Bon, pour ma forge, faudra que j'prenne encore mon mal en patience, mais mate un peu les ateliers de la menuiserie<Indent/>! D'ici peu, ça débitera planche après planche<Indent/>!
28 24 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_HOZAN_000_083 (-???-)Chef<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comme je suis heureux de vous revoir<Indent/>!
29 25 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_084 Qui est-ce qui m'appelle ch... T-toi<Indent/>!?
30 26 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_085 Mais qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>!? J'croyais qu'Homei avait fui en Éorzéa avec toute sa marmaille<Indent/>!
31 27 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_HOZAN_000_086 Oui... Et il nous a fallu beaucoup de temps, mais... nous sommes rentrés... Nous sommes enfin tous de retour à Doma, Chef<Indent/>!
32 28 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_087 Tous sont sains et saufs, mais ils viennent à peine d'accoster et sont exténués par leur long voyage, les autres se reposent pour le moment.
33 29 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_088 On se souviendra de ce jour longtemps, leur retour va créer l'ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence dans le quartier enclavé<Indent/>! C'est votre parrainage qui a rendu cela possible, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Merci infiniment<Indent/>!
34 30 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_HOZAN_000_089 Votre parrainage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est donc en grande partie à vous que l'on doit ces travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
35 31 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_HOZAN_000_090 Je ne pourrais jamais assez vous remercier. Nous n'avons pas pu participer à l'effort jusqu'ici, mais nous allons rattraper notre retard. Nos amis d'ici et d'ailleurs seront fiers de nous, je vous en fais la promesse<Indent/>!
36 32 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_091 C'est bien beau tout ça, mais il va déjà falloir vous trouver un endroit où pioncer. On va pas fêter votre retour en vous installant à la belle étoile<Indent/>!
37 33 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_092 Kozakura, ma p'tite, tu veux bien taper dans les matériaux que tu réservais aux ateliers pour leur construire un toit<Indent/>?
38 34 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_093 Bien sûr, Monsieur Tsuranuki<Indent/>! Je vais en informer le Shazenkai et faire le nécessaire<Indent/>!
39 35 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_094 C'est en s'entraidant que le quartier enclavé redeviendra un endroit où il fait bon vivre<Indent/>!
40 36 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SYSTEM_000_095 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des ateliers de Shokunin-machi avance de jour en jour, et le retour de la famille de Hozan va apporter un peu de sang neuf au quartier enclavé.
41 37 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SYSTEM_000_096 Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
42 38 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_100 Ah ah, jamais j'aurais cru r'voir Hozan et sa famille un jour<Indent/>! Ça me fait plaisir, mais faut pas oublier que plus d'habitants veut aussi dire plus d'outils à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner et plus de maisons à bâtir<Indent/>! On compte sur tes dons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
43 39 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_110 Hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'te conseille d'aller jeter un coup d'œil à la menuiserie, elle est quasiment finie<Indent/>! Et regarde mon atelier<Indent/>! La forge grandit et m'dépasse déjà<Indent/>! Bientôt, ça va chauffer ici, c'est moi qui te le dis<Indent/>!
44 40 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Désolé, mais j'ai pas trop le temps de papoter là<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_121 Hé<Indent/>! Elle est où la théière qu'on nous a apportée hier<Indent/>? T'sais, celle avec le manche et le bec bousillés<Indent/>?
46 42 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SMITH00488_000_122 (-Jeune forgeron-)Ah, celle de madame Kawanami<Indent/>? Je l'ai déjà réparée, elle doit être quelque part devant, normalement<Indent/>!
47 43 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SMITH00488_000_123 (-Jeune forgeron-)Au fait, Chef<Indent/>! Vous sauriez pas où sont passés les couteaux de cuisine<Indent/>? Y en avait sept, on avait fini de les aiguiser<Indent/>!
48 44 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_124 T'occupe<Indent/>! J'ai commencé à fixer les manches<Indent/>! Si tu sais pas quoi faire de tes dix doigts, t'as qu'à te pencher sur les marmites qu'on a reçues<Indent/>! Et laisse celles qui sont trop vieilles ou trop grosses de côté, celles-là je m'en occuperai<Indent/>! Ah, pis y a l'autre truc aussi<Indent/>!
49 45 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_125 Ah ah, je vois que monsieur Tsuranuki travaille toujours avec autant d'ardeur.
50 46 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_ARARAGI_000_126 Il pourrait tout de même traiter un peu mieux ses employés. Je peux l'entendre leur hurler dessus depuis mon atelier.
51 47 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_127 Pourquoi tu ramènes ta poire ici, sale renard<Indent/>? Tu t'es coupé l'museau sur ton papier<Indent/>? Dégage, on a du vrai boulot, nous<Indent/>!
52 48 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_ARARAGI_000_128 Tu...<Indent/>! Hmpf<Indent/>! Si j'avais su qu'il m'abreuverait d'injures, je n'aurais pas laissé cet ours mal léché achever son atelier avant le mien.
53 49 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_129 Laissé<Indent/>!? C'est la meilleure<Indent/>! Bientôt, tu vas m'dire que c'est toi qu'as construit ma forge, peut-être<Indent/>!?
54 50 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_ARARAGI_000_130 (soupire)... J'espère au moins que ta fébrilité se traduira par une efficacité accrue.
55 51 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_131 Qu'est-ce tu crois<Indent/>? Je sais combien je suis redevable. Et si faut forger une montagne de pots ou une montagne de houilles, je le ferai sans hésiter<Indent/>!
56 52 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_132 Parce que c'est pas avec des bêches qui pètent au premier impact qu'on laboure un champ. On monte pas un commerce florissant sans bons outils<Indent/>!
57 53 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_ARARAGI_000_133 Dans ce cas, je te prends au mot. Je souhaiterais passer une commande de tranche-papiers.
58 54 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_ARARAGI_000_134 Je veux qu'ils soient capables de trancher net des rames de cinq cents ou même mille feuilles. Le défi t'intéresse<Indent/>? Je te préviens, mon papier a de la main.
59 55 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_135 Te fais pas d'bile, va<Indent/>! Ils seront prêts le temps qu'tu fasses bouillir ta pulpe<Indent/>!
60 56 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_136 (La con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion ne s'est pas terminée par un pugilat, c'est déjà ça, non<Indent/>?)
61 57 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_KOZAKURA_000_137 En tout cas, il ne reste plus qu'à terminer la papeterie, maintenant<Indent/>! Le Shazenkai continuera ses efforts et ne se reposera que quand les ateliers de Shokunin-machi auront tous rouvert<Indent/>!
62 58 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SYSTEM_000_138 Une partie des ateliers de Shokunin-machi ont été reconstruits, et Tsuranuki peut maintenant pourvoir aux besoins des Domiens en outils de toute sorte<Indent/>!
63 59 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_SYSTEM_000_139 Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
64 60 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_140 Merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Grâce à toi, on a une forge en état de marche maintenant, et c'est tout ce qui compte<Indent/>!
65 61 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_150 Je sais pas quelle partie de l'enclave on va reconstruire ensuite, mais j'peux te dire qu'avec notre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion ce sera vite fait bien fait<Indent/>!
66 62 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_108_050 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai pas le temps de prendre un verre avec toi, mais tu peux nous voir à l'œuvre si ça t'intéresse. J'martèlerai le fer jusqu'à ce que j'y passe, et avec le sourire aux lèvres<Indent/>!
67 63 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_160 L'autre jour, le gars Hozan est venu m'voir accompagné d'une horde de moutards. Les p'tits voulaient fabriquer leurs propres fournitures scolaires, tu l'crois ça<Indent/>? Moi qui pensais que les jeunes d'aujourd'hui étaient tous des grosses feignasses, ça m'a fait tout chaud dans mon p'tit cœur.
68 64 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_170 La population de l'enclave grandit de jour en jour, et comme tout l'monde a besoin de bricoles, notre carnet de commandes est plein à craquer... Enfin, c'est pas moi qui vais m'en plaindre, y a rien que je déteste plus que d'me tourner les pouces.
69 65 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTSURANUKI_00488_TSURANUKI_000_180 La vache, les commandes n'arrêtent pas d'pleuvoir, c'est à peine si on arrive à tenir la cadence. Pas l'choix, va falloir cravacher deux fois plus. De la pression, des délais intenables<Indent/>! Aah, j'me sens revivre<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_SYSTEM_000_001","Bien qu'elle n'ait pas l'air endommagée, l'éthérite relais est à l'arrêt."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_002","(-Krile-)... Allô, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est bon, vous avez trouvé l'éthérite relais<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_003","(-Krile-)... Je vois. Si elle est arrêtée, inutile d'espérer que les éthérites de l'île fonctionnent."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_004","(-Krile-)Pas de panique, j'ai la solution. Vous pouvez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la réactiver de force, en la saturant d'énergie éthérée."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_005","(-Krile-)Les <SheetFr(Item,12,21803,2,1)/> vous fourniront la puissance nécessaire, mais il vous en faudra un certain nombre, presque une centaine d'après mes calculs. "
5,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_006","(-Krile-)Une fois que vous en aurez récolté assez, retournez à l'éthérite relais et rappelez-moi. Je vous expliquerai la marche à suivre."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_SYSTEM_100_010","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez récolté <Value>IntegerParameter(1)</Value> <SheetFr(Item,12,21803,2,1)/>."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_SYSTEM_100_011","<Value>IntegerParameter(1)</Value> <SheetFr(Item,12,21803,2,1)/> seront utilisés pour réactiver l'éthérite relais. Continuer<Indent/>?"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_010","(-Krile-)... C'est moi, Krile. Ça y est, vous avez tout ce qu'il faut pour tenter un redémarrage forcé<Indent/>?"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_011","(-Krile-)Parfait<Indent/>! Dans ce cas, servez-vous de votre plateau Magia pour transférer leur énergie à l'éthérite relais. Vu qu'il s'agit d'une opération analogue à la conversion éthéréenne, ça devrait marcher. Allez-y, essayez<Indent/>!"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAPERSON_000_100","Je suis la force qui annihile le mal... Toi... Désires-tu mon pouvoir<Indent/>?"
11,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_A1_000_001","Oui, je le désire<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_A1_000_002","..."
14,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAPERSON_000_110","Parfait... Cultive ta haine du mal, c'est ainsi que tu pourras l'anéantir... Hmm<Indent/>? Qu'est-ce que..."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAPERSON_000_120","... Je prends ton silence pour un refus. Cependant, sache que renoncer à se battre revient à tolérer la présence du mal... Hmm<Indent/>? Qu'est-ce que..."
16,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAPERSON_000_130","... Ah<Indent/>! Là, en toi... Je la vois... Elle est éblouissante<Indent/>!"
17,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAPERSON_000_131","Toi qui portes la Lumière... Toi qui entends ma voix... Cet éclat qui est le tien... Je m'en rappelle à présent<Indent/>!"
18,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGK_000_200","... Je crains fort que nous n'ayons pas le choix. Nous devons le garder prisonnier."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGZ_000_201","Je suis d'accord. Son énergie éthérée est trop grande. Quand bien même nous le combattrions jusqu'à notre mort, nous n'en viendrions pas à bout."
20,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGG_000_202","Laissons-le enfermé en attendant de trouver un moyen d'affaiblir son éther. Personne n'y voit d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient<Indent/>?"
21,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGD_000_203","Bon, vous avez gagné... Je continuerai de me creuser la tête jusqu'à ce qu'on sache comment s'en débarrasser pour de bon<Indent/>! "
22,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGZ_000_204","Qu'il en soit ainsi. Reste à savoir où le cacher."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGK_000_205","De préférence, dans un lieu reculé, le plus éloigné possible de la colonie."
24,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGD_000_206","Hé, Galuf. T'as bien une proposition, non<Indent/>? C'est quand même ton idée, à la base<Indent/>!"
25,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGG_000_207","(-Galuf-)Hé hé, tu fais bien de me le demander<Indent/>! Écoutez-moi tous<Indent/>: j'ai repéré une petite île déserte pas très loin, qui se prêterait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à notre plan..."
26,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_021","(-Krile-)... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous me recevez toujours<Indent/>? Comment ça se passe avec l'éthérite relais<Indent/>?"
27,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_022","(-Krile-)... Mon idée a marché<Indent/>? Génial<Indent/>! Vous savez quoi<Indent/>? Vu que je me suis déjà harmonisée avec toutes les éthérites de l'île, je devrais pouvoir me téléporter jusqu'à vous. À tout de suite<Indent/>!"
28,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_023","Hé hé, comme prévu, la téléportation fonctionne sans problème du port Surgate à ici. Cependant, j'aurai encore quelques petits réglages à effectuer au niveau de l'éthérite relais avant que nous puissions accéder au reste de l'île."
29,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_024","... Au fait, tout à l'heure, je ne vous ai plus <If(PlayerParameter(4))>entendue<Else/>entendu</If> pendant un long moment. Que s'est-il passé<Indent/>?"
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31,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_026","Quatre jeunes gens dont un Lupin... Et avant cela, vous avez reçu la visite d'un homme mystérieux... Se pourrait-il que mon grand-père...<Indent/>?"
32,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_027","... Pardon, je pensais tout haut. Nous discuterons de tout cela plus tard, pour l'instant, rentrons au port Surgate."
33,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_SYSTEM_000_030","L'éthérite relais fonctionne, mais Krile doit encore faire quelques réglages avant que vous ne puissiez vous téléporter vers les autres parties de l'île."
34,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_SYSTEM_000_040","L'éthérite relais est en état de marche, et Krile a effectué les réglages nécessaires pour que vous puissiez explorer d'autres parties d'Eurêka."
35,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_SYSTEM_000_041","Pour ce faire, quittez l'instance actuelle et adressez-vous à Rodney, à Kugane, afin de choisir une nouvelle destination."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_SYSTEM_000_001 Bien qu'elle n'ait pas l'air endommagée, l'éthérite relais est à l'arrêt.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_002 (-Krile-)... Allô, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est bon, vous avez trouvé l'éthérite relais<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_003 (-Krile-)... Je vois. Si elle est arrêtée, inutile d'espérer que les éthérites de l'île fonctionnent.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_004 (-Krile-)Pas de panique, j'ai la solution. Vous pouvez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la réactiver de force, en la saturant d'énergie éthérée.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_005 (-Krile-)Les <SheetFr(Item,12,21803,2,1)/> vous fourniront la puissance nécessaire, mais il vous en faudra un certain nombre, presque une centaine d'après mes calculs.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_006 (-Krile-)Une fois que vous en aurez récolté assez, retournez à l'éthérite relais et rappelez-moi. Je vous expliquerai la marche à suivre.
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_SYSTEM_100_010 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez récolté <Value>IntegerParameter(1)</Value> <SheetFr(Item,12,21803,2,1)/>.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_SYSTEM_100_011 <Value>IntegerParameter(1)</Value> <SheetFr(Item,12,21803,2,1)/> seront utilisés pour réactiver l'éthérite relais. Continuer<Indent/>?
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_010 (-Krile-)... C'est moi, Krile. Ça y est, vous avez tout ce qu'il faut pour tenter un redémarrage forcé<Indent/>?
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_011 (-Krile-)Parfait<Indent/>! Dans ce cas, servez-vous de votre plateau Magia pour transférer leur énergie à l'éthérite relais. Vu qu'il s'agit d'une opération analogue à la conversion éthéréenne, ça devrait marcher. Allez-y, essayez<Indent/>!
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAPERSON_000_100 Je suis la force qui annihile le mal... Toi... Désires-tu mon pouvoir<Indent/>?
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_A1_000_001 Oui, je le désire<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_A1_000_002 ...
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAPERSON_000_110 Parfait... Cultive ta haine du mal, c'est ainsi que tu pourras l'anéantir... Hmm<Indent/>? Qu'est-ce que...
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAPERSON_000_120 ... Je prends ton silence pour un refus. Cependant, sache que renoncer à se battre revient à tolérer la présence du mal... Hmm<Indent/>? Qu'est-ce que...
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAPERSON_000_130 ... Ah<Indent/>! Là, en toi... Je la vois... Elle est éblouissante<Indent/>!
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAPERSON_000_131 Toi qui portes la Lumière... Toi qui entends ma voix... Cet éclat qui est le tien... Je m'en rappelle à présent<Indent/>!
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGK_000_200 ... Je crains fort que nous n'ayons pas le choix. Nous devons le garder prisonnier.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGZ_000_201 Je suis d'accord. Son énergie éthérée est trop grande. Quand bien même nous le combattrions jusqu'à notre mort, nous n'en viendrions pas à bout.
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGG_000_202 Laissons-le enfermé en attendant de trouver un moyen d'affaiblir son éther. Personne n'y voit d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient<Indent/>?
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGD_000_203 Bon, vous avez gagné... Je continuerai de me creuser la tête jusqu'à ce qu'on sache comment s'en débarrasser pour de bon<Indent/>!
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGZ_000_204 Qu'il en soit ainsi. Reste à savoir où le cacher.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGK_000_205 De préférence, dans un lieu reculé, le plus éloigné possible de la colonie.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGD_000_206 Hé, Galuf. T'as bien une proposition, non<Indent/>? C'est quand même ton idée, à la base<Indent/>!
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_EUREKAYOUNGG_000_207 (-Galuf-)Hé hé, tu fais bien de me le demander<Indent/>! Écoutez-moi tous<Indent/>: j'ai repéré une petite île déserte pas très loin, qui se prêterait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à notre plan...
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_021 (-Krile-)... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous me recevez toujours<Indent/>? Comment ça se passe avec l'éthérite relais<Indent/>?
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_022 (-Krile-)... Mon idée a marché<Indent/>? Génial<Indent/>! Vous savez quoi<Indent/>? Vu que je me suis déjà harmonisée avec toutes les éthérites de l'île, je devrais pouvoir me téléporter jusqu'à vous. À tout de suite<Indent/>!
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_023 Hé hé, comme prévu, la téléportation fonctionne sans problème du port Surgate à ici. Cependant, j'aurai encore quelques petits réglages à effectuer au niveau de l'éthérite relais avant que nous puissions accéder au reste de l'île.
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_024 ... Au fait, tout à l'heure, je ne vous ai plus <If(PlayerParameter(4))>entendue<Else/>entendu</If> pendant un long moment. Que s'est-il passé<Indent/>?
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_025 ... Galuf<Indent/>!? Dans votre vision du passé, il y avait un homme appelé Galuf<Indent/>!?
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_026 Quatre jeunes gens dont un Lupin... Et avant cela, vous avez reçu la visite d'un homme mystérieux... Se pourrait-il que mon grand-père...<Indent/>?
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_KRILE_000_027 ... Pardon, je pensais tout haut. Nous discuterons de tout cela plus tard, pour l'instant, rentrons au port Surgate.
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_SYSTEM_000_030 L'éthérite relais fonctionne, mais Krile doit encore faire quelques réglages avant que vous ne puissiez vous téléporter vers les autres parties de l'île.
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_SYSTEM_000_040 L'éthérite relais est en état de marche, et Krile a effectué les réglages nécessaires pour que vous puissiez explorer d'autres parties d'Eurêka.
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTBREAKTERMINAL_00457_SYSTEM_000_041 Pour ce faire, quittez l'instance actuelle et adressez-vous à Rodney, à Kugane, afin de choisir une nouvelle destination.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTEJIKA_00472_EJIKATSUNJIKA_000_000","Quel funeste climat... Je me demande ce qui a bien pu arriver à cette île... Sans parler de ses habitants..."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTEJIKA_00472_EJIKATSUNJIKA_000_000 Quel funeste climat... Je me demande ce qui a bien pu arriver à cette île... Sans parler de ses habitants...
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_100_000","Quoi, qu'est-ce que tu veux<Indent/>!? J'suis en train de peaufiner mon dernier joujou, reste pas dans mes pattes<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_000","Oh, c'est toi. Psst, entre nous, comment <If(PlayerParameter(4))>une grande aventurière<Else/>un grand aventurier</If> comme toi s'est <If(PlayerParameter(4))>fourrée<Else/>fourré</If> dans une galère pareille<Indent/>? Laisse-moi deviner... T'es comme bibi, t'as pas le choix parce que tu croules sous les dettes<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_001","Oh, c'est toi. J'en reviens pas que t'acceptes encore de bosser pour Rowena. Tu dois aimer te retrouver dans des galères pas possibles... Moi, c'est différent. Je s'rais pas là si j'avais pas toutes ces putains de dettes à éponger<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_002","Enfin peu importe... Pour en revenir à not' boulot, j'sais pas si on t'a <If(PlayerParameter(4))>mise<Else/>mis</If> au parfum, mais l'équilibre élémentaire détraqué de cette île a pour effet de rendre les bestioles du coin sacrément agressives et coriaces."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_003","Pour faire simple, chaque monstre est imprégné d'un éther élémentaire différent, qui le rend par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereux."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_004","Concrètement, s'ils t'en collent une, tu vas avoir mal pour sûr, mais tu vas aussi morfler de l'éther, et l'éther, c'est la vie... Avec la gnôle<Indent/>! C'est la double peine, si tu veux<Indent/>!"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_005","Pour survivre plus de cinq minutes dans des conditions pareilles, y a pas trente-six mille solutions<Indent/>: faut qu'tu mettes le pouvoir des éléments de ton côté, de façon à pouvoir encaisser les attaques des monstres sans broncher, et aussi taper plus fort. Tu m'diras “Oui, mais comment<Indent/>?”"
7,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_006","Krile et moi, on s'est creusé le ciboulot, et on a pondu un p'tit accessoire magique capable de modifier l'éther environnant, de façon à te donner un avantage en combat. Je l'ai baptisé “plateau Magia”. Ça en jette, pas vrai<Indent/>?"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_007","Grâce à lui, tu vas pouvoir te battre à armes égales contre toutes les saletés qui t'attendent dehors. Seulement, y a un hic... Cette petite merveille ne fonctionne pas toute seule. Faut y sertir des cristaux."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_008","Pas n'importe lesquels, d'ailleurs, seulement des cristaux d'éther très purs et uniformes qu'on appelle magicites. On en trouve sur cette île."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_009","Comment j'le sais<Indent/>? Rowena t'a parlé de l'expédition précédente, celle qui a tourné en eau d'boudin<Indent/>? L'un des survivants en a ramené une. Tiens, j'te la donne en même temps que le plateau Magia, c'est cadeau."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_010","Le plateau peut contenir jusqu'à cinq magicites. J'suis sûr qu'tu vas le remplir en un rien d'temps."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_011","Dépêche-toi de sertir la magicite que j't'ai filée avant de la paumer. Comment<Indent/>? Avec le répartiteur Magia, pardi<Indent/>!<Indent/>... Quoi, tu sais pas comment ça marche<Indent/>? Moi non plus, figure-toi<Indent/>! C'est l'ingénieur de l'expédition qui s'occupe de c't'engin-là, t'as qu'à lui demander<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_020","Bon j'avoue, j'ai pas mal pompé sur le convertisseur d'éther de Cid pour mettre au point l'plateau Magia. D'ailleurs, il faudra que j'lui tire mon chapeau un de ces quatre."
14,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_021","Son invention repose sur des concepts tout bêtes, mais la façon dont il les a mis en œuvre est tellement parfaite... Quand j'ai vu ça, j'me suis dit<Indent/>: “C'est soit l'œuvre d'un génie comme moi, soit celle d'un idiot fini.”"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_100_000 Quoi, qu'est-ce que tu veux<Indent/>!? J'suis en train de peaufiner mon dernier joujou, reste pas dans mes pattes<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_000 Oh, c'est toi. Psst, entre nous, comment <If(PlayerParameter(4))>une grande aventurière<Else/>un grand aventurier</If> comme toi s'est <If(PlayerParameter(4))>fourrée<Else/>fourré</If> dans une galère pareille<Indent/>? Laisse-moi deviner... T'es comme bibi, t'as pas le choix parce que tu croules sous les dettes<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_001 Oh, c'est toi. J'en reviens pas que t'acceptes encore de bosser pour Rowena. Tu dois aimer te retrouver dans des galères pas possibles... Moi, c'est différent. Je s'rais pas là si j'avais pas toutes ces putains de dettes à éponger<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_002 Enfin peu importe... Pour en revenir à not' boulot, j'sais pas si on t'a <If(PlayerParameter(4))>mise<Else/>mis</If> au parfum, mais l'équilibre élémentaire détraqué de cette île a pour effet de rendre les bestioles du coin sacrément agressives et coriaces.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_003 Pour faire simple, chaque monstre est imprégné d'un éther élémentaire différent, qui le rend par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dangereux.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_004 Concrètement, s'ils t'en collent une, tu vas avoir mal pour sûr, mais tu vas aussi morfler de l'éther, et l'éther, c'est la vie... Avec la gnôle<Indent/>! C'est la double peine, si tu veux<Indent/>!
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_005 Pour survivre plus de cinq minutes dans des conditions pareilles, y a pas trente-six mille solutions<Indent/>: faut qu'tu mettes le pouvoir des éléments de ton côté, de façon à pouvoir encaisser les attaques des monstres sans broncher, et aussi taper plus fort. Tu m'diras “Oui, mais comment<Indent/>?”
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_006 Krile et moi, on s'est creusé le ciboulot, et on a pondu un p'tit accessoire magique capable de modifier l'éther environnant, de façon à te donner un avantage en combat. Je l'ai baptisé “plateau Magia”. Ça en jette, pas vrai<Indent/>?
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_007 Grâce à lui, tu vas pouvoir te battre à armes égales contre toutes les saletés qui t'attendent dehors. Seulement, y a un hic... Cette petite merveille ne fonctionne pas toute seule. Faut y sertir des cristaux.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_008 Pas n'importe lesquels, d'ailleurs, seulement des cristaux d'éther très purs et uniformes qu'on appelle magicites. On en trouve sur cette île.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_009 Comment j'le sais<Indent/>? Rowena t'a parlé de l'expédition précédente, celle qui a tourné en eau d'boudin<Indent/>? L'un des survivants en a ramené une. Tiens, j'te la donne en même temps que le plateau Magia, c'est cadeau.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_010 Le plateau peut contenir jusqu'à cinq magicites. J'suis sûr qu'tu vas le remplir en un rien d'temps.
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_011 Dépêche-toi de sertir la magicite que j't'ai filée avant de la paumer. Comment<Indent/>? Avec le répartiteur Magia, pardi<Indent/>!<Indent/>... Quoi, tu sais pas comment ça marche<Indent/>? Moi non plus, figure-toi<Indent/>! C'est l'ingénieur de l'expédition qui s'occupe de c't'engin-là, t'as qu'à lui demander<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_020 Bon j'avoue, j'ai pas mal pompé sur le convertisseur d'éther de Cid pour mettre au point l'plateau Magia. D'ailleurs, il faudra que j'lui tire mon chapeau un de ces quatre.
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTGEROLTINIT_00461_GEROLT_000_021 Son invention repose sur des concepts tout bêtes, mais la façon dont il les a mis en œuvre est tellement parfaite... Quand j'ai vu ça, j'me suis dit<Indent/>: “C'est soit l'œuvre d'un génie comme moi, soit celle d'un idiot fini.”
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_000","On m'a chargée de rédiger des comptes rendus à l'attention des commanditaires de notre expédition. Rassurez-vous, je ne raterai pas une miette de votre contrrribution à notre entreprise<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_010","Vous devez commencer à connaître Anemos maintenant<Indent/>! J'ai consigné toutes vos découverrrtes dans mes comptes rendus. Faites-moi signe si vous voulez les consulter."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_100_010","Vous n'avez pas attrapé un rhume en explorant Pagos, j'espère<Indent/>! J'ai consigné toutes vos découverrrtes dans mes comptes rendus. Faites-moi signe si vous voulez les consulter."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_110_010","Courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je sens que nous touchons au but<Indent/>! J'ai consigné toutes vos découverrrtes dans mes comptes rendus. Faites-moi signe si vous voulez les consulter."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_120_010","C'est un vrai soulagement de savoir qu'Eurêka est de nouveau scellé<Indent/>! J'ai consigné cette heureuse conclusion dans mes comptes rendus, bien sûr<Indent/>! Faites-moi signe si vous voulez les consulter."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_130_010","Eurêka a été détruit, mais à quel prix... J'ai également consigné cette conclusion dans mes comptes rendus, bien sûr. Faites-moi signe si vous voulez les consulter."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_140_010","Entre Eurêka et l'arsenal qu'il avait engendré, on peut dire que vous avez fait un sacré ménage<Indent/>! Vos aventures touchent à leur fin, mais vous pouvez les revivre grâce à mes notes, si vous voulez."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_150_010","Finalement, tout est bien qui finit bien<Indent/>! Eurêka et son arsenal ont été détruits, et Ejika est même de retour parmi les vivants<Indent/>! Vos aventures touchent à leur fin, mais vous pouvez les revivre grâce à mes notes, si vous voulez."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q1_000_000","Quel compte rendu souhaitez-vous consulter<Indent/>?"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_000_001","Anemos - Compte rendu d'exploration I"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_000_002","Anemos - Compte rendu d'exploration II"
11,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_000_003","Anemos - Compte rendu d'exploration III"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_100_001","Pagos - Compte rendu d'exploration I"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_100_002","Pagos - Compte rendu d'exploration II"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_100_003","Pagos - Compte rendu d'exploration III"
15,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A2_000_001","Pyros - Compte rendu d'exploration I"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A2_000_002","Pyros - Compte rendu d'exploration II"
17,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A2_000_003","Pyros - Compte rendu d'exploration III"
18,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_000_004","Annuler"
19,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q3_000_000","Quel compte rendu souhaitez-vous consulter<Indent/>?"
20,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A3_000_001","Compte rendu d'exploration d'Anemos"
21,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A3_000_002","Compte rendu d'exploration de Pagos"
22,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A3_000_003","Compte rendu d'exploration de Pyros"
23,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A3_000_004","Compte rendu d'exploration d'Hydatos"
24,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A3_000_005","Compte rendu d'exploration de l'Arsenal de Baldesion"
25,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A3_000_006","Annuler"
26,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q4_000_000","Quelle partie du compte rendu souhaitez-vous lire<Indent/>?"
27,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A4_000_001","Anemos - Compte rendu d'exploration I"
28,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A4_000_002","Anemos - Compte rendu d'exploration II"
29,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A4_000_003","Anemos - Compte rendu d'exploration III"
30,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A4_000_004","Retour"
31,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q5_000_000","Quelle partie du compte rendu souhaitez-vous lire<Indent/>?"
32,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A5_000_001","Pagos - Compte rendu d'exploration I"
33,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A5_000_002","Pagos - Compte rendu d'exploration II"
34,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A5_000_003","Pagos - Compte rendu d'exploration III"
35,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A5_000_004","Retour"
36,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q6_000_000","Quelle partie du compte rendu souhaitez-vous lire<Indent/>?"
37,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A6_000_001","Pyros - Compte rendu d'exploration I"
38,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A6_000_002","Pyros - Compte rendu d'exploration II"
39,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A6_000_003","Pyros - Compte rendu d'exploration III"
40,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A6_000_004","Retour"
41,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q7_000_000","Quelle partie du compte rendu souhaitez-vous lire<Indent/>?"
42,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A7_000_001","Hydatos - Compte rendu d'exploration I"
43,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A7_000_002","Hydatos - Compte rendu d'exploration II"
44,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A7_000_003","Hydatos - Compte rendu d'exploration III"
45,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A7_000_004","Retour"
46,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_150","(-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)Cette zone est le surnom donné aux étages supérieurs de la tour centrale. Les Élèves de Baldesion y avaient emprisonné des pseudo-Primordiaux créés par Eurêka, et ils y rôdaient encore à notre arrivée."
47,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_151","(-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)Afin d'éliminer cette autre menace, nous avons mis au point un moyen de nous téléporter directement là-bas en tirant avantage du dérèglement du flux éthéré. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et plusieurs de ses camarades aventuriers se sont ensuite rendus sur place pour mettre cet arsenal hors d'état de nuire."
48,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_160","(-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)D'autre part, nos deux experts de l'éther ont conclu que la destruction des armes engendrées par Eurêka permettait maintenant d'anéantir pour de bon le Fabricateur en prenant des risques plus modérés."
49,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_161","(-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)Ejika s'est chargé de cette opération qui s'est déroulée sans la moindre anicroche, et le Primordial a été détruit de manière définitive."
50,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_162","(-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)Maintenant qu'Eurêka n'est plus, cette île n'est plus <Emphasis>la terre interdite</Emphasis>, mais tout simplement <Emphasis>l'île de Val</Emphasis><Indent/>; un second baptême qui marque pour sûr le point final de notre exploration."
51,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_170","(-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)D'autre part, Krile est ensuite revenue sur l'île pour faire part d'une hypothèse<Indent/>: Ejika ne serait pas mort, mais prisonnier du flux éthéré. Et la destruction des armes engendrées par Eurêka permettrait maintenant de le ramener sur le plan physique."
52,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_171","(-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)Krile a ensuite testé sa théorie avec succès en faisant réapparaître son ami sous les yeux ébahis de notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>."
53,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_172","(-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)Maintenant que toutes traces d'Eurêka ont été éliminées, cette île n'est plus <Emphasis>la terre interdite</Emphasis>, mais tout simplement <Emphasis>l'île de Val</Emphasis><Indent/>; un second baptême qui marque pour sûr le point final de notre exploration."
54,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_020","(-Anemos - Compte rendu d'exploration I-)Les comptes rendus suivants sont à l'attention des commanditaires de notre expédition, la Firme du commerce de l'Aldenard oriental et la maison des splendeurs de Rowena. Y sont consignés les résultats de l'exploration d'Eurêka, l'île découverte au large de Kugane dans l'Océan de Verre."
55,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_021","(-Anemos - Compte rendu d'exploration I-)Dès notre arrivée, nous avons pu confirmer les premiers rapports faisant état d'un environnement hostile causé par un dérèglement élémentaire majeur."
56,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_022","(-Anemos - Compte rendu d'exploration I-)Après une courte inspection, nos deux éminents spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes Krile et Ejika Tsunjika sont arrivés à la même conclusion<Indent/>: Eurêka serait en fait l'île septentrionale de Val où le groupe de savants connus sous le nom des Élèves de Baldesion s'était établi."
57,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_023","(-Anemos - Compte rendu d'exploration I-)De cette révélation est née une nouvelle interrogation. Comment une île rayée de la carte à l'autre bout du monde par une magie semblable à celle d'Ultima a-t-elle pu réapparaître au milieu de l'Océan de Verre<Indent/>?"
58,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_024","(-Anemos - Compte rendu d'exploration I-)Afin d'élucider ce mystère et de secourir d'éventuels survivants, tous les membres de l'expédition ont maintenant pour objectif de pénétrer la barrière magique qui protège le bâtiment principal de l'île. Il est à noter qu'Ejika Tsunjika a, lui, préféré conduire ses recherches seul."
59,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_030","(-Anemos - Compte rendu d'exploration II-)Il a été conclu que seule la téléportation nous permettra de franchir la barrière protectrice encerclant les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions principales de l'île. À cette fin, nous avons entrepris de réactiver le réseau local d'éthérites."
60,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_031","(-Anemos - Compte rendu d'exploration II-)Notre spécialiste, Krile, a conduit une étude préliminaire des flux d'énergie qui parcourent l'île et a localisé un nœud dans leur lacis. Comme l'emplacement de ce dernier défie toutes les lois de l'éthérologie, elle a aussitôt confié à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> le soin d'aller l'inspecter."
61,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_032","(-Anemos - Compte rendu d'exploration II-)<If(PlayerParameter(4))>Cette aventurière<Else/>Cet aventurier</If> y a découvert un cristal d'éther d'une densité incroyable, qu'on appelle une magicite. De nouvelles mesures ont confirmé que le retrait de la pierre avait normalisé le flux éthéré à cet endroit."
62,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_033","(-Anemos - Compte rendu d'exploration II-)Pour l'heure, il est impossible de dire si la présence de cette magicite était la cause ou bien la conséquence du nœud éthéré."
63,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_034","(-Anemos - Compte rendu d'exploration II-)Malgré cette question laissée en suspens, il semble peu probable que le retrait de la magicite ne soit pas lié à la stabilisation partielle du flux éthéré, et nous restons convaincus que persévérer dans cette voie reste la meilleure marche à suivre."
64,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_040","(-Anemos - Compte rendu d'exploration III-)Après de multiples expéditions, nous avons recueilli toutes les magicites que nous pouvions détecter et sommes ainsi parvenus à stabiliser en grande partie le flux éthéré dans les environs. Encore quelques efforts et nous serons en mesure de nous téléporter vers une autre région d'Eurêka<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_041","(-Anemos - Compte rendu d'exploration III-)Au préalable, il nous a fallu redémarrer l'éthérite relais, qui interconnecte les réseaux de transport des différentes parties de l'île. L'idée de Krile d'inonder le mécanisme d'énergie pour le réactiver s'est avérée payante, bien qu'un étrange phénomène se soit produit au cours de l'opération."
66,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_042","(-Anemos - Compte rendu d'exploration III-)En effet, <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur place a fait la rencontre d'un mystérieux personnage masqué et vêtu d'une coule, puis a eu une vision du passé grâce à son étrange pouvoir, l'Écho."
67,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_043","(-Anemos - Compte rendu d'exploration III-)<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> aurait vu quatre hommes, dont un Lupin, qui délibéraient sur un moyen de sceller un objet sur l'île de Val."
68,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_044","(-Anemos - Compte rendu d'exploration III-)D'après la description de cette vision, Krile dit avoir identifié un des quatre individus comme étant son grand-père adoptif, Galuf Baldesion, le maître des fameux Élèves de Baldesion."
69,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_045","(-Anemos - Compte rendu d'exploration III-)Quant à l'objet qui fut scellé, ni elle ni <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> n'a pu nous renseigner. Le mystère s'épaississant, il est crucial que nous accélérions l'ajustement de l'éthérite relais afin d'agrandir au plus vite notre zone de recherche."
70,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_050","(-Pagos - Compte rendu d'exploration I-)Notre experte Krile ayant terminé d'ajuster les paramètres de l'éthérite relais, nous avons pu nous rendre dans une partie inexplorée de l'île, une zone dominée par l'élément glace que nous avons baptisée “Pagos”."
71,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_051","(-Pagos - Compte rendu d'exploration I-)Nos analyses préliminaires ont abouti à une découverte étonnante à plus d'un titre<Indent/>: nous avons en effet mis en évidence l'existence d'un nœud analogue à ceux que nous avions identifiés à Anemos, mais engendrant des perturbations bien plus faibles au niveau du flux éthéré."
72,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_052","(-Pagos - Compte rendu d'exploration I-)Notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> est <If(PlayerParameter(4))>remontée<Else/>remonté</If> à la source de l'anomalie, et a extrait du nœud une magicite dont l'éther était presque entièrement tari. Nous désignons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ces pierres sous le terme d'“étiolites”."
73,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_053","(-Pagos - Compte rendu d'exploration I-)Bien que leur énergie soit relativement limitée, la présence des étiolites génère de toute évidence des interférences dans le réseau de transport de cette partie de l'île. Comme à Anemos, nous veillerons donc à les isoler du flux éthéré afin de le stabiliser."
74,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_060","(-Pagos - Compte rendu d'exploration II-)Nous avons envoyé notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> enquêter sur une importante fluctuation du réseau éthéré, vraisemblablement causée par une magicite. Or, peu après son départ, la perturbation s'est brusquement estompée, chutant à un niveau d'énergie équivalent à celui mesuré pour une étiolite."
75,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_061","(-Pagos - Compte rendu d'exploration II-)De retour au camp, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous a fait savoir qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> était <If(PlayerParameter(4))>tombée<Else/>tombé</If> nez à nez avec l'homme mystérieux croisé à Anemos, exactement là où se trouvait la pierre."
76,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_062","(-Pagos - Compte rendu d'exploration II-)Lors de leur bref échange, le pouvoir de l'Écho de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> s'est déclenché, lui laissant entrevoir le passé de maître Galuf Baldesion et de ses camarades. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a ainsi vu les quatre hommes en pleine réunion de crise à propos du fameux objet scellé sur l'île de Val."
77,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_063","(-Pagos - Compte rendu d'exploration II-)Ces événements ont conduit notre spécialiste Krile à émettre l'hypothèse selon laquelle l'individu à la coule aspirerait l'éther contenu dans les magicites, dans un but inconnu."
78,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_064","(-Pagos - Compte rendu d'exploration II-)On peut penser que son action a quelque chose à voir avec la divinité guerrière, autrement dit, l'ancien Primordial qui a été emprisonné sur l'île il y a très longtemps. "
79,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_065","(-Pagos - Compte rendu d'exploration II-)Bien que les efforts de notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> nous rapprochent petit à petit de la vérité, nous sommes encore loin d'avoir reconstitué le puzzle complet. Nous devrons continuer à chercher des réponses, en même temps que nous travaillerons à stabiliser le flux éthéré."
80,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_070","(-Pagos - Compte rendu d'exploration III-)Notre second expert Ejika Tsunjika soutient que la clef du mystère d'Eurêka serait liée au flux éthéré. S'il continue de faire cavalier seul, il nous a néanmoins aiguillés sur ce qui devrait être selon lui la prochaine destination à atteindre<Indent/>: la proto-éthérite."
81,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_071","(-Pagos - Compte rendu d'exploration III-)La proto-éthérite était jusqu'à récemment utilisée comme dispositif de contrôle lors d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions touchant au flux éthéré. Sauf erreur, elle devrait toujours se trouver au fond d'une caverne située sur un haut plateau au nord-est de L'Engelure."
82,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_072","(-Pagos - Compte rendu d'exploration III-)Ce lieu n'est atteignable qu'en empruntant le réseau de transport insulaire éthéré. Problème<Indent/>: l'éthérite de destination ne répond pas, et ce même après avoir collecté toutes les étiolites des environs."
83,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_073","(-Pagos - Compte rendu d'exploration III-)Ce n'est pas étonnant si l'on considère que l'écoulement du flux éthéré a grandement changé depuis la dernière fois que cette éthérite a été utilisée. Dans tous les cas, le réseau de transport devra être reconfiguré avant que nous puissions en tirer parti."
84,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_074","(-Pagos - Compte rendu d'exploration III-)Notre experte Krile s'attelle à cette tâche en ce moment même. Une fois qu'elle aura terminé ses derniers ajustements, nous pourrons laisser Pagos derrière nous et atteindre la caverne, en espérant que la proto-éthérite apporte des réponses à nos questions."
85,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_080","(-Pyros - Compte rendu d'exploration I-)En reconfigurant le réseau de transport éthéré, notre experte Krile nous a ouvert les portes d'une nouvelle partie de l'île, que nous avons baptisée “Pyros”. L'équipe a installé son bivouac à proximité immédiate de l'atelier de prototypage, lequel abrite l'objet de notre venue<Indent/>: la proto-éthérite."
86,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_081","(-Pyros - Compte rendu d'exploration I-)Par chance, nous avons retrouvé cet ancien appareil presque intact. Bientôt rejointe par notre camarade <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, Krile s'est lancée dans une batterie de tests qui lui ont permis de mettre au jour une troublante vérité."
87,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_082","(-Pyros - Compte rendu d'exploration I-)L'entité confinée dans la tour centrale par Galuf Baldesion et ses alliés serait bel et bien une divinité guerrière. À l'heure où j'écris ces lignes, celle-ci se nourrit de l'énergie éthérée de l'île, recouvrant ses pouvoirs. Nous craignons qu'elle parvienne sous peu à briser les murs de sa prison..."
88,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_083","(-Pyros - Compte rendu d'exploration I-)À la lumière de cette alarmante découverte, nos efforts sont désormais tournés vers l'éradication de cette menace. D'après Krile, la clef de la victoire résiderait dans ce que son grand-père a nommé l'“inversion du flux”, un procédé encore nébuleux à l'heure actuelle."
89,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_084","(-Pyros - Compte rendu d'exploration I-)Notre experte va poursuivre ses expériences sur la proto-éthérite dans l'espoir d'y voir plus clair, tandis que notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> s'efforcera en parallèle de stabiliser au maximum le réseau éthéré local."
90,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_090","(-Pyros - Compte rendu d'exploration II-)<If(PlayerParameter(4))>Partie<Else/>Parti</If> extraire une magicite, notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> a recroisé la route d'Ejika Tsunjika, dont les nouvelles se faisaient plus rares récemment. À la faveur d'un échange d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, ce dernier lui a révélé le nom de la divinité guerrière qui nous inquiète<Indent/>: “Eurêka, le Fabricateur”."
91,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_091","(-Pyros - Compte rendu d'exploration II-)Aussi étrange que cela puisse paraître, c'est le même nom que notre experte Krile a choisi pour cette île... S'il est difficile d'expliquer cette curieuse coïncidence, nul ne peut décemment croire que ce soit un simple hasard."
92,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_092","(-Pyros - Compte rendu d'exploration II-)L'idée de ce nom lui est venue d'une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion entre son grand-père et un élève de Baldesion au sujet d'Eurêka, le légendaire labyrinthe allagois abritant une arme redoutable. D'après elle, il se pourrait que cette fameuse légende ait confondu le nom du contenant et celui du contenu..."
93,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_100","(-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Krile Baldesion est finalement parvenue à faire toute la lumière sur cette fameuse “inversion du flux” évoquée par son grand-père, en grande partie grâce aux efforts de notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> pour stabiliser le réseau éthéré."
94,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_101","(-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Elle a ainsi découvert que son ancien maître avait exploité à son avantage le flux éthéré ainsi que les éthérites de l'île pour la transformer en un gigantesque dispositif magique de contention, conçu pour garder Eurêka captif tout en le vidant de son énergie."
95,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_102","(-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Les perturbations éthérées avaient au fil des années érodé l'efficacité du dispositif. Néanmoins, nous tenions là un bon moyen de vaincre la divinité guerrière. L'espoir était permis jusqu'à ce qu'Ejika Tsunjika fasse irruption dans l'atelier de prototypage, et sabote la proto-éthérite."
96,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_103","(-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Son acte malveillant a causé une violente vague d'énergie qui s'est propagée dans tout le réseau éthéré. Les relais du système savamment mis en place par Galuf Baldesion sont alors tombés l'un après l'autre..."
97,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_104","(-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Au moment des faits, Ejika était accompagné d'un mystérieux individu qu'il a désigné comme “interface d'Eurêka”, et son revirement semble indiquer qu'il est sous l'emprise de la divinité. Un coup dur pour Krile Baldesion, qui voit son ancien camarade de classe se retourner contre nous..."
98,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_105","(-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Notre experte ne s'est néanmoins pas démontée, et a mis sur pied un plan pour réparer le dispositif de son grand-père. Nous allons ainsi recycler les magicites récoltées par notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> afin de construire notre propre relais, qui viendra remplacer la proto-éthérite."
99,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_106","(-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Une fois que ce sera fait, nous pourrons nous tourner vers notre prochaine et ultime destination<Indent/>: la tour centrale. Qui sait quels dangers nous guettent là-bas<Indent/>?"
100,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_110","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration I-)Nous avons réparé le système de contention d'Eurêka, et Krile n'avait plus qu'à le réactiver. À cette fin, notre équipe a fait route pour la tour centrale et établi un camp dans cette nouvelle région que nous avons baptisée Hydatos."
101,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_111","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration I-)Nous nous heurtons cependant à une difficulté. En effet, Krile présume qu'Ejika attendra sa venue dans la tour centrale pour l'empêcher de sceller Eurêka."
102,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_112","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration I-)Le sortilège de confinement ne fon<SoftHyphen/>ction<SoftHyphen/>nant que s'il est lancé à proximité de l'enveloppe matérielle d'Eurêka, notre spécialiste de l'éther n'a donc pas d'autres choix que de se rendre là-bas et de confronter son camarade passé à l'ennemi."
103,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_113","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration I-)Afin d'y parvenir, Krile et son <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> sont parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s réactiver le pont éthéré afin de pénétrer dans la tour."
104,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_120","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Krile et <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> qui l'accompagne sont parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s à pénétrer dans la tour centrale. Dans le hall, <If(PlayerParameter(4))>elles<Else/>ils</If> se sont retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s nez à nez avec un dispositif muni d'un champ de force emprisonnant l'enveloppe physique d'Eurêka."
105,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_121","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Cette barrière perturbant les rituels incantatoires, notre duo a donc d'abord cherché un moyen de la désactiver et a inspecté le bureau du doyen à cette fin."
106,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_122","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Ils y ont trouvé un mémento laissé par Galuf Baldesion ainsi que divers documents, ces indices leur ont permis de dissiper le champ de force autour d'Eurêka. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Ejika et l'interface du Primordial se sont interposés avant que Krile ait le temps de relancer le sort de confinement."
107,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_123","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Ejika a brandi l'épée qu'Eurêka lui avait procurée et, à la surprise de tous, l'a ensuite lancée à notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> afin que <If(PlayerParameter(4))>cette dernière<Else/>ce dernier</If> détruise l'interface du Fabricateur."
108,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_124","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Krile s'est réjouie d'apprendre que la prétendue trahison de son ami n'était qu'une ruse afin de mieux berner le Primordial. Elle s'est ensuite attelée au lancement du sortilège de confinement, mais Ejika l'a sommée de renoncer à ce choix et en a proposé un autre."
109,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_125","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Ejika a soutenu qu'Eurêka devait être détruit sur-le-champ et qu'il se sacrifierait pour y parvenir. Krile s'est violemment opposée à cette solution radicale."
110,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_126","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Aucun des deux n'a réussi à convaincre l'autre du bien-fondé de son raisonnement, et ils se sont donc tournés vers <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> qui les ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnait afin de trancher."
111,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_130","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a finalement décidé qu'Eurêka devait être scellé. Krile a ensuite lancé le sortilège, avec succès."
112,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_131","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)Après qu'elle, Ejika et <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> ont rallié le Mitan, ils ont eu la visite de messire Hancock et de dame Rowena, les commanditaires de cette expédition. Ils les ont renseignés sur l'issue de leurs recherches et leur ont expliqué avoir neutralisé la menace."
113,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_132","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)Ejika a décidé de rester sur l'île de Val afin de surveiller Eurêka et de rassembler les documents laissés par les Élèves de Baldesion. Quant à Krile et <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If>, <If(PlayerParameter(4))>elles ont chacune repris<Else/>ils ont chacun repris</If> leurs activités au sein des Héritiers de la Septième Aube."
114,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_133","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)En conclusion, même si l'ombre d'Eurêka plane toujours sur l'île, le danger immédiat qu'il constituait a été écarté pour le moment."
115,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_140","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a finalement décidé de suivre le plan d'Ejika. Ce dernier a donc fait l'ultime sacrifice afin de détruire Eurêka une bonne fois pour toutes."
116,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_141","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)Krile et son <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> ont ensuite rallié le Mitan. Les commanditaires de cette expédition, dame Rowena et messire Hancock, nous ont rendu visite peu après afin de s'enquérir de l'issue de nos recherches."
117,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_142","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)Krile a annoncé cette triste conclusion et expliqué qu'elle ferait appel à un envoyé de Sharlayan pour lui confier les quelques tâches restantes. Enfin, elle et <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> ont <If(PlayerParameter(4))>chacune repris<Else/>chacun repris</If> leurs activités au sein des Héritiers de la Septième Aube."
118,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_143","(-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)Bien que leur mission touche à sa fin, c'est le cœur plus lourd que nos experts ont quitté l'île de Val."
119,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_TALK_ACTOR",""
120,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_110_003",""
121,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q2_000_000",""
122,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A2_000_004",""
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_000 On m'a chargée de rédiger des comptes rendus à l'attention des commanditaires de notre expédition. Rassurez-vous, je ne raterai pas une miette de votre contrrribution à notre entreprise<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_010 Vous devez commencer à connaître Anemos maintenant<Indent/>! J'ai consigné toutes vos découverrrtes dans mes comptes rendus. Faites-moi signe si vous voulez les consulter.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_100_010 Vous n'avez pas attrapé un rhume en explorant Pagos, j'espère<Indent/>! J'ai consigné toutes vos découverrrtes dans mes comptes rendus. Faites-moi signe si vous voulez les consulter.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_110_010 Courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je sens que nous touchons au but<Indent/>! J'ai consigné toutes vos découverrrtes dans mes comptes rendus. Faites-moi signe si vous voulez les consulter.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_120_010 C'est un vrai soulagement de savoir qu'Eurêka est de nouveau scellé<Indent/>! J'ai consigné cette heureuse conclusion dans mes comptes rendus, bien sûr<Indent/>! Faites-moi signe si vous voulez les consulter.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_130_010 Eurêka a été détruit, mais à quel prix... J'ai également consigné cette conclusion dans mes comptes rendus, bien sûr. Faites-moi signe si vous voulez les consulter.
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_140_010 Entre Eurêka et l'arsenal qu'il avait engendré, on peut dire que vous avez fait un sacré ménage<Indent/>! Vos aventures touchent à leur fin, mais vous pouvez les revivre grâce à mes notes, si vous voulez.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_150_010 Finalement, tout est bien qui finit bien<Indent/>! Eurêka et son arsenal ont été détruits, et Ejika est même de retour parmi les vivants<Indent/>! Vos aventures touchent à leur fin, mais vous pouvez les revivre grâce à mes notes, si vous voulez.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q1_000_000 Quel compte rendu souhaitez-vous consulter<Indent/>?
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_000_001 Anemos - Compte rendu d'exploration I
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_000_002 Anemos - Compte rendu d'exploration II
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_000_003 Anemos - Compte rendu d'exploration III
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_100_001 Pagos - Compte rendu d'exploration I
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_100_002 Pagos - Compte rendu d'exploration II
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_100_003 Pagos - Compte rendu d'exploration III
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A2_000_001 Pyros - Compte rendu d'exploration I
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A2_000_002 Pyros - Compte rendu d'exploration II
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A2_000_003 Pyros - Compte rendu d'exploration III
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_000_004 Annuler
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q3_000_000 Quel compte rendu souhaitez-vous consulter<Indent/>?
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A3_000_001 Compte rendu d'exploration d'Anemos
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A3_000_002 Compte rendu d'exploration de Pagos
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A3_000_003 Compte rendu d'exploration de Pyros
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A3_000_004 Compte rendu d'exploration d'Hydatos
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A3_000_005 Compte rendu d'exploration de l'Arsenal de Baldesion
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A3_000_006 Annuler
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q4_000_000 Quelle partie du compte rendu souhaitez-vous lire<Indent/>?
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A4_000_001 Anemos - Compte rendu d'exploration I
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A4_000_002 Anemos - Compte rendu d'exploration II
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A4_000_003 Anemos - Compte rendu d'exploration III
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A4_000_004 Retour
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q5_000_000 Quelle partie du compte rendu souhaitez-vous lire<Indent/>?
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A5_000_001 Pagos - Compte rendu d'exploration I
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A5_000_002 Pagos - Compte rendu d'exploration II
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A5_000_003 Pagos - Compte rendu d'exploration III
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A5_000_004 Retour
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q6_000_000 Quelle partie du compte rendu souhaitez-vous lire<Indent/>?
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A6_000_001 Pyros - Compte rendu d'exploration I
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A6_000_002 Pyros - Compte rendu d'exploration II
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A6_000_003 Pyros - Compte rendu d'exploration III
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A6_000_004 Retour
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_Q7_000_000 Quelle partie du compte rendu souhaitez-vous lire<Indent/>?
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A7_000_001 Hydatos - Compte rendu d'exploration I
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A7_000_002 Hydatos - Compte rendu d'exploration II
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A7_000_003 Hydatos - Compte rendu d'exploration III
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A7_000_004 Retour
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_150 (-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)Cette zone est le surnom donné aux étages supérieurs de la tour centrale. Les Élèves de Baldesion y avaient emprisonné des pseudo-Primordiaux créés par Eurêka, et ils y rôdaient encore à notre arrivée.
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_151 (-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)Afin d'éliminer cette autre menace, nous avons mis au point un moyen de nous téléporter directement là-bas en tirant avantage du dérèglement du flux éthéré. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et plusieurs de ses camarades aventuriers se sont ensuite rendus sur place pour mettre cet arsenal hors d'état de nuire.
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_160 (-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)D'autre part, nos deux experts de l'éther ont conclu que la destruction des armes engendrées par Eurêka permettait maintenant d'anéantir pour de bon le Fabricateur en prenant des risques plus modérés.
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_161 (-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)Ejika s'est chargé de cette opération qui s'est déroulée sans la moindre anicroche, et le Primordial a été détruit de manière définitive.
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_162 (-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)Maintenant qu'Eurêka n'est plus, cette île n'est plus <Emphasis>la terre interdite</Emphasis>, mais tout simplement <Emphasis>l'île de Val</Emphasis><Indent/>; un second baptême qui marque pour sûr le point final de notre exploration.
55 51 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_170 (-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)D'autre part, Krile est ensuite revenue sur l'île pour faire part d'une hypothèse<Indent/>: Ejika ne serait pas mort, mais prisonnier du flux éthéré. Et la destruction des armes engendrées par Eurêka permettrait maintenant de le ramener sur le plan physique.
56 52 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_171 (-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)Krile a ensuite testé sa théorie avec succès en faisant réapparaître son ami sous les yeux ébahis de notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>.
57 53 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_172 (-Arsenal de Baldesion - Compte rendu d'exploration-)Maintenant que toutes traces d'Eurêka ont été éliminées, cette île n'est plus <Emphasis>la terre interdite</Emphasis>, mais tout simplement <Emphasis>l'île de Val</Emphasis><Indent/>; un second baptême qui marque pour sûr le point final de notre exploration.
58 54 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_020 (-Anemos - Compte rendu d'exploration I-)Les comptes rendus suivants sont à l'attention des commanditaires de notre expédition, la Firme du commerce de l'Aldenard oriental et la maison des splendeurs de Rowena. Y sont consignés les résultats de l'exploration d'Eurêka, l'île découverte au large de Kugane dans l'Océan de Verre.
59 55 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_021 (-Anemos - Compte rendu d'exploration I-)Dès notre arrivée, nous avons pu confirmer les premiers rapports faisant état d'un environnement hostile causé par un dérèglement élémentaire majeur.
60 56 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_022 (-Anemos - Compte rendu d'exploration I-)Après une courte inspection, nos deux éminents spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes Krile et Ejika Tsunjika sont arrivés à la même conclusion<Indent/>: Eurêka serait en fait l'île septentrionale de Val où le groupe de savants connus sous le nom des Élèves de Baldesion s'était établi.
61 57 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_023 (-Anemos - Compte rendu d'exploration I-)De cette révélation est née une nouvelle interrogation. Comment une île rayée de la carte à l'autre bout du monde par une magie semblable à celle d'Ultima a-t-elle pu réapparaître au milieu de l'Océan de Verre<Indent/>?
62 58 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_024 (-Anemos - Compte rendu d'exploration I-)Afin d'élucider ce mystère et de secourir d'éventuels survivants, tous les membres de l'expédition ont maintenant pour objectif de pénétrer la barrière magique qui protège le bâtiment principal de l'île. Il est à noter qu'Ejika Tsunjika a, lui, préféré conduire ses recherches seul.
63 59 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_030 (-Anemos - Compte rendu d'exploration II-)Il a été conclu que seule la téléportation nous permettra de franchir la barrière protectrice encerclant les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions principales de l'île. À cette fin, nous avons entrepris de réactiver le réseau local d'éthérites.
64 60 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_031 (-Anemos - Compte rendu d'exploration II-)Notre spécialiste, Krile, a conduit une étude préliminaire des flux d'énergie qui parcourent l'île et a localisé un nœud dans leur lacis. Comme l'emplacement de ce dernier défie toutes les lois de l'éthérologie, elle a aussitôt confié à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> le soin d'aller l'inspecter.
65 61 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_032 (-Anemos - Compte rendu d'exploration II-)<If(PlayerParameter(4))>Cette aventurière<Else/>Cet aventurier</If> y a découvert un cristal d'éther d'une densité incroyable, qu'on appelle une magicite. De nouvelles mesures ont confirmé que le retrait de la pierre avait normalisé le flux éthéré à cet endroit.
66 62 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_033 (-Anemos - Compte rendu d'exploration II-)Pour l'heure, il est impossible de dire si la présence de cette magicite était la cause ou bien la conséquence du nœud éthéré.
67 63 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_034 (-Anemos - Compte rendu d'exploration II-)Malgré cette question laissée en suspens, il semble peu probable que le retrait de la magicite ne soit pas lié à la stabilisation partielle du flux éthéré, et nous restons convaincus que persévérer dans cette voie reste la meilleure marche à suivre.
68 64 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_040 (-Anemos - Compte rendu d'exploration III-)Après de multiples expéditions, nous avons recueilli toutes les magicites que nous pouvions détecter et sommes ainsi parvenus à stabiliser en grande partie le flux éthéré dans les environs. Encore quelques efforts et nous serons en mesure de nous téléporter vers une autre région d'Eurêka<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_041 (-Anemos - Compte rendu d'exploration III-)Au préalable, il nous a fallu redémarrer l'éthérite relais, qui interconnecte les réseaux de transport des différentes parties de l'île. L'idée de Krile d'inonder le mécanisme d'énergie pour le réactiver s'est avérée payante, bien qu'un étrange phénomène se soit produit au cours de l'opération.
70 66 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_042 (-Anemos - Compte rendu d'exploration III-)En effet, <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur place a fait la rencontre d'un mystérieux personnage masqué et vêtu d'une coule, puis a eu une vision du passé grâce à son étrange pouvoir, l'Écho.
71 67 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_043 (-Anemos - Compte rendu d'exploration III-)<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> aurait vu quatre hommes, dont un Lupin, qui délibéraient sur un moyen de sceller un objet sur l'île de Val.
72 68 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_044 (-Anemos - Compte rendu d'exploration III-)D'après la description de cette vision, Krile dit avoir identifié un des quatre individus comme étant son grand-père adoptif, Galuf Baldesion, le maître des fameux Élèves de Baldesion.
73 69 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_045 (-Anemos - Compte rendu d'exploration III-)Quant à l'objet qui fut scellé, ni elle ni <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> n'a pu nous renseigner. Le mystère s'épaississant, il est crucial que nous accélérions l'ajustement de l'éthérite relais afin d'agrandir au plus vite notre zone de recherche.
74 70 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_050 (-Pagos - Compte rendu d'exploration I-)Notre experte Krile ayant terminé d'ajuster les paramètres de l'éthérite relais, nous avons pu nous rendre dans une partie inexplorée de l'île, une zone dominée par l'élément glace que nous avons baptisée “Pagos”.
75 71 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_051 (-Pagos - Compte rendu d'exploration I-)Nos analyses préliminaires ont abouti à une découverte étonnante à plus d'un titre<Indent/>: nous avons en effet mis en évidence l'existence d'un nœud analogue à ceux que nous avions identifiés à Anemos, mais engendrant des perturbations bien plus faibles au niveau du flux éthéré.
76 72 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_052 (-Pagos - Compte rendu d'exploration I-)Notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> est <If(PlayerParameter(4))>remontée<Else/>remonté</If> à la source de l'anomalie, et a extrait du nœud une magicite dont l'éther était presque entièrement tari. Nous désignons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ces pierres sous le terme d'“étiolites”.
77 73 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_053 (-Pagos - Compte rendu d'exploration I-)Bien que leur énergie soit relativement limitée, la présence des étiolites génère de toute évidence des interférences dans le réseau de transport de cette partie de l'île. Comme à Anemos, nous veillerons donc à les isoler du flux éthéré afin de le stabiliser.
78 74 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_060 (-Pagos - Compte rendu d'exploration II-)Nous avons envoyé notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> enquêter sur une importante fluctuation du réseau éthéré, vraisemblablement causée par une magicite. Or, peu après son départ, la perturbation s'est brusquement estompée, chutant à un niveau d'énergie équivalent à celui mesuré pour une étiolite.
79 75 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_061 (-Pagos - Compte rendu d'exploration II-)De retour au camp, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous a fait savoir qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> était <If(PlayerParameter(4))>tombée<Else/>tombé</If> nez à nez avec l'homme mystérieux croisé à Anemos, exactement là où se trouvait la pierre.
80 76 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_062 (-Pagos - Compte rendu d'exploration II-)Lors de leur bref échange, le pouvoir de l'Écho de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> s'est déclenché, lui laissant entrevoir le passé de maître Galuf Baldesion et de ses camarades. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a ainsi vu les quatre hommes en pleine réunion de crise à propos du fameux objet scellé sur l'île de Val.
81 77 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_063 (-Pagos - Compte rendu d'exploration II-)Ces événements ont conduit notre spécialiste Krile à émettre l'hypothèse selon laquelle l'individu à la coule aspirerait l'éther contenu dans les magicites, dans un but inconnu.
82 78 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_064 (-Pagos - Compte rendu d'exploration II-)On peut penser que son action a quelque chose à voir avec la divinité guerrière, autrement dit, l'ancien Primordial qui a été emprisonné sur l'île il y a très longtemps.
83 79 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_065 (-Pagos - Compte rendu d'exploration II-)Bien que les efforts de notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> nous rapprochent petit à petit de la vérité, nous sommes encore loin d'avoir reconstitué le puzzle complet. Nous devrons continuer à chercher des réponses, en même temps que nous travaillerons à stabiliser le flux éthéré.
84 80 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_070 (-Pagos - Compte rendu d'exploration III-)Notre second expert Ejika Tsunjika soutient que la clef du mystère d'Eurêka serait liée au flux éthéré. S'il continue de faire cavalier seul, il nous a néanmoins aiguillés sur ce qui devrait être selon lui la prochaine destination à atteindre<Indent/>: la proto-éthérite.
85 81 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_071 (-Pagos - Compte rendu d'exploration III-)La proto-éthérite était jusqu'à récemment utilisée comme dispositif de contrôle lors d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions touchant au flux éthéré. Sauf erreur, elle devrait toujours se trouver au fond d'une caverne située sur un haut plateau au nord-est de L'Engelure.
86 82 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_072 (-Pagos - Compte rendu d'exploration III-)Ce lieu n'est atteignable qu'en empruntant le réseau de transport insulaire éthéré. Problème<Indent/>: l'éthérite de destination ne répond pas, et ce même après avoir collecté toutes les étiolites des environs.
87 83 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_073 (-Pagos - Compte rendu d'exploration III-)Ce n'est pas étonnant si l'on considère que l'écoulement du flux éthéré a grandement changé depuis la dernière fois que cette éthérite a été utilisée. Dans tous les cas, le réseau de transport devra être reconfiguré avant que nous puissions en tirer parti.
88 84 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_074 (-Pagos - Compte rendu d'exploration III-)Notre experte Krile s'attelle à cette tâche en ce moment même. Une fois qu'elle aura terminé ses derniers ajustements, nous pourrons laisser Pagos derrière nous et atteindre la caverne, en espérant que la proto-éthérite apporte des réponses à nos questions.
89 85 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_080 (-Pyros - Compte rendu d'exploration I-)En reconfigurant le réseau de transport éthéré, notre experte Krile nous a ouvert les portes d'une nouvelle partie de l'île, que nous avons baptisée “Pyros”. L'équipe a installé son bivouac à proximité immédiate de l'atelier de prototypage, lequel abrite l'objet de notre venue<Indent/>: la proto-éthérite.
90 86 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_081 (-Pyros - Compte rendu d'exploration I-)Par chance, nous avons retrouvé cet ancien appareil presque intact. Bientôt rejointe par notre camarade <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, Krile s'est lancée dans une batterie de tests qui lui ont permis de mettre au jour une troublante vérité.
91 87 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_082 (-Pyros - Compte rendu d'exploration I-)L'entité confinée dans la tour centrale par Galuf Baldesion et ses alliés serait bel et bien une divinité guerrière. À l'heure où j'écris ces lignes, celle-ci se nourrit de l'énergie éthérée de l'île, recouvrant ses pouvoirs. Nous craignons qu'elle parvienne sous peu à briser les murs de sa prison...
92 88 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_083 (-Pyros - Compte rendu d'exploration I-)À la lumière de cette alarmante découverte, nos efforts sont désormais tournés vers l'éradication de cette menace. D'après Krile, la clef de la victoire résiderait dans ce que son grand-père a nommé l'“inversion du flux”, un procédé encore nébuleux à l'heure actuelle.
93 89 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_084 (-Pyros - Compte rendu d'exploration I-)Notre experte va poursuivre ses expériences sur la proto-éthérite dans l'espoir d'y voir plus clair, tandis que notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> s'efforcera en parallèle de stabiliser au maximum le réseau éthéré local.
94 90 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_090 (-Pyros - Compte rendu d'exploration II-)<If(PlayerParameter(4))>Partie<Else/>Parti</If> extraire une magicite, notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> a recroisé la route d'Ejika Tsunjika, dont les nouvelles se faisaient plus rares récemment. À la faveur d'un échange d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, ce dernier lui a révélé le nom de la divinité guerrière qui nous inquiète<Indent/>: “Eurêka, le Fabricateur”.
95 91 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_091 (-Pyros - Compte rendu d'exploration II-)Aussi étrange que cela puisse paraître, c'est le même nom que notre experte Krile a choisi pour cette île... S'il est difficile d'expliquer cette curieuse coïncidence, nul ne peut décemment croire que ce soit un simple hasard.
96 92 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_092 (-Pyros - Compte rendu d'exploration II-)L'idée de ce nom lui est venue d'une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion entre son grand-père et un élève de Baldesion au sujet d'Eurêka, le légendaire labyrinthe allagois abritant une arme redoutable. D'après elle, il se pourrait que cette fameuse légende ait confondu le nom du contenant et celui du contenu...
97 93 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_100 (-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Krile Baldesion est finalement parvenue à faire toute la lumière sur cette fameuse “inversion du flux” évoquée par son grand-père, en grande partie grâce aux efforts de notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> pour stabiliser le réseau éthéré.
98 94 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_101 (-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Elle a ainsi découvert que son ancien maître avait exploité à son avantage le flux éthéré ainsi que les éthérites de l'île pour la transformer en un gigantesque dispositif magique de contention, conçu pour garder Eurêka captif tout en le vidant de son énergie.
99 95 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_102 (-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Les perturbations éthérées avaient au fil des années érodé l'efficacité du dispositif. Néanmoins, nous tenions là un bon moyen de vaincre la divinité guerrière. L'espoir était permis jusqu'à ce qu'Ejika Tsunjika fasse irruption dans l'atelier de prototypage, et sabote la proto-éthérite.
100 96 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_103 (-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Son acte malveillant a causé une violente vague d'énergie qui s'est propagée dans tout le réseau éthéré. Les relais du système savamment mis en place par Galuf Baldesion sont alors tombés l'un après l'autre...
101 97 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_104 (-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Au moment des faits, Ejika était accompagné d'un mystérieux individu qu'il a désigné comme “interface d'Eurêka”, et son revirement semble indiquer qu'il est sous l'emprise de la divinité. Un coup dur pour Krile Baldesion, qui voit son ancien camarade de classe se retourner contre nous...
102 98 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_105 (-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Notre experte ne s'est néanmoins pas démontée, et a mis sur pied un plan pour réparer le dispositif de son grand-père. Nous allons ainsi recycler les magicites récoltées par notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> afin de construire notre propre relais, qui viendra remplacer la proto-éthérite.
103 99 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_106 (-Pyros - Compte rendu d'exploration III-)Une fois que ce sera fait, nous pourrons nous tourner vers notre prochaine et ultime destination<Indent/>: la tour centrale. Qui sait quels dangers nous guettent là-bas<Indent/>?
104 100 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_110 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration I-)Nous avons réparé le système de contention d'Eurêka, et Krile n'avait plus qu'à le réactiver. À cette fin, notre équipe a fait route pour la tour centrale et établi un camp dans cette nouvelle région que nous avons baptisée Hydatos.
105 101 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_111 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration I-)Nous nous heurtons cependant à une difficulté. En effet, Krile présume qu'Ejika attendra sa venue dans la tour centrale pour l'empêcher de sceller Eurêka.
106 102 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_112 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration I-)Le sortilège de confinement ne fon<SoftHyphen/>ction<SoftHyphen/>nant que s'il est lancé à proximité de l'enveloppe matérielle d'Eurêka, notre spécialiste de l'éther n'a donc pas d'autres choix que de se rendre là-bas et de confronter son camarade passé à l'ennemi.
107 103 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_113 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration I-)Afin d'y parvenir, Krile et son <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> sont parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s réactiver le pont éthéré afin de pénétrer dans la tour.
108 104 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_120 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Krile et <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> qui l'accompagne sont parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s à pénétrer dans la tour centrale. Dans le hall, <If(PlayerParameter(4))>elles<Else/>ils</If> se sont retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s nez à nez avec un dispositif muni d'un champ de force emprisonnant l'enveloppe physique d'Eurêka.
109 105 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_121 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Cette barrière perturbant les rituels incantatoires, notre duo a donc d'abord cherché un moyen de la désactiver et a inspecté le bureau du doyen à cette fin.
110 106 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_122 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Ils y ont trouvé un mémento laissé par Galuf Baldesion ainsi que divers documents, ces indices leur ont permis de dissiper le champ de force autour d'Eurêka. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Ejika et l'interface du Primordial se sont interposés avant que Krile ait le temps de relancer le sort de confinement.
111 107 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_123 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Ejika a brandi l'épée qu'Eurêka lui avait procurée et, à la surprise de tous, l'a ensuite lancée à notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> afin que <If(PlayerParameter(4))>cette dernière<Else/>ce dernier</If> détruise l'interface du Fabricateur.
112 108 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_124 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Krile s'est réjouie d'apprendre que la prétendue trahison de son ami n'était qu'une ruse afin de mieux berner le Primordial. Elle s'est ensuite attelée au lancement du sortilège de confinement, mais Ejika l'a sommée de renoncer à ce choix et en a proposé un autre.
113 109 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_125 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Ejika a soutenu qu'Eurêka devait être détruit sur-le-champ et qu'il se sacrifierait pour y parvenir. Krile s'est violemment opposée à cette solution radicale.
114 110 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_126 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration II-)Aucun des deux n'a réussi à convaincre l'autre du bien-fondé de son raisonnement, et ils se sont donc tournés vers <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> qui les ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnait afin de trancher.
115 111 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_130 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a finalement décidé qu'Eurêka devait être scellé. Krile a ensuite lancé le sortilège, avec succès.
116 112 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_131 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)Après qu'elle, Ejika et <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> ont rallié le Mitan, ils ont eu la visite de messire Hancock et de dame Rowena, les commanditaires de cette expédition. Ils les ont renseignés sur l'issue de leurs recherches et leur ont expliqué avoir neutralisé la menace.
117 113 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_132 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)Ejika a décidé de rester sur l'île de Val afin de surveiller Eurêka et de rassembler les documents laissés par les Élèves de Baldesion. Quant à Krile et <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If>, <If(PlayerParameter(4))>elles ont chacune repris<Else/>ils ont chacun repris</If> leurs activités au sein des Héritiers de la Septième Aube.
118 114 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_133 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)En conclusion, même si l'ombre d'Eurêka plane toujours sur l'île, le danger immédiat qu'il constituait a été écarté pour le moment.
119 115 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_140 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a finalement décidé de suivre le plan d'Ejika. Ce dernier a donc fait l'ultime sacrifice afin de détruire Eurêka une bonne fois pour toutes.
120 116 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_141 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)Krile et son <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> ont ensuite rallié le Mitan. Les commanditaires de cette expédition, dame Rowena et messire Hancock, nous ont rendu visite peu après afin de s'enquérir de l'issue de nos recherches.
121 117 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_142 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)Krile a annoncé cette triste conclusion et expliqué qu'elle ferait appel à un envoyé de Sharlayan pour lui confier les quelques tâches restantes. Enfin, elle et <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> ont <If(PlayerParameter(4))>chacune repris<Else/>chacun repris</If> leurs activités au sein des Héritiers de la Septième Aube.
122 118 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_INV00462_000_143 (-Hydatos - Compte rendu d'exploration III-)Bien que leur mission touche à sa fin, c'est le cœur plus lourd que nos experts ont quitté l'île de Val.
123 119 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_TALK_ACTOR
124 120 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS1_00462_A1_110_003
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> qui a rejoint l'expédition<Indent/>! Nous sommes tous là pour vous épauler dans vos recherches sur Eurêka. Ma spécialité à moi, ce sont les dérèglements élémentaires qui vous y attendent."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_010","J'ai cru comprendre que vous deviez vous rendre à l'observatoire de la Société d'histoire naturelle ancienne, au nord-ouest d'ici. J'ai une info qui augmentera vos chances de l'atteindre<Indent/>! En effet, d'après nos recherches, le chemin qui y mène est balayé par un puissant courant éthéré de vent<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_011","Comme il y a fort à parier que la faune locale est adaptée à cet environnement, vous pouvez vous attendre à croiser des monstres ayant une affinité pour ce même élément. Pensez donc à régler judicieusement votre plateau Magia avant de vous mettre en route<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_012","Et je vous conseille de redoubler de vigilance une fois la nuit tombée<Indent/>! Nous avons reçu des rapports alarmants mentionnant la présence de dangereux prédateurs nocturnes qui ont pour habitude de s'attaquer aux plus mal en point."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_020","J'espère que votre excursion s'est déroulée sans encombre. Et n'oubliez pas, si vous rencontrez le moindre pépin, passez me voir. Je vous donnerai tous les bons tuyaux dont vous avez besoin<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_030","Vous devez trouver un nœud éthéré au Verger, autant dire une aiguille dans une meule de foin<Indent/>! Enfin, je peux déjà vous dire que la zone est dominée par les énergies éthérées de l'eau. Préparez-vous donc en conséquence."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_031","D'autre part, nous avons déjà conduit une étude densimétrique de cette partie de l'île qui a révélé une con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion d'éther plus élevée dans la moitié ouest."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_032","L'affinité élémentaire d'un être vivant est directement proportionnelle à la densité en éther de son environnement, alors essayez d'éviter l'ouest du Verger, ou vous pourriez tomber sur un os<Indent/>!"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_040","Oh, vous êtes déjà de retour du Verger<Indent/>! Dites, je voulais vous demander. Vous avez déjà entendu parler des Héritiers de la Septième Aube<Indent/>?"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_041","Une amie qui sert dans les Immortels m'a raconté les exploits d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> qui en fait partie. Depuis, je rêve de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> rencontrer<Indent/>! C'est même <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui aurait vaincu le général Gaius van Baelsar, vous vous rendez compte<Indent/>!?"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_050","J'ai examiné les rapports sur L'Orée. L'élément dominant là-bas semble être la foudre, vous savez donc ce qu'il vous reste à faire, vous avez l'habitude maintenant<Indent/>! Enfin, ne relâchez pas votre vigilance pour autant."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_051","Si vous faites route plein nord, vous ne pouvez pas rater votre objectif. Le seul problème sera de traverser tout Anemos pour vous y rendre, car même si les monstres de L'Orée ont une affinité pour la foudre, ce ne sera pas forcément le cas de ceux que vous croiserez en chemin."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_060","Vous revoilà<Indent/>! Vous devez être rompu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au combat, mais je commençais quand même à m'inquiéter. D'ailleurs, ça fait un moment que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, je crois. <If(PlayerParameter(4))>La libératrice<Else/>Le libérateur</If> d'Ala Mhigo, ça vous parle<Indent/>?"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_061","C'est mon amie dans les Immortels qui m'a parlé <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If>. On raconte qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aurait repoussé l'Empire à <If(PlayerParameter(4))>elle toute seule<Else/>lui tout seul</If><Indent/>! Qu'est-ce que je ne donnerais pas pour rencontrer <If(PlayerParameter(4))>une héroïne pareille<Else/>un héros pareil</If><Indent/>!"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_070","Il paraît qu'on commence à voir le bout de ces satanés nœuds mal placés, ce sera sûrement votre dernière virée à leur recherche<Indent/>! Selon nos dernières enquêtes, la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en énergie éthérée de glace a grandement baissé dans la Vallée de l'Étrange, der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_071","Par contre, la densité en éther dépasse tout ce que nous avons pu mesurer jusqu'ici. Aucun des monstres que vous rencontrerez n'aura une affinité pour la glace, mais ils seront coriaces. Vous devriez faire équipe avec d'autres aventuriers, au moins pour cette fois."
16,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_080","Q-quoi<Indent/>!? Ne me dites pas que vous avez déjà trouvé la magicite<Indent/>!? Incroyable<Indent/>! Vous me faites penser <If(PlayerParameter(4))>à l'héroïne<Else/>au héros</If> des Héritiers, <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo<Indent/>! On dirait... Hmm..."
17,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_081","Il ne manque pas grand-chose, vous êtes à deux doigts de l'égaler<Indent/>! Je vous admire, en tout cas. Continuez comme ça, et un jour c'est peut-être de vous qu'on parlera dans les casernes des Immortels<Indent/>!"
18,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_100","J'ai une information qui va vous intéresser. Nous pensions tous que vous aviez trouvé toutes les magicites d'Anemos, mais une nouvelle anomalie dans le flux éthéré a été repérée. L'ennui, c'est qu'elle disparaît aussitôt qu'on la détecte<Indent/>!"
19,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_101","Elle se situe au nord-ouest, dans une zone appelée le Néonéant. Vous pouvez inspecter l'endroit, mais de grâce, prenez toutes les précautions possibles. La puissance démesurée du flux élémentaire court-circuite nos densimètres, si bien que je n'ai aucune idée de ce qui vous attend là-bas<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_090","(★未使用/削除予定★)"
21,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_091","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> qui a rejoint l'expédition<Indent/>! Nous sommes tous là pour vous épauler dans vos recherches sur Eurêka. Ma spécialité à moi, ce sont les dérèglements élémentaires qui vous y attendent.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_010 J'ai cru comprendre que vous deviez vous rendre à l'observatoire de la Société d'histoire naturelle ancienne, au nord-ouest d'ici. J'ai une info qui augmentera vos chances de l'atteindre<Indent/>! En effet, d'après nos recherches, le chemin qui y mène est balayé par un puissant courant éthéré de vent<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_011 Comme il y a fort à parier que la faune locale est adaptée à cet environnement, vous pouvez vous attendre à croiser des monstres ayant une affinité pour ce même élément. Pensez donc à régler judicieusement votre plateau Magia avant de vous mettre en route<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_012 Et je vous conseille de redoubler de vigilance une fois la nuit tombée<Indent/>! Nous avons reçu des rapports alarmants mentionnant la présence de dangereux prédateurs nocturnes qui ont pour habitude de s'attaquer aux plus mal en point.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_020 J'espère que votre excursion s'est déroulée sans encombre. Et n'oubliez pas, si vous rencontrez le moindre pépin, passez me voir. Je vous donnerai tous les bons tuyaux dont vous avez besoin<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_030 Vous devez trouver un nœud éthéré au Verger, autant dire une aiguille dans une meule de foin<Indent/>! Enfin, je peux déjà vous dire que la zone est dominée par les énergies éthérées de l'eau. Préparez-vous donc en conséquence.
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_031 D'autre part, nous avons déjà conduit une étude densimétrique de cette partie de l'île qui a révélé une con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion d'éther plus élevée dans la moitié ouest.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_032 L'affinité élémentaire d'un être vivant est directement proportionnelle à la densité en éther de son environnement, alors essayez d'éviter l'ouest du Verger, ou vous pourriez tomber sur un os<Indent/>!
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_040 Oh, vous êtes déjà de retour du Verger<Indent/>! Dites, je voulais vous demander. Vous avez déjà entendu parler des Héritiers de la Septième Aube<Indent/>?
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_041 Une amie qui sert dans les Immortels m'a raconté les exploits d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> qui en fait partie. Depuis, je rêve de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> rencontrer<Indent/>! C'est même <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui aurait vaincu le général Gaius van Baelsar, vous vous rendez compte<Indent/>!?
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_050 J'ai examiné les rapports sur L'Orée. L'élément dominant là-bas semble être la foudre, vous savez donc ce qu'il vous reste à faire, vous avez l'habitude maintenant<Indent/>! Enfin, ne relâchez pas votre vigilance pour autant.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_051 Si vous faites route plein nord, vous ne pouvez pas rater votre objectif. Le seul problème sera de traverser tout Anemos pour vous y rendre, car même si les monstres de L'Orée ont une affinité pour la foudre, ce ne sera pas forcément le cas de ceux que vous croiserez en chemin.
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_060 Vous revoilà<Indent/>! Vous devez être rompu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au combat, mais je commençais quand même à m'inquiéter. D'ailleurs, ça fait un moment que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, je crois. <If(PlayerParameter(4))>La libératrice<Else/>Le libérateur</If> d'Ala Mhigo, ça vous parle<Indent/>?
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_061 C'est mon amie dans les Immortels qui m'a parlé <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If>. On raconte qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aurait repoussé l'Empire à <If(PlayerParameter(4))>elle toute seule<Else/>lui tout seul</If><Indent/>! Qu'est-ce que je ne donnerais pas pour rencontrer <If(PlayerParameter(4))>une héroïne pareille<Else/>un héros pareil</If><Indent/>!
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_070 Il paraît qu'on commence à voir le bout de ces satanés nœuds mal placés, ce sera sûrement votre dernière virée à leur recherche<Indent/>! Selon nos dernières enquêtes, la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en énergie éthérée de glace a grandement baissé dans la Vallée de l'Étrange, der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment.
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_071 Par contre, la densité en éther dépasse tout ce que nous avons pu mesurer jusqu'ici. Aucun des monstres que vous rencontrerez n'aura une affinité pour la glace, mais ils seront coriaces. Vous devriez faire équipe avec d'autres aventuriers, au moins pour cette fois.
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_080 Q-quoi<Indent/>!? Ne me dites pas que vous avez déjà trouvé la magicite<Indent/>!? Incroyable<Indent/>! Vous me faites penser <If(PlayerParameter(4))>à l'héroïne<Else/>au héros</If> des Héritiers, <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo<Indent/>! On dirait... Hmm...
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_081 Il ne manque pas grand-chose, vous êtes à deux doigts de l'égaler<Indent/>! Je vous admire, en tout cas. Continuez comme ça, et un jour c'est peut-être de vous qu'on parlera dans les casernes des Immortels<Indent/>!
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_100 J'ai une information qui va vous intéresser. Nous pensions tous que vous aviez trouvé toutes les magicites d'Anemos, mais une nouvelle anomalie dans le flux éthéré a été repérée. L'ennui, c'est qu'elle disparaît aussitôt qu'on la détecte<Indent/>!
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_101 Elle se situe au nord-ouest, dans une zone appelée le Néonéant. Vous pouvez inspecter l'endroit, mais de grâce, prenez toutes les précautions possibles. La puissance démesurée du flux élémentaire court-circuite nos densimètres, si bien que je n'ai aucune idée de ce qui vous attend là-bas<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTINVESTIGATORS2_00463_INV00463_000_090 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_000","Brr... L'équilibre élémentaire de l'île est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment perturbé, je le sens jusque dans mes os. Au moins, ça confirme mon hypothèse..."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_001","Oui, tu avais vu juste. C'est encore pire que ce que j'imaginais."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous avais promis des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions une fois arrivés. Il est temps que vous sachiez pourquoi les Héritiers... pardon, pourquoi j'ai accepté cette mission."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_003","Cette île... C'est l'île de Val."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_100_003","Je parle bien de la petite île qui flottait autrefois tout au nord, au large de Sharlayan. Celle où nous vivions, Ejika, moi, et tous les autres Élèves de Baldesion. Celle qui a été anéantie par une mystérieuse magie semblable à Ultima."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_004","Par chance, j'étais en voyage lorsque c'est arrivé. Krile, toi qui étais aux premières loges, comment diable expliques-tu que Val puisse réapparaître du jour au lendemain, qui plus est à l'autre bout du monde<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_005","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, mes souvenirs de l'incident sont très vagues... Je me rappelle avoir été enveloppée d'une vive lumière, c'est là que j'ai entendu la voix d'Hydaelyn. Ensuite, c'est le trou noir... Quand j'ai repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, j'étais allongée sur une plage de Sharlayan."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_006","Ah oui, la bénédiction de la Lumière, l'Écho, tout ça... Avec un pouvoir aussi pratique, ce n'est pas étonnant que maître Galuf ait fait de toi sa petite-fille..."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_007","Ejika, attends<Indent/>! Où vas-tu comme ça<Indent/>!?"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_008","Que les choses soient claires, je ne suis pas là pour faire ami-ami avec toi. Tout ce que je veux, c'est retrouver au plus vite les autres Élèves de Baldesion. Inutile de m'accompagner."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_Q1_000_000","Que dites-vous à Ejika<Indent/>?"
11,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_A1_000_001","Mais quel ingrat<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_A1_000_002","On ne pourrait pas coopérer<Indent/>?"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_009","... Hmm, étant donné que je me suis invité à bord de votre navire, il est vrai que ce serait la moindre des choses de vous rendre la politesse... D'ailleurs, maître Galuf aurait sans doute lui aussi condamné l'égoïsme de mon com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment..."
14,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_010","... Coopérer<Indent/>? Ma foi, si c'est <If(PlayerParameter(4))>une combattante<Else/>un combattant</If> émérite comme vous qui le demande, je veux bien y réfléchir..."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_011","Soit, je consens à ce que nous mettions en commun le fruit de nos recherches. Explorons l'île chacun de notre côté, et revenons ici partager nos découvertes. Ça te va comme ça, Krile<Indent/>?"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_012","Pfiou, enfin un peu de calme..."
17,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_100_012","Vous n'avez pas à vous en faire pour cette tête de mule. Il sait se défendre."
18,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_013","Pour en revenir à cette île, j'ai beau avoir été témoin de sa disparition, je serais bien incapable de vous expliquer le pourquoi du comment de sa réapparition au beau milieu de l'Océan de Verre..."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_014","Il y a par ailleurs une autre inconnue, je veux parler de ses habitants. Que sont-ils devenus<Indent/>? Voilà la deuxième interrogation à laquelle j'aimerais que vous m'aidiez à répondre."
20,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_015","Haut les cœurs, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Faisons de ce camp notre base d'opérations et entamons nos recherches<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_016","... Quoique, ne confondons pas vitesse et pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion... Le chaos élémentaire qui règne ici me fait craindre le pire en ce qui concerne la faune locale... Mieux vaut redoubler de prudence."
22,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_017","J'y pense, Gerolt avait un accessoire à vous remettre qui pourrait grandement faciliter votre exploration de l'île. Vous devriez aller le voir au plus vite."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_018","Pendant ce temps, je vais m'occuper en prenant quelques mesures. À plus tard<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_000 Brr... L'équilibre élémentaire de l'île est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment perturbé, je le sens jusque dans mes os. Au moins, ça confirme mon hypothèse...
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_001 Oui, tu avais vu juste. C'est encore pire que ce que j'imaginais.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous avais promis des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions une fois arrivés. Il est temps que vous sachiez pourquoi les Héritiers... pardon, pourquoi j'ai accepté cette mission.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_003 Cette île... C'est l'île de Val.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_100_003 Je parle bien de la petite île qui flottait autrefois tout au nord, au large de Sharlayan. Celle où nous vivions, Ejika, moi, et tous les autres Élèves de Baldesion. Celle qui a été anéantie par une mystérieuse magie semblable à Ultima.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_004 Par chance, j'étais en voyage lorsque c'est arrivé. Krile, toi qui étais aux premières loges, comment diable expliques-tu que Val puisse réapparaître du jour au lendemain, qui plus est à l'autre bout du monde<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_005 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, mes souvenirs de l'incident sont très vagues... Je me rappelle avoir été enveloppée d'une vive lumière, c'est là que j'ai entendu la voix d'Hydaelyn. Ensuite, c'est le trou noir... Quand j'ai repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, j'étais allongée sur une plage de Sharlayan.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_006 Ah oui, la bénédiction de la Lumière, l'Écho, tout ça... Avec un pouvoir aussi pratique, ce n'est pas étonnant que maître Galuf ait fait de toi sa petite-fille...
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_007 Ejika, attends<Indent/>! Où vas-tu comme ça<Indent/>!?
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_008 Que les choses soient claires, je ne suis pas là pour faire ami-ami avec toi. Tout ce que je veux, c'est retrouver au plus vite les autres Élèves de Baldesion. Inutile de m'accompagner.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_Q1_000_000 Que dites-vous à Ejika<Indent/>?
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_A1_000_001 Mais quel ingrat<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_A1_000_002 On ne pourrait pas coopérer<Indent/>?
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_009 ... Hmm, étant donné que je me suis invité à bord de votre navire, il est vrai que ce serait la moindre des choses de vous rendre la politesse... D'ailleurs, maître Galuf aurait sans doute lui aussi condamné l'égoïsme de mon com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment...
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_010 ... Coopérer<Indent/>? Ma foi, si c'est <If(PlayerParameter(4))>une combattante<Else/>un combattant</If> émérite comme vous qui le demande, je veux bien y réfléchir...
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_EJIKATSUNJIKA_000_011 Soit, je consens à ce que nous mettions en commun le fruit de nos recherches. Explorons l'île chacun de notre côté, et revenons ici partager nos découvertes. Ça te va comme ça, Krile<Indent/>?
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_012 Pfiou, enfin un peu de calme...
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_100_012 Vous n'avez pas à vous en faire pour cette tête de mule. Il sait se défendre.
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_013 Pour en revenir à cette île, j'ai beau avoir été témoin de sa disparition, je serais bien incapable de vous expliquer le pourquoi du comment de sa réapparition au beau milieu de l'Océan de Verre...
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_014 Il y a par ailleurs une autre inconnue, je veux parler de ses habitants. Que sont-ils devenus<Indent/>? Voilà la deuxième interrogation à laquelle j'aimerais que vous m'aidiez à répondre.
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_015 Haut les cœurs, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Faisons de ce camp notre base d'opérations et entamons nos recherches<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_016 ... Quoique, ne confondons pas vitesse et pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion... Le chaos élémentaire qui règne ici me fait craindre le pire en ce qui concerne la faune locale... Mieux vaut redoubler de prudence.
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_017 J'y pense, Gerolt avait un accessoire à vous remettre qui pourrait grandement faciliter votre exploration de l'île. Vous devriez aller le voir au plus vite.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILEINIT_00460_KRILE_000_018 Pendant ce temps, je vais m'occuper en prenant quelques mesures. À plus tard<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_001","Allez donc voir à quoi ressemble le fameux accessoire que Gerolt a préparé pour vous."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_005","Ah, je vois que vous avez récupéré le plateau Magia... Hein<Indent/>!? Vous devez encore y sertir une magicite<Indent/>? Dépêchez-vous, alors."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_010","Bien, on dirait que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parée<Else/>paré</If> pour affronter les dangers d'Eurêka. J'aurais une dernière mise au point à faire avant que vous ne plongiez dans l'inconnu."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_011","Il y a une tour au centre de l'île, c'est là que se réunissaient autrefois les Élèves de Baldesion. Or, nous avons constaté qu'elle était ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment protégée par une barrière magique. Cette défense n'est pas là par hasard, quelqu'un l'a forcément activée à un moment donné."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_012","Ce qui laisse à penser qu'il pourrait y avoir des survivants à l'intérieur. Dans tous les cas, j'aimerais que nous fassions de cet édifice notre objectif prioritaire."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_013","Reste à trouver comment traverser la barrière. À pied, ce n'est même pas la peine d'y penser."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_014","La téléportation est notre seul recours. Le problème, c'est que le réseau de transport éthéré de l'île est inactif. La première étape consistera donc à le remettre en marche."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_015","J'aurais par conséquent deux missions à vous confier<Indent/>: la première est de vous harmoniser avec tous les dispositifs de téléportation que vous trouverez. S'ils fonctionnent, tant mieux, sinon nous chercherons un moyen de les réparer."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_016","La seconde n'a rien à voir<Indent/>: il s'agit de récupérer au moins <SheetFr(Item,1,21801,1,1)/>, en terrassant les monstres des environs."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_017","Désolée, il s'agit d'une requête expresse de Rowena et de Hancock. Ce sont leurs entreprises qui financent l'expédition, on ne peut pas ignorer leurs desiderata... Dites-vous que ça vous fera un bon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment contre la faune d'Eurêka."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_018","Quoi qu'il en soit, gardez bien à l'esprit que les monstres que vous croiserez seront bien plus puissants que tous ceux que vous avez affrontés jusqu'ici, alors pas de folies<Indent/>! Avancez tout doucement et surveillez vos arrières."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_019","Ah, et n'oubliez pas de vous harmoniser avec l'éthérite du camp. Je l'ai vérifiée moi-même, elle fonctionne."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_100_019","Au cours de l'exploration d'Eurêka, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans la liste d'objectifs ou sur la carte. Échangez des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec les autres joueurs pour savoir comment progresser dans l'histoire."
13,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_20","Vous pouvez désormais acheter des potions d'Eurêka au ravitailleur de l'expédition. Elles rendront votre exploration de l'île plus sûre."
14,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_030","Essayez de vous procurer <SheetFr(Item,1,21801,1,1)/> en abattant les monstres des environs, Hancock et Rowena vous en seront re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_035","Ah, vous voilà de retour <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If><Indent/>! Et, hum... qu'en est-il de la requête de nos financeurs<Indent/>? Avez-vous trouvé <SheetFr(Item,1,21801,1,1)/><Indent/>?"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_036","Bravo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors dites-moi, ce n'est pas trop dur de se battre au milieu des éléments déchaînés<Indent/>? Vous commencez à vous y habituer<Indent/>?"
17,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
18,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_A1_000_001","Oui, petit à petit."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_A1_000_002","Pas du tout<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_037","Tant mieux. Vous vous adaptez drôlement vite à votre environnement, ça doit être l'expérience. Voilà qui est de bon augure pour la suite."
21,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_038","Aïe, c'est bien ce que je craignais... Même pour vous, cette expédition n'a rien d'une promenade de santé. Rappelez-vous mon conseil<Indent/>: avancez à votre rythme, sans prendre de risques inconsidérés."
22,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_039","Au fait, j'ai du nouveau<Indent/>: en auscultant le flux éthéré de l'île, j'y ai détecté une anomalie. Il est très probable que ce soit elle qui nous empêche de nous téléporter."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_040","Il me faut encore un peu de temps pour remonter jusqu'à sa source mais une fois que ce sera fait, j'aimerais vous envoyer y jeter un coup d'œil."
24,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_041","Quant <SheetFr(Item,7,21801,1,1)/>, je vous le rends. J'ai contacté Hancock et Rowena<Indent/>; apparemment, on s'était mal compris... Le cristal n'est pas pour eux mais pour Gerolt. Il est censé s'en servir comme matière première pour améliorer votre équipement."
25,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_042","Apportez tous <SheetFr(Item,2,21801,2,1)/> que vous trouverez à Gerolt. Il pourra les utiliser pour renforcer certaines des pièces d'équipement que vous avez acquises lors des quêtes de job de niveau 70."
26,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_100_042","Par ailleurs, vous pouvez à présent demander à l'intendante de l'expédition ou à R'ghonati d'ouvrir les coffres verrouillés que vous trouverez sur Eurêka."
27,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_043","Enfin, vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 3."
28,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_050","Désolée, je n'ai pas encore réussi à remonter jusqu'à la source de l'anomalie. Laissez-moi encore un peu de temps."
29,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_051","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 3."
30,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_055","Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai enfin réussi à localiser la source de l'anomalie<Indent/>!"
31,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_056","J'ai découvert un nœud éthéré, c'est-à-dire un point où les courants se croisent, à un endroit impossible, du moins si l'on se fie aux lois de l'éthérologie. Ce nœud paradoxal a bouleversé le flux éthéré à l'échelle de l'île entière."
32,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_057","Le tout est de comprendre comment il s'est formé... Je manque d'éléments de réponse ici, voilà pourquoi j'aimerais que vous alliez enquêter sur place."
33,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_058","Le nœud se trouve au nord-ouest du port Surgate, au niveau de l'observatoire de la Société d'histoire naturelle ancienne, si ma mémoire est bonne. Je vous préviens, je n'ai aucune idée de ce qui vous attend là-bas, alors faites attention à vous<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_060","Le nœud se trouve au nord-ouest d'ici, pile à l'emplacement de l'observatoire de la Société d'histoire naturelle ancienne. Mes souvenirs commencent à dater, le relief de l'île a dû subir bien des changements depuis... Soyez <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>."
35,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dites-moi tout<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> inspecter l'anomalie<Indent/>? Qu'avez-vous découvert<Indent/>?"
36,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_071","Une magicite, pile au milieu du nœud éthéré<Indent/>!? Ça alors... Maintenant que vous le dites, j'ai remarqué tout à l'heure que le nœud paradoxal avait disparu, et que le flux éthéré s'était en partie stabilisé. C'était donc grâce à vous. "
37,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_072","Il faudra que je me penche de plus près sur ce phénomène, mais tout porte à croire que les magicites exercent une influence sur les courants éthérés, assez forte pour engendrer des nœuds comme celui-ci."
38,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_073","En tous cas, la bonne nouvelle, c'est que vous avez gagné une magicite<Indent/>! Sertissez-la sur votre plateau Magia pour profiter de son pouvoir."
39,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_074","Pour ma part, je vais continuer de surveiller le flux éthéré de l'île. Il est encore loin d'être stable, ce qui laisse à penser qu'il existe d'autres sources de perturbations."
40,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_075","Je vous mettrai au courant dès que j'en saurai davantage. Restez dans les parages, surtout<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_076","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 5."
42,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_080","Je n'ai pas de nouvelle piste pour l'instant, désolée. J'y travaille, revenez me voir plus tard."
43,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_081","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 5."
44,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_085","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça recommence<Indent/>: j'ai à nouveau repéré un nœud éthéré à un endroit insensé. Pourriez-vous aller voir, comme la dernière fois<Indent/>?"
45,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_086","Merci, vous m'ôtez une épine du pied. Cette fois, j'ai senti le nœud au nord-est d'ici, dans Le Verger."
46,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_087","Je ne peux pas être plus précise, désolée. De toute façon, le relief de l'île a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment évolué au fil du temps. Dans tous les cas, ne cherchez pas plus loin que la rivière, au nord."
47,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_090","Cette fois, j'ai senti le nœud au nord-est d'ici, dans le Verger. Il vous faudra sûrement chercher un peu, mais n'allez pas plus loin que la rivière, au nord."
48,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_100","Laissez-moi deviner... Vous avez trouvé une magicite, n'est-ce pas<Indent/>?"
49,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_101","Je le savais<Indent/>! J'ai senti le flux éthéré se stabiliser au moment où vous vous en êtes <If(PlayerParameter(4))>emparée<Else/>emparé</If>. J'avais donc raison, les magicites ont bel et bien un effet perturbateur."
50,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_103","Vous avez d'ores et déjà remis en ordre une bonne partie du réseau éthéré de l'île. Hélas, il n'est pas encore exploitable... M'est avis qu'il reste des magicites à trouver."
51,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_104","Ne vous inquiétez pas, je sais comment m'y prendre désormais. Faites-moi confiance, je vais vous localiser le prochain nœud paradoxal en un rien de temps<Indent/>!"
52,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_105","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 13."
53,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_110","Je passe le réseau éthéré de l'île au crible afin de trouver un nœud suspect. Un peu de patience<Indent/>!"
54,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_111","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 13."
55,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_115","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez à pic<Indent/>! Je viens tout juste de mettre le doigt sur un nouveau nœud paradoxal. Ça sent la magicite à plein nez<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Prête<Else/>Prêt</If> pour une nouvelle balade<Indent/>?"
56,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_116","Cette fois, c'est au nord que ça se passe. Près de la cascade de L'Orée, d'après mes souvenirs."
57,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_117","D'ailleurs, une fois là-bas, pensez à lever les yeux. Vous devriez apercevoir notre objectif, à savoir la tour centrale et la barrière qui la protège. N'hésitez pas à aller la voir de plus près si vous avez le temps<Indent/>!"
58,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_120","Cherchez près de L'Orée, au nord. J'espère qu'il s'agit bien d'une magicite, cette fois encore."
59,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_130","Contente de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Le nœud a disparu et le flux éthéré s'est encore stabilisé d'un cran, j'en déduis que vous ne revenez pas les mains vides."
60,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_131","Hi hi hi... On forme une bonne équipe, vous ne trouvez pas<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que Rowena et Hancock vous ont <If(PlayerParameter(4))>engagée<Else/>engagé</If>, sinon j'aurais vite été bloquée dans mes recherches. Merci encore pour votre coopération."
61,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_132","Enfin, les louanges attendront. Pour l'instant, nous devons finir de stabiliser le réseau éthéré. D'après mes calculs, il ne devrait rester plus qu'une seule magicite dans les environs."
62,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_133","Je vais de ce pas me mettre à la recherche du dernier nœud paradoxal. Courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on y est presque<Indent/>!"
63,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_134","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 17."
64,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_140","Accordez-moi encore un peu de temps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais bien finir par mettre le doigt sur ce satané nœud<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_141","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 17."
66,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_145","Pfiou... Ça y est, c'est fait. J'ai trouvé ce qui ressemble au dernier nœud éthéré suspect de l'île."
67,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_146","Au nord-est, de l'autre côté du Lit de la Val. C'est là que vous attend a priori votre ultime magicite."
68,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_147","Attention, la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en éther semble par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement élevée là-bas, ce qui décuple très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment les pouvoirs élémentaires des monstres alentour... Préparez-vous bien avant d'y aller, je n'ai pas envie de vous perdre maintenant<Indent/>!"
69,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_150","Le dernier nœud paradoxal se trouve au nord-est, de l'autre côté du Lit de la Val. L'endroit grouille très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de monstres redoutables... Faites attention à vous."
70,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_160","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez réussi<Indent/>! Le dernier nœud paradoxal s'est volatilisé, et le flux éthéré s'est grandement stabilisé<Indent/>!"
71,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_100_160","Cependant, une question me taraude... Le nœud a disparu à peine quelques instants après votre départ, a priori bien avant que vous ne récupériez la dernière magicite. Sauriez-vous expliquer ce mystère<Indent/>?"
72,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_161","... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>tombée<Else/>tombé</If> sur Ejika<Indent/>!? Et il prétend avoir trouvé un autre moyen d'atteindre la tour centrale<Indent/>? Je me demande bien lequel..."
73,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_162","Bah, laissons-le agir de son côté et contentons-nous de mener à bien notre propre plan. Restaurer le réseau éthéré est un travail de longue haleine, mais ça me paraît être la solution la plus fiable."
74,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_163","Pour en revenir à nos moutons, le flux éthéré est désormais quasiment stable dans cette zone."
75,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_164","En théorie, vous devriez même être en mesure de vous téléporter jusqu'aux autres parties de l'île, à l'exception de la tour centrale. Je dis bien en théorie..."
76,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_165","En effet, c'est beaucoup trop risqué en pratique. Si, pour je ne sais quelle raison, il s'avérait que votre éthérite de destination ne fonctionnait pas, vous vous retrouveriez <If(PlayerParameter(4))>piégée<Else/>piégé</If> à jamais dans le flux d'éther..."
77,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_166","Par précaution, j'aimerais donc que vous alliez inspecter l'éthérite relais, qui comme son nom l'indique, est une éthérite intermédiaire connectée au réseau entier. Selon qu'elle fonctionne ou non, je peux en déduire l'état des autres éthérites de l'île."
78,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_167","Elle se trouve dans une grotte aménagée au nord-est d'ici, judicieusement appelée la “salle de contrôle des éthérites”. Mettez-vous en route, je vous re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>tac<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rai un peu plus tard."
79,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_170","Allez jeter un œil à l'éthérite relais, dans la salle de contrôle des éthérites au nord-est d'ici. Je compte sur vous<Indent/>!"
80,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_180","Une fois que vous aurez réuni assez <SheetFr(Item,8,21803,2,1)/>, retournez à l'éthérite relais et appelez-moi. Je vous expliquerai comment la redémarrer."
81,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_181","À propos, savez-vous d'où m'est venue l'idée de surcharger l'éthérite pour la redémarrer<Indent/>? Eh bien, c'est simple, je me suis inspirée du récit de votre af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre Shiva, que les Héritiers m'ont longuement raconté."
82,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_182","Celle qui a eu cette brillante idée s'appelait... Moenbryda, c'est ça<Indent/>? Je ne l'aurais jamais connue que de nom, c'est bien dommage... J'aurais adoré la rencontrer en personne au moins une fois."
83,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_190","Encore merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À propos de cette fameuse vision que vous avez eue à la salle de contrôle des éthérites... Je me trompe peut-être, mais je crois bien qu'il s'agissait du passé de mon grand-père, Galuf Baldesion."
84,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_191","Vous le savez peut-être, lui et ses trois compagnons sont les quatre sages qui ont fondé les Élèves de Baldesion."
85,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_192","Par ailleurs, vous avez dit qu'il avait mentionné une île déserte<Indent/>? Je mettrais ma main à couper qu'il s'agit de l'île de Val, même si je serais bien incapable de dire ce qu'il comptait y cacher exactement..."
86,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_193","Le plus simple serait encore de lui demander en personne. Hélas, on ne l'a pas revu depuis la disparition de l'île de Val, pas plus que ses trois compagnons. Si ça se trouve, ils attendent dans la tour centrale qu'on vienne à leur secours..."
87,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_194","Et que dire de cet homme masqué qui est venu à votre rencontre... Honnêtement, je n'ai pas la moindre idée de qui il peut être. C'est difficile de se prononcer avec de si maigres indices."
88,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_195","(soupire) Tant de questions sans réponse... Ceci dit, cela ne change rien à notre plan. Nous devons quoi qu'il arrive atteindre la tour centrale, ne serait-ce que pour rechercher d'éventuels rescapés."
89,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_196","Je vais en premier lieu procéder aux réglages de l'éthérite relais dont je vous ai parlé, afin d'élargir notre champ de téléportation. Je vous contacterai s'il y a du nouveau."
90,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_197","Profitez-en pour vous reposer un peu, vous l'avez bien mérité<Indent/>!"
91,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_198","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'Eurêka Anemos. Vous pourrez découvrir le chapitre suivant lors d'une prochaine mise à jour."
92,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_100_198","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>."
93,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_110_198","Adressez-vous à Rodney, à Kugane, afin de pouvoir explorer <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>, la partie suivante de l'île."
94,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_199","Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans Eurêka Anemos<Indent/>!"
95,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_200","Une fois que j'aurai bricolé l'éthérite relais comme il faut, nous pourrons explorer d'autres parties de l'île. Un peu de patience<Indent/>!"
96,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_201","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'Eurêka Anemos. Vous pourrez découvrir la suite lors d'une prochaine mise à jour."
97,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_210","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>."
98,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_211","Adressez-vous à Rodney, à Kugane, afin de pouvoir explorer <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>, la partie suivante de l'île."
99,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_102","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_001 Allez donc voir à quoi ressemble le fameux accessoire que Gerolt a préparé pour vous.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_005 Ah, je vois que vous avez récupéré le plateau Magia... Hein<Indent/>!? Vous devez encore y sertir une magicite<Indent/>? Dépêchez-vous, alors.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_010 Bien, on dirait que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parée<Else/>paré</If> pour affronter les dangers d'Eurêka. J'aurais une dernière mise au point à faire avant que vous ne plongiez dans l'inconnu.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_011 Il y a une tour au centre de l'île, c'est là que se réunissaient autrefois les Élèves de Baldesion. Or, nous avons constaté qu'elle était ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment protégée par une barrière magique. Cette défense n'est pas là par hasard, quelqu'un l'a forcément activée à un moment donné.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_012 Ce qui laisse à penser qu'il pourrait y avoir des survivants à l'intérieur. Dans tous les cas, j'aimerais que nous fassions de cet édifice notre objectif prioritaire.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_013 Reste à trouver comment traverser la barrière. À pied, ce n'est même pas la peine d'y penser.
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_014 La téléportation est notre seul recours. Le problème, c'est que le réseau de transport éthéré de l'île est inactif. La première étape consistera donc à le remettre en marche.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_015 J'aurais par conséquent deux missions à vous confier<Indent/>: la première est de vous harmoniser avec tous les dispositifs de téléportation que vous trouverez. S'ils fonctionnent, tant mieux, sinon nous chercherons un moyen de les réparer.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_016 La seconde n'a rien à voir<Indent/>: il s'agit de récupérer au moins <SheetFr(Item,1,21801,1,1)/>, en terrassant les monstres des environs.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_017 Désolée, il s'agit d'une requête expresse de Rowena et de Hancock. Ce sont leurs entreprises qui financent l'expédition, on ne peut pas ignorer leurs desiderata... Dites-vous que ça vous fera un bon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment contre la faune d'Eurêka.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_018 Quoi qu'il en soit, gardez bien à l'esprit que les monstres que vous croiserez seront bien plus puissants que tous ceux que vous avez affrontés jusqu'ici, alors pas de folies<Indent/>! Avancez tout doucement et surveillez vos arrières.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_019 Ah, et n'oubliez pas de vous harmoniser avec l'éthérite du camp. Je l'ai vérifiée moi-même, elle fonctionne.
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_100_019 Au cours de l'exploration d'Eurêka, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans la liste d'objectifs ou sur la carte. Échangez des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec les autres joueurs pour savoir comment progresser dans l'histoire.
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_20 Vous pouvez désormais acheter des potions d'Eurêka au ravitailleur de l'expédition. Elles rendront votre exploration de l'île plus sûre.
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_030 Essayez de vous procurer <SheetFr(Item,1,21801,1,1)/> en abattant les monstres des environs, Hancock et Rowena vous en seront re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants.
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_035 Ah, vous voilà de retour <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If><Indent/>! Et, hum... qu'en est-il de la requête de nos financeurs<Indent/>? Avez-vous trouvé <SheetFr(Item,1,21801,1,1)/><Indent/>?
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_036 Bravo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors dites-moi, ce n'est pas trop dur de se battre au milieu des éléments déchaînés<Indent/>? Vous commencez à vous y habituer<Indent/>?
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_A1_000_001 Oui, petit à petit.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_A1_000_002 Pas du tout<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_037 Tant mieux. Vous vous adaptez drôlement vite à votre environnement, ça doit être l'expérience. Voilà qui est de bon augure pour la suite.
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_038 Aïe, c'est bien ce que je craignais... Même pour vous, cette expédition n'a rien d'une promenade de santé. Rappelez-vous mon conseil<Indent/>: avancez à votre rythme, sans prendre de risques inconsidérés.
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_039 Au fait, j'ai du nouveau<Indent/>: en auscultant le flux éthéré de l'île, j'y ai détecté une anomalie. Il est très probable que ce soit elle qui nous empêche de nous téléporter.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_040 Il me faut encore un peu de temps pour remonter jusqu'à sa source mais une fois que ce sera fait, j'aimerais vous envoyer y jeter un coup d'œil.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_041 Quant <SheetFr(Item,7,21801,1,1)/>, je vous le rends. J'ai contacté Hancock et Rowena<Indent/>; apparemment, on s'était mal compris... Le cristal n'est pas pour eux mais pour Gerolt. Il est censé s'en servir comme matière première pour améliorer votre équipement.
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_042 Apportez tous <SheetFr(Item,2,21801,2,1)/> que vous trouverez à Gerolt. Il pourra les utiliser pour renforcer certaines des pièces d'équipement que vous avez acquises lors des quêtes de job de niveau 70.
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_100_042 Par ailleurs, vous pouvez à présent demander à l'intendante de l'expédition ou à R'ghonati d'ouvrir les coffres verrouillés que vous trouverez sur Eurêka.
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_043 Enfin, vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 3.
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_050 Désolée, je n'ai pas encore réussi à remonter jusqu'à la source de l'anomalie. Laissez-moi encore un peu de temps.
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_051 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 3.
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_055 Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai enfin réussi à localiser la source de l'anomalie<Indent/>!
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_056 J'ai découvert un nœud éthéré, c'est-à-dire un point où les courants se croisent, à un endroit impossible, du moins si l'on se fie aux lois de l'éthérologie. Ce nœud paradoxal a bouleversé le flux éthéré à l'échelle de l'île entière.
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_057 Le tout est de comprendre comment il s'est formé... Je manque d'éléments de réponse ici, voilà pourquoi j'aimerais que vous alliez enquêter sur place.
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_058 Le nœud se trouve au nord-ouest du port Surgate, au niveau de l'observatoire de la Société d'histoire naturelle ancienne, si ma mémoire est bonne. Je vous préviens, je n'ai aucune idée de ce qui vous attend là-bas, alors faites attention à vous<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_060 Le nœud se trouve au nord-ouest d'ici, pile à l'emplacement de l'observatoire de la Société d'histoire naturelle ancienne. Mes souvenirs commencent à dater, le relief de l'île a dû subir bien des changements depuis... Soyez <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>.
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dites-moi tout<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> inspecter l'anomalie<Indent/>? Qu'avez-vous découvert<Indent/>?
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_071 Une magicite, pile au milieu du nœud éthéré<Indent/>!? Ça alors... Maintenant que vous le dites, j'ai remarqué tout à l'heure que le nœud paradoxal avait disparu, et que le flux éthéré s'était en partie stabilisé. C'était donc grâce à vous.
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_072 Il faudra que je me penche de plus près sur ce phénomène, mais tout porte à croire que les magicites exercent une influence sur les courants éthérés, assez forte pour engendrer des nœuds comme celui-ci.
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_073 En tous cas, la bonne nouvelle, c'est que vous avez gagné une magicite<Indent/>! Sertissez-la sur votre plateau Magia pour profiter de son pouvoir.
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_074 Pour ma part, je vais continuer de surveiller le flux éthéré de l'île. Il est encore loin d'être stable, ce qui laisse à penser qu'il existe d'autres sources de perturbations.
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_075 Je vous mettrai au courant dès que j'en saurai davantage. Restez dans les parages, surtout<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_076 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 5.
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_080 Je n'ai pas de nouvelle piste pour l'instant, désolée. J'y travaille, revenez me voir plus tard.
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_081 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 5.
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_085 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça recommence<Indent/>: j'ai à nouveau repéré un nœud éthéré à un endroit insensé. Pourriez-vous aller voir, comme la dernière fois<Indent/>?
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_086 Merci, vous m'ôtez une épine du pied. Cette fois, j'ai senti le nœud au nord-est d'ici, dans Le Verger.
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_087 Je ne peux pas être plus précise, désolée. De toute façon, le relief de l'île a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment évolué au fil du temps. Dans tous les cas, ne cherchez pas plus loin que la rivière, au nord.
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_090 Cette fois, j'ai senti le nœud au nord-est d'ici, dans le Verger. Il vous faudra sûrement chercher un peu, mais n'allez pas plus loin que la rivière, au nord.
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_100 Laissez-moi deviner... Vous avez trouvé une magicite, n'est-ce pas<Indent/>?
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_101 Je le savais<Indent/>! J'ai senti le flux éthéré se stabiliser au moment où vous vous en êtes <If(PlayerParameter(4))>emparée<Else/>emparé</If>. J'avais donc raison, les magicites ont bel et bien un effet perturbateur.
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_103 Vous avez d'ores et déjà remis en ordre une bonne partie du réseau éthéré de l'île. Hélas, il n'est pas encore exploitable... M'est avis qu'il reste des magicites à trouver.
55 51 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_104 Ne vous inquiétez pas, je sais comment m'y prendre désormais. Faites-moi confiance, je vais vous localiser le prochain nœud paradoxal en un rien de temps<Indent/>!
56 52 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_105 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 13.
57 53 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_110 Je passe le réseau éthéré de l'île au crible afin de trouver un nœud suspect. Un peu de patience<Indent/>!
58 54 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_111 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 13.
59 55 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_115 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez à pic<Indent/>! Je viens tout juste de mettre le doigt sur un nouveau nœud paradoxal. Ça sent la magicite à plein nez<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Prête<Else/>Prêt</If> pour une nouvelle balade<Indent/>?
60 56 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_116 Cette fois, c'est au nord que ça se passe. Près de la cascade de L'Orée, d'après mes souvenirs.
61 57 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_117 D'ailleurs, une fois là-bas, pensez à lever les yeux. Vous devriez apercevoir notre objectif, à savoir la tour centrale et la barrière qui la protège. N'hésitez pas à aller la voir de plus près si vous avez le temps<Indent/>!
62 58 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_120 Cherchez près de L'Orée, au nord. J'espère qu'il s'agit bien d'une magicite, cette fois encore.
63 59 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_130 Contente de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Le nœud a disparu et le flux éthéré s'est encore stabilisé d'un cran, j'en déduis que vous ne revenez pas les mains vides.
64 60 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_131 Hi hi hi... On forme une bonne équipe, vous ne trouvez pas<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que Rowena et Hancock vous ont <If(PlayerParameter(4))>engagée<Else/>engagé</If>, sinon j'aurais vite été bloquée dans mes recherches. Merci encore pour votre coopération.
65 61 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_132 Enfin, les louanges attendront. Pour l'instant, nous devons finir de stabiliser le réseau éthéré. D'après mes calculs, il ne devrait rester plus qu'une seule magicite dans les environs.
66 62 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_133 Je vais de ce pas me mettre à la recherche du dernier nœud paradoxal. Courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on y est presque<Indent/>!
67 63 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_134 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 17.
68 64 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_140 Accordez-moi encore un peu de temps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais bien finir par mettre le doigt sur ce satané nœud<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_141 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 17.
70 66 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_145 Pfiou... Ça y est, c'est fait. J'ai trouvé ce qui ressemble au dernier nœud éthéré suspect de l'île.
71 67 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_146 Au nord-est, de l'autre côté du Lit de la Val. C'est là que vous attend a priori votre ultime magicite.
72 68 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_147 Attention, la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en éther semble par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement élevée là-bas, ce qui décuple très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment les pouvoirs élémentaires des monstres alentour... Préparez-vous bien avant d'y aller, je n'ai pas envie de vous perdre maintenant<Indent/>!
73 69 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_150 Le dernier nœud paradoxal se trouve au nord-est, de l'autre côté du Lit de la Val. L'endroit grouille très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de monstres redoutables... Faites attention à vous.
74 70 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_160 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez réussi<Indent/>! Le dernier nœud paradoxal s'est volatilisé, et le flux éthéré s'est grandement stabilisé<Indent/>!
75 71 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_100_160 Cependant, une question me taraude... Le nœud a disparu à peine quelques instants après votre départ, a priori bien avant que vous ne récupériez la dernière magicite. Sauriez-vous expliquer ce mystère<Indent/>?
76 72 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_161 ... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>tombée<Else/>tombé</If> sur Ejika<Indent/>!? Et il prétend avoir trouvé un autre moyen d'atteindre la tour centrale<Indent/>? Je me demande bien lequel...
77 73 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_162 Bah, laissons-le agir de son côté et contentons-nous de mener à bien notre propre plan. Restaurer le réseau éthéré est un travail de longue haleine, mais ça me paraît être la solution la plus fiable.
78 74 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_163 Pour en revenir à nos moutons, le flux éthéré est désormais quasiment stable dans cette zone.
79 75 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_164 En théorie, vous devriez même être en mesure de vous téléporter jusqu'aux autres parties de l'île, à l'exception de la tour centrale. Je dis bien en théorie...
80 76 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_165 En effet, c'est beaucoup trop risqué en pratique. Si, pour je ne sais quelle raison, il s'avérait que votre éthérite de destination ne fonctionnait pas, vous vous retrouveriez <If(PlayerParameter(4))>piégée<Else/>piégé</If> à jamais dans le flux d'éther...
81 77 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_166 Par précaution, j'aimerais donc que vous alliez inspecter l'éthérite relais, qui comme son nom l'indique, est une éthérite intermédiaire connectée au réseau entier. Selon qu'elle fonctionne ou non, je peux en déduire l'état des autres éthérites de l'île.
82 78 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_167 Elle se trouve dans une grotte aménagée au nord-est d'ici, judicieusement appelée la “salle de contrôle des éthérites”. Mettez-vous en route, je vous re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>tac<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rai un peu plus tard.
83 79 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_170 Allez jeter un œil à l'éthérite relais, dans la salle de contrôle des éthérites au nord-est d'ici. Je compte sur vous<Indent/>!
84 80 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_180 Une fois que vous aurez réuni assez <SheetFr(Item,8,21803,2,1)/>, retournez à l'éthérite relais et appelez-moi. Je vous expliquerai comment la redémarrer.
85 81 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_181 À propos, savez-vous d'où m'est venue l'idée de surcharger l'éthérite pour la redémarrer<Indent/>? Eh bien, c'est simple, je me suis inspirée du récit de votre af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre Shiva, que les Héritiers m'ont longuement raconté.
86 82 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_182 Celle qui a eu cette brillante idée s'appelait... Moenbryda, c'est ça<Indent/>? Je ne l'aurais jamais connue que de nom, c'est bien dommage... J'aurais adoré la rencontrer en personne au moins une fois.
87 83 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_190 Encore merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À propos de cette fameuse vision que vous avez eue à la salle de contrôle des éthérites... Je me trompe peut-être, mais je crois bien qu'il s'agissait du passé de mon grand-père, Galuf Baldesion.
88 84 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_191 Vous le savez peut-être, lui et ses trois compagnons sont les quatre sages qui ont fondé les Élèves de Baldesion.
89 85 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_192 Par ailleurs, vous avez dit qu'il avait mentionné une île déserte<Indent/>? Je mettrais ma main à couper qu'il s'agit de l'île de Val, même si je serais bien incapable de dire ce qu'il comptait y cacher exactement...
90 86 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_193 Le plus simple serait encore de lui demander en personne. Hélas, on ne l'a pas revu depuis la disparition de l'île de Val, pas plus que ses trois compagnons. Si ça se trouve, ils attendent dans la tour centrale qu'on vienne à leur secours...
91 87 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_194 Et que dire de cet homme masqué qui est venu à votre rencontre... Honnêtement, je n'ai pas la moindre idée de qui il peut être. C'est difficile de se prononcer avec de si maigres indices.
92 88 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_195 (soupire) Tant de questions sans réponse... Ceci dit, cela ne change rien à notre plan. Nous devons quoi qu'il arrive atteindre la tour centrale, ne serait-ce que pour rechercher d'éventuels rescapés.
93 89 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_196 Je vais en premier lieu procéder aux réglages de l'éthérite relais dont je vous ai parlé, afin d'élargir notre champ de téléportation. Je vous contacterai s'il y a du nouveau.
94 90 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_197 Profitez-en pour vous reposer un peu, vous l'avez bien mérité<Indent/>!
95 91 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_198 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'Eurêka Anemos. Vous pourrez découvrir le chapitre suivant lors d'une prochaine mise à jour.
96 92 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_100_198 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>.
97 93 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_110_198 Adressez-vous à Rodney, à Kugane, afin de pouvoir explorer <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>, la partie suivante de l'île.
98 94 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_199 Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans Eurêka Anemos<Indent/>!
99 95 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_200 Une fois que j'aurai bricolé l'éthérite relais comme il faut, nous pourrons explorer d'autres parties de l'île. Un peu de patience<Indent/>!
100 96 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_201 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'Eurêka Anemos. Vous pourrez découvrir la suite lors d'une prochaine mise à jour.
101 97 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_210 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>.
102 98 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_SYSTEM_000_211 Adressez-vous à Rodney, à Kugane, afin de pouvoir explorer <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>, la partie suivante de l'île.
103 99 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTKRILE_00455_KRILE_000_102 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_000","Si la moindre zone d'ombre perdure à propos de notre expédition, faites-m'en part. Je partagerai avec vous toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons pour faciliter votre exploration."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A1_000_001","Eurêka"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A1_000_002","Le plateau Magia"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_001","Eurêka, la terre interdite"
7,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_002","Le niveau élémentaire"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_003","La pénalité en cas de K.O."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_004","La faune d'Eurêka"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_005","Les monstres célèbres"
11,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_006","Les récompenses"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_007","Les chaînes d'expérience"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_008","L'exploration en équipe"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_009","Retour"
15,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_010","Nous voulions baptiser l'île par souci de clarté et de simplicité. Nous nous sommes arrêtés sur “Eurêka”, car c'est le nom d'un labyrinthe légendaire que les Allagois auraient construit afin de contenir une arme terrifiante."
16,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_011","Eurêka est une île où les éléments font rage. Vous pouvez vous y aventurer seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en équipe de huit personnes maximum."
17,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_012","En plus de votre niveau de classe/job, votre progression est gouvernée par un système de niveaux élémentaires."
18,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_100_012","Les missions d'exploration d'Eurêka utilisent la synchronisation du niveau d'objet. Toutes les pièces d'équipement dont le niveau d'objet est supérieur à celui de la synchronisation voient leurs ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques réduites à des valeurs équivalentes à ce dernier."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_013","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres contenus instanciés, jusqu'à 144 personnes peuvent évoluer en même temps dans cette zone. Collaborez donc au mieux avec les autres équipes afin de faire une riche moisson de récompenses<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_020","Vous l'avez sûrement remarqué en posant le pied sur l'île, mais les éléments sont déchaînés ici. Vous devrez en tenir compte et adapter votre tactique, du moins si vous voulez revenir de votre exploration en un seul morceau."
21,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_021","Sur Eurêka, effectuer certaines actions, comme vaincre des ennemis, vous octroie des points d'expérience élémentaire, qui à leur tour vous permettront de gagner des niveaux élémentaires."
22,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_022","Ces points d'expérience et ces niveaux sont sauvegardés lorsque vous quittez l'île. Une fois de retour, vous reprenez donc votre exploration en les ayant conservés."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_023","D'autre part, le gain d'expérience élémentaire dépend de la différence de niveau entre vous et votre ennemi, ainsi que du nombre de personnes dans votre équipe."
24,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_030","Nous recommandons à tous d'être ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment prudents sur Eurêka, car c'est un territoire on ne peut plus atypique et hostile. Qui sait ce qui pourrait arriver si vous deviez perdre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce sans personne pour vous administrer les premiers soins."
25,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_031","Vous subirez une perte de points d'expérience élémentaire si vous tombez inconscient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur Eurêka."
26,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_032","Cette pénalité peut toutefois être évitée, si un joueur vous ressuscite dans les 10 minutes suivant votre K.O."
27,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_033","De même, si votre niveau élémentaire est inférieur à 5, vous ne subirez aucune pénalité."
28,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_034","Enfin, à partir du niveau 11, si une pénalité fait passer votre total de points d'expérience élémentaire au-dessous de zéro, vous perdrez un niveau élémentaire."
29,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_040","Les créatures qui rôdent sur l'île ont assimilé les attributs d'un élément spécifique à cause du dérèglement du climat. Entraînez-vous à discerner les propriétés élémentaires de vos ennemis, si vous voulez les combattre avec plus de facilité."
30,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_041","Les ennemis présents sur Eurêka possèdent une affinité pour un élément indiquée par un icone à gauche de leur plaque de nom."
31,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_042","Connaître l'affinité élémentaire de vos ennemis avant d'engager le combat vous procurera un avantage vital. Prêtez donc attention à cet icone pour faciliter votre progression."
32,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_050","Certaines créatures ont été exposées plus que d'autres aux turbulences éthérées et sont devenues ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment féroces et coriaces. Si vous croisez l'une d'entre elles, rameutez autant d'aventuriers que vous pourrez trouver pour en venir à bout."
33,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_051","Des ennemis plus coriaces que les autres appelés “monstres célèbres” rôdent également sur l'île. Il est nécessaire de réunir un grand nombre de joueurs pour lancer un assaut coordonné et avoir une chance de les vaincre."
34,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_100_051","Ils ne sont cependant pas toujours présents et n'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent que sous certaines conditions. Mettez en commun vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de l'île avec les autres aventuriers qui parcourent Eurêka afin de débusquer ces monstres très prisés<Indent/>!"
35,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_060","Des membres de notre première expédition ont rapporté que les monstres laissaient derrière eux des cristaux aux propriétés uniques après être passés de vie à trépas. Je vous conseille de les ramasser au fil de votre exploration, ils vous seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment utiles."
36,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_061","Des récompenses spéciales peuvent être obtenues en abattant les monstres qui peuplent Eurêka. Parmi celles-ci, on trouve notamment <SheetFr(Item,2,21801,2,1)/>, qui permettent entre autres d'améliorer les armes et armures Eurêka."
37,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_070","Pensez-en ce que vous voulez, mais nous avons remarqué que les aventuriers qui étaient capables d'abattre les monstres à la chaîne progressaient plus rapidement que les autres. L'ivresse du combat facilite peut-être l'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage, qui sait<Indent/>?"
38,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_071","Lorsque vous terrassez un monstre, puis un autre dans un court intervalle, vous commencez une chaîne d'expérience qui se rompt si trop de temps s'écoule entre deux ennemis vaincus."
39,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_072","Tant que vous restez sous l'effet de cette chaîne, vos gains d'expérience élémentaire sont accrus, et vous obtenez des récompenses plus souvent et en plus grand nombre."
40,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_080","Personne ne vous force à explorer Eurêka en équipe, mais il ne fait pas bon jouer les loups solitaires. N'hésitez donc pas à demander de l'aide dès que vous vous sentirez fléchir, sinon vous risqueriez bien de rentrer les pieds devant."
41,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_081","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres missions instanciées, il est possible de former une équipe, de la recomposer et de la dissoudre une fois sur Eurêka."
42,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_082","Vous pouvez donc chercher des compagnons d'aventure proches de votre propre niveau élémentaire une fois sur l'île afin de constituer une équipe homogène."
43,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_Q3_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
44,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A3_000_001","Le plateau Magia"
45,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A3_000_002","La rotation du plateau Magia"
46,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A3_100_002","Le renforcement des affinités élémentaires"
47,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A3_000_003","Retour"
48,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_090","Le plateau Magia est une véritable merveille d'ingéniosité que nous devons à nos deux éminents camarades, Krile et Gerolt<Indent/>! Il nous permet d'explorer l'île malgré l'influence néfaste des dérèglements élémentaires. Sans cette invention, notre entreprise serait vouée à l'échec."
49,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_091","Le plateau Magia est constitué de six branches re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant chacune un élément. Vous pouvez renforcer votre affinité pour un élément en plaçant une ou plusieurs magicites sur la branche qui lui correspond."
50,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_092","En développant ces affinités élémentaires, vous pouvez augmenter les dégâts que vous infligez ou réduire les dégâts que vous recevez en fonction du placement de vos magicites sur le plateau."
51,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_093","Vous pouvez modifier la disposition de vos magicites sur le plateau en utilisant le répartiteur Magia qui se trouve au port Surgate."
52,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_100","Pour plus de polyvalence, le plateau Magia a été conçu de manière à pouvoir faire pivoter les magicites qui le composent. Comme ça, vous pouvez modifier vos affinités élémentaires d'une simple rotation du plateau afin de vous adapter aux ennemis qui vous font face."
53,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_101","Une fois placées sur le plateau Magia, les magicites peuvent pivoter autour de l'axe central pour modifier vos affinités élémentaires."
54,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_102","Un point d'éther Magia est consommé chaque fois que vous faites tourner le plateau Magia. Toutefois, vous bénéficiez d'un certain laps de temps avant la validation du mécanisme, pendant lequel vous pouvez effectuer autant de rotations que nécessaire.
Ces points d'éther Magia peuvent être récupérés instantanément en touchant le répartiteur Magia, ou un par un en attendant qu'ils se régénèrent d'eux-mêmes."
55,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_110","Les forces naturelles sont si déchaînées ici qu'il vaut mieux les avoir de son côté. La relation entre votre affinité élémentaire et celle de votre ennemi peut facilement déterminer l'issue d'un combat."
56,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_100_111","Il existe deux cycles déterminant le rapport de force entre chaque élément.
Le feu l'emporte sur la glace, la glace sur le vent et le vent sur le feu.
De même, la foudre l'emporte sur l'eau, l'eau sur la terre et la terre sur la foudre."
57,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_111","Vous pouvez augmenter vos dégâts en développant votre affinité pour l'élément qui prend le dessus sur celui de votre adversaire.
Par exemple<Indent/>: si vous avez développé votre affinité pour le vent grâce au plateau Magia, vous infligerez plus de dégâts à un ennemi avec une affinité pour le feu."
58,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_112","Vous pouvez aussi développer votre affinité pour le même élément que celui de votre adversaire afin de réduire les dégâts que ce dernier pourrait vous infliger."
59,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_113","Le plateau Magia vous indique l'affinité élémentaire de votre cible ainsi que sa faiblesse par une flèche apparaissant en surbrillance. Faites-en bon usage afin de prendre l'avantage sur votre adversaire."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_000 Si la moindre zone d'ombre perdure à propos de notre expédition, faites-m'en part. Je partagerai avec vous toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons pour faciliter votre exploration.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A1_000_001 Eurêka
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A1_000_002 Le plateau Magia
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_001 Eurêka, la terre interdite
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_002 Le niveau élémentaire
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_003 La pénalité en cas de K.O.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_004 La faune d'Eurêka
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_005 Les monstres célèbres
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_006 Les récompenses
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_007 Les chaînes d'expérience
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_008 L'exploration en équipe
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A2_000_009 Retour
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_010 Nous voulions baptiser l'île par souci de clarté et de simplicité. Nous nous sommes arrêtés sur “Eurêka”, car c'est le nom d'un labyrinthe légendaire que les Allagois auraient construit afin de contenir une arme terrifiante.
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_011 Eurêka est une île où les éléments font rage. Vous pouvez vous y aventurer seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en équipe de huit personnes maximum.
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_012 En plus de votre niveau de classe/job, votre progression est gouvernée par un système de niveaux élémentaires.
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_100_012 Les missions d'exploration d'Eurêka utilisent la synchronisation du niveau d'objet. Toutes les pièces d'équipement dont le niveau d'objet est supérieur à celui de la synchronisation voient leurs ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques réduites à des valeurs équivalentes à ce dernier.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_013 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres contenus instanciés, jusqu'à 144 personnes peuvent évoluer en même temps dans cette zone. Collaborez donc au mieux avec les autres équipes afin de faire une riche moisson de récompenses<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_020 Vous l'avez sûrement remarqué en posant le pied sur l'île, mais les éléments sont déchaînés ici. Vous devrez en tenir compte et adapter votre tactique, du moins si vous voulez revenir de votre exploration en un seul morceau.
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_021 Sur Eurêka, effectuer certaines actions, comme vaincre des ennemis, vous octroie des points d'expérience élémentaire, qui à leur tour vous permettront de gagner des niveaux élémentaires.
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_022 Ces points d'expérience et ces niveaux sont sauvegardés lorsque vous quittez l'île. Une fois de retour, vous reprenez donc votre exploration en les ayant conservés.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_023 D'autre part, le gain d'expérience élémentaire dépend de la différence de niveau entre vous et votre ennemi, ainsi que du nombre de personnes dans votre équipe.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_030 Nous recommandons à tous d'être ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment prudents sur Eurêka, car c'est un territoire on ne peut plus atypique et hostile. Qui sait ce qui pourrait arriver si vous deviez perdre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce sans personne pour vous administrer les premiers soins.
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_031 Vous subirez une perte de points d'expérience élémentaire si vous tombez inconscient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur Eurêka.
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_032 Cette pénalité peut toutefois être évitée, si un joueur vous ressuscite dans les 10 minutes suivant votre K.O.
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_033 De même, si votre niveau élémentaire est inférieur à 5, vous ne subirez aucune pénalité.
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_034 Enfin, à partir du niveau 11, si une pénalité fait passer votre total de points d'expérience élémentaire au-dessous de zéro, vous perdrez un niveau élémentaire.
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_040 Les créatures qui rôdent sur l'île ont assimilé les attributs d'un élément spécifique à cause du dérèglement du climat. Entraînez-vous à discerner les propriétés élémentaires de vos ennemis, si vous voulez les combattre avec plus de facilité.
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_041 Les ennemis présents sur Eurêka possèdent une affinité pour un élément indiquée par un icone à gauche de leur plaque de nom.
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_042 Connaître l'affinité élémentaire de vos ennemis avant d'engager le combat vous procurera un avantage vital. Prêtez donc attention à cet icone pour faciliter votre progression.
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_050 Certaines créatures ont été exposées plus que d'autres aux turbulences éthérées et sont devenues ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment féroces et coriaces. Si vous croisez l'une d'entre elles, rameutez autant d'aventuriers que vous pourrez trouver pour en venir à bout.
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_051 Des ennemis plus coriaces que les autres appelés “monstres célèbres” rôdent également sur l'île. Il est nécessaire de réunir un grand nombre de joueurs pour lancer un assaut coordonné et avoir une chance de les vaincre.
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_100_051 Ils ne sont cependant pas toujours présents et n'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent que sous certaines conditions. Mettez en commun vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de l'île avec les autres aventuriers qui parcourent Eurêka afin de débusquer ces monstres très prisés<Indent/>!
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_060 Des membres de notre première expédition ont rapporté que les monstres laissaient derrière eux des cristaux aux propriétés uniques après être passés de vie à trépas. Je vous conseille de les ramasser au fil de votre exploration, ils vous seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment utiles.
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_061 Des récompenses spéciales peuvent être obtenues en abattant les monstres qui peuplent Eurêka. Parmi celles-ci, on trouve notamment <SheetFr(Item,2,21801,2,1)/>, qui permettent entre autres d'améliorer les armes et armures Eurêka.
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_070 Pensez-en ce que vous voulez, mais nous avons remarqué que les aventuriers qui étaient capables d'abattre les monstres à la chaîne progressaient plus rapidement que les autres. L'ivresse du combat facilite peut-être l'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage, qui sait<Indent/>?
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_071 Lorsque vous terrassez un monstre, puis un autre dans un court intervalle, vous commencez une chaîne d'expérience qui se rompt si trop de temps s'écoule entre deux ennemis vaincus.
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_072 Tant que vous restez sous l'effet de cette chaîne, vos gains d'expérience élémentaire sont accrus, et vous obtenez des récompenses plus souvent et en plus grand nombre.
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_080 Personne ne vous force à explorer Eurêka en équipe, mais il ne fait pas bon jouer les loups solitaires. N'hésitez donc pas à demander de l'aide dès que vous vous sentirez fléchir, sinon vous risqueriez bien de rentrer les pieds devant.
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_081 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres missions instanciées, il est possible de former une équipe, de la recomposer et de la dissoudre une fois sur Eurêka.
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_082 Vous pouvez donc chercher des compagnons d'aventure proches de votre propre niveau élémentaire une fois sur l'île afin de constituer une équipe homogène.
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_Q3_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A3_000_001 Le plateau Magia
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A3_000_002 La rotation du plateau Magia
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A3_100_002 Le renforcement des affinités élémentaires
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_A3_000_003 Retour
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_090 Le plateau Magia est une véritable merveille d'ingéniosité que nous devons à nos deux éminents camarades, Krile et Gerolt<Indent/>! Il nous permet d'explorer l'île malgré l'influence néfaste des dérèglements élémentaires. Sans cette invention, notre entreprise serait vouée à l'échec.
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_091 Le plateau Magia est constitué de six branches re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant chacune un élément. Vous pouvez renforcer votre affinité pour un élément en plaçant une ou plusieurs magicites sur la branche qui lui correspond.
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_092 En développant ces affinités élémentaires, vous pouvez augmenter les dégâts que vous infligez ou réduire les dégâts que vous recevez en fonction du placement de vos magicites sur le plateau.
55 51 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_093 Vous pouvez modifier la disposition de vos magicites sur le plateau en utilisant le répartiteur Magia qui se trouve au port Surgate.
56 52 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_100 Pour plus de polyvalence, le plateau Magia a été conçu de manière à pouvoir faire pivoter les magicites qui le composent. Comme ça, vous pouvez modifier vos affinités élémentaires d'une simple rotation du plateau afin de vous adapter aux ennemis qui vous font face.
57 53 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_101 Une fois placées sur le plateau Magia, les magicites peuvent pivoter autour de l'axe central pour modifier vos affinités élémentaires.
58 54 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_102 Un point d'éther Magia est consommé chaque fois que vous faites tourner le plateau Magia. Toutefois, vous bénéficiez d'un certain laps de temps avant la validation du mécanisme, pendant lequel vous pouvez effectuer autant de rotations que nécessaire. Ces points d'éther Magia peuvent être récupérés instantanément en touchant le répartiteur Magia, ou un par un en attendant qu'ils se régénèrent d'eux-mêmes.
59 55 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_ENG00465_000_110 Les forces naturelles sont si déchaînées ici qu'il vaut mieux les avoir de son côté. La relation entre votre affinité élémentaire et celle de votre ennemi peut facilement déterminer l'issue d'un combat.
60 56 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_100_111 Il existe deux cycles déterminant le rapport de force entre chaque élément. Le feu l'emporte sur la glace, la glace sur le vent et le vent sur le feu. De même, la foudre l'emporte sur l'eau, l'eau sur la terre et la terre sur la foudre.
61 57 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_111 Vous pouvez augmenter vos dégâts en développant votre affinité pour l'élément qui prend le dessus sur celui de votre adversaire. Par exemple<Indent/>: si vous avez développé votre affinité pour le vent grâce au plateau Magia, vous infligerez plus de dégâts à un ennemi avec une affinité pour le feu.
62 58 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_112 Vous pouvez aussi développer votre affinité pour le même élément que celui de votre adversaire afin de réduire les dégâts que ce dernier pourrait vous infliger.
63 59 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARDGUIDE_00465_SYSTEM_000_113 Le plateau Magia vous indique l'affinité élémentaire de votre cible ainsi que sa faiblesse par une flèche apparaissant en surbrillance. Faites-en bon usage afin de prendre l'avantage sur votre adversaire.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARD_00464_SYSTEM_100_001","Une sorte de machine dont l'utilité vous échappe. Elle semble en état de marche."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARD_00464_SYSTEM_000_001","Utilisez cet appareil pour sertir la magicite dans le plateau Magia. Parlez à Krile une fois que ce sera fait."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARD_00464_SYSTEM_100_001 Une sorte de machine dont l'utilité vous échappe. Elle semble en état de marche.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTMAGIABOARD_00464_SYSTEM_000_001 Utilisez cet appareil pour sertir la magicite dans le plateau Magia. Parlez à Krile une fois que ce sera fait.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE1_00467_SYSTEM_000_001","Vous avez trouvé un point de résurgence du flux éthéré, là où Krile avait localisé le nœud. En l'examinant de plus près, vous distinguez d'étranges reflets semblables à ceux... d'une magicite<Indent/>! Vous devriez maintenant retourner au port Surgate pour informer votre amie de cette trouvaille."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE1_00467_SYSTEM_100_001","Quant à la magicite, libre à vous de l'ajouter à votre plateau Magia grâce au répartiteur Magia."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE1_00467_SYSTEM_000_001 Vous avez trouvé un point de résurgence du flux éthéré, là où Krile avait localisé le nœud. En l'examinant de plus près, vous distinguez d'étranges reflets semblables à ceux... d'une magicite<Indent/>! Vous devriez maintenant retourner au port Surgate pour informer votre amie de cette trouvaille.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE1_00467_SYSTEM_100_001 Quant à la magicite, libre à vous de l'ajouter à votre plateau Magia grâce au répartiteur Magia.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE2_00468_SYSTEM_000_001","Vous avez trouvé un point de résurgence du flux éthéré, là où Krile avait localisé le nœud. En l'examinant de plus près, vous distinguez d'étranges reflets semblables à ceux... d'une magicite<Indent/>! Vous devriez maintenant retourner au port Surgate pour informer votre amie de cette trouvaille."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE2_00468_SYSTEM_100_001","Quant à la magicite, libre à vous de l'ajouter à votre plateau Magia grâce au répartiteur Magia."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE2_00468_SYSTEM_000_001 Vous avez trouvé un point de résurgence du flux éthéré, là où Krile avait localisé le nœud. En l'examinant de plus près, vous distinguez d'étranges reflets semblables à ceux... d'une magicite<Indent/>! Vous devriez maintenant retourner au port Surgate pour informer votre amie de cette trouvaille.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE2_00468_SYSTEM_100_001 Quant à la magicite, libre à vous de l'ajouter à votre plateau Magia grâce au répartiteur Magia.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE3_00469_SYSTEM_000_001","Vous avez trouvé un point de résurgence du flux éthéré, là où Krile avait localisé le nœud. En l'examinant de plus près, vous distinguez d'étranges reflets semblables à ceux... d'une magicite<Indent/>! Vous devriez maintenant retourner au port Surgate pour informer votre amie de cette trouvaille."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE3_00469_SYSTEM_100_001","Quant à la magicite, libre à vous de l'ajouter à votre plateau Magia grâce au répartiteur Magia."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE3_00469_SYSTEM_000_001 Vous avez trouvé un point de résurgence du flux éthéré, là où Krile avait localisé le nœud. En l'examinant de plus près, vous distinguez d'étranges reflets semblables à ceux... d'une magicite<Indent/>! Vous devriez maintenant retourner au port Surgate pour informer votre amie de cette trouvaille.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE3_00469_SYSTEM_100_001 Quant à la magicite, libre à vous de l'ajouter à votre plateau Magia grâce au répartiteur Magia.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_SYSTEM_000_001","Vous avez bel et bien trouvé le nœud éthéré, mais malgré un ratissage en règle, aucune magicite en vue..."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_005","Hmm, vous vous aventurez bien loin du port Surgate... Je vois que <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo n'a pas usurpé sa réputation."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_006","Toutefois, cela n'explique pas votre présence. Je suis là pour enquêter sur une anomalie dans le flux éthéré, mais vous, qu'est-ce qui vous amène<Indent/>?"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_007","Krile a conclu à une relation de cause à effet entre les nœuds éthérés et les magicites<Indent/>? Voyez-vous ça. Peut-être devrais-je lui remettre un bon point quand nous nous reverrons... En tout cas, merci à vous d'avoir partagé ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec moi."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_008","C'est moi qui ai ramassé le cristal que vous cherchez. Je vais vous le remettre, mais pas en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment. Voyez là plutôt un échange de bons procédés<Indent/>; vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions contre cette <Emphasis>magicite</Emphasis>."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_009","Je soupçonnais également qu'elle partageait un lien de causalité avec les perturbations du flux éthéré et pensais l'étudier. Mais il me semble que la pierre en elle-même vous sera d'une plus grande utilité qu'à moi."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_010","La topographie de l'île de Val se prête mal à l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment d'ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions permanentes, les rares espaces habitables sont beaucoup trop disséminés."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_011","Voilà pourquoi elle est restée déserte pendant longtemps, et ce n'est que grâce à l'invention des éthérites que les Élèves de Baldesion ont pu s'y établir."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_012","Krile le sait aussi. En rétablissant le réseau d'éthérites insulaires, elle espère pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment accéder au cœur de l'île. Vous pourrez lui dire que son raisonnement n'est pas inepte, et que je l'encourage à poursuivre dans cette voie."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_013","J'ai l'intention de me rendre au même endroit que vous, mais par un autre moyen. C'est donc ici que nos chemins se séparent. J'espère néanmoins que nous aurons à nouveau le loisir d'échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_SYSTEM_000_014","Retournez au port Surgate pour informer Krile des derniers événements."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_SYSTEM_100_014","Quant à la magicite qu'Ejika Tsunjika vous a remise, libre à vous de l'ajouter à votre plateau Magia grâce au répartiteur Magia."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_SYSTEM_000_001 Vous avez bel et bien trouvé le nœud éthéré, mais malgré un ratissage en règle, aucune magicite en vue...
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_005 Hmm, vous vous aventurez bien loin du port Surgate... Je vois que <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo n'a pas usurpé sa réputation.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_006 Toutefois, cela n'explique pas votre présence. Je suis là pour enquêter sur une anomalie dans le flux éthéré, mais vous, qu'est-ce qui vous amène<Indent/>?
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_007 Krile a conclu à une relation de cause à effet entre les nœuds éthérés et les magicites<Indent/>? Voyez-vous ça. Peut-être devrais-je lui remettre un bon point quand nous nous reverrons... En tout cas, merci à vous d'avoir partagé ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec moi.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_008 C'est moi qui ai ramassé le cristal que vous cherchez. Je vais vous le remettre, mais pas en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment. Voyez là plutôt un échange de bons procédés<Indent/>; vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions contre cette <Emphasis>magicite</Emphasis>.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_009 Je soupçonnais également qu'elle partageait un lien de causalité avec les perturbations du flux éthéré et pensais l'étudier. Mais il me semble que la pierre en elle-même vous sera d'une plus grande utilité qu'à moi.
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_010 La topographie de l'île de Val se prête mal à l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment d'ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions permanentes, les rares espaces habitables sont beaucoup trop disséminés.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_011 Voilà pourquoi elle est restée déserte pendant longtemps, et ce n'est que grâce à l'invention des éthérites que les Élèves de Baldesion ont pu s'y établir.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_012 Krile le sait aussi. En rétablissant le réseau d'éthérites insulaires, elle espère pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment accéder au cœur de l'île. Vous pourrez lui dire que son raisonnement n'est pas inepte, et que je l'encourage à poursuivre dans cette voie.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_EJIKATSUNJIKA_000_013 J'ai l'intention de me rendre au même endroit que vous, mais par un autre moyen. C'est donc ici que nos chemins se séparent. J'espère néanmoins que nous aurons à nouveau le loisir d'échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_SYSTEM_000_014 Retournez au port Surgate pour informer Krile des derniers événements.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_SYSTEM_100_014 Quant à la magicite qu'Ejika Tsunjika vous a remise, libre à vous de l'ajouter à votre plateau Magia grâce au répartiteur Magia.
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA1EVENTSPHERE4_00470_SYSTEM_000_002 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_GILSHOP00448_000_000","Désolé, mais avant de pouvoir vous vendre quoi que ce soit, je dois d'abord terminer mon inventaire de départ. Revenez un peu plus tard, s'il vous plaît."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_A1_000_001","Acheter des objets"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_A1_000_002","En savoir plus sur la provenance des objets"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_GILSHOP00448_000_010","Madame Rowena a ordonné l'ouverture de ce point d'échange afin de faciliter l'exploration d'Eurêka. Venez remplir vos besaces avant de vous aventurer dehors, mon étalage rassemble toutes sortes de remèdes<Indent/>! À un tarif raisonnable, bien sûr<Indent/>!"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_SYSTEM_000_011","Certains produits vendus par le ravitailleur de l'expédition ne sont utilisables que dans les contenus relatifs à Eurêka."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_MENU_SHOP","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_MENU_EXPLAIN","(★未使用/削除予定★)"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_MENU_CANCEL","(★未使用/削除予定★)"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_EXPLAIN_001","(★未使用/削除予定★)"
11,"TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_TALK_UNQUALIFIED","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_GILSHOP00448_000_000 Désolé, mais avant de pouvoir vous vendre quoi que ce soit, je dois d'abord terminer mon inventaire de départ. Revenez un peu plus tard, s'il vous plaît.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_A1_000_001 Acheter des objets
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_A1_000_002 En savoir plus sur la provenance des objets
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_GILSHOP00448_000_010 Madame Rowena a ordonné l'ouverture de ce point d'échange afin de faciliter l'exploration d'Eurêka. Venez remplir vos besaces avant de vous aventurer dehors, mon étalage rassemble toutes sortes de remèdes<Indent/>! À un tarif raisonnable, bien sûr<Indent/>!
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_SYSTEM_000_011 Certains produits vendus par le ravitailleur de l'expédition ne sont utilisables que dans les contenus relatifs à Eurêka.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_MENU_SHOP (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_MENU_EXPLAIN (★未使用/削除予定★)
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_MENU_CANCEL (★未使用/削除予定★)
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_EXPLAIN_001 (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA1GILSHOP_00448_TALK_UNQUALIFIED (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_RGHONATI_100_000","J'ai embarqué sur un navire de la F.C.A.O. en route pour Kugane avec des rrrêves plein la tête, mais j'y ai pas vraiment réfléchi... Maintenant j'suis en terre inconnue et sans le gil. Qu'est-ce que j'vais devenir...<Indent/>?"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_RGHONATI_110_000","J'ai parlé d'mes problèmes pécuniaires à m'sieur Hancock, et il a accepté que j'me joigne à l'expédition<Indent/>! Vous pouvez compter sur moi pour vous soutenir du mieux que j'peux. Tout salairrre mérite travail, c'est comme ça qu'on dit non<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_EXS00449_000_000","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> qui s'est joint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à notre expédition, c'est ça<Indent/>? Repassez me voir plus tarrrd, je suis très occupée là. Même un seul gil de différence dans mes comptes serait une catastrophe."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_A1_000_001","Déverrouiller un coffre"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_A1_000_002","En savoir plus sur les coffres verrouillés"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_A1_000_003","Annuler"
7,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_RGHONATI_100_010","Si jamais vous tombez sur des coffrrres trop bien cadenassés en explorant Eurêka, n'allez pas vous casser l'pied en essayant d'les ouvrir et apportez-les-moi. J'vous les déverrouillerai en deux coups de cuiller à pot<Indent/>!"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_EXS00449_000_010","Je me retrouve souvent à jouer les serrurières. Vous n'imaginez pas le nombrrre de caisses qu'on m'envoie verrouillées à l'aide de cadenas dont je ne possède pas la clef... Bref, s'il vous arrive ce genre d'ennui, n'hésitez pas à me demander de l'aide."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_SYSTEM_000_011","Les coffres verrouillés que vous trouverez sur Eurêka peuvent être ouverts par l'intendante de l'expédition au port Surgate ou par R'ghonati à Kugane."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_SYSTEM_000_012","Ces coffres contiennent diverses récompenses, comme des montures, des mascottes ou des matérias."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_MENU_SHOP","(★未使用/削除予定★)"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_MENU_EXPLAIN","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_RGHONATI_100_000 J'ai embarqué sur un navire de la F.C.A.O. en route pour Kugane avec des rrrêves plein la tête, mais j'y ai pas vraiment réfléchi... Maintenant j'suis en terre inconnue et sans le gil. Qu'est-ce que j'vais devenir...<Indent/>?
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_RGHONATI_110_000 J'ai parlé d'mes problèmes pécuniaires à m'sieur Hancock, et il a accepté que j'me joigne à l'expédition<Indent/>! Vous pouvez compter sur moi pour vous soutenir du mieux que j'peux. Tout salairrre mérite travail, c'est comme ça qu'on dit non<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_EXS00449_000_000 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> qui s'est joint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à notre expédition, c'est ça<Indent/>? Repassez me voir plus tarrrd, je suis très occupée là. Même un seul gil de différence dans mes comptes serait une catastrophe.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_A1_000_001 Déverrouiller un coffre
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_A1_000_002 En savoir plus sur les coffres verrouillés
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_A1_000_003 Annuler
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_RGHONATI_100_010 Si jamais vous tombez sur des coffrrres trop bien cadenassés en explorant Eurêka, n'allez pas vous casser l'pied en essayant d'les ouvrir et apportez-les-moi. J'vous les déverrouillerai en deux coups de cuiller à pot<Indent/>!
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_EXS00449_000_010 Je me retrouve souvent à jouer les serrurières. Vous n'imaginez pas le nombrrre de caisses qu'on m'envoie verrouillées à l'aide de cadenas dont je ne possède pas la clef... Bref, s'il vous arrive ce genre d'ennui, n'hésitez pas à me demander de l'aide.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_SYSTEM_000_011 Les coffres verrouillés que vous trouverez sur Eurêka peuvent être ouverts par l'intendante de l'expédition au port Surgate ou par R'ghonati à Kugane.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_SYSTEM_000_012 Ces coffres contiennent diverses récompenses, comme des montures, des mascottes ou des matérias.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_MENU_SHOP (★未使用/削除予定★)
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA1LOTTERYEXCHANGESHOP_00449_MENU_EXPLAIN (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_000","Bordel, j'en peux déjà plus de ce temps qui sait pas c'qui veut. J'sais pas pour toi, mais personnellement j'ai qu'une envie, c'est décarrer fissa d'ici et sécher une cruche de saké<Indent/>! "
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_001","Si seulement j'devais pas cette montagne de gils. (soupire)... Ça m'pèse, mais qu'est-ce que ça m'pèse<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_002","Rowena a dit qu'elle effacerait mon ardoise si j'filais un coup de main ici. Tu sais c'que ça veut dire<Indent/>? Comme j'ai pas d'autres choix que d'trimer, tu vas pouvoir t'payer les services du grand Gerolt<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_003","Apporte-moi des <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>. Comme ça, j'améliore ton équipement, toi tu t'magnes de faire c'que t'as à faire, et on se barre d'ici pour aller s'envoyer quelques coupettes à Kugane avant de rentrer au bercail<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_004","Vous avez désormais accès aux armes et armures Eurêka<Indent/>!
Récupérez des <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/> et apportez-les à Gerolt afin qu'il améliore l'équipement de niveau 70 associé à votre job."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_010","Tu veux que j'te bricole une arme, une pièce d'armure, peut-être<Indent/>? Moi, j'demande qu'à t'aider, mais va falloir aligner <SheetFr(Item,2,21801,2,1)/>."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
7,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A1_000_001","Renforcer une pièce d'équipement (<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A1_000_002","Renforcer une arme +2 (<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A1_000_003","Renforcer une pièce d'équipement (guerre)"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A1_100_003","Renforcer une pièce d'équipement (magie)"
11,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A1_110_003","Fractionner <SheetFr(Item,1,21803,1,1)/> en <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A1_000_004","En savoir plus sur l'amélioration d'équipement"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A1_000_005","Annuler"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_020","Ha<Indent/>! T'en veux toujours plus, toi, hein<Indent/>? Bon, j'dis pas que j'peux pas faire mieux. Mais t'auras beau te ramener avec tous <SheetFr(Item,2,21801,2,1)/> que tu veux, va m'falloir un ingrédient spécial pour réaliser c'miracle, et j'parle pas d'binouze<Indent/>!"
15,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_030","De toute façon, j't'arrête tout de suite. Avant de guigner sur la crème de la crème, faudra déjà que t'améliores ton arme au maximum à l'aide <SheetFr(Item,8,21801,2,1)/>. Alors va pas mettre le vin avant la coupe, hein<Indent/>?"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_100_031","Votre <Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/> et votre <Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/> doivent se trouver dans votre inventaire quand vous parlez à Gerolt afin qu'il puisse les renforcer à leur degré maximum."
17,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_031","Votre <Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/> doit se trouver dans votre inventaire quand vous parlez à Gerolt afin qu'il puisse l'améliorer à son degré maximum."
18,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_040","J'saurais pas t'dire de quoi j'ai besoin, mais si tu tombes sur un truc bizarre pendant tes balades, apporte-le-moi. J'y jetterai un œil et j'te dirai si c'est de la camelote ou si t'as touché le gros lot. Et si ça peut se boire, on trinquera ensemble."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_100_041","Afin de renforcer votre <Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/> et votre <Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>, vous devez fournir un ingrédient spécial à Gerolt autre que des <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_041","Afin de renforcer votre <Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>, vous devez fournir un ingrédient spécial à Gerolt autre que des <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_100_040","C'est quoi ce sourire en coin<Indent/>? T'as déjà ta p'tite idée sur l'ingrédient qu'y me faut<Indent/>? Allez, dépêche-toi d'me montrer c'que tu caches dans ta besace<Indent/>!"
22,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_110_040","Des <SheetFr(Item,12,21802,2,1)/>... Hé hé, pas mal, ça devrait faire l'affaire. Par contre on va pas aller bien loin avec ça, alors va falloir t'remuer encore un peu les fesses pour en ram'ner plus<Indent/>!"
23,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_050","C'est quoi ce sourire bêta<Indent/>? Tu crois avoir ce qu'y m'faut<Indent/>? Allez, dépêche-toi de me montrer c'que tu caches dans ta besace<Indent/>!"
24,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_060","Wouah, la vache<Indent/>! C'est bourré d'énergie éthérée<Indent/>! Même avec des gants, je la sens s'infiltrer dans ma pogne<Indent/>! Attends-moi là, j'vais t'bricoler ça en deux temps trois mouvements<Indent/>!"
25,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_070","Et voilà l'travail<Indent/>! T'as dans les mains ce qu'Anemos et moi avons de mieux à offrir<Indent/>!"
26,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_080","Et voilà l'travail<Indent/>! T'as dans les mains ce qu'Anemos et moi avons de mieux à offrir<Indent/>!"
27,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_090","Maintenant, tu vas me faire le plaisir d'expédier l'expédition avec <If(Equal(PlayerParameter(68),2))>tes nouveaux joujoux<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),19))>tes nouveaux joujoux<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),20))>tes nouveaux joujoux<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))>tes nouveaux joujoux<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),29))>tes nouveaux joujoux<Else/>ton nouveau joujou</If></If></If></If></If><Indent/>! J'ai hâte de retrouver ma liberté, moi<Indent/>!"
28,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_Q2_000_000","Pour quel job souhaitez-vous renforcer de l'équipement<Indent/>?"
29,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_MENU_JOB","<Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/>"
30,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_MENU_CANCEL","Retour"
31,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_Q4_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
32,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A4_000_001","Comment renforcer une pièce d'équipement"
33,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A4_000_002","Comment renforcer une arme +2"
34,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A4_100_002","Fractionner <SheetFr(Item,1,21803,1,1)/> en <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>"
35,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A4_000_003","Retour"
36,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_100","La faune du coin, c'est pas d'la tarte. Y a pas un bestiau sur l'île qui se soit pas goinfré d'énergie élémentaire<Indent/>! Va te falloir un équipement qui tient la route si tu veux faire plus de trois pas dehors sans te faire désosser. J'peux aider, mais faut que t'aies assez de <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/> pour ça."
37,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_101","Gerolt peut renforcer les pièces d'équipement de niveau 70 spécifiques à votre job, si vous lui apportez les ingrédients nécessaires. Vous pouvez améliorer chaque pièce jusqu'à quatre fois."
38,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_102","Les pièces d'équipement <Emphasis>vieillies</Emphasis>, bases de ces améliorations, sont échangeables contre des gils auprès des consigneurs à Limsa Lominsa, Ul'dah ou Gridania."
39,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_110","J'peux t'bricoler des armes plutôt balèzes avec <SheetFr(Item,2,21801,2,1)/> qu'on trouve dans l'coin, mais faut pas rêver non plus. Si tu veux c'qui se fait de mieux, va falloir qu'tu te renseignes où tu peux pour trouver l'truc manquant, moi j'en sais foutre rien<Indent/>!"
40,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_111","Afin de renforcer une arme +2, vous devez fournir un ingrédient spécial à Gerolt autre que des <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_120","Si t'as des <SheetFr(Item,12,21803,2,1)/> dont tu sais pas quoi faire, file-les-moi. Un coup de masse bien placé et je te les réduis en fragments<Indent/>! Combien, ça dépend des fois par contre."
42,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_121","Gerolt peut fractionner <SheetFr(Item,2,21803,2,1)/> en plusieurs <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>. Le nombre de fragments obtenu est aléatoire."
43,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_FINAL_NEED_ITEM","(★未使用/削除予定★)"
44,"TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_MENU_JOB_WEAPON","(★未使用/削除予定★)"
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5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_001 Si seulement j'devais pas cette montagne de gils. (soupire)... Ça m'pèse, mais qu'est-ce que ça m'pèse<Indent/>!
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14 10 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A1_100_003 Renforcer une pièce d'équipement (magie)
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A1_110_003 Fractionner <SheetFr(Item,1,21803,1,1)/> en <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A1_000_004 En savoir plus sur l'amélioration d'équipement
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A1_000_005 Annuler
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_020 Ha<Indent/>! T'en veux toujours plus, toi, hein<Indent/>? Bon, j'dis pas que j'peux pas faire mieux. Mais t'auras beau te ramener avec tous <SheetFr(Item,2,21801,2,1)/> que tu veux, va m'falloir un ingrédient spécial pour réaliser c'miracle, et j'parle pas d'binouze<Indent/>!
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_030 De toute façon, j't'arrête tout de suite. Avant de guigner sur la crème de la crème, faudra déjà que t'améliores ton arme au maximum à l'aide <SheetFr(Item,8,21801,2,1)/>. Alors va pas mettre le vin avant la coupe, hein<Indent/>?
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_100_031 Votre <Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/> et votre <Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/> doivent se trouver dans votre inventaire quand vous parlez à Gerolt afin qu'il puisse les renforcer à leur degré maximum.
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_031 Votre <Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/> doit se trouver dans votre inventaire quand vous parlez à Gerolt afin qu'il puisse l'améliorer à son degré maximum.
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_040 J'saurais pas t'dire de quoi j'ai besoin, mais si tu tombes sur un truc bizarre pendant tes balades, apporte-le-moi. J'y jetterai un œil et j'te dirai si c'est de la camelote ou si t'as touché le gros lot. Et si ça peut se boire, on trinquera ensemble.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_100_041 Afin de renforcer votre <Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/> et votre <Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>, vous devez fournir un ingrédient spécial à Gerolt autre que des <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_041 Afin de renforcer votre <Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>, vous devez fournir un ingrédient spécial à Gerolt autre que des <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_100_040 C'est quoi ce sourire en coin<Indent/>? T'as déjà ta p'tite idée sur l'ingrédient qu'y me faut<Indent/>? Allez, dépêche-toi d'me montrer c'que tu caches dans ta besace<Indent/>!
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_110_040 Des <SheetFr(Item,12,21802,2,1)/>... Hé hé, pas mal, ça devrait faire l'affaire. Par contre on va pas aller bien loin avec ça, alors va falloir t'remuer encore un peu les fesses pour en ram'ner plus<Indent/>!
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_050 C'est quoi ce sourire bêta<Indent/>? Tu crois avoir ce qu'y m'faut<Indent/>? Allez, dépêche-toi de me montrer c'que tu caches dans ta besace<Indent/>!
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_060 Wouah, la vache<Indent/>! C'est bourré d'énergie éthérée<Indent/>! Même avec des gants, je la sens s'infiltrer dans ma pogne<Indent/>! Attends-moi là, j'vais t'bricoler ça en deux temps trois mouvements<Indent/>!
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_070 Et voilà l'travail<Indent/>! T'as dans les mains ce qu'Anemos et moi avons de mieux à offrir<Indent/>!
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_080 Et voilà l'travail<Indent/>! T'as dans les mains ce qu'Anemos et moi avons de mieux à offrir<Indent/>!
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_090 Maintenant, tu vas me faire le plaisir d'expédier l'expédition avec <If(Equal(PlayerParameter(68),2))>tes nouveaux joujoux<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),19))>tes nouveaux joujoux<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),20))>tes nouveaux joujoux<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),30))>tes nouveaux joujoux<Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),29))>tes nouveaux joujoux<Else/>ton nouveau joujou</If></If></If></If></If><Indent/>! J'ai hâte de retrouver ma liberté, moi<Indent/>!
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_Q2_000_000 Pour quel job souhaitez-vous renforcer de l'équipement<Indent/>?
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_MENU_JOB <Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/>
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_MENU_CANCEL Retour
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_Q4_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A4_000_001 Comment renforcer une pièce d'équipement
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A4_000_002 Comment renforcer une arme +2
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A4_100_002 Fractionner <SheetFr(Item,1,21803,1,1)/> en <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A4_000_003 Retour
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_100 La faune du coin, c'est pas d'la tarte. Y a pas un bestiau sur l'île qui se soit pas goinfré d'énergie élémentaire<Indent/>! Va te falloir un équipement qui tient la route si tu veux faire plus de trois pas dehors sans te faire désosser. J'peux aider, mais faut que t'aies assez de <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/> pour ça.
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_101 Gerolt peut renforcer les pièces d'équipement de niveau 70 spécifiques à votre job, si vous lui apportez les ingrédients nécessaires. Vous pouvez améliorer chaque pièce jusqu'à quatre fois.
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_102 Les pièces d'équipement <Emphasis>vieillies</Emphasis>, bases de ces améliorations, sont échangeables contre des gils auprès des consigneurs à Limsa Lominsa, Ul'dah ou Gridania.
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_110 J'peux t'bricoler des armes plutôt balèzes avec <SheetFr(Item,2,21801,2,1)/> qu'on trouve dans l'coin, mais faut pas rêver non plus. Si tu veux c'qui se fait de mieux, va falloir qu'tu te renseignes où tu peux pour trouver l'truc manquant, moi j'en sais foutre rien<Indent/>!
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_111 Afin de renforcer une arme +2, vous devez fournir un ingrédient spécial à Gerolt autre que des <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_GEROLT_000_120 Si t'as des <SheetFr(Item,12,21803,2,1)/> dont tu sais pas quoi faire, file-les-moi. Un coup de masse bien placé et je te les réduis en fragments<Indent/>! Combien, ça dépend des fois par contre.
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_SYSTEM_000_121 Gerolt peut fractionner <SheetFr(Item,2,21803,2,1)/> en plusieurs <SheetFr(Item,12,21801,2,1)/>. Le nombre de fragments obtenu est aléatoire.
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_FINAL_NEED_ITEM (★未使用/削除予定★)
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_MENU_JOB_WEAPON (★未使用/削除予定★)
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_MENU_SHOP_CURRENT_JOB (★未使用/削除予定★)
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_MENU_BUILD_CURRENT_JOB (★未使用/削除予定★)
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_MENU_NEXT (★未使用/削除予定★)
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_MENU_PREV (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A2_000_001 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A2_000_002 (★未使用/削除予定★)
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74 70 TEXT_CTSERKEUREKA1SPWEAPON_00450_A1_101_003 (★未使用/削除予定★)
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@@ -0,0 +1,8 @@
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#,,
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA1TRANSPOINT_00473_MENUTITLE","Choisissez une destination."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA1TRANSPOINT_00473_DESTINATION","<Sheet(PlaceName,<Sheet(EurekaAethernet,IntegerParameter(1),0)/>,0)/>"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA1TRANSPOINT_00473_MENUCANCEL","Annuler"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA1TRANSPOINT_00473_OPEN_000_000","Vous venez de vous harmoniser avec une <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>éthérite insulaire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>!"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA1TRANSPOINT_00473_OPEN_000_001","Vous pouvez désormais utiliser le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>réseau de transport insulaire éthéré<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour vous déplacer rapidement entre les éthérites d'une même zone d'Eurêka avec lesquelles vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA1TRANSPOINT_00473_MENUTITLE Choisissez une destination.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA1TRANSPOINT_00473_DESTINATION <Sheet(PlaceName,<Sheet(EurekaAethernet,IntegerParameter(1),0)/>,0)/>
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA1TRANSPOINT_00473_MENUCANCEL Annuler
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA1TRANSPOINT_00473_OPEN_000_000 Vous venez de vous harmoniser avec une <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>éthérite insulaire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>!
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA1TRANSPOINT_00473_OPEN_000_001 Vous pouvez désormais utiliser le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>réseau de transport insulaire éthéré<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour vous déplacer rapidement entre les éthérites d'une même zone d'Eurêka avec lesquelles vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
@@ -0,0 +1,7 @@
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#,,
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTAETHERPOT_00493_SYSTEM_000_000","Une inscription est gravée sur cet étrange dispositif<Indent/>: “<Clickable(<SheetFr(EObj,12,2009555,1,1)/>)/>”. Vous avez l'impression qu'il est en état de marche, reste à comprendre son utilité..."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTAETHERPOT_00493_SYSTEM_000_010","Une inscription est gravée sur cet étrange dispositif<Indent/>: “<Clickable(<SheetFr(EObj,12,2009555,1,1)/>)/>”... C'est la machine dont parlait Gerolt<Indent/>! Vous devriez pouvoir l'utiliser pour transformer l'éther composite en cristaux."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTAETHERPOT_00493_YESNO_CONTENT","Transformer l'éther composite accumulé en cristaux<Indent/>?"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTAETHERPOT_00493_TALK_ACTOR",""
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTAETHERPOT_00493_SYSTEM_000_000 Une inscription est gravée sur cet étrange dispositif<Indent/>: “<Clickable(<SheetFr(EObj,12,2009555,1,1)/>)/>”. Vous avez l'impression qu'il est en état de marche, reste à comprendre son utilité...
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTAETHERPOT_00493_SYSTEM_000_010 Une inscription est gravée sur cet étrange dispositif<Indent/>: “<Clickable(<SheetFr(EObj,12,2009555,1,1)/>)/>”... C'est la machine dont parlait Gerolt<Indent/>! Vous devriez pouvoir l'utiliser pour transformer l'éther composite en cristaux.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTAETHERPOT_00493_YESNO_CONTENT Transformer l'éther composite accumulé en cristaux<Indent/>?
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTAETHERPOT_00493_TALK_ACTOR
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTCONFLUENCE1_00499_SYSTEM_000_080","Vous avez trouvé un petit cristal terni dans les fourrés. Il ressemble bien à une magicite, mais sa taille réduite l'empêche de s'emboîter cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans votre plateau Magia. Apportez-le à Krile pour qu'elle l'examine."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTCONFLUENCE1_00499_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTCONFLUENCE1_00499_SYSTEM_000_080 Vous avez trouvé un petit cristal terni dans les fourrés. Il ressemble bien à une magicite, mais sa taille réduite l'empêche de s'emboîter cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans votre plateau Magia. Apportez-le à Krile pour qu'elle l'examine.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTCONFLUENCE1_00499_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_000","J'suis en train de plancher sur une nouvelle technique pour forger des armes plus balèzes... et sur une combine pour effacer mon ardoise, aussi. Mon cerveau est déjà assez occupé comme ça, alors lâche-moi un peu, tu veux<Indent/>?"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_010","C'est bon, j'ai trouvé un nouveau procédé de forge qui va faire des étincelles... Mais c'est pas sur ton équipement moisi que j'vais pouvoir l'essayer<Indent/>! Désolé <If(PlayerParameter(4))>cocotte<Else/>coco</If>, mais va falloir qu'tu retournes rouler ta bosse à Anemos<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_020","Ah, te v'là, toi. Pendant qu'tu bourlinguais comme <If(PlayerParameter(4))>une damnée<Else/>un damné</If>, j'ai mis au point un tout nouveau procédé pour mieux rembourser ma note. Euh nan, qu'est-ce que j'raconte... pour mieux renforcer ta camelote, c'est ça<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_021","Quoi, c'est tout l'effet que ça t'fait de savoir que le génial Gerolt va continuer de bricoler tes armes<Indent/>? À ta place, je serais déjà à genoux en train de remercier les Douze<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_022","Tu te rends pas compte, c'est un vrai tour de force que j'viens d'accomplir<Indent/>! Ton fourbi, là, celui que j'ai retapé avec les cristaux d'Anemos... Bah dis-toi bien qu'en théorie, c'est quasiment impossible de l'améliorer plus."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_023","C'est à cause de l'éther de vent contenu dans les cristaux<Indent/>; il est tellement puissant que si j'continue à en imprégner tes précieux joujoux, ils vont retomber comme un soufflé trop gonflé<Indent/>!"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_024","Franchement, un forgeron de seconde zone aurait déjà rendu son tablier... mais pas un génie de ma trempe<Indent/>! Moi, j'ai trouvé la solution tout seul, comme un chef<Indent/>!"
7,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_025","C'est pas sorcier quand on y pense. L'équilibre éthéré, c'est un peu comme la picole<Indent/>: quand tu sens que tu vas rouler sous la table, c'est qu'il est temps de mettre de l'eau dans ton vin<Indent/>!"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_026","En clair, il me faut des cristaux chargés comme il faut en énergie élémentaire, assez pour équilibrer le merdier. Une fois que j'aurai ça, ce sera la porte ouverte à toutes les améliorations possibles et imaginables<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_027","Ah, cette trogne, c'est celle <If(PlayerParameter(4))>de la nana<Else/>du gars</If> qui se demande où <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> va bien pouvoir mettre la main sur ces foutus cristaux<Indent/>! J'te le donne en mille<Indent/>: va falloir qu'tu te retrousses les manches, et qu'tu les fabriques avec tes p'tites mimines<Indent/>! On n'est jamais mieux servi que par soi-même<Indent/>!"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_028","Vise un peu ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Voici mon dernier bébé<Indent/>: la bouilloire Eurêka<Indent/>! Avec cette petite merveille, tu vas pouvoir stocker l'énergie éthérée des monstres que t'auras butés ici, à Pagos, et la mélanger à l'éther environnant."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_029","Après, faudra encore qu'tu trouves la machine capable de transformer cette mixture en cristaux... et peut-être que tu m'apportes quelques matériaux en plus... C'est pas mal de boulot, mais tu regretteras pas d'avoir mouillé le maillot, juré craché<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_030","Hein<Indent/>? Où est cette fameuse machine à cristaux<Indent/>? Alors ça... J'en sais foutrement rien<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_031","T'inquiète, <If(PlayerParameter(4))>pépette<Else/>mon pote</If>... Elle existe, ça c'est sûr. C'est la p'tite Krile qui me l'a dit."
14,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_032","Aux dernières nouvelles, paraît que son grand-père et sa clique bossaient dessus. Donc y a pas d'raison que l'engin soit pas dans l'coin."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_033","... Attends... comment elle l'a appelé déjà<Indent/>? Ah, ça m'revient<Indent/>: <SheetFr(EObj,2,2009555,1,1)/>, c'est ça. Vu que c'est toi l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ici, tu t'occupes de retrouver ce bidule, et moi de marteler ta ferraille. Ça marche<Indent/>?"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_034","Si mon nouveau procédé fonctionne comme prévu, ce sera ma meilleure chance de mettre du beurre dans les épinards et de calmer les ardeurs d'la mère Rowena... Autrement dit, si tu le fais pas pour toi, fais-le pour ton vieux pote Gerolt<Indent/>!"
17,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_035","À Pagos, l'éther des ennemis abattus sera absorbé par la bouilloire Eurêka, et mélangé à l'éther environnant pour former un éther composite."
18,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_036","La quantité d'éther composite accumulée est indiquée dans les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de mission."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_040","Donne-moi ton bousin et j'en ferai de l'or... Si t'as tout l'matos qu'il faut, bien sûr<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_MENU_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
21,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_MENU_000_001","Renforcer une arme Eurêka"
22,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_MENU_000_002","En savoir plus sur le renforcement des armes Eurêka"
23,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_MENU_000_003","Annuler"
24,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_060","... Hé ho, tu t'fous de moi ou quoi<Indent/>? Si tu veux que j'te montre mon nouveau procédé, ramène-moi une arme Eurêka déjà bien renforcée. J'refuse de bosser sur de la daube<Indent/>! "
25,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_Q2_000_000","Quelle arme souhaitez-vous renforcer<Indent/>?"
26,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A2_000_001","Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
27,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A2_100_001","Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>"
28,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A2_000_003","Annuler"
29,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_100_060","... Comment tu veux qu'je bricole <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/> si tu t'en sers<Indent/>? Pose ça d'abord, et après on pourra discuter<Indent/>!"
30,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_200_060","Tu veux que je renforce <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? Ça roule, ma poule<Indent/>! Fais voir un peu tout ce que tu m'as rapporté..."
31,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_070","... Ah non, ça va pas l'faire. Si tu veux une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ma nouvelle technique de forge, va falloir que t'aboules <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>un <SheetFr(Item,12,23309,1,1)/><Else/>au moins <Value>IntegerParameter(1)</Value> <SheetFr(Item,12,23309,2,1)/></If> de plus. Allez hop, retourne au turbin<Indent/>!"
32,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_071","Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,23309,2,1)/> demandé par Gerolt."
33,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_072","Par ailleurs, selon le niveau d'amélioration de votre arme Eurêka, il se peut que vous deviez lui fournir des ingrédients sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Pagos afin d'en apprendre plus sur ces composants mystérieux<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_080","... Ah, c'est ballot. C'est bon pour les cristaux, mais il te manque encore d'autres trucs..."
35,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_081","Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin d'ingrédients sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res en plus <SheetFr(Item,9,23309,2,1)/>."
36,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_050_080","... Ah ouais, ce matériau devrait se prêter à ma nouvelle technique de forge... Mais il m'en faut plus. Ramène-m'en encore <Value>IntegerParameter(2)</Value> et on sera bons<Indent/>!"
37,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_050_081","Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(2),2,1)/> spécifié par Gerolt."
38,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_100_080","... Attends, t'as pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec cette épée<Indent/>? Comment dire... J'préfèrerais travailler sur la paire, c'est une question de principe. Faut pas faire les choses à moitié, tu piges<Indent/>?"
39,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_100_081","Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous devez également posséder <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/>."
40,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_200_080","Attends une minute... Je t'ai déjà forgé <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, ça te suffit pas<Indent/>? Un génie doit savoir se renouveler, alors tu choisis une autre arme, s'te plaît<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_200_081","Vous ne pouvez pas renforcer cette arme car vous possédez déjà <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, sa version améliorée."
42,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_090","... C'est bon, tout y est. File-moi ton barda et je m'y mets."
43,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_091","Bouge pas, j'vais te marteler ça vite fait bien fait<Indent/>!"
44,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_100","Et voilà l'travail<Indent/>: j'ai dopé la puissance de ton arme grâce aux matériaux d'Eurêka Pagos pour créer <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,5,IntegerParameter(2),1,1)/>."
45,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_110","Et voilà l'travail<Indent/>: j'ai dopé la puissance de ton arme grâce aux matériaux d'Eurêka Pagos pour créer <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>."
46,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_120","Ça, c'est une arme qui dépote du feu des Douze<Indent/>! Et encore, je parie que j'peux faire encore mieux que ça. Ramène-moi les matériaux nécessaires, et on verra bien jusqu'où mon génie nous emmènera<Indent/>!"
47,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_130","Et voilà l'travail<Indent/>! Tu as sous les yeux une arme qui déborde lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'énergie élémentaire, le nec plus ultra de ce qu'on peut forger avec les matériaux d'Eurêka Pagos. Cerise sur le gâteau, même son nom a la classe..."
48,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_140","... Mesdames et Messieurs, un tonnerre d'ap<SoftHyphen/>plau<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments pour <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,5,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
49,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_150","... Mesdames et Messieurs, un tonnerre d'ap<SoftHyphen/>plau<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments pour <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
50,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_160","Ah là là, j'envie tes ennemis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu sais pourquoi<Indent/>? Parce qu'ils vont boire le calice jusqu'à la lie, bwahaha<Indent/>! Bon, faut encore que j'affine ma technique si j'veux pouvoir la monnayer. Rapporte-moi d'autres armes à renforcer, histoire que je m'fasse la main<Indent/>!"
51,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_Q3_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
52,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A3_000_001","L'éther composite et comment en accumuler"
53,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A3_000_002","La synthèse <SheetFr(Item,8,23309,2,1)/>"
54,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A3_000_003","Les matériaux complémentaires"
55,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A3_000_004","Retour"
56,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_170","Si tu butes un monstre dans cette région, la bouilloire Eurêka va absorber son énergie éthérée, et la mélanger à l'éther environnant pour former un éther composite. Si c'est trop compliqué pour toi, oublie tout ça et contente-toi de faire un carnage, la technologie s'occupera du reste<Indent/>!"
57,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_171","Il suffit de vaincre des monstres à Eurêka Pagos pour accumuler de l'éther composite dans la bouilloire Eurêka."
58,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_172","La quantité d'éther composite accumulée est indiquée dans les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de mission."
59,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_180","Une fois que la bouilloire Eurêka est bien remplie, direction <SheetFr(EObj,2,2009555,1,1)/> pour transformer l'éther composite en cristaux. Si tu sais pas où se trouve cet engin, bah... démerde-toi<Indent/>! C'est qui l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ici, toi ou moi<Indent/>?"
60,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_181","Afin de renforcer une arme Eurêka Anemos, vous devez tout d'abord fournir <SheetFr(Item,1,23309,2,1)/> à Gerolt."
61,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_182","Ces éléments peuvent être synthétisés à l'aide <SheetFr(EObj,9,2009555,1,1)/>. Cette opération consomme l'éther composite contenu dans la bouilloire Eurêka."
62,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_183","Il vous appartient de trouver l'emplacement <SheetFr(EObj,9,2009555,1,1)/>. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Pagos afin d'en apprendre plus sur ce dispositif mystérieux<Indent/>!"
63,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_190","Les <SheetFr(Item,12,23309,2,1)/>, c'est bien, mais ce sera pas suffisant pour que je me mette à l'œuvre. Désolé, j'peux pas vraiment t'en dire plus..."
64,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_191","Selon le niveau d'amélioration de votre arme Eurêka, il se peut que vous deviez fournir des ingrédients sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res à Gerolt en plus <SheetFr(Item,9,23309,2,1)/>. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Pagos afin d'en apprendre plus sur ces composants mystérieux<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_050",""
66,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_TALK_ACTOR",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_000 J'suis en train de plancher sur une nouvelle technique pour forger des armes plus balèzes... et sur une combine pour effacer mon ardoise, aussi. Mon cerveau est déjà assez occupé comme ça, alors lâche-moi un peu, tu veux<Indent/>?
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_010 C'est bon, j'ai trouvé un nouveau procédé de forge qui va faire des étincelles... Mais c'est pas sur ton équipement moisi que j'vais pouvoir l'essayer<Indent/>! Désolé <If(PlayerParameter(4))>cocotte<Else/>coco</If>, mais va falloir qu'tu retournes rouler ta bosse à Anemos<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_020 Ah, te v'là, toi. Pendant qu'tu bourlinguais comme <If(PlayerParameter(4))>une damnée<Else/>un damné</If>, j'ai mis au point un tout nouveau procédé pour mieux rembourser ma note. Euh nan, qu'est-ce que j'raconte... pour mieux renforcer ta camelote, c'est ça<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_021 Quoi, c'est tout l'effet que ça t'fait de savoir que le génial Gerolt va continuer de bricoler tes armes<Indent/>? À ta place, je serais déjà à genoux en train de remercier les Douze<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_022 Tu te rends pas compte, c'est un vrai tour de force que j'viens d'accomplir<Indent/>! Ton fourbi, là, celui que j'ai retapé avec les cristaux d'Anemos... Bah dis-toi bien qu'en théorie, c'est quasiment impossible de l'améliorer plus.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_023 C'est à cause de l'éther de vent contenu dans les cristaux<Indent/>; il est tellement puissant que si j'continue à en imprégner tes précieux joujoux, ils vont retomber comme un soufflé trop gonflé<Indent/>!
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_024 Franchement, un forgeron de seconde zone aurait déjà rendu son tablier... mais pas un génie de ma trempe<Indent/>! Moi, j'ai trouvé la solution tout seul, comme un chef<Indent/>!
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_025 C'est pas sorcier quand on y pense. L'équilibre éthéré, c'est un peu comme la picole<Indent/>: quand tu sens que tu vas rouler sous la table, c'est qu'il est temps de mettre de l'eau dans ton vin<Indent/>!
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_026 En clair, il me faut des cristaux chargés comme il faut en énergie élémentaire, assez pour équilibrer le merdier. Une fois que j'aurai ça, ce sera la porte ouverte à toutes les améliorations possibles et imaginables<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_027 Ah, cette trogne, c'est celle <If(PlayerParameter(4))>de la nana<Else/>du gars</If> qui se demande où <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> va bien pouvoir mettre la main sur ces foutus cristaux<Indent/>! J'te le donne en mille<Indent/>: va falloir qu'tu te retrousses les manches, et qu'tu les fabriques avec tes p'tites mimines<Indent/>! On n'est jamais mieux servi que par soi-même<Indent/>!
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_028 Vise un peu ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Voici mon dernier bébé<Indent/>: la bouilloire Eurêka<Indent/>! Avec cette petite merveille, tu vas pouvoir stocker l'énergie éthérée des monstres que t'auras butés ici, à Pagos, et la mélanger à l'éther environnant.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_029 Après, faudra encore qu'tu trouves la machine capable de transformer cette mixture en cristaux... et peut-être que tu m'apportes quelques matériaux en plus... C'est pas mal de boulot, mais tu regretteras pas d'avoir mouillé le maillot, juré craché<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_030 Hein<Indent/>? Où est cette fameuse machine à cristaux<Indent/>? Alors ça... J'en sais foutrement rien<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_031 T'inquiète, <If(PlayerParameter(4))>pépette<Else/>mon pote</If>... Elle existe, ça c'est sûr. C'est la p'tite Krile qui me l'a dit.
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_032 Aux dernières nouvelles, paraît que son grand-père et sa clique bossaient dessus. Donc y a pas d'raison que l'engin soit pas dans l'coin.
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_033 ... Attends... comment elle l'a appelé déjà<Indent/>? Ah, ça m'revient<Indent/>: <SheetFr(EObj,2,2009555,1,1)/>, c'est ça. Vu que c'est toi l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ici, tu t'occupes de retrouver ce bidule, et moi de marteler ta ferraille. Ça marche<Indent/>?
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_034 Si mon nouveau procédé fonctionne comme prévu, ce sera ma meilleure chance de mettre du beurre dans les épinards et de calmer les ardeurs d'la mère Rowena... Autrement dit, si tu le fais pas pour toi, fais-le pour ton vieux pote Gerolt<Indent/>!
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_035 À Pagos, l'éther des ennemis abattus sera absorbé par la bouilloire Eurêka, et mélangé à l'éther environnant pour former un éther composite.
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_036 La quantité d'éther composite accumulée est indiquée dans les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de mission.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_040 Donne-moi ton bousin et j'en ferai de l'or... Si t'as tout l'matos qu'il faut, bien sûr<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_MENU_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_MENU_000_001 Renforcer une arme Eurêka
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_MENU_000_002 En savoir plus sur le renforcement des armes Eurêka
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_MENU_000_003 Annuler
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_060 ... Hé ho, tu t'fous de moi ou quoi<Indent/>? Si tu veux que j'te montre mon nouveau procédé, ramène-moi une arme Eurêka déjà bien renforcée. J'refuse de bosser sur de la daube<Indent/>!
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_Q2_000_000 Quelle arme souhaitez-vous renforcer<Indent/>?
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A2_000_001 Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A2_100_001 Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A2_000_003 Annuler
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_100_060 ... Comment tu veux qu'je bricole <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/> si tu t'en sers<Indent/>? Pose ça d'abord, et après on pourra discuter<Indent/>!
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_200_060 Tu veux que je renforce <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? Ça roule, ma poule<Indent/>! Fais voir un peu tout ce que tu m'as rapporté...
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_070 ... Ah non, ça va pas l'faire. Si tu veux une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ma nouvelle technique de forge, va falloir que t'aboules <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>un <SheetFr(Item,12,23309,1,1)/><Else/>au moins <Value>IntegerParameter(1)</Value> <SheetFr(Item,12,23309,2,1)/></If> de plus. Allez hop, retourne au turbin<Indent/>!
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_071 Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,23309,2,1)/> demandé par Gerolt.
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_072 Par ailleurs, selon le niveau d'amélioration de votre arme Eurêka, il se peut que vous deviez lui fournir des ingrédients sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Pagos afin d'en apprendre plus sur ces composants mystérieux<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_080 ... Ah, c'est ballot. C'est bon pour les cristaux, mais il te manque encore d'autres trucs...
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_081 Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin d'ingrédients sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res en plus <SheetFr(Item,9,23309,2,1)/>.
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_050_080 ... Ah ouais, ce matériau devrait se prêter à ma nouvelle technique de forge... Mais il m'en faut plus. Ramène-m'en encore <Value>IntegerParameter(2)</Value> et on sera bons<Indent/>!
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_050_081 Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(2),2,1)/> spécifié par Gerolt.
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_100_080 ... Attends, t'as pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec cette épée<Indent/>? Comment dire... J'préfèrerais travailler sur la paire, c'est une question de principe. Faut pas faire les choses à moitié, tu piges<Indent/>?
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_100_081 Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous devez également posséder <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/>.
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_200_080 Attends une minute... Je t'ai déjà forgé <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, ça te suffit pas<Indent/>? Un génie doit savoir se renouveler, alors tu choisis une autre arme, s'te plaît<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_200_081 Vous ne pouvez pas renforcer cette arme car vous possédez déjà <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, sa version améliorée.
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_090 ... C'est bon, tout y est. File-moi ton barda et je m'y mets.
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_091 Bouge pas, j'vais te marteler ça vite fait bien fait<Indent/>!
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_100 Et voilà l'travail<Indent/>: j'ai dopé la puissance de ton arme grâce aux matériaux d'Eurêka Pagos pour créer <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,5,IntegerParameter(2),1,1)/>.
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_110 Et voilà l'travail<Indent/>: j'ai dopé la puissance de ton arme grâce aux matériaux d'Eurêka Pagos pour créer <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>.
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_120 Ça, c'est une arme qui dépote du feu des Douze<Indent/>! Et encore, je parie que j'peux faire encore mieux que ça. Ramène-moi les matériaux nécessaires, et on verra bien jusqu'où mon génie nous emmènera<Indent/>!
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_130 Et voilà l'travail<Indent/>! Tu as sous les yeux une arme qui déborde lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'énergie élémentaire, le nec plus ultra de ce qu'on peut forger avec les matériaux d'Eurêka Pagos. Cerise sur le gâteau, même son nom a la classe...
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_140 ... Mesdames et Messieurs, un tonnerre d'ap<SoftHyphen/>plau<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments pour <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,5,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_150 ... Mesdames et Messieurs, un tonnerre d'ap<SoftHyphen/>plau<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments pour <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_160 Ah là là, j'envie tes ennemis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu sais pourquoi<Indent/>? Parce qu'ils vont boire le calice jusqu'à la lie, bwahaha<Indent/>! Bon, faut encore que j'affine ma technique si j'veux pouvoir la monnayer. Rapporte-moi d'autres armes à renforcer, histoire que je m'fasse la main<Indent/>!
55 51 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_Q3_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
56 52 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A3_000_001 L'éther composite et comment en accumuler
57 53 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A3_000_002 La synthèse <SheetFr(Item,8,23309,2,1)/>
58 54 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A3_000_003 Les matériaux complémentaires
59 55 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_A3_000_004 Retour
60 56 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_170 Si tu butes un monstre dans cette région, la bouilloire Eurêka va absorber son énergie éthérée, et la mélanger à l'éther environnant pour former un éther composite. Si c'est trop compliqué pour toi, oublie tout ça et contente-toi de faire un carnage, la technologie s'occupera du reste<Indent/>!
61 57 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_171 Il suffit de vaincre des monstres à Eurêka Pagos pour accumuler de l'éther composite dans la bouilloire Eurêka.
62 58 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_172 La quantité d'éther composite accumulée est indiquée dans les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de mission.
63 59 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_180 Une fois que la bouilloire Eurêka est bien remplie, direction <SheetFr(EObj,2,2009555,1,1)/> pour transformer l'éther composite en cristaux. Si tu sais pas où se trouve cet engin, bah... démerde-toi<Indent/>! C'est qui l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ici, toi ou moi<Indent/>?
64 60 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_181 Afin de renforcer une arme Eurêka Anemos, vous devez tout d'abord fournir <SheetFr(Item,1,23309,2,1)/> à Gerolt.
65 61 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_182 Ces éléments peuvent être synthétisés à l'aide <SheetFr(EObj,9,2009555,1,1)/>. Cette opération consomme l'éther composite contenu dans la bouilloire Eurêka.
66 62 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_183 Il vous appartient de trouver l'emplacement <SheetFr(EObj,9,2009555,1,1)/>. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Pagos afin d'en apprendre plus sur ce dispositif mystérieux<Indent/>!
67 63 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_190 Les <SheetFr(Item,12,23309,2,1)/>, c'est bien, mais ce sera pas suffisant pour que je me mette à l'œuvre. Désolé, j'peux pas vraiment t'en dire plus...
68 64 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_SYSTEM_000_191 Selon le niveau d'amélioration de votre arme Eurêka, il se peut que vous deviez fournir des ingrédients sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res à Gerolt en plus <SheetFr(Item,9,23309,2,1)/>. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Pagos afin d'en apprendre plus sur ces composants mystérieux<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_GEROLT_000_050
70 66 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGEROLT_00492_TALK_ACTOR
@@ -0,0 +1,126 @@
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int32,str,str
0,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je sais que je vous ai fait attendre, mais nous allons enfin pouvoir reprendre notre exploration d'Eurêka<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_001","Bien. Permettez-moi de vous expliquer comment nous allons procéder."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_002","On m'a dit au port Surgate que je pourrais vous trouver ici. Comme promis, je suis venu partager les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que j'ai réussi à glaner. Je n'irais pas jusqu'à les qualifier de cruciales, mais ouvrez tout de même bien les oreilles."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_003","Toujours aussi condescendant, à ce que je vois... Avant de t'écouter, laisse-moi d'abord t'expliquer où nous en sommes. D'après nos derniers relevés, le flux éthéré à Anemos s'est stabilisé. Ça, tu le savais déjà, n'est-ce pas<Indent/>?"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_004","Après, il nous a fallu réactiver l'éthérite relais par mesure de sécurité. Au cours de cette opération toutefois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a fait une autre découverte."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_A1_000_001","J'ai rencontré un homme mystérieux."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_A1_000_002","J'ai eu une vision du passé de Galuf."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_010","Un homme mystérieux<Indent/>? Rien qu'une présence humaine en dehors de nous sur cette île est un mystère<Indent/>! Allez, dites-moi tout<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_020","Vous... Vous avez vu le passé de Galuf<Indent/>!? Hmpf, grâce à l'Écho, c'est ça<Indent/>? Dépêchez-vous de me dire ce que vous avez appris<Indent/>!"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_030","Un homme prétendant être la force qui annihile le mal... et quatre individus, dont maître Galuf lui-même, cherchant à confiner quelque chose..."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_031","Ce <Emphasis>quelque chose</Emphasis> doit être enfermé ici, sur l'île de Val. Sa nature m'échappe, en revanche. Aurais-tu une idée de ce dont il s'agit, Ejika<Indent/>?"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_032","Pas la moindre... Mais vos révélations éclairent l'information que j'étais venu partager avec vous."
13,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_033","J'ai étudié la barrière magique qui encercle les bâtiments au centre de l'île. J'étais trop éloigné pour un examen complet, mais je suis déjà sûr d'une chose<Indent/>: les plus puissantes contraintes qu'elle subit proviennent non pas de l'extérieur, mais de l'intérieur de son périmètre<Indent/>!"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_034","Je vois. Tu sous-entends qu'elle est là pour empêcher ce <Emphasis>quelque chose</Emphasis> de s'en échapper, et pas le contraire... On se rapproche en effet de ce que disait mon grand-père dans la vision de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_035","Selon moi, maître Galuf et ses amis ont d'abord tenté d'empêcher cette chose de s'éveiller. Puis, voyant leurs scellés céder les uns après les autres, ils ont alors décidé d'ériger cette barrière magique, faute de mieux."
16,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_036","Hmm, je vois... C'est tout ce que tu avais à nous dire<Indent/>?"
17,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_037","J'ai l'intention d'analyser de plus près la barrière et d'en apprendre plus sur les scellés qui ont été utilisés. Et vous, que comptez-vous faire, maintenant<Indent/>?"
18,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_038","Nous allons continuer de rétablir le réseau de transport éthéré. Je tiens à tout faire pour retrouver d'éventuels survivants. De plus, nous devrons inspecter les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions principales de l'île, tôt ou tard."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_039","Je pensais procéder comme nous l'avons fait à Anemos. Êtes-vous partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
20,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_040","J'aurais aimé détracter votre méthode, mais je n'ai pas de meilleure idée à vous proposer... Je reprendrai contact avec vous, si j'en apprends davantage."
21,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_041","(soupire)... Je crains qu'il reste à jamais étranger au concept d'amabilité."
22,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_042","Mettons-nous au travail. Je vais procéder à une analyse du flux afin d'identifier les nœuds éthérés suspects et de détecter les magicites."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_043","Ça risque de me prendre un peu de temps. Profitez-en pour vous acclimater à la région en partant explorer les alentours de notre campement. Mais restez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Pagos n'a rien à voir avec Anemos."
24,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_044","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 21."
25,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_050","Je vous laisse le soin d'explorer les environs du campement, le temps que je termine mes examens préliminaires du flux éthéré."
26,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_051","J'espère juste que vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>frileuse<Else/>frileux</If>. Malgré son dérèglement climatique extrême, Anemos ne m'avait pas préparée à ça. De la glace sur l'île de Val, c'est du jamais vu<Indent/>!"
27,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_052","On entend souvent parler du Coerthas qui s'est retrouvé coupé du monde par les neiges éternelles suite au septième fléau, mais on ne réalise pas l'ampleur de ces cataclysmes tant qu'on ne l'a pas vécu. Quand je pense que j'habitais ici, il n'y a encore pas si longtemps de ça..."
28,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_053","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 21."
29,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai achevé mes premières analyses et repéré l'emplacement de ce qui pourrait bien être une magicite. Vous allez pouvoir vous rendre sur place pour inspecter les lieux."
30,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_061","Toutefois, je dois vous prévenir d'un fait étrange. Même si la présence d'un nœud anormal ne fait aucun doute, les perturbations engendrées sont moins importantes qu'à Anemos."
31,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_062","Je ne sais pas trop quoi penser de cette variation. Quoi qu'il en soit, l'anomalie est assez sévère pour dérégler le flux et provoquer un dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du réseau de transport insulaire. Vous devez donc aller vérifier de quoi il s'agit."
32,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_063","D'après mes mesures, le nœud éthéré se trouverait au sud-est d'ici, dans la vallée des Pins. Faites preuve de prudence, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. L'environnement de Pagos est radicalement différent de celui d'Anemos, je n'ai aucune idée de ce qui vous attend là-bas."
33,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_070","D'après mes mesures, le nœud éthéré se trouverait au sud-est d'ici, dans la vallée des Pins. Faites preuve de prudence, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. L'environnement de Pagos est radicalement différent de celui d'Anemos, je n'ai aucune idée de ce qui vous attend là-bas."
34,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai pu constater une stabilisation partielle du flux éthéré<Indent/>! Dites-moi, qu'avez-vous trouvé là-bas<Indent/>?"
35,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_091","Vous avez découvert cette magicite près de l'anomalie<Indent/>? Étrange... D'ordinaire, elles renferment une grande quantité d'éther, mais celle-ci semble s'être étiolée."
36,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_092","Remettez-la-moi, je vous prie. Je l'examinerai de plus près en parallèle de mes analyses du flux éthéré."
37,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_093","Merci. J'essaierai de trouver des réponses au plus vite, mais la tâche est ardue et me prendra un certain temps. Je vous conseille de le mettre à profit en poursuivant votre exploration de Pagos."
38,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_094","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 23."
39,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_100","Désolée, je n'ai pas terminé mes analyses du flux éthéré. Pourriez-vous repasser plus tard<Indent/>?"
40,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_101","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 23."
41,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_110","Ah, vous tombez bien. J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle."
42,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_111","Je commence par la mauvaise, au sujet de la pierre que vous m'avez apportée. J'ai peine à vous le dire, mais les résultats de mes examens ne se sont pas révélés concluants."
43,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_112","En fait, comme son éther s'est tari, je ne pense pas qu'on puisse parler de magicite. J'ai appelé celle-ci une étiolite afin de les discerner. Je serais peut-être capable de comprendre comment c'est arrivé, si vous m'en rameniez une autre."
44,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_113","Ce qui nous amène à la bonne nouvelle<Indent/>! J'ai justement détecté un second nœud anormal. Je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement optimiste, car le degré de perturbation mesuré concorde avec celui de la première anomalie. Il y a donc de grandes chances qu'une autre de ces étiolites s'y trouve."
45,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_114","D'après mes mesures, le nœud devrait être au niveau du cours moyen de la Val. Je compte sur vous pour l'inspecter, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et que les Douze vous gardent."
46,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_120","La zone du cours moyen de la Val est assez vaste, mais géographiquement bien délimitée. Trouvez le nœud éthéré et inspectez-le, tout en restant sur vos gardes, bien sûr."
47,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_140","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si j'en juge par la disparition de l'anomalie, vous avez terminé votre inspection. Je me trompe<Indent/>?"
48,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_141","Une deuxième étiolite, je le savais<Indent/>! Son influence sur le flux éthéré était tout aussi faible que celle de la première. Je me demande si c'est dû à leur basse con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en énergie..."
49,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_142","Hmm... Je devrai approfondir mes recherches pour en avoir le cœur net. Permettez que je garde cette pierre aussi, le temps de l'analyser."
50,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_143","Merci. Laissez-moi un peu de temps afin de procéder à des examens complémentaires. Je vous préviendrai dès que j'aurai percé le mystère de ces étiolites."
51,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_144","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 25."
52,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_150","Vos deux échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons vont me permettre d'obtenir les réponses que nous cherchions. Ce n'est plus qu'une question de temps<Indent/>!"
53,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_160","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 25."
54,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_170","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère ne pas vous avoir trop fait attendre. Mon analyse des deux étiolites que vous m'avez remises est terminée, et j'ai du nouveau."
55,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_171","Si vous vous souvenez bien, leur con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en énergie était étonnamment basse. J'ai cherché à comprendre pourquoi, et d'après mes conclusions, cette raréfaction ne serait pas d'ordre naturel. Quelqu'un les a sciemment vidées de leur éther."
56,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_A2_000_001","Un coup de notre mystérieux bonimenteur<Indent/>?"
58,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_A2_000_002","..."
59,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_180","Nous devons être prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s et éviter les conclusions hâtives, mais... c'est fort probable, en effet."
60,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_190","Vous devez vous aussi vous demander qui pourrait être responsable, et quelles sont ses motivations. Nous manquons malheureusement d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
61,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_200","Après avoir compris que ces deux pierres ne m'apprendraient rien de plus, j'ai poursuivi mon examen du flux éthéré qui irrigue Pagos. Là, la chance a décidé de me sourire, et j'ai découvert une nouvelle anomalie."
62,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_201","Les perturbations qu'elle cause sont aussi importantes que celles que nous avons constatées à Anemos. Devant une telle similarité, je pense pouvoir être formelle. Il s'agit là d'une magicite renfermant une grande quantité d'éther et non d'une étiolite."
63,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_202","Elle devrait se trouver près de la paroi de l'Est. C'est assez loin d'ici, mais votre aire de recherche devrait être relativement restreinte."
64,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_203","Ah, j'ai failli oublier. Gerolt vous cherchait tout à l'heure. Je crois qu'il veut vous parler de l'amélioration de vos armes. Passez peut-être le voir avant de commencer vos recherches."
65,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_210","La magicite devrait se trouver près de la paroi de l'Est. C'est assez loin, mais votre aire de recherche devrait être relativement restreinte."
66,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_260","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous allez bien<Indent/>!?"
67,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_261","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>, ouf. Un peu après votre départ, j'ai enregistré une violente baisse des perturbations du flux éthéré, comme si la magicite avait subitement été réduite à l'état d'étiolite."
68,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_262","Comment<Indent/>!? Vous avez à nouveau rencontré cet homme mystérieux<Indent/>!? Et cette nouvelle vision du passé de mon grand-père... Qu'est-ce que tout cela peut bien vouloir dire<Indent/>?"
69,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_263","Tant de révélations... Je commence à m'y perdre. Pourriez-vous me laisser un moment afin que je mette un peu d'ordre dans mes idées, s'il vous plaît<Indent/>? "
70,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_264","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 29."
71,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_270","Un mystérieux inconnu, les étiolites, grand-père qui cherchait à contenir quelque chose, une divinité guerrière, l'inversion du flux..."
72,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_271","Ah... Il y a forcément un lien entre tout cela, mais j'ai beau me triturer les méninges, il m'échappe."
73,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_272","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 29."
74,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_280","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci d'avoir été patient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'y vois désormais plus clair, laissez-moi vous exposer mes récentes déductions."
75,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_281","La première concerne l'homme mystérieux. Ce n'est qu'une présomption de ma part, mais de toute évidence, c'est lui qui a volé l'éther contenu dans les magicites."
76,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_282","Ce qu'il compte faire avec reste une énigme. À la lumière de vos visions néanmoins, on peut aisément imaginer un lien entre lui et ce que mon grand-père a confiné sur l'île. "
77,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_283","Voilà qui nous amène à ma deuxième déduction, celle qui me préoccupe le plus. Au cours de la discussion à laquelle vous avez assisté, l'expression “divinité guerrière” a été mentionnée."
78,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_290","La Triade guerrière me vient bien évidemment à l'esprit, mais pourquoi craignaient-ils l'apparition d'un de ces Primordiaux des temps anciens<Indent/>? Se pourrait-il qu'une entité similaire soit enfermée sur l'île, et sur le point de s'éveiller<Indent/>?"
79,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_300","C'est le nom qu'avaient donné les Allagois aux Primordiaux des temps anciens. Se pourrait-il qu'une entité similaire soit enfermée sur l'île, et sur le point de s'éveiller<Indent/>?"
80,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_310","Quelle que soit sa nature, je suis convaincue qu'elle a eu un rôle à jouer dans la destruction de l'île de Val, enfin, sa disparition. (soupire)... Il manque de toute évidence encore quelques pièces à notre puzzle."
81,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_311","C'est dans des moments comme ça que j'apprécierais l'avis d'Ejika. Il n'est décidément jamais là quand on a besoin de lui, celui-là<Indent/>!"
82,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_312","Vous pourriez le trouver, peut-être<Indent/>? Je crois qu'il poursuit ses recherches aux alentours de L'Enclos aux minotaures."
83,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_313","Dites-lui que nous avons besoin de son aide. Le connaissant, il ne résistera pas à la tentation de fustiger notre in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ce en nous offrant un cours magistral."
84,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_320","Poursuivez votre exploration de Pagos si vous voulez, mais pensez à trouver Ejika et à lui dire que nous avons besoin de ses lumières. Je crois qu'il se trouve aux alentours de L'Enclos aux minotaures en ce moment."
85,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_370","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous pu trouver Ejika<Indent/>?"
86,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_371","L'instrument idéal pour effectuer ces mesures... Il veut sûrement parler de la proto-éthérite. Comme son nom l'indique, c'est le tout premier modèle du genre, utilisé il y a des milliers d'années pour mener des expériences sur la téléportation."
87,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_372","Plus récemment, et jusqu'à ce que l'île de Val disparaisse, nous l'utilisions encore pour effectuer des relevés ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment précis du flux éthéré. Elle pourrait donc nous aider à y voir plus clair, en effet."
88,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_373","C'est une excellente idée<Indent/>! C'est peut-être un artefact ancien, mais il fonctionne encore assez bien pour nous aider à atteindre le centre de l'île."
89,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_374","Nous devrons nous rendre là où elle se trouve. Avant cela toutefois, je voudrais m'assurer que nous avons bien ramassé toutes les magicites qui se trouvent à Pagos. Patientez, ce ne sera pas long."
90,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_375","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 35."
91,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_380","Je veux m'assurer qu'il ne reste aucune magicite ici avant de nous diriger vers la proto-éthérite. Encore un peu de patience, s'il vous plaît."
92,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_381","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 35."
93,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_390","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je pense que nous n'avons oublié aucune magicite. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la suite de notre plan risque d'être entravée."
94,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_391","La proto-éthérite se trouve au nord-est d'ici, dans une caverne en altitude. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, une falaise barre la route et nous empêche de nous y rendre à pied."
95,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_392","Je vous aurais bien proposé d'avoir recours au réseau de transport insulaire pour résoudre ce problème, mais aucune éthérite de cette partie d'Eurêka ne semble opérationnelle."
96,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_393","J'ai d'abord cru qu'une magicite était responsable de ce dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, mais il n'en est rien. Le flux éthéré a été radicalement altéré par une puissante force qui n'était pas présente sur l'île avant <Emphasis>l'incident</Emphasis>."
97,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_394","Nous devons découvrir son origine, sinon je ne pourrai jamais effectuer les ajustements nécessaires au réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment du réseau de transport."
98,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_395","Vous vous doutez bien que je ne peux pas m'y rendre moi-même. Je compte donc sur vous pour identifier la nature de cette anomalie en vous rendant aux Agarics de Roc."
99,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_396","Et soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Une puissance pareille doit attirer des monstres ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux<Indent/>!"
100,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_400","Nous devons découvrir la nature de cette force. Rendez-vous aux Agarics de Roc pour inspecter l'endroit où je l'ai détectée. Faites attention à vous, d'accord<Indent/>?"
101,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_420","Vous allez bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Alors, qu'avez-vous découvert aux Agarics de Roc<Indent/>?"
102,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_421","Une sorte de geyser... d'éther<Indent/>? Hmm, à ce compte-là... Oui, ça devrait aller<Indent/>! Je pense être en mesure de reconfigurer le réseau de transport éthéré<Indent/>!"
103,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_422","Vous devez commencer à savoir que ces choses prennent du temps. Et puis, il faudra s'assurer que l'éthérite de destination fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
104,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_423","Autrement dit, je n'ai plus besoin de vos services pour le moment. Merci beaucoup pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Revenez plus tard, et nous poursuivrons notre exploration<Indent/>!"
105,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_430","Des étiolites, des anomalies dans le flux éthéré, et maître Galuf qui aurait enfermé un Primordial... Ça ne colle pas."
106,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_431","Un Primordial<Indent/>? Non, ce n'est pas le mot qu'il a employé<Indent/>! Il a parlé de divinité guerrière<Indent/>!"
107,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_432","Qui va là<Indent/>!?"
108,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EUREKAPERSON_000_433","Je suis la force qui annihile le mal... Toi... Désires-tu mon pouvoir<Indent/>?"
109,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_434","L'homme dont parlait l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Krile... J'ai longtemps réfléchi à qui tu étais, mais je viens de me rendre compte d'une chose..."
110,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_435","Tu n'es même pas humain, pas vrai<Indent/>?"
111,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EUREKAPERSON_000_436","Armes, magies, savoir... Pour anéantir le mal, je peux incarner toutes ces choses... Cède à la tentation, accepte mon pouvoir..."
112,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EUREKAPERSON_000_437","Accepte le pouvoir d'Eurêka<Indent/>!"
113,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_440","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'Eurêka Pagos. Vous pourrez découvrir le chapitre suivant lors d'une prochaine mise à jour."
114,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_100_440","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>."
115,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_110_440","Adressez-vous à Rodney, à Kugane, afin de pouvoir explorer <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>, la partie suivante de l'île."
116,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_441","Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans Eurêka Pagos<Indent/>!"
117,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_450","Désolée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La reconfiguration du réseau de transport éthéré va encore me prendre un moment. En plus, je dois m'assurer que notre éthérite de destination fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
118,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_451","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'Eurêka Pagos. Vous pourrez découvrir le chapitre suivant lors d'une prochaine mise à jour."
119,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_460","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>."
120,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_461","Adressez-vous à Rodney, à Kugane, afin de pouvoir explorer <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>, la partie suivante de l'île."
121,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
122,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_TALK_ACTOR_2","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je sais que je vous ai fait attendre, mais nous allons enfin pouvoir reprendre notre exploration d'Eurêka<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_001 Bien. Permettez-moi de vous expliquer comment nous allons procéder.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_002 On m'a dit au port Surgate que je pourrais vous trouver ici. Comme promis, je suis venu partager les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que j'ai réussi à glaner. Je n'irais pas jusqu'à les qualifier de cruciales, mais ouvrez tout de même bien les oreilles.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_003 Toujours aussi condescendant, à ce que je vois... Avant de t'écouter, laisse-moi d'abord t'expliquer où nous en sommes. D'après nos derniers relevés, le flux éthéré à Anemos s'est stabilisé. Ça, tu le savais déjà, n'est-ce pas<Indent/>?
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_004 Après, il nous a fallu réactiver l'éthérite relais par mesure de sécurité. Au cours de cette opération toutefois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a fait une autre découverte.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_A1_000_001 J'ai rencontré un homme mystérieux.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_A1_000_002 J'ai eu une vision du passé de Galuf.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_010 Un homme mystérieux<Indent/>? Rien qu'une présence humaine en dehors de nous sur cette île est un mystère<Indent/>! Allez, dites-moi tout<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_020 Vous... Vous avez vu le passé de Galuf<Indent/>!? Hmpf, grâce à l'Écho, c'est ça<Indent/>? Dépêchez-vous de me dire ce que vous avez appris<Indent/>!
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_030 Un homme prétendant être la force qui annihile le mal... et quatre individus, dont maître Galuf lui-même, cherchant à confiner quelque chose...
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_031 Ce <Emphasis>quelque chose</Emphasis> doit être enfermé ici, sur l'île de Val. Sa nature m'échappe, en revanche. Aurais-tu une idée de ce dont il s'agit, Ejika<Indent/>?
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_032 Pas la moindre... Mais vos révélations éclairent l'information que j'étais venu partager avec vous.
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_033 J'ai étudié la barrière magique qui encercle les bâtiments au centre de l'île. J'étais trop éloigné pour un examen complet, mais je suis déjà sûr d'une chose<Indent/>: les plus puissantes contraintes qu'elle subit proviennent non pas de l'extérieur, mais de l'intérieur de son périmètre<Indent/>!
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_034 Je vois. Tu sous-entends qu'elle est là pour empêcher ce <Emphasis>quelque chose</Emphasis> de s'en échapper, et pas le contraire... On se rapproche en effet de ce que disait mon grand-père dans la vision de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_035 Selon moi, maître Galuf et ses amis ont d'abord tenté d'empêcher cette chose de s'éveiller. Puis, voyant leurs scellés céder les uns après les autres, ils ont alors décidé d'ériger cette barrière magique, faute de mieux.
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_036 Hmm, je vois... C'est tout ce que tu avais à nous dire<Indent/>?
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_037 J'ai l'intention d'analyser de plus près la barrière et d'en apprendre plus sur les scellés qui ont été utilisés. Et vous, que comptez-vous faire, maintenant<Indent/>?
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_038 Nous allons continuer de rétablir le réseau de transport éthéré. Je tiens à tout faire pour retrouver d'éventuels survivants. De plus, nous devrons inspecter les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions principales de l'île, tôt ou tard.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_039 Je pensais procéder comme nous l'avons fait à Anemos. Êtes-vous partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_040 J'aurais aimé détracter votre méthode, mais je n'ai pas de meilleure idée à vous proposer... Je reprendrai contact avec vous, si j'en apprends davantage.
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_041 (soupire)... Je crains qu'il reste à jamais étranger au concept d'amabilité.
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_042 Mettons-nous au travail. Je vais procéder à une analyse du flux afin d'identifier les nœuds éthérés suspects et de détecter les magicites.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_043 Ça risque de me prendre un peu de temps. Profitez-en pour vous acclimater à la région en partant explorer les alentours de notre campement. Mais restez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Pagos n'a rien à voir avec Anemos.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_044 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 21.
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_050 Je vous laisse le soin d'explorer les environs du campement, le temps que je termine mes examens préliminaires du flux éthéré.
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_051 J'espère juste que vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>frileuse<Else/>frileux</If>. Malgré son dérèglement climatique extrême, Anemos ne m'avait pas préparée à ça. De la glace sur l'île de Val, c'est du jamais vu<Indent/>!
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_052 On entend souvent parler du Coerthas qui s'est retrouvé coupé du monde par les neiges éternelles suite au septième fléau, mais on ne réalise pas l'ampleur de ces cataclysmes tant qu'on ne l'a pas vécu. Quand je pense que j'habitais ici, il n'y a encore pas si longtemps de ça...
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_053 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 21.
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai achevé mes premières analyses et repéré l'emplacement de ce qui pourrait bien être une magicite. Vous allez pouvoir vous rendre sur place pour inspecter les lieux.
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_061 Toutefois, je dois vous prévenir d'un fait étrange. Même si la présence d'un nœud anormal ne fait aucun doute, les perturbations engendrées sont moins importantes qu'à Anemos.
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_062 Je ne sais pas trop quoi penser de cette variation. Quoi qu'il en soit, l'anomalie est assez sévère pour dérégler le flux et provoquer un dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du réseau de transport insulaire. Vous devez donc aller vérifier de quoi il s'agit.
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_063 D'après mes mesures, le nœud éthéré se trouverait au sud-est d'ici, dans la vallée des Pins. Faites preuve de prudence, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. L'environnement de Pagos est radicalement différent de celui d'Anemos, je n'ai aucune idée de ce qui vous attend là-bas.
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_070 D'après mes mesures, le nœud éthéré se trouverait au sud-est d'ici, dans la vallée des Pins. Faites preuve de prudence, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. L'environnement de Pagos est radicalement différent de celui d'Anemos, je n'ai aucune idée de ce qui vous attend là-bas.
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai pu constater une stabilisation partielle du flux éthéré<Indent/>! Dites-moi, qu'avez-vous trouvé là-bas<Indent/>?
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_091 Vous avez découvert cette magicite près de l'anomalie<Indent/>? Étrange... D'ordinaire, elles renferment une grande quantité d'éther, mais celle-ci semble s'être étiolée.
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_092 Remettez-la-moi, je vous prie. Je l'examinerai de plus près en parallèle de mes analyses du flux éthéré.
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_093 Merci. J'essaierai de trouver des réponses au plus vite, mais la tâche est ardue et me prendra un certain temps. Je vous conseille de le mettre à profit en poursuivant votre exploration de Pagos.
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_094 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 23.
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_100 Désolée, je n'ai pas terminé mes analyses du flux éthéré. Pourriez-vous repasser plus tard<Indent/>?
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_101 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 23.
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_110 Ah, vous tombez bien. J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle.
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_111 Je commence par la mauvaise, au sujet de la pierre que vous m'avez apportée. J'ai peine à vous le dire, mais les résultats de mes examens ne se sont pas révélés concluants.
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_112 En fait, comme son éther s'est tari, je ne pense pas qu'on puisse parler de magicite. J'ai appelé celle-ci une étiolite afin de les discerner. Je serais peut-être capable de comprendre comment c'est arrivé, si vous m'en rameniez une autre.
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_113 Ce qui nous amène à la bonne nouvelle<Indent/>! J'ai justement détecté un second nœud anormal. Je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement optimiste, car le degré de perturbation mesuré concorde avec celui de la première anomalie. Il y a donc de grandes chances qu'une autre de ces étiolites s'y trouve.
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_114 D'après mes mesures, le nœud devrait être au niveau du cours moyen de la Val. Je compte sur vous pour l'inspecter, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et que les Douze vous gardent.
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_120 La zone du cours moyen de la Val est assez vaste, mais géographiquement bien délimitée. Trouvez le nœud éthéré et inspectez-le, tout en restant sur vos gardes, bien sûr.
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_140 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si j'en juge par la disparition de l'anomalie, vous avez terminé votre inspection. Je me trompe<Indent/>?
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_141 Une deuxième étiolite, je le savais<Indent/>! Son influence sur le flux éthéré était tout aussi faible que celle de la première. Je me demande si c'est dû à leur basse con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en énergie...
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_142 Hmm... Je devrai approfondir mes recherches pour en avoir le cœur net. Permettez que je garde cette pierre aussi, le temps de l'analyser.
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_143 Merci. Laissez-moi un peu de temps afin de procéder à des examens complémentaires. Je vous préviendrai dès que j'aurai percé le mystère de ces étiolites.
55 51 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_144 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 25.
56 52 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_150 Vos deux échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons vont me permettre d'obtenir les réponses que nous cherchions. Ce n'est plus qu'une question de temps<Indent/>!
57 53 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_160 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 25.
58 54 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_170 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère ne pas vous avoir trop fait attendre. Mon analyse des deux étiolites que vous m'avez remises est terminée, et j'ai du nouveau.
59 55 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_171 Si vous vous souvenez bien, leur con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en énergie était étonnamment basse. J'ai cherché à comprendre pourquoi, et d'après mes conclusions, cette raréfaction ne serait pas d'ordre naturel. Quelqu'un les a sciemment vidées de leur éther.
60 56 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
61 57 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_A2_000_001 Un coup de notre mystérieux bonimenteur<Indent/>?
62 58 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_A2_000_002 ...
63 59 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_180 Nous devons être prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s et éviter les conclusions hâtives, mais... c'est fort probable, en effet.
64 60 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_190 Vous devez vous aussi vous demander qui pourrait être responsable, et quelles sont ses motivations. Nous manquons malheureusement d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
65 61 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_200 Après avoir compris que ces deux pierres ne m'apprendraient rien de plus, j'ai poursuivi mon examen du flux éthéré qui irrigue Pagos. Là, la chance a décidé de me sourire, et j'ai découvert une nouvelle anomalie.
66 62 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_201 Les perturbations qu'elle cause sont aussi importantes que celles que nous avons constatées à Anemos. Devant une telle similarité, je pense pouvoir être formelle. Il s'agit là d'une magicite renfermant une grande quantité d'éther et non d'une étiolite.
67 63 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_202 Elle devrait se trouver près de la paroi de l'Est. C'est assez loin d'ici, mais votre aire de recherche devrait être relativement restreinte.
68 64 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_203 Ah, j'ai failli oublier. Gerolt vous cherchait tout à l'heure. Je crois qu'il veut vous parler de l'amélioration de vos armes. Passez peut-être le voir avant de commencer vos recherches.
69 65 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_210 La magicite devrait se trouver près de la paroi de l'Est. C'est assez loin, mais votre aire de recherche devrait être relativement restreinte.
70 66 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_260 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous allez bien<Indent/>!?
71 67 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_261 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>, ouf. Un peu après votre départ, j'ai enregistré une violente baisse des perturbations du flux éthéré, comme si la magicite avait subitement été réduite à l'état d'étiolite.
72 68 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_262 Comment<Indent/>!? Vous avez à nouveau rencontré cet homme mystérieux<Indent/>!? Et cette nouvelle vision du passé de mon grand-père... Qu'est-ce que tout cela peut bien vouloir dire<Indent/>?
73 69 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_263 Tant de révélations... Je commence à m'y perdre. Pourriez-vous me laisser un moment afin que je mette un peu d'ordre dans mes idées, s'il vous plaît<Indent/>?
74 70 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_264 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 29.
75 71 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_270 Un mystérieux inconnu, les étiolites, grand-père qui cherchait à contenir quelque chose, une divinité guerrière, l'inversion du flux...
76 72 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_271 Ah... Il y a forcément un lien entre tout cela, mais j'ai beau me triturer les méninges, il m'échappe.
77 73 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_272 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 29.
78 74 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_280 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci d'avoir été patient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'y vois désormais plus clair, laissez-moi vous exposer mes récentes déductions.
79 75 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_281 La première concerne l'homme mystérieux. Ce n'est qu'une présomption de ma part, mais de toute évidence, c'est lui qui a volé l'éther contenu dans les magicites.
80 76 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_282 Ce qu'il compte faire avec reste une énigme. À la lumière de vos visions néanmoins, on peut aisément imaginer un lien entre lui et ce que mon grand-père a confiné sur l'île.
81 77 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_283 Voilà qui nous amène à ma deuxième déduction, celle qui me préoccupe le plus. Au cours de la discussion à laquelle vous avez assisté, l'expression “divinité guerrière” a été mentionnée.
82 78 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_290 La Triade guerrière me vient bien évidemment à l'esprit, mais pourquoi craignaient-ils l'apparition d'un de ces Primordiaux des temps anciens<Indent/>? Se pourrait-il qu'une entité similaire soit enfermée sur l'île, et sur le point de s'éveiller<Indent/>?
83 79 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_300 C'est le nom qu'avaient donné les Allagois aux Primordiaux des temps anciens. Se pourrait-il qu'une entité similaire soit enfermée sur l'île, et sur le point de s'éveiller<Indent/>?
84 80 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_310 Quelle que soit sa nature, je suis convaincue qu'elle a eu un rôle à jouer dans la destruction de l'île de Val, enfin, sa disparition. (soupire)... Il manque de toute évidence encore quelques pièces à notre puzzle.
85 81 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_311 C'est dans des moments comme ça que j'apprécierais l'avis d'Ejika. Il n'est décidément jamais là quand on a besoin de lui, celui-là<Indent/>!
86 82 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_312 Vous pourriez le trouver, peut-être<Indent/>? Je crois qu'il poursuit ses recherches aux alentours de L'Enclos aux minotaures.
87 83 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_313 Dites-lui que nous avons besoin de son aide. Le connaissant, il ne résistera pas à la tentation de fustiger notre in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ce en nous offrant un cours magistral.
88 84 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_320 Poursuivez votre exploration de Pagos si vous voulez, mais pensez à trouver Ejika et à lui dire que nous avons besoin de ses lumières. Je crois qu'il se trouve aux alentours de L'Enclos aux minotaures en ce moment.
89 85 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_370 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous pu trouver Ejika<Indent/>?
90 86 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_371 L'instrument idéal pour effectuer ces mesures... Il veut sûrement parler de la proto-éthérite. Comme son nom l'indique, c'est le tout premier modèle du genre, utilisé il y a des milliers d'années pour mener des expériences sur la téléportation.
91 87 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_372 Plus récemment, et jusqu'à ce que l'île de Val disparaisse, nous l'utilisions encore pour effectuer des relevés ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment précis du flux éthéré. Elle pourrait donc nous aider à y voir plus clair, en effet.
92 88 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_373 C'est une excellente idée<Indent/>! C'est peut-être un artefact ancien, mais il fonctionne encore assez bien pour nous aider à atteindre le centre de l'île.
93 89 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_374 Nous devrons nous rendre là où elle se trouve. Avant cela toutefois, je voudrais m'assurer que nous avons bien ramassé toutes les magicites qui se trouvent à Pagos. Patientez, ce ne sera pas long.
94 90 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_375 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 35.
95 91 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_380 Je veux m'assurer qu'il ne reste aucune magicite ici avant de nous diriger vers la proto-éthérite. Encore un peu de patience, s'il vous plaît.
96 92 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_381 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 35.
97 93 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_390 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je pense que nous n'avons oublié aucune magicite. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la suite de notre plan risque d'être entravée.
98 94 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_391 La proto-éthérite se trouve au nord-est d'ici, dans une caverne en altitude. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, une falaise barre la route et nous empêche de nous y rendre à pied.
99 95 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_392 Je vous aurais bien proposé d'avoir recours au réseau de transport insulaire pour résoudre ce problème, mais aucune éthérite de cette partie d'Eurêka ne semble opérationnelle.
100 96 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_393 J'ai d'abord cru qu'une magicite était responsable de ce dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, mais il n'en est rien. Le flux éthéré a été radicalement altéré par une puissante force qui n'était pas présente sur l'île avant <Emphasis>l'incident</Emphasis>.
101 97 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_394 Nous devons découvrir son origine, sinon je ne pourrai jamais effectuer les ajustements nécessaires au réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment du réseau de transport.
102 98 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_395 Vous vous doutez bien que je ne peux pas m'y rendre moi-même. Je compte donc sur vous pour identifier la nature de cette anomalie en vous rendant aux Agarics de Roc.
103 99 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_396 Et soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Une puissance pareille doit attirer des monstres ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux<Indent/>!
104 100 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_400 Nous devons découvrir la nature de cette force. Rendez-vous aux Agarics de Roc pour inspecter l'endroit où je l'ai détectée. Faites attention à vous, d'accord<Indent/>?
105 101 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_420 Vous allez bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Alors, qu'avez-vous découvert aux Agarics de Roc<Indent/>?
106 102 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_421 Une sorte de geyser... d'éther<Indent/>? Hmm, à ce compte-là... Oui, ça devrait aller<Indent/>! Je pense être en mesure de reconfigurer le réseau de transport éthéré<Indent/>!
107 103 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_422 Vous devez commencer à savoir que ces choses prennent du temps. Et puis, il faudra s'assurer que l'éthérite de destination fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
108 104 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_423 Autrement dit, je n'ai plus besoin de vos services pour le moment. Merci beaucoup pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Revenez plus tard, et nous poursuivrons notre exploration<Indent/>!
109 105 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_430 Des étiolites, des anomalies dans le flux éthéré, et maître Galuf qui aurait enfermé un Primordial... Ça ne colle pas.
110 106 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_431 Un Primordial<Indent/>? Non, ce n'est pas le mot qu'il a employé<Indent/>! Il a parlé de divinité guerrière<Indent/>!
111 107 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_432 Qui va là<Indent/>!?
112 108 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EUREKAPERSON_000_433 Je suis la force qui annihile le mal... Toi... Désires-tu mon pouvoir<Indent/>?
113 109 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_434 L'homme dont parlait l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Krile... J'ai longtemps réfléchi à qui tu étais, mais je viens de me rendre compte d'une chose...
114 110 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EJIKATSUNJIKA_000_435 Tu n'es même pas humain, pas vrai<Indent/>?
115 111 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EUREKAPERSON_000_436 Armes, magies, savoir... Pour anéantir le mal, je peux incarner toutes ces choses... Cède à la tentation, accepte mon pouvoir...
116 112 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_EUREKAPERSON_000_437 Accepte le pouvoir d'Eurêka<Indent/>!
117 113 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_440 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'Eurêka Pagos. Vous pourrez découvrir le chapitre suivant lors d'une prochaine mise à jour.
118 114 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_100_440 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>.
119 115 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_110_440 Adressez-vous à Rodney, à Kugane, afin de pouvoir explorer <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>, la partie suivante de l'île.
120 116 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_441 Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans Eurêka Pagos<Indent/>!
121 117 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_KRILE_000_450 Désolée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La reconfiguration du réseau de transport éthéré va encore me prendre un moment. En plus, je dois m'assurer que notre éthérite de destination fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
122 118 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_451 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'Eurêka Pagos. Vous pourrez découvrir le chapitre suivant lors d'une prochaine mise à jour.
123 119 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_460 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>.
124 120 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_SYSTEM_000_461 Adressez-vous à Rodney, à Kugane, afin de pouvoir explorer <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>, la partie suivante de l'île.
125 121 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
126 122 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTKRILE_00498_TALK_ACTOR_2 (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,55 @@
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#,,
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0,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_000","J'ai quitté Sharlayan, mais je ne regrette rien pour être honnête. Après mon départ, le monde m'a ouvert ses portes sur son immensité. Regardez Kugane, par exemple, il y a tant à faire et à voir. J'adore cette ville<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_100_010","Tiens, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. Je suis désolé, mais personne ne peut embarquer pour Eurêka jusqu'à nouvel ordre."
2,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
3,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_MENU_CONTENT","Se rendre sur <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>"
4,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A1_000_001","En apprendre plus sur Eurêka"
5,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A1_000_002","Examiner le plateau Magia"
6,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A1_100_002","Examiner les éclats et les actions Logos"
7,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A1_000_003","Annuler"
8,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_YESNO_CONTENT","Se rendre sur <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/><Indent/>?<If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/>
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Si votre niveau élémentaire est supérieur à <Value>IntegerParameter(2)</Value>, il sera synchronisé.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground></If>"
9,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_110_010","Les perturbations éthérées sur l'île ont affecté le climat et provoqué une tempête de tous les Dieux. Ce serait du suicide de tenter la traversée maintenant, alors on n'a pas d'autres choix que d'attendre que la grande bleue se calme."
10,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
11,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_001","Eurêka, la terre interdite"
12,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_002","Le niveau élémentaire"
13,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_003","La pénalité en cas de K.O."
14,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_004","La faune d'Eurêka"
15,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_005","Les monstres célèbres"
16,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_006","Les récompenses"
17,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_007","Les chaînes d'expérience"
18,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_008","L'exploration en équipe"
19,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_009","Retour"
20,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_020","Nous voulions baptiser l'île par souci de clarté et de simplicité. Nous nous sommes arrêtés sur “Eurêka”, car c'est le nom d'un labyrinthe légendaire que les Allagois auraient construit afin de contenir une arme terrifiante."
21,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_021","Eurêka est une île où les éléments font rage. Vous pouvez vous y aventurer seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en équipe de huit personnes maximum."
22,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_022","En plus de votre niveau de classe/job, votre progression est gouvernée par un système de niveaux élémentaires."
23,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_100_022","Les missions d'exploration d'Eurêka utilisent la synchronisation du niveau d'objet. Toutes les pièces d'équipement dont le niveau d'objet est supérieur à celui de la synchronisation voient leurs ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques réduites à des valeurs équivalentes à ce dernier."
24,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_023","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres contenus instanciés, jusqu'à 144 personnes peuvent évoluer en même temps dans cette zone. Collaborez donc au mieux avec les autres équipes afin de faire une riche moisson de récompenses<Indent/>!"
25,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_030","Vous le remarquerez en posant le pied sur l'île, les éléments sont déchaînés là-bas. Vous devrez en prendre compte et adapter votre tactique, du moins si vous voulez revenir de votre exploration en un seul morceau."
26,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_031","Sur Eurêka, effectuer certaines actions, comme vaincre des ennemis, vous octroie des points d'expérience élémentaire, qui à leur tour vous permettront de gagner des niveaux élémentaires."
27,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_032","Ces points d'expérience et ces niveaux sont sauvegardés lorsque vous quittez l'île. Une fois de retour, vous reprenez donc votre exploration en les ayant conservés."
28,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_033","D'autre part, le gain d'expérience élémentaire dépend de la différence de niveau entre vous et votre ennemi, ainsi que du nombre de personnes dans votre équipe."
29,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_040","Nous recommandons à tous d'être ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment prudents sur Eurêka, car c'est un territoire on ne peut plus atypique et hostile. Qui sait ce qui pourrait arriver si vous deviez perdre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce sans personne pour vous administrer les premiers soins."
30,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_041","Vous subirez une perte de points d'expérience élémentaire si vous tombez inconscient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur Eurêka."
31,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_042","Cette pénalité peut toutefois être évitée, si un joueur vous ressuscite dans les 10 minutes suivant votre K.O."
32,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_043","De même, si votre niveau élémentaire est inférieur à 5, vous ne subirez aucune pénalité."
33,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_044","Enfin, à partir du niveau 11, si une pénalité fait passer votre total de points d'expérience élémentaire au-dessous de zéro, vous perdrez un niveau élémentaire."
34,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_050","Les créatures qui rôdent sur l'île ont assimilé les attributs d'un élément spécifique à cause du dérèglement du climat. Entraînez-vous à discerner les propriétés élémentaires de vos ennemis, si vous voulez les combattre avec plus de facilité."
35,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_051","Les ennemis présents sur Eurêka possèdent une affinité pour un élément indiquée par un icone à gauche de leur plaque de nom."
36,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_052","Connaître l'affinité élémentaire de vos ennemis avant d'engager le combat vous procurera un avantage vital. Prêtez donc attention à cet icone pour faciliter votre progression."
37,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_060","Certaines créatures ont été exposées plus que d'autres aux turbulences éthérées et sont devenues ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment féroces et coriaces. Si vous croisez l'une d'entre elles, rameutez autant d'aventuriers que vous pourrez trouver pour en venir à bout."
38,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_061","Des ennemis plus coriaces que les autres appelés “monstres célèbres” rôdent également sur l'île. Il est nécessaire de réunir un grand nombre de joueurs pour lancer un assaut coordonné et avoir une chance de les vaincre."
39,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_100_061","Ils ne sont cependant pas toujours présents et n'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent que sous certaines conditions. Mettez en commun vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de l'île avec les autres aventuriers qui parcourent Eurêka afin de débusquer ces monstres très prisés<Indent/>!"
40,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_070","Des membres de notre première expédition ont rapporté que les monstres laissaient derrière eux des cristaux aux propriétés uniques après être passés de vie à trépas. Je vous conseille de les ramasser au fil de votre exploration, ils vous seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment utiles."
41,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_071","Des récompenses spéciales peuvent être obtenues en abattant les monstres qui peuplent Eurêka. Parmi celles-ci, on trouve notamment <SheetFr(Item,2,21801,2,1)/>, qui permettent entre autres d'améliorer les armes et armures Eurêka."
42,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_080","Pensez-en ce que vous voulez, mais nous avons remarqué que les aventuriers qui étaient capables d'abattre les monstres à la chaîne progressaient plus rapidement que les autres. L'ivresse du combat facilite peut-être l'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage, qui sait<Indent/>?"
43,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_081","Lorsque vous terrassez un monstre, puis un autre dans un court intervalle, vous commencez une chaîne d'expérience qui se rompt si trop de temps s'écoule entre deux ennemis vaincus."
44,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_082","Tant que vous restez sous l'effet de cette chaîne, vos gains d'expérience élémentaire sont accrus, et vous obtenez des récompenses plus souvent et en plus grand nombre."
45,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_090","Personne ne vous force à explorer Eurêka en équipe, mais il ne fait pas bon jouer les loups solitaires. N'hésitez donc pas à demander de l'aide dès que vous vous sentirez fléchir, sinon vous risqueriez bien de rentrer les pieds devant."
46,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_091","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres missions instanciées, il est possible de former une équipe, de la recomposer et de la dissoudre une fois sur Eurêka."
47,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_092","Vous pouvez donc chercher des compagnons d'aventure proches de votre propre niveau élémentaire une fois sur l'île afin de constituer une équipe homogène."
48,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_100","Il y a du nouveau sur Eurêka, mais... de toute évidence, vous n'êtes pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vous battre. Je vous en parlerai une autre fois, si vous venez équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
49,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_101","Afin d'accéder à <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 70 avec un job (disciplines de la guerre ou de la magie et à l'exception des jobs restreints)."
50,"TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_010","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_000 J'ai quitté Sharlayan, mais je ne regrette rien pour être honnête. Après mon départ, le monde m'a ouvert ses portes sur son immensité. Regardez Kugane, par exemple, il y a tant à faire et à voir. J'adore cette ville<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_100_010 Tiens, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. Je suis désolé, mais personne ne peut embarquer pour Eurêka jusqu'à nouvel ordre.
6 2 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
7 3 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_MENU_CONTENT Se rendre sur <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>
8 4 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A1_000_001 En apprendre plus sur Eurêka
9 5 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A1_000_002 Examiner le plateau Magia
10 6 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A1_100_002 Examiner les éclats et les actions Logos
11 7 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A1_000_003 Annuler
12 8 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_YESNO_CONTENT Se rendre sur <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/><Indent/>?<If(Equal(IntegerParameter(2),0))><Else/> <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Si votre niveau élémentaire est supérieur à <Value>IntegerParameter(2)</Value>, il sera synchronisé.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground></If>
13 9 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_110_010 Les perturbations éthérées sur l'île ont affecté le climat et provoqué une tempête de tous les Dieux. Ce serait du suicide de tenter la traversée maintenant, alors on n'a pas d'autres choix que d'attendre que la grande bleue se calme.
14 10 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
15 11 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_001 Eurêka, la terre interdite
16 12 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_002 Le niveau élémentaire
17 13 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_003 La pénalité en cas de K.O.
18 14 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_004 La faune d'Eurêka
19 15 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_005 Les monstres célèbres
20 16 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_006 Les récompenses
21 17 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_007 Les chaînes d'expérience
22 18 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_008 L'exploration en équipe
23 19 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_A2_000_009 Retour
24 20 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_020 Nous voulions baptiser l'île par souci de clarté et de simplicité. Nous nous sommes arrêtés sur “Eurêka”, car c'est le nom d'un labyrinthe légendaire que les Allagois auraient construit afin de contenir une arme terrifiante.
25 21 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_021 Eurêka est une île où les éléments font rage. Vous pouvez vous y aventurer seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en équipe de huit personnes maximum.
26 22 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_022 En plus de votre niveau de classe/job, votre progression est gouvernée par un système de niveaux élémentaires.
27 23 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_100_022 Les missions d'exploration d'Eurêka utilisent la synchronisation du niveau d'objet. Toutes les pièces d'équipement dont le niveau d'objet est supérieur à celui de la synchronisation voient leurs ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques réduites à des valeurs équivalentes à ce dernier.
28 24 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_023 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres contenus instanciés, jusqu'à 144 personnes peuvent évoluer en même temps dans cette zone. Collaborez donc au mieux avec les autres équipes afin de faire une riche moisson de récompenses<Indent/>!
29 25 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_030 Vous le remarquerez en posant le pied sur l'île, les éléments sont déchaînés là-bas. Vous devrez en prendre compte et adapter votre tactique, du moins si vous voulez revenir de votre exploration en un seul morceau.
30 26 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_031 Sur Eurêka, effectuer certaines actions, comme vaincre des ennemis, vous octroie des points d'expérience élémentaire, qui à leur tour vous permettront de gagner des niveaux élémentaires.
31 27 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_032 Ces points d'expérience et ces niveaux sont sauvegardés lorsque vous quittez l'île. Une fois de retour, vous reprenez donc votre exploration en les ayant conservés.
32 28 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_033 D'autre part, le gain d'expérience élémentaire dépend de la différence de niveau entre vous et votre ennemi, ainsi que du nombre de personnes dans votre équipe.
33 29 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_040 Nous recommandons à tous d'être ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment prudents sur Eurêka, car c'est un territoire on ne peut plus atypique et hostile. Qui sait ce qui pourrait arriver si vous deviez perdre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce sans personne pour vous administrer les premiers soins.
34 30 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_041 Vous subirez une perte de points d'expérience élémentaire si vous tombez inconscient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur Eurêka.
35 31 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_042 Cette pénalité peut toutefois être évitée, si un joueur vous ressuscite dans les 10 minutes suivant votre K.O.
36 32 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_043 De même, si votre niveau élémentaire est inférieur à 5, vous ne subirez aucune pénalité.
37 33 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_044 Enfin, à partir du niveau 11, si une pénalité fait passer votre total de points d'expérience élémentaire au-dessous de zéro, vous perdrez un niveau élémentaire.
38 34 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_050 Les créatures qui rôdent sur l'île ont assimilé les attributs d'un élément spécifique à cause du dérèglement du climat. Entraînez-vous à discerner les propriétés élémentaires de vos ennemis, si vous voulez les combattre avec plus de facilité.
39 35 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_051 Les ennemis présents sur Eurêka possèdent une affinité pour un élément indiquée par un icone à gauche de leur plaque de nom.
40 36 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_052 Connaître l'affinité élémentaire de vos ennemis avant d'engager le combat vous procurera un avantage vital. Prêtez donc attention à cet icone pour faciliter votre progression.
41 37 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_060 Certaines créatures ont été exposées plus que d'autres aux turbulences éthérées et sont devenues ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment féroces et coriaces. Si vous croisez l'une d'entre elles, rameutez autant d'aventuriers que vous pourrez trouver pour en venir à bout.
42 38 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_061 Des ennemis plus coriaces que les autres appelés “monstres célèbres” rôdent également sur l'île. Il est nécessaire de réunir un grand nombre de joueurs pour lancer un assaut coordonné et avoir une chance de les vaincre.
43 39 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_100_061 Ils ne sont cependant pas toujours présents et n'ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent que sous certaines conditions. Mettez en commun vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de l'île avec les autres aventuriers qui parcourent Eurêka afin de débusquer ces monstres très prisés<Indent/>!
44 40 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_070 Des membres de notre première expédition ont rapporté que les monstres laissaient derrière eux des cristaux aux propriétés uniques après être passés de vie à trépas. Je vous conseille de les ramasser au fil de votre exploration, ils vous seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment utiles.
45 41 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_071 Des récompenses spéciales peuvent être obtenues en abattant les monstres qui peuplent Eurêka. Parmi celles-ci, on trouve notamment <SheetFr(Item,2,21801,2,1)/>, qui permettent entre autres d'améliorer les armes et armures Eurêka.
46 42 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_080 Pensez-en ce que vous voulez, mais nous avons remarqué que les aventuriers qui étaient capables d'abattre les monstres à la chaîne progressaient plus rapidement que les autres. L'ivresse du combat facilite peut-être l'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage, qui sait<Indent/>?
47 43 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_081 Lorsque vous terrassez un monstre, puis un autre dans un court intervalle, vous commencez une chaîne d'expérience qui se rompt si trop de temps s'écoule entre deux ennemis vaincus.
48 44 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_082 Tant que vous restez sous l'effet de cette chaîne, vos gains d'expérience élémentaire sont accrus, et vous obtenez des récompenses plus souvent et en plus grand nombre.
49 45 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_090 Personne ne vous force à explorer Eurêka en équipe, mais il ne fait pas bon jouer les loups solitaires. N'hésitez donc pas à demander de l'aide dès que vous vous sentirez fléchir, sinon vous risqueriez bien de rentrer les pieds devant.
50 46 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_091 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres missions instanciées, il est possible de former une équipe, de la recomposer et de la dissoudre une fois sur Eurêka.
51 47 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_092 Vous pouvez donc chercher des compagnons d'aventure proches de votre propre niveau élémentaire une fois sur l'île afin de constituer une équipe homogène.
52 48 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_100 Il y a du nouveau sur Eurêka, mais... de toute évidence, vous n'êtes pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vous battre. Je vous en parlerai une autre fois, si vous venez équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
53 49 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_SYSTEM_000_101 Afin d'accéder à <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau 70 avec un job (disciplines de la guerre ou de la magie et à l'exception des jobs restreints).
54 50 TEXT_CTSERKKUGANEENTRANCE_00459_RODNEY_000_010 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_TALK_ACTOR","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> chez vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Que puis-je faire pour vous aider<Indent/>?"
1,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_TALK_QUEST_INCOMPLETE","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je suis Kasumi, l'assistante personnelle de monsieur Masked Rose. Au cas où vous seriez intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la Revue de mode, n'hésitez pas à vous adresser à lui<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDEMENU_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDEMENU_001_000","La Revue de mode"
4,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDEMENU_002_000","Le système de notation"
5,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDEMENU_003_000","Les récompenses"
6,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDEMENU_CANCEL","Annuler"
7,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDE_001_000","Le principe de notre Revue de mode est très simple<Indent/>: les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent s'habiller en suivant les directives de monsieur Masked Rose ici présent, qui leur donnera ensuite une note selon un système d'évaluation bien précis."
8,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDE_001_001","Entre nous, monsieur Rose est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un des critiques de mode les plus respectés dans la profession, mais il faut bien admettre que son jugement peut parfois être assez sévère. Soyez sur votre trente-et-un en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces pour vous attirer ses bonnes grâces<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_SYSTEM_001_002","Le thème de la Revue de mode est réinitialisé tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
10,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_SYSTEM_001_003","Il est possible d'obtenir jusqu'à quatre évaluations par semaine en vous présentant devant Masked Rose des <ResetTime>1206</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h aux <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
11,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_SYSTEM_001_004","La période des <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h aux <ResetTime>1206</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h est réservée à la préparation des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants. Il est donc impossible d'être évalué durant cette période."
12,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDE_002_000","Vous pouvez vous présenter devant monsieur Rose jusqu'à quatre fois par semaine. Pour chaque évaluation, il vous attribuera une note sur cent points. Par conséquent, n'hésitez pas à vous présenter plusieurs fois durant la période d'évaluation pour obtenir le meilleur score possible."
13,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_SYSTEM_002_001","Veuillez noter que si des mirages ont été appliqués, l'évaluation se basera sur l'apparence actuelle de votre équipement. En outre, votre couvre-chef sera également évalué, même s'il est caché."
14,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDE_003_000","Même si vous ne tentez votre chance qu'une seule fois au cours de la durée d'un thème, vous recevrez des PGS en guise de récompense. C'est notre façon de vous remercier pour avoir fait un minimum d'efforts."
15,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDE_003_001","En revanche, ces mêmes PGS pleuvront sur votre tête en quantité astronomique si vous obtenez un score supérieur à quatre-vingts. Voilà pourquoi vous devez faire votre maximum pour être à la pointe de la mode en permanence<Indent/>!"
16,"TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDE_003_002","De plus, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants réguliers à la Revue de mode auront accès à des articles exclusivement réservés aux habitués. Rendez-nous visite aussi souvent que possible pour découvrir de quoi il s'agit<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_TALK_ACTOR Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> chez vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Que puis-je faire pour vous aider<Indent/>?
5 1 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_TALK_QUEST_INCOMPLETE <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je suis Kasumi, l'assistante personnelle de monsieur Masked Rose. Au cas où vous seriez intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par la Revue de mode, n'hésitez pas à vous adresser à lui<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDEMENU_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDEMENU_001_000 La Revue de mode
8 4 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDEMENU_002_000 Le système de notation
9 5 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDEMENU_003_000 Les récompenses
10 6 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDEMENU_CANCEL Annuler
11 7 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDE_001_000 Le principe de notre Revue de mode est très simple<Indent/>: les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent s'habiller en suivant les directives de monsieur Masked Rose ici présent, qui leur donnera ensuite une note selon un système d'évaluation bien précis.
12 8 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDE_001_001 Entre nous, monsieur Rose est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un des critiques de mode les plus respectés dans la profession, mais il faut bien admettre que son jugement peut parfois être assez sévère. Soyez sur votre trente-et-un en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces pour vous attirer ses bonnes grâces<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_SYSTEM_001_002 Le thème de la Revue de mode est réinitialisé tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
14 10 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_SYSTEM_001_003 Il est possible d'obtenir jusqu'à quatre évaluations par semaine en vous présentant devant Masked Rose des <ResetTime>1206</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h aux <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
15 11 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_SYSTEM_001_004 La période des <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h aux <ResetTime>1206</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h est réservée à la préparation des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants. Il est donc impossible d'être évalué durant cette période.
16 12 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDE_002_000 Vous pouvez vous présenter devant monsieur Rose jusqu'à quatre fois par semaine. Pour chaque évaluation, il vous attribuera une note sur cent points. Par conséquent, n'hésitez pas à vous présenter plusieurs fois durant la période d'évaluation pour obtenir le meilleur score possible.
17 13 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_SYSTEM_002_001 Veuillez noter que si des mirages ont été appliqués, l'évaluation se basera sur l'apparence actuelle de votre équipement. En outre, votre couvre-chef sera également évalué, même s'il est caché.
18 14 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDE_003_000 Même si vous ne tentez votre chance qu'une seule fois au cours de la durée d'un thème, vous recevrez des PGS en guise de récompense. C'est notre façon de vous remercier pour avoir fait un minimum d'efforts.
19 15 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDE_003_001 En revanche, ces mêmes PGS pleuvront sur votre tête en quantité astronomique si vous obtenez un score supérieur à quatre-vingts. Voilà pourquoi vous devez faire votre maximum pour être à la pointe de la mode en permanence<Indent/>!
20 16 TEXT_CTSFCKATTENDANT_00454_GUIDE_003_002 De plus, tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants réguliers à la Revue de mode auront accès à des articles exclusivement réservés aux habitués. Rendez-nous visite aussi souvent que possible pour découvrir de quoi il s'agit<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_TALK_ACTOR","0"
1,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_TOPMENU_000_000","Meilleur score de la semaine<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value> point<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>
(évaluations restantes<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>)"
2,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_TOPMENU_000_001","Demander une évaluation"
3,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_TOPMENU_000_002","S'informer sur le thème en cours"
4,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_TOPMENU_000_004","Voir l'équipement du meilleur score"
5,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_TOPMENU_000_003","Annuler"
6,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_DEFAULT_ROSE_000_000","Ah là là... Que de laideur en ce bas monde... Y a-t-il quelqu'un qui saura m'éblouir avec son sens de la mode hors du commun<Indent/>?"
7,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_DEFAULT_ROSE_001_000","Salutations à vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je suppose que vous vous présentez devant moi pour une évaluation<Indent/>? Ou peut-être désirez-vous connaître le thème de la semaine<Indent/>?"
8,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_DEFAULT_ROSE_002_000","J'ai la tête pleine de croquis et de patrons, et je n'ai donc malheureusement pas une seule minute à vous consacrer pour le moment. Profitez-en pour travailler votre sens du style et revenez me voir très bientôt, d'accord<Indent/>?"
9,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_THEME_ROSE_000_000","Cette semaine, le thème de la Revue de mode est... “<InstanceContent><Sheet(FashionCheckWeeklyTheme,IntegerParameter(1),0)/></InstanceContent>”<Indent/>!"
10,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_REQUEST_ROSE_000_000","Eh bien, la patience n'est pas votre fort, on dirait<Indent/>! Votre enthousiasme me réjouit, mais comme je vous l'ai dit tout à l'heure, votre évaluation devra attendre encore un peu. Prenez-le comme une occasion de peaufiner votre accoutrement<Indent/>!"
11,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_REQUEST_SYSTEM_000_001","Il est possible d'obtenir jusqu'à quatre évaluations par semaine en vous présentant devant Masked Rose des <ResetTime>1206</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h aux <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
12,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_REQUEST_ROSE_001_000","Désolé, mais les évaluations de cette semaine sont terminées. Prenez votre mal en patience et vous pourrez retenter votre chance durant le prochain thème."
13,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_REWARD_ROSE_000_000","Voici quelques PGS pour vous remercier de votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion. J'espère que cette Revue de mode vous aura donné des idées pour briller en société<Indent/>!"
14,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_REWARD_ROSE_001_000","Je dois dire que votre sens aiguisé du style m'a redonné le sourire. Permettez-moi de vous prouver ma gratitude en vous offrant quelques PGS sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res<Indent/>!"
15,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_REWARD_ROSE_004_000","Vous avez un sens du style inné, dites donc<Indent/>! Cela mérite bien une double récompense<Indent/>! Voilà vos PGS."
16,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_REWARD_ROSE_002_000","Où est-ce que vous étiez passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je vous signale que j'ai encore des PGS à vous remettre<Indent/>!"
17,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_REWARD_ROSE_003_000","Tenez, voilà pour vous. Vous avez bien mérité une récompense sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour avoir suscité mon intérêt."
18,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COME_AGAIN_ROSE_000_000","Êtes-vous satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre score, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Si vous pensez être capable de faire mieux, parez-vous de vos plus beaux atours et revenez me voir avant la fin de cette Revue de mode pour que je puisse vous évaluer une nouvelle fois."
19,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COME_AGAIN_ROSE_001_000","J'espère que vous êtes content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre score, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, car vous venez d'obtenir votre dernière évaluation pour la Revue de mode de cette semaine. Essayez de faire encore mieux la prochaine fois<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_000_000","C-c'est une blague, j'espère<Indent/>? Je vous rappelle que vous participez à la Revue de mode, pas au salon des nudistes<Indent/>! Rhabillez-vous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ou j'appelle la brigade des mœurs<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_001_000","Pouah, quelle horreur<Indent/>! J'ai les yeux qui piquent à cause de vous<Indent/>! Ça vous dirait de porter des habits conformes au thème imposé plutôt que d'avoir l'air d'un clown<Indent/>?"
22,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_002_000","Bon... Je vois à peu près où vous voulez en venir, et l'effort est louable, mais l'esthétique globale laisse franchement à désirer. Être original, c'est bien, mais avoir du goût, c'est encore mieux."
23,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_003_000","Hmm... Vous êtes proche du but, mais il vous manque un petit quelque chose. Essayez d'être moins approximati<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, faites preuve d'un peu plus de délicatesse et vous devriez obtenir un résultat encore plus satisfaisant."
24,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_004_000","Pas mal, pas mal du tout... Vous avez du style, je dois l'admettre, mais il est évident que vous pouvez faire encore mieux. Encore un petit effort et vous devriez y parvenir<Indent/>!"
25,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_005_000","Laissez-moi vous dire que vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à un bien beau résultat<Indent/>! L'harmonie qui se dégage de votre accoutrement fait plaisir à voir. Il vous manque juste une petite touche de je ne sais quoi pour parfaire le tout<Indent/>!"
26,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_006_000","Magnifique<Indent/>! C'est rare de voir autant de grâce réunie en une seule personne. Encore un tout petit effort de rien du tout et je suis persuadé que vous atteindrez le nirvana du style<Indent/>!"
27,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_007_000","Par les Douze... Les bras m'en tombent<Indent/>! Vous êtes la perfection incarnée, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Un chef-d'œuvre qu'un humble critique comme moi ne peut avoir l'honneur d'admirer que très rarement<Indent/>! Si jamais quelqu'un ose critiquer votre tenue, je peux vous dire qu'il aura de mes nouvelles<Indent/>!"
28,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_BESTSCORE_REACTION_ROSE_000_000","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous avez battu votre record<Indent/>! Votre zèle me fait chaud au cœur<Indent/>! J'ai hâte de voir ce que vous nous réservez pour la prochaine fois<Indent/>!"
29,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_000_000","Vous avez remarqué mon nouveau masque, n'est-ce pas<Indent/>? Si je puis me permettre un conseil, vous devriez faire attention à ce genre de détail. Il n'y a pas de meilleur moyen de me séduire<Indent/>!"
30,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_001_000","La mode est un art, et tout artiste doit suer sang et eau pour parvenir à l'excellence. Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire ce sacrifice<Indent/>?"
31,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_002_000","La mode est présente partout, même sur un champ de bataille. Que ce soit les chevaliers ishgardais ou les samouraïs domiens, chacun a un style unique que seuls les plus ouverts d'esprit sont capables d'apprécier."
32,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_003_000","Ma chère Kasumi m'a offert des roses rouges. Saviez-vous qu'elles incarnent la beauté dans le langage des fleurs<Indent/>? Voilà donc un cadeau on ne peut plus approprié, hi hi hi<Indent/>! Cette petite est un véritable amour<Indent/>!"
33,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_004_000","Kasumi fait des ravages auprès de la gent masculine. Les hommes qui aimeraient obtenir ses faveurs sont légion<Indent/>! Quoi de plus logique après tout, puisqu'elle a un sens du style hors du commun. Vous comprenez maintenant pourquoi je l'ai engagée<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_005_000","Il semblerait que certains aventuriers accordent autant d'importance à leur tenue qu'à celle de leur servant. En ce qui me concerne, je peux tout à fait concevoir que l'on n'ait pas envie d'être épaulé par un plouc<Indent/>!"
35,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_006_000","J'ai entendu dire qu'un journaliste de L'Œil de Mithril, le célèbre journal financier uldien, cherche à découvrir ma véritable identité... Quel intérêt y a-t-il à lever le voile en permanence sur tous les mystères<Indent/>? Le manque de raffinement de certaines personnes m'étonnera toujours<Indent/>!"
36,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_007_000","La fourrure de Gridania, les tissus d'Ul'dah, la laine de Limsa Lominsa, ou encore les étoffes tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>les d'Ala Mhigo... En matière de mode, chaque nation se targue d'une spécialité qu'il est très important de bien connaître."
37,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_008_000","Savez-vous pourquoi j'ai choisi d'organiser la Revue de mode au Gold Saucer, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Parce qu'il accueille des visiteurs venus du monde entier, pardi<Indent/>! Y a-t-il un meilleur endroit pour observer les différentes tendances du moment<Indent/>? Pas à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, en tout cas<Indent/>!"
38,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_009_000","Je repense à <If(PlayerParameter(4))>cette pauvre fille<Else/>ce pauvre garçon</If> qui s'est présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'évaluation, tout à l'heure... Je dis ça parce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> vous ressemblait un peu, physiquement... Tout dans la parlotte, rien dans le style<Indent/>! Prenez bien garde à ne pas finir comme <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>..."
39,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_START_ROSE_000_000","Voyons un peu ce dont vous êtes capable en matière de style, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je serai sévère, mais juste<Indent/>! À vous de me surprendre<Indent/>!"
40,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_BEST_EQUIP_000_000","Vous ne vous êtes pas présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une seule fois à l'évaluation cette semaine, et vous voulez connaître votre meilleur score<Indent/>? Il va falloir passer un peu de temps devant votre miroir pour ça, mon petit chou<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_RESULT_ROSE_000_000","Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour le verdict, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Voici votre score<Indent/>!"
42,"TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_DIALOG_000_000","Vous allez être évalué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le cadre de la Revue de mode. Toutes les pièces d'équipement utilisées vous seront liées. Voulez-vous continuer<Indent/>?"
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6 2 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_TOPMENU_000_001 Demander une évaluation
7 3 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_TOPMENU_000_002 S'informer sur le thème en cours
8 4 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_TOPMENU_000_004 Voir l'équipement du meilleur score
9 5 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_TOPMENU_000_003 Annuler
10 6 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_DEFAULT_ROSE_000_000 Ah là là... Que de laideur en ce bas monde... Y a-t-il quelqu'un qui saura m'éblouir avec son sens de la mode hors du commun<Indent/>?
11 7 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_DEFAULT_ROSE_001_000 Salutations à vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je suppose que vous vous présentez devant moi pour une évaluation<Indent/>? Ou peut-être désirez-vous connaître le thème de la semaine<Indent/>?
12 8 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_DEFAULT_ROSE_002_000 J'ai la tête pleine de croquis et de patrons, et je n'ai donc malheureusement pas une seule minute à vous consacrer pour le moment. Profitez-en pour travailler votre sens du style et revenez me voir très bientôt, d'accord<Indent/>?
13 9 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_THEME_ROSE_000_000 Cette semaine, le thème de la Revue de mode est... “<InstanceContent><Sheet(FashionCheckWeeklyTheme,IntegerParameter(1),0)/></InstanceContent>”<Indent/>!
14 10 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_REQUEST_ROSE_000_000 Eh bien, la patience n'est pas votre fort, on dirait<Indent/>! Votre enthousiasme me réjouit, mais comme je vous l'ai dit tout à l'heure, votre évaluation devra attendre encore un peu. Prenez-le comme une occasion de peaufiner votre accoutrement<Indent/>!
15 11 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_REQUEST_SYSTEM_000_001 Il est possible d'obtenir jusqu'à quatre évaluations par semaine en vous présentant devant Masked Rose des <ResetTime>1206</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h aux <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
16 12 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_REQUEST_ROSE_001_000 Désolé, mais les évaluations de cette semaine sont terminées. Prenez votre mal en patience et vous pourrez retenter votre chance durant le prochain thème.
17 13 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_REWARD_ROSE_000_000 Voici quelques PGS pour vous remercier de votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion. J'espère que cette Revue de mode vous aura donné des idées pour briller en société<Indent/>!
18 14 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_REWARD_ROSE_001_000 Je dois dire que votre sens aiguisé du style m'a redonné le sourire. Permettez-moi de vous prouver ma gratitude en vous offrant quelques PGS sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res<Indent/>!
19 15 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_REWARD_ROSE_004_000 Vous avez un sens du style inné, dites donc<Indent/>! Cela mérite bien une double récompense<Indent/>! Voilà vos PGS.
20 16 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_REWARD_ROSE_002_000 Où est-ce que vous étiez passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je vous signale que j'ai encore des PGS à vous remettre<Indent/>!
21 17 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_REWARD_ROSE_003_000 Tenez, voilà pour vous. Vous avez bien mérité une récompense sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour avoir suscité mon intérêt.
22 18 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COME_AGAIN_ROSE_000_000 Êtes-vous satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre score, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Si vous pensez être capable de faire mieux, parez-vous de vos plus beaux atours et revenez me voir avant la fin de cette Revue de mode pour que je puisse vous évaluer une nouvelle fois.
23 19 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COME_AGAIN_ROSE_001_000 J'espère que vous êtes content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre score, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, car vous venez d'obtenir votre dernière évaluation pour la Revue de mode de cette semaine. Essayez de faire encore mieux la prochaine fois<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_000_000 C-c'est une blague, j'espère<Indent/>? Je vous rappelle que vous participez à la Revue de mode, pas au salon des nudistes<Indent/>! Rhabillez-vous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ou j'appelle la brigade des mœurs<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_001_000 Pouah, quelle horreur<Indent/>! J'ai les yeux qui piquent à cause de vous<Indent/>! Ça vous dirait de porter des habits conformes au thème imposé plutôt que d'avoir l'air d'un clown<Indent/>?
26 22 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_002_000 Bon... Je vois à peu près où vous voulez en venir, et l'effort est louable, mais l'esthétique globale laisse franchement à désirer. Être original, c'est bien, mais avoir du goût, c'est encore mieux.
27 23 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_003_000 Hmm... Vous êtes proche du but, mais il vous manque un petit quelque chose. Essayez d'être moins approximati<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, faites preuve d'un peu plus de délicatesse et vous devriez obtenir un résultat encore plus satisfaisant.
28 24 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_004_000 Pas mal, pas mal du tout... Vous avez du style, je dois l'admettre, mais il est évident que vous pouvez faire encore mieux. Encore un petit effort et vous devriez y parvenir<Indent/>!
29 25 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_005_000 Laissez-moi vous dire que vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à un bien beau résultat<Indent/>! L'harmonie qui se dégage de votre accoutrement fait plaisir à voir. Il vous manque juste une petite touche de je ne sais quoi pour parfaire le tout<Indent/>!
30 26 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_006_000 Magnifique<Indent/>! C'est rare de voir autant de grâce réunie en une seule personne. Encore un tout petit effort de rien du tout et je suis persuadé que vous atteindrez le nirvana du style<Indent/>!
31 27 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_SCORE_REACTION_ROSE_007_000 Par les Douze... Les bras m'en tombent<Indent/>! Vous êtes la perfection incarnée, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Un chef-d'œuvre qu'un humble critique comme moi ne peut avoir l'honneur d'admirer que très rarement<Indent/>! Si jamais quelqu'un ose critiquer votre tenue, je peux vous dire qu'il aura de mes nouvelles<Indent/>!
32 28 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_BESTSCORE_REACTION_ROSE_000_000 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous avez battu votre record<Indent/>! Votre zèle me fait chaud au cœur<Indent/>! J'ai hâte de voir ce que vous nous réservez pour la prochaine fois<Indent/>!
33 29 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_000_000 Vous avez remarqué mon nouveau masque, n'est-ce pas<Indent/>? Si je puis me permettre un conseil, vous devriez faire attention à ce genre de détail. Il n'y a pas de meilleur moyen de me séduire<Indent/>!
34 30 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_001_000 La mode est un art, et tout artiste doit suer sang et eau pour parvenir à l'excellence. Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire ce sacrifice<Indent/>?
35 31 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_002_000 La mode est présente partout, même sur un champ de bataille. Que ce soit les chevaliers ishgardais ou les samouraïs domiens, chacun a un style unique que seuls les plus ouverts d'esprit sont capables d'apprécier.
36 32 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_003_000 Ma chère Kasumi m'a offert des roses rouges. Saviez-vous qu'elles incarnent la beauté dans le langage des fleurs<Indent/>? Voilà donc un cadeau on ne peut plus approprié, hi hi hi<Indent/>! Cette petite est un véritable amour<Indent/>!
37 33 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_004_000 Kasumi fait des ravages auprès de la gent masculine. Les hommes qui aimeraient obtenir ses faveurs sont légion<Indent/>! Quoi de plus logique après tout, puisqu'elle a un sens du style hors du commun. Vous comprenez maintenant pourquoi je l'ai engagée<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_005_000 Il semblerait que certains aventuriers accordent autant d'importance à leur tenue qu'à celle de leur servant. En ce qui me concerne, je peux tout à fait concevoir que l'on n'ait pas envie d'être épaulé par un plouc<Indent/>!
39 35 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_006_000 J'ai entendu dire qu'un journaliste de L'Œil de Mithril, le célèbre journal financier uldien, cherche à découvrir ma véritable identité... Quel intérêt y a-t-il à lever le voile en permanence sur tous les mystères<Indent/>? Le manque de raffinement de certaines personnes m'étonnera toujours<Indent/>!
40 36 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_007_000 La fourrure de Gridania, les tissus d'Ul'dah, la laine de Limsa Lominsa, ou encore les étoffes tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>les d'Ala Mhigo... En matière de mode, chaque nation se targue d'une spécialité qu'il est très important de bien connaître.
41 37 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_008_000 Savez-vous pourquoi j'ai choisi d'organiser la Revue de mode au Gold Saucer, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Parce qu'il accueille des visiteurs venus du monde entier, pardi<Indent/>! Y a-t-il un meilleur endroit pour observer les différentes tendances du moment<Indent/>? Pas à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, en tout cas<Indent/>!
42 38 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_COMMENT_ROSE_009_000 Je repense à <If(PlayerParameter(4))>cette pauvre fille<Else/>ce pauvre garçon</If> qui s'est présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'évaluation, tout à l'heure... Je dis ça parce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> vous ressemblait un peu, physiquement... Tout dans la parlotte, rien dans le style<Indent/>! Prenez bien garde à ne pas finir comme <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>...
43 39 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_START_ROSE_000_000 Voyons un peu ce dont vous êtes capable en matière de style, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je serai sévère, mais juste<Indent/>! À vous de me surprendre<Indent/>!
44 40 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_BEST_EQUIP_000_000 Vous ne vous êtes pas présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une seule fois à l'évaluation cette semaine, et vous voulez connaître votre meilleur score<Indent/>? Il va falloir passer un peu de temps devant votre miroir pour ça, mon petit chou<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_RESULT_ROSE_000_000 Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour le verdict, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Voici votre score<Indent/>!
46 42 TEXT_CTSFCKMASTER_00453_CHECK_DIALOG_000_000 Vous allez être évalué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le cadre de la Revue de mode. Toutes les pièces d'équipement utilisées vous seront liées. Voulez-vous continuer<Indent/>?
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int32,str,str
0,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_000","Quand j'ai entendu dire qu'Ala Ghiri avait été libéré, j'ai attrapé ma hache et suis venu aussi vite que j'ai pu. Je suis sûr qu'il y a des tas de bêtes féroces à chasser dans la région<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_001","Quand j'ai entendu dire qu'Ala Ghiri avait été libéré, j'ai attrapé ma hache et suis venu aussi vite que j'ai pu. Il y a des tas de bêtes féroces à chasser dans la région, et je serai plus qu'heureux de partager mes notes avec toi, si ça t'intéresse."
2,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_A1_000_001","La cible de rang B “Gwas-y-neidr”"
4,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_A1_000_002","La cible de rang B “Bucca-boo”"
5,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_A1_000_003","La cible de rang A “Vochstein”"
6,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_A1_000_004","La cible de rang A “Aqrabuamelu”"
7,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_A1_000_005","La cible de rang S “Mangeur d'os”"
8,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_A1_000_006","Annuler"
9,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_010","Chez les kongamato, ce sont les femelles qui sont les plus grosses et les plus fortes."
10,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_011","Elles sont si violentes et voraces qu'elles dévorent les mâles après la copulation<Indent/>; les moins chanceux se font même bouffer pendant l'accouplement<Indent/>!"
11,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_012","Celle qu'on surnomme Gwas-y-neidr est, bien entendu, la pire du lot. Elle est immense, et je ne vois pas comment il pourrait en être autrement vu la quantité de prétendants qu'elle a engloutis<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_020","Les pêcheurs du coin ont une drôle de coutume<Indent/>: ils laissent toujours un poisson derrière eux quand ils plient bagage. On raconte que ce serait une façon de manifester leur gratitude envers la nature."
13,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_021","Un petit moudsoud nommé Bucca-boo appréciait tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement cette tradition locale, car c'est en dévorant ces offrandes qu'il a survécu à la faim."
14,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_022","Un jour, toutefois, il a décidé qu'il serait plus rapide d'arracher ses repas directement des mains des pêcheurs. Il a continué à grossir et son appétit est devenu in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble. C'est à ce moment-là qu'il a commencé à s'intéresser à la viande humaine..."
15,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_030","L'élevage de griffons a toujours été populaire dans cette région, mais la famille Vochstein était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement réputée pour la qualité de ses bêtes. Leurs griffons étaient très prisés, et même la famille royale en avait quelques-uns dans ses écuries."
16,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_031","Tout allait bien, et puis les choses ont tourné au vinaigre quand l'Empire a envahi le pays..."
17,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_032","Ne voulant pas que les Garlemaldais s'emparent de ses précieuses créatures, le chef de la famille Vochstein a ouvert la porte d'une certaine salle, libérant le plus gros et le plus féroce prédateur jamais vu dans le ciel gyrabanien."
18,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_040","Si je te demandais ce que les troupes de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment impériales craignent le plus, tu me répondrais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>: “Une attaque de l'armée de libération d'Ala Mhigo”. Et tu aurais tort<Indent/>!"
19,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_041","Les gardes qui escortent les cargaisons de l'Empire redoutent avant tout la visite d'Aqrabuamelu, un énorme scorpion de lave avec une soif insatiable pour le céruleum<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_042","Chaque fois qu'il enfonce ses mandibules dans un réservoir de carburant, les flammes qu'il crache gagnent en intensité. Même les machines impériales sont impuissantes face à cet arachnide, ce qui lui laisse tout le loisir d'ingurgiter encore plus de céruleum. La boucle est bouclée<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_050","Autrefois, lorsque le commerce avec l'Orient était florissant, les marchands de la région embauchaient des groupes de mercenaires pour qu'ils fassent le ménage le long des routes. Les gars étaient tellement efficaces qu'ils ont décimé plusieurs espèces de monstres<Indent/>!"
22,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_051","Toutefois, un grand reptile qu'on croyait disparu a ressurgi après plus de dix années de silence, attaquant une caravane pas plus tard que l'autre jour."
23,"TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_052","Le type qui a prêté ses chocobos au marchand ambulant m'a dit qu'il ne restait plus rien de ses oiseaux<Indent/>: pas de plumes, pas d'harnachement, pas de squelette, rien<Indent/>! Depuis, les gens du coin appellent cette chose le “Mangeur d'os”."
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4 0 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_000 Quand j'ai entendu dire qu'Ala Ghiri avait été libéré, j'ai attrapé ma hache et suis venu aussi vite que j'ai pu. Je suis sûr qu'il y a des tas de bêtes féroces à chasser dans la région<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_001 Quand j'ai entendu dire qu'Ala Ghiri avait été libéré, j'ai attrapé ma hache et suis venu aussi vite que j'ai pu. Il y a des tas de bêtes féroces à chasser dans la région, et je serai plus qu'heureux de partager mes notes avec toi, si ça t'intéresse.
6 2 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_A1_000_001 La cible de rang B “Gwas-y-neidr”
8 4 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_A1_000_002 La cible de rang B “Bucca-boo”
9 5 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_A1_000_003 La cible de rang A “Vochstein”
10 6 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_A1_000_004 La cible de rang A “Aqrabuamelu”
11 7 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_A1_000_005 La cible de rang S “Mangeur d'os”
12 8 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_A1_000_006 Annuler
13 9 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_010 Chez les kongamato, ce sont les femelles qui sont les plus grosses et les plus fortes.
14 10 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_011 Elles sont si violentes et voraces qu'elles dévorent les mâles après la copulation<Indent/>; les moins chanceux se font même bouffer pendant l'accouplement<Indent/>!
15 11 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_012 Celle qu'on surnomme Gwas-y-neidr est, bien entendu, la pire du lot. Elle est immense, et je ne vois pas comment il pourrait en être autrement vu la quantité de prétendants qu'elle a engloutis<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_020 Les pêcheurs du coin ont une drôle de coutume<Indent/>: ils laissent toujours un poisson derrière eux quand ils plient bagage. On raconte que ce serait une façon de manifester leur gratitude envers la nature.
17 13 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_021 Un petit moudsoud nommé Bucca-boo appréciait tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement cette tradition locale, car c'est en dévorant ces offrandes qu'il a survécu à la faim.
18 14 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_022 Un jour, toutefois, il a décidé qu'il serait plus rapide d'arracher ses repas directement des mains des pêcheurs. Il a continué à grossir et son appétit est devenu in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble. C'est à ce moment-là qu'il a commencé à s'intéresser à la viande humaine...
19 15 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_030 L'élevage de griffons a toujours été populaire dans cette région, mais la famille Vochstein était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement réputée pour la qualité de ses bêtes. Leurs griffons étaient très prisés, et même la famille royale en avait quelques-uns dans ses écuries.
20 16 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_031 Tout allait bien, et puis les choses ont tourné au vinaigre quand l'Empire a envahi le pays...
21 17 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_032 Ne voulant pas que les Garlemaldais s'emparent de ses précieuses créatures, le chef de la famille Vochstein a ouvert la porte d'une certaine salle, libérant le plus gros et le plus féroce prédateur jamais vu dans le ciel gyrabanien.
22 18 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_040 Si je te demandais ce que les troupes de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment impériales craignent le plus, tu me répondrais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>: “Une attaque de l'armée de libération d'Ala Mhigo”. Et tu aurais tort<Indent/>!
23 19 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_041 Les gardes qui escortent les cargaisons de l'Empire redoutent avant tout la visite d'Aqrabuamelu, un énorme scorpion de lave avec une soif insatiable pour le céruleum<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_042 Chaque fois qu'il enfonce ses mandibules dans un réservoir de carburant, les flammes qu'il crache gagnent en intensité. Même les machines impériales sont impuissantes face à cet arachnide, ce qui lui laisse tout le loisir d'ingurgiter encore plus de céruleum. La boucle est bouclée<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_050 Autrefois, lorsque le commerce avec l'Orient était florissant, les marchands de la région embauchaient des groupes de mercenaires pour qu'ils fassent le ménage le long des routes. Les gars étaient tellement efficaces qu'ils ont décimé plusieurs espèces de monstres<Indent/>!
26 22 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_051 Toutefois, un grand reptile qu'on croyait disparu a ressurgi après plus de dix années de silence, attaquant une caravane pas plus tard que l'autre jour.
27 23 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_WICKEDAMBUSH_000_052 Le type qui a prêté ses chocobos au marchand ambulant m'a dit qu'il ne restait plus rien de ses oiseaux<Indent/>: pas de plumes, pas d'harnachement, pas de squelette, rien<Indent/>! Depuis, les gens du coin appellent cette chose le “Mangeur d'os”.
28 24 TEXT_CTSHNT40ALAGHIRI_00429_TALK_ACTOR
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9,"TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_010","L'histoire de Yamini est triste à souhait. Cette fille est née dans la tribu des Qalyanas, et malgré son jeune âge, elle était ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment douée pour la magie. Hélas, des recruteurs impériaux se sont aperçus de ses capacités incroyables, et ils l'ont capturée."
10,"TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_011","D'après des espions de l'Alliance, ils l'auraient conduite dans un endroit hautement sécurisé d'Ala Mhigo<Indent/>; une sorte de centre de recherche à l'intérieur duquel ils l'ont retenue prisonnière."
11,"TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_012","Personne ne sait quelles terribles expériences ils ont fait sur l'Ananta, mais quand ils l'ont finalement libérée, Yamini n'était plus la même. Son existence se résume aujourd'hui à tuer celles et ceux qui ont le malheur de croiser sa route."
12,"TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_020","Ouzelum est un oiseau monstrueux, au bec allongé et recourbé comme une faux. Si ses ailes rabougries ne lui permettent pas de voler, ses jambes surpuissantes lui permettent toutefois d'effectuer des bonds im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nants<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_021","Pour les Anantas et les membres de la tribu des M, ce volatile carnivore est un véritable fléau. D'ailleurs, il y a quelques années de ça, il y a eu une série d'incidents impliquant la disparition d'enfants dans la région des Marges. "
14,"TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_022","Quand les Miqo'te des Rochers d'aguet ont remonté la piste du ravisseur présumé, ils ont découvert l'un des repaires d'Ouzelum... ainsi que des tas de petits ossements."
15,"TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_030","Les fourmilions ont de nombreux prédateurs naturels, c'est pourquoi ils préfèrent se cacher sous le sol et attendre patiemment que leur proie se jette dans leur gueule. Mais Orcus est différent de ses congénères<Indent/>: il chasse à la surface<Indent/>!"
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18,"TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_040","Erle est une guêpe aussi géante que terrifiante. On dit que son venin est capable de tuer instantanément un grizzli, et que le battement de ses ailes peut éjecter un Roegadyn à des dizaines de yalms à la ronde<Indent/>!"
19,"TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_041","Un jour, une Ananta m'a raconté une histoire à propos de cette créature. Il y a des années de ça, le Nunh de la tribu des M est allé combattre ce monstre ailé pour protéger les siens. Bien qu'il ait subi des blessures qui lui ont été fatales, il a réussi à l'enfermer dans une caverne."
20,"TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_042","Plus tard, cependant, quand le Bâillement s'est ouvert, les parois de la grotte se sont effondrées, libérant la dangereuse Erle."
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13 9 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_010 L'histoire de Yamini est triste à souhait. Cette fille est née dans la tribu des Qalyanas, et malgré son jeune âge, elle était ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment douée pour la magie. Hélas, des recruteurs impériaux se sont aperçus de ses capacités incroyables, et ils l'ont capturée.
14 10 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_011 D'après des espions de l'Alliance, ils l'auraient conduite dans un endroit hautement sécurisé d'Ala Mhigo<Indent/>; une sorte de centre de recherche à l'intérieur duquel ils l'ont retenue prisonnière.
15 11 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_012 Personne ne sait quelles terribles expériences ils ont fait sur l'Ananta, mais quand ils l'ont finalement libérée, Yamini n'était plus la même. Son existence se résume aujourd'hui à tuer celles et ceux qui ont le malheur de croiser sa route.
16 12 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_020 Ouzelum est un oiseau monstrueux, au bec allongé et recourbé comme une faux. Si ses ailes rabougries ne lui permettent pas de voler, ses jambes surpuissantes lui permettent toutefois d'effectuer des bonds im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nants<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_021 Pour les Anantas et les membres de la tribu des M, ce volatile carnivore est un véritable fléau. D'ailleurs, il y a quelques années de ça, il y a eu une série d'incidents impliquant la disparition d'enfants dans la région des Marges.
18 14 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_022 Quand les Miqo'te des Rochers d'aguet ont remonté la piste du ravisseur présumé, ils ont découvert l'un des repaires d'Ouzelum... ainsi que des tas de petits ossements.
19 15 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_030 Les fourmilions ont de nombreux prédateurs naturels, c'est pourquoi ils préfèrent se cacher sous le sol et attendre patiemment que leur proie se jette dans leur gueule. Mais Orcus est différent de ses congénères<Indent/>: il chasse à la surface<Indent/>!
20 16 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_031 Et pourquoi craindrait-il les autres créatures alors qu'il peut cracher une sécrétion suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment caustique pour corroder l'acier<Indent/>!?
21 17 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_032 La rumeur dit qu'il aurait commencé à développer cette capacité après qu'il s'est mis à chasser dans les environs de l'Arbre sagace. Y aurait-il un lien entre cette transformation soudaine et cet endroit<Indent/>? Mystère et boule de gomme...
22 18 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_040 Erle est une guêpe aussi géante que terrifiante. On dit que son venin est capable de tuer instantanément un grizzli, et que le battement de ses ailes peut éjecter un Roegadyn à des dizaines de yalms à la ronde<Indent/>!
23 19 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_041 Un jour, une Ananta m'a raconté une histoire à propos de cette créature. Il y a des années de ça, le Nunh de la tribu des M est allé combattre ce monstre ailé pour protéger les siens. Bien qu'il ait subi des blessures qui lui ont été fatales, il a réussi à l'enfermer dans une caverne.
24 20 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_042 Plus tard, cependant, quand le Bâillement s'est ouvert, les parois de la grotte se sont effondrées, libérant la dangereuse Erle.
25 21 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_050 Ah, l'insaisissable Udumbara. Patiente, silencieuse, mortelle... Cette gigantesque plante carnivore se montre rarement au jour, sauf quand elle décide de se nourrir.
26 22 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_051 D'ailleurs, elle est si difficile à trouver qu'on lui a donné le nom d'un arbre légendaire dont les fleurs ne s'épanouissent qu'une fois tous les trois mille ans. C'est te dire<Indent/>!
27 23 TEXT_CTSHNT40CASTRUMORIENS_00425_YAYANEJA_000_052 Il y a une théorie qui affirme qu'Udumbara percevrait les cris silencieux de la végétation voisine, et qu'elle se servirait de cette cacophonie inaudible pour attraper ses proies. Peut-être qu'il y a une façon d'utiliser ce savoir pour attirer la bête hors de son nid souterrain<Indent/>?
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9,"TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_010","Je présume que vous avez déjà entendu parler des Rouges et de la terreur qu'ils sèment sur la Mer de Rubis, n'est-ce pas<Indent/>?"
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12,"TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_020","Dans les tentes du cirque de Kugane, j'ai vu des bucorves capables d'imiter le langage des hommes. Il s'agit apparemment d'un talent inné qui, avec une bonne dose d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, peut donner des résultats tout à fait remarquables."
13,"TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_021","Si ces animaux-là sont inoffensifs, il en est un qui a profité de son don d'imitateur pour mettre au point une méthode de chasse aussi originale que sinistre."
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16,"TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_031","D'instinct, on imagine une épave spectrale, mais il n'en est rien. Voyez plutôt cela comme des revenants armés de puisoirs qui cherchent à couler les em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions en les remplissant d'eau. Oui, oui<Indent/>! Vous m'avez bien entendue<Indent/>: des puisoirs<Indent/>!"
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18,"TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_040","En Hingashi, dès qu'une créature dépasse un peu la taille des autres membres de son espèce, elle se voit im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affublée du titre de “oni”. Oni Yumemi en est un parfait exemple."
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20,"TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_042","Oni Yumemi électrocute ses proies et profite qu'elles soient in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>tes pour les dévorer. Les plus romantiques disent qu'il se nourrit de leurs rêves... J'ai récemment entendu dire qu'il serait aussi capable de contrôler l'élément glace. Si c'est vrai, ça fait froid dans le dos."
21,"TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_050","Avez-vous déjà entendu parler d'Okina<Indent/>? Les pirates de la Confédération affirment que cette raie rayée est capable d'engloutir des baleines entières, mais bien sûr, ce ne sont que des élucubrations d'ivrognes<Indent/>; Okina ne mange que des krills."
22,"TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_051","En général, elle attend que ces petites crevettes se rassemblent pour se nourrir, et quand l'essaim est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment gros, Okina profite de la marée montante pour jaillir des profondeurs et se bâfrer allègrement."
23,"TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_052","Notez que même si Okina ne s'attaque pas aux baleines, sa gueule est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment grande pour avaler des humains. Si jamais vous décidez de la chasser, prenez garde à ne pas vous faire emporter par la houle."
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13 9 TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_010 Je présume que vous avez déjà entendu parler des Rouges et de la terreur qu'ils sèment sur la Mer de Rubis, n'est-ce pas<Indent/>?
14 10 TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_011 Le pire de ces vauriens est une brute connue sous le nom de Gauki la Lame forte.
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16 12 TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_020 Dans les tentes du cirque de Kugane, j'ai vu des bucorves capables d'imiter le langage des hommes. Il s'agit apparemment d'un talent inné qui, avec une bonne dose d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, peut donner des résultats tout à fait remarquables.
17 13 TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_021 Si ces animaux-là sont inoffensifs, il en est un qui a profité de son don d'imitateur pour mettre au point une méthode de chasse aussi originale que sinistre.
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19 15 TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_030 Traduit lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, Funa Yurei signifie “bateau fantôme”.
20 16 TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_031 D'instinct, on imagine une épave spectrale, mais il n'en est rien. Voyez plutôt cela comme des revenants armés de puisoirs qui cherchent à couler les em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions en les remplissant d'eau. Oui, oui<Indent/>! Vous m'avez bien entendue<Indent/>: des puisoirs<Indent/>!
21 17 TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_032 Quoi qu'il en soit, Funa Yurei a été aperçu dans la région. La légende veut qu'un puisoir troué agisse comme répulsif sur ces esprits vengeurs. Vous devriez peut-être vous en procurer un avant de prendre la mer<Indent/>?
22 18 TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_040 En Hingashi, dès qu'une créature dépasse un peu la taille des autres membres de son espèce, elle se voit im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affublée du titre de “oni”. Oni Yumemi en est un parfait exemple.
23 19 TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_041 S'il est vrai qu'il est plus grand que la moyenne, il doit davantage le qualificatif de démon à son caractère violent qu'à sa taille.
24 20 TEXT_CTSHNT40KUGANE1_00426_WLVEVA_000_042 Oni Yumemi électrocute ses proies et profite qu'elles soient in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>tes pour les dévorer. Les plus romantiques disent qu'il se nourrit de leurs rêves... J'ai récemment entendu dire qu'il serait aussi capable de contrôler l'élément glace. Si c'est vrai, ça fait froid dans le dos.
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5,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_A1_000_003","La cible de rang A “Gajasura”"
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7,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_A1_000_005","La cible de rang S “Gamma”"
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9,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_010","Il était une fois un homme qui rêvait de recréer le légendaire colosse nommé Deidar. Notre gaillard aurait pu se contenter de fabriquer une statue de bronze et de l'exposer dans un musée, mais non<Indent/>!"
10,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_011","Pour notre plus grand malheur, cet homme était un prêtre onmyo aux compétences douteuses. Il a taillé son mastodonte dans un gigantesque bloc d'argile et il lui a insufflé la vie créant ainsi un shikigami, ou un golem, si tu préfères."
11,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_012","Mais comme je te l'ai dit, ce prêtre onmyo n'était pas très doué, et seule la tête s'est animée. Elle s'est détachée du reste et s'est enfuie... Depuis, elle déambule à la recherche d'un nouveau corps."
12,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_020","Les Namazu sont des hommes-bêtes qui vivent depuis fort longtemps dans les régions riveraines du continent oriental. Ils sont pour la plupart très sympathiques et en<SoftHyphen/>tre<SoftHyphen/>tien<SoftHyphen/>nent de bons rapports avec les hommes."
13,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_021","Parmi eux, il y en a toutefois qui ont résisté à l'avancée de la civilisation. Ces Namazu sauvages sont considérés comme dangereux, et il y en a même qui terrorisent et dévalisent les voyageurs qui ont la malchance de croiser leur chemin."
14,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_022","Le pire de ces bandits était autrefois un marchand paisible qui a succombé à ses bas instincts. Les gens le surnomment “Gyorai le Vif”. "
15,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_030","Originaires du Proche-Orient, les Matangas sont une race de géants facilement reconnaissables à leur tête d'éléphant."
16,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_031","Du fait de leur difficulté à communiquer verbalement, ces hommes-bêtes se sont vu refuser les droits fondamentaux dans les terres sous contrôle garlemaldais. Opprimés et marginalisés, certains clans se sont fait chasser de leur propre territoire."
17,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_032","Ces Matangas se sont déplacés plus à l'est, où ils ont survécu en se reconvertissant en pillards. Gajasura est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la figure la plus emblématique de ces “experts de la peur”."
18,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_040","Dans la société des vanaras, la lutte pour devenir le mâle dominant est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dure. Les batailles sont si violentes qu'il n'est pas rare qu'elles se soldent par la mort d'un ou des deux opposants."
19,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_041","De ce fait, les jeunes individus ont pour habitude de s'éloigner de la meute pendant un certain temps. Ils mènent une existence solitaire afin d'accroître leur instinct de survie."
20,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_042","Angada, la progéniture d'un mâle dominant, a décidé que le moment était venu pour lui de s'exiler. Malgré son jeune âge, certains affirment que ce jeune varana serait déjà plus fort que son géniteur."
21,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_050","J'ai eu énormément de mal à obtenir les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que je vais te donner. Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Pour commencer, Gamma n'est pas un être vivant. Il s'agit en réalité du nom de code d'une machine de guerre impériale défectueuse."
22,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_051","Cet engin est à la base une version améliorée de l'arme blindée, un modèle autonome optimisé pour les opérations de nuit. Mais, comme tu t'en doutes, les résultats des tests n'ont pas été concluants et le projet a été mis aux oubliettes."
23,"TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_052","Sauf que le prototype a échappé à ses créateurs et qu'il cherche toujours à accomplir sa mission<Indent/>: il a été programmé pour abattre un engin compact très rapide, et chaque fois qu'il détecte ce qu'il croit être sa cible, il l'attaque sans pitié."
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5 1 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_001 Ça fait toujours plaisir de croiser un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> camarade éorzéen<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> à Kugane. Si tu t'ennuies, je te propose d'aller chasser du gros gibier à Yanxia. Il y a de quoi faire, crois-moi<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
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8 4 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_A1_000_002 La cible de rang B “Gyorai le Vif”
9 5 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_A1_000_003 La cible de rang A “Gajasura”
10 6 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_A1_000_004 La cible de rang A “Angada”
11 7 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_A1_000_005 La cible de rang S “Gamma”
12 8 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_A1_000_006 Annuler
13 9 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_010 Il était une fois un homme qui rêvait de recréer le légendaire colosse nommé Deidar. Notre gaillard aurait pu se contenter de fabriquer une statue de bronze et de l'exposer dans un musée, mais non<Indent/>!
14 10 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_011 Pour notre plus grand malheur, cet homme était un prêtre onmyo aux compétences douteuses. Il a taillé son mastodonte dans un gigantesque bloc d'argile et il lui a insufflé la vie créant ainsi un shikigami, ou un golem, si tu préfères.
15 11 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_012 Mais comme je te l'ai dit, ce prêtre onmyo n'était pas très doué, et seule la tête s'est animée. Elle s'est détachée du reste et s'est enfuie... Depuis, elle déambule à la recherche d'un nouveau corps.
16 12 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_020 Les Namazu sont des hommes-bêtes qui vivent depuis fort longtemps dans les régions riveraines du continent oriental. Ils sont pour la plupart très sympathiques et en<SoftHyphen/>tre<SoftHyphen/>tien<SoftHyphen/>nent de bons rapports avec les hommes.
17 13 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_021 Parmi eux, il y en a toutefois qui ont résisté à l'avancée de la civilisation. Ces Namazu sauvages sont considérés comme dangereux, et il y en a même qui terrorisent et dévalisent les voyageurs qui ont la malchance de croiser leur chemin.
18 14 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_022 Le pire de ces bandits était autrefois un marchand paisible qui a succombé à ses bas instincts. Les gens le surnomment “Gyorai le Vif”.
19 15 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_030 Originaires du Proche-Orient, les Matangas sont une race de géants facilement reconnaissables à leur tête d'éléphant.
20 16 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_031 Du fait de leur difficulté à communiquer verbalement, ces hommes-bêtes se sont vu refuser les droits fondamentaux dans les terres sous contrôle garlemaldais. Opprimés et marginalisés, certains clans se sont fait chasser de leur propre territoire.
21 17 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_032 Ces Matangas se sont déplacés plus à l'est, où ils ont survécu en se reconvertissant en pillards. Gajasura est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la figure la plus emblématique de ces “experts de la peur”.
22 18 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_040 Dans la société des vanaras, la lutte pour devenir le mâle dominant est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dure. Les batailles sont si violentes qu'il n'est pas rare qu'elles se soldent par la mort d'un ou des deux opposants.
23 19 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_041 De ce fait, les jeunes individus ont pour habitude de s'éloigner de la meute pendant un certain temps. Ils mènent une existence solitaire afin d'accroître leur instinct de survie.
24 20 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_042 Angada, la progéniture d'un mâle dominant, a décidé que le moment était venu pour lui de s'exiler. Malgré son jeune âge, certains affirment que ce jeune varana serait déjà plus fort que son géniteur.
25 21 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_050 J'ai eu énormément de mal à obtenir les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que je vais te donner. Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Pour commencer, Gamma n'est pas un être vivant. Il s'agit en réalité du nom de code d'une machine de guerre impériale défectueuse.
26 22 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_051 Cet engin est à la base une version améliorée de l'arme blindée, un modèle autonome optimisé pour les opérations de nuit. Mais, comme tu t'en doutes, les résultats des tests n'ont pas été concluants et le projet a été mis aux oubliettes.
27 23 TEXT_CTSHNT40KUGANE2_004286_HERSANDE_000_052 Sauf que le prototype a échappé à ses créateurs et qu'il cherche toujours à accomplir sa mission<Indent/>: il a été programmé pour abattre un engin compact très rapide, et chaque fois qu'il détecte ce qu'il croit être sa cible, il l'attaque sans pitié.
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1,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_001","Je suis une chasseuse des Kha, et je connais ces terres sur le bout des doigts. Si tu cherches une proie digne de ce nom, je me ferai un plaisir de te mettre sur la bonne piste."
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3,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_A1_000_001","La cible de rang B “Kurma”"
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8,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_A1_000_006","Annuler"
9,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_010","Dans la Steppe d'Azim, les matamata sont vénérés pour leur longévité. Chasser une de ces créatures est un grand honneur."
10,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_011","Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces tortues ne sont pas des proies faciles. Il y en a une, d'ailleurs, qui s'est rendue célèbre pour avoir survécu à toutes les tentatives pour l'anéantir."
11,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_012","Les chasseurs de la steppe l'appellent “Kurma”, un nom qu'ils prononcent avec révérence. Si jamais tu décides d'ôter la vie à cet animal, assure-toi de le faire avec le respect qui lui est dû."
12,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_020","Il y a quelque temps de ça, un marchand de passage dans la région a affirmé qu'il avait été attaqué par un monstre volant."
13,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_021","Au début, nous pensions qu'il parlait d'un yol ou d'un muu shuwuu, mais le commerçant a dit que c'était un “lézard ailé géant”. Bien sûr, son histoire a suscité l'hilarité générale."
14,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_022","Sauf qu'après son départ, les témoignages confirmant les dires du pauvre homme ont commencé à affluer. Forcés d'accepter que la créature était bel et bien réelle, nous l'avons surnommée Aswang<Indent/>; un mot dont nous ignorons le sens, mais que le marchand utilisait chaque fois qu'il parlait d'elle."
15,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_030","Les mammouths sont des bêtes aussi grandes que puissantes, mais tout chasseur xaela qui se respecte est capable d'en abattre un avec un arc ou une lance."
16,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_031","Il y en a un, toutefois, qui déroge à la règle<Indent/>: Girimekhala. Même les combattants les plus aguerris de notre tribu n'osent pas s'approcher de lui."
17,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_032","L'autre fois, un étranger qui se croyait plus malin que tout le monde est parti chasser ce mammouth. Bien entendu, il est revenu le visage pâle comme un linge, répétant à qui veut l'entendre que les balles de son mousqueton avaient rebondi sur la peau de l'animal."
18,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_040","Il existe deux types de créatures dans la steppe<Indent/>: il y a celles qui se fondent dans le paysage, et il y a celles qui, au contraire, affichent des couleurs criardes."
19,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_041","N'importe quelle personne à peu près sensée pourrait te dire que le premier type utilise cet artifice pour échapper à ses prédateurs. Mais qu'en est-il du second<Indent/>?"
20,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_042","Si jamais tu croises Sum, tu comprendras rapidement pourquoi sa peau est rouge comme le sang<Indent/>: c'est un avertissement<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_050","Nous autres Xaela de la steppe avons une tradition unique qui consiste à inscrire les faits marquants de la vie de nos plus grands héros et guerriers sur des sculptures de pierre."
22,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_051","Le chuluu d'Orghana est l'incarnation de sa vie<Indent/>; à tel point que cette statue erre dans la steppe, cherchant à reproduire les récits gravés à sa surface."
23,"TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_052","Cet enfant des Himaa avait une sœur jumelle, et l'une des histoires les plus célèbres à son sujet concerne la vengeance qu'il a entreprise contre les tueurs de cette dernière."
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5 1 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_001 Je suis une chasseuse des Kha, et je connais ces terres sur le bout des doigts. Si tu cherches une proie digne de ce nom, je me ferai un plaisir de te mettre sur la bonne piste.
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7 3 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_A1_000_001 La cible de rang B “Kurma”
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9 5 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_A1_000_003 La cible de rang A “Girimekhala”
10 6 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_A1_000_004 La cible de rang A “Sum”
11 7 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_A1_000_005 La cible de rang S “Orghana”
12 8 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_A1_000_006 Annuler
13 9 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_010 Dans la Steppe d'Azim, les matamata sont vénérés pour leur longévité. Chasser une de ces créatures est un grand honneur.
14 10 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_011 Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces tortues ne sont pas des proies faciles. Il y en a une, d'ailleurs, qui s'est rendue célèbre pour avoir survécu à toutes les tentatives pour l'anéantir.
15 11 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_012 Les chasseurs de la steppe l'appellent “Kurma”, un nom qu'ils prononcent avec révérence. Si jamais tu décides d'ôter la vie à cet animal, assure-toi de le faire avec le respect qui lui est dû.
16 12 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_020 Il y a quelque temps de ça, un marchand de passage dans la région a affirmé qu'il avait été attaqué par un monstre volant.
17 13 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_021 Au début, nous pensions qu'il parlait d'un yol ou d'un muu shuwuu, mais le commerçant a dit que c'était un “lézard ailé géant”. Bien sûr, son histoire a suscité l'hilarité générale.
18 14 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_022 Sauf qu'après son départ, les témoignages confirmant les dires du pauvre homme ont commencé à affluer. Forcés d'accepter que la créature était bel et bien réelle, nous l'avons surnommée Aswang<Indent/>; un mot dont nous ignorons le sens, mais que le marchand utilisait chaque fois qu'il parlait d'elle.
19 15 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_030 Les mammouths sont des bêtes aussi grandes que puissantes, mais tout chasseur xaela qui se respecte est capable d'en abattre un avec un arc ou une lance.
20 16 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_031 Il y en a un, toutefois, qui déroge à la règle<Indent/>: Girimekhala. Même les combattants les plus aguerris de notre tribu n'osent pas s'approcher de lui.
21 17 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_032 L'autre fois, un étranger qui se croyait plus malin que tout le monde est parti chasser ce mammouth. Bien entendu, il est revenu le visage pâle comme un linge, répétant à qui veut l'entendre que les balles de son mousqueton avaient rebondi sur la peau de l'animal.
22 18 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_040 Il existe deux types de créatures dans la steppe<Indent/>: il y a celles qui se fondent dans le paysage, et il y a celles qui, au contraire, affichent des couleurs criardes.
23 19 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_041 N'importe quelle personne à peu près sensée pourrait te dire que le premier type utilise cet artifice pour échapper à ses prédateurs. Mais qu'en est-il du second<Indent/>?
24 20 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_042 Si jamais tu croises Sum, tu comprendras rapidement pourquoi sa peau est rouge comme le sang<Indent/>: c'est un avertissement<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSHNT40REUNION_00427_JALIQAI_000_050 Nous autres Xaela de la steppe avons une tradition unique qui consiste à inscrire les faits marquants de la vie de nos plus grands héros et guerriers sur des sculptures de pierre.
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1,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_001","Je contribue à ma façon à la stabilité de la région en éliminant sans pitié les créatures qui menacent la paix des citoyens. Et je vois que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, toi aussi. Si tu as besoin d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, n'hésite pas à me le faire savoir."
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3,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_A1_000_001","La cible de rang B “Manes”"
4,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_A1_000_002","La cible de rang B “Kiwa”"
5,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_A1_000_003","La cible de rang A “Mahisha”"
6,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_A1_000_004","La cible de rang A “Luminare”"
7,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_A1_000_005","La cible de rang S “Salaclux”"
8,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_A1_000_006","Annuler"
9,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_010","As-tu déjà entendu parler de la prison cachée sous la cité d'Ala Mhigo<Indent/>? On raconte que de nombreux nobles y auraient été incarcérés par Theodoric, simplement parce qu'il les soupçonnait de fomenter une révolte. "
10,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_011","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour ces gens, Garlemald a envahi le pays avant que leurs vassaux ne puissent venir les libérer. Bien entendu, les Impériaux ignoraient tout du donjon sous leurs pieds, et les prisonniers ont tous péri les uns après les autres..."
11,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_012","Depuis, la légende dit que les âmes de ces nobles morts à l'insu de tous et dans l'indifférence générale errent péniblement sans jamais trouver le repos..."
12,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_020","Le lac Seld abrite une thalassina gigantesque connue sous le nom de Kiwa."
13,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_021","Pour la petite histoire, la naturaliste qui a mis un contrat sur la tête de cette créature est également à l'origine de son appellation. Elle aurait emprunté ce nom au “dieu des crustacés des îles méridionales”."
14,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_022","Cependant, j'ai eu beau chercher, je n'ai jamais trouvé aucune référence à cette divinité. Peut-être qu'il s'agit d'une blague que seuls les intellectuels peuvent comprendre...<Indent/>? "
15,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_030","Mahisha est un minotaure de la région des Lacs, et c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le plus grand et le plus féroce de son espèce. "
16,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_031","... Oui, c'est une explication plutôt sommaire, je l'avoue, mais il nous a fallu beaucoup de temps pour découvrir la véritable identité de cette créature. Les premiers témoignages que nous avons reçus émanaient tous de victimes qui avaient été agressées pendant la nuit."
17,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_032","Du coup, il y en a qui affirmaient avoir été attaquées par un lion, d'autres un mammouth, ou encore un buffle... Bref<Indent/>! Ce n'est qu'à partir du moment où le clan Centurio a été impliqué que nous avons appris la vérité."
18,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_040","Comme tu le sais, les golems sont des créatures de pierre ou d'argile auxquelles on a insufflé la vie. Pour Luminare, c'est un peu la même chose, sauf qu'il est entièrement fait de cristal."
19,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_041","Toutefois, en l'absence d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion externe, il y a des éthérologues qui avancent qu'il se rapprocherait plus d'un élémentaire que d'un golem."
20,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_042","Tout ce qu'on peut dire avec certitude, c'est que ces entités cristallines ont commencé à apparaître après le septième fléau, et qu'elles attaquent sans discrimination toute personne passant à proximité. Elles sont magnifiques à voir, oui, mais seulement de loin<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_050","C'est une drôle d'histoire qui me vient de l'armée de libération d'Ala Mhigo. Un jour, une horde de Gobelins venue de l'ouest a percé un point de contrôle impérial."
22,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_051","Les troupes garlemaldaises les ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris en chasse, et ils les ont acculés sur les rives du lac Seld. Les hommes-bêtes ont tous été tués, mais avant de mourir, l'un d'entre eux a réussi à lancer un appareil étrange dans l'eau."
23,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_052","Quelques secondes plus tard, un géant aqueux est apparu à la surface du lac et il a décimé les soldats de l'Empire avant de disparaître aussitôt... Les gens devraient vraiment faire attention à ce qu'ils jettent."
24,"TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_TALK_ACTOR",""
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4 0 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_000 Je ne comprends pas grand-chose à la politique, mais je dispose de compétences dans d'autres domaines<Indent/>; des compétences durement acquises, que j'ai choisi de mettre au service de l'armée de libération.
5 1 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_001 Je contribue à ma façon à la stabilité de la région en éliminant sans pitié les créatures qui menacent la paix des citoyens. Et je vois que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, toi aussi. Si tu as besoin d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, n'hésite pas à me le faire savoir.
6 2 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_A1_000_001 La cible de rang B “Manes”
8 4 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_A1_000_002 La cible de rang B “Kiwa”
9 5 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_A1_000_003 La cible de rang A “Mahisha”
10 6 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_A1_000_004 La cible de rang A “Luminare”
11 7 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_A1_000_005 La cible de rang S “Salaclux”
12 8 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_A1_000_006 Annuler
13 9 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_010 As-tu déjà entendu parler de la prison cachée sous la cité d'Ala Mhigo<Indent/>? On raconte que de nombreux nobles y auraient été incarcérés par Theodoric, simplement parce qu'il les soupçonnait de fomenter une révolte.
14 10 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_011 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour ces gens, Garlemald a envahi le pays avant que leurs vassaux ne puissent venir les libérer. Bien entendu, les Impériaux ignoraient tout du donjon sous leurs pieds, et les prisonniers ont tous péri les uns après les autres...
15 11 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_012 Depuis, la légende dit que les âmes de ces nobles morts à l'insu de tous et dans l'indifférence générale errent péniblement sans jamais trouver le repos...
16 12 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_020 Le lac Seld abrite une thalassina gigantesque connue sous le nom de Kiwa.
17 13 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_021 Pour la petite histoire, la naturaliste qui a mis un contrat sur la tête de cette créature est également à l'origine de son appellation. Elle aurait emprunté ce nom au “dieu des crustacés des îles méridionales”.
18 14 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_022 Cependant, j'ai eu beau chercher, je n'ai jamais trouvé aucune référence à cette divinité. Peut-être qu'il s'agit d'une blague que seuls les intellectuels peuvent comprendre...<Indent/>?
19 15 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_030 Mahisha est un minotaure de la région des Lacs, et c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le plus grand et le plus féroce de son espèce.
20 16 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_031 ... Oui, c'est une explication plutôt sommaire, je l'avoue, mais il nous a fallu beaucoup de temps pour découvrir la véritable identité de cette créature. Les premiers témoignages que nous avons reçus émanaient tous de victimes qui avaient été agressées pendant la nuit.
21 17 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_032 Du coup, il y en a qui affirmaient avoir été attaquées par un lion, d'autres un mammouth, ou encore un buffle... Bref<Indent/>! Ce n'est qu'à partir du moment où le clan Centurio a été impliqué que nous avons appris la vérité.
22 18 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_040 Comme tu le sais, les golems sont des créatures de pierre ou d'argile auxquelles on a insufflé la vie. Pour Luminare, c'est un peu la même chose, sauf qu'il est entièrement fait de cristal.
23 19 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_041 Toutefois, en l'absence d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion externe, il y a des éthérologues qui avancent qu'il se rapprocherait plus d'un élémentaire que d'un golem.
24 20 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_042 Tout ce qu'on peut dire avec certitude, c'est que ces entités cristallines ont commencé à apparaître après le septième fléau, et qu'elles attaquent sans discrimination toute personne passant à proximité. Elles sont magnifiques à voir, oui, mais seulement de loin<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_050 C'est une drôle d'histoire qui me vient de l'armée de libération d'Ala Mhigo. Un jour, une horde de Gobelins venue de l'ouest a percé un point de contrôle impérial.
26 22 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_051 Les troupes garlemaldaises les ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris en chasse, et ils les ont acculés sur les rives du lac Seld. Les hommes-bêtes ont tous été tués, mais avant de mourir, l'un d'entre eux a réussi à lancer un appareil étrange dans l'eau.
27 23 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_HRUODLAND_000_052 Quelques secondes plus tard, un géant aqueux est apparu à la surface du lac et il a décimé les soldats de l'Empire avant de disparaître aussitôt... Les gens devraient vraiment faire attention à ce qu'ils jettent.
28 24 TEXT_CTSHNT40RHALGRSREACH_00430_TALK_ACTOR
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0,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GREETING_MNAAGO_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vais m'évertuer à faire de ce projet de donation un succès, j'espère que tu m'y aideras<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GREETING_MNAAGO_000_001","Pas trop fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Les donations que nous avons faites aux familles des défunts les ont beaucoup aidées. Je ne compte plus le nombre de fois que j'ai été remerrrciée pour ce que nous faisons<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GREETING_MNAAGO_000_002","Bienvenue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je tiens plus de la commerçante que de la guerrière récemment, tu ne trrrouves pas<Indent/>?"
3,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GREETING_MNAAGO_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisirrr de te voir<Indent/>! Tu as quelque chose pour moi<Indent/>? Les familles esseulées ont besoin de nos donations. Nous ne devons pas les décevoir<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GREETING_MNAAGO_000_004","Salut, partenaire<Indent/>! Aujourd'hui encore, nul ne s'endormira le ventre vide grâce à nous. Voilà qui motivera les troupes de l'armée de libération et réchauffera le cœurrr des Mhigois<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TOPMENU_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TOPMENU_000_001","Livrer une commande spéciale (<Value>IntegerParameter(2)</Value> livraison<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> possible<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>)"
7,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TOPMENU_000_002","Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales"
8,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TOPMENU_000_003","Annuler"
9,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
10,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_001_000","La sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion"
11,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_007_000","Les conditions à remplir et les récompenses"
12,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_002_000","L'obtention des objets à livrer"
13,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_003_000","L'obtention de matériaux d'artisanat"
14,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_004_000","La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (artisans)"
15,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_005_000","La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (mineurs et botanistes)"
16,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_006_000","La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (pêcheurs)"
17,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_CANCEL","Rien en particulier"
18,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_001_000","Plus vous livrerez d'objets à M'naago, plus celle-ci sera satisfaite de vos services."
19,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_001_001","Son niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion s'exprime à travers une jauge en haut de la fenêtre des livraisons. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez un rang. Le rang que vous avez atteint est symbolisé par des icones en forme de cœur sous la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion."
20,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_001_002","M'naago vous proposera de vivre de nouvelles aventures au fur et à mesure que votre niveau augmentera."
21,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_007_000","M'naago demande des objets différents en fonction de la classe de votre personnage. De plus, elle n'accepte vos livraisons qu'une fois que vous avez atteint le niveau 60."
22,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_007_001","En dessous du niveau 100, vous recevez en récompense de vos livraisons des points d'expérience à la place des assignats orange normalement octroyés."
23,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_002_000","Consultez le sous-menu d'un objet lorsque vous ne savez pas comment le fabriquer ou vous le procurer, vous y trouverez les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont vous avez besoin."
24,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_002_001","Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin."
25,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_002_002","Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches."
26,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_002_003","Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne."
27,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_102_003","Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez."
28,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_002_004","Tous les objets, poissons et fruits de mer remis à M'naago doivent être collectionnables, qu'ils aient été fabriqués par un artisan, récoltés par un mineur ou un botaniste, ou ferrés par un pêcheur<Indent/>!"
29,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_003_000","Les artisans pourront se procurer les matériaux nécessaires pour toute confection auprès du marchand près de la bordure ouest de L'Étendue de Rhalgr."
30,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_004_000","La valeur de collection d'un objet augmente lorsque l'artisan qui le fabrique veille à améliorer sa qualité au moment de sa confection."
31,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_004_002","Vous obtenez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Calme intérieur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> lorsque vous parvenez à améliorer la qualité d'un objet. Cet effet accroît l'efficacité des actions qui augmentent la qualité."
32,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_004_003","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_004_004","Accumulez-le autant que possible et apportez la touche finale grâce à la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bénédiction de Byregot<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour voir la qualité monter en flèche avant de terminer l'objet<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_004_005","De multiples actions permettent d'améliorer la qualité de vos fa<SoftHyphen/>bri<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Testez différentes méthodes pour trouver celle qui vous convient le mieux."
35,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_005_000","Lorsque vous tentez de récolter un objet collectionnable, une fenêtre spéciale s'affiche. Vous pouvez alors augmenter sa valeur de collection avant de le récolter en utilisant des actions spécifiques."
36,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_005_001","Les mineurs et les botanistes peuvent utiliser <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inspection rigoureuse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, suivie de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Sélection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Essayez d'enchaîner cette combinaison lorsque vous essayez de récolter un objet collectionnable."
37,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_005_002","En outre, vos ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Collecte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> augmentent l'effet de ces actions. Maximisez-les donc afin d'obtenir des objets à valeur de collection plus élevée."
38,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_005_003","Enfin, si votre méthode n'est pas en faute, mais que vous manquez de points de récolte (PR), munissez-vous de pièces d'équipement qui vous en procurent."
39,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_006_000","La valeur de collection dépend directement de la taille du poisson livré."
40,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_006_001","Seuls les poissons pêchés après avoir activé l'action <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gant de col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> seront acceptés."
41,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_006_002","Avoir recours à <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Patience II<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avant d'utiliser les actions de pêche adéquates devrait vous permettre de ferrer de grosses prises."
42,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_006_003","Si vous considérez encore que c'est du menu fretin, munissez-vous de pièces d'équipement qui améliorent votre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
43,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_000","Les commandes spéciales que vous pouvez remettre à M'naago sont réparties en <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>trois catégories<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: les objets fabriqués par des artisans, les objets récoltés par les mineurs et les botanistes, et les poissons et fruits de mer glanés par les pêcheurs."
44,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_008","L'objet que vous apportez à M'naago doit être collectionnable, et vous devez être au minimum niveau 60 pour le lui livrer."
45,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_009","Si vous n'êtes pas niveau 100 lors de la livraison, vous recevrez des points d'expérience à la place des assignats orange octroyés normalement."
46,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_001","La recette ou le mode de récolte des objets que M'naago recherche peut être consulté de la façon suivante<Indent/>:"
47,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_002","Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin."
48,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_003","Les matériaux nécessaires pour toute confection peuvent être achetés auprès du marchand près de la bordure ouest de L'Étendue de Rhalgr."
49,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_004","Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches."
50,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_005","Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne."
51,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_100_005","Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez."
52,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_006","Plus la valeur de collection de ces objets sera élevée, plus vous recevrez de récompenses."
53,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_007","Pour savoir comment augmenter la valeur de collection d'un objet, il vous suffit de parler à M'naago et de choisir l'option “Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales”. Votre amie se fera un plaisir de vous répondre."
54,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_001_000","Plus vous livrerez de commandes spéciales à M'naago, plus elle sera satisfaite de vos services."
55,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_001_001","Lorsque la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion sera pleine, votre rang augmentera et M'naago vous proposera de nouveaux contrats."
56,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_001_002","Attention cependant, car vous ne pourrez lui remettre que 6 objets par semaine. N'hésitez pas à atteindre cette limite, si vous voulez voir votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion augmenter le plus vite possible."
57,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_WEEKLYLIMIT_000_000","Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à M'naago cette semaine.
La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
58,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_000","Gyr Abania recèle de singuliers produits. Comme ils franchissaient rrrarement la frontière pendant l'occupation, je suis certaine qu'ils susciteront l'intérêt des Gridaniens<Indent/>!"
59,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_001","Oh<Indent/>! Voilà qui respirrre l'exotisme<Indent/>! Les plus sensibles aux charmes de l'Orient seront ravis<Indent/>!"
60,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_002","Tes crrréations attirent l'œil<Indent/>! En plus, elles sont rigolotes<Indent/>! Les clients du Gold Saucer vont adorer<Indent/>!"
61,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_003","C'est très gentil à toi d'aider les M en nous fourrrnissant ces mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. Elles nous permettent de mener la vie de chasse que nous avons toujours connue et ainsi de perpétuer nos traditions. Toute ma tribu t'en sera re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante<Indent/>!"
62,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_004","Merci pour toutes ces provisions, ça va faciliter le quotidien des soldats<Indent/>! Nous avons repris Gyr Abania, mais l'armée de libération ne va pas êtrrre aussitôt dissoute pour autant. Elle continuera à opérer jusqu'à ce que la situation se soit stabilisée."
63,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_000","Comme ça brille<Indent/>! C'est du sablétoile, le sable d'or de Gyr Abania<Indent/>! Il est si beau qu'on dit que ces grrrains sont de minuscules morceaux de la comète de Rhalgr<Indent/>! Il trouvera preneur à Gridania. L'or, ça parle à tout le monde<Indent/>!"
64,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_001","Si je ne me trompe pas, c'est un koban hingashien que tu m'apportes là. Les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs de vieilles monnaies sont nombreux, et comme la pièce est en bon état, je devrais pouvoir en tirer un bon prrrix<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_002","Un bijou de la dynastie des Cotter<Indent/>! Regarde, on les reconnaît à leur esthétique influencée par le style proche-oriental. C'est insolite pour un lot de consolation. Si ça se trouve, les gens pourraient même faire exprès de perdrrre<Indent/>!"
66,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_003","Ah, ça, je sais ce que c'est. Des pigments gyrabaniens<Indent/>! Nous nous en servons pour teindrrre les vêtements traditionnels de ma tribu. Les M n'en auront jamais de trop<Indent/>!"
67,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_004","Du kudzu doré<Indent/>? Il est connu pour ses vertus nourrissantes et thérapeutiques. Par ici, on a souvent tendance à fabriquer des médicaments à partir de corrrne d'animal sauvage, mais c'est toujours bon d'avoir accès à des remèdes à base de plantes<Indent/>!"
68,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_000","La pêche a été bonne<Indent/>? Hé, mais c'est un chevesne<Indent/>! Ma mère en fait parfois. Grillé, c'est délicieux<Indent/>! J'ai hâte de faire découvrir ce goût aux Gridaniens, leurs papilles n'en rrreviendront pas<Indent/>!"
69,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_001","Incroyable, on dirait qu'il est fait en corail... Pas étonnant que ce soit un des poissons d'aquarium les plus prrrisés<Indent/>! Les amateurs vont se l'arracher<Indent/>!"
70,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_002","Cette varrriété de marimo peut même se développer dans les climats tropicaux. Ils sont très robustes, mais ce n'est pas facile d'en trouver qui soient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sphériques comme le tien. Tu as beaucoup de chance d'être tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur lui<Indent/>!"
71,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_003","Un... un saumon de la Velodyna<Indent/>! Et un beau, en plus<Indent/>! Ma tribu va s'en lécher les babines<Indent/>! On le cuisinera avec une sauce meunièrrre<Indent/>! Enfin, pas moi. Je n'ai plus le droit de faire la cuisine depuis l'incendie..."
72,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_004","Cette égide améthyste déborde de vie, ma parole<Indent/>! Elles sont trrrès nutritives, j'imagine qu'Orelle sera ravie de pouvoir concocter des fortifiants et des potions pour remettre nos soldats sur pied<Indent/>!"
73,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_JUDGEMENT_MNAAGO_000_000","Bien, ne m'en veux pas, mais je dois quand même m'assurer de la qualité de la marchandise. Hmm... Irréprochable<Indent/>! Merci, ton experrrtise est à la hauteur de ta réputation<Indent/>!"
74,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_JUDGEMENT_MNAAGO_000_001","Bien, ne m'en veux pas, mais je dois quand même m'assurer de la qualité de la marchandise. Hmm... C'est... tout simplement magnifique<Indent/>! Même pour une débutante comme moi, c'est évident que tes prrroduits surpassent ceux des autres pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels. Tu m'impressionnes<Indent/>!"
75,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_JUDGEMENT_MNAAGO_000_002","Bien, ne m'en veux pas, mais je dois quand même m'assurer de la qualité de la marrr<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>dise. Hmm... M-m-mais<Indent/>!? Mes yeux me jouent des tours, je ne trouve aucun défaut<Indent/>! Tu n'es pas <If(PlayerParameter(4))>qu'une aventurière aguerrie<Else/>qu'un aventurier aguerri</If>, mais aussi maître parmi les maîtres de ta profession<Indent/>!"
76,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_JUDGEMENT_MNAAGO_000_003","Bien, ne m'en veux pas, mais je dois quand même m'assurer de la qualité de la marchandise. Hmm... Quel rrraffinement<Indent/>! Voilà qui ravira les M<Indent/>! "
77,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_JUDGEMENT_MNAAGO_000_004","Bien, ne m'en veux pas, mais je dois quand même m'assurer de la qualité de la marrr<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>dise. Hmm... Remarquable, c'est du très beau travail<Indent/>! Les soldats penseront à toi quand on leur livrera ça<Indent/>!"
78,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_FULLBAG_000_000","Impossible d'obtenir la récompense de changement de rang. Votre inventaire est plein."
79,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_FULLBAG_000_001","Reparlez à <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> lorsque vous aurez fait assez de place."
80,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_BEFRANKUP_MNAAGO_000_000","Je te remercie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Avec ton aide, j'ai pu accumuler tous les souvenirs de Gyr Abania dont j'avais besoin. Ils plairrront aux Gridaniens, j'en suis convaincue<Indent/>!"
81,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_BEFRANKUP_MNAAGO_001_000","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grrrâce à toi, j'ai maintenant assez d'antiquités orientales pour poser mes étals à Ul'dah."
82,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_BEFRANKUP_MNAAGO_002_000","C'est super, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais pouvoir me rendrrre au Gold Saucer pour apporter tout ça<Indent/>! Ils auront un énorme succès auprès des visiteurs, ça ne fait aucun doute<Indent/>! À plus tard<Indent/>!"
83,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_BEFRANKUP_MNAAGO_003_000","Ce que tu as apporté pour les M va grandement nous faciliter la vie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vais leur faire livrer, maintenant. Merrrci du fond du cœur."
84,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_000","Les souvenirs de Gyr Abania que tu m'as livrés ont fait furrreur chez les Gridaniens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ils ne voient pas souvent ce genre de produits, alors même les objets les plus simples sont précieux à leurs yeux."
85,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_001","Tu seras heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> d'apprendre que j'ai accumulé assez d'arrrgent pour commencer à distribuer des dons aux familles. Et en parlant de ça, il y a quelqu'un qui aimerait te remercier pour ta par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à ce projet."
86,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_GERMAINNE_001_002","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Pardonnez-moi, je ne sais pas si l'on s'est déjà rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je m'appelle Germainne. Mon père et moi avions rejoint l'armée de libération, mais... il s'en est allé. J'ai donc bénéficié de vos dons."
87,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_GERMAINNE_001_003","M'naago m'a expliqué la manière dont elle récoltait ses fonds, et comme vous avez grandement aidé, je tenais absolument à vous remercier en personne. Merci infiniment<Indent/>!"
88,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_GERMAINNE_001_004","Je ne rêvais que d'une chose lorsque j'étais enfant, étudier les sciences. Cependant, mes espoirs ont vite été étouffés quand Garlemald a pris le contrôle de la région. À défaut de pouvoir m'engager dans cette voie, j'ai choisi la seule qui restait ouverte à moi en rejoignant l'armée avec mon père."
89,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_GERMAINNE_001_005","Maintenant qu'Ala Mhigo est enfin libre, plus rien ne se dresse entre moi et mes ambitions. J'ai l'intention de me plonger dans mes études et d'user de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour soutenir ma patrie. Avec l'argent que j'ai reçu, je vais pouvoir acheter les fournitures nécessaires pour recevoir un en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
90,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_006","Son pèrrre lui a sauvé la vie en échange de la sienne lors de l'attaque de Zenos sur L'Étendue de Rhalgr."
91,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_007","Même blessée, j'avais la ferrrme intention de continuer à me battre avec les autres moi aussi, mais Meffrid m'a persuadée d'en faire autrement."
92,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_008","Il est rrresté en arrière, pendant que je m'enfuyais avec Krile. Le moins que je puisse dire, c'est que son abnégation était exemplaire, jusque dans ses derniers instants. Ses camarades passaient avant tout."
93,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_009","Au fait, je ne l'ai appris que récemment, mais savais-tu que Meffrid était marié et qu'il avait un enfant<Indent/>? J'ai eu beau le côtoyer pendant assez longtemps, je ne m'en serrrais personnellement jamais doutée."
94,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_010","Sa famille a perdu un mari et un père, j'ai donc l'intention de leur venir en aide aussi. En rrrevanche, il faudra d'abord les trouver. Je suis à leur recherche, mais pour le moment, aucun indice."
95,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_011","Mais rrréjouis-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à toi, les personnes qui ont bénéficié de nos dons sont nombreuses. Merci beaucoup."
96,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_012","Je ne m'arrêterai pas en si bon chemin. Bien d'autrrres de mes compagnons ont été victimes de la guerre, et beaucoup avaient une famille."
97,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_013","La tâche que j'ai entrrreprise est loin d'être terminée<Indent/>! J'espère que tu continueras à m'aider afin de la voir achevée<Indent/>!"
98,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_000","Les antiquités orientales que tu m'as apportées se sont vendues comme des petits pains à Ul'dah<Indent/>! Et encorrre, tu n'as pas idée du prix auquel elles sont parties<Indent/>!"
99,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_001","Grâce à cela, j'ai déjà accumulé assez d'argent pour une campagne de dons. Une des personnes qui en a profité est d'ailleurs venue t'offrirrr ses re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments."
100,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_WOMAN00434_002_002","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Vous ne me connaissez pas, mais mon fils est l'un des soldats à avoir donné sa vie pour l'armée de libération durant la guerre."
101,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_WOMAN00434_002_003","Je voulais exprimer ma profonde recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour ce que vous faites. Recevoir un don pécuniaire alors que le pays peine à renaître de ses cendres, voilà un miracle auquel je ne m'attendais pas."
102,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_WOMAN00434_002_004","Mon défunt fils me disait toujours qu'une fois Ala Mhigo libérée, il ouvrirait une échoppe et s'assurerait que je mène une vie paisible."
103,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_WOMAN00434_002_005","Je sais pertinemment que c'est à votre effort que je dois ce don, cependant, à mes yeux, il est comme un cadeau d'adieu de sa part. Ne prenez pas cela pour de l'ingratitude, s'il vous plaît."
104,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_WOMAN00434_002_006","Rhalgr vous bénisse, et merci encore."
105,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_007","Son fils a trouvé la mort quand la tour prrrincipale de Specula Imperatoris s'est écroulée."
106,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_008","J'étais moi aussi prrrésente, ce jour-là. J'ai vu notre chef, Conrad, essayer de convaincre un jeune de l'unité des Crânes de se rendre. Le canon garlemaldais a fait feu sur nous alors qu'il venait tout juste d'y parvenir..."
107,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_009","Aujourd'hui encore, je doute de l'utilité de son acte. Un traître à sa patrie mérite-t-il qu'on risque sa proprrre vie pour lui offrir une chance de rédemption...<Indent/>?"
108,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_010","Je pense que Conrad ne voulait pas semer plus de rancœur entre nous. Il savait que l'unité entre Mhigois serait capitale après la libération et il agissait en perrr<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>nen<SoftHyphen/>ce dans ce but."
109,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_011","Je comprrrends ses motivations, mais à quoi cela a-t-il servi, au final<Indent/>? Il est mort, mes amis sont morts, même le jeune des Crânes est mort..."
110,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_012","Personne n'aurait pu savoir que la tour s'écrrroulerait, bien sûr. Cependant, je ne peux pas m'empêcher de me demander si Conrad et les autres seraient encore vivants à l'heure qu'il est, s'il n'avait pas essayé d'épargner son ennemi..."
111,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_013","Pardonne-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu n'es pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'écouter m'épancher. Les familles des victimes te sont re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>santes pour l'aide que tu continues de leur apporrrter. Merci pour elles."
112,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_014","J'oubliais. Ça me ferait grrrand plaisir si tu te joignais à moi la prochaine fois que j'irai distribuer nos dons."
113,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_015","La femme de Conrad est l'une des personnes qui en bénéficieront, et je souhaiterais lui remettre en personne. Tu comprends, son mari et moi étions prrroches."
114,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_003_000","Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les lots de consolation que tu as con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés ont attiré les amateurrrs de jeux, ils ne parlent que d'eux au Gold Saucer<Indent/>!"
115,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_003_001","Leur popularité va me permettre d'offrir de nouveaux dons, notamment à la femme de Conrad. Tu te souviens d'elle<Indent/>? Je comptais le lui remettre en main prrropre."
116,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_003_002","D'autre part, je pourrai faire d'une pierre deux coups, puisque j'ai enfin rrretrouvé la trace de la famille de Meffrid."
117,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_003_003","Toi aussi, tu as connu Conrad et Meffrid de leurrr vivant, alors j'espère que tu accepteras de m'accompagner."
118,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_003_004","Mais inutile de te décider tout de suite, je te laisse y réfléchir. On en reparlera une prochaine fois, et tu me diras si tu acceptes de venirrr avec moi."
119,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Laisse-moi te dire que tes prrroduits du quotidien ont fait mouche chez les M<Indent/>! La tribu ne peut plus s'en passer à ce qu'il paraît<Indent/>!"
120,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_001","Non seulement cela pallie nos problèmes d'approvisionnement, mais en plus, je fais bonne figurrre aux yeux de ma mère<Indent/>! C'est grâce à toi, ça<Indent/>!"
121,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_002","Q-quand on parrrle du loup<Indent/>! Que fais-tu ici, Maman<Indent/>!?"
122,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MHAHTOA_004_003","Désolée de te déranger alors que tu travailles, Naago. Je n'ai pas eu le courrrage de t'en parler la dernière fois que l'on s'est vues, mais une question n'a cessé de me tarauder l'esprit."
123,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MHAHTOA_004_004","Ma fille, ne penses-tu pas qu'il est temps de rrrentrer chez toi, maintenant qu'Ala Mhigo est libre<Indent/>? Les jours paisibles sont enfin de retour, et je souhaite que tu les passes entourée des tiens."
124,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_005","Maman... J'ai une mission à accomplirrr ici..."
125,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MHAHTOA_004_006","Tu veux parler des dons aux familles victimes de la guerre<Indent/>? Tes efforts sont admirables, mais n'en as-tu pas déjà fait plus qu'assez<Indent/>? Tu n'as pas besoin de te prrriver d'une vie bien remplie pour aider cette cause."
126,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_007","Je suis désolée, Maman. Mes dons ne sont encore parvenus qu'à une frrraction de ceux qui en ont besoin. Et qui plus est, je n'ai pas le sentiment de mener une vie vide de sens."
127,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_008","La voie sur laquelle je me suis engagée est certes différente de celle des chasseuses de notre tribu. Cependant, maintenant que j'ai décidé de l'arrrpenter, j'ai un devoir à accomplir envers mes compagnons tombés au combat."
128,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_009","Je ne me fais pas d'illusions, je sais trrrès bien que je ne pourrai jamais venir en aide à tout le monde. Toutefois, je ferai tout ce que je peux afin que l'âme des disparus puisse reposer en paix."
129,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_016","Mes choix ne sont peut-êtrrre pas les bons, mais au moins, ce sont les miens<Indent/>!"
130,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MHAHTOA_004_010","(soupire)... Je vois qu'essayer de te convaincrrre est peine perdue. Tu as le même regard que lorsque tu m'as désobéi pour t'engager dans l'armée. "
131,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MHAHTOA_004_011","Très bien, je ne te retiendrai pas. En revanche, tu vas me promettre quelque chose... Reviens nous voir aux Rochers d'aguet un peu plus souvent, d'accorrrd<Indent/>?"
132,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_012","Oui, c'est prrromis, Maman."
133,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_013","Désolée, j'ai été aussi surprise que toi par cette réunion de famille imprrromptue. Discuter de ce projet avec ma mère m'a rappelé avec quels sentiments je l'avais entrepris."
134,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_014","Je continuerai à venir en aide aux familles des camarrrades que cette guerre m'a volés."
135,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_015","Et je n'oublie pas que c'est en grrrande partie grâce à toi si je suis parvenue jusqu'ici."
136,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_017","J'espère donc que tu me compteras toujours parrrmi tes fidèles clients, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
137,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_100","Bien, je vais avoir besoin que tu me livres des antiquités orientales à partirrr de maintenant."
138,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_101","J'ai eu le privilège de discuter avec le général Aldynn et j'ai ouï dire à cette occasion que les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses des pays d'Orient étaient à la mode dans les sphèrrres fortunées d'Ul'dah."
139,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_102","Il m'a expliqué que là-bas, les riches gens sont prêtes à payer pour eux un prrrix bien plus fort que les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs de Gridania, d'où mon revirement stratégique. Hé hé hé, c'est que je commencerais presque à développer une certaine habileté pour le négoce<Indent/>!"
140,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_103","Voilà pourquoi j'ai besoin de ces mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. Je te fais confiance pour m'en livrer en grrrande quantité, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
141,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_100","Ça va te surrrprendre, mais j'aimerais que tu con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tionnes des lots de consolation pour le Gold Saucer, maintenant."
142,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_101","Si tu as déjà fréquenté cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tu as peut-être rrremarqué que beaucoup de Mhigois travaillent là-bas."
143,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_102","Il se trouve que l'un d'eux est un très bon ami à moi. Je lui ai parlé de mon projet, et il m'a tout de suite proposé son aide pour rrrécolter l'argent nécessaire aux dons."
144,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_103","Le Gold Saucer fait appel à une pléthore de partenaires afin de l'approvisionner en récompenses en tout genrrre pour ses jeux. Concrètement, il m'a donc ajoutée à la liste des four<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>seurs de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
145,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_104","Déjà que je n'ai pas l'habitude de mettre les pieds dans ce genre d'endroit, mais le faire dans un but humanitaire... Maintenant que j'y pense, je pourrais profiter de mes livraisons pour miser grrros au casino..."
146,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_105","Ah ah ah, je plaisante, bien sûrrr<Indent/>!"
147,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_106","Bien, n'oublie pas, il me faut des lots de consolation du Gold Saucerrr<Indent/>!"
148,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_100","Comme je l'ai expliqué à ma mère, j'ai bien l'intention de pourrrsuivre mes efforts."
149,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_101","Je vais perrrsévérer pour les disparus et leur famille, mais aussi pour soutenir l'armée de libération."
150,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_102","Nous avons regagné notre liberté, le rôle de nos soldats sera maintenant de la défendre et d'aider à restaurer Ala Mhigo. Je contribuerai à cet effort en rrreversant à la cause une partie des profits de mon initiative de démarchage."
151,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_103","Et je compte sur <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure fournisseuse<Else/>mon meilleur fournisseur</If> pour me procurer des prrroduits de qualité<Indent/>! Merci d'avance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
152,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUPINFO_000_000","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> commence à voir en vous <If(PlayerParameter(4))>une collaboratrice<Else/>un collaborateur</If> utile pour son projet de dons<Indent/>!"
153,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUPINFO_000_001","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> commence à voir en vous <If(PlayerParameter(4))>une collaboratrice<Else/>un collaborateur</If> de confiance pour son projet de dons<Indent/>!"
154,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUPINFO_000_002","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> commence à voir en vous <If(PlayerParameter(4))>une collaboratrice<Else/>un collaborateur</If> crucial<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour son projet de dons<Indent/>!"
155,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUPINFO_000_003","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> commence à voir en vous <If(PlayerParameter(4))>une collaboratrice<Else/>un collaborateur</If> irremplaçable pour son projet de dons<Indent/>!"
156,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUPINFO_001_001","<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> souhaite effectuer de nouvelles transactions avec vous dans le but d'apporter un soutien financier aux familles des soldats tombés au combat."
157,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUPINFO_001_002","Le projet d'aide aux familles des soldats tombés au combat de <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> est en bonne voie, elle voudrait maintenant effectuer certaines transactions avec vous dans le but d'assurer la pérennité de cette entreprise."
158,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_AFTRANKUP_000_001","<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> a atteint l'objectif qu'elle s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole et choisissez l'option “Livrer une commande spéciale” pour voir ce que votre amie requiert à présent."
159,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_AFTRANKUP_001_001","Une quête des commandes spéciales de M'naago est disponible. Parlez à votre amie pour la débuter. Lorsque vous l'aurez accomplie, la liste des objets à livrer sera mise à jour."
160,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_AFTRANKUP_002_001","Les commandes à livrer à M'naago sont mises à jour toutes les semaines. Elle vous demande ainsi un objet choisi aléatoirement parmi tous ceux dont elle a pu avoir besoin par le passé."
161,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_AFTRANKUP_002_002","Adressez-lui la parole et choisissez “Livrer une commande spéciale” pour savoir ce que vous devez désormais lui apporter."
162,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_AFTRANKUP_002_003","D'autre part, les sacs de provisions pour l'armée de libération, les racines de kudzu doré et les égides améthyste rapportent une plus grande récompense. Concentrez donc vos efforts sur eux s'ils font partie des objets à livrer<Indent/>!"
163,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_001_000","Ça suffira amplement pour le moment. Merrrci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
164,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_001_001","Ça fait plaisirrr de voir <If(PlayerParameter(4))>une pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If> à l'œuvre. Tu vas si vite que je n'arrive pas à écouler la marchandise. Continue comme ça<Indent/>!"
165,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_002_000","Tu as mis le paquet cette semaine, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai ce qu'il me faut<Indent/>!"
166,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_002_001","C'est trrrès aimable à toi de m'accorder un peu de ton temps, je sais que tu as beaucoup à faire de ton côté. "
167,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_003_000","Ah ah, c'est vraiment gentil, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. On va s'arrêter là pour les livraisons, par contre. Parce que si tu continues comme ça, il faudra ajouter une nouvelle montagne sur les carrrtes de Gyr Abania<Indent/>!"
168,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_003_001","Pfiouuu... J'imagine que tu dois être aussi fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que moi. Je m'en doutais un peu, mais collecter et revendrrre des produits est décidément un travail éprouvant."
169,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_003_002","Il faut savoir se ménager, si l'on veut éviter d'abandonner en route<Indent/>! Alors n'oublie pas de te reposer de temps à autrrre, d'accord<Indent/>?"
170,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_004_000","Toutes ces commandes, ça donne le tourrrnis<Indent/>!"
171,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_004_001","Mes clients sont en extase quand ils voient tes prrroduits, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et honnêtement, je les comprends. J'ai parfois un pincement au cœur lorsque je dois m'en séparer."
172,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_004_002","Je débute à peine dans le domaine, mais j'espèrrre que tu continueras à me soutenir<Indent/>!"
173,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_005_000","À ce trrrain-là, je vais avoir besoin de louer une seconde réserve pour tout entreposer<Indent/>!"
174,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_005_001","Tu ne penses pas que j'ai changé<Indent/>? Je commence à sentir la fibre marchande naîtrrre en moi. C'est à toi que je le dois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es <If(PlayerParameter(4))>la plus fidèle<Else/>le plus fidèle</If> de mes fournisseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>s<Indent/>!"
175,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_005_002","Je ne savais pas faire grand-chose d'autre que me battre et chasser. Grâce à toi, j'ai pu ajouter une corrrde à mon arc, et même si elle n'est pas encore rodée, je compte sur ton aide pour m'aider à le faire<Indent/>!"
176,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_006_000","Eh bien, je ne compte plus le nombrrre de commandes que tu m'as livrées, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
177,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_006_001","Les jours non plus, d'ailleurs. J'ai l'impression que ça fait une éterrrnité qu'on travaille ensemble."
178,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_006_002","Quand j'ai entrepris ce projet, je n'avais qu'une seule chose en tête<Indent/>: faire des dons aux familles des victimes."
179,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_006_003","Je considérais ça comme mon devoir, et c'est toujours mon but premier, bien entendu. Cependant, maintenant, je tire aussi du plaisir à vendre tout les beaux produits de qualité que tu m'apporrrtes."
180,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_006_004","Comme mes clients, je ne me lasserai jamais de les voir passer entrrre mes mains<Indent/>! Alors promets-moi de rester <If(PlayerParameter(4))>ma fournisseuse<Else/>mon fournisseur</If> à vie<Indent/>!"
181,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_AFTWEEKLY_000_000","Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à M'naago cette semaine.
La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
182,"TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_004_001","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GREETING_MNAAGO_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vais m'évertuer à faire de ce projet de donation un succès, j'espère que tu m'y aideras<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GREETING_MNAAGO_000_001 Pas trop fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Les donations que nous avons faites aux familles des défunts les ont beaucoup aidées. Je ne compte plus le nombre de fois que j'ai été remerrrciée pour ce que nous faisons<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GREETING_MNAAGO_000_002 Bienvenue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je tiens plus de la commerçante que de la guerrière récemment, tu ne trrrouves pas<Indent/>?
7 3 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GREETING_MNAAGO_000_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisirrr de te voir<Indent/>! Tu as quelque chose pour moi<Indent/>? Les familles esseulées ont besoin de nos donations. Nous ne devons pas les décevoir<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GREETING_MNAAGO_000_004 Salut, partenaire<Indent/>! Aujourd'hui encore, nul ne s'endormira le ventre vide grâce à nous. Voilà qui motivera les troupes de l'armée de libération et réchauffera le cœurrr des Mhigois<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TOPMENU_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TOPMENU_000_001 Livrer une commande spéciale (<Value>IntegerParameter(2)</Value> livraison<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> possible<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>)
11 7 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TOPMENU_000_002 Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales
12 8 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TOPMENU_000_003 Annuler
13 9 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
14 10 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_001_000 La sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion
15 11 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_007_000 Les conditions à remplir et les récompenses
16 12 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_002_000 L'obtention des objets à livrer
17 13 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_003_000 L'obtention de matériaux d'artisanat
18 14 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_004_000 La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (artisans)
19 15 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_005_000 La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (mineurs et botanistes)
20 16 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_006_000 La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (pêcheurs)
21 17 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDEMENU_CANCEL Rien en particulier
22 18 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_001_000 Plus vous livrerez d'objets à M'naago, plus celle-ci sera satisfaite de vos services.
23 19 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_001_001 Son niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion s'exprime à travers une jauge en haut de la fenêtre des livraisons. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez un rang. Le rang que vous avez atteint est symbolisé par des icones en forme de cœur sous la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion.
24 20 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_001_002 M'naago vous proposera de vivre de nouvelles aventures au fur et à mesure que votre niveau augmentera.
25 21 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_007_000 M'naago demande des objets différents en fonction de la classe de votre personnage. De plus, elle n'accepte vos livraisons qu'une fois que vous avez atteint le niveau 60.
26 22 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_007_001 En dessous du niveau 100, vous recevez en récompense de vos livraisons des points d'expérience à la place des assignats orange normalement octroyés.
27 23 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_002_000 Consultez le sous-menu d'un objet lorsque vous ne savez pas comment le fabriquer ou vous le procurer, vous y trouverez les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont vous avez besoin.
28 24 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_002_001 Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin.
29 25 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_002_002 Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches.
30 26 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_002_003 Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne.
31 27 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_102_003 Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez.
32 28 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_002_004 Tous les objets, poissons et fruits de mer remis à M'naago doivent être collectionnables, qu'ils aient été fabriqués par un artisan, récoltés par un mineur ou un botaniste, ou ferrés par un pêcheur<Indent/>!
33 29 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_003_000 Les artisans pourront se procurer les matériaux nécessaires pour toute confection auprès du marchand près de la bordure ouest de L'Étendue de Rhalgr.
34 30 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_004_000 La valeur de collection d'un objet augmente lorsque l'artisan qui le fabrique veille à améliorer sa qualité au moment de sa confection.
35 31 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_004_002 Vous obtenez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Calme intérieur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> lorsque vous parvenez à améliorer la qualité d'un objet. Cet effet accroît l'efficacité des actions qui augmentent la qualité.
36 32 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_004_003 (★未使用/削除予定★)
37 33 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_004_004 Accumulez-le autant que possible et apportez la touche finale grâce à la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bénédiction de Byregot<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour voir la qualité monter en flèche avant de terminer l'objet<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_004_005 De multiples actions permettent d'améliorer la qualité de vos fa<SoftHyphen/>bri<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Testez différentes méthodes pour trouver celle qui vous convient le mieux.
39 35 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_005_000 Lorsque vous tentez de récolter un objet collectionnable, une fenêtre spéciale s'affiche. Vous pouvez alors augmenter sa valeur de collection avant de le récolter en utilisant des actions spécifiques.
40 36 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_005_001 Les mineurs et les botanistes peuvent utiliser <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inspection rigoureuse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, suivie de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Sélection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Essayez d'enchaîner cette combinaison lorsque vous essayez de récolter un objet collectionnable.
41 37 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_005_002 En outre, vos ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Collecte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> augmentent l'effet de ces actions. Maximisez-les donc afin d'obtenir des objets à valeur de collection plus élevée.
42 38 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_005_003 Enfin, si votre méthode n'est pas en faute, mais que vous manquez de points de récolte (PR), munissez-vous de pièces d'équipement qui vous en procurent.
43 39 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_006_000 La valeur de collection dépend directement de la taille du poisson livré.
44 40 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_006_001 Seuls les poissons pêchés après avoir activé l'action <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gant de col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> seront acceptés.
45 41 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_006_002 Avoir recours à <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Patience II<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avant d'utiliser les actions de pêche adéquates devrait vous permettre de ferrer de grosses prises.
46 42 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_006_003 Si vous considérez encore que c'est du menu fretin, munissez-vous de pièces d'équipement qui améliorent votre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
47 43 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_000 Les commandes spéciales que vous pouvez remettre à M'naago sont réparties en <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>trois catégories<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: les objets fabriqués par des artisans, les objets récoltés par les mineurs et les botanistes, et les poissons et fruits de mer glanés par les pêcheurs.
48 44 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_008 L'objet que vous apportez à M'naago doit être collectionnable, et vous devez être au minimum niveau 60 pour le lui livrer.
49 45 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_009 Si vous n'êtes pas niveau 100 lors de la livraison, vous recevrez des points d'expérience à la place des assignats orange octroyés normalement.
50 46 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_001 La recette ou le mode de récolte des objets que M'naago recherche peut être consulté de la façon suivante<Indent/>:
51 47 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_002 Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin.
52 48 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_003 Les matériaux nécessaires pour toute confection peuvent être achetés auprès du marchand près de la bordure ouest de L'Étendue de Rhalgr.
53 49 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_004 Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches.
54 50 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_005 Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne.
55 51 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_100_005 Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez.
56 52 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_006 Plus la valeur de collection de ces objets sera élevée, plus vous recevrez de récompenses.
57 53 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_000_007 Pour savoir comment augmenter la valeur de collection d'un objet, il vous suffit de parler à M'naago et de choisir l'option “Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales”. Votre amie se fera un plaisir de vous répondre.
58 54 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_001_000 Plus vous livrerez de commandes spéciales à M'naago, plus elle sera satisfaite de vos services.
59 55 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_001_001 Lorsque la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion sera pleine, votre rang augmentera et M'naago vous proposera de nouveaux contrats.
60 56 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_TUTORIAL_001_002 Attention cependant, car vous ne pourrez lui remettre que 6 objets par semaine. N'hésitez pas à atteindre cette limite, si vous voulez voir votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion augmenter le plus vite possible.
61 57 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_WEEKLYLIMIT_000_000 Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à M'naago cette semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
62 58 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_000 Gyr Abania recèle de singuliers produits. Comme ils franchissaient rrrarement la frontière pendant l'occupation, je suis certaine qu'ils susciteront l'intérêt des Gridaniens<Indent/>!
63 59 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_001 Oh<Indent/>! Voilà qui respirrre l'exotisme<Indent/>! Les plus sensibles aux charmes de l'Orient seront ravis<Indent/>!
64 60 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_002 Tes crrréations attirent l'œil<Indent/>! En plus, elles sont rigolotes<Indent/>! Les clients du Gold Saucer vont adorer<Indent/>!
65 61 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_003 C'est très gentil à toi d'aider les M en nous fourrrnissant ces mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. Elles nous permettent de mener la vie de chasse que nous avons toujours connue et ainsi de perpétuer nos traditions. Toute ma tribu t'en sera re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante<Indent/>!
66 62 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_004 Merci pour toutes ces provisions, ça va faciliter le quotidien des soldats<Indent/>! Nous avons repris Gyr Abania, mais l'armée de libération ne va pas êtrrre aussitôt dissoute pour autant. Elle continuera à opérer jusqu'à ce que la situation se soit stabilisée.
67 63 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_000 Comme ça brille<Indent/>! C'est du sablétoile, le sable d'or de Gyr Abania<Indent/>! Il est si beau qu'on dit que ces grrrains sont de minuscules morceaux de la comète de Rhalgr<Indent/>! Il trouvera preneur à Gridania. L'or, ça parle à tout le monde<Indent/>!
68 64 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_001 Si je ne me trompe pas, c'est un koban hingashien que tu m'apportes là. Les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs de vieilles monnaies sont nombreux, et comme la pièce est en bon état, je devrais pouvoir en tirer un bon prrrix<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_002 Un bijou de la dynastie des Cotter<Indent/>! Regarde, on les reconnaît à leur esthétique influencée par le style proche-oriental. C'est insolite pour un lot de consolation. Si ça se trouve, les gens pourraient même faire exprès de perdrrre<Indent/>!
70 66 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_003 Ah, ça, je sais ce que c'est. Des pigments gyrabaniens<Indent/>! Nous nous en servons pour teindrrre les vêtements traditionnels de ma tribu. Les M n'en auront jamais de trop<Indent/>!
71 67 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_004 Du kudzu doré<Indent/>? Il est connu pour ses vertus nourrissantes et thérapeutiques. Par ici, on a souvent tendance à fabriquer des médicaments à partir de corrrne d'animal sauvage, mais c'est toujours bon d'avoir accès à des remèdes à base de plantes<Indent/>!
72 68 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_000 La pêche a été bonne<Indent/>? Hé, mais c'est un chevesne<Indent/>! Ma mère en fait parfois. Grillé, c'est délicieux<Indent/>! J'ai hâte de faire découvrir ce goût aux Gridaniens, leurs papilles n'en rrreviendront pas<Indent/>!
73 69 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_001 Incroyable, on dirait qu'il est fait en corail... Pas étonnant que ce soit un des poissons d'aquarium les plus prrrisés<Indent/>! Les amateurs vont se l'arracher<Indent/>!
74 70 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_002 Cette varrriété de marimo peut même se développer dans les climats tropicaux. Ils sont très robustes, mais ce n'est pas facile d'en trouver qui soient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sphériques comme le tien. Tu as beaucoup de chance d'être tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur lui<Indent/>!
75 71 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_003 Un... un saumon de la Velodyna<Indent/>! Et un beau, en plus<Indent/>! Ma tribu va s'en lécher les babines<Indent/>! On le cuisinera avec une sauce meunièrrre<Indent/>! Enfin, pas moi. Je n'ai plus le droit de faire la cuisine depuis l'incendie...
76 72 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_004 Cette égide améthyste déborde de vie, ma parole<Indent/>! Elles sont trrrès nutritives, j'imagine qu'Orelle sera ravie de pouvoir concocter des fortifiants et des potions pour remettre nos soldats sur pied<Indent/>!
77 73 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_JUDGEMENT_MNAAGO_000_000 Bien, ne m'en veux pas, mais je dois quand même m'assurer de la qualité de la marchandise. Hmm... Irréprochable<Indent/>! Merci, ton experrrtise est à la hauteur de ta réputation<Indent/>!
78 74 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_JUDGEMENT_MNAAGO_000_001 Bien, ne m'en veux pas, mais je dois quand même m'assurer de la qualité de la marchandise. Hmm... C'est... tout simplement magnifique<Indent/>! Même pour une débutante comme moi, c'est évident que tes prrroduits surpassent ceux des autres pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels. Tu m'impressionnes<Indent/>!
79 75 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_JUDGEMENT_MNAAGO_000_002 Bien, ne m'en veux pas, mais je dois quand même m'assurer de la qualité de la marrr<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>dise. Hmm... M-m-mais<Indent/>!? Mes yeux me jouent des tours, je ne trouve aucun défaut<Indent/>! Tu n'es pas <If(PlayerParameter(4))>qu'une aventurière aguerrie<Else/>qu'un aventurier aguerri</If>, mais aussi maître parmi les maîtres de ta profession<Indent/>!
80 76 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_JUDGEMENT_MNAAGO_000_003 Bien, ne m'en veux pas, mais je dois quand même m'assurer de la qualité de la marchandise. Hmm... Quel rrraffinement<Indent/>! Voilà qui ravira les M<Indent/>!
81 77 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_JUDGEMENT_MNAAGO_000_004 Bien, ne m'en veux pas, mais je dois quand même m'assurer de la qualité de la marrr<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>dise. Hmm... Remarquable, c'est du très beau travail<Indent/>! Les soldats penseront à toi quand on leur livrera ça<Indent/>!
82 78 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_FULLBAG_000_000 Impossible d'obtenir la récompense de changement de rang. Votre inventaire est plein.
83 79 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_FULLBAG_000_001 Reparlez à <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> lorsque vous aurez fait assez de place.
84 80 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_BEFRANKUP_MNAAGO_000_000 Je te remercie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Avec ton aide, j'ai pu accumuler tous les souvenirs de Gyr Abania dont j'avais besoin. Ils plairrront aux Gridaniens, j'en suis convaincue<Indent/>!
85 81 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_BEFRANKUP_MNAAGO_001_000 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grrrâce à toi, j'ai maintenant assez d'antiquités orientales pour poser mes étals à Ul'dah.
86 82 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_BEFRANKUP_MNAAGO_002_000 C'est super, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais pouvoir me rendrrre au Gold Saucer pour apporter tout ça<Indent/>! Ils auront un énorme succès auprès des visiteurs, ça ne fait aucun doute<Indent/>! À plus tard<Indent/>!
87 83 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_BEFRANKUP_MNAAGO_003_000 Ce que tu as apporté pour les M va grandement nous faciliter la vie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vais leur faire livrer, maintenant. Merrrci du fond du cœur.
88 84 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_000 Les souvenirs de Gyr Abania que tu m'as livrés ont fait furrreur chez les Gridaniens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ils ne voient pas souvent ce genre de produits, alors même les objets les plus simples sont précieux à leurs yeux.
89 85 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_001 Tu seras heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> d'apprendre que j'ai accumulé assez d'arrrgent pour commencer à distribuer des dons aux familles. Et en parlant de ça, il y a quelqu'un qui aimerait te remercier pour ta par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à ce projet.
90 86 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_GERMAINNE_001_002 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Pardonnez-moi, je ne sais pas si l'on s'est déjà rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je m'appelle Germainne. Mon père et moi avions rejoint l'armée de libération, mais... il s'en est allé. J'ai donc bénéficié de vos dons.
91 87 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_GERMAINNE_001_003 M'naago m'a expliqué la manière dont elle récoltait ses fonds, et comme vous avez grandement aidé, je tenais absolument à vous remercier en personne. Merci infiniment<Indent/>!
92 88 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_GERMAINNE_001_004 Je ne rêvais que d'une chose lorsque j'étais enfant, étudier les sciences. Cependant, mes espoirs ont vite été étouffés quand Garlemald a pris le contrôle de la région. À défaut de pouvoir m'engager dans cette voie, j'ai choisi la seule qui restait ouverte à moi en rejoignant l'armée avec mon père.
93 89 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_GERMAINNE_001_005 Maintenant qu'Ala Mhigo est enfin libre, plus rien ne se dresse entre moi et mes ambitions. J'ai l'intention de me plonger dans mes études et d'user de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour soutenir ma patrie. Avec l'argent que j'ai reçu, je vais pouvoir acheter les fournitures nécessaires pour recevoir un en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
94 90 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_006 Son pèrrre lui a sauvé la vie en échange de la sienne lors de l'attaque de Zenos sur L'Étendue de Rhalgr.
95 91 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_007 Même blessée, j'avais la ferrrme intention de continuer à me battre avec les autres moi aussi, mais Meffrid m'a persuadée d'en faire autrement.
96 92 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_008 Il est rrresté en arrière, pendant que je m'enfuyais avec Krile. Le moins que je puisse dire, c'est que son abnégation était exemplaire, jusque dans ses derniers instants. Ses camarades passaient avant tout.
97 93 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_009 Au fait, je ne l'ai appris que récemment, mais savais-tu que Meffrid était marié et qu'il avait un enfant<Indent/>? J'ai eu beau le côtoyer pendant assez longtemps, je ne m'en serrrais personnellement jamais doutée.
98 94 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_010 Sa famille a perdu un mari et un père, j'ai donc l'intention de leur venir en aide aussi. En rrrevanche, il faudra d'abord les trouver. Je suis à leur recherche, mais pour le moment, aucun indice.
99 95 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_011 Mais rrréjouis-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à toi, les personnes qui ont bénéficié de nos dons sont nombreuses. Merci beaucoup.
100 96 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_012 Je ne m'arrêterai pas en si bon chemin. Bien d'autrrres de mes compagnons ont été victimes de la guerre, et beaucoup avaient une famille.
101 97 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_013 La tâche que j'ai entrrreprise est loin d'être terminée<Indent/>! J'espère que tu continueras à m'aider afin de la voir achevée<Indent/>!
102 98 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_000 Les antiquités orientales que tu m'as apportées se sont vendues comme des petits pains à Ul'dah<Indent/>! Et encorrre, tu n'as pas idée du prix auquel elles sont parties<Indent/>!
103 99 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_001 Grâce à cela, j'ai déjà accumulé assez d'argent pour une campagne de dons. Une des personnes qui en a profité est d'ailleurs venue t'offrirrr ses re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments.
104 100 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_WOMAN00434_002_002 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Vous ne me connaissez pas, mais mon fils est l'un des soldats à avoir donné sa vie pour l'armée de libération durant la guerre.
105 101 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_WOMAN00434_002_003 Je voulais exprimer ma profonde recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour ce que vous faites. Recevoir un don pécuniaire alors que le pays peine à renaître de ses cendres, voilà un miracle auquel je ne m'attendais pas.
106 102 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_WOMAN00434_002_004 Mon défunt fils me disait toujours qu'une fois Ala Mhigo libérée, il ouvrirait une échoppe et s'assurerait que je mène une vie paisible.
107 103 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_WOMAN00434_002_005 Je sais pertinemment que c'est à votre effort que je dois ce don, cependant, à mes yeux, il est comme un cadeau d'adieu de sa part. Ne prenez pas cela pour de l'ingratitude, s'il vous plaît.
108 104 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_WOMAN00434_002_006 Rhalgr vous bénisse, et merci encore.
109 105 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_007 Son fils a trouvé la mort quand la tour prrrincipale de Specula Imperatoris s'est écroulée.
110 106 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_008 J'étais moi aussi prrrésente, ce jour-là. J'ai vu notre chef, Conrad, essayer de convaincre un jeune de l'unité des Crânes de se rendre. Le canon garlemaldais a fait feu sur nous alors qu'il venait tout juste d'y parvenir...
111 107 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_009 Aujourd'hui encore, je doute de l'utilité de son acte. Un traître à sa patrie mérite-t-il qu'on risque sa proprrre vie pour lui offrir une chance de rédemption...<Indent/>?
112 108 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_010 Je pense que Conrad ne voulait pas semer plus de rancœur entre nous. Il savait que l'unité entre Mhigois serait capitale après la libération et il agissait en perrr<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>nen<SoftHyphen/>ce dans ce but.
113 109 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_011 Je comprrrends ses motivations, mais à quoi cela a-t-il servi, au final<Indent/>? Il est mort, mes amis sont morts, même le jeune des Crânes est mort...
114 110 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_012 Personne n'aurait pu savoir que la tour s'écrrroulerait, bien sûr. Cependant, je ne peux pas m'empêcher de me demander si Conrad et les autres seraient encore vivants à l'heure qu'il est, s'il n'avait pas essayé d'épargner son ennemi...
115 111 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_013 Pardonne-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu n'es pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'écouter m'épancher. Les familles des victimes te sont re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>santes pour l'aide que tu continues de leur apporrrter. Merci pour elles.
116 112 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_014 J'oubliais. Ça me ferait grrrand plaisir si tu te joignais à moi la prochaine fois que j'irai distribuer nos dons.
117 113 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_015 La femme de Conrad est l'une des personnes qui en bénéficieront, et je souhaiterais lui remettre en personne. Tu comprends, son mari et moi étions prrroches.
118 114 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_003_000 Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les lots de consolation que tu as con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés ont attiré les amateurrrs de jeux, ils ne parlent que d'eux au Gold Saucer<Indent/>!
119 115 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_003_001 Leur popularité va me permettre d'offrir de nouveaux dons, notamment à la femme de Conrad. Tu te souviens d'elle<Indent/>? Je comptais le lui remettre en main prrropre.
120 116 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_003_002 D'autre part, je pourrai faire d'une pierre deux coups, puisque j'ai enfin rrretrouvé la trace de la famille de Meffrid.
121 117 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_003_003 Toi aussi, tu as connu Conrad et Meffrid de leurrr vivant, alors j'espère que tu accepteras de m'accompagner.
122 118 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_003_004 Mais inutile de te décider tout de suite, je te laisse y réfléchir. On en reparlera une prochaine fois, et tu me diras si tu acceptes de venirrr avec moi.
123 119 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Laisse-moi te dire que tes prrroduits du quotidien ont fait mouche chez les M<Indent/>! La tribu ne peut plus s'en passer à ce qu'il paraît<Indent/>!
124 120 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_001 Non seulement cela pallie nos problèmes d'approvisionnement, mais en plus, je fais bonne figurrre aux yeux de ma mère<Indent/>! C'est grâce à toi, ça<Indent/>!
125 121 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_002 Q-quand on parrrle du loup<Indent/>! Que fais-tu ici, Maman<Indent/>!?
126 122 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MHAHTOA_004_003 Désolée de te déranger alors que tu travailles, Naago. Je n'ai pas eu le courrrage de t'en parler la dernière fois que l'on s'est vues, mais une question n'a cessé de me tarauder l'esprit.
127 123 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MHAHTOA_004_004 Ma fille, ne penses-tu pas qu'il est temps de rrrentrer chez toi, maintenant qu'Ala Mhigo est libre<Indent/>? Les jours paisibles sont enfin de retour, et je souhaite que tu les passes entourée des tiens.
128 124 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_005 Maman... J'ai une mission à accomplirrr ici...
129 125 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MHAHTOA_004_006 Tu veux parler des dons aux familles victimes de la guerre<Indent/>? Tes efforts sont admirables, mais n'en as-tu pas déjà fait plus qu'assez<Indent/>? Tu n'as pas besoin de te prrriver d'une vie bien remplie pour aider cette cause.
130 126 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_007 Je suis désolée, Maman. Mes dons ne sont encore parvenus qu'à une frrraction de ceux qui en ont besoin. Et qui plus est, je n'ai pas le sentiment de mener une vie vide de sens.
131 127 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_008 La voie sur laquelle je me suis engagée est certes différente de celle des chasseuses de notre tribu. Cependant, maintenant que j'ai décidé de l'arrrpenter, j'ai un devoir à accomplir envers mes compagnons tombés au combat.
132 128 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_009 Je ne me fais pas d'illusions, je sais trrrès bien que je ne pourrai jamais venir en aide à tout le monde. Toutefois, je ferai tout ce que je peux afin que l'âme des disparus puisse reposer en paix.
133 129 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_016 Mes choix ne sont peut-êtrrre pas les bons, mais au moins, ce sont les miens<Indent/>!
134 130 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MHAHTOA_004_010 (soupire)... Je vois qu'essayer de te convaincrrre est peine perdue. Tu as le même regard que lorsque tu m'as désobéi pour t'engager dans l'armée.
135 131 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MHAHTOA_004_011 Très bien, je ne te retiendrai pas. En revanche, tu vas me promettre quelque chose... Reviens nous voir aux Rochers d'aguet un peu plus souvent, d'accorrrd<Indent/>?
136 132 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_012 Oui, c'est prrromis, Maman.
137 133 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_013 Désolée, j'ai été aussi surprise que toi par cette réunion de famille imprrromptue. Discuter de ce projet avec ma mère m'a rappelé avec quels sentiments je l'avais entrepris.
138 134 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_014 Je continuerai à venir en aide aux familles des camarrrades que cette guerre m'a volés.
139 135 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_015 Et je n'oublie pas que c'est en grrrande partie grâce à toi si je suis parvenue jusqu'ici.
140 136 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_017 J'espère donc que tu me compteras toujours parrrmi tes fidèles clients, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
141 137 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_100 Bien, je vais avoir besoin que tu me livres des antiquités orientales à partirrr de maintenant.
142 138 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_101 J'ai eu le privilège de discuter avec le général Aldynn et j'ai ouï dire à cette occasion que les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses des pays d'Orient étaient à la mode dans les sphèrrres fortunées d'Ul'dah.
143 139 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_102 Il m'a expliqué que là-bas, les riches gens sont prêtes à payer pour eux un prrrix bien plus fort que les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs de Gridania, d'où mon revirement stratégique. Hé hé hé, c'est que je commencerais presque à développer une certaine habileté pour le négoce<Indent/>!
144 140 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_001_103 Voilà pourquoi j'ai besoin de ces mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. Je te fais confiance pour m'en livrer en grrrande quantité, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
145 141 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_100 Ça va te surrrprendre, mais j'aimerais que tu con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tionnes des lots de consolation pour le Gold Saucer, maintenant.
146 142 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_101 Si tu as déjà fréquenté cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tu as peut-être rrremarqué que beaucoup de Mhigois travaillent là-bas.
147 143 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_102 Il se trouve que l'un d'eux est un très bon ami à moi. Je lui ai parlé de mon projet, et il m'a tout de suite proposé son aide pour rrrécolter l'argent nécessaire aux dons.
148 144 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_103 Le Gold Saucer fait appel à une pléthore de partenaires afin de l'approvisionner en récompenses en tout genrrre pour ses jeux. Concrètement, il m'a donc ajoutée à la liste des four<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>seurs de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
149 145 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_104 Déjà que je n'ai pas l'habitude de mettre les pieds dans ce genre d'endroit, mais le faire dans un but humanitaire... Maintenant que j'y pense, je pourrais profiter de mes livraisons pour miser grrros au casino...
150 146 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_105 Ah ah ah, je plaisante, bien sûrrr<Indent/>!
151 147 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_002_106 Bien, n'oublie pas, il me faut des lots de consolation du Gold Saucerrr<Indent/>!
152 148 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_100 Comme je l'ai expliqué à ma mère, j'ai bien l'intention de pourrrsuivre mes efforts.
153 149 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_101 Je vais perrrsévérer pour les disparus et leur famille, mais aussi pour soutenir l'armée de libération.
154 150 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_102 Nous avons regagné notre liberté, le rôle de nos soldats sera maintenant de la défendre et d'aider à restaurer Ala Mhigo. Je contribuerai à cet effort en rrreversant à la cause une partie des profits de mon initiative de démarchage.
155 151 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_LCUT_RANKUP_MNAAGO_004_103 Et je compte sur <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure fournisseuse<Else/>mon meilleur fournisseur</If> pour me procurer des prrroduits de qualité<Indent/>! Merci d'avance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
156 152 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUPINFO_000_000 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> commence à voir en vous <If(PlayerParameter(4))>une collaboratrice<Else/>un collaborateur</If> utile pour son projet de dons<Indent/>!
157 153 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUPINFO_000_001 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> commence à voir en vous <If(PlayerParameter(4))>une collaboratrice<Else/>un collaborateur</If> de confiance pour son projet de dons<Indent/>!
158 154 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUPINFO_000_002 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> commence à voir en vous <If(PlayerParameter(4))>une collaboratrice<Else/>un collaborateur</If> crucial<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour son projet de dons<Indent/>!
159 155 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUPINFO_000_003 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> commence à voir en vous <If(PlayerParameter(4))>une collaboratrice<Else/>un collaborateur</If> irremplaçable pour son projet de dons<Indent/>!
160 156 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUPINFO_001_001 <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> souhaite effectuer de nouvelles transactions avec vous dans le but d'apporter un soutien financier aux familles des soldats tombés au combat.
161 157 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUPINFO_001_002 Le projet d'aide aux familles des soldats tombés au combat de <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> est en bonne voie, elle voudrait maintenant effectuer certaines transactions avec vous dans le but d'assurer la pérennité de cette entreprise.
162 158 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_AFTRANKUP_000_001 <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> a atteint l'objectif qu'elle s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole et choisissez l'option “Livrer une commande spéciale” pour voir ce que votre amie requiert à présent.
163 159 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_AFTRANKUP_001_001 Une quête des commandes spéciales de M'naago est disponible. Parlez à votre amie pour la débuter. Lorsque vous l'aurez accomplie, la liste des objets à livrer sera mise à jour.
164 160 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_AFTRANKUP_002_001 Les commandes à livrer à M'naago sont mises à jour toutes les semaines. Elle vous demande ainsi un objet choisi aléatoirement parmi tous ceux dont elle a pu avoir besoin par le passé.
165 161 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_AFTRANKUP_002_002 Adressez-lui la parole et choisissez “Livrer une commande spéciale” pour savoir ce que vous devez désormais lui apporter.
166 162 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_AFTRANKUP_002_003 D'autre part, les sacs de provisions pour l'armée de libération, les racines de kudzu doré et les égides améthyste rapportent une plus grande récompense. Concentrez donc vos efforts sur eux s'ils font partie des objets à livrer<Indent/>!
167 163 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_001_000 Ça suffira amplement pour le moment. Merrrci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
168 164 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_001_001 Ça fait plaisirrr de voir <If(PlayerParameter(4))>une pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If> à l'œuvre. Tu vas si vite que je n'arrive pas à écouler la marchandise. Continue comme ça<Indent/>!
169 165 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_002_000 Tu as mis le paquet cette semaine, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai ce qu'il me faut<Indent/>!
170 166 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_002_001 C'est trrrès aimable à toi de m'accorder un peu de ton temps, je sais que tu as beaucoup à faire de ton côté.
171 167 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_003_000 Ah ah, c'est vraiment gentil, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. On va s'arrêter là pour les livraisons, par contre. Parce que si tu continues comme ça, il faudra ajouter une nouvelle montagne sur les carrrtes de Gyr Abania<Indent/>!
172 168 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_003_001 Pfiouuu... J'imagine que tu dois être aussi fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que moi. Je m'en doutais un peu, mais collecter et revendrrre des produits est décidément un travail éprouvant.
173 169 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_003_002 Il faut savoir se ménager, si l'on veut éviter d'abandonner en route<Indent/>! Alors n'oublie pas de te reposer de temps à autrrre, d'accord<Indent/>?
174 170 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_004_000 Toutes ces commandes, ça donne le tourrrnis<Indent/>!
175 171 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_004_001 Mes clients sont en extase quand ils voient tes prrroduits, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et honnêtement, je les comprends. J'ai parfois un pincement au cœur lorsque je dois m'en séparer.
176 172 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_004_002 Je débute à peine dans le domaine, mais j'espèrrre que tu continueras à me soutenir<Indent/>!
177 173 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_005_000 À ce trrrain-là, je vais avoir besoin de louer une seconde réserve pour tout entreposer<Indent/>!
178 174 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_005_001 Tu ne penses pas que j'ai changé<Indent/>? Je commence à sentir la fibre marchande naîtrrre en moi. C'est à toi que je le dois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es <If(PlayerParameter(4))>la plus fidèle<Else/>le plus fidèle</If> de mes fournisseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>s<Indent/>!
179 175 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_005_002 Je ne savais pas faire grand-chose d'autre que me battre et chasser. Grâce à toi, j'ai pu ajouter une corrrde à mon arc, et même si elle n'est pas encore rodée, je compte sur ton aide pour m'aider à le faire<Indent/>!
180 176 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_006_000 Eh bien, je ne compte plus le nombrrre de commandes que tu m'as livrées, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
181 177 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_006_001 Les jours non plus, d'ailleurs. J'ai l'impression que ça fait une éterrrnité qu'on travaille ensemble.
182 178 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_006_002 Quand j'ai entrepris ce projet, je n'avais qu'une seule chose en tête<Indent/>: faire des dons aux familles des victimes.
183 179 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_006_003 Je considérais ça comme mon devoir, et c'est toujours mon but premier, bien entendu. Cependant, maintenant, je tire aussi du plaisir à vendre tout les beaux produits de qualité que tu m'apporrrtes.
184 180 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_RANKUP_MNAAGO_006_004 Comme mes clients, je ne me lasserai jamais de les voir passer entrrre mes mains<Indent/>! Alors promets-moi de rester <If(PlayerParameter(4))>ma fournisseuse<Else/>mon fournisseur</If> à vie<Indent/>!
185 181 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_AFTWEEKLY_000_000 Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à M'naago cette semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
186 182 TEXT_CTSSFSCHARACTER2_00434_GUIDE_004_001 (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,236 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_KURENAI_000_000","Merci encore d'avoir accepté de nous accorder votre aide. J'ai bon espoir qu'ensemble, nous arriverons à convaincre mon peuple des vertus du commerce extérieur."
1,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_KURENAI_000_001","Les articles que vous nous avez livrés font le bonheur des petits et des grands à Sui-no-Sato. Tous ces sourires me réchauffent le cœur... Merci, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>."
2,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_KURENAI_000_002","Je me félicite de m'être lancée dans cette aventure. J'ai moins de temps libre, certes, mais ce n'est rien au regard de toutes les découvertes que je fais chaque jour. Pour tout vous dire, je me suis rarement sentie aussi vivante."
3,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_KURENAI_000_003","Nous y sommes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je touche du doigt mon rêve de faire de Sui-no-Sato un village ouvert sur le monde, et non plus enfermé dans sa bulle... Je compte sur votre aide dans cette dernière ligne droite<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_KURENAI_000_004","Mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, quel bon vent vous amène<Indent/>? Auriez-vous par hasard des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à nous livrer<Indent/>? À moins que vous ne souhaitiez essayer de nouveaux prismes mirage sur moi<Indent/>?"
5,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_MNAAGO_000_000",""
6,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_MNAAGO_000_001",""
7,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_MNAAGO_000_002",""
8,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_MNAAGO_000_003",""
9,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_MNAAGO_000_004",""
10,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TOPMENU_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
11,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TOPMENU_000_001","Livrer une commande spéciale (<Value>IntegerParameter(2)</Value> livraison<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> possible<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>)"
12,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TOPMENU_000_002","Appliquer un mirage sur Kurenai"
13,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TOPMENU_000_003","Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales"
14,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TOPMENU_000_004","Annuler"
15,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
16,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_001_000","La sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion"
17,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_007_000","Les conditions à remplir et les récompenses"
18,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_002_000","L'obtention des objets à livrer"
19,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_003_000","L'obtention de matériaux d'artisanat"
20,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_004_000","La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (artisans)"
21,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_005_000","La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (mineurs et botanistes)"
22,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_006_000","La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (pêcheurs)"
23,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_CANCEL","Rien en particulier"
24,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_001_000","Plus vous livrerez d'objets à Kurenai, plus celle-ci sera satisfaite de vos services."
25,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_001_001","Son niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion s'exprime à travers une jauge en haut de la fenêtre des livraisons. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez un rang. Le rang que vous avez atteint est symbolisé par des icones en forme de cœur sous la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion."
26,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_001_002","Kurenai vous proposera de vivre de nouvelles aventures au fur et à mesure que votre niveau augmentera."
27,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_007_000","Kurenai demande des objets différents en fonction de la classe de votre personnage. De plus, elle n'accepte vos livraisons qu'une fois que vous avez atteint le niveau 62."
28,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_007_001","En dessous du niveau 100, vous recevez en récompense de vos livraisons des points d'expérience à la place des assignats orange normalement octroyés."
29,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_002_000","Consultez le sous-menu d'un objet lorsque vous ne savez pas comment le fabriquer ou vous le procurer, vous y trouverez les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont vous avez besoin."
30,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_002_001","Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin."
31,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_002_002","Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches."
32,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_002_003","Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne."
33,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_102_003","Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez."
34,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_002_004","Tous les objets, poissons et fruits de mer remis à Kurenai doivent être collectionnables, qu'ils aient été fabriqués par un artisan, récoltés par un mineur ou un botaniste, ou ferrés par un pêcheur<Indent/>!"
35,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_003_000","Les artisans pourront se procurer les matériaux nécessaires pour toute confection auprès du marchand kojin au sud-ouest de Tamamizu."
36,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_004_000","La valeur de collection d'un objet augmente lorsque l'artisan qui le fabrique veille à améliorer sa qualité au moment de sa confection."
37,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_004_002","Vous obtenez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Calme intérieur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> lorsque vous parvenez à améliorer la qualité d'un objet. Cet effet accroît l'efficacité des actions qui augmentent la qualité."
38,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_004_003","(★未使用/削除予定★)"
39,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_004_004","Accumulez-le autant que possible et apportez la touche finale grâce à la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bénédiction de Byregot<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour voir la qualité monter en flèche avant de terminer l'objet<Indent/>!"
40,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_004_005","De multiples actions permettent d'améliorer la qualité de vos fa<SoftHyphen/>bri<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Testez différentes méthodes pour trouver celle qui vous convient le mieux."
41,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_005_000","Lorsque vous tentez de récolter un objet collectionnable, une fenêtre spéciale s'affiche. Vous pouvez alors augmenter sa valeur de collection avant de le récolter en utilisant des actions spécifiques."
42,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_005_001","Les mineurs et les botanistes peuvent utiliser <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inspection rigoureuse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, suivie de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Sélection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Essayez d'enchaîner cette combinaison lorsque vous essayez de récolter un objet collectionnable."
43,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_005_002","En outre, vos ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Collecte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> augmentent l'effet de ces actions. Maximisez-les donc afin d'obtenir des objets à valeur de collection plus élevée."
44,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_005_003","Enfin, si votre méthode n'est pas en faute, mais que vous manquez de points de récolte (PR), munissez-vous de pièces d'équipement qui vous en procurent."
45,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_006_000","La valeur de collection dépend directement de la taille du poisson livré."
46,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_006_001","Seuls les poissons pêchés après avoir activé l'action <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gant de col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> seront acceptés."
47,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_006_002","Avoir recours à <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Patience II<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avant d'utiliser les actions de pêche adéquates devrait vous permettre de ferrer de grosses prises."
48,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_006_003","Si vous considérez encore que c'est du menu fretin, munissez-vous de pièces d'équipement qui améliorent votre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
49,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_000","Les commandes spéciales que vous pouvez remettre à Kurenai sont réparties en <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>trois catégories<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: les objets fabriqués par des artisans, les objets récoltés par les mineurs et les botanistes, et les poissons et fruits de mer glanés par les pêcheurs."
50,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_008","L'objet que vous apportez à Kurenai doit être collectionnable, et vous devez être au minimum niveau 62 pour le lui livrer."
51,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_009","Si vous n'êtes pas niveau 100 lors de la livraison, vous recevrez des points d'expérience à la place des assignats orange octroyés normalement."
52,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_001","La recette ou le mode de récolte des objets que Kurenai recherche peut être consulté de la façon suivante<Indent/>:"
53,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_002","Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin."
54,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_003","Les matériaux nécessaires pour toute confection peuvent être achetés auprès du marchand kojin au sud-ouest de Tamamizu."
55,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_004","Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches."
56,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_005","Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne."
57,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_100_005","Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez."
58,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_006","Plus la valeur de collection de ces objets sera élevée, plus vous recevrez de récompenses."
59,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_007","Pour savoir comment augmenter la valeur de collection d'un objet, il vous suffit de parler à Kurenai et de choisir l'option “Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales”. Votre amie se fera un plaisir de vous répondre."
60,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_001_000","Plus vous livrerez de commandes spéciales à Kurenai, plus elle sera satisfaite de vos services."
61,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_001_001","Lorsque la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion sera pleine, votre rang augmentera et Kurenai vous proposera de nouveaux contrats."
62,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_001_002","Attention cependant, car vous ne pourrez lui remettre que 6 objets par semaine. N'hésitez pas à atteindre cette limite, si vous voulez voir votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion augmenter le plus vite possible."
63,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_WEEKLYLIMIT_000_000","Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à Kurenai cette semaine.
La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
64,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_001_000","Voilà donc le genre de remèdes qu'on utilise en Gyr Abania. Avez-vous remarqué qu'en général, plus un breuvage a l'air infect, plus il est efficace<Indent/>?<Indent/>... J'en déduis que celui-ci doit être une vraie panacée<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_001_001","Oh, ce harpon a l'air vraiment solide. Et si même moi, j'arrive à le porter, c'est qu'il n'est pas trop lourd. Les requins n'ont qu'à bien se tenir<Indent/>!"
66,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_001_002","Ça alors... Je ne pensais pas qu'il existait des vêtements aussi doux. Si je m'écoutais, je m'emmailloterais dedans et je ne bougerais plus d'un pouce<Indent/>! Avec ça, le froid mordant des nuits de Sui-no-Sato ne sera plus qu'un mauvais souvenir."
67,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_001_003","C'est magnifique... Et les matières premières proviennent toutes de la Mer de Rubis<Indent/>?<Indent/>... J'ai beau y vivre, force est de constater que je suis loin d'en connaître tous les secrets."
68,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_001_004","Pour moi qui vis au fond de la mer, c'est un bonheur unique que celui de tenir entre mes mains un trésor originaire d'un lieu céleste. Sincèrement, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... ne croyez-vous pas que je suis bien trop gâtée par la vie?"
69,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_000",""
70,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_001",""
71,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_002",""
72,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_003",""
73,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_004",""
74,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_002_000","Oh, c'est cette fameuse poudre, dont on dit qu'elle est capable de soigner de nombreux maux. D'après ce que j'ai compris, c'est un remède transmis depuis des générations en Gyr Abania."
75,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_002_001","Je vois... En plus d'être solide, la pierre offre aussi l'avantage de ne pas rouiller, contrairement à l'acier. Nos gardes sauront sûrement en tirer pleinement parti."
76,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_002_002","Donc, si j'enduis un vêtement de ce liquide, il conservera mieux la chaleur<Indent/>? Ça me paraît presque trop beau pour être vrai... Merci en tout cas, je suis sûre que cette trouvaille ne laissera personne indifférent à Sui-no-Sato<Indent/>!"
77,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_002_003","C'est magnifique... Même moi qui ne suis d'ordinaire pas très attirée par les bijoux et autres pierres précieuses, je dois dire que je suis subjuguée par les reflets de ce joyau... Qui eût cru que de tels trésors reposaient au fond de la Mer de Rubis<Indent/>?"
78,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_002_004","Oh, quelle énorme plume<Indent/>! J'imagine combien l'oiseau dont elle provient doit être grand et majestueux. Qu'est-ce que je ne donnerais pas pour le voir de mes propres yeux<Indent/>!"
79,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_000",""
80,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_001",""
81,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_002",""
82,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_003",""
83,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_004",""
84,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_003_000","J'ai entendu dire qu'en Gyr Abania, on broyait les arêtes de certains poissons pour les incorporer à des tisanes. Ces breuvages auraient des vertus médicinales. Nous verrons bien ce qu'il en est<Indent/>!"
85,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_003_001","Oh, vous avez vu comme ses dents sont pointues<Indent/>? On devrait pouvoir les recycler pour fabriquer des armes. Utilisons au mieux tout ce que nous offre la nature, en suivant l'exemple des habitants de cette cité dont j'ai oublié le nom... Ah oui, Gridania, c'est ça<Indent/>!"
86,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_003_002","Je me demande si on ne pourrait pas con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner des vêtements contre le froid avec ses écailles... Ah mais suis-je bête, bien sûr que c'est possible<Indent/>! Les habitants du Coerthas le font déjà avec celles des dragons. (soupire) C'est dur d'avoir des idées inédites quand on vit coupé de tout<Indent/>!"
87,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_003_003","Ouah, cette huître est un vrai mastodonte... Gageons qu'elle nous offrira une perle à sa mesure, et aussi ronde que la bulle de Sui-no-Sato<Indent/>!"
88,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_003_004","Ça alors... J'ignorais totalement que la Mer de nuages possédait une faune marine. Les villageois de Sui-no-Sato ne vont pas en croire leurs yeux."
89,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_000",""
90,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_001",""
91,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_002",""
92,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_003",""
93,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_004",""
94,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_KURENAI_000_000","Bien, permettez-moi d'inspecter cet article de plus près... Hmm... Je n'ai rien à redire, sa qualité rivalise sans peine avec celle de nos produits locaux. Les villageois devraient être agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surpris."
95,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_KURENAI_000_001","Bien, permettez-moi d'inspecter cet article de plus près... Hmm... Ça alors, on frise la perfection. Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous faites honneur à votre corps de métier<Indent/>!"
96,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_KURENAI_000_002","Bien, permettez-moi d'inspecter cet article de plus près... Hmm... Par tous les kami... Une telle qualité, c'est du jamais vu<Indent/>! C'est presque aussi inouï que de voir poindre un rayon de soleil à Sui-no-Sato..."
97,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_KURENAI_000_003","Bien, permettez-moi d'inspecter cet article de plus près... Hmm... Je confirme, c'est de toute beauté. Avec un produit phare comme celui-ci, je suis persuadée que nous pourrions grandement accroître la notoriété de notre village. "
98,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_KURENAI_000_004","Bien, permettez-moi d'inspecter cet article de plus près... Hmm... Quelle splendeur... En voyant cela, je me dis que le monde extérieur doit être bien plus vaste et merveilleux que je ne l'imagine. Merci à vous de m'avoir ouvert les yeux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
99,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_MNAAGO_000_000",""
100,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_MNAAGO_000_001",""
101,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_MNAAGO_000_002",""
102,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_MNAAGO_000_003",""
103,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_FULLBAG_000_000","Impossible d'obtenir la récompense de changement de rang. Votre inventaire est plein."
104,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_FULLBAG_000_001","Reparlez à Kurenai lorsque vous aurez fait assez de place."
105,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_KURENAI_000_000","Nous devrions pouvoir tenir un certain temps avec tous les remèdes que vous nous avez livrés. Nous allons en distribuer de façon préventive aux enfants et aux personnes âgées, en espérant que ça suffise à garder tout le monde en bonne santé."
106,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_KURENAI_001_000","C'est bon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nos gardes sont à présent armés jusqu'aux dents, un peu comme les requins contre lesquels ils nous défendent... Ils vont pouvoir mettre en place des patrouilles sous-marines autour du village. "
107,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_KURENAI_002_000","Bien, si mes calculs sont bons, nous devrions avoir assez de vêtements chauds pour tout le monde, ou tout du moins pour les villageois les plus fragiles. Il ne nous reste qu'à procéder à la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
108,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_KURENAI_003_000","Avec tout ce que vous nous avez rapporté, nous pourrions ouvrir une petite boutique de souvenirs si l'envie nous en prenait. Il n'y a plus qu'à croiser les doigts en espérant que Jikkan nous accorde son soutien..."
109,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_MNAAGO_000_000",""
110,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_MNAAGO_001_000",""
111,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_MNAAGO_002_000",""
112,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_MNAAGO_003_000",""
113,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai une nouvelle qui va vous faire chaud au cœur<Indent/>: certains de nos villageois étaient souffrants depuis de nombreuses lunes<Indent/>; mais nous avons pu les soigner grâce aux fournitures médicales que vous nous avez livrées, et maintenant ils sont en voie de guérison."
114,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_001","C'est la première fois que nous parvenons à endiguer presque totalement l'épidémie. Tout le monde se félicite de ce petit miracle, et voudrait faire des réserves de ce fameux remède gyrabanien, à commencer par nos médecins."
115,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_AURASUI00481_001_002","Dame Hisui, désolé de vous interrompre, mais vous resterait-il par hasard quelques fioles de ce breuvage miracle<Indent/>? Ma mère ne va pas bien et son état ne fait qu'empirer..."
116,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_003","Rassurez-vous, nous venons justement d'en recevoir un lot. Je rendrai visite à votre mère et le lui apporterai dès que possible."
117,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_AURASUI00481_001_004","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>... C'est vous que nous devons remercier pour les remèdes<Indent/>?"
118,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_005","Oui, c'est grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et à Sanana ici <If(PlayerParameter(4))>présentes<Else/>présents</If> que nous avons accès à tout un tas de produits venus d'ailleurs."
119,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_AURASUI00481_001_006","Sans vouloir vous vexer... Vous devez savoir que votre présence continue de déranger de nombreux villageois."
120,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_AURASUI00481_001_007","... Ceci dit, tout le monde est conscient du service que vous nous avez rendu, moi le premier. Même s'il est encore un peu tôt pour vous faire pleinement confiance, vous avez toute ma gratitude."
121,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_001_008","Héhé, je me suis mordu la langue pour ne pas lui dire qu'il avait la Princesse de Rubis sous les yeux... N'empêche, tu n'as jamais songé à révéler aux villageois ta véritable identité<Indent/>?"
122,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_009","J-jamais de la vie<Indent/>! Je sais pertinemment ce qui arriverait si mon secret était découvert<Indent/>: on me ramènerait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Palais aux Marées violettes, et on m'obligerait à y passer le restant de mes jours."
123,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_010","Non merci, mon peuple n'a pas besoin d'un scandale. Il a besoin de s'ouvrir au monde extérieur, et je l'accompagnerai dans ce changement, aussi longtemps qu'il le faudra."
124,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_000","Les harpons anti-requin en ont im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né plus d'un. Je ne parle pas seulement des gardes, mais aussi de nombreux jeunes du village. Vous auriez vu l'émerveillement dans leur regard<Indent/>; c'était comme si un nouveau monde de possibilités s'ouvrait sous leurs yeux."
125,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_001","(-???-)Je ne vois pas ce qu'il y a de réjouissant là-dedans, Hisui. Ce que je constate, c'est que de plus en plus de gens se détournent de notre mode de vie séculaire. Je savais bien que c'était pure folie que de faire confiance à ces <If(PlayerParameter(4))>étrangères<Else/>étrangers</If>."
126,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_002","Jikkan... et Shiosai<Indent/>!? Q-que faites-vous ici<Indent/>? Ne devriez-vous pas être au palais<Indent/>?"
127,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_003","On m'a rapporté que le village était en proie à une curieuse agitation, alors j'ai voulu en avoir le cœur net. Le moins que l'on puisse dire, c'est que je n'ai pas été déçu... D'abord des remèdes douteux, et maintenant des armes<Indent/>?"
128,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_004","Je me demande bien ce qu'attend la Princesse pour réagir... Je l'ai prévenue, pourtant<Indent/>: ces nouveaux harpons dont se flattent nos sentinelles ont pour seul effet d'inciter nos jeunes à s'armer à leur tour. De quoi transformer un village paisible en un terrain propice à la violence."
129,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_005","Il n'y a qu'à voir ce qu'il s'est passé chez nos voisins<Indent/>: les pirates de la Confédération, et même les honorables Kojin verts ont fini par céder aux sirènes de la guerre en répondant à l'appel de Doma."
130,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_006","Que croyez-vous qu'il adviendra quand le seigneur Hien découvrira que nous possédons un armement bien supérieur à nos besoins<Indent/>? Seigneur Shiosai, vous voyez où je veux en venir, n'est-ce pas<Indent/>?"
131,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SHIOSAI_002_007","Jikkan, un peu de retenue, je vous prie. Nous ne sommes pas au palais, et je vous signale que plusieurs de vos <If(PlayerParameter(4))>interlocutrices<Else/>interlocuteurs</If> sont originaires de ce monde extérieur que vous dénigrez."
132,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SHIOSAI_002_008","Quant à votre question... Dois-je vous rappeler que nous sommes tenus en tant que prêtres de suivre à la lettre les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de la Princesse<Indent/>? Notre rôle est d'observer l'impact de ses décisions sur la population, et non de les remettre en question en affichant nos convictions per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles."
133,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_009","Écoutez... Nous n'avancerons jamais tant que nous aurons peur de l'inconnu. C'est un risque à prendre, certes, mais il est nécessaire. S'accrocher au passé, ce n'est pas le préserver, c'est laisser notre peuple et notre culture dépérir<Indent/>!"
134,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_010","... Dis donc, Hisui, je te trouve bien effrontée aujourd'hui. De quel droit oses-tu me contredire, toi qui ne sais quasiment rien du monde extérieur<Indent/>?"
135,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_012","Grmph... On croirait vraiment entendre la Princesse, parfois. Déjà que vous vous ressemblez comme deux gouttes d'eau, si en plus tu singes sa façon de parler, on ne va plus s'en sortir..."
136,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_013","Ah<Indent/>! Hum, oui... Navrée. Il faut croire que ses manières ont déteint sur moi, héhé... Mais je la connais assez bien pour savoir qu'elle aurait dit la même chose à ma place."
137,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_014","Bah, comme tu voudras. De toute façon, cette attirance pour le nouveau et l'exotique n'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment qu'une passade. Les villageois finiront bien par ouvrir les yeux sur le danger que représente ces échanges avec l'extérieur. "
138,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_002_015","Pff, j'en ai connu des rabat-joie, mais lui, il a la palme... C'est le chef des opposants à l'ouverture, c'est ça<Indent/>?"
139,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_016","Ses propos sont virulents, mais il défend une opinion partagée par de nombreux villageois. Comme lui, beaucoup craignent qu'en rompant son isolement, Sui-no-Sato perde son indépendance vis-à-vis des nations voisines."
140,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_002_017","Quoi, à cause de quelques harpons<Indent/>? Allons, allons, c'est un peu fort de café... Vos gens ne seraient-ils pas un tantinet paranoïaques sur les bords<Indent/>?"
141,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_018","Peut-être... Mais le fait est que nous ne pourrons pas sereinement poursuivre nos échanges tant que ces peurs existeront. Nous devons montrer aux villageois plus de facettes du monde extérieur, ce n'est qu'ainsi que nous parviendrons à triompher de leurs angoisses."
142,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_000","L'opération “halte au froid” est un succès<Indent/>! Ceux à qui nous avons distribué les vêtements étaient ravis. Quant aux autres, ils ont applaudi l'épaisseur et la qualité des textiles du Coerthas."
143,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_001","De manière générale, le quotidien des habitants de Sui-no-Sato s'est sensiblement amélioré grâce à notre petit commerce. Shiosai s'appuie sur cet argument pour défendre notre projet auprès des grands prêtres du palais. Je suis très optimiste pour la suite<Indent/>!"
144,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_003_002","(-???-)Il suffit, Princesse."
145,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_003","Jikkan<Indent/>!? Et Hisui<Indent/>!? M-mais..."
146,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_HISUI_003_004","Princesse, je suis désolée<Indent/>! Le seigneur Jikkan m'a prise à part et m'a forcée à tout lui avouer..."
147,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_003_005","Votre attitude lors de notre dernière con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion m'a mis la puce à l'oreille... Alors je suis allé voir Hisui, et j'ai prêché le faux pour savoir le vrai. Il n'a pas fallu longtemps avant que sa langue ne fourche et qu'elle me révèle malgré elle votre habile mascarade<Indent/>!"
148,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_006","Jikkan... C'est moi qui ai voulu cet échange, Hisui n'y est pour rien. Si vous devez punir quelqu'un, punissez-moi."
149,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_007","Simplement, je vous demanderais d'attendre que nous soyons de retour à Sui-no-Sato. J'aimerais par ailleurs dire un mot à mes camarades avant de me mettre en route, si ce n'est pas trop vous demander."
150,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_003_008","Soit, je pars devant, et j'emmène Hisui avec moi. Non pas que je pense que vous seriez tentée de me fausser à nouveau compagnie, mais sait-on jamais..."
151,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_HISUI_003_009","Princesse, je... Pardon<Indent/>!"
152,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_010","Non Hisui, tout est ma faute, j'ai été déraisonnable. Pars, je te rejoindrai très bientôt."
153,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_003_011","Kurenai... Est-ce que ça va<Indent/>?"
154,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_012","Je savais que notre subterfuge ne pourrait pas durer éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment... Je le savais et pourtant... Ça fait mal..."
155,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai pris la liberté d'apporter votre trouvaille à Sui-no-Sato afin de la faire découvrir aux villageois."
156,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_001","Une fois encore, ils ont été ébahis par votre savoir-faire<Indent/>; personne n'imaginait un tel niveau de qualité possible, et encore moins à l'étranger. Malgré tout, nos artisans ont refusé de s'avouer vaincus<Indent/>: ils ont décidé de s'inspirer de votre modèle pour proposer leurs propres spécialités<Indent/>!"
157,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_004_002","Leurs créations sont encore loin d'être aussi parfaites que la tienne... mais ça devrait faire l'affaire<Indent/>! L'important est qu'ils parviennent à assurer une production suffisante. Rowena se chargera du reste."
158,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_003","Sanana, serais-tu en train de dire... que nous avons trouvé un accord<Indent/>?"
159,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_004_004","Haha, la question ne s'est jamais vraiment posée pour moi, tu sais. Je t'ai dit que j'acceptais de t'aider par gratitude envers les tiens, et c'est vrai... mais j'avais aussi dans l'idée de m'assurer un juteux contrat d'exclusivité avec Sui-no-Sato. Que veux-tu, on ne se refait pas<Indent/>!"
160,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_005","A-ah bon<Indent/>? Ça alors, je ne m'en serais pas du tout doutée... Pourtant, ça fait un moment qu'on travaille ensemble."
161,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_004_006","Ah là là, Princesse... Si tu comptes plonger dans le grand bain du commerce, il va vraiment falloir que je t'inculque les bases, ou tu vas te faire dévorer toute crue par les requins là-dehors<Indent/>!"
162,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_007","Vous êtes là <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les trois. Tant mieux, ça me fera gagner du temps. Je suis venu vous présenter mes excuses."
163,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_004_008","Eh bien, ce n'est pas trop tôt<Indent/>! Donc, tu reconnais que notre commerce a été bénéfique à votre village<Indent/>?"
164,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_009","C'est cela même. J'y étais pas plus tard que tout à l'heure. Il y règne ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un esprit sain de compétition, chacun cherchant à créer le meilleur objet représentatif de notre culture. C'est précisément l'attitude qui nous permettra d'affronter le monde extérieur à armes égales."
165,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_010","Ma peur de l'inconnu m'a conduit à sous-estimer notre peuple... Mais je suis désormais prêt, au même titre que les autres prêtres du palais, à pousser plus avant nos échanges commerciaux. Enfin, si vous êtes d'accord bien sûr."
166,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_011","Nous sortons tout juste de notre bulle, un peu comme des poissons qui viendraient de naître et qui seraient lâchés dans un océan infiniment vaste. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Sanana, nous aurons besoin de votre aide. Hélas, je crains de ne plus pouvoir être de la partie..."
167,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_012","J'ai failli à mes obligations en tant que Princesse de Rubis. Je le reconnais<Indent/>: aussi agréable soit-elle, cette liberté n'était rien de plus qu'une illusion. À présent, je dois assumer les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de mes actes et rentrer au Palais aux Marées violettes."
168,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_013","Princesse, à ce propos... Quitte à échanger avec des gens venus d'ailleurs, j'aimerais autant désigner quelqu'un qui porte un intérêt sincère au monde extérieur pour représenter les intérêts de notre village."
169,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_014","Je comprends. Dans ce cas, vous n'aurez qu'à réunir tous les grands prêtres pour procéder à une élection selon les anciens rit..."
170,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_015","(soupire) Pour quelqu'un qui défendait bec et ongles la nécessité de se détacher des traditions, vous avez tôt fait de vous y réfugier..."
171,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_016","Il n'y a nul besoin d'une quelconque élection. Je connais déjà une personne qui voue une fascination sans bornes à tout ce qui n'est pas Sui-no-Sato... Vous, Princesse."
172,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_017","Hein<Indent/>!? M-mais... euh... si je ne m'abuse, la loi veut que..."
173,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_018","Je connais la loi, Princesse. Et nous la respecterons... ou tout du moins lors des repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions publiques et autres occasions officielles. Le reste du temps, votre servante pourra continuer de jouer votre rôle, et vous le sien. Hisui m'a d'ores et déjà fait savoir que cet arrangement lui conviendrait."
174,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_019","Jikkan... Vous êtes sûr de cette décision<Indent/>?"
175,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_020","Sûr et certain. Restez auprès de<If(PlayerParameter(4))>s<Else/></If> dame<If(PlayerParameter(4))>s<Else/></If> Sanana et <If(PlayerParameter(4))><Else/>de messire </If><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et apprenez-en un maximum sur le monde qui vous entoure. De votre éducation découlera l'avenir de Sui-no-Sato. Je vous souhaite bon courage."
176,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_100","Grâce à vos précédentes livraisons, beaucoup de villageois commencent à s'intéresser aux articles d'origine étrangère. Ne nous arrêtons pas en si bon chemin<Indent/>!"
177,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_101","Je vous propose d'enfoncer le clou en nous livrant de quoi nous défendre contre les requins. Ne riez pas, je suis sérieuse. Avant, nous pouvions compter sur les pêcheurs d'un village appelé Isari pour réduire leur population."
178,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_102","Hélas, leurs pêches se sont faites plus rares ces derniers temps, sûrement une conséquence de l'occupation impériale, sans oublier la menace que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les Kojin rouges. Maintenant, la Mer de Rubis grouille de squales plus vicieux les uns que les autres..."
179,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_103","Nos gardes voudraient organiser des rondes autour du village. Le problème, c'est qu'ils n'ont qu'un nombre limité de harpons à leur disposition."
180,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_104","En désespoir de cause, ils sont allés jusqu'à emprunter des katana aux Kojin verts. Ça a fait l'affaire pendant quelque temps... jusqu'à ce que leurs lames se mettent à rouiller."
181,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_105","J'ai bien peur que nous soyons à court d'idées... La science du monde extérieur ne pourrait-elle pas nous venir en aide<Indent/>?"
182,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SHIOSAI_002_100","Princesse, à propos de ces livraisons de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses étrangères... J'aimerais passer une commande à mon tour, si cela ne vous dérange pas."
183,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_101","Je vous en prie. Vous qui observez de près le quotidien de nos habitants, auriez-vous par hasard noté un sujet de plainte récurrent<Indent/>?"
184,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SHIOSAI_002_102","Le froid, Princesse, le froid. Nous avons beau être abrités sous la bulle magique des Kojin, il n'en demeure pas moins que notre village est construit à même le plancher marin, là où les températures sont continuellement basses."
185,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SHIOSAI_002_103","L'environnement cloisonné nous interdit de laisser des feux allumés trop longtemps. Si vous avez une alternative, un moyen fiable de protéger nos malades et nos personnes âgées, nous sommes preneurs."
186,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_104","C'est vrai qu'il fait toujours frisquet au village... Ceci dit, c'est parfois bien pire à la surface<Indent/>; j'ai entendu parler d'une région où il fait si froid que l'eau dans le ciel se met à geler, et devient ce que l'on appelle de la “neige”. Peut-être que ses habitants ont la solution<Indent/>?"
187,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_002_105","Elle doit parler du Coerthas. C'est assez loin d'Ul'dah, ma cité d'origine. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis sûre que tes aventures t'y ont déjà <If(PlayerParameter(4))>conduite<Else/>conduit</If>, je me trompe<Indent/>?"
188,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SHIOSAI_002_106","Content de voir que vous avez déjà une piste. Sur ce, je vous laisse, le devoir m'appelle. Princesse, j'espère que votre initiative portera ses fruits."
189,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_107","Une fois de plus, je m'en remets à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Désolée si j'abuse de votre gentillesse..."
190,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_100","Ainsi donc, je vais pouvoir rester ici et continuer d'apprécier tous ces merveilleux objets venus de l'extérieur. Sincèrement, je ne pouvais rêver meilleur dénouement à cette histoire. Merci du fond du cœur, <If(PlayerParameter(4))>les amies<Else/>les amis</If>, je n'y serais pas arrivée sans vous<Indent/>!"
191,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_004_101","Les affaires vont reprendre comme avant... mais avec la bénédiction de Jikkan, cette fois, héhé<Indent/>! Alors, Princesse, qu'est-ce que vous allez nous demander de rapporter cette fois-ci<Indent/>?"
192,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_102","En fait, il y a une idée qui me trotte dans la tête depuis un moment. Je me suis gardée de vous en parler jusqu'à présent comme les besoins des villageois passaient en priorité."
193,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_103","J'ai lu dans une encyclopédie qu'il existe quelque part dans le monde une sorte d'archipel flottant dans les airs, dans un lieu baptisé la “Mer de nuages”. La description laissait entendre que ses îles recèleraient de nombreux objets rares et précieux."
194,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_104","J'aimerais vraiment me procurer quelques-uns de ces trésors... Disons que ce serait un bon moyen de, hum... sensibiliser mon peuple aux merveilles du monde..."
195,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_004_105","... Tu veux juste assouvir ta curiosité, avoue."
196,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_106","Eh bien, ce serait mentir d'affirmer le contraire, hihi. Bien sûr, je ne négligerai pas les villageois pour autant<Indent/>; je continuerai de vous transmettre leurs commandes en plus des miennes. Ah, et ce n'est pas tout..."
197,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_107","Pendant notre visite de Kugane, j'ai eu la chance de pouvoir m'habiller aux couleurs locales. C'était une expérience vraiment en<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>chis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<Indent/>; j'ai eu l'impression de goûter à un petit bout de la vie et de la culture des Kuganiens."
198,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_108","On dit qu'il existe des objets magiques appelés “prismes mirage”, qui permettent de projeter une apparence différente sur ses vêtements. Si par hasard vous en avez, je serais ravie que vous vous en serviez sur moi."
199,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_109","Ça me permettra d'essayer des habits du monde entier sans bouger d'ici. Si vos voyages vous amènent à découvrir des tenues originales, pensez à moi, d'accord<Indent/>?"
200,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUPINFO_000_000","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme <If(PlayerParameter(4))>une contributrice active<Else/>un contributeur actif</If> au décloisonnement de Sui-no-Sato."
201,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUPINFO_000_001","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme <If(PlayerParameter(4))>une précieuse alliée<Else/>un précieux allié</If> dans le cadre de son projet de décloisonnement de Sui-no-Sato."
202,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUPINFO_000_002","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme un pilier de son projet de décloisonnement de Sui-no-Sato."
203,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUPINFO_000_003","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme le mentor qui guidera ses pas dans le monde extérieur."
204,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUPINFO_001_001","<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> souhaite effectuer de nouvelles transactions avec vous dans le but de prouver à son peuple qu'il a tout à gagner en échangeant avec le monde extérieur."
205,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUPINFO_001_002","<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> voudrait maintenant effectuer certaines transactions avec vous dans le but de se fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser davantage avec les savoir-faire étrangers."
206,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTRANKUP_000_001","<Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> a atteint l'objectif qu'elle s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole et choisissez l'option “Livrer une commande spéciale” pour voir ce que votre amie requiert à présent."
207,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTRANKUP_001_001","Une quête des commandes spéciales de Kurenai est disponible. Parlez à votre amie pour la débuter. Lorsque vous l'aurez accomplie, la liste des objets à livrer sera mise à jour."
208,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTRANKUP_002_001","Les commandes à livrer à Kurenai sont mises à jour toutes les semaines. Elle vous demande ainsi un objet choisi aléatoirement parmi tous ceux dont elle a pu avoir besoin par le passé."
209,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTRANKUP_002_002","Adressez-lui la parole et choisissez “Livrer une commande spéciale” pour savoir ce que vous devez désormais lui apporter."
210,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTRANKUP_002_003","D'autre part, les raretés de la Mer de nuages, les pennes de la Mer de nuages et les masques indigo rapportent une plus grande récompense. Concentrez donc vos efforts sur eux s'ils font partie des objets à livrer<Indent/>!"
211,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTRANKUP_002_004","Enfin, vous pouvez désormais modifier l'apparence de Kurenai à l'aide de mirages."
212,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_001_000","Merci pour vos nombreuses et généreuses con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
213,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_001_001","En plus d'avoir du talent, vous êtes in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>productive<Else/>productif</If>. C'est tout à votre honneur<Indent/>!"
214,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_002_000","La semaine a été bien remplie. Il est temps de vous reposer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
215,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_002_001","J'ai l'impression que l'ambiance est plus joyeuse qu'avant à Sui-no-Sato. J'aime à croire que c'est grâce à vos efforts<Indent/>!"
216,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_003_000","Ah là là... Vous savez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est en grande partie grâce à vous que je trouve la force de mener à bien ce projet."
217,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_003_001","J'apprécie vos efforts, sincèrement... Mais évitez de vous surmener pour moi, d'accord<Indent/>?"
218,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_003_002","Bien sûr, ça me fait toujours très plaisir que vous veniez me rendre visite, mais... disons que j'aime encore plus vous savoir là-dehors, en train de parcourir le monde à la recherche de votre prochaine aventure. C'est encore ce que vous faites de mieux<Indent/>!"
219,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_004_000","Ravie d'avoir pu compter sur vous une fois de plus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
220,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_004_001","Vos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses font le bonheur des villageois, et le mien. C'est un vrai plaisir de découvrir tous ces fabuleux objets, et de pouvoir les toucher. Un plaisir que l'on ne trouve pas dans les livres. "
221,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_004_002","Voilà ce qui s'appelle joindre l'utile à l'agréable, héhé. J'attendrai vos prochaines livraisons avec impatience."
222,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_005_000","Décidément, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes infatigable<Indent/>! J'admire votre dévouement."
223,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_005_001","Je ne chôme pas, moi non plus<Indent/>; je dois notamment rentrer au palais de temps à autre afin de régler des affaires officielles. Sur le chemin du retour, j'en profite généralement pour passer quelques heures à la bibliothèque."
224,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_005_002","Les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses que vous nous avez livrées constituent un sujet de recherche passionnant<Indent/>: j'essaie de me renseigner sur leur type, leur provenance et ainsi de suite... C'est un bon moyen de parfaire ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du monde."
225,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_006_000","Vous nous avez livré tellement de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses que j'ai perdu le compte... Merci, en tout cas. C'est dans ces moments-là que je mesure le chemin que nous avons parcouru ensemble."
226,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_006_001","Lorsque je vous ai demandé de purger le Palais aux Marées violettes de ses démons, j'étais loin de m'imaginer que nous deviendrions d'aussi <If(PlayerParameter(4))>bonnes amies<Else/>bons amis</If>. À l'époque, c'est votre générosité et votre gentillesse qui m'avaient marquée, et cette impression n'a fait que se confirmer par la suite."
227,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_006_002","Aujourd'hui, on peut dire que vous avez en quelque sorte sauvé mon village. À mes yeux, vous êtes le phare qui éclaire le chemin menant au monde extérieur."
228,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_006_003","J'ai encore beaucoup à apprendre, je sais. Néanmoins, je garde espoir de devenir un jour quelqu'un d'aussi respectable que vous. D'ici là, n'hésitez pas à venir prendre de mes nouvelles de temps en temps<Indent/>!"
229,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTWEEKLY_000_000","Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à Kurenai cette semaine.
La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
230,"TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_004_001","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_KURENAI_000_000 Merci encore d'avoir accepté de nous accorder votre aide. J'ai bon espoir qu'ensemble, nous arriverons à convaincre mon peuple des vertus du commerce extérieur.
5 1 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_KURENAI_000_001 Les articles que vous nous avez livrés font le bonheur des petits et des grands à Sui-no-Sato. Tous ces sourires me réchauffent le cœur... Merci, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>.
6 2 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_KURENAI_000_002 Je me félicite de m'être lancée dans cette aventure. J'ai moins de temps libre, certes, mais ce n'est rien au regard de toutes les découvertes que je fais chaque jour. Pour tout vous dire, je me suis rarement sentie aussi vivante.
7 3 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_KURENAI_000_003 Nous y sommes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je touche du doigt mon rêve de faire de Sui-no-Sato un village ouvert sur le monde, et non plus enfermé dans sa bulle... Je compte sur votre aide dans cette dernière ligne droite<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_KURENAI_000_004 Mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, quel bon vent vous amène<Indent/>? Auriez-vous par hasard des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à nous livrer<Indent/>? À moins que vous ne souhaitiez essayer de nouveaux prismes mirage sur moi<Indent/>?
9 5 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_MNAAGO_000_000
10 6 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_MNAAGO_000_001
11 7 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_MNAAGO_000_002
12 8 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_MNAAGO_000_003
13 9 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GREETING_MNAAGO_000_004
14 10 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TOPMENU_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
15 11 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TOPMENU_000_001 Livrer une commande spéciale (<Value>IntegerParameter(2)</Value> livraison<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> possible<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>)
16 12 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TOPMENU_000_002 Appliquer un mirage sur Kurenai
17 13 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TOPMENU_000_003 Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales
18 14 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TOPMENU_000_004 Annuler
19 15 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
20 16 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_001_000 La sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion
21 17 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_007_000 Les conditions à remplir et les récompenses
22 18 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_002_000 L'obtention des objets à livrer
23 19 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_003_000 L'obtention de matériaux d'artisanat
24 20 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_004_000 La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (artisans)
25 21 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_005_000 La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (mineurs et botanistes)
26 22 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_006_000 La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (pêcheurs)
27 23 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDEMENU_CANCEL Rien en particulier
28 24 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_001_000 Plus vous livrerez d'objets à Kurenai, plus celle-ci sera satisfaite de vos services.
29 25 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_001_001 Son niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion s'exprime à travers une jauge en haut de la fenêtre des livraisons. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez un rang. Le rang que vous avez atteint est symbolisé par des icones en forme de cœur sous la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion.
30 26 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_001_002 Kurenai vous proposera de vivre de nouvelles aventures au fur et à mesure que votre niveau augmentera.
31 27 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_007_000 Kurenai demande des objets différents en fonction de la classe de votre personnage. De plus, elle n'accepte vos livraisons qu'une fois que vous avez atteint le niveau 62.
32 28 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_007_001 En dessous du niveau 100, vous recevez en récompense de vos livraisons des points d'expérience à la place des assignats orange normalement octroyés.
33 29 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_002_000 Consultez le sous-menu d'un objet lorsque vous ne savez pas comment le fabriquer ou vous le procurer, vous y trouverez les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont vous avez besoin.
34 30 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_002_001 Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin.
35 31 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_002_002 Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches.
36 32 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_002_003 Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne.
37 33 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_102_003 Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez.
38 34 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_002_004 Tous les objets, poissons et fruits de mer remis à Kurenai doivent être collectionnables, qu'ils aient été fabriqués par un artisan, récoltés par un mineur ou un botaniste, ou ferrés par un pêcheur<Indent/>!
39 35 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_003_000 Les artisans pourront se procurer les matériaux nécessaires pour toute confection auprès du marchand kojin au sud-ouest de Tamamizu.
40 36 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_004_000 La valeur de collection d'un objet augmente lorsque l'artisan qui le fabrique veille à améliorer sa qualité au moment de sa confection.
41 37 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_004_002 Vous obtenez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Calme intérieur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> lorsque vous parvenez à améliorer la qualité d'un objet. Cet effet accroît l'efficacité des actions qui augmentent la qualité.
42 38 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_004_003 (★未使用/削除予定★)
43 39 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_004_004 Accumulez-le autant que possible et apportez la touche finale grâce à la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bénédiction de Byregot<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour voir la qualité monter en flèche avant de terminer l'objet<Indent/>!
44 40 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_004_005 De multiples actions permettent d'améliorer la qualité de vos fa<SoftHyphen/>bri<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Testez différentes méthodes pour trouver celle qui vous convient le mieux.
45 41 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_005_000 Lorsque vous tentez de récolter un objet collectionnable, une fenêtre spéciale s'affiche. Vous pouvez alors augmenter sa valeur de collection avant de le récolter en utilisant des actions spécifiques.
46 42 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_005_001 Les mineurs et les botanistes peuvent utiliser <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inspection rigoureuse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, suivie de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Sélection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Essayez d'enchaîner cette combinaison lorsque vous essayez de récolter un objet collectionnable.
47 43 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_005_002 En outre, vos ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Collecte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> augmentent l'effet de ces actions. Maximisez-les donc afin d'obtenir des objets à valeur de collection plus élevée.
48 44 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_005_003 Enfin, si votre méthode n'est pas en faute, mais que vous manquez de points de récolte (PR), munissez-vous de pièces d'équipement qui vous en procurent.
49 45 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_006_000 La valeur de collection dépend directement de la taille du poisson livré.
50 46 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_006_001 Seuls les poissons pêchés après avoir activé l'action <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gant de col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> seront acceptés.
51 47 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_006_002 Avoir recours à <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Patience II<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avant d'utiliser les actions de pêche adéquates devrait vous permettre de ferrer de grosses prises.
52 48 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_006_003 Si vous considérez encore que c'est du menu fretin, munissez-vous de pièces d'équipement qui améliorent votre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
53 49 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_000 Les commandes spéciales que vous pouvez remettre à Kurenai sont réparties en <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>trois catégories<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: les objets fabriqués par des artisans, les objets récoltés par les mineurs et les botanistes, et les poissons et fruits de mer glanés par les pêcheurs.
54 50 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_008 L'objet que vous apportez à Kurenai doit être collectionnable, et vous devez être au minimum niveau 62 pour le lui livrer.
55 51 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_009 Si vous n'êtes pas niveau 100 lors de la livraison, vous recevrez des points d'expérience à la place des assignats orange octroyés normalement.
56 52 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_001 La recette ou le mode de récolte des objets que Kurenai recherche peut être consulté de la façon suivante<Indent/>:
57 53 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_002 Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin.
58 54 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_003 Les matériaux nécessaires pour toute confection peuvent être achetés auprès du marchand kojin au sud-ouest de Tamamizu.
59 55 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_004 Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches.
60 56 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_005 Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne.
61 57 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_100_005 Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez.
62 58 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_006 Plus la valeur de collection de ces objets sera élevée, plus vous recevrez de récompenses.
63 59 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_000_007 Pour savoir comment augmenter la valeur de collection d'un objet, il vous suffit de parler à Kurenai et de choisir l'option “Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales”. Votre amie se fera un plaisir de vous répondre.
64 60 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_001_000 Plus vous livrerez de commandes spéciales à Kurenai, plus elle sera satisfaite de vos services.
65 61 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_001_001 Lorsque la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion sera pleine, votre rang augmentera et Kurenai vous proposera de nouveaux contrats.
66 62 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_TUTORIAL_001_002 Attention cependant, car vous ne pourrez lui remettre que 6 objets par semaine. N'hésitez pas à atteindre cette limite, si vous voulez voir votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion augmenter le plus vite possible.
67 63 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_WEEKLYLIMIT_000_000 Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à Kurenai cette semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
68 64 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_001_000 Voilà donc le genre de remèdes qu'on utilise en Gyr Abania. Avez-vous remarqué qu'en général, plus un breuvage a l'air infect, plus il est efficace<Indent/>?<Indent/>... J'en déduis que celui-ci doit être une vraie panacée<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_001_001 Oh, ce harpon a l'air vraiment solide. Et si même moi, j'arrive à le porter, c'est qu'il n'est pas trop lourd. Les requins n'ont qu'à bien se tenir<Indent/>!
70 66 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_001_002 Ça alors... Je ne pensais pas qu'il existait des vêtements aussi doux. Si je m'écoutais, je m'emmailloterais dedans et je ne bougerais plus d'un pouce<Indent/>! Avec ça, le froid mordant des nuits de Sui-no-Sato ne sera plus qu'un mauvais souvenir.
71 67 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_001_003 C'est magnifique... Et les matières premières proviennent toutes de la Mer de Rubis<Indent/>?<Indent/>... J'ai beau y vivre, force est de constater que je suis loin d'en connaître tous les secrets.
72 68 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_001_004 Pour moi qui vis au fond de la mer, c'est un bonheur unique que celui de tenir entre mes mains un trésor originaire d'un lieu céleste. Sincèrement, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... ne croyez-vous pas que je suis bien trop gâtée par la vie?
73 69 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_000
74 70 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_001
75 71 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_002
76 72 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_003
77 73 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_001_004
78 74 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_002_000 Oh, c'est cette fameuse poudre, dont on dit qu'elle est capable de soigner de nombreux maux. D'après ce que j'ai compris, c'est un remède transmis depuis des générations en Gyr Abania.
79 75 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_002_001 Je vois... En plus d'être solide, la pierre offre aussi l'avantage de ne pas rouiller, contrairement à l'acier. Nos gardes sauront sûrement en tirer pleinement parti.
80 76 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_002_002 Donc, si j'enduis un vêtement de ce liquide, il conservera mieux la chaleur<Indent/>? Ça me paraît presque trop beau pour être vrai... Merci en tout cas, je suis sûre que cette trouvaille ne laissera personne indifférent à Sui-no-Sato<Indent/>!
81 77 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_002_003 C'est magnifique... Même moi qui ne suis d'ordinaire pas très attirée par les bijoux et autres pierres précieuses, je dois dire que je suis subjuguée par les reflets de ce joyau... Qui eût cru que de tels trésors reposaient au fond de la Mer de Rubis<Indent/>?
82 78 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_002_004 Oh, quelle énorme plume<Indent/>! J'imagine combien l'oiseau dont elle provient doit être grand et majestueux. Qu'est-ce que je ne donnerais pas pour le voir de mes propres yeux<Indent/>!
83 79 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_000
84 80 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_001
85 81 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_002
86 82 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_003
87 83 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_002_004
88 84 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_003_000 J'ai entendu dire qu'en Gyr Abania, on broyait les arêtes de certains poissons pour les incorporer à des tisanes. Ces breuvages auraient des vertus médicinales. Nous verrons bien ce qu'il en est<Indent/>!
89 85 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_003_001 Oh, vous avez vu comme ses dents sont pointues<Indent/>? On devrait pouvoir les recycler pour fabriquer des armes. Utilisons au mieux tout ce que nous offre la nature, en suivant l'exemple des habitants de cette cité dont j'ai oublié le nom... Ah oui, Gridania, c'est ça<Indent/>!
90 86 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_003_002 Je me demande si on ne pourrait pas con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner des vêtements contre le froid avec ses écailles... Ah mais suis-je bête, bien sûr que c'est possible<Indent/>! Les habitants du Coerthas le font déjà avec celles des dragons. (soupire) C'est dur d'avoir des idées inédites quand on vit coupé de tout<Indent/>!
91 87 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_003_003 Ouah, cette huître est un vrai mastodonte... Gageons qu'elle nous offrira une perle à sa mesure, et aussi ronde que la bulle de Sui-no-Sato<Indent/>!
92 88 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_KURENAI_003_004 Ça alors... J'ignorais totalement que la Mer de nuages possédait une faune marine. Les villageois de Sui-no-Sato ne vont pas en croire leurs yeux.
93 89 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_000
94 90 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_001
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97 93 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_KNOWLEDGE_MNAAGO_003_004
98 94 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_KURENAI_000_000 Bien, permettez-moi d'inspecter cet article de plus près... Hmm... Je n'ai rien à redire, sa qualité rivalise sans peine avec celle de nos produits locaux. Les villageois devraient être agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surpris.
99 95 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_KURENAI_000_001 Bien, permettez-moi d'inspecter cet article de plus près... Hmm... Ça alors, on frise la perfection. Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous faites honneur à votre corps de métier<Indent/>!
100 96 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_KURENAI_000_002 Bien, permettez-moi d'inspecter cet article de plus près... Hmm... Par tous les kami... Une telle qualité, c'est du jamais vu<Indent/>! C'est presque aussi inouï que de voir poindre un rayon de soleil à Sui-no-Sato...
101 97 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_KURENAI_000_003 Bien, permettez-moi d'inspecter cet article de plus près... Hmm... Je confirme, c'est de toute beauté. Avec un produit phare comme celui-ci, je suis persuadée que nous pourrions grandement accroître la notoriété de notre village.
102 98 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_KURENAI_000_004 Bien, permettez-moi d'inspecter cet article de plus près... Hmm... Quelle splendeur... En voyant cela, je me dis que le monde extérieur doit être bien plus vaste et merveilleux que je ne l'imagine. Merci à vous de m'avoir ouvert les yeux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
103 99 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_MNAAGO_000_000
104 100 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_MNAAGO_000_001
105 101 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_MNAAGO_000_002
106 102 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_JUDGEMENT_MNAAGO_000_003
107 103 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_FULLBAG_000_000 Impossible d'obtenir la récompense de changement de rang. Votre inventaire est plein.
108 104 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_FULLBAG_000_001 Reparlez à Kurenai lorsque vous aurez fait assez de place.
109 105 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_KURENAI_000_000 Nous devrions pouvoir tenir un certain temps avec tous les remèdes que vous nous avez livrés. Nous allons en distribuer de façon préventive aux enfants et aux personnes âgées, en espérant que ça suffise à garder tout le monde en bonne santé.
110 106 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_KURENAI_001_000 C'est bon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nos gardes sont à présent armés jusqu'aux dents, un peu comme les requins contre lesquels ils nous défendent... Ils vont pouvoir mettre en place des patrouilles sous-marines autour du village.
111 107 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_KURENAI_002_000 Bien, si mes calculs sont bons, nous devrions avoir assez de vêtements chauds pour tout le monde, ou tout du moins pour les villageois les plus fragiles. Il ne nous reste qu'à procéder à la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
112 108 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_KURENAI_003_000 Avec tout ce que vous nous avez rapporté, nous pourrions ouvrir une petite boutique de souvenirs si l'envie nous en prenait. Il n'y a plus qu'à croiser les doigts en espérant que Jikkan nous accorde son soutien...
113 109 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_MNAAGO_000_000
114 110 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_MNAAGO_001_000
115 111 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_MNAAGO_002_000
116 112 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_BEFRANKUP_MNAAGO_003_000
117 113 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai une nouvelle qui va vous faire chaud au cœur<Indent/>: certains de nos villageois étaient souffrants depuis de nombreuses lunes<Indent/>; mais nous avons pu les soigner grâce aux fournitures médicales que vous nous avez livrées, et maintenant ils sont en voie de guérison.
118 114 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_001 C'est la première fois que nous parvenons à endiguer presque totalement l'épidémie. Tout le monde se félicite de ce petit miracle, et voudrait faire des réserves de ce fameux remède gyrabanien, à commencer par nos médecins.
119 115 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_AURASUI00481_001_002 Dame Hisui, désolé de vous interrompre, mais vous resterait-il par hasard quelques fioles de ce breuvage miracle<Indent/>? Ma mère ne va pas bien et son état ne fait qu'empirer...
120 116 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_003 Rassurez-vous, nous venons justement d'en recevoir un lot. Je rendrai visite à votre mère et le lui apporterai dès que possible.
121 117 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_AURASUI00481_001_004 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>... C'est vous que nous devons remercier pour les remèdes<Indent/>?
122 118 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_005 Oui, c'est grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et à Sanana ici <If(PlayerParameter(4))>présentes<Else/>présents</If> que nous avons accès à tout un tas de produits venus d'ailleurs.
123 119 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_AURASUI00481_001_006 Sans vouloir vous vexer... Vous devez savoir que votre présence continue de déranger de nombreux villageois.
124 120 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_AURASUI00481_001_007 ... Ceci dit, tout le monde est conscient du service que vous nous avez rendu, moi le premier. Même s'il est encore un peu tôt pour vous faire pleinement confiance, vous avez toute ma gratitude.
125 121 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_001_008 Héhé, je me suis mordu la langue pour ne pas lui dire qu'il avait la Princesse de Rubis sous les yeux... N'empêche, tu n'as jamais songé à révéler aux villageois ta véritable identité<Indent/>?
126 122 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_009 J-jamais de la vie<Indent/>! Je sais pertinemment ce qui arriverait si mon secret était découvert<Indent/>: on me ramènerait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Palais aux Marées violettes, et on m'obligerait à y passer le restant de mes jours.
127 123 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_010 Non merci, mon peuple n'a pas besoin d'un scandale. Il a besoin de s'ouvrir au monde extérieur, et je l'accompagnerai dans ce changement, aussi longtemps qu'il le faudra.
128 124 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_000 Les harpons anti-requin en ont im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né plus d'un. Je ne parle pas seulement des gardes, mais aussi de nombreux jeunes du village. Vous auriez vu l'émerveillement dans leur regard<Indent/>; c'était comme si un nouveau monde de possibilités s'ouvrait sous leurs yeux.
129 125 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_001 (-???-)Je ne vois pas ce qu'il y a de réjouissant là-dedans, Hisui. Ce que je constate, c'est que de plus en plus de gens se détournent de notre mode de vie séculaire. Je savais bien que c'était pure folie que de faire confiance à ces <If(PlayerParameter(4))>étrangères<Else/>étrangers</If>.
130 126 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_002 Jikkan... et Shiosai<Indent/>!? Q-que faites-vous ici<Indent/>? Ne devriez-vous pas être au palais<Indent/>?
131 127 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_003 On m'a rapporté que le village était en proie à une curieuse agitation, alors j'ai voulu en avoir le cœur net. Le moins que l'on puisse dire, c'est que je n'ai pas été déçu... D'abord des remèdes douteux, et maintenant des armes<Indent/>?
132 128 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_004 Je me demande bien ce qu'attend la Princesse pour réagir... Je l'ai prévenue, pourtant<Indent/>: ces nouveaux harpons dont se flattent nos sentinelles ont pour seul effet d'inciter nos jeunes à s'armer à leur tour. De quoi transformer un village paisible en un terrain propice à la violence.
133 129 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_005 Il n'y a qu'à voir ce qu'il s'est passé chez nos voisins<Indent/>: les pirates de la Confédération, et même les honorables Kojin verts ont fini par céder aux sirènes de la guerre en répondant à l'appel de Doma.
134 130 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_006 Que croyez-vous qu'il adviendra quand le seigneur Hien découvrira que nous possédons un armement bien supérieur à nos besoins<Indent/>? Seigneur Shiosai, vous voyez où je veux en venir, n'est-ce pas<Indent/>?
135 131 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SHIOSAI_002_007 Jikkan, un peu de retenue, je vous prie. Nous ne sommes pas au palais, et je vous signale que plusieurs de vos <If(PlayerParameter(4))>interlocutrices<Else/>interlocuteurs</If> sont originaires de ce monde extérieur que vous dénigrez.
136 132 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SHIOSAI_002_008 Quant à votre question... Dois-je vous rappeler que nous sommes tenus en tant que prêtres de suivre à la lettre les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de la Princesse<Indent/>? Notre rôle est d'observer l'impact de ses décisions sur la population, et non de les remettre en question en affichant nos convictions per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles.
137 133 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_009 Écoutez... Nous n'avancerons jamais tant que nous aurons peur de l'inconnu. C'est un risque à prendre, certes, mais il est nécessaire. S'accrocher au passé, ce n'est pas le préserver, c'est laisser notre peuple et notre culture dépérir<Indent/>!
138 134 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_010 ... Dis donc, Hisui, je te trouve bien effrontée aujourd'hui. De quel droit oses-tu me contredire, toi qui ne sais quasiment rien du monde extérieur<Indent/>?
139 135 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_012 Grmph... On croirait vraiment entendre la Princesse, parfois. Déjà que vous vous ressemblez comme deux gouttes d'eau, si en plus tu singes sa façon de parler, on ne va plus s'en sortir...
140 136 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_013 Ah<Indent/>! Hum, oui... Navrée. Il faut croire que ses manières ont déteint sur moi, héhé... Mais je la connais assez bien pour savoir qu'elle aurait dit la même chose à ma place.
141 137 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_002_014 Bah, comme tu voudras. De toute façon, cette attirance pour le nouveau et l'exotique n'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment qu'une passade. Les villageois finiront bien par ouvrir les yeux sur le danger que représente ces échanges avec l'extérieur.
142 138 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_002_015 Pff, j'en ai connu des rabat-joie, mais lui, il a la palme... C'est le chef des opposants à l'ouverture, c'est ça<Indent/>?
143 139 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_016 Ses propos sont virulents, mais il défend une opinion partagée par de nombreux villageois. Comme lui, beaucoup craignent qu'en rompant son isolement, Sui-no-Sato perde son indépendance vis-à-vis des nations voisines.
144 140 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_002_017 Quoi, à cause de quelques harpons<Indent/>? Allons, allons, c'est un peu fort de café... Vos gens ne seraient-ils pas un tantinet paranoïaques sur les bords<Indent/>?
145 141 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_018 Peut-être... Mais le fait est que nous ne pourrons pas sereinement poursuivre nos échanges tant que ces peurs existeront. Nous devons montrer aux villageois plus de facettes du monde extérieur, ce n'est qu'ainsi que nous parviendrons à triompher de leurs angoisses.
146 142 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_000 L'opération “halte au froid” est un succès<Indent/>! Ceux à qui nous avons distribué les vêtements étaient ravis. Quant aux autres, ils ont applaudi l'épaisseur et la qualité des textiles du Coerthas.
147 143 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_001 De manière générale, le quotidien des habitants de Sui-no-Sato s'est sensiblement amélioré grâce à notre petit commerce. Shiosai s'appuie sur cet argument pour défendre notre projet auprès des grands prêtres du palais. Je suis très optimiste pour la suite<Indent/>!
148 144 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_003_002 (-???-)Il suffit, Princesse.
149 145 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_003 Jikkan<Indent/>!? Et Hisui<Indent/>!? M-mais...
150 146 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_HISUI_003_004 Princesse, je suis désolée<Indent/>! Le seigneur Jikkan m'a prise à part et m'a forcée à tout lui avouer...
151 147 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_003_005 Votre attitude lors de notre dernière con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion m'a mis la puce à l'oreille... Alors je suis allé voir Hisui, et j'ai prêché le faux pour savoir le vrai. Il n'a pas fallu longtemps avant que sa langue ne fourche et qu'elle me révèle malgré elle votre habile mascarade<Indent/>!
152 148 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_006 Jikkan... C'est moi qui ai voulu cet échange, Hisui n'y est pour rien. Si vous devez punir quelqu'un, punissez-moi.
153 149 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_007 Simplement, je vous demanderais d'attendre que nous soyons de retour à Sui-no-Sato. J'aimerais par ailleurs dire un mot à mes camarades avant de me mettre en route, si ce n'est pas trop vous demander.
154 150 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_003_008 Soit, je pars devant, et j'emmène Hisui avec moi. Non pas que je pense que vous seriez tentée de me fausser à nouveau compagnie, mais sait-on jamais...
155 151 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_HISUI_003_009 Princesse, je... Pardon<Indent/>!
156 152 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_010 Non Hisui, tout est ma faute, j'ai été déraisonnable. Pars, je te rejoindrai très bientôt.
157 153 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_003_011 Kurenai... Est-ce que ça va<Indent/>?
158 154 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_003_012 Je savais que notre subterfuge ne pourrait pas durer éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment... Je le savais et pourtant... Ça fait mal...
159 155 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai pris la liberté d'apporter votre trouvaille à Sui-no-Sato afin de la faire découvrir aux villageois.
160 156 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_001 Une fois encore, ils ont été ébahis par votre savoir-faire<Indent/>; personne n'imaginait un tel niveau de qualité possible, et encore moins à l'étranger. Malgré tout, nos artisans ont refusé de s'avouer vaincus<Indent/>: ils ont décidé de s'inspirer de votre modèle pour proposer leurs propres spécialités<Indent/>!
161 157 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_004_002 Leurs créations sont encore loin d'être aussi parfaites que la tienne... mais ça devrait faire l'affaire<Indent/>! L'important est qu'ils parviennent à assurer une production suffisante. Rowena se chargera du reste.
162 158 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_003 Sanana, serais-tu en train de dire... que nous avons trouvé un accord<Indent/>?
163 159 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_004_004 Haha, la question ne s'est jamais vraiment posée pour moi, tu sais. Je t'ai dit que j'acceptais de t'aider par gratitude envers les tiens, et c'est vrai... mais j'avais aussi dans l'idée de m'assurer un juteux contrat d'exclusivité avec Sui-no-Sato. Que veux-tu, on ne se refait pas<Indent/>!
164 160 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_005 A-ah bon<Indent/>? Ça alors, je ne m'en serais pas du tout doutée... Pourtant, ça fait un moment qu'on travaille ensemble.
165 161 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_004_006 Ah là là, Princesse... Si tu comptes plonger dans le grand bain du commerce, il va vraiment falloir que je t'inculque les bases, ou tu vas te faire dévorer toute crue par les requins là-dehors<Indent/>!
166 162 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_007 Vous êtes là <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les trois. Tant mieux, ça me fera gagner du temps. Je suis venu vous présenter mes excuses.
167 163 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_004_008 Eh bien, ce n'est pas trop tôt<Indent/>! Donc, tu reconnais que notre commerce a été bénéfique à votre village<Indent/>?
168 164 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_009 C'est cela même. J'y étais pas plus tard que tout à l'heure. Il y règne ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un esprit sain de compétition, chacun cherchant à créer le meilleur objet représentatif de notre culture. C'est précisément l'attitude qui nous permettra d'affronter le monde extérieur à armes égales.
169 165 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_010 Ma peur de l'inconnu m'a conduit à sous-estimer notre peuple... Mais je suis désormais prêt, au même titre que les autres prêtres du palais, à pousser plus avant nos échanges commerciaux. Enfin, si vous êtes d'accord bien sûr.
170 166 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_011 Nous sortons tout juste de notre bulle, un peu comme des poissons qui viendraient de naître et qui seraient lâchés dans un océan infiniment vaste. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Sanana, nous aurons besoin de votre aide. Hélas, je crains de ne plus pouvoir être de la partie...
171 167 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_012 J'ai failli à mes obligations en tant que Princesse de Rubis. Je le reconnais<Indent/>: aussi agréable soit-elle, cette liberté n'était rien de plus qu'une illusion. À présent, je dois assumer les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de mes actes et rentrer au Palais aux Marées violettes.
172 168 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_013 Princesse, à ce propos... Quitte à échanger avec des gens venus d'ailleurs, j'aimerais autant désigner quelqu'un qui porte un intérêt sincère au monde extérieur pour représenter les intérêts de notre village.
173 169 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_014 Je comprends. Dans ce cas, vous n'aurez qu'à réunir tous les grands prêtres pour procéder à une élection selon les anciens rit...
174 170 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_015 (soupire) Pour quelqu'un qui défendait bec et ongles la nécessité de se détacher des traditions, vous avez tôt fait de vous y réfugier...
175 171 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_016 Il n'y a nul besoin d'une quelconque élection. Je connais déjà une personne qui voue une fascination sans bornes à tout ce qui n'est pas Sui-no-Sato... Vous, Princesse.
176 172 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_017 Hein<Indent/>!? M-mais... euh... si je ne m'abuse, la loi veut que...
177 173 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_018 Je connais la loi, Princesse. Et nous la respecterons... ou tout du moins lors des repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions publiques et autres occasions officielles. Le reste du temps, votre servante pourra continuer de jouer votre rôle, et vous le sien. Hisui m'a d'ores et déjà fait savoir que cet arrangement lui conviendrait.
178 174 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_019 Jikkan... Vous êtes sûr de cette décision<Indent/>?
179 175 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_JIKKAN_004_020 Sûr et certain. Restez auprès de<If(PlayerParameter(4))>s<Else/></If> dame<If(PlayerParameter(4))>s<Else/></If> Sanana et <If(PlayerParameter(4))><Else/>de messire </If><Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et apprenez-en un maximum sur le monde qui vous entoure. De votre éducation découlera l'avenir de Sui-no-Sato. Je vous souhaite bon courage.
180 176 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_100 Grâce à vos précédentes livraisons, beaucoup de villageois commencent à s'intéresser aux articles d'origine étrangère. Ne nous arrêtons pas en si bon chemin<Indent/>!
181 177 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_101 Je vous propose d'enfoncer le clou en nous livrant de quoi nous défendre contre les requins. Ne riez pas, je suis sérieuse. Avant, nous pouvions compter sur les pêcheurs d'un village appelé Isari pour réduire leur population.
182 178 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_102 Hélas, leurs pêches se sont faites plus rares ces derniers temps, sûrement une conséquence de l'occupation impériale, sans oublier la menace que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les Kojin rouges. Maintenant, la Mer de Rubis grouille de squales plus vicieux les uns que les autres...
183 179 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_103 Nos gardes voudraient organiser des rondes autour du village. Le problème, c'est qu'ils n'ont qu'un nombre limité de harpons à leur disposition.
184 180 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_104 En désespoir de cause, ils sont allés jusqu'à emprunter des katana aux Kojin verts. Ça a fait l'affaire pendant quelque temps... jusqu'à ce que leurs lames se mettent à rouiller.
185 181 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_001_105 J'ai bien peur que nous soyons à court d'idées... La science du monde extérieur ne pourrait-elle pas nous venir en aide<Indent/>?
186 182 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SHIOSAI_002_100 Princesse, à propos de ces livraisons de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses étrangères... J'aimerais passer une commande à mon tour, si cela ne vous dérange pas.
187 183 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_101 Je vous en prie. Vous qui observez de près le quotidien de nos habitants, auriez-vous par hasard noté un sujet de plainte récurrent<Indent/>?
188 184 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SHIOSAI_002_102 Le froid, Princesse, le froid. Nous avons beau être abrités sous la bulle magique des Kojin, il n'en demeure pas moins que notre village est construit à même le plancher marin, là où les températures sont continuellement basses.
189 185 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SHIOSAI_002_103 L'environnement cloisonné nous interdit de laisser des feux allumés trop longtemps. Si vous avez une alternative, un moyen fiable de protéger nos malades et nos personnes âgées, nous sommes preneurs.
190 186 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_104 C'est vrai qu'il fait toujours frisquet au village... Ceci dit, c'est parfois bien pire à la surface<Indent/>; j'ai entendu parler d'une région où il fait si froid que l'eau dans le ciel se met à geler, et devient ce que l'on appelle de la “neige”. Peut-être que ses habitants ont la solution<Indent/>?
191 187 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_002_105 Elle doit parler du Coerthas. C'est assez loin d'Ul'dah, ma cité d'origine. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis sûre que tes aventures t'y ont déjà <If(PlayerParameter(4))>conduite<Else/>conduit</If>, je me trompe<Indent/>?
192 188 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SHIOSAI_002_106 Content de voir que vous avez déjà une piste. Sur ce, je vous laisse, le devoir m'appelle. Princesse, j'espère que votre initiative portera ses fruits.
193 189 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_002_107 Une fois de plus, je m'en remets à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Désolée si j'abuse de votre gentillesse...
194 190 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_100 Ainsi donc, je vais pouvoir rester ici et continuer d'apprécier tous ces merveilleux objets venus de l'extérieur. Sincèrement, je ne pouvais rêver meilleur dénouement à cette histoire. Merci du fond du cœur, <If(PlayerParameter(4))>les amies<Else/>les amis</If>, je n'y serais pas arrivée sans vous<Indent/>!
195 191 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_004_101 Les affaires vont reprendre comme avant... mais avec la bénédiction de Jikkan, cette fois, héhé<Indent/>! Alors, Princesse, qu'est-ce que vous allez nous demander de rapporter cette fois-ci<Indent/>?
196 192 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_102 En fait, il y a une idée qui me trotte dans la tête depuis un moment. Je me suis gardée de vous en parler jusqu'à présent comme les besoins des villageois passaient en priorité.
197 193 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_103 J'ai lu dans une encyclopédie qu'il existe quelque part dans le monde une sorte d'archipel flottant dans les airs, dans un lieu baptisé la “Mer de nuages”. La description laissait entendre que ses îles recèleraient de nombreux objets rares et précieux.
198 194 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_104 J'aimerais vraiment me procurer quelques-uns de ces trésors... Disons que ce serait un bon moyen de, hum... sensibiliser mon peuple aux merveilles du monde...
199 195 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_SANANA_004_105 ... Tu veux juste assouvir ta curiosité, avoue.
200 196 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_106 Eh bien, ce serait mentir d'affirmer le contraire, hihi. Bien sûr, je ne négligerai pas les villageois pour autant<Indent/>; je continuerai de vous transmettre leurs commandes en plus des miennes. Ah, et ce n'est pas tout...
201 197 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_107 Pendant notre visite de Kugane, j'ai eu la chance de pouvoir m'habiller aux couleurs locales. C'était une expérience vraiment en<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>chis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<Indent/>; j'ai eu l'impression de goûter à un petit bout de la vie et de la culture des Kuganiens.
202 198 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_108 On dit qu'il existe des objets magiques appelés “prismes mirage”, qui permettent de projeter une apparence différente sur ses vêtements. Si par hasard vous en avez, je serais ravie que vous vous en serviez sur moi.
203 199 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_LCUT_RANKUP_KURENAI_004_109 Ça me permettra d'essayer des habits du monde entier sans bouger d'ici. Si vos voyages vous amènent à découvrir des tenues originales, pensez à moi, d'accord<Indent/>?
204 200 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUPINFO_000_000 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme <If(PlayerParameter(4))>une contributrice active<Else/>un contributeur actif</If> au décloisonnement de Sui-no-Sato.
205 201 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUPINFO_000_001 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme <If(PlayerParameter(4))>une précieuse alliée<Else/>un précieux allié</If> dans le cadre de son projet de décloisonnement de Sui-no-Sato.
206 202 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUPINFO_000_002 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme un pilier de son projet de décloisonnement de Sui-no-Sato.
207 203 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUPINFO_000_003 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous voit désormais comme le mentor qui guidera ses pas dans le monde extérieur.
208 204 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUPINFO_001_001 <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> souhaite effectuer de nouvelles transactions avec vous dans le but de prouver à son peuple qu'il a tout à gagner en échangeant avec le monde extérieur.
209 205 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUPINFO_001_002 <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> voudrait maintenant effectuer certaines transactions avec vous dans le but de se fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser davantage avec les savoir-faire étrangers.
210 206 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTRANKUP_000_001 <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> a atteint l'objectif qu'elle s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole et choisissez l'option “Livrer une commande spéciale” pour voir ce que votre amie requiert à présent.
211 207 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTRANKUP_001_001 Une quête des commandes spéciales de Kurenai est disponible. Parlez à votre amie pour la débuter. Lorsque vous l'aurez accomplie, la liste des objets à livrer sera mise à jour.
212 208 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTRANKUP_002_001 Les commandes à livrer à Kurenai sont mises à jour toutes les semaines. Elle vous demande ainsi un objet choisi aléatoirement parmi tous ceux dont elle a pu avoir besoin par le passé.
213 209 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTRANKUP_002_002 Adressez-lui la parole et choisissez “Livrer une commande spéciale” pour savoir ce que vous devez désormais lui apporter.
214 210 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTRANKUP_002_003 D'autre part, les raretés de la Mer de nuages, les pennes de la Mer de nuages et les masques indigo rapportent une plus grande récompense. Concentrez donc vos efforts sur eux s'ils font partie des objets à livrer<Indent/>!
215 211 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTRANKUP_002_004 Enfin, vous pouvez désormais modifier l'apparence de Kurenai à l'aide de mirages.
216 212 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_001_000 Merci pour vos nombreuses et généreuses con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
217 213 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_001_001 En plus d'avoir du talent, vous êtes in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>productive<Else/>productif</If>. C'est tout à votre honneur<Indent/>!
218 214 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_002_000 La semaine a été bien remplie. Il est temps de vous reposer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
219 215 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_002_001 J'ai l'impression que l'ambiance est plus joyeuse qu'avant à Sui-no-Sato. J'aime à croire que c'est grâce à vos efforts<Indent/>!
220 216 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_003_000 Ah là là... Vous savez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est en grande partie grâce à vous que je trouve la force de mener à bien ce projet.
221 217 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_003_001 J'apprécie vos efforts, sincèrement... Mais évitez de vous surmener pour moi, d'accord<Indent/>?
222 218 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_003_002 Bien sûr, ça me fait toujours très plaisir que vous veniez me rendre visite, mais... disons que j'aime encore plus vous savoir là-dehors, en train de parcourir le monde à la recherche de votre prochaine aventure. C'est encore ce que vous faites de mieux<Indent/>!
223 219 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_004_000 Ravie d'avoir pu compter sur vous une fois de plus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
224 220 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_004_001 Vos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses font le bonheur des villageois, et le mien. C'est un vrai plaisir de découvrir tous ces fabuleux objets, et de pouvoir les toucher. Un plaisir que l'on ne trouve pas dans les livres.
225 221 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_004_002 Voilà ce qui s'appelle joindre l'utile à l'agréable, héhé. J'attendrai vos prochaines livraisons avec impatience.
226 222 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_005_000 Décidément, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes infatigable<Indent/>! J'admire votre dévouement.
227 223 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_005_001 Je ne chôme pas, moi non plus<Indent/>; je dois notamment rentrer au palais de temps à autre afin de régler des affaires officielles. Sur le chemin du retour, j'en profite généralement pour passer quelques heures à la bibliothèque.
228 224 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_005_002 Les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses que vous nous avez livrées constituent un sujet de recherche passionnant<Indent/>: j'essaie de me renseigner sur leur type, leur provenance et ainsi de suite... C'est un bon moyen de parfaire ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du monde.
229 225 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_006_000 Vous nous avez livré tellement de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses que j'ai perdu le compte... Merci, en tout cas. C'est dans ces moments-là que je mesure le chemin que nous avons parcouru ensemble.
230 226 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_006_001 Lorsque je vous ai demandé de purger le Palais aux Marées violettes de ses démons, j'étais loin de m'imaginer que nous deviendrions d'aussi <If(PlayerParameter(4))>bonnes amies<Else/>bons amis</If>. À l'époque, c'est votre générosité et votre gentillesse qui m'avaient marquée, et cette impression n'a fait que se confirmer par la suite.
231 227 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_006_002 Aujourd'hui, on peut dire que vous avez en quelque sorte sauvé mon village. À mes yeux, vous êtes le phare qui éclaire le chemin menant au monde extérieur.
232 228 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_RANKUP_KURENAI_006_003 J'ai encore beaucoup à apprendre, je sais. Néanmoins, je garde espoir de devenir un jour quelqu'un d'aussi respectable que vous. D'ici là, n'hésitez pas à venir prendre de mes nouvelles de temps en temps<Indent/>!
233 229 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_AFTWEEKLY_000_000 Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à Kurenai cette semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
234 230 TEXT_CTSSFSCHARACTER3_00481_GUIDE_004_001 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESANV2018_00497_ANVENTRANCE00497_000_000","Vous désirez participer aux grandes manœuvres commémoratives<Indent/>? Voilà une très bonne nouvelle<Indent/>!"
1,"TEXT_FESANV2018_00497_ANVENTRANCE00497_000_010","Le Maelstrom se fait une joie de participer aux grandes manœuvres commémoratives organisées par les Immortels à Ul'dah. Par conséquent, nous avons été chargés des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions d'aventuriers à Limsa Lominsa. Êtes-vous intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
2,"TEXT_FESANV2018_00497_ANVENTRANCE00497_000_020","L'ordre des Deux Vipères se fait une joie de participer aux grandes manœuvres commémoratives organisées par les Immortels à Ul'dah. Par conséquent, nous avons été chargés des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions d'aventuriers à Gridania. Êtes-vous intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
3,"TEXT_FESANV2018_00497_YESNO_CONTENT","Voulez-vous participer aux grandes manœuvres commémoratives<Indent/>?"
4,"TEXT_FESANV2018_00497_ANVENTRANCE00497_000_030","... Nous sommes vraiment désolés, mais vous ne semblez pas avoir acquis suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'expérience pour participer à cet événement."
5,"TEXT_FESANV2018_00497_SYSTEM_000_031","Pour participer aux grandes manœuvres commémoratives, il est nécessaire d'avoir débloqué <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(2),43)/>."
6,"TEXT_FESANV2018_00497_SYSTEM_000_032","<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(2),43)/> devient accessible après avoir progressé jusqu'à un certain point dans la quête “Les tréfonds de Sastasha”."
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4 0 TEXT_FESANV2018_00497_ANVENTRANCE00497_000_000 Vous désirez participer aux grandes manœuvres commémoratives<Indent/>? Voilà une très bonne nouvelle<Indent/>!
5 1 TEXT_FESANV2018_00497_ANVENTRANCE00497_000_010 Le Maelstrom se fait une joie de participer aux grandes manœuvres commémoratives organisées par les Immortels à Ul'dah. Par conséquent, nous avons été chargés des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions d'aventuriers à Limsa Lominsa. Êtes-vous intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
6 2 TEXT_FESANV2018_00497_ANVENTRANCE00497_000_020 L'ordre des Deux Vipères se fait une joie de participer aux grandes manœuvres commémoratives organisées par les Immortels à Ul'dah. Par conséquent, nous avons été chargés des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions d'aventuriers à Gridania. Êtes-vous intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
7 3 TEXT_FESANV2018_00497_YESNO_CONTENT Voulez-vous participer aux grandes manœuvres commémoratives<Indent/>?
8 4 TEXT_FESANV2018_00497_ANVENTRANCE00497_000_030 ... Nous sommes vraiment désolés, mais vous ne semblez pas avoir acquis suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'expérience pour participer à cet événement.
9 5 TEXT_FESANV2018_00497_SYSTEM_000_031 Pour participer aux grandes manœuvres commémoratives, il est nécessaire d'avoir débloqué <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(2),43)/>.
10 6 TEXT_FESANV2018_00497_SYSTEM_000_032 <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(2),43)/> devient accessible après avoir progressé jusqu'à un certain point dans la quête “Les tréfonds de Sastasha”.
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0,"TEXT_FESEST2018_00474_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000","C'est la fête des œufs... blancs, jaunes, noirs ou bleus<Indent/>!♪
Permettez-moi de vous expliquer l'origine de cette formidable célébration<Indent/>!"
1,"TEXT_FESEST2018_00474_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010","Tout a commencé lorsqu'une Gridanienne du nom de Jihli Aliapoh a fait un rêve des plus curieux..."
2,"TEXT_FESEST2018_00474_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011","Dans ce rêve lui seraient apparus les Preux, ces douze héros qui ont sauvé nos contrées lorsque le sixième fléau les a frappées plus de quinze siècles auparavant. Toujours d'après elle, ces fameux Preux chevauchaient, tenez-vous bien... des œufs décorés. Je sais, cela peut paraître saugrenu.
Toujours est-il que suite à ce rêve, Jihli Aliapoh a décidé d'organiser une fête par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, destinée à faire revenir nos héros d'antan en ce monde<Indent/>: la “chasse aux Prœufs”<Indent/>!"
3,"TEXT_FESEST2018_00474_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012","Malgré des débuts difficiles, le festival s'est installé durablement dans le calendrier des rendez-vous annuels. En effet, beaucoup pensent que la prophétie annoncée par le rêve de Jihli s'est réalisée, et que les Preux auraient contribué à la protection du pays lors du septième fléau.
Nous avons donc décidé de maintenir cette tradition, pour que personne n'oublie la dette que nous avons envers eux."
4,"TEXT_FESEST2018_00474_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013","Je tiens à préciser que les festivités se déroulent à Vieille Gridania. Si jamais vous désirez participer aux animations proposées par nos équipes, c'est là-bas qu'il faut vous rendre<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESEST2018_00474_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000 C'est la fête des œufs... blancs, jaunes, noirs ou bleus<Indent/>!♪ Permettez-moi de vous expliquer l'origine de cette formidable célébration<Indent/>!
5 1 TEXT_FESEST2018_00474_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010 Tout a commencé lorsqu'une Gridanienne du nom de Jihli Aliapoh a fait un rêve des plus curieux...
6 2 TEXT_FESEST2018_00474_EGGHUNTINGSTAFFA_000_011 Dans ce rêve lui seraient apparus les Preux, ces douze héros qui ont sauvé nos contrées lorsque le sixième fléau les a frappées plus de quinze siècles auparavant. Toujours d'après elle, ces fameux Preux chevauchaient, tenez-vous bien... des œufs décorés. Je sais, cela peut paraître saugrenu. Toujours est-il que suite à ce rêve, Jihli Aliapoh a décidé d'organiser une fête par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, destinée à faire revenir nos héros d'antan en ce monde<Indent/>: la “chasse aux Prœufs”<Indent/>!
7 3 TEXT_FESEST2018_00474_EGGHUNTINGSTAFFA_000_012 Malgré des débuts difficiles, le festival s'est installé durablement dans le calendrier des rendez-vous annuels. En effet, beaucoup pensent que la prophétie annoncée par le rêve de Jihli s'est réalisée, et que les Preux auraient contribué à la protection du pays lors du septième fléau. Nous avons donc décidé de maintenir cette tradition, pour que personne n'oublie la dette que nous avons envers eux.
8 4 TEXT_FESEST2018_00474_EGGHUNTINGSTAFFA_000_013 Je tiens à préciser que les festivités se déroulent à Vieille Gridania. Si jamais vous désirez participer aux animations proposées par nos équipes, c'est là-bas qu'il faut vous rendre<Indent/>!
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0,"TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_000","Oh <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>ma belle<Else/>mon joli</If><Indent/>! Je suis là pour donner des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur le Cirque intercontinental. Je te dirai tout... absolument tout<Indent/>! Demande-moi <Emphasis>ce que tu veux</Emphasis>.♪"
1,"TEXT_FESHLW2017_00443_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESHLW2017_00443_A1_000_001","Le Cirque intercontinental"
3,"TEXT_FESHLW2017_00443_A1_000_002","La Veillée des saints"
4,"TEXT_FESHLW2017_00443_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_010","Oh, nous sommes une troupe de modestes forains parcourant le continent pour faire découvrir à tous les arts du cirque et de la fête. Je suis sûre que tu tomberas sous le charme de notre spectacle, toi aussi<Indent/>!"
6,"TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_011","Si nous sommes venus jusqu'ici, c'est pour célébrer la Veillée des saints. Nous avons donc conçu des numéros en l'honneur de cette fête."
7,"TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_012","Oublie donc ces ennuyeux donjons à conquérir, ces livraisons et autres tâches fastidieuses<Indent/>! Plonge-toi plutôt dans l'ardeur de la Veillée des saints.♪"
8,"TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_020","Sais-tu d'où vient cette tradition<Indent/>? La légende raconte que pendant la Veillée, les Douze invitent les saints dans leur palais céleste pour festoyer."
9,"TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_021","Pendant qu'ils sont là-haut, les mortels sont laissés sans protection et les monstres en profitent pour faire, eux aussi, la fête à leurs dépens."
10,"TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_022","Mais tout cela, c'est du passé<Indent/>! Aujourd'hui, les braves aventuriers comme toi combattent ces terribles monstres au quotidien<Indent/>! La ville est protégée par les saints, mais aussi et surtout par les courageux aventuriers<Indent/>!"
11,"TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_023","C'est pourquoi la Veillée est devenue une simple fête comme les autres, sans invasion de monstres. C'est vraiment domma... euh<Indent/>! C'est vraiment une chance, je veux dire<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_000 Oh <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>ma belle<Else/>mon joli</If><Indent/>! Je suis là pour donner des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur le Cirque intercontinental. Je te dirai tout... absolument tout<Indent/>! Demande-moi <Emphasis>ce que tu veux</Emphasis>.♪
5 1 TEXT_FESHLW2017_00443_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESHLW2017_00443_A1_000_001 Le Cirque intercontinental
7 3 TEXT_FESHLW2017_00443_A1_000_002 La Veillée des saints
8 4 TEXT_FESHLW2017_00443_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_010 Oh, nous sommes une troupe de modestes forains parcourant le continent pour faire découvrir à tous les arts du cirque et de la fête. Je suis sûre que tu tomberas sous le charme de notre spectacle, toi aussi<Indent/>!
10 6 TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_011 Si nous sommes venus jusqu'ici, c'est pour célébrer la Veillée des saints. Nous avons donc conçu des numéros en l'honneur de cette fête.
11 7 TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_012 Oublie donc ces ennuyeux donjons à conquérir, ces livraisons et autres tâches fastidieuses<Indent/>! Plonge-toi plutôt dans l'ardeur de la Veillée des saints.♪
12 8 TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_020 Sais-tu d'où vient cette tradition<Indent/>? La légende raconte que pendant la Veillée, les Douze invitent les saints dans leur palais céleste pour festoyer.
13 9 TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_021 Pendant qu'ils sont là-haut, les mortels sont laissés sans protection et les monstres en profitent pour faire, eux aussi, la fête à leurs dépens.
14 10 TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_022 Mais tout cela, c'est du passé<Indent/>! Aujourd'hui, les braves aventuriers comme toi combattent ces terribles monstres au quotidien<Indent/>! La ville est protégée par les saints, mais aussi et surtout par les courageux aventuriers<Indent/>!
15 11 TEXT_FESHLW2017_00443_GUIDEHLW2017_000_023 C'est pourquoi la Veillée est devenue une simple fête comme les autres, sans invasion de monstres. C'est vraiment domma... euh<Indent/>! C'est vraiment une chance, je veux dire<Indent/>!
+23
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0,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_000","Mes compagnons et moi sommes venus d'Orient pour célébrer la transition avec les habitants d'Éorzéa. Si vous avez besoin de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, je suis là pour ça<Indent/>!"
1,"TEXT_FESNYR2019_00442_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESNYR2019_00442_A1_000_1","La délégation orientale"
3,"TEXT_FESNYR2019_00442_A1_000_2","La fête de la transition"
4,"TEXT_FESNYR2019_00442_A1_000_3","La fabrication de mochi"
5,"TEXT_FESNYR2019_00442_A1_000_4","Annuler"
6,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_001","La fête de la transition est l'occasion idéale d'approfondir les relations entre Kugane et Éorzéa. Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pleins préparatifs pour les différents événements traditionnels de cette fête."
7,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_002","Le clou du spectacle sera bien évidemment la tant attendue dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi par notre maréchal des cochons. Laissez-moi vous dire que vous allez vous régaler<Indent/>!"
8,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_010","Les vilains matous ont fait tout leur possible pour saboter cette fête de la transition, mais grâce à vos efforts, tout marche comme sur des roulettes<Indent/>!"
9,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_011","Si vous les voyez encore rôder près des sites de préparation des mochi, je compte sur vous pour les chasser à nouveau. Nous avons bien l'intention de poursuivre la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux tant que la fête bat son plein<Indent/>!"
10,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_030","La fête de la transition est l'occasion idéale d'approfondir les relations entre Kugane et Éorzéa. Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pleins préparatifs pour les différents événements traditionnels de cette fête."
11,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_031","Le clou du spectacle sera bien évidemment la tant attendue dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi par notre maréchal des cochons à Limsa Lominsa. Laissez-moi vous dire que vous allez vous régaler<Indent/>!"
12,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_040","Ne me dites pas que vous n'avez jamais entendu parler de la fête de la transition<Indent/>! Il s'agit de l'événement organisé pour célébrer le passage à la nouvelle année. Je vous avoue que pour un Kuganien, ça fait bizarre de devoir l'expliquer<Indent/>!"
13,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_041","En Éorzéa, la coutume exige de célébrer les Douze à cette occasion, et cette année, c'est Nald'thal, la divinité jumelle des enfers et du commerce, qui est à l'honneur."
14,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_042","En revanche, nous autres Orientaux avons pour tradition de rendre hommage à l'un des douze animaux. Ainsi, les festivités se déroulent cette fois-ci sous le signe du cochon, une brave bête bien plus propre qu'on ne le prétend<Indent/>!"
15,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_043","Comme chaque année, c'est avec l'espoir de renforcer les liens existants entre les provinces orientales et Éorzéa que nous sommes venus fêter la transition avec vous."
16,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_050","Le mochi est un gâteau oriental traditionnel que nous avons pour coutume de déguster lors des festivités de la transition. Sa préparation constitue en elle-même un événement très spectaculaire."
17,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_051","On place une grosse boule de riz gluant au fond d'un mortier, et on la frappe violemment avec un énorme maillet pour la malaxer. Je vous conseille d'aller voir de vos propres yeux comment le maître du mochi procède, car c'est assez surprenant<Indent/>!"
18,"TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_052","Les sites où l'on prépare le mochi de la transition se trouvent au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale, et à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, n'hésitez pas à aller y jeter un œil<Indent/>!"
19,"TEXT_FESNYR2019_00442_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_000 Mes compagnons et moi sommes venus d'Orient pour célébrer la transition avec les habitants d'Éorzéa. Si vous avez besoin de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, je suis là pour ça<Indent/>!
5 1 TEXT_FESNYR2019_00442_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESNYR2019_00442_A1_000_1 La délégation orientale
7 3 TEXT_FESNYR2019_00442_A1_000_2 La fête de la transition
8 4 TEXT_FESNYR2019_00442_A1_000_3 La fabrication de mochi
9 5 TEXT_FESNYR2019_00442_A1_000_4 Annuler
10 6 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_001 La fête de la transition est l'occasion idéale d'approfondir les relations entre Kugane et Éorzéa. Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pleins préparatifs pour les différents événements traditionnels de cette fête.
11 7 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_002 Le clou du spectacle sera bien évidemment la tant attendue dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi par notre maréchal des cochons. Laissez-moi vous dire que vous allez vous régaler<Indent/>!
12 8 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_010 Les vilains matous ont fait tout leur possible pour saboter cette fête de la transition, mais grâce à vos efforts, tout marche comme sur des roulettes<Indent/>!
13 9 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_011 Si vous les voyez encore rôder près des sites de préparation des mochi, je compte sur vous pour les chasser à nouveau. Nous avons bien l'intention de poursuivre la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux tant que la fête bat son plein<Indent/>!
14 10 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_030 La fête de la transition est l'occasion idéale d'approfondir les relations entre Kugane et Éorzéa. Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pleins préparatifs pour les différents événements traditionnels de cette fête.
15 11 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_031 Le clou du spectacle sera bien évidemment la tant attendue dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi par notre maréchal des cochons à Limsa Lominsa. Laissez-moi vous dire que vous allez vous régaler<Indent/>!
16 12 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_040 Ne me dites pas que vous n'avez jamais entendu parler de la fête de la transition<Indent/>! Il s'agit de l'événement organisé pour célébrer le passage à la nouvelle année. Je vous avoue que pour un Kuganien, ça fait bizarre de devoir l'expliquer<Indent/>!
17 13 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_041 En Éorzéa, la coutume exige de célébrer les Douze à cette occasion, et cette année, c'est Nald'thal, la divinité jumelle des enfers et du commerce, qui est à l'honneur.
18 14 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_042 En revanche, nous autres Orientaux avons pour tradition de rendre hommage à l'un des douze animaux. Ainsi, les festivités se déroulent cette fois-ci sous le signe du cochon, une brave bête bien plus propre qu'on ne le prétend<Indent/>!
19 15 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_043 Comme chaque année, c'est avec l'espoir de renforcer les liens existants entre les provinces orientales et Éorzéa que nous sommes venus fêter la transition avec vous.
20 16 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_050 Le mochi est un gâteau oriental traditionnel que nous avons pour coutume de déguster lors des festivités de la transition. Sa préparation constitue en elle-même un événement très spectaculaire.
21 17 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_051 On place une grosse boule de riz gluant au fond d'un mortier, et on la frappe violemment avec un énorme maillet pour la malaxer. Je vous conseille d'aller voir de vos propres yeux comment le maître du mochi procède, car c'est assez surprenant<Indent/>!
22 18 TEXT_FESNYR2019_00442_BOARSERVER_000_052 Les sites où l'on prépare le mochi de la transition se trouvent au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale, et à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, n'hésitez pas à aller y jeter un œil<Indent/>!
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1,"TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_001","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête “Concert participatif” pour pouvoir accéder à l'ALÉA “Les concerts de rue des Églantines”."
2,"TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Si vous avez des questions au sujet des concerts que donnent les Églantines ou que vous souhaitez y participer, n'hésitez pas à me le faire savoir."
3,"TEXT_FESPDY2018_00476_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
4,"TEXT_FESPDY2018_00476_A1_000_001","Participer à un concert"
5,"TEXT_FESPDY2018_00476_A1_000_002","En savoir plus sur les concerts des Églantines"
6,"TEXT_FESPDY2018_00476_A1_000_003","Annuler"
7,"TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_100_020","Vous devez être un disciple de la guerre ou de la magie pour pouvoir participer à cet ALÉA."
8,"TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_020","Aucun problème<Indent/>! Dites-moi juste quelle est votre Églantine préférée pour que je sorte de votre malle la tenue allant de pair avec la sienne."
9,"TEXT_FESPDY2018_00476_Q2_000_000","Quelle est votre Églantine préférée<Indent/>?"
10,"TEXT_FESPDY2018_00476_A2_000_001","Narumi"
11,"TEXT_FESPDY2018_00476_A2_000_002","Ulala"
12,"TEXT_FESPDY2018_00476_A2_000_003","Masha Mhakaracca"
13,"TEXT_FESPDY2018_00476_A2_000_004","Retour"
14,"TEXT_FESPDY2018_00476_CONFIRM_000_001","Porter la tenue des fans de Narumi<Indent/>?"
15,"TEXT_FESPDY2018_00476_CONFIRM_000_002","Porter la tenue des fans d'Ulala<Indent/>?"
16,"TEXT_FESPDY2018_00476_CONFIRM_000_003","Porter la tenue des fans de Masha Mhakaracca<Indent/>?"
17,"TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_021","Très bien. Voilà votre tenue et vos bâtons lumineux. Amusez-vous bien<Indent/>!"
18,"TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_100_021","Vous allez revêtir une tenue de concert. Elle vous octroiera l'effet Fan Club qui vous donne accès aux actions permettant d'encourager les Églantines. Utilisez l'action <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Quitter le concert<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour mettre fin à l'enchantement et reprendre votre apparence normale."
19,"TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_200_021","Si vous annulez cet effet par erreur, retournez parler à la servante du sénéchal royal et demandez à nouveau à participer au concert."
20,"TEXT_FESPDY2018_00476_Q3_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
21,"TEXT_FESPDY2018_00476_A3_000_001","Comment <UIForeground>F20224</UIForeground>Encourager<UIForeground>01</UIForeground> les Églantines"
22,"TEXT_FESPDY2018_00476_A3_000_002","Les attestations du sénéchal royal"
23,"TEXT_FESPDY2018_00476_A3_000_003","Prendre part aux concerts"
24,"TEXT_FESPDY2018_00476_A3_000_004","Retour"
25,"TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_030","Si vous voulez motiver les Églantines quand elles sont sur scène, vous devrez tout d'abord venir me parler. Je vous remettrai la tenue associée à votre favorite et vos bâtons lumineux."
26,"TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_031","Pendant un concert, vous pourrez ainsi <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> n'importe quelle Églantine en agitant vos bâtons lumineux dans sa direction. Rappelez-vous aussi que chacune a sa couleur fétiche<Indent/>: rouge pour Ulala, jaune pour Narumi, et bleu pour Masha<Indent/>!"
27,"TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_032","Vous verrez que ce n'est pas de tout repos de battre des bras sans arrêt, mais dites-vous que vos efforts sont communicatifs<Indent/>!"
28,"TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_033","Parler à la servante du sénéchal royal et choisir “Participer à un concert” vous octroie l'effet Fan club qui vous permet d'utiliser les bâtons lumineux grâce aux actions <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager (rouge)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager (jaune)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager (bleu)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
29,"TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_034","Lorsque l'ALÉA “Les concerts de rue des Églantines” est en cours, ciblez votre chanteuse préférée et agitez les bâtons lumineux de la même couleur que son costume pour l'encourager."
30,"TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_035","Interpellez chaque Églantine et égayez le concert en créant l'ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence<Indent/>!"
31,"TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_040","Dans sa grande générosité, le sénéchal royal vous offre une attestation à chaque fois que vous prenez part à un concert des Églantines."
32,"TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_041","Vous pouvez les échanger contre de magnifiques prix auprès de sa commise, qui se trouve un peu plus loin derrière nous<Indent/>!"
33,"TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_042","Vous êtes récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par <SheetFr(Item,1,22404,1,1)/> à chaque fois que vous accomplissez l'ALÉA “Les concerts de rue des Églantines” qui a ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment lieu sur l'avenue de l'Émeraude."
34,"TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_050","Afin de satisfaire le plus grand nombre, les Églantines donnent des repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions à intervalles réguliers durant toute la période des festivités."
35,"TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_051","Si un concert est en cours et que vous souhaitez y participer, vous n'avez qu'à vous adresser à moi."
36,"TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_052","Je vous demanderai quelle Églantine vous favorisez, et vous pourrez alors vous changer pour porter la tenue qui lui est associée. Veillez juste à me le faire savoir avant de rejoindre le public, sinon votre idole ne vous distinguera pas dans la foule<Indent/>!"
37,"TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_053","Les bâtons lumineux que nous vous fournissons émettent chacun une couleur différente associée à une de nos vedettes. Ainsi, vous pourrez raviver l'entrain de votre préférée afin qu'elle rayonne de plus belle<Indent/>!"
38,"TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_054","Pour profiter du spectacle donné par les idoles d'Ul'dah, vous devez participer à l'ALÉA “Les concerts de rue des Églantines” qui se déroule à intervalles réguliers sur l'avenue de l'Émeraude, au faubourg de Nald."
39,"TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_055","Afin de rejoindre cet ALÉA, adressez-vous à la servante du sénéchal royal et demandez à participer au concert. Vous changerez alors de tenue et serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rejoindre le public dès qu'une repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion aura lieu."
40,"TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_056","Vous serez sous l'effet Fan club, ce qui vous permettra d'utiliser les bâtons lumineux pour mettre l'ambiance grâce aux actions <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager (rouge)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager (jaune)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager (bleu)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
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5 1 TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_001 Il est nécessaire d'avoir terminé la quête “Concert participatif” pour pouvoir accéder à l'ALÉA “Les concerts de rue des Églantines”.
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7 3 TEXT_FESPDY2018_00476_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
8 4 TEXT_FESPDY2018_00476_A1_000_001 Participer à un concert
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10 6 TEXT_FESPDY2018_00476_A1_000_003 Annuler
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14 10 TEXT_FESPDY2018_00476_A2_000_001 Narumi
15 11 TEXT_FESPDY2018_00476_A2_000_002 Ulala
16 12 TEXT_FESPDY2018_00476_A2_000_003 Masha Mhakaracca
17 13 TEXT_FESPDY2018_00476_A2_000_004 Retour
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30 26 TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_031 Pendant un concert, vous pourrez ainsi <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> n'importe quelle Églantine en agitant vos bâtons lumineux dans sa direction. Rappelez-vous aussi que chacune a sa couleur fétiche<Indent/>: rouge pour Ulala, jaune pour Narumi, et bleu pour Masha<Indent/>!
31 27 TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_032 Vous verrez que ce n'est pas de tout repos de battre des bras sans arrêt, mais dites-vous que vos efforts sont communicatifs<Indent/>!
32 28 TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_033 Parler à la servante du sénéchal royal et choisir “Participer à un concert” vous octroie l'effet Fan club qui vous permet d'utiliser les bâtons lumineux grâce aux actions <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager (rouge)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager (jaune)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager (bleu)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
33 29 TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_034 Lorsque l'ALÉA “Les concerts de rue des Églantines” est en cours, ciblez votre chanteuse préférée et agitez les bâtons lumineux de la même couleur que son costume pour l'encourager.
34 30 TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_035 Interpellez chaque Églantine et égayez le concert en créant l'ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence<Indent/>!
35 31 TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_040 Dans sa grande générosité, le sénéchal royal vous offre une attestation à chaque fois que vous prenez part à un concert des Églantines.
36 32 TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_041 Vous pouvez les échanger contre de magnifiques prix auprès de sa commise, qui se trouve un peu plus loin derrière nous<Indent/>!
37 33 TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_042 Vous êtes récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par <SheetFr(Item,1,22404,1,1)/> à chaque fois que vous accomplissez l'ALÉA “Les concerts de rue des Églantines” qui a ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment lieu sur l'avenue de l'Émeraude.
38 34 TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_050 Afin de satisfaire le plus grand nombre, les Églantines donnent des repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions à intervalles réguliers durant toute la période des festivités.
39 35 TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_051 Si un concert est en cours et que vous souhaitez y participer, vous n'avez qu'à vous adresser à moi.
40 36 TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_052 Je vous demanderai quelle Églantine vous favorisez, et vous pourrez alors vous changer pour porter la tenue qui lui est associée. Veillez juste à me le faire savoir avant de rejoindre le public, sinon votre idole ne vous distinguera pas dans la foule<Indent/>!
41 37 TEXT_FESPDY2018_00476_HANDMAID00476_000_053 Les bâtons lumineux que nous vous fournissons émettent chacun une couleur différente associée à une de nos vedettes. Ainsi, vous pourrez raviver l'entrain de votre préférée afin qu'elle rayonne de plus belle<Indent/>!
42 38 TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_054 Pour profiter du spectacle donné par les idoles d'Ul'dah, vous devez participer à l'ALÉA “Les concerts de rue des Églantines” qui se déroule à intervalles réguliers sur l'avenue de l'Émeraude, au faubourg de Nald.
43 39 TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_055 Afin de rejoindre cet ALÉA, adressez-vous à la servante du sénéchal royal et demandez à participer au concert. Vous changerez alors de tenue et serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rejoindre le public dès qu'une repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion aura lieu.
44 40 TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_056 Vous serez sous l'effet Fan club, ce qui vous permettra d'utiliser les bâtons lumineux pour mettre l'ambiance grâce aux actions <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager (rouge)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager (jaune)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Encourager (bleu)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
45 41 TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_057 Utilisez l'action <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Quitter le concert<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour mettre fin à l'enchantement et reprendre votre apparence normale.
46 42 TEXT_FESPDY2018_00476_SYSTEM_000_058 Si vous annulez cet effet par erreur, retournez parler à la servante du sénéchal royal et demandez à nouveau à participer au concert.
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0,"TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Figurez-vous que cette année, c'est l'île de l'Éternel été qui a le plaisir d'accueillir le festival des Feux de la Mort. Si vous avez des questions à me poser, je suis tout ouïe<Indent/>!"
1,"TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_010","La guilde des aventuriers organise une fois de plus les Feux de la Mort cet été<Indent/>! Si vous avez des questions à me poser, n'hésitez surtout pas<Indent/>!"
2,"TEXT_FESSUM2017_00431_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_FESSUM2017_00431_A1_000_001","Les Feux de la Mort"
4,"TEXT_FESSUM2017_00431_A1_000_002","Les bons des Feux de la Mort"
5,"TEXT_FESSUM2017_00431_A1_000_003","La façon d'obtenir des bons"
6,"TEXT_FESSUM2017_00431_A1_000_004","Annuler"
7,"TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_020","Les Feux de la Mort sont un festival organisé par des volontaires issus de la guilde des aventuriers. À l'origine, l'événement a été créé afin d'unir tous ceux qui avaient pour but de mettre fin aux exactions incendiaires des affreux bombardos."
8,"TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_021","Aujourd'hui, malgré la disparition de ces nuisibles, la guilde a récupéré la fête à son profit dans le but de mieux se faire connaître en Éorzéa. Cette fois, elle a choisi l'île de l'Éternel été pour son décor enchanteur."
9,"TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_022","Et comme tous les ans, le seigneur Gegeruju est le parrain de l'événement. Nous avons tous une grande dette envers lui, et nous espérons que vous nous aiderez à nous en acquitter<Indent/>!"
10,"TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_100_021","Aujourd'hui, malgré la disparition de ces nuisibles, la guilde a récupéré la fête à son profit dans le but de mieux se faire connaître en Éorzéa. Cette fois, elle a choisi l'île de l'Éternel été à Costa del Sol pour son décor enchanteur."
11,"TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_030","Tout travail mérite salaire, et les bons des Feux de la Mort seront le vôtre<Indent/>! Une fois que vous en aurez accumulé une quantité suffisante, vous pourrez les échanger contre différents objets auprès de notre vendeuse."
12,"TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_040","Il existe deux façons de se rendre utile durant le festival des Feux de la Mort. La première, c'est de donner un coup de main aux organisateurs. Haermaga peut vous donner plus de détails à ce sujet."
13,"TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_041","En parallèle, vous pouvez également prendre en charge les petites tâches que vous confieront P'obyano, Hildelana et Beaudefoin. Ils ont toujours besoin d'aide, alors n'hésitez pas à leur en fournir autant que possible<Indent/>!"
14,"TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_042","La seconde manière, c'est de s'occuper des différents problèmes qui affectent le bon déroulement des festivités, comme l'élimination de monstres ou le nettoyage des îles au nord."
15,"TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_043","Vous ne manquerez pas d'occasions de nous aider, quelle que soit votre spécialité<Indent/>! À vous de travailler dur pour accumuler des bons des Feux de la Mort<Indent/>!"
16,"TEXT_FESSUM2017_00431_SYSTEM_000_044","Vous pourrez obtenir des bons des Feux de la Mort en réussissant les ALÉA disponibles au nord de l'île de l'Éternel été."
17,"TEXT_FESSUM2017_00431_SYSTEM_000_045","Si vous préférez éviter les ALÉA, concentrez-vous sur les quêtes proposées par P'obyano, Hildelana et Beaudefoin."
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4 0 TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Figurez-vous que cette année, c'est l'île de l'Éternel été qui a le plaisir d'accueillir le festival des Feux de la Mort. Si vous avez des questions à me poser, je suis tout ouïe<Indent/>!
5 1 TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_010 La guilde des aventuriers organise une fois de plus les Feux de la Mort cet été<Indent/>! Si vous avez des questions à me poser, n'hésitez surtout pas<Indent/>!
6 2 TEXT_FESSUM2017_00431_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_FESSUM2017_00431_A1_000_001 Les Feux de la Mort
8 4 TEXT_FESSUM2017_00431_A1_000_002 Les bons des Feux de la Mort
9 5 TEXT_FESSUM2017_00431_A1_000_003 La façon d'obtenir des bons
10 6 TEXT_FESSUM2017_00431_A1_000_004 Annuler
11 7 TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_020 Les Feux de la Mort sont un festival organisé par des volontaires issus de la guilde des aventuriers. À l'origine, l'événement a été créé afin d'unir tous ceux qui avaient pour but de mettre fin aux exactions incendiaires des affreux bombardos.
12 8 TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_021 Aujourd'hui, malgré la disparition de ces nuisibles, la guilde a récupéré la fête à son profit dans le but de mieux se faire connaître en Éorzéa. Cette fois, elle a choisi l'île de l'Éternel été pour son décor enchanteur.
13 9 TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_022 Et comme tous les ans, le seigneur Gegeruju est le parrain de l'événement. Nous avons tous une grande dette envers lui, et nous espérons que vous nous aiderez à nous en acquitter<Indent/>!
14 10 TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_100_021 Aujourd'hui, malgré la disparition de ces nuisibles, la guilde a récupéré la fête à son profit dans le but de mieux se faire connaître en Éorzéa. Cette fois, elle a choisi l'île de l'Éternel été à Costa del Sol pour son décor enchanteur.
15 11 TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_030 Tout travail mérite salaire, et les bons des Feux de la Mort seront le vôtre<Indent/>! Une fois que vous en aurez accumulé une quantité suffisante, vous pourrez les échanger contre différents objets auprès de notre vendeuse.
16 12 TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_040 Il existe deux façons de se rendre utile durant le festival des Feux de la Mort. La première, c'est de donner un coup de main aux organisateurs. Haermaga peut vous donner plus de détails à ce sujet.
17 13 TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_041 En parallèle, vous pouvez également prendre en charge les petites tâches que vous confieront P'obyano, Hildelana et Beaudefoin. Ils ont toujours besoin d'aide, alors n'hésitez pas à leur en fournir autant que possible<Indent/>!
18 14 TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_042 La seconde manière, c'est de s'occuper des différents problèmes qui affectent le bon déroulement des festivités, comme l'élimination de monstres ou le nettoyage des îles au nord.
19 15 TEXT_FESSUM2017_00431_ETHELIA_000_043 Vous ne manquerez pas d'occasions de nous aider, quelle que soit votre spécialité<Indent/>! À vous de travailler dur pour accumuler des bons des Feux de la Mort<Indent/>!
20 16 TEXT_FESSUM2017_00431_SYSTEM_000_044 Vous pourrez obtenir des bons des Feux de la Mort en réussissant les ALÉA disponibles au nord de l'île de l'Éternel été.
21 17 TEXT_FESSUM2017_00431_SYSTEM_000_045 Si vous préférez éviter les ALÉA, concentrez-vous sur les quêtes proposées par P'obyano, Hildelana et Beaudefoin.
22 18 TEXT_FESSUM2017_00431_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_CHAMBERLAIN00466_000_000","Veuillez nous excuser, nous... nous sommes quelque peu débordés pour le moment. Revenez plus tard, je vous prie."
1,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_CHAMBERLAIN00466_000_010","La Cérémonie de la Valention a ouvert ses portes<Indent/>! Je peux vous y conduire si vous souhaitez y participer. Et si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à m'en faire part, je me ferai une joie d'y répondre<Indent/>!"
2,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_Q1_000_000","Que souhaitez-vous faire<Indent/>?"
3,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_MENU_CONTENT","Participer à “La Cérémonie de la Valention”"
4,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_A1_000_002","En savoir plus sur la Cérémonie de la Valention"
5,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_A1_000_003","Annuler"
6,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_YESNO_CONTENT","Participer à la Cérémonie de la Valention<Indent/>?"
7,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_Q2_000_000","Sur quoi voulez-vous vous renseigner<Indent/>?"
8,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_A2_000_001","Comment participer à la cérémonie"
9,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_A2_000_002","En quoi consiste la cérémonie"
10,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_A2_000_003","La première épreuve, “Jusqu'à ce que le Mog nous sépare”"
11,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_A2_000_004","La seconde épreuve, “Le tandem des cœurs”"
12,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_A2_000_005","Retour"
13,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_CHAMBERLAIN00466_000_020","La Cérémonie de la Valention a pour but de mesurer la compatibilité amoureuse entre vous et votre partenaire. Vous devrez donc être accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> afin d'y participer."
14,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_021","La Cérémonie de la Valention est un donjon spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu pour cet événement saisonnier. Vous n'avez qu'à former une équipe de deux pour participer et ainsi mesurer votre compatibilité amoureuse. Toutes les classes de combattants et de mages peuvent s'y inscrire quel que soit leur niveau."
15,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_022","Dans le cas où tous vos amis seraient indisposés, vous pouvez également vous inscrire seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous serez alors au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec quelqu'un pour participer."
16,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_CHAMBERLAIN00466_000_030","La Cérémonie de la Valention consiste en deux épreuves. Vous et votre partenaire devrez les surmonter en coopérant comme seules les âmes sœurs en sont capables. Votre compatibilité amoureuse sera ensuite calculée en fonction de ces résultats."
17,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_031","La Cérémonie de la Valention est un donjon constitué de deux mini-jeux<Indent/>: “Jusqu'à ce que le Mog nous sépare” et “Le tandem des cœurs”."
18,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_032","Une fois ces deux épreuves complétées, un score de compatibilité amoureuse sera attribué à votre couple en fonction du résultat de chaque mini-jeu."
19,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_CHAMBERLAIN00466_000_040","La première épreuve est un parcours d'obstacles qu'il faut traverser tout en s'éloignant le moins possible de son partenaire. Il nous permet de calculer la force du lien amoureux qui unit les deux amants, leur affinité naturelle, si vous préférez."
20,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_041","Un lien magique vous reliera à votre partenaire durant l'épreuve “Jusqu'à ce que le Mog nous sépare”, et vous pourrez voir sur votre écran une jauge d'affinité."
21,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_042","Si vous vous éloignez trop, alors ce lien se brisera et la jauge se videra petit à petit tant que la distance entre vous sera trop importante."
22,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_043","Les attaques des Mogs choristes présents sur le parcours peuvent elles aussi légèrement vider votre jauge d'affinité."
23,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_044","Si la jauge tombe à zéro, vous et votre partenaire aurez échoué et vous devrez recommencer la Cérémonie de la Valention depuis le début."
24,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_045","Le degré de compatibilité de votre couple sera calculé en fonction du temps qu'il vous aura fallu pour compléter le parcours ainsi que de l'affinité restante."
25,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_CHAMBERLAIN00466_000_050","La seconde épreuve permettra de savoir si vos esprits peuvent travailler de concert pour résoudre un problème en faisant appel à votre mémoire. La chance vous aidera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, mais c'est aussi un des ingrédients de la réussite d'un couple, après tout."
26,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_051","Lors de l'épreuve “Le tandem des cœurs”, douze cartes ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront face cachée. Pour gagner la manche, vous devrez trouver les deux cartes identiques."
27,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_052","Trouvez les deux cartes identiques et elles disparaîtront. En cas d'erreur, les cartes sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées sont retournées face cachée. Le processus se répète jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de carte en jeu."
28,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_053","Une pénalité est infligée en cas d'erreur, impactant votre degré de compatibilité. Vous pouvez cependant réessayer autant de fois que vous le voulez."
29,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTM_000_023","(★未使用/削除予定★)"
30,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTM_000_021","(★未使用/削除予定★)"
31,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTM_000_022","(★未使用/削除予定★)"
32,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTM_000_031","(★未使用/削除予定★)"
33,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTM_000_032","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTM_000_041","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTM_000_042","(★未使用/削除予定★)"
36,"TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTM_000_043","(★未使用/削除予定★)"
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5 1 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_CHAMBERLAIN00466_000_010 La Cérémonie de la Valention a ouvert ses portes<Indent/>! Je peux vous y conduire si vous souhaitez y participer. Et si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à m'en faire part, je me ferai une joie d'y répondre<Indent/>!
6 2 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_Q1_000_000 Que souhaitez-vous faire<Indent/>?
7 3 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_MENU_CONTENT Participer à “La Cérémonie de la Valention”
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11 7 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_Q2_000_000 Sur quoi voulez-vous vous renseigner<Indent/>?
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13 9 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_A2_000_002 En quoi consiste la cérémonie
14 10 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_A2_000_003 La première épreuve, “Jusqu'à ce que le Mog nous sépare”
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16 12 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_A2_000_005 Retour
17 13 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_CHAMBERLAIN00466_000_020 La Cérémonie de la Valention a pour but de mesurer la compatibilité amoureuse entre vous et votre partenaire. Vous devrez donc être accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> afin d'y participer.
18 14 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_021 La Cérémonie de la Valention est un donjon spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu pour cet événement saisonnier. Vous n'avez qu'à former une équipe de deux pour participer et ainsi mesurer votre compatibilité amoureuse. Toutes les classes de combattants et de mages peuvent s'y inscrire quel que soit leur niveau.
19 15 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_022 Dans le cas où tous vos amis seraient indisposés, vous pouvez également vous inscrire seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous serez alors au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec quelqu'un pour participer.
20 16 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_CHAMBERLAIN00466_000_030 La Cérémonie de la Valention consiste en deux épreuves. Vous et votre partenaire devrez les surmonter en coopérant comme seules les âmes sœurs en sont capables. Votre compatibilité amoureuse sera ensuite calculée en fonction de ces résultats.
21 17 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_031 La Cérémonie de la Valention est un donjon constitué de deux mini-jeux<Indent/>: “Jusqu'à ce que le Mog nous sépare” et “Le tandem des cœurs”.
22 18 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_032 Une fois ces deux épreuves complétées, un score de compatibilité amoureuse sera attribué à votre couple en fonction du résultat de chaque mini-jeu.
23 19 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_CHAMBERLAIN00466_000_040 La première épreuve est un parcours d'obstacles qu'il faut traverser tout en s'éloignant le moins possible de son partenaire. Il nous permet de calculer la force du lien amoureux qui unit les deux amants, leur affinité naturelle, si vous préférez.
24 20 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_041 Un lien magique vous reliera à votre partenaire durant l'épreuve “Jusqu'à ce que le Mog nous sépare”, et vous pourrez voir sur votre écran une jauge d'affinité.
25 21 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_042 Si vous vous éloignez trop, alors ce lien se brisera et la jauge se videra petit à petit tant que la distance entre vous sera trop importante.
26 22 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_043 Les attaques des Mogs choristes présents sur le parcours peuvent elles aussi légèrement vider votre jauge d'affinité.
27 23 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_044 Si la jauge tombe à zéro, vous et votre partenaire aurez échoué et vous devrez recommencer la Cérémonie de la Valention depuis le début.
28 24 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_045 Le degré de compatibilité de votre couple sera calculé en fonction du temps qu'il vous aura fallu pour compléter le parcours ainsi que de l'affinité restante.
29 25 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_CHAMBERLAIN00466_000_050 La seconde épreuve permettra de savoir si vos esprits peuvent travailler de concert pour résoudre un problème en faisant appel à votre mémoire. La chance vous aidera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, mais c'est aussi un des ingrédients de la réussite d'un couple, après tout.
30 26 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_051 Lors de l'épreuve “Le tandem des cœurs”, douze cartes ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront face cachée. Pour gagner la manche, vous devrez trouver les deux cartes identiques.
31 27 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_052 Trouvez les deux cartes identiques et elles disparaîtront. En cas d'erreur, les cartes sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées sont retournées face cachée. Le processus se répète jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de carte en jeu.
32 28 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTEM_000_053 Une pénalité est infligée en cas d'erreur, impactant votre degré de compatibilité. Vous pouvez cependant réessayer autant de fois que vous le voulez.
33 29 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTM_000_023 (★未使用/削除予定★)
34 30 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTM_000_021 (★未使用/削除予定★)
35 31 TEXT_FESVLT2018ENTRANCE_00466_SYSTM_000_022 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_000","Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de l'amour<Indent/>! Votre cœur déborde-t-il <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis> en cette période si propice à l'expression des sentiments<Indent/>? Si vous avez la moindre question sur la Valention, je me ferai un plaisir d'y répondre."
1,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_A1_000_001","Les messagers de l'amour"
3,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_A1_000_002","La Valention"
4,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_A1_000_003","Lisette de Valention"
5,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_A1_000_004","Annuler"
6,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_010","Mes compagnons et moi arrivons tout droit d'Ishgard pour assister dame Lisette à l'occasion de la Valention. Comme chaque année, elle s'est promis de tout mettre en œuvre pour apporter <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> aux amoureux transis."
7,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_011","Nos efforts visent à promouvoir l'amour en Éorzéa. Pour ce faire, nous avons décidé cette année de nous associer au clergé du Sanctuaire des Douze afin d'offrir le petit coup de pouce qui pourrait manquer aux amoureux incertains."
8,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_020","Une attraction permettant à tous les couples de mesurer leur compatibilité amoureuse a été installée dans le sanctuaire. D'autre part, la synastrie de couple que nous avons proposée il y a deux ans a été si populaire que dame Lisette a jugé bon de réitérer l'expérience. Passez une bonne Valention<Indent/>!"
9,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_030","Afin de profiter des attractions que nous proposons, je vous saurais gré de vous rendre à Gridania. Nos équipes vous y attendent afin de paver de roses votre chemin vers l'amour<Indent/>!"
10,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_040","Cette fête tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le ishgardaise tient son nom de l'illustre marquise Arabelle de Valention, qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour de sa vie."
11,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_041","De nos jours, cet événement est devenu une célébration de l'amour dans toutes les cités d'Éorzéa. Les prétendants attendent patiemment cette occasion pour déclarer leur flamme et les couples s'offrent des présents comme gages de leur affection mutuelle."
12,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_050","Dame Lisette est une descendante directe de la marquise Arabelle de Valention à qui elle ressemble énormément, tant par son tempérament que par son physique. Sa seule présence suffit à raviver la flamme dans les cœurs brisés<Indent/>!"
13,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_060","Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous la croisez, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable."
14,"TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_070","Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous voulez faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable."
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4 0 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_000 Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de l'amour<Indent/>! Votre cœur déborde-t-il <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis> en cette période si propice à l'expression des sentiments<Indent/>? Si vous avez la moindre question sur la Valention, je me ferai un plaisir d'y répondre.
5 1 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_Q1_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_A1_000_001 Les messagers de l'amour
7 3 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_A1_000_002 La Valention
8 4 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_A1_000_003 Lisette de Valention
9 5 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_A1_000_004 Annuler
10 6 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_010 Mes compagnons et moi arrivons tout droit d'Ishgard pour assister dame Lisette à l'occasion de la Valention. Comme chaque année, elle s'est promis de tout mettre en œuvre pour apporter <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> aux amoureux transis.
11 7 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_011 Nos efforts visent à promouvoir l'amour en Éorzéa. Pour ce faire, nous avons décidé cette année de nous associer au clergé du Sanctuaire des Douze afin d'offrir le petit coup de pouce qui pourrait manquer aux amoureux incertains.
12 8 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_020 Une attraction permettant à tous les couples de mesurer leur compatibilité amoureuse a été installée dans le sanctuaire. D'autre part, la synastrie de couple que nous avons proposée il y a deux ans a été si populaire que dame Lisette a jugé bon de réitérer l'expérience. Passez une bonne Valention<Indent/>!
13 9 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_030 Afin de profiter des attractions que nous proposons, je vous saurais gré de vous rendre à Gridania. Nos équipes vous y attendent afin de paver de roses votre chemin vers l'amour<Indent/>!
14 10 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_040 Cette fête tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le ishgardaise tient son nom de l'illustre marquise Arabelle de Valention, qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour de sa vie.
15 11 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_041 De nos jours, cet événement est devenu une célébration de l'amour dans toutes les cités d'Éorzéa. Les prétendants attendent patiemment cette occasion pour déclarer leur flamme et les couples s'offrent des présents comme gages de leur affection mutuelle.
16 12 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_050 Dame Lisette est une descendante directe de la marquise Arabelle de Valention à qui elle ressemble énormément, tant par son tempérament que par son physique. Sa seule présence suffit à raviver la flamme dans les cœurs brisés<Indent/>!
17 13 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_060 Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous la croisez, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable.
18 14 TEXT_FESVLT2018GUIDE_00471_MAIDVLT00471_000_070 Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous voulez faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable.
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0,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Alors, que pensez-vous de la fête des étoiles, cette année<Indent/>? Si vous avez des questions, n'hésitez pas, je me ferai une joie d'y répondre<Indent/>!"
1,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_A1_000_001","Les origines de la fête des étoiles"
3,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_A1_000_002","Le rôle du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion"
4,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_010","Les origines de cette célébration éorzéenne tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le remontent à l'ancienne Ishgard. Il y a bien longtemps, un conflit terrible éclata et fit de nombreuses victimes, laissant un grand nombre d'enfants livrés à eux-mêmes dans le froid glacial du Coerthas."
6,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_011","Ne supportant plus de voir les pauvres petits souffrir, des chevaliers ishgardais leur offrirent le gîte et le couvert dans leurs baraquements. Bien sûr, cela était formellement interdit, mais les chevaliers réussirent à faire entrer les enfants en les dissimulant sous leur ample cape rouge."
7,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_012","Grâce à la générosité de leurs bienfaiteurs, ces enfants purent passer l'hiver et prendre un nouveau départ. Une fois adultes, ils décidèrent de faire à leur tour le bonheur des orphelins en se parant de rouge à chaque fin d'année pour leur remettre des cadeaux. La fête des étoiles était née."
8,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_013","Au fil du temps, l'événement a connu plusieurs évolutions. Le capitaine à la barbe blanche qui avait ordonné aux chevaliers de sauver les orphelins est maintenant connu sous le surnom de “saint de Nymeia”. Les enfants pensent qu'il adresse personnellement leurs prières à la déesse elle-même."
9,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_014","De la même façon, ses hommes sont devenus les “disciples du saint”. Ils sont très appréciés des enfants, car c'est à eux que revient la tâche d'apporter des cadeaux à ceux qui ont été sages."
10,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_020","Mes collègues et moi-même faisons partie du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion mis en place chaque année par la guilde des aventuriers à l'occasion de la fête des étoiles. Les festivités se déroulent dans tout Éorzéa et nous sommes présents à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah pour nous assurer que tout se passe bien."
11,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_021","Cette année, nous exécuterons un numéro époustouflant à dos d'ours<Indent/>! Nous avons travaillé de concert avec eux afin de mettre en valeur tous leurs talents, et je suis convaincu qu'ils sauront apporter de la gaieté aux enfants."
12,"TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_022","Il se trouve que nous faisons face à quelques désagréments en ce moment, mais faites-nous confiance. Nous ne nous reposerons pas tant que notre mission ne sera pas achevée<Indent/>: répandre le bonheur<Indent/>! Ceci étant dit, l'aide <If(PlayerParameter(4))>d'une aventurière telle<Else/>d'un aventurier tel</If> que vous serait bien entendu la bienvenue<Indent/>!"
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7 3 TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_A1_000_002 Le rôle du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion
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9 5 TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_010 Les origines de cette célébration éorzéenne tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le remontent à l'ancienne Ishgard. Il y a bien longtemps, un conflit terrible éclata et fit de nombreuses victimes, laissant un grand nombre d'enfants livrés à eux-mêmes dans le froid glacial du Coerthas.
10 6 TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_011 Ne supportant plus de voir les pauvres petits souffrir, des chevaliers ishgardais leur offrirent le gîte et le couvert dans leurs baraquements. Bien sûr, cela était formellement interdit, mais les chevaliers réussirent à faire entrer les enfants en les dissimulant sous leur ample cape rouge.
11 7 TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_012 Grâce à la générosité de leurs bienfaiteurs, ces enfants purent passer l'hiver et prendre un nouveau départ. Une fois adultes, ils décidèrent de faire à leur tour le bonheur des orphelins en se parant de rouge à chaque fin d'année pour leur remettre des cadeaux. La fête des étoiles était née.
12 8 TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_013 Au fil du temps, l'événement a connu plusieurs évolutions. Le capitaine à la barbe blanche qui avait ordonné aux chevaliers de sauver les orphelins est maintenant connu sous le surnom de “saint de Nymeia”. Les enfants pensent qu'il adresse personnellement leurs prières à la déesse elle-même.
13 9 TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_014 De la même façon, ses hommes sont devenus les “disciples du saint”. Ils sont très appréciés des enfants, car c'est à eux que revient la tâche d'apporter des cadeaux à ceux qui ont été sages.
14 10 TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_020 Mes collègues et moi-même faisons partie du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion mis en place chaque année par la guilde des aventuriers à l'occasion de la fête des étoiles. Les festivités se déroulent dans tout Éorzéa et nous sommes présents à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah pour nous assurer que tout se passe bien.
15 11 TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_021 Cette année, nous exécuterons un numéro époustouflant à dos d'ours<Indent/>! Nous avons travaillé de concert avec eux afin de mettre en valeur tous leurs talents, et je suis convaincu qu'ils sauront apporter de la gaieté aux enfants.
16 12 TEXT_FESXMS2017GUIDE_00440_GUIDEXMS2017_000_022 Il se trouve que nous faisons face à quelques désagréments en ce moment, mais faites-nous confiance. Nous ne nous reposerons pas tant que notre mission ne sera pas achevée<Indent/>: répandre le bonheur<Indent/>! Ceci étant dit, l'aide <If(PlayerParameter(4))>d'une aventurière telle<Else/>d'un aventurier tel</If> que vous serait bien entendu la bienvenue<Indent/>!
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1,"TEXT_FESXMS2017MOUNT_00439_COMMITTEE00439_000_010","Vous cherchez <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Kochab</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Kochab<Else/>Polaris</If></Case><Case(3)>Pferkad</Case><Case(4)>Kochab</Case><Case(5)>Polaris</Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>Kochab<Else/>Polaris</If></Case><Case(7)>Polaris</Case><Case(8)>Kochab</Case></Switch><Indent/>? Ne vous en faites pas, il a su retrouver son chemin jusqu'ici. Je vais l'appeler tout de suite. Comme ça, vous pourrez retourner régler leur compte à ces tréants de malheur. Bonne chance<Indent/>!"
2,"TEXT_FESXMS2017MOUNT_00439_COMMITTEE00439_000_020","J'ai aperçu quelques tréants hauts en couleur qui vous avaient échappé. Je peux appeler <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Kochab</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Kochab<Else/>Polaris</If></Case><Case(3)>Pferkad</Case><Case(4)>Kochab</Case><Case(5)>Polaris</Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>Kochab<Else/>Polaris</If></Case><Case(7)>Polaris</Case><Case(8)>Kochab</Case></Switch> à tout moment, si vous vous sentez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à en assommer encore quelques-uns. Plus nous récupérerons nos décorations volées, plus les enfants auront le sourire<Indent/>!"
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4,"TEXT_FESXMS2017MOUNT_00439_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
5,"TEXT_FESXMS2017MOUNT_00439_A1_000_001","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_FESXMS2017MOUNT_00439_A1_000_002","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
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3 int32 str str
4 0 TEXT_FESXMS2017MOUNT_00439_COMMITTEE00439_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, je suis un disciple du saint. Encore une fois, le temps de la fête des étoiles est venu<Indent/>! Si vous voulez tout savoir, n'hésitez pas à vous adresser à Amh Garanjy, à Gridania. C'est elle qui se charge de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des divertissements<Indent/>!
5 1 TEXT_FESXMS2017MOUNT_00439_COMMITTEE00439_000_010 Vous cherchez <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Kochab</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Kochab<Else/>Polaris</If></Case><Case(3)>Pferkad</Case><Case(4)>Kochab</Case><Case(5)>Polaris</Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>Kochab<Else/>Polaris</If></Case><Case(7)>Polaris</Case><Case(8)>Kochab</Case></Switch><Indent/>? Ne vous en faites pas, il a su retrouver son chemin jusqu'ici. Je vais l'appeler tout de suite. Comme ça, vous pourrez retourner régler leur compte à ces tréants de malheur. Bonne chance<Indent/>!
6 2 TEXT_FESXMS2017MOUNT_00439_COMMITTEE00439_000_020 J'ai aperçu quelques tréants hauts en couleur qui vous avaient échappé. Je peux appeler <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Kochab</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Kochab<Else/>Polaris</If></Case><Case(3)>Pferkad</Case><Case(4)>Kochab</Case><Case(5)>Polaris</Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>Kochab<Else/>Polaris</If></Case><Case(7)>Polaris</Case><Case(8)>Kochab</Case></Switch> à tout moment, si vous vous sentez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à en assommer encore quelques-uns. Plus nous récupérerons nos décorations volées, plus les enfants auront le sourire<Indent/>!
7 3 TEXT_FESXMS2017MOUNT_00439_Q1_000_000 Voulez-vous chevaucher <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Kochab</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Kochab<Else/>Polaris</If></Case><Case(3)>Pferkad</Case><Case(4)>Kochab</Case><Case(5)>Polaris</Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>Kochab<Else/>Polaris</If></Case><Case(7)>Polaris</Case><Case(8)>Kochab</Case></Switch><Indent/>?
8 4 TEXT_FESXMS2017MOUNT_00439_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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int32,str,str
0,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_TALK_ACTOR","0"
1,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_SELECT_TITLE_0","Veuillez enregistrer un sous-marin."
2,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_SELECT_TITLE","Choisissez un sous-marin.
Appareils expédiés<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value>
Barils de céruleum<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>"
3,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_ADD_NEW_SUBMARINE","Enregistrement d'un sous-marin (requiert <Value>IntegerParameter(1)</Value> formulaire<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>)"
4,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_NAME","<Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(5)</Value>)<Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)> [Fin d'expédition dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>j <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<Else/></If></If><Value>IntegerParameter(4)</Value>m]</Case></Switch>"
5,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_NAME_FINISH","<Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(5)</Value>) [Expédition terminée]"
6,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_SELECT_EXIT","Annuler"
7,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CMD_TITLE","<Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(3)</Value>)
Appareils expédiés<Indent/>: <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value>
Barils de céruleum<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>"
8,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CMD_EXPEDITION","Expédier le sous-marin"
9,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CMD_RESULT","Consulter le journal de la précédente expédition"
10,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CMD_PARTS","Changer les éléments"
11,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CMD_REPAIR_PARTS","Réparer des éléments"
12,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CMD_SETTING","Paramètres du sous-marin"
13,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CONF_COLOR","Teindre les éléments"
14,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CONF_NAME","Renommer le sous-marin"
15,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CONF_REMOVE","Démonter le sous-marin"
16,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_VOY_TITLE","<Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(2)</Value>)
Appareils expédiés<Indent/>: <Value>IntegerParameter(3)</Value>/<Value>IntegerParameter(4)</Value>
Retour<Indent/>: <If(GreaterThan(IntegerParameter(5),0))><Value>IntegerParameter(5)</Value>j <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>h<Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(5),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>h<Else/></If></If><Value>IntegerParameter(7)</Value>m"
17,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_VOY_CUR_COND","Rappeler le sous-marin"
18,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_VOY_CUR_MAP","Vérifier la carte des fonds marins"
19,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_VOY_CUR_STATUS","Vérifier l'état du sous-marin"
20,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_NAME_TITLE","Donner un nouveau nom au sous-marin."
21,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_NAME_CAPTION","Nom du sous-marin"
22,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_NAME_MES_0","Le nom peut comprendre des lettres non accentuées, des chiffres, des espaces ou les symboles suivants<Indent/>:
<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>'<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
- Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre.
- Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace.
- Il ne peut pas être composé uniquement de symboles."
23,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_REMOVE_SUBMARINE_TITLE","Le sous-marin “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” va être démonté. Confirmer<Indent/>?
<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Les éléments seront récupérés, mais les frais d'enregistrement, le rang et l'expérience seront perdus.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
24,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_REMOVE_SUBMARINE_CHECK","Démonter le sous-marin"
25,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_REGISTRATION_1","Pour équiper et enregistrer un sous-marin, vous devez être en possession des éléments nécessaires et d'un “formulaire d'enregistrement de sous-marin”."
26,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_REGISTRATION_2","Les <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>formulaires d'enregistrement de sous-marin<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> peuvent être achetés auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie."
27,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_REGISTRATION_3","Les <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>éléments de sous-marin<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (coque, pont, proue et poupe) peuvent être construits dans l'atelier de compagnie."
28,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_ENERGY","Vous ne pouvez pas expédier un sous-marin de compagnie sans barils de céruleum. Ces derniers peuvent être achetés auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie."
29,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_EXPLOG_1","À la fin d'une expédition, le pantin de l'atelier vous remettra le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>journal d'expédition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
30,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_EXPLOG_2","Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les événements survenus au cours de l'exploration peuvent s'avérer utiles pour de futures expéditions."
31,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_EXPLOG_3","Notez que seul le journal de la dernière expédition en date sera conservé."
32,"TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_REPAIR_ITEM","Pour réparer les éléments de votre sous-marin, vous devez impérativement posséder des “kits de réparation d'appareil”."
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4 0 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_TALK_ACTOR 0
5 1 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_SELECT_TITLE_0 Veuillez enregistrer un sous-marin.
6 2 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_SELECT_TITLE Choisissez un sous-marin. Appareils expédiés<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>/<Value>IntegerParameter(3)</Value> Barils de céruleum<Indent/>: <Value>IntegerParameter(1)</Value>
7 3 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_ADD_NEW_SUBMARINE Enregistrement d'un sous-marin (requiert <Value>IntegerParameter(1)</Value> formulaire<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If>)
8 4 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_NAME <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(5)</Value>)<Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)> [Fin d'expédition dans <If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>j <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(3),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(3)</Value>h<Else/></If></If><Value>IntegerParameter(4)</Value>m]</Case></Switch>
9 5 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_NAME_FINISH <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(5)</Value>) [Expédition terminée]
10 6 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_SELECT_EXIT Annuler
11 7 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CMD_TITLE <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(3)</Value>) Appareils expédiés<Indent/>: <Value>IntegerParameter(4)</Value>/<Value>IntegerParameter(5)</Value> Barils de céruleum<Indent/>: <Value>IntegerParameter(2)</Value>
12 8 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CMD_EXPEDITION Expédier le sous-marin
13 9 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CMD_RESULT Consulter le journal de la précédente expédition
14 10 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CMD_PARTS Changer les éléments
15 11 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CMD_REPAIR_PARTS Réparer des éléments
16 12 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CMD_SETTING Paramètres du sous-marin
17 13 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CONF_COLOR Teindre les éléments
18 14 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CONF_NAME Renommer le sous-marin
19 15 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_CONF_REMOVE Démonter le sous-marin
20 16 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_VOY_TITLE <Emphasis><Highlight>StringParameter(1)</Highlight></Emphasis> (Rang <Value>IntegerParameter(2)</Value>) Appareils expédiés<Indent/>: <Value>IntegerParameter(3)</Value>/<Value>IntegerParameter(4)</Value> Retour<Indent/>: <If(GreaterThan(IntegerParameter(5),0))><Value>IntegerParameter(5)</Value>j <Else/></If><If(GreaterThan(IntegerParameter(6),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>h<Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(5),0))><Value>IntegerParameter(6)</Value>h<Else/></If></If><Value>IntegerParameter(7)</Value>m
21 17 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_VOY_CUR_COND Rappeler le sous-marin
22 18 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_VOY_CUR_MAP Vérifier la carte des fonds marins
23 19 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_VOY_CUR_STATUS Vérifier l'état du sous-marin
24 20 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_NAME_TITLE Donner un nouveau nom au sous-marin.
25 21 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_NAME_CAPTION Nom du sous-marin
26 22 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_SUBMARINE_NAME_MES_0 Le nom peut comprendre des lettres non accentuées, des chiffres, des espaces ou les symboles suivants<Indent/>: <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>'<Indent/>. ,<Indent/>:<Indent/>;<Indent/>!<Indent/>? & - _<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> - Deux espaces ou deux tirets bas ne peuvent pas se suivre. - Il ne peut pas commencer ou se terminer par une espace. - Il ne peut pas être composé uniquement de symboles.
27 23 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_REMOVE_SUBMARINE_TITLE Le sous-marin “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” va être démonté. Confirmer<Indent/>? <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Les éléments seront récupérés, mais les frais d'enregistrement, le rang et l'expérience seront perdus.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
28 24 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_REMOVE_SUBMARINE_CHECK Démonter le sous-marin
29 25 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_REGISTRATION_1 Pour équiper et enregistrer un sous-marin, vous devez être en possession des éléments nécessaires et d'un “formulaire d'enregistrement de sous-marin”.
30 26 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_REGISTRATION_2 Les <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>formulaires d'enregistrement de sous-marin<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> peuvent être achetés auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
31 27 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_REGISTRATION_3 Les <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>éléments de sous-marin<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (coque, pont, proue et poupe) peuvent être construits dans l'atelier de compagnie.
32 28 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_ENERGY Vous ne pouvez pas expédier un sous-marin de compagnie sans barils de céruleum. Ces derniers peuvent être achetés auprès des officiers du logement contre des crédits de compagnie.
33 29 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_EXPLOG_1 À la fin d'une expédition, le pantin de l'atelier vous remettra le <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>journal d'expédition<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
34 30 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_EXPLOG_2 Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les événements survenus au cours de l'exploration peuvent s'avérer utiles pour de futures expéditions.
35 31 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_EXPLOG_3 Notez que seul le journal de la dernière expédition en date sera conservé.
36 32 TEXT_HOUFIXCOMPANYSUBMARINE_00447_NO_REPAIR_ITEM Pour réparer les éléments de votre sous-marin, vous devez impérativement posséder des “kits de réparation d'appareil”.
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4 0 TEXT_HOUFURVISITNOTE_00477_TALK_ACTOR 0
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0,"TEXT_HOUFURWALLPAPERPARTITION_00437_Q1_000_000","[Revêtement<Indent/>: <Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>]"
1,"TEXT_HOUFURWALLPAPERPARTITION_00437_Q1_000_001","[Revêtement<Indent/>: aucun]"
2,"TEXT_HOUFURWALLPAPERPARTITION_00437_A1_000_002","Coller un revêtement"
3,"TEXT_HOUFURWALLPAPERPARTITION_00437_A1_000_003","Retirer le revêtement"
4,"TEXT_HOUFURWALLPAPERPARTITION_00437_A1_000_004","Annuler"
5,"TEXT_HOUFURWALLPAPERPARTITION_00437_Q2_000_000","Retirer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et réinitialiser l'apparence de la partition<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* L'objet ci-dessous sera perdu.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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5 1 TEXT_HOUFURWALLPAPERPARTITION_00437_Q1_000_001 [Revêtement<Indent/>: aucun]
6 2 TEXT_HOUFURWALLPAPERPARTITION_00437_A1_000_002 Coller un revêtement
7 3 TEXT_HOUFURWALLPAPERPARTITION_00437_A1_000_003 Retirer le revêtement
8 4 TEXT_HOUFURWALLPAPERPARTITION_00437_A1_000_004 Annuler
9 5 TEXT_HOUFURWALLPAPERPARTITION_00437_Q2_000_000 Retirer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et réinitialiser l'apparence de la partition<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* L'objet ci-dessous sera perdu.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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0,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_000","Ça me fait bizarre de me dire que le maître n'est plus là. Mais il n'y a pas à être triste puisqu'il a promis que nous nous reverrions."
1,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_001","Et vous, alors<Indent/>? J'espère que vous viendrez me rendre visite de temps en temps. Comme ça, vous serez aux premières loges pour mesurer mes progrès. Et s'il n'y en a pas, eh bien dites-le-moi, je redoublerai d'efforts<Indent/>!"
2,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_010","L'épée que m'a confiée le maître est si lourde qu'elle me fait pencher d'un côté... Mais ce fardeau est aussi une source de motivation<Indent/>: il me rappelle que je dois devenir plus forte<Indent/>!"
3,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_050","Oh, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Je suis touchée que vous vous souciez de moi et de mes progrès en magie rouge. Ça me donne envie de travailler d'arrache-pied pour vous épater, héhé<Indent/>! "
4,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_051",""
5,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_Q1_000_100","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
6,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_A1_000_101","Les dernières nouvelles"
7,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_A1_000_102","Les mages rouges"
8,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_A1_000_103","Annuler"
9,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_100","Ces temps-ci, je m'entraîne dur afin de pouvoir tirer pleinement parti de l'épée que j'ai reçue du maître."
10,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_101","Son combat l'oblige à voyager dans tout Éorzéa, et je ne le vois que rarement. Malgré tout, il a pris la peine de me fixer un but à atteindre."
11,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_102","D'après lui, je ne dois plus me contenter de chasser des monstres pour chasser des monstres. Il faut à présent que je vienne en aide aux personnes dans le besoin. Que je donne du sens à mes actes."
12,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_103","Quelque part, c'est presque comme si je devenais une aventurière comme vous<Indent/>! Enfin, en beaucoup moins talentueuse... pour l'instant<Indent/>!"
13,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_110","Alors il paraît que vous aussi, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>portée<Else/>porté</If> au secours des Garlemaldais<Indent/>? À la guilde des aventuriers, tout le monde ne parle que de la délégation d'Ilsabard, alors vous pensez bien que je suis au courant."
14,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_111","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je n'ai aucun lien avec l'Empire. Le maître, en revanche... En tant que Mhigois, j'imagine qu'un tel revirement a dû le faire sourire."
15,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_112","Le jour où Éorzéa connaîtra enfin la paix, il n'aura plus besoin de voyager... J'espère qu'il reviendra alors m'entraîner<Indent/>; en tout cas, je travaille dur pour ne pas le décevoir le moment venu<Indent/>!"
16,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_113",""
17,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_114",""
18,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_115",""
19,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_300","C'est une interrogation surprise, c'est ça<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que j'ai bien appris ma leçon<Indent/>!"
20,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_301","Ahem. La magie rouge est une discipline unique, qui se base à la fois sur la magie noire et la magie blanche. Elle a été pensée comme un instrument destiné à lutter contre la fatalité. "
21,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_302","Son origine remonte à plus d'un millénaire et demi, après que le monde fut frappé par les raz-de-marée du sixième fléau."
22,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_303","Des mages noirs de Mhach et des mages blancs d'Amdapor, deux des nations res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la catastrophe, se réfugièrent au cœur des cimes de Gyr Abania."
23,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_304","Leurs disciplines respectives avaient toutes deux été prohibées. Seulement, il était impossible de survivre dans un monde en ruine sans magie, et encore moins de le rebâtir."
24,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_305","Les mages décidèrent donc de fusionner leurs arts pour en créer un nouveau. La magie rouge était née."
25,"TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_306","À travers les époques, les mages rouges se sont toujours battus pour défendre les plus faibles. De nos jours, c'est à vous et moi que revient cette noble mission<Indent/>!"
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4 0 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_000 Ça me fait bizarre de me dire que le maître n'est plus là. Mais il n'y a pas à être triste puisqu'il a promis que nous nous reverrions.
5 1 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_001 Et vous, alors<Indent/>? J'espère que vous viendrez me rendre visite de temps en temps. Comme ça, vous serez aux premières loges pour mesurer mes progrès. Et s'il n'y en a pas, eh bien dites-le-moi, je redoublerai d'efforts<Indent/>!
6 2 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_010 L'épée que m'a confiée le maître est si lourde qu'elle me fait pencher d'un côté... Mais ce fardeau est aussi une source de motivation<Indent/>: il me rappelle que je dois devenir plus forte<Indent/>!
7 3 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_050 Oh, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Je suis touchée que vous vous souciez de moi et de mes progrès en magie rouge. Ça me donne envie de travailler d'arrache-pied pour vous épater, héhé<Indent/>!
8 4 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_051
9 5 TEXT_JOBDEFRDM_00422_Q1_000_100 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
10 6 TEXT_JOBDEFRDM_00422_A1_000_101 Les dernières nouvelles
11 7 TEXT_JOBDEFRDM_00422_A1_000_102 Les mages rouges
12 8 TEXT_JOBDEFRDM_00422_A1_000_103 Annuler
13 9 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_100 Ces temps-ci, je m'entraîne dur afin de pouvoir tirer pleinement parti de l'épée que j'ai reçue du maître.
14 10 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_101 Son combat l'oblige à voyager dans tout Éorzéa, et je ne le vois que rarement. Malgré tout, il a pris la peine de me fixer un but à atteindre.
15 11 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_102 D'après lui, je ne dois plus me contenter de chasser des monstres pour chasser des monstres. Il faut à présent que je vienne en aide aux personnes dans le besoin. Que je donne du sens à mes actes.
16 12 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_103 Quelque part, c'est presque comme si je devenais une aventurière comme vous<Indent/>! Enfin, en beaucoup moins talentueuse... pour l'instant<Indent/>!
17 13 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_110 Alors il paraît que vous aussi, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>portée<Else/>porté</If> au secours des Garlemaldais<Indent/>? À la guilde des aventuriers, tout le monde ne parle que de la délégation d'Ilsabard, alors vous pensez bien que je suis au courant.
18 14 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_111 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je n'ai aucun lien avec l'Empire. Le maître, en revanche... En tant que Mhigois, j'imagine qu'un tel revirement a dû le faire sourire.
19 15 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_112 Le jour où Éorzéa connaîtra enfin la paix, il n'aura plus besoin de voyager... J'espère qu'il reviendra alors m'entraîner<Indent/>; en tout cas, je travaille dur pour ne pas le décevoir le moment venu<Indent/>!
20 16 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_113
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22 18 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_115
23 19 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_300 C'est une interrogation surprise, c'est ça<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que j'ai bien appris ma leçon<Indent/>!
24 20 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_301 Ahem. La magie rouge est une discipline unique, qui se base à la fois sur la magie noire et la magie blanche. Elle a été pensée comme un instrument destiné à lutter contre la fatalité.
25 21 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_302 Son origine remonte à plus d'un millénaire et demi, après que le monde fut frappé par les raz-de-marée du sixième fléau.
26 22 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_303 Des mages noirs de Mhach et des mages blancs d'Amdapor, deux des nations res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la catastrophe, se réfugièrent au cœur des cimes de Gyr Abania.
27 23 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_304 Leurs disciplines respectives avaient toutes deux été prohibées. Seulement, il était impossible de survivre dans un monde en ruine sans magie, et encore moins de le rebâtir.
28 24 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_305 Les mages décidèrent donc de fusionner leurs arts pour en créer un nouveau. La magie rouge était née.
29 25 TEXT_JOBDEFRDM_00422_ARYA_000_306 À travers les époques, les mages rouges se sont toujours battus pour défendre les plus faibles. De nos jours, c'est à vous et moi que revient cette noble mission<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_000","Le bâtiment qui se tient derrière moi est la caserne du Sekiseigumi. Nous nous assurons que personne ne met en péril la paix et maintenons l'ordre à Kugane."
1,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_005","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous, ici<Indent/>? Les forces d'Ugetsu n'ont fait que croître depuis que nous nous sommes vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s. Si seulement maître Musosai était encore des nôtres..."
2,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vous remercie au nom du Sekiseigumi pour votre aide."
3,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_020","Je dois vous avouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... La trahison de Shiden m'a bouleversée. Tout est encore chamboulé dans ma tête. Cependant, mon esprit s'éclaircit quand je repense à mes camarades assassinés, et alors, je ne ressens plus qu'une chose, une vive colère."
4,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous ne me verrez pas faire le deuil de Shiden ou de notre commandant tant que le cœur d'Ugetsu battra encore dans sa poitrine."
5,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_Q1_000_050","Que demandez-vous<Indent/>?"
6,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_A1_000_051","Dites-m'en plus à votre sujet."
7,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_A1_000_052","Qu'est-ce qu'un samouraï<Indent/>?"
8,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_A1_000_053","Annuler"
9,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_060","Mon nom est Makoto. Je fais partie du Sekiseigumi, un groupe de guerriers chargé de défendre la paix et l'ordre à Kugane. Bien que je sois aussi à la tête de la première unité de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, je manque encore d'expérience."
10,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_061","Ugetsu et ceux qui se sont ralliés à lui cherchent à renverser notre gouvernement, le bakufu. Plus que jamais, nous avons besoin de l'aide de l'apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de maître Musosai."
11,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_062","Je vous en supplie. Continuez à nous apporter votre assistance dans notre combat pour préserver la paix."
12,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_070","Les samouraïs tirent leurs origines des guerriers qui maniaient autrefois le katana. Les techniques que nous utilisons aujourd'hui ont été perfectionnées au cours des batailles qui ont ravagé notre pays durant une longue période de guerre civile."
13,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_071","Une fois que le pays fut unifié, la plupart des combattants délaissèrent cette arme et son port devint un symbole de pouvoir. On appela “samouraïs” ceux qui continuèrent à la porter."
14,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_072","Aujourd'hui encore, malgré la longue période de paix dont nous jouissons, la majeure partie des samouraïs que compte Hingashi sont issus de famille de guerriers et héritent de ce titre. Cependant, ces derniers sont de plus en plus nombreux à ne le porter que par tradition."
15,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_073","D'après la philosophie de maître Musosai, c'est là que le bât blesse. Il disait toujours qu'un katana fait peser sur son porteur une lourde res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té en période de paix, celle de la faire régner et de la protéger.
Pour lui, le devoir d'un samouraï était de combattre la vilenie afin que notre passé tragique ne se répète jamais."
16,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_074","J'ai la ferme intention de respecter ses en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments et de protéger la paix en mettant un terme aux sombres desseins d'Ugetsu, katana à la ceinture. Je suis convaincue que c'est là la véritable voie du samouraï, la voie du guerrier."
17,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est un plaisir de vous revoir à la caserne. Prenez vos aises, c'est grâce à vous si la paix règne encore ici."
18,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_200","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que le voyage ne vous a pas trop éreinté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Prenez le temps de vous reposer."
19,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_Q1_000_150","Que demandez-vous<Indent/>?"
20,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_A1_000_151","Comment vont les choses<Indent/>?"
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22,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_A1_000_153","Annuler"
23,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_160","Je n'étais pas prête à assumer le rôle de commandante. Fort heureusement, j'ai pu compter sur mes camarades pour me soutenir, et ensemble, nous parvenons à faire face à nos obligations."
24,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_161","Le poids de mes nouvelles res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés m'empêche de partir en voyage pour apporter la justice au-delà de ces murs. Cependant, je garde espoir qu'un jour un de nos guerriers écrira le second chapitre de la légende de Kogarashi."
25,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_162","Par ailleurs, nous avons accueilli de nouveaux éléments, récemment. Pour ne rien vous cacher, il s'agit d'anciens fidèles d'Ugetsu rongés par le remords qui ont frappé à nos portes."
26,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_163","Nous les avons mis au maintien de l'ordre à Kugane. Même s'ils se sont fourvoyés, leurs motivations étaient les mêmes que les nôtres. L'avenir de leur patrie les inquiétait."
27,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_164","Ils m'ont fait réaliser que le mouvement d'Ugetsu et le Sekiseigumi étaient intimement liés l'un à l'autre. Aurais-je fait un seul faux pas, je me serais peut-être moi aussi retrouvée sur le même chemin tortueux que mon frère..."
28,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_165","Je continuerai de garder à cœur les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments de maître Musosai et travaillerai sans relâche pour créer un monde meilleur."
29,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_210","Je commence enfin à m'habituer à mon nouveau rôle de commandante. La paperasse n'a plus de secrets pour moi, et je peux même accompagner mes samouraïs lors de leurs rondes."
30,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_211","J'y pense, avez-vous croisé Ostyrgrein en venant ici<Indent/>?"
31,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_212","Il s'entraîne d'arrache-pied au maniement du sabre depuis son arrivée à Kugane. Vous pourrez juger vous-même du fruit de ses efforts en vous rendant sur la place Tenkonto."
32,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_213","Si seulement tous les malfrats comme lui étaient capables d'une telle reconversion..."
33,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_214","Mais un monde meilleur ne sera pas forgé à force de prière comme celle-ci. À nous de tourner la page et d'en écrire une nouvelle."
34,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_300","J'ai discuté l'autre jour avec Hancock, du Bazar de Rubis. Il m'a narré votre aventure ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re par-delà les étoiles. J'en suis restée bouche bée tout du long."
35,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_301","En parlant d'aventure, Momozigo a voyagé jusqu'ici pour conter celles de Musosai, au théâtre Mujikoza. La salle était pleine à craquer, et la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion s'est terminée sur un tonnerre d'ap<SoftHyphen/>plau<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments."
36,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_302","Il m'a dit qu'il parcourait le monde, car plus que jamais, les gens avaient besoin d'entendre ces histoires héroïques afin d'adoucir leur infortune."
37,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_303","J'ai bien l'intention d'œuvrer moi aussi pour un monde meilleur à la tête du Sekiseigumi, comme l'aurait souhaité votre ancien maître."
38,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_170","Les samouraïs tirent leurs origines des guerriers qui maniaient autrefois le katana. Les techniques que nous utilisons aujourd'hui ont été perfectionnées au cours des batailles qui ont ravagé notre pays durant une longue période de guerre civile."
39,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_171","Une fois que le pays fut unifié, la plupart des combattants délaissèrent cette arme et son port devint un symbole de pouvoir. On appela “samouraïs” ceux qui continuèrent à la porter."
40,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_172","Aujourd'hui encore, malgré la longue période de paix dont nous jouissons, la majeure partie des samouraïs que compte Hingashi sont issus de famille de guerriers et héritent de ce titre. Cependant, ces derniers sont de plus en plus nombreux à ne le porter que par tradition."
41,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_173","D'après la philosophie de maître Musosai, c'est là que le bât blesse. Il disait toujours qu'un katana fait peser sur son porteur une lourde res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té en période de paix, celle de la faire régner et de la protéger.
Pour lui, le devoir d'un samouraï était de combattre la vilenie afin que notre passé tragique ne se répète jamais."
42,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_174","J'ai pu constater de moi-même que son alter ego, le légendaire Kogarashi, avait fait des émules parmi les guerriers du Sekiseigumi."
43,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_175","Ugetsu n'est plus de ce monde, la menace qui planait sur Hingashi a disparu. Cependant, le katana ceint, nous continuerons de protéger la paix. Car c'est là la véritable voie du samouraï, la voie du guerrier."
44,"TEXT_JOBDEFSAM_00423_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_000 Le bâtiment qui se tient derrière moi est la caserne du Sekiseigumi. Nous nous assurons que personne ne met en péril la paix et maintenons l'ordre à Kugane.
5 1 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_005 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous, ici<Indent/>? Les forces d'Ugetsu n'ont fait que croître depuis que nous nous sommes vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s. Si seulement maître Musosai était encore des nôtres...
6 2 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vous remercie au nom du Sekiseigumi pour votre aide.
7 3 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_020 Je dois vous avouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... La trahison de Shiden m'a bouleversée. Tout est encore chamboulé dans ma tête. Cependant, mon esprit s'éclaircit quand je repense à mes camarades assassinés, et alors, je ne ressens plus qu'une chose, une vive colère.
8 4 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous ne me verrez pas faire le deuil de Shiden ou de notre commandant tant que le cœur d'Ugetsu battra encore dans sa poitrine.
9 5 TEXT_JOBDEFSAM_00423_Q1_000_050 Que demandez-vous<Indent/>?
10 6 TEXT_JOBDEFSAM_00423_A1_000_051 Dites-m'en plus à votre sujet.
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14 10 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_061 Ugetsu et ceux qui se sont ralliés à lui cherchent à renverser notre gouvernement, le bakufu. Plus que jamais, nous avons besoin de l'aide de l'apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de maître Musosai.
15 11 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_062 Je vous en supplie. Continuez à nous apporter votre assistance dans notre combat pour préserver la paix.
16 12 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_070 Les samouraïs tirent leurs origines des guerriers qui maniaient autrefois le katana. Les techniques que nous utilisons aujourd'hui ont été perfectionnées au cours des batailles qui ont ravagé notre pays durant une longue période de guerre civile.
17 13 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_071 Une fois que le pays fut unifié, la plupart des combattants délaissèrent cette arme et son port devint un symbole de pouvoir. On appela “samouraïs” ceux qui continuèrent à la porter.
18 14 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_072 Aujourd'hui encore, malgré la longue période de paix dont nous jouissons, la majeure partie des samouraïs que compte Hingashi sont issus de famille de guerriers et héritent de ce titre. Cependant, ces derniers sont de plus en plus nombreux à ne le porter que par tradition.
19 15 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_073 D'après la philosophie de maître Musosai, c'est là que le bât blesse. Il disait toujours qu'un katana fait peser sur son porteur une lourde res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té en période de paix, celle de la faire régner et de la protéger. Pour lui, le devoir d'un samouraï était de combattre la vilenie afin que notre passé tragique ne se répète jamais.
20 16 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_074 J'ai la ferme intention de respecter ses en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments et de protéger la paix en mettant un terme aux sombres desseins d'Ugetsu, katana à la ceinture. Je suis convaincue que c'est là la véritable voie du samouraï, la voie du guerrier.
21 17 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est un plaisir de vous revoir à la caserne. Prenez vos aises, c'est grâce à vous si la paix règne encore ici.
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27 23 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_160 Je n'étais pas prête à assumer le rôle de commandante. Fort heureusement, j'ai pu compter sur mes camarades pour me soutenir, et ensemble, nous parvenons à faire face à nos obligations.
28 24 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_161 Le poids de mes nouvelles res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés m'empêche de partir en voyage pour apporter la justice au-delà de ces murs. Cependant, je garde espoir qu'un jour un de nos guerriers écrira le second chapitre de la légende de Kogarashi.
29 25 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_162 Par ailleurs, nous avons accueilli de nouveaux éléments, récemment. Pour ne rien vous cacher, il s'agit d'anciens fidèles d'Ugetsu rongés par le remords qui ont frappé à nos portes.
30 26 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_163 Nous les avons mis au maintien de l'ordre à Kugane. Même s'ils se sont fourvoyés, leurs motivations étaient les mêmes que les nôtres. L'avenir de leur patrie les inquiétait.
31 27 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_164 Ils m'ont fait réaliser que le mouvement d'Ugetsu et le Sekiseigumi étaient intimement liés l'un à l'autre. Aurais-je fait un seul faux pas, je me serais peut-être moi aussi retrouvée sur le même chemin tortueux que mon frère...
32 28 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_165 Je continuerai de garder à cœur les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments de maître Musosai et travaillerai sans relâche pour créer un monde meilleur.
33 29 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_210 Je commence enfin à m'habituer à mon nouveau rôle de commandante. La paperasse n'a plus de secrets pour moi, et je peux même accompagner mes samouraïs lors de leurs rondes.
34 30 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_211 J'y pense, avez-vous croisé Ostyrgrein en venant ici<Indent/>?
35 31 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_212 Il s'entraîne d'arrache-pied au maniement du sabre depuis son arrivée à Kugane. Vous pourrez juger vous-même du fruit de ses efforts en vous rendant sur la place Tenkonto.
36 32 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_213 Si seulement tous les malfrats comme lui étaient capables d'une telle reconversion...
37 33 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_214 Mais un monde meilleur ne sera pas forgé à force de prière comme celle-ci. À nous de tourner la page et d'en écrire une nouvelle.
38 34 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_300 J'ai discuté l'autre jour avec Hancock, du Bazar de Rubis. Il m'a narré votre aventure ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re par-delà les étoiles. J'en suis restée bouche bée tout du long.
39 35 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_301 En parlant d'aventure, Momozigo a voyagé jusqu'ici pour conter celles de Musosai, au théâtre Mujikoza. La salle était pleine à craquer, et la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion s'est terminée sur un tonnerre d'ap<SoftHyphen/>plau<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments.
40 36 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_302 Il m'a dit qu'il parcourait le monde, car plus que jamais, les gens avaient besoin d'entendre ces histoires héroïques afin d'adoucir leur infortune.
41 37 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_303 J'ai bien l'intention d'œuvrer moi aussi pour un monde meilleur à la tête du Sekiseigumi, comme l'aurait souhaité votre ancien maître.
42 38 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_170 Les samouraïs tirent leurs origines des guerriers qui maniaient autrefois le katana. Les techniques que nous utilisons aujourd'hui ont été perfectionnées au cours des batailles qui ont ravagé notre pays durant une longue période de guerre civile.
43 39 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_171 Une fois que le pays fut unifié, la plupart des combattants délaissèrent cette arme et son port devint un symbole de pouvoir. On appela “samouraïs” ceux qui continuèrent à la porter.
44 40 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_172 Aujourd'hui encore, malgré la longue période de paix dont nous jouissons, la majeure partie des samouraïs que compte Hingashi sont issus de famille de guerriers et héritent de ce titre. Cependant, ces derniers sont de plus en plus nombreux à ne le porter que par tradition.
45 41 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_173 D'après la philosophie de maître Musosai, c'est là que le bât blesse. Il disait toujours qu'un katana fait peser sur son porteur une lourde res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té en période de paix, celle de la faire régner et de la protéger. Pour lui, le devoir d'un samouraï était de combattre la vilenie afin que notre passé tragique ne se répète jamais.
46 42 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_174 J'ai pu constater de moi-même que son alter ego, le légendaire Kogarashi, avait fait des émules parmi les guerriers du Sekiseigumi.
47 43 TEXT_JOBDEFSAM_00423_MAKOTO_000_175 Ugetsu n'est plus de ce monde, la menace qui planait sur Hingashi a disparu. Cependant, le katana ceint, nous continuerons de protéger la paix. Car c'est là la véritable voie du samouraï, la voie du guerrier.
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5,"TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_010","Comme tu peux le constater, je ne suis qu'une vulgaire pérégrine. J'essaie de faire profil bas, comme tous ceux de ma condition."
6,"TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_011","“Pérégrin” est le nom que les Impériaux ont donné à tous ceux qui n'ont pas le statut de citoyen dans leur société hiérarchisée. Pour faire simple, c'est un terme péjoratif qui leur permet de nous discriminer plus facilement."
7,"TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_012","Ça fait un bail qu'ils font la pluie et le beau temps à Ala Mhigo... Il y a de quoi broyer du noir par moments, mais nous ne devons surtout pas nous décourager. Un jour, nous retrouverons notre liberté, quel qu'en soit le prix."
8,"TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_015","Comme tu peux le constater, je ne suis qu'une vulgaire pérégrine. Enfin, disons que je l'étais<Indent/>!"
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10,"TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_017","Mais ça y est, nous avons enfin retrouvé notre liberté<Indent/>! Plus personne ne nous traitera comme des moins-que-rien, et nous veillerons à ce qu'il en reste ainsi<Indent/>!"
11,"TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_020","Le Faubourg mhigois est le quartier le plus récent de notre chère cité-forteresse, ce qui ne veut pas dire que son architecture et sa propreté soient irréprochables, loin de là."
12,"TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_021","À Ala Mhigo, plus ton coffre-fort est rempli, plus ta résidence est proche du palais. Par conséquent, tu te trouves en ce moment chez les pauvres travailleurs qui ne peuvent pas s'offrir mieux que ce que leur maigre salaire leur permet."
13,"TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_022","Depuis que l'Empire occupe la région, les pérégrins comme moi qui n'ont pas l'honneur d'avoir le statut de citoyen sont également parqués ici comme du bétail."
14,"TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_023","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que les pauvres sont le plus souvent de braves gens qui ont la force du désespoir<Indent/>! Ça nous permet de continuer à croire qu'un beau jour, nous serons enfin à nouveau libres..."
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16,"TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_025","Nous sommes libres de circuler où bon nous semble maintenant, mais la plupart d'entre nous sont attachés à ces murs sales et décrépits. Nous allons rebâtir Ala Mhigo, et ce faubourg sera un de ses plus beaux quartiers<Indent/>!"
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5 1 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
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9 5 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_010 Comme tu peux le constater, je ne suis qu'une vulgaire pérégrine. J'essaie de faire profil bas, comme tous ceux de ma condition.
10 6 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_011 “Pérégrin” est le nom que les Impériaux ont donné à tous ceux qui n'ont pas le statut de citoyen dans leur société hiérarchisée. Pour faire simple, c'est un terme péjoratif qui leur permet de nous discriminer plus facilement.
11 7 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_012 Ça fait un bail qu'ils font la pluie et le beau temps à Ala Mhigo... Il y a de quoi broyer du noir par moments, mais nous ne devons surtout pas nous décourager. Un jour, nous retrouverons notre liberté, quel qu'en soit le prix.
12 8 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_015 Comme tu peux le constater, je ne suis qu'une vulgaire pérégrine. Enfin, disons que je l'étais<Indent/>!
13 9 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_016 “Pérégrin” est le nom que les Impériaux donnaient à tous ceux qui n'avaient pas le statut de citoyen dans leur société hiérarchisée. Pour faire simple, c'est un terme péjoratif qui leur permettait de nous discriminer plus facilement.
14 10 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_017 Mais ça y est, nous avons enfin retrouvé notre liberté<Indent/>! Plus personne ne nous traitera comme des moins-que-rien, et nous veillerons à ce qu'il en reste ainsi<Indent/>!
15 11 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_020 Le Faubourg mhigois est le quartier le plus récent de notre chère cité-forteresse, ce qui ne veut pas dire que son architecture et sa propreté soient irréprochables, loin de là.
16 12 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_021 À Ala Mhigo, plus ton coffre-fort est rempli, plus ta résidence est proche du palais. Par conséquent, tu te trouves en ce moment chez les pauvres travailleurs qui ne peuvent pas s'offrir mieux que ce que leur maigre salaire leur permet.
17 13 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_022 Depuis que l'Empire occupe la région, les pérégrins comme moi qui n'ont pas l'honneur d'avoir le statut de citoyen sont également parqués ici comme du bétail.
18 14 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_023 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que les pauvres sont le plus souvent de braves gens qui ont la force du désespoir<Indent/>! Ça nous permet de continuer à croire qu'un beau jour, nous serons enfin à nouveau libres...
19 15 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_024 Lorsque l'Empire occupait la région, les pérégrins comme moi qui n'avaient pas l'honneur d'avoir le statut de citoyen étaient également parqués ici comme du bétail.
20 16 TEXT_REGGYR3ALAMHIGANQUARTER_00403_AURIOL_000_025 Nous sommes libres de circuler où bon nous semble maintenant, mais la plupart d'entre nous sont attachés à ces murs sales et décrépits. Nous allons rebâtir Ala Mhigo, et ce faubourg sera un de ses plus beaux quartiers<Indent/>!
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5,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_001","À l'origine, ma mission était de surveiller le pont de la Velodyna suite au départ des Garlemaldais."
6,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_002","Mais depuis que la troupe de la capitaine Alpa en a fait son quartier général, je suis tout simplement devenu un garde-frontière comme un autre."
7,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_010","Le grand pont de la Velodyna était à la base un pont de pierre, mais après avoir pris possession de la région, la troupe de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment impériale qui s'est installée ici l'a modifié pour qu'il soit plus conforme au style architectural garlemaldais."
8,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_011","Comme vous le savez déjà, il est aujourd'hui le quartier général des garde-frontières de la Velodyna, dirigés par la capitaine Alpa. Il sert également de point de passage principal entre Ala Mhigo et les nations voisines, et il est donc essentiel que nous y montions la garde."
9,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_020","Étant donné que les garde-frontières de la Velodyna viennent à peine d'être formés, nous manquons un peu de main-d'œuvre. La capitaine Alpa a donc décidé de faire appel à des aventuriers pour remplir des missions diverses et variées. Si vous êtes intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, adressez-vous à Eshana."
10,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_030","Que dites-vous de ces magnifiques statues de griffon qui ornent le pont<Indent/>? La capitaine est vraiment une grande artiste<Indent/>! Elle a su rendre la majesté de ces créatures avec un sens du détail qui ne peut qu'inspirer les membres de notre troupe à donner leur maximum."
11,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_040","Grâce à notre nouvelle auberge, les pauvres malheureux qui étaient jusqu'à présent forcés de passer la nuit à la belle étoile, avec tous les dangers que ça implique, peuvent désormais dormir dans un bon lit. Voilà une bonne nouvelle pour les voyageurs, et surtout leurs familles<Indent/>!"
12,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_050","L'ouverture d'une clinique sur le pont de la Velodyna a d'ores et déjà permis de soigner un grand nombre de malades et de blessés dans la région."
13,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_051","Je veux parler des voyageurs, mais aussi des garde-frontières eux-mêmes. En effet, il n'est pas rare qu'ils se blessent au cours d'une mission un peu dangereuse, et il leur suffit désormais de rentrer au quartier général pour im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment recevoir les soins nécessaires."
14,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_060","La nouvelle caserne est spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment destinée aux Qalyanas qui ont décidé de se séparer de leurs sœurs pour rejoindre les garde-frontières de la Velodyna."
15,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_061","Une fois de plus, la capitaine Alpa a prouvé qu'elle avait beaucoup de cœur et de sagesse. Un grand nombre de gens sont totalement incapables de pardonner à leurs anciens ennemis, même quand ces derniers admettent leurs erreurs."
16,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_070","Les garde-frontières de la Velodyna ont prouvé qu'ils étaient capables de dépasser leurs différences de race et de religion pour s'unir afin de remplir un objectif commun. Parmi tout ce que nous avons réussi à accomplir, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment notre plus grande réussite."
17,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_500","Le grand pont de la Velodyna était à la base un pont de pierre, mais après avoir pris possession de la région, la troupe de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment impériale qui s'est installée ici l'a modifié pour qu'il soit plus conforme au style architectural garlemaldais."
18,"TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_501","Les Impériaux s'en servaient pour réapprovisionner ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment leurs hommes postés à la Muraille de Baelsar, ainsi que pour surveiller la région du haut de la tour. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous avons réussi à les en déloger<Indent/>!"
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8 4 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_A1_000_004 Annuler
9 5 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_001 À l'origine, ma mission était de surveiller le pont de la Velodyna suite au départ des Garlemaldais.
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11 7 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_010 Le grand pont de la Velodyna était à la base un pont de pierre, mais après avoir pris possession de la région, la troupe de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment impériale qui s'est installée ici l'a modifié pour qu'il soit plus conforme au style architectural garlemaldais.
12 8 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_011 Comme vous le savez déjà, il est aujourd'hui le quartier général des garde-frontières de la Velodyna, dirigés par la capitaine Alpa. Il sert également de point de passage principal entre Ala Mhigo et les nations voisines, et il est donc essentiel que nous y montions la garde.
13 9 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_020 Étant donné que les garde-frontières de la Velodyna viennent à peine d'être formés, nous manquons un peu de main-d'œuvre. La capitaine Alpa a donc décidé de faire appel à des aventuriers pour remplir des missions diverses et variées. Si vous êtes intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, adressez-vous à Eshana.
14 10 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_030 Que dites-vous de ces magnifiques statues de griffon qui ornent le pont<Indent/>? La capitaine est vraiment une grande artiste<Indent/>! Elle a su rendre la majesté de ces créatures avec un sens du détail qui ne peut qu'inspirer les membres de notre troupe à donner leur maximum.
15 11 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_040 Grâce à notre nouvelle auberge, les pauvres malheureux qui étaient jusqu'à présent forcés de passer la nuit à la belle étoile, avec tous les dangers que ça implique, peuvent désormais dormir dans un bon lit. Voilà une bonne nouvelle pour les voyageurs, et surtout leurs familles<Indent/>!
16 12 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_050 L'ouverture d'une clinique sur le pont de la Velodyna a d'ores et déjà permis de soigner un grand nombre de malades et de blessés dans la région.
17 13 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_051 Je veux parler des voyageurs, mais aussi des garde-frontières eux-mêmes. En effet, il n'est pas rare qu'ils se blessent au cours d'une mission un peu dangereuse, et il leur suffit désormais de rentrer au quartier général pour im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment recevoir les soins nécessaires.
18 14 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_060 La nouvelle caserne est spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment destinée aux Qalyanas qui ont décidé de se séparer de leurs sœurs pour rejoindre les garde-frontières de la Velodyna.
19 15 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_061 Une fois de plus, la capitaine Alpa a prouvé qu'elle avait beaucoup de cœur et de sagesse. Un grand nombre de gens sont totalement incapables de pardonner à leurs anciens ennemis, même quand ces derniers admettent leurs erreurs.
20 16 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_070 Les garde-frontières de la Velodyna ont prouvé qu'ils étaient capables de dépasser leurs différences de race et de religion pour s'unir afin de remplir un objectif commun. Parmi tout ce que nous avons réussi à accomplir, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment notre plus grande réussite.
21 17 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_500 Le grand pont de la Velodyna était à la base un pont de pierre, mais après avoir pris possession de la région, la troupe de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment impériale qui s'est installée ici l'a modifié pour qu'il soit plus conforme au style architectural garlemaldais.
22 18 TEXT_REGGYR3CASTELLUMVELODYNA_00458_SLEEPINGCOEURL_000_501 Les Impériaux s'en servaient pour réapprovisionner ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment leurs hommes postés à la Muraille de Baelsar, ainsi que pour surveiller la région du haut de la tour. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous avons réussi à les en déloger<Indent/>!
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0,"TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_GIBBON_000_000","Oh, j'ignore ce qui t'amène dans un village aussi perdu que le nôtre, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme, mais sois <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous."
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5,"TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_GIBBON_000_010","Je suis Gibbon, l'un des habitants de ce modeste village. Je n'en ai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas l'air à première vue, mais j'ai participé à des batailles en tant que mercenaire dans ma jeunesse. J'étais très fougueux et indiscipliné à l'époque..."
6,"TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_GIBBON_000_011","Hélas, le temps s'est révélé un adversaire plus fort que moi, et je suis donc rentré à Âtrefroid lorsque j'ai senti que je ne pouvais plus combattre comme avant. Désormais, je passe mes journées à travailler le sol."
7,"TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_GIBBON_000_020","Ce village porte le nom d'Âtrefroid. Comme tu peux le constater, il y souffle un vent glacial et la terre est si aride qu'il n'y pousse pas grand-chose."
8,"TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_GIBBON_000_021","C'est tout juste si nous arrivons à cultiver de quoi nourrir le peu que nous sommes. Avant que l'Empire ne s'empare de Gyr Abania, nous vivions prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grâce à l'argent et aux biens que les hommes et femmes partis travailler comme mercenaires envoyaient."
9,"TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_GIBBON_000_022","Les Garlemaldais ont emmené nos jeunes pour les assimiler à leur armée, ce qui fait qu'il ne reste plus ici que des vieillards et quelques mères et leurs enfants. Nul doute que notre village finira par disparaître..."
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4 0 TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_GIBBON_000_000 Oh, j'ignore ce qui t'amène dans un village aussi perdu que le nôtre, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme, mais sois <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous.
5 1 TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_A1_000_001 Votre interlocuteur
7 3 TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_A1_000_002 Cet endroit
8 4 TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_GIBBON_000_010 Je suis Gibbon, l'un des habitants de ce modeste village. Je n'en ai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas l'air à première vue, mais j'ai participé à des batailles en tant que mercenaire dans ma jeunesse. J'étais très fougueux et indiscipliné à l'époque...
10 6 TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_GIBBON_000_011 Hélas, le temps s'est révélé un adversaire plus fort que moi, et je suis donc rentré à Âtrefroid lorsque j'ai senti que je ne pouvais plus combattre comme avant. Désormais, je passe mes journées à travailler le sol.
11 7 TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_GIBBON_000_020 Ce village porte le nom d'Âtrefroid. Comme tu peux le constater, il y souffle un vent glacial et la terre est si aride qu'il n'y pousse pas grand-chose.
12 8 TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_GIBBON_000_021 C'est tout juste si nous arrivons à cultiver de quoi nourrir le peu que nous sommes. Avant que l'Empire ne s'empare de Gyr Abania, nous vivions prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grâce à l'argent et aux biens que les hommes et femmes partis travailler comme mercenaires envoyaient.
13 9 TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_GIBBON_000_022 Les Garlemaldais ont emmené nos jeunes pour les assimiler à leur armée, ce qui fait qu'il ne reste plus ici que des vieillards et quelques mères et leurs enfants. Nul doute que notre village finira par disparaître...
14 10 TEXT_REGGYR3COLDHEARTH_00401_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_000","Bip bip... Terminal activé."
1,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_001","Bip bip... Terminal activé. Veuillez saisir une commande."
2,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_100","... Il n'y a aucune donnée à afficher. Fin de tâche... Fin de tâche..."
3,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A1_000_110","Démarrer le projet Sadique"
4,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A1_000_111","Démarrer la deuxième phase du projet Sadique"
5,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A1_000_112","Démarrer la troisième phase du projet Sadique"
6,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A1_000_120","Consulter les rapports sur Oméga"
7,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A1_000_130","Annuler"
8,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_200","Bip bip... Pshhh... Employés de la branche mhigoise des Forges de Garlond, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Encore une belle journée placée sous le signe de la productivité<Indent/>!"
9,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_201","Vous vous sentez <If(PlayerParameter(4))>fatiguée<Else/>fatigué</If><Indent/>? Vous avez l'impression de manquer de sommeil et de mal manger<Indent/>? Vous avez les yeux qui piquent à force de rester <If(PlayerParameter(4))>cloîtrée<Else/>cloîtré</If> dans l'atelier<Indent/>?"
10,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_202","Ne désespérez pas, nous avons pensé à vous<Indent/>! Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ce que son nom laisse à penser, la finalité du projet Sadique est d'améliorer votre bien-être et de vous permettre de régénérer votre corps et votre esprit<Indent/>!"
11,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_203","Aujourd'hui, nous inaugurons une méthode de soin inédite<Indent/>: la musicothérapie<Indent/>! Nous allons vous diffuser des thèmes musicaux aux vertus hautement apaisantes, les bien nommés “chants guérisseurs”. "
12,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_204","Ce morceau vous est proposé par les Forges de Garlond, avec le concours ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel d'un célèbre barde pour l'arrangement et l'enregistrement."
13,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_205","Son pouvoir relaxant a été attesté scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>quement. Nul doute qu'il saura stimuler votre motivation ainsi que votre créativité."
14,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_206","... À noter que chez certaines personnes, cette musique décuple la créativité au point d'entraîner des effets secondaires comme une forte tendance à fabuler... Attention à ne pas tomber dans ce travers."
15,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_207","Sur ce, nous vous souhaitons un agréable labeur<Indent/>! C'était un message des Forges de Garlond<Indent/>: liberté grâce à la technologie<Indent/>!"
16,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_220","Bip bip... Pshhh... Employés de la branche mhigoise des Forges de Garlond, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Encore une belle journée placée sous le signe de la productivité<Indent/>!"
17,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_221","Vous écoutez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la deuxième phase du projet Sadique, avec toujours plus de chants guérisseurs pour améliorer votre bien-être et vous permettre de régénérer votre corps et votre esprit."
18,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_222","Laissez-vous donc emporter par cette douce mélodie et fermez les yeux... Vous pouvez entendre le murmure apaisant des vagues qui caressent in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le rivage, vous soulageant en même temps de votre fatigue..."
19,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_100_222","Ce morceau vous a été offert par le même barde émérite qui a déjà régalé nos oreilles lors de la première phase du projet Sadique. D'ordinaire en tournée en Éorzéa, il semblerait qu'il ait récemment étendu son activité en Orient."
20,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_223","Mais revenons à notre musicothérapie. Relâchez-vous, laissez tomber vos épaules et inspirez pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment... Expirez... Votre corps est léger, vous sentez le stress l'abandonner..."
21,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_224","Maintenant, imaginez. Représentez-vous ce sentiment qui provient du plus profond de votre âme... Écoutez, ressentez cette impression de tout votre corps... Voilà, vous y êtes<Indent/>!♪"
22,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_240","Bip bip... Pshhh... Employés de la branche mhigoise des Forges de Garlond, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Encore une belle journée placée sous le signe de la productivité<Indent/>!"
23,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_241","Aujourd'hui, nous vous proposons la troisième phase du projet Sadique, avec ce que vous attendez tous<Indent/>: de nouveaux chants guérisseurs pour améliorer votre bien-être et vous permettre de régénérer votre corps et votre esprit<Indent/>!"
24,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_242","Nous allons commencer avec un premier morceau, la dernière composition de...
Bip... Pshhh... Bzzz..."
25,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_243","(-Voix familière-)Pshhh... Groupe Alpha, vous m'entendez<Indent/>?"
26,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_244","(-Voix familière-)Soyez sans crainte, j'ai envoyé ce message une milliseconde avant ma disparition. Lorsque vous l'écouterez, je ne serai plus de ce monde."
27,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_245","(-Voix familière-)Je me suis rendu compte que j'avais commis une faute grave. En effet, je ne vous ai pas récompensés pour votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à mon test."
28,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_246","(-Voix familière-)En analysant l'histoire de votre monde, j'ai appris que le vainqueur d'un combat tel que le nôtre recevait tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>lement une récompense."
29,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_247","(-Voix familière-)Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il ne me reste que peu de temps et je suis dans l'impossibilité de créer un présent digne de votre succès."
30,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_248","(-Voix familière-)J'ai donc décidé de vous envoyer ce qui avait pour moi le plus de valeur... les données de nos combats."
31,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_249","(-Voix familière-)Bien sûr, il ne s'agit pas de données brutes, puisque vous les collectez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous-mêmes lors de chacune de vos batailles..."
32,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_250","(-Voix familière-)Non, j'y ai apporté quelques mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions pour qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent des combats bien plus violents que ceux que nous nous sommes livrés."
33,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_251","(-Voix familière-)Ces données ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent donc pas la réalité, mais elles peuvent servir à simuler des combats d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'une intensité extrême."
34,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_252","(-Voix familière-)C'est tout ce que je peux vous offrir, j'espère que vous en ferez bon usage pour devenir encore plus forts que vous ne l'êtes déjà. Bip bip... Pshhh... Fin du message..."
35,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_253","(-Voix familière-)... J'ai découvert que vous autres humains appeliez “rêver” le fait de créer une simulation de réalité autogérée par la pensée."
36,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_254","(-Voix familière-)Finalement, je n'ai jamais réussi à comprendre ce “cœur” que vous possédez. Mais mes recherches m'auront au moins permis de savoir ce que vous dites avant de basculer dans cet état de léthargie nocturne..."
37,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_255","(-Voix familière-)“Bonne nuit, faites de beaux rêves”."
38,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_400","Rapport d'un chercheur 1"
39,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_410","Rapport d'un chercheur 2"
40,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_411","Rapport d'un militaire 1"
41,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_412","Rapport d'un militaire 2"
42,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_413","Rapport de Cid 1"
43,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_414","Rapport de Cid 2"
44,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_420","Annuler"
45,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_500","Bip bip... Pshhh... Ce message vous est destiné, habitants du monde futur..."
46,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_501","Je ne peux divulguer ni mon identité ni mon lieu de travail. Sachez simplement que je mène des recherches en magismologie pour le compte de l'empire d'Allag, et que je suis par conséquent au fait de secrets bien gardés."
47,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_502","Mais commençons par le commencement... Connaissez-vous la magismologie<Indent/>? Cette discipline ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissante a été mise au point il y a quelque cent soixante-dix ans par feu le grand empereur Xande, fondateur d'Allag."
48,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_503","Ce génie est parvenu à élucider le mystère de la magie, ce pouvoir qu'on pensait insondable, grâce à un autre pouvoir, celui de la science... Dès lors, il l'a mise au service de notre empire à travers des applications diverses et variées, aussi bien sur le plan militaire que culturel."
49,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_504","C'était le début d'une ère de développement sans précédent. Il ne faisait aucun doute pour les Allagois de l'époque que les jours fastes dureraient encore un millénaire, voire une éternité."
50,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_505","... Puis, bien des décennies plus tard, <Emphasis>elle</Emphasis> est apparue. Elle, à qui mes prédécesseurs et moi-même avons dédié notre vie entière. Elle qui a laissé dans l'histoire de la magismologie une empreinte presque aussi indélébile que l'empereur Xande."
51,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_506","Après moult essais infructueux, nos scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques sont enfin parvenus à l'activer partiellement, il y a vingt années de cela."
52,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_507","Je m'en souviens comme si c'était hier... À son réveil, elle parlait une langue inconnue, mais elle a assimilé la nôtre en une fraction de seconde... Elle a alors révélé son identité<Indent/>: Oméga, l'arme autonome."
53,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_510","Bip bip... Pschhh... Oméga, l'arme autonome... Il y a tant à dire à son sujet..."
54,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_511","Sa découverte remonte à plus d'un siècle. Elle était enfouie pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment sous terre, bien que la qualifier de fossile est techniquement inexact au vu de sa coque entièrement métallique..."
55,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_512","Ce n'est pas tout. En étudiant les sols environnants, les chercheurs de l'époque réalisèrent que ceux-ci présentaient une composition géologique proche de celle de certains météores, ce qui laissait supposer qu'Oméga était tombée du ciel..."
56,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_513","Or, cette hypothèse à elle seule ne suffisait pas à expliquer l'étendue ni la nature de certains dommages occasionnés à sa coque..."
57,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_514","Sur ordre de l'Empereur, des recherches furent alors conduites en secret sur Oméga. Hélas, nos chercheurs se heurtèrent vite à son architecture d'une infinie complexité, issue d'une technologie bien supérieure à la nôtre. Certains se mirent à redouter l'inconnu, par-delà le ciel..."
58,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_515","On découvrit en outre avec stupeur qu'Oméga n'était pas hors d'usage. L'arme autonome avait en effet lancé une procédure d'auto-réparation très lente, puisant dans l'éther environnant pour redémarrer ses parties endommagées."
59,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_516","Nos scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques relevèrent la similarité de ce processus avec la magismologie, et décidèrent de l'accélérer en injectant de l'éther dans la machinerie d'Oméga. Nombre d'avancées technologiques furent en parallèle réalisées, simplement en observant cette arme se restaurer d'elle-même."
60,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_517","Des générations de chercheurs se sont succédé jusqu'à la mienne, à qui est finalement revenu l'honneur de réactiver le système de commandement d'Oméga jusque-là dormant, l'équivalent de notre conscience humaine..."
61,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_518","La machine n'avait pas encore recouvré l'entièreté de ses fonctions cognitives qu'elle apprit notre langage en un clin d'œil. Plus étonnant encore, elle avait façonné une extrémité de son corps à l'image d'un visage humain, comme pour faciliter la communication avec nous."
62,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_519","Vous l'aurez compris, cette arme est tout bonnement fascinante... À chaque fois que nous pensons en avoir fait le tour, elle parvient à nous surprendre, nous incitant à repousser sans cesse les limites de nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, et à défricher le terrain de technologies insoupçonnées."
63,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_520","J'ignore si notre empire perdurera encore un millénaire, mais je peux affirmer avec certitude qu'il est sur le point de connaître un véritable âge d'or grâce au fruit de nos recherches... Gloire à l'empire d'Allag<Indent/>! Puisse sa grandeur rayonner encore dans votre monde, habitants du futur<Indent/>!"
64,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_530","Bip bip... Pshhh... An 1098 du calendrier impérial allagois. Rapport sur l'opération Oméga, enregistré par le matricule 151737."
65,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_531","L'expédition sur le continent méridional de Méracydia a permis de donner un nouveau souffle à notre Empire, dont l'essor s'était enrayé après des années d'un règne sans conflit."
66,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_532","Cependant, notre projet d'expansion a rencontré une résistance inattendue. Au lieu de se soumettre, les clans d'hommes-bêtes que nous avons croisés se sont adonnés à des rituels pour invoquer leurs déités tribales."
67,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_533","Parmi celles-ci, une s'est révélée être un problème par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement épineux<Indent/>: la réincarnation sous forme de dieu destructeur d'un dragon dont nous pensions nous être débarrassés, Bahamut."
68,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_534","Grâce à la puissance qu'elle a tirée des prières zélées de ses adorateurs, cette créature a pu revenir à la vie dotée d'un pouvoir sans commune mesure avec celui qui était le sien auparavant."
69,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_535","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous avons la chance d'être menés par un grand homme visionnaire capable de tirer profit des situations les plus désespérées. Ainsi, notre empereur a décelé en Bahamut une formidable opportunité."
70,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_536","Puisque nous sommes déjà parvenus à capturer plusieurs déités guerrières similaires, ce dragon belliqueux connaîtra le même sort. Une fois entre nos mains, il sera utilisé comme source d'énergie pour alimenter nos dernières technologies."
71,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_537","À l'heure qu'il est, notre empereur et son corps d'armée avancent inexorablement sur le continent, et la pénurie de cristaux dans les rangs ennemis fait tourner la bataille en notre faveur. Le moment propice pour attaquer Bahamut n'a jamais été aussi proche."
72,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_538","C'est Oméga qui sera la clé de notre victoire. Nous allons activer l'arme autonome scellée depuis plusieurs siècles et l'utiliser pour soumettre le dragon. L'Histoire se souviendra de notre triomphe sous le nom d'opération Oméga."
73,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_540","Bip bip... Pshhh... Les détails de l'opération Oméga seront exposés dans un autre rapport. Cet enregistrement se concentre sur l'étude de l'arme autonome elle-même."
74,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_541","Oméga est une arme ancienne, une relique d'une civilisation inconnue tombée du ciel telle une météorite. Elle a été découverte à l'époque du décès de notre premier empereur et nous a permis de réaliser de fantastiques progrès en magismologie."
75,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_542","Les recherches à son sujet ont pris fin il y a environ quatre cents ans, vers la fin de la révolution technologique allagoise. C'est à ce moment qu'elle a été placée en sommeil, grâce à un système de chronostasie."
76,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_543","En vérité, si nous avons cessé d'étudier Oméga, ce n'est pas parce que nous avons terminé d'analyser la technologie qu'elle renfermait, mais plutôt parce que nous nous sommes révélés dans l'incapacité de percer tous ses secrets."
77,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_544","Nous avons beaucoup appris d'elle, mais nous ne sommes jamais parvenus à analyser sa structure interne, ni à identifier ses créateurs. Il semblerait que toutes nos tentatives pour prendre le contrôle total d'Oméga aient invariablement échoué."
78,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_545","C'est aujourd'hui, des siècles plus tard, que nous avons redécouvert à quel point la puissance intrinsèque de cette machine dépasse de très loin tout ce que nous n'avons jamais imaginé."
79,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_546","Malgré le système de chronostasie activé, Oméga a réussi à retrouver un certain degré d'autonomie. Bien que dans l'incapacité de se déplacer, elle a continué à analyser le monde qui l'entourait, dans le but de repérer toute menace potentielle pour elle."
80,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_547","C'est lors de la résurrection de Bahamut, lorsque l'arme autonome a émis un signal unique signifiant qu'elle avait trouvé une cible, que nous avons compris qu'elle était d'une certaine façon toujours consciente."
81,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_548","Nos spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes ont alors consulté les archives et en ont conclu qu'Oméga serait aisément de taille à vaincre le dragon. Et puisqu'elle l'avait déjà identifié comme une menace, il serait aisé de la contrôler pour capturer Bahamut..."
82,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_549","Les risques d'une telle entreprise ont été jugés acceptables, et l'opération Oméga a donc été mise à exécution. Et comme prévu, c'est bien l'arme autonome qui est sortie vainqueur de l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
83,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_550","Nous avons ainsi pu capturer Bahamut, avant de replonger tant bien que mal Oméga dans son sommeil grâce au système de chronostasie. Cette opération aura causé de nombreuses pertes dans nos rangs et provoqué la fin du ministère de magismologie... Bip... Pshhh..."
84,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_560","Bip bip... Moi, Cid nan Garlond, consigne dans cet enregistrement le rapport de la première et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dernière étude détaillée sur l'arme autonome, Oméga."
85,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_561","Grâce <If(PlayerParameter(4))>à la courageuse<Else/>au courageux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> et au combat acharné qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a mené contre Oméga, nous avons réussi à en apprendre un peu plus au sujet des origines de cette dernière."
86,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_562","L'arme autonome a été créée sur une planète très lointaine d'Hydaelyn. Son nom étant difficile à restituer dans notre langage, nous l'appellerons ici “planète mère d'Oméga”."
87,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_563","Alors que cette planète était en conflit avec un peuple de dragons, Oméga a été lancée dans la bataille. Sa cible n'était autre que Midgardsormr, mais ce dernier a décidé de prendre la fuite en compagnie de ses enfants."
88,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_564","Cet événement marqua le début d'une longue course-poursuite acharnée à travers les galaxies. Une avarie priva l'arme autonome des coordonnées de son point de retour, mais il en fallait plus pour l'empêcher de chasser sa proie."
89,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_565","La traque se poursuivit jusqu'à ce qu'Oméga perde la trace de Midgardsormr, dans les environs d'une planète nommée... Hydaelyn."
90,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_566","Le signal du dragon et de ses rejetons ayant subitement disparu, l'arme autonome en conclut que Midgardsormr avait passé un pacte avec la <Emphasis>volonté</Emphasis> de l'astre, et en était devenu un hôte au statut spécial."
91,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_567","Oméga décida alors d'atterrir sur notre planète et de cesser la poursuite du dragon. Elle entra dans un état de repos pour se consacrer à la réparation de sa structure et de son équipement."
92,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_568","Elle s'est depuis réveillée à plusieurs occasions, mais cette fois, sa reprise d'activité avait pour objet la recherche d'une cible majeure..."
93,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_569","Ces observations étant prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment basées sur les données enregistrées par Oméga elle-même, elles ne présentent a priori aucun souci d'exactitude."
94,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_570","Tout ce que nous avons appris au sujet de l'arme autonome à l'occasion de cette série d'événements semble confirmer l'existence d'une civilisation sur une planète lointaine..."
95,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_571","Mais gardons ce débat pour plus tard, puisque cet enregistrement concerne uniquement Oméga. Une machine à l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence supérieure qui a erré seule de planète en planète, sans jamais comprendre le sens de sa solitude."
96,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_580","Bip bip... Comment se pencher sur le cas d'Oméga sans évoquer Alpha, le courageux petit chocobo qui s'est révélé être un allié inestimable dans notre lutte contre l'arme autonome<Indent/>?"
97,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_581","À l'origine, la fonction d'Oméga lui permettant de créer des formes de vies avait pour objet le renforcement de sa structure ou l'amélioration de son équipement."
98,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_582","Bien sûr, elle ne lui permettait pas de reproduire l'aspect intérieur de ses sujets, et créer des individus de taille imposante lui prenait un temps certain."
99,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_583","Pour cette raison, Oméga a donné naissance à la fissure interdimensionnelle, un espace parallèle propice à la fabrication et à la mise à l'épreuve de ses sujets, et elle a commencé sa sélection... Mais Alpha était différent."
100,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_584","En effet, ce petit volatile était une tentative de l'arme autonome de reproduire ce qu'elle appelait un “héros faible”. Le premier sujet qu'elle a créé, et le seul qui finira par être véritablement achevé."
101,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_585","Nous ne savons rien de la créature qui a servi de modèle à Alpha. Oméga peut s'être inspirée de n'importe quel événement historique, conte, mythe ou légende pour le créer, des exemples qu'elle appelait des “mondes reflets”."
102,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_586","Alpha possède évidemment différents traits similaires à ceux d'un chocobo, mais toute conclusion catégorique est impossible. Les cartes et autres objets qu'il possède pourraient aussi nous permettre de l'identifier... Ce mystère sera-t-il un jour résolu<Indent/>?"
103,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_587","En ce qui me concerne, je n'attache que peu d'importance à l'origine d'Alpha. Quelle que soit son histoire ou celle de son modèle, il est désormais un habitant à part entière de ce monde, au même titre que vous et moi."
104,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_588","Quant à l'aspect intérieur d'Alpha, ce trait intime dont Oméga n'aura jamais compris la si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion, nul doute que notre petit ami à plumes saura le développer au gré de ses voyages et se forger sa propre personnalité."
105,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_800","Bip bip... Extinction du terminal... Les Forges de Garlond vous souhaitent un agréable labeur<Indent/>!"
106,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_TERMINAL_GREETING_000","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_TERMINAL_NODATA_000","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_TERMINAL_NOSELECT_000","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_MENU_CONTENT","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_MENU_GUIDE","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_MENU_CANCEL","(★未使用/削除予定★)"
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114,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_MENU_GUIDE_002","(★未使用/削除予定★)"
115,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_TALK_GUIDE_100","(★未使用/削除予定★)"
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117,"TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_SYSTEM_000_208","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_000 Bip bip... Terminal activé.
5 1 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_001 Bip bip... Terminal activé. Veuillez saisir une commande.
6 2 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_100 ... Il n'y a aucune donnée à afficher. Fin de tâche... Fin de tâche...
7 3 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A1_000_110 Démarrer le projet Sadique
8 4 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A1_000_111 Démarrer la deuxième phase du projet Sadique
9 5 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A1_000_112 Démarrer la troisième phase du projet Sadique
10 6 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A1_000_120 Consulter les rapports sur Oméga
11 7 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A1_000_130 Annuler
12 8 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_200 Bip bip... Pshhh... Employés de la branche mhigoise des Forges de Garlond, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Encore une belle journée placée sous le signe de la productivité<Indent/>!
13 9 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_201 Vous vous sentez <If(PlayerParameter(4))>fatiguée<Else/>fatigué</If><Indent/>? Vous avez l'impression de manquer de sommeil et de mal manger<Indent/>? Vous avez les yeux qui piquent à force de rester <If(PlayerParameter(4))>cloîtrée<Else/>cloîtré</If> dans l'atelier<Indent/>?
14 10 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_202 Ne désespérez pas, nous avons pensé à vous<Indent/>! Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ce que son nom laisse à penser, la finalité du projet Sadique est d'améliorer votre bien-être et de vous permettre de régénérer votre corps et votre esprit<Indent/>!
15 11 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_203 Aujourd'hui, nous inaugurons une méthode de soin inédite<Indent/>: la musicothérapie<Indent/>! Nous allons vous diffuser des thèmes musicaux aux vertus hautement apaisantes, les bien nommés “chants guérisseurs”.
16 12 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_204 Ce morceau vous est proposé par les Forges de Garlond, avec le concours ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel d'un célèbre barde pour l'arrangement et l'enregistrement.
17 13 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_205 Son pouvoir relaxant a été attesté scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>quement. Nul doute qu'il saura stimuler votre motivation ainsi que votre créativité.
18 14 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_206 ... À noter que chez certaines personnes, cette musique décuple la créativité au point d'entraîner des effets secondaires comme une forte tendance à fabuler... Attention à ne pas tomber dans ce travers.
19 15 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_207 Sur ce, nous vous souhaitons un agréable labeur<Indent/>! C'était un message des Forges de Garlond<Indent/>: liberté grâce à la technologie<Indent/>!
20 16 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_220 Bip bip... Pshhh... Employés de la branche mhigoise des Forges de Garlond, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Encore une belle journée placée sous le signe de la productivité<Indent/>!
21 17 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_221 Vous écoutez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la deuxième phase du projet Sadique, avec toujours plus de chants guérisseurs pour améliorer votre bien-être et vous permettre de régénérer votre corps et votre esprit.
22 18 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_222 Laissez-vous donc emporter par cette douce mélodie et fermez les yeux... Vous pouvez entendre le murmure apaisant des vagues qui caressent in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le rivage, vous soulageant en même temps de votre fatigue...
23 19 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_100_222 Ce morceau vous a été offert par le même barde émérite qui a déjà régalé nos oreilles lors de la première phase du projet Sadique. D'ordinaire en tournée en Éorzéa, il semblerait qu'il ait récemment étendu son activité en Orient.
24 20 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_223 Mais revenons à notre musicothérapie. Relâchez-vous, laissez tomber vos épaules et inspirez pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment... Expirez... Votre corps est léger, vous sentez le stress l'abandonner...
25 21 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_224 Maintenant, imaginez. Représentez-vous ce sentiment qui provient du plus profond de votre âme... Écoutez, ressentez cette impression de tout votre corps... Voilà, vous y êtes<Indent/>!♪
26 22 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_240 Bip bip... Pshhh... Employés de la branche mhigoise des Forges de Garlond, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Encore une belle journée placée sous le signe de la productivité<Indent/>!
27 23 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_241 Aujourd'hui, nous vous proposons la troisième phase du projet Sadique, avec ce que vous attendez tous<Indent/>: de nouveaux chants guérisseurs pour améliorer votre bien-être et vous permettre de régénérer votre corps et votre esprit<Indent/>!
28 24 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_242 Nous allons commencer avec un premier morceau, la dernière composition de... Bip... Pshhh... Bzzz...
29 25 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_243 (-Voix familière-)Pshhh... Groupe Alpha, vous m'entendez<Indent/>?
30 26 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_244 (-Voix familière-)Soyez sans crainte, j'ai envoyé ce message une milliseconde avant ma disparition. Lorsque vous l'écouterez, je ne serai plus de ce monde.
31 27 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_245 (-Voix familière-)Je me suis rendu compte que j'avais commis une faute grave. En effet, je ne vous ai pas récompensés pour votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à mon test.
32 28 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_246 (-Voix familière-)En analysant l'histoire de votre monde, j'ai appris que le vainqueur d'un combat tel que le nôtre recevait tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>lement une récompense.
33 29 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_247 (-Voix familière-)Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il ne me reste que peu de temps et je suis dans l'impossibilité de créer un présent digne de votre succès.
34 30 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_248 (-Voix familière-)J'ai donc décidé de vous envoyer ce qui avait pour moi le plus de valeur... les données de nos combats.
35 31 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_249 (-Voix familière-)Bien sûr, il ne s'agit pas de données brutes, puisque vous les collectez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous-mêmes lors de chacune de vos batailles...
36 32 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_250 (-Voix familière-)Non, j'y ai apporté quelques mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions pour qu'elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent des combats bien plus violents que ceux que nous nous sommes livrés.
37 33 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_251 (-Voix familière-)Ces données ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent donc pas la réalité, mais elles peuvent servir à simuler des combats d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'une intensité extrême.
38 34 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_252 (-Voix familière-)C'est tout ce que je peux vous offrir, j'espère que vous en ferez bon usage pour devenir encore plus forts que vous ne l'êtes déjà. Bip bip... Pshhh... Fin du message...
39 35 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_253 (-Voix familière-)... J'ai découvert que vous autres humains appeliez “rêver” le fait de créer une simulation de réalité autogérée par la pensée.
40 36 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_254 (-Voix familière-)Finalement, je n'ai jamais réussi à comprendre ce “cœur” que vous possédez. Mais mes recherches m'auront au moins permis de savoir ce que vous dites avant de basculer dans cet état de léthargie nocturne...
41 37 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_255 (-Voix familière-)“Bonne nuit, faites de beaux rêves”.
42 38 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_400 Rapport d'un chercheur 1
43 39 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_410 Rapport d'un chercheur 2
44 40 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_411 Rapport d'un militaire 1
45 41 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_412 Rapport d'un militaire 2
46 42 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_413 Rapport de Cid 1
47 43 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_414 Rapport de Cid 2
48 44 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_A2_000_420 Annuler
49 45 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_500 Bip bip... Pshhh... Ce message vous est destiné, habitants du monde futur...
50 46 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_501 Je ne peux divulguer ni mon identité ni mon lieu de travail. Sachez simplement que je mène des recherches en magismologie pour le compte de l'empire d'Allag, et que je suis par conséquent au fait de secrets bien gardés.
51 47 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_502 Mais commençons par le commencement... Connaissez-vous la magismologie<Indent/>? Cette discipline ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissante a été mise au point il y a quelque cent soixante-dix ans par feu le grand empereur Xande, fondateur d'Allag.
52 48 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_503 Ce génie est parvenu à élucider le mystère de la magie, ce pouvoir qu'on pensait insondable, grâce à un autre pouvoir, celui de la science... Dès lors, il l'a mise au service de notre empire à travers des applications diverses et variées, aussi bien sur le plan militaire que culturel.
53 49 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_504 C'était le début d'une ère de développement sans précédent. Il ne faisait aucun doute pour les Allagois de l'époque que les jours fastes dureraient encore un millénaire, voire une éternité.
54 50 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_505 ... Puis, bien des décennies plus tard, <Emphasis>elle</Emphasis> est apparue. Elle, à qui mes prédécesseurs et moi-même avons dédié notre vie entière. Elle qui a laissé dans l'histoire de la magismologie une empreinte presque aussi indélébile que l'empereur Xande.
55 51 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_506 Après moult essais infructueux, nos scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques sont enfin parvenus à l'activer partiellement, il y a vingt années de cela.
56 52 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_507 Je m'en souviens comme si c'était hier... À son réveil, elle parlait une langue inconnue, mais elle a assimilé la nôtre en une fraction de seconde... Elle a alors révélé son identité<Indent/>: Oméga, l'arme autonome.
57 53 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_510 Bip bip... Pschhh... Oméga, l'arme autonome... Il y a tant à dire à son sujet...
58 54 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_511 Sa découverte remonte à plus d'un siècle. Elle était enfouie pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment sous terre, bien que la qualifier de fossile est techniquement inexact au vu de sa coque entièrement métallique...
59 55 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_512 Ce n'est pas tout. En étudiant les sols environnants, les chercheurs de l'époque réalisèrent que ceux-ci présentaient une composition géologique proche de celle de certains météores, ce qui laissait supposer qu'Oméga était tombée du ciel...
60 56 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_513 Or, cette hypothèse à elle seule ne suffisait pas à expliquer l'étendue ni la nature de certains dommages occasionnés à sa coque...
61 57 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_514 Sur ordre de l'Empereur, des recherches furent alors conduites en secret sur Oméga. Hélas, nos chercheurs se heurtèrent vite à son architecture d'une infinie complexité, issue d'une technologie bien supérieure à la nôtre. Certains se mirent à redouter l'inconnu, par-delà le ciel...
62 58 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_515 On découvrit en outre avec stupeur qu'Oméga n'était pas hors d'usage. L'arme autonome avait en effet lancé une procédure d'auto-réparation très lente, puisant dans l'éther environnant pour redémarrer ses parties endommagées.
63 59 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_516 Nos scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques relevèrent la similarité de ce processus avec la magismologie, et décidèrent de l'accélérer en injectant de l'éther dans la machinerie d'Oméga. Nombre d'avancées technologiques furent en parallèle réalisées, simplement en observant cette arme se restaurer d'elle-même.
64 60 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_517 Des générations de chercheurs se sont succédé jusqu'à la mienne, à qui est finalement revenu l'honneur de réactiver le système de commandement d'Oméga jusque-là dormant, l'équivalent de notre conscience humaine...
65 61 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_518 La machine n'avait pas encore recouvré l'entièreté de ses fonctions cognitives qu'elle apprit notre langage en un clin d'œil. Plus étonnant encore, elle avait façonné une extrémité de son corps à l'image d'un visage humain, comme pour faciliter la communication avec nous.
66 62 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_519 Vous l'aurez compris, cette arme est tout bonnement fascinante... À chaque fois que nous pensons en avoir fait le tour, elle parvient à nous surprendre, nous incitant à repousser sans cesse les limites de nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, et à défricher le terrain de technologies insoupçonnées.
67 63 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_520 J'ignore si notre empire perdurera encore un millénaire, mais je peux affirmer avec certitude qu'il est sur le point de connaître un véritable âge d'or grâce au fruit de nos recherches... Gloire à l'empire d'Allag<Indent/>! Puisse sa grandeur rayonner encore dans votre monde, habitants du futur<Indent/>!
68 64 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_530 Bip bip... Pshhh... An 1098 du calendrier impérial allagois. Rapport sur l'opération Oméga, enregistré par le matricule 151737.
69 65 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_531 L'expédition sur le continent méridional de Méracydia a permis de donner un nouveau souffle à notre Empire, dont l'essor s'était enrayé après des années d'un règne sans conflit.
70 66 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_532 Cependant, notre projet d'expansion a rencontré une résistance inattendue. Au lieu de se soumettre, les clans d'hommes-bêtes que nous avons croisés se sont adonnés à des rituels pour invoquer leurs déités tribales.
71 67 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_533 Parmi celles-ci, une s'est révélée être un problème par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement épineux<Indent/>: la réincarnation sous forme de dieu destructeur d'un dragon dont nous pensions nous être débarrassés, Bahamut.
72 68 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_534 Grâce à la puissance qu'elle a tirée des prières zélées de ses adorateurs, cette créature a pu revenir à la vie dotée d'un pouvoir sans commune mesure avec celui qui était le sien auparavant.
73 69 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_535 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous avons la chance d'être menés par un grand homme visionnaire capable de tirer profit des situations les plus désespérées. Ainsi, notre empereur a décelé en Bahamut une formidable opportunité.
74 70 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_536 Puisque nous sommes déjà parvenus à capturer plusieurs déités guerrières similaires, ce dragon belliqueux connaîtra le même sort. Une fois entre nos mains, il sera utilisé comme source d'énergie pour alimenter nos dernières technologies.
75 71 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_537 À l'heure qu'il est, notre empereur et son corps d'armée avancent inexorablement sur le continent, et la pénurie de cristaux dans les rangs ennemis fait tourner la bataille en notre faveur. Le moment propice pour attaquer Bahamut n'a jamais été aussi proche.
76 72 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_538 C'est Oméga qui sera la clé de notre victoire. Nous allons activer l'arme autonome scellée depuis plusieurs siècles et l'utiliser pour soumettre le dragon. L'Histoire se souviendra de notre triomphe sous le nom d'opération Oméga.
77 73 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_540 Bip bip... Pshhh... Les détails de l'opération Oméga seront exposés dans un autre rapport. Cet enregistrement se concentre sur l'étude de l'arme autonome elle-même.
78 74 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_541 Oméga est une arme ancienne, une relique d'une civilisation inconnue tombée du ciel telle une météorite. Elle a été découverte à l'époque du décès de notre premier empereur et nous a permis de réaliser de fantastiques progrès en magismologie.
79 75 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_542 Les recherches à son sujet ont pris fin il y a environ quatre cents ans, vers la fin de la révolution technologique allagoise. C'est à ce moment qu'elle a été placée en sommeil, grâce à un système de chronostasie.
80 76 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_543 En vérité, si nous avons cessé d'étudier Oméga, ce n'est pas parce que nous avons terminé d'analyser la technologie qu'elle renfermait, mais plutôt parce que nous nous sommes révélés dans l'incapacité de percer tous ses secrets.
81 77 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_544 Nous avons beaucoup appris d'elle, mais nous ne sommes jamais parvenus à analyser sa structure interne, ni à identifier ses créateurs. Il semblerait que toutes nos tentatives pour prendre le contrôle total d'Oméga aient invariablement échoué.
82 78 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_545 C'est aujourd'hui, des siècles plus tard, que nous avons redécouvert à quel point la puissance intrinsèque de cette machine dépasse de très loin tout ce que nous n'avons jamais imaginé.
83 79 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_546 Malgré le système de chronostasie activé, Oméga a réussi à retrouver un certain degré d'autonomie. Bien que dans l'incapacité de se déplacer, elle a continué à analyser le monde qui l'entourait, dans le but de repérer toute menace potentielle pour elle.
84 80 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_547 C'est lors de la résurrection de Bahamut, lorsque l'arme autonome a émis un signal unique signifiant qu'elle avait trouvé une cible, que nous avons compris qu'elle était d'une certaine façon toujours consciente.
85 81 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_548 Nos spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes ont alors consulté les archives et en ont conclu qu'Oméga serait aisément de taille à vaincre le dragon. Et puisqu'elle l'avait déjà identifié comme une menace, il serait aisé de la contrôler pour capturer Bahamut...
86 82 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_549 Les risques d'une telle entreprise ont été jugés acceptables, et l'opération Oméga a donc été mise à exécution. Et comme prévu, c'est bien l'arme autonome qui est sortie vainqueur de l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
87 83 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_550 Nous avons ainsi pu capturer Bahamut, avant de replonger tant bien que mal Oméga dans son sommeil grâce au système de chronostasie. Cette opération aura causé de nombreuses pertes dans nos rangs et provoqué la fin du ministère de magismologie... Bip... Pshhh...
88 84 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_560 Bip bip... Moi, Cid nan Garlond, consigne dans cet enregistrement le rapport de la première et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dernière étude détaillée sur l'arme autonome, Oméga.
89 85 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_561 Grâce <If(PlayerParameter(4))>à la courageuse<Else/>au courageux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> et au combat acharné qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a mené contre Oméga, nous avons réussi à en apprendre un peu plus au sujet des origines de cette dernière.
90 86 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_562 L'arme autonome a été créée sur une planète très lointaine d'Hydaelyn. Son nom étant difficile à restituer dans notre langage, nous l'appellerons ici “planète mère d'Oméga”.
91 87 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_563 Alors que cette planète était en conflit avec un peuple de dragons, Oméga a été lancée dans la bataille. Sa cible n'était autre que Midgardsormr, mais ce dernier a décidé de prendre la fuite en compagnie de ses enfants.
92 88 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_564 Cet événement marqua le début d'une longue course-poursuite acharnée à travers les galaxies. Une avarie priva l'arme autonome des coordonnées de son point de retour, mais il en fallait plus pour l'empêcher de chasser sa proie.
93 89 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_565 La traque se poursuivit jusqu'à ce qu'Oméga perde la trace de Midgardsormr, dans les environs d'une planète nommée... Hydaelyn.
94 90 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_566 Le signal du dragon et de ses rejetons ayant subitement disparu, l'arme autonome en conclut que Midgardsormr avait passé un pacte avec la <Emphasis>volonté</Emphasis> de l'astre, et en était devenu un hôte au statut spécial.
95 91 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_567 Oméga décida alors d'atterrir sur notre planète et de cesser la poursuite du dragon. Elle entra dans un état de repos pour se consacrer à la réparation de sa structure et de son équipement.
96 92 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_568 Elle s'est depuis réveillée à plusieurs occasions, mais cette fois, sa reprise d'activité avait pour objet la recherche d'une cible majeure...
97 93 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_569 Ces observations étant prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment basées sur les données enregistrées par Oméga elle-même, elles ne présentent a priori aucun souci d'exactitude.
98 94 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_570 Tout ce que nous avons appris au sujet de l'arme autonome à l'occasion de cette série d'événements semble confirmer l'existence d'une civilisation sur une planète lointaine...
99 95 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_571 Mais gardons ce débat pour plus tard, puisque cet enregistrement concerne uniquement Oméga. Une machine à l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence supérieure qui a erré seule de planète en planète, sans jamais comprendre le sens de sa solitude.
100 96 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_580 Bip bip... Comment se pencher sur le cas d'Oméga sans évoquer Alpha, le courageux petit chocobo qui s'est révélé être un allié inestimable dans notre lutte contre l'arme autonome<Indent/>?
101 97 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_581 À l'origine, la fonction d'Oméga lui permettant de créer des formes de vies avait pour objet le renforcement de sa structure ou l'amélioration de son équipement.
102 98 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_582 Bien sûr, elle ne lui permettait pas de reproduire l'aspect intérieur de ses sujets, et créer des individus de taille imposante lui prenait un temps certain.
103 99 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_583 Pour cette raison, Oméga a donné naissance à la fissure interdimensionnelle, un espace parallèle propice à la fabrication et à la mise à l'épreuve de ses sujets, et elle a commencé sa sélection... Mais Alpha était différent.
104 100 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_584 En effet, ce petit volatile était une tentative de l'arme autonome de reproduire ce qu'elle appelait un “héros faible”. Le premier sujet qu'elle a créé, et le seul qui finira par être véritablement achevé.
105 101 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_585 Nous ne savons rien de la créature qui a servi de modèle à Alpha. Oméga peut s'être inspirée de n'importe quel événement historique, conte, mythe ou légende pour le créer, des exemples qu'elle appelait des “mondes reflets”.
106 102 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_586 Alpha possède évidemment différents traits similaires à ceux d'un chocobo, mais toute conclusion catégorique est impossible. Les cartes et autres objets qu'il possède pourraient aussi nous permettre de l'identifier... Ce mystère sera-t-il un jour résolu<Indent/>?
107 103 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_587 En ce qui me concerne, je n'attache que peu d'importance à l'origine d'Alpha. Quelle que soit son histoire ou celle de son modèle, il est désormais un habitant à part entière de ce monde, au même titre que vous et moi.
108 104 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_588 Quant à l'aspect intérieur d'Alpha, ce trait intime dont Oméga n'aura jamais compris la si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion, nul doute que notre petit ami à plumes saura le développer au gré de ses voyages et se forger sa propre personnalité.
109 105 TEXT_REGGYR3OMEGATERMINAL_00424_OMEGATERMINAL_000_800 Bip bip... Extinction du terminal... Les Forges de Garlond vous souhaitent un agréable labeur<Indent/>!
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0,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>! Bienvenue à Porta Praetoria. En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
1,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_001","Et voilà <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Bienvenue à Porta Praetoria. En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
2,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_A1_000_001","Votre interlocuteur"
4,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_A1_000_002","Cet endroit"
5,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_A1_000_003","Annuler"
6,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_010","Je suis Thorned Crow, un combattant de l'armée de libération. Mes parents m'ont emmené loin d'Ala Mhigo alors que je n'étais encore qu'un enfant. Depuis, je m'entraîne comme un diable afin de bouter un jour les Impériaux hors de ma patrie."
7,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_011","Et voilà que nous nous rapprochons enfin du but... Le drapeau mhigois flottera à nouveau au sommet de la forteresse très bientôt, j'en suis sûr et certain<Indent/>!"
8,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_020","Je suis Thorned Crow, un combattant de l'armée de libération. Mes parents m'ont emmené loin d'Ala Mhigo alors que je n'étais encore qu'un enfant. Suite à ça, je me suis entraîné comme un diable afin de bouter un jour les Impériaux hors de ma patrie."
9,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_021","Et aujourd'hui, ce doux rêve s'est enfin réalisé<Indent/>! Nos camarades qui ont donné leur vie pour nous doivent être tellement fiers, là où ils sont..."
10,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_030","Vous êtes à Porta Praetoria, l'avant-poste principal de Castrum Abania."
11,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_031","À l'origine, cet endroit était un simple point de passage sur la route menant à Ala Mhigo. Suite à leur conquête de la région, les Garlemaldais l'ont transformé en base militaire."
12,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_032","Mais grâce à la coopération de l'Alliance éorzéenne, nous sommes enfin parvenus à la reconquérir. Désormais, il ne nous reste plus qu'à chasser l'envahisseur hors de nos terres<Indent/>!"
13,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_040","Vous êtes à Porta Praetoria, l'avant-poste principal de Castrum Abania."
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15,"TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_042","Et nous pourrions presque les en remercier, car en quittant les lieux, ils nous ont laissé un avant-poste de grande qualité<Indent/>! Il nous permettra de surveiller étroitement la région ainsi que les allées et venues dans notre belle cité-forteresse."
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4 0 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>! Bienvenue à Porta Praetoria. En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
5 1 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_001 Et voilà <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Bienvenue à Porta Praetoria. En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
6 2 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_A1_000_001 Votre interlocuteur
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10 6 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_010 Je suis Thorned Crow, un combattant de l'armée de libération. Mes parents m'ont emmené loin d'Ala Mhigo alors que je n'étais encore qu'un enfant. Depuis, je m'entraîne comme un diable afin de bouter un jour les Impériaux hors de ma patrie.
11 7 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_011 Et voilà que nous nous rapprochons enfin du but... Le drapeau mhigois flottera à nouveau au sommet de la forteresse très bientôt, j'en suis sûr et certain<Indent/>!
12 8 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_020 Je suis Thorned Crow, un combattant de l'armée de libération. Mes parents m'ont emmené loin d'Ala Mhigo alors que je n'étais encore qu'un enfant. Suite à ça, je me suis entraîné comme un diable afin de bouter un jour les Impériaux hors de ma patrie.
13 9 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_021 Et aujourd'hui, ce doux rêve s'est enfin réalisé<Indent/>! Nos camarades qui ont donné leur vie pour nous doivent être tellement fiers, là où ils sont...
14 10 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_030 Vous êtes à Porta Praetoria, l'avant-poste principal de Castrum Abania.
15 11 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_031 À l'origine, cet endroit était un simple point de passage sur la route menant à Ala Mhigo. Suite à leur conquête de la région, les Garlemaldais l'ont transformé en base militaire.
16 12 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_032 Mais grâce à la coopération de l'Alliance éorzéenne, nous sommes enfin parvenus à la reconquérir. Désormais, il ne nous reste plus qu'à chasser l'envahisseur hors de nos terres<Indent/>!
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18 14 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_041 À l'origine, cet endroit était un simple point de passage sur la route menant à Ala Mhigo. Suite à leur conquête de la région, les Garlemaldais l'ont transformé en base militaire.
19 15 TEXT_REGGYR3PORTAPRAETORIA_00402_THORNEDCROW_000_042 Et nous pourrions presque les en remercier, car en quittant les lieux, ils nous ont laissé un avant-poste de grande qualité<Indent/>! Il nous permettra de surveiller étroitement la région ainsi que les allées et venues dans notre belle cité-forteresse.
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0,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_000","Ta tête ne me dit rien. Tu n'es pas d'ici, n'est-ce pas<Indent/>? Que viens-tu faire au juste à Radiata<Indent/>?"
1,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_A1_000_001","Votre interlocutrice"
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5,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_010","Oh<Indent/>? Tu veux savoir qui je suis<Indent/>? Et qu'est-ce que ça t'apportera, hein<Indent/>? Désolée, mais je n'ai aucune intention de révéler quoi que ce soit à mon sujet à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Cela ne peut que me causer des ennuis..."
6,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_011","Pour ta gouverne, mon père avait l'habitude de se plaindre de son travail auprès de ses amis... jusqu'au jour où l'un d'eux l'a dénoncé aux Garlemaldais. Il a été emmené de force et je ne l'ai jamais plus revu. On l'a sûrement suspecté d'appartenir à l'armée de libération."
7,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_012","Quant à mon jeune frère, il s'est fait lyncher par une bande de patriotes uniquement parce qu'il travaillait dans une base impériale. Tu comprends mieux pourquoi je ne veux pas t'en dire trop sur moi."
8,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_013","Moi, c'est Leaping Doe. Je fais partie de ceux qui vivent encore à Radiata."
9,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_014","C'est vrai que je pourrais partir, maintenant qu'on n'a plus à se soucier des Impériaux. Mais je me plais bien ici en fait, c'est peut-être la nostalgie. Et puis surtout, j'attends toujours que mon père revienne de leur camp de prisonniers."
10,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_015","Bref, je ne vais pas bouger pour le moment. Je dirais même qu'il fait plutôt bon vivre, ici, maintenant qu'on ne craint plus rien."
11,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_020","Les gens qui vivent ici effectuent toutes sortes de besognes pour le compte des Impériaux dans leurs forteresses de Castrum Abania et Specula Imperatoris. On peut dire que nous sommes les esclaves des Garlemaldais."
12,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_021","Ce sont d'ailleurs eux qui ont appelé ce village Radiata. L'endroit avait un autre nom à l'origine, mais plus personne n'ose le dire. Et pour cause<Indent/>! C'est assez pour être emmené de force et jeté en prison... voire pire."
13,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_022","Mais ne va pas croire qu'il n'y a que les Impériaux pour nous maltraiter. Si l'un d'entre nous va dans un autre village et que par malheur, on découvre son origine, les gens lui cracheront dessus tout en l'accusant d'être un traître."
14,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_023","Nous ne pouvons malheureusement rien faire à cette situation, alors autant serrer les dents et essayer de survivre tant bien que mal dans ces conditions."
15,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_024","Ici, c'est Radiata. Nous sommes tous d'anciens forçats qui besognaient à Castrum Abania et Specula Imperatoris."
16,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_025","Enfin, je dis Radiata, mais ça c'est le nom que les Impériaux ont donné au village et qu'on s'est approprié. On l'appelait dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment autrefois, mais on préfère le laisser dans le passé."
17,"TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_026","Tout le monde est libre maintenant, mais peu de gens décident de partir en fait, sûrement parce que ça fait si longtemps qu'ils habitent ici. Pour ma part, j'y réfléchirai, mais je prendrai mon temps."
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4 0 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_000 Ta tête ne me dit rien. Tu n'es pas d'ici, n'est-ce pas<Indent/>? Que viens-tu faire au juste à Radiata<Indent/>?
5 1 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_A1_000_001 Votre interlocutrice
7 3 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_A1_000_002 Cet endroit
8 4 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_010 Oh<Indent/>? Tu veux savoir qui je suis<Indent/>? Et qu'est-ce que ça t'apportera, hein<Indent/>? Désolée, mais je n'ai aucune intention de révéler quoi que ce soit à mon sujet à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Cela ne peut que me causer des ennuis...
10 6 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_011 Pour ta gouverne, mon père avait l'habitude de se plaindre de son travail auprès de ses amis... jusqu'au jour où l'un d'eux l'a dénoncé aux Garlemaldais. Il a été emmené de force et je ne l'ai jamais plus revu. On l'a sûrement suspecté d'appartenir à l'armée de libération.
11 7 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_012 Quant à mon jeune frère, il s'est fait lyncher par une bande de patriotes uniquement parce qu'il travaillait dans une base impériale. Tu comprends mieux pourquoi je ne veux pas t'en dire trop sur moi.
12 8 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_013 Moi, c'est Leaping Doe. Je fais partie de ceux qui vivent encore à Radiata.
13 9 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_014 C'est vrai que je pourrais partir, maintenant qu'on n'a plus à se soucier des Impériaux. Mais je me plais bien ici en fait, c'est peut-être la nostalgie. Et puis surtout, j'attends toujours que mon père revienne de leur camp de prisonniers.
14 10 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_015 Bref, je ne vais pas bouger pour le moment. Je dirais même qu'il fait plutôt bon vivre, ici, maintenant qu'on ne craint plus rien.
15 11 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_020 Les gens qui vivent ici effectuent toutes sortes de besognes pour le compte des Impériaux dans leurs forteresses de Castrum Abania et Specula Imperatoris. On peut dire que nous sommes les esclaves des Garlemaldais.
16 12 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_021 Ce sont d'ailleurs eux qui ont appelé ce village Radiata. L'endroit avait un autre nom à l'origine, mais plus personne n'ose le dire. Et pour cause<Indent/>! C'est assez pour être emmené de force et jeté en prison... voire pire.
17 13 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_022 Mais ne va pas croire qu'il n'y a que les Impériaux pour nous maltraiter. Si l'un d'entre nous va dans un autre village et que par malheur, on découvre son origine, les gens lui cracheront dessus tout en l'accusant d'être un traître.
18 14 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_023 Nous ne pouvons malheureusement rien faire à cette situation, alors autant serrer les dents et essayer de survivre tant bien que mal dans ces conditions.
19 15 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_024 Ici, c'est Radiata. Nous sommes tous d'anciens forçats qui besognaient à Castrum Abania et Specula Imperatoris.
20 16 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_025 Enfin, je dis Radiata, mais ça c'est le nom que les Impériaux ont donné au village et qu'on s'est approprié. On l'appelait dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment autrefois, mais on préfère le laisser dans le passé.
21 17 TEXT_REGGYR3RADIATA_00400_LEAPINGDOE_000_026 Tout le monde est libre maintenant, mais peu de gens décident de partir en fait, sûrement parce que ça fait si longtemps qu'ils habitent ici. Pour ma part, j'y réfléchirai, mais je prendrai mon temps.
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1,"TEXT_REGGYROMEGAKETTLE_00432_SYSTEM_000_010","Le céruthermobouilleur est vide..."
2,"TEXT_REGGYROMEGAKETTLE_00432_KETTLE_000_020","Pshhh... pshhh... pshhh..."
3,"TEXT_REGGYROMEGAKETTLE_00432_KETTLE_000_030","Pshhhiiiiii<Indent/>!!!"
4,"TEXT_REGGYROMEGAKETTLE_00432_SYSTEM_000_040","Le céruthermobouilleur est vide..."
5,"TEXT_REGGYROMEGAKETTLE_00432_KETTLE_000_050","Pshhh... pshhh... pshhh..."
6,"TEXT_REGGYROMEGAKETTLE_00432_KETTLE_000_060","Pshhhiiiiii<Indent/>!!!"
7,"TEXT_REGGYROMEGAKETTLE_00432_KETTLE_000_070","Pshhh..."
8,"TEXT_REGGYROMEGAKETTLE_00432_SYSTEM_000_071","Le contenu du céruthermobouilleur est en train de refroidir..."
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5,"TEXT_REGHIN3KUGANE_00404_TENZAN_000_010","Votre intérêt m'honore, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Sachez que je m'appelle Tenzan. Ma fonction consiste a vérifier qu'aucun article prohibé ne soit introduit en ville."
6,"TEXT_REGHIN3KUGANE_00404_TENZAN_000_011","Même si Kugane est ouverte aux étrangers, nous attendons d'eux qu'ils respectent scru<SoftHyphen/>pu<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment nos lois."
7,"TEXT_REGHIN3KUGANE_00404_TENZAN_000_012","Quiconque oserait apporter quelque chose susceptible de créer le désordre dans notre pays serait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment arrêté et remis aux agents du Sekiseigumi. Ces derniers n'hésiteront pas à infliger de lourdes peines aux contrevenants. Tâchez de ne pas l'oublier, si vous souhaitez revoir votre contrée."
8,"TEXT_REGHIN3KUGANE_00404_TENZAN_000_020","L'île où se trouve Kugane est située à l'extrémité occidentale du pays insulaire de Hingashi et s'appelle Shishû."
9,"TEXT_REGHIN3KUGANE_00404_TENZAN_000_021","Notre ville portuaire est la seule ouverte aux navires étrangers. Il faut en effet savoir que notre gouvernement, le <Emphasis>bakufu</Emphasis>, a choisi d'adopter une politique d'isolement."
10,"TEXT_REGHIN3KUGANE_00404_TENZAN_000_022","Les em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions venues d'autres pays doivent d'abord s'amarrer à la jetée n°2. C'est là que nous effectuons une inspection de leurs cargaisons afin de nous assurer qu'ils ne transportent aucun article prohibé. C'est une mesure nécessaire de par notre situation politique."
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10 6 TEXT_REGHIN3KUGANE_00404_TENZAN_000_011 Même si Kugane est ouverte aux étrangers, nous attendons d'eux qu'ils respectent scru<SoftHyphen/>pu<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment nos lois.
11 7 TEXT_REGHIN3KUGANE_00404_TENZAN_000_012 Quiconque oserait apporter quelque chose susceptible de créer le désordre dans notre pays serait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment arrêté et remis aux agents du Sekiseigumi. Ces derniers n'hésiteront pas à infliger de lourdes peines aux contrevenants. Tâchez de ne pas l'oublier, si vous souhaitez revoir votre contrée.
12 8 TEXT_REGHIN3KUGANE_00404_TENZAN_000_020 L'île où se trouve Kugane est située à l'extrémité occidentale du pays insulaire de Hingashi et s'appelle Shishû.
13 9 TEXT_REGHIN3KUGANE_00404_TENZAN_000_021 Notre ville portuaire est la seule ouverte aux navires étrangers. Il faut en effet savoir que notre gouvernement, le <Emphasis>bakufu</Emphasis>, a choisi d'adopter une politique d'isolement.
14 10 TEXT_REGHIN3KUGANE_00404_TENZAN_000_022 Les em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions venues d'autres pays doivent d'abord s'amarrer à la jetée n°2. C'est là que nous effectuons une inspection de leurs cargaisons afin de nous assurer qu'ils ne transportent aucun article prohibé. C'est une mesure nécessaire de par notre situation politique.
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0,"TEXT_REGHIN3SHIOKAZEHOSTELRY_00405_KOTOKAZE_000_000","Bienvenue au Shiokaze<Indent/>! Je peux vous servir quelque chose<Indent/>? Ou peut-être vous renseigner<Indent/>?"
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5,"TEXT_REGHIN3SHIOKAZEHOSTELRY_00405_KOTOKAZE_000_010","Mon nom est Kotokaze. Je suis la patronne de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Mon métier consiste prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à accueillir les étrangers de passage dans notre belle cité de Kugane."
6,"TEXT_REGHIN3SHIOKAZEHOSTELRY_00405_KOTOKAZE_000_011","Le pays de Hingashi n'a ni alliés, ni ennemis. Il a choisi d'adopter une politique isolationniste, mais il a fait de Kugane un port ouvert aux échanges commerciaux et culturels avec l'extérieur. Quiconque respecte nos lois est le bienvenu ici."
7,"TEXT_REGHIN3SHIOKAZEHOSTELRY_00405_KOTOKAZE_000_012","Il arrive que certains clients éméchés en viennent aux mains, mais les gardes du Sekiseigumi sont prompts à intervenir et punissent assez sévèrement les fauteurs de troubles. Ce genre d'incidents est assez rare, et ma clientèle est plutôt de bonnes mœurs."
8,"TEXT_REGHIN3SHIOKAZEHOSTELRY_00405_KOTOKAZE_000_020","Cette taverne est la plus grande et la plus chic de tout Kugane. Elle porte le nom de Shiokaze, ce qui signifie “brise marine” chez nous, parce que le vent venu du large y apporte un air frais. Nous servons les meilleurs <Emphasis>sakés</Emphasis> produits sur l'île de Koshu."
9,"TEXT_REGHIN3SHIOKAZEHOSTELRY_00405_KOTOKAZE_000_021","Mes clients ne sont toutefois pas que des amateurs d'alcools. Beaucoup de marchands locaux effectuent ici des affaires avec leurs confrères venus de l'étranger, et d'autres viennent se désaltérer après avoir souhaité bon voyage à des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces parties pour de lointaines contrées."
10,"TEXT_REGHIN3SHIOKAZEHOSTELRY_00405_KOTOKAZE_000_022","Mais trêve de bavardage, je suis sûre que vous avez la gorge sèche. Vous allez bien me prendre un petit quelque chose à boire, non<Indent/>?"
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14 10 TEXT_REGHIN3SHIOKAZEHOSTELRY_00405_KOTOKAZE_000_022 Mais trêve de bavardage, je suis sûre que vous avez la gorge sèche. Vous allez bien me prendre un petit quelque chose à boire, non<Indent/>?
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0,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_MINSTREL_GREETING_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir de croiser votre route. N'auriez-vous pas quelque péripétie à me conter, quelque récit que vous aimeriez voir transposé en vers et mélopées<Indent/>? Si oui, je serais ravi de les entendre."
1,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_MENU_CONTENT","<If(Equal(IntegerParameter(1),20047))>Susano<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20049))>Lakshmi<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20050))>Shinryu<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30057))>Bahamut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30067))>Ultima Arma<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20052))>Byakko<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20056))>Tsukuyomi<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20058))>Suzaku<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20061))>Seiryû<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30086))>Alexander<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
2,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_MENU_CANCEL","Annuler"
3,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_MINSTREL_NOSELECT_000","Ce n'est pas le moment de ressasser le passé, vous dites<Indent/>? Ah, je vous reconnais bien là, le regard sans cesse tourné vers l'avenir, songeant à votre prochain défi... C'est ce qui vous rend si <If(PlayerParameter(4))>pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te<Else/>passionnant</If> à suivre<Indent/>! Eh bien dans ce cas, revenez me voir quand vous vous sentirez d'humeur nostalgique."
4,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_MINSTREL_NOCONTENT_000","Au fait, vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que certaines de mes ballades inspirées de vos histoires ont été adaptées en pièces de théâtre, jouées ici même au Mujikoza<Indent/>! En tant qu'auteur, c'est un véritable privilège de pouvoir toucher un public aussi large. Merci mille fois<Indent/>!"
5,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_SYSTEM_OPENCONTENT_000","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_000","Allez-y, je suis tout ouïe<Indent/>!"
7,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_001","Quelle histoire tragique... Ainsi, la pauvre Shanti, chef des Qalyanas, a cru à tort pouvoir ramener sa fille à la vie en empruntant le pouvoir de Lakshmi..."
8,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_002","En fin de compte, elle a pu ressusciter sa chair, mais pas son âme... Incapable d'affronter la cruelle réalité, elle a continué d'implorer in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la Primordiale, en vain..."
9,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_003","... Merci pour cette histoire<Indent/>; seulement, elle est si intime et douloureuse que je ne me sens pas le cœur d'en faire une pièce de théâtre populaire... Je dédie néanmoins ces quelques vers à cette pauvre Ananta endeuillée..."
10,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_004","♪ Une mère a voulu ramener son enfant à la vie.
♪ Mais déjà loin de ce monde, son âme était partie."
11,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_005","♪ Elle rêvait de revoir sourire la chair de sa chair.
♪ Hélas, la déesse ne lui a offert qu'une chimère."
12,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_006","Désolé si je vous ai filé le cafard..."
13,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_007","La poésie est capable d'embellir nos vies, mais elle n'effacera jamais des peines aussi profondes... Aussi vrai qu'il est inutile d'espérer échapper à la réalité en se berçant d'illusions."
14,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_008","Néanmoins, nous pouvons prier pour que les blessures de l'âme cicatrisent avec le temps. Viendra un jour où les Qalyanas tourneront la page de cet épisode tragique. Du moins, je le crois."
15,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_020","Ah, je savais que je pouvais compter sur vous<Indent/>! Je vous écoute<Indent/>!"
16,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_021","... Un face-à-face avec Susano, le majestueux kami<Indent/>? Voilà un récit épique comme je les aime<Indent/>! De quoi stimuler ma plume, et pourquoi pas envisager une pièce de théâtre à grand spectacle... M'est avis que les Kojin de passage à Kugane se rueraient au Mujikoza pour la voir."
17,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_022","Comme à l'accoutumée, je vous réserve la primeur des vers que votre af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre ce formidable adversaire m'a inspirés."
18,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_023","♪ Sur les mers d'Orient, trois trésors réunis font surgir un dieu.
♪ De sa gigantesque épée, il fend la mer en deux."
19,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_024","♪ Mais face à lui se dresse <If(PlayerParameter(4))>la guerrière<Else/>le guerrier</If> d'Occident.
♪ Ses assauts impétueux font plier le géant."
20,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_025","Pensez-vous que j'aie dépeint votre confrontation dans toute son âpreté et sa violence<Indent/>? Je me suis servi de mon imagination pour me projeter au cœur de l'action."
21,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_026","... Vous pensez que j'ai grossi le trait pour Susano et vous<Indent/>? Oh, ne vous en faites pas, les spectateurs du Mujikoza s'en accommoderont volontiers... Au contraire, ils recherchent ce genre de grandiloquence<Indent/>!"
22,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_027","Si avec ça, je ne reçois pas une ovation du public, c'est simple, j'arrête de chanter<Indent/>!"
23,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_30","Vraiment<Indent/>? Je suis tout ouïe, racontez-moi donc tout."
24,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_031","“Shinryu”<Indent/>? Il me semble que dans la langue de Doma, cela signifie “dragon divin”. Et donc, ce Primordial aurait été la manifestation du désespoir des Mhigois au moment de mourir. Nul doute que leurs dernières prières aient été de voir leur patrie libérée du joug garlemaldais..."
25,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_032","Hélas, le pouvoir de cette entité a fini entre les mains de leur plus grand ennemi, et c'est à vous qu'est revenu le devoir de l'annihiler lors d'un combat titanesque contre Zenos yae Galvus, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'homme le plus seul du monde..."
26,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_033","♪ Désireux d'écraser leur persécuteur et de libérer leurs terres,
♪ En mourant, les hommes appelèrent un sublime dragon dans leurs prières."
27,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_034","♪ Hélas, cet ennemi même s'empara de cette formidable entité,
♪ Et outrepassant les limites mortelles, fusionna avec et acquit son pouvoir."
28,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_035","Quelle tragédie<Indent/>! Ni ceux qui étaient prêts à se sacrifier pour libérer leur patrie, ni celui qui cherchait à vaincre sa lassitude n'auraient pu trouver un quelconque bonheur avec le pouvoir de ce dragon..."
29,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_036","Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'imagine que vos aventures n'en sont pas encore à leur conclusion, et que vous allez poursuivre vos pérégrinations. Dans ce cas, j'espère que vous viendrez me conter le récit de vos futurs exploits."
30,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_037","Comme vous le savez, ce que je souhaite avant tout c'est de perpétuer la triste vérité qui se cache au cœur des plus grands contes héroïques..."
31,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_040","Oh<Indent/>! Vous désirez me parler du sombre dragon qui est descendu des cieux lors du septième fléau<Indent/>?<Indent/>..."
32,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_041","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, de la même manière que cette créature a disparu sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans les flammes, les gens l'ont semble-t-il oubliée... Se pourrait-il que cette histoire ait une suite<Indent/>?<Indent/>..."
33,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_042","Je vous en prie, ne me dites rien. Que vous sachiez quelque chose ou non, il y a sans doute quelque secret derrière la tragédie du septième fléau que je ne suis pas censé connaître..."
34,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_043","Hé hé hé... Je vous ai surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, on dirait. Vous savez, parfois il est préférable de composer des vers en laissant libre cours à son imagination, plutôt qu'en se basant sur trop de vérités..."
35,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_044","Et si jamais l'ombre menaçante du dragon Bahamut devait réapparaître au-dessus de nos têtes<Indent/>?<Indent/>... Je crois que je tiens ici l'inspiration pour un poème qui ne manquera pas de passionner le public<Indent/>!"
36,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_045","♪ Le terrible dragon descendu des cieux se régénérait dans la terre,
♪ Alors qu'en quête de vérité, des mortels affrontaient ses sbires."
37,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_046","♪ Guidé par le pouvoir de la Lumière, les héros parvinrent au cœur de l'abîme,
♪ Et découvrant là le passé, ils affrontèrent et vainquirent l'effroyable menace."
38,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_047","Je ne doute pas que ce récit, celui du combat mortel entre le dragon destructeur et des humains prêts à se sacrifier pour sauver les leurs, aura beaucoup de succès auprès des habitants de Kugane..."
39,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_048","Hé hé hé... Peu importe l'endroit dans ce bas monde, ce qui touche le plus les esprits, ce sont les histoires les plus invraisemblables. Grâce à vous, j'ai trouvé matière à composer une nouvelle épopée<Indent/>! Merci, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
40,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_050","En parlant des quatre animaux sacrés, je sais qu'ils ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent dans une des trois grandes pièces de théâtre Kyôgen du Mujikoza. Elle s'intitule “Tenzen, le chasseur de démons”."
41,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_051","Ça vous épate que je la connaisse, pas vrai<Indent/>? Il est normal qu'un artiste itinérant comme moi s'instruise ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au cours de ses voyages. Les cultures étrangères sont une grande source d'inspiration, après tout."
42,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_052","Mais dites-moi, qu'avez-vous à me raconter au sujet de ces créatures légendaires<Indent/>?"
43,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_053","Des “Zuijû”<Indent/>? Et ces animaux capables de parler la langue des humains vivraient dans un sanctuaire sous le Couvercle des enfers<Indent/>?<Indent/>... Le plus surprenant, c'est que vous ayez rencontré l'animal sacré qu'est Genbu. C'est un peu comme si vous étiez entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans un conte pour enfants."
44,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_054","Tout ceci paraît irréel, et bien sûr difficile à croire, mais ayant entendu le récit de vos nombreuses aventures jusqu'à présent, je ne saurais mettre votre parole en doute, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
45,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_055","Mais dites-m'en plus sur la créature que vous avez affrontée et dont vous avez calmé l'aramitama, s'il vous plaît."
46,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_056","Ah, Byakko, le tigre au pelage blanc qui est le gardien de l'ouest. Avec un tel sujet, je pense pouvoir trouver l'inspiration assez facilement... pour un <Emphasis>tanka</Emphasis><Indent/>!"
47,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_057","Ah, vous vous demandez sans doute ce qu'est un <Emphasis>tanka</Emphasis>, j'imagine. Il s'agit d'une forme de poésie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le, ici en Hingashi. Ce sont des gens du Mujikoza qui m'y ont initié. Je débute à peine, alors ne vous moquez pas de moi..."
48,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_058","<Emphasis>Craint et détesté, le tigre au pelage blanc, seul s'est réfugié,
Mais au cœur des montagnes, il a trouvé un ami.</Emphasis>"
49,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_059","Byakko est vénéré dans les régions orientales en tant que divinité de la guerre. D'après les croyances locales, il aurait chassé le mal à de multiples reprises grâce à ses immenses pouvoirs."
50,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_060","Je dois toutefois dire que votre histoire apporte une lumière nouvelle sur sa nature, qui n'est pas abordée dans les contes pour enfants. Je pense notamment à son ardent désir d'amitié."
51,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_061","Comme quoi, le fait de naître avec certains dons ne garantit pas le bonheur. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout comme Byakko en a fait l'expérience, le destin met parfois sur notre route une personne avec qui se crée un lien fort et intime, et alors plus aucun obstacle ne peut empêcher d'aller de l'avant."
52,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_062","Si vous vivez à nouveau des aventures ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, je vous prie de venir m'en faire le récit. Je désire ardemment les immortaliser pour qu'elles restent dans le cœur des gens."
53,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_070","Ah, Ultima Arma. La simple évocation de son nom fait naître en mon cœur un élan de nostalgie."
54,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_071","Avec le temps, l'esprit créatif du poète évolue lui aussi. Auriez-vous la gentillesse de me conter à nouveau votre terrible af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Ce récit pourrait bien m'inspirer des vers qui ne me seraient jamais venus à l'esprit à l'époque."
55,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_072","C'est bien ce que je pensais. Autrefois, je n'avais pas pu déceler la part de fantasmagorie qui émanait de ce combat. Votre narration m'a glacé le sang cette fois."
56,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_073","Merci. Des vers puissants se bousculent dans ma tête, voudriez-vous les écouter<Indent/>?"
57,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_074","♪ Un triumvirat primordial commandant,
♪ La lame ténébreuse s'éveille et menace d'étouffer le levant."
58,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_075","♪ Mais forgée des espoirs de trois cités,
♪ La lame immaculée s'élance contre l'obscurité."
59,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_076","♪ Ici et maintenant, nous assistons à leur confrontation,
♪ L'une défendant un futur de soumission, l'autre un futur d'extermination."
60,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_077","Qu'en dites-vous<Indent/>? J'espère que vous me pardonnerez les libertés artistiques que j'ai prises. Je n'adapte pas aussi librement d'habitude."
61,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_078","Mon auditoire doit ressentir toute l'étendue du péril encouru. S'il ne se croit pas lui-même au bord de l'ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comment pourrait-il comprendre que le destin du monde tout entier pesait dans la balance<Indent/>?"
62,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai hâte d'entendre vos nouveaux exploits<Indent/>!"
63,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_081","Yotsuyu... Une jeune femme victime d'une enfance malheureuse marquée par les sévices de ses parents adoptifs. Elle vécut la vengeance au cœur et ne mourut que pour l'assouvir, en empruntant le pouvoir de Tsukuyomi, Maîtresse de la lune et de la nuit."
64,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_082","Je n'ignore pas l'ignominie de ses actes en tant que vice-gouverneure de Doma. Toutefois, ce que vous m'apprenez vient quelque peu nuancer l'image que j'avais de cette jeune femme. Son destin est d'autant plus tragique que l'Histoire mentionnera le monstre qu'elle était sans s'inquiéter du pourquoi."
65,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_083","(soupire)... Ma muse me souffle à l'oreille un <Emphasis>tanka</Emphasis>. Il met en scène une femme magnifique et cruelle qui tourna le dos à une chance de rédemption offerte par le destin. Un choix qu'elle fit dans le seul but d'assouvir sa vengeance et qui la condamna à se faner dans l'ombre."
66,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_100_083","Ah, vous vous demandez sans doute ce qu'est un <Emphasis>tanka</Emphasis>, j'imagine. Il s'agit d'une forme de poésie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le, ici en Hingashi. Ce sont des gens du Mujikoza qui m'y ont initié. Je débute à peine, alors ne vous moquez pas de moi..."
67,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_084","<Emphasis>Sous la demi-lune, une fleur couleur de givre, s'épanouit un soir.
Étouffée par les ténèbres, elle se flétrit avant l'aube.</Emphasis>"
68,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_085","Elle choisit de faire éclore une fleur au destin éphémère... pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment dans le seul but de décorer sa propre tombe."
69,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_086","Je ne pense pas qu'il faille l'absoudre de ses péchés. Cependant... la haine n'habitait pas le cœur de la jeune fille. Ce sont les vicissitudes de son époque qui ont planté cette graine et fait de la femme une tortionnaire."
70,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_087","Espérons qu'assouvir son désir de vengeance l'aura libérée de son ressentiment, et qu'elle repose désormais en paix."
71,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_091","En parlant des quatre animaux sacrés, je sais qu'ils ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent dans une des trois grandes pièces de théâtre Kyôgen du Mujikoza. Elle s'intitule “Tenzen, le chasseur de démons”."
72,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_092","Ça vous épate que je la connaisse, pas vrai<Indent/>? Il est normal qu'un artiste itinérant comme moi s'instruise ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au cours de ses voyages. Les cultures étrangères sont une grande source d'inspiration, après tout."
73,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_093","Mais dites-moi, qu'avez-vous à me raconter au sujet de ces créatures légendaires<Indent/>?"
74,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_094","Des “Zuijû”<Indent/>? Et ces animaux capables de parler la langue des humains vivraient dans un sanctuaire sous le Couvercle des enfers<Indent/>?<Indent/>... Le plus surprenant, c'est que vous ayez rencontré l'animal sacré qu'est Genbu. C'est un peu comme si vous étiez entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans un conte pour enfants."
75,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_095","Tout ceci paraît irréel, et bien sûr difficile à croire, mais ayant entendu le récit de vos nombreuses aventures jusqu'à présent, je ne saurais mettre votre parole en doute, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
76,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_096","Mais dites-m'en plus sur la créature que vous avez affrontée et dont vous avez calmé l'aramitama, s'il vous plaît."
77,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_097","Ah, Suzaku... L'Oiseau vermillon éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment épris d'un humain<Indent/>! Avec un tel sujet, je pense pouvoir trouver l'inspiration assez facilement... pour un <Emphasis>tanka</Emphasis><Indent/>!"
78,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_098","Ah, vous vous demandez sans doute ce qu'est un <Emphasis>tanka</Emphasis>, j'imagine. Il s'agit d'une forme de poésie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le, ici en Hingashi. Ce sont des gens du Mujikoza qui m'y ont initié. Je débute à peine, alors ne vous moquez pas de moi..."
79,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_099","<Emphasis>À la tombée de la nuit, l'oiseau au plumage de feu, chante sa tendre élégie,
Une douleur millénaire, aujourd'hui tombe en cendres.</Emphasis>"
80,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_100","Vous savez, les contes et légendes ne sont pas toujours immuables. Comme celles et ceux qui les transmettent, il arrive qu'ils évoluent au fil du temps."
81,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_101","Deux entités distinctes peuvent, en raison de leurs similitudes, être progressivement confondues l'une avec l'autre, jusqu'à ce qu'on ne puisse plus les différencier du tout. À mon avis, Suzaku a beaucoup souffert de cet état de fait."
82,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_102","Un véritable phénix aurait pu sauver la vie de Tenzen, mais elle n'était qu'un Oiseau vermillon, et elle a passé un millénaire à pleurer son bien-aimé..."
83,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_103","Si vous vivez à nouveau des aventures ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, je vous prie de venir m'en faire le récit. Je désire ardemment les immortaliser pour qu'elles restent dans le cœur des gens."
84,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_110","En parlant des quatre animaux sacrés, je sais qu'ils ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent dans une des trois grandes pièces de théâtre Kyôgen du Mujikoza. Elle s'intitule “Tenzen, le chasseur de démons”."
85,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_111","Ça vous épate que je la connaisse, pas vrai<Indent/>? Il est normal qu'un artiste itinérant comme moi s'instruise ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au cours de ses voyages. Les cultures étrangères sont une grande source d'inspiration, après tout."
86,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_112","Mais dites-moi, qu'avez-vous à me raconter au sujet de ces créatures légendaires<Indent/>?"
87,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_113","Des “Zuijû”<Indent/>? Et ces animaux capables de parler la langue des humains vivraient dans un sanctuaire sous le Couvercle des enfers<Indent/>?<Indent/>... Le plus surprenant, c'est que vous ayez rencontré l'animal sacré qu'est Genbu. C'est un peu comme si vous étiez entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans un conte pour enfants."
88,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_114","Tout ceci paraît irréel, et bien sûr difficile à croire, mais ayant entendu le récit de vos nombreuses aventures jusqu'à présent, je ne saurais mettre votre parole en doute, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
89,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_115","Mais dites-m'en plus sur la créature que vous avez affrontée et dont vous avez calmé l'aramitama, s'il vous plaît."
90,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_116","Seiryû, le Dragon azur rongé par le remords de n'avoir pu tenir sa promesse envers Tenzen... Avec un tel sujet, je pense pouvoir trouver l'inspiration assez facilement... pour un <Emphasis>tanka</Emphasis><Indent/>!"
91,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_117","Ah, vous vous demandez sans doute ce qu'est un <Emphasis>tanka</Emphasis>, j'imagine. Il s'agit d'une forme de poésie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le, ici en Hingashi. Ce sont des gens du Mujikoza qui m'y ont initié. Je débute à peine, alors ne vous moquez pas de moi..."
92,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_118","<Emphasis>Un cœur blessé, le long des flots azur, vogue à la dérive,
Ses larmes se confondent, dans l'abysse d'une promesse brisée.</Emphasis>"
93,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_119","Le cas de Seiryû est assez particulier. Les histoires et anecdotes le concernant sont nombreuses, mais paradoxalement, il reste le plus mystérieux des quatre animaux sacrés."
94,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_120","Son nom revient souvent dans la bouche des adeptes orientaux de toutes sortes d'arts divinatoires, et les prêtres onmyo des temps anciens avaient pour objectif de propager sa foi à grande échelle."
95,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_121","Cela corrobore le fait que Seiryû était vénéré comme une divinité bienfaitrice sur l'île du culte du Grand Serpent... jusqu'à ce que ses fidèles le prennent en grippe, comme cela arrive souvent lorsqu'on s'en remet aux dieux et au destin sans la circonspection de rigueur."
96,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_122","Seiryû s'en veut ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de ne pas avoir surpassé Tenzen, mais il ne faut pas interpréter ses remords comme une ambition égocentrique réduite à néant. Au contraire, il sait que s'il était parvenu à tenir sa promesse du vivant du samouraï, celui-ci serait peut-être toujours en vie..."
97,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_123","Si vous vivez à nouveau des aventures ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, je vous prie de venir m'en faire le récit. Je désire ardemment les immortaliser pour qu'elles restent dans le cœur des gens."
98,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_130","“Alexander”, vous dites<Indent/>? Si je ne m'abuse, il s'agit bien de ce gigantesque château mécanique qui est apparu de nulle part dans l'Arrière-pays dravanien, n'est-ce pas<Indent/>?"
99,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_131","Ça me rapelle furieusement quelque chose que j'ai fugacement entraperçu, au plus profond d'une tour brillant de mille feux, dans un monde lointain... À moins que... aurais-je rêvé<Indent/>? Quoi qu'il en soit, dites-m'en plus, je vous prie."
100,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_132","Dravania, la rivière Thaliak... Dans l'esprit des Kuganiens, ces noms doivent évoquer des régions aussi lointaines que la fin des temps."
101,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_133","Et pourtant, dans la Steppe d'Azim, certains nomades xaela racontaient l'histoire d'un géant mécanique qui rappelle beaucoup Alexander. Je me demande si leur petite tribu existe encore..."
102,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_134","Ce dont je suis sûr, en revanche, c'est que cette surprenante ressemblance m'inspire un poème qui ne manquera pas d'enthousiasmer mon auditoire d'Orient."
103,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_135","♪ Pour réaliser un doux rêve, à un colosse d'acier la science donna naissance,
♪ Au-delà d'une infinité de funestes destins, en la lumière il trouva l'espérance."
104,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_136","♪ À l'aube d'un peuple ou au crépuscule d'un sommeil éternel, libéré de la prison de l'espace et du temps,
♪ Que lui apparaisse le héros à la blanche lame, patiemment le dieu qui l'habite aujourd'hui attend."
105,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_137","La description que vous m'avez donnée de ce château mécanique a fait naître dans mon imagination cette fable dans laquelle se croisent un Primordial fantastique et un jeune couple de Xaela."
106,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_138","Une pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te histoire d'amour mêlée à la rencontre entre une divinité et la personne tant espérée... Une ancienne cité oubliée du lointain occident, théâtre d'une bataille aux confins du temps..."
107,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_139","Et je vous promets une conclusion épique, sur fond d'un bonheur tout aussi éternel qu'éphémère<Indent/>! Qu'en pensez-vous<Indent/>? En toute modestie, je lui prédis d'ores et déjà un succès jamais vu<Indent/>!"
108,"TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_MINSTREL_CANCEL_000",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_MINSTREL_GREETING_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir de croiser votre route. N'auriez-vous pas quelque péripétie à me conter, quelque récit que vous aimeriez voir transposé en vers et mélopées<Indent/>? Si oui, je serais ravi de les entendre.
5 1 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_MENU_CONTENT <If(Equal(IntegerParameter(1),20047))>Susano<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20049))>Lakshmi<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20050))>Shinryu<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30057))>Bahamut<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30067))>Ultima Arma<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20052))>Byakko<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20056))>Tsukuyomi<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20058))>Suzaku<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),20061))>Seiryû<Else/><If(Equal(IntegerParameter(1),30086))>Alexander<Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
6 2 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_MENU_CANCEL Annuler
7 3 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_MINSTREL_NOSELECT_000 Ce n'est pas le moment de ressasser le passé, vous dites<Indent/>? Ah, je vous reconnais bien là, le regard sans cesse tourné vers l'avenir, songeant à votre prochain défi... C'est ce qui vous rend si <If(PlayerParameter(4))>pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te<Else/>passionnant</If> à suivre<Indent/>! Eh bien dans ce cas, revenez me voir quand vous vous sentirez d'humeur nostalgique.
8 4 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_MINSTREL_NOCONTENT_000 Au fait, vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que certaines de mes ballades inspirées de vos histoires ont été adaptées en pièces de théâtre, jouées ici même au Mujikoza<Indent/>! En tant qu'auteur, c'est un véritable privilège de pouvoir toucher un public aussi large. Merci mille fois<Indent/>!
9 5 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_SYSTEM_OPENCONTENT_000 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_000 Allez-y, je suis tout ouïe<Indent/>!
11 7 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_001 Quelle histoire tragique... Ainsi, la pauvre Shanti, chef des Qalyanas, a cru à tort pouvoir ramener sa fille à la vie en empruntant le pouvoir de Lakshmi...
12 8 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_002 En fin de compte, elle a pu ressusciter sa chair, mais pas son âme... Incapable d'affronter la cruelle réalité, elle a continué d'implorer in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la Primordiale, en vain...
13 9 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_003 ... Merci pour cette histoire<Indent/>; seulement, elle est si intime et douloureuse que je ne me sens pas le cœur d'en faire une pièce de théâtre populaire... Je dédie néanmoins ces quelques vers à cette pauvre Ananta endeuillée...
14 10 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_004 ♪ Une mère a voulu ramener son enfant à la vie. ♪ Mais déjà loin de ce monde, son âme était partie.
15 11 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_005 ♪ Elle rêvait de revoir sourire la chair de sa chair. ♪ Hélas, la déesse ne lui a offert qu'une chimère.
16 12 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_006 Désolé si je vous ai filé le cafard...
17 13 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_007 La poésie est capable d'embellir nos vies, mais elle n'effacera jamais des peines aussi profondes... Aussi vrai qu'il est inutile d'espérer échapper à la réalité en se berçant d'illusions.
18 14 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_008 Néanmoins, nous pouvons prier pour que les blessures de l'âme cicatrisent avec le temps. Viendra un jour où les Qalyanas tourneront la page de cet épisode tragique. Du moins, je le crois.
19 15 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_020 Ah, je savais que je pouvais compter sur vous<Indent/>! Je vous écoute<Indent/>!
20 16 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_021 ... Un face-à-face avec Susano, le majestueux kami<Indent/>? Voilà un récit épique comme je les aime<Indent/>! De quoi stimuler ma plume, et pourquoi pas envisager une pièce de théâtre à grand spectacle... M'est avis que les Kojin de passage à Kugane se rueraient au Mujikoza pour la voir.
21 17 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_022 Comme à l'accoutumée, je vous réserve la primeur des vers que votre af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre ce formidable adversaire m'a inspirés.
22 18 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_023 ♪ Sur les mers d'Orient, trois trésors réunis font surgir un dieu. ♪ De sa gigantesque épée, il fend la mer en deux.
23 19 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_024 ♪ Mais face à lui se dresse <If(PlayerParameter(4))>la guerrière<Else/>le guerrier</If> d'Occident. ♪ Ses assauts impétueux font plier le géant.
24 20 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_025 Pensez-vous que j'aie dépeint votre confrontation dans toute son âpreté et sa violence<Indent/>? Je me suis servi de mon imagination pour me projeter au cœur de l'action.
25 21 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_026 ... Vous pensez que j'ai grossi le trait pour Susano et vous<Indent/>? Oh, ne vous en faites pas, les spectateurs du Mujikoza s'en accommoderont volontiers... Au contraire, ils recherchent ce genre de grandiloquence<Indent/>!
26 22 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_027 Si avec ça, je ne reçois pas une ovation du public, c'est simple, j'arrête de chanter<Indent/>!
27 23 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_30 Vraiment<Indent/>? Je suis tout ouïe, racontez-moi donc tout.
28 24 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_031 “Shinryu”<Indent/>? Il me semble que dans la langue de Doma, cela signifie “dragon divin”. Et donc, ce Primordial aurait été la manifestation du désespoir des Mhigois au moment de mourir. Nul doute que leurs dernières prières aient été de voir leur patrie libérée du joug garlemaldais...
29 25 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_032 Hélas, le pouvoir de cette entité a fini entre les mains de leur plus grand ennemi, et c'est à vous qu'est revenu le devoir de l'annihiler lors d'un combat titanesque contre Zenos yae Galvus, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'homme le plus seul du monde...
30 26 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_033 ♪ Désireux d'écraser leur persécuteur et de libérer leurs terres, ♪ En mourant, les hommes appelèrent un sublime dragon dans leurs prières.
31 27 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_034 ♪ Hélas, cet ennemi même s'empara de cette formidable entité, ♪ Et outrepassant les limites mortelles, fusionna avec et acquit son pouvoir.
32 28 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_035 Quelle tragédie<Indent/>! Ni ceux qui étaient prêts à se sacrifier pour libérer leur patrie, ni celui qui cherchait à vaincre sa lassitude n'auraient pu trouver un quelconque bonheur avec le pouvoir de ce dragon...
33 29 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_036 Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'imagine que vos aventures n'en sont pas encore à leur conclusion, et que vous allez poursuivre vos pérégrinations. Dans ce cas, j'espère que vous viendrez me conter le récit de vos futurs exploits.
34 30 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_037 Comme vous le savez, ce que je souhaite avant tout c'est de perpétuer la triste vérité qui se cache au cœur des plus grands contes héroïques...
35 31 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_040 Oh<Indent/>! Vous désirez me parler du sombre dragon qui est descendu des cieux lors du septième fléau<Indent/>?<Indent/>...
36 32 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_041 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, de la même manière que cette créature a disparu sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans les flammes, les gens l'ont semble-t-il oubliée... Se pourrait-il que cette histoire ait une suite<Indent/>?<Indent/>...
37 33 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_042 Je vous en prie, ne me dites rien. Que vous sachiez quelque chose ou non, il y a sans doute quelque secret derrière la tragédie du septième fléau que je ne suis pas censé connaître...
38 34 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_043 Hé hé hé... Je vous ai surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, on dirait. Vous savez, parfois il est préférable de composer des vers en laissant libre cours à son imagination, plutôt qu'en se basant sur trop de vérités...
39 35 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_044 Et si jamais l'ombre menaçante du dragon Bahamut devait réapparaître au-dessus de nos têtes<Indent/>?<Indent/>... Je crois que je tiens ici l'inspiration pour un poème qui ne manquera pas de passionner le public<Indent/>!
40 36 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_045 ♪ Le terrible dragon descendu des cieux se régénérait dans la terre, ♪ Alors qu'en quête de vérité, des mortels affrontaient ses sbires.
41 37 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_046 ♪ Guidé par le pouvoir de la Lumière, les héros parvinrent au cœur de l'abîme, ♪ Et découvrant là le passé, ils affrontèrent et vainquirent l'effroyable menace.
42 38 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_047 Je ne doute pas que ce récit, celui du combat mortel entre le dragon destructeur et des humains prêts à se sacrifier pour sauver les leurs, aura beaucoup de succès auprès des habitants de Kugane...
43 39 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_048 Hé hé hé... Peu importe l'endroit dans ce bas monde, ce qui touche le plus les esprits, ce sont les histoires les plus invraisemblables. Grâce à vous, j'ai trouvé matière à composer une nouvelle épopée<Indent/>! Merci, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
44 40 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_050 En parlant des quatre animaux sacrés, je sais qu'ils ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent dans une des trois grandes pièces de théâtre Kyôgen du Mujikoza. Elle s'intitule “Tenzen, le chasseur de démons”.
45 41 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_051 Ça vous épate que je la connaisse, pas vrai<Indent/>? Il est normal qu'un artiste itinérant comme moi s'instruise ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au cours de ses voyages. Les cultures étrangères sont une grande source d'inspiration, après tout.
46 42 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_052 Mais dites-moi, qu'avez-vous à me raconter au sujet de ces créatures légendaires<Indent/>?
47 43 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_053 Des “Zuijû”<Indent/>? Et ces animaux capables de parler la langue des humains vivraient dans un sanctuaire sous le Couvercle des enfers<Indent/>?<Indent/>... Le plus surprenant, c'est que vous ayez rencontré l'animal sacré qu'est Genbu. C'est un peu comme si vous étiez entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans un conte pour enfants.
48 44 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_054 Tout ceci paraît irréel, et bien sûr difficile à croire, mais ayant entendu le récit de vos nombreuses aventures jusqu'à présent, je ne saurais mettre votre parole en doute, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
49 45 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_055 Mais dites-m'en plus sur la créature que vous avez affrontée et dont vous avez calmé l'aramitama, s'il vous plaît.
50 46 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_056 Ah, Byakko, le tigre au pelage blanc qui est le gardien de l'ouest. Avec un tel sujet, je pense pouvoir trouver l'inspiration assez facilement... pour un <Emphasis>tanka</Emphasis><Indent/>!
51 47 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_057 Ah, vous vous demandez sans doute ce qu'est un <Emphasis>tanka</Emphasis>, j'imagine. Il s'agit d'une forme de poésie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le, ici en Hingashi. Ce sont des gens du Mujikoza qui m'y ont initié. Je débute à peine, alors ne vous moquez pas de moi...
52 48 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_058 <Emphasis>Craint et détesté, le tigre au pelage blanc, seul s'est réfugié, Mais au cœur des montagnes, il a trouvé un ami.</Emphasis>
53 49 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_059 Byakko est vénéré dans les régions orientales en tant que divinité de la guerre. D'après les croyances locales, il aurait chassé le mal à de multiples reprises grâce à ses immenses pouvoirs.
54 50 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_060 Je dois toutefois dire que votre histoire apporte une lumière nouvelle sur sa nature, qui n'est pas abordée dans les contes pour enfants. Je pense notamment à son ardent désir d'amitié.
55 51 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_061 Comme quoi, le fait de naître avec certains dons ne garantit pas le bonheur. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout comme Byakko en a fait l'expérience, le destin met parfois sur notre route une personne avec qui se crée un lien fort et intime, et alors plus aucun obstacle ne peut empêcher d'aller de l'avant.
56 52 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_062 Si vous vivez à nouveau des aventures ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, je vous prie de venir m'en faire le récit. Je désire ardemment les immortaliser pour qu'elles restent dans le cœur des gens.
57 53 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_070 Ah, Ultima Arma. La simple évocation de son nom fait naître en mon cœur un élan de nostalgie.
58 54 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_071 Avec le temps, l'esprit créatif du poète évolue lui aussi. Auriez-vous la gentillesse de me conter à nouveau votre terrible af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Ce récit pourrait bien m'inspirer des vers qui ne me seraient jamais venus à l'esprit à l'époque.
59 55 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_072 C'est bien ce que je pensais. Autrefois, je n'avais pas pu déceler la part de fantasmagorie qui émanait de ce combat. Votre narration m'a glacé le sang cette fois.
60 56 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_073 Merci. Des vers puissants se bousculent dans ma tête, voudriez-vous les écouter<Indent/>?
61 57 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_074 ♪ Un triumvirat primordial commandant, ♪ La lame ténébreuse s'éveille et menace d'étouffer le levant.
62 58 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_075 ♪ Mais forgée des espoirs de trois cités, ♪ La lame immaculée s'élance contre l'obscurité.
63 59 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_076 ♪ Ici et maintenant, nous assistons à leur confrontation, ♪ L'une défendant un futur de soumission, l'autre un futur d'extermination.
64 60 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_077 Qu'en dites-vous<Indent/>? J'espère que vous me pardonnerez les libertés artistiques que j'ai prises. Je n'adapte pas aussi librement d'habitude.
65 61 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_078 Mon auditoire doit ressentir toute l'étendue du péril encouru. S'il ne se croit pas lui-même au bord de l'ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comment pourrait-il comprendre que le destin du monde tout entier pesait dans la balance<Indent/>?
66 62 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai hâte d'entendre vos nouveaux exploits<Indent/>!
67 63 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_081 Yotsuyu... Une jeune femme victime d'une enfance malheureuse marquée par les sévices de ses parents adoptifs. Elle vécut la vengeance au cœur et ne mourut que pour l'assouvir, en empruntant le pouvoir de Tsukuyomi, Maîtresse de la lune et de la nuit.
68 64 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_082 Je n'ignore pas l'ignominie de ses actes en tant que vice-gouverneure de Doma. Toutefois, ce que vous m'apprenez vient quelque peu nuancer l'image que j'avais de cette jeune femme. Son destin est d'autant plus tragique que l'Histoire mentionnera le monstre qu'elle était sans s'inquiéter du pourquoi.
69 65 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_083 (soupire)... Ma muse me souffle à l'oreille un <Emphasis>tanka</Emphasis>. Il met en scène une femme magnifique et cruelle qui tourna le dos à une chance de rédemption offerte par le destin. Un choix qu'elle fit dans le seul but d'assouvir sa vengeance et qui la condamna à se faner dans l'ombre.
70 66 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_100_083 Ah, vous vous demandez sans doute ce qu'est un <Emphasis>tanka</Emphasis>, j'imagine. Il s'agit d'une forme de poésie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le, ici en Hingashi. Ce sont des gens du Mujikoza qui m'y ont initié. Je débute à peine, alors ne vous moquez pas de moi...
71 67 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_084 <Emphasis>Sous la demi-lune, une fleur couleur de givre, s'épanouit un soir. Étouffée par les ténèbres, elle se flétrit avant l'aube.</Emphasis>
72 68 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_085 Elle choisit de faire éclore une fleur au destin éphémère... pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment dans le seul but de décorer sa propre tombe.
73 69 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_086 Je ne pense pas qu'il faille l'absoudre de ses péchés. Cependant... la haine n'habitait pas le cœur de la jeune fille. Ce sont les vicissitudes de son époque qui ont planté cette graine et fait de la femme une tortionnaire.
74 70 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_087 Espérons qu'assouvir son désir de vengeance l'aura libérée de son ressentiment, et qu'elle repose désormais en paix.
75 71 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_091 En parlant des quatre animaux sacrés, je sais qu'ils ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent dans une des trois grandes pièces de théâtre Kyôgen du Mujikoza. Elle s'intitule “Tenzen, le chasseur de démons”.
76 72 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_092 Ça vous épate que je la connaisse, pas vrai<Indent/>? Il est normal qu'un artiste itinérant comme moi s'instruise ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au cours de ses voyages. Les cultures étrangères sont une grande source d'inspiration, après tout.
77 73 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_093 Mais dites-moi, qu'avez-vous à me raconter au sujet de ces créatures légendaires<Indent/>?
78 74 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_094 Des “Zuijû”<Indent/>? Et ces animaux capables de parler la langue des humains vivraient dans un sanctuaire sous le Couvercle des enfers<Indent/>?<Indent/>... Le plus surprenant, c'est que vous ayez rencontré l'animal sacré qu'est Genbu. C'est un peu comme si vous étiez entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans un conte pour enfants.
79 75 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_095 Tout ceci paraît irréel, et bien sûr difficile à croire, mais ayant entendu le récit de vos nombreuses aventures jusqu'à présent, je ne saurais mettre votre parole en doute, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
80 76 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_096 Mais dites-m'en plus sur la créature que vous avez affrontée et dont vous avez calmé l'aramitama, s'il vous plaît.
81 77 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_097 Ah, Suzaku... L'Oiseau vermillon éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment épris d'un humain<Indent/>! Avec un tel sujet, je pense pouvoir trouver l'inspiration assez facilement... pour un <Emphasis>tanka</Emphasis><Indent/>!
82 78 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_098 Ah, vous vous demandez sans doute ce qu'est un <Emphasis>tanka</Emphasis>, j'imagine. Il s'agit d'une forme de poésie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le, ici en Hingashi. Ce sont des gens du Mujikoza qui m'y ont initié. Je débute à peine, alors ne vous moquez pas de moi...
83 79 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_099 <Emphasis>À la tombée de la nuit, l'oiseau au plumage de feu, chante sa tendre élégie, Une douleur millénaire, aujourd'hui tombe en cendres.</Emphasis>
84 80 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_100 Vous savez, les contes et légendes ne sont pas toujours immuables. Comme celles et ceux qui les transmettent, il arrive qu'ils évoluent au fil du temps.
85 81 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_101 Deux entités distinctes peuvent, en raison de leurs similitudes, être progressivement confondues l'une avec l'autre, jusqu'à ce qu'on ne puisse plus les différencier du tout. À mon avis, Suzaku a beaucoup souffert de cet état de fait.
86 82 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_102 Un véritable phénix aurait pu sauver la vie de Tenzen, mais elle n'était qu'un Oiseau vermillon, et elle a passé un millénaire à pleurer son bien-aimé...
87 83 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_103 Si vous vivez à nouveau des aventures ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, je vous prie de venir m'en faire le récit. Je désire ardemment les immortaliser pour qu'elles restent dans le cœur des gens.
88 84 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_110 En parlant des quatre animaux sacrés, je sais qu'ils ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent dans une des trois grandes pièces de théâtre Kyôgen du Mujikoza. Elle s'intitule “Tenzen, le chasseur de démons”.
89 85 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_111 Ça vous épate que je la connaisse, pas vrai<Indent/>? Il est normal qu'un artiste itinérant comme moi s'instruise ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au cours de ses voyages. Les cultures étrangères sont une grande source d'inspiration, après tout.
90 86 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_112 Mais dites-moi, qu'avez-vous à me raconter au sujet de ces créatures légendaires<Indent/>?
91 87 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_113 Des “Zuijû”<Indent/>? Et ces animaux capables de parler la langue des humains vivraient dans un sanctuaire sous le Couvercle des enfers<Indent/>?<Indent/>... Le plus surprenant, c'est que vous ayez rencontré l'animal sacré qu'est Genbu. C'est un peu comme si vous étiez entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans un conte pour enfants.
92 88 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_114 Tout ceci paraît irréel, et bien sûr difficile à croire, mais ayant entendu le récit de vos nombreuses aventures jusqu'à présent, je ne saurais mettre votre parole en doute, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
93 89 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_115 Mais dites-m'en plus sur la créature que vous avez affrontée et dont vous avez calmé l'aramitama, s'il vous plaît.
94 90 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_116 Seiryû, le Dragon azur rongé par le remords de n'avoir pu tenir sa promesse envers Tenzen... Avec un tel sujet, je pense pouvoir trouver l'inspiration assez facilement... pour un <Emphasis>tanka</Emphasis><Indent/>!
95 91 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_117 Ah, vous vous demandez sans doute ce qu'est un <Emphasis>tanka</Emphasis>, j'imagine. Il s'agit d'une forme de poésie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le, ici en Hingashi. Ce sont des gens du Mujikoza qui m'y ont initié. Je débute à peine, alors ne vous moquez pas de moi...
96 92 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_118 <Emphasis>Un cœur blessé, le long des flots azur, vogue à la dérive, Ses larmes se confondent, dans l'abysse d'une promesse brisée.</Emphasis>
97 93 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_119 Le cas de Seiryû est assez particulier. Les histoires et anecdotes le concernant sont nombreuses, mais paradoxalement, il reste le plus mystérieux des quatre animaux sacrés.
98 94 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_120 Son nom revient souvent dans la bouche des adeptes orientaux de toutes sortes d'arts divinatoires, et les prêtres onmyo des temps anciens avaient pour objectif de propager sa foi à grande échelle.
99 95 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_121 Cela corrobore le fait que Seiryû était vénéré comme une divinité bienfaitrice sur l'île du culte du Grand Serpent... jusqu'à ce que ses fidèles le prennent en grippe, comme cela arrive souvent lorsqu'on s'en remet aux dieux et au destin sans la circonspection de rigueur.
100 96 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_122 Seiryû s'en veut ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de ne pas avoir surpassé Tenzen, mais il ne faut pas interpréter ses remords comme une ambition égocentrique réduite à néant. Au contraire, il sait que s'il était parvenu à tenir sa promesse du vivant du samouraï, celui-ci serait peut-être toujours en vie...
101 97 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_123 Si vous vivez à nouveau des aventures ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, je vous prie de venir m'en faire le récit. Je désire ardemment les immortaliser pour qu'elles restent dans le cœur des gens.
102 98 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_130 “Alexander”, vous dites<Indent/>? Si je ne m'abuse, il s'agit bien de ce gigantesque château mécanique qui est apparu de nulle part dans l'Arrière-pays dravanien, n'est-ce pas<Indent/>?
103 99 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_131 Ça me rapelle furieusement quelque chose que j'ai fugacement entraperçu, au plus profond d'une tour brillant de mille feux, dans un monde lointain... À moins que... aurais-je rêvé<Indent/>? Quoi qu'il en soit, dites-m'en plus, je vous prie.
104 100 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_132 Dravania, la rivière Thaliak... Dans l'esprit des Kuganiens, ces noms doivent évoquer des régions aussi lointaines que la fin des temps.
105 101 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_133 Et pourtant, dans la Steppe d'Azim, certains nomades xaela racontaient l'histoire d'un géant mécanique qui rappelle beaucoup Alexander. Je me demande si leur petite tribu existe encore...
106 102 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_134 Ce dont je suis sûr, en revanche, c'est que cette surprenante ressemblance m'inspire un poème qui ne manquera pas d'enthousiasmer mon auditoire d'Orient.
107 103 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_135 ♪ Pour réaliser un doux rêve, à un colosse d'acier la science donna naissance, ♪ Au-delà d'une infinité de funestes destins, en la lumière il trouva l'espérance.
108 104 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_136 ♪ À l'aube d'un peuple ou au crépuscule d'un sommeil éternel, libéré de la prison de l'espace et du temps, ♪ Que lui apparaisse le héros à la blanche lame, patiemment le dieu qui l'habite aujourd'hui attend.
109 105 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_137 La description que vous m'avez donnée de ce château mécanique a fait naître dans mon imagination cette fable dans laquelle se croisent un Primordial fantastique et un jeune couple de Xaela.
110 106 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_138 Une pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te histoire d'amour mêlée à la rencontre entre une divinité et la personne tant espérée... Une ancienne cité oubliée du lointain occident, théâtre d'une bataille aux confins du temps...
111 107 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_WANDERINGMINSTREL_000_139 Et je vous promets une conclusion épique, sur fond d'un bonheur tout aussi éternel qu'éphémère<Indent/>! Qu'en pensez-vous<Indent/>? En toute modestie, je lui prédis d'ores et déjà un succès jamais vu<Indent/>!
112 108 TEXT_REGHIN3WANDERINGMINSTREL_00421_MINSTREL_CANCEL_000
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0,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
1,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_005","L'état de Jenomis m'inquiète au plus haut point, mais je n'oublie pas que sans vous, il ne serait déjà plus des nôtres. Merci infiniment, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
2,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_006","En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
3,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
4,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_000","Jenomis cen Lexentale"
5,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_001","La Compagnie des Majestueux"
6,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_002","La légende des Braves du zodiaque"
7,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_003","La comédie musicale sur l'histoire des Braves du zodiaque"
8,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_004","Le royaume de Dalmasca et Rabanastre"
9,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_005","Votre interlocuteur"
10,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_006","Le ménestrel errant"
11,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_0010","Annuler"
12,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_100","Jenomis a fondé la Compagnie des Majestueux alors qu'il était encore assez jeune. Il ne lui a pas fallu beaucoup de temps avant d'être reconnu par ses pairs, qui ont placé en lui tous leurs espoirs quant à l'avenir de l'art scénique. Par la suite, il a obtenu plusieurs prix pour ses œuvres."
13,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_101","Son talent pour la mise en scène a fait grimper la popularité de sa troupe en flèche. Il y avait même une période où les billets s'arrachaient à prix d'or au marché noir<Indent/>! Par conséquent, il n'était pas rare que les repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions soient complètes plusieurs mois, voire un an à l'avance."
14,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_102","Évidemment, cela n'a pas manqué d'attirer l'attention de l'ancien empereur Solus zos Galvus, qui a offert le Prima Vista à la troupe en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour services rendus à la patrie. Dommage que son petit-fils n'ait pas hérité de cette générosité..."
15,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_103","Jenomis est un auteur tellement perfectionniste qu'il lui arrive de réécrire entièrement une pièce plusieurs fois de suite, jusqu'à ce qu'il en soit totalement satisfait. Voilà pourquoi les répétitions de la Compagnie des Majestueux ne sont jamais de tout repos<Indent/>!"
16,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_104","Et bien sûr, il y a son indécrottable idéalisme, qui l'a poussé à se mettre à dos l'empereur en personne. Il peut être ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment têtu, mais le principal, c'est qu'il restera pour toujours un des plus grands artistes que Garlemald ait enfanté."
17,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_120","La Compagnie des Majestueux a été fondée par Jenomis cen Lexentale et quelques-uns de ses camarades de l'académie magitek. Ses nombreux succès lui ont valu de devenir la troupe de théâtre la plus populaire de l'empire de Garlemald."
18,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_121","Son répertoire s'étend des tragédies antiques aux comédies légères, en passant par des comédies musicales qui mettent en valeur les nombreux talents de ses acteurs."
19,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_122","Pour vous donner un exemple, durant la tournée de “L'histoire des Braves du zodiaque”, plus de cent acteurs, figurants et machinistes se bousculaient quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à bord du Prima Vista. Je vous laisse imaginer le brouhaha qui en résultait<Indent/>!"
20,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_140","La légende des Braves du zodiaque est connue de tout Garlemaldais qui se respecte, quel que soit son âge. Elle raconte l'histoire d'Ivalice, un endroit dont nul ne sait exactement s'il s'agit d'un pays, ou d'un monde à part entière."
21,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_141","Les Braves du zodiaque sont les douze héros de lumière qui ont vaincu d'innombrables monstres et démons pour sauver Ivalice et y apporter la paix et la prospérité."
22,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_142","Mullenkamp l'astromancien, Ajora le saint, Ashley l'assassin... Tous ces noms résonnent dans la tête des petits comme des grands à Garlemald, mais le plus célèbre d'entre eux est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le roi Delita."
23,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_143","Durant le règne de la dynastie des Atkascha, une guerre sans merci pour la succession du trône éclata entre le duc Goltanna, le Lion Noir, et le duc Larg, le Lion Blanc. C'est à ce moment-là que Delita fit son apparition, tel une étoile filante illuminant un océan de ténèbres."
24,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_144","Ce conflit sanglant transforma Ivalice en un tas de cendres, et le royaume ne dut son salut qu'à l'héroïsme indomptable de Delita et de ses onze compagnons. Ils héritèrent ainsi du nom de leurs prédécesseurs et devinrent les nouveaux Braves du zodiaque."
25,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_145","Cela fait maintenant de nombreuses générations que les historiens et autres savants débattent de la véracité de ces événements, mais aucun d'entre eux n'a pour l'instant été capable de prouver quoi que ce soit."
26,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_146","L'emplacement exact d'Ivalice a toujours prêté à controverse et soulevé maintes hypothèses, et la légende elle-même varie grandement selon les régions. C'est vous dire à quel point la situation est embrouillée<Indent/>!"
27,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_147","Même les faits d'armes de Delita sont l'objet de débats houleux réguliers. La plupart des gens pensent qu'il a hérité du trône et épousé la reine Ovelia, mais certains sont convaincus qu'il a été assassiné juste avant la cérémonie d'intronisation..."
28,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_148","Une chose est sûre, ce drame épique fait les affaires des ménestrels et des bardes de tout l'Empire, tout comme le bonheur de leur public."
29,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_149","Seuls les Dieux connaissent la vérité... et risquent fort de la garder pour eux jusqu'à la fin des temps."
30,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_160","De nombreuses pièces ont déjà été consacrées à la légende des Braves du zodiaque, mais la comédie musicale interprétée par la Compagnie des Majestueux est de loin celle qui a recueilli le plus de succès, ainsi que les meilleures critiques."
31,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_161","Cela faisait déjà très longtemps que Jenomis couvait le projet de réaliser sa propre adaptation du projet, mais j'avoue avoir été plutôt surpris quand il m'a annoncé qu'il s'agissait d'une comédie musicale<Indent/>!"
32,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_162","Le meilleur, c'est qu'il a non seulement écrit le texte, mais aussi composé la musique<Indent/>! Son nom devrait figurer dans le dictionnaire au sein de la définition du mot “génie”, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!"
33,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_163","Quoi qu'il en soit, il s'agit d'une œuvre en cinq actes, dont les trois premiers racontent comment Delita, après sa rencontre avec Ovelia, déjoue les machinations de l'Église et jure à sa promise de la faire monter sur le trône d'Ivalice."
34,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_164","Les deux actes restants narrent les événements de la Guerre des Lions durant laquelle les actes de bravoure de Delita scellent son mariage avec Ovelia. Hélas, le destin ne leur est point clément, et la fin est digne des plus grandes tragédies."
35,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_165","Se sentant trahie par les mensonges que Delita avait délibérément racontés pour parvenir à ses fins, Ovelia se confie aux dieux et décide de faire ses adieux à son fiancé. Je mets au défi quiconque de ne pas verser une larme à la vue d'un dénouement aussi poignant<Indent/>!"
36,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_180","Le désert de Dalmasca a hérité du nom du royaume qui s'y trouvait autrefois."
37,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_181","Il y a trente ans de cela, la région fut annexée par l'Empire dont la conquête mit fin au règne de la dynastie des B'nargin. Jusqu'alors, Dalmasca et sa capitale Rabanastre avaient farouchement protégé leur indépendance."
38,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_182","Surnommée le “joyau des sables”, Rabanastre fut com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment détruite par l'armée garlemaldaise. C'est triste à dire mais de nos jours, elle n'est plus qu'un champ de ruines."
39,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_183","Les révoltes des Domiens et des Mhigois ont fait pousser des ailes à ce qui reste d'habitants aux alentours de Dalmasca, mais les Impériaux ont veillé à ce que toute tentative de rébellion dans la région soit matée le plus rapidement possible."
40,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_184","Mon père était un marchand itinérant, et j'ai par conséquent eu l'occasion de visiter Rabanastre en sa compagnie. Je peux vous dire que la splendeur des lieux restera gravée dans ma mémoire à tout jamais."
41,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_200","Moi<Indent/>? Eh bien... Je ne fais pas partie de la Compagnie des Majestueux à proprement parler, mais Jenomis a accepté que je me joigne à ce voyage pour parer à toute éventualité."
42,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_201","Je dois admettre que j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté sa proposition. De nos jours, les artistes indépendants sont plutôt mal vus à Garlemald, et c'est une excellente occasion pour moi de voir du pays."
43,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_202","Pour tout vous dire, je tiens une sorte de journal intime au sujet de ce périple, que je compte publier à l'avenir. Pour remercier Jenomis de sa bonté envers moi, je m'occupe prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de la cuisine à bord de l'aéronef. Loin de moi l'idée de me comporter comme un simple parasite<Indent/>!"
44,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_220","Vous voulez parler du fameux barde de Kugane<Indent/>? Voilà un personnage pour le moins étrange, n'est-ce pas<Indent/>? Pour un peu, on le prendrait plus pour un impresario qu'un barde..."
45,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_221","Celles et ceux qui exercent cette profession bourlinguent aux quatre coins du globe pour chanter contes et légendes, mais voilà que l'un d'entre eux propose des épreuves aux aventuriers, et traficote l'éther des vainqueurs..."
46,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_222","Si vous voulez mon avis, cet individu est un véritable démiurge<Indent/>! Je ferais peut-être mieux d'arrêter de me méfier de lui et lui demander de m'enseigner deux ou trois tours de passe-passe..."
47,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
48,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A2_000_000","L'occupation de Dalmasca"
49,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A2_000_001","La révolte de Dalmasca"
50,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A2_000_002","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A2_000_0010","Annuler"
52,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_300","Cela fait déjà trente ans que les Garlemaldais ont conquis Dalmasca. Cinq ans avant l'occupation de Doma, et dix ans avant celle d'Ala Mhigo, le royaume était déjà une province de l'Empire."
53,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_301","L'opération fut menée par la 4e légion impériale commandée par le général Noah van Gabranth. La guerre fut sanglante, et dura six longs mois."
54,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_302","La forteresse de Nalbina était le dernier bastion de l'armée royale. Hélas, plus de soixante-dix mille de ses soldats y perdirent la vie, et Dalmasca dut s'incliner face à l'envahisseur garlemaldais."
55,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_303","La mort au combat du prince Rasler, héritier du trône, ainsi que la disparition de sa sœur jumelle, la princesse Ashe, scellèrent le destin du royaume et forcèrent le roi à capituler."
56,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_304","Lui-même ne survécut pas bien longtemps à cette douloureuse défaite. Certains prétendent qu'il s'est suicidé, d'autres qu'il a été assassiné... La seule chose dont nous soyons sûrs, c'est que son décès marqua la fin de la dynastie millénaire des B'nargin."
57,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_320","La révolte dans les provinces impériales comme Doma et Ala Mhigo est monnaie courante. Dalmasca n'échappe pas à cette règle, puisque le royaume a connu maints soulèvements populaires durant les vingt dernières années."
58,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_321","L'Empire a toujours appliqué une répression impitoyable face aux rebelles, en y laissant parfois quelques plumes au passage. Le récent incident de Barheim, qui a provoqué des pertes considérables dans les rangs garlemaldais, en est un bon exemple."
59,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_322","À cette occasion, l'empereur a ordonné à la 14e légion, alors sous le commandement de Livia sas Junius, d'exécuter sur-le-champ quiconque serait soupçonné de la moindre connivence avec les forces insurrectionnelles."
60,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_323","La libération récente de Doma et d'Ala Mhigo a fait des émules du côté de Rabanastre, mais cette énième tentative s'est une nouvelle fois soldée par un échec, comme vous avez pu le constater lors de votre visite des lieux."
61,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_324","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, là-bas comme partout où règne la tyrannie, le feu de la révolte brûle encore dans les entrailles des rebelles, qui attendent le moment opportun pour faire valoir leur droit à la liberté."
62,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_325","La seule chose qui me laisse perplexe, c'est que la meneuse des insurgés de Dalmasca serait une jeune fille prénommée Ashe... La princesse du même nom étant morte durant la bataille de Nalbina, il s'agit forcément de quelqu'un d'autre, mais de qui<Indent/>?"
63,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_340","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_341","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_500","Le corps n'est que... le pantin de l'âme... Notre enveloppe charnelle... se nourrit de biens terrestres, mais son âme... n'est rassasiée... Euh..."
66,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_501","Oh, pardonnez-moi de ne pas vous avoir remarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> plus tôt. Je n'ai pas grand-chose d'autre à faire qu'écrire ici, alors Jenomis m'a demandé d'être le plus productif possible. Je dois bientôt rendre mon texte, et l'inspiration n'est qu'à moitié là, mais que voulez-vous, il y a des jours comme ça..."
67,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_510","... n'est rassasiée... que par la jalousie, la haine et la destruction... C'est pourquoi... le corps n'aspire qu'à une chose<Indent/>: tuer... encore et toujours... Euh..."
68,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_511","Oh, pardonnez-moi de ne pas vous avoir remarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> plus tôt. Je n'ai pas grand-chose d'autre à faire qu'écrire ici, alors Jenomis m'a demandé d'être le plus productif possible. Je dois bientôt rendre mon texte, et l'inspiration n'est qu'à moitié là, mais que voulez-vous, il y a des jours comme ça..."
69,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_512","En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
70,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_520","Qu'est-ce que c'était que cette sorcellerie<Indent/>? Un sort de téléportation inconnu<Indent/>? Auralithe sacrée ou pas, il faut une puissance magique hors du commun pour capturer quelqu'un d'aussi éloigné..."
71,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_530","La voix inconnue que vous avez entendue dans la jungle de Golmore exige une “enveloppe charnelle”... Je suppose donc qu'il s'agit d'un pur esprit qui cherche un moyen de s'incarner dans le monde matériel."
72,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_531","Par conséquent, cela signifierait... que cette créature nommée Ultima ne possède pas son propre corps<Indent/>!?"
73,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_532","Et maintenant qu'elle a mis la main sur l'enveloppe charnelle de notre Ramza, elle peut enfin mettre son plan à exécution<Indent/>? Voilà qui est encore plus effrayant..."
74,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_533","Mais si Ramza n'est qu'un appât servant à vous attirer, on peut espérer qu'il ne risque rien. Pour le moment..."
75,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_540","Merci infiniment d'avoir sauvé l'acteur le plus prometteur des Majestueux<Indent/>! Et que dire de cette victoire flamboyante contre la Grande Séraphine, un véritable feu d'artifice<Indent/>!"
76,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_550","Nous allons nous divertir un peu... Voilà ce que je te propose<Indent/>: je serai... la proie, et toi le chasseur... Mais la proie n'est pas sans défense... et te réserve quelques surprises... Euh..."
77,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_551","Oh, pardonnez-moi de ne pas vous avoir remarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> plus tôt. Je n'ai pas grand-chose d'autre à faire qu'écrire ici, alors Jenomis m'a demandé d'être le plus productif possible. Je dois bientôt rendre mon texte, et l'inspiration n'est qu'à moitié là, mais que voulez-vous, il y a des jours comme ça..."
78,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_552","En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
79,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_Q3_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
80,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A3_000_000","Les Viéras et leurs coutumes"
81,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A3_000_001","Les spécificités des Viéras"
82,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A3_000_002","Les réfugiés dalmasquiens"
83,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A3_000_010","Annuler"
84,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_600","Les Viéras sont une tribu dalmasquienne divisée en deux groupes<Indent/>: les Veena Viéras à la peau claire, et les Rava Viéras à la peau mate."
85,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_601","“Viéra” signifie “peuple de la forêt” en langue dalmasquienne. Les Veena Viéras se trouvent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans les régions boisées au sud des montagnes de Skatay, tandis que la plupart des Rava Viéras vivent dans la jungle de Golmore."
86,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_602","Avant l'invasion garlemaldaise, certains individus de cette tribu résolurent de s'ouvrir au monde en déménageant dans les cités du pays pour se mélanger aux autres humains, tandis que leurs sœurs plus conservatrices restèrent dans leurs forêts pour y protéger leurs traditions."
87,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_603","De manière générale, les Viéras doivent obéir à un code clanique très strict, qui leur interdit tout contact avec le monde extérieur et les oblige à ne jamais quitter leur lieu de vie, mais comme nous l'avons vu, ces règles ne sont pas du goût de chacune d'entre elles."
88,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_604","Le plus intéressant, c'est que les tribus de Viéras sont quasiment exclusivement composées de femmes. Les Viéras mâles existent, mais ils ne se montrent pour ainsi dire jamais."
89,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_605","La raison est simple<Indent/>: la coutume de ce peuple exige que les mâles quittent leur hameau et vivent en solitaire dès qu'ils ont atteint l'âge adulte."
90,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_606","Ils ne rentrent chez eux qu'une fois tous les trois à cinq ans pour se reproduire et prendre en charge les jeunes garçons en âge de l'être."
91,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_607","En résumé, les Viéras mâles sont de purs gardiens chargés d'éliminer toutes les menaces qui pourraient mettre en danger leur tribu, qu'elles soient d'origine monstrueuse ou humaine."
92,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_608","Cependant, cela ne signifie pas que les femmes ne savent pas se défendre toutes seules, loin de là. La différence principale entre les sexes réside dans le fait qu'elles gardent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur hameau, tandis que les hommes sont chargés de protéger tout le reste de la forêt."
93,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_609","Il en résulte que l'existence des Viéras mâles est un combat de tous les instants, et ce jusqu'à leur mort. Ils doivent trouver leur propre nourriture et se fabriquer leur équipement et leurs soins tout seuls. Ceux d'entre eux n'ayant pas les aptitudes nécessaires sont mis à l'écart sans pitié."
94,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_610","Cette coutume n'a jamais connu de changement, même lorsque certaines Viéras ont commencé à se montrer dans les villes. Je suis moi-même déjà allé plusieurs fois à Rabanastre, mais je n'y ai jamais croisé d'homme aux grandes oreilles. C'est vous dire..."
95,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_620","Les Viéras vivent très longtemps, entre deux cents et deux cent cinquante ans pour la plupart. Ça fait environ trois fois plus que les Hyurs<Indent/>! Il y a de quoi être jaloux, n'est-ce pas<Indent/>?"
96,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_621","Il faut d'ailleurs savoir que la distinction entre les Viéras mâles et femelles ne se fait pas lors de la gestation du nouveau-né, mais à l'adolescence, entre la treizième et la quinzième année. Il est donc impossible de les distinguer durant leur enfance."
97,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_622","À partir du moment où leur sexe est clairement défini, chaque individu est considéré comme un adulte et conserve plus ou moins la même apparence jusqu'à ses deux cents ans environ. Voilà la raison pour laquelle la plupart des Viéras semblent aussi jeunes."
98,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_623","En outre, la proportion de femmes est nettement plus élevée. Selon les clans, elle varie entre 70 et 80%, ce qui explique aussi pourquoi il est si difficile de rencontrer un Viéra mâle."
99,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_624","Lorsqu'un membre de la tribu se révèle être de sexe masculin à l'adolescence, un mâle adulte rend visite au clan pour le prendre sous sa tutelle, jusqu'à ce qu'il soit capable de se débrouiller tout seul."
100,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_625","Le tuteur doit être un membre du clan, mais ne doit pas obligatoirement faire partie de la famille de l'apprenti. Même lorsque le cas se présente, les liens familiaux sont mis au second plan afin que le rapport de maître à élève puisse prévaloir."
101,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_626","Une fois que l'élève est passé par un ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage rigoureux de tous les savoirs et techniques qui font un bon gardien de la forêt, il devient maître à son tour, et c'est ainsi que le cycle se poursuit."
102,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_627","Vu le nombre de dangers qui fourmillent dans la nature, il n'est malheureusement pas rare que les jeunes Viéras mâles périssent au cours de leur formation. Seuls les plus forts survivent, ainsi que l'exigent leurs traditions."
103,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_628","Le rôle des hommes est donc double<Indent/>: en premier lieu, ils doivent éliminer les menaces extérieures qui pourraient mettre en danger leur lieu de vie, mais ils sont aussi chargés de veiller à la sécurité de leur clan dans l'ombre si la situation l'exige."
104,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_629","Quant aux femmes, leur occupation principale est de chasser sans perturber l'écosystème local, d'éradiquer les dangers de moindre importance, ainsi que de veiller au bien-être général de la forêt en pratiquant diverses activités de jardinage et d'arboriculture."
105,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_630","Les Viéras sont un peuple tellement particulier que l'ancien roi de Dalmasca, plutôt que de les soumettre, a choisi de leur accorder leur indépendance à condition qu'elles ne prennent jamais les armes contre son royaume."
106,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_631","J'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'une Viéra au cours de mes nombreux voyages. Nous avons sympathisé et j'ai fini par lui avouer que je trouvais leurs coutumes plutôt étranges. Comment les hommes et les femmes d'un même peuple peuvent-ils vivre séparément presque toute leur vie<Indent/>?"
107,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_632","Elle m'a répondu qu'elle comprenait mon scepticisme, mais que les Viéras n'avaient pas la même vision du couple et de la famille que les autres peuples."
108,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_633","Pour eux, la distance entre les êtres n'a aucune importance car ils sont tous unis dans une communion permanente avec l'esprit de la forêt, grâce à leur col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion parfaite pour préserver leur mode de vie."
109,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_640","J'ai entendu Fran dire que l'Alliance éorzéenne et la coalition orientale avaient accepté d'accueillir des réfugiés dalmasquiens, ce qui est une très bonne nouvelle."
110,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_643","J'ai entendu Fran dire que l'Alliance éorzéenne et Doma avaient accepté d'accueillir des réfugiés dalmasquiens, ce qui est une très bonne nouvelle."
111,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_645","Dalmasca n'est évidemment pas uniquement composée de résistants prêts à en découdre. Les enfants, les personnes âgées tout comme les nombreux blessés à la suite d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sanglants contre l'armée impériale doivent être mis en lieu sûr s'ils veulent avoir une chance de survivre."
112,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_646","Même si elle n'a pas réussi à obtenir leur col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion militaire et financière, Fran est tout de même parvenue à assurer la sécurité d'une partie des siens auprès de ces institutions, et elle peut en être fière."
113,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_647","Il est pour ainsi dire impossible de transférer toutes les personnes d'un bloc, mais si au moins une partie d'entre elles parvient à trouver refuge loin des champs de bataille, tout ne sera pas perdu pour Dalmasca en cas de défaite."
114,"TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_648","Il ne nous reste plus qu'à prier pour que les rebelles boutent la 4e légion impériale hors de la région, et permettent le retour au bercail de leurs compatriotes."
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4 0 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
5 1 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_005 L'état de Jenomis m'inquiète au plus haut point, mais je n'oublie pas que sans vous, il ne serait déjà plus des nôtres. Merci infiniment, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
6 2 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_006 En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
7 3 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
8 4 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_000 Jenomis cen Lexentale
9 5 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_001 La Compagnie des Majestueux
10 6 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_002 La légende des Braves du zodiaque
11 7 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_003 La comédie musicale sur l'histoire des Braves du zodiaque
12 8 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_004 Le royaume de Dalmasca et Rabanastre
13 9 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_005 Votre interlocuteur
14 10 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_006 Le ménestrel errant
15 11 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A1_000_0010 Annuler
16 12 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_100 Jenomis a fondé la Compagnie des Majestueux alors qu'il était encore assez jeune. Il ne lui a pas fallu beaucoup de temps avant d'être reconnu par ses pairs, qui ont placé en lui tous leurs espoirs quant à l'avenir de l'art scénique. Par la suite, il a obtenu plusieurs prix pour ses œuvres.
17 13 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_101 Son talent pour la mise en scène a fait grimper la popularité de sa troupe en flèche. Il y avait même une période où les billets s'arrachaient à prix d'or au marché noir<Indent/>! Par conséquent, il n'était pas rare que les repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions soient complètes plusieurs mois, voire un an à l'avance.
18 14 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_102 Évidemment, cela n'a pas manqué d'attirer l'attention de l'ancien empereur Solus zos Galvus, qui a offert le Prima Vista à la troupe en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour services rendus à la patrie. Dommage que son petit-fils n'ait pas hérité de cette générosité...
19 15 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_103 Jenomis est un auteur tellement perfectionniste qu'il lui arrive de réécrire entièrement une pièce plusieurs fois de suite, jusqu'à ce qu'il en soit totalement satisfait. Voilà pourquoi les répétitions de la Compagnie des Majestueux ne sont jamais de tout repos<Indent/>!
20 16 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_104 Et bien sûr, il y a son indécrottable idéalisme, qui l'a poussé à se mettre à dos l'empereur en personne. Il peut être ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment têtu, mais le principal, c'est qu'il restera pour toujours un des plus grands artistes que Garlemald ait enfanté.
21 17 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_120 La Compagnie des Majestueux a été fondée par Jenomis cen Lexentale et quelques-uns de ses camarades de l'académie magitek. Ses nombreux succès lui ont valu de devenir la troupe de théâtre la plus populaire de l'empire de Garlemald.
22 18 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_121 Son répertoire s'étend des tragédies antiques aux comédies légères, en passant par des comédies musicales qui mettent en valeur les nombreux talents de ses acteurs.
23 19 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_122 Pour vous donner un exemple, durant la tournée de “L'histoire des Braves du zodiaque”, plus de cent acteurs, figurants et machinistes se bousculaient quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à bord du Prima Vista. Je vous laisse imaginer le brouhaha qui en résultait<Indent/>!
24 20 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_140 La légende des Braves du zodiaque est connue de tout Garlemaldais qui se respecte, quel que soit son âge. Elle raconte l'histoire d'Ivalice, un endroit dont nul ne sait exactement s'il s'agit d'un pays, ou d'un monde à part entière.
25 21 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_141 Les Braves du zodiaque sont les douze héros de lumière qui ont vaincu d'innombrables monstres et démons pour sauver Ivalice et y apporter la paix et la prospérité.
26 22 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_142 Mullenkamp l'astromancien, Ajora le saint, Ashley l'assassin... Tous ces noms résonnent dans la tête des petits comme des grands à Garlemald, mais le plus célèbre d'entre eux est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le roi Delita.
27 23 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_143 Durant le règne de la dynastie des Atkascha, une guerre sans merci pour la succession du trône éclata entre le duc Goltanna, le Lion Noir, et le duc Larg, le Lion Blanc. C'est à ce moment-là que Delita fit son apparition, tel une étoile filante illuminant un océan de ténèbres.
28 24 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_144 Ce conflit sanglant transforma Ivalice en un tas de cendres, et le royaume ne dut son salut qu'à l'héroïsme indomptable de Delita et de ses onze compagnons. Ils héritèrent ainsi du nom de leurs prédécesseurs et devinrent les nouveaux Braves du zodiaque.
29 25 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_145 Cela fait maintenant de nombreuses générations que les historiens et autres savants débattent de la véracité de ces événements, mais aucun d'entre eux n'a pour l'instant été capable de prouver quoi que ce soit.
30 26 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_146 L'emplacement exact d'Ivalice a toujours prêté à controverse et soulevé maintes hypothèses, et la légende elle-même varie grandement selon les régions. C'est vous dire à quel point la situation est embrouillée<Indent/>!
31 27 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_147 Même les faits d'armes de Delita sont l'objet de débats houleux réguliers. La plupart des gens pensent qu'il a hérité du trône et épousé la reine Ovelia, mais certains sont convaincus qu'il a été assassiné juste avant la cérémonie d'intronisation...
32 28 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_148 Une chose est sûre, ce drame épique fait les affaires des ménestrels et des bardes de tout l'Empire, tout comme le bonheur de leur public.
33 29 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_149 Seuls les Dieux connaissent la vérité... et risquent fort de la garder pour eux jusqu'à la fin des temps.
34 30 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_160 De nombreuses pièces ont déjà été consacrées à la légende des Braves du zodiaque, mais la comédie musicale interprétée par la Compagnie des Majestueux est de loin celle qui a recueilli le plus de succès, ainsi que les meilleures critiques.
35 31 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_161 Cela faisait déjà très longtemps que Jenomis couvait le projet de réaliser sa propre adaptation du projet, mais j'avoue avoir été plutôt surpris quand il m'a annoncé qu'il s'agissait d'une comédie musicale<Indent/>!
36 32 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_162 Le meilleur, c'est qu'il a non seulement écrit le texte, mais aussi composé la musique<Indent/>! Son nom devrait figurer dans le dictionnaire au sein de la définition du mot “génie”, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!
37 33 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_163 Quoi qu'il en soit, il s'agit d'une œuvre en cinq actes, dont les trois premiers racontent comment Delita, après sa rencontre avec Ovelia, déjoue les machinations de l'Église et jure à sa promise de la faire monter sur le trône d'Ivalice.
38 34 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_164 Les deux actes restants narrent les événements de la Guerre des Lions durant laquelle les actes de bravoure de Delita scellent son mariage avec Ovelia. Hélas, le destin ne leur est point clément, et la fin est digne des plus grandes tragédies.
39 35 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_165 Se sentant trahie par les mensonges que Delita avait délibérément racontés pour parvenir à ses fins, Ovelia se confie aux dieux et décide de faire ses adieux à son fiancé. Je mets au défi quiconque de ne pas verser une larme à la vue d'un dénouement aussi poignant<Indent/>!
40 36 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_180 Le désert de Dalmasca a hérité du nom du royaume qui s'y trouvait autrefois.
41 37 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_181 Il y a trente ans de cela, la région fut annexée par l'Empire dont la conquête mit fin au règne de la dynastie des B'nargin. Jusqu'alors, Dalmasca et sa capitale Rabanastre avaient farouchement protégé leur indépendance.
42 38 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_182 Surnommée le “joyau des sables”, Rabanastre fut com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment détruite par l'armée garlemaldaise. C'est triste à dire mais de nos jours, elle n'est plus qu'un champ de ruines.
43 39 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_183 Les révoltes des Domiens et des Mhigois ont fait pousser des ailes à ce qui reste d'habitants aux alentours de Dalmasca, mais les Impériaux ont veillé à ce que toute tentative de rébellion dans la région soit matée le plus rapidement possible.
44 40 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_184 Mon père était un marchand itinérant, et j'ai par conséquent eu l'occasion de visiter Rabanastre en sa compagnie. Je peux vous dire que la splendeur des lieux restera gravée dans ma mémoire à tout jamais.
45 41 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_200 Moi<Indent/>? Eh bien... Je ne fais pas partie de la Compagnie des Majestueux à proprement parler, mais Jenomis a accepté que je me joigne à ce voyage pour parer à toute éventualité.
46 42 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_201 Je dois admettre que j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté sa proposition. De nos jours, les artistes indépendants sont plutôt mal vus à Garlemald, et c'est une excellente occasion pour moi de voir du pays.
47 43 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_202 Pour tout vous dire, je tiens une sorte de journal intime au sujet de ce périple, que je compte publier à l'avenir. Pour remercier Jenomis de sa bonté envers moi, je m'occupe prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de la cuisine à bord de l'aéronef. Loin de moi l'idée de me comporter comme un simple parasite<Indent/>!
48 44 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_220 Vous voulez parler du fameux barde de Kugane<Indent/>? Voilà un personnage pour le moins étrange, n'est-ce pas<Indent/>? Pour un peu, on le prendrait plus pour un impresario qu'un barde...
49 45 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_221 Celles et ceux qui exercent cette profession bourlinguent aux quatre coins du globe pour chanter contes et légendes, mais voilà que l'un d'entre eux propose des épreuves aux aventuriers, et traficote l'éther des vainqueurs...
50 46 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_222 Si vous voulez mon avis, cet individu est un véritable démiurge<Indent/>! Je ferais peut-être mieux d'arrêter de me méfier de lui et lui demander de m'enseigner deux ou trois tours de passe-passe...
51 47 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
52 48 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A2_000_000 L'occupation de Dalmasca
53 49 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A2_000_001 La révolte de Dalmasca
54 50 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A2_000_002 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A2_000_0010 Annuler
56 52 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_300 Cela fait déjà trente ans que les Garlemaldais ont conquis Dalmasca. Cinq ans avant l'occupation de Doma, et dix ans avant celle d'Ala Mhigo, le royaume était déjà une province de l'Empire.
57 53 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_301 L'opération fut menée par la 4e légion impériale commandée par le général Noah van Gabranth. La guerre fut sanglante, et dura six longs mois.
58 54 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_302 La forteresse de Nalbina était le dernier bastion de l'armée royale. Hélas, plus de soixante-dix mille de ses soldats y perdirent la vie, et Dalmasca dut s'incliner face à l'envahisseur garlemaldais.
59 55 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_303 La mort au combat du prince Rasler, héritier du trône, ainsi que la disparition de sa sœur jumelle, la princesse Ashe, scellèrent le destin du royaume et forcèrent le roi à capituler.
60 56 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_304 Lui-même ne survécut pas bien longtemps à cette douloureuse défaite. Certains prétendent qu'il s'est suicidé, d'autres qu'il a été assassiné... La seule chose dont nous soyons sûrs, c'est que son décès marqua la fin de la dynastie millénaire des B'nargin.
61 57 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_320 La révolte dans les provinces impériales comme Doma et Ala Mhigo est monnaie courante. Dalmasca n'échappe pas à cette règle, puisque le royaume a connu maints soulèvements populaires durant les vingt dernières années.
62 58 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_321 L'Empire a toujours appliqué une répression impitoyable face aux rebelles, en y laissant parfois quelques plumes au passage. Le récent incident de Barheim, qui a provoqué des pertes considérables dans les rangs garlemaldais, en est un bon exemple.
63 59 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_322 À cette occasion, l'empereur a ordonné à la 14e légion, alors sous le commandement de Livia sas Junius, d'exécuter sur-le-champ quiconque serait soupçonné de la moindre connivence avec les forces insurrectionnelles.
64 60 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_323 La libération récente de Doma et d'Ala Mhigo a fait des émules du côté de Rabanastre, mais cette énième tentative s'est une nouvelle fois soldée par un échec, comme vous avez pu le constater lors de votre visite des lieux.
65 61 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_324 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, là-bas comme partout où règne la tyrannie, le feu de la révolte brûle encore dans les entrailles des rebelles, qui attendent le moment opportun pour faire valoir leur droit à la liberté.
66 62 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_325 La seule chose qui me laisse perplexe, c'est que la meneuse des insurgés de Dalmasca serait une jeune fille prénommée Ashe... La princesse du même nom étant morte durant la bataille de Nalbina, il s'agit forcément de quelqu'un d'autre, mais de qui<Indent/>?
67 63 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_340 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_341 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_500 Le corps n'est que... le pantin de l'âme... Notre enveloppe charnelle... se nourrit de biens terrestres, mais son âme... n'est rassasiée... Euh...
70 66 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_501 Oh, pardonnez-moi de ne pas vous avoir remarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> plus tôt. Je n'ai pas grand-chose d'autre à faire qu'écrire ici, alors Jenomis m'a demandé d'être le plus productif possible. Je dois bientôt rendre mon texte, et l'inspiration n'est qu'à moitié là, mais que voulez-vous, il y a des jours comme ça...
71 67 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_510 ... n'est rassasiée... que par la jalousie, la haine et la destruction... C'est pourquoi... le corps n'aspire qu'à une chose<Indent/>: tuer... encore et toujours... Euh...
72 68 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_511 Oh, pardonnez-moi de ne pas vous avoir remarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> plus tôt. Je n'ai pas grand-chose d'autre à faire qu'écrire ici, alors Jenomis m'a demandé d'être le plus productif possible. Je dois bientôt rendre mon texte, et l'inspiration n'est qu'à moitié là, mais que voulez-vous, il y a des jours comme ça...
73 69 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_512 En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
74 70 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_520 Qu'est-ce que c'était que cette sorcellerie<Indent/>? Un sort de téléportation inconnu<Indent/>? Auralithe sacrée ou pas, il faut une puissance magique hors du commun pour capturer quelqu'un d'aussi éloigné...
75 71 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_530 La voix inconnue que vous avez entendue dans la jungle de Golmore exige une “enveloppe charnelle”... Je suppose donc qu'il s'agit d'un pur esprit qui cherche un moyen de s'incarner dans le monde matériel.
76 72 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_531 Par conséquent, cela signifierait... que cette créature nommée Ultima ne possède pas son propre corps<Indent/>!?
77 73 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_532 Et maintenant qu'elle a mis la main sur l'enveloppe charnelle de notre Ramza, elle peut enfin mettre son plan à exécution<Indent/>? Voilà qui est encore plus effrayant...
78 74 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_533 Mais si Ramza n'est qu'un appât servant à vous attirer, on peut espérer qu'il ne risque rien. Pour le moment...
79 75 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_540 Merci infiniment d'avoir sauvé l'acteur le plus prometteur des Majestueux<Indent/>! Et que dire de cette victoire flamboyante contre la Grande Séraphine, un véritable feu d'artifice<Indent/>!
80 76 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_550 Nous allons nous divertir un peu... Voilà ce que je te propose<Indent/>: je serai... la proie, et toi le chasseur... Mais la proie n'est pas sans défense... et te réserve quelques surprises... Euh...
81 77 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_551 Oh, pardonnez-moi de ne pas vous avoir remarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> plus tôt. Je n'ai pas grand-chose d'autre à faire qu'écrire ici, alors Jenomis m'a demandé d'être le plus productif possible. Je dois bientôt rendre mon texte, et l'inspiration n'est qu'à moitié là, mais que voulez-vous, il y a des jours comme ça...
82 78 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_552 En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
83 79 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_Q3_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
84 80 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A3_000_000 Les Viéras et leurs coutumes
85 81 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A3_000_001 Les spécificités des Viéras
86 82 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A3_000_002 Les réfugiés dalmasquiens
87 83 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_A3_000_010 Annuler
88 84 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_600 Les Viéras sont une tribu dalmasquienne divisée en deux groupes<Indent/>: les Veena Viéras à la peau claire, et les Rava Viéras à la peau mate.
89 85 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_601 “Viéra” signifie “peuple de la forêt” en langue dalmasquienne. Les Veena Viéras se trouvent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans les régions boisées au sud des montagnes de Skatay, tandis que la plupart des Rava Viéras vivent dans la jungle de Golmore.
90 86 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_602 Avant l'invasion garlemaldaise, certains individus de cette tribu résolurent de s'ouvrir au monde en déménageant dans les cités du pays pour se mélanger aux autres humains, tandis que leurs sœurs plus conservatrices restèrent dans leurs forêts pour y protéger leurs traditions.
91 87 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_603 De manière générale, les Viéras doivent obéir à un code clanique très strict, qui leur interdit tout contact avec le monde extérieur et les oblige à ne jamais quitter leur lieu de vie, mais comme nous l'avons vu, ces règles ne sont pas du goût de chacune d'entre elles.
92 88 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_604 Le plus intéressant, c'est que les tribus de Viéras sont quasiment exclusivement composées de femmes. Les Viéras mâles existent, mais ils ne se montrent pour ainsi dire jamais.
93 89 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_605 La raison est simple<Indent/>: la coutume de ce peuple exige que les mâles quittent leur hameau et vivent en solitaire dès qu'ils ont atteint l'âge adulte.
94 90 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_606 Ils ne rentrent chez eux qu'une fois tous les trois à cinq ans pour se reproduire et prendre en charge les jeunes garçons en âge de l'être.
95 91 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_607 En résumé, les Viéras mâles sont de purs gardiens chargés d'éliminer toutes les menaces qui pourraient mettre en danger leur tribu, qu'elles soient d'origine monstrueuse ou humaine.
96 92 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_608 Cependant, cela ne signifie pas que les femmes ne savent pas se défendre toutes seules, loin de là. La différence principale entre les sexes réside dans le fait qu'elles gardent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur hameau, tandis que les hommes sont chargés de protéger tout le reste de la forêt.
97 93 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_609 Il en résulte que l'existence des Viéras mâles est un combat de tous les instants, et ce jusqu'à leur mort. Ils doivent trouver leur propre nourriture et se fabriquer leur équipement et leurs soins tout seuls. Ceux d'entre eux n'ayant pas les aptitudes nécessaires sont mis à l'écart sans pitié.
98 94 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_610 Cette coutume n'a jamais connu de changement, même lorsque certaines Viéras ont commencé à se montrer dans les villes. Je suis moi-même déjà allé plusieurs fois à Rabanastre, mais je n'y ai jamais croisé d'homme aux grandes oreilles. C'est vous dire...
99 95 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_620 Les Viéras vivent très longtemps, entre deux cents et deux cent cinquante ans pour la plupart. Ça fait environ trois fois plus que les Hyurs<Indent/>! Il y a de quoi être jaloux, n'est-ce pas<Indent/>?
100 96 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_621 Il faut d'ailleurs savoir que la distinction entre les Viéras mâles et femelles ne se fait pas lors de la gestation du nouveau-né, mais à l'adolescence, entre la treizième et la quinzième année. Il est donc impossible de les distinguer durant leur enfance.
101 97 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_622 À partir du moment où leur sexe est clairement défini, chaque individu est considéré comme un adulte et conserve plus ou moins la même apparence jusqu'à ses deux cents ans environ. Voilà la raison pour laquelle la plupart des Viéras semblent aussi jeunes.
102 98 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_623 En outre, la proportion de femmes est nettement plus élevée. Selon les clans, elle varie entre 70 et 80%, ce qui explique aussi pourquoi il est si difficile de rencontrer un Viéra mâle.
103 99 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_624 Lorsqu'un membre de la tribu se révèle être de sexe masculin à l'adolescence, un mâle adulte rend visite au clan pour le prendre sous sa tutelle, jusqu'à ce qu'il soit capable de se débrouiller tout seul.
104 100 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_625 Le tuteur doit être un membre du clan, mais ne doit pas obligatoirement faire partie de la famille de l'apprenti. Même lorsque le cas se présente, les liens familiaux sont mis au second plan afin que le rapport de maître à élève puisse prévaloir.
105 101 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_626 Une fois que l'élève est passé par un ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage rigoureux de tous les savoirs et techniques qui font un bon gardien de la forêt, il devient maître à son tour, et c'est ainsi que le cycle se poursuit.
106 102 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_627 Vu le nombre de dangers qui fourmillent dans la nature, il n'est malheureusement pas rare que les jeunes Viéras mâles périssent au cours de leur formation. Seuls les plus forts survivent, ainsi que l'exigent leurs traditions.
107 103 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_628 Le rôle des hommes est donc double<Indent/>: en premier lieu, ils doivent éliminer les menaces extérieures qui pourraient mettre en danger leur lieu de vie, mais ils sont aussi chargés de veiller à la sécurité de leur clan dans l'ombre si la situation l'exige.
108 104 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_629 Quant aux femmes, leur occupation principale est de chasser sans perturber l'écosystème local, d'éradiquer les dangers de moindre importance, ainsi que de veiller au bien-être général de la forêt en pratiquant diverses activités de jardinage et d'arboriculture.
109 105 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_630 Les Viéras sont un peuple tellement particulier que l'ancien roi de Dalmasca, plutôt que de les soumettre, a choisi de leur accorder leur indépendance à condition qu'elles ne prennent jamais les armes contre son royaume.
110 106 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_631 J'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'une Viéra au cours de mes nombreux voyages. Nous avons sympathisé et j'ai fini par lui avouer que je trouvais leurs coutumes plutôt étranges. Comment les hommes et les femmes d'un même peuple peuvent-ils vivre séparément presque toute leur vie<Indent/>?
111 107 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_632 Elle m'a répondu qu'elle comprenait mon scepticisme, mais que les Viéras n'avaient pas la même vision du couple et de la famille que les autres peuples.
112 108 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_633 Pour eux, la distance entre les êtres n'a aucune importance car ils sont tous unis dans une communion permanente avec l'esprit de la forêt, grâce à leur col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion parfaite pour préserver leur mode de vie.
113 109 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_640 J'ai entendu Fran dire que l'Alliance éorzéenne et la coalition orientale avaient accepté d'accueillir des réfugiés dalmasquiens, ce qui est une très bonne nouvelle.
114 110 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_643 J'ai entendu Fran dire que l'Alliance éorzéenne et Doma avaient accepté d'accueillir des réfugiés dalmasquiens, ce qui est une très bonne nouvelle.
115 111 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_645 Dalmasca n'est évidemment pas uniquement composée de résistants prêts à en découdre. Les enfants, les personnes âgées tout comme les nombreux blessés à la suite d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sanglants contre l'armée impériale doivent être mis en lieu sûr s'ils veulent avoir une chance de survivre.
116 112 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_646 Même si elle n'a pas réussi à obtenir leur col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion militaire et financière, Fran est tout de même parvenue à assurer la sécurité d'une partie des siens auprès de ces institutions, et elle peut en être fière.
117 113 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_647 Il est pour ainsi dire impossible de transférer toutes les personnes d'un bloc, mais si au moins une partie d'entre elles parvient à trouver refuge loin des champs de bataille, tout ne sera pas perdu pour Dalmasca en cas de défaite.
118 114 TEXT_REGHIN3WANDERINGWRITER_00435_WANDERINGWRITER_000_648 Il ne nous reste plus qu'à prier pour que les rebelles boutent la 4e légion impériale hors de la région, et permettent le retour au bercail de leurs compatriotes.
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0,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_000","Bip bip... Ce système contient deux enregistrements."
1,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_Q1_000_000","Quel enregistrement voulez-vous écouter<Indent/>?"
2,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_A1_000_000","L'enregistrement de Jenomis"
3,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_A1_000_001","L'enregistrement de l'auteur étranger"
4,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A1_000_100","Annuler"
5,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_Q2_000_000","Quelle partie voulez-vous écouter<Indent/>?"
6,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_A2_000_000","Ramza Beoulve"
7,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_A2_000_001","La relation entre Ramza et Delita"
8,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A2_000_002","Les Braves du zodiaque qui accompagnaient Ramza et Delita"
9,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A2_000_003","Les auralithes sacrées"
10,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A2_000_004","Les Rukavi"
11,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A2_000_005","Argath Thadalfus"
12,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A2_000_010","Retour"
13,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_010","(-Voix de Jenomis-)Le Livre blanc de Durai décrit Ramza Beoulve comme l'ami le plus intime du roi Delita. Sa famille, dont il est le dernier enfant, descend d'une illustre lignée aristocratique appartenant à la noblesse d'épée, et qui figure dans de nombreux contes et légendes."
14,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_011","(-Voix de Jenomis-)Delita a grandi en tant que serviteur des Beoulve, et c'est donc durant leur enfance que Ramza et lui se sont rapprochés. Cependant, bien que les noms de ses frères figurent dans de nombreux récits, celui de Ramza lui-même n'est jamais mentionné."
15,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_012","(-Voix de Jenomis-)D'après Orran Durai, la raison en est que Ramza a désobéi à l'Église de Glabados, responsable du culte religieux d'Ivalice. C'est ainsi qu'il s'est retrouvé dans la catégorie des “hérétiques”."
16,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_013","(-Voix de Jenomis-)Nul ne sait si sa famille a tenté de s'opposer à cette décision, mais ce qui est certain, c'est qu'elle a rayé le nom de son dernier-né des registres familiaux."
17,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_014","(-Voix de Jenomis-)Voilà donc la raison pour laquelle Ramza est absent des contes et légendes, hormis dans le livre de mon ancêtre, qui raconte ses faits d'armes en compagnie des autres Braves du zodiaque."
18,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_020","(-Voix de Jenomis-)Ramza et Delita ont grandi ensemble, le premier en tant que fils cadet de la famille Beoulve, le second en tant que serviteur de celle-ci. Tous les deux ont su dépasser leurs différences de classe et d'origine pour devenir petit à petit les meilleurs amis du monde."
19,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_021","(-Voix de Jenomis-)Delita était nettement plus intelligent et talentueux que la moyenne, et c'est la raison pour laquelle Balbanes Beoulve, le père de Ramza, décida de l'envoyer dans une école militaire, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en compagnie de son fils."
20,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_022","(-Voix de Jenomis-)Lorsque sa sœur Tietra mourut, Delita coupa les ponts avec ses anciens maîtres, puisque celui qui était à l'origine de cette tragédie n'était autre que Ramza..."
21,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_030","(-Voix de Jenomis-)À mon grand regret, je suis dans l'incapacité de vous dire quoi que ce soit de précis sur eux à l'heure actuelle. Tout ce que je sais, c'est que certains récits narrent les exploits de Delita parti à la recherche des douze auralithes sacrées sur ordre de l'Église de Glabados."
22,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_031","(-Voix de Jenomis-)Ce sont là les événements que j'ai choisi de décrire dans ma comédie musicale, “L'histoire des Braves du zodiaque”, mais selon le Livre blanc de Durai, ce serait non pas Delita mais Ramza qui aurait réuni lesdites auralithes."
23,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_032","(-Voix de Jenomis-)Mais comme je vous le disais, il m'est pour l'instant impossible de démêler le vrai du faux dans toute cette histoire. Toutefois, je compte bien y parvenir un jour<Indent/>!"
24,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_040","(-Voix de Jenomis-)Ce sont des cristaux très anciens supposément créés par les divinités d'Ivalice. Ils sont censés posséder des pouvoirs incommensurables, mais le processus servant à les activer reste un mystère."
25,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_041","(-Voix de Jenomis-)Cependant, que ce soit dans le Livre blanc de Durai ou dans les contes, il est dit qu'ils ont la capacité de “matérialiser les souhaits” de leurs utilisateurs en allant puiser au plus profond de leur âme, qu'elle soit bonne ou malfaisante."
26,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_042","(-Voix de Jenomis-)Par exemple, la destruction de la cité de Mullonde dans les mythes fondateurs pourrait être attribuée à une auralithe sacrée sous influence maléfique, alors que le sauvetage d'Ivalice par Delita serait évidemment le contraire. Mais tout cela reste à prouver, bien entendu..."
27,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_050","(-Voix de Jenomis-)“Rukavi” est le nom donné aux créatures du mal qui reviennent sans cesse dans les contes et légendes d'Ivalice. À mon avis, celles que vous avez combattues à Rabanastre ne font pas exception."
28,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_051","(-Voix de Jenomis-)Selon le Livre blanc de Durai, tout être humain qui utilise le pouvoir des auralithes sacrées à des fins malveillantes perd petit à petit son humanité et finit par se transformer en Rukavi."
29,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_052","(-Voix de Jenomis-)Maintenant que Duma est entre les mains de Ba'Gamnan, je n'ose imaginer ce qui pourrait arriver s'il parvenait à s'en servir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment..."
30,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_053","(-Voix de Jenomis-)De plus, Orran Durai mentionne également le fait que toute créature sous influence d'une auralithe sacrée retourne au cristal originel après sa mort. C'est exactement ce qui est arrivé aux monstres de Rabanastre, ce qui prouve que nous sommes sur la bonne voie<Indent/>!"
31,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_060","(-Voix de Jenomis-)Argath... Ce nom me fascine depuis toujours. C'est celui d'un preux chevalier qui n'a pas résisté aux séductions du mal, et qui s'est retrouvé face à vous dans le tréfonds de Rabanastre."
32,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_061","(-Voix de Jenomis-)Membre éminent d'une noblesse déchue, il maudit son destin et retourna sa haine contre les roturiers du peuple. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Delita mit fin à ses plans machiavéliques avant qu'il ait eu le temps de les mettre à exécution."
33,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_062","(-Voix de Jenomis-)Les contes et légendes s'arrêtent plus ou moins là, mais le Livre blanc de Durai nous apprend qu'Argath a trouvé l'auralithe sacrée Duma au sein du trésor familial qu'il a hérité."
34,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_063","(-Voix de Jenomis-)Au moment de son décès, il a libéré le pouvoir de Duma pour se transformer en Rukavi. Ivre de colère et ayant perdu le peu d'humanité qui lui restait, il a alors lancé l'assaut sur Delita."
35,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_064","(-Voix de Jenomis-)Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour celui-ci, Ramza n'a une nouvelle fois pas hésité une seconde avant de voler au secours de son ami d'enfance. Au bout d'un long combat sans merci, ses camarades et lui vinrent à bout de l'infernale créature."
36,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_065","(-Voix de Jenomis-)Mais malgré ce sauvetage in extremis, cet événement marque aussi la rupture entre les deux camarades. Bien que Ramza ait sauvé la vie d'Argath plus d'une fois, la jalousie maladive de ce dernier le poussa à assassiner Tietra, la sœur de Delita."
37,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_066","(-Voix de Jenomis-)La haine sans fin de Delita pour Argath le poussa à blâmer Ramza, dont le sentiment de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té eut pour conséquence de dresser un mur quasiment infranchissable entre les deux amis."
38,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_067","(-Voix de Jenomis-)Mais Argath n'avait visiblement pas dit son dernier mot... Son mépris de l'humanité l'a fait revenir d'entre les morts, mais heureusement, <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo était là pour l'empêcher de nuire<Indent/>!"
39,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_068","(-Voix de Jenomis-)L'obsession maladive d'Argath pour son sang bleu était bien connue de tous, et suffirait à en faire un Rukavi, mais je me demande néanmoins s'il n'y aurait pas une autre raison à sa transformation..."
40,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_Q3_000_000","Quelle partie voulez-vous écouter<Indent/>?"
41,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_000","Jenomis cen Lexentale"
42,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_001","La Compagnie des Majestueux"
43,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_002","La légende des Braves du zodiaque"
44,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_003","La comédie musicale sur l'histoire des Braves du zodiaque"
45,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_004","Le royaume de Dalmasca et Rabanastre"
46,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_005","L'auteur étranger"
47,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_006","Le ménestrel errant"
48,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_010","Retour"
49,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_100","(-Voix de l'auteur étranger-)Jenomis a fondé la Compagnie des Majestueux alors qu'il était encore assez jeune. Il ne lui a pas fallu beaucoup de temps avant d'être reconnu par ses pairs, qui ont placé en lui tous leurs espoirs quant à l'avenir de l'art scénique. Par la suite, il a obtenu plusieurs prix pour ses œuvres."
50,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_101","(-Voix de l'auteur étranger-)Son talent pour la mise en scène a fait grimper la popularité de sa troupe en flèche. Il y avait même une période où les billets s'arrachaient à prix d'or au marché noir<Indent/>! Par conséquent, il n'était pas rare que les repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions soient complètes plusieurs mois, voire un an à l'avance."
51,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_102","(-Voix de l'auteur étranger-)Évidemment, cela n'a pas manqué d'attirer l'attention de l'ancien empereur Solus zos Galvus, qui a offert le Prima Vista à la troupe en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour services rendus à la patrie. Dommage que son petit-fils n'ait pas hérité de cette générosité..."
52,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_103","(-Voix de l'auteur étranger-)Jenomis est un auteur tellement perfectionniste qu'il lui arrive de réécrire entièrement une pièce plusieurs fois de suite, jusqu'à ce qu'il en soit totalement satisfait. Voilà pourquoi les répétitions de la Compagnie des Majestueux ne sont jamais de tout repos<Indent/>!"
53,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_104","(-Voix de l'auteur étranger-)Et bien sûr, il y a son indécrottable idéalisme, qui l'a poussé à se mettre à dos l'empereur en personne. Il peut être ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment têtu, mais le principal, c'est qu'il restera pour toujours un des plus grands artistes que Garlemald ait enfanté."
54,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_120","(-Voix de l'auteur étranger-)La Compagnie des Majestueux a été fondée par Jenomis cen Lexentale et quelques-uns de ses camarades de l'académie magitek. Ses nombreux succès lui ont valu de devenir la troupe de théâtre la plus populaire de l'empire de Garlemald."
55,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_121","(-Voix de l'auteur étranger-)Son répertoire s'étend des tragédies antiques aux comédies légères, en passant par des comédies musicales qui mettent en valeur les nombreux talents de ses acteurs."
56,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_122","(-Voix de l'auteur étranger-)Pour vous donner un exemple, durant la tournée de “L'histoire des Braves du zodiaque”, plus de cent acteurs, figurants et machinistes se bousculaient quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à bord du Prima Vista. Je vous laisse imaginer le brouhaha qui en résultait<Indent/>!"
57,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_140","(-Voix de l'auteur étranger-)La légende des Braves du zodiaque est connue de tout Garlemaldais qui se respecte, quel que soit son âge. Elle raconte l'histoire d'Ivalice, un endroit dont nul ne sait exactement s'il s'agit d'un pays, ou d'un monde à part entière."
58,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_141","(-Voix de l'auteur étranger-)Les Braves du zodiaque sont les douze héros de lumière qui ont vaincu d'innombrables monstres et démons pour sauver Ivalice et y apporter la paix et la prospérité."
59,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_142","(-Voix de l'auteur étranger-)Mullenkamp l'astromancien, Ajora le saint, Ashley l'assassin... Tous ces noms résonnent dans la tête des petits comme des grands à Garlemald, mais le plus célèbre d'entre eux est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le roi Delita."
60,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_143","(-Voix de l'auteur étranger-)Durant le règne de la dynastie des Atkascha, une guerre sans merci pour la succession du trône éclata entre le duc Goltanna, le Lion Noir, et le duc Larg, le Lion Blanc. C'est à ce moment-là que Delita fit son apparition, telle une étoile filante illuminant un océan de ténèbres."
61,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_144","(-Voix de l'auteur étranger-)Ce conflit sanglant transforma Ivalice en un tas de cendres, et le royaume ne dut son salut qu'à l'héroïsme indomptable de Delita et de ses onze compagnons. Ils héritèrent ainsi du nom de leurs prédécesseurs et devinrent les nouveaux Braves du zodiaque."
62,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_145","(-Voix de l'auteur étranger-)Cela fait maintenant de nombreuses générations que les historiens et autres savants débattent de la véracité de ces événements, mais aucun d'entre eux n'a pour l'instant été capable de prouver quoi que ce soit."
63,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_146","(-Voix de l'auteur étranger-)L'emplacement exact d'Ivalice a toujours prêté à controverse et soulevé maintes hypothèses, et la légende elle-même varie grandement selon les régions. C'est vous dire à quel point la situation est embrouillée<Indent/>!"
64,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_147","(-Voix de l'auteur étranger-)Même les faits d'armes de Delita sont l'objet de débats houleux réguliers. La plupart des gens pensent qu'il a hérité du trône et épousé la reine Ovelia, mais certains sont convaincus qu'il a été assassiné juste avant la cérémonie d'intronisation..."
65,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_148","(-Voix de l'auteur étranger-)Une chose est sûre, ce drame épique fait les affaires des ménestrels et des bardes de tout l'Empire, tout comme le bonheur de leur public."
66,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_149","(-Voix de l'auteur étranger-)Seuls les Dieux connaissent la vérité... et risquent fort de la garder pour eux jusqu'à la fin des temps."
67,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_160","(-Voix de l'auteur étranger-)De nombreuses pièces ont déjà été consacrées à la légende des Braves du zodiaque, mais la comédie musicale interprétée par la Compagnie des Majestueux est de loin celle qui a recueilli le plus de succès, ainsi que les meilleures critiques."
68,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_161","(-Voix de l'auteur étranger-)Cela faisait déjà très longtemps que Jenomis couvait l'ambition de réaliser sa propre adaptation du projet, mais j'avoue avoir été plutôt surpris quand il m'a annoncé qu'il s'agissait d'une comédie musicale<Indent/>!"
69,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_162","(-Voix de l'auteur étranger-)Le meilleur, c'est qu'il a non seulement écrit le texte, mais aussi composé la musique<Indent/>! Son nom devrait figurer dans le dictionnaire au sein de la définition du mot “génie”, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!"
70,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_163","(-Voix de l'auteur étranger-)Quoi qu'il en soit, il s'agit d'une œuvre en cinq actes, dont les trois premiers racontent comment Delita, après sa rencontre avec Ovelia, déjoue les machinations de l'Église et jure à sa promise de la faire monter sur le trône d'Ivalice."
71,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_164","(-Voix de l'auteur étranger-)Les deux actes restants narrent les événements de la Guerre des Lions durant laquelle la bravoure de Delita scelle son mariage avec Ovelia. Hélas, le destin ne leur est point clément, et la fin est digne des plus grandes tragédies."
72,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_165","(-Voix de l'auteur étranger-)Se sentant trahie par les mensonges que Delita avait délibérément racontés pour parvenir à ses fins, Ovelia se confie aux dieux et décide de faire ses adieux à son fiancé. Je mets au défi quiconque de ne pas verser une larme à la vue d'un dénouement aussi poignant<Indent/>!"
73,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_180","(-Voix de l'auteur étranger-)Le désert de Dalmasca a hérité du nom du royaume qui s'y trouvait autrefois."
74,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_181","(-Voix de l'auteur étranger-)Il y a trente ans de cela, la région fut annexée par l'Empire dont la conquête mit fin au règne de la dynastie des B'nargin. Jusqu'alors, Dalmasca et sa capitale Rabanastre avaient farouchement protégé leur indépendance."
75,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_182","(-Voix de l'auteur étranger-)Surnommée le “joyau des sables”, Rabanastre fut com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment détruite par l'armée garlemaldaise. C'est triste à dire mais de nos jours, elle n'est plus qu'un champ de ruines."
76,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_183","(-Voix de l'auteur étranger-)Les révoltes des Domiens et des Mhigois ont fait pousser des ailes à ce qui reste d'habitants aux alentours de Dalmasca, mais les Impériaux ont veillé à ce que toute tentative de rébellion dans la région soit matée le plus rapidement possible."
77,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_184","(-Voix de l'auteur étranger-)Mon père était un marchand itinérant, et j'ai par conséquent eu l'occasion de visiter Rabanastre en sa compagnie. Je peux vous dire que la splendeur des lieux restera gravée dans ma mémoire à tout jamais."
78,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_200","(-Voix de l'auteur étranger-)Moi<Indent/>? Eh bien... Je ne fais pas partie de la Compagnie des Majestueux à proprement parler, mais Jenomis a accepté que je me joigne à ce voyage pour parer à toute éventualité."
79,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_201","(-Voix de l'auteur étranger-)Je dois admettre que j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté sa proposition. De nos jours, les artistes indépendants sont plutôt mal vus à Garlemald, et c'est une excellente occasion pour moi de voir du pays."
80,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_202","(-Voix de l'auteur étranger-)Pour tout vous dire, je tiens une sorte de journal intime au sujet de ce périple, que je compte publier à l'avenir. Pour remercier Jenomis de sa bonté envers moi, je m'occupe prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de la cuisine à bord de l'aéronef. Loin de moi l'idée de me comporter comme un simple parasite<Indent/>!"
81,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_220","(-Voix de l'auteur étranger-)Vous voulez parler du fameux barde de Kugane<Indent/>? Voilà un personnage pour le moins étrange, n'est-ce pas<Indent/>? Pour un peu, on le prendrait plus pour un impresario qu'un barde..."
82,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_221","(-Voix de l'auteur étranger-)Celles et ceux qui exercent cette profession bourlinguent aux quatre coins du globe pour chanter contes et légendes, mais voilà que l'un d'entre eux propose des épreuves aux aventuriers, et traficote l'éther des vainqueurs..."
83,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_222","(-Voix de l'auteur étranger-)Si vous voulez mon avis, cet individu est un véritable démiurge<Indent/>! Je ferais peut-être mieux d'arrêter de me méfier de lui et lui demander de m'enseigner deux ou trois tours de passe-passe..."
84,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_100_000","Bip bip... Ce système contient trois enregistrements."
85,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_Q10_000_000","Quel enregistrement voulez-vous écouter<Indent/>?"
86,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A10_000_000","L'enregistrement de Jenomis"
87,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A10_000_001","L'enregistrement de l'auteur étranger"
88,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A10_000_002","L'enregistrement de Mikoto"
89,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A10_000_100","Annuler"
90,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_Q20_000_000","Quelle partie voulez-vous écouter<Indent/>?"
91,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A20_000_000","La cité des machines de Goug"
92,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A20_000_001","Yiazmat"
93,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A20_000_002","Tia"
94,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A20_000_003","Le collier de Tia"
95,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A20_000_010","Retour"
96,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_110","(-Voix de Jenomis-)Goug est le nom d'une cité qui apparaît ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment dans les légendes ivaliciennes. On raconte que ses ingénieurs auraient inventé les aéronefs et l'armement mécanisé, mais à l'instar des Garlemaldais, ils n'avaient aucune con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce en matière de magie."
97,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_111","(-Voix de Jenomis-)L'emplacement exact de Goug ne figure nulle part, pas même dans le Livre blanc de Durai. En revanche, il semblerait qu'elle ait été bâtie sur des pentes très exiguës, avec une tour en guise de point culminant qui atteignait une altitude assez élevée."
98,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_112","(-Voix de Jenomis-)Selon Durai, une grande partie de la cité aurait été détruite par une explosion accidentelle, suite à laquelle les survivants auraient quitté les lieux à la recherche d'une vie meilleure."
99,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_113","(-Voix de Jenomis-)Cependant, notre récente traduction de nouveaux passages du livre nous a appris que cette catastrophe était due à une arme de destruction massive, développée par les ingénieurs de Goug. Elle aurait annihilé plus de la moitié des lieux au cours de son af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre Ramza Beoulve."
100,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_114","(-Voix de Jenomis-)Et ce n'est pas tout<Indent/>! Figurez-vous que cet événement serait également à l'origine du gouffre béant qui s'étend près de Ridorana, et qui s'est agrandi au fil du temps en raison de la forte perturbation de l'éther environnant."
101,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_115","(-Voix de Jenomis-)Conscient d'avoir provoqué sa propre fin, le peuple de Goug dut s'exiler aussi loin que possible, dans un lieu où sa folie se ferait oublier d'elle-même."
102,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_116","(-Voix de Jenomis-)Mon hypothèse est que son vagabondage l'amena sur les terres d'Ilsabard, où il prit part à la fondation de la nation garlemaldaise. Il ne me reste plus qu'à en trouver la preuve."
103,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_120","(-Voix de Jenomis-)Comme dans le cas d'Argath, Duma s'est emparée des sentiments les plus profonds de Ba'Gamnan, notamment sa haine de soi et son envie de vengeance, et les a incarnés en une créature malfaisante qui appartient très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à la lignée des Rukavi."
104,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_121","(-Voix de Jenomis-)Ba'Gamnan était le chef de la troupe de machinistes de l'armée de Dalmasca. Lorsque le prince Rasler et la princesse Ashe ont péri lors de la bataille de Nalbina, il a choisi de porter un fardeau bien trop lourd en endossant la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de leur mort."
105,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_122","(-Voix de Jenomis-)Lorsque vous l'avez retrouvée à Ridorana, Duma s'est faite le miroir de ses peurs et a projeté sur vous l'image capable de faire plonger le Vangaa dans la pire des rages<Indent/>: les Garlemaldais. Elle a ensuite utilisé cette colère pour le transformer en Rukavi."
106,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_123","(-Voix de Jenomis-)La suite de l'histoire est des plus regrettables, mais elle nous aura au moins permis de comprendre qu'une seule et même auralithe peut matérialiser différentes créatures, dont la force dépend de la puissance des sentiments reproduits."
107,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_124","(-Voix de Jenomis-)De toute évidence, Ba'Gamnan voulait s'emparer de Duma pour assouvir sa vengeance, mais avait-il vraiment conscience qu'il risquait d'y perdre son âme<Indent/>? Rien n'est moins sûr..."
108,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_130","(-Voix de Jenomis-)Déjà dix ans que ma pauvre femme nous a quittés... C'était une actrice ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, et j'ai toujours considéré qu'écrire des rôles pour elle était un véritable honneur. C'est au cours de cette col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion artistique que nous sommes tombés amoureux l'un de l'autre..."
109,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_131","(-Voix de Jenomis-)Je lui ai demandé sa main dès qu'elle m'a dit qu'elle était enceinte de notre fils Ramza. Nous projetions de faire de la Compagnie des Majestueux la plus grande troupe de théâtre du monde, et rien ne nous aurait plus fait plaisir que de voir nos enfants sur les planches."
110,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_132","(-Voix de Jenomis-)Hélas, le destin a voulu qu'une maladie incurable l'emporte... Quand elle a commencé à cracher du sang au cours de terribles crises de toux, j'ai compris que la fin était proche. Elle a expiré en me faisant promettre de toujours veiller sur Ramza et Alma, mais je doute d'avoir été à la hauteur..."
111,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_133","(-Voix de Jenomis-)Je ferais n'importe quoi pour la revoir ne serait-ce qu'une seconde... Le Livre blanc de Durai affirme que les auralithes sacrées ont le pouvoir de ressusciter les morts... J'ai tellement prié pour que ce soit vrai... Au point que..."
112,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_134","(-Voix de Jenomis-)Ahem... Oubliez ce que je viens de dire. Ça n'a pas d'importance."
113,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_150","(-Voix de Jenomis-)Je me demande encore comment j'ai fait pour ne pas m'apercevoir que le collier de Tia contenait une auralithe sacrée..."
114,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_151","(-Voix de Jenomis-)Je le lui ai offert en guise de cadeau de mariage, il y a déjà dix-sept ans de cela. À l'époque, nous avions entrepris de visiter Rabanastre malgré l'occupation impériale."
115,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_152","(-Voix de Jenomis-)Je projetais depuis longtemps de visiter la ville un jour, par simple goût du tourisme, mais aussi pour y faire des recherches sur Ivalice. Je me suis donc dit que je ferais d'une pierre deux coups en y allant avec ma femme pour notre lune de miel."
116,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_153","(-Voix de Jenomis-)La beauté de Rabanastre nous a époustouflés. Elle avait certes été conquise, mais il faut avouer que les Garlemaldais y faisaient régner l'ordre et la paix, à cette époque-là tout du moins."
117,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_154","(-Voix de Jenomis-)Au cours d'une de nos promenades, mes yeux se sont posés sur ce collier qu'un marchand avait mis en valeur sur ses étalages. L'homme était un Garlemaldais, et je me suis donc dit qu'il valait mieux ne pas lui poser trop de questions sur l'origine du bijou, afin de ne pas provoquer un incident."
118,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_155","(-Voix de Jenomis-)Il aura fallu que les trois pirates vangaas fassent irruption dans notre aéronef pour que je fasse le lien entre le prince Rasler, Ba'Gamnan et le collier... Quelle coïncidence<Indent/>!"
119,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_156","(-Voix de Jenomis-)Toutefois, tout cela ne nous dit pas pourquoi l'auralithe a été divisée en deux parties, chacune cachée dans un collier... Et par qui, de surcroît<Indent/>? Tout ça pour dire qu'il ne me reste plus qu'à retourner à mes recherches..."
120,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_Q30_000_000","Quelle partie voulez-vous écouter<Indent/>?"
121,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A30_000_000","L'occupation de Dalmasca"
122,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A30_000_001","La révolte de Dalmasca"
123,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A30_000_010","Retour"
124,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_300","(-Voix de l'auteur étranger-)Cela fait déjà trente ans que les Garlemaldais ont conquis Dalmasca. Cinq ans avant l'occupation de Doma, et dix ans avant celle d'Ala Mhigo, le royaume était déjà une province de l'Empire."
125,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_301","(-Voix de l'auteur étranger-)L'opération fut menée par la 4e légion impériale commandée par le général Noah van Gabranth. La guerre fut sanglante, et dura six longs mois."
126,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_302","(-Voix de l'auteur étranger-)La forteresse de Nalbina était le dernier bastion de l'armée royale. Hélas, plus de soixante-dix mille de ses soldats y perdirent la vie, et Dalmasca dut s'incliner face à l'envahisseur garlemaldais."
127,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_303","(-Voix de l'auteur étranger-)La mort au combat du prince Rasler, héritier du trône, ainsi que la disparition de sa sœur jumelle, la princesse Ashe, scellèrent le destin du royaume et forcèrent le roi à capituler."
128,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_304","(-Voix de l'auteur étranger-)Lui-même ne survécut pas bien longtemps à cette douloureuse défaite. Certains prétendent qu'il s'est suicidé, d'autres qu'il a été assassiné... La seule chose dont nous soyons sûrs, c'est que son décès marqua la fin de la dynastie millénaire des B'nargin."
129,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_320","(-Voix de l'auteur étranger-)La révolte dans les provinces impériales comme Doma et Ala Mhigo est monnaie courante. Dalmasca n'échappe pas à cette règle, puisque le royaume a connu maints soulèvements populaires durant les vingt dernières années."
130,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_321","(-Voix de l'auteur étranger-)L'Empire a toujours appliqué une répression impitoyable face aux rebelles, en y laissant parfois quelques plumes au passage. Le récent incident de Barheim, qui a provoqué des pertes considérables dans les rangs garlemaldais, en est un bon exemple."
131,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_322","(-Voix de l'auteur étranger-)À cette occasion, l'empereur a ordonné à la 14e légion, alors sous le commandement de Livia sas Junius, d'exécuter sur-le-champ quiconque serait soupçonné de la moindre connivence avec les forces insurrectionnelles."
132,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_323","(-Voix de l'auteur étranger-)La libération récente de Doma et d'Ala Mhigo a fait des émules du côté de Rabanastre, mais cette énième tentative s'est une nouvelle fois soldée par un échec, comme vous avez pu le constater lors de votre visite des lieux."
133,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_324","(-Voix de l'auteur étranger-)Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, là-bas comme partout où règne la tyrannie, le feu de la révolte brûle encore dans les entrailles des rebelles, qui attendent le moment opportun pour faire valoir leur droit à la liberté."
134,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_325","(-Voix de l'auteur étranger-)La seule chose qui me laisse perplexe, c'est que la meneuse des insurgés de Dalmasca serait une jeune fille prénommée Ashe... La princesse du même nom étant morte durant la bataille de Nalbina, il s'agit forcément de quelqu'un d'autre, mais de qui<Indent/>?"
135,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_Q40_000_000","Quelle partie voulez-vous écouter<Indent/>?"
136,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A40_000_000","Les auralithes sacrées"
137,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A40_000_001","Otius"
138,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A40_000_002","Duma"
139,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A40_000_003","Le Phare de Ridorana"
140,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A40_000_010","Retour"
141,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_400","(-Voix de Mikoto-)Selon moi, les auralithes sacrées ont le pouvoir d'absorber les pensées, les sentiments et la volonté des gens, puis de les restituer dans le monde matériel à la suite d'une stimulation extérieure, à condition que la quantité restante d'éther absorbé le permette."
142,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_401","(-Voix de Mikoto-)Ces cristaux auraient joué un grand rôle durant l'époque d'Ivalice, et selon les découvertes récentes de Jenomis, ils auraient été créés par quelqu'un dans un but bien précis. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce sont les seules in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons pour le moment."
143,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_420","(-Voix de Mikoto-)Malgré sa longue présence aux côtés de Jenomis, il est très intéressant de constater qu'Otius ne contient aucune trace de l'éther de notre cher grand auteur."
144,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_421","(-Voix de Mikoto-)Pour dire les choses très simplement, l'auralithe est “vide”, et il est difficile de prévoir si elle se “remplira” à l'avenir, à moins que nous trouvions un moyen de forcer le processus."
145,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_440","(-Voix de Mikoto-)Comme vous avez pu le constater à Lesalia, Duma avait absorbé la volonté de son dernier possesseur, Argath Thadalfus. Elle la matérialisait à chaque fois que quelqu'un pénétrait dans les ruines de la cité défunte."
146,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_441","(-Voix de Mikoto-)Votre victoire sur l'irascible prétendant au trône d'Ivalice a dissipé l'éther contenu dans cette auralithe. Il est donc très probable que vous l'ayez rendue semblable à Otius, c'est-à-dire “vide”."
147,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_442","(-Voix de Mikoto-)C'est alors que Ba'Gamnan est entré en scène, si je puis dire, et que Duma a trouvé une nouvelle source de volonté pour exercer son pouvoir."
148,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_443","(-Voix de Mikoto-)Toutefois, si mon hypothèse s'avère juste, il nous reste à découvrir lequel des deux a eu le dessus sur l'autre lors de cet “accouplement”... Enfin, vous voyez ce que je veux dire<Indent/>!"
149,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_480","(-Voix de Mikoto-)On raconte que le gouffre de Ridorana, situé loin au sud de Rabanastre à même la surface de la mer de Valnard, mène tout droit aux sept enfers."
150,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_481","(-Voix de Mikoto-)Des cascades gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques s'y enfoncent in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, et personne ne sait jusqu'où elles descendent, si tant est que cet abîme ait un fond..."
151,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_482","(-Voix de Mikoto-)Certains explorateurs ont tenté de percer le mystère, mais aucun d'entre eux n'en est revenu vivant. La pression est telle qu'elle a réduit en miettes même les plus solides des aéronefs."
152,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_483","(-Voix de Mikoto-)Le fameux Phare de Ridorana se trouve sur une petite île située juste au bord de la faille. Comme tout bâtiment du même nom, on suppose qu'il servait à guider les navires afin qu'ils trouvent leur chemin dans cette zone maritime ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse."
153,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_484","(-Voix de Mikoto-)Les Dalmasquiens ont longtemps administré ce petit bout de terre perdu en pleine mer, mais ils n'ont jamais découvert qui avait bâti l'édifice. Par conséquent, il paraît évident que sa con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion remonte à un passé relativement lointain."
154,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_485","(-Voix de Mikoto-)D'après Jenomis, le Phare de Ridorana n'est que le nouveau nom que les Dalmasquiens ont donné à la cité des machines de Goug, qui a été en grande partie détruite à l'époque d'Ivalice."
155,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_486","(-Voix de Mikoto-)Selon toute vraisemblance, c'est la partie haute qui aurait été rayée de la carte, provoquant la migration des survivants de la catastrophe."
156,"TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_487","(-Voix de Mikoto-)Toutefois, après votre exploration des lieux, il semble plus plausible que cette partie haute n'ait été qu'une partie intermédiaire, située entre le soubassement de la tour et le sommet flottant dans les cieux où vous avez achevé votre périple."
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4 0 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_000 Bip bip... Ce système contient deux enregistrements.
5 1 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_Q1_000_000 Quel enregistrement voulez-vous écouter<Indent/>?
6 2 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_A1_000_000 L'enregistrement de Jenomis
7 3 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_A1_000_001 L'enregistrement de l'auteur étranger
8 4 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A1_000_100 Annuler
9 5 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_Q2_000_000 Quelle partie voulez-vous écouter<Indent/>?
10 6 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_A2_000_000 Ramza Beoulve
11 7 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_A2_000_001 La relation entre Ramza et Delita
12 8 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A2_000_002 Les Braves du zodiaque qui accompagnaient Ramza et Delita
13 9 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A2_000_003 Les auralithes sacrées
14 10 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A2_000_004 Les Rukavi
15 11 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A2_000_005 Argath Thadalfus
16 12 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A2_000_010 Retour
17 13 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_010 (-Voix de Jenomis-)Le Livre blanc de Durai décrit Ramza Beoulve comme l'ami le plus intime du roi Delita. Sa famille, dont il est le dernier enfant, descend d'une illustre lignée aristocratique appartenant à la noblesse d'épée, et qui figure dans de nombreux contes et légendes.
18 14 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_011 (-Voix de Jenomis-)Delita a grandi en tant que serviteur des Beoulve, et c'est donc durant leur enfance que Ramza et lui se sont rapprochés. Cependant, bien que les noms de ses frères figurent dans de nombreux récits, celui de Ramza lui-même n'est jamais mentionné.
19 15 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_012 (-Voix de Jenomis-)D'après Orran Durai, la raison en est que Ramza a désobéi à l'Église de Glabados, responsable du culte religieux d'Ivalice. C'est ainsi qu'il s'est retrouvé dans la catégorie des “hérétiques”.
20 16 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_013 (-Voix de Jenomis-)Nul ne sait si sa famille a tenté de s'opposer à cette décision, mais ce qui est certain, c'est qu'elle a rayé le nom de son dernier-né des registres familiaux.
21 17 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_014 (-Voix de Jenomis-)Voilà donc la raison pour laquelle Ramza est absent des contes et légendes, hormis dans le livre de mon ancêtre, qui raconte ses faits d'armes en compagnie des autres Braves du zodiaque.
22 18 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_020 (-Voix de Jenomis-)Ramza et Delita ont grandi ensemble, le premier en tant que fils cadet de la famille Beoulve, le second en tant que serviteur de celle-ci. Tous les deux ont su dépasser leurs différences de classe et d'origine pour devenir petit à petit les meilleurs amis du monde.
23 19 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_021 (-Voix de Jenomis-)Delita était nettement plus intelligent et talentueux que la moyenne, et c'est la raison pour laquelle Balbanes Beoulve, le père de Ramza, décida de l'envoyer dans une école militaire, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en compagnie de son fils.
24 20 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_022 (-Voix de Jenomis-)Lorsque sa sœur Tietra mourut, Delita coupa les ponts avec ses anciens maîtres, puisque celui qui était à l'origine de cette tragédie n'était autre que Ramza...
25 21 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_030 (-Voix de Jenomis-)À mon grand regret, je suis dans l'incapacité de vous dire quoi que ce soit de précis sur eux à l'heure actuelle. Tout ce que je sais, c'est que certains récits narrent les exploits de Delita parti à la recherche des douze auralithes sacrées sur ordre de l'Église de Glabados.
26 22 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_031 (-Voix de Jenomis-)Ce sont là les événements que j'ai choisi de décrire dans ma comédie musicale, “L'histoire des Braves du zodiaque”, mais selon le Livre blanc de Durai, ce serait non pas Delita mais Ramza qui aurait réuni lesdites auralithes.
27 23 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_032 (-Voix de Jenomis-)Mais comme je vous le disais, il m'est pour l'instant impossible de démêler le vrai du faux dans toute cette histoire. Toutefois, je compte bien y parvenir un jour<Indent/>!
28 24 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_040 (-Voix de Jenomis-)Ce sont des cristaux très anciens supposément créés par les divinités d'Ivalice. Ils sont censés posséder des pouvoirs incommensurables, mais le processus servant à les activer reste un mystère.
29 25 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_041 (-Voix de Jenomis-)Cependant, que ce soit dans le Livre blanc de Durai ou dans les contes, il est dit qu'ils ont la capacité de “matérialiser les souhaits” de leurs utilisateurs en allant puiser au plus profond de leur âme, qu'elle soit bonne ou malfaisante.
30 26 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_042 (-Voix de Jenomis-)Par exemple, la destruction de la cité de Mullonde dans les mythes fondateurs pourrait être attribuée à une auralithe sacrée sous influence maléfique, alors que le sauvetage d'Ivalice par Delita serait évidemment le contraire. Mais tout cela reste à prouver, bien entendu...
31 27 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_050 (-Voix de Jenomis-)“Rukavi” est le nom donné aux créatures du mal qui reviennent sans cesse dans les contes et légendes d'Ivalice. À mon avis, celles que vous avez combattues à Rabanastre ne font pas exception.
32 28 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_051 (-Voix de Jenomis-)Selon le Livre blanc de Durai, tout être humain qui utilise le pouvoir des auralithes sacrées à des fins malveillantes perd petit à petit son humanité et finit par se transformer en Rukavi.
33 29 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_052 (-Voix de Jenomis-)Maintenant que Duma est entre les mains de Ba'Gamnan, je n'ose imaginer ce qui pourrait arriver s'il parvenait à s'en servir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment...
34 30 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_053 (-Voix de Jenomis-)De plus, Orran Durai mentionne également le fait que toute créature sous influence d'une auralithe sacrée retourne au cristal originel après sa mort. C'est exactement ce qui est arrivé aux monstres de Rabanastre, ce qui prouve que nous sommes sur la bonne voie<Indent/>!
35 31 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_060 (-Voix de Jenomis-)Argath... Ce nom me fascine depuis toujours. C'est celui d'un preux chevalier qui n'a pas résisté aux séductions du mal, et qui s'est retrouvé face à vous dans le tréfonds de Rabanastre.
36 32 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_061 (-Voix de Jenomis-)Membre éminent d'une noblesse déchue, il maudit son destin et retourna sa haine contre les roturiers du peuple. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Delita mit fin à ses plans machiavéliques avant qu'il ait eu le temps de les mettre à exécution.
37 33 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_062 (-Voix de Jenomis-)Les contes et légendes s'arrêtent plus ou moins là, mais le Livre blanc de Durai nous apprend qu'Argath a trouvé l'auralithe sacrée Duma au sein du trésor familial qu'il a hérité.
38 34 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_063 (-Voix de Jenomis-)Au moment de son décès, il a libéré le pouvoir de Duma pour se transformer en Rukavi. Ivre de colère et ayant perdu le peu d'humanité qui lui restait, il a alors lancé l'assaut sur Delita.
39 35 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_064 (-Voix de Jenomis-)Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour celui-ci, Ramza n'a une nouvelle fois pas hésité une seconde avant de voler au secours de son ami d'enfance. Au bout d'un long combat sans merci, ses camarades et lui vinrent à bout de l'infernale créature.
40 36 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_065 (-Voix de Jenomis-)Mais malgré ce sauvetage in extremis, cet événement marque aussi la rupture entre les deux camarades. Bien que Ramza ait sauvé la vie d'Argath plus d'une fois, la jalousie maladive de ce dernier le poussa à assassiner Tietra, la sœur de Delita.
41 37 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_066 (-Voix de Jenomis-)La haine sans fin de Delita pour Argath le poussa à blâmer Ramza, dont le sentiment de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té eut pour conséquence de dresser un mur quasiment infranchissable entre les deux amis.
42 38 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_067 (-Voix de Jenomis-)Mais Argath n'avait visiblement pas dit son dernier mot... Son mépris de l'humanité l'a fait revenir d'entre les morts, mais heureusement, <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo était là pour l'empêcher de nuire<Indent/>!
43 39 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_068 (-Voix de Jenomis-)L'obsession maladive d'Argath pour son sang bleu était bien connue de tous, et suffirait à en faire un Rukavi, mais je me demande néanmoins s'il n'y aurait pas une autre raison à sa transformation...
44 40 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_Q3_000_000 Quelle partie voulez-vous écouter<Indent/>?
45 41 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_000 Jenomis cen Lexentale
46 42 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_001 La Compagnie des Majestueux
47 43 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_002 La légende des Braves du zodiaque
48 44 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_003 La comédie musicale sur l'histoire des Braves du zodiaque
49 45 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_004 Le royaume de Dalmasca et Rabanastre
50 46 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_005 L'auteur étranger
51 47 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_006 Le ménestrel errant
52 48 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A3_000_010 Retour
53 49 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_100 (-Voix de l'auteur étranger-)Jenomis a fondé la Compagnie des Majestueux alors qu'il était encore assez jeune. Il ne lui a pas fallu beaucoup de temps avant d'être reconnu par ses pairs, qui ont placé en lui tous leurs espoirs quant à l'avenir de l'art scénique. Par la suite, il a obtenu plusieurs prix pour ses œuvres.
54 50 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_101 (-Voix de l'auteur étranger-)Son talent pour la mise en scène a fait grimper la popularité de sa troupe en flèche. Il y avait même une période où les billets s'arrachaient à prix d'or au marché noir<Indent/>! Par conséquent, il n'était pas rare que les repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions soient complètes plusieurs mois, voire un an à l'avance.
55 51 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_102 (-Voix de l'auteur étranger-)Évidemment, cela n'a pas manqué d'attirer l'attention de l'ancien empereur Solus zos Galvus, qui a offert le Prima Vista à la troupe en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour services rendus à la patrie. Dommage que son petit-fils n'ait pas hérité de cette générosité...
56 52 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_103 (-Voix de l'auteur étranger-)Jenomis est un auteur tellement perfectionniste qu'il lui arrive de réécrire entièrement une pièce plusieurs fois de suite, jusqu'à ce qu'il en soit totalement satisfait. Voilà pourquoi les répétitions de la Compagnie des Majestueux ne sont jamais de tout repos<Indent/>!
57 53 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_104 (-Voix de l'auteur étranger-)Et bien sûr, il y a son indécrottable idéalisme, qui l'a poussé à se mettre à dos l'empereur en personne. Il peut être ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment têtu, mais le principal, c'est qu'il restera pour toujours un des plus grands artistes que Garlemald ait enfanté.
58 54 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_120 (-Voix de l'auteur étranger-)La Compagnie des Majestueux a été fondée par Jenomis cen Lexentale et quelques-uns de ses camarades de l'académie magitek. Ses nombreux succès lui ont valu de devenir la troupe de théâtre la plus populaire de l'empire de Garlemald.
59 55 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_121 (-Voix de l'auteur étranger-)Son répertoire s'étend des tragédies antiques aux comédies légères, en passant par des comédies musicales qui mettent en valeur les nombreux talents de ses acteurs.
60 56 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_122 (-Voix de l'auteur étranger-)Pour vous donner un exemple, durant la tournée de “L'histoire des Braves du zodiaque”, plus de cent acteurs, figurants et machinistes se bousculaient quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à bord du Prima Vista. Je vous laisse imaginer le brouhaha qui en résultait<Indent/>!
61 57 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_140 (-Voix de l'auteur étranger-)La légende des Braves du zodiaque est connue de tout Garlemaldais qui se respecte, quel que soit son âge. Elle raconte l'histoire d'Ivalice, un endroit dont nul ne sait exactement s'il s'agit d'un pays, ou d'un monde à part entière.
62 58 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_141 (-Voix de l'auteur étranger-)Les Braves du zodiaque sont les douze héros de lumière qui ont vaincu d'innombrables monstres et démons pour sauver Ivalice et y apporter la paix et la prospérité.
63 59 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_142 (-Voix de l'auteur étranger-)Mullenkamp l'astromancien, Ajora le saint, Ashley l'assassin... Tous ces noms résonnent dans la tête des petits comme des grands à Garlemald, mais le plus célèbre d'entre eux est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment le roi Delita.
64 60 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_143 (-Voix de l'auteur étranger-)Durant le règne de la dynastie des Atkascha, une guerre sans merci pour la succession du trône éclata entre le duc Goltanna, le Lion Noir, et le duc Larg, le Lion Blanc. C'est à ce moment-là que Delita fit son apparition, telle une étoile filante illuminant un océan de ténèbres.
65 61 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_144 (-Voix de l'auteur étranger-)Ce conflit sanglant transforma Ivalice en un tas de cendres, et le royaume ne dut son salut qu'à l'héroïsme indomptable de Delita et de ses onze compagnons. Ils héritèrent ainsi du nom de leurs prédécesseurs et devinrent les nouveaux Braves du zodiaque.
66 62 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_145 (-Voix de l'auteur étranger-)Cela fait maintenant de nombreuses générations que les historiens et autres savants débattent de la véracité de ces événements, mais aucun d'entre eux n'a pour l'instant été capable de prouver quoi que ce soit.
67 63 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_146 (-Voix de l'auteur étranger-)L'emplacement exact d'Ivalice a toujours prêté à controverse et soulevé maintes hypothèses, et la légende elle-même varie grandement selon les régions. C'est vous dire à quel point la situation est embrouillée<Indent/>!
68 64 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_147 (-Voix de l'auteur étranger-)Même les faits d'armes de Delita sont l'objet de débats houleux réguliers. La plupart des gens pensent qu'il a hérité du trône et épousé la reine Ovelia, mais certains sont convaincus qu'il a été assassiné juste avant la cérémonie d'intronisation...
69 65 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_148 (-Voix de l'auteur étranger-)Une chose est sûre, ce drame épique fait les affaires des ménestrels et des bardes de tout l'Empire, tout comme le bonheur de leur public.
70 66 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_149 (-Voix de l'auteur étranger-)Seuls les Dieux connaissent la vérité... et risquent fort de la garder pour eux jusqu'à la fin des temps.
71 67 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_160 (-Voix de l'auteur étranger-)De nombreuses pièces ont déjà été consacrées à la légende des Braves du zodiaque, mais la comédie musicale interprétée par la Compagnie des Majestueux est de loin celle qui a recueilli le plus de succès, ainsi que les meilleures critiques.
72 68 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_161 (-Voix de l'auteur étranger-)Cela faisait déjà très longtemps que Jenomis couvait l'ambition de réaliser sa propre adaptation du projet, mais j'avoue avoir été plutôt surpris quand il m'a annoncé qu'il s'agissait d'une comédie musicale<Indent/>!
73 69 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_162 (-Voix de l'auteur étranger-)Le meilleur, c'est qu'il a non seulement écrit le texte, mais aussi composé la musique<Indent/>! Son nom devrait figurer dans le dictionnaire au sein de la définition du mot “génie”, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!
74 70 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_163 (-Voix de l'auteur étranger-)Quoi qu'il en soit, il s'agit d'une œuvre en cinq actes, dont les trois premiers racontent comment Delita, après sa rencontre avec Ovelia, déjoue les machinations de l'Église et jure à sa promise de la faire monter sur le trône d'Ivalice.
75 71 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_164 (-Voix de l'auteur étranger-)Les deux actes restants narrent les événements de la Guerre des Lions durant laquelle la bravoure de Delita scelle son mariage avec Ovelia. Hélas, le destin ne leur est point clément, et la fin est digne des plus grandes tragédies.
76 72 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_165 (-Voix de l'auteur étranger-)Se sentant trahie par les mensonges que Delita avait délibérément racontés pour parvenir à ses fins, Ovelia se confie aux dieux et décide de faire ses adieux à son fiancé. Je mets au défi quiconque de ne pas verser une larme à la vue d'un dénouement aussi poignant<Indent/>!
77 73 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_180 (-Voix de l'auteur étranger-)Le désert de Dalmasca a hérité du nom du royaume qui s'y trouvait autrefois.
78 74 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_181 (-Voix de l'auteur étranger-)Il y a trente ans de cela, la région fut annexée par l'Empire dont la conquête mit fin au règne de la dynastie des B'nargin. Jusqu'alors, Dalmasca et sa capitale Rabanastre avaient farouchement protégé leur indépendance.
79 75 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_182 (-Voix de l'auteur étranger-)Surnommée le “joyau des sables”, Rabanastre fut com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment détruite par l'armée garlemaldaise. C'est triste à dire mais de nos jours, elle n'est plus qu'un champ de ruines.
80 76 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_183 (-Voix de l'auteur étranger-)Les révoltes des Domiens et des Mhigois ont fait pousser des ailes à ce qui reste d'habitants aux alentours de Dalmasca, mais les Impériaux ont veillé à ce que toute tentative de rébellion dans la région soit matée le plus rapidement possible.
81 77 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_184 (-Voix de l'auteur étranger-)Mon père était un marchand itinérant, et j'ai par conséquent eu l'occasion de visiter Rabanastre en sa compagnie. Je peux vous dire que la splendeur des lieux restera gravée dans ma mémoire à tout jamais.
82 78 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_200 (-Voix de l'auteur étranger-)Moi<Indent/>? Eh bien... Je ne fais pas partie de la Compagnie des Majestueux à proprement parler, mais Jenomis a accepté que je me joigne à ce voyage pour parer à toute éventualité.
83 79 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_201 (-Voix de l'auteur étranger-)Je dois admettre que j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté sa proposition. De nos jours, les artistes indépendants sont plutôt mal vus à Garlemald, et c'est une excellente occasion pour moi de voir du pays.
84 80 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_202 (-Voix de l'auteur étranger-)Pour tout vous dire, je tiens une sorte de journal intime au sujet de ce périple, que je compte publier à l'avenir. Pour remercier Jenomis de sa bonté envers moi, je m'occupe prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de la cuisine à bord de l'aéronef. Loin de moi l'idée de me comporter comme un simple parasite<Indent/>!
85 81 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_220 (-Voix de l'auteur étranger-)Vous voulez parler du fameux barde de Kugane<Indent/>? Voilà un personnage pour le moins étrange, n'est-ce pas<Indent/>? Pour un peu, on le prendrait plus pour un impresario qu'un barde...
86 82 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_221 (-Voix de l'auteur étranger-)Celles et ceux qui exercent cette profession bourlinguent aux quatre coins du globe pour chanter contes et légendes, mais voilà que l'un d'entre eux propose des épreuves aux aventuriers, et traficote l'éther des vainqueurs...
87 83 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_00491_ALLAGAN_000_222 (-Voix de l'auteur étranger-)Si vous voulez mon avis, cet individu est un véritable démiurge<Indent/>! Je ferais peut-être mieux d'arrêter de me méfier de lui et lui demander de m'enseigner deux ou trois tours de passe-passe...
88 84 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_100_000 Bip bip... Ce système contient trois enregistrements.
89 85 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_Q10_000_000 Quel enregistrement voulez-vous écouter<Indent/>?
90 86 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A10_000_000 L'enregistrement de Jenomis
91 87 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A10_000_001 L'enregistrement de l'auteur étranger
92 88 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A10_000_002 L'enregistrement de Mikoto
93 89 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A10_000_100 Annuler
94 90 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_Q20_000_000 Quelle partie voulez-vous écouter<Indent/>?
95 91 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A20_000_000 La cité des machines de Goug
96 92 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A20_000_001 Yiazmat
97 93 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A20_000_002 Tia
98 94 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A20_000_003 Le collier de Tia
99 95 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A20_000_010 Retour
100 96 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_110 (-Voix de Jenomis-)Goug est le nom d'une cité qui apparaît ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment dans les légendes ivaliciennes. On raconte que ses ingénieurs auraient inventé les aéronefs et l'armement mécanisé, mais à l'instar des Garlemaldais, ils n'avaient aucune con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce en matière de magie.
101 97 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_111 (-Voix de Jenomis-)L'emplacement exact de Goug ne figure nulle part, pas même dans le Livre blanc de Durai. En revanche, il semblerait qu'elle ait été bâtie sur des pentes très exiguës, avec une tour en guise de point culminant qui atteignait une altitude assez élevée.
102 98 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_112 (-Voix de Jenomis-)Selon Durai, une grande partie de la cité aurait été détruite par une explosion accidentelle, suite à laquelle les survivants auraient quitté les lieux à la recherche d'une vie meilleure.
103 99 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_113 (-Voix de Jenomis-)Cependant, notre récente traduction de nouveaux passages du livre nous a appris que cette catastrophe était due à une arme de destruction massive, développée par les ingénieurs de Goug. Elle aurait annihilé plus de la moitié des lieux au cours de son af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre Ramza Beoulve.
104 100 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_114 (-Voix de Jenomis-)Et ce n'est pas tout<Indent/>! Figurez-vous que cet événement serait également à l'origine du gouffre béant qui s'étend près de Ridorana, et qui s'est agrandi au fil du temps en raison de la forte perturbation de l'éther environnant.
105 101 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_115 (-Voix de Jenomis-)Conscient d'avoir provoqué sa propre fin, le peuple de Goug dut s'exiler aussi loin que possible, dans un lieu où sa folie se ferait oublier d'elle-même.
106 102 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_116 (-Voix de Jenomis-)Mon hypothèse est que son vagabondage l'amena sur les terres d'Ilsabard, où il prit part à la fondation de la nation garlemaldaise. Il ne me reste plus qu'à en trouver la preuve.
107 103 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_120 (-Voix de Jenomis-)Comme dans le cas d'Argath, Duma s'est emparée des sentiments les plus profonds de Ba'Gamnan, notamment sa haine de soi et son envie de vengeance, et les a incarnés en une créature malfaisante qui appartient très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à la lignée des Rukavi.
108 104 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_121 (-Voix de Jenomis-)Ba'Gamnan était le chef de la troupe de machinistes de l'armée de Dalmasca. Lorsque le prince Rasler et la princesse Ashe ont péri lors de la bataille de Nalbina, il a choisi de porter un fardeau bien trop lourd en endossant la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de leur mort.
109 105 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_122 (-Voix de Jenomis-)Lorsque vous l'avez retrouvée à Ridorana, Duma s'est faite le miroir de ses peurs et a projeté sur vous l'image capable de faire plonger le Vangaa dans la pire des rages<Indent/>: les Garlemaldais. Elle a ensuite utilisé cette colère pour le transformer en Rukavi.
110 106 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_123 (-Voix de Jenomis-)La suite de l'histoire est des plus regrettables, mais elle nous aura au moins permis de comprendre qu'une seule et même auralithe peut matérialiser différentes créatures, dont la force dépend de la puissance des sentiments reproduits.
111 107 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_124 (-Voix de Jenomis-)De toute évidence, Ba'Gamnan voulait s'emparer de Duma pour assouvir sa vengeance, mais avait-il vraiment conscience qu'il risquait d'y perdre son âme<Indent/>? Rien n'est moins sûr...
112 108 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_130 (-Voix de Jenomis-)Déjà dix ans que ma pauvre femme nous a quittés... C'était une actrice ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, et j'ai toujours considéré qu'écrire des rôles pour elle était un véritable honneur. C'est au cours de cette col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion artistique que nous sommes tombés amoureux l'un de l'autre...
113 109 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_131 (-Voix de Jenomis-)Je lui ai demandé sa main dès qu'elle m'a dit qu'elle était enceinte de notre fils Ramza. Nous projetions de faire de la Compagnie des Majestueux la plus grande troupe de théâtre du monde, et rien ne nous aurait plus fait plaisir que de voir nos enfants sur les planches.
114 110 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_132 (-Voix de Jenomis-)Hélas, le destin a voulu qu'une maladie incurable l'emporte... Quand elle a commencé à cracher du sang au cours de terribles crises de toux, j'ai compris que la fin était proche. Elle a expiré en me faisant promettre de toujours veiller sur Ramza et Alma, mais je doute d'avoir été à la hauteur...
115 111 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_133 (-Voix de Jenomis-)Je ferais n'importe quoi pour la revoir ne serait-ce qu'une seconde... Le Livre blanc de Durai affirme que les auralithes sacrées ont le pouvoir de ressusciter les morts... J'ai tellement prié pour que ce soit vrai... Au point que...
116 112 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_134 (-Voix de Jenomis-)Ahem... Oubliez ce que je viens de dire. Ça n'a pas d'importance.
117 113 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_150 (-Voix de Jenomis-)Je me demande encore comment j'ai fait pour ne pas m'apercevoir que le collier de Tia contenait une auralithe sacrée...
118 114 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_151 (-Voix de Jenomis-)Je le lui ai offert en guise de cadeau de mariage, il y a déjà dix-sept ans de cela. À l'époque, nous avions entrepris de visiter Rabanastre malgré l'occupation impériale.
119 115 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_152 (-Voix de Jenomis-)Je projetais depuis longtemps de visiter la ville un jour, par simple goût du tourisme, mais aussi pour y faire des recherches sur Ivalice. Je me suis donc dit que je ferais d'une pierre deux coups en y allant avec ma femme pour notre lune de miel.
120 116 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_153 (-Voix de Jenomis-)La beauté de Rabanastre nous a époustouflés. Elle avait certes été conquise, mais il faut avouer que les Garlemaldais y faisaient régner l'ordre et la paix, à cette époque-là tout du moins.
121 117 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_154 (-Voix de Jenomis-)Au cours d'une de nos promenades, mes yeux se sont posés sur ce collier qu'un marchand avait mis en valeur sur ses étalages. L'homme était un Garlemaldais, et je me suis donc dit qu'il valait mieux ne pas lui poser trop de questions sur l'origine du bijou, afin de ne pas provoquer un incident.
122 118 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_155 (-Voix de Jenomis-)Il aura fallu que les trois pirates vangaas fassent irruption dans notre aéronef pour que je fasse le lien entre le prince Rasler, Ba'Gamnan et le collier... Quelle coïncidence<Indent/>!
123 119 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_156 (-Voix de Jenomis-)Toutefois, tout cela ne nous dit pas pourquoi l'auralithe a été divisée en deux parties, chacune cachée dans un collier... Et par qui, de surcroît<Indent/>? Tout ça pour dire qu'il ne me reste plus qu'à retourner à mes recherches...
124 120 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_Q30_000_000 Quelle partie voulez-vous écouter<Indent/>?
125 121 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A30_000_000 L'occupation de Dalmasca
126 122 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A30_000_001 La révolte de Dalmasca
127 123 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A30_000_010 Retour
128 124 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_300 (-Voix de l'auteur étranger-)Cela fait déjà trente ans que les Garlemaldais ont conquis Dalmasca. Cinq ans avant l'occupation de Doma, et dix ans avant celle d'Ala Mhigo, le royaume était déjà une province de l'Empire.
129 125 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_301 (-Voix de l'auteur étranger-)L'opération fut menée par la 4e légion impériale commandée par le général Noah van Gabranth. La guerre fut sanglante, et dura six longs mois.
130 126 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_302 (-Voix de l'auteur étranger-)La forteresse de Nalbina était le dernier bastion de l'armée royale. Hélas, plus de soixante-dix mille de ses soldats y perdirent la vie, et Dalmasca dut s'incliner face à l'envahisseur garlemaldais.
131 127 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_303 (-Voix de l'auteur étranger-)La mort au combat du prince Rasler, héritier du trône, ainsi que la disparition de sa sœur jumelle, la princesse Ashe, scellèrent le destin du royaume et forcèrent le roi à capituler.
132 128 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_304 (-Voix de l'auteur étranger-)Lui-même ne survécut pas bien longtemps à cette douloureuse défaite. Certains prétendent qu'il s'est suicidé, d'autres qu'il a été assassiné... La seule chose dont nous soyons sûrs, c'est que son décès marqua la fin de la dynastie millénaire des B'nargin.
133 129 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_320 (-Voix de l'auteur étranger-)La révolte dans les provinces impériales comme Doma et Ala Mhigo est monnaie courante. Dalmasca n'échappe pas à cette règle, puisque le royaume a connu maints soulèvements populaires durant les vingt dernières années.
134 130 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_321 (-Voix de l'auteur étranger-)L'Empire a toujours appliqué une répression impitoyable face aux rebelles, en y laissant parfois quelques plumes au passage. Le récent incident de Barheim, qui a provoqué des pertes considérables dans les rangs garlemaldais, en est un bon exemple.
135 131 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_322 (-Voix de l'auteur étranger-)À cette occasion, l'empereur a ordonné à la 14e légion, alors sous le commandement de Livia sas Junius, d'exécuter sur-le-champ quiconque serait soupçonné de la moindre connivence avec les forces insurrectionnelles.
136 132 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_323 (-Voix de l'auteur étranger-)La libération récente de Doma et d'Ala Mhigo a fait des émules du côté de Rabanastre, mais cette énième tentative s'est une nouvelle fois soldée par un échec, comme vous avez pu le constater lors de votre visite des lieux.
137 133 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_324 (-Voix de l'auteur étranger-)Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, là-bas comme partout où règne la tyrannie, le feu de la révolte brûle encore dans les entrailles des rebelles, qui attendent le moment opportun pour faire valoir leur droit à la liberté.
138 134 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_ALLAGAN_000_325 (-Voix de l'auteur étranger-)La seule chose qui me laisse perplexe, c'est que la meneuse des insurgés de Dalmasca serait une jeune fille prénommée Ashe... La princesse du même nom étant morte durant la bataille de Nalbina, il s'agit forcément de quelqu'un d'autre, mais de qui<Indent/>?
139 135 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_Q40_000_000 Quelle partie voulez-vous écouter<Indent/>?
140 136 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A40_000_000 Les auralithes sacrées
141 137 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A40_000_001 Otius
142 138 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A40_000_002 Duma
143 139 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A40_000_003 Le Phare de Ridorana
144 140 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_A40_000_010 Retour
145 141 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_400 (-Voix de Mikoto-)Selon moi, les auralithes sacrées ont le pouvoir d'absorber les pensées, les sentiments et la volonté des gens, puis de les restituer dans le monde matériel à la suite d'une stimulation extérieure, à condition que la quantité restante d'éther absorbé le permette.
146 142 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_401 (-Voix de Mikoto-)Ces cristaux auraient joué un grand rôle durant l'époque d'Ivalice, et selon les découvertes récentes de Jenomis, ils auraient été créés par quelqu'un dans un but bien précis. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce sont les seules in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons pour le moment.
147 143 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_420 (-Voix de Mikoto-)Malgré sa longue présence aux côtés de Jenomis, il est très intéressant de constater qu'Otius ne contient aucune trace de l'éther de notre cher grand auteur.
148 144 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_421 (-Voix de Mikoto-)Pour dire les choses très simplement, l'auralithe est “vide”, et il est difficile de prévoir si elle se “remplira” à l'avenir, à moins que nous trouvions un moyen de forcer le processus.
149 145 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_440 (-Voix de Mikoto-)Comme vous avez pu le constater à Lesalia, Duma avait absorbé la volonté de son dernier possesseur, Argath Thadalfus. Elle la matérialisait à chaque fois que quelqu'un pénétrait dans les ruines de la cité défunte.
150 146 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_441 (-Voix de Mikoto-)Votre victoire sur l'irascible prétendant au trône d'Ivalice a dissipé l'éther contenu dans cette auralithe. Il est donc très probable que vous l'ayez rendue semblable à Otius, c'est-à-dire “vide”.
151 147 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_442 (-Voix de Mikoto-)C'est alors que Ba'Gamnan est entré en scène, si je puis dire, et que Duma a trouvé une nouvelle source de volonté pour exercer son pouvoir.
152 148 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_443 (-Voix de Mikoto-)Toutefois, si mon hypothèse s'avère juste, il nous reste à découvrir lequel des deux a eu le dessus sur l'autre lors de cet “accouplement”... Enfin, vous voyez ce que je veux dire<Indent/>!
153 149 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_480 (-Voix de Mikoto-)On raconte que le gouffre de Ridorana, situé loin au sud de Rabanastre à même la surface de la mer de Valnard, mène tout droit aux sept enfers.
154 150 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_481 (-Voix de Mikoto-)Des cascades gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques s'y enfoncent in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, et personne ne sait jusqu'où elles descendent, si tant est que cet abîme ait un fond...
155 151 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_482 (-Voix de Mikoto-)Certains explorateurs ont tenté de percer le mystère, mais aucun d'entre eux n'en est revenu vivant. La pression est telle qu'elle a réduit en miettes même les plus solides des aéronefs.
156 152 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_483 (-Voix de Mikoto-)Le fameux Phare de Ridorana se trouve sur une petite île située juste au bord de la faille. Comme tout bâtiment du même nom, on suppose qu'il servait à guider les navires afin qu'ils trouvent leur chemin dans cette zone maritime ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse.
157 153 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_484 (-Voix de Mikoto-)Les Dalmasquiens ont longtemps administré ce petit bout de terre perdu en pleine mer, mais ils n'ont jamais découvert qui avait bâti l'édifice. Par conséquent, il paraît évident que sa con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion remonte à un passé relativement lointain.
158 154 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_485 (-Voix de Mikoto-)D'après Jenomis, le Phare de Ridorana n'est que le nouveau nom que les Dalmasquiens ont donné à la cité des machines de Goug, qui a été en grande partie détruite à l'époque d'Ivalice.
159 155 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_486 (-Voix de Mikoto-)Selon toute vraisemblance, c'est la partie haute qui aurait été rayée de la carte, provoquant la migration des survivants de la catastrophe.
160 156 TEXT_REGHINALLAGANSTORAGESYSTEM_00491_MIKOTO_000_487 (-Voix de Mikoto-)Toutefois, après votre exploration des lieux, il semble plus plausible que cette partie haute n'ait été qu'une partie intermédiaire, située entre le soubassement de la tour et le sommet flottant dans les cieux où vous avez achevé votre périple.
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0,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_070","Ça y est, les Lexentale ont terminé leur enquête<Indent/>? J'espère qu'ils ont découvert quelque chose d'intéressant car je brûle d'envie de tout savoir<Indent/>!"
1,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_080","Je n'arrive pas à croire ce qui est arrivé à Ba'Gamnan... J'en perds même mes mots, dites donc<Indent/>!"
2,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_090","Encore des aventures pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes en perspective, on dirait<Indent/>! N'oubliez pas de tout me raconter à votre retour, je m'en inspirerai pour mon prochain rôle<Indent/>!"
3,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_100","Les pirates vangaas<Indent/>? Ils sont partis sans demander leur reste. Que dis-je, sans même nous dire au revoir<Indent/>!"
4,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_101","Mais on peut dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur en vouloir... Ils n'étaient déjà pas très joyeux à leur arrivée, et maintenant que leur chef mange of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les pissenlits par la racine, ils doivent être ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment tristes. Ils essayaient de le cacher, mais ça se voyait comme le nez au milieu de la figure."
5,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_102","D'ailleurs, vous êtes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la personne qu'ils avaient le moins envie de croiser. Après tout, c'est vous qui avez combattu Ba'Gamnan, et qui lui avez porté le coup de grâce..."
6,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_103","Oh, loin de moi l'envie de vous faire culpabiliser<Indent/>! Je sais bien que vous ne faisiez que vous défendre, mais à votre place, je ne serais pas surpris si les trois Vangaas ressentaient de l'animosité à mon égard."
7,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GARLEANSMEMBER_000_070","Le Phare de Ridorana est vraiment immense<Indent/>! Jusqu'à présent, je l'ai toujours observé à partir des fenêtres du pont, mais je compte bien l'admirer de plus près dès que possible."
8,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GARLEANSMEMBER_000_080","Si les auralithes ont été créées pour servir d'armes, il est logique que l'armée impériale ait cherché à se les approprier. Les aurait-elle utilisées à bon ou à mauvais escient<Indent/>? Là est la question..."
9,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GARLEANSMEMBER_000_090","Les habitants de la cité des machines de Goug seraient donc... nos ancêtres<Indent/>!? Tant que je n'en aurai pas obtenu la preuve formelle, je considérerai cette idée comme une simple hypothèse."
10,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GARLEANSMEMBER_000_100","Après mûre réflexion, je dois admettre que cette supposition concernant les origines du peuple garlemaldais n'est pas dénuée de sens. Si les citoyens de Goug sont partiellement nos ancêtres, cela ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi nous maîtrisons aussi bien les machines, et aussi mal l'éther."
11,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GARLEANSMEMBER_000_101","Cependant, n'oublions pas que la confirmation d'une telle hypothèse validerait les prétentions impériales à dominer cette région du monde, puisque cela signifierait que le Phare de Ridorana, et Dalmasca par extension, font partie du patrimoine garlemaldais."
12,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GARLEANSMEMBER_000_102","Dans ce cas, la prétendue soif de pouvoir de l'Empire se transformerait au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment en un combat pour la réappropriation de terres ancestrales. Vous conviendrez que ce n'est plus du tout la même chose."
13,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PRETTYMEMBER_000_070","Vous partez déjà<Indent/>? Mais où sont Ramza et tous les autres<Indent/>?"
14,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PRETTYMEMBER_000_080","Je ne connaissais pas du tout Ba'Gamnan, mais ça ne m'empêche pas d'avoir de la peine pour ses amis..."
15,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PRETTYMEMBER_000_090","Goug, la cité des machines... Garlemald, l'empire des machines... Si le lien entre les deux est avéré, je ne vous cache pas que ce sera la découverte du siècle<Indent/>! Oh là là, comme j'ai hâte que nous tirions ça au clair<Indent/>!"
16,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PRETTYMEMBER_000_100","Si j'ai bien compris, les habitants de Goug seraient arrivés à Ilsabard et y auraient fondé la nation garlemaldaise en se mélangeant à six autres peuples... Eh bien, je vais vous dire<Indent/>: voilà une histoire qui me plaît beaucoup<Indent/>!"
17,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PRETTYMEMBER_000_101","Mais si les Garlemaldais descendent des survivants de Goug, d'où proviennent ces derniers<Indent/>? Ils ne sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas sortis de nulle part... Eux aussi doivent avoir des ancêtres, et ces ancêtres doivent en avoir aussi, et ainsi de suite, jusqu'à... jusqu'à qui<Indent/>? Aux premiers êtres vivants<Indent/>?"
18,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PRETTYMEMBER_000_102","Si l'on suit cette logique, nous ne sommes tous que des branches qui ont poussé à partir du même arbre. Et voilà que nous nous faisons la guerre sans arrêt... C'est triste, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
19,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_070","Ravie de vous voir en pleine forme, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Mais... vous êtes seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Et pourquoi donc<Indent/>?"
20,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_080","Vous devez retourner au Phare de Ridorana<Indent/>? Par pitié, faites très attention à vous. Je ne voudrais pas que vous finissiez comme ce Vangaa..."
21,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_090","Comme d'habitude, vous vous en êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> haut la main, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Pourtant, c'était loin d'être gagné d'avance<Indent/>!"
22,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_110","J'avoue avoir eu un faible pour Jenomis par le passé, mais il était déjà amoureux de ma meilleure amie Tia... Il n'était pas question que je laisse mes émotions gâcher nos relations, et je n'ai donc pas eu d'autre choix que de prendre sur moi."
23,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_111","Avec le temps, mes sentiments pour lui se sont transformés en une amitié sincère. Du coup, quand Tia nous a quittés, j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dévastée..."
24,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_112","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'homme qui est aujourd'hui mon mari m'a beaucoup soutenue durant cette période difficile. Sans lui, j'aurais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sombré dans la dépression. Par la suite, j'ai décidé de rester aux côtés de Jenomis et des siens pour les aider de mon mieux."
25,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_113","Ahem... Excusez-moi, ce n'est pas dans mes habitudes de m'épancher sur ma vie privée... Ça doit être le vin qui me fait tourner la tête<Indent/>! Au fait, le pain en épi au lard que vous avez ramené était absolument délicieux, merci beaucoup<Indent/>!"
26,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_200","Comment ça va, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? J'ai cru comprendre que vous alliez bientôt mettre le cap vers votre prochaine destination. J'espère pour vous qu'elle sera moins infestée de créatures hostiles que les précédentes<Indent/>!"
27,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_250","Les Viéras sont des créatures absolument magnifiques. Je dois admettre que je suis un peu jalouse... Il faut dire que des tenues aussi olé olé, ça attire forcément un peu l'œil<Indent/>!"
28,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_280","J'ai bien peur que nous venions d'assister à la manifestation de cette fameuse “calamité des auralithes”... Pauvre petite Alma, j'espère qu'elle s'en sortira très vite..."
29,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_281","Le Monastère d'Orbonne... Quel nom sinistre, vous ne trouvez pas<Indent/>? Au beau milieu d'une jungle, en plus..."
30,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_290","D'abord Alma, et maintenant Ramza<Indent/>? Mais c'est une véritable malédiction<Indent/>! Vous allez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vous mettre en route pour lui porter secours, n'est-ce pas<Indent/>? S'il y a quelqu'un ici qui peut mener une telle opération à bien, c'est vous<Indent/>!"
31,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_300","D'abord Alma, et maintenant Ramza<Indent/>? Mais c'est une véritable malédiction<Indent/>! Vous allez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vous mettre en route pour lui porter secours, n'est-ce pas<Indent/>? S'il y a quelqu'un ici qui peut mener une telle opération à bien, c'est vous<Indent/>!"
32,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_310","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez là pour éviter une nouvelle tragédie chez les Lexentale, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Après ce qui est arrivé à Tia, Jenomis n'aurait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas supporté de perdre un enfant."
33,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_320","“Traiter dame Ovelia comme une vulgaire marionnette... N'avez-vous donc pas honte<Indent/>!? Vous ne valez pas mieux que ces monstres que vous prétendez combattre pour nous protéger<Indent/>!”"
34,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_321","Hmm... Je devrais peut-être d'abord regarder dans le vide puis, après lui avoir lancé un regard perçant, dire la réplique sur un ton plus glacial..."
35,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_070","Ce Phare de Ridorana a de la gueule, si vous me permettez l'expression<Indent/>! Les architectes de l'époque avaient vraiment du talent. Dommage qu'il n'en reste plus que des ruines..."
36,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_080","Je sais bien que l'heure n'est pas aux réjouissances, mais je dois dire que ce Ba'Gamnan m'impressionne<Indent/>! Des muscles pareils, ça fait envie<Indent/>! Il va falloir que j'intensifie mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, et vite<Indent/>!"
37,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_090","Vous avez l'intention d'explorer le Phare de Ridorana<Indent/>? Et vous voudriez que je vous accompagne<Indent/>? Ça alors, vous avez du courage à revendre<Indent/>! Désolé, mais je vais rester bien sagement ici... Je vais devoir redoubler d'efforts si je ne veux pas être trop ridicule face à vous<Indent/>!"
38,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_100","Je dois vous faire une confidence, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Quand vous m'avez proposé de venir avec vous au Phare de Ridorana, j'ai d'abord cru à une mauvaise blague."
39,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_101","Cependant, je ne faisais que me voiler la face. Je m'entraîne tous les jours pour offrir à notre public une musculature parfaite, mais dès la première occasion de passer à l'action dans la vraie vie, je me défile comme le dernier des lâches<Indent/>!"
40,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_102","J'ai dû vous paraître tellement ridicule... S'il vous plaît, apprenez-moi à être un homme, un vrai<Indent/>! Faites de moi votre disciple et je vous en serai éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!"
41,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_103","Je m'entraînerai tous les jours<Indent/>! Tout le temps<Indent/>! Je ne dormirai plus<Indent/>! Allez, dites oui<Indent/>!"
42,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PERFORMANCEMEMBER_000_070","Où sont passés les autres<Indent/>? Ne me dites pas que vous les avez abandonnés sur cette île déserte<Indent/>!"
43,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PERFORMANCEMEMBER_000_080","Tout ça ne me dit rien qui vaille... Je n'aimerais pas être à la place de ces Vangaas. Que vont-ils devenir sans leur chef<Indent/>?"
44,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PERFORMANCEMEMBER_000_090","Revenez-nous vite, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Pendant votre absence, je m'efforcerai d'écrire une chanson à la gloire de tous les aventuriers de votre trempe. Puisse-t-elle devenir votre hymne<Indent/>!"
45,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PERFORMANCEMEMBER_000_100","Il paraît qu'un certain “ménestrel errant” se trouverait en ce moment à Kugane... J'ai entendu dire que vous vous connaissiez. Ça vous dérangerait de me le présenter<Indent/>?"
46,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PERFORMANCEMEMBER_000_101","Pour être franc, je suis en pleine période de création, et je suis certain que ses œuvres pourront me fournir l'inspiration nécessaire. Et puis, Jenomis lui-même ne disait-il pas qu'un mélange des cultures était nécessaire pour atteindre de nouveaux sommets<Indent/>?"
47,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PERFORMANCEMEMBER_000_102","... Vous pensez que je devrais aller à sa rencontre tout seul comme un grand<Indent/>? Non, je n'ai pas peur, pas du tout<Indent/>! C'est juste que je suis... un peu timide..."
48,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_070","Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪
Parfois, il faut réviser les fondamentaux pour améliorer sa technique, aussi avancée soit-elle. Ne l'oubliez pas durant votre exploration du phare<Indent/>!"
49,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_080","Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪
Je sais, j'ai un peu la tremblotte, mais ne vous inquiétez pas pour moi... Je vais bien, tout va bien..."
50,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_090","Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪
Quel que soit le danger, je suis persuadée que vous ne vous laisserez pas abattre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si seulement je pouvais être comme vous<Indent/>!"
51,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_100","Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪
Dites, j'aurais besoin d'un conseil..."
52,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_101","Peu de temps avant que vous n'arriviez parmi nous, je me baladais en ville à la recherche d'un spectacle de danse kuganienne, quand tout à coup, un jeune homme m'a abordé en plein milieu de la rue."
53,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_102","Il ne lui a pas fallu deux minutes pour me dire qu'il avait eu le coup de foudre pour moi. Si si, je vous jure<Indent/>! La minute suivante, il me demandait s'il pouvait dorénavant me contacter par linkperle..."
54,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_103","J'étais tellement surprise que je n'ai pas su quoi lui répondre. C'était la première fois qu'une chose pareille m'arrivait. Du coup, j'ai prétexté un rendez-vous urgent et je l'ai laissé en plan sur le trottoir<Indent/>!"
55,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_104","Et vous savez quoi<Indent/>? Quelques jours plus tard, je l'ai croisé exactement au même endroit. Il avait l'air de chercher quelqu'un... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'il ne m'a pas vue<Indent/>!"
56,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_105","Que dois-je faire, selon vous<Indent/>? J'aimerais bien avoir un petit ami, mais j'ai encore tellement de choses à apprendre, et si peu de temps... Je n'ai pas envie de mettre ma carrière de danseuse en péril pour une simple amourette, vous comprenez<Indent/>?"
57,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_100","Vous étiez à bord de l'aéronef de la troupe de théâtre d'origine garlemaldaise, je me trompe<Indent/>? Dans ce cas, vous connaissez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment leur danseuse, une jeune fille tellement belle qu'il est impossible de ne pas la remarquer<Indent/>!"
58,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_101","Euh... c'est-à-dire que... eh bien... depuis que j'ai fait sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce... je n'arrive pas à l'oublier, voilà<Indent/>! Elle hante mes jours et mes nuits comme aucune autre femme<Indent/>!"
59,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_102","J'aimerais tellement la revoir, mais j'ai peur que nos différences d'origine ne créent un problème insoluble entre nous. Hingashi a beau être neutre envers l'Empire, nombreux sont ceux parmi mes compatriotes qui n'en pensent pas beaucoup de bien..."
60,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_103","Si seulement elle pouvait comprendre que mes sentiments à son égard ne seront jamais flétris par de vulgaires considérations politiques<Indent/>! Excusez-moi, je m'emporte... En plus, je ne vous connais même pas..."
61,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_150","Je n'en peux plus... J'ai l'impression que mon cœur va exploser dans ma poitrine<Indent/>! Il faut absolument que je lui parle..."
62,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_200","... Un cadeau de fiançailles<Indent/>? Non, on ne se connaît même pas... Une visite chez ses parents<Indent/>? Pas la meilleure des idées non plus... Débarquer chez elle à l'improviste avec un bébé en plastique dans les bras<Indent/>? Euh... mais qu'est-ce que je raconte, moi<Indent/>!"
63,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_201","... Oh<Indent/>! B-b-bonjour<Indent/>! Euh... Ne faites pas attention, je.. j'étais en train de répéter mon texte<Indent/>! Pour... mon audition à la Compagnie des Majestueux, voilà<Indent/>! Veuillez m'excuser, mais j'ai besoin de me concentrer<Indent/>!"
64,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_250","Tu es le soleil de mes nuits... J'aimerais être une larme pour naître dans tes yeux, vivre sur ta joue et mourir sur tes lèvres... Si l'amour était une goutte d'eau, je t'offrirais l'océan..."
65,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_251","... Oh<Indent/>! B-b-bonjour<Indent/>! Euh... Ne faites pas attention, je.. j'étais en train de répéter mon texte<Indent/>! Pour... mon audition à la Compagnie des Majestueux, voilà<Indent/>! Veuillez m'excuser, mais j'ai besoin de me concentrer<Indent/>!"
66,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_280","Q-que s'est-il passé<Indent/>!? Répondez-moi<Indent/>! Dites-moi que ma chère et tendre n'a rien, par pitié<Indent/>!"
67,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_ASSISRANTDIRECTOR_000_100","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_ASSISRANTDIRECTOR_000_101","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_070 Ça y est, les Lexentale ont terminé leur enquête<Indent/>? J'espère qu'ils ont découvert quelque chose d'intéressant car je brûle d'envie de tout savoir<Indent/>!
5 1 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_080 Je n'arrive pas à croire ce qui est arrivé à Ba'Gamnan... J'en perds même mes mots, dites donc<Indent/>!
6 2 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_090 Encore des aventures pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes en perspective, on dirait<Indent/>! N'oubliez pas de tout me raconter à votre retour, je m'en inspirerai pour mon prochain rôle<Indent/>!
7 3 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_100 Les pirates vangaas<Indent/>? Ils sont partis sans demander leur reste. Que dis-je, sans même nous dire au revoir<Indent/>!
8 4 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_101 Mais on peut dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur en vouloir... Ils n'étaient déjà pas très joyeux à leur arrivée, et maintenant que leur chef mange of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les pissenlits par la racine, ils doivent être ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment tristes. Ils essayaient de le cacher, mais ça se voyait comme le nez au milieu de la figure.
9 5 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_102 D'ailleurs, vous êtes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la personne qu'ils avaient le moins envie de croiser. Après tout, c'est vous qui avez combattu Ba'Gamnan, et qui lui avez porté le coup de grâce...
10 6 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GOODLOOKINGMEMBER_000_103 Oh, loin de moi l'envie de vous faire culpabiliser<Indent/>! Je sais bien que vous ne faisiez que vous défendre, mais à votre place, je ne serais pas surpris si les trois Vangaas ressentaient de l'animosité à mon égard.
11 7 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GARLEANSMEMBER_000_070 Le Phare de Ridorana est vraiment immense<Indent/>! Jusqu'à présent, je l'ai toujours observé à partir des fenêtres du pont, mais je compte bien l'admirer de plus près dès que possible.
12 8 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GARLEANSMEMBER_000_080 Si les auralithes ont été créées pour servir d'armes, il est logique que l'armée impériale ait cherché à se les approprier. Les aurait-elle utilisées à bon ou à mauvais escient<Indent/>? Là est la question...
13 9 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GARLEANSMEMBER_000_090 Les habitants de la cité des machines de Goug seraient donc... nos ancêtres<Indent/>!? Tant que je n'en aurai pas obtenu la preuve formelle, je considérerai cette idée comme une simple hypothèse.
14 10 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GARLEANSMEMBER_000_100 Après mûre réflexion, je dois admettre que cette supposition concernant les origines du peuple garlemaldais n'est pas dénuée de sens. Si les citoyens de Goug sont partiellement nos ancêtres, cela ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi nous maîtrisons aussi bien les machines, et aussi mal l'éther.
15 11 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GARLEANSMEMBER_000_101 Cependant, n'oublions pas que la confirmation d'une telle hypothèse validerait les prétentions impériales à dominer cette région du monde, puisque cela signifierait que le Phare de Ridorana, et Dalmasca par extension, font partie du patrimoine garlemaldais.
16 12 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_GARLEANSMEMBER_000_102 Dans ce cas, la prétendue soif de pouvoir de l'Empire se transformerait au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment en un combat pour la réappropriation de terres ancestrales. Vous conviendrez que ce n'est plus du tout la même chose.
17 13 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PRETTYMEMBER_000_070 Vous partez déjà<Indent/>? Mais où sont Ramza et tous les autres<Indent/>?
18 14 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PRETTYMEMBER_000_080 Je ne connaissais pas du tout Ba'Gamnan, mais ça ne m'empêche pas d'avoir de la peine pour ses amis...
19 15 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PRETTYMEMBER_000_090 Goug, la cité des machines... Garlemald, l'empire des machines... Si le lien entre les deux est avéré, je ne vous cache pas que ce sera la découverte du siècle<Indent/>! Oh là là, comme j'ai hâte que nous tirions ça au clair<Indent/>!
20 16 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PRETTYMEMBER_000_100 Si j'ai bien compris, les habitants de Goug seraient arrivés à Ilsabard et y auraient fondé la nation garlemaldaise en se mélangeant à six autres peuples... Eh bien, je vais vous dire<Indent/>: voilà une histoire qui me plaît beaucoup<Indent/>!
21 17 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PRETTYMEMBER_000_101 Mais si les Garlemaldais descendent des survivants de Goug, d'où proviennent ces derniers<Indent/>? Ils ne sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas sortis de nulle part... Eux aussi doivent avoir des ancêtres, et ces ancêtres doivent en avoir aussi, et ainsi de suite, jusqu'à... jusqu'à qui<Indent/>? Aux premiers êtres vivants<Indent/>?
22 18 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PRETTYMEMBER_000_102 Si l'on suit cette logique, nous ne sommes tous que des branches qui ont poussé à partir du même arbre. Et voilà que nous nous faisons la guerre sans arrêt... C'est triste, vous ne trouvez pas<Indent/>?
23 19 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_070 Ravie de vous voir en pleine forme, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Mais... vous êtes seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Et pourquoi donc<Indent/>?
24 20 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_080 Vous devez retourner au Phare de Ridorana<Indent/>? Par pitié, faites très attention à vous. Je ne voudrais pas que vous finissiez comme ce Vangaa...
25 21 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_090 Comme d'habitude, vous vous en êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> haut la main, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Pourtant, c'était loin d'être gagné d'avance<Indent/>!
26 22 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_110 J'avoue avoir eu un faible pour Jenomis par le passé, mais il était déjà amoureux de ma meilleure amie Tia... Il n'était pas question que je laisse mes émotions gâcher nos relations, et je n'ai donc pas eu d'autre choix que de prendre sur moi.
27 23 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_111 Avec le temps, mes sentiments pour lui se sont transformés en une amitié sincère. Du coup, quand Tia nous a quittés, j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dévastée...
28 24 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_112 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'homme qui est aujourd'hui mon mari m'a beaucoup soutenue durant cette période difficile. Sans lui, j'aurais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sombré dans la dépression. Par la suite, j'ai décidé de rester aux côtés de Jenomis et des siens pour les aider de mon mieux.
29 25 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_113 Ahem... Excusez-moi, ce n'est pas dans mes habitudes de m'épancher sur ma vie privée... Ça doit être le vin qui me fait tourner la tête<Indent/>! Au fait, le pain en épi au lard que vous avez ramené était absolument délicieux, merci beaucoup<Indent/>!
30 26 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_200 Comment ça va, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? J'ai cru comprendre que vous alliez bientôt mettre le cap vers votre prochaine destination. J'espère pour vous qu'elle sera moins infestée de créatures hostiles que les précédentes<Indent/>!
31 27 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_250 Les Viéras sont des créatures absolument magnifiques. Je dois admettre que je suis un peu jalouse... Il faut dire que des tenues aussi olé olé, ça attire forcément un peu l'œil<Indent/>!
32 28 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_280 J'ai bien peur que nous venions d'assister à la manifestation de cette fameuse “calamité des auralithes”... Pauvre petite Alma, j'espère qu'elle s'en sortira très vite...
33 29 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_281 Le Monastère d'Orbonne... Quel nom sinistre, vous ne trouvez pas<Indent/>? Au beau milieu d'une jungle, en plus...
34 30 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_290 D'abord Alma, et maintenant Ramza<Indent/>? Mais c'est une véritable malédiction<Indent/>! Vous allez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vous mettre en route pour lui porter secours, n'est-ce pas<Indent/>? S'il y a quelqu'un ici qui peut mener une telle opération à bien, c'est vous<Indent/>!
35 31 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_300 D'abord Alma, et maintenant Ramza<Indent/>? Mais c'est une véritable malédiction<Indent/>! Vous allez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vous mettre en route pour lui porter secours, n'est-ce pas<Indent/>? S'il y a quelqu'un ici qui peut mener une telle opération à bien, c'est vous<Indent/>!
36 32 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_310 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez là pour éviter une nouvelle tragédie chez les Lexentale, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Après ce qui est arrivé à Tia, Jenomis n'aurait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas supporté de perdre un enfant.
37 33 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_320 “Traiter dame Ovelia comme une vulgaire marionnette... N'avez-vous donc pas honte<Indent/>!? Vous ne valez pas mieux que ces monstres que vous prétendez combattre pour nous protéger<Indent/>!”
38 34 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_BEWITCHINGMEMBER_000_321 Hmm... Je devrais peut-être d'abord regarder dans le vide puis, après lui avoir lancé un regard perçant, dire la réplique sur un ton plus glacial...
39 35 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_070 Ce Phare de Ridorana a de la gueule, si vous me permettez l'expression<Indent/>! Les architectes de l'époque avaient vraiment du talent. Dommage qu'il n'en reste plus que des ruines...
40 36 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_080 Je sais bien que l'heure n'est pas aux réjouissances, mais je dois dire que ce Ba'Gamnan m'impressionne<Indent/>! Des muscles pareils, ça fait envie<Indent/>! Il va falloir que j'intensifie mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, et vite<Indent/>!
41 37 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_090 Vous avez l'intention d'explorer le Phare de Ridorana<Indent/>? Et vous voudriez que je vous accompagne<Indent/>? Ça alors, vous avez du courage à revendre<Indent/>! Désolé, mais je vais rester bien sagement ici... Je vais devoir redoubler d'efforts si je ne veux pas être trop ridicule face à vous<Indent/>!
42 38 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_100 Je dois vous faire une confidence, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Quand vous m'avez proposé de venir avec vous au Phare de Ridorana, j'ai d'abord cru à une mauvaise blague.
43 39 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_101 Cependant, je ne faisais que me voiler la face. Je m'entraîne tous les jours pour offrir à notre public une musculature parfaite, mais dès la première occasion de passer à l'action dans la vraie vie, je me défile comme le dernier des lâches<Indent/>!
44 40 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_102 J'ai dû vous paraître tellement ridicule... S'il vous plaît, apprenez-moi à être un homme, un vrai<Indent/>! Faites de moi votre disciple et je vous en serai éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!
45 41 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_MUSCULARMEMBER_000_103 Je m'entraînerai tous les jours<Indent/>! Tout le temps<Indent/>! Je ne dormirai plus<Indent/>! Allez, dites oui<Indent/>!
46 42 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PERFORMANCEMEMBER_000_070 Où sont passés les autres<Indent/>? Ne me dites pas que vous les avez abandonnés sur cette île déserte<Indent/>!
47 43 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PERFORMANCEMEMBER_000_080 Tout ça ne me dit rien qui vaille... Je n'aimerais pas être à la place de ces Vangaas. Que vont-ils devenir sans leur chef<Indent/>?
48 44 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PERFORMANCEMEMBER_000_090 Revenez-nous vite, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Pendant votre absence, je m'efforcerai d'écrire une chanson à la gloire de tous les aventuriers de votre trempe. Puisse-t-elle devenir votre hymne<Indent/>!
49 45 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PERFORMANCEMEMBER_000_100 Il paraît qu'un certain “ménestrel errant” se trouverait en ce moment à Kugane... J'ai entendu dire que vous vous connaissiez. Ça vous dérangerait de me le présenter<Indent/>?
50 46 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PERFORMANCEMEMBER_000_101 Pour être franc, je suis en pleine période de création, et je suis certain que ses œuvres pourront me fournir l'inspiration nécessaire. Et puis, Jenomis lui-même ne disait-il pas qu'un mélange des cultures était nécessaire pour atteindre de nouveaux sommets<Indent/>?
51 47 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_PERFORMANCEMEMBER_000_102 ... Vous pensez que je devrais aller à sa rencontre tout seul comme un grand<Indent/>? Non, je n'ai pas peur, pas du tout<Indent/>! C'est juste que je suis... un peu timide...
52 48 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_070 Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪ Parfois, il faut réviser les fondamentaux pour améliorer sa technique, aussi avancée soit-elle. Ne l'oubliez pas durant votre exploration du phare<Indent/>!
53 49 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_080 Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪ Je sais, j'ai un peu la tremblotte, mais ne vous inquiétez pas pour moi... Je vais bien, tout va bien...
54 50 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_090 Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪ Quel que soit le danger, je suis persuadée que vous ne vous laisserez pas abattre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si seulement je pouvais être comme vous<Indent/>!
55 51 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_100 Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪ Dites, j'aurais besoin d'un conseil...
56 52 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_101 Peu de temps avant que vous n'arriviez parmi nous, je me baladais en ville à la recherche d'un spectacle de danse kuganienne, quand tout à coup, un jeune homme m'a abordé en plein milieu de la rue.
57 53 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_102 Il ne lui a pas fallu deux minutes pour me dire qu'il avait eu le coup de foudre pour moi. Si si, je vous jure<Indent/>! La minute suivante, il me demandait s'il pouvait dorénavant me contacter par linkperle...
58 54 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_103 J'étais tellement surprise que je n'ai pas su quoi lui répondre. C'était la première fois qu'une chose pareille m'arrivait. Du coup, j'ai prétexté un rendez-vous urgent et je l'ai laissé en plan sur le trottoir<Indent/>!
59 55 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_104 Et vous savez quoi<Indent/>? Quelques jours plus tard, je l'ai croisé exactement au même endroit. Il avait l'air de chercher quelqu'un... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'il ne m'a pas vue<Indent/>!
60 56 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_DANCINGMEMBER_000_105 Que dois-je faire, selon vous<Indent/>? J'aimerais bien avoir un petit ami, mais j'ai encore tellement de choses à apprendre, et si peu de temps... Je n'ai pas envie de mettre ma carrière de danseuse en péril pour une simple amourette, vous comprenez<Indent/>?
61 57 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_100 Vous étiez à bord de l'aéronef de la troupe de théâtre d'origine garlemaldaise, je me trompe<Indent/>? Dans ce cas, vous connaissez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment leur danseuse, une jeune fille tellement belle qu'il est impossible de ne pas la remarquer<Indent/>!
62 58 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_101 Euh... c'est-à-dire que... eh bien... depuis que j'ai fait sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce... je n'arrive pas à l'oublier, voilà<Indent/>! Elle hante mes jours et mes nuits comme aucune autre femme<Indent/>!
63 59 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_102 J'aimerais tellement la revoir, mais j'ai peur que nos différences d'origine ne créent un problème insoluble entre nous. Hingashi a beau être neutre envers l'Empire, nombreux sont ceux parmi mes compatriotes qui n'en pensent pas beaucoup de bien...
64 60 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_103 Si seulement elle pouvait comprendre que mes sentiments à son égard ne seront jamais flétris par de vulgaires considérations politiques<Indent/>! Excusez-moi, je m'emporte... En plus, je ne vous connais même pas...
65 61 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_150 Je n'en peux plus... J'ai l'impression que mon cœur va exploser dans ma poitrine<Indent/>! Il faut absolument que je lui parle...
66 62 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_200 ... Un cadeau de fiançailles<Indent/>? Non, on ne se connaît même pas... Une visite chez ses parents<Indent/>? Pas la meilleure des idées non plus... Débarquer chez elle à l'improviste avec un bébé en plastique dans les bras<Indent/>? Euh... mais qu'est-ce que je raconte, moi<Indent/>!
67 63 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_201 ... Oh<Indent/>! B-b-bonjour<Indent/>! Euh... Ne faites pas attention, je.. j'étais en train de répéter mon texte<Indent/>! Pour... mon audition à la Compagnie des Majestueux, voilà<Indent/>! Veuillez m'excuser, mais j'ai besoin de me concentrer<Indent/>!
68 64 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_250 Tu es le soleil de mes nuits... J'aimerais être une larme pour naître dans tes yeux, vivre sur ta joue et mourir sur tes lèvres... Si l'amour était une goutte d'eau, je t'offrirais l'océan...
69 65 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_251 ... Oh<Indent/>! B-b-bonjour<Indent/>! Euh... Ne faites pas attention, je.. j'étais en train de répéter mon texte<Indent/>! Pour... mon audition à la Compagnie des Majestueux, voilà<Indent/>! Veuillez m'excuser, mais j'ai besoin de me concentrer<Indent/>!
70 66 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_YOUNGMANOFLOVE_000_280 Q-que s'est-il passé<Indent/>!? Répondez-moi<Indent/>! Dites-moi que ma chère et tendre n'a rien, par pitié<Indent/>!
71 67 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_ASSISRANTDIRECTOR_000_100 (★未使用/削除予定★)
72 68 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS2V43_00494_ASSISRANTDIRECTOR_000_101 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_RAMZALEXENTALE_000_050","Mon père et moi travaillons d'arrache-pied sur le Livre blanc de Durai. Maintenant que Ba'Gamnan nous a dérobé le dictionnaire, nous devons nous dépêcher de déchiffrer les passages qui concernent l'auralithe sacrée dans leur totalité."
1,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_RAMZALEXENTALE_000_051","Et j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer<Indent/>: nous sommes sur la bonne voie<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que papa et moi avions quelques notes de côté... En les relisant nous avons réalisé qu'elles contenaient des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles<Indent/>!"
2,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ALMALEXENTALE_000_050","Pour être franche, je suis un peu inquiète... Bien sûr, nous devons poursuivre le travail de nos ancêtres, mais que se passera-t-il si des monstres encore plus terrifiants que ceux de Rabanastre se trouvent en travers de notre chemin<Indent/>?"
3,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ALMALEXENTALE_000_051","Ramza m'a demandé de garder mes angoisses pour moi, mais ces créatures ne se trouvaient pas dans les bas-fonds de la cité par hasard. Elles y ont été maintenues par un sort de magie sacrée très ancien et d'une puissance incroyable."
4,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ALMALEXENTALE_000_052","Mais par qui, et pour quelle raison<Indent/>? Voilà la question essentielle<Indent/>! Par des mages rabanastréens incapables de les abattre<Indent/>? Ou par des individus avec des intentions nettement plus malveillantes<Indent/>?"
5,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ALMALEXENTALE_000_053","Voilà pourquoi j'estime que nous devrions tout arrêter avant qu'il ne soit trop tard. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, mon frère comme mon père ne veulent rien entendre... J'aimerais tellement me tromper, mais ce mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment refuse de me quitter..."
6,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINAMEWRILAH_000_050","Le rrroyaume d'Ivalice et ses mystères im<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>bles... Maintenant que je l'ai vu de mes propres yeux, il n'y a plus de doute possible<Indent/>: son existence est bien réelle<Indent/>!"
7,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINAMEWRILAH_000_051","Mais l'objectif des Lexentale va bien au-delà de cette simple rrrévélation. C'est toute l'histoire d'Hydaelyn qui est en jeu<Indent/>! Oh là là, comme c'est excitant<Indent/>!"
8,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINAMEWRILAH_000_052","Je suis sûre que ça vous passionne aussi, pas vrai<Indent/>? Ne vous en faites pas, je continuerai mes recherches de mon côté et vous serez <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If> à être au courrrant de mes découvertes<Indent/>!"
9,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_090","Nous nous en sommes bien tirrrés dans la cité des machines de Goug, mais ce qui est arrivé à Ba'Gamnan m'inquiète au plus haut point..."
10,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_100","Nous nous en sommes bien tirrrés dans la cité des machines de Goug, mais ce qui est arrivé à Ba'Gamnan m'inquiète au plus haut point..."
11,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_101","Je me demande combien de temps encore nous allons vadrouiller à la recherche d'Ivalice. Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions recueillies au cours de notre passage à Lesalia et à Goug semblent indiquer que la cité légendaire a bel et bien existé, mais il nous manque pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment une preuve forrrmelle."
12,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_102","J'imagine également que Jenomis et les siens ne se satisferont pas de la redécouverte d'Ivalice. Laver leur honneur ainsi que celui de leurs ancêtres est au moins tout aussi imporrrtant à leurs yeux."
13,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_103","Au fait, l'attitude de Ramza était plutôt étrange, non<Indent/>? Pourrrquoi a-t-il tout à coup pris ce ton si obséquieux avec Jenomis et moi<Indent/>? Ça ne lui ressemble vraiment pas..."
14,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_104","Il a rapidement retrouvé son caractère de cochon habituel, mais je me demande s'il ne lui serait pas arrivé quelque chose d'inhabituel au Phare de Ridorana. Le comble, c'est que ça l'a transforrrmé en quelqu'un de presque agréable<Indent/>!"
15,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_105","Quoi qu'il en soit, merci encore pour votre aide prrrécieuse<Indent/>! Je ne manquerai pas de vous contacter dès que j'aurai du nouveau, comme d'habitude<Indent/>!"
16,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_130","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci, merci et encore merrrci pour tout ce que vous avez fait pour nous tous<Indent/>! Comptez sur moi pour chanter vos louanges dans Le Corbeau à la première occasion, hé hé<Indent/>!"
17,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_131","Au fait, Jenomis vous a dit que les Majestueux comptaient commencer leur prochaine tournée à Kugane<Indent/>? Avec tous les fans de théâtre traditionnel qu'il y a ici, ils vont sûrement faire mouche. Si j'étais eux, je m'attendrais à recevoir de nombreuses nouvelles candidaturrres<Indent/>!"
18,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_132","Bien sûr, vous pouvez compter sur moi pour vous contacter dès que la date de la prrremière sera fixée. Sachez que ce sera une véritable joie pour moi de vous y retrouver."
19,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_133","À très bientôt, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et surtout ne changez rien. Vous êtes PARRR-FAIT<If(PlayerParameter(4))>E<Else/></If><Indent/>!"
20,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GOODLOOKINGMEMBER_000_000","Ah là là..."
21,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GOODLOOKINGMEMBER_000_010","Nous sommes peut-être des Garlemaldais, mais nous n'avons jamais voulu faire de mal à qui que ce soit. Notre seul but est de promouvoir la paix à travers notre art. C'est peut-être utopique, mais c'est la pure vérité<Indent/>!"
22,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GOODLOOKINGMEMBER_000_030","Merci infiniment d'avoir tiré Jenomis des griffes de ces maudits pirates<Indent/>! J'espère qu'il sera bientôt remis d'aplomb..."
23,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GOODLOOKINGMEMBER_000_040","Quelle joie de revoir Jenomis parmi nous<Indent/>! Privée de son fondateur, la Compagnie des Majestueux n'aurait absolument aucun sens. Vous êtes vraiment notre sauveu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
24,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_000","..."
25,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_010","C'est peut-être difficile à croire, mais les Garlemaldais qui sont en désaccord avec la politique de conquête tous azimuts du nouvel empereur ne sont pas rares. Ils n'ont simplement pas le droit de le dire à haute voix, mais ils n'en pensent pas moins."
26,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_030","Vous avez risqué votre vie pour des Garlemaldais<Indent/>? Voilà qui est rare de nos jours<Indent/>! Merci à vous d'avoir un cœur gros comme ça<Indent/>!"
27,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_050","Je vais être très honnête avec vous... Quand j'ai appris le rôle que vous aviez joué dans la libération de Doma et d'Ala Mhigo, je dois admettre qu'en tant que Garlemaldais, j'ai eu un petit pincement au cœur."
28,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_051","Oh, ne vous méprenez pas... Je comprends très bien pourquoi nous sommes autant détestés, mais pour être franc, j'aurais surtout préféré que nous employions d'autres méthodes, sans forcément renier notre ambition d'unifier le monde."
29,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_052","Mes parents et mes professeurs m'ont toujours affirmé qu'à l'origine, le but de l'Empire n'était pas la domination pure et dure. Au contraire, nous souhaitions traiter tous les peuples en camarades, et promouvoir l'égalité et la coopération par-dessus tout."
30,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_053","Hélas, quand on voit les récentes révoltes, il est évident que cet idéal s'est grandement effrité avec le temps, mais j'ai bon espoir qu'il redevienne d'actualité un jour prochain."
31,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_054","Surtout avec un artiste de génie comme Jenomis pour nous servir de guide<Indent/>! Nous devons apprendre à dépasser nos différences et œuvrer pour le bien commun. C'est plus facile à dire qu'à faire, mais rien n'est impossible en art<Indent/>!"
32,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_000","B-b-bonjour<Indent/>!! V-vous ne m'intimidez absolument pas<Indent/>! Mais alors, p-p-pas du tout<Indent/>!"
33,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_010","L'histoire et la culture de Kugane sont très différentes des nôtres, mais personnellement, je trouve leur style vestimentaire vraiment ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>! C'est charmant et exotique à la fois, un vrai bonheur pour les yeux<Indent/>!"
34,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_020","Vous préparez quelque chose<Indent/>? Oh là là, comme c'est excitant<Indent/>!"
35,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_030","J'espère que Jenomis s'en sortira sans séquelles..."
36,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_040","Vous voilà enfin, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> de la Compagnie des Majestueux<Indent/>! Le simple fait de me trouver près de vous fait battre mon cœur à cent à l'heure<Indent/>! Dites, vous voulez bien devenir mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Allez, dites oui<Indent/>!♥"
37,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_050","Comme ça fait du bien d'être libre<Indent/>! Il y a quelque chose de pourri dans l'empire de Garlemald, croyez-moi... L'air y est devenu com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment irrespirable pour des artistes tels que nous."
38,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_051","En plus, on peut faire du tourisme et ça, c'est vraiment génial<Indent/>! Malgré nos origines, tout le monde est très aimable avec nous. Il est de notre devoir de leur rendre la pareille en leur apportant un peu de bonheur à travers notre art<Indent/>!"
39,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_010","C'est vrai que vous avez accepté de partir à la rescousse de notre Jenomis<Indent/>? Laissez-moi vous dire que vous allez rendre un immense service à notre troupe, ainsi qu'à l'art en général<Indent/>! Sans oublier ses enfants, bien sûr<Indent/>!"
40,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_020","On m'a dit que la mission de sauvetage de Jenomis allait se dérouler dans le désert de Dalmasca. Ça me rappelle la fois où j'interprétais le rôle principal dans “La starlette de Dalmasca”<Indent/>!"
41,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_030","Je ne sais pas comment vous remercier d'avoir sauvé Jenomis... J'avais beau me dire que je ne devais pas m'inquiéter, mais je me suis quand même rongé les ongles sans arrêt<Indent/>!"
42,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_040","Quel soulagement de voir Jenomis à nouveau sur pied<Indent/>! J'avais tellement peur qu'il connaisse le même destin que sa pauvre femme... Mais grâce à vous, tout est bien qui finit bien."
43,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_050","Ça faisait longtemps que l'ambiance n'avait pas été aussi guillerette à bord du Prima Vista. Les visages radieux de Ramza et d'Alma font tellement plaisir à voir<Indent/>! Je ne voudrais pas paraître condescendante mais au fond, ce sont encore plus ou moins des enfants."
44,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_051","D'ailleurs, entre vous et moi, je me dis parfois que ce serait bien si Jenomis leur consacrait un peu plus de temps. Il est très doué pour mettre en vers les sentiments amoureux de ses personnages, mais quand il s'agit de montrer un minimum d'affection par lui-même, c'est une autre histoire..."
45,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_052","Euh... Bref, oubliez ce que je viens de dire<Indent/>! Je ne voudrais pas qu'on croie que je dis du mal de mon patron dans son dos. Non, je me fais du souci pour lui et sa petite famille, voilà tout<Indent/>! Mais ça reste entre nous, d'accord<Indent/>?"
46,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_010","Pfff... Qu'est-ce que je suis beau... Mais qu'est-ce que je suis beau, noms de Dieux<Indent/>! Regardez-moi ces muscles un peu... Une pure merveille, n'est-ce pas<Indent/>? Mon corps est une véritable œuvre d'art, au moins autant que nos pièces de théâtre..."
47,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_020","Ces pectoraux... Ce grand dorsal... Et ces deltoïdes<Indent/>! Mais ma parole, comment peut-on être aussi beau que moi<Indent/>? Je ne suis plus un homme, je suis un véritable dieu<Indent/>!"
48,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_030","Je me fais tellement de souci pour Jenomis... que ma divine beauté est partie en fumée<Indent/>! Je dois reprendre le contrôle de mes émotions... ou je peux dire adieu à ma collection de miroirs<Indent/>!"
49,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_040","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>... Vos muscles<Indent/>! Ils sont tellement resplendissants que ma vue en est troublée<Indent/>! C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment votre force intérieure qui les illumine ainsi... Cela me peine de le dire, mais j'ai encore des progrès à faire..."
50,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_050","Pfff... Qu'est-ce que je suis beau... Mais qu'est-ce que je suis beau, noms de Dieux<Indent/>! Regardez-moi ces muscles un peu... Une pure merveille, n'est-ce pas<Indent/>? Mon corps est une véritable œuvre d'art, au moins autant que nos pièces de théâtre..."
51,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_051","Ces pectoraux... Ce grand dorsal... Et ces deltoïdes<Indent/>! Mais ma parole, comment peut-on être aussi beau que moi<Indent/>? Je ne suis plus un homme, je suis un véritable dieu<Indent/>!"
52,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_052","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>... Vos muscles<Indent/>! Ils sont tellement resplendissants que ma vue en est troublée<Indent/>! C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment votre force intérieure qui les illumine ainsi... Cela me peine de le dire, mais j'ai encore des progrès à faire..."
53,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_053","Quelle est votre définition de la beauté<Indent/>? Par pitié, dites-le-moi<Indent/>! Dites-moi que sa quintessence réside dans une musculature parfaite<Indent/>! Je ne peux pas m'être fourvoyé depuis aussi longtemps... Non, c'est impossible..."
54,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_020","La scène culturelle garlemaldaise ne peut pas se passer d'un auteur aussi important que Jenomis<Indent/>! Toute la troupe compte sur vous pour le tirer d'affaire<Indent/>! Laissez-moi vous interpréter une de ses compositions pour vous donner du courage<Indent/>!"
55,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_030","Vous avez été fantastique, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Au nom de toute la Compagnie des Majestueux, je vous remercie du fond du cœur<Indent/>!"
56,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_040","... Pardon<Indent/>? Où sont passés les autres membres de la troupe, vous dites<Indent/>?"
57,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_041","Eh bien, il se trouve que nos origines garlemaldaises nous font penser que certaines personnes pourraient nous vouloir du mal. Veuillez les excuser, mais les autres membres de la troupe ont préféré s'enfermer à double tour dans leur chambre pour éviter tout danger éventuel."
58,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_042","Des rumeurs insistantes en territoire impérial font état de nombreux assassinats de ressortissants garlemaldais à l'étranger. Vous comprendrez donc que nous craignons quelque peu pour nos vies."
59,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_050","Je suis tellement content de pouvoir travailler avec le grand Jenomis cen Lexentale à nouveau<Indent/>! Merci pour tout ce que vous avez fait pour nous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
60,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_051","La plupart de nos acteurs sont finalement sortis de leur trou, si je puis me permettre, pour aller se mêler à la population locale. Si nous voulons passer un message de paix à travers l'art, nous devons donner l'exemple, c'est l'évidence même<Indent/>!"
61,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_DANCINGMEMBER_000_020","Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪
Jenomis a disparu, beaucoup d'acteurs se sont enfuis, c'est l'hécatombe à tous les niveaux, mais si je ne continue pas à m'entraîner, je ne serai pas prête pour la prochaine repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
62,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_DANCINGMEMBER_000_030","Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪
Ne vous inquiétez pas, tout va comme sur des roulettes<Indent/>! Jenomis va bientôt reprendre ses esprits et tout redeviendra comme avant<Indent/>! Quant à moi, je dois simplement continuer mes exercices d'assouplissement<Indent/>!"
63,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_DANCINGMEMBER_000_040","Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪
Je suis en train de mettre au point un nouveau pas de danse pour fêter le retour de Jenomis en pleine forme. Vous allez voir, ça va envoyer du bois<Indent/>!"
64,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_DANCINGMEMBER_000_050","Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪
Vous ne remarquez rien de spécial<Indent/>? C'est une danse tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le de la région que vient de m'apprendre une confrère kuganienne. Un peu de changement de temps en temps, ça permet de garder la motivation intacte<Indent/>!"
65,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ASSISRANTDIRECTOR_000_020","... Ça y est, j'ai compris<Indent/>! Jenomis nous mène en bateau, et cette disparition fait partie des répétitions pour son prochain chef-d'œuvre<Indent/>! Quel farceur, ce Jenomis<Indent/>!"
66,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ASSISRANTDIRECTOR_000_030","... Ça y est, j'ai compris<Indent/>! Jenomis ne peut pas mourir, c'est impossible<Indent/>! Les artistes de génie comme lui sont immortels<Indent/>! Il va bientôt revenir et me faire rire aux éclats comme toujours<Indent/>! J'ai hâte<Indent/>!"
67,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ASSISRANTDIRECTOR_000_040","... Ça y est, j'ai compris<Indent/>! Jenomis s'est mis en scène lui-même dans sa nouvelle pièce plus vraie que nature<Indent/>! C'est ce que je pensais depuis le début<Indent/>! Quel farceur, ce Jenomis<Indent/>!"
68,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ASSISRANTDIRECTOR_000_050","... Ça y est, j'ai compris<Indent/>! J'ai compris que j'avais rien compris du tout<Indent/>! Ouf, quel soulagement<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_RAMZALEXENTALE_000_050 Mon père et moi travaillons d'arrache-pied sur le Livre blanc de Durai. Maintenant que Ba'Gamnan nous a dérobé le dictionnaire, nous devons nous dépêcher de déchiffrer les passages qui concernent l'auralithe sacrée dans leur totalité.
5 1 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_RAMZALEXENTALE_000_051 Et j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer<Indent/>: nous sommes sur la bonne voie<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que papa et moi avions quelques notes de côté... En les relisant nous avons réalisé qu'elles contenaient des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles<Indent/>!
6 2 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ALMALEXENTALE_000_050 Pour être franche, je suis un peu inquiète... Bien sûr, nous devons poursuivre le travail de nos ancêtres, mais que se passera-t-il si des monstres encore plus terrifiants que ceux de Rabanastre se trouvent en travers de notre chemin<Indent/>?
7 3 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ALMALEXENTALE_000_051 Ramza m'a demandé de garder mes angoisses pour moi, mais ces créatures ne se trouvaient pas dans les bas-fonds de la cité par hasard. Elles y ont été maintenues par un sort de magie sacrée très ancien et d'une puissance incroyable.
8 4 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ALMALEXENTALE_000_052 Mais par qui, et pour quelle raison<Indent/>? Voilà la question essentielle<Indent/>! Par des mages rabanastréens incapables de les abattre<Indent/>? Ou par des individus avec des intentions nettement plus malveillantes<Indent/>?
9 5 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ALMALEXENTALE_000_053 Voilà pourquoi j'estime que nous devrions tout arrêter avant qu'il ne soit trop tard. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, mon frère comme mon père ne veulent rien entendre... J'aimerais tellement me tromper, mais ce mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment refuse de me quitter...
10 6 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINAMEWRILAH_000_050 Le rrroyaume d'Ivalice et ses mystères im<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>bles... Maintenant que je l'ai vu de mes propres yeux, il n'y a plus de doute possible<Indent/>: son existence est bien réelle<Indent/>!
11 7 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINAMEWRILAH_000_051 Mais l'objectif des Lexentale va bien au-delà de cette simple rrrévélation. C'est toute l'histoire d'Hydaelyn qui est en jeu<Indent/>! Oh là là, comme c'est excitant<Indent/>!
12 8 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINAMEWRILAH_000_052 Je suis sûre que ça vous passionne aussi, pas vrai<Indent/>? Ne vous en faites pas, je continuerai mes recherches de mon côté et vous serez <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If> à être au courrrant de mes découvertes<Indent/>!
13 9 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_090 Nous nous en sommes bien tirrrés dans la cité des machines de Goug, mais ce qui est arrivé à Ba'Gamnan m'inquiète au plus haut point...
14 10 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_100 Nous nous en sommes bien tirrrés dans la cité des machines de Goug, mais ce qui est arrivé à Ba'Gamnan m'inquiète au plus haut point...
15 11 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_101 Je me demande combien de temps encore nous allons vadrouiller à la recherche d'Ivalice. Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions recueillies au cours de notre passage à Lesalia et à Goug semblent indiquer que la cité légendaire a bel et bien existé, mais il nous manque pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment une preuve forrrmelle.
16 12 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_102 J'imagine également que Jenomis et les siens ne se satisferont pas de la redécouverte d'Ivalice. Laver leur honneur ainsi que celui de leurs ancêtres est au moins tout aussi imporrrtant à leurs yeux.
17 13 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_103 Au fait, l'attitude de Ramza était plutôt étrange, non<Indent/>? Pourrrquoi a-t-il tout à coup pris ce ton si obséquieux avec Jenomis et moi<Indent/>? Ça ne lui ressemble vraiment pas...
18 14 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_104 Il a rapidement retrouvé son caractère de cochon habituel, mais je me demande s'il ne lui serait pas arrivé quelque chose d'inhabituel au Phare de Ridorana. Le comble, c'est que ça l'a transforrrmé en quelqu'un de presque agréable<Indent/>!
19 15 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_105 Quoi qu'il en soit, merci encore pour votre aide prrrécieuse<Indent/>! Je ne manquerai pas de vous contacter dès que j'aurai du nouveau, comme d'habitude<Indent/>!
20 16 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_130 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci, merci et encore merrrci pour tout ce que vous avez fait pour nous tous<Indent/>! Comptez sur moi pour chanter vos louanges dans Le Corbeau à la première occasion, hé hé<Indent/>!
21 17 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_131 Au fait, Jenomis vous a dit que les Majestueux comptaient commencer leur prochaine tournée à Kugane<Indent/>? Avec tous les fans de théâtre traditionnel qu'il y a ici, ils vont sûrement faire mouche. Si j'étais eux, je m'attendrais à recevoir de nombreuses nouvelles candidaturrres<Indent/>!
22 18 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_132 Bien sûr, vous pouvez compter sur moi pour vous contacter dès que la date de la prrremière sera fixée. Sachez que ce sera une véritable joie pour moi de vous y retrouver.
23 19 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_LINA_000_133 À très bientôt, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et surtout ne changez rien. Vous êtes PARRR-FAIT<If(PlayerParameter(4))>E<Else/></If><Indent/>!
24 20 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GOODLOOKINGMEMBER_000_000 Ah là là...
25 21 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GOODLOOKINGMEMBER_000_010 Nous sommes peut-être des Garlemaldais, mais nous n'avons jamais voulu faire de mal à qui que ce soit. Notre seul but est de promouvoir la paix à travers notre art. C'est peut-être utopique, mais c'est la pure vérité<Indent/>!
26 22 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GOODLOOKINGMEMBER_000_030 Merci infiniment d'avoir tiré Jenomis des griffes de ces maudits pirates<Indent/>! J'espère qu'il sera bientôt remis d'aplomb...
27 23 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GOODLOOKINGMEMBER_000_040 Quelle joie de revoir Jenomis parmi nous<Indent/>! Privée de son fondateur, la Compagnie des Majestueux n'aurait absolument aucun sens. Vous êtes vraiment notre sauveu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
28 24 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_000 ...
29 25 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_010 C'est peut-être difficile à croire, mais les Garlemaldais qui sont en désaccord avec la politique de conquête tous azimuts du nouvel empereur ne sont pas rares. Ils n'ont simplement pas le droit de le dire à haute voix, mais ils n'en pensent pas moins.
30 26 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_030 Vous avez risqué votre vie pour des Garlemaldais<Indent/>? Voilà qui est rare de nos jours<Indent/>! Merci à vous d'avoir un cœur gros comme ça<Indent/>!
31 27 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_050 Je vais être très honnête avec vous... Quand j'ai appris le rôle que vous aviez joué dans la libération de Doma et d'Ala Mhigo, je dois admettre qu'en tant que Garlemaldais, j'ai eu un petit pincement au cœur.
32 28 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_051 Oh, ne vous méprenez pas... Je comprends très bien pourquoi nous sommes autant détestés, mais pour être franc, j'aurais surtout préféré que nous employions d'autres méthodes, sans forcément renier notre ambition d'unifier le monde.
33 29 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_052 Mes parents et mes professeurs m'ont toujours affirmé qu'à l'origine, le but de l'Empire n'était pas la domination pure et dure. Au contraire, nous souhaitions traiter tous les peuples en camarades, et promouvoir l'égalité et la coopération par-dessus tout.
34 30 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_053 Hélas, quand on voit les récentes révoltes, il est évident que cet idéal s'est grandement effrité avec le temps, mais j'ai bon espoir qu'il redevienne d'actualité un jour prochain.
35 31 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_GARLEANSMEMBER_000_054 Surtout avec un artiste de génie comme Jenomis pour nous servir de guide<Indent/>! Nous devons apprendre à dépasser nos différences et œuvrer pour le bien commun. C'est plus facile à dire qu'à faire, mais rien n'est impossible en art<Indent/>!
36 32 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_000 B-b-bonjour<Indent/>!! V-vous ne m'intimidez absolument pas<Indent/>! Mais alors, p-p-pas du tout<Indent/>!
37 33 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_010 L'histoire et la culture de Kugane sont très différentes des nôtres, mais personnellement, je trouve leur style vestimentaire vraiment ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>! C'est charmant et exotique à la fois, un vrai bonheur pour les yeux<Indent/>!
38 34 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_020 Vous préparez quelque chose<Indent/>? Oh là là, comme c'est excitant<Indent/>!
39 35 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_030 J'espère que Jenomis s'en sortira sans séquelles...
40 36 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_040 Vous voilà enfin, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> de la Compagnie des Majestueux<Indent/>! Le simple fait de me trouver près de vous fait battre mon cœur à cent à l'heure<Indent/>! Dites, vous voulez bien devenir mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Allez, dites oui<Indent/>!♥
41 37 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_050 Comme ça fait du bien d'être libre<Indent/>! Il y a quelque chose de pourri dans l'empire de Garlemald, croyez-moi... L'air y est devenu com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment irrespirable pour des artistes tels que nous.
42 38 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PRETTYMEMBER_000_051 En plus, on peut faire du tourisme et ça, c'est vraiment génial<Indent/>! Malgré nos origines, tout le monde est très aimable avec nous. Il est de notre devoir de leur rendre la pareille en leur apportant un peu de bonheur à travers notre art<Indent/>!
43 39 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_010 C'est vrai que vous avez accepté de partir à la rescousse de notre Jenomis<Indent/>? Laissez-moi vous dire que vous allez rendre un immense service à notre troupe, ainsi qu'à l'art en général<Indent/>! Sans oublier ses enfants, bien sûr<Indent/>!
44 40 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_020 On m'a dit que la mission de sauvetage de Jenomis allait se dérouler dans le désert de Dalmasca. Ça me rappelle la fois où j'interprétais le rôle principal dans “La starlette de Dalmasca”<Indent/>!
45 41 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_030 Je ne sais pas comment vous remercier d'avoir sauvé Jenomis... J'avais beau me dire que je ne devais pas m'inquiéter, mais je me suis quand même rongé les ongles sans arrêt<Indent/>!
46 42 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_040 Quel soulagement de voir Jenomis à nouveau sur pied<Indent/>! J'avais tellement peur qu'il connaisse le même destin que sa pauvre femme... Mais grâce à vous, tout est bien qui finit bien.
47 43 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_050 Ça faisait longtemps que l'ambiance n'avait pas été aussi guillerette à bord du Prima Vista. Les visages radieux de Ramza et d'Alma font tellement plaisir à voir<Indent/>! Je ne voudrais pas paraître condescendante mais au fond, ce sont encore plus ou moins des enfants.
48 44 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_051 D'ailleurs, entre vous et moi, je me dis parfois que ce serait bien si Jenomis leur consacrait un peu plus de temps. Il est très doué pour mettre en vers les sentiments amoureux de ses personnages, mais quand il s'agit de montrer un minimum d'affection par lui-même, c'est une autre histoire...
49 45 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_BEWITCHINGMEMBER_000_052 Euh... Bref, oubliez ce que je viens de dire<Indent/>! Je ne voudrais pas qu'on croie que je dis du mal de mon patron dans son dos. Non, je me fais du souci pour lui et sa petite famille, voilà tout<Indent/>! Mais ça reste entre nous, d'accord<Indent/>?
50 46 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_010 Pfff... Qu'est-ce que je suis beau... Mais qu'est-ce que je suis beau, noms de Dieux<Indent/>! Regardez-moi ces muscles un peu... Une pure merveille, n'est-ce pas<Indent/>? Mon corps est une véritable œuvre d'art, au moins autant que nos pièces de théâtre...
51 47 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_020 Ces pectoraux... Ce grand dorsal... Et ces deltoïdes<Indent/>! Mais ma parole, comment peut-on être aussi beau que moi<Indent/>? Je ne suis plus un homme, je suis un véritable dieu<Indent/>!
52 48 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_030 Je me fais tellement de souci pour Jenomis... que ma divine beauté est partie en fumée<Indent/>! Je dois reprendre le contrôle de mes émotions... ou je peux dire adieu à ma collection de miroirs<Indent/>!
53 49 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_040 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>... Vos muscles<Indent/>! Ils sont tellement resplendissants que ma vue en est troublée<Indent/>! C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment votre force intérieure qui les illumine ainsi... Cela me peine de le dire, mais j'ai encore des progrès à faire...
54 50 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_050 Pfff... Qu'est-ce que je suis beau... Mais qu'est-ce que je suis beau, noms de Dieux<Indent/>! Regardez-moi ces muscles un peu... Une pure merveille, n'est-ce pas<Indent/>? Mon corps est une véritable œuvre d'art, au moins autant que nos pièces de théâtre...
55 51 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_051 Ces pectoraux... Ce grand dorsal... Et ces deltoïdes<Indent/>! Mais ma parole, comment peut-on être aussi beau que moi<Indent/>? Je ne suis plus un homme, je suis un véritable dieu<Indent/>!
56 52 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_052 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>... Vos muscles<Indent/>! Ils sont tellement resplendissants que ma vue en est troublée<Indent/>! C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment votre force intérieure qui les illumine ainsi... Cela me peine de le dire, mais j'ai encore des progrès à faire...
57 53 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_MUSCULARMEMBER_000_053 Quelle est votre définition de la beauté<Indent/>? Par pitié, dites-le-moi<Indent/>! Dites-moi que sa quintessence réside dans une musculature parfaite<Indent/>! Je ne peux pas m'être fourvoyé depuis aussi longtemps... Non, c'est impossible...
58 54 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_020 La scène culturelle garlemaldaise ne peut pas se passer d'un auteur aussi important que Jenomis<Indent/>! Toute la troupe compte sur vous pour le tirer d'affaire<Indent/>! Laissez-moi vous interpréter une de ses compositions pour vous donner du courage<Indent/>!
59 55 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_030 Vous avez été fantastique, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Au nom de toute la Compagnie des Majestueux, je vous remercie du fond du cœur<Indent/>!
60 56 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_040 ... Pardon<Indent/>? Où sont passés les autres membres de la troupe, vous dites<Indent/>?
61 57 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_041 Eh bien, il se trouve que nos origines garlemaldaises nous font penser que certaines personnes pourraient nous vouloir du mal. Veuillez les excuser, mais les autres membres de la troupe ont préféré s'enfermer à double tour dans leur chambre pour éviter tout danger éventuel.
62 58 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_042 Des rumeurs insistantes en territoire impérial font état de nombreux assassinats de ressortissants garlemaldais à l'étranger. Vous comprendrez donc que nous craignons quelque peu pour nos vies.
63 59 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_050 Je suis tellement content de pouvoir travailler avec le grand Jenomis cen Lexentale à nouveau<Indent/>! Merci pour tout ce que vous avez fait pour nous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
64 60 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_PERFORMANCEMEMBER_000_051 La plupart de nos acteurs sont finalement sortis de leur trou, si je puis me permettre, pour aller se mêler à la population locale. Si nous voulons passer un message de paix à travers l'art, nous devons donner l'exemple, c'est l'évidence même<Indent/>!
65 61 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_DANCINGMEMBER_000_020 Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪ Jenomis a disparu, beaucoup d'acteurs se sont enfuis, c'est l'hécatombe à tous les niveaux, mais si je ne continue pas à m'entraîner, je ne serai pas prête pour la prochaine repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
66 62 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_DANCINGMEMBER_000_030 Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪ Ne vous inquiétez pas, tout va comme sur des roulettes<Indent/>! Jenomis va bientôt reprendre ses esprits et tout redeviendra comme avant<Indent/>! Quant à moi, je dois simplement continuer mes exercices d'assouplissement<Indent/>!
67 63 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_DANCINGMEMBER_000_040 Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪ Je suis en train de mettre au point un nouveau pas de danse pour fêter le retour de Jenomis en pleine forme. Vous allez voir, ça va envoyer du bois<Indent/>!
68 64 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_DANCINGMEMBER_000_050 Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪ Vous ne remarquez rien de spécial<Indent/>? C'est une danse tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le de la région que vient de m'apprendre une confrère kuganienne. Un peu de changement de temps en temps, ça permet de garder la motivation intacte<Indent/>!
69 65 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ASSISRANTDIRECTOR_000_020 ... Ça y est, j'ai compris<Indent/>! Jenomis nous mène en bateau, et cette disparition fait partie des répétitions pour son prochain chef-d'œuvre<Indent/>! Quel farceur, ce Jenomis<Indent/>!
70 66 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ASSISRANTDIRECTOR_000_030 ... Ça y est, j'ai compris<Indent/>! Jenomis ne peut pas mourir, c'est impossible<Indent/>! Les artistes de génie comme lui sont immortels<Indent/>! Il va bientôt revenir et me faire rire aux éclats comme toujours<Indent/>! J'ai hâte<Indent/>!
71 67 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ASSISRANTDIRECTOR_000_040 ... Ça y est, j'ai compris<Indent/>! Jenomis s'est mis en scène lui-même dans sa nouvelle pièce plus vraie que nature<Indent/>! C'est ce que je pensais depuis le début<Indent/>! Quel farceur, ce Jenomis<Indent/>!
72 68 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS41_00445_ASSISRANTDIRECTOR_000_050 ... Ça y est, j'ai compris<Indent/>! J'ai compris que j'avais rien compris du tout<Indent/>! Ouf, quel soulagement<Indent/>!
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0,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_GOODLOOKINGMEMBER_000_000","Cette petite bestiole flottante est apparue comme par enchantement<Indent/>! Qu'est-ce que ça peut bien être<Indent/>?"
1,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_GOODLOOKINGMEMBER_000_010","C'est donc ça, un Mog<Indent/>? Voilà qui est étrange... Ces créatures ne ressemblent pas du tout à celles du même nom qui ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent dans les pièces de Jenomis<Indent/>!"
2,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_GOODLOOKINGMEMBER_000_020","J'ai cru comprendre que vous alliez faire un peu de tourisme. Bon vent à vous, et n'oubliez pas de nous ramener un petit cadeau."
3,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_GOODLOOKINGMEMBER_000_040","Bientôt le grand départ pour le Phare de Ridorana, on dirait<Indent/>! Un conseil<Indent/>: prenez garde aux Vangaas, ils sont capables de tout..."
4,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_GARLEANSMEMBER_000_000","Voilà une créature pour le moins exotique..."
5,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_GARLEANSMEMBER_000_010","Cette petite boule flottante veut devenir acteur<Indent/>? Ne me dites pas que nous allons devoir lui donner la réplique durant son audition, par dessus le marché<Indent/>!"
6,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_GARLEANSMEMBER_000_020","Une chose est sûre, vous avez vu du pays. Comme je vous envie<Indent/>!"
7,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PRETTYMEMBER_000_000","Qu'est-ce que c'est<Indent/>? C'est mignon tout plein<Indent/>!"
8,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PRETTYMEMBER_000_010","Oh là là, ces Mogs sont vraiment trop chou<Indent/>! Je craque com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
9,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PRETTYMEMBER_000_020","Attendez une seconde... Ces Vangaas n'étaient pas censés être nos ennemis<Indent/>? Je n'y comprends plus rien, moi..."
10,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PRETTYMEMBER_000_040","Quels qu'aient pu être nos différends par le passé, j'avoue que l'histoire des pirates vangaas m'a émue au plus haut point. J'espère sincèrement qu'ils seront bientôt à nouveau réunis avec leur chef."
11,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_000","Hmm... Voilà qui ferait une jolie fourrure..."
12,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_010","Ce Mog n'a rien à voir avec la créature qui figure dans “L'histoire des Braves du zodiaque”. Je serais curieuse d'entendre l'explication de Jenomis à ce sujet."
13,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_011","Le Mog de la pièce a de bien plus longues oreilles, un peu comme un lapin. Ses pattes sont aussi plus grosses, et surtout, il n'est pas tout nu<Indent/>!"
14,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_012","Je dois admettre que les vrais Mogs sont tout à fait charmants, mais vous ne trouvez pas qu'ils ont un certain... embonpoint<Indent/>? Si vous voulez mon avis, ils devraient éviter le pain en épi au lard..."
15,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_020","J'espère vraiment me tromper, mais j'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment..."
16,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_030","(★未使用/削除予定★)"
17,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_040","(★未使用/削除予定★)"
18,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_050","(★未使用/削除予定★)"
19,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_MUSCULARMEMBER_000_000","Cette boule de poils blanche a beau être mignonne tout plein, elle ne surpassera jamais la magnificence de ma musculature<Indent/>!"
20,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_MUSCULARMEMBER_000_010","Un Mog, ça<Indent/>? Mais c'est impossible, ils ne ressemblent pas du tout à ce machin<Indent/>! C'est moi qui joue le Mog dans “L'histoire des Braves du zodiaque”, alors je sais de quoi je parle<Indent/>!"
21,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_MUSCULARMEMBER_000_020","La présence de pirates vangaas sur notre aéronef ne me dit rien qui vaille, mais je dois admettre que leur musculature m'impressionne. Respect<Indent/>!"
22,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_MUSCULARMEMBER_000_040","Si quelqu'un m'avait dit qu'un jour, je ferais alliance avec des pirates, je lui aurais ri au nez<Indent/>! Ceux-ci ont tellement l'air sincères qu'on leur donnerait les bons dieux sans confession. Et cette musculature<Indent/>!"
23,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PERFORMANCEMEMBER_000_000","C'est quoi, ce truc<Indent/>? Une fée<Indent/>? Elle n'aurait pas mangé un peu trop de gâteaux<Indent/>?"
24,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PERFORMANCEMEMBER_000_010","Il y a des Mogs à Garlemald<Indent/>? Pas à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, en tout cas..."
25,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PERFORMANCEMEMBER_000_020","J'aimerais bien que nos invités nous fassent découvrir la musique de Dalmasca, mais ils ne m'ont pas l'air très portés sur l'art de manière générale..."
26,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PERFORMANCEMEMBER_000_040","Ma décision est prise, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Quand l'exploration du Phare de Ridorana sera terminée, je commencerai mon étude de la musique dalmasquienne. Attendez-vous à entendre quelques airs exotiques durant notre prochaine pièce<Indent/>!"
27,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_DANCINGMEMBER_000_000","Ne dites rien, je sais<Indent/>! Nous avons la visite d'un Moug, l'ingrédient principal d'un des mets les plus raffinés d'Éorzéa. Il paraît que leur viande est absolument succulente<Indent/>!"
28,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_DANCINGMEMBER_000_010","Ce n'était donc pas un Moug, mais un Mog<Indent/>? Et moi qui me faisais une joie de goûter à cette viande prétendument si tendre... Quel dommage<Indent/>!"
29,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_DANCINGMEMBER_000_020","Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪
Les Vangaas m'ont fait une peur bleue<Indent/>! Je vais bien, tout va bien..."
30,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_DANCINGMEMBER_000_030","Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪
Vous croyez que les Vangaas savent danser<Indent/>? Ils pourraient peut-être m'apprendre quelques pas, ça me permettrait de varier un peu..."
31,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_000","Maître Cid a accepté de nous prêter ce petit bijou de technologie allagoise, j'ai nommé le système d'archivage<Indent/>! J'en ai profité pour enregistrer certaines ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Jenomis et de l'auteur étranger. C'est pratique, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
32,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_001","Peut-être que cette boule de poils flottante provient également du vieil empire<Indent/>? Leurs inventeurs étaient tellement géniaux que ça ne m'étonnerait pas<Indent/>!"
33,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_010","Maître Cid a accepté de nous prêter ce petit bijou de technologie allagoise, j'ai nommé le système d'archivage<Indent/>! J'en ai profité pour enregistrer certaines ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Jenomis et de l'auteur étranger. C'est pratique, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
34,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_070","Maître Cid a accepté de nous prêter ce petit bijou de technologie allagoise, j'ai nommé le système d'archivage<Indent/>! J'en ai profité pour enregistrer certaines ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Jenomis et de l'auteur étran... M-mais qu'est-ce que vous faites<Indent/>!?"
35,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_080","Maître Cid a accepté de nous prêter ce petit bijou de technologie allagoise, j'ai nommé le système d'archivage<Indent/>! J'en ai profité pour enregistrer certaines ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Jenomis et de l'auteur étranger. C'est pratique, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
36,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_090","Maître Cid a accepté de nous prêter ce petit bijou de technologie allagoise, j'ai nommé le système d'archivage<Indent/>! J'en ai profité pour enregistrer certaines ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Jenomis et de l'auteur étranger. C'est pratique, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
37,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_091","Je me disais que ce serait une bonne idée de vous enregistrer aussi pour la postérité, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Revenez-nous en un seul morceau, d'accord<Indent/>?"
38,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_100","Maître Cid a accepté de nous prêter ce petit bijou de technologie allagoise, j'ai nommé le système d'archivage<Indent/>! J'en ai profité pour enregistrer certaines ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Jenomis et de l'auteur étranger. C'est pratique, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
39,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_101","J'aimerais beaucoup l'utiliser sur scène, mais Jenomis ne voit pas cette idée d'un très bon œil... Il est tellement vieux jeu, parfois<Indent/>! Enfin, il nous restera toujours la fonction d'enregistrement."
40,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_000","Ce n'est pas tous les jours qu'on voit un Mog dans les parages..."
41,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_010","Un Mog bourlingueur<Indent/>? C'est la poussière du désert qui l'a rendu aussi blanc, c'est ça<Indent/>?"
42,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_020","On raconte que le gouffre de Ridorana mène tout droit aux sept enfers. Vrai ou faux, ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas moi qui irai vérifier<Indent/>!"
43,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_050","(★未使用/削除予定★)"
44,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_070","(★未使用/削除予定★)"
45,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_080","Vous savez ce que je pense<Indent/>? Peut-être sommes nous tout simplement trop ignorants pour comprendre le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des auralithes sacrées. Certainement plus que leur créateur, en tout cas..."
46,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_090","Mon petit doigt me dit que vous allez encore une fois devoir vous frotter à une créature très dangereuse, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vous souhaite de tout cœur que l'issue du combat soit la même qu'à Rabanastre<Indent/>!"
47,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_091","Et surtout, ne jouez pas les héros à tout prix. Si vous sentez que le danger est trop grand, n'hésitez pas à battre en retraite. Il n'y a aucune honte à se retirer temporairement d'une bataille afin de mettre au point une meilleure tactique."
48,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_040","Content de vous voir de retour sur notre bel aéronef<Indent/>! Êtes-vous parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous procurer la “rose des vins” que je vous ai demandée<Indent/>?"
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7 3 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_GOODLOOKINGMEMBER_000_040 Bientôt le grand départ pour le Phare de Ridorana, on dirait<Indent/>! Un conseil<Indent/>: prenez garde aux Vangaas, ils sont capables de tout...
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12 8 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PRETTYMEMBER_000_010 Oh là là, ces Mogs sont vraiment trop chou<Indent/>! Je craque com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
13 9 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PRETTYMEMBER_000_020 Attendez une seconde... Ces Vangaas n'étaient pas censés être nos ennemis<Indent/>? Je n'y comprends plus rien, moi...
14 10 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PRETTYMEMBER_000_040 Quels qu'aient pu être nos différends par le passé, j'avoue que l'histoire des pirates vangaas m'a émue au plus haut point. J'espère sincèrement qu'ils seront bientôt à nouveau réunis avec leur chef.
15 11 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_000 Hmm... Voilà qui ferait une jolie fourrure...
16 12 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_010 Ce Mog n'a rien à voir avec la créature qui figure dans “L'histoire des Braves du zodiaque”. Je serais curieuse d'entendre l'explication de Jenomis à ce sujet.
17 13 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_011 Le Mog de la pièce a de bien plus longues oreilles, un peu comme un lapin. Ses pattes sont aussi plus grosses, et surtout, il n'est pas tout nu<Indent/>!
18 14 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_012 Je dois admettre que les vrais Mogs sont tout à fait charmants, mais vous ne trouvez pas qu'ils ont un certain... embonpoint<Indent/>? Si vous voulez mon avis, ils devraient éviter le pain en épi au lard...
19 15 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_020 J'espère vraiment me tromper, mais j'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment...
20 16 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_030 (★未使用/削除予定★)
21 17 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_040 (★未使用/削除予定★)
22 18 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_BEWITCHINGMEMBER_000_050 (★未使用/削除予定★)
23 19 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_MUSCULARMEMBER_000_000 Cette boule de poils blanche a beau être mignonne tout plein, elle ne surpassera jamais la magnificence de ma musculature<Indent/>!
24 20 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_MUSCULARMEMBER_000_010 Un Mog, ça<Indent/>? Mais c'est impossible, ils ne ressemblent pas du tout à ce machin<Indent/>! C'est moi qui joue le Mog dans “L'histoire des Braves du zodiaque”, alors je sais de quoi je parle<Indent/>!
25 21 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_MUSCULARMEMBER_000_020 La présence de pirates vangaas sur notre aéronef ne me dit rien qui vaille, mais je dois admettre que leur musculature m'impressionne. Respect<Indent/>!
26 22 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_MUSCULARMEMBER_000_040 Si quelqu'un m'avait dit qu'un jour, je ferais alliance avec des pirates, je lui aurais ri au nez<Indent/>! Ceux-ci ont tellement l'air sincères qu'on leur donnerait les bons dieux sans confession. Et cette musculature<Indent/>!
27 23 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PERFORMANCEMEMBER_000_000 C'est quoi, ce truc<Indent/>? Une fée<Indent/>? Elle n'aurait pas mangé un peu trop de gâteaux<Indent/>?
28 24 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PERFORMANCEMEMBER_000_010 Il y a des Mogs à Garlemald<Indent/>? Pas à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, en tout cas...
29 25 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PERFORMANCEMEMBER_000_020 J'aimerais bien que nos invités nous fassent découvrir la musique de Dalmasca, mais ils ne m'ont pas l'air très portés sur l'art de manière générale...
30 26 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_PERFORMANCEMEMBER_000_040 Ma décision est prise, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Quand l'exploration du Phare de Ridorana sera terminée, je commencerai mon étude de la musique dalmasquienne. Attendez-vous à entendre quelques airs exotiques durant notre prochaine pièce<Indent/>!
31 27 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_DANCINGMEMBER_000_000 Ne dites rien, je sais<Indent/>! Nous avons la visite d'un Moug, l'ingrédient principal d'un des mets les plus raffinés d'Éorzéa. Il paraît que leur viande est absolument succulente<Indent/>!
32 28 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_DANCINGMEMBER_000_010 Ce n'était donc pas un Moug, mais un Mog<Indent/>? Et moi qui me faisais une joie de goûter à cette viande prétendument si tendre... Quel dommage<Indent/>!
33 29 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_DANCINGMEMBER_000_020 Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪ Les Vangaas m'ont fait une peur bleue<Indent/>! Je vais bien, tout va bien...
34 30 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_DANCINGMEMBER_000_030 Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪ Vous croyez que les Vangaas savent danser<Indent/>? Ils pourraient peut-être m'apprendre quelques pas, ça me permettrait de varier un peu...
35 31 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_000 Maître Cid a accepté de nous prêter ce petit bijou de technologie allagoise, j'ai nommé le système d'archivage<Indent/>! J'en ai profité pour enregistrer certaines ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Jenomis et de l'auteur étranger. C'est pratique, vous ne trouvez pas<Indent/>?
36 32 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_001 Peut-être que cette boule de poils flottante provient également du vieil empire<Indent/>? Leurs inventeurs étaient tellement géniaux que ça ne m'étonnerait pas<Indent/>!
37 33 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_010 Maître Cid a accepté de nous prêter ce petit bijou de technologie allagoise, j'ai nommé le système d'archivage<Indent/>! J'en ai profité pour enregistrer certaines ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Jenomis et de l'auteur étranger. C'est pratique, vous ne trouvez pas<Indent/>?
38 34 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_070 Maître Cid a accepté de nous prêter ce petit bijou de technologie allagoise, j'ai nommé le système d'archivage<Indent/>! J'en ai profité pour enregistrer certaines ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Jenomis et de l'auteur étran... M-mais qu'est-ce que vous faites<Indent/>!?
39 35 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_080 Maître Cid a accepté de nous prêter ce petit bijou de technologie allagoise, j'ai nommé le système d'archivage<Indent/>! J'en ai profité pour enregistrer certaines ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Jenomis et de l'auteur étranger. C'est pratique, vous ne trouvez pas<Indent/>?
40 36 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_090 Maître Cid a accepté de nous prêter ce petit bijou de technologie allagoise, j'ai nommé le système d'archivage<Indent/>! J'en ai profité pour enregistrer certaines ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Jenomis et de l'auteur étranger. C'est pratique, vous ne trouvez pas<Indent/>?
41 37 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_091 Je me disais que ce serait une bonne idée de vous enregistrer aussi pour la postérité, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Revenez-nous en un seul morceau, d'accord<Indent/>?
42 38 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_100 Maître Cid a accepté de nous prêter ce petit bijou de technologie allagoise, j'ai nommé le système d'archivage<Indent/>! J'en ai profité pour enregistrer certaines ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Jenomis et de l'auteur étranger. C'est pratique, vous ne trouvez pas<Indent/>?
43 39 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_ASSISRANTDIRECTOR_000_101 J'aimerais beaucoup l'utiliser sur scène, mais Jenomis ne voit pas cette idée d'un très bon œil... Il est tellement vieux jeu, parfois<Indent/>! Enfin, il nous restera toujours la fonction d'enregistrement.
44 40 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_000 Ce n'est pas tous les jours qu'on voit un Mog dans les parages...
45 41 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_010 Un Mog bourlingueur<Indent/>? C'est la poussière du désert qui l'a rendu aussi blanc, c'est ça<Indent/>?
46 42 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_020 On raconte que le gouffre de Ridorana mène tout droit aux sept enfers. Vrai ou faux, ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas moi qui irai vérifier<Indent/>!
47 43 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_050 (★未使用/削除予定★)
48 44 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_070 (★未使用/削除予定★)
49 45 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_080 Vous savez ce que je pense<Indent/>? Peut-être sommes nous tout simplement trop ignorants pour comprendre le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des auralithes sacrées. Certainement plus que leur créateur, en tout cas...
50 46 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_090 Mon petit doigt me dit que vous allez encore une fois devoir vous frotter à une créature très dangereuse, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vous souhaite de tout cœur que l'issue du combat soit la même qu'à Rabanastre<Indent/>!
51 47 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_091 Et surtout, ne jouez pas les héros à tout prix. Si vous sentez que le danger est trop grand, n'hésitez pas à battre en retraite. Il n'y a aucune honte à se retirer temporairement d'une bataille afin de mettre au point une meilleure tactique.
52 48 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS43_00483_WANDERINGWRITER_000_040 Content de vous voir de retour sur notre bel aéronef<Indent/>! Êtes-vous parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous procurer la “rose des vins” que je vous ai demandée<Indent/>?
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0,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_000","Vous voilà, libérat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'Ala Mhigo<Indent/>! J'étais justement en train de songer à écrire une pièce sur vos exploits, mais je vais devoir remettre ce projet à plus tard car mes recherches sur le Livre blanc de Durai me prennent tout mon temps."
1,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_001","Et malheureusement, je dois vous avouer qu'elles avancent à pas de tortue... Je pensais avoir assimilé à la perfection tous les éléments découverts jusqu'ici, mais depuis que l'existence de Lesalia s'est révélée véridique, je ne sais plus quoi penser..."
2,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_002","Mais au fait, vous vouliez me demander quelque chose, peut-être<Indent/>?"
3,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
4,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_000","Ramza Beoulve"
5,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_001","La relation entre Ramza et Delita"
6,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_002","Les Braves du zodiaque qui accompagnaient Ramza et Delita"
7,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_003","Les auralithes sacrées"
8,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_004","Les Rukavi"
9,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_005","Argath Thadalfus"
10,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_010","Annuler"
11,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_010","Le Livre blanc de Durai décrit Ramza Beoulve comme l'ami le plus intime du roi Delita. Sa famille, dont il est le dernier enfant, descend d'une illustre lignée aristocratique appartenant à la noblesse d'épée, et qui figure dans de nombreux contes et légendes."
12,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_011","Delita a grandi en tant que serviteur des Beoulve, et c'est donc durant leur enfance que Ramza et lui se sont rapprochés. Cependant, bien que les noms de ses frères figurent dans de nombreux récits, celui de Ramza lui-même n'est jamais mentionné."
13,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_012","D'après Orran Durai, la raison en est que Ramza a désobéi à l'Église de Glabados, responsable du culte religieux d'Ivalice. C'est ainsi qu'il s'est retrouvé dans la catégorie des “hérétiques”."
14,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_013","Nul ne sait si sa famille a tenté de s'opposer à cette décision, mais ce qui est certain, c'est qu'elle a rayé le nom de son dernier-né des registres familiaux."
15,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_014","Voilà donc la raison pour laquelle Ramza est absent des contes et légendes, hormis dans le livre de mon ancêtre, qui raconte ses faits d'armes en compagnie des autres Braves du zodiaque."
16,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_020","Ramza et Delita ont grandi ensemble, le premier en tant que fils cadet de la famille Beoulve, le second en tant que serviteur de celle-ci. Tous les deux ont su dépasser leurs différences de classe et d'origine pour devenir petit à petit les meilleurs amis du monde."
17,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_021","Delita était nettement plus intelligent et talentueux que la moyenne, et c'est la raison pour laquelle Balbanes Beoulve, le père de Ramza, décida de l'envoyer dans une école militaire, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en compagnie de son fils."
18,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_022","Lorsque sa sœur Tietra mourut, Delita coupa les ponts avec ses anciens maîtres, puisque celui qui était à l'origine de cette tragédie n'était autre que Ramza..."
19,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_030","À mon grand regret, je suis dans l'incapacité de vous dire quoi que ce soit de précis sur eux à l'heure actuelle. Tout ce que je sais, c'est que certains récits narrent les exploits de Delita parti à la recherche des douze auralithes sacrées sur ordre de l'Église de Glabados."
20,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_031","Ce sont là les événements que j'ai choisi de décrire dans ma comédie musicale, “L'histoire des Braves du zodiaque”, mais selon le Livre blanc de Durai, ce serait non pas Delita mais Ramza qui aurait réuni lesdites auralithes."
21,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_032","Mais comme je vous le disais, il m'est pour l'instant impossible de démêler le vrai du faux dans toute cette histoire. Toutefois, je compte bien y parvenir un jour<Indent/>!"
22,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_040","Ce sont des cristaux très anciens supposément créés par les divinités d'Ivalice. Ils sont censés posséder des pouvoirs incommensurables, mais le processus servant à les activer reste un mystère."
23,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_041","Cependant, que ce soit dans le Livre blanc de Durai ou dans les contes, il est dit qu'ils ont la capacité de “matérialiser les souhaits” de leurs utilisateurs en allant puiser au plus profond de leur âme, qu'elle soit bonne ou malfaisante."
24,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_042","Par exemple, la destruction de la cité de Mullonde dans les mythes fondateurs pourrait être attribuée à une auralithe sacrée sous influence maléfique, alors que le sauvetage d'Ivalice par Delita serait évidemment le contraire. Mais tout cela reste à prouver, bien entendu..."
25,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_050","“Rukavi” est le nom donné aux créatures du mal qui reviennent sans cesse dans les contes et légendes d'Ivalice. À mon avis, celles que vous avez combattues à Rabanastre ne font pas exception."
26,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_051","Selon le Livre blanc de Durai, tout être humain qui utilise le pouvoir des auralithes sacrées à des fins malveillantes perd petit à petit son humanité et finit par se transformer en Rukavi."
27,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_052","Maintenant que Duma est entre les mains de Ba'Gamnan, je n'ose imaginer ce qui pourrait arriver s'il parvenait à s'en servir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment..."
28,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_053","De plus, Orran Durai mentionne également le fait que toute créature sous influence d'une auralithe sacrée retourne au cristal originel après sa mort. C'est exactement ce qui est arrivé aux monstres de Rabanastre, ce qui prouve que nous sommes sur la bonne voie<Indent/>!"
29,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_060","Argath... Ce nom me fascine depuis toujours. C'est celui d'un preux chevalier qui n'a pas résisté aux séductions du mal, et qui s'est retrouvé face à vous dans le tréfonds de Rabanastre."
30,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_061","Membre éminent d'une noblesse déchue, il maudit son destin et retourna sa haine contre les roturiers du peuple. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Delita mit fin à ses plans machiavéliques avant qu'il ait eu le temps de les mettre à exécution."
31,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_062","Les contes et légendes s'arrêtent plus ou moins là, mais le Livre blanc de Durai nous apprend qu'Argath a trouvé l'auralithe sacrée Duma au sein du trésor familial qu'il a hérité."
32,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_063","Au moment de son décès, il a libéré le pouvoir de Duma pour se transformer en Rukavi. Ivre de colère et ayant perdu le peu d'humanité qui lui restait, il a alors lancé l'assaut sur Delita."
33,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_064","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour celui-ci, Ramza n'a une nouvelle fois pas hésité une seconde avant de voler au secours de son ami d'enfance. Au bout d'un long combat sans merci, ses camarades et lui vinrent à bout de l'infernale créature."
34,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_065","Mais malgré ce sauvetage in extremis, cet événement marque aussi la rupture entre les deux camarades. Bien que Ramza ait sauvé la vie d'Argath plus d'une fois, la jalousie maladive de ce dernier le poussa à assassiner Tietra, la sœur de Delita."
35,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_066","La haine sans fin de Delita pour Argath le poussa à blâmer Ramza, dont le sentiment de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té eut pour conséquence de dresser un mur quasiment infranchissable entre les deux amis."
36,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_067","Mais Argath n'avait visiblement pas dit son dernier mot... Son mépris de l'humanité l'a fait revenir d'entre les morts, mais heureusement, <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo était là pour l'empêcher de nuire<Indent/>!"
37,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_068","L'obsession maladive d'Argath pour son sang bleu était bien connue de tous, et suffirait à en faire un Rukavi, mais je me demande néanmoins s'il n'y aurait pas une autre raison à sa transformation..."
38,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_100","Il va sans dire que je n'avais aucune sympathie par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour Ba'Gamnan, mais ce qui lui est arrivé m'attriste au plus haut point. Si les auralithes sacrées sont dangereuses à ce point, nous ferions peut-être mieux de nous en débarrasser..."
39,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_101","Je ne veux pas dire par là que nous devrions les détruire, et d'ailleurs, j'ignore si cela serait possible. En revanche, nous pourrions par exemple demander à Mikoto de les mettre en lieu sûr auprès des érudits sharlayanais. C'est une idée à étudier, en tout cas."
40,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_102","Au fait, vous vouliez me demander quelque chose<Indent/>?"
41,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
42,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A2_000_000","La cité des machines de Goug"
43,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A2_000_001","Yiazmat"
44,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A2_000_002","Tia"
45,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A2_000_003","Le collier de Tia"
46,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A2_000_010","Annuler"
47,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_110","Goug est le nom d'une cité qui apparaît ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment dans les légendes ivaliciennes. On raconte que ses ingénieurs auraient inventé les aéronefs et l'armement mécanisé, mais à l'instar des Garlemaldais, ils n'avaient aucune con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce en matière de magie."
48,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_111","L'emplacement exact de Goug ne figure nulle part, pas même dans le Livre blanc de Durai. En revanche, il semblerait qu'elle ait été bâtie sur des pentes très exiguës, avec une tour en guise de point culminant qui atteignait une altitude assez élevée."
49,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_112","Selon Durai, une grande partie de la cité aurait été détruite par une explosion accidentelle, suite à laquelle les survivants auraient quitté les lieux à la recherche d'une vie meilleure."
50,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_113","Cependant, notre récente traduction de nouveaux passages du livre nous a appris que cette catastrophe était due à une arme de destruction massive, développée par les ingénieurs de Goug. Elle aurait annihilé plus de la moitié des lieux au cours de son af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre Ramza Beoulve."
51,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_114","Et ce n'est pas tout<Indent/>! Figurez-vous que cet événement serait également à l'origine du gouffre béant qui s'étend près de Ridorana, et qui s'est agrandi au fil du temps en raison de la forte perturbation de l'éther environnant."
52,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_115","Conscient d'avoir provoqué sa propre fin, le peuple de Goug dut s'exiler aussi loin que possible, dans un lieu où sa folie se ferait oublier d'elle-même."
53,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_116","Mon hypothèse est que son vagabondage l'amena sur les terres d'Ilsabard, où il prit part à la fondation de la nation garlemaldaise. Il ne me reste plus qu'à en trouver la preuve."
54,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_120","Comme dans le cas d'Argath, Duma s'est emparée des sentiments les plus profonds de Ba'Gamnan, notamment sa haine de soi et son envie de vengeance, et les a incarnés en une créature malfaisante qui appartient très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à la lignée des Rukavi."
55,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_121","Ba'Gamnan était le chef de la troupe de machinistes de l'armée de Dalmasca. Lorsque le prince Rasler et la princesse Ashe ont péri lors de la bataille de Nalbina, il a choisi de porter un fardeau bien trop lourd en endossant la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de leur mort."
56,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_122","Lorsque vous l'avez retrouvée à Ridorana, Duma s'est faite le miroir de ses peurs et a projeté sur vous l'image capable de faire plonger le Vangaa dans la pire des rages<Indent/>: les Garlemaldais. Elle a ensuite utilisé cette colère pour le transformer en Rukavi."
57,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_123","La suite de l'histoire est des plus regrettables, mais elle nous aura au moins permis de comprendre qu'une seule et même auralithe peut matérialiser différentes créatures, dont la force dépend de la puissance des sentiments reproduits."
58,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_124","De toute évidence, Ba'Gamnan voulait s'emparer de Duma pour assouvir sa vengeance, mais avait-il vraiment conscience qu'il risquait d'y perdre son âme<Indent/>? Rien n'est moins sûr..."
59,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_130","Déjà dix ans que ma pauvre femme nous a quittés... C'était une actrice ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, et j'ai toujours considéré qu'écrire des rôles pour elle était un véritable honneur. C'est au cours de cette col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion artistique que nous sommes tombés amoureux l'un de l'autre..."
60,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_131","Je lui ai demandé sa main dès qu'elle m'a dit qu'elle était enceinte de notre fils Ramza. Nous projetions de faire de la Compagnie des Majestueux la plus grande troupe de théâtre du monde, et rien ne nous aurait plus fait plaisir que de voir nos enfants sur les planches."
61,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_132","Hélas, le destin a voulu qu'une maladie incurable l'emporte... Quand elle a commencé à cracher du sang au cours de terribles crises de toux, j'ai compris que la fin était proche. Elle a expiré en me faisant promettre de toujours veiller sur Ramza et Alma, mais je doute d'avoir été à la hauteur..."
62,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_133","Je ferais n'importe quoi pour la revoir ne serait-ce qu'une seconde... Le Livre blanc de Durai affirme que les auralithes sacrées ont le pouvoir de ressusciter les morts... J'ai tellement prié pour que ce soit vrai... Au point que..."
63,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_134","Ahem... Oubliez ce que je viens de dire. Ça n'a pas d'importance."
64,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_150","Je me demande encore comment j'ai fait pour ne pas m'apercevoir que le collier de Tia contenait une auralithe sacrée..."
65,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_151","Je le lui ai offert en guise de cadeau de mariage, il y a déjà dix-sept ans de cela. À l'époque, nous avions entrepris de visiter Rabanastre malgré l'occupation impériale."
66,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_152","Je projetais depuis longtemps de visiter la ville un jour, par simple goût du tourisme, mais aussi pour y faire des recherches sur Ivalice. Je me suis donc dit que je ferais d'une pierre deux coups en y allant avec ma femme pour notre lune de miel."
67,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_153","La beauté de Rabanastre nous a époustouflés. Elle avait certes été conquise, mais il faut avouer que les Garlemaldais y faisaient régner l'ordre et la paix, à cette époque-là tout du moins."
68,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_154","Au cours d'une de nos promenades, mes yeux se sont posés sur ce collier qu'un marchand avait mis en valeur sur ses étalages. L'homme était un Garlemaldais, et je me suis donc dit qu'il valait mieux ne pas lui poser trop de questions sur l'origine du bijou, afin de ne pas provoquer un incident."
69,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_155","Il aura fallu que les trois pirates vangaas fassent irruption dans notre aéronef pour que je fasse le lien entre le prince Rasler, Ba'Gamnan et le collier... Quelle coïncidence<Indent/>!"
70,"TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_156","Toutefois, tout cela ne nous dit pas pourquoi l'auralithe a été divisée en deux parties, chacune cachée dans un collier... Et par qui, de surcroît<Indent/>? Tout ça pour dire qu'il ne me reste plus qu'à retourner à mes recherches..."
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4 0 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_000 Vous voilà, libérat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'Ala Mhigo<Indent/>! J'étais justement en train de songer à écrire une pièce sur vos exploits, mais je vais devoir remettre ce projet à plus tard car mes recherches sur le Livre blanc de Durai me prennent tout mon temps.
5 1 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_001 Et malheureusement, je dois vous avouer qu'elles avancent à pas de tortue... Je pensais avoir assimilé à la perfection tous les éléments découverts jusqu'ici, mais depuis que l'existence de Lesalia s'est révélée véridique, je ne sais plus quoi penser...
6 2 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_002 Mais au fait, vous vouliez me demander quelque chose, peut-être<Indent/>?
7 3 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
8 4 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_000 Ramza Beoulve
9 5 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_001 La relation entre Ramza et Delita
10 6 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_002 Les Braves du zodiaque qui accompagnaient Ramza et Delita
11 7 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_003 Les auralithes sacrées
12 8 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_004 Les Rukavi
13 9 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_005 Argath Thadalfus
14 10 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A1_000_010 Annuler
15 11 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_010 Le Livre blanc de Durai décrit Ramza Beoulve comme l'ami le plus intime du roi Delita. Sa famille, dont il est le dernier enfant, descend d'une illustre lignée aristocratique appartenant à la noblesse d'épée, et qui figure dans de nombreux contes et légendes.
16 12 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_011 Delita a grandi en tant que serviteur des Beoulve, et c'est donc durant leur enfance que Ramza et lui se sont rapprochés. Cependant, bien que les noms de ses frères figurent dans de nombreux récits, celui de Ramza lui-même n'est jamais mentionné.
17 13 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_012 D'après Orran Durai, la raison en est que Ramza a désobéi à l'Église de Glabados, responsable du culte religieux d'Ivalice. C'est ainsi qu'il s'est retrouvé dans la catégorie des “hérétiques”.
18 14 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_013 Nul ne sait si sa famille a tenté de s'opposer à cette décision, mais ce qui est certain, c'est qu'elle a rayé le nom de son dernier-né des registres familiaux.
19 15 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_014 Voilà donc la raison pour laquelle Ramza est absent des contes et légendes, hormis dans le livre de mon ancêtre, qui raconte ses faits d'armes en compagnie des autres Braves du zodiaque.
20 16 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_020 Ramza et Delita ont grandi ensemble, le premier en tant que fils cadet de la famille Beoulve, le second en tant que serviteur de celle-ci. Tous les deux ont su dépasser leurs différences de classe et d'origine pour devenir petit à petit les meilleurs amis du monde.
21 17 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_021 Delita était nettement plus intelligent et talentueux que la moyenne, et c'est la raison pour laquelle Balbanes Beoulve, le père de Ramza, décida de l'envoyer dans une école militaire, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en compagnie de son fils.
22 18 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_022 Lorsque sa sœur Tietra mourut, Delita coupa les ponts avec ses anciens maîtres, puisque celui qui était à l'origine de cette tragédie n'était autre que Ramza...
23 19 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_030 À mon grand regret, je suis dans l'incapacité de vous dire quoi que ce soit de précis sur eux à l'heure actuelle. Tout ce que je sais, c'est que certains récits narrent les exploits de Delita parti à la recherche des douze auralithes sacrées sur ordre de l'Église de Glabados.
24 20 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_031 Ce sont là les événements que j'ai choisi de décrire dans ma comédie musicale, “L'histoire des Braves du zodiaque”, mais selon le Livre blanc de Durai, ce serait non pas Delita mais Ramza qui aurait réuni lesdites auralithes.
25 21 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_032 Mais comme je vous le disais, il m'est pour l'instant impossible de démêler le vrai du faux dans toute cette histoire. Toutefois, je compte bien y parvenir un jour<Indent/>!
26 22 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_040 Ce sont des cristaux très anciens supposément créés par les divinités d'Ivalice. Ils sont censés posséder des pouvoirs incommensurables, mais le processus servant à les activer reste un mystère.
27 23 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_041 Cependant, que ce soit dans le Livre blanc de Durai ou dans les contes, il est dit qu'ils ont la capacité de “matérialiser les souhaits” de leurs utilisateurs en allant puiser au plus profond de leur âme, qu'elle soit bonne ou malfaisante.
28 24 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_042 Par exemple, la destruction de la cité de Mullonde dans les mythes fondateurs pourrait être attribuée à une auralithe sacrée sous influence maléfique, alors que le sauvetage d'Ivalice par Delita serait évidemment le contraire. Mais tout cela reste à prouver, bien entendu...
29 25 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_050 “Rukavi” est le nom donné aux créatures du mal qui reviennent sans cesse dans les contes et légendes d'Ivalice. À mon avis, celles que vous avez combattues à Rabanastre ne font pas exception.
30 26 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_051 Selon le Livre blanc de Durai, tout être humain qui utilise le pouvoir des auralithes sacrées à des fins malveillantes perd petit à petit son humanité et finit par se transformer en Rukavi.
31 27 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_052 Maintenant que Duma est entre les mains de Ba'Gamnan, je n'ose imaginer ce qui pourrait arriver s'il parvenait à s'en servir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment...
32 28 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_053 De plus, Orran Durai mentionne également le fait que toute créature sous influence d'une auralithe sacrée retourne au cristal originel après sa mort. C'est exactement ce qui est arrivé aux monstres de Rabanastre, ce qui prouve que nous sommes sur la bonne voie<Indent/>!
33 29 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_060 Argath... Ce nom me fascine depuis toujours. C'est celui d'un preux chevalier qui n'a pas résisté aux séductions du mal, et qui s'est retrouvé face à vous dans le tréfonds de Rabanastre.
34 30 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_061 Membre éminent d'une noblesse déchue, il maudit son destin et retourna sa haine contre les roturiers du peuple. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Delita mit fin à ses plans machiavéliques avant qu'il ait eu le temps de les mettre à exécution.
35 31 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_062 Les contes et légendes s'arrêtent plus ou moins là, mais le Livre blanc de Durai nous apprend qu'Argath a trouvé l'auralithe sacrée Duma au sein du trésor familial qu'il a hérité.
36 32 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_063 Au moment de son décès, il a libéré le pouvoir de Duma pour se transformer en Rukavi. Ivre de colère et ayant perdu le peu d'humanité qui lui restait, il a alors lancé l'assaut sur Delita.
37 33 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_064 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour celui-ci, Ramza n'a une nouvelle fois pas hésité une seconde avant de voler au secours de son ami d'enfance. Au bout d'un long combat sans merci, ses camarades et lui vinrent à bout de l'infernale créature.
38 34 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_065 Mais malgré ce sauvetage in extremis, cet événement marque aussi la rupture entre les deux camarades. Bien que Ramza ait sauvé la vie d'Argath plus d'une fois, la jalousie maladive de ce dernier le poussa à assassiner Tietra, la sœur de Delita.
39 35 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_066 La haine sans fin de Delita pour Argath le poussa à blâmer Ramza, dont le sentiment de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té eut pour conséquence de dresser un mur quasiment infranchissable entre les deux amis.
40 36 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_067 Mais Argath n'avait visiblement pas dit son dernier mot... Son mépris de l'humanité l'a fait revenir d'entre les morts, mais heureusement, <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo était là pour l'empêcher de nuire<Indent/>!
41 37 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_068 L'obsession maladive d'Argath pour son sang bleu était bien connue de tous, et suffirait à en faire un Rukavi, mais je me demande néanmoins s'il n'y aurait pas une autre raison à sa transformation...
42 38 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_100 Il va sans dire que je n'avais aucune sympathie par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour Ba'Gamnan, mais ce qui lui est arrivé m'attriste au plus haut point. Si les auralithes sacrées sont dangereuses à ce point, nous ferions peut-être mieux de nous en débarrasser...
43 39 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_101 Je ne veux pas dire par là que nous devrions les détruire, et d'ailleurs, j'ignore si cela serait possible. En revanche, nous pourrions par exemple demander à Mikoto de les mettre en lieu sûr auprès des érudits sharlayanais. C'est une idée à étudier, en tout cas.
44 40 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_102 Au fait, vous vouliez me demander quelque chose<Indent/>?
45 41 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
46 42 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A2_000_000 La cité des machines de Goug
47 43 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A2_000_001 Yiazmat
48 44 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A2_000_002 Tia
49 45 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A2_000_003 Le collier de Tia
50 46 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_A2_000_010 Annuler
51 47 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_110 Goug est le nom d'une cité qui apparaît ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment dans les légendes ivaliciennes. On raconte que ses ingénieurs auraient inventé les aéronefs et l'armement mécanisé, mais à l'instar des Garlemaldais, ils n'avaient aucune con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce en matière de magie.
52 48 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_111 L'emplacement exact de Goug ne figure nulle part, pas même dans le Livre blanc de Durai. En revanche, il semblerait qu'elle ait été bâtie sur des pentes très exiguës, avec une tour en guise de point culminant qui atteignait une altitude assez élevée.
53 49 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_112 Selon Durai, une grande partie de la cité aurait été détruite par une explosion accidentelle, suite à laquelle les survivants auraient quitté les lieux à la recherche d'une vie meilleure.
54 50 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_113 Cependant, notre récente traduction de nouveaux passages du livre nous a appris que cette catastrophe était due à une arme de destruction massive, développée par les ingénieurs de Goug. Elle aurait annihilé plus de la moitié des lieux au cours de son af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre Ramza Beoulve.
55 51 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_114 Et ce n'est pas tout<Indent/>! Figurez-vous que cet événement serait également à l'origine du gouffre béant qui s'étend près de Ridorana, et qui s'est agrandi au fil du temps en raison de la forte perturbation de l'éther environnant.
56 52 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_115 Conscient d'avoir provoqué sa propre fin, le peuple de Goug dut s'exiler aussi loin que possible, dans un lieu où sa folie se ferait oublier d'elle-même.
57 53 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_116 Mon hypothèse est que son vagabondage l'amena sur les terres d'Ilsabard, où il prit part à la fondation de la nation garlemaldaise. Il ne me reste plus qu'à en trouver la preuve.
58 54 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_120 Comme dans le cas d'Argath, Duma s'est emparée des sentiments les plus profonds de Ba'Gamnan, notamment sa haine de soi et son envie de vengeance, et les a incarnés en une créature malfaisante qui appartient très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à la lignée des Rukavi.
59 55 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_121 Ba'Gamnan était le chef de la troupe de machinistes de l'armée de Dalmasca. Lorsque le prince Rasler et la princesse Ashe ont péri lors de la bataille de Nalbina, il a choisi de porter un fardeau bien trop lourd en endossant la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de leur mort.
60 56 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_122 Lorsque vous l'avez retrouvée à Ridorana, Duma s'est faite le miroir de ses peurs et a projeté sur vous l'image capable de faire plonger le Vangaa dans la pire des rages<Indent/>: les Garlemaldais. Elle a ensuite utilisé cette colère pour le transformer en Rukavi.
61 57 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_123 La suite de l'histoire est des plus regrettables, mais elle nous aura au moins permis de comprendre qu'une seule et même auralithe peut matérialiser différentes créatures, dont la force dépend de la puissance des sentiments reproduits.
62 58 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_124 De toute évidence, Ba'Gamnan voulait s'emparer de Duma pour assouvir sa vengeance, mais avait-il vraiment conscience qu'il risquait d'y perdre son âme<Indent/>? Rien n'est moins sûr...
63 59 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_130 Déjà dix ans que ma pauvre femme nous a quittés... C'était une actrice ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, et j'ai toujours considéré qu'écrire des rôles pour elle était un véritable honneur. C'est au cours de cette col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion artistique que nous sommes tombés amoureux l'un de l'autre...
64 60 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_131 Je lui ai demandé sa main dès qu'elle m'a dit qu'elle était enceinte de notre fils Ramza. Nous projetions de faire de la Compagnie des Majestueux la plus grande troupe de théâtre du monde, et rien ne nous aurait plus fait plaisir que de voir nos enfants sur les planches.
65 61 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_132 Hélas, le destin a voulu qu'une maladie incurable l'emporte... Quand elle a commencé à cracher du sang au cours de terribles crises de toux, j'ai compris que la fin était proche. Elle a expiré en me faisant promettre de toujours veiller sur Ramza et Alma, mais je doute d'avoir été à la hauteur...
66 62 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_133 Je ferais n'importe quoi pour la revoir ne serait-ce qu'une seconde... Le Livre blanc de Durai affirme que les auralithes sacrées ont le pouvoir de ressusciter les morts... J'ai tellement prié pour que ce soit vrai... Au point que...
67 63 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_134 Ahem... Oubliez ce que je viens de dire. Ça n'a pas d'importance.
68 64 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_150 Je me demande encore comment j'ai fait pour ne pas m'apercevoir que le collier de Tia contenait une auralithe sacrée...
69 65 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_151 Je le lui ai offert en guise de cadeau de mariage, il y a déjà dix-sept ans de cela. À l'époque, nous avions entrepris de visiter Rabanastre malgré l'occupation impériale.
70 66 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_152 Je projetais depuis longtemps de visiter la ville un jour, par simple goût du tourisme, mais aussi pour y faire des recherches sur Ivalice. Je me suis donc dit que je ferais d'une pierre deux coups en y allant avec ma femme pour notre lune de miel.
71 67 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_153 La beauté de Rabanastre nous a époustouflés. Elle avait certes été conquise, mais il faut avouer que les Garlemaldais y faisaient régner l'ordre et la paix, à cette époque-là tout du moins.
72 68 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_154 Au cours d'une de nos promenades, mes yeux se sont posés sur ce collier qu'un marchand avait mis en valeur sur ses étalages. L'homme était un Garlemaldais, et je me suis donc dit qu'il valait mieux ne pas lui poser trop de questions sur l'origine du bijou, afin de ne pas provoquer un incident.
73 69 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_155 Il aura fallu que les trois pirates vangaas fassent irruption dans notre aéronef pour que je fasse le lien entre le prince Rasler, Ba'Gamnan et le collier... Quelle coïncidence<Indent/>!
74 70 TEXT_REGHINJENOMIS_00446_JENOMISLEXENTALE_000_156 Toutefois, tout cela ne nous dit pas pourquoi l'auralithe a été divisée en deux parties, chacune cachée dans un collier... Et par qui, de surcroît<Indent/>? Tout ça pour dire qu'il ne me reste plus qu'à retourner à mes recherches...
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0,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_020","Nos ennemis d'hier sont donc nos alliés d'aujourd'hui... On ne sait vrrraiment plus à quoi s'attendre<Indent/>!"
1,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_040","En plus d'être un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> redoutable, vous m'avez également l'air d'être un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> coursi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> d'exception<Indent/>! Pas étonnant que tout le monde vous apprrrécie à ce point<Indent/>!"
2,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_085","Je ne me remets toujours pas de ce spectacle... Le pouvoirrr des auralithes sacrées est proprement incroyable<Indent/>! Et tout aussi effroyable..."
3,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_090","Je ne serai pas à vos côtés durant cette périlleuse entreprise, mais le cœurrr y est, n'en doutez pas<Indent/>! Au fait, je compte sur vous pour tout me raconter dans les moindres détails à votre retour. Si vous ne le faites pas pour moi, faites-le au moins pour mes lecteurs<Indent/>!"
4,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_JENOMIS_000_050","Que se passe-t-il<Indent/>? Pourquoi êtes-vous vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la sorte<Indent/>?"
5,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_JENOMIS_000_090","Je n'irai pas par quatre chemins, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>: vous êtes notre seul et unique espoir<Indent/>! Désolé de vous mettre autant à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, mais nous n'avons pas le choix<Indent/>! Que les dieux vous octroient la victoire<Indent/>!"
6,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_RAMZA_000_085","Dire que l'absorption de Ba'Gamnan par Duma était inattendue est un euphémisme, mais c'était peut-être le prix à payer pour avoir mené une aussi longue carrière de hors-la-loi."
7,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_RAMZA_000_090","Après Lesalia tapie dans le tréfonds de Rabanastre, nous voilà partis à la conquête de Goug. J'ai hâte de voir ce qui nous attend au sommet du Phare de Ridorana..."
8,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_RAMZA_000_100","Ce collier appartenait à nul autre que mon homonyme Ramza Beoulve<Indent/>! Ceux qui ne me croient pas n'ont qu'à bien se tenir, car je leur prouverai que j'ai raison<Indent/>!"
9,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_ALMA_000_020","Ces pirates que nous redoutions tant n'ont donc pas toujours été des hors-la-loi. De toute manière, tout est de la faute de l'Empire..."
10,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_ALMA_000_040","Vous n'avez pas trop mal aux pieds après ce long voyage<Indent/>? N'oubliez pas de vous reposer, d'accord<Indent/>?"
11,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_ALMA_000_085","Ces auralithes me font peur... D'ailleurs, pourquoi les appelle-t-on “sacrées”<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'ai la nette impression qu'elles ne font que répandre le mal autour d'elles. Qu'y a-t-il de sacré là-dedans<Indent/>?"
12,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_ALMA_000_090","Le collier de maman... Quel peut bien être son secret<Indent/>? Tout ceci commence à me faire très peur..."
13,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_ALMA_000_100","Je n'arrive toujours pas à croire qu'une auralithe sacrée avait été sertie dans le collier de ma mère. Se pourrait-il que nous ayons été guidés par la volonté qu'il contient depuis le départ<Indent/>?"
14,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_ALMA_000_101","Et si notre combat pour laver notre nom nous avait été instigué par quelqu'un d'autre<Indent/>? Et si nous n'étions que des marionnettes<Indent/>? Je n'ose imaginer la réaction de mon père si une telle chose s'avérait..."
15,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MONTBLANC_000_020","Évidemment que j'avais déjà entendu parler du Phare de Ridorana, pardi<Indent/>! On y va quand vous voulez, kupo<Indent/>!"
16,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MONTBLANC_000_085","Je vais vous dire, j'ai jamais eu aussi peur de toute ma vie<Indent/>! Mais je dois continuer cette aventure sans fléchir, car tel est mon destin, kupo<Indent/>!"
17,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MONTBLANC_000_090","J'ai pas peur... J'ai pas peur... J'ai pas peur<Indent/>! J'ai pas peur du tout<Indent/>! Plus je me le répéterai, plus ce sera vrai, kupo<Indent/>!"
18,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MONTBLANC_000_100","Si je n'obtiens pas le premier rôle dans la prochaine pièce des Majestueux après le courage dont je viens de faire preuve, je me coupe le pompon, kupo<Indent/>!"
19,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_HURDY_000_020","Euh, ça ne vous dérange pas si je ne vous accompagne pas au Phare de Ridorana<Indent/>? C'est-à-dire que je... je... je ne sais pas nager, voilà<Indent/>! Merci de m'avoir forcé à le dire, kupo<Indent/>!"
20,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_HURDY_000_085","Dites, Montblanc et moi pouvons rentrer à la maison, n'est-ce pas<Indent/>? De toute façon, nous ne ferions que vous gêner..."
21,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_HURDY_000_090","Vous me promettez de prendre soin de mon frérot, n'est-ce pas<Indent/>? De toute façon, si je ne vous savais pas près de lui, je l'aurais déjà assommé pour l'empêcher d'aller à sa perte, kupo."
22,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_HURDY_000_100","J'ai l'impression que Montblanc n'a pas l'intention d'abandonner son idée de se lancer dans le théâtre. Puisque c'est comme ça, je vais rester auprès de lui. Qui sait, peut-être que mes talents de musicien m'octroieront à moi aussi une place au sein de la compagnie, kupo<Indent/>!"
23,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_BWAGI_000_020","Eh oui, avec Ba'Gamnan, on a tous fait nos armes chez les machinistes de l'armée dalmasquienne<Indent/>! C'est la pure vérité<Indent/>! Et c'est grâce à ça que la piraterie ne nous a pas encore menés dans la tombe. Logique, non<Indent/>?"
24,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_BWAGI_000_085","Sauver le patron risque de ne pas être une partie de plaisir, mais on a pas le droit de le laisser tomber. On peut compter sur vous pour nous aider, pas vrai<Indent/>?"
25,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_BWAGI_000_090","Sauver le patron risque de ne pas être une partie de plaisir, mais on a pas le droit de le laisser tomber. On peut compter sur vous pour nous aider, pas vrai<Indent/>?"
26,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_GIJUK_000_020","Ba'Gamnan a commencé à se comporter de manière étrange dès qu'il est entré en contact avec Duma. Parfois, j'avais même l'impression qu'il discutait avec le prince Rasler, comme si celui-ci était encore vivant..."
27,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_GIJUK_000_085","Je vais te dire un truc<Indent/>: on est pas dans la mouise..."
28,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_GIJUK_000_090","Je vais te dire un truc<Indent/>: on est pas dans la mouise..."
29,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_RINOK_000_020","Les Vangaas ont une espérance de vie bien plus longue que celle des humains. On vous a raconté une histoire vieille de trente ans, mais pour nous, c'est comme si c'était hier. Et ça fait toujours aussi mal au cœur..."
30,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_RINOK_000_085","Il doit y avoir un moyen de redonner à Ba'Gamnan sa forme humaine<Indent/>! Ou sa forme habituelle si tu veux<Indent/>!"
31,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_RINOK_000_090","Il doit y avoir un moyen de redonner à Ba'Gamnan sa forme humaine<Indent/>! Ou sa forme habituelle si tu veux<Indent/>!"
32,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_010","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'ai un très gros faible pour les desserts. Quoi de mieux qu'un peu de sucre pour retrouver sa bonne humeur, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
33,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_011","Au fait, vous aviez quelque chose à me demander<Indent/>?"
34,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_020","J'ai beaucoup entendu parler du Phare de Ridorana durant mes études, mais je n'ai jamais eu l'occasion de le voir de mes propres yeux. Je suis curieuse de connaître son lien avec Ivalice..."
35,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_021","Au fait, vous aviez quelque chose à me demander<Indent/>?"
36,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_085","Pour un imprévu, c'est un imprévu de taille... Le degré de puissance de la volonté transformée par l'auralithe a clairement un effet sur la créature matérialisée. Se pourrait-il qu'il y ait également différents niveaux de compatibilité<Indent/>? Hmm..."
37,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_086","Au fait, vous aviez quelque chose à me demander<Indent/>?"
38,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_090","Ma curiosité naturelle me pousse à vous accompagner, mais je vais m'abstenir car je ne ferais rien d'autre que vous gêner. Quant à vous, contentez-vous de nous revenir victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If><Indent/>!"
39,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_091","Au fait, vous aviez quelque chose à me demander<Indent/>?"
40,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_100","Vous avez été à la hauteur de toutes les attentes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Hélas, Ba'Gamnan a connu un bien triste sort, mais ce qui lui est arrivé nous permettra au moins d'approfondir notre étude des auralithes sacrées."
41,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_101","Au fait, vous aviez quelque chose à me demander<Indent/>?"
42,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
43,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_A1_000_000","Les auralithes sacrées"
44,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_A1_000_001","Otius"
45,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_A1_000_002","Duma"
46,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_A1_000_003","Le Phare de Ridorana"
47,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_000_100","Annuler"
48,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_100_000","Selon moi, les auralithes sacrées ont le pouvoir d'absorber les pensées, les sentiments et la volonté des gens, puis de les restituer dans le monde matériel à la suite d'une stimulation extérieure, à condition que la quantité restante d'éther absorbé le permette."
49,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_100_001","Ces cristaux auraient joué un grand rôle durant l'époque d'Ivalice, et selon les découvertes récentes de Jenomis, ils auraient été créés par quelqu'un dans un but bien précis. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce sont les seules in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons pour le moment."
50,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_200_000","Malgré sa longue présence aux côtés de Jenomis, il est très intéressant de constater qu'Otius ne contient aucune trace de l'éther de notre cher grand auteur."
51,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_200_001","Pour dire les choses très simplement, l'auralithe est “vide”, et il est difficile de prévoir si elle se “remplira” à l'avenir, à moins que nous trouvions un moyen de forcer le processus."
52,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_300_000","Comme vous avez pu le constater à Lesalia, Duma avait absorbé la volonté de son dernier possesseur, Argath Thadalfus. Elle la matérialisait à chaque fois que quelqu'un pénétrait dans les ruines de la cité défunte."
53,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_300_001","Votre victoire sur l'irascible prétendant au trône d'Ivalice a dissipé l'éther contenu dans cette auralithe. Il est donc très probable que vous l'ayez rendue semblable à Otius, c'est-à-dire “vide”."
54,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_320_000","Comme vous avez pu le constater à Lesalia, Duma avait absorbé la volonté de son dernier possesseur, Argath Thadalfus. Elle la matérialisait à chaque fois que quelqu'un pénétrait dans les ruines de la cité défunte."
55,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_320_001","Votre victoire sur l'irascible prétendant au trône d'Ivalice a dissipé l'éther contenu dans cette auralithe. Il est donc très probable que vous l'ayez rendue semblable à Otius, c'est-à-dire “vide”."
56,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_320_002","C'est alors que Ba'Gamnan est entré en scène, si je puis dire, et que Duma a trouvé une nouvelle source de volonté pour exercer son pouvoir."
57,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_320_003","Toutefois, si mon hypothèse s'avère juste, il nous reste à découvrir lequel des deux a eu le dessus sur l'autre lors de cet “accouplement”... Enfin, vous voyez ce que je veux dire<Indent/>!"
58,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_400_000","On raconte que le gouffre de Ridorana, situé loin au sud de Rabanastre à même la surface de la mer de Valnard, mène tout droit aux sept enfers."
59,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_400_001","Des cascades gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques s'y enfoncent in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, et personne ne sait jusqu'où elles descendent, si tant est que cet abîme ait un fond..."
60,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_400_002","Certains explorateurs ont tenté de percer le mystère, mais aucun d'entre eux n'en est revenu vivant. La pression est telle qu'elle a réduit en miettes même les plus solides des aéronefs."
61,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_400_003","Le fameux Phare de Ridorana se trouve sur une petite île située juste au bord de la faille. Comme tout bâtiment du même nom, on suppose qu'il servait à guider les navires afin qu'ils trouvent leur chemin dans cette zone maritime ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse."
62,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_400_004","Les Dalmasquiens ont longtemps administré ce petit bout de terre perdu en pleine mer, mais ils n'ont jamais découvert qui avait bâti l'édifice. Par conséquent, il paraît évident que sa con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion remonte à un passé relativement lointain."
63,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_000","On raconte que le gouffre de Ridorana, situé loin au sud de Rabanastre à même la surface de la mer de Valnard, mène tout droit aux sept enfers."
64,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_001","Des cascades gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques s'y enfoncent in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, et personne ne sait jusqu'où elles descendent, si tant est que cet abîme ait un fond..."
65,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_002","Certains explorateurs ont tenté de percer le mystère, mais aucun d'entre eux n'en est revenu vivant. La pression est telle qu'elle a réduit en miettes même les plus solides des aéronefs."
66,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_003","Le fameux Phare de Ridorana se trouve sur une petite île située juste au bord de la faille. Comme tout bâtiment du même nom, on suppose qu'il servait à guider les navires afin qu'ils trouvent leur chemin dans cette zone maritime ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse."
67,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_004","Les Dalmasquiens ont longtemps administré ce petit bout de terre perdu en pleine mer, mais ils n'ont jamais découvert qui avait bâti l'édifice. Par conséquent, il paraît évident que sa con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion remonte à un passé relativement lointain."
68,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_005","D'après Jenomis, le Phare de Ridorana n'est que le nouveau nom que les Dalmasquiens ont donné à la cité des machines de Goug, qui a été en grande partie détruite à l'époque d'Ivalice."
69,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_006","Selon toute vraisemblance, c'est la partie haute qui aurait été rayée de la carte, provoquant la migration des survivants de la catastrophe."
70,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_007","Toutefois, après votre exploration des lieux, il semble plus plausible que cette partie haute n'ait été qu'une partie intermédiaire, située entre le soubassement de la tour et le sommet flottant dans les cieux où vous avez achevé votre périple."
71,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_100","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_101","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_102","(★未使用/削除予定★)"
74,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_103","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_104","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_105","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_020 Nos ennemis d'hier sont donc nos alliés d'aujourd'hui... On ne sait vrrraiment plus à quoi s'attendre<Indent/>!
5 1 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_040 En plus d'être un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> redoutable, vous m'avez également l'air d'être un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> coursi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> d'exception<Indent/>! Pas étonnant que tout le monde vous apprrrécie à ce point<Indent/>!
6 2 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_085 Je ne me remets toujours pas de ce spectacle... Le pouvoirrr des auralithes sacrées est proprement incroyable<Indent/>! Et tout aussi effroyable...
7 3 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_090 Je ne serai pas à vos côtés durant cette périlleuse entreprise, mais le cœurrr y est, n'en doutez pas<Indent/>! Au fait, je compte sur vous pour tout me raconter dans les moindres détails à votre retour. Si vous ne le faites pas pour moi, faites-le au moins pour mes lecteurs<Indent/>!
8 4 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_JENOMIS_000_050 Que se passe-t-il<Indent/>? Pourquoi êtes-vous vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la sorte<Indent/>?
9 5 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_JENOMIS_000_090 Je n'irai pas par quatre chemins, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>: vous êtes notre seul et unique espoir<Indent/>! Désolé de vous mettre autant à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, mais nous n'avons pas le choix<Indent/>! Que les dieux vous octroient la victoire<Indent/>!
10 6 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_RAMZA_000_085 Dire que l'absorption de Ba'Gamnan par Duma était inattendue est un euphémisme, mais c'était peut-être le prix à payer pour avoir mené une aussi longue carrière de hors-la-loi.
11 7 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_RAMZA_000_090 Après Lesalia tapie dans le tréfonds de Rabanastre, nous voilà partis à la conquête de Goug. J'ai hâte de voir ce qui nous attend au sommet du Phare de Ridorana...
12 8 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_RAMZA_000_100 Ce collier appartenait à nul autre que mon homonyme Ramza Beoulve<Indent/>! Ceux qui ne me croient pas n'ont qu'à bien se tenir, car je leur prouverai que j'ai raison<Indent/>!
13 9 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_ALMA_000_020 Ces pirates que nous redoutions tant n'ont donc pas toujours été des hors-la-loi. De toute manière, tout est de la faute de l'Empire...
14 10 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_ALMA_000_040 Vous n'avez pas trop mal aux pieds après ce long voyage<Indent/>? N'oubliez pas de vous reposer, d'accord<Indent/>?
15 11 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_ALMA_000_085 Ces auralithes me font peur... D'ailleurs, pourquoi les appelle-t-on “sacrées”<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'ai la nette impression qu'elles ne font que répandre le mal autour d'elles. Qu'y a-t-il de sacré là-dedans<Indent/>?
16 12 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_ALMA_000_090 Le collier de maman... Quel peut bien être son secret<Indent/>? Tout ceci commence à me faire très peur...
17 13 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_ALMA_000_100 Je n'arrive toujours pas à croire qu'une auralithe sacrée avait été sertie dans le collier de ma mère. Se pourrait-il que nous ayons été guidés par la volonté qu'il contient depuis le départ<Indent/>?
18 14 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_ALMA_000_101 Et si notre combat pour laver notre nom nous avait été instigué par quelqu'un d'autre<Indent/>? Et si nous n'étions que des marionnettes<Indent/>? Je n'ose imaginer la réaction de mon père si une telle chose s'avérait...
19 15 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MONTBLANC_000_020 Évidemment que j'avais déjà entendu parler du Phare de Ridorana, pardi<Indent/>! On y va quand vous voulez, kupo<Indent/>!
20 16 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MONTBLANC_000_085 Je vais vous dire, j'ai jamais eu aussi peur de toute ma vie<Indent/>! Mais je dois continuer cette aventure sans fléchir, car tel est mon destin, kupo<Indent/>!
21 17 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MONTBLANC_000_090 J'ai pas peur... J'ai pas peur... J'ai pas peur<Indent/>! J'ai pas peur du tout<Indent/>! Plus je me le répéterai, plus ce sera vrai, kupo<Indent/>!
22 18 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MONTBLANC_000_100 Si je n'obtiens pas le premier rôle dans la prochaine pièce des Majestueux après le courage dont je viens de faire preuve, je me coupe le pompon, kupo<Indent/>!
23 19 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_HURDY_000_020 Euh, ça ne vous dérange pas si je ne vous accompagne pas au Phare de Ridorana<Indent/>? C'est-à-dire que je... je... je ne sais pas nager, voilà<Indent/>! Merci de m'avoir forcé à le dire, kupo<Indent/>!
24 20 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_HURDY_000_085 Dites, Montblanc et moi pouvons rentrer à la maison, n'est-ce pas<Indent/>? De toute façon, nous ne ferions que vous gêner...
25 21 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_HURDY_000_090 Vous me promettez de prendre soin de mon frérot, n'est-ce pas<Indent/>? De toute façon, si je ne vous savais pas près de lui, je l'aurais déjà assommé pour l'empêcher d'aller à sa perte, kupo.
26 22 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_HURDY_000_100 J'ai l'impression que Montblanc n'a pas l'intention d'abandonner son idée de se lancer dans le théâtre. Puisque c'est comme ça, je vais rester auprès de lui. Qui sait, peut-être que mes talents de musicien m'octroieront à moi aussi une place au sein de la compagnie, kupo<Indent/>!
27 23 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_BWAGI_000_020 Eh oui, avec Ba'Gamnan, on a tous fait nos armes chez les machinistes de l'armée dalmasquienne<Indent/>! C'est la pure vérité<Indent/>! Et c'est grâce à ça que la piraterie ne nous a pas encore menés dans la tombe. Logique, non<Indent/>?
28 24 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_BWAGI_000_085 Sauver le patron risque de ne pas être une partie de plaisir, mais on a pas le droit de le laisser tomber. On peut compter sur vous pour nous aider, pas vrai<Indent/>?
29 25 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_BWAGI_000_090 Sauver le patron risque de ne pas être une partie de plaisir, mais on a pas le droit de le laisser tomber. On peut compter sur vous pour nous aider, pas vrai<Indent/>?
30 26 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_GIJUK_000_020 Ba'Gamnan a commencé à se comporter de manière étrange dès qu'il est entré en contact avec Duma. Parfois, j'avais même l'impression qu'il discutait avec le prince Rasler, comme si celui-ci était encore vivant...
31 27 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_GIJUK_000_085 Je vais te dire un truc<Indent/>: on est pas dans la mouise...
32 28 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_GIJUK_000_090 Je vais te dire un truc<Indent/>: on est pas dans la mouise...
33 29 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_RINOK_000_020 Les Vangaas ont une espérance de vie bien plus longue que celle des humains. On vous a raconté une histoire vieille de trente ans, mais pour nous, c'est comme si c'était hier. Et ça fait toujours aussi mal au cœur...
34 30 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_RINOK_000_085 Il doit y avoir un moyen de redonner à Ba'Gamnan sa forme humaine<Indent/>! Ou sa forme habituelle si tu veux<Indent/>!
35 31 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_RINOK_000_090 Il doit y avoir un moyen de redonner à Ba'Gamnan sa forme humaine<Indent/>! Ou sa forme habituelle si tu veux<Indent/>!
36 32 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_010 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'ai un très gros faible pour les desserts. Quoi de mieux qu'un peu de sucre pour retrouver sa bonne humeur, vous ne trouvez pas<Indent/>?
37 33 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_011 Au fait, vous aviez quelque chose à me demander<Indent/>?
38 34 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_020 J'ai beaucoup entendu parler du Phare de Ridorana durant mes études, mais je n'ai jamais eu l'occasion de le voir de mes propres yeux. Je suis curieuse de connaître son lien avec Ivalice...
39 35 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_021 Au fait, vous aviez quelque chose à me demander<Indent/>?
40 36 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_085 Pour un imprévu, c'est un imprévu de taille... Le degré de puissance de la volonté transformée par l'auralithe a clairement un effet sur la créature matérialisée. Se pourrait-il qu'il y ait également différents niveaux de compatibilité<Indent/>? Hmm...
41 37 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_086 Au fait, vous aviez quelque chose à me demander<Indent/>?
42 38 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_090 Ma curiosité naturelle me pousse à vous accompagner, mais je vais m'abstenir car je ne ferais rien d'autre que vous gêner. Quant à vous, contentez-vous de nous revenir victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If><Indent/>!
43 39 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_091 Au fait, vous aviez quelque chose à me demander<Indent/>?
44 40 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_100 Vous avez été à la hauteur de toutes les attentes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Hélas, Ba'Gamnan a connu un bien triste sort, mais ce qui lui est arrivé nous permettra au moins d'approfondir notre étude des auralithes sacrées.
45 41 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_000_101 Au fait, vous aviez quelque chose à me demander<Indent/>?
46 42 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
47 43 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_A1_000_000 Les auralithes sacrées
48 44 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_A1_000_001 Otius
49 45 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_A1_000_002 Duma
50 46 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_A1_000_003 Le Phare de Ridorana
51 47 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_000_100 Annuler
52 48 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_100_000 Selon moi, les auralithes sacrées ont le pouvoir d'absorber les pensées, les sentiments et la volonté des gens, puis de les restituer dans le monde matériel à la suite d'une stimulation extérieure, à condition que la quantité restante d'éther absorbé le permette.
53 49 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_100_001 Ces cristaux auraient joué un grand rôle durant l'époque d'Ivalice, et selon les découvertes récentes de Jenomis, ils auraient été créés par quelqu'un dans un but bien précis. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce sont les seules in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons pour le moment.
54 50 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_200_000 Malgré sa longue présence aux côtés de Jenomis, il est très intéressant de constater qu'Otius ne contient aucune trace de l'éther de notre cher grand auteur.
55 51 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_200_001 Pour dire les choses très simplement, l'auralithe est “vide”, et il est difficile de prévoir si elle se “remplira” à l'avenir, à moins que nous trouvions un moyen de forcer le processus.
56 52 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_300_000 Comme vous avez pu le constater à Lesalia, Duma avait absorbé la volonté de son dernier possesseur, Argath Thadalfus. Elle la matérialisait à chaque fois que quelqu'un pénétrait dans les ruines de la cité défunte.
57 53 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_300_001 Votre victoire sur l'irascible prétendant au trône d'Ivalice a dissipé l'éther contenu dans cette auralithe. Il est donc très probable que vous l'ayez rendue semblable à Otius, c'est-à-dire “vide”.
58 54 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_320_000 Comme vous avez pu le constater à Lesalia, Duma avait absorbé la volonté de son dernier possesseur, Argath Thadalfus. Elle la matérialisait à chaque fois que quelqu'un pénétrait dans les ruines de la cité défunte.
59 55 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_320_001 Votre victoire sur l'irascible prétendant au trône d'Ivalice a dissipé l'éther contenu dans cette auralithe. Il est donc très probable que vous l'ayez rendue semblable à Otius, c'est-à-dire “vide”.
60 56 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_320_002 C'est alors que Ba'Gamnan est entré en scène, si je puis dire, et que Duma a trouvé une nouvelle source de volonté pour exercer son pouvoir.
61 57 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_320_003 Toutefois, si mon hypothèse s'avère juste, il nous reste à découvrir lequel des deux a eu le dessus sur l'autre lors de cet “accouplement”... Enfin, vous voyez ce que je veux dire<Indent/>!
62 58 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_400_000 On raconte que le gouffre de Ridorana, situé loin au sud de Rabanastre à même la surface de la mer de Valnard, mène tout droit aux sept enfers.
63 59 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_400_001 Des cascades gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques s'y enfoncent in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, et personne ne sait jusqu'où elles descendent, si tant est que cet abîme ait un fond...
64 60 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_400_002 Certains explorateurs ont tenté de percer le mystère, mais aucun d'entre eux n'en est revenu vivant. La pression est telle qu'elle a réduit en miettes même les plus solides des aéronefs.
65 61 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_400_003 Le fameux Phare de Ridorana se trouve sur une petite île située juste au bord de la faille. Comme tout bâtiment du même nom, on suppose qu'il servait à guider les navires afin qu'ils trouvent leur chemin dans cette zone maritime ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse.
66 62 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_400_004 Les Dalmasquiens ont longtemps administré ce petit bout de terre perdu en pleine mer, mais ils n'ont jamais découvert qui avait bâti l'édifice. Par conséquent, il paraît évident que sa con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion remonte à un passé relativement lointain.
67 63 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_000 On raconte que le gouffre de Ridorana, situé loin au sud de Rabanastre à même la surface de la mer de Valnard, mène tout droit aux sept enfers.
68 64 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_001 Des cascades gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques s'y enfoncent in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, et personne ne sait jusqu'où elles descendent, si tant est que cet abîme ait un fond...
69 65 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_002 Certains explorateurs ont tenté de percer le mystère, mais aucun d'entre eux n'en est revenu vivant. La pression est telle qu'elle a réduit en miettes même les plus solides des aéronefs.
70 66 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_003 Le fameux Phare de Ridorana se trouve sur une petite île située juste au bord de la faille. Comme tout bâtiment du même nom, on suppose qu'il servait à guider les navires afin qu'ils trouvent leur chemin dans cette zone maritime ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuse.
71 67 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_004 Les Dalmasquiens ont longtemps administré ce petit bout de terre perdu en pleine mer, mais ils n'ont jamais découvert qui avait bâti l'édifice. Par conséquent, il paraît évident que sa con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion remonte à un passé relativement lointain.
72 68 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_005 D'après Jenomis, le Phare de Ridorana n'est que le nouveau nom que les Dalmasquiens ont donné à la cité des machines de Goug, qui a été en grande partie détruite à l'époque d'Ivalice.
73 69 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_006 Selon toute vraisemblance, c'est la partie haute qui aurait été rayée de la carte, provoquant la migration des survivants de la catastrophe.
74 70 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_MIKOTO_420_007 Toutefois, après votre exploration des lieux, il semble plus plausible que cette partie haute n'ait été qu'une partie intermédiaire, située entre le soubassement de la tour et le sommet flottant dans les cieux où vous avez achevé votre périple.
75 71 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_100 (★未使用/削除予定★)
76 72 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_101 (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_102 (★未使用/削除予定★)
78 74 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_103 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_104 (★未使用/削除予定★)
80 76 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC001_00495_LINA_000_105 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_000","Vous êtes le compagnon d'armes du seigneur Hien<Indent/>! Le quartier enclavé de Doma est heureux de recevoir votre visite<Indent/>! Quel bon vent vous amène<Indent/>?"
1,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_010","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu vas bien<Indent/>? Ah, ça vous dérange peut-être si je vous tutoie... J'ai remarqué que le seigneur Hien s'adressait à vous de cette façon, alors j'ai cru bon d'en faire autant. Mais c'est comme vous voulez<Indent/>! Quel bon vent vous amène<Indent/>?"
2,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_Q1_000_100","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_A1_000_101","Votre interlocutrice"
4,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_A1_000_102","Cet endroit"
5,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_A1_000_103","Annuler"
6,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_200","Mon nom est Yomogi. Mes parents tenaient une petite boutique de <Emphasis>dango</Emphasis>, mais c'était il y a longtemps déjà."
7,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_201","Avant que les Impériaux ne viennent tout saccager, cet endroit était plein à craquer de marchands et d'artisans. Nous allons devoir faire beaucoup d'efforts pour lui redonner son éclat d'antan, mais les Domiens ont de l'énergie à revendre<Indent/>!"
8,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_300","Cette enclave était autrefois ce que les occidentaux nomment un “quartier marchand”. De nombreux commerçants et artisans venaient des quatre coins du pays pour y vendre leurs produits, jusqu'à ce que les Garlemaldais prennent possession des lieux."
9,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_301","La révolte de l'an dernier a mis les lieux à feu et à sang. Ceux qui ont survécu au massacre ont été mis sous étroite sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce par les Impériaux, et vu les conditions de vie abominables qui leur ont été imposées, certains sont même allés jusqu'à se demander si la mort n'aurait pas été plus douce."
10,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_302","Malgré tout, on peut dire que notre sort a été préférable à celui de Monzen, qui a lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment été rayé de la carte..."
11,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_303","À présent, nous essayons tous d'oublier cette longue période de souffrance pour nous concentrer sur l'avenir, et redonner à cette enclave sa joie de vivre d'antan<Indent/>!"
12,"TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_000 Vous êtes le compagnon d'armes du seigneur Hien<Indent/>! Le quartier enclavé de Doma est heureux de recevoir votre visite<Indent/>! Quel bon vent vous amène<Indent/>?
5 1 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_010 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu vas bien<Indent/>? Ah, ça vous dérange peut-être si je vous tutoie... J'ai remarqué que le seigneur Hien s'adressait à vous de cette façon, alors j'ai cru bon d'en faire autant. Mais c'est comme vous voulez<Indent/>! Quel bon vent vous amène<Indent/>?
6 2 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_Q1_000_100 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_A1_000_101 Votre interlocutrice
8 4 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_A1_000_102 Cet endroit
9 5 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_A1_000_103 Annuler
10 6 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_200 Mon nom est Yomogi. Mes parents tenaient une petite boutique de <Emphasis>dango</Emphasis>, mais c'était il y a longtemps déjà.
11 7 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_201 Avant que les Impériaux ne viennent tout saccager, cet endroit était plein à craquer de marchands et d'artisans. Nous allons devoir faire beaucoup d'efforts pour lui redonner son éclat d'antan, mais les Domiens ont de l'énergie à revendre<Indent/>!
12 8 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_300 Cette enclave était autrefois ce que les occidentaux nomment un “quartier marchand”. De nombreux commerçants et artisans venaient des quatre coins du pays pour y vendre leurs produits, jusqu'à ce que les Garlemaldais prennent possession des lieux.
13 9 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_301 La révolte de l'an dernier a mis les lieux à feu et à sang. Ceux qui ont survécu au massacre ont été mis sous étroite sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce par les Impériaux, et vu les conditions de vie abominables qui leur ont été imposées, certains sont même allés jusqu'à se demander si la mort n'aurait pas été plus douce.
14 10 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_302 Malgré tout, on peut dire que notre sort a été préférable à celui de Monzen, qui a lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment été rayé de la carte...
15 11 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_YOMOGI_000_303 À présent, nous essayons tous d'oublier cette longue période de souffrance pour nous concentrer sur l'avenir, et redonner à cette enclave sa joie de vivre d'antan<Indent/>!
16 12 TEXT_REGOTH3DOMANENCLAVE_00415_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_KHORIJIN_000_000","Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>? Si tes intentions à notre égard sont bonnes, sois l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous. Je suis prête à répondre à tes questions sur notre camp, si tu en as."
1,"TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_A1_000_001","Votre interlocutrice"
3,"TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_A1_000_002","Cet endroit"
4,"TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_KHORIJIN_000_010","Je suis Khorijin. J'ai pour tâche de surveiller les environs afin de prévenir toute attaque de créatures sauvages ou de tribus rivales contre notre camp. C'est un rôle que je remplis depuis plusieurs vies."
6,"TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_KHORIJIN_000_011","J'ai pour ordre de ne pas bouger, mais pour être honnête, la vue du Trône de l'Aube me dérange. C'est l'endroit où siègent les Oronir, ceux qui m'ont tuée lors de ma précédente réincarnation. Je les hais<Indent/>!"
7,"TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_KHORIJIN_000_020","Cet endroit s'appelle Dotharl Khaa. Dans notre langue, cela signifie “la source appartenant aux Dotharl”. L'eau d'ici nous permet d'étancher notre soif et d'élever notre bétail."
8,"TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_KHORIJIN_000_021","Pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> comme toi, cela peut paraître anodin, mais cette ressource est on ne peut plus précieuse dans l'immense désert de Nhaama. C'est pour cette raison que nous devons la protéger des autres tribus et des bêtes féroces."
9,"TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_KHORIJIN_000_022","Je dois toutefois souligner que peu d'adversaires seraient assez fous pour venir nous attaquer de front, car nous Dotharl n'avons pas peur de la mort et considérons que périr au combat est le plus grand des honneurs."
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4 0 TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_KHORIJIN_000_000 Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>? Si tes intentions à notre égard sont bonnes, sois l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous. Je suis prête à répondre à tes questions sur notre camp, si tu en as.
5 1 TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_A1_000_001 Votre interlocutrice
7 3 TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_A1_000_002 Cet endroit
8 4 TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_KHORIJIN_000_010 Je suis Khorijin. J'ai pour tâche de surveiller les environs afin de prévenir toute attaque de créatures sauvages ou de tribus rivales contre notre camp. C'est un rôle que je remplis depuis plusieurs vies.
10 6 TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_KHORIJIN_000_011 J'ai pour ordre de ne pas bouger, mais pour être honnête, la vue du Trône de l'Aube me dérange. C'est l'endroit où siègent les Oronir, ceux qui m'ont tuée lors de ma précédente réincarnation. Je les hais<Indent/>!
11 7 TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_KHORIJIN_000_020 Cet endroit s'appelle Dotharl Khaa. Dans notre langue, cela signifie “la source appartenant aux Dotharl”. L'eau d'ici nous permet d'étancher notre soif et d'élever notre bétail.
12 8 TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_KHORIJIN_000_021 Pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> comme toi, cela peut paraître anodin, mais cette ressource est on ne peut plus précieuse dans l'immense désert de Nhaama. C'est pour cette raison que nous devons la protéger des autres tribus et des bêtes féroces.
13 9 TEXT_REGOTH3DOTHARLKHAA_00419_KHORIJIN_000_022 Je dois toutefois souligner que peu d'adversaires seraient assez fous pour venir nous attaquer de front, car nous Dotharl n'avons pas peur de la mort et considérons que périr au combat est le plus grand des honneurs.
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0,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_000","Je m'ennuie comme une carpe<Indent/>! J'ai pas envie d'être toujours sur la brèche non plus, mais il y a forcément un juste milieu<Indent/>! Qu'est-ce que je pourrais bien faire..."
1,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_001","Pas étonnant qu'on m'ait demandé d'arbitrer les combats de païssas<Indent/>! C'est moi qui ai les yeux les plus ronds et les plus gros de tous les Namazu<Indent/>!<Indent/>... Pourquoi vous me regardez comme ça<Indent/>? Me dites pas que vous voyez pas de différence<Indent/>!"
2,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_100_001","Mes païssas sont pas motivés, là. Je vais devoir stimuler leur instinct combatif, mais comment<Indent/>?"
3,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_002","Merci pour votre coup de main<Indent/>! Je vais agiter ce que vous m'avez donné devant eux, et on va voir si ça a de l'effet<Indent/>!"
4,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_003","Ça risque de prendre un moment, par contre. Pourquoi vous iriez pas prévenir Seigetsu et récupérer la récompense qu'il vous a promise en attendant<Indent/>? Mes païssas seront prêts à faire un duel dès votre retour<Indent/>!"
5,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_010","Mes païssas sont gonflés à bloc et prêts à en découdre grâce à vous<Indent/>! Alors, qu'est-ce que vous en dites l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ça vous dit d'assister à un petit match<Indent/>?"
6,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_Q1_000_000","Assister à un combat de païssas<Indent/>?"
7,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_A1_000_001","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_A1_000_002","(★未使用/削除予定★)"
9,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_015","Voilà ce que je voulais entendre<Indent/>!"
10,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_016","On va commencer par changer d'endroit. Si un païssa est subitement pris d'un accès de rage, j'ai pas envie qu'il ravage nos attractions. Seigetsu aurait ma peau pour ça."
11,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_020","Ici, ça devrait aller. Ils auront assez d'espace pour se voler dans les plumes."
12,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_021","Bien, on va pouvoir commencer. Je serai l'arbitre. Mes gros yeux ne rateront pas le moindre mouvement si infime soit-il. Vous pouvez me faire confiance<Indent/>!"
13,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_022","Au fait, ça vous dirait de rendre l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment un peu plus intéressant<Indent/>? Vous pourriez parier sur le vainqueur<Indent/>!"
14,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_023","Avant, faut que je vous prévienne, quand même. Suffit qu'un nuage passe devant le soleil, et les voilà mous du genou d'un coup. Et je vous raconte pas quand ils ont le ventre vide<Indent/>! Tout ça pour vous dire que ce n'est pas la peine de trop vous casser la tête à choisir votre favori."
15,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_Q2_000_000","Sur quel païssa pariez-vous<Indent/>?"
16,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_A2_000_001","Celui de droite."
17,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_A2_000_002","Celui de gauche."
18,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_024","Lui<Indent/>? D'accord. Souvenez-vous bien de sa face<Indent/>!"
19,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_025","Allez. Leurs regards se sont croisés, et... c'est parti<Indent/>!"
20,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_030","Oyoyo<Indent/>!? Hé, ho<Indent/>! C'est pas moi votre adversaire<Indent/>! Du balai<Indent/>!"
21,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_031","Oyoyo<Indent/>!? Mais qu'est-ce qu'ils font<Indent/>! Hé<Indent/>! Revenez ici<Indent/>!"
22,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_032","Vite<Indent/>! Aidez-moi à les ramener, s'il vous plaît<Indent/>!"
23,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_033","Oyoyo<Indent/>!? Je vois double, triple, quadruple<Indent/>! D'où ils sortent, ceux-là<Indent/>!?"
24,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_034","Si on ne fait rien, le duel va tourner à la mêlée<Indent/>! Attendez deux minutes, je vais nous débarrasser de ces indésirables<Indent/>!"
25,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_035","Ils sont de force égale<Indent/>! On ne dirait peut-être pas comme ça, mais ils bouillonnent d'une frénésie guerrière<Indent/>!"
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27,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_040","Allez, le combat peut reprendre<Indent/>!"
28,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_041","Regardez<Indent/>! Ils font semblant de ne pas se voir, c'est la guerre psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>que<Indent/>! Quelle tension<Indent/>! L'un d'eux pourrait entrer en combustion spontanée que ça ne m'étonnerait même pas<Indent/>! J'en ai des frissons<Indent/>!"
29,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_042","Incroyable<Indent/>! Il a poussé son adversaire à la faute afin de créer une ouverture<Indent/>! Quel génie tactique<Indent/>!"
30,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_043","OYOYO<Indent/>! La tension monte en flèche<Indent/>! Maintenant qu'ils sont au corps à corps, tout peut arriver<Indent/>! Restez bien à l'écart, surtout<Indent/>!"
31,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_044","Il est mort<Indent/>!? Par tous les...<Indent/>! Non, attendez<Indent/>! C'est une feinte<Indent/>! Je me suis presque fait avoir<Indent/>!"
32,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_045","Oyoyo<Indent/>! Ils se sont mis en position de combat<Indent/>! Les coups peuvent pleuvoir à tout moment<Indent/>! Faites bien attention de ne pas en rater une miette<Indent/>!"
33,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_050","L'issue du combat va bientôt se décider<Indent/>! C'est le moment d'encourager votre païssa<Indent/>!"
34,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_Q3_000_000","Comment encouragez-vous votre païssa<Indent/>?"
35,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_A3_000_001","Vous lui montrez que vous croyez en lui."
36,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_A3_000_002","Vous le motivez."
37,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_A3_000_003","Vous lui faites une remontrance."
38,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_060","Nous avons notre vainqueur<Indent/>! Son regard vide plus sombre qu'une nuit sans lune a aspiré les espoirs de son opposant<Indent/>! Bravo au païssa de droite<Indent/>!"
39,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_061","Nous avons notre vainqueur<Indent/>! Il lui a suffi d'un mouvement aussi imperceptible que la brise annonçant l'arrivée du printemps<Indent/>! Bravo au païssa de gauche<Indent/>!"
40,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_062","Nous allons tout droit vers le bain de sang<Indent/>! Ce n'est qu'un match d'exhibition alors nous allons en rester là pour cette fois<Indent/>!"
41,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_063","Et que personne ne vienne contester la décision de l'arbitre<Indent/>! Seuls ces yeux globuleux sont en mesure de juger de l'issue d'un combat de païssas<Indent/>!"
42,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_070","Vous aviez parié sur le païssa de droite, si je me souviens bien. Toutes mes félicitations<Indent/>! Il a remporté la victoire, et vous, votre pari<Indent/>!"
43,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_071","Oyoyo<Indent/>? Mais vous avez perdu votre pari<Indent/>! Bah, ça arrive<Indent/>! Votre païssa devait avoir des petits problèmes gastriques, voilà tout<Indent/>!"
44,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_072","Vous aviez parié sur le païssa de gauche, si je me souviens bien. Toutes mes félicitations<Indent/>! Deviner l'issue de ces combats n'est pas une science exacte, et je sais de quoi je parle<Indent/>!"
45,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_073","Oyoyo<Indent/>? Mais vous avez perdu votre pari<Indent/>! Bah, ça arrive<Indent/>! Votre païssa devait avoir des petits problèmes gastriques, voilà tout<Indent/>!"
46,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_074","Égalité... Qui l'eût cru<Indent/>? L'issue d'un combat de païssas est décidément impossible à prédire... "
47,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_080","C'était un beau match<Indent/>! J'imagine que vous étiez parcouru<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de frissons jusqu'à la pointe des barbillons<Indent/>! Enfin, non. Disons de la tête aux pieds<Indent/>! Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
48,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_081","Ça vous a plu, j'espère. N'hésitez pas à revenir assister à un combat. Du moment que les païssas sont motivés, je vous organiserai ça<Indent/>!"
49,"TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_090","Ah bon<Indent/>? Bah, c'est dommage<Indent/>! Vous devriez en profiter tant qu'ils sont d'humeur bagarreuse<Indent/>! J'espère que vous repasserez<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_000 Je m'ennuie comme une carpe<Indent/>! J'ai pas envie d'être toujours sur la brèche non plus, mais il y a forcément un juste milieu<Indent/>! Qu'est-ce que je pourrais bien faire...
5 1 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_001 Pas étonnant qu'on m'ait demandé d'arbitrer les combats de païssas<Indent/>! C'est moi qui ai les yeux les plus ronds et les plus gros de tous les Namazu<Indent/>!<Indent/>... Pourquoi vous me regardez comme ça<Indent/>? Me dites pas que vous voyez pas de différence<Indent/>!
6 2 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_100_001 Mes païssas sont pas motivés, là. Je vais devoir stimuler leur instinct combatif, mais comment<Indent/>?
7 3 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_002 Merci pour votre coup de main<Indent/>! Je vais agiter ce que vous m'avez donné devant eux, et on va voir si ça a de l'effet<Indent/>!
8 4 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_003 Ça risque de prendre un moment, par contre. Pourquoi vous iriez pas prévenir Seigetsu et récupérer la récompense qu'il vous a promise en attendant<Indent/>? Mes païssas seront prêts à faire un duel dès votre retour<Indent/>!
9 5 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_010 Mes païssas sont gonflés à bloc et prêts à en découdre grâce à vous<Indent/>! Alors, qu'est-ce que vous en dites l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ça vous dit d'assister à un petit match<Indent/>?
10 6 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_Q1_000_000 Assister à un combat de païssas<Indent/>?
11 7 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_A1_000_001 (★未使用/削除予定★)
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13 9 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_015 Voilà ce que je voulais entendre<Indent/>!
14 10 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_016 On va commencer par changer d'endroit. Si un païssa est subitement pris d'un accès de rage, j'ai pas envie qu'il ravage nos attractions. Seigetsu aurait ma peau pour ça.
15 11 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_020 Ici, ça devrait aller. Ils auront assez d'espace pour se voler dans les plumes.
16 12 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_021 Bien, on va pouvoir commencer. Je serai l'arbitre. Mes gros yeux ne rateront pas le moindre mouvement si infime soit-il. Vous pouvez me faire confiance<Indent/>!
17 13 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_022 Au fait, ça vous dirait de rendre l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment un peu plus intéressant<Indent/>? Vous pourriez parier sur le vainqueur<Indent/>!
18 14 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_023 Avant, faut que je vous prévienne, quand même. Suffit qu'un nuage passe devant le soleil, et les voilà mous du genou d'un coup. Et je vous raconte pas quand ils ont le ventre vide<Indent/>! Tout ça pour vous dire que ce n'est pas la peine de trop vous casser la tête à choisir votre favori.
19 15 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_Q2_000_000 Sur quel païssa pariez-vous<Indent/>?
20 16 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_A2_000_001 Celui de droite.
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26 22 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_032 Vite<Indent/>! Aidez-moi à les ramener, s'il vous plaît<Indent/>!
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29 25 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_035 Ils sont de force égale<Indent/>! On ne dirait peut-être pas comme ça, mais ils bouillonnent d'une frénésie guerrière<Indent/>!
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38 34 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_Q3_000_000 Comment encouragez-vous votre païssa<Indent/>?
39 35 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_A3_000_001 Vous lui montrez que vous croyez en lui.
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42 38 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_060 Nous avons notre vainqueur<Indent/>! Son regard vide plus sombre qu'une nuit sans lune a aspiré les espoirs de son opposant<Indent/>! Bravo au païssa de droite<Indent/>!
43 39 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_061 Nous avons notre vainqueur<Indent/>! Il lui a suffi d'un mouvement aussi imperceptible que la brise annonçant l'arrivée du printemps<Indent/>! Bravo au païssa de gauche<Indent/>!
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48 44 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_072 Vous aviez parié sur le païssa de gauche, si je me souviens bien. Toutes mes félicitations<Indent/>! Deviner l'issue de ces combats n'est pas une science exacte, et je sais de quoi je parle<Indent/>!
49 45 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_073 Oyoyo<Indent/>? Mais vous avez perdu votre pari<Indent/>! Bah, ça arrive<Indent/>! Votre païssa devait avoir des petits problèmes gastriques, voilà tout<Indent/>!
50 46 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_074 Égalité... Qui l'eût cru<Indent/>? L'issue d'un combat de païssas est décidément impossible à prédire...
51 47 TEXT_REGOTH3GYOKA_00482_GYOKA_000_080 C'était un beau match<Indent/>! J'imagine que vous étiez parcouru<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de frissons jusqu'à la pointe des barbillons<Indent/>! Enfin, non. Disons de la tête aux pieds<Indent/>! Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
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0,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_000","Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au Cercle des Intrépides. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser."
1,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_001","Ravi de vous voir en un seul morceau, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tout le monde se faisait un sang d'encre pour vous... Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser."
2,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_002","Notre seigneur est enfin de retour parmi les siens<Indent/>! Avec lui pour nous guider, la libération de Doma n'est plus qu'une question de temps. D'ici là, si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser."
3,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_003","Le grand moment que nous attendions tous est enfin arrivé... Après cette bataille, Doma sera à nouveau aux Domiens<Indent/>! Y a-t-il quelque chose que je peux faire pour vous<Indent/>?"
4,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_004","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de vous voir<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> de Doma pour toute l'éternité<Indent/>! Y a-t-il quelque chose que je peux faire pour vous<Indent/>?"
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6,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_A1_000_001","Votre interlocuteur"
7,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_A1_000_002","Cet endroit"
8,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_A1_000_003","Annuler"
9,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_010","Je m'appelle Subaru, et je suis fier d'être un membre de la rébellion domienne contre l'envahisseur garlemaldais."
10,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_011","Notre but est de rétablir nos droits sur la terre de nos ancêtres, et pour mettre notre plan d'attaque au point, nous nous sommes installés ici, au Cercle des Intrépides."
11,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_020","Je m'appelle Subaru, et je suis fier d'être un membre de la rébellion domienne contre l'envahisseur garlemaldais."
12,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_021","Avec l'aide des Ao Ra, des Kojin, de la Confédération, ainsi que la vôtre, le peuple domien a enfin retrouvé son honneur<Indent/>! Il ne nous reste plus qu'à reconstruire le pays, ce qui ne sera pas une mince affaire, mais en unissant nos forces, nous y arriverons<Indent/>!"
13,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_100","Le Cercle des Intrépides était autrefois un abri pour les reclus qui voulaient prendre leurs distances avec les affaires courantes du monde."
14,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_101","Après l'invasion impériale il y a vingt-cinq ans, une partie des survivants a secrètement élu domicile en ces lieux, et c'est ainsi qu'est née la rébellion domienne."
15,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_102","De nombreux volontaires ont rejoint nos rangs depuis cette époque, et nous sommes plus que jamais motivés pour renvoyer les Garlemaldais chez eux<Indent/>!"
16,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_110","Le Cercle des Intrépides était autrefois un abri pour les reclus qui voulaient prendre leurs distances avec les affaires courantes du monde."
17,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_111","Après l'invasion impériale il y a vingt-cinq ans, une partie des survivants a secrètement élu domicile en ces lieux, et c'est ainsi qu'est née la rébellion domienne. Au fil des années, de nombreux volontaires ont rejoint nos rangs."
18,"TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_112","Maintenant que nous avons enfin atteint notre objectif, le Cercle des Intrépides deviendra pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le centre névralgique de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Doma, ce qui ne déplaira pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à personne."
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4 0 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_000 Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au Cercle des Intrépides. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser.
5 1 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_001 Ravi de vous voir en un seul morceau, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tout le monde se faisait un sang d'encre pour vous... Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser.
6 2 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_002 Notre seigneur est enfin de retour parmi les siens<Indent/>! Avec lui pour nous guider, la libération de Doma n'est plus qu'une question de temps. D'ici là, si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser.
7 3 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_003 Le grand moment que nous attendions tous est enfin arrivé... Après cette bataille, Doma sera à nouveau aux Domiens<Indent/>! Y a-t-il quelque chose que je peux faire pour vous<Indent/>?
8 4 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_004 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de vous voir<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> de Doma pour toute l'éternité<Indent/>! Y a-t-il quelque chose que je peux faire pour vous<Indent/>?
9 5 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
10 6 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_A1_000_001 Votre interlocuteur
11 7 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_A1_000_002 Cet endroit
12 8 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_A1_000_003 Annuler
13 9 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_010 Je m'appelle Subaru, et je suis fier d'être un membre de la rébellion domienne contre l'envahisseur garlemaldais.
14 10 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_011 Notre but est de rétablir nos droits sur la terre de nos ancêtres, et pour mettre notre plan d'attaque au point, nous nous sommes installés ici, au Cercle des Intrépides.
15 11 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_020 Je m'appelle Subaru, et je suis fier d'être un membre de la rébellion domienne contre l'envahisseur garlemaldais.
16 12 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_021 Avec l'aide des Ao Ra, des Kojin, de la Confédération, ainsi que la vôtre, le peuple domien a enfin retrouvé son honneur<Indent/>! Il ne nous reste plus qu'à reconstruire le pays, ce qui ne sera pas une mince affaire, mais en unissant nos forces, nous y arriverons<Indent/>!
17 13 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_100 Le Cercle des Intrépides était autrefois un abri pour les reclus qui voulaient prendre leurs distances avec les affaires courantes du monde.
18 14 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_101 Après l'invasion impériale il y a vingt-cinq ans, une partie des survivants a secrètement élu domicile en ces lieux, et c'est ainsi qu'est née la rébellion domienne.
19 15 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_102 De nombreux volontaires ont rejoint nos rangs depuis cette époque, et nous sommes plus que jamais motivés pour renvoyer les Garlemaldais chez eux<Indent/>!
20 16 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_110 Le Cercle des Intrépides était autrefois un abri pour les reclus qui voulaient prendre leurs distances avec les affaires courantes du monde.
21 17 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_111 Après l'invasion impériale il y a vingt-cinq ans, une partie des survivants a secrètement élu domicile en ces lieux, et c'est ainsi qu'est née la rébellion domienne. Au fil des années, de nombreux volontaires ont rejoint nos rangs.
22 18 TEXT_REGOTH3HOUSEOFTHEFIERCE_00413_SUBARU_000_112 Maintenant que nous avons enfin atteint notre objectif, le Cercle des Intrépides deviendra pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le centre névralgique de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Doma, ce qui ne déplaira pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à personne.
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0,"TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_000","Salutations, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Comme tu peux le voir par toi-même, il n'y a absolument rien de valeur dans cette grotte. Je peux toutefois te renseigner, si tu le désires."
1,"TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_A1_000_001","Votre interlocuteur"
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4,"TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_010","J'ai l'honneur de m'appeler Baavgai. Ayant la plus forte personnalité parmi les miens, mon rôle ici est de traiter avec les gens de l'extérieur, notamment ceux qui essaient de profiter de l'humilité des Uyagir pour nous acheter le minerai à bas prix."
6,"TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_011","Notre désir d'expier les péchés de nos ancêtres ne peut se réaliser qu'en restant en vie. Pour cette raison, il est de la plus haute importance de savoir bien choisir la quantité et la qualité des pierres que nous échangeons contre les vivres dont nous avons besoin."
7,"TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_020","Tu es ici à la grotte dite des Cent-et-une Révélations. Comme le nom l'indique, c'est un endroit que les Dieux ont choisi pour communiquer avec le commun des mortels."
8,"TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_021","Mais ce n'est pas pour cette raison que mes camarades et moi y avons élu domicile. Nous cherchons avant tout à expier les péchés de nos ancêtres."
9,"TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_023","En effet, notre tribu des Uyagir a autrefois remporté la grande bataille du Naadam, et a alors cherché à accaparer toutes les terres, les bêtes et les sources d'eau. Ce manque de considération pour les autres habitants de la steppe n'a pas manqué de provoquer le courroux des Dieux."
10,"TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_024","Pour nous punir, ils ont relâché des scarabées géants, qui ont saccagé le sol et creusé des galeries dans les montagnes. En voyant les dégâts, nos aïeux ont compris leur faute et décidé de vivre reclus dans ces cavernes, loin de toute tentation."
11,"TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_025","Après quelques années passées à méditer, certains d'entre eux ont reçu des révélations et ainsi réussi à retrouver la confiance des Dieux."
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4 0 TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_000 Salutations, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Comme tu peux le voir par toi-même, il n'y a absolument rien de valeur dans cette grotte. Je peux toutefois te renseigner, si tu le désires.
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9 5 TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_010 J'ai l'honneur de m'appeler Baavgai. Ayant la plus forte personnalité parmi les miens, mon rôle ici est de traiter avec les gens de l'extérieur, notamment ceux qui essaient de profiter de l'humilité des Uyagir pour nous acheter le minerai à bas prix.
10 6 TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_011 Notre désir d'expier les péchés de nos ancêtres ne peut se réaliser qu'en restant en vie. Pour cette raison, il est de la plus haute importance de savoir bien choisir la quantité et la qualité des pierres que nous échangeons contre les vivres dont nous avons besoin.
11 7 TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_020 Tu es ici à la grotte dite des Cent-et-une Révélations. Comme le nom l'indique, c'est un endroit que les Dieux ont choisi pour communiquer avec le commun des mortels.
12 8 TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_021 Mais ce n'est pas pour cette raison que mes camarades et moi y avons élu domicile. Nous cherchons avant tout à expier les péchés de nos ancêtres.
13 9 TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_023 En effet, notre tribu des Uyagir a autrefois remporté la grande bataille du Naadam, et a alors cherché à accaparer toutes les terres, les bêtes et les sources d'eau. Ce manque de considération pour les autres habitants de la steppe n'a pas manqué de provoquer le courroux des Dieux.
14 10 TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_024 Pour nous punir, ils ont relâché des scarabées géants, qui ont saccagé le sol et creusé des galeries dans les montagnes. En voyant les dégâts, nos aïeux ont compris leur faute et décidé de vivre reclus dans ces cavernes, loin de toute tentation.
15 11 TEXT_REGOTH3HUNDREDANDONE_00420_BAAVGAI_000_025 Après quelques années passées à méditer, certains d'entre eux ont reçu des révélations et ainsi réussi à retrouver la confiance des Dieux.
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0,"TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_000","Bienvenue à Isari. Vous êtes l'une des personnes qui nous ont sauvés, n'est-ce pas<Indent/>? Notre modeste village n'a pas grand-chose à offrir aux visiteurs, mais restez-y aussi longtemps que bon vous semblera."
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5,"TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_010","Mon nom est Inuoi. Je suis né et ai toujours vécu ici, où j'exerce le métier de pêcheur, tout comme mes parents ou les leurs avant eux."
6,"TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_011","Il faut savoir que de nombreuses personnes quittent le village en quête de fortune et de réussite, mais je n'ai jamais eu cette envie, personnellement."
7,"TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_012","Même si la vie ici est dure, j'éprouve un immense plaisir à sortir en mer pour pêcher. Rien ne pourra jamais remplacer le sentiment de liberté que je ressens lorsque je me laisse bercer par les flots et que j'entends le cri des mouettes."
8,"TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_020","La pêche est la principale activité d'Isari. Nous l'exerçons avec toutes sortes d'outils<Indent/>: des cannes à pêches, des harpons, des filets. Nos femmes plongent même au fond de l'eau pour recueillir coquillages et algues."
9,"TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_021","Notre village a toujours été pauvre, mais lorsque les Garlemaldais sont arrivés, les liens qui nous unissaient aux pirates de la Confédération ont été brisés, et faute de protecteurs, notre quotidien s'était beaucoup dégradé."
10,"TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_022","Si nous avons pu survivre toutes ces années, c'est bien grâce aux ressources que nous offre la mer."
11,"TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_023","D'ailleurs, il n'y a rien que nous ne valorisions plus que l'habileté à pêcher. Savoir attraper des poissons assure à quelqu'un le respect de tous ici. Autrement, je pense que c'est difficile de se faire une place au village."
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4 0 TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_000 Bienvenue à Isari. Vous êtes l'une des personnes qui nous ont sauvés, n'est-ce pas<Indent/>? Notre modeste village n'a pas grand-chose à offrir aux visiteurs, mais restez-y aussi longtemps que bon vous semblera.
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6 2 TEXT_REGOTH3ISARI_00410_A1_000_001 Votre interlocuteur
7 3 TEXT_REGOTH3ISARI_00410_A1_000_002 Cet endroit
8 4 TEXT_REGOTH3ISARI_00410_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_010 Mon nom est Inuoi. Je suis né et ai toujours vécu ici, où j'exerce le métier de pêcheur, tout comme mes parents ou les leurs avant eux.
10 6 TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_011 Il faut savoir que de nombreuses personnes quittent le village en quête de fortune et de réussite, mais je n'ai jamais eu cette envie, personnellement.
11 7 TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_012 Même si la vie ici est dure, j'éprouve un immense plaisir à sortir en mer pour pêcher. Rien ne pourra jamais remplacer le sentiment de liberté que je ressens lorsque je me laisse bercer par les flots et que j'entends le cri des mouettes.
12 8 TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_020 La pêche est la principale activité d'Isari. Nous l'exerçons avec toutes sortes d'outils<Indent/>: des cannes à pêches, des harpons, des filets. Nos femmes plongent même au fond de l'eau pour recueillir coquillages et algues.
13 9 TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_021 Notre village a toujours été pauvre, mais lorsque les Garlemaldais sont arrivés, les liens qui nous unissaient aux pirates de la Confédération ont été brisés, et faute de protecteurs, notre quotidien s'était beaucoup dégradé.
14 10 TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_022 Si nous avons pu survivre toutes ces années, c'est bien grâce aux ressources que nous offre la mer.
15 11 TEXT_REGOTH3ISARI_00410_INUOI_000_023 D'ailleurs, il n'y a rien que nous ne valorisions plus que l'habileté à pêcher. Savoir attraper des poissons assure à quelqu'un le respect de tous ici. Autrement, je pense que c'est difficile de se faire une place au village.
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0,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_100_000","De tous les Zuijû, le plus vieux, c'est Genbu. Il est l'un des “quatre animaux sacrés”. Autant dire que je ne lui arrive pas à la cheville. Il est très très fort, tu sais<Indent/>!"
1,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_000","Promets-moi que tu ne manqueras pas de respect envers maître Byakko<Indent/>!"
2,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_001","Je dois dire que je suis épaté<Indent/>! Je ne pensais pas que tu serais même capable d'apaiser l'âme de maître Byakko<Indent/>! En tout cas, promets-moi de ne jamais t'en prendre à moi. Je ne suis pas un méchant Zuijû, tu sais<Indent/>?"
3,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_010","(mange) (mange) (mange)..."
4,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_011","Ces “takoyaki” sont vraiment succulents<Indent/>!"
5,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_012","Ah, mince<Indent/>! Le petit <Emphasis>zashiki-warashi</Emphasis> m'avait dit de les garder pour Soroban, mais je les ai tous mangés<Indent/>!"
6,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_020","Si le petit <Emphasis>zashiki-warashi</Emphasis> se rend compte que j'ai mangé tous les takoyaki, ça risque de chauffer pour moi..."
7,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_021","Ah, Suzaku... Qu'est-ce qu'elle est belle<Indent/>!"
8,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_022","Fais attention à ne pas la blesser quand tu apaiseras son aramitama, sinon tu auras affaire à moi<Indent/>!"
9,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_023","Byakko et Suzaku peuvent couler des jours tranquilles à présent. Jusqu'au réveil d'Ôryû..."
10,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_024","... P-pardon<Indent/>!? Comment ça, je suis le prochain sur la liste<Indent/>?"
11,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_030","Par tous les dragons, Ôryû risque de se réveiller d'un moment à l'autre<Indent/>! Tu dois te dépêcher d'apaiser l'aramitama de Seiryû<Indent/>!"
12,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_031","Maintenant que les quatre animaux sacrés sont enfin réunis, ça va barder pour le dragon jaune<Indent/>!"
13,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_035","Euh... C'est moi ou le dragon jaune n'était pas si terrible que ça, après tout<Indent/>? Pour la peine, la prochaine fois qu'il se réveillera, c'est moi qui le renverrai faire dodo<Indent/>!"
14,"TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_040","On se reverra plus aussi souvent<Indent/>? Parfait, bon débarras<Indent/>! De toute façon, je pouvais plus voir ta sale trogne en peinture<Indent/>!
Mais non, je plaisante. À la prochaine<Indent/>!"
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17 13 TEXT_REGOTH3KAMAITACHI_00456_KAMAITACHI_000_035 Euh... C'est moi ou le dragon jaune n'était pas si terrible que ça, après tout<Indent/>? Pour la peine, la prochaine fois qu'il se réveillera, c'est moi qui le renverrai faire dodo<Indent/>!
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0,"TEXT_REGOTH3MOLILOH_00417_CARAGAI_000_000","Je te reconnais. Tu es des voyageurs que Cirina a amenés parmi nous. Si tu as des questions au sujet de notre camp, n'hésite pas à m'en faire part. Je me ferai un plaisir d'y répondre."
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5,"TEXT_REGOTH3MOLILOH_00417_CARAGAI_000_010","Je suis Caragai. J'ai pour fonction d'aider notre <Emphasis>udgan</Emphasis> à réaliser les oracles que nous transmettent les Dieux. Il faut savoir que ces signes divins sont rarement concrets, alors Temulun me demande ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment mon avis."
6,"TEXT_REGOTH3MOLILOH_00417_CARAGAI_000_011","Si j'ai été choisi pour ce rôle, c'est parce que comme toi, j'ai beaucoup voyagé sur cette terre dans ma jeunesse, et que cette expérience me donne une large vision de notre monde."
7,"TEXT_REGOTH3MOLILOH_00417_CARAGAI_000_020","Comme son nom l'indique dans notre langue, Mol Iloh est le camp de la tribu des Mol. Du fait de notre mode de vie nomade, nous menons notre bétail à travers la steppe au cours des saisons. Notre présence ici n'est donc que temporaire."
8,"TEXT_REGOTH3MOLILOH_00417_CARAGAI_000_021","Temulun et Cirina t'ont sûrement déjà expliqué que notre tribu agit en fonction des oracles que les Dieux nous transmettent. Par conséquent, le choix de cet endroit, ou même mon rôle parmi les miens, tout a été déterminé par des signes divins."
9,"TEXT_REGOTH3MOLILOH_00417_CARAGAI_000_022","Je dois dire qu'étrangement, tout fonctionne par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bien. C'est à mon avis la preuve irréfutable que les Dieux savent tout."
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8 4 TEXT_REGOTH3MOLILOH_00417_A1_000_003 Annuler
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11 7 TEXT_REGOTH3MOLILOH_00417_CARAGAI_000_020 Comme son nom l'indique dans notre langue, Mol Iloh est le camp de la tribu des Mol. Du fait de notre mode de vie nomade, nous menons notre bétail à travers la steppe au cours des saisons. Notre présence ici n'est donc que temporaire.
12 8 TEXT_REGOTH3MOLILOH_00417_CARAGAI_000_021 Temulun et Cirina t'ont sûrement déjà expliqué que notre tribu agit en fonction des oracles que les Dieux nous transmettent. Par conséquent, le choix de cet endroit, ou même mon rôle parmi les miens, tout a été déterminé par des signes divins.
13 9 TEXT_REGOTH3MOLILOH_00417_CARAGAI_000_022 Je dois dire qu'étrangement, tout fonctionne par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bien. C'est à mon avis la preuve irréfutable que les Dieux savent tout.
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0,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_000","Bienvenue à Namai, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Si vous avez des questions, je me ferai un plaisir d'y répondre."
1,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_001","Quel plaisir de vous voir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si vous avez des questions, je me ferai un plaisir d'y répondre."
2,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_A1_000_001","Votre interlocutrice"
4,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_A1_000_002","Cet endroit"
5,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_A1_000_003","Annuler"
6,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_010","Je m'appelle Nanohana, et je vis à Namai depuis que je suis née."
7,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_011","C'est un village calme et tranquille où il ne se passe pas grand-chose d'habitude, mais je l'aime de tout mon cœur. En plus, les sources d'eau naturelles de la région nous permettent de cultiver du riz absolument délicieux."
8,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_020","Vous êtes au village de Namai. Nous vivons presque entièrement de la culture du riz dans les rizières inondées aux alentours."
9,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_021","D'ailleurs, dans notre langue régionale, le mot “namai” est le nom donné à une plante appelée “sagittaire” en langue commune, et qui pousse prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans les rizières."
10,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_022","Depuis que les Impériaux nous ont colonisés, beaucoup de mes amis ont été réquisitionnés pour travailler à leur service. J'espère simplement qu'ils vont bien..."
11,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_023","Depuis que les Impériaux nous ont colonisés, beaucoup de mes amis ont été réquisitionnés pour travailler à leur service. Je dois donc faire de mon mieux pour aider à chasser les envahisseurs hors de nos terres<Indent/>!"
12,"TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_024","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci infiniment pour votre aide si précieuse<Indent/>! Grâce à vous, nous sommes enfin libres, et nous vous serons redevables aussi longtemps que nous vivrons<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_000 Bienvenue à Namai, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Si vous avez des questions, je me ferai un plaisir d'y répondre.
5 1 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_001 Quel plaisir de vous voir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si vous avez des questions, je me ferai un plaisir d'y répondre.
6 2 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_A1_000_001 Votre interlocutrice
8 4 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_A1_000_002 Cet endroit
9 5 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_A1_000_003 Annuler
10 6 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_010 Je m'appelle Nanohana, et je vis à Namai depuis que je suis née.
11 7 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_011 C'est un village calme et tranquille où il ne se passe pas grand-chose d'habitude, mais je l'aime de tout mon cœur. En plus, les sources d'eau naturelles de la région nous permettent de cultiver du riz absolument délicieux.
12 8 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_020 Vous êtes au village de Namai. Nous vivons presque entièrement de la culture du riz dans les rizières inondées aux alentours.
13 9 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_021 D'ailleurs, dans notre langue régionale, le mot “namai” est le nom donné à une plante appelée “sagittaire” en langue commune, et qui pousse prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans les rizières.
14 10 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_022 Depuis que les Impériaux nous ont colonisés, beaucoup de mes amis ont été réquisitionnés pour travailler à leur service. J'espère simplement qu'ils vont bien...
15 11 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_023 Depuis que les Impériaux nous ont colonisés, beaucoup de mes amis ont été réquisitionnés pour travailler à leur service. Je dois donc faire de mon mieux pour aider à chasser les envahisseurs hors de nos terres<Indent/>!
16 12 TEXT_REGOTH3NAMAI_00412_NANOHANA_000_024 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci infiniment pour votre aide si précieuse<Indent/>! Grâce à vous, nous sommes enfin libres, et nous vous serons redevables aussi longtemps que nous vivrons<Indent/>!
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0,"TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_000","Accoutré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme t'es, t'es sûrement pas d'la Confédération, toi. Qu'est-ce qu'tu viens ficher ici, au juste<Indent/>?"
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2,"TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_A1_000_001","Votre interlocuteur"
3,"TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_A1_000_002","Cet endroit"
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5,"TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_010","Ne m'dis pas qu't'as fait tout c'chemin pour savoir qui j'suis<Indent/>! Enfin bref, je veux bien t'causer d'moi. Y s'trouve que j'viens des montagnes à l'origine, mais comme j'étais l'plus balèze de mon village, j'suis parti un peu à l'aventure et j'ai fini par rejoindre la Confédération.
Mon rôle, ici à L'Entorse, c'est d'superviser les sentinelles et d'former la bleusaille au combat."
6,"TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_011","Les gens qui rejoignent nos rangs sont généralement des laissés-pour-compte ou des gens qui ont du mal à s'caser dans la société. Mais pour nous, c'qui importe, c'est qu'chacun fasse son possible pour aider l'groupe. L'esprit d'camaraderie, en quelque sorte."
7,"TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_012","Mais bon, y faut bien dire qu'on a notre code d'honneur, et le premier devoir de tous, c'est d'l'apprendre par cœur. Il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement interdit de s'battre entre nous. Ceux qui enfreignent c'te règle subissent un supplice pire qu'la mort."
8,"TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_020","Ouah<Indent/>! Tu mets les pieds ici sans savoir où t'es<Indent/>!? Enfin, j'te rassure, on va pas t'manger. Sache que t'es au quartier général d'la Confédération, L'Entorse. Pourquoi c'nom bizarre<Indent/>? Parc'que si tu passes trop de temps à zyeuter l'Pilier des Cieux, t'es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de t'faire une entorse du cou<Indent/>!"
9,"TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_021","Bon, ceci dit, m'demande pas d'où vient c't immense tas d'pierres, j'en ai pas la moindre idée. Personne ici ne sait, en fait, même pas l'capitaine Rasho. Mais j'ai entendu dire qu'ça a été construit par des dieux, ou un conte dans l'genre."
10,"TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_022","N'empêche que toute l'île est considérée comme un lieu sacré d'puis belle lurette. À tel point qu'on disait qu'il était interdit d'y pénétrer..."
11,"TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_023","Mais faut dire qu'ça arrange justement bien nos affaires. Tout d'abord, on croit pas aux superstitions, donc ça nous dérange pas, et puis, c'est la planque idéale pour des pirates d'notre genre, puisque personne n'ose v'nir nous emmerder ici."
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4 0 TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_000 Accoutré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme t'es, t'es sûrement pas d'la Confédération, toi. Qu'est-ce qu'tu viens ficher ici, au juste<Indent/>?
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6 2 TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_A1_000_001 Votre interlocuteur
7 3 TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_A1_000_002 Cet endroit
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9 5 TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_010 Ne m'dis pas qu't'as fait tout c'chemin pour savoir qui j'suis<Indent/>! Enfin bref, je veux bien t'causer d'moi. Y s'trouve que j'viens des montagnes à l'origine, mais comme j'étais l'plus balèze de mon village, j'suis parti un peu à l'aventure et j'ai fini par rejoindre la Confédération. Mon rôle, ici à L'Entorse, c'est d'superviser les sentinelles et d'former la bleusaille au combat.
10 6 TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_011 Les gens qui rejoignent nos rangs sont généralement des laissés-pour-compte ou des gens qui ont du mal à s'caser dans la société. Mais pour nous, c'qui importe, c'est qu'chacun fasse son possible pour aider l'groupe. L'esprit d'camaraderie, en quelque sorte.
11 7 TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_012 Mais bon, y faut bien dire qu'on a notre code d'honneur, et le premier devoir de tous, c'est d'l'apprendre par cœur. Il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement interdit de s'battre entre nous. Ceux qui enfreignent c'te règle subissent un supplice pire qu'la mort.
12 8 TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_020 Ouah<Indent/>! Tu mets les pieds ici sans savoir où t'es<Indent/>!? Enfin, j'te rassure, on va pas t'manger. Sache que t'es au quartier général d'la Confédération, L'Entorse. Pourquoi c'nom bizarre<Indent/>? Parc'que si tu passes trop de temps à zyeuter l'Pilier des Cieux, t'es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de t'faire une entorse du cou<Indent/>!
13 9 TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_021 Bon, ceci dit, m'demande pas d'où vient c't immense tas d'pierres, j'en ai pas la moindre idée. Personne ici ne sait, en fait, même pas l'capitaine Rasho. Mais j'ai entendu dire qu'ça a été construit par des dieux, ou un conte dans l'genre.
14 10 TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_022 N'empêche que toute l'île est considérée comme un lieu sacré d'puis belle lurette. À tel point qu'on disait qu'il était interdit d'y pénétrer...
15 11 TEXT_REGOTH3ONOKORO_00411_SAZAKI_000_023 Mais faut dire qu'ça arrange justement bien nos affaires. Tout d'abord, on croit pas aux superstitions, donc ça nous dérange pas, et puis, c'est la planque idéale pour des pirates d'notre genre, puisque personne n'ose v'nir nous emmerder ici.
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0,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_001","(Il n'y a pas une souris à chasser dans le coin<Indent/>?<Indent/>...)
Hmmmiaou<Indent/>?<Indent/>... Ah, c'est toi<Indent/>? Je peux te renseigner<Indent/>?"
1,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_000_001","Les Zuijû"
3,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_000_002","Le sanctuaire Reisen"
4,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_000_003","Tenzen"
5,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_000_004","Genbu"
6,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_000_005","Byakko"
7,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_100_005","Suzaku"
8,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_200_005","Seiryû"
9,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_300_005","Le descendant de Tenzen"
10,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_000_006","Annuler"
11,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_003","Oh<Indent/>? Tu veux en savoir plus sur nous autres, les Zuijû<Indent/>?"
12,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_004","J'ai déjà dû te le dire, mais ici, les animaux vivent très longtemps<Indent/>! Plus longtemps que ce qui est ordinaire dans ta contrée<Indent/>! Passé la centaine, notre conscience se développe petit à petit et nous permet de contrôler des énergies mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses."
13,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_005","Une fois parvenus à l'âge de mille ans, nous nous transformons en Zuijû. Nous devenons alors capables de faits surnaturels et de parler comme les humains. Nous appelons ce phénomène la “métamorphose”."
14,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_006","En tout cas, ne t'avise pas de nous traiter comme de simples animaux ou tu t'en mordras sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les coussinets. Nous n'adoptons ces apparences inoffensives que pour faciliter la communication avec vous, humains."
15,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_007","Ce sanctuaire t'intrigue<Indent/>?"
16,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_008","Pour ta gouverne, c'est ici même que Tenzen et les quatre animaux sacrés ont vaincu le dragon jaune Ôryû et l'ont enfermé derrière un sceau magique."
17,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_009","C'est pour protéger ce sceau que Genbu et ses camarades ont fondé ce sanctuaire grâce à leurs pouvoirs mystérieux."
18,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_010","Si je peux te donner un conseil, c'est de ne pas toucher à la pierre sacrée que l'on appelle “shizume-ishi”, à l'intérieur du bâtiment principal. Si jamais la corde “shimenawa” qui y est attachée devait se défaire, cela libérerait Ôryû et toute la Mer de Rubis se transformerait en un océan de lave et de feu<Indent/>!"
19,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_011","Afin d'éviter une telle catastrophe, la route qui conduit au sanctuaire a été cachée et nous autres Zuijû nous chargeons de monter la garde à tour de rôle<Indent/>! C'est pour cette raison que nous vivons ici."
20,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_012","Tu veux que je te parle de Tenzen<Indent/>? Ça sera avec plaisir, c'est une histoire que j'aime beaucoup raconter."
21,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_013","Il y a bien longtemps, ce samouraï est parti à l'aventure avec les quatre animaux sacrés. Malgré sa nature humaine, on dit qu'il était capable d'entendre la voix de toutes les créatures, et d'après certains, même de converser avec la planète<Indent/>!"
22,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_014","Cet étrange pouvoir lui avait valu d'être craint et haï par ses semblables, mais loin de leur en vouloir, il a toujours fait tout son possible pour les aider."
23,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_015","Son périple a fini par faire de lui un héros, et sa réputation est arrivée aux oreilles de l'empereur local, qui lui a alors ordonné de terrasser Ôryû."
24,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_016","Cet adversaire étant bien plus puissant que ses quatre compagnons, Tenzen s'est armé de son katana, Hôômaru, et a affronté vaillamment le dragon jaune. Hélas, ne pouvant abattre ce dernier, il a préféré se sacrifier afin de l'emprisonner grâce à un sceau magique."
25,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_017","Ce fait héroïque, qui a permis de sauver la Mer de Rubis d'un terrible cataclysme, est depuis devenu un célèbre conte pour enfant, que l'on appelle “Tenzen, le chasseur de démons”."
26,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_018","Tu t'intéresses à maître Genbu<Indent/>? Tu as raison, c'est sûrement le plus fascinant d'entre nous."
27,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_019","Comme tu le sais désormais, il est l'un des quatre animaux sacrés. On dit même que c'était lui le plus puissant dans le temps... même si l'âge l'a bien affaibli depuis."
28,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_020","Enfin, on ne peut pas le lui reprocher. Cela fait plusieurs milliers d'années qu'il utilise son pouvoir pour préserver le sceau magique qui retient Ôryû prisonnier... Ce pouvoir n'est hélas pas infini."
29,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_100_020","On peut donc dire que Soroban est tombé pile-poil au bon moment<Indent/>! Avec un tel héritier, l'âme de Genbu, même réduite au silence, vivra encore de nombreux millénaires."
30,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_200_020","Il ne pourrait d'ailleurs pas en être autrement, puisque l'énergie du Kojin a déjà surpassé en intensité celle de l'animal sacré. Comme quoi, une tortue peut en cacher une autre, miaouh<Indent/>!"
31,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_021","Je comprends tout à fait ton intérêt pour maître Byakko. Je vais donc te dire ce que je sais à son sujet."
32,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_022","Tout comme Genbu, il est un des quatre animaux sacrés. C'est dans le pays de Yanxia qu'il serait né, il y a très très longtemps."
33,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_023","Son pelage blanc lui avait valu d'être rejeté par ses semblables, et il a longtemps vécu dans les montagnes, loin de tous. En tant que camarade félin, je trouve ça vraiment triste, si tu veux mon avis..."
34,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_024","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un jour, il a fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Tenzen, qui a trouvé en Byakko beaucoup de points communs avec sa propre situation. Les deux partageaient en effet le fait d'être craints et haïs par leurs peuples."
35,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_025","Cette situation n'a pas empêché le tigre blanc de sauver sa contrée natale de nombreuses catastrophes au cours des siècles. Comme quoi, malgré son apparente férocité, c'est quelqu'un de très gentil."
36,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_030","Ah, la belle Suzaku, miaouh... Laisse-moi t'en dire plus à son sujet."
37,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_031","Quand elle est née, ses plumes étaient d'un rouge si flamboyant qu'elles semblaient être consumées par un feu éternel."
38,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_032","À cause de ça, beaucoup de gens l'ont confondue avec un phénix. Ils ont donc cherché à la capturer pour se rendre immortels. De vrais barbares, tu ne trouves pas<Indent/>?"
39,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_033","Quand elle a fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Tenzen, sa gentillesse l'a beaucoup touchée. Il était le seul à l'accepter telle qu'elle était."
40,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_034","Pas étonnant qu'elle soit tombée amoureuse et qu'elle ait décidé de le suivre partout, la pauvre<Indent/>! En toute honnêteté, vu la force de la nature qu'il incarnait, elle n'était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas la seule..."
41,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_035","Suite à la disparition de Tenzen, elle a ressuscité comme le phénix auquel elle ressemble tant, et elle a décidé de protéger les autres pour rendre hommage à son bien-aimé."
42,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_100_040","Tu veux en savoir plus sur le légendaire Dragon azur<Indent/>? Ouvre bien grand tes oreilles, miaouh<Indent/>!"
43,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_040","Jadis, Seiryû coulait des jours heureux sur l'île du culte du Grand Serpent, où il était vénéré par tous ses habitants alors qu'il ne possédait aucun pouvoir particulier."
44,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_041","Hélas pour lui, lorsque ses talents commencèrent à se manifester, son image changea peu à peu et ses adorateurs se mirent à le craindre et à prendre leurs distances avec leur ancien bienfaiteur."
45,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_042","Leur confusion ne fit qu'augmenter avec le temps, et ils envoyèrent des mercenaires pour éliminer le Dragon azur, jusqu'au jour où Tenzen et les autres animaux sacrés se présentèrent devant lui. Après l'avoir vaincu, le samouraï, sentant sa bonté, lui proposa de les rejoindre dans leur combat."
46,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_043","Seiryû jura alors à son vainqueur qu'un jour, il serait le plus fort d'entre eux afin de pouvoir poursuivre leur œuvre. Aujourd'hui encore, il vit dans le but de tenir sa promesse."
47,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_100_500","En tout cas, ne t'avise pas de nous traiter comme de simples animaux ou tu t'en mordras sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les coussinets. Nous n'adoptons ces apparences inoffensives que pour faciliter la communication avec vous, humains."
48,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_500","Miaouh<Indent/>! Cela fait bien des siècles que je n'avais pas vu maître Byakko<Indent/>! Quel plaisir de le rencontrer à nouveau<Indent/>!"
49,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_501","Miaouh<Indent/>! Je n'arrive pas à croire que non seulement tu aies eu le courage d'affronter l'aramitama de maître Byakko, mais qu'en plus tu aies été assez fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour l'apaiser<Indent/>!"
50,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_510","Si tu as réussi à sauver Byakko, tu feras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pareil pour Suzaku, miaouh<Indent/>!"
51,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_511","Miaouh<Indent/>? Ça y est, tu as apaisé l'aramitama de Suzaku aussi<Indent/>? Mais tu es encore plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'un chat, ma parole<Indent/>!"
52,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_520","L'heure de vérité est arrivée, miaouh... Le dragon jaune doit absolument être vaincu, ou c'est toute la Mer de Rubis qui en souffrira<Indent/>!"
53,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_525","Je ne sais pas si tu as remarqué, mais aucun des Zuijû n'a fui pendant le combat contre Ôryû. J'avoue qu'on avait très peur, mais on a tous décidé de rester pour concentrer nos énergies et vous envoyer de bonnes vibrations. Finalement, c'est aussi un peu grâce à nous que vous avez gagné, miaouh."
54,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_530","Gloire aux animaux sacrés et <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière pour l'éternité<Indent/>! Miaouuuuuh<Indent/>!"
55,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_550","Miaouh<Indent/>! Je savais bien que ce type ne pouvait pas être le descendant de Tenzen<Indent/>!"
56,"TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_551","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu étais là pour nous aider à régler cette affaire, mais rien ne dit qu'un autre charlatan n'essaie pas la même combine à l'avenir... Je garderai l'œil ouvert en allant chercher mes dango, miaouh<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_001 (Il n'y a pas une souris à chasser dans le coin<Indent/>?<Indent/>...) Hmmmiaou<Indent/>?<Indent/>... Ah, c'est toi<Indent/>? Je peux te renseigner<Indent/>?
5 1 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_000_001 Les Zuijû
7 3 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_000_002 Le sanctuaire Reisen
8 4 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_000_003 Tenzen
9 5 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_000_004 Genbu
10 6 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_000_005 Byakko
11 7 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_100_005 Suzaku
12 8 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_200_005 Seiryû
13 9 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_300_005 Le descendant de Tenzen
14 10 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_A1_000_006 Annuler
15 11 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_003 Oh<Indent/>? Tu veux en savoir plus sur nous autres, les Zuijû<Indent/>?
16 12 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_004 J'ai déjà dû te le dire, mais ici, les animaux vivent très longtemps<Indent/>! Plus longtemps que ce qui est ordinaire dans ta contrée<Indent/>! Passé la centaine, notre conscience se développe petit à petit et nous permet de contrôler des énergies mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses.
17 13 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_005 Une fois parvenus à l'âge de mille ans, nous nous transformons en Zuijû. Nous devenons alors capables de faits surnaturels et de parler comme les humains. Nous appelons ce phénomène la “métamorphose”.
18 14 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_006 En tout cas, ne t'avise pas de nous traiter comme de simples animaux ou tu t'en mordras sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les coussinets. Nous n'adoptons ces apparences inoffensives que pour faciliter la communication avec vous, humains.
19 15 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_007 Ce sanctuaire t'intrigue<Indent/>?
20 16 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_008 Pour ta gouverne, c'est ici même que Tenzen et les quatre animaux sacrés ont vaincu le dragon jaune Ôryû et l'ont enfermé derrière un sceau magique.
21 17 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_009 C'est pour protéger ce sceau que Genbu et ses camarades ont fondé ce sanctuaire grâce à leurs pouvoirs mystérieux.
22 18 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_010 Si je peux te donner un conseil, c'est de ne pas toucher à la pierre sacrée que l'on appelle “shizume-ishi”, à l'intérieur du bâtiment principal. Si jamais la corde “shimenawa” qui y est attachée devait se défaire, cela libérerait Ôryû et toute la Mer de Rubis se transformerait en un océan de lave et de feu<Indent/>!
23 19 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_011 Afin d'éviter une telle catastrophe, la route qui conduit au sanctuaire a été cachée et nous autres Zuijû nous chargeons de monter la garde à tour de rôle<Indent/>! C'est pour cette raison que nous vivons ici.
24 20 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_012 Tu veux que je te parle de Tenzen<Indent/>? Ça sera avec plaisir, c'est une histoire que j'aime beaucoup raconter.
25 21 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_013 Il y a bien longtemps, ce samouraï est parti à l'aventure avec les quatre animaux sacrés. Malgré sa nature humaine, on dit qu'il était capable d'entendre la voix de toutes les créatures, et d'après certains, même de converser avec la planète<Indent/>!
26 22 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_014 Cet étrange pouvoir lui avait valu d'être craint et haï par ses semblables, mais loin de leur en vouloir, il a toujours fait tout son possible pour les aider.
27 23 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_015 Son périple a fini par faire de lui un héros, et sa réputation est arrivée aux oreilles de l'empereur local, qui lui a alors ordonné de terrasser Ôryû.
28 24 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_016 Cet adversaire étant bien plus puissant que ses quatre compagnons, Tenzen s'est armé de son katana, Hôômaru, et a affronté vaillamment le dragon jaune. Hélas, ne pouvant abattre ce dernier, il a préféré se sacrifier afin de l'emprisonner grâce à un sceau magique.
29 25 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_017 Ce fait héroïque, qui a permis de sauver la Mer de Rubis d'un terrible cataclysme, est depuis devenu un célèbre conte pour enfant, que l'on appelle “Tenzen, le chasseur de démons”.
30 26 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_018 Tu t'intéresses à maître Genbu<Indent/>? Tu as raison, c'est sûrement le plus fascinant d'entre nous.
31 27 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_019 Comme tu le sais désormais, il est l'un des quatre animaux sacrés. On dit même que c'était lui le plus puissant dans le temps... même si l'âge l'a bien affaibli depuis.
32 28 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_020 Enfin, on ne peut pas le lui reprocher. Cela fait plusieurs milliers d'années qu'il utilise son pouvoir pour préserver le sceau magique qui retient Ôryû prisonnier... Ce pouvoir n'est hélas pas infini.
33 29 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_100_020 On peut donc dire que Soroban est tombé pile-poil au bon moment<Indent/>! Avec un tel héritier, l'âme de Genbu, même réduite au silence, vivra encore de nombreux millénaires.
34 30 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_200_020 Il ne pourrait d'ailleurs pas en être autrement, puisque l'énergie du Kojin a déjà surpassé en intensité celle de l'animal sacré. Comme quoi, une tortue peut en cacher une autre, miaouh<Indent/>!
35 31 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_021 Je comprends tout à fait ton intérêt pour maître Byakko. Je vais donc te dire ce que je sais à son sujet.
36 32 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_022 Tout comme Genbu, il est un des quatre animaux sacrés. C'est dans le pays de Yanxia qu'il serait né, il y a très très longtemps.
37 33 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_023 Son pelage blanc lui avait valu d'être rejeté par ses semblables, et il a longtemps vécu dans les montagnes, loin de tous. En tant que camarade félin, je trouve ça vraiment triste, si tu veux mon avis...
38 34 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_024 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un jour, il a fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Tenzen, qui a trouvé en Byakko beaucoup de points communs avec sa propre situation. Les deux partageaient en effet le fait d'être craints et haïs par leurs peuples.
39 35 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_025 Cette situation n'a pas empêché le tigre blanc de sauver sa contrée natale de nombreuses catastrophes au cours des siècles. Comme quoi, malgré son apparente férocité, c'est quelqu'un de très gentil.
40 36 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_030 Ah, la belle Suzaku, miaouh... Laisse-moi t'en dire plus à son sujet.
41 37 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_031 Quand elle est née, ses plumes étaient d'un rouge si flamboyant qu'elles semblaient être consumées par un feu éternel.
42 38 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_032 À cause de ça, beaucoup de gens l'ont confondue avec un phénix. Ils ont donc cherché à la capturer pour se rendre immortels. De vrais barbares, tu ne trouves pas<Indent/>?
43 39 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_033 Quand elle a fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Tenzen, sa gentillesse l'a beaucoup touchée. Il était le seul à l'accepter telle qu'elle était.
44 40 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_034 Pas étonnant qu'elle soit tombée amoureuse et qu'elle ait décidé de le suivre partout, la pauvre<Indent/>! En toute honnêteté, vu la force de la nature qu'il incarnait, elle n'était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas la seule...
45 41 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_035 Suite à la disparition de Tenzen, elle a ressuscité comme le phénix auquel elle ressemble tant, et elle a décidé de protéger les autres pour rendre hommage à son bien-aimé.
46 42 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_100_040 Tu veux en savoir plus sur le légendaire Dragon azur<Indent/>? Ouvre bien grand tes oreilles, miaouh<Indent/>!
47 43 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_040 Jadis, Seiryû coulait des jours heureux sur l'île du culte du Grand Serpent, où il était vénéré par tous ses habitants alors qu'il ne possédait aucun pouvoir particulier.
48 44 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_041 Hélas pour lui, lorsque ses talents commencèrent à se manifester, son image changea peu à peu et ses adorateurs se mirent à le craindre et à prendre leurs distances avec leur ancien bienfaiteur.
49 45 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_042 Leur confusion ne fit qu'augmenter avec le temps, et ils envoyèrent des mercenaires pour éliminer le Dragon azur, jusqu'au jour où Tenzen et les autres animaux sacrés se présentèrent devant lui. Après l'avoir vaincu, le samouraï, sentant sa bonté, lui proposa de les rejoindre dans leur combat.
50 46 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_043 Seiryû jura alors à son vainqueur qu'un jour, il serait le plus fort d'entre eux afin de pouvoir poursuivre leur œuvre. Aujourd'hui encore, il vit dans le but de tenir sa promesse.
51 47 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_100_500 En tout cas, ne t'avise pas de nous traiter comme de simples animaux ou tu t'en mordras sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les coussinets. Nous n'adoptons ces apparences inoffensives que pour faciliter la communication avec vous, humains.
52 48 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_500 Miaouh<Indent/>! Cela fait bien des siècles que je n'avais pas vu maître Byakko<Indent/>! Quel plaisir de le rencontrer à nouveau<Indent/>!
53 49 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_501 Miaouh<Indent/>! Je n'arrive pas à croire que non seulement tu aies eu le courage d'affronter l'aramitama de maître Byakko, mais qu'en plus tu aies été assez fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour l'apaiser<Indent/>!
54 50 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_510 Si tu as réussi à sauver Byakko, tu feras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pareil pour Suzaku, miaouh<Indent/>!
55 51 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_511 Miaouh<Indent/>? Ça y est, tu as apaisé l'aramitama de Suzaku aussi<Indent/>? Mais tu es encore plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'un chat, ma parole<Indent/>!
56 52 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_520 L'heure de vérité est arrivée, miaouh... Le dragon jaune doit absolument être vaincu, ou c'est toute la Mer de Rubis qui en souffrira<Indent/>!
57 53 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_525 Je ne sais pas si tu as remarqué, mais aucun des Zuijû n'a fui pendant le combat contre Ôryû. J'avoue qu'on avait très peur, mais on a tous décidé de rester pour concentrer nos énergies et vous envoyer de bonnes vibrations. Finalement, c'est aussi un peu grâce à nous que vous avez gagné, miaouh.
58 54 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_530 Gloire aux animaux sacrés et <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière pour l'éternité<Indent/>! Miaouuuuuh<Indent/>!
59 55 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_550 Miaouh<Indent/>! Je savais bien que ce type ne pouvait pas être le descendant de Tenzen<Indent/>!
60 56 TEXT_REGOTH3REISEN_00452_SENRI_000_551 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu étais là pour nous aider à régler cette affaire, mais rien ne dit qu'un autre charlatan n'essaie pas la même combine à l'avenir... Je garderai l'œil ouvert en allant chercher mes dango, miaouh<Indent/>!
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2,"TEXT_REGOTH3REUNION_00416_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
3,"TEXT_REGOTH3REUNION_00416_A1_000_001","Votre interlocuteur"
4,"TEXT_REGOTH3REUNION_00416_A1_000_002","Cet endroit"
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7,"TEXT_REGOTH3REUNION_00416_SYSTEM_000_011","Vous devinez que ce membre de la tribu des Qestir a pour rôle de surveiller les échanges et achats qui ont lieu sur le marché du Ralliement."
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11,"TEXT_REGOTH3REUNION_00416_SYSTEM_000_023","Ozbeg serre les lèvres et vous regarde. Vous devinez qu'il ne souhaite pas parler et préfère observer les gens qui viennent de toute la steppe pour vendre ou acheter des produits au marché du Ralliement."
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4 0 TEXT_REGOTH3REUNION_00416_OZBEG_000_000 ...
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6 2 TEXT_REGOTH3REUNION_00416_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
7 3 TEXT_REGOTH3REUNION_00416_A1_000_001 Votre interlocuteur
8 4 TEXT_REGOTH3REUNION_00416_A1_000_002 Cet endroit
9 5 TEXT_REGOTH3REUNION_00416_A1_000_003 Annuler
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11 7 TEXT_REGOTH3REUNION_00416_SYSTEM_000_011 Vous devinez que ce membre de la tribu des Qestir a pour rôle de surveiller les échanges et achats qui ont lieu sur le marché du Ralliement.
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15 11 TEXT_REGOTH3REUNION_00416_SYSTEM_000_023 Ozbeg serre les lèvres et vous regarde. Vous devinez qu'il ne souhaite pas parler et préfère observer les gens qui viennent de toute la steppe pour vendre ou acheter des produits au marché du Ralliement.
16 12 TEXT_REGOTH3REUNION_00416_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_000","Hmm<Indent/>? Qu'est-ce que tu m'veux, toi<Indent/>?<Indent/>... Vu tes vêtements, tu viens pas de cette partie du monde, c'est sûr<Indent/>! Et qu'est-ce qui t'amène à Sakazuki<Indent/>?"
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4,"TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_010","Ben, tu l'vois bien, je suis un pirate. Ça doit bien faire quinze ans que j'ai r'joins la Confédération. Je vais pas dire que j'suis parmi les mieux placés dans notre hiérarchie, mais pas loin."
6,"TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_011","Mon rôle est de m'assurer qu'y a pas de navire qui paie pas le Droit de Rubis. C'est pour ça que je fais l'guet du haut de ce promontoire."
7,"TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_012","Mais j'dois bien t'avouer que c'est vraiment fatigant comme boulot, surtout en pleine journée, quand l'soleil se réfléchit dans la mer. En revanche, c'est toujours un plaisir d'lancer la chasse après ceux qui refusent de s'acquitter d'notre taxe."
8,"TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_020","Sakazuki est l'principal poste de guet de la Confédération. D'ici, on peut voir tous les navires qui traversent la Mer de Rubis, et c'est notre boulot que d'prélever notre taxe, le “Droit de Rubis”, auprès d'leurs équipages."
9,"TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_021","Bien sûr, nous avons des planques sur d'autres îles de la région, mais celle-ci a une valeur toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour nous autres. Tu sais c'que c'est<Indent/>?<Indent/>..."
10,"TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_022","Je vais te l'dire<Indent/>: c'est ici qu'est née la Confédération<Indent/>!
Les premiers pirates ont fraternisé ici en échangeant des coupes de saké, ou <Emphasis>sakazuki</Emphasis> comme on dit d'par chez nous."
11,"TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_023","D'ailleurs, les p'tits nouveaux doivent d'abord venir effectuer ce rituel ici avant d'rejoindre of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment notre bande. Si jamais ça t'tente, t'auras qu'à me le dire. J'irai en causer à notre capitaine."
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9 5 TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_010 Ben, tu l'vois bien, je suis un pirate. Ça doit bien faire quinze ans que j'ai r'joins la Confédération. Je vais pas dire que j'suis parmi les mieux placés dans notre hiérarchie, mais pas loin.
10 6 TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_011 Mon rôle est de m'assurer qu'y a pas de navire qui paie pas le Droit de Rubis. C'est pour ça que je fais l'guet du haut de ce promontoire.
11 7 TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_012 Mais j'dois bien t'avouer que c'est vraiment fatigant comme boulot, surtout en pleine journée, quand l'soleil se réfléchit dans la mer. En revanche, c'est toujours un plaisir d'lancer la chasse après ceux qui refusent de s'acquitter d'notre taxe.
12 8 TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_020 Sakazuki est l'principal poste de guet de la Confédération. D'ici, on peut voir tous les navires qui traversent la Mer de Rubis, et c'est notre boulot que d'prélever notre taxe, le “Droit de Rubis”, auprès d'leurs équipages.
13 9 TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_021 Bien sûr, nous avons des planques sur d'autres îles de la région, mais celle-ci a une valeur toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour nous autres. Tu sais c'que c'est<Indent/>?<Indent/>...
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15 11 TEXT_REGOTH3SAKAZUKI_00407_IHAKI_000_023 D'ailleurs, les p'tits nouveaux doivent d'abord venir effectuer ce rituel ici avant d'rejoindre of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment notre bande. Si jamais ça t'tente, t'auras qu'à me le dire. J'irai en causer à notre capitaine.
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0,"TEXT_REGOTH3SANANA_00496_SANANA_000_000","C'est quand même bien pratique de pouvoir compter sur <If(PlayerParameter(4))>une aventurière compétente<Else/>un aventurier compétent</If> comme toi. Au fait, n'hésite pas à jeter un œil aux mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qu'on a tirées de l'épave de mon bateau. Si quoi que ce soit t'intéresse, on peut s'arranger... moyennant finance, bien sûr<Indent/>!"
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2,"TEXT_REGOTH3SANANA_00496_SANANA_000_020","Eh bien, si on m'avait dit que j'irais faire un tour à Kugane en compagnie de la Princesse de Rubis... Ah, et avec ce pisse-froid de Jikkan aussi. Il me tape un peu sur les nerfs, mais je vais faire avec, pour le bien de notre commerce."
3,"TEXT_REGOTH3SANANA_00496_SANANA_000_030","Jikkan veut nous mettre au défi<Indent/>? Parfait, on va lui rabattre son caquet à cette face d'anguille<Indent/>!"
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6 2 TEXT_REGOTH3SANANA_00496_SANANA_000_020 Eh bien, si on m'avait dit que j'irais faire un tour à Kugane en compagnie de la Princesse de Rubis... Ah, et avec ce pisse-froid de Jikkan aussi. Il me tape un peu sur les nerfs, mais je vais faire avec, pour le bien de notre commerce.
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8 4 TEXT_REGOTH3SANANA_00496_SANANA_000_040 Continue de nous livrer tout plein de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les coffres de Rowena... enfin je veux dire, l'avenir de Sui-no-Sato en dépend<Indent/>!
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1,"TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_Q1_000_100","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_A1_000_101","Votre interlocutrice"
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5,"TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_SASANAMI_200","Je... je suis Sasanami. J'assiste le grand prêtre Shiosai au Palais aux Marées violettes."
6,"TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_SASANAMI_201","Autrement dit, je m'occupe des écrits concernant les rites, de la préparation des lettres et des sceaux pour chacune des fêtes de Sui-no-Sato ou encore de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ments..."
7,"TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_SASANAMI_202","Maître Shiosai étant très affairé, il m'arrive souvent de prendre soin de son animal domestique, Isobe."
8,"TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_SASANAMI_300","Euh... Nous sommes les Sui, une ethnie d'Ao Ra descendant directement de celle des Raen, et vous êtes ici dans notre paisible village de Sui-no-Sato. Nous avons décidé de nous réfugier sous l'eau afin d'échapper aux conflits qui font rage sur la terre ferme."
9,"TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_SASANAMI_301","Notre chef et guide spirituel est la Princesse de Rubis, qui loge dans le Palais aux Marées violettes. Mis à part ceux d'entre nous qui officient dans ce lieu sacré, les habitants du village n'ont jamais vu son visage."
10,"TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_SASANAMI_302","La princesse effectue ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un rituel important, et il est donc défendu à quiconque de pénétrer dans le palais. De ce que je sais, une telle mesure est chose très rare."
11,"TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_SASANAMI_310","La sœur de la princesse, dame Kurenai, est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment parmi nous. Normalement, les membres de la famille passent quasiment toute leur vie à l'intérieur du palais. C'est donc là un événement ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rare et précieux."
12,"TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_SASANAMI_320","Les membres de la famille de la princesse passent quasiment toute leur vie à l'intérieur du palais, mais l'une de ses servantes, l'honorable Hisui, vient parfois nous rendre visite. Elle ne manque jamais, à cette occasion, de nous parler des plaisirs quotidiens dans ce lieu fermé..."
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11 7 TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_SASANAMI_202 Maître Shiosai étant très affairé, il m'arrive souvent de prendre soin de son animal domestique, Isobe.
12 8 TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_SASANAMI_300 Euh... Nous sommes les Sui, une ethnie d'Ao Ra descendant directement de celle des Raen, et vous êtes ici dans notre paisible village de Sui-no-Sato. Nous avons décidé de nous réfugier sous l'eau afin d'échapper aux conflits qui font rage sur la terre ferme.
13 9 TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_SASANAMI_301 Notre chef et guide spirituel est la Princesse de Rubis, qui loge dans le Palais aux Marées violettes. Mis à part ceux d'entre nous qui officient dans ce lieu sacré, les habitants du village n'ont jamais vu son visage.
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16 12 TEXT_REGOTH3SUINOSATO_00409_SASANAMI_320 Les membres de la famille de la princesse passent quasiment toute leur vie à l'intérieur du palais, mais l'une de ses servantes, l'honorable Hisui, vient parfois nous rendre visite. Elle ne manque jamais, à cette occasion, de nous parler des plaisirs quotidiens dans ce lieu fermé...
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7,"TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_010","Je m'appelle Suzuri et occupe la fonction de gaaaarde. Les autres membres du village ont décidé que c'était un métier pour moi, parce que je suis très foooorte."
8,"TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_011","Mais à vrai dire, moi, je préférerais écrire des liiiivres. C'est sans doute parce que mon âme résidait dans un <Emphasis>encrier en pierre</Emphasis> avant ma naissaaaance. C'est en tout cas, ce qui m'a valu mon nom, et aussi le fait que j'aime tracer des lettres avec de l'eeeencre."
9,"TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_012","Nos esprits, à nous autres Kojin, séjournent d'abord dans des objets, puis lorsque nous nous sommes habitués au monde matériel, ils migrent vers les œufs d'où nous naissoooons. Il en reste chez nous un fort attachement pour l'objet d'origiiiine."
10,"TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_020","Ce village est celui de la tribu kojin des Veeeerts. Je suis sûre que tu trouves ça incroyable de pouvoir respirer aussi pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment sous l'eaaaau."
11,"TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_021","Eh bien, sache que c'est parce que nos ancêtres ont passé un pacte avec les Kami de la mer, autrefoooois. Nous avons donc fait en sorte de garder de bonnes relations avec les Dieeeeux."
12,"TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_022","Nous savons qu'ils résident dans des objets précieeeeux. Alors nous recueillons ces trésors et en prenons grand sooooin. C'est notre façon de montrer notre respect aux Kamiiii."
13,"TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_023","D'ailleurs, pour obtenir de nouveaux artefacts, nous créons des liens avec de nouvelles personnes, ce qui en retour, nous permet de prospérer davantaaaage. Ça aussi, on peut dire que c'est un bienfait des Dieeeeux."
14,"TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_025","Jusque-là, nous entreposions nos richesses dans une salle du trésor commune à tous les Kojiiiin... Hélas, les Rouges ont récemment décidé de façon totalement arbitraire de nous en fermer l'accèèèès."
15,"TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_026","Ils ne nous laisseront y pénétrer de nouveau que si nous acceptons de nous subordonner à eeeeux... Nous n'avons aucune intention de céder à cet odieux chantage, et avons donc bâti notre propre salle du trésor dans ce villaaaage. Quand elle sera pleine, les Rouges seront... verts de jalousiiiie<Indent/>!"
16,"TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_030","Je t'avoue que lorsque les Rouges nous ont privés de notre ancienne salle du trésor, j'ai eu un peu peur pour notre aveniiiir..."
17,"TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_031","Mais force est de constater qu'aujourd'hui, la salle que nous avons construite n'a plus rien à envier à la leeeeur<Indent/>! Et c'est en grande partie grâce à tes amis et tooooi. Merci, ça me donne envie de défendre ce village avec encore plus de ferveeeeur<Indent/>!"
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12 8 TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_011 Mais à vrai dire, moi, je préférerais écrire des liiiivres. C'est sans doute parce que mon âme résidait dans un <Emphasis>encrier en pierre</Emphasis> avant ma naissaaaance. C'est en tout cas, ce qui m'a valu mon nom, et aussi le fait que j'aime tracer des lettres avec de l'eeeencre.
13 9 TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_012 Nos esprits, à nous autres Kojin, séjournent d'abord dans des objets, puis lorsque nous nous sommes habitués au monde matériel, ils migrent vers les œufs d'où nous naissoooons. Il en reste chez nous un fort attachement pour l'objet d'origiiiine.
14 10 TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_020 Ce village est celui de la tribu kojin des Veeeerts. Je suis sûre que tu trouves ça incroyable de pouvoir respirer aussi pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment sous l'eaaaau.
15 11 TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_021 Eh bien, sache que c'est parce que nos ancêtres ont passé un pacte avec les Kami de la mer, autrefoooois. Nous avons donc fait en sorte de garder de bonnes relations avec les Dieeeeux.
16 12 TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_022 Nous savons qu'ils résident dans des objets précieeeeux. Alors nous recueillons ces trésors et en prenons grand sooooin. C'est notre façon de montrer notre respect aux Kamiiii.
17 13 TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_023 D'ailleurs, pour obtenir de nouveaux artefacts, nous créons des liens avec de nouvelles personnes, ce qui en retour, nous permet de prospérer davantaaaage. Ça aussi, on peut dire que c'est un bienfait des Dieeeeux.
18 14 TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_025 Jusque-là, nous entreposions nos richesses dans une salle du trésor commune à tous les Kojiiiin... Hélas, les Rouges ont récemment décidé – de façon totalement arbitraire – de nous en fermer l'accèèèès.
19 15 TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_026 Ils ne nous laisseront y pénétrer de nouveau que si nous acceptons de nous subordonner à eeeeux... Nous n'avons aucune intention de céder à cet odieux chantage, et avons donc bâti notre propre salle du trésor dans ce villaaaage. Quand elle sera pleine, les Rouges seront... verts de jalousiiiie<Indent/>!
20 16 TEXT_REGOTH3TAMAMIZU_00408_SUZURI_000_030 Je t'avoue que lorsque les Rouges nous ont privés de notre ancienne salle du trésor, j'ai eu un peu peur pour notre aveniiiir...
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5,"TEXT_REGOTH3THEDAWNTHRONE_00418_BERUDE_000_010","Tu t'intéresses à moi<Indent/>? Eh bien, comme tu peux le voir, je m'occupe d'arbitrer les combats d'Azim bukh, notre lutte locale. Je forme aussi nos futurs champions."
6,"TEXT_REGOTH3THEDAWNTHRONE_00418_BERUDE_000_011","J'ai peut-être l'air frêle à première vue, mais je détiens le titre d'<Emphasis>Avarga</Emphasis>, c'est-à-dire de “titan”, comme on dit dans ta langue. Cela signifie que j'ai déjà remporté la victoire lors de tournois."
7,"TEXT_REGOTH3THEDAWNTHRONE_00418_BERUDE_000_012","Tu as donc intérêt à garder une certaine distance, si tu ne veux pas que je te jette au sol comme un vulgaire fétu de paille. Hé hé hé..."
8,"TEXT_REGOTH3THEDAWNTHRONE_00418_BERUDE_000_020","Tu es ici au Trône de l'Aube. Il s'agit du lieu sacré, bâti par notre Dieu du soleil, où est né le premier des hommes aorans, le “Père de l'Aube”."
9,"TEXT_REGOTH3THEDAWNTHRONE_00418_BERUDE_000_021","Le visage sculpté sur l'immense socle est celui du Père de l'Aube. Nous sommes les enfants du grandissime Azim, ce qui fait de nous les frères et sœurs du Père de l'Aube. Et c'est donc na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour protéger cet endroit saint que nous vivons ici."
10,"TEXT_REGOTH3THEDAWNTHRONE_00418_BERUDE_000_022","Le fait d'être en hauteur, au centre même de la steppe, nous permet de porter notre regard jusqu'au bout de l'horizon. Crois-moi, cela vaut tous les plaisirs du monde. Et puis, d'ici, nous pouvons voir nos ennemis et les bêtes sauvages venir de très loin."
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0,"TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_000","Que viens-tu faire aux Batteries de Rubis, étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Si tu t'es perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et souhaites aller à Kugane, sache que c'est au sud-est d'ici."
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5,"TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_010","Mon nom est Tsurugi. J'occupe la fonction de <Emphasis>sakimori</Emphasis>, c'est-à-dire de garde-frontière. Les Batteries de Rubis sont en effet un point d'entrée et de sortie vers l'Occident pour notre pays de Hingashi."
6,"TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_011","Tu n'es d'ailleurs pas sans savoir que Hingashi est un archipel composé d'un grand nombre d'îles. Moi, je viens de la plus grande d'entre elles, Koshu."
7,"TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_012","Sur ordre de notre gouvernement, le <Emphasis>bakufu</Emphasis>, je suis venu servir ici pour protéger ma patrie contre toute menace venue de l'extérieur pendant trois ans."
8,"TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_020","Les Batteries de Rubis sont un poste de défense mis en place par le gouvernement de Hingashi. Comme le nom l'indique, nos principales armes sont des batteries de canons."
9,"TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_021","Nous sommes prêts à les utiliser pour couler tout vaisseau ennemi qui s'approcherait de nos côtes<Indent/>!"
10,"TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_022","Cela dit, cet endroit étant très proche de Kugane, notre seul port ouvert aux étrangers, les navires commerciaux étrangers forment la majorité du transit par ici. Il nous faut donc être vigilants pour repérer les éventuels imposteurs."
11,"TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_023","Je n'ose toutefois pas imaginer quelle serait la situation, si jamais nous faisions feu par erreur sur un bâtiment garlemaldais. Nous n'avons aucun intérêt à déclarer la guerre à l'Empire."
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9 5 TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_010 Mon nom est Tsurugi. J'occupe la fonction de <Emphasis>sakimori</Emphasis>, c'est-à-dire de garde-frontière. Les Batteries de Rubis sont en effet un point d'entrée et de sortie vers l'Occident pour notre pays de Hingashi.
10 6 TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_011 Tu n'es d'ailleurs pas sans savoir que Hingashi est un archipel composé d'un grand nombre d'îles. Moi, je viens de la plus grande d'entre elles, Koshu.
11 7 TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_012 Sur ordre de notre gouvernement, le <Emphasis>bakufu</Emphasis>, je suis venu servir ici pour protéger ma patrie contre toute menace venue de l'extérieur pendant trois ans.
12 8 TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_020 Les Batteries de Rubis sont un poste de défense mis en place par le gouvernement de Hingashi. Comme le nom l'indique, nos principales armes sont des batteries de canons.
13 9 TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_021 Nous sommes prêts à les utiliser pour couler tout vaisseau ennemi qui s'approcherait de nos côtes<Indent/>!
14 10 TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_022 Cela dit, cet endroit étant très proche de Kugane, notre seul port ouvert aux étrangers, les navires commerciaux étrangers forment la majorité du transit par ici. Il nous faut donc être vigilants pour repérer les éventuels imposteurs.
15 11 TEXT_REGOTH3THERUBYPRICE_00406_TSURUGI_000_023 Je n'ose toutefois pas imaginer quelle serait la situation, si jamais nous faisions feu par erreur sur un bâtiment garlemaldais. Nous n'avons aucun intérêt à déclarer la guerre à l'Empire.
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0,"TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_000","Qu'est-ce qui vous amène au manoir des Yuzuka, <If(PlayerParameter(4))>belle aventurière<Else/>bel aventurier</If><Indent/>? Auriez-vous besoin de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, par hasard<Indent/>?"
1,"TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_A1_000_001","Votre interlocuteur"
3,"TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_A1_000_002","Cet endroit"
4,"TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_010","Moi, c'est Gyosan<Indent/>! Je suis chargé d'accueillir les humains qui viennent visiter notre magnifique manoir."
6,"TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_011","Ce lieu est chargé d'histoire, et je passe toujours un temps fou à raconter tous les détails à nos invités, mais c'est mon rôle et j'en suis très fier<Indent/>!"
7,"TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_020","Le manoir des Yuzuka a reçu le nom de famille de ses anciens pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires, qui administraient les villages de la région durant de nombreuses générations."
8,"TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_021","Les Yuzuka étaient des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes des armes à feu. Quand les Garlemaldais ont entamé leur offensive, ce sont eux qui ont commandé les troupes d'artillerie. Ils se sont battus comme des diables, mais ils n'ont pas réussi à damer le pion aux envahisseurs."
9,"TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_022","L'Empire a alors pris le contrôle de la région, et les Yuzuka n'ont rien pu faire d'autre que ronger leur frein. Ils se sont ensuite rangés aux côtés du seigneur Kaien pour vaincre leur ennemi commun, mais cette tentative s'est soldée par un nouvel échec, et leur or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion a été dissoute."
10,"TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_023","Le manoir est inhabité de nos jours, et ce sont nous, les Namazu, qui veillons sur lui en attendant qu'il retrouve un pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. À moins qu'il n'en ait pas besoin puisque nous sommes déjà là, hé hé<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_000 Qu'est-ce qui vous amène au manoir des Yuzuka, <If(PlayerParameter(4))>belle aventurière<Else/>bel aventurier</If><Indent/>? Auriez-vous besoin de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, par hasard<Indent/>?
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6 2 TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_A1_000_001 Votre interlocuteur
7 3 TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_A1_000_002 Cet endroit
8 4 TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_010 Moi, c'est Gyosan<Indent/>! Je suis chargé d'accueillir les humains qui viennent visiter notre magnifique manoir.
10 6 TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_011 Ce lieu est chargé d'histoire, et je passe toujours un temps fou à raconter tous les détails à nos invités, mais c'est mon rôle et j'en suis très fier<Indent/>!
11 7 TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_020 Le manoir des Yuzuka a reçu le nom de famille de ses anciens pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires, qui administraient les villages de la région durant de nombreuses générations.
12 8 TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_021 Les Yuzuka étaient des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes des armes à feu. Quand les Garlemaldais ont entamé leur offensive, ce sont eux qui ont commandé les troupes d'artillerie. Ils se sont battus comme des diables, mais ils n'ont pas réussi à damer le pion aux envahisseurs.
13 9 TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_022 L'Empire a alors pris le contrôle de la région, et les Yuzuka n'ont rien pu faire d'autre que ronger leur frein. Ils se sont ensuite rangés aux côtés du seigneur Kaien pour vaincre leur ennemi commun, mais cette tentative s'est soldée par un nouvel échec, et leur or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion a été dissoute.
14 10 TEXT_REGOTH3YUZUKAMANOR_00414_GYOSAN_000_023 Le manoir est inhabité de nos jours, et ce sont nous, les Namazu, qui veillons sur lui en attendant qu'il retrouve un pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. À moins qu'il n'en ait pas besoin puisque nous sommes déjà là, hé hé<Indent/>!
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0,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_000","Oyo<Indent/>? Avez-vous besoin de quelque chose<Indent/>?"
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5,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_001","Je suis Gyofuku, disciple contraint et forcé de Seigetsu, du vent de “l'illumination”... Tu parles, du vent de la sournoiserie, oui<Indent/>! Il m'a fait promettre de le suivre alors que j'étais à moitié ivre<Indent/>!"
6,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_002","D'ailleurs, ce n'est pas la première fois qu'il m'arrive une mésaventure après quelques tasses de thé de trop... Mais que voulez-vous, c'est trop bon, et je n'arrive pas à m'arrêter<Indent/>!"
7,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_010","Nous nous trouvons à Dhoro Iloh. C'est le site de la grande frairie namazu, une fête qui doit être tenue pendant sept ans, tous les sept cent soixante-dix-sept ans, sous peine de voir la race namazu s'éteindre. Enfin, c'est ce que dit Gyoshin."
8,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_011","Avant d'accueillir notre frairie, ce terrain n'était qu'un tas de débris. Il fut jadis occupé par la tribu des Dhoro, qui lui a donné son nom. Nous sommes re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants envers les Mol, qui nous ont autorisés à nous y installer."
9,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_020","Pour le moment, seule la tente principale a été réparée, mais ce n'est que le début<Indent/>! Il reste encore beaucoup de travail pour que la grande frairie namazu puisse commencer. Moi<Indent/>? J'ai l'intention de rester ici à me tourner les barbillons..."
10,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_030","Vous avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment remarqué notre magnifique autel, de l'autre côté de l'éthérite<Indent/>? Il a été construit pour accueillir des offrandes au grand Namazu. Avec lui, ça y est, on peut dire que la grande frairie namazu est lancée<Indent/>!"
11,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_040","La grande frairie namazu bat son plein, nous avons même des processions avec ce drôle d'engin qu'on appelle un mikoshi<Indent/>! Du matin au soir, les “Oh hisse<Indent/>!” résonnent sur les falaises. Et dans ma tête aussi<Indent/>! Je les entends même dans mon sommeil..."
12,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_050","Avez-vous entendu parler de la dernière idée à la mode<Indent/>? Gyoshin s'est arrangé pour incorporer les traditions festives des tribus nomades de la Steppe d'Azim à la grande frairie namazu<Indent/>!"
13,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_051","Nous nous sommes inspirés des courses de chevaux des Mol et les Oronir nous ont enseigné leur discipline de lutte locale. Quant aux Dotharl, nous avons reproduit leur concours de tir à l'arc<Indent/>! Que des disciplines <Emphasis>parfaites</Emphasis> pour la morphologie des Namazu..."
14,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_060","Que pensez-vous de notre colossal géant d'osier<Indent/>? Il est si imposant qu'il est visible depuis toute la Steppe d'Azim<Indent/>! Après ça, plus personne ne pourra dire que les Namazu ne sont pas capables de grandes choses."
15,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_061","Bon, c'est vrai que l'odeur des poupées de chiffon brûlées qui se mêle à celle des silures mirage grillés n'est pas des plus exquises, mais que voulez-vous, c'est sûrement le prix à payer pour l'éveil intellectuel que recherche Seigetsu<Indent/>!"
16,"TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_070","Vous rendez-vous compte du chemin parcouru depuis<Indent/>? Aujourd'hui, la fête bat son plein jour et nuit, et les visiteurs arrivent de toute la steppe pour s'amuser<Indent/>! J'ignore si les Namazu disparaîtront, mais ça valait le coup de voir ça<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_000 Oyo<Indent/>? Avez-vous besoin de quelque chose<Indent/>?
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6 2 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_A1_000_001 Votre interlocuteur
7 3 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_A1_000_002 Cet endroit
8 4 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_A1_000_004 Annuler
9 5 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_001 Je suis Gyofuku, disciple contraint et forcé de Seigetsu, du vent de “l'illumination”... Tu parles, du vent de la sournoiserie, oui<Indent/>! Il m'a fait promettre de le suivre alors que j'étais à moitié ivre<Indent/>!
10 6 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_002 D'ailleurs, ce n'est pas la première fois qu'il m'arrive une mésaventure après quelques tasses de thé de trop... Mais que voulez-vous, c'est trop bon, et je n'arrive pas à m'arrêter<Indent/>!
11 7 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_010 Nous nous trouvons à Dhoro Iloh. C'est le site de la grande frairie namazu, une fête qui doit être tenue pendant sept ans, tous les sept cent soixante-dix-sept ans, sous peine de voir la race namazu s'éteindre. Enfin, c'est ce que dit Gyoshin.
12 8 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_011 Avant d'accueillir notre frairie, ce terrain n'était qu'un tas de débris. Il fut jadis occupé par la tribu des Dhoro, qui lui a donné son nom. Nous sommes re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants envers les Mol, qui nous ont autorisés à nous y installer.
13 9 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_020 Pour le moment, seule la tente principale a été réparée, mais ce n'est que le début<Indent/>! Il reste encore beaucoup de travail pour que la grande frairie namazu puisse commencer. Moi<Indent/>? J'ai l'intention de rester ici à me tourner les barbillons...
14 10 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_030 Vous avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment remarqué notre magnifique autel, de l'autre côté de l'éthérite<Indent/>? Il a été construit pour accueillir des offrandes au grand Namazu. Avec lui, ça y est, on peut dire que la grande frairie namazu est lancée<Indent/>!
15 11 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_040 La grande frairie namazu bat son plein, nous avons même des processions avec ce drôle d'engin qu'on appelle un mikoshi<Indent/>! Du matin au soir, les “Oh hisse<Indent/>!” résonnent sur les falaises. Et dans ma tête aussi<Indent/>! Je les entends même dans mon sommeil...
16 12 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_050 Avez-vous entendu parler de la dernière idée à la mode<Indent/>? Gyoshin s'est arrangé pour incorporer les traditions festives des tribus nomades de la Steppe d'Azim à la grande frairie namazu<Indent/>!
17 13 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_051 Nous nous sommes inspirés des courses de chevaux des Mol et les Oronir nous ont enseigné leur discipline de lutte locale. Quant aux Dotharl, nous avons reproduit leur concours de tir à l'arc<Indent/>! Que des disciplines <Emphasis>parfaites</Emphasis> pour la morphologie des Namazu...
18 14 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_060 Que pensez-vous de notre colossal géant d'osier<Indent/>? Il est si imposant qu'il est visible depuis toute la Steppe d'Azim<Indent/>! Après ça, plus personne ne pourra dire que les Namazu ne sont pas capables de grandes choses.
19 15 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_061 Bon, c'est vrai que l'odeur des poupées de chiffon brûlées qui se mêle à celle des silures mirage grillés n'est pas des plus exquises, mais que voulez-vous, c'est sûrement le prix à payer pour l'éveil intellectuel que recherche Seigetsu<Indent/>!
20 16 TEXT_REGOTHDHOROIROH_00480_GYOFUKU_000_070 Vous rendez-vous compte du chemin parcouru depuis<Indent/>? Aujourd'hui, la fête bat son plein jour et nuit, et les visiteurs arrivent de toute la steppe pour s'amuser<Indent/>! J'ignore si les Namazu disparaîtront, mais ça valait le coup de voir ça<Indent/>!
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0,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_100_000","La Steppe d'Azim est le berceau de la race namazu. Il est absolument impératif que nous fassions honneur à nos ancêtres<Indent/>!"
1,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_000","L'éveil intellectuel des Namazu est en marche<Indent/>! Pour ma part, je continue à me cultiver en lisant dès que j'ai une minute à moi."
2,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_001","“Correspondances et réjouissances” a été écrit par un érudit hingashien sur la base de courriers échangés avec des habitants de régions diverses. C'est un ouvrage qui regorge d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur une multitude de cultures."
3,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_002","J'étais en train d'admirer ce tenkonto... Chez vous, on appelle cela une éthérite, n'est-ce pas<Indent/>? Quel merveilleux symbole de civilisation<Indent/>!"
4,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_003","J'espère que vous prendrez le temps de visiter une ou deux librairies à Kugane pour me rapporter quelques ouvrages in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants. À moins que votre culture littéraire soit aussi primitive que celle des Namazu<Indent/>?"
5,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_004","J'ai cru comprendre que ce fameux mikoshi était enfin achevé<Indent/>? J'ai hâte de le voir parader au milieu des spectateurs<Indent/>!"
6,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_005","Je poursuis mes lectures au sujet des festivals du monde entier. Malgré ma culture supérieure, je peux vous dire que j'en apprends tous les jours<Indent/>! Vous devriez vous y mettre, vous aussi."
7,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_006","Avec ses nombreuses facettes, la culture des Xaela est pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te. Mais force est de reconnaître que pour un esprit aussi instruit et évolué que le mien, leurs pratiques peuvent parfois paraître primitives."
8,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_007","Alors, qu'est-ce que vous a appris votre visite chez les tribus nomades de la Steppe d'Azim<Indent/>?"
9,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_008","J'ai beau chercher, je ne trouve aucun ouvrage de référence sur les règles de l'Azim bukh. Si cela ne tenait qu'à moi, j'organiserais quelque chose de plus intellectuel, comme un quiz... “Questions pour un poisson”, ça sonnerait bien, non<Indent/>?"
10,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_009","Écoutez-moi at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment. Même si le but du tir à l'arc est d'atteindre la cible, personne ne vous en voudra si vous ratez. Prenez ça à la légère et je suis sûr que tout ira bien<Indent/>!"
11,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_010","Si vous désirez approfondir votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des traditions xaela, je vous recommande chaudement “Voyages dans la Mer de fanes”. Préférez cependant la quatrième édition aux premières, qui sont franchement bourrées de fautes."
12,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_011","L'Arrière-pays dravanien, c'est bien là que se trouve la Grande bibliothèque de Gubal, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai toujours rêvé d'y aller<Indent/>!"
13,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_012","Je commence à regretter d'avoir soufflé cette idée de festivals étranges à Gyoshin..."
14,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_013","L'ouvrage rédigé par maître Matoya est un véritable chef-d'œuvre. Que ce soit le style ou le contenu, j'ai rarement eu quelque chose d'aussi passionnant entre les nageoires. Ah, si j'avais le temps, peut-être que moi aussi, un jour..."
15,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_014","D'après “Correspondances et réjouissances”, les Hingashiens ont pour coutume d'offrir un présent aux organisateurs d'un festival pour les remercier de leur avoir permis d'oublier leur quotidien le temps d'une journée ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re."
16,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_015","Je suis ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment occupé à écrire mon premier livre, “Genèse d'une grande frairie”. Vous serez bien évidemment <If(PlayerParameter(4))>citée<Else/>cité</If> dans les re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments, donc j'espère que vous le lirez<Indent/>!"
17,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_050","Je préfère rester ici, au cas où Gyorei rentrerait par ses propres moyens. J'espère qu'il ne lui est rien arrivé<Indent/>!"
18,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_051","Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>revenue<Else/>revenu</If><Indent/>! Gyoshin n'est pas avec vous<Indent/>?"
19,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_052","Je sais que la situation est grave, mais je dois absolument donner quelques conseils à Gyoshin avant de le laisser retourner à Kugane."
20,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_053","On dirait que la petite stratégie que j'ai mise au point pour Gyoshin a fait son effet<Indent/>! Comment aurait-il pu en être autrement, avec le vent de l'illumination de notre côté<Indent/>?"
21,"TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_054","Merci mille fois d'avoir sauvé Gyorei<Indent/>! Je dois bien avouer qu'elle a de nombreuses qualités sans lesquelles nous aurions eu bien des peines à organiser notre prochain festival<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_100_000 La Steppe d'Azim est le berceau de la race namazu. Il est absolument impératif que nous fassions honneur à nos ancêtres<Indent/>!
5 1 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_000 L'éveil intellectuel des Namazu est en marche<Indent/>! Pour ma part, je continue à me cultiver en lisant dès que j'ai une minute à moi.
6 2 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_001 “Correspondances et réjouissances” a été écrit par un érudit hingashien sur la base de courriers échangés avec des habitants de régions diverses. C'est un ouvrage qui regorge d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur une multitude de cultures.
7 3 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_002 J'étais en train d'admirer ce tenkonto... Chez vous, on appelle cela une éthérite, n'est-ce pas<Indent/>? Quel merveilleux symbole de civilisation<Indent/>!
8 4 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_003 J'espère que vous prendrez le temps de visiter une ou deux librairies à Kugane pour me rapporter quelques ouvrages in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants. À moins que votre culture littéraire soit aussi primitive que celle des Namazu<Indent/>?
9 5 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_004 J'ai cru comprendre que ce fameux mikoshi était enfin achevé<Indent/>? J'ai hâte de le voir parader au milieu des spectateurs<Indent/>!
10 6 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_005 Je poursuis mes lectures au sujet des festivals du monde entier. Malgré ma culture supérieure, je peux vous dire que j'en apprends tous les jours<Indent/>! Vous devriez vous y mettre, vous aussi.
11 7 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_006 Avec ses nombreuses facettes, la culture des Xaela est pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te. Mais force est de reconnaître que pour un esprit aussi instruit et évolué que le mien, leurs pratiques peuvent parfois paraître primitives.
12 8 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_007 Alors, qu'est-ce que vous a appris votre visite chez les tribus nomades de la Steppe d'Azim<Indent/>?
13 9 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_008 J'ai beau chercher, je ne trouve aucun ouvrage de référence sur les règles de l'Azim bukh. Si cela ne tenait qu'à moi, j'organiserais quelque chose de plus intellectuel, comme un quiz... “Questions pour un poisson”, ça sonnerait bien, non<Indent/>?
14 10 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_009 Écoutez-moi at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment. Même si le but du tir à l'arc est d'atteindre la cible, personne ne vous en voudra si vous ratez. Prenez ça à la légère et je suis sûr que tout ira bien<Indent/>!
15 11 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_010 Si vous désirez approfondir votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des traditions xaela, je vous recommande chaudement “Voyages dans la Mer de fanes”. Préférez cependant la quatrième édition aux premières, qui sont franchement bourrées de fautes.
16 12 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_011 L'Arrière-pays dravanien, c'est bien là que se trouve la Grande bibliothèque de Gubal, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai toujours rêvé d'y aller<Indent/>!
17 13 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_012 Je commence à regretter d'avoir soufflé cette idée de festivals étranges à Gyoshin...
18 14 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_013 L'ouvrage rédigé par maître Matoya est un véritable chef-d'œuvre. Que ce soit le style ou le contenu, j'ai rarement eu quelque chose d'aussi passionnant entre les nageoires. Ah, si j'avais le temps, peut-être que moi aussi, un jour...
19 15 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_014 D'après “Correspondances et réjouissances”, les Hingashiens ont pour coutume d'offrir un présent aux organisateurs d'un festival pour les remercier de leur avoir permis d'oublier leur quotidien le temps d'une journée ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re.
20 16 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_015 Je suis ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment occupé à écrire mon premier livre, “Genèse d'une grande frairie”. Vous serez bien évidemment <If(PlayerParameter(4))>citée<Else/>cité</If> dans les re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments, donc j'espère que vous le lirez<Indent/>!
21 17 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_050 Je préfère rester ici, au cas où Gyorei rentrerait par ses propres moyens. J'espère qu'il ne lui est rien arrivé<Indent/>!
22 18 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_051 Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>revenue<Else/>revenu</If><Indent/>! Gyoshin n'est pas avec vous<Indent/>?
23 19 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_052 Je sais que la situation est grave, mais je dois absolument donner quelques conseils à Gyoshin avant de le laisser retourner à Kugane.
24 20 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_053 On dirait que la petite stratégie que j'ai mise au point pour Gyoshin a fait son effet<Indent/>! Comment aurait-il pu en être autrement, avec le vent de l'illumination de notre côté<Indent/>?
25 21 TEXT_REGOTHKOFUINSEIGETSU_00479_KOFUINSEIGETSU_000_054 Merci mille fois d'avoir sauvé Gyorei<Indent/>! Je dois bien avouer qu'elle a de nombreuses qualités sans lesquelles nous aurions eu bien des peines à organiser notre prochain festival<Indent/>!
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_000","Pshhh... <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut en savoir plus sur les combats des “Ailes rivales”<Indent/>? Dans ce cas, Softknox va se faire un plaisir de tout lui expliquer<Indent/>!"
1,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_Q1_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Ailes rivales)"
2,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_002","Le principe des combats"
3,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_003","Les règles"
4,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_004","Les récompenses"
5,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_005","Annuler"
6,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_Q2_000_001","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Les règles)"
7,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_002","Les cœurs"
8,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_003","Les tours"
9,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_004","Le générateur d'énergie"
10,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_005","Les machines de guerre"
11,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_006","Le céruleum"
12,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_007","Les automates"
13,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_100_007","La tension"
14,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_008","Annuler"
15,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_010","Pshhhéhéhé... Softknox a eu l'idée de placer tout plein de machines gobelines sur un champ de bataille<Indent/>! Les humains doivent les utiliser pour détruire le “cœur” de l'autre camp<Indent/>!"
16,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_015","Jusqu'à 48 personnages peuvent prendre part aux batailles des Ailes rivales. Ils sont répartis en deux camps<Indent/>: les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Faucons<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Corbeaux<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
17,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_016","Pour gagner, il est nécessaire de détruire en premier le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> placé sur le territoire ennemi."
18,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_017","Si aucun de ces objets n'a été démoli avant la fin du temps imparti, c'est le camp qui a infligé le plus de dégâts au <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et aux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> adverses qui remporte la victoire."
19,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_050","Si <If(PlayerParameter(4))>la gentille aventurière<Else/>le gentil aventurier</If> et ses compagnons détruisent le “cœur” de leurs adversaires en premier, la victoire sera à eux<Indent/>! Pshhhoura<Indent/>!<Indent/>... Mais attention, ça n'est pas aussi facile que ça peut paraître<Indent/>!"
20,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_055","Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont placés près du point de départ de chacun des deux camps, et constituent l'objectif principal des batailles des Ailes rivales."
21,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_056","Au début, ils sont protégés par un champ de force magitek, qu'alimentent des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
22,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_057","Il est donc nécessaire de détruire lesdites tours avant de pouvoir s'attaquer au cœur."
23,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_070","Pshhh... Tant que les tours ne sont pas détruites, le cœur est en sécurité<Indent/>! Les combattants doivent donc trouver un moyen de les mettre hors service le plus efficacement possible, s'ils veulent pouvoir remporter la victoire<Indent/>!"
24,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_075","Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ont pour fonction de protéger le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en alimentant un champ de force magitek. Chacun des camps dispose de deux de ces dispositifs."
25,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_076","Les tours sont elles-mêmes entourées par une barrière réduisant les dégâts qui sont infligés aux alliés alentour par les ennemis."
26,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_077","Il est possible de se sortir d'une situation difficile, et même de reprendre l'avantage, en se réfugiant à l'intérieur de cette barrière protectrice."
27,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_090","Pshhh... Le générateur d'énergie est un endroit stratégique, car le camp qui en prend le contrôle obtiendra de plus en plus de céruleum<Indent/>!"
28,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_095","Il y a au centre du champ de bataille un seul et unique <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>générateur d'énergie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si un combattant interagit avec ce dispositif, son camp en prend alors le contrôle."
29,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_096","Cela a pour effet de remplir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les réserves de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour toutes les équipes de ce camp."
30,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_097","De ce fait, prendre le contrôle du générateur d'énergie permet également de mettre en marche des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>machines de guerre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> plus aisément."
31,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_110","Pshhhihihi... Pour rendre les batailles plus intenses, Softknox a eu l'idée de mettre des machines de guerre gobelines à la disposition des humains<Indent/>! Avec ça, c'est sûr, ça va faire boum-boum<Indent/>!"
32,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_115","Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>machines de guerre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont des appareils gobelins ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dévastateurs dans lesquels les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants peuvent monter pour les manœuvrer."
33,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_116","Il en existe de différents types<Indent/>: les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>croiseurs-chasseurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (efficaces contre les humains), les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>oppresseurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (efficaces contre les dispositifs) et les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>justiciers<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (efficaces contre tout)."
34,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_117","Ces machines de guerre nécessitent chacune une certaine quantité de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour être mises en marche et manœuvrées."
35,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_118","Lorsque la quantité de carburant nécessaire a été accumulée, il suffit de choisir l'appareil de son choix dans le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>hangar<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, situé près du point de départ, pour monter à bord."
36,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_119","Indépendamment du type, une seule machine de guerre peut être mise en marche à la fois pour chaque équipe participant au combat."
37,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_120","Toutefois, un même camp ne peut manœuvrer que deux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>oppresseurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> à la fois."
38,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_121","En outre, pour pouvoir démarrer un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>justicier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, il est nécessaire qu'une des deux tours de son camp ait été détruite."
39,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_122","Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>justiciers<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> disponibles le sont pour tous les membres d'un même camp, et leur nombre est égal à celui des tours détruites."
40,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_130","Pshhh... Sans carburant, les machines de guerre des gentils Gobelins ne fonctionnent pas<Indent/>! C'est aux humains d'en accumuler s'ils veulent faire joujou avec ces engins<Indent/>!"
41,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_135","Pour monter à bord d'une machine de guerre et la manœuvrer, il est nécessaire d'avoir accumulé une certaine quantité de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Le montant cumulable maximum pour chaque équipe est de 100 CE."
42,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_136","Le céruleum est obtenu soit en récupérant celui qui est disposé sur le champ de bataille, soit en prenant le contrôle du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>générateur d'énergie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, soit en vainquant des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automates<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ennemis."
43,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_137","Ce carburant étant une ressource partagée au sein d'une équipe, il est conseillé aux joueurs de bien communiquer entre eux avant de l'utiliser pour mettre en marche une des machines de guerre."
44,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_150","Pshhhéhéhé... Les Gobelins ont préparé des automates qui participeront à la bataille aux côtés des humains<Indent/>! Attention, leurs coups font très mal aux tours et aux cœurs<Indent/>! Paf pouf<Indent/>!"
45,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_155","Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automates<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont des machines de taille réduite dont l'objectif est de détruire les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du camp ennemi."
46,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_156","Ils ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent à intervalle régulier depuis l'emplacement du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de leur propre camp et suivent une trajectoire prédéfinie, avant de disparaître après un certain temps."
47,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_157","S'ils détectent un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automate<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ennemi en route, ils iront l'attaquer jusqu'à ce qu'il ait été mis hors d'état de nuire."
48,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_158","Lorsqu'un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automate<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> atteint l'emplacement d'une <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tour<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ennemi, il inflige d'important dégâts à ce dispositif en s'autodétruisant."
49,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_159","Ils n'attaqueront néanmoins jamais les personnages qui participent à la bataille."
50,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_160","Pshhhhéhéhé... Vaincre un combattant adverse a pour effet d'augmenter la tension lors des batailles<Indent/>! Ça, c'est une bonne chose, alors il faut frapper les autres<Indent/>!"
51,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_165","La <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tension<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est un effet bénéfique obtenu par une équipe lorsqu'un de ses membres vainc un joueur adverse."
52,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_166","Cet effet peut être cumulé jusqu'au <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>20e degré<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Cette valeur influe sur l'augmentation des dégâts infligés et de la puissance des sorts curatifs."
53,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_167","Lorsque le 20e degré est atteint, l'état de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tension extrême<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est octroyé, augmentant ainsi les effets des actions."
54,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_168","La <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Tension<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de l'équipe grandit en envoyant au tapis les membres de l'équipe adverse ou en détruisant leurs tours."
55,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_169","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_200","Pshhh... Softknox sait que les humains aiment obtenir une récompense en cas de victoire<Indent/>! Elle a donc fait en sorte que les meilleurs combattants soient gratifiés comme ils le méritent<Indent/>!"
57,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_205","Les personnages participant aux Ailes rivales reçoivent tous des points d'expérience, des points JcJ et des marques de loup, dont les quantités varient en fonction du résultat de la bataille."
58,"TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_206","Des mémoquartz allagois sont également obtenus en récompense."
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4 0 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_000 Pshhh... <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut en savoir plus sur les combats des “Ailes rivales”<Indent/>? Dans ce cas, Softknox va se faire un plaisir de tout lui expliquer<Indent/>!
5 1 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_Q1_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Ailes rivales)
6 2 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_002 Le principe des combats
7 3 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_003 Les règles
8 4 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_004 Les récompenses
9 5 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A1_000_005 Annuler
10 6 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_Q2_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>? (Les règles)
11 7 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_002 Les cœurs
12 8 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_003 Les tours
13 9 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_004 Le générateur d'énergie
14 10 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_005 Les machines de guerre
15 11 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_006 Le céruleum
16 12 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_007 Les automates
17 13 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_100_007 La tension
18 14 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_A2_000_008 Annuler
19 15 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_010 Pshhhéhéhé... Softknox a eu l'idée de placer tout plein de machines gobelines sur un champ de bataille<Indent/>! Les humains doivent les utiliser pour détruire le “cœur” de l'autre camp<Indent/>!
20 16 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_015 Jusqu'à 48 personnages peuvent prendre part aux batailles des Ailes rivales. Ils sont répartis en deux camps<Indent/>: les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Faucons<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Corbeaux<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
21 17 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_016 Pour gagner, il est nécessaire de détruire en premier le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> placé sur le territoire ennemi.
22 18 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_017 Si aucun de ces objets n'a été démoli avant la fin du temps imparti, c'est le camp qui a infligé le plus de dégâts au <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et aux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> adverses qui remporte la victoire.
23 19 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_050 Si <If(PlayerParameter(4))>la gentille aventurière<Else/>le gentil aventurier</If> et ses compagnons détruisent le “cœur” de leurs adversaires en premier, la victoire sera à eux<Indent/>! Pshhhoura<Indent/>!<Indent/>... Mais attention, ça n'est pas aussi facile que ça peut paraître<Indent/>!
24 20 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_055 Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont placés près du point de départ de chacun des deux camps, et constituent l'objectif principal des batailles des Ailes rivales.
25 21 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_056 Au début, ils sont protégés par un champ de force magitek, qu'alimentent des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
26 22 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_057 Il est donc nécessaire de détruire lesdites tours avant de pouvoir s'attaquer au cœur.
27 23 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_070 Pshhh... Tant que les tours ne sont pas détruites, le cœur est en sécurité<Indent/>! Les combattants doivent donc trouver un moyen de les mettre hors service le plus efficacement possible, s'ils veulent pouvoir remporter la victoire<Indent/>!
28 24 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_075 Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ont pour fonction de protéger le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en alimentant un champ de force magitek. Chacun des camps dispose de deux de ces dispositifs.
29 25 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_076 Les tours sont elles-mêmes entourées par une barrière réduisant les dégâts qui sont infligés aux alliés alentour par les ennemis.
30 26 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_077 Il est possible de se sortir d'une situation difficile, et même de reprendre l'avantage, en se réfugiant à l'intérieur de cette barrière protectrice.
31 27 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_090 Pshhh... Le générateur d'énergie est un endroit stratégique, car le camp qui en prend le contrôle obtiendra de plus en plus de céruleum<Indent/>!
32 28 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_095 Il y a au centre du champ de bataille un seul et unique <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>générateur d'énergie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si un combattant interagit avec ce dispositif, son camp en prend alors le contrôle.
33 29 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_096 Cela a pour effet de remplir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les réserves de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour toutes les équipes de ce camp.
34 30 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_097 De ce fait, prendre le contrôle du générateur d'énergie permet également de mettre en marche des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>machines de guerre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> plus aisément.
35 31 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_110 Pshhhihihi... Pour rendre les batailles plus intenses, Softknox a eu l'idée de mettre des machines de guerre gobelines à la disposition des humains<Indent/>! Avec ça, c'est sûr, ça va faire boum-boum<Indent/>!
36 32 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_115 Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>machines de guerre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont des appareils gobelins ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dévastateurs dans lesquels les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants peuvent monter pour les manœuvrer.
37 33 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_116 Il en existe de différents types<Indent/>: les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>croiseurs-chasseurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (efficaces contre les humains), les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>oppresseurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (efficaces contre les dispositifs) et les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>justiciers<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> (efficaces contre tout).
38 34 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_117 Ces machines de guerre nécessitent chacune une certaine quantité de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour être mises en marche et manœuvrées.
39 35 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_118 Lorsque la quantité de carburant nécessaire a été accumulée, il suffit de choisir l'appareil de son choix dans le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>hangar<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, situé près du point de départ, pour monter à bord.
40 36 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_119 Indépendamment du type, une seule machine de guerre peut être mise en marche à la fois pour chaque équipe participant au combat.
41 37 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_120 Toutefois, un même camp ne peut manœuvrer que deux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>oppresseurs<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> à la fois.
42 38 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_121 En outre, pour pouvoir démarrer un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>justicier<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, il est nécessaire qu'une des deux tours de son camp ait été détruite.
43 39 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_122 Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>justiciers<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> disponibles le sont pour tous les membres d'un même camp, et leur nombre est égal à celui des tours détruites.
44 40 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_130 Pshhh... Sans carburant, les machines de guerre des gentils Gobelins ne fonctionnent pas<Indent/>! C'est aux humains d'en accumuler s'ils veulent faire joujou avec ces engins<Indent/>!
45 41 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_135 Pour monter à bord d'une machine de guerre et la manœuvrer, il est nécessaire d'avoir accumulé une certaine quantité de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>céruleum<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Le montant cumulable maximum pour chaque équipe est de 100 CE.
46 42 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_136 Le céruleum est obtenu soit en récupérant celui qui est disposé sur le champ de bataille, soit en prenant le contrôle du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>générateur d'énergie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, soit en vainquant des <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automates<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ennemis.
47 43 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_137 Ce carburant étant une ressource partagée au sein d'une équipe, il est conseillé aux joueurs de bien communiquer entre eux avant de l'utiliser pour mettre en marche une des machines de guerre.
48 44 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_150 Pshhhéhéhé... Les Gobelins ont préparé des automates qui participeront à la bataille aux côtés des humains<Indent/>! Attention, leurs coups font très mal aux tours et aux cœurs<Indent/>! Paf pouf<Indent/>!
49 45 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_155 Les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automates<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sont des machines de taille réduite dont l'objectif est de détruire les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tours<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et le <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du camp ennemi.
50 46 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_156 Ils ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent à intervalle régulier depuis l'emplacement du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de leur propre camp et suivent une trajectoire prédéfinie, avant de disparaître après un certain temps.
51 47 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_157 S'ils détectent un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automate<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ennemi en route, ils iront l'attaquer jusqu'à ce qu'il ait été mis hors d'état de nuire.
52 48 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_158 Lorsqu'un <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>automate<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> atteint l'emplacement d'une <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tour<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou du <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>cœur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ennemi, il inflige d'important dégâts à ce dispositif en s'autodétruisant.
53 49 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_159 Ils n'attaqueront néanmoins jamais les personnages qui participent à la bataille.
54 50 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_160 Pshhhhéhéhé... Vaincre un combattant adverse a pour effet d'augmenter la tension lors des batailles<Indent/>! Ça, c'est une bonne chose, alors il faut frapper les autres<Indent/>!
55 51 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_165 La <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tension<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est un effet bénéfique obtenu par une équipe lorsqu'un de ses membres vainc un joueur adverse.
56 52 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_166 Cet effet peut être cumulé jusqu'au <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>20e degré<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Cette valeur influe sur l'augmentation des dégâts infligés et de la puissance des sorts curatifs.
57 53 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_167 Lorsque le 20e degré est atteint, l'état de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>tension extrême<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est octroyé, augmentant ainsi les effets des actions.
58 54 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_168 La <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Tension<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> de l'équipe grandit en envoyant au tapis les membres de l'équipe adverse ou en détruisant leurs tours.
59 55 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_169 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SOFTKNOX_000_200 Pshhh... Softknox sait que les humains aiment obtenir une récompense en cas de victoire<Indent/>! Elle a donc fait en sorte que les meilleurs combattants soient gratifiés comme ils le méritent<Indent/>!
61 57 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_205 Les personnages participant aux Ailes rivales reçoivent tous des points d'expérience, des points JcJ et des marques de loup, dont les quantités varient en fonction du résultat de la bataille.
62 58 TEXT_REGSEAPVPMOCKBATTLEGUIDE_00441_SYSTEM_000_206 Des mémoquartz allagois sont également obtenus en récompense.
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0,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_000_000","Heureux de te voir, brrrave <If(PlayerParameter(4))>louve<Else/>loup</If><Indent/>! J'imagine que tu as affûté tes griffes et tes crocs en déchirant tes ennemis dans l'arène. Si tu as remporté des “colliers de loup”, je suis prêt à te les échanger contre des récompenses."
1,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_MENU_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_MENU_000_001","Obtenir une arme (Coût<Indent/>: 10 colliers de loup)"
3,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_MENU_000_002","Obtenir des marques de loup (Coût<Indent/>: 1 collier de loup)"
4,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_MENU_000_003","Se renseigner sur les colliers de loup"
5,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_MENU_000_004","Annuler"
6,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_001_000","Je crrrains, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, que tu n'aies pas le moindre collier de loup en ta possession..."
7,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_001_001","Je suis désolé, camarrrade, mais tu ne peux pas obtenir davantage de marques de loup."
8,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_ASK_000_000","Échanger 1 collier de loup contre <Format(IntegerParameter(3),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),IntegerParameter(3),1)/><Indent/>?"
9,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_ASK_000_001","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Attention<Indent/>: toutes les marques de loup au-delà de la limite ne pourront pas être obtenues.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Confirmer l'échange<Indent/>?"
10,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_002_000","Tiens, voici tes marques de loup. Tu les as bien méritées."
11,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SYSTEM_002_000","L'échange n'a pas été fait."
12,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_003_000","Les colliers de loup sont offerts aux combattants qui se sont distingués lorrrs d'une saison."
13,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_003_001","Le nombrrre obtenu dépend de l'échelon atteint. Le plus élevé il est, le plus de colliers sont donnés en récompense. À toi donc de réveiller la bête qui sommeille en toi et d'assouvir ta soif de chair et de sang sur tes adversaires<Indent/>!"
14,"TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_003_002","Sache toutefois que ces colliers ne sont pas qu'un simple trrrophée. Ils peuvent être échangés ici contre des marques de loup ou des armes. Si tu n'en as pas assez pour acquérir quelque chose que tu désires, à toi de te battre vaillamment lors de la saison suivante."
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4 0 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_000_000 Heureux de te voir, brrrave <If(PlayerParameter(4))>louve<Else/>loup</If><Indent/>! J'imagine que tu as affûté tes griffes et tes crocs en déchirant tes ennemis dans l'arène. Si tu as remporté des “colliers de loup”, je suis prêt à te les échanger contre des récompenses.
5 1 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_MENU_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_MENU_000_001 Obtenir une arme (Coût<Indent/>: 10 colliers de loup)
7 3 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_MENU_000_002 Obtenir des marques de loup (Coût<Indent/>: 1 collier de loup)
8 4 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_MENU_000_003 Se renseigner sur les colliers de loup
9 5 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_MENU_000_004 Annuler
10 6 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_001_000 Je crrrains, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, que tu n'aies pas le moindre collier de loup en ta possession...
11 7 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_001_001 Je suis désolé, camarrrade, mais tu ne peux pas obtenir davantage de marques de loup.
12 8 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_ASK_000_000 Échanger 1 collier de loup contre <Format(IntegerParameter(3),FF05021D0103)/> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),IntegerParameter(3),1)/><Indent/>?
13 9 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_ASK_000_001 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Attention<Indent/>: toutes les marques de loup au-delà de la limite ne pourront pas être obtenues.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Confirmer l'échange<Indent/>?
14 10 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_002_000 Tiens, voici tes marques de loup. Tu les as bien méritées.
15 11 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SYSTEM_002_000 L'échange n'a pas été fait.
16 12 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_003_000 Les colliers de loup sont offerts aux combattants qui se sont distingués lorrrs d'une saison.
17 13 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_003_001 Le nombrrre obtenu dépend de l'échelon atteint. Le plus élevé il est, le plus de colliers sont donnés en récompense. À toi donc de réveiller la bête qui sommeille en toi et d'assouvir ta soif de chair et de sang sur tes adversaires<Indent/>!
18 14 TEXT_REGSEAPVPSEASONTICKET_00438_SEASONREWARD2_003_002 Sache toutefois que ces colliers ne sont pas qu'un simple trrrophée. Ils peuvent être échangés ici contre des marques de loup ou des armes. Si tu n'en as pas assez pour acquérir quelque chose que tu désires, à toi de te battre vaillamment lors de la saison suivante.