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0,"TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_00","Ein mysteriöser Mann ist in Geisterzoll aufgetaucht und verspricht interessierten Abenteurern einen äußerst lukrativen Auftrag."
1,"TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_01","Der fremdländisch wirkende Mann erzählt dir von einer Unternehmung und stellt dir wertvolle allagische Artefakte in Aussicht. Wenn du mehr erfahren möchtest, sollst du dich an Rammbroes wenden, den Leiter des Forschungslagers der Sankt Coinach-Stiftung."
2,"TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_02","Im Forschungslager bringst du in Erfahrung, dass die Mitglieder der Stiftung gemeinsam mit Cid ihre Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der allagischen Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten intensiviert haben. Im Zentrum ihres Interesses steht der Kristallturm, der hoch über Mor Dhona ragt. In seinem Inneren wird allagische Technologie vermutet, die auf keinen Fall den Garlearn in die Hände fallen darf. Wenn du dich an der Erforschung des Turms beteiligen möchtest, solltest du noch einmal mit Rammbroes sprechen."
3,"TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_03","Von Rammbroes erfährst du, dass die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms ins Stocken geraten ist, da ein allagisches Abwehrsystem den Zugangsweg blockiert. Um die Angriffe der Abwehrtürme zu neutralisieren, sind makellose Kristalle der Elemente Erde, Wasser, Feuer und Wind notwendig. Makellose Kristalle werden von den Wilden Stämmen zur Beschwörung der Primae eingesetzt. Begib dich ins äußere La Noscea zu den U'Ghamaro-Minen, leg dich dort an <SheetDe(EObj,2,2000075,1,3,1)/> auf die Lauer und erbeute von dem erscheinenden Gegner <SheetDe(EventItem,1,2002484,1,4,1)/>. Statte auch den Sahagin im westlichen La Noscea einen Besuch ab, halte am <SheetDe(EObj,5,2000076,1,3,1)/> Ausschau nach Gegnern und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2002485,1,4,1)/>."
4,"TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_04","Es ist dir gelungen, die ersten beiden Kristalle zu erbeuten. Kehre zu Rammbroes im Sankt Coinach-Forschungslager zurück und überreiche ihm <SheetDe(EventItem,2,2002484,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002485,1,4,1)/>."
5,"TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_05","Rammbroes hat dich gebeten, auch die restlichen zwei Kristalle zu besorgen. Reise nach Zaha'rak im südlichen Thanalan, leg dich dort an <SheetDe(EObj,2,2000077,1,3,1)/> auf die Lauer und erbeute von dem erscheinenden Gegner <SheetDe(EventItem,1,2002486,1,4,1)/>. Wage dich auch zu den Ixal in Natalan, halte am <SheetDe(EObj,5,2000078,1,3,1)/> Ausschau nach Gegnern und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2002487,1,4,1)/>."
6,"TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_06","Es ist dir gelungen, auch die letzten beiden Kristalle zu erbeuten. Kehre zu Rammbroes im Sankt Coinach-Forschungslager zurück und überreiche ihm <SheetDe(EventItem,2,2002486,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002487,1,4,1)/>."
7,"TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_07","Ihr habt nun die nötigen Elementarkristalle von höchster Reinheit, die jedoch erst noch geschliffen und veredelt werden müssen, bevor sie zum Ausschalten des Abwehrsystems eingesetzt werden können. Werden die Kristalle die Krallen sein, mit denen ihr euch durch die allagische Verteidigung schlagt?"
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24,"TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_00","Mit Rammbroes sprechen"
25,"TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_01","Details von Rammbroes in Erfahrung bringen"
26,"TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_02","In den U'Ghamaro-Minen nach Gegnern Ausschau halten und einen makellosen Erdkristall erbeuten"
27,"TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_03","Am Sapsa-Laichplatz Gegnern auflauern und einen makellosen Wasserkristall erbeuten"
28,"TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_04","Rammbroes in Mor Dhona die Kristalle bringen"
29,"TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_05","In Zahar'ak nach Gegnern Ausschau halten und einen makellosen Feuerkristall erbeuten"
30,"TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_06","In Natalan Gegnern auflauern und einen makellosen Windkristall erbeuten"
31,"TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_07","Rammbroes in Mor Dhona die Kristalle bringen"
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48,"TEXT_GAIUSX201_01709_SYSTEM_100_000","Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte)."
49,"TEXT_GAIUSX201_01709_NERO_000_000","He, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die, von der<Else/>der, von dem</If> sie erzählen, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> habe den Garleischen Wolf gezähmt? Für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> deines Kalibers hätte ich eventuell etwas, das sich als äußerst lukrativ erweisen könnte. Interesse?"
50,"TEXT_GAIUSX201_01709_NERO_000_001","... Dacht' ich's mir doch. Und glaub mir, du wirst es nicht bereuen. Denn als Preis winken dir allagische Schätze von unermesslichem Wert. Und als Einsatz musst du lediglich dein Leben in die Waagschale werfen. Für <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>einen Helden</If> wie dich doch täglich Brot, nicht wahr?"
51,"TEXT_GAIUSX201_01709_NERO_000_002","Wenn du Vertrauen in deine Kampfkraft und deinen Verstand hast, ist es das Wagnis wert. Außerdem werde ich nicht einmal eine Entlohnung für meine Vermittlungsdienste einfordern. Ich komme in dieser Angelegenheit nämlich auch so auf meine Kosten, glaub mir."
52,"TEXT_GAIUSX201_01709_NERO_000_003","Wende dich bei Interesse einfach an Rammbroes, den Leiter des Sankt Coinach-Forschungslagers. Und jetzt rasch ans Werk, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>. Ich verspreche mir viel von dir."
53,"TEXT_GAIUSX201_01709_NERO_000_004","Was treibst du dich hier noch herum? Solltest du nicht längst im Forschungslager der Sankt Coinach-Stiftung sein und mit Rammbroes große Pläne schmieden? Du willst mich doch wohl nicht enttäuschen, oder, <If(PlayerParameter(4))>Bezwingerin des Wolfes<Else/>Bezwinger des Wolfes</If>?"
54,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_010","Oh, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> des Marschs der Weisen! Was verschafft uns die Ehre?"
55,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_011","Ein Mann in Geisterzoll hat dich an mich verwiesen? Hm, mit dem <Emphasis>lukrativen Geschäft</Emphasis> muss er unser neuestes Forschungsvorhaben gemeint haben ... Aber von diesen Plänen sollte eigentlich noch gar nichts an die Öffentlichkeit gedrungen sein. Seltsam ..."
56,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_100_011","Nun, wie auch immer, der Beistand <If(PlayerParameter(4))>einer überaus befähigten Abenteurerin<Else/>eines überaus befähigten Abenteurers</If> wie dir kommt uns sehr gelegen. Doch bevor ich dich in unser Geheimnis einweihe, lass mich dich warnen. Nimm diese Unternehmung nicht auf die leichte Schulter. Sie könnte dich dein Leben kosten."
57,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_012","Dein Mut sei dir hoch angerechnet. Da fällt mir ein: Hatte ich mich eigentlich schon vorgestellt? Hier im Lager ist es in letzter Zeit so betriebsam, dass ich schon gar nicht mehr weiß, wo mir der Kopf steht. Also, si<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>hal<SoftHyphen/>ber ..."
58,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_100_012","Ich heiße Rammbroes, komme aus Sharlayan und leite im Auftrag der Sankt Coinach-Stiftung die Ausgrabungsarbeiten hier."
59,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_013","(-???-)Na, laus mich der Opo-Opo! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
60,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_014","Was machst du denn hier? Wieder im Auftrag von Gil und Gerechtigkeit unterwegs? Du gönnst dir aber auch wirklich gar keine ruhige Minute, was?"
61,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_015","Wie ich sehe, hattet ihr bereits das Vergnügen. Sehr gut, das wird nur zum Vorteil unserer Operation sein. Cid, <If(PlayerParameter(4))>diese tapfere Abenteurerin<Else/>dieser tapfere Abenteurer</If> hat angeboten, uns bei unserem so wichtigen Projekt zu unterstützen."
62,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_016","Ist nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wie in guten alten Zeiten! Dann lass mich dir direkt mal sagen, was Sache ist."
63,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_017","Die Sankt Coinach-Stiftung ist damit beauftragt, alles zu untersuchen, was irgendwie Rückschlüsse auf die Allager zulassen könnte. Unsere Geheimoperation hat folglich ebenfalls mit der alten Hochkultur zu tun."
64,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_018","Du dachtest bisher vielleicht, du hättest nicht viel am Hut mit den Allagern, aber da irrst du dich gewaltig. Denk an die Ultima-Waffe!"
65,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_019","So ein Monstrum hätten nicht mal die Garlear mit ihrer Magitek aus eigenen Kräften zustande gebracht. Die Ultima-Waffe basierte auf allagischer Technologie, der Nero mit den Erkenntnissen unserer Zeit nur den letzten Feinschliff verliehen hat."
66,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_020","Und hier in Mor Dhona wartet ein weiteres Relikt der Allager auf seine Entdeckung ... Ganz richtig, der Kristallturm."
67,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_021","Wir können uns nicht erlauben, weitere allagische Errungenschaften in die Hände unserer Feinde fallen zu lassen."
68,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_100_021","Nicht nach allem, was wir wegen der Ultima-Waffe durchmachen mussten. Deshalb hab ich den Jungs von der Stiftung vorgeschlagen, sich schleunigst um den Kristallturm zu kümmern."
69,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_100_022","Der Kristallturm, musst du wissen, war über Jahrtausende von Erdmassen verschüttet, bevor ihn die Siebte Katastrophe zurück ans Tageslicht befördert hat. Kann man sich kaum vorstellen, so hoch, wie er jetzt emporragt, was?"
70,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_100_023","Bewacht wird der Turm von einem effektiven Abwehrsystem, das uns bislang den Zugang verwehrt hat. Ein weiteres Indiz dafür, dass im Inneren wertvolle allagische Technologien schlummern."
71,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_101_023","Das Abwehrsystem besteht aus acht Statuen, die jeden angreifen, der sich dem Turm nähert. Die Mitglieder der Stiftung haben den Vorhof daher auf den Namen „Die Acht Wächter“ getauft."
72,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_102_023","Tja, und an denen haben wir uns bislang die Zähne ausgebissen. Selbst auf dem Luftweg haben ihre elementaren Angriffe uns so schwer zugesetzt, dass wir abdrehen mussten. Es sieht also ganz so aus, als bliebe uns mal wieder nur ein Weg: Wir müssen die Statuen zerstören."
73,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_024","Wir Brüder und Schwestern der Sankt Coinach-Stiftung sind geübt im Umgang mit Schaufel und Besen, doch nicht mit der Waffe. Um den Kristallturm bis in den letzten Winkel zu erkunden, bedürfen wir der Hilfe wackerer <If(PlayerParameter(4))>Heldinnen<Else/>Helden</If> wie dir."
74,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_100_024","Es wird eines der schwierigsten Unterfangen, die wir je in Angriff genommen haben. Es wäre uns daher eine Ehre, dich an unserer Seite zu wissen, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
75,"TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_025","Ich wusste, dass du dir den Spaß nicht entgehen lässt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Willkommen an Bord!"
76,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_026","Ich möchte nicht lange fackeln und dich gerne direkt mit dem ersten Auftrag betrauen. Bitte lass mich wissen, wenn du verfügbar bist."
77,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_030","Danke, dass du uns zur Hand gehst, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Wir wissen das wirklich sehr zu schätzen. Unser erstes Ziel ist es, den Eingang des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms zu erreichen. Und da fangen die Probleme schon an."
78,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_031","Vor dem Eingangsportal des Turms ist ein Abwehrsystem installiert, das auf den vier Elementen Feuer, Wasser, Wind und Erde beruht. Wer sich dem Mechanismus unbedacht nähert, wird von den Elementen zerrissen und hat die längste Zeit geforscht."
79,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_032","Doch Cids Messungen haben ergeben, dass man die Verteidigungsanlage durchbrechen kann, wenn man im Besitz von Kristallen der korrespondierenden Elemente ist."
80,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_033","Nur ist es leider nicht mit jedem Kristall getan. Kristalle der höchsten uns bekannten Reinheit sind vonnöten. Makellose Kristalle, wie sie zum Beispiel die Schamanen und Priester der Wilden Stämme beim Beschwören ihrer Primae verwenden."
81,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_034","Du ahnst es schon ... Wir möchten, dass du dich direkt in die Höhle des Behemoths begibst und uns in den Lagern der Wilden Stämme ebensolche Kristalle besorgst."
82,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_035","Wir wollen es nicht übertreiben, also solltest du dich zuerst einmal auf die Kobolde und die Sahagin konzentrieren. Du weißt ja sicher, wo du sie findest. Die Kobolde hausen tief in den Minen von U'Ghamaro und die Sahagin haben sich am Sapsa-Laichplatz eingenistet."
83,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_036","Du solltest in den Stützpunkten der Wilden Stämme auf Priester stoßen, die die wertvollen Kristalle schützen. Alles Weitere überlasse ich dir."
84,"TEXT_GAIUSX201_01709_BALLOON_000_037","Psssh! Verschwinde!"
85,"TEXT_GAIUSX201_01709_BALLOON_000_038","<If(PlayerParameter(4))>Eine Fremde<Else/>Ein Fremder</If>! Tötet <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>!"
86,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_040","Kommst du voran bei der Suche nach den makellosen Kristallen? Spann mich bitte nicht so auf die Folter."
87,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_041","Das also sind makellose Kristalle! Makellos, in der Tat! Noch nie sah ich ein so reines Leuchten!"
88,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_042","Ausgezeichnete Arbeit, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! So kann es weitergehen! Die letzten beiden Kristalle findest du bei den Amalj'aa in Zahar'ak und den Ixal in Natalan."
89,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_043","Du solltest in den Lagern der Wilden Stämme auf Priester stoßen, die die wertvollen Kristalle schützen. Viel Glück!"
90,"TEXT_GAIUSX201_01709_BALLOON_000_043","Grrr! Ich weiß nicht, was du hier suchst, aber gefunden hast du meinen flammenden Zorn!"
91,"TEXT_GAIUSX201_01709_BALLOON_000_044","Iä! Willst du Kristalle? Bekommst du Schläge!"
92,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_050","Ist es dir gelungen, auch die letzten beiden Kristalle zu ergattern?"
93,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_051","Wunderbar, damit wäre das Quartett komplett. Ohne deine Hilfe wären wir ganz sicher nicht so schnell in den Besitz der Kristalle gelangt. Der erste Schritt ist vollbracht, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, und das verdanken wir dir!"
94,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_052","Doch noch dürfen wir uns nicht zurücklehnen. Die Kristalle, so rein sie auch sein mögen, nützen uns in ihrer Rohform herzlich wenig. Wir werden sie in die richtige Form schneiden und schleifen müssen, damit sie die erhoffte Wirkung zeigen."
95,"TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_053","Vor uns liegt noch ein weiter Weg, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Ruhe dich etwas aus und suche mich wieder auf, wenn du bereit für die nächste Aufgabe bist."
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4 0 TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_00 Ein mysteriöser Mann ist in Geisterzoll aufgetaucht und verspricht interessierten Abenteurern einen äußerst lukrativen Auftrag.
5 1 TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_01 Der fremdländisch wirkende Mann erzählt dir von einer Unternehmung und stellt dir wertvolle allagische Artefakte in Aussicht. Wenn du mehr erfahren möchtest, sollst du dich an Rammbroes wenden, den Leiter des Forschungslagers der Sankt Coinach-Stiftung.
6 2 TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_02 Im Forschungslager bringst du in Erfahrung, dass die Mitglieder der Stiftung gemeinsam mit Cid ihre Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der allagischen Hin<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>lass<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>schaf<SoftHyphen/>ten intensiviert haben. Im Zentrum ihres Interesses steht der Kristallturm, der hoch über Mor Dhona ragt. In seinem Inneren wird allagische Technologie vermutet, die auf keinen Fall den Garlearn in die Hände fallen darf. Wenn du dich an der Erforschung des Turms beteiligen möchtest, solltest du noch einmal mit Rammbroes sprechen.
7 3 TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_03 Von Rammbroes erfährst du, dass die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms ins Stocken geraten ist, da ein allagisches Abwehrsystem den Zugangsweg blockiert. Um die Angriffe der Abwehrtürme zu neutralisieren, sind makellose Kristalle der Elemente Erde, Wasser, Feuer und Wind notwendig. Makellose Kristalle werden von den Wilden Stämmen zur Beschwörung der Primae eingesetzt. Begib dich ins äußere La Noscea zu den U'Ghamaro-Minen, leg dich dort an <SheetDe(EObj,2,2000075,1,3,1)/> auf die Lauer und erbeute von dem erscheinenden Gegner <SheetDe(EventItem,1,2002484,1,4,1)/>. Statte auch den Sahagin im westlichen La Noscea einen Besuch ab, halte am <SheetDe(EObj,5,2000076,1,3,1)/> Ausschau nach Gegnern und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2002485,1,4,1)/>.
8 4 TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_04 Es ist dir gelungen, die ersten beiden Kristalle zu erbeuten. Kehre zu Rammbroes im Sankt Coinach-Forschungslager zurück und überreiche ihm <SheetDe(EventItem,2,2002484,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002485,1,4,1)/>.
9 5 TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_05 Rammbroes hat dich gebeten, auch die restlichen zwei Kristalle zu besorgen. Reise nach Zaha'rak im südlichen Thanalan, leg dich dort an <SheetDe(EObj,2,2000077,1,3,1)/> auf die Lauer und erbeute von dem erscheinenden Gegner <SheetDe(EventItem,1,2002486,1,4,1)/>. Wage dich auch zu den Ixal in Natalan, halte am <SheetDe(EObj,5,2000078,1,3,1)/> Ausschau nach Gegnern und erbeute <SheetDe(EventItem,1,2002487,1,4,1)/>.
10 6 TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_06 Es ist dir gelungen, auch die letzten beiden Kristalle zu erbeuten. Kehre zu Rammbroes im Sankt Coinach-Forschungslager zurück und überreiche ihm <SheetDe(EventItem,2,2002486,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2002487,1,4,1)/>.
11 7 TEXT_GAIUSX201_01709_SEQ_07 Ihr habt nun die nötigen Elementarkristalle von höchster Reinheit, die jedoch erst noch geschliffen und veredelt werden müssen, bevor sie zum Ausschalten des Abwehrsystems eingesetzt werden können. Werden die Kristalle die Krallen sein, mit denen ihr euch durch die allagische Verteidigung schlagt?
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30 26 TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_02 In den U'Ghamaro-Minen nach Gegnern Ausschau halten und einen makellosen Erdkristall erbeuten
31 27 TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_03 Am Sapsa-Laichplatz Gegnern auflauern und einen makellosen Wasserkristall erbeuten
32 28 TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_04 Rammbroes in Mor Dhona die Kristalle bringen
33 29 TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_05 In Zahar'ak nach Gegnern Ausschau halten und einen makellosen Feuerkristall erbeuten
34 30 TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_06 In Natalan Gegnern auflauern und einen makellosen Windkristall erbeuten
35 31 TEXT_GAIUSX201_01709_TODO_07 Rammbroes in Mor Dhona die Kristalle bringen
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52 48 TEXT_GAIUSX201_01709_SYSTEM_100_000 Um diesen Auftrag annehmen zu können, muss der aktuelle Auftrag abgebrochen werden. Öffne dazu das Archiv (Hauptmenü → Spielinhalte).
53 49 TEXT_GAIUSX201_01709_NERO_000_000 He, bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die, von der<Else/>der, von dem</If> sie erzählen, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> habe den Garleischen Wolf gezähmt? Für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> deines Kalibers hätte ich eventuell etwas, das sich als äußerst lukrativ erweisen könnte. Interesse?
54 50 TEXT_GAIUSX201_01709_NERO_000_001 ... Dacht' ich's mir doch. Und glaub mir, du wirst es nicht bereuen. Denn als Preis winken dir allagische Schätze von unermesslichem Wert. Und als Einsatz musst du lediglich dein Leben in die Waagschale werfen. Für <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>einen Helden</If> wie dich doch täglich Brot, nicht wahr?
55 51 TEXT_GAIUSX201_01709_NERO_000_002 Wenn du Vertrauen in deine Kampfkraft und deinen Verstand hast, ist es das Wagnis wert. Außerdem werde ich nicht einmal eine Entlohnung für meine Vermittlungsdienste einfordern. Ich komme in dieser Angelegenheit nämlich auch so auf meine Kosten, glaub mir.
56 52 TEXT_GAIUSX201_01709_NERO_000_003 Wende dich bei Interesse einfach an Rammbroes, den Leiter des Sankt Coinach-Forschungslagers. Und jetzt rasch ans Werk, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Guter</If>. Ich verspreche mir viel von dir.
57 53 TEXT_GAIUSX201_01709_NERO_000_004 Was treibst du dich hier noch herum? Solltest du nicht längst im Forschungslager der Sankt Coinach-Stiftung sein und mit Rammbroes große Pläne schmieden? Du willst mich doch wohl nicht enttäuschen, oder, <If(PlayerParameter(4))>Bezwingerin des Wolfes<Else/>Bezwinger des Wolfes</If>?
58 54 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_010 Oh, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> des Marschs der Weisen! Was verschafft uns die Ehre?
59 55 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_011 Ein Mann in Geisterzoll hat dich an mich verwiesen? Hm, mit dem <Emphasis>lukrativen Geschäft</Emphasis> muss er unser neuestes Forschungsvorhaben gemeint haben ... Aber von diesen Plänen sollte eigentlich noch gar nichts an die Öffentlichkeit gedrungen sein. Seltsam ...
60 56 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_100_011 Nun, wie auch immer, der Beistand <If(PlayerParameter(4))>einer überaus befähigten Abenteurerin<Else/>eines überaus befähigten Abenteurers</If> wie dir kommt uns sehr gelegen. Doch bevor ich dich in unser Geheimnis einweihe, lass mich dich warnen. Nimm diese Unternehmung nicht auf die leichte Schulter. Sie könnte dich dein Leben kosten.
61 57 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_012 Dein Mut sei dir hoch angerechnet. Da fällt mir ein: Hatte ich mich eigentlich schon vorgestellt? Hier im Lager ist es in letzter Zeit so betriebsam, dass ich schon gar nicht mehr weiß, wo mir der Kopf steht. Also, si<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>hal<SoftHyphen/>ber ...
62 58 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_100_012 Ich heiße Rammbroes, komme aus Sharlayan und leite im Auftrag der Sankt Coinach-Stiftung die Ausgrabungsarbeiten hier.
63 59 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_013 (-???-)Na, laus mich der Opo-Opo! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
64 60 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_014 Was machst du denn hier? Wieder im Auftrag von Gil und Gerechtigkeit unterwegs? Du gönnst dir aber auch wirklich gar keine ruhige Minute, was?
65 61 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_015 Wie ich sehe, hattet ihr bereits das Vergnügen. Sehr gut, das wird nur zum Vorteil unserer Operation sein. Cid, <If(PlayerParameter(4))>diese tapfere Abenteurerin<Else/>dieser tapfere Abenteurer</If> hat angeboten, uns bei unserem so wichtigen Projekt zu unterstützen.
66 62 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_016 Ist nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wie in guten alten Zeiten! Dann lass mich dir direkt mal sagen, was Sache ist.
67 63 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_017 Die Sankt Coinach-Stiftung ist damit beauftragt, alles zu untersuchen, was irgendwie Rückschlüsse auf die Allager zulassen könnte. Unsere Geheimoperation hat folglich ebenfalls mit der alten Hochkultur zu tun.
68 64 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_018 Du dachtest bisher vielleicht, du hättest nicht viel am Hut mit den Allagern, aber da irrst du dich gewaltig. Denk an die Ultima-Waffe!
69 65 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_019 So ein Monstrum hätten nicht mal die Garlear mit ihrer Magitek aus eigenen Kräften zustande gebracht. Die Ultima-Waffe basierte auf allagischer Technologie, der Nero mit den Erkenntnissen unserer Zeit nur den letzten Feinschliff verliehen hat.
70 66 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_020 Und hier in Mor Dhona wartet ein weiteres Relikt der Allager auf seine Entdeckung ... Ganz richtig, der Kristallturm.
71 67 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_021 Wir können uns nicht erlauben, weitere allagische Errungenschaften in die Hände unserer Feinde fallen zu lassen.
72 68 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_100_021 Nicht nach allem, was wir wegen der Ultima-Waffe durchmachen mussten. Deshalb hab ich den Jungs von der Stiftung vorgeschlagen, sich schleunigst um den Kristallturm zu kümmern.
73 69 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_100_022 Der Kristallturm, musst du wissen, war über Jahrtausende von Erdmassen verschüttet, bevor ihn die Siebte Katastrophe zurück ans Tageslicht befördert hat. Kann man sich kaum vorstellen, so hoch, wie er jetzt emporragt, was?
74 70 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_100_023 Bewacht wird der Turm von einem effektiven Abwehrsystem, das uns bislang den Zugang verwehrt hat. Ein weiteres Indiz dafür, dass im Inneren wertvolle allagische Technologien schlummern.
75 71 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_101_023 Das Abwehrsystem besteht aus acht Statuen, die jeden angreifen, der sich dem Turm nähert. Die Mitglieder der Stiftung haben den Vorhof daher auf den Namen „Die Acht Wächter“ getauft.
76 72 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_102_023 Tja, und an denen haben wir uns bislang die Zähne ausgebissen. Selbst auf dem Luftweg haben ihre elementaren Angriffe uns so schwer zugesetzt, dass wir abdrehen mussten. Es sieht also ganz so aus, als bliebe uns mal wieder nur ein Weg: Wir müssen die Statuen zerstören.
77 73 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_024 Wir Brüder und Schwestern der Sankt Coinach-Stiftung sind geübt im Umgang mit Schaufel und Besen, doch nicht mit der Waffe. Um den Kristallturm bis in den letzten Winkel zu erkunden, bedürfen wir der Hilfe wackerer <If(PlayerParameter(4))>Heldinnen<Else/>Helden</If> wie dir.
78 74 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_100_024 Es wird eines der schwierigsten Unterfangen, die wir je in Angriff genommen haben. Es wäre uns daher eine Ehre, dich an unserer Seite zu wissen, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
79 75 TEXT_GAIUSX201_01709_CID_000_025 Ich wusste, dass du dir den Spaß nicht entgehen lässt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Willkommen an Bord!
80 76 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_026 Ich möchte nicht lange fackeln und dich gerne direkt mit dem ersten Auftrag betrauen. Bitte lass mich wissen, wenn du verfügbar bist.
81 77 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_030 Danke, dass du uns zur Hand gehst, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Wir wissen das wirklich sehr zu schätzen. Unser erstes Ziel ist es, den Eingang des Kris<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>turms zu erreichen. Und da fangen die Probleme schon an.
82 78 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_031 Vor dem Eingangsportal des Turms ist ein Abwehrsystem installiert, das auf den vier Elementen Feuer, Wasser, Wind und Erde beruht. Wer sich dem Mechanismus unbedacht nähert, wird von den Elementen zerrissen und hat die längste Zeit geforscht.
83 79 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_032 Doch Cids Messungen haben ergeben, dass man die Verteidigungsanlage durchbrechen kann, wenn man im Besitz von Kristallen der korrespondierenden Elemente ist.
84 80 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_033 Nur ist es leider nicht mit jedem Kristall getan. Kristalle der höchsten uns bekannten Reinheit sind vonnöten. Makellose Kristalle, wie sie zum Beispiel die Schamanen und Priester der Wilden Stämme beim Beschwören ihrer Primae verwenden.
85 81 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_034 Du ahnst es schon ... Wir möchten, dass du dich direkt in die Höhle des Behemoths begibst und uns in den Lagern der Wilden Stämme ebensolche Kristalle besorgst.
86 82 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_035 Wir wollen es nicht übertreiben, also solltest du dich zuerst einmal auf die Kobolde und die Sahagin konzentrieren. Du weißt ja sicher, wo du sie findest. Die Kobolde hausen tief in den Minen von U'Ghamaro und die Sahagin haben sich am Sapsa-Laichplatz eingenistet.
87 83 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_036 Du solltest in den Stützpunkten der Wilden Stämme auf Priester stoßen, die die wertvollen Kristalle schützen. Alles Weitere überlasse ich dir.
88 84 TEXT_GAIUSX201_01709_BALLOON_000_037 Psssh! Verschwinde!
89 85 TEXT_GAIUSX201_01709_BALLOON_000_038 <If(PlayerParameter(4))>Eine Fremde<Else/>Ein Fremder</If>! Tötet <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>!
90 86 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_040 Kommst du voran bei der Suche nach den makellosen Kristallen? Spann mich bitte nicht so auf die Folter.
91 87 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_041 Das also sind makellose Kristalle! Makellos, in der Tat! Noch nie sah ich ein so reines Leuchten!
92 88 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_042 Ausgezeichnete Arbeit, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! So kann es weitergehen! Die letzten beiden Kristalle findest du bei den Amalj'aa in Zahar'ak und den Ixal in Natalan.
93 89 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_043 Du solltest in den Lagern der Wilden Stämme auf Priester stoßen, die die wertvollen Kristalle schützen. Viel Glück!
94 90 TEXT_GAIUSX201_01709_BALLOON_000_043 Grrr! Ich weiß nicht, was du hier suchst, aber gefunden hast du meinen flammenden Zorn!
95 91 TEXT_GAIUSX201_01709_BALLOON_000_044 Iä! Willst du Kristalle? Bekommst du Schläge!
96 92 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_050 Ist es dir gelungen, auch die letzten beiden Kristalle zu ergattern?
97 93 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_051 Wunderbar, damit wäre das Quartett komplett. Ohne deine Hilfe wären wir ganz sicher nicht so schnell in den Besitz der Kristalle gelangt. Der erste Schritt ist vollbracht, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, und das verdanken wir dir!
98 94 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_052 Doch noch dürfen wir uns nicht zurücklehnen. Die Kristalle, so rein sie auch sein mögen, nützen uns in ihrer Rohform herzlich wenig. Wir werden sie in die richtige Form schneiden und schleifen müssen, damit sie die erhoffte Wirkung zeigen.
99 95 TEXT_GAIUSX201_01709_RAMMBROES_000_053 Vor uns liegt noch ein weiter Weg, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Ruhe dich etwas aus und suche mich wieder auf, wenn du bereit für die nächste Aufgabe bist.
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0,"TEXT_HEAVNZ001_01726_SEQ_00","Der fromme Greis hat seinen Blick andächtig gen Himmel gerichtet."
1,"TEXT_HEAVNZ001_01726_SEQ_01","Der fromme Greis bietet dir an, dir die Geschichte Ishgards näherzubringen. Triff ihn am Sankt Reinette-Platz!"
2,"TEXT_HEAVNZ001_01726_SEQ_02","Der fromme Greis erzählt dir von Sankt Reinette, der Ishgarder Dragoon, welche die Drachenlanze „Gae Bolg“ führte. Ihr zu Ehren wurde auf dem Sankt Reinette-Platz eine Statue errichtet - eine Tradition, durch die in Ishgard als Nation des Steinhandwerks viele Helden und wichtige Persön<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keiten vor und nach ihr verewigt wurden.
Als Nächstes möchte dich der fromme Greis am Sankt Valeroyant-Platz treffen."
3,"TEXT_HEAVNZ001_01726_SEQ_03","Der fromme Greis erzählt dir von Sankt Valeroyant, dem Azur-Drachenreiter, der den Drachen Nidhogg aus Ishgard vertrieb. Wenn du noch mehr über die Geschichte der Stadt erfahren willst, solltest du dich mit Outreguerlain in der Sankt Reymanaud-Kathedrale unterhalten."
4,"TEXT_HEAVNZ001_01726_SEQ_04","Outreguerlain erzählt dir, dass die Sankt Reymanaud-Kathedrale nach dem heiligen Reymanaud, dem ersten Papst Ishgards, benannt ist. Laut Outreguerlain sind die Heiligen Ishgards nicht nur der Ausdruck des fortwährenden Kampfes seines Volkes gegen die Drachen, sondern vereinen das Volk in der Huldigung ihrer Heldentaten."
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24,"TEXT_HEAVNZ001_01726_TODO_00","Den frommen Greis am Sankt Reinette-Platz ansprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ001_01726_TODO_01","Den frommen Greis erneut ansprechen"
26,"TEXT_HEAVNZ001_01726_TODO_02","Mit Outreguerlain in der Sankt Reymanaud-Kathedrale sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_000","Oh, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>. Du bist nicht von hier, sehe ich das richtig? Dann dürfte der Anblick unserer Stadt ein ungewohnter für dich sein. Die Gebäude hier sind Zeuge unserer langen Geschichte."
49,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_001","Wenn du interessiert bist, würde ich dir gerne mehr über Ishgard und seine Geschichte erzählen. Triff mich doch am Sankt Reinette-Platz. Von dort aus beginnen wir dann unseren Rundgang."
50,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_010","Was du hier siehst, ist eine Statue der Sankt Reinette. Sie war die Dragoon, welche die Drachenlanze „Gae Bolg“ führte."
51,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_011","Eine Heldin Ishgards, die die Drachen, welche ihren Geliebten grausam ermordet hatten, erbittert verfolgte, in die Enge trieb und dann Vergeltung an ihnen übte. Im Anschluss legte sie ihre Drachenlanze für immer nieder und zog sich in ein Leben als Nonne zurück."
52,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_012","Sie hatte den Pfad der Kriegerin verlassen, doch gab sich nun der Fürsorge der Alten, der Kranken und der Armen in dieser Stadt hin."
53,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_013","Der Triumphbogen, der zu Ehren der Heiligen Reinette errichtet wurde, wurde von denjenigen, die mit Hochachtung auf das von ihr selbstgewählte Leben in Armut blickten, „Bogen der Demütigen“ genannt."
54,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_014","In Gedenken an Sankt Reinette ließ man zudem diese Statue errichten. Wenn du dich in Ishgard umschaust, wird dir die Vielzahl der Statuen schnell auffallen. Nun, das ist vermutlich nichts Besonderes für eine Stadt, in der das Steinhandwerk schon immer prächtig floriert hat."
55,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_015","Der nächste Punkt auf unserem Rundgang ist der Sankt Valeroyant-Platz. Triff mich doch dort, wenn du noch mehr über die Geschichte Ishgards erfahren möchtest."
56,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_020","Das hier ist die Statue, die Ishgard Sankt Valeroyant widmete. Dem Azur-Drachenreiter, der vor Hunderten von Jahren den Drachen Nidhogg von hier vertrieb."
57,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_021","Unter den Dragoons, den Elite-Kämpfern, die sich den Drachen tapfer und entschlossen ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen, nimmt der Azur-Drachenreiter eine herausragende Stellung ein. Er ist ihr Anführer im Tausendjährigen Krieg. "
58,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_022","Allein das dürfte dir verraten, wie groß die Ehrerbietung war, die man dem heiligen Valeroyant in Ishgard entgegenbrachte. Dass seine Statue sich in diesem bedauernswertem Zustand befindet, ist wahrlich ein Frevel."
59,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_023","Die Statue wurde in einem Kampf gegen die Drachen beschädigt. Der Name des Sankt Valeroyant wird jedoch weiterhin in Ehren gehalten."
60,"TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_024","Nun, habe ich dir zu viel versprochen? Ishgard kann doch wirklich auf eine beeindruckende Geschichte zurückblicken, nicht wahr? Wenn ich dein Interesse geweckt habe, so kann ich dir nur empfehlen, dich mit Outreguerlain zu unterhalten. Du findest ihn in der Sankt Reymanaud-Kathedrale."
61,"TEXT_HEAVNZ001_01726_OUTREGUERLAIN_000_030","Du möchtest mehr über die Geschichte Ishgards erfahren? Wie außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich. Wir treffen hier nicht viele Abenteurer, die sich für unsere Geschichte interessieren."
62,"TEXT_HEAVNZ001_01726_OUTREGUERLAIN_000_031","Ist dir schon aufgefallen, dass viele Orte in Ishgard den Namen eines unserer Heiligen tragen? Auch diese Kathedrale stellt keine Ausnahme dar. Als Sankt Reymanaud-Kathedrale ehrt sie unseren ersten Papst, den heiligen Reymanaud."
63,"TEXT_HEAVNZ001_01726_OUTREGUERLAIN_000_032","In der Verehrung unserer Heiligen ist das Volk Ishgards vereint. Sie sind der Ausdruck unseres fortwährenden Kampfes gegen die Drachen und geben uns die Kraft und den Willen, ihn weiterzuführen."
64,"TEXT_HEAVNZ001_01726_OUTREGUERLAIN_000_033","Wir erwarten nicht, dass Außenstehende unsere Ansichten verstehen, aber doch, dass sie unser Streben nach der Erfüllung unserer Bestimmung nicht verurteilen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ001_01726_SEQ_00 Der fromme Greis hat seinen Blick andächtig gen Himmel gerichtet.
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7 3 TEXT_HEAVNZ001_01726_SEQ_03 Der fromme Greis erzählt dir von Sankt Valeroyant, dem Azur-Drachenreiter, der den Drachen Nidhogg aus Ishgard vertrieb. Wenn du noch mehr über die Geschichte der Stadt erfahren willst, solltest du dich mit Outreguerlain in der Sankt Reymanaud-Kathedrale unterhalten.
8 4 TEXT_HEAVNZ001_01726_SEQ_04 Outreguerlain erzählt dir, dass die Sankt Reymanaud-Kathedrale nach dem heiligen Reymanaud, dem ersten Papst Ishgards, benannt ist. Laut Outreguerlain sind die Heiligen Ishgards nicht nur der Ausdruck des fortwährenden Kampfes seines Volkes gegen die Drachen, sondern vereinen das Volk in der Huldigung ihrer Heldentaten.
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28 24 TEXT_HEAVNZ001_01726_TODO_00 Den frommen Greis am Sankt Reinette-Platz ansprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ001_01726_TODO_01 Den frommen Greis erneut ansprechen
30 26 TEXT_HEAVNZ001_01726_TODO_02 Mit Outreguerlain in der Sankt Reymanaud-Kathedrale sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_000 Oh, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>. Du bist nicht von hier, sehe ich das richtig? Dann dürfte der Anblick unserer Stadt ein ungewohnter für dich sein. Die Gebäude hier sind Zeuge unserer langen Geschichte.
53 49 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_001 Wenn du interessiert bist, würde ich dir gerne mehr über Ishgard und seine Geschichte erzählen. Triff mich doch am Sankt Reinette-Platz. Von dort aus beginnen wir dann unseren Rundgang.
54 50 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_010 Was du hier siehst, ist eine Statue der Sankt Reinette. Sie war die Dragoon, welche die Drachenlanze „Gae Bolg“ führte.
55 51 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_011 Eine Heldin Ishgards, die die Drachen, welche ihren Geliebten grausam ermordet hatten, erbittert verfolgte, in die Enge trieb und dann Vergeltung an ihnen übte. Im Anschluss legte sie ihre Drachenlanze für immer nieder und zog sich in ein Leben als Nonne zurück.
56 52 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_012 Sie hatte den Pfad der Kriegerin verlassen, doch gab sich nun der Fürsorge der Alten, der Kranken und der Armen in dieser Stadt hin.
57 53 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_013 Der Triumphbogen, der zu Ehren der Heiligen Reinette errichtet wurde, wurde von denjenigen, die mit Hochachtung auf das von ihr selbstgewählte Leben in Armut blickten, „Bogen der Demütigen“ genannt.
58 54 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_014 In Gedenken an Sankt Reinette ließ man zudem diese Statue errichten. Wenn du dich in Ishgard umschaust, wird dir die Vielzahl der Statuen schnell auffallen. Nun, das ist vermutlich nichts Besonderes für eine Stadt, in der das Steinhandwerk schon immer prächtig floriert hat.
59 55 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_015 Der nächste Punkt auf unserem Rundgang ist der Sankt Valeroyant-Platz. Triff mich doch dort, wenn du noch mehr über die Geschichte Ishgards erfahren möchtest.
60 56 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_020 Das hier ist die Statue, die Ishgard Sankt Valeroyant widmete. Dem Azur-Drachenreiter, der vor Hunderten von Jahren den Drachen Nidhogg von hier vertrieb.
61 57 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_021 Unter den Dragoons, den Elite-Kämpfern, die sich den Drachen tapfer und entschlossen ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen, nimmt der Azur-Drachenreiter eine herausragende Stellung ein. Er ist ihr Anführer im Tausendjährigen Krieg.
62 58 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_022 Allein das dürfte dir verraten, wie groß die Ehrerbietung war, die man dem heiligen Valeroyant in Ishgard entgegenbrachte. Dass seine Statue sich in diesem bedauernswertem Zustand befindet, ist wahrlich ein Frevel.
63 59 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_023 Die Statue wurde in einem Kampf gegen die Drachen beschädigt. Der Name des Sankt Valeroyant wird jedoch weiterhin in Ehren gehalten.
64 60 TEXT_HEAVNZ001_01726_PIOUSOLDMAN01726_000_024 Nun, habe ich dir zu viel versprochen? Ishgard kann doch wirklich auf eine beeindruckende Geschichte zurückblicken, nicht wahr? Wenn ich dein Interesse geweckt habe, so kann ich dir nur empfehlen, dich mit Outreguerlain zu unterhalten. Du findest ihn in der Sankt Reymanaud-Kathedrale.
65 61 TEXT_HEAVNZ001_01726_OUTREGUERLAIN_000_030 Du möchtest mehr über die Geschichte Ishgards erfahren? Wie außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>lich. Wir treffen hier nicht viele Abenteurer, die sich für unsere Geschichte interessieren.
66 62 TEXT_HEAVNZ001_01726_OUTREGUERLAIN_000_031 Ist dir schon aufgefallen, dass viele Orte in Ishgard den Namen eines unserer Heiligen tragen? Auch diese Kathedrale stellt keine Ausnahme dar. Als Sankt Reymanaud-Kathedrale ehrt sie unseren ersten Papst, den heiligen Reymanaud.
67 63 TEXT_HEAVNZ001_01726_OUTREGUERLAIN_000_032 In der Verehrung unserer Heiligen ist das Volk Ishgards vereint. Sie sind der Ausdruck unseres fortwährenden Kampfes gegen die Drachen und geben uns die Kraft und den Willen, ihn weiterzuführen.
68 64 TEXT_HEAVNZ001_01726_OUTREGUERLAIN_000_033 Wir erwarten nicht, dass Außenstehende unsere Ansichten verstehen, aber doch, dass sie unser Streben nach der Erfüllung unserer Bestimmung nicht verurteilen.
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1,"TEXT_HEAVNZ002_01727_SEQ_01","Cliaux erstellt <SheetDe(EventItem,2,2001820,1,4,1)/> für ein Frachtschiff, das sich gerade noch in der Reparatur befindet. Bringe die Unterlagen, die sie dir überreicht, zu Jannequinard in die Sankt Guenriol-Akademie für Astrologie!"
2,"TEXT_HEAVNZ002_01727_SEQ_02","Du überreichst dem Astrologen Jannequinard <SheetDe(EventItem,2,2001820,1,4,1)/> und er sieht auf den ersten Blick, dass der Flugplan des Luftschiffes sich mit dem Zeitraum überschneidet, in dem die Drachen über Ishgard auf die Jagd gehen. Begib dich in die Himmelsstahl-Werkstatt und erkundige dich bei Fromelaut, ob man die Reparatur nicht beschleunigen kann!"
3,"TEXT_HEAVNZ002_01727_SEQ_03","Fromelaut muss deinem Eifer leider Einhalt gebieten. Gute Qualität, wie die Himmelsstahl-Werkstätten sie abliefert, braucht seine Zeit. Doch Fromelaut verspricht zu sehen, was er für Cliaux tun kann."
4,"TEXT_HEAVNZ002_01727_SEQ_04","Du hast Cliaux Bericht erstattet. Es scheint, als würde das Luftschiff mit dem Segen der Kurie und der Unterstützung der Astrologen und der Handwerker doch noch abfliegen können. "
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49,"TEXT_HEAVNZ002_01727_CLIAUX_000_001","Bei Testflügen an frisch reparierten Luftschiffen ist ganz besondere Vorsicht geboten - erst recht bei einem Flug über Ishgard. Kann ich dich wohl bitten, <SheetDe(EventItem,6,2001820,1,4,1)/> Jannequinard zu überreichen? Du findest ihn in der Sankt Guenriol-Akademie für Astrologie.
Warum ich das nicht selbst erledige? Also, hast du nicht gerade gesagt, du würdest nach Arbeit suchen?"
50,"TEXT_HEAVNZ002_01727_CLIAUX_000_010","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001820,1,1,1)/>)/> muss zu Jannequinard in die Sankt Guenriol-Akademie für Astrologie. "
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55,"TEXT_HEAVNZ002_01727_JANNEQUINARD_000_024","Allerdings wollen wir natürlich keine Versorgungsengpässe riskieren ... Äh, wie? Ach ja richtig, es handelt sich um einen Testflug. Aber mit Ladung oder ohne, falls die Reparatur ein paar Tage früher vollendet werden könnte, sollte es keinerlei Probleme geben. Sucht doch bitte Fromelaut in der Himmelsstahl-Werkstätte auf und erkundigt Euch, ob die Reparatur beschleunigt werden kann."
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4 0 TEXT_HEAVNZ002_01727_SEQ_00 Cliaux ist mit zusammengekniffenen Augenbrauen in ihre Unterlagen vertieft.
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7 3 TEXT_HEAVNZ002_01727_SEQ_03 Fromelaut muss deinem Eifer leider Einhalt gebieten. Gute Qualität, wie die Himmelsstahl-Werkstätten sie abliefert, braucht seine Zeit. Doch Fromelaut verspricht zu sehen, was er für Cliaux tun kann.
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66 62 TEXT_HEAVNZ002_01727_CLIAUX_000_060 Oh je, jetzt hat man dich ja durch die halbe Stadt gescheucht. Das tut mir leid. Doch wie sieht es aus? Kann das Luftschiff starten?
67 63 TEXT_HEAVNZ002_01727_CLIAUX_000_061 Bei Reisen über das westliche Hochland von Coerthas oder dem Abalathischen Wolkenmeer kann man einfach nicht auf Luftschiffe verzichten. Aber wenn man auf Drachen trifft, wird es gefährlich.
68 64 TEXT_HEAVNZ002_01727_CLIAUX_000_062 Mit dem Segen der Kurie und der Hilfe von Astrologen und den Handwerkern wird uns der Flug bestimmt ohne Zwischenfälle gelingen!
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0,"TEXT_HEAVNZ003_01728_SEQ_00","Gibrillont scheint dich um etwas bitten zu wollen."
1,"TEXT_HEAVNZ003_01728_SEQ_01","Gibrillont bittet dich, in die untere Etage seiner Schenke zu gehen und einem seiner Stammgäste einen Glühwein einzuschenken."
2,"TEXT_HEAVNZ003_01728_SEQ_02","Du findest den Gast in Tränen aufgelöst am Tresen. Er steht noch immer unter Schock wegen seiner Entlassung, die der Aufdeckung des Verrates der werten Dame des Hauses an ihrem Land folgte. Doch er widersteht der Versuchung, seine Trauer mit Alkohol herunterzuspülen, und bittet dich, <SheetDe(EventItem,2,2001801,1,4,1)/> stattdessen seinem ehemaligen Feudalherrn als Abschieds<SoftHyphen/>geschenk zum Luftschiff-Landeplatz zu bringen."
3,"TEXT_HEAVNZ003_01728_SEQ_03","Du überreichst dem ehemaligen Feudalherrn <SheetDe(EventItem,2,2001801,1,4,1)/>. Er scheint von der Unschuld seiner Frau überzeugt zu sein, doch selbst das Oberhaupt einer Adelsfamilie kann sich nicht gegen ein Gottesurteil stellen. Nun hält ihn nichts mehr in Ishgard. Hilf ihm bei der Suche nach seinem Sohn, damit die beiden an Bord ihres Luftschiffes gehen können!"
4,"TEXT_HEAVNZ003_01728_SEQ_04","Du findest den Sohn des ehemaligen Feudalherrn auf dem Platz, an dem die Inquisition durch Kampf vor den Augen der Göttin Halone über Recht und Unrecht urteilen lässt. Er grämt sich, dass er seiner Familie nicht zur Seite stehen und seine Mutter retten konnte."
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24,"TEXT_HEAVNZ003_01728_TODO_00","Dem nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagenen Mann aus <SheetDe(EventItem,5,2001801,1,3,1)/> einschenken"
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48,"TEXT_HEAVNZ003_01728_GIBRILLONT_000_000","Das Haus ist voll, mein flinkester Kellner krank und ich weiß nicht, wie ich all die Gäste bewirten soll. Würdest du dem einen Gast in der unteren Etage <SheetDe(EventItem,6,2001801,1,4,1)/> bringen?"
49,"TEXT_HEAVNZ003_01728_GIBRILLONT_000_001","Er hat gerade erst seine Anstellung verloren und ist in kürzester Zeit zu einem unserer Stammkunden geworden. Ich hab ein wenig Mitleid mit ihm, daher geht ein Glas aufs Haus!"
50,"TEXT_HEAVNZ003_01728_GIBRILLONT_000_010","Einer unserer Stammkunden wartet unten schon eine ganze Weile auf seinen Glühwein. Für den armen Kerl geht das nächste Glas aufs Haus!"
51,"TEXT_HEAVNZ003_01728_TEARFILLEDSOLDIER01728_000_020","Was soll das alles noch? Das Leben hat keinen Sinn mehr. So kann ich nicht ..."
52,"TEXT_HEAVNZ003_01728_TEARFILLEDSOLDIER01728_000_021","Hm? Der Wirt schickt dich? Gibrillont, diese gute Seele! Er weiß genau, was ich jetzt brauche."
53,"TEXT_HEAVNZ003_01728_TEARFILLEDSOLDIER01728_000_022","Bis vor kurzem war ich noch strahlender Ritter im Dienste meiner Adelsfamilie. Doch es stellte sich heraus, dass die verehrte Dame des Hauses gemeinsame Sache mit den Häretikern machte. Das Adelshaus fiel nach der Aufdeckung ihres Verrates zusammen, meinem Herren wurde der Adelstitel aberkannt und ich landete ohne Arbeit, ohne Aussichten auf eine Zukunft, auf der Straße."
54,"TEXT_HEAVNZ003_01728_TEARFILLEDSOLDIER01728_000_023","Ein guter Tropfen lässt mich alles vergessen. Betäubt den Schmerz und versetzt mich in einen süßen Dämmerzustand ...
Aber nein, so kann das nicht weitergehen! Alkohol lässt mich meine Probleme für eine Weile vergessen, aber verschwinden tun sie nicht. Und einen heftigen Kater habe ich obendrauf am nächsten Tag auch immer noch."
55,"TEXT_HEAVNZ003_01728_TEARFILLEDSOLDIER01728_000_024","Weißt du, wer <SheetDe(EventItem,2,2001801,1,4,1)/> wahrscheinlich dringender gebrauchen könnte? Mein ehemaliger Feudalherr. Immerhin hat auch er alles verloren ... Könntest du ihm die Flasche vorbeibringen? Als eine Art Abschieds<SoftHyphen/>geschenk von mir, bevor er Ishgard verlässt. Du findest ihn bestimmt auf dem Luftschiff-Landeplatz."
56,"TEXT_HEAVNZ003_01728_TEARFILLEDSOLDIER01728_000_025","Er war an dem Verrat seiner Frau vollkommen unbeteiligt, und doch hat es ihn genauso hart getroffen wie mich. Ich wünschte, ich könnte mehr für ihn tun. Wenn ich an sein furchtbares Schicksal denke, kommen mir die Tränen. <schnief>"
57,"TEXT_HEAVNZ003_01728_TEARFILLEDSOLDIER01728_000_030","Mein ehemaliger Feudalherr kann <SheetDe(EventItem,2,2001801,1,4,1)/> bestimmt eher gebrauchen als ich. Kannst du ihm die Flasche zum Luftschiff-Landeplatz bringen?"
58,"TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYMAN01728_000_040","Kann ich etwas für dich tun?"
59,"TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYMAN01728_000_041","Ich verstehe. Ich habe wirklich ein schlechtes Gewissen gegenüber meiner Dienerschaft, die der Zusammenbruch meines Hauses doch am härtesten getroffen hat. Doch ich habe getan, was ich tun musste, als man meine Frau des Verrates bezichtigte."
60,"TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYMAN01728_000_042","Um ihre Unschuld zu beweisen, stellte ich mich im Duell mit dem Ankläger dem Gottesurteil. Doch es gelang mir nicht, den Sieg davonzutragen, und damit ward meine Frau schuldig gesprochen. Ich habe nur mich selbst, der zu schwach war, um sein Haus und seine Familie zu beschützen, zur Rechenschaft zu ziehen."
61,"TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYMAN01728_000_043","Ein einmal gefälltes Gottesurteil ist unanfechtbar. Doch jetzt habe ich nichts mehr, was mich in Ishgard halten würde.
Nun denn, es wird Zeit für uns, an Bord zu gehen. Ich danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, für ...
Verzeiht, aber Ihr habt nicht zufällig meinen Sohn hier irgendwo gesehen? Er wollte sich eigentlich nur kurz in der Gegend umsehen, weit kann er also nicht sein. Ich muss mich um die Verladung unseres Gepäcks kümmern. Dürfte ich Euch wohl bitten, meinem Sohn Bescheid zu geben, dass unser Luftschiff in Kürze abhebt?"
62,"TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYMAN01728_000_050","Mein Sohn muss hier irgendwo in der Umgebung sein. Wir müssen uns langsam beeilen, sonst verpassen wir noch den Abflug unseres Luftschiffes."
63,"TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYBOY01728_000_060","Vater sucht nach mir? Verstehe ...
Ich wollte mich noch einmal in der Stadt umsehen, bevor wir sie verlassen müssen."
64,"TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYBOY01728_000_061","Dort ist das Tribunal, wo vor den Augen der Göttin Halone im Kampf über Recht und Unrecht entschieden wird. Auch Papa musste sich hier stellen ..."
65,"TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYBOY01728_000_062","Recht und Unrecht ... Ich verlor meine geliebte Mutter und das nennt man also „Recht“ ... Wäre ich doch nur stärker. Dann hätte ich meine Mutter beschützen können!"
66,"TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYBOY01728_000_063","Nun bleibt uns keine andere Wahl, als Ishgard zu verlassen ...
Danke, dass du mir Bescheid gesagt hast! Ich muss jetzt gehen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ003_01728_SEQ_00 Gibrillont scheint dich um etwas bitten zu wollen.
5 1 TEXT_HEAVNZ003_01728_SEQ_01 Gibrillont bittet dich, in die untere Etage seiner Schenke zu gehen und einem seiner Stammgäste einen Glühwein einzuschenken.
6 2 TEXT_HEAVNZ003_01728_SEQ_02 Du findest den Gast in Tränen aufgelöst am Tresen. Er steht noch immer unter Schock wegen seiner Entlassung, die der Aufdeckung des Verrates der werten Dame des Hauses an ihrem Land folgte. Doch er widersteht der Versuchung, seine Trauer mit Alkohol herunterzuspülen, und bittet dich, <SheetDe(EventItem,2,2001801,1,4,1)/> stattdessen seinem ehemaligen Feudalherrn als Abschieds<SoftHyphen/>geschenk zum Luftschiff-Landeplatz zu bringen.
7 3 TEXT_HEAVNZ003_01728_SEQ_03 Du überreichst dem ehemaligen Feudalherrn <SheetDe(EventItem,2,2001801,1,4,1)/>. Er scheint von der Unschuld seiner Frau überzeugt zu sein, doch selbst das Oberhaupt einer Adelsfamilie kann sich nicht gegen ein Gottesurteil stellen. Nun hält ihn nichts mehr in Ishgard. Hilf ihm bei der Suche nach seinem Sohn, damit die beiden an Bord ihres Luftschiffes gehen können!
8 4 TEXT_HEAVNZ003_01728_SEQ_04 Du findest den Sohn des ehemaligen Feudalherrn auf dem Platz, an dem die Inquisition durch Kampf vor den Augen der Göttin Halone über Recht und Unrecht urteilen lässt. Er grämt sich, dass er seiner Familie nicht zur Seite stehen und seine Mutter retten konnte.
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53 49 TEXT_HEAVNZ003_01728_GIBRILLONT_000_001 Er hat gerade erst seine Anstellung verloren und ist in kürzester Zeit zu einem unserer Stammkunden geworden. Ich hab ein wenig Mitleid mit ihm, daher geht ein Glas aufs Haus!
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58 54 TEXT_HEAVNZ003_01728_TEARFILLEDSOLDIER01728_000_023 Ein guter Tropfen lässt mich alles vergessen. Betäubt den Schmerz und versetzt mich in einen süßen Dämmerzustand ... Aber nein, so kann das nicht weitergehen! Alkohol lässt mich meine Probleme für eine Weile vergessen, aber verschwinden tun sie nicht. Und einen heftigen Kater habe ich obendrauf am nächsten Tag auch immer noch.
59 55 TEXT_HEAVNZ003_01728_TEARFILLEDSOLDIER01728_000_024 Weißt du, wer <SheetDe(EventItem,2,2001801,1,4,1)/> wahrscheinlich dringender gebrauchen könnte? Mein ehemaliger Feudalherr. Immerhin hat auch er alles verloren ... Könntest du ihm die Flasche vorbeibringen? Als eine Art Abschieds<SoftHyphen/>geschenk von mir, bevor er Ishgard verlässt. Du findest ihn bestimmt auf dem Luftschiff-Landeplatz.
60 56 TEXT_HEAVNZ003_01728_TEARFILLEDSOLDIER01728_000_025 Er war an dem Verrat seiner Frau vollkommen unbeteiligt, und doch hat es ihn genauso hart getroffen wie mich. Ich wünschte, ich könnte mehr für ihn tun. Wenn ich an sein furchtbares Schicksal denke, kommen mir die Tränen. <schnief>
61 57 TEXT_HEAVNZ003_01728_TEARFILLEDSOLDIER01728_000_030 Mein ehemaliger Feudalherr kann <SheetDe(EventItem,2,2001801,1,4,1)/> bestimmt eher gebrauchen als ich. Kannst du ihm die Flasche zum Luftschiff-Landeplatz bringen?
62 58 TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYMAN01728_000_040 Kann ich etwas für dich tun?
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65 61 TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYMAN01728_000_043 Ein einmal gefälltes Gottesurteil ist unanfechtbar. Doch jetzt habe ich nichts mehr, was mich in Ishgard halten würde. Nun denn, es wird Zeit für uns, an Bord zu gehen. Ich danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, für ... Verzeiht, aber Ihr habt nicht zufällig meinen Sohn hier irgendwo gesehen? Er wollte sich eigentlich nur kurz in der Gegend umsehen, weit kann er also nicht sein. Ich muss mich um die Verladung unseres Gepäcks kümmern. Dürfte ich Euch wohl bitten, meinem Sohn Bescheid zu geben, dass unser Luftschiff in Kürze abhebt?
66 62 TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYMAN01728_000_050 Mein Sohn muss hier irgendwo in der Umgebung sein. Wir müssen uns langsam beeilen, sonst verpassen wir noch den Abflug unseres Luftschiffes.
67 63 TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYBOY01728_000_060 Vater sucht nach mir? Verstehe ... Ich wollte mich noch einmal in der Stadt umsehen, bevor wir sie verlassen müssen.
68 64 TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYBOY01728_000_061 Dort ist das Tribunal, wo vor den Augen der Göttin Halone im Kampf über Recht und Unrecht entschieden wird. Auch Papa musste sich hier stellen ...
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70 66 TEXT_HEAVNZ003_01728_ARISTOCRACYBOY01728_000_063 Nun bleibt uns keine andere Wahl, als Ishgard zu verlassen ... Danke, dass du mir Bescheid gesagt hast! Ich muss jetzt gehen.
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0,"TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_00","Mathye scheint nach jemandem Ausschau zu halten, dem er Arbeit aufdrücken kann."
1,"TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_01","Mathye bittet dich, <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/> zu den Heiligen Ställen zu bringen. Nimm <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/>!"
2,"TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/> aufgenommen. Bring es zu Cevilia in die Heiligen Ställe!"
3,"TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_03","Du überreichst Cevilia <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/>. In den Heiligen Ställen werden vor allem Kampf-Chocobos für die Ritter Ishgards gezüchtet, und das richtige Futter spielt dabei eine wichtige Rolle. Heute scheint der Stallmeister allerdings seine Pflichten zu ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen. Cevilia bittet dich, ihn von der Leichtfeder-Arena in die Heiligen Ställe zurückzuschicken."
4,"TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_04","Du hast den Stallmeister gefunden und ihn informiert, dass man ihn für die Fütterung in den Heiligen Ställen braucht. Sprich noch einmal mit Cevilia und vergewissere dich, dass der Stallmeister wirklich zu den Ställen zurückgekehrt ist."
5,"TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_05","Der Stallmeister scheint sich gleich nach der Überbringung der Nachricht auf den Weg zurück gemacht zu haben. Cevilia erzählt dir, wie fest die Chocobos, ihre Zucht und ihr Training als Tradition mit Ishgard verwachsen sind. Mit Einbruch der strengen Kälte scheinen die Heiligen Ställe vermehrt Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten bei der Zucht zu haben, aber noch ist niemand bereit, aufzugeben."
6,"TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_06",""
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26,"TEXT_HEAVNZ004_01729_TODO_02","Mit dem Stallmeister in der Leichtfeder-Arena sprechen"
27,"TEXT_HEAVNZ004_01729_TODO_03","Mit Cevilia sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ004_01729_MATHYE_000_000","Was gibt's? Suchst du nach Arbeit? Du siehst gar nicht so aus, als hättest du einen Zuverdienst nötig. Aber was soll's. Wenn sich jemand freiwillig anbietet, werde ich wohl kaum Nein sagen."
49,"TEXT_HEAVNZ004_01729_MATHYE_000_001","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/> da hinten bitte in die Heiligen Ställe. Dort kannst du es einer Frau namens Cevilia überreichen."
50,"TEXT_HEAVNZ004_01729_MATHYE_000_002","Den Betrag haben die Heiligen Ställe schon beglichen. Falls es Trinkgeld gibt, darfst du das behalten. Na, dann mach dich mal auf den Weg!"
51,"TEXT_HEAVNZ004_01729_MATHYE_000_010","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/>)/> muss zu Cevilia in die Heiligen Ställe gebracht werden."
52,"TEXT_HEAVNZ004_01729_MATHYE_000_020","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/> gefunden? Gut! Dann bring es bitte zu den Heiligen Ställen."
53,"TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_030","Willkommen in den Heiligen Ställen. Was kann ich für dich tun? Eine Lieferung für uns?"
54,"TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_031","Natürlich, <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/>, das wir bestellt hatten. Vielen Dank! Für die Aufzucht gesunder Chocobos brauchen wir das beste Futter, das man in Ishgard erwerben kann."
55,"TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_032","Wir züchten und trainieren hier vor allem Kampf-Chocobos für die Ritter Ishgards."
56,"TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_033","Das Training nimmt die Chocobos sehr in Anspruch, deshalb geben wir ihnen nach jeder Einheit ordentlich Futter, um sie satt und zufrieden zu machen. Dann wollen wir doch gleich mal mit der Fütterung be..."
57,"TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_034","Nanu? Wo ist denn unser Stallmeister hin? Wahrscheinlich wieder in der Leichtfeder-Arena. Könntest du ihm ausrichten, dass ich ihm das Nudelholz über die Birne ziehe, wenn er sich nicht sofort an seine Arbeit macht? Die Chocobos warten auf ihr wohlverdientes Futter!"
58,"TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_040","Der Stallmeister ist bestimmt schon wieder in der Leichtfeder-Arena. Mach ihm doch bitte etwas Feuer unterm Hintern!"
59,"TEXT_HEAVNZ004_01729_LIGHTFEATHERGUARD_000_040","Der Stallmeister? Ja, der ist gerade hier reingegangen."
60,"TEXT_HEAVNZ004_01729_Q1_000_000","Die Leichtfeder-Arena betreten?"
61,"TEXT_HEAVNZ004_01729_A1_000_000","Ja"
62,"TEXT_HEAVNZ004_01729_A1_000_010","Nein"
63,"TEXT_HEAVNZ004_01729_BAITDUTY01729_000_050","Hm? Wartest wohl auch auf den Beginn des Kampfes, was? Ehehehe, ich kann's kaum noch abwarten!"
64,"TEXT_HEAVNZ004_01729_BAITDUTY01729_000_051","Chocobos sind meine große Leidenschaft. Und mein Verdienst sind sie auch. Ich züchte nämlich Chocobos, weißt du? Bis zum Stallmeister hab ich es gebracht. Da staunst du, was?"
65,"TEXT_HEAVNZ004_01729_BAITDUTY01729_000_052","Cevilia ... schickt dich? Das heißt wohl, dass das Futter endlich angekommen ist, ja? Dann mal zurück an die Arbeit!"
66,"TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_060","Der Stallmeister ist sofort zur Fütterung angetanzt, nachdem du ihm die Nachricht überbracht hast. Vielen Dank!"
67,"TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_061","Ishgard ist berühmt für seine Chocobos. Unsere Ritter haben sich schon immer auf dem Rücken dieser zuverlässigen Reittiere in ihre Schlachten gestürzt."
68,"TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_062","Die Wettkämpfe in der Leichtfeder-Arena hingegen dienen zwar auch dem Training unserer Chocobos, sie sind aber vor allem als Vergnügen für die Bürger Ishgards gedacht."
69,"TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_063","Der Name der Leichtfeder-Arena war inspiriert von den herumfliegenden Federn der Chocobos während eines hitzigen Wettkampfes."
70,"TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_064","Ich möchte diese Ishgarder Traditionen, die sich um die Chocobos drehen, nach allen Möglichkeiten aufrechterhalten. Mit dem Einbruch der Kälte haben sich uns bei der Chocobo-Zucht unerwartete Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten entgegengestellt, aber davon werden wir uns nicht unterkriegen lassen!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_00 Mathye scheint nach jemandem Ausschau zu halten, dem er Arbeit aufdrücken kann.
5 1 TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_01 Mathye bittet dich, <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/> zu den Heiligen Ställen zu bringen. Nimm <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/>!
6 2 TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/> aufgenommen. Bring es zu Cevilia in die Heiligen Ställe!
7 3 TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_03 Du überreichst Cevilia <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/>. In den Heiligen Ställen werden vor allem Kampf-Chocobos für die Ritter Ishgards gezüchtet, und das richtige Futter spielt dabei eine wichtige Rolle. Heute scheint der Stallmeister allerdings seine Pflichten zu ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen. Cevilia bittet dich, ihn von der Leichtfeder-Arena in die Heiligen Ställe zurückzuschicken.
8 4 TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_04 Du hast den Stallmeister gefunden und ihn informiert, dass man ihn für die Fütterung in den Heiligen Ställen braucht. Sprich noch einmal mit Cevilia und vergewissere dich, dass der Stallmeister wirklich zu den Ställen zurückgekehrt ist.
9 5 TEXT_HEAVNZ004_01729_SEQ_05 Der Stallmeister scheint sich gleich nach der Überbringung der Nachricht auf den Weg zurück gemacht zu haben. Cevilia erzählt dir, wie fest die Chocobos, ihre Zucht und ihr Training als Tradition mit Ishgard verwachsen sind. Mit Einbruch der strengen Kälte scheinen die Heiligen Ställe vermehrt Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten bei der Zucht zu haben, aber noch ist niemand bereit, aufzugeben.
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28 24 TEXT_HEAVNZ004_01729_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/>)/> nehmen
29 25 TEXT_HEAVNZ004_01729_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/>)/> zu den Heiligen Ställen bringen
30 26 TEXT_HEAVNZ004_01729_TODO_02 Mit dem Stallmeister in der Leichtfeder-Arena sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNZ004_01729_MATHYE_000_000 Was gibt's? Suchst du nach Arbeit? Du siehst gar nicht so aus, als hättest du einen Zuverdienst nötig. Aber was soll's. Wenn sich jemand freiwillig anbietet, werde ich wohl kaum Nein sagen.
53 49 TEXT_HEAVNZ004_01729_MATHYE_000_001 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/> da hinten bitte in die Heiligen Ställe. Dort kannst du es einer Frau namens Cevilia überreichen.
54 50 TEXT_HEAVNZ004_01729_MATHYE_000_002 Den Betrag haben die Heiligen Ställe schon beglichen. Falls es Trinkgeld gibt, darfst du das behalten. Na, dann mach dich mal auf den Weg!
55 51 TEXT_HEAVNZ004_01729_MATHYE_000_010 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/>)/> muss zu Cevilia in die Heiligen Ställe gebracht werden.
56 52 TEXT_HEAVNZ004_01729_MATHYE_000_020 Hast du <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/> gefunden? Gut! Dann bring es bitte zu den Heiligen Ställen.
57 53 TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_030 Willkommen in den Heiligen Ställen. Was kann ich für dich tun? Eine Lieferung für uns?
58 54 TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_031 Natürlich, <SheetDe(EventItem,2,2001802,1,1,1)/>, das wir bestellt hatten. Vielen Dank! Für die Aufzucht gesunder Chocobos brauchen wir das beste Futter, das man in Ishgard erwerben kann.
59 55 TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_032 Wir züchten und trainieren hier vor allem Kampf-Chocobos für die Ritter Ishgards.
60 56 TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_033 Das Training nimmt die Chocobos sehr in Anspruch, deshalb geben wir ihnen nach jeder Einheit ordentlich Futter, um sie satt und zufrieden zu machen. Dann wollen wir doch gleich mal mit der Fütterung be...
61 57 TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_034 Nanu? Wo ist denn unser Stallmeister hin? Wahrscheinlich wieder in der Leichtfeder-Arena. Könntest du ihm ausrichten, dass ich ihm das Nudelholz über die Birne ziehe, wenn er sich nicht sofort an seine Arbeit macht? Die Chocobos warten auf ihr wohlverdientes Futter!
62 58 TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_040 Der Stallmeister ist bestimmt schon wieder in der Leichtfeder-Arena. Mach ihm doch bitte etwas Feuer unterm Hintern!
63 59 TEXT_HEAVNZ004_01729_LIGHTFEATHERGUARD_000_040 Der Stallmeister? Ja, der ist gerade hier reingegangen.
64 60 TEXT_HEAVNZ004_01729_Q1_000_000 Die Leichtfeder-Arena betreten?
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69 65 TEXT_HEAVNZ004_01729_BAITDUTY01729_000_052 Cevilia ... schickt dich? Das heißt wohl, dass das Futter endlich angekommen ist, ja? Dann mal zurück an die Arbeit!
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71 67 TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_061 Ishgard ist berühmt für seine Chocobos. Unsere Ritter haben sich schon immer auf dem Rücken dieser zuverlässigen Reittiere in ihre Schlachten gestürzt.
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74 70 TEXT_HEAVNZ004_01729_CEVILIA_000_064 Ich möchte diese Ishgarder Traditionen, die sich um die Chocobos drehen, nach allen Möglichkeiten aufrechterhalten. Mit dem Einbruch der Kälte haben sich uns bei der Chocobo-Zucht unerwartete Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten entgegengestellt, aber davon werden wir uns nicht unterkriegen lassen!
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0,"TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_00","Brictt scheint irgendetwas zu beschäftigen. "
1,"TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_01","Brictt bittet dich, seine Bitte um Feuerholz in der Kongregation der Tempelritter vorzutragen. Denjenigen, die durch die Drachen verletzt wurden, wird die Wärme sicherlich guttun."
2,"TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_02","Du sprichst mit Vaincannet in der Kongregation der Tempelritter. Eigentlich ist Feuerholz derzeit ein sehr knappes gut in Ishgard, doch du hast Glück im Unglück und Vaincannet überlässt dir die Überreste eines eingestürzten Hauses, die sich gut als <SheetDe(EventItem,5,2001803,1,1,1)/> eignen."
3,"TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_03","Du bringst Brictt <SheetDe(EventItem,2,2001803,1,1,1)/>. Seine Freude ist groß und er bittet dich, es gleich an die Bedürftigen zu verteilen."
4,"TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_04","Du hast schon fleißig <SheetDe(EventItem,5,2001803,1,1,1)/> verteilt. Suche nach weiteren Frierenden!"
5,"TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_05","Du triffst auf ein Mädchen namens Osaulie. Sie nimmt dir den Rest <SheetDe(EventItem,2,2001803,1,2,1)/> ab und will ihn an ihre Freunde verteilen. Erstatte Brictt Bericht!"
6,"TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_06","Es scheint, als wäre Osaulie eine Trickbetrügerin und als wärst du auf sie hereingefallen. Brictt wird sich darum kümmern, den Rest <SheetDe(EventItem,2,2001803,1,2,1)/> von ihr zurückzuerhalten. Er versteht, dass die Armut sie zu solchen Taten treibt, wird ein solches Verhalten in Ishgard jedoch nicht dulden."
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24,"TEXT_HEAVNZ005_01730_TODO_00","Mit Vaincannet in der Kongregation der Tempelritter sprechen"
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26,"TEXT_HEAVNZ005_01730_TODO_02","Den frierenden Bürgern etwas Brennholz geben"
27,"TEXT_HEAVNZ005_01730_TODO_03","Osaulie das Brennholz überreichen"
28,"TEXT_HEAVNZ005_01730_TODO_04","Brictt Bericht erstatten"
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49,"TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_001","Die meisten von ihnen haben Verletzungen durch Angriffe von Drachen davongetragen. Und die Kälte hier treibt ihren Hei<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>zess nicht gerade voran."
50,"TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_002","Ich wollte die Kongregation der Tempelritter um Feuerholz für unsere Einrichtung bitten, doch so einen alten, herunter<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommenen Mann wie mich jagt man doch bestimmt sofort weg. <If(PlayerParameter(4))>Eine erfahrene Abenteurerin<Else/>Einen erfahrenen Abenteurer</If> wie Euch hingegen wird man ganz sicher anhören. Darf ich Euch daher bitten, der Kongregation mein Anliegen vorzutragen?"
51,"TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_010","Bittet die Kongregation der Tempelritter um Feuerholz für unsere Einrichtung. Wärme wird den Verletzten gut tun."
52,"TEXT_HEAVNZ005_01730_VAINCANNET_000_019","Was kann ich für Euch tun?"
53,"TEXT_HEAVNZ005_01730_VAINCANNET_000_020","Brennholz? Hm, ich verstehe. Allerdings gehört Holz derzeit zu unseren knappsten Gütern und ich kann es nicht einfach so verteilen."
54,"TEXT_HEAVNZ005_01730_VAINCANNET_000_021","Doch ich kann die Bedürftigen auch nicht einfach so hängen lassen, drum hört mir zu. Hier in der Nähe ist vor kurzem ein Gebäude eingestürzt. Ein tragisches Unglück, doch die Überreste machen sich bestimmt gut als Brennholz. Hier!"
55,"TEXT_HEAVNZ005_01730_VAINCANNET_000_030","Die Überreste des eingestürzten Hauses sollten sich gut als Brennholz verwenden lassen."
56,"TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_040","Konntet Ihr in der Kongregation der Tempelritter vorsprechen?"
57,"TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_041","Das ist ehrlich gesagt mehr, als ich erwartet habe. Könntet Ihr <SheetDe(EventItem,2,2001803,1,1,1)/> an die Bedürftigen verteilen? Zum ersten Mal seit Tagen werden sie es wieder warm haben."
58,"TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_050","Habt Ihr schon alles verteilt?"
59,"TEXT_HEAVNZ005_01730_POORA01730_000_060","Es ist so kalt ... Ich spüre meine Hände kaum noch ..."
60,"TEXT_HEAVNZ005_01730_POORA01730_000_061","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001803,1,1,1)/>)/>? Damit kann ich ein schönes Feuer machen, um mich aufzuwärmen. Vielen Dank!"
61,"TEXT_HEAVNZ005_01730_POORB01730_000_062","Diese verdammte Kälte ..."
62,"TEXT_HEAVNZ005_01730_POORB01730_000_063","Ist das ein Traum? Seit Tagen schon bete ich zu den Göttern für ein Feuer ... Habt vielen Dank!"
63,"TEXT_HEAVNZ005_01730_POORC01730_000_064","Mir ... ist so kalt ... Was hat dieses Leben noch für einen Sinn ...?"
64,"TEXT_HEAVNZ005_01730_POORC01730_000_065","Ist das ein Zeichen der Götter? ... Ich werde an diesem Leben festhalten ...
Ich danke Euch, <If(PlayerParameter(4))>edle Dame<Else/>edler Herr</If>!"
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66,"TEXT_HEAVNZ005_01730_VAINCANNET_000_071","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_HEAVNZ005_01730_OSAULIE_000_080","Kalt ... so kalt ..."
68,"TEXT_HEAVNZ005_01730_OSAULIE_000_081","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001803,1,1,1)/>)/> ...? Vielen Dank! Aber ich würde mich schlecht fühlen, wenn nur ich ein Feuer hätte, an dem ich mich wärmen könnte."
69,"TEXT_HEAVNZ005_01730_OSAULIE_000_082","Wenn du mir das restliche Holz überlässt, werde ich es an meine Freunde verteilen. Dann haben alle was davon!"
70,"TEXT_HEAVNZ005_01730_OSAULIE_000_083","Danke! Ich gehe gleich mal alles verteilen!"
71,"TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_090","Ich danke Euch für Eure Hilfe! Den Rest sollten wir irgendwo im Trockenen aufbewahren."
72,"TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_091","Was? Ihr habt den Rest einem kleinen Mädchen überlassen, das das Brennholz an seine Freunde verteilen will? Ich befürchte, da seid Ihr auf eine kleine, hinterhältige Trickbetrügerin hereingefallen. Dem Kind zieh ich nachher die Ohren lang!"
73,"TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_092","Keine Sorge, ich werde nicht zu hart ins Gericht mit ihr gehen. Doch wenn wir Bürger anfangen, uns gegenseitig zu beklauen, sehe ich keine Zukunft für uns in dieser harschen Umgebung."
74,"TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_093","Die Armut ist es, die die Leute zu Dieben macht. So sehr ich es verstehen kann, schaden sie sich damit nur selbst."
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4 0 TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_00 Brictt scheint irgendetwas zu beschäftigen.
5 1 TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_01 Brictt bittet dich, seine Bitte um Feuerholz in der Kongregation der Tempelritter vorzutragen. Denjenigen, die durch die Drachen verletzt wurden, wird die Wärme sicherlich guttun.
6 2 TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_02 Du sprichst mit Vaincannet in der Kongregation der Tempelritter. Eigentlich ist Feuerholz derzeit ein sehr knappes gut in Ishgard, doch du hast Glück im Unglück und Vaincannet überlässt dir die Überreste eines eingestürzten Hauses, die sich gut als <SheetDe(EventItem,5,2001803,1,1,1)/> eignen.
7 3 TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_03 Du bringst Brictt <SheetDe(EventItem,2,2001803,1,1,1)/>. Seine Freude ist groß und er bittet dich, es gleich an die Bedürftigen zu verteilen.
8 4 TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_04 Du hast schon fleißig <SheetDe(EventItem,5,2001803,1,1,1)/> verteilt. Suche nach weiteren Frierenden!
9 5 TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_05 Du triffst auf ein Mädchen namens Osaulie. Sie nimmt dir den Rest <SheetDe(EventItem,2,2001803,1,2,1)/> ab und will ihn an ihre Freunde verteilen. Erstatte Brictt Bericht!
10 6 TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_06 Es scheint, als wäre Osaulie eine Trickbetrügerin und als wärst du auf sie hereingefallen. Brictt wird sich darum kümmern, den Rest <SheetDe(EventItem,2,2001803,1,2,1)/> von ihr zurückzuerhalten. Er versteht, dass die Armut sie zu solchen Taten treibt, wird ein solches Verhalten in Ishgard jedoch nicht dulden.
11 7 TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_08
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27 23 TEXT_HEAVNZ005_01730_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ005_01730_TODO_00 Mit Vaincannet in der Kongregation der Tempelritter sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ005_01730_TODO_01 Brictt <SheetDe(EventItem,2,2001803,1,1,1)/> zeigen
30 26 TEXT_HEAVNZ005_01730_TODO_02 Den frierenden Bürgern etwas Brennholz geben
31 27 TEXT_HEAVNZ005_01730_TODO_03 Osaulie das Brennholz überreichen
32 28 TEXT_HEAVNZ005_01730_TODO_04 Brictt Bericht erstatten
33 29 TEXT_HEAVNZ005_01730_TODO_05
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52 48 TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Gute Abenteurerin<Else/>Guter Abenteurer</If>, darf ich Euch um Eure Hilfe bitten? Wie Ihr seht, kommen wir mit der Pflege unserer Verwundeten kaum noch hinterher, so viele sind es.
53 49 TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_001 Die meisten von ihnen haben Verletzungen durch Angriffe von Drachen davongetragen. Und die Kälte hier treibt ihren Hei<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>zess nicht gerade voran.
54 50 TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_002 Ich wollte die Kongregation der Tempelritter um Feuerholz für unsere Einrichtung bitten, doch so einen alten, herunter<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommenen Mann wie mich jagt man doch bestimmt sofort weg. <If(PlayerParameter(4))>Eine erfahrene Abenteurerin<Else/>Einen erfahrenen Abenteurer</If> wie Euch hingegen wird man ganz sicher anhören. Darf ich Euch daher bitten, der Kongregation mein Anliegen vorzutragen?
55 51 TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_010 Bittet die Kongregation der Tempelritter um Feuerholz für unsere Einrichtung. Wärme wird den Verletzten gut tun.
56 52 TEXT_HEAVNZ005_01730_VAINCANNET_000_019 Was kann ich für Euch tun?
57 53 TEXT_HEAVNZ005_01730_VAINCANNET_000_020 Brennholz? Hm, ich verstehe. Allerdings gehört Holz derzeit zu unseren knappsten Gütern und ich kann es nicht einfach so verteilen.
58 54 TEXT_HEAVNZ005_01730_VAINCANNET_000_021 Doch ich kann die Bedürftigen auch nicht einfach so hängen lassen, drum hört mir zu. Hier in der Nähe ist vor kurzem ein Gebäude eingestürzt. Ein tragisches Unglück, doch die Überreste machen sich bestimmt gut als Brennholz. Hier!
59 55 TEXT_HEAVNZ005_01730_VAINCANNET_000_030 Die Überreste des eingestürzten Hauses sollten sich gut als Brennholz verwenden lassen.
60 56 TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_040 Konntet Ihr in der Kongregation der Tempelritter vorsprechen?
61 57 TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_041 Das ist ehrlich gesagt mehr, als ich erwartet habe. Könntet Ihr <SheetDe(EventItem,2,2001803,1,1,1)/> an die Bedürftigen verteilen? Zum ersten Mal seit Tagen werden sie es wieder warm haben.
62 58 TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_050 Habt Ihr schon alles verteilt?
63 59 TEXT_HEAVNZ005_01730_POORA01730_000_060 Es ist so kalt ... Ich spüre meine Hände kaum noch ...
64 60 TEXT_HEAVNZ005_01730_POORA01730_000_061 <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001803,1,1,1)/>)/>? Damit kann ich ein schönes Feuer machen, um mich aufzuwärmen. Vielen Dank!
65 61 TEXT_HEAVNZ005_01730_POORB01730_000_062 Diese verdammte Kälte ...
66 62 TEXT_HEAVNZ005_01730_POORB01730_000_063 Ist das ein Traum? Seit Tagen schon bete ich zu den Göttern für ein Feuer ... Habt vielen Dank!
67 63 TEXT_HEAVNZ005_01730_POORC01730_000_064 Mir ... ist so kalt ... Was hat dieses Leben noch für einen Sinn ...?
68 64 TEXT_HEAVNZ005_01730_POORC01730_000_065 Ist das ein Zeichen der Götter? ... Ich werde an diesem Leben festhalten ... Ich danke Euch, <If(PlayerParameter(4))>edle Dame<Else/>edler Herr</If>!
69 65 TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_070 (★未使用/削除予定★)
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71 67 TEXT_HEAVNZ005_01730_OSAULIE_000_080 Kalt ... so kalt ...
72 68 TEXT_HEAVNZ005_01730_OSAULIE_000_081 <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001803,1,1,1)/>)/> ...? Vielen Dank! Aber ich würde mich schlecht fühlen, wenn nur ich ein Feuer hätte, an dem ich mich wärmen könnte.
73 69 TEXT_HEAVNZ005_01730_OSAULIE_000_082 Wenn du mir das restliche Holz überlässt, werde ich es an meine Freunde verteilen. Dann haben alle was davon!
74 70 TEXT_HEAVNZ005_01730_OSAULIE_000_083 Danke! Ich gehe gleich mal alles verteilen!
75 71 TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_090 Ich danke Euch für Eure Hilfe! Den Rest sollten wir irgendwo im Trockenen aufbewahren.
76 72 TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_091 Was? Ihr habt den Rest einem kleinen Mädchen überlassen, das das Brennholz an seine Freunde verteilen will? Ich befürchte, da seid Ihr auf eine kleine, hinterhältige Trickbetrügerin hereingefallen. Dem Kind zieh ich nachher die Ohren lang!
77 73 TEXT_HEAVNZ005_01730_BRICTT_000_092 Keine Sorge, ich werde nicht zu hart ins Gericht mit ihr gehen. Doch wenn wir Bürger anfangen, uns gegenseitig zu beklauen, sehe ich keine Zukunft für uns in dieser harschen Umgebung.
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0,"TEXT_HEAVNZ006_01731_SEQ_00","Torsefers ist in einen Stapel Briefe vertieft."
1,"TEXT_HEAVNZ006_01731_SEQ_01","Torsefers bittet dich, <SheetDe(EventItem,2,2001804,2,1,1)/> zur Abendgesellschaft der Fortemps an die drei übrigen großen Ritterfamilien Ishgards auszutragen."
2,"TEXT_HEAVNZ006_01731_SEQ_02","Du überreichst dem Ritter vor dem Anwesen der Familie Haillenarte <SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/>. Er scheint böses Blut zu befürchten, sollten die vier Ritterfamilien auf<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>treffen. Denn seit die Haillenarte im Kampf gegen die Drachen die Stählerne Wacht nicht halten konnten, werden sie von den übrigen Familien als mögliche Verbündete der Häretiker gehandelt."
3,"TEXT_HEAVNZ006_01731_SEQ_03","Du überreichst <SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/> für die Familie Dzemael an Jainelette. Die Ritterfamilie ist derzeit mit dem Wieder<SoftHyphen/>aufbau in Falkenhorst beschäftigt und wird vermutlich nicht genug Zeit haben, an der Abendgesellschaft teilzunehmen."
4,"TEXT_HEAVNZ006_01731_SEQ_04","Du überreichst <SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/> an die Familie Durendaire. Der Ritter scheint skeptisch, will sich jedoch in diese An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten nicht einfach einmischen."
5,"TEXT_HEAVNZ006_01731_SEQ_05","Du erstattest Torsefer Bericht. Er erzählt dir, dass die vier großen Ritterfamilien Nachkommen der 12 Ritter seien, die an der Seite des legendären Haldrath kämpften. Auch wenn sie im Kampf gegen die Drachen geschlossen an die Front treten, herrscht nicht immer Frieden und Einigkeit unter den Familien. Das solltest du während deiner Zeit in Ishgard nicht vergessen."
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24,"TEXT_HEAVNZ006_01731_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/>)/> an die Familie Haillenarte überbringen"
25,"TEXT_HEAVNZ006_01731_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/>)/> an die Familie Dzemael überbringen"
26,"TEXT_HEAVNZ006_01731_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/>)/> an die Familie Durendaire überbringen"
27,"TEXT_HEAVNZ006_01731_TODO_03","Torsefers Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_000","Ob es etwas gibt, bei dem du mir helfen kannst? Nun, wenn du so fragst ..."
49,"TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_001","Die Fortemps geben eine Abendgesellschaft und haben mir aufgetragen, <SheetDe(EventItem,2,2001804,2,1,1)/> an die übrigen Ritterfamilien auszutragen. Aber ich kann doch nicht einfach so meinen Wachposten verlassen. Deshalb möchte ich dich bitten, <SheetDe(EventItem,2,2001804,2,1,1)/> an meiner statt zu überbringen."
50,"TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_002","Natürlich nicht den Herren des Hauses direkt! Vor jedem Haus wirst du aber einen Ritter finden, dem du die Einladung überreichen kannst."
51,"TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_010","Die Fortemps möchten die anderen drei Ritterfamilien Ishgards zu ihrer Abendgesellschaft einladen. Ihre Anwesen findet Ihr alle hier in der Umgebung."
52,"TEXT_HEAVNZ006_01731_BARTELOT_000_020","Wie kann ich dir helfen?"
53,"TEXT_HEAVNZ006_01731_BARTELOT_000_021","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/>)/> der Fortemps? Wie erfreulich. Mein Herr und die verehrte Dame des Hauses haben lange auf eine Gelegenheit gewartet, eine vertrautere Beziehung zu den Herrschaften des Hauses Fortemps aufzubauen."
54,"TEXT_HEAVNZ006_01731_BARTELOT_000_022","Allerdings könnte es bei einem Aufeinandertreffen mit den Dzemael und den Durendaire böses Blut geben. Nachdem den Haillenarte die Verteidigung der Stählernen Wacht gegen die Drachen misslang, machte man ihnen den Vorwurf, auf der Seite der Häretiker zu stehen und ihr Land verraten zu haben."
55,"TEXT_HEAVNZ006_01731_BARTELOT_000_023","Ach, ähm, vergiss, was ich gesagt habe. Ich werde <SheetDe(EventItem,2,2001804,1,1,1)/> unverzüglich zustellen."
56,"TEXT_HEAVNZ006_01731_BARTELOT_000_030","Ich werde meinem Herrn <SheetDe(EventItem,2,2001804,1,1,1)/> überreichen. Die Entscheidung, ob er die Einladung annimmt oder nicht, obliegt nicht mir."
57,"TEXT_HEAVNZ006_01731_JAINELETTE_000_040","Welche Angelegenheit bringt dich zum Anwesen der Familie Dzemael?"
58,"TEXT_HEAVNZ006_01731_JAINELETTE_000_041","Die Fortemps laden zu einer Abendgesellschaft? Ich werde <SheetDe(EventItem,2,2001804,1,1,1)/> übermitteln, aber auf eine schnelle Antwort solltest du lieber nicht hoffen."
59,"TEXT_HEAVNZ006_01731_JAINELETTE_000_042","Der Wieder<SoftHyphen/>aufbau in Falkenhorst unter den Dzemael nimmt jegliche Zeit in Anspruch, die meinem Herren und der Herrin zur Verfügung steht."
60,"TEXT_HEAVNZ006_01731_JAINELETTE_000_050","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001804,1,1,1)/>)/> werde ich überbringen, aber mit einer Teilnahme der Familie Dzemael würde ich an deiner Stelle nicht rechnen."
61,"TEXT_HEAVNZ006_01731_FRAMONCIS_000_060","Was kann ich für dich tun?"
62,"TEXT_HEAVNZ006_01731_FRAMONCIS_000_061","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/>)/> der Familie Fortemps? Da steckt doch irgendetwas dahinter ..."
63,"TEXT_HEAVNZ006_01731_FRAMONCIS_000_062","Pechschwarzer Grund für die Familienwappen der Fortemps und der Haillenarte.
Blutroter Grund für die der Familien Dzemael und Durendaire.
Ob das wirklich nur reiner Zufall ist?"
64,"TEXT_HEAVNZ006_01731_FRAMONCIS_000_063","Nun ja, das geht mich wahrscheinlich nichts an. Ich werde <SheetDe(EventItem,2,2001804,1,1,1)/> zuverlässig zukommen lassen. Es soll nachher nicht heißen, dem Hause Durendaire würde es an Manieren mangeln."
65,"TEXT_HEAVNZ006_01731_FRAMONCIS_000_070","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001804,1,1,1)/>)/> werde ich zuverlässig überbringen."
66,"TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_080","Du hast alle <SheetDe(EventItem,5,2001804,2,1,1)/> überbracht? Vielen Dank!"
67,"TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_081","Die vier großen Ritterfamilien sind die Volkshelden Ishgards, die Nachfahren von vieren der zwölf treuen Ritter, die Seite an Seite mit dem legendären Helden Haldrath kämpften."
68,"TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_082","Im Kampf gegen die Drachen stehen die Ritterfamilien vereint dem Feind gegenüber, aber abseits vom Schlachtfeld verstricken sie sich häufig untereinander in Machtstreitigkeiten. Das solltest du bei deinem Aufenthalt hier in Ishgard auf keinen Fall vergessen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ006_01731_SEQ_00 Torsefers ist in einen Stapel Briefe vertieft.
5 1 TEXT_HEAVNZ006_01731_SEQ_01 Torsefers bittet dich, <SheetDe(EventItem,2,2001804,2,1,1)/> zur Abendgesellschaft der Fortemps an die drei übrigen großen Ritterfamilien Ishgards auszutragen.
6 2 TEXT_HEAVNZ006_01731_SEQ_02 Du überreichst dem Ritter vor dem Anwesen der Familie Haillenarte <SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/>. Er scheint böses Blut zu befürchten, sollten die vier Ritterfamilien auf<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>treffen. Denn seit die Haillenarte im Kampf gegen die Drachen die Stählerne Wacht nicht halten konnten, werden sie von den übrigen Familien als mögliche Verbündete der Häretiker gehandelt.
7 3 TEXT_HEAVNZ006_01731_SEQ_03 Du überreichst <SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/> für die Familie Dzemael an Jainelette. Die Ritterfamilie ist derzeit mit dem Wieder<SoftHyphen/>aufbau in Falkenhorst beschäftigt und wird vermutlich nicht genug Zeit haben, an der Abendgesellschaft teilzunehmen.
8 4 TEXT_HEAVNZ006_01731_SEQ_04 Du überreichst <SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/> an die Familie Durendaire. Der Ritter scheint skeptisch, will sich jedoch in diese An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten nicht einfach einmischen.
9 5 TEXT_HEAVNZ006_01731_SEQ_05 Du erstattest Torsefer Bericht. Er erzählt dir, dass die vier großen Ritterfamilien Nachkommen der 12 Ritter seien, die an der Seite des legendären Haldrath kämpften. Auch wenn sie im Kampf gegen die Drachen geschlossen an die Front treten, herrscht nicht immer Frieden und Einigkeit unter den Familien. Das solltest du während deiner Zeit in Ishgard nicht vergessen.
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28 24 TEXT_HEAVNZ006_01731_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/>)/> an die Familie Haillenarte überbringen
29 25 TEXT_HEAVNZ006_01731_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/>)/> an die Familie Dzemael überbringen
30 26 TEXT_HEAVNZ006_01731_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/>)/> an die Familie Durendaire überbringen
31 27 TEXT_HEAVNZ006_01731_TODO_03 Torsefers Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_000 Ob es etwas gibt, bei dem du mir helfen kannst? Nun, wenn du so fragst ...
53 49 TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_001 Die Fortemps geben eine Abendgesellschaft und haben mir aufgetragen, <SheetDe(EventItem,2,2001804,2,1,1)/> an die übrigen Ritterfamilien auszutragen. Aber ich kann doch nicht einfach so meinen Wachposten verlassen. Deshalb möchte ich dich bitten, <SheetDe(EventItem,2,2001804,2,1,1)/> an meiner statt zu überbringen.
54 50 TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_002 Natürlich nicht den Herren des Hauses direkt! Vor jedem Haus wirst du aber einen Ritter finden, dem du die Einladung überreichen kannst.
55 51 TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_010 Die Fortemps möchten die anderen drei Ritterfamilien Ishgards zu ihrer Abendgesellschaft einladen. Ihre Anwesen findet Ihr alle hier in der Umgebung.
56 52 TEXT_HEAVNZ006_01731_BARTELOT_000_020 Wie kann ich dir helfen?
57 53 TEXT_HEAVNZ006_01731_BARTELOT_000_021 <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/>)/> der Fortemps? Wie erfreulich. Mein Herr und die verehrte Dame des Hauses haben lange auf eine Gelegenheit gewartet, eine vertrautere Beziehung zu den Herrschaften des Hauses Fortemps aufzubauen.
58 54 TEXT_HEAVNZ006_01731_BARTELOT_000_022 Allerdings könnte es bei einem Aufeinandertreffen mit den Dzemael und den Durendaire böses Blut geben. Nachdem den Haillenarte die Verteidigung der Stählernen Wacht gegen die Drachen misslang, machte man ihnen den Vorwurf, auf der Seite der Häretiker zu stehen und ihr Land verraten zu haben.
59 55 TEXT_HEAVNZ006_01731_BARTELOT_000_023 Ach, ähm, vergiss, was ich gesagt habe. Ich werde <SheetDe(EventItem,2,2001804,1,1,1)/> unverzüglich zustellen.
60 56 TEXT_HEAVNZ006_01731_BARTELOT_000_030 Ich werde meinem Herrn <SheetDe(EventItem,2,2001804,1,1,1)/> überreichen. Die Entscheidung, ob er die Einladung annimmt oder nicht, obliegt nicht mir.
61 57 TEXT_HEAVNZ006_01731_JAINELETTE_000_040 Welche Angelegenheit bringt dich zum Anwesen der Familie Dzemael?
62 58 TEXT_HEAVNZ006_01731_JAINELETTE_000_041 Die Fortemps laden zu einer Abendgesellschaft? Ich werde <SheetDe(EventItem,2,2001804,1,1,1)/> übermitteln, aber auf eine schnelle Antwort solltest du lieber nicht hoffen.
63 59 TEXT_HEAVNZ006_01731_JAINELETTE_000_042 Der Wieder<SoftHyphen/>aufbau in Falkenhorst unter den Dzemael nimmt jegliche Zeit in Anspruch, die meinem Herren und der Herrin zur Verfügung steht.
64 60 TEXT_HEAVNZ006_01731_JAINELETTE_000_050 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001804,1,1,1)/>)/> werde ich überbringen, aber mit einer Teilnahme der Familie Dzemael würde ich an deiner Stelle nicht rechnen.
65 61 TEXT_HEAVNZ006_01731_FRAMONCIS_000_060 Was kann ich für dich tun?
66 62 TEXT_HEAVNZ006_01731_FRAMONCIS_000_061 <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001804,1,1,1)/>)/> der Familie Fortemps? Da steckt doch irgendetwas dahinter ...
67 63 TEXT_HEAVNZ006_01731_FRAMONCIS_000_062 Pechschwarzer Grund für die Familienwappen der Fortemps und der Haillenarte. Blutroter Grund für die der Familien Dzemael und Durendaire. Ob das wirklich nur reiner Zufall ist?
68 64 TEXT_HEAVNZ006_01731_FRAMONCIS_000_063 Nun ja, das geht mich wahrscheinlich nichts an. Ich werde <SheetDe(EventItem,2,2001804,1,1,1)/> zuverlässig zukommen lassen. Es soll nachher nicht heißen, dem Hause Durendaire würde es an Manieren mangeln.
69 65 TEXT_HEAVNZ006_01731_FRAMONCIS_000_070 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001804,1,1,1)/>)/> werde ich zuverlässig überbringen.
70 66 TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_080 Du hast alle <SheetDe(EventItem,5,2001804,2,1,1)/> überbracht? Vielen Dank!
71 67 TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_081 Die vier großen Ritterfamilien sind die Volkshelden Ishgards, die Nachfahren von vieren der zwölf treuen Ritter, die Seite an Seite mit dem legendären Helden Haldrath kämpften.
72 68 TEXT_HEAVNZ006_01731_TORSEFERS_000_082 Im Kampf gegen die Drachen stehen die Ritterfamilien vereint dem Feind gegenüber, aber abseits vom Schlachtfeld verstricken sie sich häufig untereinander in Machtstreitigkeiten. Das solltest du bei deinem Aufenthalt hier in Ishgard auf keinen Fall vergessen.
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1,"TEXT_HEAVNZ007_01732_SEQ_01","Noirterel will sich einen Notvorrat anlegen. Erledige drei <SheetDe(BNpcName,5,3470,2,4,1)/>, die im Zweistromgebiet im westlichen Teil von Coerthas leben, und bring ihr Fleisch zu Noirterel."
2,"TEXT_HEAVNZ007_01732_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001594,1,4,1)/> erhalten. Übergib es Noirterel in Falkenhorst."
3,"TEXT_HEAVNZ007_01732_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001594,1,4,1)/> Noirterel übergeben. Er erklärt dir, dass es eingefroren und als Notvorrat angelegt werden soll für den Fall einer Belagerung durch die Drachen."
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1,"TEXT_HEAVNZ008_01733_SEQ_01","Du hast mit Auriaune gesprochen. Halte nach der Kiste Ausschau, die aus der Festung gestohlen wurde."
2,"TEXT_HEAVNZ008_01733_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001734,1,4,1)/> wiedergefunden. Gib sie an Auriaune zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ008_01733_SEQ_03","Du hast Auriaune die gestohlenen Güter zurückgegeben. Überreiche nun Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001735,1,4,1)/>."
4,"TEXT_HEAVNZ008_01733_SEQ_04","Du hast Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001735,1,4,1)/> überreicht. Es handelt sich dabei um einen alten Gegenstand, der in der alten Siedlung Falkenhorst als Amulett Verwendung fand."
5,"TEXT_HEAVNZ008_01733_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNZ008_01733_SEQ_06",""
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25,"TEXT_HEAVNZ008_01733_TODO_01","Auriaune <SheetDe(EventItem,2,2001734,1,4,1)/> übergeben"
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48,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_000","Warum ich so traurig gucke? Nachdenklich, nicht traurig! Ich mache mir Gedanken über den Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Falkenhorst."
49,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_001","Die Kältewelle nach der Siebten Katastrophe hat diese Gegend besonders hart getroffen. Bis vor kurzem wollten hier nicht einmal die Ratten hausen, so unwirtlich war es hier. "
50,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_002","Doch nun will man den Ort als Festung gegen die Häretiker wiederaufbauen. Das ist eine gute Sache und ich bin stolz darauf, mich daran beteiligen zu dürfen, aber einfach ist es nicht. Ständig gibt es irgendwelche Probleme."
51,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_003","Ich meine damit nicht nur die häufigen Überfälle der Häretiker. Da gibt es auch noch die Machtkämpfe der Adligen und den Konflikt mit der lokalen Bevölkerung ... Kaum hat man ein Problem gelöst, taucht auch schon das nächste auf!"
52,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_004","Erst gestern wurde aus der Festung eine Kiste mit wertvollen Versorgungsgütern gestohlen, die ich nun schleunigst irgendwie wiederbeschaffen muss. Doch wie bitte soll ich das ohne Hilfe hinkriegen?"
53,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_005","Hilfe - das ist das Stichwort! Du bist doch Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> und dazu da, um anderen zu helfen! Hilf mir bitte, die Diebe ausfindig zu machen und die gestohlene Ware zurückzuerlangen. Halte einfach nach verdächtig aussehenden Kerlen mit schwerem Gepäck Ausschau."
54,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_010","Hilf mir bitte, die Diebe ausfindig zu machen und die gestohlene Ware zurückzuerlangen. Wenn du auf verdächtig aussehende Kerle mit schwerem Gepäck stößt, handelt es sich mit großer Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit um die Diebe."
55,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_030","Hast du die Diebe - und noch wichtiger - das Diebesgut gefunden?"
56,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_031","Ja! Das da sind die gestohlenen Güter! Häretiker haben sie also gestohlen. Das hätte ich mir ja denken können!"
57,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_032","Und was ist das? Sieht aus wie ... Federschmuck. Wie ist der in die Kiste hineingelangt?"
58,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_033","Er muss aus der Zeit vor der Siebten Katastrophe stammen, als Falkenhorst noch ein kleines Bergdorf war. Für uns mag es eine nutzlose weiße Feder sein, aber ich könnte mir vorstellen ..."
59,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_034","Es gibt da einen etwas eigenwilligen Kerl, der nach den Überresten des alten Falkenhorsts gräbt. Sigan heißt er. Er wird sich bestimmt über die Feder freuen. Tu mir den Gefallen und überbringe sie Sigan."
60,"TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_043","Es gibt da einen etwas eigenwilligen Kerl, der nach den Überresten des alten Falkenhorsts gräbt. Sigan heißt er. Er freut sich bestimmt über die Feder."
61,"TEXT_HEAVNZ008_01733_SIGAN_000_040","Was willst du von mir? Wenn es nichts Dringendes ist, verschwinde lieber gleich! "
62,"TEXT_HEAVNZ008_01733_SIGAN_000_041","Ich kann dir sagen, was das ist: ein Amulett, jaja. Vor der Katastrophe, als Falkenhorst noch ein kleines Bergdorf war, hat man diese Art von Amulett oft hergestellt. "
63,"TEXT_HEAVNZ008_01733_SIGAN_000_042","Ach halojemine! Wie lange ist es her, seit ich das letzte Mal ein solches Amulett in Händen halten durfte? Und es hat in einer Kiste gesteckt, die die Häretiker gestohlen hatten, sagst du? Danke, dass du dir die Mühe gemacht hast, es mir zu bringen!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ008_01733_SEQ_00 Auriaune scheint Sorgen zu haben.
5 1 TEXT_HEAVNZ008_01733_SEQ_01 Du hast mit Auriaune gesprochen. Halte nach der Kiste Ausschau, die aus der Festung gestohlen wurde.
6 2 TEXT_HEAVNZ008_01733_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001734,1,4,1)/> wiedergefunden. Gib sie an Auriaune zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ008_01733_SEQ_03 Du hast Auriaune die gestohlenen Güter zurückgegeben. Überreiche nun Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001735,1,4,1)/>.
8 4 TEXT_HEAVNZ008_01733_SEQ_04 Du hast Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001735,1,4,1)/> überreicht. Es handelt sich dabei um einen alten Gegenstand, der in der alten Siedlung Falkenhorst als Amulett Verwendung fand.
9 5 TEXT_HEAVNZ008_01733_SEQ_05
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29 25 TEXT_HEAVNZ008_01733_TODO_01 Auriaune <SheetDe(EventItem,2,2001734,1,4,1)/> übergeben
30 26 TEXT_HEAVNZ008_01733_TODO_02 Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001735,1,4,1)/> übergeben
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52 48 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_000 Warum ich so traurig gucke? Nachdenklich, nicht traurig! Ich mache mir Gedanken über den Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Falkenhorst.
53 49 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_001 Die Kältewelle nach der Siebten Katastrophe hat diese Gegend besonders hart getroffen. Bis vor kurzem wollten hier nicht einmal die Ratten hausen, so unwirtlich war es hier.
54 50 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_002 Doch nun will man den Ort als Festung gegen die Häretiker wiederaufbauen. Das ist eine gute Sache und ich bin stolz darauf, mich daran beteiligen zu dürfen, aber einfach ist es nicht. Ständig gibt es irgendwelche Probleme.
55 51 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_003 Ich meine damit nicht nur die häufigen Überfälle der Häretiker. Da gibt es auch noch die Machtkämpfe der Adligen und den Konflikt mit der lokalen Bevölkerung ... Kaum hat man ein Problem gelöst, taucht auch schon das nächste auf!
56 52 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_004 Erst gestern wurde aus der Festung eine Kiste mit wertvollen Versorgungsgütern gestohlen, die ich nun schleunigst irgendwie wiederbeschaffen muss. Doch wie bitte soll ich das ohne Hilfe hinkriegen?
57 53 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_005 Hilfe - das ist das Stichwort! Du bist doch Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> und dazu da, um anderen zu helfen! Hilf mir bitte, die Diebe ausfindig zu machen und die gestohlene Ware zurückzuerlangen. Halte einfach nach verdächtig aussehenden Kerlen mit schwerem Gepäck Ausschau.
58 54 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_010 Hilf mir bitte, die Diebe ausfindig zu machen und die gestohlene Ware zurückzuerlangen. Wenn du auf verdächtig aussehende Kerle mit schwerem Gepäck stößt, handelt es sich mit großer Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit um die Diebe.
59 55 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_030 Hast du die Diebe - und noch wichtiger - das Diebesgut gefunden?
60 56 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_031 Ja! Das da sind die gestohlenen Güter! Häretiker haben sie also gestohlen. Das hätte ich mir ja denken können!
61 57 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_032 Und was ist das? Sieht aus wie ... Federschmuck. Wie ist der in die Kiste hineingelangt?
62 58 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_033 Er muss aus der Zeit vor der Siebten Katastrophe stammen, als Falkenhorst noch ein kleines Bergdorf war. Für uns mag es eine nutzlose weiße Feder sein, aber ich könnte mir vorstellen ...
63 59 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_034 Es gibt da einen etwas eigenwilligen Kerl, der nach den Überresten des alten Falkenhorsts gräbt. Sigan heißt er. Er wird sich bestimmt über die Feder freuen. Tu mir den Gefallen und überbringe sie Sigan.
64 60 TEXT_HEAVNZ008_01733_AURIAUNE_000_043 Es gibt da einen etwas eigenwilligen Kerl, der nach den Überresten des alten Falkenhorsts gräbt. Sigan heißt er. Er freut sich bestimmt über die Feder.
65 61 TEXT_HEAVNZ008_01733_SIGAN_000_040 Was willst du von mir? Wenn es nichts Dringendes ist, verschwinde lieber gleich!
66 62 TEXT_HEAVNZ008_01733_SIGAN_000_041 Ich kann dir sagen, was das ist: ein Amulett, jaja. Vor der Katastrophe, als Falkenhorst noch ein kleines Bergdorf war, hat man diese Art von Amulett oft hergestellt.
67 63 TEXT_HEAVNZ008_01733_SIGAN_000_042 Ach halojemine! Wie lange ist es her, seit ich das letzte Mal ein solches Amulett in Händen halten durfte? Und es hat in einer Kiste gesteckt, die die Häretiker gestohlen hatten, sagst du? Danke, dass du dir die Mühe gemacht hast, es mir zu bringen!
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0,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SEQ_00","Sigan aus Falkenhorst schwelgt in nostalgischen Erinnerungen."
1,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SEQ_01","Du hast mit Sigan gesprochen. Er sammelt Gegenstände aus dem alten Falkenhorst, die unter dem Schnee begraben liegen. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2006041,2,4,1)/> und sammle <SheetDe(EventItem,2,2001736,2,4,1)/> ein."
2,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001736,2,4,1)/> eingesammelt. Übergib sie an Sigan."
3,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SEQ_03","Du hast Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001736,2,4,1)/> übergeben. Er erzählt dir, dass Falkenhorst früher ganz anders ausgesehen habe. Mit den Gegenständen würde er all jenen, die ihre Heimat verloren haben, ein Stück Erinnerung zurückgeben."
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24,"TEXT_HEAVNZ009_01734_TODO_00","Gegenstände des alten Falkenhorsts aus den Schneehaufen bergen"
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47,"TEXT_HEAVNZ009_01734_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_000","Ach halojemine! So viele Erinnerungen wallen in mir auf, wenn ich dieses Amulett betrachte! Jajaja, lang, lang ist's her!"
49,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_001","Früher stand hier lediglich eine einzelne Ishgarder Wachkaserne. Daraus ist dann später ein ganzes Dorf geworden. Das liegt aber schon viele Jahre zurück. Falkenhorst mag zwar klein sein, aber es besitzt eine lange Geschichte."
50,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_002","Aufgrund seiner Lage an der Grenze zum Drachenland Dravania ist dieser Ort der Ursprung vieler Geschichten über die Drachen. "
51,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_003","Doch nach der Siebten Katastrophe kam die Kältewelle und der Schnee begrub unter sich nicht nur das Dorf, sondern auch die Geschichten und das Wissen über die Drachen ..."
52,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_004","Die alten Hüttenüberreste hat man ausgegraben, da man sie für den Wieder<SoftHyphen/>aufbau Falkenhorsts verwenden kann, doch vieles schlummert noch unentdeckt unter einer dicken Schneedecke. So, wie das auch bei diesem Amulett der Fall war, bevor es jemand ausgegraben hatte."
53,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_005","Das junge Volk interessiert sich nur für Gegenstände, die für den Wieder<SoftHyphen/>aufbau nützlich sind, aber ich sammle auch alle anderen Gegenstände des ursprünglichen Falkenhorsts. Nenn mich alt und töricht, aber für mich besitzen diese Gegenstände einen sentimentalen Wert."
54,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_006","Aber genug der Sentimentalitäten! Ich muss mich wieder ans Schneeschaufeln machen. Solltest du zufällig auf weitere alte Gegenstände stoßen, dann bring sie mir doch bitte. "
55,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_010","Dann will ich mich mal wieder ans Schneeschaufeln machen. Solltest du zufällig auf weitere alte Gegenstände stoßen, dann bring sie mir doch bitte. "
56,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_020","Du hast wirklich für mich im Schnee nach Überresten des alten Falkenhorsts gesucht? "
57,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_021","Pah! Vermutlich aus Mitleid für den Verrückten, aber das ist mir egal. Ich sag's ja, es gibt noch Leute mit Herz! Vielen Dank!"
58,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_022","Du musst wissen, diese alten Sachen bedeuten mir sehr viel. Als ich das erste Mal von den Wieder<SoftHyphen/>aufbauplänen hörte, dachte ich: „Bald schon kann ich in mein geliebtes Falkenhorst zurückkehren“, aber ich hatte mich zu früh gefreut."
59,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_023","Unter „Wieder<SoftHyphen/>aufbau“ versteht die Kurie nämlich nicht den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des ursprünglichen Falkenhorsts. Wie du siehst, wurde hier eine Festung errichtet. Eine Festung, die noch um einiges prächtiger und größer ist als die alte Wachkaserne. Ein militärischer Stützpunkt soll hier entstehen, darum geht es!"
60,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_024","Mein altes Falkenhorst aber liegt noch immer unter dem Schnee begraben ..."
61,"TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_025","Nach der Katastrophe haben viele ihre Heimat verloren und sind nach Ishgard gezogen. Mit den Gegenständen gebe ich diesen Leuten ein Stück Erinnerung zurück."
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4 0 TEXT_HEAVNZ009_01734_SEQ_00 Sigan aus Falkenhorst schwelgt in nostalgischen Erinnerungen.
5 1 TEXT_HEAVNZ009_01734_SEQ_01 Du hast mit Sigan gesprochen. Er sammelt Gegenstände aus dem alten Falkenhorst, die unter dem Schnee begraben liegen. Untersuche <SheetDe(EObj,2,2006041,2,4,1)/> und sammle <SheetDe(EventItem,2,2001736,2,4,1)/> ein.
6 2 TEXT_HEAVNZ009_01734_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001736,2,4,1)/> eingesammelt. Übergib sie an Sigan.
7 3 TEXT_HEAVNZ009_01734_SEQ_03 Du hast Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001736,2,4,1)/> übergeben. Er erzählt dir, dass Falkenhorst früher ganz anders ausgesehen habe. Mit den Gegenständen würde er all jenen, die ihre Heimat verloren haben, ein Stück Erinnerung zurückgeben.
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28 24 TEXT_HEAVNZ009_01734_TODO_00 Gegenstände des alten Falkenhorsts aus den Schneehaufen bergen
29 25 TEXT_HEAVNZ009_01734_TODO_01 Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001736,2,4,1)/> übergeben
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52 48 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_000 Ach halojemine! So viele Erinnerungen wallen in mir auf, wenn ich dieses Amulett betrachte! Jajaja, lang, lang ist's her!
53 49 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_001 Früher stand hier lediglich eine einzelne Ishgarder Wachkaserne. Daraus ist dann später ein ganzes Dorf geworden. Das liegt aber schon viele Jahre zurück. Falkenhorst mag zwar klein sein, aber es besitzt eine lange Geschichte.
54 50 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_002 Aufgrund seiner Lage an der Grenze zum Drachenland Dravania ist dieser Ort der Ursprung vieler Geschichten über die Drachen.
55 51 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_003 Doch nach der Siebten Katastrophe kam die Kältewelle und der Schnee begrub unter sich nicht nur das Dorf, sondern auch die Geschichten und das Wissen über die Drachen ...
56 52 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_004 Die alten Hüttenüberreste hat man ausgegraben, da man sie für den Wieder<SoftHyphen/>aufbau Falkenhorsts verwenden kann, doch vieles schlummert noch unentdeckt unter einer dicken Schneedecke. So, wie das auch bei diesem Amulett der Fall war, bevor es jemand ausgegraben hatte.
57 53 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_005 Das junge Volk interessiert sich nur für Gegenstände, die für den Wieder<SoftHyphen/>aufbau nützlich sind, aber ich sammle auch alle anderen Gegenstände des ursprünglichen Falkenhorsts. Nenn mich alt und töricht, aber für mich besitzen diese Gegenstände einen sentimentalen Wert.
58 54 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_006 Aber genug der Sentimentalitäten! Ich muss mich wieder ans Schneeschaufeln machen. Solltest du zufällig auf weitere alte Gegenstände stoßen, dann bring sie mir doch bitte.
59 55 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_010 Dann will ich mich mal wieder ans Schneeschaufeln machen. Solltest du zufällig auf weitere alte Gegenstände stoßen, dann bring sie mir doch bitte.
60 56 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_020 Du hast wirklich für mich im Schnee nach Überresten des alten Falkenhorsts gesucht?
61 57 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_021 Pah! Vermutlich aus Mitleid für den Verrückten, aber das ist mir egal. Ich sag's ja, es gibt noch Leute mit Herz! Vielen Dank!
62 58 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_022 Du musst wissen, diese alten Sachen bedeuten mir sehr viel. Als ich das erste Mal von den Wieder<SoftHyphen/>aufbauplänen hörte, dachte ich: „Bald schon kann ich in mein geliebtes Falkenhorst zurückkehren“, aber ich hatte mich zu früh gefreut.
63 59 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_023 Unter „Wieder<SoftHyphen/>aufbau“ versteht die Kurie nämlich nicht den Wieder<SoftHyphen/>aufbau des ursprünglichen Falkenhorsts. Wie du siehst, wurde hier eine Festung errichtet. Eine Festung, die noch um einiges prächtiger und größer ist als die alte Wachkaserne. Ein militärischer Stützpunkt soll hier entstehen, darum geht es!
64 60 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_024 Mein altes Falkenhorst aber liegt noch immer unter dem Schnee begraben ...
65 61 TEXT_HEAVNZ009_01734_SIGAN_000_025 Nach der Katastrophe haben viele ihre Heimat verloren und sind nach Ishgard gezogen. Mit den Gegenständen gebe ich diesen Leuten ein Stück Erinnerung zurück.
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0,"TEXT_HEAVNZ010_01735_SEQ_00","Ysaudore scheint in der Ferne etwas Besorgniserregendes entdeckt zu haben."
1,"TEXT_HEAVNZ010_01735_SEQ_01","Ysaudore hat dich gebeten, drei <SheetDe(BNpcName,5,3473,2,1,1)/> des Rudels, welches in der Nähe von Camp Zweistrom sein Unwesen treibt, zu erschlagen."
2,"TEXT_HEAVNZ010_01735_SEQ_02","Du hast drei <SheetDe(BNpcName,5,3473,2,1,1)/> erlegt. Erstatte Ysaudore in der Ambosswarte Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ010_01735_SEQ_03","Du hast Ysaudore Bericht erstattet. Es scheint, als wolle sie das Camp Zweistrom in Zukunft wieder als Stützpunkt für Patrouillen nutzen."
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48,"TEXT_HEAVNZ010_01735_YSAUDORE_000_000","Dort hinten kann man das ehemalige Camp Zweistrom sehen. Es war einst ein Stützpunkt für die Ritter, in dem sogar ein Ätheryt aufgestellt war. Inzwischen ist es verlassen, und ein Rudel <SheetDe(BNpcName,5,3473,2,1,1)/> hat es zu seinem neuen Unterschlupf auserkoren."
49,"TEXT_HEAVNZ010_01735_YSAUDORE_000_001","Ob es eine Möglichkeit gibt, die <SheetDe(BNpcName,5,3473,2,1,1)/> aus dem Camp zu vertreiben? Ich glaube, wenn du drei von ihnen erschlagen würdest, würde sich das Pack daran erinnern, dass es uns besser fürchten sollte, und sich von dem Camp in Zukunft fern<SoftHyphen/>halten. Dürfte ich dich wohl darum bitten?"
50,"TEXT_HEAVNZ010_01735_YSAUDORE_000_010","Wenn du ein paar <SheetDe(BNpcName,5,3473,2,3,1)/> das Fell über die Ohren ziehst, wird sich das Rudel bestimmt aus dem Camp zurückziehen."
51,"TEXT_HEAVNZ010_01735_YSAUDORE_000_040","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3473,2,1,1)/> erlegt und das Rudel dadurch vertrieben?
Ich danke dir vielmals."
52,"TEXT_HEAVNZ010_01735_YSAUDORE_000_041","Camp Zweistrom liegt mir sehr am Herzen. Ich war früher auch dort stationiert. Eines Tages will ich es wieder zu dem herrichten, was es einmal war."
53,"TEXT_HEAVNZ010_01735_YSAUDORE_000_042","Mit einem befestigten Außenposten als Anlaufstelle werden auch die Patrouillengänge wieder etwas sicherer vonstattengehen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ010_01735_SEQ_00 Ysaudore scheint in der Ferne etwas Besorgniserregendes entdeckt zu haben.
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53 49 TEXT_HEAVNZ010_01735_YSAUDORE_000_001 Ob es eine Möglichkeit gibt, die <SheetDe(BNpcName,5,3473,2,1,1)/> aus dem Camp zu vertreiben? Ich glaube, wenn du drei von ihnen erschlagen würdest, würde sich das Pack daran erinnern, dass es uns besser fürchten sollte, und sich von dem Camp in Zukunft fern<SoftHyphen/>halten. Dürfte ich dich wohl darum bitten?
54 50 TEXT_HEAVNZ010_01735_YSAUDORE_000_010 Wenn du ein paar <SheetDe(BNpcName,5,3473,2,3,1)/> das Fell über die Ohren ziehst, wird sich das Rudel bestimmt aus dem Camp zurückziehen.
55 51 TEXT_HEAVNZ010_01735_YSAUDORE_000_040 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3473,2,1,1)/> erlegt und das Rudel dadurch vertrieben? Ich danke dir vielmals.
56 52 TEXT_HEAVNZ010_01735_YSAUDORE_000_041 Camp Zweistrom liegt mir sehr am Herzen. Ich war früher auch dort stationiert. Eines Tages will ich es wieder zu dem herrichten, was es einmal war.
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0,"TEXT_HEAVNZ011_01736_SEQ_00","Ingaret sieht nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen aus."
1,"TEXT_HEAVNZ011_01736_SEQ_01","Ingaret bittet dich, die Gegend um Camp Zweistrom nach den Habseligkeiten ihres Großvaters abzusuchen."
2,"TEXT_HEAVNZ011_01736_SEQ_02","Du hast Hemmings Habseligkeiten ausfindig machen können. Nun kehre nach Falkenhorst zurück und übergib sie Ingaret!"
3,"TEXT_HEAVNZ011_01736_SEQ_03","Du hast Ingaret die Fundsachen überreicht. Sie erzählt dir, dass ihr Großvater früher als Fährmann zwischen den beiden Ufern tätig war. Auf einem zugefrorenen Fluss sind seine Dienste nun nicht mehr vonnöten, aber er wird sich gewiss über die Dinge freuen, mit denen so viele gute Erinnerungen verbunden sind."
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23,"TEXT_HEAVNZ011_01736_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ011_01736_TODO_00","An den Zielorten nach Hemmings Habseligkeiten suchen"
25,"TEXT_HEAVNZ011_01736_TODO_01","Hemmings Habseligkeiten an Ingaret überreichen"
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48,"TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_000","Was mach ich denn jetzt nur? Ich bin so weit gekommen, aber mich allein gegen all die wilden Tiere dort draußen zu stellen, wäre vollkommener Leichtsinn ...
Oh, nehme ich richtig an, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> vor mir zu haben?"
49,"TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_001","Du kommst im richtigen Augenblick. Ich möchte dich um etwas bitten.
Ich habe mich auf den beschwerlichen Weg hierher gemacht, um die Habseligkeiten meines Großvaters an mich zu bringen. Er war zu seiner Zeit im Camp Zweistrom stationiert. Doch auf dem Weg dorthin wimmelt es von wilden Tieren. Ich habe einfach keine Chance gegen sie."
50,"TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_002","Du siehst aus, als hättest du bereits einiges an Kampf<SoftHyphen/>erfahrung gesammelt. Dürfte ich wohl dich aussenden, um zu suchen, was mein Großvater damals bei seiner Abreise im Camp Zweistrom zurückgelassen hat?"
51,"TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_010","Ich weiß leider nicht, wo genau mein Großvater seine Sachen damals im Camp zurückgelassen hat. Du wirst wohl ein wenig suchen müssen."
52,"TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_020","Hast du die Sachen finden können, die mein Großvater damals bei seiner Abreise im Camp zurückgelassen hat?"
53,"TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_021","Du hast dich wirklich auf die Suche für mich gemacht?
Ich danke dir vielmals, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
54,"TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_022","All diese Gegenstände stammen aus der Zeit, als mein Großvater als Fährmann zwischen den beiden Ufern tätig war. Inzwischen hat er sich in Ishgard zur Ruhe gesetzt."
55,"TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_023","Seit der Fluss zugefroren ist, braucht niemand mehr ein Boot, um zum anderen Ufer überzusetzen. Wenigstens hat mein Großvater nun etwas, das ihn immer an diese glücklichen, erfüllten Zeiten erinnern wird."
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4 0 TEXT_HEAVNZ011_01736_SEQ_00 Ingaret sieht nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen aus.
5 1 TEXT_HEAVNZ011_01736_SEQ_01 Ingaret bittet dich, die Gegend um Camp Zweistrom nach den Habseligkeiten ihres Großvaters abzusuchen.
6 2 TEXT_HEAVNZ011_01736_SEQ_02 Du hast Hemmings Habseligkeiten ausfindig machen können. Nun kehre nach Falkenhorst zurück und übergib sie Ingaret!
7 3 TEXT_HEAVNZ011_01736_SEQ_03 Du hast Ingaret die Fundsachen überreicht. Sie erzählt dir, dass ihr Großvater früher als Fährmann zwischen den beiden Ufern tätig war. Auf einem zugefrorenen Fluss sind seine Dienste nun nicht mehr vonnöten, aber er wird sich gewiss über die Dinge freuen, mit denen so viele gute Erinnerungen verbunden sind.
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28 24 TEXT_HEAVNZ011_01736_TODO_00 An den Zielorten nach Hemmings Habseligkeiten suchen
29 25 TEXT_HEAVNZ011_01736_TODO_01 Hemmings Habseligkeiten an Ingaret überreichen
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52 48 TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_000 Was mach ich denn jetzt nur? Ich bin so weit gekommen, aber mich allein gegen all die wilden Tiere dort draußen zu stellen, wäre vollkommener Leichtsinn ... Oh, nehme ich richtig an, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> vor mir zu haben?
53 49 TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_001 Du kommst im richtigen Augenblick. Ich möchte dich um etwas bitten. Ich habe mich auf den beschwerlichen Weg hierher gemacht, um die Habseligkeiten meines Großvaters an mich zu bringen. Er war zu seiner Zeit im Camp Zweistrom stationiert. Doch auf dem Weg dorthin wimmelt es von wilden Tieren. Ich habe einfach keine Chance gegen sie.
54 50 TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_002 Du siehst aus, als hättest du bereits einiges an Kampf<SoftHyphen/>erfahrung gesammelt. Dürfte ich wohl dich aussenden, um zu suchen, was mein Großvater damals bei seiner Abreise im Camp Zweistrom zurückgelassen hat?
55 51 TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_010 Ich weiß leider nicht, wo genau mein Großvater seine Sachen damals im Camp zurückgelassen hat. Du wirst wohl ein wenig suchen müssen.
56 52 TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_020 Hast du die Sachen finden können, die mein Großvater damals bei seiner Abreise im Camp zurückgelassen hat?
57 53 TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_021 Du hast dich wirklich auf die Suche für mich gemacht? Ich danke dir vielmals, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
58 54 TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_022 All diese Gegenstände stammen aus der Zeit, als mein Großvater als Fährmann zwischen den beiden Ufern tätig war. Inzwischen hat er sich in Ishgard zur Ruhe gesetzt.
59 55 TEXT_HEAVNZ011_01736_INGARET_000_023 Seit der Fluss zugefroren ist, braucht niemand mehr ein Boot, um zum anderen Ufer überzusetzen. Wenigstens hat mein Großvater nun etwas, das ihn immer an diese glücklichen, erfüllten Zeiten erinnern wird.
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0,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_00","Der wütende Ritter scheint ganz außer Atem zu sein."
1,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_01","Bringe dem wütenden Ritter die drei <SheetDe(EventItem,5,2001596,2,1,1)/> zurück, indem du auf den Gorgagne-Weiden die drei <SheetDe(BNpcName,5,3476,2,1,1)/> erlegst, die sie ihm gestohlen haben!"
2,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3476,2,3,1)/> alle <SheetDe(EventItem,5,2001596,2,1,1)/> abgenommen. Bring sie dem wütenden Ritter in den Gorgagne-Höfen."
3,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_03","Der Talisman des Ritters ließ sich ohne Probleme wieder aus den drei Einzelteilen zusammensetzen. Die Eiskristalle, die in den Talisman eingearbeitet sind, haben <SheetDe(BNpcName,2,3476,2,1,1)/> vermutlich angezogen. Da hat der Talisman ein wenig seine Wirkung verfehlt."
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25,"TEXT_HEAVNZ012_01737_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001596,2,1,1)/>)/> dem wütenden Ritter übergeben"
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48,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_000","Diese verdammten <SheetDe(BNpcName,5,3476,2,1,1)/>! Eine ganze Horde von denen fiel auf einmal über mich her! Sie griffen sich meinen Talisman, zerbrachen ihn in drei Teile und fraßen die Bruchstücke dann einfach auf! Mein wunderschöner Glücksbringer. Er war das Einzige, was mir meine Familie mit auf den Weg geben konnte."
49,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_001","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, richtig? Du siehst so aus, als könnte man dir eine wichtige Aufgabe anvertrauen."
50,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_002","Dürfte ich dich wohl bitten, mir alle <SheetDe(EventItem,5,2001596,2,1,1)/> zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen? Ich kann dir ungefähr sagen, wohin <SheetDe(BNpcName,2,3476,2,1,1)/>, die die einzelnen Teile gefressen haben, verschwunden sind, aber welche von den vielen <SheetDe(BNpcName,5,3476,2,3,1)/> das jetzt genau waren ... Na, das überlasse ich dir. Du findest die schon!"
51,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_010","Ich habe dir auf der Karte markiert, wohin <SheetDe(BNpcName,2,3476,2,1,1)/> die einzelnen Teile ungefähr getragen haben. Aber die Viecher sehen alle gleich aus. Woher soll ich wissen, welche es gewesen sind?"
52,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_020","Hast du <SheetDe(BNpcName,2,3476,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2001596,2,1,1)/> abnehmen können?"
53,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_021","Du hast alle Teile meines Glücksbringers gefunden? Ich kann gar nicht in Worte fassen, wie dankbar ich dir bin! Meine Familie hat Eiskristalle in den Talisman einarbeiten lassen. Mit denen soll man angeblich jeder noch so harschen Kälte standhalten können."
54,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_022","Ob <SheetDe(BNpcName,2,3476,2,1,1)/> dachten, bei meinem Talisman würde es sich um was Essbares handeln?"
55,"TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_023","Ein Talisman, der Ungeheuer anlockt ... Na, da verfehlt mein Glücksbringer aber ordentlich seine Wirkung!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_00 Der wütende Ritter scheint ganz außer Atem zu sein.
5 1 TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_01 Bringe dem wütenden Ritter die drei <SheetDe(EventItem,5,2001596,2,1,1)/> zurück, indem du auf den Gorgagne-Weiden die drei <SheetDe(BNpcName,5,3476,2,1,1)/> erlegst, die sie ihm gestohlen haben!
6 2 TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3476,2,3,1)/> alle <SheetDe(EventItem,5,2001596,2,1,1)/> abgenommen. Bring sie dem wütenden Ritter in den Gorgagne-Höfen.
7 3 TEXT_HEAVNZ012_01737_SEQ_03 Der Talisman des Ritters ließ sich ohne Probleme wieder aus den drei Einzelteilen zusammensetzen. Die Eiskristalle, die in den Talisman eingearbeitet sind, haben <SheetDe(BNpcName,2,3476,2,1,1)/> vermutlich angezogen. Da hat der Talisman ein wenig seine Wirkung verfehlt.
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53 49 TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_001 Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>, richtig? Du siehst so aus, als könnte man dir eine wichtige Aufgabe anvertrauen.
54 50 TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_002 Dürfte ich dich wohl bitten, mir alle <SheetDe(EventItem,5,2001596,2,1,1)/> zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen? Ich kann dir ungefähr sagen, wohin <SheetDe(BNpcName,2,3476,2,1,1)/>, die die einzelnen Teile gefressen haben, verschwunden sind, aber welche von den vielen <SheetDe(BNpcName,5,3476,2,3,1)/> das jetzt genau waren ... Na, das überlasse ich dir. Du findest die schon!
55 51 TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_010 Ich habe dir auf der Karte markiert, wohin <SheetDe(BNpcName,2,3476,2,1,1)/> die einzelnen Teile ungefähr getragen haben. Aber die Viecher sehen alle gleich aus. Woher soll ich wissen, welche es gewesen sind?
56 52 TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_020 Hast du <SheetDe(BNpcName,2,3476,2,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2001596,2,1,1)/> abnehmen können?
57 53 TEXT_HEAVNZ012_01737_SOLDIER01737_000_021 Du hast alle Teile meines Glücksbringers gefunden? Ich kann gar nicht in Worte fassen, wie dankbar ich dir bin! Meine Familie hat Eiskristalle in den Talisman einarbeiten lassen. Mit denen soll man angeblich jeder noch so harschen Kälte standhalten können.
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0,"TEXT_HEAVNZ013_01738_SEQ_00","Caribault blickt mit Sorge auf das Kürbisfeld."
1,"TEXT_HEAVNZ013_01738_SEQ_01","Caribault bittet dich, <SheetDe(BNpcName,5,3495,2,1,1)/> zu erschlagen, um diese davon abzuhalten, die Felder des Gutes der Familie Haillenarte weiter zu zerstören. Außerdem sollst du ihm <SheetDe(EventItem,2,2001597,2,1,1)/> bringen, die du von den Ungeheuern erbeuten kannst."
2,"TEXT_HEAVNZ013_01738_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,5,3495,2,1,1)/> erlegt. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001597,2,1,1)/> zu Caribault in Camp Wolkenwipfel."
3,"TEXT_HEAVNZ013_01738_SEQ_03","Caribault ist dir sehr dankbar für deine Hilfe. Du hast die Felder nicht nur von der Gastornis-Plage befreit, sondern den Männern im Camp Wolkenwipfel ein wenig Abwechslung auf den Speiseplan gebracht."
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48,"TEXT_HEAVNZ013_01738_CARIBAULT_000_000","Ob ich Arbeit für dich habe? Welch ein Zufall! Ich suche in der Tat nach einer helfenden Hand."
49,"TEXT_HEAVNZ013_01738_CARIBAULT_000_001","Mein Name ist Caribault, Rosenkavallerist der Haillenarte. Eigentlich bin ich dieser Tage außer Dienst, doch kam ich nicht umhin zu bemerken, dass unsere Felder Grund zur Sorge geben. Aber wie sollen auch Gemüse und Getreide wachsen, wenn wilde <SheetDe(BNpcName,5,3495,2,1,1)/> die Felder immer und immer wieder zerstören?"
50,"TEXT_HEAVNZ013_01738_CARIBAULT_000_002","Nichts scheint diese Biester abzuschrecken. Ich glaube, es bleibt uns nichts anderes übrig, als härtere Geschütze aufzufahren. Hier kommst du ins Spiel, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich möchte dich bitten, <SheetDe(BNpcName,5,3495,2,1,1)/> zu erschlagen. Das sollte sie davon abschrecken, auf den Feldern weiter für Verwüstung zu sorgen. Und bring mir im Anschluss doch <SheetDe(EventItem,2,2001597,2,1,1)/>, die du von ihnen erbeuten kannst. Man sollte ein gutes Essen nicht verkommen lassen."
51,"TEXT_HEAVNZ013_01738_CARIBAULT_000_010","Wenn das so weitergeht, haben <SheetDe(BNpcName,2,3495,2,1,1)/> bald alle Felder verwüstet. Wie steht es? Hast du schon welche von ihnen erlegen können?"
52,"TEXT_HEAVNZ013_01738_CARIBAULT_000_020","Bist du erfolgreich gewesen?"
53,"TEXT_HEAVNZ013_01738_CARIBAULT_000_021","Mein Blick für zuverlässige Hilfskräfte hat mich nicht getäuscht. Und <SheetDe(EventItem,2,2001597,2,1,1)/> hast du mir auch gebracht? Ich danke dir vielmals!"
54,"TEXT_HEAVNZ013_01738_CARIBAULT_000_022","Tagein, tagaus bekommen wir nur Pökelfleisch zur Versorgung, da frisches Fleisch den Transport hierher nicht überstehen würde. Pökelfleisch mag ein praktisches Versorgungsgut sein, aber auf die Dauer ist der Geschmack überaus fad. Du hast zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen: Wir im Camp bekommen ein wenig Abwechslung auf den Tisch und <SheetDe(BNpcName,2,3495,2,1,1)/> sollten sich bis zur Ernte erst einmal nicht mehr an unsere Felder herantrauen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ013_01738_SEQ_00 Caribault blickt mit Sorge auf das Kürbisfeld.
5 1 TEXT_HEAVNZ013_01738_SEQ_01 Caribault bittet dich, <SheetDe(BNpcName,5,3495,2,1,1)/> zu erschlagen, um diese davon abzuhalten, die Felder des Gutes der Familie Haillenarte weiter zu zerstören. Außerdem sollst du ihm <SheetDe(EventItem,2,2001597,2,1,1)/> bringen, die du von den Ungeheuern erbeuten kannst.
6 2 TEXT_HEAVNZ013_01738_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,5,3495,2,1,1)/> erlegt. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001597,2,1,1)/> zu Caribault in Camp Wolkenwipfel.
7 3 TEXT_HEAVNZ013_01738_SEQ_03 Caribault ist dir sehr dankbar für deine Hilfe. Du hast die Felder nicht nur von der Gastornis-Plage befreit, sondern den Männern im Camp Wolkenwipfel ein wenig Abwechslung auf den Speiseplan gebracht.
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28 24 TEXT_HEAVNZ013_01738_TODO_00 <SheetDe(BNpcName,5,3495,2,1,1)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,5,2001597,2,1,1)/> erhalten
29 25 TEXT_HEAVNZ013_01738_TODO_01 Caribault <SheetDe(EventItem,2,2001597,2,1,1)/> überreichen
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53 49 TEXT_HEAVNZ013_01738_CARIBAULT_000_001 Mein Name ist Caribault, Rosenkavallerist der Haillenarte. Eigentlich bin ich dieser Tage außer Dienst, doch kam ich nicht umhin zu bemerken, dass unsere Felder Grund zur Sorge geben. Aber wie sollen auch Gemüse und Getreide wachsen, wenn wilde <SheetDe(BNpcName,5,3495,2,1,1)/> die Felder immer und immer wieder zerstören?
54 50 TEXT_HEAVNZ013_01738_CARIBAULT_000_002 Nichts scheint diese Biester abzuschrecken. Ich glaube, es bleibt uns nichts anderes übrig, als härtere Geschütze aufzufahren. Hier kommst du ins Spiel, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich möchte dich bitten, <SheetDe(BNpcName,5,3495,2,1,1)/> zu erschlagen. Das sollte sie davon abschrecken, auf den Feldern weiter für Verwüstung zu sorgen. Und bring mir im Anschluss doch <SheetDe(EventItem,2,2001597,2,1,1)/>, die du von ihnen erbeuten kannst. Man sollte ein gutes Essen nicht verkommen lassen.
55 51 TEXT_HEAVNZ013_01738_CARIBAULT_000_010 Wenn das so weitergeht, haben <SheetDe(BNpcName,2,3495,2,1,1)/> bald alle Felder verwüstet. Wie steht es? Hast du schon welche von ihnen erlegen können?
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1,"TEXT_HEAVNZ014_01739_SEQ_01","Die Lagerköchin hat dich gebeten, ihr das Ausliefern <SheetDe(EventItem,2,2001598,1,2,1)/> abzunehmen. Bring die Versorgungsgüter an dich!"
2,"TEXT_HEAVNZ014_01739_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001598,1,4,1)/> aufgenommen. Nun los, die hungrigen Ritter warten schon!"
3,"TEXT_HEAVNZ014_01739_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001598,1,4,1)/> ausgeliefert. Berichte der Lagerköchin davon!"
4,"TEXT_HEAVNZ014_01739_SEQ_04","Die Lagerköchen freut sich sehr, als du ihr berichtest, dass du nicht nur alle Pakete ausgeliefert hast, sondern diese jedem Empfänger ein Lächeln auf das Gesicht gezaubert haben. Das Alter macht der Köchin zu schaffen und sie denkt darüber nach, sich zur Ruhe zu setzen, aber wer würde dann für volle Mägen im Camp sorgen?"
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48,"TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Meine Liebe<Else/>Mein Lieber</If>, du bist nicht zufällig auf der Suche nach Arbeit? Hättest du womöglich einen Augenblick, einer alten Dame auszuhelfen? Das Alter macht sich langsam bemerkbar. <stöhn>"
49,"TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_001","Alle im Camp Wolkenwipfel freuen sich so sehr auf meine Proviantpakete. Ich könnte niemals auch nur einen von ihnen enttäuschen. Doch mein Rücken will heute so gar nicht. Und den guten Jungen und Mädchen im Camp knurrt bestimmt schon ordentlich der Magen."
50,"TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_002","Darf ich dich wohl bitten, mir das Ausliefern <SheetDe(EventItem,2,2001598,1,2,1)/> für heute abzunehmen? Drei Stück sind es an der Zahl. Viel habe ich dir nicht zu bieten, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, aber einen kleinen Dank werde ich dir natürlich zukommen lassen."
51,"TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_010","Ich danke dir, dass du mir das Ausliefern <SheetDe(EventItem,2,2001598,1,2,1)/> abnimmst. Hast du schon alle Empfänger gefunden?"
52,"TEXT_HEAVNZ014_01739_LANIAITTE_000_020","Ja? Kann ich etwas für dich tun?
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, seit wann bist du denn für das Ausliefern <SheetDe(EventItem,2,2001598,1,2,1)/> zuständig?"
53,"TEXT_HEAVNZ014_01739_LANIAITTE_100_020","Ich verstehe. Vielen Dank. Aber ich muss schon ein wenig den Kopf schütteln darüber, dass unsere Köchin jemanden wie dich für solche nebensächlichen Arbeiten heranzieht. Ich werde noch mal ein ernstes Wort mit ihr reden."
54,"TEXT_HEAVNZ014_01739_LANIAITTE_000_021","Richte der Köchin doch bitte aus, dass ich mich sehr über die Verpflegung gefreut habe, aber ich über das Anstellen von Abenteurern zum Ausfliefern noch mal ein ernstes Wort mit ihr sprechen muss."
55,"TEXT_HEAVNZ014_01739_MARIEL_000_022","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was kann ich für dich tun?"
56,"TEXT_HEAVNZ014_01739_MARIEL_100_022","Der Proviant für heute, na endlich! Ich hab schon befürchtet, hungern zu müssen. Schont Großmütterchen sich heute?"
57,"TEXT_HEAVNZ014_01739_MARIEL_000_023","Richte Großmütterchen doch bitte meine Grüße und meinen Dank aus! Und dir natürlich auch vielen Dank!"
58,"TEXT_HEAVNZ014_01739_GILDON_000_024","Ja bitte?"
59,"TEXT_HEAVNZ014_01739_GILDON_100_024","Ah, die tägliche Verpflegung vom Großmütterchen! Es gibt niemanden, in dessen Hand ich die Versorgung der Ritter hier lieber sehen würde. Aus den wenigen Gütern, die wir hier haben, kann sie doch immer noch ein Festmahl für uns zaubern. Großmütterchen sagt, ihre Geheimzutat sei Liebe."
60,"TEXT_HEAVNZ014_01739_GILDON_000_025","Ohne Großmütterchens Proviantpakete stünden wir alle auf ziemlich verlassenem Posten."
61,"TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Meine Liebe<Else/>Mein Lieber</If>, wie flink du doch bist. Du hast schon alle Pakete ausgeliefert? Vielen Dank!"
62,"TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_031","Und alle haben sich gefreut? Das macht mich so glücklich und macht die Arbeit jeden Tag der Mühe wert. Auch wenn mir die dünne Luft hier oben ganz schön zusetzt."
63,"TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_032","Ich habe, ganz ehrlich gesagt, schon öfters darüber nachgedacht, mich zur Ruhe zu setzen, aber ich kann doch meine Jungen und Mädchen hier nicht ohne gute Hausmannskost lassen!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ014_01739_SEQ_00 Die Köchin von Camp Wolkenwipfel verpackt angestrengt Proviant.
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6 2 TEXT_HEAVNZ014_01739_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001598,1,4,1)/> aufgenommen. Nun los, die hungrigen Ritter warten schon!
7 3 TEXT_HEAVNZ014_01739_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001598,1,4,1)/> ausgeliefert. Berichte der Lagerköchin davon!
8 4 TEXT_HEAVNZ014_01739_SEQ_04 Die Lagerköchen freut sich sehr, als du ihr berichtest, dass du nicht nur alle Pakete ausgeliefert hast, sondern diese jedem Empfänger ein Lächeln auf das Gesicht gezaubert haben. Das Alter macht der Köchin zu schaffen und sie denkt darüber nach, sich zur Ruhe zu setzen, aber wer würde dann für volle Mägen im Camp sorgen?
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52 48 TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Meine Liebe<Else/>Mein Lieber</If>, du bist nicht zufällig auf der Suche nach Arbeit? Hättest du womöglich einen Augenblick, einer alten Dame auszuhelfen? Das Alter macht sich langsam bemerkbar. <stöhn>
53 49 TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_001 Alle im Camp Wolkenwipfel freuen sich so sehr auf meine Proviantpakete. Ich könnte niemals auch nur einen von ihnen enttäuschen. Doch mein Rücken will heute so gar nicht. Und den guten Jungen und Mädchen im Camp knurrt bestimmt schon ordentlich der Magen.
54 50 TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_002 Darf ich dich wohl bitten, mir das Ausliefern <SheetDe(EventItem,2,2001598,1,2,1)/> für heute abzunehmen? Drei Stück sind es an der Zahl. Viel habe ich dir nicht zu bieten, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, aber einen kleinen Dank werde ich dir natürlich zukommen lassen.
55 51 TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_010 Ich danke dir, dass du mir das Ausliefern <SheetDe(EventItem,2,2001598,1,2,1)/> abnimmst. Hast du schon alle Empfänger gefunden?
56 52 TEXT_HEAVNZ014_01739_LANIAITTE_000_020 Ja? Kann ich etwas für dich tun? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, seit wann bist du denn für das Ausliefern <SheetDe(EventItem,2,2001598,1,2,1)/> zuständig?
57 53 TEXT_HEAVNZ014_01739_LANIAITTE_100_020 Ich verstehe. Vielen Dank. Aber ich muss schon ein wenig den Kopf schütteln darüber, dass unsere Köchin jemanden wie dich für solche nebensächlichen Arbeiten heranzieht. Ich werde noch mal ein ernstes Wort mit ihr reden.
58 54 TEXT_HEAVNZ014_01739_LANIAITTE_000_021 Richte der Köchin doch bitte aus, dass ich mich sehr über die Verpflegung gefreut habe, aber ich über das Anstellen von Abenteurern zum Ausfliefern noch mal ein ernstes Wort mit ihr sprechen muss.
59 55 TEXT_HEAVNZ014_01739_MARIEL_000_022 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was kann ich für dich tun?
60 56 TEXT_HEAVNZ014_01739_MARIEL_100_022 Der Proviant für heute, na endlich! Ich hab schon befürchtet, hungern zu müssen. Schont Großmütterchen sich heute?
61 57 TEXT_HEAVNZ014_01739_MARIEL_000_023 Richte Großmütterchen doch bitte meine Grüße und meinen Dank aus! Und dir natürlich auch vielen Dank!
62 58 TEXT_HEAVNZ014_01739_GILDON_000_024 Ja bitte?
63 59 TEXT_HEAVNZ014_01739_GILDON_100_024 Ah, die tägliche Verpflegung vom Großmütterchen! Es gibt niemanden, in dessen Hand ich die Versorgung der Ritter hier lieber sehen würde. Aus den wenigen Gütern, die wir hier haben, kann sie doch immer noch ein Festmahl für uns zaubern. Großmütterchen sagt, ihre Geheimzutat sei Liebe.
64 60 TEXT_HEAVNZ014_01739_GILDON_000_025 Ohne Großmütterchens Proviantpakete stünden wir alle auf ziemlich verlassenem Posten.
65 61 TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Meine Liebe<Else/>Mein Lieber</If>, wie flink du doch bist. Du hast schon alle Pakete ausgeliefert? Vielen Dank!
66 62 TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_031 Und alle haben sich gefreut? Das macht mich so glücklich und macht die Arbeit jeden Tag der Mühe wert. Auch wenn mir die dünne Luft hier oben ganz schön zusetzt.
67 63 TEXT_HEAVNZ014_01739_LUNCHCLERK01739_000_032 Ich habe, ganz ehrlich gesagt, schon öfters darüber nachgedacht, mich zur Ruhe zu setzen, aber ich kann doch meine Jungen und Mädchen hier nicht ohne gute Hausmannskost lassen!
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0,"TEXT_HEAVNZ015_01740_SEQ_00","Gildon scheint nach <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> zu suchen."
1,"TEXT_HEAVNZ015_01740_SEQ_01","Gildon möchte sich dafür einsetzen, dass die Ritter im Camp Wolkenwipfel eine bessere Versorgung erhalten, um die Moral der Truppe zu steigern. Doch beim Quartiermeister stößt er auf taube Ohren. Vielleicht erhält <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Abenteurerin<Else/>ein erfahrener Abenteurer</If> Gehör bei Fabrellet."
2,"TEXT_HEAVNZ015_01740_SEQ_02","Fabrellet hat sich dein Anliegen angehört, aber sofort durchschaut, dass Gildon dich geschickt hat. Die Verbesserung der Versorgung im Camp scheint logistisch schwierig, aber Fabrellet vermutet vor allem einen hungrigen Magen hinter Gildons Forderung. Er bittet dich, dem Ritter <SheetDe(EventItem,1,2001765,1,4,1)/> zu bringen."
3,"TEXT_HEAVNZ015_01740_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001765,1,4,1)/> finden können. Bringe ihn Gildon, auf dass ein satter Magen seinen Ärger über die Versorgungslage im Camp zügeln möge."
4,"TEXT_HEAVNZ015_01740_SEQ_04","Du hast Gildon <SheetDe(EventItem,2,2001765,1,4,1)/> gebracht. Er reagiert gekränkt auf den Vorwurf, seine Vorschläge zur Verbesserung der Versorgung im Camp seien nur egoistische Auswüchse seines knurrenden Magens. Von seinem Vorhaben will er sich weiterhin nicht abbringen lassen, aber er sieht ein, dass der Quartiermeister in diesem Fall wohl nicht der beste Gesprächspartner ist."
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26,"TEXT_HEAVNZ015_01740_TODO_02","Gildon <SheetDe(EventItem,2,2001765,1,4,1)/> überreichen"
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48,"TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_000","Du musst der Gast im Hause Fortemps sein, von dem ich schon so viel gehört habe. Dein Ruf eilt dir voraus und ich muss dich einfach um einen Gefallen bitten."
49,"TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_001","Niemand hier spricht es laut aus, aber jeder weiß, dass die meisten Ritter zur Strafe nach Wolkenwipfel versetzt werden. Unser Camp hat seinen ursprünglichen Glanz schon lange verloren. Die Motivation aller hier ist natürlich dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend gering."
50,"TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_002","Dass die einst so strahlenden Ritter des Hauses Haillenarte sich so gehen lassen, ist eine Schande, die ich kaum mit ansehen kann. Irgendwie muss es doch möglich sein, die Moral der Truppe wieder zu steigern und sie mit Kampfesgeist anzufüllen!"
51,"TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_003","Und dann traf es mich wie der Blitz: Wir müssen die Qualität der Versorgung hier erhöhen! Ein voller Magen und Moral mögen auf den ersten Blick nichts miteinander zu tun haben, aber wer ständig Hunger leidet, der kann weder Moral noch Kampfgeist entwickeln, stimmt Ihr mir da nicht zu?"
52,"TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_004","Ich wusste, du würdest meinen Standpunkt verstehen. Fabrellet, unser Quartiermeister, hatte für mein Anliegen bisher leider kein offenes Ohr."
53,"TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_005","Ich bin mir sicher, wenn <If(PlayerParameter(4))>eine so erfahrene Abenteurerin<Else/>ein so erfahrener Abenteurer</If> wie du ihm dieses Anliegen vorbringen würde, würde er zuhören. Ich bitte dich, könntest du ihm in dieser Sache ein wenig gut zureden? Es würde mir wirklich sehr viel bedeuten."
54,"TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_015","Ich weiß, dass jemand wie du sicher Besseres zu tun hat, als sich mit der Versorgungslage in diesem Camp zu beschäftigen, aber ich wüsste nicht, wen ich sonst um diesen Gefallen bitten könnte."
55,"TEXT_HEAVNZ015_01740_FABRELLET_000_010","Hm? Der Zusammenhang zwischen ausgewogener Ernährung und Moral meiner Truppe?
Lass mich raten - Gildon hat dich geschickt, nicht wahr?"
56,"TEXT_HEAVNZ015_01740_FABRELLET_000_011","Gildon denkt, ich schenke seinem Anliegen kein Gehör, doch dem ist nicht so. Er versteht nur nicht, wie kostspielig es ohnehin schon ist, die Versorgung im Camp zu gewährleisten. Frische Lebensmittel? Das können wir uns einfach nicht leisten."
57,"TEXT_HEAVNZ015_01740_FABRELLET_000_012","Wenn er mit der Versorgung hier unzufrieden ist, hält ihn niemand davon ab, sich selbst um seine Verpflegung zu kümmern."
58,"TEXT_HEAVNZ015_01740_FABRELLET_000_013","Der Versorgungsplan wurde sorgfältig zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gestellt, und ich kann nicht einfach Portionen anpassen oder zusätzliche Lebensmittel herankarren lassen. Ach, Gildon quengelt doch sowieso nur, weil die Brotrationen für alle reduziert werden mussten und ihm jetzt der Magen knurrt."
59,"TEXT_HEAVNZ015_01740_FABRELLET_000_014","Ich nehme an, du wirst jetzt zu Gildon zurückkehren und ihm meine Antwort überbringen, nicht wahr? Besorge ihm auf dem Weg doch einen frischen Pilz. Die wachsen hier in der Umgebung, sind voll mit guten Nährstoffen und machen für eine Weile satt. Vielleicht stimmt ihn ein voller Magen ein wenig ruhiger."
60,"TEXT_HEAVNZ015_01740_FABRELLET_000_020","Kannst du auf deinem Rückweg zu Gildon unterwegs <SheetDe(EventItem,1,2001765,1,4,1)/> auftreiben und ihm bringen? Vielleicht stimmt ihn ein voller Magen ein wenig ruhiger."
61,"TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_030","Wie sieht es aus? Hast du dem Quartiermeister mein Anliegen vorbringen können?"
62,"TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_031","Ein ... Wolkenfungus? Was für ein köstliches Exemplar! So rund und weich! Aber was soll ich damit? Und welche Antwort hat Fabrellet dir gegeben?"
63,"TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_032","Was? Er denkt, es gehe mir nur darum, meinen eigenen Magen zu füllen? Ich sorge mich ernsthaft um die Zukunft dieses Camps, und das ist der Dank dafür?"
64,"TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_033","Den Pilz nehme ich, aber die Sache ist noch nicht vorbei! Bei Fabrellet beiße ich auf Granit, das weiß ich jetzt, aber er ist nicht die einzige Instanz, an die ich mich mit meiner Bitte wenden kann."
65,"TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_034","Aber jetzt erst einmal zum diesem köstlichen Pilz! Soll ich ihn kochen oder scharf anbraten oder dünsten oder ...? <murmel>"
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4 0 TEXT_HEAVNZ015_01740_SEQ_00 Gildon scheint nach <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> zu suchen.
5 1 TEXT_HEAVNZ015_01740_SEQ_01 Gildon möchte sich dafür einsetzen, dass die Ritter im Camp Wolkenwipfel eine bessere Versorgung erhalten, um die Moral der Truppe zu steigern. Doch beim Quartiermeister stößt er auf taube Ohren. Vielleicht erhält <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Abenteurerin<Else/>ein erfahrener Abenteurer</If> Gehör bei Fabrellet.
6 2 TEXT_HEAVNZ015_01740_SEQ_02 Fabrellet hat sich dein Anliegen angehört, aber sofort durchschaut, dass Gildon dich geschickt hat. Die Verbesserung der Versorgung im Camp scheint logistisch schwierig, aber Fabrellet vermutet vor allem einen hungrigen Magen hinter Gildons Forderung. Er bittet dich, dem Ritter <SheetDe(EventItem,1,2001765,1,4,1)/> zu bringen.
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8 4 TEXT_HEAVNZ015_01740_SEQ_04 Du hast Gildon <SheetDe(EventItem,2,2001765,1,4,1)/> gebracht. Er reagiert gekränkt auf den Vorwurf, seine Vorschläge zur Verbesserung der Versorgung im Camp seien nur egoistische Auswüchse seines knurrenden Magens. Von seinem Vorhaben will er sich weiterhin nicht abbringen lassen, aber er sieht ein, dass der Quartiermeister in diesem Fall wohl nicht der beste Gesprächspartner ist.
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53 49 TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_001 Niemand hier spricht es laut aus, aber jeder weiß, dass die meisten Ritter zur Strafe nach Wolkenwipfel versetzt werden. Unser Camp hat seinen ursprünglichen Glanz schon lange verloren. Die Motivation aller hier ist natürlich dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend gering.
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56 52 TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_004 Ich wusste, du würdest meinen Standpunkt verstehen. Fabrellet, unser Quartiermeister, hatte für mein Anliegen bisher leider kein offenes Ohr.
57 53 TEXT_HEAVNZ015_01740_GILDON_000_005 Ich bin mir sicher, wenn <If(PlayerParameter(4))>eine so erfahrene Abenteurerin<Else/>ein so erfahrener Abenteurer</If> wie du ihm dieses Anliegen vorbringen würde, würde er zuhören. Ich bitte dich, könntest du ihm in dieser Sache ein wenig gut zureden? Es würde mir wirklich sehr viel bedeuten.
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2,"TEXT_HEAVNZ016_01741_SEQ_02","Du befragst verschiedene Leute, doch keiner scheint in näherer Umgebung einen Drachen gesichtet zu haben. Allerdings erfährst du von einem Wesen, welches die Arbeiten an dem Luftschiff <Emphasis>Protektor</Emphasis> aufmerksam beobachten soll. Bisher scheint niemand einen Blick darauf erhascht zu haben. Ob es sich bei dem Wesen um einen Drachen handelt?"
3,"TEXT_HEAVNZ016_01741_SEQ_03","Statt auf Drachen triffst du auf einen Vanu Vanu, der dich umgehend angreift, im Kampf jedoch letztendlich unterliegt. Erstatte Gildon im Camp Wolkenwipfel Bericht!"
4,"TEXT_HEAVNZ016_01741_SEQ_04","Du hast Gildon Bericht erstattet. Er wird die Vanu Vanu und ihr Interesse an der <Emphasis>Protektor</Emphasis> weiter im Auge behalten, doch einen heroischen Akt wird er sich anderweitig suchen müssen."
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24,"TEXT_HEAVNZ016_01741_TODO_00","Informationen über Drachen sammeln"
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48,"TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_000","Die Versorgung im Camp werde ich wohl in naher Zukunft nicht verbessern können, aber es gibt andere Wege, die Moral der Truppe zu stärken. Einen heroischen Akt zum Beispiel."
49,"TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_001","Eine mutige Tat, die den Kampfgeist der Ritter neu belebt!
Heroisch ... heroisch ... Natürlich! Was wäre wohl heroischer, als einen Drachen zu erschlagen?"
50,"TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_100_001","Doch es sollen sich in dieser Gegend schon seit geraumer Zeit keine Drachen mehr gezeigt haben ... Aber einer wird sich doch wohl finden lassen. Wenigstens ein einziger ...?"
51,"TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_002","Das Problem ist jedoch, dass ich nicht einfach so meinen Posten verlassen kann, um die Gegend ohne Anhaltspunkt nach Drachen abzusuchen. Dürfte ich daher dich bitten, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dich in der Gegend hier ein wenig umzuhören, ob jemand irgendwo einen Drachen gesehen hat?"
52,"TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_003","Vielleicht kannst du dich zuerst hier in der Gegend umhören. Solltest du tatsächlich einen Drachen aufspüren, so gib mir Bescheid, damit ich mit meiner Truppe ausrücken und das Biest erlegen kann. Alle anderen Ungeheuer überlasse ich hingegen dir, hahaha."
53,"TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_031","Hast du schon einen Drachen aufspüren können? Oder zumindest ein paar Hinweise über einen Unterschlupf erhalten?"
54,"TEXT_HEAVNZ016_01741_CARIBAULT_000_010","Drachen? Hier? Was hätten Drachen denn in einer trostlosen Gegend wie dieser zu suchen?"
55,"TEXT_HEAVNZ016_01741_CARIBAULT_000_043","Warum sollten Drachen ausgerechnet in diese Gegend kommen?"
56,"TEXT_HEAVNZ016_01741_HARMIETTE_000_020","Was suchst du? Drachen? Keine Sorge, man hätte jemanden wie mich wohl kaum hierher versetzt, wenn es hier echte Gefahren zu bekämpfen gäbe. Mit Drachen kann ich nicht dienen, aber wenn dir der Sinn nach ein paar Trainingseinheiten steht, finden sich bestimmt ein paar Vanu Vanu in der Umgebung."
57,"TEXT_HEAVNZ016_01741_HARMIETTE_000_021","Aber warte mal ... Wir haben hier vor kurzem die Fraßspur eines vermutlich überdurchschnittlichen großen Karnivoren gefunden. Das wird doch nicht etwa ... ein Drache gewesen sein?"
58,"TEXT_HEAVNZ016_01741_HARMIETTE_000_044","Drachen in Camp Wolkenwipfel ... Möge Halone unserer gnädig sein ..."
59,"TEXT_HEAVNZ016_01741_JAUMINFREST_000_030","Ob ich hier in der Gegend Drachen gesehen habe? ... Hmmm ... Manchmal, wenn ich an der <Emphasis>Protektor</Emphasis> arbeite, habe ich das Gefühl, von irgendetwas beobachtet zu werden. Aber ob das Drachen sind? Nein, das kann ich mir nicht vorstellen. Welches Interesse hätten die auch an einem Luftschiff?"
60,"TEXT_HEAVNZ016_01741_JAUMINFREST_000_046","Warum sollten sich Drachen für ein Luftschiff interessieren? Nein, dahinter muss etwas anderes stecken."
61,"TEXT_HEAVNZ016_01741_VANUVANU01741_000_040","Wolkenmeer auch heute wieder so ruhig wie Weiher an Tag ohne Wind."
62,"TEXT_HEAVNZ016_01741_BALLOON_000_041","Tarnung ist aufgeflogen! Muss Na-Vanu-eeh loswerden! Wirft ihn in das Wolkenmeer!"
63,"TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_050","Wie kommst du voran? Bist du schon auf Drachen gestoßen?"
64,"TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_051","Keine Drachen, nur ein Vanu Vanu? Nun ja, das passt leider eher zu dieser Gegend ..."
65,"TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_052","Aber was hatte dieser Vanu Vanu dort zu suchen? Von der Anhöhe aus hat man doch nur ... einen fantastischen Blick auf die <Emphasis>Protektor</Emphasis>! Ob die Vanu Vanu sich von dem Luftschiff bedroht fühlen?"
66,"TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_053","Ein Kampf mit Vanu Vanu wird wohl nicht zu dem heroischen Akt werden, der den Kampfgeist nach Camp Wolkenwipfel zurückbringt, aber die Sache sollten wir auf jeden Fall im Auge behalten. Ein größeres Abenteuer mag uns ja vielleicht noch bevorstehen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ016_01741_SEQ_00 Gildon sucht einen Abenteurer, den er auf Erkundung schicken kann.
5 1 TEXT_HEAVNZ016_01741_SEQ_01 Gildon bittet dich herauszufinden, ob es in der Gegend um Camp Wolkenwipfel noch Drachen gibt. Hör dich zuerst in der näheren Umgebung um!
6 2 TEXT_HEAVNZ016_01741_SEQ_02 Du befragst verschiedene Leute, doch keiner scheint in näherer Umgebung einen Drachen gesichtet zu haben. Allerdings erfährst du von einem Wesen, welches die Arbeiten an dem Luftschiff <Emphasis>Protektor</Emphasis> aufmerksam beobachten soll. Bisher scheint niemand einen Blick darauf erhascht zu haben. Ob es sich bei dem Wesen um einen Drachen handelt?
7 3 TEXT_HEAVNZ016_01741_SEQ_03 Statt auf Drachen triffst du auf einen Vanu Vanu, der dich umgehend angreift, im Kampf jedoch letztendlich unterliegt. Erstatte Gildon im Camp Wolkenwipfel Bericht!
8 4 TEXT_HEAVNZ016_01741_SEQ_04 Du hast Gildon Bericht erstattet. Er wird die Vanu Vanu und ihr Interesse an der <Emphasis>Protektor</Emphasis> weiter im Auge behalten, doch einen heroischen Akt wird er sich anderweitig suchen müssen.
9 5 TEXT_HEAVNZ016_01741_SEQ_05
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30 26 TEXT_HEAVNZ016_01741_TODO_02 Gildon Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_000 Die Versorgung im Camp werde ich wohl in naher Zukunft nicht verbessern können, aber es gibt andere Wege, die Moral der Truppe zu stärken. Einen heroischen Akt zum Beispiel.
53 49 TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_001 Eine mutige Tat, die den Kampfgeist der Ritter neu belebt! Heroisch ... heroisch ... Natürlich! Was wäre wohl heroischer, als einen Drachen zu erschlagen?
54 50 TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_100_001 Doch es sollen sich in dieser Gegend schon seit geraumer Zeit keine Drachen mehr gezeigt haben ... Aber einer wird sich doch wohl finden lassen. Wenigstens ein einziger ...?
55 51 TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_002 Das Problem ist jedoch, dass ich nicht einfach so meinen Posten verlassen kann, um die Gegend ohne Anhaltspunkt nach Drachen abzusuchen. Dürfte ich daher dich bitten, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dich in der Gegend hier ein wenig umzuhören, ob jemand irgendwo einen Drachen gesehen hat?
56 52 TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_003 Vielleicht kannst du dich zuerst hier in der Gegend umhören. Solltest du tatsächlich einen Drachen aufspüren, so gib mir Bescheid, damit ich mit meiner Truppe ausrücken und das Biest erlegen kann. Alle anderen Ungeheuer überlasse ich hingegen dir, hahaha.
57 53 TEXT_HEAVNZ016_01741_GILDON_000_031 Hast du schon einen Drachen aufspüren können? Oder zumindest ein paar Hinweise über einen Unterschlupf erhalten?
58 54 TEXT_HEAVNZ016_01741_CARIBAULT_000_010 Drachen? Hier? Was hätten Drachen denn in einer trostlosen Gegend wie dieser zu suchen?
59 55 TEXT_HEAVNZ016_01741_CARIBAULT_000_043 Warum sollten Drachen ausgerechnet in diese Gegend kommen?
60 56 TEXT_HEAVNZ016_01741_HARMIETTE_000_020 Was suchst du? Drachen? Keine Sorge, man hätte jemanden wie mich wohl kaum hierher versetzt, wenn es hier echte Gefahren zu bekämpfen gäbe. Mit Drachen kann ich nicht dienen, aber wenn dir der Sinn nach ein paar Trainingseinheiten steht, finden sich bestimmt ein paar Vanu Vanu in der Umgebung.
61 57 TEXT_HEAVNZ016_01741_HARMIETTE_000_021 Aber warte mal ... Wir haben hier vor kurzem die Fraßspur eines vermutlich überdurchschnittlichen großen Karnivoren gefunden. Das wird doch nicht etwa ... ein Drache gewesen sein?
62 58 TEXT_HEAVNZ016_01741_HARMIETTE_000_044 Drachen in Camp Wolkenwipfel ... Möge Halone unserer gnädig sein ...
63 59 TEXT_HEAVNZ016_01741_JAUMINFREST_000_030 Ob ich hier in der Gegend Drachen gesehen habe? ... Hmmm ... Manchmal, wenn ich an der <Emphasis>Protektor</Emphasis> arbeite, habe ich das Gefühl, von irgendetwas beobachtet zu werden. Aber ob das Drachen sind? Nein, das kann ich mir nicht vorstellen. Welches Interesse hätten die auch an einem Luftschiff?
64 60 TEXT_HEAVNZ016_01741_JAUMINFREST_000_046 Warum sollten sich Drachen für ein Luftschiff interessieren? Nein, dahinter muss etwas anderes stecken.
65 61 TEXT_HEAVNZ016_01741_VANUVANU01741_000_040 Wolkenmeer auch heute wieder so ruhig wie Weiher an Tag ohne Wind.
66 62 TEXT_HEAVNZ016_01741_BALLOON_000_041 Tarnung ist aufgeflogen! Muss Na-Vanu-eeh loswerden! Wirft ihn in das Wolkenmeer!
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0,"TEXT_HEAVNZ017_01742_SEQ_00","Der Durendaire-Ritter scheint dich im Auge zu haben."
1,"TEXT_HEAVNZ017_01742_SEQ_01","Der Durendaire-Ritter bittet dich, in seinem Namen ein Geschenk zu überreichen. Den Gegenstand musst du jedoch erst in der unteren Etage im Vergessenen Ritter vom freischaffenden Maler abholen."
2,"TEXT_HEAVNZ017_01742_SEQ_02","Der Maler überreicht dir <SheetDe(EventItem,1,2001805,1,1,1)/> und drängt dich, es schnellstens zu Emerissel in die Siedlung Falkenhorst zu bringen. Und zwar ohne, dass dir selbst ein Blick auf das Kunstwerk gestattet wäre."
3,"TEXT_HEAVNZ017_01742_SEQ_03","Du überreichst Emerissel <SheetDe(EventItem,2,2001805,1,1,1)/>. Dieser ist überaus begeistert von dem Kunstwerk, in dem sich Herz und Seele des Künstlers ganz <Emphasis>unverhüllt</Emphasis> zu offenbaren scheinen."
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48,"TEXT_HEAVNZ017_01742_DURANDALSOLDIER01742_000_000","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> von außerhalb, nicht wahr? Kann ich dich wohl um einen Botengang bitten? Ich möchte einem Freund in Falkenhorst etwas zukommen lassen. Ich kann aus ... persönlichen Gründen hier gerade nicht weg."
49,"TEXT_HEAVNZ017_01742_DURANDALSOLDIER01742_000_001","Und ich kann dir auch nicht genau erklären, worum es geht, aber du musst erst zum Vergessenen Ritter, um das Geschenk dort vom Maler in der unteren Etage entgegenzunehmen. Wenn du es hast, bring es bitte zu Emerissel in Falkenhorst!"
50,"TEXT_HEAVNZ017_01742_DURANDALSOLDIER01742_000_010","Den Maler findest du in der Schenke in den Schwaden. Bring das Geschenk dann zu Emerissel in Falkenhorst!"
51,"TEXT_HEAVNZ017_01742_PAINTER01742_000_020","Hm? Du willst das Geschenk abholen? <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> von außerhalb, verstehe. Das eignet sich ja hervorragend für diesen Auftrag."
52,"TEXT_HEAVNZ017_01742_PAINTER01742_000_021","Das hier ist <SheetDe(EventItem,2,2001805,1,1,1)/>. He, pack das auf keinen Fall aus! Das ist nicht für deine Augen bestimmt! Bring es lieber schnell zu Emerissel in die Siedlung Falkenhorst."
53,"TEXT_HEAVNZ017_01742_PAINTER01742_000_022","Dieses Treffen hat nie stattgefunden! Wenn man mich fragt, hab ich dein Gesicht hier noch nie gesehen!"
54,"TEXT_HEAVNZ017_01742_PAINTER01742_000_030","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001805,1,1,1)/> zu Emerissel in die Siedlung Falkenhorst. Und wehe, du packst es unterwegs aus!"
55,"TEXT_HEAVNZ017_01742_EMERISSEL_000_040","Ich hoffe, das Ergebnis entspricht meinen Erwartungen ♪
Ob es an der Brücke wohl zu Problemen kam ...?
Hm? Was? Was willst du?"
56,"TEXT_HEAVNZ017_01742_EMERISSEL_000_041","Ah, du bist also der Lieferant. Lass mich doch einmal den ... Inhalt überprüfen.
Aaah, d-das ist es!"
57,"TEXT_HEAVNZ017_01742_EMERISSEL_000_042","Das Meisterwerk, das ich mir erhofft hatte! Man spürt förmlich das Herzblut, das der Maler investiert hat! Dieses Gemälde lässt meinen Glauben und mein Vertrauen in die Kirche von Ishgard erneut aufleben!
E-Erzähl ja niemandem, was du hier gerade gesehen hast! Ich werde mich jetzt in mein Zimmer zurückziehen, um zu ... zu beten! Um zu beten, genau!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ017_01742_SEQ_00 Der Durendaire-Ritter scheint dich im Auge zu haben.
5 1 TEXT_HEAVNZ017_01742_SEQ_01 Der Durendaire-Ritter bittet dich, in seinem Namen ein Geschenk zu überreichen. Den Gegenstand musst du jedoch erst in der unteren Etage im Vergessenen Ritter vom freischaffenden Maler abholen.
6 2 TEXT_HEAVNZ017_01742_SEQ_02 Der Maler überreicht dir <SheetDe(EventItem,1,2001805,1,1,1)/> und drängt dich, es schnellstens zu Emerissel in die Siedlung Falkenhorst zu bringen. Und zwar ohne, dass dir selbst ein Blick auf das Kunstwerk gestattet wäre.
7 3 TEXT_HEAVNZ017_01742_SEQ_03 Du überreichst Emerissel <SheetDe(EventItem,2,2001805,1,1,1)/>. Dieser ist überaus begeistert von dem Kunstwerk, in dem sich Herz und Seele des Künstlers ganz <Emphasis>unverhüllt</Emphasis> zu offenbaren scheinen.
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28 24 TEXT_HEAVNZ017_01742_TODO_00 Vom Maler im Vergessenen Ritter <SheetDe(EventItem,1,2001805,1,1,1)/> entgegennehmen
29 25 TEXT_HEAVNZ017_01742_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001805,1,1,1)/>)/> an Emerissel in Falkenhorst überreichen
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52 48 TEXT_HEAVNZ017_01742_DURANDALSOLDIER01742_000_000 Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> von außerhalb, nicht wahr? Kann ich dich wohl um einen Botengang bitten? Ich möchte einem Freund in Falkenhorst etwas zukommen lassen. Ich kann aus ... persönlichen Gründen hier gerade nicht weg.
53 49 TEXT_HEAVNZ017_01742_DURANDALSOLDIER01742_000_001 Und ich kann dir auch nicht genau erklären, worum es geht, aber du musst erst zum Vergessenen Ritter, um das Geschenk dort vom Maler in der unteren Etage entgegenzunehmen. Wenn du es hast, bring es bitte zu Emerissel in Falkenhorst!
54 50 TEXT_HEAVNZ017_01742_DURANDALSOLDIER01742_000_010 Den Maler findest du in der Schenke in den Schwaden. Bring das Geschenk dann zu Emerissel in Falkenhorst!
55 51 TEXT_HEAVNZ017_01742_PAINTER01742_000_020 Hm? Du willst das Geschenk abholen? <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> von außerhalb, verstehe. Das eignet sich ja hervorragend für diesen Auftrag.
56 52 TEXT_HEAVNZ017_01742_PAINTER01742_000_021 Das hier ist <SheetDe(EventItem,2,2001805,1,1,1)/>. He, pack das auf keinen Fall aus! Das ist nicht für deine Augen bestimmt! Bring es lieber schnell zu Emerissel in die Siedlung Falkenhorst.
57 53 TEXT_HEAVNZ017_01742_PAINTER01742_000_022 Dieses Treffen hat nie stattgefunden! Wenn man mich fragt, hab ich dein Gesicht hier noch nie gesehen!
58 54 TEXT_HEAVNZ017_01742_PAINTER01742_000_030 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001805,1,1,1)/> zu Emerissel in die Siedlung Falkenhorst. Und wehe, du packst es unterwegs aus!
59 55 TEXT_HEAVNZ017_01742_EMERISSEL_000_040 Ich hoffe, das Ergebnis entspricht meinen Erwartungen ♪ Ob es an der Brücke wohl zu Problemen kam ...? Hm? Was? Was willst du?
60 56 TEXT_HEAVNZ017_01742_EMERISSEL_000_041 Ah, du bist also der Lieferant. Lass mich doch einmal den ... Inhalt überprüfen. Aaah, d-das ist es!
61 57 TEXT_HEAVNZ017_01742_EMERISSEL_000_042 Das Meisterwerk, das ich mir erhofft hatte! Man spürt förmlich das Herzblut, das der Maler investiert hat! Dieses Gemälde lässt meinen Glauben und mein Vertrauen in die Kirche von Ishgard erneut aufleben! E-Erzähl ja niemandem, was du hier gerade gesehen hast! Ich werde mich jetzt in mein Zimmer zurückziehen, um zu ... zu beten! Um zu beten, genau!
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0,"TEXT_HEAVNZ018_01743_SEQ_00","Torsefers scheint sich über etwas ernste Gedanken zu machen."
1,"TEXT_HEAVNZ018_01743_SEQ_01","Torsefers wurde von Emmanellain, dem zweiten Sohn der Fortemps, beauftragt, einen Brief an Laniaitte am Rosenhaus im Abalathischen Wolkenmeer zu überbringen. Er selbst kann sich um diesen Botengang nicht kümmern, fürchtet jedoch den Zorn seines Herren und bittet daher dich, <SheetDe(EventItem,2,2001806,1,4,1)/> an sein Ziel zu bringen."
2,"TEXT_HEAVNZ018_01743_SEQ_02","Du überreichst Laniaitte <SheetDe(EventItem,2,2001806,1,4,1)/>, doch sie scheint alles andere als erfreut zu sein. Sie erzählt dir, dass sie und Emmanellain als Kinder oft miteinander gespielt haben, da ihre Familien, die Haillenarte und die Fortemps, miteinander befreundet sind, doch dass Emmanellain nie dem Kindesalter entwachsen zu sein scheint."
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48,"TEXT_HEAVNZ018_01743_TORSEFERS_000_000","I-Ich sehe besorgt aus?
... ... ...
Du musst wohl Gedanken lesen können ..."
49,"TEXT_HEAVNZ018_01743_TORSEFERS_000_001","Herr Emmanellain hat mir eine wichtige Aufgabe übertragen. Doch ich bin bisher nicht dazu gekommen, mich um die Ausführung zu kümmern, und die Sorge, wie Herr Emmanellain reagieren wird, wenn er erfährt, dass der Brief noch in meinen Händen ist, schlägt mir ungeheuerlich auf den Magen. Ich dürfte dich wohl nicht bitten, diesen Botengang für mich zu über<SoftHyphen/>nehmen?"
50,"TEXT_HEAVNZ018_01743_TORSEFERS_000_002","Es handelt sich nicht um einen gewöhnlichen Brief, sondern um einen Liebesbrief. Bring ihn bitte zu Laniaitte nach Camp Wolkenwipfel."
51,"TEXT_HEAVNZ018_01743_TORSEFERS_000_003","Das ist für <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Abenteurerin<Else/>einen erfahrenen Abenteurer</If> wie dich sicher keine allzu große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung. Vielen Dank für deine Hilfe!"
52,"TEXT_HEAVNZ018_01743_TORSEFERS_000_010","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001806,1,4,1)/> bitte nach Camp Wolkenwipfel und überreiche ihn Laniaitte."
53,"TEXT_HEAVNZ018_01743_LANIAITTE_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Werte<Else/>Werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was kann ich für dich tun?"
54,"TEXT_HEAVNZ018_01743_LANIAITTE_000_021","Ein Brief? Puh, ist das Parfüm? Wer um alles in der Welt ... Emmanellain!!! Was fällt ihm ein?
Ich muss mich bei dir entschuldigen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich weiß nicht, was dieses Bürschchen sich dabei gedacht hat, dich zu einem einfachen Boten zu degradieren!"
55,"TEXT_HEAVNZ018_01743_LANIAITTE_000_022","Unsere beiden Familien, die Haillenarte und die Fortemps, pflegen seit jeher freundschaftliche Beziehungen zueinander, und die Kinder der Familien wachsen häufig als Spielgefährten auf."
56,"TEXT_HEAVNZ018_01743_LANIAITTE_000_023","Emmanellain und ich haben als Kinder auch oft zusammen Ritter gespielt. Aber der Junge scheint dem Kindesalter einfach nicht entwachsen zu sein."
57,"TEXT_HEAVNZ018_01743_LANIAITTE_000_024","Der arme Torsefers wird mit seinem Herren alle Hände voll zu tun haben. Ihm blieb wohl wirklich nichts anderes übrig, als dich zu bitten, den Brief an seiner Stelle zu überbringen. Hier, bitte, nimm das als Wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machung für die Zeit, die Emmanellain mit seiner Unreife verschwendet hat."
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4 0 TEXT_HEAVNZ018_01743_SEQ_00 Torsefers scheint sich über etwas ernste Gedanken zu machen.
5 1 TEXT_HEAVNZ018_01743_SEQ_01 Torsefers wurde von Emmanellain, dem zweiten Sohn der Fortemps, beauftragt, einen Brief an Laniaitte am Rosenhaus im Abalathischen Wolkenmeer zu überbringen. Er selbst kann sich um diesen Botengang nicht kümmern, fürchtet jedoch den Zorn seines Herren und bittet daher dich, <SheetDe(EventItem,2,2001806,1,4,1)/> an sein Ziel zu bringen.
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53 49 TEXT_HEAVNZ018_01743_TORSEFERS_000_001 Herr Emmanellain hat mir eine wichtige Aufgabe übertragen. Doch ich bin bisher nicht dazu gekommen, mich um die Ausführung zu kümmern, und die Sorge, wie Herr Emmanellain reagieren wird, wenn er erfährt, dass der Brief noch in meinen Händen ist, schlägt mir ungeheuerlich auf den Magen. Ich dürfte dich wohl nicht bitten, diesen Botengang für mich zu über<SoftHyphen/>nehmen?
54 50 TEXT_HEAVNZ018_01743_TORSEFERS_000_002 Es handelt sich nicht um einen gewöhnlichen Brief, sondern um einen Liebesbrief. Bring ihn bitte zu Laniaitte nach Camp Wolkenwipfel.
55 51 TEXT_HEAVNZ018_01743_TORSEFERS_000_003 Das ist für <If(PlayerParameter(4))>eine erfahrene Abenteurerin<Else/>einen erfahrenen Abenteurer</If> wie dich sicher keine allzu große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung. Vielen Dank für deine Hilfe!
56 52 TEXT_HEAVNZ018_01743_TORSEFERS_000_010 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001806,1,4,1)/> bitte nach Camp Wolkenwipfel und überreiche ihn Laniaitte.
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60 56 TEXT_HEAVNZ018_01743_LANIAITTE_000_023 Emmanellain und ich haben als Kinder auch oft zusammen Ritter gespielt. Aber der Junge scheint dem Kindesalter einfach nicht entwachsen zu sein.
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0,"TEXT_HEAVNZ019_01744_SEQ_00","Ingaret macht sich Sorgen um eine kaputte Brücke."
1,"TEXT_HEAVNZ019_01744_SEQ_01","Ingaret hat dich gebeten, nördlich der Schwarzeisen-Brücke <SheetDe(BNpcName,2,3474,2,4,1)/> zu beseitigen. Töte drei <SheetDe(BNpcName,5,3474,2,4,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNZ019_01744_SEQ_02","Du hast drei <SheetDe(BNpcName,5,3474,2,4,1)/> erledigt. Teile Ingaret die Erfolgsmeldung mit."
3,"TEXT_HEAVNZ019_01744_SEQ_03","Du hast Ingaret Bericht erstattet. Sie hat dir erzählt, dass wegen <SheetDe(BNpcName,2,3474,2,2,1)/> die Schwarzeisen-Brücke nicht repariert werden kann und damit den Truppen der Zugang zum anderen Flussufer versperrt sei. Ingaret hofft, eines Tages die Gorgagne-Höfe und die Tannenhöhe wieder zu besiedeln. "
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48,"TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_000","Hast du einen Moment Zeit? Ich hätte da nämlich eine Aufgabe für dich. Die Brückenbauer der Familie Dzemael haben mich um die Beseitigung der Hochland-Mylodons gebeten. "
49,"TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_001","Sie tummeln sich in der Nähe der Schwarzeisen-Brücke, die dringend der Reparatur bedarf. Die Hochland-Mylodons müssen also weg, damit die Handwerker die Brücke reparieren können. Leider fehlt uns die Zeit, um auf die Ankunft von Rittertruppen zu warten."
50,"TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_002","Ich wäre dir also sehr zu Dank verpflichtet, wenn du dich der Angelegenheit annehmen könntest. Es genügt, wenn du drei <SheetDe(BNpcName,5,3474,2,4,1)/> tötest, den Rest schaffe ich schon selbst. "
51,"TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_010","Töte drei <SheetDe(BNpcName,5,3474,2,4,1)/> in der Nähe der Schwarzeisen-Brücke. Sei vorsichtig, die Biester verstehen keinen Spaß ..."
52,"TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_030","Du bist zurück! Und unverletzt, hoffe ich doch ... Jetzt können die Handwerker wieder unbesorgt ihrer Arbeit nachgehen. "
53,"TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_031","Brücken sind strategisch von großer Bedeutung. Die Reparatur der Schwarzeisen-Brücke ermöglicht es unseren Truppen, das Gebiet auf der anderen Seite des Flusses zu sichern. "
54,"TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_032","Unser Ziel ist es, eines Tages die Gorgagne-Höfe und Tannenhöhe wieder zu besiedeln. Doch das werden wir nur erreichen, wenn wir die Hochland-Mylodons endgültig vertrieben haben. Der Kampf geht also weiter. Deine Arbeit ist fürs Erste aber erledigt. Hier, die Belohnung hast du dir redlich verdient!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ019_01744_SEQ_00 Ingaret macht sich Sorgen um eine kaputte Brücke.
5 1 TEXT_HEAVNZ019_01744_SEQ_01 Ingaret hat dich gebeten, nördlich der Schwarzeisen-Brücke <SheetDe(BNpcName,2,3474,2,4,1)/> zu beseitigen. Töte drei <SheetDe(BNpcName,5,3474,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_HEAVNZ019_01744_SEQ_02 Du hast drei <SheetDe(BNpcName,5,3474,2,4,1)/> erledigt. Teile Ingaret die Erfolgsmeldung mit.
7 3 TEXT_HEAVNZ019_01744_SEQ_03 Du hast Ingaret Bericht erstattet. Sie hat dir erzählt, dass wegen <SheetDe(BNpcName,2,3474,2,2,1)/> die Schwarzeisen-Brücke nicht repariert werden kann und damit den Truppen der Zugang zum anderen Flussufer versperrt sei. Ingaret hofft, eines Tages die Gorgagne-Höfe und die Tannenhöhe wieder zu besiedeln.
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28 24 TEXT_HEAVNZ019_01744_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,3474,2,4,1)/>)/> besiegen
29 25 TEXT_HEAVNZ019_01744_TODO_01 Ingaret Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_000 Hast du einen Moment Zeit? Ich hätte da nämlich eine Aufgabe für dich. Die Brückenbauer der Familie Dzemael haben mich um die Beseitigung der Hochland-Mylodons gebeten.
53 49 TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_001 Sie tummeln sich in der Nähe der Schwarzeisen-Brücke, die dringend der Reparatur bedarf. Die Hochland-Mylodons müssen also weg, damit die Handwerker die Brücke reparieren können. Leider fehlt uns die Zeit, um auf die Ankunft von Rittertruppen zu warten.
54 50 TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_002 Ich wäre dir also sehr zu Dank verpflichtet, wenn du dich der Angelegenheit annehmen könntest. Es genügt, wenn du drei <SheetDe(BNpcName,5,3474,2,4,1)/> tötest, den Rest schaffe ich schon selbst.
55 51 TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_010 Töte drei <SheetDe(BNpcName,5,3474,2,4,1)/> in der Nähe der Schwarzeisen-Brücke. Sei vorsichtig, die Biester verstehen keinen Spaß ...
56 52 TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_030 Du bist zurück! Und unverletzt, hoffe ich doch ... Jetzt können die Handwerker wieder unbesorgt ihrer Arbeit nachgehen.
57 53 TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_031 Brücken sind strategisch von großer Bedeutung. Die Reparatur der Schwarzeisen-Brücke ermöglicht es unseren Truppen, das Gebiet auf der anderen Seite des Flusses zu sichern.
58 54 TEXT_HEAVNZ019_01744_INGARET_000_032 Unser Ziel ist es, eines Tages die Gorgagne-Höfe und Tannenhöhe wieder zu besiedeln. Doch das werden wir nur erreichen, wenn wir die Hochland-Mylodons endgültig vertrieben haben. Der Kampf geht also weiter. Deine Arbeit ist fürs Erste aber erledigt. Hier, die Belohnung hast du dir redlich verdient!
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0,"TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_00","Redwald möchte, dass du einer rätselhaften Krankheit auf den Grund gehst."
1,"TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_01","Du hast mit Redwald gesprochen. Er hat dich gebeten, dich bei den Falkenhorstlern nach seltsamen Erkrankungen zu erkundigen, die in den letzten Tagen aufgetreten sind."
2,"TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_02","Du hast mit verschiedenen Leuten in Falkenhorst gesprochen und dir ein Bild über die Gesundheitssituation der Soldaten verschafft. Berichte Redwald von deinen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsergebnissen."
3,"TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_03","Du hast Redwald Bericht erstattet. Alle Betroffenen wurden nach dem Essen krank. Redwald erzählt dir, dass Noirterel als einziger Koch in Falkenhorst für die Verpflegung aller Soldaten zuständig ist. Sprich mit Noirterel."
4,"TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_04","Noirterel hat dir seine Unschuld beteuert. Er würde alle Lebensmittel auf ihre Frische überprüfen, einzig den Wein würde er nicht kosten, da er Abstinenzler sei. Hat der Wein die Leute krank gemacht? Begib dich zum Luftschiff-Landeplatz und sprich mit dem Marketender, dem Noirterel am Vortag die leeren Weinflaschen zurückgegeben hat."
5,"TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_05","Auf die Weinflaschen angesprochen, meint der Marketender, sie müssten sich noch irgendwo in der Nähe befinden. Da er keine Anstalten zeigt, selbst einen Finger zu rühren, wirst du die Flaschen wohl selbst suchen müssen."
6,"TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_06","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001737,1,4,1)/> gefunden. Übergib sie an Noirterel in Falkenhorst."
7,"TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_07","Du hast Noirterel <SheetDe(EventItem,2,2001737,1,4,1)/> überreicht. Er bittet dich, <SheetDe(EventItem,2,2001738,1,4,1)/> zu Redwald zu bringen."
8,"TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_08","Du hast Redwald <SheetDe(EventItem,2,2001738,1,4,1)/> überreicht. Er ist erleichtert, endlich den Grund für die Erkrankungen zu kennen. Bleibt nur noch, den Täter zu fassen ..."
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24,"TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_00","Informationen zur rätselhaften Krankheit sammeln"
25,"TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_01","Redwald Bericht erstatten"
26,"TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_02","Mit Noirterel sprechen"
27,"TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_03","Mit dem Marketender sprechen "
28,"TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_04","Die Weinflaschen finden"
29,"TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_05","Noirterel die Weinflaschen übergeben"
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48,"TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_000","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Was für eine Freude, dich wiederzusehen! Du hast mir letztes Mal sehr geholfen und da dachte ich, ich könnte deine Hilfe vielleicht ein zweites Mal in Anspruch nehmen."
49,"TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_001","Eine rätselhafte Krankheit grassiert unter den Soldaten. Einer nach dem anderen meldet sich krank. Ich hoffe, dass es nur eine Grippe ist, aber ich habe ein ungutes Gefühl."
50,"TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_002","Ich würde der Sache ja selbst auf den Grund gehen, aber mir fehlt die Zeit. Und ich kann keinen der wenigen gesunden Soldaten hier entbehren. Kannst du dich nicht ein wenig umhören, was es mit der Krankheit auf sich hat?"
51,"TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_013","Eine rätselhafte Krankheit grassiert unter den Soldaten. Hör dich ein wenig um und finde heraus, was es damit auf sich hat."
52,"TEXT_HEAVNZ020_01745_TOURCENET_000_010","Eine mysteriöse Krankheit? Mein Kumpel klagt über Bauchschmerzen. Er hat wohl etwas Schlechtes gegessen."
53,"TEXT_HEAVNZ020_01745_EMERISSEL_000_011","Ob jemand, den ich kenne, krank geworden sei? Ja, mein Bruder. Seit gestern Abend geht es ihm nicht gut. Dabei hatte ich mich so auf das Treffen mit ihm gefreut. Wir haben uns schon eine Weile nicht gesehen. Beim Essen schien es ihm noch gut zu gehen, er hat sogar Nachschlag verlangt."
54,"TEXT_HEAVNZ020_01745_SOUBINIE_000_012","Ob ich etwas über die Krankheit weiß, die in Falkenhorst herumgeht? Meinen Kollegen hat's schlimm erwischt. Vermutlich hat ihn der Schock über die dünne Suppe umgehauen. Er mag's halt etwas kräftiger, hahaha!"
55,"TEXT_HEAVNZ020_01745_TOURCENET_000_024","Mein Kumpel hat nach dem Essen über Bauchschmerzen geklagt. Vermutlich hat er etwas Verdorbenes gegessen."
56,"TEXT_HEAVNZ020_01745_EMERISSEL_000_025","Mein Bruder liegt seit gestern Abend krank im Bett. Dabei hatte ich mich so auf das Treffen mit ihm gefreut. Beim Essen war er noch ganz munter, er hat sogar Nachschlag verlangt."
57,"TEXT_HEAVNZ020_01745_SOUBINIE_000_026","Meinen Kollegen hat's umgehauen. Vermutlich war es aber bloß der Schock darüber, wie dünn die Suppe war. Er mag's halt eher kräftiger."
58,"TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_020","Hast du etwas über die mysteriöse Krankheit in Erfahrung bringen können?"
59,"TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_021","Interessant. Alle sind also unmittelbar nach dem Essen erkrankt, hm ..."
60,"TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_022","In Falkenhorst gibt es nur einen Koch, nämlich Noirterel. Er ist für die Verpflegung aller Soldaten verantwortlich. Ich kann mir nicht vorstellen, dass er seine Kameraden vergiften möchte, aber die Fakten sprechen leider gegen ihn."
61,"TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_023","Kannst du nicht zu ihm gehen und ihn ein wenig aushorchen? "
62,"TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_034","Geh bitte zu Noirterel und fühl ihm etwas auf den Zahn. Ich muss wissen, ob er der Grund für die vielen Krankheitsfälle ist."
63,"TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_030","Ja? Was willst du?"
64,"TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_031","Was?! Ich soll schuld daran sein, dass die Leute plötzlich krank geworden sind? Das ist eine unerhörte Beschuldigung! Ich habe mir absolut nichts vorzuwerfen!"
65,"TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_032","Ja, es ist wahr, dass meine Kritiker mir oft vorwerfen, mein Essen sei fad und schmecke wie Äther, nämlich nach rein gar nichts ... Aber für die Frische und Qualität der Zutaten verbürge ich mich! Ich beiße in jede einzelne Tomate und Mamook-Birne, bevor ich sie meinen Gästen vorsetze! Einzig den Wein koste ich nicht vor dem Servieren, da ich Abstinenzler bin."
66,"TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_033","Der Wein! Könnte es sein, dass der Wein vergif...? Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, schnell! Bring mir die Weinflaschen, die ich heute Morgen dem Marketender zurückgegeben habe! Er sollte sich noch auf dem Luftschiff-Landeplatz im Süden aufhalten!"
67,"TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_041","Der Wein könnte vergiftet worden sein. Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, bring mir die Weinflaschen, die ich heute Morgen dem Marketender zurückgegeben habe. Er muss sich noch auf dem Luftschiff-Landeplatz befinden!"
68,"TEXT_HEAVNZ020_01745_HOKYUKAN01745_000_040","<hicks> Du suchst Weinflaschen? Die Kiste mit den Weinflaschen von gestern sollte hier noch irgendwo herumstehen. Die anderen Flaschen habe ich bereits fortgeworfen. Ich habe mich auch persönlich versichert, dass kein Tropfen Wein mehr in ihnen war, hihi<hicks>."
69,"TEXT_HEAVNZ020_01745_HOKYUKAN01745_000_053","Die Kiste mit den Weinflaschen von gestern muss ich irgendwo hier in der Nähe abgestellt haben. <hicks> Doch was willst du eigentlich mit leeren Flaschen? "
70,"TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_050","Hast du die Flaschen gefunden? "
71,"TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_051","Sehr gut! Dann lass mich mal an ihnen riechen ... <schnüffel> Was ist das für ein seltsamer Geruch? Diese Weinflasche hier riecht etwas seltsam. Der Geruch ist so schwach, dass ihn nur die feine Nase eines Kochs wahrnehmen kann, aber ich bin mir sicher. <schnüffel> "
72,"TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_052","Bring diese Flasche zu Redwald und richte ihm aus, es bestehe kein Zweifel daran, dass der Wein die Leute krankgemacht hat!"
73,"TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_063","Bring diese Flasche zu Redwald und richte ihm aus, der Wein habe die Leute krankgemacht! "
74,"TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_060","Hast du mit Noirterel gesprochen? Was hat er gesagt?"
75,"TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_061","Der Wein ist schuld? Dann verstehe ich auch, warum Noirterel nichts bemerkt hat. Er trinkt ja keinen Alkohol, der Arme."
76,"TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_062","Jedenfalls danke ich dir vielmals. Jetzt wissen wir zwar, dass der Wein vergiftet war, doch bleibt die Frage, <Emphasis>wer</Emphasis> ihn vergiftet hat ..."
77,"TEXT_HEAVNZ020_01745_FALCONSNESTA01745_000_010","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_HEAVNZ020_01745_FALCONSNESTA01745_000_024","(★未使用/削除予定★)"
79,"TEXT_HEAVNZ020_01745_FALCONSNESTB01745_000_011","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_HEAVNZ020_01745_FALCONSNESTB01745_000_025","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_00 Redwald möchte, dass du einer rätselhaften Krankheit auf den Grund gehst.
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6 2 TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_02 Du hast mit verschiedenen Leuten in Falkenhorst gesprochen und dir ein Bild über die Gesundheitssituation der Soldaten verschafft. Berichte Redwald von deinen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungsergebnissen.
7 3 TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_03 Du hast Redwald Bericht erstattet. Alle Betroffenen wurden nach dem Essen krank. Redwald erzählt dir, dass Noirterel als einziger Koch in Falkenhorst für die Verpflegung aller Soldaten zuständig ist. Sprich mit Noirterel.
8 4 TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_04 Noirterel hat dir seine Unschuld beteuert. Er würde alle Lebensmittel auf ihre Frische überprüfen, einzig den Wein würde er nicht kosten, da er Abstinenzler sei. Hat der Wein die Leute krank gemacht? Begib dich zum Luftschiff-Landeplatz und sprich mit dem Marketender, dem Noirterel am Vortag die leeren Weinflaschen zurückgegeben hat.
9 5 TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_05 Auf die Weinflaschen angesprochen, meint der Marketender, sie müssten sich noch irgendwo in der Nähe befinden. Da er keine Anstalten zeigt, selbst einen Finger zu rühren, wirst du die Flaschen wohl selbst suchen müssen.
10 6 TEXT_HEAVNZ020_01745_SEQ_06 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001737,1,4,1)/> gefunden. Übergib sie an Noirterel in Falkenhorst.
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28 24 TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_00 Informationen zur rätselhaften Krankheit sammeln
29 25 TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_01 Redwald Bericht erstatten
30 26 TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_02 Mit Noirterel sprechen
31 27 TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_03 Mit dem Marketender sprechen
32 28 TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_04 Die Weinflaschen finden
33 29 TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_05 Noirterel die Weinflaschen übergeben
34 30 TEXT_HEAVNZ020_01745_TODO_06 Redwald <SheetDe(EventItem,2,2001738,1,4,1)/> übergeben
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52 48 TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_000 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Was für eine Freude, dich wiederzusehen! Du hast mir letztes Mal sehr geholfen und da dachte ich, ich könnte deine Hilfe vielleicht ein zweites Mal in Anspruch nehmen.
53 49 TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_001 Eine rätselhafte Krankheit grassiert unter den Soldaten. Einer nach dem anderen meldet sich krank. Ich hoffe, dass es nur eine Grippe ist, aber ich habe ein ungutes Gefühl.
54 50 TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_002 Ich würde der Sache ja selbst auf den Grund gehen, aber mir fehlt die Zeit. Und ich kann keinen der wenigen gesunden Soldaten hier entbehren. Kannst du dich nicht ein wenig umhören, was es mit der Krankheit auf sich hat?
55 51 TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_013 Eine rätselhafte Krankheit grassiert unter den Soldaten. Hör dich ein wenig um und finde heraus, was es damit auf sich hat.
56 52 TEXT_HEAVNZ020_01745_TOURCENET_000_010 Eine mysteriöse Krankheit? Mein Kumpel klagt über Bauchschmerzen. Er hat wohl etwas Schlechtes gegessen.
57 53 TEXT_HEAVNZ020_01745_EMERISSEL_000_011 Ob jemand, den ich kenne, krank geworden sei? Ja, mein Bruder. Seit gestern Abend geht es ihm nicht gut. Dabei hatte ich mich so auf das Treffen mit ihm gefreut. Wir haben uns schon eine Weile nicht gesehen. Beim Essen schien es ihm noch gut zu gehen, er hat sogar Nachschlag verlangt.
58 54 TEXT_HEAVNZ020_01745_SOUBINIE_000_012 Ob ich etwas über die Krankheit weiß, die in Falkenhorst herumgeht? Meinen Kollegen hat's schlimm erwischt. Vermutlich hat ihn der Schock über die dünne Suppe umgehauen. Er mag's halt etwas kräftiger, hahaha!
59 55 TEXT_HEAVNZ020_01745_TOURCENET_000_024 Mein Kumpel hat nach dem Essen über Bauchschmerzen geklagt. Vermutlich hat er etwas Verdorbenes gegessen.
60 56 TEXT_HEAVNZ020_01745_EMERISSEL_000_025 Mein Bruder liegt seit gestern Abend krank im Bett. Dabei hatte ich mich so auf das Treffen mit ihm gefreut. Beim Essen war er noch ganz munter, er hat sogar Nachschlag verlangt.
61 57 TEXT_HEAVNZ020_01745_SOUBINIE_000_026 Meinen Kollegen hat's umgehauen. Vermutlich war es aber bloß der Schock darüber, wie dünn die Suppe war. Er mag's halt eher kräftiger.
62 58 TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_020 Hast du etwas über die mysteriöse Krankheit in Erfahrung bringen können?
63 59 TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_021 Interessant. Alle sind also unmittelbar nach dem Essen erkrankt, hm ...
64 60 TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_022 In Falkenhorst gibt es nur einen Koch, nämlich Noirterel. Er ist für die Verpflegung aller Soldaten verantwortlich. Ich kann mir nicht vorstellen, dass er seine Kameraden vergiften möchte, aber die Fakten sprechen leider gegen ihn.
65 61 TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_023 Kannst du nicht zu ihm gehen und ihn ein wenig aushorchen?
66 62 TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_034 Geh bitte zu Noirterel und fühl ihm etwas auf den Zahn. Ich muss wissen, ob er der Grund für die vielen Krankheitsfälle ist.
67 63 TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_030 Ja? Was willst du?
68 64 TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_031 Was?! Ich soll schuld daran sein, dass die Leute plötzlich krank geworden sind? Das ist eine unerhörte Beschuldigung! Ich habe mir absolut nichts vorzuwerfen!
69 65 TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_032 Ja, es ist wahr, dass meine Kritiker mir oft vorwerfen, mein Essen sei fad und schmecke wie Äther, nämlich nach rein gar nichts ... Aber für die Frische und Qualität der Zutaten verbürge ich mich! Ich beiße in jede einzelne Tomate und Mamook-Birne, bevor ich sie meinen Gästen vorsetze! Einzig den Wein koste ich nicht vor dem Servieren, da ich Abstinenzler bin.
70 66 TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_033 Der Wein! Könnte es sein, dass der Wein vergif...? Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, schnell! Bring mir die Weinflaschen, die ich heute Morgen dem Marketender zurückgegeben habe! Er sollte sich noch auf dem Luftschiff-Landeplatz im Süden aufhalten!
71 67 TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_041 Der Wein könnte vergiftet worden sein. Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, bring mir die Weinflaschen, die ich heute Morgen dem Marketender zurückgegeben habe. Er muss sich noch auf dem Luftschiff-Landeplatz befinden!
72 68 TEXT_HEAVNZ020_01745_HOKYUKAN01745_000_040 <hicks> Du suchst Weinflaschen? Die Kiste mit den Weinflaschen von gestern sollte hier noch irgendwo herumstehen. Die anderen Flaschen habe ich bereits fortgeworfen. Ich habe mich auch persönlich versichert, dass kein Tropfen Wein mehr in ihnen war, hihi<hicks>.
73 69 TEXT_HEAVNZ020_01745_HOKYUKAN01745_000_053 Die Kiste mit den Weinflaschen von gestern muss ich irgendwo hier in der Nähe abgestellt haben. <hicks> Doch was willst du eigentlich mit leeren Flaschen?
74 70 TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_050 Hast du die Flaschen gefunden?
75 71 TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_051 Sehr gut! Dann lass mich mal an ihnen riechen ... <schnüffel> Was ist das für ein seltsamer Geruch? Diese Weinflasche hier riecht etwas seltsam. Der Geruch ist so schwach, dass ihn nur die feine Nase eines Kochs wahrnehmen kann, aber ich bin mir sicher. <schnüffel>
76 72 TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_052 Bring diese Flasche zu Redwald und richte ihm aus, es bestehe kein Zweifel daran, dass der Wein die Leute krankgemacht hat!
77 73 TEXT_HEAVNZ020_01745_NOIRTEREL_000_063 Bring diese Flasche zu Redwald und richte ihm aus, der Wein habe die Leute krankgemacht!
78 74 TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_060 Hast du mit Noirterel gesprochen? Was hat er gesagt?
79 75 TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_061 Der Wein ist schuld? Dann verstehe ich auch, warum Noirterel nichts bemerkt hat. Er trinkt ja keinen Alkohol, der Arme.
80 76 TEXT_HEAVNZ020_01745_REDWALD_000_062 Jedenfalls danke ich dir vielmals. Jetzt wissen wir zwar, dass der Wein vergiftet war, doch bleibt die Frage, <Emphasis>wer</Emphasis> ihn vergiftet hat ...
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0,"TEXT_HEAVNZ021_01746_SEQ_00","Redwald benötigt noch einmal deine investigativen Talente."
1,"TEXT_HEAVNZ021_01746_SEQ_01","Du hast mit Redwald gesprochen. Er möchte, dass du zu Auriaune gehst, die sich um die Logistik in Falkenhorst kümmert. Übergib ihr <SheetDe(EventItem,2,2001739,1,4,1)/>, damit sie deren Herkunft feststellen kann."
2,"TEXT_HEAVNZ021_01746_SEQ_02","Du hast Auriaune <SheetDe(EventItem,2,2001739,1,4,1)/> übergeben. Sie meint, die Flasche habe sich in der Kiste mit Versorgungsgütern befunden, die von den Häretikern gestohlen worden sei. Vermutlich hätten die Häretiker den Wein vergiftet. Außerdem sei die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit groß, dass ihnen Komplizen zur Seite gestanden hätten. Begib dich ins Camp Zweistrom und stell die mutmaßlichen Komplizen der Häretiker zur Rede."
3,"TEXT_HEAVNZ021_01746_SEQ_03","Du hast die Komplizen zur Rede gestellt und sie haben rasch alles gestanden. Beim Gift handelt es sich um Drachengift, wogegen es kein Heilmittel gibt. Gehe zu Redwald und erstatte ihm Bericht."
4,"TEXT_HEAVNZ021_01746_SEQ_04","Du hast Redwald erzählt, was du in Erfahrung bringen konntest. Er lässt sich jedoch nicht entmutigen und ist entschlossen, ein Heilmittel gegen das Gift zu finden."
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48,"TEXT_HEAVNZ021_01746_REDWALD_000_000","Die Wurzel des Übels kennen wir jetzt: Der Wein hat die Leute krank gemacht. Bleibt die Frage nach dem Täter ... Ganz recht, jemand muss das Gift schließlich in den Wein hineingetan haben!"
49,"TEXT_HEAVNZ021_01746_REDWALD_000_001","Auriaune ist für die Logistik in Falkenhorst zuständig. Bring ihr die Weinflasche, damit sie feststellen kann, woher sie stammt. "
50,"TEXT_HEAVNZ021_01746_REDWALD_000_016","Auriaune ist für die Logistik in Falkenhorst zuständig. Bring ihr bitte die Weinflasche, damit sie feststellen kann, woher sie stammt. "
51,"TEXT_HEAVNZ021_01746_AURIAUNE_000_010","Weshalb die ernste Miene? Gibt es ein Problem?"
52,"TEXT_HEAVNZ021_01746_AURIAUNE_000_011","Was? Der Wein aus dieser Flasche soll die Leute krankgemacht haben?! Warte, ich sehe im Warenverzeichnis nach, woher die Flasche stammt ... Aha!"
53,"TEXT_HEAVNZ021_01746_AURIAUNE_000_012","Du hast mir doch letzthin bei der Wiederbeschaffung einer Kiste mit gestohlenen Versorgungsgütern geholfen. Die Weinflasche stammt aus derselben Kiste. Die Diebe - Häretiker, wie sich später herausgestellt hat - haben nur diese eine Flasche Wein zurückgelassen, bestimmt weil sie den Wein vergiftet haben! "
54,"TEXT_HEAVNZ021_01746_AURIAUNE_000_013","Bei der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Diebstahls habe ich Hinweise auf weitere Mittäter gefunden. Die mutmaßlichen Komplizen scheinen sich in Camp Zweistrom aufzuhalten. "
55,"TEXT_HEAVNZ021_01746_AURIAUNE_000_014","Wer weiß, ob die Schurken nicht weitere Giftattentate planen. Wir müssen handeln, bevor sie ein zweites Mal zuschlagen! Bitte begib dich nach Camp Zweistrom und stell die Giftmörder zur Rede! Danach erstatte bitte Redwald Bericht."
56,"TEXT_HEAVNZ021_01746_AURIAUNE_000_021","Die mutmaßlichen Komplizen der Häretiker haben ihr Lager in Camp Zweistrom aufgeschlagen. Stell sie zur Rede und erstatte hinterher Redwald Bericht."
57,"TEXT_HEAVNZ021_01746_HERETIC_000_020","Jetzt wisst ihr also, dass der Wein vergiftet war, na und! Dieses Wissen bringt euch gar nichts, denn das Gift stammt von einem Drachen und ein Gegenmittel gegen Drachengift gibt es bekanntlich nicht. Ihr werdet also allesamt elend verrecken, buahahaha!"
58,"TEXT_HEAVNZ021_01746_REDWALD_000_030","Auriaune hat mich informiert, dass du die Schurken zur Rede gestellt hast. Hast du etwas über das Gift herausfinden können?"
59,"TEXT_HEAVNZ021_01746_REDWALD_000_031","Also doch: Die Häretiker stecken dahinter. Das hätte ich mir ja denken können! Und es handelt sich bei dem Gift um Drachengift? Das ist nicht gut. Dagegen gibt es bekanntlich kein Gegengift ... Doch ich verspreche dir, ich lasse meine Leute nicht im Stich!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ021_01746_SEQ_00 Redwald benötigt noch einmal deine investigativen Talente.
5 1 TEXT_HEAVNZ021_01746_SEQ_01 Du hast mit Redwald gesprochen. Er möchte, dass du zu Auriaune gehst, die sich um die Logistik in Falkenhorst kümmert. Übergib ihr <SheetDe(EventItem,2,2001739,1,4,1)/>, damit sie deren Herkunft feststellen kann.
6 2 TEXT_HEAVNZ021_01746_SEQ_02 Du hast Auriaune <SheetDe(EventItem,2,2001739,1,4,1)/> übergeben. Sie meint, die Flasche habe sich in der Kiste mit Versorgungsgütern befunden, die von den Häretikern gestohlen worden sei. Vermutlich hätten die Häretiker den Wein vergiftet. Außerdem sei die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit groß, dass ihnen Komplizen zur Seite gestanden hätten. Begib dich ins Camp Zweistrom und stell die mutmaßlichen Komplizen der Häretiker zur Rede.
7 3 TEXT_HEAVNZ021_01746_SEQ_03 Du hast die Komplizen zur Rede gestellt und sie haben rasch alles gestanden. Beim Gift handelt es sich um Drachengift, wogegen es kein Heilmittel gibt. Gehe zu Redwald und erstatte ihm Bericht.
8 4 TEXT_HEAVNZ021_01746_SEQ_04 Du hast Redwald erzählt, was du in Erfahrung bringen konntest. Er lässt sich jedoch nicht entmutigen und ist entschlossen, ein Heilmittel gegen das Gift zu finden.
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53 49 TEXT_HEAVNZ021_01746_REDWALD_000_001 Auriaune ist für die Logistik in Falkenhorst zuständig. Bring ihr die Weinflasche, damit sie feststellen kann, woher sie stammt.
54 50 TEXT_HEAVNZ021_01746_REDWALD_000_016 Auriaune ist für die Logistik in Falkenhorst zuständig. Bring ihr bitte die Weinflasche, damit sie feststellen kann, woher sie stammt.
55 51 TEXT_HEAVNZ021_01746_AURIAUNE_000_010 Weshalb die ernste Miene? Gibt es ein Problem?
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57 53 TEXT_HEAVNZ021_01746_AURIAUNE_000_012 Du hast mir doch letzthin bei der Wiederbeschaffung einer Kiste mit gestohlenen Versorgungsgütern geholfen. Die Weinflasche stammt aus derselben Kiste. Die Diebe - Häretiker, wie sich später herausgestellt hat - haben nur diese eine Flasche Wein zurückgelassen, bestimmt weil sie den Wein vergiftet haben!
58 54 TEXT_HEAVNZ021_01746_AURIAUNE_000_013 Bei der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Diebstahls habe ich Hinweise auf weitere Mittäter gefunden. Die mutmaßlichen Komplizen scheinen sich in Camp Zweistrom aufzuhalten.
59 55 TEXT_HEAVNZ021_01746_AURIAUNE_000_014 Wer weiß, ob die Schurken nicht weitere Giftattentate planen. Wir müssen handeln, bevor sie ein zweites Mal zuschlagen! Bitte begib dich nach Camp Zweistrom und stell die Giftmörder zur Rede! Danach erstatte bitte Redwald Bericht.
60 56 TEXT_HEAVNZ021_01746_AURIAUNE_000_021 Die mutmaßlichen Komplizen der Häretiker haben ihr Lager in Camp Zweistrom aufgeschlagen. Stell sie zur Rede und erstatte hinterher Redwald Bericht.
61 57 TEXT_HEAVNZ021_01746_HERETIC_000_020 Jetzt wisst ihr also, dass der Wein vergiftet war, na und! Dieses Wissen bringt euch gar nichts, denn das Gift stammt von einem Drachen und ein Gegenmittel gegen Drachengift gibt es bekanntlich nicht. Ihr werdet also allesamt elend verrecken, buahahaha!
62 58 TEXT_HEAVNZ021_01746_REDWALD_000_030 Auriaune hat mich informiert, dass du die Schurken zur Rede gestellt hast. Hast du etwas über das Gift herausfinden können?
63 59 TEXT_HEAVNZ021_01746_REDWALD_000_031 Also doch: Die Häretiker stecken dahinter. Das hätte ich mir ja denken können! Und es handelt sich bei dem Gift um Drachengift? Das ist nicht gut. Dagegen gibt es bekanntlich kein Gegengift ... Doch ich verspreche dir, ich lasse meine Leute nicht im Stich!
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0,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_00","Redwald läuft die Zeit davon."
1,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_01","Du hast mit Redwald gesprochen. Er überreicht dir Notizen mit detaillierten Schilderungen der Krankheitssymptome der Vergifteten und bittet dich, sie jedem zu zeigen, der sich mit Giften auskennen könnte. Geh zu Noirterel und zeige ihm Redwalds Notizen."
2,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_02","Noirterel erinnert sich, in einem Buch einmal über eine Drachenart gelesen zu haben, deren Atem hochgiftig ist. Er schickt dich zu Sigan in der Hoffnung, dass er dir mehr darüber erzählen kann. "
3,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_03","Sigan erinnert sich sogar an den genauen Wortlaut der Stelle im Buch. Die Drachen würden ein giftiges Kraut fressen, das ihren Atem giftig mache. Aus dem Blut der Schwarzblut-Montisaurier, die immun gegen das Giftkraut sind, lasse sich ein Gegengift herstellen."
4,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_04","Du hast ein Feuer gemacht, so, wie Sigan es dir geraten hat. Verbrenne nun <SheetDe(EventItem,2,2001742,2,4,1)/>, um einen Schwarzblut-Montisaurus anzulocken."
5,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_05","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001742,1,4,1)/> verbrannt. Warte an <SheetDe(EObj,5,2005997,1,3,1)/>, bis ein Schwarzblut-Montisaurus erscheint, um in den Besitz seines Bluts zu gelangen."
6,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_06","Übergib Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001743,1,4,1)/>."
7,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_07","Du hast Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001743,1,4,1)/> überreicht. Redwald ist aufgetaucht und hat sich bei Sigan bedankt. Er hat ihm versprochen, beim Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Falkenhorst künftig nicht mehr nur militärische Interessen, sondern auch die Tradition zu berücksichtigen."
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24,"TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_00","Noirterel die Notizen von Redwald zeigen"
25,"TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_01","Sigan die Notizen von Redwald zeigen"
26,"TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_02","Am Zielort <SheetDe(EventItem,2,2001741,1,4,1)/> benutzen"
27,"TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_03","Am Zielort <SheetDe(EventItem,2,2001742,1,4,1)/> verbrennen"
28,"TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_04","Am Zielort warten, bis <SheetDe(BNpcName,1,4038,1,1,1)/> auftaucht. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,4038,1,4,1)/>)/> töten und sein Blut entnehmen"
29,"TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_05","Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001743,1,4,1)/> übergeben"
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48,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_000","Das Gift stammt von einem Drachen, hast du gesagt? Der Atem einiger Drachen ist tatsächlich hochgiftig. Erstellt man ein Konzentrat aus dem Speichel, erhält man ein Gift, über das kaum etwas bekannt ist."
49,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_001","Wir haben nur wenige Anhaltspunkte und uns bleibt nicht viel Zeit. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst uns helfen, ein Gegenmittel zu finden! Hier, das könnte dir bei deiner Suche behilflich sein."
50,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_002","Das sind Notizen, in denen die Symptome der Erkrankten detailliert beschrieben sind. Zeige sie jedem, der sich mit Giften auskennt und uns weiterhelfen könnte. Noirterel zum Beispiel kann vielleicht etwas mit ihnen anfangen. Er ist Koch und kennt sich mit Lebensmitteln aus. Vielleicht auch mit giftigen ..."
51,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_021","Diese Notizen enthalten detaillierte Schilderungen der Krankheitssymptome der Vergifteten. Zeige sie jedem, der sich mit Giften auskennt und uns weiterhelfen könnte - zum Beispiel Noirterel."
52,"TEXT_HEAVNZ022_01747_NOIRTEREL_000_010","Ach, du bist es! Hast du etwas über den Wein in Erfahrung bringen können?"
53,"TEXT_HEAVNZ022_01747_NOIRTEREL_000_011","Das Gift wurde also aus Drachenspeichel hergestellt ... Da fällt mir ein, dass ich in einem Buch einmal über eine Drachenart gelesen habe, deren Atem hochgiftig sein soll. "
54,"TEXT_HEAVNZ022_01747_NOIRTEREL_000_012","An die Einzelheiten erinnere ich mich leider nicht mehr, aber vielleicht jemand anders ... Sigan! Ja, natürlich! Geh am besten zu Sigan. Es gibt keinen, der sich besser auskennt mit den alten Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen über Drachen."
55,"TEXT_HEAVNZ022_01747_NOIRTEREL_000_015","Geh zu Sigan. Keiner kennt sich besser aus mit den alten Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen über Drachen."
56,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_013","Du hier? Was verschafft mir die Ehre?"
57,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_014","Drachen, die Gift speien ... Jajaja, davon habe in der Tat schon gelesen. In einem alten wissenschaftlichen Buch über Drachen."
58,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_015","„Einige wenige Drachenarten speien einen giftigen Nebel, der aus demselbigen Toxin besteht, das auch in Rotem Viperndorn enthalten ist. Da das Kraut die Hauptnahrungsquelle der genannten Drachenart darstellt, ist ein Zusammenhang höchst probabel.“"
59,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_016","Schau mich nicht so verdattert an, so haben die studierten Herrschaften früher nun mal gesprochen. Übersetzt heißt das: Die Giftdrachen fressen ein Giftkraut, das ihren Atem giftig macht. Wenn wir also ein Gegengift suchen, brauchen wir bloß nach einer Tierart Ausschau zu halten, die resistent gegen das Gift des Roten Viperndorns ist. Aus dem Blut eines solchen Tieres dürfte es dann ein Leichtes sein, ein Gegengift zu gewinnen."
60,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_018","Hm, soweit ich weiß, sollen Schwarzblut-Montisaurier, die man in der Nähe der Gorgagne-Höfe antrifft, Rotes Viperndorn fressen, ohne einen Schaden davonzutragen. Hier, nimm das."
61,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_020","Verbrenne diese Kräuter am Seeufer, um einen Schwarzblut-Montisaurus anzulocken. Der Geruch, der beim Verbrennen entsteht, ist grauenhaft, aber das Federvieh steht darauf. Ich gebe dir auch ein Stückchen glühende Kohle mit, damit du ein Feuer machen kannst. Das ist in diesen kalten Gegenden nämlich keine leichte Angelegenheit."
62,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_030","Diese Kräuter riechen schlimmer als eine Horde Chocobos, wenn man sie verbrennt, aber die Schwarzblut-Montisaurier stehen auf den Geruch. "
63,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_045","Hast du das Blut des Schwarzblut-Montisaurus? "
64,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_049","Sehr gut. Daraus müsste sich ein Gegengift herstellen lassen."
65,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie sieht's aus? Besteht Hoffnung, dass wir die Erkrankten heilen können?"
66,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_051","Wenn das nicht der oberste Verantwortliche des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus von Falkenhorst höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich ist! Ich habe <If(PlayerParameter(4))>Eurer Freundin<Else/>Eurem Freund</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> gerade erzählt, was ich einmal in einem alten Buch über Drachen gelesen habe. Als Dank dafür, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> mir bei der Suche nach den Überresten des alten Falkenhorsts geholfen hat. Wie Ihr wisst, bedeuten mir diese alten Gegenstände sehr viel. "
67,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_052","Wie uns das weiterhelfen soll, fragt Ihr Euch? Rotes Viperndorn heißt die Lösung! Dieses Kraut enthält dasselbe Gift, das im Speichel einiger giftiger Drachen enthalten ist. Die Schwarzblut-Montisaurier sind immun gegen das Gift des Roten Viperndorns. Ein fähiger Alchemist wird mit ein bisschen Blut eines Schwarzblut-Montisaurus ein Gegengift herstellen können, mit dem die Erkrankten im Nu wieder auf den Beinen sind. "
68,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_053","Wer hätte gedacht, dass uns die alten Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen nochmals nützlich sein könnten! Ich werde unverzüglich einen Alchemisten aus Ishgard rufen lassen!"
69,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_054","Sigan, ich muss mich bei dir entschuldigen. Ich gebe zu, ich habe nie verstanden, weshalb du dich so an die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit klammerst. Es erschien mir ein wenig töricht. Fortschritt war alles, was ich im Sinn hatte. "
70,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_055","Doch jetzt weiß ich, dass ich töricht war. Die Weisheit der Ahnen hat die Erkrankten vor dem Gifttod bewahrt. Tradition ist ein wertvolles Gut, das es zu schützen gilt."
71,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_056","Darf ich dir meine Hilfe bei den Ausgrabungsarbeiten anbieten? Zum Dank und als Wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machung für mein früheres arrogantes Verhalten ..."
72,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_057","Papperlapapp! Ich bin genau der törichte sentimentale Narr, der sich an die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit klammert, für den Ihr mich gehalten habt! Eure Aufgabe ist es, Ishgard und das Ishgarder Volk mit dem Schwert zu beschützen. Jeder tut, was er tun muss, und damit Schluss!"
73,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_058","Na gut, einverstanden. Dann habe ich einen anderen Vorschlag für dich."
74,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_059","Wann immer es dich nach Falkenhorst verschlägt, sollst du mit einer warmen Suppe willkommen geheißen werden. "
75,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_060","Und während du die Suppe verzehrst, lässt du uns an der Weisheit der Alten teilhaben und erzählst uns die alten Geschichten aus dieser Gegend, die du kennst. Na, wie hört sich das an?"
76,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_061","Hm, zu einer warmen Suppe sage ich nie nein. Allerdings darf sie nicht nach Ishgarder Art zubereitet sein. Ihr schüttet so viel Salz in euer Essen, da kann ich ja ebenso gut Meerwasser trinken!"
77,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_062","Keine Sorge. Unser Koch kommt aus dem westlichen Hochland von Coerthas und ist berüchtigt für sein fades Essen ..."
78,"TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_063","Hehehe, wenn das so ist, komme ich gerne vorbei auf ein Tellerchen Suppe."
79,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_064","Falkenhorst, das einst ein kleines Bergdorf war, ist im Begriff, eine stattliche Festungsstadt zu werden. Doch was die alten Bewohner vor vielen Jahren aufgebaut haben, muss bewahrt werden. Das neue Falkenhorst soll auf dem Fundament der alten Kultur und Traditionen aufgebaut werden."
80,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_065","Der Schnee hat das alte Falkenhorst unter sich begraben und neuer Schnee fällt auf das neue Falkenhorst. Doch wir werden uns neue Wege durch ihn bahnen. Wege, die in eine friedliche Zukunft führen. Ja, daran glaube ich ..."
81,"TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_066","Genug der ernsten Worte. Wie wäre es mit einem Teller dünne Suppe? Ich bin mir sicher, heute wird sie mir schmecken! "
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4 0 TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_00 Redwald läuft die Zeit davon.
5 1 TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_01 Du hast mit Redwald gesprochen. Er überreicht dir Notizen mit detaillierten Schilderungen der Krankheitssymptome der Vergifteten und bittet dich, sie jedem zu zeigen, der sich mit Giften auskennen könnte. Geh zu Noirterel und zeige ihm Redwalds Notizen.
6 2 TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_02 Noirterel erinnert sich, in einem Buch einmal über eine Drachenart gelesen zu haben, deren Atem hochgiftig ist. Er schickt dich zu Sigan in der Hoffnung, dass er dir mehr darüber erzählen kann.
7 3 TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_03 Sigan erinnert sich sogar an den genauen Wortlaut der Stelle im Buch. Die Drachen würden ein giftiges Kraut fressen, das ihren Atem giftig mache. Aus dem Blut der Schwarzblut-Montisaurier, die immun gegen das Giftkraut sind, lasse sich ein Gegengift herstellen.
8 4 TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_04 Du hast ein Feuer gemacht, so, wie Sigan es dir geraten hat. Verbrenne nun <SheetDe(EventItem,2,2001742,2,4,1)/>, um einen Schwarzblut-Montisaurus anzulocken.
9 5 TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_05 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001742,1,4,1)/> verbrannt. Warte an <SheetDe(EObj,5,2005997,1,3,1)/>, bis ein Schwarzblut-Montisaurus erscheint, um in den Besitz seines Bluts zu gelangen.
10 6 TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_06 Übergib Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001743,1,4,1)/>.
11 7 TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_07 Du hast Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001743,1,4,1)/> überreicht. Redwald ist aufgetaucht und hat sich bei Sigan bedankt. Er hat ihm versprochen, beim Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Falkenhorst künftig nicht mehr nur militärische Interessen, sondern auch die Tradition zu berücksichtigen.
12 8 TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_08
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27 23 TEXT_HEAVNZ022_01747_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_00 Noirterel die Notizen von Redwald zeigen
29 25 TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_01 Sigan die Notizen von Redwald zeigen
30 26 TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_02 Am Zielort <SheetDe(EventItem,2,2001741,1,4,1)/> benutzen
31 27 TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_03 Am Zielort <SheetDe(EventItem,2,2001742,1,4,1)/> verbrennen
32 28 TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_04 Am Zielort warten, bis <SheetDe(BNpcName,1,4038,1,1,1)/> auftaucht. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,4038,1,4,1)/>)/> töten und sein Blut entnehmen
33 29 TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_05 Sigan <SheetDe(EventItem,2,2001743,1,4,1)/> übergeben
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50 46 TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNZ022_01747_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_000 Das Gift stammt von einem Drachen, hast du gesagt? Der Atem einiger Drachen ist tatsächlich hochgiftig. Erstellt man ein Konzentrat aus dem Speichel, erhält man ein Gift, über das kaum etwas bekannt ist.
53 49 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_001 Wir haben nur wenige Anhaltspunkte und uns bleibt nicht viel Zeit. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst uns helfen, ein Gegenmittel zu finden! Hier, das könnte dir bei deiner Suche behilflich sein.
54 50 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_002 Das sind Notizen, in denen die Symptome der Erkrankten detailliert beschrieben sind. Zeige sie jedem, der sich mit Giften auskennt und uns weiterhelfen könnte. Noirterel zum Beispiel kann vielleicht etwas mit ihnen anfangen. Er ist Koch und kennt sich mit Lebensmitteln aus. Vielleicht auch mit giftigen ...
55 51 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_021 Diese Notizen enthalten detaillierte Schilderungen der Krankheitssymptome der Vergifteten. Zeige sie jedem, der sich mit Giften auskennt und uns weiterhelfen könnte - zum Beispiel Noirterel.
56 52 TEXT_HEAVNZ022_01747_NOIRTEREL_000_010 Ach, du bist es! Hast du etwas über den Wein in Erfahrung bringen können?
57 53 TEXT_HEAVNZ022_01747_NOIRTEREL_000_011 Das Gift wurde also aus Drachenspeichel hergestellt ... Da fällt mir ein, dass ich in einem Buch einmal über eine Drachenart gelesen habe, deren Atem hochgiftig sein soll.
58 54 TEXT_HEAVNZ022_01747_NOIRTEREL_000_012 An die Einzelheiten erinnere ich mich leider nicht mehr, aber vielleicht jemand anders ... Sigan! Ja, natürlich! Geh am besten zu Sigan. Es gibt keinen, der sich besser auskennt mit den alten Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen über Drachen.
59 55 TEXT_HEAVNZ022_01747_NOIRTEREL_000_015 Geh zu Sigan. Keiner kennt sich besser aus mit den alten Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen über Drachen.
60 56 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_013 Du hier? Was verschafft mir die Ehre?
61 57 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_014 Drachen, die Gift speien ... Jajaja, davon habe in der Tat schon gelesen. In einem alten wissenschaftlichen Buch über Drachen.
62 58 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_015 „Einige wenige Drachenarten speien einen giftigen Nebel, der aus demselbigen Toxin besteht, das auch in Rotem Viperndorn enthalten ist. Da das Kraut die Hauptnahrungsquelle der genannten Drachenart darstellt, ist ein Zusammenhang höchst probabel.“
63 59 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_016 Schau mich nicht so verdattert an, so haben die studierten Herrschaften früher nun mal gesprochen. Übersetzt heißt das: Die Giftdrachen fressen ein Giftkraut, das ihren Atem giftig macht. Wenn wir also ein Gegengift suchen, brauchen wir bloß nach einer Tierart Ausschau zu halten, die resistent gegen das Gift des Roten Viperndorns ist. Aus dem Blut eines solchen Tieres dürfte es dann ein Leichtes sein, ein Gegengift zu gewinnen.
64 60 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_018 Hm, soweit ich weiß, sollen Schwarzblut-Montisaurier, die man in der Nähe der Gorgagne-Höfe antrifft, Rotes Viperndorn fressen, ohne einen Schaden davonzutragen. Hier, nimm das.
65 61 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_020 Verbrenne diese Kräuter am Seeufer, um einen Schwarzblut-Montisaurus anzulocken. Der Geruch, der beim Verbrennen entsteht, ist grauenhaft, aber das Federvieh steht darauf. Ich gebe dir auch ein Stückchen glühende Kohle mit, damit du ein Feuer machen kannst. Das ist in diesen kalten Gegenden nämlich keine leichte Angelegenheit.
66 62 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_030 Diese Kräuter riechen schlimmer als eine Horde Chocobos, wenn man sie verbrennt, aber die Schwarzblut-Montisaurier stehen auf den Geruch.
67 63 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_045 Hast du das Blut des Schwarzblut-Montisaurus?
68 64 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_049 Sehr gut. Daraus müsste sich ein Gegengift herstellen lassen.
69 65 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie sieht's aus? Besteht Hoffnung, dass wir die Erkrankten heilen können?
70 66 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_051 Wenn das nicht der oberste Verantwortliche des Wieder<SoftHyphen/>aufbaus von Falkenhorst höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich ist! Ich habe <If(PlayerParameter(4))>Eurer Freundin<Else/>Eurem Freund</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> gerade erzählt, was ich einmal in einem alten Buch über Drachen gelesen habe. Als Dank dafür, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> mir bei der Suche nach den Überresten des alten Falkenhorsts geholfen hat. Wie Ihr wisst, bedeuten mir diese alten Gegenstände sehr viel.
71 67 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_052 Wie uns das weiterhelfen soll, fragt Ihr Euch? Rotes Viperndorn heißt die Lösung! Dieses Kraut enthält dasselbe Gift, das im Speichel einiger giftiger Drachen enthalten ist. Die Schwarzblut-Montisaurier sind immun gegen das Gift des Roten Viperndorns. Ein fähiger Alchemist wird mit ein bisschen Blut eines Schwarzblut-Montisaurus ein Gegengift herstellen können, mit dem die Erkrankten im Nu wieder auf den Beinen sind.
72 68 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_053 Wer hätte gedacht, dass uns die alten Über<SoftHyphen/>lie<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>run<SoftHyphen/>gen nochmals nützlich sein könnten! Ich werde unverzüglich einen Alchemisten aus Ishgard rufen lassen!
73 69 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_054 Sigan, ich muss mich bei dir entschuldigen. Ich gebe zu, ich habe nie verstanden, weshalb du dich so an die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit klammerst. Es erschien mir ein wenig töricht. Fortschritt war alles, was ich im Sinn hatte.
74 70 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_055 Doch jetzt weiß ich, dass ich töricht war. Die Weisheit der Ahnen hat die Erkrankten vor dem Gifttod bewahrt. Tradition ist ein wertvolles Gut, das es zu schützen gilt.
75 71 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_056 Darf ich dir meine Hilfe bei den Ausgrabungsarbeiten anbieten? Zum Dank und als Wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machung für mein früheres arrogantes Verhalten ...
76 72 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_057 Papperlapapp! Ich bin genau der törichte sentimentale Narr, der sich an die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit klammert, für den Ihr mich gehalten habt! Eure Aufgabe ist es, Ishgard und das Ishgarder Volk mit dem Schwert zu beschützen. Jeder tut, was er tun muss, und damit Schluss!
77 73 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_058 Na gut, einverstanden. Dann habe ich einen anderen Vorschlag für dich.
78 74 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_059 Wann immer es dich nach Falkenhorst verschlägt, sollst du mit einer warmen Suppe willkommen geheißen werden.
79 75 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_060 Und während du die Suppe verzehrst, lässt du uns an der Weisheit der Alten teilhaben und erzählst uns die alten Geschichten aus dieser Gegend, die du kennst. Na, wie hört sich das an?
80 76 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_061 Hm, zu einer warmen Suppe sage ich nie nein. Allerdings darf sie nicht nach Ishgarder Art zubereitet sein. Ihr schüttet so viel Salz in euer Essen, da kann ich ja ebenso gut Meerwasser trinken!
81 77 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_062 Keine Sorge. Unser Koch kommt aus dem westlichen Hochland von Coerthas und ist berüchtigt für sein fades Essen ...
82 78 TEXT_HEAVNZ022_01747_SIGAN_000_063 Hehehe, wenn das so ist, komme ich gerne vorbei auf ein Tellerchen Suppe.
83 79 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_064 Falkenhorst, das einst ein kleines Bergdorf war, ist im Begriff, eine stattliche Festungsstadt zu werden. Doch was die alten Bewohner vor vielen Jahren aufgebaut haben, muss bewahrt werden. Das neue Falkenhorst soll auf dem Fundament der alten Kultur und Traditionen aufgebaut werden.
84 80 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_065 Der Schnee hat das alte Falkenhorst unter sich begraben und neuer Schnee fällt auf das neue Falkenhorst. Doch wir werden uns neue Wege durch ihn bahnen. Wege, die in eine friedliche Zukunft führen. Ja, daran glaube ich ...
85 81 TEXT_HEAVNZ022_01747_REDWALD_000_066 Genug der ernsten Worte. Wie wäre es mit einem Teller dünne Suppe? Ich bin mir sicher, heute wird sie mir schmecken!
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0,"TEXT_HEAVNZ023_01748_SEQ_00","Laniaitte ist auf der Suche nach einem Abenteurer mit Feingefühl."
1,"TEXT_HEAVNZ023_01748_SEQ_01","Laniaitte bittet dich, eine Flugmembran von einer Geira-Katze zu besorgen. Dabei handelt es sich um ein wildes Monster des Wolkenmeers, das in der näheren Umgebung heimisch ist. Sie warnt dich jedoch, dass die Kreaturen äußerst fragil sind. Die begehrte Flugmembran muss perfekt erhalten sein, und Laniaitte hat Zweifel, ob sie oder ihre Männer in der Lage wären, die Monster zu erlegen, ohne dabei die Flugmembranen zu beschädigen. Egal, wie viele Geira-Katzen du auch erlegen musst, sie bittet dich inständig, eine Flugmembran zu beschaffen."
2,"TEXT_HEAVNZ023_01748_SEQ_02","Du hast mehrere Geira-Katzen erlegt, ohne dabei Erfolg zu haben. Aber wie Laniaitte schon sagte, solltest du dich davon nicht entmutigen lassen. Setze deine Jagd auf die Geira-Katzen fort, um ein passendes Flugmembran-Exemplar zu finden."
3,"TEXT_HEAVNZ023_01748_SEQ_03","Du hast eine perfekt erhaltene Flugmembran erlangt. Bringe das Exemplar zu Laniaitte."
4,"TEXT_HEAVNZ023_01748_SEQ_04","Du kehrst mit der Flugmembran nach Camp Wolkenwipfel zurück, wo sich Laniaitte von deiner Sorgfalt beeindruckt zeigt. Es stellt sich heraus, dass die Flugmembran von der bekannten Forscherin Atelloune benötigt wird, die an einem Artikel für die Publikation <Emphasis>Neue Eorzäische Naturgeschichte</Emphasis> arbeitet. Ihre Arbeit über die Physiologie von Bestien des Wolkenmeers wird dank deiner Hilfe sicherlich ein bedeutender Erfolg."
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25,"TEXT_HEAVNZ023_01748_TODO_01","Deine Suche nach einer perfekt erhaltenen Flugmembran fortsetzen"
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48,"TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hast du einen Moment Zeit für mich? Ich habe kürzlich eine besondere Bitte um Mithilfe bei einer zoologischen Forschungsarbeit erhalten, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich diese erfüllen kann."
49,"TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_001","Kennst du dich mit Geira-Katzen aus? Sie haben eine erstaunliche Ähnlichkeit zu normalen Katzen, aber verfügen über Schwingen. Eine Bekannte von mir arbeitet an einem Artikel über ihre Physiologie und benötigt eine ihrer Flugmembranen als Probe."
50,"TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_002","Sie sehen zwar süß aus, haben aber ein ziemlich unangenehmes Temperament. Wenn es nur darum ginge, sie zu erlegen, würde ich die Sache selbst über<SoftHyphen/>nehmen. Um eine perfekt erhaltene Flugmembran zu erlangen, bedarf es jedoch ein wenig Feingefühl. Eine Eigenschaft, über die weder ich noch meine Männer verfügen."
51,"TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_003","Da es sich um äußerst fragile Kreaturen handelt, musst du womöglich mehrere erlegen, bis du ein geeignetes Exemplar findest. Aber ich habe keinen Zweifel daran, dass <If(PlayerParameter(4))>eine Frau<Else/>ein Mann</If> mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten eine perfekt erhaltene Flugmembran beschaffen kann. Mir ist bewusst, dass dies eine ziemlich persönliche Bitte ist, aber ich würde für immer in deiner Schuld stehen."
52,"TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_010","Es sollte nicht allzu schwer sein, Geira-Katzen in der Nähe des Camps zu finden. Lass dich nicht davon entmutigen, wenn du nicht direkt eine Flugmembran erhältst."
53,"TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_020","Wie läuft die Suche? Eine geeignete Flugmembran einer Geira-Katze zu erhalten, ist sicherlich kein einfaches Unterfangen."
54,"TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_021","Oha, welch ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Exemplar! Deine Beharrlichkeit hat sich ausgezahlt. Das wird die Arbeit meiner Bekannten ein gutes Stück weit voranbringen!"
55,"TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_022","Ach ja, das hätte ich eigentlich schon eher erwähnen können. Die Flugmembran ist für die bekannte Forscherin Atelloune bestimmt. Sie arbeitet an einem Artikel für die Publikation <Emphasis>Neue Eorzäische Naturgeschichte</Emphasis> und benötigt dringend ein derartiges Exemplar."
56,"TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_023","Ich werde sicherstellen, dass sie davon erfährt, dass erst <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>che <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ihre jüngste Arbeit über die Bestien des Wolkenmeers ermöglicht hat."
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4 0 TEXT_HEAVNZ023_01748_SEQ_00 Laniaitte ist auf der Suche nach einem Abenteurer mit Feingefühl.
5 1 TEXT_HEAVNZ023_01748_SEQ_01 Laniaitte bittet dich, eine Flugmembran von einer Geira-Katze zu besorgen. Dabei handelt es sich um ein wildes Monster des Wolkenmeers, das in der näheren Umgebung heimisch ist. Sie warnt dich jedoch, dass die Kreaturen äußerst fragil sind. Die begehrte Flugmembran muss perfekt erhalten sein, und Laniaitte hat Zweifel, ob sie oder ihre Männer in der Lage wären, die Monster zu erlegen, ohne dabei die Flugmembranen zu beschädigen. Egal, wie viele Geira-Katzen du auch erlegen musst, sie bittet dich inständig, eine Flugmembran zu beschaffen.
6 2 TEXT_HEAVNZ023_01748_SEQ_02 Du hast mehrere Geira-Katzen erlegt, ohne dabei Erfolg zu haben. Aber wie Laniaitte schon sagte, solltest du dich davon nicht entmutigen lassen. Setze deine Jagd auf die Geira-Katzen fort, um ein passendes Flugmembran-Exemplar zu finden.
7 3 TEXT_HEAVNZ023_01748_SEQ_03 Du hast eine perfekt erhaltene Flugmembran erlangt. Bringe das Exemplar zu Laniaitte.
8 4 TEXT_HEAVNZ023_01748_SEQ_04 Du kehrst mit der Flugmembran nach Camp Wolkenwipfel zurück, wo sich Laniaitte von deiner Sorgfalt beeindruckt zeigt. Es stellt sich heraus, dass die Flugmembran von der bekannten Forscherin Atelloune benötigt wird, die an einem Artikel für die Publikation <Emphasis>Neue Eorzäische Naturgeschichte</Emphasis> arbeitet. Ihre Arbeit über die Physiologie von Bestien des Wolkenmeers wird dank deiner Hilfe sicherlich ein bedeutender Erfolg.
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53 49 TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_001 Kennst du dich mit Geira-Katzen aus? Sie haben eine erstaunliche Ähnlichkeit zu normalen Katzen, aber verfügen über Schwingen. Eine Bekannte von mir arbeitet an einem Artikel über ihre Physiologie und benötigt eine ihrer Flugmembranen als Probe.
54 50 TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_002 Sie sehen zwar süß aus, haben aber ein ziemlich unangenehmes Temperament. Wenn es nur darum ginge, sie zu erlegen, würde ich die Sache selbst über<SoftHyphen/>nehmen. Um eine perfekt erhaltene Flugmembran zu erlangen, bedarf es jedoch ein wenig Feingefühl. Eine Eigenschaft, über die weder ich noch meine Männer verfügen.
55 51 TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_003 Da es sich um äußerst fragile Kreaturen handelt, musst du womöglich mehrere erlegen, bis du ein geeignetes Exemplar findest. Aber ich habe keinen Zweifel daran, dass <If(PlayerParameter(4))>eine Frau<Else/>ein Mann</If> mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten eine perfekt erhaltene Flugmembran beschaffen kann. Mir ist bewusst, dass dies eine ziemlich persönliche Bitte ist, aber ich würde für immer in deiner Schuld stehen.
56 52 TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_010 Es sollte nicht allzu schwer sein, Geira-Katzen in der Nähe des Camps zu finden. Lass dich nicht davon entmutigen, wenn du nicht direkt eine Flugmembran erhältst.
57 53 TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_020 Wie läuft die Suche? Eine geeignete Flugmembran einer Geira-Katze zu erhalten, ist sicherlich kein einfaches Unterfangen.
58 54 TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_021 Oha, welch ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Exemplar! Deine Beharrlichkeit hat sich ausgezahlt. Das wird die Arbeit meiner Bekannten ein gutes Stück weit voranbringen!
59 55 TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_022 Ach ja, das hätte ich eigentlich schon eher erwähnen können. Die Flugmembran ist für die bekannte Forscherin Atelloune bestimmt. Sie arbeitet an einem Artikel für die Publikation <Emphasis>Neue Eorzäische Naturgeschichte</Emphasis> und benötigt dringend ein derartiges Exemplar.
60 56 TEXT_HEAVNZ023_01748_LANIAITTE_000_023 Ich werde sicherstellen, dass sie davon erfährt, dass erst <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>che <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ihre jüngste Arbeit über die Bestien des Wolkenmeers ermöglicht hat.
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0,"TEXT_HEAVNZ024_01749_SEQ_00","Gildon benötigt Hilfe, um mehr über die Pläne der Vanu Vanu zu erfahren."
1,"TEXT_HEAVNZ024_01749_SEQ_01","Gildon teilt dir mit, dass deine Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung mit den Vanu Vanu auf der Klippe östlich des Camps laut Berichten der anderen Männer kein Einzelfall war. Sie sind der Überzeugung, dass die Vanu Vanu die Gegend routine<SoftHyphen/>mäßig überwachen. Die einzige Frage lautet nun, zu welchem Zweck dies stattfindet. Gildon bittet dich, darauf eine Antwort zu finden. Reise in den Osten, wo du von den Vanu Vanu angegriffen wurdest, und suche nach Hinweisen darauf, was sie vorhaben."
2,"TEXT_HEAVNZ024_01749_SEQ_02","Du kehrst an den Ort deines letzten Kampfes mit den Vanu Vanu zurück und findest erneut eine der Bestien dort vor, wie sie in die Richtung von Camp Wolkenwipfel späht. Du machst kurzen Prozess mit dem Späher und entdeckst einen seltsamen Knochen in seinem Besitz."
3,"TEXT_HEAVNZ024_01749_SEQ_03","Du hebst den Knochen auf, da dieser ein Hinweis auf die Aktivitäten der Vanu Vanu sein könnte. Kehre nach Camp Wolkenwipfel zurück und lass Gildon mal einen Blick darauf werfen."
4,"TEXT_HEAVNZ024_01749_SEQ_04","Du kehrst nach Camp Wolkenwipfel zurück und übergibst Gildon den seltsamen Knochen. Bei genauerem Betrachten ist ein merkwürdiges Muster in seine Oberfläche geritzt. Dank diesem neuen Hinweis ist Gildon Feuer und Flamme, die Wahrheit herauszufinden. Vielleicht springt dieser neu entfachte Funke ja auch auf seine Kameraden über."
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25,"TEXT_HEAVNZ024_01749_TODO_01","Den seltsamen Knochen aufheben"
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48,"TEXT_HEAVNZ024_01749_GILDON_000_000","Dein Timing ist wie immer hervorragend. Ich habe über deine kürzliche Begegnung mit den Vanu Vanu nachgedacht und dabei fielen mir Berichte unserer Männer ein, die in der Gegend patrouillieren."
49,"TEXT_HEAVNZ024_01749_GILDON_000_001","Sie finden die Vanu Vanu oft an höher gelegenen Orten vor, von denen man einen guten Blick auf das umliegende Areal hat. Anscheinend führen sie eine routine<SoftHyphen/>mäßige Überwachung durch, aber wir wissen leider nicht, warum."
50,"TEXT_HEAVNZ024_01749_GILDON_000_002","Genau das möchte ich nun herausfinden, und es wäre schön, wenn du mir dabei helfen könntest."
51,"TEXT_HEAVNZ024_01749_GILDON_000_003","Kehre bitte an den Ort deiner Begegnung mit den Vanu Vanu zurück und suche dort nach Hinweisen. Was immer sie auch vorhaben, wir müssen es in Erfahrung bringen!"
52,"TEXT_HEAVNZ024_01749_GILDON_000_011","Du weißt doch sicherlich noch, wo du den Vanu Vanu begegnet bist, oder? Wenn du irgendeinen Hinweis fändest, könnte das eine große Hilfe beim Aufdecken ihrer Pläne sein."
53,"TEXT_HEAVNZ024_01749_VANUVANU01749_000_010","Na-Vanu-eeh will sich wieder einmischen! Du wirst bezahlen für Verbrechen an Vanu-ooh. Blut für Blut!"
54,"TEXT_HEAVNZ024_01749_GILDON_000_030","Ich freue mich, dass du heil zurückgekehrt bist. Hast du etwas über die Pläne der Vanu Vanu herausgefunden?"
55,"TEXT_HEAVNZ024_01749_GILDON_000_031","Oha, was haben wir denn hier? Hmm ... Da ist eine Art Muster in diesen Knochen eingeritzt, aber es scheinen keine Schriftzeichen zu sein."
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57,"TEXT_HEAVNZ024_01749_GILDON_000_033","Das könnte die Gelegenheit sein, nach der ich gesucht habe - der Funke, der das Feuer in den Herzen meiner Männer entfacht! Wir müssen der Sache auf den Grund gehen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ024_01749_SEQ_00 Gildon benötigt Hilfe, um mehr über die Pläne der Vanu Vanu zu erfahren.
5 1 TEXT_HEAVNZ024_01749_SEQ_01 Gildon teilt dir mit, dass deine Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung mit den Vanu Vanu auf der Klippe östlich des Camps laut Berichten der anderen Männer kein Einzelfall war. Sie sind der Überzeugung, dass die Vanu Vanu die Gegend routine<SoftHyphen/>mäßig überwachen. Die einzige Frage lautet nun, zu welchem Zweck dies stattfindet. Gildon bittet dich, darauf eine Antwort zu finden. Reise in den Osten, wo du von den Vanu Vanu angegriffen wurdest, und suche nach Hinweisen darauf, was sie vorhaben.
6 2 TEXT_HEAVNZ024_01749_SEQ_02 Du kehrst an den Ort deines letzten Kampfes mit den Vanu Vanu zurück und findest erneut eine der Bestien dort vor, wie sie in die Richtung von Camp Wolkenwipfel späht. Du machst kurzen Prozess mit dem Späher und entdeckst einen seltsamen Knochen in seinem Besitz.
7 3 TEXT_HEAVNZ024_01749_SEQ_03 Du hebst den Knochen auf, da dieser ein Hinweis auf die Aktivitäten der Vanu Vanu sein könnte. Kehre nach Camp Wolkenwipfel zurück und lass Gildon mal einen Blick darauf werfen.
8 4 TEXT_HEAVNZ024_01749_SEQ_04 Du kehrst nach Camp Wolkenwipfel zurück und übergibst Gildon den seltsamen Knochen. Bei genauerem Betrachten ist ein merkwürdiges Muster in seine Oberfläche geritzt. Dank diesem neuen Hinweis ist Gildon Feuer und Flamme, die Wahrheit herauszufinden. Vielleicht springt dieser neu entfachte Funke ja auch auf seine Kameraden über.
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28 24 TEXT_HEAVNZ024_01749_TODO_00 In der Gegend bei Camp Wolkenwipfel nach Vanu Vanu Ausschau halten
29 25 TEXT_HEAVNZ024_01749_TODO_01 Den seltsamen Knochen aufheben
30 26 TEXT_HEAVNZ024_01749_TODO_02 Den seltsamen Knochen bei Gildon abliefern
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1,"TEXT_HEAVNZ101_01750_SEQ_01","Bohemondas erzählt dir, dass er in Falkenhorst geboren und aufgewachsen ist, nach dem großen Kälteeinbruch seine Heimat jedoch zusammen mit allen anderen verlassen musste. Falkenhorst soll nun zu einer Feste ausgebaut werden, und Bohemondas' eigener Sohn ist einer der Fürsprecher dieses Vorhabens. Such Josseloux in Falkenhorst auf und versuche, ihm den Standpunkt seines Vaters begreiflich zu machen."
2,"TEXT_HEAVNZ101_01750_SEQ_02","Du sprichst mit Josseloux. Er erzählt dir, dass seine Familie früher in Falkenhorst als Falkner gearbeitet hat, dies jedoch aufgeben musste, als sie vor der Kältewelle floh. Indem er die Falknerei als Teil der neuen Feste zurück nach Falkenhorst bringt, will er ein Stück seiner alten Heimat wiederherrichten."
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24,"TEXT_HEAVNZ101_01750_TODO_00","Mit Josseloux in Falkenhorst sprechen"
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50,"TEXT_HEAVNZ101_01750_BOHEMONDAS_000_002","Und mein eigener Sohn, mein eigenes Fleisch und Blut, ist an diesem Frevel beteiligt! Aber ich kann reden und reden, das wird nur als Geschwätz eines alten Mannes abgetan. Das treibt mich zur Weißglut!"
51,"TEXT_HEAVNZ101_01750_BOHEMONDAS_000_003","Wenn du auf einen Dickkopf namens Josseloux triffst, zieh ihm doch bitte im Namen seines Vaters die Ohren noch ein Stückchen länger. Vielleicht kann <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> den Jungen ein wenig zur Vernunft bringen. Sollte er weiter an seinem dummen Vorhaben festhalten, will ich mit ihm nichts mehr zu tun haben!"
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53,"TEXT_HEAVNZ101_01750_JOSSELOUX_000_020","Josseloux? Ja, das bin ich. Was hat mein Vater gesagt!?
Es tut mir leid, aber keines seiner Worte kann mich von diesem Vorhaben abbringen."
54,"TEXT_HEAVNZ101_01750_JOSSELOUX_000_021","Bis meine Familie Falkenhorst verlassen musste, war sie seit Generationen als Falkner tätig. Neben der Astrologie und der Beobachtung der Bewegung von Luftschiffen sind Falken eine weitere Möglichkeit, in einem Krieg Informationen über das Schlachtfeld und den Feind zu sammeln."
55,"TEXT_HEAVNZ101_01750_JOSSELOUX_000_022","Die Zeiten ändern sich, und Ortschaften ändern sich mit ihnen. Falkenhorst ist nicht mehr der Ort, den mein Vater in Erinnerung hat. Doch wenn wir dort einen Stützpunkt errichten, können wir die Falknerei auch wieder aufleben lassen. "
56,"TEXT_HEAVNZ101_01750_JOSSELOUX_000_023","Ich würde alles dafür geben, wieder Falken über Falkenhorst schweben zu sehen. Es würde in den Ort das zurückbringen, wofür er so lange gestanden hat. Das ist mein Weg, ein Stück meiner Heimat wiederherzurichten, auch wenn mein Vater kein Verständnis dafür zu haben scheint."
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1,"TEXT_HEAVNZ102_01751_SEQ_01","Der zutiefst verzweifelte Mann erzählt dir, dass er als kleiner Junge einem Mädchen geschworen hat, sie zu heiraten, diesen Schwur aber nun nicht mehr halten kann. Er möchte Tempelritter werden, und für diese gilt ein strenges Eheverbot. Der Mann bittet dich, das Mädchen zu finden und ihr auszurichten, dass sie nicht auf ihn warten soll. Da das Mädchen damals von Familie Haillenarte aufgenommen wurde, solltest du zuerst mit Bartelot vor dem Anwesen der Haillenarte sprechen."
2,"TEXT_HEAVNZ102_01751_SEQ_02","Du trägst Bartelot vor dem Anwesen der Haillenarte dein Anliegen vor, doch er kann dir nicht weiterhelfen. Kinder, die im Krieg ihre Eltern verloren und von Verwandten der Familie Haillenarte aufgenommen wurden, gab es damals einfach zu viele. Er weiß jedoch, dass die meisten von ihnen zu Rittern ausgebildet wurden. Vielleicht kennt Laniaitte eine Ritterin in ihren Reihen, auf die deine Beschreibung passt. Such sie am Rosenhaus auf!"
3,"TEXT_HEAVNZ102_01751_SEQ_03","Laniaitte kennt tatsächlich jemanden, auf den deine Beschreibung passt: die Ritterin Marielle. Sprich mit ihr!"
4,"TEXT_HEAVNZ102_01751_SEQ_04","Marielle ist das Mädchen, nach dem du gesucht hast. Doch sie hat in den letzten Jahren alles andere getan, als auf ihren Jugendfreund und die Erfüllung seines Eheversprechens zu warten. Stolz steht sie an Laniaittes Seite und ist an Ablenkungen wie Ehe nicht interessiert."
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48,"TEXT_HEAVNZ102_01751_SUFFERINGMAN01751_000_000","Ach, was mache ich denn nur? Tempelritter will ich werden, um für mein Land und meine Leute zu kämpfen. Doch für Tempelritter in Ausbildung herrscht ein strenges Eheverbot, und für mich wird man da sicher keine Ausnahme machen. Es kann Jahre dauern, bis ich es geschafft habe, ein vollwertiger Tempelritter zu werden."
49,"TEXT_HEAVNZ102_01751_SUFFERINGMAN01751_000_001","Als kleiner Junge habe ich jedoch einem Mädchen geschworen, es später einmal zu heiraten. Ich kann mich zwar nicht mehr an ihren Namen erinnern, aber es kann ja sein, dass sie immer noch auf mich wartet."
50,"TEXT_HEAVNZ102_01751_SUFFERINGMAN01751_000_002","Wenn ich mich recht erinnere, wurde sie von Verwandten der Familie Haillenarte aufgenommen ...
Ich weiß! Du siehst aus, als hättest du gerade nichts zu tun. Könntest du sie nicht suchen gehen und ihr sagen, dass sie nicht mehr auf mich warten muss? Ich werde Tempelritter und entlasse sie damit aus unserem Eid. Auch wenn sie als Ehemann ohnehin niemand Besseren als mich finden würde.
Warum ich sie nicht selbst suchen gehe? Soll ich ihr wirklich noch einmal den Prachtkerl vor Augen führen, den sie nicht haben kann? Das wäre ausgesprochen grausam! Nein, es ist besser <If(PlayerParameter(4))>eine Mittelsfrau<Else/>einen Mittelsmann</If> wie dich mit so einer delikaten Angelegenheit zu betrauen."
51,"TEXT_HEAVNZ102_01751_BARTELOT_000_010","Ein Mädchen, das von der Familie Haillenarte aufgenommen wurde? Es muss sich um eines der Waisenkinder handeln, welche im Krieg ihre Eltern verloren haben."
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53,"TEXT_HEAVNZ102_01751_BARTELOT_000_011","Aber vielleicht kann dir Laniaitte in Camp Wolkenwipfel weiterhelfen. Die meisten Kinder wurden später zu Rittern ausgebildet. Wenn jemand eine Ritterin kennt, die auf die Beschreibung passt, dann Laniaitte."
54,"TEXT_HEAVNZ102_01751_BARTELOT_000_020","Vielleicht weiß Laniaitte in Camp Wolkenwipfel etwas über eine Ritterin, die auf die Beschreibung passt."
55,"TEXT_HEAVNZ102_01751_LANIAITTE_000_020","Jemand, der als kleines Mädchen seine Eltern im Krieg verlor, dann von einer Adelsfamilie großgezogen und schließlich zur Ritterin ausgebildet wurde? In meinem Alter ungefähr? Hm, ja, es gibt da jemanden. Meine rechte Hand Marielle."
56,"TEXT_HEAVNZ102_01751_LANIAITTE_000_021","Aber einen Verlobten hat sie bisher nicht erwähnt. Am besten sprichst du mal persönlich mit ihr."
57,"TEXT_HEAVNZ102_01751_LANIAITTE_000_030","Marielle passt auf deine Beschreibung. Am besten sprichst du persönlich mit ihr."
58,"TEXT_HEAVNZ102_01751_MARIEL_000_040","Ein Eheversprechen? ... Hmmm, ich erinnere mich da ganz vage an etwas ... Aber das war doch nur ein Spaß unter Kindern."
59,"TEXT_HEAVNZ102_01751_MARIEL_000_041","An die Sache habe ich schon seit Jahren nicht mehr gedacht. Meine Erfüllung finde ich in meinem Dienst unter Kommandantin Laniaitte. An so etwas wie Ehe bin ich nicht interessiert. Das lenkt nur vom Wesentlichen ab."
60,"TEXT_HEAVNZ102_01751_MARIEL_000_042","Solange Kommandantin Laniaitte mich an ihrer Seite braucht, wird sich meine Einstellung dazu auch nicht ändern."
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4 0 TEXT_HEAVNZ102_01751_SEQ_00 Den zutiefst verzweifelten Mann scheint etwas zu bedrücken.
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6 2 TEXT_HEAVNZ102_01751_SEQ_02 Du trägst Bartelot vor dem Anwesen der Haillenarte dein Anliegen vor, doch er kann dir nicht weiterhelfen. Kinder, die im Krieg ihre Eltern verloren und von Verwandten der Familie Haillenarte aufgenommen wurden, gab es damals einfach zu viele. Er weiß jedoch, dass die meisten von ihnen zu Rittern ausgebildet wurden. Vielleicht kennt Laniaitte eine Ritterin in ihren Reihen, auf die deine Beschreibung passt. Such sie am Rosenhaus auf!
7 3 TEXT_HEAVNZ102_01751_SEQ_03 Laniaitte kennt tatsächlich jemanden, auf den deine Beschreibung passt: die Ritterin Marielle. Sprich mit ihr!
8 4 TEXT_HEAVNZ102_01751_SEQ_04 Marielle ist das Mädchen, nach dem du gesucht hast. Doch sie hat in den letzten Jahren alles andere getan, als auf ihren Jugendfreund und die Erfüllung seines Eheversprechens zu warten. Stolz steht sie an Laniaittes Seite und ist an Ablenkungen wie Ehe nicht interessiert.
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58 54 TEXT_HEAVNZ102_01751_BARTELOT_000_020 Vielleicht weiß Laniaitte in Camp Wolkenwipfel etwas über eine Ritterin, die auf die Beschreibung passt.
59 55 TEXT_HEAVNZ102_01751_LANIAITTE_000_020 Jemand, der als kleines Mädchen seine Eltern im Krieg verlor, dann von einer Adelsfamilie großgezogen und schließlich zur Ritterin ausgebildet wurde? In meinem Alter ungefähr? Hm, ja, es gibt da jemanden. Meine rechte Hand Marielle.
60 56 TEXT_HEAVNZ102_01751_LANIAITTE_000_021 Aber einen Verlobten hat sie bisher nicht erwähnt. Am besten sprichst du mal persönlich mit ihr.
61 57 TEXT_HEAVNZ102_01751_LANIAITTE_000_030 Marielle passt auf deine Beschreibung. Am besten sprichst du persönlich mit ihr.
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3,"TEXT_HEAVNZ103_01752_SEQ_03","Du hast mit der alten Dame gesprochen und sie hat dir erzählt, dass ihr Mann zu seinen Lebzeiten ein angesehener Ritter gewesen war, der den Durendaire gedient hatte. Er besaß das Vertrauen des Grafen und hatte sogar seinen ältesten Sohn unterrichten dürfen. Dieser Sohn brach eines Tages zu einer Abenteuerreise auf, von der er nie wieder zurückkehrte. Aus Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung darüber legte der Ritter sein Ritterschwert ab und gründete die Gorgagne-Höfe."
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48,"TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_000","Wie? Nein, mir geht es gut, danke der Nachfrage. Oder nein, eigentlich geht es mir doch nicht so gut. Ich wollte das Grab meines Mannes besuchen, aber ich bin auf dem eisigen Weg ausgerutscht und habe mir den Knöchel verstaucht."
49,"TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_001","Du siehst jung und gesund aus. Kannst du nicht zum Grab meines Mannes in der Nähe der Gorgagne-Höfe gehen und <SheetDe(EventItem,6,2001600,1,4,1)/> niederlegen?"
50,"TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_010","Tu mir bitte den Gefallen, <If(PlayerParameter(4))>junge Dame<Else/>junger Herr</If>, und lege diese Blumen am Grab meines Mannes nieder."
51,"TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_020","Vielen Dank, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich bin sicher, mein Mann hat sich über die Blumen gefreut. Vielleicht hat er aber auch geschimpft und gemeint, wann ich denn endlich zu ihm ins Totenreich hinüberkommen würde, hihihi."
52,"TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_021","Mein Mann diente zu seinen Lebzeiten als Ritter den Durendaire. Er war ein tapferer Mann, dem der Graf großes Vertrauen entgegenbrachte. Er durfte sogar den ältesten Sohn des Grafen im Schwertkampf unterrichten."
53,"TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_022","Der Sohn war äußerst talentiert. Mein Mann sagte immer, aus ihm würde mal ein großer Ritter. Aber dann brach er eines Tages zu einer Abenteurreise auf und kehrte nie wieder zurück. Niemand weiß, was aus ihm geworden ist."
54,"TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_033","Für meinen Mann war das ein Riesenschock, von dem er sich nie wirklich erholt hat. Er gab den Ritterberuf auf und zog sich aufs Land zurück, wo er die Gorgagne-Höfe gründete. Aber das sind alte Geschichten, die <If(PlayerParameter(4))>eine junge Dame<Else/>einen jungen Herrn</If> wie dich sicherlich nur langweilen. Hab Dank und <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>einen schönen Abend<Else/>einen schönen Tag</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>einen schönen Tag<Else/>einen schönen Abend</If></If> wünsche ich noch!"
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29 25 TEXT_HEAVNZ103_01752_TODO_01 Der alten Dame Bericht erstatten
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51 47 TEXT_HEAVNZ103_01752_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_000 Wie? Nein, mir geht es gut, danke der Nachfrage. Oder nein, eigentlich geht es mir doch nicht so gut. Ich wollte das Grab meines Mannes besuchen, aber ich bin auf dem eisigen Weg ausgerutscht und habe mir den Knöchel verstaucht.
53 49 TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_001 Du siehst jung und gesund aus. Kannst du nicht zum Grab meines Mannes in der Nähe der Gorgagne-Höfe gehen und <SheetDe(EventItem,6,2001600,1,4,1)/> niederlegen?
54 50 TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_010 Tu mir bitte den Gefallen, <If(PlayerParameter(4))>junge Dame<Else/>junger Herr</If>, und lege diese Blumen am Grab meines Mannes nieder.
55 51 TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_020 Vielen Dank, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich bin sicher, mein Mann hat sich über die Blumen gefreut. Vielleicht hat er aber auch geschimpft und gemeint, wann ich denn endlich zu ihm ins Totenreich hinüberkommen würde, hihihi.
56 52 TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_021 Mein Mann diente zu seinen Lebzeiten als Ritter den Durendaire. Er war ein tapferer Mann, dem der Graf großes Vertrauen entgegenbrachte. Er durfte sogar den ältesten Sohn des Grafen im Schwertkampf unterrichten.
57 53 TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_022 Der Sohn war äußerst talentiert. Mein Mann sagte immer, aus ihm würde mal ein großer Ritter. Aber dann brach er eines Tages zu einer Abenteurreise auf und kehrte nie wieder zurück. Niemand weiß, was aus ihm geworden ist.
58 54 TEXT_HEAVNZ103_01752_OLDWOMAN01752_000_033 Für meinen Mann war das ein Riesenschock, von dem er sich nie wirklich erholt hat. Er gab den Ritterberuf auf und zog sich aufs Land zurück, wo er die Gorgagne-Höfe gründete. Aber das sind alte Geschichten, die <If(PlayerParameter(4))>eine junge Dame<Else/>einen jungen Herrn</If> wie dich sicherlich nur langweilen. Hab Dank und <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>einen schönen Abend<Else/>einen schönen Tag</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>einen schönen Tag<Else/>einen schönen Abend</If></If> wünsche ich noch!
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1,"TEXT_HEAVNZ104_01753_SEQ_01","Der gehässige Ritter erzählt dir von den großen Schlachten, die beim Bannpfuhl oder der Quelle der Verheerung, wie der See früher auch im Volksmund genannt wurde, ausgetragen wurden. Die sterblichen Überreste der gefallenen Krieger ruhen friedlich auf dem Boden des Sees, doch auf seiner zugefrorenen Oberfläche treiben sich jetzt abscheuliche Gelati herum. Der Ritter bittet dich, vier dieser unseligen Monster zu erschlagen."
2,"TEXT_HEAVNZ104_01753_SEQ_02","Du hast vier Gelati erschlagen. Kehre zurück zum Ritter bei den Zwillingsteichen und lasse ihn wissen, dass seine gefallenen Waffenbrüder jetzt wieder etwas mehr Ruhe finden sollten."
3,"TEXT_HEAVNZ104_01753_SEQ_03","Der Ritter hat sich freudig bei dir bedankt. Endlich kann er den See für eine Weile betrachten, ohne den Anblick dieser unseligen Kreaturen ertragen zu müssen."
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48,"TEXT_HEAVNZ104_01753_OLDSOLDIER01753_000_000","Ha! Also, Abenteurer sieht man hier wirklich nicht oft. Ich habe gerade die Ruine und den Bannpfuhl betrachtet. Wir nannten ihn früher ja die Quelle der Verheerung."
49,"TEXT_HEAVNZ104_01753_OLDSOLDIER01753_000_001","Große Schlachten wurden um diese Festung ausgetragen. Doch ganz egal, wie viel Blut auch floss und wie viele Krieger auch fielen, der See nahm sie alle auf und gab ihnen Frieden. "
50,"TEXT_HEAVNZ104_01753_OLDSOLDIER01753_000_003","Doch seit der Siebten Katastrophe ist der Name Quelle der Verheerung zutreffender denn je. Der Bannpfuhl ist zugefroren und abscheuliche Gelati streunen auf seiner Oberfläche umher. Ich kann diese höllische Brut nicht mehr sehen!"
51,"TEXT_HEAVNZ104_01753_OLDSOLDIER01753_000_004","Doch ich bin ein alter Mann und werde mit diesen Monstern nicht fertig. Könntest du wohl ein paar von ihnen für mich erschlagen? Vier sollten genügen, um den See für eine Weile betrachten zu können, ohne den Anblick dieser unseligen Kreaturen ertragen zu müssen."
52,"TEXT_HEAVNZ104_01753_OLDSOLDIER01753_000_010","Könntest du wohl vier Gelati für mich erschlagen? Ich will den See für eine Weile betrachten können, ohne den Anblick dieser unseligen Kreaturen ertragen zu müssen."
53,"TEXT_HEAVNZ104_01753_OLDSOLDIER01753_000_020","Sag nichts. Deine Taten sprechen für dich. Ich muss schon sagen, du hast wirklich Schneid, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
54,"TEXT_HEAVNZ104_01753_OLDSOLDIER01753_000_021","Ich danke dir von ganzem Herzen. Den See so zu sehen, erinnert mich an damals, als ich hier Seite an Seite mit meinen Kameraden gekämpft habe."
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4 0 TEXT_HEAVNZ104_01753_SEQ_00 Der gehässige Ritter starrt mit finsterem Blick auf den zugefrorenen See.
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6 2 TEXT_HEAVNZ104_01753_SEQ_02 Du hast vier Gelati erschlagen. Kehre zurück zum Ritter bei den Zwillingsteichen und lasse ihn wissen, dass seine gefallenen Waffenbrüder jetzt wieder etwas mehr Ruhe finden sollten.
7 3 TEXT_HEAVNZ104_01753_SEQ_03 Der Ritter hat sich freudig bei dir bedankt. Endlich kann er den See für eine Weile betrachten, ohne den Anblick dieser unseligen Kreaturen ertragen zu müssen.
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56 52 TEXT_HEAVNZ104_01753_OLDSOLDIER01753_000_010 Könntest du wohl vier Gelati für mich erschlagen? Ich will den See für eine Weile betrachten können, ohne den Anblick dieser unseligen Kreaturen ertragen zu müssen.
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0,"TEXT_HEAVNZ105_01754_SEQ_00","Die adlige Dame schaut bestürzt zum Dach hinauf."
1,"TEXT_HEAVNZ105_01754_SEQ_01","Die um Fassung ringende adlige Dame hat dich gebeten, ihr Kätzchen vom Hausdach herunterzuholen. Rette die Katze! "
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3,"TEXT_HEAVNZ105_01754_SEQ_03","Du hast der adligen Dame ihr Haustier zurückgegeben und ihr von deinem Verdacht erzählt, dass es sich bei dem Tier um ein Coeurl-Junges handelt. Coeurl erreichen eine stattliche Größe und gelten als gefährliche Tierart. Die adlige Dame glaubt dir nicht und hält deine Worte für einen Scherz. Dir bleibt nichts anderes übrig, als zu hoffen, dass die gute Dame nicht eines Tages von ihrem „Kätzchen“ gefressen wird."
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48,"TEXT_HEAVNZ105_01754_SYSTEM_000_100","Ein kleines Fellknäuel, das wie ein Coeurl-Junges aussieht, äugt zitternd über die Dachkante."
49,"TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_000","Ah, mein armes Miezekätzchen! Mein Knuddelkätzchen!"
50,"TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_001","Die Katze auf dem Dach ist meine Bubu und sie traut sich nicht mehr herunter. Ah, jemand muss mein Kätzchen retten!"
51,"TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_002","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Bitte rette mein Kätzchen! Rette meine Bubu! Beeil dich, bevor sie herunterfällt! "
52,"TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_010","Ah, ich mag gar nicht hinsehen! Beeil dich bitte!"
53,"TEXT_HEAVNZ105_01754_SYSTEM_000_020","Eine kleine Katze, die wie ein Coeurl aussieht, springt in deine Arme!"
54,"TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_100_030","Hast du sie? Ah, Bubu, meine Liebe, ist dir auch nichts passiert?"
55,"TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_030","Wie kannst du Mama bloß einen solchen Schrecken einjagen! Pfui, böse Bubu! Pst ... ist ja gut, mein Kleines. Jetzt ist alles wieder gut. Brave Bubu!"
56,"TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_031","Ach ja, die Belohnung muss ich dir ja noch geben ... Wie bitte? Bubu sei keine Katze, sondern ein Coeurl-Junges, sagst du? "
57,"TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_032","... Hahaha, einen Augenblick lang dachte ich, du meinst es ernst! Meine kleine Bubu soll eine dieser blutrünstigen Bestien sein, die Leuten die Kehle durchbeißen? Sieh sie dir doch bloß an. Sie ist doch so ein süßes und unschuldiges Ding. Hahaha, einen seltsamen Humor habt ihr Abenteurer!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ105_01754_SEQ_00 Die adlige Dame schaut bestürzt zum Dach hinauf.
5 1 TEXT_HEAVNZ105_01754_SEQ_01 Die um Fassung ringende adlige Dame hat dich gebeten, ihr Kätzchen vom Hausdach herunterzuholen. Rette die Katze!
6 2 TEXT_HEAVNZ105_01754_SEQ_02 Du hast die Katze vom Dach heruntergeholt und dich über ihr seltsames Aussehen gewundert. Gib <SheetDe(EventItem,2,2001606,1,4,1)/> der adligen Dame zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ105_01754_SEQ_03 Du hast der adligen Dame ihr Haustier zurückgegeben und ihr von deinem Verdacht erzählt, dass es sich bei dem Tier um ein Coeurl-Junges handelt. Coeurl erreichen eine stattliche Größe und gelten als gefährliche Tierart. Die adlige Dame glaubt dir nicht und hält deine Worte für einen Scherz. Dir bleibt nichts anderes übrig, als zu hoffen, dass die gute Dame nicht eines Tages von ihrem „Kätzchen“ gefressen wird.
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28 24 TEXT_HEAVNZ105_01754_TODO_00 Das Kätzchen retten
29 25 TEXT_HEAVNZ105_01754_TODO_01 Der adligen Dame ihr Haustier übergeben
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52 48 TEXT_HEAVNZ105_01754_SYSTEM_000_100 Ein kleines Fellknäuel, das wie ein Coeurl-Junges aussieht, äugt zitternd über die Dachkante.
53 49 TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_000 Ah, mein armes Miezekätzchen! Mein Knuddelkätzchen!
54 50 TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_001 Die Katze auf dem Dach ist meine Bubu und sie traut sich nicht mehr herunter. Ah, jemand muss mein Kätzchen retten!
55 51 TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_002 Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Bitte rette mein Kätzchen! Rette meine Bubu! Beeil dich, bevor sie herunterfällt!
56 52 TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_010 Ah, ich mag gar nicht hinsehen! Beeil dich bitte!
57 53 TEXT_HEAVNZ105_01754_SYSTEM_000_020 Eine kleine Katze, die wie ein Coeurl aussieht, springt in deine Arme!
58 54 TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_100_030 Hast du sie? Ah, Bubu, meine Liebe, ist dir auch nichts passiert?
59 55 TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_030 Wie kannst du Mama bloß einen solchen Schrecken einjagen! Pfui, böse Bubu! Pst ... ist ja gut, mein Kleines. Jetzt ist alles wieder gut. Brave Bubu!
60 56 TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_031 Ach ja, die Belohnung muss ich dir ja noch geben ... Wie bitte? Bubu sei keine Katze, sondern ein Coeurl-Junges, sagst du?
61 57 TEXT_HEAVNZ105_01754_LADY01754_000_032 ... Hahaha, einen Augenblick lang dachte ich, du meinst es ernst! Meine kleine Bubu soll eine dieser blutrünstigen Bestien sein, die Leuten die Kehle durchbeißen? Sieh sie dir doch bloß an. Sie ist doch so ein süßes und unschuldiges Ding. Hahaha, einen seltsamen Humor habt ihr Abenteurer!
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1,"TEXT_HEAVNZ106_01755_SEQ_01","Laniaitte informiert dich darüber, dass Vorräte aus dem Camp gestohlen wurden. Sie hat zwar Männer entsandt, um diese zurückzuerlangen, aber der Trupp wurde von den Vanu Vanu abgefangen. Alleine werden sie es nicht zurückschaffen, daher bittet Laniaitte dich, nach Vundo Ok' Bendo aufzubrechen und die Männer in Sicherheit zu bringen. Um dir ein besseres Bild der Lage zu verschaffen, solltest du nach deiner Ankunft mit Terremiaux sprechen."
2,"TEXT_HEAVNZ106_01755_SEQ_02","Du kommst in Vundo Ok' Bendo an und triffst dort nicht Terremiaux, sondern einen verwundeten Soldaten an. Er berichtet dir, dass Terremiaux sich ein Stück weiter nördlich aufhält."
3,"TEXT_HEAVNZ106_01755_SEQ_03","Du findest Terremiaux unversehrt, aber äußerst besorgt vor. Seine Bemühungen haben die Vanu Vanu in Schach gehalten, aber es wird dringend deine Hilfe benötigt, damit die Männer wieder sicher nach Hause gelangen."
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49,"TEXT_HEAVNZ106_01755_LANIAITTE_000_001","Das Camp wurde kürzlich von einer Bande Vanu Vanu angegriffen. Sie schlugen ohne Vorwarnung zu und haben sich mit einigen unserer Vorräte aus dem Staub gemacht."
50,"TEXT_HEAVNZ106_01755_LANIAITTE_000_002","Ich habe einen kleinen Suchtrupp entsandt, um sie wiederzuerlangen, aber nun erreichte uns die Nachricht, dass sie hinter den feindlichen Linien bei Vundo Ok' Bendo festsitzen."
51,"TEXT_HEAVNZ106_01755_LANIAITTE_000_003","Da ich keine fähigere Person als dich kenne, möchte ich dich bitten, die Männer zu finden und in Sicherheit zu bringen. Wenn du in Vundo Ok' Bendo ankommst, solltest du zunächst Terremiaux aufsuchen. Er wird dir ein besseres Bild von der Lage vor Ort verschaffen können."
52,"TEXT_HEAVNZ106_01755_LANIAITTE_000_010","Bitte eile nach Vundo Ok' Bendo. Terremiaux wird dir mehr über die Lage vor Ort berichten können."
53,"TEXT_HEAVNZ106_01755_ENTRANCESOLDIER01755_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If>, hier? Ah, Laniaitte hat dich geschickt! Dann ist noch nicht alles verloren. Du solltest dich schleunigst bei Terremiaux melden! Er ist nicht weit von hier, auf der anderen Seite der Brücke dort drüben."
54,"TEXT_HEAVNZ106_01755_ENTRANCESOLDIER01755_000_021","Terremiaux ist auf der anderen Seite der Brücke. Bitte beeile dich, bevor es zu spät ist!"
55,"TEXT_HEAVNZ106_01755_TERREMIAUX_000_030","Bei den Sieben Höllen, nimmt das denn gar kein Ende mehr!? Ich fürchte, wir werden die Stellung nicht länger ..."
56,"TEXT_HEAVNZ106_01755_TERREMIAUX_000_031","Waaah! Oh, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Halone sei Dank! Laniaitte muss dich geschickt haben. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist dein Name?"
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58 54 TEXT_HEAVNZ106_01755_ENTRANCESOLDIER01755_000_021 Terremiaux ist auf der anderen Seite der Brücke. Bitte beeile dich, bevor es zu spät ist!
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0,"TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_00","Gildon zerbricht sich den Kopf über den seltsamen Knochen."
1,"TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_01","Gildon teilt dir mit, dass er bisher kein Glück dabei hatte, die Markierungen auf dem seltsamen Knochen zu entschlüsseln. Er bittet dich, den Knochen anderen Rittern im Camp zu zeigen, die hoffentlich neue Hinweise liefern können. Zeig den seltsamen Knochen in Camp Wolkenwipfel herum und sammle Informationen, die interessant sein könnten."
2,"TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_02","Du hast den seltsamen Knochen den Rittern in Camp Wolkenwipfel gezeigt, aber keiner von ihnen wurde aus den Markierungen schlau. Als du jedoch mit Fabrellet sprichst, erfährst du ein paar gute Neuigkeiten: Eine Lieferung mit Nachschub soll schon bald eintreffen. Kehre mit dem seltsamen Knochen zu Gildon zurück und erstatte ihm Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_03","Du teilst Gildon die wenigen Informationen mit, die du in Erfahrung bringen konntest, und berichtest ihm zudem von Fabrellets Neuigkeiten über die bevorstehende Nachschublieferung. Gildon und vor allem sein Magen sind von den Nachrichten äußerst angetan. Zudem gelangt er dadurch zu einer plötzlich Erkenntnis: Der seltsame Knochen diente den Vanu Vanu wohl dazu, die Tage bis zur nächsten Lieferung zu zählen, die eine beachtliche Menge an Kristallen enthält. Während er sich auf die Suche nach Laniaitte macht, bittet Gildon dich, Fabrellet vor einem möglichen Angriff der Vanu Vanu zu warnen."
4,"TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_04","Du sprichst mit Fabrellet über Gildons jüngste Eingebung, aber er ist skeptisch, was die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Vanu Vanu angeht, solch einen Plan in die Tat umzusetzen. Trotz seines Unglaubens bittet Fabrellet dich jedoch, das Abladen des Nachschubs an Bord des Luftschiffs zu überwachen. Begib dich zur <Emphasis>Protektor</Emphasis> und stelle sicher, dass der Nachschub unversehrt bleibt."
5,"TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_05","Du betrittst die <Emphasis>Protektor</Emphasis> und findest einen verwundeten Ritter zu Füßen eines Vanu Vanu vor, der dabei ist, sich mit dem Nachschub für das Camp aus dem Staub machen zu wollen. Du machst kurzen Prozess mit dem Räuber, aber womöglich hat er sich schon an den Kisten zu schaffen gemacht. Untersuche die Kisten, um sicherzustellen, dass nichts fehlt."
6,"TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_06","Du untersuchst die Kisten und stellst erleichtert fest, dass alle intakt sind. Berichte Fabrellet, dass der Nachschub gesichert ist."
7,"TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_07","Du kehrst zu Fabrellet zurück, der erfreut zu Kenntnis nimmt, dass du die Vanu Vanu vertrieben hast. Laniaitte stößt mit Gildon im Schlepptau zu euch und dankt dir ebenfalls dafür, Camp Wolkenwipfel vor Schlimmerem bewahrt zu haben. Sie lässt jedoch auch die Bemühungen ihrer eigenen Männer nicht außer Acht und lobt Gildon für seine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit beim Aufdecken der Pläne der Vanun Vanu. Zudem bietet sie ihm eine Position in einem anderen Außenposten als Belohnung für seine Mühen an. Gildon schlägt diese aber aus und betont, dass es ihm nur darum gegangen sei, die Stimmung in seiner Truppe wieder zu heben. Anstelle einer Beförderung bittet er um einen Teil des Nachschubs zur Ausrichtung eines Festmahls, um die Vereitelung der Pläne der Vanun Vanu zu feiern. Laniaitte gewährt ihm diese Bitte unter der Voraussetzung, dass Gildon seine Anstrengungen zukünftig verdoppelt."
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24,"TEXT_HEAVNZ107_01756_TODO_00","Den Rittern im Camp den seltsamen Knochen zeigen"
25,"TEXT_HEAVNZ107_01756_TODO_01","Den seltsamen Knochen zu Gildon zurückbringen"
26,"TEXT_HEAVNZ107_01756_TODO_02","Mit Fabrellet sprechen"
27,"TEXT_HEAVNZ107_01756_TODO_03","Die Nachschubkisten untersuchen"
28,"TEXT_HEAVNZ107_01756_TODO_04","Die Nachschubkisten auf Vollständigkeit überprüfen"
29,"TEXT_HEAVNZ107_01756_TODO_05","Fabrellet Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_000","Ich habe lange darüber nachgedacht, was die Muster auf diesem Knochen wohl bedeuten könnten, aber ich habe noch immer nicht den blassesten Schimmer."
49,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_001","Sie haben an drei verschiedenen Stellen vierzehn vertikale Linien in den Knochen geritzt. Zwei von den Reihen sind komplett durchgestrichen und die dritte zur Hälfte."
50,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_002","Ich fürchte, ich werde aus der Logik der Vanu Vanu nicht schlau. Könntest du den Knochen mal den anderen Rittern im Camp zeigen? Vielleicht fällt ihnen ja etwas auf, das ich übersehen habe. "
51,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_033","Frag die anderen Ritter, was sie von dem seltsamen Knochen halten. Wenn wir Glück haben, können sie aus dem Muster etwas herauslesen."
52,"TEXT_HEAVNZ107_01756_MARIELLE_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?"
53,"TEXT_HEAVNZ107_01756_MARIELLE_000_011","Der gehört den Vanu Vanu, sagst du? Hmmm ... da scheint eine Art Muster eingeritzt zu sein."
54,"TEXT_HEAVNZ107_01756_MARIELLE_000_012","Zu dessen Bedeutung kann ich dir allerdings nichts sagen. Tut mir leid, dass ich dir damit nicht weiterhelfen kann."
55,"TEXT_HEAVNZ107_01756_MARIELLE_000_043","Ich werde über die Bedeutung nachdenken, aber ich kann dir nicht versprechen, dass dabei etwas rumkommt."
56,"TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dich zu sehen. Was kann ich für dich tun?"
57,"TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_021","Interessant ... Es sieht aus, als hätten sie damit etwas gezählt, aber ich bin mir nicht sicher. Zumindest nehme ich an, dass dieser Knochen ziemlich wichtig für die Vanu Vanu war."
58,"TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_044","Meine Vermutungen sind wahrscheinlich nicht sonderlich hilfreich, aber ich hoffe, du findest die Antworten, die du suchst."
59,"TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_030","Ich habe keine Zeit für unnützes Gerede. Wenn du ein wichtiges Anliegen hast, dann raus mit der Sprache."
60,"TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_031","Die Markierungen auf diesem Knochen? Es tut mir leid, aber die Muster sagen mir nichts. Moment mal ... Du bist nicht schon wieder für Gildon unterwegs, oder? "
61,"TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_032","Nun, zu diesem seltsamen Knochen kann ich ihm nichts sagen, aber ich habe ein paar gute Nachrichten: In Kürze wird eine Lieferung mit frischem Nachschub hier eintreffen. Es wird also morgen ordentlich aufgetischt werden."
62,"TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_045","Ich bin mir sicher, dass er die Bedeutung dieser Markierungen herausfinden wird. Vielleicht verschafft ihm der Nachschub ja die nötige Motivation."
63,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_040","Da bist du ja. Und, was hast du über den Knochen in Erfahrung bringen können?"
64,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_041","Eine Lieferung mit frischem Nachschub!? Ist das wahr? Oh, wie sehr ich mir eine Abwechslung zu dem Pökelfleisch gewünscht habe. Vielleicht sollten wir einen schönen Braten zubereiten, oder ..."
65,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_042","Einen Moment, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das war es aber nicht, was du in Erfahrung bringen solltest. Obwohl ich überaus dankbar über diese Neuigkeiten bin. Ich zähle schon häufig die Tage bis zur ..."
66,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_043","<keuch> Die nächste Lieferung! Aber natürlich!"
67,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_044","Die Vanu Vanu planen einen Angriff am Tag der Lieferung, um unseren Nachschub zu stehlen! Die Reihen mit den vierzehn Linien auf dem Knochen stehen für die Tage zwischen den Lieferungen. Nun ergibt alles einen Sinn."
68,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_045","Das verheißt nichts Gutes, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Du musst wissen, dass jede Lieferung einen ordentlichen Vorrat an Kristallen enthält, um das Luftschiff in Schuss zu halten. Zweifelsohne wollen sie diese ihrem Primae Bismarck darbringen!"
69,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_046","Du musst dich beeilen und Fabrellet von unserer Entdeckung berichten. Ich werde mit Laniaitte sprechen und überlegen, ob wir sie irgendwie abfangen können."
70,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_053","Wir können nicht zulassen, dass die Kristalle in die Hände der Vanu Vanu fallen. Bitte eile zu Fabrellet. Er muss umgehend davon erfahren."
71,"TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_050","Also jetzt mal langsam. Warum bist du denn so aufgebracht?"
72,"TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_051","Die Vanu Vanu wollen unseren Nachschub stehlen? Und wie genau sollen diese übergroßen Dodos einen solchen Plan in die Tat umsetzen?"
73,"TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_052","Wie auch immer, ich werde mir nicht nachsagen lassen, nachlässig gegenüber möglicher Gefahren zu sein. Unsere Männer sollten gerade dabei sein, Nachschub auf die <Emphasis>Protektor</Emphasis> zu entladen. Könntest du mal nach ihnen sehen? Und halt die Augen nach ungewöhnlichen Vorgängen offen."
74,"TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_061","Vorsicht ist besser als Nachsicht, wie ich stets zu sagen pflege. Bitte begib dich zur <Emphasis>Protektor</Emphasis> und sieh nach, ob dort irgendwas Verdächtiges vor sich geht."
75,"TEXT_HEAVNZ107_01756_BALLOON_000_060","Na-Vanu-eeh können Pläne von Vanu-ooh nicht stoppen!"
76,"TEXT_HEAVNZ107_01756_WOUNDED01756_000_063","Die Vanu Vanu, sie ... sie kamen von diesen fliegenden Ungetümen. Du musst sie aufhalten!"
77,"TEXT_HEAVNZ107_01756_SYSTEM_000_070","Der Nachschub scheint noch vollständig vorhanden zu sein."
78,"TEXT_HEAVNZ107_01756_WOUNDED01756_000_073","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ist der Nachschub gesichert?"
79,"TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_080","Du brauchst nichts zu erklären. Neuigkeiten sprechen sich in Camp Wolkenwipfel schnell herum. Einmal mehr haben wir es dir zu verdanken, dass der Frieden bewahrt und die Vanu Vanu vertrieben wurden."
80,"TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_081","Anscheinend benötigst du keine Verstärkungen mehr. Immer und immer wieder hat dein selbstloser Einsatz die Sicherheit dieses Camps und all seiner Bewohner gewährleistet. Dafür gebührt dir mein aufrichtiger Dank."
81,"TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_082","Ja, du hast Recht. Ehre, wem Ehre gebührt. Ohne deinen unbändigen Willen und deine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Gildon, wären wir den Vanu Vanu nicht auf die Schliche gekommen. "
82,"TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_083","Das Haus Haillenarte benötigt Männer von deinem Format. Ein Wort von mir genügt, und du könntest auf einen anderen Posten versetzt werden, wo du deine Talente voll entfalten kannst."
83,"TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_084","Oha, eine Beförderung! Dann muss ich dich wohl bald schon Gefreiter nennen, oder gar Fähnrich."
84,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_085","Eure Worte ehren mich, Madame Laniaitte, wirklich. Aber ich möchte doch lieber weiterhin hier in Camp Wolkenwipfel bleiben."
85,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_086","Eure weise Führung, die Kameradschaft der stolzen Männer und Frauen, die dieses Camp beschützen, selbst Fabrellet und seine gut gemeinte Schelte. Das alles möchte ich nicht missen. Wir sind hier eine große Familie und ich bin der festen Überzeugung, dass man seine Familie nicht aufgibt, um einen persönlichen Vorteil daraus zu ziehen."
86,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_087","Alles, was ich möchte, ist, das Feuer in den Augen meiner Männer aufs Neue zu entfachen. Sie sollen stolz erhobenen Hauptes ihren Dienst tun! Wenn ich diesen Posten aufgeben würde, würde ich nie erfahren, ob dieser Traum jemals wahr wird."
87,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_089","Aber wenn es mir gestattet sei, Madame Laniaitte, ich hätte da eine kleine Bitte ..."
88,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_090","Das Camp hat schon lange keine solche Aufregung mehr gesehen und von dem ganzen Rumgerenne wird man ganz schön hungrig. Könnten wir ... einen Teil des gesicherten Nachschubes an uns nehmen und ein Festmahl zubereiten? Oder vielleicht einen Festsnack?"
89,"TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_091","Madame Laniaitte bietet dir eine Belobigung und eine Beförderung an, und alles, woran du denkst, ist dein Magen!? "
90,"TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_092","Das reicht, Fabrellet. Hol etwas von dem Nachschub und ein paar Flaschen Wein. Wenn Gildon feiern möchte, dann gibt es keinen Grund, ihm das zu verwehren. Er hat es immerhin verdient."
91,"TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_093","Angesichts der heutigen Ereignisse sollten ein bisschen Fleisch und Wein die Laune der Männer deutlich heben. Ich werde euch dies heute zugestehen, aber ich erwarte, dass ihr eure Bemühungen ab sofort verdoppelt."
92,"TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_094","V-Vielen Dank! Vielen Dank, Madame Laniaitte! Ich werde dafür sorgen, dass Camp Wolkenwipfel ein leuchtendes Vorbild für alle anderen Außenposten in Ishgard wird. Ihr habt mein Wort!"
93,"TEXT_HEAVNZ107_01756_WOUNDED01756_000_095","Halone sei Dank, dass unsere Vorräte nun gesichert sind. Bitte erstatte Fabrellet Bericht."
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4 0 TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_00 Gildon zerbricht sich den Kopf über den seltsamen Knochen.
5 1 TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_01 Gildon teilt dir mit, dass er bisher kein Glück dabei hatte, die Markierungen auf dem seltsamen Knochen zu entschlüsseln. Er bittet dich, den Knochen anderen Rittern im Camp zu zeigen, die hoffentlich neue Hinweise liefern können. Zeig den seltsamen Knochen in Camp Wolkenwipfel herum und sammle Informationen, die interessant sein könnten.
6 2 TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_02 Du hast den seltsamen Knochen den Rittern in Camp Wolkenwipfel gezeigt, aber keiner von ihnen wurde aus den Markierungen schlau. Als du jedoch mit Fabrellet sprichst, erfährst du ein paar gute Neuigkeiten: Eine Lieferung mit Nachschub soll schon bald eintreffen. Kehre mit dem seltsamen Knochen zu Gildon zurück und erstatte ihm Bericht.
7 3 TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_03 Du teilst Gildon die wenigen Informationen mit, die du in Erfahrung bringen konntest, und berichtest ihm zudem von Fabrellets Neuigkeiten über die bevorstehende Nachschublieferung. Gildon und vor allem sein Magen sind von den Nachrichten äußerst angetan. Zudem gelangt er dadurch zu einer plötzlich Erkenntnis: Der seltsame Knochen diente den Vanu Vanu wohl dazu, die Tage bis zur nächsten Lieferung zu zählen, die eine beachtliche Menge an Kristallen enthält. Während er sich auf die Suche nach Laniaitte macht, bittet Gildon dich, Fabrellet vor einem möglichen Angriff der Vanu Vanu zu warnen.
8 4 TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_04 Du sprichst mit Fabrellet über Gildons jüngste Eingebung, aber er ist skeptisch, was die Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten der Vanu Vanu angeht, solch einen Plan in die Tat umzusetzen. Trotz seines Unglaubens bittet Fabrellet dich jedoch, das Abladen des Nachschubs an Bord des Luftschiffs zu überwachen. Begib dich zur <Emphasis>Protektor</Emphasis> und stelle sicher, dass der Nachschub unversehrt bleibt.
9 5 TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_05 Du betrittst die <Emphasis>Protektor</Emphasis> und findest einen verwundeten Ritter zu Füßen eines Vanu Vanu vor, der dabei ist, sich mit dem Nachschub für das Camp aus dem Staub machen zu wollen. Du machst kurzen Prozess mit dem Räuber, aber womöglich hat er sich schon an den Kisten zu schaffen gemacht. Untersuche die Kisten, um sicherzustellen, dass nichts fehlt.
10 6 TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_06 Du untersuchst die Kisten und stellst erleichtert fest, dass alle intakt sind. Berichte Fabrellet, dass der Nachschub gesichert ist.
11 7 TEXT_HEAVNZ107_01756_SEQ_07 Du kehrst zu Fabrellet zurück, der erfreut zu Kenntnis nimmt, dass du die Vanu Vanu vertrieben hast. Laniaitte stößt mit Gildon im Schlepptau zu euch und dankt dir ebenfalls dafür, Camp Wolkenwipfel vor Schlimmerem bewahrt zu haben. Sie lässt jedoch auch die Bemühungen ihrer eigenen Männer nicht außer Acht und lobt Gildon für seine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit beim Aufdecken der Pläne der Vanun Vanu. Zudem bietet sie ihm eine Position in einem anderen Außenposten als Belohnung für seine Mühen an. Gildon schlägt diese aber aus und betont, dass es ihm nur darum gegangen sei, die Stimmung in seiner Truppe wieder zu heben. Anstelle einer Beförderung bittet er um einen Teil des Nachschubs zur Ausrichtung eines Festmahls, um die Vereitelung der Pläne der Vanun Vanu zu feiern. Laniaitte gewährt ihm diese Bitte unter der Voraussetzung, dass Gildon seine Anstrengungen zukünftig verdoppelt.
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28 24 TEXT_HEAVNZ107_01756_TODO_00 Den Rittern im Camp den seltsamen Knochen zeigen
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30 26 TEXT_HEAVNZ107_01756_TODO_02 Mit Fabrellet sprechen
31 27 TEXT_HEAVNZ107_01756_TODO_03 Die Nachschubkisten untersuchen
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52 48 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_000 Ich habe lange darüber nachgedacht, was die Muster auf diesem Knochen wohl bedeuten könnten, aber ich habe noch immer nicht den blassesten Schimmer.
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54 50 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_002 Ich fürchte, ich werde aus der Logik der Vanu Vanu nicht schlau. Könntest du den Knochen mal den anderen Rittern im Camp zeigen? Vielleicht fällt ihnen ja etwas auf, das ich übersehen habe.
55 51 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_033 Frag die anderen Ritter, was sie von dem seltsamen Knochen halten. Wenn wir Glück haben, können sie aus dem Muster etwas herauslesen.
56 52 TEXT_HEAVNZ107_01756_MARIELLE_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Kann ich dir irgendwie behilflich sein?
57 53 TEXT_HEAVNZ107_01756_MARIELLE_000_011 Der gehört den Vanu Vanu, sagst du? Hmmm ... da scheint eine Art Muster eingeritzt zu sein.
58 54 TEXT_HEAVNZ107_01756_MARIELLE_000_012 Zu dessen Bedeutung kann ich dir allerdings nichts sagen. Tut mir leid, dass ich dir damit nicht weiterhelfen kann.
59 55 TEXT_HEAVNZ107_01756_MARIELLE_000_043 Ich werde über die Bedeutung nachdenken, aber ich kann dir nicht versprechen, dass dabei etwas rumkommt.
60 56 TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dich zu sehen. Was kann ich für dich tun?
61 57 TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_021 Interessant ... Es sieht aus, als hätten sie damit etwas gezählt, aber ich bin mir nicht sicher. Zumindest nehme ich an, dass dieser Knochen ziemlich wichtig für die Vanu Vanu war.
62 58 TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_044 Meine Vermutungen sind wahrscheinlich nicht sonderlich hilfreich, aber ich hoffe, du findest die Antworten, die du suchst.
63 59 TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_030 Ich habe keine Zeit für unnützes Gerede. Wenn du ein wichtiges Anliegen hast, dann raus mit der Sprache.
64 60 TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_031 Die Markierungen auf diesem Knochen? Es tut mir leid, aber die Muster sagen mir nichts. Moment mal ... Du bist nicht schon wieder für Gildon unterwegs, oder?
65 61 TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_032 Nun, zu diesem seltsamen Knochen kann ich ihm nichts sagen, aber ich habe ein paar gute Nachrichten: In Kürze wird eine Lieferung mit frischem Nachschub hier eintreffen. Es wird also morgen ordentlich aufgetischt werden.
66 62 TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_045 Ich bin mir sicher, dass er die Bedeutung dieser Markierungen herausfinden wird. Vielleicht verschafft ihm der Nachschub ja die nötige Motivation.
67 63 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_040 Da bist du ja. Und, was hast du über den Knochen in Erfahrung bringen können?
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72 68 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_045 Das verheißt nichts Gutes, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Du musst wissen, dass jede Lieferung einen ordentlichen Vorrat an Kristallen enthält, um das Luftschiff in Schuss zu halten. Zweifelsohne wollen sie diese ihrem Primae Bismarck darbringen!
73 69 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_046 Du musst dich beeilen und Fabrellet von unserer Entdeckung berichten. Ich werde mit Laniaitte sprechen und überlegen, ob wir sie irgendwie abfangen können.
74 70 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_053 Wir können nicht zulassen, dass die Kristalle in die Hände der Vanu Vanu fallen. Bitte eile zu Fabrellet. Er muss umgehend davon erfahren.
75 71 TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_050 Also jetzt mal langsam. Warum bist du denn so aufgebracht?
76 72 TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_051 Die Vanu Vanu wollen unseren Nachschub stehlen? Und wie genau sollen diese übergroßen Dodos einen solchen Plan in die Tat umsetzen?
77 73 TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_052 Wie auch immer, ich werde mir nicht nachsagen lassen, nachlässig gegenüber möglicher Gefahren zu sein. Unsere Männer sollten gerade dabei sein, Nachschub auf die <Emphasis>Protektor</Emphasis> zu entladen. Könntest du mal nach ihnen sehen? Und halt die Augen nach ungewöhnlichen Vorgängen offen.
78 74 TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_061 Vorsicht ist besser als Nachsicht, wie ich stets zu sagen pflege. Bitte begib dich zur <Emphasis>Protektor</Emphasis> und sieh nach, ob dort irgendwas Verdächtiges vor sich geht.
79 75 TEXT_HEAVNZ107_01756_BALLOON_000_060 Na-Vanu-eeh können Pläne von Vanu-ooh nicht stoppen!
80 76 TEXT_HEAVNZ107_01756_WOUNDED01756_000_063 Die Vanu Vanu, sie ... sie kamen von diesen fliegenden Ungetümen. Du musst sie aufhalten!
81 77 TEXT_HEAVNZ107_01756_SYSTEM_000_070 Der Nachschub scheint noch vollständig vorhanden zu sein.
82 78 TEXT_HEAVNZ107_01756_WOUNDED01756_000_073 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ist der Nachschub gesichert?
83 79 TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_080 Du brauchst nichts zu erklären. Neuigkeiten sprechen sich in Camp Wolkenwipfel schnell herum. Einmal mehr haben wir es dir zu verdanken, dass der Frieden bewahrt und die Vanu Vanu vertrieben wurden.
84 80 TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_081 Anscheinend benötigst du keine Verstärkungen mehr. Immer und immer wieder hat dein selbstloser Einsatz die Sicherheit dieses Camps und all seiner Bewohner gewährleistet. Dafür gebührt dir mein aufrichtiger Dank.
85 81 TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_082 Ja, du hast Recht. Ehre, wem Ehre gebührt. Ohne deinen unbändigen Willen und deine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, Gildon, wären wir den Vanu Vanu nicht auf die Schliche gekommen.
86 82 TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_083 Das Haus Haillenarte benötigt Männer von deinem Format. Ein Wort von mir genügt, und du könntest auf einen anderen Posten versetzt werden, wo du deine Talente voll entfalten kannst.
87 83 TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_084 Oha, eine Beförderung! Dann muss ich dich wohl bald schon Gefreiter nennen, oder gar Fähnrich.
88 84 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_085 Eure Worte ehren mich, Madame Laniaitte, wirklich. Aber ich möchte doch lieber weiterhin hier in Camp Wolkenwipfel bleiben.
89 85 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_086 Eure weise Führung, die Kameradschaft der stolzen Männer und Frauen, die dieses Camp beschützen, selbst Fabrellet und seine gut gemeinte Schelte. Das alles möchte ich nicht missen. Wir sind hier eine große Familie und ich bin der festen Überzeugung, dass man seine Familie nicht aufgibt, um einen persönlichen Vorteil daraus zu ziehen.
90 86 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_087 Alles, was ich möchte, ist, das Feuer in den Augen meiner Männer aufs Neue zu entfachen. Sie sollen stolz erhobenen Hauptes ihren Dienst tun! Wenn ich diesen Posten aufgeben würde, würde ich nie erfahren, ob dieser Traum jemals wahr wird.
91 87 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_089 Aber wenn es mir gestattet sei, Madame Laniaitte, ich hätte da eine kleine Bitte ...
92 88 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_090 Das Camp hat schon lange keine solche Aufregung mehr gesehen und von dem ganzen Rumgerenne wird man ganz schön hungrig. Könnten wir ... einen Teil des gesicherten Nachschubes an uns nehmen und ein Festmahl zubereiten? Oder vielleicht einen Festsnack?
93 89 TEXT_HEAVNZ107_01756_FABRELLET_000_091 Madame Laniaitte bietet dir eine Belobigung und eine Beförderung an, und alles, woran du denkst, ist dein Magen!?
94 90 TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_092 Das reicht, Fabrellet. Hol etwas von dem Nachschub und ein paar Flaschen Wein. Wenn Gildon feiern möchte, dann gibt es keinen Grund, ihm das zu verwehren. Er hat es immerhin verdient.
95 91 TEXT_HEAVNZ107_01756_LANIAITTE_000_093 Angesichts der heutigen Ereignisse sollten ein bisschen Fleisch und Wein die Laune der Männer deutlich heben. Ich werde euch dies heute zugestehen, aber ich erwarte, dass ihr eure Bemühungen ab sofort verdoppelt.
96 92 TEXT_HEAVNZ107_01756_GILDON_000_094 V-Vielen Dank! Vielen Dank, Madame Laniaitte! Ich werde dafür sorgen, dass Camp Wolkenwipfel ein leuchtendes Vorbild für alle anderen Außenposten in Ishgard wird. Ihr habt mein Wort!
97 93 TEXT_HEAVNZ107_01756_WOUNDED01756_000_095 Halone sei Dank, dass unsere Vorräte nun gesichert sind. Bitte erstatte Fabrellet Bericht.
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0,"TEXT_HEAVNZ108_01757_SEQ_00","Terremiaux sorgt sich um das Wohl seiner Untergebenen."
1,"TEXT_HEAVNZ108_01757_SEQ_01","Terremiaux hat dich gebeten, drei seiner Soldaten der Rosenkavallerie auszurichten, dass sie sich sofort aus der Gefahrenzone zurückziehen sollen. Finde die drei Soldaten in Vundo Ok' Bendo und übermittle ihnen die Nachricht."
2,"TEXT_HEAVNZ108_01757_SEQ_02","Du hast die Soldaten gefunden und ihnen Terremiaux' Nachricht übermittelt. Erstatte Terremiaux Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ108_01757_SEQ_03","Terremiaux zeigt sich sehr erleichtert, dass sich seine Leute außer Gefahr befinden. Doch seine Mission ist noch nicht erfüllt und er bittet dich weiterhin um deine Unterstützung. "
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48,"TEXT_HEAVNZ108_01757_TERREMIAUX_000_000","Es ist uns zwar gelungen, den Torwächter zu überrumpeln und ins Dorf der Vundo einzufallen, aber wir hätten uns vorher überlegen sollen, dass sie uns zahlenmäßig überlegen sind und wohl kaum tatenlos zusehen werden, wie wir uns mit ihrer Ausrüstung davonmachen - mit unserer Ausrüstung, denn eigentlich holen wir uns ja nur zurück, was uns sowieso gehört!"
49,"TEXT_HEAVNZ108_01757_TERREMIAUX_000_001","Um die Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände will ich mich jedoch später kümmern. Zunächst gilt es, drei meiner Soldaten wiederzufinden, die vom Rest der Truppe abgeschnitten wurden. Sie befinden sich in großer Gefahr. Wir müssen sie finden, bevor sie unseren Feinden in die Hände fallen!"
50,"TEXT_HEAVNZ108_01757_TERREMIAUX_000_002","Ich muss hier Stellung halten, daher wollte ich dich bitten, nach den drei ver<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>ren<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>genen Soldaten zu suchen und ihnen mitzuteilen, sie sollen die Vanu-Festung sofort verlassen und sich in Sicherheit begeben."
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52,"TEXT_HEAVNZ108_01757_LANIAITTE_000_011","Ich hatte keine Ahnung, dass die Lage so ernst ist. Bitte hilf Terremiaux, so dass seine Soldaten unversehrt zurückfinden."
53,"TEXT_HEAVNZ108_01757_ENTRANCESOLDIER01757_000_012","Rückzug aus dem feindlichen Gebiet? Ich werde hier auf meine Kameraden warten."
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55,"TEXT_HEAVNZ108_01757_FORTSOLDIERB01757_000_021","Uaahh! Erschreck mich doch nicht so! Rückzugsbefehl? Ich verstehe. Wurde auch langsam zu heiß hier."
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58,"TEXT_HEAVNZ108_01757_TERREMIAUX_000_031","Ich wünschte, ich könnte sagen, dass uns hier nichts mehr hält, aber unsere Aufgabe ist noch nicht beendet. Ich darf doch weiterhin auf deine Unterstützung zählen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
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4 0 TEXT_HEAVNZ108_01757_SEQ_00 Terremiaux sorgt sich um das Wohl seiner Untergebenen.
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6 2 TEXT_HEAVNZ108_01757_SEQ_02 Du hast die Soldaten gefunden und ihnen Terremiaux' Nachricht übermittelt. Erstatte Terremiaux Bericht.
7 3 TEXT_HEAVNZ108_01757_SEQ_03 Terremiaux zeigt sich sehr erleichtert, dass sich seine Leute außer Gefahr befinden. Doch seine Mission ist noch nicht erfüllt und er bittet dich weiterhin um deine Unterstützung.
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53 49 TEXT_HEAVNZ108_01757_TERREMIAUX_000_001 Um die Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände will ich mich jedoch später kümmern. Zunächst gilt es, drei meiner Soldaten wiederzufinden, die vom Rest der Truppe abgeschnitten wurden. Sie befinden sich in großer Gefahr. Wir müssen sie finden, bevor sie unseren Feinden in die Hände fallen!
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0,"TEXT_HEAVNZ109_01758_SEQ_00","Für Terremiaux bleibt noch eine Sache zu erledigen."
1,"TEXT_HEAVNZ109_01758_SEQ_01","Terremiaux hat dich gebeten, die von den Vundo gestohlenen Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände zurückzubeschaffen. Suche in Vundo Ok' Bendo nach den gestohlenen Gegenständen."
2,"TEXT_HEAVNZ109_01758_SEQ_02","Du hast die gestohlenen Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände gefunden. Überreiche sie Terremiaux."
3,"TEXT_HEAVNZ109_01758_SEQ_03","Du hast Terremiaux die Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände zurückgegeben. Er hat dich gebeten, sie an Laniaitte im Rosenhaus im Abalathischen Wolkenmeer zu überbringen. Er selbst will später mit seinen Soldaten ins Rosenhaus zurückkehren. "
4,"TEXT_HEAVNZ109_01758_SEQ_04","Laniaitte hat sich überschwenglich bei dir bedankt. Dieses Mal ist alles gut ausgegangen, doch es gilt, weiterhin wachsam zu sein. "
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24,"TEXT_HEAVNZ109_01758_TODO_00","Die gestohlenen Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände zurückbeschaffen"
25,"TEXT_HEAVNZ109_01758_TODO_01","Mit Terremiaux sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ109_01758_TERREMIAUX_000_000","Als ich sagte, unsere Aufgabe hier sei noch nicht beendet, habe ich damit die Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände gemeint, die uns die Vundo gestohlen haben. Bitte, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, du musst uns helfen, sie zurückzuerlangen!"
49,"TEXT_HEAVNZ109_01758_TERREMIAUX_000_001","Ich werde die Kerle ablenken, damit du die Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände holen kannst. Kehre nicht ohne sie zurück!"
50,"TEXT_HEAVNZ109_01758_LANIAITTE_000_010","Denkt Terremiaux immer noch, dass er es schaffen kann, die Aus<SoftHyphen/>rüs<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>teile zurückzubeschaffen? Ich hoffe, er weiß, was er tut ..."
51,"TEXT_HEAVNZ109_01758_ENTRANCESOLDIER01755_000_011","B-Bitte, du musst die Gegenstände zurückholen! Sie gehören uns!"
52,"TEXT_HEAVNZ109_01758_TERREMIAUX_000_030","Was uns gehört, befindet sich wieder in unserem Besitz. Das verdanken wir deiner Hilfe, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Vielen Dank!"
53,"TEXT_HEAVNZ109_01758_TERREMIAUX_000_031","Ich werde ins Camp Wolkenwipfel zurückkehren, sobald es der Zustand meiner Soldaten zulässt. Dieser Erfolg ist dein Verdienst, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Du sollst daher auch Laniaitte die Gegenstände zurückgeben dürfen."
54,"TEXT_HEAVNZ109_01758_TERREMIAUX_000_040","Dieser Erfolg ist dein Verdienst, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Du sollst daher auch Laniaitte die Gegenstände zurückgeben dürfen."
55,"TEXT_HEAVNZ109_01758_ENTRANCESOLDIER01755_000_041","Ohne dich wären wir nicht mehr am Leben. Wir stehen in deiner Schuld!"
56,"TEXT_HEAVNZ109_01758_FORTSOLDIERA01757_000_042","Danke, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
57,"TEXT_HEAVNZ109_01758_FORTSOLDIERB01757_000_043","Ich lebe! Und das verdanke ich dir!"
58,"TEXT_HEAVNZ109_01758_FORTSOLDIERC01757_000_044","Wenn du nicht gewesen wärst ... Danke, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
59,"TEXT_HEAVNZ109_01758_LANIAITTE_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist zurück!"
60,"TEXT_HEAVNZ109_01758_LANIAITTE_100_050","Was ist das? ... Die gestohlenen Gegenstände!"
61,"TEXT_HEAVNZ109_01758_LANIAITTE_000_051","Die Vanu haben es jetzt also auf Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände der Ishgarder abgesehen. Bedenkt man, dass sie nur über äußerst rückständige Metallverarbeitungstechniken verfügen, darf man sich eigentlich nicht darüber wundern. Im Vergleich zu ihren eigenen primitiven Waffen müssen ihnen unsere hochentwickelten Ishgarder Waffen sehr attraktiv vorkommen. "
62,"TEXT_HEAVNZ109_01758_LANIAITTE_000_052","Wir müssen wachsam bleiben und dürfen uns gerade auch innerhalb des Camps nicht in falscher Sicherheit wiegen. Die Aufgabe von uns Rosenkavalleristen ist es, die Drachen im Auge zu behalten. Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen mit den Vanu sollten wir in Zukunft vermeiden. "
63,"TEXT_HEAVNZ109_01758_LANIAITTE_000_053","Dieses Mal konnte der Schaden dank dir auf ein Minimum begrenzt werden. Du hast uns wirklich sehr geholfen, vielen Dank!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ109_01758_SEQ_00 Für Terremiaux bleibt noch eine Sache zu erledigen.
5 1 TEXT_HEAVNZ109_01758_SEQ_01 Terremiaux hat dich gebeten, die von den Vundo gestohlenen Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände zurückzubeschaffen. Suche in Vundo Ok' Bendo nach den gestohlenen Gegenständen.
6 2 TEXT_HEAVNZ109_01758_SEQ_02 Du hast die gestohlenen Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände gefunden. Überreiche sie Terremiaux.
7 3 TEXT_HEAVNZ109_01758_SEQ_03 Du hast Terremiaux die Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände zurückgegeben. Er hat dich gebeten, sie an Laniaitte im Rosenhaus im Abalathischen Wolkenmeer zu überbringen. Er selbst will später mit seinen Soldaten ins Rosenhaus zurückkehren.
8 4 TEXT_HEAVNZ109_01758_SEQ_04 Laniaitte hat sich überschwenglich bei dir bedankt. Dieses Mal ist alles gut ausgegangen, doch es gilt, weiterhin wachsam zu sein.
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28 24 TEXT_HEAVNZ109_01758_TODO_00 Die gestohlenen Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände zurückbeschaffen
29 25 TEXT_HEAVNZ109_01758_TODO_01 Mit Terremiaux sprechen
30 26 TEXT_HEAVNZ109_01758_TODO_02 Laniaitte die gestohlenen Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände zurückgeben
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52 48 TEXT_HEAVNZ109_01758_TERREMIAUX_000_000 Als ich sagte, unsere Aufgabe hier sei noch nicht beendet, habe ich damit die Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände gemeint, die uns die Vundo gestohlen haben. Bitte, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, du musst uns helfen, sie zurückzuerlangen!
53 49 TEXT_HEAVNZ109_01758_TERREMIAUX_000_001 Ich werde die Kerle ablenken, damit du die Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände holen kannst. Kehre nicht ohne sie zurück!
54 50 TEXT_HEAVNZ109_01758_LANIAITTE_000_010 Denkt Terremiaux immer noch, dass er es schaffen kann, die Aus<SoftHyphen/>rüs<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>teile zurückzubeschaffen? Ich hoffe, er weiß, was er tut ...
55 51 TEXT_HEAVNZ109_01758_ENTRANCESOLDIER01755_000_011 B-Bitte, du musst die Gegenstände zurückholen! Sie gehören uns!
56 52 TEXT_HEAVNZ109_01758_TERREMIAUX_000_030 Was uns gehört, befindet sich wieder in unserem Besitz. Das verdanken wir deiner Hilfe, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Vielen Dank!
57 53 TEXT_HEAVNZ109_01758_TERREMIAUX_000_031 Ich werde ins Camp Wolkenwipfel zurückkehren, sobald es der Zustand meiner Soldaten zulässt. Dieser Erfolg ist dein Verdienst, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Du sollst daher auch Laniaitte die Gegenstände zurückgeben dürfen.
58 54 TEXT_HEAVNZ109_01758_TERREMIAUX_000_040 Dieser Erfolg ist dein Verdienst, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Du sollst daher auch Laniaitte die Gegenstände zurückgeben dürfen.
59 55 TEXT_HEAVNZ109_01758_ENTRANCESOLDIER01755_000_041 Ohne dich wären wir nicht mehr am Leben. Wir stehen in deiner Schuld!
60 56 TEXT_HEAVNZ109_01758_FORTSOLDIERA01757_000_042 Danke, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
61 57 TEXT_HEAVNZ109_01758_FORTSOLDIERB01757_000_043 Ich lebe! Und das verdanke ich dir!
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64 60 TEXT_HEAVNZ109_01758_LANIAITTE_100_050 Was ist das? ... Die gestohlenen Gegenstände!
65 61 TEXT_HEAVNZ109_01758_LANIAITTE_000_051 Die Vanu haben es jetzt also auf Aus<SoftHyphen/>rüstungs<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stände der Ishgarder abgesehen. Bedenkt man, dass sie nur über äußerst rückständige Metallverarbeitungstechniken verfügen, darf man sich eigentlich nicht darüber wundern. Im Vergleich zu ihren eigenen primitiven Waffen müssen ihnen unsere hochentwickelten Ishgarder Waffen sehr attraktiv vorkommen.
66 62 TEXT_HEAVNZ109_01758_LANIAITTE_000_052 Wir müssen wachsam bleiben und dürfen uns gerade auch innerhalb des Camps nicht in falscher Sicherheit wiegen. Die Aufgabe von uns Rosenkavalleristen ist es, die Drachen im Auge zu behalten. Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zungen mit den Vanu sollten wir in Zukunft vermeiden.
67 63 TEXT_HEAVNZ109_01758_LANIAITTE_000_053 Dieses Mal konnte der Schaden dank dir auf ein Minimum begrenzt werden. Du hast uns wirklich sehr geholfen, vielen Dank!
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0,"TEXT_HEAVNZ110_01759_SEQ_00","Luciae lässt nachdenklich ihren Blick über das weite Schneefeld streifen, das sich vor dem Urteilsfels erstreckt."
1,"TEXT_HEAVNZ110_01759_SEQ_01","Luciae hat dich gebeten, etwas gegen die Eisbären zu unternehmen, die von den Vorräten des Camps angelockt werden. Töte vier dieser Ungetüme."
2,"TEXT_HEAVNZ110_01759_SEQ_02","Du hast vier Eisbären erschlagen und wieder für Sicherheit im Camp am Urteilsfels gesorgt. Kehre zurück zu Luciae und erstatte ihr Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ110_01759_SEQ_03","Luciae wusste deine Hilfe sehr zu schätzen, als du ihr von deinem Erfolg gegen die Eisbären erzählt hast. Der Adel habe ja leider nur noch Zeit für die Drachenjagd, schließlich verheißt diese Ruhm und Ehre. Doch irgendjemand muss sich auch um die Eisbären kümmern!"
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24,"TEXT_HEAVNZ110_01759_TODO_00","Eisbären erlegen"
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48,"TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_000","Du fragst mich, ob es hier Arbeit gibt? Ja! Reichlich und von der blutigen Sorte, kann ich dir sagen! Bestimmt ist dir auf deinem Weg hierher aufgefallen, dass wir uns nicht nur mit Drachen herumschlagen müssen."
49,"TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_001","Am schlimmsten sind wohl diese unverfrorenen Eisbären. Mit ihrer guten Nase können sie die Vorräte malmenweit riechen und plündern unsere Nah<SoftHyphen/>rungs<SoftHyphen/>speicher."
50,"TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_002","Es wäre großartig, wenn du uns wenigstens ein paar davon vom Hals schaffen könntest. Vier weniger von den Bestien, und unsere Vorräte sollten wieder einigermaßen sicher sein. Natürlich erwartet dich auch eine angemessene Belohnung!"
51,"TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_010","Es wäre großartig, wenn du uns vier von den Bestien vom Hals schaffen könntest. Dich erwartet auch eine angemessene Belohnung."
52,"TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_030","Wer hätte das gedacht! Auf dich kann man sich weit mehr verlassen als auf diese adligen Maulhelden."
53,"TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_031","Alles, was die im Sinn haben, ist Drachen zu erschlagen. Das ist ja schön und gut, aber wenn sich nicht auch jemand um die Eisbären kümmert, fressen sie noch unsere ganzen Vorräte auf!"
54,"TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_032","Ich war mir ja zunächst bei dir nicht ganz sicher, aber von so jemandem können sich hier alle noch eine Scheibe abschneiden. Hier! Das sollte dich für deine Mühen entschädigen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ110_01759_SEQ_00 Luciae lässt nachdenklich ihren Blick über das weite Schneefeld streifen, das sich vor dem Urteilsfels erstreckt.
5 1 TEXT_HEAVNZ110_01759_SEQ_01 Luciae hat dich gebeten, etwas gegen die Eisbären zu unternehmen, die von den Vorräten des Camps angelockt werden. Töte vier dieser Ungetüme.
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7 3 TEXT_HEAVNZ110_01759_SEQ_03 Luciae wusste deine Hilfe sehr zu schätzen, als du ihr von deinem Erfolg gegen die Eisbären erzählt hast. Der Adel habe ja leider nur noch Zeit für die Drachenjagd, schließlich verheißt diese Ruhm und Ehre. Doch irgendjemand muss sich auch um die Eisbären kümmern!
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52 48 TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_000 Du fragst mich, ob es hier Arbeit gibt? Ja! Reichlich und von der blutigen Sorte, kann ich dir sagen! Bestimmt ist dir auf deinem Weg hierher aufgefallen, dass wir uns nicht nur mit Drachen herumschlagen müssen.
53 49 TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_001 Am schlimmsten sind wohl diese unverfrorenen Eisbären. Mit ihrer guten Nase können sie die Vorräte malmenweit riechen und plündern unsere Nah<SoftHyphen/>rungs<SoftHyphen/>speicher.
54 50 TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_002 Es wäre großartig, wenn du uns wenigstens ein paar davon vom Hals schaffen könntest. Vier weniger von den Bestien, und unsere Vorräte sollten wieder einigermaßen sicher sein. Natürlich erwartet dich auch eine angemessene Belohnung!
55 51 TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_010 Es wäre großartig, wenn du uns vier von den Bestien vom Hals schaffen könntest. Dich erwartet auch eine angemessene Belohnung.
56 52 TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_030 Wer hätte das gedacht! Auf dich kann man sich weit mehr verlassen als auf diese adligen Maulhelden.
57 53 TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_031 Alles, was die im Sinn haben, ist Drachen zu erschlagen. Das ist ja schön und gut, aber wenn sich nicht auch jemand um die Eisbären kümmert, fressen sie noch unsere ganzen Vorräte auf!
58 54 TEXT_HEAVNZ110_01759_LUCIAE_000_032 Ich war mir ja zunächst bei dir nicht ganz sicher, aber von so jemandem können sich hier alle noch eine Scheibe abschneiden. Hier! Das sollte dich für deine Mühen entschädigen.
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0,"TEXT_HEAVNZ111_01760_SEQ_00","Am Urteilsfels scheinen Gäste wie du selten zu sein, wie dir Jantellots Reaktion verrät."
1,"TEXT_HEAVNZ111_01760_SEQ_01","Jantellot möchte, dass du dich an der Jagd versuchst. Erschlage drei <SheetDe(BNpcName,5,3482,2,4,1)/> in der Nähe der Zwillingsteiche und lerne, was es heißt, für Ruhm und Ehre zu leben."
2,"TEXT_HEAVNZ111_01760_SEQ_02","Du hast drei <SheetDe(BNpcName,5,3482,2,4,1)/> erschlagen. Kehre zurück zu Jantellot und erstatte ihm Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ111_01760_SEQ_03","Du hast Jantellot von deiner erfolgreichen Jagd berichtet. Allerdings erklärte er dir, dass der Schlafsand nur eine niedere Monsterart ist. Einen Drachen zu erschlagen, sei da schon eine ganz andere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung!"
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48,"TEXT_HEAVNZ111_01760_JANTELLOT_000_000","Unsere Liebe für die Drachenjagd nennst du also Besessenheit? Du magst vielleicht viele Teile der Welt kennen, aber diesen kennst du nicht. Warum versuchst du dich nicht einmal selbst an der Jagd?"
49,"TEXT_HEAVNZ111_01760_JANTELLOT_000_001","Und ich weiß auch schon genau das Richtige für dich: Schlafsande! Erschlage drei davon, und du wirst uns etwas besser verstehen."
50,"TEXT_HEAVNZ111_01760_JANTELLOT_000_010","Erschlage drei Schlafsande, und du wirst uns etwas besser verstehen!"
51,"TEXT_HEAVNZ111_01760_JANTELLOT_000_020","Du hast tatsächlich schon drei Schlafsande erschlagen? Meinen Respekt! Das hat dich bestimmt viel Schweiß und Blut gekostet, was?"
52,"TEXT_HEAVNZ111_01760_JANTELLOT_000_021","N-Nicht? Äh ... Aber natürlich nicht! Schließlich sind Schlafsande ja auch keine Drachen! Aber ich wollte dich nicht überfordern, das ist dir doch klar, oder?"
53,"TEXT_HEAVNZ111_01760_JANTELLOT_000_022","Schlafsande sind selbst für frische Rekruten keine große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung. Wir streben nach Ruhm und Ehre im Kampf gegen die größten und stärksten Exemplare der mächtigsten Drachenarten!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ111_01760_SEQ_00 Am Urteilsfels scheinen Gäste wie du selten zu sein, wie dir Jantellots Reaktion verrät.
5 1 TEXT_HEAVNZ111_01760_SEQ_01 Jantellot möchte, dass du dich an der Jagd versuchst. Erschlage drei <SheetDe(BNpcName,5,3482,2,4,1)/> in der Nähe der Zwillingsteiche und lerne, was es heißt, für Ruhm und Ehre zu leben.
6 2 TEXT_HEAVNZ111_01760_SEQ_02 Du hast drei <SheetDe(BNpcName,5,3482,2,4,1)/> erschlagen. Kehre zurück zu Jantellot und erstatte ihm Bericht.
7 3 TEXT_HEAVNZ111_01760_SEQ_03 Du hast Jantellot von deiner erfolgreichen Jagd berichtet. Allerdings erklärte er dir, dass der Schlafsand nur eine niedere Monsterart ist. Einen Drachen zu erschlagen, sei da schon eine ganz andere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung!
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57 53 TEXT_HEAVNZ111_01760_JANTELLOT_000_022 Schlafsande sind selbst für frische Rekruten keine große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung. Wir streben nach Ruhm und Ehre im Kampf gegen die größten und stärksten Exemplare der mächtigsten Drachenarten!
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0,"TEXT_HEAVNZ112_01761_SEQ_00","Jantellot will dir diesmal zeigen, was es wirklich heißt, <If(PlayerParameter(4))>eine Drachenjägerin<Else/>ein Drachenjäger</If> zu sein."
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2,"TEXT_HEAVNZ112_01761_SEQ_02","Du hast drei <SheetDe(BNpcName,5,3481,2,4,1)/> erschlagen. Kehre zurück zum Urteilsfels und erstatte Jantellot Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ112_01761_SEQ_03","Jantellot fand durchaus anerkennende Worte für deinen heldenhaften Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,3481,2,4,1)/>, holte dich aber auch schnell wieder auf den Boden der Tatsachen zurück. Da draußen gäbe es noch Drachen, die selbst in deinen schlimmsten Albträumen nicht vorkämen!"
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48,"TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_000","Du glaubst, nur weil du ein paar niedere Drachen erschlagen hast, wären wir beeindruckt? Das war vielleicht für jemanden wie dich keine schlechte Leistung, aber wir stehen auf einer ganz anderen Stufe!"
49,"TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_001","Wenn du möchtest, schicke ich dich auf eine richtige Drachenjagd. Diese <SheetDe(BNpcName,5,3481,2,1,1)/> sollten eine angemessene Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung sein. Aber sei gewarnt! Noch kannst du es dir anders überlegen."
50,"TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_002","Im Norden, in der Nähe von Bannpfuhl sollten sie anzufinden sein. Gegen diese Bestien haben nur die wenigsten eine Chance. Aber wer <If(PlayerParameter(4))>eine echte Drachenjägerin<Else/>ein echter Drachenjäger</If> sein will, muss schon drei davon erschlagen können! Was sagst du? Fühlst du dich der Aufgabe gewachsen?"
51,"TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_010","Gegen diese Bestien haben nur die wenigsten eine Chance. Aber <If(PlayerParameter(4))>eine echte Drachenjägerin<Else/>ein echter Drachenjäger</If> muss schon drei davon erschlagen können! Im Norden, in der Nähe von Bannpfuhl solltest du fündig werden."
52,"TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_030","Da bist du ja wieder! Das ging aber schnell. Du hast wohl die Beine in die Hand genommen, als du die Bestien gesehen hast ..."
53,"TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_031","W-Was? Du hast bereits drei davon erschlagen?! N-Nun, d-das ist ... natürlich das Mindeste, was ich von dir erwartet habe! Gegen die ganz harten Brocken wollte ich dich natürlich noch nicht ins Feld schicken."
54,"TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_032","Aber falls du dich dafür entscheiden solltest, dein Leben der Drachenjagd zu verschreiben, meinen Segen hast du! Du musst dich aber natürlich noch ordentlich steigern, sonst wird das ein kurzes Leben."
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4 0 TEXT_HEAVNZ112_01761_SEQ_00 Jantellot will dir diesmal zeigen, was es wirklich heißt, <If(PlayerParameter(4))>eine Drachenjägerin<Else/>ein Drachenjäger</If> zu sein.
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6 2 TEXT_HEAVNZ112_01761_SEQ_02 Du hast drei <SheetDe(BNpcName,5,3481,2,4,1)/> erschlagen. Kehre zurück zum Urteilsfels und erstatte Jantellot Bericht.
7 3 TEXT_HEAVNZ112_01761_SEQ_03 Jantellot fand durchaus anerkennende Worte für deinen heldenhaften Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,3481,2,4,1)/>, holte dich aber auch schnell wieder auf den Boden der Tatsachen zurück. Da draußen gäbe es noch Drachen, die selbst in deinen schlimmsten Albträumen nicht vorkämen!
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29 25 TEXT_HEAVNZ112_01761_TODO_01 Jantellot Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_000 Du glaubst, nur weil du ein paar niedere Drachen erschlagen hast, wären wir beeindruckt? Das war vielleicht für jemanden wie dich keine schlechte Leistung, aber wir stehen auf einer ganz anderen Stufe!
53 49 TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_001 Wenn du möchtest, schicke ich dich auf eine richtige Drachenjagd. Diese <SheetDe(BNpcName,5,3481,2,1,1)/> sollten eine angemessene Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung sein. Aber sei gewarnt! Noch kannst du es dir anders überlegen.
54 50 TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_002 Im Norden, in der Nähe von Bannpfuhl sollten sie anzufinden sein. Gegen diese Bestien haben nur die wenigsten eine Chance. Aber wer <If(PlayerParameter(4))>eine echte Drachenjägerin<Else/>ein echter Drachenjäger</If> sein will, muss schon drei davon erschlagen können! Was sagst du? Fühlst du dich der Aufgabe gewachsen?
55 51 TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_010 Gegen diese Bestien haben nur die wenigsten eine Chance. Aber <If(PlayerParameter(4))>eine echte Drachenjägerin<Else/>ein echter Drachenjäger</If> muss schon drei davon erschlagen können! Im Norden, in der Nähe von Bannpfuhl solltest du fündig werden.
56 52 TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_030 Da bist du ja wieder! Das ging aber schnell. Du hast wohl die Beine in die Hand genommen, als du die Bestien gesehen hast ...
57 53 TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_031 W-Was? Du hast bereits drei davon erschlagen?! N-Nun, d-das ist ... natürlich das Mindeste, was ich von dir erwartet habe! Gegen die ganz harten Brocken wollte ich dich natürlich noch nicht ins Feld schicken.
58 54 TEXT_HEAVNZ112_01761_JANTELLOT_000_032 Aber falls du dich dafür entscheiden solltest, dein Leben der Drachenjagd zu verschreiben, meinen Segen hast du! Du musst dich aber natürlich noch ordentlich steigern, sonst wird das ein kurzes Leben.
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1,"TEXT_HEAVNZ113_01762_SEQ_01","Dominiac hat dich gebeten, Informationen über Drachen zu sammeln. Am Urteilsfels sollten dir genug Leute Auskunft geben können. Hör dich dort um!"
2,"TEXT_HEAVNZ113_01762_SEQ_02","Ein gewitzter Späher scheint wertvolle Informationen über Drachen zu haben, die er mit dir teilen möchte. Doch dafür musst du seinen Rundgang über<SoftHyphen/>nehmen. Sieh dich an den Zielorten in der Nähe des Urteilsfels um."
3,"TEXT_HEAVNZ113_01762_SEQ_03","Du hast den Rundgang beendet. Kehre zurück zum Urteilsfels und gib dem Späher Bescheid."
4,"TEXT_HEAVNZ113_01762_SEQ_04","Der Späher hat dir verraten, dass man einen toten Drachen als Köder auslegen muss, um einen höherrangigen Drachen anzulocken. Kehre zurück zum Urteilsfels und erstatte Dominiac Bericht!"
5,"TEXT_HEAVNZ113_01762_SEQ_05","Als du Dominiac die Information überbracht hast, ersann er sofort einen Plan, wie er einen besonders mächtigen Drachen in die Falle locken kann. Und du sollst ihm dabei helfen!"
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24,"TEXT_HEAVNZ113_01762_TODO_00","Informationen über Drachen sammeln"
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48,"TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_000","Oh! Bist du nicht <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> man neuerdings öfters im Haus der Fortemps sieht? Mein Freund Aymeric hat mir von dir erzählt. Du wirst doch mit jedem Ungeheuer fertig, nicht wahr? Ich hätte da eine Aufgabe für dich!"
49,"TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_001","Ich möchte meinen treuen Freund Aymeric unbedingt unterstützen, aber Ishgard ist eine streng aristokratische Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Ich habe keinen Adelstitel, also bin ich auch völlig machtlos."
50,"TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_002","Doch was ist das beste Mittel, um durch Ruhm und Ehre an Macht zu kommen? Natürlich die Drachenjagd! Ich muss nur einen riesigen Drachen erschlagen, schon steige ich in die Adelsgesellschaft auf!"
51,"TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_003","Das dachte ich zumindest. Doch wie ich feststellen musste, war das leichter gesagt als getan. Und am Ende meiner Mühen habe ich noch keinen <Emphasis>richtigen</Emphasis> Drachen erschlagen ..."
52,"TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_004","Seitdem bin ich auf der Suche nach einer heißen Spur, die mich zu einem besonders mächtigen Drachen führt. Doch die Tempelritter hier sind alle auf ihren eigenen Vorteil aus und wollen selbst zu Ruhm und Ehre kommen. Auch einem Waffenbruder gibt man da keine Tipps!"
53,"TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_005","Aber wer weiß? Jemandem von außerhalb wie dir geben sie vielleicht doch den einen oder anderen Tipp, wenn du nett fragst. Ich bitte dich! Hör dich für mich in der Einheit um und beschaffe mir nützliche Informationen."
54,"TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_012","Jemandem von außerhalb wie dir geben sie vielleicht den einen oder anderen Tipp. Hör dich in der Einheit um und beschaffe mir nützliche Informationen."
55,"TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_010","Mächtige Drachen suchst du? Da bist du bei mir an der richtigen Adresse! Ich weiß, wo du fündig werden kannst. Selbst die hohen Adelsherren wissen nicht so viel über Drachen wie ich!"
56,"TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_011","Aber eine Hand wäscht die andere, du verstehst? Heute ist es furchtbar kalt. Wärst du so gut und übernimmst meinen Rundgang? Ich zeichne dir auch die Route in deine Karte ein!"
57,"TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_020","Eine Hand wäscht die andere, und heute ist es furchtbar kalt. Wärst du so gut und übernimmst meinen Rundgang? Ich zeichne dir auch die Route in deine Karte ein!"
58,"TEXT_HEAVNZ113_01762_JANTELLOT_000_013","Du fragst mich, was ich über Drachen weiß? Ich glaube nicht, dass ich <If(PlayerParameter(4))>der Gefährtin<Else/>dem Gefährten</If> eines Azur-Drachenreiters noch etwas Neues erzählen kann."
59,"TEXT_HEAVNZ113_01762_BONIFOIX_000_014","Ich soll dir Auskunft über Drachen geben? Da verlangst du zu viel von mir! Die Drachen sind das Instrument für unseren Aufstieg in der Welt. Da können wir nicht <If(PlayerParameter(4))>jeder da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Abenteurerin<Else/>jedem da<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>lau<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>nen Abenteurer</If> einfach so Auskunft erteilen."
60,"TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_030","Ah! Wie ich sehe, hast du meinen Rundgang schon beendet. Dann will ich mich an meinen Teil der Abmachung halten! Ich verrate dir, was ich weiß."
61,"TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_031","Wenn du einen toten Drachen als Köder auslegst, dann lockt das einen höherrangigen Drachen an. Den Grund dafür kenne ich auch nicht. Aber wenn man sich dieses Wissen zunutze macht, kann man die Bestien vielleicht in eine Falle locken!"
62,"TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_032","Aber behalte das ja für dich! Wenn das noch mehr Leute erfahren, herrscht hier bald Chaos!"
63,"TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_033","Ach ja, und in letzter Zeit hört man beunruhigende Gerüchte. Der verlorene Sohn einer erloschenen Blutlinie soll hier auf der Suche nach einem Sterbeort umgehen, heißt es. Keine Ahnung, vielleicht ist es auch nur Ruhm um jeden Preis, den er sucht ..."
64,"TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_034","Stell dir mal vor, jemand so Depressives bekommt Wind von meinem Wissen über Drachen. Der missbraucht das doch glatt!"
65,"TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_045","Wenn du einen toten Drachen als Köder auslegst, dann lockt das einen höherrangigen Drachen an. Mit diesem Wissen kann man die Bestien vielleicht in eine Falle locken!"
66,"TEXT_HEAVNZ113_01762_SAINTRELMAUX_000_034","Dich sehe ich hier zum ersten Mal. Bist wohl neu hier, was? Na ja, aber das kann mir ja egal sein."
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68,"TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_041","Verstehe! Wenn man also einen toten Drachen als Köder auslegt, lockt das einen höherrangigen Drachen an? Mit diesem Wissen kann man die Bestien sicherlich in die Falle locken! Und der Versuch macht klug!"
69,"TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_042","Wenn man dann den so angelockten höherrangigen Drachen erschlägt und wiederum dessen Leiche als Köder auslegt, lockt man folglich einen noch stärkeren Drachen an. Das wiederholt man dann so lange, bis irgendwann ein besonders mächtiger Drache auftaucht!"
70,"TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_043","Du hast mir Hoffnung gegeben, und dafür danke ich dir von ganzem Herzen! Es würde mich freuen, wenn du mir auch in Zukunft noch weiter helfen könntest."
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4 0 TEXT_HEAVNZ113_01762_SEQ_00 Dominiac wirkt sehr angespannt und nachdenklich.
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6 2 TEXT_HEAVNZ113_01762_SEQ_02 Ein gewitzter Späher scheint wertvolle Informationen über Drachen zu haben, die er mit dir teilen möchte. Doch dafür musst du seinen Rundgang über<SoftHyphen/>nehmen. Sieh dich an den Zielorten in der Nähe des Urteilsfels um.
7 3 TEXT_HEAVNZ113_01762_SEQ_03 Du hast den Rundgang beendet. Kehre zurück zum Urteilsfels und gib dem Späher Bescheid.
8 4 TEXT_HEAVNZ113_01762_SEQ_04 Der Späher hat dir verraten, dass man einen toten Drachen als Köder auslegen muss, um einen höherrangigen Drachen anzulocken. Kehre zurück zum Urteilsfels und erstatte Dominiac Bericht!
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56 52 TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_004 Seitdem bin ich auf der Suche nach einer heißen Spur, die mich zu einem besonders mächtigen Drachen führt. Doch die Tempelritter hier sind alle auf ihren eigenen Vorteil aus und wollen selbst zu Ruhm und Ehre kommen. Auch einem Waffenbruder gibt man da keine Tipps!
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58 54 TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_012 Jemandem von außerhalb wie dir geben sie vielleicht den einen oder anderen Tipp. Hör dich in der Einheit um und beschaffe mir nützliche Informationen.
59 55 TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_010 Mächtige Drachen suchst du? Da bist du bei mir an der richtigen Adresse! Ich weiß, wo du fündig werden kannst. Selbst die hohen Adelsherren wissen nicht so viel über Drachen wie ich!
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61 57 TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_020 Eine Hand wäscht die andere, und heute ist es furchtbar kalt. Wärst du so gut und übernimmst meinen Rundgang? Ich zeichne dir auch die Route in deine Karte ein!
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66 62 TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_032 Aber behalte das ja für dich! Wenn das noch mehr Leute erfahren, herrscht hier bald Chaos!
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68 64 TEXT_HEAVNZ113_01762_LANCER01762_000_034 Stell dir mal vor, jemand so Depressives bekommt Wind von meinem Wissen über Drachen. Der missbraucht das doch glatt!
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70 66 TEXT_HEAVNZ113_01762_SAINTRELMAUX_000_034 Dich sehe ich hier zum ersten Mal. Bist wohl neu hier, was? Na ja, aber das kann mir ja egal sein.
71 67 TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_040 Da bist du ja wieder, <If(PlayerParameter(4))>tapfere Abenteurerin<Else/>tapferer Abenteurer</If>! Und? Hast du etwas Nützliches herausgefunden?
72 68 TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_041 Verstehe! Wenn man also einen toten Drachen als Köder auslegt, lockt das einen höherrangigen Drachen an? Mit diesem Wissen kann man die Bestien sicherlich in die Falle locken! Und der Versuch macht klug!
73 69 TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_042 Wenn man dann den so angelockten höherrangigen Drachen erschlägt und wiederum dessen Leiche als Köder auslegt, lockt man folglich einen noch stärkeren Drachen an. Das wiederholt man dann so lange, bis irgendwann ein besonders mächtiger Drache auftaucht!
74 70 TEXT_HEAVNZ113_01762_DOMINIAC_000_043 Du hast mir Hoffnung gegeben, und dafür danke ich dir von ganzem Herzen! Es würde mich freuen, wenn du mir auch in Zukunft noch weiter helfen könntest.
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1,"TEXT_HEAVNZ114_01763_SEQ_01","Die bittere Kälte von Coerthas stellt langsam ein echtes Problem für das Camp dar. Luciae bittet dich daher, dass du ihr dabei hilfst, Felle zu beschaffen. Erlege in der Nähe der Zwillingsteiche <SheetDe(BNpcName,5,3479,2,4,1)/>, bis du drei <SheetDe(EventItem,5,2001602,2,4,1)/> zusammenhast."
2,"TEXT_HEAVNZ114_01763_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3479,2,4,1)/> erlegt und ihre Kadaver geschoren. Übergib die Wolle Luciae."
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49,"TEXT_HEAVNZ114_01763_LUCIAE_000_001","Es wäre wirklich großartig, wenn du mir ein bisschen Wolle von <SheetDe(BNpcName,5,3479,2,3,1)/> besorgen könntest. Die kann man hier bei der Kälte nämlich immer gut gebrauchen! Die Wolle von drei <SheetDe(BNpcName,5,3479,2,3,1)/> sollte reichlich sein."
50,"TEXT_HEAVNZ114_01763_LUCIAE_000_010","Bring mir bitte die Wolle von drei <SheetDe(BNpcName,5,3479,2,3,1)/>. Die kann man hier bei der Kälte immer gut gebrauchen!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ114_01763_SEQ_00 Luciae seufzt hörbar. Irgendetwas scheint sie zu bedrücken.
5 1 TEXT_HEAVNZ114_01763_SEQ_01 Die bittere Kälte von Coerthas stellt langsam ein echtes Problem für das Camp dar. Luciae bittet dich daher, dass du ihr dabei hilfst, Felle zu beschaffen. Erlege in der Nähe der Zwillingsteiche <SheetDe(BNpcName,5,3479,2,4,1)/>, bis du drei <SheetDe(EventItem,5,2001602,2,4,1)/> zusammenhast.
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53 49 TEXT_HEAVNZ114_01763_LUCIAE_000_001 Es wäre wirklich großartig, wenn du mir ein bisschen Wolle von <SheetDe(BNpcName,5,3479,2,3,1)/> besorgen könntest. Die kann man hier bei der Kälte nämlich immer gut gebrauchen! Die Wolle von drei <SheetDe(BNpcName,5,3479,2,3,1)/> sollte reichlich sein.
54 50 TEXT_HEAVNZ114_01763_LUCIAE_000_010 Bring mir bitte die Wolle von drei <SheetDe(BNpcName,5,3479,2,3,1)/>. Die kann man hier bei der Kälte immer gut gebrauchen!
55 51 TEXT_HEAVNZ114_01763_LUCIAE_100_030 So eine Ladung Wolle, das wäre jetzt was ... Die kann man hier bei der Kälte immer gut gebrauchen!
56 52 TEXT_HEAVNZ114_01763_LUCIAE_000_030 Das ist die dickste, festeste Wolle, die ich jemals gesehen habe. Du hast meine Erwartungen mehr als übertroffen!
57 53 TEXT_HEAVNZ114_01763_LUCIAE_000_031 Ich bin dir wirklich sehr dankbar. Es fehlt uns hier nämlich an ausreichend Winterkleidung und warmen Decken. Und diese Wolle lässt sich bestimmt zu ganz hervorragenden Decken verarbeiten!
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0,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SEQ_00","Dominiac baut darauf, dass du ihn bei seinem Plan, einen besonders mächtigen Drachen zu erschlagen, tatkräftig unterstützen wirst."
1,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SEQ_01","Dominiac hat dich gebeten, ihn bei seinem Plan, einen besonders mächtigen Drachen zu erschlagen, tatkräftig zu unterstützen. Die Ausführung überlässt er aber einem Untergebenen. Sprich mit Saintrelmaux am Urteilsfels."
2,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SEQ_02","Als Erstes gilt es, ein Exemplar einer in dieser Gegend seltenen Drachenart zu erschlagen. Ein solcher so genannter Tulihand wurde in der Nähe des großen Baums im Nordosten des Camps gesichtet. Triff dich dort mit Saintrelmaux und ziehe gegen die Bestie ins Feld."
3,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SEQ_03","Du hast den Drachen erschlagen. Besprich mit Saintrelmaux, wie es weitergehen soll."
4,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SEQ_04","Du hast mit Saintrelmaux gesprochen. Erstatte als Nächstes Dominiac am Urteilsfels Bericht."
5,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SEQ_05","Dominiac zeigt sich zufrieden mit deiner Ausführung des Plans. Allerdings steht dir der schwierige Teil wohl erst noch bevor!"
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48,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_000","Das ist mal wieder typisch für Dominiac!"
49,"TEXT_HEAVNZ115_01764_DOMINIAC_000_000","Die Ausführung meines Plans, einen besonders mächtigen Drachen anzulocken, überlasse ich am besten meinem neuen Untergebenen. Das könnte genau die richtige Aufgabe für ihn sein!"
50,"TEXT_HEAVNZ115_01764_DOMINIAC_000_001","Mein neuer Untergebener hat zwar Talent, ist aber noch nicht sonderlich kampferprobt. Doch wenn ihm <If(PlayerParameter(4))>eine so erfahrene Abenteurerin<Else/>ein so erfahrener Abenteurer</If> wie du unter die Arme greift, kann gar nichts schiefgehen!"
51,"TEXT_HEAVNZ115_01764_DOMINIAC_000_002","Der Name meines Untergebenen ist Saintrelmaux. Am besten berätst du dich direkt mit ihm. Ich zähle jedenfalls auf dich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>!"
52,"TEXT_HEAVNZ115_01764_DOMINIAC_000_014","Am besten berätst du dich direkt mit Saintrelmaux. Ich zähle auf dich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>!"
53,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_010","Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir helfen soll? Als ob ich nicht auch alleine zurechtkäme! Aber das ist mal wieder typisch für Dominiac ..."
54,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_011","(-Saintrelmaux' Bediensteter-)Ich bin wirklich untröstlich, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>werter Herr</If>! Saintrelmaux ist ein wenig verstimmt, aber das legt sich bestimmt wieder. Bitte geht ihm tatkräftig zur Hand!"
55,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_012","Dann pass mal gut auf! In letzter Zeit wurde eine in dieser Gegend eigentlich unbekannte Drachenart beim großen Baum im Nordosten des Urteilsfels gesichtet, ein so genannter Tulihand."
56,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_100_012","Wenn deine Information stimmt, dann sollten wir fette Beute machen können, indem wir diesen Drachen als Köder benutzen. Zumindest einen Versuch ist es wert!"
57,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_013","Wir werden uns nach Nordosten begeben und beim großen Baum ein geeignetes Exemplar suchen. Komm einfach wieder, wenn du deine Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen hast."
58,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_020","Das ist wirklich ein ganz schön zäher Brocken! Ich habe diese niedere Art wohl unterschätzt!"
59,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_021","Die Bestie hat sich ganz in der Nähe versteckt und wartet auf eine Gelegenheit, zuzuschlagen. Sieh dich vor!"
60,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_030","Puh ... Danke, du hast mich gerettet! Tut mir leid, dass ich vorhin so schroff war. Noch habe ich mich nicht an das Leben hier draußen gewöhnt, da bin ich wohl leicht reizbar."
61,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_031","Jedenfalls können einem diese Bestien fast leidtun. Sie werden von den höherrangigen Drachen gezwungen, für sie in die Schlacht zu ziehen."
62,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_032","Es gibt nichts Schlimmeres, als zum Kämpfen gezwungen zu werden. Früher war ich genauso, als ich noch ein Werkzeug der päpstlichen Kurie und einflussreicher Adelsfamilien war."
63,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_033","Wie dem auch sei, ich kümmere mich um den Kadaver der Bestie. Geh du schon mal zurück zu Dominiac und erstatte ihm Bericht."
64,"TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_042","Ich kümmere mich um den Kadaver. Geh du zurück zu Dominiac und erstatte ihm Bericht."
65,"TEXT_HEAVNZ115_01764_DOMINIAC_000_040","Da bist du ja wieder, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Und wie es scheint, konntest du die Bestie ohne Probleme erledigen."
66,"TEXT_HEAVNZ115_01764_DOMINIAC_000_041","Der wirklich schwierige Teil steht aber erst noch bevor. Na, aber bei deiner Kampf<SoftHyphen/>erfahrung brauche ich mir überhaupt keine Sorgen zu machen. Ich hoffe, ich kann auch weiterhin auf deine Unterstützung zählen!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ115_01764_SEQ_00 Dominiac baut darauf, dass du ihn bei seinem Plan, einen besonders mächtigen Drachen zu erschlagen, tatkräftig unterstützen wirst.
5 1 TEXT_HEAVNZ115_01764_SEQ_01 Dominiac hat dich gebeten, ihn bei seinem Plan, einen besonders mächtigen Drachen zu erschlagen, tatkräftig zu unterstützen. Die Ausführung überlässt er aber einem Untergebenen. Sprich mit Saintrelmaux am Urteilsfels.
6 2 TEXT_HEAVNZ115_01764_SEQ_02 Als Erstes gilt es, ein Exemplar einer in dieser Gegend seltenen Drachenart zu erschlagen. Ein solcher so genannter Tulihand wurde in der Nähe des großen Baums im Nordosten des Camps gesichtet. Triff dich dort mit Saintrelmaux und ziehe gegen die Bestie ins Feld.
7 3 TEXT_HEAVNZ115_01764_SEQ_03 Du hast den Drachen erschlagen. Besprich mit Saintrelmaux, wie es weitergehen soll.
8 4 TEXT_HEAVNZ115_01764_SEQ_04 Du hast mit Saintrelmaux gesprochen. Erstatte als Nächstes Dominiac am Urteilsfels Bericht.
9 5 TEXT_HEAVNZ115_01764_SEQ_05 Dominiac zeigt sich zufrieden mit deiner Ausführung des Plans. Allerdings steht dir der schwierige Teil wohl erst noch bevor!
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31 27 TEXT_HEAVNZ115_01764_TODO_03 Dominiac Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_000 Das ist mal wieder typisch für Dominiac!
53 49 TEXT_HEAVNZ115_01764_DOMINIAC_000_000 Die Ausführung meines Plans, einen besonders mächtigen Drachen anzulocken, überlasse ich am besten meinem neuen Untergebenen. Das könnte genau die richtige Aufgabe für ihn sein!
54 50 TEXT_HEAVNZ115_01764_DOMINIAC_000_001 Mein neuer Untergebener hat zwar Talent, ist aber noch nicht sonderlich kampferprobt. Doch wenn ihm <If(PlayerParameter(4))>eine so erfahrene Abenteurerin<Else/>ein so erfahrener Abenteurer</If> wie du unter die Arme greift, kann gar nichts schiefgehen!
55 51 TEXT_HEAVNZ115_01764_DOMINIAC_000_002 Der Name meines Untergebenen ist Saintrelmaux. Am besten berätst du dich direkt mit ihm. Ich zähle jedenfalls auf dich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>!
56 52 TEXT_HEAVNZ115_01764_DOMINIAC_000_014 Am besten berätst du dich direkt mit Saintrelmaux. Ich zähle auf dich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>!
57 53 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_010 Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> mir helfen soll? Als ob ich nicht auch alleine zurechtkäme! Aber das ist mal wieder typisch für Dominiac ...
58 54 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_011 (-Saintrelmaux' Bediensteter-)Ich bin wirklich untröstlich, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>werter Herr</If>! Saintrelmaux ist ein wenig verstimmt, aber das legt sich bestimmt wieder. Bitte geht ihm tatkräftig zur Hand!
59 55 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_012 Dann pass mal gut auf! In letzter Zeit wurde eine in dieser Gegend eigentlich unbekannte Drachenart beim großen Baum im Nordosten des Urteilsfels gesichtet, ein so genannter Tulihand.
60 56 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_100_012 Wenn deine Information stimmt, dann sollten wir fette Beute machen können, indem wir diesen Drachen als Köder benutzen. Zumindest einen Versuch ist es wert!
61 57 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_013 Wir werden uns nach Nordosten begeben und beim großen Baum ein geeignetes Exemplar suchen. Komm einfach wieder, wenn du deine Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen hast.
62 58 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_020 Das ist wirklich ein ganz schön zäher Brocken! Ich habe diese niedere Art wohl unterschätzt!
63 59 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_021 Die Bestie hat sich ganz in der Nähe versteckt und wartet auf eine Gelegenheit, zuzuschlagen. Sieh dich vor!
64 60 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_030 Puh ... Danke, du hast mich gerettet! Tut mir leid, dass ich vorhin so schroff war. Noch habe ich mich nicht an das Leben hier draußen gewöhnt, da bin ich wohl leicht reizbar.
65 61 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_031 Jedenfalls können einem diese Bestien fast leidtun. Sie werden von den höherrangigen Drachen gezwungen, für sie in die Schlacht zu ziehen.
66 62 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_032 Es gibt nichts Schlimmeres, als zum Kämpfen gezwungen zu werden. Früher war ich genauso, als ich noch ein Werkzeug der päpstlichen Kurie und einflussreicher Adelsfamilien war.
67 63 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_033 Wie dem auch sei, ich kümmere mich um den Kadaver der Bestie. Geh du schon mal zurück zu Dominiac und erstatte ihm Bericht.
68 64 TEXT_HEAVNZ115_01764_SAINTRELMAUX_000_042 Ich kümmere mich um den Kadaver. Geh du zurück zu Dominiac und erstatte ihm Bericht.
69 65 TEXT_HEAVNZ115_01764_DOMINIAC_000_040 Da bist du ja wieder, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Und wie es scheint, konntest du die Bestie ohne Probleme erledigen.
70 66 TEXT_HEAVNZ115_01764_DOMINIAC_000_041 Der wirklich schwierige Teil steht aber erst noch bevor. Na, aber bei deiner Kampf<SoftHyphen/>erfahrung brauche ich mir überhaupt keine Sorgen zu machen. Ich hoffe, ich kann auch weiterhin auf deine Unterstützung zählen!
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1,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SEQ_01","Saintrelmaux bereitet die nächste Phase von Dominiacs Plan vor. Begib dich zur Klippe im Norden des Urteilsfels und hilf ihm dabei."
2,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SEQ_02","Der von dir erschlagene Drache hat tatsächlich ein größeres Exemplar angelockt. Dieses ist mit dem Kadaver zum Fuß der Klippe nordwestlich des Urteilsfels geflohen. Stelle die Bestie dort und erschlage sie!"
3,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SEQ_03","Du hast den höherrangigen Drachen erschlagen. Kehre zurück zu Saintrelmaux und unterrichte ihn von dem Erfolg."
4,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SEQ_04","Du hast Saintrelmaux über deinen Erfolg unterrichtet. Kehre zurück zu Dominiac und erstatte ihm Bericht."
5,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SEQ_05","Dominiac war hocherfreut, von deinem Erfolg zu hören. Er kann es kaum erwarten, mit dem Kadaver des höherrangigen Drachen einen noch mächtigeren Drachen anzulocken!"
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50,"TEXT_HEAVNZ116_01765_DOMINIAC_000_012","Triff dich mit Saintrelmaux auf der Klippe im Norden des Urteilsfels und geh ihm zur Hand."
51,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_010","Da bist du ja! Es freut dich bestimmt zu hören, dass deine Information richtig war! Ein mächtiger Drache - sah mir nach einem Wadjet aus - tauchte aus dem Nichts auf, packte den Kadaver des anderen Drachen und flog damit davon!"
52,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_011","Allerdings hat er noch ein paar meiner Leute aufgemischt, als er zum Fuß der Klippe nordwestlich des Urteilsfels floh. Keine Sorge, wir kümmern uns um die Verwundeten. Du darfst die Bestie auf keinen Fall entkommen lassen!"
53,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_020","Der Drache hat ein paar meiner Leute aufgemischt, als er zum Fuß der Klippe nordwestlich des Urteilsfels floh. Nimm schnell die Verfolgung auf!"
54,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_030","Gut gemacht! Und wie ich dich kenne, hattest du bestimmt keine Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten mit dem Drachen. Wir sammeln jetzt den Kadaver auf und legen ihn an einer exponierten Stelle als Köder aus."
55,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_031","Aber diese Drachenmeute ist schon eine seltsame Brut. Was haben sie davon, die Kadaver weniger mächtiger Drachen einzusammeln? Sie müssen dafür irgendeinen Verwendungszweck haben, nur welchen?"
56,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_032","(-Saintrelmaux' Bediensteter-)Es heißt ja, dass schlaue Kreaturen auch Gefühle haben. Ob mächtigere Drachen mit diesem Verhalten wohl ihren gefallenen Kameraden Respekt zollen? Vielleicht wollen sie ja, dass ihre Toten in Frieden ruhen, anstatt unter freiem Himmel zu verwesen."
57,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_033","Hahaha! Du hast manchmal wirklich seltsame Anwandlungen! Glaubst du wirklich, diese Monster hätten Gefühle? Als ob diese Kreaturen in der Lage wären, Mitgefühl zu zeigen!"
58,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_034","Mit den Drachen verhält es sich nicht anders als mit uns Ishgardern. Die Mächtigen unterdrücken die Schwachen und machen sie sich zunutze. Da ist kein Platz für Mitgefühl! Deine Theorie ist nichts weiter als ..."
59,"TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_035","Aber entschuldige, ich schweife ab. Wir gehen jetzt den toten Drachen aufsammeln. Kehre du bitte zurück zu Dominiac und erstatte ihm Bericht. Es wird ihn freuen, dass alles nach Plan verläuft!"
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62,"TEXT_HEAVNZ116_01765_DOMINIAC_000_041","Ausgezeichnet! Mein Plan funktioniert wunderbar! Wenn das so weitergeht, sollten wir schon bald ein besonders stattliches Exemplar erlegt haben!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ116_01765_SEQ_00 Dominiac möchte, dass du die nächste Phase seines Plans in Angriff nimmst.
5 1 TEXT_HEAVNZ116_01765_SEQ_01 Saintrelmaux bereitet die nächste Phase von Dominiacs Plan vor. Begib dich zur Klippe im Norden des Urteilsfels und hilf ihm dabei.
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59 55 TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_031 Aber diese Drachenmeute ist schon eine seltsame Brut. Was haben sie davon, die Kadaver weniger mächtiger Drachen einzusammeln? Sie müssen dafür irgendeinen Verwendungszweck haben, nur welchen?
60 56 TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_032 (-Saintrelmaux' Bediensteter-)Es heißt ja, dass schlaue Kreaturen auch Gefühle haben. Ob mächtigere Drachen mit diesem Verhalten wohl ihren gefallenen Kameraden Respekt zollen? Vielleicht wollen sie ja, dass ihre Toten in Frieden ruhen, anstatt unter freiem Himmel zu verwesen.
61 57 TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_033 Hahaha! Du hast manchmal wirklich seltsame Anwandlungen! Glaubst du wirklich, diese Monster hätten Gefühle? Als ob diese Kreaturen in der Lage wären, Mitgefühl zu zeigen!
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63 59 TEXT_HEAVNZ116_01765_SAINTRELMAUX_000_035 Aber entschuldige, ich schweife ab. Wir gehen jetzt den toten Drachen aufsammeln. Kehre du bitte zurück zu Dominiac und erstatte ihm Bericht. Es wird ihn freuen, dass alles nach Plan verläuft!
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49,"TEXT_HEAVNZ117_01766_DOMINIAC_000_001","Wenn alles nach Plan verläuft, sollte sich diesmal ein noch mächtigerer Drache blicken lassen. Sei also wachsam!"
50,"TEXT_HEAVNZ117_01766_DOMINIAC_000_013","Wie beim letzten Mal erwartet dich Saintrelmaux bereits auf der Klippe im Norden des Urteilsfels. Jetzt geht es langsam ans Eingemachte, also sei bitte wachsam!"
51,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_000_010","Du kommst wie gerufen! Erst vor wenigen Augenblicken kam ein Avis angeflogen und hat sich den Kadaver geschnappt!"
52,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_000_011","Avis sind sehr intelligent und für ihre Verschlagenheit bekannt, diesmal haben wir es also nicht einfach nur mit einer übergroßen Eidechse zu tun. Aber wenn es uns gelingt, die Bestie zu erschlagen, sollten wir mit ihrem Kadaver einen äußerst mächtigen Drachen anlocken können! "
53,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_000_012","Meine Männer jagen dem Avis zur Stunde nach, während wir hier sprechen. Am besten begeben auch wir uns schnell zum Fuß der Klippe nordwestlich des Urteilsfels, wo wir den Kadaver als Köder ausgelegt hatten."
54,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_000_015","Meinen Männern zufolge ist der Avis nach Nordwesten geflohen. Wir treiben ihn nach Drachengeifer, wo du ihm dann den Garaus machst!"
55,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_000_020","Der Avis ist nach Nordwesten geflohen. Meine Männer und ich treiben ihn nach Drachengeifer, wo du ihm dann den Garaus machst!"
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57,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_000_040","Und? Hast du den Avis erschlagen?"
58,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_000_041","Großartig! Auf dich ist eben Verlass!"
59,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_100_042","Und wie hast du deinen Kampf gegen den Avis empfunden? Was ist dir von Angesicht zu Angesicht mit dieser Bestie durch den Kopf gegangen?"
60,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_110_042","Entschuldige bitte die plötzliche Frage. Aber mir ging jedenfalls so einiges durch den Kopf, während wir den Avis in die Enge getrieben haben."
61,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_000_042","Wusstest du, dass die Avis früher mal Ishgarder waren? Häretiker verwandeln sich in diese Ungetüme, wenn sie Drachenblut trinken. Da ist es also kein Wunder, dass diese Drachenart so schlau ist!"
62,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_000_043","Ich finde es unglaublich, dass sie einfach so ihr bisheriges Leben aufgeben können. Ihre soziale Stellung, ihren Ruhm, ihre Ehre ... Ich meine, all das macht einen doch aus! Ich weiß, wovon ich rede. Und ich frage mich, ob es das wirklich wert sein kann ..."
63,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_000_044","(-Saintrelmaux's Bediensteter-)Saintrelmaux, darüber solltet Ihr besser erst gar nicht nachdenken."
64,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_000_045","Du hast wahrscheinlich Recht. Manche Dinge muss man wohl einfach akzeptieren. Wie schon letztes Mal werden wir also den Kadaver einsammeln und den nächsten Köder auslegen. Geh du bitte zurück zu Dominiac und erstatte ihm Bericht."
65,"TEXT_HEAVNZ117_01766_SAINTRELMAUX_000_053","Wir werden den Kadaver einsammeln und als Köder auslegen. Geh du zurück zu Dominiac und erstatte ihm Bericht."
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67,"TEXT_HEAVNZ117_01766_DOMINIAC_100_050","Aber du siehst nachdenklich aus. Sag, bedrückt dich vielleicht irgendetwas?"
68,"TEXT_HEAVNZ117_01766_DOMINIAC_000_051","Verstehe. Es überrascht mich nicht, dass Saintrelmaux so etwas gesagt hat."
69,"TEXT_HEAVNZ117_01766_DOMINIAC_100_051","Du musst nämlich wissen, dass er früher einer Adelsfamilie angehörte, wenn auch einer eher unbedeutenden. Doch dann verlor er alles und landete schließlich hier. Das Ganze macht ihm noch sehr zu schaffen, deshalb ist er wohl so leicht reizbar."
70,"TEXT_HEAVNZ117_01766_DOMINIAC_000_052","Das ist natürlich alles sehr tragisch, aber sein altes Leben ist Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Je schneller er das akzeptiert, desto mehr hat er von seinem neuen Leben."
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4 0 TEXT_HEAVNZ117_01766_SEQ_00 Dominiac wünscht, dass du ihm bei der nächsten Phase seines Plans hilfst.
5 1 TEXT_HEAVNZ117_01766_SEQ_01 Saintrelmaux sollte inzwischen alle Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die nächste Phase von Dominiacs Plan getroffen haben. Begib dich zur Klippe im Norden des Urteilsfels und hilf ihm bei der Drachenjagd.
6 2 TEXT_HEAVNZ117_01766_SEQ_02 Der von dir erschlagene Drache hat tatsächlich einen Avis angelockt, der mit dem Kadaver davongeflogen ist. Begib dich zum Fuß der Klippe im Nordwesten des Urteilsfels und sprich dort mit Saintrelmaux.
7 3 TEXT_HEAVNZ117_01766_SEQ_03 Der Avis ist nach Nordwesten geflohen. Stelle ihn bei Drachengeifer und mach ihm den Garaus!
8 4 TEXT_HEAVNZ117_01766_SEQ_04 Du hast den Avis erschlagen. Kehre zurück zum Fuß der Klippe im Nordwesten des Urteilsfels und gib Saintrelmaux Bescheid.
9 5 TEXT_HEAVNZ117_01766_SEQ_05 Der Avis hat Saintrelmaux zu denken gegeben. Diese Ungetüme waren wohl einst Ishgarder ... Aber das soll dich nicht weiter kümmern. Kehre zurück zum Urteilsfels und erstatte Dominiac Bericht.
10 6 TEXT_HEAVNZ117_01766_SEQ_06 Dominiac hat sich erneut herzlich bei dir bedankt. Er hat dir außerdem verraten, dass Saintrelmaux von adliger Abstammung ist, jedoch alles verloren hat und sich noch nicht an sein neues Leben hier gewöhnen konnte.
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28 24 TEXT_HEAVNZ117_01766_TODO_00 Mit Saintrelmaux sprechen
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2,"TEXT_HEAVNZ118_01767_SEQ_02","Du füllst die Flasche mit dem Quellwasser. Kehre zurück zu Jantellot, damit er schnell wieder auf die Beine kommen kann."
3,"TEXT_HEAVNZ118_01767_SEQ_03","Du hast Jantellot das Quellwasser überreicht. Er hat dir erklärt, dass dieses Wasser heilsamer als die meisten Heilkräuter ist, von denen es hier sowieso kaum welche gibt."
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48,"TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_000","Arrrgh ... Mein Bein ...! Der Drache hat mich vorhin ganz schön erwischt!"
49,"TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_001","Bis ich diesen Drachen entdeckt habe, lief noch alles wie geschmiert, aber der Kampf dann ... Ich kann von Glück reden, dass ich so zäh bin. Jeder andere wäre jetzt tot! Wie dem auch sei, ich muss zusehen, dass ich schnell wieder bereit für den nächsten Einsatz bin. "
50,"TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_002","Bei Drachengeifer gibt es da diese Quelle. Würdest du mir etwas von dem Wasser dort besorgen? Man sagt, das Wasser der Drachengeifer-Quelle habe heilende Kräfte."
51,"TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_003","Wenn du mir diese Flasche damit vollmachst und zurückbringst, bin ich im Nu wieder auf den Beinen!"
52,"TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_010","Geh zur Drachengeifer-Quelle und fülle diese Flasche mit dem Wasser dort. Sobald ich das Quellwasser getrunken habe und wieder kämpfen kann, geht es diesem Drachen an den Kragen!"
53,"TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_100_020","Hast du das Quellwasser schon? Ich muss wieder fit werden. Diese Drachen sollen sich mal nicht zu sicher fühlen!"
54,"TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_020","Na endlich! Wie ich sehe, bringst du mir das Quellwasser. Ein paar Schlucke davon sollten mir schon bald wieder Beine machen."
55,"TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_021","Dieses Quellwasser ist heilsamer als die meisten Heilkräuter. Und Heilkräuter bekommen wir hier sowieso kaum zu Gesicht. Wie dem auch sei, bald schon kann ich wieder gegen die Drachenmeute in die Schlacht ziehen!"
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28 24 TEXT_HEAVNZ118_01767_TODO_00 Quellwasser aus Drachengeifer besorgen
29 25 TEXT_HEAVNZ118_01767_TODO_01 Jantellot das Quellwasser bringen
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52 48 TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_000 Arrrgh ... Mein Bein ...! Der Drache hat mich vorhin ganz schön erwischt!
53 49 TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_001 Bis ich diesen Drachen entdeckt habe, lief noch alles wie geschmiert, aber der Kampf dann ... Ich kann von Glück reden, dass ich so zäh bin. Jeder andere wäre jetzt tot! Wie dem auch sei, ich muss zusehen, dass ich schnell wieder bereit für den nächsten Einsatz bin.
54 50 TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_002 Bei Drachengeifer gibt es da diese Quelle. Würdest du mir etwas von dem Wasser dort besorgen? Man sagt, das Wasser der Drachengeifer-Quelle habe heilende Kräfte.
55 51 TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_003 Wenn du mir diese Flasche damit vollmachst und zurückbringst, bin ich im Nu wieder auf den Beinen!
56 52 TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_010 Geh zur Drachengeifer-Quelle und fülle diese Flasche mit dem Wasser dort. Sobald ich das Quellwasser getrunken habe und wieder kämpfen kann, geht es diesem Drachen an den Kragen!
57 53 TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_100_020 Hast du das Quellwasser schon? Ich muss wieder fit werden. Diese Drachen sollen sich mal nicht zu sicher fühlen!
58 54 TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_020 Na endlich! Wie ich sehe, bringst du mir das Quellwasser. Ein paar Schlucke davon sollten mir schon bald wieder Beine machen.
59 55 TEXT_HEAVNZ118_01767_JANTELLOT_000_021 Dieses Quellwasser ist heilsamer als die meisten Heilkräuter. Und Heilkräuter bekommen wir hier sowieso kaum zu Gesicht. Wie dem auch sei, bald schon kann ich wieder gegen die Drachenmeute in die Schlacht ziehen!
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0,"TEXT_HEAVNZ119_01768_SEQ_00","Luciae wirkt angespannt, während ihr Blick über das Schneefeld schweift."
1,"TEXT_HEAVNZ119_01768_SEQ_01","Luciae hat einen Kurier nach Zweistrom entsandt, doch er hätte schon vor Stunden zurück sein sollen. Sie hat dich gebeten, ihm hinterherzureiten und nach ihm zu suchen."
2,"TEXT_HEAVNZ119_01768_SEQ_02","Du findest den Kurier in der Nähe von Zweistrom. Er konnte zwar seinen Auftrag ausführen, wurde aber auf dem Rückweg von einem Yeti angegriffen. Sein Chocobo konnte den Yeti zwar von ihm weglocken, wird jetzt aber von dem Monster gejagt. Der Kurier hat dich gebeten, seinen treuen Gefährten zu retten."
3,"TEXT_HEAVNZ119_01768_SEQ_03","Du findest die Überreste des Chocobos und hebst eine Chocobo-Feder vom Boden auf. Kehre zurück zum Urteilsfels und überbringe dem Kurier die Feder zusammen mit der traurigen Nachricht."
4,"TEXT_HEAVNZ119_01768_SEQ_04","Als du dem Kurier die Feder übergeben hast, konnte er seine Trauer nicht verbergen. Er und sein Chocobo hatten zusammen viele Schlachten überstanden. Er hat sich bei dir bedankt und wird die Feder als Erinnerung an seinen treuen Gefährten behalten."
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24,"TEXT_HEAVNZ119_01768_TODO_00","Den Kurier in der Nähe von Zweistrom suchen"
25,"TEXT_HEAVNZ119_01768_TODO_01","Den Chocobo suchen"
26,"TEXT_HEAVNZ119_01768_TODO_02","Dem Kurier die Chocobo-Feder überbringen"
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48,"TEXT_HEAVNZ119_01768_LUCIAE_000_000","Wieso dauert das so lange? Er sollte doch bloß eine Nachricht überbringen!"
49,"TEXT_HEAVNZ119_01768_LUCIAE_000_001","Ich habe einen Kurier ausgesandt, um eine Nachricht für mich zu überbringen. Aber er hätte schon vor Stunden zurück sein müssen."
50,"TEXT_HEAVNZ119_01768_LUCIAE_000_002","Er ist auf seinem Chocobo ausgeritten, und Chocobos sind ja bekanntlich ziemlich schnell. Könntest du wohl nach Zweistrom reisen und nach ihm suchen?"
51,"TEXT_HEAVNZ119_01768_LUCIAE_000_010","Mein Kurier ist nach Zweistrom geritten. Könntest du dort bitte nach ihm suchen?"
52,"TEXT_HEAVNZ119_01768_MESSENGER01768_000_020","Luciae hat dich losgeschickt, um mich zu suchen? Ich hatte gerade meinen Auftrag ausgeführt und war auf dem Rückweg, als ich von einem Yeti angegriffen wurde. Ich bin von meinem Chocobo gestürzt, tja, und hier bin ich nun."
53,"TEXT_HEAVNZ119_01768_MESSENGER01768_000_021","Nein, ich kann hier noch nicht weg! Ich muss meinen Chocobo finden! Er hat den Yeti von mir weggelockt! Verstehst du? Das Monster darf ihn nicht zu fassen bekommen!"
54,"TEXT_HEAVNZ119_01768_MESSENGER01768_000_022","Was sagst du? Du wirst meinen Chocobo für mich suchen? Du hast wohl Recht. In meinem Zustand muss ich zurück ins Camp und mich schnell behandeln lassen. Ich danke dir! Bitte rette meinen Chocobo!"
55,"TEXT_HEAVNZ119_01768_LUCIAE_000_030","Er wurde also aus dem Sattel geworfen? Ich verstehe. Hoffentlich findest du seinen Chocobo, er hängt sehr an ihm!"
56,"TEXT_HEAVNZ119_01768_SYSTEM_000_040","Du findest den Kadaver eines gesattelten Chocobos. Vermutlich ist das der Chocobo, den du gesucht hast. Du hebst eine Chocobo-Feder vom Boden auf."
57,"TEXT_HEAVNZ119_01768_MESSENGER01768_000_050","Bitte rette meinen Chocobo!"
58,"TEXT_HEAVNZ119_01768_LUCIAE_000_052","Du kamst also zu spät ... Das wird ihn hart treffen. Es wäre wohl das Beste, wenn du ihm die Feder übergibst."
59,"TEXT_HEAVNZ119_01768_MESSENGER01768_100_060","Hast du ihn gefunden? Hast du meinen Chocobo gefunden?!"
60,"TEXT_HEAVNZ119_01768_MESSENGER01768_000_060","Diese Feder ... Soll das etwa heißen ... Nein! Das darf nicht wahr sein! Wir ... Wir haben zusammen doch so viele Schlachten überstanden ..."
61,"TEXT_HEAVNZ119_01768_MESSENGER01768_000_061","Ich ... Ich danke dir. Du hast dir die Mühe gemacht, mir seine Feder zu bringen. Sie soll fortan mein Glücksbringer sein."
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4 0 TEXT_HEAVNZ119_01768_SEQ_00 Luciae wirkt angespannt, während ihr Blick über das Schneefeld schweift.
5 1 TEXT_HEAVNZ119_01768_SEQ_01 Luciae hat einen Kurier nach Zweistrom entsandt, doch er hätte schon vor Stunden zurück sein sollen. Sie hat dich gebeten, ihm hinterherzureiten und nach ihm zu suchen.
6 2 TEXT_HEAVNZ119_01768_SEQ_02 Du findest den Kurier in der Nähe von Zweistrom. Er konnte zwar seinen Auftrag ausführen, wurde aber auf dem Rückweg von einem Yeti angegriffen. Sein Chocobo konnte den Yeti zwar von ihm weglocken, wird jetzt aber von dem Monster gejagt. Der Kurier hat dich gebeten, seinen treuen Gefährten zu retten.
7 3 TEXT_HEAVNZ119_01768_SEQ_03 Du findest die Überreste des Chocobos und hebst eine Chocobo-Feder vom Boden auf. Kehre zurück zum Urteilsfels und überbringe dem Kurier die Feder zusammen mit der traurigen Nachricht.
8 4 TEXT_HEAVNZ119_01768_SEQ_04 Als du dem Kurier die Feder übergeben hast, konnte er seine Trauer nicht verbergen. Er und sein Chocobo hatten zusammen viele Schlachten überstanden. Er hat sich bei dir bedankt und wird die Feder als Erinnerung an seinen treuen Gefährten behalten.
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58 54 TEXT_HEAVNZ119_01768_MESSENGER01768_000_022 Was sagst du? Du wirst meinen Chocobo für mich suchen? Du hast wohl Recht. In meinem Zustand muss ich zurück ins Camp und mich schnell behandeln lassen. Ich danke dir! Bitte rette meinen Chocobo!
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63 59 TEXT_HEAVNZ119_01768_MESSENGER01768_100_060 Hast du ihn gefunden? Hast du meinen Chocobo gefunden?!
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0,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_00","Dominiac scheint sich Sorgen um Saintrelmaux zu machen."
1,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_01","Saintrelmaux soll zwar die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die nächste Phase von Dominiacs Plan bereits abgeschlossen haben, aber er scheint noch griesgrämiger als sonst zu sein. Er erwartet dich auf der Klippe im Norden des Urteilsfels. Begib dich dorthin und finde heraus, was mit ihm los ist."
2,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_02","Saintrelmaux versichert dir, dass mit ihm alles in Ordnung sei. Der Köder scheint diesmal aber keinen größeren Drachen anzulocken. Da ihr es inzwischen mit mächtigen und schlauen Drachen zu tun habt, solltest du den Kadaver si<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>hal<SoftHyphen/>ber mal genauer untersuchen. Vielleicht verrät ja irgendetwas daran den anderen Drachen, dass es sich um eine Falle handelt."
3,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_03","Du konntest an dem Kadaver nichts Auffälliges feststellen. Kehre zurück zu Saintrelmaux auf der Klippe im Norden des Urteilsfels und gib ihm Bescheid."
4,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_04","Da es mit dem Köder keine Probleme zu geben scheint, bleibt dir nichts anderes übrig, als bei der Klippe im Norden des Urteilsfels geduldig auf den nächsten Drachen zu warten."
5,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_05","Du hast den Wyvern erschlagen, der vom Kadaver des Avis angelockt worden war. Sprich erneut mit Saintrelmaux."
6,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_06","Saintrelmaux bittet dich, zum Urteilsfels zurückzukehren und Dominiac Bericht zu erstatten, während er selbst sich um den toten Drachen kümmern will."
7,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_07","Dominiac bedankt sich überschwänglich für deine Hilfe. Da sich Saintrelmaux aber noch nicht bei ihm gemeldet hat, bittet dich Dominiac nachzusehen, ob dieser inzwischen wohlbehalten im Camp angekommen ist."
8,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_08","Saintrelmaux ist mit dem neuen Drachenkadaver im Camp angekommen und wollte sich gerade an dessen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung machen. Geh ihm dabei zur Hand."
9,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_09","Als du die Hinterbeine des Wyvern untersuchst, findest du zwischen seinen Krallen Schuppen eines Tulihand und eines Wadjet - die Drachen, die du zuvor erschlagen hast! Zeige sie Saintrelmaux."
10,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_10","Du zeigst sie Saintrelmaux, der von der Erkenntnis überwältigt ist, dass auch Drachen Mitgefühl haben. Er gelobt, fortan nicht nur für alle ihm nahestehenden Leute, sondern auch für das gesamte Volk von Ishgard einzustehen. Kehre zurück zu Dominiac und setze ihn über diese erfreuliche Wendung in Kenntnis."
11,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_11","Du hast Dominiac Bericht erstattet. Er zeigt sich sehr zufrieden mit dem Fortschritt seines Plans und auch mit dem neuen Lebenswillen, den Saintrelmaux gefunden hat. Dir ist klar geworden, dass er diese Drachenjagd nicht nur für seinen eigenen sozialen Aufstieg, der ihm dabei helfen soll, Aymeric zu unterstützen, abhält - vielmehr möchte er damit auch jungen Kämpfern wie Saintrelmaux die Chance geben, sich zu beweisen und ihren Platz in Ishgard zu finden. Alles umso mehr ein Grund, Dominiac auch weiterhin deine Hilfe anzubieten, wenn er sie braucht."
12,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_12",""
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23,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_00","Mit Saintrelmaux sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_01","Den toten Avis untersuchen"
26,"TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_02","Saintrelmaux Bescheid geben"
27,"TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_03","Am <SheetDe(EObj,5,2006014,1,3,1)/> auf die Lauer legen"
28,"TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_04","Mit Saintrelmaux sprechen"
29,"TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_05","Dominiac Bericht erstatten"
30,"TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_06","Mit Saintrelmaux sprechen"
31,"TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_07","Das Wyvern-Bein untersuchen"
32,"TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_08","Saintrelmaux deinen Fund übergeben"
33,"TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_09","Dominiac in Kenntnis setzen"
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48,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_000","Wie schön, dich zu sehen! Wir haben gerade den Kadaver des von dir erschlagenen Avis als Köder ausgelegt, um einen noch mächtigeren Drachen anzulocken."
49,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_001","Allerdings mache ich mir Sorgen um Saintrelmaux. Er wirkt irgendwie noch griesgrämiger als sonst. Aber wenn ich ihn darauf anspreche, weicht er mir nur aus ..."
50,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_002","Es fällt ihm wohl schwer, sich einem Vorgesetzten gegenüber zu öffnen. Ob ich dich wohl bitten kann, mit ihm zu sprechen? Schließlich habt ihr inzwischen einiges zusammen durchgemacht. Vielleicht vertraut er <Emphasis>dir</Emphasis> ja seine Sorgen an."
51,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_003","Du findest ihn nördlich vom Urteilsfels, wo er bereits alle Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die nächste Phase meines Plans abgeschlossen haben sollte. Er wird dich über alle weiteren Einzelheiten informieren."
52,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_013","Du findest Saintrelmaux nördlich vom Urteilsfels, wo er dich über alle weiteren Einzelheiten meines Plans informieren wird."
53,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_010","Ich habe dich bereits erwartet. Wie du sehen kannst, haben wir wie immer den Kadaver als Köder ausgelegt, doch noch ist kein größerer Drache gekommen, um ihn davonzutragen."
54,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_011","Hm? Ob ich mir etwas von der Seele reden möchte? Nein, eigentlich nicht. Aber den ganzen Tag damit zuzubringen, Drachenkadaver in der Sonne zu betrachten, bringt einen ganz schön ins Grübeln."
55,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_012","So ein Avis ist bereits ein ziemlich hochrangiger Drache. Wenn jetzt also wieder ein Drache kommt, um seinen Kadaver einzusammeln, dürfte das schon ein ziemlich mächtiges Exemplar sein. Der ist bestimmt ziemlich gerissen und lässt sich nicht so einfach in die Falle locken."
56,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_013","Ich war bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen diesmal also ganz besonders vorsichtig. Und trotzdem lässt sich noch kein Drache blicken! Ich hoffe, ich habe nichts falsch gemacht oder übersehen. Wärst du wohl so gut und könntest auch einen Blick auf den Kadaver werfen? Sicher ist sicher!"
57,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_020","Ich hoffe, ich habe bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen nichts falsch gemacht oder übersehen. Könntest du wohl auch einen Blick auf den Kadaver werfen? Sicher ist sicher!"
58,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_030","Dir ist also auch nichts Ungewöhnliches aufgefallen? Na, dann wird schon alles in Ordnung sein!"
59,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_031","Dann ist es wohl einfach nur eine Frage der Zeit. Warte hier doch so lange mit uns auf den nächsten Drachen."
60,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_040","Warte hier doch so lange mit uns auf den nächsten Drachen."
61,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_050","Nicht zu fassen! Ein Wyvern! Ich glaube nicht, dass wir überhaupt noch einen mächtigeren Drachen als diesen anlocken wollen!"
62,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_051","Das ist eine sehr alte Drachenart, die mühelos über den Wolken fliegen kann. Die meisten Leute kennen sie nur aus Legenden. Ich sollte mir etwas Zeit nehmen und den Kadaver untersuchen."
63,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_052","Machen wir es wie immer. Du gehst schon mal vor und erstattest Dominiac Bericht. Wir bringen den Kadaver zum Urteilsfels, wenn wir hier fertig sind."
64,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_063","Geh du schon mal zurück zum Urteilsfels und erstatte Dominiac Bericht. Wir bringen den Kadaver zum Camp, wenn wir hier fertig sind."
65,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_060","Da bist du ja endlich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich fing schon an, nervös zu werden. Und? Ist alles nach Plan verlaufen?"
66,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_061","Was?! Du hast einen Wyvern erschlagen?! Ich bin sprachlos ... Jedenfalls gebührt dir mein ganzer Dank, <If(PlayerParameter(4))>tapfere Abenteurerin<Else/>tapferer Abenteurer</If>!"
67,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_062","Seltsam. Eigentlich müsste auch Saintrelmaux längst zurück sein. Könntest du mir wohl noch einen Gefallen tun und nachsehen, ob er inzwischen unversehrt im Camp angekommen ist?"
68,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_072","Saintrelmaux müsste eigentlich längst zurück sein. Könntest du wohl nachsehen, ob er unversehrt im Camp angekommen ist?"
69,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_070","Du hast Dominiac bereits Bericht erstattet? Gut. Wir sind gerade erst eingetroffen."
70,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_071","Wir wollten uns gerade an die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Ungetüms machen. Vielleicht kannst du uns ja dabei helfen? Nimm dir doch einfach <SheetDe(EObj,2,2006015,1,4,1)/> vor."
71,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_080","Wir wollen uns gerade an die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Ungetüms machen. Nimm dir doch bitte <SheetDe(EObj,2,2006015,1,4,1)/> vor."
72,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SYSTEM_000_085","Du hast bei deiner Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung <SheetDe(EventItem,1,2001746,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001747,1,4,1)/> gefunden."
73,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_090","Du bist schon fertig mit deiner Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung? Und? Konntest du etwas Ungewöhnliches feststellen?"
74,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_091","Schuppen eines Tulihand und eines Wadjet? Und die hast du zwischen den Krallen des Wyvern gefunden?"
75,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_092","Könnte das bedeuten, dass dieser mächtige Drache alle Drachenkadaver eingesammelt hat, die wir bis jetzt als Köder ausgelegt haben?"
76,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_093","Dann kennen sich die Drachen also untereinander? Und ... und sie trauern umeinander? Das sind unglaubliche Erkenntnisse ..."
77,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_094","Ich führte ein sorgenfreies Leben und verließ mich ganz auf meinen Adelstitel und sozialen Status. Doch nach dem Verrat an meinem Haus und dessen Untergang war ich verbittert und gab die Schuld all jenen, denen ich so leichtfertig vertraut hatte."
78,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_095","Dabei hätte ich mir ganz allein die Schuld daran geben müssen. Dass sich sowohl meine Untertanen als auch meine Gönner von mir abgewandt haben, fällt nur auf mich und sonst niemanden zurück."
79,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_096","(- Saintrelmaux' Bediensteter -)Geht nicht so hart mit Euch ins Gericht, Saintrelmaux. Warum glaubt Ihr wohl, dass ich Euch auch jetzt noch diene?"
80,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_097","(- Saintrelmaux' Bediensteter -)Euer Haus mag gestürzt sein, aber ich habe nie Eurem Haus gedient, sondern Euch. Und wenn Ihr mich weiterhin für würdig befindet, dann wird sich daran auch niemals etwas ändern."
81,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_098","Ich war lange Zeit der Meinung, dass du eine zu loyale Seele seist. Dass du um deiner selbst willen deine Loyalität zu mir hinterfragen solltest. Aber es sind solche auf Ehrlichkeit und Freund<SoftHyphen/>schaft basierende Bande, die unser Leben bestimmen und auch lebenswert machen. "
82,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_099","Ich kam hierher, um einen passenden Sterbeort zu finden. Und endlich bin ich am Ziel angekommen. Es ist an der Zeit, mein altes Ich zu begraben und die ganze Verbitterung hinter mir zu lassen."
83,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_100","Fortan will ich nicht für meinen Adelstitel oder sozialen Status leben, sondern für die Leute, die mir nahestehen. Ich will meine Freunde beschützen, und auch das ganze Volk von Ishgard!"
84,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_101","Ich werde zum Grab meiner Familie reisen und feierlich diesen Schwur aussprechen! Bisher habe ich mich zu sehr geschämt, um mich dort zu zeigen. Doch wenn die Drachen um ihre Gefallenen trauern können, dann kann ich das auch!"
85,"TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_105","Ich stehe tief in deiner Schuld, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich werde alles daran setzen, ein besserer Mann zu sein, wenn wir uns das nächste Mal begegnen. Vielleicht kann ich dir dann auch ein Vorbild sein - so, wie du mir ein Vorbild warst."
86,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_200","Dein Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck verrät mir, dass du sehr mit dir zufrieden bist, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Haben sich die Dinge mit Saintrelmaux zum Guten gewandt?"
87,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_201","So ist das also! Das freut mich wirklich sehr. Ich weiß gar nicht, wie ich dir danken soll."
88,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_202","Du hast nicht nur Saintrelmaux wieder auf den rechten Weg gebracht, sondern mit deiner Kampfkraft auch noch dafür gesorgt, dass mein Plan vorangeht. Es fehlt nicht mehr viel, und wir sollten einen Drachen erlegt haben, der mächtig genug ist!"
89,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_203","Und dieser Verdienst wird mich schließlich in die Lage versetzen, Aymeric bei seinem Kampf für das Wohl von Ishgard zu unterstützen. Aber das ist noch nicht alles!"
90,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_204","Saintrelmaux konnte sich hier dank dir und der bisherigen Drachenjagd einen Namen machen, obwohl er noch so jung und unerfahren ist. Ich sage ihm jedenfalls eine große Zukunft in dieser Einheit voraus! Und genau solche Leute braucht Aymeric bei seiner Mission."
91,"TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_205","Am liebsten würde ich dich ja vom Fleck weg rekrutieren, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Aber ich weiß natürlich, dass es <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> wie dich nie lange an einem Ort hält, und schon gar nicht an einem abgelegenen Ort wie dem Urteilsfels. Aber hoffentlich kann ich auch weiterhin auf deine Unterstützung bei meinem Plan zählen!"
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2 #
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4 0 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_00 Dominiac scheint sich Sorgen um Saintrelmaux zu machen.
5 1 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_01 Saintrelmaux soll zwar die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die nächste Phase von Dominiacs Plan bereits abgeschlossen haben, aber er scheint noch griesgrämiger als sonst zu sein. Er erwartet dich auf der Klippe im Norden des Urteilsfels. Begib dich dorthin und finde heraus, was mit ihm los ist.
6 2 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_02 Saintrelmaux versichert dir, dass mit ihm alles in Ordnung sei. Der Köder scheint diesmal aber keinen größeren Drachen anzulocken. Da ihr es inzwischen mit mächtigen und schlauen Drachen zu tun habt, solltest du den Kadaver si<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>heits<SoftHyphen/>hal<SoftHyphen/>ber mal genauer untersuchen. Vielleicht verrät ja irgendetwas daran den anderen Drachen, dass es sich um eine Falle handelt.
7 3 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_03 Du konntest an dem Kadaver nichts Auffälliges feststellen. Kehre zurück zu Saintrelmaux auf der Klippe im Norden des Urteilsfels und gib ihm Bescheid.
8 4 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_04 Da es mit dem Köder keine Probleme zu geben scheint, bleibt dir nichts anderes übrig, als bei der Klippe im Norden des Urteilsfels geduldig auf den nächsten Drachen zu warten.
9 5 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_05 Du hast den Wyvern erschlagen, der vom Kadaver des Avis angelockt worden war. Sprich erneut mit Saintrelmaux.
10 6 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_06 Saintrelmaux bittet dich, zum Urteilsfels zurückzukehren und Dominiac Bericht zu erstatten, während er selbst sich um den toten Drachen kümmern will.
11 7 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_07 Dominiac bedankt sich überschwänglich für deine Hilfe. Da sich Saintrelmaux aber noch nicht bei ihm gemeldet hat, bittet dich Dominiac nachzusehen, ob dieser inzwischen wohlbehalten im Camp angekommen ist.
12 8 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_08 Saintrelmaux ist mit dem neuen Drachenkadaver im Camp angekommen und wollte sich gerade an dessen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung machen. Geh ihm dabei zur Hand.
13 9 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_09 Als du die Hinterbeine des Wyvern untersuchst, findest du zwischen seinen Krallen Schuppen eines Tulihand und eines Wadjet - die Drachen, die du zuvor erschlagen hast! Zeige sie Saintrelmaux.
14 10 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_10 Du zeigst sie Saintrelmaux, der von der Erkenntnis überwältigt ist, dass auch Drachen Mitgefühl haben. Er gelobt, fortan nicht nur für alle ihm nahestehenden Leute, sondern auch für das gesamte Volk von Ishgard einzustehen. Kehre zurück zu Dominiac und setze ihn über diese erfreuliche Wendung in Kenntnis.
15 11 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_11 Du hast Dominiac Bericht erstattet. Er zeigt sich sehr zufrieden mit dem Fortschritt seines Plans und auch mit dem neuen Lebenswillen, den Saintrelmaux gefunden hat. Dir ist klar geworden, dass er diese Drachenjagd nicht nur für seinen eigenen sozialen Aufstieg, der ihm dabei helfen soll, Aymeric zu unterstützen, abhält - vielmehr möchte er damit auch jungen Kämpfern wie Saintrelmaux die Chance geben, sich zu beweisen und ihren Platz in Ishgard zu finden. Alles umso mehr ein Grund, Dominiac auch weiterhin deine Hilfe anzubieten, wenn er sie braucht.
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27 23 TEXT_HEAVNZ120_01769_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_00 Mit Saintrelmaux sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_01 Den toten Avis untersuchen
30 26 TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_02 Saintrelmaux Bescheid geben
31 27 TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_03 Am <SheetDe(EObj,5,2006014,1,3,1)/> auf die Lauer legen
32 28 TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_04 Mit Saintrelmaux sprechen
33 29 TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_05 Dominiac Bericht erstatten
34 30 TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_06 Mit Saintrelmaux sprechen
35 31 TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_07 Das Wyvern-Bein untersuchen
36 32 TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_08 Saintrelmaux deinen Fund übergeben
37 33 TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_09 Dominiac in Kenntnis setzen
38 34 TEXT_HEAVNZ120_01769_TODO_10
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52 48 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_000 Wie schön, dich zu sehen! Wir haben gerade den Kadaver des von dir erschlagenen Avis als Köder ausgelegt, um einen noch mächtigeren Drachen anzulocken.
53 49 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_001 Allerdings mache ich mir Sorgen um Saintrelmaux. Er wirkt irgendwie noch griesgrämiger als sonst. Aber wenn ich ihn darauf anspreche, weicht er mir nur aus ...
54 50 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_002 Es fällt ihm wohl schwer, sich einem Vorgesetzten gegenüber zu öffnen. Ob ich dich wohl bitten kann, mit ihm zu sprechen? Schließlich habt ihr inzwischen einiges zusammen durchgemacht. Vielleicht vertraut er <Emphasis>dir</Emphasis> ja seine Sorgen an.
55 51 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_003 Du findest ihn nördlich vom Urteilsfels, wo er bereits alle Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die nächste Phase meines Plans abgeschlossen haben sollte. Er wird dich über alle weiteren Einzelheiten informieren.
56 52 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_013 Du findest Saintrelmaux nördlich vom Urteilsfels, wo er dich über alle weiteren Einzelheiten meines Plans informieren wird.
57 53 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_010 Ich habe dich bereits erwartet. Wie du sehen kannst, haben wir wie immer den Kadaver als Köder ausgelegt, doch noch ist kein größerer Drache gekommen, um ihn davonzutragen.
58 54 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_011 Hm? Ob ich mir etwas von der Seele reden möchte? Nein, eigentlich nicht. Aber den ganzen Tag damit zuzubringen, Drachenkadaver in der Sonne zu betrachten, bringt einen ganz schön ins Grübeln.
59 55 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_012 So ein Avis ist bereits ein ziemlich hochrangiger Drache. Wenn jetzt also wieder ein Drache kommt, um seinen Kadaver einzusammeln, dürfte das schon ein ziemlich mächtiges Exemplar sein. Der ist bestimmt ziemlich gerissen und lässt sich nicht so einfach in die Falle locken.
60 56 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_013 Ich war bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen diesmal also ganz besonders vorsichtig. Und trotzdem lässt sich noch kein Drache blicken! Ich hoffe, ich habe nichts falsch gemacht oder übersehen. Wärst du wohl so gut und könntest auch einen Blick auf den Kadaver werfen? Sicher ist sicher!
61 57 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_020 Ich hoffe, ich habe bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen nichts falsch gemacht oder übersehen. Könntest du wohl auch einen Blick auf den Kadaver werfen? Sicher ist sicher!
62 58 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_030 Dir ist also auch nichts Ungewöhnliches aufgefallen? Na, dann wird schon alles in Ordnung sein!
63 59 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_031 Dann ist es wohl einfach nur eine Frage der Zeit. Warte hier doch so lange mit uns auf den nächsten Drachen.
64 60 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_040 Warte hier doch so lange mit uns auf den nächsten Drachen.
65 61 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_050 Nicht zu fassen! Ein Wyvern! Ich glaube nicht, dass wir überhaupt noch einen mächtigeren Drachen als diesen anlocken wollen!
66 62 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_051 Das ist eine sehr alte Drachenart, die mühelos über den Wolken fliegen kann. Die meisten Leute kennen sie nur aus Legenden. Ich sollte mir etwas Zeit nehmen und den Kadaver untersuchen.
67 63 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_052 Machen wir es wie immer. Du gehst schon mal vor und erstattest Dominiac Bericht. Wir bringen den Kadaver zum Urteilsfels, wenn wir hier fertig sind.
68 64 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_063 Geh du schon mal zurück zum Urteilsfels und erstatte Dominiac Bericht. Wir bringen den Kadaver zum Camp, wenn wir hier fertig sind.
69 65 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_060 Da bist du ja endlich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich fing schon an, nervös zu werden. Und? Ist alles nach Plan verlaufen?
70 66 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_061 Was?! Du hast einen Wyvern erschlagen?! Ich bin sprachlos ... Jedenfalls gebührt dir mein ganzer Dank, <If(PlayerParameter(4))>tapfere Abenteurerin<Else/>tapferer Abenteurer</If>!
71 67 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_062 Seltsam. Eigentlich müsste auch Saintrelmaux längst zurück sein. Könntest du mir wohl noch einen Gefallen tun und nachsehen, ob er inzwischen unversehrt im Camp angekommen ist?
72 68 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_072 Saintrelmaux müsste eigentlich längst zurück sein. Könntest du wohl nachsehen, ob er unversehrt im Camp angekommen ist?
73 69 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_070 Du hast Dominiac bereits Bericht erstattet? Gut. Wir sind gerade erst eingetroffen.
74 70 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_071 Wir wollten uns gerade an die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Ungetüms machen. Vielleicht kannst du uns ja dabei helfen? Nimm dir doch einfach <SheetDe(EObj,2,2006015,1,4,1)/> vor.
75 71 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_080 Wir wollen uns gerade an die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Ungetüms machen. Nimm dir doch bitte <SheetDe(EObj,2,2006015,1,4,1)/> vor.
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77 73 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_090 Du bist schon fertig mit deiner Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung? Und? Konntest du etwas Ungewöhnliches feststellen?
78 74 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_091 Schuppen eines Tulihand und eines Wadjet? Und die hast du zwischen den Krallen des Wyvern gefunden?
79 75 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_092 Könnte das bedeuten, dass dieser mächtige Drache alle Drachenkadaver eingesammelt hat, die wir bis jetzt als Köder ausgelegt haben?
80 76 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_093 Dann kennen sich die Drachen also untereinander? Und ... und sie trauern umeinander? Das sind unglaubliche Erkenntnisse ...
81 77 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_094 Ich führte ein sorgenfreies Leben und verließ mich ganz auf meinen Adelstitel und sozialen Status. Doch nach dem Verrat an meinem Haus und dessen Untergang war ich verbittert und gab die Schuld all jenen, denen ich so leichtfertig vertraut hatte.
82 78 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_095 Dabei hätte ich mir ganz allein die Schuld daran geben müssen. Dass sich sowohl meine Untertanen als auch meine Gönner von mir abgewandt haben, fällt nur auf mich und sonst niemanden zurück.
83 79 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_096 (- Saintrelmaux' Bediensteter -)Geht nicht so hart mit Euch ins Gericht, Saintrelmaux. Warum glaubt Ihr wohl, dass ich Euch auch jetzt noch diene?
84 80 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_097 (- Saintrelmaux' Bediensteter -)Euer Haus mag gestürzt sein, aber ich habe nie Eurem Haus gedient, sondern Euch. Und wenn Ihr mich weiterhin für würdig befindet, dann wird sich daran auch niemals etwas ändern.
85 81 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_098 Ich war lange Zeit der Meinung, dass du eine zu loyale Seele seist. Dass du um deiner selbst willen deine Loyalität zu mir hinterfragen solltest. Aber es sind solche auf Ehrlichkeit und Freund<SoftHyphen/>schaft basierende Bande, die unser Leben bestimmen und auch lebenswert machen.
86 82 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_099 Ich kam hierher, um einen passenden Sterbeort zu finden. Und endlich bin ich am Ziel angekommen. Es ist an der Zeit, mein altes Ich zu begraben und die ganze Verbitterung hinter mir zu lassen.
87 83 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_100 Fortan will ich nicht für meinen Adelstitel oder sozialen Status leben, sondern für die Leute, die mir nahestehen. Ich will meine Freunde beschützen, und auch das ganze Volk von Ishgard!
88 84 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_101 Ich werde zum Grab meiner Familie reisen und feierlich diesen Schwur aussprechen! Bisher habe ich mich zu sehr geschämt, um mich dort zu zeigen. Doch wenn die Drachen um ihre Gefallenen trauern können, dann kann ich das auch!
89 85 TEXT_HEAVNZ120_01769_SAINTRELMAUX_000_105 Ich stehe tief in deiner Schuld, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich werde alles daran setzen, ein besserer Mann zu sein, wenn wir uns das nächste Mal begegnen. Vielleicht kann ich dir dann auch ein Vorbild sein - so, wie du mir ein Vorbild warst.
90 86 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_200 Dein Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck verrät mir, dass du sehr mit dir zufrieden bist, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Haben sich die Dinge mit Saintrelmaux zum Guten gewandt?
91 87 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_201 So ist das also! Das freut mich wirklich sehr. Ich weiß gar nicht, wie ich dir danken soll.
92 88 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_202 Du hast nicht nur Saintrelmaux wieder auf den rechten Weg gebracht, sondern mit deiner Kampfkraft auch noch dafür gesorgt, dass mein Plan vorangeht. Es fehlt nicht mehr viel, und wir sollten einen Drachen erlegt haben, der mächtig genug ist!
93 89 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_203 Und dieser Verdienst wird mich schließlich in die Lage versetzen, Aymeric bei seinem Kampf für das Wohl von Ishgard zu unterstützen. Aber das ist noch nicht alles!
94 90 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_204 Saintrelmaux konnte sich hier dank dir und der bisherigen Drachenjagd einen Namen machen, obwohl er noch so jung und unerfahren ist. Ich sage ihm jedenfalls eine große Zukunft in dieser Einheit voraus! Und genau solche Leute braucht Aymeric bei seiner Mission.
95 91 TEXT_HEAVNZ120_01769_DOMINIAC_000_205 Am liebsten würde ich dich ja vom Fleck weg rekrutieren, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Aber ich weiß natürlich, dass es <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> wie dich nie lange an einem Ort hält, und schon gar nicht an einem abgelegenen Ort wie dem Urteilsfels. Aber hoffentlich kann ich auch weiterhin auf deine Unterstützung bei meinem Plan zählen!
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2,"TEXT_HEAVNZ201_01770_SEQ_02","Das Gizar-Kraut ist verschwunden, doch von einem Chocobo fehlt jede Spur. Erstatte Virgeaume in Fiederhag Bericht. "
3,"TEXT_HEAVNZ201_01770_SEQ_03","Du hast Virgeaume Bericht erstattet. Obwohl er enttäuscht ist, keinen Chocobo gefangen zu haben, überwiegt die Bewunderung über die Klugheit der Chocobos. Wie konnten die Chocobos das Gizar-Kraut fressen, ohne in die Grube zu fallen?"
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6 2 TEXT_HEAVNZ201_01770_SEQ_02 Das Gizar-Kraut ist verschwunden, doch von einem Chocobo fehlt jede Spur. Erstatte Virgeaume in Fiederhag Bericht.
7 3 TEXT_HEAVNZ201_01770_SEQ_03 Du hast Virgeaume Bericht erstattet. Obwohl er enttäuscht ist, keinen Chocobo gefangen zu haben, überwiegt die Bewunderung über die Klugheit der Chocobos. Wie konnten die Chocobos das Gizar-Kraut fressen, ohne in die Grube zu fallen?
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52 48 TEXT_HEAVNZ201_01770_VIRGEAUME_000_000 Vor einigen Tagen habe ich zwei Fallgruben gegraben - Chocobo-Fallgruben versteht sich - und es wird Zeit, sie zu überprüfen. Kannst nicht du das für mich erledigen?
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2,"TEXT_HEAVNZ202_01771_SEQ_02","Du hast alle drei Camps aufgesucht und dir ein Bild über die Situation verschafft. Erstatte Marcechamp Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ202_01771_SEQ_03","Du hast Marcechamp über die entflohenen Chocobos in einem der Camps berichtet. Marcechamp beklagt sich, dass seine Männer ihm kaum je etwas erzählen würden. Er lobt dein Kommunikationstalent und bittet dich, bei der Suche nach den vermissten Chocobos zu helfen."
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48,"TEXT_HEAVNZ202_01771_MARCECHAMP_000_000","Du suchst Arbeit? Hm, lass mich überlegen, ob ich etwas für dich habe ..."
49,"TEXT_HEAVNZ202_01771_MARCECHAMP_000_001","Ja, da gäbe es vielleicht etwas. Hier im Chocobo-Wald gibt es neben Fiederhag drei weitere Chocobo-Jäger-Camps. Du könntest hingehen und dich bei den Jägern erkundigen, wie es mit der Chocobo-Jagd läuft."
50,"TEXT_HEAVNZ202_01771_MARCECHAMP_000_002","Frag nach Leonulfe, Guenaret und Aimebert. Von ihnen habe ich schon lange nichts mehr gehört. "
51,"TEXT_HEAVNZ202_01771_MARCECHAMP_000_010","Erkundige dich bei Leonulfe, Guenaret und Aimebert, wie es mit der Chocobo-Jagd vorangeht."
52,"TEXT_HEAVNZ202_01771_LEONULFE_000_020","Wie es mit der Chocobo-Jagd läuft? Gut! Ich kann mich jedenfalls nicht beklagen. Außer über die Fiederflöhe, die sich im Gefieder der Chocobos festsetzen. Die sind eine echte Plage!"
53,"TEXT_HEAVNZ202_01771_GUENARET_000_021","Größere Vorkommnisse gibt es keine. Außer vielleicht ... Nein, damit will ich den Chef nicht belasten. Richte ihm aus, es laufe alles bestens."
54,"TEXT_HEAVNZ202_01771_AIMEBERT_000_022","Wie die Lage aussieht? Mies, sage ich dir! Ein Monster hat die Chocobo-Fallen zerstört und die Chocobos, die sich darin befanden, sind geflohen. Richte dem Chef aus, wir bräuchten dringend einen tüchtigen Helfer, um die Lage in den Griff zu kriegen."
55,"TEXT_HEAVNZ202_01771_MARCECHAMP_000_030","Ha, ich habe es doch geahnt, dass es Probleme gibt! Es heißt zwar immer, keine Nachrichten seien gute Nachrichten, doch diesen Kerlen muss man jedes Wort einzeln aus der Rotznase ziehen! Ohne dich hätte ich nie davon erfahren. Danke!"
56,"TEXT_HEAVNZ202_01771_MARCECHAMP_000_031","Ich werde die notwendigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen, um die entflohenen Chocobos wieder einzufangen. Kannst du uns dabei helfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Du scheinst mit meinen Leuten ja besser kommunizieren zu können als ich."
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4 0 TEXT_HEAVNZ202_01771_SEQ_00 Marcechamp sucht einen kommunikationsfähigen Helfer.
5 1 TEXT_HEAVNZ202_01771_SEQ_01 Marcechamp hat dich gebeten, dich bei den Jägern in drei Camps in der Nähe von Fiederhag zu erkundigen, wie es mit der Chocobo-Jagd läuft.
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28 24 TEXT_HEAVNZ202_01771_TODO_00 Die umliegenden Camps besuchen und mit den Jägern sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ202_01771_TODO_01 Marcechamp Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ202_01771_MARCECHAMP_000_000 Du suchst Arbeit? Hm, lass mich überlegen, ob ich etwas für dich habe ...
53 49 TEXT_HEAVNZ202_01771_MARCECHAMP_000_001 Ja, da gäbe es vielleicht etwas. Hier im Chocobo-Wald gibt es neben Fiederhag drei weitere Chocobo-Jäger-Camps. Du könntest hingehen und dich bei den Jägern erkundigen, wie es mit der Chocobo-Jagd läuft.
54 50 TEXT_HEAVNZ202_01771_MARCECHAMP_000_002 Frag nach Leonulfe, Guenaret und Aimebert. Von ihnen habe ich schon lange nichts mehr gehört.
55 51 TEXT_HEAVNZ202_01771_MARCECHAMP_000_010 Erkundige dich bei Leonulfe, Guenaret und Aimebert, wie es mit der Chocobo-Jagd vorangeht.
56 52 TEXT_HEAVNZ202_01771_LEONULFE_000_020 Wie es mit der Chocobo-Jagd läuft? Gut! Ich kann mich jedenfalls nicht beklagen. Außer über die Fiederflöhe, die sich im Gefieder der Chocobos festsetzen. Die sind eine echte Plage!
57 53 TEXT_HEAVNZ202_01771_GUENARET_000_021 Größere Vorkommnisse gibt es keine. Außer vielleicht ... Nein, damit will ich den Chef nicht belasten. Richte ihm aus, es laufe alles bestens.
58 54 TEXT_HEAVNZ202_01771_AIMEBERT_000_022 Wie die Lage aussieht? Mies, sage ich dir! Ein Monster hat die Chocobo-Fallen zerstört und die Chocobos, die sich darin befanden, sind geflohen. Richte dem Chef aus, wir bräuchten dringend einen tüchtigen Helfer, um die Lage in den Griff zu kriegen.
59 55 TEXT_HEAVNZ202_01771_MARCECHAMP_000_030 Ha, ich habe es doch geahnt, dass es Probleme gibt! Es heißt zwar immer, keine Nachrichten seien gute Nachrichten, doch diesen Kerlen muss man jedes Wort einzeln aus der Rotznase ziehen! Ohne dich hätte ich nie davon erfahren. Danke!
60 56 TEXT_HEAVNZ202_01771_MARCECHAMP_000_031 Ich werde die notwendigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen, um die entflohenen Chocobos wieder einzufangen. Kannst du uns dabei helfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Du scheinst mit meinen Leuten ja besser kommunizieren zu können als ich.
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0,"TEXT_HEAVNZ203_01772_SEQ_00","Leonulfe hat den Fiederflöhen den Krieg erklärt."
1,"TEXT_HEAVNZ203_01772_SEQ_01","Leonulfe hat dich gebeten, dich des Fiederflohproblems anzunehmen. Töte vier Fiederflöhe."
2,"TEXT_HEAVNZ203_01772_SEQ_02","Du hast die Fiederflöhe erledigt. Erstatte Leonulfe Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ203_01772_SEQ_03","Du hast Leonulfe Bericht erstattet und er hat dir erzählt, dass ein von einem Fiederfloh gestochener Chocobo in Raserei verfällt und man ihn dann kaum mehr einfangen kann."
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48,"TEXT_HEAVNZ203_01772_LEONULFE_000_000","Die Fiederflöhe sind eine wahre Plage. Nicht nur, dass sie potthässlich sind, sie sind auch aggressiv und greifen die Chocobos an. Das kann so nicht weitergehen! "
49,"TEXT_HEAVNZ203_01772_LEONULFE_000_001","Wenn man nicht aufpasst, stürzen sich diese Blutsauger sofort auf die Chocobos und saugen ihnen das Blut aus! Du suchst doch Arbeit, oder nicht? Dann tue mir den Gefallen und erledige ein paar der Biester."
50,"TEXT_HEAVNZ203_01772_LEONULFE_000_002","Vier dürften fürs Erste genügen. Ich würde mich ja selbst darum kümmern, aber ich kann hier nicht weg, sonst brennt mir die Suppe an."
51,"TEXT_HEAVNZ203_01772_LEONULFE_000_010","Erledige vier Fiederflöhe. Das dürfte fürs Erste genügen."
52,"TEXT_HEAVNZ203_01772_LEONULFE_000_020","Hast du die Biester erledigt? Sehr gut! Danke!"
53,"TEXT_HEAVNZ203_01772_LEONULFE_000_021","Diese Blutsauger schwirren lautlos zu einem Chocobo und stechen urplötzlich mit ihren langen, hässlichen Rüsseln zu! Und der gestochene Chocobo rastet dann vollkommen aus. Ein in Raserei verfallener Chocobo ist kaum mehr einzufangen. Du hast uns also wirklich einen Riesengefallen getan!"
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0,"TEXT_HEAVNZ204_01773_SEQ_00","Guenaret hält das Geschrei eines gefangenen Chocobos nicht mehr aus."
1,"TEXT_HEAVNZ204_01773_SEQ_01","Guenaret ist vom Geschrei eines gefangenen Chocobos genervt. Er hat dich gebeten, dich an der Stelle, an dem der Chocobo gefangen wurde, nach einem Chocobo-Nest umzusehen. Er hat einen Verdacht, was den Chocobo zum Schreien veranlasst. "
2,"TEXT_HEAVNZ204_01773_SEQ_02","Du hast an der von Guenaret genannten Stelle mehrere Chocobo-Eier in einem Nest gefunden. Erstatte Guenaret Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ204_01773_SEQ_03","Du hast Guenaret von den Chocobo-Eiern erzählt. Sein Verdacht hat sich bestätigt: Der gefangene Chocobo ist ein brütendes Weibchen und schreit sich die Lunge aus dem Leib, weil es zu seinem Nest zurück will. Guenaret lässt den gefangenen Chocobo frei und erklärt dir, dass ein Gesetz unter Jägern es verbiete, brütende Chocobos zu fangen. Zu groß sei die Gefahr, dass Chocobos auf diese Weise eines Tages aussterben würden. "
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48,"TEXT_HEAVNZ204_01773_SYSTEM_000_000","Der gefangene Chocobo schreit sich die Lunge aus dem Hals."
49,"TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_010","Was hat er bloß? Warum hört er nicht auf zu schreien? Verletzt ist er nicht und krank scheint er ebenfalls nicht zu sein. Er raubt mir noch den letzten Nerv mit seinem „kweh, kweh“!"
50,"TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_011","Ich habe allerdings einen Verdacht, was ihm fehlen könnte. Kannst du mir einen Gefallen tun, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
51,"TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_012","Ich werde dir den Ort, wo wir den Schreihals gefangen haben, auf der Karte eintragen. Sieh dich bitte an der Stelle nach einem Chocobo-Nest um. Wenn ich mit meinem Verdacht Recht habe, wirst du auf eines stoßen ..."
52,"TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_020","Sieh dich bitte an der Stelle, wo wir den Schreihals gefangen haben, nach einem Chocobo-Nest um. Wenn mich nicht alles täuscht, wirst du eins finden ..."
53,"TEXT_HEAVNZ204_01773_SYSTEM_000_021","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_HEAVNZ204_01773_SYSTEM_000_030","Du hast ein Chocobo-Nest mit mehreren Eiern gefunden."
55,"TEXT_HEAVNZ204_01773_SYSTEM_000_041","Der gefangene Chocobo schaut dich mit seinen großen Augen traurig an."
56,"TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_050","Es ist so, wie ich es mir gedacht hatte! Unser Chocobo ist ein brütendes Weibchen. Dann bleibt uns wohl nichts anderes übrig, als es laufenzulassen. Schade! Es ist klug und kämpferisch und hätte einen stattlichen Renn-Chocobo abgegeben!"
57,"TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_051","Doch ein Gesetz unter uns Jägern verbietet es, einen brütenden Chocobo zu fangen. Damit würde man nämlich den Chocobo-Bestand gefährden."
58,"TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_052","Zwar ist es unser Beruf, Chocobos zu fangen, doch deren Ausrottung ist nicht unser Ziel. Danke, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
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28 24 TEXT_HEAVNZ204_01773_TODO_00 Nach einem Chocobo-Nest suchen
29 25 TEXT_HEAVNZ204_01773_TODO_01 Guenaret Bericht erstatten
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51 47 TEXT_HEAVNZ204_01773_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ204_01773_SYSTEM_000_000 Der gefangene Chocobo schreit sich die Lunge aus dem Hals.
53 49 TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_010 Was hat er bloß? Warum hört er nicht auf zu schreien? Verletzt ist er nicht und krank scheint er ebenfalls nicht zu sein. Er raubt mir noch den letzten Nerv mit seinem „kweh, kweh“!
54 50 TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_011 Ich habe allerdings einen Verdacht, was ihm fehlen könnte. Kannst du mir einen Gefallen tun, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
55 51 TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_012 Ich werde dir den Ort, wo wir den Schreihals gefangen haben, auf der Karte eintragen. Sieh dich bitte an der Stelle nach einem Chocobo-Nest um. Wenn ich mit meinem Verdacht Recht habe, wirst du auf eines stoßen ...
56 52 TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_020 Sieh dich bitte an der Stelle, wo wir den Schreihals gefangen haben, nach einem Chocobo-Nest um. Wenn mich nicht alles täuscht, wirst du eins finden ...
57 53 TEXT_HEAVNZ204_01773_SYSTEM_000_021 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_HEAVNZ204_01773_SYSTEM_000_030 Du hast ein Chocobo-Nest mit mehreren Eiern gefunden.
59 55 TEXT_HEAVNZ204_01773_SYSTEM_000_041 Der gefangene Chocobo schaut dich mit seinen großen Augen traurig an.
60 56 TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_050 Es ist so, wie ich es mir gedacht hatte! Unser Chocobo ist ein brütendes Weibchen. Dann bleibt uns wohl nichts anderes übrig, als es laufenzulassen. Schade! Es ist klug und kämpferisch und hätte einen stattlichen Renn-Chocobo abgegeben!
61 57 TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_051 Doch ein Gesetz unter uns Jägern verbietet es, einen brütenden Chocobo zu fangen. Damit würde man nämlich den Chocobo-Bestand gefährden.
62 58 TEXT_HEAVNZ204_01773_GUENARET_000_052 Zwar ist es unser Beruf, Chocobos zu fangen, doch deren Ausrottung ist nicht unser Ziel. Danke, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
63 59 TEXT_HEAVNZ204_01773_SYSTEM_000_040 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNZ205_01774_SEQ_00","Aimebert sucht jemanden, der die Fäuste sprechen lassen kann."
1,"TEXT_HEAVNZ205_01774_SEQ_01","Bandersnatch, die über wehrlos in der Falle sitzende Chocobos herfallen, machen den Chocobo-Jägern das Leben schwer. Aimebert bittet dich, drei von ihnen zu erledigen. "
2,"TEXT_HEAVNZ205_01774_SEQ_02","Du hast die Bandersnatch erledigt. Erstatte Aimebert Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ205_01774_SEQ_03","Du hast Aimebert Bericht erstattet. Er erzählt dir, dass der harte Kampf ums Überleben die Chocobos in dieser Gegend abhärten würde. Einen freien Chocobo anzugreifen, würden sich die Bandersnatch daher niemals trauen. "
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24,"TEXT_HEAVNZ205_01774_TODO_00","Die Bandersnatch erledigen"
25,"TEXT_HEAVNZ205_01774_TODO_01","Aimebert Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ205_01774_AIMEBERT_000_000","Das ist jetzt bereits das dritte Mal innerhalb weniger Tage, dass ich einen Chocobo tot in der Falle auffinde. Oder besser gesagt das, was von ihm noch übrig ist ..."
49,"TEXT_HEAVNZ205_01774_AIMEBERT_000_001","Verantwortlich für das Blutbad sind Bandersnatch. Diese Biester haben Geschmack daran gefunden, über wehrlos in der Falle sitzende Chocobos herzufallen!"
50,"TEXT_HEAVNZ205_01774_AIMEBERT_000_002","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, schaff mir die Bandersnatch vom Hals, bevor sie unsere ganze Beute zunichtemachen! Wenn du drei von ihnen tötest, werden die anderen wohl das Weite suchen."
51,"TEXT_HEAVNZ205_01774_AIMEBERT_000_010","Töte drei Bandersnatch - das sollte genügen, um die restlichen abzuschrecken."
52,"TEXT_HEAVNZ205_01774_AIMEBERT_000_020","Hast du den Bandersnatch eine Lektion erteilt? Sehr gut! Jetzt brauchen wir nicht mehr zu fürchten, dass uns die Biester unsere Beute wegschnappen."
53,"TEXT_HEAVNZ205_01774_AIMEBERT_000_021","Sähen sich die Bandersnatch einem Chocobo in der Freiheit gegenüber, würden sie sich kaum trauen, ihn anzufallen. Wie du sicherlich weißt, haben Chocobos äußerst kräftige Beine, mit denen sie fest zutreten können. Schon manch ein Karnivore wurde von einem Chocobo in die Flucht geschlagen."
54,"TEXT_HEAVNZ205_01774_AIMEBERT_000_022","Und die Chocobos in dieser Gegend sind durch den harten Überlebenskampf abgehärtet und dadurch sogar noch stärker und kräftiger als gewöhnliche Chocobos. Aber gefangen in der Falle stellen sie natürlich eine leichte Beute für die Bandersnatch dar. Du hast den Chocobos und uns Chocobo-Jägern einen großen Dienst erwiesen!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ205_01774_SEQ_00 Aimebert sucht jemanden, der die Fäuste sprechen lassen kann.
5 1 TEXT_HEAVNZ205_01774_SEQ_01 Bandersnatch, die über wehrlos in der Falle sitzende Chocobos herfallen, machen den Chocobo-Jägern das Leben schwer. Aimebert bittet dich, drei von ihnen zu erledigen.
6 2 TEXT_HEAVNZ205_01774_SEQ_02 Du hast die Bandersnatch erledigt. Erstatte Aimebert Bericht.
7 3 TEXT_HEAVNZ205_01774_SEQ_03 Du hast Aimebert Bericht erstattet. Er erzählt dir, dass der harte Kampf ums Überleben die Chocobos in dieser Gegend abhärten würde. Einen freien Chocobo anzugreifen, würden sich die Bandersnatch daher niemals trauen.
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54 50 TEXT_HEAVNZ205_01774_AIMEBERT_000_002 Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, schaff mir die Bandersnatch vom Hals, bevor sie unsere ganze Beute zunichtemachen! Wenn du drei von ihnen tötest, werden die anderen wohl das Weite suchen.
55 51 TEXT_HEAVNZ205_01774_AIMEBERT_000_010 Töte drei Bandersnatch - das sollte genügen, um die restlichen abzuschrecken.
56 52 TEXT_HEAVNZ205_01774_AIMEBERT_000_020 Hast du den Bandersnatch eine Lektion erteilt? Sehr gut! Jetzt brauchen wir nicht mehr zu fürchten, dass uns die Biester unsere Beute wegschnappen.
57 53 TEXT_HEAVNZ205_01774_AIMEBERT_000_021 Sähen sich die Bandersnatch einem Chocobo in der Freiheit gegenüber, würden sie sich kaum trauen, ihn anzufallen. Wie du sicherlich weißt, haben Chocobos äußerst kräftige Beine, mit denen sie fest zutreten können. Schon manch ein Karnivore wurde von einem Chocobo in die Flucht geschlagen.
58 54 TEXT_HEAVNZ205_01774_AIMEBERT_000_022 Und die Chocobos in dieser Gegend sind durch den harten Überlebenskampf abgehärtet und dadurch sogar noch stärker und kräftiger als gewöhnliche Chocobos. Aber gefangen in der Falle stellen sie natürlich eine leichte Beute für die Bandersnatch dar. Du hast den Chocobos und uns Chocobo-Jägern einen großen Dienst erwiesen!
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0,"TEXT_HEAVNZ206_01775_SEQ_00","Loupard möchte, dass du dich um einen Jägerneuling kümmerst."
1,"TEXT_HEAVNZ206_01775_SEQ_01","Loupard hat dich gebeten, dich mit einem Jägerneuling zu zweit auf die Jagd zu begeben. Sprich mit Q'yantaa."
2,"TEXT_HEAVNZ206_01775_SEQ_02","Q'yantaa hat dir aufgeregt ihren Plan unterbreitet, einen Chocobo zu fangen. Sammle östlich der Siedlung im Chocobo-Wald fünf <SheetDe(EventItem,5,2001789,2,4,1)/> ein."
3,"TEXT_HEAVNZ206_01775_SEQ_03","Du hast drei <SheetDe(EventItem,5,2001789,2,4,1)/> eingesammelt. Übergib sie an Q'yantaa."
4,"TEXT_HEAVNZ206_01775_SEQ_04","Der penetrante Geruch der Pilze lässt keinen Zweifel daran, dass es sich um die richtige Sorte handelt. Erstatte Loupard Bericht."
5,"TEXT_HEAVNZ206_01775_SEQ_05","Du hast mit Loupard gesprochen. Er zeigt sich von Q'yantaa äußerst beeindruckt und lobt ihr Jagdtalent."
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24,"TEXT_HEAVNZ206_01775_TODO_00","Mit Q'yantaa sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ206_01775_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001789,2,4,1)/>)/> einsammeln"
26,"TEXT_HEAVNZ206_01775_TODO_02","Q'yantaa <SheetDe(EventItem,2,2001789,2,4,1)/> übergeben"
27,"TEXT_HEAVNZ206_01775_TODO_03","Loupard Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_011","Es kribbelt mir in den Fingern - wann darf ich endlich auf die Jagd gehen? Argh, ich kann nicht mehr untätig herumsitzen!"
49,"TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_000","Hallo, wenn das <If(PlayerParameter(4))>keine Abenteurerin<Else/>kein Abenteurer</If> ist! Du kommst wie gerufen! Ich habe einen Auftrag für dich. Hast du etwas Zeit?"
50,"TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_001","Sehr gut. Lass mich etwas ausholen und dir zunächst erklären, was wir Chocobo-Jäger eigentlich machen."
51,"TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_002","Ein Chocobo-Jäger verdient seinen Lebens<SoftHyphen/>unter<SoftHyphen/>halt damit, wilde Chocobos zu fangen und sie in Ishgard an die Chocobo-Züchter zu verkaufen. "
52,"TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_003","Das mag sich einfach anhören, ist es aber nicht. Wie du sicher weißt, grenzt das Gebiet hier ans Drachenland. Wir Chocobo-Jäger riskieren täglich unser Leben bei der Arbeit!"
53,"TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_004","Deswegen werden nur sehr arme Leute Chocobo-Jäger, die das Geld dringend benötigen, oder aber Verrückte, die es lieben, ihr Leben aufs Spiel zu setzen."
54,"TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_005","Auch so manch einer aus dem Ausland träumt vom Reichwerden durch die Chocobo-Jagd. In dieser Siedlung hier fallen die meisten Nicht-Elezen unter diese Kategorie. ... Stimmt's, Yantaa?"
55,"TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_010","Wie? Äh ja, Weidmannsheil! Mein richtiger Name ist Q'yantaa, aber alle nennen mich Yantaa, das lässt sich leichter aussprechen. Du kannst mich ruhig auch so nennen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
56,"TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_007","Chocobo-Jäger arbeiten immer zu zweit, um das Risiko zu minimieren. Yantaa sucht noch nach einem Jagdpartner. Damit wäre ich auch schon bei meiner Bitte: Würdest du vielleicht mit ihr auf die Jagd gehen, bis sie einen geeigneten Jagdpartner gefunden hat?"
57,"TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_009","Ich wusste, dass auf dich Verlass ist! Eine Belohnung bekommst du natürlich auch. Die Details besprichst du direkt mit Yantaa. Weidmannsheil!"
58,"TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_024","Gejagt wird immer zu zweit. Bitte begleite Yantaa auf die Jagd, bis sie ihren endgültigen Jagdpartner gefunden hat."
59,"TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_020","Juhu! Endlich habe ich <If(PlayerParameter(4))>eine Partnerin<Else/>einen Partner</If> und darf auf die Jagd gehen! Ich habe auch schon eine Idee, wie wir einen Chocobo fangen können."
60,"TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_021","Mein Plan ist es, den Chocobo mit Gizar-Kraut zu ködern. Chocobos lieben Gizar-Kraut, aber nur unberührtes, wild wachsendes. Das Problem ist, dass dem Gizar-Kraut, das ein Jäger gepflückt hat, ein Geruch anhaftet, der die wilden Chocobos fernhält."
61,"TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_022","Aber - so habe ich mir gedacht - was wäre, wenn man diesen Geruch durch den Geruch von übel riechenden Pilzen übertünchen würde? Stinklinge riechen, wie es ihr Name vermuten lässt, ziemlich übel. "
62,"TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_023","Bitte, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, kannst du mir nicht ein paar Stinklinge besorgen? Ich kümmere mich unterdessen um das Gizar-Kraut."
63,"TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_024","Die Pilze wachsen außerhalb der Siedlung östlich von hier. Geh einfach immer deiner Nase nach, dann findest du sie schon. Fünf Pilze sollten ausreichen. Also dann, Weidmannsheil!"
64,"TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_030","Die Pilze wachsen außerhalb der Siedlung in östlicher Richtung. Geh einfach immer deiner Nase nach, dann findest du sie schon."
65,"TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_040","Hast du die Stinklinge mitgebracht?"
66,"TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_041","<schnüffel> Oh, ja, das sind die richtigen Pilze, daran gibt es keinen Zweifel ... "
67,"TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_042","Jetzt muss ich sie nur noch pulverisieren und das Gizar-Kraut mit dem Pulver bestäuben. Warum berichtest du nicht unterdessen Loupard von unserem Erfolg?"
68,"TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_053","Danke, dass du mir die Pilze besorgt hast! "
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70,"TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_051","Wie raffiniert! Der Geruch der Stinklinge soll also den Geruch von Leuten übertünchen ... Ein wirklich genialer Einfall!"
71,"TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_052","Ich bin nicht erstaunt, dass er von Yantaa kommt. Sie stammt aus einer Jägerfamilie. Das Jagen liegt ihr sozusagen im Blut."
72,"TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_053","Du scheinst als <If(PlayerParameter(4))>Jagdpartnerin<Else/>Jagdpartner</If> aber auch nicht schlecht zu sein. Gute Arbeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, weiter so!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ206_01775_SEQ_00 Loupard möchte, dass du dich um einen Jägerneuling kümmerst.
5 1 TEXT_HEAVNZ206_01775_SEQ_01 Loupard hat dich gebeten, dich mit einem Jägerneuling zu zweit auf die Jagd zu begeben. Sprich mit Q'yantaa.
6 2 TEXT_HEAVNZ206_01775_SEQ_02 Q'yantaa hat dir aufgeregt ihren Plan unterbreitet, einen Chocobo zu fangen. Sammle östlich der Siedlung im Chocobo-Wald fünf <SheetDe(EventItem,5,2001789,2,4,1)/> ein.
7 3 TEXT_HEAVNZ206_01775_SEQ_03 Du hast drei <SheetDe(EventItem,5,2001789,2,4,1)/> eingesammelt. Übergib sie an Q'yantaa.
8 4 TEXT_HEAVNZ206_01775_SEQ_04 Der penetrante Geruch der Pilze lässt keinen Zweifel daran, dass es sich um die richtige Sorte handelt. Erstatte Loupard Bericht.
9 5 TEXT_HEAVNZ206_01775_SEQ_05 Du hast mit Loupard gesprochen. Er zeigt sich von Q'yantaa äußerst beeindruckt und lobt ihr Jagdtalent.
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28 24 TEXT_HEAVNZ206_01775_TODO_00 Mit Q'yantaa sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ206_01775_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001789,2,4,1)/>)/> einsammeln
30 26 TEXT_HEAVNZ206_01775_TODO_02 Q'yantaa <SheetDe(EventItem,2,2001789,2,4,1)/> übergeben
31 27 TEXT_HEAVNZ206_01775_TODO_03 Loupard Bericht erstatten
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51 47 TEXT_HEAVNZ206_01775_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_011 Es kribbelt mir in den Fingern - wann darf ich endlich auf die Jagd gehen? Argh, ich kann nicht mehr untätig herumsitzen!
53 49 TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_000 Hallo, wenn das <If(PlayerParameter(4))>keine Abenteurerin<Else/>kein Abenteurer</If> ist! Du kommst wie gerufen! Ich habe einen Auftrag für dich. Hast du etwas Zeit?
54 50 TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_001 Sehr gut. Lass mich etwas ausholen und dir zunächst erklären, was wir Chocobo-Jäger eigentlich machen.
55 51 TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_002 Ein Chocobo-Jäger verdient seinen Lebens<SoftHyphen/>unter<SoftHyphen/>halt damit, wilde Chocobos zu fangen und sie in Ishgard an die Chocobo-Züchter zu verkaufen.
56 52 TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_003 Das mag sich einfach anhören, ist es aber nicht. Wie du sicher weißt, grenzt das Gebiet hier ans Drachenland. Wir Chocobo-Jäger riskieren täglich unser Leben bei der Arbeit!
57 53 TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_004 Deswegen werden nur sehr arme Leute Chocobo-Jäger, die das Geld dringend benötigen, oder aber Verrückte, die es lieben, ihr Leben aufs Spiel zu setzen.
58 54 TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_005 Auch so manch einer aus dem Ausland träumt vom Reichwerden durch die Chocobo-Jagd. In dieser Siedlung hier fallen die meisten Nicht-Elezen unter diese Kategorie. ... Stimmt's, Yantaa?
59 55 TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_010 Wie? Äh ja, Weidmannsheil! Mein richtiger Name ist Q'yantaa, aber alle nennen mich Yantaa, das lässt sich leichter aussprechen. Du kannst mich ruhig auch so nennen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
60 56 TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_007 Chocobo-Jäger arbeiten immer zu zweit, um das Risiko zu minimieren. Yantaa sucht noch nach einem Jagdpartner. Damit wäre ich auch schon bei meiner Bitte: Würdest du vielleicht mit ihr auf die Jagd gehen, bis sie einen geeigneten Jagdpartner gefunden hat?
61 57 TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_009 Ich wusste, dass auf dich Verlass ist! Eine Belohnung bekommst du natürlich auch. Die Details besprichst du direkt mit Yantaa. Weidmannsheil!
62 58 TEXT_HEAVNZ206_01775_LOUPARD_000_024 Gejagt wird immer zu zweit. Bitte begleite Yantaa auf die Jagd, bis sie ihren endgültigen Jagdpartner gefunden hat.
63 59 TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_020 Juhu! Endlich habe ich <If(PlayerParameter(4))>eine Partnerin<Else/>einen Partner</If> und darf auf die Jagd gehen! Ich habe auch schon eine Idee, wie wir einen Chocobo fangen können.
64 60 TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_021 Mein Plan ist es, den Chocobo mit Gizar-Kraut zu ködern. Chocobos lieben Gizar-Kraut, aber nur unberührtes, wild wachsendes. Das Problem ist, dass dem Gizar-Kraut, das ein Jäger gepflückt hat, ein Geruch anhaftet, der die wilden Chocobos fernhält.
65 61 TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_022 Aber - so habe ich mir gedacht - was wäre, wenn man diesen Geruch durch den Geruch von übel riechenden Pilzen übertünchen würde? Stinklinge riechen, wie es ihr Name vermuten lässt, ziemlich übel.
66 62 TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_023 Bitte, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, kannst du mir nicht ein paar Stinklinge besorgen? Ich kümmere mich unterdessen um das Gizar-Kraut.
67 63 TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_024 Die Pilze wachsen außerhalb der Siedlung östlich von hier. Geh einfach immer deiner Nase nach, dann findest du sie schon. Fünf Pilze sollten ausreichen. Also dann, Weidmannsheil!
68 64 TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_030 Die Pilze wachsen außerhalb der Siedlung in östlicher Richtung. Geh einfach immer deiner Nase nach, dann findest du sie schon.
69 65 TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_040 Hast du die Stinklinge mitgebracht?
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71 67 TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_042 Jetzt muss ich sie nur noch pulverisieren und das Gizar-Kraut mit dem Pulver bestäuben. Warum berichtest du nicht unterdessen Loupard von unserem Erfolg?
72 68 TEXT_HEAVNZ206_01775_QYANTAA_000_053 Danke, dass du mir die Pilze besorgt hast!
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48,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_002","♪ Juja, Juja, gar lustig ist die Jägerei ♪
♪ Wir sind vergnügt und froh ♪
♪ Chocobo, Chocobo, Chocobooo ♪"
49,"TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_000","Weidmannsheil! Hast du schon davon gehört? Ein Prachtstück von einem Chocobo soll gesichtet worden sein! Wenn man den Gerüchten Glauben schenken darf, lässt sich der Chocobo mindestens für das Doppelte des üblichen Preises verkaufen. Das ist doch die ideale Beute für das Jagddebüt unserer Freundin Yantaa!"
50,"TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_001","Natürlich glaube ich nicht, dass es ihr gleich beim ersten Anlauf gelingen wird, den Chocobo zu fangen. Aber wenn du ihr als <If(PlayerParameter(4))>Jagdpartnerin<Else/>Jagdpartner</If> zur Seite stehst ..."
51,"TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_017","Einfach wird es nicht werden, den Chocobo zu fangen, aber wenn du Yantaa hilfst, klappt es bestimmt!"
52,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_010","Du hast es gehört. Das Doppelte des üblichen Preises! Das ist ja fantastisch! Den müssen wir uns einfach schnappen!"
53,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_011","Hier, nimm das mit Stinklingspulver bestäubte Gizar-Kraut. Du weißt schon, das Stinklingspulver soll verhindern, dass die Chocobos Lunte riechen. "
54,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_012","Der Chocobo soll in südlicher Richtung gesichtet worden sein. Natürlich sind alle Chocobo-Jäger gleich hingerannt und haben die ganze Gegend mit Chocobo-Fallen zugepflastert! Ich frage mich ..."
55,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_013","... ob das den Chocobo nicht davon abhält, dorthin zu gehen. Der Ort muss doch penetrant nach Jägerschweiß riechen!"
56,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_014","Ich denke, dass es sehr viel wahrscheinlicher ist, dass sich der Chocobo im Norden aufhält - dort, wo die Bandersnatch sind. Wir sollten unsere Fallen daher im Norden aufstellen!"
57,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_015","Guck nicht so besorgt, die Bandersnatch werden dich schon nicht auffressen. Nicht, wenn du vorsichtig bist ..."
58,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_016","Wir sollten uns aufteilen und uns dann im Camp im Norden wieder treffen. Es wird schon schiefgehen, du wirst sehen! "
59,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_020","Wo hast du bloß so lange gesteckt? Ich warte schon seit Stunden auf dich! Hast du <SheetDe(EventItem,2,2001790,1,4,1)/> ausgelegt? "
60,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_021","Prima! Ich habe ein Schlafmittel in das Futter untergemischt, das den Chocobo in einen tiefen Schlaf versetzen wird."
61,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_022","H-Hast du das auch gehört? Das klang doch wie das Krächzen eines Chocobos! Es kam aus der Richtung, wo du deine Falle aufgestellt hast! Schnell, lass uns hingehen!"
62,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_030","Ein Chocobo! Ein Chocobo! <Emphasis>Der</Emphasis> Chocobo! Wir haben's geschafft, hurra!"
63,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_031","Ich werde den Chocobo zur Siedlung zurückführen, sobald er aus dem Schlaf erwacht ist. Geh du bitte zu Loupard und teile ihm mit, dass wir den Chocobo gefangen haben!"
64,"TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_044","Ich werde den Chocobo zur Siedlung zurückführen, sobald er aus dem Schlaf erwacht ist. Geh du bitte zu Loupard und teile ihm mit, dass wir den Chocobo gefangen haben!"
65,"TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_039","Wie macht sich Yantaa als Jägerin?"
66,"TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_040","Yantaa hat es also tatsächlich geschafft, einen Chocobo zu fangen! Und gleich einen so prächtigen! "
67,"TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_041","Ich hatte ja anfangs meine Zweifel, ob alles gutgehen würde. Schließlich ist es ihr Jagddebüt."
68,"TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_042","Aber sie kann ihre Herkunft eben nicht verleugnen. Sie ist die geborene Jägerin! Und ihr beide scheint ein ausgezeichnetes Team abzugeben!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ207_01776_SEQ_00 Loupard hat ein Gerücht vernommen, das seine Augen leuchten lässt.
5 1 TEXT_HEAVNZ207_01776_SEQ_01 Ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Prachtexemplar von einem Chocobo soll in der Nähe der Siedlung gesichtet worden sein. Die ideale Beute für Q'yantaas Jagddebüt! Sprich mit der Jägerin.
6 2 TEXT_HEAVNZ207_01776_SEQ_02 Q'yantaa hat bereits einen Plan, wie man den Chocobo fangen könnte. Lege am <SheetDe(EObj,5,2006130,1,3,1)/> im Norden der Siedlung <SheetDe(EventItem,2,2001790,1,4,1)/> aus, um den Chocobo zu ködern.
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8 4 TEXT_HEAVNZ207_01776_SEQ_04 Q'yantaa glaubt, das Krächzen eines Chocobos gehört zu haben. Sprich nochmals mit ihr.
9 5 TEXT_HEAVNZ207_01776_SEQ_05 Der Chocobo, der die Jäger in Aufruhr versetzt hat, hat das präparierte Gizar-Kraut gefressen und ist in einen tiefen Schlaf gefallen. Q'yantaa ist außer sich vor Freude. Teile Loupard die gute Nachricht mit.
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28 24 TEXT_HEAVNZ207_01776_TODO_00 Mit Q'yantaa sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ207_01776_TODO_01 Am <SheetDe(EObj,5,2006130,1,3,1)/> <SheetDe(EventItem,2,2001790,1,4,1)/> auslegen
30 26 TEXT_HEAVNZ207_01776_TODO_02 Q'yantaa Bericht erstatten
31 27 TEXT_HEAVNZ207_01776_TODO_03 Q'yantaa treffen
32 28 TEXT_HEAVNZ207_01776_TODO_04 Loupard Bericht erstatten
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51 47 TEXT_HEAVNZ207_01776_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_002 ♪ Juja, Juja, gar lustig ist die Jägerei ♪ ♪ Wir sind vergnügt und froh ♪ ♪ Chocobo, Chocobo, Chocobooo ♪
53 49 TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_000 Weidmannsheil! Hast du schon davon gehört? Ein Prachtstück von einem Chocobo soll gesichtet worden sein! Wenn man den Gerüchten Glauben schenken darf, lässt sich der Chocobo mindestens für das Doppelte des üblichen Preises verkaufen. Das ist doch die ideale Beute für das Jagddebüt unserer Freundin Yantaa!
54 50 TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_001 Natürlich glaube ich nicht, dass es ihr gleich beim ersten Anlauf gelingen wird, den Chocobo zu fangen. Aber wenn du ihr als <If(PlayerParameter(4))>Jagdpartnerin<Else/>Jagdpartner</If> zur Seite stehst ...
55 51 TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_017 Einfach wird es nicht werden, den Chocobo zu fangen, aber wenn du Yantaa hilfst, klappt es bestimmt!
56 52 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_010 Du hast es gehört. Das Doppelte des üblichen Preises! Das ist ja fantastisch! Den müssen wir uns einfach schnappen!
57 53 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_011 Hier, nimm das mit Stinklingspulver bestäubte Gizar-Kraut. Du weißt schon, das Stinklingspulver soll verhindern, dass die Chocobos Lunte riechen.
58 54 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_012 Der Chocobo soll in südlicher Richtung gesichtet worden sein. Natürlich sind alle Chocobo-Jäger gleich hingerannt und haben die ganze Gegend mit Chocobo-Fallen zugepflastert! Ich frage mich ...
59 55 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_013 ... ob das den Chocobo nicht davon abhält, dorthin zu gehen. Der Ort muss doch penetrant nach Jägerschweiß riechen!
60 56 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_014 Ich denke, dass es sehr viel wahrscheinlicher ist, dass sich der Chocobo im Norden aufhält - dort, wo die Bandersnatch sind. Wir sollten unsere Fallen daher im Norden aufstellen!
61 57 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_015 Guck nicht so besorgt, die Bandersnatch werden dich schon nicht auffressen. Nicht, wenn du vorsichtig bist ...
62 58 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_016 Wir sollten uns aufteilen und uns dann im Camp im Norden wieder treffen. Es wird schon schiefgehen, du wirst sehen!
63 59 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_020 Wo hast du bloß so lange gesteckt? Ich warte schon seit Stunden auf dich! Hast du <SheetDe(EventItem,2,2001790,1,4,1)/> ausgelegt?
64 60 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_021 Prima! Ich habe ein Schlafmittel in das Futter untergemischt, das den Chocobo in einen tiefen Schlaf versetzen wird.
65 61 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_022 H-Hast du das auch gehört? Das klang doch wie das Krächzen eines Chocobos! Es kam aus der Richtung, wo du deine Falle aufgestellt hast! Schnell, lass uns hingehen!
66 62 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_030 Ein Chocobo! Ein Chocobo! <Emphasis>Der</Emphasis> Chocobo! Wir haben's geschafft, hurra!
67 63 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_031 Ich werde den Chocobo zur Siedlung zurückführen, sobald er aus dem Schlaf erwacht ist. Geh du bitte zu Loupard und teile ihm mit, dass wir den Chocobo gefangen haben!
68 64 TEXT_HEAVNZ207_01776_QYANTAA_000_044 Ich werde den Chocobo zur Siedlung zurückführen, sobald er aus dem Schlaf erwacht ist. Geh du bitte zu Loupard und teile ihm mit, dass wir den Chocobo gefangen haben!
69 65 TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_039 Wie macht sich Yantaa als Jägerin?
70 66 TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_040 Yantaa hat es also tatsächlich geschafft, einen Chocobo zu fangen! Und gleich einen so prächtigen!
71 67 TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_041 Ich hatte ja anfangs meine Zweifel, ob alles gutgehen würde. Schließlich ist es ihr Jagddebüt.
72 68 TEXT_HEAVNZ207_01776_LOUPARD_000_042 Aber sie kann ihre Herkunft eben nicht verleugnen. Sie ist die geborene Jägerin! Und ihr beide scheint ein ausgezeichnetes Team abzugeben!
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0,"TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_00","Loupard scheint einen Jagdpartner für Q'yantaa gefunden zu haben."
1,"TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_01","Loupard hat dir erzählt, dass sich ein Jagdpartner für Q'yantaa gefunden hat. Teile Q'yantaa, die sich im Chocobo-Wald befindet, die gute Nachricht mit."
2,"TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_02","Du hast Q'yantaa die gute Nachricht übermittelt. Sie kann es kaum erwarten, ihren Jagdpartner kennenzulernen, und bricht sogleich nach Fiederhag auf."
3,"TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_03","Du findest Loupard im Beisein von Q'yantaa und einem nervös wirkenden jungen Mann. Er heißt Gysol und soll der Jagdpartner von Q'yantaa werden. Sprich mit Gysol."
4,"TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_04","Du hast dich mit Gysol unterhalten. Er macht nicht gerade den zuverlässigsten Eindruck und Q'yantaa hat dich daher gebeten, Loupard und Gysol bei der Chocobo-Jagd zu unterstützen. Zuerst gilt es, Chocobos ausfindig zu machen. Halte im Nordwesten Fiederhags nach Chocobos Ausschau."
5,"TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_05","Du hast keine Chocobos sichten können. Kehre nach Fiederhag zurück und erstatte Q'yantaa Bericht."
6,"TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_06","Q'yantaa macht sich Sorgen um Gysol, der längst hätte zurück sein sollen. Suche im Osten der Siedlung nach Gysol."
7,"TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_07","Du hast Gysol über ein Chocobo-Baby gebeugt vorgefunden. Offensichtlich hat es seine Eltern verloren. Gysol will sich um das Chocobo-Küken kümmern. Er realisiert, dass ihm die Chocobo-Jagd eigentlich nicht liegt und er viel lieber Chocobo-Züchter werden möchte. Kehre zurück nach Fiederhag und sprich mit Loupard."
8,"TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_08","Du hast Loupard von den Ereignissen berichtet. Er ist Gysol nicht böse, dass er lieber Chocobo-Züchter als Jäger werden will. Jeder müsse sein eigenes Leben leben. Doch die Jagdpartnersuche für Q'yantaa fängt damit wieder von vorne an. "
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24,"TEXT_HEAVNZ208_01777_TODO_00","Mit Q'yantaa sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ208_01777_TODO_01","Mit Loupard sprechen"
26,"TEXT_HEAVNZ208_01777_TODO_02","Mit Gysol sprechen"
27,"TEXT_HEAVNZ208_01777_TODO_03","Am <SheetDe(EObj,5,2006132,1,3,1)/> nach Chocobos Ausschau halten"
28,"TEXT_HEAVNZ208_01777_TODO_04","Mit Q'yantaa sprechen"
29,"TEXT_HEAVNZ208_01777_TODO_05","Gysol suchen"
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48,"TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_000","Weidmannsheil, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Stell dir vor, ein Jäger hat sich als Jagdpartnerkandidat für unsere Yantaa gemeldet!"
49,"TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_001","Sein Name ist Gysol und er hat genauso viel Erfahrung wie Yantaa - nämlich gar keine. Aber ich finde es eine sehr nette Geste von ihm, sich freiwillig zur Verfügung zu stellen, daher will ich ihm eine Chance geben. Ich werde die beiden versuchsweise im Team arbeiten lassen."
50,"TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_002","Allerdings ist mir nicht so wohl bei dem Gedanken, dass zwei Neulinge alleine unterwegs sind ... Würdest du mir den Gefallen tun und ein Auge auf die beiden haben? "
51,"TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_003","Da fällt mir ein Stein vom Herzen! Bitte bring doch Yantaa hierher. Du findest sie außerhalb der Siedlung."
52,"TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_012","Bitte bring doch Yantaa hierher. Du findest sie außerhalb der Siedlung."
53,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_010","Weidmannsheil! Was gibt's?"
54,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_011","Waaas? Loupard hat einen Jagdpartner für mich gefunden? Hurra! Ich muss ihn sofort kennenlernen!"
55,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_021","Der da soll mein Partner sein? Er sieht irgendwie ängstlich aus."
56,"TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_022","W-Weidmannsheil ... Ich habe gehört, d-du sollst gleich bei deiner ersten Jagd einen äußerst kräftigen Chocobo gefangen haben? Dann musst du sehr s-stark und f-furchtlos sein."
57,"TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_020","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass du Yantaa gerufen hast. Ich habe, wie du siehst, jemanden mitgebracht. Darf ich vorstellen, das ist Gysol."
58,"TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_037","Unterhalte dich doch mit Gysol, um ihn ein bisschen kennenzulernen."
59,"TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_030","W-Weidmannsheil! I-Ich heiße Gysol. "
60,"TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_031","M-Mein Traum ist es, mit einem Chocobo-Jahrhundertfang reich zu werden.
E-Es war mir allerdings nicht bewusst, dass die Chocobo-Jagd ganz schön g-gefährlich sein kann. Ich habe gehört, dass es hier D-Drachen geben soll!"
61,"TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_032","A-Aber ich habe keine Angst. I-Ich werde mich als würdiger Jagdpartner von Q'yantaa beweisen!"
62,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_033","Ich nehme dich beim Wort, Gysol. Zuerst müssen wir aber einen Chocobo finden, bevor wir ihn fangen können. Hm ... glaubst du wirklich, du kriegst das alles auf die Reihe? Warum zitterst du? <seufz> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du mir nochmals assistieren bei der Chocobo-Jagd? "
63,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_034","Danke! Ich kenne eine Gegend mit idealen Lebensbedingungen für Chocobos. Wir sollten uns aufteilen und in diesem Gebiet nach Chocobos suchen."
64,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_035","Es befindet sich in nordwestlicher Richtung von hier. Auf geht's! Ja, du auch, Gysol, schau nicht so ängstlich! Danach treffen wir uns alle wieder in Fiederhag! "
65,"TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_040","Danke, dass du auf die beiden Neulinge aufpassen willst. "
66,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_050","Weidmannsheil! Wie lief's?"
67,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_051","Keine Chocobos weit und breit? Hm, man kann nicht immer Glück haben. Doch wo bleibt Gysol eigentlich? Er ist ganz schön spät dran! "
68,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_052","Wenn er von einem Drachen gefressen wurde, würde ich mir das nie verzeihen. Wir müssen ihn suchen gehen!"
69,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_053","Gysol wollte im Osten nach Chocobos Ausschau halten. Ich hoffe, es ist ihm nichts zugestoßen. <seufz> Bestimmt ist er in eine Chocobo-Falle getreten."
70,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_073","Was machst du da, Gysol? Wir haben uns Sorgen gemacht! Du raubst mir wirklich noch den letzten Nerv!"
71,"TEXT_HEAVNZ208_01777_BABYCHOCOBO01777_000_022","Kweh! Kweh!"
72,"TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_060","Oh wie süß, ein Chocobo-Baby! Ob es wohl seine Mutter verloren hat? Ah, ist es nicht herzallerliebst?"
73,"TEXT_HEAVNZ208_01777_BABYCHOCOBO01777_100_060","Kweh!"
74,"TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_061","Das ist mein erster Chocobo, den ich gefangen habe! Lass uns schnell zum Lager zurückkehren!"
75,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_062","Fangen? Was erzählst du da für einen Unsinn? Wir fangen doch keine Chocobo-Babys! Den hier lässt du schön wieder frei!"
76,"TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_063","A-Aber er scheint doch seine Mama verloren zu haben. Wenn wir ihn freilassen, wird er bestimmt von einem D-Drachen gefressen!"
77,"TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_064","Das wäre schrecklich! Wir können den Chocobo doch nicht einfach seinem Schicksal überlassen! Er hat jetzt nur noch uns. Wir müssen uns um ihn kümmern! ... Weißt du was? I-Ich glaube, ich eigne mich nicht zum Chocobo-Jäger ... Das Schicksal der Chocobos geht mir viel zu sehr zu Herzen. So wie das Schicksal des Kleinen hier ..."
78,"TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_065","D-Deswegen habe ich mich entschieden: Ich werde kein Chocobo-Jäger, sondern Chocobo-Züchter! Es tut mir leid, da du jetzt wieder ohne Jagdpartner dastehst, aber mein Entschluss steht fest."
79,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_066","Chocobo-Züchter, soso. Nun, ich werde nicht versuchen, es dir auszureden. Vielleicht ist es für alle Beteiligten das Beste. Aber wenn du schon Züchter wirst, dann versprich mir, dass du ein guter Züchter wirst!"
80,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_067","Gut! Dann sollten wir jetzt nach Fiederhag zurückkehren. Gysol, du auch. Den Chocobo kannst du mitnehmen."
81,"TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_084","<seufz> Damit stehe ich wieder ohne Jagdpartner da ..."
82,"TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_085","Ich habe Loupard meinen Entschluss mitgeteilt und ihm versprochen, ein guter Züchter zu werden!"
83,"TEXT_HEAVNZ208_01777_BABYCHOCOBO01777_000_086","Kweh!"
84,"TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_080","Gysol hat mir alles erzählt. Er will also Züchter werden. Ich kann es ihm nicht verübeln. Die Chocobo-Jagd ist eben nichts für Zartbesaitete und jeder muss selbst wissen, welches Leben er leben will."
85,"TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_081","Eigentlich ist es ja verboten, Chocobo-Küken zu fangen. Auch Chocobo-Eier dürfen nicht eingesammelt werden. Jegliche Handlung, die den Chocobo-Bestand gefährdet, ist verboten. "
86,"TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_082","In diesem Fall will ich aber ein Auge zudrücken, da der Chocobo alleine in der Wildnis kaum überlebt hätte. Außerdem hat mir Gysol versprochen, sich gut um den Kleinen zu kümmern."
87,"TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_100_082","Danke, Loupard! Und danke, Q'yantaa und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ohne euch hätte ich niemals meine wahre Berufung gefunden. Ich bin sicher, das Schicksal wird uns wieder zusammenführen!"
88,"TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_083","So weit, so gut. Doch bei der Partnersuche für Yantaa stehen wir wieder am Anfang. <seufz>"
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4 0 TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_00 Loupard scheint einen Jagdpartner für Q'yantaa gefunden zu haben.
5 1 TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_01 Loupard hat dir erzählt, dass sich ein Jagdpartner für Q'yantaa gefunden hat. Teile Q'yantaa, die sich im Chocobo-Wald befindet, die gute Nachricht mit.
6 2 TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_02 Du hast Q'yantaa die gute Nachricht übermittelt. Sie kann es kaum erwarten, ihren Jagdpartner kennenzulernen, und bricht sogleich nach Fiederhag auf.
7 3 TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_03 Du findest Loupard im Beisein von Q'yantaa und einem nervös wirkenden jungen Mann. Er heißt Gysol und soll der Jagdpartner von Q'yantaa werden. Sprich mit Gysol.
8 4 TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_04 Du hast dich mit Gysol unterhalten. Er macht nicht gerade den zuverlässigsten Eindruck und Q'yantaa hat dich daher gebeten, Loupard und Gysol bei der Chocobo-Jagd zu unterstützen. Zuerst gilt es, Chocobos ausfindig zu machen. Halte im Nordwesten Fiederhags nach Chocobos Ausschau.
9 5 TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_05 Du hast keine Chocobos sichten können. Kehre nach Fiederhag zurück und erstatte Q'yantaa Bericht.
10 6 TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_06 Q'yantaa macht sich Sorgen um Gysol, der längst hätte zurück sein sollen. Suche im Osten der Siedlung nach Gysol.
11 7 TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_07 Du hast Gysol über ein Chocobo-Baby gebeugt vorgefunden. Offensichtlich hat es seine Eltern verloren. Gysol will sich um das Chocobo-Küken kümmern. Er realisiert, dass ihm die Chocobo-Jagd eigentlich nicht liegt und er viel lieber Chocobo-Züchter werden möchte. Kehre zurück nach Fiederhag und sprich mit Loupard.
12 8 TEXT_HEAVNZ208_01777_SEQ_08 Du hast Loupard von den Ereignissen berichtet. Er ist Gysol nicht böse, dass er lieber Chocobo-Züchter als Jäger werden will. Jeder müsse sein eigenes Leben leben. Doch die Jagdpartnersuche für Q'yantaa fängt damit wieder von vorne an.
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29 25 TEXT_HEAVNZ208_01777_TODO_01 Mit Loupard sprechen
30 26 TEXT_HEAVNZ208_01777_TODO_02 Mit Gysol sprechen
31 27 TEXT_HEAVNZ208_01777_TODO_03 Am <SheetDe(EObj,5,2006132,1,3,1)/> nach Chocobos Ausschau halten
32 28 TEXT_HEAVNZ208_01777_TODO_04 Mit Q'yantaa sprechen
33 29 TEXT_HEAVNZ208_01777_TODO_05 Gysol suchen
34 30 TEXT_HEAVNZ208_01777_TODO_06 Loupard Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_000 Weidmannsheil, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Stell dir vor, ein Jäger hat sich als Jagdpartnerkandidat für unsere Yantaa gemeldet!
53 49 TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_001 Sein Name ist Gysol und er hat genauso viel Erfahrung wie Yantaa - nämlich gar keine. Aber ich finde es eine sehr nette Geste von ihm, sich freiwillig zur Verfügung zu stellen, daher will ich ihm eine Chance geben. Ich werde die beiden versuchsweise im Team arbeiten lassen.
54 50 TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_002 Allerdings ist mir nicht so wohl bei dem Gedanken, dass zwei Neulinge alleine unterwegs sind ... Würdest du mir den Gefallen tun und ein Auge auf die beiden haben?
55 51 TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_003 Da fällt mir ein Stein vom Herzen! Bitte bring doch Yantaa hierher. Du findest sie außerhalb der Siedlung.
56 52 TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_012 Bitte bring doch Yantaa hierher. Du findest sie außerhalb der Siedlung.
57 53 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_010 Weidmannsheil! Was gibt's?
58 54 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_011 Waaas? Loupard hat einen Jagdpartner für mich gefunden? Hurra! Ich muss ihn sofort kennenlernen!
59 55 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_021 Der da soll mein Partner sein? Er sieht irgendwie ängstlich aus.
60 56 TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_022 W-Weidmannsheil ... Ich habe gehört, d-du sollst gleich bei deiner ersten Jagd einen äußerst kräftigen Chocobo gefangen haben? Dann musst du sehr s-stark und f-furchtlos sein.
61 57 TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_020 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass du Yantaa gerufen hast. Ich habe, wie du siehst, jemanden mitgebracht. Darf ich vorstellen, das ist Gysol.
62 58 TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_037 Unterhalte dich doch mit Gysol, um ihn ein bisschen kennenzulernen.
63 59 TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_030 W-Weidmannsheil! I-Ich heiße Gysol.
64 60 TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_031 M-Mein Traum ist es, mit einem Chocobo-Jahrhundertfang reich zu werden. E-Es war mir allerdings nicht bewusst, dass die Chocobo-Jagd ganz schön g-gefährlich sein kann. Ich habe gehört, dass es hier D-Drachen geben soll!
65 61 TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_032 A-Aber ich habe keine Angst. I-Ich werde mich als würdiger Jagdpartner von Q'yantaa beweisen!
66 62 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_033 Ich nehme dich beim Wort, Gysol. Zuerst müssen wir aber einen Chocobo finden, bevor wir ihn fangen können. Hm ... glaubst du wirklich, du kriegst das alles auf die Reihe? Warum zitterst du? <seufz> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du mir nochmals assistieren bei der Chocobo-Jagd?
67 63 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_034 Danke! Ich kenne eine Gegend mit idealen Lebensbedingungen für Chocobos. Wir sollten uns aufteilen und in diesem Gebiet nach Chocobos suchen.
68 64 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_035 Es befindet sich in nordwestlicher Richtung von hier. Auf geht's! Ja, du auch, Gysol, schau nicht so ängstlich! Danach treffen wir uns alle wieder in Fiederhag!
69 65 TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_040 Danke, dass du auf die beiden Neulinge aufpassen willst.
70 66 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_050 Weidmannsheil! Wie lief's?
71 67 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_051 Keine Chocobos weit und breit? Hm, man kann nicht immer Glück haben. Doch wo bleibt Gysol eigentlich? Er ist ganz schön spät dran!
72 68 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_052 Wenn er von einem Drachen gefressen wurde, würde ich mir das nie verzeihen. Wir müssen ihn suchen gehen!
73 69 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_053 Gysol wollte im Osten nach Chocobos Ausschau halten. Ich hoffe, es ist ihm nichts zugestoßen. <seufz> Bestimmt ist er in eine Chocobo-Falle getreten.
74 70 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_073 Was machst du da, Gysol? Wir haben uns Sorgen gemacht! Du raubst mir wirklich noch den letzten Nerv!
75 71 TEXT_HEAVNZ208_01777_BABYCHOCOBO01777_000_022 Kweh! Kweh!
76 72 TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_060 Oh wie süß, ein Chocobo-Baby! Ob es wohl seine Mutter verloren hat? Ah, ist es nicht herzallerliebst?
77 73 TEXT_HEAVNZ208_01777_BABYCHOCOBO01777_100_060 Kweh!
78 74 TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_061 Das ist mein erster Chocobo, den ich gefangen habe! Lass uns schnell zum Lager zurückkehren!
79 75 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_062 Fangen? Was erzählst du da für einen Unsinn? Wir fangen doch keine Chocobo-Babys! Den hier lässt du schön wieder frei!
80 76 TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_063 A-Aber er scheint doch seine Mama verloren zu haben. Wenn wir ihn freilassen, wird er bestimmt von einem D-Drachen gefressen!
81 77 TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_064 Das wäre schrecklich! Wir können den Chocobo doch nicht einfach seinem Schicksal überlassen! Er hat jetzt nur noch uns. Wir müssen uns um ihn kümmern! ... Weißt du was? I-Ich glaube, ich eigne mich nicht zum Chocobo-Jäger ... Das Schicksal der Chocobos geht mir viel zu sehr zu Herzen. So wie das Schicksal des Kleinen hier ...
82 78 TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_065 D-Deswegen habe ich mich entschieden: Ich werde kein Chocobo-Jäger, sondern Chocobo-Züchter! Es tut mir leid, da du jetzt wieder ohne Jagdpartner dastehst, aber mein Entschluss steht fest.
83 79 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_066 Chocobo-Züchter, soso. Nun, ich werde nicht versuchen, es dir auszureden. Vielleicht ist es für alle Beteiligten das Beste. Aber wenn du schon Züchter wirst, dann versprich mir, dass du ein guter Züchter wirst!
84 80 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_067 Gut! Dann sollten wir jetzt nach Fiederhag zurückkehren. Gysol, du auch. Den Chocobo kannst du mitnehmen.
85 81 TEXT_HEAVNZ208_01777_QYANTAA_000_084 <seufz> Damit stehe ich wieder ohne Jagdpartner da ...
86 82 TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_000_085 Ich habe Loupard meinen Entschluss mitgeteilt und ihm versprochen, ein guter Züchter zu werden!
87 83 TEXT_HEAVNZ208_01777_BABYCHOCOBO01777_000_086 Kweh!
88 84 TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_080 Gysol hat mir alles erzählt. Er will also Züchter werden. Ich kann es ihm nicht verübeln. Die Chocobo-Jagd ist eben nichts für Zartbesaitete und jeder muss selbst wissen, welches Leben er leben will.
89 85 TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_081 Eigentlich ist es ja verboten, Chocobo-Küken zu fangen. Auch Chocobo-Eier dürfen nicht eingesammelt werden. Jegliche Handlung, die den Chocobo-Bestand gefährdet, ist verboten.
90 86 TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_082 In diesem Fall will ich aber ein Auge zudrücken, da der Chocobo alleine in der Wildnis kaum überlebt hätte. Außerdem hat mir Gysol versprochen, sich gut um den Kleinen zu kümmern.
91 87 TEXT_HEAVNZ208_01777_GYSOL_100_082 Danke, Loupard! Und danke, Q'yantaa und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ohne euch hätte ich niemals meine wahre Berufung gefunden. Ich bin sicher, das Schicksal wird uns wieder zusammenführen!
92 88 TEXT_HEAVNZ208_01777_LOUPARD_000_083 So weit, so gut. Doch bei der Partnersuche für Yantaa stehen wir wieder am Anfang. <seufz>
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0,"TEXT_HEAVNZ209_01778_SEQ_00","Virgeaume benötigt deine Hilfe bei der Umsetzung seines neuen genialen Plans."
1,"TEXT_HEAVNZ209_01778_SEQ_01","Virgeaume hat dich gebeten, ihm <SheetDe(EventItem,1,2001607,1,4,1)/> zu besorgen. Begibt dich zu den Höhlen im Süden, wo die Pilze wachsen."
2,"TEXT_HEAVNZ209_01778_SEQ_02","Du hast einen Leuchtpilz eingesammelt. Überreiche ihn Virgeaume in Fiederhag."
3,"TEXT_HEAVNZ209_01778_SEQ_03","Virgeaume mischt die Sporen des Pilzes unter das Gizar-Kraut. Begib dich zum Zielort und leg das mit den Pilzsporen präparierte Gizar-Kraut auf das Stroh."
4,"TEXT_HEAVNZ209_01778_SEQ_04","Du hast das präparierte Gizar-Kraut auf das Stroh gelegt. Erstatte Virgeaume Bericht."
5,"TEXT_HEAVNZ209_01778_SEQ_05","Virgeaume erzählt dir, dass Leuchtpilze ein leichtes Betäubungsgift enthalten. Das sei die ideale Methode, um Chocobos einfangen, ohne sie zu verletzen."
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24,"TEXT_HEAVNZ209_01778_TODO_00","Den Leuchtpilz einsammeln"
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49,"TEXT_HEAVNZ209_01778_VIRGEAUME_000_001","Warst du schon einmal bei den Höhlen im Süden? Dort wachsen <SheetDe(EventItem,5,2001607,2,1,1)/>. Bring mir doch bitte einen dieser Pilze. Ich brauche ihn für meine geniale Falle."
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53,"TEXT_HEAVNZ209_01778_VIRGEAUME_000_032","Darf ich dich um noch einen anderen Gefallen bitten? Am oberen Flusslauf des Weiland-Flusses liegt ein Bündel Stroh. Bitte leg doch das mit den Pilzsporen präparierte Gizar-Kraut darauf."
54,"TEXT_HEAVNZ209_01778_VIRGEAUME_000_040","Am oberen Flusslauf des Weiland-Flusses liegt ein Bündel Stroh. Bitte leg doch das mit den Pilzsporen präparierte Gizar-Kraut darauf."
55,"TEXT_HEAVNZ209_01778_SYSTEM_000_051","Das präparierte Gizar-Kraut liegt auf dem Stroh ..."
56,"TEXT_HEAVNZ209_01778_VIRGEAUME_000_060","Da bist du ja wieder! Keine Sorge, der Pilz enthält nur ein schwaches Gift. Ein Chocobo, der das präparierte Gizar-Kraut frisst, wird nur etwas schläfrig und schwerfällig in seinen Bewegungen."
57,"TEXT_HEAVNZ209_01778_VIRGEAUME_000_061","Das ist <Emphasis>die</Emphasis> Methode, um Chocobos zu fangen, ohne ihnen Schaden zuzufügen! Sozusagen die sanfte Tour. Die Fallgrube war ja leider ein ziemlicher Reinfall, obwohl es mir noch heute ein Rätsel ist, wie die Chocobos das Gizar-Kraut wegfressen konnten, ohne in die Fallgrube zu fallen ..."
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54 50 TEXT_HEAVNZ209_01778_VIRGEAUME_000_010 Besorg mir <SheetDe(EventItem,1,2001607,1,4,1)/>. Ich brauche ihn für meine geniale Chocobo-Falle.
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0,"TEXT_HEAVNZ210_01779_SEQ_00","Der Wald ist in Gefahr und Marcechamp sucht einen Helfer. "
1,"TEXT_HEAVNZ210_01779_SEQ_01","Marcechamp hat dich mit der Beseitigung der Dravania-Schnecken beauftragt. Sie fressen sich durch die Bäume und gefährden so den ganzen Wald. Benutze die trübe Flüssigkeit, die dir Marcechamp gegeben hat, um die Nacktschnecken anzulocken."
2,"TEXT_HEAVNZ210_01779_SEQ_02","Du hast die Dravania-Schnecken erledigt. Erstatte Marcechamp Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ210_01779_SEQ_03","Marcechamp erklärt dir, dass nur ein intakter Wald mit seinem Blätterdach den Chocobos Schutz vor den Drachen bieten könne. Die Erhaltung des Waldes läge daher im Interesse eines jeden Chocobo-Jägers."
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49,"TEXT_HEAVNZ210_01779_MARCECHAMP_000_001","Sie fressen sich durch die Bäume durch und schädigen so den ganzen Wald. Ich habe alle meine Freunde aufgeboten, aber ich kann jede weitere helfende Hand gebrauchen."
50,"TEXT_HEAVNZ210_01779_MARCECHAMP_000_002","Besonders im Süden benötige ich noch Leute. Ich möchte, dass du die Bäume dort mit <SheetDe(EventItem,6,2001609,1,3,1)/> hier besprengst, um die Dravania-Schnecken anzulocken. Sobald sie angekrochen kommen, machst du sie zur Schnecke!"
51,"TEXT_HEAVNZ210_01779_MARCECHAMP_000_010","Im Süden fehlen mir noch Leute. Ich möchte, dass du die Bäume dort mit dieser trüben Flüssigkeit besprengst, um die Dravania-Schnecken anzulocken. Sobald sie angekrochen kommen, machst du sie zur Schnecke!"
52,"TEXT_HEAVNZ210_01779_MARCECHAMP_000_020","Schon zurück? Das ging ja fix! Wenn man nichts unternimmt, fressen diese Schnecken den ganzen Wald weg! Du hast das verhindert. Vielen Dank!"
53,"TEXT_HEAVNZ210_01779_MARCECHAMP_000_021","Der Wald schützt mit seinem Blätterdach die Chocobos und andere wilde Tiere vor den Drachen. Ein kranker Wald kann diese Schutzfunktion nicht mehr erfüllen. Wir leben von der Jagd und deswegen liegt uns etwas daran, den natürlichen Lebensraum der Chocobos zu erhalten. "
54,"TEXT_HEAVNZ210_01779_MARCECHAMP_000_022","Übrigens solltest du dir die Hände gründlich waschen, falls du mit der Flüssigkeit in Berührung gekommen bist. Woraus sie besteht? Aus Chocobo-Pi... äh, das willst du nicht wissen, hahaha!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ210_01779_SEQ_00 Der Wald ist in Gefahr und Marcechamp sucht einen Helfer.
5 1 TEXT_HEAVNZ210_01779_SEQ_01 Marcechamp hat dich mit der Beseitigung der Dravania-Schnecken beauftragt. Sie fressen sich durch die Bäume und gefährden so den ganzen Wald. Benutze die trübe Flüssigkeit, die dir Marcechamp gegeben hat, um die Nacktschnecken anzulocken.
6 2 TEXT_HEAVNZ210_01779_SEQ_02 Du hast die Dravania-Schnecken erledigt. Erstatte Marcechamp Bericht.
7 3 TEXT_HEAVNZ210_01779_SEQ_03 Marcechamp erklärt dir, dass nur ein intakter Wald mit seinem Blätterdach den Chocobos Schutz vor den Drachen bieten könne. Die Erhaltung des Waldes läge daher im Interesse eines jeden Chocobo-Jägers.
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28 24 TEXT_HEAVNZ210_01779_TODO_00 An den schädlingsbefallenen Bäumen <SheetDe(EventItem,2,2001609,1,4,1)/> benutzen und die Dravania-Schnecken erledigen
29 25 TEXT_HEAVNZ210_01779_TODO_01 Marcechamp Bericht erstatten
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54 50 TEXT_HEAVNZ210_01779_MARCECHAMP_000_002 Besonders im Süden benötige ich noch Leute. Ich möchte, dass du die Bäume dort mit <SheetDe(EventItem,6,2001609,1,3,1)/> hier besprengst, um die Dravania-Schnecken anzulocken. Sobald sie angekrochen kommen, machst du sie zur Schnecke!
55 51 TEXT_HEAVNZ210_01779_MARCECHAMP_000_010 Im Süden fehlen mir noch Leute. Ich möchte, dass du die Bäume dort mit dieser trüben Flüssigkeit besprengst, um die Dravania-Schnecken anzulocken. Sobald sie angekrochen kommen, machst du sie zur Schnecke!
56 52 TEXT_HEAVNZ210_01779_MARCECHAMP_000_020 Schon zurück? Das ging ja fix! Wenn man nichts unternimmt, fressen diese Schnecken den ganzen Wald weg! Du hast das verhindert. Vielen Dank!
57 53 TEXT_HEAVNZ210_01779_MARCECHAMP_000_021 Der Wald schützt mit seinem Blätterdach die Chocobos und andere wilde Tiere vor den Drachen. Ein kranker Wald kann diese Schutzfunktion nicht mehr erfüllen. Wir leben von der Jagd und deswegen liegt uns etwas daran, den natürlichen Lebensraum der Chocobos zu erhalten.
58 54 TEXT_HEAVNZ210_01779_MARCECHAMP_000_022 Übrigens solltest du dir die Hände gründlich waschen, falls du mit der Flüssigkeit in Berührung gekommen bist. Woraus sie besteht? Aus Chocobo-Pi... äh, das willst du nicht wissen, hahaha!
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1,"TEXT_HEAVNZ211_01780_SEQ_01","Der Fiederhag-Jäger hat dich gebeten, die Braunbären zu erlegen, die unter den Chocobos und Chocobo-Jägern Angst und Schrecken verbreiten. Erlege vier Braunbären."
2,"TEXT_HEAVNZ211_01780_SEQ_02","Du hast die Braunbären erlegt. Erstatte dem Jäger Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ211_01780_SEQ_03","Der Jäger ist sichtlich erleichtert, dass er die Bären los ist. Jetzt kann er sich endlich wieder voll und ganz auf die Chocobo-Jagd konzentrieren!"
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49,"TEXT_HEAVNZ211_01780_HUNTER01780_000_011","Die Gegend dort ist ideal für die Chocobo-Jagd. Es gibt einen Wasserfall, der in ein großes Wasserbecken mündet. Man legt sich einfach beim Wasserfall auf die Lauer und wartet auf die Chocobos, die kommen, um ihren Durst zu stillen. Aber die Bären vermasseln uns alles."
50,"TEXT_HEAVNZ211_01780_HUNTER01780_000_012","Du brauchst nicht alle Braunbären umzulegen, nur so viele, wie nötig sind, um wieder ohne Angst der Chocobo-Jagd nachgehen zu können. Vier Bären sollten genügen. Eine Belohnung kriegst du natürlich auch."
51,"TEXT_HEAVNZ211_01780_HUNTER01780_000_020","Erlege vier Bären, damit wir wieder ohne Furcht der Chocobo-Jagd nachgehen können. Eine Belohnung kriegst du auch."
52,"TEXT_HEAVNZ211_01780_HUNTER01780_000_030","Hast du die Braunbären erlegt? Vielen Dank! Die Pfeile sind geschnitzt und einsatzbereit. Ich kann es kaum erwarten, bis es etwas wärmer wird und die Chocobo-Jagdsaison beginnt! "
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6 2 TEXT_HEAVNZ211_01780_SEQ_02 Du hast die Braunbären erlegt. Erstatte dem Jäger Bericht.
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54 50 TEXT_HEAVNZ211_01780_HUNTER01780_000_012 Du brauchst nicht alle Braunbären umzulegen, nur so viele, wie nötig sind, um wieder ohne Angst der Chocobo-Jagd nachgehen zu können. Vier Bären sollten genügen. Eine Belohnung kriegst du natürlich auch.
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1,"TEXT_HEAVNZ212_01781_SEQ_01","Loupard hat dich gebeten, den neuen Jagdpartnerkandidaten in Augenschein zu nehmen. Sprich mit Bauricoin in Fiederhag."
2,"TEXT_HEAVNZ212_01781_SEQ_02","Bauricoin hat sich widerwillig einverstanden erklärt, Q'yantaa zu seiner Jagdpartnerin zu machen. Er will sie gleich auf die Probe stellen und verabredet sich mit ihr zur Chocobo-Jagd. Sprich mit Q'yantaa im Nordwesten von Fiederhag."
3,"TEXT_HEAVNZ212_01781_SEQ_03","Du hast mit Q'yantaa gesprochen. Sie fragt sich, wo Bauricoin bleibt, mit dem sie sich hier treffen wollte. Suche in der Umgebung nach Bauricoin."
4,"TEXT_HEAVNZ212_01781_SEQ_04","Du hast Bauricoin gefunden. Er hat ein brütendes Chocobo-Weibchen erlegt. Geh zurück zu Q'yantaa und berichte ihr davon."
5,"TEXT_HEAVNZ212_01781_SEQ_05","Q'yantaa ist außer sich vor Wut und Entsetzen über Bauricoins Tat und kehrt in die Jägersiedlung zurück. Folge ihr und sprich mit Loupard."
6,"TEXT_HEAVNZ212_01781_SEQ_06","Loupard reagiert nicht weniger entsetzt, als er vernimmt, was Bauricoin getan hat. Es ist verboten, ein brütendes Chocobo-Weibchen zu töten! Bauricoin wird aus Fiederhag verbannt. Damit fängt die Suche nach einem Jagdpartner für Q'yantaa wieder von vorne an."
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52,"TEXT_HEAVNZ212_01781_LOUPARD_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du weißt vermutlich schon, was jetzt kommt. Könntest du ein Auge auf die beiden haben? Bauricoin ist zwar ein erfahrener Jäger, aber irgendwie habe ich ein schlechtes Gefühl bei der Sache ..."
53,"TEXT_HEAVNZ212_01781_LOUPARD_000_021","Kannst du ein Auge auf Yantaa und Bauricoin haben? Yantaa kann man nun einmal nicht alleine lassen und Bauricoin ... ich weiß nicht, ich traue ihm nicht so recht über den Weg ..."
54,"TEXT_HEAVNZ212_01781_QYANTAA_000_008","Hmpf, unter „nett“ verstehe ich etwas anderes. Er ignoriert mich vollständig. Nicht mal gegrüßt hat er mich!"
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64,"TEXT_HEAVNZ212_01781_BAURICOIN_000_031","Ein Chocobo-Jäger würde eher die Beerdigung seiner Eltern verpassen, als die Chance, eine fette Beute zu erlegen! Und bei diesem Chocobo hier handelt es sich um eine sehr fette Beute. Wie du siehst, ist es ein brütendes Weibchen - „war“ sollte ich wohl sagen. Ich verfehle mein Ziel nie."
65,"TEXT_HEAVNZ212_01781_BAURICOIN_000_032","Das nenn ich zwei Fliegen mit einem Schuss treffen, hehehe! Mit dem Chocobo-Fleisch und den Eiern werde ich einen ordentlichen Preis auf dem Markt erzielen können. Richte der Tussi jedenfalls aus, sie soll ohne mich nach Fiederhag zurückkehren. Ich muss mich um das Tier und die Eier hier kümmern. "
66,"TEXT_HEAVNZ212_01781_BAURICOIN_000_043","Richte der Tussi aus, sie soll ohne mich nach Fiederhag zurückkehren. Ich muss mich um das Tier und die Eier hier kümmern. "
67,"TEXT_HEAVNZ212_01781_QYANTAA_000_040","Was! Er hat einen Chocobo getötet?!"
68,"TEXT_HEAVNZ212_01781_QYANTAA_000_041","Und Eier lagen dort, sagst du? Das waren doch nicht etwa die Eier eines brütenden Chocobo-Weibchens, oder?"
69,"TEXT_HEAVNZ212_01781_QYANTAA_000_042","Das wäre nämlich ein schlimmes Sakrileg! Jedenfalls danke, dass du mich informiert hast. Ich werde tatsächlich nach Fiederhag zurückkehren, so, wie es der Meisterjäger befohlen hat - ich kenne dort jemanden, den das hier alles <Emphasis>sehr</Emphasis> interessieren wird ..."
70,"TEXT_HEAVNZ212_01781_QYANTAA_000_058","Wie konnte er bloß ein brütendes Chocobo-Weibchen töten! Nur ein Ungeheuer tut so etwas!"
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72,"TEXT_HEAVNZ212_01781_LOUPARD_000_050","Yantaa hat mir alles erzählt. Es ist unfassbar!"
73,"TEXT_HEAVNZ212_01781_QYANTAA_100_050","Bauricoin! Du hast ein brütendes Chocobo-Weibchen getötet! Das ist ein schlimmer Regelverstoß!"
74,"TEXT_HEAVNZ212_01781_BAURICOIN_000_051","Brütend? Das Vieh saß halt auf ein paar Eiern! Kein Grund, sich aufzuregen."
75,"TEXT_HEAVNZ212_01781_LOUPARD_000_052","Ich verstehe. Du hast Recht. Es ist sinnlos, sich aufzuregen. Du verstehst unsere Regeln nicht, deswegen befolgst du sie nicht. Es steht dir frei, Fiederhag zu verlassen und dich als freier Jäger zu betätigen."
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78,"TEXT_HEAVNZ212_01781_BAURICOIN_000_055","Was regt sich die Memme so auf! Mit jemandem, der wegen eines getöteten Chocobo-Weibchens die Krise kriegt, will ich sowieso nichts zu tun haben!"
79,"TEXT_HEAVNZ212_01781_LOUPARD_000_056","<seufz> Und wieder stehen wir da, wo wir am Anfang waren. Das ist jetzt schon der zweite Versuch, der fehlschlägt, einen Jagdpartner für Yantaa zu finden. Aber aller guten Dinge sind ja drei!"
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7 3 TEXT_HEAVNZ212_01781_SEQ_03 Du hast mit Q'yantaa gesprochen. Sie fragt sich, wo Bauricoin bleibt, mit dem sie sich hier treffen wollte. Suche in der Umgebung nach Bauricoin.
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59 55 TEXT_HEAVNZ212_01781_BAURICOIN_000_010 Ja? Was willst du von mir?
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68 64 TEXT_HEAVNZ212_01781_BAURICOIN_000_031 Ein Chocobo-Jäger würde eher die Beerdigung seiner Eltern verpassen, als die Chance, eine fette Beute zu erlegen! Und bei diesem Chocobo hier handelt es sich um eine sehr fette Beute. Wie du siehst, ist es ein brütendes Weibchen - „war“ sollte ich wohl sagen. Ich verfehle mein Ziel nie.
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70 66 TEXT_HEAVNZ212_01781_BAURICOIN_000_043 Richte der Tussi aus, sie soll ohne mich nach Fiederhag zurückkehren. Ich muss mich um das Tier und die Eier hier kümmern.
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74 70 TEXT_HEAVNZ212_01781_QYANTAA_000_058 Wie konnte er bloß ein brütendes Chocobo-Weibchen töten! Nur ein Ungeheuer tut so etwas!
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1,"TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_01","Hudde heißt der Jäger, der Loupard als Jagdpartnerkandidat von Q'yantaa vorschwebt. Sprich mit Hudde."
2,"TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_02","Hudde scheint keinerlei Absicht zu hegen, Q'yantaa zu seiner Jagdpartnerin zu machen. Sprich mit Q'yantaa."
3,"TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_03","Q'yantaa lässt sich durch Huddes Abweisung nicht so leicht entmutigen. Sie will sein Herz mit einem Geschenk gewinnen und bittet dich, herauszufinden, womit sie ihm eine Freude bereiten könnte."
4,"TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_04","Du hast mit verschiedenen Leuten gesprochen und einiges über Hudde in Erfahrung bringen können. Erstatte Q'yantaa Bericht."
5,"TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_05","Du hast Q'yantaa erzählt, dass Hudde Blumen mag. Q'yantaa beschließt daraufhin, ihm eine <SheetDe(EventItem,5,2001791,1,4,1)/> zu schenken, die in der Nähe des Camps in nordöstlicher Richtung wächst. Triff dich dort erneut mit Q'yantaa."
6,"TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_06","Q'yantaa hat dir erklärt, dass sie sich schrecklich ungeschickt beim Blumenpflücken anstellt, und hat dich gebeten, <SheetDe(EventItem,2,2001791,1,4,1)/> für sie zu pflücken. "
7,"TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_07","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001791,1,4,1)/> gepflückt. Überreiche sie Q'yantaa."
8,"TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_08","Q'yantaa ist mit der Blume gleich nach Fiederhag aufgebrochen, wo sich Hudde befindet. Sprich mit ihr nochmals in Fiederhag. "
9,"TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_09","Q'yantaa hat Hudde <SheetDe(EventItem,2,2001791,1,4,1)/> überreicht, doch er hat sie bloß ausgelacht. Es scheint mehr zu brauchen als Blumen, um Hudde zu überzeugen ..."
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31,"TEXT_HEAVNZ213_01782_TODO_07","Q'yantaa treffen"
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48,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_004","Hoffentlich klappt es dieses Mal mit der Partnersuche!"
49,"TEXT_HEAVNZ213_01782_LOUPARD_000_000","Nach dem Debakel der letzten beiden Male habe ich beschlossen, meine Strategie etwas zu ändern."
50,"TEXT_HEAVNZ213_01782_LOUPARD_000_001","Der Kandidat sollte nicht nur ein erfahrener Chocobo-Jäger sein, sondern auch einer mit einem tadellosen Ruf. Hudde heißt der Jäger, den ich als Jagdpartnerkandidat im Visier habe, und du findest ihn außerhalb der Siedlung. Geh doch zu ihm hin und stell dich ihm vor."
51,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_002","Das klingt doch alles sehr viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend! Ich kann es kaum erwarten, ihn kennenzulernen!"
52,"TEXT_HEAVNZ213_01782_LOUPARD_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, darf ich dich noch einmal bitten, ein Auge auf die beiden zu haben? Aller guten Dinge sind drei. Dieses Mal muss es einfach klappen!"
53,"TEXT_HEAVNZ213_01782_LOUPARD_000_005","Aller guten Dinge sind drei. Dieses Mal muss es einfach klappen!"
54,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_013","Dieser arrogante Schnösel ignoriert mich einfach! "
55,"TEXT_HEAVNZ213_01782_HEUDE_000_010","Und wer bist du? Das Kindermädchen des Kükens?"
56,"TEXT_HEAVNZ213_01782_HEUDE_000_011","Ich bin ein erfahrener Chocobo-Jäger. Loupard will mir doch nicht allen Ernstes eine blutige Anfängerin als Jagdpartnerin unterjubeln! Das lasse ich nicht mit mir machen, Anweisung von oben hin oder her!"
57,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_020","Ich habe versucht, mit Hudde zu sprechen, aber er nimmt mich kein bisschen ernst!"
58,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_021","Dass er einer der erfahrensten und besten Chocobo-Jäger ist, bestreitet allerdings keiner. Wenn ich seine Partnerin werden könnte, würde ich bestimmt viel lernen."
59,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_022","Aber das wird wohl ein Traum bleiben. Er wird mich nie als Jagdpartnerin akzeptieren! Wie kann ich ihn bloß überzeugen?"
60,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_023","Oder womit, lautet wohl eher die Frage ... Aber ja doch! Ich muss halt versuchen, Hudde mit einem kleinen Geschenk für mich zu gewinnen! Wie heißt es doch? Kleine Geschenke beleben die Freund<SoftHyphen/>schaft!"
61,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_024","Doch was könnte ich ihm schenken? Ich weiß ja überhaupt nichts über ihn. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du mir nicht helfen, ein bisschen mehr über Hudde in Erfahrung zu bringen? Womit kann man ihm eine Freude bereiten? Was macht er in seiner Freizeit? Um das herauszufinden, sprichst du am besten mit den anderen Jägern."
62,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_033","Hilf mir, etwas mehr über die Person Hudde in Erfahrung zu bringen. Irgendetwas, das mir helfen könnte, sein Herz zu gewinnen!"
63,"TEXT_HEAVNZ213_01782_LOUPARD_000_030","Was Hudde mag? Hm, ich glaube, er mag Blumen ganz gerne. Letzthin hatte er jedenfalls welche bei sich ... <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001791,2,4,1)/>)/> waren es, wenn ich mich recht erinnere."
64,"TEXT_HEAVNZ213_01782_MARCECHAMP_000_032","Huddes bevorzugte Freizeitbeschäftigung? Gute Frage. Er besucht oft den Friedhof, aber kann man das als Freizeitbeschäftigung bezeichnen? Ziemlich tristes Hobby, wenn du mich fragst."
65,"TEXT_HEAVNZ213_01782_REMACLON_000_033","Was Hudde in seiner Freizeit treibt? Keine Ahnung. Ich habe mich noch nie getraut, ihn anzusprechen. Er guckt immer so grimmig."
66,"TEXT_HEAVNZ213_01782_LOUPARD_000_043","Hm, ich glaube, Hudde mag Blumen ganz gerne. Letzthin hatte er jedenfalls welche bei sich ... <SheetDe(EventItem,5,2001791,2,4,1)/> waren es, wenn ich mich recht erinnere."
67,"TEXT_HEAVNZ213_01782_MARCECHAMP_000_044","Huddes bevorzugte Freizeitbeschäftigung? Gute Frage. Er besucht oft den Friedhof. Ziemlich morbides Hobby, was?"
68,"TEXT_HEAVNZ213_01782_REMACLON_000_045","Was Hudde in seiner Freizeit treibt? Keine Ahnung. Ich habe mich noch nie getraut, ihn anzusprechen. Er guckt immer so grimmig."
69,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_040","Und? Was hast du über Hudde in Erfahrung bringen können? "
70,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_041","Er mag Blumen! Wer hätte das gedacht! So ein liebliches Hobby passt irgendwie nicht zu ihm, aber man kann Leute eben nicht nach ihrem Aussehen beurteilen!"
71,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_042","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001791,2,4,1)/>)/> mag er also besonders ... Dann soll er die auch kriegen! Die wachsen doch in der Nähe des Camps im Nordosten! Komm, lass uns eine pflücken gehen! "
72,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_050","Das sind also die Blumen, die Huddes Herz höher schlagen lassen. Jetzt muss ich sie nur noch pflücken, doch hier beginnt das Problem. Ich bin immer viel zu ungestüm und zerdrücke die Stängel. Hast du so etwas Dummes schon mal gehört? Hahaha!"
73,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_051","Bitte, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, kannst du nicht für mich die Blume pflücken?"
74,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_060","Bitte, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, kannst du nicht für mich die Blume pflücken?"
75,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_070","Hast du sie auch nicht beschädigt?"
76,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_071","Nein, die sieht wunderbar aus! Der Stängel ist auch gar nicht zerdrückt. Ich will die Blume gleich zu Hudde bringen! Hoffentlich freut er sich!"
77,"TEXT_HEAVNZ213_01782_HEUDE_000_075","Du gibst wohl nie auf. Ich habe dir doch gesagt, dass ich an einer Partnerschaft nicht interessiert bin."
78,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_080","Also ... <räusper> Die Blume hier ... die ist für dich!"
79,"TEXT_HEAVNZ213_01782_HEUDE_000_081","Wie? Diese Blume ist für mich?"
80,"TEXT_HEAVNZ213_01782_HEUDE_000_082","Denkst du ernsthaft, dass du mich <Emphasis>damit</Emphasis> überzeugen kannst, dich als Jagdpartnerin zu akzeptieren?"
81,"TEXT_HEAVNZ213_01782_HEUDE_000_083","Hahaha! Dummheit kennt wirklich keine Grenzen! Wenn ich Blumen möchte, pflücke ich sie selber!"
82,"TEXT_HEAVNZ213_01782_HEUDE_000_084","Verschwinde, Küken! Du kannst mir schenken, was du willst, aber Partner werden wir nie!"
83,"TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_085","<seufz> Wenn er bloß nicht so stur wäre. Das ist schon die dritte Niederlage. Aber aller guten Dinge sind ja drei! Das heißt, nach drei Niederlagen klappt es beim vierten Mal bestimmt!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_00 Loupard ist eine weitere Person eingefallen, die sich als Jagdpartner von Q'yantaa eignen könnte.
5 1 TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_01 Hudde heißt der Jäger, der Loupard als Jagdpartnerkandidat von Q'yantaa vorschwebt. Sprich mit Hudde.
6 2 TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_02 Hudde scheint keinerlei Absicht zu hegen, Q'yantaa zu seiner Jagdpartnerin zu machen. Sprich mit Q'yantaa.
7 3 TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_03 Q'yantaa lässt sich durch Huddes Abweisung nicht so leicht entmutigen. Sie will sein Herz mit einem Geschenk gewinnen und bittet dich, herauszufinden, womit sie ihm eine Freude bereiten könnte.
8 4 TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_04 Du hast mit verschiedenen Leuten gesprochen und einiges über Hudde in Erfahrung bringen können. Erstatte Q'yantaa Bericht.
9 5 TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_05 Du hast Q'yantaa erzählt, dass Hudde Blumen mag. Q'yantaa beschließt daraufhin, ihm eine <SheetDe(EventItem,5,2001791,1,4,1)/> zu schenken, die in der Nähe des Camps in nordöstlicher Richtung wächst. Triff dich dort erneut mit Q'yantaa.
10 6 TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_06 Q'yantaa hat dir erklärt, dass sie sich schrecklich ungeschickt beim Blumenpflücken anstellt, und hat dich gebeten, <SheetDe(EventItem,2,2001791,1,4,1)/> für sie zu pflücken.
11 7 TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_07 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001791,1,4,1)/> gepflückt. Überreiche sie Q'yantaa.
12 8 TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_08 Q'yantaa ist mit der Blume gleich nach Fiederhag aufgebrochen, wo sich Hudde befindet. Sprich mit ihr nochmals in Fiederhag.
13 9 TEXT_HEAVNZ213_01782_SEQ_09 Q'yantaa hat Hudde <SheetDe(EventItem,2,2001791,1,4,1)/> überreicht, doch er hat sie bloß ausgelacht. Es scheint mehr zu brauchen als Blumen, um Hudde zu überzeugen ...
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54 50 TEXT_HEAVNZ213_01782_LOUPARD_000_001 Der Kandidat sollte nicht nur ein erfahrener Chocobo-Jäger sein, sondern auch einer mit einem tadellosen Ruf. Hudde heißt der Jäger, den ich als Jagdpartnerkandidat im Visier habe, und du findest ihn außerhalb der Siedlung. Geh doch zu ihm hin und stell dich ihm vor.
55 51 TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_002 Das klingt doch alles sehr viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend! Ich kann es kaum erwarten, ihn kennenzulernen!
56 52 TEXT_HEAVNZ213_01782_LOUPARD_000_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, darf ich dich noch einmal bitten, ein Auge auf die beiden zu haben? Aller guten Dinge sind drei. Dieses Mal muss es einfach klappen!
57 53 TEXT_HEAVNZ213_01782_LOUPARD_000_005 Aller guten Dinge sind drei. Dieses Mal muss es einfach klappen!
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59 55 TEXT_HEAVNZ213_01782_HEUDE_000_010 Und wer bist du? Das Kindermädchen des Kükens?
60 56 TEXT_HEAVNZ213_01782_HEUDE_000_011 Ich bin ein erfahrener Chocobo-Jäger. Loupard will mir doch nicht allen Ernstes eine blutige Anfängerin als Jagdpartnerin unterjubeln! Das lasse ich nicht mit mir machen, Anweisung von oben hin oder her!
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64 60 TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_023 Oder womit, lautet wohl eher die Frage ... Aber ja doch! Ich muss halt versuchen, Hudde mit einem kleinen Geschenk für mich zu gewinnen! Wie heißt es doch? Kleine Geschenke beleben die Freund<SoftHyphen/>schaft!
65 61 TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_024 Doch was könnte ich ihm schenken? Ich weiß ja überhaupt nichts über ihn. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du mir nicht helfen, ein bisschen mehr über Hudde in Erfahrung zu bringen? Womit kann man ihm eine Freude bereiten? Was macht er in seiner Freizeit? Um das herauszufinden, sprichst du am besten mit den anderen Jägern.
66 62 TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_033 Hilf mir, etwas mehr über die Person Hudde in Erfahrung zu bringen. Irgendetwas, das mir helfen könnte, sein Herz zu gewinnen!
67 63 TEXT_HEAVNZ213_01782_LOUPARD_000_030 Was Hudde mag? Hm, ich glaube, er mag Blumen ganz gerne. Letzthin hatte er jedenfalls welche bei sich ... <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001791,2,4,1)/>)/> waren es, wenn ich mich recht erinnere.
68 64 TEXT_HEAVNZ213_01782_MARCECHAMP_000_032 Huddes bevorzugte Freizeitbeschäftigung? Gute Frage. Er besucht oft den Friedhof, aber kann man das als Freizeitbeschäftigung bezeichnen? Ziemlich tristes Hobby, wenn du mich fragst.
69 65 TEXT_HEAVNZ213_01782_REMACLON_000_033 Was Hudde in seiner Freizeit treibt? Keine Ahnung. Ich habe mich noch nie getraut, ihn anzusprechen. Er guckt immer so grimmig.
70 66 TEXT_HEAVNZ213_01782_LOUPARD_000_043 Hm, ich glaube, Hudde mag Blumen ganz gerne. Letzthin hatte er jedenfalls welche bei sich ... <SheetDe(EventItem,5,2001791,2,4,1)/> waren es, wenn ich mich recht erinnere.
71 67 TEXT_HEAVNZ213_01782_MARCECHAMP_000_044 Huddes bevorzugte Freizeitbeschäftigung? Gute Frage. Er besucht oft den Friedhof. Ziemlich morbides Hobby, was?
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73 69 TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_040 Und? Was hast du über Hudde in Erfahrung bringen können?
74 70 TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_041 Er mag Blumen! Wer hätte das gedacht! So ein liebliches Hobby passt irgendwie nicht zu ihm, aber man kann Leute eben nicht nach ihrem Aussehen beurteilen!
75 71 TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_042 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001791,2,4,1)/>)/> mag er also besonders ... Dann soll er die auch kriegen! Die wachsen doch in der Nähe des Camps im Nordosten! Komm, lass uns eine pflücken gehen!
76 72 TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_050 Das sind also die Blumen, die Huddes Herz höher schlagen lassen. Jetzt muss ich sie nur noch pflücken, doch hier beginnt das Problem. Ich bin immer viel zu ungestüm und zerdrücke die Stängel. Hast du so etwas Dummes schon mal gehört? Hahaha!
77 73 TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_051 Bitte, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, kannst du nicht für mich die Blume pflücken?
78 74 TEXT_HEAVNZ213_01782_QYANTAA_000_060 Bitte, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, kannst du nicht für mich die Blume pflücken?
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1,"TEXT_HEAVNZ214_01783_SEQ_01","Für Q'yantaa kommt als Jagdpartner nur Hudde in Frage. Ihr Plan lautet, so lange auf Hudde einzureden, bis er einwilligt, sie zur Jagdpartnerin zu machen. Dazu muss sie Hudde zuerst finden und Q'yantaa bittet dich, ihr bei der Suche zu helfen. Sprich erneut mit Q'yantaa im Nordosten von Fiederhag."
2,"TEXT_HEAVNZ214_01783_SEQ_02","Q'yantaa starrt auf die dravanischen Lilien vor ihr. Es gibt Spuren, dass einige Blumen ausgerissen wurden. Ein Hinweis auf Hudde? Folge Q'yantaa nach Nordwesten und spricht erneut mit ihr."
3,"TEXT_HEAVNZ214_01783_SEQ_03","Weiße Blüten liegen auf dem Boden zerstreut. Q'yantaa wird immer aufgeregter. Hudde kann nicht mehr weit sein!"
4,"TEXT_HEAVNZ214_01783_SEQ_04","Q'yantaa hat ein Lager entdeckt, das ihrer Meinung nach erst kürzlich verlassen wurde. Folge ihr weiter nach Westen und sprich sie erneut an."
5,"TEXT_HEAVNZ214_01783_SEQ_05","Wieder weist dich Q'yantaa auf die am Boden zerstreuten dravanischen Lilien hin. Sie vermutet, dass Hudde sich ganz in der Nähe aufhalten muss. Nimm die Stelle etwas genauer in Augenschein."
6,"TEXT_HEAVNZ214_01783_SEQ_06","Du untersuchst die Stelle mit den am Boden zerstreuten Blumen, als auf einmal Hudde auftaucht. Er offenbart den Grud für seine hartnäckige Weigerung, Q'yantaa zu seiner Jagdpartnerin zu machen: Sein früherer Jagdpartner kam bei einem Unfall ums Leben. Hudde möchte diesen Schmerz nicht ein zweites Mal durchleben müssen und wünscht sich daher einen Jagdpartner mit mehr Erfahrung. Doch Q'yanntas Hartnäckigkeit beeindruckt ihn und überzeugt ihn schließlich, sie als Jagdpartnerin zu akzeptieren. Verkünde Loupard in Fiederhag die gute Nachricht."
7,"TEXT_HEAVNZ214_01783_SEQ_07","Loupard zeigt sich sehr erleichtert über den Ausgang der Dinge. Er ist davon überzeugt, dass die beiden ein gutes Team abgeben werden."
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24,"TEXT_HEAVNZ214_01783_TODO_00","Mit Q'yantaa sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_000","Ich gebe nicht auf. Hudde ist der Einzige, der für mich als Jagdpartner in Frage kommt!"
49,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_001","Steter Tropfen höhlt den Stein. Ich darf einfach nicht lockerlassen und muss fortfahren, ihn zu beackern, dann wird er eines Tages schon einsehen, dass wir einfach perfekt zusammenpassen. Zuerst muss ich ihn aber finden, doch das Problem ist, dass ich mich alleine nicht in den Wald traue. Aber wenn du mich begleitest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ist das kein Problem!"
50,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_002","Hudde ist nach Nordosten aufgebrochen. Wir sollten uns ebenfalls auf den Weg machen, wenn wir ihn noch einholen wollen!"
51,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_010","Das sind doch Huddes Lieblingsblumen, dravanische Lilien. Einige Blumen wurden ausgerissen. Kann es sein, dass ..."
52,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_011","... Hudde das war? Schnell weiter, wir müssen ihn finden!"
53,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_020","Weiße Blüten liegen auf dem Boden zerstreut! Hudde kann nicht mehr weit sein!"
54,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_030","Das Feuer brennt noch. Hudde kann das Lager erst vor kurzem verlassen haben. Bald haben wir ihn eingeholt!"
55,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_040","Dravanische Lilien ... Doch warum liegen die Blumen hier? Lass uns die Stelle etwas genauer untersuchen!"
56,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_057","Warum liegen hier Blumen zerstreut?"
57,"TEXT_HEAVNZ214_01783_HEUDE_000_050","Was suchst <Emphasis>du</Emphasis> denn hier?!"
58,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_051","D-Dich habe ich gesucht! Ich will doch, dass du mein Jagdpartner wirst, daher bin ich dir gefolgt ..."
59,"TEXT_HEAVNZ214_01783_HEUDE_000_052","Du bist mir bis hierher gefolgt? Hahaha! So viel Hartnäckigkeit verdient Respekt ... Aber das ändert nichts an der Tatsache, dass du niemals meine Jagdpartnerin werden kannst! "
60,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_053","Aber warum nicht? Warum sträubst du dich so hartnäckig dagegen? "
61,"TEXT_HEAVNZ214_01783_HEUDE_000_054","Willst du das wirklich wissen? Also gut. Mein früherer Jagdpartner ... er ist hier gestorben. Ich hatte ihn nur einen Augenblick lang aus den Augen gelassen, aber da war es schon passiert: Ein ausschlagender Chocobo hat ihn aus dem Gleichgewicht gebracht und er ist mit dem Kopf auf den harten Steinboden aufgeschlagen."
62,"TEXT_HEAVNZ214_01783_HEUDE_000_055","Seinen Jagdpartner zu verlieren ist die Hölle! Ich will das nie wieder erleben müssen! Deswegen soll mein nächster Jagdpartner jemand mit Erfahrung sein und kein Küken wie du!"
63,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_056","Aber ich lasse mich ganz bestimmt nicht von einem Chocobo treten! Mir fehlt zwar die Erfahrung, aber ich lerne schnell! Bitte, gib mir eine Chance! Ich verspreche dir, auch ganz bestimmt nicht zu sterben!"
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65,"TEXT_HEAVNZ214_01783_HEUDE_000_058","Sieh mich nicht so bohrend an. Ich mag ja stur sein, aber du bist es nicht minder."
66,"TEXT_HEAVNZ214_01783_HEUDE_000_059","Stur und naiv - eine gefährliche Kombination. Wenn ich dich nicht unter meine Fittiche nehme, unternimmst du bestimmt irgendeine Dummheit und begibst dich in Gefahr."
67,"TEXT_HEAVNZ214_01783_HEUDE_000_060","Aber lass dir gesagt sein, dass ich ein strenger Lehrer bin! Ab morgen wirst du tun, was ich dir sage, verstanden?"
68,"TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_061","H-Heißt das, ich ... d-du ...?"
69,"TEXT_HEAVNZ214_01783_HEUDE_000_062","Das heißt es und jetzt Abmarsch nach Fiederhag! Und untersteh dich, unterwegs zu verunfallen und zu sterben!"
70,"TEXT_HEAVNZ214_01783_LOUPARD_000_060","Weidmannsheil, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Wie sind die Aussichten, dass unsere Yantaa Hudde weichkriegt?"
71,"TEXT_HEAVNZ214_01783_LOUPARD_000_061","Das sind ja wunderbare Nachrichten! Endlich kann Yantaa auf die Jagd gehen und auch für Hudde ist es eine Chance, über den Verlust seines früheren Jagdpartners hinwegzukommen."
72,"TEXT_HEAVNZ214_01783_LOUPARD_000_062","Er kann ihn einfach nicht vergessen, der Arme. Die Trauer frisst ihn auf, und dabei hat er so viel Talent ... Doch nun wendet sich hoffentlich alles zum Besseren!"
73,"TEXT_HEAVNZ214_01783_LOUPARD_000_064","Die beiden werden sich gut ergänzen: Hudde ist ernst und zuverlässig und Yantaa lebhaft und leichtsi... lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lich. Dank dir haben die beiden zueinander gefunden. Vielen Dank!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ214_01783_SEQ_00 Q'yantaa schmiedet Pläne, Hudde für sich zu gewinnen.
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8 4 TEXT_HEAVNZ214_01783_SEQ_04 Q'yantaa hat ein Lager entdeckt, das ihrer Meinung nach erst kürzlich verlassen wurde. Folge ihr weiter nach Westen und sprich sie erneut an.
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11 7 TEXT_HEAVNZ214_01783_SEQ_07 Loupard zeigt sich sehr erleichtert über den Ausgang der Dinge. Er ist davon überzeugt, dass die beiden ein gutes Team abgeben werden.
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28 24 TEXT_HEAVNZ214_01783_TODO_00 Mit Q'yantaa sprechen
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54 50 TEXT_HEAVNZ214_01783_QYANTAA_000_002 Hudde ist nach Nordosten aufgebrochen. Wir sollten uns ebenfalls auf den Weg machen, wenn wir ihn noch einholen wollen!
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1,"TEXT_HEAVNZ215_01784_SEQ_01","Eine Jägerin hat dich gebeten, ihren Bogen zu suchen, der ihr ins Wasser gefallen ist. Finde ihren Bogen, ohne den sie leichte Beute für wilde Tiere ist."
2,"TEXT_HEAVNZ215_01784_SEQ_02","Du hast den Bogen der Jägerin gefunden. Gib ihn ihr zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ215_01784_SEQ_03","Die Jägerin freut sich sehr über die wiedergefundene Waffe. Der Wasserfall hat jedoch die Bogensehne beschädigt und die Jägerin beschließt, den Bogen in Fiederhag neu bespannen zu lassen."
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48,"TEXT_HEAVNZ215_01784_BAREHANDSHUNTER01784_000_000","Huch!!! ... Wie kannst du es wagen, mich so zu erschrecken! Ich dachte, das schreckliche Biest von vorhin wäre zurückgekommen! Es hat mich angesprungen und vor lauter Schreck habe ich meinen Bogen fallen gelassen. "
49,"TEXT_HEAVNZ215_01784_BAREHANDSHUNTER01784_000_001","Ich würde ja selbst nach ihm suchen, aber unbewaffnet bin ich leichte Beute für all die wilden Tiere, die sich hier herumtreiben. Kannst du nicht daher nach meinem Bogen suchen?"
50,"TEXT_HEAVNZ215_01784_BAREHANDSHUNTER01784_000_002","Wenn du Glück hast, ist er noch nicht sehr weit den Fluss hinuntergetrieben. Bitte, du musst ihn mir wiederbesorgen!"
51,"TEXT_HEAVNZ215_01784_BAREHANDSHUNTER01784_000_010","Mein Bogen muss hier irgendwo im Wasser treiben ... Bitte, du musst ihn mir wiederbesorgen!"
52,"TEXT_HEAVNZ215_01784_BAREHANDSHUNTER01784_000_020","Huch! Jetzt hast du mich schon wieder erschreckt! Hast du den Bogen gefunden?"
53,"TEXT_HEAVNZ215_01784_BAREHANDSHUNTER01784_000_021","Mein geliebter Bogen! Du hast ihn gefunden! Ich danke dir!"
54,"TEXT_HEAVNZ215_01784_BAREHANDSHUNTER01784_000_022","Die Sehne ist ja ganz schlaff! Ich muss nach Fiederhag und den Bogen neu bespannen lassen. Weidmannsheil!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ215_01784_SEQ_00 Eine unbewaffnete Jägerin sieht sich verzweifelt um.
5 1 TEXT_HEAVNZ215_01784_SEQ_01 Eine Jägerin hat dich gebeten, ihren Bogen zu suchen, der ihr ins Wasser gefallen ist. Finde ihren Bogen, ohne den sie leichte Beute für wilde Tiere ist.
6 2 TEXT_HEAVNZ215_01784_SEQ_02 Du hast den Bogen der Jägerin gefunden. Gib ihn ihr zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ215_01784_SEQ_03 Die Jägerin freut sich sehr über die wiedergefundene Waffe. Der Wasserfall hat jedoch die Bogensehne beschädigt und die Jägerin beschließt, den Bogen in Fiederhag neu bespannen zu lassen.
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28 24 TEXT_HEAVNZ215_01784_TODO_00 Den Bogen der Jägerin finden
29 25 TEXT_HEAVNZ215_01784_TODO_01 Der Jägerin ihren Bogen zurückgeben
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53 49 TEXT_HEAVNZ215_01784_BAREHANDSHUNTER01784_000_001 Ich würde ja selbst nach ihm suchen, aber unbewaffnet bin ich leichte Beute für all die wilden Tiere, die sich hier herumtreiben. Kannst du nicht daher nach meinem Bogen suchen?
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1,"TEXT_HEAVNZ216_01785_SEQ_01","Remaclon hat dich beauftragt herauszufinden, ob es wirklich Drachen waren, die er vor einigen Tagen bei einer Ruinenstätte gesehen hat. Geh nach Mären-Eid und sieh dich nach Hinweisen auf Drachen um."
2,"TEXT_HEAVNZ216_01785_SEQ_02","Bei Mären-Eid findest du zwei steinerne Drachenstatuen. Erzähle Remaclon davon."
3,"TEXT_HEAVNZ216_01785_SEQ_03","Du hast Remaclon erzählt, dass es sich bei den angeblichen Drachen um Statuen handelt. Remaclon zeigt sich erleichtert, aber auch ein wenig enttäuscht. Er erinnert sich, gehört zu haben, dass ein Häretiker und Verbündeter der Drachen die Statuen erschaffen haben soll. "
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24,"TEXT_HEAVNZ216_01785_TODO_00","Dich am Zielort umsehen"
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51,"TEXT_HEAVNZ216_01785_REMACLON_000_010","Ich muss wissen, ob ich wirklich Drachen gesehen habe. Geh bitte zu der Stelle hin und sieh dich ein wenig um. Ich brauche Gewissheit!"
52,"TEXT_HEAVNZ216_01785_SYSTEM_000_020","Du erblickst vor dir zwei Drachenstatuen. Remaclon scheint sie für echte Drachen gehalten zu haben."
53,"TEXT_HEAVNZ216_01785_REMACLON_000_030","Du bist zurück! Hast du die Drachen gesehen? Haben sie Feuer gespuckt? Mit dem Schwanz nach dir geschlagen? Wie sahen sie aus? Nun erzähl doch schon! Wie? Drachenstatuen aus Stein?! Ach ... Das ist aber ... schön."
54,"TEXT_HEAVNZ216_01785_REMACLON_000_031","Jetzt, da du die Statuen erwähnst, fällt mir ein, dass es im Nordwesten eine Ruinenstätte mit zwei Drachenstatuen gibt. Laut einem Gerücht soll ein Häretiker, der die Drachen unterstützt, die Statuen erschaffen haben. Besser, man hält sich von ihnen fern, sonst wird man selbst auch noch für einen Häretiker gehalten!"
55,"TEXT_HEAVNZ216_01785_REMACLON_000_032","Ich habe eigentlich genau aus diesem Grund immer einen weiten Bogen um den Ort gemacht. Aber es war halt dunkel und ich habe die Ruinenstätte nicht erkannt. Möglich, dass das Ale meine Fantasie zusätzlich beflügelt hat ..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ216_01785_SEQ_00 Remaclon sieht aus, als hätte er gerade ein Gespenst gesehen - oder etwas noch Schreck<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>che<SoftHyphen/>res.
5 1 TEXT_HEAVNZ216_01785_SEQ_01 Remaclon hat dich beauftragt herauszufinden, ob es wirklich Drachen waren, die er vor einigen Tagen bei einer Ruinenstätte gesehen hat. Geh nach Mären-Eid und sieh dich nach Hinweisen auf Drachen um.
6 2 TEXT_HEAVNZ216_01785_SEQ_02 Bei Mären-Eid findest du zwei steinerne Drachenstatuen. Erzähle Remaclon davon.
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1,"TEXT_HEAVNZ217_01786_SEQ_01","Cibleroit hat Appetit auf Nanka-Eier, und du sollst ihn stillen. Sammle einen Haufen Nanka-Eier im nahegelegenen Fluss und bringe sie ihm."
2,"TEXT_HEAVNZ217_01786_SEQ_02","Du hast den klebrigen, schleimigen Nachwuchs eines Ninki Nanka gesammelt. Werde die Eier so schnell wie möglich wieder los, indem du sie Cibleroit überreichst."
3,"TEXT_HEAVNZ217_01786_SEQ_03","Cibleroit ist sehr erfreut über die Eier. Vielfraß jedoch findet sie abscheulich. Im Gegensatz zu den Verbundenen haben die Unverbundenen durchaus unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Meinungen."
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48,"TEXT_HEAVNZ217_01786_CIBLEROIT_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Freundliche Jägerin<Else/>Freundlicher Jäger</If>, wir haben eine Bitte an dich. Es ist keine schwierige Aufgabe."
49,"TEXT_HEAVNZ217_01786_CIBLEROIT_000_001","Wir brauchen Nanka-Eier. Köstliche Nanka-Eier. <klick> <klack> Erlege einen Fluss-Ninki Nanka und sammle leckere Eier für uns."
50,"TEXT_HEAVNZ217_01786_CIBLEROIT_000_010","Hast du die Eier? Einen Haufen saftige Nanka-Eier?"
51,"TEXT_HEAVNZ217_01786_UMASOU_000_002","Wir fragen uns, ob du nie genug kriegen kannst von Nanka-Eiern!"
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56,"TEXT_HEAVNZ217_01786_CIBLEROIT_000_031","Jaaa. Vielen Dank für diese Eier. Ihre Konsistenz ist unwiderstehlich. Wir könnten tausend davon essen ... aber erst mal reichen diese."
57,"TEXT_HEAVNZ217_01786_UMASOU_000_032","Wir können nicht verstehen, warum du Nanka-Eier magst. Sie sind widerlich. <klick> <klack> Du hast einen schlechten Geschmack."
58,"TEXT_HEAVNZ217_01786_CIBLEROIT_000_033","Wir können nicht verstehen, warum du Nanka-Eier nicht magst. Aber so ist das bei den Unverbundenen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ217_01786_SEQ_00 Cibleroit schaut dich mit hungrigen Augen an.
5 1 TEXT_HEAVNZ217_01786_SEQ_01 Cibleroit hat Appetit auf Nanka-Eier, und du sollst ihn stillen. Sammle einen Haufen Nanka-Eier im nahegelegenen Fluss und bringe sie ihm.
6 2 TEXT_HEAVNZ217_01786_SEQ_02 Du hast den klebrigen, schleimigen Nachwuchs eines Ninki Nanka gesammelt. Werde die Eier so schnell wie möglich wieder los, indem du sie Cibleroit überreichst.
7 3 TEXT_HEAVNZ217_01786_SEQ_03 Cibleroit ist sehr erfreut über die Eier. Vielfraß jedoch findet sie abscheulich. Im Gegensatz zu den Verbundenen haben die Unverbundenen durchaus unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Meinungen.
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28 24 TEXT_HEAVNZ217_01786_TODO_00 Einen Fluss-Ninki Nanka erlegen und Nanka-Eier sammeln
29 25 TEXT_HEAVNZ217_01786_TODO_01 Die Nanka-Eier bei Cibleroit abliefern
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53 49 TEXT_HEAVNZ217_01786_CIBLEROIT_000_001 Wir brauchen Nanka-Eier. Köstliche Nanka-Eier. <klick> <klack> Erlege einen Fluss-Ninki Nanka und sammle leckere Eier für uns.
54 50 TEXT_HEAVNZ217_01786_CIBLEROIT_000_010 Hast du die Eier? Einen Haufen saftige Nanka-Eier?
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62 58 TEXT_HEAVNZ217_01786_CIBLEROIT_000_033 Wir können nicht verstehen, warum du Nanka-Eier nicht magst. Aber so ist das bei den Unverbundenen.
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0,"TEXT_HEAVNZ218_01787_SEQ_00","Vielfraß wirft verstohlene Blicke Richtung Mären-Eid."
1,"TEXT_HEAVNZ218_01787_SEQ_01","Vielfraß beschreibt dir einen Baum, der auf einem Plateau vor Mären-Eid wächst. Die Früchte dieses Baumes sollen hervorragend schmecken. Je reifer, desto besser. Die reifen Früchte fallen von den Ästen auf den Boden. Sie bittet dich, drei dieser Früchte für sie zu sammeln."
2,"TEXT_HEAVNZ218_01787_SEQ_02","Du findest den Baum an der von Vielfraß genannten Stelle und sammelst die Früchte auf. Deren süßer, reifer Geruch wird dich noch eine Weile begleiten. Bring sie zurück zu Vielfraß in Loth ast Vath."
3,"TEXT_HEAVNZ218_01787_SEQ_03","Vielfraß ist von den Früchten begeistert, aber Cibleroit findet sie widerlich. Die Individualität der Unverbundenen bringt es mitunter mit sich, dass man nicht immer der gleichen Meinung ist."
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50,"TEXT_HEAVNZ218_01787_UMASOU_000_010","Leckere Früchte. Reife Früchte. Sammelst du uns ein paar Früchte? In der Nähe von Mären-Eid. Beim großen Baum."
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52,"TEXT_HEAVNZ218_01787_UMASOU_000_020","Wir riechen die Früchte! <klick> <klack> Und uns läuft das Wasser im Mund zusammen!"
53,"TEXT_HEAVNZ218_01787_UMASOU_000_021","So süß und so weich ... <klick> <klack> Diese Früchte sind fantastisch. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>."
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4 0 TEXT_HEAVNZ218_01787_SEQ_00 Vielfraß wirft verstohlene Blicke Richtung Mären-Eid.
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7 3 TEXT_HEAVNZ218_01787_SEQ_03 Vielfraß ist von den Früchten begeistert, aber Cibleroit findet sie widerlich. Die Individualität der Unverbundenen bringt es mitunter mit sich, dass man nicht immer der gleichen Meinung ist.
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56 52 TEXT_HEAVNZ218_01787_UMASOU_000_020 Wir riechen die Früchte! <klick> <klack> Und uns läuft das Wasser im Mund zusammen!
57 53 TEXT_HEAVNZ218_01787_UMASOU_000_021 So süß und so weich ... <klick> <klack> Diese Früchte sind fantastisch. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>.
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1,"TEXT_HEAVNZ219_01788_SEQ_01","Cibleroit ist verzückt von dem Gedanken daran, das Fleisch von Loaghtans zu essen. Er bittet dich, den Fluss in der Nähe zu überqueren und die Loaghtans zu jagen. Dabei sollst du drei Stücke Fleisch von ihnen besorgen."
2,"TEXT_HEAVNZ219_01788_SEQ_02","Du hast die Loaghtans erlegt. Kehre mit deiner Beute nach Loth ast Vath zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ219_01788_SEQ_03","Cibleroit und Vielfraß sind sich einig: Das Fleisch ist ausgezeichnet. Einer der Vorteile im Leben der Unverbundenen liegt darin, dass sie frei entscheiden können, was sie essen möchten. Bei den Verbundenen ist der Verzehr von Fleisch Mitgliedern der Kriegerkaste vorbehalten."
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25,"TEXT_HEAVNZ219_01788_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001613,2,4,1)/>)/> bei Cibleroit abliefern"
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48,"TEXT_HEAVNZ219_01788_CIBLEROIT_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>, wir haben noch eine Bitte an dich. Es geht um die Loaghtans auf der anderen Seite des Flusses - ihr Fleisch ist köstlich. Bitte bring uns ihr köstliches Fleisch. <klick> <klack>"
49,"TEXT_HEAVNZ219_01788_UMASOU_000_001","Wir haben eure Konversation gehört. Das Fleisch der Loaghtans ist wirklich köstlich. Aber dass ihr versuchen wollt, es für euch zu behalten ... Wir denken, das ist nicht gerecht."
50,"TEXT_HEAVNZ219_01788_CIBLEROIT_000_002","Wir haben nicht mit Vielfraß gesprochen. Vermisst Vielfraß die Gedanken der anderen so sehr? Aber Vielfraß sagt es richtig. Es ist nicht gerecht. Nun denn. <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>, bitte bring uns drei <SheetDe(EventItem,5,2001613,2,4,1)/>."
51,"TEXT_HEAVNZ219_01788_CIBLEROIT_000_010","Bitte bring uns drei <SheetDe(EventItem,5,2001613,2,4,1)/>. Bei dem Gedanken läuft uns das Wasser im Mund zusammen. <klick> <klack>"
52,"TEXT_HEAVNZ219_01788_UMASOU_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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54,"TEXT_HEAVNZ219_01788_CIBLEROIT_000_020","Hast du das köstliche Fleisch?"
55,"TEXT_HEAVNZ219_01788_CIBLEROIT_000_021","<klick> <klack> Ja, das ist es. Dieses Fleisch ist sehr gut. Du hast uns sehr gutes Fleisch gebracht. Wir können kaum erwarten, es zu essen."
56,"TEXT_HEAVNZ219_01788_UMASOU_000_022","Ja, der Geruch dieses Fleisches ist sehr gut. Wir haben schon lange kein so frisches, saftiges Fleisch mehr gesehen."
57,"TEXT_HEAVNZ219_01788_CIBLEROIT_000_022","Bei den Verbundenen werden nur Krieger mit Fleisch versorgt. Aber bei uns können wir jederzeit essen, was wir wollen ... <klick> <klack> Es hat schon seine Vorteile, ein Unverbundener zu sein!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ219_01788_SEQ_00 Cibleroit starrt sehnsuchtsvoll in die Ferne.
5 1 TEXT_HEAVNZ219_01788_SEQ_01 Cibleroit ist verzückt von dem Gedanken daran, das Fleisch von Loaghtans zu essen. Er bittet dich, den Fluss in der Nähe zu überqueren und die Loaghtans zu jagen. Dabei sollst du drei Stücke Fleisch von ihnen besorgen.
6 2 TEXT_HEAVNZ219_01788_SEQ_02 Du hast die Loaghtans erlegt. Kehre mit deiner Beute nach Loth ast Vath zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ219_01788_SEQ_03 Cibleroit und Vielfraß sind sich einig: Das Fleisch ist ausgezeichnet. Einer der Vorteile im Leben der Unverbundenen liegt darin, dass sie frei entscheiden können, was sie essen möchten. Bei den Verbundenen ist der Verzehr von Fleisch Mitgliedern der Kriegerkaste vorbehalten.
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28 24 TEXT_HEAVNZ219_01788_TODO_00 Loaghtans erlegen und <SheetDe(EventItem,5,2001613,2,4,1)/> sammeln
29 25 TEXT_HEAVNZ219_01788_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001613,2,4,1)/>)/> bei Cibleroit abliefern
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52 48 TEXT_HEAVNZ219_01788_CIBLEROIT_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>, wir haben noch eine Bitte an dich. Es geht um die Loaghtans auf der anderen Seite des Flusses - ihr Fleisch ist köstlich. Bitte bring uns ihr köstliches Fleisch. <klick> <klack>
53 49 TEXT_HEAVNZ219_01788_UMASOU_000_001 Wir haben eure Konversation gehört. Das Fleisch der Loaghtans ist wirklich köstlich. Aber dass ihr versuchen wollt, es für euch zu behalten ... Wir denken, das ist nicht gerecht.
54 50 TEXT_HEAVNZ219_01788_CIBLEROIT_000_002 Wir haben nicht mit Vielfraß gesprochen. Vermisst Vielfraß die Gedanken der anderen so sehr? Aber Vielfraß sagt es richtig. Es ist nicht gerecht. Nun denn. <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>, bitte bring uns drei <SheetDe(EventItem,5,2001613,2,4,1)/>.
55 51 TEXT_HEAVNZ219_01788_CIBLEROIT_000_010 Bitte bring uns drei <SheetDe(EventItem,5,2001613,2,4,1)/>. Bei dem Gedanken läuft uns das Wasser im Mund zusammen. <klick> <klack>
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58 54 TEXT_HEAVNZ219_01788_CIBLEROIT_000_020 Hast du das köstliche Fleisch?
59 55 TEXT_HEAVNZ219_01788_CIBLEROIT_000_021 <klick> <klack> Ja, das ist es. Dieses Fleisch ist sehr gut. Du hast uns sehr gutes Fleisch gebracht. Wir können kaum erwarten, es zu essen.
60 56 TEXT_HEAVNZ219_01788_UMASOU_000_022 Ja, der Geruch dieses Fleisches ist sehr gut. Wir haben schon lange kein so frisches, saftiges Fleisch mehr gesehen.
61 57 TEXT_HEAVNZ219_01788_CIBLEROIT_000_022 Bei den Verbundenen werden nur Krieger mit Fleisch versorgt. Aber bei uns können wir jederzeit essen, was wir wollen ... <klick> <klack> Es hat schon seine Vorteile, ein Unverbundener zu sein!
62 58 TEXT_HEAVNZ219_01788_GNATHMOBA01614_000_020 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNZ220_01789_SEQ_00","Vielfraß scheint von etwas im Wald abgelenkt zu sein."
1,"TEXT_HEAVNZ220_01789_SEQ_01","Vielfraß erklärt dir, dass die Meliaden in der Nähe die Jagd- und Sammelaktivitäten der Vath stören. Sie bittet dich, vier der Monster zu töten, damit ihr Stamm wieder in Ruhe auf Futtersuche gehen kann."
2,"TEXT_HEAVNZ220_01789_SEQ_02","Du hast die Meliaden erlegt. Kehre mit den guten Nachrichten zu Vielfraß zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ220_01789_SEQ_03","Vielfraß erzählt dir, dass die Vath nur kämpfen, um an Nahrung zu gelangen. Die Vorstellung, nicht-essbare Kreaturen anzugreifen, ist für sie nicht fassbar. Allerdings klingt es so, als hätten sie schon einmal probiert, Meliaden zu essen."
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24,"TEXT_HEAVNZ220_01789_TODO_00","Meliaden erlegen"
25,"TEXT_HEAVNZ220_01789_TODO_01","Vielfraß Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ220_01789_UMASOU_000_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Kennst du Meliaden? Sie streifen durch den Wald. Wir möchten, dass du ein paar erlegst."
49,"TEXT_HEAVNZ220_01789_CIBLEROIT_100_001","Wozu soll das gut sein? Die kann man doch nicht essen."
50,"TEXT_HEAVNZ220_01789_UMASOU_000_001","Wir wollen sie nicht essen. Wir können sie nicht essen. Nichts von ihnen ist essbar. Aber diese bösen Kreaturen hindern uns an der Futtersuche. Bitte töte vier von ihnen. Das würde unser Leben sehr erleichtern."
51,"TEXT_HEAVNZ220_01789_UMASOU_000_010","Wir haben Hunger, aber wir können keine Nahrung sammeln. Die Meliaden stören uns. Bitte töte vier von ihnen."
52,"TEXT_HEAVNZ220_01789_UMASOU_000_020","Danke, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine starke Verbündete<Else/>ein starker Verbündeter</If>."
53,"TEXT_HEAVNZ220_01789_CIBLEROIT_000_021","Wenn wir kämpfen, dann nur auf der Jagd. Wir jagen nicht, was wir nicht essen können. Das würde uns nur noch hungriger machen."
54,"TEXT_HEAVNZ220_01789_UMASOU_000_021","Du hast Recht. Meliaden jagen ist sinnlos. Sie schmecken furchtbar. Sie sind hart und trocken. Noch Tage später haben wir Splitter im Kiefer."
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4 0 TEXT_HEAVNZ220_01789_SEQ_00 Vielfraß scheint von etwas im Wald abgelenkt zu sein.
5 1 TEXT_HEAVNZ220_01789_SEQ_01 Vielfraß erklärt dir, dass die Meliaden in der Nähe die Jagd- und Sammelaktivitäten der Vath stören. Sie bittet dich, vier der Monster zu töten, damit ihr Stamm wieder in Ruhe auf Futtersuche gehen kann.
6 2 TEXT_HEAVNZ220_01789_SEQ_02 Du hast die Meliaden erlegt. Kehre mit den guten Nachrichten zu Vielfraß zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ220_01789_SEQ_03 Vielfraß erzählt dir, dass die Vath nur kämpfen, um an Nahrung zu gelangen. Die Vorstellung, nicht-essbare Kreaturen anzugreifen, ist für sie nicht fassbar. Allerdings klingt es so, als hätten sie schon einmal probiert, Meliaden zu essen.
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53 49 TEXT_HEAVNZ220_01789_CIBLEROIT_100_001 Wozu soll das gut sein? Die kann man doch nicht essen.
54 50 TEXT_HEAVNZ220_01789_UMASOU_000_001 Wir wollen sie nicht essen. Wir können sie nicht essen. Nichts von ihnen ist essbar. Aber diese bösen Kreaturen hindern uns an der Futtersuche. Bitte töte vier von ihnen. Das würde unser Leben sehr erleichtern.
55 51 TEXT_HEAVNZ220_01789_UMASOU_000_010 Wir haben Hunger, aber wir können keine Nahrung sammeln. Die Meliaden stören uns. Bitte töte vier von ihnen.
56 52 TEXT_HEAVNZ220_01789_UMASOU_000_020 Danke, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine starke Verbündete<Else/>ein starker Verbündeter</If>.
57 53 TEXT_HEAVNZ220_01789_CIBLEROIT_000_021 Wenn wir kämpfen, dann nur auf der Jagd. Wir jagen nicht, was wir nicht essen können. Das würde uns nur noch hungriger machen.
58 54 TEXT_HEAVNZ220_01789_UMASOU_000_021 Du hast Recht. Meliaden jagen ist sinnlos. Sie schmecken furchtbar. Sie sind hart und trocken. Noch Tage später haben wir Splitter im Kiefer.
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0,"TEXT_HEAVNZ221_01790_SEQ_00","Idaten betrachtet die Waffenlager mit einem besorgten Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck."
1,"TEXT_HEAVNZ221_01790_SEQ_01","Idaten berichtet dir, dass die Bestände in den Waffenlagern der Vath verschwindend gering sind. Er bittet dich, Nachschub aus der nahegelegenen Kolonie der Gnath zu beschaffen."
2,"TEXT_HEAVNZ221_01790_SEQ_02","Du entreißt die Waffen den Händen der Gnath. Bring sie zu Idaten in Loth ast Vath."
3,"TEXT_HEAVNZ221_01790_SEQ_03","Idaten dankt dir für die Waffen. Er erklärt dir, wie beunruhigend er die gemeinsamen Gedanken und Aktionen der Gnath findet. Obwohl das gleiche Blut in ihren Adern fließt und alle Vath einst Gnath waren, kann er es kaum glauben, dass sie der gleichen Rasse angehören."
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25,"TEXT_HEAVNZ221_01790_TODO_01","Die Gnath-Feuerstäbe bei Idaten abliefern"
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48,"TEXT_HEAVNZ221_01790_IDATEN_000_000","Wir können zwar nicht die Gedanken des jeweils Anderen hören, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>, aber trotzdem weißt du immer, wenn wir Hilfe brauchen. Unsere Waffenlager sind leer. Wir brauchen Nachschub."
49,"TEXT_HEAVNZ221_01790_IDATEN_000_001","Wir haben eine Bitte an dich. Bitte bringe uns zwei <SheetDe(EventItem,5,2001614,2,4,1)/>, damit wir uns verteidigen können. Du kannst sie den Gnath-Feuerdrohnen in Loth ast Gnath entwenden. Zwei sollten reichen."
50,"TEXT_HEAVNZ221_01790_IDATEN_000_010","Bitte bring uns zwei <SheetDe(EventItem,5,2001614,2,4,1)/>. Hol sie dir von den Gnath-Feuerdrohnen in Loth ast Gnath."
51,"TEXT_HEAVNZ221_01790_IDATEN_000_020","Hast du die <SheetDe(EventItem,5,2001614,2,4,1)/>?"
52,"TEXT_HEAVNZ221_01790_IDATEN_000_021","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Mit diesen Waffen können wir uns verteidigen."
53,"TEXT_HEAVNZ221_01790_IDATEN_000_022","Wir sind vom gleichen Blut wie die Gnath. Aber wir finden es äußerst beunruhigend, wie sie als Einheit denken, sich als Einheit bewegen. Es ist schwer vorstellbar, dass wir ein Volk sein sollen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ221_01790_SEQ_00 Idaten betrachtet die Waffenlager mit einem besorgten Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck.
5 1 TEXT_HEAVNZ221_01790_SEQ_01 Idaten berichtet dir, dass die Bestände in den Waffenlagern der Vath verschwindend gering sind. Er bittet dich, Nachschub aus der nahegelegenen Kolonie der Gnath zu beschaffen.
6 2 TEXT_HEAVNZ221_01790_SEQ_02 Du entreißt die Waffen den Händen der Gnath. Bring sie zu Idaten in Loth ast Vath.
7 3 TEXT_HEAVNZ221_01790_SEQ_03 Idaten dankt dir für die Waffen. Er erklärt dir, wie beunruhigend er die gemeinsamen Gedanken und Aktionen der Gnath findet. Obwohl das gleiche Blut in ihren Adern fließt und alle Vath einst Gnath waren, kann er es kaum glauben, dass sie der gleichen Rasse angehören.
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28 24 TEXT_HEAVNZ221_01790_TODO_00 Gnath-Feuerdrohnen erschlagen und ihre Feuerstäbe an dich nehmen
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52 48 TEXT_HEAVNZ221_01790_IDATEN_000_000 Wir können zwar nicht die Gedanken des jeweils Anderen hören, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>, aber trotzdem weißt du immer, wenn wir Hilfe brauchen. Unsere Waffenlager sind leer. Wir brauchen Nachschub.
53 49 TEXT_HEAVNZ221_01790_IDATEN_000_001 Wir haben eine Bitte an dich. Bitte bringe uns zwei <SheetDe(EventItem,5,2001614,2,4,1)/>, damit wir uns verteidigen können. Du kannst sie den Gnath-Feuerdrohnen in Loth ast Gnath entwenden. Zwei sollten reichen.
54 50 TEXT_HEAVNZ221_01790_IDATEN_000_010 Bitte bring uns zwei <SheetDe(EventItem,5,2001614,2,4,1)/>. Hol sie dir von den Gnath-Feuerdrohnen in Loth ast Gnath.
55 51 TEXT_HEAVNZ221_01790_IDATEN_000_020 Hast du die <SheetDe(EventItem,5,2001614,2,4,1)/>?
56 52 TEXT_HEAVNZ221_01790_IDATEN_000_021 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Mit diesen Waffen können wir uns verteidigen.
57 53 TEXT_HEAVNZ221_01790_IDATEN_000_022 Wir sind vom gleichen Blut wie die Gnath. Aber wir finden es äußerst beunruhigend, wie sie als Einheit denken, sich als Einheit bewegen. Es ist schwer vorstellbar, dass wir ein Volk sein sollen.
+59
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0,"TEXT_HEAVNZ222_01791_SEQ_00","Nanka-Mampfa begutachtet die Nester der Vath."
1,"TEXT_HEAVNZ222_01791_SEQ_01","Nanka-Mampfa erklärt dir, dass die Vath sich zwar selbst mit Nahrung versorgen können, aber nicht in der Lage sind, die nötigen Materialien zum Bau und Erhalt ihrer Nester aufzutreiben. Er bittet dich, <SheetDe(EventItem,5,2001615,2,4,1)/> aus der Kolonie bei Loth ast Gnath zu besorgen."
2,"TEXT_HEAVNZ222_01791_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001615,2,4,1)/> in der Kolonie der Gnath besorgt. Kehre damit zu Nanka-Mampfa in Loth ast Vath zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ222_01791_SEQ_03","Nanka-Mampfa dankt dir vielmals für das Baumaterial. Anscheinend handelt es sich dabei um eine Kombination aus Erde, die unter der Qualmenden Öde gewonnen wird, und dem Speichel der Gnath."
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24,"TEXT_HEAVNZ222_01791_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001615,2,4,1)/>)/> besorgen"
25,"TEXT_HEAVNZ222_01791_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001615,2,4,1)/>)/> bei Nanka-Mampfa abliefern"
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48,"TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_000_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Wie läuft die Jagd? Es gibt leckeres Fleisch in der Nähe. Es gibt leckere Früchte in der Nähe. Es mangelt uns nur selten an Futter. <klick> <klack>"
49,"TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_000_001","Was wir brauchen, ist Zuflucht. Baumaterial können wir nicht jagen. Wir haben kein Material. Wir können unsere Nester nicht reparieren. Wir können keine neuen bauen."
50,"TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_000_002","Bitte sammle <SheetDe(EventItem,5,2001615,2,4,1)/> für uns. Wir benötigen sie zur Reparatur unserer Nester. Es gibt viel dravanischen Lehm in der Kolonie der Gnath. Hol dort etwas. Zwei Klumpen sollten reichen."
51,"TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_100_002","In letzter Zeit verhandeln wir mit den Drachen, um von ihnen <SheetDe(EventItem,5,2001615,2,4,1)/> zu bekommen. Aber der Lehm aus der Kolonie der Gnath ist einfach der beste, um unsere Nester zu reparieren. Bitte hol uns etwas von dort. Zwei Klumpen sollten reichen."
52,"TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_000_010","Unsere Nester verfallen allmählich. Aber wir können sie nicht reparieren. Wir brauchen mehr <SheetDe(EventItem,5,2001615,2,4,1)/>. Die Gnath haben, was wir brauchen."
53,"TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_000_020","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2001615,2,4,1)/>?"
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55,"TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_000_022","Dravanischer Lehm wird aus besonderem Dreck gemacht. Dreck tief unter der Qualmenden Öde. Die Gnath mischen ihn mit ihrem Speichel, um eine dicke, klebrige Substanz zu erhalten. Sie eignet sich perfekt zum Bau von Nestern."
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4 0 TEXT_HEAVNZ222_01791_SEQ_00 Nanka-Mampfa begutachtet die Nester der Vath.
5 1 TEXT_HEAVNZ222_01791_SEQ_01 Nanka-Mampfa erklärt dir, dass die Vath sich zwar selbst mit Nahrung versorgen können, aber nicht in der Lage sind, die nötigen Materialien zum Bau und Erhalt ihrer Nester aufzutreiben. Er bittet dich, <SheetDe(EventItem,5,2001615,2,4,1)/> aus der Kolonie bei Loth ast Gnath zu besorgen.
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7 3 TEXT_HEAVNZ222_01791_SEQ_03 Nanka-Mampfa dankt dir vielmals für das Baumaterial. Anscheinend handelt es sich dabei um eine Kombination aus Erde, die unter der Qualmenden Öde gewonnen wird, und dem Speichel der Gnath.
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53 49 TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_000_001 Was wir brauchen, ist Zuflucht. Baumaterial können wir nicht jagen. Wir haben kein Material. Wir können unsere Nester nicht reparieren. Wir können keine neuen bauen.
54 50 TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_000_002 Bitte sammle <SheetDe(EventItem,5,2001615,2,4,1)/> für uns. Wir benötigen sie zur Reparatur unserer Nester. Es gibt viel dravanischen Lehm in der Kolonie der Gnath. Hol dort etwas. Zwei Klumpen sollten reichen.
55 51 TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_100_002 In letzter Zeit verhandeln wir mit den Drachen, um von ihnen <SheetDe(EventItem,5,2001615,2,4,1)/> zu bekommen. Aber der Lehm aus der Kolonie der Gnath ist einfach der beste, um unsere Nester zu reparieren. Bitte hol uns etwas von dort. Zwei Klumpen sollten reichen.
56 52 TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_000_010 Unsere Nester verfallen allmählich. Aber wir können sie nicht reparieren. Wir brauchen mehr <SheetDe(EventItem,5,2001615,2,4,1)/>. Die Gnath haben, was wir brauchen.
57 53 TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_000_020 Hast du <SheetDe(EventItem,2,2001615,2,4,1)/>?
58 54 TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_000_021 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Das sollte genügen.
59 55 TEXT_HEAVNZ222_01791_NANKAEATER_000_022 Dravanischer Lehm wird aus besonderem Dreck gemacht. Dreck tief unter der Qualmenden Öde. Die Gnath mischen ihn mit ihrem Speichel, um eine dicke, klebrige Substanz zu erhalten. Sie eignet sich perfekt zum Bau von Nestern.
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0,"TEXT_HEAVNZ223_01792_SEQ_00","Der Erzähler macht sich Sorgen um einen möglichen Angriff der Drachen."
1,"TEXT_HEAVNZ223_01792_SEQ_01","Der Erzähler bittet dich, Silbertaukraut zu sammeln. Die Pflanze wächst auf einem Plateau westlich von Fiederhag. Begib dich dorthin und sammle drei <SheetDe(EventItem,5,2001616,2,4,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNZ223_01792_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001616,2,4,1)/> gesammelt. Kehre zu dem Erzähler zurück und liefere sie bei ihm ab."
3,"TEXT_HEAVNZ223_01792_SEQ_03","Der Erzähler erklärt dir, wie die Vath bislang Übergriffe der Drachen verhindern konnten: Das Verbrennen von Silbertaukraut produziert einen stark stinkenden Rauch. Die Drachen können den Geruch dieses Rauches nicht ausstehen und bleiben dem Gebiet um Loth ast Vath daher fern."
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4 0 TEXT_HEAVNZ223_01792_SEQ_00 Der Erzähler macht sich Sorgen um einen möglichen Angriff der Drachen.
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7 3 TEXT_HEAVNZ223_01792_SEQ_03 Der Erzähler erklärt dir, wie die Vath bislang Übergriffe der Drachen verhindern konnten: Das Verbrennen von Silbertaukraut produziert einen stark stinkenden Rauch. Die Drachen können den Geruch dieses Rauches nicht ausstehen und bleiben dem Gebiet um Loth ast Vath daher fern.
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52 48 TEXT_HEAVNZ223_01792_STORYTELLER_000_000 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>. Wir haben noch eine Bitte an dich. Bitte sammle drei <SheetDe(EventItem,5,2001616,2,4,1)/>.
53 49 TEXT_HEAVNZ223_01792_STORYTELLER_000_001 Silbertaukraut gibt es in der Nähe von Fiederhag. Es gibt ein Plateau westlich von Fiederhag, wo die Pflanze wächst. Sammle dort die Pflanzen und bring sie zu mir.
54 50 TEXT_HEAVNZ223_01792_STORYTELLER_000_010 Hast du das Silbertaukraut gefunden? Es wächst westlich von Fiederhag.
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56 52 TEXT_HEAVNZ223_01792_STORYTELLER_000_020 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Jetzt sind wir in Sicherheit.
57 53 TEXT_HEAVNZ223_01792_STORYTELLER_000_031 Der Geruch von brennendem Silbertaukraut ist unerträglich für Drachen. Das wird sie von Loth ast Vath fern<SoftHyphen/>halten - für eine Weile.
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0,"TEXT_HEAVNZ301_01793_SEQ_00","Nanka-Mampfa starrt in den südlichen Himmel."
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2,"TEXT_HEAVNZ301_01793_SEQ_02","Du hast die erforderlichen Steine besorgt. Bringe sie zu Nanka-Mampfa in Loth ast Vath zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ301_01793_SEQ_03","Nanka-Mampfa ist beeindruckt, wie schnell du <SheetDe(EventItem,2,2001620,2,4,1)/> beschaffen konntest. Er erzählt dir, dass dies einer der Hauptbestandteile des Feuersands der Gnath ist. Die weiteren Zutaten möchte er jedoch nicht preisgeben."
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52,"TEXT_HEAVNZ301_01793_NANKAEATER_000_021","Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Du verschwendest keine Zeit."
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4 0 TEXT_HEAVNZ301_01793_SEQ_00 Nanka-Mampfa starrt in den südlichen Himmel.
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6 2 TEXT_HEAVNZ301_01793_SEQ_02 Du hast die erforderlichen Steine besorgt. Bringe sie zu Nanka-Mampfa in Loth ast Vath zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ301_01793_SEQ_03 Nanka-Mampfa ist beeindruckt, wie schnell du <SheetDe(EventItem,2,2001620,2,4,1)/> beschaffen konntest. Er erzählt dir, dass dies einer der Hauptbestandteile des Feuersands der Gnath ist. Die weiteren Zutaten möchte er jedoch nicht preisgeben.
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52 48 TEXT_HEAVNZ301_01793_NANKAEATER_000_000 Auf der Suche nach Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>? Du kommst genau richtig. Wir haben Arbeit für dich. Wir möchten, dass du Material für uns sammelst.
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56 52 TEXT_HEAVNZ301_01793_NANKAEATER_000_021 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Du verschwendest keine Zeit.
57 53 TEXT_HEAVNZ301_01793_NANKAEATER_000_022 Diese <SheetDe(EventItem,5,2001620,2,4,1)/> werden zur Herstellung des Feuersands der Gnath benutzt. Sie sind nicht der einzige Bestandteil. Es gibt andere ... aber darüber wollen wir nicht reden. <klick> <klack>
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1,"TEXT_HEAVNZ302_01794_SEQ_01","Der Schlepper wurde von Gnath überfallen und musste seinen Karren zurücklassen. Er bittet dich, seine Waren daraus zu bergen. Suche nahe dem Fluss westlich von Loth ast Gnath nach den verschollenen Habseligkeiten."
2,"TEXT_HEAVNZ302_01794_SEQ_02","Du findest die Sachen des Schleppers, aber die Gnath haben sich dort auf die Lauer gelegt. Du überwältigst die Angreifer und birgst die zurück<SoftHyphen/>gelassenen Waren. Bring sie nach Loth ast Vath zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ302_01794_SEQ_03","Der Schlepper hatte die Waren als ein besonderes Geschenk für eine Dame vorgesehen, auf die er ein Auge geworfen hat. Er ist hocherfreut, dass du sie wiedererlangen konntest und zudem den Angriff der Gnath auf ihn gerächt hast."
4,"TEXT_HEAVNZ302_01794_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ302_01794_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNZ302_01794_SEQ_06",""
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48,"TEXT_HEAVNZ302_01794_CRUSTACEANSLOVERGNATH01794_000_000","Wir wurden von Gnath der Verbundenen angegriffen! Wir sind schnell geflohen. Wir haben unseren Karren zurückgelassen. Der Karren ist voll mit Waren. Wir müssen diese Waren zurückbekommen. <klick> <klack>"
49,"TEXT_HEAVNZ302_01794_CRUSTACEANSLOVERGNATH01794_000_001","Die Gnath könnten noch immer dort warten. <If(PlayerParameter(4))>Freundliche Jägerin<Else/>Freundlicher Jäger</If>, du bist stark. Kannst du die Waren für uns wiederholen? Wir wurden am Flusslauf angegriffen, westlich von Loth ast Gnath. Unser Karren sollte noch immer dort sein. Bitte hole unsere Waren zurück."
50,"TEXT_HEAVNZ302_01794_CRUSTACEANSLOVERGNATH01794_000_010","Unser Karren sollte nahe Loth ast Gnath sein. Westlich von Loth ast Gnath."
51,"TEXT_HEAVNZ302_01794_BALLOON_100_020","<klick> <klack> Das sind unsere Sachen! <klick> <klack>"
52,"TEXT_HEAVNZ302_01794_CRUSTACEANSLOVERGNATH01794_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>, hast du unsere Waren?"
53,"TEXT_HEAVNZ302_01794_CRUSTACEANSLOVERGNATH01794_000_021","Ah, ja. Das sind sie. Das sind unsere zurück<SoftHyphen/>gelassenen Waren. Leckere Algen. Wir haben sie als Geschenk gesammelt. Ein Geschenk für eine besondere Vath, die wir mögen."
54,"TEXT_HEAVNZ302_01794_CRUSTACEANSLOVERGNATH01794_000_022","Was? Du wurdest auch von Gnath angegriffen? <klick> <klack> Danke, dass du die Gnath erschlagen hast. Du hast uns nicht nur Algen gebracht. Du hast uns auch gerächt. Wir können dir nur unseren Dank geben."
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4 0 TEXT_HEAVNZ302_01794_SEQ_00 Der Schlepper ist ganz panisch.
5 1 TEXT_HEAVNZ302_01794_SEQ_01 Der Schlepper wurde von Gnath überfallen und musste seinen Karren zurücklassen. Er bittet dich, seine Waren daraus zu bergen. Suche nahe dem Fluss westlich von Loth ast Gnath nach den verschollenen Habseligkeiten.
6 2 TEXT_HEAVNZ302_01794_SEQ_02 Du findest die Sachen des Schleppers, aber die Gnath haben sich dort auf die Lauer gelegt. Du überwältigst die Angreifer und birgst die zurück<SoftHyphen/>gelassenen Waren. Bring sie nach Loth ast Vath zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ302_01794_SEQ_03 Der Schlepper hatte die Waren als ein besonderes Geschenk für eine Dame vorgesehen, auf die er ein Auge geworfen hat. Er ist hocherfreut, dass du sie wiedererlangen konntest und zudem den Angriff der Gnath auf ihn gerächt hast.
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52 48 TEXT_HEAVNZ302_01794_CRUSTACEANSLOVERGNATH01794_000_000 Wir wurden von Gnath der Verbundenen angegriffen! Wir sind schnell geflohen. Wir haben unseren Karren zurückgelassen. Der Karren ist voll mit Waren. Wir müssen diese Waren zurückbekommen. <klick> <klack>
53 49 TEXT_HEAVNZ302_01794_CRUSTACEANSLOVERGNATH01794_000_001 Die Gnath könnten noch immer dort warten. <If(PlayerParameter(4))>Freundliche Jägerin<Else/>Freundlicher Jäger</If>, du bist stark. Kannst du die Waren für uns wiederholen? Wir wurden am Flusslauf angegriffen, westlich von Loth ast Gnath. Unser Karren sollte noch immer dort sein. Bitte hole unsere Waren zurück.
54 50 TEXT_HEAVNZ302_01794_CRUSTACEANSLOVERGNATH01794_000_010 Unser Karren sollte nahe Loth ast Gnath sein. Westlich von Loth ast Gnath.
55 51 TEXT_HEAVNZ302_01794_BALLOON_100_020 <klick> <klack> Das sind unsere Sachen! <klick> <klack>
56 52 TEXT_HEAVNZ302_01794_CRUSTACEANSLOVERGNATH01794_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>, hast du unsere Waren?
57 53 TEXT_HEAVNZ302_01794_CRUSTACEANSLOVERGNATH01794_000_021 Ah, ja. Das sind sie. Das sind unsere zurück<SoftHyphen/>gelassenen Waren. Leckere Algen. Wir haben sie als Geschenk gesammelt. Ein Geschenk für eine besondere Vath, die wir mögen.
58 54 TEXT_HEAVNZ302_01794_CRUSTACEANSLOVERGNATH01794_000_022 Was? Du wurdest auch von Gnath angegriffen? <klick> <klack> Danke, dass du die Gnath erschlagen hast. Du hast uns nicht nur Algen gebracht. Du hast uns auch gerächt. Wir können dir nur unseren Dank geben.
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0,"TEXT_HEAVNZ303_01795_SEQ_00","Idaten macht sich Sorgen um den Zustand der Waffenlager der Vath."
1,"TEXT_HEAVNZ303_01795_SEQ_01","Idaten dankt dir erneut für das Besorgen der Waffen für die Lager der Vath. Nun ist ihnen allerdings der Feuersand, den sie zum Abfeuern der Waffen benötigen, beinahe ausgegangen. Er bittet dich, Nachschub aus der Kolonie der Gnath zu besorgen."
2,"TEXT_HEAVNZ303_01795_SEQ_02","Du erbeutest etwas Feuersand von den Gnath. Kehre damit zu Idaten zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ303_01795_SEQ_03","Der Feuersand lässt Idaten erst mal wieder zur Ruhe kommen. Wenn der Vorrat an Feuersand erschöpft wäre, könnten sich die Vath kaum noch verteidigen. Dank deiner Bemühungen ist diese Gefahr fürs Erste gebannt."
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49,"TEXT_HEAVNZ303_01795_IDATEN_000_001","Vielen Dank noch mal für die Waffenlieferung, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Aber die Waffen alleine werden nicht ausreichen. Ohne Feuersand sind sie nutzlos, und unsere Vorräte gehen zur Neige. Bitte hole uns mehr Feuersand."
50,"TEXT_HEAVNZ303_01795_IDATEN_000_002","In Loth ast Gnath stehen Beutel mit Feuersand rum. Bitte hole uns drei dieser Beutel."
51,"TEXT_HEAVNZ303_01795_IDATEN_000_010","Hast du den Feuersand? Unsere Waffen sind nutzlos ohne ihn."
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53,"TEXT_HEAVNZ303_01795_IDATEN_000_030","Diese Menge an Feuersand sollte für eine Weile reichen. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>."
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4 0 TEXT_HEAVNZ303_01795_SEQ_00 Idaten macht sich Sorgen um den Zustand der Waffenlager der Vath.
5 1 TEXT_HEAVNZ303_01795_SEQ_01 Idaten dankt dir erneut für das Besorgen der Waffen für die Lager der Vath. Nun ist ihnen allerdings der Feuersand, den sie zum Abfeuern der Waffen benötigen, beinahe ausgegangen. Er bittet dich, Nachschub aus der Kolonie der Gnath zu besorgen.
6 2 TEXT_HEAVNZ303_01795_SEQ_02 Du erbeutest etwas Feuersand von den Gnath. Kehre damit zu Idaten zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ303_01795_SEQ_03 Der Feuersand lässt Idaten erst mal wieder zur Ruhe kommen. Wenn der Vorrat an Feuersand erschöpft wäre, könnten sich die Vath kaum noch verteidigen. Dank deiner Bemühungen ist diese Gefahr fürs Erste gebannt.
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53 49 TEXT_HEAVNZ303_01795_IDATEN_000_001 Vielen Dank noch mal für die Waffenlieferung, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Aber die Waffen alleine werden nicht ausreichen. Ohne Feuersand sind sie nutzlos, und unsere Vorräte gehen zur Neige. Bitte hole uns mehr Feuersand.
54 50 TEXT_HEAVNZ303_01795_IDATEN_000_002 In Loth ast Gnath stehen Beutel mit Feuersand rum. Bitte hole uns drei dieser Beutel.
55 51 TEXT_HEAVNZ303_01795_IDATEN_000_010 Hast du den Feuersand? Unsere Waffen sind nutzlos ohne ihn.
56 52 TEXT_HEAVNZ303_01795_IDATEN_000_020 Wir haben kaum noch Feuersand auf Lager. Wenn der Vorrat erschöpft ist, können wir uns kaum noch verteidigen.
57 53 TEXT_HEAVNZ303_01795_IDATEN_000_030 Diese Menge an Feuersand sollte für eine Weile reichen. Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>.
58 54 TEXT_HEAVNZ303_01795_SYSTEM_000_011 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNZ304_01796_SEQ_00","Der Erzähler schäumt vor Wut."
1,"TEXT_HEAVNZ304_01796_SEQ_01","Der Erzähler ist wütend darüber, dass seine Vath-Freunde von den Gnath angegriffen wurden, und will Rache. Übe die Vergeltung für ihn aus, indem du <SheetDe(BNpcName,1,3583,1,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,1,3585,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,1,3585,1,4,1)/> besiegst."
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3,"TEXT_HEAVNZ304_01796_SEQ_03","Der Erzähler dankt dir vielmals, dass du seine gefallenen Brüder gerächt hast. Er erzählt dir, dass die Gnath, die du erledigt hast, vermutlich nicht die Übeltäter waren, die die Vath überfallen haben. Da sie jedoch alle ein gemeinsames Bewusstsein verbindet, spielt das keine Rolle."
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55 51 TEXT_HEAVNZ304_01796_STORYTELLER_000_030 Vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>. Wir wissen deine Hilfe sehr zu schätzen. Die Verbundenen müssen unseren Schmerz spüren. Das soll uns vorerst genügen.
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1,"TEXT_HEAVNZ305_01797_SEQ_01","Marcechamp hat dich beauftragt, Informationen zum Riesen-Chocobo zu sammeln, der einen seiner Männer angegriffen hat. Sprich mit den Jägern in den umliegenden Camps und versuche, etwas über den Riesen-Chocobo in Erfahrung zu bringen."
2,"TEXT_HEAVNZ305_01797_SEQ_02","Du hast die umliegenden Camps besucht und dir ein Bild über die Situation verschafft. Der Riesen-Chocobo scheint über riesige Kräfte zu verfügen. Er hat die Tür eines Chocobo-Käfigs einfach aus den Angeln gehoben und den Chocobo-Jäger ziemlich übel zugerichtet. Erstatte Marcechamp Bericht."
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48,"TEXT_HEAVNZ305_01797_MARCECHAMP_000_000","Sieht ganz so aus, als hätte der Riesen-Chocobo ganze Arbeit geleistet. Ein Chocobo-Käfig ist zerstört, der gefangene Chocobo über alle Berge und einer meiner Männer schwer verletzt! Für einen Chocobo-Jäger ist das ein Schlag ins Gesicht."
49,"TEXT_HEAVNZ305_01797_MARCECHAMP_000_001","Aber auch ich habe meinen Stolz. Ich werde dieses Federvieh in die Finger kriegen, das schwöre ich bei meiner Berufsehre! ... Das heißt, mit deiner Hilfe natürlich ... Du hilfst mir doch, oder? "
50,"TEXT_HEAVNZ305_01797_MARCECHAMP_000_002","Geh zu den umliegenden Lagern und sprich mit Leonulfe, Guenaret und Aimebert. Sie können dir mehr über den Riesen-Chocobo erzählen."
51,"TEXT_HEAVNZ305_01797_MARCECHAMP_000_010","Sprich mit Leonulfe, Guenaret und Aimebert. Sie können dir mehr über den Riesen-Chocobo berichten."
52,"TEXT_HEAVNZ305_01797_INJUREDHUNTER01797_000_011","Das war kein normaler Chocobo, sag ich dir! Das Mistvieh war bestimmt zehnmal größer als ich, sonst hätte ich mich nicht einfach so niedertrampeln lassen ... Sei bloß vorsichtig, sonst ergeht es dir wie mir!"
53,"TEXT_HEAVNZ305_01797_LEONULFE_000_020","Meinen Kumpel hat's schlimm erwischt. Der Riesen-Chocobo ist auf ihm herumgesprungen wie auf einem Federbett!"
54,"TEXT_HEAVNZ305_01797_GUENARET_000_021","Sieh dir bloß den Käfig an - der Riesen-Chocobo hat die Käfigtür mit seinem Schnabel einfach aus den Angeln gehoben und der gefangene Chocobo hat sich diese Gelegenheit zur Flucht natürlich nicht entgehen lassen und ist jetzt längst über alle Berge! Wofür hält sich das Vieh, für den Retter aller Chocobos?"
55,"TEXT_HEAVNZ305_01797_AIMEBERT_000_022","Als Chocobo-Jäger kriegt man mal einen Kratzer ab, das ist normal, doch dass ein Chocobo auf diese Weise auf einem Chocobo-Jäger herum... mit ihm umspringt, ist das erste Mal. Wir müssen ihm Einhalt gebieten, bevor er noch mehr Schaden anrichtet!"
56,"TEXT_HEAVNZ305_01797_LEONULFE_000_030","Meinen Kumpel hat's schlimm erwischt. Der Riesen-Chocobo ist auf ihm herumgesprungen wie auf einem Federbett!"
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61,"TEXT_HEAVNZ305_01797_SYSTEM_000_035","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_HEAVNZ305_01797_MARCECHAMP_000_040","Der Riesen-Chocobo scheint es auf alle Chocobo-Fallen abgesehen zu haben. Ich habe vorhin unsere Fallen überprüft und einige davon waren zerstört."
63,"TEXT_HEAVNZ305_01797_MARCECHAMP_000_041","Er muss irgendeinen Groll gegen uns Chocobo-Jäger hegen. Wir dürfen ihn nicht unter<SoftHyphen/>schätzen. Er scheint so klug wie stark zu sein."
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52 48 TEXT_HEAVNZ305_01797_MARCECHAMP_000_000 Sieht ganz so aus, als hätte der Riesen-Chocobo ganze Arbeit geleistet. Ein Chocobo-Käfig ist zerstört, der gefangene Chocobo über alle Berge und einer meiner Männer schwer verletzt! Für einen Chocobo-Jäger ist das ein Schlag ins Gesicht.
53 49 TEXT_HEAVNZ305_01797_MARCECHAMP_000_001 Aber auch ich habe meinen Stolz. Ich werde dieses Federvieh in die Finger kriegen, das schwöre ich bei meiner Berufsehre! ... Das heißt, mit deiner Hilfe natürlich ... Du hilfst mir doch, oder?
54 50 TEXT_HEAVNZ305_01797_MARCECHAMP_000_002 Geh zu den umliegenden Lagern und sprich mit Leonulfe, Guenaret und Aimebert. Sie können dir mehr über den Riesen-Chocobo erzählen.
55 51 TEXT_HEAVNZ305_01797_MARCECHAMP_000_010 Sprich mit Leonulfe, Guenaret und Aimebert. Sie können dir mehr über den Riesen-Chocobo berichten.
56 52 TEXT_HEAVNZ305_01797_INJUREDHUNTER01797_000_011 Das war kein normaler Chocobo, sag ich dir! Das Mistvieh war bestimmt zehnmal größer als ich, sonst hätte ich mich nicht einfach so niedertrampeln lassen ... Sei bloß vorsichtig, sonst ergeht es dir wie mir!
57 53 TEXT_HEAVNZ305_01797_LEONULFE_000_020 Meinen Kumpel hat's schlimm erwischt. Der Riesen-Chocobo ist auf ihm herumgesprungen wie auf einem Federbett!
58 54 TEXT_HEAVNZ305_01797_GUENARET_000_021 Sieh dir bloß den Käfig an - der Riesen-Chocobo hat die Käfigtür mit seinem Schnabel einfach aus den Angeln gehoben und der gefangene Chocobo hat sich diese Gelegenheit zur Flucht natürlich nicht entgehen lassen und ist jetzt längst über alle Berge! Wofür hält sich das Vieh, für den Retter aller Chocobos?
59 55 TEXT_HEAVNZ305_01797_AIMEBERT_000_022 Als Chocobo-Jäger kriegt man mal einen Kratzer ab, das ist normal, doch dass ein Chocobo auf diese Weise auf einem Chocobo-Jäger herum... mit ihm umspringt, ist das erste Mal. Wir müssen ihm Einhalt gebieten, bevor er noch mehr Schaden anrichtet!
60 56 TEXT_HEAVNZ305_01797_LEONULFE_000_030 Meinen Kumpel hat's schlimm erwischt. Der Riesen-Chocobo ist auf ihm herumgesprungen wie auf einem Federbett!
61 57 TEXT_HEAVNZ305_01797_GUENARET_000_031 Sieh dir bloß den Käfig an - der Riesen-Chocobo hat die Käfigtür mit seinem Schnabel einfach aus den Angeln gehoben und der gefangene Chocobo hat sich diese Gelegenheit zur Flucht natürlich nicht entgehen lassen und ist jetzt längst über alle Berge! Wofür hält sich das Vieh, für den Retter aller Chocobos?
62 58 TEXT_HEAVNZ305_01797_AIMEBERT_000_032 Als Chocobo-Jäger kriegt man mal einen Kratzer ab, das ist normal, doch dass ein Chocobo auf diese Weise auf einem Chocobo-Jäger herum... mit ihm umspringt, ist das erste Mal. Wir müssen ihm Einhalt gebieten, bevor er noch mehr Schaden anrichtet!
63 59 TEXT_HEAVNZ305_01797_INJUREDHUNTER01797_000_033 Das war kein normaler Chocobo, sag ich dir! Das Mistvieh war bestimmt zehnmal größer als ich, sonst hätte ich mich nicht einfach so niedertrampeln lassen ... Sei bloß vorsichtig, sonst ergeht es dir wie mir!
64 60 TEXT_HEAVNZ305_01797_CHASERA01797_000_034 Ein Riesen-Chocobo? Das klingt übel ...
65 61 TEXT_HEAVNZ305_01797_SYSTEM_000_035 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_HEAVNZ305_01797_MARCECHAMP_000_040 Der Riesen-Chocobo scheint es auf alle Chocobo-Fallen abgesehen zu haben. Ich habe vorhin unsere Fallen überprüft und einige davon waren zerstört.
67 63 TEXT_HEAVNZ305_01797_MARCECHAMP_000_041 Er muss irgendeinen Groll gegen uns Chocobo-Jäger hegen. Wir dürfen ihn nicht unter<SoftHyphen/>schätzen. Er scheint so klug wie stark zu sein.
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0,"TEXT_HEAVNZ306_01798_SEQ_00","Marcechamp plant die Vernichtung des Riesen-Chocobos."
1,"TEXT_HEAVNZ306_01798_SEQ_01","Marcechamp bittet dich um Hilfe bei der Vernichtung des Riesen-Chocobos. Im Chocobo-Wald soll eine Falle beschädigt worden sein. Folge der Jägerin zur Falle."
2,"TEXT_HEAVNZ306_01798_SEQ_02","Die Jägerin erzählt dir, dass der Riesen-Chocobo sie aus dem Hinterhalt angegriffen und sich in nordöstlicher Richtung geflüchtet habe. Finde den Riesen-Chocobo, doch sei auf der Hut - er ist äußerst aggressiv."
3,"TEXT_HEAVNZ306_01798_SEQ_03","Der Riesen-Chocobo greift dich sofort an, als er dich erblickt, so dass dir keine andere Wahl bleibt, als ihn zu töten. Sprich mit der Jägerin, die verwundet zu sein scheint."
4,"TEXT_HEAVNZ306_01798_SEQ_04","Die Jägerin versichert, noch nie in ihrer ganzen Karriere einem Chocobo von solcher Größe und Stärke begegnet zu sein. Da du es warst, der den Chocobo besiegt hat, soll dir auch die Ehre gebühren, die Nachricht von seinem Tod Marcechamp zu übermitteln."
5,"TEXT_HEAVNZ306_01798_SEQ_05","Du hast Marcechamp Bericht erstattet. Er rechtfertigt die Tötung des Riesen-Chocobos mit dessen Gefährlichkeit. Dieser Chocobo war nicht nur sehr klug, sondern auch äußerst aggressiv. "
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24,"TEXT_HEAVNZ306_01798_TODO_00","Mit der erfahrenen Jägerin sprechen"
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49,"TEXT_HEAVNZ306_01798_MARCECHAMP_000_010","Selbst wenn es uns gelingt, den Riesen-Chocobo einzufangen, ist er zu aggressiv, um als Reittier eingesetzt zu werden. Er hat schon genug Schaden angerichtet. Uns bleibt keine andere Wahl, als ihn zu töten!"
50,"TEXT_HEAVNZ306_01798_MARCECHAMP_000_011","Ich darf doch weiterhin auf deine Hilfe zählen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Als Erstes sollst du den Riesen-Chocobo aufspüren. Und diese erfahrene Jägerin hier zu meiner Linken wird dich begleiten. Ich werde mir unterdessen einen Plan ausdenken, wie wir den Chocobo endgültig besiegen können."
51,"TEXT_HEAVNZ306_01798_CHASERA01797_000_012","Verstanden, Boss! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir sollten zunächst zur Falle beim Weiland-Fluss gehen. Sie scheint beschädigt worden zu sein."
52,"TEXT_HEAVNZ306_01798_MARCECHAMP_000_020","Du hast sie gehört. Keine Angst, solange du in ihrer Nähe bleibst, geschieht dir nichts. Sie ist eine unserer erfahrensten Jägerinnen hier im Camp."
53,"TEXT_HEAVNZ306_01798_HUGECHOCOBOA01798_000_021","Kweeeh!!!"
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55,"TEXT_HEAVNZ306_01798_CHASERB01798_000_031","M-Mir ist nichts passiert ... Der hinterhältige Kerl hat sich hinter dem Gebüsch versteckt und sich plötzlich auf mich gestürzt! Schnell, wir müssen ihm hinterher!"
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61,"TEXT_HEAVNZ306_01798_CHASERC01798_000_080","Das war ein Monstrum von einem Chocobo! Aber wir haben's ihm gezeigt! Und du darfst dem Boss die gute Nachricht überbringen."
62,"TEXT_HEAVNZ306_01798_MARCECHAMP_000_090","Mein Plan zur Beseitigung des Riesen-Chocobos war schon so gut wie fertig und dann kommst du und teilst mir mit, dass du das Vieh schon zur Strecke gebracht hast! Du bist mir wohl immer einen Schritt voraus, was? Jedenfalls vielen Dank!"
63,"TEXT_HEAVNZ306_01798_MARCECHAMP_000_091","Aggressiv gewordene Chocobos stellen eine Gefahr für die Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft dar und müssen beseitigt werden. Danke, dass du diese gewiss nicht angenehme Arbeit für mich erledigt hast!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ306_01798_SEQ_00 Marcechamp plant die Vernichtung des Riesen-Chocobos.
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7 3 TEXT_HEAVNZ306_01798_SEQ_03 Der Riesen-Chocobo greift dich sofort an, als er dich erblickt, so dass dir keine andere Wahl bleibt, als ihn zu töten. Sprich mit der Jägerin, die verwundet zu sein scheint.
8 4 TEXT_HEAVNZ306_01798_SEQ_04 Die Jägerin versichert, noch nie in ihrer ganzen Karriere einem Chocobo von solcher Größe und Stärke begegnet zu sein. Da du es warst, der den Chocobo besiegt hat, soll dir auch die Ehre gebühren, die Nachricht von seinem Tod Marcechamp zu übermitteln.
9 5 TEXT_HEAVNZ306_01798_SEQ_05 Du hast Marcechamp Bericht erstattet. Er rechtfertigt die Tötung des Riesen-Chocobos mit dessen Gefährlichkeit. Dieser Chocobo war nicht nur sehr klug, sondern auch äußerst aggressiv.
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0,"TEXT_HEAVNZ307_01799_SEQ_00","Du hörst Toh y Thrahs Magen grummeln."
1,"TEXT_HEAVNZ307_01799_SEQ_01","Nachdem seine Sippe ihm von dem schmackhaften Fleisch der Miacis vorgeschwärmt hat, will Toh y Thrah es selbst einmal kosten. Er ist jedoch nicht stark genug, um sie selber jagen zu gehen, ohne sich dabei ernsthaft in Gefahr zu bringen. Erlege ein paar Miacis in der Wildnis und sammle drei Stücke ihres Fleisches."
2,"TEXT_HEAVNZ307_01799_SEQ_02","Du hast die Miacis erlegt und drei Stücke Fleisch besorgt. Bring sie zu Toh y Thrah, um seinen Hunger und seine Neugier zu stillen."
3,"TEXT_HEAVNZ307_01799_SEQ_03","Du hast das Fleisch bei Toh y Thrah abgeliefert. Schon nach dem ersten Bissen macht er große Augen. Das Fleisch ist anscheinend in der Tat überaus saftig, und er kann es kaum erwarten, eines Tages selbst Jagd auf die Miacis zu machen."
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24,"TEXT_HEAVNZ307_01799_TODO_00","Miacis jagen und ihr Fleisch erbeuten"
25,"TEXT_HEAVNZ307_01799_TODO_01","Das Fleisch bei Toh y Thrah abliefern"
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48,"TEXT_HEAVNZ307_01799_TOHYTHRAH_000_000","Hast du schon mal das Fleisch der Miacis gekostet? Meine Brüder erzählen mir, es sei überaus köstlich."
49,"TEXT_HEAVNZ307_01799_TOHYTHRAH_000_001","Wenn ich doch nur die Kraft hätte, selber jagen zu gehen. Könntest du vielleicht ein paar Miacis erlegen, falls du unterwegs auf die Kreaturen triffst?"
50,"TEXT_HEAVNZ307_01799_TOHYTHRAH_000_002","Bring mir drei Stücke von ihrem Fleisch. Ich möchte wissen, wie sie schmecken."
51,"TEXT_HEAVNZ307_01799_TOHYTHRAH_000_010","Ich habe heute nicht gejagt und bin ziemlich hungrig. Drei Stücke Miacis-Fleisch sollten meinen Magen füllen."
52,"TEXT_HEAVNZ307_01799_TOHYTHRAH_000_020","Hast du die Miacis gesehen? Konntest du etwas von ihrem Fleisch erbeuten?"
53,"TEXT_HEAVNZ307_01799_TOHYTHRAH_000_030","So schmecken die Miacis also. Endlich wird mir klar werden, warum meine Brüder so versessen darauf sind, sie zu jagen ... <schling>
Das ... Das ist ..."
54,"TEXT_HEAVNZ307_01799_TOHYTHRAH_000_031","So schmackhaft, so zart! Ich freue mich schon auf den Tag, an dem ich diese Bestien selber jagen kann."
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4 0 TEXT_HEAVNZ307_01799_SEQ_00 Du hörst Toh y Thrahs Magen grummeln.
5 1 TEXT_HEAVNZ307_01799_SEQ_01 Nachdem seine Sippe ihm von dem schmackhaften Fleisch der Miacis vorgeschwärmt hat, will Toh y Thrah es selbst einmal kosten. Er ist jedoch nicht stark genug, um sie selber jagen zu gehen, ohne sich dabei ernsthaft in Gefahr zu bringen. Erlege ein paar Miacis in der Wildnis und sammle drei Stücke ihres Fleisches.
6 2 TEXT_HEAVNZ307_01799_SEQ_02 Du hast die Miacis erlegt und drei Stücke Fleisch besorgt. Bring sie zu Toh y Thrah, um seinen Hunger und seine Neugier zu stillen.
7 3 TEXT_HEAVNZ307_01799_SEQ_03 Du hast das Fleisch bei Toh y Thrah abgeliefert. Schon nach dem ersten Bissen macht er große Augen. Das Fleisch ist anscheinend in der Tat überaus saftig, und er kann es kaum erwarten, eines Tages selbst Jagd auf die Miacis zu machen.
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28 24 TEXT_HEAVNZ307_01799_TODO_00 Miacis jagen und ihr Fleisch erbeuten
29 25 TEXT_HEAVNZ307_01799_TODO_01 Das Fleisch bei Toh y Thrah abliefern
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54 50 TEXT_HEAVNZ307_01799_TOHYTHRAH_000_002 Bring mir drei Stücke von ihrem Fleisch. Ich möchte wissen, wie sie schmecken.
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58 54 TEXT_HEAVNZ307_01799_TOHYTHRAH_000_031 So schmackhaft, so zart! Ich freue mich schon auf den Tag, an dem ich diese Bestien selber jagen kann.
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0,"TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_00","Jehantel möchte dir einen Vorschlag machen, wie du den Weg der Poesie fortsetzen kannst."
1,"TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_01","Was bisher geschah:
Du hast es dem Bardenmeister Jehantel ermöglicht, seinen gefallenen Kameraden die letzte Ehre zu erweisen und so mit den Geistern seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit abzuschließen. Daraufhin hat er sein Wissen und sein Können wieder in den Dienst von Nophicas Schar gestellt und bildet nun junge Barden aus.
            * * *
Jehantel möchte dir jemanden vorstellen, der dich auf dem Weg des Barden voranbringen kann. Begleite ihn zur Kleinen Waldschanze."
2,"TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_02","Jehantel stellt dir den Pikenier Sanson vor, der den Plan verfolgt, eine Spezialeinheit aus Barden aufzustellen, doch Nophicas Schar scheint von der Idee nicht begeistert zu sein. Jehantel möchte zusammen mit dir Sanson bei der anstehenden Unterredung unterstützen. Sprich im Kommandozimmer von Nophicas Schar mit Jehantel."
3,"TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_03","Sanson ist fest entschlossen, nach Coerthas zu reisen, um dort die Ballade der Erlösung, ein legendäres Barden-Kriegslied, zu finden. Ein Barde von Nophicas Schar soll ihn begleiten, doch zuerst muss er <SheetDe(BNpcName,5,4074,2,4,1)/> besiegen, um seine Tauglichkeit zu beweisen. Sprich im Kommandozimmer von Nophicas Schar mit Jehantel."
4,"TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_04","Jehantel bittet dich, Sanson bei seiner Prüfung zu helfen. Sprich mit Sanson bei Amarissaixes Wachturm im Ostwald."
5,"TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_05","Als du an Amarissaixes Wachturm eintriffst, liegt Sanson bereits niedergestreckt am Boden und wütende Baumschrate fallen über dich her, welche du mit Leichtigkeit besiegst. Hilf nun Sanson wieder auf die Beine."
6,"TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_06","Kaum hast du Sanson gerettet, stürzt sich der nächste Baumschrat auf euch. Bevor er euch gefährlich werden kann, wird er zum Glück von dem Barden Guydelot erledigt. Er wurde von Nophicas Schar ausgewählt, Sanson zu begleiten, der darüber alles andere als erfreut ist. Sprich mit Jehantel an Amarissaixes Wachturm."
7,"TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_07","Jehantel bürgt für Guydelots poetisches Talent. Kehre zur Kleinen Waldschanze zurück und sprich dort mit Sanson."
8,"TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_08","Sanson hat die Prüfung bestanden und darf zu seiner Reise aufbrechen. Begleite Sanson zum Ätherytenplatz in den Fundamenten Ishgards."
9,"TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_09","Sanson möchte zunächst Informationen in der Stadt einholen. Für den Fall, dass es ernst wird, zählt er auf deine Hilfe.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Sanson in Ishgard den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_00","Bei der Kleinen Waldschanze mit Jehantel sprechen"
25,"TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_01","Im Kommandozimmer von Nophicas Schar mit Jehantel sprechen"
26,"TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_02","Erneut mit Jehantel sprechen"
27,"TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_03","Bei Amarissaixes Wachturm mit Sanson sprechen"
28,"TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_04","Sanson helfen"
29,"TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_05","Bei Amarissaixes Wachturm mit Jehantel sprechen"
30,"TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_06","Bei der Kleinen Waldschanze mit Sanson sprechen"
31,"TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_07","In Ishgard mit Sanson sprechen"
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48,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_000","Oh, welch Freude, dich zu sehen! Wie ist es dir ergangen?
Wie versprochen unterrichte ich seit unserem letzten Treffen Nophicas Schar in der Kunst der Poesie und des Bogenschießens."
49,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_001","Die Tätigkeit macht mir Spaß und den Umgang mit den jungen Waldläufern empfinde ich als höchst erfrischend. Ihr Eifer ist geradezu ansteckend und verleiht meinen Liedern neue Kraft."
50,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_002","Möchtest du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> neue Wege beschreiten? Dann begleite mich zur Kleinen Waldschanze! Ich werde dir jemanden vorstellen."
51,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_005","Möchtest du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> neue Wege beschreiten? Dann begleite mich zur Kleinen Waldschanze! Ich werde dir jemanden vorstellen."
52,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_006","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>die legendäre Bardin<Else/>der legendäre Barde</If>, nehme ich an? Es ist mir eine Ehre, deine Bekanntschaft zu machen. "
53,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_010","Das ist Sanson, ein Pikenier aus der Bruderschaft der Morgenviper. Obwohl er selbst kein Waldläufer ist, glaubt er an die Macht unserer Kriegslieder und hat vor, eine Spezialeinheit aus Barden aufzustellen."
54,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_011","Es ist mir eine Ehre, deine Bekanntschaft zu machen. Jehantel hat mir viel von dir erzählt."
55,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_012","Eure poetischen Kriegslieder haben mich zutiefst beeindruckt und ich glaube, eine Bardeneinheit würde der Bruderschaft einen taktischen Vorteil verschaffen. Meinst du nicht auch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
56,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_013","Leider stößt meine Idee bisher nicht gerade auf Gegenliebe. In Nophicas Schar schwört man auf Tradition und hält die Kunst des Bogenschießens noch immer für die Königsdisziplin. Das Musizieren auf der Harfe sehen sie als Spielerei an."
57,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_014","Auf der Suche nach schlagkräftigen Argumenten, mit denen sich diese Dickköpfe überzeugen ließen, habe ich in alten Schriften gelesen und Jehantel und die Mogrys um Rat gefragt. Dabei bin ich auf die Legende eines mächtigen Kriegsliedes gestoßen, das Erlösung von allen Leiden des Krieges verspricht."
58,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_015","Die Ballade der Erlösung! Ich werde sie finden und damit Nophicas Schar überzeugen."
59,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_016","Gleich ist eine Unterredung anberaumt, bei der ich meinen Plan darlegen werde. Drückt mir die Daumen!"
60,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_017","Eine Unterredung mit Nophicas Schar? Die Tatkraft unseres jungen Freundes ist bewundernswert, auch wenn er mir etwas übereifrig erscheint."
61,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_018","Wir sollten der Unterredung beiwohnen, um ihm den Rücken zu stärken. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, begleite mich zum Kommandozimmer von Nophicas Schar!"
62,"TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_020","Bist du auch hier, um über die Barden zu sprechen?"
63,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_021","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, zu gütig, dass du ebenfalls an der Unterredung teilnimmst."
64,"TEXT_JOBBRD501_01713_LEWIN_000_022","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mit dir hatte ich gar nicht gerechnet."
65,"TEXT_JOBBRD501_01713_DOORMANSINYU_000_030","Meister Jehantel hat dich bereits angekündigt. Wünschst du, das Kommandozimmer zu betreten?"
66,"TEXT_JOBBRD501_01713_Q1_000_000","Das Kommandozimmer von Nophicas Schar betreten?"
67,"TEXT_JOBBRD501_01713_A1_000_000","Ja"
68,"TEXT_JOBBRD501_01713_A1_000_001","Nein"
69,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_040","Wie zu erwarten war, verläuft die Unterredung nicht gut. Nophicas Schar denkt gar nicht daran, eine neue Bardeneinheit zu bewilligen."
70,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_041","... Sobald ihr die Macht der Ballade der Erlösung erlebt habt, werdet ihr eure Meinung überdenken! Da bin ich mir sicher."
71,"TEXT_JOBBRD501_01713_LEWIN_000_042","Wenn das Kriegslied tatsächlich so mächtig ist, wie du sagst, könnte es sich tatsächlich als nützlich erweisen."
72,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_043","Den alten Schriften konnte ich entnehmen, dass das Kriegslied im Westen von Coerthas überliefert wurde. Ich werde sofort aufbrechen, um danach zu suchen."
73,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_044","Über die Bruderschaft der Morgenviper habe ich bereits bei Nophicas Schar anfragen lassen, ob mir für diese Reise ein Barde zur Seite gestellt werden kann. Leider habe ich bisher keine Antwort erhalten."
74,"TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_045","Wir haben uns redlich bemüht, passende Kandidaten auszuwählen, aber in unseren Reihen gibt es nur wenige, die bereits Kriegslieder erlernt haben. Jehantels Ausbildung beginnt gerade erst, Früchte zu tragen."
75,"TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_046","Zudem wollen wir keinen der Unseren leichtfertig in den Tod schicken. Es bestehen durchaus Zweifel, ob du als Leiter dieser Expedition geeignet bist."
76,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_047","Bei den Gebietern, wie darf ich das verstehen?"
77,"TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_048","Es wird erwartet, dass du deine Eignung unter Beweis stellst, indem du gemeinsam mit einem unserer Barden <SheetDe(BNpcName,5,4074,2,4,1)/> besiegst, fürchterliche Baumschrate, die in Raserei verfallen sind."
78,"TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_049","Selbstverständlich werden wir einen möglichst erfahrenen Barden auswählen, der dieser Aufgabe gewachsen ist. Euer Ziel findet ihr bei Amarissaixes Wachturm im Ostwald. Viel Erfolg!"
79,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_055","Der Hauptmann der Goldenen Bullen zweifelt an der Macht der Barden ..."
80,"TEXT_JOBBRD501_01713_LEWIN_000_056","Die Prüfung mag dir ungewöhnlich streng vorkommen, doch Nophicas Schar kann es sich nicht erlauben, leichtfertig Soldaten aufs Spiel zu setzen. Ich wünsche euch viel Erfolg!"
81,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_060","Du ahnst bestimmt schon, worum ich dich bitten möchte. Begleite Sanson auf seiner Reise!"
82,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_061","Von allen Barden, die dafür in Frage kommen, bist du zweifellos <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> erfahrenste. Außerdem denke ich, die Suche nach dem Kriegslied wird auch für dich eine Bereicherung werden."
83,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_062","Doch bevor ihr aufbrechen könnt, muss Sanson die Prüfung bestehen, und wir können uns nicht darauf verlassen, dass der Hauptmann der Goldenen Bullen einen geeigneten Barden auswählt. Bitte, hilf Sanson dabei, die <SheetDe(BNpcName,5,4074,2,4,1)/> zu besiegen!"
84,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_063","Hab Dank für deine Unterstützung! Mit <SheetDe(BNpcName,5,4074,1,3,1)/> ist nicht zu spaßen, doch gemeinsam werden wir ihn besiegen!"
85,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_064","Nun denn, ich erwarte dich bei Amarissaixes Wachturm im Ostwald!"
86,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_070","Sie haben mich überrascht! Pass auf!"
87,"TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_500","(-???-)Heda, <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If>, du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> berühmte <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, nehme ich an."
88,"TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_100_500","(-Geheimnisvoller Jüngling-)Du kämpfst beeindruckend!"
89,"TEXT_JOBBRD501_01713_PUKNOPOKI_000_501","Sag ich doch, kupo! Sonst hätte ich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> niemals nicht den Bardenkristall gegeben, kupo."
90,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_502","Guydelot, wo kommst du so plötzlich her? Wurdest du für Sansons Prüfung ausgewählt?"
91,"TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_503","Jehantel, was für eine Überraschung! Ganz recht, ich soll Sanson begleiten."
92,"TEXT_JOBBRD501_01713_PUKNOPOKI_000_504","Das stimmt, kupo, ich hab's genau gehört! Danach hat sich Guydelot beschwert, er hätte keine Lust und die Prüfung solle ruhig scheitern, kupo."
93,"TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_505","He, du weißes Pelzknäuel, dich hat keiner gefragt! Das war, bevor ich <If(PlayerParameter(4))>unsere liebe<Else/>unseren guten</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gesehen hatte. Wenn <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> uns begleitet, bin ich gerne dabei."
94,"TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_506","Ich bin Guydelot, meines Zeichens Barde der Goldenen Bullen von Nophicas Schar. Für die Ballade der Erlösung interessiere ich mich nicht besonders, aber dafür umso mehr für dich."
95,"TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_507","Ich stelle es mir wunderschön vor, mit dir ein fernes Land zu bereisen und unterwegs gemeinsam Lieder zu singen."
96,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_508","Oh, was für eine interessante Wendung. Ich selbst habe Guydelot ausgebildet und bürge für sein poetisches Talent."
97,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_509","Und was ist mit seiner Moral?"
98,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_511","Mir ist der Name Guydelot wohl bekannt, doch ich habe nicht viel Gutes über ihn gehört. Talentiert soll er zweifellos sein, doch ebenso unzuverlässig."
99,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_512","Bei einer solch langen und beschwerlichen Reise kommt es zuallererst auf Vertrauen an. Ich weiß schon, warum Guydelot ausgewählt wurde - damit wir scheitern!"
100,"TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_513","Jehantel, was ist denn das für ein Jammerlappen?! Müssen wir den unbedingt mitnehmen? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich können das zu zweit viel besser erledigen."
101,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_514","Hüte deine Zunge! Wer, glaubst du, hatte überhaupt die Idee für diese Reise?"
102,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_515","Ich kann nicht verhindern, dass du mitkommst, aber steh uns nicht im Weg!
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte komm später zur Kleinen Waldschanze!"
103,"TEXT_JOBBRD501_01713_PUKNOPOKI_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dich zu sehen, kupo! Sing doch bitte ein Lied für mich!"
104,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_085","Guydelot war mein Schüler. Ich gebe zu, er ist manchmal nicht ganz einfach, aber er ist ein aufrechter Barde."
105,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_086","Ehrlich gesagt wollte ich dir Guydelot ohnehin vorstellen. Ich hatte Pukno Poki gebeten, ihn zu suchen. Trotzdem war ich überrascht, ihn hier anzutreffen."
106,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_088","Leider scheinen er und Sanson sich überhaupt nicht leiden zu können. Sie sind einfach zu unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich."
107,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_089","Es wird bestimmt nicht leicht, aber du musst die beiden auf der Reise zusammenhalten. Sieh es als Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für deine poetischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten!"
108,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_090","Lass uns mit den beiden Streithähnen treffen, bevor sie sich gegenseitig an die Gurgel gehen. Auf zur Kleinen Waldschanze!"
109,"TEXT_JOBBRD501_01713_PUKNOPOKI_000_100","Die beiden können sich wohl nicht riechen, kupo ..."
110,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_101","Es steht fest, dass die beiden zusammen reisen werden. Ob das die beste Wahl war, wird die Zukunft zeigen."
111,"TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_102","Dieser Sanson nervt mich schon jetzt gewaltig. Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir lassen ihn hier und gehen zu zweit!"
112,"TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_103","Ich hatte nicht damit gerechnet, dass ihr es schaffen würdet."
113,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_110","Wir haben die Prüfung bestanden! Damit sind hoffentlich alle Bedenken gegen unsere Reise vom Tisch. Oder gibt es weitere Einwände?"
114,"TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_111","Mitnichten! Wir erwarten mit Spannung eure Rückkehr. Guydelot wird dir auf deiner Reise eine große Hilfe sein."
115,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_112","Das wage ich zu bezweifeln ..."
116,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_120","Also dann, lass uns keine Zeit verlieren. Die Bruderschaft der Morgenviper hat für uns Einreisegenehmigungen für Ishgard erwirkt. Unserer Reise steht nichts mehr im Weg."
117,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_130","Also dann, lass uns keine Zeit verlieren. Zum Glück wurden die Einreisebeschränkungen für Ishgard weitgehend aufgehoben. Unserer Reise steht nichts mehr im Weg."
118,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_140","So ziehen wir hinaus in die Fremde, um der Poesie den Weg zu ebnen. Wir werden die Ballade der Erlösung finden oder sterben!"
119,"TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_141","Was für ein Großmaul!"
120,"TEXT_JOBBRD501_01713_PUKNOPOKI_000_142","Vor euch liegt eine lange und gefahrvolle Reise, kupo, doch wenn ihr zusammenhaltet, habt ihr nichts zu befürchten!"
121,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_143","Ich bin schon sehr gespannt, die Lieder über eure Erlebnisse in Ishgard zu hören. Viel Glück!"
122,"TEXT_JOBBRD501_01713_PUKNOPOKI_000_145","Vor euch liegt eine lange und gefahrvolle Reise, kupo, doch wenn ihr zusammenhaltet, habt ihr nichts zu befürchten!"
123,"TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_146","Ich bin schon sehr gespannt, die Lieder über eure Erlebnisse in Ishgard zu hören. Viel Glück!"
124,"TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_147","Was für ein seltsames und unwirtliches Land, dieses Coerthas. Der Himmel scheint hier näher zu sein als in Gridania, und dennoch ist es viel düsterer."
125,"TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_151","Als Erstes sollten wir uns hier in der Stadt umhören. Halte dich bereit! Wenn es ernst wird, zähle ich auf dich."
126,"TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_152","Da sind wir in einer fremden Stadt und Sanson denkt nur an seine Mission. Was für ein Spielverderber. Wir sollten uns zunächst ein Gefühl für die hiesigen Ge<SoftHyphen/>pflo<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>hei<SoftHyphen/>ten verschaffen."
127,"TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_153","Und wo ginge das besser als in Schenken und Tavernen? Ich statte ihnen schon mal einen Besuch ab!"
128,"TEXT_JOBBRD501_01713_SYSTEM_000_155","Du setzt den Weg des Barden fort. Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Sanson in Ishgard den nächsten Auftrag erhalten."
129,"TEXT_JOBBRD501_01713_SYSTEM_000_156","Die Voraussetzung für den nächsten Barden-Auftrag kannst du im Archiv einsehen."
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4 0 TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_00 Jehantel möchte dir einen Vorschlag machen, wie du den Weg der Poesie fortsetzen kannst.
5 1 TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_01 Was bisher geschah: Du hast es dem Bardenmeister Jehantel ermöglicht, seinen gefallenen Kameraden die letzte Ehre zu erweisen und so mit den Geistern seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit abzuschließen. Daraufhin hat er sein Wissen und sein Können wieder in den Dienst von Nophicas Schar gestellt und bildet nun junge Barden aus.             * * * Jehantel möchte dir jemanden vorstellen, der dich auf dem Weg des Barden voranbringen kann. Begleite ihn zur Kleinen Waldschanze.
6 2 TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_02 Jehantel stellt dir den Pikenier Sanson vor, der den Plan verfolgt, eine Spezialeinheit aus Barden aufzustellen, doch Nophicas Schar scheint von der Idee nicht begeistert zu sein. Jehantel möchte zusammen mit dir Sanson bei der anstehenden Unterredung unterstützen. Sprich im Kommandozimmer von Nophicas Schar mit Jehantel.
7 3 TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_03 Sanson ist fest entschlossen, nach Coerthas zu reisen, um dort die Ballade der Erlösung, ein legendäres Barden-Kriegslied, zu finden. Ein Barde von Nophicas Schar soll ihn begleiten, doch zuerst muss er <SheetDe(BNpcName,5,4074,2,4,1)/> besiegen, um seine Tauglichkeit zu beweisen. Sprich im Kommandozimmer von Nophicas Schar mit Jehantel.
8 4 TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_04 Jehantel bittet dich, Sanson bei seiner Prüfung zu helfen. Sprich mit Sanson bei Amarissaixes Wachturm im Ostwald.
9 5 TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_05 Als du an Amarissaixes Wachturm eintriffst, liegt Sanson bereits niedergestreckt am Boden und wütende Baumschrate fallen über dich her, welche du mit Leichtigkeit besiegst. Hilf nun Sanson wieder auf die Beine.
10 6 TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_06 Kaum hast du Sanson gerettet, stürzt sich der nächste Baumschrat auf euch. Bevor er euch gefährlich werden kann, wird er zum Glück von dem Barden Guydelot erledigt. Er wurde von Nophicas Schar ausgewählt, Sanson zu begleiten, der darüber alles andere als erfreut ist. Sprich mit Jehantel an Amarissaixes Wachturm.
11 7 TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_07 Jehantel bürgt für Guydelots poetisches Talent. Kehre zur Kleinen Waldschanze zurück und sprich dort mit Sanson.
12 8 TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_08 Sanson hat die Prüfung bestanden und darf zu seiner Reise aufbrechen. Begleite Sanson zum Ätherytenplatz in den Fundamenten Ishgards.
13 9 TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_09 Sanson möchte zunächst Informationen in der Stadt einholen. Für den Fall, dass es ernst wird, zählt er auf deine Hilfe. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Sanson in Ishgard den nächsten Auftrag erhalten.
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27 23 TEXT_JOBBRD501_01713_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_00 Bei der Kleinen Waldschanze mit Jehantel sprechen
29 25 TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_01 Im Kommandozimmer von Nophicas Schar mit Jehantel sprechen
30 26 TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_02 Erneut mit Jehantel sprechen
31 27 TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_03 Bei Amarissaixes Wachturm mit Sanson sprechen
32 28 TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_04 Sanson helfen
33 29 TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_05 Bei Amarissaixes Wachturm mit Jehantel sprechen
34 30 TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_06 Bei der Kleinen Waldschanze mit Sanson sprechen
35 31 TEXT_JOBBRD501_01713_TODO_07 In Ishgard mit Sanson sprechen
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52 48 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_000 Oh, welch Freude, dich zu sehen! Wie ist es dir ergangen? Wie versprochen unterrichte ich seit unserem letzten Treffen Nophicas Schar in der Kunst der Poesie und des Bogenschießens.
53 49 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_001 Die Tätigkeit macht mir Spaß und den Umgang mit den jungen Waldläufern empfinde ich als höchst erfrischend. Ihr Eifer ist geradezu ansteckend und verleiht meinen Liedern neue Kraft.
54 50 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_002 Möchtest du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> neue Wege beschreiten? Dann begleite mich zur Kleinen Waldschanze! Ich werde dir jemanden vorstellen.
55 51 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_005 Möchtest du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> neue Wege beschreiten? Dann begleite mich zur Kleinen Waldschanze! Ich werde dir jemanden vorstellen.
56 52 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_006 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>die legendäre Bardin<Else/>der legendäre Barde</If>, nehme ich an? Es ist mir eine Ehre, deine Bekanntschaft zu machen.
57 53 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_010 Das ist Sanson, ein Pikenier aus der Bruderschaft der Morgenviper. Obwohl er selbst kein Waldläufer ist, glaubt er an die Macht unserer Kriegslieder und hat vor, eine Spezialeinheit aus Barden aufzustellen.
58 54 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_011 Es ist mir eine Ehre, deine Bekanntschaft zu machen. Jehantel hat mir viel von dir erzählt.
59 55 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_012 Eure poetischen Kriegslieder haben mich zutiefst beeindruckt und ich glaube, eine Bardeneinheit würde der Bruderschaft einen taktischen Vorteil verschaffen. Meinst du nicht auch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
60 56 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_013 Leider stößt meine Idee bisher nicht gerade auf Gegenliebe. In Nophicas Schar schwört man auf Tradition und hält die Kunst des Bogenschießens noch immer für die Königsdisziplin. Das Musizieren auf der Harfe sehen sie als Spielerei an.
61 57 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_014 Auf der Suche nach schlagkräftigen Argumenten, mit denen sich diese Dickköpfe überzeugen ließen, habe ich in alten Schriften gelesen und Jehantel und die Mogrys um Rat gefragt. Dabei bin ich auf die Legende eines mächtigen Kriegsliedes gestoßen, das Erlösung von allen Leiden des Krieges verspricht.
62 58 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_015 Die Ballade der Erlösung! Ich werde sie finden und damit Nophicas Schar überzeugen.
63 59 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_016 Gleich ist eine Unterredung anberaumt, bei der ich meinen Plan darlegen werde. Drückt mir die Daumen!
64 60 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_017 Eine Unterredung mit Nophicas Schar? Die Tatkraft unseres jungen Freundes ist bewundernswert, auch wenn er mir etwas übereifrig erscheint.
65 61 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_018 Wir sollten der Unterredung beiwohnen, um ihm den Rücken zu stärken. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, begleite mich zum Kommandozimmer von Nophicas Schar!
66 62 TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_020 Bist du auch hier, um über die Barden zu sprechen?
67 63 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_021 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, zu gütig, dass du ebenfalls an der Unterredung teilnimmst.
68 64 TEXT_JOBBRD501_01713_LEWIN_000_022 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Mit dir hatte ich gar nicht gerechnet.
69 65 TEXT_JOBBRD501_01713_DOORMANSINYU_000_030 Meister Jehantel hat dich bereits angekündigt. Wünschst du, das Kommandozimmer zu betreten?
70 66 TEXT_JOBBRD501_01713_Q1_000_000 Das Kommandozimmer von Nophicas Schar betreten?
71 67 TEXT_JOBBRD501_01713_A1_000_000 Ja
72 68 TEXT_JOBBRD501_01713_A1_000_001 Nein
73 69 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_040 Wie zu erwarten war, verläuft die Unterredung nicht gut. Nophicas Schar denkt gar nicht daran, eine neue Bardeneinheit zu bewilligen.
74 70 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_041 ... Sobald ihr die Macht der Ballade der Erlösung erlebt habt, werdet ihr eure Meinung überdenken! Da bin ich mir sicher.
75 71 TEXT_JOBBRD501_01713_LEWIN_000_042 Wenn das Kriegslied tatsächlich so mächtig ist, wie du sagst, könnte es sich tatsächlich als nützlich erweisen.
76 72 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_043 Den alten Schriften konnte ich entnehmen, dass das Kriegslied im Westen von Coerthas überliefert wurde. Ich werde sofort aufbrechen, um danach zu suchen.
77 73 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_044 Über die Bruderschaft der Morgenviper habe ich bereits bei Nophicas Schar anfragen lassen, ob mir für diese Reise ein Barde zur Seite gestellt werden kann. Leider habe ich bisher keine Antwort erhalten.
78 74 TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_045 Wir haben uns redlich bemüht, passende Kandidaten auszuwählen, aber in unseren Reihen gibt es nur wenige, die bereits Kriegslieder erlernt haben. Jehantels Ausbildung beginnt gerade erst, Früchte zu tragen.
79 75 TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_046 Zudem wollen wir keinen der Unseren leichtfertig in den Tod schicken. Es bestehen durchaus Zweifel, ob du als Leiter dieser Expedition geeignet bist.
80 76 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_047 Bei den Gebietern, wie darf ich das verstehen?
81 77 TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_048 Es wird erwartet, dass du deine Eignung unter Beweis stellst, indem du gemeinsam mit einem unserer Barden <SheetDe(BNpcName,5,4074,2,4,1)/> besiegst, fürchterliche Baumschrate, die in Raserei verfallen sind.
82 78 TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_049 Selbstverständlich werden wir einen möglichst erfahrenen Barden auswählen, der dieser Aufgabe gewachsen ist. Euer Ziel findet ihr bei Amarissaixes Wachturm im Ostwald. Viel Erfolg!
83 79 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_055 Der Hauptmann der Goldenen Bullen zweifelt an der Macht der Barden ...
84 80 TEXT_JOBBRD501_01713_LEWIN_000_056 Die Prüfung mag dir ungewöhnlich streng vorkommen, doch Nophicas Schar kann es sich nicht erlauben, leichtfertig Soldaten aufs Spiel zu setzen. Ich wünsche euch viel Erfolg!
85 81 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_060 Du ahnst bestimmt schon, worum ich dich bitten möchte. Begleite Sanson auf seiner Reise!
86 82 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_061 Von allen Barden, die dafür in Frage kommen, bist du zweifellos <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> erfahrenste. Außerdem denke ich, die Suche nach dem Kriegslied wird auch für dich eine Bereicherung werden.
87 83 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_062 Doch bevor ihr aufbrechen könnt, muss Sanson die Prüfung bestehen, und wir können uns nicht darauf verlassen, dass der Hauptmann der Goldenen Bullen einen geeigneten Barden auswählt. Bitte, hilf Sanson dabei, die <SheetDe(BNpcName,5,4074,2,4,1)/> zu besiegen!
88 84 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_063 Hab Dank für deine Unterstützung! Mit <SheetDe(BNpcName,5,4074,1,3,1)/> ist nicht zu spaßen, doch gemeinsam werden wir ihn besiegen!
89 85 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_064 Nun denn, ich erwarte dich bei Amarissaixes Wachturm im Ostwald!
90 86 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_070 Sie haben mich überrascht! Pass auf!
91 87 TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_500 (-???-)Heda, <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If>, du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> berühmte <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, nehme ich an.
92 88 TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_100_500 (-Geheimnisvoller Jüngling-)Du kämpfst beeindruckend!
93 89 TEXT_JOBBRD501_01713_PUKNOPOKI_000_501 Sag ich doch, kupo! Sonst hätte ich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> niemals nicht den Bardenkristall gegeben, kupo.
94 90 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_502 Guydelot, wo kommst du so plötzlich her? Wurdest du für Sansons Prüfung ausgewählt?
95 91 TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_503 Jehantel, was für eine Überraschung! Ganz recht, ich soll Sanson begleiten.
96 92 TEXT_JOBBRD501_01713_PUKNOPOKI_000_504 Das stimmt, kupo, ich hab's genau gehört! Danach hat sich Guydelot beschwert, er hätte keine Lust und die Prüfung solle ruhig scheitern, kupo.
97 93 TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_505 He, du weißes Pelzknäuel, dich hat keiner gefragt! Das war, bevor ich <If(PlayerParameter(4))>unsere liebe<Else/>unseren guten</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gesehen hatte. Wenn <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> uns begleitet, bin ich gerne dabei.
98 94 TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_506 Ich bin Guydelot, meines Zeichens Barde der Goldenen Bullen von Nophicas Schar. Für die Ballade der Erlösung interessiere ich mich nicht besonders, aber dafür umso mehr für dich.
99 95 TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_507 Ich stelle es mir wunderschön vor, mit dir ein fernes Land zu bereisen und unterwegs gemeinsam Lieder zu singen.
100 96 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_508 Oh, was für eine interessante Wendung. Ich selbst habe Guydelot ausgebildet und bürge für sein poetisches Talent.
101 97 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_509 Und was ist mit seiner Moral?
102 98 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_511 Mir ist der Name Guydelot wohl bekannt, doch ich habe nicht viel Gutes über ihn gehört. Talentiert soll er zweifellos sein, doch ebenso unzuverlässig.
103 99 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_512 Bei einer solch langen und beschwerlichen Reise kommt es zuallererst auf Vertrauen an. Ich weiß schon, warum Guydelot ausgewählt wurde - damit wir scheitern!
104 100 TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_513 Jehantel, was ist denn das für ein Jammerlappen?! Müssen wir den unbedingt mitnehmen? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich können das zu zweit viel besser erledigen.
105 101 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_514 Hüte deine Zunge! Wer, glaubst du, hatte überhaupt die Idee für diese Reise?
106 102 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_515 Ich kann nicht verhindern, dass du mitkommst, aber steh uns nicht im Weg! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte komm später zur Kleinen Waldschanze!
107 103 TEXT_JOBBRD501_01713_PUKNOPOKI_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön, dich zu sehen, kupo! Sing doch bitte ein Lied für mich!
108 104 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_085 Guydelot war mein Schüler. Ich gebe zu, er ist manchmal nicht ganz einfach, aber er ist ein aufrechter Barde.
109 105 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_086 Ehrlich gesagt wollte ich dir Guydelot ohnehin vorstellen. Ich hatte Pukno Poki gebeten, ihn zu suchen. Trotzdem war ich überrascht, ihn hier anzutreffen.
110 106 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_088 Leider scheinen er und Sanson sich überhaupt nicht leiden zu können. Sie sind einfach zu unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lich.
111 107 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_089 Es wird bestimmt nicht leicht, aber du musst die beiden auf der Reise zusammenhalten. Sieh es als Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für deine poetischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten!
112 108 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_090 Lass uns mit den beiden Streithähnen treffen, bevor sie sich gegenseitig an die Gurgel gehen. Auf zur Kleinen Waldschanze!
113 109 TEXT_JOBBRD501_01713_PUKNOPOKI_000_100 Die beiden können sich wohl nicht riechen, kupo ...
114 110 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_101 Es steht fest, dass die beiden zusammen reisen werden. Ob das die beste Wahl war, wird die Zukunft zeigen.
115 111 TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_102 Dieser Sanson nervt mich schon jetzt gewaltig. Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir lassen ihn hier und gehen zu zweit!
116 112 TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_103 Ich hatte nicht damit gerechnet, dass ihr es schaffen würdet.
117 113 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_110 Wir haben die Prüfung bestanden! Damit sind hoffentlich alle Bedenken gegen unsere Reise vom Tisch. Oder gibt es weitere Einwände?
118 114 TEXT_JOBBRD501_01713_SUBLEADER01713_000_111 Mitnichten! Wir erwarten mit Spannung eure Rückkehr. Guydelot wird dir auf deiner Reise eine große Hilfe sein.
119 115 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_112 Das wage ich zu bezweifeln ...
120 116 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_120 Also dann, lass uns keine Zeit verlieren. Die Bruderschaft der Morgenviper hat für uns Einreisegenehmigungen für Ishgard erwirkt. Unserer Reise steht nichts mehr im Weg.
121 117 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_130 Also dann, lass uns keine Zeit verlieren. Zum Glück wurden die Einreisebeschränkungen für Ishgard weitgehend aufgehoben. Unserer Reise steht nichts mehr im Weg.
122 118 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_140 So ziehen wir hinaus in die Fremde, um der Poesie den Weg zu ebnen. Wir werden die Ballade der Erlösung finden oder sterben!
123 119 TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_141 Was für ein Großmaul!
124 120 TEXT_JOBBRD501_01713_PUKNOPOKI_000_142 Vor euch liegt eine lange und gefahrvolle Reise, kupo, doch wenn ihr zusammenhaltet, habt ihr nichts zu befürchten!
125 121 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_143 Ich bin schon sehr gespannt, die Lieder über eure Erlebnisse in Ishgard zu hören. Viel Glück!
126 122 TEXT_JOBBRD501_01713_PUKNOPOKI_000_145 Vor euch liegt eine lange und gefahrvolle Reise, kupo, doch wenn ihr zusammenhaltet, habt ihr nichts zu befürchten!
127 123 TEXT_JOBBRD501_01713_JEHANTEL_000_146 Ich bin schon sehr gespannt, die Lieder über eure Erlebnisse in Ishgard zu hören. Viel Glück!
128 124 TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_147 Was für ein seltsames und unwirtliches Land, dieses Coerthas. Der Himmel scheint hier näher zu sein als in Gridania, und dennoch ist es viel düsterer.
129 125 TEXT_JOBBRD501_01713_SANSON_000_151 Als Erstes sollten wir uns hier in der Stadt umhören. Halte dich bereit! Wenn es ernst wird, zähle ich auf dich.
130 126 TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_152 Da sind wir in einer fremden Stadt und Sanson denkt nur an seine Mission. Was für ein Spielverderber. Wir sollten uns zunächst ein Gefühl für die hiesigen Ge<SoftHyphen/>pflo<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>hei<SoftHyphen/>ten verschaffen.
131 127 TEXT_JOBBRD501_01713_GUYDELOT_000_153 Und wo ginge das besser als in Schenken und Tavernen? Ich statte ihnen schon mal einen Besuch ab!
132 128 TEXT_JOBBRD501_01713_SYSTEM_000_155 Du setzt den Weg des Barden fort. Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Sanson in Ishgard den nächsten Auftrag erhalten.
133 129 TEXT_JOBBRD501_01713_SYSTEM_000_156 Die Voraussetzung für den nächsten Barden-Auftrag kannst du im Archiv einsehen.
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0,"TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_00","Sanson scheint eine Laus über die Leber gelaufen zu sein."
1,"TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_01","Sanson empört sich darüber, dass Guydelot nur sein Vergnügen im Sinn hätte. Guydelot hat angeblich auf der Suche nach einem musikalisch bewanderten Ritter die Stadt verlassen. Begleite Sanson nach Falkenhorst im westlichen Hochland von Coerthas."
2,"TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_02","Guydelot ist dem musikalischen Ritter in die Wildnis gefolgt. Suche ihn bei den Zwillingsteichen im westlichen Hochland von Coerthas."
3,"TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_03","Guydelot kämpft mit den Rittern gegen einige Monster. Such am <SheetDe(EObj,5,2006300,1,3,1)/> in Zweistrom im westlichen Hochland von Coerthas nach weiteren Monstern und besiege sie."
4,"TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_04","Du hast die Monster besiegt. Sprich bei den Zwillingsteichen mit Guydelot."
5,"TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_05","Guydelot übergibt dem Ritter einen Brief von seiner Gemahlin, in der sie ihm mitteilt, dass sie ein Kind erwartet. Der hocherfreute Ritter hat von der Ballade der Erlösung gehört und verspricht, genauere Informationen einzuholen. Begleite Sanson zurück nach Falkenhorst."
6,"TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_06","Sanson und Guydelot wollen weitere Informationen über das Kriegslied einholen, jeder auf seine Art. Früher oder später werden sie wieder deine Hilfe brauchen. Bereite dich gut darauf vor!
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Sanson in Falkenhorst den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBBRD520_01714_TODO_00","In Falkenhorst mit Sanson sprechen"
25,"TEXT_JOBBRD520_01714_TODO_01","Guydelot finden"
26,"TEXT_JOBBRD520_01714_TODO_02","Am Zielort umsehen und Monster besiegen"
27,"TEXT_JOBBRD520_01714_TODO_03","Mit Guydelot sprechen"
28,"TEXT_JOBBRD520_01714_TODO_04","Mit Sanson sprechen"
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48,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es war ein Fehler, Guydelot mitzunehmen! Statt der Suche nach der Ballade der Erlösung hat er nur sein eigenes Vergnügen im Sinn."
49,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_001","Tag und Nacht treibt er sich in schäbigen Spelunken und auf dem Markt herum. Sein poetisches Talent nutzt er allein dazu, junge Damen zu beeindrucken."
50,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_002","Vorhin meinte er, eine Frau hätte ihm erzählt, ihr geliebter Gemahl wäre ein musikalisch sehr bewanderter Ritter. Daraufhin verließ Guydelot schnurstracks die Stadt, um sich mit diesem Ritter zu messen. Was für ein Tölpel!"
51,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_003","Komm, wir gehen nach Falkenhorst und bringen diesen Schürzenjäger zur Räson, bevor er unseren Ruf gänzlich ruiniert!"
52,"TEXT_JOBBRD520_01714_SOLDIER01714_000_005","Ja, der Barde, den ihr sucht, war hier. Er erschien mir ein reichlich komischer Kauz zu sein."
53,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_010","Der musikalische Ritter befindet sich gerade auf Patrouille und Guydelot, dieser Narr, ist ihm einfach in die Wildnis hinterhergerannt."
54,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_011","Zu allem Übel ist die Einheit des Ritters auch noch überfällig. Sie hätte längst zurück sein sollen!"
55,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_012","Entweder wurden die Ritter überfallen oder Guydelot hat sie mit seinen Liedern zu Tode gequält. Wie auch immer, wir müssen sie finden!"
56,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_013","Ich versuch mein Glück bei den Gorgagne-Höfen. Such du bitte bei den Zwillingsteichen."
57,"TEXT_JOBBRD520_01714_ALAMENAIN_000_015","Keine Sorge, wir haben hier alles im Griff!"
58,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_016","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie schön! Willst du uns helfen?"
59,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_017","Hier kommen wir zurecht, aber du könntest uns den Rücken freihalten. Sieh hinter dem großen Felsen nach, ob dort noch mehr Monster lauern!"
60,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_020","Hier kommen wir zurecht, aber du könntest uns den Rücken freihalten. Sieh hinter dem großen Felsen nach, ob dort noch mehr Monster lauern!"
61,"TEXT_JOBBRD520_01714_ALAMENAIN_000_025","Puh, beinahe wären wir als Drachenfutter geendet!"
62,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_030","Gerade zur rechten Zeit, will ich meinen. Du bist einfach <If(PlayerParameter(4))>eine feine Dame<Else/>ein feiner Kerl</If>!"
63,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was war hier los?"
64,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_032","Warum stürzt ihr euch in solche Gefahr?! Denkt an unsere Aufgabe!"
65,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_033","Edler Alamenain, Eure Verehrteste lässt Euch diesen Brief zukommen. Und wenn Ihr mir die Bemerkung gestattet, es ist hoch bedauerlich, dass Ihr eine solch anmutige Dame allein lassen müsst, um Eure Pflicht zu erfüllen."
66,"TEXT_JOBBRD520_01714_ALAMENAIN_000_034","Oh, ein Brief von meiner Liebsten!"
67,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_035","Pflichterfüllung ist eine Sache, doch darüber hinaus gibt es noch mehr, wofür es sich zu kämpfen lohnt. Wie mir scheint, wird Eure Familie bald Zuwachs erhalten."
68,"TEXT_JOBBRD520_01714_ALAMENAIN_000_036","Oh ...?! Meine Liebste erwartet ein Kind! Wie wunderbar! Dafür lohnt es sich fürwahr, zu kämpfen und zu leben!"
69,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_037","Guydelot, bist du hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, nur um diesen Brief zu überbringen?"
70,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_038","In einer Schenke hörte ich von einem musikalisch sehr bewanderten Ritter. Ich sprach mit seiner Frau, die zutiefst traurig war, weil sie sich um ihren Mann sorgte. Da blieb mir keine Wahl, als ihm zumindest die frohe Botschaft zu überbringen."
71,"TEXT_JOBBRD520_01714_ALAMENAIN_000_039","Dank euch kann ich alsbald wohlbehalten zu meiner Angetrauten zurückkehren, doch wie kann ich mich dafür erkenntlich zeigen? Ihr sagtet, ihr interessiert euch für traditionelle Musik?"
72,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_040","In der Tat! Wir forschen nach der Ballade der Erlösung!"
73,"TEXT_JOBBRD520_01714_ALAMENAIN_000_041","Hm, ich habe von einer Frau gehört, die dieses Lied gesungen haben soll. Angeblich verheißt es Erlösung von allem Leid. Für euch, meine Retter, will ich gerne Erkundigungen darüber einholen."
74,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_042","Guydelot, glaub ja nicht, dass dein eigenmächtiges Handeln zu entschuldigen ist, bloß weil du dadurch an Informationen gelangt bist! Schämen solltest du dich!"
75,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_043","Ach, du bist und bleibst einfach ein ungehobelter Klotz! Ein Barde sollte sich stets treiben lassen und die Gelegenheiten ergreifen, die ihm das Schicksal bietet."
76,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_044","<grummel> Nun gut, dieses Mal will ich ihm noch einmal verzeihen. Immerhin hat er eine junge Familie gerettet. Zurück nach Falkenhorst!"
77,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_050","Sanson hat doch einen Stock im Allerwertesten. Seine Belehrungen kann er getrost für sich behalten. "
78,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_051","Guydelot, du scheinst zu vergessen, dass wir eine Gemeinschaft sind. Eine Gemeinschaft hält zusammen!"
79,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_052","<Emphasis>♪ Dem groben Klotz zum Trotz ♪
♪ Von schicksalhafter Hand geführt ♪
♪ Im Herzen erwacht eine zarte Melodei ♪</Emphasis>"
80,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_053","Halt die Klappe! Ich meine es ernst!"
81,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_054","Was für ein Banause. Ich dichte doch nur eine Ballade über unsere Reise, solange die Erinnerungen noch frisch sind."
82,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_055","Wie fühlst du dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Welch Melodie hat das Erlebnis in deinem Herzen erklingen lassen?"
83,"TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_056","Na also, was für eine herzliche Melodie! So ein schlechter Tag kann es nicht gewesen sein."
84,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_057","Das bedeutet aber nicht, dass du dich benehmen kannst, wie dir beliebt. Wir müssen jemanden finden, der das Kriegslied kennt."
85,"TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_058","Ich bin dir sehr gerne behilflich - auf meine Art! In den Schenken kursieren allerhand Informationen, derer ich mich annehmen werde. Dir überlasse ich gerne die ernsteren Gespräche."
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4 0 TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_00 Sanson scheint eine Laus über die Leber gelaufen zu sein.
5 1 TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_01 Sanson empört sich darüber, dass Guydelot nur sein Vergnügen im Sinn hätte. Guydelot hat angeblich auf der Suche nach einem musikalisch bewanderten Ritter die Stadt verlassen. Begleite Sanson nach Falkenhorst im westlichen Hochland von Coerthas.
6 2 TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_02 Guydelot ist dem musikalischen Ritter in die Wildnis gefolgt. Suche ihn bei den Zwillingsteichen im westlichen Hochland von Coerthas.
7 3 TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_03 Guydelot kämpft mit den Rittern gegen einige Monster. Such am <SheetDe(EObj,5,2006300,1,3,1)/> in Zweistrom im westlichen Hochland von Coerthas nach weiteren Monstern und besiege sie.
8 4 TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_04 Du hast die Monster besiegt. Sprich bei den Zwillingsteichen mit Guydelot.
9 5 TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_05 Guydelot übergibt dem Ritter einen Brief von seiner Gemahlin, in der sie ihm mitteilt, dass sie ein Kind erwartet. Der hocherfreute Ritter hat von der Ballade der Erlösung gehört und verspricht, genauere Informationen einzuholen. Begleite Sanson zurück nach Falkenhorst.
10 6 TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_06 Sanson und Guydelot wollen weitere Informationen über das Kriegslied einholen, jeder auf seine Art. Früher oder später werden sie wieder deine Hilfe brauchen. Bereite dich gut darauf vor! ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Sanson in Falkenhorst den nächsten Auftrag erhalten.
11 7 TEXT_JOBBRD520_01714_SEQ_07
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53 49 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_001 Tag und Nacht treibt er sich in schäbigen Spelunken und auf dem Markt herum. Sein poetisches Talent nutzt er allein dazu, junge Damen zu beeindrucken.
54 50 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_002 Vorhin meinte er, eine Frau hätte ihm erzählt, ihr geliebter Gemahl wäre ein musikalisch sehr bewanderter Ritter. Daraufhin verließ Guydelot schnurstracks die Stadt, um sich mit diesem Ritter zu messen. Was für ein Tölpel!
55 51 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_003 Komm, wir gehen nach Falkenhorst und bringen diesen Schürzenjäger zur Räson, bevor er unseren Ruf gänzlich ruiniert!
56 52 TEXT_JOBBRD520_01714_SOLDIER01714_000_005 Ja, der Barde, den ihr sucht, war hier. Er erschien mir ein reichlich komischer Kauz zu sein.
57 53 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_010 Der musikalische Ritter befindet sich gerade auf Patrouille und Guydelot, dieser Narr, ist ihm einfach in die Wildnis hinterhergerannt.
58 54 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_011 Zu allem Übel ist die Einheit des Ritters auch noch überfällig. Sie hätte längst zurück sein sollen!
59 55 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_012 Entweder wurden die Ritter überfallen oder Guydelot hat sie mit seinen Liedern zu Tode gequält. Wie auch immer, wir müssen sie finden!
60 56 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_013 Ich versuch mein Glück bei den Gorgagne-Höfen. Such du bitte bei den Zwillingsteichen.
61 57 TEXT_JOBBRD520_01714_ALAMENAIN_000_015 Keine Sorge, wir haben hier alles im Griff!
62 58 TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_016 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie schön! Willst du uns helfen?
63 59 TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_017 Hier kommen wir zurecht, aber du könntest uns den Rücken freihalten. Sieh hinter dem großen Felsen nach, ob dort noch mehr Monster lauern!
64 60 TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_020 Hier kommen wir zurecht, aber du könntest uns den Rücken freihalten. Sieh hinter dem großen Felsen nach, ob dort noch mehr Monster lauern!
65 61 TEXT_JOBBRD520_01714_ALAMENAIN_000_025 Puh, beinahe wären wir als Drachenfutter geendet!
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68 64 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_032 Warum stürzt ihr euch in solche Gefahr?! Denkt an unsere Aufgabe!
69 65 TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_033 Edler Alamenain, Eure Verehrteste lässt Euch diesen Brief zukommen. Und wenn Ihr mir die Bemerkung gestattet, es ist hoch bedauerlich, dass Ihr eine solch anmutige Dame allein lassen müsst, um Eure Pflicht zu erfüllen.
70 66 TEXT_JOBBRD520_01714_ALAMENAIN_000_034 Oh, ein Brief von meiner Liebsten!
71 67 TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_035 Pflichterfüllung ist eine Sache, doch darüber hinaus gibt es noch mehr, wofür es sich zu kämpfen lohnt. Wie mir scheint, wird Eure Familie bald Zuwachs erhalten.
72 68 TEXT_JOBBRD520_01714_ALAMENAIN_000_036 Oh ...?! Meine Liebste erwartet ein Kind! Wie wunderbar! Dafür lohnt es sich fürwahr, zu kämpfen und zu leben!
73 69 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_037 Guydelot, bist du hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, nur um diesen Brief zu überbringen?
74 70 TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_038 In einer Schenke hörte ich von einem musikalisch sehr bewanderten Ritter. Ich sprach mit seiner Frau, die zutiefst traurig war, weil sie sich um ihren Mann sorgte. Da blieb mir keine Wahl, als ihm zumindest die frohe Botschaft zu überbringen.
75 71 TEXT_JOBBRD520_01714_ALAMENAIN_000_039 Dank euch kann ich alsbald wohlbehalten zu meiner Angetrauten zurückkehren, doch wie kann ich mich dafür erkenntlich zeigen? Ihr sagtet, ihr interessiert euch für traditionelle Musik?
76 72 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_040 In der Tat! Wir forschen nach der Ballade der Erlösung!
77 73 TEXT_JOBBRD520_01714_ALAMENAIN_000_041 Hm, ich habe von einer Frau gehört, die dieses Lied gesungen haben soll. Angeblich verheißt es Erlösung von allem Leid. Für euch, meine Retter, will ich gerne Erkundigungen darüber einholen.
78 74 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_042 Guydelot, glaub ja nicht, dass dein eigenmächtiges Handeln zu entschuldigen ist, bloß weil du dadurch an Informationen gelangt bist! Schämen solltest du dich!
79 75 TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_043 Ach, du bist und bleibst einfach ein ungehobelter Klotz! Ein Barde sollte sich stets treiben lassen und die Gelegenheiten ergreifen, die ihm das Schicksal bietet.
80 76 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_044 <grummel> Nun gut, dieses Mal will ich ihm noch einmal verzeihen. Immerhin hat er eine junge Familie gerettet. Zurück nach Falkenhorst!
81 77 TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_050 Sanson hat doch einen Stock im Allerwertesten. Seine Belehrungen kann er getrost für sich behalten.
82 78 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_051 Guydelot, du scheinst zu vergessen, dass wir eine Gemeinschaft sind. Eine Gemeinschaft hält zusammen!
83 79 TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_052 <Emphasis>♪ Dem groben Klotz zum Trotz ♪ ♪ Von schicksalhafter Hand geführt ♪ ♪ Im Herzen erwacht eine zarte Melodei ♪</Emphasis>
84 80 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_053 Halt die Klappe! Ich meine es ernst!
85 81 TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_054 Was für ein Banause. Ich dichte doch nur eine Ballade über unsere Reise, solange die Erinnerungen noch frisch sind.
86 82 TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_055 Wie fühlst du dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Welch Melodie hat das Erlebnis in deinem Herzen erklingen lassen?
87 83 TEXT_JOBBRD520_01714_GUYDELOT_000_056 Na also, was für eine herzliche Melodie! So ein schlechter Tag kann es nicht gewesen sein.
88 84 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_057 Das bedeutet aber nicht, dass du dich benehmen kannst, wie dir beliebt. Wir müssen jemanden finden, der das Kriegslied kennt.
89 85 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_058 Ich bin dir sehr gerne behilflich - auf meine Art! In den Schenken kursieren allerhand Informationen, derer ich mich annehmen werde. Dir überlasse ich gerne die ernsteren Gespräche.
90 86 TEXT_JOBBRD520_01714_SANSON_000_060 Also gut, wir tragen weiter Informationen zusammen. Wer weiß, was uns als Nächstes erwartet. Halte dich bereit!
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0,"TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_00","Sanson hat einen Hinweis auf die Ballade der Erlösung erhalten."
1,"TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_01","Als Dank für eure Hilfe hat Ritter Alamenain tatsächlich Informationen über die Ballade der Erlösung eingeholt. Die Spur führt zum Urteilsfels im westlichen Hochland von Coerthas. Sprich dort mit Sanson."
2,"TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_02","Die Frau, die ihr sucht, befindet sich im Lager, aber sie möchte nicht vor euch singen. Sprich am Urteilsfels mit Guydelot."
3,"TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_03","Sanson und Guydelot hoffen, dass Celaine während des Kampfes singen wird, und wollen sich deshalb an der bevorstehenden Drachenjagd beteiligen. Melde dich bei den Zwillingsteichen bei Finneas Vollstrecker."
4,"TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_04","Finneas Vollstrecker bittet dich, die Drachen von der markierten Stelle aus zu beschießen. Warte am <SheetDe(EObj,5,2006301,1,3,1)/> und besiege die Drachen."
5,"TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_05","Du hast die Drachen besiegt. Sprich bei den Zwillingsteichen mit Sanson."
6,"TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_06","Für die gefallenen Ritter singt Celaine ein Requiem. Erweise ihren gefallenen Kameraden die letzte Ehre, indem du vor Celaine salutierst (Emote: Salutieren; Textbefehl: /salut)."
7,"TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_07","Celaine freut sich über eure Anteilnahme und erzählt euch, dass sie das Requiem von dem Forscher Sylviel gelernt hat. Sprich bei den Zwillingsteichen mit Sanson."
8,"TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_08","Sanson beschließt, den Forscher Sylviel aufzusuchen. Sprich in Fiederhag mit Sanson."
9,"TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_09","Sylviel hat die Siedlung kurzzeitig verlassen, um eine Ruine zu untersuchen. Bis er zurückkehrt, kannst du dich auf die nächste Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung vorbereiten.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Sanson in Fiederhag den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBBRD540_01715_TODO_00","Mit Sanson sprechen"
25,"TEXT_JOBBRD540_01715_TODO_01","Mit Guydelot sprechen"
26,"TEXT_JOBBRD540_01715_TODO_02","An den Zwillingsteichen mit Finneas Vollstrecker sprechen"
27,"TEXT_JOBBRD540_01715_TODO_03","Monster am Zielort besiegen"
28,"TEXT_JOBBRD540_01715_TODO_04","Mit Sanson sprechen"
29,"TEXT_JOBBRD540_01715_TODO_05","Vor Celaine salutieren (/salut)"
30,"TEXT_JOBBRD540_01715_TODO_06","Mit Sanson sprechen"
31,"TEXT_JOBBRD540_01715_TODO_07","In Fiederhag mit Sanson sprechen"
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48,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_000","Ich folge stets dem Ruf meines Herzens ..."
49,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_005","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es gibt eine gute Neuigkeit. Ritter Alamenain, dem ihr geholfen habt, hat wie versprochen Informationen über die Ballade der Erlösung eingeholt."
50,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_006","Am Urteilsfels soll eine Frau ein Lied gesungen haben, das ihren Zuhörern Erlösung verschafft hat."
51,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_007","Der Spur gehen wir nach. Guydelot, du begleitest uns zum Urteilsfels!"
52,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_010","Nein, ich singe nicht für euch! Ich will nicht singen."
53,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_011","Du musst nicht singen, wenn du nicht möchtest. Hohe Kunst ist nicht zu erzwingen."
54,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_015","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir haben die Sängerin ausfindig gemacht. Sie heißt Celaine. Allerdings weigert sie sich aus irgendeinem Grund, vor uns zu singen."
55,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_016","Guydelot lässt gerade seinen Charme spielen, doch bisher ohne Erfolg."
56,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_020","Guydelot lässt gerade seinen Charme spielen, doch bisher ohne Erfolg."
57,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_025","Nichts läge mir ferner, als eine Dame zum Singen zu nötigen, doch dürfte ich nach dem Grund für die Ablehnung fragen?"
58,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_026","Ich bin keine Bardin, sondern eine Ritterin, die sich dem Kampf gegen die Drachen verschworen hat. Mein Lied ist ein trauriges, das mir nicht leicht über die Lippen kommt. Solange ich es vermeiden kann, möchte ich es lieber nicht singen."
59,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_027","Ein Lied kann man nicht erzwingen. Wir respektieren deine Entscheidung."
60,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_028","Was redest du denn da? Wir sind doch nicht zum Vergnügen hier!"
61,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_030","Celaine, von deinen Kameraden habe ich erfahren, dass ein großer Kampfeinsatz geplant ist."
62,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_031","Ja, eine Drachenjagd, an der ich ebenfalls teilnehmen werde. Hoffentlich gelingt es mir, Verluste zu verhindern."
63,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_032","Dürften wir euch dabei unterstützen? Vielleicht ergibt sich während des Kampfes eine Gelegenheit, dein Lied zu hören."
64,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_033","Von mir aus, aber haltet euch von den Drachen fern! Sonst kann ich nicht für eure Sicherheit garantieren."
65,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_034","Also dann, folgt mir zur Einsatz<SoftHyphen/>bespre<SoftHyphen/>chung nordwestlich von hier bei den Zwillingsteichen! Wir werden dem Anführer von Finneas Vollstreckern unsere Hilfe anbieten."
66,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_035","Warum bloß müssen Pikeniere immer so blindlings vorpreschen? Dabei bleibt die Poesie völlig auf der Strecke."
67,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_036","Aber der Kampf gegen die Drachen könnte durchaus spannend werden. Den lasse ich mir nicht entgehen. Also, wir sehen uns gleich an den Zwillingsteichen!"
68,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_040","Es tut mir leid, dass ich dich in diesen Kampf verwickelt habe, aber es geht um die Ballade der Erlösung."
69,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_041","Wenn ihr schon unbedingt kämpfen wollt, dann passt gefälligst gut auf euch auf!"
70,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_042","Keine Sorge, ich bin nur ein einfacher Barde. Statt in vorderster Reihe zu kämpfen, werde ich die wackeren Ritter mit einem frohen Lied stärken."
71,"TEXT_JOBBRD540_01715_CAVALRY01715_000_045","Habt Dank für eure Hilfe!"
72,"TEXT_JOBBRD540_01715_CAVALRY01715_000_046","Die Drachen, die wir erlegen wollen, befinden sich nordwestlich von hier. Du kämpfst mit dem Bogen? Dann bitte ich dich, die hinteren Reihen der Drachen zu lichten. Positioniere dich an der Stelle, die ich für dich markiere."
73,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_047","Celaine, gestatte uns, in deiner Nähe zu kämpfen, und zögere nicht, dein Lied anzustimmen, wenn es die Situation erfordert!"
74,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_048","Wie ihr wollt! Doch kommt den Drachen besser nicht zu nahe! Eure Aufgabe besteht darin, uns den Rücken zu stärken."
75,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_049","Nun denn, folgen wir dem Ruf des Schicksals!"
76,"TEXT_JOBBRD540_01715_CAVALRY01715_000_055","Die Drachen, die wir erlegen wollen, befinden sich nordwestlich von hier. Du kämpfst mit dem Bogen? Dann bitte ich dich, die hinteren Reihen der Drachen zu lichten. Positioniere dich an der Stelle, die ich für dich markiere."
77,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_056","Ich weiche nicht von Celaines Seite!"
78,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_057","Bleib zurück! Den Drachen die Stirn zu bieten, ist unsere Aufgabe!"
79,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_058","Das hier ist nicht dein Kampf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Keine Sorge, ich pass auf Sanson und Celaine auf."
80,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_060","Und wieder hat der Kampf seine Opfer gefordert ..."
81,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_061","Die Jagd war erfolgreich, aber die Drachen haben uns ganz schön zugesetzt."
82,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_065","Den Kampf haben wir zwar gewonnen, doch leider blieb Celaine stumm."
83,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_066","Zudem haben die Drachen ganz schön unter uns gewütet."
84,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_067","Abermals habe ich teure Kameraden verloren ..."
85,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_100_067","<Emphasis>♪ O mutige Ritter, verstorben in Erfüllung eurer Pflicht ♪
♪ Im Himmelspalast empfängt euch Halone mit offenen Armen ♪
♪ Mögen eure Seelen dort in Frieden ruhen ♪</Emphasis>"
86,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_068","Ist das ein Requiem aus Ishgard?"
87,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_070","Das also ist Celaines Lied!"
88,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_072","Ich Tor habe sie dazu gedrängt, ein Requiem zu singen ..."
89,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_073","Immerhin zeigt Sanson ein wenig Mitgefühl. Wir sollten ebenfalls vor Celaine salutieren, um ihren gefallenen Kameraden die letzte Ehre zu erweisen."
90,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_075","Ich Tor habe sie dazu gedrängt, ein Requiem zu singen ..."
91,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_076","Immerhin zeigt Sanson ein wenig Mitgefühl. Wir sollten ebenfalls vor Celaine salutieren, um ihren gefallenen Kameraden die letzte Ehre zu erweisen."
92,"TEXT_JOBBRD540_01715_SYSTEM_100_080","Folge Sansons Beispiel und salutiere (/salut) vor Celaine, um ihren getöteten Kameraden die letzte Ehre zu erweisen."
93,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_080","Vielen Dank für eure Anteilnahme."
94,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_081","Der Kampf gegen die Drachen fordert zahlreiche Opfer. Das ist nichts Neues für mich, auch wenn es mir jedes Mal aufs Neue das Herz zerreißt."
95,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_082","Umso wichtiger ist es, zu Lebzeiten offen und ehrlich miteinander umzugehen, damit man nichts bereut, wenn es für Gespräche zu spät ist."
96,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_083","In der Tat! Doch wenn ich mir euch so ansehe, liegt da einiges im Argen."
97,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_084","Ich habe das Gefühl, ohne <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> würde eure kleine Gruppe schnell auseinanderbrechen."
98,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_085","Das Requiem, das ich gesungen habe, hat mir jedenfalls ein Forscher beigebracht, der die alten Brauchtümer Ishgards erforscht. Womöglich weiß er etwas über die Ballade der Erlösung."
99,"TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_086","Er heißt Sylviel und untersucht alte Ruinen bei Fiederhag. Ein Gespräch mit ihm könnte sich für euch lohnen."
100,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_090","Celaines Lied hat mich tief bewegt ..."
101,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_095","Also dann, reisen wir nach Fiederhag! Hoffentlich kann uns dieser Sylviel weiterhelfen."
102,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_096","Ein Kriegslied zieht seine Macht aus dem Gefühl des Barden für seine Kameraden."
103,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_097","Auf welchem Gefühl beruht wohl die Ballade der Erlösung?"
104,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_100","Celaines Lied hat mich zu einer eigenen Melodie inspiriert ..."
105,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_105","Sylviel hat die Siedlung gerade verlassen, um eine Ruine zu untersuchen. Wir werden hier auf seine Rückkehr warten."
106,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_106","Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie fühlst du dich? Haben dich der Kampf und Celaines Trauer auch so aufgewühlt?"
107,"TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_107","Ja, das hatte ich mir gedacht. Nur unser guter Sanson sieht das alles eher nüchtern. Er ist und bleibt eben ein ungehobelter Klotz."
108,"TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_108","Bis zu Sylviels Rückkehr bleibt uns etwas Zeit, doch die nächste Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung kommt bestimmt. Bereite dich gut darauf vor!"
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4 0 TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_00 Sanson hat einen Hinweis auf die Ballade der Erlösung erhalten.
5 1 TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_01 Als Dank für eure Hilfe hat Ritter Alamenain tatsächlich Informationen über die Ballade der Erlösung eingeholt. Die Spur führt zum Urteilsfels im westlichen Hochland von Coerthas. Sprich dort mit Sanson.
6 2 TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_02 Die Frau, die ihr sucht, befindet sich im Lager, aber sie möchte nicht vor euch singen. Sprich am Urteilsfels mit Guydelot.
7 3 TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_03 Sanson und Guydelot hoffen, dass Celaine während des Kampfes singen wird, und wollen sich deshalb an der bevorstehenden Drachenjagd beteiligen. Melde dich bei den Zwillingsteichen bei Finneas Vollstrecker.
8 4 TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_04 Finneas Vollstrecker bittet dich, die Drachen von der markierten Stelle aus zu beschießen. Warte am <SheetDe(EObj,5,2006301,1,3,1)/> und besiege die Drachen.
9 5 TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_05 Du hast die Drachen besiegt. Sprich bei den Zwillingsteichen mit Sanson.
10 6 TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_06 Für die gefallenen Ritter singt Celaine ein Requiem. Erweise ihren gefallenen Kameraden die letzte Ehre, indem du vor Celaine salutierst (Emote: Salutieren; Textbefehl: /salut).
11 7 TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_07 Celaine freut sich über eure Anteilnahme und erzählt euch, dass sie das Requiem von dem Forscher Sylviel gelernt hat. Sprich bei den Zwillingsteichen mit Sanson.
12 8 TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_08 Sanson beschließt, den Forscher Sylviel aufzusuchen. Sprich in Fiederhag mit Sanson.
13 9 TEXT_JOBBRD540_01715_SEQ_09 Sylviel hat die Siedlung kurzzeitig verlassen, um eine Ruine zu untersuchen. Bis er zurückkehrt, kannst du dich auf die nächste Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung vorbereiten. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Sanson in Fiederhag den nächsten Auftrag erhalten.
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52 48 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_000 Ich folge stets dem Ruf meines Herzens ...
53 49 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_005 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es gibt eine gute Neuigkeit. Ritter Alamenain, dem ihr geholfen habt, hat wie versprochen Informationen über die Ballade der Erlösung eingeholt.
54 50 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_006 Am Urteilsfels soll eine Frau ein Lied gesungen haben, das ihren Zuhörern Erlösung verschafft hat.
55 51 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_007 Der Spur gehen wir nach. Guydelot, du begleitest uns zum Urteilsfels!
56 52 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_010 Nein, ich singe nicht für euch! Ich will nicht singen.
57 53 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_011 Du musst nicht singen, wenn du nicht möchtest. Hohe Kunst ist nicht zu erzwingen.
58 54 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_015 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir haben die Sängerin ausfindig gemacht. Sie heißt Celaine. Allerdings weigert sie sich aus irgendeinem Grund, vor uns zu singen.
59 55 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_016 Guydelot lässt gerade seinen Charme spielen, doch bisher ohne Erfolg.
60 56 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_020 Guydelot lässt gerade seinen Charme spielen, doch bisher ohne Erfolg.
61 57 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_025 Nichts läge mir ferner, als eine Dame zum Singen zu nötigen, doch dürfte ich nach dem Grund für die Ablehnung fragen?
62 58 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_026 Ich bin keine Bardin, sondern eine Ritterin, die sich dem Kampf gegen die Drachen verschworen hat. Mein Lied ist ein trauriges, das mir nicht leicht über die Lippen kommt. Solange ich es vermeiden kann, möchte ich es lieber nicht singen.
63 59 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_027 Ein Lied kann man nicht erzwingen. Wir respektieren deine Entscheidung.
64 60 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_028 Was redest du denn da? Wir sind doch nicht zum Vergnügen hier!
65 61 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_030 Celaine, von deinen Kameraden habe ich erfahren, dass ein großer Kampfeinsatz geplant ist.
66 62 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_031 Ja, eine Drachenjagd, an der ich ebenfalls teilnehmen werde. Hoffentlich gelingt es mir, Verluste zu verhindern.
67 63 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_032 Dürften wir euch dabei unterstützen? Vielleicht ergibt sich während des Kampfes eine Gelegenheit, dein Lied zu hören.
68 64 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_033 Von mir aus, aber haltet euch von den Drachen fern! Sonst kann ich nicht für eure Sicherheit garantieren.
69 65 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_034 Also dann, folgt mir zur Einsatz<SoftHyphen/>bespre<SoftHyphen/>chung nordwestlich von hier bei den Zwillingsteichen! Wir werden dem Anführer von Finneas Vollstreckern unsere Hilfe anbieten.
70 66 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_035 Warum bloß müssen Pikeniere immer so blindlings vorpreschen? Dabei bleibt die Poesie völlig auf der Strecke.
71 67 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_036 Aber der Kampf gegen die Drachen könnte durchaus spannend werden. Den lasse ich mir nicht entgehen. Also, wir sehen uns gleich an den Zwillingsteichen!
72 68 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_040 Es tut mir leid, dass ich dich in diesen Kampf verwickelt habe, aber es geht um die Ballade der Erlösung.
73 69 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_041 Wenn ihr schon unbedingt kämpfen wollt, dann passt gefälligst gut auf euch auf!
74 70 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_042 Keine Sorge, ich bin nur ein einfacher Barde. Statt in vorderster Reihe zu kämpfen, werde ich die wackeren Ritter mit einem frohen Lied stärken.
75 71 TEXT_JOBBRD540_01715_CAVALRY01715_000_045 Habt Dank für eure Hilfe!
76 72 TEXT_JOBBRD540_01715_CAVALRY01715_000_046 Die Drachen, die wir erlegen wollen, befinden sich nordwestlich von hier. Du kämpfst mit dem Bogen? Dann bitte ich dich, die hinteren Reihen der Drachen zu lichten. Positioniere dich an der Stelle, die ich für dich markiere.
77 73 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_047 Celaine, gestatte uns, in deiner Nähe zu kämpfen, und zögere nicht, dein Lied anzustimmen, wenn es die Situation erfordert!
78 74 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_048 Wie ihr wollt! Doch kommt den Drachen besser nicht zu nahe! Eure Aufgabe besteht darin, uns den Rücken zu stärken.
79 75 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_049 Nun denn, folgen wir dem Ruf des Schicksals!
80 76 TEXT_JOBBRD540_01715_CAVALRY01715_000_055 Die Drachen, die wir erlegen wollen, befinden sich nordwestlich von hier. Du kämpfst mit dem Bogen? Dann bitte ich dich, die hinteren Reihen der Drachen zu lichten. Positioniere dich an der Stelle, die ich für dich markiere.
81 77 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_056 Ich weiche nicht von Celaines Seite!
82 78 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_057 Bleib zurück! Den Drachen die Stirn zu bieten, ist unsere Aufgabe!
83 79 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_058 Das hier ist nicht dein Kampf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Keine Sorge, ich pass auf Sanson und Celaine auf.
84 80 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_060 Und wieder hat der Kampf seine Opfer gefordert ...
85 81 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_061 Die Jagd war erfolgreich, aber die Drachen haben uns ganz schön zugesetzt.
86 82 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_065 Den Kampf haben wir zwar gewonnen, doch leider blieb Celaine stumm.
87 83 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_066 Zudem haben die Drachen ganz schön unter uns gewütet.
88 84 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_067 Abermals habe ich teure Kameraden verloren ...
89 85 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_100_067 <Emphasis>♪ O mutige Ritter, verstorben in Erfüllung eurer Pflicht ♪ ♪ Im Himmelspalast empfängt euch Halone mit offenen Armen ♪ ♪ Mögen eure Seelen dort in Frieden ruhen ♪</Emphasis>
90 86 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_068 Ist das ein Requiem aus Ishgard?
91 87 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_070 Das also ist Celaines Lied!
92 88 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_072 Ich Tor habe sie dazu gedrängt, ein Requiem zu singen ...
93 89 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_073 Immerhin zeigt Sanson ein wenig Mitgefühl. Wir sollten ebenfalls vor Celaine salutieren, um ihren gefallenen Kameraden die letzte Ehre zu erweisen.
94 90 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_075 Ich Tor habe sie dazu gedrängt, ein Requiem zu singen ...
95 91 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_076 Immerhin zeigt Sanson ein wenig Mitgefühl. Wir sollten ebenfalls vor Celaine salutieren, um ihren gefallenen Kameraden die letzte Ehre zu erweisen.
96 92 TEXT_JOBBRD540_01715_SYSTEM_100_080 Folge Sansons Beispiel und salutiere (/salut) vor Celaine, um ihren getöteten Kameraden die letzte Ehre zu erweisen.
97 93 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_080 Vielen Dank für eure Anteilnahme.
98 94 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_081 Der Kampf gegen die Drachen fordert zahlreiche Opfer. Das ist nichts Neues für mich, auch wenn es mir jedes Mal aufs Neue das Herz zerreißt.
99 95 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_082 Umso wichtiger ist es, zu Lebzeiten offen und ehrlich miteinander umzugehen, damit man nichts bereut, wenn es für Gespräche zu spät ist.
100 96 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_083 In der Tat! Doch wenn ich mir euch so ansehe, liegt da einiges im Argen.
101 97 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_084 Ich habe das Gefühl, ohne <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> würde eure kleine Gruppe schnell auseinanderbrechen.
102 98 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_085 Das Requiem, das ich gesungen habe, hat mir jedenfalls ein Forscher beigebracht, der die alten Brauchtümer Ishgards erforscht. Womöglich weiß er etwas über die Ballade der Erlösung.
103 99 TEXT_JOBBRD540_01715_CELAINE_000_086 Er heißt Sylviel und untersucht alte Ruinen bei Fiederhag. Ein Gespräch mit ihm könnte sich für euch lohnen.
104 100 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_090 Celaines Lied hat mich tief bewegt ...
105 101 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_095 Also dann, reisen wir nach Fiederhag! Hoffentlich kann uns dieser Sylviel weiterhelfen.
106 102 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_096 Ein Kriegslied zieht seine Macht aus dem Gefühl des Barden für seine Kameraden.
107 103 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_097 Auf welchem Gefühl beruht wohl die Ballade der Erlösung?
108 104 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_100 Celaines Lied hat mich zu einer eigenen Melodie inspiriert ...
109 105 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_105 Sylviel hat die Siedlung gerade verlassen, um eine Ruine zu untersuchen. Wir werden hier auf seine Rückkehr warten.
110 106 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_106 Nun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie fühlst du dich? Haben dich der Kampf und Celaines Trauer auch so aufgewühlt?
111 107 TEXT_JOBBRD540_01715_GUYDELOT_000_107 Ja, das hatte ich mir gedacht. Nur unser guter Sanson sieht das alles eher nüchtern. Er ist und bleibt eben ein ungehobelter Klotz.
112 108 TEXT_JOBBRD540_01715_SANSON_000_108 Bis zu Sylviels Rückkehr bleibt uns etwas Zeit, doch die nächste Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung kommt bestimmt. Bereite dich gut darauf vor!
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0,"TEXT_JOBBRD560_01716_SEQ_00","Sanson wartet auf Professor Sylviel."
1,"TEXT_JOBBRD560_01716_SEQ_01","Ihr unterhaltet euch gerade über Professor Sylviel, als ein Söldner angerannt kommt und berichtet, dass Sylviel von Gnath gefangen genommen wurde. Ihr entschließt euch, den Professor zu befreien. Sprich mit Sanson am Eingang von Loth ast Gnath."
2,"TEXT_JOBBRD560_01716_SEQ_02","Ihr habt Sylviel gerettet. Sprich in der Qualmenden Öde im Dravanischen Vorland mit Sanson."
3,"TEXT_JOBBRD560_01716_SEQ_03","Du hast mit Sanson gesprochen. Begleite ihn zurück nach Fiederhag."
4,"TEXT_JOBBRD560_01716_SEQ_04","Sylviel glaubt, dass eine alte coerthische Legende über einen heiligen Dichter des Himmels einen wichtigen Hinweis auf die Ballade der Erlösung enthält. Als Dank für seine Rettung will er die Legende genauer erforschen. Sanson und Guydelot zerstreiten sich und Guydelot verlässt wütend die Siedlung. Sanson zeigt Reue und will in Fiederhag auf Guydelots Rückkehr warten.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Sanson in Fiederhag den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBBRD560_01716_TODO_00","Mit Sanson sprechen"
25,"TEXT_JOBBRD560_01716_TODO_01","Mit Sanson sprechen"
26,"TEXT_JOBBRD560_01716_TODO_02","Erneut mit Sanson sprechen"
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48,"TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_000","Ein offener und ehrlicher Umgang? Schön wär's ..."
49,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_005","Du kommst zur rechten Zeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sylviel müsste bald von seinem Ausflug zu den Ruinen zurückkommen."
50,"TEXT_JOBBRD560_01716_SOLDIER01716_000_007","(-???-)Zu Hilfe!!!"
51,"TEXT_JOBBRD560_01716_SOLDIER01716_000_008","Auf dem Weg zu den Ruinen sind wir versehentlich zu weit ins Gebiet der Gnath geraten. Alle außer mir wurden gefangen genommen."
52,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_009","Wie bitte?! Sprichst du von der Forschungsgruppe unter der Leitung des Gelehrten Sylviel?"
53,"TEXT_JOBBRD560_01716_SOLDIER01716_000_010","J-Ja, ganz genau. Ich wurde von ihm als Wächter angeheuert, doch ich konnte nichts ausrichten, außer wegzurennen, um Hilfe zu holen. Aber von den Jägern hier will niemand auch nur einen Finger rühren."
54,"TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_011","Wie ungeziemend! Ist es hier üblich, Notleidende einfach so im Stich zu lassen?"
55,"TEXT_JOBBRD560_01716_SOLDIER01716_000_012","Für gewöhnlich nicht, aber das Gebiet der Gnath zu betreten, ist selbstmörderisch. Die Jäger haben uns gewarnt und nun wollen sie nicht für unseren Leichtsinn in den Tod gehen."
56,"TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_013","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was meinst du? Kannst du das Flehen um Hilfe einfach so zurückweisen?"
57,"TEXT_JOBBRD560_01716_Q1_000_000","Lässt du die Forschungsgruppe im Stich?"
58,"TEXT_JOBBRD560_01716_A1_000_000","Niemals!"
59,"TEXT_JOBBRD560_01716_A1_000_001","Lasst uns sie retten!"
60,"TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_014","So gefällst du mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast einfach Stil."
61,"TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_015","Sag den Feiglingen, dass sie sich ruhig weiter verkriechen sollen! Wir werden die Forscher retten!"
62,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_016","Ich bin dabei! Lasst uns mit der Suche am Eingang nach Loth ast Gnath beginnen!"
63,"TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_020","Ganz schön eklig, diese Gnath ..."
64,"TEXT_JOBBRD560_01716_ASSUSTANT01716_000_021","Professor Sylviel ist noch gefangen ..."
65,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_025","Dieser Gehilfe konnte sich befreien, aber Sylviel befindet sich noch in der Gewalt der Gnath. Wir müssen ihr Lager stürmen und Sylviel befreien!"
66,"TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_030","Na, das war doch ein Klacks!"
67,"TEXT_JOBBRD560_01716_ASSUSTANT01716_000_031","Euch verdanke ich mein Leben!"
68,"TEXT_JOBBRD560_01716_SYLVIEL_000_032","Danke! Ich hatte schon mit meinem Leben abgeschlossen."
69,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_035","Professor Sylviel, seid Ihr verletzt?"
70,"TEXT_JOBBRD560_01716_SYLVIEL_000_036","Es war töricht von mir, das Gebiet der Gnath zu betreten, doch dank euch bin ich noch einmal mit dem Schrecken davongekommen. Wer seid ihr?"
71,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_038","Wir sind Gesandte aus Gridania und suchen nach der Ballade der Erlösung. Eine Frau namens Celaine hat uns an Euch verwiesen."
72,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_039","Zunächst sollten wir zusehen, dass wir in Sicherheit kommen. In Fiederhag können wir uns in Ruhe unterhalten."
73,"TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_040","Wie geht es wohl mit uns weiter?"
74,"TEXT_JOBBRD560_01716_ASSUSTANT01716_000_041","Mir schaudert bei dem Gedanken, was aus uns geworden wäre, wenn ihr uns nicht gerettet hättet."
75,"TEXT_JOBBRD560_01716_SYLVIEL_000_042","Ich kann den Jägern nicht verübeln, dass sie nicht eingegriffen haben. Warum auch sollten sie für Fremde wie uns ihr Leben riskieren?"
76,"TEXT_JOBBRD560_01716_CHOCOBOHUNTERS01716_000_043","Ihr habt Professor Sylviel aus den Fängen der Gnath befreit? Beeindruckend!"
77,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_051","Dieser Jäger möchte mit uns über unsere Rettungsaktion sprechen."
78,"TEXT_JOBBRD560_01716_CHOCOBOHUNTERS01716_000_052","Euer Mut hat mich zutiefst beeindruckt! Fiederhag zieht für gewöhnlich Einzelgänger an, die nichts als ihre eigenen Interessen im Sinn haben und nur für kurze Zeit hier leben und jagen wollen."
79,"TEXT_JOBBRD560_01716_CHOCOBOHUNTERS01716_000_053","Mit eurer heldenhaften Rettungsaktion habt ihr uns beschämt, doch für die Zukunft geloben wir Besserung!"
80,"TEXT_JOBBRD560_01716_SYLVIEL_000_054","Ihr seid beeindruckende Persön<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keiten und ich möchte mich gerne bei euch erkenntlich zeigen."
81,"TEXT_JOBBRD560_01716_SYLVIEL_000_055","In Coerthas gibt es eine Legende über einen heiligen Dichter des Himmels, der ein meisterhafter Dichter und Sänger sein soll. Dieser Heilige könnte womöglich die Ballade der Erlösung kennen."
82,"TEXT_JOBBRD560_01716_SYLVIEL_000_056","Bisher habe ich mich nicht eingehender damit beschäftigt, aber das Thema interessiert mich sehr. Als Dank für meine Rettung werde ich versuchen, mehr über die Legende herauszufinden. Bis bald!"
83,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_057","Während Sylviel Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anstellt, sollten wir nicht untätig bleiben. In alten Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen aus Coerthas könnten wir weitere Hinweise finden."
84,"TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_058","Ein heiliger Dichter des Himmels? Also für mich klingt das nach einem Märchen. Ich bin dafür, dass wir vorerst nach Gridania zurückkehren."
85,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_059","Reiß dich zusammen! Es mag sein, dass wir Schatten nachjagen, aber so leicht gebe ich nicht auf. Ich gehe nicht, solange noch die leiseste Hoffnung besteht."
86,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_060","Und lass dir gesagt sein: Wenn du allein umkehrst, wird in Nophicas Schar kein Platz mehr für dich sein!"
87,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_061","Begreifst du es denn noch immer nicht? Du wurdest für diese Aufgabe nicht wegen deines Könnens ausgewählt, sondern weil man dich loswerden wollte!"
88,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_062","Weder dein schlechtes Benehmen noch mein Plan für eine neue Einheit sind in Nophicas Schar erwünscht. Man erhofft, ja erwartet geradezu unser Scheitern. Ohne die Ballade der Erlösung sind wir erledigt."
89,"TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_063","Du kannst gerne allein suchen. Mir reicht's! Auf Nimmer<SoftHyphen/>wieder<SoftHyphen/>sehen!"
90,"TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_064","Die Ballade der Erlösung ist für dich doch nichts weiter als ein Mittel zu Ruhm und Anerkennung."
91,"TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_065","Bei Kriegsliedern kommt es auf den Wunsch an, für andere singen zu wollen. Ein Pikenier wie du hat natürlich keinen Sinn dafür! Und deshalb wirst du auch niemals die Ballade der Erlösung finden."
92,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_066","Ahhh, warum musste es so weit kommen? Warum konnte ich mich nicht richtig ausdrücken? Eigentlich halte ich viel von Guydelot."
93,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_067","In der Bardeneinheit, die mir vorschwebt, könnte er eine tragende Rolle spielen. Das hätte ich ihm sagen sollen."
94,"TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_068","Hoffentlich kommt er zurück, sobald sein Zorn verflogen ist. Ich werde hier auf ihn warten. Bitte, gedulde dich solange."
95,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_TODO_1","Befreie Sylviel!"
96,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_TODO_2","Kämpfe den Weg frei!"
97,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_TODO_3","Besiege die Gnath!"
98,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_01","Wir lenken sie ab. Befreie Sylviel!"
99,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SENSEI_BATTLETALK_01","D-Danke! A-Aber wer seid ihr?"
100,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_01","Bring Sylviel hier raus! Wir geben euch Deckung."
101,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SENSEI_BATTLETALK_02","D-Danke! Wer auch immer ihr seid ..."
102,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_BOSS_BATTLETALK_01","Flucht ist zwecklos!
Vor den Gnath gibt es kein Entkommen!"
103,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_02","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, halt sie auf!
Sie dürfen nicht zu Sylviel gelangen."
104,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SENSEI_BATTLETALK_03","D-Danke! Ich glaube, wir haben das Schlimmste überstanden."
105,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_02","Also dann, schnell weg hier, bevor noch mehr von den Viechern kommen."
106,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_03","Puh, das war knapp. Professor Sylviel, geht es Euch gut?"
107,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SENSEI_BATTLETALK_04","Zumindest lebe ich noch, danke!"
108,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_04","Verzeih, jetzt liegt es an dir ..."
109,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_03","Wie unziemlich von mir ..."
110,"TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SENSEI_BATTLETALK_05","Ahhhrrrgh! Bleib mir vom Leib!"
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4 0 TEXT_JOBBRD560_01716_SEQ_00 Sanson wartet auf Professor Sylviel.
5 1 TEXT_JOBBRD560_01716_SEQ_01 Ihr unterhaltet euch gerade über Professor Sylviel, als ein Söldner angerannt kommt und berichtet, dass Sylviel von Gnath gefangen genommen wurde. Ihr entschließt euch, den Professor zu befreien. Sprich mit Sanson am Eingang von Loth ast Gnath.
6 2 TEXT_JOBBRD560_01716_SEQ_02 Ihr habt Sylviel gerettet. Sprich in der Qualmenden Öde im Dravanischen Vorland mit Sanson.
7 3 TEXT_JOBBRD560_01716_SEQ_03 Du hast mit Sanson gesprochen. Begleite ihn zurück nach Fiederhag.
8 4 TEXT_JOBBRD560_01716_SEQ_04 Sylviel glaubt, dass eine alte coerthische Legende über einen heiligen Dichter des Himmels einen wichtigen Hinweis auf die Ballade der Erlösung enthält. Als Dank für seine Rettung will er die Legende genauer erforschen. Sanson und Guydelot zerstreiten sich und Guydelot verlässt wütend die Siedlung. Sanson zeigt Reue und will in Fiederhag auf Guydelots Rückkehr warten. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Sanson in Fiederhag den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBBRD560_01716_TODO_00 Mit Sanson sprechen
29 25 TEXT_JOBBRD560_01716_TODO_01 Mit Sanson sprechen
30 26 TEXT_JOBBRD560_01716_TODO_02 Erneut mit Sanson sprechen
31 27 TEXT_JOBBRD560_01716_TODO_03
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52 48 TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_000 Ein offener und ehrlicher Umgang? Schön wär's ...
53 49 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_005 Du kommst zur rechten Zeit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sylviel müsste bald von seinem Ausflug zu den Ruinen zurückkommen.
54 50 TEXT_JOBBRD560_01716_SOLDIER01716_000_007 (-???-)Zu Hilfe!!!
55 51 TEXT_JOBBRD560_01716_SOLDIER01716_000_008 Auf dem Weg zu den Ruinen sind wir versehentlich zu weit ins Gebiet der Gnath geraten. Alle außer mir wurden gefangen genommen.
56 52 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_009 Wie bitte?! Sprichst du von der Forschungsgruppe unter der Leitung des Gelehrten Sylviel?
57 53 TEXT_JOBBRD560_01716_SOLDIER01716_000_010 J-Ja, ganz genau. Ich wurde von ihm als Wächter angeheuert, doch ich konnte nichts ausrichten, außer wegzurennen, um Hilfe zu holen. Aber von den Jägern hier will niemand auch nur einen Finger rühren.
58 54 TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_011 Wie ungeziemend! Ist es hier üblich, Notleidende einfach so im Stich zu lassen?
59 55 TEXT_JOBBRD560_01716_SOLDIER01716_000_012 Für gewöhnlich nicht, aber das Gebiet der Gnath zu betreten, ist selbstmörderisch. Die Jäger haben uns gewarnt und nun wollen sie nicht für unseren Leichtsinn in den Tod gehen.
60 56 TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_013 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was meinst du? Kannst du das Flehen um Hilfe einfach so zurückweisen?
61 57 TEXT_JOBBRD560_01716_Q1_000_000 Lässt du die Forschungsgruppe im Stich?
62 58 TEXT_JOBBRD560_01716_A1_000_000 Niemals!
63 59 TEXT_JOBBRD560_01716_A1_000_001 Lasst uns sie retten!
64 60 TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_014 So gefällst du mir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast einfach Stil.
65 61 TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_015 Sag den Feiglingen, dass sie sich ruhig weiter verkriechen sollen! Wir werden die Forscher retten!
66 62 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_016 Ich bin dabei! Lasst uns mit der Suche am Eingang nach Loth ast Gnath beginnen!
67 63 TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_020 Ganz schön eklig, diese Gnath ...
68 64 TEXT_JOBBRD560_01716_ASSUSTANT01716_000_021 Professor Sylviel ist noch gefangen ...
69 65 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_025 Dieser Gehilfe konnte sich befreien, aber Sylviel befindet sich noch in der Gewalt der Gnath. Wir müssen ihr Lager stürmen und Sylviel befreien!
70 66 TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_030 Na, das war doch ein Klacks!
71 67 TEXT_JOBBRD560_01716_ASSUSTANT01716_000_031 Euch verdanke ich mein Leben!
72 68 TEXT_JOBBRD560_01716_SYLVIEL_000_032 Danke! Ich hatte schon mit meinem Leben abgeschlossen.
73 69 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_035 Professor Sylviel, seid Ihr verletzt?
74 70 TEXT_JOBBRD560_01716_SYLVIEL_000_036 Es war töricht von mir, das Gebiet der Gnath zu betreten, doch dank euch bin ich noch einmal mit dem Schrecken davongekommen. Wer seid ihr?
75 71 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_038 Wir sind Gesandte aus Gridania und suchen nach der Ballade der Erlösung. Eine Frau namens Celaine hat uns an Euch verwiesen.
76 72 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_039 Zunächst sollten wir zusehen, dass wir in Sicherheit kommen. In Fiederhag können wir uns in Ruhe unterhalten.
77 73 TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_040 Wie geht es wohl mit uns weiter?
78 74 TEXT_JOBBRD560_01716_ASSUSTANT01716_000_041 Mir schaudert bei dem Gedanken, was aus uns geworden wäre, wenn ihr uns nicht gerettet hättet.
79 75 TEXT_JOBBRD560_01716_SYLVIEL_000_042 Ich kann den Jägern nicht verübeln, dass sie nicht eingegriffen haben. Warum auch sollten sie für Fremde wie uns ihr Leben riskieren?
80 76 TEXT_JOBBRD560_01716_CHOCOBOHUNTERS01716_000_043 Ihr habt Professor Sylviel aus den Fängen der Gnath befreit? Beeindruckend!
81 77 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_051 Dieser Jäger möchte mit uns über unsere Rettungsaktion sprechen.
82 78 TEXT_JOBBRD560_01716_CHOCOBOHUNTERS01716_000_052 Euer Mut hat mich zutiefst beeindruckt! Fiederhag zieht für gewöhnlich Einzelgänger an, die nichts als ihre eigenen Interessen im Sinn haben und nur für kurze Zeit hier leben und jagen wollen.
83 79 TEXT_JOBBRD560_01716_CHOCOBOHUNTERS01716_000_053 Mit eurer heldenhaften Rettungsaktion habt ihr uns beschämt, doch für die Zukunft geloben wir Besserung!
84 80 TEXT_JOBBRD560_01716_SYLVIEL_000_054 Ihr seid beeindruckende Persön<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keiten und ich möchte mich gerne bei euch erkenntlich zeigen.
85 81 TEXT_JOBBRD560_01716_SYLVIEL_000_055 In Coerthas gibt es eine Legende über einen heiligen Dichter des Himmels, der ein meisterhafter Dichter und Sänger sein soll. Dieser Heilige könnte womöglich die Ballade der Erlösung kennen.
86 82 TEXT_JOBBRD560_01716_SYLVIEL_000_056 Bisher habe ich mich nicht eingehender damit beschäftigt, aber das Thema interessiert mich sehr. Als Dank für meine Rettung werde ich versuchen, mehr über die Legende herauszufinden. Bis bald!
87 83 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_057 Während Sylviel Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen anstellt, sollten wir nicht untätig bleiben. In alten Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen aus Coerthas könnten wir weitere Hinweise finden.
88 84 TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_058 Ein heiliger Dichter des Himmels? Also für mich klingt das nach einem Märchen. Ich bin dafür, dass wir vorerst nach Gridania zurückkehren.
89 85 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_059 Reiß dich zusammen! Es mag sein, dass wir Schatten nachjagen, aber so leicht gebe ich nicht auf. Ich gehe nicht, solange noch die leiseste Hoffnung besteht.
90 86 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_060 Und lass dir gesagt sein: Wenn du allein umkehrst, wird in Nophicas Schar kein Platz mehr für dich sein!
91 87 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_061 Begreifst du es denn noch immer nicht? Du wurdest für diese Aufgabe nicht wegen deines Könnens ausgewählt, sondern weil man dich loswerden wollte!
92 88 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_062 Weder dein schlechtes Benehmen noch mein Plan für eine neue Einheit sind in Nophicas Schar erwünscht. Man erhofft, ja erwartet geradezu unser Scheitern. Ohne die Ballade der Erlösung sind wir erledigt.
93 89 TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_063 Du kannst gerne allein suchen. Mir reicht's! Auf Nimmer<SoftHyphen/>wieder<SoftHyphen/>sehen!
94 90 TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_064 Die Ballade der Erlösung ist für dich doch nichts weiter als ein Mittel zu Ruhm und Anerkennung.
95 91 TEXT_JOBBRD560_01716_GUYDELOT_000_065 Bei Kriegsliedern kommt es auf den Wunsch an, für andere singen zu wollen. Ein Pikenier wie du hat natürlich keinen Sinn dafür! Und deshalb wirst du auch niemals die Ballade der Erlösung finden.
96 92 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_066 Ahhh, warum musste es so weit kommen? Warum konnte ich mich nicht richtig ausdrücken? Eigentlich halte ich viel von Guydelot.
97 93 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_067 In der Bardeneinheit, die mir vorschwebt, könnte er eine tragende Rolle spielen. Das hätte ich ihm sagen sollen.
98 94 TEXT_JOBBRD560_01716_SANSON_000_068 Hoffentlich kommt er zurück, sobald sein Zorn verflogen ist. Ich werde hier auf ihn warten. Bitte, gedulde dich solange.
99 95 TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_TODO_1 Befreie Sylviel!
100 96 TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_TODO_2 Kämpfe den Weg frei!
101 97 TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_TODO_3 Besiege die Gnath!
102 98 TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_01 Wir lenken sie ab. Befreie Sylviel!
103 99 TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SENSEI_BATTLETALK_01 D-Danke! A-Aber wer seid ihr?
104 100 TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_01 Bring Sylviel hier raus! Wir geben euch Deckung.
105 101 TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SENSEI_BATTLETALK_02 D-Danke! Wer auch immer ihr seid ...
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107 103 TEXT_JOBBRD560_01716_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_02 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, halt sie auf! Sie dürfen nicht zu Sylviel gelangen.
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0,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_00","Sanson hofft auf Guydelots Rückkehr."
1,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_01","Als Sanson von den in den Wallenden Nebeln lebenden Mogrys erfährt, will er ihnen sofort einen Besuch abstatten, um sie nach der Ballade der Erlösung zu befragen. Sprich in Fiederhag mit Sylviel und bitte ihn, Guydelot eine Botschaft auszurichten."
2,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_02","Bei Sylviel begegnest du auch Guydelot, der sich gerade mit dem Professor unterhält. Guydelot will sich in Ruhe überlegen, ob er euch in die Wallende Nebel folgen will. Triff dich mit Sanson bei dem Trinär-Annex im Dravanischen Vorland."
3,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_03","Sanson ist bereit, sich mit dir zusammen in die Wallenden Nebel zu wagen. Sprich mit Sanson auf dem Gipfel von Sohm Al."
4,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_04","Als Sanson hoffnungsvoll die Mogry-Siedlung betritt, glaubst du, Guydelot zu entdecken. Oder hast du dich getäuscht? Sprich mit Moglin, dem Ältesten der Mogrys, in Moglingen."
5,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_05","Moglin verbietet euch die Suche nach der Ballade der Erlösung, erzählt euch aber trotzdem von einem Mogry, der ebenfalls nach dem Lied suchen möchte. Beratschlage dich mit Sanson bei Eil Tohm in den Wallenden Nebeln."
6,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_06","Sanson möchte mit dir den Mogry suchen. Halte am <SheetDe(EObj,5,2006302,1,3,1)/> in Eil Tohm nach Mogta Ausschau."
7,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_07","Du hast Mogta nicht gefunden. Suche am nächsten <SheetDe(EObj,5,2006303,1,3,1)/> in Eil Tohm nach dem Mogry Mogta."
8,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_08","Noch immer keine Spur von dem kleinen Ausreißer. Suche am nächsten <SheetDe(EObj,5,2006304,1,3,1)/> in Eil Tohm nach Mogta."
9,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_09","Kein Mogry weit und breit. Suche am nächsten <SheetDe(EObj,5,2006381,1,3,1)/> in der Grundherren-Kolonie in den Wallenden Nebeln nach Mogta."
10,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_10","Endlich habt ihr Mogta gefunden. Der junge Mogry ist ganz begeistert, dass ihr mit ihm zusammen die Ballade der Erlösung suchen wollt. Jetzt müsst ihr nur noch Moglin in Moglingen um Erlaubnis bitten."
11,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_11","Moglin bemerkt wohlwollend, dass ihr euch mit Mogta angefreundet habt, doch er kritisiert, dass einer eurer Gefährten fehlt. Mogta und Sanson hoffen, Guydelot möglichst bald zu finden, damit die Suche nach der Ballade der Erlösung weitergehen kann.
※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Sanson in Moglingen den nächsten Auftrag erhalten."
12,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_15",""
16,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_00","Mit Sylviel sprechen"
25,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_01","Am Trinär-Annex mit Sanson sprechen"
26,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_02","Sanson zum Gipfel des Sohm Al folgen"
27,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_03","Mit Moglin in Moglingen sprechen"
28,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_04","Mit Sanson sprechen"
29,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_05","Am <SheetDe(EObj,5,2006302,1,3,1)/> nach Mogta suchen"
30,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_06","Am nächsten <SheetDe(EObj,5,2006303,1,3,1)/> nach Mogta suchen"
31,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_07","Am nächsten <SheetDe(EObj,5,2006304,1,3,1)/> nach Mogta suchen"
32,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_08","Am nächsten <SheetDe(EObj,5,2006381,1,3,1)/> nach Mogta suchen"
33,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_09","In Moglingen mit Moglin sprechen"
34,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_10",""
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40,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_16",""
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44,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_20",""
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46,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBBRD580_01717_SYSTEM_000_900","Um diesen Auftrag spielen zu können, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Versteckt in den Wolken“ abgeschlossen sein."
49,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du Guydelot irgendwo gesehen? Hier hat er sich noch nicht wieder blicken lassen."
50,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_001","Mit Sylviel habe ich noch einmal über den legendären heiligen Dichter des Himmels gesprochen. Die Legende erzählt von wundervollen Liedern, die hoch aus den Wolken erklungen sein sollen."
51,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_002","Ich muss gestehen, dass das tatsächlich nach einem Märchen klingt, wie Guydelot kritisiert hat."
52,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_003","Mir ist jedenfalls kein Volk bekannt, dass über den Wolken lebt."
53,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_004","Wie bitte? In den Wallenden Nebeln gibt es ein Dorf der Mogrys? Warum hast du das nicht gleich gesagt?"
54,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_005","Mogrys sollen große Musikliebhaber sein. Ich kann mir gut vorstellen, dass sie die Ballade der Erlösung kennen. Lass uns ihnen einen Besuch abstatten!"
55,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_006","Und wenn Gyudelot davon erfährt, wird er uns bestimmt folgen. Kein Barde, der etwas auf sich hält, würde sich diese Gelegenheit entgehen lassen."
56,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_007","Könntest du bitte bei Sylviel eine Botschaft für Guydelot hinterlassen? Ich geh schon voraus zum Trinär-Annex."
57,"TEXT_JOBBRD580_01717_GUYDELOT_000_010","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?!"
58,"TEXT_JOBBRD580_01717_SYLVIEL_000_015","Tja, Guydelot war nie weit weg. Er hat Sanson und dich beobachtet und wollte nun von mir wissen, was ich mit euch besprochen habe."
59,"TEXT_JOBBRD580_01717_SYLVIEL_000_016","Eine Mogry-Siedlung auf dem Gipfel von Sohm Al? Das könnte in der Tat eine Erklärung für den heiligen Dichter des Himmels sein."
60,"TEXT_JOBBRD580_01717_SYLVIEL_000_017","Nun, Guydelot, wie klingt das für dich? Willst du dich nicht mit deinen Gefährten versöhnen und mit ihnen zusammen die Wallenden Nebel erkunden? Hier noch länger Trübsal zu blasen, bringt dich nicht weiter."
61,"TEXT_JOBBRD580_01717_GUYDELOT_000_018","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was soll ich deiner Meinung nach tun?"
62,"TEXT_JOBBRD580_01717_Q1_000_000","Was rätst du Guydelot?"
63,"TEXT_JOBBRD580_01717_A1_000_000","Komm mit uns!"
64,"TEXT_JOBBRD580_01717_A1_000_001","..."
65,"TEXT_JOBBRD580_01717_GUYDELOT_000_020","Hm, es freut mich, dass du Wert auf meine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft legst. Ich werde es mir überlegen ..."
66,"TEXT_JOBBRD580_01717_GUYDELOT_000_025","Hm, willst du mir die Entscheidung überlassen? Nun gut, ich werde es mir überlegen ..."
67,"TEXT_JOBBRD580_01717_SYLVIEL_000_028","Eine Mogry-Siedlung auf dem Gipfel von Sohm Al? Das könnte in der Tat eine Erklärung für den heiligen Dichter des Himmels sein."
68,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_030","Welch majestätischer Anblick! Wäre Guydelot bei uns, würde er ein Gedicht darüber verfassen ..."
69,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_031","Nun denn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wappne dich! Der Aufstieg zu den Wallenden Nebeln wird gefährlich."
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71,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_042","Wir müssen Moglin, den Ältesten der Mogrys, von unseren guten Absichten überzeugen."
72,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_045","Das ist Moglin, der Älteste von Moglingen? Eine beeindruckende ... <Emphasis>Präsenz</Emphasis>."
73,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGLIN_000_050","Die Ballade der Erlösung? Es überrascht mich, dass ihr überhaupt davon wisst, kupo."
74,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGLIN_000_051","Es ist ein schreckliches, gefährliches Lied, kupo, und deshalb auch verboten. Gerade vorhin musste ich den jungen Mogta zurechtweisen, weil er die Ballade der Erlösung suchen wollte."
75,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGLIN_000_052","Daraufhin ist er beleidigt davongeflogen, nach Norden hinaus. Ich mache mir ein bisschen Sorgen um ihn, kupo ..."
76,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_053","Das ist nicht die Antwort, die ich erhofft hatte. Wir sollten uns vor der Siedlung in Ruhe beraten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
77,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGLIN_000_055","Mogta ist beleidigt davongeflogen, nach Norden hinaus. Ich mache mir ein bisschen Sorgen um ihn, kupo ..."
78,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_060","Ist es nicht seltsam? Einerseits soll es ein verbotenes Lied sein, andererseits offenbart uns Moglin die Existenz eines Mogrys, der wie wir danach sucht. Das passt nicht zusammen, oder?"
79,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_061","Wie dem auch sei, wir sollten diesen Mogta finden. Lass uns nördlich von hier nach ihm suchen."
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81,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_070","Blöder Moglin, kupo ..."
82,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_075","Noch immer keine Spur von Mogta. Hat uns Moglin womöglich auf eine falsche Fährte geschickt?"
83,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_076","Kupo?! W-Wer seid ihr, kupo? Wollt ihr mir an den Pelz?!"
84,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_077","Nein, mitnichten! Wir werden dir kein Haar krümmen. Bist du Mogta?"
85,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_078","Ja, kupo! Woher kennt ihr meinen Namen?"
86,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_079","Kupopo!!! Ihr sucht die Ballade der Erlösung? Ich auch, kupo!"
87,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_080","Aus Liebe zur Musik will ich es erlernen, kupo, denn ich habe gehört, es verleiht große Macht über Himmel und Erde."
88,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_081","Der Legende nach kann es nur von treuen Gefährten gefunden werden, die sich blind vertrauen. Ich habe niemanden, dem ich vertrauen kann, kupo ..."
89,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_083","Wir haben uns gerade erst kennengelernt, doch wir verfolgen dasselbe Ziel. Könntest du dir vorstellen, das Lied gemeinsam mit uns zu suchen?"
90,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_084","Ihr wollt mit mir nach der Ballade der Erlösung suchen?"
91,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_085","Sehr gerne, kupo. Lasst uns Freunde sein, kupo!"
92,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_086","Kommt mit mir nach Moglingen, Freunde! Wir müssen Moglin um Erlaubnis bitten."
93,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_090","Mogta ist nicht mehr allein, kupo!"
94,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_091","Die Ballade der Erlösung rückt in greifbare Nähe! Wäre Guydelot doch ... ach, schon gut ..."
95,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGLIN_000_095","Ihr habt euch mit Mogta angefreundet, kupo, und damit eine wichtige Voraussetzung für die Suche nach der Ballade der Erlösung erfüllt."
96,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGLIN_000_096","... Oder habt sie beinahe erfüllt, kupo, denn wenn mich nicht alles täuscht, fehlt einer eurer treuen Gefährten."
97,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_097","Einer unserer treuen Gefährten? Guydelot? Ich hatte gehofft, dass er hier auftauchen würde, aber da habe ich mich leider getäuscht."
98,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_098","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast Guydelot gesehen, hier in den Wallenden Nebeln? Wirklich?!"
99,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_099","Sanson, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ist dieser Guydelot, von dem ihr sprecht, auch ein Musikliebhaber?"
100,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_100","Ja, viel mehr noch als ich. Er ist ein begnadeter Poet!"
101,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_101","Dann soll er uns begleiten, kupo! Je mehr wir sind, umso lustiger wird es."
102,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_102","Ich helfe euch, Guydelot zu suchen, kupo. Hier in den Wallenden Nebeln kenne ich mich aus. Ich finde ihn bestimmt, kupo."
103,"TEXT_JOBBRD580_01717_MOGLIN_000_103","Ich gestatte euch den Aufenthalt in Moglingen, um nach eurem Freund zu suchen, kupo. Zeigt, dass ihr treue Gefährten seid!"
104,"TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_035","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_00 Sanson hofft auf Guydelots Rückkehr.
5 1 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_01 Als Sanson von den in den Wallenden Nebeln lebenden Mogrys erfährt, will er ihnen sofort einen Besuch abstatten, um sie nach der Ballade der Erlösung zu befragen. Sprich in Fiederhag mit Sylviel und bitte ihn, Guydelot eine Botschaft auszurichten.
6 2 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_02 Bei Sylviel begegnest du auch Guydelot, der sich gerade mit dem Professor unterhält. Guydelot will sich in Ruhe überlegen, ob er euch in die Wallende Nebel folgen will. Triff dich mit Sanson bei dem Trinär-Annex im Dravanischen Vorland.
7 3 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_03 Sanson ist bereit, sich mit dir zusammen in die Wallenden Nebel zu wagen. Sprich mit Sanson auf dem Gipfel von Sohm Al.
8 4 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_04 Als Sanson hoffnungsvoll die Mogry-Siedlung betritt, glaubst du, Guydelot zu entdecken. Oder hast du dich getäuscht? Sprich mit Moglin, dem Ältesten der Mogrys, in Moglingen.
9 5 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_05 Moglin verbietet euch die Suche nach der Ballade der Erlösung, erzählt euch aber trotzdem von einem Mogry, der ebenfalls nach dem Lied suchen möchte. Beratschlage dich mit Sanson bei Eil Tohm in den Wallenden Nebeln.
10 6 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_06 Sanson möchte mit dir den Mogry suchen. Halte am <SheetDe(EObj,5,2006302,1,3,1)/> in Eil Tohm nach Mogta Ausschau.
11 7 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_07 Du hast Mogta nicht gefunden. Suche am nächsten <SheetDe(EObj,5,2006303,1,3,1)/> in Eil Tohm nach dem Mogry Mogta.
12 8 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_08 Noch immer keine Spur von dem kleinen Ausreißer. Suche am nächsten <SheetDe(EObj,5,2006304,1,3,1)/> in Eil Tohm nach Mogta.
13 9 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_09 Kein Mogry weit und breit. Suche am nächsten <SheetDe(EObj,5,2006381,1,3,1)/> in der Grundherren-Kolonie in den Wallenden Nebeln nach Mogta.
14 10 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_10 Endlich habt ihr Mogta gefunden. Der junge Mogry ist ganz begeistert, dass ihr mit ihm zusammen die Ballade der Erlösung suchen wollt. Jetzt müsst ihr nur noch Moglin in Moglingen um Erlaubnis bitten.
15 11 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_11 Moglin bemerkt wohlwollend, dass ihr euch mit Mogta angefreundet habt, doch er kritisiert, dass einer eurer Gefährten fehlt. Mogta und Sanson hoffen, Guydelot möglichst bald zu finden, damit die Suche nach der Ballade der Erlösung weitergehen kann. ※ Sobald du als <If(PlayerParameter(4))>Bardin<Else/>Barde</If> (Waldläufer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Sanson in Moglingen den nächsten Auftrag erhalten.
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27 23 TEXT_JOBBRD580_01717_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_00 Mit Sylviel sprechen
29 25 TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_01 Am Trinär-Annex mit Sanson sprechen
30 26 TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_02 Sanson zum Gipfel des Sohm Al folgen
31 27 TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_03 Mit Moglin in Moglingen sprechen
32 28 TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_04 Mit Sanson sprechen
33 29 TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_05 Am <SheetDe(EObj,5,2006302,1,3,1)/> nach Mogta suchen
34 30 TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_06 Am nächsten <SheetDe(EObj,5,2006303,1,3,1)/> nach Mogta suchen
35 31 TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_07 Am nächsten <SheetDe(EObj,5,2006304,1,3,1)/> nach Mogta suchen
36 32 TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_08 Am nächsten <SheetDe(EObj,5,2006381,1,3,1)/> nach Mogta suchen
37 33 TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_09 In Moglingen mit Moglin sprechen
38 34 TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_10
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51 47 TEXT_JOBBRD580_01717_TODO_23
52 48 TEXT_JOBBRD580_01717_SYSTEM_000_900 Um diesen Auftrag spielen zu können, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Versteckt in den Wolken“ abgeschlossen sein.
53 49 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du Guydelot irgendwo gesehen? Hier hat er sich noch nicht wieder blicken lassen.
54 50 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_001 Mit Sylviel habe ich noch einmal über den legendären heiligen Dichter des Himmels gesprochen. Die Legende erzählt von wundervollen Liedern, die hoch aus den Wolken erklungen sein sollen.
55 51 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_002 Ich muss gestehen, dass das tatsächlich nach einem Märchen klingt, wie Guydelot kritisiert hat.
56 52 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_003 Mir ist jedenfalls kein Volk bekannt, dass über den Wolken lebt.
57 53 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_004 Wie bitte? In den Wallenden Nebeln gibt es ein Dorf der Mogrys? Warum hast du das nicht gleich gesagt?
58 54 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_005 Mogrys sollen große Musikliebhaber sein. Ich kann mir gut vorstellen, dass sie die Ballade der Erlösung kennen. Lass uns ihnen einen Besuch abstatten!
59 55 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_006 Und wenn Gyudelot davon erfährt, wird er uns bestimmt folgen. Kein Barde, der etwas auf sich hält, würde sich diese Gelegenheit entgehen lassen.
60 56 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_007 Könntest du bitte bei Sylviel eine Botschaft für Guydelot hinterlassen? Ich geh schon voraus zum Trinär-Annex.
61 57 TEXT_JOBBRD580_01717_GUYDELOT_000_010 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?!
62 58 TEXT_JOBBRD580_01717_SYLVIEL_000_015 Tja, Guydelot war nie weit weg. Er hat Sanson und dich beobachtet und wollte nun von mir wissen, was ich mit euch besprochen habe.
63 59 TEXT_JOBBRD580_01717_SYLVIEL_000_016 Eine Mogry-Siedlung auf dem Gipfel von Sohm Al? Das könnte in der Tat eine Erklärung für den heiligen Dichter des Himmels sein.
64 60 TEXT_JOBBRD580_01717_SYLVIEL_000_017 Nun, Guydelot, wie klingt das für dich? Willst du dich nicht mit deinen Gefährten versöhnen und mit ihnen zusammen die Wallenden Nebel erkunden? Hier noch länger Trübsal zu blasen, bringt dich nicht weiter.
65 61 TEXT_JOBBRD580_01717_GUYDELOT_000_018 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was soll ich deiner Meinung nach tun?
66 62 TEXT_JOBBRD580_01717_Q1_000_000 Was rätst du Guydelot?
67 63 TEXT_JOBBRD580_01717_A1_000_000 Komm mit uns!
68 64 TEXT_JOBBRD580_01717_A1_000_001 ...
69 65 TEXT_JOBBRD580_01717_GUYDELOT_000_020 Hm, es freut mich, dass du Wert auf meine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft legst. Ich werde es mir überlegen ...
70 66 TEXT_JOBBRD580_01717_GUYDELOT_000_025 Hm, willst du mir die Entscheidung überlassen? Nun gut, ich werde es mir überlegen ...
71 67 TEXT_JOBBRD580_01717_SYLVIEL_000_028 Eine Mogry-Siedlung auf dem Gipfel von Sohm Al? Das könnte in der Tat eine Erklärung für den heiligen Dichter des Himmels sein.
72 68 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_030 Welch majestätischer Anblick! Wäre Guydelot bei uns, würde er ein Gedicht darüber verfassen ...
73 69 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_031 Nun denn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wappne dich! Der Aufstieg zu den Wallenden Nebeln wird gefährlich.
74 70 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_041 Mir fehlt leider jegliches poetische Talent, doch ich will diesen Anblick so gut es geht in Erinnerung behalten, um später Guydelot davon erzählen zu können.
75 71 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_042 Wir müssen Moglin, den Ältesten der Mogrys, von unseren guten Absichten überzeugen.
76 72 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_045 Das ist Moglin, der Älteste von Moglingen? Eine beeindruckende ... <Emphasis>Präsenz</Emphasis>.
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81 77 TEXT_JOBBRD580_01717_MOGLIN_000_055 Mogta ist beleidigt davongeflogen, nach Norden hinaus. Ich mache mir ein bisschen Sorgen um ihn, kupo ...
82 78 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_060 Ist es nicht seltsam? Einerseits soll es ein verbotenes Lied sein, andererseits offenbart uns Moglin die Existenz eines Mogrys, der wie wir danach sucht. Das passt nicht zusammen, oder?
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87 83 TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_076 Kupo?! W-Wer seid ihr, kupo? Wollt ihr mir an den Pelz?!
88 84 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_077 Nein, mitnichten! Wir werden dir kein Haar krümmen. Bist du Mogta?
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96 92 TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_086 Kommt mit mir nach Moglingen, Freunde! Wir müssen Moglin um Erlaubnis bitten.
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102 98 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_098 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast Guydelot gesehen, hier in den Wallenden Nebeln? Wirklich?!
103 99 TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_099 Sanson, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ist dieser Guydelot, von dem ihr sprecht, auch ein Musikliebhaber?
104 100 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_100 Ja, viel mehr noch als ich. Er ist ein begnadeter Poet!
105 101 TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_101 Dann soll er uns begleiten, kupo! Je mehr wir sind, umso lustiger wird es.
106 102 TEXT_JOBBRD580_01717_MOGTA_000_102 Ich helfe euch, Guydelot zu suchen, kupo. Hier in den Wallenden Nebeln kenne ich mich aus. Ich finde ihn bestimmt, kupo.
107 103 TEXT_JOBBRD580_01717_MOGLIN_000_103 Ich gestatte euch den Aufenthalt in Moglingen, um nach eurem Freund zu suchen, kupo. Zeigt, dass ihr treue Gefährten seid!
108 104 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_035 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_JOBBRD580_01717_SANSON_000_036 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_00","Sanson wartet betrübt auf Guydelot."
1,"TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_01","Da Guydelot noch immer verschwunden ist, möchte Sanson ohne ihn nach der Ballade der Erlösung suchen, das im östlich gelegenen Abalathischen Wolkenmeer versteckt sein soll. Um dorthin zu gelangen, will Sanson bei der Bruderschaft der Morgenviper in Gridania ein Luftschiff beantragen. Nachdem Sanson fort ist, gesteht dir Mogta, dass er Guydelot gesehen hat, und gibt dir für ihn Sansons Notizbuch. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001766,1,4,1)/> zu Guydelot auf dem Gipfel von Sohm Al in den Wallenden Nebeln."
2,"TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_02","Guydelot ist überrascht, wie umfangreich Sansons Notizen ausgefallen sind, und wünscht euch viel Glück, möchte euch aber nicht begleiten. Sprich mit Sanson am Luftschiff-Landeplatz in Gridania."
3,"TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_03","Mit dem Luftschiff gelangt ihr ins Abalathische Wolkenmeer. Sprich dort auf der Insel Mok Oogl mit Sanson."
4,"TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_04","Mogta hat eine unheimliche Aura gespürt, die von der Insel ausgeht. Sprich erneut mit Sanson."
5,"TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_05","Durch Sansons Berührung wird das Siegel gebrochen und die eingesperrte Sirene <SheetDe(BNpcName,5,4239,1,1,1)/> befreit. Sanson muss erkennen, dass die Ballade der Erlösung nicht existiert, doch der überraschend auftauchende Guydelot macht ihm Mut. Zu viert stellt ihr euch der Sirene und zwingt sie zurück in ihr Gefängnis. Sprich mit Sanson am Luftschiff auf Mok Oogl, um den Rückflug nach Gridania anzutreten."
6,"TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_06","Sanson hat dich gebeten, Jehantel von eurem Abenteuer zu erzählen. Sprich mit Jehantel westlich von Mühlenbruch im Südwald."
7,"TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_07","Jehantel ist froh, dass sich Sanson und Guydelot zusammengerauft haben und du neue Erfahrungen sammeln konntest. Du hast deiner eigenen Legende ein glorreiches Kapitel hinzugefügt.
※ Die Auftragsreihe wird bei Jehantel im Westen von Mühlenbruch fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
8,"TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_08",""
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24,"TEXT_JOBBRD600_01718_TODO_00","Guydelot <SheetDe(EventItem,2,2001766,1,4,1)/> geben"
25,"TEXT_JOBBRD600_01718_TODO_01","Mit Sanson am Luftschiff-Landeplatz in Gridania sprechen"
26,"TEXT_JOBBRD600_01718_TODO_02","Mit Sanson sprechen"
27,"TEXT_JOBBRD600_01718_TODO_03","Mit Sanson sprechen"
28,"TEXT_JOBBRD600_01718_TODO_04","Mit Sanson sprechen"
29,"TEXT_JOBBRD600_01718_TODO_05","Westlich von Mühlenbruch mit Jehantel sprechen"
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48,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_000","Guydelot scheint ein netter Kerl und wundervoller Barde zu sein. Ich freue mich schon, ihn persönlich kennenzulernen, kupo."
49,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_005","Mogta und ich haben die Umgebung abgesucht, doch leider konnten wir Guydelot nirgends finden."
50,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_006","Ein feiner Gefährte, der uns einfach so verlässt - auf den können wir getrost verzichten!"
51,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_007","Uns bleibt nichts anderes übrig, als unsere Suche zu dritt fortzusetzen, notfalls auch ohne Moglins Erlaubnis."
52,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_008","Oh wie schade! Ich hatte mich schon auf Guydelot gefreut, aber wir können nicht länger warten, kupo. Der Legende nach soll die Ballade der Erlösung östlich von hier zu finden sein, irgendwo in den Wolken. Gibt es dort einen Ort wie die Wallenden Nebel?"
53,"TEXT_JOBBRD600_01718_Q1_000_000","Kennst du einen Ort wie die Wallenden Nebel?"
54,"TEXT_JOBBRD600_01718_A1_000_000","Ja, das Abalathische Wolkenmeer."
55,"TEXT_JOBBRD600_01718_A1_000_001","Ja, Ishgard hat dort einen Außenposten errichtet."
56,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_009","Das muss es sein! Zu Fuß kommen wir allerdings nicht weit."
57,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_010","Ich werde bei der Bruderschaft der Morgenviper ein Luftschiff für unsere Expedition beantragen. Wenn ich versichere, dass wir eine heiße Spur verfolgen, wird man uns bestimmt eins bewilligen. Wir treffen uns dann am Luftschiff-Landeplatz in Gridania!"
58,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_011","Pst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss mit dir reden, kupo. Ich habe Guydelot gefunden, aber Sanson soll das nicht erfahren."
59,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_012","Guydelot hält sich versteckt, möchte aber von dir erfahren, was wir vorhaben. Ach ja, wenn du zu ihm gehst, dann zeig ihm doch bitte das hier, kupo."
60,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_013","Das ist Sansons Notizbuch, in dem er die ganze Reise dokumentiert. Ich habe es, äh ... <Emphasis>ausgeborgt</Emphasis>, weil ich hoffe, dass du damit Guydelot überzeugen kannst, kupo. Du findest ihn auf dem Gipfel von Sohm Al."
61,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_015","Hoffentlich kannst du Guydelot überreden, uns zu begleiten. Bitte zeig ihm Sansons Notizbuch, kupo! Du findest ihn auf dem Gipfel von Sohm Al."
62,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hat Mogta mich also doch verraten?!"
63,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_030","Sansons Notizbuch! Ich werd verückt! Sieh nur, wie viel er über Musik, Poesie und seine Eindrücke während unserer Reise geschrieben hat! Wenn man das so liest, könnte man ihn fast für einen Barden halten."
64,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_031","<seufz> Seit unserem letzten Gespräch habe ich viel nachgedacht ..."
65,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_032","Mir wollte einfach nicht einleuchten, warum Sanson sich so sehr für ein Kriegslied interessiert, obwohl er selbst überhaupt nicht singen kann."
66,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_033","Ich habe ihm vorgeworfen, es ginge ihm bloß um Ruhm und Anerkennung, doch damit habe ich ihm Unrecht getan. Mittlerweile glaube ich, er handelt aus aufrichtigem Interesse."
67,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_035","Wenn einer von uns beiden ein ungehobelter Klotz ist, dann bin es wohl ich. Trotzdem fehlt mir der Mut, ihm das ins Gesicht zu sagen."
68,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_036","Ihr wollt euer Glück im Abalathischen Wolkenmeer versuchen? Ich wünsche euch viel Glück, aber ich kann euch nicht begleiten."
69,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_037","In meinem jetzigen Zustand wäre ich euch keine große Hilfe. Ich muss erst wieder zu mir selbst finden. Bitte, setze keine große Hoffnung in mich!"
70,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_040","Pst, kupo! Ich habe mich mit Mogry-Magie unsichtbar gemacht, damit die anderen hier mich nicht sehen. Wenn du mit mir sprichst, fliegt meine Tarnung auf."
71,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_045","Es war nicht leicht, die Bruderschaft zu überzeugen, aber man hat uns ein Luftschiff zur Verfügung gestellt. Damit kommen wir ins Abalathische Wolkenmeer."
72,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_046","Kupopo, ich bin ganz aufgeregt! Mir ist, als hörte ich Musik aus der Richtung des Luftschiffs."
73,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_047","Auf geht's, kupo! Die Ballade der Erlösung erwartet uns."
74,"TEXT_JOBBRD600_01718_Q2_000_000","Ins Abalathische Wolkenmeer fliegen?"
75,"TEXT_JOBBRD600_01718_A2_000_000","Ja"
76,"TEXT_JOBBRD600_01718_A2_000_001","Nein"
77,"TEXT_JOBBRD600_01718_Q3_000_000","Nach Gridania fliegen?"
78,"TEXT_JOBBRD600_01718_A3_000_000","Ja"
79,"TEXT_JOBBRD600_01718_A3_000_001","Nein"
80,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_050","Es war nicht leicht, die Bruderschaft zu überzeugen, aber man hat uns ein Luftschiff zur Verfügung gestellt. Damit kommen wir ins Abalathische Wolkenmeer."
81,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_050","Brrr, ganz schön unheimlich, kupo. Ich hab richtig Gänsehaut unterm Fell."
82,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_055","Mogta hat eine unheimliche Aura gespürt, die von dieser Insel ausgeht. Irgendetwas scheint hier versiegelt zu sein. Vielleicht die Ballade der Erlösung?"
83,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_056","Die Insel scheint verlassen zu sein, aber die Ruinen erinnern mich an Moglingen. Vielleicht haben hier früher Mogrys gelebt. Los, sehen wir uns um!"
84,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_500","Dieser Stein ... fasziniert mich ...
Ich fühle mich ... meinem Ziel ... so nah ..."
85,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_501","Die Ballade der Erlösung ist darin versiegelt. Ganz sicher!"
86,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_502","Kupopo! Die Zeichen kommen mir bekannt vor..."
87,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_503","<keuch> Jetzt fällt's mir ein! Das ist ein Schutzsiegel. Darin ist etwas Böses gefangen, kupo. Nicht anfassen!"
88,"TEXT_JOBBRD600_01718_LIGEIA_000_504","<Emphasis>♪ Aus dunkler Nacht befreit ... von Narren erweckt ♪
♪ Zum Dank winkt die Erlösung ... durch zarten Gesang ♪</Emphasis>"
89,"TEXT_JOBBRD600_01718_LIGEIA_000_505","<Emphasis>♪ Vor 3000 Jahren ... im Reich der weißen Feen ♪
♪ Mein Lied brachte Liebe ... grenzenlos und rein ♪
♪ Wer sich der Liebe verwehrte ... fand ewige Pein ♪</Emphasis>"
90,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_506","Ohhh, mein Schädel! Die schrecklichen Töne gehen mir durch Mark und Bein!"
91,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_507","Die Stimme aus dem Himmel, kupo! Soll das die Ballade der Erlösung sein?!"
92,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_508","Nein, kupo! Das ist nichts als gellendes Kreischen, das Leid und Zerstörung bringt! Sie hat bestimmt die ganze Mogry-Siedlung ausgelöscht!"
93,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_509","Die Ballade der Erlösung existiert nicht ... Meine Reise war vergebens ..."
94,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_510","Noch schlimmer ist, dass ich euch in meine Hirngespinste verwickelt habe. Was für ein Narr ich doch bin!
Doch ich mache es wieder gut. Ich halte sie auf, damit ihr fliehen könnt. Lauft um euer Leben!"
95,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_511","(-???-)Hast du deinen Glauben verloren?"
96,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_512","So kenne ich dich ja gar nicht."
97,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_513","G-Guydelot! Was machst du denn hier?!"
98,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_514","Du bist und bleibst ein ungehobelter Klotz, aber du bist auch ehrlich und direkt. So einen kann man doch nicht im Stich lassen!"
99,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_515","Kriegslieder ziehen ihre Macht aus dem Mitgefühl eines Barden für seine Gefährten."
100,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_516","Und die mächtigsten Lieder sind jene, die man selbst verfasst! Wenn die Ballade der Erlösung nicht existiert, dann werden wir eben hier und heute die Legende selbst mit Leben füllen!"
101,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_517","Ja ... Recht hast du. Wenn wir über das legendäre Monster triumphieren, können wir mit Fug und Recht eine Ballade darüber singen. Das wird unsere Ballade der Erlösung!"
102,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_518","Gut gesprochen! Vier treue Gefährten gegen eine Sirene - das Quartett bittet zum Tanz!"
103,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_070","Puh, ein harter Kampf, kupo! Aber jetzt ist das Siegel wieder intakt."
104,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_071","Du warst mit uns an Bord des Luftschiffs? Wo zum Eufel hattest du dich bloß versteckt? Und warum die Geheimniskrämerei? Ich habe mir Sorgen gemacht."
105,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_072","Ich war damit beschäftigt, dein Notizbuch zu lesen. Beachtlich, was du alles zu Papier gebracht hast!"
106,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_073","Woher hast du das? Gib es mir zurück! Ich brauche es, um meinen Bericht für die Bruderschaft zu verfassen."
107,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_074","Ach, du brauchst es nicht mehr, oder? Wir haben doch unsere eigene Ballade der Erlösung geschrieben. Darüber kannst du berichten!"
108,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_075","Hm, schon richtig, aber wer wird uns das glauben? Man erwartet handfeste Ergebnisse von uns."
109,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_076","Ah, ich hab's! Wir berichten einfach über die neuen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, die <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> im Verlauf unserer Reise erlernt hat."
110,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_077","Du hast immer noch nicht verstanden, worauf es ankommt, oder?"
111,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_078","Kupopo! Mogta wird zu Hause stolz verkünden, dass wir vier ein eigenes Lied geschaffen haben."
112,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_079","Ich werde demütig meinen Platz in Nophicas Schar einnehmen und fleißig trainieren, bis ich eines Tages Jehantel und sogar <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> das Wasser reichen kann."
113,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_080","Tu das! Ich brauche dich für den Aufbau der neuen Bardeneinheit, die mir vorschwebt."
114,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_081","Ich möchte auch in eurer Bardeneinheit lernen. Wenn ihr so weit seid, besuche ich euch in Gridania, kupo!"
115,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_082","Sehr gerne! Du bist bei uns jederzeit willkommen."
116,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_083","Also dann, fliegen wir zurück nach Gridania ..."
117,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_090","Ich möchte auch in der Bardeneinheit lernen. Wenn ihr so weit seid, besuche ich euch in Gridania, kupo!"
118,"TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_091","Also dann, fliegen wir zurück nach Gridania ..."
119,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_095","Nach unserer Rückkehr, werden Guydelot und ich jeweils unseren Vorgesetzten Bericht erstatten. Kannst du derweil Jehantel von unserem Abenteuer erzählen? Er ist bestimmt schon sehr gespannt."
120,"TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_096","Vielen Dank für alles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hoffe, wir sehen uns bald wieder."
121,"TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_100","Guydelot und Sanson erstatten ihren Vorgesetzten Bericht. Du sollst Jehantel erzählen, was passiert ist, kupo."
122,"TEXT_JOBBRD600_01718_JEHANTEL_000_105","Da habt ihr ja ganz schön viel erlebt. Besonders freut mich, dass sich Sanson und Guydelot zusammengerauft haben. Damit ist Sanson der Verwirklichung seines Planes einen großen Schritt nähergekommen."
123,"TEXT_JOBBRD600_01718_JEHANTEL_000_106","Auch für dich hat sich das Abenteuer gelohnt, nicht wahr? So, wie deine Augen strahlen, strotzt du nur so vor neuen Erfahrungen. Du hast deiner eigenen Legende ein glorreiches Kapitel hinzugefügt."
124,"TEXT_JOBBRD600_01718_SYSTEM_000_500","Damit endet die Barden-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
125,"TEXT_JOBBRD600_01718_SYSTEM_000_501","- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
126,"TEXT_JOBBRD600_01718_SYSTEM_000_502","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Barden bei Jehantel fortgesetzt werden."
127,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_TODO_1","Besiege Ligeia!"
128,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_LIGEIA_BATTLETALK_00","<Emphasis>♪ O liebliche Narren ... seid herzlich willkommen ♪
♪ Höret mein Schlaflied ... es gibt kein Entkommen ♪</Emphasis>"
129,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_01","Ha, so leicht lassen wir uns nicht in den Schlaf wiegen!"
130,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_02","Schluss mit dem Gekreisch! Ich gebe gleich ein richtiges Kriegslied zum Besten."
131,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_LIGEIA_BATTLETALK_03","<Emphasis>♪ Sträubt euch nicht länger, meine Geliebten ♪
♪ Gebt euch hin meinem Lied und ruhet in Frieden ♪</Emphasis>"
132,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_04","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pass auf!"
133,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_05","Mich beschleicht ein ganz mieses Gefühl!"
134,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_LIGEIA_BATTLETALK_06","<Emphasis>♪ Verwehrt ihr euch meiner Liebe ♪
♪ So spüret das Leid meines Herzens ♪</Emphasis>"
135,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_07","Achtung! Sie führt etwas im Schilde!"
136,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_08","Ich kann ihr Geschrei nicht länger ertragen!"
137,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_LIGEIA_BATTLETALK_09","<Emphasis>♪ Die Liebe dem Wahnsinn weicht ♪
♪ Mein Lied kündet vom Ende der Welt ♪</Emphasis>"
138,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_MOGTA_BATTLETALK_10","Kupopo! Sie wird schwächer!"
139,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_11","Spüre unsere Ballade der Erlösung am eigenen Leib!"
140,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_DEAD","Das darf nicht sein ..."
141,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_DEAD","Welch unrühmliches Ende ..."
142,"TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_MOGTA_BATTLETALK_DEAD","Kann nicht mehr, kupo ..."
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4 0 TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_00 Sanson wartet betrübt auf Guydelot.
5 1 TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_01 Da Guydelot noch immer verschwunden ist, möchte Sanson ohne ihn nach der Ballade der Erlösung suchen, das im östlich gelegenen Abalathischen Wolkenmeer versteckt sein soll. Um dorthin zu gelangen, will Sanson bei der Bruderschaft der Morgenviper in Gridania ein Luftschiff beantragen. Nachdem Sanson fort ist, gesteht dir Mogta, dass er Guydelot gesehen hat, und gibt dir für ihn Sansons Notizbuch. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001766,1,4,1)/> zu Guydelot auf dem Gipfel von Sohm Al in den Wallenden Nebeln.
6 2 TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_02 Guydelot ist überrascht, wie umfangreich Sansons Notizen ausgefallen sind, und wünscht euch viel Glück, möchte euch aber nicht begleiten. Sprich mit Sanson am Luftschiff-Landeplatz in Gridania.
7 3 TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_03 Mit dem Luftschiff gelangt ihr ins Abalathische Wolkenmeer. Sprich dort auf der Insel Mok Oogl mit Sanson.
8 4 TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_04 Mogta hat eine unheimliche Aura gespürt, die von der Insel ausgeht. Sprich erneut mit Sanson.
9 5 TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_05 Durch Sansons Berührung wird das Siegel gebrochen und die eingesperrte Sirene <SheetDe(BNpcName,5,4239,1,1,1)/> befreit. Sanson muss erkennen, dass die Ballade der Erlösung nicht existiert, doch der überraschend auftauchende Guydelot macht ihm Mut. Zu viert stellt ihr euch der Sirene und zwingt sie zurück in ihr Gefängnis. Sprich mit Sanson am Luftschiff auf Mok Oogl, um den Rückflug nach Gridania anzutreten.
10 6 TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_06 Sanson hat dich gebeten, Jehantel von eurem Abenteuer zu erzählen. Sprich mit Jehantel westlich von Mühlenbruch im Südwald.
11 7 TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_07 Jehantel ist froh, dass sich Sanson und Guydelot zusammengerauft haben und du neue Erfahrungen sammeln konntest. Du hast deiner eigenen Legende ein glorreiches Kapitel hinzugefügt. ※ Die Auftragsreihe wird bei Jehantel im Westen von Mühlenbruch fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind: - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
12 8 TEXT_JOBBRD600_01718_SEQ_08
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28 24 TEXT_JOBBRD600_01718_TODO_00 Guydelot <SheetDe(EventItem,2,2001766,1,4,1)/> geben
29 25 TEXT_JOBBRD600_01718_TODO_01 Mit Sanson am Luftschiff-Landeplatz in Gridania sprechen
30 26 TEXT_JOBBRD600_01718_TODO_02 Mit Sanson sprechen
31 27 TEXT_JOBBRD600_01718_TODO_03 Mit Sanson sprechen
32 28 TEXT_JOBBRD600_01718_TODO_04 Mit Sanson sprechen
33 29 TEXT_JOBBRD600_01718_TODO_05 Westlich von Mühlenbruch mit Jehantel sprechen
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52 48 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_000 Guydelot scheint ein netter Kerl und wundervoller Barde zu sein. Ich freue mich schon, ihn persönlich kennenzulernen, kupo.
53 49 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_005 Mogta und ich haben die Umgebung abgesucht, doch leider konnten wir Guydelot nirgends finden.
54 50 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_006 Ein feiner Gefährte, der uns einfach so verlässt - auf den können wir getrost verzichten!
55 51 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_007 Uns bleibt nichts anderes übrig, als unsere Suche zu dritt fortzusetzen, notfalls auch ohne Moglins Erlaubnis.
56 52 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_008 Oh wie schade! Ich hatte mich schon auf Guydelot gefreut, aber wir können nicht länger warten, kupo. Der Legende nach soll die Ballade der Erlösung östlich von hier zu finden sein, irgendwo in den Wolken. Gibt es dort einen Ort wie die Wallenden Nebel?
57 53 TEXT_JOBBRD600_01718_Q1_000_000 Kennst du einen Ort wie die Wallenden Nebel?
58 54 TEXT_JOBBRD600_01718_A1_000_000 Ja, das Abalathische Wolkenmeer.
59 55 TEXT_JOBBRD600_01718_A1_000_001 Ja, Ishgard hat dort einen Außenposten errichtet.
60 56 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_009 Das muss es sein! Zu Fuß kommen wir allerdings nicht weit.
61 57 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_010 Ich werde bei der Bruderschaft der Morgenviper ein Luftschiff für unsere Expedition beantragen. Wenn ich versichere, dass wir eine heiße Spur verfolgen, wird man uns bestimmt eins bewilligen. Wir treffen uns dann am Luftschiff-Landeplatz in Gridania!
62 58 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_011 Pst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss mit dir reden, kupo. Ich habe Guydelot gefunden, aber Sanson soll das nicht erfahren.
63 59 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_012 Guydelot hält sich versteckt, möchte aber von dir erfahren, was wir vorhaben. Ach ja, wenn du zu ihm gehst, dann zeig ihm doch bitte das hier, kupo.
64 60 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_013 Das ist Sansons Notizbuch, in dem er die ganze Reise dokumentiert. Ich habe es, äh ... <Emphasis>ausgeborgt</Emphasis>, weil ich hoffe, dass du damit Guydelot überzeugen kannst, kupo. Du findest ihn auf dem Gipfel von Sohm Al.
65 61 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_015 Hoffentlich kannst du Guydelot überreden, uns zu begleiten. Bitte zeig ihm Sansons Notizbuch, kupo! Du findest ihn auf dem Gipfel von Sohm Al.
66 62 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hat Mogta mich also doch verraten?!
67 63 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_030 Sansons Notizbuch! Ich werd verückt! Sieh nur, wie viel er über Musik, Poesie und seine Eindrücke während unserer Reise geschrieben hat! Wenn man das so liest, könnte man ihn fast für einen Barden halten.
68 64 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_031 <seufz> Seit unserem letzten Gespräch habe ich viel nachgedacht ...
69 65 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_032 Mir wollte einfach nicht einleuchten, warum Sanson sich so sehr für ein Kriegslied interessiert, obwohl er selbst überhaupt nicht singen kann.
70 66 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_033 Ich habe ihm vorgeworfen, es ginge ihm bloß um Ruhm und Anerkennung, doch damit habe ich ihm Unrecht getan. Mittlerweile glaube ich, er handelt aus aufrichtigem Interesse.
71 67 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_035 Wenn einer von uns beiden ein ungehobelter Klotz ist, dann bin es wohl ich. Trotzdem fehlt mir der Mut, ihm das ins Gesicht zu sagen.
72 68 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_036 Ihr wollt euer Glück im Abalathischen Wolkenmeer versuchen? Ich wünsche euch viel Glück, aber ich kann euch nicht begleiten.
73 69 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_037 In meinem jetzigen Zustand wäre ich euch keine große Hilfe. Ich muss erst wieder zu mir selbst finden. Bitte, setze keine große Hoffnung in mich!
74 70 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_040 Pst, kupo! Ich habe mich mit Mogry-Magie unsichtbar gemacht, damit die anderen hier mich nicht sehen. Wenn du mit mir sprichst, fliegt meine Tarnung auf.
75 71 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_045 Es war nicht leicht, die Bruderschaft zu überzeugen, aber man hat uns ein Luftschiff zur Verfügung gestellt. Damit kommen wir ins Abalathische Wolkenmeer.
76 72 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_046 Kupopo, ich bin ganz aufgeregt! Mir ist, als hörte ich Musik aus der Richtung des Luftschiffs.
77 73 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_047 Auf geht's, kupo! Die Ballade der Erlösung erwartet uns.
78 74 TEXT_JOBBRD600_01718_Q2_000_000 Ins Abalathische Wolkenmeer fliegen?
79 75 TEXT_JOBBRD600_01718_A2_000_000 Ja
80 76 TEXT_JOBBRD600_01718_A2_000_001 Nein
81 77 TEXT_JOBBRD600_01718_Q3_000_000 Nach Gridania fliegen?
82 78 TEXT_JOBBRD600_01718_A3_000_000 Ja
83 79 TEXT_JOBBRD600_01718_A3_000_001 Nein
84 80 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_050 Es war nicht leicht, die Bruderschaft zu überzeugen, aber man hat uns ein Luftschiff zur Verfügung gestellt. Damit kommen wir ins Abalathische Wolkenmeer.
85 81 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_050 Brrr, ganz schön unheimlich, kupo. Ich hab richtig Gänsehaut unterm Fell.
86 82 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_055 Mogta hat eine unheimliche Aura gespürt, die von dieser Insel ausgeht. Irgendetwas scheint hier versiegelt zu sein. Vielleicht die Ballade der Erlösung?
87 83 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_056 Die Insel scheint verlassen zu sein, aber die Ruinen erinnern mich an Moglingen. Vielleicht haben hier früher Mogrys gelebt. Los, sehen wir uns um!
88 84 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_500 Dieser Stein ... fasziniert mich ... Ich fühle mich ... meinem Ziel ... so nah ...
89 85 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_501 Die Ballade der Erlösung ist darin versiegelt. Ganz sicher!
90 86 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_502 Kupopo! Die Zeichen kommen mir bekannt vor...
91 87 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_503 <keuch> Jetzt fällt's mir ein! Das ist ein Schutzsiegel. Darin ist etwas Böses gefangen, kupo. Nicht anfassen!
92 88 TEXT_JOBBRD600_01718_LIGEIA_000_504 <Emphasis>♪ Aus dunkler Nacht befreit ... von Narren erweckt ♪ ♪ Zum Dank winkt die Erlösung ... durch zarten Gesang ♪</Emphasis>
93 89 TEXT_JOBBRD600_01718_LIGEIA_000_505 <Emphasis>♪ Vor 3000 Jahren ... im Reich der weißen Feen ♪ ♪ Mein Lied brachte Liebe ... grenzenlos und rein ♪ ♪ Wer sich der Liebe verwehrte ... fand ewige Pein ♪</Emphasis>
94 90 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_506 Ohhh, mein Schädel! Die schrecklichen Töne gehen mir durch Mark und Bein!
95 91 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_507 Die Stimme aus dem Himmel, kupo! Soll das die Ballade der Erlösung sein?!
96 92 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_508 Nein, kupo! Das ist nichts als gellendes Kreischen, das Leid und Zerstörung bringt! Sie hat bestimmt die ganze Mogry-Siedlung ausgelöscht!
97 93 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_509 Die Ballade der Erlösung existiert nicht ... Meine Reise war vergebens ...
98 94 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_510 Noch schlimmer ist, dass ich euch in meine Hirngespinste verwickelt habe. Was für ein Narr ich doch bin! Doch ich mache es wieder gut. Ich halte sie auf, damit ihr fliehen könnt. Lauft um euer Leben!
99 95 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_511 (-???-)Hast du deinen Glauben verloren?
100 96 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_512 So kenne ich dich ja gar nicht.
101 97 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_513 G-Guydelot! Was machst du denn hier?!
102 98 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_514 Du bist und bleibst ein ungehobelter Klotz, aber du bist auch ehrlich und direkt. So einen kann man doch nicht im Stich lassen!
103 99 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_515 Kriegslieder ziehen ihre Macht aus dem Mitgefühl eines Barden für seine Gefährten.
104 100 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_516 Und die mächtigsten Lieder sind jene, die man selbst verfasst! Wenn die Ballade der Erlösung nicht existiert, dann werden wir eben hier und heute die Legende selbst mit Leben füllen!
105 101 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_517 Ja ... Recht hast du. Wenn wir über das legendäre Monster triumphieren, können wir mit Fug und Recht eine Ballade darüber singen. Das wird unsere Ballade der Erlösung!
106 102 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_518 Gut gesprochen! Vier treue Gefährten gegen eine Sirene - das Quartett bittet zum Tanz!
107 103 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_070 Puh, ein harter Kampf, kupo! Aber jetzt ist das Siegel wieder intakt.
108 104 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_071 Du warst mit uns an Bord des Luftschiffs? Wo zum Eufel hattest du dich bloß versteckt? Und warum die Geheimniskrämerei? Ich habe mir Sorgen gemacht.
109 105 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_072 Ich war damit beschäftigt, dein Notizbuch zu lesen. Beachtlich, was du alles zu Papier gebracht hast!
110 106 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_073 Woher hast du das? Gib es mir zurück! Ich brauche es, um meinen Bericht für die Bruderschaft zu verfassen.
111 107 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_074 Ach, du brauchst es nicht mehr, oder? Wir haben doch unsere eigene Ballade der Erlösung geschrieben. Darüber kannst du berichten!
112 108 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_075 Hm, schon richtig, aber wer wird uns das glauben? Man erwartet handfeste Ergebnisse von uns.
113 109 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_076 Ah, ich hab's! Wir berichten einfach über die neuen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, die <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> im Verlauf unserer Reise erlernt hat.
114 110 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_077 Du hast immer noch nicht verstanden, worauf es ankommt, oder?
115 111 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_078 Kupopo! Mogta wird zu Hause stolz verkünden, dass wir vier ein eigenes Lied geschaffen haben.
116 112 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_079 Ich werde demütig meinen Platz in Nophicas Schar einnehmen und fleißig trainieren, bis ich eines Tages Jehantel und sogar <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> das Wasser reichen kann.
117 113 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_080 Tu das! Ich brauche dich für den Aufbau der neuen Bardeneinheit, die mir vorschwebt.
118 114 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_081 Ich möchte auch in eurer Bardeneinheit lernen. Wenn ihr so weit seid, besuche ich euch in Gridania, kupo!
119 115 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_082 Sehr gerne! Du bist bei uns jederzeit willkommen.
120 116 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_083 Also dann, fliegen wir zurück nach Gridania ...
121 117 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_090 Ich möchte auch in der Bardeneinheit lernen. Wenn ihr so weit seid, besuche ich euch in Gridania, kupo!
122 118 TEXT_JOBBRD600_01718_GUYDELOT_000_091 Also dann, fliegen wir zurück nach Gridania ...
123 119 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_095 Nach unserer Rückkehr, werden Guydelot und ich jeweils unseren Vorgesetzten Bericht erstatten. Kannst du derweil Jehantel von unserem Abenteuer erzählen? Er ist bestimmt schon sehr gespannt.
124 120 TEXT_JOBBRD600_01718_SANSON_000_096 Vielen Dank für alles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hoffe, wir sehen uns bald wieder.
125 121 TEXT_JOBBRD600_01718_MOGTA_000_100 Guydelot und Sanson erstatten ihren Vorgesetzten Bericht. Du sollst Jehantel erzählen, was passiert ist, kupo.
126 122 TEXT_JOBBRD600_01718_JEHANTEL_000_105 Da habt ihr ja ganz schön viel erlebt. Besonders freut mich, dass sich Sanson und Guydelot zusammengerauft haben. Damit ist Sanson der Verwirklichung seines Planes einen großen Schritt nähergekommen.
127 123 TEXT_JOBBRD600_01718_JEHANTEL_000_106 Auch für dich hat sich das Abenteuer gelohnt, nicht wahr? So, wie deine Augen strahlen, strotzt du nur so vor neuen Erfahrungen. Du hast deiner eigenen Legende ein glorreiches Kapitel hinzugefügt.
128 124 TEXT_JOBBRD600_01718_SYSTEM_000_500 Damit endet die Barden-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:
129 125 TEXT_JOBBRD600_01718_SYSTEM_000_501 - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
130 126 TEXT_JOBBRD600_01718_SYSTEM_000_502 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Barden bei Jehantel fortgesetzt werden.
131 127 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_TODO_1 Besiege Ligeia!
132 128 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_LIGEIA_BATTLETALK_00 <Emphasis>♪ O liebliche Narren ... seid herzlich willkommen ♪ ♪ Höret mein Schlaflied ... es gibt kein Entkommen ♪</Emphasis>
133 129 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_01 Ha, so leicht lassen wir uns nicht in den Schlaf wiegen!
134 130 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_02 Schluss mit dem Gekreisch! Ich gebe gleich ein richtiges Kriegslied zum Besten.
135 131 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_LIGEIA_BATTLETALK_03 <Emphasis>♪ Sträubt euch nicht länger, meine Geliebten ♪ ♪ Gebt euch hin meinem Lied und ruhet in Frieden ♪</Emphasis>
136 132 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_04 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pass auf!
137 133 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_05 Mich beschleicht ein ganz mieses Gefühl!
138 134 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_LIGEIA_BATTLETALK_06 <Emphasis>♪ Verwehrt ihr euch meiner Liebe ♪ ♪ So spüret das Leid meines Herzens ♪</Emphasis>
139 135 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_07 Achtung! Sie führt etwas im Schilde!
140 136 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_08 Ich kann ihr Geschrei nicht länger ertragen!
141 137 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_LIGEIA_BATTLETALK_09 <Emphasis>♪ Die Liebe dem Wahnsinn weicht ♪ ♪ Mein Lied kündet vom Ende der Welt ♪</Emphasis>
142 138 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_MOGTA_BATTLETALK_10 Kupopo! Sie wird schwächer!
143 139 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_11 Spüre unsere Ballade der Erlösung am eigenen Leib!
144 140 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_SANSON_BATTLETALK_DEAD Das darf nicht sein ...
145 141 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_GUYDELOT_BATTLETALK_DEAD Welch unrühmliches Ende ...
146 142 TEXT_JOBBRD600_01718_QIB_001_MOGTA_BATTLETALK_DEAD Kann nicht mehr, kupo ...
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0,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_00","Stephanivien macht sich bereit für die Verteidigung der Himmelswehr."
1,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_01","Stephanivien möchte, dass Rostnsthal ebenfalls an der Verteidigung der Himmelswehr teilnimmt, doch der Ausbilder ist verschwunden. Suche Rostnsthal in den Fundamenten."
2,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_02","Rostnsthal hat einen Verdächtigen gefangen und vermutet weitere Komplizen in der Nähe. Suche sie und vertreibe sie mit Flintenlaufgeschossen!
※ Der Auftrag kann auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abgeschlossen werden."
3,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_03","Du hast alle Verdächtigen vertrieben. Sprich in der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien."
4,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_04","Die Brandstifter wurden wohl von irgendjemandem angeheuert, dem die Werkstätte ein Dorn im Auge ist. Leider bleibt für die Aufklärung der Hintergründe keine Zeit, denn Svaras Angriff steht kurz bevor. Reise zur Himmelswehr im zentralen Hochland von Coerthas und melde dich dort bei Stephanivien."
5,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_05","Ihr habt die Himmelswehr verteidigt und Svara erschlagen. Sprich an der Himmelswehr mit Stephanivien."
6,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_06","Mit eurem Einsatz habt ihr sogar Baurendouins Vertrauen erlangt. Sprich an der Himmelswehr mit Stephanivien."
7,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_07","Stephanivien ist entschlossen, den Ruf der Maschinisten weiter zu verbessern, und nimmt Tedalgrinches Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für das bevorstehende Turnier an. Begleite Stephanivien zurück zur Himmelsstahl-Werkstätte."
8,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_08","Unter vier Augen gesteht dir Stephanivien, dass die Maschinisten in ihrer gegenwärtigen Verfassung keine guten Chancen auf den Turniersieg haben. Er möchte das Turnier jedoch unbedingt gewinnen. Bereite dich gut darauf vor!
※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten."
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14,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_15",""
16,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_00","Rostnsthal finden"
25,"TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_01","Verdächtige mit Flintenlaufgeschossen vertreiben"
26,"TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_02","Mit Stephanivien sprechen"
27,"TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_03","An der Himmelswehr mit Stephanivien sprechen"
28,"TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_04","An der Himmelswehr mit Stephanivien sprechen"
29,"TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_05","An der Himmelswehr mit Stephanivien sprechen"
30,"TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_06","In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen"
31,"TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_07",""
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46,"TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_000","Gut, es kann losgehen. Unsere besten Schützen beteiligen sich an dem Kampf. Dabei zähle ich natürlich ganz besonders auf dich."
49,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_0001","Ich frage mich nur, wo Rostnsthal schon wieder steckt. Bestimmt irgendwo draußen in den Fundamenten. Kannst du ihn bitte suchen? Wir brauchen ihn!"
50,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_009","Die besten Schützen der Werkstätte beteiligen sich an dem Kampf. Dabei zähle ich natürlich ganz besonders auf dich."
51,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_020","Hallo! Der Knilch hier ist um die Werkstätte herumgeschlichen und hatte bestimmt nichts Gutes im Sinn, also bin ich ihm hinterher und hab ihn mir geschnappt."
52,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_021","Svara wird bald angreifen?! Verstanden, ich komme sofort ... sobald ich unseren Freund hier ausgequetscht habe."
53,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_022","Vielleicht hat er Komplizen. Such die Fundamente nach weiteren Verdächtigen ab und vertreibe sie mit Flintenlaufgeschossen!"
54,"TEXT_JOBMCH401_01700_SYSTEM_000_023","Falls du keinen Zugriff auf „Flintenlaufgeschoss“ hast, kannst du den Auftrag auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abschließen."
55,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_029","Vermutlich hat dieser Brandstifter Komplizen. Such die Fundamente nach weiteren Verdächtigen ab und vertreibe sie mit Flintenlaufgeschossen!"
56,"TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINA01700_000_030","He, bist du verrückt? Das ist gefährlich! Ich wollte hier echt kein Feuer legen, sondern mich bloß ein bisschen aufwärmen."
57,"TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINA01700_000_031","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Maschinistin<Else/>ein Maschinist</If>?! Etwa <If(PlayerParameter(4))>eine Schülerin<Else/>ein Schüler</If> von diesem Hals<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>schnei<SoftHyphen/>der aus Limsa Lominsa? Du solltest besser aufpassen, dass er dich nicht über's Ohr haut! "
58,"TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINA01700_000_035","Hehehe ... das dürfte gut brennen ..."
59,"TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINB01700_000_030","Was fällt dir ein?! Bist bestimmt <If(PlayerParameter(4))>'ne Schülerin<Else/>'n Schüler</If> von diesem Raubein Rostnsthal. Das merkt man gleich an deiner rücksichtslosen Art."
60,"TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINB01700_000_031","Hört meine Worte! In der Himmelsstahl-Werkstätte wimmelt es von Verbrechern. Sie muss ausgeräuchert werden, damit wir in Ishgard endlich wieder ruhig schlafen können!"
61,"TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINB01700_000_032","Der Roegadyn-Schütze, der dort als Ausbilder arbeitet, behauptet zwar, Kommandant der Barrakuda-Ritter gewesen zu sein, aber das ist glatt gelogen. Er war ein blutrünstiger Pirat, der eines Nachts seiner gesamten Mannschaft die Kehlen durchgeschnitten hat!"
62,"TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINB01700_000_035","Die Himmelsstahl-Werkstätte muss zerstört werden, damit wir in Ishgard endlich wieder ruhig schlafen können!"
63,"TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINC01700_000_030","Schon gut, ich gehe, aber wir werden uns wiedersehen!"
64,"TEXT_JOBMCH401_01700_CELESTAUX_000_031","Danke! Ich bin Celestaux, ein Maschinist wie du. Ich war gerade mit Vor<SoftHyphen/>bereitungen auf den Kampf gegen Svara beschäftigt, als mich dieser Halunke überrumpelte."
65,"TEXT_JOBMCH401_01700_CELESTAUX_000_032","Eine Verfolgung dürfte sich kaum lohnen. Er dürfte ohnehin bloß ein gedungener Handlanger sein, der nichts über die Hintergründe weiß. Klar ist nur, dass es irgendjemand auf uns abgesehen hat."
66,"TEXT_JOBMCH401_01700_CELESTAUX_000_033","Leider bleibt uns keine Zeit, die Hintergründe aufzuklären. Wir müssen zusehen, dass wir rechtzeitig vor Svara an der Himmelswehr sind. Ich gestehe, dass mir ganz mulmig zumute ist. Wir Maschinisten haben bisher nicht viel Kampf<SoftHyphen/>erfahrung. Hoffentlich kannst du uns ein wenig an die Hand nehmen."
67,"TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINC01700_000_035","Schön die Klappe halten, sonst mach ich dich kalt!"
68,"TEXT_JOBMCH401_01700_CELESTAUX_000_035","Hilfe!!!"
69,"TEXT_JOBMCH401_01700_CELESTAUX_000_036","Hilfe!!!"
70,"TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINC01700_000_036","Schön die Klappe halten, sonst mach ich dich kalt!"
71,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_040","Rostnsthal hat mir erzählt, dass jemand die Werkstätte sabotieren wollte."
72,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_041","Hm, versuchte Brandstiftung, ein Überfall auf einen unserer Maschinisten und dann auch noch diese üble Nachrede. Joye sind ebenfalls einige grausame Gerüchte über Rostnsthal zu Ohren gekommen."
73,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_042","(★未使用/削除予定★)"
74,"TEXT_JOBMCH401_01700_JOYE_000_042","(-Joye-)Junger Herr, die Gerüchte sind völlig haltlos. Ihr selbst habt ihn sorgfältig ausgewählt und seine Herkunft steht außer Frage. Als Kommandant der Barrakuda-Ritter hat er in Limsa Lominsa für Recht und Ordnung gesorgt."
75,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_043","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_JOBMCH401_01700_JOYE_000_043","(-Joye-)Nun erdreistet sich irgendjemand, Gerüchte in die Welt zu setzen, Rostnsthal sei ein übler Hals<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>schnei<SoftHyphen/>der und Lügner."
77,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_044","Vermutlich soll dadurch die Werkstätte insgesamt diskreditiert werden. Als Fremder, der noch nicht lange bei uns lebt, bietet Rostnsthal die beste Angriffsfläche."
78,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_045","(-Rostnsthal-)Ach, lasst die Leute reden. Mit ihren An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen haben sie nicht einmal ganz Unrecht."
79,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_046","(-Rostnsthal-)Ich habe tatsächlich das Kommando über die Barakuda-Ritter verloren, weil mir ein unrühmlicher Fehler unterlaufen ist. In Camp Ausblick wollte ich mit einem meiner damaligen Untergebenen darüber sprechen."
80,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_047","(-Rostnsthal-)Er hat mich unfreundlich abgewiesen, was ich ihm kaum verdenken kann. In La Noscea habe ich nichts mehr verloren."
81,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_049","(-Rostnsthal-)Also kam ich nach Ishgard und hier bot mir ein zwielichtiger Geselle viel Geld für den Posten als Ausbilder der Werkstätte."
82,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_050","(-Rostnsthal-)Vermutlich wollte mich jemand in die Werkstätte einschleusen, um sie mit meiner anrüchigen Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit in Verruf zu bringen."
83,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_051","(-Rostnsthal-)Aber ich hatte nicht vor, mich ausnutzen zu lassen. Deshalb ging ich fort, bis ihr mich zurückgeholt habt. <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> hat mein Interesse geweckt und ich will unbedingt <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Ausbildung persönlich betreuen."
84,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_052","(-Rostnsthal-)An der Verteidigung werde ich mich aber lieber nicht beteiligen. Das gehört nicht zu meinem Vertrag als Ausbilder. Ich schaue lieber zu, wie sich meine Schüler in ihrem ersten richtigen Kampf schlagen werden."
85,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_053","In Ordnung, das kann ich verstehen.
Also los, wir treffen uns an der Himmelswehr!"
86,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_060","Die verbleibende Zeit sollten wir nutzen, um die Verteidigungsanlagen zu inspizieren."
87,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_061","Auf den Bollwerken stehen große Drachenhaubitzen, die stark genug sind, um Svaras Schuppenpanzer zu durchbrechen. Unsere Aufgabe besteht darin, die Haubitzen zu beschützen und Svaras heranstürmende Brut zu bekämpfen."
88,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_062","Eine Drachenhaubitze ist auf dem Bollwerk im Nordosten platziert ..."
89,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_100_062","Eine andere auf dem Bollwerk im Nordwesten ..."
90,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_101_062","Und eine dritte auf dem Süd-Bollwerk. Ich werde den Schlachtverlauf beobachten und ansagen, welche Haubitze am dringendsten Schutz bedarf."
91,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_063","Horcht! Die Drachen kommen. Bemannt die Bollwerke!"
92,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_TODO001","Verteidige die Himmelswehr!"
93,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_BALLISTA_A","Östliche Drachenhaubitze"
94,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_BALLISTA_B","Westliche Drachenhaubitze"
95,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_BALLISTA_C","Südliche Drachenhaubitze"
96,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_DEAD","Junger Herr, verzeiht ..."
97,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_DEAD","Mein ... Ende ... naht ..."
98,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_00","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, verteidige die südliche Drachenhaubitze, Joye die westliche!"
99,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_03","Mit Vergnügen! Ich werde die Drachen durchlöchern wie ein Sieb!"
100,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_01","Die Drachen greifen die östliche Haubitze an!
Schnell, verteidigt sie!"
101,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_02","Nur nicht nachlassen! Ich kümmere mich um die Verletzten, ihr greift ein, wo eure Hilfe am nötigsten ist."
102,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_04","Passt auf! Svara greift an!"
103,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_05","Maschinisten, konzentriert das Feuer auf Svara! Bereitet ihm einen gebührenden Empfang!"
104,"TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_06","Vater, nun hast du gesehen, wozu Maschinisten fähig sind!"
105,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_080","Vater, was hältst du nun von Maschinisten? Mit unserer Feuerkraft haben wir die Drachen abgewehrt, ohne dass wir viele Opfer beklagen müssen."
106,"TEXT_JOBMCH401_01700_BAURENDOUIN_000_081","Hm, das war in der Tat beeindruckend. Mit Feuerwaffen ausgestattet verfügen selbst einfache Bürger über eine beachtliche Kampfkraft."
107,"TEXT_JOBMCH401_01700_TEDALGRINCHE_000_082","(-Hochmütiger Adliger-)Die Familie Haillenarte verbrüdert sich mit dem gemeinen Volk? Wie rührselig!"
108,"TEXT_JOBMCH401_01700_TEDALGRINCHE_000_083","(-Hochmütiger Adliger-)Das Haus Dzemael hat das Haus Haillenarte um Verstärkung gebeten, doch nie eine Antwort erhalten. Nun sehe ich, dass ihr die Gelegenheit zu einer ruhmreichen Schlacht vergeudet habt, zugunsten eines albernen Feuerwerks."
109,"TEXT_JOBMCH401_01700_BAURENDOUIN_000_084","Fürst Tedalgrinche, Oberbefehlshaber der Ritter des Hauses Dzemael ...
Ich bitte um Entschuldigung, dass wir es bisher versäumt haben, eine Antwort zu schicken."
110,"TEXT_JOBMCH401_01700_TEDALGRINCHE_000_085","Nicht doch! Ich verstehe, dass ihr Probleme hattet, genügend Ritter zu mobilisieren. Wenn schon Euer eigener Sohn sich die Hände an irgendwelchen Maschinen schmutzig macht."
111,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_086","Wenn Ihr die Feuerkraft der Maschinisten gesehen hättet, würdet Ihr nicht so überheblich reden."
112,"TEXT_JOBMCH401_01700_TEDALGRINCHE_000_087","Habe ich Euch etwa gekränkt? Das tut mir aber leid. Dennoch solltet Ihr ein wenig auf Eure Wortwahl achten. Ihr klingt beinahe wie einer der Bauern, mit denen Ihr euch neuerdings zu umgeben beliebt."
113,"TEXT_JOBMCH401_01700_TEDALGRINCHE_000_088","Wenn Ihr tatsächlich so viel von Euren Maschinisten haltet, so lasst sie doch am kommenden Turnier der Kurie teilnehmen!"
114,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_089","Nichts lieber als das! Bei dem Turnier können wir auf einen Schlag ganz Ishgard von unseren Qualitäten überzeugen."
115,"TEXT_JOBMCH401_01700_TEDALGRINCHE_000_090","Haha, was für eine amüsante Vorstellung, wie die schwächlichen Maschinisten von den edlen Rittern in den Staub getreten werden. Die Delegation der Kurie wird begeistert sein."
116,"TEXT_JOBMCH401_01700_BAURENDOUIN_000_091","Was hast du uns da nur eingebrockt? In dem Turnier kämpfen die besten Ritter der vier hohen Häuser Ishgards um Ruhm und Ehre. "
117,"TEXT_JOBMCH401_01700_BAURENDOUIN_000_092","Maschinisten haben keine Chance gegen gut gerüstete Ritter. Wir werden uns vor den hohen Herrschaften der Kurie bis aufs Mark blamieren."
118,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_093","Vater, so beruhige dich doch. Wir Maschinisten werden das Haus Haillenarte zum Sieg führen!"
119,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_094","Im Gegenzug musst du mir versprechen, dass du dich im Falle unseres Sieges aus der Werkstätte heraushältst."
120,"TEXT_JOBMCH401_01700_BAURENDOUIN_000_095","Nun gut, ich verspreche es. Hauptsache, ihr erteilt den hochnäsigen Dzemael eine Lektion in Demut."
121,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_096","Ich danke dir für dein Vertrauen, Vater. Wir werden dich nicht enttäuschen!"
122,"TEXT_JOBMCH401_01700_JOYE_000_099","Ich hätte nie gedacht, dass Graf Haillenarte eines Tages unsere Leistungen anerkennen würde ..."
123,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_099","Es war eine Freude, euren Kampf zu beobachten. Du hast dich gut geschlagen, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Bursche</If>! Es wird Zeit, dir eine neue Schießtechnik beizubringen. "
124,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_100","Dank deiner überragenden Leistung hat mein Vater uns Maschinisten akzeptiert, doch nun muss es uns gelingen, ganz Ishgard zu überzeugen. Das Turnier ist eine große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, doch eine ebenso große Chance!"
125,"TEXT_JOBMCH401_01700_JOYE_000_101","Junger Herr, bitte verzeiht meine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit, doch ich habe den Eindruck, dass Fürst Tedalgrinche die einfachen Bürger der Werkstätte verabscheut. Ich bin eine solche einfache Bürgerin."
126,"TEXT_JOBMCH401_01700_JOYE_000_103","Falls ich Euch Ungemach bereite, sollte ich mich womöglich aus der Werkstätte zurückziehen."
127,"TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_104","Joye, das kommt überhaupt nicht in Frage. Wenn dich dieser verrückte Adlige nicht leiden kann, ist das sein Problem!"
128,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_105","Tedalgrinche ist ein unleidlicher Zeitgenosse, der mir schon lange das Leben schwer macht. Offensichtlich fühlt er sich durch meine Freund<SoftHyphen/>schaft zu einfachen Bürgern persönlich angegriffen."
129,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_106","Das Haus Dzemael ist für seine Festungsanlagen und seinen Reichtum bekannt. Zudem haben sie mit ihren engen Verbündeten aus dem Hause Durendaire zahlreiche große Siege gegen die Drachen errungen. Sie sind unendlich stolz auf ihre Herkunft und verachten jeden, der von niederem Stand ist."
130,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_107","Gerade weil sie dich verachten, Joye, möchte ich, dass du an dem Turnier teilnimmst. Von dir besiegt zu werden, wird ihren Hochmut brechen.
Los, zurück zur Werkstätte!"
131,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ganz unter uns, mein Detektor zeigt an, dass unsere Siegeschance in unserer derzeitigen Verfassung verschwindend gering ist."
132,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_111","Das muss aber ein Geheimnis unter uns bleiben. Durch den Sieg über die Drachen ist das Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen der Maschinisten gewachsen, aber der Kampf gegen die besten Ritter Ishgards ist noch einmal etwas ganz anderes."
133,"TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_112","Zum Glück bleiben uns bis zum Turnier noch ein paar Tage. Nutze sie, um dich gut darauf vorzubereiten! Wir dürfen uns vor der Kurie auf keinen Fall blamieren."
134,"TEXT_JOBMCH401_01700_SYSTEM_000_113","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_00 Stephanivien macht sich bereit für die Verteidigung der Himmelswehr.
5 1 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_01 Stephanivien möchte, dass Rostnsthal ebenfalls an der Verteidigung der Himmelswehr teilnimmt, doch der Ausbilder ist verschwunden. Suche Rostnsthal in den Fundamenten.
6 2 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_02 Rostnsthal hat einen Verdächtigen gefangen und vermutet weitere Komplizen in der Nähe. Suche sie und vertreibe sie mit Flintenlaufgeschossen! ※ Der Auftrag kann auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abgeschlossen werden.
7 3 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_03 Du hast alle Verdächtigen vertrieben. Sprich in der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien.
8 4 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_04 Die Brandstifter wurden wohl von irgendjemandem angeheuert, dem die Werkstätte ein Dorn im Auge ist. Leider bleibt für die Aufklärung der Hintergründe keine Zeit, denn Svaras Angriff steht kurz bevor. Reise zur Himmelswehr im zentralen Hochland von Coerthas und melde dich dort bei Stephanivien.
9 5 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_05 Ihr habt die Himmelswehr verteidigt und Svara erschlagen. Sprich an der Himmelswehr mit Stephanivien.
10 6 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_06 Mit eurem Einsatz habt ihr sogar Baurendouins Vertrauen erlangt. Sprich an der Himmelswehr mit Stephanivien.
11 7 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_07 Stephanivien ist entschlossen, den Ruf der Maschinisten weiter zu verbessern, und nimmt Tedalgrinches Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung für das bevorstehende Turnier an. Begleite Stephanivien zurück zur Himmelsstahl-Werkstätte.
12 8 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_08 Unter vier Augen gesteht dir Stephanivien, dass die Maschinisten in ihrer gegenwärtigen Verfassung keine guten Chancen auf den Turniersieg haben. Er möchte das Turnier jedoch unbedingt gewinnen. Bereite dich gut darauf vor! ※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 45 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten.
13 9 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_12
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25 21 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBMCH401_01700_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_00 Rostnsthal finden
29 25 TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_01 Verdächtige mit Flintenlaufgeschossen vertreiben
30 26 TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_02 Mit Stephanivien sprechen
31 27 TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_03 An der Himmelswehr mit Stephanivien sprechen
32 28 TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_04 An der Himmelswehr mit Stephanivien sprechen
33 29 TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_05 An der Himmelswehr mit Stephanivien sprechen
34 30 TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_06 In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen
35 31 TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_07
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43 39 TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_15
44 40 TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_16
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51 47 TEXT_JOBMCH401_01700_TODO_23
52 48 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_000 Gut, es kann losgehen. Unsere besten Schützen beteiligen sich an dem Kampf. Dabei zähle ich natürlich ganz besonders auf dich.
53 49 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_0001 Ich frage mich nur, wo Rostnsthal schon wieder steckt. Bestimmt irgendwo draußen in den Fundamenten. Kannst du ihn bitte suchen? Wir brauchen ihn!
54 50 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_009 Die besten Schützen der Werkstätte beteiligen sich an dem Kampf. Dabei zähle ich natürlich ganz besonders auf dich.
55 51 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_020 Hallo! Der Knilch hier ist um die Werkstätte herumgeschlichen und hatte bestimmt nichts Gutes im Sinn, also bin ich ihm hinterher und hab ihn mir geschnappt.
56 52 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_021 Svara wird bald angreifen?! Verstanden, ich komme sofort ... sobald ich unseren Freund hier ausgequetscht habe.
57 53 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_022 Vielleicht hat er Komplizen. Such die Fundamente nach weiteren Verdächtigen ab und vertreibe sie mit Flintenlaufgeschossen!
58 54 TEXT_JOBMCH401_01700_SYSTEM_000_023 Falls du keinen Zugriff auf „Flintenlaufgeschoss“ hast, kannst du den Auftrag auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abschließen.
59 55 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_029 Vermutlich hat dieser Brandstifter Komplizen. Such die Fundamente nach weiteren Verdächtigen ab und vertreibe sie mit Flintenlaufgeschossen!
60 56 TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINA01700_000_030 He, bist du verrückt? Das ist gefährlich! Ich wollte hier echt kein Feuer legen, sondern mich bloß ein bisschen aufwärmen.
61 57 TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINA01700_000_031 Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Maschinistin<Else/>ein Maschinist</If>?! Etwa <If(PlayerParameter(4))>eine Schülerin<Else/>ein Schüler</If> von diesem Hals<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>schnei<SoftHyphen/>der aus Limsa Lominsa? Du solltest besser aufpassen, dass er dich nicht über's Ohr haut!
62 58 TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINA01700_000_035 Hehehe ... das dürfte gut brennen ...
63 59 TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINB01700_000_030 Was fällt dir ein?! Bist bestimmt <If(PlayerParameter(4))>'ne Schülerin<Else/>'n Schüler</If> von diesem Raubein Rostnsthal. Das merkt man gleich an deiner rücksichtslosen Art.
64 60 TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINB01700_000_031 Hört meine Worte! In der Himmelsstahl-Werkstätte wimmelt es von Verbrechern. Sie muss ausgeräuchert werden, damit wir in Ishgard endlich wieder ruhig schlafen können!
65 61 TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINB01700_000_032 Der Roegadyn-Schütze, der dort als Ausbilder arbeitet, behauptet zwar, Kommandant der Barrakuda-Ritter gewesen zu sein, aber das ist glatt gelogen. Er war ein blutrünstiger Pirat, der eines Nachts seiner gesamten Mannschaft die Kehlen durchgeschnitten hat!
66 62 TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINB01700_000_035 Die Himmelsstahl-Werkstätte muss zerstört werden, damit wir in Ishgard endlich wieder ruhig schlafen können!
67 63 TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINC01700_000_030 Schon gut, ich gehe, aber wir werden uns wiedersehen!
68 64 TEXT_JOBMCH401_01700_CELESTAUX_000_031 Danke! Ich bin Celestaux, ein Maschinist wie du. Ich war gerade mit Vor<SoftHyphen/>bereitungen auf den Kampf gegen Svara beschäftigt, als mich dieser Halunke überrumpelte.
69 65 TEXT_JOBMCH401_01700_CELESTAUX_000_032 Eine Verfolgung dürfte sich kaum lohnen. Er dürfte ohnehin bloß ein gedungener Handlanger sein, der nichts über die Hintergründe weiß. Klar ist nur, dass es irgendjemand auf uns abgesehen hat.
70 66 TEXT_JOBMCH401_01700_CELESTAUX_000_033 Leider bleibt uns keine Zeit, die Hintergründe aufzuklären. Wir müssen zusehen, dass wir rechtzeitig vor Svara an der Himmelswehr sind. Ich gestehe, dass mir ganz mulmig zumute ist. Wir Maschinisten haben bisher nicht viel Kampf<SoftHyphen/>erfahrung. Hoffentlich kannst du uns ein wenig an die Hand nehmen.
71 67 TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINC01700_000_035 Schön die Klappe halten, sonst mach ich dich kalt!
72 68 TEXT_JOBMCH401_01700_CELESTAUX_000_035 Hilfe!!!
73 69 TEXT_JOBMCH401_01700_CELESTAUX_000_036 Hilfe!!!
74 70 TEXT_JOBMCH401_01700_FUSHINC01700_000_036 Schön die Klappe halten, sonst mach ich dich kalt!
75 71 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_040 Rostnsthal hat mir erzählt, dass jemand die Werkstätte sabotieren wollte.
76 72 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_041 Hm, versuchte Brandstiftung, ein Überfall auf einen unserer Maschinisten und dann auch noch diese üble Nachrede. Joye sind ebenfalls einige grausame Gerüchte über Rostnsthal zu Ohren gekommen.
77 73 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_042 (★未使用/削除予定★)
78 74 TEXT_JOBMCH401_01700_JOYE_000_042 (-Joye-)Junger Herr, die Gerüchte sind völlig haltlos. Ihr selbst habt ihn sorgfältig ausgewählt und seine Herkunft steht außer Frage. Als Kommandant der Barrakuda-Ritter hat er in Limsa Lominsa für Recht und Ordnung gesorgt.
79 75 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_043 (★未使用/削除予定★)
80 76 TEXT_JOBMCH401_01700_JOYE_000_043 (-Joye-)Nun erdreistet sich irgendjemand, Gerüchte in die Welt zu setzen, Rostnsthal sei ein übler Hals<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>schnei<SoftHyphen/>der und Lügner.
81 77 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_044 Vermutlich soll dadurch die Werkstätte insgesamt diskreditiert werden. Als Fremder, der noch nicht lange bei uns lebt, bietet Rostnsthal die beste Angriffsfläche.
82 78 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_045 (-Rostnsthal-)Ach, lasst die Leute reden. Mit ihren An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen haben sie nicht einmal ganz Unrecht.
83 79 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_046 (-Rostnsthal-)Ich habe tatsächlich das Kommando über die Barakuda-Ritter verloren, weil mir ein unrühmlicher Fehler unterlaufen ist. In Camp Ausblick wollte ich mit einem meiner damaligen Untergebenen darüber sprechen.
84 80 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_047 (-Rostnsthal-)Er hat mich unfreundlich abgewiesen, was ich ihm kaum verdenken kann. In La Noscea habe ich nichts mehr verloren.
85 81 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_049 (-Rostnsthal-)Also kam ich nach Ishgard und hier bot mir ein zwielichtiger Geselle viel Geld für den Posten als Ausbilder der Werkstätte.
86 82 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_050 (-Rostnsthal-)Vermutlich wollte mich jemand in die Werkstätte einschleusen, um sie mit meiner anrüchigen Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit in Verruf zu bringen.
87 83 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_051 (-Rostnsthal-)Aber ich hatte nicht vor, mich ausnutzen zu lassen. Deshalb ging ich fort, bis ihr mich zurückgeholt habt. <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> hat mein Interesse geweckt und ich will unbedingt <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Ausbildung persönlich betreuen.
88 84 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_052 (-Rostnsthal-)An der Verteidigung werde ich mich aber lieber nicht beteiligen. Das gehört nicht zu meinem Vertrag als Ausbilder. Ich schaue lieber zu, wie sich meine Schüler in ihrem ersten richtigen Kampf schlagen werden.
89 85 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_053 In Ordnung, das kann ich verstehen. Also los, wir treffen uns an der Himmelswehr!
90 86 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_060 Die verbleibende Zeit sollten wir nutzen, um die Verteidigungsanlagen zu inspizieren.
91 87 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_061 Auf den Bollwerken stehen große Drachenhaubitzen, die stark genug sind, um Svaras Schuppenpanzer zu durchbrechen. Unsere Aufgabe besteht darin, die Haubitzen zu beschützen und Svaras heranstürmende Brut zu bekämpfen.
92 88 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_062 Eine Drachenhaubitze ist auf dem Bollwerk im Nordosten platziert ...
93 89 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_100_062 Eine andere auf dem Bollwerk im Nordwesten ...
94 90 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_101_062 Und eine dritte auf dem Süd-Bollwerk. Ich werde den Schlachtverlauf beobachten und ansagen, welche Haubitze am dringendsten Schutz bedarf.
95 91 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_063 Horcht! Die Drachen kommen. Bemannt die Bollwerke!
96 92 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_TODO001 Verteidige die Himmelswehr!
97 93 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_BALLISTA_A Östliche Drachenhaubitze
98 94 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_BALLISTA_B Westliche Drachenhaubitze
99 95 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_BALLISTA_C Südliche Drachenhaubitze
100 96 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_DEAD Junger Herr, verzeiht ...
101 97 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_DEAD Mein ... Ende ... naht ...
102 98 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_00 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, verteidige die südliche Drachenhaubitze, Joye die westliche!
103 99 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_03 Mit Vergnügen! Ich werde die Drachen durchlöchern wie ein Sieb!
104 100 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_01 Die Drachen greifen die östliche Haubitze an! Schnell, verteidigt sie!
105 101 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_02 Nur nicht nachlassen! Ich kümmere mich um die Verletzten, ihr greift ein, wo eure Hilfe am nötigsten ist.
106 102 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_04 Passt auf! Svara greift an!
107 103 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_05 Maschinisten, konzentriert das Feuer auf Svara! Bereitet ihm einen gebührenden Empfang!
108 104 TEXT_JOBMCH401_01700_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_06 Vater, nun hast du gesehen, wozu Maschinisten fähig sind!
109 105 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_080 Vater, was hältst du nun von Maschinisten? Mit unserer Feuerkraft haben wir die Drachen abgewehrt, ohne dass wir viele Opfer beklagen müssen.
110 106 TEXT_JOBMCH401_01700_BAURENDOUIN_000_081 Hm, das war in der Tat beeindruckend. Mit Feuerwaffen ausgestattet verfügen selbst einfache Bürger über eine beachtliche Kampfkraft.
111 107 TEXT_JOBMCH401_01700_TEDALGRINCHE_000_082 (-Hochmütiger Adliger-)Die Familie Haillenarte verbrüdert sich mit dem gemeinen Volk? Wie rührselig!
112 108 TEXT_JOBMCH401_01700_TEDALGRINCHE_000_083 (-Hochmütiger Adliger-)Das Haus Dzemael hat das Haus Haillenarte um Verstärkung gebeten, doch nie eine Antwort erhalten. Nun sehe ich, dass ihr die Gelegenheit zu einer ruhmreichen Schlacht vergeudet habt, zugunsten eines albernen Feuerwerks.
113 109 TEXT_JOBMCH401_01700_BAURENDOUIN_000_084 Fürst Tedalgrinche, Oberbefehlshaber der Ritter des Hauses Dzemael ... Ich bitte um Entschuldigung, dass wir es bisher versäumt haben, eine Antwort zu schicken.
114 110 TEXT_JOBMCH401_01700_TEDALGRINCHE_000_085 Nicht doch! Ich verstehe, dass ihr Probleme hattet, genügend Ritter zu mobilisieren. Wenn schon Euer eigener Sohn sich die Hände an irgendwelchen Maschinen schmutzig macht.
115 111 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_086 Wenn Ihr die Feuerkraft der Maschinisten gesehen hättet, würdet Ihr nicht so überheblich reden.
116 112 TEXT_JOBMCH401_01700_TEDALGRINCHE_000_087 Habe ich Euch etwa gekränkt? Das tut mir aber leid. Dennoch solltet Ihr ein wenig auf Eure Wortwahl achten. Ihr klingt beinahe wie einer der Bauern, mit denen Ihr euch neuerdings zu umgeben beliebt.
117 113 TEXT_JOBMCH401_01700_TEDALGRINCHE_000_088 Wenn Ihr tatsächlich so viel von Euren Maschinisten haltet, so lasst sie doch am kommenden Turnier der Kurie teilnehmen!
118 114 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_089 Nichts lieber als das! Bei dem Turnier können wir auf einen Schlag ganz Ishgard von unseren Qualitäten überzeugen.
119 115 TEXT_JOBMCH401_01700_TEDALGRINCHE_000_090 Haha, was für eine amüsante Vorstellung, wie die schwächlichen Maschinisten von den edlen Rittern in den Staub getreten werden. Die Delegation der Kurie wird begeistert sein.
120 116 TEXT_JOBMCH401_01700_BAURENDOUIN_000_091 Was hast du uns da nur eingebrockt? In dem Turnier kämpfen die besten Ritter der vier hohen Häuser Ishgards um Ruhm und Ehre.
121 117 TEXT_JOBMCH401_01700_BAURENDOUIN_000_092 Maschinisten haben keine Chance gegen gut gerüstete Ritter. Wir werden uns vor den hohen Herrschaften der Kurie bis aufs Mark blamieren.
122 118 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_093 Vater, so beruhige dich doch. Wir Maschinisten werden das Haus Haillenarte zum Sieg führen!
123 119 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_094 Im Gegenzug musst du mir versprechen, dass du dich im Falle unseres Sieges aus der Werkstätte heraushältst.
124 120 TEXT_JOBMCH401_01700_BAURENDOUIN_000_095 Nun gut, ich verspreche es. Hauptsache, ihr erteilt den hochnäsigen Dzemael eine Lektion in Demut.
125 121 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_096 Ich danke dir für dein Vertrauen, Vater. Wir werden dich nicht enttäuschen!
126 122 TEXT_JOBMCH401_01700_JOYE_000_099 Ich hätte nie gedacht, dass Graf Haillenarte eines Tages unsere Leistungen anerkennen würde ...
127 123 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_099 Es war eine Freude, euren Kampf zu beobachten. Du hast dich gut geschlagen, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Bursche</If>! Es wird Zeit, dir eine neue Schießtechnik beizubringen.
128 124 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_100 Dank deiner überragenden Leistung hat mein Vater uns Maschinisten akzeptiert, doch nun muss es uns gelingen, ganz Ishgard zu überzeugen. Das Turnier ist eine große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, doch eine ebenso große Chance!
129 125 TEXT_JOBMCH401_01700_JOYE_000_101 Junger Herr, bitte verzeiht meine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit, doch ich habe den Eindruck, dass Fürst Tedalgrinche die einfachen Bürger der Werkstätte verabscheut. Ich bin eine solche einfache Bürgerin.
130 126 TEXT_JOBMCH401_01700_JOYE_000_103 Falls ich Euch Ungemach bereite, sollte ich mich womöglich aus der Werkstätte zurückziehen.
131 127 TEXT_JOBMCH401_01700_ROSTNSTHAL_000_104 Joye, das kommt überhaupt nicht in Frage. Wenn dich dieser verrückte Adlige nicht leiden kann, ist das sein Problem!
132 128 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_105 Tedalgrinche ist ein unleidlicher Zeitgenosse, der mir schon lange das Leben schwer macht. Offensichtlich fühlt er sich durch meine Freund<SoftHyphen/>schaft zu einfachen Bürgern persönlich angegriffen.
133 129 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_106 Das Haus Dzemael ist für seine Festungsanlagen und seinen Reichtum bekannt. Zudem haben sie mit ihren engen Verbündeten aus dem Hause Durendaire zahlreiche große Siege gegen die Drachen errungen. Sie sind unendlich stolz auf ihre Herkunft und verachten jeden, der von niederem Stand ist.
134 130 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_107 Gerade weil sie dich verachten, Joye, möchte ich, dass du an dem Turnier teilnimmst. Von dir besiegt zu werden, wird ihren Hochmut brechen. Los, zurück zur Werkstätte!
135 131 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ganz unter uns, mein Detektor zeigt an, dass unsere Siegeschance in unserer derzeitigen Verfassung verschwindend gering ist.
136 132 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_111 Das muss aber ein Geheimnis unter uns bleiben. Durch den Sieg über die Drachen ist das Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen der Maschinisten gewachsen, aber der Kampf gegen die besten Ritter Ishgards ist noch einmal etwas ganz anderes.
137 133 TEXT_JOBMCH401_01700_STEPHANIVIEN_000_112 Zum Glück bleiben uns bis zum Turnier noch ein paar Tage. Nutze sie, um dich gut darauf vorzubereiten! Wir dürfen uns vor der Kurie auf keinen Fall blamieren.
138 134 TEXT_JOBMCH401_01700_SYSTEM_000_113 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBMCH450_01701_SEQ_00","Stephanivien überlegt sich einen Plan für das Turnier."
1,"TEXT_JOBMCH450_01701_SEQ_01","Stephanivien bittet dich, ein wenig zu verweilen, während er die Einzelheiten des bevorstehenden Turniers erklärt. Es verspricht, ein harter Wettkampf zu werden, daher möchte er gerne verschiedene Strategien einstudieren. Sprich noch einmal unter vier Augen mit Stephanivien, während Rostnsthal und Joye die Trainingseinheit in Rotgischt vorbereiten."
2,"TEXT_JOBMCH450_01701_SEQ_02","Stephanivien fürchtet, dass seine unerfahrenen Maschinisten Probleme dabei haben könnten, kleine und bewegliche Ziele wie Ritter zu treffen. Er bittet dich daher, während des Trainings ein leuchtendes Vorbild abzugeben, damit Joye im Turnier über sich hinauswächst."
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24,"TEXT_JOBMCH450_01701_TODO_00","Mit Stephanivien sprechen"
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48,"TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_000","Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie läuft dein Training? Wenn du Zeit hast, möchte ich dich bitten, dich an der Turnierplanung zu beteiligen."
49,"TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_001","Damit wären wir komplett. Lasst uns beginnen!
Also, es steht außer Frage, dass alle vier Familien ihre besten Kämpfer zum Turnier schicken werden, denn es prägt maßgeblich den Ruf, den die Familien in den Augen der Kurie genießen."
50,"TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_002","Tedalgrinche will dabei die Maschinisten vernichtend schlagen und demütigen, was zur Folge hätte, dass die Kurie unserer Werkstätte keine weiteren Fördergelder bewilligen würde."
51,"TEXT_JOBMCH450_01701_JOYE_000_003","Junger Herr, bitte verzeiht meine Einfältigkeit, doch ich begreife nicht so recht, warum Tedalgrinche solch einen Groll gegen uns hegt. Die Maschinisten genießen ohnehin kein hohes Ansehen."
52,"TEXT_JOBMCH450_01701_ROSTNSTHAL_000_004","Um mit einer Feuerwaffe zu töten, braucht man nur den Abzug zu ziehen. Das ist kinderleicht. Deshalb ist ihr Besitz in Ishgard streng reglementiert."
53,"TEXT_JOBMCH450_01701_ROSTNSTHAL_000_005","Sobald die einfachen Bürger über größere Mengen Feuerwaffen verfügen, könnten sie auf die unverfrorene Idee kommen, die Läufe auf die privilegierten Adligen zu richten."
54,"TEXT_JOBMCH450_01701_ROSTNSTHAL_000_006","Bisher ist den wenigsten Adligen klar, dass ihre Stellung durch Feuerwaffen gefährdet sein könnte. Ich vermute, Tedalgrinche ist einer der ersten, dem das schmerzlich bewusst geworden ist."
55,"TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_007","Gut möglich, aber das ist keine Entschuldigung für sein ungebührliches Verhalten. Warum sieht er nur die Gefahr? Warum nicht den Gewinn, den mit Feuerwaffen ausgerüstete Bürger für Ishgard bringen würden?"
56,"TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_008","Um unsere Sache vor ganz Ishgard ins rechte Licht zu rücken, müssen wir unbedingt das Turnier gewinnen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Joye, ich zähl auf euch!"
57,"TEXT_JOBMCH450_01701_ROSTNSTHAL_000_009","Hast du dir schon einen Plan für das Turnier zurechtgelegt?"
58,"TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_010","In der Tat, das habe ich! Mein Detektor hat einige Strategien angedeutet, die ich noch auf die Probe stellen möchte - möglichst weit abseits der neugierigen Augen Ishgards."
59,"TEXT_JOBMCH450_01701_ROSTNSTHAL_000_011","Dann schlage ich Rotgischt im östlichen La Noscea vor. Dort können wir ungestört mit unseren Knarren herumballern!"
60,"TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_012","Joye, bereite alles für die Reise vor! Das hat Vorrang vor deinen Pflichten in unserem Familienanwesen."
61,"TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_013","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bleib noch einen Moment! Ich möchte dir meine neueste Erfindung für das Turnier zeigen."
62,"TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_020","Bitte verzeih diese kleine Notlüge, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Sache mit der Erfindung war nur ein Vorwand, um mit dir alleine sprechen zu können<Indent/>... Nun, meinem Vater gegenüber habe ich zwar behauptet, dass Bürger mit Feuerwaffen bald schon das Rückgrat unserer Verteidigungskräfte bilden könnten, aber das war vielleicht ein wenig übertrieben."
63,"TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_021","Es kommt darauf an, wer der Gegner ist. Ein riesiger Drache ist kaum zu verfehlen, doch bei den kleineren, flinken Rittern des Turniers sieht die Sache schon anders aus. Nur gut ausgebildete Schützen können sie sicher treffen."
64,"TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_022","Leider bleibt uns für eine gründliche Ausbildung der Maschinisten keine Zeit. Deshalb wird unser Sieg vor allem von deinem Beitrag abhängen."
65,"TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_023","Wenn Joye auch nur einen Bruchteil deiner Kampffertigkeiten abrufen kann, dann wird der Ruf der Maschinisten eine deutliche Aufwertung erfahren. Daher möchte ich dich bitten, unserer Übung mit höchster Konzentration beizuwohnen und ein leuchtendes Beispiel für sie abzugeben!"
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4 0 TEXT_JOBMCH450_01701_SEQ_00 Stephanivien überlegt sich einen Plan für das Turnier.
5 1 TEXT_JOBMCH450_01701_SEQ_01 Stephanivien bittet dich, ein wenig zu verweilen, während er die Einzelheiten des bevorstehenden Turniers erklärt. Es verspricht, ein harter Wettkampf zu werden, daher möchte er gerne verschiedene Strategien einstudieren. Sprich noch einmal unter vier Augen mit Stephanivien, während Rostnsthal und Joye die Trainingseinheit in Rotgischt vorbereiten.
6 2 TEXT_JOBMCH450_01701_SEQ_02 Stephanivien fürchtet, dass seine unerfahrenen Maschinisten Probleme dabei haben könnten, kleine und bewegliche Ziele wie Ritter zu treffen. Er bittet dich daher, während des Trainings ein leuchtendes Vorbild abzugeben, damit Joye im Turnier über sich hinauswächst.
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28 24 TEXT_JOBMCH450_01701_TODO_00 Mit Stephanivien sprechen
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51 47 TEXT_JOBMCH450_01701_TODO_23
52 48 TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_000 Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie läuft dein Training? Wenn du Zeit hast, möchte ich dich bitten, dich an der Turnierplanung zu beteiligen.
53 49 TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_001 Damit wären wir komplett. Lasst uns beginnen! Also, es steht außer Frage, dass alle vier Familien ihre besten Kämpfer zum Turnier schicken werden, denn es prägt maßgeblich den Ruf, den die Familien in den Augen der Kurie genießen.
54 50 TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_002 Tedalgrinche will dabei die Maschinisten vernichtend schlagen und demütigen, was zur Folge hätte, dass die Kurie unserer Werkstätte keine weiteren Fördergelder bewilligen würde.
55 51 TEXT_JOBMCH450_01701_JOYE_000_003 Junger Herr, bitte verzeiht meine Einfältigkeit, doch ich begreife nicht so recht, warum Tedalgrinche solch einen Groll gegen uns hegt. Die Maschinisten genießen ohnehin kein hohes Ansehen.
56 52 TEXT_JOBMCH450_01701_ROSTNSTHAL_000_004 Um mit einer Feuerwaffe zu töten, braucht man nur den Abzug zu ziehen. Das ist kinderleicht. Deshalb ist ihr Besitz in Ishgard streng reglementiert.
57 53 TEXT_JOBMCH450_01701_ROSTNSTHAL_000_005 Sobald die einfachen Bürger über größere Mengen Feuerwaffen verfügen, könnten sie auf die unverfrorene Idee kommen, die Läufe auf die privilegierten Adligen zu richten.
58 54 TEXT_JOBMCH450_01701_ROSTNSTHAL_000_006 Bisher ist den wenigsten Adligen klar, dass ihre Stellung durch Feuerwaffen gefährdet sein könnte. Ich vermute, Tedalgrinche ist einer der ersten, dem das schmerzlich bewusst geworden ist.
59 55 TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_007 Gut möglich, aber das ist keine Entschuldigung für sein ungebührliches Verhalten. Warum sieht er nur die Gefahr? Warum nicht den Gewinn, den mit Feuerwaffen ausgerüstete Bürger für Ishgard bringen würden?
60 56 TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_008 Um unsere Sache vor ganz Ishgard ins rechte Licht zu rücken, müssen wir unbedingt das Turnier gewinnen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Joye, ich zähl auf euch!
61 57 TEXT_JOBMCH450_01701_ROSTNSTHAL_000_009 Hast du dir schon einen Plan für das Turnier zurechtgelegt?
62 58 TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_010 In der Tat, das habe ich! Mein Detektor hat einige Strategien angedeutet, die ich noch auf die Probe stellen möchte - möglichst weit abseits der neugierigen Augen Ishgards.
63 59 TEXT_JOBMCH450_01701_ROSTNSTHAL_000_011 Dann schlage ich Rotgischt im östlichen La Noscea vor. Dort können wir ungestört mit unseren Knarren herumballern!
64 60 TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_012 Joye, bereite alles für die Reise vor! Das hat Vorrang vor deinen Pflichten in unserem Familienanwesen.
65 61 TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_013 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bleib noch einen Moment! Ich möchte dir meine neueste Erfindung für das Turnier zeigen.
66 62 TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_020 Bitte verzeih diese kleine Notlüge, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Sache mit der Erfindung war nur ein Vorwand, um mit dir alleine sprechen zu können<Indent/>... Nun, meinem Vater gegenüber habe ich zwar behauptet, dass Bürger mit Feuerwaffen bald schon das Rückgrat unserer Verteidigungskräfte bilden könnten, aber das war vielleicht ein wenig übertrieben.
67 63 TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_021 Es kommt darauf an, wer der Gegner ist. Ein riesiger Drache ist kaum zu verfehlen, doch bei den kleineren, flinken Rittern des Turniers sieht die Sache schon anders aus. Nur gut ausgebildete Schützen können sie sicher treffen.
68 64 TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_022 Leider bleibt uns für eine gründliche Ausbildung der Maschinisten keine Zeit. Deshalb wird unser Sieg vor allem von deinem Beitrag abhängen.
69 65 TEXT_JOBMCH450_01701_STEPHANIVIEN_000_023 Wenn Joye auch nur einen Bruchteil deiner Kampffertigkeiten abrufen kann, dann wird der Ruf der Maschinisten eine deutliche Aufwertung erfahren. Daher möchte ich dich bitten, unserer Übung mit höchster Konzentration beizuwohnen und ein leuchtendes Beispiel für sie abzugeben!
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0,"TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_00","Stephanivien wird ungeduldig."
1,"TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_01","Stephanivien möchte möglichst bald zum Testgelände aufbrechen. Such Joye in der Ferula-Zeile und frag sie, ob sie bereit zum Aufbruch ist."
2,"TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_02","Joye muss erst noch Waren zum Anwesen tragen. Geh ihr zur Hand, indem du <SheetDe(EObj,2,2006262,1,4,1)/> in der Ferula-Zeile aufnimmst."
3,"TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001815,1,4,1)/> aufgenommen. Bring ihn zu Joye vor dem Anwesen der Haillenarte."
4,"TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_04","Mit deiner Hilfe konnte Joye ihre Arbeit rechtzeitig beenden. Sie ist nun bereit, dich zu begleiten. Sprich mit Stephanivien in Rotgischt im östlichen La Noscea."
5,"TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_05","Das von Stephanivien vorbereitete Training nimmt eine unerwartete Wendung, findet letztendlich aber ein glückliches Ende. Sprich mit Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte."
6,"TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_06","Stephanivien ist mit dem Training zufrieden, sorgt sich jedoch etwas um Joyes Motivation. Vielleicht kannst du ihr Mut machen, indem du mit gutem Beispiel vorangehst.
※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBMCH451_01702_TODO_00","Im Strebewerk mit Joye sprechen"
25,"TEXT_JOBMCH451_01702_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006262,1,4,1)/>)/> aufnehmen"
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48,"TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_000","Sobald Joye alle Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen hat, können wir zum Testgelände aufbrechen. Ich fürchte nur, dass sie sich nicht so einfach von ihren Pflichten als Dienerin lösen kann. Sieh doch mal nach, wie weit sie ist! Ich vermute, sie ist irgendwo im Strebewerk."
49,"TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_009","Dein Training liegt mir besonders am Herzen, weil ich hoffe, dass du das Gelernte im Ernstfall intuitiv einsetzen kannst. Unser Schlüssel zum Turniersieg bist du!"
50,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_010","Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wollt Ihr schon aufbrechen? Ich fürchte, ich muss erst noch die Einkäufe zum Anwesen bringen."
51,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_011","Der junge Herr hat nur die Werkstätte im Sinn und vergisst darüber leicht, was ich für seinen Vater zu tun habe. Und ich möchte keine meiner Pflichten ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen."
52,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_012","Leider kann ich nicht alles auf einmal tragen, aber ich werde mich beeilen. Bitte verzeiht die Verzögerung."
53,"TEXT_JOBMCH451_01702_Q1_000_000","Was möchtest du tun?"
54,"TEXT_JOBMCH451_01702_A1_000_001","Hilfe anbieten."
55,"TEXT_JOBMCH451_01702_A1_000_002","Heimlich helfen."
56,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_013","<If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Ihr seid wirklich zu gütig. Könntet Ihr diesen Sack im Auge behalten, während ich die übrigen Einkäufe zum Anwesen bringe?"
57,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_014","<If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte seid so gütig und behaltet diesen Sack im Auge, während ich die übrigen Einkäufe zum Anwesen bringe."
58,"TEXT_JOBMCH451_01702_BAURENDOUIN_000_019","Oh, du hast Joye beim Tragen der Einkäufe geholfen?"
59,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_019","<If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich dachte, Ihr bewacht die Einkäufe? Stehen sie nun unbeaufsichtigt herum? Dann muss ich mich beeilen."
60,"TEXT_JOBMCH451_01702_BAURENDOUIN_000_020","Dank deiner Hilfe hat Joye ihre Pflichten erfüllt. Von meiner Seite aus kann sie dich und meinen Sohn gerne zum Training in Rotgischt begleiten."
61,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_030","Ich danke Ihnen, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Für Eure Hilfe und für die freundliche Unterstützung, die Ihr meinem jungen Herrn zukommen lasst."
62,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_031","Sein Herr Vater stand meiner Ausbildung ablehnend gegenüber, ließ mich aber gnädigerweise weiter in seinem Anwesen wohnen und arbeiten, wofür ich ihm unendlich dankbar bin. Seither bemühe ich mich redlich, beiden Rollen gerecht zu werden."
63,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_032","Das fällt mir oft nicht leicht, weil ich das Gefühl habe, durch meine Tätigkeit als Maschinistin meine Pflichten als Dienerin zu ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen."
64,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_033","Nun, da Ihr Herrn Stephanivien zur Seite steht, ist er nicht mehr so sehr auf mich angewiesen. Womöglich brauche ich gar nicht mehr zum Karabiner zu greifen."
65,"TEXT_JOBMCH451_01702_Q2_000_000","Was sagst du zu Joye?"
66,"TEXT_JOBMCH451_01702_A2_000_001","Der Turniersieg bedeutet Baurendouin sehr viel."
67,"TEXT_JOBMCH451_01702_A2_000_002","..."
68,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_034","Recht habt Ihr! Ich darf jetzt nicht aufgeben. Ich werde Euch nach Rotgischt im östlichen La Noscea begleiten."
69,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_035","Am liebsten würde ich mich ganz meinem Herrn widmen, um mich für all das zu bedanken, was er für mich getan hat."
70,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_036","Aber ich sehe ein, dass das derzeit nicht mehr als ein frommer Wunsch sein kann. Die Pflicht führt uns nach Rotgischt im östlichen La Noscea."
71,"TEXT_JOBMCH451_01702_BAURENDOUIN_000_021","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_040","Sehr gut, dann können wir mit dem Training beginnen. Es hat zum Ziel, den Kampf gegen Ritter zu üben."
73,"TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_041","Die Ritter können uns Maschinisten nur gefährlich werden, wenn sie uns zu nah kommen. Also müssen wir üben, sie auf Abstand zu halten."
74,"TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_043","Für das Training habe ich <SheetDe(EObj,1,2006265,1,4,1)/> vorbereitet, womit wir Monster anlocken werden. Stellt euch vor, die Monster wären Ritter, und erledigt sie!"
75,"TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_044","Die Futterkiste darf nicht kaputt gehen! Dann lass mal sehen, welche Strategien du für uns entwickeln kannst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
76,"TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_045","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_TODO_1","Verteidige die stinkige Futterkiste!"
78,"TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_TODO_2","Besiege das Ding aus der Tiefe!"
79,"TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_01","Pass auf, lass keins der Biester an die Futterkiste!"
80,"TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_02","Da kommen noch mehr! Erledige die Monster!"
81,"TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_03","Setz deinen Selbstschuss-Gyrocopter ein und halte die Monster auf!"
82,"TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_04","Es hat sich wohl rumgesprochen, dass es hier etwas zu holen gibt!"
83,"TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_05","Sehr gut! Ich glaube, das reicht."
84,"TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_01","Moment! Rostnsthal, was ist das?!"
85,"TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_06","Oh, ein unerwarteter Gast, dem der Geruch der getöteten Monster in die Nase gestiegen ist!
Eine gute Gelegenheit, das Training zu intensivieren!"
86,"TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_01","Gerade wurde es spannend ..."
87,"TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_07","So wollt ihr das Turnier gewinnen? Das könnt ihr euch abschminken!"
88,"TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_050","Mit solch einem Ansturm hatte ich nicht gerechnet, aber ihr habt euch gut geschlagen. Mein Detektor zeigt an, dass sich unsere Chancen für das Turnier schlagartig verbessert haben."
89,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_051","Junger Herr, verzeiht meine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit, aber meint Ihr nicht auch, dass meine Teilnahme an dem Turnier gar nicht mehr vonnöten ist, wenn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> für uns antritt?"
90,"TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_052","Machst du dir immer noch Gedanken über deine bürgerliche Herkunft? Glaub mir, wir brauchen euch beide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und dich!"
91,"TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_053","Wenn es euch gelingt, die Ritter auf Abstand zu halten und zu besiegen, werdet ihr einen grundlegenden Meinungswechsel in Ishgard herbeiführen. Nicht trotz, sondern gerade weil ihr nicht von Adel seid!"
92,"TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_054","Ja, ich verstehe Eure Überlegungen, junger Herr. Die Zukunft des Hauses Haillenarte hängt von dem Turniersieg ab. Ich werde mein Bestes geben."
93,"TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_055","Das ist die richtige Einstellung!
Unser Training hier ist beendet. Kehren wir zurück zur Werkstätte."
94,"TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_060","Das war doch ein recht erfreulicher Strandausflug, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich mache mir nur etwas Sorgen um Joyes Motivation. Hoffentlich fasst sie sich ein Herz, wenn es darauf ankommt. Gehe ihr mit gutem Vorbild voran!"
95,"TEXT_JOBMCH451_01702_SYSTEM_000_061","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_00 Stephanivien wird ungeduldig.
5 1 TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_01 Stephanivien möchte möglichst bald zum Testgelände aufbrechen. Such Joye in der Ferula-Zeile und frag sie, ob sie bereit zum Aufbruch ist.
6 2 TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_02 Joye muss erst noch Waren zum Anwesen tragen. Geh ihr zur Hand, indem du <SheetDe(EObj,2,2006262,1,4,1)/> in der Ferula-Zeile aufnimmst.
7 3 TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001815,1,4,1)/> aufgenommen. Bring ihn zu Joye vor dem Anwesen der Haillenarte.
8 4 TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_04 Mit deiner Hilfe konnte Joye ihre Arbeit rechtzeitig beenden. Sie ist nun bereit, dich zu begleiten. Sprich mit Stephanivien in Rotgischt im östlichen La Noscea.
9 5 TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_05 Das von Stephanivien vorbereitete Training nimmt eine unerwartete Wendung, findet letztendlich aber ein glückliches Ende. Sprich mit Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte.
10 6 TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_06 Stephanivien ist mit dem Training zufrieden, sorgt sich jedoch etwas um Joyes Motivation. Vielleicht kannst du ihr Mut machen, indem du mit gutem Beispiel vorangehst. ※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 50 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten.
11 7 TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_09
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27 23 TEXT_JOBMCH451_01702_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBMCH451_01702_TODO_00 Im Strebewerk mit Joye sprechen
29 25 TEXT_JOBMCH451_01702_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006262,1,4,1)/>)/> aufnehmen
30 26 TEXT_JOBMCH451_01702_TODO_02 Joye <SheetDe(EventItem,2,2001815,1,4,1)/> bringen
31 27 TEXT_JOBMCH451_01702_TODO_03 In Rotgischt mit Stephanivien sprechen
32 28 TEXT_JOBMCH451_01702_TODO_04 In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen
33 29 TEXT_JOBMCH451_01702_TODO_05
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52 48 TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_000 Sobald Joye alle Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen hat, können wir zum Testgelände aufbrechen. Ich fürchte nur, dass sie sich nicht so einfach von ihren Pflichten als Dienerin lösen kann. Sieh doch mal nach, wie weit sie ist! Ich vermute, sie ist irgendwo im Strebewerk.
53 49 TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_009 Dein Training liegt mir besonders am Herzen, weil ich hoffe, dass du das Gelernte im Ernstfall intuitiv einsetzen kannst. Unser Schlüssel zum Turniersieg bist du!
54 50 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_010 Seid gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wollt Ihr schon aufbrechen? Ich fürchte, ich muss erst noch die Einkäufe zum Anwesen bringen.
55 51 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_011 Der junge Herr hat nur die Werkstätte im Sinn und vergisst darüber leicht, was ich für seinen Vater zu tun habe. Und ich möchte keine meiner Pflichten ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen.
56 52 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_012 Leider kann ich nicht alles auf einmal tragen, aber ich werde mich beeilen. Bitte verzeiht die Verzögerung.
57 53 TEXT_JOBMCH451_01702_Q1_000_000 Was möchtest du tun?
58 54 TEXT_JOBMCH451_01702_A1_000_001 Hilfe anbieten.
59 55 TEXT_JOBMCH451_01702_A1_000_002 Heimlich helfen.
60 56 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_013 <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Ihr seid wirklich zu gütig. Könntet Ihr diesen Sack im Auge behalten, während ich die übrigen Einkäufe zum Anwesen bringe?
61 57 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_014 <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte seid so gütig und behaltet diesen Sack im Auge, während ich die übrigen Einkäufe zum Anwesen bringe.
62 58 TEXT_JOBMCH451_01702_BAURENDOUIN_000_019 Oh, du hast Joye beim Tragen der Einkäufe geholfen?
63 59 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_019 <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich dachte, Ihr bewacht die Einkäufe? Stehen sie nun unbeaufsichtigt herum? Dann muss ich mich beeilen.
64 60 TEXT_JOBMCH451_01702_BAURENDOUIN_000_020 Dank deiner Hilfe hat Joye ihre Pflichten erfüllt. Von meiner Seite aus kann sie dich und meinen Sohn gerne zum Training in Rotgischt begleiten.
65 61 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_030 Ich danke Ihnen, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Für Eure Hilfe und für die freundliche Unterstützung, die Ihr meinem jungen Herrn zukommen lasst.
66 62 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_031 Sein Herr Vater stand meiner Ausbildung ablehnend gegenüber, ließ mich aber gnädigerweise weiter in seinem Anwesen wohnen und arbeiten, wofür ich ihm unendlich dankbar bin. Seither bemühe ich mich redlich, beiden Rollen gerecht zu werden.
67 63 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_032 Das fällt mir oft nicht leicht, weil ich das Gefühl habe, durch meine Tätigkeit als Maschinistin meine Pflichten als Dienerin zu ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen.
68 64 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_033 Nun, da Ihr Herrn Stephanivien zur Seite steht, ist er nicht mehr so sehr auf mich angewiesen. Womöglich brauche ich gar nicht mehr zum Karabiner zu greifen.
69 65 TEXT_JOBMCH451_01702_Q2_000_000 Was sagst du zu Joye?
70 66 TEXT_JOBMCH451_01702_A2_000_001 Der Turniersieg bedeutet Baurendouin sehr viel.
71 67 TEXT_JOBMCH451_01702_A2_000_002 ...
72 68 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_034 Recht habt Ihr! Ich darf jetzt nicht aufgeben. Ich werde Euch nach Rotgischt im östlichen La Noscea begleiten.
73 69 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_035 Am liebsten würde ich mich ganz meinem Herrn widmen, um mich für all das zu bedanken, was er für mich getan hat.
74 70 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_036 Aber ich sehe ein, dass das derzeit nicht mehr als ein frommer Wunsch sein kann. Die Pflicht führt uns nach Rotgischt im östlichen La Noscea.
75 71 TEXT_JOBMCH451_01702_BAURENDOUIN_000_021 (★未使用/削除予定★)
76 72 TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_040 Sehr gut, dann können wir mit dem Training beginnen. Es hat zum Ziel, den Kampf gegen Ritter zu üben.
77 73 TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_041 Die Ritter können uns Maschinisten nur gefährlich werden, wenn sie uns zu nah kommen. Also müssen wir üben, sie auf Abstand zu halten.
78 74 TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_043 Für das Training habe ich <SheetDe(EObj,1,2006265,1,4,1)/> vorbereitet, womit wir Monster anlocken werden. Stellt euch vor, die Monster wären Ritter, und erledigt sie!
79 75 TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_044 Die Futterkiste darf nicht kaputt gehen! Dann lass mal sehen, welche Strategien du für uns entwickeln kannst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
80 76 TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_045 (★未使用/削除予定★)
81 77 TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_TODO_1 Verteidige die stinkige Futterkiste!
82 78 TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_TODO_2 Besiege das Ding aus der Tiefe!
83 79 TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_01 Pass auf, lass keins der Biester an die Futterkiste!
84 80 TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_02 Da kommen noch mehr! Erledige die Monster!
85 81 TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_03 Setz deinen Selbstschuss-Gyrocopter ein und halte die Monster auf!
86 82 TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_04 Es hat sich wohl rumgesprochen, dass es hier etwas zu holen gibt!
87 83 TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_05 Sehr gut! Ich glaube, das reicht.
88 84 TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_01 Moment! Rostnsthal, was ist das?!
89 85 TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_06 Oh, ein unerwarteter Gast, dem der Geruch der getöteten Monster in die Nase gestiegen ist! Eine gute Gelegenheit, das Training zu intensivieren!
90 86 TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_01 Gerade wurde es spannend ...
91 87 TEXT_JOBMCH451_01702_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_07 So wollt ihr das Turnier gewinnen? Das könnt ihr euch abschminken!
92 88 TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_050 Mit solch einem Ansturm hatte ich nicht gerechnet, aber ihr habt euch gut geschlagen. Mein Detektor zeigt an, dass sich unsere Chancen für das Turnier schlagartig verbessert haben.
93 89 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_051 Junger Herr, verzeiht meine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit, aber meint Ihr nicht auch, dass meine Teilnahme an dem Turnier gar nicht mehr vonnöten ist, wenn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> für uns antritt?
94 90 TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_052 Machst du dir immer noch Gedanken über deine bürgerliche Herkunft? Glaub mir, wir brauchen euch beide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und dich!
95 91 TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_053 Wenn es euch gelingt, die Ritter auf Abstand zu halten und zu besiegen, werdet ihr einen grundlegenden Meinungswechsel in Ishgard herbeiführen. Nicht trotz, sondern gerade weil ihr nicht von Adel seid!
96 92 TEXT_JOBMCH451_01702_JOYE_000_054 Ja, ich verstehe Eure Überlegungen, junger Herr. Die Zukunft des Hauses Haillenarte hängt von dem Turniersieg ab. Ich werde mein Bestes geben.
97 93 TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_055 Das ist die richtige Einstellung! Unser Training hier ist beendet. Kehren wir zurück zur Werkstätte.
98 94 TEXT_JOBMCH451_01702_STEPHANIVIEN_000_060 Das war doch ein recht erfreulicher Strandausflug, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich mache mir nur etwas Sorgen um Joyes Motivation. Hoffentlich fasst sie sich ein Herz, wenn es darauf ankommt. Gehe ihr mit gutem Vorbild voran!
99 95 TEXT_JOBMCH451_01702_SYSTEM_000_061 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_00","Stephanivien denkt an das bevorstehende Turnier."
1,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_01","Stephanivien möchte mit dir, Joye und Rostnsthal die Strategie für das Turnier besprechen. Sag Joye außen bei der Werkstätte Bescheid."
2,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_02","Joye ist entsetzt, weil ein Großteil der Waffen sabotiert wurde. Sag als Nächstes Rostnsthal auf dem Sankt Reinette-Platz Bescheid."
3,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_03","Rostnsthal hat Saboteure in der Nähe der Werkstätte entdeckt. Suche in den Fundamenten nach Verdächtigen und vertreibe sie mit Flintenlaufgeschossen!
※ Der Auftrag kann auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abgeschlossen werden."
4,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_04","Du hast alle Saboteure, die du finden konntest, vertrieben. Melde dich bei Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte."
5,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_05","Gerade als ihr die Lage besprecht, ist eine Explosion zu hören. Sprich in den Fundamenten mit Joye."
6,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_06","Joye ist völlig verzweifelt und hält die Teilnahme an dem Turnier für unmöglich. Beratschlage dich mit Stephanivien in der Werkstätte."
7,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_07","Wieder einmal sieht sich Stephanivien gezwungen, auf das herausragende Talent einiger weniger vertrauen zu müssen<Indent/>- womit Joye und du gemeint sind. Es liegt also an euch, das Ruder herumzureißen und das Turnier zu gewinnen."
8,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_09",""
10,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_15",""
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24,"TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_00","Mit Joye sprechen"
25,"TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_01","Mit Rostnsthal sprechen"
26,"TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_02","Verdächtige mit Flintenlaufgeschossen vertreiben"
27,"TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_03","Mit Stephanivien sprechen"
28,"TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_04","Mit Joye sprechen"
29,"TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_05","Mit Stephanivien sprechen"
30,"TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_06",""
31,"TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_07",""
32,"TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_08",""
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48,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_000","Oje, bis zu dem Turnier, von dessen Ausgang das Schicksal der Maschinistengilde abhängt, bleibt uns nur noch wenig Zeit."
49,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_001","Ich würde gerne mit dir und den anderen unsere Strategie für das Turnier besprechen. Kannst du Joye und Rostnsthal holen? Joye überprüft gerade draußen unsere Vorräte, und sie weiß hoffentlich, wo Rostnsthal steckt."
50,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_002","Kannst du Joye und Rostnsthal holen? Joye überprüft gerade draußen unsere Vorräte, und sie weiß hoffentlich, wo Rostnsthal steckt."
51,"TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, eine Katastrophe ist geschehen! Die Waffen, die wir beim Turnier einsetzen wollten, wurden allesamt zerstört."
52,"TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_011","Der junge Herr muss sofort davon erfahren. Hoffentlich sind die anderen Waffenlager nicht betroffen. Oje, mir kommen gleich die Tränen ..."
53,"TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_012","Ja, ich weiß, wir müssen Ruhe bewahren. Ich werde unsere Lager überprüfen und dem jungen Herrn Bericht erstatten."
54,"TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_013","Ausbilder Rostnsthal? Er sagte, er wolle zum Sankt Reinette-Platz."
55,"TEXT_JOBMCH500_01703_ROSTNSTHAL_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kommst genau richtig. Bei der Werkstätte treiben sich schon wieder verdächtige Gestalten herum."
56,"TEXT_JOBMCH500_01703_ROSTNSTHAL_000_021","Was?! Unsere Waffen für das Turnier wurden sabotiert? Keine Ahnung, wie das passieren konnte, aber es ist ohne Zweifel ein weiterer Versuch, die Werkstätte in den Ruin zu treiben."
57,"TEXT_JOBMCH500_01703_ROSTNSTHAL_000_022","Auf jeden Fall sollten wir zuerst das Gesindel von der Werkstätte vertreiben."
58,"TEXT_JOBMCH500_01703_ROSTNSTHAL_000_023","Wenn du verdächtige Personen entdeckst, dann vertreibe sie mit Flintenlaufgeschossen. Wir treffen uns dann später in der Werkstätte."
59,"TEXT_JOBMCH500_01703_SYSTEM_000_024","Falls du keinen Zugriff auf „Flintenlaufgeschoss“ hast, kannst du den Auftrag auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abschließen."
60,"TEXT_JOBMCH500_01703_PROWLER01703A_000_030","Hm, ich muss vorsichtig sein ..."
61,"TEXT_JOBMCH500_01703_PROWLER01703A_000_035","Ahhh! Schnell weg!"
62,"TEXT_JOBMCH500_01703_PROWLER01703B_000_030","Ich hab ja nichts gegen die Maschinisten, aber mir wurde viel Geld geboten ..."
63,"TEXT_JOBMCH500_01703_PROWLER01703B_000_035","Uwaaah! Ich hab nichts gemacht!"
64,"TEXT_JOBMCH500_01703_PROWLER01703C_000_030","Läuft doch ganz gut ..."
65,"TEXT_JOBMCH500_01703_PROWLER01703C_000_035","Verdammt, mich kriegst du nicht!"
66,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_040","Rostnsthal hat mir erzählt, dass die Werkstätte regelrecht belagert wurde. Nur gut, dass ihr die Halunken vertrieben habt, bevor sie noch größeren Schaden anrichten konnten."
67,"TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_041","(-Joye-)Leider haben sie einen Großteil unserer Waffen sabotiert, mindestens die Hälfte. Mit dem kläglichen Rest haben wir bei dem Turnier einen schweren Stand."
68,"TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_042","(★未使用/削除予定★)"
69,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_042","Dann muss eben die Hälfte der Waffen genügen. Es wird nicht leicht werden, aber ich glaube, wir können es schaffen ..."
70,"TEXT_JOBMCH500_01703_ROSTNSTHAL_000_043","(-Rostnsthal-)Hunderttausend heulende Höllenhunde! Was war das für eine Explosion?!"
71,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_049","Nimmt das Unglück denn gar kein Ende?"
72,"TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_050","Junger Herr, diesmal hat es unsere Gyrocopter erwischt. Von ihnen ist nur noch ein Trümmerhaufen geblieben."
73,"TEXT_JOBMCH500_01703_ROSTNSTHAL_000_051","(-Rostnsthal-)Verflixt! Da haben wir wohl nicht alle Saboteure erwischt."
74,"TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_052","Junger Herr, verzeiht meine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit, aber damit ist unsere Teilnahme an dem Turnier nun wirklich unmöglich geworden."
75,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_053","Nein, uns bleibt noch etwas Zeit! Uns wurde übel mitgespielt, aber das facht meinen Eifer erst richtig an!"
76,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_054","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, komm bitte zu mir in die Werkstätte. Du bist unser Ass im Ärmel! Und ich habe etwas, womit ich deine Ausrüstung verbessern möchte."
77,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_055","Rostnsthal und Joye, ihr führt die Maschinisten zum Turnierplatz, und zwar so, dass ihr dabei möglichst viel Aufmerksamkeit auf euch zieht. Ich trage derweil alle Waffen zusammen, die ich finden kann."
78,"TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_056","Verzeiht, junger Herr, aber ist es dafür nicht zu spät?"
79,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_057","Keine Sorge, ich beeile mich. Hauptsache, wir haben ein paar Waffen, die wenigstens den Eindruck erwecken, gefährlich zu sein. Wie schlecht unsere Bewaffnung ist, wissen nur wir vier."
80,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_058","Die geringe Feuerkraft der anderen Maschinisten werdet ihr beiden ausgleichen müssen!"
81,"TEXT_JOBMCH500_01703_CELESTAUX_000_060","Verzeiht, dass ich die schlechte Nachricht unwillentlich gehört habe, doch bitte lasst mich helfen."
82,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_061","Celestaux, vor dir kann man eben nichts verbergen und wir können deine Hilfe gut gebrauchen."
83,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_062","Die Lage ist ernst, aber ich gebe die Hoffnung nicht auf. Wir müssen das Turnier gewinnen!"
84,"TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_070","Ich würde es natürlich vorziehen, unter besseren Bedingungen anzutreten, aber ein paar Rückschläge werden uns unsere Stunde des Triumphs nicht streitig machen!"
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4 0 TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_00 Stephanivien denkt an das bevorstehende Turnier.
5 1 TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_01 Stephanivien möchte mit dir, Joye und Rostnsthal die Strategie für das Turnier besprechen. Sag Joye außen bei der Werkstätte Bescheid.
6 2 TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_02 Joye ist entsetzt, weil ein Großteil der Waffen sabotiert wurde. Sag als Nächstes Rostnsthal auf dem Sankt Reinette-Platz Bescheid.
7 3 TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_03 Rostnsthal hat Saboteure in der Nähe der Werkstätte entdeckt. Suche in den Fundamenten nach Verdächtigen und vertreibe sie mit Flintenlaufgeschossen! ※ Der Auftrag kann auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abgeschlossen werden.
8 4 TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_04 Du hast alle Saboteure, die du finden konntest, vertrieben. Melde dich bei Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte.
9 5 TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_05 Gerade als ihr die Lage besprecht, ist eine Explosion zu hören. Sprich in den Fundamenten mit Joye.
10 6 TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_06 Joye ist völlig verzweifelt und hält die Teilnahme an dem Turnier für unmöglich. Beratschlage dich mit Stephanivien in der Werkstätte.
11 7 TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_07 Wieder einmal sieht sich Stephanivien gezwungen, auf das herausragende Talent einiger weniger vertrauen zu müssen<Indent/>- womit Joye und du gemeint sind. Es liegt also an euch, das Ruder herumzureißen und das Turnier zu gewinnen.
12 8 TEXT_JOBMCH500_01703_SEQ_08
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28 24 TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_00 Mit Joye sprechen
29 25 TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_01 Mit Rostnsthal sprechen
30 26 TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_02 Verdächtige mit Flintenlaufgeschossen vertreiben
31 27 TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_03 Mit Stephanivien sprechen
32 28 TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_04 Mit Joye sprechen
33 29 TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_05 Mit Stephanivien sprechen
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51 47 TEXT_JOBMCH500_01703_TODO_23
52 48 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_000 Oje, bis zu dem Turnier, von dessen Ausgang das Schicksal der Maschinistengilde abhängt, bleibt uns nur noch wenig Zeit.
53 49 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_001 Ich würde gerne mit dir und den anderen unsere Strategie für das Turnier besprechen. Kannst du Joye und Rostnsthal holen? Joye überprüft gerade draußen unsere Vorräte, und sie weiß hoffentlich, wo Rostnsthal steckt.
54 50 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_002 Kannst du Joye und Rostnsthal holen? Joye überprüft gerade draußen unsere Vorräte, und sie weiß hoffentlich, wo Rostnsthal steckt.
55 51 TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, eine Katastrophe ist geschehen! Die Waffen, die wir beim Turnier einsetzen wollten, wurden allesamt zerstört.
56 52 TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_011 Der junge Herr muss sofort davon erfahren. Hoffentlich sind die anderen Waffenlager nicht betroffen. Oje, mir kommen gleich die Tränen ...
57 53 TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_012 Ja, ich weiß, wir müssen Ruhe bewahren. Ich werde unsere Lager überprüfen und dem jungen Herrn Bericht erstatten.
58 54 TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_013 Ausbilder Rostnsthal? Er sagte, er wolle zum Sankt Reinette-Platz.
59 55 TEXT_JOBMCH500_01703_ROSTNSTHAL_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du kommst genau richtig. Bei der Werkstätte treiben sich schon wieder verdächtige Gestalten herum.
60 56 TEXT_JOBMCH500_01703_ROSTNSTHAL_000_021 Was?! Unsere Waffen für das Turnier wurden sabotiert? Keine Ahnung, wie das passieren konnte, aber es ist ohne Zweifel ein weiterer Versuch, die Werkstätte in den Ruin zu treiben.
61 57 TEXT_JOBMCH500_01703_ROSTNSTHAL_000_022 Auf jeden Fall sollten wir zuerst das Gesindel von der Werkstätte vertreiben.
62 58 TEXT_JOBMCH500_01703_ROSTNSTHAL_000_023 Wenn du verdächtige Personen entdeckst, dann vertreibe sie mit Flintenlaufgeschossen. Wir treffen uns dann später in der Werkstätte.
63 59 TEXT_JOBMCH500_01703_SYSTEM_000_024 Falls du keinen Zugriff auf „Flintenlaufgeschoss“ hast, kannst du den Auftrag auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abschließen.
64 60 TEXT_JOBMCH500_01703_PROWLER01703A_000_030 Hm, ich muss vorsichtig sein ...
65 61 TEXT_JOBMCH500_01703_PROWLER01703A_000_035 Ahhh! Schnell weg!
66 62 TEXT_JOBMCH500_01703_PROWLER01703B_000_030 Ich hab ja nichts gegen die Maschinisten, aber mir wurde viel Geld geboten ...
67 63 TEXT_JOBMCH500_01703_PROWLER01703B_000_035 Uwaaah! Ich hab nichts gemacht!
68 64 TEXT_JOBMCH500_01703_PROWLER01703C_000_030 Läuft doch ganz gut ...
69 65 TEXT_JOBMCH500_01703_PROWLER01703C_000_035 Verdammt, mich kriegst du nicht!
70 66 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_040 Rostnsthal hat mir erzählt, dass die Werkstätte regelrecht belagert wurde. Nur gut, dass ihr die Halunken vertrieben habt, bevor sie noch größeren Schaden anrichten konnten.
71 67 TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_041 (-Joye-)Leider haben sie einen Großteil unserer Waffen sabotiert, mindestens die Hälfte. Mit dem kläglichen Rest haben wir bei dem Turnier einen schweren Stand.
72 68 TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_042 (★未使用/削除予定★)
73 69 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_042 Dann muss eben die Hälfte der Waffen genügen. Es wird nicht leicht werden, aber ich glaube, wir können es schaffen ...
74 70 TEXT_JOBMCH500_01703_ROSTNSTHAL_000_043 (-Rostnsthal-)Hunderttausend heulende Höllenhunde! Was war das für eine Explosion?!
75 71 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_049 Nimmt das Unglück denn gar kein Ende?
76 72 TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_050 Junger Herr, diesmal hat es unsere Gyrocopter erwischt. Von ihnen ist nur noch ein Trümmerhaufen geblieben.
77 73 TEXT_JOBMCH500_01703_ROSTNSTHAL_000_051 (-Rostnsthal-)Verflixt! Da haben wir wohl nicht alle Saboteure erwischt.
78 74 TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_052 Junger Herr, verzeiht meine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit, aber damit ist unsere Teilnahme an dem Turnier nun wirklich unmöglich geworden.
79 75 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_053 Nein, uns bleibt noch etwas Zeit! Uns wurde übel mitgespielt, aber das facht meinen Eifer erst richtig an!
80 76 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_054 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, komm bitte zu mir in die Werkstätte. Du bist unser Ass im Ärmel! Und ich habe etwas, womit ich deine Ausrüstung verbessern möchte.
81 77 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_055 Rostnsthal und Joye, ihr führt die Maschinisten zum Turnierplatz, und zwar so, dass ihr dabei möglichst viel Aufmerksamkeit auf euch zieht. Ich trage derweil alle Waffen zusammen, die ich finden kann.
82 78 TEXT_JOBMCH500_01703_JOYE_000_056 Verzeiht, junger Herr, aber ist es dafür nicht zu spät?
83 79 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_057 Keine Sorge, ich beeile mich. Hauptsache, wir haben ein paar Waffen, die wenigstens den Eindruck erwecken, gefährlich zu sein. Wie schlecht unsere Bewaffnung ist, wissen nur wir vier.
84 80 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_058 Die geringe Feuerkraft der anderen Maschinisten werdet ihr beiden ausgleichen müssen!
85 81 TEXT_JOBMCH500_01703_CELESTAUX_000_060 Verzeiht, dass ich die schlechte Nachricht unwillentlich gehört habe, doch bitte lasst mich helfen.
86 82 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_061 Celestaux, vor dir kann man eben nichts verbergen und wir können deine Hilfe gut gebrauchen.
87 83 TEXT_JOBMCH500_01703_STEPHANIVIEN_000_062 Die Lage ist ernst, aber ich gebe die Hoffnung nicht auf. Wir müssen das Turnier gewinnen!
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0,"TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_00","Stephanivien wappnet sich für das Turnier."
1,"TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_01","Euch bleibt keine Zeit für weitere Vor<SoftHyphen/>bereitungen. Das Turnier wird bald beginnen. Melde dich bei Stephanivien in Camp Drachenkopf im zentralen Hochland von Coerthas."
2,"TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_02","Da eure Gegner noch nicht eingetroffen sind, möchte der Meister der Maschinistengilde die Zeit nutzen, um den Turnierplatz in Augenschein zu nehmen. Sprich mit Stephanivien, um die letzten Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen."
3,"TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_03","Mit List und Kraft habt ihr den Turniersieg errungen. Sprich mit Stephanivien in Camp Drachenkopf."
4,"TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_04","Stephanivien ist überglücklich über den Turniersieg. Sprich mit ihm in der Himmelsstahl-Werkstätte."
5,"TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_05","Als Belohnung für den Turniersieg wird Stephanivien von seinem Vater zum allein verantwortlichen Direktor der Werkstätte ernannt. Stephanivien wiederum stattet deine Ausrüstung mit ein paar speziellen Verbesserungen aus. Mit euch beiden blickt die Maschinistengilde einer glorreichen Zukunft entgegen.
※ Die Auftragsreihe wird bei Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind:
1. Die Erweiterung „Heavensward“ ist installiert.
2. Der Auftrag des Hauptszenarios „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen."
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24,"TEXT_JOBMCH501_01704_TODO_00","In Camp Drachenkopf mit Stephanivien sprechen"
25,"TEXT_JOBMCH501_01704_TODO_01","In Camp Drachenkopf mit Stephanivien sprechen"
26,"TEXT_JOBMCH501_01704_TODO_02","In Camp Drachenkopf mit Stephanivien sprechen"
27,"TEXT_JOBMCH501_01704_TODO_03","In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen"
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48,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_000","Wir haben alles getan, was in unserer Macht steht. Jetzt bleibt uns nur noch, den Austragungsort in Augenschein zu nehmen und letzte Absprachen zu treffen."
49,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_001","Das Turnier findet in Camp Drachenkopf im zentralen Hochland von Coerthas statt. Dort treffen wir uns!"
50,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_009","Das Turnier findet in Camp Drachenkopf im zentralen Hochland von Coerthas statt. Dort treffen wir uns!"
51,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_010","Zum Glück sind die anderen Teilnehmer noch nicht angekommen. Wir können uns also das Turnierfeld ansehen und einen Plan schmieden."
52,"TEXT_JOBMCH501_01704_BAURENDOUIN_000_011","(-Graf Baurendouin Haillenarte-)Eure Ausrüstung wurde sabotiert? Das ist ja schrecklich! Konntet ihr Ersatz besorgen?"
53,"TEXT_JOBMCH501_01704_BAURENDOUIN_000_012","(-Graf Baurendouin Haillenarte-)Die Kurie wird das Turnier sehr genau beobachten. Ein schlechtes Abschneiden hätte zweifellos zur Folge, dass die Fördergelder für die Werkstätte restlos gestrichen würden."
54,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_013","Wir geben unser Bestes, Vater! Du kannst das Turnier ganz in Ruhe beobachten."
55,"TEXT_JOBMCH501_01704_ROSTNSTHAL_000_014","(-Rostnsthal-)Ich werde ebenfalls auf der Tribüne Platz nehmen, aber vorher habe ich mir das Turniergebiet angesehen. Es ist unübersichtlich und eignet sich gut für einen Hinterhalt."
56,"TEXT_JOBMCH501_01704_ROSTNSTHAL_000_015","(-Rostnsthal-)Ihr solltet euch überlegen, selbst einen Hinterhalt zu legen, und euch auf mögliche Fallen des Gegners vorbereiten. Viel Erfolg!"
57,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_016","Am besten sehen wir uns selbst einmal um. Kommst du mit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
58,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_019","Wollen wir uns zusammen das Turniergebiet ansehen und unseren Plan besprechen?"
59,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_001_TODO001","Untersuche die schwarze Standarte!"
60,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_001_TODO002","Überprüfe die rote Standarte!"
61,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_001_TODO003","Untersuche die Stelle für den Hinterhalt!"
62,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_001_TODO004","Untersuche den Signalmörser!"
63,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_001_TODO005","Melde dich bei Stephanivien!"
64,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_001_TODO006","Erobere die rote Standarte!"
65,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_COMPANION_FLAG_GAUGE_NAME","Schwarze Standarte"
66,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_ENEMY_FLAG_GAUGE_NAME","Rote Standarte"
67,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_01","Auf unserer Seite kämpfen die Häuser Haillenarte und Fortemps. Unsere Gegner sind die Häuser Dzemael und Durendaire."
68,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006369,1,1,1)/>)/> markiert unser Lager. Sieh dir die Position genau an!"
69,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_03","Sollte die schwarze Standarte zerstört werden, hätten wir verloren. Das darf nicht passieren!"
70,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_04","Um die Standarte herum wirkt ein Heilzauber auf unsere eigenen Teilnehmer. Zieht euch hierher zurück, wenn ihr verletzt seid."
71,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_05","Als Nächstes sehen wir uns <SheetDe(EObj,2,2006370,1,4,1)/> unserer Gegner an."
72,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_06","Wenn es uns gelingt, die rote Standarte zu zerstören, haben wir gewonnen."
73,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_07","Auch um diese Standarte herum wirkt ein Heilzauber, doch nur auf gegnerische Soldaten. Hier haben sie also einen taktischen Vorteil."
74,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_08","Nun zu unserem Schlachtplan."
75,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_09","Joye wird mit unseren Haillenarte-Rittern einen Frontalangriff durchführen."
76,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_10","Die Fortemps-Ritter, die Maschinisten und ich werden unsere Standarte verteidigen."
77,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_11","Du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wirst nach eigenem Ermessen flexibel auf den Kampfverlauf reagieren."
78,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_12","Celestaux, du legst einen Hinterhalt. Komm, ich zeig dir die Stelle!"
79,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_13","Mach dich mit der Stelle für den Hinterhalt vertraut!"
80,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_14","Auf dein Zeichen hin wird Celestaux einen Über<SoftHyphen/>raschungs<SoftHyphen/>angriff durchführen."
81,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_15","<SheetDe(BNpcName,2,4215,1,4,1)/> ist ein Hitzkopf und wird frontal angreifen, sobald unsere Verteidigung schwach erscheint."
82,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_16","Dadurch wird die gegnerische Standarte verwundbar werden."
83,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_17","In dem Moment zündest du den Signalmörser beim Ätheryten."
84,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_18","Komm, ich zeige ihn dir!"
85,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_19","Das ist der Mörser für das Signalgeschoss. Hier dürfte er unentdeckt bleiben."
86,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_20","Löse das Signal aus, sobald du eine gute Gelegenheit zum Gegenangriff siehst."
87,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_21","Gut, zurück zu unserer Standarte!"
88,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_020","Dzemael-Ritter unter dem Kommando von Tedalgrinche!"
89,"TEXT_JOBMCH501_01704_TEDALGRINCHE_000_021","Ah, die ganze Bagage der Himmelsstahl-Werkstätte auf einem Haufen. Ich bin gespannt, wie sich der Pöbel im Kampf schlagen wird."
90,"TEXT_JOBMCH501_01704_TEDALGRINCHE_000_022","Mit euren ungewaschenen Füßen beschmutzt ihr die Stätte dieses heiligen Turniers, doch wir werden sie mit eurem Blut reinigen!"
91,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_023","Rede du nur! Wir Maschinisten haben nichts zu verlieren, aber viel zu gewinnen. Ganz im Gegensatz zu euch veralteten Rittern! Eure Zeit ist abgelaufen!"
92,"TEXT_JOBMCH501_01704_TEDALGRINCHE_000_024","Hahaha, mir machst du keine Angst. Hunde, die bellen, beißen nicht!
Möge das Turnier beginnen!"
93,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_22","Zeigen wir Ishgard die Macht der Maschinisten!"
94,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_JOY_BATTLETALK_23","Ba-Ba-Bam, baaam! Feuer frei!"
95,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_DURENDAIRE_LEADER_BATTLETALK_24","Diesen Emporkömmlingen erteilen wir eine Lektion!"
96,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_ZEMAEL_LEADER_BATTLETALK_25","Wie langweilig! Das wird das reinste Schlachtfest."
97,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_26","Unsere Gegner setzen beachtlich viele Heiler ein."
98,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_DURENDAIRE_LEADER_BATTLETALK_27","Jetzt werden wir sie zerquetschen!"
99,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_DURENDAIRE_LEADER_BATTLETALK_28","Alle Mann, Frontalangriff!"
100,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_29","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schalte <SheetDe(BNpcName,2,4213,2,4,1)/> aus!"
101,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_CELESTAUX_BATTLETALK_30","Verstanden. Angriff auf <SheetDe(EObj,2,2006370,1,4,1)/>."
102,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_CELESTAUX_BATTLETALK_31","Gegen <SheetDe(BNpcName,2,4215,1,4,1)/> habe ich keine Chance."
103,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_CELESTAUX_BATTLETALK_32","Hurra, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Jetzt können wir durchbrechen."
104,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_CELESTAUX_BATTLETALK_DEAD","Ich habe versagt ..."
105,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_JOY_BATTLETALK_DEAD","Huch? Mein Körper ... ist ganz starr."
106,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_DEAD","... Ich bin am Ende. Alles hängt an dir ..."
107,"TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_DURENDAIRE_LEADER_BATTLETALK_33","Pah, ein Hinterhalt! Versprengt die Ratten!"
108,"TEXT_JOBMCH501_01704_TEDALGRINCHE_000_070","Mit dem heutigen Sieg habt ihr Maschinisten eure Kampfkraft unter Beweis gestellt. Das Haus Dzemael wird erfreut sein, in Zukunft von euch Unterstützung zu erhalten."
109,"TEXT_JOBMCH501_01704_TEDALGRINCHE_000_071","Heute mögt ihr einfach nur Glück gehabt haben."
110,"TEXT_JOBMCH501_01704_TEDALGRINCHE_000_072","Doch solches Glück brauchen wir in der Schlacht! Ich freue mich darauf, zusammen mit euch Maschinisten gegen die Drachen zu ziehen!"
111,"TEXT_JOBMCH501_01704_TEDALGRINCHE_000_073","Doch vergesst darüber nicht euren Platz! Die Meister des Kampfes sind noch immer die Ritter von Ishgard."
112,"TEXT_JOBMCH501_01704_TEDALGRINCHE_100_073","Hahahaha."
113,"TEXT_JOBMCH501_01704_BAURENDOUIN_000_074","Mit List und Können habt ihr eine unglückliche Ausgangslage in einen glorreichen Sieg verwandelt!"
114,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_075","Ich habe dir nicht zu viel versprochen, Vater. Gemeinsam ist den Maschinisten der Himmelsstahl-Werkstätte nichts unmöglich."
115,"TEXT_JOBMCH501_01704_BAURENDOUIN_000_076","Für unser Haus ist es der erste Turniersieg seit Ewigkeiten. Das gibt uns Aufwind, den wir nutzen müssen, um verlorenen Einfluss wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len."
116,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_077","Das werden wir, Vater! Vorausgesetzt, du hältst dich an dein Versprechen. Ich will kein Ritter werden, sondern meine Forschung in der Werkstätte fortsetzen."
117,"TEXT_JOBMCH501_01704_BAURENDOUIN_000_078","Hiermit ernenne ich dich zum Direktor der Himmelsstahl-Werkstätte. Mögen die Maschinisten zur Speerspitze im Kampf gegen die Drachen und zum unüberwindbaren Bollwerk unserer Stadt werden."
118,"TEXT_JOBMCH501_01704_BAURENDOUIN_000_079","Ich werde euch dabei nach Kräften unterstützen, doch in deine Entscheidungen mische ich mich nicht mehr ein. Tue dein Bestes zum Wohle Ishgards!"
119,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_080","Dem Wunsch meines Vaters schließe ich mich an: Mögen die Maschinisten zur Speerspitze im Kampf gegen die Drachen und zum unüberwindbaren Bollwerk unserer Stadt werden. Ich bitte euch, helft mir bei der Verwirklichung dieses Traums!"
120,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_090","Das war ein harter Kampf, aber dank deines beherzten Eingreifens haben wir den Sieg errungen."
121,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_091","Von nun an liegt die Führung der Werkstätte allein in meinen Händen. Das bedeutet, ich kann die zukünftige Entwicklung endlich frei gestalten."
122,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_092","Zur Feier des Tages und als Belohnung für deine Leistung möchte ich deine Ausrüstung mit ein paar speziellen Verbesserungen ausstatten. Lange habe ich dafür in der Werkstatt getüftelt!"
123,"TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_093","Und zwar hatte ich bei dem Turnier den Eindruck, es wäre hilfreich, einen Selbstschuss-Gyrocopter zu haben, der eine größere Fläche abdeckt. Ich hoffe, meine kleine Erfindung wird dir zugutekommen."
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4 0 TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_00 Stephanivien wappnet sich für das Turnier.
5 1 TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_01 Euch bleibt keine Zeit für weitere Vor<SoftHyphen/>bereitungen. Das Turnier wird bald beginnen. Melde dich bei Stephanivien in Camp Drachenkopf im zentralen Hochland von Coerthas.
6 2 TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_02 Da eure Gegner noch nicht eingetroffen sind, möchte der Meister der Maschinistengilde die Zeit nutzen, um den Turnierplatz in Augenschein zu nehmen. Sprich mit Stephanivien, um die letzten Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen.
7 3 TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_03 Mit List und Kraft habt ihr den Turniersieg errungen. Sprich mit Stephanivien in Camp Drachenkopf.
8 4 TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_04 Stephanivien ist überglücklich über den Turniersieg. Sprich mit ihm in der Himmelsstahl-Werkstätte.
9 5 TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_05 Als Belohnung für den Turniersieg wird Stephanivien von seinem Vater zum allein verantwortlichen Direktor der Werkstätte ernannt. Stephanivien wiederum stattet deine Ausrüstung mit ein paar speziellen Verbesserungen aus. Mit euch beiden blickt die Maschinistengilde einer glorreichen Zukunft entgegen. ※ Die Auftragsreihe wird bei Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind: 1. Die Erweiterung „Heavensward“ ist installiert. 2. Der Auftrag des Hauptszenarios „Nach dem Fall“ ist abgeschlossen.
10 6 TEXT_JOBMCH501_01704_SEQ_06
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28 24 TEXT_JOBMCH501_01704_TODO_00 In Camp Drachenkopf mit Stephanivien sprechen
29 25 TEXT_JOBMCH501_01704_TODO_01 In Camp Drachenkopf mit Stephanivien sprechen
30 26 TEXT_JOBMCH501_01704_TODO_02 In Camp Drachenkopf mit Stephanivien sprechen
31 27 TEXT_JOBMCH501_01704_TODO_03 In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen
32 28 TEXT_JOBMCH501_01704_TODO_04
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51 47 TEXT_JOBMCH501_01704_TODO_23
52 48 TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_000 Wir haben alles getan, was in unserer Macht steht. Jetzt bleibt uns nur noch, den Austragungsort in Augenschein zu nehmen und letzte Absprachen zu treffen.
53 49 TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_001 Das Turnier findet in Camp Drachenkopf im zentralen Hochland von Coerthas statt. Dort treffen wir uns!
54 50 TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_009 Das Turnier findet in Camp Drachenkopf im zentralen Hochland von Coerthas statt. Dort treffen wir uns!
55 51 TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_010 Zum Glück sind die anderen Teilnehmer noch nicht angekommen. Wir können uns also das Turnierfeld ansehen und einen Plan schmieden.
56 52 TEXT_JOBMCH501_01704_BAURENDOUIN_000_011 (-Graf Baurendouin Haillenarte-)Eure Ausrüstung wurde sabotiert? Das ist ja schrecklich! Konntet ihr Ersatz besorgen?
57 53 TEXT_JOBMCH501_01704_BAURENDOUIN_000_012 (-Graf Baurendouin Haillenarte-)Die Kurie wird das Turnier sehr genau beobachten. Ein schlechtes Abschneiden hätte zweifellos zur Folge, dass die Fördergelder für die Werkstätte restlos gestrichen würden.
58 54 TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_013 Wir geben unser Bestes, Vater! Du kannst das Turnier ganz in Ruhe beobachten.
59 55 TEXT_JOBMCH501_01704_ROSTNSTHAL_000_014 (-Rostnsthal-)Ich werde ebenfalls auf der Tribüne Platz nehmen, aber vorher habe ich mir das Turniergebiet angesehen. Es ist unübersichtlich und eignet sich gut für einen Hinterhalt.
60 56 TEXT_JOBMCH501_01704_ROSTNSTHAL_000_015 (-Rostnsthal-)Ihr solltet euch überlegen, selbst einen Hinterhalt zu legen, und euch auf mögliche Fallen des Gegners vorbereiten. Viel Erfolg!
61 57 TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_016 Am besten sehen wir uns selbst einmal um. Kommst du mit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
62 58 TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_019 Wollen wir uns zusammen das Turniergebiet ansehen und unseren Plan besprechen?
63 59 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_001_TODO001 Untersuche die schwarze Standarte!
64 60 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_001_TODO002 Überprüfe die rote Standarte!
65 61 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_001_TODO003 Untersuche die Stelle für den Hinterhalt!
66 62 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_001_TODO004 Untersuche den Signalmörser!
67 63 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_001_TODO005 Melde dich bei Stephanivien!
68 64 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_001_TODO006 Erobere die rote Standarte!
69 65 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_COMPANION_FLAG_GAUGE_NAME Schwarze Standarte
70 66 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_ENEMY_FLAG_GAUGE_NAME Rote Standarte
71 67 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_01 Auf unserer Seite kämpfen die Häuser Haillenarte und Fortemps. Unsere Gegner sind die Häuser Dzemael und Durendaire.
72 68 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_02 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006369,1,1,1)/>)/> markiert unser Lager. Sieh dir die Position genau an!
73 69 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_03 Sollte die schwarze Standarte zerstört werden, hätten wir verloren. Das darf nicht passieren!
74 70 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_04 Um die Standarte herum wirkt ein Heilzauber auf unsere eigenen Teilnehmer. Zieht euch hierher zurück, wenn ihr verletzt seid.
75 71 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_05 Als Nächstes sehen wir uns <SheetDe(EObj,2,2006370,1,4,1)/> unserer Gegner an.
76 72 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_06 Wenn es uns gelingt, die rote Standarte zu zerstören, haben wir gewonnen.
77 73 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_07 Auch um diese Standarte herum wirkt ein Heilzauber, doch nur auf gegnerische Soldaten. Hier haben sie also einen taktischen Vorteil.
78 74 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_08 Nun zu unserem Schlachtplan.
79 75 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_09 Joye wird mit unseren Haillenarte-Rittern einen Frontalangriff durchführen.
80 76 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_10 Die Fortemps-Ritter, die Maschinisten und ich werden unsere Standarte verteidigen.
81 77 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_11 Du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wirst nach eigenem Ermessen flexibel auf den Kampfverlauf reagieren.
82 78 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_12 Celestaux, du legst einen Hinterhalt. Komm, ich zeig dir die Stelle!
83 79 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_13 Mach dich mit der Stelle für den Hinterhalt vertraut!
84 80 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_14 Auf dein Zeichen hin wird Celestaux einen Über<SoftHyphen/>raschungs<SoftHyphen/>angriff durchführen.
85 81 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_15 <SheetDe(BNpcName,2,4215,1,4,1)/> ist ein Hitzkopf und wird frontal angreifen, sobald unsere Verteidigung schwach erscheint.
86 82 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_16 Dadurch wird die gegnerische Standarte verwundbar werden.
87 83 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_17 In dem Moment zündest du den Signalmörser beim Ätheryten.
88 84 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_18 Komm, ich zeige ihn dir!
89 85 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_19 Das ist der Mörser für das Signalgeschoss. Hier dürfte er unentdeckt bleiben.
90 86 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_20 Löse das Signal aus, sobald du eine gute Gelegenheit zum Gegenangriff siehst.
91 87 TEXT_JOBMCH501_01704_QIB_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_21 Gut, zurück zu unserer Standarte!
92 88 TEXT_JOBMCH501_01704_STEPHANIVIEN_000_020 Dzemael-Ritter unter dem Kommando von Tedalgrinche!
93 89 TEXT_JOBMCH501_01704_TEDALGRINCHE_000_021 Ah, die ganze Bagage der Himmelsstahl-Werkstätte auf einem Haufen. Ich bin gespannt, wie sich der Pöbel im Kampf schlagen wird.
94 90 TEXT_JOBMCH501_01704_TEDALGRINCHE_000_022 Mit euren ungewaschenen Füßen beschmutzt ihr die Stätte dieses heiligen Turniers, doch wir werden sie mit eurem Blut reinigen!
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1,"TEXT_JOBMCH502_01705_SEQ_01","Stephanivien möchte den glorreichen Turniersieg mit einer Siegesfeier begehen. Sag Rostnsthal in den Fundamenten Bescheid."
2,"TEXT_JOBMCH502_01705_SEQ_02","Rostnsthal zögert zuerst, lässt sich aber zur Teilnahme bewegen. Jetzt fehlt nur noch Joye. Gehe zum Anwesen der Haillenarte und bitte Graf Baurendouin Haillenarte, Joye für die Siegesfeier von ihren Pflichten als Dienerin zu entbinden."
3,"TEXT_JOBMCH502_01705_SEQ_03","Baurendouin bittet dich, ihn zur Himmelsstahl-Werkstätte zu begleiten, wo er euch etwas Wichtiges mitteilen möchte. Sprich mit Graf Baurendouin Haillenarte in der Himmelsstahl-Werkstätte."
4,"TEXT_JOBMCH502_01705_SEQ_04","Baurendouin verkündet überraschend, dass Joye geheiratet, das Anwesen verlassen und ihren Karabiner an den Nagel gehängt hätte. Trainiere mit Leib und Seele, um notfalls für Joye einspringen zu können.
※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBMCH502_01705_TODO_00","Mit Rostnsthal sprechen"
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48,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_000","Ein frischer Wind weht durch Ishgard!
Unser glorreicher Turniersieg ist in aller Munde und mein Vater hat mir die volle Verantwortung für die Werkstätte übertragen."
49,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_001","Tedalgrinche traue ich noch nicht so ganz, aber wir können seinen Wunsch nicht ausschlagen. Mein Vater hat ihm bereits die Unterstützung der Maschinisten zugesichert."
50,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_002","Ich weiß noch nicht genau, worum es geht, doch wie ich Tedalgrinche kenne, wird es ganz bestimmt kein Spaziergang."
51,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_003","Allerdings können wir uns dabei auch beweisen. Wenn wir uns gut schlagen, wird uns die Kurie größere Beachtung schenken und großzügiger fördern. Zusätzliche Fördergelder können wir gut gebrauchen, um noch stärkere Kriegsmaschinen zu entwickeln."
52,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_004","Bevor wir uns jedoch in den nächsten Kampf stürzen, möchte ich unseren Turniersieg gebührend feiern. Kannst du bitte Joye und Rostnsthal holen?"
53,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_005","Joye dürfte gerade im Anwesen beschäftigt sein. Sag deshalb bitte erst Rostnsthal draußen vor der Werkstätte Bescheid."
54,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_009","Unser glorreicher Sieg muss gebührend gefeiert werden!"
55,"TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_010","Eine Siegesfeier in der Werkstätte? Ich glaube, da passe ich lieber. Ich habe beim Turnier bloß zugesehen."
56,"TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_011","(-Celestaux-)Stell dein Licht mal nicht unter den Scheffel! Deiner guten Arbeit als Ausbilder ist es zu verdanken, dass einfache Bürger über Ritter triumphieren konnten."
57,"TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_012","Ach, ich habe den Grünschnäbeln nur gezeigt, wie man eine Feuerwaffe hält. Den Sieg haben sie sich selbst erkämpft."
58,"TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_013","(-Celestaux-)Nun gut, da möchte ich dir nicht widersprechen, doch bei der Siegesfeier wird die Anwesenheit des Ausbilders nun einmal erwartet. Und ohne Joye werden wir ebenfalls nicht anfangen."
59,"TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_014","(-Celestaux-)Sie hat im Anwesen der Haillenarte zu tun, aber Graf Baurendouin hat mittlerweile mehr Verständnis für Joyes Arbeit als Maschinistin und wird sie für die Siegesfeier sicher von ihren täglichen Pflichten als Dienerin entbinden."
60,"TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_015","(-Celestaux-)Joye selbst kann es allerdings überhaupt nicht leiden, eine Arbeit zu unterbrechen, bevor sie beendet ist. Sprich am besten direkt mit Graf Baurendouin, ohne Joye einzuweihen."
61,"TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_016","Ja, das ist sicher besser. In letzter Zeit scheint Joye zwischen ihren Rollen als Dienerin und als Maschinistin hin- und hergerissen zu sein."
62,"TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_017","(-Celestaux-)Graf Baurendouin hält sich bestimmt in seinem Anwesen auf. Red du bitte mit ihm! Ich pass auf, dass Rostnsthal nicht Reißaus nimmt."
63,"TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_020","Eine Siegesfeier? Dann bist du sicher gekommen, um Joye Bescheid zu sagen."
64,"TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_021","Bevor ihr mit der Siegesfeier beginnt, habe ich euch noch etwas Wichtiges mitzuteilen. Begleite mich zur Werkstätte!"
65,"TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_029","Ich habe den Maschinisten nur gezeigt, wie man eine Feuerwaffe hält. Den Sieg haben sie sich selbst erkämpft."
66,"TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_029","Ohne Joye kann die Siegesfeier auf keinen Fall stattfinden."
67,"TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_030","Herzlichen Glückwunsch zu eurem wahrlich triumphalen Sieg, den ihr euch hart erkämpft habt! Vor der wohlverdienten Siegesfeier habe ich euch noch etwas mitzuteilen."
68,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_031","Was denn nun schon wieder, Vater?"
69,"TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_032","Nun ja ... kurz gesagt: Joye hat geheiratet."
70,"TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_033","Oh, was für ein Überraschung - und ein weiterer guter Grund zu feiern!"
71,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_034","Moment ... warum erfahre ich davon erst jetzt? Bedeutet das etwa, dass Joye nicht mehr ...?"
72,"TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_035","Ganz recht, sie hat bereits das Anwesen mit ihren persönlichen Habseligkeiten verlassen. Und als verheiratete Frau wird sie sich vermutlich auch nicht mehr in der Werkstätte blicken lassen. Sie hat sogar ihren Karabiner an den Nagel gehängt."
73,"TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_036","Ich kann ja verstehen, dass Joye heiraten wollte, aber warum muss sie gleich das Anwesen und die Werkstätte verlassen?"
74,"TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_037","In Ishgard ist es Brauch, nur Unverheiratete als Diener anzustellen. Wer heiratet, gibt für gewöhnlich die Arbeit auf."
75,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_038","Ausgerechnet jetzt, da wir durch den Turniersieg die Aufmerksamkeit der ganzen Stadt errungen haben, verlässt uns unsere beste Schützin?!"
76,"TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_039","Aus familiären Gründen hat sie sich etwas plötzlich zur Heirat entschieden, doch es ist ein Grund zur Freude, nicht zur Trauer. Ihr solltet ihr Glück wünschen."
77,"TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_040","Akzeptiert, dass Joye einen neuen Lebensweg gewählt hat, und blickt nach vorn! Euch steht der Kampf an der Seite der Dzemael-Ritter bevor, und ich erwarte nichts anderes als einen grandiosen Erfolg von euch."
78,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_041","Ohne Joye sehe ich für den Kampf mit den Dzeamael-Rittern schwarz. Warum ist sie einfach so verschwunden, ohne sich von uns zu verabschieden?"
79,"TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_042","Aus familiären Gründen? Könnte ihr Vater sie dazu gebracht haben?"
80,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_043","Celestaux, kennst du ihren Vater?"
81,"TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_044","Ja, schon lange. Wir waren oft zusammen auf der Jagd. Er war es auch, der mir die Maschinistengilde empfohlen hat. Er war ganz begeistert, was seine Tochter hier leistet."
82,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_045","Würdest du dich für mich bei Joyes Vater nach ihrem Verbleib erkundigen? Wenn wir ihren Ehemann für unsere Werkstätte gewinnen, könnten sie vielleicht zusammen bei uns arbeiten."
83,"TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_046","Mit Vergnügen! Auch mir bereitet die Vorstellung, den nächsten Einsatz ohne Joye zu bestehen, großes Unbehagen."
84,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_047","Im schlimmsten Fall müssen wir ohne Joye zurechtkommen, obwohl sie kaum zu ersetzen ist. Ausbilder Rostnsthal, intensiviere das Training der Maschinisten. Nimm sie hart ran - Tag und Nacht, wenn es sein muss!"
85,"TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_048","Einverstanden, aber für Nachtarbeit und Überstunden verlange ich eine Bonuszahlung ..."
86,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_049","Die Siegesfeier ist vorerst auf unbestimmte Zeit verschoben. Wir müssen uns für den Fall wappnen, dass Joye tatsächlich nicht zurückkommt. Trainiere mit Leib und Seele!"
87,"TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_050","Joye ... bitte lass uns nicht im Stich ..."
88,"TEXT_JOBMCH502_01705_SYSTEM_000_051","Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten."
89,"TEXT_JOBMCH502_01705_SYSTEM_000_052","Die Voraussetzung für den nächsten Maschinisten-Auftrag kannst du im Archiv einsehen."
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4 0 TEXT_JOBMCH502_01705_SEQ_00 Stephanivien möchte den Turniersieg gebührend feiern.
5 1 TEXT_JOBMCH502_01705_SEQ_01 Stephanivien möchte den glorreichen Turniersieg mit einer Siegesfeier begehen. Sag Rostnsthal in den Fundamenten Bescheid.
6 2 TEXT_JOBMCH502_01705_SEQ_02 Rostnsthal zögert zuerst, lässt sich aber zur Teilnahme bewegen. Jetzt fehlt nur noch Joye. Gehe zum Anwesen der Haillenarte und bitte Graf Baurendouin Haillenarte, Joye für die Siegesfeier von ihren Pflichten als Dienerin zu entbinden.
7 3 TEXT_JOBMCH502_01705_SEQ_03 Baurendouin bittet dich, ihn zur Himmelsstahl-Werkstätte zu begleiten, wo er euch etwas Wichtiges mitteilen möchte. Sprich mit Graf Baurendouin Haillenarte in der Himmelsstahl-Werkstätte.
8 4 TEXT_JOBMCH502_01705_SEQ_04 Baurendouin verkündet überraschend, dass Joye geheiratet, das Anwesen verlassen und ihren Karabiner an den Nagel gehängt hätte. Trainiere mit Leib und Seele, um notfalls für Joye einspringen zu können. ※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten.
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53 49 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_001 Tedalgrinche traue ich noch nicht so ganz, aber wir können seinen Wunsch nicht ausschlagen. Mein Vater hat ihm bereits die Unterstützung der Maschinisten zugesichert.
54 50 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_002 Ich weiß noch nicht genau, worum es geht, doch wie ich Tedalgrinche kenne, wird es ganz bestimmt kein Spaziergang.
55 51 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_003 Allerdings können wir uns dabei auch beweisen. Wenn wir uns gut schlagen, wird uns die Kurie größere Beachtung schenken und großzügiger fördern. Zusätzliche Fördergelder können wir gut gebrauchen, um noch stärkere Kriegsmaschinen zu entwickeln.
56 52 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_004 Bevor wir uns jedoch in den nächsten Kampf stürzen, möchte ich unseren Turniersieg gebührend feiern. Kannst du bitte Joye und Rostnsthal holen?
57 53 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_005 Joye dürfte gerade im Anwesen beschäftigt sein. Sag deshalb bitte erst Rostnsthal draußen vor der Werkstätte Bescheid.
58 54 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_009 Unser glorreicher Sieg muss gebührend gefeiert werden!
59 55 TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_010 Eine Siegesfeier in der Werkstätte? Ich glaube, da passe ich lieber. Ich habe beim Turnier bloß zugesehen.
60 56 TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_011 (-Celestaux-)Stell dein Licht mal nicht unter den Scheffel! Deiner guten Arbeit als Ausbilder ist es zu verdanken, dass einfache Bürger über Ritter triumphieren konnten.
61 57 TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_012 Ach, ich habe den Grünschnäbeln nur gezeigt, wie man eine Feuerwaffe hält. Den Sieg haben sie sich selbst erkämpft.
62 58 TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_013 (-Celestaux-)Nun gut, da möchte ich dir nicht widersprechen, doch bei der Siegesfeier wird die Anwesenheit des Ausbilders nun einmal erwartet. Und ohne Joye werden wir ebenfalls nicht anfangen.
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64 60 TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_015 (-Celestaux-)Joye selbst kann es allerdings überhaupt nicht leiden, eine Arbeit zu unterbrechen, bevor sie beendet ist. Sprich am besten direkt mit Graf Baurendouin, ohne Joye einzuweihen.
65 61 TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_016 Ja, das ist sicher besser. In letzter Zeit scheint Joye zwischen ihren Rollen als Dienerin und als Maschinistin hin- und hergerissen zu sein.
66 62 TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_017 (-Celestaux-)Graf Baurendouin hält sich bestimmt in seinem Anwesen auf. Red du bitte mit ihm! Ich pass auf, dass Rostnsthal nicht Reißaus nimmt.
67 63 TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_020 Eine Siegesfeier? Dann bist du sicher gekommen, um Joye Bescheid zu sagen.
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69 65 TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_029 Ich habe den Maschinisten nur gezeigt, wie man eine Feuerwaffe hält. Den Sieg haben sie sich selbst erkämpft.
70 66 TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_029 Ohne Joye kann die Siegesfeier auf keinen Fall stattfinden.
71 67 TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_030 Herzlichen Glückwunsch zu eurem wahrlich triumphalen Sieg, den ihr euch hart erkämpft habt! Vor der wohlverdienten Siegesfeier habe ich euch noch etwas mitzuteilen.
72 68 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_031 Was denn nun schon wieder, Vater?
73 69 TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_032 Nun ja ... kurz gesagt: Joye hat geheiratet.
74 70 TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_033 Oh, was für ein Überraschung - und ein weiterer guter Grund zu feiern!
75 71 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_034 Moment ... warum erfahre ich davon erst jetzt? Bedeutet das etwa, dass Joye nicht mehr ...?
76 72 TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_035 Ganz recht, sie hat bereits das Anwesen mit ihren persönlichen Habseligkeiten verlassen. Und als verheiratete Frau wird sie sich vermutlich auch nicht mehr in der Werkstätte blicken lassen. Sie hat sogar ihren Karabiner an den Nagel gehängt.
77 73 TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_036 Ich kann ja verstehen, dass Joye heiraten wollte, aber warum muss sie gleich das Anwesen und die Werkstätte verlassen?
78 74 TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_037 In Ishgard ist es Brauch, nur Unverheiratete als Diener anzustellen. Wer heiratet, gibt für gewöhnlich die Arbeit auf.
79 75 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_038 Ausgerechnet jetzt, da wir durch den Turniersieg die Aufmerksamkeit der ganzen Stadt errungen haben, verlässt uns unsere beste Schützin?!
80 76 TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_039 Aus familiären Gründen hat sie sich etwas plötzlich zur Heirat entschieden, doch es ist ein Grund zur Freude, nicht zur Trauer. Ihr solltet ihr Glück wünschen.
81 77 TEXT_JOBMCH502_01705_BAURENDOUIN_000_040 Akzeptiert, dass Joye einen neuen Lebensweg gewählt hat, und blickt nach vorn! Euch steht der Kampf an der Seite der Dzemael-Ritter bevor, und ich erwarte nichts anderes als einen grandiosen Erfolg von euch.
82 78 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_041 Ohne Joye sehe ich für den Kampf mit den Dzeamael-Rittern schwarz. Warum ist sie einfach so verschwunden, ohne sich von uns zu verabschieden?
83 79 TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_042 Aus familiären Gründen? Könnte ihr Vater sie dazu gebracht haben?
84 80 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_043 Celestaux, kennst du ihren Vater?
85 81 TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_044 Ja, schon lange. Wir waren oft zusammen auf der Jagd. Er war es auch, der mir die Maschinistengilde empfohlen hat. Er war ganz begeistert, was seine Tochter hier leistet.
86 82 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_045 Würdest du dich für mich bei Joyes Vater nach ihrem Verbleib erkundigen? Wenn wir ihren Ehemann für unsere Werkstätte gewinnen, könnten sie vielleicht zusammen bei uns arbeiten.
87 83 TEXT_JOBMCH502_01705_CELESTAUX_000_046 Mit Vergnügen! Auch mir bereitet die Vorstellung, den nächsten Einsatz ohne Joye zu bestehen, großes Unbehagen.
88 84 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_047 Im schlimmsten Fall müssen wir ohne Joye zurechtkommen, obwohl sie kaum zu ersetzen ist. Ausbilder Rostnsthal, intensiviere das Training der Maschinisten. Nimm sie hart ran - Tag und Nacht, wenn es sein muss!
89 85 TEXT_JOBMCH502_01705_ROSTNSTHAL_000_048 Einverstanden, aber für Nachtarbeit und Überstunden verlange ich eine Bonuszahlung ...
90 86 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_049 Die Siegesfeier ist vorerst auf unbestimmte Zeit verschoben. Wir müssen uns für den Fall wappnen, dass Joye tatsächlich nicht zurückkommt. Trainiere mit Leib und Seele!
91 87 TEXT_JOBMCH502_01705_STEPHANIVIEN_000_050 Joye ... bitte lass uns nicht im Stich ...
92 88 TEXT_JOBMCH502_01705_SYSTEM_000_051 Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten.
93 89 TEXT_JOBMCH502_01705_SYSTEM_000_052 Die Voraussetzung für den nächsten Maschinisten-Auftrag kannst du im Archiv einsehen.
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0,"TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_00","Stephanivien macht sich große Sorgen um Joye."
1,"TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_01","Stephanivien erzählt dir, dass nicht nur Joye, sondern auch ihr Vater verschwunden ist. Die begnadete Schützin wird euch bei dem bevorstehenden Kampfeinsatz mit den Dzemael-Rittern fehlen. Da nun seine ganze Hoffnung auf dir ruht, möchte Stephanivien deinen Äthertransformator verbessern. Besorge ihm dafür drei <SheetDe(EventItem,5,2001816,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2006269,2,3,1)/> in Castrum Centri in Mor Dhona."
2,"TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001816,2,4,1)/> erbeutet. Bringe sie zu Stephanivien in die Himmelsstahl-Werkstätte."
3,"TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_03","Mit <SheetDe(EventItem,2,2001816,2,3,1)/>, die du ihm gebracht hast, will Stephanivien seine neueste Erfindung vollenden. Bis es so weit ist, sollst du dich in den Schwaden nach Joyes Vater, dem größten Jäger Ishgards, umhören."
4,"TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_04","Deine Befragung ergibt, dass Joye und ihr Vater vermutlich nach Falkenhorst gezogen sind. Berichte Stephanivien in der Werkstätte davon."
5,"TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_05","Stephanivien möcht umgehend in Falkenhorst im westlichen Hochland von Coerthas nach Joye suchen. Hilf ihm dabei."
6,"TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_06","Ihr findet Joye tatsächlich in Falkenhorst, doch sie schließt ihre Rückkehr kategorisch aus. Rede mit dem schwer enttäuschten Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte."
7,"TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_07","Stephanivien ist erschüttert, glaubt aber auch ohne Joye noch an die Zukunft der Maschinistengilde. Bei dem Einsatz mit den Dzemael-Rittern wird nun alles von dir abhängen. Bereite dich gut darauf vor!
※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBMCH520_01706_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001816,2,4,1)/>)/> aus <SheetDe(EObj,5,2006269,2,3,1)/> in Castrum Centri besorgen"
25,"TEXT_JOBMCH520_01706_TODO_01","Stephanivien <SheetDe(EventItem,2,2001816,2,4,1)/> bringen"
26,"TEXT_JOBMCH520_01706_TODO_02","Dich in den Schwaden nach Joyes Vater umhören"
27,"TEXT_JOBMCH520_01706_TODO_03","Mit Stephanivien sprechen"
28,"TEXT_JOBMCH520_01706_TODO_04","Joye in Falkenhorst suchen"
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48,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bin ich erleichtert, dich zu sehen! Hoffentlich kannst du uns helfen. Stell dir vor: Nicht nur Joye ist verschwunden, sondern auch ihr Vater!"
49,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_001","Celestaux stellt Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen an, konnte aber bisher keinen der beiden finden. Zudem rückt unser gemeinsamer Kampfeinsatz mit den Dzemael-Rittern näher. Darauf müssen wir uns gut vorbereiten."
50,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_002","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_003","Das Haus Dzemael bemüht sich derzeit, Falkenhorst wieder aufzubauen, wird dabei aber immer wieder von Drachen behindert."
52,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_004","Bei dem bevorstehenden Kampf soll es darum gehen, die Schutzmauer zu verteidigen und so den Drachen eine Lektion zu erteilen. Ich befürchte, wir sollen dabei in vorderster Reihe stehen."
53,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_005","Wenn wir erfolgreich sind, geht es den Drachen an den Kragen. Wenn wir versagen, ist der Ruf der Maschinisten ruiniert. Tedalgrinche dürfte beides recht sein."
54,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_006","Wir dürfen nicht scheitern!
Und da der Sieg hauptsächlich von dir abhängt, möchte ich deinen Äthertransformator verbessern. Allerdings benötige ich dafür noch einige Bauteile. Kannst du sie mir besorgen?"
55,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_007","Um die Entwicklungszeit zu beschleunigen, möchte ich auf garleische Technik zurückgreifen. Bitte infiltriere Castrum Centri in Mor Dhona und besorge mir drei <SheetDe(EventItem,5,2001816,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2006269,2,3,1)/>."
56,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_009","Um die Entwicklungszeit zu beschleunigen, möchte ich auf garleische Technik zurückgreifen. Bitte infiltriere Castrum Centri in Mor Dhona und besorge mir drei <SheetDe(EventItem,5,2001816,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2006269,2,3,1)/>."
57,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_010","Seit Joye verschwunden ist, kann ich mich nur noch auf dich verlassen. Mir ist klar, dass es ein gefährlicher Auftrag ist, aber wir brauchen dringend <SheetDe(EventItem,2,2001816,2,4,1)/>."
58,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_011","Wunderbar! Die Analyse dieser Bauteile wird meine eigene Entwicklung voranbringen. Ich mache mich sofort ans Werk."
59,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_012","Kannst du so lange Celestaux bei der Suche nach Joye helfen? Anscheinend will in den Schwaden plötzlich niemand mehr mit ihm reden, sodass er von seinem Informationsnetz abgeschnitten ist."
60,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_013","Kannst du dich an seiner Stelle in den Schwaden nach Joyes Vater umhören? Er gilt als der größte Jäger Ishgards. Sicher weiß jemand etwas über seinen Verbleib."
61,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_019","Hoffentlich finden wir Joye und ihren Vater ..."
62,"TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706A_000_020","Der größte Jäger Ishgards? Ist er nicht unterwegs, um einen Auftrag zu erledigen?"
63,"TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706A_000_021","Wegen einer Verletzung konnte er längere Zeit nicht arbeiten und wurde von seiner Tochter versorgt. Deshalb war er sehr froh, endlich wieder selbst aktiv werden zu können."
64,"TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706A_000_029","Ist er nicht unterwegs, um einen Auftrag zu erledigen?"
65,"TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706B_000_020","Der größte Jäger Ishgards? Ich habe gehört, seine Tochter hat jemanden aus Falkenhorst geheiratet. Bestimmt ist er mit ihr dorthin gezogen."
66,"TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706B_000_029","Ich habe gehört, seine Tochter hat jemanden aus Falkenhorst geheiratet. Bestimmt ist er mit ihr dorthin gezogen."
67,"TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706C_000_020","Der alte Jäger tat mir ganz schön leid wegen seiner Verletzung. Aber kürzlich hat er wohl eine neue Arbeit gefunden und seine Tochter einen Ehemann. Das freut mich ungemein für ihn."
68,"TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706C_000_021","Der Ehemann der Tochter soll der Bruder eines berühmten Ingenieurs sein. Obwohl er selbst keiner Tätigkeit nachgeht, soll er einflussreich und wohlhabend sein."
69,"TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706C_000_028","Der alte Jäger tat mir ganz schön leid wegen seiner Verletzung. Aber kürzlich hat er wohl eine neue Arbeit gefunden und seine Tochter einen Ehemann. Das freut mich ungemein für ihn."
70,"TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706C_000_029","Der Ehemann der Tochter soll der Bruder eines berühmten Ingenieurs sein. Obwohl er selbst keiner Tätigkeit nachgeht, soll er einflussreich und wohlhabend sein."
71,"TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_030","In den Schwaden will plötzlich niemand mehr mit mir reden. Irgendjemand muss die Leute dort eingeschüchtert oder bestochen haben. Wer steckt bloß dahinter?"
72,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_030","Konntest du in den Schwaden etwas in Erfahrung bringen?"
73,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_031","Verstehe. Sie sind nach Falkenhorst gezogen und Joyes Ehemann ist der Bruder eines berühmten Ingenieurs."
74,"TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_032","Mir ist schon zu Ohren gekommen, dass in Falkenhorst viele Leute für den Bau der Schutzmauer angeworben werden. Es schadet nichts, wenn wir uns dort einmal umsehen."
75,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_033","Mein Detektor springt jedenfalls auf Falkenhorst an. Ein untrügliches Indiz! Ich bin mir sicher, wir werden Joye und ihren Vater dort finden!"
76,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_039","Wir finden Joye und ihren Vater ganz bestimmt in Falkenhorst."
77,"TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_040","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_040","Sie ist bestimmt hier irgendwo ..."
79,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_041","Hast du einen Hinweis gefunden?"
80,"TEXT_JOBMCH520_01706_JOYE_000_042","Junger Herr, was macht Ihr denn hier?!"
81,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_043","Halt, geh nicht! Ohne dich sind wir aufgeschmissen. Kannst du nicht deinen Ehemann für die Werkstätte begeistern?"
82,"TEXT_JOBMCH520_01706_JOYE_000_044","Verzeiht, junger Herr, aber meine Rückkehr ist ausgeschlossen. Zum Wohle der Werkstätte und Eures werten Herrn Vaters musste ich meinen Beruf als Maschinistin aufgeben."
83,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_045","Für uns hast du den Beruf aufgegeben?! Aber was ist mit dir selbst? Was wünschst du dir?"
84,"TEXT_JOBMCH520_01706_JOYE_000_046","Bitte verzeiht meine Selbstsucht, doch ich wünsche mir schlicht, weder meinem Vater noch meinem Herrn Probleme zu bereiten. Das wäre einfach undankbar."
85,"TEXT_JOBMCH520_01706_JOYE_000_047","Danke, dass Ihr gekommen seid, um nach mir zu sehen. Das freut mich wirklich sehr. Unsere Wege trennen sich unweigerlich, doch ich wünsche Euch, dass Eure Träume in Erfüllung gehen. Lebt wohl!"
86,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_048","Mit dem Karabiner in der Hand sah sie stets am glücklichsten aus. Will sie dieses Glück wirklich für andere opfern?"
87,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_049","Oder habe ich mich in ihr getäuscht? Hat sie sich nur zur Maschinistin ausbilden lassen, weil ich dies wünschte?"
88,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_050","Ich wollte der Ausbeutung der Bürger ein Ende setzen, indem ich sie mit Feuerwaffen ausstatte, doch war das womöglich nur ein selbstgerechter Wunsch?"
89,"TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_051","Oje, so deprimiert habe ich Stephanivien noch nie erlebt. Rede doch bitte mit ihm in der Werkstätte! Ich möchte mich hier noch etwas umhören."
90,"TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_060","Ich habe interessante Neuigkeiten, doch sprich zuerst mit Stephanivien."
91,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_061","Auf dem Rückweg habe ich alle möglichen Berechnungen mit meinem Detektor angestellt. Die Ergebnisse sind eindeutig: Wir müssen uns auf den Einsatz mit den Dzemael-Rittern vorbereiten."
92,"TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_062","Bedeutet das, wir finden uns damit ab, dass Joye uns verlassen hat?"
93,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_063","Wenn wir bei diesem Einsatz versagen, ist das gerade erst verdiente Vertrauen schon wieder verloren. Dann müssen wir wieder ganz von vorn beginnen."
94,"TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_064","Moment! Ich habe ganz Falkenhorst abgesucht, konnte aber Joyes Vater nirgends finden. Er ist bestimmt nicht grundlos verschwunden. Ihm muss etwas zugestoßen sein."
95,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_065","Das ändert nichts an Joyes Entscheidung. Wenn sie keine Maschinistin mehr sein möchte, werde ich sie nicht dazu drängen."
96,"TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_066","Oh, jetzt zeigst du dein wahres Gesicht. Ich dachte, du wärst besser als die anderen Adligen, doch auch du setzt dich nur für Bürger ein, solange sie deinen Interessen dienen."
97,"TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_067","Ich habe es satt, ausgenutzt zu werden, und gehe lieber wieder meiner Wege."
98,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_068","Gerade schien die Zukunft der Gilde gesichert zu sein und jetzt bricht alles in sich zusammen. War denn alles umsonst?"
99,"TEXT_JOBMCH520_01706_Q1_000_000","War alles umsonst?"
100,"TEXT_JOBMCH520_01706_A1_000_001","Wir haben viel erreicht."
101,"TEXT_JOBMCH520_01706_A1_000_002","Das weiß ich nicht."
102,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_069","Ja, das haben wir! Dank deiner Hilfe! Ach ja, das erinnert mich daran, dass ich mit den Bauteilen deinen Äthertransformator verbessern wollte."
103,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_070","Ohne dich wären wir niemals so weit gekommen. Ach ja, das erinnert mich daran, dass ich mit den Bauteilen deinen Äthertransformator verbessern wollte."
104,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_071","Der Fortschritt lässt sich nicht aufhalten und ich bin fest überzeugt, dass die Maschinisten in Zukunft eine große Rolle spielen werden."
105,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_072","Wir dürfen uns nur nicht durch vereinzelte Rückschläge von unserem Weg abbringen lassen. Wir werden mit den alten Traditionen brechen und eine neue Ära einläuten!"
106,"TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_073","Also, dann will ich mal deinen Äthertransformator umbauen. Schließlich ist dir die Hauptrolle bei unserem Einsatz mit den Dzemael-Rittern zugedacht."
107,"TEXT_JOBMCH520_01706_SYSTEM_000_074","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_00 Stephanivien macht sich große Sorgen um Joye.
5 1 TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_01 Stephanivien erzählt dir, dass nicht nur Joye, sondern auch ihr Vater verschwunden ist. Die begnadete Schützin wird euch bei dem bevorstehenden Kampfeinsatz mit den Dzemael-Rittern fehlen. Da nun seine ganze Hoffnung auf dir ruht, möchte Stephanivien deinen Äthertransformator verbessern. Besorge ihm dafür drei <SheetDe(EventItem,5,2001816,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2006269,2,3,1)/> in Castrum Centri in Mor Dhona.
6 2 TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001816,2,4,1)/> erbeutet. Bringe sie zu Stephanivien in die Himmelsstahl-Werkstätte.
7 3 TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_03 Mit <SheetDe(EventItem,2,2001816,2,3,1)/>, die du ihm gebracht hast, will Stephanivien seine neueste Erfindung vollenden. Bis es so weit ist, sollst du dich in den Schwaden nach Joyes Vater, dem größten Jäger Ishgards, umhören.
8 4 TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_04 Deine Befragung ergibt, dass Joye und ihr Vater vermutlich nach Falkenhorst gezogen sind. Berichte Stephanivien in der Werkstätte davon.
9 5 TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_05 Stephanivien möcht umgehend in Falkenhorst im westlichen Hochland von Coerthas nach Joye suchen. Hilf ihm dabei.
10 6 TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_06 Ihr findet Joye tatsächlich in Falkenhorst, doch sie schließt ihre Rückkehr kategorisch aus. Rede mit dem schwer enttäuschten Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte.
11 7 TEXT_JOBMCH520_01706_SEQ_07 Stephanivien ist erschüttert, glaubt aber auch ohne Joye noch an die Zukunft der Maschinistengilde. Bei dem Einsatz mit den Dzemael-Rittern wird nun alles von dir abhängen. Bereite dich gut darauf vor! ※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten.
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30 26 TEXT_JOBMCH520_01706_TODO_02 Dich in den Schwaden nach Joyes Vater umhören
31 27 TEXT_JOBMCH520_01706_TODO_03 Mit Stephanivien sprechen
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33 29 TEXT_JOBMCH520_01706_TODO_05 Mit Stephanivien sprechen
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53 49 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_001 Celestaux stellt Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen an, konnte aber bisher keinen der beiden finden. Zudem rückt unser gemeinsamer Kampfeinsatz mit den Dzemael-Rittern näher. Darauf müssen wir uns gut vorbereiten.
54 50 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_002 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_003 Das Haus Dzemael bemüht sich derzeit, Falkenhorst wieder aufzubauen, wird dabei aber immer wieder von Drachen behindert.
56 52 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_004 Bei dem bevorstehenden Kampf soll es darum gehen, die Schutzmauer zu verteidigen und so den Drachen eine Lektion zu erteilen. Ich befürchte, wir sollen dabei in vorderster Reihe stehen.
57 53 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_005 Wenn wir erfolgreich sind, geht es den Drachen an den Kragen. Wenn wir versagen, ist der Ruf der Maschinisten ruiniert. Tedalgrinche dürfte beides recht sein.
58 54 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_006 Wir dürfen nicht scheitern! Und da der Sieg hauptsächlich von dir abhängt, möchte ich deinen Äthertransformator verbessern. Allerdings benötige ich dafür noch einige Bauteile. Kannst du sie mir besorgen?
59 55 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_007 Um die Entwicklungszeit zu beschleunigen, möchte ich auf garleische Technik zurückgreifen. Bitte infiltriere Castrum Centri in Mor Dhona und besorge mir drei <SheetDe(EventItem,5,2001816,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2006269,2,3,1)/>.
60 56 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_009 Um die Entwicklungszeit zu beschleunigen, möchte ich auf garleische Technik zurückgreifen. Bitte infiltriere Castrum Centri in Mor Dhona und besorge mir drei <SheetDe(EventItem,5,2001816,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2006269,2,3,1)/>.
61 57 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_010 Seit Joye verschwunden ist, kann ich mich nur noch auf dich verlassen. Mir ist klar, dass es ein gefährlicher Auftrag ist, aber wir brauchen dringend <SheetDe(EventItem,2,2001816,2,4,1)/>.
62 58 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_011 Wunderbar! Die Analyse dieser Bauteile wird meine eigene Entwicklung voranbringen. Ich mache mich sofort ans Werk.
63 59 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_012 Kannst du so lange Celestaux bei der Suche nach Joye helfen? Anscheinend will in den Schwaden plötzlich niemand mehr mit ihm reden, sodass er von seinem Informationsnetz abgeschnitten ist.
64 60 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_013 Kannst du dich an seiner Stelle in den Schwaden nach Joyes Vater umhören? Er gilt als der größte Jäger Ishgards. Sicher weiß jemand etwas über seinen Verbleib.
65 61 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_019 Hoffentlich finden wir Joye und ihren Vater ...
66 62 TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706A_000_020 Der größte Jäger Ishgards? Ist er nicht unterwegs, um einen Auftrag zu erledigen?
67 63 TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706A_000_021 Wegen einer Verletzung konnte er längere Zeit nicht arbeiten und wurde von seiner Tochter versorgt. Deshalb war er sehr froh, endlich wieder selbst aktiv werden zu können.
68 64 TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706A_000_029 Ist er nicht unterwegs, um einen Auftrag zu erledigen?
69 65 TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706B_000_020 Der größte Jäger Ishgards? Ich habe gehört, seine Tochter hat jemanden aus Falkenhorst geheiratet. Bestimmt ist er mit ihr dorthin gezogen.
70 66 TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706B_000_029 Ich habe gehört, seine Tochter hat jemanden aus Falkenhorst geheiratet. Bestimmt ist er mit ihr dorthin gezogen.
71 67 TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706C_000_020 Der alte Jäger tat mir ganz schön leid wegen seiner Verletzung. Aber kürzlich hat er wohl eine neue Arbeit gefunden und seine Tochter einen Ehemann. Das freut mich ungemein für ihn.
72 68 TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706C_000_021 Der Ehemann der Tochter soll der Bruder eines berühmten Ingenieurs sein. Obwohl er selbst keiner Tätigkeit nachgeht, soll er einflussreich und wohlhabend sein.
73 69 TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706C_000_028 Der alte Jäger tat mir ganz schön leid wegen seiner Verletzung. Aber kürzlich hat er wohl eine neue Arbeit gefunden und seine Tochter einen Ehemann. Das freut mich ungemein für ihn.
74 70 TEXT_JOBMCH520_01706_POOR01706C_000_029 Der Ehemann der Tochter soll der Bruder eines berühmten Ingenieurs sein. Obwohl er selbst keiner Tätigkeit nachgeht, soll er einflussreich und wohlhabend sein.
75 71 TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_030 In den Schwaden will plötzlich niemand mehr mit mir reden. Irgendjemand muss die Leute dort eingeschüchtert oder bestochen haben. Wer steckt bloß dahinter?
76 72 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_030 Konntest du in den Schwaden etwas in Erfahrung bringen?
77 73 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_031 Verstehe. Sie sind nach Falkenhorst gezogen und Joyes Ehemann ist der Bruder eines berühmten Ingenieurs.
78 74 TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_032 Mir ist schon zu Ohren gekommen, dass in Falkenhorst viele Leute für den Bau der Schutzmauer angeworben werden. Es schadet nichts, wenn wir uns dort einmal umsehen.
79 75 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_033 Mein Detektor springt jedenfalls auf Falkenhorst an. Ein untrügliches Indiz! Ich bin mir sicher, wir werden Joye und ihren Vater dort finden!
80 76 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_039 Wir finden Joye und ihren Vater ganz bestimmt in Falkenhorst.
81 77 TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_040 (★未使用/削除予定★)
82 78 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_040 Sie ist bestimmt hier irgendwo ...
83 79 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_041 Hast du einen Hinweis gefunden?
84 80 TEXT_JOBMCH520_01706_JOYE_000_042 Junger Herr, was macht Ihr denn hier?!
85 81 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_043 Halt, geh nicht! Ohne dich sind wir aufgeschmissen. Kannst du nicht deinen Ehemann für die Werkstätte begeistern?
86 82 TEXT_JOBMCH520_01706_JOYE_000_044 Verzeiht, junger Herr, aber meine Rückkehr ist ausgeschlossen. Zum Wohle der Werkstätte und Eures werten Herrn Vaters musste ich meinen Beruf als Maschinistin aufgeben.
87 83 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_045 Für uns hast du den Beruf aufgegeben?! Aber was ist mit dir selbst? Was wünschst du dir?
88 84 TEXT_JOBMCH520_01706_JOYE_000_046 Bitte verzeiht meine Selbstsucht, doch ich wünsche mir schlicht, weder meinem Vater noch meinem Herrn Probleme zu bereiten. Das wäre einfach undankbar.
89 85 TEXT_JOBMCH520_01706_JOYE_000_047 Danke, dass Ihr gekommen seid, um nach mir zu sehen. Das freut mich wirklich sehr. Unsere Wege trennen sich unweigerlich, doch ich wünsche Euch, dass Eure Träume in Erfüllung gehen. Lebt wohl!
90 86 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_048 Mit dem Karabiner in der Hand sah sie stets am glücklichsten aus. Will sie dieses Glück wirklich für andere opfern?
91 87 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_049 Oder habe ich mich in ihr getäuscht? Hat sie sich nur zur Maschinistin ausbilden lassen, weil ich dies wünschte?
92 88 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_050 Ich wollte der Ausbeutung der Bürger ein Ende setzen, indem ich sie mit Feuerwaffen ausstatte, doch war das womöglich nur ein selbstgerechter Wunsch?
93 89 TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_051 Oje, so deprimiert habe ich Stephanivien noch nie erlebt. Rede doch bitte mit ihm in der Werkstätte! Ich möchte mich hier noch etwas umhören.
94 90 TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_060 Ich habe interessante Neuigkeiten, doch sprich zuerst mit Stephanivien.
95 91 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_061 Auf dem Rückweg habe ich alle möglichen Berechnungen mit meinem Detektor angestellt. Die Ergebnisse sind eindeutig: Wir müssen uns auf den Einsatz mit den Dzemael-Rittern vorbereiten.
96 92 TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_062 Bedeutet das, wir finden uns damit ab, dass Joye uns verlassen hat?
97 93 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_063 Wenn wir bei diesem Einsatz versagen, ist das gerade erst verdiente Vertrauen schon wieder verloren. Dann müssen wir wieder ganz von vorn beginnen.
98 94 TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_064 Moment! Ich habe ganz Falkenhorst abgesucht, konnte aber Joyes Vater nirgends finden. Er ist bestimmt nicht grundlos verschwunden. Ihm muss etwas zugestoßen sein.
99 95 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_065 Das ändert nichts an Joyes Entscheidung. Wenn sie keine Maschinistin mehr sein möchte, werde ich sie nicht dazu drängen.
100 96 TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_066 Oh, jetzt zeigst du dein wahres Gesicht. Ich dachte, du wärst besser als die anderen Adligen, doch auch du setzt dich nur für Bürger ein, solange sie deinen Interessen dienen.
101 97 TEXT_JOBMCH520_01706_CELESTAUX_000_067 Ich habe es satt, ausgenutzt zu werden, und gehe lieber wieder meiner Wege.
102 98 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_068 Gerade schien die Zukunft der Gilde gesichert zu sein und jetzt bricht alles in sich zusammen. War denn alles umsonst?
103 99 TEXT_JOBMCH520_01706_Q1_000_000 War alles umsonst?
104 100 TEXT_JOBMCH520_01706_A1_000_001 Wir haben viel erreicht.
105 101 TEXT_JOBMCH520_01706_A1_000_002 Das weiß ich nicht.
106 102 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_069 Ja, das haben wir! Dank deiner Hilfe! Ach ja, das erinnert mich daran, dass ich mit den Bauteilen deinen Äthertransformator verbessern wollte.
107 103 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_070 Ohne dich wären wir niemals so weit gekommen. Ach ja, das erinnert mich daran, dass ich mit den Bauteilen deinen Äthertransformator verbessern wollte.
108 104 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_071 Der Fortschritt lässt sich nicht aufhalten und ich bin fest überzeugt, dass die Maschinisten in Zukunft eine große Rolle spielen werden.
109 105 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_072 Wir dürfen uns nur nicht durch vereinzelte Rückschläge von unserem Weg abbringen lassen. Wir werden mit den alten Traditionen brechen und eine neue Ära einläuten!
110 106 TEXT_JOBMCH520_01706_STEPHANIVIEN_000_073 Also, dann will ich mal deinen Äthertransformator umbauen. Schließlich ist dir die Hauptrolle bei unserem Einsatz mit den Dzemael-Rittern zugedacht.
111 107 TEXT_JOBMCH520_01706_SYSTEM_000_074 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_00","Stephanivien wird nervös bei dem Gedanken an den bevorstehenden Kampf für das Haus Dzemael gegen die Drachen."
1,"TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_01","Du sollst mit Stephanivien Drachen erlegen, um den Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Falkenhorst abzusichern. Reise ins westliche Hochland von Coerthas und triff dich mit Stephanivien in Falkenhorst."
2,"TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_02","Celestaux hat herausgefunden, dass Joyes Vater in Ishgard als Geisel gehalten wird. Stephanivien möchte ihn zusammen mit dir befreien. Sprich mit dem Himmelsstahl-Maschinisten in den Schwaden."
3,"TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_03","Die Tür des Hauses, in dem Joyes Vater festgehalten wird, ist bewacht. Schüchtere die schreckhafte Wache mit einem Flintenlaufgeschoss ein.
※ Der Auftrag kann auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abgeschlossen werden."
4,"TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_04","Ihr überredet die Wache, Joyes Vater freizulassen. Hoffentlich bleibt dir genug Zeit, in den Kampf bei Falkenhorst einzugreifen. Begib dich schnell zur Schwarzeisen-Brücke im westlichen Hochland von Coerthas und melde dich bei Rostnsthal."
5,"TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_05","Mit deinem beherzten Eingreifen wendest du die drohende Niederlage ab und führst das Haus Haillenarte zum Sieg über die Drachen. Sprich an der Schwarzeisen-Brücke mit Stephanivien."
6,"TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_06","Du hast nicht nur den Sieg über die Drachen ermöglicht, sondern auch dafür gesorgt, dass Joye als Maschinistin in die Werkstätte zurückkehren kann. Sprich in der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien."
7,"TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_07","Mit dem Sieg an der Schwarzeisen-Brücke ist das Ansehen der Maschinisten weiter gewachsen. Leider dürfte das Tedalgrinche ein Dorn im Auge sein. Bereite dich gut darauf vor, seine nächste Schurkerei zu durchkreuzen.
※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_00","In Falkenhorst mit Stephanivien sprechen"
25,"TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_01","Mit dem Himmelsstahl-Maschinisten in den Schwaden sprechen"
26,"TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_02","Die schreckhafte Wache mit einem Flintenlaufgeschoss einschüchtern"
27,"TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_03","An der Schwarzeisen-Brücke mit Rostnsthal sprechen"
28,"TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_04","An der Schwarzeisen-Brücke mit Stephanivien sprechen"
29,"TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_05","In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen"
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48,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_000","Wappne dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir werden gemeinsam mit den Rittern des Hauses Dzemael Falkenhorst vor den Drachen beschützen."
49,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_001","Uns wurde die Schwarzeisen-Brücke zugeteilt. Auf den ersten Blick scheint es dort nicht viele Drachen zu geben, aber Tedalgrinche wird uns damit bestimmt keinen Gefallen getan haben. Vermutlich hofft er, dass wir auf der engen Brücke unsere Vorteile nicht ausspielen können."
50,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_002","Leider müssen wir bei dieser entscheidenden Schlacht auf unsere gute Joye verzichten und Celestaux hat sich auch nicht mehr blicken lassen."
51,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_003","Nichtsdestotrotz werde ich umgehend die verbliebenen Maschinisten nach Falkenhorst führen. Folge uns, sobald du bereit bist."
52,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_009","Ich werde umgehend die Maschinisten nach Falkenhorst führen. Folge uns, sobald du bereit bist."
53,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_010","Wenigstens du lässt mich nicht im Stich! Kein anderer Maschinist ist mir gefolgt. Sie haben wohl alle kalte Füße bekommen oder es liegt an meiner fehlenden Führungskraft."
54,"TEXT_JOBMCH540_01707_BAURENDOUIN_000_011","(-Graf Baurendouin Haillenarte-)Da sich die bürgerlichen Maschinisten weigern, für unsere Sache zu kämpfen, habe ich alle einsatzbereiten Ritter unseres Hauses mobilisiert. Doch das waren nicht viele, also habe ich beschlossen, mich selbst an dem Kampf zu beteiligen."
55,"TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_012","(-Rostnsthal-)Da bleibt mir wohl oder übel nichts anderes übrig, als mitzukämpfen, obwohl Drachenjagd ganz sicher nicht Teil meines Vertrags ist. Wenn das keine ordentliche Extrabelohnung gibt!"
56,"TEXT_JOBMCH540_01707_TEDALGRINCHE_000_013","(-Tedalgrinche-)Ist das Haus Haillenarte für den Kampf bereit?
Sind das etwa alle Maschinisten? Ich hatte mit mehr gerechnet."
57,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_014","Mehr Maschinisten sind für diesen Einsatz nicht nötig. <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, unsere Nummer Eins, ist der Aufgabe mehr als gewachsen."
58,"TEXT_JOBMCH540_01707_TEDALGRINCHE_000_015","(-Tedalgrinche-)Solch Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen lob ich mir!
An der Schwarzeisen-Brücke sind ohnehin nur wenige Drachen zu erwarten, also werdet ihr das schon schaffen."
59,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_016","Celestaux ... wirst du mit uns kämpfen?"
60,"TEXT_JOBMCH540_01707_CELESTAUX_000_017","Ich bin gekommen, um euch mitzuteilen, dass Joyes Vater in einem Haus in den Schwaden gefangen gehalten wird."
61,"TEXT_JOBMCH540_01707_BAURENDOUIN_000_018","(-Graf Baurendouin Haillenarte-)Wie bitte? Hat das etwas mit Joyes plötzlichem Sinneswandel zu tun?"
62,"TEXT_JOBMCH540_01707_CELESTAUX_000_019","Gut möglich, dass ihr Vater als Geisel genommen wurde, um Joye zu erpressen. Er verschwand, kurz nachdem er eine neue Anstellung auf der Baustelle in Falkenhorst gefunden hatte. Einige Tage später hat Joye ganz plötzlich den Bruder eines Baumeisters aus Falkenhorst geheiratet."
63,"TEXT_JOBMCH540_01707_CELESTAUX_000_020","Für mich stinkt das Ganze nach dem Hause Dzemael."
64,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_021","Steckt Tedalgrinche dahinter?!"
65,"TEXT_JOBMCH540_01707_CELESTAUX_000_022","Wenn wir ihren Vater retten, wird Joye bestimmt die Heirat für ungültig erklären lassen und zur Werkstätte zurückkehren! Los, lasst uns keine Zeit verlieren!"
66,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_023","A-Aber der Kampf gegen die Drachen soll gleich beginnen."
67,"TEXT_JOBMCH540_01707_BAURENDOUIN_000_024","(-Graf Baurendouin Haillenarte-)Geh nur, mein Sohn! Joye ist ein unentbehrliches Mitglied der Maschinistengilde. Als Gildenmeister ist es deine Pflicht, ihr und ihrem Vater zu helfen.
Den Drachenkampf werde ich mit meinen Rittern schon irgendwie bestreiten."
68,"TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_025","(-Rostnsthal-)Ich bin auch dabei, also macht euch mal keine Sorgen. Joye hat noch etwas gut bei mir, also verzichte ich auch auf meine Extrabelohnung."
69,"TEXT_JOBMCH540_01707_CELESTAUX_000_026","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du dich um Joyes Vater kümmerst, werde ich hierbleiben. Immerhin haben wir Tedalgrinche versprochen, Maschinisten für den Kampf bereitzustellen. Wenn sich nachher kein einziger Maschinist zeigen würde, stünden wir nicht gut da."
70,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_027","Ich danke euch allen! Wir beeilen uns und kommen wieder, so schnell es geht."
71,"TEXT_JOBMCH540_01707_CELESTAUX_000_028","Ich habe einen unserer Maschinisten damit beauftragt, das Haus in den Schwaden, in dem Joyes Vater gefangen gehalten wird, zu beobachten. Sprich zuerst mit ihm."
72,"TEXT_JOBMCH540_01707_KIKOUSHI01707_000_030","Da bist du ja! Meister Stephanivien wartet in der Werkstätte. Hier würde er zu sehr auffallen."
73,"TEXT_JOBMCH540_01707_KIKOUSHI01707_000_031","Joyes Vater wird in dem Haus dort gefangen gehalten."
74,"TEXT_JOBMCH540_01707_KIKOUSHI01707_000_032","Vor dem Eingang steht eine Wache, aber sie scheint ziemlich schreckhaft zu sein. Mit einem Flintenlaufgeschoss schüchterst du sie bestimmt ein. Dann können wir Joyes Vater befreien."
75,"TEXT_JOBMCH540_01707_SYSTEM_000_033","Falls du keinen Zugriff auf „Flintenlaufgeschoss“ hast, kannst du den Auftrag auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abschließen."
76,"TEXT_JOBMCH540_01707_KIKOUSHI01707_000_039","Vor dem Eingang steht eine Wache, aber sie scheint ziemlich schreckhaft zu sein. Mit einem Flintenlaufgeschoss schüchterst du sie bestimmt ein. Dann können wir Joyes Vater befreien."
77,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_039","Wir müssen Joyes Vater retten und Joye zur Rückkehr bewegen ..."
78,"TEXT_JOBMCH540_01707_FRAIDEOUX_000_039","Zutritt verboten, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Freundchen</If>!"
79,"TEXT_JOBMCH540_01707_FRAIDEOUX_000_040","O-Ohhh! B-Bitte, erschieß mich nicht!"
80,"TEXT_JOBMCH540_01707_FRAIDEOUX_000_041","I-Ich hab doch nichts Böses getan! Ein gut gekleideter Herr hat mich bloß dafür bezahlt, dass ich diese Tür bewache."
81,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_042","Wie viel hat er dir dafür bezahlt?"
82,"TEXT_JOBMCH540_01707_FRAIDEOUX_000_043","Bitte, nicht schießen! Verschont mich!"
83,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_044","Keine Sorge, wir werden dir kein Haar krümmen. Vorausgesetzt, du lässt den Mann frei, der dort drinnen gefangen gehalten wird."
84,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_045","Und mach dir keine Sorge, dein Auftraggeber könnte dich zur Verantwortung ziehen. Wir können dich in unserer Werkstätte verstecken. Wenn du dich zum Maschinisten ausbilden lässt, musst du nicht einmal mehr kriminelle Arbeiten verrichten."
85,"TEXT_JOBMCH540_01707_FRAIDEOUX_000_046","W-Wirklich?! Nun gut, ich will euch glauben. Die Geisel ist frei!"
86,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYEFATHER_000_047","Meister Stephanivien! Was für eine Freude! Ich danke Euch!"
87,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_048","Wie habt Ihr die Gefangenschaft verkraftet und warum wurdet Ihr überhaupt festgehalten?"
88,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYEFATHER_000_049","Das wüsste ich auch gerne. Ich erhielt ein Angebot aus dem Hause Dzemael, in Falkenhorst zu arbeiten, doch als ich am Treffpunkt ankam, wurde ich überwältigt."
89,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYEFATHER_000_050","Dabei bin ich nur ein armer, alter Mann. Von mir ist nichts zu holen und niemand würde Lösegeld für mich zahlen. Deshalb hielt ich es für eine Verwechslung, aber man ließ mich nicht frei."
90,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_051","Wisst ihr bereits, dass Joye geheiratet und die Werkstätte verlassen hat? Wahrscheinlich hat sie es für Euch getan."
91,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYEFATHER_000_052","Was?! Das darf nicht wahr sein! Sie war mit Leib und Seele Maschinistin."
92,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYEFATHER_000_053","Ich war so froh, dass sie endlich ihren Platz im Leben gefunden hatte und regelrecht aufblühte. Und nun soll sie ihr Glück für mich aufgegeben haben?"
93,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_054","Es beruhigt mich ungemein, dass Joye aus freien Stücken Maschinistin geworden ist."
94,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_055","Lasst uns gemeinsam Joye zurückholen! Wenn sie erfährt, dass Ihr wohlauf seid, wird sie erleichtert sein."
95,"TEXT_JOBMCH540_01707_KIKOUSHI01707_000_056","Meister Stephanivien, geht ruhig voraus. Ich werde die anderen Maschinisten zusammentrommeln."
96,"TEXT_JOBMCH540_01707_KIKOUSHI01707_000_057","Du, komm mit, wenn du der Werkstätte beitreten möchtest!"
97,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_058","Überlasse es mir, Joye zu überreden. Leiste du meinem Vater und den anderen an der Schwarzeisen-Brücke Beistand! Hoffentlich ist es noch nicht zu spät."
98,"TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_060","Schön, dich zu sehen! Konntet ihr Joyes Vater befreien?"
99,"TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_061","Endlich eine gute Nachricht! Dann muss nur noch Joye zur Rückkehr bewegt werden."
100,"TEXT_JOBMCH540_01707_BAURENDOUIN_000_062","Um uns ist es gar nicht gut bestellt. Rostnsthal wurde bei dem Versuch, mich zu schützen, schwer verletzt."
101,"TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_063","Ach, ist nur eine Fleischwunde, aber ich bin keine große Hilfe mehr und von unseren Rittern können sich nur noch wenige auf den Beinen halten. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, spring ihnen zur Seite!"
102,"TEXT_JOBMCH540_01707_QIB_001_TODO_1","Besiege die Drachen!"
103,"TEXT_JOBMCH540_01707_QIB_001_CELESTAUX_BATTLETALK_01","Du kommst gerade rechtzeitig!
Hilf uns, die Drachen zu durchlöchern!"
104,"TEXT_JOBMCH540_01707_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_01","Nur nicht nachlassen!
Der größte Brocken steht noch!"
105,"TEXT_JOBMCH540_01707_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_02","Weiter so! Bald habt ihr ihn!"
106,"TEXT_JOBMCH540_01707_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_03","Konzentriert das Feuer auf den Großen!"
107,"TEXT_JOBMCH540_01707_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_04","Das Gröbste ist geschafft! Erledigt noch schnell den Rest!"
108,"TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mit dir hat sich das Blatt gewendet!"
109,"TEXT_JOBMCH540_01707_BAURENDOUIN_000_111","Hab Dank, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Ohne dich wären wir überrannt worden."
110,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_112","(-???-)Ba-Ba-Bam, baaam!"
111,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_113","(-???-)Ich fühle mich großartig!"
112,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_114","Bitte verzeiht, dass ich Euch allein gelassen habe!
Ihr habt meinen Vater gerettet und dafür danke ich Euch von Herzen."
113,"TEXT_JOBMCH540_01707_BAURENDOUIN_000_115","Das war das Mindeste, was wir für dich tun konnten, nachdem du dich all die Jahre für uns aufgeopfert hast ... Als verheiratete Frau wirst du nicht mehr in unserem Anwesen arbeiten können, aber möchtest du nicht als Maschinistin in die Werkstätte zurückkehren?"
114,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_116","Herr, verzeiht, aber meine Ehe wurde für ungültig erklärt. Bitte nehmt mich wieder in die Werkstätte und in Euer Anwesen auf!"
115,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_117","Mit Vergnügen, Joye! Du bist bei uns herzlich willkommen!"
116,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_118","Herr, werte Freunde ... verzeiht meine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit ..."
117,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_100_118","Ich meine ... es verschlägt mir die Sprache ..."
118,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_119","Ihr seid zu gut zu mir!"
119,"TEXT_JOBMCH540_01707_TEDALGRINCHE_000_120","Oho, in diesem ruhigen Abschnitt konnte sogar das Haus Haillenarte einen Sieg erringen. Ich denke, dann kann ich euch beim nächsten Einsatz eine gefährlichere Aufgabe anvertrauen."
120,"TEXT_JOBMCH540_01707_TEDALGRINCHE_000_121","Dabei solltet ihr bedenken: Die Meister des Kampfes sind noch immer die Ritter!"
121,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_123","Das nennt Ihr einen ruhigen Abschnitt? Wollt Ihr uns verhöhnen?
Zudem wissen wir, dass Ihr Joye zur Heirat gezwungen habt, um uns zu schwächen."
122,"TEXT_JOBMCH540_01707_TEDALGRINCHE_000_124","Wie bitte darf ich das verstehen?
Es fällt mir schon schwer genug, mir bürgerliche Namen zu merken. An die Heirat, von der du sprichst, kann ich mich beim besten Willen nicht erinnern."
123,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_129","Bitte begib dich zur Schwarzeisen-Brücke."
124,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_130","Soll Tedalgrinche doch zu den Sieben Höllen fahren! Wir lassen uns von ihm nicht unterkriegen."
125,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_131","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dank dir konnten wir immerhin den Kampf gewinnen und, was noch viel wichtiger ist, Joye zur Rückkehr bewegen."
126,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_132","(-Joye-)Junger Herr, Ausbilder Rostnsthal, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich danke euch, dass ihr mich wieder so freundlich aufgenommen habt."
127,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_133","(-Joye-)Früher bestand mein ganzer Lebenszweck darin, meinen Herren zu dienen."
128,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_134","(-Joye-)Doch als ich die Werkstätte verließ, zerriss es mir beinahe mein Herz und ich weinte bitterlich."
129,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_135","(-Joye-)Da begriff ich, wie wichtig die Arbeit in der Werkstätte für mich ist. Nur als Maschinistin fühle ich mich so richtig lebendig."
130,"TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_136","(-Rostnsthal-)Manchmal ist es besonders schwer, sich über seine eigenen Gefühle klar zu werden. Nun hast du alle Zweifel ausgeräumt und wirst dich noch besser entwickeln als bisher!"
131,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_137","Ich finde, wir sollten dringend unsere Siegesfeier nachholen! Wir treffen uns in der Werkstätte."
132,"TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_138","(-Joye-)Junger Herr, verzeiht meine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit, doch mir ist ungemein nach Schießen zumute. Wenn Ihr gestattet, möchte ich gerne ein paar Schießübungen machen."
133,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_139","Haha, Schießübungen sind für dich wohl wichtiger als unsere Siegesfeier. Gerne, schieß so viel, wie du möchtest! Wir erwarten dich in der Werkstätte."
134,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_140","Danke, dass du den Kampf gegen die Drachen zum Erfolg geführt hast. Das war ziemlich knapp. Ich bin bestürzt, wie weit Tedalgrinche gegangen ist, um uns zu schaden. Vermutlich gehen alle Sabotageakte auf seine Rechnung."
135,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_141","Aber trotz aller Hürden, die er uns in den Weg gelegt hat, wird die Kurie von unserem Sieg erfahren und uns Maschinisten größere Achtung zollen."
136,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_142","Das dürfte Tedalgrinche überhaupt nicht gefallen. Wer weiß, welch Schurkerei er als Nächstes plant."
137,"TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_143","Ausbilder Rostnsthal hat uns eine neue Schießtechnik beigebracht. Übe sie ein, um dich für den nächsten Einsatz zu wappnen!"
138,"TEXT_JOBMCH540_01707_SYSTEM_000_144","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_00 Stephanivien wird nervös bei dem Gedanken an den bevorstehenden Kampf für das Haus Dzemael gegen die Drachen.
5 1 TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_01 Du sollst mit Stephanivien Drachen erlegen, um den Wieder<SoftHyphen/>aufbau von Falkenhorst abzusichern. Reise ins westliche Hochland von Coerthas und triff dich mit Stephanivien in Falkenhorst.
6 2 TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_02 Celestaux hat herausgefunden, dass Joyes Vater in Ishgard als Geisel gehalten wird. Stephanivien möchte ihn zusammen mit dir befreien. Sprich mit dem Himmelsstahl-Maschinisten in den Schwaden.
7 3 TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_03 Die Tür des Hauses, in dem Joyes Vater festgehalten wird, ist bewacht. Schüchtere die schreckhafte Wache mit einem Flintenlaufgeschoss ein. ※ Der Auftrag kann auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abgeschlossen werden.
8 4 TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_04 Ihr überredet die Wache, Joyes Vater freizulassen. Hoffentlich bleibt dir genug Zeit, in den Kampf bei Falkenhorst einzugreifen. Begib dich schnell zur Schwarzeisen-Brücke im westlichen Hochland von Coerthas und melde dich bei Rostnsthal.
9 5 TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_05 Mit deinem beherzten Eingreifen wendest du die drohende Niederlage ab und führst das Haus Haillenarte zum Sieg über die Drachen. Sprich an der Schwarzeisen-Brücke mit Stephanivien.
10 6 TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_06 Du hast nicht nur den Sieg über die Drachen ermöglicht, sondern auch dafür gesorgt, dass Joye als Maschinistin in die Werkstätte zurückkehren kann. Sprich in der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien.
11 7 TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_07 Mit dem Sieg an der Schwarzeisen-Brücke ist das Ansehen der Maschinisten weiter gewachsen. Leider dürfte das Tedalgrinche ein Dorn im Auge sein. Bereite dich gut darauf vor, seine nächste Schurkerei zu durchkreuzen. ※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten.
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25 21 TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBMCH540_01707_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_00 In Falkenhorst mit Stephanivien sprechen
29 25 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_01 Mit dem Himmelsstahl-Maschinisten in den Schwaden sprechen
30 26 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_02 Die schreckhafte Wache mit einem Flintenlaufgeschoss einschüchtern
31 27 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_03 An der Schwarzeisen-Brücke mit Rostnsthal sprechen
32 28 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_04 An der Schwarzeisen-Brücke mit Stephanivien sprechen
33 29 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_05 In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen
34 30 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_06
35 31 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_07
36 32 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_08
37 33 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_09
38 34 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_10
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41 37 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_13
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50 46 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_22
51 47 TEXT_JOBMCH540_01707_TODO_23
52 48 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_000 Wappne dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir werden gemeinsam mit den Rittern des Hauses Dzemael Falkenhorst vor den Drachen beschützen.
53 49 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_001 Uns wurde die Schwarzeisen-Brücke zugeteilt. Auf den ersten Blick scheint es dort nicht viele Drachen zu geben, aber Tedalgrinche wird uns damit bestimmt keinen Gefallen getan haben. Vermutlich hofft er, dass wir auf der engen Brücke unsere Vorteile nicht ausspielen können.
54 50 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_002 Leider müssen wir bei dieser entscheidenden Schlacht auf unsere gute Joye verzichten und Celestaux hat sich auch nicht mehr blicken lassen.
55 51 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_003 Nichtsdestotrotz werde ich umgehend die verbliebenen Maschinisten nach Falkenhorst führen. Folge uns, sobald du bereit bist.
56 52 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_009 Ich werde umgehend die Maschinisten nach Falkenhorst führen. Folge uns, sobald du bereit bist.
57 53 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_010 Wenigstens du lässt mich nicht im Stich! Kein anderer Maschinist ist mir gefolgt. Sie haben wohl alle kalte Füße bekommen oder es liegt an meiner fehlenden Führungskraft.
58 54 TEXT_JOBMCH540_01707_BAURENDOUIN_000_011 (-Graf Baurendouin Haillenarte-)Da sich die bürgerlichen Maschinisten weigern, für unsere Sache zu kämpfen, habe ich alle einsatzbereiten Ritter unseres Hauses mobilisiert. Doch das waren nicht viele, also habe ich beschlossen, mich selbst an dem Kampf zu beteiligen.
59 55 TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_012 (-Rostnsthal-)Da bleibt mir wohl oder übel nichts anderes übrig, als mitzukämpfen, obwohl Drachenjagd ganz sicher nicht Teil meines Vertrags ist. Wenn das keine ordentliche Extrabelohnung gibt!
60 56 TEXT_JOBMCH540_01707_TEDALGRINCHE_000_013 (-Tedalgrinche-)Ist das Haus Haillenarte für den Kampf bereit? Sind das etwa alle Maschinisten? Ich hatte mit mehr gerechnet.
61 57 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_014 Mehr Maschinisten sind für diesen Einsatz nicht nötig. <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, unsere Nummer Eins, ist der Aufgabe mehr als gewachsen.
62 58 TEXT_JOBMCH540_01707_TEDALGRINCHE_000_015 (-Tedalgrinche-)Solch Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen lob ich mir! An der Schwarzeisen-Brücke sind ohnehin nur wenige Drachen zu erwarten, also werdet ihr das schon schaffen.
63 59 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_016 Celestaux ... wirst du mit uns kämpfen?
64 60 TEXT_JOBMCH540_01707_CELESTAUX_000_017 Ich bin gekommen, um euch mitzuteilen, dass Joyes Vater in einem Haus in den Schwaden gefangen gehalten wird.
65 61 TEXT_JOBMCH540_01707_BAURENDOUIN_000_018 (-Graf Baurendouin Haillenarte-)Wie bitte? Hat das etwas mit Joyes plötzlichem Sinneswandel zu tun?
66 62 TEXT_JOBMCH540_01707_CELESTAUX_000_019 Gut möglich, dass ihr Vater als Geisel genommen wurde, um Joye zu erpressen. Er verschwand, kurz nachdem er eine neue Anstellung auf der Baustelle in Falkenhorst gefunden hatte. Einige Tage später hat Joye ganz plötzlich den Bruder eines Baumeisters aus Falkenhorst geheiratet.
67 63 TEXT_JOBMCH540_01707_CELESTAUX_000_020 Für mich stinkt das Ganze nach dem Hause Dzemael.
68 64 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_021 Steckt Tedalgrinche dahinter?!
69 65 TEXT_JOBMCH540_01707_CELESTAUX_000_022 Wenn wir ihren Vater retten, wird Joye bestimmt die Heirat für ungültig erklären lassen und zur Werkstätte zurückkehren! Los, lasst uns keine Zeit verlieren!
70 66 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_023 A-Aber der Kampf gegen die Drachen soll gleich beginnen.
71 67 TEXT_JOBMCH540_01707_BAURENDOUIN_000_024 (-Graf Baurendouin Haillenarte-)Geh nur, mein Sohn! Joye ist ein unentbehrliches Mitglied der Maschinistengilde. Als Gildenmeister ist es deine Pflicht, ihr und ihrem Vater zu helfen. Den Drachenkampf werde ich mit meinen Rittern schon irgendwie bestreiten.
72 68 TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_025 (-Rostnsthal-)Ich bin auch dabei, also macht euch mal keine Sorgen. Joye hat noch etwas gut bei mir, also verzichte ich auch auf meine Extrabelohnung.
73 69 TEXT_JOBMCH540_01707_CELESTAUX_000_026 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wenn du dich um Joyes Vater kümmerst, werde ich hierbleiben. Immerhin haben wir Tedalgrinche versprochen, Maschinisten für den Kampf bereitzustellen. Wenn sich nachher kein einziger Maschinist zeigen würde, stünden wir nicht gut da.
74 70 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_027 Ich danke euch allen! Wir beeilen uns und kommen wieder, so schnell es geht.
75 71 TEXT_JOBMCH540_01707_CELESTAUX_000_028 Ich habe einen unserer Maschinisten damit beauftragt, das Haus in den Schwaden, in dem Joyes Vater gefangen gehalten wird, zu beobachten. Sprich zuerst mit ihm.
76 72 TEXT_JOBMCH540_01707_KIKOUSHI01707_000_030 Da bist du ja! Meister Stephanivien wartet in der Werkstätte. Hier würde er zu sehr auffallen.
77 73 TEXT_JOBMCH540_01707_KIKOUSHI01707_000_031 Joyes Vater wird in dem Haus dort gefangen gehalten.
78 74 TEXT_JOBMCH540_01707_KIKOUSHI01707_000_032 Vor dem Eingang steht eine Wache, aber sie scheint ziemlich schreckhaft zu sein. Mit einem Flintenlaufgeschoss schüchterst du sie bestimmt ein. Dann können wir Joyes Vater befreien.
79 75 TEXT_JOBMCH540_01707_SYSTEM_000_033 Falls du keinen Zugriff auf „Flintenlaufgeschoss“ hast, kannst du den Auftrag auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abschließen.
80 76 TEXT_JOBMCH540_01707_KIKOUSHI01707_000_039 Vor dem Eingang steht eine Wache, aber sie scheint ziemlich schreckhaft zu sein. Mit einem Flintenlaufgeschoss schüchterst du sie bestimmt ein. Dann können wir Joyes Vater befreien.
81 77 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_039 Wir müssen Joyes Vater retten und Joye zur Rückkehr bewegen ...
82 78 TEXT_JOBMCH540_01707_FRAIDEOUX_000_039 Zutritt verboten, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Freundchen</If>!
83 79 TEXT_JOBMCH540_01707_FRAIDEOUX_000_040 O-Ohhh! B-Bitte, erschieß mich nicht!
84 80 TEXT_JOBMCH540_01707_FRAIDEOUX_000_041 I-Ich hab doch nichts Böses getan! Ein gut gekleideter Herr hat mich bloß dafür bezahlt, dass ich diese Tür bewache.
85 81 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_042 Wie viel hat er dir dafür bezahlt?
86 82 TEXT_JOBMCH540_01707_FRAIDEOUX_000_043 Bitte, nicht schießen! Verschont mich!
87 83 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_044 Keine Sorge, wir werden dir kein Haar krümmen. Vorausgesetzt, du lässt den Mann frei, der dort drinnen gefangen gehalten wird.
88 84 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_045 Und mach dir keine Sorge, dein Auftraggeber könnte dich zur Verantwortung ziehen. Wir können dich in unserer Werkstätte verstecken. Wenn du dich zum Maschinisten ausbilden lässt, musst du nicht einmal mehr kriminelle Arbeiten verrichten.
89 85 TEXT_JOBMCH540_01707_FRAIDEOUX_000_046 W-Wirklich?! Nun gut, ich will euch glauben. Die Geisel ist frei!
90 86 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYEFATHER_000_047 Meister Stephanivien! Was für eine Freude! Ich danke Euch!
91 87 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_048 Wie habt Ihr die Gefangenschaft verkraftet und warum wurdet Ihr überhaupt festgehalten?
92 88 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYEFATHER_000_049 Das wüsste ich auch gerne. Ich erhielt ein Angebot aus dem Hause Dzemael, in Falkenhorst zu arbeiten, doch als ich am Treffpunkt ankam, wurde ich überwältigt.
93 89 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYEFATHER_000_050 Dabei bin ich nur ein armer, alter Mann. Von mir ist nichts zu holen und niemand würde Lösegeld für mich zahlen. Deshalb hielt ich es für eine Verwechslung, aber man ließ mich nicht frei.
94 90 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_051 Wisst ihr bereits, dass Joye geheiratet und die Werkstätte verlassen hat? Wahrscheinlich hat sie es für Euch getan.
95 91 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYEFATHER_000_052 Was?! Das darf nicht wahr sein! Sie war mit Leib und Seele Maschinistin.
96 92 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYEFATHER_000_053 Ich war so froh, dass sie endlich ihren Platz im Leben gefunden hatte und regelrecht aufblühte. Und nun soll sie ihr Glück für mich aufgegeben haben?
97 93 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_054 Es beruhigt mich ungemein, dass Joye aus freien Stücken Maschinistin geworden ist.
98 94 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_055 Lasst uns gemeinsam Joye zurückholen! Wenn sie erfährt, dass Ihr wohlauf seid, wird sie erleichtert sein.
99 95 TEXT_JOBMCH540_01707_KIKOUSHI01707_000_056 Meister Stephanivien, geht ruhig voraus. Ich werde die anderen Maschinisten zusammentrommeln.
100 96 TEXT_JOBMCH540_01707_KIKOUSHI01707_000_057 Du, komm mit, wenn du der Werkstätte beitreten möchtest!
101 97 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_058 Überlasse es mir, Joye zu überreden. Leiste du meinem Vater und den anderen an der Schwarzeisen-Brücke Beistand! Hoffentlich ist es noch nicht zu spät.
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103 99 TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_061 Endlich eine gute Nachricht! Dann muss nur noch Joye zur Rückkehr bewegt werden.
104 100 TEXT_JOBMCH540_01707_BAURENDOUIN_000_062 Um uns ist es gar nicht gut bestellt. Rostnsthal wurde bei dem Versuch, mich zu schützen, schwer verletzt.
105 101 TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_063 Ach, ist nur eine Fleischwunde, aber ich bin keine große Hilfe mehr und von unseren Rittern können sich nur noch wenige auf den Beinen halten. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, spring ihnen zur Seite!
106 102 TEXT_JOBMCH540_01707_QIB_001_TODO_1 Besiege die Drachen!
107 103 TEXT_JOBMCH540_01707_QIB_001_CELESTAUX_BATTLETALK_01 Du kommst gerade rechtzeitig! Hilf uns, die Drachen zu durchlöchern!
108 104 TEXT_JOBMCH540_01707_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_01 Nur nicht nachlassen! Der größte Brocken steht noch!
109 105 TEXT_JOBMCH540_01707_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_02 Weiter so! Bald habt ihr ihn!
110 106 TEXT_JOBMCH540_01707_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_03 Konzentriert das Feuer auf den Großen!
111 107 TEXT_JOBMCH540_01707_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_04 Das Gröbste ist geschafft! Erledigt noch schnell den Rest!
112 108 TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mit dir hat sich das Blatt gewendet!
113 109 TEXT_JOBMCH540_01707_BAURENDOUIN_000_111 Hab Dank, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Ohne dich wären wir überrannt worden.
114 110 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_112 (-???-)Ba-Ba-Bam, baaam!
115 111 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_113 (-???-)Ich fühle mich großartig!
116 112 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_114 Bitte verzeiht, dass ich Euch allein gelassen habe! Ihr habt meinen Vater gerettet und dafür danke ich Euch von Herzen.
117 113 TEXT_JOBMCH540_01707_BAURENDOUIN_000_115 Das war das Mindeste, was wir für dich tun konnten, nachdem du dich all die Jahre für uns aufgeopfert hast ... Als verheiratete Frau wirst du nicht mehr in unserem Anwesen arbeiten können, aber möchtest du nicht als Maschinistin in die Werkstätte zurückkehren?
118 114 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_116 Herr, verzeiht, aber meine Ehe wurde für ungültig erklärt. Bitte nehmt mich wieder in die Werkstätte und in Euer Anwesen auf!
119 115 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_117 Mit Vergnügen, Joye! Du bist bei uns herzlich willkommen!
120 116 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_118 Herr, werte Freunde ... verzeiht meine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit ...
121 117 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_100_118 Ich meine ... es verschlägt mir die Sprache ...
122 118 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_119 Ihr seid zu gut zu mir!
123 119 TEXT_JOBMCH540_01707_TEDALGRINCHE_000_120 Oho, in diesem ruhigen Abschnitt konnte sogar das Haus Haillenarte einen Sieg erringen. Ich denke, dann kann ich euch beim nächsten Einsatz eine gefährlichere Aufgabe anvertrauen.
124 120 TEXT_JOBMCH540_01707_TEDALGRINCHE_000_121 Dabei solltet ihr bedenken: Die Meister des Kampfes sind noch immer die Ritter!
125 121 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_123 Das nennt Ihr einen ruhigen Abschnitt? Wollt Ihr uns verhöhnen? Zudem wissen wir, dass Ihr Joye zur Heirat gezwungen habt, um uns zu schwächen.
126 122 TEXT_JOBMCH540_01707_TEDALGRINCHE_000_124 Wie bitte darf ich das verstehen? Es fällt mir schon schwer genug, mir bürgerliche Namen zu merken. An die Heirat, von der du sprichst, kann ich mich beim besten Willen nicht erinnern.
127 123 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_129 Bitte begib dich zur Schwarzeisen-Brücke.
128 124 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_130 Soll Tedalgrinche doch zu den Sieben Höllen fahren! Wir lassen uns von ihm nicht unterkriegen.
129 125 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_131 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dank dir konnten wir immerhin den Kampf gewinnen und, was noch viel wichtiger ist, Joye zur Rückkehr bewegen.
130 126 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_132 (-Joye-)Junger Herr, Ausbilder Rostnsthal, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich danke euch, dass ihr mich wieder so freundlich aufgenommen habt.
131 127 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_133 (-Joye-)Früher bestand mein ganzer Lebenszweck darin, meinen Herren zu dienen.
132 128 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_134 (-Joye-)Doch als ich die Werkstätte verließ, zerriss es mir beinahe mein Herz und ich weinte bitterlich.
133 129 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_135 (-Joye-)Da begriff ich, wie wichtig die Arbeit in der Werkstätte für mich ist. Nur als Maschinistin fühle ich mich so richtig lebendig.
134 130 TEXT_JOBMCH540_01707_ROSTNSTHAL_000_136 (-Rostnsthal-)Manchmal ist es besonders schwer, sich über seine eigenen Gefühle klar zu werden. Nun hast du alle Zweifel ausgeräumt und wirst dich noch besser entwickeln als bisher!
135 131 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_137 Ich finde, wir sollten dringend unsere Siegesfeier nachholen! Wir treffen uns in der Werkstätte.
136 132 TEXT_JOBMCH540_01707_JOYE_000_138 (-Joye-)Junger Herr, verzeiht meine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit, doch mir ist ungemein nach Schießen zumute. Wenn Ihr gestattet, möchte ich gerne ein paar Schießübungen machen.
137 133 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_139 Haha, Schießübungen sind für dich wohl wichtiger als unsere Siegesfeier. Gerne, schieß so viel, wie du möchtest! Wir erwarten dich in der Werkstätte.
138 134 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_140 Danke, dass du den Kampf gegen die Drachen zum Erfolg geführt hast. Das war ziemlich knapp. Ich bin bestürzt, wie weit Tedalgrinche gegangen ist, um uns zu schaden. Vermutlich gehen alle Sabotageakte auf seine Rechnung.
139 135 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_141 Aber trotz aller Hürden, die er uns in den Weg gelegt hat, wird die Kurie von unserem Sieg erfahren und uns Maschinisten größere Achtung zollen.
140 136 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_142 Das dürfte Tedalgrinche überhaupt nicht gefallen. Wer weiß, welch Schurkerei er als Nächstes plant.
141 137 TEXT_JOBMCH540_01707_STEPHANIVIEN_000_143 Ausbilder Rostnsthal hat uns eine neue Schießtechnik beigebracht. Übe sie ein, um dich für den nächsten Einsatz zu wappnen!
142 138 TEXT_JOBMCH540_01707_SYSTEM_000_144 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_00","Stephanivien möchte mit dir sprechen."
1,"TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_01","Stephanivien und die Maschinisten der Himmelsstahl-Werkstätte wurden bezichtigt, eine Revolution vorzubereiten. Beratschlage dich mit Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte."
2,"TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_02","Stephanivien will die Aufmerksamkeit der Tempelritter auf sich lenken, während du mit Celestaux Beweise für die Verwicklung der Dzemael suchst. Sprich mit Celestaux im Vergessenen Ritter in den Fundamenten."
3,"TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_03","Celestaux vermutet, dass Fraideoux von Handlangern aus Fiederhag entführt wurde. Beratschlage dich mit Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte."
4,"TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_04","Stephanivien will der Spur nachgehen. Triff dich mit ihm in Fiederhag im Dravanischen Vorland."
5,"TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_05","Stephanivien hat Hinweise auf die Entführer gefunden. Such nördlich von Fiederhag nach einem anrüchigen Mann und sprich ihn an."
6,"TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_06","Kaum sprichst du den Verdächtigen an, fallen er und seine Kumpane über dich her, doch du besiegst sie. Befreie den gefesselten Fraideoux."
7,"TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_07","Der befreite Fraideoux gesteht, dass er gezwungen wurde, gegen Stephanivien und die Werkstätte auszusagen, doch er zeigt sich reuig und will die Falschaussage widerrufen. Begleite Stephanivien zurück zur Himmelsstahl-Werkstätte."
8,"TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_08","Mit deiner Hilfe konnte Stephanivien seine Unschuld und die Verwicklung der Dzemael in die Entführung beweisen. Bis die Anklage offiziell niedergelegt wird, kannst du dich deinem Schießtraining widmen.
※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_00","Mit Stephanivien sprechen"
25,"TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_01","Im Vergessenen Ritter mit Celestaux sprechen"
26,"TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_02","In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen"
27,"TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_03","In Fiederhag mit Stephanivien sprechen"
28,"TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_04","Den anrüchigen Mann nördlich von Fiederhag ansprechen"
29,"TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_05","Fraideoux befreien"
30,"TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_06","In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen"
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48,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_000","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du machst beeindruckende Fortschritte."
49,"TEXT_JOBMCH560_01708_KISHI01708_000_001","(-Strenge Stimme-)Meister Stephanivien, ich muss dringend mit Euch sprechen. Die Himmelsstahl-Werkstätte, der ihr vorsteht, wurde bezichtigt, Brutstätte revolutionärer Umtriebe zu sein."
50,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_002","Revolutionäre Umtriebe?! Unmöglich! Darüber ist mir nichts bekannt."
51,"TEXT_JOBMCH560_01708_KISHI01708_000_003","Uns wurde berichtet, Ihr würdet Bürger mit Kriegswaffen ausstatten. Zudem soll es in den Schwaden zu einem Feuergefecht gekommen sein."
52,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_004","Oh ... als wir Joyes Vater befreit haben ..."
53,"TEXT_JOBMCH560_01708_KISHI01708_000_005","Die Werkstätte steht vorerst unter Beobachtung. Sollten die Vorwürfe nicht ausgeräumt werden können, werden wir die gesamte Einrichtung schließen und die verantwortlichen Personen verhaften."
54,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_006","Verdammt sei Tedalgrinche! Er hat damit gerechnet, dass wir Joyes Vater mit Waffengewalt befreien würden."
55,"TEXT_JOBMCH560_01708_ROSTNSTHAL_000_007","Für die Zukunft sehe ich schwarz. Die Templer werden sich nicht leicht von unserer Unschuld überzeugen lassen und im Zweifel machen sie die Werkstätte einfach dicht."
56,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_008","So weit dürfen wir es nicht kommen lassen!"
57,"TEXT_JOBMCH560_01708_ROSTNSTHAL_000_010","Die Templer werden sich nicht leicht von unserer Unschuld überzeugen lassen und im Zweifel machen sie die Werkstätte einfach dicht."
58,"TEXT_JOBMCH560_01708_JOYE_000_010","Verzeiht, aber das sind doch hanebüchene An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen! Die Schüsse wurden abgefeuert, um meinen Vater zu befreien."
59,"TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_010","Verflucht sei Tedalgrinche! Das ist alles sein Werk. Er hat uns in eine Falle gelockt. Er konnte nur gewinnen, ob wir Joyes Vater befreien oder nicht."
60,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_010","Es wird schwierig sein, Beweise für unsere Unschuld zu finden, zumal sich Tedalgrinche in der besseren Position befindet."
61,"TEXT_JOBMCH560_01708_ROSTNSTHAL_000_011","Unser Gegner ist zweifellos ein schlauer Fuchs.
Aber solche An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten sind nicht Teil meines Vertrages und daher geht mich das eigentlich nichts an. "
62,"TEXT_JOBMCH560_01708_ROSTNSTHAL_000_012","Mein Vertrag endet ohnehin bald. Wenn die Werkstätte geschlossen wird, geh ich halt woanders hin."
63,"TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_013","Pah, Rostnsthal, der kaltherzige Pirat, zeigt sich mal wieder von seiner besten Seite ... Ich werde versuchen, die Verbindung zwischen dem Hause Dzemael und der Entführung aufzudecken. Ihr findet mich im Vergessenen Ritter, falls ihr mir dabei helfen wollt."
64,"TEXT_JOBMCH560_01708_JOYE_000_014","Ohne die Werkstätte wäre mein Leben trostlos. Ich werde mich auch umhören!"
65,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_015","Es freut mich, dass sich Joye so sehr für die Werkstätte einsetzt. Ich werde hierbleiben und versuchen, die Aufmerksamkeit der Tempelritter auf mich zu ziehen. Du könntest Celestaux bei seinen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen unterstützen."
66,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_019","Es wird schwierig sein, Beweise für unsere Unschuld zu finden, zumal sich Tedalgrinche in der besseren Position befindet."
67,"TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_020","So, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dann wollen wir mal! Hier können wir uns hoffentlich noch frei bewegen, ohne dass die Obrigkeit jeden unserer Schritte überwacht. "
68,"TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_021","Erinnerst du dich an den Mann, der Joyes Vater bewacht hatte? Sein Name ist Fraideoux. In unserer Gilde hat er sich schnell eingelebt und Spaß an Feuerwaffen gefunden, bis er vor ein paar Tagen plötzlich verschwand."
69,"TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_022","In seiner Wohnung fanden wir Einbruchsspuren und auf dem Boden eine einzelne Chocobo-Feder, mehr leider nicht."
70,"TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_023","Meiner Analyse zufolge handelt es sich dabei um die Feder eines wilden Chocobos, die womöglich an der Kleidung des Einbrechers steckte. Fraideoux wurde entführt!"
71,"TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_024","Und der oder die Entführer sind gedungene Handlanger aus Fiederhag. Besprich mit Stephanivien, wie wir in der Angelegenheit vorgehen wollen! Ich höre mich hier weiter um."
72,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_030","Hm, verstehe ...
Wenn wir Fraideoux' Verschwinden aufklären, finden wir hoffentlich einen Beweis für die Verstrickung der Dzemael."
73,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_031","Lass uns die Spur verfolgen, bevor sie kalt wird. Auf nach Fiederhag!"
74,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_039","Wir treffen uns in Fiederhag im Dravanischen Vorland."
75,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_040","Ich habe mich schon bei den Jägern umgehört. Tatsächlich gibt es eine Gruppe, die einen Mann im Schlepptau hatte, auf den die Beschreibung von Fraideoux zutrifft."
76,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_041","Wir suchen südlich von hier, und du bitte nördlich. Falls du einen Verdächtigen siehst, stell ihn zur Rede!"
77,"TEXT_JOBMCH560_01708_ZOKU01708_000_041","Grrr, du hast zu viel gesehen!
Los, Freunde, schnappt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> euch!"
78,"TEXT_JOBMCH560_01708_FRAIDEOUX_000_049","W-Wie hast du mich gefunden? B-Bitte hilf mir!"
79,"TEXT_JOBMCH560_01708_FRAIDEOUX_000_050","Ahhh ... danke! Ohne dich wäre ich verloren gewesen."
80,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_051","Fraideoux, wie geht es dir? Wir haben uns Sorgen um dich gemacht. Was ist passiert?"
81,"TEXT_JOBMCH560_01708_FRAIDEOUX_000_052","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_JOBMCH560_01708_FRAIDEOUX_000_053","Ich wurde überrumpelt, gefoltert und gezwungen, vor den Tempelrittern einen Meineid zu leisten."
83,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_054","Wenn du dazu gezwungen wurdest, trifft dich keine Schuld. Du musst einfach nur deine Aussage widerrufen. Noch besser wäre es, wenn du uns einen Beweis liefern könntest, dass das Haus Dzemael dahinter steckt."
84,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_055","Hm? <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001817,1,1,1)/>)/>. Wenn die Räuber damit das Stadttor passiert haben, können wir eine Verbindung zwischen ihnen und ihren Auftraggebern nachweisen."
85,"TEXT_JOBMCH560_01708_FRAIDEOUX_000_056","Meister Stephanivien, es tut mir so leid ...
Auch wenn ich gezwungen wurde, hätte ich Euch niemals verraten dürfen. In der Werkstätte ist kein Platz mehr für mich ..."
86,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_057","Fraideoux, mach dir darüber mal keine Gedanken. Du tust uns einen großen Gefallen, wenn du zu uns zurückkehrst."
87,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_058","Für mich ist die Werkstätte ein Ort, an dem sich die Macht- und Mittellosen Wissen aneignen, um sich gegenüber dem Adel zu behaupten."
88,"TEXT_JOBMCH560_01708_JOYE_000_059","Richtig! Die Feuerwaffe eines Maschinisten vermag nicht nur die Schuppenhaut eines Drachen zu durchlöchern, sondern auch den Käfig der Freiheit."
89,"TEXT_JOBMCH560_01708_JOYE_000_060","Helft uns dabei, die Maschinistengilde zur Speerspitze im Kampf gegen die Drachen und zum unüberwindbaren Bollwerk unserer Stadt zu machen."
90,"TEXT_JOBMCH560_01708_FRAIDEOUX_000_061","W-Womit habe ich diese Güte bloß verdient? Ich danke euch. Ich will ein redlicher Maschinist werden."
91,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_062","So ist es recht! Jeder macht mal Fehler und hat das Recht auf eine zweite Chance. Kommt, wir kehren zur Werkstätte zurück."
92,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_070","Danke für deine Hilfe! Die gesammelten Beweise habe ich den Tempelrittern übergeben."
93,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_071","Fraideoux hat zudem seine Falschaussage widerrufen, was Tedalgrinche nun in einem ziemlich schlechten Licht dastehen lässt."
94,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_072","Wir haben den Antrag gestellt, die An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen gegen uns fallenzulassen. Wir werden sicher bald für unschuldig erklärt."
95,"TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_073","Bis es so weit ist, kannst du weitere Techniken erlernen. Ich habe Ausbilder Rostnsthal angewiesen, dich zu unterrichten."
96,"TEXT_JOBMCH560_01708_SYTEM_000_074","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_00 Stephanivien möchte mit dir sprechen.
5 1 TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_01 Stephanivien und die Maschinisten der Himmelsstahl-Werkstätte wurden bezichtigt, eine Revolution vorzubereiten. Beratschlage dich mit Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte.
6 2 TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_02 Stephanivien will die Aufmerksamkeit der Tempelritter auf sich lenken, während du mit Celestaux Beweise für die Verwicklung der Dzemael suchst. Sprich mit Celestaux im Vergessenen Ritter in den Fundamenten.
7 3 TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_03 Celestaux vermutet, dass Fraideoux von Handlangern aus Fiederhag entführt wurde. Beratschlage dich mit Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte.
8 4 TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_04 Stephanivien will der Spur nachgehen. Triff dich mit ihm in Fiederhag im Dravanischen Vorland.
9 5 TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_05 Stephanivien hat Hinweise auf die Entführer gefunden. Such nördlich von Fiederhag nach einem anrüchigen Mann und sprich ihn an.
10 6 TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_06 Kaum sprichst du den Verdächtigen an, fallen er und seine Kumpane über dich her, doch du besiegst sie. Befreie den gefesselten Fraideoux.
11 7 TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_07 Der befreite Fraideoux gesteht, dass er gezwungen wurde, gegen Stephanivien und die Werkstätte auszusagen, doch er zeigt sich reuig und will die Falschaussage widerrufen. Begleite Stephanivien zurück zur Himmelsstahl-Werkstätte.
12 8 TEXT_JOBMCH560_01708_SEQ_08 Mit deiner Hilfe konnte Stephanivien seine Unschuld und die Verwicklung der Dzemael in die Entführung beweisen. Bis die Anklage offiziell niedergelegt wird, kannst du dich deinem Schießtraining widmen. ※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_00 Mit Stephanivien sprechen
29 25 TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_01 Im Vergessenen Ritter mit Celestaux sprechen
30 26 TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_02 In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen
31 27 TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_03 In Fiederhag mit Stephanivien sprechen
32 28 TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_04 Den anrüchigen Mann nördlich von Fiederhag ansprechen
33 29 TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_05 Fraideoux befreien
34 30 TEXT_JOBMCH560_01708_TODO_06 In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen
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52 48 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_000 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du machst beeindruckende Fortschritte.
53 49 TEXT_JOBMCH560_01708_KISHI01708_000_001 (-Strenge Stimme-)Meister Stephanivien, ich muss dringend mit Euch sprechen. Die Himmelsstahl-Werkstätte, der ihr vorsteht, wurde bezichtigt, Brutstätte revolutionärer Umtriebe zu sein.
54 50 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_002 Revolutionäre Umtriebe?! Unmöglich! Darüber ist mir nichts bekannt.
55 51 TEXT_JOBMCH560_01708_KISHI01708_000_003 Uns wurde berichtet, Ihr würdet Bürger mit Kriegswaffen ausstatten. Zudem soll es in den Schwaden zu einem Feuergefecht gekommen sein.
56 52 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_004 Oh ... als wir Joyes Vater befreit haben ...
57 53 TEXT_JOBMCH560_01708_KISHI01708_000_005 Die Werkstätte steht vorerst unter Beobachtung. Sollten die Vorwürfe nicht ausgeräumt werden können, werden wir die gesamte Einrichtung schließen und die verantwortlichen Personen verhaften.
58 54 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_006 Verdammt sei Tedalgrinche! Er hat damit gerechnet, dass wir Joyes Vater mit Waffengewalt befreien würden.
59 55 TEXT_JOBMCH560_01708_ROSTNSTHAL_000_007 Für die Zukunft sehe ich schwarz. Die Templer werden sich nicht leicht von unserer Unschuld überzeugen lassen und im Zweifel machen sie die Werkstätte einfach dicht.
60 56 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_008 So weit dürfen wir es nicht kommen lassen!
61 57 TEXT_JOBMCH560_01708_ROSTNSTHAL_000_010 Die Templer werden sich nicht leicht von unserer Unschuld überzeugen lassen und im Zweifel machen sie die Werkstätte einfach dicht.
62 58 TEXT_JOBMCH560_01708_JOYE_000_010 Verzeiht, aber das sind doch hanebüchene An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen! Die Schüsse wurden abgefeuert, um meinen Vater zu befreien.
63 59 TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_010 Verflucht sei Tedalgrinche! Das ist alles sein Werk. Er hat uns in eine Falle gelockt. Er konnte nur gewinnen, ob wir Joyes Vater befreien oder nicht.
64 60 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_010 Es wird schwierig sein, Beweise für unsere Unschuld zu finden, zumal sich Tedalgrinche in der besseren Position befindet.
65 61 TEXT_JOBMCH560_01708_ROSTNSTHAL_000_011 Unser Gegner ist zweifellos ein schlauer Fuchs. Aber solche An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten sind nicht Teil meines Vertrages und daher geht mich das eigentlich nichts an.
66 62 TEXT_JOBMCH560_01708_ROSTNSTHAL_000_012 Mein Vertrag endet ohnehin bald. Wenn die Werkstätte geschlossen wird, geh ich halt woanders hin.
67 63 TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_013 Pah, Rostnsthal, der kaltherzige Pirat, zeigt sich mal wieder von seiner besten Seite ... Ich werde versuchen, die Verbindung zwischen dem Hause Dzemael und der Entführung aufzudecken. Ihr findet mich im Vergessenen Ritter, falls ihr mir dabei helfen wollt.
68 64 TEXT_JOBMCH560_01708_JOYE_000_014 Ohne die Werkstätte wäre mein Leben trostlos. Ich werde mich auch umhören!
69 65 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_015 Es freut mich, dass sich Joye so sehr für die Werkstätte einsetzt. Ich werde hierbleiben und versuchen, die Aufmerksamkeit der Tempelritter auf mich zu ziehen. Du könntest Celestaux bei seinen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen unterstützen.
70 66 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_019 Es wird schwierig sein, Beweise für unsere Unschuld zu finden, zumal sich Tedalgrinche in der besseren Position befindet.
71 67 TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_020 So, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dann wollen wir mal! Hier können wir uns hoffentlich noch frei bewegen, ohne dass die Obrigkeit jeden unserer Schritte überwacht.
72 68 TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_021 Erinnerst du dich an den Mann, der Joyes Vater bewacht hatte? Sein Name ist Fraideoux. In unserer Gilde hat er sich schnell eingelebt und Spaß an Feuerwaffen gefunden, bis er vor ein paar Tagen plötzlich verschwand.
73 69 TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_022 In seiner Wohnung fanden wir Einbruchsspuren und auf dem Boden eine einzelne Chocobo-Feder, mehr leider nicht.
74 70 TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_023 Meiner Analyse zufolge handelt es sich dabei um die Feder eines wilden Chocobos, die womöglich an der Kleidung des Einbrechers steckte. Fraideoux wurde entführt!
75 71 TEXT_JOBMCH560_01708_CELESTAUX_000_024 Und der oder die Entführer sind gedungene Handlanger aus Fiederhag. Besprich mit Stephanivien, wie wir in der Angelegenheit vorgehen wollen! Ich höre mich hier weiter um.
76 72 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_030 Hm, verstehe ... Wenn wir Fraideoux' Verschwinden aufklären, finden wir hoffentlich einen Beweis für die Verstrickung der Dzemael.
77 73 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_031 Lass uns die Spur verfolgen, bevor sie kalt wird. Auf nach Fiederhag!
78 74 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_039 Wir treffen uns in Fiederhag im Dravanischen Vorland.
79 75 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_040 Ich habe mich schon bei den Jägern umgehört. Tatsächlich gibt es eine Gruppe, die einen Mann im Schlepptau hatte, auf den die Beschreibung von Fraideoux zutrifft.
80 76 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_041 Wir suchen südlich von hier, und du bitte nördlich. Falls du einen Verdächtigen siehst, stell ihn zur Rede!
81 77 TEXT_JOBMCH560_01708_ZOKU01708_000_041 Grrr, du hast zu viel gesehen! Los, Freunde, schnappt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> euch!
82 78 TEXT_JOBMCH560_01708_FRAIDEOUX_000_049 W-Wie hast du mich gefunden? B-Bitte hilf mir!
83 79 TEXT_JOBMCH560_01708_FRAIDEOUX_000_050 Ahhh ... danke! Ohne dich wäre ich verloren gewesen.
84 80 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_051 Fraideoux, wie geht es dir? Wir haben uns Sorgen um dich gemacht. Was ist passiert?
85 81 TEXT_JOBMCH560_01708_FRAIDEOUX_000_052 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_JOBMCH560_01708_FRAIDEOUX_000_053 Ich wurde überrumpelt, gefoltert und gezwungen, vor den Tempelrittern einen Meineid zu leisten.
87 83 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_054 Wenn du dazu gezwungen wurdest, trifft dich keine Schuld. Du musst einfach nur deine Aussage widerrufen. Noch besser wäre es, wenn du uns einen Beweis liefern könntest, dass das Haus Dzemael dahinter steckt.
88 84 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_055 Hm? <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001817,1,1,1)/>)/>. Wenn die Räuber damit das Stadttor passiert haben, können wir eine Verbindung zwischen ihnen und ihren Auftraggebern nachweisen.
89 85 TEXT_JOBMCH560_01708_FRAIDEOUX_000_056 Meister Stephanivien, es tut mir so leid ... Auch wenn ich gezwungen wurde, hätte ich Euch niemals verraten dürfen. In der Werkstätte ist kein Platz mehr für mich ...
90 86 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_057 Fraideoux, mach dir darüber mal keine Gedanken. Du tust uns einen großen Gefallen, wenn du zu uns zurückkehrst.
91 87 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_058 Für mich ist die Werkstätte ein Ort, an dem sich die Macht- und Mittellosen Wissen aneignen, um sich gegenüber dem Adel zu behaupten.
92 88 TEXT_JOBMCH560_01708_JOYE_000_059 Richtig! Die Feuerwaffe eines Maschinisten vermag nicht nur die Schuppenhaut eines Drachen zu durchlöchern, sondern auch den Käfig der Freiheit.
93 89 TEXT_JOBMCH560_01708_JOYE_000_060 Helft uns dabei, die Maschinistengilde zur Speerspitze im Kampf gegen die Drachen und zum unüberwindbaren Bollwerk unserer Stadt zu machen.
94 90 TEXT_JOBMCH560_01708_FRAIDEOUX_000_061 W-Womit habe ich diese Güte bloß verdient? Ich danke euch. Ich will ein redlicher Maschinist werden.
95 91 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_062 So ist es recht! Jeder macht mal Fehler und hat das Recht auf eine zweite Chance. Kommt, wir kehren zur Werkstätte zurück.
96 92 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_070 Danke für deine Hilfe! Die gesammelten Beweise habe ich den Tempelrittern übergeben.
97 93 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_071 Fraideoux hat zudem seine Falschaussage widerrufen, was Tedalgrinche nun in einem ziemlich schlechten Licht dastehen lässt.
98 94 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_072 Wir haben den Antrag gestellt, die An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen gegen uns fallenzulassen. Wir werden sicher bald für unschuldig erklärt.
99 95 TEXT_JOBMCH560_01708_STEPHANIVIEN_000_073 Bis es so weit ist, kannst du weitere Techniken erlernen. Ich habe Ausbilder Rostnsthal angewiesen, dich zu unterrichten.
100 96 TEXT_JOBMCH560_01708_SYTEM_000_074 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBMCH580_01710_SEQ_00","Stephanivien möchte mit dir sprechen."
1,"TEXT_JOBMCH580_01710_SEQ_01","Rostnsthal hat angeboten, die Schuld auf sich zu nehmen, um die Werkstätte zu entlasten. Sprich mit Stephanivien."
2,"TEXT_JOBMCH580_01710_SEQ_02","Um Rostnsthal zur Vernunft zu bringen, möchte Stephanivien eine neue Erfindung fertigstellen. Besorge ihm dafür <SheetDe(EventItem,5,2001818,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2006274,2,3,1)/> in Ok' Vundo Vana."
3,"TEXT_JOBMCH580_01710_SEQ_03","Du hast genug <SheetDe(EventItem,5,2001818,2,4,1)/> gesammelt. Bring sie zu Stephanivien in die Himmelsstahl-Werkstätte."
4,"TEXT_JOBMCH580_01710_SEQ_04","Mit den von dir gesammelten Kristallen will Stephanivien die Ätherzufuhr für deine Gyrocopter erhöhen, wodurch ihre Feuerkraft erhöht wird. Hoffentlich lässt sich Rostnsthal von seinem Vorhaben abbringen."
5,"TEXT_JOBMCH580_01710_SEQ_05",""
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24,"TEXT_JOBMCH580_01710_TODO_00","Mit Stephanivien sprechen"
25,"TEXT_JOBMCH580_01710_TODO_01","In Ok' Vundo Vana <SheetDe(EObj,5,2006274,2,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,5,2001818,2,4,1)/> sammeln"
26,"TEXT_JOBMCH580_01710_TODO_02","Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte <SheetDe(EventItem,2,2001818,2,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_000","Du bist auf einem guten Weg, <If(PlayerParameter(4))>eine Meistermaschinistin<Else/>ein Meistermaschinist</If> zu werden. Ich wünschte, die Zukunft der Werkstätte wäre ebenso klar."
49,"TEXT_JOBMCH580_01710_JOYE_000_001","Junger Herr, meine Anfrage bei der Kongregation der Tempelritter hat ergeben, dass wir noch immer unter Beobachtung stehen."
50,"TEXT_JOBMCH580_01710_ROSTNSTHAL_000_002","Einem der Ritter konnte ich entlocken, dass die Ermittlung gegen Tedalgrinche ins Stocken geraten ist."
51,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_003","Das überrascht mich. Als ich den Tempelrittern die von uns gesammelten Beweise vorgelegt hatte, schien man von unserer Unschuld überzeugt zu sein."
52,"TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_004","Hehehe, über die Wahrheit entscheiden Sieger. Und Sieger wird, wer sich auf Strategie und Taktik versteht."
53,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_005","Ihr habt wirklich Schneid, Euch hier blicken zu lassen, Tedalgrinche! Was führt Ihr diesmal im Schilde?"
54,"TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_006","Die Wahrheit und nichts als die Wahrheit! Die Wahrheit, dass ihr mit euren Verleumdungen das Ansehen des Hauses Dzemael in den Schmutz gezogen habt, um von euren schäbigen Revolutionsplänen abzulenken."
55,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_007","Wie könnt Ihr es wagen?! Unsere Unschuld ist längst bewiesen."
56,"TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_008","Als ob das Wort eines Bürgers, der erst das eine und dann das andere behauptet, von Wert wäre. Tatsache ist, dass das Haus Haillenarte arglose Bürger bewaffnet und zum Aufstand anstachelt."
57,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_009","Tatsache nennt Ihr das? Wer ist hier ein Verleumder?"
58,"TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_010","Wie gesagt, über die Wahrheit entscheiden Sieger. Darf ich euch verraten, wie ihr die von euch gewünschte Wahrheit erringen könntet?"
59,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_011","Danke, den Weg zur Wahrheit suche ich mir selbst. Verschwindet lieber von hier, bevor Eure feinen Kleider noch ein Ölbad nehmen!"
60,"TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_012","Warum so unleidlich? Ich meine es doch nur gut mit euch. Es gibt eine Möglichkeit, wie ihr eure Loyalität zu Ishgard beweisen könnt."
61,"TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_013","In letzter Zeit werden unsere Karawanen oft von einem riesigen Drachen angegriffen, von <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,3,1)/>. Erschlagt ihn vor den Augen eines Priesters der Kurie!"
62,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_0014","<SheetDe(BNpcName,5,4224,1,1,1)/> - das Untier, das nicht einmal die Dragoons bezwingen konnten?!"
63,"TEXT_JOBMCH580_01710_ROSTNSTHAL_000_0015","Potzblitz! Sollen wir uns zum Vergnügen des Adels fressen lassen?"
64,"TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_016","Die Kurie hat angekündigt, die Erfüllung - oder eben Nichterfüllung - dieses Auftrags bei den laufenden Ermittlungen zu berücksichtigen. Ein Priester als Zeuge und eine Karawane als Köder stehen bereit. Ich erwarte eure Antwort!"
65,"TEXT_JOBMCH580_01710_JOYE_000_017","J-Junger Herr, d-das ist ja schrecklich. Was soll bloß aus uns werden?"
66,"TEXT_JOBMCH580_01710_ROSTNSTHAL_000_018","Wenn ihr wollt, kann ich die Schüsse auf meine Kappe nehmen. Wir sagen einfach, ich hätte betrunken in der Gegend herumgeschossen. Bei einem Fremden wie mir glaubt man das sofort und der Vorwurf der Revolution wäre vom Tisch."
67,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_019","Wie bitte?! Das kommt überhaupt nicht in Frage!"
68,"TEXT_JOBMCH580_01710_ROSTNSTHAL_000_020","Ich habe lange genug in engen Schiffsräumen verbracht, dagegen ist der Kerker bestimmt eine Wohltat. Mein Gehalt für die Zeit könnt ihr mir auszahlen, sobald ich wieder frei bin."
69,"TEXT_JOBMCH580_01710_JOYE_000_021","Ich geh ihm nach und bring ihn zur Vernunft!"
70,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_022","Das darf doch nicht wahr sein! Wir müssen etwas unternehmen."
71,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_030","Es geht nicht an, dass wir Rostnsthal als Sündenbock opfern, also bleibt uns keine andere Wahl, als Tedalgrinches Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung anzunehmen."
72,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_031","Rostnsthal wird zur Vernunft kommen, wenn wir ihn davon überzeugen, dass wir <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> besiegen können."
73,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_032","Höchste Zeit, meine neueste Erfindung fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Dafür brauche ich nur noch einige <SheetDe(EventItem,5,2001818,2,4,1)/> aus dem Abalathischen Wolkenmeer."
74,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_033","Soweit ich weiß, verwenden die Vanu solche Kristalle für ihre Zeremonien und bewahren sie in <SheetDe(EObj,5,2006274,2,3,1)/> auf. Das bedeutet, in Ok' Vundo Vana könntest du fündig werden."
75,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_039","Höchste Zeit, meine neueste Erfindung fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Dafür brauche ich nur noch <SheetDe(EventItem,2,2001818,2,4,1)/> aus dem Abalathischen Wolkenmeer."
76,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIENE_000_040","Höchste Zeit, meine neueste Erfindung fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Dafür brauche ich nur noch <SheetDe(EventItem,2,2001818,2,4,1)/> aus dem Abalathischen Wolkenmeer."
77,"TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_041","Sehr gut! Damit kann ich deinen Äthertransformator verstärken, indem ich die Ätherzufuhr erhöhe und brandneue Funktionen hinzufüge. Hoffentlich reicht das, um Rostnsthal zu überzeugen, dass wir eine Chance haben."
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4 0 TEXT_JOBMCH580_01710_SEQ_00 Stephanivien möchte mit dir sprechen.
5 1 TEXT_JOBMCH580_01710_SEQ_01 Rostnsthal hat angeboten, die Schuld auf sich zu nehmen, um die Werkstätte zu entlasten. Sprich mit Stephanivien.
6 2 TEXT_JOBMCH580_01710_SEQ_02 Um Rostnsthal zur Vernunft zu bringen, möchte Stephanivien eine neue Erfindung fertigstellen. Besorge ihm dafür <SheetDe(EventItem,5,2001818,2,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,2,2006274,2,3,1)/> in Ok' Vundo Vana.
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8 4 TEXT_JOBMCH580_01710_SEQ_04 Mit den von dir gesammelten Kristallen will Stephanivien die Ätherzufuhr für deine Gyrocopter erhöhen, wodurch ihre Feuerkraft erhöht wird. Hoffentlich lässt sich Rostnsthal von seinem Vorhaben abbringen.
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28 24 TEXT_JOBMCH580_01710_TODO_00 Mit Stephanivien sprechen
29 25 TEXT_JOBMCH580_01710_TODO_01 In Ok' Vundo Vana <SheetDe(EObj,5,2006274,2,4,1)/> untersuchen und <SheetDe(EventItem,5,2001818,2,4,1)/> sammeln
30 26 TEXT_JOBMCH580_01710_TODO_02 Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte <SheetDe(EventItem,2,2001818,2,4,1)/> bringen
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52 48 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_000 Du bist auf einem guten Weg, <If(PlayerParameter(4))>eine Meistermaschinistin<Else/>ein Meistermaschinist</If> zu werden. Ich wünschte, die Zukunft der Werkstätte wäre ebenso klar.
53 49 TEXT_JOBMCH580_01710_JOYE_000_001 Junger Herr, meine Anfrage bei der Kongregation der Tempelritter hat ergeben, dass wir noch immer unter Beobachtung stehen.
54 50 TEXT_JOBMCH580_01710_ROSTNSTHAL_000_002 Einem der Ritter konnte ich entlocken, dass die Ermittlung gegen Tedalgrinche ins Stocken geraten ist.
55 51 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_003 Das überrascht mich. Als ich den Tempelrittern die von uns gesammelten Beweise vorgelegt hatte, schien man von unserer Unschuld überzeugt zu sein.
56 52 TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_004 Hehehe, über die Wahrheit entscheiden Sieger. Und Sieger wird, wer sich auf Strategie und Taktik versteht.
57 53 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_005 Ihr habt wirklich Schneid, Euch hier blicken zu lassen, Tedalgrinche! Was führt Ihr diesmal im Schilde?
58 54 TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_006 Die Wahrheit und nichts als die Wahrheit! Die Wahrheit, dass ihr mit euren Verleumdungen das Ansehen des Hauses Dzemael in den Schmutz gezogen habt, um von euren schäbigen Revolutionsplänen abzulenken.
59 55 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_007 Wie könnt Ihr es wagen?! Unsere Unschuld ist längst bewiesen.
60 56 TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_008 Als ob das Wort eines Bürgers, der erst das eine und dann das andere behauptet, von Wert wäre. Tatsache ist, dass das Haus Haillenarte arglose Bürger bewaffnet und zum Aufstand anstachelt.
61 57 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_009 Tatsache nennt Ihr das? Wer ist hier ein Verleumder?
62 58 TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_010 Wie gesagt, über die Wahrheit entscheiden Sieger. Darf ich euch verraten, wie ihr die von euch gewünschte Wahrheit erringen könntet?
63 59 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_011 Danke, den Weg zur Wahrheit suche ich mir selbst. Verschwindet lieber von hier, bevor Eure feinen Kleider noch ein Ölbad nehmen!
64 60 TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_012 Warum so unleidlich? Ich meine es doch nur gut mit euch. Es gibt eine Möglichkeit, wie ihr eure Loyalität zu Ishgard beweisen könnt.
65 61 TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_013 In letzter Zeit werden unsere Karawanen oft von einem riesigen Drachen angegriffen, von <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,3,1)/>. Erschlagt ihn vor den Augen eines Priesters der Kurie!
66 62 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_0014 <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,1,1)/> - das Untier, das nicht einmal die Dragoons bezwingen konnten?!
67 63 TEXT_JOBMCH580_01710_ROSTNSTHAL_000_0015 Potzblitz! Sollen wir uns zum Vergnügen des Adels fressen lassen?
68 64 TEXT_JOBMCH580_01710_TEDALGRINCHE_000_016 Die Kurie hat angekündigt, die Erfüllung - oder eben Nichterfüllung - dieses Auftrags bei den laufenden Ermittlungen zu berücksichtigen. Ein Priester als Zeuge und eine Karawane als Köder stehen bereit. Ich erwarte eure Antwort!
69 65 TEXT_JOBMCH580_01710_JOYE_000_017 J-Junger Herr, d-das ist ja schrecklich. Was soll bloß aus uns werden?
70 66 TEXT_JOBMCH580_01710_ROSTNSTHAL_000_018 Wenn ihr wollt, kann ich die Schüsse auf meine Kappe nehmen. Wir sagen einfach, ich hätte betrunken in der Gegend herumgeschossen. Bei einem Fremden wie mir glaubt man das sofort und der Vorwurf der Revolution wäre vom Tisch.
71 67 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_019 Wie bitte?! Das kommt überhaupt nicht in Frage!
72 68 TEXT_JOBMCH580_01710_ROSTNSTHAL_000_020 Ich habe lange genug in engen Schiffsräumen verbracht, dagegen ist der Kerker bestimmt eine Wohltat. Mein Gehalt für die Zeit könnt ihr mir auszahlen, sobald ich wieder frei bin.
73 69 TEXT_JOBMCH580_01710_JOYE_000_021 Ich geh ihm nach und bring ihn zur Vernunft!
74 70 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_022 Das darf doch nicht wahr sein! Wir müssen etwas unternehmen.
75 71 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_030 Es geht nicht an, dass wir Rostnsthal als Sündenbock opfern, also bleibt uns keine andere Wahl, als Tedalgrinches Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung anzunehmen.
76 72 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_031 Rostnsthal wird zur Vernunft kommen, wenn wir ihn davon überzeugen, dass wir <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> besiegen können.
77 73 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_032 Höchste Zeit, meine neueste Erfindung fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Dafür brauche ich nur noch einige <SheetDe(EventItem,5,2001818,2,4,1)/> aus dem Abalathischen Wolkenmeer.
78 74 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_033 Soweit ich weiß, verwenden die Vanu solche Kristalle für ihre Zeremonien und bewahren sie in <SheetDe(EObj,5,2006274,2,3,1)/> auf. Das bedeutet, in Ok' Vundo Vana könntest du fündig werden.
79 75 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_039 Höchste Zeit, meine neueste Erfindung fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Dafür brauche ich nur noch <SheetDe(EventItem,2,2001818,2,4,1)/> aus dem Abalathischen Wolkenmeer.
80 76 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIENE_000_040 Höchste Zeit, meine neueste Erfindung fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Dafür brauche ich nur noch <SheetDe(EventItem,2,2001818,2,4,1)/> aus dem Abalathischen Wolkenmeer.
81 77 TEXT_JOBMCH580_01710_STEPHANIVIEN_000_041 Sehr gut! Damit kann ich deinen Äthertransformator verstärken, indem ich die Ätherzufuhr erhöhe und brandneue Funktionen hinzufüge. Hoffentlich reicht das, um Rostnsthal zu überzeugen, dass wir eine Chance haben.
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0,"TEXT_JOBMCH581_01711_SEQ_00","Stephanivien macht sich Sorgen um Rostnsthal."
1,"TEXT_JOBMCH581_01711_SEQ_01","Rostnsthal muss davon abgehalten werden, sich selbst bei den Tempelrittern anzuzeigen. Sprich mit Rostnsthal im Strebewerk."
2,"TEXT_JOBMCH581_01711_SEQ_02","Der dickköpfige Rostnsthal lässt sich nicht von seinem Plan abbringen. Bring ihn mit einem Flintenlaufgeschoss zur Vernunft.
※ Der Auftrag kann auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abgeschlossen werden."
3,"TEXT_JOBMCH581_01711_SEQ_03","Du hast Rostnsthal überzeugt, dass es keine gute Idee ist, sich selbst anzuzeigen. Der einzige Weg besteht darin, die Prüfung der Kurie zu bestehen. Sprich mit Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte."
4,"TEXT_JOBMCH581_01711_SEQ_04","Selbst mit der Unterstützung des erfahrenen Rostnsthal wird der Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> lebens<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fähr<SoftHyphen/>lich. Bereite dich gut darauf vor.
※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBMCH581_01711_TODO_00","Im Strebewerk mit Rostnsthal sprechen"
25,"TEXT_JOBMCH581_01711_TODO_01","Flintenlaufgeschoss auf Rostnsthal feuern"
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48,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_000","Joye hat Rostnsthal gefunden und versucht gerade mit Händen und Füßen, ihn von seiner Selbstanzeige abzuhalten. Wie ich den alten Sturkopf kenne, wird ihr das kaum gelingen. Aber vielleicht gelingt es dir."
49,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_009","Joye versucht gerade mit Händen und Füßen, Rostnsthal von seiner Selbstanzeige abzuhalten. Wie ich den alten Sturkopf kenne, wird ihr das kaum gelingen. Aber vielleicht gelingt es dir."
50,"TEXT_JOBMCH581_01711_JOYE_000_009","<If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Rostnsthal will einfach nicht auf mich hören!"
51,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_010","Du auch noch? Lasst mich in Ruhe, sonst kann ich für nichts garantieren!"
52,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_011","Joye, aus dem Weg!"
53,"TEXT_JOBMCH581_01711_JOYE_000_012","Verzeiht meine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit, aber das kann ich nicht zulassen!
<If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bringt Rostnsthal mit einem Flintenlaufgeschoss zur Vernunft!"
54,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_013","Pah, ihr wollt es also wirklich drauf ankommen lassen, was? Also gut, ich nehm die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung an!"
55,"TEXT_JOBMCH581_01711_SYSTEM_000_015","Falls du keinen Zugriff auf „Flintenlaufgeschoss“ hast, kannst du den Auftrag auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abschließen."
56,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_019","Lasst mich in Ruhe, sonst kann ich für nichts garantieren!"
57,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_020","Hunderttausend Höllenhunde, der hat gesessen!"
58,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_021","Die Kunst des Schießens, die du in Ishgard verbreitet hast, zeigt Wirkung, Rostnsthal."
59,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_022","Dank der Mithilfe von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist es mir zudem gelungen, unsere Ausrüstung zu verbessern."
60,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_023","Damit können wir <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> besiegen! Rostnsthal, ich bitte dich, hab Vertrauen in deine Schüler!"
61,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_024","Dein Opfer wäre vergebens! Selbst wenn du die Schuld auf dich nimmst, wird Tedalgrinche keine Ruhe geben."
62,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_025","Hm, da kann ich dir kaum widersprechen."
63,"TEXT_JOBMCH581_01711_JOYE_000_026","Verzeiht, Ausbilder Rostnsthal, ich glaube, Ihr unterschätzt, wozu Eure Schüler fähig sind. "
64,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_027","Hahaha! Ich habe vor allem unterschätzt, wie dickköpfig ihr doch seid!"
65,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_028","Also gut, ich werde mich nicht selbst anzeigen. Unter einer Bedingung!"
66,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_029","Ihr lasst mich mit euch gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> kämpfen! Meine Vertragsbedingungen spielen dabei ausnahmsweise keine Rolle."
67,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_030","Bisher warst du immer sehr darauf bedacht, deine Unabhängigkeit zu wahren. Woher kommt der plötzliche Sinneswandel?"
68,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_031","Ach, das ist eine persönliche Geschichte. In meiner Zeit bei den Barrakuda-Rittern war ich für die Planung eines Einsatzes verantwortlich, an dem einige Soldaten teilnahmen, die ich persönlich ausgebildet hatte."
69,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_032","Der Einsatz verlief katastrophal und forderte viele Opfer. Danach wurde ich von den Barrakuda-Rittern ausgestoßen und stürzte ganz tief ab. Es kam sogar so weit, dass ich mich als axtschwingender Pirat verdingte."
70,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_033","Der Soldat, mit dem ich in Camp Ausblick sprechen wollte, war damals einer meiner Untergebenen."
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72,"TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_035","Tja, und jetzt begeben sich wieder Schüler von mir in einen schier aussichtslosen Kampf, doch diesmal werde ich die Katastrophe verhindern! Ich sorge dafür, dass alle lebend heimkehren!"
73,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_036","Du bist uns herzlich willkommen!"
74,"TEXT_JOBMCH581_01711_JOYE_000_037","Ausbilder Rostnsthal, bitte bereitet uns auf den Kampf vor!"
75,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_038","Du hast uns schon mehr als einmal gerettet und ich zähle auch dieses Mal auf dich. Alles Weitere besprechen wir in der Werkstätte."
76,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_040","Ich habe der Kurie mitgeteilt, dass wir uns der Prüfung stellen werden."
77,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_041","Mit Rostnsthal haben wir sicher bessere Chancen, aber leicht wird es trotzdem nicht. Wir sollten jede Minute, die uns noch bleibt, zur Vorbereitung nutzen."
78,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_042","(★未使用/削除予定★)"
79,"TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_043","Uns steht ein Kampf auf Leben und Tod bevor. Trainiere bis dahin, so gut du kannst!"
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4 0 TEXT_JOBMCH581_01711_SEQ_00 Stephanivien macht sich Sorgen um Rostnsthal.
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6 2 TEXT_JOBMCH581_01711_SEQ_02 Der dickköpfige Rostnsthal lässt sich nicht von seinem Plan abbringen. Bring ihn mit einem Flintenlaufgeschoss zur Vernunft. ※ Der Auftrag kann auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abgeschlossen werden.
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8 4 TEXT_JOBMCH581_01711_SEQ_04 Selbst mit der Unterstützung des erfahrenen Rostnsthal wird der Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> lebens<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fähr<SoftHyphen/>lich. Bereite dich gut darauf vor. ※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten.
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51 47 TEXT_JOBMCH581_01711_TODO_23
52 48 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_000 Joye hat Rostnsthal gefunden und versucht gerade mit Händen und Füßen, ihn von seiner Selbstanzeige abzuhalten. Wie ich den alten Sturkopf kenne, wird ihr das kaum gelingen. Aber vielleicht gelingt es dir.
53 49 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_009 Joye versucht gerade mit Händen und Füßen, Rostnsthal von seiner Selbstanzeige abzuhalten. Wie ich den alten Sturkopf kenne, wird ihr das kaum gelingen. Aber vielleicht gelingt es dir.
54 50 TEXT_JOBMCH581_01711_JOYE_000_009 <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Rostnsthal will einfach nicht auf mich hören!
55 51 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_010 Du auch noch? Lasst mich in Ruhe, sonst kann ich für nichts garantieren!
56 52 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_011 Joye, aus dem Weg!
57 53 TEXT_JOBMCH581_01711_JOYE_000_012 Verzeiht meine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit, aber das kann ich nicht zulassen! <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bringt Rostnsthal mit einem Flintenlaufgeschoss zur Vernunft!
58 54 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_013 Pah, ihr wollt es also wirklich drauf ankommen lassen, was? Also gut, ich nehm die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung an!
59 55 TEXT_JOBMCH581_01711_SYSTEM_000_015 Falls du keinen Zugriff auf „Flintenlaufgeschoss“ hast, kannst du den Auftrag auch mit „Höllen-Flintenlaufgeschoss“ abschließen.
60 56 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_019 Lasst mich in Ruhe, sonst kann ich für nichts garantieren!
61 57 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_020 Hunderttausend Höllenhunde, der hat gesessen!
62 58 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_021 Die Kunst des Schießens, die du in Ishgard verbreitet hast, zeigt Wirkung, Rostnsthal.
63 59 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_022 Dank der Mithilfe von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist es mir zudem gelungen, unsere Ausrüstung zu verbessern.
64 60 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_023 Damit können wir <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> besiegen! Rostnsthal, ich bitte dich, hab Vertrauen in deine Schüler!
65 61 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_024 Dein Opfer wäre vergebens! Selbst wenn du die Schuld auf dich nimmst, wird Tedalgrinche keine Ruhe geben.
66 62 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_025 Hm, da kann ich dir kaum widersprechen.
67 63 TEXT_JOBMCH581_01711_JOYE_000_026 Verzeiht, Ausbilder Rostnsthal, ich glaube, Ihr unterschätzt, wozu Eure Schüler fähig sind.
68 64 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_027 Hahaha! Ich habe vor allem unterschätzt, wie dickköpfig ihr doch seid!
69 65 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_028 Also gut, ich werde mich nicht selbst anzeigen. Unter einer Bedingung!
70 66 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_029 Ihr lasst mich mit euch gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> kämpfen! Meine Vertragsbedingungen spielen dabei ausnahmsweise keine Rolle.
71 67 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_030 Bisher warst du immer sehr darauf bedacht, deine Unabhängigkeit zu wahren. Woher kommt der plötzliche Sinneswandel?
72 68 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_031 Ach, das ist eine persönliche Geschichte. In meiner Zeit bei den Barrakuda-Rittern war ich für die Planung eines Einsatzes verantwortlich, an dem einige Soldaten teilnahmen, die ich persönlich ausgebildet hatte.
73 69 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_032 Der Einsatz verlief katastrophal und forderte viele Opfer. Danach wurde ich von den Barrakuda-Rittern ausgestoßen und stürzte ganz tief ab. Es kam sogar so weit, dass ich mich als axtschwingender Pirat verdingte.
74 70 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_033 Der Soldat, mit dem ich in Camp Ausblick sprechen wollte, war damals einer meiner Untergebenen.
75 71 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_034 Um meine Schuld zu tilgen, schicke ich den Überlebenden alles Geld, das ich verdiene, aber das Geschehene lässt sich nicht ungeschehen machen. Meine Schuldgefühle plagen mich noch immer Tag und Nacht.
76 72 TEXT_JOBMCH581_01711_ROSTNSTHAL_000_035 Tja, und jetzt begeben sich wieder Schüler von mir in einen schier aussichtslosen Kampf, doch diesmal werde ich die Katastrophe verhindern! Ich sorge dafür, dass alle lebend heimkehren!
77 73 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_036 Du bist uns herzlich willkommen!
78 74 TEXT_JOBMCH581_01711_JOYE_000_037 Ausbilder Rostnsthal, bitte bereitet uns auf den Kampf vor!
79 75 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_038 Du hast uns schon mehr als einmal gerettet und ich zähle auch dieses Mal auf dich. Alles Weitere besprechen wir in der Werkstätte.
80 76 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_040 Ich habe der Kurie mitgeteilt, dass wir uns der Prüfung stellen werden.
81 77 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_041 Mit Rostnsthal haben wir sicher bessere Chancen, aber leicht wird es trotzdem nicht. Wir sollten jede Minute, die uns noch bleibt, zur Vorbereitung nutzen.
82 78 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_042 (★未使用/削除予定★)
83 79 TEXT_JOBMCH581_01711_STEPHANIVIEN_000_043 Uns steht ein Kampf auf Leben und Tod bevor. Trainiere bis dahin, so gut du kannst!
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0,"TEXT_JOBMCH600_01712_SEQ_00","Stephanivien denkt besorgt an den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/>."
1,"TEXT_JOBMCH600_01712_SEQ_01","Der Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> steht kurz bevor. Um die Moral der Maschinisten zu heben, möchte Stephanivien eine Feier abhalten. Lade Rostnsthal, Joye, Celestaux und Baurendouin, die sich in den Fundamenten aufhalten, dazu ein."
2,"TEXT_JOBMCH600_01712_SEQ_02","Du hast alle eingeladen. Kehre zu Stephanivien in die Himmelsstahl-Werkstätte zurück."
3,"TEXT_JOBMCH600_01712_SEQ_03","Die Feier gefällt den Maschinisten und gibt ihnen Zuversicht, doch der Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> wird eine schwere Prüfung. Melde dich bei Stephanivien bei den Zwillingsteichen im westlichen Hochland von Coerthas, sobald du bereit bist."
4,"TEXT_JOBMCH600_01712_SEQ_04","Der Kampf nimmt eine überraschende Wendung, als Tedalgrinche und der Priester von dem Drachen bedroht werden. Aus Dankbarkeit für seine Rettung akzeptiert Tedalgrinche endlich die Maschinistengilde und verspricht, sie nicht länger zu behindern. Kehre zu Stephanivien in die Himmelsstahl-Werkstätte zurück."
5,"TEXT_JOBMCH600_01712_SEQ_05","Rostnsthal verlässt die Werkstätte, um neue Wege zu gehen, und auch deine Ausbildung wird für beendet erklärt. Stephanivien hofft, dass du den Maschinisten nun in ganz Eorzea zu Ruhm und Ansehen verhelfen wirst.
※ Die Auftragsreihe wird bei Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
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24,"TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_00","Rostnsthal einladen"
25,"TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_01","Joye einladen"
26,"TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_02","Celestaux einladen"
27,"TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_03","Graf Baurendouin Haillenarte einladen"
28,"TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_04","Mit Stephanivien sprechen"
29,"TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_05","Bei den Zwillingsteichen mit Stephanivien sprechen"
30,"TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_06","In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen"
31,"TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_07",""
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48,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_000","Die Stunde der Wahrheit naht! Der Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> wird über das Schicksal der Maschinistengilde entscheiden. Wir sollten eine kleine Feier veranstalten, um unseren Kampfeswillen zu stärken."
49,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_001","Lade bitte Joye, Rostnsthal, Celestaux und meinen werten Herrn Vater ein, in die Werkstätte zu kommen."
50,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_009","Lade bitte Joye, Rostnsthal, Celestaux und meinen werten Herrn Vater ein, in die Werkstätte zu kommen."
51,"TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_010","In Ordnung, ich komme! Stephanivien ist bestimmt sehr nervös, aber wir werden das Schiff schon schaukeln."
52,"TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_011","Ich werde nie vergessen, wie du mir zum ersten Mal mit einer Feuerwaffe in der Hand gegenüberstandst. Was für ein Anblick!
Du hast mich dazu bewegt, bei der Maschinistengilde zu bleiben, und darüber bin ich unglaublich froh."
53,"TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_012","Dank dir bekomme ich nun die Möglichkeit, die Schatten meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit abzuschütteln."
54,"TEXT_JOBMCH600_01712_JOYE_000_010","Zur Werkstätte? Sehr wohl!
Dürfte ich noch ein persönliches Wort an Euch richten, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
55,"TEXT_JOBMCH600_01712_JOYE_000_011","Euch verdanke ich meine Rückkehr zur Gilde. Wenn die Werkstätte geschlossen wird, verliere ich alles, was mir lieb und teuer ist. Ich werde alles dafür geben, um das zu verhindern!"
56,"TEXT_JOBMCH600_01712_CELESTAUX_000_010","Ja, eine kleine Feier kann nicht schaden. Der Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> wird kein einfacher!"
57,"TEXT_JOBMCH600_01712_CELESTAUX_000_011","Doch ich bin bereit, mich ihm zu stellen - für die Gilde, für die Werkstätte und für alle Bürger Ishgards!"
58,"TEXT_JOBMCH600_01712_BAURENDOUIN_000_010","Mein Sohn legt Wert auf mein Erscheinen? Das ist ja etwas ganz Neues. Ich gedenke nicht, an der Feier teilzunehmen, denn ich habe meinem Sohn versprochen, mich nicht mehr in die Belange der Werkstätte einzumischen."
59,"TEXT_JOBMCH600_01712_BAURENDOUIN_000_011","Von der Prüfung hängt das Schicksal der Werkstätte ab. Ich wünsche euch von Herzen den Sieg! Bitte richte das meinem Sohn aus."
60,"TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_019","Es ist lange her, dass ich mit Freunden gefeiert habe. Dabei werden schmerzliche Erinnerungen wach, aber ich werde dafür sorgen, dass sich die Geschichte nicht wiederholt."
61,"TEXT_JOBMCH600_01712_JOYE_000_019","So schnell, wie alles verzehrt wird, komme ich mit dem Bringen der Speisen und Getränke kaum hinterher. Meister Stephanivien macht sich schon Sorgen um mich."
62,"TEXT_JOBMCH600_01712_CELESTAUX_000_019","Geselliges Beisammensein, Essen und Trinken sind die besten Mittel gegen die Furcht."
63,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_020","Danke, dass du die anderen geholt hast. Schade, dass mein Vater nicht kommen wollte, aber ich kann ihn gut verstehen."
64,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_021","Liebe Freunde, feiert, was das Zeug hält! Wir werden über <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> triumphieren!"
65,"TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_022","(-Maschinisten-)Jaaa!!! <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,1,1)/> wird sterben!"
66,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_023","Siehst du das Leuchten in ihren Augen? Du hast es entfacht!"
67,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_024","Deine bloße Anwesenheit gibt ihnen Zuversicht. Du hast die Gilde auf einen guten Weg gebracht. Ich danke dir für alles, was du für uns getan hast!"
68,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_025","Der Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> birgt große Risiken, doch auch Chancen. Ich vertraue darauf, dass du die Waage zu unseren Gunsten kippen wirst. Sobald du bereit bist, versammeln wir uns im westlichen Hochland von Coerthas."
69,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_029","Sobald du bereit bist, versammeln wir uns im westlichen Hochland von Coerthas."
70,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_030","Fürst Tedalgrinche, wir sind vollzählig. Jetzt müssen wir nur noch <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> anlocken."
71,"TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_031","Dieser Priester wird im Namen der Kurie die Prüfung überwachen. Das Lockmittel für <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> steht bereit."
72,"TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_032","Den Berechnungen des Observatoriums für Ätherische und Astrologische Phänomene zufolge begibt sich <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,1,1)/> bald auf einen neuen Raubzug. Sobald er die Karawane entdeckt, wird er sich zweifellos darauf stürzen."
73,"TEXT_JOBMCH600_01712_OBSERVER01712_000_033","Höret, Maschinisten der Himmelsstahl-Werkstätte! Nur durch einen ehrenhaften Kampf, notfalls bis zum Tode, könnt ihr eure Unschuld beweisen. Solltet ihr fliehen, wird eure Schande ewig währen."
74,"TEXT_JOBMCH600_01712_OBSERVER01712_000_034","Wir werden den Kampf aus sicherer Entfernung beobachten und anschließend unser Urteil fällen. Viel Erfolg!"
75,"TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_035","Hoffentlich wird das blutige Schauspiel nicht Eure Sinne trüben. Die Maschinistengilde hat ein faires Urteil verdient. Hehehe ..."
76,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_036","Wir werden überleben und <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> besiegen!"
77,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TODO_1","Besiege die Drachen!"
78,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TODO_2","Beschütze Tedalgrinche und besiege die Drachen!"
79,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_PCDEAD","I-Ich bin erledigt ..."
80,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_DEAD","Bringt es zu Ende, Freunde!"
81,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_DEAD","Mir wird ganz schwarz vor Augen ..."
82,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_SEREST_BATTLETALK_DEAD","Verzeiht ... ich kann nicht mehr."
83,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TEDALGRINCHE_BATTLETALK_DEAD","Ein Narr war ich, Maschinisten zu vertrauen ..."
84,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_00","Der Sieg wird unser sein!"
85,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TEDALGRINCHE_BATTLETALK_01","Möge das Schlachtfest beginnen!"
86,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_02","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, eile Celestaux zu Hilfe! Seine Stellung wird überrannt!"
87,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_CELESTAUX_BATTLETALK_03","Es sind zu viele! Wir brauchen Hilfe!"
88,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TEDALGRINCHE_BATTLETALK_04","Viel besser als in meinen kühnsten Träumen!"
89,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_05","Celestaux, beschütze Tedalgrinche!
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir knöpfen uns den hier vor!"
90,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_CELESTAUX_BATTLETALK_06","Zu Befehl! Dem Hundsfott wird kein Drache zu nah kommen."
91,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TEDALGRINCHE_BATTLETALK_07","Ein Maschinist beschützt mich? Wie unerwartet ..."
92,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_08","Noch mehr Gegner! Tedalgrinche ist in Gefahr.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Celestaux braucht deine Hilfe!"
93,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_CELESTAUX_BATTLETALK_09","Verdammt ... es sind einfach zu viele!"
94,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TEDALGRINCHE_BATTLETALK_10","Von Maschinisten war nicht mehr zu erwarten."
95,"TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_11","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pass auf! Da stimmt etwas nicht."
96,"TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_070","Ist der riesig!
Unsere Ehre ist nicht leicht zu verdienen."
97,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_071","Als Gildenmeister verbiete ich euch zu sterben! Hört ihr?!"
98,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_072","Beschützt Tedalgrinche und den Priester der Kurie!"
99,"TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_073","Warum wollt ihr mich retten? Mit meinem Tod wäre der Weg frei für die Maschinistengilde."
100,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_074","Ihr wart uns ein Dorn im Auge und ich muss gestehen, am liebsten hätte ich Euch gar selbst die Gurgel umgedreht, aber das kommt nicht in Frage!"
101,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_075","Wir Maschinisten sind die Speerspitze im Kampf gegen die Drachen und das unüberwindbare Bollwerk Ishgards! Wir beschützen alle Ishgarder, gleich welchen Standes."
102,"TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_076","Ich war überzeugt, der stetige Umgang mit dem gemeinen Volk hätte dich verdorben, doch deine Haltung ist eines Ritters würdig."
103,"TEXT_JOBMCH600_01712_JOYE_000_077","Gebt gut Acht, was Ihr über das gemeine Volk sagt! Sonst könnte ich mich vergessen."
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105,"TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_079","Bisher hatte ich Maschinisten stets mit Argwohn beäugt, doch heute will ich mich von ihren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten überzeugen lassen."
106,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_080","Maschinisten, hört mich an! Am heutigen Tage sichern wir die Zukunft unserer Gilde!"
107,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_090","Geschafft! Wir haben <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> besiegt!"
108,"TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_091","Ich dachte schon, mir ginge es an den Kragen. Danke, dass ihr mich gerettet habt. Ich werde meine Anzeige gegen die Maschinistengilde zurückziehen."
109,"TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_092","Doch ich möchte mich noch darüber hinaus erkenntlich zeigen. Äußert einen Wunsch, und ich werde ihn erfüllen, worum auch immer es geht."
110,"TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_093","Elender Schuft! Glaubst du, mit einer einfachen Entschuldigung ist alles gegessen?!"
111,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_094","Nur ruhig Blut! Wenn ich einen Wunsch äußern darf, so bitte ich Euch, dass Ihr die Himmelsstahl-Werkstätte anerkennt und der Maschinistengilde keine weiteren Stöcke in den Weg legt."
112,"TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_095","Das ist alles? Der Umgang mit dem einfachen Volk tut dir beileibe nicht gut."
113,"TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_096","Doch wenn das dein Wunsch ist, so werde ich ihn erfüllen. Eure Gilde hat von mir nichts mehr zu befürchten und ich werde mir überlegen, inwiefern ich selbst auf eure Dienste zurückgreifen kann."
114,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_097","Wir werden mit Freuden zu Diensten sein, denn wie wir erlebt haben, ergänzen sich Ritter und Maschinisten ganz hervorragend im Kampf."
115,"TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_098","Hahaha, wohl gesprochen! Ritter sind noch immer die Meister des Kampfes, doch für bestimmte Aufgaben sind Maschinisten eine effektive Ergänzung. Die Bürger sollten bloß nicht auf die dumme Idee kommen, sich über den Adel erheben zu wollen. In diesem Sinne, gehabt Euch wohl!"
116,"TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_099","Meister Stephanivien, danke, dass ich bei diesem kolossalen Kampf dabei sein durfte. Dass ich ihn zusammen mit meinen Schülern überstanden habe, versöhnt mich mit meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit."
117,"TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_100","Joye, du hast dich gut geschlagen! Von heute an solltest du die Maschinisten ausbilden."
118,"TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_101","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist ein <If(PlayerParameter(4))>feines Mädel<Else/>feiner Kerl</If>! Du hast den jungen Maschinisten den Mut und die Kraft gegeben, die nötig waren, um gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> zu bestehen."
119,"TEXT_JOBMCH600_01712_JOYE_000_102","Wollt Ihr uns etwa verlassen?"
120,"TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_103","Ach, ich bin niemand, den es lange irgendwo hält. In der Werkstätte habe ich mich wohlgefühlt, doch nun wird es Zeit weiterzuziehen. Wenn es das Schicksal gut mit uns meint, werden wir uns wiedersehen. Lebt wohl!"
121,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_104","Heute ist ein glorreicher Tag! Wir kehren siegreich zur Himmelsstahl-Werkstätte zurück!"
122,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_110","Ich kann dir gar nicht oft genug danken. Dank dir blickt die Maschinistengilde einer großartigen Zukunft entgegen."
123,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_111","Jetzt, da uns Rostnsthal verlassen hat, bist du mit Abstand <If(PlayerParameter(4))>die erfahrenste Schützin<Else/>der erfahrenste Schütze</If>. Deine Ausbildung hier ist abgeschlossen, doch ich hoffe, dass du unserer Gilde treu bleibst. Ziehe hinaus in die Welt und zeig ganz Eorzea, wozu Maschinisten fähig sind!"
124,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_112","Lass dich hier ab und zu blicken und erzähle uns von deinen Abenteuern! Ich bin schon sehr gespannt, denn du bist die Speerspitze einer neuen Zeit!"
125,"TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_113","Übrigens habe ich eine Nachricht von unserem werten Ausbilder für dich. Es wird Zeit, dass du dich an komplexeren Schusstechniken versuchst, sagt er! Lass ihn also nicht zu lange warten. Du kennst ihn ja."
126,"TEXT_JOBMCH600_01712_SYSTEM_000_500","Damit endet die Maschinisten-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
127,"TEXT_JOBMCH600_01712_SYSTEM_000_501","- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
128,"TEXT_JOBMCH600_01712_SYSTEM_000_502","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Maschinisten bei Stephanivien fortgesetzt werden."
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4 0 TEXT_JOBMCH600_01712_SEQ_00 Stephanivien denkt besorgt an den Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/>.
5 1 TEXT_JOBMCH600_01712_SEQ_01 Der Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> steht kurz bevor. Um die Moral der Maschinisten zu heben, möchte Stephanivien eine Feier abhalten. Lade Rostnsthal, Joye, Celestaux und Baurendouin, die sich in den Fundamenten aufhalten, dazu ein.
6 2 TEXT_JOBMCH600_01712_SEQ_02 Du hast alle eingeladen. Kehre zu Stephanivien in die Himmelsstahl-Werkstätte zurück.
7 3 TEXT_JOBMCH600_01712_SEQ_03 Die Feier gefällt den Maschinisten und gibt ihnen Zuversicht, doch der Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> wird eine schwere Prüfung. Melde dich bei Stephanivien bei den Zwillingsteichen im westlichen Hochland von Coerthas, sobald du bereit bist.
8 4 TEXT_JOBMCH600_01712_SEQ_04 Der Kampf nimmt eine überraschende Wendung, als Tedalgrinche und der Priester von dem Drachen bedroht werden. Aus Dankbarkeit für seine Rettung akzeptiert Tedalgrinche endlich die Maschinistengilde und verspricht, sie nicht länger zu behindern. Kehre zu Stephanivien in die Himmelsstahl-Werkstätte zurück.
9 5 TEXT_JOBMCH600_01712_SEQ_05 Rostnsthal verlässt die Werkstätte, um neue Wege zu gehen, und auch deine Ausbildung wird für beendet erklärt. Stephanivien hofft, dass du den Maschinisten nun in ganz Eorzea zu Ruhm und Ansehen verhelfen wirst. ※ Die Auftragsreihe wird bei Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind: - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
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28 24 TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_00 Rostnsthal einladen
29 25 TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_01 Joye einladen
30 26 TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_02 Celestaux einladen
31 27 TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_03 Graf Baurendouin Haillenarte einladen
32 28 TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_04 Mit Stephanivien sprechen
33 29 TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_05 Bei den Zwillingsteichen mit Stephanivien sprechen
34 30 TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_06 In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen
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51 47 TEXT_JOBMCH600_01712_TODO_23
52 48 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_000 Die Stunde der Wahrheit naht! Der Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> wird über das Schicksal der Maschinistengilde entscheiden. Wir sollten eine kleine Feier veranstalten, um unseren Kampfeswillen zu stärken.
53 49 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_001 Lade bitte Joye, Rostnsthal, Celestaux und meinen werten Herrn Vater ein, in die Werkstätte zu kommen.
54 50 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_009 Lade bitte Joye, Rostnsthal, Celestaux und meinen werten Herrn Vater ein, in die Werkstätte zu kommen.
55 51 TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_010 In Ordnung, ich komme! Stephanivien ist bestimmt sehr nervös, aber wir werden das Schiff schon schaukeln.
56 52 TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_011 Ich werde nie vergessen, wie du mir zum ersten Mal mit einer Feuerwaffe in der Hand gegenüberstandst. Was für ein Anblick! Du hast mich dazu bewegt, bei der Maschinistengilde zu bleiben, und darüber bin ich unglaublich froh.
57 53 TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_012 Dank dir bekomme ich nun die Möglichkeit, die Schatten meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit abzuschütteln.
58 54 TEXT_JOBMCH600_01712_JOYE_000_010 Zur Werkstätte? Sehr wohl! Dürfte ich noch ein persönliches Wort an Euch richten, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
59 55 TEXT_JOBMCH600_01712_JOYE_000_011 Euch verdanke ich meine Rückkehr zur Gilde. Wenn die Werkstätte geschlossen wird, verliere ich alles, was mir lieb und teuer ist. Ich werde alles dafür geben, um das zu verhindern!
60 56 TEXT_JOBMCH600_01712_CELESTAUX_000_010 Ja, eine kleine Feier kann nicht schaden. Der Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> wird kein einfacher!
61 57 TEXT_JOBMCH600_01712_CELESTAUX_000_011 Doch ich bin bereit, mich ihm zu stellen - für die Gilde, für die Werkstätte und für alle Bürger Ishgards!
62 58 TEXT_JOBMCH600_01712_BAURENDOUIN_000_010 Mein Sohn legt Wert auf mein Erscheinen? Das ist ja etwas ganz Neues. Ich gedenke nicht, an der Feier teilzunehmen, denn ich habe meinem Sohn versprochen, mich nicht mehr in die Belange der Werkstätte einzumischen.
63 59 TEXT_JOBMCH600_01712_BAURENDOUIN_000_011 Von der Prüfung hängt das Schicksal der Werkstätte ab. Ich wünsche euch von Herzen den Sieg! Bitte richte das meinem Sohn aus.
64 60 TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_019 Es ist lange her, dass ich mit Freunden gefeiert habe. Dabei werden schmerzliche Erinnerungen wach, aber ich werde dafür sorgen, dass sich die Geschichte nicht wiederholt.
65 61 TEXT_JOBMCH600_01712_JOYE_000_019 So schnell, wie alles verzehrt wird, komme ich mit dem Bringen der Speisen und Getränke kaum hinterher. Meister Stephanivien macht sich schon Sorgen um mich.
66 62 TEXT_JOBMCH600_01712_CELESTAUX_000_019 Geselliges Beisammensein, Essen und Trinken sind die besten Mittel gegen die Furcht.
67 63 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_020 Danke, dass du die anderen geholt hast. Schade, dass mein Vater nicht kommen wollte, aber ich kann ihn gut verstehen.
68 64 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_021 Liebe Freunde, feiert, was das Zeug hält! Wir werden über <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> triumphieren!
69 65 TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_022 (-Maschinisten-)Jaaa!!! <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,1,1)/> wird sterben!
70 66 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_023 Siehst du das Leuchten in ihren Augen? Du hast es entfacht!
71 67 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_024 Deine bloße Anwesenheit gibt ihnen Zuversicht. Du hast die Gilde auf einen guten Weg gebracht. Ich danke dir für alles, was du für uns getan hast!
72 68 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_025 Der Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> birgt große Risiken, doch auch Chancen. Ich vertraue darauf, dass du die Waage zu unseren Gunsten kippen wirst. Sobald du bereit bist, versammeln wir uns im westlichen Hochland von Coerthas.
73 69 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_029 Sobald du bereit bist, versammeln wir uns im westlichen Hochland von Coerthas.
74 70 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_030 Fürst Tedalgrinche, wir sind vollzählig. Jetzt müssen wir nur noch <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> anlocken.
75 71 TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_031 Dieser Priester wird im Namen der Kurie die Prüfung überwachen. Das Lockmittel für <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> steht bereit.
76 72 TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_032 Den Berechnungen des Observatoriums für Ätherische und Astrologische Phänomene zufolge begibt sich <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,1,1)/> bald auf einen neuen Raubzug. Sobald er die Karawane entdeckt, wird er sich zweifellos darauf stürzen.
77 73 TEXT_JOBMCH600_01712_OBSERVER01712_000_033 Höret, Maschinisten der Himmelsstahl-Werkstätte! Nur durch einen ehrenhaften Kampf, notfalls bis zum Tode, könnt ihr eure Unschuld beweisen. Solltet ihr fliehen, wird eure Schande ewig währen.
78 74 TEXT_JOBMCH600_01712_OBSERVER01712_000_034 Wir werden den Kampf aus sicherer Entfernung beobachten und anschließend unser Urteil fällen. Viel Erfolg!
79 75 TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_035 Hoffentlich wird das blutige Schauspiel nicht Eure Sinne trüben. Die Maschinistengilde hat ein faires Urteil verdient. Hehehe ...
80 76 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_036 Wir werden überleben und <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> besiegen!
81 77 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TODO_1 Besiege die Drachen!
82 78 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TODO_2 Beschütze Tedalgrinche und besiege die Drachen!
83 79 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_PCDEAD I-Ich bin erledigt ...
84 80 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_DEAD Bringt es zu Ende, Freunde!
85 81 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_DEAD Mir wird ganz schwarz vor Augen ...
86 82 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_SEREST_BATTLETALK_DEAD Verzeiht ... ich kann nicht mehr.
87 83 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TEDALGRINCHE_BATTLETALK_DEAD Ein Narr war ich, Maschinisten zu vertrauen ...
88 84 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_00 Der Sieg wird unser sein!
89 85 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TEDALGRINCHE_BATTLETALK_01 Möge das Schlachtfest beginnen!
90 86 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_02 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, eile Celestaux zu Hilfe! Seine Stellung wird überrannt!
91 87 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_CELESTAUX_BATTLETALK_03 Es sind zu viele! Wir brauchen Hilfe!
92 88 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TEDALGRINCHE_BATTLETALK_04 Viel besser als in meinen kühnsten Träumen!
93 89 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_05 Celestaux, beschütze Tedalgrinche! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir knöpfen uns den hier vor!
94 90 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_CELESTAUX_BATTLETALK_06 Zu Befehl! Dem Hundsfott wird kein Drache zu nah kommen.
95 91 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TEDALGRINCHE_BATTLETALK_07 Ein Maschinist beschützt mich? Wie unerwartet ...
96 92 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_08 Noch mehr Gegner! Tedalgrinche ist in Gefahr. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Celestaux braucht deine Hilfe!
97 93 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_CELESTAUX_BATTLETALK_09 Verdammt ... es sind einfach zu viele!
98 94 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_TEDALGRINCHE_BATTLETALK_10 Von Maschinisten war nicht mehr zu erwarten.
99 95 TEXT_JOBMCH600_01712_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_11 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pass auf! Da stimmt etwas nicht.
100 96 TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_070 Ist der riesig! Unsere Ehre ist nicht leicht zu verdienen.
101 97 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_071 Als Gildenmeister verbiete ich euch zu sterben! Hört ihr?!
102 98 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_072 Beschützt Tedalgrinche und den Priester der Kurie!
103 99 TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_073 Warum wollt ihr mich retten? Mit meinem Tod wäre der Weg frei für die Maschinistengilde.
104 100 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_074 Ihr wart uns ein Dorn im Auge und ich muss gestehen, am liebsten hätte ich Euch gar selbst die Gurgel umgedreht, aber das kommt nicht in Frage!
105 101 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_075 Wir Maschinisten sind die Speerspitze im Kampf gegen die Drachen und das unüberwindbare Bollwerk Ishgards! Wir beschützen alle Ishgarder, gleich welchen Standes.
106 102 TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_076 Ich war überzeugt, der stetige Umgang mit dem gemeinen Volk hätte dich verdorben, doch deine Haltung ist eines Ritters würdig.
107 103 TEXT_JOBMCH600_01712_JOYE_000_077 Gebt gut Acht, was Ihr über das gemeine Volk sagt! Sonst könnte ich mich vergessen.
108 104 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_078 Haha, nehmt sie besser beim Wort! Mit der Feuerwaffe in der Hand ist Joye kaum zu bremsen.
109 105 TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_079 Bisher hatte ich Maschinisten stets mit Argwohn beäugt, doch heute will ich mich von ihren Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten überzeugen lassen.
110 106 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_080 Maschinisten, hört mich an! Am heutigen Tage sichern wir die Zukunft unserer Gilde!
111 107 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_090 Geschafft! Wir haben <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> besiegt!
112 108 TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_091 Ich dachte schon, mir ginge es an den Kragen. Danke, dass ihr mich gerettet habt. Ich werde meine Anzeige gegen die Maschinistengilde zurückziehen.
113 109 TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_092 Doch ich möchte mich noch darüber hinaus erkenntlich zeigen. Äußert einen Wunsch, und ich werde ihn erfüllen, worum auch immer es geht.
114 110 TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_093 Elender Schuft! Glaubst du, mit einer einfachen Entschuldigung ist alles gegessen?!
115 111 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_094 Nur ruhig Blut! Wenn ich einen Wunsch äußern darf, so bitte ich Euch, dass Ihr die Himmelsstahl-Werkstätte anerkennt und der Maschinistengilde keine weiteren Stöcke in den Weg legt.
116 112 TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_095 Das ist alles? Der Umgang mit dem einfachen Volk tut dir beileibe nicht gut.
117 113 TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_096 Doch wenn das dein Wunsch ist, so werde ich ihn erfüllen. Eure Gilde hat von mir nichts mehr zu befürchten und ich werde mir überlegen, inwiefern ich selbst auf eure Dienste zurückgreifen kann.
118 114 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_097 Wir werden mit Freuden zu Diensten sein, denn wie wir erlebt haben, ergänzen sich Ritter und Maschinisten ganz hervorragend im Kampf.
119 115 TEXT_JOBMCH600_01712_TEDALGRINCHE_000_098 Hahaha, wohl gesprochen! Ritter sind noch immer die Meister des Kampfes, doch für bestimmte Aufgaben sind Maschinisten eine effektive Ergänzung. Die Bürger sollten bloß nicht auf die dumme Idee kommen, sich über den Adel erheben zu wollen. In diesem Sinne, gehabt Euch wohl!
120 116 TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_099 Meister Stephanivien, danke, dass ich bei diesem kolossalen Kampf dabei sein durfte. Dass ich ihn zusammen mit meinen Schülern überstanden habe, versöhnt mich mit meiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit.
121 117 TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_100 Joye, du hast dich gut geschlagen! Von heute an solltest du die Maschinisten ausbilden.
122 118 TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_101 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist ein <If(PlayerParameter(4))>feines Mädel<Else/>feiner Kerl</If>! Du hast den jungen Maschinisten den Mut und die Kraft gegeben, die nötig waren, um gegen <SheetDe(BNpcName,5,4224,1,4,1)/> zu bestehen.
123 119 TEXT_JOBMCH600_01712_JOYE_000_102 Wollt Ihr uns etwa verlassen?
124 120 TEXT_JOBMCH600_01712_ROSTNSTHAL_000_103 Ach, ich bin niemand, den es lange irgendwo hält. In der Werkstätte habe ich mich wohlgefühlt, doch nun wird es Zeit weiterzuziehen. Wenn es das Schicksal gut mit uns meint, werden wir uns wiedersehen. Lebt wohl!
125 121 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_104 Heute ist ein glorreicher Tag! Wir kehren siegreich zur Himmelsstahl-Werkstätte zurück!
126 122 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_110 Ich kann dir gar nicht oft genug danken. Dank dir blickt die Maschinistengilde einer großartigen Zukunft entgegen.
127 123 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_111 Jetzt, da uns Rostnsthal verlassen hat, bist du mit Abstand <If(PlayerParameter(4))>die erfahrenste Schützin<Else/>der erfahrenste Schütze</If>. Deine Ausbildung hier ist abgeschlossen, doch ich hoffe, dass du unserer Gilde treu bleibst. Ziehe hinaus in die Welt und zeig ganz Eorzea, wozu Maschinisten fähig sind!
128 124 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_112 Lass dich hier ab und zu blicken und erzähle uns von deinen Abenteuern! Ich bin schon sehr gespannt, denn du bist die Speerspitze einer neuen Zeit!
129 125 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_113 Übrigens habe ich eine Nachricht von unserem werten Ausbilder für dich. Es wird Zeit, dass du dich an komplexeren Schusstechniken versuchst, sagt er! Lass ihn also nicht zu lange warten. Du kennst ihn ja.
130 126 TEXT_JOBMCH600_01712_SYSTEM_000_500 Damit endet die Maschinisten-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:
131 127 TEXT_JOBMCH600_01712_SYSTEM_000_501 - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
132 128 TEXT_JOBMCH600_01712_SYSTEM_000_502 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Maschinisten bei Stephanivien fortgesetzt werden.
133 129 TEXT_JOBMCH600_01712_STEPHANIVIEN_000_098 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_00","Raya-O-Senna wirkt besorgt."
1,"TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_01","Was bisher geschah:
Auf den Spuren des großen Weißmagiers A-Towa-Cant eignest du dir die einst verbotene Kunst selbst an und besänftigst gemeinsam mit den Padjal Raya-O-Senna und A-Ruhn-Senna den Gebieter, der im Wächterbaum wohnt. Doch der Frieden im Wald der Einkehr währt nicht lange ...
            * * *
Raya-O-Senna berichtet dir, dass der Wald in Gefahr ist, und bittet dich, sie und ihren Bruder am Wächterbaum in Immerschatten zu treffen."
2,"TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_02","Du erfährst, dass der Gebieter des Wächterbaums vor einer Verderbnis warnt, die in den Finsterwald sickert. Auch A-Towa-Cant soll damals solch eine Warnung vernommen haben. Um herauszufinden, ob seine Reise mit der Bekämpfung der Verderbnis zusammenhing, sollst du in Herbstkürbis-See einen Wegbegleiter des Weißmagiers aufspüren. Höre dich in der Siedlung um."
3,"TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_03","In Herbstkürbis-See erzählt man dir, dass der Wegbegleiter bereits verstorben ist, seine Enkelin jedoch seine Aufgaben übernommen hat. Die Enkelin heißt Eschiva und hält sich gerade am Stolzbach auf, um eine Gedenkstätte für A-Towa-Cant zu pflegen. Suche sie dort auf. "
4,"TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_04","Du kommst gerade rechtzeitig, um Eschiva vor einem heimtückischen Monsterangriff zu retten. Überreiche ihr nun das Schreiben der Padjal."
5,"TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_05","Eschiva bietet an, an der Stelle ihres Großvaters mit den Padjal zu sprechen. Melde dich bei Raya-O-Senna am Wächterbaum."
6,"TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_06","Eschiva bestätigt, dass die Reise von A-Towa-Cant der Bekämpfung der Verderbnis galt. So, wie ihr Großvater dem legendären Weißmagier zur Seite stand, würde auch sie gerne dich unterstützen. Höre dir an, was sie zu sagen hat."
7,"TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_07","Eschiva schlägt ein Treffen in Herbstkürbis-See vor, um alles in Ruhe zu besprechen. Suche sie dort auf."
8,"TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_08","Eschiva will in den Reiseaufzeichnungen ihres Großvaters nach Hinweisen suchen, wo ihr eure Reise beginnen solltet. Übe du dich bis zu eurem Aufbruch in der Kunst der Weißmagie, um für den Kampf gegen die Verderbnis gerüstet zu sein.
※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Eschiva in Herbstkürbis-See den nächsten Auftrag erhalten."
9,"TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_09",""
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24,"TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_00","Mit Raya-O-Senna am Wächterbaum sprechen"
25,"TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_01","In Herbstkürbis-See nach A-Towa-Cants Wegbegleiter suchen"
26,"TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_02","Eschiva am Stolzbach suchen"
27,"TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_03","Eschiva <SheetDe(EventItem,2,2001686,1,4,1)/> geben"
28,"TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_04","Mit Raya-O-Senna am Wächterbaum sprechen"
29,"TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_05","Mit Eschiva sprechen"
30,"TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_06","Eschiva in Herbstkürbis-See aufsuchen"
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48,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_000","Du kommst wie gerufen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. A-Ruhn und ich brauchen dringend deine Hilfe."
49,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_001","Eine große Gefahr bahnt sich an! Bitte triff uns am Wächterbaum. Dort können wir alles Weitere besprechen."
50,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_002","Eine große Gefahr bahnt sich an! A-Ruhn wartet am Wächterbaum. Bitte triff uns dort, damit wir alles Weitere besprechen können."
51,"TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_010","Danke, dass du gekommen bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir wissen uns in dieser Sache einfach keinen Rat."
52,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_020","Wie ist die Lage?"
53,"TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_021","Unverändert. So oft ich ihn auch befrage, der Gebieter antwortet stets dasselbe."
54,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_022","Es ist also, wie wir befürchtet haben. Die Anrufung des Gebieters wird uns nicht weiterbringen."
55,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_023","Erinnerst du dich noch, wie du mit der Hilfe von A-Towa-Cants Kräften den Gebieter des Wächterbaums besänftigt hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
56,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_024","Seither war es uns wieder möglich, ihm all unsere Fragen zu stellen. Doch in letzter Zeit erhalten wir stets dieselbe Antwort: „Verderbnis sickert in den Wald, kriecht durch Wurzeln bis ins Blattwerk. Die Bäume und Pflanzen leiden.“"
57,"TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_025","E-Sumi-Yan hat herausgefunden, dass auch A-Towa-Cant seinerzeit eine ähnliche Botschaft vernahm."
58,"TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_026","Wir vermuten, dass er deshalb auf Reisen ging: um den Wald von seinem Leid zu erlösen."
59,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_027","Leider gibt es in der Grotte der Versunkenen Gedanken keine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen, die uns Aufschluss über die Ziele von A-Towa-Cant geben würden. Der Nachlass des großen Weißmagiers, so haben wir erfahren, wird von seinem Wegbegleiter verwaltet."
60,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_029","Du bist schon einmal erfolgreich auf A-Towa-Cants Pfaden gewandelt. Zwischen dir und dem großen Weißmagier besteht ein unzertrennliches Band. Wir glauben, dass du in dieser Angelegenheit die größten Erfolgsaussichten hast. Suche den Gefährten von A-Towa-Cant und gib ihm dieses Schreiben von uns. Er möge sich bitte zum Wächterbaum begeben."
61,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_030","Der Wegbegleiter lebt in Herbstkürbis-See, von wo aus er sich um die Verwaltung des Nachlasses kümmert. So viel wissen wir."
62,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_031","Finde heraus, wo er wohnt, und dann lass deine Überzeugungskraft wirken. Das Wohl des Waldes steht auf dem Spiel."
63,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_035","Wir müssen diese Verderbnis aufhalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der Wald schwebt in großer Gefahr."
64,"TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_036","Etwas Schreckliches muss im Anmarsch sein, dass der Gebieter so verstört ist. Wir müssen handeln - und zwar schnell."
65,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_037","Finde in Herbstkürbis-See heraus, wo der Reisegefährte von A-Towa-Cant wohnt, und überrede ihn, uns zu helfen."
66,"TEXT_JOBWHM501_01719_THIERRAND_000_050","Den Wegbegleiter des alten A-Towa-Cant suchst du? Tut mir leid, aber der weilt nicht mehr unter uns. Seine Enkelin Eschiva hingegen, die lebt noch. Sie hat die Verwaltung des Cant'schen Nachlasses von ihrem Großvater übernommen. Sie kümmert sich auch um die Pflege der Gedenkstätte am Stolzbach."
67,"TEXT_JOBWHM501_01719_THIERRAND_000_051","Wie du weißt, wimmelt es dort von Ixal. Ich bin ständig in Sorge, dass ihr etwas zustoßen könnte."
68,"TEXT_JOBWHM501_01719_SOMERHILD_000_055","Du suchst den Wegbegleiter von A-Towa-Cant? Um den Nachlass des Weißmagiers kümmert sich tatsächlich jemand, aber das ist meines Wissens ein junges Mädchen."
69,"TEXT_JOBWHM501_01719_AELUUIN_000_060","Der Verwalter des Nachlasses von A-Towa-Cant? Der ist schon vor einigen Jahren gestorben. Hat sich aufopferungsvoll um die Pflege der Gedenkstätte gekümmert."
70,"TEXT_JOBWHM501_01719_THIERRAND_000_061","Nach seinem Tod hat seine Enkelin die Aufgaben übernommen. Das Mädchen ist fleißig, daran besteht kein Zweifel, doch in letzter Zeit bereiten ihr Grabschänder Probleme. Als hätte sie nicht so schon genug Arbeit mit der Gedenkstätte."
71,"TEXT_JOBWHM501_01719_THIERRAND_000_052","Am Stolzbach wimmelt es von Ixal. Ich bin ständig in Sorge, dass Eschiva etwas zustoßen könnte."
72,"TEXT_JOBWHM501_01719_SOMERHILD_000_056","Du suchst einen Wegbegleiter von A-Towa-Cant? Um den Nachlass des Weißmagiers kümmert sich tatsächlich jemand, aber das ist meines Wissens ein junges Mädchen."
73,"TEXT_JOBWHM501_01719_THIERRAND_000_062","Nach dem Tod ihres Großvaters hat die Enkelin die Verwaltung des Nachlasses von A-Towa-Cant übernommen. Das Mädchen ist fleißig, daran besteht kein Zweifel, doch in letzter Zeit bereiten ihr Grabschänder Probleme. Als hätte sie nicht so schon genug Arbeit mit der Gedenkstätte."
74,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_070","Vielen Dank, das war haarscharf. Ich war so vertieft in die Pflege der Gedenkstätte, dass ich die Angreifer gar nicht bemerkt habe. Bist du ein Pilger?"
75,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_071","Die Padjal suchen in Herbstkürbis-See einen Wegbegleiter von A-Towa-Cant?"
76,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_072","Das ist mein Großvater, fürwahr. Doch der ist schon vor ein paar Jahren gestorben. Was will man denn von ihm?"
77,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_080","Da ich die Nachfolge meines Großvaters angetreten habe, will ich gerne an seiner statt mit den Padjal sprechen. Was schreiben sie denn?"
78,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_081","Ist es wahr, was hier steht? Der Wald wird von einer Verderbnis befallen?!"
79,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_082","Wie furchtbar! Dabei hatten A-Towa-Cant und mein Großvater sie auf ihrer Reise doch erfolgreich bekämpft."
80,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_084","Verderbnis entsteht durch unreinen Äther. Wenn man die Quelle der Verunreinigung nicht beseitigt, nimmt die ätherische Verschmutzung stetig zu<Indent/>- bis es zu spät ist."
81,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_085","Die Padjal müssen die Wurzel des Übels ausfindig und unschädlich machen! Da der Gebieter des Wächterbaums nicht weiß, wo sie sich befindet, muss sie außerhalb des Waldes liegen. Glaubst du, sie sind gewillt, eine solche Reise anzutreten?"
82,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_086","Nun, das werde ich sie einfach selbst fragen. Sie warten am Wächterbaum, sagst du? Dann will ich dorthin eilen. Großvater hätte es nicht anders getan."
83,"TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_090","Den Wald verlassen ...? Das ist leichter gesagt als getan."
84,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_095","Ich bin gespannt auf die Antwort der Padjal."
85,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_100","Danke, dass du Eschiva aufgespürt und zu uns geführt hast. Ihr Wissen ist von unschätzbarem Wert."
86,"TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_101","Wir müssen also den Quell der Verderbnis ausfindig machen und beseitigen, sagst du?"
87,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_102","Ganz recht. So, wie A-Towa-Cant es damals getan hat."
88,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_103","Nun, wir sind leider nicht A-Towa-Cant. Uns haben die Gebieter eine besondere Aufgabe übertragen. Wir können den Wald nicht verlassen."
89,"TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_104","Meine Schwester hat Recht. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich fürchte, wir sind ein weiteres Mal auf deine Hilfe angewiesen."
90,"TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_105","Als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bist du nicht an unsere Gesetze gebunden und kannst dich außerhalb des Waldes frei bewegen."
91,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_106","Ihr legt das Schicksal des Waldes in die Hände <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>eines Abenteurers</If>? Ihr seid Saatseher! Der Schutz des Waldes obliegt euch!"
92,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_107","Du tust <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> Unrecht, Eschiva. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche Abenteurerin<Else/>kein gewöhnlicher Abenteurer</If>. A-Towa-Cant selbst hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> erwählt, seine Nachfolge als <If(PlayerParameter(4))>Weißmagierin<Else/>Weißmagier</If> anzutreten. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist ebenso mächtig wie wir - wenn nicht gar mächtiger."
93,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_108","<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> könnte auch das Purifikationsritual durchführen, nicht wahr?"
94,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_109","Es gibt <If(PlayerParameter(4))>eine legitime Nachfolgerin<Else/>einen legitimen Nachfolger</If> von A-Towa-Cant? Das habe ich nicht gewusst."
95,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_110","Mein Großvater assistierte A-Towa-Cant bei dessen Feldzug gegen die Verderbnis. Er hat ihn während der gesamten Reise begleitet."
96,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_111","Ein bisschen kenne ich mich aus mit den Riten. Bitte lasst mich mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gehen. Ich wäre <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> sicher von Nutzen."
97,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_112","Deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft ehrt dich, doch die Reise könnte sehr gefährlich werden. Bist du dir sicher, dass du das Risiko auf dich nehmen möchtest?"
98,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_113","Strapazen und Gefahren schrecken mich nicht ab. Ich werde den Wald nicht im Stich lassen."
99,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_114","Nicht im Stich lassen, hm?"
100,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_115","Zwei Herzen sehen mehr als eins. Wenn du es wirklich ernst meinst, freuen wir uns über deine Hilfe, Eschiva."
101,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_116","Das Schicksal des Waldes liegt in euren Händen. Bitte haltet das Böse von ihm fern."
102,"TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_120","Wir dürfen den Wald ohne ausdrückliche Erlaubnis der Gebieter nicht verlassen. Ihr seid unsere einzige Hoffnung."
103,"TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_125","Das Schicksal des Waldes liegt in euren Händen. Bitte haltet das Böse von ihm fern."
104,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_140","Wir sollten in Herbstkürbis-See einen Plan ausarbeiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bitte triff mich dort."
105,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_150","Diese verzogenen Padjal sollten sich was schämen! Der Wald ist in Gefahr, und sie drehen nichts als Däumchen!"
106,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_151","A-Towa-Cant würde sich im Grabe umdrehen, wenn er das wüsste. Er hat sich nicht hinter obskuren Gesetzen versteckt, als es darauf ankam."
107,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_152","Sein Mut hat mich schon als Kind schwer beeindruckt. Raya-O und A-Ruhn sind eine Schande für ihre Zunft!"
108,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_153","Zum Glück haben wir dich. A-Towa-Cant hat gut daran getan, dich zu <If(PlayerParameter(4))>seiner Nachfolgerin<Else/>seinem Nachfolger</If> zu ernennen. Du hast das Herz am rechten Fleck."
109,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_154","Also gut, wir sollten nicht einfach ins Blaue hinaus marschieren. Vielleicht finden wir ja in den Reiseaufzeichnungen meines Großvaters einen Hinweis, der uns weiterhilft. Ich werde die Tagebücher Zeile für Zeile durchgehen."
110,"TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_155","In einem stimme ich den Padjal zu: Es wird sicher gefährlich. Wir sollten uns daher gewissenhaft vorbereiten. Komm zurück zu mir, wenn du dich dieser großen Aufgabe gewachsen fühlst."
111,"TEXT_JOBWHM501_01719_SYSTEM_000_156","Deine Reise auf den Pfaden der weißen Magie geht weiter. Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Eschiva in Herbstkürbis-See den nächsten Auftrag erhalten."
112,"TEXT_JOBWHM501_01719_SYSTEM_000_157","Die Voraussetzung für den nächsten Weißmagier-Auftrag kannst du im Archiv einsehen."
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4 0 TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_00 Raya-O-Senna wirkt besorgt.
5 1 TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_01 Was bisher geschah: Auf den Spuren des großen Weißmagiers A-Towa-Cant eignest du dir die einst verbotene Kunst selbst an und besänftigst gemeinsam mit den Padjal Raya-O-Senna und A-Ruhn-Senna den Gebieter, der im Wächterbaum wohnt. Doch der Frieden im Wald der Einkehr währt nicht lange ...             * * * Raya-O-Senna berichtet dir, dass der Wald in Gefahr ist, und bittet dich, sie und ihren Bruder am Wächterbaum in Immerschatten zu treffen.
6 2 TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_02 Du erfährst, dass der Gebieter des Wächterbaums vor einer Verderbnis warnt, die in den Finsterwald sickert. Auch A-Towa-Cant soll damals solch eine Warnung vernommen haben. Um herauszufinden, ob seine Reise mit der Bekämpfung der Verderbnis zusammenhing, sollst du in Herbstkürbis-See einen Wegbegleiter des Weißmagiers aufspüren. Höre dich in der Siedlung um.
7 3 TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_03 In Herbstkürbis-See erzählt man dir, dass der Wegbegleiter bereits verstorben ist, seine Enkelin jedoch seine Aufgaben übernommen hat. Die Enkelin heißt Eschiva und hält sich gerade am Stolzbach auf, um eine Gedenkstätte für A-Towa-Cant zu pflegen. Suche sie dort auf.
8 4 TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_04 Du kommst gerade rechtzeitig, um Eschiva vor einem heimtückischen Monsterangriff zu retten. Überreiche ihr nun das Schreiben der Padjal.
9 5 TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_05 Eschiva bietet an, an der Stelle ihres Großvaters mit den Padjal zu sprechen. Melde dich bei Raya-O-Senna am Wächterbaum.
10 6 TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_06 Eschiva bestätigt, dass die Reise von A-Towa-Cant der Bekämpfung der Verderbnis galt. So, wie ihr Großvater dem legendären Weißmagier zur Seite stand, würde auch sie gerne dich unterstützen. Höre dir an, was sie zu sagen hat.
11 7 TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_07 Eschiva schlägt ein Treffen in Herbstkürbis-See vor, um alles in Ruhe zu besprechen. Suche sie dort auf.
12 8 TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_08 Eschiva will in den Reiseaufzeichnungen ihres Großvaters nach Hinweisen suchen, wo ihr eure Reise beginnen solltet. Übe du dich bis zu eurem Aufbruch in der Kunst der Weißmagie, um für den Kampf gegen die Verderbnis gerüstet zu sein. ※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Eschiva in Herbstkürbis-See den nächsten Auftrag erhalten.
13 9 TEXT_JOBWHM501_01719_SEQ_09
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28 24 TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_00 Mit Raya-O-Senna am Wächterbaum sprechen
29 25 TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_01 In Herbstkürbis-See nach A-Towa-Cants Wegbegleiter suchen
30 26 TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_02 Eschiva am Stolzbach suchen
31 27 TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_03 Eschiva <SheetDe(EventItem,2,2001686,1,4,1)/> geben
32 28 TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_04 Mit Raya-O-Senna am Wächterbaum sprechen
33 29 TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_05 Mit Eschiva sprechen
34 30 TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_06 Eschiva in Herbstkürbis-See aufsuchen
35 31 TEXT_JOBWHM501_01719_TODO_07
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52 48 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_000 Du kommst wie gerufen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. A-Ruhn und ich brauchen dringend deine Hilfe.
53 49 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_001 Eine große Gefahr bahnt sich an! Bitte triff uns am Wächterbaum. Dort können wir alles Weitere besprechen.
54 50 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_002 Eine große Gefahr bahnt sich an! A-Ruhn wartet am Wächterbaum. Bitte triff uns dort, damit wir alles Weitere besprechen können.
55 51 TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_010 Danke, dass du gekommen bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir wissen uns in dieser Sache einfach keinen Rat.
56 52 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_020 Wie ist die Lage?
57 53 TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_021 Unverändert. So oft ich ihn auch befrage, der Gebieter antwortet stets dasselbe.
58 54 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_022 Es ist also, wie wir befürchtet haben. Die Anrufung des Gebieters wird uns nicht weiterbringen.
59 55 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_023 Erinnerst du dich noch, wie du mit der Hilfe von A-Towa-Cants Kräften den Gebieter des Wächterbaums besänftigt hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
60 56 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_024 Seither war es uns wieder möglich, ihm all unsere Fragen zu stellen. Doch in letzter Zeit erhalten wir stets dieselbe Antwort: „Verderbnis sickert in den Wald, kriecht durch Wurzeln bis ins Blattwerk. Die Bäume und Pflanzen leiden.“
61 57 TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_025 E-Sumi-Yan hat herausgefunden, dass auch A-Towa-Cant seinerzeit eine ähnliche Botschaft vernahm.
62 58 TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_026 Wir vermuten, dass er deshalb auf Reisen ging: um den Wald von seinem Leid zu erlösen.
63 59 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_027 Leider gibt es in der Grotte der Versunkenen Gedanken keine Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen, die uns Aufschluss über die Ziele von A-Towa-Cant geben würden. Der Nachlass des großen Weißmagiers, so haben wir erfahren, wird von seinem Wegbegleiter verwaltet.
64 60 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_029 Du bist schon einmal erfolgreich auf A-Towa-Cants Pfaden gewandelt. Zwischen dir und dem großen Weißmagier besteht ein unzertrennliches Band. Wir glauben, dass du in dieser Angelegenheit die größten Erfolgsaussichten hast. Suche den Gefährten von A-Towa-Cant und gib ihm dieses Schreiben von uns. Er möge sich bitte zum Wächterbaum begeben.
65 61 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_030 Der Wegbegleiter lebt in Herbstkürbis-See, von wo aus er sich um die Verwaltung des Nachlasses kümmert. So viel wissen wir.
66 62 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_031 Finde heraus, wo er wohnt, und dann lass deine Überzeugungskraft wirken. Das Wohl des Waldes steht auf dem Spiel.
67 63 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_035 Wir müssen diese Verderbnis aufhalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der Wald schwebt in großer Gefahr.
68 64 TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_036 Etwas Schreckliches muss im Anmarsch sein, dass der Gebieter so verstört ist. Wir müssen handeln - und zwar schnell.
69 65 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_037 Finde in Herbstkürbis-See heraus, wo der Reisegefährte von A-Towa-Cant wohnt, und überrede ihn, uns zu helfen.
70 66 TEXT_JOBWHM501_01719_THIERRAND_000_050 Den Wegbegleiter des alten A-Towa-Cant suchst du? Tut mir leid, aber der weilt nicht mehr unter uns. Seine Enkelin Eschiva hingegen, die lebt noch. Sie hat die Verwaltung des Cant'schen Nachlasses von ihrem Großvater übernommen. Sie kümmert sich auch um die Pflege der Gedenkstätte am Stolzbach.
71 67 TEXT_JOBWHM501_01719_THIERRAND_000_051 Wie du weißt, wimmelt es dort von Ixal. Ich bin ständig in Sorge, dass ihr etwas zustoßen könnte.
72 68 TEXT_JOBWHM501_01719_SOMERHILD_000_055 Du suchst den Wegbegleiter von A-Towa-Cant? Um den Nachlass des Weißmagiers kümmert sich tatsächlich jemand, aber das ist meines Wissens ein junges Mädchen.
73 69 TEXT_JOBWHM501_01719_AELUUIN_000_060 Der Verwalter des Nachlasses von A-Towa-Cant? Der ist schon vor einigen Jahren gestorben. Hat sich aufopferungsvoll um die Pflege der Gedenkstätte gekümmert.
74 70 TEXT_JOBWHM501_01719_THIERRAND_000_061 Nach seinem Tod hat seine Enkelin die Aufgaben übernommen. Das Mädchen ist fleißig, daran besteht kein Zweifel, doch in letzter Zeit bereiten ihr Grabschänder Probleme. Als hätte sie nicht so schon genug Arbeit mit der Gedenkstätte.
75 71 TEXT_JOBWHM501_01719_THIERRAND_000_052 Am Stolzbach wimmelt es von Ixal. Ich bin ständig in Sorge, dass Eschiva etwas zustoßen könnte.
76 72 TEXT_JOBWHM501_01719_SOMERHILD_000_056 Du suchst einen Wegbegleiter von A-Towa-Cant? Um den Nachlass des Weißmagiers kümmert sich tatsächlich jemand, aber das ist meines Wissens ein junges Mädchen.
77 73 TEXT_JOBWHM501_01719_THIERRAND_000_062 Nach dem Tod ihres Großvaters hat die Enkelin die Verwaltung des Nachlasses von A-Towa-Cant übernommen. Das Mädchen ist fleißig, daran besteht kein Zweifel, doch in letzter Zeit bereiten ihr Grabschänder Probleme. Als hätte sie nicht so schon genug Arbeit mit der Gedenkstätte.
78 74 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_070 Vielen Dank, das war haarscharf. Ich war so vertieft in die Pflege der Gedenkstätte, dass ich die Angreifer gar nicht bemerkt habe. Bist du ein Pilger?
79 75 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_071 Die Padjal suchen in Herbstkürbis-See einen Wegbegleiter von A-Towa-Cant?
80 76 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_072 Das ist mein Großvater, fürwahr. Doch der ist schon vor ein paar Jahren gestorben. Was will man denn von ihm?
81 77 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_080 Da ich die Nachfolge meines Großvaters angetreten habe, will ich gerne an seiner statt mit den Padjal sprechen. Was schreiben sie denn?
82 78 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_081 Ist es wahr, was hier steht? Der Wald wird von einer Verderbnis befallen?!
83 79 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_082 Wie furchtbar! Dabei hatten A-Towa-Cant und mein Großvater sie auf ihrer Reise doch erfolgreich bekämpft.
84 80 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_084 Verderbnis entsteht durch unreinen Äther. Wenn man die Quelle der Verunreinigung nicht beseitigt, nimmt die ätherische Verschmutzung stetig zu<Indent/>- bis es zu spät ist.
85 81 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_085 Die Padjal müssen die Wurzel des Übels ausfindig und unschädlich machen! Da der Gebieter des Wächterbaums nicht weiß, wo sie sich befindet, muss sie außerhalb des Waldes liegen. Glaubst du, sie sind gewillt, eine solche Reise anzutreten?
86 82 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_086 Nun, das werde ich sie einfach selbst fragen. Sie warten am Wächterbaum, sagst du? Dann will ich dorthin eilen. Großvater hätte es nicht anders getan.
87 83 TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_090 Den Wald verlassen ...? Das ist leichter gesagt als getan.
88 84 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_095 Ich bin gespannt auf die Antwort der Padjal.
89 85 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_100 Danke, dass du Eschiva aufgespürt und zu uns geführt hast. Ihr Wissen ist von unschätzbarem Wert.
90 86 TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_101 Wir müssen also den Quell der Verderbnis ausfindig machen und beseitigen, sagst du?
91 87 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_102 Ganz recht. So, wie A-Towa-Cant es damals getan hat.
92 88 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_103 Nun, wir sind leider nicht A-Towa-Cant. Uns haben die Gebieter eine besondere Aufgabe übertragen. Wir können den Wald nicht verlassen.
93 89 TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_104 Meine Schwester hat Recht. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich fürchte, wir sind ein weiteres Mal auf deine Hilfe angewiesen.
94 90 TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_105 Als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bist du nicht an unsere Gesetze gebunden und kannst dich außerhalb des Waldes frei bewegen.
95 91 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_106 Ihr legt das Schicksal des Waldes in die Hände <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>eines Abenteurers</If>? Ihr seid Saatseher! Der Schutz des Waldes obliegt euch!
96 92 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_107 Du tust <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> Unrecht, Eschiva. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche Abenteurerin<Else/>kein gewöhnlicher Abenteurer</If>. A-Towa-Cant selbst hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> erwählt, seine Nachfolge als <If(PlayerParameter(4))>Weißmagierin<Else/>Weißmagier</If> anzutreten. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist ebenso mächtig wie wir - wenn nicht gar mächtiger.
97 93 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_108 <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> könnte auch das Purifikationsritual durchführen, nicht wahr?
98 94 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_109 Es gibt <If(PlayerParameter(4))>eine legitime Nachfolgerin<Else/>einen legitimen Nachfolger</If> von A-Towa-Cant? Das habe ich nicht gewusst.
99 95 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_110 Mein Großvater assistierte A-Towa-Cant bei dessen Feldzug gegen die Verderbnis. Er hat ihn während der gesamten Reise begleitet.
100 96 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_111 Ein bisschen kenne ich mich aus mit den Riten. Bitte lasst mich mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gehen. Ich wäre <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> sicher von Nutzen.
101 97 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_112 Deine Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft ehrt dich, doch die Reise könnte sehr gefährlich werden. Bist du dir sicher, dass du das Risiko auf dich nehmen möchtest?
102 98 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_113 Strapazen und Gefahren schrecken mich nicht ab. Ich werde den Wald nicht im Stich lassen.
103 99 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_114 Nicht im Stich lassen, hm?
104 100 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_115 Zwei Herzen sehen mehr als eins. Wenn du es wirklich ernst meinst, freuen wir uns über deine Hilfe, Eschiva.
105 101 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_116 Das Schicksal des Waldes liegt in euren Händen. Bitte haltet das Böse von ihm fern.
106 102 TEXT_JOBWHM501_01719_ARUHNSENNA_000_120 Wir dürfen den Wald ohne ausdrückliche Erlaubnis der Gebieter nicht verlassen. Ihr seid unsere einzige Hoffnung.
107 103 TEXT_JOBWHM501_01719_RAYAOSENNA_000_125 Das Schicksal des Waldes liegt in euren Händen. Bitte haltet das Böse von ihm fern.
108 104 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_140 Wir sollten in Herbstkürbis-See einen Plan ausarbeiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bitte triff mich dort.
109 105 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_150 Diese verzogenen Padjal sollten sich was schämen! Der Wald ist in Gefahr, und sie drehen nichts als Däumchen!
110 106 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_151 A-Towa-Cant würde sich im Grabe umdrehen, wenn er das wüsste. Er hat sich nicht hinter obskuren Gesetzen versteckt, als es darauf ankam.
111 107 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_152 Sein Mut hat mich schon als Kind schwer beeindruckt. Raya-O und A-Ruhn sind eine Schande für ihre Zunft!
112 108 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_153 Zum Glück haben wir dich. A-Towa-Cant hat gut daran getan, dich zu <If(PlayerParameter(4))>seiner Nachfolgerin<Else/>seinem Nachfolger</If> zu ernennen. Du hast das Herz am rechten Fleck.
113 109 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_154 Also gut, wir sollten nicht einfach ins Blaue hinaus marschieren. Vielleicht finden wir ja in den Reiseaufzeichnungen meines Großvaters einen Hinweis, der uns weiterhilft. Ich werde die Tagebücher Zeile für Zeile durchgehen.
114 110 TEXT_JOBWHM501_01719_ESCHIVA_000_155 In einem stimme ich den Padjal zu: Es wird sicher gefährlich. Wir sollten uns daher gewissenhaft vorbereiten. Komm zurück zu mir, wenn du dich dieser großen Aufgabe gewachsen fühlst.
115 111 TEXT_JOBWHM501_01719_SYSTEM_000_156 Deine Reise auf den Pfaden der weißen Magie geht weiter. Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Eschiva in Herbstkürbis-See den nächsten Auftrag erhalten.
116 112 TEXT_JOBWHM501_01719_SYSTEM_000_157 Die Voraussetzung für den nächsten Weißmagier-Auftrag kannst du im Archiv einsehen.
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0,"TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_00","Eschiva möchte dir einen Vorschlag unterbreiten."
1,"TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_01","Eschiva hat die Spuren von A-Towa-Cant bis nach Coerthas verfolgt und schlägt vor, dass ihr euren Feldzug gegen die Verderbnis von Camp Drachenkopf aus beginnt. Triff dich dort mit deiner Wegbegleiterin."
2,"TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_02","Die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit ist hoch, dass die Verderbnis sich über Wasseradern ausbreitet. Wie es der Zufall will, sind an einer Wasserader in der Nähe des Drachenkopfs in letzter Zeit auffällig viele Monster gesichtet worden. Nimm die Lage dort genauer in Augenschein."
3,"TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_03","Du streckst die Monster nieder, die von der Verderbnis befallen waren. Führe jetzt die Besänftigung durch."
4,"TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_04","Dein Besänftigungsritual ist von Erfolg gekrönt. Kehre nach Camp Drachenkopf zurück und sprich dort mit Eschiva."
5,"TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_05","Das war ein guter Anfang. Während Eschiva nach weiteren Verderbnisausbrüchen Ausschau hält, hast du die Gelegenheit, dich gründlich auf die nächste Besänftigung vorzubereiten.
※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Eschiva in Camp Drachenkopf den nächsten Auftrag erhalten."
6,"TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_06",""
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24,"TEXT_JOBWHM520_01720_TODO_00","Mit Eschiva in Camp Drachenkopf sprechen"
25,"TEXT_JOBWHM520_01720_TODO_01","Am Drachenkopf zu Eschiva aufschließen"
26,"TEXT_JOBWHM520_01720_TODO_02","Die Verderbnis besänftigen"
27,"TEXT_JOBWHM520_01720_TODO_03","Mit Eschiva in Camp Drachenkopf sprechen"
28,"TEXT_JOBWHM520_01720_TODO_04",""
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48,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_000","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe die Reisetagebücher durchgesehen und bin dabei tatsächlich auf etwas Interessantes gestoßen."
49,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_001","A-Towa-Cant hatte seinerzeit herausgefunden, dass die Verderbnis sich über unterirdische Wasseradern ausbreitet. Und zwar von einem ganz bestimmten Ursprungsort aus: Abalathias Rückgrat."
50,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_002","Es gelang ihm zwar, den Quell der Verderbnis zu beseitigen, aber eventuell ist ein neuer entstanden."
51,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_003","Der Gebieter sprach davon, dass Verderbnis in den Wald sickert, nicht wahr?"
52,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_004","Die Padjal und du haben jedoch nichts davon bemerkt. Vielleicht, weil sich die Sache wieder unterirdisch abspielt."
53,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_005","Die Besänftigungsrituale von A-Towa-Cant liegen schon lange zurück. Es würde mich nicht wundern, wenn ihre Wirkung in der Zwischenzeit nachgelassen hätte."
54,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_006","Wir sollten uns in Coerthas einmal umsehen. Ich schlage vor, dass wir unsere Suche von Camp Drachenkopf aus beginnen. Vergiss deine warmen Socken nicht!"
55,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_010","Wo man auch hinblickt, alles liegt unter einer dichten Decke aus Eis und Schnee begraben! Im Finsterwald hat es noch nie geschneit - jedenfalls nicht, soweit ich mich erinnern kann ... "
56,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_011","Für dich ist das vermutlich nichts Neues, so viel, wie du schon herumgekommen bist. Aber ich habe den Wald zum ersten Mal verlassen. Das alles ... ist ziemlich aufregend."
57,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_012","Ich habe mich übrigens schon bei den Rittern hier nach Wasseradern umgehört."
58,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_013","Wie es der Zufall will, gibt es tatsächlich seit kurzem Probleme an einer Ader südlich von Camp Drachenkopf."
59,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_014","Die Monsterpopulation dort hat rapide zugenommen und die Tiere sind äußerst aggressiv. Eventuell sind das Auswirkungen der ätherischen Verunreinigung."
60,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_015","Die Fortemps haben einen Trupp Ritter entsandt, der die wild gewordenen Bestien zurückdrängen soll. Wir sollten uns das einmal ansehen."
61,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_020","Wie vermutet: Hier liegt eine ätherische Verunreinigung vor. Doch bevor du die Besänftigung durchführen kannst, müssen wir erst die Monster loswerden. Lass uns den Rittern helfen!"
62,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_030","Der Weg ist frei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Kannst du die Besänftigung durchführen?"
63,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_040","Selbst ich habe gespürt, wie der Äther von seinen Schatten befreit wurde. Beeindruckend, deine Weißmagie!"
64,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_041","Es hat sich genau so zugetragen, wie mein Großvater es in seinen Reiseaufzeichnungen geschildert hat! Und nicht nur das: Dein Weißmagier-Kristall strahlt ja ganz hell!"
65,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_042","Bei der Besänftigung muss ein Teil von A-Towa-Cants Erinnerungen geweckt worden sein und dir eine neue Kraft beschert haben."
66,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_043","Womöglich wird dir auf unserer Reise ja noch weiteres Wissen zuteil."
67,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_044","Diesen verbohrten Padjal täte es wirklich gut, über ihren Schatten zu springen und den Finsterwald zu verlassen."
68,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_045","Wie lange wollen sie sich noch an überholte Gesetze halten und dem Fortschritt versperren?"
69,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_046","Nun, wie auch immer: Es war mir eine Ehre, die Verderbnis an deiner Seite zu bekämpfen. Ich werde nach Camp Drachenkopf zurückkehren und unsere Erkenntnisse in Ruhe zusammentragen. Du findest mich dort."
70,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_050","Es war, wie wir vermutet hatten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Der unreine Äther hatte die Monster aufgehetzt. Ein Glück, dass du die Verderbnis beseitigen konntest."
71,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_100_050","Den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen meines Großvaters zufolge befindet sich die Quelle der Wasserader weiter westlich, also jenseits von Ishgard."
72,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_051","Um die Heilige Stadt zu betreten, braucht man eine spezielle Erlaubnis, aber wie ich hörte, pflegst du Beziehungen zu einer Adelsfamilie hier in Coerthas."
73,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_052","Ich werde die Druidengilde bitten, mir ein offizielles Durchreisegesuch auszustellen, bei dem du als <If(PlayerParameter(4))>Bürgin<Else/>Bürge</If> auftrittst."
74,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_053","Wenn uns einer der Padjal zur Seite stünde, könnten wir uns diese lästigen Formalitäten sparen, aber was rege ich mich auf. Das hilft uns jetzt auch nicht weiter."
75,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_060","Zum Glück ist Ishgard wieder der Eorzäischen Allianz beigetreten, so dass man uns problemlos passieren lassen sollte."
76,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_061","Wir werden uns in eine Region begeben, die A-Towa-Cant nie betreten hat. Niemand weiß, was uns dort erwartet."
77,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_062","Die Kräfte der Padjal hätten wir gut gebrauchen können. So musst du die Besänftigungsrituale leider alleine durchführen. Ich werde versuchen, dich so gut es geht zu unterstützen."
78,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_070","In der Zwischenzeit hole ich Informationen über die geografische Beschaffenheit dieser Region ein."
79,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_071","Das wird sicher einige Zeit in Anspruch nehmen. Zeit, die du nutzen solltest, um den Umgang mit deinem neuen Zauber zu üben. Für den Kampf gegen die Verderbnis können wir gar nicht gut genug gewappnet sein."
80,"TEXT_JOBWHM520_01720_SYSTEM_000_080","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_JOBWHM520_01720_QIB_001_TODO_1","Dränge die Monster zurück!"
82,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_BATTLETALK_00","Ich unterstütze die Ritter in der Offensive. Aber ohne deine heilenden Kräfte sind wir diesen wilden Bestien nicht gewachsen."
83,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_BATTLETALK_01","Verflucht! Der unreine Äther lockt die Monster in Scharen an!"
84,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_BATTLETALK_02","Da sind schon wieder welche!"
85,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_BATTLETALK_05","Das sind zu viele! Das Exergon zuerst!"
86,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_BATTLETALK_03","Sehr gut! Und jetzt der Rest!"
87,"TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_BATTLETALK_04","Großvater, vergib mir ..."
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4 0 TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_00 Eschiva möchte dir einen Vorschlag unterbreiten.
5 1 TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_01 Eschiva hat die Spuren von A-Towa-Cant bis nach Coerthas verfolgt und schlägt vor, dass ihr euren Feldzug gegen die Verderbnis von Camp Drachenkopf aus beginnt. Triff dich dort mit deiner Wegbegleiterin.
6 2 TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_02 Die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit ist hoch, dass die Verderbnis sich über Wasseradern ausbreitet. Wie es der Zufall will, sind an einer Wasserader in der Nähe des Drachenkopfs in letzter Zeit auffällig viele Monster gesichtet worden. Nimm die Lage dort genauer in Augenschein.
7 3 TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_03 Du streckst die Monster nieder, die von der Verderbnis befallen waren. Führe jetzt die Besänftigung durch.
8 4 TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_04 Dein Besänftigungsritual ist von Erfolg gekrönt. Kehre nach Camp Drachenkopf zurück und sprich dort mit Eschiva.
9 5 TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_05 Das war ein guter Anfang. Während Eschiva nach weiteren Verderbnisausbrüchen Ausschau hält, hast du die Gelegenheit, dich gründlich auf die nächste Besänftigung vorzubereiten. ※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Eschiva in Camp Drachenkopf den nächsten Auftrag erhalten.
10 6 TEXT_JOBWHM520_01720_SEQ_06
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28 24 TEXT_JOBWHM520_01720_TODO_00 Mit Eschiva in Camp Drachenkopf sprechen
29 25 TEXT_JOBWHM520_01720_TODO_01 Am Drachenkopf zu Eschiva aufschließen
30 26 TEXT_JOBWHM520_01720_TODO_02 Die Verderbnis besänftigen
31 27 TEXT_JOBWHM520_01720_TODO_03 Mit Eschiva in Camp Drachenkopf sprechen
32 28 TEXT_JOBWHM520_01720_TODO_04
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52 48 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_000 Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe die Reisetagebücher durchgesehen und bin dabei tatsächlich auf etwas Interessantes gestoßen.
53 49 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_001 A-Towa-Cant hatte seinerzeit herausgefunden, dass die Verderbnis sich über unterirdische Wasseradern ausbreitet. Und zwar von einem ganz bestimmten Ursprungsort aus: Abalathias Rückgrat.
54 50 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_002 Es gelang ihm zwar, den Quell der Verderbnis zu beseitigen, aber eventuell ist ein neuer entstanden.
55 51 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_003 Der Gebieter sprach davon, dass Verderbnis in den Wald sickert, nicht wahr?
56 52 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_004 Die Padjal und du haben jedoch nichts davon bemerkt. Vielleicht, weil sich die Sache wieder unterirdisch abspielt.
57 53 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_005 Die Besänftigungsrituale von A-Towa-Cant liegen schon lange zurück. Es würde mich nicht wundern, wenn ihre Wirkung in der Zwischenzeit nachgelassen hätte.
58 54 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_006 Wir sollten uns in Coerthas einmal umsehen. Ich schlage vor, dass wir unsere Suche von Camp Drachenkopf aus beginnen. Vergiss deine warmen Socken nicht!
59 55 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_010 Wo man auch hinblickt, alles liegt unter einer dichten Decke aus Eis und Schnee begraben! Im Finsterwald hat es noch nie geschneit - jedenfalls nicht, soweit ich mich erinnern kann ...
60 56 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_011 Für dich ist das vermutlich nichts Neues, so viel, wie du schon herumgekommen bist. Aber ich habe den Wald zum ersten Mal verlassen. Das alles ... ist ziemlich aufregend.
61 57 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_012 Ich habe mich übrigens schon bei den Rittern hier nach Wasseradern umgehört.
62 58 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_013 Wie es der Zufall will, gibt es tatsächlich seit kurzem Probleme an einer Ader südlich von Camp Drachenkopf.
63 59 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_014 Die Monsterpopulation dort hat rapide zugenommen und die Tiere sind äußerst aggressiv. Eventuell sind das Auswirkungen der ätherischen Verunreinigung.
64 60 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_015 Die Fortemps haben einen Trupp Ritter entsandt, der die wild gewordenen Bestien zurückdrängen soll. Wir sollten uns das einmal ansehen.
65 61 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_020 Wie vermutet: Hier liegt eine ätherische Verunreinigung vor. Doch bevor du die Besänftigung durchführen kannst, müssen wir erst die Monster loswerden. Lass uns den Rittern helfen!
66 62 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_030 Der Weg ist frei, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Kannst du die Besänftigung durchführen?
67 63 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_040 Selbst ich habe gespürt, wie der Äther von seinen Schatten befreit wurde. Beeindruckend, deine Weißmagie!
68 64 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_041 Es hat sich genau so zugetragen, wie mein Großvater es in seinen Reiseaufzeichnungen geschildert hat! Und nicht nur das: Dein Weißmagier-Kristall strahlt ja ganz hell!
69 65 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_042 Bei der Besänftigung muss ein Teil von A-Towa-Cants Erinnerungen geweckt worden sein und dir eine neue Kraft beschert haben.
70 66 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_043 Womöglich wird dir auf unserer Reise ja noch weiteres Wissen zuteil.
71 67 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_044 Diesen verbohrten Padjal täte es wirklich gut, über ihren Schatten zu springen und den Finsterwald zu verlassen.
72 68 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_045 Wie lange wollen sie sich noch an überholte Gesetze halten und dem Fortschritt versperren?
73 69 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_046 Nun, wie auch immer: Es war mir eine Ehre, die Verderbnis an deiner Seite zu bekämpfen. Ich werde nach Camp Drachenkopf zurückkehren und unsere Erkenntnisse in Ruhe zusammentragen. Du findest mich dort.
74 70 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_050 Es war, wie wir vermutet hatten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Der unreine Äther hatte die Monster aufgehetzt. Ein Glück, dass du die Verderbnis beseitigen konntest.
75 71 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_100_050 Den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen meines Großvaters zufolge befindet sich die Quelle der Wasserader weiter westlich, also jenseits von Ishgard.
76 72 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_051 Um die Heilige Stadt zu betreten, braucht man eine spezielle Erlaubnis, aber wie ich hörte, pflegst du Beziehungen zu einer Adelsfamilie hier in Coerthas.
77 73 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_052 Ich werde die Druidengilde bitten, mir ein offizielles Durchreisegesuch auszustellen, bei dem du als <If(PlayerParameter(4))>Bürgin<Else/>Bürge</If> auftrittst.
78 74 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_053 Wenn uns einer der Padjal zur Seite stünde, könnten wir uns diese lästigen Formalitäten sparen, aber was rege ich mich auf. Das hilft uns jetzt auch nicht weiter.
79 75 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_060 Zum Glück ist Ishgard wieder der Eorzäischen Allianz beigetreten, so dass man uns problemlos passieren lassen sollte.
80 76 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_061 Wir werden uns in eine Region begeben, die A-Towa-Cant nie betreten hat. Niemand weiß, was uns dort erwartet.
81 77 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_062 Die Kräfte der Padjal hätten wir gut gebrauchen können. So musst du die Besänftigungsrituale leider alleine durchführen. Ich werde versuchen, dich so gut es geht zu unterstützen.
82 78 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_070 In der Zwischenzeit hole ich Informationen über die geografische Beschaffenheit dieser Region ein.
83 79 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_000_071 Das wird sicher einige Zeit in Anspruch nehmen. Zeit, die du nutzen solltest, um den Umgang mit deinem neuen Zauber zu üben. Für den Kampf gegen die Verderbnis können wir gar nicht gut genug gewappnet sein.
84 80 TEXT_JOBWHM520_01720_SYSTEM_000_080 (★未使用/削除予定★)
85 81 TEXT_JOBWHM520_01720_QIB_001_TODO_1 Dränge die Monster zurück!
86 82 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_BATTLETALK_00 Ich unterstütze die Ritter in der Offensive. Aber ohne deine heilenden Kräfte sind wir diesen wilden Bestien nicht gewachsen.
87 83 TEXT_JOBWHM520_01720_ESCHIVA_BATTLETALK_01 Verflucht! Der unreine Äther lockt die Monster in Scharen an!
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0,"TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_00","Eschiva möchte die Suche nach dem Quell der Verderbnis fortsetzen."
1,"TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_01","Eschiva schlägt vor, dass ihr eure Suche nach dem Quell der Verderbnis von Falkenhorst aus fortsetzt. Triff dich dort mit deiner Wegbegleiterin."
2,"TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_02","Ihr beschließt, euch aufzuteilen und bei den Bewohnern von Falkenhorst umzuhören. Erkundige dich nach seltsamen Vorfällen in der Nähe von Wasseradern."
3,"TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_03","Die Falkenhorster berichten dir von einer unheimlichen Frau. Erzähle Eschiva davon."
4,"TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_04","Laut Eschiva gibt es nordwestlich von Falkenhorst gefrorene Wasseradern. Und ausgerechnet in diese Richtung ist die unheimliche Frau verschwunden. Nimm das Gebiet um die Zwillingsteiche einmal genauer unter die Lupe."
5,"TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_05","Ihr trefft eine Frau, die über einen Drachenkadaver gebeugt steht. Sie gibt sich als Alaqa aus, zeigt sich ansonsten aber abweisend und verschwindet ohne ein weiteres Wort. Suche die Umgebung der Zwillingsteiche nach Spuren der Verderbnis ab."
6,"TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_06","Du findest tatsächlich eine Verunreinigung, die du besänftigst. Sprich an den Zwillingsteichen mit Eschiva."
7,"TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_07","Ihr beschließt, nach Falkenhorst zurückzukehren und dort euer weiteres Vorgehen zu besprechen."
8,"TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_08","Eschiva ist besorgt wegen Alaqa, will eure Suche aber unbeirrt fortsetzen. Übe dich in der Kunst der Weißmagie, bis sie euer nächstes Reiseziel ausgemacht hat.
※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Eschiva in Falkenhorst den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_00","Mit Eschiva in Falkenhorst sprechen"
25,"TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_01","In Falkenhorst umhören"
26,"TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_02","Mit Eschiva sprechen"
27,"TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_03","Mit Eschiva an den Zwillingsteichen sprechen"
28,"TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_04","Verderbnis finden und besänftigen"
29,"TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_05","Eschiva Bericht erstatten"
30,"TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_06","Mit Eschiva in Falkenhorst sprechen"
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48,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe dich schon erwartet."
49,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_010","Das Durchreisegesuch aus Gridania ist eingetroffen und ihm wurde von Ishgarder Seite bereits stattgegeben. Damit können wir unsere Erkundungen im westlichen Hochland fortsetzen."
50,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_020","Ich habe genug Informationen über das westliche Hochland gesammelt und einige Stellen gefunden, die viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend erscheinen."
51,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_030","Als Erstes sollten wir uns in Falkenhorst umhören. Vielleicht sind einem der Bewohner dort ja in letzter Zeit Anomalien aufgefallen."
52,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_040","Das also ist Falkenhorst ... Wenn man genau hinschaut, entdeckt man feine Unterschiede in der Architektur, obwohl wir gar nicht so weit von Ishgard entfernt sind. Interessant, findest du nicht auch?"
53,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_041","Bestimmt hat mein Großvater auf seiner Reise mit A-Towa-Cant ganz ähnliche Entdeckungen gemacht."
54,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_042","Doch entschuldige, dies ist wohl kaum der geeignete Zeitpunkt für solcherlei Gedankenspiele. Wir sollten uns stattdessen bei den Bewohnern nach auffälligen Vorfällen umhören."
55,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_043","Ich werde am Nordtor auf dich warten, wenn ich fertig bin."
56,"TEXT_JOBWHM540_01721_FORCHETAIX_100_050","Verderbnis? Keine Ahnung, was du damit meinst, aber mir hat tatsächlich neulich was gründlich den Appetit verdorben."
57,"TEXT_JOBWHM540_01721_FORCHETAIX_100_051","Und zwar ein extrem übel riechendes Weibsbild, das hier durch die Siedlung zog. Die war mir nicht geheuer, also hab ich in einem unbemerkten Moment einen Blick in ihr Gepäck geworfen. Du wirst nicht glauben, was da für ein widerliches Zeug drin war! Und ich will mich gar nicht dran erinnern."
58,"TEXT_JOBWHM540_01721_FORCHETAIX_100_052","Als ich sie fragte, was sie damit vorhat, warf sie mir einen Blick zu, der mir das Blut in den Adern gefrieren ließ ... und verschwand wortlos in Richtung Nordwesten. Hat mir schon einige schlaflose Nächte bereitet, die Hexe."
59,"TEXT_JOBWHM540_01721_TOURCENET_100_060","Verderbnis? Oh ja, die kann ich dir bieten. Brauchst draußen ja keine zwei Schritte zu tun, bis du einem der verdorbenen Drachen über den Weg läufst."
60,"TEXT_JOBWHM540_01721_TOURCENET_100_061","Wo ich gerade von Drachen spreche: Seit kurzem schleicht eine unheimliche Frau ständig um Drachenkadaver in der Gegend rum. Sicher eine Häretikerin. Sei lieber auf der Hut."
61,"TEXT_JOBWHM540_01721_FORCHETAIX_100_070","Diese übelriechende Hexe jagt mir Schauer über den Rücken, wenn ich nur an sie denke. Sie ist in nordwestliche Richtung verschwunden. An deiner Stelle würde ich das Gebiet meiden."
62,"TEXT_JOBWHM540_01721_TOURCENET_100_080","Seit kurzem schleicht hier ständig eine unheimliche Frau um Drachenkadaver herum. Sicher eine Häretikerin. Sei lieber auf der Hut."
63,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_090","Du hast auch von der Frau gehört? Verdächtig, nicht wahr? Insbesondere, wenn man Folgendes bedenkt ..."
64,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_091","Es gibt nordwestlich von hier eine Wasserquelle - die Zwillingsteiche. Und genau dorthin ist die Frau anscheinend geflohen. Wenn das mal kein Zufall ist."
65,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_092","Diese Frau ist mir zwar nicht ganz geheuer, aber wenn wir der Verderbnis auf die Spur kommen wollen, müssen wir uns die Zwillingsteiche wohl oder übel anschauen."
66,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_100","Da vorne ist eine Frau ... Ob das die <Emphasis>Hexe</Emphasis> ist? Und was macht sie hier bei dem Drachenkadaver? Der Gestank ist ja kaum auszuhalten ..."
67,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_100_100","Was machst du hier?"
68,"TEXT_JOBWHM540_01721_ALAQA_000_101","(-Nach Verwesung riechende Frau-)Das kann ich dir gerne sagen, meine Gute: Ich suche Materialien."
69,"TEXT_JOBWHM540_01721_ALAQA_000_102","(-Nach Verwesung riechende Frau-)Leider habe ich hier keine schönen Exemplare gefunden. Doch ich will mich nicht beklagen. Sie werden ihren Zweck erfüllen. Und überdies: Meine Experimente zeigen erste Erfolge."
70,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_103","E-Experimente? Hier? Darf ich fragen, welcher Art?"
71,"TEXT_JOBWHM540_01721_ALAQA_000_104","(-Nach Verwesung riechende Frau-)Ich wüsste nicht, warum ich dir darüber Rechenschaft ablegen sollte."
72,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_105","N-Nun ja, i-ich meine, wer hält sich schon freiwillig länger an einem Ort wie diesem auf? "
73,"TEXT_JOBWHM540_01721_ALAQA_000_106","(-Nach Verwesung riechende Frau-)Du fürchtest, was du nicht verstehst. Und machst mich zu einem Sündenbock für deine Engstirnigkeit. Du bist genauso verbohrt wie alle anderen."
74,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_107","E-Entschuldige, ich wollte dich nicht kränken."
75,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_108","Es ist nur so: In dieser Gegend wimmelt es von gefährlichen Monstern. Warum weihst du nicht jemanden in deine Suche ein und holst dir Hilfe?"
76,"TEXT_JOBWHM540_01721_ALAQA_000_109","(-Nach Verwesung riechende Frau-)Du willst keine Hilfe für mich, Mädchen. Du willst mir einen Wachhund zur Seite stellen. Und überhaupt: Wer würde <Emphasis>mir</Emphasis> schon helfen?"
77,"TEXT_JOBWHM540_01721_ALAQA_000_110","(-Nach Verwesung riechende Frau-)Und du, Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> - du brennst doch nur darauf, mich mit deinem heilenden Licht zu läutern. Diese Ritter haben euch beauftragt, mich zu vertreiben. Schnappt euch Alaqa, schnappt euch die Hexe!"
78,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_111","A-Alaqa?"
79,"TEXT_JOBWHM540_01721_ALAQA_000_112","So lautet mein Name. Und jetzt lasst mich in Ruhe."
80,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_113","Es war, wie die Falkenhorster sagten: Diese Frau hat mir einen Schauer über den Rücken gejagt. Und was mögen das für Experimente sein, von denen sie gesprochen hat? Ich will es lieber gar nicht wissen."
81,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_114","Hoffentlich begegnen wir der so schnell nicht wieder ... Doch wir haben uns lange genug aufhalten lassen. Wir wollten schließlich nach Spuren der Verderbnis suchen. Am besten teilen wir uns auf."
82,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_118","Ich habe noch keine Spuren der Verderbnis gefunden. Du auch nicht? Dann sollten wir noch etwas weiter suchen."
83,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_120","Wie es scheint, konntest du die Verderbnis hier beseitigen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gute Arbeit!"
84,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_121","Ich musste die ganze Zeit an diese Alaqa denken. Vielleicht hat sie ja etwas mit dieser ganzen Sache zu tun."
85,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_122","Aber das sollten wir lieber in Falkenhorst erörtern. Mir ist dieser Ort nicht ganz geheuer."
86,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_130","Du hast bei der Besänftigung abermals einen neuen Zauber gelernt? Fabelhaft! Wie es scheint, steckt noch eine ganze Menge Wissen von A-Towa-Cant in deinem Kristall."
87,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_131","Unserem Ziel sind wir damit wieder ein Stückchen näher gekommen. Wenn wir so weitermachen, schaffen wir es bestimmt, die Verderbnis vom Finsterwald fernzuhalten."
88,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_132","Diese Alaqa bereitet mir allerdings Sorgen. Ich werde das Gefühl nicht los, dass sie mit all dem irgendwie in Verbindung steht."
89,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_133","Wie sie über diesen Drachenkadaver gebeugt stand, vollkommen emotionslos ... Allein bei dem Gedanken ergreift mich das kalte Grausen."
90,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_134","Aber gut, ich werde weiter nach ätherischen Verunreinigungen suchen."
91,"TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_135","Überlass die Recherche mir und konzentriere dich auf die Verfeinerung deiner Weißmagie. Sobald ich etwas Vielversprechendes herausgefunden habe, sage ich dir Bescheid."
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4 0 TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_00 Eschiva möchte die Suche nach dem Quell der Verderbnis fortsetzen.
5 1 TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_01 Eschiva schlägt vor, dass ihr eure Suche nach dem Quell der Verderbnis von Falkenhorst aus fortsetzt. Triff dich dort mit deiner Wegbegleiterin.
6 2 TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_02 Ihr beschließt, euch aufzuteilen und bei den Bewohnern von Falkenhorst umzuhören. Erkundige dich nach seltsamen Vorfällen in der Nähe von Wasseradern.
7 3 TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_03 Die Falkenhorster berichten dir von einer unheimlichen Frau. Erzähle Eschiva davon.
8 4 TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_04 Laut Eschiva gibt es nordwestlich von Falkenhorst gefrorene Wasseradern. Und ausgerechnet in diese Richtung ist die unheimliche Frau verschwunden. Nimm das Gebiet um die Zwillingsteiche einmal genauer unter die Lupe.
9 5 TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_05 Ihr trefft eine Frau, die über einen Drachenkadaver gebeugt steht. Sie gibt sich als Alaqa aus, zeigt sich ansonsten aber abweisend und verschwindet ohne ein weiteres Wort. Suche die Umgebung der Zwillingsteiche nach Spuren der Verderbnis ab.
10 6 TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_06 Du findest tatsächlich eine Verunreinigung, die du besänftigst. Sprich an den Zwillingsteichen mit Eschiva.
11 7 TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_07 Ihr beschließt, nach Falkenhorst zurückzukehren und dort euer weiteres Vorgehen zu besprechen.
12 8 TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_08 Eschiva ist besorgt wegen Alaqa, will eure Suche aber unbeirrt fortsetzen. Übe dich in der Kunst der Weißmagie, bis sie euer nächstes Reiseziel ausgemacht hat. ※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Eschiva in Falkenhorst den nächsten Auftrag erhalten.
13 9 TEXT_JOBWHM540_01721_SEQ_09
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28 24 TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_00 Mit Eschiva in Falkenhorst sprechen
29 25 TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_01 In Falkenhorst umhören
30 26 TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_02 Mit Eschiva sprechen
31 27 TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_03 Mit Eschiva an den Zwillingsteichen sprechen
32 28 TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_04 Verderbnis finden und besänftigen
33 29 TEXT_JOBWHM540_01721_TODO_05 Eschiva Bericht erstatten
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52 48 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe dich schon erwartet.
53 49 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_010 Das Durchreisegesuch aus Gridania ist eingetroffen und ihm wurde von Ishgarder Seite bereits stattgegeben. Damit können wir unsere Erkundungen im westlichen Hochland fortsetzen.
54 50 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_020 Ich habe genug Informationen über das westliche Hochland gesammelt und einige Stellen gefunden, die viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend erscheinen.
55 51 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_030 Als Erstes sollten wir uns in Falkenhorst umhören. Vielleicht sind einem der Bewohner dort ja in letzter Zeit Anomalien aufgefallen.
56 52 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_040 Das also ist Falkenhorst ... Wenn man genau hinschaut, entdeckt man feine Unterschiede in der Architektur, obwohl wir gar nicht so weit von Ishgard entfernt sind. Interessant, findest du nicht auch?
57 53 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_041 Bestimmt hat mein Großvater auf seiner Reise mit A-Towa-Cant ganz ähnliche Entdeckungen gemacht.
58 54 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_042 Doch entschuldige, dies ist wohl kaum der geeignete Zeitpunkt für solcherlei Gedankenspiele. Wir sollten uns stattdessen bei den Bewohnern nach auffälligen Vorfällen umhören.
59 55 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_043 Ich werde am Nordtor auf dich warten, wenn ich fertig bin.
60 56 TEXT_JOBWHM540_01721_FORCHETAIX_100_050 Verderbnis? Keine Ahnung, was du damit meinst, aber mir hat tatsächlich neulich was gründlich den Appetit verdorben.
61 57 TEXT_JOBWHM540_01721_FORCHETAIX_100_051 Und zwar ein extrem übel riechendes Weibsbild, das hier durch die Siedlung zog. Die war mir nicht geheuer, also hab ich in einem unbemerkten Moment einen Blick in ihr Gepäck geworfen. Du wirst nicht glauben, was da für ein widerliches Zeug drin war! Und ich will mich gar nicht dran erinnern.
62 58 TEXT_JOBWHM540_01721_FORCHETAIX_100_052 Als ich sie fragte, was sie damit vorhat, warf sie mir einen Blick zu, der mir das Blut in den Adern gefrieren ließ ... und verschwand wortlos in Richtung Nordwesten. Hat mir schon einige schlaflose Nächte bereitet, die Hexe.
63 59 TEXT_JOBWHM540_01721_TOURCENET_100_060 Verderbnis? Oh ja, die kann ich dir bieten. Brauchst draußen ja keine zwei Schritte zu tun, bis du einem der verdorbenen Drachen über den Weg läufst.
64 60 TEXT_JOBWHM540_01721_TOURCENET_100_061 Wo ich gerade von Drachen spreche: Seit kurzem schleicht eine unheimliche Frau ständig um Drachenkadaver in der Gegend rum. Sicher eine Häretikerin. Sei lieber auf der Hut.
65 61 TEXT_JOBWHM540_01721_FORCHETAIX_100_070 Diese übelriechende Hexe jagt mir Schauer über den Rücken, wenn ich nur an sie denke. Sie ist in nordwestliche Richtung verschwunden. An deiner Stelle würde ich das Gebiet meiden.
66 62 TEXT_JOBWHM540_01721_TOURCENET_100_080 Seit kurzem schleicht hier ständig eine unheimliche Frau um Drachenkadaver herum. Sicher eine Häretikerin. Sei lieber auf der Hut.
67 63 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_090 Du hast auch von der Frau gehört? Verdächtig, nicht wahr? Insbesondere, wenn man Folgendes bedenkt ...
68 64 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_091 Es gibt nordwestlich von hier eine Wasserquelle - die Zwillingsteiche. Und genau dorthin ist die Frau anscheinend geflohen. Wenn das mal kein Zufall ist.
69 65 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_092 Diese Frau ist mir zwar nicht ganz geheuer, aber wenn wir der Verderbnis auf die Spur kommen wollen, müssen wir uns die Zwillingsteiche wohl oder übel anschauen.
70 66 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_100 Da vorne ist eine Frau ... Ob das die <Emphasis>Hexe</Emphasis> ist? Und was macht sie hier bei dem Drachenkadaver? Der Gestank ist ja kaum auszuhalten ...
71 67 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_100_100 Was machst du hier?
72 68 TEXT_JOBWHM540_01721_ALAQA_000_101 (-Nach Verwesung riechende Frau-)Das kann ich dir gerne sagen, meine Gute: Ich suche Materialien.
73 69 TEXT_JOBWHM540_01721_ALAQA_000_102 (-Nach Verwesung riechende Frau-)Leider habe ich hier keine schönen Exemplare gefunden. Doch ich will mich nicht beklagen. Sie werden ihren Zweck erfüllen. Und überdies: Meine Experimente zeigen erste Erfolge.
74 70 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_103 E-Experimente? Hier? Darf ich fragen, welcher Art?
75 71 TEXT_JOBWHM540_01721_ALAQA_000_104 (-Nach Verwesung riechende Frau-)Ich wüsste nicht, warum ich dir darüber Rechenschaft ablegen sollte.
76 72 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_105 N-Nun ja, i-ich meine, wer hält sich schon freiwillig länger an einem Ort wie diesem auf?
77 73 TEXT_JOBWHM540_01721_ALAQA_000_106 (-Nach Verwesung riechende Frau-)Du fürchtest, was du nicht verstehst. Und machst mich zu einem Sündenbock für deine Engstirnigkeit. Du bist genauso verbohrt wie alle anderen.
78 74 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_107 E-Entschuldige, ich wollte dich nicht kränken.
79 75 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_108 Es ist nur so: In dieser Gegend wimmelt es von gefährlichen Monstern. Warum weihst du nicht jemanden in deine Suche ein und holst dir Hilfe?
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82 78 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_111 A-Alaqa?
83 79 TEXT_JOBWHM540_01721_ALAQA_000_112 So lautet mein Name. Und jetzt lasst mich in Ruhe.
84 80 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_113 Es war, wie die Falkenhorster sagten: Diese Frau hat mir einen Schauer über den Rücken gejagt. Und was mögen das für Experimente sein, von denen sie gesprochen hat? Ich will es lieber gar nicht wissen.
85 81 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_114 Hoffentlich begegnen wir der so schnell nicht wieder ... Doch wir haben uns lange genug aufhalten lassen. Wir wollten schließlich nach Spuren der Verderbnis suchen. Am besten teilen wir uns auf.
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89 85 TEXT_JOBWHM540_01721_ESCHIVA_000_122 Aber das sollten wir lieber in Falkenhorst erörtern. Mir ist dieser Ort nicht ganz geheuer.
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0,"TEXT_JOBWHM560_01722_SEQ_00","Eschiva hat von einem Vorfall gehört, der dein Eingreifen erfordert."
1,"TEXT_JOBWHM560_01722_SEQ_01","Eschiva zufolge ist die Verderbnis, die du beim letzten Mal besänftigt hast, wieder ausgebrochen. Der unreine Äther hat von einem Monster Besitz ergriffen, das einen Ritter schwer verletzt hat. Der Verwundete wird im Lager von Finneas Vollstreckern versorgt. Triff dich dort mit Eschiva."
2,"TEXT_JOBWHM560_01722_SEQ_02","Die Wunde des Ritters ist schlimmer als erwartet. Heile ihn mit Vitra."
3,"TEXT_JOBWHM560_01722_SEQ_03","Der Ritter hat das Schlimmste überstanden, um seine Pflege will Eschiva sich kümmern. Besänftige in der Zwischenzeit die Verderbnis an den Zwillingsteichen, damit sie kein weiteres Unheil anrichten kann."
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5,"TEXT_JOBWHM560_01722_SEQ_05","Eschiva will in Fiederhag nach Alaqa Ausschau halten. Bereite du dich auf die Konfrontation mit der unheimlichen Hexe vor.
※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Eschiva in Fiederhag den nächsten Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_000","Dich schicken die Götter, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Verderbnis, die du beim letzten Mal besänftigt hast, ist wieder ausgebrochen und hat erneut Monster aufgehetzt."
49,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_001","Eines davon hat einen Tempelritter auf Patrouille angegriffen und schwer verletzt."
50,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_002","Der Ärmste konnte sich bis zum Urteilsfels schleppen und wird nun im Lager von Finneas Vollstreckern notdürftig versorgt. Er schwebt in Lebensgefahr, und ein guter Heiler ist weit und breit nicht aufzutreiben."
51,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_003","Wir dürfen ihn nicht im Stich lassen. Er braucht deine heilenden Kräfte! Lass uns zum Urteilsfels eilen."
52,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_005","Er wurde grausam zugerichtet. Um solch schwere Wunden zu heilen, braucht es bestimmt einen mächtigen Zauber. Denkst du, du bekommst ihn wieder auf die Beine?"
53,"TEXT_JOBWHM560_01722_NOBLE01722_000_0006","Argh ... Diese Schmerzen ... Erlöst mich endlich von ihnen ..."
54,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_007","Sein ganzer Körper ist mit Wunden übersät ... Meinst du, du kannst ihm helfen?"
55,"TEXT_JOBWHM560_01722_NOBLE01722_000_0010","Ah, vielen Dank ... Wenn es nicht die Wunden gewesen wären, dann hätten mich ganz sicher die Schmerzen umgebracht ..."
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57,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_012","Ich werde bei ihm bleiben, bis er aus dem Gröbsten raus ist. Kannst du dich um die Verderbnis kümmern? Sie lag nordwestlich der Zwillingsteiche, erinnerst du dich?"
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63,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_022","Normalerweise dauert es sehr lange, bis sich genug unreiner Äther gesammelt hat, dass eine Verderbnis ausbricht. Dass dies in unserem Fall auf natürlichem Wege geschehen ist, kann ich mir nicht vorstellen. "
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65,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_024","Der Ritter hat mir berichtet, dass er kurz vor dem Monsterangriff einer Frau begegnet ist, die einen extrem üblen Geruch verströmt hat."
66,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_025","Das war mit Sicherheit Alaqa. Und es würde mich schon schwer wundern, wenn sie bei dieser Sache nicht ihre Finger im Spiel hatte."
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70,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_029","Ich werde einen Brief an die Druidengilde aufsetzen, sobald ich Gelegenheit dazu habe, obwohl ich mir keine große Hoffnung mache, dass die Padjal endlich zur Tat schreiten."
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73,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_032","Der Ritter meinte, die Frau wäre in westliche Richtung davonmarschiert. Eventuell hat sie sich ins Dravanische Vorland begeben. Die nächste Siedlung dort ist Fiederhag. Da sollten wir unser Glück versuchen."
74,"TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_040","Unsere Vermutung scheint sich zu bestätigen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Auch in der Nähe von Fiederhag wurde die Frau gesichtet. Und zwar mehrere Male in letzter Zeit."
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4 0 TEXT_JOBWHM560_01722_SEQ_00 Eschiva hat von einem Vorfall gehört, der dein Eingreifen erfordert.
5 1 TEXT_JOBWHM560_01722_SEQ_01 Eschiva zufolge ist die Verderbnis, die du beim letzten Mal besänftigt hast, wieder ausgebrochen. Der unreine Äther hat von einem Monster Besitz ergriffen, das einen Ritter schwer verletzt hat. Der Verwundete wird im Lager von Finneas Vollstreckern versorgt. Triff dich dort mit Eschiva.
6 2 TEXT_JOBWHM560_01722_SEQ_02 Die Wunde des Ritters ist schlimmer als erwartet. Heile ihn mit Vitra.
7 3 TEXT_JOBWHM560_01722_SEQ_03 Der Ritter hat das Schlimmste überstanden, um seine Pflege will Eschiva sich kümmern. Besänftige in der Zwischenzeit die Verderbnis an den Zwillingsteichen, damit sie kein weiteres Unheil anrichten kann.
8 4 TEXT_JOBWHM560_01722_SEQ_04 Es gelingt dir, die Verderbnis abermals zu besänftigen. Eschiva stößt zu dir und berichtet, dass es höchst<SoftHyphen/>wahr<SoftHyphen/>scheinlich Alaqa war, die für den erneuten Ausbruch verantwortlich ist. Augenzeugen zufolge ist die Frau nach Fiederhag im Dravanischen Vorland aufgebrochen. Triff dich dort mit Eschiva.
9 5 TEXT_JOBWHM560_01722_SEQ_05 Eschiva will in Fiederhag nach Alaqa Ausschau halten. Bereite du dich auf die Konfrontation mit der unheimlichen Hexe vor. ※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Eschiva in Fiederhag den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBWHM560_01722_TODO_00 Mit Eschiva sprechen
29 25 TEXT_JOBWHM560_01722_TODO_01 Den verletzten Ritter mit Vitra heilen
30 26 TEXT_JOBWHM560_01722_TODO_02 Die Verderbnis besänftigen
31 27 TEXT_JOBWHM560_01722_TODO_03 Mit Eschiva in Fiederhag sprechen
32 28 TEXT_JOBWHM560_01722_TODO_04
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53 49 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_001 Eines davon hat einen Tempelritter auf Patrouille angegriffen und schwer verletzt.
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55 51 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_003 Wir dürfen ihn nicht im Stich lassen. Er braucht deine heilenden Kräfte! Lass uns zum Urteilsfels eilen.
56 52 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_005 Er wurde grausam zugerichtet. Um solch schwere Wunden zu heilen, braucht es bestimmt einen mächtigen Zauber. Denkst du, du bekommst ihn wieder auf die Beine?
57 53 TEXT_JOBWHM560_01722_NOBLE01722_000_0006 Argh ... Diese Schmerzen ... Erlöst mich endlich von ihnen ...
58 54 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_007 Sein ganzer Körper ist mit Wunden übersät ... Meinst du, du kannst ihm helfen?
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60 56 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_011 Die Wunden heilen, aber er wird noch etwas Pflege bedürfen.
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62 58 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_013 Nur du bist in der Lage, sie zu besänftigen. In dir wohnen die Kräfte von A-Towa-Cant!
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65 61 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_020 Ein Glück, dir ist nichts passiert! Und die Verderbnis konntest du auch vertreiben?
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68 64 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_023 Irgendjemand muss da nachgeholfen haben. Und ich habe auch schon einen Verdacht ...
69 65 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_024 Der Ritter hat mir berichtet, dass er kurz vor dem Monsterangriff einer Frau begegnet ist, die einen extrem üblen Geruch verströmt hat.
70 66 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_025 Das war mit Sicherheit Alaqa. Und es würde mich schon schwer wundern, wenn sie bei dieser Sache nicht ihre Finger im Spiel hatte.
71 67 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_026 Die Frage ist, warum?
72 68 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_027 Wir müssen herausfinden, ob unser Verdacht gerechtfertigt ist, und wenn ja, welche Motive sie antreiben.
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74 70 TEXT_JOBWHM560_01722_ESCHIVA_000_029 Ich werde einen Brief an die Druidengilde aufsetzen, sobald ich Gelegenheit dazu habe, obwohl ich mir keine große Hoffnung mache, dass die Padjal endlich zur Tat schreiten.
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0,"TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_00","Eschiva hat eine Spur von Alaqa gefunden."
1,"TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_01","Laut Eschiva ist Alaqa ins Hoheitsgebiet der Drachen abgetaucht. Triff dich am Abglanz Avalonias im Dravanischen Vorland mit deiner Wegbegleiterin."
2,"TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_02","Ihr beschließt, getrennt nach Alaqa zu suchen. Übernimm den nördlichen Teil vom Abglanz Avalonias und suche nach Spuren der Hexe. Falls du auf Spuren einer Verderbnis stößt, besänftige sie."
3,"TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_03","Du findest tatsächlich eine Verderbnis und besänftigst sie, aber von Alaqa fehlt noch immer jede Spur. Kehre zu Eschiva zurück, die den Westteil vom Abglanz Avalonias absuchen wollte."
4,"TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_04","Als du Eschiva auffindest, kauert sie verletzt am Boden. Sie wurde von Alaqa angegriffen. Um euch davon abzuhalten, sie zu verfolgen, hetzt sie einige Monster auf euch, die von einer weiteren Verderbnis angelockt wurden. Besiege die Monster und besänftige die Verderbnis."
5,"TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_05","Es gelingt dir, die Monster niederzustrecken und die Verderbnis zu besänftigen. Jetzt benötigt Eschiva deine Hilfe."
6,"TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_06","Nachdem Eschiva wieder auf den Beinen ist, zeigst du ihr <SheetDe(EventItem,1,2001687,1,4,1)/>, der ein Bestandteil von Alaqas Experimenten zu sein scheint. Du rätst Eschiva, in dieser Angelegenheit die Padjal hinzuzuziehen. Sprich mit deiner Wegbegleiterin, sobald du zum Aufbruch nach Gridania bereit bist."
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24,"TEXT_JOBWHM580_01723_TODO_00","Mit Eschiva im Abglanz Avalonias sprechen"
25,"TEXT_JOBWHM580_01723_TODO_01","Eine Verderbnis suchen und besänftigen"
26,"TEXT_JOBWHM580_01723_TODO_02","Mit Eschiva treffen"
27,"TEXT_JOBWHM580_01723_TODO_03","Die Verderbnis besänftigen"
28,"TEXT_JOBWHM580_01723_TODO_04","Eschiva helfen"
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50,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_002","Selbst als der Mann ihr nachrief, sie würde Hals über Kopf in das Revier der Drachen laufen, machte sie nicht kehrt."
51,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_003","Nun ja, für jemanden, der etwas mit Drachenkadavern im Schilde führt, ist Dravania vermutlich nicht besonders abschreckend. Wahrscheinlich ist Alaqa absichtlich dorthin geflohen, wohin man ihr nicht folgen würde. Aber da hat sie die Rechnung ohne uns gemacht. Ich sage: Wir gehen zum Abglanz Avalonias und stellen die Hexe."
52,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_010","Hm, sie ist weit und breit nicht zu sehen. In das Gebiet jenseits dieser Mauer trauen sich nicht einmal die Jäger, so gefährlich ist es dort. Mir ist etwas mulmig bei dem Gedanken, den Schritt ins Unbekannte zu wagen."
53,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_011","Aber wir haben keine Wahl, sonst entwischt uns die Hexe noch. Am besten, wir teilen uns auf."
54,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_012","Ich werde dem Weg nach Westen folgen. Kannst du dich um das Gebiet nördlich von hier kümmern?"
55,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_013","Wenn Alaqa sich hier rumtreibt, dann ist die Chance groß, dass sie Verderbnis zurückgelassen hat. Wir müssen äußerst vorsichtig sein."
56,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_025","Ich habe noch nichts Verdächtiges entdeckt. Hast du die Nordseite schon abgesucht?"
57,"TEXT_JOBWHM580_01723_SYSTEM_000_020","Die Verderbnis ist versiegt. Alaqa scheint sich nicht in der Nähe zu befinden. Sieh nach Eschiva, die dem Weg nach Westen folgen wollte."
58,"TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_030","Das ist alles ihre Schuld! Sie hätte mich nicht einfach so hinterrücks ansprechen sollen. Ich habe mit einem Angreifer gerechnet und mich verteidigt, mehr nicht."
59,"TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_031","Du bist doch ... <If(PlayerParameter(4))>die Weißmagierin<Else/>der Weißmagier</If> von neulich!"
60,"TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_032","Du hast mich verfolgt? Dann bist du es sicher auch, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> meine Arbeit sabotiert!"
61,"TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_033","Was fällt dir ein? Meine Forschung ist von größter Wichtigkeit!"
62,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_034","Forschung nennst du das? Du lässt nichts als Verderbnis zurück, die dem Land schadet."
63,"TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_035","Verderbnis? Närrin ... Du sprichst von lebensspendendem Äther. Er haucht toter Materie neues Leben ein. Es ist eine wissenschaftliche Revolution."
64,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_036","Die Närrin bist du! Dein lebensspendender Äther lässt Tiere verrohen und bringt nichts als Leid über das Land und seine Bewohner. Es gab schon viele Verletzte!"
65,"TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_037","Und wieder klagt ihr an, was ihr nicht versteht. Dies ist mein Lebenswerk ... und mein persönlicher Rachefeldzug. Rache an all jenen, die wie ihr nichts als Geringschätzung für mich und meine Arbeit übrig hatten."
66,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_038","Damit kommst du nicht durch! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir müssen sie aufhalten!"
67,"TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_039","Ich glaube kaum, dass ihr die Zeit dafür habt. Seht doch nur, Besuch für euch<Indent/>..."
68,"TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_040","Auf Einladung meiner <Emphasis>Verderbnis</Emphasis>, wie ihr sie nennt. Ich werde die ganze Welt damit übersäen und sie für ihre Ignoranz strafen!"
69,"TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_041","Wagt es nicht, mir dabei in die Quere zu kommen."
70,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_045","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_JOBWHM580_01723_SYSTEM000_050","Die Verderbnis ist versiegt. Du findest <SheetDe(EventItem,1,2001687,1,4,1)/> auf dem Boden. Er scheint ein Teil von Alaqas Experimenten zu sein."
72,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_060","Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Schon wieder hast du mir das Leben gerettet. Unsere Reise führt mir meine Schwäche ein ums andere Mal vor Augen."
73,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_061","Du hast etwas gefunden? Zeig doch mal her ..."
74,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_062","Ein Klumpen verwesendes Fleisch. Sicher hat er etwas mit Alaqas <Emphasis>Experimenten</Emphasis> zu tun ..."
75,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_063","Das ist ein wichtiges Indiz. Wenn wir Glück haben, enthält er noch etwas verunreinigten Äther. Vielleicht wüssten die Padjal etwas damit anzufangen."
76,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_064","Aber sicher werden sie uns sowieso nicht helfen ..."
77,"TEXT_JOBWHM580_01723_Q1_000_000","Wie reagierst du?"
78,"TEXT_JOBWHM580_01723_A1_000_001","Einen Versuch ist es wert."
79,"TEXT_JOBWHM580_01723_A1_000_002","Sei nicht so nachtragend."
80,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_070","Du hast Recht. Ich sollte nicht immer so emotional werden."
81,"TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_071","Lass uns in den Finsterwald zurückkehren und Rat bei den Padjal einholen."
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4 0 TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_00 Eschiva hat eine Spur von Alaqa gefunden.
5 1 TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_01 Laut Eschiva ist Alaqa ins Hoheitsgebiet der Drachen abgetaucht. Triff dich am Abglanz Avalonias im Dravanischen Vorland mit deiner Wegbegleiterin.
6 2 TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_02 Ihr beschließt, getrennt nach Alaqa zu suchen. Übernimm den nördlichen Teil vom Abglanz Avalonias und suche nach Spuren der Hexe. Falls du auf Spuren einer Verderbnis stößt, besänftige sie.
7 3 TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_03 Du findest tatsächlich eine Verderbnis und besänftigst sie, aber von Alaqa fehlt noch immer jede Spur. Kehre zu Eschiva zurück, die den Westteil vom Abglanz Avalonias absuchen wollte.
8 4 TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_04 Als du Eschiva auffindest, kauert sie verletzt am Boden. Sie wurde von Alaqa angegriffen. Um euch davon abzuhalten, sie zu verfolgen, hetzt sie einige Monster auf euch, die von einer weiteren Verderbnis angelockt wurden. Besiege die Monster und besänftige die Verderbnis.
9 5 TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_05 Es gelingt dir, die Monster niederzustrecken und die Verderbnis zu besänftigen. Jetzt benötigt Eschiva deine Hilfe.
10 6 TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_06 Nachdem Eschiva wieder auf den Beinen ist, zeigst du ihr <SheetDe(EventItem,1,2001687,1,4,1)/>, der ein Bestandteil von Alaqas Experimenten zu sein scheint. Du rätst Eschiva, in dieser Angelegenheit die Padjal hinzuzuziehen. Sprich mit deiner Wegbegleiterin, sobald du zum Aufbruch nach Gridania bereit bist.
11 7 TEXT_JOBWHM580_01723_SEQ_07
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28 24 TEXT_JOBWHM580_01723_TODO_00 Mit Eschiva im Abglanz Avalonias sprechen
29 25 TEXT_JOBWHM580_01723_TODO_01 Eine Verderbnis suchen und besänftigen
30 26 TEXT_JOBWHM580_01723_TODO_02 Mit Eschiva treffen
31 27 TEXT_JOBWHM580_01723_TODO_03 Die Verderbnis besänftigen
32 28 TEXT_JOBWHM580_01723_TODO_04 Eschiva helfen
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52 48 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_000 Ich habe gute Neuigkeiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Jemand hier in Fiederhag hat mit großer Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit Alaqa gesehen.
53 49 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_0001 Er sprach von einer Frau, die einen ekelerregenden Geruch verströmte. Als sie bemerkte, dass sie beobachtet wurde, ist sie nach Westen geflohen.
54 50 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_002 Selbst als der Mann ihr nachrief, sie würde Hals über Kopf in das Revier der Drachen laufen, machte sie nicht kehrt.
55 51 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_003 Nun ja, für jemanden, der etwas mit Drachenkadavern im Schilde führt, ist Dravania vermutlich nicht besonders abschreckend. Wahrscheinlich ist Alaqa absichtlich dorthin geflohen, wohin man ihr nicht folgen würde. Aber da hat sie die Rechnung ohne uns gemacht. Ich sage: Wir gehen zum Abglanz Avalonias und stellen die Hexe.
56 52 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_010 Hm, sie ist weit und breit nicht zu sehen. In das Gebiet jenseits dieser Mauer trauen sich nicht einmal die Jäger, so gefährlich ist es dort. Mir ist etwas mulmig bei dem Gedanken, den Schritt ins Unbekannte zu wagen.
57 53 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_011 Aber wir haben keine Wahl, sonst entwischt uns die Hexe noch. Am besten, wir teilen uns auf.
58 54 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_012 Ich werde dem Weg nach Westen folgen. Kannst du dich um das Gebiet nördlich von hier kümmern?
59 55 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_013 Wenn Alaqa sich hier rumtreibt, dann ist die Chance groß, dass sie Verderbnis zurückgelassen hat. Wir müssen äußerst vorsichtig sein.
60 56 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_025 Ich habe noch nichts Verdächtiges entdeckt. Hast du die Nordseite schon abgesucht?
61 57 TEXT_JOBWHM580_01723_SYSTEM_000_020 Die Verderbnis ist versiegt. Alaqa scheint sich nicht in der Nähe zu befinden. Sieh nach Eschiva, die dem Weg nach Westen folgen wollte.
62 58 TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_030 Das ist alles ihre Schuld! Sie hätte mich nicht einfach so hinterrücks ansprechen sollen. Ich habe mit einem Angreifer gerechnet und mich verteidigt, mehr nicht.
63 59 TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_031 Du bist doch ... <If(PlayerParameter(4))>die Weißmagierin<Else/>der Weißmagier</If> von neulich!
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67 63 TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_035 Verderbnis? Närrin ... Du sprichst von lebensspendendem Äther. Er haucht toter Materie neues Leben ein. Es ist eine wissenschaftliche Revolution.
68 64 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_036 Die Närrin bist du! Dein lebensspendender Äther lässt Tiere verrohen und bringt nichts als Leid über das Land und seine Bewohner. Es gab schon viele Verletzte!
69 65 TEXT_JOBWHM580_01723_ALAQA_000_037 Und wieder klagt ihr an, was ihr nicht versteht. Dies ist mein Lebenswerk ... und mein persönlicher Rachefeldzug. Rache an all jenen, die wie ihr nichts als Geringschätzung für mich und meine Arbeit übrig hatten.
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75 71 TEXT_JOBWHM580_01723_SYSTEM000_050 Die Verderbnis ist versiegt. Du findest <SheetDe(EventItem,1,2001687,1,4,1)/> auf dem Boden. Er scheint ein Teil von Alaqas Experimenten zu sein.
76 72 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_060 Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Schon wieder hast du mir das Leben gerettet. Unsere Reise führt mir meine Schwäche ein ums andere Mal vor Augen.
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78 74 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_062 Ein Klumpen verwesendes Fleisch. Sicher hat er etwas mit Alaqas <Emphasis>Experimenten</Emphasis> zu tun ...
79 75 TEXT_JOBWHM580_01723_ESCHIVA_000_063 Das ist ein wichtiges Indiz. Wenn wir Glück haben, enthält er noch etwas verunreinigten Äther. Vielleicht wüssten die Padjal etwas damit anzufangen.
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0,"TEXT_JOBWHM581_01724_SEQ_00","Eschiva möchte in den Finsterwald zurückkehren, um die Padjal um Hilfe zu bitten."
1,"TEXT_JOBWHM581_01724_SEQ_01","Eschiva hat dir <SheetDe(EventItem,2,2001688,1,4,1)/> zurückgegeben. Überreich ihn Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe."
2,"TEXT_JOBWHM581_01724_SEQ_02","Zu Eschivas Enttäuschung sind Raya-O und A-Ruhn immer noch nicht bereit, den Wald zu verlassen und wollen den Kampf gegen Alaqa allein dir überlassen. Wütend zieht deine Wegbegleiterin von dannen. Ihre Worte haben die Padjal nachdenklich gestimmt. Sie versprechen dir, das Fleisch zu untersuchen. Du wirst dich gedulden müssen, bis sie etwas herausgefunden haben.
※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBWHM581_01724_TODO_00","Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe <SheetDe(EventItem,2,2001688,1,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_000","Hier hast du <SheetDe(EventItem,2,2001688,1,4,1)/> zurück."
49,"TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_100_000","Wir sollten ihn Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe zeigen. Vielleicht wissen die Padjal ja etwas darüber."
50,"TEXT_JOBWHM581_01724_ARUHNSENNA_000_005","Der Gebieter des Wächterbaums warnt noch immer vor der Verderbnis. Und sie scheint stärker zu werden ..."
51,"TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_006","Ganz Eorzea schwebt in Gefahr. Ich hoffe, die Padjal werden uns helfen."
52,"TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_010","Willkommen zurück, ihr beiden. Kommt ihr gut voran bei der Bekämpfung der Verderbnis ...? Wie bitte, ihr wollt mir etwas zeigen?"
53,"TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_012","Kannst du etwas mit <SheetDe(EventItem,2,2001688,1,3,1)/> anfangen, A-Ruhn?"
54,"TEXT_JOBWHM581_01724_ARUHNSENNA_000_013","Ich spüre, wie die Gebieter davor erzittern. Es steht außer Frage, dass dieses Fleisch etwas mit der Verderbnis zu tun hat."
55,"TEXT_JOBWHM581_01724_ARUHNSENNA_000_014","Hinzu kommt, dass die Warnungen des Wächterbaum-Gebieters Tag für Tag flehender werden. Alaqa hat ihre Drohung also augenscheinlich wahr gemacht und setzt ihre Experimente fort. "
56,"TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_015","Dieser Frau muss Einhalt geboten werden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
57,"TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_016","Wir werden <SheetDe(EventItem,2,2001688,1,4,1)/> untersuchen, doch du solltest die Zwischenzeit vielleicht nicht ungenutzt verstreichen lassen und Alaqa aufspüren, damit wir ..."
58,"TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_017","Das kann nicht dein Ernst sein! Wir haben keinen festen Anhaltspunkt, womit wir es zu tun haben oder wie es aufzuhalten ist. Soll <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> blindlings in <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Verderben laufen?"
59,"TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_018","Wir müssen alle Optionen in Betracht ziehen. Die Weißmagie von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist unser größter Trumpf im Kampf gegen die Verderbnis. Und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist Risiken gewohnt. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> wird besonnen vorgehen."
60,"TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_019","Was bildest du dir ein? Woher nimmst du dir das Recht, alles und jeden nach deiner Pfeife tanzen zu lassen?! Weißmagier seid ihr genauso gut wie <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
61,"TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_021","Doch ihr verschanzt euch in eurem Wald und hinter seinen Gesetzen, während <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> da draußen <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Leben aufs Spiel setzen muss."
62,"TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_022","Zahllose Feinde musste <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> überwinden, um die Verderbnis zu bekämpfen - an die Grenzen <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Kräfte gehen, um diejenigen zu heilen, die ihr zum Opfer gefallen sind."
63,"TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_023","Ihr habt kein Recht, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> ständig diesen Gefahren auszusetzen. Nehmt euch ein Beispiel an A-Towa-Cant und zieht selbst gegen die Verderbnis ins Feld!"
64,"TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_0025","Ein Beispiel an A-Towa-Cant nehmen? Die hat gut reden ..."
65,"TEXT_JOBWHM581_01724_ARUHNSENNA_000_026","Ich weiß, die Gesetze ... Trotzdem schmerzt es mich, in den Augen einer Gridanierin ein solch schlechtes Bild abzugeben ..."
66,"TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_027","Das lässt sich nicht ändern, Bruder. Die Gesetze binden uns an den Wald. Das war zu A-Towa-Cants Zeiten noch anders."
67,"TEXT_JOBWHM581_01724_ARUHNSENNA_000_028","Doch wenn wir die Bewohner des Waldes weiter enttäuschen, werden sie seiner Stimme, die wir zu ihnen tragen, vielleicht bald nicht mehr lauschen."
68,"TEXT_JOBWHM581_01724_ARUHNSENNA_000_029","Lasst mich in Ruhe darüber nachdenken ... <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001688,1,4,1)/>)/> werde ich ebenfalls untersuchen. Ich melde mich, sobald ich etwas herausgefunden habe."
69,"TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_030","An den Worten meines Bruders ist etwas dran. Wir sind Medien zwischen dem Wald und seinen Bewohnern. Wenn die Harmonie durch die Gesetze in Gefahr gerät, dann sind die Gesetze vielleicht nicht gut."
70,"TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_031","Wie auch immer, eins steht fest: Diese Alaqa muss aufgehalten werden. Keine Angst, wir werden dich nicht Hals über Kopf in dein Verderben zu schicken. Uns fällt schon etwas ein."
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4 0 TEXT_JOBWHM581_01724_SEQ_00 Eschiva möchte in den Finsterwald zurückkehren, um die Padjal um Hilfe zu bitten.
5 1 TEXT_JOBWHM581_01724_SEQ_01 Eschiva hat dir <SheetDe(EventItem,2,2001688,1,4,1)/> zurückgegeben. Überreich ihn Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe.
6 2 TEXT_JOBWHM581_01724_SEQ_02 Zu Eschivas Enttäuschung sind Raya-O und A-Ruhn immer noch nicht bereit, den Wald zu verlassen und wollen den Kampf gegen Alaqa allein dir überlassen. Wütend zieht deine Wegbegleiterin von dannen. Ihre Worte haben die Padjal nachdenklich gestimmt. Sie versprechen dir, das Fleisch zu untersuchen. Du wirst dich gedulden müssen, bis sie etwas herausgefunden haben. ※ Sobald du als Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Druid<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>e</If>) Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBWHM581_01724_TODO_00 Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe <SheetDe(EventItem,2,2001688,1,4,1)/> geben
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52 48 TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_000 Hier hast du <SheetDe(EventItem,2,2001688,1,4,1)/> zurück.
53 49 TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_100_000 Wir sollten ihn Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe zeigen. Vielleicht wissen die Padjal ja etwas darüber.
54 50 TEXT_JOBWHM581_01724_ARUHNSENNA_000_005 Der Gebieter des Wächterbaums warnt noch immer vor der Verderbnis. Und sie scheint stärker zu werden ...
55 51 TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_006 Ganz Eorzea schwebt in Gefahr. Ich hoffe, die Padjal werden uns helfen.
56 52 TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_010 Willkommen zurück, ihr beiden. Kommt ihr gut voran bei der Bekämpfung der Verderbnis ...? Wie bitte, ihr wollt mir etwas zeigen?
57 53 TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_012 Kannst du etwas mit <SheetDe(EventItem,2,2001688,1,3,1)/> anfangen, A-Ruhn?
58 54 TEXT_JOBWHM581_01724_ARUHNSENNA_000_013 Ich spüre, wie die Gebieter davor erzittern. Es steht außer Frage, dass dieses Fleisch etwas mit der Verderbnis zu tun hat.
59 55 TEXT_JOBWHM581_01724_ARUHNSENNA_000_014 Hinzu kommt, dass die Warnungen des Wächterbaum-Gebieters Tag für Tag flehender werden. Alaqa hat ihre Drohung also augenscheinlich wahr gemacht und setzt ihre Experimente fort.
60 56 TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_015 Dieser Frau muss Einhalt geboten werden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
61 57 TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_016 Wir werden <SheetDe(EventItem,2,2001688,1,4,1)/> untersuchen, doch du solltest die Zwischenzeit vielleicht nicht ungenutzt verstreichen lassen und Alaqa aufspüren, damit wir ...
62 58 TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_017 Das kann nicht dein Ernst sein! Wir haben keinen festen Anhaltspunkt, womit wir es zu tun haben oder wie es aufzuhalten ist. Soll <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> blindlings in <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Verderben laufen?
63 59 TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_018 Wir müssen alle Optionen in Betracht ziehen. Die Weißmagie von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist unser größter Trumpf im Kampf gegen die Verderbnis. Und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist Risiken gewohnt. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> wird besonnen vorgehen.
64 60 TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_019 Was bildest du dir ein? Woher nimmst du dir das Recht, alles und jeden nach deiner Pfeife tanzen zu lassen?! Weißmagier seid ihr genauso gut wie <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
65 61 TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_021 Doch ihr verschanzt euch in eurem Wald und hinter seinen Gesetzen, während <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> da draußen <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Leben aufs Spiel setzen muss.
66 62 TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_022 Zahllose Feinde musste <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> überwinden, um die Verderbnis zu bekämpfen - an die Grenzen <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Kräfte gehen, um diejenigen zu heilen, die ihr zum Opfer gefallen sind.
67 63 TEXT_JOBWHM581_01724_ESCHIVA_000_023 Ihr habt kein Recht, <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> ständig diesen Gefahren auszusetzen. Nehmt euch ein Beispiel an A-Towa-Cant und zieht selbst gegen die Verderbnis ins Feld!
68 64 TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_0025 Ein Beispiel an A-Towa-Cant nehmen? Die hat gut reden ...
69 65 TEXT_JOBWHM581_01724_ARUHNSENNA_000_026 Ich weiß, die Gesetze ... Trotzdem schmerzt es mich, in den Augen einer Gridanierin ein solch schlechtes Bild abzugeben ...
70 66 TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_027 Das lässt sich nicht ändern, Bruder. Die Gesetze binden uns an den Wald. Das war zu A-Towa-Cants Zeiten noch anders.
71 67 TEXT_JOBWHM581_01724_ARUHNSENNA_000_028 Doch wenn wir die Bewohner des Waldes weiter enttäuschen, werden sie seiner Stimme, die wir zu ihnen tragen, vielleicht bald nicht mehr lauschen.
72 68 TEXT_JOBWHM581_01724_ARUHNSENNA_000_029 Lasst mich in Ruhe darüber nachdenken ... <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001688,1,4,1)/>)/> werde ich ebenfalls untersuchen. Ich melde mich, sobald ich etwas herausgefunden habe.
73 69 TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_030 An den Worten meines Bruders ist etwas dran. Wir sind Medien zwischen dem Wald und seinen Bewohnern. Wenn die Harmonie durch die Gesetze in Gefahr gerät, dann sind die Gesetze vielleicht nicht gut.
74 70 TEXT_JOBWHM581_01724_RAYAOSENNA_000_031 Wie auch immer, eins steht fest: Diese Alaqa muss aufgehalten werden. Keine Angst, wir werden dich nicht Hals über Kopf in dein Verderben zu schicken. Uns fällt schon etwas ein.
75 71 TEXT_JOBWHM581_01724_SYSTEM_000_040 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_00","A-Ruhn-Senna hat seine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des fauligen Fleisches abgeschlossen."
1,"TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_01","Raya-O-Senna behauptet, ein Mittel gegen die Verderbnis gefunden zu haben. Berichte Eschiva in Herbstkürbis-See davon."
2,"TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_02","Auch Eschiva möchte Alaqa nicht ungeschoren davonkommen lassen und bricht nach Camp Seelenruhe auf. Folge ihr, um im Camp mit Raya-O-Senna zu sprechen."
3,"TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_03","Die Padjal-Geschwister haben sich zur Freude von Eschiva dazu entschlossen, den Finsterwald zu verlassen, um Alaqa in Dravania zu stellen. Sprich in Fiederhag im Dravanischen Vorland mit Eschiva."
4,"TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_04","Als ihr in Fiederhag die Lage besprecht, spürt A-Ruhn-Senna eine ätherische Erschütterung nordwestlich der Siedlung in Mourn. Das zerklüftete Gebiet dort würde sich ausgezeichnet für ein Versteck eignen. Suche in Mourn nach Alaqa."
5,"TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_05","Ihr trefft in Mourn tatsächlich auf Alaqa, die einen untoten Drachen auf euch hetzt. Mit vereinten Kräften gelingt es euch, das Untier zu bekämpfen und die Verderbnis in ihm zu heilen. Sprich mit Raya-O-Senna."
6,"TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_06","Ihr erfahrt mehr über die tragische Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit der Xaela. Raya-O-Senna hat Mitleid mit Alaqa und möchte ihr noch eine zweite Chance geben. Eschiva beschließt unterdessen, A-Ruhn dabei zu helfen, den Finsterwald zu schützen. Sprich mit Raya-O-Senna in Mourn."
7,"TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_07","Raya-O-Senna möchte sich noch einmal in Ruhe bei dir bedanken, nachdem sie Alaqa bei der Bruderschaft in Gewahrsam gegeben hat. Suche sie in Camp Seelenruhe auf."
8,"TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_08","A-Ruhn hat beschlossen, auch in Zukunft den Wald zu verlassen, wenn so die Harmonie zwischen ihm und seinen Bewohnern gewahrt werden kann. Eschiva wird ihn auf seinen Reisen begleiten, so, wie es einst ihr Großvater für A-Towa-Cant tat. Raya-O, die im Wald verbleiben wird, bittet dich, sie und ihren Bruder auch weiterhin zu unterstützen. Du bist zu <If(PlayerParameter(4))>einer mächtigen Weißmagierin<Else/>einem mächtigen Weißmagier</If> geworden, einer wichtigen Stütze für die Harmonie im Wald ...
※ Die Auftragsreihe wird bei Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
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24,"TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_00","Mit Eschiva in Herbstkürbis-See sprechen"
25,"TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_01","Mit Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe sprechen"
26,"TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_02","Mit Eschiva in Fiederhag treffen"
27,"TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_03","Alaqa in Mourn suchen"
28,"TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_04","Mit Raya-O-Senna in Mourn sprechen"
29,"TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_05","Erneut mit Raya-O-Senna in Mourn sprechen"
30,"TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_06","Mit Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe sprechen"
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48,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_000","Gut, dass du gekommen bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir wissen jetzt, was wir gegen die Verderbnis tun können!"
49,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_001","Wir würden unseren Plan gerne mit euch besprechen. Wärst du so gut, Eschiva Bescheid zu sagen? Sie ist bestimmt nach Herbstkürbis-See zurückgekehrt."
50,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_002","Richte ihr aus, dass sie zu uns kommen soll."
51,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_003","Ich werde in der Zwischenzeit A-Ruhn holen."
52,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_004","Eschiva ist vermutlich nach Herbstkürbis-See zurückgekehrt. Richte ihr aus, dass sie zu uns kommen soll. Ich werde in der Zwischenzeit A-Ruhn holen."
53,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_010","Es tut mir leid, dass ich neulich so emotional geworden bin. Ich hoffe, ich habe dich damit nicht in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten gebracht."
54,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_011","Die Padjal wollen mich sehen? Ich war mir sicher, die hätten für den Rest ihres Lebens genug von mir."
55,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_012","Aber jetzt ist wohl nicht die Zeit, nachtragend zu sein. Wir haben einen gemeinsamen Feind, und der muss aufgehalten werden. Ich werde nach Camp Seelenruhe gehen. Wir treffen uns dort!"
56,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_015","Wir werden Eschiva zeigen, dass auf uns Verlass ist."
57,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_016","Was uns die Padjal wohl erzählen wollen?"
58,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_020","Danke, dass ihr gekommen seid, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... und Eschiva."
59,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_021","Folgendes haben wir herausgefunden: Der Gebieter des Wächterbaums hat auf das faulige Fleisch genauso reagiert wie auf die Verderbnis. In ihnen liegt anscheinend die gleiche ätherische Verunreinigung vor."
60,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_023","Wenn nichts unternommen wird, könnte Alaqas Drohung tatsächlich wahr werden und die ganze Welt von Verderbnis und Tod befallen werden."
61,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_024","Und was gedenkt ihr dagegen zu unternehmen?"
62,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_025","A-Ruhn und ich werden den Wald verlassen und Alaqa in Dravania stellen."
63,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_026","Wir Padjal sind das Bindeglied zwischen dem Wald und seinen Bewohnern. Wir haben von klein auf geübt, den Stimmen der Gebieter zu lauschen und ihre Warnungen zu beherzigen, um Unglück fernzuhalten."
64,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_027","Die Gebieter sind Äther in seiner reinsten Form. Äther, mit dem wir kommunizieren können. Wir sind dazu in der Lage, schon leichteste Schwankungen im ätherischen Gleichgewicht zu erkennen."
65,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_028","Wir werden das Labor dieser Alaqa aufspüren und unschädlich machen."
66,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_029","Und was ist mit den Gesetzen des Waldes?"
67,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_030","Unsere Schwester Kan-E-Senna höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich hat uns die Erlaubnis erteilt. Während unserer Abwesenheit wird sie sich darum kümmern, dass die Harmonie im Wald gewahrt wird."
68,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_031","Deine Worte klingen noch immer in unseren Herzen nach, Eschiva. Es ist nicht rechtens, dass wir die Bekämpfung der Verderbnis allein euch aufbürden. Als Padjal, ja, als Weißmagier ist es unsere Pflicht, in der Sache aktiv zu werden."
69,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_033","Das werdet ihr wirklich tun?"
70,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_034","Dann erlaubt mir, mich für meinen barschen Auftritt bei unserem letzten Treffen zu entschuldigen."
71,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_035","Das ist nicht nötig, Eschiva. Er war es, der uns die Augen geöffnet hat. Und wir wüssten dich auch weiter gern an unserer Seite. Es ist das erste Mal, dass wir den Wald verlassen. Da können wir eine gute Führerin wie dich gebrauchen."
72,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_037","Im Gegensatz zu dir würden wir uns vermutlich schon in Coerthas so hilflos verlaufen, dass wir bis zur Achten Katastrophe nicht in Dravania ankommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. "
73,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_038","Keine Angst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich werde die Padjal sicher bis nach Fiederhag geleiten. Wir treffen uns dort."
74,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_040","Zu dritt werden wir ganz sicher mit dieser Alaqa fertig. Auf nach Dravania!"
75,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_042","Ich werde die Padjal sicher bis nach Fiederhag geleiten. Wir treffen uns dort."
76,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_043","Um mich musst du dir keine Sorgen machen. Sorg einfach dafür, dass mir nichts passiert!"
77,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_044","Hier ist vieles so anders als im Finsterwald ..."
78,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_050","Da wären wir also in Fiederhag. War doch gar nicht so schwierig. Das hätten wir sicher auch ohne Eschiva geschafft."
79,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_051","Das kommt von der Richtigen. Du bist doch auf dem Weg hierher keinen Schritt von ihrer Seite gewichen. "
80,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_052","Das tut jetzt überhaupt nichts zur Sache! Sag lieber mal, A-Ruhn, hast du immer noch keine Schwankungen im ätherischen Gleichgewicht bemerkt?"
81,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_053","Oh doch. Ich fühle eine Erschütterung im ätherischen Gleichgewicht. Ihre Quelle liegt nordwestlich von hier."
82,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_054","In Mourn? Wenn mich nicht alles täuscht, ist das Gebiet durchzogen von zahllosen Tunneln. Die würden ein gutes Versteck abgeben."
83,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_055","Wir werden uns direkt in das Hoheitsgebiet der Drachen begeben. Äußerste Vorsicht ist geboten."
84,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_056","Darauf hab ich doch nur gewartet. Die Drachen sollen nur kommen! Ich werde sie gemeinsam mit Alaqa auf einer Windra-Welle hinwegpusten."
85,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_057","N-Niemand hat gesagt, dass wir einen Feldzug gegen die Drachen führen wollen, Raya-O. Wir sind gekommen, um die Verderbnis zu bekämpfen, vergiss das nicht!"
86,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_058","Ich sag's ja nur: Wenn die Drachen es wagen sollten, uns anzugreifen, werden sie ihr blaues Wunder erleben! Und jetzt auf nach Mourn! Ich werde nicht zulassen, dass jemand den Finsterwald in einen Ort des Todes verwandelt!"
87,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_061","Unser Ziel heißt Mourn. Es liegt mitten im Hoheitsgebiet der Drachen. Wir müssen äußerst vorsichtig sein."
88,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_070","Ihr lebt? Ich hatte gehofft, meine Gäste hätten euch den Garaus gemacht."
89,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_071","Wie ich sehe, tragt auch ihr Hörner, aber ihr seid keine Au Ra. Ihr seid hier, um meine Arbeit zu sabotieren, nicht wahr? Wieso nur hat die ganze Welt sich gegen mich verschworen?"
90,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_072","Wir Xaela sind ein Volk von Nomaden, ich bin viel gereist. Doch wo ich auch hinkam, schlug mir nichts als Hass entgegen."
91,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_073","Jeden verachtenden Blick, jedes geringschätzige Zungenschnalzen habe ich mir gemerkt. Sie haben mich zu meiner Forschung angetrieben, die mir endlich eine Heimat bescheren wird - und Schutz vor eurer Ignoranz!"
92,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_074","Ist er nicht niedlich? Das Ergebnis meiner harten Arbeit!"
93,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_075","Leider ist es mir nicht geglückt, diesen kraftstrotzenden Körper auch mit unbändiger Lebenskraft zu füllen. Er kann nur dort überleben, wo Verderbnis ihn nährt."
94,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_076","Deswegen muss die ganze Welt in Verderbnis ertrinken! Dann kann der Drache meine Peiniger überall zur Rechenschaft ziehen!"
95,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_077","Der Drache ... besteht vollständig aus unreinem Äther."
96,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_078","Ja. Die Verderbnis ist stark in ihm. Er muss der Quell allen Übels sein. Wir müssen ihn purifizieren!"
97,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_081","Ich erwarte nicht, dass ihr mich versteht. Das hat noch nie jemand getan. Doch ich werde auch nicht zulassen, dass ihr meine Pläne durchkreuzt. Mein Drache wird über euch richten!"
98,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_122","Ich bin froh, dass wir den Wald verlassen haben ..."
99,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_123","Der Quell der Verderbnis ist versiegt. Der Finsterwald schwebt nicht länger in Gefahr."
100,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_100_124","Die Welt ist grausam ungerecht ..."
101,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_100","Die Krone meiner Schöpfung ... Mein Lebenswerk! Zerstört ..."
102,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_101","Nichts ist mir jetzt mehr geblieben. Mein ganzes Leben lang wurde ich angefeindet, doch selbst das war euch nicht genug. Ihr habt mich in den Staub gedrückt. Seid ihr jetzt glücklich? Freut ihr euch, dass ich den Rest meines Daseins in einer Zelle fristen werde?"
103,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_102","Wir alle sind ängstliche Geschöpfe. Wir fürchten das Andersartige, greifen es an und verletzen es. Auch du wurdest verletzt - und wolltest es uns mit gleicher Münze heimzahlen."
104,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_104","Du hast große Schuld auf dich geladen, doch keine Schuld ist so groß, dass die Gemüter nicht besänftigt werden könnten. So wie die Verderbnis ..."
105,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_105","Dich in einer Zelle versauern zu lassen, käme einer Flucht vor dem Problem gleich. Wir sollten lieber überlegen, wie du dein Vergehen wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machen kannst."
106,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_106","Was würdest du tun, wenn du dich frei von Anfeindungen in der Welt bewegen könntest? Erzähle es mir, ich höre dir gerne zu."
107,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_107","Alaqas Treiben wurde ein Ende gesetzt, die Verderbnis stellt nun keine Gefahr mehr für den Finsterwald dar. Das alles haben wir euch zu verdanken. Ihr habt uns gezeigt, dass es wichtig ist, sich seinen Problemen zu stellen."
108,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_108","Als die Verderbnis den Wald bedrohte, habe ich eine große Ohnmacht gespürt. Ich hatte Angst, ich könnte nichts für ihn tun."
109,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_109","Doch ich weiß jetzt, dass dem nicht so ist. Ihr habt mir die Augen geöffnet. Dafür gebührt euch mein Dank."
110,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_110","Von nun an will ich es dem großen A-Towa-Cant gleichtun und mich den Gefahren außerhalb des Waldes stellen."
111,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_111","Dann solltest du nicht vergessen, wie A-Towa einen Wegbegleiter an deine Seite zu rufen. "
112,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_112","Alleine zu reisen, birgt große Gefahren. Und irgendjemand muss schließlich die Erlebnisse aufzeichnen, damit sie der Nachwelt erhalten bleiben."
113,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_113","Wenn es dir Recht ist, bin ich dir gerne das, was mein Großvater für A-Towa-Cant war."
114,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_114","Ich danke dir für dieses großzügige Angebot. Und ich verspreche dir, dich als Padjal kein weiteres Mal zu enttäuschen."
115,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_115","Wenn ich dich bei diesem Vorhaben unterstützen kann, wäre ich überglücklich."
116,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_121","Bis heute hat sich nie jemand für meine Gefühle interessiert ..."
117,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_120","Wir werden Alaqa in die Obhut der Bruderschaft übergeben. Bitte suche uns später in Camp Seelenruhe auf. Wir würden uns gerne in Ruhe bei dir bedanken."
118,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_125","Wir werden Alaqa in die Obhut der Bruderschaft übergeben. Bitte suche uns später in Camp Seelenruhe auf. Wir würden uns gerne in Ruhe bei dir bedanken."
119,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_126","Ich kann euch gar nicht genug dafür danken, dass ihr mir neuen Mut eingeflößt habt."
120,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_127","A-Ruhn möchte mit mir über seine Reisepläne sprechen. Aber vorher haben die Padjal dir noch etwas zu sagen."
121,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_130","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alaqa hat uns den ganzen Weg nach Gridania keines Blickes gewürdigt, aber sie hat auch keine Anstalten unternommen, wegzulaufen."
122,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_131","Ich werde sie in ihrer Zelle besuchen und versuchen, ihr dabei zu helfen, den Sinn ihres Daseins zu erkennen."
123,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_132","Wir haben euch viel zu verdanken."
124,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_133","Ihr habt den Wald vor einer großen Gefahr bewahrt. Die Stimmen der Gebieter klingen wieder klar und deutlich. "
125,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_134","Das ist einzig der Verdienst von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
126,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_135","Und auch ich möchte mich bei dir bedanken. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass du meinen Glauben an das Gute in der Welt erneuert hast."
127,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_136","Ich werde A-Ruhn-Senna begleiten und ihm helfen, auch in Zukunft alle Bedrohungen vom Finsterwald fernzuhalten. So, wie es einst mein Großvater für A-Towa-Cant getan hat."
128,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_137","Wer weiß, vielleicht begegnen wir uns auf einer unserer Reisen ja mal wieder. Ich werde mich bemühen, dann eine noch gewandtere Pikenierin zu sein."
129,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_100_137","Wenn ihr uns jetzt bitte entschuldigt. Da draußen wartet eine Welt voller Gefahren, die vom Wald ferngehalten werden müssen. Auf dass sich unsere Wege bald wieder kreuzen mögen."
130,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_138","Tja ... Mein Bruder hat eigentlich schon alles gesagt."
131,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_139","Von nun an gehen wir getrennte Wege mit demselben Ziel: Die Harmonie im Finsterwald zu wahren. A-Ruhn von außen und ich von innen."
132,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_140","Hoffentlich wirst du uns auch weiterhin zur Seite stehen, Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast dir auf dieser Reise neues Wissen angeeignet, das uns dabei eine große Hilfe wäre."
133,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_141","Aber das weißt du viel besser als ich. Drum bleib uns bitte wohl gesinnt!"
134,"TEXT_JOBWHM600_01725_SYSTEM_000_500","Damit endet die Weißmagier-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
135,"TEXT_JOBWHM600_01725_SYSTEM_000_501","- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
136,"TEXT_JOBWHM600_01725_SYSTEM_000_502","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Weißmagier bei Raya-O-Senna fortgesetzt werden."
137,"TEXT_JOBWHM600_01725_QIB_001_TODO_1","Schalte den Zombiedrachen aus!"
138,"TEXT_JOBWHM600_01725_QIB_001_TODO_2","Heile den stockenden Äther und besiege den Zombiedrachen!"
139,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_00","Mein süßer, kleiner Drache ... Lass diese Scheusale für ihre Kaltherzigkeit büßen!"
140,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_BATTLETALK_01","Damit kommst du nicht durch, Alaqa!"
141,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_02","Das Leid muss ein Ende haben!"
142,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_03","Nur weil man sich nicht versteht, muss man sich noch lange nicht bekämpfen!"
143,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_20","Was hat das zu bedeuten? Der Drache ist besiegt, aber sein Äther verflüchtigt sich nicht!"
144,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_21","Die Verderbnis hält ihn am Leben ... für immer!"
145,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_22","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, der stockende Äther! Wir müssen ihn purifizieren! Mit unseren heilenden Kräften!"
146,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_10","Seelenlose, verleiht ihm eure Kraft!"
147,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_BATTLETALK_11","Diese Wesen gefallen mir gar nicht! Wir müssen sie ausschalten - schnell!"
148,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_32","Er hat sich regeneriert? Trotz unserer heilenden Kräfte?"
149,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_30","Gebt auf! Mein Drache ist unsterblich!"
150,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_BATTLETALK_36","Und wenn wir ihn wieder und wieder vernichten müssen!"
151,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_31","Nichts ist von ewiger Dauer! Was aufersteht, kann abermals geschlagen werden!"
152,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_BATTLETALK_34","Der Drache ... Er hat sich wieder erhoben!"
153,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_35","Die Purifikation war anscheinend nicht beendet. Beim nächsten Mal müssen wir uns mehr ins Zeug legen!"
154,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_33","Das ist längst nicht genug! Gebt endlich auf!"
155,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_37","Wir müssen weitermachen, bis unsere heilenden Kräfte die Verderbnis zurückdrängen!"
156,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_40","Der Äther löst sich immer noch nicht auf!"
157,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_42","Habt ihr nicht gehört, was ich sagte? Er wird sich wieder und wieder erheben!"
158,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_41","Nicht den Mut verlieren, A-Ruhn! Heilen wir den stockenden Äther auf ein Neues!"
159,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_54","Das war genug Heilmagie für eine ganze Armee!"
160,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_55","So, wie mein Hass für Heerscharen von Kriegern reicht!"
161,"TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_BATTLETALK_50","Er hat sich noch mal regeneriert? Wie ist das möglich?!"
162,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_51","Aber die Verderbnis ist schwächer geworden. Einmal noch, Freunde!"
163,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_56","Kommt, meine Diener!"
164,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_57","Sie hat erneut Seelenlose gerufen! Seid wachsam!"
165,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_52","Was ist falsch daran, sich zu wehren? Ihr habt kein Recht, über mich zu richten!"
166,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_53","Es kommt auf die Mittel an! Doch es ist noch nicht zu spät für dich!"
167,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_60","Ich habe den Wald im Stich gelassen ..."
168,"TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_61","Wie ist das möglich ...? War meine Magie zu schwach?"
169,"TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_62","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich konnte dich nicht beschützen ..."
170,"TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_124","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_00 A-Ruhn-Senna hat seine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des fauligen Fleisches abgeschlossen.
5 1 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_01 Raya-O-Senna behauptet, ein Mittel gegen die Verderbnis gefunden zu haben. Berichte Eschiva in Herbstkürbis-See davon.
6 2 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_02 Auch Eschiva möchte Alaqa nicht ungeschoren davonkommen lassen und bricht nach Camp Seelenruhe auf. Folge ihr, um im Camp mit Raya-O-Senna zu sprechen.
7 3 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_03 Die Padjal-Geschwister haben sich zur Freude von Eschiva dazu entschlossen, den Finsterwald zu verlassen, um Alaqa in Dravania zu stellen. Sprich in Fiederhag im Dravanischen Vorland mit Eschiva.
8 4 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_04 Als ihr in Fiederhag die Lage besprecht, spürt A-Ruhn-Senna eine ätherische Erschütterung nordwestlich der Siedlung in Mourn. Das zerklüftete Gebiet dort würde sich ausgezeichnet für ein Versteck eignen. Suche in Mourn nach Alaqa.
9 5 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_05 Ihr trefft in Mourn tatsächlich auf Alaqa, die einen untoten Drachen auf euch hetzt. Mit vereinten Kräften gelingt es euch, das Untier zu bekämpfen und die Verderbnis in ihm zu heilen. Sprich mit Raya-O-Senna.
10 6 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_06 Ihr erfahrt mehr über die tragische Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit der Xaela. Raya-O-Senna hat Mitleid mit Alaqa und möchte ihr noch eine zweite Chance geben. Eschiva beschließt unterdessen, A-Ruhn dabei zu helfen, den Finsterwald zu schützen. Sprich mit Raya-O-Senna in Mourn.
11 7 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_07 Raya-O-Senna möchte sich noch einmal in Ruhe bei dir bedanken, nachdem sie Alaqa bei der Bruderschaft in Gewahrsam gegeben hat. Suche sie in Camp Seelenruhe auf.
12 8 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_08 A-Ruhn hat beschlossen, auch in Zukunft den Wald zu verlassen, wenn so die Harmonie zwischen ihm und seinen Bewohnern gewahrt werden kann. Eschiva wird ihn auf seinen Reisen begleiten, so, wie es einst ihr Großvater für A-Towa-Cant tat. Raya-O, die im Wald verbleiben wird, bittet dich, sie und ihren Bruder auch weiterhin zu unterstützen. Du bist zu <If(PlayerParameter(4))>einer mächtigen Weißmagierin<Else/>einem mächtigen Weißmagier</If> geworden, einer wichtigen Stütze für die Harmonie im Wald ... ※ Die Auftragsreihe wird bei Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind: - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
13 9 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_11
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17 13 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_13
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20 16 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_16
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23 19 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBWHM600_01725_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_00 Mit Eschiva in Herbstkürbis-See sprechen
29 25 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_01 Mit Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe sprechen
30 26 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_02 Mit Eschiva in Fiederhag treffen
31 27 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_03 Alaqa in Mourn suchen
32 28 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_04 Mit Raya-O-Senna in Mourn sprechen
33 29 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_05 Erneut mit Raya-O-Senna in Mourn sprechen
34 30 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_06 Mit Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe sprechen
35 31 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_07
36 32 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_08
37 33 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_09
38 34 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_10
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50 46 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_22
51 47 TEXT_JOBWHM600_01725_TODO_23
52 48 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_000 Gut, dass du gekommen bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir wissen jetzt, was wir gegen die Verderbnis tun können!
53 49 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_001 Wir würden unseren Plan gerne mit euch besprechen. Wärst du so gut, Eschiva Bescheid zu sagen? Sie ist bestimmt nach Herbstkürbis-See zurückgekehrt.
54 50 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_002 Richte ihr aus, dass sie zu uns kommen soll.
55 51 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_003 Ich werde in der Zwischenzeit A-Ruhn holen.
56 52 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_004 Eschiva ist vermutlich nach Herbstkürbis-See zurückgekehrt. Richte ihr aus, dass sie zu uns kommen soll. Ich werde in der Zwischenzeit A-Ruhn holen.
57 53 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_010 Es tut mir leid, dass ich neulich so emotional geworden bin. Ich hoffe, ich habe dich damit nicht in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten gebracht.
58 54 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_011 Die Padjal wollen mich sehen? Ich war mir sicher, die hätten für den Rest ihres Lebens genug von mir.
59 55 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_012 Aber jetzt ist wohl nicht die Zeit, nachtragend zu sein. Wir haben einen gemeinsamen Feind, und der muss aufgehalten werden. Ich werde nach Camp Seelenruhe gehen. Wir treffen uns dort!
60 56 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_015 Wir werden Eschiva zeigen, dass auf uns Verlass ist.
61 57 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_016 Was uns die Padjal wohl erzählen wollen?
62 58 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_020 Danke, dass ihr gekommen seid, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... und Eschiva.
63 59 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_021 Folgendes haben wir herausgefunden: Der Gebieter des Wächterbaums hat auf das faulige Fleisch genauso reagiert wie auf die Verderbnis. In ihnen liegt anscheinend die gleiche ätherische Verunreinigung vor.
64 60 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_023 Wenn nichts unternommen wird, könnte Alaqas Drohung tatsächlich wahr werden und die ganze Welt von Verderbnis und Tod befallen werden.
65 61 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_024 Und was gedenkt ihr dagegen zu unternehmen?
66 62 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_025 A-Ruhn und ich werden den Wald verlassen und Alaqa in Dravania stellen.
67 63 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_026 Wir Padjal sind das Bindeglied zwischen dem Wald und seinen Bewohnern. Wir haben von klein auf geübt, den Stimmen der Gebieter zu lauschen und ihre Warnungen zu beherzigen, um Unglück fernzuhalten.
68 64 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_027 Die Gebieter sind Äther in seiner reinsten Form. Äther, mit dem wir kommunizieren können. Wir sind dazu in der Lage, schon leichteste Schwankungen im ätherischen Gleichgewicht zu erkennen.
69 65 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_028 Wir werden das Labor dieser Alaqa aufspüren und unschädlich machen.
70 66 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_029 Und was ist mit den Gesetzen des Waldes?
71 67 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_030 Unsere Schwester Kan-E-Senna höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich hat uns die Erlaubnis erteilt. Während unserer Abwesenheit wird sie sich darum kümmern, dass die Harmonie im Wald gewahrt wird.
72 68 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_031 Deine Worte klingen noch immer in unseren Herzen nach, Eschiva. Es ist nicht rechtens, dass wir die Bekämpfung der Verderbnis allein euch aufbürden. Als Padjal, ja, als Weißmagier ist es unsere Pflicht, in der Sache aktiv zu werden.
73 69 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_033 Das werdet ihr wirklich tun?
74 70 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_034 Dann erlaubt mir, mich für meinen barschen Auftritt bei unserem letzten Treffen zu entschuldigen.
75 71 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_035 Das ist nicht nötig, Eschiva. Er war es, der uns die Augen geöffnet hat. Und wir wüssten dich auch weiter gern an unserer Seite. Es ist das erste Mal, dass wir den Wald verlassen. Da können wir eine gute Führerin wie dich gebrauchen.
76 72 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_037 Im Gegensatz zu dir würden wir uns vermutlich schon in Coerthas so hilflos verlaufen, dass wir bis zur Achten Katastrophe nicht in Dravania ankommen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
77 73 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_038 Keine Angst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich werde die Padjal sicher bis nach Fiederhag geleiten. Wir treffen uns dort.
78 74 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_040 Zu dritt werden wir ganz sicher mit dieser Alaqa fertig. Auf nach Dravania!
79 75 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_042 Ich werde die Padjal sicher bis nach Fiederhag geleiten. Wir treffen uns dort.
80 76 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_043 Um mich musst du dir keine Sorgen machen. Sorg einfach dafür, dass mir nichts passiert!
81 77 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_044 Hier ist vieles so anders als im Finsterwald ...
82 78 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_050 Da wären wir also in Fiederhag. War doch gar nicht so schwierig. Das hätten wir sicher auch ohne Eschiva geschafft.
83 79 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_051 Das kommt von der Richtigen. Du bist doch auf dem Weg hierher keinen Schritt von ihrer Seite gewichen.
84 80 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_052 Das tut jetzt überhaupt nichts zur Sache! Sag lieber mal, A-Ruhn, hast du immer noch keine Schwankungen im ätherischen Gleichgewicht bemerkt?
85 81 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_053 Oh doch. Ich fühle eine Erschütterung im ätherischen Gleichgewicht. Ihre Quelle liegt nordwestlich von hier.
86 82 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_054 In Mourn? Wenn mich nicht alles täuscht, ist das Gebiet durchzogen von zahllosen Tunneln. Die würden ein gutes Versteck abgeben.
87 83 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_055 Wir werden uns direkt in das Hoheitsgebiet der Drachen begeben. Äußerste Vorsicht ist geboten.
88 84 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_056 Darauf hab ich doch nur gewartet. Die Drachen sollen nur kommen! Ich werde sie gemeinsam mit Alaqa auf einer Windra-Welle hinwegpusten.
89 85 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_057 N-Niemand hat gesagt, dass wir einen Feldzug gegen die Drachen führen wollen, Raya-O. Wir sind gekommen, um die Verderbnis zu bekämpfen, vergiss das nicht!
90 86 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_058 Ich sag's ja nur: Wenn die Drachen es wagen sollten, uns anzugreifen, werden sie ihr blaues Wunder erleben! Und jetzt auf nach Mourn! Ich werde nicht zulassen, dass jemand den Finsterwald in einen Ort des Todes verwandelt!
91 87 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_061 Unser Ziel heißt Mourn. Es liegt mitten im Hoheitsgebiet der Drachen. Wir müssen äußerst vorsichtig sein.
92 88 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_070 Ihr lebt? Ich hatte gehofft, meine Gäste hätten euch den Garaus gemacht.
93 89 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_071 Wie ich sehe, tragt auch ihr Hörner, aber ihr seid keine Au Ra. Ihr seid hier, um meine Arbeit zu sabotieren, nicht wahr? Wieso nur hat die ganze Welt sich gegen mich verschworen?
94 90 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_072 Wir Xaela sind ein Volk von Nomaden, ich bin viel gereist. Doch wo ich auch hinkam, schlug mir nichts als Hass entgegen.
95 91 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_073 Jeden verachtenden Blick, jedes geringschätzige Zungenschnalzen habe ich mir gemerkt. Sie haben mich zu meiner Forschung angetrieben, die mir endlich eine Heimat bescheren wird - und Schutz vor eurer Ignoranz!
96 92 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_074 Ist er nicht niedlich? Das Ergebnis meiner harten Arbeit!
97 93 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_075 Leider ist es mir nicht geglückt, diesen kraftstrotzenden Körper auch mit unbändiger Lebenskraft zu füllen. Er kann nur dort überleben, wo Verderbnis ihn nährt.
98 94 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_076 Deswegen muss die ganze Welt in Verderbnis ertrinken! Dann kann der Drache meine Peiniger überall zur Rechenschaft ziehen!
99 95 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_077 Der Drache ... besteht vollständig aus unreinem Äther.
100 96 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_078 Ja. Die Verderbnis ist stark in ihm. Er muss der Quell allen Übels sein. Wir müssen ihn purifizieren!
101 97 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_081 Ich erwarte nicht, dass ihr mich versteht. Das hat noch nie jemand getan. Doch ich werde auch nicht zulassen, dass ihr meine Pläne durchkreuzt. Mein Drache wird über euch richten!
102 98 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_122 Ich bin froh, dass wir den Wald verlassen haben ...
103 99 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_123 Der Quell der Verderbnis ist versiegt. Der Finsterwald schwebt nicht länger in Gefahr.
104 100 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_100_124 Die Welt ist grausam ungerecht ...
105 101 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_100 Die Krone meiner Schöpfung ... Mein Lebenswerk! Zerstört ...
106 102 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_101 Nichts ist mir jetzt mehr geblieben. Mein ganzes Leben lang wurde ich angefeindet, doch selbst das war euch nicht genug. Ihr habt mich in den Staub gedrückt. Seid ihr jetzt glücklich? Freut ihr euch, dass ich den Rest meines Daseins in einer Zelle fristen werde?
107 103 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_102 Wir alle sind ängstliche Geschöpfe. Wir fürchten das Andersartige, greifen es an und verletzen es. Auch du wurdest verletzt - und wolltest es uns mit gleicher Münze heimzahlen.
108 104 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_104 Du hast große Schuld auf dich geladen, doch keine Schuld ist so groß, dass die Gemüter nicht besänftigt werden könnten. So wie die Verderbnis ...
109 105 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_105 Dich in einer Zelle versauern zu lassen, käme einer Flucht vor dem Problem gleich. Wir sollten lieber überlegen, wie du dein Vergehen wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machen kannst.
110 106 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_106 Was würdest du tun, wenn du dich frei von Anfeindungen in der Welt bewegen könntest? Erzähle es mir, ich höre dir gerne zu.
111 107 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_107 Alaqas Treiben wurde ein Ende gesetzt, die Verderbnis stellt nun keine Gefahr mehr für den Finsterwald dar. Das alles haben wir euch zu verdanken. Ihr habt uns gezeigt, dass es wichtig ist, sich seinen Problemen zu stellen.
112 108 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_108 Als die Verderbnis den Wald bedrohte, habe ich eine große Ohnmacht gespürt. Ich hatte Angst, ich könnte nichts für ihn tun.
113 109 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_109 Doch ich weiß jetzt, dass dem nicht so ist. Ihr habt mir die Augen geöffnet. Dafür gebührt euch mein Dank.
114 110 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_110 Von nun an will ich es dem großen A-Towa-Cant gleichtun und mich den Gefahren außerhalb des Waldes stellen.
115 111 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_111 Dann solltest du nicht vergessen, wie A-Towa einen Wegbegleiter an deine Seite zu rufen.
116 112 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_112 Alleine zu reisen, birgt große Gefahren. Und irgendjemand muss schließlich die Erlebnisse aufzeichnen, damit sie der Nachwelt erhalten bleiben.
117 113 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_113 Wenn es dir Recht ist, bin ich dir gerne das, was mein Großvater für A-Towa-Cant war.
118 114 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_114 Ich danke dir für dieses großzügige Angebot. Und ich verspreche dir, dich als Padjal kein weiteres Mal zu enttäuschen.
119 115 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_115 Wenn ich dich bei diesem Vorhaben unterstützen kann, wäre ich überglücklich.
120 116 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_000_121 Bis heute hat sich nie jemand für meine Gefühle interessiert ...
121 117 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_120 Wir werden Alaqa in die Obhut der Bruderschaft übergeben. Bitte suche uns später in Camp Seelenruhe auf. Wir würden uns gerne in Ruhe bei dir bedanken.
122 118 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_125 Wir werden Alaqa in die Obhut der Bruderschaft übergeben. Bitte suche uns später in Camp Seelenruhe auf. Wir würden uns gerne in Ruhe bei dir bedanken.
123 119 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_000_126 Ich kann euch gar nicht genug dafür danken, dass ihr mir neuen Mut eingeflößt habt.
124 120 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_127 A-Ruhn möchte mit mir über seine Reisepläne sprechen. Aber vorher haben die Padjal dir noch etwas zu sagen.
125 121 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_130 Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alaqa hat uns den ganzen Weg nach Gridania keines Blickes gewürdigt, aber sie hat auch keine Anstalten unternommen, wegzulaufen.
126 122 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_131 Ich werde sie in ihrer Zelle besuchen und versuchen, ihr dabei zu helfen, den Sinn ihres Daseins zu erkennen.
127 123 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_132 Wir haben euch viel zu verdanken.
128 124 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_133 Ihr habt den Wald vor einer großen Gefahr bewahrt. Die Stimmen der Gebieter klingen wieder klar und deutlich.
129 125 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_134 Das ist einzig der Verdienst von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
130 126 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_135 Und auch ich möchte mich bei dir bedanken. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass du meinen Glauben an das Gute in der Welt erneuert hast.
131 127 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_136 Ich werde A-Ruhn-Senna begleiten und ihm helfen, auch in Zukunft alle Bedrohungen vom Finsterwald fernzuhalten. So, wie es einst mein Großvater für A-Towa-Cant getan hat.
132 128 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_000_137 Wer weiß, vielleicht begegnen wir uns auf einer unserer Reisen ja mal wieder. Ich werde mich bemühen, dann eine noch gewandtere Pikenierin zu sein.
133 129 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_100_137 Wenn ihr uns jetzt bitte entschuldigt. Da draußen wartet eine Welt voller Gefahren, die vom Wald ferngehalten werden müssen. Auf dass sich unsere Wege bald wieder kreuzen mögen.
134 130 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_138 Tja ... Mein Bruder hat eigentlich schon alles gesagt.
135 131 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_139 Von nun an gehen wir getrennte Wege mit demselben Ziel: Die Harmonie im Finsterwald zu wahren. A-Ruhn von außen und ich von innen.
136 132 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_140 Hoffentlich wirst du uns auch weiterhin zur Seite stehen, Weißmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast dir auf dieser Reise neues Wissen angeeignet, das uns dabei eine große Hilfe wäre.
137 133 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_141 Aber das weißt du viel besser als ich. Drum bleib uns bitte wohl gesinnt!
138 134 TEXT_JOBWHM600_01725_SYSTEM_000_500 Damit endet die Weißmagier-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:
139 135 TEXT_JOBWHM600_01725_SYSTEM_000_501 - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
140 136 TEXT_JOBWHM600_01725_SYSTEM_000_502 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Weißmagier bei Raya-O-Senna fortgesetzt werden.
141 137 TEXT_JOBWHM600_01725_QIB_001_TODO_1 Schalte den Zombiedrachen aus!
142 138 TEXT_JOBWHM600_01725_QIB_001_TODO_2 Heile den stockenden Äther und besiege den Zombiedrachen!
143 139 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_00 Mein süßer, kleiner Drache ... Lass diese Scheusale für ihre Kaltherzigkeit büßen!
144 140 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_BATTLETALK_01 Damit kommst du nicht durch, Alaqa!
145 141 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_02 Das Leid muss ein Ende haben!
146 142 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_03 Nur weil man sich nicht versteht, muss man sich noch lange nicht bekämpfen!
147 143 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_20 Was hat das zu bedeuten? Der Drache ist besiegt, aber sein Äther verflüchtigt sich nicht!
148 144 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_21 Die Verderbnis hält ihn am Leben ... für immer!
149 145 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_22 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, der stockende Äther! Wir müssen ihn purifizieren! Mit unseren heilenden Kräften!
150 146 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_10 Seelenlose, verleiht ihm eure Kraft!
151 147 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_BATTLETALK_11 Diese Wesen gefallen mir gar nicht! Wir müssen sie ausschalten - schnell!
152 148 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_32 Er hat sich regeneriert? Trotz unserer heilenden Kräfte?
153 149 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_30 Gebt auf! Mein Drache ist unsterblich!
154 150 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_BATTLETALK_36 Und wenn wir ihn wieder und wieder vernichten müssen!
155 151 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_31 Nichts ist von ewiger Dauer! Was aufersteht, kann abermals geschlagen werden!
156 152 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_BATTLETALK_34 Der Drache ... Er hat sich wieder erhoben!
157 153 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_35 Die Purifikation war anscheinend nicht beendet. Beim nächsten Mal müssen wir uns mehr ins Zeug legen!
158 154 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_33 Das ist längst nicht genug! Gebt endlich auf!
159 155 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_37 Wir müssen weitermachen, bis unsere heilenden Kräfte die Verderbnis zurückdrängen!
160 156 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_40 Der Äther löst sich immer noch nicht auf!
161 157 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_42 Habt ihr nicht gehört, was ich sagte? Er wird sich wieder und wieder erheben!
162 158 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_41 Nicht den Mut verlieren, A-Ruhn! Heilen wir den stockenden Äther auf ein Neues!
163 159 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_54 Das war genug Heilmagie für eine ganze Armee!
164 160 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_55 So, wie mein Hass für Heerscharen von Kriegern reicht!
165 161 TEXT_JOBWHM600_01725_ESCHIVA_BATTLETALK_50 Er hat sich noch mal regeneriert? Wie ist das möglich?!
166 162 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_51 Aber die Verderbnis ist schwächer geworden. Einmal noch, Freunde!
167 163 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_56 Kommt, meine Diener!
168 164 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_57 Sie hat erneut Seelenlose gerufen! Seid wachsam!
169 165 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_52 Was ist falsch daran, sich zu wehren? Ihr habt kein Recht, über mich zu richten!
170 166 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_53 Es kommt auf die Mittel an! Doch es ist noch nicht zu spät für dich!
171 167 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_BATTLETALK_60 Ich habe den Wald im Stich gelassen ...
172 168 TEXT_JOBWHM600_01725_ARUHNSENNA_BATTLETALK_61 Wie ist das möglich ...? War meine Magie zu schwach?
173 169 TEXT_JOBWHM600_01725_ALAQA_BATTLETALK_62 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich konnte dich nicht beschützen ...
174 170 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_124 (★未使用/削除予定★)
175 171 TEXT_JOBWHM600_01725_RAYAOSENNA_000_103 (★未使用/削除予定★)