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1,"TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_01","Was bisher geschah:
Nachdem sich Zimmerermeister Beatin und Gairhard im Streit getrennt hatten, wurde Gairhards Bogen auf einem Schlachtfeld im Wald gefunden. Beatin hielt seinen alten Freund für tot und trauerte um ihn, doch du gabst ihm Hoffnung. Kurzerhand hast du einen neuen Bogen hergestellt und Gairhard aufgespürt. Mit deinem Bogen gelang es ihm, die angreifenden Ixal abzuwehren und, was noch viel wichtiger ist, sich mit Beatin zu versöhnen.
            * * *
Beatin hat dich gebeten, den rechtmäßigen Besitzer einer ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Lanze ausfindig zu machen. Reise zur Kongregation der Tempelritter in Ishgard und zeig <SheetDe(EventItem,2,2001681,1,4,1)/> dem altehrwürdigen Tempelritter."
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3,"TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_03","Die Lanze hat tatsächlich Barthovieus Vater gehört, dem ein Heldentod verwehrt geblieben ist, weil er von gewöhnlichen Monstern anstatt von einem Drachen getötet wurde. Um die Familienehre wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, will Barthovieu eigenhändig Drachen jagen. Dafür braucht er einen Bogen, den er bei dir in Auftrag geben möchte, sobald er genug Gil gespart hat.
※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 53 erreicht hast, kannst du von Barthovieu einen neuen Auftrag erhalten."
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50,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_002","Und zwar handelt es sich dabei um eine Lanze, die von einem Waldläufer des Klageregiments im Nordwald aufgelesen wurde, wo sie einfach so auf dem Waldboden lag. Ich muss schon sagen, sie ist von beachtlicher Qualität, und ich wüsste nur zu gerne, wem sie gehört."
51,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_003","Leider fehlt ihre Spitze, aber dennoch bin ich mir ziemlich sicher, dass die Lanze in Ishgard gefertigt wurde. Die eleganten Verzierungen sind unverkennbar!"
52,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_004","So, wie der Schaft aussieht, war die Lanze lange in Gebrauch, was ihren Charakter zur Geltung gebracht hat. Die Lanze wurde ganz offensichtlich mit viel Liebe hergestellt und mit ebenso großer Liebe verwendet. Kurz gesagt, sie ist ein wahres Meisterwerk!"
53,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_005","Als ich sie zum ersten Mal sah, bekam ich ganz feuchte Augen vor Glück und wurde förmlich von der Liebe, die sie verströmt, überwältigt. Doch nun stecke ich in der Zwickmühle. So gern ich die Lanze auch behalten würde, ein solches Kunstwerk gehört in die Hände des rechtmäßigen Besitzers."
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55,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_007","Leider gestatten mir meine Pflichten als Gildenmeister keine längere Reise. Deshalb hoffe ich auf deine Hilfe. Könntest du die Lanze für mich nach Ishgard bringen und ihrem Besitzer aushändigen?"
56,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_008","Zum Glück gibt es einen Anhaltspunkt. Der Schaft ist mit einer geflügelten Krone verziert, dem Wappen der Tempelritter von Ishgard."
57,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_009","In der Kongregation der Tempelritter weiß bestimmt jemand, wem die Lanze gehört. Bitte, finde den rechtmäßigen Besitzer! Sonst komme ich nicht zur Ruhe."
58,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_015","In der Kongregation der Tempelritter weiß bestimmt jemand, wem die Lanze rechtmäßig gehört. Bitte, bring sie zu ihm, damit ich endlich wieder ruhig schlafen kann."
59,"TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_020","Ja, mein Kind? Was kann ich für dich tun?
Ich kämpfte schon gegen die Drachen, als du noch in der Wiege lagst. Ich weiß, wie der Hase läuft."
60,"TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_021","Oh, welch prächtige Lanze! Ganz recht, das ist das Wappen der Tempelritter. Und ja, ich kenne die Verzierungen."
61,"TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_022","Die Lanze gehörte einem Kameraden, der eines traurigen Tages nicht von der Drachenjagd zurückkehrte. Seine Lanze wurde nie gefunden."
62,"TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_023","Der Sohn des Unglücklichen lebt heute in den Schwaden. Ich glaube, er heißt Barthovieu und soll ein ausgesprochen feiger Geselle sein, der nicht das Zeug dazu hatte, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten."
63,"TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_025","Barthovieu, der Sohn des verstorbenen Tempelritters, hatte nicht das Zeug zum Ritter und lebt als Zivilist in den Schwaden."
64,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_030","Hallo! Ich bin Barthovieu.
Was kann <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> wie du von einem armen Mann wie mir wollen?"
65,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_031","A-Aber ... das ist ja ... die Lanze meines Vaters!
Bei Halone, woher hast du sie? Sie war verschollen!"
66,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_032","Mein Vater war ein stolzer Tempelritter, der bei der Jagd nach einem Drachen verstarb, als ich noch ein Kind war."
67,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_033","Man fand ihn in der Wildnis, mit zahlreichen Kratzspuren am ganzen Leib. Man urteilte, er sei von gewöhnlichen Monstern getötet worden und damit unrühmlich gestorben."
68,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_034","In Ishgard zählt nur der Tod durch Drachenklauen als Heldentod. Wer sich von gewöhnlichen Monstern töten lässt, gilt als Narr. Mir als Sohn eines Narren blieb eine glückliche Zukunft als Ritter versperrt."
69,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_035","Deshalb habe ich geschworen, auf eigene Faust die Drachen zu jagen, um die Ehre unserer Familie wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len."
70,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_036","Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Zimmerin<Else/>ein Zimmerer</If>, nicht wahr? Könntest du mir einen Bogen anfertigen?"
71,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_037","Früher habe ich auch den Umgang mit der Lanze trainiert, aber ich will nicht wie mein Vater enden. Deshalb habe ich vor, die Drachen mit Pfeilen zu erlegen."
72,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_038","Das hier ist mein Sohn.
Sag guten Tag, Philipallais!"
73,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_039","Verzeih! Er ist bloß ein Kind und schlecht erzogen noch dazu. Ihm fehlt die Fürsorge seiner Mutter."
74,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_040","Dafür kann er ganz gut mit Pfeil und Bogen umgehen. Die Vögel, die er jagt, füllen unsere hungrigen Mägen. Hoffentlich kann ich ihm irgendwann einmal ein besseres Leben bieten."
75,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_041","Momentan bin ich leider knapp bei Kasse, aber sobald ich genug Gil gespart habe, gebe ich bei dir einen Bogen in Auftrag. Ich bin schon gespannt auf deine Arbeit!"
76,"TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_001","Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 53 erreicht hast, kannst du von Barthovieu einen neuen Gildenauftrag erhalten."
77,"TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_002","Die Voraussetzung für den nächsten Zimmerer-Auftrag kannst du im Archiv einsehen."
78,"TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_010","Weiterhin kannst du jetzt mit Sammlerstücken Geld verdienen. Sprich dazu mit Morgayne auf dem Sankt Reinette-Platz in Ishgard."
79,"TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_011","Auch Meisterrezeptbücher stehen dir fortan zur Verfügung. Diese enthalten Rezepte, die nur von den geübtesten Handwerkern hergestellt werden können."
80,"TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_012","Bei Interesse solltest du Leitender Stern in Geisterzoll besuchen."
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4 0 TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_00 Beatin sieht ganz aufgeregt aus.
5 1 TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_01 Was bisher geschah: Nachdem sich Zimmerermeister Beatin und Gairhard im Streit getrennt hatten, wurde Gairhards Bogen auf einem Schlachtfeld im Wald gefunden. Beatin hielt seinen alten Freund für tot und trauerte um ihn, doch du gabst ihm Hoffnung. Kurzerhand hast du einen neuen Bogen hergestellt und Gairhard aufgespürt. Mit deinem Bogen gelang es ihm, die angreifenden Ixal abzuwehren und, was noch viel wichtiger ist, sich mit Beatin zu versöhnen.             * * * Beatin hat dich gebeten, den rechtmäßigen Besitzer einer ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Lanze ausfindig zu machen. Reise zur Kongregation der Tempelritter in Ishgard und zeig <SheetDe(EventItem,2,2001681,1,4,1)/> dem altehrwürdigen Tempelritter.
6 2 TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_02 Der altehrwürdige Tempelritter erzählt dir, dass der ursprüngliche Besitzer der Lanze verstorben ist, sein Sohn jedoch in den Schwaden wohnt. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001681,1,4,1)/> zu Barthovieu.
7 3 TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_03 Die Lanze hat tatsächlich Barthovieus Vater gehört, dem ein Heldentod verwehrt geblieben ist, weil er von gewöhnlichen Monstern anstatt von einem Drachen getötet wurde. Um die Familienehre wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>len, will Barthovieu eigenhändig Drachen jagen. Dafür braucht er einen Bogen, den er bei dir in Auftrag geben möchte, sobald er genug Gil gespart hat. ※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 53 erreicht hast, kannst du von Barthovieu einen neuen Auftrag erhalten.
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55 51 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_003 Leider fehlt ihre Spitze, aber dennoch bin ich mir ziemlich sicher, dass die Lanze in Ishgard gefertigt wurde. Die eleganten Verzierungen sind unverkennbar!
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57 53 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_005 Als ich sie zum ersten Mal sah, bekam ich ganz feuchte Augen vor Glück und wurde förmlich von der Liebe, die sie verströmt, überwältigt. Doch nun stecke ich in der Zwickmühle. So gern ich die Lanze auch behalten würde, ein solches Kunstwerk gehört in die Hände des rechtmäßigen Besitzers.
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60 56 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_008 Zum Glück gibt es einen Anhaltspunkt. Der Schaft ist mit einer geflügelten Krone verziert, dem Wappen der Tempelritter von Ishgard.
61 57 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_009 In der Kongregation der Tempelritter weiß bestimmt jemand, wem die Lanze gehört. Bitte, finde den rechtmäßigen Besitzer! Sonst komme ich nicht zur Ruhe.
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63 59 TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_020 Ja, mein Kind? Was kann ich für dich tun? Ich kämpfte schon gegen die Drachen, als du noch in der Wiege lagst. Ich weiß, wie der Hase läuft.
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67 63 TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_025 Barthovieu, der Sohn des verstorbenen Tempelritters, hatte nicht das Zeug zum Ritter und lebt als Zivilist in den Schwaden.
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70 66 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_032 Mein Vater war ein stolzer Tempelritter, der bei der Jagd nach einem Drachen verstarb, als ich noch ein Kind war.
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74 70 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_036 Du bist <If(PlayerParameter(4))>eine Zimmerin<Else/>ein Zimmerer</If>, nicht wahr? Könntest du mir einen Bogen anfertigen?
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79 75 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_041 Momentan bin ich leider knapp bei Kasse, aber sobald ich genug Gil gespart habe, gebe ich bei dir einen Bogen in Auftrag. Ich bin schon gespannt auf deine Arbeit!
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81 77 TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_002 Die Voraussetzung für den nächsten Zimmerer-Auftrag kannst du im Archiv einsehen.
82 78 TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_010 Weiterhin kannst du jetzt mit Sammlerstücken Geld verdienen. Sprich dazu mit Morgayne auf dem Sankt Reinette-Platz in Ishgard.
83 79 TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_011 Auch Meisterrezeptbücher stehen dir fortan zur Verfügung. Diese enthalten Rezepte, die nur von den geübtesten Handwerkern hergestellt werden können.
84 80 TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_012 Bei Interesse solltest du Leitender Stern in Geisterzoll besuchen.
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1,"TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_01","Barthovieu bestellt bei dir einen Bogen, mit dem er Drachen jagen möchte. Baue <SheetDe(ItemHQ,1,10611,1,4,1)/> und liefere ihn bei Barthovieu in den Schwaden ab."
2,"TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_02","Barthovieu freut sich sehr über den Bogen. Von seinem Sohn jedoch wird er ignoriert. Sprich du an seiner Stelle mit Philipallais bei der Himmelsstahl-Werkstätte."
3,"TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_03","Philipallais hört nicht auf dich. Sprich mit seinem Vater Barthovieu in den Schwaden."
4,"TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_04","Mit deinem Bogen will Barthovieu den Drachen Nguruvilu erlegen. Hoffentlich wird er das überleben.
※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 55 erreicht hast, kannst du von Barthovieu einen neuen Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_000","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>Zimmerin<Else/>Zimmerer</If>! Nun habe ich genug Gil gespart. Kannst du mir <SheetDe(ItemHQ,1,10611,1,4,1)/> bauen?"
49,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_001","Mit meinem alten Bogen kann ich nur niedere Monster erlegen, für die es kaum nennenswerte Belohnungen gibt."
50,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_002","Mit <SheetDe(ItemHQ,1,10611,1,3,1)/> jedoch könnte ich mir größere vorknöpfen, womöglich sogar einen richtigen Drachen! Das könnte mein Eintritt in den Ritterstand sein."
51,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_003","Ich kann dir nicht allzu viel dafür bezahlen, aber du würdest mir und meinem Sohn eine bessere Zukunft ermöglichen. Ich bitte dich, fass dir ein Herz!"
52,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_010","Wie weit bist du mit <SheetDe(ItemHQ,2,10611,1,3,1)/>? Ich kann es kaum erwarten."
53,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_011","Danke! Was für ein Meisterstück! Er ist federleicht und besitzt trotzdem eine hohe Spannkraft. Damit lassen sich auch schwere Pfeile problemlos schießen!"
54,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_012","Ehrlich gesagt, will ich nicht irgendeinen Drachen erlegen, sondern einen ganz bestimmten, auf den ich es schon lange abgesehen habe. Sein Name ist Nguruvilu! Endlich habe ich die richtige Waffe gegen ihn."
55,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_013","Seine Schuppen sind hart wie Stahl und selbst von der Lanze eines Ritters kaum zu durchdringen. Doch mit diesem Bogen werde ich einen platzierten Pfeil in sein Herz jagen!"
56,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_014","Wenn ich Nguruvilu erlege, werde ich bestimmt zum Ritter ernannt und kann meinem Sohn ein besseres Leben bieten. Wo treibt der sich eigentlich schon wieder herum?"
57,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_015","Kannst du mir helfen, Philipallais zu suchen? Ich vermute, er ist irgendwo bei der Himmelsstahl-Werkstätte. Wenn ich ihn rufe, ignoriert er mich bestimmt, so, wie er sich in letzter Zeit benimmt."
58,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_020","Philipallais treibt sich bestimmt irgendwo bei der Himmelsstahl-Werkstätte herum. Kannst du ihm bitte sagen, dass er zu mir kommen soll?"
59,"TEXT_CLSWDK530_01998_PHILIPALLAIS_000_030","Mein Vater ruft nach mir? Ich ... kann gerade nicht. Ich ... bin auf der Jagd.
Stör mich nicht! Du vertreibst sonst die Vögel."
60,"TEXT_CLSWDK530_01998_PHILIPALLAIS_000_031","Wie ich die Vögel ohne Bogen jage? Ha, das möchtest du wohl wissen, wie?
Na schön, ich sag's dir - mit Vogelfallen!"
61,"TEXT_CLSWDK530_01998_PHILIPALLAIS_000_032","Das ist viel leichter, als sich zu Fuß anzuschleichen, und dafür brauch ich keinen Bogen. Also, jetzt weißt du's. Stör mich nicht länger!"
62,"TEXT_CLSWDK530_01998_PHILIPALLAIS_000_035","Jetzt geh schon, du störst mich bei der Jagd! Mein Vater kann mir gestohlen bleiben."
63,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_040","Hm, verstehe ... auf dich hört der verzogene Bengel also auch nicht. Von wem hat er das bloß?
Tut mir leid, dass ich dich umsonst bemüht habe."
64,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_041","Ich hätte meinen Sohn gerne gesehen, bevor ich mich auf die Jagd nach Nguruvilu begebe, aber ich kann nicht länger warten. Sicher wird mir dein Bogen Erfolg bescheren!"
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4 0 TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_00 Barthovieu braucht einen neuen Bogen.
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6 2 TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_02 Barthovieu freut sich sehr über den Bogen. Von seinem Sohn jedoch wird er ignoriert. Sprich du an seiner Stelle mit Philipallais bei der Himmelsstahl-Werkstätte.
7 3 TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_03 Philipallais hört nicht auf dich. Sprich mit seinem Vater Barthovieu in den Schwaden.
8 4 TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_04 Mit deinem Bogen will Barthovieu den Drachen Nguruvilu erlegen. Hoffentlich wird er das überleben. ※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 55 erreicht hast, kannst du von Barthovieu einen neuen Auftrag erhalten.
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62 58 TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_020 Philipallais treibt sich bestimmt irgendwo bei der Himmelsstahl-Werkstätte herum. Kannst du ihm bitte sagen, dass er zu mir kommen soll?
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1,"TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_01","Barthovieus Jagd auf Nguruvilu endete damit, dass er selbst verletzt und von einem Mönch gerettet wurde. Bei seinem Retter möchte er sich mit einem Stab bedanken. Frag den Mönch auf dem Ätherytenplatz in Ishgard, was für einen Stab er sich wünscht."
2,"TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_02","Der Mönch offenbart dir seinen Wunsch. Fertige <SheetDe(ItemHQ,1,10636,1,4,1)/> an und schenke sie dem Mönch auf dem Ätherytenplatz."
3,"TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_03","Der Mönch freut sich sehr über den Stab, wundert sich aber, warum Philipallais und sein Vater ihm unabhängig voneinander beschenken wollen. Philipallais beichtet, dass er aus Sorge um seinen Vater den Mönch heimlich geschickt hat. Sprich mit Barthovieu in den Schwaden, ohne ihm von der Einmischung seines Sohnes zu erzählen."
4,"TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_04","Barthovieu ist froh, dass er sich bei dem Mönch erkenntlich zeigen konnte. Sein Ziel indessen will er sich keineswegs aus dem Kopf schlagen, sondern er will nun umso mehr mit dem Bogen üben.
※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Barthovieu einen neuen Auftrag erhalten."
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50,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_002","Nur leider scheint meine Fähigkeit im Umgang mit dem Bogen unzureichend zu sein. Nguruvilu flog so flink hin und her, dass ich ihn einfach nicht treffen konnte."
51,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_003","Dann hat er mich mit einem kräftigen Hieb zwischen die Bäume geschleudert. Ich dachte schon, das wäre mein Ende, doch zum Glück kam ein Mönch des Weges, der mich fand und meine Wunde versorgte."
52,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_004","Er hat mein Leben gerettet und dafür bin ich ihm etwas schuldig."
53,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_005","Bisher ist mir nichts eingefallen, womit ich mich bei ihm bedanken könnte, aber du bringst mich da gerade auf eine Idee. Als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> kannst du doch bestimmt auch Stäbe herstellen, oder?"
54,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_006","Der Mönch ist nämlich in der weißen Magie bewandert und würde sich über einen neuen Stab bestimmt sehr freuen. Allerdings habe ich keine Ahnung, worauf es bei einem Stab ankommt."
55,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_007","Könntest du zum Ätherytenplatz gehen und dort den orthodoxen Mönch fragen, was für einen Stab er bevorzugt? Ich komme später selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich für die Unkosten auf. Bitte, erweise mir den Gefallen!"
56,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_010","Bitte frag den Mönch, was für einen Stab er sich wünscht. Du findest ihn am Ätherytenplatz."
57,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_020","Wurdest du geschickt, um mich für meine Hilfe zu entlohnen? Ich sagte doch, dass ich keine Bezahlung erwarte, aber ich möchte auch nicht unhöflich erscheinen."
58,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_021","Wenn es denn sein ausdrücklicher Wunsch ist, mir eine Freude zu bereiten, so würde ich mich für <SheetDe(ItemHQ,1,10636,1,4,1)/> entscheiden. Mein alter Stab hat einige Schrammen erlitten und müsste ausgetauscht werden."
59,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_025","Mich musst du nicht fragen, worauf es bei einem Stab ankommt. Das überlasse ich dir als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If>."
60,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_030","Oh, hast du es tatsächlich geschafft, <SheetDe(ItemHQ,1,10636,1,4,1)/> herzustellen? Das wäre ja ganz vortrefflich!"
61,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_031","Was für ein prachtvolles Stück! Ich spüre auf Anhieb seine innige Verbindung zu den Lebensadern der Erde. Damit werde ich Wunden noch besser heilen können als bisher."
62,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_032","Ich frage mich nur, wie sich der kleine Philipallais <If(PlayerParameter(4))>eine solch meisterhafte Zimmerin<Else/>einen solch meisterhaften Zimmerer</If> wie dich leisten kann."
63,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_033","Wie bitte? Es war gar nicht Philipallais, der dich beauftragt hat, sondern sein Vater Barthovieu."
64,"TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_034","Ehrenwerter Mönch, als Dank für die Rettung meines Vaters habe ich Euch diesen leckeren Vogel gejagt."
65,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_035","Hm, nun bin ich ein wenig verwirrt. Dein Vater hat sich bereits bei mir erkenntlich gezeigt."
66,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_036","Ich freu mich über dein Geschenk, aber ich finde, du hast eine anständige Mahlzeit nötiger als ich. Bitte, behalte deine Beute."
67,"TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_037","Wirklich, mein Vater hat Ihnen schon etwas geschenkt? Na gut ..."
68,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_038","Danke, mein kleiner Philipallais. Dein Vater kann stolz sein, einen solch treuen Sohn wie dich zu haben."
69,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_039","Auch dir gilt mein Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Richte Barthovieu bitte aus, dass ich mich sehr gefreut habe. Nun muss ich mich leider entschuldigen. Die heilige Pflicht ruft."
70,"TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_040","Nun ja ... ehrlich gesagt, hatte ich den Mönch gebeten, meinem Vater nachzugehen und ihm im Notfall zu helfen. Ich hatte einfach Angst, dass er bei der Drachenjagd verletzt werden könnte, und so kam es dann ja auch."
71,"TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_041","Aber das muss ein Geheimnis bleiben! Wenn mein Vater davon erfährt, wird er furchtbar eingeschnappt sein. Ich hoffe bloß, dass er sich nicht wieder Hals über Kopf in Gefahr begibt."
72,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_050","Danke! Dein Stab war sicher ein angemessenes Geschenk für den Mönch. Hier, es ist nicht viel, aber ich möchte dich für deine Mühe belohnen."
73,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_051","Dieses Mal musste ich eine klägliche Niederlage einstecken, aber deshalb werde ich die Jagd auf Nguruvilu noch lange nicht aufgeben. Ich muss nur noch ein bisschen mehr an meiner Schusstechnik feilen."
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4 0 TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_00 Barthovieu sieht nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen aus.
5 1 TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_01 Barthovieus Jagd auf Nguruvilu endete damit, dass er selbst verletzt und von einem Mönch gerettet wurde. Bei seinem Retter möchte er sich mit einem Stab bedanken. Frag den Mönch auf dem Ätherytenplatz in Ishgard, was für einen Stab er sich wünscht.
6 2 TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_02 Der Mönch offenbart dir seinen Wunsch. Fertige <SheetDe(ItemHQ,1,10636,1,4,1)/> an und schenke sie dem Mönch auf dem Ätherytenplatz.
7 3 TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_03 Der Mönch freut sich sehr über den Stab, wundert sich aber, warum Philipallais und sein Vater ihm unabhängig voneinander beschenken wollen. Philipallais beichtet, dass er aus Sorge um seinen Vater den Mönch heimlich geschickt hat. Sprich mit Barthovieu in den Schwaden, ohne ihm von der Einmischung seines Sohnes zu erzählen.
8 4 TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_04 Barthovieu ist froh, dass er sich bei dem Mönch erkenntlich zeigen konnte. Sein Ziel indessen will er sich keineswegs aus dem Kopf schlagen, sondern er will nun umso mehr mit dem Bogen üben. ※ Sobald du als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Barthovieu einen neuen Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_CLSWDK550_01999_TODO_00 Mit dem orthodoxen Mönch sprechen
29 25 TEXT_CLSWDK550_01999_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Clickable(<SheetDe(ItemHQ,1,10636,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/>Dem orthodoxen Mönch <SheetDe(ItemHQ,2,10636,1,4,1)/> schenken</If>
30 26 TEXT_CLSWDK550_01999_TODO_02 Mit Barthovieu sprechen
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52 48 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_000 Hallo! Ich habe mich Nguruvilu gestellt, aber wie du siehst, bin ich leider noch nicht zum Ritter geschlagen worden ...
53 49 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_001 Das liegt aber keinesfalls an deinem Bogen. Der hat sich als stark und biegsam zugleich erwiesen. Es gibt nicht viele Handwerker, die ein solches Meisterwerk schaffen können.
54 50 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_002 Nur leider scheint meine Fähigkeit im Umgang mit dem Bogen unzureichend zu sein. Nguruvilu flog so flink hin und her, dass ich ihn einfach nicht treffen konnte.
55 51 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_003 Dann hat er mich mit einem kräftigen Hieb zwischen die Bäume geschleudert. Ich dachte schon, das wäre mein Ende, doch zum Glück kam ein Mönch des Weges, der mich fand und meine Wunde versorgte.
56 52 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_004 Er hat mein Leben gerettet und dafür bin ich ihm etwas schuldig.
57 53 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_005 Bisher ist mir nichts eingefallen, womit ich mich bei ihm bedanken könnte, aber du bringst mich da gerade auf eine Idee. Als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> kannst du doch bestimmt auch Stäbe herstellen, oder?
58 54 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_006 Der Mönch ist nämlich in der weißen Magie bewandert und würde sich über einen neuen Stab bestimmt sehr freuen. Allerdings habe ich keine Ahnung, worauf es bei einem Stab ankommt.
59 55 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_007 Könntest du zum Ätherytenplatz gehen und dort den orthodoxen Mönch fragen, was für einen Stab er bevorzugt? Ich komme später selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich für die Unkosten auf. Bitte, erweise mir den Gefallen!
60 56 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_010 Bitte frag den Mönch, was für einen Stab er sich wünscht. Du findest ihn am Ätherytenplatz.
61 57 TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_020 Wurdest du geschickt, um mich für meine Hilfe zu entlohnen? Ich sagte doch, dass ich keine Bezahlung erwarte, aber ich möchte auch nicht unhöflich erscheinen.
62 58 TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_021 Wenn es denn sein ausdrücklicher Wunsch ist, mir eine Freude zu bereiten, so würde ich mich für <SheetDe(ItemHQ,1,10636,1,4,1)/> entscheiden. Mein alter Stab hat einige Schrammen erlitten und müsste ausgetauscht werden.
63 59 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_025 Mich musst du nicht fragen, worauf es bei einem Stab ankommt. Das überlasse ich dir als Zimmer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If>.
64 60 TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_030 Oh, hast du es tatsächlich geschafft, <SheetDe(ItemHQ,1,10636,1,4,1)/> herzustellen? Das wäre ja ganz vortrefflich!
65 61 TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_031 Was für ein prachtvolles Stück! Ich spüre auf Anhieb seine innige Verbindung zu den Lebensadern der Erde. Damit werde ich Wunden noch besser heilen können als bisher.
66 62 TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_032 Ich frage mich nur, wie sich der kleine Philipallais <If(PlayerParameter(4))>eine solch meisterhafte Zimmerin<Else/>einen solch meisterhaften Zimmerer</If> wie dich leisten kann.
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68 64 TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_034 Ehrenwerter Mönch, als Dank für die Rettung meines Vaters habe ich Euch diesen leckeren Vogel gejagt.
69 65 TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_035 Hm, nun bin ich ein wenig verwirrt. Dein Vater hat sich bereits bei mir erkenntlich gezeigt.
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74 70 TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_040 Nun ja ... ehrlich gesagt, hatte ich den Mönch gebeten, meinem Vater nachzugehen und ihm im Notfall zu helfen. Ich hatte einfach Angst, dass er bei der Drachenjagd verletzt werden könnte, und so kam es dann ja auch.
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0,"TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_00","Alphinaud möchte noch weitere Erkundigungen einziehen."
1,"TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_01","Alphinaud hat dich gebeten, mit Gibrillont im Vergessenen Ritter zu sprechen. Er hofft, dass dem Wirt etwas zu Ohren gekommen ist, das ihn zu Langohr führen wird."
2,"TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_02","Du hast mit Gibrillont gesprochen. Wenn du für ihn einen Botengang erledigst, will er dir verraten, wie du Langohr finden kannst. Sprich mit dem geschickten Jäger in der Ferula-Zeile in Ishgard."
3,"TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_03","Du hast von dem geschickten Jäger <SheetDe(EventItem,1,2001591,1,4,1)/> erhalten. Übergib es Gibrillont im Vergessenen Ritter."
4,"TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_04","Du hast Gibrillont <SheetDe(EventItem,2,2001591,1,4,1)/> überreicht, der daraus einen Glühwein herstellen möchte. Er verrät dir nicht, wozu er ihn braucht, sondern meint nur vielsagend, dass guter Wein schon so manche Zunge gelockert habe ..."
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24,"TEXT_HEAVNA406_01993_TODO_00","Mit Gibrillont sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA406_01993_TODO_01","Mit dem geschickten Jäger in der Ferula-Zeile sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA406_01993_TODO_02","Gibrillont <SheetDe(EventItem,2,2001591,1,4,1)/> übergeben"
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48,"TEXT_HEAVNA406_01993_ALPHINAUD_000_000","Ich werde hier in den Schwaden bleiben und mich noch ein bisschen umhören. Geh du bitte wieder in den Vergessenen Ritter und sprich mit Gibrillont."
49,"TEXT_HEAVNA406_01993_ALPHINAUD_000_001","Als Eigentümer einer Schenke, die von Leuten aus der ganzen Region besucht wird, dürfte ihm so einiges zu Ohren kommen. Vielleicht hat er zufällig etwas aufgeschnappt, das uns zu Langohr führt. Geh du schon einmal vor. Wir werden später dazustoßen."
50,"TEXT_HEAVNA406_01993_TATARU_000_003","Lass uns noch mehr Leute befragen. Wir finden bestimmt etwas heraus!"
51,"TEXT_HEAVNA406_01993_ALPHINAUD_000_002","Ich werde hier in den Schwaden bleiben und mich noch ein bisschen umhören. Kehr du bitte in den Vergessenen Ritter zurück und sprich mit Gibrillont."
52,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_010","Wo sich Langohr aufhält, willst du wissen? Ich verrate dir etwas anderes, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>: Das Erfolgsrezept einer gut geführten Schenke liegt in der Diskretion des Wirtes!"
53,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_011","Oder würdest du dich etwa unbesorgt in einem Wirtshaus volllaufen lassen, wenn du befürchten müsstest, belauscht zu werden?"
54,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_012","Allerdings besteht darin gerade auch der Reiz einer Schenke. Man trifft eine Menge Leute und kriegt eine Menge zu hören. Zum Beispiel, dass ihr Abenteurer jetzt auch für uns Ishgarder Aufträge erledigt."
55,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_013","Wenn du was taugst, hätte ich da vielleicht sogar etwas für dich. Du müsstest etwas für mich abholen. Dann könnte mir vielleicht etwas herausrutschen, das ich beim Belausch... äh, zufällig erfahren habe und das dir bei deiner Suche nach Langohr weiterhelfen könnte. "
56,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_014","Geh bitte zu dem geschickten Jäger, der sich in der Ferula-Zeile oben im Strebewerk befindet, und bring mir <SheetDe(EventItem,2,2001591,1,4,1)/>, die er für mich im Wald besorgen wollte. Im Gegenzug für das Grünzeug erlasse ich ihm seine Trinkschulden."
57,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_015","Wenn du für mich einen Botengang erledigst, will ich's mit der Diskretion mal nicht so streng nehmen und dir einen kleinen Hinweis geben, wie du Langohr finden kannst."
58,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_016","Geh zu dem geschickten Jäger, der sich in der Ferula-Zeile oben im Strebewerk befindet, und bring mir <SheetDe(EventItem,2,2001591,1,4,1)/>, die er für mich besorgen wollte. Im Gegenzug für das Grünzeug erlasse ich ihm seine Trinkschulden."
59,"TEXT_HEAVNA406_01993_HUNTER01993_000_020","Gibrillont schickt dich? Lass mich raten - du sollst die Zeche eintreiben, stimmt's? "
60,"TEXT_HEAVNA406_01993_HUNTER01993_000_021","Die bestellten aromatischen Kräuter habe ich gesammelt. Die sind ganz schön wertvoll, also verfüttere sie nicht an die Chocobos! Im frostigen Hochland von Coerthas wachsen nämlich höchstens noch Eiszapfen. "
61,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_030","Hast du die Kräuter erhalten? Sehr gut. Es liegt schließlich auch in deinem Interesse, dass der Glühwein gelingt."
62,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_031","Die Qualität der Zutaten passt jedenfalls. Den Rest kannst du getrost mir überlassen. Mit diesen aromatischen Kräutern werde ich den Glühwein herstellen können, den ich brauche! "
63,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_032","Guter Wein hat schon so manche Zunge gelockert. Wie ich das meine? Das wirst du schon noch sehen ..."
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4 0 TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_00 Alphinaud möchte noch weitere Erkundigungen einziehen.
5 1 TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_01 Alphinaud hat dich gebeten, mit Gibrillont im Vergessenen Ritter zu sprechen. Er hofft, dass dem Wirt etwas zu Ohren gekommen ist, das ihn zu Langohr führen wird.
6 2 TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_02 Du hast mit Gibrillont gesprochen. Wenn du für ihn einen Botengang erledigst, will er dir verraten, wie du Langohr finden kannst. Sprich mit dem geschickten Jäger in der Ferula-Zeile in Ishgard.
7 3 TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_03 Du hast von dem geschickten Jäger <SheetDe(EventItem,1,2001591,1,4,1)/> erhalten. Übergib es Gibrillont im Vergessenen Ritter.
8 4 TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_04 Du hast Gibrillont <SheetDe(EventItem,2,2001591,1,4,1)/> überreicht, der daraus einen Glühwein herstellen möchte. Er verrät dir nicht, wozu er ihn braucht, sondern meint nur vielsagend, dass guter Wein schon so manche Zunge gelockert habe ...
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28 24 TEXT_HEAVNA406_01993_TODO_00 Mit Gibrillont sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA406_01993_TODO_01 Mit dem geschickten Jäger in der Ferula-Zeile sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA406_01993_TODO_02 Gibrillont <SheetDe(EventItem,2,2001591,1,4,1)/> übergeben
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51 47 TEXT_HEAVNA406_01993_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA406_01993_ALPHINAUD_000_000 Ich werde hier in den Schwaden bleiben und mich noch ein bisschen umhören. Geh du bitte wieder in den Vergessenen Ritter und sprich mit Gibrillont.
53 49 TEXT_HEAVNA406_01993_ALPHINAUD_000_001 Als Eigentümer einer Schenke, die von Leuten aus der ganzen Region besucht wird, dürfte ihm so einiges zu Ohren kommen. Vielleicht hat er zufällig etwas aufgeschnappt, das uns zu Langohr führt. Geh du schon einmal vor. Wir werden später dazustoßen.
54 50 TEXT_HEAVNA406_01993_TATARU_000_003 Lass uns noch mehr Leute befragen. Wir finden bestimmt etwas heraus!
55 51 TEXT_HEAVNA406_01993_ALPHINAUD_000_002 Ich werde hier in den Schwaden bleiben und mich noch ein bisschen umhören. Kehr du bitte in den Vergessenen Ritter zurück und sprich mit Gibrillont.
56 52 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_010 Wo sich Langohr aufhält, willst du wissen? Ich verrate dir etwas anderes, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>: Das Erfolgsrezept einer gut geführten Schenke liegt in der Diskretion des Wirtes!
57 53 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_011 Oder würdest du dich etwa unbesorgt in einem Wirtshaus volllaufen lassen, wenn du befürchten müsstest, belauscht zu werden?
58 54 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_012 Allerdings besteht darin gerade auch der Reiz einer Schenke. Man trifft eine Menge Leute und kriegt eine Menge zu hören. Zum Beispiel, dass ihr Abenteurer jetzt auch für uns Ishgarder Aufträge erledigt.
59 55 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_013 Wenn du was taugst, hätte ich da vielleicht sogar etwas für dich. Du müsstest etwas für mich abholen. Dann könnte mir vielleicht etwas herausrutschen, das ich beim Belausch... äh, zufällig erfahren habe und das dir bei deiner Suche nach Langohr weiterhelfen könnte.
60 56 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_014 Geh bitte zu dem geschickten Jäger, der sich in der Ferula-Zeile oben im Strebewerk befindet, und bring mir <SheetDe(EventItem,2,2001591,1,4,1)/>, die er für mich im Wald besorgen wollte. Im Gegenzug für das Grünzeug erlasse ich ihm seine Trinkschulden.
61 57 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_015 Wenn du für mich einen Botengang erledigst, will ich's mit der Diskretion mal nicht so streng nehmen und dir einen kleinen Hinweis geben, wie du Langohr finden kannst.
62 58 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_016 Geh zu dem geschickten Jäger, der sich in der Ferula-Zeile oben im Strebewerk befindet, und bring mir <SheetDe(EventItem,2,2001591,1,4,1)/>, die er für mich besorgen wollte. Im Gegenzug für das Grünzeug erlasse ich ihm seine Trinkschulden.
63 59 TEXT_HEAVNA406_01993_HUNTER01993_000_020 Gibrillont schickt dich? Lass mich raten - du sollst die Zeche eintreiben, stimmt's?
64 60 TEXT_HEAVNA406_01993_HUNTER01993_000_021 Die bestellten aromatischen Kräuter habe ich gesammelt. Die sind ganz schön wertvoll, also verfüttere sie nicht an die Chocobos! Im frostigen Hochland von Coerthas wachsen nämlich höchstens noch Eiszapfen.
65 61 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_030 Hast du die Kräuter erhalten? Sehr gut. Es liegt schließlich auch in deinem Interesse, dass der Glühwein gelingt.
66 62 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_031 Die Qualität der Zutaten passt jedenfalls. Den Rest kannst du getrost mir überlassen. Mit diesen aromatischen Kräutern werde ich den Glühwein herstellen können, den ich brauche!
67 63 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_032 Guter Wein hat schon so manche Zunge gelockert. Wie ich das meine? Das wirst du schon noch sehen ...
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0,"TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_00","Gibrillont will, dass du den Glühwein einer gewissen Frau überbringst."
1,"TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_01","Gibrillont will, dass du den Glühwein einer Hyuran namens Hierytha überbringst. Du findest sie östlich des Anwesens der Dzemael in Ishgard. Hör gut zu, was sie dir zu erzählen hat."
2,"TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_02","Hierytha hat dir eine tragische Geschichte über die Liebe einer einfachen Frau aus dem Volke zu einem Adligen erzählt. Kehre zur Schenke zurück und erstatte Gibrillont Bericht."
3,"TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_03","Gibrillont, der sich deinen Bericht angehört hat, deutet an, etwas über das Kind der Hyuran-Frau zu wissen. Was ist wohl aus dem Kind geworden?"
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24,"TEXT_HEAVNA407_01994_TODO_00","Hierytha östlich des Anwesens der Dzemael <SheetDe(EventItem,2,2001592,1,4,1)/> übergeben"
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48,"TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_000","Der Glühwein wäre fertig. Und jetzt sollst du auch erfahren, wem du ihn überbringen sollst. Die erste Person heißt Hierytha und ist eine Hyuran."
49,"TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_001","Sie arbeitet für eine Ishgarder Adelsfamilie, deren prächtiger Wohnsitz sich unweit des Anwesens der Dzemael befindet. Sie hat einiges zu erzählen, also mach die Ohren lang, haha!"
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52,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_010","Ja, ich bin Hierytha. Wer möchte das wissen? Einen Glühwein hast du für mich, sagst du?"
53,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_011","Dieser köstliche Duft, der in der Nase kitzelt ... Das riecht doch exakt wie der aromatische Glühwein, den <Emphasis>sie</Emphasis> so hervorragend zuzubereiten verstand! "
54,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_012","Ja, ich gebe es zu, ihr Schicksal lässt mich nicht mehr los ... Wann mag es wohl gewesen sein? Vor zwanzig Jahren oder noch mehr? Wir waren Bedienstete im gleichen Baronenhaushalt und beide arm wie die Kirchenmäuse ..."
55,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_013","Mit seinen scharlachroten Augen und den langen Ohren war der Baron wahrlich ein Prachtbild von einem Mann! Und sie hat sich unsterblich in ihn verliebt ... Zuerst sah es ganz so aus, als ob ihre Liebe erwidert würde."
56,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_014","Aber dem Baron ging es nicht um Liebe. Sie war nur eine gewöhnliche Frau aus dem Volk, mit der er sich vergnügen wollte, und als der Baron erfuhr, dass sie schwanger war, ließ er sie rasch fallen. Mit Schmach und Schande wurde sie aus dem Haus gejagt."
57,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_015","Wenige Jahre später erfuhr ich von ihrem Tod. Falls das Kind, mit dem sie damals schwanger war, noch leben sollte, müsste es jetzt bereits erwachsen sein."
58,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_017","Die Nachricht von ihrem Tod war ein Schock für mich. Ich frage mich oft, was aus dem Kind geworden ist. Falls es noch lebt, müsste es jetzt bereits erwachsen sein."
59,"TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_020","Was für eine herzzerreißende Geschichte, nicht wahr?"
60,"TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_021","Bestimmt fragst du dich, was aus dem Kind geworden ist ..."
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7 3 TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_03 Gibrillont, der sich deinen Bericht angehört hat, deutet an, etwas über das Kind der Hyuran-Frau zu wissen. Was ist wohl aus dem Kind geworden?
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1,"TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_01","Gibrillont will, dass du noch jemand anderem eine Flasche Glühwein überbringst. Bei dem Herrn handelt es sich um einen Elezen namens Gerraldieux. Du findest ihn in den Schwaden. Hör dir an, was er über Langohrs Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu berichten weiß. "
2,"TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_02","Gerraldieux hat dir die tragische Geschichte seiner Freundin, einer Hyuran, und deren Tochter erzählt. Kehre in den Vergessenen Ritter zurück und erstatte Gibrillont Bericht."
3,"TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_03","Diese Freundin von Gerraldieux scheint eine Frau von bewundernswerter Güte und ein Vorbild für viele gewesen zu sein. Was mag wohl aus ihrer Tochter geworden sein?"
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52,"TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_010","Ein Geschenk für mich? Und dann auch noch von so <If(PlayerParameter(4))>einer bezaubernden Dame<Else/>einem galanten Herrn</If>!"
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54,"TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_012","Diese Freundin hatte eine Tochter, die sie alleine großzog. Tag für Tag hat sie sich abgearbeitet, um ihrer Tochter ein erträgliches Leben zu ermöglichen. Und dennoch half sie mir, Essen an Leute zu verteilen, die noch weniger besaßen als sie selbst."
55,"TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_013","Sie war ein Engel mit einem Herz aus Gold. Und die Tochter war ganz nach der Mutter geraten und besaß das Vertrauen der armen Leute. "
56,"TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_014","Wenn ich mir diesen herrlichen Duft durch die Nase ziehen lasse, sehe ich sie wieder vor mir, die bildhübsche Hyuran mit den schwarz glänzenden Haaren ... Dabei ist sie schon vor vielen Jahren verstorben."
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58,"TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_020","Da bist du ja wieder. Vermutlich ahnst du bereits, von wem das Rezept für diesen köstlichen Glühwein stammt? Genau - von Gerraldieuxs Freundin."
59,"TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_021","Sie hatte wunderschönes schwarzes Haar und ebenmäßige Gesichtszüge. Eine innen wie außen schöne Frau, die für uns alle ein Vorbild war. Da fragt man sich doch, was aus ihrer Tochter geworden sein mag, nicht wahr?"
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4 0 TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_00 Gibrillont will, dass du noch jemand anderem eine Flasche Glühwein bringst.
5 1 TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_01 Gibrillont will, dass du noch jemand anderem eine Flasche Glühwein überbringst. Bei dem Herrn handelt es sich um einen Elezen namens Gerraldieux. Du findest ihn in den Schwaden. Hör dir an, was er über Langohrs Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu berichten weiß.
6 2 TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_02 Gerraldieux hat dir die tragische Geschichte seiner Freundin, einer Hyuran, und deren Tochter erzählt. Kehre in den Vergessenen Ritter zurück und erstatte Gibrillont Bericht.
7 3 TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_03 Diese Freundin von Gerraldieux scheint eine Frau von bewundernswerter Güte und ein Vorbild für viele gewesen zu sein. Was mag wohl aus ihrer Tochter geworden sein?
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52 48 TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_000 Es gibt noch eine Person, der du ein Fläschchen dieses köstlichen Glühweins überbringen sollst. Sein Name ist Gerraldieux.
53 49 TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_001 Ein Mönch, der auch das Leben eines Mönchs führt, nämlich in bescheidener Armut, und der im Armenviertel von Ishgard Lebensmittel an die Bedürftigen austeilt. Sein Bericht dürfte dich interessieren, also hör gut zu.
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2,"TEXT_HEAVNA409_01996_SEQ_02","Das Gespräch mit der Frau aus den Schwaden verstärkt deinen Verdacht, dass Langohr die Frucht der Liaison des adligen Elezen mit einer Hyuran-Frau aus dem einfachen Volke ist. Triff Alphinaud im Vergessenen Ritter und erstatte ihm Bericht."
3,"TEXT_HEAVNA409_01996_SEQ_03","Du hast Alphinaud erzählt, was du über Langohr in Erfahrung bringen konntest. Auch wenn du ihren Aufenthaltsort nicht herausfinden konntest, bist du doch ein großes Stück weitergekommen in deiner Recherche."
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48,"TEXT_HEAVNA409_01996_GIBRILLONT_000_000","Bestimmt fragst du dich jetzt, warum du dir diese alten Geschichten über eine Mutter und deren Tochter anhören musstest. "
49,"TEXT_HEAVNA409_01996_GIBRILLONT_000_001","Nun, wir sind die Kinder unserer Eltern, ob wir es wollen oder nicht - und ob sie uns anerkennen oder nicht."
50,"TEXT_HEAVNA409_01996_GIBRILLONT_000_002","Langohr gehört zu denen, die sich entschieden haben, zu ihrer Herkunft zu stehen. Und ihre Anhänger stehen voll und ganz hinter ihr."
51,"TEXT_HEAVNA409_01996_GIBRILLONT_000_003","Mehr sage ich nicht. Wenn das immer noch nicht genügt, hör dich halt ein bisschen um und reim dir dann den Rest selbst zusammen!"
52,"TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_010","Meine Güte, was du für Fragen stellst! Langohrige Elezen gibt's doch wie Helmkrabben am Salzstrand!"
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54,"TEXT_HEAVNA409_01996_A1_000_001","Ich suche nach der rotäugigen und schwarzhaarigen Tochter eines Elezen und einer Hyuran."
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57,"TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_020","Du hast ja einen ausgefallenen Geschmack. Ich kenne jedenfalls keine, die so aussieht."
58,"TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_021","Und wenn, dann würde ich dir nicht verraten, wo sie sich aufhält. Woher soll ich wissen, ob ich dir vertrauen kann? "
59,"TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_030","Eine Frau mit schwarzen Augen und roten Haaren? So jemanden kenne ich nicht."
60,"TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_031","Wie oft willst du mich noch belästigen? Zieh Leine!"
61,"TEXT_HEAVNA409_01996_ALPHINAUD_000_040","Hast du etwas über Langohr in Erfahrung bringen können?"
62,"TEXT_HEAVNA409_01996_ALPHINAUD_000_041","Die Tochter eines adligen Elezen und einer Hyuran-Frau aus dem einfachen Volk, ich verstehe ..."
63,"TEXT_HEAVNA409_01996_ALPHINAUD_000_042","Wir kennen zwar noch immer nicht ihren Aufenthaltsort, aber wenigstens wissen wir jetzt, wie sie aussieht. Das ist eine wertvolle Information. Ich danke dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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52 48 TEXT_HEAVNA409_01996_GIBRILLONT_000_000 Bestimmt fragst du dich jetzt, warum du dir diese alten Geschichten über eine Mutter und deren Tochter anhören musstest.
53 49 TEXT_HEAVNA409_01996_GIBRILLONT_000_001 Nun, wir sind die Kinder unserer Eltern, ob wir es wollen oder nicht - und ob sie uns anerkennen oder nicht.
54 50 TEXT_HEAVNA409_01996_GIBRILLONT_000_002 Langohr gehört zu denen, die sich entschieden haben, zu ihrer Herkunft zu stehen. Und ihre Anhänger stehen voll und ganz hinter ihr.
55 51 TEXT_HEAVNA409_01996_GIBRILLONT_000_003 Mehr sage ich nicht. Wenn das immer noch nicht genügt, hör dich halt ein bisschen um und reim dir dann den Rest selbst zusammen!
56 52 TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_010 Meine Güte, was du für Fragen stellst! Langohrige Elezen gibt's doch wie Helmkrabben am Salzstrand!
57 53 TEXT_HEAVNA409_01996_Q1_000_000 Was erwiderst du?
58 54 TEXT_HEAVNA409_01996_A1_000_001 Ich suche nach der rotäugigen und schwarzhaarigen Tochter eines Elezen und einer Hyuran.
59 55 TEXT_HEAVNA409_01996_A1_000_002 Ich suche nach der schwarzäugigen und rothaarigen Tochter eines Elezen und einer Hyuran.
60 56 TEXT_HEAVNA409_01996_A1_000_003 Nichts.
61 57 TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_020 Du hast ja einen ausgefallenen Geschmack. Ich kenne jedenfalls keine, die so aussieht.
62 58 TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_021 Und wenn, dann würde ich dir nicht verraten, wo sie sich aufhält. Woher soll ich wissen, ob ich dir vertrauen kann?
63 59 TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_030 Eine Frau mit schwarzen Augen und roten Haaren? So jemanden kenne ich nicht.
64 60 TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_031 Wie oft willst du mich noch belästigen? Zieh Leine!
65 61 TEXT_HEAVNA409_01996_ALPHINAUD_000_040 Hast du etwas über Langohr in Erfahrung bringen können?
66 62 TEXT_HEAVNA409_01996_ALPHINAUD_000_041 Die Tochter eines adligen Elezen und einer Hyuran-Frau aus dem einfachen Volk, ich verstehe ...
67 63 TEXT_HEAVNA409_01996_ALPHINAUD_000_042 Wir kennen zwar noch immer nicht ihren Aufenthaltsort, aber wenigstens wissen wir jetzt, wie sie aussieht. Das ist eine wertvolle Information. Ich danke dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
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1,"TEXT_HEAVNZ632_01900_SEQ_01","Die Nahrungsmittelvorräte in Camp Wolkenwipfel gehen zur Neige und Fabrellet benötigt deine Hilfe, damit seine Männer nicht hungern müssen. Da die nächste Nachschub-Lieferung noch ein wenig auf sich warten lässt, hat er ein Auge auf das Fleisch der Wisents geworfen, die nördlich des Camps grasen. Jage die Wisents nördlich von Camp Wolkenwipfel und besorge vier Stücke ihres Fleisches."
2,"TEXT_HEAVNZ632_01900_SEQ_02","Du hast vier Stücke Fleisch von den Wisents besorgt. Kehre nach Camp Wolkenwipfel zurück und liefere sie bei Fabrellet ab."
3,"TEXT_HEAVNZ632_01900_SEQ_03","Du lieferst das Fleisch bei Fabrellet ab. Er dankt dir für die schnelle Arbeit und freut sich darüber, dass es in der Gegend Wisents gibt. Anscheinend sind sie nicht auf diesen Inseln heimisch, sondern wurden zur Viehzucht importiert. Fabrellet erzählt dir zudem, dass sie auch vorhaben, Schafe zu züchten, aber bis dahin müssen sie sich mit dem weniger schmackhaften Fleisch der Wisents begnügen."
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48,"TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_000","Nein, nein, das wird nicht reichen. Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich hatte gehofft, dich hier zu sehen. Ich benötige deine Hilfe, um unsere schwindenden Nahrungsmittelvorräte aufzufüllen."
49,"TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_001","Der Bestand an Fleisch ist besonders niedrig, aber das Fleisch der Wisents sollte uns ausreichen, bis die nächste Nachschub-Lieferung hier eintrifft. Es wäre äußerst hilfreich, wenn du mir vier Stücke ihres Fleisches bringen könntest. Du findest sie nördlich des Camps beim Letzten Schritt."
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51,"TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_020","Die Wisents schmecken zwar nicht besonders gut, aber wir können hier keine besonderen Ansprüche an unser Essen stellen. Konntest du das Fleisch besorgen?"
52,"TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_021","Den Zwölf sei Dank. Damit sieht unsere Versorgungslage wieder deutlich besser aus. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was wir ohne die Wisents machen würden."
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54,"TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_023","Im Laufe der Zeit werden wir auch Schafe züchten, doch benötigen wir erst noch eine geeignete Rasse für diese Höhenlage. Aber genug davon. Du hast sichergestellt, dass meine Männer zumindest für die nächsten Monde nicht Hunger leiden müssen. Wenn wir mal wieder Wisent-Fleisch benötigen, weiß ich ja jetzt, an wen ich mich wenden kann."
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6 2 TEXT_HEAVNZ632_01900_SEQ_02 Du hast vier Stücke Fleisch von den Wisents besorgt. Kehre nach Camp Wolkenwipfel zurück und liefere sie bei Fabrellet ab.
7 3 TEXT_HEAVNZ632_01900_SEQ_03 Du lieferst das Fleisch bei Fabrellet ab. Er dankt dir für die schnelle Arbeit und freut sich darüber, dass es in der Gegend Wisents gibt. Anscheinend sind sie nicht auf diesen Inseln heimisch, sondern wurden zur Viehzucht importiert. Fabrellet erzählt dir zudem, dass sie auch vorhaben, Schafe zu züchten, aber bis dahin müssen sie sich mit dem weniger schmackhaften Fleisch der Wisents begnügen.
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55 51 TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_020 Die Wisents schmecken zwar nicht besonders gut, aber wir können hier keine besonderen Ansprüche an unser Essen stellen. Konntest du das Fleisch besorgen?
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1,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_01","Laniaitte erzählt dir, dass sie einen kleinen Trupp entsandt hat, um zu sehen, was in Ok' Gundo vor sich geht. Dieser ist jedoch noch nicht zurückgekehrt. Laniaitte macht sich Sorgen um die Sicherheit ihrer Männer und bittet dich, in der Gegend nach Gründen für ihre ausbleibende Rückkehr zu suchen."
2,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_02","Du findest die drei vermissten Ritter inmitten der Ruine eines alten Gebäudes vor. Als du dich ihnen näherst, stößt du zudem auf die Vanu Vanu, die sie angegriffen haben. Besiege die Vanu Vanu und gewährleiste die Sicherheit von Laniaittes Männern."
3,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_03","Du hast die Vanu Vanu besiegt und den Rittern aus der Patsche geholfen. Kehre zu Laniaitte zurück und erstatte ihr Bericht."
4,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_04","Laniaitte ist erleichtert, dass ihre Männer in Sicherheit sind. Sie erzählt dir, dass die Ruinen, wo du die Ritter vorgefunden hast, einst Heimat des Gundo-Stammes waren, bevor die Gundo von den Vundo unterjocht wurden."
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48,"TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_000","Ich habe meine Männer erst kürzlich auf eine Patrouille nach Ok' Gundo entsandt, aber sie haben sich noch nicht zurückgemeldet. Eine routine<SoftHyphen/>mäßige Kontrolle sollte nicht so lange dauern."
49,"TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dürfte ich dich bitten, die Gegend mal in Augenschein zu nehmen, um zu sehen, was sie aufgehalten hat? Falls sie in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten stecken, würde es mich sehr erleichtern, wenn du da wärst, um ihnen zu helfen."
50,"TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_100_001","Ich fürchte, ihnen ist etwas zugestoßen, aber das wüsste ich gerne genau. Bitte begib dich nach Ok' Gundo und sieh nach meinen Männern. Ich habe den Ort auf deiner Karte markiert."
51,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERA01901_000_010","Die Vanu Vanu, sie ... Sie kamen aus dem Nichts ..."
52,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERB01901_000_011","Wir dachten, das Gebäude sei verlassen ... Wir waren einfach zu sorglos ..."
53,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERC01901_000_012","Bist du gekommen, um uns zu helfen?"
54,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERA01901_000_013","Wir haben nicht damit gerechnet, in dieser Ruine auf Vanu Vanu zu treffen. Halone sei Dank, dass du hier warst, um uns zu helfen."
55,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERB01901_000_014","Ich dachte schon, unser letztes Glöcklein hätte geschlagen."
56,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERC01901_000_015","Ich habe keine größeren Wunden davongetragen, aber ohne dich wäre das sicherlich schlimmer ausgegangen."
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58,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERB01901_100_014","Vielen Dank, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wir werden uns sofort auf den Heimweg machen, nachdem wir ein wenig verschnauft haben."
59,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERC01901_100_015","Wenn wir doch nur vorsichtiger gewesen wären ... Ich verdanke dir mein Leben, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
60,"TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_020","Ah, du bist sicher zurückgekehrt. Hast du meine Männer gefunden? Sind sie unversehrt?"
61,"TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_021","Den Zwölf sei Dank. Es ist äußerst seltsam, dass die Vanu Vanu dort Zuflucht suchten. Die Ruinen waren einst die Heimat des Gundo-Stammes. Sie waren äußerst friedliebend und wir pflegten lange Zeit gute Beziehungen zu ihnen."
62,"TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_022","Bis sie von den Vundo angegriffen wurden. Nun leben die Gundo unter ihrer Herrschaft. Aber lass uns nicht an diese traurigen Zeiten denken. Heute hast du meine Männer gerettet, und dafür bin ich dir sehr dankbar."
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5 1 TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_01 Laniaitte erzählt dir, dass sie einen kleinen Trupp entsandt hat, um zu sehen, was in Ok' Gundo vor sich geht. Dieser ist jedoch noch nicht zurückgekehrt. Laniaitte macht sich Sorgen um die Sicherheit ihrer Männer und bittet dich, in der Gegend nach Gründen für ihre ausbleibende Rückkehr zu suchen.
6 2 TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_02 Du findest die drei vermissten Ritter inmitten der Ruine eines alten Gebäudes vor. Als du dich ihnen näherst, stößt du zudem auf die Vanu Vanu, die sie angegriffen haben. Besiege die Vanu Vanu und gewährleiste die Sicherheit von Laniaittes Männern.
7 3 TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_03 Du hast die Vanu Vanu besiegt und den Rittern aus der Patsche geholfen. Kehre zu Laniaitte zurück und erstatte ihr Bericht.
8 4 TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_04 Laniaitte ist erleichtert, dass ihre Männer in Sicherheit sind. Sie erzählt dir, dass die Ruinen, wo du die Ritter vorgefunden hast, einst Heimat des Gundo-Stammes waren, bevor die Gundo von den Vundo unterjocht wurden.
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28 24 TEXT_HEAVNZ633_01901_TODO_00 Nach den vermissten Rittern suchen
29 25 TEXT_HEAVNZ633_01901_TODO_01 Mit den Rittern sprechen
30 26 TEXT_HEAVNZ633_01901_TODO_02 Laniaitte Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_000 Ich habe meine Männer erst kürzlich auf eine Patrouille nach Ok' Gundo entsandt, aber sie haben sich noch nicht zurückgemeldet. Eine routine<SoftHyphen/>mäßige Kontrolle sollte nicht so lange dauern.
53 49 TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dürfte ich dich bitten, die Gegend mal in Augenschein zu nehmen, um zu sehen, was sie aufgehalten hat? Falls sie in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten stecken, würde es mich sehr erleichtern, wenn du da wärst, um ihnen zu helfen.
54 50 TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_100_001 Ich fürchte, ihnen ist etwas zugestoßen, aber das wüsste ich gerne genau. Bitte begib dich nach Ok' Gundo und sieh nach meinen Männern. Ich habe den Ort auf deiner Karte markiert.
55 51 TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERA01901_000_010 Die Vanu Vanu, sie ... Sie kamen aus dem Nichts ...
56 52 TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERB01901_000_011 Wir dachten, das Gebäude sei verlassen ... Wir waren einfach zu sorglos ...
57 53 TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERC01901_000_012 Bist du gekommen, um uns zu helfen?
58 54 TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERA01901_000_013 Wir haben nicht damit gerechnet, in dieser Ruine auf Vanu Vanu zu treffen. Halone sei Dank, dass du hier warst, um uns zu helfen.
59 55 TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERB01901_000_014 Ich dachte schon, unser letztes Glöcklein hätte geschlagen.
60 56 TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERC01901_000_015 Ich habe keine größeren Wunden davongetragen, aber ohne dich wäre das sicherlich schlimmer ausgegangen.
61 57 TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERA01901_100_013 Mach dir keine Sorgen um uns. Wir werden so bald wie möglich ins Camp zurückkehren.
62 58 TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERB01901_100_014 Vielen Dank, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wir werden uns sofort auf den Heimweg machen, nachdem wir ein wenig verschnauft haben.
63 59 TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERC01901_100_015 Wenn wir doch nur vorsichtiger gewesen wären ... Ich verdanke dir mein Leben, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
64 60 TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_020 Ah, du bist sicher zurückgekehrt. Hast du meine Männer gefunden? Sind sie unversehrt?
65 61 TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_021 Den Zwölf sei Dank. Es ist äußerst seltsam, dass die Vanu Vanu dort Zuflucht suchten. Die Ruinen waren einst die Heimat des Gundo-Stammes. Sie waren äußerst friedliebend und wir pflegten lange Zeit gute Beziehungen zu ihnen.
66 62 TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_022 Bis sie von den Vundo angegriffen wurden. Nun leben die Gundo unter ihrer Herrschaft. Aber lass uns nicht an diese traurigen Zeiten denken. Heute hast du meine Männer gerettet, und dafür bin ich dir sehr dankbar.
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0,"TEXT_HEAVNZ634_01902_SEQ_00","Caribault ist auf der Suche nach einem Abenteurer, der nicht davor zurückschreckt, sich die Hände dreckig zu machen."
1,"TEXT_HEAVNZ634_01902_SEQ_01","Pflanzen gedeihen nur auf fruchtbarer Erde und Caribault benötigt dringend welche, um eine reiche Ernte sicherzustellen. Er bittet dich, ihm fünf <SheetDe(EventItem,5,2001656,2,4,1)/> von den Feldern östlich von Camp Wolkenwipfel zu besorgen, wo die Wisents grasen."
2,"TEXT_HEAVNZ634_01902_SEQ_02","Du hast fünf <SheetDe(EventItem,5,2001656,2,4,1)/> gesammelt. Bringe sie zu Caribault, damit er den Boden für eine reiche Ernte bereiten kann."
3,"TEXT_HEAVNZ634_01902_SEQ_03","Caribault ist begeistert über die <SheetDe(EventItem,5,2001656,2,4,1)/>. Er bemerkt, dass die Erde besonders fruchtbar ist, weil sie so frisch ist. Als du aufbrechen willst, schlägt er vor, dass du dir zunächst die Hände wäschst. Du hast den Eindruck, dass der Job schmutziger war, als du ursprünglich dachtest."
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48,"TEXT_HEAVNZ634_01902_CARIBAULT_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kommst genau richtig! Ich benötige fünf <SheetDe(EventItem,5,2001656,2,4,1)/> für die Pflanzen. Du findest sie in den Feldern östlich von hier, wo die Wisents grasen. Ich würde ja selber gehen, aber an diese gigantischen Bestien traue ich mich nicht ran."
49,"TEXT_HEAVNZ634_01902_CARIBAULT_000_010","Fünf <SheetDe(EventItem,5,2001656,2,4,1)/> sollten reichen. Aber sei vorsichtig mit den Wisents."
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4 0 TEXT_HEAVNZ634_01902_SEQ_00 Caribault ist auf der Suche nach einem Abenteurer, der nicht davor zurückschreckt, sich die Hände dreckig zu machen.
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0,"TEXT_HEAVNZ635_01903_SEQ_00","Fabrellet scheint ausgesprochen zufrieden mit sich zu sein."
1,"TEXT_HEAVNZ635_01903_SEQ_01","Fabrellet hat vor kurzem Gastornis-Nester östlich des Rosenhauses entdeckt und hatte dabei einen genialen Einfall. Um seinen Plan in die Tat umzusetzen, benötigt er lediglich ein Gastornis-Ei. Suche östlich des Rosenhauses nach den Gastornis-Nestern und besorge ein Ei aus einem von ihnen."
2,"TEXT_HEAVNZ635_01903_SEQ_02","Du hast ein Gastornis-Ei aus einem der Nester besorgt. Kehre nach Camp Wolkenwipfel zurück und liefere es bei Fabrellet ab."
3,"TEXT_HEAVNZ635_01903_SEQ_03","Du lieferst ein noch warmes Gastornis-Ei bei Fabrellet ab, der nun sichtlich aufgeregt ist. Zunächst schien es, als wollte er sich daraus sein nächstes Mahl zubereiten, aber in Wahrheit sieht sein Plan vor, einen Gastornis aufzuziehen und so für einen endlosen Nachschub an Eiern zu sorgen."
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24,"TEXT_HEAVNZ635_01903_TODO_00","Ein Gastornis-Ei aus einem der Gastornis-Nester besorgen"
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48,"TEXT_HEAVNZ635_01903_FABRELLET_000_000","Ich hatte ja schon immer großartige Ideen, aber dieses Mal habe ich mich wahrlich selbst übertroffen. Du bist sicherlich neugierig, was ich gerade plane."
49,"TEXT_HEAVNZ635_01903_FABRELLET_000_001","Nun, vor kurzem habe ich ein paar Gastornis-Nester östlich des Rosenhauses entdeckt. Wenn du mir ein Ei aus einem der Nester besorgen könntest, werde ich dir meinen Plan verraten."
50,"TEXT_HEAVNZ635_01903_FABRELLET_000_010","Um meinen Plan in die Tat umzusetzen, benötige ich ein Ei aus einem der Gastornis-Nester. Sie befinden sich unweit des Rosenhauses."
51,"TEXT_HEAVNZ635_01903_SYSTEM_000_015","Du hast kein Ei in dem Nest gefunden ..."
52,"TEXT_HEAVNZ635_01903_FABRELLET_000_020","Konntest du ein Gastornis-Ei aus einem der Nester ergattern?"
53,"TEXT_HEAVNZ635_01903_FABRELLET_000_021","Oh, es ist noch immer warm! Ausgezeichnet! Die Eier werden eine willkommene Abwechslung auf unserem Speiseplan sein."
54,"TEXT_HEAVNZ635_01903_FABRELLET_000_022","Hm? Aber nicht doch. Ein einzelnes Ei macht natürlich nicht das ganze Camp satt. Aber wenn der Gastornis erst mal geschlüpft und von mir aufgezogen worden ist, werden wir mehr als genug Eier haben!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ635_01903_SEQ_00 Fabrellet scheint ausgesprochen zufrieden mit sich zu sein.
5 1 TEXT_HEAVNZ635_01903_SEQ_01 Fabrellet hat vor kurzem Gastornis-Nester östlich des Rosenhauses entdeckt und hatte dabei einen genialen Einfall. Um seinen Plan in die Tat umzusetzen, benötigt er lediglich ein Gastornis-Ei. Suche östlich des Rosenhauses nach den Gastornis-Nestern und besorge ein Ei aus einem von ihnen.
6 2 TEXT_HEAVNZ635_01903_SEQ_02 Du hast ein Gastornis-Ei aus einem der Nester besorgt. Kehre nach Camp Wolkenwipfel zurück und liefere es bei Fabrellet ab.
7 3 TEXT_HEAVNZ635_01903_SEQ_03 Du lieferst ein noch warmes Gastornis-Ei bei Fabrellet ab, der nun sichtlich aufgeregt ist. Zunächst schien es, als wollte er sich daraus sein nächstes Mahl zubereiten, aber in Wahrheit sieht sein Plan vor, einen Gastornis aufzuziehen und so für einen endlosen Nachschub an Eiern zu sorgen.
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28 24 TEXT_HEAVNZ635_01903_TODO_00 Ein Gastornis-Ei aus einem der Gastornis-Nester besorgen
29 25 TEXT_HEAVNZ635_01903_TODO_01 Das Gastornis-Ei bei Fabrellet abliefern
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52 48 TEXT_HEAVNZ635_01903_FABRELLET_000_000 Ich hatte ja schon immer großartige Ideen, aber dieses Mal habe ich mich wahrlich selbst übertroffen. Du bist sicherlich neugierig, was ich gerade plane.
53 49 TEXT_HEAVNZ635_01903_FABRELLET_000_001 Nun, vor kurzem habe ich ein paar Gastornis-Nester östlich des Rosenhauses entdeckt. Wenn du mir ein Ei aus einem der Nester besorgen könntest, werde ich dir meinen Plan verraten.
54 50 TEXT_HEAVNZ635_01903_FABRELLET_000_010 Um meinen Plan in die Tat umzusetzen, benötige ich ein Ei aus einem der Gastornis-Nester. Sie befinden sich unweit des Rosenhauses.
55 51 TEXT_HEAVNZ635_01903_SYSTEM_000_015 Du hast kein Ei in dem Nest gefunden ...
56 52 TEXT_HEAVNZ635_01903_FABRELLET_000_020 Konntest du ein Gastornis-Ei aus einem der Nester ergattern?
57 53 TEXT_HEAVNZ635_01903_FABRELLET_000_021 Oh, es ist noch immer warm! Ausgezeichnet! Die Eier werden eine willkommene Abwechslung auf unserem Speiseplan sein.
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0,"TEXT_HEAVNZ636_01904_SEQ_00","Gildon steckt bis zum Hals in Problemen."
1,"TEXT_HEAVNZ636_01904_SEQ_01","Gildon macht sich Sorgen um die Dhalmele, die in den letzten Tagen dem Camp sehr nahe gekommen sind. Zudem vermehren sie sich wohl rasend schnell. Er bittet dich, vier von ihnen zu jagen, um ihre Anzahl wieder auf ein gesundes Maß zu reduzieren."
2,"TEXT_HEAVNZ636_01904_SEQ_02","Du hast die Dhalmele erlegt. Kehre nach Camp Wolkenwipfel zurück und erstatte Gildon Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ636_01904_SEQ_03","Gildon ist erleichtert von deinem Bericht. Er vermutet, dass die Dhalmele sich aus reiner Neugier dem Camp Wolkenwipfel genähert haben. Sie führen zwar nichts Böses im Schilde, aber ahnen auch nicht, wie viel Ärger sie Gildon damit bereiten, sie im Zaum halten zu müssen. Er ist entschlossen, die Dhalmele zu jagen, wenn ihre Anzahl überhandnimmt."
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48,"TEXT_HEAVNZ636_01904_GILDON_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du kommst genau richtig."
49,"TEXT_HEAVNZ636_01904_GILDON_000_001","Die Dhalmele, die sich nördlich von hier in Ok' Gundo niedergelassen haben, streifen in letzter Zeit gefährlich nahe am Camp vorbei. Was mir noch mehr Sorgen macht, ist, dass sie sich rasend schnell zu vermehren scheinen und unsere Arbeit in der Gegend behindern. Für das Camp wäre es daher sehr hilfreich, wenn du vier von ihnen erlegen könntest."
50,"TEXT_HEAVNZ636_01904_GILDON_000_010","Die Dhalmele grasen in den Feldern nordöstlich von hier. Erledige vier von ihnen, um ihre Population etwas auszudünnen."
51,"TEXT_HEAVNZ636_01904_GILDON_000_020","Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Ich nehme an, du hast dich um die Dhalmele gekümmert? Das sollte das Patrouillieren der Gegend für meine Männer nun einfacher machen."
52,"TEXT_HEAVNZ636_01904_GILDON_000_021","Die Dhalmele haben sich erst kürzlich dem Camp genähert und ich vermute, sie sind einfach nur neugierig. Es sind zwar keine bösartigen Kreaturen, aber wenn man nicht aufpasst, kann man schnell unter ihren Hufen landen. Ich erlege sie nur ungern, aber die Bedürfnisse des Camps erfordern dies leider von Zeit zu Zeit."
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4 0 TEXT_HEAVNZ636_01904_SEQ_00 Gildon steckt bis zum Hals in Problemen.
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0,"TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_00","Ermiance wirkt besorgt."
1,"TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_01","In letzter Zeit reiht sich ein Unglück an das andere, und die Stimmung in Ishgard ist auf dem Tiefpunkt. Ermiance möchte zumindest für volle Mägen sorgen und schickt dich mit <SheetDe(EventItem,1,2001808,1,3,1)/> los. Halte Ausschau nach Leuten, die aussehen, als könnten sie einen Teller warmen Eintopf vertragen und versammle sie ums Feuer!"
2,"TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_02","Die Leute haben sich am Feuer in der Nähe der Heiligen Ställen versammelt. Erstatte Ermiance Bericht!"
3,"TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_03","Du hast Ermiance Bericht erstattet. Sie war sehr bewegt von all den Leuten, die sich versammelt haben und mit Freude ihren Eintopf verputzten."
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23,"TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_00","Dem erzürnten Ritter <SheetDe(EventItem,2,2001808,1,4,1)/> anbieten"
25,"TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_01","Der trauernden Witwe <SheetDe(EventItem,2,2001808,1,4,1)/> anbieten"
26,"TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_02","Dem hungrigen Jungen <SheetDe(EventItem,2,2001808,1,4,1)/> anbieten"
27,"TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_03","Dem Fortemps-Ritter <SheetDe(EventItem,2,2001808,1,4,1)/> anbieten"
28,"TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_04","Ermiance Bericht erstatten"
29,"TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_05",""
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48,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_000","Unter den Leuten hier herrscht eine Weltuntergangsstimmung, das macht mich ganz schön depressiv. Aber es passiert ein Unglück nach dem anderen, da kann man es ihnen kaum verübeln. Ich will die Stimmung unter den Leuten ein wenig aufheitern, etwas tun, das sie Hoffnung schöpfen und wieder nach vorne blicken lässt."
49,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_001","Ich weiß, dass viele Leute ihr Hab und Gut oder sogar jemanden, der ihnen nahestand, verloren haben, oder auch selbst im Kampf verletzt wurden. Ich kann nicht viel für sie tun, außer dafür zu sorgen, dass sie obendrein nicht auch noch Hunger leiden müssen."
50,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_002","Ich habe einen großen Topf Eintopf nach einem Familienrezept gekocht. Kannst du mit dem Topf durch die Straßen gehen und Leute versammeln, die ein warmes Süppchen vertragen könnten? Mit einem vollen Magen sieht die Welt bestimmt gleich ganz anders aus."
51,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_010","Versammle bitte alle Leute, die etwas von dem Essen haben möchten. Zeig ihnen den Eintopf, das überzeugt sie bestimmt."
52,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYCOMMONER01905_000_015","Ihr ach so edlen Ritter seid alle solche Dickschädel!"
53,"TEXT_HEAVNZ701_01905_HAILLENARTESOLDIER01905_000_016","Durch ständige Nörgelei wird auch nichts besser ..."
54,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_020","Ohne strenge Regulationen ist Frieden nun einmal nicht möglich!"
55,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYCOMMONER01905_000_021","Steck dir deine Regulationen an den Hut! Wir lassen uns nichts aufzwingen! Und wenn du das endlich in deine hohle Birne gekriegt hast, dann ..."
56,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_022","Was fällt dir ein?!"
57,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_023","Was ist?! ... Hmmm, das riecht aber köstlich!"
58,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYCOMMONER01905_000_024","Die ganze Diskussion hat mich ziemlich hungrig gemacht. Am Feuer gibt es was von dem Eintopf für uns?"
59,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_024","Mir knurrt auch ordentlich der Magen!"
60,"TEXT_HEAVNZ701_01905_WIDOW01905_000_030","Erst wurden wir aus Falkenhorst vertrieben ... und dann ließ mein geliebter Mann sein Leben im Kampf um Ishgard. Warum nur haben die Götter mir ein solch grausames Schicksal zugedacht?"
61,"TEXT_HEAVNZ701_01905_WIDOW01905_000_031","Mmm, das duftet köstlich. Ich habe vor Trauer schon den ganzen Tag nichts gegessen und merke jetzt erst, wie sehr mir der Magen knurrt. Am Feuer sagtest du, richtig?"
62,"TEXT_HEAVNZ701_01905_HUNGRYBOY01905_000_040","M-Mir ist so kalt ... Und ich habe solch großen Hunger ..."
63,"TEXT_HEAVNZ701_01905_HUNGRYBOY01905_000_041","Wie gut das riecht! Aber ich habe nichts, was ich dir dafür geben könnte ...
Wie bitte? Am Feuer gibt es den Eintopf umsonst?! Da muss ich ganz schnell hin!"
64,"TEXT_HEAVNZ701_01905_FORTEMPSSOLDIER01905_000_050","Wie lange werden wir wohl weiterkämpfen müssen ...? Was hat es überhaupt für einen Sinn, dass wir ständig unser Leben aufs Spiel setzen, wenn wir den Kämpfen kein Ende bereiten können?"
65,"TEXT_HEAVNZ701_01905_HAILLENARTESOLDIER01905_000_051","Was redest du denn da? Wenn wir aufgeben, wird Ishgard dem Erdboden gleichgemacht! Es ist unsere Pflicht, so lange weiterzukämpfen, bis endlich Frieden herrscht!"
66,"TEXT_HEAVNZ701_01905_FORTEMPSSOLDIER01905_000_052","Ich weiß, ich weiß ... Aber auch du musst zugeben, dass es manchmal ganz schön aussichtslos aussieht ..."
67,"TEXT_HEAVNZ701_01905_FORTEMPSSOLDIER01905_000_053","Ja? <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001808,1,1,1)/>)/>? Unbedingt! Mein Magen hängt mir in den Kniekehlen."
68,"TEXT_HEAVNZ701_01905_HAILLENARTESOLDIER01905_000_054","Am Feuer in der Nähe der Heiligen Ställe. Los, komm, gehen wir!"
69,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_060","Es haben sich so viele Leute versammelt, die meinen Eintopf essen wollen. Man kann richtig zusehen, wie sich ihre Stimmung hebt, wenn sie sich ordentlich satt gegessen haben."
70,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_061","Manchmal ist man einfach wütend, traurig oder so aufgebracht, dass man um sich hauen will, aber am Ende sollte man immer ein Lächeln auf dem Gesicht haben. Ich weiß, es ist nur Eintopf, den ich anbieten kann, aber er wärmt das Herz und erhellt das Gemüt."
71,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_062","Du solltest dir auch einen Teller gönnen, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Von allen, die ich heute hier gesehen habe, wirkst du am betrübtesten."
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4 0 TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_00 Ermiance wirkt besorgt.
5 1 TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_01 In letzter Zeit reiht sich ein Unglück an das andere, und die Stimmung in Ishgard ist auf dem Tiefpunkt. Ermiance möchte zumindest für volle Mägen sorgen und schickt dich mit <SheetDe(EventItem,1,2001808,1,3,1)/> los. Halte Ausschau nach Leuten, die aussehen, als könnten sie einen Teller warmen Eintopf vertragen und versammle sie ums Feuer!
6 2 TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_02 Die Leute haben sich am Feuer in der Nähe der Heiligen Ställen versammelt. Erstatte Ermiance Bericht!
7 3 TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_03 Du hast Ermiance Bericht erstattet. Sie war sehr bewegt von all den Leuten, die sich versammelt haben und mit Freude ihren Eintopf verputzten.
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27 23 TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_00 Dem erzürnten Ritter <SheetDe(EventItem,2,2001808,1,4,1)/> anbieten
29 25 TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_01 Der trauernden Witwe <SheetDe(EventItem,2,2001808,1,4,1)/> anbieten
30 26 TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_02 Dem hungrigen Jungen <SheetDe(EventItem,2,2001808,1,4,1)/> anbieten
31 27 TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_03 Dem Fortemps-Ritter <SheetDe(EventItem,2,2001808,1,4,1)/> anbieten
32 28 TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_04 Ermiance Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_000 Unter den Leuten hier herrscht eine Weltuntergangsstimmung, das macht mich ganz schön depressiv. Aber es passiert ein Unglück nach dem anderen, da kann man es ihnen kaum verübeln. Ich will die Stimmung unter den Leuten ein wenig aufheitern, etwas tun, das sie Hoffnung schöpfen und wieder nach vorne blicken lässt.
53 49 TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_001 Ich weiß, dass viele Leute ihr Hab und Gut oder sogar jemanden, der ihnen nahestand, verloren haben, oder auch selbst im Kampf verletzt wurden. Ich kann nicht viel für sie tun, außer dafür zu sorgen, dass sie obendrein nicht auch noch Hunger leiden müssen.
54 50 TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_002 Ich habe einen großen Topf Eintopf nach einem Familienrezept gekocht. Kannst du mit dem Topf durch die Straßen gehen und Leute versammeln, die ein warmes Süppchen vertragen könnten? Mit einem vollen Magen sieht die Welt bestimmt gleich ganz anders aus.
55 51 TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_010 Versammle bitte alle Leute, die etwas von dem Essen haben möchten. Zeig ihnen den Eintopf, das überzeugt sie bestimmt.
56 52 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYCOMMONER01905_000_015 Ihr ach so edlen Ritter seid alle solche Dickschädel!
57 53 TEXT_HEAVNZ701_01905_HAILLENARTESOLDIER01905_000_016 Durch ständige Nörgelei wird auch nichts besser ...
58 54 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_020 Ohne strenge Regulationen ist Frieden nun einmal nicht möglich!
59 55 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYCOMMONER01905_000_021 Steck dir deine Regulationen an den Hut! Wir lassen uns nichts aufzwingen! Und wenn du das endlich in deine hohle Birne gekriegt hast, dann ...
60 56 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_022 Was fällt dir ein?!
61 57 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_023 Was ist?! ... Hmmm, das riecht aber köstlich!
62 58 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYCOMMONER01905_000_024 Die ganze Diskussion hat mich ziemlich hungrig gemacht. Am Feuer gibt es was von dem Eintopf für uns?
63 59 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_024 Mir knurrt auch ordentlich der Magen!
64 60 TEXT_HEAVNZ701_01905_WIDOW01905_000_030 Erst wurden wir aus Falkenhorst vertrieben ... und dann ließ mein geliebter Mann sein Leben im Kampf um Ishgard. Warum nur haben die Götter mir ein solch grausames Schicksal zugedacht?
65 61 TEXT_HEAVNZ701_01905_WIDOW01905_000_031 Mmm, das duftet köstlich. Ich habe vor Trauer schon den ganzen Tag nichts gegessen und merke jetzt erst, wie sehr mir der Magen knurrt. Am Feuer sagtest du, richtig?
66 62 TEXT_HEAVNZ701_01905_HUNGRYBOY01905_000_040 M-Mir ist so kalt ... Und ich habe solch großen Hunger ...
67 63 TEXT_HEAVNZ701_01905_HUNGRYBOY01905_000_041 Wie gut das riecht! Aber ich habe nichts, was ich dir dafür geben könnte ... Wie bitte? Am Feuer gibt es den Eintopf umsonst?! Da muss ich ganz schnell hin!
68 64 TEXT_HEAVNZ701_01905_FORTEMPSSOLDIER01905_000_050 Wie lange werden wir wohl weiterkämpfen müssen ...? Was hat es überhaupt für einen Sinn, dass wir ständig unser Leben aufs Spiel setzen, wenn wir den Kämpfen kein Ende bereiten können?
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72 68 TEXT_HEAVNZ701_01905_HAILLENARTESOLDIER01905_000_054 Am Feuer in der Nähe der Heiligen Ställe. Los, komm, gehen wir!
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74 70 TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_061 Manchmal ist man einfach wütend, traurig oder so aufgebracht, dass man um sich hauen will, aber am Ende sollte man immer ein Lächeln auf dem Gesicht haben. Ich weiß, es ist nur Eintopf, den ich anbieten kann, aber er wärmt das Herz und erhellt das Gemüt.
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0,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_00","Brictt wirkt sehr betrübt."
1,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_01","Brictt erzählt dir, dass die kleine Diebin Osaulie tot in einer der Gassen Ishgards aufgefunden wurde. Anscheinend ist sie erfroren. Brictt kann nicht verstehen, wie einem solch gewitzten Mädchen dieses Schicksal ereilen konnte, und bittet dich, mehr über die Umstände ihres Todes herauszufinden."
2,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_02","Ein betrunkener Ritter erinnert sich, mit einem kleinen Mädchen über seine Arbeit in Camp Wolkenwipfel gesprochen zu haben, doch es löcherte ihn so sehr mit Fragen, dass er das Gespräch mit ihm abbrach. Außerdem findest du <SheetDe(EventItem,1,2001809,1,4,1)/>, der Geld und ein Flugblatt enthält. Auf dem Flugblatt wird nach Leuten gesucht, die im Abalathischen Wolkenmeer arbeiten wollen. Erstatte Brictt Bericht!"
3,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_03","Du bringst Brictt die Fundsachen. Osaulie scheint versucht zu haben, genug Geld zu sparen, um ins Abalathische Wolkenmeer auswandern zu können. Deshalb hat sie wohl auch kein Geld für Brennholz ausgeben wollen. Ihre Eltern wurden von Drachen getötet, und ihr Wunsch war es, an einem Ort zu leben an dem es keine Drachen gibt. Brictt möchte, dass du der kleinen Diebin die letzte Ehre erweist und <SheetDe(EventItem,2,2001809,1,4,1)/> nach Camp Wolkenwipfel bringst."
4,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_04","Du hast Osaulies Leinensack in Camp Wolkenwipfel niedergelegt. Erstatte Brictt Bericht!"
5,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_05","Du hast Brictt Bericht erstattet. Er sieht noch harte Zeiten auf Ishgard zukommen, doch gibt die Hoffnung nicht auf, dass die Leute eines Tages wieder lächeln können."
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24,"TEXT_HEAVNZ702_01906_TODO_00","In der Schenke mit dem betrunkenen Ritter sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_000","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Ihr seid es. Ihr erinnert euch an die kleine Trickbetrügerin, die Euch den Rest des Brennholzes stahl? Osaulie war ihr Name. Wir haben sie heute tot in einer Gasse aufgefunden. Das arme Ding ist erfroren ..."
49,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_001","Das Ganze ist mir ein unbegreifliches Rätsel. Sie war gewitzt und flink und wusste, wie man sich auf der Straße durchschlägt. Zumindest das Geld für ein wenig Feuerholz oder sogar eine warme Unterkunft wird sie doch besessen haben."
50,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_002","Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie keinen Weg gefunden haben soll, sich in der Nacht warm zu halten."
51,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_003","Vielleicht könnt Ihr mehr über die Umstände ihres Todes herausfinden. Sie hat sich viel in der Gegend um die Schenke herumgetrieben. Außerdem hatte sie irgendwo ein Versteck. Eventuell stoßt Ihr dort auf Hinweise. Das Ganze ist so unglaublich tragisch."
52,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_010","Osaulies Stammplatz war die Gegend um die Schenke. Außerdem hatte sie irgendwo ein Versteck. Vielleicht findet Ihr dort ein paar Anhaltspunkte."
53,"TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_020","Eine kleine Trickbetrügerin? <hicks> Ja, kenne ich. Hab mich mal mit ihr unterhalten. Warte, hieß die Osaulie ...?"
54,"TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_021","Ich war gerade erst aus Camp Wolkenwipfel hierher versetzt worden und habe mich beschwert, wie wenig man als Ritter dort zu tun hat. Da hat sie mich in ein Gespräch verwickelt."
55,"TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_022","Hab ihr erzählt, wie ich manchmal sogar Felder pflügen musste und so was. Aber sie hat mich dann so mit Fragen über meinen alten Posten gelöchert, dass es mir zu viel wurde und ich gegangen bin."
56,"TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_025","Mehr weiß ich über die Kleine nicht, aber sie war sehr interessiert an meiner Arbeit als Ritter in Camp Wolkenwipfel. Dabei war es dort unglaublich langweilig."
57,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SYSTEM_000_030","Auf dem Boden findest du <SheetDe(EventItem,1,2001809,1,4,1)/>. Er enthält Kleingeld und ein zerknülltes Flugblatt, auf dem Leute für den Dienst im Abalathischen Wolkenmeer angeworben werden."
58,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_040","Ich verstehe. Osaulie hatte wohl vor, ins Abalathische Wolkenmeer auszuwandern."
59,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_041","Verständlich. Ihre Eltern wurden von Drachen getötet. Die Aussicht, an einem Ort leben zu können, an dem es keine Drachen gibt, war für sie sicher sehr verlockend. Sie hat wohl kaum erwarten können, sich ihren Traum zu erfüllen, und wollte nicht einmal für einen warmen Schlafplatz ein paar ihrer Gil verschwenden."
60,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_042","Und dann hat ihr kleiner Körper den Kampf gegen die Kälte verloren ... Wie tragisch."
61,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_043","Wir sollten ihr die letzte Ehre erweisen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würde es Euch etwas ausmachen, Osaulies Hab und Gut nach Camp Wolkenwipfel ins Abalathische Wolkenmeer zu bringen?
Auf diese Weise können wir ihr doch noch ihren Wunsch erfüllen ..."
62,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_100_043","Bringt Osaulies Leinensack nach Camp Wolkenwipfel. So können wir ihr ihren großen Wunsch doch noch erfüllen."
63,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SYSTEM_100_050","Du legst <SheetDe(EventItem,2,2001809,1,4,1)/> nieder und hast für eine Sekunde das Gefühl, Osaulies helles Lachen zu hören."
64,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dank Euch hat Osaulie ihre letzte Ruhe an dem Ort gefunden, von dem sie geträumt hat."
65,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_051","Die Zeiten voll Verlust und Trauer sind noch nicht vorbei für Ishgard, aber ich gebe die Hoffnung nicht auf, dass auch uns bald glücklichere Tage bevorstehen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_00 Brictt wirkt sehr betrübt.
5 1 TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_01 Brictt erzählt dir, dass die kleine Diebin Osaulie tot in einer der Gassen Ishgards aufgefunden wurde. Anscheinend ist sie erfroren. Brictt kann nicht verstehen, wie einem solch gewitzten Mädchen dieses Schicksal ereilen konnte, und bittet dich, mehr über die Umstände ihres Todes herauszufinden.
6 2 TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_02 Ein betrunkener Ritter erinnert sich, mit einem kleinen Mädchen über seine Arbeit in Camp Wolkenwipfel gesprochen zu haben, doch es löcherte ihn so sehr mit Fragen, dass er das Gespräch mit ihm abbrach. Außerdem findest du <SheetDe(EventItem,1,2001809,1,4,1)/>, der Geld und ein Flugblatt enthält. Auf dem Flugblatt wird nach Leuten gesucht, die im Abalathischen Wolkenmeer arbeiten wollen. Erstatte Brictt Bericht!
7 3 TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_03 Du bringst Brictt die Fundsachen. Osaulie scheint versucht zu haben, genug Geld zu sparen, um ins Abalathische Wolkenmeer auswandern zu können. Deshalb hat sie wohl auch kein Geld für Brennholz ausgeben wollen. Ihre Eltern wurden von Drachen getötet, und ihr Wunsch war es, an einem Ort zu leben an dem es keine Drachen gibt. Brictt möchte, dass du der kleinen Diebin die letzte Ehre erweist und <SheetDe(EventItem,2,2001809,1,4,1)/> nach Camp Wolkenwipfel bringst.
8 4 TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_04 Du hast Osaulies Leinensack in Camp Wolkenwipfel niedergelegt. Erstatte Brictt Bericht!
9 5 TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_05 Du hast Brictt Bericht erstattet. Er sieht noch harte Zeiten auf Ishgard zukommen, doch gibt die Hoffnung nicht auf, dass die Leute eines Tages wieder lächeln können.
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28 24 TEXT_HEAVNZ702_01906_TODO_00 In der Schenke mit dem betrunkenen Ritter sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ702_01906_TODO_01 In Osaulies Versteck nach Hinweisen suchen
30 26 TEXT_HEAVNZ702_01906_TODO_02 Brictt Bericht erstatten
31 27 TEXT_HEAVNZ702_01906_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001809,1,4,1)/>)/> in Camp Wolkenwipfel niederlegen
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52 48 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_000 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Ihr seid es. Ihr erinnert euch an die kleine Trickbetrügerin, die Euch den Rest des Brennholzes stahl? Osaulie war ihr Name. Wir haben sie heute tot in einer Gasse aufgefunden. Das arme Ding ist erfroren ...
53 49 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_001 Das Ganze ist mir ein unbegreifliches Rätsel. Sie war gewitzt und flink und wusste, wie man sich auf der Straße durchschlägt. Zumindest das Geld für ein wenig Feuerholz oder sogar eine warme Unterkunft wird sie doch besessen haben.
54 50 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_002 Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie keinen Weg gefunden haben soll, sich in der Nacht warm zu halten.
55 51 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_003 Vielleicht könnt Ihr mehr über die Umstände ihres Todes herausfinden. Sie hat sich viel in der Gegend um die Schenke herumgetrieben. Außerdem hatte sie irgendwo ein Versteck. Eventuell stoßt Ihr dort auf Hinweise. Das Ganze ist so unglaublich tragisch.
56 52 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_010 Osaulies Stammplatz war die Gegend um die Schenke. Außerdem hatte sie irgendwo ein Versteck. Vielleicht findet Ihr dort ein paar Anhaltspunkte.
57 53 TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_020 Eine kleine Trickbetrügerin? <hicks> Ja, kenne ich. Hab mich mal mit ihr unterhalten. Warte, hieß die Osaulie ...?
58 54 TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_021 Ich war gerade erst aus Camp Wolkenwipfel hierher versetzt worden und habe mich beschwert, wie wenig man als Ritter dort zu tun hat. Da hat sie mich in ein Gespräch verwickelt.
59 55 TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_022 Hab ihr erzählt, wie ich manchmal sogar Felder pflügen musste und so was. Aber sie hat mich dann so mit Fragen über meinen alten Posten gelöchert, dass es mir zu viel wurde und ich gegangen bin.
60 56 TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_025 Mehr weiß ich über die Kleine nicht, aber sie war sehr interessiert an meiner Arbeit als Ritter in Camp Wolkenwipfel. Dabei war es dort unglaublich langweilig.
61 57 TEXT_HEAVNZ702_01906_SYSTEM_000_030 Auf dem Boden findest du <SheetDe(EventItem,1,2001809,1,4,1)/>. Er enthält Kleingeld und ein zerknülltes Flugblatt, auf dem Leute für den Dienst im Abalathischen Wolkenmeer angeworben werden.
62 58 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_040 Ich verstehe. Osaulie hatte wohl vor, ins Abalathische Wolkenmeer auszuwandern.
63 59 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_041 Verständlich. Ihre Eltern wurden von Drachen getötet. Die Aussicht, an einem Ort leben zu können, an dem es keine Drachen gibt, war für sie sicher sehr verlockend. Sie hat wohl kaum erwarten können, sich ihren Traum zu erfüllen, und wollte nicht einmal für einen warmen Schlafplatz ein paar ihrer Gil verschwenden.
64 60 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_042 Und dann hat ihr kleiner Körper den Kampf gegen die Kälte verloren ... Wie tragisch.
65 61 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_043 Wir sollten ihr die letzte Ehre erweisen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würde es Euch etwas ausmachen, Osaulies Hab und Gut nach Camp Wolkenwipfel ins Abalathische Wolkenmeer zu bringen? Auf diese Weise können wir ihr doch noch ihren Wunsch erfüllen ...
66 62 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_100_043 Bringt Osaulies Leinensack nach Camp Wolkenwipfel. So können wir ihr ihren großen Wunsch doch noch erfüllen.
67 63 TEXT_HEAVNZ702_01906_SYSTEM_100_050 Du legst <SheetDe(EventItem,2,2001809,1,4,1)/> nieder und hast für eine Sekunde das Gefühl, Osaulies helles Lachen zu hören.
68 64 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dank Euch hat Osaulie ihre letzte Ruhe an dem Ort gefunden, von dem sie geträumt hat.
69 65 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_051 Die Zeiten voll Verlust und Trauer sind noch nicht vorbei für Ishgard, aber ich gebe die Hoffnung nicht auf, dass auch uns bald glücklichere Tage bevorstehen.
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0,"TEXT_HEAVNZ703_01907_SEQ_00","Conu Vanu benötigt Hilfe bei der Futterbeschaffung."
1,"TEXT_HEAVNZ703_01907_SEQ_01","Conu Vanu bittet dich, ihm das Fleisch von Himmelblau-Wamouracampa zu besorgen, eine von Vanu-Kindern gern gegessene Larvenart. Töte fünf Himmelblau-Wamouracampa, um ihr Fleisch zu erhalten. "
2,"TEXT_HEAVNZ703_01907_SEQ_02","Du hast das Larvenfleisch erhalten. Überreiche es Conu Vanu."
3,"TEXT_HEAVNZ703_01907_SEQ_03","Conu Vanu nimmt das Larvenfleisch dankbar entgegen. Mit dem Fleisch der Himmelblau-Wamouracampa füttern die Vanu Vanu ihre Kinder. Für einen Vanu Vanu ist dieses Fleisch daher der Geschmack der Kindheit."
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24,"TEXT_HEAVNZ703_01907_TODO_00","Das Fleisch der Himmelblau-Wamouracampas besorgen"
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48,"TEXT_HEAVNZ703_01907_CONUVANU_000_000","Wind muss Na-Vanu-eeh zu Conu Vanu-ooh geblasen haben! Na-Vanu-eeh kommt zur rechten Zeit wie Regen nach Hitzeperiode."
49,"TEXT_HEAVNZ703_01907_CONUVANU_000_001","Conu Vanu-ooh möchte Fleisch von fünf Wamouracampa für Kinder von Conu Vanu-ooh. Kinder haben großen Hunger, Bauch grollt wie Donner. Na-Vanu-eeh muss eilen wie Wirbelwind."
50,"TEXT_HEAVNZ703_01907_CONUVANU_000_010","Conu Vanu-ooh möchte Fleisch von fünf Wamouracampa für Kinder von Conu Vanu-ooh. Kinder haben großen Hunger, größer als Abalathisches Wolkenmeer."
51,"TEXT_HEAVNZ703_01907_CONUVANU_000_020","Na-Vanu-eeh bringt Fleisch von Larven? "
52,"TEXT_HEAVNZ703_01907_CONUVANU_000_021","Herz von Conu Vanu-ooh sprudelt über vor Dankbarkeit wie frisches Quellwasser! Conu Vanu-ooh möchte, dass Kinder satt und zufrieden sind wie Eidechse auf warmer Stein. "
53,"TEXT_HEAVNZ703_01907_CONUVANU_000_022","Fleisch von Wamouracampa schmeckt sehr, sehr köstlich. Weich und dick wie reife Beerenfrucht und samtig behaart wie Beine von Vogelspinne. Für Zundo-ooh ist Wamouracampa-Fleisch Geschmack von Kindheit. Na-Vanu-eeh muss auch probieren vor Aufbruch, damit er wieder frisch und munter ist wie Vogel in Luft und Fisch in Wasser!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ703_01907_SEQ_00 Conu Vanu benötigt Hilfe bei der Futterbeschaffung.
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7 3 TEXT_HEAVNZ703_01907_SEQ_03 Conu Vanu nimmt das Larvenfleisch dankbar entgegen. Mit dem Fleisch der Himmelblau-Wamouracampa füttern die Vanu Vanu ihre Kinder. Für einen Vanu Vanu ist dieses Fleisch daher der Geschmack der Kindheit.
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57 53 TEXT_HEAVNZ703_01907_CONUVANU_000_022 Fleisch von Wamouracampa schmeckt sehr, sehr köstlich. Weich und dick wie reife Beerenfrucht und samtig behaart wie Beine von Vogelspinne. Für Zundo-ooh ist Wamouracampa-Fleisch Geschmack von Kindheit. Na-Vanu-eeh muss auch probieren vor Aufbruch, damit er wieder frisch und munter ist wie Vogel in Luft und Fisch in Wasser!
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0,"TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_00","Hinu Vali ärgert sich über ein stumpfes Messer."
1,"TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_01","Hinu Vali braucht Material für ein neues Messer. Erlege vier Endymion, um in den Besitz ihrer Krallen zu gelangen."
2,"TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_02","Du hast die Endymion-Krallen erlangt. Überreiche sie Hinu Vali."
3,"TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_03","Hinu Vali bedankt sich bei dir für die Endymion-Krallen. Die Endymion sind Fleischfresser, die ihre Beute mit ihren scharfen Krallen den Leib aufreißen. Ihre Krallen eignen sich also bestens als Messerklingen."
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48,"TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_000","Hinu Vali-ooh muss zubereiten Berge von Fleisch für Festmahl, aber Messer von Hinu Vali-ooh ist stumpf wie gefällter Baum. Na-Vanu-eeh muss Hinu Vali-ooh helfen! "
49,"TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_001","Kennt Na-Vanu-eeh Endymion? Haben Krallen so scharf wie Felskante! Wenn Na-Vanu-eeh Krallen von Endymion besorgt, kann Hinu Vali-ooh Messer machen scharf wie Felskante. Hinu Vali-ooh denkt, vier Krallen sind genug ..."
50,"TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_010","Wenn Na-Vanu-eeh Hinu Vali-ooh Krallen von Endymion besorgt, kann Hinu Vali-ooh Messer machen scharf wie Felskante. Hinu Vali-ooh denkt, vier Krallen sind genug ..."
51,"TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_020","Na-Vanu-eeh ist schon zurück? Und hoffentlich nicht mit Händen leer wie ausgetrockneter See, hohoho!"
52,"TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_021","Gute Krallen! Scharf wie Felskante! Hinu Vali-ooh möchte Na-Vanu-eeh danken! Endymion reißen mit Krallen spitz wie Dornen Fleisch von Beute. Deswegen sind Krallen von Fleischesser am besten für Messer. Jetzt kann Hinu Vali-ooh Berge von Fleisch schneiden, um Bäuche von Zundo-ooh rund wie Mond zu füllen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_00 Hinu Vali ärgert sich über ein stumpfes Messer.
5 1 TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_01 Hinu Vali braucht Material für ein neues Messer. Erlege vier Endymion, um in den Besitz ihrer Krallen zu gelangen.
6 2 TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_02 Du hast die Endymion-Krallen erlangt. Überreiche sie Hinu Vali.
7 3 TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_03 Hinu Vali bedankt sich bei dir für die Endymion-Krallen. Die Endymion sind Fleischfresser, die ihre Beute mit ihren scharfen Krallen den Leib aufreißen. Ihre Krallen eignen sich also bestens als Messerklingen.
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28 24 TEXT_HEAVNZ704_01908_TODO_00 Die Krallen der Endymion besorgen
29 25 TEXT_HEAVNZ704_01908_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001669,2,4,1)/>)/> Hinu Vali übergeben
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1,"TEXT_HEAVNZ705_01909_SEQ_01","Ganu Vali bittet dich, etwas gegen die lästigen Fliegen zu unternehmen. Er erzählt dir von einer fleischfressenden Pflanze, die sich von Fliegen ernährt. Besorge drei Büschel Mückenkraut."
2,"TEXT_HEAVNZ705_01909_SEQ_02","Du hast das Mückenkraut eingesammelt. Überbringe es nun Ganu Vali in Ok' Zundo."
3,"TEXT_HEAVNZ705_01909_SEQ_03","Du hast Ganu Vali das Mückenkraut überreicht. Ganu Vali freut sich, dass er endlich einen Weg gefunden hat, sich der Fliegen zu entledigen. "
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48,"TEXT_HEAVNZ705_01909_GANUVALI_000_000","Oh, Herz von Ganu Vali-ooh ist mürbe wie brüchiger Stein! Fliegen sind überall! Surren und schwirren durch Luft und Ganu Vali-ooh denkt, er ist geraten in Sandsturm. Fliegen setzen sich auf Fleisch, Zundo-ooh essen Fleisch und werden krank. Wo ist Sauberkeit? Wo ist Gesundheit? "
49,"TEXT_HEAVNZ705_01909_GANUVALI_000_001","Na-Vanu-eeh muss helfen! Muss Fliegen wegfegen wie wütender Sturm! Na-Vanu-eeh weiß nicht wie? Ganu Vali-ooh erklärt. Mückenkraut verschlingt Fliegen, wie Nacht verschlingt Tag. Na-Vanu-eeh bringt Mückenkraut, Mückenkraut verschlingt Fliegen und Problem von Ganu Vali-ooh.
Ganu Vali-ooh denkt, drei Büschel Mückenkraut sind genug ... "
50,"TEXT_HEAVNZ705_01909_GANUVALI_000_010","Na-Vanu-eeh bringt Mückenkraut, Mückenkraut verschlingt Fliegen wie Nebel gute Sicht. Ganu Vali-ooh denkt, drei Büschel Mückenkraut sind genug ... "
51,"TEXT_HEAVNZ705_01909_GANUVALI_000_020","Na-Vanu-eeh bringt Mückenkraut? Gut! Wird Fliegen verschlucken, wie Meer verschluckt Sonne am Abend."
52,"TEXT_HEAVNZ705_01909_GANUVALI_000_021","Herz von Ganu Vali-ooh ist leicht wie im lauen Frühlingswind flatternder Schmetterling! Mückenkraut verschlingt Fliegen. Wenn Fliegen weg sind, Sauberkeit ist da. Wenn Sauberkeit ist da, Gesundheit ist da. Ganu Vali-ooh dankt Na-Vanu-eeh!"
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0,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_00","Guna Vanu macht sich Sorgen um seinen Bruder."
1,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_01","Guna Vanu sorgt sich um seinen Bruder, der schon sieben Mal durch die Reifeprüfung der Vanu geflogen ist. Damit dies nicht ein achtes Mal geschieht, sollst du ihm helfen. Doch Gunu Vanu ist nirgends auffindbar. Sprich mit den Leuten und finde heraus, wo Guna Vanus Bruder Gunu Vanu ist."
2,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_02","Du hast mit den Vanu in Ok' Zundo gesprochen. Gunu Vanu scheint nicht den besten Ruf zu haben. Er soll faul sein und sich vor der Arbeit drücken, wann immer möglich. Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „He!“ ein, um Gunu Vanu auszuschimpfen."
3,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_03","Du hast Gunu Vanu tüchtig ausgeschimpft. Er zeigt sich zerknirscht, doch als du ihm eröffnest, dass du ihm helfen willst, die Prüfung zu bestehen, ist er rasch wieder guten Mutes. "
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24,"TEXT_HEAVNZ706_01910_TODO_00","Informationen über Gunu Vanus Aufenthaltsort sammeln"
25,"TEXT_HEAVNZ706_01910_TODO_01","Im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „He!“ eingeben, um Gunu Vanu zurechtzuweisen"
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47,"TEXT_HEAVNZ706_01910_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_000","Guna Vanu-ooh sieht Silberstreifen am Horizont! Na-Vanu-eeh mit gutem Herzen kommt, um Bruder von Guna Vanu-ooh zu helfen? "
49,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_002","Zundo-ooh müssen Prüfung bestehen, damit sie können Kinderhaut abstreifen und erwachsen werden, so, wie Raupe zu klein gewordene Haut abstreift, bevor aus ihr wird prächtiger Schmetterling. Bruder von Guna Vanu-ooh hat Reifeprüfung sieben Mal gemacht und ist sieben Mal durchgeflogen, so unbekümmert, wie Schwalbe durch Wolke fliegt."
50,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_003","Doch Herz von Guna Vanu ist nicht unbekümmert, ist schwer wie Stein. Wo ist Familienehre? Wo ist Stolz? Wenn Bruder achtes Mal durchfliegt, wird Schamesröte Guna Vanu-oohs Gesicht überziehen wie Abendröte Himmel! "
51,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_004","Regel sagt, dass Vanu-ooh nicht helfen dürfen bei Prüfung. Aber Regel sagt nicht, dass Na-Vanu-eeh nicht helfen dürfen ..."
52,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_005","Hilft Na-Vanu-eeh, damit Familienehre gerettet? Guna Vanu-ooh bittet Na-Vanu-eeh!"
53,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_006","Zuerst soll Na-Vanu-eeh Bruder von Guna Vanu-ooh finden. Sein Name ist Gunu Vanu-ooh. Vielleicht wissen Zundo-ooh, wo Gunu Vanu-ooh ist. Fragen ist gut. Fragen und Augen und Ohren offen halten."
54,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_010","Zuerst soll Na-Vanu-eeh Gunu Vanu-ooh finden. Vielleicht wissen Zundo-ooh, wo Gunu Vanu-ooh ist. Fragen ist gut. Fragen und Augen und Ohren offen halten."
55,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GANUVALI_000_020","Wo Gunu Vanu-ooh ist? Nicht dort, wo Arbeit ist. Wenn Arbeit kommt, verschwindet Gunu Vanu-ooh, wie Wasser verdunstet in Hitze."
56,"TEXT_HEAVNZ706_01910_CONUVANU_000_021","Na-Vanu-eeh sucht Gunu Vanu-ooh? Meistens er treibt ziellos umher wie Blatt im Wind. "
57,"TEXT_HEAVNZ706_01910_HINUVALI_000_022","Wind vertreibt Wolken. Arbeit ist wie Wind und Gunu Vanu-ooh ist wie Wolken ... Na-Vanu-eeh muss laut rufen „He!“, wenn er Gunu Vanu-ooh im Schatten von Baum schlafen sieht."
58,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GANUVALI_000_023","Wenn Arbeit kommt, verschwindet Gunu Vanu-ooh, wie Wasser verdunstet in Hitze."
59,"TEXT_HEAVNZ706_01910_CONUVANU_000_024","Na-Vanu-eeh sucht Gunu Vanu-ooh? Meistens er treibt ziellos umher wie Blatt im Wind. "
60,"TEXT_HEAVNZ706_01910_HINUVALI_000_025","Na-Vanu-eeh muss laut rufen „He!“, wenn er Gunu Vanu-ooh im Schatten von Baum schlafen sieht."
61,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_030","Warum stört Na-Vanu-eeh Gunu Vanu-ooh? Gunu Vanu-ooh denkt nach über Arbeit. Nachdenken über Arbeit ist so wichtig wie ... wie Arbeiten selbst!"
62,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SYSTEM_000_000","Es sieht ganz so aus, als ob du mit Freundlichsein nicht weit kommst bei Gunu Vanu."
63,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SYSTEM_000_001","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „He!“ ein und schimpf Gunu Vanu tüchtig aus."
64,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_031","Warum grollt und poltert Na-Vanu-eeh wie Donner? Denkt Na-Vanu-eeh auch wie andere, dass Gunu Vanu-ooh nicht arbeiten will und faul ist wie faule Frucht? "
65,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_032","Guna Vanu-ooh hat Na-Vanu-eeh geschickt, um Gunu Vanu-ooh zu helfen bei Prüfung? "
66,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_033","Herz von Gunu Vanu-ooh ist freudestrahlend wie lichtdurchflutete Sommerwiese! Gunu Vanu-ooh will ehrlich sein und nicht mehr wahre Gedanken verbergen. Gunu Vanu-ooh hat gedacht, dass er auch beim achten Mal durchfallen wird bei Prüfung. So, wie Wasserfall immer fällt, fällt auch Gunu Vanu-ooh immer durch bei Prüfung. Daher wollte Gunu Vanu-ooh sich verstecken, wie Mond sich versteckt hinter Wolken. "
67,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_034","Doch wenn Na-Vanu-eeh hilft, trägt Gunu Vanu-ooh Hoffnung im Herzen. Wasserfall kann nach oben fließen, Gunu Vanu-ooh kann Prüfung bestehen!"
68,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SAY_000_000","He!"
69,"TEXT_HEAVNZ706_01910_HINUVALI_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_00 Guna Vanu macht sich Sorgen um seinen Bruder.
5 1 TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_01 Guna Vanu sorgt sich um seinen Bruder, der schon sieben Mal durch die Reifeprüfung der Vanu geflogen ist. Damit dies nicht ein achtes Mal geschieht, sollst du ihm helfen. Doch Gunu Vanu ist nirgends auffindbar. Sprich mit den Leuten und finde heraus, wo Guna Vanus Bruder Gunu Vanu ist.
6 2 TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_02 Du hast mit den Vanu in Ok' Zundo gesprochen. Gunu Vanu scheint nicht den besten Ruf zu haben. Er soll faul sein und sich vor der Arbeit drücken, wann immer möglich. Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „He!“ ein, um Gunu Vanu auszuschimpfen.
7 3 TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_03 Du hast Gunu Vanu tüchtig ausgeschimpft. Er zeigt sich zerknirscht, doch als du ihm eröffnest, dass du ihm helfen willst, die Prüfung zu bestehen, ist er rasch wieder guten Mutes.
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28 24 TEXT_HEAVNZ706_01910_TODO_00 Informationen über Gunu Vanus Aufenthaltsort sammeln
29 25 TEXT_HEAVNZ706_01910_TODO_01 Im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „He!“ eingeben, um Gunu Vanu zurechtzuweisen
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52 48 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_000 Guna Vanu-ooh sieht Silberstreifen am Horizont! Na-Vanu-eeh mit gutem Herzen kommt, um Bruder von Guna Vanu-ooh zu helfen?
53 49 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_002 Zundo-ooh müssen Prüfung bestehen, damit sie können Kinderhaut abstreifen und erwachsen werden, so, wie Raupe zu klein gewordene Haut abstreift, bevor aus ihr wird prächtiger Schmetterling. Bruder von Guna Vanu-ooh hat Reifeprüfung sieben Mal gemacht und ist sieben Mal durchgeflogen, so unbekümmert, wie Schwalbe durch Wolke fliegt.
54 50 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_003 Doch Herz von Guna Vanu ist nicht unbekümmert, ist schwer wie Stein. Wo ist Familienehre? Wo ist Stolz? Wenn Bruder achtes Mal durchfliegt, wird Schamesröte Guna Vanu-oohs Gesicht überziehen wie Abendröte Himmel!
55 51 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_004 Regel sagt, dass Vanu-ooh nicht helfen dürfen bei Prüfung. Aber Regel sagt nicht, dass Na-Vanu-eeh nicht helfen dürfen ...
56 52 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_005 Hilft Na-Vanu-eeh, damit Familienehre gerettet? Guna Vanu-ooh bittet Na-Vanu-eeh!
57 53 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_006 Zuerst soll Na-Vanu-eeh Bruder von Guna Vanu-ooh finden. Sein Name ist Gunu Vanu-ooh. Vielleicht wissen Zundo-ooh, wo Gunu Vanu-ooh ist. Fragen ist gut. Fragen und Augen und Ohren offen halten.
58 54 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_010 Zuerst soll Na-Vanu-eeh Gunu Vanu-ooh finden. Vielleicht wissen Zundo-ooh, wo Gunu Vanu-ooh ist. Fragen ist gut. Fragen und Augen und Ohren offen halten.
59 55 TEXT_HEAVNZ706_01910_GANUVALI_000_020 Wo Gunu Vanu-ooh ist? Nicht dort, wo Arbeit ist. Wenn Arbeit kommt, verschwindet Gunu Vanu-ooh, wie Wasser verdunstet in Hitze.
60 56 TEXT_HEAVNZ706_01910_CONUVANU_000_021 Na-Vanu-eeh sucht Gunu Vanu-ooh? Meistens er treibt ziellos umher wie Blatt im Wind.
61 57 TEXT_HEAVNZ706_01910_HINUVALI_000_022 Wind vertreibt Wolken. Arbeit ist wie Wind und Gunu Vanu-ooh ist wie Wolken ... Na-Vanu-eeh muss laut rufen „He!“, wenn er Gunu Vanu-ooh im Schatten von Baum schlafen sieht.
62 58 TEXT_HEAVNZ706_01910_GANUVALI_000_023 Wenn Arbeit kommt, verschwindet Gunu Vanu-ooh, wie Wasser verdunstet in Hitze.
63 59 TEXT_HEAVNZ706_01910_CONUVANU_000_024 Na-Vanu-eeh sucht Gunu Vanu-ooh? Meistens er treibt ziellos umher wie Blatt im Wind.
64 60 TEXT_HEAVNZ706_01910_HINUVALI_000_025 Na-Vanu-eeh muss laut rufen „He!“, wenn er Gunu Vanu-ooh im Schatten von Baum schlafen sieht.
65 61 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_030 Warum stört Na-Vanu-eeh Gunu Vanu-ooh? Gunu Vanu-ooh denkt nach über Arbeit. Nachdenken über Arbeit ist so wichtig wie ... wie Arbeiten selbst!
66 62 TEXT_HEAVNZ706_01910_SYSTEM_000_000 Es sieht ganz so aus, als ob du mit Freundlichsein nicht weit kommst bei Gunu Vanu.
67 63 TEXT_HEAVNZ706_01910_SYSTEM_000_001 Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „He!“ ein und schimpf Gunu Vanu tüchtig aus.
68 64 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_031 Warum grollt und poltert Na-Vanu-eeh wie Donner? Denkt Na-Vanu-eeh auch wie andere, dass Gunu Vanu-ooh nicht arbeiten will und faul ist wie faule Frucht?
69 65 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_032 Guna Vanu-ooh hat Na-Vanu-eeh geschickt, um Gunu Vanu-ooh zu helfen bei Prüfung?
70 66 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_033 Herz von Gunu Vanu-ooh ist freudestrahlend wie lichtdurchflutete Sommerwiese! Gunu Vanu-ooh will ehrlich sein und nicht mehr wahre Gedanken verbergen. Gunu Vanu-ooh hat gedacht, dass er auch beim achten Mal durchfallen wird bei Prüfung. So, wie Wasserfall immer fällt, fällt auch Gunu Vanu-ooh immer durch bei Prüfung. Daher wollte Gunu Vanu-ooh sich verstecken, wie Mond sich versteckt hinter Wolken.
71 67 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_034 Doch wenn Na-Vanu-eeh hilft, trägt Gunu Vanu-ooh Hoffnung im Herzen. Wasserfall kann nach oben fließen, Gunu Vanu-ooh kann Prüfung bestehen!
72 68 TEXT_HEAVNZ706_01910_SAY_000_000 He!
73 69 TEXT_HEAVNZ706_01910_HINUVALI_000_020 (★未使用/削除予定★)
74 70 TEXT_HEAVNZ706_01910_HINUVALI_000_023 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_00","Gunu Vanu benötigt deine Hilfe, um die Reifeprüfung zu bestehen."
1,"TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_01","Um in die Gemeinschaft der Erwachsenen aufgenommen zu werden, muss Gunu Vanu einen Gegenstand „kostbar wie erster Tau“ beim Priester der Zundo einreichen. Gunu Vanu will es wie sein Vater machen: einen Tsanahal besiegen und dessen Schnabel als Zeugnis seiner Reife dem Priester vorlegen. Begib dich zum Himmelblauen Fenster und sprich dort erneut Gunu Vanu an."
2,"TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_02","Gunu Vanu hat dir erzählt, dass sich Tsanahals durch Pfeifen anlocken lassen. Pfeife mit den Fingern am <SheetDe(EObj,5,2006033,1,3,1)/> und erledige <SheetDe(BNpcName,2,4060,1,4,1)/>, sobald er auftaucht. Steck als Beweis deiner erfolgreichen Jagd den Schnabel des Vogels ein."
3,"TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_03","Du hast den Tsanahal besiegt und seinen Schnabel erhalten. Übergib ihn an Gunu Vanu."
4,"TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_04","Gunu Vanu freut sich, dass alles gut gegangen ist. Er ist sich sicher, dass er damit die Prüfung bestehen wird. Sprich mit Gunu Vanu in Ok' Zundo."
5,"TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_05","Gunu Vanu hat Aanu Vanu <SheetDe(EventItem,2,2001760,1,4,1)/> überreicht und der Aufnahme Gunu Vanus in die Erwachsenenwelt scheint nun nichts mehr im Wege zu stehen. Doch dann erfährt Aanu Vanu, dass du Gunu Vanu bei der Beschaffung eines Tsanahal-Schnabels geholfen hast. Außer sich vor Wut und Empörung verkündet er, dass Gunu Vanu die Prüfung nicht bestanden hat."
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24,"TEXT_HEAVNZ707_01911_TODO_00","Mit Gunu Vanu sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ707_01911_TODO_01","Am Zielort pfeifen, um einen Tsanahal-Initiator anzulocken, zu besiegen und seinen Schnabel zu erhalten"
26,"TEXT_HEAVNZ707_01911_TODO_02","Gunu Vanu <SheetDe(EventItem,2,2001760,1,4,1)/> übergeben"
27,"TEXT_HEAVNZ707_01911_TODO_03","Mit Gunu Vanu sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_000","Was ist Prüfung, die Gunu Vanu-ooh als Zeugnis von Reife bestehen muss? Na-Vanu-eeh soll gut zuhören. Damit Gunu Vanu-ooh erwachsener Gunu Vanu-ooh wird, muss er Gabe so kostbar wie erster Tau an Priester von Zundo-ooh geben."
49,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_001","Viele Vanu-ooh fischen und geben Fisch als Gabe oder jagen und geben Fleisch als Gabe. Gunu Vanu-ooh kennt Vanu-ooh, die mit Tanz Prüfung bestanden haben. Aber Gunu Vanu-ooh kann nicht tanzen und springen wie Flamme in Wind. Gunu Vanu-ooh tanzt wie Steinschlag: bollernd und kollernd. Wenn Gunu Vanu-ooh fischt, fliehen Fische, wie Nebel flieht vor Sonne. Wenn Gunu Vanu-ooh jagt, Tiere verstecken sich, wie Sonne versteckt sich abends unter Horizont. Deswegen er fällt jedes Mal durch Prüfung."
50,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_002","Gunu Vanu-ooh denkt nach. Was kann er machen? Erleuchtung kommt wie Blitzschlag: Gunu Vanu-ooh muss machen wie Vater von Gunu Vanu-ooh! Er hat Tsanahal getötet und Prüfung bestanden!"
51,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_003","Also muss auch Gunu Vanu-ooh Tsanahal töten. Dann er wird Prüfung bestehen! Wird erwachsen sein wie voll ausgereifte Frucht an Baum. Gunu Vanu-ooh kennt Ort, wo viele Tsanahals sind. Er wird dort warten!"
52,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_010","Na-Vanu-eeh macht Herz von Gunu Vanu-ooh froh und leicht wie zwitschernder Vogel! Jetzt alles wird gut!"
53,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_011","Na-Vanu-eeh muss pfeifen wie zwitschernder Vogel. Dann Tsanahal kommt und Na-Vanu-eeh tötet ihn. Dann er bringt <SheetDe(EventItem,5,2001760,1,4,1)/> als Beweis zu Gunu Vanu-ooh."
54,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_012","Na-Vanu-eeh denkt, was macht Gunu Vanu-ooh unterdessen? Gunu Vanu-ooh wird warten, geduldig, wie Mond wartet auf Nacht, um zu leuchten. Wird beobachten, wie Vogel, der beobachtet Beute, bevor er zuschlägt."
55,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_015","Na-Vanu-eeh muss pfeifen wie Vogel. Dann Tsanahal kommt und Na-Vanu-eeh tötet ihn. Dann er bringt <SheetDe(EventItem,5,2001760,1,4,1)/> als Beweis zu Gunu Vanu-ooh."
56,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_020","Wo ist Schnabel von Tsanahal? "
57,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_021","Na-Vanu-eeh lässt Frühling in Herz von Gunu Vanu-ooh einkehren! Gunu Vanu-ooh will Schnabel von Tsanahal schnell wie Wirbelwind zu Priester bringen. Dann er wird Prüfung bestehen!"
58,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_030","Priester von Zundo-ooh! Gunu Vanu-ooh bringt Gabe kostbar wie erster Tau!"
59,"TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_000_031","Gabe kostbar wie erster Tau? Zweifel breiten sich aus in Aanu Vanu-oohs Herz wie Nebelschwaden über See. Gunu Vanu-ooh hat Aanu Vanu-ooh schon viele Male enttäuscht. Sieben Mal. Wird er Aanu Vanu-ooh ein achtes Mal enttäuschen?"
60,"TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_100_031","Gunu Vanu-ooh hat tatsächlich Tsanahal getötet?! Aanu Vanu-ooh ist verblüfft wie nach Blitz in blauem Himmel!"
61,"TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_000_032","Wie kann das sein? Wenn Gunu Vanu-ooh jagt, Tiere verstecken sich, wie Baumwurzeln verstecken sich in Boden. Hat Gunu Vanu-ooh Regel gebrochen und Hilfe bekommen von Bruder Guna Vanu-ooh? "
62,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_033","Priester von Zundo-ooh! Wo ist Vertrauen? Wo ist Glaube an Gunu Vanu-oohs Redlichkeit? Gunu Vanu-ooh hat keine Hilfe von Bruder bekommen. Hat bekommen Hilfe von <If(PlayerParameter(4))>dieser<Else/>diesem</If> gutherzigen Na-Vanu-eeh."
63,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_034","Regel sagt nur, dass Prüfling keine Hilfe von Vanu-ooh erhalten darf. Denkt Priester von Zundo-ooh, dass <If(PlayerParameter(4))>diese<Else/>dieser</If> Na-Vanu-eeh aussieht wie Vanu-ooh?"
64,"TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_000_035","Aanu Vanu-ooh denkt, dass Gunu Vanu-ooh im Finden von Ausrede so gut ist wie Adler im Aufspüren von Maus! Gunu Vanu-ooh hat Regel nicht gebrochen, aber er hat Prüfung nicht bestanden! Durchgefallen!"
65,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_036","Priester von Zundo-ooh! Warum sagt er so? <seufz>"
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4 0 TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_00 Gunu Vanu benötigt deine Hilfe, um die Reifeprüfung zu bestehen.
5 1 TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_01 Um in die Gemeinschaft der Erwachsenen aufgenommen zu werden, muss Gunu Vanu einen Gegenstand „kostbar wie erster Tau“ beim Priester der Zundo einreichen. Gunu Vanu will es wie sein Vater machen: einen Tsanahal besiegen und dessen Schnabel als Zeugnis seiner Reife dem Priester vorlegen. Begib dich zum Himmelblauen Fenster und sprich dort erneut Gunu Vanu an.
6 2 TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_02 Gunu Vanu hat dir erzählt, dass sich Tsanahals durch Pfeifen anlocken lassen. Pfeife mit den Fingern am <SheetDe(EObj,5,2006033,1,3,1)/> und erledige <SheetDe(BNpcName,2,4060,1,4,1)/>, sobald er auftaucht. Steck als Beweis deiner erfolgreichen Jagd den Schnabel des Vogels ein.
7 3 TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_03 Du hast den Tsanahal besiegt und seinen Schnabel erhalten. Übergib ihn an Gunu Vanu.
8 4 TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_04 Gunu Vanu freut sich, dass alles gut gegangen ist. Er ist sich sicher, dass er damit die Prüfung bestehen wird. Sprich mit Gunu Vanu in Ok' Zundo.
9 5 TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_05 Gunu Vanu hat Aanu Vanu <SheetDe(EventItem,2,2001760,1,4,1)/> überreicht und der Aufnahme Gunu Vanus in die Erwachsenenwelt scheint nun nichts mehr im Wege zu stehen. Doch dann erfährt Aanu Vanu, dass du Gunu Vanu bei der Beschaffung eines Tsanahal-Schnabels geholfen hast. Außer sich vor Wut und Empörung verkündet er, dass Gunu Vanu die Prüfung nicht bestanden hat.
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28 24 TEXT_HEAVNZ707_01911_TODO_00 Mit Gunu Vanu sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ707_01911_TODO_01 Am Zielort pfeifen, um einen Tsanahal-Initiator anzulocken, zu besiegen und seinen Schnabel zu erhalten
30 26 TEXT_HEAVNZ707_01911_TODO_02 Gunu Vanu <SheetDe(EventItem,2,2001760,1,4,1)/> übergeben
31 27 TEXT_HEAVNZ707_01911_TODO_03 Mit Gunu Vanu sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_000 Was ist Prüfung, die Gunu Vanu-ooh als Zeugnis von Reife bestehen muss? Na-Vanu-eeh soll gut zuhören. Damit Gunu Vanu-ooh erwachsener Gunu Vanu-ooh wird, muss er Gabe so kostbar wie erster Tau an Priester von Zundo-ooh geben.
53 49 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_001 Viele Vanu-ooh fischen und geben Fisch als Gabe oder jagen und geben Fleisch als Gabe. Gunu Vanu-ooh kennt Vanu-ooh, die mit Tanz Prüfung bestanden haben. Aber Gunu Vanu-ooh kann nicht tanzen und springen wie Flamme in Wind. Gunu Vanu-ooh tanzt wie Steinschlag: bollernd und kollernd. Wenn Gunu Vanu-ooh fischt, fliehen Fische, wie Nebel flieht vor Sonne. Wenn Gunu Vanu-ooh jagt, Tiere verstecken sich, wie Sonne versteckt sich abends unter Horizont. Deswegen er fällt jedes Mal durch Prüfung.
54 50 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_002 Gunu Vanu-ooh denkt nach. Was kann er machen? Erleuchtung kommt wie Blitzschlag: Gunu Vanu-ooh muss machen wie Vater von Gunu Vanu-ooh! Er hat Tsanahal getötet und Prüfung bestanden!
55 51 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_003 Also muss auch Gunu Vanu-ooh Tsanahal töten. Dann er wird Prüfung bestehen! Wird erwachsen sein wie voll ausgereifte Frucht an Baum. Gunu Vanu-ooh kennt Ort, wo viele Tsanahals sind. Er wird dort warten!
56 52 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_010 Na-Vanu-eeh macht Herz von Gunu Vanu-ooh froh und leicht wie zwitschernder Vogel! Jetzt alles wird gut!
57 53 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_011 Na-Vanu-eeh muss pfeifen wie zwitschernder Vogel. Dann Tsanahal kommt und Na-Vanu-eeh tötet ihn. Dann er bringt <SheetDe(EventItem,5,2001760,1,4,1)/> als Beweis zu Gunu Vanu-ooh.
58 54 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_012 Na-Vanu-eeh denkt, was macht Gunu Vanu-ooh unterdessen? Gunu Vanu-ooh wird warten, geduldig, wie Mond wartet auf Nacht, um zu leuchten. Wird beobachten, wie Vogel, der beobachtet Beute, bevor er zuschlägt.
59 55 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_015 Na-Vanu-eeh muss pfeifen wie Vogel. Dann Tsanahal kommt und Na-Vanu-eeh tötet ihn. Dann er bringt <SheetDe(EventItem,5,2001760,1,4,1)/> als Beweis zu Gunu Vanu-ooh.
60 56 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_020 Wo ist Schnabel von Tsanahal?
61 57 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_021 Na-Vanu-eeh lässt Frühling in Herz von Gunu Vanu-ooh einkehren! Gunu Vanu-ooh will Schnabel von Tsanahal schnell wie Wirbelwind zu Priester bringen. Dann er wird Prüfung bestehen!
62 58 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_030 Priester von Zundo-ooh! Gunu Vanu-ooh bringt Gabe kostbar wie erster Tau!
63 59 TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_000_031 Gabe kostbar wie erster Tau? Zweifel breiten sich aus in Aanu Vanu-oohs Herz wie Nebelschwaden über See. Gunu Vanu-ooh hat Aanu Vanu-ooh schon viele Male enttäuscht. Sieben Mal. Wird er Aanu Vanu-ooh ein achtes Mal enttäuschen?
64 60 TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_100_031 Gunu Vanu-ooh hat tatsächlich Tsanahal getötet?! Aanu Vanu-ooh ist verblüfft wie nach Blitz in blauem Himmel!
65 61 TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_000_032 Wie kann das sein? Wenn Gunu Vanu-ooh jagt, Tiere verstecken sich, wie Baumwurzeln verstecken sich in Boden. Hat Gunu Vanu-ooh Regel gebrochen und Hilfe bekommen von Bruder Guna Vanu-ooh?
66 62 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_033 Priester von Zundo-ooh! Wo ist Vertrauen? Wo ist Glaube an Gunu Vanu-oohs Redlichkeit? Gunu Vanu-ooh hat keine Hilfe von Bruder bekommen. Hat bekommen Hilfe von <If(PlayerParameter(4))>dieser<Else/>diesem</If> gutherzigen Na-Vanu-eeh.
67 63 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_034 Regel sagt nur, dass Prüfling keine Hilfe von Vanu-ooh erhalten darf. Denkt Priester von Zundo-ooh, dass <If(PlayerParameter(4))>diese<Else/>dieser</If> Na-Vanu-eeh aussieht wie Vanu-ooh?
68 64 TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_000_035 Aanu Vanu-ooh denkt, dass Gunu Vanu-ooh im Finden von Ausrede so gut ist wie Adler im Aufspüren von Maus! Gunu Vanu-ooh hat Regel nicht gebrochen, aber er hat Prüfung nicht bestanden! Durchgefallen!
69 65 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_036 Priester von Zundo-ooh! Warum sagt er so? <seufz>
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0,"TEXT_HEAVNZ708_01912_SEQ_00","Hinu Vali blinzelt entschlossen."
1,"TEXT_HEAVNZ708_01912_SEQ_01","Hinu Vali bittet dich, Tributgaben aus dem Dorf der Vundo zu stehlen. Er scheint voller Wut auf die Vundo zu sein, erklärt dir jedoch nicht den Grund dafür. Stiehl drei Körbe voll mit Tributgaben aus Ok' Vundo Vana."
2,"TEXT_HEAVNZ708_01912_SEQ_02","Du hast die Körbe mit Tributgaben eingesammelt. Überreiche sie Hinu Vanu in Ok' Zundo. "
3,"TEXT_HEAVNZ708_01912_SEQ_03","Du hast Hinu Vali die Körbe mit Tributgaben überreicht. Er erzählt dir, dass es sich dabei um Güter handelt, welche ursprünglich die Vundo von den Zundo als eine Art Schutzgeld eingefordert haben. Da die Zundo aber fürchteten, die Vundo könnten sich nicht an die Abmachung halten, wollten sie sich die Güter wieder zurückbeschaffen."
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48,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_000","Genug ist genug! Na-Vanu-eeh muss zu Hilfe kommen! "
49,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_001","Hinu Vali-ooh will, dass Na-Vanu-eeh Tributgaben aus Ok' Vundo Vana stiehlt. Hinu Vali-ooh denkt, drei Körbe mit Tributgaben sind genug ..."
50,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_002","Hinu Vali-ooh weiß, Vundo-eeh sind gefährlich wie Vulkan vor Ausbruch. Aber auch Bauch von Hinu Vali-ooh ist voll mit Wut wie Vulkan vor Ausbruch mit kochender Lava! Genug ist genug!"
51,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_010","Hinu Vali-ooh will, dass Na-Vanu-eeh Tributgaben aus Ok' Vundo Vana wegnimmt. Hinu Vali-ooh denkt, drei Körbe mit Tributgaben sind genug ..."
52,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_020","Na-Vanu-eeh bringt Körbe mit Tributgaben aus Ok' Vundo Vana? "
53,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_021","Herz von Hinu Vali-ooh sprudelt über vor Dankbarkeit wie Fluss, der über Ufer tritt! "
54,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_022","Na-Vanu-eeh denkt, dass Zundo-ooh Diebe sind? Aber Zundo-ooh stehlen nicht, Zundo-ooh holen nur zurück, was ihnen gehört! Diese Tributgaben haben Zundo-ooh an Vundo-eeh gegeben, damit Vundo-eeh Zundo-ooh beschützen. Damit Zorn von Vundo-eeh sich nicht über Zundo-ooh ergießt wie Lava über Insel. "
55,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_023","Doch wo ist Gewähr, dass Vulkan nicht ausbricht? Wo ist Sicherheit? So, wie Wetter sich plötzlich wendet, ändert sich auch Meinung von Vundo-eeh plötzlich. Daher hat Hinu Vali-ooh Na-Vanu-eeh gebeten, dass er Tributgaben zurückholt. "
56,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_024","Hinu Vali-ooh dankt Na-Vanu-eeh aus Herzen tiefer als Grund von Meer!"
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59 55 TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_023 Doch wo ist Gewähr, dass Vulkan nicht ausbricht? Wo ist Sicherheit? So, wie Wetter sich plötzlich wendet, ändert sich auch Meinung von Vundo-eeh plötzlich. Daher hat Hinu Vali-ooh Na-Vanu-eeh gebeten, dass er Tributgaben zurückholt.
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2,"TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_02","Du hast die Vundo-Sanuwa getötet. Erstatte Ganu Vali Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_03","Du hast Ganu Vali Bericht erstattet. Nun, da die Vundo ihres Hauptfortbewegungsmittels beraubt wurden und dadurch nicht mehr so leicht den Zundo-Mädchen nachstellen können, scheint Ganu Vali beruhigt zu sein. Sitte und Anstand sind wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt."
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48,"TEXT_HEAVNZ709_01913_GANUVALI_000_000","Herz von Ganu Vali-ooh ist voll von Zorn wie glühende Lava! Lüsterne Vundo-eeh stürzen sich auf Zundo-ooh-Mädchen wie Greif auf Beute. Blick von Vundo-eeh ist wie Blick von Schlange, die Maus verschlingen will! Wo ist Anstand? Wo ist Schicklichkeit?"
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4 0 TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_00 Ganu Vali raucht vor Wut.
5 1 TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_01 Ganu Vali ist außer sich vor Wut. Die Vundo baggern Zundo-Mädchen an! Ganu Vali hat dich gebeten, drei Vundo-Sanuwa zu erledigen, die den Vundo als Reittiere dienen.
6 2 TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_02 Du hast die Vundo-Sanuwa getötet. Erstatte Ganu Vali Bericht.
7 3 TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_03 Du hast Ganu Vali Bericht erstattet. Nun, da die Vundo ihres Hauptfortbewegungsmittels beraubt wurden und dadurch nicht mehr so leicht den Zundo-Mädchen nachstellen können, scheint Ganu Vali beruhigt zu sein. Sitte und Anstand sind wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt.
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1,"TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_01","Gunu Vanu scheint eine Idee zu haben, wie er die Prüfung bestehen kann. Er bittet dich, Aanu Vanu einen Tanz aufzuführen (Emote: Tanzen), und will dir später alles erklären."
2,"TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_02","Du hast vor Aanu Vanu getanzt und ihn so beeindruckt, dass er dich gebeten hat, nochmals zu tanzen. Führe den gleichen Tanz noch einmal auf."
3,"TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_03","Dein Tanz hat Aanu Vanu die Zeit und auch Gunu Vanu vergessen lassen, der plötzlich verschwunden ist. Geh zu dem verabredeten Ort in Ok' Zundo und sprich mit Gunu Vanu."
4,"TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_04","Du hast mit Gunu Vanu gesprochen. Während Aanu Vanu von deinem Tanz abgelenkt war, ist Gunu Vanu in sein Haus eingebrochen und hat sich das Wildgemüse „geborgt“, das er dem Zundo-Priester als Beweis seiner Erwachsenenreife vorlegen will. Sprich nochmals mit Gunu Vanu."
5,"TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_05","Als Aanu Vanu erfährt, dass Gunu Vanu das Wildgemüse aus seiner geheimen Vorratskammer zu Hause gestohlen hat, will er Gunu Vanu endgültig durch die Prüfung durchfallen lassen. Erst die Drohung Gunu Vanus, der Frau des Priesters von dem geheimen Wildgemüsevorrat zu erzählen, bewegt Aanu Vanu, Gunu Vanu noch eine letzte Chance zu geben."
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48,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_000","Herz von Gunu Vanu-ooh ist schwer und dunkel wie wolkenbehangener Himmel. Zum achten Mal durchgefallen! Was kann Gunu Vanu-ooh machen, damit er Prüfung besteht? "
49,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_100_000","Oh! Gunu Vanu-ooh hat Idee wie Blitzschlag! Er macht, was Mutter von Gunu Vanu-ooh gemacht hat, um Prüfung zu bestehen!"
50,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_001","Mutter hat spezielles Wildgemüse gesammelt. Dieses Wildgemüse ist so selten wie Regenbogen in Nacht. Jetzt ist nicht Jahreszeit für dieses Wildgemüse. Woher nimmt Gunu Vanu-ooh also Gemüse?"
51,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_002","Ah! Oh! Ideen purzeln wie bei Steinschlag! "
52,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_003","Gunu Vanu-ooh hat Bitte an Na-Vanu-eeh. Na-Vanu-eeh soll vor Priester von Zundo-ooh Tanz aufführen. Danach kommt er wieder hierher und wartet unter Treppe. Na-Vanu-eeh versteht nicht? Bald wird Gunu Vanu-ooh ihn erhellen, wie Sonne Tag erhellt und Mond Nacht ..."
53,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_009","Was macht wohl Gunu Vanu-ooh? Vorbereiten für Prüfung? Zweifel breiten sich aus in Aanu Vanu-oohs Herz wie Nebelschwaden über See."
54,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_009","Was will Na-Vanu-eeh? Sagen, dass Gunu Vanu-ooh schläft statt zu arbeiten? "
55,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_010","Herz von Aanu Vanu-ooh ist aufgewühlt wie stürmische See! Aanu Vanu-ooh hat noch nie solchen Tanz gesehen! Erfrischend anders wie Luft nach Sommerschauer! Mehr, mehr! Na-Vanu-eeh soll mehr tanzen!"
56,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_015","Noch einmal! Noch einmal! Na-Vanu-eeh soll noch einmal tanzen!"
57,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_015","Aanu Vanu-ooh sagt, Na-Vanu-eeh soll tanzen! Hat Na-Vanu-eeh Tomaten auf den Ohren? "
58,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_016","Oh! Herz von Aanu Vanu-ooh ist voller Bewunderung! Tosend wie Brandung! Bravo!"
59,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_017","Zundo-ooh lieben Tanz! Zundo-ooh brauchen Tanz zum Leben, wie Feuer braucht Luft zum Brennen. Regel von Zundo-ooh sagt, dass Antwort auf Tanz ist Tanz."
60,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_018","Na-Vanu-eeh hat getanzt für Aanu Vanu-ooh. Nun möchte Aanu Vanu-ooh tanzen für Na-Vanu-eeh. Wie Blatt in Wind! Wie Baumschatten auf Was<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>o<SoftHyphen/>ber<SoftHyphen/>flä<SoftHyphen/>che!"
61,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_019","Was denkt Na-Vanu-eeh? Ist er vor Ehrfurcht erstarrt wie Wasser in Winter zu Eiszapfen? Aanu Vanu-ooh hat lange nicht getanzt. Wenn Aanu Vanu-ooh tanzt, er vergisst Zeit."
62,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_019","Aanu Vanu-ooh hat auch Gunu Vanu-ooh vergessen ... Wo ist er hin?"
63,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_020","Wenn Aanu Vanu-ooh tanzt, er vergisst Zeit. Aanu Vanu-ooh hat auch Gunu Vanu-ooh vergessen ... Wo ist er hin?"
64,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_020","Gunu Vanu-ooh dankt Na-Vanu-eeh! Während Aanu Vanu-ooh getanzt hat, ist Gunu Vanu-ooh in Haus von Aanu Vanu-ooh geschlichen, leise wie Nebel."
65,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_021","Gunu Vanu-ooh weiß, dass Aanu Vanu-ooh zu Hause seltene Wildgemüse hortet in geheimer Vorratskammer. Gunu Vanu-ooh leiht Gemüse aus und legt sie Aanu Vanu-ooh als Beweis seiner Erwachsenenreife vor. "
66,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_022","Ausleihen, nicht stehlen, weil Gunu Vanu-ooh Gemüse von Aanu Vanu-ooh nimmt und wieder zurückgibt an Aanu Vanu-ooh. Wie Himmel, der Wasser nimmt und wieder als Regen zurückgibt."
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68,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_023","Aanu Vanu-ooh hat sich schon gefragt, wo Gunu Vanu-ooh geblieben ist. Doch Gunu Vanu-ooh ist wie Schatten, man kann ihn nicht loswerden ... Was hat Gunu Vanu-ooh mir dieses Mal mitgebracht?"
69,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_030","Oh, Priester von Zundo-ooh! Gunu Vanu-ooh bringt Gabe so kostbar wie erster Tau als Beweis seiner Erwachsenenreife. "
70,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_031","Hoffnung dringt in Herz von Aanu Vanu-ooh wie Sonnenlicht durch Blätterdach! Hat Gunu Vanu-ooh dieses Mal gute Gabe gebracht? Gemüse sieht gut aus. Dick und glänzig wie praller Mon...
Moment ... Etwas stimmt nicht ..."
71,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_032","Denkt Gunu Vanu-ooh etwa, Aanu Vanu-ooh ist dumm wie Bohnenstroh?! Jetzt ist nicht Jahreszeit für Wildgemüse! Wildgemüse so dick und glänzig wie praller Mond kann Gunu Vanu-ooh nicht gerade geernet haben! Herz von Aanu Vanu-ooh ist voller Enttäuschung bitter wie Mandeln. Gunu Vanu-ooh ist endgültig durchgefallen! "
72,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_033","Was?! Durchgefallen? Aber Gunu Vanu-ooh hat doch Wildgemüse gebracht, das Aanu Vanu-ooh liebt wie Bienen Honig! Das er hortet in geheimer Vorratskammer, damit Frau von Aanu Vanu-ooh nicht davon isst."
73,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_034","W-Woher weiß Gunu Vanu-ooh von Aanu Vanu-oohs Wildgemüsevorrat? Nicht einmal Frau von Aanu Vanu-ooh weiß davon. "
74,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_035","Sie wird nichts erfahren, wenn Gunu Vanu-ooh nichts sagt.
Gunu Vanu-ooh kann schweigen wie toter Fels. Kann aber auch reden wie plätschernder Bach, wenn er traurig ist. Traurig, dass er endgültig durch Prüfung gefallen ist ..."
75,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_036","W-Warte! Wenn Gunu Vanu-ooh schweigt wie toter Fels, bekommt er letzte Chance! "
76,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_037","Oh, Priester von Zundo-ooh ist zu gütig! Macht Herz von Gunu Vanu-ooh lächeln wie Sonne im Himmel! "
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4 0 TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_00 Gunu Vanu ist entschlossen, dieses Mal die Reifeprüfung zu bestehen.
5 1 TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_01 Gunu Vanu scheint eine Idee zu haben, wie er die Prüfung bestehen kann. Er bittet dich, Aanu Vanu einen Tanz aufzuführen (Emote: Tanzen), und will dir später alles erklären.
6 2 TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_02 Du hast vor Aanu Vanu getanzt und ihn so beeindruckt, dass er dich gebeten hat, nochmals zu tanzen. Führe den gleichen Tanz noch einmal auf.
7 3 TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_03 Dein Tanz hat Aanu Vanu die Zeit und auch Gunu Vanu vergessen lassen, der plötzlich verschwunden ist. Geh zu dem verabredeten Ort in Ok' Zundo und sprich mit Gunu Vanu.
8 4 TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_04 Du hast mit Gunu Vanu gesprochen. Während Aanu Vanu von deinem Tanz abgelenkt war, ist Gunu Vanu in sein Haus eingebrochen und hat sich das Wildgemüse „geborgt“, das er dem Zundo-Priester als Beweis seiner Erwachsenenreife vorlegen will. Sprich nochmals mit Gunu Vanu.
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28 24 TEXT_HEAVNZ710_01914_TODO_00 Aanu Vanu einen Tanz vorführen (Emote: Tanzen)
29 25 TEXT_HEAVNZ710_01914_TODO_01 Aanu Vanu erneut einen Tanz vorführen (Emote: Tanzen)
30 26 TEXT_HEAVNZ710_01914_TODO_02 Mit Gunu Vanu sprechen
31 27 TEXT_HEAVNZ710_01914_TODO_03 Erneut mit Gunu Vanu sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_000 Herz von Gunu Vanu-ooh ist schwer und dunkel wie wolkenbehangener Himmel. Zum achten Mal durchgefallen! Was kann Gunu Vanu-ooh machen, damit er Prüfung besteht?
53 49 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_100_000 Oh! Gunu Vanu-ooh hat Idee wie Blitzschlag! Er macht, was Mutter von Gunu Vanu-ooh gemacht hat, um Prüfung zu bestehen!
54 50 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_001 Mutter hat spezielles Wildgemüse gesammelt. Dieses Wildgemüse ist so selten wie Regenbogen in Nacht. Jetzt ist nicht Jahreszeit für dieses Wildgemüse. Woher nimmt Gunu Vanu-ooh also Gemüse?
55 51 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_002 Ah! Oh! Ideen purzeln wie bei Steinschlag!
56 52 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_003 Gunu Vanu-ooh hat Bitte an Na-Vanu-eeh. Na-Vanu-eeh soll vor Priester von Zundo-ooh Tanz aufführen. Danach kommt er wieder hierher und wartet unter Treppe. Na-Vanu-eeh versteht nicht? Bald wird Gunu Vanu-ooh ihn erhellen, wie Sonne Tag erhellt und Mond Nacht ...
57 53 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_009 Was macht wohl Gunu Vanu-ooh? Vorbereiten für Prüfung? Zweifel breiten sich aus in Aanu Vanu-oohs Herz wie Nebelschwaden über See.
58 54 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_009 Was will Na-Vanu-eeh? Sagen, dass Gunu Vanu-ooh schläft statt zu arbeiten?
59 55 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_010 Herz von Aanu Vanu-ooh ist aufgewühlt wie stürmische See! Aanu Vanu-ooh hat noch nie solchen Tanz gesehen! Erfrischend anders wie Luft nach Sommerschauer! Mehr, mehr! Na-Vanu-eeh soll mehr tanzen!
60 56 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_015 Noch einmal! Noch einmal! Na-Vanu-eeh soll noch einmal tanzen!
61 57 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_015 Aanu Vanu-ooh sagt, Na-Vanu-eeh soll tanzen! Hat Na-Vanu-eeh Tomaten auf den Ohren?
62 58 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_016 Oh! Herz von Aanu Vanu-ooh ist voller Bewunderung! Tosend wie Brandung! Bravo!
63 59 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_017 Zundo-ooh lieben Tanz! Zundo-ooh brauchen Tanz zum Leben, wie Feuer braucht Luft zum Brennen. Regel von Zundo-ooh sagt, dass Antwort auf Tanz ist Tanz.
64 60 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_018 Na-Vanu-eeh hat getanzt für Aanu Vanu-ooh. Nun möchte Aanu Vanu-ooh tanzen für Na-Vanu-eeh. Wie Blatt in Wind! Wie Baumschatten auf Was<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>o<SoftHyphen/>ber<SoftHyphen/>flä<SoftHyphen/>che!
65 61 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_019 Was denkt Na-Vanu-eeh? Ist er vor Ehrfurcht erstarrt wie Wasser in Winter zu Eiszapfen? Aanu Vanu-ooh hat lange nicht getanzt. Wenn Aanu Vanu-ooh tanzt, er vergisst Zeit.
66 62 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_019 Aanu Vanu-ooh hat auch Gunu Vanu-ooh vergessen ... Wo ist er hin?
67 63 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_020 Wenn Aanu Vanu-ooh tanzt, er vergisst Zeit. Aanu Vanu-ooh hat auch Gunu Vanu-ooh vergessen ... Wo ist er hin?
68 64 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_020 Gunu Vanu-ooh dankt Na-Vanu-eeh! Während Aanu Vanu-ooh getanzt hat, ist Gunu Vanu-ooh in Haus von Aanu Vanu-ooh geschlichen, leise wie Nebel.
69 65 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_021 Gunu Vanu-ooh weiß, dass Aanu Vanu-ooh zu Hause seltene Wildgemüse hortet in geheimer Vorratskammer. Gunu Vanu-ooh leiht Gemüse aus und legt sie Aanu Vanu-ooh als Beweis seiner Erwachsenenreife vor.
70 66 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_022 Ausleihen, nicht stehlen, weil Gunu Vanu-ooh Gemüse von Aanu Vanu-ooh nimmt und wieder zurückgibt an Aanu Vanu-ooh. Wie Himmel, der Wasser nimmt und wieder als Regen zurückgibt.
71 67 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_023 Auf zu Aanu Vanu-ooh! Dieses Mal wird Gunu Vanu-ooh Prüfung bestehen, so sicher, wie alle Flüsse ins Meer münden!
72 68 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_023 Aanu Vanu-ooh hat sich schon gefragt, wo Gunu Vanu-ooh geblieben ist. Doch Gunu Vanu-ooh ist wie Schatten, man kann ihn nicht loswerden ... Was hat Gunu Vanu-ooh mir dieses Mal mitgebracht?
73 69 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_030 Oh, Priester von Zundo-ooh! Gunu Vanu-ooh bringt Gabe so kostbar wie erster Tau als Beweis seiner Erwachsenenreife.
74 70 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_031 Hoffnung dringt in Herz von Aanu Vanu-ooh wie Sonnenlicht durch Blätterdach! Hat Gunu Vanu-ooh dieses Mal gute Gabe gebracht? Gemüse sieht gut aus. Dick und glänzig wie praller Mon... Moment ... Etwas stimmt nicht ...
75 71 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_032 Denkt Gunu Vanu-ooh etwa, Aanu Vanu-ooh ist dumm wie Bohnenstroh?! Jetzt ist nicht Jahreszeit für Wildgemüse! Wildgemüse so dick und glänzig wie praller Mond kann Gunu Vanu-ooh nicht gerade geernet haben! Herz von Aanu Vanu-ooh ist voller Enttäuschung bitter wie Mandeln. Gunu Vanu-ooh ist endgültig durchgefallen!
76 72 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_033 Was?! Durchgefallen? Aber Gunu Vanu-ooh hat doch Wildgemüse gebracht, das Aanu Vanu-ooh liebt wie Bienen Honig! Das er hortet in geheimer Vorratskammer, damit Frau von Aanu Vanu-ooh nicht davon isst.
77 73 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_034 W-Woher weiß Gunu Vanu-ooh von Aanu Vanu-oohs Wildgemüsevorrat? Nicht einmal Frau von Aanu Vanu-ooh weiß davon.
78 74 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_035 Sie wird nichts erfahren, wenn Gunu Vanu-ooh nichts sagt. Gunu Vanu-ooh kann schweigen wie toter Fels. Kann aber auch reden wie plätschernder Bach, wenn er traurig ist. Traurig, dass er endgültig durch Prüfung gefallen ist ...
79 75 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_036 W-Warte! Wenn Gunu Vanu-ooh schweigt wie toter Fels, bekommt er letzte Chance!
80 76 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_037 Oh, Priester von Zundo-ooh ist zu gütig! Macht Herz von Gunu Vanu-ooh lächeln wie Sonne im Himmel!
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0,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_00","Gunu Vanu fragt sich, ob er jemals erwachsen wird."
1,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_01","Du hast mit Gunu Vanu gesprochen. Um die Reifeprüfung zu bestehen, will er tun, was auch sein Bruder damals getan hat: dem Zundo-Priester seine Reitkünste auf einem Sanuwa präsentieren, dem traditionellen Reittier der Vanu. Sprich nochmals mit Gunu Vanu im Himmelblauen Fenster."
2,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_02","Du hast nochmals mit Gunu Vanu gesprochen. Statt einen wilden Sanuwa zu zähmen, will er sich einen bereits gezähmten Sanuwa „borgen“. Lege dem gezähmten Sanuwa in der Nähe <SheetDe(EventItem,2,2001761,1,4,1)/> an."
3,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_03","Du hast dem Sanuwa die Zügel angelegt. Beruhige das Tier nun."
4,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_04","Du hast den Sanuwa beruhigt. Erstatte Gunu Vanu Bericht."
5,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_05","Du hast Gunu Vanu mitgeteilt, dass er den Sanuwa nun besteigen könne, doch statt sich auf das Tier zu setzen, hat er etwas von „Sanuwa sind wild wie Stromschnelle“ geschwafelt und ist davongerannt. Finde Gunu Vanu in Ok' Zundo und sprich erneut mit ihm."
6,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_06","Gunu Vanu schämt sich für seinen Schwächeanfall, doch behauptet er, seine Erwachsenenreife durch Freundlichkeit unter Beweis gestellt zu haben. Aus purer Freundlichkeit habe er dir nämlich erklärt, wie man einen Sanuwa fangen kann. Aanu Vanu scheint dies anders zu sehen, doch will er Gunu Vanu eine allerletzte Chance geben ..."
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24,"TEXT_HEAVNZ711_01915_TODO_00","Mit Gunu Vanu sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_000","Gunu Vanu-ooh braucht gute Idee, wie er durch Prüfung kommen kann. Vielleicht kann er machen wie Bruder von Gunu Vanu-ooh ..."
49,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_001","Bruder von Gunu Vanu-ooh hat Reitkunststück auf Sanuwa vorgeführt und Prüfung bestanden. Vanu-ooh reiten auf Sanuwa, um Himmel zu durchschneiden wie Vogel Luft. "
50,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_002","Doch bevor Gunu Vanu-ooh auf Sanuwa reitend an Priester von Zundo-ooh vorbeisaust wie Komet an Sonne, er braucht Sanuwa. Sanuwa ist schwerer zu fangen als glitschiger Fisch mit bloßen Händen!"
51,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_003","Kann Na-Vanu-eeh helfen, Sanuwa zu fangen? Er soll in Nähe von Dorf von Vundo-eeh gehen und dort warten. "
52,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SYSTEM_000_000","Der Sanuwa starrt dich böse an."
53,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_010","Na-Vanu-eeh! Gunu Vanu-ooh hat Lederzügel mitgebracht, um Sanuwa zu fangen!"
54,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_011","Wilden Sanuwa zähmen und reitbar machen ist zu schwierig für Gunu Vanu-ooh. Gunu Vanu-ooh denkt, besser ist, gezähmten Sanuwa zu borgen. Deswegen hat Gunu Vanu-ooh Lederzügel mitgebracht. Damit kann Na-Vanu-eeh Sanuwa leicht abführen. "
55,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_012","Vorzeigen von Reitkunststück ist wichtig, nicht Fangen von Sanuwa! Na-Vanu-eeh hilft nur bei Fangen von Sanuwa, nicht bei Reitkunststück. Deswegen bricht Gunu Vanu-ooh keine Regel. Deswegen fliegt er dieses Mal nicht durch Prüfung in hohem Bogen wie von Vulkan ausgespuckter Steinbrocken!"
56,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_013","Augen von Gunu Vanu-ooh scharf wie Augen von Adler haben dort drüben gezähmten Sanuwa entdeckt! Kann Na-Vanu-eeh Sanuwa fangen und zu Gunu Vanu-ooh bringen? "
57,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_020","Gunu Vanu-ooh denkt, besser ist, gezähmten Sanuwa zu borgen, statt wilden Sanuwa zu zähmen. Wenn Na-Vanu-eeh Sanuwa Lederzügel anlegt, wird Sanuwa zahm und sanft wie Wind, der streichelt Gras."
58,"TEXT_HEAVNZ711_01915_VANUMOBA01915_000_025","Hat Na-Vanu-eeh Rest von Verstand verloren, wie Baum verliert alle Blätter in Herbst?! Will er etwa Sanuwa von Nat'noii Vundo-ooh stehlen?"
59,"TEXT_HEAVNZ711_01915_BALOON_000_025","Finger weg von Sanuwa!"
60,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SYSTEM_000_026","Der Sanuwa hat sich beruhigt."
61,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_030","Hat Na-Vanu-eeh Sanuwa Zügel anlegen können? "
62,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_031","Was?! Na-Vanu-eeh sagt, er hat Sanuwa beruhigt und Gunu Vanu-ooh soll auf Sanuwa nach Ok' Zundo reiten? "
63,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_032","Sanuwa sind wild wie Stromschnelle, launisch wie Frühlingswetter ... Doch Na-Vanu-eeh hat Sanuwa beruhigt, sagt er? Dann Gunu Vanu-ooh denkt, er ist bereit, auf Sanuwa zu reiten ... Aber Herz von Gunu Vanu-ooh ist noch nicht bereit ... "
64,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_033","Nein, nein, Herz ist noch nicht bereit! Hat Na-Vanu-eeh Zähne von Sanuwa bemerkt? Blitzen wie spitze Eiszapfen in Sonnenlicht! Nein, nein, nein, Herz von Gunu Vanu-ooh ist gar nicht bereit! "
65,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_040","Herz von Gunu Vanu-ooh brennt vor Scham wie glühende Kohlen. Doch Gunu Vanu-ooh kann nicht auf Sanuwa reiten, weil Herz nicht bereit ist. Aber Gunu Vanu-ooh hat anderen Plan. Na-Vanu-eeh soll Reden Gunu Vanu-ooh überlassen!"
66,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_041","<räusper> Ehrenwerter Priester von Zundo-ooh! Gunu Vanu-ooh hat Gabe gebracht. Gabe wird zeigen, dass Gunu Vanu-ooh erwachsen ist, reif wie Pflaume an Baum!"
67,"TEXT_HEAVNZ711_01915_AANUVANU_000_042","Gabe? Wo ist Gabe? Hat Gunu Vanu-ooh Gabe mitgebracht so unsichtbar wie Äther?"
68,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_043","Aanu Vanu-ooh scherzt, doch Gabe von Gunu Vanu-ooh ist tatsächlich unsichtbar. Gunu Vanu-ooh hat <If(PlayerParameter(4))>dieser<Else/>diesem</If> Na-Vanu-eeh beigebracht, Sanuwa zu zähmen, weil ..."
69,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_100_043","... weil Herz von Gunu Vanu-ooh ist groß wie Meer ... wie Meer und Himmel zusammen! Großes Herz von Gunu Vanu-ooh ist Gabe! Ist Beweis, dass Gunu Vanu-ooh erwachsen ist, reif wie Pflaume an Baum!"
70,"TEXT_HEAVNZ711_01915_AANUVANU_000_044","Herz soll Gabe von Gunu Vanu-ooh sein? Aanu Vanu-ooh ist erstaunt über Dummheit so groß wie Meer und Himmel zusammen! Durchgefallen, und zwar endgültig!"
71,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_045","W-Was? Durchgefallen? Ah, großes Herz von Gunu Vanu-ooh ist traurig und leer wie durch Wassertropfen ausgehöhlter Stein! Ist gebrochen wie morscher Ast! Ah! Wo ist Gnade von Aanu Vanu-ooh? Wo ist Erbarmen?"
72,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_046","Herz von Aanu Vanu-ooh ist mürbe wie trockener Sand, aber na gut. <seufz> Aanu Vanu-ooh will Gunu Vanu-ooh noch letzte Chance geben. <Emphasis>Letzte</Emphasis>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_00 Gunu Vanu fragt sich, ob er jemals erwachsen wird.
5 1 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_01 Du hast mit Gunu Vanu gesprochen. Um die Reifeprüfung zu bestehen, will er tun, was auch sein Bruder damals getan hat: dem Zundo-Priester seine Reitkünste auf einem Sanuwa präsentieren, dem traditionellen Reittier der Vanu. Sprich nochmals mit Gunu Vanu im Himmelblauen Fenster.
6 2 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_02 Du hast nochmals mit Gunu Vanu gesprochen. Statt einen wilden Sanuwa zu zähmen, will er sich einen bereits gezähmten Sanuwa „borgen“. Lege dem gezähmten Sanuwa in der Nähe <SheetDe(EventItem,2,2001761,1,4,1)/> an.
7 3 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_03 Du hast dem Sanuwa die Zügel angelegt. Beruhige das Tier nun.
8 4 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_04 Du hast den Sanuwa beruhigt. Erstatte Gunu Vanu Bericht.
9 5 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_05 Du hast Gunu Vanu mitgeteilt, dass er den Sanuwa nun besteigen könne, doch statt sich auf das Tier zu setzen, hat er etwas von „Sanuwa sind wild wie Stromschnelle“ geschwafelt und ist davongerannt. Finde Gunu Vanu in Ok' Zundo und sprich erneut mit ihm.
10 6 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_06 Gunu Vanu schämt sich für seinen Schwächeanfall, doch behauptet er, seine Erwachsenenreife durch Freundlichkeit unter Beweis gestellt zu haben. Aus purer Freundlichkeit habe er dir nämlich erklärt, wie man einen Sanuwa fangen kann. Aanu Vanu scheint dies anders zu sehen, doch will er Gunu Vanu eine allerletzte Chance geben ...
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30 26 TEXT_HEAVNZ711_01915_TODO_02 Den Sanuwa besänftigen
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52 48 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_000 Gunu Vanu-ooh braucht gute Idee, wie er durch Prüfung kommen kann. Vielleicht kann er machen wie Bruder von Gunu Vanu-ooh ...
53 49 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_001 Bruder von Gunu Vanu-ooh hat Reitkunststück auf Sanuwa vorgeführt und Prüfung bestanden. Vanu-ooh reiten auf Sanuwa, um Himmel zu durchschneiden wie Vogel Luft.
54 50 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_002 Doch bevor Gunu Vanu-ooh auf Sanuwa reitend an Priester von Zundo-ooh vorbeisaust wie Komet an Sonne, er braucht Sanuwa. Sanuwa ist schwerer zu fangen als glitschiger Fisch mit bloßen Händen!
55 51 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_003 Kann Na-Vanu-eeh helfen, Sanuwa zu fangen? Er soll in Nähe von Dorf von Vundo-eeh gehen und dort warten.
56 52 TEXT_HEAVNZ711_01915_SYSTEM_000_000 Der Sanuwa starrt dich böse an.
57 53 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_010 Na-Vanu-eeh! Gunu Vanu-ooh hat Lederzügel mitgebracht, um Sanuwa zu fangen!
58 54 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_011 Wilden Sanuwa zähmen und reitbar machen ist zu schwierig für Gunu Vanu-ooh. Gunu Vanu-ooh denkt, besser ist, gezähmten Sanuwa zu borgen. Deswegen hat Gunu Vanu-ooh Lederzügel mitgebracht. Damit kann Na-Vanu-eeh Sanuwa leicht abführen.
59 55 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_012 Vorzeigen von Reitkunststück ist wichtig, nicht Fangen von Sanuwa! Na-Vanu-eeh hilft nur bei Fangen von Sanuwa, nicht bei Reitkunststück. Deswegen bricht Gunu Vanu-ooh keine Regel. Deswegen fliegt er dieses Mal nicht durch Prüfung in hohem Bogen wie von Vulkan ausgespuckter Steinbrocken!
60 56 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_013 Augen von Gunu Vanu-ooh scharf wie Augen von Adler haben dort drüben gezähmten Sanuwa entdeckt! Kann Na-Vanu-eeh Sanuwa fangen und zu Gunu Vanu-ooh bringen?
61 57 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_020 Gunu Vanu-ooh denkt, besser ist, gezähmten Sanuwa zu borgen, statt wilden Sanuwa zu zähmen. Wenn Na-Vanu-eeh Sanuwa Lederzügel anlegt, wird Sanuwa zahm und sanft wie Wind, der streichelt Gras.
62 58 TEXT_HEAVNZ711_01915_VANUMOBA01915_000_025 Hat Na-Vanu-eeh Rest von Verstand verloren, wie Baum verliert alle Blätter in Herbst?! Will er etwa Sanuwa von Nat'noii Vundo-ooh stehlen?
63 59 TEXT_HEAVNZ711_01915_BALOON_000_025 Finger weg von Sanuwa!
64 60 TEXT_HEAVNZ711_01915_SYSTEM_000_026 Der Sanuwa hat sich beruhigt.
65 61 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_030 Hat Na-Vanu-eeh Sanuwa Zügel anlegen können?
66 62 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_031 Was?! Na-Vanu-eeh sagt, er hat Sanuwa beruhigt und Gunu Vanu-ooh soll auf Sanuwa nach Ok' Zundo reiten?
67 63 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_032 Sanuwa sind wild wie Stromschnelle, launisch wie Frühlingswetter ... Doch Na-Vanu-eeh hat Sanuwa beruhigt, sagt er? Dann Gunu Vanu-ooh denkt, er ist bereit, auf Sanuwa zu reiten ... Aber Herz von Gunu Vanu-ooh ist noch nicht bereit ...
68 64 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_033 Nein, nein, Herz ist noch nicht bereit! Hat Na-Vanu-eeh Zähne von Sanuwa bemerkt? Blitzen wie spitze Eiszapfen in Sonnenlicht! Nein, nein, nein, Herz von Gunu Vanu-ooh ist gar nicht bereit!
69 65 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_040 Herz von Gunu Vanu-ooh brennt vor Scham wie glühende Kohlen. Doch Gunu Vanu-ooh kann nicht auf Sanuwa reiten, weil Herz nicht bereit ist. Aber Gunu Vanu-ooh hat anderen Plan. Na-Vanu-eeh soll Reden Gunu Vanu-ooh überlassen!
70 66 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_041 <räusper> Ehrenwerter Priester von Zundo-ooh! Gunu Vanu-ooh hat Gabe gebracht. Gabe wird zeigen, dass Gunu Vanu-ooh erwachsen ist, reif wie Pflaume an Baum!
71 67 TEXT_HEAVNZ711_01915_AANUVANU_000_042 Gabe? Wo ist Gabe? Hat Gunu Vanu-ooh Gabe mitgebracht so unsichtbar wie Äther?
72 68 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_043 Aanu Vanu-ooh scherzt, doch Gabe von Gunu Vanu-ooh ist tatsächlich unsichtbar. Gunu Vanu-ooh hat <If(PlayerParameter(4))>dieser<Else/>diesem</If> Na-Vanu-eeh beigebracht, Sanuwa zu zähmen, weil ...
73 69 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_100_043 ... weil Herz von Gunu Vanu-ooh ist groß wie Meer ... wie Meer und Himmel zusammen! Großes Herz von Gunu Vanu-ooh ist Gabe! Ist Beweis, dass Gunu Vanu-ooh erwachsen ist, reif wie Pflaume an Baum!
74 70 TEXT_HEAVNZ711_01915_AANUVANU_000_044 Herz soll Gabe von Gunu Vanu-ooh sein? Aanu Vanu-ooh ist erstaunt über Dummheit so groß wie Meer und Himmel zusammen! Durchgefallen, und zwar endgültig!
75 71 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_045 W-Was? Durchgefallen? Ah, großes Herz von Gunu Vanu-ooh ist traurig und leer wie durch Wassertropfen ausgehöhlter Stein! Ist gebrochen wie morscher Ast! Ah! Wo ist Gnade von Aanu Vanu-ooh? Wo ist Erbarmen?
76 72 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_046 Herz von Aanu Vanu-ooh ist mürbe wie trockener Sand, aber na gut. <seufz> Aanu Vanu-ooh will Gunu Vanu-ooh noch letzte Chance geben. <Emphasis>Letzte</Emphasis>!
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0,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_00","Gunu Vanu gehen langsam die Ideen aus, wie er die Reifeprüfung bestehen könnte."
1,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_01","Gunu Vanu gehen die Ideen aus, wie er die Reifeprüfung doch noch bestehen könnte. Er beschließt, seinen Bruder Guna Vanu um Rat zu fragen. Sprich mit Guna Vanu und hör dir seine Vorschläge an."
2,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_02","Guna Vanu schlägt vor, in Ok' Vundo Vana einzudringen und ein „schwarz glänzend Ding“ zu stehlen, da Stehlen das Einzige sei, worin sein Bruder wirklich gut sei. Sprich mit Gunu Vanu in Ok' Vundo Vana."
3,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_03","Gunu Vanu ist begeistert von der Idee seines Bruders, doch benötigt er deine Hilfe zur Ausführung des Plans. Du sollst die kaiserlichen Soldaten in einen Kampf verwickeln, um sie abzulenken. Greife drei Soldaten in Ok' Vundo Vana an."
4,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_04","Du hast die Soldaten angegriffen und Ok' Vundo Vana in ein Chaos gestürzt. Erstatte Gunu Vanu Bericht, dem es durch dein Ablenkungsmanöver hoffentlich gelungen ist, in Ok' Vundo Vana einzudringen und das Objekt zu stehlen."
5,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_05","Gunu Vanu gesteht dir, dass er noch nicht dazu gekommen sei, den Diebstahl auszuführen, und bittet dich um ein weiteres Ablenkungsmanöver. Erledige drei weitere kaiserliche Soldaten in Ok' Vundo Vana."
6,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_06","Du hast drei weitere Soldaten besiegt. Erstatte Gunu Vanu Bericht."
7,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_07","Gunu Vanus Herz war noch nicht bereit, den Diebstahl auszuführen. Verwickle erneut drei Soldaten in Ok' Vundo Vana in einen Kampf."
8,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_08","Du hast erneut drei Soldaten angegriffen und damit Gunu Vanu hoffentlich genug Zeit verschafft, unbemerkt in Ok' Vundo Vana einzudringen. Sprich mit Gunu Vanu."
9,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_09","Dank deines Ablenkungsmanövers hat es Gunu Vanu geschafft, unbemerkt in Ok' Vundo Vana einzudringen und das schwarz glänzende Objekt zu stehlen. Er ist sich sicher, damit den Priester der Zundo, Aanu Vanu, von seiner Reife überzeugen zu können. Sprich mit Aanu Vanu in Ok' Zundo."
10,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_10","Bei dem Glitzerding, das Gunu Vanu gestohlen hat, handelt es sich um einen Teil der Ultima-Waffe. Aanu Vanu zeigt sich tief beeindruckt und verkündet, dass Gunu Vanu die Reifeprüfung bestanden habe. Teile Gunu Vanus Bruder Guna Vanu die frohe Nachricht mit."
11,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_11","Guna Vanu kann es kaum fassen, dass sein Bruder die Reifeprüfung endlich bestanden hat. Er hofft, dass Gunu Vanu von nun an ein etwas reiferes Benehmen an den Tag legen wird."
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24,"TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_00","Mit Guna Vanu sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_000","Wo ist Idee? Wo ist Einfall? Kopf von Gunu Vanu fühlt sich schwer an wie Regenwolke und gleichzeitig leer wie ausgehöhlter Baumstamm. Gunu Vanu-ooh braucht dringend Idee, um Prüfung zu bestehen."
49,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_001","Vielleicht hat Bruder von Gunu Vanu-ooh gute Idee? Gunu Vanu-ooh will ihn fragen!"
50,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_005","Gunu Vanu-ooh will Bruder fragen, ob er gute Idee hat!"
51,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_010","Guna Vanu-ooh weiß alles, hat alles gehört. Na-Vanu-eeh hat Gunu Vanu-ooh viel geholfen. Herz von Guna Vanu-ooh ist beladen mit Dankbarkeit wie Äste von Baum mit Schnee."
52,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_011","Gunu Vanu-ooh hat nichts alleine zustande gebracht. Außer Stehlen von Wildgemüse aus Haus von Priester ... Stehlen! Gunu Vanu-ooh kann gut stehlen!"
53,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_012","Gunu Vanu-ooh ist verblüfft wie nach Blitz in blauem Himmel! Natürlich! Gunu Vanu-ooh denkt auch, dass er gut stehlen kann. Er hat oft Spielsachen von Guna Vanu-ooh gestohlen!"
54,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_013","Wie? ... Nein, Guna Vanu-ooh will nicht gehört haben, was Gunu Vanu-ooh gesagt hat. Wichtig ist jetzt Bestehen von Prüfung. Guna Vanu-ooh weiß auch, was Bruder machen kann, um Priester von Zundo-ooh zu überzeugen."
55,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_014","Kennt Na-Vanu-eeh Lager von schwarze Steinhäute im Osten? Gunu Vanu-ooh soll dort eindringen und Glitzerding stehlen. "
56,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_015","Schwarze Steinhäute? Meint er Garlea-eeh? Priester von Zundo-ooh hat von ihnen gesprochen. Gunu Vanu-ooh soll also in ihr Lager eindringen wie feuchter Nebel durch Mauerritzen und Glitzerding stehlen ..."
57,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_016","Stehlen kann Gunu Vanu-ooh ... Und er möchte Prüfung bestehen ... Ja, Gunu Vanu-ooh kann das machen! Er wird allen beweisen, dass er reif wie Pflaume an Baum ist!"
58,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_017","Na-Vanu-eeh kommt doch mit? Alleine fühlt sich Gunu Vanu-ooh klein und verloren wie schaukelnde Nussschale auf Meer ..."
59,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_018","Guna Vanu-ooh betet, dass alles gut geht. Doch Zweifel sickert in Guna Vanu-oohs Herz wie Regen in Erdboden."
60,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_025","Na-Vanu-eeh ist gekommen wie versprochen! Herz von Gunu Vanu-ooh hüpft wie Heuschrecke in Gras!"
61,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_026","Gunu Vanu-ooh hat Plan. Na-Vanu-eeh soll gut zuhören. Damit Gunu Vanu-ooh Glitzerding stehlen kann, soll Na-Vanu-eeh schwarze Steinhäute ablenken. Hm, Gunu Vanu-ooh denkt, drei Garlea-eeh umstoßen ist genug Ablenkung. "
62,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_027","Ah, Gunu Vanu-ooh zittert vor Aufregung wie Laub von Espen! "
63,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_030","Damit Gunu Vanu-ooh Glitzerding stehlen kann, soll Na-Vanu-eeh schwarze Steinhäute ablenken. Gunu Vanu-ooh denkt, drei Garlea-eeh umstoßen ist genug Ablenkung. "
64,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_040","<schnauf> <schnarch>"
65,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_041","<schnarch> N-Na-Vanu-eeh! Wieso ist er schon zurück? Gunu Vanu-ooh hat Glitzerding noch nicht gestohlen. "
66,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_042","Herz von Gunu Vanu-ooh war noch nicht bereit. Kann Na-Vanu-eeh nicht noch einmal schwarze Steinhäute ablenken? Gunu Vanu-ooh denkt, drei weitere Garlea-eeh umstoßen ist genug Ablenkung. "
67,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_050","Kann Na-Vanu-eeh nicht noch einmal schwarze Steinhäute ablenken? Herz von Gunu Vanu-ooh war noch nicht bereit ..."
68,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_070","Gunu Vanu-ooh an Herz von Gunu Vanu-ooh: Kann machen ... Kann eindringen in Lager wie feuchter Nebel durch Mauerritzen und Glitzerding stehlen ..."
69,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_071","Huch! Na-Vanu-eeh ist schon zurück! Schneller als Wirbelwind! Zu schnell! Herz von Gunu Vanu-ooh war noch nicht bereit ..."
70,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_072","Na-Vanu-eeh soll noch einmal schwarze Steinhäute ablenken. Gunu Vanu-ooh denkt, drei weitere Garlea-eeh umstoßen ist genug Ablenkung. "
71,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_073","Na-Vanu-eeh soll noch einmal schwarze Steinhäute ablenken. Gunu Vanu-ooh denkt, drei weitere Garlea-eeh umstoßen ist genug Ablenkung. "
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73,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_061","Jetzt wird Gunu Vanu-eeh Prüfung bestehen! Priester von Zundo-ooh wird große Augen machen wie bei Regenbogen über Himmel!"
74,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_070","Priester von Zundo-ooh! Gunu Vanu-ooh hat Gabe gebracht als Beweis, dass er reif ist wie Pflaume an Baum! "
75,"TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_072","Herz von Aanu Vanu-ooh wagt nicht zu hoffen. Ist spröde wie Schiefer durch viele Enttäuschungen. Was hat Gunu Vanu-ooh mitgebracht?"
76,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_073","Eine Gabe kostbarer als Tau, Priester von Zundo-ooh! Hier!"
77,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_100_073","Gunu Vanu-ooh hat Glitzerding aus Lager von schwarzen Steinhäuten gestohlen!"
78,"TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_074","Oh! Gunu Vanu-ooh bringt Hand von Schwarzer Dämon! Ist härter als Stein und stärker als stärkster Zauber! Na-Vanu-eeh nennen sie Ultima-Waffe. Aanu Vanu-ooh ist starr vor Ehrfurcht wie Eiszapfen vor Kälte!"
79,"TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_075","Alle Zundo-ooh kennen Legende von Schwarzer Dämon, schaurig mitreißend wie Wasserstrudel. Einst säte er Furcht in Herzen aller Na-Vanu-eeh und Vundo-ooh in Eorzea. Gunu Vanu-ooh hat ihn bezwungen und seine Hand gebracht? Damit hat er Erwachsenenreife bewiesen. Gunu Vanu-ooh hat Prüfung bestanden!"
80,"TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_100_075","Er soll von nun an „Bezwinger von Schwarzer Dämon“ genannt werden! Hoch lebe Bezwinger von Schwarzer Dämon! Hoch wie Sonne in Zenit!"
81,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_076","B-Bestanden? Gunu Vanu-ooh hat Prüfung bestanden? Und soll von nun an Bezwinger von Schwarzer Dämon genannt werden? Ah, Herz von Gunu Vanu-ooh zerspringt vor Freude wie roter Mond!"
82,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_077","Hoch lebe Gunu Vanu-ooh, hoch wie Sonne in Zenit! Gunu Vanu-ooh ist stolz auf sich!"
83,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_078","Er hat viel erreicht und braucht jetzt Pause von Arbeit. Muss ruhen wie Mond bei Tag und Sonne in Nacht."
84,"TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_079","Eher fließt Wasser von Fluss rückwärts, als dass Gunu Vanu-ooh sich ändert ... Kann Na-Vanu-eeh gute Nachricht von bestandener Reifprüfung an Guna Vanu-ooh übermitteln? Nachricht wird Herz von Guna Vanu-ooh leicht machen wie durch Blätter streichende Frühlingsbrise."
85,"TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_081","Na-Vanu-eeh soll gute Nachricht von bestandener Reifprüfung an Guna Vanu-ooh übermitteln. Nachricht wird Herz von Guna Vanu-ooh leicht machen wie durch Blätter streichende Frühlingsbrise."
86,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_080","Hoch lebe Gunu Vanu-ooh, hoch wie Sonne in Zenit! Gunu Vanu-ooh braucht jetzt Pause von Arbeit, viel Pause!"
87,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_082","Gunu Vanu-ooh hat Prüfung bestanden! Wunder ist geschehen wie Schnee in Sommer!"
88,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_083","Er sagt, er braucht Pause von Arbeit? Hm, vielleicht ist Gunu Vanu-ooh doch noch nicht so reif, wie er denkt ... Aber Guna Vanu-ooh gibt Hoffnung nicht auf. Auch grüne Pflaume wird einmal rot und saftig sein ..."
89,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_084","Guna Vanu-ooh dankt Na-Vanu-eeh aus tiefstem Herzen! Dankt Wind, der Na-Vanu-eeh zu Guna Vanu-ooh geblasen hat. Dankt Sonne, die Na-Vanu-eehs Weg zu Guna Vanu-ooh bei Tag beleuchtet hat, und dankt Mond, der Na-Vanu-eehs Weg in Nacht beschienen hat!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_00 Gunu Vanu gehen langsam die Ideen aus, wie er die Reifeprüfung bestehen könnte.
5 1 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_01 Gunu Vanu gehen die Ideen aus, wie er die Reifeprüfung doch noch bestehen könnte. Er beschließt, seinen Bruder Guna Vanu um Rat zu fragen. Sprich mit Guna Vanu und hör dir seine Vorschläge an.
6 2 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_02 Guna Vanu schlägt vor, in Ok' Vundo Vana einzudringen und ein „schwarz glänzend Ding“ zu stehlen, da Stehlen das Einzige sei, worin sein Bruder wirklich gut sei. Sprich mit Gunu Vanu in Ok' Vundo Vana.
7 3 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_03 Gunu Vanu ist begeistert von der Idee seines Bruders, doch benötigt er deine Hilfe zur Ausführung des Plans. Du sollst die kaiserlichen Soldaten in einen Kampf verwickeln, um sie abzulenken. Greife drei Soldaten in Ok' Vundo Vana an.
8 4 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_04 Du hast die Soldaten angegriffen und Ok' Vundo Vana in ein Chaos gestürzt. Erstatte Gunu Vanu Bericht, dem es durch dein Ablenkungsmanöver hoffentlich gelungen ist, in Ok' Vundo Vana einzudringen und das Objekt zu stehlen.
9 5 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_05 Gunu Vanu gesteht dir, dass er noch nicht dazu gekommen sei, den Diebstahl auszuführen, und bittet dich um ein weiteres Ablenkungsmanöver. Erledige drei weitere kaiserliche Soldaten in Ok' Vundo Vana.
10 6 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_06 Du hast drei weitere Soldaten besiegt. Erstatte Gunu Vanu Bericht.
11 7 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_07 Gunu Vanus Herz war noch nicht bereit, den Diebstahl auszuführen. Verwickle erneut drei Soldaten in Ok' Vundo Vana in einen Kampf.
12 8 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_08 Du hast erneut drei Soldaten angegriffen und damit Gunu Vanu hoffentlich genug Zeit verschafft, unbemerkt in Ok' Vundo Vana einzudringen. Sprich mit Gunu Vanu.
13 9 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_09 Dank deines Ablenkungsmanövers hat es Gunu Vanu geschafft, unbemerkt in Ok' Vundo Vana einzudringen und das schwarz glänzende Objekt zu stehlen. Er ist sich sicher, damit den Priester der Zundo, Aanu Vanu, von seiner Reife überzeugen zu können. Sprich mit Aanu Vanu in Ok' Zundo.
14 10 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_10 Bei dem Glitzerding, das Gunu Vanu gestohlen hat, handelt es sich um einen Teil der Ultima-Waffe. Aanu Vanu zeigt sich tief beeindruckt und verkündet, dass Gunu Vanu die Reifeprüfung bestanden habe. Teile Gunu Vanus Bruder Guna Vanu die frohe Nachricht mit.
15 11 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_11 Guna Vanu kann es kaum fassen, dass sein Bruder die Reifeprüfung endlich bestanden hat. Er hofft, dass Gunu Vanu von nun an ein etwas reiferes Benehmen an den Tag legen wird.
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29 25 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_01 Mit Gunu Vanu sprechen
30 26 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_02 Die Soldaten in Ok' Vundo Vana angreifen
31 27 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_03 Gunu Vanu Bericht erstatten
32 28 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_04 Die Soldaten in Ok' Vundo Vana angreifen
33 29 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_05 Gunu Vanu Bericht erstatten
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35 31 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_07 Gunu Vanu Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_000 Wo ist Idee? Wo ist Einfall? Kopf von Gunu Vanu fühlt sich schwer an wie Regenwolke und gleichzeitig leer wie ausgehöhlter Baumstamm. Gunu Vanu-ooh braucht dringend Idee, um Prüfung zu bestehen.
53 49 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_001 Vielleicht hat Bruder von Gunu Vanu-ooh gute Idee? Gunu Vanu-ooh will ihn fragen!
54 50 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_005 Gunu Vanu-ooh will Bruder fragen, ob er gute Idee hat!
55 51 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_010 Guna Vanu-ooh weiß alles, hat alles gehört. Na-Vanu-eeh hat Gunu Vanu-ooh viel geholfen. Herz von Guna Vanu-ooh ist beladen mit Dankbarkeit wie Äste von Baum mit Schnee.
56 52 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_011 Gunu Vanu-ooh hat nichts alleine zustande gebracht. Außer Stehlen von Wildgemüse aus Haus von Priester ... Stehlen! Gunu Vanu-ooh kann gut stehlen!
57 53 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_012 Gunu Vanu-ooh ist verblüfft wie nach Blitz in blauem Himmel! Natürlich! Gunu Vanu-ooh denkt auch, dass er gut stehlen kann. Er hat oft Spielsachen von Guna Vanu-ooh gestohlen!
58 54 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_013 Wie? ... Nein, Guna Vanu-ooh will nicht gehört haben, was Gunu Vanu-ooh gesagt hat. Wichtig ist jetzt Bestehen von Prüfung. Guna Vanu-ooh weiß auch, was Bruder machen kann, um Priester von Zundo-ooh zu überzeugen.
59 55 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_014 Kennt Na-Vanu-eeh Lager von schwarze Steinhäute im Osten? Gunu Vanu-ooh soll dort eindringen und Glitzerding stehlen.
60 56 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_015 Schwarze Steinhäute? Meint er Garlea-eeh? Priester von Zundo-ooh hat von ihnen gesprochen. Gunu Vanu-ooh soll also in ihr Lager eindringen wie feuchter Nebel durch Mauerritzen und Glitzerding stehlen ...
61 57 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_016 Stehlen kann Gunu Vanu-ooh ... Und er möchte Prüfung bestehen ... Ja, Gunu Vanu-ooh kann das machen! Er wird allen beweisen, dass er reif wie Pflaume an Baum ist!
62 58 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_017 Na-Vanu-eeh kommt doch mit? Alleine fühlt sich Gunu Vanu-ooh klein und verloren wie schaukelnde Nussschale auf Meer ...
63 59 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_018 Guna Vanu-ooh betet, dass alles gut geht. Doch Zweifel sickert in Guna Vanu-oohs Herz wie Regen in Erdboden.
64 60 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_025 Na-Vanu-eeh ist gekommen wie versprochen! Herz von Gunu Vanu-ooh hüpft wie Heuschrecke in Gras!
65 61 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_026 Gunu Vanu-ooh hat Plan. Na-Vanu-eeh soll gut zuhören. Damit Gunu Vanu-ooh Glitzerding stehlen kann, soll Na-Vanu-eeh schwarze Steinhäute ablenken. Hm, Gunu Vanu-ooh denkt, drei Garlea-eeh umstoßen ist genug Ablenkung.
66 62 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_027 Ah, Gunu Vanu-ooh zittert vor Aufregung wie Laub von Espen!
67 63 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_030 Damit Gunu Vanu-ooh Glitzerding stehlen kann, soll Na-Vanu-eeh schwarze Steinhäute ablenken. Gunu Vanu-ooh denkt, drei Garlea-eeh umstoßen ist genug Ablenkung.
68 64 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_040 <schnauf> <schnarch>
69 65 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_041 <schnarch> N-Na-Vanu-eeh! Wieso ist er schon zurück? Gunu Vanu-ooh hat Glitzerding noch nicht gestohlen.
70 66 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_042 Herz von Gunu Vanu-ooh war noch nicht bereit. Kann Na-Vanu-eeh nicht noch einmal schwarze Steinhäute ablenken? Gunu Vanu-ooh denkt, drei weitere Garlea-eeh umstoßen ist genug Ablenkung.
71 67 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_050 Kann Na-Vanu-eeh nicht noch einmal schwarze Steinhäute ablenken? Herz von Gunu Vanu-ooh war noch nicht bereit ...
72 68 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_070 Gunu Vanu-ooh an Herz von Gunu Vanu-ooh: Kann machen ... Kann eindringen in Lager wie feuchter Nebel durch Mauerritzen und Glitzerding stehlen ...
73 69 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_071 Huch! Na-Vanu-eeh ist schon zurück! Schneller als Wirbelwind! Zu schnell! Herz von Gunu Vanu-ooh war noch nicht bereit ...
74 70 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_072 Na-Vanu-eeh soll noch einmal schwarze Steinhäute ablenken. Gunu Vanu-ooh denkt, drei weitere Garlea-eeh umstoßen ist genug Ablenkung.
75 71 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_073 Na-Vanu-eeh soll noch einmal schwarze Steinhäute ablenken. Gunu Vanu-ooh denkt, drei weitere Garlea-eeh umstoßen ist genug Ablenkung.
76 72 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_060 Gunu Vanu-ooh ist in Lager eingedrungen, unbemerkt wie Dämmerung anbricht, und hat Glitzerding gestohlen!
77 73 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_061 Jetzt wird Gunu Vanu-eeh Prüfung bestehen! Priester von Zundo-ooh wird große Augen machen wie bei Regenbogen über Himmel!
78 74 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_070 Priester von Zundo-ooh! Gunu Vanu-ooh hat Gabe gebracht als Beweis, dass er reif ist wie Pflaume an Baum!
79 75 TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_072 Herz von Aanu Vanu-ooh wagt nicht zu hoffen. Ist spröde wie Schiefer durch viele Enttäuschungen. Was hat Gunu Vanu-ooh mitgebracht?
80 76 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_073 Eine Gabe kostbarer als Tau, Priester von Zundo-ooh! Hier!
81 77 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_100_073 Gunu Vanu-ooh hat Glitzerding aus Lager von schwarzen Steinhäuten gestohlen!
82 78 TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_074 Oh! Gunu Vanu-ooh bringt Hand von Schwarzer Dämon! Ist härter als Stein und stärker als stärkster Zauber! Na-Vanu-eeh nennen sie Ultima-Waffe. Aanu Vanu-ooh ist starr vor Ehrfurcht wie Eiszapfen vor Kälte!
83 79 TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_075 Alle Zundo-ooh kennen Legende von Schwarzer Dämon, schaurig mitreißend wie Wasserstrudel. Einst säte er Furcht in Herzen aller Na-Vanu-eeh und Vundo-ooh in Eorzea. Gunu Vanu-ooh hat ihn bezwungen und seine Hand gebracht? Damit hat er Erwachsenenreife bewiesen. Gunu Vanu-ooh hat Prüfung bestanden!
84 80 TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_100_075 Er soll von nun an „Bezwinger von Schwarzer Dämon“ genannt werden! Hoch lebe Bezwinger von Schwarzer Dämon! Hoch wie Sonne in Zenit!
85 81 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_076 B-Bestanden? Gunu Vanu-ooh hat Prüfung bestanden? Und soll von nun an Bezwinger von Schwarzer Dämon genannt werden? Ah, Herz von Gunu Vanu-ooh zerspringt vor Freude wie roter Mond!
86 82 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_077 Hoch lebe Gunu Vanu-ooh, hoch wie Sonne in Zenit! Gunu Vanu-ooh ist stolz auf sich!
87 83 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_078 Er hat viel erreicht und braucht jetzt Pause von Arbeit. Muss ruhen wie Mond bei Tag und Sonne in Nacht.
88 84 TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_079 Eher fließt Wasser von Fluss rückwärts, als dass Gunu Vanu-ooh sich ändert ... Kann Na-Vanu-eeh gute Nachricht von bestandener Reifprüfung an Guna Vanu-ooh übermitteln? Nachricht wird Herz von Guna Vanu-ooh leicht machen wie durch Blätter streichende Frühlingsbrise.
89 85 TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_081 Na-Vanu-eeh soll gute Nachricht von bestandener Reifprüfung an Guna Vanu-ooh übermitteln. Nachricht wird Herz von Guna Vanu-ooh leicht machen wie durch Blätter streichende Frühlingsbrise.
90 86 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_080 Hoch lebe Gunu Vanu-ooh, hoch wie Sonne in Zenit! Gunu Vanu-ooh braucht jetzt Pause von Arbeit, viel Pause!
91 87 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_082 Gunu Vanu-ooh hat Prüfung bestanden! Wunder ist geschehen wie Schnee in Sommer!
92 88 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_083 Er sagt, er braucht Pause von Arbeit? Hm, vielleicht ist Gunu Vanu-ooh doch noch nicht so reif, wie er denkt ... Aber Guna Vanu-ooh gibt Hoffnung nicht auf. Auch grüne Pflaume wird einmal rot und saftig sein ...
93 89 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_084 Guna Vanu-ooh dankt Na-Vanu-eeh aus tiefstem Herzen! Dankt Wind, der Na-Vanu-eeh zu Guna Vanu-ooh geblasen hat. Dankt Sonne, die Na-Vanu-eehs Weg zu Guna Vanu-ooh bei Tag beleuchtet hat, und dankt Mond, der Na-Vanu-eehs Weg in Nacht beschienen hat!
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1,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SEQ_01","Der Häuptling der Zundo hat dir erzählt, dass die Vundo drei Rosenkavalleristen gefangen genommen haben. Finde und rette sie."
2,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SEQ_02","Du hast die Rosenkavalleristen gefunden, doch alleine kannst du nichts ausrichten. Geh zum Camp Wolkenwipfel und erstatte Laniaitte Bericht, die das Kommando im Camp hat."
3,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SEQ_03","Du hast Laniaitte von den gefangenen Rosenkavalleristen berichtet. Sie hat angekündigt, sofort einen Hilfstrupp zu entsenden. Gemäß Laniaitte war dies früher ein friedlicher Ort gewesen für Leute, die nicht gegen die Drachen kämpfen wollten oder konnten. Doch die Vundo würden den Frieden stören ..."
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48,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SONUVANU_000_010","Sonu Vanu-ooh ist froh, Na-Vanu-eeh zu sehen! Himmel schickt Na-Vanu-eeh wie Regen nach Hitzeperiode! Na-Vanu-eeh muss helfen, bitte!"
49,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SONUVANU_000_011","Vundo-eeh haben drei Na-Vanu-eeh gefangen! Na-Vanu-eeh soll sie suchen und retten!"
50,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SONUVANU_000_012","Vundo-eeh gehören wie Zundo-ooh zum Volk der Vanu-ooh. Zundo-ooh können Na-Vanu-eeh daher nicht direkt helfen. Wut der Vundo-eeh entlädt sich sonst über Zundo-ooh wie Gewitter über See. Aber Zundo-ooh können auch nicht untätig sein. Wo bleibt Gerechtigkeit? Wo bleibt Anstand? Deswegen muss Na-Vanu-eeh seine Brüder befreien! Wenn Na-Vanu-eeh Brüder gefunden hat, soll er zu schöne Häuptling von Na-Vanu-eeh gehen. Sie scheint Nachricht für Na-Vanu-eeh zu haben."
51,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SPRISONERVANUB01918_000_020","Wenn Na-Vanu-eeh Brüder gefunden hat, soll er zu schöne Häuptling von Na-Vanu-eeh gehen. Sie scheint Nachricht für Na-Vanu-eeh zu haben."
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54,"TEXT_HEAVNZ714_01918_HOSTAGEB01918_000_031","Bist du allein hier? Dann geh zur Kommandantin Laniaitte und hol Verstärkung. Allein kannst du hier sowieso nichts ausrichten. Keine Angst, die werden uns schon nicht gleich auffressen."
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59,"TEXT_HEAVNZ714_01918_LANIAITTE_000_050","Was?! Die Vundo haben einige meiner Leute gefangen? Ich werde unverzüglich einen Hilfstrupp entsenden!"
60,"TEXT_HEAVNZ714_01918_LANIAITTE_000_051","Dieser Ort wurde ursprünglich von Leuten besiedelt, die vor dem Krieg mit den Drachen Zuflucht gesucht hatten. Doch der Konflikt mit den Vundo hat sich mittlerweile so sehr zugespitzt, dass man kaum mehr von einem friedlichen Ort sprechen kann ..."
61,"TEXT_HEAVNZ714_01918_LANIAITTE_000_052","Bitte richte Sonu Vanu, dem Häuptling der Zundo, meinen Dank aus. Mein Dank gilt auch dir, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Eines Tages werde ich deine Güte hoffentlich erwidern können."
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4 0 TEXT_HEAVNZ714_01918_SEQ_00 Sonu Vanu scheint sich über dein Kommen zu freuen.
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55 51 TEXT_HEAVNZ714_01918_SPRISONERVANUB01918_000_020 Wenn Na-Vanu-eeh Brüder gefunden hat, soll er zu schöne Häuptling von Na-Vanu-eeh gehen. Sie scheint Nachricht für Na-Vanu-eeh zu haben.
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59 55 TEXT_HEAVNZ714_01918_HOSTAGEC01918_000_032 Nein, nicht wehtun, bitte! ... Huch, <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Bitte, du musst Hilfe holen! Unsere Kommandantin Laniaitte weiß bestimmt einen Weg, um uns hier rauszuholen. Du musst zu ihr gehen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, und ihr Bescheid sagen. Schnell, bevor diese Ungeheuer zurückkommen und uns alle fressen!
60 56 TEXT_HEAVNZ714_01918_HOSTAGEA01918_000_041 Eile zur Kommandantin Laniaitte und teile ihr mit, wir seien am Leben. Lass dich auf keinen Fall von den Vundo erwischen, hörst du!
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65 61 TEXT_HEAVNZ714_01918_LANIAITTE_000_052 Bitte richte Sonu Vanu, dem Häuptling der Zundo, meinen Dank aus. Mein Dank gilt auch dir, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Eines Tages werde ich deine Güte hoffentlich erwidern können.
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0,"TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_00","Dieser Zundo trägt eine Fußfessel."
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3,"TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_03","Es ist dir gelungen, in den Besitz des Schlüssels zu gelangen. Befreie nun den Zundo."
4,"TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_04","Der befreite Zundo hat es eilig, nach Ok' Zundo zurückkehren, um dem Häuptling, der krank vor Sorge sein muss, Bericht zu erstatten. Folge dem Zundo nach Ok' Zundo."
5,"TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_05","Der befreite Zundo bedankt sich bei dir und lobt deinen Mut und deine Freund<SoftHyphen/>schaftstreue. Mit deinem mutigen Handeln hast du dir den Respekt und die Achtung aller Zundo erworben."
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26,"TEXT_HEAVNZ715_01919_TODO_02","Mit dem Schlüssel den gefangenen Vanu Vanu befreien"
27,"TEXT_HEAVNZ715_01919_TODO_03","Vor Ok' Zundo mit dem befreiten Vanu Vanu sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUA01919_000_000","Herz flattert vor Aufregung schnell wie Kolibriflügel! Na-Vanu-eeh ist gekommen, um zu helfen? "
49,"TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUA01919_000_001","Schwarze Steinhäute besitzen Schlüssel zu Fußfessel. Na-Vanu-eeh soll Schlüssel finden, damit Zundo-ooh wieder frei ist wie Vogel. Na-Vanu-eeh soll beeilen wie Wirbelwind!"
50,"TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUA01919_000_010","Na-Vanu-eeh soll Schlüssel zu Fußfessel finden, damit Zundo-ooh wieder frei ist wie Vogel. Na-Vanu-eeh soll beeilen wie Wirbelwind!"
51,"TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUA01919_000_020","Zundo-ooh dankt Na-Vanu-eeh! Jetzt kann sich Zundo-ooh wieder frei bewegen wie Vogel in Luft. Zundo-ooh muss jetzt nach Ok' Zundo zu Häuptling. Herz von Häuptling muss krank sein vor Sorge wie verdorrte Pflanze. Na-Vanu-eeh soll später nachfolgen."
52,"TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUB01918_000_030","Häuptling war sehr froh, Zundo-ooh zu sehen. Na-Vanu-eeh hat gutes Herz, rein wie Quellwasser! Zundo-ooh schulden Dank!"
53,"TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUB01918_000_031","Na-Vanu-eeh ist mutig und aufrecht wie gerader Baum. Zundo-ooh schätzen Freund<SoftHyphen/>schaft und Mut, möchten lernen, wie Na-Vanu-eeh zu sein. "
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4 0 TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_00 Dieser Zundo trägt eine Fußfessel.
5 1 TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_01 Du hast mit dem Zundo gesprochen, der eine Fußfessel trägt. Garleische Soldaten haben ihn gefangen genommen und einer der Soldaten besitzt den Schlüssel zu seiner Fußfessel. Finde den Schlüssel, um den Zundo zu befreien.
6 2 TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_02 Du hast den Soldaten besiegt, aber er hat keinen Schlüssel bei sich getragen. Suche weiter nach dem Schlüssel.
7 3 TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_03 Es ist dir gelungen, in den Besitz des Schlüssels zu gelangen. Befreie nun den Zundo.
8 4 TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_04 Der befreite Zundo hat es eilig, nach Ok' Zundo zurückkehren, um dem Häuptling, der krank vor Sorge sein muss, Bericht zu erstatten. Folge dem Zundo nach Ok' Zundo.
9 5 TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_05 Der befreite Zundo bedankt sich bei dir und lobt deinen Mut und deine Freund<SoftHyphen/>schaftstreue. Mit deinem mutigen Handeln hast du dir den Respekt und die Achtung aller Zundo erworben.
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28 24 TEXT_HEAVNZ715_01919_TODO_00 Garleische Soldaten besiegen, um den Schlüssel für die Fußfessel zu erlangen
29 25 TEXT_HEAVNZ715_01919_TODO_01 Garleische Soldaten besiegen, um den Schlüssel für die Fußfessel zu erlangen
30 26 TEXT_HEAVNZ715_01919_TODO_02 Mit dem Schlüssel den gefangenen Vanu Vanu befreien
31 27 TEXT_HEAVNZ715_01919_TODO_03 Vor Ok' Zundo mit dem befreiten Vanu Vanu sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUA01919_000_000 Herz flattert vor Aufregung schnell wie Kolibriflügel! Na-Vanu-eeh ist gekommen, um zu helfen?
53 49 TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUA01919_000_001 Schwarze Steinhäute besitzen Schlüssel zu Fußfessel. Na-Vanu-eeh soll Schlüssel finden, damit Zundo-ooh wieder frei ist wie Vogel. Na-Vanu-eeh soll beeilen wie Wirbelwind!
54 50 TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUA01919_000_010 Na-Vanu-eeh soll Schlüssel zu Fußfessel finden, damit Zundo-ooh wieder frei ist wie Vogel. Na-Vanu-eeh soll beeilen wie Wirbelwind!
55 51 TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUA01919_000_020 Zundo-ooh dankt Na-Vanu-eeh! Jetzt kann sich Zundo-ooh wieder frei bewegen wie Vogel in Luft. Zundo-ooh muss jetzt nach Ok' Zundo zu Häuptling. Herz von Häuptling muss krank sein vor Sorge wie verdorrte Pflanze. Na-Vanu-eeh soll später nachfolgen.
56 52 TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUB01918_000_030 Häuptling war sehr froh, Zundo-ooh zu sehen. Na-Vanu-eeh hat gutes Herz, rein wie Quellwasser! Zundo-ooh schulden Dank!
57 53 TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUB01918_000_031 Na-Vanu-eeh ist mutig und aufrecht wie gerader Baum. Zundo-ooh schätzen Freund<SoftHyphen/>schaft und Mut, möchten lernen, wie Na-Vanu-eeh zu sein.
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0,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SEQ_00","Der Zundo-Spion in Ok' Vundo Vana hat einen Auftrag für dich."
1,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SEQ_01","Der Zundo-Spion bittet dich, dir anzuhören, was seine drei Kollegen herausgefunden haben, die in der Nähe stationiert sind. Anschließend sollst du dem Zundo-Häuptling Sonu Vanu in Ok' Zundo Bericht erstatten. "
2,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SEQ_02","Du hast mit den Spionen gesprochen. Du erfährst, dass die Vundo Gefangene halten, die keine Vanu sind. Ein Spion erzählt dir außerdem, dass auch die Vundo Spione haben und daher größte Vorsicht geboten sei. Erstatte Sonu Vanu in Ok' Zundo Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SEQ_03","Der Häuptling der Zundo hört dir mit finsterer Miene zu. Er dankt dir für deine Informationen und bittet dich um dein Stillschweigen. Die Lage scheint ernst zu sein."
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48,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYLEADERVANU01920_000_000","Sehen Augen Fata Morgana? Na-Vanu-eeh kommt nach Ok' Vundo Vana! Schicksalswind muss <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> hierhergeblasen haben!"
49,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYLEADERVANU01920_000_001","Zundo-ooh sammeln Informationen über Vundo-eeh. Häuptling von Zundo-ooh sagt, Zundo-ooh müssen haben Augen wie Luchs, Ohren wie Eule. Information ist wichtig. Wissen über Feind ist wichtig."
50,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYLEADERVANU01920_000_002","Drei Spione von Zundo-ooh halten sich in Nähe versteckt, unsichtbar wie Spinnennetze im Morgennebel. Doch Na-Vanu-eeh soll sie finden und sich ihre Berichte anhören. Dann <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> eilt zu Häuptling und erzählt, was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> erfahren hat."
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52,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUA01920_000_020","Informationen? Wichtige Information weiß er, wichtig wie Sonne für Pflanzen, um zu wachsen! Vundo-eeh haben Na-Vanu-eeh gefangen!"
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55,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYLEADERVANU01920_000_030","Na-Vanu-eeh hat wichtige Informationen erfahren? Dann muss <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> nach Ok' Zundo eilen und Häuptling Sonu Vanu-ooh mitteilen, was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> weiß."
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58,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUC01920_000_033","Auch Vundo-eeh haben Spione. Sehen Taten von Zundo-ooh und hören Worte von Zundo-ooh. Sind Zundo-ooh Vundo-eeh treu ergeben? Zundo-ooh müssen vorsichtig sein und mit gespaltener Zunge reden wie Schlange. "
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4 0 TEXT_HEAVNZ716_01920_SEQ_00 Der Zundo-Spion in Ok' Vundo Vana hat einen Auftrag für dich.
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6 2 TEXT_HEAVNZ716_01920_SEQ_02 Du hast mit den Spionen gesprochen. Du erfährst, dass die Vundo Gefangene halten, die keine Vanu sind. Ein Spion erzählt dir außerdem, dass auch die Vundo Spione haben und daher größte Vorsicht geboten sei. Erstatte Sonu Vanu in Ok' Zundo Bericht.
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57 53 TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUB01920_000_021 Spion-Kollege schickt Na-Vanu-eeh? <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> soll ausrichten, dass Vundo-eeh Na-Vanu-eeh gefangen halten.
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0,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_00","Dieser Zundo befindet sich in einer unangenehmen Situation."
1,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_01","Auf dem Megalithen, dem Opferaltar der Vundo, soll ein Zundo geopfert werden. Ein Gift lähmt seinen Körper. Geh zu Aanu Vanu und besorge „Entfrostungsmedizin“, mit der sich die Lähmung lösen lässt."
2,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_02","Du hast von Aanu Vanu die Entfrostungsmedizin erhalten. Eile schnell zurück und rette den gelähmten Zundo!"
3,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_03","Die Medizin wirkt und die Lähmung lässt nach. Allerdings nicht vollständig. Geh zu Aanu Vanu und bitte den Häuptling, einen Sanuwa zur Rettung zu entsenden. Bis zur Ankunft des Sanuwas will sich der Zundo versteckt halten."
4,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_04","Aanu Vanu begreift sofort den Ernst der Lage und entsendet einen Sanuwa zum Megalithen. Hoffentlich ist es nicht zu spät!"
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26,"TEXT_HEAVNZ717_01921_TODO_02","Aanu Vanu Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_000","Zu Hilfe! Zu Hilfe kommen! Zundo-ooh will nicht geopfert werden! Will nicht sterben, will leben wie alte Eiche tausend Jahre! "
49,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_001","Zundo-ooh kann sich nicht bewegen. Körper ist erstarrt wie Wasserfall zu Eis in Winter. Na-Vanu-eeh muss zu Aanu Vanu-ooh gehen und Entfrostungsmedizin holen, bevor Schamane von Vundo-eeh kehrt zurück. Eilen wie Wirbelwind, schnell!"
50,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_010","Zundo-ooh kann sich nicht bewegen. Körper ist erstarrt wie abgekühlte Lava. Na-Vanu-eeh muss zu Aanu Vanu-ooh gehen und Entfrostungsmedizin holen! Sich beeilen wie Wirbelwind!"
51,"TEXT_HEAVNZ717_01921_AANUVANU_000_020","Erstarrt wie Wasserfall zu Eis in Winter? Na-Vanu-eeh soll diese Entfrostungsmedizin zu Zundo-ooh bringen. Löst Lähmung, wie Sonne schmilzt Eis."
52,"TEXT_HEAVNZ717_01921_AANUVANU_000_030","Zundo-ooh soll diese Entfrostungsmedizin zu sich nehmen. Bringt Bewegung in Knochen von Zundo-ooh wie Treten auf Ameisenhaufen."
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54,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_040","Kribbeln durchfährt Arme und Beine von Zundo-ooh wie bei frühlingshaftem Sonnenschein! ... Doch Lähmung ist noch nicht vollständig verschwunden ... "
55,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_041","Zundo-ooh muss sich verstecken wie Käfer unter Stein, damit Schamane von Vundo-eeh ihn nicht schlachtet. Na-Vanu-eeh soll Aanu Vanu-ooh bitten, einen Sanuwa zu entsenden. Dann kann Zundo-ooh auf Sanuwa nach Hause fliegen leicht und jubilierend wie Vogel! "
56,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_050","Zundo-ooh muss sich verbergen wie Käfer unter Stein, damit böser Schamane von Vundo-eeh ihn nicht schlachtet. Na-Vanu-eeh soll Aanu Vanu-ooh bitten, einen Sanuwa zu entsenden. Dann kann Hanu Vanu-ooh auf Sanuwa nach Hause fliegen leicht und jubilierend wie Vogel! "
57,"TEXT_HEAVNZ717_01921_AANUVANU_000_060","Sanuwa entsenden? Gut, Aanu Vanu-ooh hat verstanden! Na-Vanu-eeh soll Herz nicht schwer machen. Alles wird gut. Aanu Vanu-ooh dankt Na-Vanu-eeh!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_00 Dieser Zundo befindet sich in einer unangenehmen Situation.
5 1 TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_01 Auf dem Megalithen, dem Opferaltar der Vundo, soll ein Zundo geopfert werden. Ein Gift lähmt seinen Körper. Geh zu Aanu Vanu und besorge „Entfrostungsmedizin“, mit der sich die Lähmung lösen lässt.
6 2 TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_02 Du hast von Aanu Vanu die Entfrostungsmedizin erhalten. Eile schnell zurück und rette den gelähmten Zundo!
7 3 TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_03 Die Medizin wirkt und die Lähmung lässt nach. Allerdings nicht vollständig. Geh zu Aanu Vanu und bitte den Häuptling, einen Sanuwa zur Rettung zu entsenden. Bis zur Ankunft des Sanuwas will sich der Zundo versteckt halten.
8 4 TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_04 Aanu Vanu begreift sofort den Ernst der Lage und entsendet einen Sanuwa zum Megalithen. Hoffentlich ist es nicht zu spät!
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28 24 TEXT_HEAVNZ717_01921_TODO_00 Mit Aanu Vanu sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ717_01921_TODO_01 Dem gelähmten Zundo die Medizin einflößen
30 26 TEXT_HEAVNZ717_01921_TODO_02 Aanu Vanu Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_000 Zu Hilfe! Zu Hilfe kommen! Zundo-ooh will nicht geopfert werden! Will nicht sterben, will leben wie alte Eiche tausend Jahre!
53 49 TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_001 Zundo-ooh kann sich nicht bewegen. Körper ist erstarrt wie Wasserfall zu Eis in Winter. Na-Vanu-eeh muss zu Aanu Vanu-ooh gehen und Entfrostungsmedizin holen, bevor Schamane von Vundo-eeh kehrt zurück. Eilen wie Wirbelwind, schnell!
54 50 TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_010 Zundo-ooh kann sich nicht bewegen. Körper ist erstarrt wie abgekühlte Lava. Na-Vanu-eeh muss zu Aanu Vanu-ooh gehen und Entfrostungsmedizin holen! Sich beeilen wie Wirbelwind!
55 51 TEXT_HEAVNZ717_01921_AANUVANU_000_020 Erstarrt wie Wasserfall zu Eis in Winter? Na-Vanu-eeh soll diese Entfrostungsmedizin zu Zundo-ooh bringen. Löst Lähmung, wie Sonne schmilzt Eis.
56 52 TEXT_HEAVNZ717_01921_AANUVANU_000_030 Zundo-ooh soll diese Entfrostungsmedizin zu sich nehmen. Bringt Bewegung in Knochen von Zundo-ooh wie Treten auf Ameisenhaufen.
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58 54 TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_040 Kribbeln durchfährt Arme und Beine von Zundo-ooh wie bei frühlingshaftem Sonnenschein! ... Doch Lähmung ist noch nicht vollständig verschwunden ...
59 55 TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_041 Zundo-ooh muss sich verstecken wie Käfer unter Stein, damit Schamane von Vundo-eeh ihn nicht schlachtet. Na-Vanu-eeh soll Aanu Vanu-ooh bitten, einen Sanuwa zu entsenden. Dann kann Zundo-ooh auf Sanuwa nach Hause fliegen leicht und jubilierend wie Vogel!
60 56 TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_050 Zundo-ooh muss sich verbergen wie Käfer unter Stein, damit böser Schamane von Vundo-eeh ihn nicht schlachtet. Na-Vanu-eeh soll Aanu Vanu-ooh bitten, einen Sanuwa zu entsenden. Dann kann Hanu Vanu-ooh auf Sanuwa nach Hause fliegen leicht und jubilierend wie Vogel!
61 57 TEXT_HEAVNZ717_01921_AANUVANU_000_060 Sanuwa entsenden? Gut, Aanu Vanu-ooh hat verstanden! Na-Vanu-eeh soll Herz nicht schwer machen. Alles wird gut. Aanu Vanu-ooh dankt Na-Vanu-eeh!
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0,"TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_00","Hervoix möchte eine lästige Aufgabe auf dich abwälzen."
1,"TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_01","Hervoix wurde von seinem Vorgesetzten beauftragt, <SheetDe(BNpcName,2,4064,2,4,1)/> zu erlegen, die mit ihrem fangeisenartigen Gebiss nach Chocobos schnappen. Begib dich zum Hügel im Südosten des Chocobo-Waldes und erlege drei <SheetDe(BNpcName,5,4064,2,4,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,4064,2,4,1)/> besiegt. Erstatte Hervoix in Fiederhag Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_03","Hervoix hat sich bei dir bedankt und dir versprochen, dir deine Belohnung später zu überreichen. Zuerst müsse er seinem Vorgesetzten Bericht erstatten. Sprich mit O'bhen in Fiederhag."
4,"TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_04","Als du bei O'bhen ankommst, erzählt Hervoix seinem Vorgesetzten gerade von seinem heldenhaften Kampf gegen <SheetDe(BNpcName,2,4064,2,4,1)/>. Erinnere Hervoix an die Belohnung."
5,"TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_05","Du hast mit Hervoix gesprochen und er hat dir endlich die versprochene Belohnung überreicht. Hervoix ist ziemlich sauer auf seinen Vorgesetzten. O'bhen Tia hat ihm eine neue Aufgabenliste gegeben mit drei Aufgaben, die bestimmt alle wieder nichts mit der Chocobo-Jagd zu tun haben. "
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48,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_000","Du bist doch Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, nicht wahr? Darf ich dich um etwas bitten?"
49,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_001","<SheetDe(BNpcName,5,4064,2,1,1)/> machen uns Chocobo-Jägern in letzter Zeit das Leben schwer. Diese grässlichen Monster schnappen nach den Füßen von Chocobos mit ihrem fangeisenartigen Gebiss und fügen ihnen dadurch schwere Verletzungen zu. Kürzlich sollen einige Chocobo-Schnapper im Camp auf dem Hügel im Südosten gesichtet worden sein."
50,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_002","Und jetzt kommt das Schlimmste: Mein Vorgesetzter hat <Emphasis>mich</Emphasis> damit beauftragt, die Biester zu eliminieren! Meine Aufgabe als Chocobo-Jäger ist es, Chocobos zu fangen<Indent/>- <Emphasis>Chocobos</Emphasis>, daher heißt es ja auch „<Emphasis>Chocobo</Emphasis>-Jäger“! Monster zu erlegen fällt nicht in meinen Auf<SoftHyphen/>gaben<SoftHyphen/>bereich!"
51,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_003","Aber ihr Abenteurer erledigt doch jede Art von Aufgabe, solange nur etwas dabei für euch herausspringt, richtig? Kannst du nicht für mich <SheetDe(BNpcName,2,4064,2,4,1)/> erlegen? Du kriegst auch eine Belohnung von mir."
52,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_004","Danke! Du gehst einfach zum Hügel in südöstlicher Richtung, dann stößt du schon auf die Monster. Viel Spaß!"
53,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_010","Gehe Richtung Südosten, dann kommst du zu dem Hügel mit den Monstern. Viel Spaß!"
54,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_020","Weidmannsheil! Bist du <SheetDe(BNpcName,2,4064,2,4,1)/> losgeworden? "
55,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_021","Fantastisch! Ich bin dir wirklich äußerst dankbar. Dann will ich meinem Vorgesetzten sogleich Bericht erstatten!"
56,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_022","Ich wünschte, ich könnte alle lästigen Aufgaben, die er mir aufhalst, auf dich abwäl... äh, an dich delegieren ... Ach ja, die Belohnung gebe ich dir später! "
57,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_100_022","Die Belohnung gebe ich dir später. Zuerst muss ich meinem Boss Bericht erstatten!"
58,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_030","Den Biestern habe ich den Garaus gemacht, wie Ihr befohlen habt. Es war ein Kampf auf Leben und Tod, aus dem ich als Sieger hervorgegangen bin."
59,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_031","Oh, ich habe dich gar nicht gesehen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich habe meinem Vorgesetzten gerade von meinem Kampf mit den Monstern berichtet. Komm bitte später vorbei wegen der Belohnung."
60,"TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_032","Belohnung? Habe ich gerade „Belohnung“ gehört?"
61,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_033","Wie? Belohnung? Nein, von Belohnung habe ich nichts gesagt. Da müsst Ihr Euch verhört haben. Hahaha!"
62,"TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_034","Hm ... Jedenfalls ging das ja ziemlich fix! Dann kannst du dich gleich an deine nächste Aufgabe machen. Hier!"
63,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_035","Oh nein, nicht schon wieder eine Aufgabenliste! Ich bin doch Chocobo-Jäger! Warum muss ich immer Aufgaben erledigen, die nichts mit der Chocobo-Jagd zu tun haben?"
64,"TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_036","Du sollst nicht herummotzen, sondern dich an die Arbeit machen! Auf der Liste stehen drei Aufgaben. Je eher du damit anfängst, desto eher bist du damit fertig."
65,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_037","J-Jawohl! <seufz>"
66,"TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_052","Wer hätte gedacht, dass Hervoix die Monster so schnell erledigt. Er hat sie doch wirklich selbst erledigt, oder?"
67,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_050","Uff, echt mühsam der Typ! Kaum habe ich eine Aufgabe erledigt, halst er mir schon die nächste auf. Es ist wirklich zum Ko..."
68,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_051","Ach, die Belohnung! Die hatte ich ganz vergessen! Hier ist sie. Vielen Dank!"
69,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_052","Ich trau mich gar nicht, auf die Aufgabenliste zu schauen. Drei Aufgaben! Bestimmt ist eine Aufgabe schrecklicher als die andere! "
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4 0 TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_00 Hervoix möchte eine lästige Aufgabe auf dich abwälzen.
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52 48 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_000 Du bist doch Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, nicht wahr? Darf ich dich um etwas bitten?
53 49 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_001 <SheetDe(BNpcName,5,4064,2,1,1)/> machen uns Chocobo-Jägern in letzter Zeit das Leben schwer. Diese grässlichen Monster schnappen nach den Füßen von Chocobos mit ihrem fangeisenartigen Gebiss und fügen ihnen dadurch schwere Verletzungen zu. Kürzlich sollen einige Chocobo-Schnapper im Camp auf dem Hügel im Südosten gesichtet worden sein.
54 50 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_002 Und jetzt kommt das Schlimmste: Mein Vorgesetzter hat <Emphasis>mich</Emphasis> damit beauftragt, die Biester zu eliminieren! Meine Aufgabe als Chocobo-Jäger ist es, Chocobos zu fangen<Indent/>- <Emphasis>Chocobos</Emphasis>, daher heißt es ja auch „<Emphasis>Chocobo</Emphasis>-Jäger“! Monster zu erlegen fällt nicht in meinen Auf<SoftHyphen/>gaben<SoftHyphen/>bereich!
55 51 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_003 Aber ihr Abenteurer erledigt doch jede Art von Aufgabe, solange nur etwas dabei für euch herausspringt, richtig? Kannst du nicht für mich <SheetDe(BNpcName,2,4064,2,4,1)/> erlegen? Du kriegst auch eine Belohnung von mir.
56 52 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_004 Danke! Du gehst einfach zum Hügel in südöstlicher Richtung, dann stößt du schon auf die Monster. Viel Spaß!
57 53 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_010 Gehe Richtung Südosten, dann kommst du zu dem Hügel mit den Monstern. Viel Spaß!
58 54 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_020 Weidmannsheil! Bist du <SheetDe(BNpcName,2,4064,2,4,1)/> losgeworden?
59 55 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_021 Fantastisch! Ich bin dir wirklich äußerst dankbar. Dann will ich meinem Vorgesetzten sogleich Bericht erstatten!
60 56 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_022 Ich wünschte, ich könnte alle lästigen Aufgaben, die er mir aufhalst, auf dich abwäl... äh, an dich delegieren ... Ach ja, die Belohnung gebe ich dir später!
61 57 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_100_022 Die Belohnung gebe ich dir später. Zuerst muss ich meinem Boss Bericht erstatten!
62 58 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_030 Den Biestern habe ich den Garaus gemacht, wie Ihr befohlen habt. Es war ein Kampf auf Leben und Tod, aus dem ich als Sieger hervorgegangen bin.
63 59 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_031 Oh, ich habe dich gar nicht gesehen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich habe meinem Vorgesetzten gerade von meinem Kampf mit den Monstern berichtet. Komm bitte später vorbei wegen der Belohnung.
64 60 TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_032 Belohnung? Habe ich gerade „Belohnung“ gehört?
65 61 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_033 Wie? Belohnung? Nein, von Belohnung habe ich nichts gesagt. Da müsst Ihr Euch verhört haben. Hahaha!
66 62 TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_034 Hm ... Jedenfalls ging das ja ziemlich fix! Dann kannst du dich gleich an deine nächste Aufgabe machen. Hier!
67 63 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_035 Oh nein, nicht schon wieder eine Aufgabenliste! Ich bin doch Chocobo-Jäger! Warum muss ich immer Aufgaben erledigen, die nichts mit der Chocobo-Jagd zu tun haben?
68 64 TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_036 Du sollst nicht herummotzen, sondern dich an die Arbeit machen! Auf der Liste stehen drei Aufgaben. Je eher du damit anfängst, desto eher bist du damit fertig.
69 65 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_037 J-Jawohl! <seufz>
70 66 TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_052 Wer hätte gedacht, dass Hervoix die Monster so schnell erledigt. Er hat sie doch wirklich selbst erledigt, oder?
71 67 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_050 Uff, echt mühsam der Typ! Kaum habe ich eine Aufgabe erledigt, halst er mir schon die nächste auf. Es ist wirklich zum Ko...
72 68 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_051 Ach, die Belohnung! Die hatte ich ganz vergessen! Hier ist sie. Vielen Dank!
73 69 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_052 Ich trau mich gar nicht, auf die Aufgabenliste zu schauen. Drei Aufgaben! Bestimmt ist eine Aufgabe schrecklicher als die andere!
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0,"TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_00","Hervoix sieht unmotiviert aus. "
1,"TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_01","O'bhen Tia hat Hervoix mit der Beseitigung einer unbekannten Spezies von Monstern beauftragt. Hervoix ist froh, dich mit der Aufgabe betrauen zu dürfen. Sprich mit Guenaret im Camp im Osten des Chocobo-Waldes, um mehr über die Monster in Erfahrung zu bringen."
2,"TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_02","Guenaret hat dir erzählt, im Osten des Camps riesige spinnenartige Monster gesehen zu haben. Finde die Monster und besiege sie."
3,"TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_03","Du hast die Monster besiegt. Erstatte nun Hervoix Bericht."
4,"TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_04","Hervoix ist empört, dass sein Vorgesetzter ihn mit der Beseitigung solch ekliger Monster beauftragt hat. Er verdächtigt ihn, ihm die Aufgabe aus reiner Schikane gegeben zu haben."
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24,"TEXT_HEAVNZ719_01923_TODO_00","Mit Guenaret sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ719_01923_TODO_01","Die Monster erledigen"
26,"TEXT_HEAVNZ719_01923_TODO_02","Hervoix Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_000","<seufz> Dann will ich mal einen Blick auf die lästige Aufgabenliste werfen. Was darf ich denn dieses Mal Schönes machen?"
49,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_001","„In der Nähe eines Chocobo-Camps östlich von hier wurde eine unbekannte Spezies von Monstern gesichtet. Erledige sie, bevor sie sich zu einem ernsthaften Problem entwickeln.“ "
50,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_002","<seufz> Schon wieder eine Aufgabe, die nichts mit der Chocobo-Jagd zu tun hat! Ich bin <Emphasis>Chocobo</Emphasis>-Jäger, nicht Monsterjäger! Abenteurer erledigen Monster! ... Hm ..."
51,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_003","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, ich bitte dich! Erledige für mich die Monster!"
52,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_004","Das Camp befindet sich in östlicher Richtung von hier. Genaueres erfährst du von einem der Jäger vor Ort, sein Name ist Guenaret. Hals- und Beinbruch!"
53,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_013","Das Camp befindet sich in östlicher Richtung von hier. Hals- und Beinbruch!"
54,"TEXT_HEAVNZ719_01923_GUENARET_000_010","Eine unbekannte Spezies von Monstern? Damit meinst du sicher die riesigen spinnenartigen Monster, auf die ich im Norden gestoßen bin. "
55,"TEXT_HEAVNZ719_01923_GUENARET_000_011","Ich hätte sie ja selbst erledigt, wenn mich nicht O'bhen daran gehindert hätte. „Finger weg! Diese Aufgabe überlässt du schön Hervoix“, hat er gemeint. Schon seltsam, oder?"
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57,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_030","Weidmannsheil! Wie lief's mit der Monsterbeseitigung?"
58,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_031","Riesige spinnenartige Monster? Igitt, das hört sich ja widerlich an! Und O'bhen wollte ausdrücklich, dass <Emphasis>ich</Emphasis> diese ekligen Dinger erledige? Das ist ..."
59,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_032","... Schikane! Jawohl, reine Schikane ist das! "
60,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_033","Wie gut, dass du zufällig da warst und mir diese eklige Aufgabe abgenommen hast! Hier hast du deine Belohnung!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_00 Hervoix sieht unmotiviert aus.
5 1 TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_01 O'bhen Tia hat Hervoix mit der Beseitigung einer unbekannten Spezies von Monstern beauftragt. Hervoix ist froh, dich mit der Aufgabe betrauen zu dürfen. Sprich mit Guenaret im Camp im Osten des Chocobo-Waldes, um mehr über die Monster in Erfahrung zu bringen.
6 2 TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_02 Guenaret hat dir erzählt, im Osten des Camps riesige spinnenartige Monster gesehen zu haben. Finde die Monster und besiege sie.
7 3 TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_03 Du hast die Monster besiegt. Erstatte nun Hervoix Bericht.
8 4 TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_04 Hervoix ist empört, dass sein Vorgesetzter ihn mit der Beseitigung solch ekliger Monster beauftragt hat. Er verdächtigt ihn, ihm die Aufgabe aus reiner Schikane gegeben zu haben.
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28 24 TEXT_HEAVNZ719_01923_TODO_00 Mit Guenaret sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ719_01923_TODO_01 Die Monster erledigen
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55 51 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_003 Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, ich bitte dich! Erledige für mich die Monster!
56 52 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_004 Das Camp befindet sich in östlicher Richtung von hier. Genaueres erfährst du von einem der Jäger vor Ort, sein Name ist Guenaret. Hals- und Beinbruch!
57 53 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_013 Das Camp befindet sich in östlicher Richtung von hier. Hals- und Beinbruch!
58 54 TEXT_HEAVNZ719_01923_GUENARET_000_010 Eine unbekannte Spezies von Monstern? Damit meinst du sicher die riesigen spinnenartigen Monster, auf die ich im Norden gestoßen bin.
59 55 TEXT_HEAVNZ719_01923_GUENARET_000_011 Ich hätte sie ja selbst erledigt, wenn mich nicht O'bhen daran gehindert hätte. „Finger weg! Diese Aufgabe überlässt du schön Hervoix“, hat er gemeint. Schon seltsam, oder?
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61 57 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_030 Weidmannsheil! Wie lief's mit der Monsterbeseitigung?
62 58 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_031 Riesige spinnenartige Monster? Igitt, das hört sich ja widerlich an! Und O'bhen wollte ausdrücklich, dass <Emphasis>ich</Emphasis> diese ekligen Dinger erledige? Das ist ...
63 59 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_032 ... Schikane! Jawohl, reine Schikane ist das!
64 60 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_033 Wie gut, dass du zufällig da warst und mir diese eklige Aufgabe abgenommen hast! Hier hast du deine Belohnung!
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0,"TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_00","Hervoix steht die Unlust ins Gesicht geschrieben. "
1,"TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_01","Wieder wurde Hervoix von O'bhen Tia mit einer lästigen Aufgabe betraut, die er nur zu gerne an dich weiterleitet. Geh zum Camp im Norden des Chocobo-Waldes und sprich mit dem Jäger aus Fiederhag, um die Einzelheiten zu erfahren."
2,"TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_02","Der Chocobo-Jäger hat dir von den Fangeisen berichtet, die vermutlich Wilderer aufgestellt haben. Suche <SheetDe(EObj,2,2006149,2,4,1)/> und entferne sie."
3,"TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_03","Als du die Fangeisen entfernen willst, attackiert dich eine Wilderin. Es gelingt dir aber, ihn zu besiegen. Erstatte Hervoix in Fiederhag Bericht."
4,"TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_04","Du hast Hervoix Bericht erstattet und er hat sich entsetzt gezeigt über die Verantwortungslosigkeit eines Vorgesetzten, der seinen Schützling einer solchen Gefahr aussetzt. "
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24,"TEXT_HEAVNZ720_01924_TODO_00","Mit dem Jäger aus Fiederhag sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ720_01924_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006149,2,4,1)/>)/> entfernen"
26,"TEXT_HEAVNZ720_01924_TODO_02","Hervoix Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_000","Es stehen noch zwei weitere Aufgaben auf der Liste. Ich bin auf das Schlimmste gefasst. <seufz>"
49,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_001","„In der Nähe eines verlassenen Camps im Norden sollen Fangeisen entdeckt worden sein. Entferne die gefährlichen Geräte.“"
50,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_002","Gefährliche Geräte! Da steht's doch, dass sie gefährlich sind! Ich bin Chocobo-Jäger, <Emphasis>Chocobo</Emphasis>-Jäger!!! Kein Abenteurer, der die Gefahr liebt! "
51,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_003","... Aber du, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, liebst doch gefährliche Abenteuer, oder etwa nicht? Kannst du nicht für mich die Fangeisen entfernen?"
52,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_004","Danke! Das Camp, wo die Fangeisen gesichtet wurden, befindet sich nördlich von hier. Die Einzelheiten erfährst du vom Chocobo-Jäger vor Ort."
53,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_015","Das Camp, wo die Fangeisen gesichtet wurden, befindet sich im Norden. Die Einzelheiten soll dir der Jäger vor Ort erzählen."
54,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_010","Fangeisen? Ja, die wollte ich eigentlich entfernen, aber O'bhen hat mich daran gehindert."
55,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_012","„Finger weg! Das erledigt Hervoix“, herrschte er mich an. Was ist bloß in den gefahren?"
56,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_013","Hervoix hat dich also geschickt, um die Fangeisen zu entfernen? Das ist gut, denn die Fallen können einem Chocobo ernsthafte Beinverletzungen zufügen. Ein lahmer Chocobo taugt weder als Reittier noch als Renn-Chocobo etwas! Das Aufstellen solcher Fallen ist daher strengstens verboten."
57,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_014","Nur Wilderer stellen Fangeisen auf, und die halten sich bekanntlich an keine Regeln."
58,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_015","Ich habe drei Fangeisen in der Gegend gesehen. Bitte finde und entferne sie. Und sei auf der Hut vor den Wilderern!"
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61,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_030","Du hast die Fangeisen entfernt? Großartig! "
62,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_031","Und eine Wilderin hat dich angegriffen? Das ist ja entsetzlich! Was hat O'bhen sich bloß dabei gedacht, mir eine solch gefährliche Aufgabe aufzuhalsen! Mir fehlen die Worte!"
63,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_032","Ein normaler Vorgesetzter würde seinen Untergeordneten nie einer solchen Gefahr aussetzen! Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ohne dich wäre es mir übel ergangen!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_00 Hervoix steht die Unlust ins Gesicht geschrieben.
5 1 TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_01 Wieder wurde Hervoix von O'bhen Tia mit einer lästigen Aufgabe betraut, die er nur zu gerne an dich weiterleitet. Geh zum Camp im Norden des Chocobo-Waldes und sprich mit dem Jäger aus Fiederhag, um die Einzelheiten zu erfahren.
6 2 TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_02 Der Chocobo-Jäger hat dir von den Fangeisen berichtet, die vermutlich Wilderer aufgestellt haben. Suche <SheetDe(EObj,2,2006149,2,4,1)/> und entferne sie.
7 3 TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_03 Als du die Fangeisen entfernen willst, attackiert dich eine Wilderin. Es gelingt dir aber, ihn zu besiegen. Erstatte Hervoix in Fiederhag Bericht.
8 4 TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_04 Du hast Hervoix Bericht erstattet und er hat sich entsetzt gezeigt über die Verantwortungslosigkeit eines Vorgesetzten, der seinen Schützling einer solchen Gefahr aussetzt.
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28 24 TEXT_HEAVNZ720_01924_TODO_00 Mit dem Jäger aus Fiederhag sprechen
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30 26 TEXT_HEAVNZ720_01924_TODO_02 Hervoix Bericht erstatten
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53 49 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_001 „In der Nähe eines verlassenen Camps im Norden sollen Fangeisen entdeckt worden sein. Entferne die gefährlichen Geräte.“
54 50 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_002 Gefährliche Geräte! Da steht's doch, dass sie gefährlich sind! Ich bin Chocobo-Jäger, <Emphasis>Chocobo</Emphasis>-Jäger!!! Kein Abenteurer, der die Gefahr liebt!
55 51 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_003 ... Aber du, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, liebst doch gefährliche Abenteuer, oder etwa nicht? Kannst du nicht für mich die Fangeisen entfernen?
56 52 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_004 Danke! Das Camp, wo die Fangeisen gesichtet wurden, befindet sich nördlich von hier. Die Einzelheiten erfährst du vom Chocobo-Jäger vor Ort.
57 53 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_015 Das Camp, wo die Fangeisen gesichtet wurden, befindet sich im Norden. Die Einzelheiten soll dir der Jäger vor Ort erzählen.
58 54 TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_010 Fangeisen? Ja, die wollte ich eigentlich entfernen, aber O'bhen hat mich daran gehindert.
59 55 TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_012 „Finger weg! Das erledigt Hervoix“, herrschte er mich an. Was ist bloß in den gefahren?
60 56 TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_013 Hervoix hat dich also geschickt, um die Fangeisen zu entfernen? Das ist gut, denn die Fallen können einem Chocobo ernsthafte Beinverletzungen zufügen. Ein lahmer Chocobo taugt weder als Reittier noch als Renn-Chocobo etwas! Das Aufstellen solcher Fallen ist daher strengstens verboten.
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0,"TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_00","Hervoix fühlt große Verdrossenheit."
1,"TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_01","Hervoix wurde erneut von O'bhen Tia mit einer lästigen Aufgabe betraut: Er soll den Müll im Wald aufheben. Geh zum Camp im Nordosten des Chocobo-Waldes und sprich mit Aimebert."
2,"TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_02","Aimebert vermutet, dass Wilderer den Müll im Wald entsorgt haben. Falls du einem der Gesetzlosen begegnen solltest, stelle ihn zur Rede. Wenn Worte nicht ausreichen, lass Waffen sprechen."
3,"TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_03","Der Wilderer hat Verstärkung gerufen, doch du hast die Männer besiegt. Sprich erneut mit dem gesetzlosen Wilderer."
4,"TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_04","Du hast dem gesetzlosen Wilderer befohlen, den Müll aufzuheben. Er ist sichtlich eingeschüchtert und gehorcht dir widerstandslos. Gehe zurück nach Fiederhag und erstatte Hervoix Bericht."
5,"TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_05","Hervoix klagt erneut sein Leid über die ungerechte Behandlung durch seinen Vorgesetzten und fragt sich, wann er endlich Chocobos jagen darf."
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24,"TEXT_HEAVNZ721_01925_TODO_00","Mit Aimebert sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_000","Es steht noch immer Unerledigtes auf der Liste. Welche gemeine Aufgabe mag sich O'bhen wohl noch ausgedacht haben? Chocobo-Mist auflesen? <seufz>"
49,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_001","„Beim Camp im Nordosten liegt Müll herum. Entsorge ihn.“"
50,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_002","So weit ist es also mit mir gekommen. Ich soll den Müll entsorgen! Ich bin doch Chocobo-Jäger, <Emphasis>Chocobo</Emphasis>-Jäger, kein Müllmann!!!"
51,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_003","Du hingegen bist Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> und entsorgst alle möglichen Dinge: böse Schurken, gefährliche Fangeisen und ... auch Müll?"
52,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_004","Danke! Ich wusste doch, dass ich mich auf dich verlassen kann! Das Camp liegt in nordöstlicher Richtung von hier. Die Einzelheiten erfährst du von Aimebert vor Ort."
53,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_014","Das Camp liegt in nordöstlicher Richtung von hier. Aimebert wird dir alles Weitere erzählen."
54,"TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_011","Ja, der Müll ... Ich wollte ihn eigentlich aufheben, aber O'bhen hat mich daran gehindert. Er wüsste jemanden, der für diese Aufgabe wie geschaffen sei."
55,"TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_012","Ich vermute, dass es gesetzlose Wilderer waren, die für die Schweinerei verantwortlich sind. Leider stößt man in dieser Gegend in letzter Zeit ziemlich häufig auf Wilderer."
56,"TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_013","Wenn du einem von ihnen begegnest, stell ihn bitte zur Rede. Und will er nicht hören, muss er eben fühlen - du weißt schon, wie ich das meine, hehe."
57,"TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_014","Lass den Wilderer selbst den Müll aufheben. Er hat ihn ja dorthin gebracht, dann soll er ihn auch selbst entsorgen. Also dann, an die Arbeit! "
58,"TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_021","Wenn du einem der Wilderer begegnest, stell ihn bitte zur Rede. Und will er nicht hören, muss er eben fühlen - du weißt schon, wie ich das meine, hehe."
59,"TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_020","Gehörst du zu den Idioten aus Fiederhag? Heul mir nicht die Ohren voll von wegen „Chocobos darf man nicht töten“, sonst stopf ich dir nämlich die Fresse mit dem Müll hier!"
60,"TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_021","Los Männer, macht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> fertig!"
61,"TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_030","B-Bitte tu mir nicht weh! Ich nehm auch alles zurück, was ich gesagt habe! "
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63,"TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_043","Nicht hauen! Ich werde den Müll sofort aufheben!"
64,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_040","Weidmannsheil! Wie lief's mit der Müllentsorgung?"
65,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_041","Gesetzlose Wilderer! Das ist ja grauenhaft! Jedenfalls ist es gut, dass du <Emphasis>diesen</Emphasis> Müll auch gleich mitentsorgt hast ... Und der Müll war also tatsächlich gewöhnlicher Müll und kein Köder der Wilderer, um die Chocobos anzulocken? <seufz> Ich fass es einfach nicht, dass O'bhen mich mit so etwas beauftragt!"
66,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_042","Wann lässt er mich endlich Chocobos jagen? Ich bin doch Chocobo-Jäger, <Emphasis>Chocobo</Emphasis>-Jäger, kein Müllmann!!!"
67,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_043","... Aber du hast saubere Arbeit geleistet. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_00 Hervoix fühlt große Verdrossenheit.
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6 2 TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_02 Aimebert vermutet, dass Wilderer den Müll im Wald entsorgt haben. Falls du einem der Gesetzlosen begegnen solltest, stelle ihn zur Rede. Wenn Worte nicht ausreichen, lass Waffen sprechen.
7 3 TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_03 Der Wilderer hat Verstärkung gerufen, doch du hast die Männer besiegt. Sprich erneut mit dem gesetzlosen Wilderer.
8 4 TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_04 Du hast dem gesetzlosen Wilderer befohlen, den Müll aufzuheben. Er ist sichtlich eingeschüchtert und gehorcht dir widerstandslos. Gehe zurück nach Fiederhag und erstatte Hervoix Bericht.
9 5 TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_05 Hervoix klagt erneut sein Leid über die ungerechte Behandlung durch seinen Vorgesetzten und fragt sich, wann er endlich Chocobos jagen darf.
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52 48 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_000 Es steht noch immer Unerledigtes auf der Liste. Welche gemeine Aufgabe mag sich O'bhen wohl noch ausgedacht haben? Chocobo-Mist auflesen? <seufz>
53 49 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_001 „Beim Camp im Nordosten liegt Müll herum. Entsorge ihn.“
54 50 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_002 So weit ist es also mit mir gekommen. Ich soll den Müll entsorgen! Ich bin doch Chocobo-Jäger, <Emphasis>Chocobo</Emphasis>-Jäger, kein Müllmann!!!
55 51 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_003 Du hingegen bist Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> und entsorgst alle möglichen Dinge: böse Schurken, gefährliche Fangeisen und ... auch Müll?
56 52 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_004 Danke! Ich wusste doch, dass ich mich auf dich verlassen kann! Das Camp liegt in nordöstlicher Richtung von hier. Die Einzelheiten erfährst du von Aimebert vor Ort.
57 53 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_014 Das Camp liegt in nordöstlicher Richtung von hier. Aimebert wird dir alles Weitere erzählen.
58 54 TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_011 Ja, der Müll ... Ich wollte ihn eigentlich aufheben, aber O'bhen hat mich daran gehindert. Er wüsste jemanden, der für diese Aufgabe wie geschaffen sei.
59 55 TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_012 Ich vermute, dass es gesetzlose Wilderer waren, die für die Schweinerei verantwortlich sind. Leider stößt man in dieser Gegend in letzter Zeit ziemlich häufig auf Wilderer.
60 56 TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_013 Wenn du einem von ihnen begegnest, stell ihn bitte zur Rede. Und will er nicht hören, muss er eben fühlen - du weißt schon, wie ich das meine, hehe.
61 57 TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_014 Lass den Wilderer selbst den Müll aufheben. Er hat ihn ja dorthin gebracht, dann soll er ihn auch selbst entsorgen. Also dann, an die Arbeit!
62 58 TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_021 Wenn du einem der Wilderer begegnest, stell ihn bitte zur Rede. Und will er nicht hören, muss er eben fühlen - du weißt schon, wie ich das meine, hehe.
63 59 TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_020 Gehörst du zu den Idioten aus Fiederhag? Heul mir nicht die Ohren voll von wegen „Chocobos darf man nicht töten“, sonst stopf ich dir nämlich die Fresse mit dem Müll hier!
64 60 TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_021 Los Männer, macht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> fertig!
65 61 TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_030 B-Bitte tu mir nicht weh! Ich nehm auch alles zurück, was ich gesagt habe!
66 62 TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_031 W-Was soll ich? Den Müll aufheben? J-Jawohl, wird sofort erledigt!
67 63 TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_043 Nicht hauen! Ich werde den Müll sofort aufheben!
68 64 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_040 Weidmannsheil! Wie lief's mit der Müllentsorgung?
69 65 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_041 Gesetzlose Wilderer! Das ist ja grauenhaft! Jedenfalls ist es gut, dass du <Emphasis>diesen</Emphasis> Müll auch gleich mitentsorgt hast ... Und der Müll war also tatsächlich gewöhnlicher Müll und kein Köder der Wilderer, um die Chocobos anzulocken? <seufz> Ich fass es einfach nicht, dass O'bhen mich mit so etwas beauftragt!
70 66 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_042 Wann lässt er mich endlich Chocobos jagen? Ich bin doch Chocobo-Jäger, <Emphasis>Chocobo</Emphasis>-Jäger, kein Müllmann!!!
71 67 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_043 ... Aber du hast saubere Arbeit geleistet. Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_00","Hervoix will O'bhen Tia seine Meinung sagen."
1,"TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_01","Hervoix hat es satt, ständig Aufgaben zu bekommen, die seiner Meinung nach nicht in den Auf<SoftHyphen/>gaben<SoftHyphen/>bereich eines Chocobo-Jägers fallen. Er nimmt sich vor, seinem Vorgesetzten O'bhen einmal tüchtig die Meinung zu sagen. "
2,"TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_02","O'bhen hat Hervoix erst gar nicht zu Wort kommen lassen. Wilderer wurden in nordwestlicher Richtung gesichtet und er muss sich um sie kümmern. Hervoix bricht ebenfalls auf, um O'bhen zu unterstützen. Wenn das nur gut geht! Folge Hervoix und rette ihn, falls er in Gefahr gerät."
3,"TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_03","Ein Wilderer hat sich auf Hervoix gestürzt, aber du hast ihn besiegt. Sprich mit O'bhen Tia, der weiter nach Nordwesten vorgerückt ist. "
4,"TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_04","O'bhen erklärt, dass auch der Schutz des Waldes zum Auf<SoftHyphen/>gaben<SoftHyphen/>bereich eines Jägers gehört. Hervoix ist tief beeindruckt von O'bhens Weisheit und versteht endlich, wozu er all die „irrelevanten“ Aufgaben erledigen musste. Er hat seine Lektion gelernt und hat die besten Chancen, eines Tages ein exzellenter Chocobo-Jäger zu werden."
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24,"TEXT_HEAVNZ722_01926_TODO_00","Mit O'bhen sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ722_01926_TODO_01","Hervoix zu Hilfe eilen"
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48,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_000","Ich habe alle Aufgaben auf der Liste erledigt, die mir O'bhen gegeben hat."
49,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_001","Keine einzige der Aufgaben hatte auch nur das Geringste mit der Chocobo-Jagd zu tun! Keine einzige!!! Ich habe allen Respekt vor O'bhen verloren. Dabei habe ich ihn anfangs so bewundert! Ich hielt ihn für den tüchtigsten Jäger in Fiederhag. Deshalb wollte ich ja auch unbedingt sein Jagdpartner werden."
50,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_002","Aber genug ist genug! Ich werde zu O'bhen gehen und ihm mal tüchtig die Meinung sagen, jawohl!"
51,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_100_002","Genug ist genug! Ich werde ihm erst mal tüchtig die Meinung sagen, jawohl!"
52,"TEXT_HEAVNZ722_01926_OBHENTIA_100_010","Diese verdammten Kerle!"
53,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_010","<räusper> O'bhen! Ich habe Euch etwas zu sagen. Etwas, das mir schon lange auf der Zunge liegt ..."
54,"TEXT_HEAVNZ722_01926_OBHENTIA_000_011","Wie? Entschuldige, aber ich habe jetzt wirklich keine Zeit für so etwas. Man hat mir gerade berichtet, dass Wilderer in nordwestlicher Richtung gesichtet worden seien. Ich muss sofort aufbrechen, um diesen Schurken das Handwerk zu legen!"
55,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_012","W-Wilderer! Und Ihr wollt Euch ihnen alleine stellen? Außerdem war ich noch nicht fertig ..."
56,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_013","Da siehst du's! Er hört mir überhaupt nicht zu! Wilderer sollte man allerdings nicht auf die leichte Schulter nehmen. Die schrecken auch vor Gewalt nicht zurück. Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir müssen O'bhen hinterher!"
57,"TEXT_HEAVNZ722_01926_BALOON_000_019","Attackeee!!!"
58,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_020","<keuch> Danke! <keuch> Ich hatte sie gar nicht kommen sehen. Bei der Jagd auf Wilderer fehlt mir die Erfahrung genauso wie bei der Jagd auf Chocobos ..."
59,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_021","O'bhen kann nicht mehr weit sein. Wir müssen ihn finden!"
60,"TEXT_HEAVNZ722_01926_OBHENTIA_000_042","Wo haben sich die Schurken bloß versteckt?"
61,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_030","<keuch> O'bhen, da seid Ihr ja!"
62,"TEXT_HEAVNZ722_01926_OBHENTIA_000_031","Verflixt! Die Mistkerle haben sich aus dem Staub gemacht! "
63,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_032","Ihr scheint die Wilderer ja wirklich zu verabscheuen. Warum eigentlich? Was haben sie Euch denn angetan?"
64,"TEXT_HEAVNZ722_01926_OBHENTIA_000_033","Das fragst du noch? Was, denkst du, würde geschehen, wenn wir sie einfach machen ließen? Wie viele Chocobos blieben am Ende dann noch übrig?"
65,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_034","Nicht mehr viele ... Ja, das wäre nicht gut. Wir Chocobo-Jäger hätten dann keine Arbeit mehr."
66,"TEXT_HEAVNZ722_01926_OBHENTIA_000_035","Genau! Wir jagen zwar die Chocobos, aber zugleich sind wir von ihnen abhängig. "
67,"TEXT_HEAVNZ722_01926_OBHENTIA_000_036","Das Jagen ist nur eine Aufgabe, die wir Chocobo-Jäger wahrnehmen. Eine weitere ist, den Wald zu beschützen und Elemente, die seine Ordnung stören, zu entfernen. Wenn du das nicht verstehst, bist du nicht besser als die gesetzlosen Wilderer!"
68,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_037","Doch, das verstehe ich. Und jetzt begreife ich allmählich auch ..."
69,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_038","... warum Ihr mir all diese Aufgaben aufgetragen habt, die vordergründig nichts mit der Chocobo-Jagd zu tun haben: die Fangeisen entfernen, den Müll beseitigen ... Es ging darum, den Wald zu beschützen! Auch das gehört zum Auf<SoftHyphen/>gaben<SoftHyphen/>bereich eines Chocobo-Jägers!"
70,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_039","Ah, wie konnte ich bloß so blind sein! Wenn ich das Wesen der Chocobo-Jagd früher begriffen hätte, hätte ich die Aufgaben nicht auf <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> abgewälzt!"
71,"TEXT_HEAVNZ722_01926_OBHENTIA_000_040","Hervoix! Hast du gerade gesagt, „auf <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>den Abenteurer</If> abgewälzt“?"
72,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_041","H-Habe ich das gesagt? Nein! Äh ... das heißt, doch ..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_00 Hervoix will O'bhen Tia seine Meinung sagen.
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7 3 TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_03 Ein Wilderer hat sich auf Hervoix gestürzt, aber du hast ihn besiegt. Sprich mit O'bhen Tia, der weiter nach Nordwesten vorgerückt ist.
8 4 TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_04 O'bhen erklärt, dass auch der Schutz des Waldes zum Auf<SoftHyphen/>gaben<SoftHyphen/>bereich eines Jägers gehört. Hervoix ist tief beeindruckt von O'bhens Weisheit und versteht endlich, wozu er all die „irrelevanten“ Aufgaben erledigen musste. Er hat seine Lektion gelernt und hat die besten Chancen, eines Tages ein exzellenter Chocobo-Jäger zu werden.
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28 24 TEXT_HEAVNZ722_01926_TODO_00 Mit O'bhen sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ722_01926_TODO_01 Hervoix zu Hilfe eilen
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69 65 TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_034 Nicht mehr viele ... Ja, das wäre nicht gut. Wir Chocobo-Jäger hätten dann keine Arbeit mehr.
70 66 TEXT_HEAVNZ722_01926_OBHENTIA_000_035 Genau! Wir jagen zwar die Chocobos, aber zugleich sind wir von ihnen abhängig.
71 67 TEXT_HEAVNZ722_01926_OBHENTIA_000_036 Das Jagen ist nur eine Aufgabe, die wir Chocobo-Jäger wahrnehmen. Eine weitere ist, den Wald zu beschützen und Elemente, die seine Ordnung stören, zu entfernen. Wenn du das nicht verstehst, bist du nicht besser als die gesetzlosen Wilderer!
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73 69 TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_038 ... warum Ihr mir all diese Aufgaben aufgetragen habt, die vordergründig nichts mit der Chocobo-Jagd zu tun haben: die Fangeisen entfernen, den Müll beseitigen ... Es ging darum, den Wald zu beschützen! Auch das gehört zum Auf<SoftHyphen/>gaben<SoftHyphen/>bereich eines Chocobo-Jägers!
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0,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_00","O'bhen Tia starrt Hervoix fassungslos an."
1,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_01","O'bhen glaubt, einen Schrei aus Richtung des Wasserfalls Hundertfacher Schrei gehört zu haben. Begib dich zu den Ruinen im Nordosten und sprich mit der Person, die geschrien hat."
2,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_02","Der Schrei kam von Q'yantaa. Neben ihr kniet Hudde - er ist verletzt. Er erzählt dir, dass Bauricoin plötzlich seinen Bogen auf Q'yantaa gerichtet habe, um sie zu erschießen. Hudde habe sich jedoch noch rechtzeitig vor sie werfen können - mit dem Resultat, dass er verwundet wurde. Kehr nach Fiederhag zurück und sprich mit O'bhen."
3,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_03","Zurück in Fiederhag erfährst du, dass Gysols Chocobo-Küken von Bauricoin entführt wurde. Berate dich mit Loupard über die nächsten Schritte. "
4,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_04","Q'yantaa und Hervoix sind aufgebrochen, um Bauricoin zu finden, und O'bhen ist ihnen gefolgt. Finde die drei und beschütze sie, falls nötig."
5,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_05","Du findest O'bhen verletzt vor. Während du mit ihm sprichst, tauchen weitere Männer von Bauricoin auf. Besiege sie!"
6,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_06","Es ist dir gelungen, Bauricoins Männer in die Flucht zu schlagen. Eile Q'yantaa und Hervoix hinterher, die sich Bauricoin schnappen wollten."
7,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_07","Q'yantaa und Hervoix ist es gelungen, Bauricoin zu überwältigen. Für Gysols Chocobo-Küken kommt jedoch jede Rettung zu spät: Bauricoin war bereits im Begriff, es aufzuessen. Erstatte Loupard in Fiederhag Bericht."
8,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_08","Loupard ist stolz auf seine beide Neulinge Q'yantaa und Hervoix. Sie scheinen begriffen zu haben, worum es bei der Chocobo-Jagd wirklich geht: ums Überleben und nicht um sinnlose Tierquälerei. Loupard ist zuversichtlich, dass aus ihnen einmal ausgezeichnete Jäger werden."
9,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_09",""
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24,"TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_00","Die Person finden, die geschrien hat"
25,"TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_01","Mit O'bhen Tia sprechen"
26,"TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_02","Mit Loupard sprechen"
27,"TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_03","Mit O'bhen sprechen"
28,"TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_04","O'bhen helfen"
29,"TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_05","Mit Bauricoin sprechen"
30,"TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_06","Loupard Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_000","Ich habe Euch doch gesagt, es tut mir leid ... Es wird auch nie wieder vorkommen!"
49,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_000","Hervoix, du elender Faulenzer! Du hast also selbst keinen Finger gerührt und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> die ganze Arbeit erledigen lassen?! ... Huch! Was war das?"
50,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_001","Habt ihr das auch gehört? Es klang wie ein Schrei ... Er kam aus nordöstlicher Richtung! "
51,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_002","S-So wartet doch! Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, wir müssen ihm hinterher!"
52,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_005","Verflixt und zugenäht! Wie konnte das passieren?"
53,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_006","Beruhige dich erst einmal. Was ist passiert?"
54,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_007","Ihr seid doch Hudde, nicht wahr? <Emphasis>Der</Emphasis> Hudde, der stärkste Jäger weit und breit! Und jetzt liegt Ihr hier ..."
55,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_010","Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du musst uns helfen! Hudde ist verletzt!"
56,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_011","Arrrgh, ein Anfängerfehler! Wie peinlich ..."
57,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_012","Bauricoin, dieser Hund, richtet plötzlich seinen Bogen gegen Yantaa und will sie erschießen! Ich habe mich instinktiv vor sie geworfen mit dem Resultat ... Na, das seht ihr ja!"
58,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_012","Die Verletzung sieht ziemlich übel aus. Du musst zurück ins Lager. Ich werde dich begleiten."
59,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_015","Du solltest ebenfalls nach Fiederhag gehen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wir brauchen dich noch. "
60,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_016","Ich weiß über alles Bescheid. Was für ein Schlamassel! Hudde ruht sich aus."
61,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_017","Wer hätte gedacht, dass Bauricoin es wagen würde, nach Fiederhag zurückzukehren!"
62,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_018","Ich kenne Bauricoin zwar nicht persönlich, aber dass er eine miese Ratte sein soll, habe ich gehört. "
63,"TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_019","Yantaa ... S-Sie ..."
64,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_020","Bauricoin ist doch der, der aus Fiederhag verbannt wurde. Was ist bloß in ihn gefahren, dass er auf einmal Yantaa angreift?"
65,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_100_022","Dass Bauricoin so etwas tun würde! Verdammt! Und wir haben ihn entkommen lassen!"
66,"TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_021","Yantaa ... Sie ..."
67,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_022","Bist du nicht Gysol? Lange nicht gesehen! Du siehst so blass aus. Ist etwas nicht in Ordnung?"
68,"TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_023","Das versuche ich ja die ganze Zeit zu erzählen! Ich wollte nach Fiederhag, um Yantaa und Loupard mein süßes Chocobo-Küken zu zeigen ..."
69,"TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_024","... als plötzlich dieser grimmig dreinblickende Kerl vor mir steht. Er sagt zu mir: „Dieses Küken sieht aber saftig aus. Bestimmt schmeckt es ausgezeichnet“, schnappt sich mein Chocobo-Küken und rennt davon!"
70,"TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_025","Und im Wegrennen dreht er sich noch einmal um und sagt mit einem schmierigen Grinsen: „Richte Loupard und Yantaa aus, die Stunde der Rache sei gekommen und ich würde im Camp im Nordwesten auf sie warten. Sie werden schon wissen, wovon ich spreche.“"
71,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_026","Das ist Bauricoin, da gibt es keinen Zweifel! Er will sich bestimmt für seine Verbannung aus Fiederhag rächen!"
72,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_027","He, warte! Wohin willst du? Du läufst ihm doch geradewegs in die Arme!"
73,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_028","Blutige Anfänger! Stürmen Hals über Kopf einfach davon! Loupard, du kümmerst dich um Gysol!"
74,"TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_032","Mein Chocobo-Küken, mein Baby ..."
75,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_030","Und weg sind sie ... O'bhen wird es schon richten. Mir bleibt nichts anderes übrig, als ihm zu vertrauen. Allerdings weiß man nie, zu welcher unüberlegten Handlung Yantaa und Hervoix sich als Nächstes hinreißen lassen."
76,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_031","Ich wäre dir daher sehr dankbar, wenn du nach ihnen sehen könntest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bitte finde sie und sorge dafür, dass ihnen nichts zustößt!"
77,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_043","Bitte finde Q'yantaa und Hervoix und sorge dafür, dass ihnen nichts zustößt!"
78,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_041","Mist!"
79,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_042","A-Alles in Ordnung, B-Boss?"
80,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_040","Dieser linke Hund hat Verstärkung gerufen und hat uns aufgelauert!"
81,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_041","Die Kerle können noch nicht weit sein. Yantaa, Hervoix, seid bitte vorsichtig!"
82,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_042","Na warte, Bauricoin. Dich kriegen wir!"
83,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BALOON_000_043","Nehmen wir uns zuerst den Alten vor!"
84,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BALOON_000_044","Um die Grünschnäbel kümmern wir uns später!"
85,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_050","Diesen Anblick hätte ich Yantaa und Hervoix gerne erspart. Wie sollen sie zu mir aufsehen können, wenn ich von ein paar Wilderern in die Knie gezwungen werde?"
86,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du solltest Yantaa und Hervoix nachgehen. Sie werden wohl nach Bauricoin suchen, doch sie sollten nicht alleine unterwegs sein. Bitte beschütze sie, falls nötig."
87,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_075","Yantaa und Hervoix sollten nicht alleine unterwegs sein. Bitte geh ihnen nach und beschütze sie, falls nötig."
88,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_076","Ha! Du hast wohl gedacht, du kommst davon, du elender Verräter!"
89,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_077","Wir sollten ihn zu Wort kommen lassen."
90,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_060","Verdammter Mist! Was für eine Schmach, von euch Grünschnäbeln überwältigt zu werden!"
91,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_061","Raus mit der Sprache! Was hast du mit Gysols Chocobo-Küken gemacht?"
92,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_062","Gysols saftiges Chocobo-Küken? Das wollte ich gerade verspeisen, wie angekündigt! Ich hatte schon angerichtet, wie du sehen kannst."
93,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_063","Schaut nicht so erschrocken, ihr verdammten Heuchler!"
94,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_064","Ihr lebt schließlich von der Chocobo-Jagd! Von wegen „Chocobo-Eier dürfen nicht zerstört werden“, „Brütende Chocobos dürfen nicht getötet werden“!"
95,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_065","Ihr seid kein Stückchen besser als ich! Für euch sind Chocobos doch nur eine Ware, die euch Geld einbringt!"
96,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_066","Na, hat's euch die Sprache verschlagen? Ihr habt mich nicht aus Fiederhag vertrieben, weil euch die Chocobos leid getan haben, sondern weil ihr eifersüchtig auf mich wart, jawohl! Weil ich besser bin als ihr alle zusammen!"
97,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_067","Darf ich? Guten Appetit ..."
98,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_068","W-Was machst du da? Ich dachte, die Chocobos würden dir leidtun!"
99,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_069","Ich bezeuge ihnen damit meinen Respekt. Wir alle leben, weil wir anderes Leben - Pflanzen, Tiere - töten und ausnutzen."
100,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_070","Das darf man nie vergessen und daher sollte man seinem Opfer stets dankbar sein. Wir Chocobo-Jäger betreiben die Chocobo-Jagd nicht zum Spaß. Wir leben von ihr. Chocobos aus reiner Willkür zu töten ist jedoch ein unverzeihlicher Frevel!"
101,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_071","Doch genau das hast du getan. Du hast Chocobos gejagt und sie getötet, weil dir der Sinn danach stand. Du hast damit die Ordnung des Waldes zerstört. <Emphasis>Du</Emphasis> bist hier der Heuchler, nein, du bist schlimmer als das, ein Dreck bist du!"
102,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_072","Sie hat Recht. Wir jagen zwar die Chocobos, aber wir sind auch von ihnen abhängig. Wir dürfen sie daher nicht sinnlos zerstören."
103,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_073","Ich kehre nach Fiederhag zurück zu Gysol. Er hat ein Recht darauf, zu erfahren, was aus seinem Chocobo-Küken geworden ist."
104,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_074","Ich werde ebenfalls zurückkehren und dieser elende Verräter kommt mit mir mit."
105,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_075","In Ordnung. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, erstatte du bitte Loupard Bericht."
106,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_080","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Danke für deine Hilfe."
107,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_085","Ja, danke, dass du Yantaa geholfen hast!"
108,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_090","Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dank dir ist alles nochmals gut ausgegangen."
109,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_091","Was wir mit Bauricoin gemacht haben, willst du wissen? Er wird jedenfalls nicht so schnell wieder in der Lage sein, einen Bogen zu spannen. Sagen wir es so: Er hat für sein Vergehen gebüßt ..."
110,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_092","Für Gysol war die Nachricht vom Tod seines Chocobo-Kükens ein Schock, aber er wird darüber hinwegkommen. Zum Jammern bleibt keine Zeit. Gysol ist nach Hause gegangen. Es warten andere Chocobos auf ihn, die ihn brauchen. "
111,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_093","Taten zählen, nicht Worte! Niemand weiß das besser als wir Chocobo-Jäger!"
112,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_094","So ist es. Unsere beiden Neulinge scheinen das ebenfalls begriffen zu haben. Aus ihnen werden bestimmt einmal gute Chocobo-Jäger!"
113,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_095","Für mich ist jetzt die Zeit gekommen, um mich zu verabschieden. Ich muss mich um Hervoix kümmern. Den kann man nämlich schlecht alleine lassen ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich hoffe, man sieht sich wieder. Du warst uns wirklich eine große Hilfe!"
114,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_096","Ich verabschiede mich ebenfalls. Meine Verletzung ist geheilt und auch meine Jagdpartnerin ist wie ein Chocobo-Küken: Man kann es keine Minute unbeaufsichtigt lassen ... <seufz>"
115,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_097","Im Namen aller Chocobo-Jäger: Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
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6 2 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_02 Der Schrei kam von Q'yantaa. Neben ihr kniet Hudde - er ist verletzt. Er erzählt dir, dass Bauricoin plötzlich seinen Bogen auf Q'yantaa gerichtet habe, um sie zu erschießen. Hudde habe sich jedoch noch rechtzeitig vor sie werfen können - mit dem Resultat, dass er verwundet wurde. Kehr nach Fiederhag zurück und sprich mit O'bhen.
7 3 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_03 Zurück in Fiederhag erfährst du, dass Gysols Chocobo-Küken von Bauricoin entführt wurde. Berate dich mit Loupard über die nächsten Schritte.
8 4 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_04 Q'yantaa und Hervoix sind aufgebrochen, um Bauricoin zu finden, und O'bhen ist ihnen gefolgt. Finde die drei und beschütze sie, falls nötig.
9 5 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_05 Du findest O'bhen verletzt vor. Während du mit ihm sprichst, tauchen weitere Männer von Bauricoin auf. Besiege sie!
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12 8 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_08 Loupard ist stolz auf seine beide Neulinge Q'yantaa und Hervoix. Sie scheinen begriffen zu haben, worum es bei der Chocobo-Jagd wirklich geht: ums Überleben und nicht um sinnlose Tierquälerei. Loupard ist zuversichtlich, dass aus ihnen einmal ausgezeichnete Jäger werden.
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58 54 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_007 Ihr seid doch Hudde, nicht wahr? <Emphasis>Der</Emphasis> Hudde, der stärkste Jäger weit und breit! Und jetzt liegt Ihr hier ...
59 55 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_010 Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du musst uns helfen! Hudde ist verletzt!
60 56 TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_011 Arrrgh, ein Anfängerfehler! Wie peinlich ...
61 57 TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_012 Bauricoin, dieser Hund, richtet plötzlich seinen Bogen gegen Yantaa und will sie erschießen! Ich habe mich instinktiv vor sie geworfen mit dem Resultat ... Na, das seht ihr ja!
62 58 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_012 Die Verletzung sieht ziemlich übel aus. Du musst zurück ins Lager. Ich werde dich begleiten.
63 59 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_015 Du solltest ebenfalls nach Fiederhag gehen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wir brauchen dich noch.
64 60 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_016 Ich weiß über alles Bescheid. Was für ein Schlamassel! Hudde ruht sich aus.
65 61 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_017 Wer hätte gedacht, dass Bauricoin es wagen würde, nach Fiederhag zurückzukehren!
66 62 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_018 Ich kenne Bauricoin zwar nicht persönlich, aber dass er eine miese Ratte sein soll, habe ich gehört.
67 63 TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_019 Yantaa ... S-Sie ...
68 64 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_020 Bauricoin ist doch der, der aus Fiederhag verbannt wurde. Was ist bloß in ihn gefahren, dass er auf einmal Yantaa angreift?
69 65 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_100_022 Dass Bauricoin so etwas tun würde! Verdammt! Und wir haben ihn entkommen lassen!
70 66 TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_021 Yantaa ... Sie ...
71 67 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_022 Bist du nicht Gysol? Lange nicht gesehen! Du siehst so blass aus. Ist etwas nicht in Ordnung?
72 68 TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_023 Das versuche ich ja die ganze Zeit zu erzählen! Ich wollte nach Fiederhag, um Yantaa und Loupard mein süßes Chocobo-Küken zu zeigen ...
73 69 TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_024 ... als plötzlich dieser grimmig dreinblickende Kerl vor mir steht. Er sagt zu mir: „Dieses Küken sieht aber saftig aus. Bestimmt schmeckt es ausgezeichnet“, schnappt sich mein Chocobo-Küken und rennt davon!
74 70 TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_025 Und im Wegrennen dreht er sich noch einmal um und sagt mit einem schmierigen Grinsen: „Richte Loupard und Yantaa aus, die Stunde der Rache sei gekommen und ich würde im Camp im Nordwesten auf sie warten. Sie werden schon wissen, wovon ich spreche.“
75 71 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_026 Das ist Bauricoin, da gibt es keinen Zweifel! Er will sich bestimmt für seine Verbannung aus Fiederhag rächen!
76 72 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_027 He, warte! Wohin willst du? Du läufst ihm doch geradewegs in die Arme!
77 73 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_028 Blutige Anfänger! Stürmen Hals über Kopf einfach davon! Loupard, du kümmerst dich um Gysol!
78 74 TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_032 Mein Chocobo-Küken, mein Baby ...
79 75 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_030 Und weg sind sie ... O'bhen wird es schon richten. Mir bleibt nichts anderes übrig, als ihm zu vertrauen. Allerdings weiß man nie, zu welcher unüberlegten Handlung Yantaa und Hervoix sich als Nächstes hinreißen lassen.
80 76 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_031 Ich wäre dir daher sehr dankbar, wenn du nach ihnen sehen könntest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bitte finde sie und sorge dafür, dass ihnen nichts zustößt!
81 77 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_043 Bitte finde Q'yantaa und Hervoix und sorge dafür, dass ihnen nichts zustößt!
82 78 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_041 Mist!
83 79 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_042 A-Alles in Ordnung, B-Boss?
84 80 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_040 Dieser linke Hund hat Verstärkung gerufen und hat uns aufgelauert!
85 81 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_041 Die Kerle können noch nicht weit sein. Yantaa, Hervoix, seid bitte vorsichtig!
86 82 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_042 Na warte, Bauricoin. Dich kriegen wir!
87 83 TEXT_HEAVNZ723_01927_BALOON_000_043 Nehmen wir uns zuerst den Alten vor!
88 84 TEXT_HEAVNZ723_01927_BALOON_000_044 Um die Grünschnäbel kümmern wir uns später!
89 85 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_050 Diesen Anblick hätte ich Yantaa und Hervoix gerne erspart. Wie sollen sie zu mir aufsehen können, wenn ich von ein paar Wilderern in die Knie gezwungen werde?
90 86 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_051 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du solltest Yantaa und Hervoix nachgehen. Sie werden wohl nach Bauricoin suchen, doch sie sollten nicht alleine unterwegs sein. Bitte beschütze sie, falls nötig.
91 87 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_075 Yantaa und Hervoix sollten nicht alleine unterwegs sein. Bitte geh ihnen nach und beschütze sie, falls nötig.
92 88 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_076 Ha! Du hast wohl gedacht, du kommst davon, du elender Verräter!
93 89 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_077 Wir sollten ihn zu Wort kommen lassen.
94 90 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_060 Verdammter Mist! Was für eine Schmach, von euch Grünschnäbeln überwältigt zu werden!
95 91 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_061 Raus mit der Sprache! Was hast du mit Gysols Chocobo-Küken gemacht?
96 92 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_062 Gysols saftiges Chocobo-Küken? Das wollte ich gerade verspeisen, wie angekündigt! Ich hatte schon angerichtet, wie du sehen kannst.
97 93 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_063 Schaut nicht so erschrocken, ihr verdammten Heuchler!
98 94 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_064 Ihr lebt schließlich von der Chocobo-Jagd! Von wegen „Chocobo-Eier dürfen nicht zerstört werden“, „Brütende Chocobos dürfen nicht getötet werden“!
99 95 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_065 Ihr seid kein Stückchen besser als ich! Für euch sind Chocobos doch nur eine Ware, die euch Geld einbringt!
100 96 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_066 Na, hat's euch die Sprache verschlagen? Ihr habt mich nicht aus Fiederhag vertrieben, weil euch die Chocobos leid getan haben, sondern weil ihr eifersüchtig auf mich wart, jawohl! Weil ich besser bin als ihr alle zusammen!
101 97 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_067 Darf ich? Guten Appetit ...
102 98 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_068 W-Was machst du da? Ich dachte, die Chocobos würden dir leidtun!
103 99 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_069 Ich bezeuge ihnen damit meinen Respekt. Wir alle leben, weil wir anderes Leben - Pflanzen, Tiere - töten und ausnutzen.
104 100 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_070 Das darf man nie vergessen und daher sollte man seinem Opfer stets dankbar sein. Wir Chocobo-Jäger betreiben die Chocobo-Jagd nicht zum Spaß. Wir leben von ihr. Chocobos aus reiner Willkür zu töten ist jedoch ein unverzeihlicher Frevel!
105 101 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_071 Doch genau das hast du getan. Du hast Chocobos gejagt und sie getötet, weil dir der Sinn danach stand. Du hast damit die Ordnung des Waldes zerstört. <Emphasis>Du</Emphasis> bist hier der Heuchler, nein, du bist schlimmer als das, ein Dreck bist du!
106 102 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_072 Sie hat Recht. Wir jagen zwar die Chocobos, aber wir sind auch von ihnen abhängig. Wir dürfen sie daher nicht sinnlos zerstören.
107 103 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_073 Ich kehre nach Fiederhag zurück zu Gysol. Er hat ein Recht darauf, zu erfahren, was aus seinem Chocobo-Küken geworden ist.
108 104 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_074 Ich werde ebenfalls zurückkehren und dieser elende Verräter kommt mit mir mit.
109 105 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_075 In Ordnung. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, erstatte du bitte Loupard Bericht.
110 106 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_080 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Danke für deine Hilfe.
111 107 TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_085 Ja, danke, dass du Yantaa geholfen hast!
112 108 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_090 Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dank dir ist alles nochmals gut ausgegangen.
113 109 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_091 Was wir mit Bauricoin gemacht haben, willst du wissen? Er wird jedenfalls nicht so schnell wieder in der Lage sein, einen Bogen zu spannen. Sagen wir es so: Er hat für sein Vergehen gebüßt ...
114 110 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_092 Für Gysol war die Nachricht vom Tod seines Chocobo-Kükens ein Schock, aber er wird darüber hinwegkommen. Zum Jammern bleibt keine Zeit. Gysol ist nach Hause gegangen. Es warten andere Chocobos auf ihn, die ihn brauchen.
115 111 TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_093 Taten zählen, nicht Worte! Niemand weiß das besser als wir Chocobo-Jäger!
116 112 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_094 So ist es. Unsere beiden Neulinge scheinen das ebenfalls begriffen zu haben. Aus ihnen werden bestimmt einmal gute Chocobo-Jäger!
117 113 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_095 Für mich ist jetzt die Zeit gekommen, um mich zu verabschieden. Ich muss mich um Hervoix kümmern. Den kann man nämlich schlecht alleine lassen ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich hoffe, man sieht sich wieder. Du warst uns wirklich eine große Hilfe!
118 114 TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_096 Ich verabschiede mich ebenfalls. Meine Verletzung ist geheilt und auch meine Jagdpartnerin ist wie ein Chocobo-Küken: Man kann es keine Minute unbeaufsichtigt lassen ... <seufz>
119 115 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_097 Im Namen aller Chocobo-Jäger: Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_00","Marcechamp runzelt verärgert die Stirn."
1,"TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_01","Marcechamp erzählt dir, dass ein wildes Tier schon mehrere gefangene Chocobos gerissen habe. Er bittet dich, einen Chocobo-Schenkel als Köder auszulegen und das Tier zu töten."
2,"TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_02","Du hast den Chocobo-Schenkel am Zielort hingelegt. Warte in genügendem Abstand, bis das Biest auftaucht, und erlege es dann."
3,"TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_03","Du hast das Biest - einen Riesen-Goldbären - erlegt. Teile Marcechamp mit, dass dieser Bär ihm keine Sorgenfalten mehr bescheren wird."
4,"TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_04","Du hast Marcechamp davon in Kenntnis gesetzt, dass der Bär mit dem Chocobo-Schenkel seine letzte Mahlzeit hatte. Marcechamp ist kein Mann großer Worte und bedankt sich mit einem schlichten Danke."
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4 0 TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_00 Marcechamp runzelt verärgert die Stirn.
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0,"TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_00","Du hörst ein Knurren aus Gullinkambis Richtung."
1,"TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_01","Gullinkambi verbringt ihre Zeit auf dem Turm des Trinär-Annexes, um ihre Eier zu beschützen. Da sie selbst nicht auf die Jagd gehen kann, macht der Hunger ihr mittlerweile schwer zu schaffen. Sie möchte, dass du dich zum Hundertfachen Schrei begibst und drei <SheetDe(BNpcName,5,3588,2,4,1)/> erlegst. Deren Fleisch wird ihren Hunger vorzüglich stillen."
2,"TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3588,2,4,1)/> erlegt. Bringe das Fleisch zu Gullinkambi, damit sie nicht länger hungern muss."
3,"TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_03","Du hast Gullinkambi das Fleisch gebracht. Sie verzehrt es ebenso hastig wie genüsslich und kommt schnell wieder sichtlich zu Kräften. Sie blickt zufrieden drein, schließlich braucht sie ihre Kräfte, um ihre Eier guten Gewissens beschützen zu können."
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48,"TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_000","Wie mein Magen knurrt ... Dieser Hunger wird bald unerträglich! Und ich brauche doch meine Kräfte, um meinen Eiern Schutz und Wärme geben zu können. Sag, wärst du so gut und besorgst mir etwas frisches Fleisch?"
49,"TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_001","Diese goldenen Bandersnatch in der Nähe des Hundertfachen Schrei, die würden mich anlachen. Deren Fleisch ist so zart und saftig ... Das Fleisch von drei von denen sollte mir wieder für eine ganze Weile Kraft geben."
50,"TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_010","Das Fleisch von drei goldenen Bandersnatch sollte mir wieder für eine ganze Weile Kraft geben."
51,"TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_020","Ich kann es kaum erwarten, mir dieses zarte und saftige Fleisch einzuverleiben ..."
52,"TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_021","Wie das Fleisch schon riecht! Aaah! Ich danke dir! Immer nur hier auf meine Eier aufzupassen, geht ganz schön an die Substanz. Aber mit einem gefüllten Magen sieht die Welt gleich wieder ganz anders aus!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_00 Du hörst ein Knurren aus Gullinkambis Richtung.
5 1 TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_01 Gullinkambi verbringt ihre Zeit auf dem Turm des Trinär-Annexes, um ihre Eier zu beschützen. Da sie selbst nicht auf die Jagd gehen kann, macht der Hunger ihr mittlerweile schwer zu schaffen. Sie möchte, dass du dich zum Hundertfachen Schrei begibst und drei <SheetDe(BNpcName,5,3588,2,4,1)/> erlegst. Deren Fleisch wird ihren Hunger vorzüglich stillen.
6 2 TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3588,2,4,1)/> erlegt. Bringe das Fleisch zu Gullinkambi, damit sie nicht länger hungern muss.
7 3 TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_03 Du hast Gullinkambi das Fleisch gebracht. Sie verzehrt es ebenso hastig wie genüsslich und kommt schnell wieder sichtlich zu Kräften. Sie blickt zufrieden drein, schließlich braucht sie ihre Kräfte, um ihre Eier guten Gewissens beschützen zu können.
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28 24 TEXT_HEAVNZ725_01929_TODO_00 Goldene Bandersnatch erlegen, um an ihr Fleisch zu gelangen
29 25 TEXT_HEAVNZ725_01929_TODO_01 Gullinkambi das Bandersnatch-Fleisch bringen
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52 48 TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_000 Wie mein Magen knurrt ... Dieser Hunger wird bald unerträglich! Und ich brauche doch meine Kräfte, um meinen Eiern Schutz und Wärme geben zu können. Sag, wärst du so gut und besorgst mir etwas frisches Fleisch?
53 49 TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_001 Diese goldenen Bandersnatch in der Nähe des Hundertfachen Schrei, die würden mich anlachen. Deren Fleisch ist so zart und saftig ... Das Fleisch von drei von denen sollte mir wieder für eine ganze Weile Kraft geben.
54 50 TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_010 Das Fleisch von drei goldenen Bandersnatch sollte mir wieder für eine ganze Weile Kraft geben.
55 51 TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_020 Ich kann es kaum erwarten, mir dieses zarte und saftige Fleisch einzuverleiben ...
56 52 TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_021 Wie das Fleisch schon riecht! Aaah! Ich danke dir! Immer nur hier auf meine Eier aufzupassen, geht ganz schön an die Substanz. Aber mit einem gefüllten Magen sieht die Welt gleich wieder ganz anders aus!
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0,"TEXT_HEAVNZ726_01930_SEQ_00","Idaten schaut dich erwartungvoll an."
1,"TEXT_HEAVNZ726_01930_SEQ_01","Idaten ist besorgt angesichts von Berichten über einen bevorstehenden Angriff der Gnath auf Loth ast Vath. Die Vath sind auf einen massiven Überfall durch die viel größere Kolonie der Gnath nicht vorbereitet. Ihre einzige Option ist ein Präventivschlag, um den Feind zu schwächen, bevor er genügend Kräfte für einen Angriff mobilisieren kann."
2,"TEXT_HEAVNZ726_01930_SEQ_02","Du hast die Gnath erschlagen und ihre Pläne für einen Angriff auf Loth ast Vath dadurch hoffentlich vereitelt. Berichte Idaten von deiner erfolgreichen Mission."
3,"TEXT_HEAVNZ726_01930_SEQ_03","Idaten gratuliert dir zu deinem durchschlagenden Erfolg. Zudem erzählt er dir, wie er von dem bevorstehenden Angriff Wind bekommen hat: Obwohl die Vath die Gedanken der Verbundenen nicht hören können, ist die geistige Verbindung nicht völlig durchtrennt, sondern lediglich stark geschwächt. Einige Vath können daher von Zeit zu Zeit die Gedanken der Verbundenen empfangen. Anscheinend wissen die Gnath nichts von dieser losen Verbindung und versorgen die Vath so unbewusst mit Informationen."
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48,"TEXT_HEAVNZ726_01930_IDATEN_000_000","Wir haben schlechte Neuigkeiten. <klick> <klack> Wir haben Informationen erhalten, dass die Gnath einen vernichtenden Angriff auf Loth ast Vath planen. Sie sind dabei, ihre Kräfte zu mobilisieren."
49,"TEXT_HEAVNZ726_01930_IDATEN_000_001","Wir haben einem direkten Angriff nichts entgegenzusetzen. <klick> <klack> <If(PlayerParameter(4))>Freundliche Jägerin<Else/>Freundlicher Jäger</If>, wir bitten dich, einen Präventivschlag gegen die Gnath durchzuführen. Bitte erschlage vier von ihnen. Schwäche ihre Streitkräfte und stoppe den Angriff, noch bevor er begonnen hat."
50,"TEXT_HEAVNZ726_01930_IDATEN_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Freundliche Jägerin<Else/>Freundlicher Jäger</If>. Bitte erschlage vier Gnath. Wir haben einem direkten Angriff der Gnath nichts entgegenzusetzen. <klick> <klack>"
51,"TEXT_HEAVNZ726_01930_IDATEN_000_020","Das ist ja genau so gelaufen, wie wir es erhofft haben. <klick> <klack> Dein Präventivschlag hat sie in die Defensive gedrängt. Wir danken dir."
52,"TEXT_HEAVNZ726_01930_IDATEN_000_021","Die Gnath hören die Gedanken der anderen in der Kolonie, während wir dies in der Regel nicht tun. Aber das heißt nicht, dass wir die Gedanken der anderen <Emphasis>nie</Emphasis> vernehmen. Das Band zu den Verbundenen ist nicht völlig durchtrennt."
53,"TEXT_HEAVNZ726_01930_IDATEN_000_022","Einige von uns können manchmal die Gedanken der Verbundenen hören. Wir nehmen an, sie wissen nichts davon, dass wir zuweilen von ihren Plänen erfahren."
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4 0 TEXT_HEAVNZ726_01930_SEQ_00 Idaten schaut dich erwartungvoll an.
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7 3 TEXT_HEAVNZ726_01930_SEQ_03 Idaten gratuliert dir zu deinem durchschlagenden Erfolg. Zudem erzählt er dir, wie er von dem bevorstehenden Angriff Wind bekommen hat: Obwohl die Vath die Gedanken der Verbundenen nicht hören können, ist die geistige Verbindung nicht völlig durchtrennt, sondern lediglich stark geschwächt. Einige Vath können daher von Zeit zu Zeit die Gedanken der Verbundenen empfangen. Anscheinend wissen die Gnath nichts von dieser losen Verbindung und versorgen die Vath so unbewusst mit Informationen.
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56 52 TEXT_HEAVNZ726_01930_IDATEN_000_021 Die Gnath hören die Gedanken der anderen in der Kolonie, während wir dies in der Regel nicht tun. Aber das heißt nicht, dass wir die Gedanken der anderen <Emphasis>nie</Emphasis> vernehmen. Das Band zu den Verbundenen ist nicht völlig durchtrennt.
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0,"TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_00","Wollnix will dich auf den Prüfstand stellen."
1,"TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_01","Wollnix leidet unter den aggressiven <SheetDe(BNpcName,5,3593,2,3,1)/> aus dem Manufaktur-Viertel. Vielleicht kannst du ihm zumindest drei Exemplare vom Hals schaffen."
2,"TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_02","Du hast drei <SheetDe(BNpcName,5,3593,2,4,1)/> besiegt. Berichte Wollnix am Zenotaph davon."
3,"TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_03","Wollnix ist hocherfreut. Endlich kann er seinen Dienst ohne Angst versehen."
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25,"TEXT_HEAVNZ801_01931_TODO_01","Wollnix am Zenotaph Bericht erstatten"
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49,"TEXT_HEAVNZ801_01931_WOOLKNIX_000_001","Wollnix kann nicht Gedanken zusammenbinden. Kommen Flattertier mit laute Flattern in Ohr ganzetag! Kannzu vielleicht aus Manufaktur-Viertel scheuchen? Dreistück <SheetDe(BNpcName,5,3593,2,1,1)/>? Kho?"
50,"TEXT_HEAVNZ801_01931_WOOLKNIX_000_010","Kannzu drei <SheetDe(BNpcName,5,3593,2,1,1)/> aus Manufaktur-Viertel scheuchen? Wollnix wird haben große Dankenfühl in Herz für immerzeit."
51,"TEXT_HEAVNZ801_01931_WOOLKNIX_000_020","Khoo! Hazzu Flattertier besiegt? Wollnix wird halten Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> in Herz bis Sterbentag!"
52,"TEXT_HEAVNZ801_01931_WOOLKNIX_000_021","Jetzt kann Wollnix endlich Arbeit machen.
Kho? Was Arbeit ist?
Wollnix muss aufpassen mit Wacheauge und Flattertier scheuchen! Was hazzu denn glauben?"
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4 0 TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_00 Wollnix will dich auf den Prüfstand stellen.
5 1 TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_01 Wollnix leidet unter den aggressiven <SheetDe(BNpcName,5,3593,2,3,1)/> aus dem Manufaktur-Viertel. Vielleicht kannst du ihm zumindest drei Exemplare vom Hals schaffen.
6 2 TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_02 Du hast drei <SheetDe(BNpcName,5,3593,2,4,1)/> besiegt. Berichte Wollnix am Zenotaph davon.
7 3 TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_03 Wollnix ist hocherfreut. Endlich kann er seinen Dienst ohne Angst versehen.
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0,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_00","Nächtlicher Tau beobachtet dich aus den Augenwinkeln."
1,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_01","Nächtlicher Tau unterstellt dir Raffgier und mangelndes Verständnis für die ungeschriebenen Gesetze von Frohehalde und kündigt an, dich auf die Probe zu stellen. Plötzlich wechselt sie das Thema und erzählt von einem überlasteten Freund, der als Träger arbeitet. Das soll vermutlich heißen, dass du ihm mit seinen Kisten helfen sollst ...? "
2,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_02","Du findest den Freund von Nächtlicher Tau in einer Notlage vor: Er hat versehentlich den Inhalt einer Frachtlieferung verstreut. Hilf ihm und versuch, <SheetDe(EventItem,2,2001690,2,4,1)/> wiederzubekommen. Wirst du bei dieser an sich gewohnten Aufgabe merken, dass gegenseitige Hilfe in Frohehalde besonders großgeschrieben wird?"
3,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_03","Du hast einige <SheetDe(EventItem,2,2001690,2,2,1)/> aufgesammelt und zwei weitere von freundlichen Goblins bekommen! Übergib gleich alles dem Freund von Nächtlicher Tau."
4,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_04","Als der Freund von Nächtlicher Tau nach der Übergabe bemerkt, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> bist, schließt er sofort, dass Nächtlicher Tau dich geschickt haben muss. Sie versucht offenbar allen Neuankömmlingen erst einmal die Wichtigkeit von Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft und Kameradschaft einzubläuen. Tatsächlich scheinen die Bewohner von Frohehalde eng zu kooperieren. Berichte Nächtlicher Tau von deinem Lernerfolg."
5,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_05","Du erzählst Nächtlicher Tau von den Früchten und den netten Goblins. Diesmal hast du geholfen, weil Nächtlicher Tau dir einen Wink mit dem Zaunpfahl gegeben hat, aber eigentlich solltest du selbst erkennen, wo Not am Mann ist, und deine Dienste von dir aus anbieten. Besonders zwischen Angehörigen verschiedener Völker sei so eine Haltung sehr vertrauensstiftend!"
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24,"TEXT_HEAVNZ802_01932_TODO_00","Mit dem Freund von Nächtlicher Tau sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_000","Na, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerkollegin<Else/>Abenteurerkollege</If>? Was macht die Kunst?"
49,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_001","Sag nichts, ich weiß genau, wie du funktionierst. Wenn du glaubst, dass es hier nur darum geht, sich möglichst viel unter den Nagel zu reißen, bist du auf dem Holzweg. Schau nicht so, als ob du mir zustimmen würdest. Lass uns doch mal prüfen, wie gut du die ungeschriebenen Gesetze von Frohehalde verstanden hast."
50,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_002","<Emphasis>Völlig unabhängig davon</Emphasis> erzähle ich dir jetzt ein bisschen von einem guten Freund von mir. Er ist Lastenträger - hat immer alle Hände voll zu tun, der Arme. Oft schuftet er bis spät in die Nacht, ganz allein ... Wirklich eine Schande, dass niemand sich ein Herz fasst und ihm hilft ... Du kannst mir folgen, ja?"
51,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_010","Ein guter Freund von mir transportiert Kisten, ganz einsam und allein, und niemand hilft ihm. Sind die Leute nicht erbärmlich?"
52,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_020","Verflucht! Der Sack muss löchrig gewesen sein! Und ich dachte mir schon, Mann, der wird immer leichter!"
53,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_021","He, du! Hast du hier vielleicht Obst gesehen? Es muss hier in der Nähe herumliegen, am Anfang konnte ich den Sack ja kaum schleppen. Wieso hab ich es nicht gleich gemerkt, als es rausgefallen ist?! <seufz>"
54,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_030","Jetzt steh ich echt dumm da. Wie soll ich das ganze Obst allein aufsammeln? ... Kannst du mir nicht zur Hand gehen?"
55,"TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_031","Schauzzu mal, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Schöne Frucht! Hazzu vielleicht fallenlassen?"
56,"TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_032","Psh, Gobbi hat Schenkensache für Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Brauchzzu?"
57,"TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_035","Bizzu fast auf schöne Früchte treten. Hazzu schon aufessen?"
58,"TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_036","Suchzzu noch mehr Frucht? Gibt hier keine mehr! Gobbi hat schon suchen mit Scharfeblick!"
59,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_040","Jetzt steh ich echt dumm da. Wie soll ich das ganze Obst allein wiederfinden? ... Hast du es etwa schon aufgesammelt? Das wär ja was!"
60,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_041","Nicht schlecht! Das ist ja fast alles! Und der Rest ... ach, das fällt sicher nicht auf. Ich pack es einfach ein bisschen luftiger zurück in den Sack, hehe."
61,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_042","Oh, jetzt sehe ich es erst! Du bist ja <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Hat dich Nächtlicher Tau etwa geschickt? Dir ihre Freundlichkeitstherapie verordnet? Haha, ich hätte es mir denken können. Vielen Dank auf jeden Fall! "
62,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_045","Danke nochmal, <If(PlayerParameter(4))>Kollegin<Else/>Kollege</If>. Dank dir hab ich fast alles Obst wieder zusammen."
63,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_050","Und, hast du dich beliebt gemacht? Gut, gut! Du wirst noch sehen, wie wichtig Freunde hier sind."
64,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_051","Glaub mir, am Anfang waren wir hier alle nur auf unseren eigenen Vorteil aus. Aber man lernt. Jetzt bauen wir mit den Goblins gemeinsam an der Stadt - und es geht ausgezeichnet voran. "
65,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_052","Gerade wenn man verschiedenen Volksstämmen angehört, muss man freundlich miteinander umgehen. Bei den Goblins ist das ohnehin nicht schwierig - man muss sie ja schon ins Herz schließen, wenn man sie sprechen hört. Also, diesmal habe ich dich mit der Nase darauf gestoßen, aber von nun an solltest du selbst merken, wo Not am Mann ist. Geh mit offenen Armen auf die Leute zu, und du wirst hier gut zurechtkommen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_00 Nächtlicher Tau beobachtet dich aus den Augenwinkeln.
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6 2 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_02 Du findest den Freund von Nächtlicher Tau in einer Notlage vor: Er hat versehentlich den Inhalt einer Frachtlieferung verstreut. Hilf ihm und versuch, <SheetDe(EventItem,2,2001690,2,4,1)/> wiederzubekommen. Wirst du bei dieser an sich gewohnten Aufgabe merken, dass gegenseitige Hilfe in Frohehalde besonders großgeschrieben wird?
7 3 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_03 Du hast einige <SheetDe(EventItem,2,2001690,2,2,1)/> aufgesammelt und zwei weitere von freundlichen Goblins bekommen! Übergib gleich alles dem Freund von Nächtlicher Tau.
8 4 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_04 Als der Freund von Nächtlicher Tau nach der Übergabe bemerkt, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> bist, schließt er sofort, dass Nächtlicher Tau dich geschickt haben muss. Sie versucht offenbar allen Neuankömmlingen erst einmal die Wichtigkeit von Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft und Kameradschaft einzubläuen. Tatsächlich scheinen die Bewohner von Frohehalde eng zu kooperieren. Berichte Nächtlicher Tau von deinem Lernerfolg.
9 5 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_05 Du erzählst Nächtlicher Tau von den Früchten und den netten Goblins. Diesmal hast du geholfen, weil Nächtlicher Tau dir einen Wink mit dem Zaunpfahl gegeben hat, aber eigentlich solltest du selbst erkennen, wo Not am Mann ist, und deine Dienste von dir aus anbieten. Besonders zwischen Angehörigen verschiedener Völker sei so eine Haltung sehr vertrauensstiftend!
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52 48 TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_000 Na, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerkollegin<Else/>Abenteurerkollege</If>? Was macht die Kunst?
53 49 TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_001 Sag nichts, ich weiß genau, wie du funktionierst. Wenn du glaubst, dass es hier nur darum geht, sich möglichst viel unter den Nagel zu reißen, bist du auf dem Holzweg. Schau nicht so, als ob du mir zustimmen würdest. Lass uns doch mal prüfen, wie gut du die ungeschriebenen Gesetze von Frohehalde verstanden hast.
54 50 TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_002 <Emphasis>Völlig unabhängig davon</Emphasis> erzähle ich dir jetzt ein bisschen von einem guten Freund von mir. Er ist Lastenträger - hat immer alle Hände voll zu tun, der Arme. Oft schuftet er bis spät in die Nacht, ganz allein ... Wirklich eine Schande, dass niemand sich ein Herz fasst und ihm hilft ... Du kannst mir folgen, ja?
55 51 TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_010 Ein guter Freund von mir transportiert Kisten, ganz einsam und allein, und niemand hilft ihm. Sind die Leute nicht erbärmlich?
56 52 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_020 Verflucht! Der Sack muss löchrig gewesen sein! Und ich dachte mir schon, Mann, der wird immer leichter!
57 53 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_021 He, du! Hast du hier vielleicht Obst gesehen? Es muss hier in der Nähe herumliegen, am Anfang konnte ich den Sack ja kaum schleppen. Wieso hab ich es nicht gleich gemerkt, als es rausgefallen ist?! <seufz>
58 54 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_030 Jetzt steh ich echt dumm da. Wie soll ich das ganze Obst allein aufsammeln? ... Kannst du mir nicht zur Hand gehen?
59 55 TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_031 Schauzzu mal, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Schöne Frucht! Hazzu vielleicht fallenlassen?
60 56 TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_032 Psh, Gobbi hat Schenkensache für Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Brauchzzu?
61 57 TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_035 Bizzu fast auf schöne Früchte treten. Hazzu schon aufessen?
62 58 TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_036 Suchzzu noch mehr Frucht? Gibt hier keine mehr! Gobbi hat schon suchen mit Scharfeblick!
63 59 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_040 Jetzt steh ich echt dumm da. Wie soll ich das ganze Obst allein wiederfinden? ... Hast du es etwa schon aufgesammelt? Das wär ja was!
64 60 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_041 Nicht schlecht! Das ist ja fast alles! Und der Rest ... ach, das fällt sicher nicht auf. Ich pack es einfach ein bisschen luftiger zurück in den Sack, hehe.
65 61 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_042 Oh, jetzt sehe ich es erst! Du bist ja <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>! Hat dich Nächtlicher Tau etwa geschickt? Dir ihre Freundlichkeitstherapie verordnet? Haha, ich hätte es mir denken können. Vielen Dank auf jeden Fall!
66 62 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_045 Danke nochmal, <If(PlayerParameter(4))>Kollegin<Else/>Kollege</If>. Dank dir hab ich fast alles Obst wieder zusammen.
67 63 TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_050 Und, hast du dich beliebt gemacht? Gut, gut! Du wirst noch sehen, wie wichtig Freunde hier sind.
68 64 TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_051 Glaub mir, am Anfang waren wir hier alle nur auf unseren eigenen Vorteil aus. Aber man lernt. Jetzt bauen wir mit den Goblins gemeinsam an der Stadt - und es geht ausgezeichnet voran.
69 65 TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_052 Gerade wenn man verschiedenen Volksstämmen angehört, muss man freundlich miteinander umgehen. Bei den Goblins ist das ohnehin nicht schwierig - man muss sie ja schon ins Herz schließen, wenn man sie sprechen hört. Also, diesmal habe ich dich mit der Nase darauf gestoßen, aber von nun an solltest du selbst merken, wo Not am Mann ist. Geh mit offenen Armen auf die Leute zu, und du wirst hier gut zurechtkommen.
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0,"TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_00","Fangnix scheint eine Laus über die Leber gelaufen zu sein."
1,"TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_01","Fangnix ist entnervt, weil die Fische nicht beißen, und geht jetzt spazieren, statt zu angeln. Um Fische zu fangen, bräuchte sie Gnu-Augen. Verschaff ihr den Köder, indem du im Manufaktur-Viertel <SheetDe(BNpcName,5,3596,2,4,1)/> erlegst!"
2,"TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_02","Du hast genügend Gnu-Augen gesammelt. Mit diesem Köder sollte es klappen! Bring sie zu Fangnix."
3,"TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_03","Fangnix ist hocherfreut. Nun steht einem großen Fang bestimmt nichts mehr im Wege."
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48,"TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_000","Psh, Fangnix hat Großewut in Bauch. Wird spazieren, bis Rauch aus Denkschale verschwunden."
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4 0 TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_00 Fangnix scheint eine Laus über die Leber gelaufen zu sein.
5 1 TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_01 Fangnix ist entnervt, weil die Fische nicht beißen, und geht jetzt spazieren, statt zu angeln. Um Fische zu fangen, bräuchte sie Gnu-Augen. Verschaff ihr den Köder, indem du im Manufaktur-Viertel <SheetDe(BNpcName,5,3596,2,4,1)/> erlegst!
6 2 TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_02 Du hast genügend Gnu-Augen gesammelt. Mit diesem Köder sollte es klappen! Bring sie zu Fangnix.
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3,"TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_03","Offenbar hat das nicht geholfen. Die Fische meiden die Angel von Fangnix tunlichst. Sie schiebt ihren Misserfolg auf den schlechten Standort, den sie dir hiermit verärgert überlässt. Mit ihrem Talent als Anglerin habe es jedenfalls nichts zu tun."
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48,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_000","Psshhhh! Was schauzzu mit Tellerauge?! Fangnix hat keine Lust auf Wörtertausch."
49,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_001","Blödefische wollen nicht kommen auf Angel von Fangnix! Versuchzzu ohne Köder, kommt nicht - versuchzzu mit Köder, kommt nicht! Fangnix hat stinkensauer, kho!"
50,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_002","Bestimmt ist wegen <SheetDe(BNpcName,5,3594,2,1,1)/>. Kommen immer und lungern an Ufer mit Gierigeblick und Fische glaubt, fährlich! Kannzu nicht scheuchen fünf <SheetDe(BNpcName,5,3594,2,1,1)/>? Für Nettefreundin Fangnix?"
51,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_010","<SheetDe(BNpcName,5,3594,2,1,1)/> lungern an Ufer mit Gierigeblick und Fische kommen nicht auf Angel von Fangnix. Kannzu vielleicht scheuchen fünf? "
52,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_020","Hazzu garnicht wegscheuchen fährliche <SheetDe(BNpcName,5,3594,2,1,1)/>, oder?
... Kho? Sprichzzu auch wahre Wort? Aber Blödefische schwimmen fern noch immer ... "
53,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_021","Ist bestimmt schlechte Wasserort für Angeln. Kho. Fangnix wird zu andere Wasser spazieren. Kannzu haben diese dumme Ort - Fangnix gratisschenken ... Oder vielleicht gibt noch Hoffen ...?"
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4 0 TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_00 Fangnix starrt wütend in den Thaliak.
5 1 TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_01 Fangnix ist in übelster Laune, weil sie noch immer keine Fische gefangen hat. Sie meint, dass sie bestimmt Erfolg hätte, wenn nur <SheetDe(BNpcName,2,3594,2,1,1)/> nicht wären, die regelmäßig aus dem Manufaktur-Viertel kommen und die Fische verängstigen. Du sollst fünf davon für Fangnix beseitigen.
6 2 TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3594,2,1,1)/> für Fangnix erlegt. Sprich mit ihr.
7 3 TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_03 Offenbar hat das nicht geholfen. Die Fische meiden die Angel von Fangnix tunlichst. Sie schiebt ihren Misserfolg auf den schlechten Standort, den sie dir hiermit verärgert überlässt. Mit ihrem Talent als Anglerin habe es jedenfalls nichts zu tun.
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29 25 TEXT_HEAVNZ804_01934_TODO_01 Mit Fangnix sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_000 Psshhhh! Was schauzzu mit Tellerauge?! Fangnix hat keine Lust auf Wörtertausch.
53 49 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_001 Blödefische wollen nicht kommen auf Angel von Fangnix! Versuchzzu ohne Köder, kommt nicht - versuchzzu mit Köder, kommt nicht! Fangnix hat stinkensauer, kho!
54 50 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_002 Bestimmt ist wegen <SheetDe(BNpcName,5,3594,2,1,1)/>. Kommen immer und lungern an Ufer mit Gierigeblick und Fische glaubt, fährlich! Kannzu nicht scheuchen fünf <SheetDe(BNpcName,5,3594,2,1,1)/>? Für Nettefreundin Fangnix?
55 51 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_010 <SheetDe(BNpcName,5,3594,2,1,1)/> lungern an Ufer mit Gierigeblick und Fische kommen nicht auf Angel von Fangnix. Kannzu vielleicht scheuchen fünf?
56 52 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_020 Hazzu garnicht wegscheuchen fährliche <SheetDe(BNpcName,5,3594,2,1,1)/>, oder? ... Kho? Sprichzzu auch wahre Wort? Aber Blödefische schwimmen fern noch immer ...
57 53 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_021 Ist bestimmt schlechte Wasserort für Angeln. Kho. Fangnix wird zu andere Wasser spazieren. Kannzu haben diese dumme Ort - Fangnix gratisschenken ... Oder vielleicht gibt noch Hoffen ...?
58 54 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_022 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_00","Schlafix möchte dich um einen Gefallen bitten."
1,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_01","Schlafix erklärt dir, wie der Staatshaushalt der „freien Stadt“ Frohehalde funktionieren soll: Die Staatseinnahmen kommen aus den Leihgebühren für Werkzeug, das die öffentliche Hand an die Bürger verleiht. Da natürlich jeder Bürger von Frohehalde auch Bedarf an Werkzeug habe, sei das ein unschlagbares System. Probleme gebe es trotzdem, nämlich wenn Leute das Werkzeug nicht an den nächsten vorgemerkten Bürger weitergeben. So einem Fall sollst du nachgehen. Frag bei dem vermutlich zerstreuten Goblin nach, der es sich ausgeliehen hat. Er müsste sich im Manufaktur-Viertel aufhalten."
2,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_02","Du hast den Goblin zur rechten Zeit gefunden. Er war gerade schwer in Bedrängnis. Hilf ihm!"
3,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_03","Der noch ganz verwirrte Goblin gibt dir <SheetDe(EventItem,2,2001769,1,4,1)/> für Trockdox mit, damit der Nächste das Werkzeug ausleihen kann. Bring es zu ihm nach Frohehalde."
4,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_04","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001769,1,4,1)/> an Trockdox überreicht. Sag nun auch noch Schlafix Bescheid, dass mit dem Werkzeug nun alles seine Ordnung hat."
5,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_05","Schlafix lobt dich, dass du das Werkzeug nicht nur gefunden, sondern auch noch selbst zurückgebracht hast. Statt eines angemessenen Lohns will er dich überreden, auch finanziell zum Wohl von Frohehalde beizutragen - indem auch du dir öffentlich bereitgestelltes Werkzeug von Frohehalde leihst. Selbstverständlich gegen die übliche Gebühr."
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24,"TEXT_HEAVNZ805_01935_TODO_00","Im Manufaktur-Viertel nach verwirrtem Goblin suchen"
25,"TEXT_HEAVNZ805_01935_TODO_01","Verwirrten Goblin retten"
26,"TEXT_HEAVNZ805_01935_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001769,1,4,1)/>)/> zu Trockdox in Frohehalde bringen"
27,"TEXT_HEAVNZ805_01935_TODO_03","Schlafix Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_000","Pshkho! Sperrzu mal Ohren auf und Bewundern wird in Herz bekommen. Goblins bauen Freiestadt für Freievolk! "
49,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_001","„Freievolk“ ist, jede Bürger von Frohehalde ist frei und kann leben ohne Last. Für Zumbeispiel, muss nicht wucherschenken Klimmbimm für Verwalten. Psh, natürlich Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat Verwirren mitten auf Gesicht. Willzu wissen, woher kommt Klimmbimm für Stadt? "
50,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_002","Ist ganz Einfachesache. Muzzu Ohren aufsperren wie Segel, damit Leuchten in Denkschale hineinbekommt. Kannzu nicht diebstehlen von Volk, weil Freievolk ist. Klaresache, kho. Also leiht Freiestadt Werkzeug für Klimmbimm an Bürger!"
51,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_003","Willzu bauen, brauchzzu Werkzeug, und alle will bauen - also braucht alle Werkzeug! Bizzu platt von tolle System? Kho. Wird funktionieren bis an Ende von Zeit. Aber Schlafix muss zugeben ... Gibt manchmal schon kleine Problem."
52,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_004","Leute geben Werkzeug nicht mehr zurück. Vielleicht ist Erinnern löchrig wie Sieb, oder vielleicht ist Volleabsicht. Auf Jedenfall ist Problem! Kannzu vielleicht nachgehen solche Sache? Suchzzu einfach verwirrte Goblin und sagzzu, wenn nicht schnell weitergibt an Nächste, wird geben Saures. "
53,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_005","Verwirrte Goblin muss in Manufaktur-Viertel sein. Kannzu erledigen, kho? "
54,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_010","Verwirrte Goblin hat fallenlassen Erinnern an Werkzeug aus Denkschale wie Nudelsieb. Muss in Manufaktur-Viertel sein. Kannzu erinnern für Zurückgeben, kho?"
55,"TEXT_HEAVNZ805_01935_GOBLIN01935_000_020","Psshhh! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat retten aus schlimme Lage. Großedank! Gobbi will zurückschenken Gefallen. Hazzu Wunsch?"
56,"TEXT_HEAVNZ805_01935_GOBLIN01935_000_021","Werkzeug! Kho! Ist ganz fallen aus Denkschale! Dabei hat gar nicht benutzen <SheetDe(EventItem,5,2001769,1,4,1)/> für Langezeit ... "
57,"TEXT_HEAVNZ805_01935_GOBLIN01935_000_022","Aber kann jetzt nicht haben Trödelzeit - Goblin wird gehen auf Reise! Kannzu Werkzeug zu Trockdox tragen?"
58,"TEXT_HEAVNZ805_01935_GOBLIN01935_000_025","Gobbi kann jetzt nicht Trödelzeit haben - muss gehen auf Reise! Kannzu vielleicht tragen Werkzeug zu Trockdox?"
59,"TEXT_HEAVNZ805_01935_DRYDOX_000_030","Kommzu mit Helfenhand bei Reparieren? Trockdox wird gernezeigen, wie funktioniert."
60,"TEXT_HEAVNZ805_01935_DRYDOX_000_031","Kho? ... Kho! <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001769,1,1,1)/>)/>! Trockdox hat warten so Langezeit! Endlich kann zurückbekommen. Großedank!"
61,"TEXT_HEAVNZ805_01935_DRYDOX_000_032","Trockdox hat warten so Langezeit! Endlich kann Werkzeug zurückbekommen. Großedank!"
62,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_040","Hazzu Werkzeug finden? ... Sogar bringen zu Trockdox zurück? Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist wirklich nützliche Mitglied von Sellschaft ... Willzu vielleicht auch Werkzeug leihen? Schlafix würde ja gratisschenken, aber Frohehalde muss einnehmen Klimmbimm ... von Freiebürger für Freiestadt!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_00 Schlafix möchte dich um einen Gefallen bitten.
5 1 TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_01 Schlafix erklärt dir, wie der Staatshaushalt der „freien Stadt“ Frohehalde funktionieren soll: Die Staatseinnahmen kommen aus den Leihgebühren für Werkzeug, das die öffentliche Hand an die Bürger verleiht. Da natürlich jeder Bürger von Frohehalde auch Bedarf an Werkzeug habe, sei das ein unschlagbares System. Probleme gebe es trotzdem, nämlich wenn Leute das Werkzeug nicht an den nächsten vorgemerkten Bürger weitergeben. So einem Fall sollst du nachgehen. Frag bei dem vermutlich zerstreuten Goblin nach, der es sich ausgeliehen hat. Er müsste sich im Manufaktur-Viertel aufhalten.
6 2 TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_02 Du hast den Goblin zur rechten Zeit gefunden. Er war gerade schwer in Bedrängnis. Hilf ihm!
7 3 TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_03 Der noch ganz verwirrte Goblin gibt dir <SheetDe(EventItem,2,2001769,1,4,1)/> für Trockdox mit, damit der Nächste das Werkzeug ausleihen kann. Bring es zu ihm nach Frohehalde.
8 4 TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_04 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001769,1,4,1)/> an Trockdox überreicht. Sag nun auch noch Schlafix Bescheid, dass mit dem Werkzeug nun alles seine Ordnung hat.
9 5 TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_05 Schlafix lobt dich, dass du das Werkzeug nicht nur gefunden, sondern auch noch selbst zurückgebracht hast. Statt eines angemessenen Lohns will er dich überreden, auch finanziell zum Wohl von Frohehalde beizutragen - indem auch du dir öffentlich bereitgestelltes Werkzeug von Frohehalde leihst. Selbstverständlich gegen die übliche Gebühr.
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54 50 TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_002 Ist ganz Einfachesache. Muzzu Ohren aufsperren wie Segel, damit Leuchten in Denkschale hineinbekommt. Kannzu nicht diebstehlen von Volk, weil Freievolk ist. Klaresache, kho. Also leiht Freiestadt Werkzeug für Klimmbimm an Bürger!
55 51 TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_003 Willzu bauen, brauchzzu Werkzeug, und alle will bauen - also braucht alle Werkzeug! Bizzu platt von tolle System? Kho. Wird funktionieren bis an Ende von Zeit. Aber Schlafix muss zugeben ... Gibt manchmal schon kleine Problem.
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57 53 TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_005 Verwirrte Goblin muss in Manufaktur-Viertel sein. Kannzu erledigen, kho?
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60 56 TEXT_HEAVNZ805_01935_GOBLIN01935_000_021 Werkzeug! Kho! Ist ganz fallen aus Denkschale! Dabei hat gar nicht benutzen <SheetDe(EventItem,5,2001769,1,4,1)/> für Langezeit ...
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0,"TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_00","Tappklix beobachtet dich äußerst misstrauisch."
1,"TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_01","Tappklix wurden brauchbare Schrottteile weggeschnappt. Er meint, dass du <If(PlayerParameter(4))>die Diebin<Else/>der Dieb</If> bist. Beweise ihm, dass das nicht stimmt, und knöpfe dir die wahren Täter vor: die Indigohand im Manufaktur-Viertel. "
2,"TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_02","Du hast einigen Mitgliedern der Indigohand Mores gelehrt, aber andere Goblins der fiesen Diebesbande hamstern noch immer Dinge, die ihnen nicht zustehen. Such sie und verpass ihnen eine Abreibung."
3,"TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_03","Du hast auch die übrigen Indigohand-Plünderer erledigt. Das sollte ihnen eine Lehre sein! Berichte Tappklix in der Kurzrast davon."
4,"TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_04","Tappklix ist froh, dass es der aufmüpfigen Indigohand endlich mal jemand richtig gezeigt hat, und betrachtet dich nun als Freund<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! "
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24,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TODO_00","Indigohand-Diebe im Manufaktur-Viertel besiegen"
25,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TODO_01","Noch mehr Indigohand-Diebe besiegen"
26,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TODO_02","Tappklix Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_000","Psh, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Bizzu Diebhelfer für Indigohand, kho?"
49,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_001","Brauchzzu gar nicht Lügebauen in Denkschale.
Kho? Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat Händewaschen in Unschuld? ... Soll Tappklix einfach so glauben, kho?! "
50,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_002","Muzzu erst klare Beweis bringen. Halde gehört nicht Indigohand. Klopfzzu Indigohand fest auf diebstehlende Pfote, dann wird Tappklix glauben."
51,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_010","Wenn Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist keine Dieb, muzzu Beweis bringen. Klopfzzu Indigohand fest auf diebstehlende Pfote."
52,"TEXT_HEAVNZ806_01936_BALLOON_000_100","Willzu sehen Schmerzensterne? Kho!"
53,"TEXT_HEAVNZ806_01936_BALLOON_000_105","Psh ... machen zu Kleinefetzen!"
54,"TEXT_HEAVNZ806_01936_BALLOON_000_110","Kannzu nummerschreiben auf Knochen!"
55,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_020","Wenn Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist keine Dieb, muzzu Beweis bringen. Klopfzzu Indigohand fest auf diebstehlende Pfote."
56,"TEXT_HEAVNZ806_01936_BALLOON_000_115","Rachegeben für Freunde!"
57,"TEXT_HEAVNZ806_01936_BALLOON_000_120","Gibt jetzt Keinegnade mehr, <If(PlayerParameter(4))>Großwachsene<Else/>Großwachsener</If>!"
58,"TEXT_HEAVNZ806_01936_BALLOON_000_125","Kho!!! Großewut!"
59,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_030","Hazzu hauen Indigohand zu Weichewindel? Khooo! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> macht gute Tat!"
60,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_031","Indigohand hat nervensägen Tappklix für Langezeit. Aber jetzt ist böse Tat zurückkommen! Kho kho kho!"
61,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_032","Vielleicht wird Indigohand kommen und Rache an Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ... Aber machzzu nichts draus! Tappklix ist jetzt Gutefreund. Ist wichtigzze! "
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4 0 TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_00 Tappklix beobachtet dich äußerst misstrauisch.
5 1 TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_01 Tappklix wurden brauchbare Schrottteile weggeschnappt. Er meint, dass du <If(PlayerParameter(4))>die Diebin<Else/>der Dieb</If> bist. Beweise ihm, dass das nicht stimmt, und knöpfe dir die wahren Täter vor: die Indigohand im Manufaktur-Viertel.
6 2 TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_02 Du hast einigen Mitgliedern der Indigohand Mores gelehrt, aber andere Goblins der fiesen Diebesbande hamstern noch immer Dinge, die ihnen nicht zustehen. Such sie und verpass ihnen eine Abreibung.
7 3 TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_03 Du hast auch die übrigen Indigohand-Plünderer erledigt. Das sollte ihnen eine Lehre sein! Berichte Tappklix in der Kurzrast davon.
8 4 TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_04 Tappklix ist froh, dass es der aufmüpfigen Indigohand endlich mal jemand richtig gezeigt hat, und betrachtet dich nun als Freund<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
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27 23 TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ806_01936_TODO_00 Indigohand-Diebe im Manufaktur-Viertel besiegen
29 25 TEXT_HEAVNZ806_01936_TODO_01 Noch mehr Indigohand-Diebe besiegen
30 26 TEXT_HEAVNZ806_01936_TODO_02 Tappklix Bericht erstatten
31 27 TEXT_HEAVNZ806_01936_TODO_03
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54 50 TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_002 Muzzu erst klare Beweis bringen. Halde gehört nicht Indigohand. Klopfzzu Indigohand fest auf diebstehlende Pfote, dann wird Tappklix glauben.
55 51 TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_010 Wenn Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist keine Dieb, muzzu Beweis bringen. Klopfzzu Indigohand fest auf diebstehlende Pfote.
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59 55 TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_020 Wenn Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist keine Dieb, muzzu Beweis bringen. Klopfzzu Indigohand fest auf diebstehlende Pfote.
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0,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_00","Tappklix ärgert sich über mangelnde Disziplin."
1,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_01","Tappklix ärgert sich, weil die diensthabenden Wachen einfach nicht antreten, obwohl die Indigohand gefährlich nahe ist. Du sollst sie im Manufaktur-Viertel und im Sammler-Viertel ausfindig machen und an ihre Pflicht erinnern."
2,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_02","Als du die Wachposten ansprichst, machen sie sich mehr oder weniger willig zum Sammelpunkt auf. Geh zu Tappklix in Großwest Kurzrast."
3,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_03","In der Kurzrast stellt sich heraus, dass alle Mitglieder des Wachtrupps verschiedene Ansichten haben, welchen Punkt die Indigohand denn überschreiten müsse, damit eine Versammlung der Wache angezeigt sei. Tappklix ist verärgert über das Chaos und möchte, dass du Schlafix über die mangelnde Disziplin der Wache Bericht erstattest. Sprich in Frohehalde mit ihm."
4,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_04","Schlafix ist leicht beunruhigt, ob die Freiheit von Frohehalde gesichert werden kann, wenn sogar die Mitglieder der Wachtruppe ihre persönliche Freiheit über die Disziplin stellen. Doch allzu sehr einschränken möchte er die Bürger auch wieder nicht ..."
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24,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TODO_00","Goblin-Wachposten ermahnen"
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26,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TODO_02","Schlafix in Frohehalde Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_000","Wacheposten kommt nicht zu Dienst! Ist wirklich zu Auswachsen! Pshh!"
49,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_001","Wenn Indigohand kommt in Nähe, ganze Goblinwache muss laufen hierher mit Flotteschritt. Dann machen alle Wörtertausch für Strategie. Aber Indigohand ist nahe und trotzdem kommt Wache nicht!"
50,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_002","Kannzu vielleicht sehen, wo Wache Trödelpause macht? Suchzzu drei Goblins in Manufaktur-Viertel und in Sammler-Viertel. "
51,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_005","Kannzu vielleicht sehen, wo Wache Trödelpause macht? Suchzzu drei Goblins in Manufaktur-Viertel und in Sammler-Viertel. "
52,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_010","Psh? Indigohand? Machzzu nur Lustigespaß, kho? ... Tiefe Ernst?! Dann muss Goblin schnell zu Sammelpunkt laufen!"
53,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_020","♪ Frohe Herz mit Freiezeit ♪ Schönetag ♪ Schönetag ♪
Kho? Indigohand?! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> stoppt Herz von Goblin mit Großeschock! Jetzt heißt rennen!"
54,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_030","Psh ...? Regzzu mal ab, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Indigohand ist weg in Weiteferne und bohren mit Langeweile in Nase. Braucht Tappklix doch nicht gleich in Hose machen."
55,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_031","Psh ... Wenn sein muss, wird eben Zitterhand von Tappklix halten ... Arbeit ist Lästigesache ..."
56,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_047","Wo ist Indigohand? Kannzu hier garnicht sehen ..."
57,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_048","War Sache mit Indigohand nur Dummescherz? Dann kannzu fasst machen auf Abreibung, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!"
58,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_049","Psshhh ... Siehzzu jetzt? Keinespur von Indigohand."
59,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_040","Hazzu Dank für Herbeirufen, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>."
60,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_041","Und ihr seid alle Faulesack! Indigohand ist schon längst über Felsen und ihr glotzt in Luft mit leere Denkschale!"
61,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_042","Psh ...? Aber Regel ist gar nicht Felsen, Tappklix ... Regel ist, wenn Indigohand kommt über <Emphasis>Brücke</Emphasis>, dann muss Wache sammeln hier ..."
62,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_043","Beide ist falsch. Nicht Felsen und nicht Brücke! Wenn Indigohand über Wand von <Emphasis>Ruinenhaus</Emphasis> kommt, dann erst sammeln hier!"
63,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_044","Psshh ... Und überhaupt, welche Felsen soll sein? Hier gibt so Vielefelsen wie Stroh in Denkschale von Tappklix."
64,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_045","Hazzu vielleicht alle schlafen bei Erklärenworte?! Tapplix hat doch deutlich sprechen: Felsen! Ist dunkel in Denkschale, welche Felsen? Dann fragzzu doch gleich! Pshh!"
65,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_046","Tappklix wird senden Beschwerenbrief an Schlafix, und Schlafix wird sprechen Ernstewörtchen! Oder noch bessere Idee! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, kannzu Schlafix berichten?"
66,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_052","Kannzu Schlafix berichten von Wache ohne Disziplin? Schlafix wird dann bestimmt sprechen Ernstewort mit Wache."
67,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_053","Andere Wache ist alle hohl in Denkschale!"
68,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_054","Tappklix hat selbst vergessen Eigenewort und jetzt will nicht zugeben. Psh!"
69,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_055","Vielleicht wir sollen neue Wörtertausch machen für neue Regel ...?"
70,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_050","Kommzu für Wörtertausch? Ohr von Schlafix ist immer offen für Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>."
71,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_051","Psh ... Wache hat nur ganz wirre Plan, wenn Indigohand kommt?"
72,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_052","Vielleicht hat falschverstehen Freiheit ... In Kämpfengruppe braucht mehr organisieren, sonst kann schon fährlich sein. Aber ist schwierige Problem ... Wache ist auch Bürger, und Bürger muss frei sein. "
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5 1 TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_01 Tappklix ärgert sich, weil die diensthabenden Wachen einfach nicht antreten, obwohl die Indigohand gefährlich nahe ist. Du sollst sie im Manufaktur-Viertel und im Sammler-Viertel ausfindig machen und an ihre Pflicht erinnern.
6 2 TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_02 Als du die Wachposten ansprichst, machen sie sich mehr oder weniger willig zum Sammelpunkt auf. Geh zu Tappklix in Großwest Kurzrast.
7 3 TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_03 In der Kurzrast stellt sich heraus, dass alle Mitglieder des Wachtrupps verschiedene Ansichten haben, welchen Punkt die Indigohand denn überschreiten müsse, damit eine Versammlung der Wache angezeigt sei. Tappklix ist verärgert über das Chaos und möchte, dass du Schlafix über die mangelnde Disziplin der Wache Bericht erstattest. Sprich in Frohehalde mit ihm.
8 4 TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_04 Schlafix ist leicht beunruhigt, ob die Freiheit von Frohehalde gesichert werden kann, wenn sogar die Mitglieder der Wachtruppe ihre persönliche Freiheit über die Disziplin stellen. Doch allzu sehr einschränken möchte er die Bürger auch wieder nicht ...
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52 48 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_000 Wacheposten kommt nicht zu Dienst! Ist wirklich zu Auswachsen! Pshh!
53 49 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_001 Wenn Indigohand kommt in Nähe, ganze Goblinwache muss laufen hierher mit Flotteschritt. Dann machen alle Wörtertausch für Strategie. Aber Indigohand ist nahe und trotzdem kommt Wache nicht!
54 50 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_002 Kannzu vielleicht sehen, wo Wache Trödelpause macht? Suchzzu drei Goblins in Manufaktur-Viertel und in Sammler-Viertel.
55 51 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_005 Kannzu vielleicht sehen, wo Wache Trödelpause macht? Suchzzu drei Goblins in Manufaktur-Viertel und in Sammler-Viertel.
56 52 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_010 Psh? Indigohand? Machzzu nur Lustigespaß, kho? ... Tiefe Ernst?! Dann muss Goblin schnell zu Sammelpunkt laufen!
57 53 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_020 ♪ Frohe Herz mit Freiezeit ♪ Schönetag ♪ Schönetag ♪ Kho? Indigohand?! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> stoppt Herz von Goblin mit Großeschock! Jetzt heißt rennen!
58 54 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_030 Psh ...? Regzzu mal ab, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Indigohand ist weg in Weiteferne und bohren mit Langeweile in Nase. Braucht Tappklix doch nicht gleich in Hose machen.
59 55 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_031 Psh ... Wenn sein muss, wird eben Zitterhand von Tappklix halten ... Arbeit ist Lästigesache ...
60 56 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_047 Wo ist Indigohand? Kannzu hier garnicht sehen ...
61 57 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_048 War Sache mit Indigohand nur Dummescherz? Dann kannzu fasst machen auf Abreibung, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!
62 58 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_049 Psshhh ... Siehzzu jetzt? Keinespur von Indigohand.
63 59 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_040 Hazzu Dank für Herbeirufen, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>.
64 60 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_041 Und ihr seid alle Faulesack! Indigohand ist schon längst über Felsen und ihr glotzt in Luft mit leere Denkschale!
65 61 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_042 Psh ...? Aber Regel ist gar nicht Felsen, Tappklix ... Regel ist, wenn Indigohand kommt über <Emphasis>Brücke</Emphasis>, dann muss Wache sammeln hier ...
66 62 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_043 Beide ist falsch. Nicht Felsen und nicht Brücke! Wenn Indigohand über Wand von <Emphasis>Ruinenhaus</Emphasis> kommt, dann erst sammeln hier!
67 63 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_044 Psshh ... Und überhaupt, welche Felsen soll sein? Hier gibt so Vielefelsen wie Stroh in Denkschale von Tappklix.
68 64 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_045 Hazzu vielleicht alle schlafen bei Erklärenworte?! Tapplix hat doch deutlich sprechen: Felsen! Ist dunkel in Denkschale, welche Felsen? Dann fragzzu doch gleich! Pshh!
69 65 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_046 Tappklix wird senden Beschwerenbrief an Schlafix, und Schlafix wird sprechen Ernstewörtchen! Oder noch bessere Idee! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, kannzu Schlafix berichten?
70 66 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_052 Kannzu Schlafix berichten von Wache ohne Disziplin? Schlafix wird dann bestimmt sprechen Ernstewort mit Wache.
71 67 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_053 Andere Wache ist alle hohl in Denkschale!
72 68 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_054 Tappklix hat selbst vergessen Eigenewort und jetzt will nicht zugeben. Psh!
73 69 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_055 Vielleicht wir sollen neue Wörtertausch machen für neue Regel ...?
74 70 TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_050 Kommzu für Wörtertausch? Ohr von Schlafix ist immer offen für Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>.
75 71 TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_051 Psh ... Wache hat nur ganz wirre Plan, wenn Indigohand kommt?
76 72 TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_052 Vielleicht hat falschverstehen Freiheit ... In Kämpfengruppe braucht mehr organisieren, sonst kann schon fährlich sein. Aber ist schwierige Problem ... Wache ist auch Bürger, und Bürger muss frei sein.
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0,"TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_00","Hohlpix ist richtig geladen."
1,"TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_01","Hohlpix erzählt dir von den ständigen Revierstreitigkeiten mit der Indigohand. Diese aggressiven Genossen machen den übrigen Goblins das Leben schwer. Hilf Hohlpix, indem du sechs Indigohand-Goblins im Arkhitekton unschädlich machst - ob <SheetDe(BNpcName,5,3598,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,3599,2,4,1)/>, <SheetDe(BNpcName,5,3600,2,4,1)/> oder <SheetDe(BNpcName,5,3601,2,4,1)/>, spielt keine Rolle."
2,"TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_02","Du hast die sechs beschriebenen Indigohand-Kämpfer beseitigt. Berichte Hohlpix in Frohehalde davon."
3,"TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_03","Hohlpix ist erleichtert und erzählt dir, dass die Indigohand vor nichts zurückschreckt, um an Wissen und Rohstoffe zu kommen. Ganz so froh, wie der Name suggeriert, ist es in Frohehalde offensichtlich nicht. "
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24,"TEXT_HEAVNZ808_01938_TODO_00","Indigohand-Goblins im Arkhitekton beseitigen"
25,"TEXT_HEAVNZ808_01938_TODO_01","Hohlpix in Frohehalde Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_000","Pshh ... Fass ist überlaufen! Hohlpix hat aufbrauchen Geduld mit Indigohand. Kommen immer rüber in fremde Viertel!"
49,"TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_001","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, suchzzu Arbeit? Dann kanzzu gehen mit Kämpfenwerkzeug und hauen Indigohand-Goblins in große Werkenstatt Arkhitekton, mindestens sechs! Ist voll mit böse Kämpfengoblin!"
50,"TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_010","Kanzzu gehen mit Kämpfenwerkzeug in große Werkenstatt Arkhitekton und hauen mindestens sechs Goblins. Ist voll mit böse Indigohand-Goblin!"
51,"TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_020","Kho! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat Leuchtenauge mit Triumph! Hazzu Indigohand besiegt?"
52,"TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_021","Indigohand ist bereit zu Alletat, damit hineinbekommen Wissen in Kopf und Nützlichesache in Hand. Und dann machen Wissen zu Heimnis! Aber Wissen ist für Allegoblin, nicht eigenprivate Sache. Muzzu teilen!"
53,"TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_022","Verstehzzu? Frohehalde kann ganz schöne Ort sein, aber Indigohand macht zu Traurigehalde."
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4 0 TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_00 Hohlpix ist richtig geladen.
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7 3 TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_03 Hohlpix ist erleichtert und erzählt dir, dass die Indigohand vor nichts zurückschreckt, um an Wissen und Rohstoffe zu kommen. Ganz so froh, wie der Name suggeriert, ist es in Frohehalde offensichtlich nicht.
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28 24 TEXT_HEAVNZ808_01938_TODO_00 Indigohand-Goblins im Arkhitekton beseitigen
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0,"TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_00","Trockdox steht fassungslos vor einem Haufen Gerümpel."
1,"TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_01","Dem armen Trockdox sind mehrere Sammelbeutel samt wertvollem Inhalt abhandengekommen. Hilf ihm und such nach den vier Säcken."
2,"TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_02","Du hast tatsächlich vier <SheetDe(EventItem,5,2001692,2,4,1)/> gefunden, die Trockdox gehören könnten. Zeig sie ihm."
3,"TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_03","Trockdox ist heilfroh und erklärt dir auch gleich, warum ihm der Schrott so viel bedeutet: Er ist sicher, dass er die Dinge dank seines handwerklichen Geschicks so gut reparieren kann, dass sie wieder einwandfrei funktionieren. Im verlassenen Sharlayan gibt es viele wertvolle und nützliche Geräte!"
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24,"TEXT_HEAVNZ809_01939_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,5,2005870,2,4,1)/>)/> im Manufaktur-Viertel aufsammeln"
25,"TEXT_HEAVNZ809_01939_TODO_01","Trockdox die Säcke bringen"
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48,"TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_000","Psh! Trockdox will trümmerschlagen ganze Welt! Sack mit Nützlichesache sind alle weg! Wie in Boden hineinverschlucken! Hat sicher Indigohand diebstehlen."
49,"TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_001","Trockdox hat sammeln für Ganzetag, und jetzt weg. Kannzu glauben?! Pshh ... Ganz bittere Fühl in Magen mit Ärger über Verlorenezeit.
Oder vielleicht ist gar nicht weg? Vielleicht kannzu zurückholen? Aber Trockdox hat nicht große Hoffen ..."
50,"TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_010","Vielleicht kannzu zurückholen Säcke mit Nützlichesache für Trockdox ...?"
51,"TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_020","Hazzu finden Säcke mit Nützlichesache für Trockdox ...?"
52,"TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_021","Khooo! Riesenfreude in Herz von Trockdox! Ist Sack gar nicht diebstehlen worden? Hat Trockdox vielleicht nur abstellen an vergessene Platz ..."
53,"TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_022","Weizzu, sehr Nützlichesache in Sack. Psh, ist Schrott für Ersteblick, aber wirzzu sehen! Trockdox hat gute Hand für Reparieren. Bald wird wieder funktionieren wie an Erstetag. Frohehalde ist guter Ort für neugierige Nase, kho!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_00 Trockdox steht fassungslos vor einem Haufen Gerümpel.
5 1 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_01 Dem armen Trockdox sind mehrere Sammelbeutel samt wertvollem Inhalt abhandengekommen. Hilf ihm und such nach den vier Säcken.
6 2 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_02 Du hast tatsächlich vier <SheetDe(EventItem,5,2001692,2,4,1)/> gefunden, die Trockdox gehören könnten. Zeig sie ihm.
7 3 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_03 Trockdox ist heilfroh und erklärt dir auch gleich, warum ihm der Schrott so viel bedeutet: Er ist sicher, dass er die Dinge dank seines handwerklichen Geschicks so gut reparieren kann, dass sie wieder einwandfrei funktionieren. Im verlassenen Sharlayan gibt es viele wertvolle und nützliche Geräte!
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28 24 TEXT_HEAVNZ809_01939_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EObj,5,2005870,2,4,1)/>)/> im Manufaktur-Viertel aufsammeln
29 25 TEXT_HEAVNZ809_01939_TODO_01 Trockdox die Säcke bringen
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51 47 TEXT_HEAVNZ809_01939_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_000 Psh! Trockdox will trümmerschlagen ganze Welt! Sack mit Nützlichesache sind alle weg! Wie in Boden hineinverschlucken! Hat sicher Indigohand diebstehlen.
53 49 TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_001 Trockdox hat sammeln für Ganzetag, und jetzt weg. Kannzu glauben?! Pshh ... Ganz bittere Fühl in Magen mit Ärger über Verlorenezeit. Oder vielleicht ist gar nicht weg? Vielleicht kannzu zurückholen? Aber Trockdox hat nicht große Hoffen ...
54 50 TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_010 Vielleicht kannzu zurückholen Säcke mit Nützlichesache für Trockdox ...?
55 51 TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_020 Hazzu finden Säcke mit Nützlichesache für Trockdox ...?
56 52 TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_021 Khooo! Riesenfreude in Herz von Trockdox! Ist Sack gar nicht diebstehlen worden? Hat Trockdox vielleicht nur abstellen an vergessene Platz ...
57 53 TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_022 Weizzu, sehr Nützlichesache in Sack. Psh, ist Schrott für Ersteblick, aber wirzzu sehen! Trockdox hat gute Hand für Reparieren. Bald wird wieder funktionieren wie an Erstetag. Frohehalde ist guter Ort für neugierige Nase, kho!
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0,"TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_00","Halbnix ist eifrig am Werk - und möchte dich an ebendiesem Werk teilhaben lassen."
1,"TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_01","Halbnix will <SheetDe(EventItem,5,2001712,2,4,1)/> an drei <SheetDe(EObj,5,2005874,2,3,1)/> aufstellen, um die Indigohand zu ärgern. Hilf ihm bei diesem ehrenvollen Ansinnen."
2,"TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_02","Du hast die Störsender wunschgemäß und ohne Gewissensbisse aufgestellt. Berichte Halbnix die Ausführung deines Auftrags."
3,"TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_03","Halbnix freut sich diebisch, dass der Funk der Indigohand nun nicht mehr störungsfrei funktionieren wird."
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24,"TEXT_HEAVNZ810_01940_TODO_00","An <SheetDe(EObj,2,2005874,2,3,1)/> im Manufaktur-Viertel <SheetDe(EventItem,5,2001712,2,4,1)/> aufstellen"
25,"TEXT_HEAVNZ810_01940_TODO_01","Halbnix Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ810_01940_HALFSIX_000_000","Magzzu Spaß, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Halbnix hat ganz Lustigeplan!"
49,"TEXT_HEAVNZ810_01940_HALFSIX_000_001","Halbnix will aufstellen Störenwelle an verschiedene Ort, damit Signal von Indigohand verwirren wird. Kho kho kho! Störenwelle ist aber schwer wie Stein, kannzu leihen Helfenhand? Muzzu bringen an drei Stellen in Manufaktur-Viertel. Aber lazzu nicht erwischen!"
50,"TEXT_HEAVNZ810_01940_HALFSIX_000_010","Halbnix will aufstellen drei Störenwelle in Manufaktur-Viertel, damit Signal von Indigohand verwirren wird! Kannzu leihen Helfenhand? Aber lazzu nicht erwischen!"
51,"TEXT_HEAVNZ810_01940_HALFSIX_000_030","Hazzu schleppen Störenwelle an richtige Stelle? Kho! Großedank! Indigohand wird wutkochen mit Ärger, kho kho kho! Will Wellesenden, aber geht nicht! Psssh!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_00 Halbnix ist eifrig am Werk - und möchte dich an ebendiesem Werk teilhaben lassen.
5 1 TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_01 Halbnix will <SheetDe(EventItem,5,2001712,2,4,1)/> an drei <SheetDe(EObj,5,2005874,2,3,1)/> aufstellen, um die Indigohand zu ärgern. Hilf ihm bei diesem ehrenvollen Ansinnen.
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0,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_00","Lautjux sieht dich abweisend an."
1,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_01","Lautjux braucht dringend <SheetDe(EventItem,5,2001693,2,4,1)/> - mindestens sechs Stück. Bekommen kannst du diese, indem du im Manufaktur-Viertel <SheetDe(BNpcName,5,3597,2,4,1)/> besiegst."
2,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001693,2,4,1)/> besorgt. Bring sie zu Lautjux."
3,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_03","Lautjux freut sich. Goblin-Masken werden mit wohlriechenden Kräutern ausgestopft und <SheetDe(EventItem,2,2001693,2,1,1)/> sind ein wichtiger Bestandteil einer gerade äußerst beliebten Duftmischung."
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24,"TEXT_HEAVNZ811_01941_TODO_00","Im Manufaktur-Viertel <SheetDe(EventItem,5,2001693,2,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,5,3597,2,3,1)/> besorgen"
25,"TEXT_HEAVNZ811_01941_TODO_01","Lautjux in Frohehalde die <SheetDe(EventItem,2,2001693,2,4,1)/> übergeben"
26,"TEXT_HEAVNZ811_01941_TODO_02",""
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48,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_000","Kommzu auch für Warentausch? Tut Lautjux sehr leid, aber Gutemischung von Riechengräser ist alle weg. Muzzu andere Tag wiederkommen."
49,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_001","Riechengräser lässt Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>n</If> ganz kaltgültig? Kho! Aber vielleicht hazzu Interesse an Arbeiten. Dann laufen mit Schnelleschritt und bringzzu sechs Stück Blätter von <SheetDe(BNpcName,5,3597,2,3,1)/>, damit Lautjux wieder kann bekommen viel Klimmbimm in Kasse."
50,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_010","Hazzu Freiezeit? Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> bringen sechs Stück Blätter von <SheetDe(BNpcName,5,3597,2,3,1)/> mit Schnelleschritt, damit Lautjux wieder kann bekommen viel Klimmbimm in Kasse."
51,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_020","Hazzu bringen Blatt von <SheetDe(BNpcName,5,3597,2,3,1)/>?"
52,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_021","Khooo! Riechengräser ist gute Eignung für Mischung. Kannzu bekommen Duft in Nase?"
53,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_022","Weizzu, in Goblinmaske gibt immer Riechengräser für frische Luft. Und Blätter von <SheetDe(BNpcName,5,3597,2,3,1)/> wird mischen in ganz heime Mischung - Allegoblin wollen kaufen! Reißen aus Hand wie Warmesemmel. Aber kommzu nicht auf Idee, selbst verkaufen. Lautjux wird Großewut!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_00 Lautjux sieht dich abweisend an.
5 1 TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_01 Lautjux braucht dringend <SheetDe(EventItem,5,2001693,2,4,1)/> - mindestens sechs Stück. Bekommen kannst du diese, indem du im Manufaktur-Viertel <SheetDe(BNpcName,5,3597,2,4,1)/> besiegst.
6 2 TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001693,2,4,1)/> besorgt. Bring sie zu Lautjux.
7 3 TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_03 Lautjux freut sich. Goblin-Masken werden mit wohlriechenden Kräutern ausgestopft und <SheetDe(EventItem,2,2001693,2,1,1)/> sind ein wichtiger Bestandteil einer gerade äußerst beliebten Duftmischung.
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28 24 TEXT_HEAVNZ811_01941_TODO_00 Im Manufaktur-Viertel <SheetDe(EventItem,5,2001693,2,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,5,3597,2,3,1)/> besorgen
29 25 TEXT_HEAVNZ811_01941_TODO_01 Lautjux in Frohehalde die <SheetDe(EventItem,2,2001693,2,4,1)/> übergeben
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52 48 TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_000 Kommzu auch für Warentausch? Tut Lautjux sehr leid, aber Gutemischung von Riechengräser ist alle weg. Muzzu andere Tag wiederkommen.
53 49 TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_001 Riechengräser lässt Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>n</If> ganz kaltgültig? Kho! Aber vielleicht hazzu Interesse an Arbeiten. Dann laufen mit Schnelleschritt und bringzzu sechs Stück Blätter von <SheetDe(BNpcName,5,3597,2,3,1)/>, damit Lautjux wieder kann bekommen viel Klimmbimm in Kasse.
54 50 TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_010 Hazzu Freiezeit? Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> bringen sechs Stück Blätter von <SheetDe(BNpcName,5,3597,2,3,1)/> mit Schnelleschritt, damit Lautjux wieder kann bekommen viel Klimmbimm in Kasse.
55 51 TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_020 Hazzu bringen Blatt von <SheetDe(BNpcName,5,3597,2,3,1)/>?
56 52 TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_021 Khooo! Riechengräser ist gute Eignung für Mischung. Kannzu bekommen Duft in Nase?
57 53 TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_022 Weizzu, in Goblinmaske gibt immer Riechengräser für frische Luft. Und Blätter von <SheetDe(BNpcName,5,3597,2,3,1)/> wird mischen in ganz heime Mischung - Allegoblin wollen kaufen! Reißen aus Hand wie Warmesemmel. Aber kommzu nicht auf Idee, selbst verkaufen. Lautjux wird Großewut!
+59
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0,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_00","Schlafix braucht einen gescheiten Gesprächspartner."
1,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_01","Schlafix trägt dir auf, den gescheiten Tropfwax zu suchen. Er soll Schlafix in schwierigen Fragen der Staatsführung beraten. Nächtlicher Tau weiß angeblich, wo er sich aufhält. Sprich in Frohehalde mit Nächtlicher Tau."
2,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_02","Nächtlicher Tau meint, Tropfwax sei in Richtung Arkhitekton gegangen. Such ihn dort."
3,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_03","Tropfwax war tatsächlich im Arkhitekton, und zwar wie zu erwarten umzingelt von der Indigohand. Hilf ihm!"
4,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_04","Du hast Tropfwachs vor der Indigohand gerettet, wofür er dir von Herzen dankt."
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24,"TEXT_HEAVNZ812_01942_TODO_00","Mit Nächtlicher Tau sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ812_01942_TODO_01","Tropfwax im Arkhitekton suchen"
26,"TEXT_HEAVNZ812_01942_TODO_02","Tropfwax retten"
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48,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SLOWFIX_000_000","Psh, Schlafix hat volle Herz mit Schwereproblem. Freiestadt bauen ist schwerer als bauen Wundermaschine für Fliegen und Schwimmen und Laufen und Graben zu Gleichezeit ... "
49,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SLOWFIX_000_001","Schlafix muss Wörtertausch machen mit Person mit Weiteblick und helle Denkschale für Beraten ... Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! "
50,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SLOWFIX_000_002","Psh? Aber Schlafix meint doch nicht Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>n</If>. Schlafix will Wörter mit Tropfwax tauschen! Kannzu für mich holen? Nächtlicher Tau weiß bestimmt, wo ist. "
51,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SLOWFIX_000_012","Kannzu Tropfwax für mich holen? Schlafix will Wörter mit Tropfwax tauschen. Nächtlicher Tau weiß bestimmt, wo ist. "
52,"TEXT_HEAVNZ812_01942_MIDNIGHTDEW_000_010","Tropfwax suchst du? Der ist vorhin in Richtung Arkhitekton losmarschiert. Hoffentlich ist er schlau genug, sich nicht von der Indigohand erwischen zu lassen."
53,"TEXT_HEAVNZ812_01942_MIDNIGHTDEW_000_023","Tropfwax ist vorhin in Richtung Arkhitekton losmarschiert. Hoffentlich ist er schlau genug, sich nicht von der Indigohand erwischen zu lassen."
54,"TEXT_HEAVNZ812_01942_BALLOON_000_020","Psh, Tropfwax hat Lästigefreund gerufen. Wirzzu auch gleich Grasbeißen! "
55,"TEXT_HEAVNZ812_01942_DRIPWIX_000_030","Psh, Großedank! Ohne Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>n</If> hätte ganz böse Ende nehmen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_00 Schlafix braucht einen gescheiten Gesprächspartner.
5 1 TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_01 Schlafix trägt dir auf, den gescheiten Tropfwax zu suchen. Er soll Schlafix in schwierigen Fragen der Staatsführung beraten. Nächtlicher Tau weiß angeblich, wo er sich aufhält. Sprich in Frohehalde mit Nächtlicher Tau.
6 2 TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_02 Nächtlicher Tau meint, Tropfwax sei in Richtung Arkhitekton gegangen. Such ihn dort.
7 3 TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_03 Tropfwax war tatsächlich im Arkhitekton, und zwar wie zu erwarten umzingelt von der Indigohand. Hilf ihm!
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28 24 TEXT_HEAVNZ812_01942_TODO_00 Mit Nächtlicher Tau sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ812_01942_TODO_01 Tropfwax im Arkhitekton suchen
30 26 TEXT_HEAVNZ812_01942_TODO_02 Tropfwax retten
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53 49 TEXT_HEAVNZ812_01942_SLOWFIX_000_001 Schlafix muss Wörtertausch machen mit Person mit Weiteblick und helle Denkschale für Beraten ... Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!
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57 53 TEXT_HEAVNZ812_01942_MIDNIGHTDEW_000_023 Tropfwax ist vorhin in Richtung Arkhitekton losmarschiert. Hoffentlich ist er schlau genug, sich nicht von der Indigohand erwischen zu lassen.
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0,"TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_00","Nächtlicher Tau sieht beschäftigt aus."
1,"TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_01","Nächtlicher Tau will, dass du ihrer Freundin Fangnix, die gerade am Thaliak angelt, <SheetDe(EventItem,1,2001694,1,4,1)/> bringst."
2,"TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_02","Du hast Fangnix den Köder überreicht und dafür <SheetDe(EventItem,1,2001695,1,4,1)/> bekommen. Liefere die Bezahlung bei Nächtlicher Tau ab."
3,"TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_03","Nächtlicher Tau erzählt dir, dass viele Goblins in Zusammenarbeit mit anderen Völkern einen Staat aufbauen und sich hier niederlassen wollen. Die meisten aber - wie auch Fangnix - genießen das nomadische Leben weit mehr. Eines Tages wird wohl auch sie weiterziehen."
4,"TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_04",""
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24,"TEXT_HEAVNZ813_01943_TODO_00","Fangnix am Thaliak <SheetDe(EventItem,5,2001694,1,4,1)/> geben"
25,"TEXT_HEAVNZ813_01943_TODO_01","Nächtlicher Tau <SheetDe(EventItem,2,2001695,1,4,1)/> überbringen"
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48,"TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_050","Weizzu, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, für Angelfangen brauchzzu hell in Denkschale. Fangnix wird schnappen Riesenfisch!"
49,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_000","Könntest du einen Botengang für mich über<SoftHyphen/>nehmen? Ich muss die Bücher durchgehen, die Bilanz stimmt einfach nicht."
50,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_001","Du müsstest nur einen Sack mit Ködern zu Fangnix an den Thaliak bringen - ihr seid ja inzwischen gute Freunde, ja? Und die Bezahlung bringst du mir dann bitte."
51,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_010","Liefere Fangnix <SheetDe(EventItem,2,2001694,1,4,1)/> und lass dich von ihr bezahlen. Sie angelt gerade am Thaliak. Das Geld bringst du dann zu mir."
52,"TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_020","Fangnix hat beste Anlockenfutter bestellt. Bald wirzzu hier sehen richtige Berg von Schuppenfische! Aber Futter ist noch nicht kommen. Dauert echtlange Zeit ..."
53,"TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_021","Kho! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Frohezeit für Fangnix! Jetzt geht Blödefische an Kragen."
54,"TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_022","Hier hazzu Klimmbimm für Nächtliche Tau. Nimmzu nicht für eigenselbst, kho!"
55,"TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_030","Bringzzu Klimmbimm zu Nächtliche Tau, kho? Sonst wird böse gegen Fangnix, obwohl ehrlichzahlen für Futter."
56,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_040","Liefere Fangnix die bestellten Angelköder und lass dich von ihr bezahlen. Das Geld bringst du dann zu mir."
57,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_041","Vielen Dank, damit hast du mir einen großen Gefallen getan. Du fragst dich, seit wann Goblins eigentlich so versessen aufs Angeln sind? Tja, eine berechtigte Frage - man kennt sie ja sonst eher als Tüftler und Maschinenbauer."
58,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_042","Aber es gibt eben immer Ausnahmen. Zum Beispiel haben einige von ihnen Gefallen an dem Zusammenleben mit uns - nun ja - Nicht-Goblins gefunden. Sie wollen sich hier niederlassen, sobald das Viertel halbwegs bewohnbar ist."
59,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_043","Die meisten genießen natürlich trotzdem noch ihr nomadisches Leben. Fangnix ist eine von ihnen. Es tut mir ja in der Seele weh, aber eines Tages wird sie wohl weiterziehen, und dann heißt es Abschied nehmen. "
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4 0 TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_00 Nächtlicher Tau sieht beschäftigt aus.
5 1 TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_01 Nächtlicher Tau will, dass du ihrer Freundin Fangnix, die gerade am Thaliak angelt, <SheetDe(EventItem,1,2001694,1,4,1)/> bringst.
6 2 TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_02 Du hast Fangnix den Köder überreicht und dafür <SheetDe(EventItem,1,2001695,1,4,1)/> bekommen. Liefere die Bezahlung bei Nächtlicher Tau ab.
7 3 TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_03 Nächtlicher Tau erzählt dir, dass viele Goblins in Zusammenarbeit mit anderen Völkern einen Staat aufbauen und sich hier niederlassen wollen. Die meisten aber - wie auch Fangnix - genießen das nomadische Leben weit mehr. Eines Tages wird wohl auch sie weiterziehen.
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28 24 TEXT_HEAVNZ813_01943_TODO_00 Fangnix am Thaliak <SheetDe(EventItem,5,2001694,1,4,1)/> geben
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52 48 TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_050 Weizzu, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, für Angelfangen brauchzzu hell in Denkschale. Fangnix wird schnappen Riesenfisch!
53 49 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_000 Könntest du einen Botengang für mich über<SoftHyphen/>nehmen? Ich muss die Bücher durchgehen, die Bilanz stimmt einfach nicht.
54 50 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_001 Du müsstest nur einen Sack mit Ködern zu Fangnix an den Thaliak bringen - ihr seid ja inzwischen gute Freunde, ja? Und die Bezahlung bringst du mir dann bitte.
55 51 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_010 Liefere Fangnix <SheetDe(EventItem,2,2001694,1,4,1)/> und lass dich von ihr bezahlen. Sie angelt gerade am Thaliak. Das Geld bringst du dann zu mir.
56 52 TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_020 Fangnix hat beste Anlockenfutter bestellt. Bald wirzzu hier sehen richtige Berg von Schuppenfische! Aber Futter ist noch nicht kommen. Dauert echtlange Zeit ...
57 53 TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_021 Kho! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Frohezeit für Fangnix! Jetzt geht Blödefische an Kragen.
58 54 TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_022 Hier hazzu Klimmbimm für Nächtliche Tau. Nimmzu nicht für eigenselbst, kho!
59 55 TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_030 Bringzzu Klimmbimm zu Nächtliche Tau, kho? Sonst wird böse gegen Fangnix, obwohl ehrlichzahlen für Futter.
60 56 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_040 Liefere Fangnix die bestellten Angelköder und lass dich von ihr bezahlen. Das Geld bringst du dann zu mir.
61 57 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_041 Vielen Dank, damit hast du mir einen großen Gefallen getan. Du fragst dich, seit wann Goblins eigentlich so versessen aufs Angeln sind? Tja, eine berechtigte Frage - man kennt sie ja sonst eher als Tüftler und Maschinenbauer.
62 58 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_042 Aber es gibt eben immer Ausnahmen. Zum Beispiel haben einige von ihnen Gefallen an dem Zusammenleben mit uns - nun ja - Nicht-Goblins gefunden. Sie wollen sich hier niederlassen, sobald das Viertel halbwegs bewohnbar ist.
63 59 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_043 Die meisten genießen natürlich trotzdem noch ihr nomadisches Leben. Fangnix ist eine von ihnen. Es tut mir ja in der Seele weh, aber eines Tages wird sie wohl weiterziehen, und dann heißt es Abschied nehmen.
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0,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_00","Tropfwax will wissen, warum du ihn suchst."
1,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_01","Tropfwax möchte, dass du ihm <SheetDe(EventItem,1,2001770,1,4,1)/> wiederbeschaffst. Nimm das offenbar wichtige Büchlein im Manufaktur-Viertel <SheetDe(BNpcName,2,3602,2,3,1)/> ab, die es ihm gestohlen haben."
2,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001770,1,4,1)/> noch nicht wiederbekommen. Besiege noch mehr <SheetDe(BNpcName,5,3602,2,4,1)/> und hoffe, dass du das Heft findest."
3,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_03","Endlich - du hast der Indigohand <SheetDe(EventItem,2,2001770,1,4,1)/> abgenommen. Bring es gleich zu Tropfwax. "
4,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_04","Tropfwax ist erleichtert und wird nun wie gewünscht zu Schlafix eilen und ihn beraten. Geselle dich zu ihnen und sprich mit Tropfwax in Frohehalde."
5,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_05","Tropfwax ist erbost, dass Schlafix das Offensichtliche nicht sieht: Frohehalde braucht Regeln. Um die zahlreichen Probleme zu lösen, denen sich die allzu freie Stadt momentan gegenübersieht, ist Schlafix bereit, nun doch Regeln einzuführen. Tropfwax wird ein Regelwerk entwerfen und du sollst ihm dabei zur Hand gehen ..."
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48,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_000","Indigohand sind immer gleich jähe Zorn! Tropfwax hat nur erklärengeben, dass Regeln auch für Indigohand gilt."
49,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_001","Und ... warum kommzu, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Willzu helfen?"
50,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_002","Pshh, Schlafix! Wenn Tropfwax hören diesen Namen, schmerzt in Magen. Saugt Probleme an wie Wasserstrudel."
51,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_003","Tropfwax wird gleich gehen und fragen, wo brennt. Aber vorzuerst muzzu helfen - Tropfwax hat Schreibenheft verloren. Ist ganz wichtige Heft mit alle Problem von Frohehalde - und Lösen von Problem."
52,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_004","Indigohand hat wegnehmen mit ganz fährliche <SheetDe(BNpcName,5,3602,1,4,1)/>. Aber ist so schnell passieren. Tropfwax kann nicht sehen, welche hat wegnehmen ... Kannzu kaputt ganz viele und dann wirzzu sicher finden!"
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56,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_031","Khooo! Schreibenheft von Tropfwax! Jetzt kann gehen und hören Großeproblem von Schlafix. "
57,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SLOWFIX_000_048","Psh ... Tropfwax ist Großezorn wie Wildewespe. Gibt Schlafix ganz ungute Fühl ..."
58,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_040","Kho, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Kannzu klopfen Schlafix auf Denkschale, damit drinnen wieder bewegt? Tropfwax kann gar nicht fassen. Wie kannzu haben solche Denkenweise! Pssh! "
59,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_041","Hazzu nicht hören Wörter von Tropfwax? Brauchzzu Strengeregel für Frohehalde. Stren-ge-re-gel!"
60,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SLOWFIX_000_042","Aber Tropfwax ... Willzu freie Stadt alle Freisein wegnehmen? Kannzu doch nicht diebstehlen Froheleben von Goblins ..."
61,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_043","Psh, diebstehlen! Freisein ist längst Vergangenesache. Jetzt hat nur Starke und Freche frohe Leben."
62,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_044","Leihenwerkzeug ist auch Riesenchaos. Muzzu genaue Regel machen!"
63,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_045","Und Landstücke - kannzu überhaupt nicht wissen, wo gehört wem! Wennzu nicht Grenzezeichnen, kannzu nicht fühlen wie in Eigenehaus. Mehr Goblin, mehr Grenze! Sonst wird bald alle Trümmerschlagen gegenseitig."
64,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SLOWFIX_000_046","Aber Goblin sind doch Wandernvolk ... Willzu fesseln an mickrige Landstück?
Kho ... Schlafix gibt schon zu. Gibt schon viele Probleme mit Verwalten ..."
65,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_047","Kho, hazzu endlich richtigsehen. Tropfwax wird gleich lösen alle Problem mit Scharfedenken! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, kannzu auch helfen. "
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4 0 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_00 Tropfwax will wissen, warum du ihn suchst.
5 1 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_01 Tropfwax möchte, dass du ihm <SheetDe(EventItem,1,2001770,1,4,1)/> wiederbeschaffst. Nimm das offenbar wichtige Büchlein im Manufaktur-Viertel <SheetDe(BNpcName,2,3602,2,3,1)/> ab, die es ihm gestohlen haben.
6 2 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001770,1,4,1)/> noch nicht wiederbekommen. Besiege noch mehr <SheetDe(BNpcName,5,3602,2,4,1)/> und hoffe, dass du das Heft findest.
7 3 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_03 Endlich - du hast der Indigohand <SheetDe(EventItem,2,2001770,1,4,1)/> abgenommen. Bring es gleich zu Tropfwax.
8 4 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_04 Tropfwax ist erleichtert und wird nun wie gewünscht zu Schlafix eilen und ihn beraten. Geselle dich zu ihnen und sprich mit Tropfwax in Frohehalde.
9 5 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_05 Tropfwax ist erbost, dass Schlafix das Offensichtliche nicht sieht: Frohehalde braucht Regeln. Um die zahlreichen Probleme zu lösen, denen sich die allzu freie Stadt momentan gegenübersieht, ist Schlafix bereit, nun doch Regeln einzuführen. Tropfwax wird ein Regelwerk entwerfen und du sollst ihm dabei zur Hand gehen ...
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56 52 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_004 Indigohand hat wegnehmen mit ganz fährliche <SheetDe(BNpcName,5,3602,1,4,1)/>. Aber ist so schnell passieren. Tropfwax kann nicht sehen, welche hat wegnehmen ... Kannzu kaputt ganz viele und dann wirzzu sicher finden!
57 53 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_010 Indigohand hat wegnehmen Schreibenheft mit ganz fährliche <SheetDe(BNpcName,5,3602,1,4,1)/>. Aber ist so schnell passieren - Tropfwax kann nicht sehen, welche hat wegnehmen ... Kannzu kaputt ganz viele? Dann wirzzu sicher finden!
58 54 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_020 Tropfwax hat nicht sehen, welche <SheetDe(BNpcName,5,3602,1,4,1)/> hat wegnehmen Schreibenheft. Kannzu kaputt ganz viele? Dann wirzzu sicher finden!
59 55 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_030 Hazzu wiederfinden ganz wichtige Heft?
60 56 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_031 Khooo! Schreibenheft von Tropfwax! Jetzt kann gehen und hören Großeproblem von Schlafix.
61 57 TEXT_HEAVNZ814_01944_SLOWFIX_000_048 Psh ... Tropfwax ist Großezorn wie Wildewespe. Gibt Schlafix ganz ungute Fühl ...
62 58 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_040 Kho, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Kannzu klopfen Schlafix auf Denkschale, damit drinnen wieder bewegt? Tropfwax kann gar nicht fassen. Wie kannzu haben solche Denkenweise! Pssh!
63 59 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_041 Hazzu nicht hören Wörter von Tropfwax? Brauchzzu Strengeregel für Frohehalde. Stren-ge-re-gel!
64 60 TEXT_HEAVNZ814_01944_SLOWFIX_000_042 Aber Tropfwax ... Willzu freie Stadt alle Freisein wegnehmen? Kannzu doch nicht diebstehlen Froheleben von Goblins ...
65 61 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_043 Psh, diebstehlen! Freisein ist längst Vergangenesache. Jetzt hat nur Starke und Freche frohe Leben.
66 62 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_044 Leihenwerkzeug ist auch Riesenchaos. Muzzu genaue Regel machen!
67 63 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_045 Und Landstücke - kannzu überhaupt nicht wissen, wo gehört wem! Wennzu nicht Grenzezeichnen, kannzu nicht fühlen wie in Eigenehaus. Mehr Goblin, mehr Grenze! Sonst wird bald alle Trümmerschlagen gegenseitig.
68 64 TEXT_HEAVNZ814_01944_SLOWFIX_000_046 Aber Goblin sind doch Wandernvolk ... Willzu fesseln an mickrige Landstück? Kho ... Schlafix gibt schon zu. Gibt schon viele Probleme mit Verwalten ...
69 65 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_047 Kho, hazzu endlich richtigsehen. Tropfwax wird gleich lösen alle Problem mit Scharfedenken! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, kannzu auch helfen.
+59
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0,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_00","Halbnix scheint mit seinen Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten nicht weiterzukommen."
1,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_01","Halbnix will den Ätheryten reparieren, aber ihm fehlt <SheetDe(EventItem,2,2001696,1,1,1)/> dazu. Geh zu <SheetDe(EObj,2,2005877,1,3,1)/> im Arkhitekton und bring ihm, was er braucht."
2,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001696,1,4,1)/> besorgt. Bring die Ersatzteile gleich zu Halbnix."
3,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_03","Halbnix hat alles dankend in Empfang genommen. Die Ätheryten-Technologie wurde in Sharlayan entwickelt und ist nun nicht mehr aus Eorzea wegzudenken."
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24,"TEXT_HEAVNZ815_01945_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001696,2,4,1)/>)/> aus <SheetDe(EObj,5,2005877,2,3,1)/> im Arkhitekton holen"
25,"TEXT_HEAVNZ815_01945_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001696,1,4,1)/>)/> zu Halbnix in Frohehalde bringen"
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48,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_000","Kho! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist Rettenring in Not!"
49,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_001","Halbnix muss Ätherschicken-Stein reparieren, aber fehlen wichtige Ersetzenteile.
... Dunkel in Denkschale? Benutzzu doch auch immer, für Ätherschicken an ferne Ort! "
50,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_002","In Werkenstatt Arkhitekton gibt alle Sachen für Reparieren. Kannzu bringen Dreistück <SheetDe(EventItem,5,2001696,2,1,1)/> aus <SheetDe(EObj,5,2005877,1,3,1)/>?"
51,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_010","In Werkenstatt Arkhitekton gibt alle Sachen für Reparieren. Kannzu bringen Dreistück <SheetDe(EventItem,5,2001696,2,1,1)/> aus <SheetDe(EObj,5,2005877,1,3,1)/>?"
52,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_020","Hazzu schon bringen drei <SheetDe(EventItem,5,2001696,2,1,1)/> aus Arkhitekton?"
53,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_021","Kho, Großestein fallen von Herz von Halbnix. Jetzt können alle bald wieder weitschicken in Äther. Alte Ätherschicken-Stein ist fährlich, kannzu Weg verlieren in Äther."
54,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_022","Ätherschicken-Stein ist Findung von alte Sharlayan. Sehr praktisch, kho! "
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4 0 TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_00 Halbnix scheint mit seinen Repa<SoftHyphen/>ratur<SoftHyphen/>arbei<SoftHyphen/>ten nicht weiterzukommen.
5 1 TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_01 Halbnix will den Ätheryten reparieren, aber ihm fehlt <SheetDe(EventItem,2,2001696,1,1,1)/> dazu. Geh zu <SheetDe(EObj,2,2005877,1,3,1)/> im Arkhitekton und bring ihm, was er braucht.
6 2 TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001696,1,4,1)/> besorgt. Bring die Ersatzteile gleich zu Halbnix.
7 3 TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_03 Halbnix hat alles dankend in Empfang genommen. Die Ätheryten-Technologie wurde in Sharlayan entwickelt und ist nun nicht mehr aus Eorzea wegzudenken.
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28 24 TEXT_HEAVNZ815_01945_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001696,2,4,1)/>)/> aus <SheetDe(EObj,5,2005877,2,3,1)/> im Arkhitekton holen
29 25 TEXT_HEAVNZ815_01945_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001696,1,4,1)/>)/> zu Halbnix in Frohehalde bringen
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52 48 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_000 Kho! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist Rettenring in Not!
53 49 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_001 Halbnix muss Ätherschicken-Stein reparieren, aber fehlen wichtige Ersetzenteile. ... Dunkel in Denkschale? Benutzzu doch auch immer, für Ätherschicken an ferne Ort!
54 50 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_002 In Werkenstatt Arkhitekton gibt alle Sachen für Reparieren. Kannzu bringen Dreistück <SheetDe(EventItem,5,2001696,2,1,1)/> aus <SheetDe(EObj,5,2005877,1,3,1)/>?
55 51 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_010 In Werkenstatt Arkhitekton gibt alle Sachen für Reparieren. Kannzu bringen Dreistück <SheetDe(EventItem,5,2001696,2,1,1)/> aus <SheetDe(EObj,5,2005877,1,3,1)/>?
56 52 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_020 Hazzu schon bringen drei <SheetDe(EventItem,5,2001696,2,1,1)/> aus Arkhitekton?
57 53 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_021 Kho, Großestein fallen von Herz von Halbnix. Jetzt können alle bald wieder weitschicken in Äther. Alte Ätherschicken-Stein ist fährlich, kannzu Weg verlieren in Äther.
58 54 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_022 Ätherschicken-Stein ist Findung von alte Sharlayan. Sehr praktisch, kho!
+57
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0,"TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_00","Hohlpix scheint verärgert zu sein."
1,"TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_01","Hohlpix erzählt dir aufgebracht, dass sein Freund von der immer stärker militarisierten Indigohand angegriffen wurde. Dring ins Arkhitekton ein und zerstöre drei <SheetDe(BNpcName,5,3709,2,4,1)/>, um weiteren Attacken vorzubeugen."
2,"TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3709,2,4,1)/> im Arkhitekton zerstört. Berichte Hohlpix in Frohehalde davon."
3,"TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_03","Bei den Gobmaschinen handelt es sich um modifizierte garleische Magitek-Waffen. Dass die Indigohand sich im Verborgenen so gefährliches Wissen angeeignet hat, hält Hohlpix für äußerst bedenklich."
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25,"TEXT_HEAVNZ816_01946_TODO_01","Hohlpix in Frohehalde Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_000","Pshhh!!! ... Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, kannzu Hohlpix zurückhalten, sonst wird Amoklaufen mit Blindewut!"
49,"TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_001","Warum so viel Zorn ist? Weil Indigohand verdreschen Bestefreund mit Kämpfenmaschine! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> soll zu Arkhitekton gehen und trümmerschlagen drei Gobmaschinen. Sonst geht Hohlpix und dann wird zurückschenken Schmerzen mit richtige Massaker!"
50,"TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_010","Indigohand verdreschen Bestefreund mit Kämpfenmaschine! Kannzu glauben? Gehzzu jetzt zu Arkhitekton und trümmerschlagen drei Gobmaschinen, sonst geht Hohlpix und dann gibt richtige Massaker."
51,"TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_020","Khoo! Hohlpix hat hören laute Räusch. Hazzu Gobmaschine von Indigohand schrottmachen?"
52,"TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_021","Gobmaschine ist ganz fährliche Sache. Ist alte Tötenwerkzeug von Garlear und Indigohand hat finden und umbauen für Eigenezweck. Indigohand ist selbe Goblin wie Hohlpix, aber Denkenweise ist ganz verkehrte Richtung. Finden viele neue Bauenweise, aber sagen andere Goblins keine Sterbenswort!"
53,"TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_022","Kho? Warum Hohlpix hat Gierigewissen nach fährliche Technik? Psh, brauchzzu nicht Schlottern in Knie hineinbekommen. Hohlpix ist sehr Nettegoblin."
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4 0 TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_00 Hohlpix scheint verärgert zu sein.
5 1 TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_01 Hohlpix erzählt dir aufgebracht, dass sein Freund von der immer stärker militarisierten Indigohand angegriffen wurde. Dring ins Arkhitekton ein und zerstöre drei <SheetDe(BNpcName,5,3709,2,4,1)/>, um weiteren Attacken vorzubeugen.
6 2 TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3709,2,4,1)/> im Arkhitekton zerstört. Berichte Hohlpix in Frohehalde davon.
7 3 TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_03 Bei den Gobmaschinen handelt es sich um modifizierte garleische Magitek-Waffen. Dass die Indigohand sich im Verborgenen so gefährliches Wissen angeeignet hat, hält Hohlpix für äußerst bedenklich.
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52 48 TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_000 Pshhh!!! ... Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, kannzu Hohlpix zurückhalten, sonst wird Amoklaufen mit Blindewut!
53 49 TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_001 Warum so viel Zorn ist? Weil Indigohand verdreschen Bestefreund mit Kämpfenmaschine! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> soll zu Arkhitekton gehen und trümmerschlagen drei Gobmaschinen. Sonst geht Hohlpix und dann wird zurückschenken Schmerzen mit richtige Massaker!
54 50 TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_010 Indigohand verdreschen Bestefreund mit Kämpfenmaschine! Kannzu glauben? Gehzzu jetzt zu Arkhitekton und trümmerschlagen drei Gobmaschinen, sonst geht Hohlpix und dann gibt richtige Massaker.
55 51 TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_020 Khoo! Hohlpix hat hören laute Räusch. Hazzu Gobmaschine von Indigohand schrottmachen?
56 52 TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_021 Gobmaschine ist ganz fährliche Sache. Ist alte Tötenwerkzeug von Garlear und Indigohand hat finden und umbauen für Eigenezweck. Indigohand ist selbe Goblin wie Hohlpix, aber Denkenweise ist ganz verkehrte Richtung. Finden viele neue Bauenweise, aber sagen andere Goblins keine Sterbenswort!
57 53 TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_022 Kho? Warum Hohlpix hat Gierigewissen nach fährliche Technik? Psh, brauchzzu nicht Schlottern in Knie hineinbekommen. Hohlpix ist sehr Nettegoblin.
+56
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0,"TEXT_HEAVNZ817_01947_SEQ_00","Tappklix scheint in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten zu sein."
1,"TEXT_HEAVNZ817_01947_SEQ_01","Tappklix reibt sich sein schmerzendes Hinterteil. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,3595,2,1,1)/>)/> haben ihm übel mitgespielt. Räche Tappklix, indem du drei von ihnen im Manufaktur-Viertel erlegst!"
2,"TEXT_HEAVNZ817_01947_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3595,2,4,1)/> besiegt. Hoffentlich wird es Tappklix besser gehen, wenn du ihm davon berichtest. Lauf zu ihm in die Kurzrast."
3,"TEXT_HEAVNZ817_01947_SEQ_03","Die gute Nachricht scheint tatsächlich zu Tappklix' Genesung beizutragen. Seit die Sharlayaner die Stadt verlassen haben, kommen viele wilde Tiere und andere Plagegeister von den Bergen herunter und erschweren den Goblins die Wieder<SoftHyphen/>aufbauarbeiten sehr."
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48,"TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_000","Khooooo, Großeschmerz! Fährliche Tier hat beißen in Hinterteil. Kannzu Dreistück <SheetDe(BNpcName,5,3595,2,1,1)/> finden und zurückbezahlen Schmerz von Tappklix? Psh?"
49,"TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_010","Khooooo, Großeschmerz! Fährliche Tier hat beißen in Hinterteil. Kannzu Dreistück <SheetDe(BNpcName,5,3595,2,1,1)/> finden und zurückbezahlen Schmerz von Tappklix? Psh?"
50,"TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_020","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Plumpsen Großestein von Herz! Tappklix hat fürchten um hintere Teil von Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ... Bizzu auch nicht beißen worden?"
51,"TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_021","Weizzu ja, Ganzestadt ist leerworden vor lange Zeit. Da sind hereinbekommen viele fährliche Tiere und nestbauen und Vielekinder machen. Kannzu gar nicht mehr spazieren in Dunkelheit - siehzzu überall böse Augen aus Jedebusch und Jedebaum!"
52,"TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_022","Aber Goblins werden schon wieder scheuchen. Sharlayan ist Schönestadt. Kannzu nicht für Wildetiere lassen!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ817_01947_SEQ_00 Tappklix scheint in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten zu sein.
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7 3 TEXT_HEAVNZ817_01947_SEQ_03 Die gute Nachricht scheint tatsächlich zu Tappklix' Genesung beizutragen. Seit die Sharlayaner die Stadt verlassen haben, kommen viele wilde Tiere und andere Plagegeister von den Bergen herunter und erschweren den Goblins die Wieder<SoftHyphen/>aufbauarbeiten sehr.
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53 49 TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_010 Khooooo, Großeschmerz! Fährliche Tier hat beißen in Hinterteil. Kannzu Dreistück <SheetDe(BNpcName,5,3595,2,1,1)/> finden und zurückbezahlen Schmerz von Tappklix? Psh?
54 50 TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_020 Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Plumpsen Großestein von Herz! Tappklix hat fürchten um hintere Teil von Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ... Bizzu auch nicht beißen worden?
55 51 TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_021 Weizzu ja, Ganzestadt ist leerworden vor lange Zeit. Da sind hereinbekommen viele fährliche Tiere und nestbauen und Vielekinder machen. Kannzu gar nicht mehr spazieren in Dunkelheit - siehzzu überall böse Augen aus Jedebusch und Jedebaum!
56 52 TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_022 Aber Goblins werden schon wieder scheuchen. Sharlayan ist Schönestadt. Kannzu nicht für Wildetiere lassen!
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0,"TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_00","Tropfwax will sich gleich an den Entwurf eines Regelwerks machen."
1,"TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_01","Um Ordnung in das chaotische Werkzeugverleih-System zu bringen, sollst du Trockdox <SheetDe(EventItem,1,2001771,1,4,1)/> bringen."
2,"TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_02","Trockdox ist unwirsch, dass er so viele Daten in <SheetDe(EventItem,2,2001771,1,4,1)/> eintragen muss. Sprich mit Tropfwax."
3,"TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_03","Die mangelnde Disziplin bei der Goblin-Wache will Tropfwax beseitigen, indem er Tappklix <SheetDe(EventItem,1,2001772,1,4,1)/> überreicht. Bring es ihm in die Kurzrast."
4,"TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_04","Tappklix studiert die Karte, aber vor lauter Linien und Strichen schwirrt ihm der Kopf. Berichte Tropfwax in Frohehalde von seiner Reaktion."
5,"TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_05","Tropfwax ist hochzufrieden mit seiner Leistung. Wenn sich jeder an die neuen Regeln hält, wird in Frohehalde wohl alles reibungslos laufen."
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24,"TEXT_HEAVNZ818_01948_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001771,1,4,1)/>)/> zu Trockdox bringen"
25,"TEXT_HEAVNZ818_01948_TODO_01","Mit Tropfwax sprechen"
26,"TEXT_HEAVNZ818_01948_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001772,1,4,1)/>)/> zu Tappklix in der Kurzrast bringen "
27,"TEXT_HEAVNZ818_01948_TODO_03","Mit Tropfwax in Frohehalde sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_000","Tropfwax hat nachdenken für ganz Langezeit und machen schöne Regeln. Endlich wird jetzt anwenden!"
49,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_001","Vorzuerst muzzu Leihenwerkzeug denken."
50,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_002","Muzzu machen mit System. Ab jetzt wird listeschreiben Name, Verwendenzweck und Ort."
51,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_003","Bringzzu Registerliste hier zu Trockdox. Tropfwax wird in Zwischendurchzeit über nächste Regel denken!"
52,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_012","Bringzzu Registerliste zu Trockdox. Tropfwax wird in Zwischendurchzeit über nächste Regel denken!"
53,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRYDOX_000_010","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Hazzu Freiezeit oder warum spazieren herum?"
54,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRYDOX_000_011","Trockdox soll in Registerliste schreiben ...?
Pshhh!!! So viele Leerekästchen! Alles einfüllen mit Genaueschrift? Willzu auf Arm nehmen?! "
55,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRYDOX_000_023","So viele Leerefeld ... und muss alles einfüllen mit Genaueschrift! Tropfwax hat Stroh in Denkschale. Arbeit wird ganz langsam werden."
56,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_020","Hazzu Registerliste an Trockdox liefern? Kho. Ist Großeschritt nach vorne. Jetzt kann Trockdox immer wissen, wo Leihenwerkzeug ist, und jeder kann leihen ohne Problem."
57,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_021","Nächste Regel ist für Wache. Tropfwax hat perfekte Karte zeichnen mit alle Grenzenlinie. Sogar mit Buntefarbe! Jetzt kann Wache wissen, wo Beschützengebiet anfängt."
58,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_022","Bringzzu Neuekarte zu Tappklix, damit Wache gut organisiert. Tropfwax wird inzwischen denken über Nächsteregel."
59,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_023","Bringzzu Neuekarte zu Tappklix, damit Wache gut organisiert. Tropfwax wird inzwischen denken über Nächsteregel."
60,"TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_030","Kho, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Ist immer Großefreude zu treffen."
61,"TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_031","Perfekte Neuekarte ...?
Psshh, Tappklix kriegt Schwindelschwirren vor Augen! So viele Linienstriche! So viele Verwirrenfarbe! Willzu ganz verrückt machen?"
62,"TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_032","Plan ist vielzu kompliziert. Wie soll Tappklix jemals behalten in Denkschale? Ist viel lieber ohne Plan."
63,"TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_033","Neue Plan von Tropfwax macht Tappklix Schwirren vor Augen. So viele Buntestriche kann niemals merken."
64,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_040","Hazzu gratisschenken Plan an Tappklix? Kho. Ist weitere Großeschritt in richtige Richtung. Bald ist Frohalde ganz sichere Gebiet. "
65,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_041","Hazzu Vieledank, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Tropfwax wird jetzt spazieren, und wenn andere Problem bemerkt, wird lösungfinden mit Scharfegeist. Und wennzu wieder hilfst, gibt bald gar keine Probleme in Frohehalde!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_00 Tropfwax will sich gleich an den Entwurf eines Regelwerks machen.
5 1 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_01 Um Ordnung in das chaotische Werkzeugverleih-System zu bringen, sollst du Trockdox <SheetDe(EventItem,1,2001771,1,4,1)/> bringen.
6 2 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_02 Trockdox ist unwirsch, dass er so viele Daten in <SheetDe(EventItem,2,2001771,1,4,1)/> eintragen muss. Sprich mit Tropfwax.
7 3 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_03 Die mangelnde Disziplin bei der Goblin-Wache will Tropfwax beseitigen, indem er Tappklix <SheetDe(EventItem,1,2001772,1,4,1)/> überreicht. Bring es ihm in die Kurzrast.
8 4 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_04 Tappklix studiert die Karte, aber vor lauter Linien und Strichen schwirrt ihm der Kopf. Berichte Tropfwax in Frohehalde von seiner Reaktion.
9 5 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_05 Tropfwax ist hochzufrieden mit seiner Leistung. Wenn sich jeder an die neuen Regeln hält, wird in Frohehalde wohl alles reibungslos laufen.
10 6 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_06
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28 24 TEXT_HEAVNZ818_01948_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001771,1,4,1)/>)/> zu Trockdox bringen
29 25 TEXT_HEAVNZ818_01948_TODO_01 Mit Tropfwax sprechen
30 26 TEXT_HEAVNZ818_01948_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001772,1,4,1)/>)/> zu Tappklix in der Kurzrast bringen
31 27 TEXT_HEAVNZ818_01948_TODO_03 Mit Tropfwax in Frohehalde sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_000 Tropfwax hat nachdenken für ganz Langezeit und machen schöne Regeln. Endlich wird jetzt anwenden!
53 49 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_001 Vorzuerst muzzu Leihenwerkzeug denken.
54 50 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_002 Muzzu machen mit System. Ab jetzt wird listeschreiben Name, Verwendenzweck und Ort.
55 51 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_003 Bringzzu Registerliste hier zu Trockdox. Tropfwax wird in Zwischendurchzeit über nächste Regel denken!
56 52 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_012 Bringzzu Registerliste zu Trockdox. Tropfwax wird in Zwischendurchzeit über nächste Regel denken!
57 53 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRYDOX_000_010 Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Hazzu Freiezeit oder warum spazieren herum?
58 54 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRYDOX_000_011 Trockdox soll in Registerliste schreiben ...? Pshhh!!! So viele Leerekästchen! Alles einfüllen mit Genaueschrift? Willzu auf Arm nehmen?!
59 55 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRYDOX_000_023 So viele Leerefeld ... und muss alles einfüllen mit Genaueschrift! Tropfwax hat Stroh in Denkschale. Arbeit wird ganz langsam werden.
60 56 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_020 Hazzu Registerliste an Trockdox liefern? Kho. Ist Großeschritt nach vorne. Jetzt kann Trockdox immer wissen, wo Leihenwerkzeug ist, und jeder kann leihen ohne Problem.
61 57 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_021 Nächste Regel ist für Wache. Tropfwax hat perfekte Karte zeichnen mit alle Grenzenlinie. Sogar mit Buntefarbe! Jetzt kann Wache wissen, wo Beschützengebiet anfängt.
62 58 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_022 Bringzzu Neuekarte zu Tappklix, damit Wache gut organisiert. Tropfwax wird inzwischen denken über Nächsteregel.
63 59 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_023 Bringzzu Neuekarte zu Tappklix, damit Wache gut organisiert. Tropfwax wird inzwischen denken über Nächsteregel.
64 60 TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_030 Kho, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Ist immer Großefreude zu treffen.
65 61 TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_031 Perfekte Neuekarte ...? Psshh, Tappklix kriegt Schwindelschwirren vor Augen! So viele Linienstriche! So viele Verwirrenfarbe! Willzu ganz verrückt machen?
66 62 TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_032 Plan ist vielzu kompliziert. Wie soll Tappklix jemals behalten in Denkschale? Ist viel lieber ohne Plan.
67 63 TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_033 Neue Plan von Tropfwax macht Tappklix Schwirren vor Augen. So viele Buntestriche kann niemals merken.
68 64 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_040 Hazzu gratisschenken Plan an Tappklix? Kho. Ist weitere Großeschritt in richtige Richtung. Bald ist Frohalde ganz sichere Gebiet.
69 65 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_041 Hazzu Vieledank, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Tropfwax wird jetzt spazieren, und wenn andere Problem bemerkt, wird lösungfinden mit Scharfegeist. Und wennzu wieder hilfst, gibt bald gar keine Probleme in Frohehalde!
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0,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_00","Schlafix will wissen, was die neuen Regeln bewirkt haben."
1,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_01","Schlafix möchte, dass du überprüfst, wie sich Tropfwax' neue Regeln auswirken. Hör dich in Frohehalde um!"
2,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_02","Bei den Bewohnern von Frohehalde stoßen die neuen Regeln auf wenig Gegenliebe. Berichte Schlafix das Ergebnis deiner Erkundigungen."
3,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_03","Als du berichtest, dass den Leuten von Frohehalde die Regeln nicht gefallen, fällt Tropfwax aus allen Wolken und stürmt in Richtung Arkhitekton davon. Folg ihm und richte ihm von Schlafix aus, dass er Tropfwax an einem erinnerungsträchtigen Ort treffen möchte."
4,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_04","Du kannst Tropfwax gerade noch vor einem Angriff der Indigohand retten. Stell sicher, dass er unverletzt ist."
5,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_05","Du überbringst Tropfwax die Nachricht von Schlafix. Dieser weiß gleich, welcher Ort gemeint ist: eine Stelle nordwestlich der Kurzrast. Schlafix wäre wohler, wenn du auch dorthin kommen könntest. "
6,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_06","Tropfwax und Schlafix besinnen sich auf den Traum, den sie in Frohehalde verwirklichen wollten - eine Gemeinschaft, in der alle frei sind und sich gegenseitig helfen. Das soll von nun an die einzige Regel sein: Sei freundlich zu deinem Nächsten! Da läuft Trockdox heran und berichtet, dass eine Angel verschwunden sei und auch nicht auf der Verleihliste aufscheine. Es stellt sich heraus, dass ausgerechnet Schlafix der Übeltäter ist. Gerade Schlafix als Anführer müsse doch mit gutem Beispiel vorangehen! Vom erbosten Tropfwax verfolgt, rennt Schlafix davon. Kehr nach Frohehalde zurück, wo sich Schlafix über kurz oder lang sicherlich wieder einfinden wird."
7,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_07","Schlafix zeigt sich reumütig. Man müsse die Regeln eben auf ein überschaubares Maß reduzieren, dann fiele es auch leichter, sie einzuhalten ... Du jedenfalls trägst in seinen Augen viel zum harmonischen Miteinander bei."
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24,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_00","In der Kurzrast Leute nach der Meinung fragen"
25,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_01","In Frohehalde Leute nach der Meinung fragen"
26,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_02","Mit Schlafix sprechen"
27,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_03","Tropfwax beim Arkhitekton suchen"
28,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_04","Tropfwax helfen"
29,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_05","Mit Tropfwax sprechen"
30,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_06","In Frohehalde mit Schlafix sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_000","Psh ... Schlafix hat wälzen in Schlaf ganz Ohneruhe. "
49,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_001","Glaubzzu, neue Regel von Tropfwax ist gut ...? Vielleicht kannzu mal fragen mit Unbeteiligtemiene?"
50,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_042","Glaubzzu, neue Regel von Tropfwax ist gut ...? Kannzu mal herumfragen mit Unbeteiligtemiene?"
51,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_010","Neue Regel, kho?"
52,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_011","Trockdox muss jetzt schreiben Ganzetag, schmerzen schon alle Finger von klammergreifen blöde Stift."
53,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_012","Und wenn ausleihen dauert lange, ist gar nicht praktisch. Nächste Benutzer warten in Langeschlange!"
54,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_055","Trockdox muss schreiben Ganzetag, schmerzen schon alle Finger von klammergreifen Stift. Und nächste Ausleiher warten in Langeschlange."
55,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TAPKLIX_000_020","Neue Karte, kho? Kannzu haben Ehrlichemeinung direkt in Gesicht: Karte sollzu sofort auf Müllwerfen!"
56,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TAPKLIX_000_021","Kann kein Goblin verstehen! Siehzzu vielleicht Buntelinie auf Boden? Nein? Weil gibt auch keine auf Boden! Und deswegen ist Karte ganz Sinnlosesache. Jetzt steht Wache und schaut auf Karte mit Glotzenauge, statt schauen ob Indigohand kommt. Pshhhh!"
57,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TAPKLIX_000_056","Karte ist zu Kompliziertesache. Gibt keine Buntelinie auf Boden und Wache schaut auf Karte mit Glotzenauge, statt schauen ob Indigohand kommt. Sagzzu Tropfwax ruhig, Karte ist Verschwendenzeit!"
58,"TEXT_HEAVNZ819_01949_LOUDJOX_000_030","Regel, kho? Weizzu, Lautjux glaubt, eigentlich braucht nicht solche Genaueregel. "
59,"TEXT_HEAVNZ819_01949_LOUDJOX_000_031","Bis Heutigetag ist doch auch gutgehen, kho? Siehzzu. Braucht nicht Neuesache, wenn Altesache war gut."
60,"TEXT_HEAVNZ819_01949_LOUDJOX_000_057","Lautjux glaubt, eigentlich braucht nicht solche Genaueregel. Bis Heutigetag ist doch auch gutgehen, kho. "
61,"TEXT_HEAVNZ819_01949_MIDNIGHTDEW_000_040","Die neuen Regeln von Tropfwax? Tja, besonders viel Gutes hab ich ehrlich gesagt noch nicht darüber gehört."
62,"TEXT_HEAVNZ819_01949_MIDNIGHTDEW_000_041","Natürlich braucht man auch hier ein Mindestmaß an Regeln. Aber Tropfwax hat es wohl ein bisschen übertrieben. Alles haarklein festzulegen ist einfach zu viel des Guten."
63,"TEXT_HEAVNZ819_01949_MIDNIGHTDEW_000_058","Tropfwax hat es mit den Regeln übertrieben. Alles haarklein festzulegen ist einfach zu viel des Guten."
64,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_100_058","Hazzu schon alle meinungfragen? Bestimmt finden alle Regeln ganz Praktischesache!"
65,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_050","Machzzu lieber nicht zu viel Hoffen, Tropfwax ..."
66,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_051","Alle Goblin ... hassen Regel von Tropfwax?! Aber das ... das ist ganz Unmöglichesache! "
67,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_052","Tropfwax wird Regeln noch besser machen. Ganzgenaue Grenze! Ganzperfekte Liste! Dann wird sicher funktionieren und alle lieben schöne, neue Regeln! Kho!"
68,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_053","Tropfwax ist Gutegoblin, aber denken immer nur von Eineseite."
69,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_054","Kannzu vielleicht suchen gehen? Sagzzu, Schlafix wird warten an Ort mit Erinnerung, dann kann gemeinsam Neueanfang machen."
70,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_063","Kannzu Tropfwax vielleicht suchen gehen? Sagzzu, Schlafix wird warten an Ort mit Erinnerung, dann kann gemeinsam Neueanfang machen."
71,"TEXT_HEAVNZ819_01949_BALLOOON_000_060","Mehr sind kommen! Hauzzu fest drauf!"
72,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_070","Kho, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Hazzu schon wieder retten zu Wiederholtemal! Großedank."
73,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_071","Ort mit Erinnerung, sagzzu? "
74,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_072","Bitte kommzu auch mit, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Bestimmt wird werden Großestreit ..."
75,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_073","Schlafix meint Sammler-Viertel mit Ort mit Erinnerung. Liegt auf Weg nach Frohehalde. Kommzu auch?"
76,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_091","Kho ... Schöne Blick von hier ..."
77,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_080","Wirklich Schöneblick ... Aber warum hazzu rufen?"
78,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_081","Kannzu noch erinnern? Wie vor Langezeit hier stehen gemeinsam und Planmachen für schöne Stadt?"
79,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_082","Kho ... Ist frisch in Erinnerung wie vor eine Tag. Plan für beste Stadt auf Ganzewelt ..."
80,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_083","Und wichtigste ist, alle Bewohner sind frei in Freiestadt. So haben konzeptmachen damals, weizzu noch? ... Und jetzt sind alle fangen in Fängnis aus ganz viele Regeln."
81,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_084","Brauchzzu nicht weitersprechen. Tropfwax hat versagen, versagen mit Ganzelinie ... Kannzu fest hauen auf Weichebirne? Tropfwax hat verdienen ... Kho ..."
82,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_085","Was sagzzu für unsinnige Wort. Muzzu frei und freundlich sein zu andere! Tropfwax ist hell in Denkschale und hat sehr anstrengen für Frohehalde. Schlafix will weiter Gutefreunde sein."
83,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_086","Schlafix ...! Fällt riesengroße Riesenstein von Herz von Tropfwax! Kho, das soll Einzigeregel von Frohehalde sein! Freundlich zu andere!"
84,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_100_086","Sprichzzu ganz aus Herz von Schlafix. Das soll Einzigeregel sein!"
85,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_087","Schlafix, kannzu helfen? Trockdox findet Angel nicht - ist wie in Boden hineinverschlucken!"
86,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_088","Angel steht gar nicht in Registerheft - hat jemand diebstehlen vielleicht, oder mitnehmen ohne schreiben! Wer kann gewesen sein?"
87,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_089","K-Kho ... Kann sein, Schlafix hat ausborgen ... "
88,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_100_089","Schlafix hat sehen, wie große Fisch schwimmt ... und wollte nur ganz kurz borgen und gleich zurückgeben ... Aber dann ist ganz fallen aus Denkschale ..."
89,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_090","Pssssh! Kannzu glauben?! Regel gilt auch für Schlafix! Anführer muss Gutebeispiel sein! Für solche Frechheit kriegzzu Prügeltracht, und zwar saftige!"
90,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_100","Psh, Tropfwax war echt Großewut. Hat schon Recht - Anführer muss Gutebeispiel sein."
91,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_101","Welche Regel gibt, ist Wichtigefrage, aber auch einhalten ist wichtig. Wenn nur nicht zu viele Regeln gibt ... Dann kann jeder leicht einhalten."
92,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_102","Aber wenigstens ist erste Regel von Frohehalde fix: Muzzu freundlich sein zu andere!"
93,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_103","Du bist ganz freundlich, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Hazzu Vieledank für alles."
94,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_001","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_042","(★未使用/削除予定★)"
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7 3 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_03 Als du berichtest, dass den Leuten von Frohehalde die Regeln nicht gefallen, fällt Tropfwax aus allen Wolken und stürmt in Richtung Arkhitekton davon. Folg ihm und richte ihm von Schlafix aus, dass er Tropfwax an einem erinnerungsträchtigen Ort treffen möchte.
8 4 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_04 Du kannst Tropfwax gerade noch vor einem Angriff der Indigohand retten. Stell sicher, dass er unverletzt ist.
9 5 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_05 Du überbringst Tropfwax die Nachricht von Schlafix. Dieser weiß gleich, welcher Ort gemeint ist: eine Stelle nordwestlich der Kurzrast. Schlafix wäre wohler, wenn du auch dorthin kommen könntest.
10 6 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_06 Tropfwax und Schlafix besinnen sich auf den Traum, den sie in Frohehalde verwirklichen wollten - eine Gemeinschaft, in der alle frei sind und sich gegenseitig helfen. Das soll von nun an die einzige Regel sein: Sei freundlich zu deinem Nächsten! Da läuft Trockdox heran und berichtet, dass eine Angel verschwunden sei und auch nicht auf der Verleihliste aufscheine. Es stellt sich heraus, dass ausgerechnet Schlafix der Übeltäter ist. Gerade Schlafix als Anführer müsse doch mit gutem Beispiel vorangehen! Vom erbosten Tropfwax verfolgt, rennt Schlafix davon. Kehr nach Frohehalde zurück, wo sich Schlafix über kurz oder lang sicherlich wieder einfinden wird.
11 7 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_07 Schlafix zeigt sich reumütig. Man müsse die Regeln eben auf ein überschaubares Maß reduzieren, dann fiele es auch leichter, sie einzuhalten ... Du jedenfalls trägst in seinen Augen viel zum harmonischen Miteinander bei.
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27 23 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_00 In der Kurzrast Leute nach der Meinung fragen
29 25 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_01 In Frohehalde Leute nach der Meinung fragen
30 26 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_02 Mit Schlafix sprechen
31 27 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_03 Tropfwax beim Arkhitekton suchen
32 28 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_04 Tropfwax helfen
33 29 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_05 Mit Tropfwax sprechen
34 30 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_06 In Frohehalde mit Schlafix sprechen
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51 47 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_000 Psh ... Schlafix hat wälzen in Schlaf ganz Ohneruhe.
53 49 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_001 Glaubzzu, neue Regel von Tropfwax ist gut ...? Vielleicht kannzu mal fragen mit Unbeteiligtemiene?
54 50 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_042 Glaubzzu, neue Regel von Tropfwax ist gut ...? Kannzu mal herumfragen mit Unbeteiligtemiene?
55 51 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_010 Neue Regel, kho?
56 52 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_011 Trockdox muss jetzt schreiben Ganzetag, schmerzen schon alle Finger von klammergreifen blöde Stift.
57 53 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_012 Und wenn ausleihen dauert lange, ist gar nicht praktisch. Nächste Benutzer warten in Langeschlange!
58 54 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_055 Trockdox muss schreiben Ganzetag, schmerzen schon alle Finger von klammergreifen Stift. Und nächste Ausleiher warten in Langeschlange.
59 55 TEXT_HEAVNZ819_01949_TAPKLIX_000_020 Neue Karte, kho? Kannzu haben Ehrlichemeinung direkt in Gesicht: Karte sollzu sofort auf Müllwerfen!
60 56 TEXT_HEAVNZ819_01949_TAPKLIX_000_021 Kann kein Goblin verstehen! Siehzzu vielleicht Buntelinie auf Boden? Nein? Weil gibt auch keine auf Boden! Und deswegen ist Karte ganz Sinnlosesache. Jetzt steht Wache und schaut auf Karte mit Glotzenauge, statt schauen ob Indigohand kommt. Pshhhh!
61 57 TEXT_HEAVNZ819_01949_TAPKLIX_000_056 Karte ist zu Kompliziertesache. Gibt keine Buntelinie auf Boden und Wache schaut auf Karte mit Glotzenauge, statt schauen ob Indigohand kommt. Sagzzu Tropfwax ruhig, Karte ist Verschwendenzeit!
62 58 TEXT_HEAVNZ819_01949_LOUDJOX_000_030 Regel, kho? Weizzu, Lautjux glaubt, eigentlich braucht nicht solche Genaueregel.
63 59 TEXT_HEAVNZ819_01949_LOUDJOX_000_031 Bis Heutigetag ist doch auch gutgehen, kho? Siehzzu. Braucht nicht Neuesache, wenn Altesache war gut.
64 60 TEXT_HEAVNZ819_01949_LOUDJOX_000_057 Lautjux glaubt, eigentlich braucht nicht solche Genaueregel. Bis Heutigetag ist doch auch gutgehen, kho.
65 61 TEXT_HEAVNZ819_01949_MIDNIGHTDEW_000_040 Die neuen Regeln von Tropfwax? Tja, besonders viel Gutes hab ich ehrlich gesagt noch nicht darüber gehört.
66 62 TEXT_HEAVNZ819_01949_MIDNIGHTDEW_000_041 Natürlich braucht man auch hier ein Mindestmaß an Regeln. Aber Tropfwax hat es wohl ein bisschen übertrieben. Alles haarklein festzulegen ist einfach zu viel des Guten.
67 63 TEXT_HEAVNZ819_01949_MIDNIGHTDEW_000_058 Tropfwax hat es mit den Regeln übertrieben. Alles haarklein festzulegen ist einfach zu viel des Guten.
68 64 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_100_058 Hazzu schon alle meinungfragen? Bestimmt finden alle Regeln ganz Praktischesache!
69 65 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_050 Machzzu lieber nicht zu viel Hoffen, Tropfwax ...
70 66 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_051 Alle Goblin ... hassen Regel von Tropfwax?! Aber das ... das ist ganz Unmöglichesache!
71 67 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_052 Tropfwax wird Regeln noch besser machen. Ganzgenaue Grenze! Ganzperfekte Liste! Dann wird sicher funktionieren und alle lieben schöne, neue Regeln! Kho!
72 68 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_053 Tropfwax ist Gutegoblin, aber denken immer nur von Eineseite.
73 69 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_054 Kannzu vielleicht suchen gehen? Sagzzu, Schlafix wird warten an Ort mit Erinnerung, dann kann gemeinsam Neueanfang machen.
74 70 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_063 Kannzu Tropfwax vielleicht suchen gehen? Sagzzu, Schlafix wird warten an Ort mit Erinnerung, dann kann gemeinsam Neueanfang machen.
75 71 TEXT_HEAVNZ819_01949_BALLOOON_000_060 Mehr sind kommen! Hauzzu fest drauf!
76 72 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_070 Kho, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Hazzu schon wieder retten zu Wiederholtemal! Großedank.
77 73 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_071 Ort mit Erinnerung, sagzzu?
78 74 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_072 Bitte kommzu auch mit, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Bestimmt wird werden Großestreit ...
79 75 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_073 Schlafix meint Sammler-Viertel mit Ort mit Erinnerung. Liegt auf Weg nach Frohehalde. Kommzu auch?
80 76 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_091 Kho ... Schöne Blick von hier ...
81 77 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_080 Wirklich Schöneblick ... Aber warum hazzu rufen?
82 78 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_081 Kannzu noch erinnern? Wie vor Langezeit hier stehen gemeinsam und Planmachen für schöne Stadt?
83 79 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_082 Kho ... Ist frisch in Erinnerung wie vor eine Tag. Plan für beste Stadt auf Ganzewelt ...
84 80 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_083 Und wichtigste ist, alle Bewohner sind frei in Freiestadt. So haben konzeptmachen damals, weizzu noch? ... Und jetzt sind alle fangen in Fängnis aus ganz viele Regeln.
85 81 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_084 Brauchzzu nicht weitersprechen. Tropfwax hat versagen, versagen mit Ganzelinie ... Kannzu fest hauen auf Weichebirne? Tropfwax hat verdienen ... Kho ...
86 82 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_085 Was sagzzu für unsinnige Wort. Muzzu frei und freundlich sein zu andere! Tropfwax ist hell in Denkschale und hat sehr anstrengen für Frohehalde. Schlafix will weiter Gutefreunde sein.
87 83 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_086 Schlafix ...! Fällt riesengroße Riesenstein von Herz von Tropfwax! Kho, das soll Einzigeregel von Frohehalde sein! Freundlich zu andere!
88 84 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_100_086 Sprichzzu ganz aus Herz von Schlafix. Das soll Einzigeregel sein!
89 85 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_087 Schlafix, kannzu helfen? Trockdox findet Angel nicht - ist wie in Boden hineinverschlucken!
90 86 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_088 Angel steht gar nicht in Registerheft - hat jemand diebstehlen vielleicht, oder mitnehmen ohne schreiben! Wer kann gewesen sein?
91 87 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_089 K-Kho ... Kann sein, Schlafix hat ausborgen ...
92 88 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_100_089 Schlafix hat sehen, wie große Fisch schwimmt ... und wollte nur ganz kurz borgen und gleich zurückgeben ... Aber dann ist ganz fallen aus Denkschale ...
93 89 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_090 Pssssh! Kannzu glauben?! Regel gilt auch für Schlafix! Anführer muss Gutebeispiel sein! Für solche Frechheit kriegzzu Prügeltracht, und zwar saftige!
94 90 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_100 Psh, Tropfwax war echt Großewut. Hat schon Recht - Anführer muss Gutebeispiel sein.
95 91 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_101 Welche Regel gibt, ist Wichtigefrage, aber auch einhalten ist wichtig. Wenn nur nicht zu viele Regeln gibt ... Dann kann jeder leicht einhalten.
96 92 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_102 Aber wenigstens ist erste Regel von Frohehalde fix: Muzzu freundlich sein zu andere!
97 93 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_103 Du bist ganz freundlich, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Hazzu Vieledank für alles.
98 94 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_001 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_00","Nächtlicher Tau macht sich Sorgen um neu zugezogene Bewohner."
1,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_01","Nächtlicher Tau braucht Hilfe, um zwei neue Zuwanderer möglichst reibungsfrei in Frohehalde einzugliedern. Sprich mit Kerbiger Knochen in Frohehalde."
2,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_02","Kerbiger Knochen und Dedean haben vor, eine Alternativsiedlung in der Nähe von Frohehalde aufzubauen - ein Paradies, in dem man ohne Angst leben kann. Sie wollen, dass du Flugblätter für sie austeilst. Gib <SheetDe(EventItem,2,2001797,2,4,1)/> den Abenteurern in Frohehalde und im Akademie-Viertel."
3,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_03","Die Abenteurer sind wenig begeistert. Berichte Kerbiger Knochen von der lauen Reaktion."
4,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_04","Kerbiger Knochen ist entsetzt. Dedean schreibt die mangelnde Resonanz der Gehirnwäsche zu, denen die Bewohner von Frohehalde von den Goblins seiner Ansicht nach unterzogen wurden. Sie beschließen, die armen Leute wieder zu vollem Bewusstsein zu bringen ..."
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6,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_06",""
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24,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_00","Mit Kerbiger Knochen sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001797,2,4,1)/>)/> an Abenteurer in Frohehalde verteilen"
26,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001797,2,4,1)/>)/> an Abenteurer im Akademie-Viertel verteilen"
27,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_03","Kerbiger Knochen Bericht erstatten"
28,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_05",""
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48,"TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_000","Was soll ich mit denen nur machen?
Hm? Ach, ich meine die jüngsten Neuankömmlinge ..."
49,"TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_001","Ich frage mich, ob sie sich wohl in Frohehalde eingliedern können. Die Sitten sind hier doch ganz anders. Könntest du die beiden vielleicht etwas einweisen? Wer weiß, was sie sonst hier anrichten."
50,"TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_002","Du bist ja selbst erst vor kurzem hier angekommen, da hast du sicher noch gut in Erinnerung, worüber man hier als neuer Siedler stolpern kann. Die beiden Neuen heißen Kerbiger Knochen und Dedean. Viel Glück!"
51,"TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_016","Die beiden Neuen heißen Kerbiger Knochen und Dedean. Weise sie ein bisschen in die Sitten von Frohehalde ein. Du bist ja selbst erst vor kurzem hier angekommen, da hast du sicher noch gut in Erinnerung, worüber man hier als neuer Siedler stolpern kann."
52,"TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_017","Alles klar bei dir, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Wir haben hier was Großes vor! Wetten, dass du auch mit von der Partie bist, wenn mein Kumpel Kerbiger Knochen dir die Geschichte verklickert?"
53,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_010","Aha, da ist ja schon <If(PlayerParameter(4))>eine Unterstützerin<Else/>ein Unterstützer</If>. Ausgezeichnet!"
54,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_011","Wir sind, na ja, Wirtschaftsflüchtlinge, könnte man sagen. In Ul'dah hat man uns gnadenlos ausgenommen, und jetzt werden wir von diesen Wucherern verfolgt, die ihre Schulden eintreiben wollen. "
55,"TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_012","Die kennen keine Gnade, das sage ich dir! Die finden dich, egal, in welchem Loch du dich verkriechst. Aber hier - hierher kommen sie garantiert nicht."
56,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_013","Aber so toll, wie wir zuerst dachten, ist es hier gar nicht! Wir haben uns eingebildet, hier würde alles ganz anders sein als im übrigen Eorzea - das gelobte Land quasi! Aber wenn man näher hinsieht, läuft das Zusammenleben in Frohehalde alles andere als reibungslos. Und dann noch all die Goblins - denen traue ich nicht über den Weg!"
57,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_014","Und deswegen haben wir beschlossen, mit ein paar Gleichgesinnten in der Nähe eine neue Siedlung aufzubauen. Ein Paradies nur für aufrechte, vertrauenswürdige Leute."
58,"TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_015","Wir haben da ein paar Flugblätter gedruckt - die sehen klasse aus, alle auf Hochglanzpapier und so. Hab ich selbst entworfen!"
59,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_015","Kannst du ein paar davon an die Abenteurer im Akademie-Viertel verteilen? Damit hast du dann schon einen sicheren Platz in unserem neuen, quasi schon fast fertigen Paradies, versprochen."
60,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_042","Los, worauf wartest du? Verteil ein paar Flugblätter an die Abenteurer hier in Frohehalde und im Akademie-Viertel! Der erste Schritt zu unserer paradiesischen neuen Siedlung."
61,"TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_043","Ich mach mich auch gleich auf und bringe unsere Botschaft unter die Leute. Übernimm du die Abenteurer hier in Frohehalde und im Akademie-Viertel!"
62,"TEXT_HEAVNZ820_01950_HOMIE01932_000_020","Was gibt's?"
63,"TEXT_HEAVNZ820_01950_HOMIE01932_000_021","Hmmm? Ein Paradies, weit besser als Frohehalde ...? Ist doch hier gar nicht schlecht, wenn du mich fragst."
64,"TEXT_HEAVNZ820_01950_HOMIE01932_000_054","Wie willst du eine Siedlung besser als Frohehalde machen? Ist doch hier gar nicht schlecht, wenn du mich fragst."
65,"TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENB0195_000_030","Ist die Aussicht nicht atemberaubend? Sieh dir das mal an!"
66,"TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENB0195_000_031","Hm? Neue Siedlung? Also ich will hierbleiben. Die Leute sind freundlich und die Landschaft ist schön. Was will man mehr?"
67,"TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENB0195_000_055","Also ich will nicht in eine neue Siedlung, vielen Dank. Die Leute sind freundlich und die Landschaft ist schön. Was will man mehr?"
68,"TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENC0195_000_040","Du bist schon ordentlich rumgekommen, was? Da müssen sich die wilden Tiere zwischen den Trümmern verstecken, haha."
69,"TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENC0195_000_041","Was ist das für ein Wisch? Neue Siedlung? Ich hab mich gerade erst hier niedergelassen, da zieh ich nicht so schnell wieder um."
70,"TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENC0195_000_056","Neue Siedlung? Kein Interesse, tut mir leid. Ich hab mich gerade erst hier niedergelassen, da zieh ich nicht so schnell wieder um."
71,"TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_057","Die haben sich die Flugblätter nicht mal richtig durchgelesen! Dabei hab ich so viele drucken lassen ..."
72,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_050","Na, was haben die Leute gesagt? Stehen schon alle mit gepackten Sachen bereit?"
73,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_051","Was?! Keiner will hier weg? "
74,"TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_052","Denen haben sie doch eine Gehirnwäsche verpasst! Wie können die nur alle hier leben wollen? Zusammen mit Massen von hochgefährlichen Goblins?!"
75,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_053","Da hast du vollkommen Recht, Dedean. Die sind nicht bei rechtem Verstand! Wir müssen ihnen deutlich machen, in welcher Gefahr sie schweben!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_00 Nächtlicher Tau macht sich Sorgen um neu zugezogene Bewohner.
5 1 TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_01 Nächtlicher Tau braucht Hilfe, um zwei neue Zuwanderer möglichst reibungsfrei in Frohehalde einzugliedern. Sprich mit Kerbiger Knochen in Frohehalde.
6 2 TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_02 Kerbiger Knochen und Dedean haben vor, eine Alternativsiedlung in der Nähe von Frohehalde aufzubauen - ein Paradies, in dem man ohne Angst leben kann. Sie wollen, dass du Flugblätter für sie austeilst. Gib <SheetDe(EventItem,2,2001797,2,4,1)/> den Abenteurern in Frohehalde und im Akademie-Viertel.
7 3 TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_03 Die Abenteurer sind wenig begeistert. Berichte Kerbiger Knochen von der lauen Reaktion.
8 4 TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_04 Kerbiger Knochen ist entsetzt. Dedean schreibt die mangelnde Resonanz der Gehirnwäsche zu, denen die Bewohner von Frohehalde von den Goblins seiner Ansicht nach unterzogen wurden. Sie beschließen, die armen Leute wieder zu vollem Bewusstsein zu bringen ...
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28 24 TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_00 Mit Kerbiger Knochen sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001797,2,4,1)/>)/> an Abenteurer in Frohehalde verteilen
30 26 TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001797,2,4,1)/>)/> an Abenteurer im Akademie-Viertel verteilen
31 27 TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_03 Kerbiger Knochen Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_000 Was soll ich mit denen nur machen? Hm? Ach, ich meine die jüngsten Neuankömmlinge ...
53 49 TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_001 Ich frage mich, ob sie sich wohl in Frohehalde eingliedern können. Die Sitten sind hier doch ganz anders. Könntest du die beiden vielleicht etwas einweisen? Wer weiß, was sie sonst hier anrichten.
54 50 TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_002 Du bist ja selbst erst vor kurzem hier angekommen, da hast du sicher noch gut in Erinnerung, worüber man hier als neuer Siedler stolpern kann. Die beiden Neuen heißen Kerbiger Knochen und Dedean. Viel Glück!
55 51 TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_016 Die beiden Neuen heißen Kerbiger Knochen und Dedean. Weise sie ein bisschen in die Sitten von Frohehalde ein. Du bist ja selbst erst vor kurzem hier angekommen, da hast du sicher noch gut in Erinnerung, worüber man hier als neuer Siedler stolpern kann.
56 52 TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_017 Alles klar bei dir, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Wir haben hier was Großes vor! Wetten, dass du auch mit von der Partie bist, wenn mein Kumpel Kerbiger Knochen dir die Geschichte verklickert?
57 53 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_010 Aha, da ist ja schon <If(PlayerParameter(4))>eine Unterstützerin<Else/>ein Unterstützer</If>. Ausgezeichnet!
58 54 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_011 Wir sind, na ja, Wirtschaftsflüchtlinge, könnte man sagen. In Ul'dah hat man uns gnadenlos ausgenommen, und jetzt werden wir von diesen Wucherern verfolgt, die ihre Schulden eintreiben wollen.
59 55 TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_012 Die kennen keine Gnade, das sage ich dir! Die finden dich, egal, in welchem Loch du dich verkriechst. Aber hier - hierher kommen sie garantiert nicht.
60 56 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_013 Aber so toll, wie wir zuerst dachten, ist es hier gar nicht! Wir haben uns eingebildet, hier würde alles ganz anders sein als im übrigen Eorzea - das gelobte Land quasi! Aber wenn man näher hinsieht, läuft das Zusammenleben in Frohehalde alles andere als reibungslos. Und dann noch all die Goblins - denen traue ich nicht über den Weg!
61 57 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_014 Und deswegen haben wir beschlossen, mit ein paar Gleichgesinnten in der Nähe eine neue Siedlung aufzubauen. Ein Paradies nur für aufrechte, vertrauenswürdige Leute.
62 58 TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_015 Wir haben da ein paar Flugblätter gedruckt - die sehen klasse aus, alle auf Hochglanzpapier und so. Hab ich selbst entworfen!
63 59 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_015 Kannst du ein paar davon an die Abenteurer im Akademie-Viertel verteilen? Damit hast du dann schon einen sicheren Platz in unserem neuen, quasi schon fast fertigen Paradies, versprochen.
64 60 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_042 Los, worauf wartest du? Verteil ein paar Flugblätter an die Abenteurer hier in Frohehalde und im Akademie-Viertel! Der erste Schritt zu unserer paradiesischen neuen Siedlung.
65 61 TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_043 Ich mach mich auch gleich auf und bringe unsere Botschaft unter die Leute. Übernimm du die Abenteurer hier in Frohehalde und im Akademie-Viertel!
66 62 TEXT_HEAVNZ820_01950_HOMIE01932_000_020 Was gibt's?
67 63 TEXT_HEAVNZ820_01950_HOMIE01932_000_021 Hmmm? Ein Paradies, weit besser als Frohehalde ...? Ist doch hier gar nicht schlecht, wenn du mich fragst.
68 64 TEXT_HEAVNZ820_01950_HOMIE01932_000_054 Wie willst du eine Siedlung besser als Frohehalde machen? Ist doch hier gar nicht schlecht, wenn du mich fragst.
69 65 TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENB0195_000_030 Ist die Aussicht nicht atemberaubend? Sieh dir das mal an!
70 66 TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENB0195_000_031 Hm? Neue Siedlung? Also ich will hierbleiben. Die Leute sind freundlich und die Landschaft ist schön. Was will man mehr?
71 67 TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENB0195_000_055 Also ich will nicht in eine neue Siedlung, vielen Dank. Die Leute sind freundlich und die Landschaft ist schön. Was will man mehr?
72 68 TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENC0195_000_040 Du bist schon ordentlich rumgekommen, was? Da müssen sich die wilden Tiere zwischen den Trümmern verstecken, haha.
73 69 TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENC0195_000_041 Was ist das für ein Wisch? Neue Siedlung? Ich hab mich gerade erst hier niedergelassen, da zieh ich nicht so schnell wieder um.
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75 71 TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_057 Die haben sich die Flugblätter nicht mal richtig durchgelesen! Dabei hab ich so viele drucken lassen ...
76 72 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_050 Na, was haben die Leute gesagt? Stehen schon alle mit gepackten Sachen bereit?
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0,"TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_00","Kerbiger Knochen will den Bewohnern von Frohehalde die Augen öffnen."
1,"TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_01","Kerbiger Knochen hat gesehen, wie ein Goblin in schwerer Rüstung sich auf den Weg zum Sammler-Viertel macht. Sprich mit dem Goblin, um herauszufinden, was er im Schilde führt."
2,"TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_02","Der gepanzerte Goblin hatte vor, Kleinlibellen aus dem Sammler-Viertel zu vertreiben, die zu dieser Jahreszeit in Scharen zu diesem Wasserbecken kommen, um zu laichen. Hilf ihm bei der Schädlings<SoftHyphen/>bekämpfung und beseitige drei <SheetDe(BNpcName,5,4301,2,4,1)/>."
3,"TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_03","Das Wasserbecken im Sammler-Viertel ist nun weitgehend schädlingsfrei. Sprich mit dem gerüsteten Goblin."
4,"TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_04","Der Goblin ist dir dankbar für die Hilfe. Berichte Kerbiger Knochen von der Aktion."
5,"TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_05","Kerbiger Knochen ist verblüfft, dass die Goblins sich bemühen, die Siedlung ungezieferfrei zu halten. Offenbar hatte er ein ganz falsches Bild von den Goblins - und von diesem Bild rückt er auch nicht ab, sondern behauptet, das sei alles nur Tarnung."
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48,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_000","Ich bin mir ganz sicher. Die Siedler werden hier manipuliert! Keiner kann hier ernsthaft wohnen wollen. Ich meine - sieh dich doch mal um! Alles voller Goblins, die jederzeit durchdrehen können! Jeder weiß doch, dass diese Knilche äußerst gefährlich sind."
49,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_001","Aber den Göttern sei Dank hab ich die Augen offengehalten! Da ist nämlich gerade ein schwer gepanzerter Goblin hier vorbeigewatschelt. "
50,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_002","Wieso sollte sich jemand derart rüsten, wenn er ins friedliche Sammler-Viertel geht? Der führt was im Schilde, das sag ich dir!"
51,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_003","Folg dem Goblin und ertappe ihn auf frischer Tat! Dann werden die Leute hier einsehen, dass man mit so gefährlichen Kreaturen nicht zusammenleben kann."
52,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_013","Folg dem Goblin und ertappe ihn auf frischer Tat! Dann werden die Leute hier einsehen, dass man mit so gefährlichen Kreaturen nicht zusammenleben kann."
53,"TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_010","Warum so Starkerüstung, fragzzu? Weil Gobbi käferscheuchen muss. Hier gibt viele Kleinelibelle, weizzu?"
54,"TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_011","Jetzt ist Zeit für Eierlegen von Libelle. Dann kommen ganz viele bald! Muzzu kaputthauen, bevor ganz viel und ganz fährlich werden."
55,"TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_012","Kannzu vielleicht leihen Helfenhand?"
56,"TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_020","Kannzu vielleicht leihen Helfenhand und kaputtschlagen Kleinlibelle?"
57,"TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_030","Psh, jetzt ist Sichereort. Hazzu Vieledank, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!"
58,"TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_035","Kleinlibelle sind alle wegscheuchen. Hazzu Vieledank, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!"
59,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_040","Schon wieder da? Hast du den gemeingefährlichen Goblin aufgehalten?"
60,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_041","Was?! Schädlings<SoftHyphen/>bekämpfung?! Das gibt's doch nicht. Das wäre doch das erste Mal, dass ich einen Goblin etwas fürs Gemeinwohl tun sehe ... Das kann nur Tarnung sein!"
61,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_042","Ich werde den Leuten schon noch beweisen, dass diese Goblins eine tickende Bombe sind. Irgendwann bringen sie alle anderen hier um, da kannst du Gift drauf nehmen!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_00 Kerbiger Knochen will den Bewohnern von Frohehalde die Augen öffnen.
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51 47 TEXT_HEAVNZ821_01951_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_000 Ich bin mir ganz sicher. Die Siedler werden hier manipuliert! Keiner kann hier ernsthaft wohnen wollen. Ich meine - sieh dich doch mal um! Alles voller Goblins, die jederzeit durchdrehen können! Jeder weiß doch, dass diese Knilche äußerst gefährlich sind.
53 49 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_001 Aber den Göttern sei Dank hab ich die Augen offengehalten! Da ist nämlich gerade ein schwer gepanzerter Goblin hier vorbeigewatschelt.
54 50 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_002 Wieso sollte sich jemand derart rüsten, wenn er ins friedliche Sammler-Viertel geht? Der führt was im Schilde, das sag ich dir!
55 51 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_003 Folg dem Goblin und ertappe ihn auf frischer Tat! Dann werden die Leute hier einsehen, dass man mit so gefährlichen Kreaturen nicht zusammenleben kann.
56 52 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_013 Folg dem Goblin und ertappe ihn auf frischer Tat! Dann werden die Leute hier einsehen, dass man mit so gefährlichen Kreaturen nicht zusammenleben kann.
57 53 TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_010 Warum so Starkerüstung, fragzzu? Weil Gobbi käferscheuchen muss. Hier gibt viele Kleinelibelle, weizzu?
58 54 TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_011 Jetzt ist Zeit für Eierlegen von Libelle. Dann kommen ganz viele bald! Muzzu kaputthauen, bevor ganz viel und ganz fährlich werden.
59 55 TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_012 Kannzu vielleicht leihen Helfenhand?
60 56 TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_020 Kannzu vielleicht leihen Helfenhand und kaputtschlagen Kleinlibelle?
61 57 TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_030 Psh, jetzt ist Sichereort. Hazzu Vieledank, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!
62 58 TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_035 Kleinlibelle sind alle wegscheuchen. Hazzu Vieledank, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>!
63 59 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_040 Schon wieder da? Hast du den gemeingefährlichen Goblin aufgehalten?
64 60 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_041 Was?! Schädlings<SoftHyphen/>bekämpfung?! Das gibt's doch nicht. Das wäre doch das erste Mal, dass ich einen Goblin etwas fürs Gemeinwohl tun sehe ... Das kann nur Tarnung sein!
65 61 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_042 Ich werde den Leuten schon noch beweisen, dass diese Goblins eine tickende Bombe sind. Irgendwann bringen sie alle anderen hier um, da kannst du Gift drauf nehmen!
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0,"TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_00","Dedean will einen Goblin bei verdächtigen Aktivitäten beobachtet haben."
1,"TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_01","Dedean hat beobachtet, dass einige neue Abenteurer von einem Goblin in Richtung Akademie-Viertel abgeführt wurden. Du sollst herausfinden, wie der Goblin es schafft, die Leute willenlos zu machen. Folge dem Tross zum Sankt Mocianne-Arboretum und finde heraus, was da im Gange ist."
2,"TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_02","Du hast mit den Abenteurern gesprochen, die dir einhellig bestätigen, dass alles seine Ordnung hat und der Goblin sie nur in Frohehalde herumführt, um ihnen alles zu zeigen. Sprich mit dem Goblin-Führer beim Sankt Mocianne-Arboretum."
3,"TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_03","Der Goblin-Führer bestätigt, dass neue Siedler immer erst mit den örtlichen Gegebenheiten und allen Einrichtungen von Frohehalde vertraut gemacht werden, damit sie sich besser einleben können. Berichte Dedean, dass du keine Anzeichen für eine Gehirnwäsche beobachten konntest."
4,"TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_04","Dedean kann gar nicht glauben, dass die Goblins sich so gut um die neuen Siedler kümmern. Er ist überzeugt, dass das alles nur Täuschung und Teil eines fiesen Plans der Goblins ist."
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24,"TEXT_HEAVNZ822_01952_TODO_00","Beim Sankt Mocianne-Arboretum mit den Abenteurern sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ822_01952_TODO_01","Mit dem Goblin-Siedlungsführer sprechen"
26,"TEXT_HEAVNZ822_01952_TODO_02","Dedean in Frohehalde Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_000","Die Leute hier sehen nicht, dass sie in größter Gefahr schweben. Aber ich werde ihnen schon die Augen öffnen!"
49,"TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_001","Gerade eben habe ich einen von diesen hinterlistigen Goblins gesehen, wie er Neulinge abgeführt hat. Sie sind in Richtung Sankt Mocianne-Arboretum gegangen."
50,"TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_002","Diese Dummköpfe von Abenteurern sind widerstandslos mitgegangen. Mich hat er auch ganz hinterlistig eingeladen! Hah! Aber Dedean geht diesen verschlagenen Burschen nicht auf den Leim!"
51,"TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_003","Kannst du den Trupp verfolgen und herausfinden, wie die Goblins es anstellen, die Abenteurer willenlos zu machen? Wenn wir das wissen, können wir der Sache ein Ende bereiten!"
52,"TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_031","Kannst du den Trupp zum Sankt Mocianne-Arboretum verfolgen und herausfinden, wie die Goblins es anstellen, die Abenteurer willenlos zu machen? Wenn wir das wissen, können wir der Sache ein Ende bereiten!"
53,"TEXT_HEAVNZ822_01952_GOBLIN01952_000_032","Willzu auch mitgehen, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Kannzu Erklärenwort über alle Orte in Frohehalde bekommen. "
54,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERA01952_000_010","Was wir hier machen? Na, dieser Goblin zeigt uns die Siedlung. Ein Rundgang, damit wir frisch Zugezogenen einen leichteren Start haben."
55,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERA01952_000_011","Die Siedlung ist wirklich weitläufig. Ein Glück, dass uns die Goblins alles zeigen!"
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57,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERB01952_000_020","Wie bitte, was uns der Goblin erzählt hat? Na, eine ganze Menge! Es gibt hier wirklich viel, worauf man aufpassen muss - gefährliches Ungeziefer etwa."
58,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERB01952_000_021","Als Abenteurer werden wir damit schon fertig, aber dank unseres ortskundigen Führers werden wir sicher einige unliebsame Begegnungen vermeiden können."
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60,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERC01952_000_030","Bist du auch neu in Frohehalde? Dann solltest du die Führung auch mitmachen, da kannst du echt was lernen."
61,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERC01952_000_031","Der Goblin-Führer gibt uns sogar Tipps, wo man hier an nützliche Rohstoffe kommt, und all das. Wirklich ein freundlicher Empfang, das muss ich sagen!"
62,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERC01952_000_044","Der Goblin-Führer gibt uns sogar Tipps, wo man hier an nützliche Rohstoffe kommt, und all das. Wirklich ein freundlicher Empfang, das muss ich sagen!"
63,"TEXT_HEAVNZ822_01952_GOBLIN01952_000_040","Psh ... Hirnwaschen? Hazzu Schmutz in Denkschale oder warum sollzu tun?"
64,"TEXT_HEAVNZ822_01952_GOBLIN01952_000_041","Gobbi zeigt neue Bewohner alle Orte in Frohehalde. Köstliche Essensache, gute Findenstelle für Stein, Nest von fährliche Tiere. Muzzu gut Bescheidwissen haben, wennzu hier wohnst!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_00 Dedean will einen Goblin bei verdächtigen Aktivitäten beobachtet haben.
5 1 TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_01 Dedean hat beobachtet, dass einige neue Abenteurer von einem Goblin in Richtung Akademie-Viertel abgeführt wurden. Du sollst herausfinden, wie der Goblin es schafft, die Leute willenlos zu machen. Folge dem Tross zum Sankt Mocianne-Arboretum und finde heraus, was da im Gange ist.
6 2 TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_02 Du hast mit den Abenteurern gesprochen, die dir einhellig bestätigen, dass alles seine Ordnung hat und der Goblin sie nur in Frohehalde herumführt, um ihnen alles zu zeigen. Sprich mit dem Goblin-Führer beim Sankt Mocianne-Arboretum.
7 3 TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_03 Der Goblin-Führer bestätigt, dass neue Siedler immer erst mit den örtlichen Gegebenheiten und allen Einrichtungen von Frohehalde vertraut gemacht werden, damit sie sich besser einleben können. Berichte Dedean, dass du keine Anzeichen für eine Gehirnwäsche beobachten konntest.
8 4 TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_04 Dedean kann gar nicht glauben, dass die Goblins sich so gut um die neuen Siedler kümmern. Er ist überzeugt, dass das alles nur Täuschung und Teil eines fiesen Plans der Goblins ist.
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52 48 TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_000 Die Leute hier sehen nicht, dass sie in größter Gefahr schweben. Aber ich werde ihnen schon die Augen öffnen!
53 49 TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_001 Gerade eben habe ich einen von diesen hinterlistigen Goblins gesehen, wie er Neulinge abgeführt hat. Sie sind in Richtung Sankt Mocianne-Arboretum gegangen.
54 50 TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_002 Diese Dummköpfe von Abenteurern sind widerstandslos mitgegangen. Mich hat er auch ganz hinterlistig eingeladen! Hah! Aber Dedean geht diesen verschlagenen Burschen nicht auf den Leim!
55 51 TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_003 Kannst du den Trupp verfolgen und herausfinden, wie die Goblins es anstellen, die Abenteurer willenlos zu machen? Wenn wir das wissen, können wir der Sache ein Ende bereiten!
56 52 TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_031 Kannst du den Trupp zum Sankt Mocianne-Arboretum verfolgen und herausfinden, wie die Goblins es anstellen, die Abenteurer willenlos zu machen? Wenn wir das wissen, können wir der Sache ein Ende bereiten!
57 53 TEXT_HEAVNZ822_01952_GOBLIN01952_000_032 Willzu auch mitgehen, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Kannzu Erklärenwort über alle Orte in Frohehalde bekommen.
58 54 TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERA01952_000_010 Was wir hier machen? Na, dieser Goblin zeigt uns die Siedlung. Ein Rundgang, damit wir frisch Zugezogenen einen leichteren Start haben.
59 55 TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERA01952_000_011 Die Siedlung ist wirklich weitläufig. Ein Glück, dass uns die Goblins alles zeigen!
60 56 TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERA01952_000_042 Die Siedlung ist wirklich weitläufig. Ein Glück, dass uns die Goblins alles zeigen!
61 57 TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERB01952_000_020 Wie bitte, was uns der Goblin erzählt hat? Na, eine ganze Menge! Es gibt hier wirklich viel, worauf man aufpassen muss - gefährliches Ungeziefer etwa.
62 58 TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERB01952_000_021 Als Abenteurer werden wir damit schon fertig, aber dank unseres ortskundigen Führers werden wir sicher einige unliebsame Begegnungen vermeiden können.
63 59 TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERB01952_000_043 Als Abenteurer werden wir mit wilden Tieren schon fertig, aber dank unseres ortskundigen Führers werden wir sicher einige unliebsame Begegnungen vermeiden können.
64 60 TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERC01952_000_030 Bist du auch neu in Frohehalde? Dann solltest du die Führung auch mitmachen, da kannst du echt was lernen.
65 61 TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERC01952_000_031 Der Goblin-Führer gibt uns sogar Tipps, wo man hier an nützliche Rohstoffe kommt, und all das. Wirklich ein freundlicher Empfang, das muss ich sagen!
66 62 TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERC01952_000_044 Der Goblin-Führer gibt uns sogar Tipps, wo man hier an nützliche Rohstoffe kommt, und all das. Wirklich ein freundlicher Empfang, das muss ich sagen!
67 63 TEXT_HEAVNZ822_01952_GOBLIN01952_000_040 Psh ... Hirnwaschen? Hazzu Schmutz in Denkschale oder warum sollzu tun?
68 64 TEXT_HEAVNZ822_01952_GOBLIN01952_000_041 Gobbi zeigt neue Bewohner alle Orte in Frohehalde. Köstliche Essensache, gute Findenstelle für Stein, Nest von fährliche Tiere. Muzzu gut Bescheidwissen haben, wennzu hier wohnst!
69 65 TEXT_HEAVNZ822_01952_GOBLIN01952_000_045 Gobbi zeigt neue Bewohner alle Orte in Frohehalde. Köstliche Essensache, gute Findenstelle für Stein, Nest von fährliche Tiere. Muzzu gut Bescheidwissen haben, wennzu hier wohnst!
70 66 TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_050 Ah! Hast du herausgefunden, was die Goblins mit den Abenteurern anstellen?
71 67 TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_051 Sie veranstalten <Emphasis>Führungen</Emphasis> durch die Siedlung?! Hah, damit ist es wohl eindeutig bewiesen: Die wollen uns hinters Licht führen, ganz klar! Keiner ist derart freundlich, die Goblins am allerwenigsten!
72 68 TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_052 Wahrscheinlich ist das alles Teil ihres fiesen, geheimen Plans. Aber den werde ich schon aufdecken, keine Sorge. Und jetzt erst mal was zu essen organisieren - <Emphasis>ohne</Emphasis> heimtückische Goblinführung.
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0,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_00","Kerbiger Knochen hat Hunger."
1,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_01","Kerbiger Knochen und Dedean haben Hunger und wollen, dass du ihnen <SheetDe(EventItem,1,2001773,1,4,1)/> brätst und bringst. Falls du ihnen den Gefallen tun willst, mach dich im Akademie-Viertel auf die Jagd nach <SheetDe(BNpcName,1,3603,1,3,1)/> und besorge <SheetDe(EventItem,1,2001773,1,4,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_02","Die wichtigste Zutat hast du schon mal, jetzt musst du <SheetDe(EventItem,2,2001773,1,4,1)/> nur noch an <SheetDe(EObj,1,2006104,1,3,1)/> in der Nähe braten."
3,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_03","Du hast mit Meisterhand <SheetDe(EventItem,1,2001774,1,4,1)/> zubereitet. Bring Kerbiger Knochen seine Mahlzeit nach Frohehalde."
4,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_04","Da er ja nun <SheetDe(EventItem,1,2001774,1,4,1)/> hat, gibt dir Kerbiger Knochen <SheetDe(EventItem,2,2001775,1,4,1)/>. Diese milde Gabe hatte Dedean zuvor von dem Lagerfeuer-Goblin erhalten, doch misstrauisch, wie sie sind, wollen sie, dass du sie dem Goblin zurückbringst. Liefere das verschmähte Geschenk bei ihm ab."
5,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_05","Als der Lagerfeuer-Goblin hört, dass Kerbiger Knochen und Dedean <SheetDe(EventItem,1,2001774,1,4,1)/> gegessen haben, ist er höchst besorgt um das Wohl der beiden. Er gibt dir einen magenstärkenden Tee für sie mit. Bring ihn schnell zu Kerbiger Knochen nach Frohehalde."
6,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_06","Als du dort ankommst, winden sich Kerbiger Knochen und Dedean bereits vor Magenschmerzen. Wende <SheetDe(EventItem,2,2001776,1,4,1)/> auf die beiden an."
7,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_07","Der Tee hat seine Wirkung entfaltet und die Magenschmerzen der beiden gelindert. Sprich mit Kerbiger Knochen."
8,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_08","Kerbiger Knochen ist froh, dass die Schmerzen nachgelassen haben, aber als er hört, dass der Tee von einem Goblin kommt, wird er gleich wieder misstrauisch. Wenn jemand nett zu ihm gewesen sei, habe die Sache bisher noch immer einen Haken gehabt!"
9,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_09",""
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24,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001773,1,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,5,3603,2,3,1)/> im Akademie-Viertel erlangen"
25,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001773,1,4,1)/>)/> am <SheetDe(EObj,5,2006104,1,3,1)/> braten"
26,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_02","Kerbiger Knochen <SheetDe(EventItem,2,2001774,1,4,1)/> bringen"
27,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_03","Dem Lagerfeuer-Goblin im Akademie-Viertel <SheetDe(EventItem,2,2001775,1,4,1)/> bringen"
28,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_04","Mit Kerbiger Knochen sprechen"
29,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_05","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001776,1,4,1)/>)/> auf Kerbiger Knochen anwenden"
30,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_06","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001776,1,4,1)/>)/> auf Dedean anwenden"
31,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_07","Mit Kerbiger Knochen sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_000","Wir müssen herausfinden, wie die Goblins die Abenteurer gefügig machen. Aber vorher steht noch ein dringenderer Punkt auf dem Programm: was zu essen organisieren! Über all der Goblinbeobachtung hab ich das glatt vergessen."
49,"TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_001","Wie wär's mit <SheetDe(EventItem,2,2001775,1,3,1)/> hier, Kerbiger Knochen? Hab ich von diesem Lagerfeuer-Goblin bekommen ..."
50,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_002","Dedean, du Idiot! Denk doch mal nach! Das ist doch sonnenklar, dass sie da irgendwelche bewusstseinsverändernden Stoffe reingemischt haben!"
51,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_003","Jetzt ist es Zeit, Farbe zu bekennen, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freund</If> - auf wessen Seite stehst du? Auf unserer, will ich doch wohl hoffen?"
52,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_004","Das kannst du unter Beweis stellen, indem du uns das Fleisch von <SheetDe(BNpcName,5,3603,2,3,1)/> aus dem Akademie-Viertel besorgst - appetitlich sehen die Viecher nicht aus, aber immerhin sollte ordentlich was dran sein. Und bitte vorher an <SheetDe(EObj,1,2006104,1,3,1)/> braten, roh kriegt man das Zeug sicher nicht runter."
53,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_010","Jetzt ist es Zeit, Farbe zu bekennen, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freund</If> - auf wessen Seite stehst du? Auf unserer, will ich doch wohl hoffen?"
54,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_011","Das kannst du unter Beweis stellen, indem du uns das Fleisch von <SheetDe(BNpcName,5,3603,2,3,1)/> aus dem Akademie-Viertel besorgst. Und bitte vorher an <SheetDe(EObj,2,2006104,1,3,1)/> braten, roh kriegt man das Zeug nämlich nicht runter."
55,"TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_012","Uff, ich kann mich schon gar nicht mehr auf den Beinen halten. Ich brauch irgendwas zwischen die Zähne, und zwar bald."
56,"TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_020","Willzu was rösten, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Wennzu Flamme nicht löschst, kannzu gerne benutzen."
57,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_030","Hast du was zu essen besorgt? Uns hängt der Magen schon bis zu den Kniekehlen!"
58,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_031","Oho, das sieht ja ganz appetitlich aus - richtig professionell geröstet. Du bist nicht zufällig Gourmet im Nebenberuf? Dann könntest du uns nämlich öfter was kochen."
59,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_032","So, <SheetDe(EventItem,2,2001775,1,4,1)/> brauchen wir jetzt auch nicht mehr. Bring das mal schön zu dem Lagerfeuer-Goblin zurück. Ich will nicht riskieren, vergiftet zu werden."
60,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_033","Und wir werden uns inzwischen an <SheetDe(EventItem,3,2001774,1,3,1)/> gütlich tun! Har har har!"
61,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_043","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001775,1,4,1)/>)/> brauchen wir jetzt nicht mehr. Bring das mal schön zu dem Lagerfeuer-Goblin zurück. Ich will nicht riskieren, vergiftet zu werden."
62,"TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_044","Damit stehen wir auch nicht mehr in der Schuld des Goblins ... Was wir sowieso nicht wären, wenn ich gleich nichts von ihm angenommen hätte ... Aber egal! Wir sind von niemandem abhängig, jawohl!"
63,"TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_040","Willzu noch mehr rösten, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>?"
64,"TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_041","Großwachsene wollen lieber Kriecher essen als Büffelfleisch? Bizzu sicher? Kannzu ganz rumpelnde Bauch bekommen von <SheetDe(EventItem,5,2001774,1,1,1)/> ..."
65,"TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_042","Bringzzu lieber Tee für Magen zu Freunde! Sonst wird sicher toilettelaufen für Ganzetag."
66,"TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_052","Bringzzu lieber Tee für Magen zu Freunde! Sonst wird sicher toilettelaufen für Ganzetag."
67,"TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_051","Ehrlich, wir hätten doch lieber <SheetDe(EventItem,2,2001775,1,4,1)/> essen sollen."
68,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_050","Ahrg ... Also ich weiß nicht, dein Fleisch ... Das war nicht so ganz das Wahre! In meinem Bauch rumort es ganz gewaltig ... <stöhn>"
69,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_061","Magentee ...? Her damit! Wenn nur diese Bauchschmerzen wieder aufhören!"
70,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_084","<gulp> Hoffentlich ... wirkt das Zeug schnell ..."
71,"TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_071","Ich seh schon lauter violette Kreise vor den Augen ... <wimmer> "
72,"TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_083","Aaah ... Bilde ich mir das ein, oder haben die Magenkrämpfe tatsächlich schon nachgelassen ...?"
73,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_080","Puh, dem Tod noch mal von der Schippe gesprungen! Das wär aber auch ein verdammt unrühmliches Ende gewesen. Danke dir, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wenn du nicht gewesen wärst ..."
74,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_081","Den Tee hat dir der Goblin mitgegeben? Weil er sich Sorgen um unseren Magen gemacht hat? Das ... Das gibt's doch nicht."
75,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_082","Bisher hat sich noch nie einer um uns gekümmert. Und wenn, dann nur, damit er uns anschließend ausnehmen konnte. Und diesmal soll es anders sein? Hah, wer's glaubt!"
76,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_060","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_00 Kerbiger Knochen hat Hunger.
5 1 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_01 Kerbiger Knochen und Dedean haben Hunger und wollen, dass du ihnen <SheetDe(EventItem,1,2001773,1,4,1)/> brätst und bringst. Falls du ihnen den Gefallen tun willst, mach dich im Akademie-Viertel auf die Jagd nach <SheetDe(BNpcName,1,3603,1,3,1)/> und besorge <SheetDe(EventItem,1,2001773,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_02 Die wichtigste Zutat hast du schon mal, jetzt musst du <SheetDe(EventItem,2,2001773,1,4,1)/> nur noch an <SheetDe(EObj,1,2006104,1,3,1)/> in der Nähe braten.
7 3 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_03 Du hast mit Meisterhand <SheetDe(EventItem,1,2001774,1,4,1)/> zubereitet. Bring Kerbiger Knochen seine Mahlzeit nach Frohehalde.
8 4 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_04 Da er ja nun <SheetDe(EventItem,1,2001774,1,4,1)/> hat, gibt dir Kerbiger Knochen <SheetDe(EventItem,2,2001775,1,4,1)/>. Diese milde Gabe hatte Dedean zuvor von dem Lagerfeuer-Goblin erhalten, doch misstrauisch, wie sie sind, wollen sie, dass du sie dem Goblin zurückbringst. Liefere das verschmähte Geschenk bei ihm ab.
9 5 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_05 Als der Lagerfeuer-Goblin hört, dass Kerbiger Knochen und Dedean <SheetDe(EventItem,1,2001774,1,4,1)/> gegessen haben, ist er höchst besorgt um das Wohl der beiden. Er gibt dir einen magenstärkenden Tee für sie mit. Bring ihn schnell zu Kerbiger Knochen nach Frohehalde.
10 6 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_06 Als du dort ankommst, winden sich Kerbiger Knochen und Dedean bereits vor Magenschmerzen. Wende <SheetDe(EventItem,2,2001776,1,4,1)/> auf die beiden an.
11 7 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_07 Der Tee hat seine Wirkung entfaltet und die Magenschmerzen der beiden gelindert. Sprich mit Kerbiger Knochen.
12 8 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_08 Kerbiger Knochen ist froh, dass die Schmerzen nachgelassen haben, aber als er hört, dass der Tee von einem Goblin kommt, wird er gleich wieder misstrauisch. Wenn jemand nett zu ihm gewesen sei, habe die Sache bisher noch immer einen Haken gehabt!
13 9 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_10
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27 23 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001773,1,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,5,3603,2,3,1)/> im Akademie-Viertel erlangen
29 25 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001773,1,4,1)/>)/> am <SheetDe(EObj,5,2006104,1,3,1)/> braten
30 26 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_02 Kerbiger Knochen <SheetDe(EventItem,2,2001774,1,4,1)/> bringen
31 27 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_03 Dem Lagerfeuer-Goblin im Akademie-Viertel <SheetDe(EventItem,2,2001775,1,4,1)/> bringen
32 28 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_04 Mit Kerbiger Knochen sprechen
33 29 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_05 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001776,1,4,1)/>)/> auf Kerbiger Knochen anwenden
34 30 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_06 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001776,1,4,1)/>)/> auf Dedean anwenden
35 31 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_07 Mit Kerbiger Knochen sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_000 Wir müssen herausfinden, wie die Goblins die Abenteurer gefügig machen. Aber vorher steht noch ein dringenderer Punkt auf dem Programm: was zu essen organisieren! Über all der Goblinbeobachtung hab ich das glatt vergessen.
53 49 TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_001 Wie wär's mit <SheetDe(EventItem,2,2001775,1,3,1)/> hier, Kerbiger Knochen? Hab ich von diesem Lagerfeuer-Goblin bekommen ...
54 50 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_002 Dedean, du Idiot! Denk doch mal nach! Das ist doch sonnenklar, dass sie da irgendwelche bewusstseinsverändernden Stoffe reingemischt haben!
55 51 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_003 Jetzt ist es Zeit, Farbe zu bekennen, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freund</If> - auf wessen Seite stehst du? Auf unserer, will ich doch wohl hoffen?
56 52 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_004 Das kannst du unter Beweis stellen, indem du uns das Fleisch von <SheetDe(BNpcName,5,3603,2,3,1)/> aus dem Akademie-Viertel besorgst - appetitlich sehen die Viecher nicht aus, aber immerhin sollte ordentlich was dran sein. Und bitte vorher an <SheetDe(EObj,1,2006104,1,3,1)/> braten, roh kriegt man das Zeug sicher nicht runter.
57 53 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_010 Jetzt ist es Zeit, Farbe zu bekennen, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freund</If> - auf wessen Seite stehst du? Auf unserer, will ich doch wohl hoffen?
58 54 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_011 Das kannst du unter Beweis stellen, indem du uns das Fleisch von <SheetDe(BNpcName,5,3603,2,3,1)/> aus dem Akademie-Viertel besorgst. Und bitte vorher an <SheetDe(EObj,2,2006104,1,3,1)/> braten, roh kriegt man das Zeug nämlich nicht runter.
59 55 TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_012 Uff, ich kann mich schon gar nicht mehr auf den Beinen halten. Ich brauch irgendwas zwischen die Zähne, und zwar bald.
60 56 TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_020 Willzu was rösten, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Wennzu Flamme nicht löschst, kannzu gerne benutzen.
61 57 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_030 Hast du was zu essen besorgt? Uns hängt der Magen schon bis zu den Kniekehlen!
62 58 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_031 Oho, das sieht ja ganz appetitlich aus - richtig professionell geröstet. Du bist nicht zufällig Gourmet im Nebenberuf? Dann könntest du uns nämlich öfter was kochen.
63 59 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_032 So, <SheetDe(EventItem,2,2001775,1,4,1)/> brauchen wir jetzt auch nicht mehr. Bring das mal schön zu dem Lagerfeuer-Goblin zurück. Ich will nicht riskieren, vergiftet zu werden.
64 60 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_033 Und wir werden uns inzwischen an <SheetDe(EventItem,3,2001774,1,3,1)/> gütlich tun! Har har har!
65 61 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_043 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001775,1,4,1)/>)/> brauchen wir jetzt nicht mehr. Bring das mal schön zu dem Lagerfeuer-Goblin zurück. Ich will nicht riskieren, vergiftet zu werden.
66 62 TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_044 Damit stehen wir auch nicht mehr in der Schuld des Goblins ... Was wir sowieso nicht wären, wenn ich gleich nichts von ihm angenommen hätte ... Aber egal! Wir sind von niemandem abhängig, jawohl!
67 63 TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_040 Willzu noch mehr rösten, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>?
68 64 TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_041 Großwachsene wollen lieber Kriecher essen als Büffelfleisch? Bizzu sicher? Kannzu ganz rumpelnde Bauch bekommen von <SheetDe(EventItem,5,2001774,1,1,1)/> ...
69 65 TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_042 Bringzzu lieber Tee für Magen zu Freunde! Sonst wird sicher toilettelaufen für Ganzetag.
70 66 TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_052 Bringzzu lieber Tee für Magen zu Freunde! Sonst wird sicher toilettelaufen für Ganzetag.
71 67 TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_051 Ehrlich, wir hätten doch lieber <SheetDe(EventItem,2,2001775,1,4,1)/> essen sollen.
72 68 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_050 Ahrg ... Also ich weiß nicht, dein Fleisch ... Das war nicht so ganz das Wahre! In meinem Bauch rumort es ganz gewaltig ... <stöhn>
73 69 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_061 Magentee ...? Her damit! Wenn nur diese Bauchschmerzen wieder aufhören!
74 70 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_084 <gulp> Hoffentlich ... wirkt das Zeug schnell ...
75 71 TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_071 Ich seh schon lauter violette Kreise vor den Augen ... <wimmer>
76 72 TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_083 Aaah ... Bilde ich mir das ein, oder haben die Magenkrämpfe tatsächlich schon nachgelassen ...?
77 73 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_080 Puh, dem Tod noch mal von der Schippe gesprungen! Das wär aber auch ein verdammt unrühmliches Ende gewesen. Danke dir, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Wenn du nicht gewesen wärst ...
78 74 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_081 Den Tee hat dir der Goblin mitgegeben? Weil er sich Sorgen um unseren Magen gemacht hat? Das ... Das gibt's doch nicht.
79 75 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_082 Bisher hat sich noch nie einer um uns gekümmert. Und wenn, dann nur, damit er uns anschließend ausnehmen konnte. Und diesmal soll es anders sein? Hah, wer's glaubt!
80 76 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_060 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_00","Kerbiger Knochen traut den Goblins nicht über den Weg."
1,"TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_01","Kerbiger Knochen hat einen seiner Ansicht nach höchst verdächtigen Goblin gesichtet. Gemeinsam verfolgt ihr ihn in Richtung Akademie-Viertel. Sprich dort mit Kerbiger Knochen."
2,"TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_02","Kerbiger Knochen und Dedean laufen weiter nach Süden voraus, um den Goblin im südlichen Teil des Akademie-Viertels zu stellen. Such Kerbiger Knochen, der zumindest weiß, welchen Goblin ihr eigentlich verfolgt."
3,"TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_03","Du findest Kerbiger Knochen bei einem offensichtlich verletzten Mann. Für Kerbiger Knochen steht sofort fest, dass der Täter ein Goblin gewesen sein muss. Der verletzte Mann versucht, etwas einzuwenden, aber Kerbiger Knochen ist zu wütend, um zuzuhören. Lauf zurück nach Frohehalde, wo er eine Lagebesprechung abhalten will."
4,"TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_04","Kerbiger Knochen schwört feierlich, dass er die ahnungslosen Bewohner von Frohehalde vor den bösen Goblins retten wird, statt wie ursprünglich geplant seine eigene paradiesische Siedlung aufzubauen. Ob Frohehalde wohl der Rettung bedarf?"
5,"TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_05",""
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50,"TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_002","Er ist in Richtung Akademie-Viertel davongelaufen. Jetzt, wo wir wieder bei Kräften sind, können wir ihn verfolgen! Geh schon mal vor!"
51,"TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_005","Der verdächtige Goblin ist in Richtung Akademie-Viertel davongelaufen. Jetzt, wo wir wieder bei Kräften sind, können wir ihn verfolgen! Geh schon mal vor!"
52,"TEXT_HEAVNZ824_01954_DEDEAN_000_006","Danke für den Tee. Der hat mir das Leben gerettet, ganz ohne Übertreibung."
53,"TEXT_HEAVNZ824_01954_DEDEAN_000_013","Mann, bin ich aufgeregt! Da fühlt man sich ja wie ein Kriminologe!"
54,"TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_010","Unser Zielobjekt ist dort entlang gelaufen. Jetzt erwischen wir ihn auf frischer Tat!"
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60,"TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_021","Also, was ist passiert? War das ein Goblin?"
61,"TEXT_HEAVNZ824_01954_CITIZEN01954_000_022","Ja, natürlich ... Diesmal hat es wirklich verdammt wehgetan ... <stöhn>"
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63,"TEXT_HEAVNZ824_01954_CITIZEN01954_000_024","Äh, wie? Nein, nein, das war kein Angriff ... Du verstehst das ganz falsch!"
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65,"TEXT_HEAVNZ824_01954_CITIZEN01954_000_033","Ach, bei mir ist alles in Ordnung, keine Sorge. Aber bei deinem Freund scheint was nicht zu stimmen ... Der hat das alles ganz falsch verstanden."
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67,"TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_030","Der Aufbau unserer neuen Siedlung muss erst mal warten. Zuerst retten wir die Leute von Frohehalde!"
68,"TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_031","Ich habe schon mit Dedean darüber gesprochen und er ist ganz meiner Ansicht. Wir dürfen nicht zulassen, dass dieses hinterlistige Pack von Goblins die Leute weiter täuscht!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_00 Kerbiger Knochen traut den Goblins nicht über den Weg.
5 1 TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_01 Kerbiger Knochen hat einen seiner Ansicht nach höchst verdächtigen Goblin gesichtet. Gemeinsam verfolgt ihr ihn in Richtung Akademie-Viertel. Sprich dort mit Kerbiger Knochen.
6 2 TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_02 Kerbiger Knochen und Dedean laufen weiter nach Süden voraus, um den Goblin im südlichen Teil des Akademie-Viertels zu stellen. Such Kerbiger Knochen, der zumindest weiß, welchen Goblin ihr eigentlich verfolgt.
7 3 TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_03 Du findest Kerbiger Knochen bei einem offensichtlich verletzten Mann. Für Kerbiger Knochen steht sofort fest, dass der Täter ein Goblin gewesen sein muss. Der verletzte Mann versucht, etwas einzuwenden, aber Kerbiger Knochen ist zu wütend, um zuzuhören. Lauf zurück nach Frohehalde, wo er eine Lagebesprechung abhalten will.
8 4 TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_04 Kerbiger Knochen schwört feierlich, dass er die ahnungslosen Bewohner von Frohehalde vor den bösen Goblins retten wird, statt wie ursprünglich geplant seine eigene paradiesische Siedlung aufzubauen. Ob Frohehalde wohl der Rettung bedarf?
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52 48 TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_000 Was für ein Interesse kann ein Goblin an der Gesundheit unserer Mägen haben? Sag doch mal was. Glaubst du nicht auch, dass das alles höchst verdächtig ist?
53 49 TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_001 Dein Hirn ist auch schon weich vom Umgang mit diesen fledermausohrigen Wichten. Aber bald wirst selbst du es eingestehen müssen! Ich habe nämlich gerade eben einen äußerst verdächtigen Goblin beobachtet.
54 50 TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_002 Er ist in Richtung Akademie-Viertel davongelaufen. Jetzt, wo wir wieder bei Kräften sind, können wir ihn verfolgen! Geh schon mal vor!
55 51 TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_005 Der verdächtige Goblin ist in Richtung Akademie-Viertel davongelaufen. Jetzt, wo wir wieder bei Kräften sind, können wir ihn verfolgen! Geh schon mal vor!
56 52 TEXT_HEAVNZ824_01954_DEDEAN_000_006 Danke für den Tee. Der hat mir das Leben gerettet, ganz ohne Übertreibung.
57 53 TEXT_HEAVNZ824_01954_DEDEAN_000_013 Mann, bin ich aufgeregt! Da fühlt man sich ja wie ein Kriminologe!
58 54 TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_010 Unser Zielobjekt ist dort entlang gelaufen. Jetzt erwischen wir ihn auf frischer Tat!
59 55 TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_011 Los, mir nach!
60 56 TEXT_HEAVNZ824_01954_DEDEAN_000_026 Wo ist er hin?
61 57 TEXT_HEAVNZ824_01954_CITIZEN01954_000_027 Autsch ... Es geht schon wieder, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, keine Sorge.
62 58 TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_020 Da bist du ja. Sieht so aus, als wären wir zu spät gekommen.
63 59 TEXT_HEAVNZ824_01954_CITIZEN01954_100_022 Ungh ...
64 60 TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_021 Also, was ist passiert? War das ein Goblin?
65 61 TEXT_HEAVNZ824_01954_CITIZEN01954_000_022 Ja, natürlich ... Diesmal hat es wirklich verdammt wehgetan ... <stöhn>
66 62 TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_023 Diesmal?! Verflucht! Siehst du, wohin dieses naive Vertrauen führt? Jetzt hat es schon einen Unschuldigen erwischt, und offenbar nicht zum ersten Mal! Diese Goblins werde ich mir zur Brust nehmen, das verspreche ich!
67 63 TEXT_HEAVNZ824_01954_CITIZEN01954_000_024 Äh, wie? Nein, nein, das war kein Angriff ... Du verstehst das ganz falsch!
68 64 TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_025 Mach dir keine Mühe, diese Verbrecher zu decken, guter Mann. Bestimmt haben dich die Goblins bedroht, dass sie dich umbringen, wenn du sie verrätst, richtig? Aber darum kümmere ich mich schon. Los, zurück nach Frohehalde. Lagebesprechung!
69 65 TEXT_HEAVNZ824_01954_CITIZEN01954_000_033 Ach, bei mir ist alles in Ordnung, keine Sorge. Aber bei deinem Freund scheint was nicht zu stimmen ... Der hat das alles ganz falsch verstanden.
70 66 TEXT_HEAVNZ824_01954_DEDEAN_000_032 Die Leute werden uns auf Knien danken, wenn wir diese Goblin-Verschwörung erst aufgedeckt haben!
71 67 TEXT_HEAVNZ824_01954_NOTCHEDBONE_000_030 Der Aufbau unserer neuen Siedlung muss erst mal warten. Zuerst retten wir die Leute von Frohehalde!
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0,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_00","Kerbiger Knochen hat eine Idee, wo der verdächtige Goblin sein könnte."
1,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_01","Kerbiger Knochen meint nun doch, dass ihr den Goblin gleich durchs Akademie-Viertel weiterverfolgen hättet sollen. Lauf wieder dorthin und triff dich mit Kerbiger Knochen."
2,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_02","Der verdächtige Goblin dürfte nach Süden gegangen sein. Folge Kerbiger Knochen und sprich ihn wieder an."
3,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_03","Kerbiger Knochen hat beobachtet, dass der suspekte Goblin ein Seil bei sich hat. Folge Kerbiger Knochen, der seinerseits den Goblin verfolgt, weiter und sprich ihn erneut an."
4,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_04","Der verdächtige Goblin scheint jemanden zu suchen. Sprich Kerbiger Knochen an der Kreuzung nochmals an."
5,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_05","Auf einmal steht ihr vor einem Haufen getöteter Tiere. Wer hat sie umgebracht? Kerbiger Knochen hat natürlich sofort die Goblins in Verdacht. Sprich unter der Brücke des Akademie-Viertels noch einmal mit ihm."
6,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_06","Ihr seht den suspekten Goblin, wie er einen Mann namens Edred bearbeitet. Was zunächst wie sinnlose Brutalität aussieht, stellt sich als traditionelle Goblin-Massagebehandlung heraus. Die toten Tiere an der Straße weiter hinten waren das Honorar an den Masseur, das der Jäger Edred besorgt hatte, und das Seil war zum Zusammenbinden der Beute gedacht. Als Edred erwähnt, dass man sich eben gegenseitig helfen müsse, auch, um der Indigohand Paroli bieten zu können, wird Kerbiger Knochen sein Irrtum endlich bewusst: Offensichtlich waren er und Dedean bisher überzeugt gewesen, dass alle Goblins der Indigohand angehören und infolgedessen un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bare, radikale Monster seien. Kerbiger Knochen entschuldigt sich und bittet um Aufnahme in Frohehalde. Die Antwort des Goblins ist unerwartet: Er bietet Kerbiger Knochen eine Massage an, um die neue Freund<SoftHyphen/>schaft gleich mit kräftiger Hand zu besiegeln. Und er duldet keine Widerrede ... Sprich den durchgekneteten Kerbiger Knochen vorsichtig noch einmal an. "
7,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_07","Ziemlich gerädert, aber doch erfrischt durch die Massage kommandiert dich Kerbiger Knochen wieder zurück nach Frohehalde. Sprich dort mit ihm."
8,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_08","Kerbiger Knochen und Dedean haben eingesehen, dass ihre Vorurteile völlig unbegründet waren. Die Goblins sind wirklich so nett, wie sie sich geben. Die beiden bereuen ihr Misstrauen und versprechen, tatkräftig am Aufbau von Frohehalde mitzuarbeiten. Vielleicht hast du noch Gelegenheit, ihnen dabei zur Hand zu gehen ..."
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24,"TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_00","Im Akademie-Viertel mit Kerbiger Knochen sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_01","Mit Kerbiger Knochen sprechen"
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27,"TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_03","An der Kreuzung mit Kerbiger Knochen sprechen"
28,"TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_04","Unter der Brücke mit Kerbiger Knochen sprechen"
29,"TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_05","Erneut mit Kerbiger Knochen sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_000","Ich habe da so einen Verdacht, wo unser Goblin sein könnte, der den armen Abenteurer vermöbelt hat."
49,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_001","... Im Akademie-Viertel! Ja, die Lagebesprechung hier war vielleicht doch keine so schlaue Idee. Wir hätten ihn gleich weiter verfolgen sollen. Aber egal! Ist ja nicht weit! Und diesmal geht er uns nicht durch die Lappen. Lauf schon mal los!"
50,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_011","Wir hätten den verdächtigen Goblin gleich weiter durchs Akademie-Viertel verfolgen sollen. Aber egal! Ist ja nicht weit! Und diesmal geht er uns nicht durch die Lappen. Lauf schon mal los!"
51,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_012","Jetzt geht's dem Übeltäter an den Kragen! Hilf uns, ihn festzunageln!"
52,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_013","Also dann!"
53,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_010","Ah, da bist du ja. Der Goblin ist bestimmt nach Süden gelaufen! Wir werden ihn unauffällig verfolgen!"
54,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_022","Der Goblin hat was vor, das rieche ich zehn Yalme gegen den Wind. Wenn meine Erfahrung mit den Wucherern was gebracht hat, dann einen gesunden Skeptizismus!"
55,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_023","Psh ... Hazzu verirrt, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Aber Gobbi hat jetzt leider keine Freiezeit. Muzzu andere Leute hilfebitten."
56,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_020","Sieh nur, da vorne ist unser verdächtiges Subjekt. Er hat ein Seil aus Frohehalde mitgebracht ..."
57,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_021","Er will jemanden damit einfangen, darauf kannst du wetten. Oder womöglich erhängen! ... Los, weiter!"
58,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_032","Kerbiger Knochen hat Recht - wenn das kein verdächtiges Verhalten ist, weiß ich auch nicht!"
59,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_033","Pshh ... Hier ist richtige Treffenort. Aber wo bleibt andere?"
60,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_030","Er sieht sich um, ob ihm auch keiner gefolgt ist ... Hah!"
61,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_031","Oder vielleicht wartet er hier auf ein Opfer? Klar, hier draußen kommt ja kaum einer vorbei - ideal für das perfekte Verbrechen! ... Schnell, er geht weiter!"
62,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_043","Furchtbar! All die Kadaver! Wenn ich das gewusst hätte! Womöglich enden wir auch so - abgeschlachtet irgendwo zwischen den Ruinen!"
63,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_040","Sieh dir das mal an ... Wer kann nur so grausam sein? Diese Goblins sind durch und durch verdorben."
64,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_041","Kerbiger Knochen - ehrlich, ich weiß nicht, ob ich dieses Monster noch weiter verfolgen will ..."
65,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_042","Lässt du dich von einem Wicht einschüchtern, der gerade mal halb so ... äh, gerade mal so groß ist wie du? Wer soll die Leute beschützen, wenn wir es nicht tun? Weiter, und keine Widerrede!"
66,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_067","Worauf habe ich mich da nur eingelassen? Auf einmal scheint mir der ul'dhische Kerker viel verlockender ..."
67,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_068","Ungh ... <stöhn>"
68,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_069","Hörzzu endlich auf bewegen! Sonst wirkt garnicht."
69,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_050","Autsch! Bitte aufhören ... Ich hab wirklich genug!"
70,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_051","Psh ... Machzzu mal Klappe zu und ruhig atmen, kho. Gleich wirzzu angenehme Fühl bekommen in Ganzekörper."
71,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_052","Er quält einen Abenteurer, ist das zu fassen! ... He, Goblin! Weg da, sonst passiert was!"
72,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_053","Psh? Aber Großwachsener hat Gobbi doch bitten um Helfenhand. Kennzu nicht Heilentechnik mit Muskelkneten? Alte Goblinwissen. Zuerst ist Großeschmerz, aber dann ganz angenehme Fühl!"
73,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_100_053","Das ... Das soll eine Massage gewesen sein?! Das kannst du deiner Großmutter erzählen! Ich erkenne eine Massage, wenn ich sie sehe!"
74,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_054","Vielen Dank, Doktor. Jetzt fühle ich mich gleich viel besser. "
75,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_055","A-Aber wenn ich fragen darf, was hat es mit all den Kadavern vorhin auf sich? Und wozu das Seil?"
76,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_056","Kadaver? Ah, die Tiere! Das ist das Honorar für die Behandlung. Ich bin nämlich Jäger, wisst ihr?"
77,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_057","Seil brauchzzu für Zusammenbinden von viele kleine Wildtier. Gobbi ist ganz schlechte Jäger ... aber Eldred hat geschickte Fangenhand. Machen gegenseitig Helfentausch!"
78,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_058","Früher bin ich mit meiner Bande durch die Gegend gezogen ... Wir haben eine Spur der Verwüstung hinterlassen, wo immer wir hinkamen. Aber dann hat mir das Schicksal einen deutlichen Wink gegeben und mir die Wirbelsäule angeknackst ... Tja, und seitdem gehorcht mir mein Körper nicht mehr richtig."
79,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_100_058","Dank der Behandlungen meines Freundes hier kann ich die ständigen Schmerzen gerade so ertragen. Hier in Frohehalde habe ich endlich die Heimat gefunden, die ich suchte, da helfe ich gerne, wo ich kann. Auch, um diese dreisten Indigohand-Goblins unter Kontrolle zu halten. Diese radikalen Fanatiker machen sogar ihren Mitgoblins das Leben schwer."
80,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_059","Äh, wie? Soll das etwa heißen, dass nicht alle Goblins ...? Das <räusper> ... Ich dachte, Indigohand sei einfach ein anderes Wort für Goblin."
81,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_060","Wenn ich das gewusst hätte. Es tut mir leid, dass ich so misstrauisch war. Wisst ihr, wir hatten mal einen ganz üblen Zusammenstoß mit diesen Indigobrüdern, also dachte ich ... Wir versprechen, dass wir uns bessern werden. Nehmt uns in die Gemeinschaft eurer Siedlung auf!"
82,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_061","Aufnehmen? Was meinzzu mit aufnehmen? Bizzu doch schon hier! Frohehalde ist Freiestadt, alle können kommen!"
83,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_062","Äh, danke! Danke, mein Freund! Das ganze Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis tut mir wirklich leid. Nun sag, wie können wir uns entschuldigen?"
84,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_064","Schuldigung? Sollzu Schuldigefühl lieber Wegknetenlassen von Gobbi. Ist gut für sunde Geist in sunde Körper, kho!"
85,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_065","W-Warte! Nein, ich ... Ich glaube nicht, dass ich das will! ... Bleibt mir vom Leib! Nein! Denk gar nicht dran! <japs>"
86,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_066","Knochi... Kerbiger Knochen!!!"
87,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_072","So panisch hab ich meinen Kumpel ja noch nie gesehen ..."
88,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_073","Sieht ziemlich brutal aus, oder? Aber wenn man es einmal versucht hat, möchte man seine Massagen nicht mehr missen. Probier's doch auch mal!"
89,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_074","Kho! Sollzu auch Freundwerden durch Knetenhand! Gobbi hat Großefreude in Herz! Großefreude macht Starkehand für Kneten!"
90,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_070","Urks ... Das waren die schlimmsten Minuten meines Lebens. Aber irgendwie fühle ich mich jetzt erstaunlich leicht ..."
91,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_071","Hm, ich könnte ganz Frohehalde allein wiederaufbauen, so fit, wie ich jetzt bin.
Ungh ... Na ja, vielleicht brauch ich doch noch einen kleinen Moment. Wir sehen uns am üblichen Treffpunkt, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freund</If>!"
92,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_083","Hm, ich werde ganz Frohehalde allein wiederaufbauen ... sobald ich wieder aufrecht stehen kann. Wir sehen uns am üblichen Treffpunkt, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Freund</If>!"
93,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_084","Wir haben uns in den Goblins getäuscht. Von jetzt an werden wir tüchtig mitarbeiten! Und ihnen die Freundlichkeit zurückgeben, die wir so dumm missverstanden haben!"
94,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_080","Es tut mir leid, dass wir dich gegen die Goblins aufwiegeln wollten. Ich hoffe, du denkst jetzt nicht schlecht von uns. Wir haben eben so einiges mitgemacht, da traut man nicht mehr jedem."
95,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_081","Also dann! Bauen wir unser neues Zuhause auf!"
96,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_082","Genau, Kerbiger Knochen!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_00 Kerbiger Knochen hat eine Idee, wo der verdächtige Goblin sein könnte.
5 1 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_01 Kerbiger Knochen meint nun doch, dass ihr den Goblin gleich durchs Akademie-Viertel weiterverfolgen hättet sollen. Lauf wieder dorthin und triff dich mit Kerbiger Knochen.
6 2 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_02 Der verdächtige Goblin dürfte nach Süden gegangen sein. Folge Kerbiger Knochen und sprich ihn wieder an.
7 3 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_03 Kerbiger Knochen hat beobachtet, dass der suspekte Goblin ein Seil bei sich hat. Folge Kerbiger Knochen, der seinerseits den Goblin verfolgt, weiter und sprich ihn erneut an.
8 4 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_04 Der verdächtige Goblin scheint jemanden zu suchen. Sprich Kerbiger Knochen an der Kreuzung nochmals an.
9 5 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_05 Auf einmal steht ihr vor einem Haufen getöteter Tiere. Wer hat sie umgebracht? Kerbiger Knochen hat natürlich sofort die Goblins in Verdacht. Sprich unter der Brücke des Akademie-Viertels noch einmal mit ihm.
10 6 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_06 Ihr seht den suspekten Goblin, wie er einen Mann namens Edred bearbeitet. Was zunächst wie sinnlose Brutalität aussieht, stellt sich als traditionelle Goblin-Massagebehandlung heraus. Die toten Tiere an der Straße weiter hinten waren das Honorar an den Masseur, das der Jäger Edred besorgt hatte, und das Seil war zum Zusammenbinden der Beute gedacht. Als Edred erwähnt, dass man sich eben gegenseitig helfen müsse, auch, um der Indigohand Paroli bieten zu können, wird Kerbiger Knochen sein Irrtum endlich bewusst: Offensichtlich waren er und Dedean bisher überzeugt gewesen, dass alle Goblins der Indigohand angehören und infolgedessen un<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rechen<SoftHyphen/>bare, radikale Monster seien. Kerbiger Knochen entschuldigt sich und bittet um Aufnahme in Frohehalde. Die Antwort des Goblins ist unerwartet: Er bietet Kerbiger Knochen eine Massage an, um die neue Freund<SoftHyphen/>schaft gleich mit kräftiger Hand zu besiegeln. Und er duldet keine Widerrede ... Sprich den durchgekneteten Kerbiger Knochen vorsichtig noch einmal an.
11 7 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_07 Ziemlich gerädert, aber doch erfrischt durch die Massage kommandiert dich Kerbiger Knochen wieder zurück nach Frohehalde. Sprich dort mit ihm.
12 8 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_08 Kerbiger Knochen und Dedean haben eingesehen, dass ihre Vorurteile völlig unbegründet waren. Die Goblins sind wirklich so nett, wie sie sich geben. Die beiden bereuen ihr Misstrauen und versprechen, tatkräftig am Aufbau von Frohehalde mitzuarbeiten. Vielleicht hast du noch Gelegenheit, ihnen dabei zur Hand zu gehen ...
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27 23 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_00 Im Akademie-Viertel mit Kerbiger Knochen sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_01 Mit Kerbiger Knochen sprechen
30 26 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_02 Erneut mit Kerbiger Knochen sprechen
31 27 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_03 An der Kreuzung mit Kerbiger Knochen sprechen
32 28 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_04 Unter der Brücke mit Kerbiger Knochen sprechen
33 29 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_05 Erneut mit Kerbiger Knochen sprechen
34 30 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_06 In Frohehalde mit Kerbiger Knochen sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_000 Ich habe da so einen Verdacht, wo unser Goblin sein könnte, der den armen Abenteurer vermöbelt hat.
53 49 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_001 ... Im Akademie-Viertel! Ja, die Lagebesprechung hier war vielleicht doch keine so schlaue Idee. Wir hätten ihn gleich weiter verfolgen sollen. Aber egal! Ist ja nicht weit! Und diesmal geht er uns nicht durch die Lappen. Lauf schon mal los!
54 50 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_011 Wir hätten den verdächtigen Goblin gleich weiter durchs Akademie-Viertel verfolgen sollen. Aber egal! Ist ja nicht weit! Und diesmal geht er uns nicht durch die Lappen. Lauf schon mal los!
55 51 TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_012 Jetzt geht's dem Übeltäter an den Kragen! Hilf uns, ihn festzunageln!
56 52 TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_013 Also dann!
57 53 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_010 Ah, da bist du ja. Der Goblin ist bestimmt nach Süden gelaufen! Wir werden ihn unauffällig verfolgen!
58 54 TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_022 Der Goblin hat was vor, das rieche ich zehn Yalme gegen den Wind. Wenn meine Erfahrung mit den Wucherern was gebracht hat, dann einen gesunden Skeptizismus!
59 55 TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_023 Psh ... Hazzu verirrt, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Aber Gobbi hat jetzt leider keine Freiezeit. Muzzu andere Leute hilfebitten.
60 56 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_020 Sieh nur, da vorne ist unser verdächtiges Subjekt. Er hat ein Seil aus Frohehalde mitgebracht ...
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1,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_01","Kerbiger Knochen bittet dich, bei Schlafix vorzusprechen und seine und Dedeans offizielle Aufnahme in die Siedlung zu ersuchen. Frag Schlafix, ob das geht."
2,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_02","Schlafix willigt sofort ein. Außerdem erinnert er sich, dass ein Brief für Kerbiger Knochen eingetroffen ist, den er dir mitgibt. Bring ihn gleich zu Kerbiger Knochen."
3,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_03","Der Brief kommt von einem Geldverleiher. Kerbiger Knochen beschließt zu fliehen, um den Bewohnern von Frohehalde keine Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten zu bereiten. Du sollst für ihn in Frohehalde auskundschaften, ob der Geldeintreiber schon da ist, damit er ihm nicht in die Arme läuft."
4,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_04","Der Geldeintreiber ist tatsächlich schon da und wirkt sehr siegessicher. Berichte Kerbiger Knochen in Frohehalde davon."
5,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_05","Kerbiger Knochen will fliehen, aber Dedean hält ihn zurück. Er hält es für eine bessere Idee, den Geldeintreiber ein für alle Mal zu vertreiben, sonst muss Kerbiger Knochen sein ganzes Leben lang weiter davonlaufen. Du und die anderen Bewohner von Frohehalde sollen ihm dabei zur Seite stehen. Triff dich im Sammler-Viertel mit den anderen und sprich den Geldeintreiber an."
6,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_06","Zusammen mit Edred, Schlafix und Dedean gelingt es dir, den Eintreiber in die Flucht zu schlagen. Sprich mit Schlafix in Frohehalde."
7,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_07","Schlafix gibt dir einen Brief für Kerbiger Knochen, der aber noch von Tropfwax unterschrieben werden muss. Bring ihn also zu Tropfwax, der in der Nähe des Arkhitektons sein soll."
8,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_08","Tropfwax hat seine Unterschrift unter das Dokument gesetzt. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001779,1,4,1)/> nun zu Kerbiger Knochen nach Frohehalde."
9,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_09","Der Brief enthielt eine offizielle Urkunde, die Kerbiger Knochen und Dedean zu Bürgern von Frohehalde ernennt. Die beiden sind zu Tränen gerührt und nehmen sich vor, sich bei den Bewohnern von Frohehalde für diese Freundlichkeit zu revanchieren, so gut sie können. Nicht die Siedlung, die sie anfangs errichten wollten, war also das lang gesuchte Paradies, sondern Frohehalde ..."
10,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_11",""
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22,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_00","Mit Schlafix sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_01","Den Brief an Kerbiger Knochen übergeben"
26,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_02","Mit dem Geldeintreiber in Frohehalde sprechen"
27,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_03","Mit Kerbiger Knochen in Frohehalde sprechen"
28,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_04","Mit dem Geldeintreiber im Sammler-Viertel sprechen"
29,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_05","Mit Schlafix in Frohehalde sprechen"
30,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_06","Tropfwax beim Arkhitekton <SheetDe(EventItem,2,2001778,1,4,1)/> geben"
31,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_07","Kerbiger Knochen in Frohehalde <SheetDe(EventItem,2,2001779,1,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_000","Kannst du uns vielleicht noch einen Gefallen tun?"
49,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_001","Der Goblin-Masseur hat zwar gesagt, jeder sei automatisch Mitglied von Frohehalde, sobald er hier ist, aber ich hätte doch gerne eine offizielle Erlaubnis. Ich meine, nach allem, was passiert ist, will man uns vielleicht gar nicht mehr hier haben."
50,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_002","Du hast doch einen guten Draht zu den Goblins. Meinst du, dass du ein gutes Wort für uns einlegen könntest? Schlafix war der Name des Anführers hier, ja? Frag ihn, ob wir Bürger von Frohehalde werden können. "
51,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_014","Du hast doch einen guten Draht zu den Goblins. Meinst du, dass du ein gutes Wort für uns einlegen könntest? Schlafix war der Name des Anführers hier, ja? Frag ihn, ob wir Bürger von Frohehalde werden können. "
52,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_015","Ich werd mich anstrengen wie noch nie einer vor mir! Für Frohehalde!"
53,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_010","Psh, neue Siedler wollen Teil von Meinschaft werden? Schlafix hat selbstständlich ganz Offenearm!"
54,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_011","Schlafix wird gleich Papierschreiben mit Stempel. Sagzzu mal Namen von neue Siedler!"
55,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_012","Kerbigerknochen ... Pshh ... Gibt irgendwie schwache Leuchten mit Erinnerung in Denkschale von Schlafix ..."
56,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_013","Kho! Jetzt ist Gil fallen! Kerbigerknochen hat Brief bekommen! Kannzu vielleicht bringen? Muss ganz Wichtigesache sein, alles steht mit Roteschrift."
57,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_026","Jetzt hat Schlafix wieder erinnern. Kerbigerknochen hat Brief bekommen! Kannzu vielleicht bringen? Muss ganz Wichtigesache sein, alles steht mit Roteschrift."
58,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_020","Na? Was hat Schlafix gesagt?"
59,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_021","Ein Brief für mich? Hm ... Von wem könnte der nur sein?"
60,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_022","<Emphasis>Wir wissen ganz genau, wo du bist. Du hast eine allerletzte Gelegenheit, das Geld zurückzuzahlen, und zwar den vollen Betrag. Nutz diese Chance, oder du kannst die Toffeln künftig von unten betrachten. Hochachtungsvoll, Knebel & Co. </Emphasis> ... <schluck>"
61,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_023"," Da-Da-Da-Das sind die Geldeintreiber! Sie haben uns gefunden!"
62,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_024","Sie sind hinter mir her, also werde ich das auch alleine regeln. Dedean, sag dem Masseur schöne Grüße von mir. Ich hatte mich schon fast auf die nächste Behandlung gefreut."
63,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_025","Aber Kerbiger Knochen! Was redest du denn da?! Was soll ich denn ohne dich tun?"
64,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_026","Es geht nicht anders. Wenn ich hierbleibe, bringe ich die Siedler in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, und ich möchte wetten, das sind auch alles Leute, die schon mehr als genug durchgemacht haben. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du in Richtung Sammler-Viertel nachsehen, ob die Hals<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>schnei<SoftHyphen/>der schon da sind?"
65,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_027","Ich will nicht riskieren, mitten in einer Menge Unbeteiligter in diese Schläger zu rennen."
66,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_032","Kannst du in Richtung Sammler-Viertel nachsehen, ob die Geldeintreiber schon da sind? Ich will nicht riskieren, mitten in einer Menge Unbeteiligter in diese Schläger zu rennen."
67,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_033","Nach all den Strapazen ... nach der langen Wanderung! Ich kann Kerbiger Knochen doch nicht einfach gehen lassen, wo wir doch nun endlich eine Heimat gefunden haben!"
68,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_030","Hier hausen diese Ratten also jetzt. Haha! In Saus und Braus!"
69,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_031","Was gibt's, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>? Wohnst du hier? Ich hoffe, du bist nicht zart besaitet. Hier wird's nämlich gleich mächtig rund gehen, har har."
70,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_043","Was gibt's, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>? Wohnst du hier? Ich hoffe, du bist nicht zart besaitet. Hier wird's nämlich gleich mächtig rund gehen, har har."
71,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_040","Sie sind also tatsächlich schon da. Ich werde versuchen, mich über das Akademie-Viertel aus der Siedlung zu stehlen. Wenn sie mich aufspüren, dann mögen mir die Götter gnädig sein."
72,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_041","Kerbiger Knochen - warte noch. Irgendwann erwischen sie dich ja doch. Es muss einen anderen Weg geben!"
73,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_042","Ich meine, ist das nun eine freie Stadt oder nicht? Wenn uns nicht mal hier ein Neuanfang gewährt wird, wohin sollen wir denn dann noch fliehen? Wir müssen die anderen Siedler bitten, uns zu helfen, und dann vertreiben wir die Schulden<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>treiber - ein für alle mal. Bitte, hilf du uns auch!"
74,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_063","Wenn ich damals nicht so verdammt dumm gewesen wäre! Es holt einen doch alles irgendwann wieder ein ..."
75,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_064","Ist das nun eine freie Stadt oder nicht? Wir müssen die anderen Siedler bitten, uns zu helfen, und dann vertreiben wir die Schulden<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>treiber - ein für alle mal. Bitte, hilf du uns auch!"
76,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_065","Schlafix und Edred waren sofort dabei, als ich ihnen erklärt habe, worum's geht. Jetzt vertreiben wir den Eintreiber!"
77,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_066","Psh ... Kerbigerknochen ist Freundewerden. Schlafix wird helfen!"
78,"TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_067","Du bist auch dabei? Sehr gut. Zeigen wir's diesen Hals<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>schneidern. Sie sind da vorne!"
79,"TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_068","Dass sie sich jetzt auch schon nach Frohehalde trauen! Die Gier dieser Geldverleiher ist wirklich grenzenlos."
80,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_050","Was für ein schönes Aufgebot! Und wo der kleine Trabant von Kerbiger Knochen ist, kann auch er selbst nicht weit sein!"
81,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_051","A-Aber er hat doch schon zurückgezahlt, was er sich von euch geliehen hat! Und-Und von den Zinsen hat er nichts gewusst! Wir weigern uns, diesen Wucher zu bezahlen! Und überhaupt ist Kerbiger Knochen gar nicht hier!"
82,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_052","Psh ... Kerbigerknochen ist schon hier. Ist ganzneue Bürger von Siedlung, kho!"
83,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_053","Hahaha! Seht ihr, wenigstens einer von euch hat einen Funken Verstand. Gut erkannt, kleiner Freund: Wenn ihr Kerbiger Knochen ausliefert, passiert der Siedlung nichts. Und ihr habt es hier auch schöner ohne so verlogenes Gesindel wie den."
84,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_054","Sindel? Verstehzzu gar nicht. Kerbigerknochen ist schon Freundwerden, und Regel hier ist: Muzzu freundlich sein zu Freunde. Sollzu lieber aufpassen, dass dir nicht passiert!"
85,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_055","Hä? Bedrohst du mich etwa? Da kennst du die Branche aber schlecht, wenn du meinst, ein Geldeintreiber würde sich einschüchtern lassen."
86,"TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_056","Und du kennst den berüchtigten Banditen Edred schlecht, mein Freund. Lass uns mal sehen, ob du noch kriechen kannst, wenn ich mit dir fertig bin."
87,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_057","Berüchtigt? Mal ein paar Bommelblumen geköpft, und schon hält er sich für ... Moment mal! Deine Visage hab ich tatsächlich schon mal gesehen, auf einem Steckbrief ... Edred, der „Terror von Thanalan“?!"
88,"TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_058","Ich bin hier nicht der einzige, vor dem du dich in Acht nehmen solltest. In Frohehalde haben alle möglichen Raubeine Zuflucht gefunden - Söldner, gedungene Mörder, Kriegsveteranen, Glücksritter, Plünderer. Wir alle haben unsere Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zurückgelassen - aber du kannst Gift drauf nehmen, dass wir uns noch bestens an unsere Kampftechniken erinnern!"
89,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_059","Kho, Kämpfenhand noch stark wie an Erstetag! Wennzu Kerbigerknochen schmerzenbringen, kriegzzu Dresche auf Denkschale!"
90,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_060","Und <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> da, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> kommt mir auch verdammt bekannt vor ... Mit <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> ist sicher nicht zu spaßen! Was ist denn das für eine Stadt?!"
91,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_061","Juhu, wir haben ihn in die Flucht geschlagen! Vielen Dank, Freunde!"
92,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_062","Gute Ende bringt Freude in Herz von Schlafix! ... Kannzu später kommen für Wörtertausch? Schlafix muss etwas geben."
93,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_073","Kerbiger Knochen! Der Geldeintreiber ist weg! Wir haben ihn vertrieben!"
94,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_074","Dann ... Dann muss ich nicht länger wegrennen? Ich weiß nicht, was ich sagen soll ... All die Jahre ... Endlich bin ich frei ...!"
95,"TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_075","Ich kann Kerbiger Knochen das nachfühlen. Diese Wucherer ziehen Leuten in Not den letzten Gil aus der Tasche. Wenn sie dich einmal haben, kriegst du dein Leben nie mehr in den Griff."
96,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_070","Psh! Giltreiber hat heimzahlen bekommen mit Zinsenzinsen! Großesieg!"
97,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_071","Jetzt kannzu nehmen Brief für Kerbigerknochen. Passzu auf, dass nicht in Dreck fällt, kho?"
98,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_072","Tropfwax muss noch signierenschreiben. Kannzu zuerst zu Tropfwax bei Arkhitekton bringen?"
99,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_084","Tropfwax muss Brief für Kerbigerknochen erst signierenschreiben. Kannzu zu Tropfwax bei Arkhitekton bringen?"
100,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_080","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Hazzu nicht blickenlassen für Langezeit! Kannzu Frohezeit bekommen in Freiestadt?"
101,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_081","Kho, Brief für signierenschreiben? Macht Tropfwax sofort!"
102,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_083","Jetzt kannzu zu Kerbigerknochen bringen."
103,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_099","Jetzt kannzu Brief zu Kerbigerknochen bringen. Wartet bestimmt mit ganz spannte Fühl!"
104,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_100","Vielen Dank. Ohne dich wäre alles ganz anders gekommen."
105,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_090","Ich wollte dir noch einmal danken. Dedean sagt ...
Hm? Du hast etwas für mich?"
106,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_091","Ein Brief von Tropfwax und Schlafix ... Sieht ziemlich wichtig aus. Sag jetzt nicht, dass die Goblins sich ihre Hilfe bezahlen lassen wollen! "
107,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_092","<Emphasis>Bestätigenschrift für KERBIGEKNOCHEN und DEDEAN. Beide ist ab Jetzigezeit für Ewigezeit wichtige und echte Bürger von Frohehalde. Beide hat Recht und Pflicht für Einzigeregel: Muzzu freundlich sein zu Freunde. Signierenschrift: Schlafix, Tropfwax.</Emphasis>"
108,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_093","Eine ... Stadtbürgerurkunde? Das ... Das ist zu viel für mich ... Hier sind alle so nett ...! Überall hat man uns rumgeschubst und verjagt ... <schnief> <glups>"
109,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_094","Heul nicht, du Hohlkopf! Denk lieber nach, wie wir den Leuten hier das alles vergelten können! Irgendwas ... <schnief> ... können wir bestimmt tun."
110,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_096","Ich hätte nie gedacht, dass dieser Tag noch kommen würde. Endlich haben wir eine Heimat gefunden, wo man uns nicht übers Ohr haut und ausnutzt. Das ist noch weit besser als die himmlische Siedlung, die wir am Anfang hier aufbauen wollten ... Weißt du noch, die Flugblätter?"
111,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_098","Jedenfalls hoffe ich, dass man sich ab und zu sieht! Du bleibst doch auch noch ein Weilchen in der Gegend, ja? Dann können wir die Siedlung gemeinsam noch schöner machen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_00 Kerbiger Knochen und Dedean wollen vollwertige Mitglieder von Frohehalde werden.
5 1 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_01 Kerbiger Knochen bittet dich, bei Schlafix vorzusprechen und seine und Dedeans offizielle Aufnahme in die Siedlung zu ersuchen. Frag Schlafix, ob das geht.
6 2 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_02 Schlafix willigt sofort ein. Außerdem erinnert er sich, dass ein Brief für Kerbiger Knochen eingetroffen ist, den er dir mitgibt. Bring ihn gleich zu Kerbiger Knochen.
7 3 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_03 Der Brief kommt von einem Geldverleiher. Kerbiger Knochen beschließt zu fliehen, um den Bewohnern von Frohehalde keine Un<SoftHyphen/>annehm<SoftHyphen/>lichkeiten zu bereiten. Du sollst für ihn in Frohehalde auskundschaften, ob der Geldeintreiber schon da ist, damit er ihm nicht in die Arme läuft.
8 4 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_04 Der Geldeintreiber ist tatsächlich schon da und wirkt sehr siegessicher. Berichte Kerbiger Knochen in Frohehalde davon.
9 5 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_05 Kerbiger Knochen will fliehen, aber Dedean hält ihn zurück. Er hält es für eine bessere Idee, den Geldeintreiber ein für alle Mal zu vertreiben, sonst muss Kerbiger Knochen sein ganzes Leben lang weiter davonlaufen. Du und die anderen Bewohner von Frohehalde sollen ihm dabei zur Seite stehen. Triff dich im Sammler-Viertel mit den anderen und sprich den Geldeintreiber an.
10 6 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_06 Zusammen mit Edred, Schlafix und Dedean gelingt es dir, den Eintreiber in die Flucht zu schlagen. Sprich mit Schlafix in Frohehalde.
11 7 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_07 Schlafix gibt dir einen Brief für Kerbiger Knochen, der aber noch von Tropfwax unterschrieben werden muss. Bring ihn also zu Tropfwax, der in der Nähe des Arkhitektons sein soll.
12 8 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_08 Tropfwax hat seine Unterschrift unter das Dokument gesetzt. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001779,1,4,1)/> nun zu Kerbiger Knochen nach Frohehalde.
13 9 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_09 Der Brief enthielt eine offizielle Urkunde, die Kerbiger Knochen und Dedean zu Bürgern von Frohehalde ernennt. Die beiden sind zu Tränen gerührt und nehmen sich vor, sich bei den Bewohnern von Frohehalde für diese Freundlichkeit zu revanchieren, so gut sie können. Nicht die Siedlung, die sie anfangs errichten wollten, war also das lang gesuchte Paradies, sondern Frohehalde ...
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52 48 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_000 Kannst du uns vielleicht noch einen Gefallen tun?
53 49 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_001 Der Goblin-Masseur hat zwar gesagt, jeder sei automatisch Mitglied von Frohehalde, sobald er hier ist, aber ich hätte doch gerne eine offizielle Erlaubnis. Ich meine, nach allem, was passiert ist, will man uns vielleicht gar nicht mehr hier haben.
54 50 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_002 Du hast doch einen guten Draht zu den Goblins. Meinst du, dass du ein gutes Wort für uns einlegen könntest? Schlafix war der Name des Anführers hier, ja? Frag ihn, ob wir Bürger von Frohehalde werden können.
55 51 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_014 Du hast doch einen guten Draht zu den Goblins. Meinst du, dass du ein gutes Wort für uns einlegen könntest? Schlafix war der Name des Anführers hier, ja? Frag ihn, ob wir Bürger von Frohehalde werden können.
56 52 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_015 Ich werd mich anstrengen wie noch nie einer vor mir! Für Frohehalde!
57 53 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_010 Psh, neue Siedler wollen Teil von Meinschaft werden? Schlafix hat selbstständlich ganz Offenearm!
58 54 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_011 Schlafix wird gleich Papierschreiben mit Stempel. Sagzzu mal Namen von neue Siedler!
59 55 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_012 Kerbigerknochen ... Pshh ... Gibt irgendwie schwache Leuchten mit Erinnerung in Denkschale von Schlafix ...
60 56 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_013 Kho! Jetzt ist Gil fallen! Kerbigerknochen hat Brief bekommen! Kannzu vielleicht bringen? Muss ganz Wichtigesache sein, alles steht mit Roteschrift.
61 57 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_026 Jetzt hat Schlafix wieder erinnern. Kerbigerknochen hat Brief bekommen! Kannzu vielleicht bringen? Muss ganz Wichtigesache sein, alles steht mit Roteschrift.
62 58 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_020 Na? Was hat Schlafix gesagt?
63 59 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_021 Ein Brief für mich? Hm ... Von wem könnte der nur sein?
64 60 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_022 <Emphasis>Wir wissen ganz genau, wo du bist. Du hast eine allerletzte Gelegenheit, das Geld zurückzuzahlen, und zwar den vollen Betrag. Nutz diese Chance, oder du kannst die Toffeln künftig von unten betrachten. Hochachtungsvoll, Knebel & Co. </Emphasis> ... <schluck>
65 61 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_023 Da-Da-Da-Das sind die Geldeintreiber! Sie haben uns gefunden!
66 62 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_024 Sie sind hinter mir her, also werde ich das auch alleine regeln. Dedean, sag dem Masseur schöne Grüße von mir. Ich hatte mich schon fast auf die nächste Behandlung gefreut.
67 63 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_025 Aber Kerbiger Knochen! Was redest du denn da?! Was soll ich denn ohne dich tun?
68 64 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_026 Es geht nicht anders. Wenn ich hierbleibe, bringe ich die Siedler in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, und ich möchte wetten, das sind auch alles Leute, die schon mehr als genug durchgemacht haben. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du in Richtung Sammler-Viertel nachsehen, ob die Hals<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>schnei<SoftHyphen/>der schon da sind?
69 65 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_027 Ich will nicht riskieren, mitten in einer Menge Unbeteiligter in diese Schläger zu rennen.
70 66 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_032 Kannst du in Richtung Sammler-Viertel nachsehen, ob die Geldeintreiber schon da sind? Ich will nicht riskieren, mitten in einer Menge Unbeteiligter in diese Schläger zu rennen.
71 67 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_033 Nach all den Strapazen ... nach der langen Wanderung! Ich kann Kerbiger Knochen doch nicht einfach gehen lassen, wo wir doch nun endlich eine Heimat gefunden haben!
72 68 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_030 Hier hausen diese Ratten also jetzt. Haha! In Saus und Braus!
73 69 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_031 Was gibt's, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>? Wohnst du hier? Ich hoffe, du bist nicht zart besaitet. Hier wird's nämlich gleich mächtig rund gehen, har har.
74 70 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_043 Was gibt's, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>? Wohnst du hier? Ich hoffe, du bist nicht zart besaitet. Hier wird's nämlich gleich mächtig rund gehen, har har.
75 71 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_040 Sie sind also tatsächlich schon da. Ich werde versuchen, mich über das Akademie-Viertel aus der Siedlung zu stehlen. Wenn sie mich aufspüren, dann mögen mir die Götter gnädig sein.
76 72 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_041 Kerbiger Knochen - warte noch. Irgendwann erwischen sie dich ja doch. Es muss einen anderen Weg geben!
77 73 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_042 Ich meine, ist das nun eine freie Stadt oder nicht? Wenn uns nicht mal hier ein Neuanfang gewährt wird, wohin sollen wir denn dann noch fliehen? Wir müssen die anderen Siedler bitten, uns zu helfen, und dann vertreiben wir die Schulden<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>treiber - ein für alle mal. Bitte, hilf du uns auch!
78 74 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_063 Wenn ich damals nicht so verdammt dumm gewesen wäre! Es holt einen doch alles irgendwann wieder ein ...
79 75 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_064 Ist das nun eine freie Stadt oder nicht? Wir müssen die anderen Siedler bitten, uns zu helfen, und dann vertreiben wir die Schulden<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>treiber - ein für alle mal. Bitte, hilf du uns auch!
80 76 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_065 Schlafix und Edred waren sofort dabei, als ich ihnen erklärt habe, worum's geht. Jetzt vertreiben wir den Eintreiber!
81 77 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_066 Psh ... Kerbigerknochen ist Freundewerden. Schlafix wird helfen!
82 78 TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_067 Du bist auch dabei? Sehr gut. Zeigen wir's diesen Hals<SoftHyphen/>ab<SoftHyphen/>schneidern. Sie sind da vorne!
83 79 TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_068 Dass sie sich jetzt auch schon nach Frohehalde trauen! Die Gier dieser Geldverleiher ist wirklich grenzenlos.
84 80 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_050 Was für ein schönes Aufgebot! Und wo der kleine Trabant von Kerbiger Knochen ist, kann auch er selbst nicht weit sein!
85 81 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_051 A-Aber er hat doch schon zurückgezahlt, was er sich von euch geliehen hat! Und-Und von den Zinsen hat er nichts gewusst! Wir weigern uns, diesen Wucher zu bezahlen! Und überhaupt ist Kerbiger Knochen gar nicht hier!
86 82 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_052 Psh ... Kerbigerknochen ist schon hier. Ist ganzneue Bürger von Siedlung, kho!
87 83 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_053 Hahaha! Seht ihr, wenigstens einer von euch hat einen Funken Verstand. Gut erkannt, kleiner Freund: Wenn ihr Kerbiger Knochen ausliefert, passiert der Siedlung nichts. Und ihr habt es hier auch schöner ohne so verlogenes Gesindel wie den.
88 84 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_054 Sindel? Verstehzzu gar nicht. Kerbigerknochen ist schon Freundwerden, und Regel hier ist: Muzzu freundlich sein zu Freunde. Sollzu lieber aufpassen, dass dir nicht passiert!
89 85 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_055 Hä? Bedrohst du mich etwa? Da kennst du die Branche aber schlecht, wenn du meinst, ein Geldeintreiber würde sich einschüchtern lassen.
90 86 TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_056 Und du kennst den berüchtigten Banditen Edred schlecht, mein Freund. Lass uns mal sehen, ob du noch kriechen kannst, wenn ich mit dir fertig bin.
91 87 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_057 Berüchtigt? Mal ein paar Bommelblumen geköpft, und schon hält er sich für ... Moment mal! Deine Visage hab ich tatsächlich schon mal gesehen, auf einem Steckbrief ... Edred, der „Terror von Thanalan“?!
92 88 TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_058 Ich bin hier nicht der einzige, vor dem du dich in Acht nehmen solltest. In Frohehalde haben alle möglichen Raubeine Zuflucht gefunden - Söldner, gedungene Mörder, Kriegsveteranen, Glücksritter, Plünderer. Wir alle haben unsere Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zurückgelassen - aber du kannst Gift drauf nehmen, dass wir uns noch bestens an unsere Kampftechniken erinnern!
93 89 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_059 Kho, Kämpfenhand noch stark wie an Erstetag! Wennzu Kerbigerknochen schmerzenbringen, kriegzzu Dresche auf Denkschale!
94 90 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_060 Und <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> da, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> kommt mir auch verdammt bekannt vor ... Mit <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> ist sicher nicht zu spaßen! Was ist denn das für eine Stadt?!
95 91 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_061 Juhu, wir haben ihn in die Flucht geschlagen! Vielen Dank, Freunde!
96 92 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_062 Gute Ende bringt Freude in Herz von Schlafix! ... Kannzu später kommen für Wörtertausch? Schlafix muss etwas geben.
97 93 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_073 Kerbiger Knochen! Der Geldeintreiber ist weg! Wir haben ihn vertrieben!
98 94 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_074 Dann ... Dann muss ich nicht länger wegrennen? Ich weiß nicht, was ich sagen soll ... All die Jahre ... Endlich bin ich frei ...!
99 95 TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_075 Ich kann Kerbiger Knochen das nachfühlen. Diese Wucherer ziehen Leuten in Not den letzten Gil aus der Tasche. Wenn sie dich einmal haben, kriegst du dein Leben nie mehr in den Griff.
100 96 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_070 Psh! Giltreiber hat heimzahlen bekommen mit Zinsenzinsen! Großesieg!
101 97 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_071 Jetzt kannzu nehmen Brief für Kerbigerknochen. Passzu auf, dass nicht in Dreck fällt, kho?
102 98 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_072 Tropfwax muss noch signierenschreiben. Kannzu zuerst zu Tropfwax bei Arkhitekton bringen?
103 99 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_084 Tropfwax muss Brief für Kerbigerknochen erst signierenschreiben. Kannzu zu Tropfwax bei Arkhitekton bringen?
104 100 TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_080 Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Hazzu nicht blickenlassen für Langezeit! Kannzu Frohezeit bekommen in Freiestadt?
105 101 TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_081 Kho, Brief für signierenschreiben? Macht Tropfwax sofort!
106 102 TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_083 Jetzt kannzu zu Kerbigerknochen bringen.
107 103 TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_099 Jetzt kannzu Brief zu Kerbigerknochen bringen. Wartet bestimmt mit ganz spannte Fühl!
108 104 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_100 Vielen Dank. Ohne dich wäre alles ganz anders gekommen.
109 105 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_090 Ich wollte dir noch einmal danken. Dedean sagt ... Hm? Du hast etwas für mich?
110 106 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_091 Ein Brief von Tropfwax und Schlafix ... Sieht ziemlich wichtig aus. Sag jetzt nicht, dass die Goblins sich ihre Hilfe bezahlen lassen wollen!
111 107 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_092 <Emphasis>Bestätigenschrift für KERBIGEKNOCHEN und DEDEAN. Beide ist ab Jetzigezeit für Ewigezeit wichtige und echte Bürger von Frohehalde. Beide hat Recht und Pflicht für Einzigeregel: Muzzu freundlich sein zu Freunde. Signierenschrift: Schlafix, Tropfwax.</Emphasis>
112 108 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_093 Eine ... Stadtbürgerurkunde? Das ... Das ist zu viel für mich ... Hier sind alle so nett ...! Überall hat man uns rumgeschubst und verjagt ... <schnief> <glups>
113 109 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_094 Heul nicht, du Hohlkopf! Denk lieber nach, wie wir den Leuten hier das alles vergelten können! Irgendwas ... <schnief> ... können wir bestimmt tun.
114 110 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_096 Ich hätte nie gedacht, dass dieser Tag noch kommen würde. Endlich haben wir eine Heimat gefunden, wo man uns nicht übers Ohr haut und ausnutzt. Das ist noch weit besser als die himmlische Siedlung, die wir am Anfang hier aufbauen wollten ... Weißt du noch, die Flugblätter?
115 111 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_098 Jedenfalls hoffe ich, dass man sich ab und zu sieht! Du bleibst doch auch noch ein Weilchen in der Gegend, ja? Dann können wir die Siedlung gemeinsam noch schöner machen.
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0,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_00","Trockdox ist um einen neu zugewanderten Goblin besorgt."
1,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_01","Trockdox überlegt, ob man das Akademie-Viertel als Wohngebiet nutzen könnte. Er hat Wummschox, einen neu zugewanderten Goblin, mit der Begutachtung beauftragt, aber hat nun Bedenken, ob dieser mit seiner Aufgabe zurechtkommt. Sieh nach, ob alles in Ordnung ist."
2,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_02","Wummschox will so schnell es geht nach Frohehalde zurückkehren, aber hat noch nicht alles erledigt. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,3603,2,1,1)/>)/> hindern ihn an der Ausführung seiner Aufgabe. Beseitige fünf davon für Wummschox."
3,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_03","Du hast im Dienste der Erschließung der neuen Goblin-Heimat fünf der Störenfriede beseitigt. Berichte Wummschox davon."
4,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_04","Wummschox ist noch nicht ganz überzeugt, wird aber seine Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen möglichst schnell erledigen, damit er endlich wieder ins sichere Frohehalde zurückkehren kann."
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24,"TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_00","Mit Wummschox im Akademie-Viertel sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_000","Was denkzzu, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> - Akademie-Viertel wird gute Wohnenstelle, ja? Trockdox glaubt, ganz gut eignet für Wohnen!"
49,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_001","Trockdox hat schon hinschicken fachspezielle Goblin, damit prüfen. Aber ist leider noch ganz frisch in Frohehalde - vielleicht steckt schon fest in Schlamasselsache? Kannzu mal schauen? Name ist Wummschox, kho."
50,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_010","Trockdox hat fachspezielle Goblin nach Akademie-Viertel schicken, damit prüft, ob sich als Wohnenstelle eignet. Aber vielleicht ist schon feststecken in Schlamassel, kannzu mal schauen? Name ist Wummschox, kho."
51,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_020","Kho, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Was machzzu denn hier?"
52,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_021","Wummschox muss untersuchen mit Prüfenauge. Aber wird bestimmt nie fertig zu Nimmerzeit! Gibt noch so viele Stelle ..."
53,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_022","Und kommen auch noch lauter fährliche Tier zu stören. Kannzu vielleicht von Hals schaffen? Zuwenigstens Fünfstück <SheetDe(BNpcName,5,3603,2,1,1)/>, kho?"
54,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_030","Lauter fährliche Tier kommen zu stören bei Untersuchensache. Kannzu vielleicht von Hals schaffen? Zuwenigstens Fünfstück <SheetDe(BNpcName,5,3603,2,1,1)/>, kho?"
55,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_031","Trockdox hat fachspezielle Goblin nach Akademie-Viertel schicken, damit prüfen für eignen als Wohnenstelle. Aber vielleicht ist schon feststecken in Schlamassel, kannzu mal schauen? Name ist Wummschox, kho."
56,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_040","Psh, Wummschox hat schon merken ganz große Unterschied! Hazzu plattmachen <SheetDe(BNpcName,5,3603,2,1,1)/>, kho! Großedank!"
57,"TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_041","Weizzu, Wummschox hat bei Trockdox verplappern. Wummschox hat lange sammeln Speziellewissen bei untersuchen für Wohnenbereich ...
Und Ergebnis ist, jetzt muss schreiben in Langeliste! Psh, soll schnell fertigwerden ..."
58,"TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_050","Trockdox hat fachspezielle Goblin nach Akademie-Viertel schicken, damit prüfen für eignen als Wohnenstelle. Aber vielleicht ist schon feststecken in Schlamassel, kannzu mal schauen? Name ist Wummschox, kho."
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4 0 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_00 Trockdox ist um einen neu zugewanderten Goblin besorgt.
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6 2 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_02 Wummschox will so schnell es geht nach Frohehalde zurückkehren, aber hat noch nicht alles erledigt. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,3603,2,1,1)/>)/> hindern ihn an der Ausführung seiner Aufgabe. Beseitige fünf davon für Wummschox.
7 3 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_03 Du hast im Dienste der Erschließung der neuen Goblin-Heimat fünf der Störenfriede beseitigt. Berichte Wummschox davon.
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30 26 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_02 Mit Wummschox sprechen
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51 47 TEXT_HEAVNZ827_01957_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_000 Was denkzzu, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> - Akademie-Viertel wird gute Wohnenstelle, ja? Trockdox glaubt, ganz gut eignet für Wohnen!
53 49 TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_001 Trockdox hat schon hinschicken fachspezielle Goblin, damit prüfen. Aber ist leider noch ganz frisch in Frohehalde - vielleicht steckt schon fest in Schlamasselsache? Kannzu mal schauen? Name ist Wummschox, kho.
54 50 TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_010 Trockdox hat fachspezielle Goblin nach Akademie-Viertel schicken, damit prüft, ob sich als Wohnenstelle eignet. Aber vielleicht ist schon feststecken in Schlamassel, kannzu mal schauen? Name ist Wummschox, kho.
55 51 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_020 Kho, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Was machzzu denn hier?
56 52 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_021 Wummschox muss untersuchen mit Prüfenauge. Aber wird bestimmt nie fertig zu Nimmerzeit! Gibt noch so viele Stelle ...
57 53 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_022 Und kommen auch noch lauter fährliche Tier zu stören. Kannzu vielleicht von Hals schaffen? Zuwenigstens Fünfstück <SheetDe(BNpcName,5,3603,2,1,1)/>, kho?
58 54 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_030 Lauter fährliche Tier kommen zu stören bei Untersuchensache. Kannzu vielleicht von Hals schaffen? Zuwenigstens Fünfstück <SheetDe(BNpcName,5,3603,2,1,1)/>, kho?
59 55 TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_031 Trockdox hat fachspezielle Goblin nach Akademie-Viertel schicken, damit prüfen für eignen als Wohnenstelle. Aber vielleicht ist schon feststecken in Schlamassel, kannzu mal schauen? Name ist Wummschox, kho.
60 56 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_040 Psh, Wummschox hat schon merken ganz große Unterschied! Hazzu plattmachen <SheetDe(BNpcName,5,3603,2,1,1)/>, kho! Großedank!
61 57 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_041 Weizzu, Wummschox hat bei Trockdox verplappern. Wummschox hat lange sammeln Speziellewissen bei untersuchen für Wohnenbereich ... Und Ergebnis ist, jetzt muss schreiben in Langeliste! Psh, soll schnell fertigwerden ...
62 58 TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_050 Trockdox hat fachspezielle Goblin nach Akademie-Viertel schicken, damit prüfen für eignen als Wohnenstelle. Aber vielleicht ist schon feststecken in Schlamassel, kannzu mal schauen? Name ist Wummschox, kho.
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0,"TEXT_HEAVNZ828_01958_SEQ_00","Wummschox sieht aus, als wollte er gleich losheulen."
1,"TEXT_HEAVNZ828_01958_SEQ_01","Wummschox kann seine Feldforschung nicht weiterführen, weil er sich so vor <SheetDe(BNpcName,2,3605,2,3,1)/> fürchtet, die an der Böschung leben. Beseitige drei davon für ihn."
2,"TEXT_HEAVNZ828_01958_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3605,2,4,1)/> aus dem Weg geräumt. Sag Wummschox Bescheid, dass die Luft jetzt rein ist!"
3,"TEXT_HEAVNZ828_01958_SEQ_03","Auch wenn er der Sache noch nicht ganz traut, ist Wummschox erleichtert. Nun kann er seine Forschungsarbeit fortsetzen. "
4,"TEXT_HEAVNZ828_01958_SEQ_04",""
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25,"TEXT_HEAVNZ828_01958_TODO_01","Wummschox Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ828_01958_BOOMSHOX_000_000","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, bizzu schicken von Himmel! Wummschox hat glauben Sichereort, aber war ganzfatale Irrtum - kommen schon wieder fährliche Tier! Kannzu scheuchen Dreistück <SheetDe(BNpcName,5,3605,2,4,1)/>?"
49,"TEXT_HEAVNZ828_01958_BOOMSHOX_000_010","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist schicken von Himmel! Kommen schon wieder fährliche Tier! Kannzu scheuchen Dreistück <SheetDe(BNpcName,5,3605,2,4,1)/>?"
50,"TEXT_HEAVNZ828_01958_BOOMSHOX_000_020","Ist bestimmt noch immer fährlich an diese Platz ... Oder kannzu geben Schwörenwort? Kommt keine Bösetier zu stören? "
51,"TEXT_HEAVNZ828_01958_BOOMSHOX_000_021","Hazzu doch vorher schon einmal sagen und sind zurückkommen ... Aber Wummschox will Untersuchensache schnell beenden und dann laufen weg mit Schnelleschritt. Muss nur noch werfen Prüfenauge auf Wiese, ob Pflanzengarten werden kann - dann ist schon fertig!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ828_01958_SEQ_00 Wummschox sieht aus, als wollte er gleich losheulen.
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7 3 TEXT_HEAVNZ828_01958_SEQ_03 Auch wenn er der Sache noch nicht ganz traut, ist Wummschox erleichtert. Nun kann er seine Forschungsarbeit fortsetzen.
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29 25 TEXT_HEAVNZ828_01958_TODO_01 Wummschox Bericht erstatten
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53 49 TEXT_HEAVNZ828_01958_BOOMSHOX_000_010 Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist schicken von Himmel! Kommen schon wieder fährliche Tier! Kannzu scheuchen Dreistück <SheetDe(BNpcName,5,3605,2,4,1)/>?
54 50 TEXT_HEAVNZ828_01958_BOOMSHOX_000_020 Ist bestimmt noch immer fährlich an diese Platz ... Oder kannzu geben Schwörenwort? Kommt keine Bösetier zu stören?
55 51 TEXT_HEAVNZ828_01958_BOOMSHOX_000_021 Hazzu doch vorher schon einmal sagen und sind zurückkommen ... Aber Wummschox will Untersuchensache schnell beenden und dann laufen weg mit Schnelleschritt. Muss nur noch werfen Prüfenauge auf Wiese, ob Pflanzengarten werden kann - dann ist schon fertig!
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0,"TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_00","Wummschox hat nur noch einen Punkt auf seiner Liste abzuhaken."
1,"TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_01","Als Teil der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der örtlichen Fauna braucht Wummschox nun noch drei <SheetDe(EventItem,5,2001697,2,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,2,3604,2,3,1)/> südöstlich des Sankt Mocianne-Arboretums. Besorg sie ihm, damit er seine Arbeit als getan bezeichnen kann."
2,"TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001697,2,4,1)/> beschafft. Bring sie gleich zu Wummschox in das Akademie-Viertel."
3,"TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_03","Wummschox freut sich sehr, dass er diesem gefährlichen Gebiet nun endlich den Rücken kehren kann. Berichte Trockdox in Frohehalde, dass Wummschox alles weisungsgemäß erledigt hat."
4,"TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_04","Trockdox ist begeistert, dass Wummschox sich so gut geschlagen hat, obwohl er doch ganz neu zugewandert ist, und will ihm fortan noch viele weitere ähnliche Aufgaben übertragen ..."
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24,"TEXT_HEAVNZ829_01959_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3604,2,4,1)/>)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,5,2001697,2,4,1)/> erlangen"
25,"TEXT_HEAVNZ829_01959_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001697,2,4,1)/>)/> an Wummschox übergeben"
26,"TEXT_HEAVNZ829_01959_TODO_02","Trockdox in Frohehalde Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_000","Pshkho ... Bald ist Wummschox endlich fertig mit Listeschreiben! Nur eine Prüfensache ist übrig!"
49,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_001","Hazzu schon mal <SheetDe(BNpcName,5,3604,2,1,1)/> sehen? Wummschox kennt nicht. Aber hier auf Liste steht, muzzu bringen Dreistück Federdaune von solche Tier ... Kannzu vielleicht bringen? Steht schwarz mit weiß auf Liste, <SheetDe(BNpcName,5,3604,2,1,1)/> lebt in Südenosten von Sankt Mocianne-Arboretum."
50,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_010","Kannzu bringen Dreistück Federdaune von <SheetDe(BNpcName,5,3604,2,1,1)/>? Wummschox kennt gar nicht, wie ausschaut, aber hier auf Liste steht, lebt in Südenosten von Sankt Mocianne-Arboretum."
51,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_020","Warzzu lang weg, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Hazzu schon funden Dreistück Federdaune von <SheetDe(BNpcName,5,3604,2,1,1)/>? Lebt in Südenosten von Sankt Mocianne-Arboretum, sagt Liste."
52,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_021","Khoo! Federdaune von ... Tier! Unbekannte Tier! "
53,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_022","Wummschox kann endlich rückenkehren zu diese fürchterliche Ort. Wummschox gibt Schwörenwort: Will nie wieder solche Untersuchensache machen! In Ganzeleben nicht!"
54,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_023","Sagzzu Trockdox, dass blöde Prüfensache fertig ist. Und hazzu Großedank!"
55,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_030","Sagzzu Trockdox, dass blöde Prüfensache fertig ist. Und hazzu Großedank!"
56,"TEXT_HEAVNZ829_01959_DRYDOX_000_040","Hazzu sehen Neuegoblin? Wie geht mit Prüfensache?"
57,"TEXT_HEAVNZ829_01959_DRYDOX_000_041","Psh! Schon fertig? Sogar Federdaune hat sammeln eigenselbst?! Jetzt hat Trockdox aber tiefe Eindruck in Herz."
58,"TEXT_HEAVNZ829_01959_DRYDOX_000_042","Wummschox hat gutmachen. Trockdox wird ihm geben viele viele Auftrag von Gleichesorte! Glaubzzu, Wummschox wird bekommen Leuchten in Auge mit Großstolz? Kho?"
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4 0 TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_00 Wummschox hat nur noch einen Punkt auf seiner Liste abzuhaken.
5 1 TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_01 Als Teil der Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung der örtlichen Fauna braucht Wummschox nun noch drei <SheetDe(EventItem,5,2001697,2,4,1)/> von <SheetDe(BNpcName,2,3604,2,3,1)/> südöstlich des Sankt Mocianne-Arboretums. Besorg sie ihm, damit er seine Arbeit als getan bezeichnen kann.
6 2 TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001697,2,4,1)/> beschafft. Bring sie gleich zu Wummschox in das Akademie-Viertel.
7 3 TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_03 Wummschox freut sich sehr, dass er diesem gefährlichen Gebiet nun endlich den Rücken kehren kann. Berichte Trockdox in Frohehalde, dass Wummschox alles weisungsgemäß erledigt hat.
8 4 TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_04 Trockdox ist begeistert, dass Wummschox sich so gut geschlagen hat, obwohl er doch ganz neu zugewandert ist, und will ihm fortan noch viele weitere ähnliche Aufgaben übertragen ...
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28 24 TEXT_HEAVNZ829_01959_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3604,2,4,1)/>)/> besiegen und <SheetDe(EventItem,5,2001697,2,4,1)/> erlangen
29 25 TEXT_HEAVNZ829_01959_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001697,2,4,1)/>)/> an Wummschox übergeben
30 26 TEXT_HEAVNZ829_01959_TODO_02 Trockdox in Frohehalde Bericht erstatten
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51 47 TEXT_HEAVNZ829_01959_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_000 Pshkho ... Bald ist Wummschox endlich fertig mit Listeschreiben! Nur eine Prüfensache ist übrig!
53 49 TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_001 Hazzu schon mal <SheetDe(BNpcName,5,3604,2,1,1)/> sehen? Wummschox kennt nicht. Aber hier auf Liste steht, muzzu bringen Dreistück Federdaune von solche Tier ... Kannzu vielleicht bringen? Steht schwarz mit weiß auf Liste, <SheetDe(BNpcName,5,3604,2,1,1)/> lebt in Südenosten von Sankt Mocianne-Arboretum.
54 50 TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_010 Kannzu bringen Dreistück Federdaune von <SheetDe(BNpcName,5,3604,2,1,1)/>? Wummschox kennt gar nicht, wie ausschaut, aber hier auf Liste steht, lebt in Südenosten von Sankt Mocianne-Arboretum.
55 51 TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_020 Warzzu lang weg, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Hazzu schon funden Dreistück Federdaune von <SheetDe(BNpcName,5,3604,2,1,1)/>? Lebt in Südenosten von Sankt Mocianne-Arboretum, sagt Liste.
56 52 TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_021 Khoo! Federdaune von ... Tier! Unbekannte Tier!
57 53 TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_022 Wummschox kann endlich rückenkehren zu diese fürchterliche Ort. Wummschox gibt Schwörenwort: Will nie wieder solche Untersuchensache machen! In Ganzeleben nicht!
58 54 TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_023 Sagzzu Trockdox, dass blöde Prüfensache fertig ist. Und hazzu Großedank!
59 55 TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_030 Sagzzu Trockdox, dass blöde Prüfensache fertig ist. Und hazzu Großedank!
60 56 TEXT_HEAVNZ829_01959_DRYDOX_000_040 Hazzu sehen Neuegoblin? Wie geht mit Prüfensache?
61 57 TEXT_HEAVNZ829_01959_DRYDOX_000_041 Psh! Schon fertig? Sogar Federdaune hat sammeln eigenselbst?! Jetzt hat Trockdox aber tiefe Eindruck in Herz.
62 58 TEXT_HEAVNZ829_01959_DRYDOX_000_042 Wummschox hat gutmachen. Trockdox wird ihm geben viele viele Auftrag von Gleichesorte! Glaubzzu, Wummschox wird bekommen Leuchten in Auge mit Großstolz? Kho?
+58
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0,"TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_00","Fangnix wartet verbissen auf den großen Fang."
1,"TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_01","Fangnix hat eine neue Theorie, warum sie nichts fängt: <SheetDe(BNpcName,2,3606,2,1,1)/> vergraulen die Fische. Beseitige einige davon im Akademie-Viertel und besorg so vier <SheetDe(EventItem,5,2001698,2,4,1)/>, die sich vielleicht als Köder verwenden lassen."
2,"TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001698,2,4,1)/> erhalten und kannst nun Fangnix im Überlauf-Delta Bericht erstatten."
3,"TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_03","Fangnix freut sich über deine Hilfe. Bis sich der Angelerfolg einstellt, wird die hungrige Anglerin eben mit <SheetDe(EventItem,3,2001698,2,3,1)/> Vorlieb nehmen."
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24,"TEXT_HEAVNZ830_01960_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001698,2,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,5,3606,2,3,1)/> erlangen"
25,"TEXT_HEAVNZ830_01960_TODO_01","Fangnix <SheetDe(EventItem,2,2001698,2,4,1)/> überreichen"
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48,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_000","Psh, kannzu gleich sparen Dummewörter. Fallzu wissen willst: Fangnix hat noch immer keine Fische fangen! Pssssssh!"
49,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_001","Und Fangnix weiß jetzt Grund, warum Fische ferneschwimmen. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3606,2,1,1)/>)/> gehen in Fluss hinein und machen Fische Angst!"
50,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_002","Kannzu <SheetDe(BNpcName,5,3606,2,4,1)/> schnappen? Dann werden Fische sicher fühlen. Und vielleicht kann Fangnix Fleisch für Anlockenfutter verwenden. Bringzzu Vierstück von Fleisch!"
51,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_010","Kannzu <SheetDe(BNpcName,5,3606,2,4,1)/> schnappen? Dann werden Fische sicher fühlen. Und vielleicht kann Fangnix Fleisch für Anlockenfutter verwenden. Bringzzu Vierstück von Fleisch!"
52,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_020","Kannzu <SheetDe(BNpcName,5,3606,2,4,1)/> schnappen? Dann werden Fische sicher fühlen. Und vielleicht kann Fangnix Fleisch für Anlockenfutter verwenden. Bringzzu Vierstück von Fleisch!"
53,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_021","Kho, Großedank! Jetzt braucht erst mal Pause. Fangnix wird haben Frohezeit mit <SheetDe(EventItem,5,2001698,2,3,1)/> von Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>m</If>!"
54,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_022","Psh, Fangnix hat schon Wassermund. Mahlzeit muss nicht Fisch sein Jedetag!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_00 Fangnix wartet verbissen auf den großen Fang.
5 1 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_01 Fangnix hat eine neue Theorie, warum sie nichts fängt: <SheetDe(BNpcName,2,3606,2,1,1)/> vergraulen die Fische. Beseitige einige davon im Akademie-Viertel und besorg so vier <SheetDe(EventItem,5,2001698,2,4,1)/>, die sich vielleicht als Köder verwenden lassen.
6 2 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001698,2,4,1)/> erhalten und kannst nun Fangnix im Überlauf-Delta Bericht erstatten.
7 3 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_03 Fangnix freut sich über deine Hilfe. Bis sich der Angelerfolg einstellt, wird die hungrige Anglerin eben mit <SheetDe(EventItem,3,2001698,2,3,1)/> Vorlieb nehmen.
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28 24 TEXT_HEAVNZ830_01960_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001698,2,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,5,3606,2,3,1)/> erlangen
29 25 TEXT_HEAVNZ830_01960_TODO_01 Fangnix <SheetDe(EventItem,2,2001698,2,4,1)/> überreichen
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52 48 TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_000 Psh, kannzu gleich sparen Dummewörter. Fallzu wissen willst: Fangnix hat noch immer keine Fische fangen! Pssssssh!
53 49 TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_001 Und Fangnix weiß jetzt Grund, warum Fische ferneschwimmen. <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3606,2,1,1)/>)/> gehen in Fluss hinein und machen Fische Angst!
54 50 TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_002 Kannzu <SheetDe(BNpcName,5,3606,2,4,1)/> schnappen? Dann werden Fische sicher fühlen. Und vielleicht kann Fangnix Fleisch für Anlockenfutter verwenden. Bringzzu Vierstück von Fleisch!
55 51 TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_010 Kannzu <SheetDe(BNpcName,5,3606,2,4,1)/> schnappen? Dann werden Fische sicher fühlen. Und vielleicht kann Fangnix Fleisch für Anlockenfutter verwenden. Bringzzu Vierstück von Fleisch!
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57 53 TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_021 Kho, Großedank! Jetzt braucht erst mal Pause. Fangnix wird haben Frohezeit mit <SheetDe(EventItem,5,2001698,2,3,1)/> von Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>m</If>!
58 54 TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_022 Psh, Fangnix hat schon Wassermund. Mahlzeit muss nicht Fisch sein Jedetag!
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0,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_00","Dieser schrottsammelnde Goblin hat die Nase voll."
1,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_01","Der schrottsammelnde Goblin möchte, dass du ihm einige Setzlinge von Groß-Morbolen vom Hals schaffst, die ihm die Luft verpesten. Normalerweise verstecken sie sich, daher musst du sie mit einem Köder anlocken. Sprich mit der angelbegeisterten Fangnix im Überlauf-Delta."
2,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_02","Fangnix will dir gerne helfen. Folg ihr zum Sankt Mocianne-Arboretum, wo sie gleich Köder ausstreuen will, und warte darauf, dass euch die Morbole ins Netz gehen."
3,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_03","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,4302,2,1,1)/>)/> haben sich von Fangnix' Köder tatsächlich anlocken lassen und du hast sie unschädlich gemacht. Sprich Fangnix auf den erfolgreichen Fischzug an."
4,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_04","Fangix kann ihren Frust nicht verbergen, dass ihr statt Fischen nur nutzlose, stinkende Morbole ins Netz gehen, freut sich aber über die Effektivität ihres Köders. Berichte deinem schrottsammelnden Auftraggeber im Akademie-Viertel von der Aktion."
5,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_05","Der schrottsammelnde Goblin freut sich. Er kann nun ungestört Schrott sammeln und bittet dich, Fangnix seinen Dank auszurichten."
6,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_06",""
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24,"TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_00","Mit Fangnix sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_01","Nochmals mit Fangnix sprechen"
26,"TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_02","Wieder mit Fangnix sprechen"
27,"TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_03","Dem schrottsammelnden Goblin Bericht erstatten"
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47,"TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_000","Machzzu mal bisschen Leiseschritte, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Scheuchzzu ja alle Fische weg!"
49,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_010","Was schauzzu wie Trübetasse? Hazzu lange Weile?"
50,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_011","Dann hilfzzu mal kurz. Gobbi ist Sammler von Nützlicheschrott, aber gibt kleine Problem mit große Morbol. Kommt hier und peststinken ganze Luft - kann überhaupt gar nicht sammeln! Machzzu kaputt Dreistück von Setzling? Dann kann keine neue Stinkenpflanze kommen."
51,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_012","Gibt aber Aufpassensache: Setzling ist meistens in schlaue Versteck. Muzzu auch schlau sein und locken mit listige Futter. Vielleicht kann Fangnix wissen, welche Futter locken wird."
52,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_020","Setzling von Morbol ist meistens in schlaue Versteck. Muzzu auch schlau sein und locken mit listige Futter! Vielleicht kann Fangnix wissen, welche Futter locken wird. "
53,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_030","Gehzzu gern hier spazieren, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Schauzzu ruhig über Schulter von beste Anglerin von Frohehalde. Kannzu was lernen."
54,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_031","Kho? Listigefutter zu fangen Setzling? Ist gar nicht schwer - fressen fast Allesache. Muzzu nur streuen, dann wird schon kommen! Los, folgzzu nach Sankt Mocianne-Arboretum."
55,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_040","Setzling ist meistens in schlaue Versteck. Muzzu auch schlau sein und locken mit listige Futter! Vielleicht kann Fangnix wissen, welche Futter locken wird."
56,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_050","Psh, Fangnix hat Kribbelnfühl in Bauch! Morbolfangen ist erste Mal ...
So, Lockenfutter ist verstreut. Jetzt heißt warten."
57,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_060","Was hat Fangnix tippgeben? Hat sicher gute Idee zu fangen Setzling von Morbol."
58,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_070","Psh ... Fettefang! Aber jetzt sagzzu mal: Warum kann keine einzige Fisch aufbekommen an Angel, nur große Stinkenpflanze?!"
59,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_071","Zuwenigstens war gute Anlockenfutter von Fangnix, kho. Jetzt kannzu Wörtertausch machen mit schrottsammeln Gobbi."
60,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_080","Sagzzu jetzt mal: Warum kann keine einzige Fisch aufbekommen an Angel von Fangnix, nur große Stinkenpflanze? Zuwenigstens war gute Anlockenfutter. Jetzt kannzu Wörtertausch machen mit schrottsammeln Gobbi."
61,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_090","Psh, kommt ganz strenge Ruch in Nase. Hazzu scheuchen Setzling von Morbol? Großedank!"
62,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_091","Fangnix hat wirklich gute Tipp geben, kho! Kannzu später Dankenwort weitergeben von Gobbi?"
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4 0 TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_00 Dieser schrottsammelnde Goblin hat die Nase voll.
5 1 TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_01 Der schrottsammelnde Goblin möchte, dass du ihm einige Setzlinge von Groß-Morbolen vom Hals schaffst, die ihm die Luft verpesten. Normalerweise verstecken sie sich, daher musst du sie mit einem Köder anlocken. Sprich mit der angelbegeisterten Fangnix im Überlauf-Delta.
6 2 TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_02 Fangnix will dir gerne helfen. Folg ihr zum Sankt Mocianne-Arboretum, wo sie gleich Köder ausstreuen will, und warte darauf, dass euch die Morbole ins Netz gehen.
7 3 TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_03 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,4302,2,1,1)/>)/> haben sich von Fangnix' Köder tatsächlich anlocken lassen und du hast sie unschädlich gemacht. Sprich Fangnix auf den erfolgreichen Fischzug an.
8 4 TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_04 Fangix kann ihren Frust nicht verbergen, dass ihr statt Fischen nur nutzlose, stinkende Morbole ins Netz gehen, freut sich aber über die Effektivität ihres Köders. Berichte deinem schrottsammelnden Auftraggeber im Akademie-Viertel von der Aktion.
9 5 TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_05 Der schrottsammelnde Goblin freut sich. Er kann nun ungestört Schrott sammeln und bittet dich, Fangnix seinen Dank auszurichten.
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28 24 TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_00 Mit Fangnix sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_01 Nochmals mit Fangnix sprechen
30 26 TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_02 Wieder mit Fangnix sprechen
31 27 TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_03 Dem schrottsammelnden Goblin Bericht erstatten
32 28 TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_04
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52 48 TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_000 Machzzu mal bisschen Leiseschritte, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Scheuchzzu ja alle Fische weg!
53 49 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_010 Was schauzzu wie Trübetasse? Hazzu lange Weile?
54 50 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_011 Dann hilfzzu mal kurz. Gobbi ist Sammler von Nützlicheschrott, aber gibt kleine Problem mit große Morbol. Kommt hier und peststinken ganze Luft - kann überhaupt gar nicht sammeln! Machzzu kaputt Dreistück von Setzling? Dann kann keine neue Stinkenpflanze kommen.
55 51 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_012 Gibt aber Aufpassensache: Setzling ist meistens in schlaue Versteck. Muzzu auch schlau sein und locken mit listige Futter. Vielleicht kann Fangnix wissen, welche Futter locken wird.
56 52 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_020 Setzling von Morbol ist meistens in schlaue Versteck. Muzzu auch schlau sein und locken mit listige Futter! Vielleicht kann Fangnix wissen, welche Futter locken wird.
57 53 TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_030 Gehzzu gern hier spazieren, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Schauzzu ruhig über Schulter von beste Anglerin von Frohehalde. Kannzu was lernen.
58 54 TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_031 Kho? Listigefutter zu fangen Setzling? Ist gar nicht schwer - fressen fast Allesache. Muzzu nur streuen, dann wird schon kommen! Los, folgzzu nach Sankt Mocianne-Arboretum.
59 55 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_040 Setzling ist meistens in schlaue Versteck. Muzzu auch schlau sein und locken mit listige Futter! Vielleicht kann Fangnix wissen, welche Futter locken wird.
60 56 TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_050 Psh, Fangnix hat Kribbelnfühl in Bauch! Morbolfangen ist erste Mal ... So, Lockenfutter ist verstreut. Jetzt heißt warten.
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1,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_01","Ein notorisch schreckhafter Kamerad von Wollnix hat um Hilfe gerufen, aber Wollnix vermutet, dass es auch diesmal falscher Alarm ist. Sieh dich an seiner Stelle im Akademie-Viertel um, ob du nicht einen verängstigten Goblin siehst."
2,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_02","Du hast tatsächlich einen Goblin angetroffen, der beim Trümmersammeln angeblich von Geistern mit feurigen Augen angegriffen wurde. Beseitige die bösen Wesen."
3,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_03","Die Geister entpuppen sich als Marionetten, die die Sharlayaner vor langer Zeit offenbar zur Schädlings<SoftHyphen/>bekämpfung gebaut hatten. Klär den verängstigten Goblin darüber auf."
4,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_04","Der Goblin ist zerknirscht und bittet dich, Wollnix nichts von seiner Überreaktion zu verraten. Ignorier diese Bitte, damit sich Wollnix keine Sorgen mehr zu machen braucht."
5,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_05","Wollnix ist erleichtert, dass seinem Kameraden nichts Schlimmes geschehen ist, und dankt dir für die schnelle Hilfe."
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24,"TEXT_HEAVNZ832_01962_TODO_00","Verängstigten Goblin im Akademie-Viertel finden"
25,"TEXT_HEAVNZ832_01962_TODO_01","Geister besiegen"
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48,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_000","Psh ... Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, hazzu vorhin auch Schreienstimme hören? Ist Stimme von Freund von Wollnix ... aber Freund ist ganz ängstlich zu Jederzeit. Fürchtet vor Maus, fürchtet vor Schatten, fürchtet vor jede kleine Räusch ..."
49,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_001","Glaubzzu, diesemal ist Echtegefahr? Schrei ist kommen aus Akademie-Viertel, aber Wollnix hat Volleschnauze mit falsche Alarm. Willzu vielleicht gehen?"
50,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_010","Glaubzzu, diesemal ist Echtegefahr? Schrei ist kommen aus Akademie-Viertel, aber Wollnix hat Volleschnauze mit falsche Alarm. Willzu vielleicht gehen?"
51,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_020","Khooo! Rennen mit Schnelleschritt! Bösegeist hat angreifen!"
52,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_021","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Gehzzu nicht da rauf! Da lauert Bösegeist! Feueraugen brennen aus Schwarzeschatten statt Gesicht!"
53,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_030","Glaubzzu, diesmal ist Freund in Echtegefahr? Schrei ist kommen aus Akademie-Viertel, aber Wollnix hat Volleschnauze mit falsche Alarm. Willzu vielleicht gehen?"
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55,"TEXT_HEAVNZ832_01962_BALLOON_000_100","AkTiviE★Re ScHäDlinGsB☆eKämPfuNg ..."
56,"TEXT_HEAVNZ832_01962_BALLOON_000_105","UNgEz◇ieFeR EntD◆ecKT ... BeGinNe ReInIGu◆nG!"
57,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_040","Glaubzzu, diesmal ist Freund in Echtegefahr? Schrei ist kommen aus Akademie-Viertel, aber Wollnix hat Volleschnauze mit falsche Alarm. Willzu vielleicht gehen?"
58,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_050","Kho? Geist war gar nicht Geist? Hat Sharlayaner nur gebaut für Käferscheuchen? Psh ... "
59,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_051","Aber vielleicht ist trotzdem fährlich ...? Ganz Kleinebisschen? ... Nein? Dann Gobbi hat wieder ganz umsonst fürchten ... Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, kannzu geheimnishalten vor Wollnix ...?"
60,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_060","Geist war nur Maschine für Käferscheuchen ... Gobbi hat wieder ganz umsonst fürchten. Kannzu bitte geheimnishalten vor Wollnix ..."
61,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_070","Wollnix hat also rechthaben ... Freund ist echte Feigling, kho. Hazzu trotzdem Dank, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Jetzt ist sicher wieder ruhig für Kleineweile."
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4 0 TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_00 Wollnix ist unruhig.
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6 2 TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_02 Du hast tatsächlich einen Goblin angetroffen, der beim Trümmersammeln angeblich von Geistern mit feurigen Augen angegriffen wurde. Beseitige die bösen Wesen.
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53 49 TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_001 Glaubzzu, diesemal ist Echtegefahr? Schrei ist kommen aus Akademie-Viertel, aber Wollnix hat Volleschnauze mit falsche Alarm. Willzu vielleicht gehen?
54 50 TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_010 Glaubzzu, diesemal ist Echtegefahr? Schrei ist kommen aus Akademie-Viertel, aber Wollnix hat Volleschnauze mit falsche Alarm. Willzu vielleicht gehen?
55 51 TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_020 Khooo! Rennen mit Schnelleschritt! Bösegeist hat angreifen!
56 52 TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_021 Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Gehzzu nicht da rauf! Da lauert Bösegeist! Feueraugen brennen aus Schwarzeschatten statt Gesicht!
57 53 TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_030 Glaubzzu, diesmal ist Freund in Echtegefahr? Schrei ist kommen aus Akademie-Viertel, aber Wollnix hat Volleschnauze mit falsche Alarm. Willzu vielleicht gehen?
58 54 TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_031 Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Gehzzu nicht rauf! Da lauert Bösegeist!
59 55 TEXT_HEAVNZ832_01962_BALLOON_000_100 AkTiviE★Re ScHäDlinGsB☆eKämPfuNg ...
60 56 TEXT_HEAVNZ832_01962_BALLOON_000_105 UNgEz◇ieFeR EntD◆ecKT ... BeGinNe ReInIGu◆nG!
61 57 TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_040 Glaubzzu, diesmal ist Freund in Echtegefahr? Schrei ist kommen aus Akademie-Viertel, aber Wollnix hat Volleschnauze mit falsche Alarm. Willzu vielleicht gehen?
62 58 TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_050 Kho? Geist war gar nicht Geist? Hat Sharlayaner nur gebaut für Käferscheuchen? Psh ...
63 59 TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_051 Aber vielleicht ist trotzdem fährlich ...? Ganz Kleinebisschen? ... Nein? Dann Gobbi hat wieder ganz umsonst fürchten ... Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, kannzu geheimnishalten vor Wollnix ...?
64 60 TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_060 Geist war nur Maschine für Käferscheuchen ... Gobbi hat wieder ganz umsonst fürchten. Kannzu bitte geheimnishalten vor Wollnix ...
65 61 TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_070 Wollnix hat also rechthaben ... Freund ist echte Feigling, kho. Hazzu trotzdem Dank, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Jetzt ist sicher wieder ruhig für Kleineweile.
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1,"TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_01","Nächtlicher Tau ist so verärgert, weil die gesamten Einnahmen ihres Geschäfts mitsamt kostbaren Waren gestohlen wurden. Die Täter sind ins Akademie-Viertel im Dravanischen Hinterland geflohen. Triff Nächtlicher Tau dort."
2,"TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_02","Die Diebe nutzen wahrscheinlich einen Wasserweg, um die schwere Kiste abzutransportieren. Durchsuche die Gegend um den Arboretum-See im Akademie-Viertel."
3,"TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_03","Du hast die Diebe gefunden! Besiege sie und nimm ihnen <SheetDe(EObj,2,2005885,1,4,1)/> ab."
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5,"TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_05","Nächtlicher Tau bedankt sich, dass du ihr einen Teil ihrer Waren zurückgebracht hast. Es wurde aber noch mehr gestohlen."
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48,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_000","Jetzt bin ich aufgeschmissen! Diese verfluchten Söhne eines räudigen Straßenköters haben sich meine gesamten Einnahmen gekrallt und die wertvollsten Waren noch dazu!"
49,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_001","Es geht nicht nur um meine Waren ... Die Goblins zählen auf mich. Wenn ich nicht liefere, verliere ich ihr Vertrauen.
Kannst du mir nicht helfen, meine Sachen wiederzubekommen? Ich hab die Schurken ins Akademie-Viertel rennen sehen."
50,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_002","Wahrscheinlich verkriechen sie sich in der Nähe des Sankt Mocianne-Arboretums ... Da treibt sich allerhand Gesindel herum. Komm, wir treffen uns dort und sehen uns das mal aus der Nähe an."
51,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_005","Die Diebe haben sich wahrscheinlich in der Nähe des Sankt Mocianne-Arboretums verkrochen. Wir sollten uns das mal aus der Nähe ansehen."
52,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_010","Wo stecken sie nur? ... So schnell können sie mit meinen schweren Kisten ja nicht vorankommen. Hm, wenn sie nicht ganz auf den Kopf gefallen sind, schaffen sie die Kisten wahrscheinlich mit einem Schiff weg."
53,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_011","Sieh du dir doch mal die Gegend um den Arboretum-See an. Ich werde in der Zwischenzeit meine Freundin, die Fischerin, fragen, ob sie etwas gesehen hat."
54,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_020","Sieh du dir doch mal die Gegend um den Arboretum-See an. Viel weiter dürften sie mit meiner schweren Kiste nicht gekommen sein. Ich werde in der Zwischenzeit meine Freundin, die Fischerin, fragen, ob sie etwas gesehen hat."
55,"TEXT_HEAVNZ833_01963_BALLOON_000_100","Wer hat dich denn eingeladen?"
56,"TEXT_HEAVNZ833_01963_BALLOON_000_105","Willst du uns etwa unsere Beute abnehmen? Warte, ich geb dir noch 'ne Axt dazu!"
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58,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_030","Ui, wie ich sehe, hast du ordentlich nasse Füße bekommen. Das tut mir leid. Hast du am Arboretum-See denn etwas gefunden?"
59,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_031","Ja, das ist eine der Kisten, dir mir gestohlen wurde. Danke. Aber wo ist der Rest?"
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6 2 TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_02 Die Diebe nutzen wahrscheinlich einen Wasserweg, um die schwere Kiste abzutransportieren. Durchsuche die Gegend um den Arboretum-See im Akademie-Viertel.
7 3 TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_03 Du hast die Diebe gefunden! Besiege sie und nimm ihnen <SheetDe(EObj,2,2005885,1,4,1)/> ab.
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54 50 TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_002 Wahrscheinlich verkriechen sie sich in der Nähe des Sankt Mocianne-Arboretums ... Da treibt sich allerhand Gesindel herum. Komm, wir treffen uns dort und sehen uns das mal aus der Nähe an.
55 51 TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_005 Die Diebe haben sich wahrscheinlich in der Nähe des Sankt Mocianne-Arboretums verkrochen. Wir sollten uns das mal aus der Nähe ansehen.
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59 55 TEXT_HEAVNZ833_01963_BALLOON_000_100 Wer hat dich denn eingeladen?
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2,"TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_02","Die Diebe könnten sich in der Schlucht im Westen versteckt haben. Sieh dich dort einmal um."
3,"TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_03","Du bist in der Schlucht auf zwei der Diebe gestoßen und hast sie erledigt. Kehre zu Nächtlicher Tau zurück."
4,"TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_04","Nächtlicher Tau hat auch einen Dieb erwischt. Dabei soll etwas passiert sein ... Sprich sie noch einmal an, um die ganze Geschichte zu hören."
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49,"TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_001","Triff mich an der Südseite des Sees. Ich wette, die Diebe treiben sich noch in der Gegend herum."
50,"TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_010","Hier ist keiner zu sehen ... Wahrscheinlich haben sie sich irgendwo versteckt. Wehe, ich bekomm einen von denen in meine Finger ... Versuch du dein Glück in der Schlucht westlich von hier. Das scheint ein geeignetes Versteck zu sein."
51,"TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_020","Ich seh mich hier mal um. Wehe, ich bekomm einen von denen in meine Finger ... Versuch du dein Glück in der Schlucht westlich von hier. Das scheint ein geeignetes Versteck zu sein."
52,"TEXT_HEAVNZ834_01964_BALLOON_000_100","Unsere Beute nimmt uns keiner ab!"
53,"TEXT_HEAVNZ834_01964_BALLOON_000_105","Jetzt zeig ich dir, warum sie mich den Schlitzer nennen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_00 Nächtlicher Tau ist immer noch sichtbar erbost, weil man ihre Einnahmen und Waren gestohlen hat.
5 1 TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_01 Nächtlicher Tau hat von einem verdächtigen Boot südlich des Arboretum-Sees gehört. Sind das die Diebe? Triff dich mit Nächtlicher Tau an der Südseite des Sees.
6 2 TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_02 Die Diebe könnten sich in der Schlucht im Westen versteckt haben. Sieh dich dort einmal um.
7 3 TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_03 Du bist in der Schlucht auf zwei der Diebe gestoßen und hast sie erledigt. Kehre zu Nächtlicher Tau zurück.
8 4 TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_04 Nächtlicher Tau hat auch einen Dieb erwischt. Dabei soll etwas passiert sein ... Sprich sie noch einmal an, um die ganze Geschichte zu hören.
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28 24 TEXT_HEAVNZ834_01964_TODO_00 Nächtlicher Tau treffen
29 25 TEXT_HEAVNZ834_01964_TODO_01 Die Schlucht durchsuchen
30 26 TEXT_HEAVNZ834_01964_TODO_02 Zu Nächtlicher Tau zurückkehren
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52 48 TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_000 Diese verfluchten Langfinger ... Aber meine Freundin, die Fischerin, hat sich gemeldet. Sie hat einen verdächtigen Kutter auf einem der Flüsse weiter südlich gesehen. Der muss den feigen Banditen gehören.
53 49 TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_001 Triff mich an der Südseite des Sees. Ich wette, die Diebe treiben sich noch in der Gegend herum.
54 50 TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_010 Hier ist keiner zu sehen ... Wahrscheinlich haben sie sich irgendwo versteckt. Wehe, ich bekomm einen von denen in meine Finger ... Versuch du dein Glück in der Schlucht westlich von hier. Das scheint ein geeignetes Versteck zu sein.
55 51 TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_020 Ich seh mich hier mal um. Wehe, ich bekomm einen von denen in meine Finger ... Versuch du dein Glück in der Schlucht westlich von hier. Das scheint ein geeignetes Versteck zu sein.
56 52 TEXT_HEAVNZ834_01964_BALLOON_000_100 Unsere Beute nimmt uns keiner ab!
57 53 TEXT_HEAVNZ834_01964_BALLOON_000_105 Jetzt zeig ich dir, warum sie mich den Schlitzer nennen.
58 54 TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_030 Die Diebe haben dich überfallen? Feiglinge! Hast du ihnen auch eine Lektion erteilt?
59 55 TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_031 Ich bin auch auf einen von ihnen gestoßen ... Dabei ist mir ein kleines Malheur passiert. Sprich mich noch mal an, dann erzähl ich's dir.
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0,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_00","Nächtlicher Tau hat einen der Diebe erwischt, aber dabei ist etwas vorgefallen. Lass dir die ganze Geschichte erzählen."
1,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_01","Nächtlicher Tau hat bei der Verfolgung der Diebe ein paar Goblins um Hilfe gebeten. Die haben aber den Kürzeren gezogen und brauchen nun ihrerseits Hilfe. Eile zur eingestürzten Brücke im Akademie-Viertel."
2,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_02","Die Goblins werden mit den Dieben nicht fertig, aber sie haben den Kopf der Bande gefunden. Sprich mit ihm und bringe ihn und seine Schergen zur Strecke!"
3,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_03","Du hast dir mit den Dieben einen Kampf geliefert. Verfolge den Kopf der Diebesbande und stelle ihn zur Rede!"
4,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_04","Du hast die Diebe besiegt. Der Kopf der Bande verspricht, sich eine neue Beschäftigung zu suchen. Sprich mit Nächtlicher Tau bei der eingestürzten Brücke im Akademie-Viertel."
5,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_05","Nächtlicher Tau traut dem Dieb nicht über den Weg. Sie bittet dich, ihr später in Frohehalde noch mal einen Besuch abzustatten. Nur zur Sicherheit."
6,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_06","Nächtlicher Tau ist heil angekommen und froh, ihre Einnahmen und Waren wiederzuhaben. Sie sagt, dass die Ruinen von Sharlayan trotz der Hilfs<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft der meisten auch allen möglichen Verbrechern als Unterschlupf dienen."
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24,"TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_00","Nächtlicher Tau an der eingestürzten Brücke treffen"
25,"TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_01","Mit dem Kopf der Bande sprechen und Gegner besiegen"
26,"TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_02","Den Kopf der Bande zur Rede stellen"
27,"TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_03","Mit Nächtlicher Tau sprechen"
28,"TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_04","Nächtlicher Tau in Frohehalde treffen"
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48,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_000","Ich hab einen von der Diebesbande davonlaufen sehen und ihn verfolgt. Ich hab Zeter und Mordio geschrien und zwei Goblins aufgewiegelt, mir zu helfen, aber ..."
49,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_001","... an der eingestürzten Brücke hat der Dieb mit seinen Kumpanen den armen Goblins aufgelauert und ihnen mächtig eingeheizt. Sie brauchen Hilfe, also lauf bitte so schnell es geht zur eingestürzten Brücke! Ich treff dich da."
50,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_010","Pshhh! Großeschmerz ... "
51,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_011","Psh ... Gobbi wollte nur leihen Helfenhand für Nächtliche Tau ... aber sind fallen in Listigefalle! Bösediebe haben starke Kämpfenhand ..."
52,"TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_012","Alberne Langohren ... Macht euch weg, sonst gibt's noch 'ne Portion Backpfeifen!"
53,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_020","Ab hier muss ich dir den Vortritt lassen. Erteil der Diebesbande eine Lektion, die sich gewaschen hat."
54,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_030","Darfzzu nicht laufenlassen Frechedieb! Gibzzu Großeschmerz zurück!"
55,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_031","Gobbi sind fallen in Listigefalle. Diebe haben starke Kämpfenhand! Großeschmerz!"
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57,"TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_040","Ist da immer noch einer, der eins auf die Mappe braucht? Macht <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> fertig, Jungs!"
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61,"TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_061","Ein Pudding hat mehr Rückgrat als diese Weichlinge ... Auf keinen ist mehr Verlass. Also gut, du hast gewonnen. Die Roegadyn kann ihre Kiste wiederhaben. Ich such mir eine neue Beschäftigung. Vielleicht nehmen die Meeresköter mich auch als Toffelschäler zurück ..."
62,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_070","Machzzu Rachekämpfen! Rachekämpfen für Großeschmerz!"
63,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_071","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat klopfen auf Langefinger! Gobbi hat schadenfreuen Fühl in Bauch, kho."
64,"TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_072","Du hast gewonnen. Die Roegadyn kann ihre Kiste wiederhaben - ich such mir eine neue Beschäftigung."
65,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_080","Der feige Dieb will sich eine neue Beschäftigung suchen? Na, wer's glaubt ... Jedenfalls Danke für deine Hilfe. Ich mache mich gleich auf den Rückweg, aber es wäre nett, wenn du noch mal in Frohehalde vorbeischaust. Nur so zur Sicherheit. Ich traue dem Dieb nicht weiter, als ich ihn werfen kann."
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67,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_091","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat klopfen auf Langefinger! Gobbi hat schadenfreuen Fühl in Bauch, kho."
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69,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_100","Danke, dass du noch mal nach Frohehalde gekommen bist. Ich hatte keine Probleme mehr, von Dieben keine Spur. Vielleicht hat es sich der Anführer wirklich anders überlegt."
70,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_101","Nicht alles ist eitel Wonne in Frohehalde, weißt du. In den Ruinen von Sharlayan treibt sich auch allerhand Gesindel herum. Wegelagerer aus Gridania, Gauner aus Ul'dah, Piraten aus Limsa Lominsa ... aber davon dürfen wir uns nicht entmutigen lassen. Solange wir vernünftig miteinander umgehen, schaffen wir es schon, eine Stadt aufzubauen, in der alle friedlich zusammenleben können."
71,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_102","Wenigstens habe ich meine Einnahmen und meine Waren zurück. Und die Goblins hast du auch aus dem Schlamassel gerettet, in den sie meinetwegen geraten sind. Es tut mir wirklich leid, dass ich sie so in Bedrängnis gebracht habe ... Ich werde in Zukunft vorsichtiger sein und mir überlegen, wen ich um Hilfe bitte."
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5 1 TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_01 Nächtlicher Tau hat bei der Verfolgung der Diebe ein paar Goblins um Hilfe gebeten. Die haben aber den Kürzeren gezogen und brauchen nun ihrerseits Hilfe. Eile zur eingestürzten Brücke im Akademie-Viertel.
6 2 TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_02 Die Goblins werden mit den Dieben nicht fertig, aber sie haben den Kopf der Bande gefunden. Sprich mit ihm und bringe ihn und seine Schergen zur Strecke!
7 3 TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_03 Du hast dir mit den Dieben einen Kampf geliefert. Verfolge den Kopf der Diebesbande und stelle ihn zur Rede!
8 4 TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_04 Du hast die Diebe besiegt. Der Kopf der Bande verspricht, sich eine neue Beschäftigung zu suchen. Sprich mit Nächtlicher Tau bei der eingestürzten Brücke im Akademie-Viertel.
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68 64 TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_072 Du hast gewonnen. Die Roegadyn kann ihre Kiste wiederhaben - ich such mir eine neue Beschäftigung.
69 65 TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_080 Der feige Dieb will sich eine neue Beschäftigung suchen? Na, wer's glaubt ... Jedenfalls Danke für deine Hilfe. Ich mache mich gleich auf den Rückweg, aber es wäre nett, wenn du noch mal in Frohehalde vorbeischaust. Nur so zur Sicherheit. Ich traue dem Dieb nicht weiter, als ich ihn werfen kann.
70 66 TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_090 Machzzu Rachekämpfen! Rachekämpfen für Großeschmerz!
71 67 TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_091 Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat klopfen auf Langefinger! Gobbi hat schadenfreuen Fühl in Bauch, kho.
72 68 TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_092 Du hast gewonnen. Die Roegadyn kann ihre Kiste wiederhaben - ich such mir eine neue Beschäftigung.
73 69 TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_100 Danke, dass du noch mal nach Frohehalde gekommen bist. Ich hatte keine Probleme mehr, von Dieben keine Spur. Vielleicht hat es sich der Anführer wirklich anders überlegt.
74 70 TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_101 Nicht alles ist eitel Wonne in Frohehalde, weißt du. In den Ruinen von Sharlayan treibt sich auch allerhand Gesindel herum. Wegelagerer aus Gridania, Gauner aus Ul'dah, Piraten aus Limsa Lominsa ... aber davon dürfen wir uns nicht entmutigen lassen. Solange wir vernünftig miteinander umgehen, schaffen wir es schon, eine Stadt aufzubauen, in der alle friedlich zusammenleben können.
75 71 TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_102 Wenigstens habe ich meine Einnahmen und meine Waren zurück. Und die Goblins hast du auch aus dem Schlamassel gerettet, in den sie meinetwegen geraten sind. Es tut mir wirklich leid, dass ich sie so in Bedrängnis gebracht habe ... Ich werde in Zukunft vorsichtiger sein und mir überlegen, wen ich um Hilfe bitte.
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1,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SEQ_01","Saro Roggo bittet dich, die Parasiten zu beseitigen, die Matoyas Kräuter befallen haben. Nimm dazu vor der Höhle drei <SheetDe(EObj,5,2006061,2,4,1)/> in Augenschein und beseitige die Parasiten."
2,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SEQ_02","Kehre zu Saro Roggo in Matoyas Höhle zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SEQ_03","Saro Roggo freut sich, dass er wieder Tee eingießen kann, macht sich aber Sorgen um seinen Arbeitsplatz als Helferlein. Sprich in der Höhle mit den Besen, um zu hören, was der ungeschickte Saro Roggo noch für Matoya machen kann."
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49,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_001","Nanu? Ein Gast! Ein freundlicher Gast? Wir werden sehen ... Willst du Saro Roggo helfen?"
50,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_002","Saro Roggo, das bin ich. Ein Poroggo, falls du noch nicht das Vergnügen hattest, einen meiner verzauberten Froschbrüder kennenzulernen. Wir sind die fleißigen Helferlein von Frau Matoya."
51,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_003","Ich habe die ehrenvolle Aufgabe, ihr Tee einzugießen. Den Tee mache ich normalerweise aus Kräutern, die vor der Höhle wachsen."
52,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_004","Aber garstige Parasiten haben die Kräuter befallen, und ich kann keinen Tee mehr machen! Quaaak!"
53,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_005","Die Parasiten sind so eklig ... Kannst du sie nicht für Saro Roggo beseitigen? Das kann <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteurerin<Else/>der freundliche Abenteurer</If> bestimmt, ganz bestimmt!"
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61,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_026","Ja, die Besen. Du sprichst mit einem Frosch und wunderst dich über sprechende Besen? Frau Matoya hat sie auch verzaubert. Geh und sieh selbst!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ901_01966_SEQ_00 Saro Roggo bläst in Matoyas Höhle Trübsal.
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6 2 TEXT_HEAVNZ901_01966_SEQ_02 Kehre zu Saro Roggo in Matoyas Höhle zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ901_01966_SEQ_03 Saro Roggo freut sich, dass er wieder Tee eingießen kann, macht sich aber Sorgen um seinen Arbeitsplatz als Helferlein. Sprich in der Höhle mit den Besen, um zu hören, was der ungeschickte Saro Roggo noch für Matoya machen kann.
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53 49 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_001 Nanu? Ein Gast! Ein freundlicher Gast? Wir werden sehen ... Willst du Saro Roggo helfen?
54 50 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_002 Saro Roggo, das bin ich. Ein Poroggo, falls du noch nicht das Vergnügen hattest, einen meiner verzauberten Froschbrüder kennenzulernen. Wir sind die fleißigen Helferlein von Frau Matoya.
55 51 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_003 Ich habe die ehrenvolle Aufgabe, ihr Tee einzugießen. Den Tee mache ich normalerweise aus Kräutern, die vor der Höhle wachsen.
56 52 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_004 Aber garstige Parasiten haben die Kräuter befallen, und ich kann keinen Tee mehr machen! Quaaak!
57 53 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_005 Die Parasiten sind so eklig ... Kannst du sie nicht für Saro Roggo beseitigen? Das kann <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteurerin<Else/>der freundliche Abenteurer</If> bestimmt, ganz bestimmt!
58 54 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_010 Eklige Parasiten haben die Kräuter vor der Höhle befallen. Bitte mach sie weg! Quaaak!
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61 57 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_022 Denn ... zu etwas anderem bin ich ja nicht zu gebrauchen. <seufz>
62 58 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_023 Egal, was Saro Roggo für Frau Matoya machen muss ... Ich mache alles falsch. Ich kann nicht einmal alleine Parasiten verjagen.
63 59 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_024 Wenn ich so weitermache, erneuert Frau Matoya den Zauber nicht und ich bin bald wieder ein normaler Frosch. Aber <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteurerin<Else/>der freundliche Abenteurer</If> hilft mir bestimmt wieder, ja? Quaaak!
64 60 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_025 Kann Saro Roggo sich nicht mehr anstrengen? Doch, das will ich ja! Aber wie? <If(PlayerParameter(4))>Freundliche Abenteurerin<Else/>Freundlicher Abenteurer</If>, bitte frag die Besen, wobei ich Frau Matoya helfen kann!
65 61 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_026 Ja, die Besen. Du sprichst mit einem Frosch und wunderst dich über sprechende Besen? Frau Matoya hat sie auch verzaubert. Geh und sieh selbst!
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0,"TEXT_HEAVNZ902_01967_SEQ_00","Der redliche Besen scheint damit beschäftigt zu sein, die Höhle zu säubern."
1,"TEXT_HEAVNZ902_01967_SEQ_01","Der redliche Besen will dir erst verraten, was er weiß, wenn du ihm „einen Wegweiser für Ätherreisen“ bringst. Durchsuche das Dravanische Hinterland danach - was immer es sein mag."
2,"TEXT_HEAVNZ902_01967_SEQ_02","Bring dem redlichen Besen in Matoyas Höhle <SheetDe(EventItem,2,2001767,1,4,1)/>. Vielleicht ist es das, was er haben wollte."
3,"TEXT_HEAVNZ902_01967_SEQ_03","Der redliche Besen ist hocherfreut und verrät dir die Ergebnisse von Matoyas Ätherforschung. Leider war das nicht, was du wissen wolltest."
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24,"TEXT_HEAVNZ902_01967_TODO_00","Im Dravanischen Hinterland etwas für den redlichen Besen finden"
25,"TEXT_HEAVNZ902_01967_TODO_01","Dem redlichen Besen in Matoyas Höhle <SheetDe(EventItem,2,2001767,1,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_HEAVNZ902_01967_SYSTEM_000_000","Dieser Auftrag enthält Rätsel, die der Spieler selbstständig lösen muss. Die Aufgabenliste, das Archiv und die Karte geben stellenweise keine konkreten Anweisungen."
49,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_001","♪ Krümel unterm Tisch, Flusen hinterm Schrank? ♪
♪ Husch, aus dem Weg, wir wischen's blitzeblank! ♪"
50,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_002","Besen wollen geschoben werden: Wer etwas von uns möchte, muss zuerst etwas für uns tun.
Sag, was weißt du über den Äther? Ist er nicht ein rätselhafter Stoff? Äther fließt um die ganze Welt, heißt es ... Kann er einen wirklich in den hintersten Winkel tragen?"
51,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_003","Aber was ist, wenn es dort keinen Staub gibt? Dann braucht man dort auch keinen Besen, oh weh! Dann wäre die Reise umsonst!"
52,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_004","Für eine Ätherreise braucht man also Wegweiser, sonst landet man noch sonst wo. Blitzblanke, schillernde Wegweiser!"
53,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_005","Such und hol mir einen schillernden Wegweiser für Ätherreisen, wenn du wissen willst, was ich weiß. In Sharlayan findest du welche, hab ich die Bücher tuscheln hören."
54,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_010","Für eine Ätherreise braucht man Wegweiser. Blitzblanke, schillernde Wegweiser."
55,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_011","In Sharlayan findest du welche, hab ich die Bücher tuscheln hören. Such und hol mir einen, wenn du wissen willst, was ich weiß."
56,"TEXT_HEAVNZ902_01967_SYSTEM_000_020","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001767,1,4,1)/> an dich genommen. Ob es das ist, was der redliche Besen haben möchte?"
57,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_030","♪ Willkommen, Gast, tritt g'schwind herein ♪
♪ Doch bring kein Dreck ins Kämmerlein! ♪
Sag, hast du gefunden, wonach es mich begehrt?"
58,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_031","Ja, das ist es, was ich haben wollte! Ein glitzernder, schillernder Wegweiser für die Ätherreise! Jetzt kann ich in den Ätherwirbel springen, auf spannende Reisen gehen und in den entlegensten Winkeln der Welt fegen."
59,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_032","Gut, dann verrate ich dir, was ich über Frau Matoya weiß. Nämlich die Ergebnisse ihrer Ätherforschung."
60,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_033","Der Äther ist, was allen Dingen Leben einhaucht. Er fließt durch alles hindurch, in die letzte Ecke, den spitzesten Winkel."
61,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_034","Aber egal, wie sehr ich fege, es bleibt nie etwas von diesem Äther an meinen Borsten hängen ..."
62,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_035","Ich hab die anderen Besen gefragt, aber es geht ihnen genauso. Und die Bücher wissen über den Äther auch nur, was Frau Matoya in sie hineingeschrieben hat."
63,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_036","Hm, das wolltest du gar nicht wissen? Du willst wissen, wobei Frau Matoya Hilfe braucht? Entschuldige, aber das weiß ich auch nicht. Ich interessiere mich für Äther - was für ein rätselhafter Stoff!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ902_01967_SEQ_00 Der redliche Besen scheint damit beschäftigt zu sein, die Höhle zu säubern.
5 1 TEXT_HEAVNZ902_01967_SEQ_01 Der redliche Besen will dir erst verraten, was er weiß, wenn du ihm „einen Wegweiser für Ätherreisen“ bringst. Durchsuche das Dravanische Hinterland danach - was immer es sein mag.
6 2 TEXT_HEAVNZ902_01967_SEQ_02 Bring dem redlichen Besen in Matoyas Höhle <SheetDe(EventItem,2,2001767,1,4,1)/>. Vielleicht ist es das, was er haben wollte.
7 3 TEXT_HEAVNZ902_01967_SEQ_03 Der redliche Besen ist hocherfreut und verrät dir die Ergebnisse von Matoyas Ätherforschung. Leider war das nicht, was du wissen wolltest.
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28 24 TEXT_HEAVNZ902_01967_TODO_00 Im Dravanischen Hinterland etwas für den redlichen Besen finden
29 25 TEXT_HEAVNZ902_01967_TODO_01 Dem redlichen Besen in Matoyas Höhle <SheetDe(EventItem,2,2001767,1,4,1)/> bringen
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51 47 TEXT_HEAVNZ902_01967_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ902_01967_SYSTEM_000_000 Dieser Auftrag enthält Rätsel, die der Spieler selbstständig lösen muss. Die Aufgabenliste, das Archiv und die Karte geben stellenweise keine konkreten Anweisungen.
53 49 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_001 ♪ Krümel unterm Tisch, Flusen hinterm Schrank? ♪ ♪ Husch, aus dem Weg, wir wischen's blitzeblank! ♪
54 50 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_002 Besen wollen geschoben werden: Wer etwas von uns möchte, muss zuerst etwas für uns tun. Sag, was weißt du über den Äther? Ist er nicht ein rätselhafter Stoff? Äther fließt um die ganze Welt, heißt es ... Kann er einen wirklich in den hintersten Winkel tragen?
55 51 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_003 Aber was ist, wenn es dort keinen Staub gibt? Dann braucht man dort auch keinen Besen, oh weh! Dann wäre die Reise umsonst!
56 52 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_004 Für eine Ätherreise braucht man also Wegweiser, sonst landet man noch sonst wo. Blitzblanke, schillernde Wegweiser!
57 53 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_005 Such und hol mir einen schillernden Wegweiser für Ätherreisen, wenn du wissen willst, was ich weiß. In Sharlayan findest du welche, hab ich die Bücher tuscheln hören.
58 54 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_010 Für eine Ätherreise braucht man Wegweiser. Blitzblanke, schillernde Wegweiser.
59 55 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_011 In Sharlayan findest du welche, hab ich die Bücher tuscheln hören. Such und hol mir einen, wenn du wissen willst, was ich weiß.
60 56 TEXT_HEAVNZ902_01967_SYSTEM_000_020 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001767,1,4,1)/> an dich genommen. Ob es das ist, was der redliche Besen haben möchte?
61 57 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_030 ♪ Willkommen, Gast, tritt g'schwind herein ♪ ♪ Doch bring kein Dreck ins Kämmerlein! ♪ Sag, hast du gefunden, wonach es mich begehrt?
62 58 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_031 Ja, das ist es, was ich haben wollte! Ein glitzernder, schillernder Wegweiser für die Ätherreise! Jetzt kann ich in den Ätherwirbel springen, auf spannende Reisen gehen und in den entlegensten Winkeln der Welt fegen.
63 59 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_032 Gut, dann verrate ich dir, was ich über Frau Matoya weiß. Nämlich die Ergebnisse ihrer Ätherforschung.
64 60 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_033 Der Äther ist, was allen Dingen Leben einhaucht. Er fließt durch alles hindurch, in die letzte Ecke, den spitzesten Winkel.
65 61 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_034 Aber egal, wie sehr ich fege, es bleibt nie etwas von diesem Äther an meinen Borsten hängen ...
66 62 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_035 Ich hab die anderen Besen gefragt, aber es geht ihnen genauso. Und die Bücher wissen über den Äther auch nur, was Frau Matoya in sie hineingeschrieben hat.
67 63 TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_036 Hm, das wolltest du gar nicht wissen? Du willst wissen, wobei Frau Matoya Hilfe braucht? Entschuldige, aber das weiß ich auch nicht. Ich interessiere mich für Äther - was für ein rätselhafter Stoff!
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0,"TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_00","Der ansprechende Besen ist damit beschäftigt, die Höhle zu säubern."
1,"TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_01","Der ansprechende Besen will dir erst verraten, was er weiß, wenn du ihm <SheetDe(EventItem,1,2001768,1,4,1)/> bringst. Wo im Dravanischen Hinterland könntest du wohl eine unverschmutzte Wasserquelle finden?"
2,"TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_02","Bring <SheetDe(EventItem,2,2001768,1,4,1)/> zum ansprechenden Besen in Matoyas Höhle."
3,"TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_03","Der ansprechende Besen ist nicht wirklich zufrieden. Er will wirklich reines Wasser sehen ... Was meint er damit nur?"
4,"TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_04","Du hast dem ansprechenden Besen echte Tränen gezeigt. Damit war er zufrieden, aber wie Saro Roggo Matoya helfen kann, hat er dir auch nicht verraten."
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24,"TEXT_HEAVNZ903_01968_TODO_00","Im Dravanischen Hinterland <SheetDe(EObj,1,2006072,1,4,1)/> finden"
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48,"TEXT_HEAVNZ903_01968_SYSTEM_000_000","Dieser Auftrag enthält Rätsel, die der Spieler selbstständig lösen muss. Die Aufgabenliste, das Archiv und die Karte geben stellenweise keine konkreten Anweisungen."
49,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_001","♪ Krümel unterm Tisch, Flusen hinterm Schrank? ♪
♪ Husch, aus dem Weg, wir wischen's blitzeblank! ♪"
50,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_002","Besen wollen geschoben werden: Wer etwas von uns möchte, muss zuerst etwas für uns tun!
Ich liebe schöne, saubere Dinge. Wenn ich etwas Schönes sehe, muss ich es haben. Als Besen bekommt man aber nur selten etwas Reines zu sehen. Nur Staub und Dreck und schlammiges Abwasser ..."
51,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_003","Hast du schon mal wirklich reines Wasser gesehen? Ich nicht! Das wäre etwas, <Emphasis>wirklich reines</Emphasis> Wasser!"
52,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_004","Kennst du den Arboretum-See im Akademie-Viertel? Irgendwoher muss das Wasser doch kommen. An der Quelle ist das Wasser bestimmt sauber. Finde die Quelle und bring mir etwas von dem Quellwasser."
53,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_005","Das muss das reinste Wasser sein, das die Welt je gesehen hat. Wenn ich das sehe, sage ich dir, was ich weiß."
54,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_010","Kennst du das Gewässer nahe dem Akademischen Viertel? Wenn du die Felswand im Westen empor kletterst, findest du dort <SheetDe(EObj,1,2006072,1,4,1)/>. Schöpf etwas von dem Quellwasser ab und bring es mir."
55,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_020","♪ Willkommen, Gast, tritt g'schwind herein ♪
♪ Doch bring kein Dreck ins Kämmerlein! ♪
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59,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_024","Ein Tropfen, frisch geboren, jung und rein, den nie zuvor ein anderer je erblickte ..."
60,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_025","So einen Tropfen möchte ich sehen. Bitte, zeig mir solch einen Tropfen!"
61,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_030","Ich mag nur wirklich reine, schöne Dinge."
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66,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_051","Nie habe ich etwas Schöneres, Reineres gesehen! Danke dir, das ist es, was ich sehen wollte."
67,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_052","Dann will ich dir auch erzählen, was ich weiß. Über die Stadt Sharlayan."
68,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_053","Sharlayan ist eine Stadt des Wissens. Bedeutende Enzyklopädien, Atlanten und Lexika wurden hier verfasst. Außerdem hat der Rat der Philosophen hier seinen Sitz."
69,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_054","Frau Matoya hasste den Rat, weil er ihre Forschungsergebnisse nicht würdigte. Neid, Misstrauen und Eitelkeit sind Wissenschaftlern keine Fremdwörter."
70,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_055","Aber was weiß ich von solchen Dingen. Ich bin nur ein Besen, der hier und da aufschnappt, was die Bücher sich erzählen."
71,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_056","Ach, das wolltest du gar nicht hören? Du möchtest wissen, wobei Frau Matoya Hilfe benötigt? Tut mir leid, das weiß ich auch nicht. Ich bin doch nur ein Besen."
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6 2 TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_02 Bring <SheetDe(EventItem,2,2001768,1,4,1)/> zum ansprechenden Besen in Matoyas Höhle.
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54 50 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_002 Besen wollen geschoben werden: Wer etwas von uns möchte, muss zuerst etwas für uns tun! Ich liebe schöne, saubere Dinge. Wenn ich etwas Schönes sehe, muss ich es haben. Als Besen bekommt man aber nur selten etwas Reines zu sehen. Nur Staub und Dreck und schlammiges Abwasser ...
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60 56 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_021 Wunderbar! Reines Quellwasser! Sieh nur, es ist so durchsichtig!
61 57 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_022 Aber ... das ist ja ganz normales Wasser. Klares Wasser, aber es ist nicht wirklich <Emphasis>rein</Emphasis>. Ich mag aber nur wirklich reine, schöne Dinge ...
62 58 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_023 Es muss schon etwas Besonderes sein ... Nicht viel, ein Tropfen würde reichen.
63 59 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_024 Ein Tropfen, frisch geboren, jung und rein, den nie zuvor ein anderer je erblickte ...
64 60 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_025 So einen Tropfen möchte ich sehen. Bitte, zeig mir solch einen Tropfen!
65 61 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_030 Ich mag nur wirklich reine, schöne Dinge.
66 62 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_031 Ein Tropfen, frisch geboren, jung und rein, den nie zuvor ein anderer erblickte ...
67 63 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_032 So einen Tropfen möchte ich sehen. Bitte, zeig mir solch einen Tropfen!
68 64 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_040 Das ist es nicht ... Ich möchte einen Tropfen sehen, jung und rein, den nie zuvor ein anderer erblickte ...
69 65 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_050 Dieser Tropfen ... Diese Träne ...
70 66 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_051 Nie habe ich etwas Schöneres, Reineres gesehen! Danke dir, das ist es, was ich sehen wollte.
71 67 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_052 Dann will ich dir auch erzählen, was ich weiß. Über die Stadt Sharlayan.
72 68 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_053 Sharlayan ist eine Stadt des Wissens. Bedeutende Enzyklopädien, Atlanten und Lexika wurden hier verfasst. Außerdem hat der Rat der Philosophen hier seinen Sitz.
73 69 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_054 Frau Matoya hasste den Rat, weil er ihre Forschungsergebnisse nicht würdigte. Neid, Misstrauen und Eitelkeit sind Wissenschaftlern keine Fremdwörter.
74 70 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_055 Aber was weiß ich von solchen Dingen. Ich bin nur ein Besen, der hier und da aufschnappt, was die Bücher sich erzählen.
75 71 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_056 Ach, das wolltest du gar nicht hören? Du möchtest wissen, wobei Frau Matoya Hilfe benötigt? Tut mir leid, das weiß ich auch nicht. Ich bin doch nur ein Besen.
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1,"TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_01","Der vielsagende Besen will dir erst verraten, was er weiß, wenn du ihm mehr über die kleine Holzbrücke erzählst. Finde sie im Westen des Dravanischen Hinterlandes."
2,"TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_02","Du hast die Holzbrücke gefunden. Untersuche sie nun."
3,"TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_03","Kehre zu Matoyas Höhle zurück und erzähle dem vielsagenden Besen, was du gefunden hast."
4,"TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_04","Der vielsagende Besen ist hocherfreut und verrät dir alles, was er über Matoyas Kristallauge weiß. Leider war das nicht, was du wissen wolltest."
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48,"TEXT_HEAVNZ904_01969_SYSTEM_000_000","Dieser Auftrag enthält Rätsel, die der Spieler selbstständig lösen muss. Die Aufgabenliste, das Archiv und die Karte geben stellenweise keine konkreten Anweisungen."
49,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_001","♪ Krümel unterm Tisch, Flusen hinterm Schrank? ♪
♪ Husch, aus dem Weg, wir wischen's blitzeblank! ♪"
50,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_002","Besen wollen geschoben werden: Wer etwas von uns möchte, muss zuerst etwas für uns tun.
Ich möchte mehr über die kleine Holzbrücke wissen, die ich sehe, wenn ich draußen den Staub aus meinen Borsten schüttle."
51,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_003","Die Brücke kann es nicht mit den kunstvollen Bauten von Sharlayan aufnehmen. Sie ist viel ... simpler."
52,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_004","Eigentlich ist es auch gar keine Brücke ... Aber dem einen oder anderen Spatzen dient sie sicher als willkommener Ruheort."
53,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_005","Ich habe mal einen Wiesenspatz gefragt. Er glaubt, dass man zur Felswand im Westen fliegen muss, um zu der Brücke zu kommen. Aber Wiesenspatzen sind schrecklich unzuverlässig, wenn es um Weg<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>schreibungen geht. Finde die kleine Holzbrücke, und ich verrate dir alles, was ich über Frau Matoya weiß."
54,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_010","Ein Wiesenspatz hat mir gezwitschert, dass man zur Felswand im Westen fliegen muss, um zu der Brücke zu kommen. Aber Wiesenspatzen sind schrecklich unzuverlässig, wenn es um Weg<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>schreibungen geht. Finde die kleine Holzbrücke, und ich verrate dir alles, was ich über Frau Matoya weiß."
55,"TEXT_HEAVNZ904_01969_SYSTEM_000_020","Du hast die kleine Holzbrücke gefunden!"
56,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_030","♪ Willkommen, Gast, tritt g'schwind herein ♪
♪ Doch bring kein Dreck ins Kämmerlein! ♪
Sag, hast du gefunden, wonach es mich begehrt?"
57,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_031","Ja, das ist sie, das ist die Brücke! Du hast sie gefunden! Ich hab nichts gegen mächtige Steinbrücken, aber die kleine Holzbrücke hat es mir angetan. Ich glaube, wir sind aus demselben Holz geschnitzt. Irgendwann statte ich ihr mal einen Besuch ab und befreie sie von Laub und Dreck."
58,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_032","Wie versprochen sage ich dir alles, was ich über Frau Matoya weiß. Das heißt, alles über ihr Kristallauge."
59,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_033","Das Kristallauge ist ihr kostbarster Schatz. Sie sieht damit Dinge, die man nicht sehen kann."
60,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_034","Ob sie damit auch unters Bett sehen kann? Da gibt es so viele Stellen, an die man nur schwer drankommt. Wenn ich doch nur einmal einen Blick durch ihr Kristallauge werfen könnte ..."
61,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_035","Ach, das war es nicht, was du wissen wolltest? Du möchtest wissen, wobei Frau Matoya Hilfe braucht? Das weiß ich auch nicht. Ich bin nur zum Saubermachen hier."
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4 0 TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_00 Der vielsagende Besen scheint damit beschäftigt zu sein, die Höhle zu säubern.
5 1 TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_01 Der vielsagende Besen will dir erst verraten, was er weiß, wenn du ihm mehr über die kleine Holzbrücke erzählst. Finde sie im Westen des Dravanischen Hinterlandes.
6 2 TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_02 Du hast die Holzbrücke gefunden. Untersuche sie nun.
7 3 TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_03 Kehre zu Matoyas Höhle zurück und erzähle dem vielsagenden Besen, was du gefunden hast.
8 4 TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_04 Der vielsagende Besen ist hocherfreut und verrät dir alles, was er über Matoyas Kristallauge weiß. Leider war das nicht, was du wissen wolltest.
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52 48 TEXT_HEAVNZ904_01969_SYSTEM_000_000 Dieser Auftrag enthält Rätsel, die der Spieler selbstständig lösen muss. Die Aufgabenliste, das Archiv und die Karte geben stellenweise keine konkreten Anweisungen.
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55 51 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_003 Die Brücke kann es nicht mit den kunstvollen Bauten von Sharlayan aufnehmen. Sie ist viel ... simpler.
56 52 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_004 Eigentlich ist es auch gar keine Brücke ... Aber dem einen oder anderen Spatzen dient sie sicher als willkommener Ruheort.
57 53 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_005 Ich habe mal einen Wiesenspatz gefragt. Er glaubt, dass man zur Felswand im Westen fliegen muss, um zu der Brücke zu kommen. Aber Wiesenspatzen sind schrecklich unzuverlässig, wenn es um Weg<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>schreibungen geht. Finde die kleine Holzbrücke, und ich verrate dir alles, was ich über Frau Matoya weiß.
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62 58 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_032 Wie versprochen sage ich dir alles, was ich über Frau Matoya weiß. Das heißt, alles über ihr Kristallauge.
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0,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_00","Saro Roggo möchte von dir hören, wie er sich nützlich machen kann, um seinen Posten als Helferlein nicht zu verlieren."
1,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_01","Du hast Saro Roggo erzählt, dass die Besen keine Hilfe waren. Einen Besen gibt es aber noch: gut versteckt, draußen vor der Höhle. Er kann nur mit einem Zauberwort gerufen werden. Frag den redlichen Besen nach dem magischen Wort."
2,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_02","Der redliche Besen hat dir verraten, dass der andere Besen ihr „Schwesterbesen“ ist. Sprich jetzt mit dem ansprechenden Besen - vielleicht erfährst du von ihm etwas über das Zauberwort."
3,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_03","Natürlich gibt dir auch der ansprechende Besen keine klare Antwort. Du erfährst aber, dass das Zauberwort etwas ist, das Matoya sehr mag. Du sollst den vielsagenden Besen fragen, was das sein kann. Aber sei gewarnt: Der vielsagende Besen sagt immer das Gegenteil von dem, was er meint!"
4,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_04","Der vielsagende Besen ist überzeugt davon, dass das Zauberwort „eine Tasse abgestandener Kräutertee“ lautet. Denn das sei es, was Matoya über alles liebt. Ihre Schülerin Y'shtola hingegen soll sie abgrundtief hassen ... Erzähle Saro Roggo, was du über das Zauberwort erfahren hast."
5,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_05","Kommst du auf das Zauberwort? Wenn du es erraten hast, gehe zu <SheetDe(EObj,2,2006080,1,3,1)/> im Osten von Matoyas Höhle und sage es. Gib dazu das Zauberwort im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur ein."
6,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_06","Du sprichst das Zauberwort und sofort hörst du ein fegendes Geräusch. Du scheinst den nichtssagenden Schwesterbesen herbeigerufen zu haben ... aber wo ist er? Finde ihn in der Nähe der Brücke östlich von Matoyas Höhle."
7,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_07","Der nichtssagende Besen verrät dir, welche Erinnerungen an Y'shtola er für Matoya aufbewahrt. Kehre zu Saro Roggo zurück."
8,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_08","Saro Roggo weiß nicht mehr weiter. Es scheint, als würde er sich mit seinem Schicksal abfinden, bald wieder ein normaler Frosch zu sein."
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24,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_00","Mit dem redlichen Besen reden"
25,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_01","Mit dem ansprechenden Besen sprechen"
26,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_02","Mit dem vielsagenden Besen sprechen"
27,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_03","Mit Saro Roggo sprechen"
28,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_04","Östlich der Höhle am <SheetDe(EObj,5,2006080,1,3,1)/> das Zauberwort sagen"
29,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_05","Mit dem nichtssagenden Schwesterbesen sprechen"
30,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_06","Zu Saro Roggo zurückkehren"
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49,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_001","Hast du herausgefunden, wie ich Frau Matoya helfen kann? Das hat <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteurerin<Else/>der freundliche Abenteurer</If> bestimmt. Was haben die Besen dir gesagt?"
50,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_002","Ach du meine Güte! Wenn die Besen es nicht wissen, weiß es niemand. Quaaak!"
51,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_003","Dann war alles umsonst? Sitze ich bald wieder in meinem Tümpel und fange Fliegen? ... Aber es gibt noch eine Chance. Wirst du Saro Roggo noch einen Gefallen tun?"
52,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_004","Da ist noch ein Besen. Ich habe gesehen, wie Frau Matoya ihn draußen vor der Höhle mit einem Zauberwort herbeigerufen hat."
53,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_005","Der Besen muss sehr wichtig sein. Er weiß bestimmt, wie ich mich für Frau Matoya nützlich machen kann. Leider hat Saro Roggo das Zauberwort nicht gehört. Aber die Besen, sie kennen es! Geh und fraaag, quaaak!"
54,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_010","Die Besen kennen bestimmt das Zauberwort, um den Besen vor der Höhle zu rufen. Geh und fraaag, quaaak!"
55,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_020","♪ Ob früh, ob spät, ich wisch den Dreck ♪
♪ Er muss nur eins, und das ist weg! ♪
Kann ich etwas für dich tun?"
56,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_021","Ja, es gibt noch einen Besen, draußen vor der Höhle. Der Besen ist eine „sie“ - unsere große Schwester. Wir wurden aus dem gleichen Stamm geschnitzt wie sie."
57,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_022","Wie das Zauberwort lautet, weiß ich nicht. Aber vielleicht weiß es einer der anderen Besen."
58,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_030","Wie das Zauberwort lautet, um unsere große Schwester zu rufen, weiß ich nicht. Aber vielleicht weiß es einer der anderen Besen."
59,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_040","♪ Ich fege Staub und Haare ♪
♪ Bis ans Ende meiner Tage ♪
Unsere große Schwester? Ja, man braucht ein Zauberwort, um sie zu rufen."
60,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_041","Ich habe Frau Matoya es noch nie sagen hören, aber meine große Schwester hat mir etwas darüber verraten. Das Zauberwort ist ..."
61,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_042","... etwas, das Frau Matoya sehr gern hat. Was das sein kann? Keine Ahnung, frag doch mal den vielsagenden Besen. Aber pass auf! Er kehrt nicht mehr so gut - ich meine, er verkehrt sich manchmal ... Nein, was ich sagen möchte, ist, dass er immer alles durcheinander bringt und dann verkehrt herum sagt. Das Gegenteil von dem, was er meint!"
62,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_050","Das Zauberwort ist etwas, das Frau Matoya sehr gern hat. Keine Ahnung, was das sein kann, frag doch mal den vielsagenden Besen. Aber pass auf! Er bringt immer alles durcheinander und sagt dann das Gegenteil von dem, was er meint."
63,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_060","♪ Ob Sand, Erde oder Dreck ♪
♪ Ich wisch es weg ♪
Du willst wissen, was Frau Matoya gern hat?"
64,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_061","Was sie hasst, das wäre nicht so schwer. Es ist Y'shtola, ihre letzte Schülerin. Noch heute verflucht sie ihren Namen, wenn sie schlechte Laune hat ... „Y'shtola!“ Oder auch wenn sie gute Laune hat, aber das ist nicht so oft."
65,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_062","Du willst aber wissen, was sie sehr gerne mag? Na, das ist doch klar! Eine Tasse abgestandener Kräutertee! Immer, wenn Saro Roggo vergisst, ihr nachzuschenken, ist sie außer sich vor Freude und lobt ihn den ganzen Tag. Das ist das Zauberwort: „eine Tasse abgestandener Kräutertee“! Merk's dir gut, wenn du mit unserer Schwester sprechen willst."
66,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_070","Nichts hasst Frau Matoya mehr als Y'shtola. Aber sie liebt eine Tasse abgestandenen Kräutertee! Das ist das Zauberwort: „eine Tasse abgestandener Kräutertee“!"
67,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_080","Hat <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteurerin<Else/>der freundliche Abenteurer</If> das Zauberwort? Bestimmt haben die Besen es verraten."
68,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_081","Der vielsagende Besen sagt, das Zauberwort ist „eine Tasse abgestandener Kräutertee“? Aber das sind doch vier Wörter! Was soll denn das, so kommen wir nicht weiter!"
69,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_082","Was soll Saro Roggo nur machen? Ich frag noch mal die Bücher, ob sie etwas wissen. Die sind doch sonst immer so klug ..."
70,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_083","Wenn du auf das Zauberwort kommst, geh zur Brücke im Osten und sag es. Saro Roggo hat gesehen, wie Frau Matoya genau da den Besen gerufen hat."
71,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_084","Begib dich zum <SheetDe(EObj,5,2006080,1,3,1)/> im Osten von Matoyas Höhle, um das Zauberwort zu sprechen."
72,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_085","Gib dazu das Zauberwort im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur ein."
73,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_090","Frau Matoya hasst also Y'shtola, aber was nützt mir das? Ich muss wissen, was sie maaag, quaaak! Das ist doch genau das <Emphasis>Gegenteil</Emphasis>!"
74,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_091","Wenn du auf das Zauberwort kommst, geh zur Brücke im Osten und sag es. Saro Roggo hat gesehen, wie Frau Matoya genau da den Besen gerufen hat."
75,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_095","Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur das Zauberwort ein."
76,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_100","Du sprichst das Zauberwort und hörst ein Geräusch ... als ob jemand fegen würde!"
77,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_101","(-???-)Wer hat mich gerufen?"
78,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_110","(-???-)Wer bist denn du? Dich habe ich hier ja noch nie gesehen."
79,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_111","Ich weiß nicht, wie man Frau Matoya helfen kann, und kann dir nicht helfen. Ich habe nur eine Aufgabe ..."
80,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_112","Ich bewahre Erinnerungen für Frau Matoya auf."
81,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_113","Erinnerungen an die kleine Y'shtola ... Ihre warmen Hände ... Ihre Hilflosigkeit<Indent/>... Wie Y'shtola heranwächst, die langen Gespräche, ihre Mission und ihr plötzlicher Aufbruch ..."
82,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_114","Frau Matoya konnte diese Dinge nicht ertragen, wollte sie aber auch nicht vergessen. Also hat sie sie mir anvertraut und mich aus der Höhle geschickt, an einen geheimen Ort, damit ich diese Erinnerungen für sie im Stillen bewahre."
83,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_115","Manchmal liebt man etwas so sehr, dass man es am liebsten vergessen möchte, wenn man es verliert. Aber zu vergessen hieße, es endgültig zu verlieren. Also sperrt man die Erinnerung ein, für einen späteren Zeitpunkt, wenn der Verlust nicht mehr so schmerzt. Denn die Liebe überdauert den Schmerz."
84,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_120","Ich weiß nicht, wie man Frau Matoya helfen kann, und kann dir nicht helfen. Ich habe nur eine Aufgabe ... Frau Matoyas Erinnerungen zu bewahren."
85,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_130","Hat <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteurerin<Else/>der freundliche Abenteurer</If> den Besen rufen können? Natürlich hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> das. Was hat der Besen denn gesaaagt, quaaak?"
86,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_131","Hä? Was soll das denn heißen? "
87,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_132","Ah, es ist aus! Es gibt nichts, was ich für Frau Matoya machen kann! Saro Roggo ist ein nichtsnutziger Poroggo! Ein Helferlein, das nicht hilft. Frau Matoya wird den Zauber nicht erneuern. Dann bin ich wieder ein ganz normaler Frosch."
88,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAY_000_000","Y'shtola"
89,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAY_000_001","Yshtola"
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4 0 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_00 Saro Roggo möchte von dir hören, wie er sich nützlich machen kann, um seinen Posten als Helferlein nicht zu verlieren.
5 1 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_01 Du hast Saro Roggo erzählt, dass die Besen keine Hilfe waren. Einen Besen gibt es aber noch: gut versteckt, draußen vor der Höhle. Er kann nur mit einem Zauberwort gerufen werden. Frag den redlichen Besen nach dem magischen Wort.
6 2 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_02 Der redliche Besen hat dir verraten, dass der andere Besen ihr „Schwesterbesen“ ist. Sprich jetzt mit dem ansprechenden Besen - vielleicht erfährst du von ihm etwas über das Zauberwort.
7 3 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_03 Natürlich gibt dir auch der ansprechende Besen keine klare Antwort. Du erfährst aber, dass das Zauberwort etwas ist, das Matoya sehr mag. Du sollst den vielsagenden Besen fragen, was das sein kann. Aber sei gewarnt: Der vielsagende Besen sagt immer das Gegenteil von dem, was er meint!
8 4 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_04 Der vielsagende Besen ist überzeugt davon, dass das Zauberwort „eine Tasse abgestandener Kräutertee“ lautet. Denn das sei es, was Matoya über alles liebt. Ihre Schülerin Y'shtola hingegen soll sie abgrundtief hassen ... Erzähle Saro Roggo, was du über das Zauberwort erfahren hast.
9 5 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_05 Kommst du auf das Zauberwort? Wenn du es erraten hast, gehe zu <SheetDe(EObj,2,2006080,1,3,1)/> im Osten von Matoyas Höhle und sage es. Gib dazu das Zauberwort im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur ein.
10 6 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_06 Du sprichst das Zauberwort und sofort hörst du ein fegendes Geräusch. Du scheinst den nichtssagenden Schwesterbesen herbeigerufen zu haben ... aber wo ist er? Finde ihn in der Nähe der Brücke östlich von Matoyas Höhle.
11 7 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_07 Der nichtssagende Besen verrät dir, welche Erinnerungen an Y'shtola er für Matoya aufbewahrt. Kehre zu Saro Roggo zurück.
12 8 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_08 Saro Roggo weiß nicht mehr weiter. Es scheint, als würde er sich mit seinem Schicksal abfinden, bald wieder ein normaler Frosch zu sein.
13 9 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_09
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26 22 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_00 Mit dem redlichen Besen reden
29 25 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_01 Mit dem ansprechenden Besen sprechen
30 26 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_02 Mit dem vielsagenden Besen sprechen
31 27 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_03 Mit Saro Roggo sprechen
32 28 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_04 Östlich der Höhle am <SheetDe(EObj,5,2006080,1,3,1)/> das Zauberwort sagen
33 29 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_05 Mit dem nichtssagenden Schwesterbesen sprechen
34 30 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_06 Zu Saro Roggo zurückkehren
35 31 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_08
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50 46 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_000 Dieser Auftrag enthält Rätsel, die der Spieler selbstständig lösen muss. Die Aufgabenliste, das Archiv und die Karte geben stellenweise keine konkreten Anweisungen.
53 49 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_001 Hast du herausgefunden, wie ich Frau Matoya helfen kann? Das hat <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteurerin<Else/>der freundliche Abenteurer</If> bestimmt. Was haben die Besen dir gesagt?
54 50 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_002 Ach du meine Güte! Wenn die Besen es nicht wissen, weiß es niemand. Quaaak!
55 51 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_003 Dann war alles umsonst? Sitze ich bald wieder in meinem Tümpel und fange Fliegen? ... Aber es gibt noch eine Chance. Wirst du Saro Roggo noch einen Gefallen tun?
56 52 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_004 Da ist noch ein Besen. Ich habe gesehen, wie Frau Matoya ihn draußen vor der Höhle mit einem Zauberwort herbeigerufen hat.
57 53 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_005 Der Besen muss sehr wichtig sein. Er weiß bestimmt, wie ich mich für Frau Matoya nützlich machen kann. Leider hat Saro Roggo das Zauberwort nicht gehört. Aber die Besen, sie kennen es! Geh und fraaag, quaaak!
58 54 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_010 Die Besen kennen bestimmt das Zauberwort, um den Besen vor der Höhle zu rufen. Geh und fraaag, quaaak!
59 55 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_020 ♪ Ob früh, ob spät, ich wisch den Dreck ♪ ♪ Er muss nur eins, und das ist weg! ♪ Kann ich etwas für dich tun?
60 56 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_021 Ja, es gibt noch einen Besen, draußen vor der Höhle. Der Besen ist eine „sie“ - unsere große Schwester. Wir wurden aus dem gleichen Stamm geschnitzt wie sie.
61 57 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_022 Wie das Zauberwort lautet, weiß ich nicht. Aber vielleicht weiß es einer der anderen Besen.
62 58 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_030 Wie das Zauberwort lautet, um unsere große Schwester zu rufen, weiß ich nicht. Aber vielleicht weiß es einer der anderen Besen.
63 59 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_040 ♪ Ich fege Staub und Haare ♪ ♪ Bis ans Ende meiner Tage ♪ Unsere große Schwester? Ja, man braucht ein Zauberwort, um sie zu rufen.
64 60 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_041 Ich habe Frau Matoya es noch nie sagen hören, aber meine große Schwester hat mir etwas darüber verraten. Das Zauberwort ist ...
65 61 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_042 ... etwas, das Frau Matoya sehr gern hat. Was das sein kann? Keine Ahnung, frag doch mal den vielsagenden Besen. Aber pass auf! Er kehrt nicht mehr so gut - ich meine, er verkehrt sich manchmal ... Nein, was ich sagen möchte, ist, dass er immer alles durcheinander bringt und dann verkehrt herum sagt. Das Gegenteil von dem, was er meint!
66 62 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_050 Das Zauberwort ist etwas, das Frau Matoya sehr gern hat. Keine Ahnung, was das sein kann, frag doch mal den vielsagenden Besen. Aber pass auf! Er bringt immer alles durcheinander und sagt dann das Gegenteil von dem, was er meint.
67 63 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_060 ♪ Ob Sand, Erde oder Dreck ♪ ♪ Ich wisch es weg ♪ Du willst wissen, was Frau Matoya gern hat?
68 64 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_061 Was sie hasst, das wäre nicht so schwer. Es ist Y'shtola, ihre letzte Schülerin. Noch heute verflucht sie ihren Namen, wenn sie schlechte Laune hat ... „Y'shtola!“ Oder auch wenn sie gute Laune hat, aber das ist nicht so oft.
69 65 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_062 Du willst aber wissen, was sie sehr gerne mag? Na, das ist doch klar! Eine Tasse abgestandener Kräutertee! Immer, wenn Saro Roggo vergisst, ihr nachzuschenken, ist sie außer sich vor Freude und lobt ihn den ganzen Tag. Das ist das Zauberwort: „eine Tasse abgestandener Kräutertee“! Merk's dir gut, wenn du mit unserer Schwester sprechen willst.
70 66 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_070 Nichts hasst Frau Matoya mehr als Y'shtola. Aber sie liebt eine Tasse abgestandenen Kräutertee! Das ist das Zauberwort: „eine Tasse abgestandener Kräutertee“!
71 67 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_080 Hat <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteurerin<Else/>der freundliche Abenteurer</If> das Zauberwort? Bestimmt haben die Besen es verraten.
72 68 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_081 Der vielsagende Besen sagt, das Zauberwort ist „eine Tasse abgestandener Kräutertee“? Aber das sind doch vier Wörter! Was soll denn das, so kommen wir nicht weiter!
73 69 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_082 Was soll Saro Roggo nur machen? Ich frag noch mal die Bücher, ob sie etwas wissen. Die sind doch sonst immer so klug ...
74 70 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_083 Wenn du auf das Zauberwort kommst, geh zur Brücke im Osten und sag es. Saro Roggo hat gesehen, wie Frau Matoya genau da den Besen gerufen hat.
75 71 TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_084 Begib dich zum <SheetDe(EObj,5,2006080,1,3,1)/> im Osten von Matoyas Höhle, um das Zauberwort zu sprechen.
76 72 TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_085 Gib dazu das Zauberwort im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur ein.
77 73 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_090 Frau Matoya hasst also Y'shtola, aber was nützt mir das? Ich muss wissen, was sie maaag, quaaak! Das ist doch genau das <Emphasis>Gegenteil</Emphasis>!
78 74 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_091 Wenn du auf das Zauberwort kommst, geh zur Brücke im Osten und sag es. Saro Roggo hat gesehen, wie Frau Matoya genau da den Besen gerufen hat.
79 75 TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_095 Gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur das Zauberwort ein.
80 76 TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_100 Du sprichst das Zauberwort und hörst ein Geräusch ... als ob jemand fegen würde!
81 77 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_101 (-???-)Wer hat mich gerufen?
82 78 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_110 (-???-)Wer bist denn du? Dich habe ich hier ja noch nie gesehen.
83 79 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_111 Ich weiß nicht, wie man Frau Matoya helfen kann, und kann dir nicht helfen. Ich habe nur eine Aufgabe ...
84 80 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_112 Ich bewahre Erinnerungen für Frau Matoya auf.
85 81 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_113 Erinnerungen an die kleine Y'shtola ... Ihre warmen Hände ... Ihre Hilflosigkeit<Indent/>... Wie Y'shtola heranwächst, die langen Gespräche, ihre Mission und ihr plötzlicher Aufbruch ...
86 82 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_114 Frau Matoya konnte diese Dinge nicht ertragen, wollte sie aber auch nicht vergessen. Also hat sie sie mir anvertraut und mich aus der Höhle geschickt, an einen geheimen Ort, damit ich diese Erinnerungen für sie im Stillen bewahre.
87 83 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_115 Manchmal liebt man etwas so sehr, dass man es am liebsten vergessen möchte, wenn man es verliert. Aber zu vergessen hieße, es endgültig zu verlieren. Also sperrt man die Erinnerung ein, für einen späteren Zeitpunkt, wenn der Verlust nicht mehr so schmerzt. Denn die Liebe überdauert den Schmerz.
88 84 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_120 Ich weiß nicht, wie man Frau Matoya helfen kann, und kann dir nicht helfen. Ich habe nur eine Aufgabe ... Frau Matoyas Erinnerungen zu bewahren.
89 85 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_130 Hat <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteurerin<Else/>der freundliche Abenteurer</If> den Besen rufen können? Natürlich hat <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> das. Was hat der Besen denn gesaaagt, quaaak?
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91 87 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_132 Ah, es ist aus! Es gibt nichts, was ich für Frau Matoya machen kann! Saro Roggo ist ein nichtsnutziger Poroggo! Ein Helferlein, das nicht hilft. Frau Matoya wird den Zauber nicht erneuern. Dann bin ich wieder ein ganz normaler Frosch.
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0,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_00","Saro Roggo sitzt nach wie vor in Matoyas Höhle und bläst Trübsal."
1,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_01","Saro Roggo befürchtet, bald wieder ein Dasein als normaler Frosch zu fristen. Er macht sich Sorgen, dass irgendwelche „Fischwesen“ ihm dann das Leben schwer machen. Dünne ihre Population im Feuchtgebiet vor der Höhle etwas aus."
2,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_02","Du hast dich der Plattfuß-Opken angenommen. Kehre zu Saro Roggo zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_03","Saro Roggo sieht seiner Zukunft als gemeiner Frosch etwas entspannter entgegen, aber so richtig scheint er sich mit seinem Schicksal doch noch nicht abgefunden zu haben. Was kann man nur für so eine be<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>leidens<SoftHyphen/>werte Gestalt tun?"
4,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_04","Sprich mit Matoya. Vielleicht kannst du sie überzeugen, Saro Roggo zu behalten."
5,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_05","Matoya hat zwar jetzt keine Verwendung für einen ungeschickten Poroggo, aber sie schätzt Saro Roggos Treue und hat sich eine besondere Aufgabe für ihn überlegt. Er soll die Besenschwester rufen, wenn Matoyas Stündlein geschlagen hat. Die Besenschwester bewahrt Matoyas Erinnerungen auf und diesen wertvollen Schatz möchte die alte Frau neben sich wissen, wenn sie aus dem Leben scheidet."
6,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_06",""
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8,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_08",""
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24,"TEXT_HEAVNZ906_01971_TODO_00","Vor der Höhle Fischwesen erledigen"
25,"TEXT_HEAVNZ906_01971_TODO_01","Zu Saro Roggo zurückkehren"
26,"TEXT_HEAVNZ906_01971_TODO_02","???"
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48,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SYSTEM_000_000","Dieser Auftrag enthält Rätsel, die der Spieler selbstständig lösen muss. Die Aufgabenliste, das Archiv und die Karte geben stellenweise keine konkreten Anweisungen."
49,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_001","Wenn ich daran denke, dass ich bald wieder in einem kalten Tümpel sitze und nichts als „Quaaak!“ von mir geben kann, wird mir ganz anders."
50,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_002","Ich war so stolz, als Frau Matoya mich auswählte, mich zum Poroggo machte und mir einen Namen und Verstand schenkte."
51,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_003","Saro Roggo hat viel falsch gemacht, aber nie mit Absicht ... Ach, ich hatte es gut, wenn auch nur für kurz."
52,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_004","Und dann sind da ja noch diese widerlichen Fischwesen ... Diese Rabauken. Einmal haben sie mir meinen Fliegenvorrat gestohlen, ein anderes Mal sogar meinen Laich im ganzen See verteilt."
53,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_005","Ach, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Abenteurerin<Else/>freundlicher Abenteurer</If>, tust du mir noch einen Gefallen, bevor ich wieder zu einem ganz normalen Frosch werde? Vertreib ein paar dieser Fischwesen. Dann fühle ich mich etwas sicherer. "
54,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_010","Vertreib ein paar der Fischwesen in den Wassern vor der Höhle. Dann fühle ich mich etwas sicherer."
55,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_020","Wirklich staaark, quaaak! <If(PlayerParameter(4))>Die freundliche Abenteurerin<Else/>Der freundliche Abenteurer</If> hat die Fischwesen vertrieben!"
56,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_021","Du hast schon so viel für mich getan. Auch wenn Frau Matoya keine Verwendung mehr für mich hat, ist wenigstens mein Tümpel etwas sicherer geworden."
57,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_023","Leb wohl! Wenn du mal einen Frosch durchs Gras springen siehst, denk an mich. Vielleicht bin ich es ja."
58,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_024","... <seufz> ...
Hmpf. Das war's dann wohl ... Jetzt kann ich nur noch warten ..."
59,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_025","... ... <glotz> ... ... "
60,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SYSTEM_000_026","Der deprimierte Saro Roggo sieht dich an, als würde er etwas von dir erwarten."
61,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_030","Hmpf. Das war's dann wohl ... Jetzt kann ich nur noch warten ...
... ... <glotz> ... ..."
62,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SYSTEM_000_031","Der deprimierte Saro Roggo sieht dich an, als würde er etwas von dir erwarten."
63,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_040","Hm, ja? Gib dir keine Mühe, ich bin ein Nichtsnutz, zu nichts zu gebrauchen ..."
64,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_050","Meinst du etwa, Saro Roggo hat noch eine Chance? Hast du denn eine Idee?"
65,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_051","Ho ho, <If(PlayerParameter(4))>der freundlichen Abenteurerin<Else/>dem freundlichen Abenteurer</If> ist noch etwas eingefallen! Was denn bloß? Warte, lass mich raten ..."
66,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_052","Ich haaab's, quaaak! Du gehst zu Frau Matoya und fragst sie selber! Fabelhafte Idee, warum bin ich nicht darauf gekommen?"
67,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_053","Ach, Saro Roggo soll mit ihr sprechen? ... Gut, aber nur, wenn du mitkommst. Hoffentlich kann sie mich doch noch für etwas gebrauchen."
68,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_060","Saro Roggo spricht mit Frau Matoya. Aber nur, wenn du mitkommst. Hoffentlich kann sie mich doch noch für etwas gebrauchen."
69,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_070","Du hast etwas Ernstes zu besprechen? Vergeude nicht meine Zeit und fass dich kurz."
70,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_071","Du hast etwas Ernstes zu besprechen? Vergeude nicht meine Zeit und fass dich kurz."
71,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_080","Frau Matoya! Eigentlich geht es ja um Saro Roggo ... Quaaak."
72,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_081","Saro Roggo möchte ein gutes Helferlein sein, aber ich weiß nicht, wie ich helfen kann. Was kann ich für dich tun?"
73,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_082","Dummer kleiner Saro Roggo ... Machst du dir Sorgen?"
74,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_083","Eine alte Frau wie ich braucht nur sehr wenig. Hier mal eine Tasse Tee, da mal ein Buch aus dem Regal geholt."
75,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_084","Es gibt nicht viel, was ich noch von dieser Welt zu erwarten habe. Meine Forschung, das Studium der Künste ... damit habe ich mein Leben verbracht. Ich habe mich dafür in diese Höhle zurückgezogen und die Felstür erschaffen, um ungestört zu sein."
76,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_085","Draußen gibt es nichts mehr, das mich reizt. Ich bin bereit, in dieser Höhle zu sterben. Allein, ohne dass es jemand erfährt. Soll die Felstür am Höhleneingang mein Sargdeckel sein."
77,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_086","Wobei sollte jemand wie ich Hilfe brauchen? Jemand, der nur auf den Tod wartet."
78,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_087","Aber Frau Matoya, du darfst nicht sterben. Dein Wissen, deine Kräfte - was für eine Verschwendung!"
79,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_088","Die Welt soll von den Zaubern erfahren, die du erfunden hast. Dafür lohnt es sich doch, zu leben."
80,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_089","Dummer lieber Saro Roggo ... Ich bin doch nur eine alte Frau."
81,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_090","Wenn sich jemand für meine Zauber interessiert, soll er lernen, die Felstür zu öffnen. Soll er doch hereinkommen und die Rätsel meiner Besen lösen. Soll er doch meine Knochen zählen und sich fragen, wer die alte Frau war."
82,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_091","Frau Matoya ... Du machst Saro Roggo so traurig. Kann ich also wirklich nichts für dich tun?"
83,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_092","Also so einen Frosch wie dich habe ich noch nicht erlebt. Du lässt ja wirklich nicht locker. Jeder andere wäre längst in seinen Tümpel zurückgehüpft ... Hm. Vielleicht gibt es doch etwas ..."
84,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_093","Vielleicht habe ich doch Verwendung für ein hochmotiviertes Helferlein. Eins, das Geduld hat. Eins, das durchhält, bis zum Ende, und auf das auch danach noch Verlass ist."
85,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_094","Hör zu. Wenn ich nicht mehr sein sollte ... Wenn ich meinen letzten Atemzug genommen habe ... bettest du mich friedlich, rufst den Schwesterbesen herbei und legst ihn neben mich. Er hat etwas für mich aufgehoben, das mir lieb und teuer ist und das ich neben mir wissen möchte, wenn ich meinen Frieden gefunden habe. Tust du das für mich?"
86,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_095","Das mache ich! Und wie ich das mache! Ich kann den Tag kaum erwarten! Quaaak!"
87,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_096","Gut. Das ist deine neue Aufgabe, Helferlein."
88,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_097","Hast du das gehört, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Abenteurerin<Else/>freundlicher Abenteurer</If>? Eine Aufgabe! Von Frau Matoyaaa, quaaak! Ich wollte schon aufgeben, aber du hast immer zu mir gehalten und mich aufgemuntert. Danke!"
89,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_098","Was ist denn jetzt noch? Was guckst du denn so?"
90,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_099","Ich will doch den Augenblick nicht verpassen, an dem du den Löffel abgibst. Saro Roggo will doch seine Aufgabe gut machen."
91,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_100","Du kannst es nicht erwarten, dass ich sterbe? So etwas Dummes hab ich ja noch nie gehört! Aus meinen Augen, Kröte, und mach mir einen Tee!"
92,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_101","Q-Quaaak!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_00 Saro Roggo sitzt nach wie vor in Matoyas Höhle und bläst Trübsal.
5 1 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_01 Saro Roggo befürchtet, bald wieder ein Dasein als normaler Frosch zu fristen. Er macht sich Sorgen, dass irgendwelche „Fischwesen“ ihm dann das Leben schwer machen. Dünne ihre Population im Feuchtgebiet vor der Höhle etwas aus.
6 2 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_02 Du hast dich der Plattfuß-Opken angenommen. Kehre zu Saro Roggo zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_03 Saro Roggo sieht seiner Zukunft als gemeiner Frosch etwas entspannter entgegen, aber so richtig scheint er sich mit seinem Schicksal doch noch nicht abgefunden zu haben. Was kann man nur für so eine be<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>leidens<SoftHyphen/>werte Gestalt tun?
8 4 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_04 Sprich mit Matoya. Vielleicht kannst du sie überzeugen, Saro Roggo zu behalten.
9 5 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_05 Matoya hat zwar jetzt keine Verwendung für einen ungeschickten Poroggo, aber sie schätzt Saro Roggos Treue und hat sich eine besondere Aufgabe für ihn überlegt. Er soll die Besenschwester rufen, wenn Matoyas Stündlein geschlagen hat. Die Besenschwester bewahrt Matoyas Erinnerungen auf und diesen wertvollen Schatz möchte die alte Frau neben sich wissen, wenn sie aus dem Leben scheidet.
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53 49 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_001 Wenn ich daran denke, dass ich bald wieder in einem kalten Tümpel sitze und nichts als „Quaaak!“ von mir geben kann, wird mir ganz anders.
54 50 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_002 Ich war so stolz, als Frau Matoya mich auswählte, mich zum Poroggo machte und mir einen Namen und Verstand schenkte.
55 51 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_003 Saro Roggo hat viel falsch gemacht, aber nie mit Absicht ... Ach, ich hatte es gut, wenn auch nur für kurz.
56 52 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_004 Und dann sind da ja noch diese widerlichen Fischwesen ... Diese Rabauken. Einmal haben sie mir meinen Fliegenvorrat gestohlen, ein anderes Mal sogar meinen Laich im ganzen See verteilt.
57 53 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_005 Ach, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Abenteurerin<Else/>freundlicher Abenteurer</If>, tust du mir noch einen Gefallen, bevor ich wieder zu einem ganz normalen Frosch werde? Vertreib ein paar dieser Fischwesen. Dann fühle ich mich etwas sicherer.
58 54 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_010 Vertreib ein paar der Fischwesen in den Wassern vor der Höhle. Dann fühle ich mich etwas sicherer.
59 55 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_020 Wirklich staaark, quaaak! <If(PlayerParameter(4))>Die freundliche Abenteurerin<Else/>Der freundliche Abenteurer</If> hat die Fischwesen vertrieben!
60 56 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_021 Du hast schon so viel für mich getan. Auch wenn Frau Matoya keine Verwendung mehr für mich hat, ist wenigstens mein Tümpel etwas sicherer geworden.
61 57 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_023 Leb wohl! Wenn du mal einen Frosch durchs Gras springen siehst, denk an mich. Vielleicht bin ich es ja.
62 58 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_024 ... <seufz> ... Hmpf. Das war's dann wohl ... Jetzt kann ich nur noch warten ...
63 59 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_025 ... ... <glotz> ... ...
64 60 TEXT_HEAVNZ906_01971_SYSTEM_000_026 Der deprimierte Saro Roggo sieht dich an, als würde er etwas von dir erwarten.
65 61 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_030 Hmpf. Das war's dann wohl ... Jetzt kann ich nur noch warten ... ... ... <glotz> ... ...
66 62 TEXT_HEAVNZ906_01971_SYSTEM_000_031 Der deprimierte Saro Roggo sieht dich an, als würde er etwas von dir erwarten.
67 63 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_040 Hm, ja? Gib dir keine Mühe, ich bin ein Nichtsnutz, zu nichts zu gebrauchen ...
68 64 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_050 Meinst du etwa, Saro Roggo hat noch eine Chance? Hast du denn eine Idee?
69 65 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_051 Ho ho, <If(PlayerParameter(4))>der freundlichen Abenteurerin<Else/>dem freundlichen Abenteurer</If> ist noch etwas eingefallen! Was denn bloß? Warte, lass mich raten ...
70 66 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_052 Ich haaab's, quaaak! Du gehst zu Frau Matoya und fragst sie selber! Fabelhafte Idee, warum bin ich nicht darauf gekommen?
71 67 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_053 Ach, Saro Roggo soll mit ihr sprechen? ... Gut, aber nur, wenn du mitkommst. Hoffentlich kann sie mich doch noch für etwas gebrauchen.
72 68 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_060 Saro Roggo spricht mit Frau Matoya. Aber nur, wenn du mitkommst. Hoffentlich kann sie mich doch noch für etwas gebrauchen.
73 69 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_070 Du hast etwas Ernstes zu besprechen? Vergeude nicht meine Zeit und fass dich kurz.
74 70 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_071 Du hast etwas Ernstes zu besprechen? Vergeude nicht meine Zeit und fass dich kurz.
75 71 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_080 Frau Matoya! Eigentlich geht es ja um Saro Roggo ... Quaaak.
76 72 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_081 Saro Roggo möchte ein gutes Helferlein sein, aber ich weiß nicht, wie ich helfen kann. Was kann ich für dich tun?
77 73 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_082 Dummer kleiner Saro Roggo ... Machst du dir Sorgen?
78 74 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_083 Eine alte Frau wie ich braucht nur sehr wenig. Hier mal eine Tasse Tee, da mal ein Buch aus dem Regal geholt.
79 75 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_084 Es gibt nicht viel, was ich noch von dieser Welt zu erwarten habe. Meine Forschung, das Studium der Künste ... damit habe ich mein Leben verbracht. Ich habe mich dafür in diese Höhle zurückgezogen und die Felstür erschaffen, um ungestört zu sein.
80 76 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_085 Draußen gibt es nichts mehr, das mich reizt. Ich bin bereit, in dieser Höhle zu sterben. Allein, ohne dass es jemand erfährt. Soll die Felstür am Höhleneingang mein Sargdeckel sein.
81 77 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_086 Wobei sollte jemand wie ich Hilfe brauchen? Jemand, der nur auf den Tod wartet.
82 78 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_087 Aber Frau Matoya, du darfst nicht sterben. Dein Wissen, deine Kräfte - was für eine Verschwendung!
83 79 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_088 Die Welt soll von den Zaubern erfahren, die du erfunden hast. Dafür lohnt es sich doch, zu leben.
84 80 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_089 Dummer lieber Saro Roggo ... Ich bin doch nur eine alte Frau.
85 81 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_090 Wenn sich jemand für meine Zauber interessiert, soll er lernen, die Felstür zu öffnen. Soll er doch hereinkommen und die Rätsel meiner Besen lösen. Soll er doch meine Knochen zählen und sich fragen, wer die alte Frau war.
86 82 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_091 Frau Matoya ... Du machst Saro Roggo so traurig. Kann ich also wirklich nichts für dich tun?
87 83 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_092 Also so einen Frosch wie dich habe ich noch nicht erlebt. Du lässt ja wirklich nicht locker. Jeder andere wäre längst in seinen Tümpel zurückgehüpft ... Hm. Vielleicht gibt es doch etwas ...
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91 87 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_096 Gut. Das ist deine neue Aufgabe, Helferlein.
92 88 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_097 Hast du das gehört, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Abenteurerin<Else/>freundlicher Abenteurer</If>? Eine Aufgabe! Von Frau Matoyaaa, quaaak! Ich wollte schon aufgeben, aber du hast immer zu mir gehalten und mich aufgemuntert. Danke!
93 89 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_098 Was ist denn jetzt noch? Was guckst du denn so?
94 90 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_099 Ich will doch den Augenblick nicht verpassen, an dem du den Löffel abgibst. Saro Roggo will doch seine Aufgabe gut machen.
95 91 TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_100 Du kannst es nicht erwarten, dass ich sterbe? So etwas Dummes hab ich ja noch nie gehört! Aus meinen Augen, Kröte, und mach mir einen Tee!
96 92 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_101 Q-Quaaak!
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0,"TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_00","Der Fortemps-Ritter hat einen Brief für dich."
1,"TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_01","Der Fortemps-Ritter überreicht dir einen Brief von Kuplo Kopp. Suche auf Bitten des Mogrys hin Mogule in den Wallenden Nebeln auf!"
2,"TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_02","Mogule möchte wissen, warum die Mogrys nicht alle zusammen am gleichen Ort leben. Begib dich zu Moglin!"
3,"TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_03","Moglin weiß von einer Legende, die Mogules Frage klären kann, doch möchte mit ihrer Erzählung warten, bis die Finsterwald-Mogrys in den Wallenden Nebeln angekommen sind. Sprich noch einmal mit Mogule!"
4,"TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_04","Mogule beginnt sich zu sorgen, denn seine Gäste sind immer noch nicht angekommen. Ob sie sich unterwegs verflogen haben?"
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24,"TEXT_HEAVNZ907_01972_TODO_00","Mit Mogule in Moglingen sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ907_01972_TODO_01","Mit Moglin sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ907_01972_KNIGHTOFHOUSEFORTEMPS_000_000","Sieh an, genau nach dir habe ich gesucht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dieser Brief hier kam im Hause Fortemps an, aber er ist an dich adressiert. Ich dachte, es würde sich womöglich um eine dringende Angelegenheit handeln, und wollte dir den Brief daher schnellst<SoftHyphen/>möglich zukommen lassen."
49,"TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_010","(-Brief von Kuplo Kopp-)Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Wie geht es dir, kupo?"
50,"TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_011","(-Brief von Kuplo Kopp-)Mir geht es wie immer ausgezeichnet. Ich hatte ja vor kurzem die Gelegenheit, mich mit Wolken-Mogrys zu unterhalten. So bin ich auf die fantastische Idee gekommen, eine Gruppe Finsterwald-Mogrys zum Mogry-Tausch zu den Wallenden Nebeln zu schicken, kupo."
51,"TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_012","(-Brief von Kuplo Kopp-)Auf diese Weise können wir Mogrys uns gegenseitig noch viel besser kennenlernen, kupo. Und natürlich möchte ich, dass du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, als <If(PlayerParameter(4))>enge Freundin<Else/>enger Freund</If> der Mogrys, bei diesem Treffen dabei bist, kupo. Du musst dich nur auf den Weg nach Moglingen machen und wirst Zeuge des ersten Mogry-Tausches zwischen Finsterwald- und Wolken-Mogrys, kupo."
52,"TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_013","(-Brief von Kuplo Kopp-)Ach ja, ich selbst kann leider nicht kommen, aber mein Mogry-Freund Mogule wird sich um alles kümmern, kupo."
53,"TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_014","(-Brief von Kuplo Kopp-)Er sollte dich schon erwarten, kupo ♪
Kuperzlichste Grüße,
Kuplo Kopp"
54,"TEXT_HEAVNZ907_01972_KNIGHTOFHOUSEFORTEMPS_000_013","Dieser Brief erreichte uns für dich. Es könnte wichtig sein, also solltest du ihn schnell lesen."
55,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_010","Oooh, da ist ja <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> Kuplo Kopp mir angekündigt hat, kupo. Die Finsterwald-Mogrys sind allerdings noch nicht angekommen."
56,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_011","Du kannst dir ja gar nicht vorstellen, wie überrascht ich war, dass es außerhalb der Wallenden Nebel auch Mogrys gibt, kupo!"
57,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_012","Warum eigentlich? Warum leben nicht alle Mogrys im gleichen Gebiet, entweder im Finsterwald <Emphasis>oder</Emphasis> in den Wallenden Nebeln, kupo? Darüber muss ich unbedingt mehr herausfinden."
58,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_013","Die Finsterwald-Mogrys kommen bestimmt gleich an, aber einen Augenblick werde ich wohl haben, um unseren Ältesten mit ein paar Fragen zu löchern, kupo ♪ Dich interessiert das doch bestimmt auch, oder? Dann los! Wir treffen uns beim verehrten Moglin, kupo!"
59,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_027","Geh schon mal vor zum verehrten Moglin, kupo! Ich kann eh schneller Flattern als du dich auf deinen beiden Stelzen fortbewegen. Ich lasse dir also ein wenig Vorsprung ♪"
60,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGLIN_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <prust>, kupo? Oh, und Mogule ist auch hier. Was kann ich für euch tun?"
61,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_021","Ältester! Ältester! Könnt Ihr Euch vorstellen, wie überrascht ich war, als ich gehört habe, dass es in einem Finsterwald auch Mogrys gibt, kupo? Warum leben nicht alle Mogrys hier bei uns in den Wallenden Nebeln?"
62,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_022","Ihr kennt doch bestimmt eine Legende, die mir das erklären kann, kupo."
63,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGLIN_000_023","Kupoho, ja, die kenne ich. Aber Mogule, glaubst du nicht, dass die Finsterwald-Mogrys an der Legende ebenso interessiert sind wie du, kupo?"
64,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_024","Ah ... J-Ja, da habt Ihr wohl Recht, kupo. Wir sollten wohl auf die Finsterwald-Mogrys warten ..."
65,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGLIN_000_025","Ich will auch die gleiche Geschichte nicht zweimal ... Äh ... <räusper> Ich meine, wir werden auch sehr viel mehr von unserer jeweiligen Geschichte erfahren, wenn wir sie gemeinsam erforschen, kupo. Also üben wir uns in Geduld, Mogule."
66,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_026","Ihr ... liegt bestimmt Kupo-Nuss-richtig, kupo. Dann flattere ich mal wieder zurück und warte weiter auf die Finsterwald-Mogrys!"
67,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_027","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich gehe auf die Mogrys warten, kupo. Hoffentlich kommen sie schnell ♪"
68,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGLIN_000_042","Die Legende werde ich euch allen erzählen, sobald die Finsterwald-Mogrys angekommen sind, kupo. <murmel> Ich erzähl doch nicht alles zweimal <murmel>."
69,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_040","Die Finsterwald-Mogrys könnten ruhig mal einen Bommel zulegen ..."
70,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_041","Langsam fange ich an, mir Sorgen zu machen ... Ich hoffe, sie haben sich nicht verflattert, kupo."
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4 0 TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_00 Der Fortemps-Ritter hat einen Brief für dich.
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6 2 TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_02 Mogule möchte wissen, warum die Mogrys nicht alle zusammen am gleichen Ort leben. Begib dich zu Moglin!
7 3 TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_03 Moglin weiß von einer Legende, die Mogules Frage klären kann, doch möchte mit ihrer Erzählung warten, bis die Finsterwald-Mogrys in den Wallenden Nebeln angekommen sind. Sprich noch einmal mit Mogule!
8 4 TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_04 Mogule beginnt sich zu sorgen, denn seine Gäste sind immer noch nicht angekommen. Ob sie sich unterwegs verflogen haben?
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28 24 TEXT_HEAVNZ907_01972_TODO_00 Mit Mogule in Moglingen sprechen
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55 51 TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_012 (-Brief von Kuplo Kopp-)Auf diese Weise können wir Mogrys uns gegenseitig noch viel besser kennenlernen, kupo. Und natürlich möchte ich, dass du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, als <If(PlayerParameter(4))>enge Freundin<Else/>enger Freund</If> der Mogrys, bei diesem Treffen dabei bist, kupo. Du musst dich nur auf den Weg nach Moglingen machen und wirst Zeuge des ersten Mogry-Tausches zwischen Finsterwald- und Wolken-Mogrys, kupo.
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0,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_00","Mogule scheint sich zu sorgen."
1,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_01","Mogule erwartet Besuch aus dem Finsterwald, doch dieser ist reichlich spät dran. Nun befürchtet er, die Mogrys könnten sich verflogen und aus Versehen im Abalathischen Wolkenmeer gelandet sein. Höre dich um, ob dort jemand eine Gruppe Finsterwald-Mogrys gesehen hat!"
2,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_02","Du hast dich im Camp Wolkenwipfel umgehört. Niemand scheint die Mogrys aus dem Finsterwald gesehen zu haben, aber man verweist dich an Gildon, der vielleicht doch noch ein paar hilfreiche Informationen hat."
3,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_03","Gildon hat selbst keine Mogrys gesehen, aber ist sich sicher, ihr unverkennbares „Kupo“ in Ok' Zundo vernommen zu haben. Begib dich in das Gebiet und höre dich dort nach den Finsterwald-Mogrys um!"
4,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_04","Du hast dich in Ok' Zundo umgehört, und es scheint, als könnte Guna Vanu mehr über die verschwundenen Mogrys wissen."
5,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_05","Guna Vanu spricht von einem „Kupokupo-Geist“, der die Brücke in Ok' Zundo heimsuchen soll. Nimm die Sache unter die Lupe!"
6,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_06","Du hast den Finsterwald-Mogry Kupli Kuki entdeckt. Er scheint tatsächlich irgendwo falsch abgebogen und so im Abalathischen Wolkenmeer gelandet zu sein."
7,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_07",""
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24,"TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_00","Im Camp Wolkenwipfel Informationen über die Finsterwald-Mogrys sammeln"
25,"TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_01","Mit Gildon sprechen"
26,"TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_02","In Ok' Zundo Informationen über die Finsterwald-Mogrys sammeln"
27,"TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_03","Mit Guna Vanu sprechen"
28,"TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_04","Den Kupokupo-Geist finden"
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48,"TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_000","Was dauert da denn nur so lange ...?
Kupo? Ich warte auf die Mogrys aus dem Finsterwald, aber sie sind spät dran. Ich weiß, dass der Finsterwald nicht gerade um die Ecke liegt, aber sie lassen sich einfach zu viel Zeit. Vielleicht ... haben sie sich verflogen, kupo? Der Himmel ist groß und es gibt viele, viele Inseln ..."
49,"TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_001","Was sagst du da? Ein Alba... Albaliba... Ein Ablabla Wolkenmeer, kupo? Das hat auch schwebende Inseln? Oh nein, kupo! Was, wenn sie statt hierher in dieses Ablabla Wolkenmeer geflogen sind?"
50,"TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_002","Hmmm ... Du siehst gerade nicht sehr beschäftigt aus, wenn ich das so sagen darf, kupo. Kannst du dich vielleicht im Ablabla Wolkenmeer umhören, ob jemand dort Finsterwald-Mogrys hat vorbeiflattern sehen, kupo? Ich würde dich ja begleiten, aber dann würde ich sie verpassen, falls sie hier doch gleich noch ankommen."
51,"TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_013","Ich hatte ja keine Ahnung, dass es woanders auch schwebende Inseln gibt, kupooo ... Vielleicht sind die Finsterwald-Mogrys aus Versehen in das Ablabla Wolkenmeer geflogen."
52,"TEXT_HEAVNZ908_01973_HARMIETTE_000_010","Mogrys? In meinem ganzen Leben habe ich noch keine Mogrys zu Gesicht bekommen. Da kann ich dir leider nicht weiterhelfen.
Aber sag mal, du weißt nicht zufällig etwas über einen Dieb, der sich hier herumtreiben könnte? Irgendjemand stiehlt nämlich heimlich Wein aus dem Frachtraum unseres Luftschiffs! Dabei habe ich eigentlich niemanden gesehen, der sich dem Luftschiff genähert hat ..."
53,"TEXT_HEAVNZ908_01973_FABRELLET_000_011","Ob ich hier irgendwo Mogrys gesehen habe? Hier? Im Abalathischen Wolkenmeer? Was hätten Mogrys denn hier ... Warte mal, ich glaube, Gildon hat irgendetwas in der Art erwähnt. Frag am besten mal ihn!"
54,"TEXT_HEAVNZ908_01973_CARIBAULT_000_012","Mogrys? Mogrys, Mogyrs, Mogrys ... Wie sehen Mogrys denn aus? Ich glaube nicht, dass sich solche Wesen hier im Wolkenmeer herumtreiben. Andererseits würde ich Mogrys wohl nicht mal erkennen, wenn sie direkt vor meiner Nase stehen würden ... ... Du bist nicht zufällig einer?"
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56,"TEXT_HEAVNZ908_01973_FABRELLET_000_022","Gildon hat irgendetwas erwähnt, was mit Mogrys zu tun hatte."
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58,"TEXT_HEAVNZ908_01973_GILDON_000_020","Mogrys? Na, wer sagt es denn - jemand, der mir meine Geschichte glaubt! Die anderen lachen mich alle nur aus, aber ich könnte schwören, auf einer Anhöhe im Norden von Ok' Zundo „Kupokupo“-Laute vernommen zu haben. Und „kupo“, also das schreit doch förmlich nach einem Mogry!"
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60,"TEXT_HEAVNZ908_01973_GANUVALI_000_030","Na-Vanu-eeh sucht Lebewesen namens Mogrys? Hat Ganu Vali-ooh nicht gesehen. Nur Wolke weiß wie Schnee am Himmel blau wie Meer ... War aber wirklich nur weiße Wolke, glaubt Ganu Vali-ooh."
61,"TEXT_HEAVNZ908_01973_AANUVANU_000_031","Na-Vanu-eeh hat Frage? Mogrys? Sind Mogrys kleine Käfer? Hat Aanu Vanu-ooh nicht gesehen."
62,"TEXT_HEAVNZ908_01973_KUNUVALI_000_032","Na-Vanu-eeh sucht Mogrys? Mogrys sehen aus wie Wolke? Kunu Vali-ooh hat keine Mogrys gesehen, doch hat Guna Vanu-ooh über Schäfchenwolke mit Bommel dran sprechen gehört. So sicher, wie auf Sonnenuntergang Sonnenaufgang folgt."
63,"TEXT_HEAVNZ908_01973_GANUVALI_000_042","Weiße Wolke am blauen Himmel war wohl wirklich nur Wolke."
64,"TEXT_HEAVNZ908_01973_AANUVANU_000_043","Hier hat Aanu Vanu-ooh keine Mogrys gesehen."
65,"TEXT_HEAVNZ908_01973_KUNUVALI_000_044","Kunu Vali-ooh hat Guna Vanu-ooh über Schäfchenwolke mit Bommel dran sprechen hören."
66,"TEXT_HEAVNZ908_01973_GUNAVANU_000_040","Na-Vanu-eeh hat Frage an Guna Vanu-ooh?"
67,"TEXT_HEAVNZ908_01973_GUNAVANU_000_041","Kunu Vali-ooh schickt Na-Vanu-eeh zu Guna Vanu-ooh, um Mogrys zu suchen? Guna Vanu-ooh hat keine Mogrys gesehen, nur Schäfchenwolke mit Bommel dran. Doch kleiner Bruder will „Kupokupo-Geist“ unter Brücke gehört haben. Hat gezittert vor Angst wie Espenlaub."
68,"TEXT_HEAVNZ908_01973_GUNAVANU_000_052","Kleiner Bruder von Guna Vanu-ooh will „Kupokupo-Geist“ unter Brücke gehört haben."
69,"TEXT_HEAVNZ908_01973_KUPLIKUKI_000_050","Hallo, kupo! Du kannst mir nicht zufällig sagen, wo ich die Wolkenmeer-Mogrys finde? Ich habe überall gesucht, aber niemanden gefunden, kupo."
70,"TEXT_HEAVNZ908_01973_KUPLIKUKI_000_051","Wie bitte? Ich bin falsch hier, kupo? Alaba... Das Abliba... Das Alibaba Wolkenmeer? Kupooo ... Da finde ich natürlich niemanden, auch wenn ich den ganzen Tag durch die Gegend flattere ... Und dabei hab ich mich so schlau gefühlt, als ich mich von dem Luftschiff hab herbringen lassen. Aber danke für die Auskunft, kupo!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_00 Mogule scheint sich zu sorgen.
5 1 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_01 Mogule erwartet Besuch aus dem Finsterwald, doch dieser ist reichlich spät dran. Nun befürchtet er, die Mogrys könnten sich verflogen und aus Versehen im Abalathischen Wolkenmeer gelandet sein. Höre dich um, ob dort jemand eine Gruppe Finsterwald-Mogrys gesehen hat!
6 2 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_02 Du hast dich im Camp Wolkenwipfel umgehört. Niemand scheint die Mogrys aus dem Finsterwald gesehen zu haben, aber man verweist dich an Gildon, der vielleicht doch noch ein paar hilfreiche Informationen hat.
7 3 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_03 Gildon hat selbst keine Mogrys gesehen, aber ist sich sicher, ihr unverkennbares „Kupo“ in Ok' Zundo vernommen zu haben. Begib dich in das Gebiet und höre dich dort nach den Finsterwald-Mogrys um!
8 4 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_04 Du hast dich in Ok' Zundo umgehört, und es scheint, als könnte Guna Vanu mehr über die verschwundenen Mogrys wissen.
9 5 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_05 Guna Vanu spricht von einem „Kupokupo-Geist“, der die Brücke in Ok' Zundo heimsuchen soll. Nimm die Sache unter die Lupe!
10 6 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_06 Du hast den Finsterwald-Mogry Kupli Kuki entdeckt. Er scheint tatsächlich irgendwo falsch abgebogen und so im Abalathischen Wolkenmeer gelandet zu sein.
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28 24 TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_00 Im Camp Wolkenwipfel Informationen über die Finsterwald-Mogrys sammeln
29 25 TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_01 Mit Gildon sprechen
30 26 TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_02 In Ok' Zundo Informationen über die Finsterwald-Mogrys sammeln
31 27 TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_03 Mit Guna Vanu sprechen
32 28 TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_04 Den Kupokupo-Geist finden
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54 50 TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_002 Hmmm ... Du siehst gerade nicht sehr beschäftigt aus, wenn ich das so sagen darf, kupo. Kannst du dich vielleicht im Ablabla Wolkenmeer umhören, ob jemand dort Finsterwald-Mogrys hat vorbeiflattern sehen, kupo? Ich würde dich ja begleiten, aber dann würde ich sie verpassen, falls sie hier doch gleich noch ankommen.
55 51 TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_013 Ich hatte ja keine Ahnung, dass es woanders auch schwebende Inseln gibt, kupooo ... Vielleicht sind die Finsterwald-Mogrys aus Versehen in das Ablabla Wolkenmeer geflogen.
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0,"TEXT_HEAVNZ909_01974_SEQ_00","Kupli Kuki möchte dich bitten, die anderen Finsterwald-Mogrys aus seiner Gruppe zu finden."
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3,"TEXT_HEAVNZ909_01974_SEQ_03","Flausch-Mogry ist unbeschadet bei Kupli Kuki angekommen, doch noch scheint die Gruppe nicht vollständig zu sein."
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48,"TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_000","Ich weiß jetzt, wo ich bin, aber die übrigen Mogrys aus meiner Gruppe werden noch ganz verwirrt irgendwo durch das Alibaba Wolkenmeer flattern, kupo."
49,"TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_001","Wir waren nämlich zu dritt, weißt du, kupo? Ich glaube, dass sie sich auf eine der umliegenden Inseln verflogen haben."
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51,"TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_012","Meine Begleiter, der Flausch-Mogry und der Flatter-Mogry, müssen sich irgendwo hier im Alibaba Wolkenmeer verflogen haben, kupo. Kannst du nach ihnen suchen?"
52,"TEXT_HEAVNZ909_01974_FORRESTMOG0201974_000_010","Kupli Kuki hat dich geschickt, um nach mir zu suchen, kupo? Irgendein riesiges Federvieh hat mich angegriffen und ich habe mich Hals über Kopf auf diese Insel hier gerettet."
53,"TEXT_HEAVNZ909_01974_FORRESTMOG0201974_000_011","Kupli Kuki ist auf einer Insel westlich von hier, kupo? Dann werde ich da mal schnell hin, kupo!"
54,"TEXT_HEAVNZ909_01974_FORRESTMOG0201974_000_022","Ich danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!"
55,"TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_020","Ohne dich hätten wir uns bestimmt nie wiedergefunden, kupo. Mir kommen vor Freude fast die Tränen. <schluchz>"
56,"TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_021","Aber einen Mogry vermissen wir noch, kupo."
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4 0 TEXT_HEAVNZ909_01974_SEQ_00 Kupli Kuki möchte dich bitten, die anderen Finsterwald-Mogrys aus seiner Gruppe zu finden.
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28 24 TEXT_HEAVNZ909_01974_TODO_00 Den Flausch-Mogry finden
29 25 TEXT_HEAVNZ909_01974_TODO_01 Mit Kupli Kuki sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_000 Ich weiß jetzt, wo ich bin, aber die übrigen Mogrys aus meiner Gruppe werden noch ganz verwirrt irgendwo durch das Alibaba Wolkenmeer flattern, kupo.
53 49 TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_001 Wir waren nämlich zu dritt, weißt du, kupo? Ich glaube, dass sie sich auf eine der umliegenden Inseln verflogen haben.
54 50 TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_002 Es wäre ganz, ganz schrecklich, wenn ihnen etwas passieren würde, kupo! Darf ich dich vielleicht bitten, nach meinen Begleitern, dem Flausch-Mogry und dem Flatter-Mogry, zu suchen? Ich warte so lange hier, damit ich mich nicht noch mal verirre, kupo!
55 51 TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_012 Meine Begleiter, der Flausch-Mogry und der Flatter-Mogry, müssen sich irgendwo hier im Alibaba Wolkenmeer verflogen haben, kupo. Kannst du nach ihnen suchen?
56 52 TEXT_HEAVNZ909_01974_FORRESTMOG0201974_000_010 Kupli Kuki hat dich geschickt, um nach mir zu suchen, kupo? Irgendein riesiges Federvieh hat mich angegriffen und ich habe mich Hals über Kopf auf diese Insel hier gerettet.
57 53 TEXT_HEAVNZ909_01974_FORRESTMOG0201974_000_011 Kupli Kuki ist auf einer Insel westlich von hier, kupo? Dann werde ich da mal schnell hin, kupo!
58 54 TEXT_HEAVNZ909_01974_FORRESTMOG0201974_000_022 Ich danke dir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>!
59 55 TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_020 Ohne dich hätten wir uns bestimmt nie wiedergefunden, kupo. Mir kommen vor Freude fast die Tränen. <schluchz>
60 56 TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_021 Aber einen Mogry vermissen wir noch, kupo.
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0,"TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_00","Es fehlt noch ein Mogry in Kupli Kukis Gruppe."
1,"TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_01","Kupli Kuki möchte seinen anderen Begleiter finden. Er soll sich auf der Flucht vor einem Ungeheuer auf die Spießruten-Inseln gerettet haben."
2,"TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_02","Kupli Kuki hat den Wolkenmeer-Mogrys <SheetDe(EventItem,5,2001781,2,4,1)/> mitgebracht, doch sie auf einer Insel in Ok' Vundo Vana inmitten einer Horde Ungeheuer fallen lassen. Kannst du sie ihm zurückbringen?"
3,"TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_03","Du hast alle Kupo-Nüsse gefunden. Übergib sie Kupli Kuki!"
4,"TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_04","Jetzt, da die Kupo-Nüsse wieder sicher im Beutel verstaut sind, haben die Finsterwald-Mogrys auch wieder den Kopf frei, um weiter nach ihrem Begleiter zu suchen."
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24,"TEXT_HEAVNZ910_01975_TODO_00","Mit Kupli Kuki sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ910_01975_FORRESTMOG0201974_000_005","Kupokupo! Ohne dich hätten wir uns wahrscheinlich niemals wiedergefunden, kupo!"
49,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_000","Wir waren zu dritt, also müssen wir uns noch mal auf die Suche machen, kupo. Der Flatter-Mogry steht bestimmt ganz schreckliche Ängste aus."
50,"TEXT_HEAVNZ910_01975_FORRESTMOG0201974_000_001","Als wir von diesem Federvieh angegriffen wurden, ist der Flatter-Mogry ganz überstürzt in Richtung Osten geflohen, kupo."
51,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_002","Lass uns dieses Mal zusammen suchen! Wir flattern schon vor, kupo!"
52,"TEXT_HEAVNZ910_01975_FORRESTMOG0201974_000_012","Hier scheint er nicht zu sein ... Wo steckt er denn nur, kupo?"
53,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_010","Dieser Tag wird immer schlimmer, kupo. Unseren Begleiter haben wir immer noch nicht finden können."
54,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_011","Und jetzt sind mir auch noch die Mitbringsel für die Wolken-Mogrys aus dem Beutel gefallen, kupooo ... <SheetDe(EventItem,5,2001781,2,1,1)/>, die ich extra noch frisch gesammelt hatte, kupo."
55,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_012","Da hinten liegen sie verstreut, aber dort wimmelt es auch von grässlichen Ungeheuern, kupo. <If(PlayerParameter(4))>Liebe Abenteurerin<Else/>Lieber Abenteurer</If>, könntest du sie nicht für uns einsammeln gehen? Du siehst so stark aus, vor dir haben die Biester bestimmt Respekt, kupo."
56,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_020","Da habe ich für die Wolken-Mogrys extra <SheetDe(EventItem,5,2001781,2,4,1)/> mitgebracht, und dann lasse ich sie fallen, kupo ..."
57,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_030","Hast du <SheetDe(EventItem,2,2001781,2,1,1)/> gefunden, kupo?"
58,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_031","Du hast sie gefunden, kupo! Danke! Huch ... Aber wir hatten doch fünf Stück bei uns, kupo? Das waren alle, die du hier finden konntest? Da kann man wohl nichts machen, kupo."
59,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_032","Den Flatter-Mogry hast du nicht ganz zufällig auch gleich gefunden, kupo? Wohin hat er sich denn nur aus dem Staub gemacht? Wir müssen wohl weiter suchen, kupo."
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4 0 TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_00 Es fehlt noch ein Mogry in Kupli Kukis Gruppe.
5 1 TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_01 Kupli Kuki möchte seinen anderen Begleiter finden. Er soll sich auf der Flucht vor einem Ungeheuer auf die Spießruten-Inseln gerettet haben.
6 2 TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_02 Kupli Kuki hat den Wolkenmeer-Mogrys <SheetDe(EventItem,5,2001781,2,4,1)/> mitgebracht, doch sie auf einer Insel in Ok' Vundo Vana inmitten einer Horde Ungeheuer fallen lassen. Kannst du sie ihm zurückbringen?
7 3 TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_03 Du hast alle Kupo-Nüsse gefunden. Übergib sie Kupli Kuki!
8 4 TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_04 Jetzt, da die Kupo-Nüsse wieder sicher im Beutel verstaut sind, haben die Finsterwald-Mogrys auch wieder den Kopf frei, um weiter nach ihrem Begleiter zu suchen.
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28 24 TEXT_HEAVNZ910_01975_TODO_00 Mit Kupli Kuki sprechen
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56 52 TEXT_HEAVNZ910_01975_FORRESTMOG0201974_000_012 Hier scheint er nicht zu sein ... Wo steckt er denn nur, kupo?
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59 55 TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_012 Da hinten liegen sie verstreut, aber dort wimmelt es auch von grässlichen Ungeheuern, kupo. <If(PlayerParameter(4))>Liebe Abenteurerin<Else/>Lieber Abenteurer</If>, könntest du sie nicht für uns einsammeln gehen? Du siehst so stark aus, vor dir haben die Biester bestimmt Respekt, kupo.
60 56 TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_020 Da habe ich für die Wolken-Mogrys extra <SheetDe(EventItem,5,2001781,2,4,1)/> mitgebracht, und dann lasse ich sie fallen, kupo ...
61 57 TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_030 Hast du <SheetDe(EventItem,2,2001781,2,1,1)/> gefunden, kupo?
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0,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_00","Kupli Kuki denkt angestrengt darüber nach, wohin der dritte Finsterwald-Mogry geflogen sein könnte."
1,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_01","Kupli Kuki gibt die Suche nach seinem Begleiter nicht auf. Er vermutet, dass dieser in Richtung Süden geflogen sein könnte, doch bevor die zwei Mogrys den beschwerlichen und auch gefährlichen Weg auf sich nehmen, müssen sie sicher sein, ihn dort wirklich vorzufinden. Begib dich nach Hengrs Schmelztiegel und suche nach Hinweisen auf den Finsterwald-Mogry!"
2,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_02","Du hast Hinweise gefunden, die darauf schließen lassen, dass der Finsterwald-Mogry tatsächlich auf der Insel war, doch vom Mogry selbst keine Spur. Überreiche Kupli Kuki <SheetDe(EventItem,2,2001782,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001783,2,4,1)/>."
3,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_03","Kupli Kuki befürchtet, dass der Finsterwald-Mogry von einem riesigen Zugvogel nach Das Genist verschleppt wurde. Folge ihm und sprich ihn erneut an!"
4,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_04","Kupli Kuki ist sich sicher, dass der verschwundene Finsterwald-Mogry sich ganz in der Nähe versteckt halten muss. Sieh dich nach ihm um!"
5,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_05","Du hast den dritten Finsterwald-Mogry gefunden. Sprich noch einmal mit Kupli Kuki!"
6,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_06","Die Finsterwald-Mogrys sind vollzählig versammelt und können nun also endlich den Weg zu den Wallenden Nebeln antreten."
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24,"TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_00","Nach Spuren des Finsterwald-Mogrys suchen"
25,"TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_01","Kupli Kuki die Fundsachen überreichen"
26,"TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_02","Mit Kupli Kuki sprechen"
27,"TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_03","Den Finsterwald-Mogry finden"
28,"TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_04","Kupli Kuki Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0201974_000_002","Wo ist er denn nur hin, kupo? Ich weiß nicht mal, wo wir nach ihm suchen sollten ..."
49,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_000","Wohin kann er denn nur geflattert sein, kupo? Richtung Süden vielleicht? Da gibt es diese eine große Insel, kupo."
50,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_001","Allerdings leben dort unglaublich viele Ungeheuer, kupooo ...
<If(PlayerParameter(4))>Liebe Abenteurerin<Else/>Lieber Abenteurer</If>, wäre es zu viel verlangt, dich zu bitten, auf der Insel dort im Süden nach Hinweisen auf unseren Begleiter zu suchen, kupo? Wir würden ja selbst gehen, aber den Ungeheuern dort hat ein Mogry einfach nichts entgegenzusetzen."
51,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_002","Vielleicht ist unser Begleiter auf die Insel dort im Süden geflattert. Sei vorsichtig, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dort leben nämlich viele, viele Monster, kupo!"
52,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_010","Hast du auf der Insel ein paar Hinweise auf unseren Freund finden können, kupo?"
53,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_011","Eine Kupo-Nuss, kupo? Das ist die, die vorhin gefehlt hat, als du die Kupo-Nüsse für uns eingesammelt hast!"
54,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_012","Er muss auf dieser Insel gewesen sein, kupo! Und du bist sicher, ihn nirgendwo in der Umgebung gesehen zu haben? Ob er noch weiter in den Süden geflattert ist, kupo?"
55,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0201974_000_013","Und das hier? Schwarze Federn ... Die stammen doch bestimmt von einem dieser übergroßen Federviecher, kupo! Ob er von einem von ihnen verschleppt wurde?"
56,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_014","Wie furchtbar! Wo gibt es hier einen Ort, an dem viele von diesen Monstervögeln leben? Wir müssen auf der Stelle dorthin, kupo!"
57,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0201974_000_021","Langsam befürchte ich, dass unserem Freund etwas zugestoßen ist, kupo ..."
58,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_020","So viele schwarze Riesenvögel, kupo. Bestimmt hält sich unser Freund hier irgendwo versteckt, kupo. Kannst du dich mal nach ihm umschauen? Wir warten hier, damit du uns schneller findest, wenn du auf ihn stößt, kupo."
59,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_034","Er hat sich bestimmt hier irgendwo versteckt, kupo!"
60,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0301976_000_030","Ei... Ei... Ich bin ein Ei! Ich bin kein Mogry, ich bin ein Ei, kupo!
Wenn die Viecher mich durchschauen, bin ich draaan, kupooo!!!"
61,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0301976_000_031","Aaaah!!! Man hat mich entdeckt, kupo!!! Leb wohl, du schnöde Welt!"
62,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0301976_000_032","Ku-Kupooo? Du bist kein Monstervogel! Du bist hier, um mir zu helfen, kupo? Was für ein Glück! Ich dachte schon, mit mir wäre es vorbei, kupo."
63,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0301976_000_033","Meine Freunde sind bis hierher gekommen, um mich abzuholen, kupo? Ich muss sofort zu ihnen!"
64,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0201974_000_042","Danke, dass du unseren Freund gefunden hast, kupo! Zum Glück ist ihm nichts zugestoßen. Wie diese Flattertiere ihn nur für eines ihrer Eier halten konnten ...?"
65,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0301976_000_043","Ich dachte schon, ich sei Geschichte, kupo. Danke für deine Hilfe!!!"
66,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_040","Du hast unsere Gruppe wieder zusammengeführt, <If(PlayerParameter(4))>herzensgute Abenteurerin<Else/>herzensguter Abenteurer</If>, kupo! Wir danken dir vielmals!"
67,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_041","Nun aber wirklich ab zu den Wolken-Mogrys! Das Alibaba Wolkenmeer habe ich nun langsam über, kupo! Wo ging es gleich noch mal lang ...?"
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4 0 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_00 Kupli Kuki denkt angestrengt darüber nach, wohin der dritte Finsterwald-Mogry geflogen sein könnte.
5 1 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_01 Kupli Kuki gibt die Suche nach seinem Begleiter nicht auf. Er vermutet, dass dieser in Richtung Süden geflogen sein könnte, doch bevor die zwei Mogrys den beschwerlichen und auch gefährlichen Weg auf sich nehmen, müssen sie sicher sein, ihn dort wirklich vorzufinden. Begib dich nach Hengrs Schmelztiegel und suche nach Hinweisen auf den Finsterwald-Mogry!
6 2 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_02 Du hast Hinweise gefunden, die darauf schließen lassen, dass der Finsterwald-Mogry tatsächlich auf der Insel war, doch vom Mogry selbst keine Spur. Überreiche Kupli Kuki <SheetDe(EventItem,2,2001782,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001783,2,4,1)/>.
7 3 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_03 Kupli Kuki befürchtet, dass der Finsterwald-Mogry von einem riesigen Zugvogel nach Das Genist verschleppt wurde. Folge ihm und sprich ihn erneut an!
8 4 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_04 Kupli Kuki ist sich sicher, dass der verschwundene Finsterwald-Mogry sich ganz in der Nähe versteckt halten muss. Sieh dich nach ihm um!
9 5 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_05 Du hast den dritten Finsterwald-Mogry gefunden. Sprich noch einmal mit Kupli Kuki!
10 6 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_06 Die Finsterwald-Mogrys sind vollzählig versammelt und können nun also endlich den Weg zu den Wallenden Nebeln antreten.
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28 24 TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_00 Nach Spuren des Finsterwald-Mogrys suchen
29 25 TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_01 Kupli Kuki die Fundsachen überreichen
30 26 TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_02 Mit Kupli Kuki sprechen
31 27 TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_03 Den Finsterwald-Mogry finden
32 28 TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_04 Kupli Kuki Bericht erstatten
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52 48 TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0201974_000_002 Wo ist er denn nur hin, kupo? Ich weiß nicht mal, wo wir nach ihm suchen sollten ...
53 49 TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_000 Wohin kann er denn nur geflattert sein, kupo? Richtung Süden vielleicht? Da gibt es diese eine große Insel, kupo.
54 50 TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_001 Allerdings leben dort unglaublich viele Ungeheuer, kupooo ... <If(PlayerParameter(4))>Liebe Abenteurerin<Else/>Lieber Abenteurer</If>, wäre es zu viel verlangt, dich zu bitten, auf der Insel dort im Süden nach Hinweisen auf unseren Begleiter zu suchen, kupo? Wir würden ja selbst gehen, aber den Ungeheuern dort hat ein Mogry einfach nichts entgegenzusetzen.
55 51 TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_002 Vielleicht ist unser Begleiter auf die Insel dort im Süden geflattert. Sei vorsichtig, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dort leben nämlich viele, viele Monster, kupo!
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60 56 TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_014 Wie furchtbar! Wo gibt es hier einen Ort, an dem viele von diesen Monstervögeln leben? Wir müssen auf der Stelle dorthin, kupo!
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0,"TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_00","Die Finsterwald-Mogrys treffen die letzten Vor<SoftHyphen/>bereitungen, um sich auf den Weg nach Moglingen zu machen."
1,"TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_01","Die Finsterwald-Mogrys haben sich auf den Weg gemacht. Begib auch du dich nach Moglingen, um sicherzustellen, dass die Mogrys dieses Mal den Weg zu den Wallenden Nebeln gefunden haben!"
2,"TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_02","Endlich haben sich Mogule und die drei Finsterwald-Mogrys treffen können. Nach ein paar freundlichen Worten der Begrüßung überreicht Kupli Kuki seinem Gastgeber die Kupo-Nüsse, doch diese scheinen dem dravanischen Mogry nicht fremd zu sein. Ob es eine geheimnisvolle Verbindung zwischen den Mogrys aus dem Finsterwald und denen der Wallenden Nebel gibt? Befrage den Ältesten dazu!"
3,"TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_03","Es scheint, als würden die Mogrys aus dem Finsterwald und die aus den Wallenden Nebeln vom gleichen Mogry-Volk abstammen. Mogule und Kupli Kuki sind hocherfreut über diese neue Erkenntnis und haben sicher noch vieles, über das sie sich miteinander austauschen wollen."
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24,"TEXT_HEAVNZ912_01977_TODO_00","Mit Mogule in Moglingen sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNZ912_01977_FORRESTMOG0201974_000_001","Auf zu den Wolkenmmogrys, kupo ♪
Irgendwie bin ich aber auf einmal ganz schrecklich nervös ..."
49,"TEXT_HEAVNZ912_01977_FORRESTMOG0301976_000_002","In dieses Alibaba Wolkenmeer hier komme ich nie wieder, kupo! Ich will endlich bei den Wolken-Mogrys ankommen und mir ein köstliches Mogry-Mahl genehmigen."
50,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_000","Und jetzt keine Umwege, Abkürzungen oder überstürzten Fluchtversuche mehr, kupo! Merkt euch: Zu den Wallewalle Nebeln wollen wir, kupo ♪"
51,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, willkommen zurück, kupo! Hast du die Finsterwald-Mogrys gefunden?"
52,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_011","Sehr erfreut, kupo! Mein Name ist Kupli Kuki. Wir haben uns auf dem Weg hierher leider ein wenig verflogen. Entschuldigung für die Verspätung, kupo."
53,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_012","Auch sehr erfreut, kupo! Ich heiße Mogule und ich bin froh, dass ihr gut hier angekommen seid."
54,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_013","Mogule, kupo? Das ist aber ein ungewöhnlicher Name.
Und dein „kupo“ hört sich auch sehr lustig an, kupihihi."
55,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_014","Oh, das hätte ich fast vergessen, kupo! Als Zeichen unserer Freund<SoftHyphen/>schaft haben wir etwas aus dem Finsterwald mitgebracht ♪"
56,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_015","Oh, vielen lieben Dank, kupo!
Aber das sind ja ... Kupo-Nüsse!"
57,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_016","Kennst du etwa Kupo-Nüsse, kupo? Die findet man bei uns im Finsterwald und sie sind unglaublich lecker, kupo!"
58,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_017","Kupo-Nüsse? Die haben wir hier auch, kupo! Guck! Genau neben dir steht ein Kupo-Baum, kupo! Wir kümmern uns alle zusammen um unsere Bäume."
59,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_018","Ob das die gleichen Kupo-Nüsse sind, wie wir sie im Finsterwald auch haben?"
60,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_019","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_20","Tatsächlich, kupo! Eine Kupo-Nuss wie bei uns im Finsterwald!"
62,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_021","Wie mysteriös, kupo! Wir sollten zum Ältesten gehen und herausfinden, ob er mehr darüber weiß, kupo."
63,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_025","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, begleitest du uns zum Ältesten? Dich interessiert die Antwort doch bestimmt auch ganz brennend, kupo."
64,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_000_30","Oh, die Finsterwald-Mogrys, kupo. Ich heiße euch willkommen und sehe, dass ihr bereits begonnen habt, euch mit Mogule über unsere beiden Völker auszutauschen. Und nun möchtet ihr also mehr darüber erfahren, warum es sowohl im Finsterwald als auch hier in den Wallenden Nebeln Kupo-Nüsse gibt? Dann werde ich euch von einer Legende berichten, die man sich seit jeher hier erzählt, kupo."
65,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_000_31","Vor langer, langer Zeit, da bestanden die Wallenden Nebel nicht aus vielen kleinen Inseln, sondern waren ein großer Kontinent, auf dem die Mogrys in Frieden zusammenlebten, kupo."
66,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_000_32","Doch alles änderte sich, als uns ein riesiger Orkan heimsuchte. Er fegte über den Kontinent hinweg und zerstörte nicht nur alles auf ihm, sondern zerbrach den Kontinent selbst in viele kleine Inseln, kupo."
67,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_100_32","Einige Mogrys begannen, sich auf den neuen Inseln anzusiedeln. Doch andere Mogrys sahen diese Ereignisse als Zeichen, sich weit entfernt von den Wallenden Nebeln eine neue Heimat zu suchen. Sie stiegen vom Himmel herab und ließen sich an dem Ort nieder, den ihr heute als Finsterwald bezeichnet."
68,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_033","Das ist also die Legende, die sich die Wolken-Mogrys erzählen, kupo? Wir im Finsterwald haben eine Geschichte, die eurer ziemlich ähnlich ist, kupo!"
69,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_034","Vor langer, langer Zeit lebten alle Mogrys zusammen im Himmel in Frieden und Harmonie, kupo. Doch eines Tages fing der Boden an zu beben und großes Chaos brach über die Mogrys herein. Den „Zorn der Götter“ nennen wir dieses Ereignis, kupo. Ein Krieg zwischen den Göttern, der unsere Welt zum Beben brachte."
70,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_035","Unser letzter Mogry-Großkönig, Mogul Mog XII., hat uns dann den Weg in eine neue Welt gezeigt. Er warf ein Seil vom Himmel herab, an dem sich die Mogrys in das Reich unter den Wolken hangelten. Er selbst musste jedoch zurückbleiben, da es niemanden mehr gab, der das Seil für ihn hätte spannen können, kupo ..."
71,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_036","In beiden Legenden haben also Wolken-Mogrys ihr Zuhause verlassen und sich im Finsterwald angesiedelt, kupo. Es muss also was Wahres dran sein!"
72,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_037","Vermutlich haben die Mogrys damals Kupo-Nüsse mitgenommen, kupo. Das erklärt, warum es im Finsterwald die gleichen Kupo-Nüsse gibt wie hier."
73,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_038","Kupokupo! Das heißt, wir stammen alle von den gleichen Mogrys ab, kupo! Wir gehören alle zum gleichen Volk, kupo!"
74,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_039","Das überrascht mich jetzt aber auch, kupo. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, danke, dass du die Finsterwald-Mogrys hergebracht hast. Wir haben heute wirklich viel über die Geschichte von uns Mogrys gelernt, kupo."
75,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_040","Nun, Finsterwald-Mogrys, dann werde ich euch mal hier in Moglingen herumführen. Es gibt unglaublich viel zu sehen und ich kenne eine lustige Geschichte zu allem und jedem, kupo!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_00 Die Finsterwald-Mogrys treffen die letzten Vor<SoftHyphen/>bereitungen, um sich auf den Weg nach Moglingen zu machen.
5 1 TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_01 Die Finsterwald-Mogrys haben sich auf den Weg gemacht. Begib auch du dich nach Moglingen, um sicherzustellen, dass die Mogrys dieses Mal den Weg zu den Wallenden Nebeln gefunden haben!
6 2 TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_02 Endlich haben sich Mogule und die drei Finsterwald-Mogrys treffen können. Nach ein paar freundlichen Worten der Begrüßung überreicht Kupli Kuki seinem Gastgeber die Kupo-Nüsse, doch diese scheinen dem dravanischen Mogry nicht fremd zu sein. Ob es eine geheimnisvolle Verbindung zwischen den Mogrys aus dem Finsterwald und denen der Wallenden Nebel gibt? Befrage den Ältesten dazu!
7 3 TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_03 Es scheint, als würden die Mogrys aus dem Finsterwald und die aus den Wallenden Nebeln vom gleichen Mogry-Volk abstammen. Mogule und Kupli Kuki sind hocherfreut über diese neue Erkenntnis und haben sicher noch vieles, über das sie sich miteinander austauschen wollen.
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27 23 TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ912_01977_TODO_00 Mit Mogule in Moglingen sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ912_01977_TODO_01 Mit Moglin sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNZ912_01977_FORRESTMOG0201974_000_001 Auf zu den Wolkenmmogrys, kupo ♪ Irgendwie bin ich aber auf einmal ganz schrecklich nervös ...
53 49 TEXT_HEAVNZ912_01977_FORRESTMOG0301976_000_002 In dieses Alibaba Wolkenmeer hier komme ich nie wieder, kupo! Ich will endlich bei den Wolken-Mogrys ankommen und mir ein köstliches Mogry-Mahl genehmigen.
54 50 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_000 Und jetzt keine Umwege, Abkürzungen oder überstürzten Fluchtversuche mehr, kupo! Merkt euch: Zu den Wallewalle Nebeln wollen wir, kupo ♪
55 51 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, willkommen zurück, kupo! Hast du die Finsterwald-Mogrys gefunden?
56 52 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_011 Sehr erfreut, kupo! Mein Name ist Kupli Kuki. Wir haben uns auf dem Weg hierher leider ein wenig verflogen. Entschuldigung für die Verspätung, kupo.
57 53 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_012 Auch sehr erfreut, kupo! Ich heiße Mogule und ich bin froh, dass ihr gut hier angekommen seid.
58 54 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_013 Mogule, kupo? Das ist aber ein ungewöhnlicher Name. Und dein „kupo“ hört sich auch sehr lustig an, kupihihi.
59 55 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_014 Oh, das hätte ich fast vergessen, kupo! Als Zeichen unserer Freund<SoftHyphen/>schaft haben wir etwas aus dem Finsterwald mitgebracht ♪
60 56 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_015 Oh, vielen lieben Dank, kupo! Aber das sind ja ... Kupo-Nüsse!
61 57 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_016 Kennst du etwa Kupo-Nüsse, kupo? Die findet man bei uns im Finsterwald und sie sind unglaublich lecker, kupo!
62 58 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_017 Kupo-Nüsse? Die haben wir hier auch, kupo! Guck! Genau neben dir steht ein Kupo-Baum, kupo! Wir kümmern uns alle zusammen um unsere Bäume.
63 59 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_018 Ob das die gleichen Kupo-Nüsse sind, wie wir sie im Finsterwald auch haben?
64 60 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_019 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_20 Tatsächlich, kupo! Eine Kupo-Nuss wie bei uns im Finsterwald!
66 62 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_021 Wie mysteriös, kupo! Wir sollten zum Ältesten gehen und herausfinden, ob er mehr darüber weiß, kupo.
67 63 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_025 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, begleitest du uns zum Ältesten? Dich interessiert die Antwort doch bestimmt auch ganz brennend, kupo.
68 64 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_000_30 Oh, die Finsterwald-Mogrys, kupo. Ich heiße euch willkommen und sehe, dass ihr bereits begonnen habt, euch mit Mogule über unsere beiden Völker auszutauschen. Und nun möchtet ihr also mehr darüber erfahren, warum es sowohl im Finsterwald als auch hier in den Wallenden Nebeln Kupo-Nüsse gibt? Dann werde ich euch von einer Legende berichten, die man sich seit jeher hier erzählt, kupo.
69 65 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_000_31 Vor langer, langer Zeit, da bestanden die Wallenden Nebel nicht aus vielen kleinen Inseln, sondern waren ein großer Kontinent, auf dem die Mogrys in Frieden zusammenlebten, kupo.
70 66 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_000_32 Doch alles änderte sich, als uns ein riesiger Orkan heimsuchte. Er fegte über den Kontinent hinweg und zerstörte nicht nur alles auf ihm, sondern zerbrach den Kontinent selbst in viele kleine Inseln, kupo.
71 67 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_100_32 Einige Mogrys begannen, sich auf den neuen Inseln anzusiedeln. Doch andere Mogrys sahen diese Ereignisse als Zeichen, sich weit entfernt von den Wallenden Nebeln eine neue Heimat zu suchen. Sie stiegen vom Himmel herab und ließen sich an dem Ort nieder, den ihr heute als Finsterwald bezeichnet.
72 68 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_033 Das ist also die Legende, die sich die Wolken-Mogrys erzählen, kupo? Wir im Finsterwald haben eine Geschichte, die eurer ziemlich ähnlich ist, kupo!
73 69 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_034 Vor langer, langer Zeit lebten alle Mogrys zusammen im Himmel in Frieden und Harmonie, kupo. Doch eines Tages fing der Boden an zu beben und großes Chaos brach über die Mogrys herein. Den „Zorn der Götter“ nennen wir dieses Ereignis, kupo. Ein Krieg zwischen den Göttern, der unsere Welt zum Beben brachte.
74 70 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_035 Unser letzter Mogry-Großkönig, Mogul Mog XII., hat uns dann den Weg in eine neue Welt gezeigt. Er warf ein Seil vom Himmel herab, an dem sich die Mogrys in das Reich unter den Wolken hangelten. Er selbst musste jedoch zurückbleiben, da es niemanden mehr gab, der das Seil für ihn hätte spannen können, kupo ...
75 71 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_036 In beiden Legenden haben also Wolken-Mogrys ihr Zuhause verlassen und sich im Finsterwald angesiedelt, kupo. Es muss also was Wahres dran sein!
76 72 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_037 Vermutlich haben die Mogrys damals Kupo-Nüsse mitgenommen, kupo. Das erklärt, warum es im Finsterwald die gleichen Kupo-Nüsse gibt wie hier.
77 73 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_038 Kupokupo! Das heißt, wir stammen alle von den gleichen Mogrys ab, kupo! Wir gehören alle zum gleichen Volk, kupo!
78 74 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_039 Das überrascht mich jetzt aber auch, kupo. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, danke, dass du die Finsterwald-Mogrys hergebracht hast. Wir haben heute wirklich viel über die Geschichte von uns Mogrys gelernt, kupo.
79 75 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_040 Nun, Finsterwald-Mogrys, dann werde ich euch mal hier in Moglingen herumführen. Es gibt unglaublich viel zu sehen und ich kenne eine lustige Geschichte zu allem und jedem, kupo!
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0,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_00","Kupli Kuki scheint sich über irgendetwas Gedanken zu machen."
1,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_01","Kupli Kuki wundert sich, warum die Namen aller Wolken-Mogrys mit „Mog“ beginnen. Er würde Moglin ja selbst fragen, aber traut sich nicht, den Mogry mit so einer Frage von seinen wichtigen Aufgaben abzuhalten. Doch von <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> fühlt sich Moglin bestimmt nicht gestört."
2,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_02","Moglin möchte sich gerne mit dir über den Ursprung der Namen der Wolken-Mogrys unterhalten, doch vorher gibt es dringendere An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten: Ungeheuer zerstören die Kupo-Bäume, deren Kupo-Nüsse eine wichtige Lebensgrundlage für die Mogrys darstellen. Sprich mit Mogleo und finde heraus, wie du den Mogrys helfen kannst!"
3,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_03","Mogleo bittet dich, Mogule und den Finsterwald-Mogrys bei der Suche nach einem der Ungeheuer zu helfen. Sprich mit Mogule, Kupli Kuki, dem Flausch-Mogry und dem Flatter-Mogry und finde heraus, was sie bereits über das Biest wissen!"
4,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_04","Die Mogrys haben das Ungeheuer in die Ecke gedrängt. Begib dich in den Südosten Moglingens, um es zu finden und zu besiegen!"
5,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_05","Du hast das Ungeheuer gefunden und zur Strecke gebracht. Erstatte Mogleo Bericht!"
6,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_06","Nun berichte auch Moglin über euren Erfolg!"
7,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_07","Nachdem Mogleo und auch Moglin darüber in Kenntnis gesetzt wurden, dass keine Gefahr mehr für die Kupo-Nüsse besteht, kannst du Moglin endlich nach dem Ursprung der Namen der Wolken-Mogrys befragen. Es scheint, dass Moglin ein Verwandter des letzten Mogry-Königs Mogul Mog XII. ist, und das Mogry-Wachkorps seinen Ursprung in der Mogry-Garde des Monarchen hatte. Die Mogrys freuen sich darüber, noch mehr Gemeinsamkeiten zwischen ihren beiden Völkern gefunden zu haben und bekräftigen ihre Freund<SoftHyphen/>schaft mit dem Verzehr von Kupo-Nüssen."
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24,"TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_00","Mit Moglin sprechen"
25,"TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_01","Mit Mogleo sprechen"
26,"TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_02","Informationen über das Ungeheuer sammeln"
27,"TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_03","Das Ungeheuer finden und besiegen"
28,"TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_04","Mogleo Bericht erstatten"
29,"TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_05","Moglin Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_000","Wer hätte gedacht, dass unsere Vorfahren wirklich vom Himmel herabgestiegen sind, kupo? Die Legende ist also mehr als nur eine Erzählung.
Wir Mogrys scheinen tatsächlich viel gemeinsam zu haben. Mit Mogule habe ich mich jedenfalls schon sehr gut angefreundet, kupo ♪"
49,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_001","Aber „Mogule“, das ist schon ein seltsamer Name, findest du nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Hmmm, jetzt, da ich so darüber nachdenke, „Moglin“ aber auch, kupo. Warum fangen die Namen aller Wolkenmmogrys wohl mit „Mog“ an?"
50,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_002","Die Frage interessiert mich jetzt aber doch brennend, kupo. Vielleicht weiß Moglin mehr darüber. Aber ich traue mich nicht, ihn zu fragen, kupo. Er ist ja hier eine ganz, ganz wichtige Persönlichkeit und ich will ihn nicht von seinen Aufgaben abhalten."
51,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_003","Aber so <If(PlayerParameter(4))>einer kühnen Abenteurerin<Else/>einem kühnen Abenteurer</If> wie dir erzählt Moglin doch bestimmt ganz gerne, was er darüber weiß, meinst du nicht, kupo? Ich wusste, du würdest mir zustimmen ♪"
52,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_013","Moglin weiß bestimmt, warum die Namen aller Wolken-Mogrys mit einem „Mog“ beginnen, kupo."
53,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLOO_000_006","Ich bin gerade überaus beschäftigt, kupo! Ein Notfall! Kupo!"
54,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_010","Du möchtest etwas über den Ursprung unserer Namen wissen, kupo? Ein so wunderschöner Name wie der meine, das weckt natürlich die Neugierde, kupo. Besonders, wenn man selbst einen so langweiligen Namen hat wie du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <prust>. Aber leider bin ich gerade mit einem Notfall beschäftigt, kupo. Diese Unterhaltung müssen wir wohl auf ein anderes Mal verschieben."
55,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLOO_000_011","Verehrter Moglin, kupo! Die Ungeheuer zerstören noch immer die Kupo-Bäume! Das Mogry-Wachkorps hat sich der Sache schon angenommen, aber wir stehen vor einem harten Kampf, kupo!"
56,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_012","Da siehst du es. Vielleicht würdest du uns im Kampf gegen diese Ungeheuer ja helfen, kupo."
57,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_013","Die Kupo-Nüsse sind eine wichtige Lebensgrundlage für uns Mogrys, kupo. Wir müssen sie mit allen Mitteln beschützen. Melde dich doch bitte bei Mogleo, kupo. Er kann dir genau sagen, wo deine Hilfe am dringendsten benötigt wird. Wenn sich die Lage beruhigt hat, können wir auch gerne über den Ursprung der Namen von uns Wolken-Mogrys sprechen, kupo."
58,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_024","Die Kupo-Bäume müssen unter allen Umständen beschützt werden, kupo. Mogleo kann dir am besten sagen, wo deine Hilfe gebraucht wird."
59,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön dich wiederzusehen, kupo ♪ Siehst du, wie gut ich mich als neuestes Mitglied des Mogry-Wachkorps mache, kupo?
A-Aber dafür haben wir später noch Zeit!"
60,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_021","Du willst uns gegen die Ungeheuer helfen, kupo? Auf dich ist wie immer Verlass, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Diese Biester haben es auf unsere Kupo-Nüsse abgesehen, kupo! Wir glauben, dass wir es mit insgesamt zwei Ungeheuern zu tun haben. "
61,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_022","Eins knüpfen wir Mogrys vom Mogry-Wachkorps uns vor, kupo. Dem anderen sind Mogule und die Finsterwald-Mogrys schon auf den Fersen."
62,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_023","Ich werde das Mogry-Wachkorps unterstützen, kupo. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte suche Mogule und die Finsterwald-Mogrys auf und finde heraus, wie weit sie mit der Jagd auf das Ungeheuer gekommen sind!"
63,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_024","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_033","Bitte suche Mogule und die Finsterwald-Mogrys auf und finde heraus, wie weit sie mit der Jagd auf das Ungeheuer gekommen sind! Ich werde das Mogry-Wachkorps unterstützen, kupo. "
65,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_030","Kupooo, du bist hier, um uns zu helfen? Wir haben das Ungeheuer bis dort hinten in die Ecke gedrängt, kupo!"
66,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_031","Wir haben das Ungeheuer aufgespürt, kupo! Es ist wie wild umhergeflattert, aber wir haben es bis da gaaanz hinten in die Ecke treiben können."
67,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_032","Das Ungeheuer haben wir vorhin hier aufgespürt und dann dort hinten in die Enge getrieben, kupo!"
68,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGULE_000_033","Kupopopo! Dieses Biest ist uns entkommen, kupo! Dabei hatten wir es gerade erst aufgespürt ..."
69,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_034","Wir haben das Ungeheuer bis dort hinten in die Ecke gedrängt, kupo!"
70,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_035","Es ist wie wild umher geflattert, aber wir haben es zurücktreiben können."
71,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_036","Wir haben das Biest in die Ecke gedrängt, kupo!"
72,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGULE_000_037","Kupopopo! Dieses Biest ist uns entkommen, kupo!"
73,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_040","Eure Gruppe hat das Ungeheuer besiegt, kupo? Fantastisch! Das Mogry-Wachkorps war ebenfalls erfolgreich, kupo. Unsere Kupo-Bäume sind wieder sicher!"
74,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_041","Solche Ungeheuer habe ich bei uns aber nun wirklich noch nie gesehen, kupo. Wie sind sie nur hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen?"
75,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_042","Ku-ku-ku-po ... Ob die Ungeheuer auf unserer Reise irgendwie in unser Gepäck geraten sind? ... Das heißt ja, wir haben sie hierhergeschleppt, kupo! Das tut uns wirklich, wirklich leid ..."
76,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_043","Das ist doch nicht eure Schuld, kupo! Außerdem habt ihr uns geholfen, sie zu besiegen. Die Kupo-Nüsse sind in Sicherheit, kupo! Ende gut, alles gut!"
77,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_044","Wir sollten dem verehrten Moglin Entwarnung geben, kupo. Los, lasst uns alle zusammen hin ♪"
78,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_045","Der verehrte Moglin freut sich bestimmt über die gute Nachricht, kupo ♪"
79,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGULE_000_046","Ende gut ... alles gut, kupo? Was für eine positive Einstellung!"
80,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_047","Jetzt können wir den verehrten Moglin bestimmt auch über die Sache mit den Namen fragen, kupo."
81,"TEXT_HEAVNZ913_01978_FORRESTMOG0201974_000_048","Da haben wir hier einfach Ungeheuer eingeschleppt und es nicht einmal gemerkt, kupooo ..."
82,"TEXT_HEAVNZ913_01978_FORRESTMOG0301976_000_049","Die Ungeheuerjagd hat ganz schön Spaß gemacht, kupo ♪"
83,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_050","Was ist aus den Ungeheuern geworden, kupo? Und was ist mit den Kupo-Bäumen?"
84,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_051","Dank der Hilfe unserer Freunde aus dem Finsterwald konnten wir die Ungeheuer vertreiben, kupo ♪"
85,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_052","Es beruhigt mich sehr, das zu hören, kupo. Nicht auszudenken, wenn alle Kupo-Bäume ... Nein, sprechen wir von etwas anderem, kupo!
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast vorhin wissen wollen, warum die Namen aller Wolken-Mogrys mit „Mog“ beginnen, erinnere ich mich richtig, kupo?"
86,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_053","U-Um ehrlich zu sein, wollte ich das wissen. Ich habe <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nur vorgeschickt, weil ich mich nicht getraut habe zu fragen, kupo ..."
87,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_054","Die Namen der Finsterwald-Mogrys haben alle „Ku“ und oft auch ein „p“ im Namen, und ich glaube, dass das mit den Kupo-Nüssen in Verbindung steht, kupo."
88,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_055","Die Kupo-Nüsse haben unsere Vorfahren aus den Wallenden Nebeln mit sich gebracht, und sie sind unglaublich wichtig für uns Mogrys, kupo. Aber in den Namen der Wolken-Mogrys spielen „Ku“ und „p“ überhaupt keine Rolle."
89,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_056","Darüber ... habe ich ehrlich gesagt noch nie nachgedacht, kupo. Wir sind Mogrys, deshalb ist es für uns nur normal, dass unsere Namen mit einem „Mog“ beginnen. Ich kann mich nicht erinnern, dass es schon einmal einen Mogry hier gegeben hätte, dessen Name nicht mit „Mog“ begonnen hätte."
90,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_057","Das reicht zurück bis zu meinem Vorfahren Moglug, der ebenfalls ein Ältester war, kupo. Er war es, der die Mogrys nach dem großen Unglück vereinte und anführte, kupo."
91,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_058","Moglug ... Diesen Namen habe ich doch irgendwo schon mal gehört, kupo ... Moglug ... Moglug ... Mogul ... Mogul Mog!"
92,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_059","Handelt es sich bei Moglug etwa um ... den Mogry-König Mogul Mog, kupo? Moglin, Ihr seid also ein Nachkomme von König Mogul Mog?"
93,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_060","Hmmm, die beiden Namen ähneln sich tatsächlich, kupo. Mogul Mog ... Ich erinnere mich, kupo. Er kam in der Legende vor, von der ihr mir erzählt habt. Die über den Ursprung der Finsterwald-Mogrys, kupo."
94,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_061","Die Legende wurde lange Zeit nur mündlich überliefert, kupo. Dabei hat sich der Name bestimmt von Moglug zu Mogul Mog gewandelt.
Dass ich, Kupli Kuki, eines Tages mal vor einem Nachfahren des großen Mogry-Königs Mogul Mog stehen würde ... Was für ein ergreifender Augenblick, kupo!"
95,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_062","Oh, und die Legende sagt auch, dass dem Mogry-König eine unglaublich starke Mogry-Garde zur Seite stand. Ob damit wohl Mogleos Mogry-Wachkorps gemeint ist, kupo?"
96,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_063","Das Mogry-Wachkorps hat in der Tat eine lange Geschichte hinter sich, kupo. Ich bin mir ganz sicher, dass es uns schon gab, als der verehrte Moglug Ältester war, kupo."
97,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_064","Kupopo! Und aus der Mogry-Garde des Mogry-Königs Mogul Mog wurde später das Mogry-Wachkorps! Es passt alles zusammen, kupo!"
98,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_065","Kupohoho, ich werde ja ganz rot, wenn ich darüber nachdenke, auf was für eine beeindruckende Geschichte das Mogry-Wachkorps zurückblicken kann. Da fällt mir ein: Ich habe euch ja noch gar nicht die Belohnung für eure Hilfe gegeben, kupo!"
99,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_066","Für jeden Mogry eine Frucht der Kupo-Bäume, die ihr heute so mutig verteidigt habt, kupo! Auf eine gute Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen den Finsterwald- und den Wolken-Mogrys, kupo!"
100,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_067","Wie großzügig, kupo! Vielen Dank! Die werden wir gleich verputzen, kupo."
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4 0 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_00 Kupli Kuki scheint sich über irgendetwas Gedanken zu machen.
5 1 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_01 Kupli Kuki wundert sich, warum die Namen aller Wolken-Mogrys mit „Mog“ beginnen. Er würde Moglin ja selbst fragen, aber traut sich nicht, den Mogry mit so einer Frage von seinen wichtigen Aufgaben abzuhalten. Doch von <If(PlayerParameter(4))>einer Abenteurerin<Else/>einem Abenteurer</If> fühlt sich Moglin bestimmt nicht gestört.
6 2 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_02 Moglin möchte sich gerne mit dir über den Ursprung der Namen der Wolken-Mogrys unterhalten, doch vorher gibt es dringendere An<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>legen<SoftHyphen/>heiten: Ungeheuer zerstören die Kupo-Bäume, deren Kupo-Nüsse eine wichtige Lebensgrundlage für die Mogrys darstellen. Sprich mit Mogleo und finde heraus, wie du den Mogrys helfen kannst!
7 3 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_03 Mogleo bittet dich, Mogule und den Finsterwald-Mogrys bei der Suche nach einem der Ungeheuer zu helfen. Sprich mit Mogule, Kupli Kuki, dem Flausch-Mogry und dem Flatter-Mogry und finde heraus, was sie bereits über das Biest wissen!
8 4 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_04 Die Mogrys haben das Ungeheuer in die Ecke gedrängt. Begib dich in den Südosten Moglingens, um es zu finden und zu besiegen!
9 5 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_05 Du hast das Ungeheuer gefunden und zur Strecke gebracht. Erstatte Mogleo Bericht!
10 6 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_06 Nun berichte auch Moglin über euren Erfolg!
11 7 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_07 Nachdem Mogleo und auch Moglin darüber in Kenntnis gesetzt wurden, dass keine Gefahr mehr für die Kupo-Nüsse besteht, kannst du Moglin endlich nach dem Ursprung der Namen der Wolken-Mogrys befragen. Es scheint, dass Moglin ein Verwandter des letzten Mogry-Königs Mogul Mog XII. ist, und das Mogry-Wachkorps seinen Ursprung in der Mogry-Garde des Monarchen hatte. Die Mogrys freuen sich darüber, noch mehr Gemeinsamkeiten zwischen ihren beiden Völkern gefunden zu haben und bekräftigen ihre Freund<SoftHyphen/>schaft mit dem Verzehr von Kupo-Nüssen.
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28 24 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_00 Mit Moglin sprechen
29 25 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_01 Mit Mogleo sprechen
30 26 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_02 Informationen über das Ungeheuer sammeln
31 27 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_03 Das Ungeheuer finden und besiegen
32 28 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_04 Mogleo Bericht erstatten
33 29 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_05 Moglin Bericht erstatten
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51 47 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_000 Wer hätte gedacht, dass unsere Vorfahren wirklich vom Himmel herabgestiegen sind, kupo? Die Legende ist also mehr als nur eine Erzählung. Wir Mogrys scheinen tatsächlich viel gemeinsam zu haben. Mit Mogule habe ich mich jedenfalls schon sehr gut angefreundet, kupo ♪
53 49 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_001 Aber „Mogule“, das ist schon ein seltsamer Name, findest du nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Hmmm, jetzt, da ich so darüber nachdenke, „Moglin“ aber auch, kupo. Warum fangen die Namen aller Wolkenmmogrys wohl mit „Mog“ an?
54 50 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_002 Die Frage interessiert mich jetzt aber doch brennend, kupo. Vielleicht weiß Moglin mehr darüber. Aber ich traue mich nicht, ihn zu fragen, kupo. Er ist ja hier eine ganz, ganz wichtige Persönlichkeit und ich will ihn nicht von seinen Aufgaben abhalten.
55 51 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_003 Aber so <If(PlayerParameter(4))>einer kühnen Abenteurerin<Else/>einem kühnen Abenteurer</If> wie dir erzählt Moglin doch bestimmt ganz gerne, was er darüber weiß, meinst du nicht, kupo? Ich wusste, du würdest mir zustimmen ♪
56 52 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_013 Moglin weiß bestimmt, warum die Namen aller Wolken-Mogrys mit einem „Mog“ beginnen, kupo.
57 53 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLOO_000_006 Ich bin gerade überaus beschäftigt, kupo! Ein Notfall! Kupo!
58 54 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_010 Du möchtest etwas über den Ursprung unserer Namen wissen, kupo? Ein so wunderschöner Name wie der meine, das weckt natürlich die Neugierde, kupo. Besonders, wenn man selbst einen so langweiligen Namen hat wie du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <prust>. Aber leider bin ich gerade mit einem Notfall beschäftigt, kupo. Diese Unterhaltung müssen wir wohl auf ein anderes Mal verschieben.
59 55 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLOO_000_011 Verehrter Moglin, kupo! Die Ungeheuer zerstören noch immer die Kupo-Bäume! Das Mogry-Wachkorps hat sich der Sache schon angenommen, aber wir stehen vor einem harten Kampf, kupo!
60 56 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_012 Da siehst du es. Vielleicht würdest du uns im Kampf gegen diese Ungeheuer ja helfen, kupo.
61 57 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_013 Die Kupo-Nüsse sind eine wichtige Lebensgrundlage für uns Mogrys, kupo. Wir müssen sie mit allen Mitteln beschützen. Melde dich doch bitte bei Mogleo, kupo. Er kann dir genau sagen, wo deine Hilfe am dringendsten benötigt wird. Wenn sich die Lage beruhigt hat, können wir auch gerne über den Ursprung der Namen von uns Wolken-Mogrys sprechen, kupo.
62 58 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_024 Die Kupo-Bäume müssen unter allen Umständen beschützt werden, kupo. Mogleo kann dir am besten sagen, wo deine Hilfe gebraucht wird.
63 59 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schön dich wiederzusehen, kupo ♪ Siehst du, wie gut ich mich als neuestes Mitglied des Mogry-Wachkorps mache, kupo? A-Aber dafür haben wir später noch Zeit!
64 60 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_021 Du willst uns gegen die Ungeheuer helfen, kupo? Auf dich ist wie immer Verlass, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Diese Biester haben es auf unsere Kupo-Nüsse abgesehen, kupo! Wir glauben, dass wir es mit insgesamt zwei Ungeheuern zu tun haben.
65 61 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_022 Eins knüpfen wir Mogrys vom Mogry-Wachkorps uns vor, kupo. Dem anderen sind Mogule und die Finsterwald-Mogrys schon auf den Fersen.
66 62 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_023 Ich werde das Mogry-Wachkorps unterstützen, kupo. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte suche Mogule und die Finsterwald-Mogrys auf und finde heraus, wie weit sie mit der Jagd auf das Ungeheuer gekommen sind!
67 63 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_024 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_033 Bitte suche Mogule und die Finsterwald-Mogrys auf und finde heraus, wie weit sie mit der Jagd auf das Ungeheuer gekommen sind! Ich werde das Mogry-Wachkorps unterstützen, kupo.
69 65 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_030 Kupooo, du bist hier, um uns zu helfen? Wir haben das Ungeheuer bis dort hinten in die Ecke gedrängt, kupo!
70 66 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_031 Wir haben das Ungeheuer aufgespürt, kupo! Es ist wie wild umhergeflattert, aber wir haben es bis da gaaanz hinten in die Ecke treiben können.
71 67 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_032 Das Ungeheuer haben wir vorhin hier aufgespürt und dann dort hinten in die Enge getrieben, kupo!
72 68 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGULE_000_033 Kupopopo! Dieses Biest ist uns entkommen, kupo! Dabei hatten wir es gerade erst aufgespürt ...
73 69 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_034 Wir haben das Ungeheuer bis dort hinten in die Ecke gedrängt, kupo!
74 70 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_035 Es ist wie wild umher geflattert, aber wir haben es zurücktreiben können.
75 71 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_036 Wir haben das Biest in die Ecke gedrängt, kupo!
76 72 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGULE_000_037 Kupopopo! Dieses Biest ist uns entkommen, kupo!
77 73 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_040 Eure Gruppe hat das Ungeheuer besiegt, kupo? Fantastisch! Das Mogry-Wachkorps war ebenfalls erfolgreich, kupo. Unsere Kupo-Bäume sind wieder sicher!
78 74 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_041 Solche Ungeheuer habe ich bei uns aber nun wirklich noch nie gesehen, kupo. Wie sind sie nur hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen?
79 75 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_042 Ku-ku-ku-po ... Ob die Ungeheuer auf unserer Reise irgendwie in unser Gepäck geraten sind? ... Das heißt ja, wir haben sie hierhergeschleppt, kupo! Das tut uns wirklich, wirklich leid ...
80 76 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_043 Das ist doch nicht eure Schuld, kupo! Außerdem habt ihr uns geholfen, sie zu besiegen. Die Kupo-Nüsse sind in Sicherheit, kupo! Ende gut, alles gut!
81 77 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_044 Wir sollten dem verehrten Moglin Entwarnung geben, kupo. Los, lasst uns alle zusammen hin ♪
82 78 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_045 Der verehrte Moglin freut sich bestimmt über die gute Nachricht, kupo ♪
83 79 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGULE_000_046 Ende gut ... alles gut, kupo? Was für eine positive Einstellung!
84 80 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_047 Jetzt können wir den verehrten Moglin bestimmt auch über die Sache mit den Namen fragen, kupo.
85 81 TEXT_HEAVNZ913_01978_FORRESTMOG0201974_000_048 Da haben wir hier einfach Ungeheuer eingeschleppt und es nicht einmal gemerkt, kupooo ...
86 82 TEXT_HEAVNZ913_01978_FORRESTMOG0301976_000_049 Die Ungeheuerjagd hat ganz schön Spaß gemacht, kupo ♪
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90 86 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_053 U-Um ehrlich zu sein, wollte ich das wissen. Ich habe <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nur vorgeschickt, weil ich mich nicht getraut habe zu fragen, kupo ...
91 87 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_054 Die Namen der Finsterwald-Mogrys haben alle „Ku“ und oft auch ein „p“ im Namen, und ich glaube, dass das mit den Kupo-Nüssen in Verbindung steht, kupo.
92 88 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_055 Die Kupo-Nüsse haben unsere Vorfahren aus den Wallenden Nebeln mit sich gebracht, und sie sind unglaublich wichtig für uns Mogrys, kupo. Aber in den Namen der Wolken-Mogrys spielen „Ku“ und „p“ überhaupt keine Rolle.
93 89 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_056 Darüber ... habe ich ehrlich gesagt noch nie nachgedacht, kupo. Wir sind Mogrys, deshalb ist es für uns nur normal, dass unsere Namen mit einem „Mog“ beginnen. Ich kann mich nicht erinnern, dass es schon einmal einen Mogry hier gegeben hätte, dessen Name nicht mit „Mog“ begonnen hätte.
94 90 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_057 Das reicht zurück bis zu meinem Vorfahren Moglug, der ebenfalls ein Ältester war, kupo. Er war es, der die Mogrys nach dem großen Unglück vereinte und anführte, kupo.
95 91 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_058 Moglug ... Diesen Namen habe ich doch irgendwo schon mal gehört, kupo ... Moglug ... Moglug ... Mogul ... Mogul Mog!
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97 93 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_060 Hmmm, die beiden Namen ähneln sich tatsächlich, kupo. Mogul Mog ... Ich erinnere mich, kupo. Er kam in der Legende vor, von der ihr mir erzählt habt. Die über den Ursprung der Finsterwald-Mogrys, kupo.
98 94 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_061 Die Legende wurde lange Zeit nur mündlich überliefert, kupo. Dabei hat sich der Name bestimmt von Moglug zu Mogul Mog gewandelt. Dass ich, Kupli Kuki, eines Tages mal vor einem Nachfahren des großen Mogry-Königs Mogul Mog stehen würde ... Was für ein ergreifender Augenblick, kupo!
99 95 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_062 Oh, und die Legende sagt auch, dass dem Mogry-König eine unglaublich starke Mogry-Garde zur Seite stand. Ob damit wohl Mogleos Mogry-Wachkorps gemeint ist, kupo?
100 96 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_063 Das Mogry-Wachkorps hat in der Tat eine lange Geschichte hinter sich, kupo. Ich bin mir ganz sicher, dass es uns schon gab, als der verehrte Moglug Ältester war, kupo.
101 97 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_064 Kupopo! Und aus der Mogry-Garde des Mogry-Königs Mogul Mog wurde später das Mogry-Wachkorps! Es passt alles zusammen, kupo!
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103 99 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_066 Für jeden Mogry eine Frucht der Kupo-Bäume, die ihr heute so mutig verteidigt habt, kupo! Auf eine gute Freund<SoftHyphen/>schaft zwischen den Finsterwald- und den Wolken-Mogrys, kupo!
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0,"TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_00","Das allagische Trainingsmodul ist betriebsbereit."
1,"TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_01","Das Trainingsmodul hält dich für einen allagischen Soldaten und startet das reguläre Trainingsprogramm. Besiege fünf <SheetDe(BNpcName,5,3532,2,4,1)/> im Alpha-Quadranten von Azys Lla."
2,"TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_02","Du hast die Aufgabe erfüllt. Erstatte dem Trainingsmodul Bericht."
3,"TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_03","Das Trainingsmodul versucht, dir die tiefere Bedeutung des Trainings zu erklären, doch die Stimmausgabe ist gestört, sodass der Inhalt kaum zu verstehen ist."
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24,"TEXT_HEAVNZ914_01979_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,3532,2,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_HEAVNZ914_01979_TODO_01","Dem Trainingsmodul Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_000","<biep> ... <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If> des Allagischen Reiches, willkommen zum heutigen Training."
49,"TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_001","Deine Aufgabe lautet: Finde und vernichte fünf <SheetDe(BNpcName,5,3532,2,4,1)/>. Dabei ist sicherzustellen, dass alle Ziele irreparabel zerstört sind. Viel Erfolg, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>!"
50,"TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_010","Finde und vernichte fünf <SheetDe(BNpcName,5,3532,2,4,1)/>. Dabei ist sicherzustellen, dass alle Ziele irreparabel zerstört sind. Viel Erfolg, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>!"
51,"TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_020","<biep> ... Glückwunsch, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>! Du hast die Übung erfolgreich ... <biiiiep>"
52,"TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_021","Ziel des Trainings war es, die Bedeutung ... <biep> ... bei der Bekämpfung von ... <biep> ... zu demonstrieren. Möge dir dieses Wissen ... <biep> ... bei deiner Pflichterfüllung als <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If> des Allagischen Reiches ... <biep>"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_00 Das allagische Trainingsmodul ist betriebsbereit.
5 1 TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_01 Das Trainingsmodul hält dich für einen allagischen Soldaten und startet das reguläre Trainingsprogramm. Besiege fünf <SheetDe(BNpcName,5,3532,2,4,1)/> im Alpha-Quadranten von Azys Lla.
6 2 TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_02 Du hast die Aufgabe erfüllt. Erstatte dem Trainingsmodul Bericht.
7 3 TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_03 Das Trainingsmodul versucht, dir die tiefere Bedeutung des Trainings zu erklären, doch die Stimmausgabe ist gestört, sodass der Inhalt kaum zu verstehen ist.
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9 5 TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_05
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28 24 TEXT_HEAVNZ914_01979_TODO_00 <SheetDe(BNpcName,5,3532,2,4,1)/> besiegen
29 25 TEXT_HEAVNZ914_01979_TODO_01 Dem Trainingsmodul Bericht erstatten
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31 27 TEXT_HEAVNZ914_01979_TODO_03
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52 48 TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_000 <biep> ... <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If> des Allagischen Reiches, willkommen zum heutigen Training.
53 49 TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_001 Deine Aufgabe lautet: Finde und vernichte fünf <SheetDe(BNpcName,5,3532,2,4,1)/>. Dabei ist sicherzustellen, dass alle Ziele irreparabel zerstört sind. Viel Erfolg, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>!
54 50 TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_010 Finde und vernichte fünf <SheetDe(BNpcName,5,3532,2,4,1)/>. Dabei ist sicherzustellen, dass alle Ziele irreparabel zerstört sind. Viel Erfolg, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>!
55 51 TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_020 <biep> ... Glückwunsch, <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>! Du hast die Übung erfolgreich ... <biiiiep>
56 52 TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_021 Ziel des Trainings war es, die Bedeutung ... <biep> ... bei der Bekämpfung von ... <biep> ... zu demonstrieren. Möge dir dieses Wissen ... <biep> ... bei deiner Pflichterfüllung als <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If> des Allagischen Reiches ... <biep>
+56
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0,"TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_00","Das allagische Reinigungsmodul ist betriebsbereit."
1,"TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_01","Das Reinigungsmodul hat teilweise die Kontrolle über seine Reinigungseinheiten verloren. Besiege fünf <SheetDe(BNpcName,5,3536,2,4,1)/> im Alpha-Quadranten von Azys Lla."
2,"TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_02","Du hast die außer Kontrolle geratenen Maschinen ausgeschaltet. Melde dem Reinigungsmodul deinen Erfolg."
3,"TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_03","Das Reinigungsmodul nimmt seine Arbeit wieder auf. Um weitere Systemschäden zu vermeiden, müsste die ganze Anlage dringend gewartet werden, doch dafür bist du leider nicht qualifiziert."
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24,"TEXT_HEAVNZ915_01980_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,3536,2,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_HEAVNZ915_01980_TODO_01","Dem Reinigungsmodul Erfolg melden"
26,"TEXT_HEAVNZ915_01980_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNZ915_01980_TODO_03",""
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48,"TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_000","<biep> <biep> Fehler bei Initialisierung der Reinigungsprotokolle. Kontrollverlust einiger Reinigungseinheiten. <biep>"
49,"TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_001","Manuelle Abschaltung von fünf <SheetDe(BNpcName,5,3536,2,3,1)/> erforderlich. <biep>"
50,"TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_010","Wiederhole ... <biep> ... Manuelle Abschaltung von fünf <SheetDe(BNpcName,5,3536,2,3,1)/> erforderlich. <biep>"
51,"TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_020","<biep> ... Außer Kontrolle geratene Reinigungseinheiten deaktiviert ... <biep> Kontrollparameter in akzeptablem Bereich ... <biep>"
52,"TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_021","Die Wartung dieses Reinigungsmoduls ... <biep> ... ist viertausendneunhundertzweiundsechzig Jahre überfällig. Bitte umgehend Wartung durchführen, um kritische Systemfehler zu verhindern ... <biep>"
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4 0 TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_00 Das allagische Reinigungsmodul ist betriebsbereit.
5 1 TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_01 Das Reinigungsmodul hat teilweise die Kontrolle über seine Reinigungseinheiten verloren. Besiege fünf <SheetDe(BNpcName,5,3536,2,4,1)/> im Alpha-Quadranten von Azys Lla.
6 2 TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_02 Du hast die außer Kontrolle geratenen Maschinen ausgeschaltet. Melde dem Reinigungsmodul deinen Erfolg.
7 3 TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_03 Das Reinigungsmodul nimmt seine Arbeit wieder auf. Um weitere Systemschäden zu vermeiden, müsste die ganze Anlage dringend gewartet werden, doch dafür bist du leider nicht qualifiziert.
8 4 TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_07
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28 24 TEXT_HEAVNZ915_01980_TODO_00 <SheetDe(BNpcName,5,3536,2,4,1)/> besiegen
29 25 TEXT_HEAVNZ915_01980_TODO_01 Dem Reinigungsmodul Erfolg melden
30 26 TEXT_HEAVNZ915_01980_TODO_02
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32 28 TEXT_HEAVNZ915_01980_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNZ915_01980_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNZ915_01980_TODO_06
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52 48 TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_000 <biep> <biep> Fehler bei Initialisierung der Reinigungsprotokolle. Kontrollverlust einiger Reinigungseinheiten. <biep>
53 49 TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_001 Manuelle Abschaltung von fünf <SheetDe(BNpcName,5,3536,2,3,1)/> erforderlich. <biep>
54 50 TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_010 Wiederhole ... <biep> ... Manuelle Abschaltung von fünf <SheetDe(BNpcName,5,3536,2,3,1)/> erforderlich. <biep>
55 51 TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_020 <biep> ... Außer Kontrolle geratene Reinigungseinheiten deaktiviert ... <biep> Kontrollparameter in akzeptablem Bereich ... <biep>
56 52 TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_021 Die Wartung dieses Reinigungsmoduls ... <biep> ... ist viertausendneunhundertzweiundsechzig Jahre überfällig. Bitte umgehend Wartung durchführen, um kritische Systemfehler zu verhindern ... <biep>
+56
View File
@@ -0,0 +1,56 @@
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0,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_00","Das allagische Sicherheitsmodul ist betriebsbereit."
1,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_01","Das allagische Sicherheitsmodul hat die Kontrolle über eine Einheit verloren. Besiege <SheetDe(BNpcName,2,4072,1,4,1)/> östlich der Helix."
2,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_02","Du hast den außer Kontrolle geratenen Vollzugsdroiden eliminiert. Melde dem Sicherheitsmodul im Alpha-Quadranten deinen Erfolg."
3,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_03","Das Sicherheitsmodul bestätigt die Eliminierung des Vollzugsdroiden und deutet an, dass ein ähnlicher Zwischenfall in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ein blutiges Ende nahm."
4,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_04",""
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24,"TEXT_HEAVNZ916_01981_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,4072,1,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_HEAVNZ916_01981_TODO_01","Dem Sicherheitsmodul Erfolg melden"
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48,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_000","<biep> Gefahr! Gefahr! <biep> Verbindung zu Einheit in Azys Lla unterbrochen."
49,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_001","<biep> <SheetDe(BNpcName,5,4072,1,1,1)/> reagiert nicht auf Kommandos. Allagische Bürger in Gefahr ... <biep> ... Sofortige manuelle Abschaltung empfohlen. Gefahr! ... <biep>"
50,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_010","<biep> <SheetDe(BNpcName,5,4072,1,1,1)/> reagiert nicht auf Kommandos. Allagische Bürger in Gefahr ... <biep> ... Sofortige manuelle Abschaltung empfohlen. Gefahr! ... <biep>"
51,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_020","<biep> ... Deaktivierung fehlerhafter Einheit bestätigt ... <biep>"
52,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_021","Wiederholung des Zwischenfalls verhindert ... <biep> bei dem 209 Wissenschaftler und Zivilisten massakriert ... <biep> ... Empfehlung für Orden ... <biep> ... Bitte Kennziffer ... <biep>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_00 Das allagische Sicherheitsmodul ist betriebsbereit.
5 1 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_01 Das allagische Sicherheitsmodul hat die Kontrolle über eine Einheit verloren. Besiege <SheetDe(BNpcName,2,4072,1,4,1)/> östlich der Helix.
6 2 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_02 Du hast den außer Kontrolle geratenen Vollzugsdroiden eliminiert. Melde dem Sicherheitsmodul im Alpha-Quadranten deinen Erfolg.
7 3 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_03 Das Sicherheitsmodul bestätigt die Eliminierung des Vollzugsdroiden und deutet an, dass ein ähnlicher Zwischenfall in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ein blutiges Ende nahm.
8 4 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_06
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21 17 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_17
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24 20 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_20
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26 22 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ916_01981_TODO_00 <SheetDe(BNpcName,5,4072,1,4,1)/> besiegen
29 25 TEXT_HEAVNZ916_01981_TODO_01 Dem Sicherheitsmodul Erfolg melden
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43 39 TEXT_HEAVNZ916_01981_TODO_15
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52 48 TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_000 <biep> Gefahr! Gefahr! <biep> Verbindung zu Einheit in Azys Lla unterbrochen.
53 49 TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_001 <biep> <SheetDe(BNpcName,5,4072,1,1,1)/> reagiert nicht auf Kommandos. Allagische Bürger in Gefahr ... <biep> ... Sofortige manuelle Abschaltung empfohlen. Gefahr! ... <biep>
54 50 TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_010 <biep> <SheetDe(BNpcName,5,4072,1,1,1)/> reagiert nicht auf Kommandos. Allagische Bürger in Gefahr ... <biep> ... Sofortige manuelle Abschaltung empfohlen. Gefahr! ... <biep>
55 51 TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_020 <biep> ... Deaktivierung fehlerhafter Einheit bestätigt ... <biep>
56 52 TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_021 Wiederholung des Zwischenfalls verhindert ... <biep> bei dem 209 Wissenschaftler und Zivilisten massakriert ... <biep> ... Empfehlung für Orden ... <biep> ... Bitte Kennziffer ... <biep>
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0,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_00","Das allagische Repressionsmodul ist betriebsbereit."
1,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_01","Das allagische Repressionsmodul initiiert einen Test der Aufstandsbekämpfungskapazität. Besiege je drei <SheetDe(BNpcName,5,3535,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,3534,2,4,1)/> im Alpha-Quadranten von Azys-Lla."
2,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_02","Die Aufstandsbekämpfungseinheiten erweisen sich gegen dich als ineffektiv. Übermittle die Testergebnisse an das Repressionsmodul."
3,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_03","Aufgrund deines Sieges bewertet das Repressionsmodul die Aufstandsbekämpfungskapazität als unzureichend und empfiehlt zur Gewährleistung der öffentlichen Ordnung eine umfangreiche Aufrüstung des Repressionsapparats."
4,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_05",""
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7,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_07",""
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24,"TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,3535,2,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_01","<SheetDe(BNpcName,5,3534,2,4,1)/> besiegen"
26,"TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_02","Dem Repressionsmodul das Ergebnis mitteilen"
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33,"TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_11",""
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48,"TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_000","<biep> <biep> <biep> ... Initiiere Test der Aufstandsbekämpfungskapazität ... <biep>"
49,"TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_001","Bewertung der Aufstandsbekämpfungskapazität erfolgt im Kampf gegen drei <SheetDe(BNpcName,5,3535,2,4,1)/> und drei <SheetDe(BNpcName,5,3534,2,4,1)/> ... <biep> ... unter realistischen Bedingungen ... <biep>"
50,"TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_010","Bewertung der Aufstandsbekämpfungskapazität erfolgt im Kampf gegen drei <SheetDe(BNpcName,5,3535,2,4,1)/> und drei <SheetDe(BNpcName,5,3534,2,4,1)/> ... <biep> ... unter realistischen Bedingungen ... <biep>"
51,"TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_020","<biep> Test beendet ... <biep> ... Aufstandsbekämpfungskapazität unzureichend ... <biep>"
52,"TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_021","Zur Gewährleistung der öffentlichen Ordnung ... <biep> ... umfangreiche Aufrüstung des Repressionsapparats empfohlen ... <biep>"
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4 0 TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_00 Das allagische Repressionsmodul ist betriebsbereit.
5 1 TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_01 Das allagische Repressionsmodul initiiert einen Test der Aufstandsbekämpfungskapazität. Besiege je drei <SheetDe(BNpcName,5,3535,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,3534,2,4,1)/> im Alpha-Quadranten von Azys-Lla.
6 2 TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_02 Die Aufstandsbekämpfungseinheiten erweisen sich gegen dich als ineffektiv. Übermittle die Testergebnisse an das Repressionsmodul.
7 3 TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_03 Aufgrund deines Sieges bewertet das Repressionsmodul die Aufstandsbekämpfungskapazität als unzureichend und empfiehlt zur Gewährleistung der öffentlichen Ordnung eine umfangreiche Aufrüstung des Repressionsapparats.
8 4 TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_04
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30 26 TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_02 Dem Repressionsmodul das Ergebnis mitteilen
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53 49 TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_001 Bewertung der Aufstandsbekämpfungskapazität erfolgt im Kampf gegen drei <SheetDe(BNpcName,5,3535,2,4,1)/> und drei <SheetDe(BNpcName,5,3534,2,4,1)/> ... <biep> ... unter realistischen Bedingungen ... <biep>
54 50 TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_010 Bewertung der Aufstandsbekämpfungskapazität erfolgt im Kampf gegen drei <SheetDe(BNpcName,5,3535,2,4,1)/> und drei <SheetDe(BNpcName,5,3534,2,4,1)/> ... <biep> ... unter realistischen Bedingungen ... <biep>
55 51 TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_020 <biep> Test beendet ... <biep> ... Aufstandsbekämpfungskapazität unzureichend ... <biep>
56 52 TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_021 Zur Gewährleistung der öffentlichen Ordnung ... <biep> ... umfangreiche Aufrüstung des Repressionsapparats empfohlen ... <biep>
+56
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0,"TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_00","Das allagische Forschungsmodul ist betriebsbereit."
1,"TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_01","Das Forschungsmodul berichtet von dem Ausbruch einiger hybrider Lebensformen aus dem Rekombinationslabor, die sich nun unkontrolliert vermehren und das Ökosystem bedrohen. Besiege zwei <SheetDe(BNpcName,5,3540,2,4,1)/> im Beta-Quadranten von Azys Lla."
2,"TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_02","Du hast die entflohenen Hybridwesen besiegt. Melde dem Forschungsmodul deinen Erfolg."
3,"TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_03","Das Forschungsmodul bestätigt, dass die Gefahr für das lokale Ökosystem gebannt ist. Obwohl bisher alle Versuche, hybride Monster zu erschaffen, aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich hochgefährliche und geistig instabile Wesen hervorgebracht haben, soll die Forschung vorangetrieben werden."
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24,"TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3540,2,4,1)/>)/> besiegen"
25,"TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_01","Dem Forschungsmodul das Ergebnis mitteilen"
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46,"TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_22",""
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48,"TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_000","<biep> <biep> Sensoren melden Ausbruch von Ver<SoftHyphen/>suchs<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stern aus Rekombinationslabor ... <biep>"
49,"TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_001","<biep> ... Hochgefährliche Hybridlebensformen ... <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3540,2,1,1)/>)/> vermehren sich unkontrolliert und bedrohen Ökosystem ... <biep> ... Eliminierung erforderlich ... <biep>"
50,"TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_010","<biep> ... Hochgefährliche Hybridlebensformen ... <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3540,2,1,1)/>)/> vermehren sich unkontrolliert und bedrohen Ökosystem ... <biep> ... Eliminierung erforderlich ... <biep>"
51,"TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_020","<biep> <biep> Eliminierung der hybriden Lebensformen bestätigt ... <biep> ... Gleichgewicht des Ökosystems wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt ... <biep>"
52,"TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_021","Alle Kreuzungen von drei oder mehr Monstern haben bisher zu gewalttätigen, geistig instabilen Hybridwesen geführt ... <biep> Forschung muss intensiviert werden ... <biep> ... übertrage Daten an Rekombinationslabor."
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4 0 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_00 Das allagische Forschungsmodul ist betriebsbereit.
5 1 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_01 Das Forschungsmodul berichtet von dem Ausbruch einiger hybrider Lebensformen aus dem Rekombinationslabor, die sich nun unkontrolliert vermehren und das Ökosystem bedrohen. Besiege zwei <SheetDe(BNpcName,5,3540,2,4,1)/> im Beta-Quadranten von Azys Lla.
6 2 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_02 Du hast die entflohenen Hybridwesen besiegt. Melde dem Forschungsmodul deinen Erfolg.
7 3 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_03 Das Forschungsmodul bestätigt, dass die Gefahr für das lokale Ökosystem gebannt ist. Obwohl bisher alle Versuche, hybride Monster zu erschaffen, aus<SoftHyphen/>schließ<SoftHyphen/>lich hochgefährliche und geistig instabile Wesen hervorgebracht haben, soll die Forschung vorangetrieben werden.
8 4 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_04
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26 22 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_22
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28 24 TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3540,2,4,1)/>)/> besiegen
29 25 TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_01 Dem Forschungsmodul das Ergebnis mitteilen
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42 38 TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_15
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50 46 TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_000 <biep> <biep> Sensoren melden Ausbruch von Ver<SoftHyphen/>suchs<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stern aus Rekombinationslabor ... <biep>
53 49 TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_001 <biep> ... Hochgefährliche Hybridlebensformen ... <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3540,2,1,1)/>)/> vermehren sich unkontrolliert und bedrohen Ökosystem ... <biep> ... Eliminierung erforderlich ... <biep>
54 50 TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_010 <biep> ... Hochgefährliche Hybridlebensformen ... <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3540,2,1,1)/>)/> vermehren sich unkontrolliert und bedrohen Ökosystem ... <biep> ... Eliminierung erforderlich ... <biep>
55 51 TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_020 <biep> <biep> Eliminierung der hybriden Lebensformen bestätigt ... <biep> ... Gleichgewicht des Ökosystems wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt ... <biep>
56 52 TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_021 Alle Kreuzungen von drei oder mehr Monstern haben bisher zu gewalttätigen, geistig instabilen Hybridwesen geführt ... <biep> Forschung muss intensiviert werden ... <biep> ... übertrage Daten an Rekombinationslabor.
+56
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int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_00","Das allagische Lebenserhaltungssystem ist betriebsbereit."
1,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_01","Das Lebenserhaltungssystem meldet eine besorgniserregende Konzentration von Sporen in der Luft. Besiege vier <SheetDe(BNpcName,5,3542,2,4,1)/> im Beta-Quadranten von Azys Lla."
2,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_02","Du hast die Luftverpester besiegt. Melde dem Lebenserhaltungssystem deinen Erfolg."
3,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_03","Mit der verringerten Sporenbelastung ist das Lebenserhaltungssystem nicht mehr überfordert. Die Ursache für die abnormale Verbreitung <SheetDe(BNpcName,2,3542,2,2,1)/> war wohl ein gasförmiges Wachstumsmittel, dass aus dem Rekombinationslabor entwichen ist."
4,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_07",""
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24,"TEXT_HEAVNZ919_01984_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,3542,2,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_HEAVNZ919_01984_TODO_01","Zum Lebenserhaltungssystem zurückkehren"
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48,"TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_000","<biep> Konzentration von Sporen in der Luft erreicht kritisches Niveau ... <biep> ... Verursacht von <SheetDe(BNpcName,5,3542,2,3,1)/> ... <biep>"
49,"TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_001","Gegenmaßnahmen einleiten! <biep> <SheetDe(BNpcName,5,3542,2,4,1)/> eliminieren!"
50,"TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_010","Gegenmaßnahmen einleiten! <biep> <SheetDe(BNpcName,5,3542,2,4,1)/> eliminieren!"
51,"TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_020","<biep> <biep> Eliminierung <SheetDe(BNpcName,2,3542,2,2,1)/> bestätigt. Sporenbelastung sinkt auf akzeptables Niveau."
52,"TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_021","Analyse hat ergeben ... abnormale Verbreitung <SheetDe(BNpcName,2,3542,2,2,1)/> wurde verursacht durch gasförmiges Wachstumsmittel ... <biep> ... aus Rekombinationslabor entwichen ... <biep> Übertrage Bericht an Rekombinationslabor ..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_00 Das allagische Lebenserhaltungssystem ist betriebsbereit.
5 1 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_01 Das Lebenserhaltungssystem meldet eine besorgniserregende Konzentration von Sporen in der Luft. Besiege vier <SheetDe(BNpcName,5,3542,2,4,1)/> im Beta-Quadranten von Azys Lla.
6 2 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_02 Du hast die Luftverpester besiegt. Melde dem Lebenserhaltungssystem deinen Erfolg.
7 3 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_03 Mit der verringerten Sporenbelastung ist das Lebenserhaltungssystem nicht mehr überfordert. Die Ursache für die abnormale Verbreitung <SheetDe(BNpcName,2,3542,2,2,1)/> war wohl ein gasförmiges Wachstumsmittel, dass aus dem Rekombinationslabor entwichen ist.
8 4 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_06
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29 25 TEXT_HEAVNZ919_01984_TODO_01 Zum Lebenserhaltungssystem zurückkehren
30 26 TEXT_HEAVNZ919_01984_TODO_02
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52 48 TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_000 <biep> Konzentration von Sporen in der Luft erreicht kritisches Niveau ... <biep> ... Verursacht von <SheetDe(BNpcName,5,3542,2,3,1)/> ... <biep>
53 49 TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_001 Gegenmaßnahmen einleiten! <biep> <SheetDe(BNpcName,5,3542,2,4,1)/> eliminieren!
54 50 TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_010 Gegenmaßnahmen einleiten! <biep> <SheetDe(BNpcName,5,3542,2,4,1)/> eliminieren!
55 51 TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_020 <biep> <biep> Eliminierung <SheetDe(BNpcName,2,3542,2,2,1)/> bestätigt. Sporenbelastung sinkt auf akzeptables Niveau.
56 52 TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_021 Analyse hat ergeben ... abnormale Verbreitung <SheetDe(BNpcName,2,3542,2,2,1)/> wurde verursacht durch gasförmiges Wachstumsmittel ... <biep> ... aus Rekombinationslabor entwichen ... <biep> Übertrage Bericht an Rekombinationslabor ...
+56
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int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_00","Das allagische Jagdmodul ist betriebsbereit."
1,"TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_01","Das Jagdmodul fordert dich zur Teilnahme an einem Trainingsprogramm auf. Besiege vier <SheetDe(BNpcName,5,3541,2,4,1)/> im Beta-Quadranten von Azys Lla."
2,"TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_02","Deine Jagd war erfolgreich. Melde dem Jagdmodul deinen Erfolg."
3,"TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_03","Bei deiner Meldung tritt eine Störung auf und das Jagdmodul scheint dich als Ziel zu markieren."
4,"TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_05",""
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24,"TEXT_HEAVNZ920_01985_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,3541,2,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_HEAVNZ920_01985_TODO_01","Dem Jagdmodul das Ergebnis melden"
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48,"TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_000","Willkommen zum Jagdtraining des Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors! Trainingsprogramm ist bereit ... <biep>"
49,"TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_001","Tägliche Bewegung fördert die Gesundheit und die Lebensfreude des allagischen Volks. Ziele der heutigen Jagd sind vier <SheetDe(BNpcName,5,3541,2,1,1)/>."
50,"TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_010","Tägliche Bewegung fördert die Gesundheit und die Lebensfreude des allagischen Volks. Ziele der heutigen Jagd sind vier <SheetDe(BNpcName,5,3541,2,1,1)/>."
51,"TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_020","<biep> <biep> Störung <biep> ... alle Jagdteilnehmer werden darauf hingewiesen, dass <SheetDe(BNpcName,5,3541,2,1,1)/> zum Inventar gehören ... <biep>"
52,"TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_021","Zielanalyse läuft ... <biep> ... <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>-Ziel steht direkt vor Jagdmodul ... <biep> ... Jäger, sofort Ziel eliminieren ... <biep> "
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4 0 TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_00 Das allagische Jagdmodul ist betriebsbereit.
5 1 TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_01 Das Jagdmodul fordert dich zur Teilnahme an einem Trainingsprogramm auf. Besiege vier <SheetDe(BNpcName,5,3541,2,4,1)/> im Beta-Quadranten von Azys Lla.
6 2 TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_02 Deine Jagd war erfolgreich. Melde dem Jagdmodul deinen Erfolg.
7 3 TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_03 Bei deiner Meldung tritt eine Störung auf und das Jagdmodul scheint dich als Ziel zu markieren.
8 4 TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_05
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28 24 TEXT_HEAVNZ920_01985_TODO_00 <SheetDe(BNpcName,5,3541,2,4,1)/> besiegen
29 25 TEXT_HEAVNZ920_01985_TODO_01 Dem Jagdmodul das Ergebnis melden
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51 47 TEXT_HEAVNZ920_01985_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_000 Willkommen zum Jagdtraining des Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors! Trainingsprogramm ist bereit ... <biep>
53 49 TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_001 Tägliche Bewegung fördert die Gesundheit und die Lebensfreude des allagischen Volks. Ziele der heutigen Jagd sind vier <SheetDe(BNpcName,5,3541,2,1,1)/>.
54 50 TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_010 Tägliche Bewegung fördert die Gesundheit und die Lebensfreude des allagischen Volks. Ziele der heutigen Jagd sind vier <SheetDe(BNpcName,5,3541,2,1,1)/>.
55 51 TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_020 <biep> <biep> Störung <biep> ... alle Jagdteilnehmer werden darauf hingewiesen, dass <SheetDe(BNpcName,5,3541,2,1,1)/> zum Inventar gehören ... <biep>
56 52 TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_021 Zielanalyse läuft ... <biep> ... <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>-Ziel steht direkt vor Jagdmodul ... <biep> ... Jäger, sofort Ziel eliminieren ... <biep>
+56
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0,"TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_00","Das allagische Beseitigungsmodul ist betriebsbereit."
1,"TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_01","Das Beseitigungsmodul hat bewaffnete Eindringlinge geortet, die es für Revolutionäre hält. Besiege acht garleische Legionäre am Schlachtschiff-Landeplatz in Azys Lla."
2,"TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_02","Du hast acht Legionäre besiegt. Melde dem Beseitigungsmodul deinen Erfolg."
3,"TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_03","Das Beseitigungsmodul lobt dich für deine Pflichterfüllung und erklärt, dass seit der Niederschlagung der letzten Revolution fünftausend Jahre vergangen sind. Es scheint schon sehr lange aktiv zu sein."
4,"TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_04",""
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24,"TEXT_HEAVNZ921_01986_TODO_00","Garleische Legionäre besiegen"
25,"TEXT_HEAVNZ921_01986_TODO_01","Zum Beseitigungsmodul zurückkehren"
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48,"TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_000","<biep> <biep> Alarm! Bewaffnete Eindringlinge geortet! <biep> <biep> Ihrem Bewegungsmuster nach sind es Revolutionäre, die es auf den kaiserlichen Konsul abgesehen haben."
49,"TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_001","Berechnungen zufolge müssen mindestens acht der Eindringlinge exekutiert werden, um ihre Revolution zum Scheitern zu verurteilen. Zum Ruhme des Allagischen Reiches! Lang Lebe Kaiser Xande!"
50,"TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_010","Berechnungen zufolge müssen mindestens acht der Eindringlinge exekutiert werden, um ihre Revolution zum Scheitern zu verurteilen. Zum Ruhme des Allagischen Reiches! Lang Lebe Kaiser Xande!"
51,"TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_020","<biep> ... Exekution der Revolutionäre bestätigt. <biep> <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>, das Allagische Reich dankt dir für die Erfüllung deiner Pflicht."
52,"TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_021","Seit der blutigen Niederschlagung des letzten Revolutionsversuches sind fünftausend Jahre vergangen. <biep> Sicherheits<SoftHyphen/>vorkehrungen müssen verstärkt werden. Sende Bericht ... <biep> Lang Lebe Kaiser Xande!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_00 Das allagische Beseitigungsmodul ist betriebsbereit.
5 1 TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_01 Das Beseitigungsmodul hat bewaffnete Eindringlinge geortet, die es für Revolutionäre hält. Besiege acht garleische Legionäre am Schlachtschiff-Landeplatz in Azys Lla.
6 2 TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_02 Du hast acht Legionäre besiegt. Melde dem Beseitigungsmodul deinen Erfolg.
7 3 TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_03 Das Beseitigungsmodul lobt dich für deine Pflichterfüllung und erklärt, dass seit der Niederschlagung der letzten Revolution fünftausend Jahre vergangen sind. Es scheint schon sehr lange aktiv zu sein.
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28 24 TEXT_HEAVNZ921_01986_TODO_00 Garleische Legionäre besiegen
29 25 TEXT_HEAVNZ921_01986_TODO_01 Zum Beseitigungsmodul zurückkehren
30 26 TEXT_HEAVNZ921_01986_TODO_02
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52 48 TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_000 <biep> <biep> Alarm! Bewaffnete Eindringlinge geortet! <biep> <biep> Ihrem Bewegungsmuster nach sind es Revolutionäre, die es auf den kaiserlichen Konsul abgesehen haben.
53 49 TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_001 Berechnungen zufolge müssen mindestens acht der Eindringlinge exekutiert werden, um ihre Revolution zum Scheitern zu verurteilen. Zum Ruhme des Allagischen Reiches! Lang Lebe Kaiser Xande!
54 50 TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_010 Berechnungen zufolge müssen mindestens acht der Eindringlinge exekutiert werden, um ihre Revolution zum Scheitern zu verurteilen. Zum Ruhme des Allagischen Reiches! Lang Lebe Kaiser Xande!
55 51 TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_020 <biep> ... Exekution der Revolutionäre bestätigt. <biep> <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>, das Allagische Reich dankt dir für die Erfüllung deiner Pflicht.
56 52 TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_021 Seit der blutigen Niederschlagung des letzten Revolutionsversuches sind fünftausend Jahre vergangen. <biep> Sicherheits<SoftHyphen/>vorkehrungen müssen verstärkt werden. Sende Bericht ... <biep> Lang Lebe Kaiser Xande!
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0,"TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_00","Das allagische Logistikmodul ist betriebsbereit."
1,"TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_01","Das Logistikmodul meldet fliegende Transporteinheiten, die seit über fünftausend Jahren ununterbrochen aktiv sind und nicht auf Abschaltbefehle reagieren. Besiege vier <SheetDe(BNpcName,5,3552,2,4,1)/> im Gamma-Quadranten."
2,"TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_02","Du hast die rastlosen <SheetDe(BNpcName,5,3552,2,4,1)/> außer Betrieb genommen. Melde dem Logistikmodul deinen Erfolg."
3,"TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_03","Das Logistikmodul bemängelt, dass du die Transporteinheiten zerstört hast, anstatt sie nur zu deaktivieren. Für die Sachbeschädigung sollst du zur Rechenschaft gezogen werden."
4,"TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_05",""
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24,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,3552,2,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TODO_01","Logistikmodul Erfolg melden"
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47,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_000","<biep> Nicht registrierte Transporteinheiten geortet ... <biep> ... Fernabschaltung nicht möglich ... <biep> ... Befehle werden nicht empfangen."
49,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_001","Autonome Einheiten sind nicht akzeptabel. <biep> Manuelle Deaktivierung von vier <SheetDe(BNpcName,5,3552,2,3,1)/> einleiten!"
50,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_010","Autonome Einheiten sind nicht akzeptabel. <biep> Manuelle Deaktivierung von vier <SheetDe(BNpcName,5,3552,2,3,1)/> einleiten!"
51,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_020","<biep> <biep> Nicht registrierte Transporteinheiten wurden nicht einfach deaktiviert, sondern vernichtet. Sachbeschädigung ist ein Verbrechen! <biep>"
52,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_021","Für die Zerstörung wird man dich zur Rechenschaft ziehen, <If(PlayerParameter(4))>Verräterin<Else/>Verräter</If>! <biep>"
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4 0 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_00 Das allagische Logistikmodul ist betriebsbereit.
5 1 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_01 Das Logistikmodul meldet fliegende Transporteinheiten, die seit über fünftausend Jahren ununterbrochen aktiv sind und nicht auf Abschaltbefehle reagieren. Besiege vier <SheetDe(BNpcName,5,3552,2,4,1)/> im Gamma-Quadranten.
6 2 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_02 Du hast die rastlosen <SheetDe(BNpcName,5,3552,2,4,1)/> außer Betrieb genommen. Melde dem Logistikmodul deinen Erfolg.
7 3 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_03 Das Logistikmodul bemängelt, dass du die Transporteinheiten zerstört hast, anstatt sie nur zu deaktivieren. Für die Sachbeschädigung sollst du zur Rechenschaft gezogen werden.
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29 25 TEXT_HEAVNZ922_01987_TODO_01 Logistikmodul Erfolg melden
30 26 TEXT_HEAVNZ922_01987_TODO_02
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50 46 TEXT_HEAVNZ922_01987_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNZ922_01987_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_000 <biep> Nicht registrierte Transporteinheiten geortet ... <biep> ... Fernabschaltung nicht möglich ... <biep> ... Befehle werden nicht empfangen.
53 49 TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_001 Autonome Einheiten sind nicht akzeptabel. <biep> Manuelle Deaktivierung von vier <SheetDe(BNpcName,5,3552,2,3,1)/> einleiten!
54 50 TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_010 Autonome Einheiten sind nicht akzeptabel. <biep> Manuelle Deaktivierung von vier <SheetDe(BNpcName,5,3552,2,3,1)/> einleiten!
55 51 TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_020 <biep> <biep> Nicht registrierte Transporteinheiten wurden nicht einfach deaktiviert, sondern vernichtet. Sachbeschädigung ist ein Verbrechen! <biep>
56 52 TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_021 Für die Zerstörung wird man dich zur Rechenschaft ziehen, <If(PlayerParameter(4))>Verräterin<Else/>Verräter</If>! <biep>
+56
View File
@@ -0,0 +1,56 @@
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#,,
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0,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_00","Das allagische Observationsmodul ist betriebsbereit."
1,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_01","Das Observationsmodul hat unidentifizierte Behältnisse registriert, deren Inhalt überprüft werden muss. Stell fünf <SheetDe(EventItem,5,2001711,2,4,1)/> in Castrum Solus sicher."
2,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_02","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001711,2,4,1)/> sichergestellt. Bring sie zum Observationsmodul."
3,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_03","Das Observationsmodul stellt fest, dass sich in den Kisten Nachbauten allagischer Geräte befinden, die es als minderwertig einstuft. Es empfiehlt Maßnahmen zum Schutz allagischer Technologie."
4,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_05",""
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24,"TEXT_HEAVNZ923_01988_TODO_00","<SheetDe(EventItem,5,2001711,2,4,1)/> sicherstellen"
25,"TEXT_HEAVNZ923_01988_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001711,2,4,1)/>)/> zum Observationsmodul bringen"
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48,"TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_000","<biep> Unidentifizierte Behältnisse aus Cermet registriert! <biep> Inhalt muss überprüft werden. <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>, stelle fünf <SheetDe(EventItem,5,2001711,2,4,1)/> sicher und bring sie hierher."
49,"TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_010","<biep> Unidentifizierte Behältnisse aus Cermet registriert! <biep> Inhalt muss überprüft werden. <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>, stelle fünf <SheetDe(EventItem,5,2001711,2,4,1)/> sicher und bring sie hierher."
50,"TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_020","<biep> Unidentifizierte Behältnisse aus Cermet registriert! <biep> Inhalt muss überprüft werden. <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>, stelle fünf <SheetDe(EventItem,5,2001711,2,4,1)/> sicher und bring sie hierher."
51,"TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_021","Behältnisse sichergestellt. Scanne Inhalt. <biep> <biep> <biep> Scan abgeschlossen. Bei dem Inhalt handelt es sich um minderwertige Nachbauten allagischer Geräte, die nicht unsere Qualitätsstandards erfüllen. <biep>"
52,"TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_022","Empfehle Maßnahmen zum Schutz allagischer Technologie. Sie darf nicht in fremde Hände geraten. <biep> Sende Bericht ..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_00 Das allagische Observationsmodul ist betriebsbereit.
5 1 TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_01 Das Observationsmodul hat unidentifizierte Behältnisse registriert, deren Inhalt überprüft werden muss. Stell fünf <SheetDe(EventItem,5,2001711,2,4,1)/> in Castrum Solus sicher.
6 2 TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001711,2,4,1)/> sichergestellt. Bring sie zum Observationsmodul.
7 3 TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_03 Das Observationsmodul stellt fest, dass sich in den Kisten Nachbauten allagischer Geräte befinden, die es als minderwertig einstuft. Es empfiehlt Maßnahmen zum Schutz allagischer Technologie.
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28 24 TEXT_HEAVNZ923_01988_TODO_00 <SheetDe(EventItem,5,2001711,2,4,1)/> sicherstellen
29 25 TEXT_HEAVNZ923_01988_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001711,2,4,1)/>)/> zum Observationsmodul bringen
30 26 TEXT_HEAVNZ923_01988_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNZ923_01988_TODO_03
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52 48 TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_000 <biep> Unidentifizierte Behältnisse aus Cermet registriert! <biep> Inhalt muss überprüft werden. <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>, stelle fünf <SheetDe(EventItem,5,2001711,2,4,1)/> sicher und bring sie hierher.
53 49 TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_010 <biep> Unidentifizierte Behältnisse aus Cermet registriert! <biep> Inhalt muss überprüft werden. <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>, stelle fünf <SheetDe(EventItem,5,2001711,2,4,1)/> sicher und bring sie hierher.
54 50 TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_020 <biep> Unidentifizierte Behältnisse aus Cermet registriert! <biep> Inhalt muss überprüft werden. <If(PlayerParameter(4))>Soldatin<Else/>Soldat</If>, stelle fünf <SheetDe(EventItem,5,2001711,2,4,1)/> sicher und bring sie hierher.
55 51 TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_021 Behältnisse sichergestellt. Scanne Inhalt. <biep> <biep> <biep> Scan abgeschlossen. Bei dem Inhalt handelt es sich um minderwertige Nachbauten allagischer Geräte, die nicht unsere Qualitätsstandards erfüllen. <biep>
56 52 TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_022 Empfehle Maßnahmen zum Schutz allagischer Technologie. Sie darf nicht in fremde Hände geraten. <biep> Sende Bericht ...
+55
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int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_00","Das allagische Produktionsmodul ist betriebsbereit."
1,"TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_01","Wegen Materialmangels musste das Produktionsmodul die Waffenproduktion vor über fünftausend Jahren einstellen. Es fordert dich auf, alte Waffensysteme zu verschrotten, um das Altmetall wiederzuverwerten. Besiege drei <SheetDe(BNpcName,5,3553,2,4,1)/> in der Kathedrale."
2,"TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3553,2,4,1)/> zu Altmetall verschrottet. Kehre zum Produktionsmodul zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_03","Das Produktionsmodul bestätigt, dass du genügend <SheetDe(BNpcName,5,3553,2,4,1)/> verschrottet hat, doch sie stammten wohl nicht aus allagischer Produktion und ihr Material ist mangelhaft, sodass die Waffenproduktion nicht wieder aufgenommen werden kann."
4,"TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_04",""
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24,"TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_00","<SheetDe(BNpcName,5,3553,2,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_01","Zum Produktionsmodul zurückkehren"
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48,"TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_000","<biep> <biep> Wegen Materialmangels ruht die Waffenproduktion seit fünftausendundvierzehn Jahren ... <biep> ... Materialnachschub erforderlich ... <biep>"
49,"TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_001","Falls neue Materialien nicht zu beschaffen sind, sollen drei alte <SheetDe(BNpcName,5,3553,2,4,1)/> verschrottet und ihr Altmetall wiederverwertet werden."
50,"TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_010","Falls neue Materialien nicht zu beschaffen sind, sollen drei alte <SheetDe(BNpcName,5,3553,2,4,1)/> verschrottet und ihr Altmetall wiederverwertet werden."
51,"TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_020","<biep> Verschrottung alter Waffensysteme bestätigt ... <biep> ... Materialanalyse hat ergeben, dass sie nicht aus allagischer Produktion stammen ... <biep> ... Material ist mangelhaft ... Materialnachschub erforderlich ... <biep>"
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4 0 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_00 Das allagische Produktionsmodul ist betriebsbereit.
5 1 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_01 Wegen Materialmangels musste das Produktionsmodul die Waffenproduktion vor über fünftausend Jahren einstellen. Es fordert dich auf, alte Waffensysteme zu verschrotten, um das Altmetall wiederzuverwerten. Besiege drei <SheetDe(BNpcName,5,3553,2,4,1)/> in der Kathedrale.
6 2 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_02 Du hast <SheetDe(BNpcName,2,3553,2,4,1)/> zu Altmetall verschrottet. Kehre zum Produktionsmodul zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_03 Das Produktionsmodul bestätigt, dass du genügend <SheetDe(BNpcName,5,3553,2,4,1)/> verschrottet hat, doch sie stammten wohl nicht aus allagischer Produktion und ihr Material ist mangelhaft, sodass die Waffenproduktion nicht wieder aufgenommen werden kann.
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29 25 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_01 Zum Produktionsmodul zurückkehren
30 26 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_02
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32 28 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_05
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35 31 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_07
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44 40 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_17
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50 46 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_000 <biep> <biep> Wegen Materialmangels ruht die Waffenproduktion seit fünftausendundvierzehn Jahren ... <biep> ... Materialnachschub erforderlich ... <biep>
53 49 TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_001 Falls neue Materialien nicht zu beschaffen sind, sollen drei alte <SheetDe(BNpcName,5,3553,2,4,1)/> verschrottet und ihr Altmetall wiederverwertet werden.
54 50 TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_010 Falls neue Materialien nicht zu beschaffen sind, sollen drei alte <SheetDe(BNpcName,5,3553,2,4,1)/> verschrottet und ihr Altmetall wiederverwertet werden.
55 51 TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_020 <biep> Verschrottung alter Waffensysteme bestätigt ... <biep> ... Materialanalyse hat ergeben, dass sie nicht aus allagischer Produktion stammen ... <biep> ... Material ist mangelhaft ... Materialnachschub erforderlich ... <biep>
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0,"TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_00","Das Konstriktionsmodul befindet sich in einem stillen Alarmzustand."
1,"TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_01","Das allagische Konstriktionsmodul informiert dich, dass gewisse Testsubjekte ausgebrochen sind und die Gegend unsicher machen. Jeder Soldat des Allagischen Kaiserreichs soll drei <SheetDe(BNpcName,5,3560,2,4,1)/> und drei <SheetDe(BNpcName,5,3554,2,4,1)/> eliminieren."
2,"TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_02","Du hast die Ungeheuer erlegt. Kehre zum Konstriktionsmodul zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_03","Das System bestätigt, dass du die Mission erfüllt hast. Die Ursache für den Defekt war wohl eine Materialschwäche in der Konstriktionsvorrichtung, welche das System automatisch weiterleitet. Du staunst über die Wunder der allagischen Technik!"
4,"TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_05",""
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48,"TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_000","<bzzz> Warnung. Warnung. Mehrere Testsubjekte haben die Konstriktionsvorrichtungen überwunden und halten sich in unmittelbarer Umgebung auf. Die Testsubjekte haben Gefährlichkeitsstufe Rot und stellen eine erhebliche Bedrohung für Personal und Einrichtung des Kaiserreichs dar."
49,"TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_001","An alle Soldaten des Allagischen Kaiserreichs! Die Bedrohung muss beseitigt und die Produktionsmittel des Kaiserreichs müssen beschützt werden! Jeder Soldat hat umgehend drei <SheetDe(BNpcName,5,3560,2,4,1)/> und drei <SheetDe(BNpcName,5,3554,2,4,1)/> zu eliminieren!"
50,"TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_010","An alle Soldaten des Allagischen Kaiserreichs! Die Bedrohung muss beseitigt und die Produktionsmittel des Kaiserreichs müssen beschützt werden! Jeder Soldat hat umgehend drei drei <SheetDe(BNpcName,5,3560,2,4,1)/> und drei <SheetDe(BNpcName,5,3554,2,4,1)/> zu eliminieren!"
51,"TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_020","Missionsstatus wird geprüft ... <biep> <biep> Eliminierung bestätigt. Gefahr beseitigt. <biep> <biep> Mission erfüllt. Das Kaiserreich dankt dir, Soldat."
52,"TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_021","Resultat der Vorfallsanalyse: Materialschwäche in Konstriktionsvorrichtung, Einbuße der strukturellen Integrität nach nur fünftausendjähriger Einsatzdauer. <biep> <biep> Empfehlung an die Forschungs- und Entwicklungsabteilung: Einsatz von Materialien mit längerer operativer Lebensdauer."
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4 0 TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_00 Das Konstriktionsmodul befindet sich in einem stillen Alarmzustand.
5 1 TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_01 Das allagische Konstriktionsmodul informiert dich, dass gewisse Testsubjekte ausgebrochen sind und die Gegend unsicher machen. Jeder Soldat des Allagischen Kaiserreichs soll drei <SheetDe(BNpcName,5,3560,2,4,1)/> und drei <SheetDe(BNpcName,5,3554,2,4,1)/> eliminieren.
6 2 TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_02 Du hast die Ungeheuer erlegt. Kehre zum Konstriktionsmodul zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_03 Das System bestätigt, dass du die Mission erfüllt hast. Die Ursache für den Defekt war wohl eine Materialschwäche in der Konstriktionsvorrichtung, welche das System automatisch weiterleitet. Du staunst über die Wunder der allagischen Technik!
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28 24 TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3560,2,4,1)/>)/> eliminieren
29 25 TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,3554,2,4,1)/>)/> eliminieren
30 26 TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_02 Zum Konstriktionsmodul zurückkehren
31 27 TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_03
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52 48 TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_000 <bzzz> Warnung. Warnung. Mehrere Testsubjekte haben die Konstriktionsvorrichtungen überwunden und halten sich in unmittelbarer Umgebung auf. Die Testsubjekte haben Gefährlichkeitsstufe Rot und stellen eine erhebliche Bedrohung für Personal und Einrichtung des Kaiserreichs dar.
53 49 TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_001 An alle Soldaten des Allagischen Kaiserreichs! Die Bedrohung muss beseitigt und die Produktionsmittel des Kaiserreichs müssen beschützt werden! Jeder Soldat hat umgehend drei <SheetDe(BNpcName,5,3560,2,4,1)/> und drei <SheetDe(BNpcName,5,3554,2,4,1)/> zu eliminieren!
54 50 TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_010 An alle Soldaten des Allagischen Kaiserreichs! Die Bedrohung muss beseitigt und die Produktionsmittel des Kaiserreichs müssen beschützt werden! Jeder Soldat hat umgehend drei drei <SheetDe(BNpcName,5,3560,2,4,1)/> und drei <SheetDe(BNpcName,5,3554,2,4,1)/> zu eliminieren!
55 51 TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_020 Missionsstatus wird geprüft ... <biep> <biep> Eliminierung bestätigt. Gefahr beseitigt. <biep> <biep> Mission erfüllt. Das Kaiserreich dankt dir, Soldat.
56 52 TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_021 Resultat der Vorfallsanalyse: Materialschwäche in Konstriktionsvorrichtung, Einbuße der strukturellen Integrität nach nur fünftausendjähriger Einsatzdauer. <biep> <biep> Empfehlung an die Forschungs- und Entwicklungsabteilung: Einsatz von Materialien mit längerer operativer Lebensdauer.
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0,"TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_00","Das allagische Steuermodul befindet sich in heller Aufregung."
1,"TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_01","Das allagische Steuermodul informiert dich, dass es eine große Anzahl nicht registrierter Drachen gesichtet hat und sie eine große Gefahr für das Ökosystem darstellen. Jeder Soldat des Allagischen Kaiserreichs soll vier <SheetDe(BNpcName,5,3557,2,4,1)/> eliminieren."
2,"TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_02","Du hast die Ungeheuer erlegt. Kehre zum Steuermodul zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_03","Das Modul bestätigt, dass du die Mission erfüllt hast. Deine Bemühungen scheinen aber nicht auszureichen: Das System empfiehlt die komplette Auslöschung aller Drachen!"
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49,"TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_001","An alle Soldaten des Allagischen Kaiserreichs! Die Bedrohung muss beseitigt werden! Jeder Soldat hat umgehend vier <SheetDe(BNpcName,5,3557,2,4,1)/> zu eliminieren!"
50,"TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_010","An alle Soldaten des Allagischen Kaiserreichs! Die Bedrohung für das örtliche Ökosystem muss beseitigt werden! Jeder Soldat hat umgehend vier <SheetDe(BNpcName,5,3557,2,4,1)/> zu eliminieren!"
51,"TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_020","Missionsstatus wird geprüft ... <biep> <biep> Eliminierung der meracydischen Lebensformen bestätigt. <biep> <biep> Mission erfüllt. Das Kaiserreich dankt dir, Soldat."
52,"TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_021","Ergebnis der Entwicklungsprojektion: Reproduktionsrate der Brobinyaks höher als vorhergesehen. <biep> <biep> Effektivste Methode zur Vermeidung des Ökosystem-Kollapses: vollständige Auslöschung aller Drachen."
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4 0 TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_00 Das allagische Steuermodul befindet sich in heller Aufregung.
5 1 TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_01 Das allagische Steuermodul informiert dich, dass es eine große Anzahl nicht registrierter Drachen gesichtet hat und sie eine große Gefahr für das Ökosystem darstellen. Jeder Soldat des Allagischen Kaiserreichs soll vier <SheetDe(BNpcName,5,3557,2,4,1)/> eliminieren.
6 2 TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_02 Du hast die Ungeheuer erlegt. Kehre zum Steuermodul zurück.
7 3 TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_03 Das Modul bestätigt, dass du die Mission erfüllt hast. Deine Bemühungen scheinen aber nicht auszureichen: Das System empfiehlt die komplette Auslöschung aller Drachen!
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29 25 TEXT_HEAVNZ926_01991_TODO_01 Zum Steuermodul zurückkehren
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52 48 TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_000 <bzzz> Warnung. Warnung. Sensoren haben in unmittelbarer Nähe eine große Ansammlung nicht registrierter Drachen registriert. Die Kreaturen stellen eine Gefahr für das örtliche Ökosystem dar. Genaue Bezeichnung der Lebensform: <SheetDe(BNpcName,5,3557,2,1,1)/>.
53 49 TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_001 An alle Soldaten des Allagischen Kaiserreichs! Die Bedrohung muss beseitigt werden! Jeder Soldat hat umgehend vier <SheetDe(BNpcName,5,3557,2,4,1)/> zu eliminieren!
54 50 TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_010 An alle Soldaten des Allagischen Kaiserreichs! Die Bedrohung für das örtliche Ökosystem muss beseitigt werden! Jeder Soldat hat umgehend vier <SheetDe(BNpcName,5,3557,2,4,1)/> zu eliminieren!
55 51 TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_020 Missionsstatus wird geprüft ... <biep> <biep> Eliminierung der meracydischen Lebensformen bestätigt. <biep> <biep> Mission erfüllt. Das Kaiserreich dankt dir, Soldat.
56 52 TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_021 Ergebnis der Entwicklungsprojektion: Reproduktionsrate der Brobinyaks höher als vorhergesehen. <biep> <biep> Effektivste Methode zur Vermeidung des Ökosystem-Kollapses: vollständige Auslöschung aller Drachen.
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0,"TEXT_HEAVNZ927_01992_SEQ_00","Das allagische Verbesserungsmodul befindet sich in Alarmzustand."
1,"TEXT_HEAVNZ927_01992_SEQ_01","Das Verbesserungsmodul informiert dich, dass drei Drachen aus einer „Bewusstseinskontrollabteilung“ ausgebrochen sind. Die drei Drachen müssen sofort eliminiert werden."
2,"TEXT_HEAVNZ927_01992_SEQ_02","Du hast <SheetDe(BNpcName,5,4073,2,4,1)/> eliminiert. Kehre zum Verbesserungsmodul zurück."
3,"TEXT_HEAVNZ927_01992_SEQ_03","Das Modul bestätigt, dass du die Mission erfüllt hast. Du fragst dich, was für abnorme Experimente die Allager an den Drachen vorgenommen haben ..."
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24,"TEXT_HEAVNZ927_01992_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,5,4073,2,4,1)/>)/> eliminieren"
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49,"TEXT_HEAVNZ927_01992_IMPROVEMENTSYSTEM_000_001","Experimentelle Ge<SoftHyphen/>danken<SoftHyphen/>kon<SoftHyphen/>t<SoftHyphen/>rol<SoftHyphen/>le durch ... <bzzz> ... gescheitert. Mehrere <SheetDe(BNpcName,5,4073,2,1,1)/> entkommen ... <bzzz> Bitten um sofortige Eliminierung, um drohende ... <bzzz> ... abzuwenden."
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