* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+162
View File
@@ -0,0 +1,162 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Erzähler scheint Sorgen zu haben."
1,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Erzähler sorgt sich um einen neuen, frisch unverbundenen Bewohner von Loth ast Vath, den alle den „Namenlosen“ nennen. Begib dich auf die Suche nach ihm in Fiederhag, wohin der eigenwillige Vath zur Jagd aufgebrochen ist."
2,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_02","Du findest den Namenlosen in Fiederhag in einer misslichen Lage. Er hat das ganze Gizar-Kraut aufgefressen, das als Chocobo-Köder benutzt wird, und sich den Zorn der Jäger zugezogen. Zwar entgeht er knapp der Schlachtung, doch Strafe muss sein: Er soll Meliaden erlegen, deren Zweige zur Bogenherstellung benötigt werden. Da Marcechamp dem Vath nicht traut, bittet er dich, ein Auge auf ihn zu haben. Folge dem Namenlosen, der zur Qualmenden Öde aufgebrochen ist."
3,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_03","Marcechamp hat Recht getan, dem Namenlosen nicht blind zu vertrauen. Kaum ist der Vath nämlich in der Qualmenden Öde angekommen, scheint er sein Versprechen bereits vergessen zu haben und will sich frisch-fröhlich auf den Heimweg begeben. Du redest ihm ins Gewissen und erinnerst ihn an sein Versprechen. Hilf dem Namenlosen, sein Versprechen zu erfüllen und halte am Zielort nach <SheetDe(BNpcName,5,4713,2,3,1)/> Ausschau, um ihre Zweige zu erbeuten."
4,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_04","Du hast eine Meliade erlegt und sie entästet. Übergib die Zweige dem Namenlosen."
5,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_05","Der Namenlose hat in der Zwischenzeit seinerseits zwei Meliaden erlegt und entästet. Jetzt hat er genug Zweige beisammen, um zu Marcechamp zurückzukehren. Sprich mit dem Anführer der Chocobo-Jäger."
6,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_06","Mit so vielen Meliaden-Zweigen hat Marcechamp nicht gerechnet. Zum Dank will er dem Namenlosen ein Büschel Gizar-Kraut schenken. Der Namenlose ist entzückt. Zum ersten Mal in seinem Leben fühlt er sich nützlich. Was für ein herrliches Gefühl, eine Aufgabe zur Zufriedenheit des Auftraggebers zu erfüllen! Der Namenlose beschließt, das Ausführen von Aufträgen zum Beruf zu machen und Abenteurer zu werden. Teile seinen Entschluss dem Erzähler in Loth ast Vath mit."
7,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_07","Der Erzähler begrüßt die Entscheidung des Namenlosen, Abenteurer zu werden. Auf diese Art könnten die Vath in den Besitz von Werkzeugen und anderen Gütern gelangen, die sie bisher von den Verbundenen stehlen mussten. Er beschließt die Errichtung einer Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in Loth ast Vath und ernennt den Namenlosen zu ihrem Vorsitzenden. Der einst so mutlose und zögerliche Vath findet sich in seine Rolle als Gildenvorsitzender erstaunlich rasch ein und will dir sogleich seine beiden Assistenten vorstellen. Sprich nochmals mit dem Namenlosen."
8,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_08","Der Namenlose stellt dir seinen Assistenten, den Krämer, vor. Der zweite Assistent, der Sucher, ist von der Jagd noch nicht zurückgekehrt. Da bei der Brücke, wo der Sucher jagen gehen wollte, Drachen gesichtet wurden, befürchtet der Namenlose das Schlimmste. Er bittet dich, auf dem Kongamato vom Krämer zur Brücke zu fliegen und die Drachen mit dem Drachenmittel, das er dir gegeben hat, zu besprühen.
※ Wenn du den Krämer ansprichst, lässt er dich auf seinem Kongamato reiten."
9,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_09","Die „wilden Bestien“ entpuppen sich als Drachenbabys, und das Drachenmittel lässt sie heulend und hustend zu ihrer Mama zurückfliegen. Erstatte dem Namenlosen Bericht."
10,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_10","Du kehrst nach Loth ast Vath zurück, wo dich der Namenlose und der Sucher bereits erwarten. Der Namenlose ist nicht mehr zu bremsen: Er benennt sich in „der Macher“ um und bittet dich, ihm alles über das Abenteurergeschäft beizubringen. Unterstütze weiterhin die Vath, so dass ihr Traum von der vollständigen Unverbundenheit eines Tages Wirklichkeit werden möge."
11,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_00","Den Namenlosen suchen"
25,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_01","Mit dem Namenlosen in der Qualmenden Öde sprechen"
26,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_02","Am Zielort nach einer jungen Meliade Ausschau halten und ihre Zweige erbeuten"
27,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_03","Dem Namenlosen die jungen Meliaden-Zweige übergeben"
28,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_04","Mit Marcechamp sprechen"
29,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_05","Dem Erzähler Bericht erstatten"
30,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_06","Mit dem Namenlosen sprechen"
31,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_07","Den Kongamato besteigen und die wilden Drachen mit dem Drachenmittel besprühen"
32,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_08","Dem Namenlosen Bericht erstatten"
33,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_000","<klick> <klack> <If(PlayerParameter(4))>Starke Jägerin<Else/>Starker Jäger</If>, du kommst wie gerufen. Ich möchte dir ein Geschäft vorschlagen."
49,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_001","Ein neuer Mitbewohner unseres Dorfes Loth ast Vath, der seine Unverbundenheit erst kürzlich erlangt hat, ist verschollen. Er wollte im Chocobo-Wald jagen gehen und sollte längst zurück sein. Ich möchte, dass du nach ihm suchst, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>."
50,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_002","Wir Unverbundenen wissen wohl, dass der Chocobo-Wald das Hoheitsgebiet von euch Jägern ist. "
51,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_003","Doch die Verbundenen wildern in unseren Jagdgründen. Wenn wir nicht verhungern wollen, bleibt uns nichts anderes übrig, als in euren Wäldern zu jagen. "
52,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_004","Vielleicht haben ihn eure Jägerkameraden aus Wut über die Grenzverletzung ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommen. Wenn weitere Vath in ihr Territorium eindringen, wird das ihren Zorn nur noch mehr schüren. "
53,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_005","Daher möchte ich dich bitten, nach Fiederhag zu gehen und unseren Freund zu suchen. Wir nennen ihn den „Namenlosen“, weil ... Das erzähle ich dir ein andermal. Wirst du uns helfen?"
54,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_006","Danke! <klick> <klack> Der Namenlose ist ein wenig ... sonderbar. Trotzdem können wir ihn nicht einfach seinem Schicksal überlassen. Ich bitte dich, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>, finde den Namenlosen, bevor ihm etwas Schreckliches zustößt."
55,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_008","Bitte, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>, suche in Fiederhag nach dem Namenlosen. Ich hoffe, es ist ihm nichts zugestoßen. "
56,"TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_009","Ich habe die Chocobo-Fallen überprüft und in einer lag etwas, das so gar nicht nach einem Chocobo aussah. „Was haben wir denn da Hübsches gefangen?“, habe ich mir gedacht und bin auf diesen hässlichen Käfer gestoßen. "
57,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_010","<klick> <klack> Hässlicher Käfer? Nein, nein, ich sage doch, ich bin ein Vath. Man nennt mich den Namenlosen, weil ich keine Ziele und keine Interessen habe. Ich bin so nichtssagend wie mein Name."
58,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_011","Und du? Wer bist du? Der Erzähler hat dich geschickt, damit du mich rettest, stimmt's? Du brauchst dich nicht um mich zu kümmern, ich bin es nicht wert, gerettet zu werden."
59,"TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_012","Retten? Sag bloß, du bist hier, um die Kakerlake zu befreien. Schlag dir das lieber gleich aus dem Kopf, oder ich werde es tun! "
60,"TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_013","Nur damit keine Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nisse aufkommen: Solange die Ordnung des Waldes gewahrt wird, habe ich nichts dagegen, wenn die Gnath im Chocobo-Wald jagen gehen. Das territoriale Denken der Gnath ist uns fremd - der Wald gehört uns allen."
61,"TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_014","Aber dieser kleine Mistkäfer hier hat das ganze Gizar-Kraut weggefuttert, das wir als Köder für die Chocobos ausgelegt hatten. Das muss bestraft werden! "
62,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_015","<klick> <klack> Oh, bestrafe mich ruhig. Ich bin ohnehin zu nichts nutze, nicht einmal zur Jagd. Brate mich. <klick> Oder schmore mich. <klack> Dann hat mein nutzloses Leben endlich ein Ende."
63,"TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_016","Verzeih mir, aber du siehst nicht gerade sehr appetitlich aus, daran ändert auch die Garmethode nichts. Wenn du aber unbedingt sterben willst, kann ich dir gerne dabei behilflich sein ..."
64,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_017","W-Warte! Bitte verschone mich! Ich will nicht sterben!"
65,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_018","Wir wollen dich nicht töten, aber einfach so gehen lassen können wir dich auch nicht. Strafe muss sein."
66,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_019","Schließlich hast du unser wertvolles Gizar-Kraut aufgefressen. Das musst du wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machen ..."
67,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_020","Hm ... zum Beispiel, indem du zur Qualmenden Öde gehst und uns ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001949,2,4,1)/> besorgst. Aber nicht unterwegs alles auffressen, klar?"
68,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_021","<k-klack> Klar. "
69,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_022","Und du, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, gehst mit ihm mit und sorgst dafür, dass er keine Dummheiten anstellt und mit den Zweigen brav zu mir zurückkehrt. Wer weiß, was in so einem Insektenhirn vor sich geht. "
70,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_023","<klick> <klack> Endlich frei! Ich geh schon mal voraus zur Qualmenden Öde. Man sieht sich!"
71,"TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_025","Ein Gnath ist mir noch nie unters Messer gekommen. Schade, ich hätte gerne mal gesehen, was sich unter dem harten Chitinpanzer verbirgt ..."
72,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_026","Sorge dafür, dass dieser Namenlos keine Dummheiten anstellt. Wer weiß, was in so einem Insektenhirn vor sich geht."
73,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_030","<klick> <klack> Danke, dass du mir bis hierhin gefolgt bist. Nach Loth ast Vath finde ich alleine. Leb wohl!"
74,"TEXT_BANGNA001_02255_Q1_000_031","Was erwiderst du?"
75,"TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_032","Denk an dein Versprechen."
76,"TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_033","Du willst dich doch nicht etwa aus dem Staub machen?"
77,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_034","Ich weiß, ich weiß. <klick> <klack> Ich hab's versprochen ..."
78,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_035","Ich bin ein miserabler Jäger, aber Meliaden jagen kann selbst ich. Drei sollten es allerdings schon sein, um für das verlorene Gizar-Kraut aufzukommen."
79,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_036","Wenn ich zwei Meliaden jage und du eine, macht das drei ... Du hilfst mir doch, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>?"
80,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_039","<klick> <klack> Wenn ich zwei Meliaden jage und du eine, macht das drei ... Du hilfst mir doch, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>?"
81,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_040","Hast du die Meliade erlegt? Sehr gut. Ich meine zwei auch. Eins und zwei macht drei. <klick> <klack>"
82,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_041","Jetzt müssen wir die Meliaden-Zweige nur noch nach Fiederhag zurückbringen. Was meinst du, wie sie schmecken? Sie sehen jedenfalls furchtbar zäh aus ... "
83,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_050","Das ist ja eine angenehme Überraschung! Ich hatte nicht damit gerechnet, dass du mir so viele Zweige bringst. Ich hatte nicht damit gerechnet, dich überhaupt wiederzusehen ... Meliaden-Zweige sind leicht und biegsam - das ideale Bogenmaterial also."
84,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_051","Leider findet man Meliaden nur in der Qualmenden Öde, das zu eurem Territorium gehört. Und dass ihr Gnath auf Grenzverletzungen empfindlich reagiert, ist ja bekannt. Außerdem wimmelt es dort nur so von Drachen. Du hast uns also einen großen Dienst erwiesen. Vielen Dank!"
85,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_052","<klick> <klick> <Emphasis>Ich</Emphasis> habe euch einen großen Dienst erwiesen? <Emphasis>Ich</Emphasis>, der zu nichts nutze ist?"
86,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_053","Das hast du in der Tat. Dank dir haben wir für die nächste Zeit mehr als genug Bogenholz. Ich habe dich falsch eingeschätzt, verzeih mir."
87,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_054","<klick> <klick> So falsch war deine Einschätzung nicht. Ich gebe zu, der Gedanke an Flucht hat mich gestreift. Aber <If(PlayerParameter(4))>diese Jägerin<Else/>dieser Jäger</If> hat mich an mein Versprechen erinnert und mir geholfen, die Meliaden zu erlegen. Siehst du, ich bin doch zu nichts nutze. <klack> ..."
88,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_055","Wenigstens bist du ehrlich, das gefällt mir. Was zählt, ist das Resultat, und du hast uns so viele Meliaden-Zweige gebracht, dass du dir eine Belohnung verdient hast. Schnapp dir ein Büschel Gizar-Kraut!"
89,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_056","Darf ich wirklich?! Du bist ein sehr großzügiger Jäger. <klick> <klack> Ach, es ist einfach wunderbar, einen Auftrag zu erfüllen und eine Belohnung dafür zu kriegen! "
90,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_057","Mein Leben in Loth ast Vath war ohne Bedeutung. Ich wollte nichts, und niemand wollte etwas von mir. Aber jetzt weiß ich, was ich will: Ich will die Welt bereisen und alle möglichen Aufträge annehmen! "
91,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_058","Du willst die Welt bereisen und Aufträge erfüllen? Dann befindest du dich in bester Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Nichts anderes macht <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> hier. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat uns schon manche gute Dienste geleistet. Wenn du dich wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> an unsere Jägerregeln hältst, bist du bei uns ebenfalls willkommen."
92,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_059","Abenteurer ...? So nennt ihr also Jäger, die herumreisen und Aufträge erfüllen? Das klingt nach einem wunderbar sinnerfüllten Leben!"
93,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_060","<klick> Ich hab's! Ich werde Abenteurer! Dann kann ich ganz viele Meliaden-Zweige erbeuten und gegen ganz viel Gizar-Kraut eintauschen."
94,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_061","Du kannst mehr tun, als nur Meliaden-Zweige zu besorgen. Und als Belohnung können wir dir statt Gizar-Kraut auch etwas von unserer erlegten Jagdbeute anbieten. Oder seid ihr Kaker... Gnath etwa Vegetarier?"
95,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_062","<klick> <klack> Vege-was? Fleisch als Vergütung klingt sehr gut! Das würde auch unser Nahrungsmittelproblem lösen. Diese gute Nachricht muss ich gleich dem Erzähler überbringen!"
96,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_065","Der war ja ganz aus dem Häuschen, der Gute. Für uns ist diese Vereinbarung allerdings auch sehr erfreulich. Wir haben zwar schon vorher vereinzelt mit den Gnath Waren ausgetauscht, aber vielleicht sollten wir von nun an regelmäßig Handel mit ihnen treiben."
97,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_070","<klick> <klack> Da hat dir der Namenlose ja ganz schön viel Ärger bereitet. Wir stehen in deiner Schuld, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>."
98,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_071","<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche Jägerin<Else/>kein gewöhnlicher Jäger</If>, sondern <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteuerjägerin<Else/>ein Abenteuerjäger</If>, und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat mir geholfen, den Auftrag zu erledigen. Doch auch ich habe mich nützlich gemacht. Seht doch nur, was ich als Vergütung bekommen habe!"
99,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_072","Oh, die sehen aber lecker aus, so grün und saftig. Was ist das?
<klonk> ... Entschuldige, das war mein Magen, der geknurrt hat! "
100,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_073","Das ist Gizar-Kraut vom Feinsten! Wenn ich erst einmal Abenteurer bin, kann ich noch mehr davon besorgen. Ich kann auch Fleisch und andere Lebensmittel als Vergütung verlangen. Jetzt ist Schluss mit Hungern! <klick> "
101,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_074","Hm, du meinst, wir sollen Aufträge annehmen, um gezielt bestimmte Waren zu erhalten? Bisher haben wir bloß Waren getauscht, wenn wir von etwas zu viel hatten. "
102,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_075","Arbeit gegen Nahrung, das klingt nach einem guten Geschäft! Namenloser, das ist eine hervorragende Idee, bravo! <klack> <klack>"
103,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_076","Die Frage ist bloß, ob wir uns von den Jägern in Fiederhag wirklich alles Notwendige besorgen können."
104,"TEXT_BANGNA001_02255_IDATEN_000_077","<klick> <klack> Das ist ein berechtigter Einwand, ehrwürdiger Erzähler. Es fehlt uns nicht nur an Nahrung, sondern auch an vielen anderen Dingen, wie zum Beispiel Werkzeug, um Metall zu bearbeiten, oder Lehm, um unsere Nester zu fertigen. Bisher konnten wir alle diese Dinge aus der Kolonie der Gnath entwenden."
105,"TEXT_BANGNA001_02255_IDATEN_000_078","Doch das ist nicht mehr so einfach, seit die Verbundenen ihre Grenzüberwachung verschärft haben. Irgendwann werden unsere Beuteausflüge in die Kolonie zu gefährlich sein, um sie zu riskieren. <klick>"
106,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_079","<klick> <klack> Ich stimme dir zu. Wir haben uns zwar von der Herrschaft des Bindenden befreien können, doch ganz ungebunden sind wir noch nicht. Wir sind immer noch von Gütern aus der Kolonie der Verbundenen abhängig. "
107,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_080","Wenn es um Dinge geht, die in Fiederhag nicht erhältlich sind, dann weiß ich eine Lösung, ehrwürdiger Erzähler. Ich werde meine Dienste als Abenteurer einfach auch in anderen Siedlungen anbieten, um an die benötigte Ware zu gelangen."
108,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_081","Du willst dich also auf Reisen begeben und die Wälder durchstreifen wie ein Jäger? "
109,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_082","Nicht wie ein Jäger. <klick> Wie ein Abenteurer! <klack> Und meine Reisen sollen mich über die Wälder hinaus in die weite Welt führen! <klick> <klack>"
110,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_083","<klack> <klack> So spricht ein wahrer Abenteurer! Mit deiner Hilfe wird es uns gelingen, uns vollständig von der Kolonie abzunabeln."
111,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_084","Die Unverbundenheit hat aber auch so ihre Tücken. Je unverbundener wir werden, desto individueller werden wir - und desto schwieriger ist es für mich als Anführer, die einzelnen Individuen zusammenzuhalten und zu führen. Sag, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>, wie verteilt ihr denn unter euch die Aufträge?"
112,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_085"," <klick> <klick> Interessant. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vergibt die Aufträge. Wenn das so ist, dann gründen wir in Loth ast Vath eben eine Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde."
113,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_086","Und du, Namenloser, sollst der Gilde vorstehen, und der Sucher und der Krämer sollen deine Assistenten sein. Die beiden frisch Unverbundenen scheinen nämlich noch nicht so recht mit ihrer Individualität zurechtzukommen und zu wissen, wohin sie im Leben wollen."
114,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_087","<klick> <klick> Hast du das gehört? <Emphasis>Ich</Emphasis> soll Vorsteher der Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde werden! Ja ... ja, das gefällt mir! Folge mir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>, damit ich dir meine Assistenten vorstellen kann!"
115,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_088","Der Namenlose ist ja wie verwandelt. Von Selbstzweifeln ist jedenfalls nicht mehr viel zu spüren. Wie gut, dass er endlich eine Aufgabe im Leben gefunden hat."
116,"TEXT_BANGNA001_02255_IDATEN_000_089","<klick> <klack> Wenn die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde der Schlüssel zu unserer Unverbundenheit ist, dann will ich nichts dagegen sagen. Ehre den Unverbundenen! "
117,"TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_100_000","Sehr erfreut. <klack> Ich bin der Krämer. Mein Traum ist es, Handel zu treiben, doch leider gibt es bereits einen Händler in Loth ast Vath. Es ist kompliziert ... "
118,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_090","Darf ich vorstellen? <klick> <klack> Das ist mein Assistent, der Krämer. Er heißt so, weil er gerne Händler werden möchte. Und dann wäre da noch der Sucher, der ... <klick> <klick> Ja, wo steckt er bloß?"
119,"TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_000_091","<klick> <klack> Er wollte in der Qualmenden Öde jagen gehen und sollte längst zurück sein."
120,"TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_000_092","Vielleicht ist er hinter dem Fluss auf Drachen gestoßen und traut sich nun nicht mehr nach Hause. Er ist doch wasserscheu und kann den Fluss nur über die Brücke überqueren. "
121,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_093","<klick> <klick> Dieser Nichtsnutz. Nichts kriegt er hin. Aber uns bleibt wohl nichts anderes übrig, als nach ihm suchen zu gehen. <If(PlayerParameter(4))>Freundliche Abenteuerjägerin<Else/>Freundlicher Abenteuerjäger</If>, könntest du unterdessen zur Brücke hinfliegen und die Drachen vertreiben, solltest du auf welche stoßen?"
122,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_094","Wir Vath fürchten nichts mehr als die Drachen. Euch Jägern dagegen scheinen die geschuppten Ungeheuer keine allzu große Furcht einzujagen, sonst würdet ihr keine Kriege gegen sie führen."
123,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_095","<klick> <klack> Nein, nein, du brauchst gegen die Drachen nicht zu kämpfen, das würde ich nie verlangen. Du sollst bloß auf dem Kongamato des Krämers zur Brücke fliegen und die wilden Bestien mit dem Anti-Drachenmittel einsprühen. "
124,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_096","Wenn du vom Kongamato herunterfällst, gehst du nochmals zum Krämer. Er wird dich dann wieder auf das fliegende Reittier setzen, das stets zu ihm zurückkehrt. Alles klar? <klack>"
125,"TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_097","Besteige den Kongamato und besprühe die wilden Drachen mit dem Anti-Drachenmittel."
126,"TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_000_099","Du willst den Kongamato besteigen? Sei ohne Furcht. Das zornige Schnauben bedeutet nicht, dass er dich nicht mag. Er ist Jäger einfach nicht gewohnt. Du wirst sehen, bald kannst du ihn streicheln, ohne dass er nach dir schnappt. <klick> <klack>"
127,"TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYA02255_100_010","<hust> <hust> Ich ersticke!"
128,"TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYB02255_100_011","<hust> <keuch> Ich will zu Mhaaaamaaa!!!"
129,"TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYA02255_100_020","Hier kommst du nicht durch, ohne dir die Finger zu verbrennen!"
130,"TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYB02255_100_021","Hier ist Endstation für dich!"
131,"TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_100_220","Vor der Brücke tollen zwei junge Drachen herum. Leihe dir vom Krämer den Kongamato aus und besprühe die „wilden“ Drachen mit dem Drachenmittel, um sie zu vertreiben."
132,"TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_100_020","Die hätten wir ausgeräuchert! Leider ist auch der Kongamato anfällig für Rauch und muss daher eine Gesichtsmaske tragen. Schade, denn so kannst du sein hübsches Gesicht nicht sehen ..."
133,"TEXT_BANGNA001_02255_SEARCHER_100_021","Ich dachte wirklich, es wäre aus. <klick> <klack> Wer rechnet denn auch mit gleich zwei dieser Ungeheuer."
134,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_100","Du hast die wilden Bestien vertrieben und dafür danke ich dir. Darf ich vorstellen: Das ist der Sucher. Stets auf der Suche nach Abenteuern ... und Gefahr, aus der wir ihn dann retten müssen. <klick>"
135,"TEXT_BANGNA001_02255_SEARCHER_000_101","Tut mir schrecklich leid. Ohne deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>, wäre mein Jagdausflug wohl ziemlich übel ausgegangen. <klick> <klack> Ich glaube, ich eigne mich nicht besonders zum Jäger ..."
136,"TEXT_BANGNA001_02255_SEARCHER_000_102","Doch dafür bin ich gut im Suchen! Als Abenteurer könnte ich die Suche nach Abenteuern professionell betreiben. Ich freue mich schon, den ersten Auftrag an Land zu ziehen! <klack>"
137,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_103","Das ist die richtige Einstellung. Doch mit Eifer allein ist es nicht getan. Was uns fehlt, ist Erfahrung."
138,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_104","<Emphasis>Du</Emphasis> hast diese Erfahrung, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>. <klick> <klack> Daher bitte ich dich: Werde <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>mein Lehrmeister</If> und bring mir das Abenteuern bei!"
139,"TEXT_BANGNA001_02255_Q1_000_105","Bist du bereit, dem Namenlosen das Abenteurerhandwerk beizubringen?"
140,"TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_106","Mit Vergnügen."
141,"TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_107","Nein, das ist verlorene Liebesmüh."
142,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_108","<klick> <klack> Hurra! Danke ... Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich darf dich doch von nun an so nennen, oder?"
143,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_110","Gut. Wir brauchen auch noch eine Gildenzentrale ... Das Warenlager hinter mir eignet sich hervorragend. Und du, Sucher, bist für die Zuteilung der Aufträge zuständig. Klar? <klack>"
144,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_111","Unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde steht! Und ich habe das alles auf die Beine gestellt. Einst war mein Leben so leer und inhaltslos wie mein Name. Doch ich weiß jetzt, was ich will: Ich will Abenteurer werden. Ich bin kein Niemand mehr und verdiene einen richtigen Namen. Von nun an will ich „der Macher“ genannt werden!"
145,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_112","Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, ich bin bereit für deine Unterweisung. <klick> <klack> Der Sucher wird dir Aufträge zuteilen. Und dann zeigst du uns, was es heißt, ein wahrer Abenteurer zu sein, ja?"
146,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_109","Vom Erzähler habe ich nur Gutes über dich gehört. Mit deiner Hilfe wird sich unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vor Aufträgen bald nicht mehr retten können. Ehre den Unverbundenen! Ehre der Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde! <klick> <klack>"
147,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_113","Ich verstehe. Ich habe meine Ziele, und du hast deine eigenen Ziele. Schon klar. <klack>"
148,"TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_200","Eine Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wurde gegründet und der Namenlose, der sich in „der Macher“ umbenannt hat, wurde zu ihrem Vorsitzenden ernannt. Zwischen den Vath und den Jägern in Fiederhag haben sich feste Handels<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>ziehungen etabliert."
149,"TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_210","Dein Verhältnis zu den Unverbundenen hat sich zu „Freundlich“ verbessert! Damit hast du die Auftragsreihe der Gnath freigeschaltet."
150,"TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_211","Ab jetzt kannst du in Loth ast Vath vom Sucher Aufträge der Gnath annehmen."
151,"TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_100_212","Außerdem kannst du nun vom Krämer Waren erwerben, die dir bei deinen Abenteuern nützlich sein können."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Erzähler scheint Sorgen zu haben.
5 1 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Erzähler sorgt sich um einen neuen, frisch unverbundenen Bewohner von Loth ast Vath, den alle den „Namenlosen“ nennen. Begib dich auf die Suche nach ihm in Fiederhag, wohin der eigenwillige Vath zur Jagd aufgebrochen ist.
6 2 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_02 Du findest den Namenlosen in Fiederhag in einer misslichen Lage. Er hat das ganze Gizar-Kraut aufgefressen, das als Chocobo-Köder benutzt wird, und sich den Zorn der Jäger zugezogen. Zwar entgeht er knapp der Schlachtung, doch Strafe muss sein: Er soll Meliaden erlegen, deren Zweige zur Bogenherstellung benötigt werden. Da Marcechamp dem Vath nicht traut, bittet er dich, ein Auge auf ihn zu haben. Folge dem Namenlosen, der zur Qualmenden Öde aufgebrochen ist.
7 3 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_03 Marcechamp hat Recht getan, dem Namenlosen nicht blind zu vertrauen. Kaum ist der Vath nämlich in der Qualmenden Öde angekommen, scheint er sein Versprechen bereits vergessen zu haben und will sich frisch-fröhlich auf den Heimweg begeben. Du redest ihm ins Gewissen und erinnerst ihn an sein Versprechen. Hilf dem Namenlosen, sein Versprechen zu erfüllen und halte am Zielort nach <SheetDe(BNpcName,5,4713,2,3,1)/> Ausschau, um ihre Zweige zu erbeuten.
8 4 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_04 Du hast eine Meliade erlegt und sie entästet. Übergib die Zweige dem Namenlosen.
9 5 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_05 Der Namenlose hat in der Zwischenzeit seinerseits zwei Meliaden erlegt und entästet. Jetzt hat er genug Zweige beisammen, um zu Marcechamp zurückzukehren. Sprich mit dem Anführer der Chocobo-Jäger.
10 6 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_06 Mit so vielen Meliaden-Zweigen hat Marcechamp nicht gerechnet. Zum Dank will er dem Namenlosen ein Büschel Gizar-Kraut schenken. Der Namenlose ist entzückt. Zum ersten Mal in seinem Leben fühlt er sich nützlich. Was für ein herrliches Gefühl, eine Aufgabe zur Zufriedenheit des Auftraggebers zu erfüllen! Der Namenlose beschließt, das Ausführen von Aufträgen zum Beruf zu machen und Abenteurer zu werden. Teile seinen Entschluss dem Erzähler in Loth ast Vath mit.
11 7 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_07 Der Erzähler begrüßt die Entscheidung des Namenlosen, Abenteurer zu werden. Auf diese Art könnten die Vath in den Besitz von Werkzeugen und anderen Gütern gelangen, die sie bisher von den Verbundenen stehlen mussten. Er beschließt die Errichtung einer Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in Loth ast Vath und ernennt den Namenlosen zu ihrem Vorsitzenden. Der einst so mutlose und zögerliche Vath findet sich in seine Rolle als Gildenvorsitzender erstaunlich rasch ein und will dir sogleich seine beiden Assistenten vorstellen. Sprich nochmals mit dem Namenlosen.
12 8 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_08 Der Namenlose stellt dir seinen Assistenten, den Krämer, vor. Der zweite Assistent, der Sucher, ist von der Jagd noch nicht zurückgekehrt. Da bei der Brücke, wo der Sucher jagen gehen wollte, Drachen gesichtet wurden, befürchtet der Namenlose das Schlimmste. Er bittet dich, auf dem Kongamato vom Krämer zur Brücke zu fliegen und die Drachen mit dem Drachenmittel, das er dir gegeben hat, zu besprühen. ※ Wenn du den Krämer ansprichst, lässt er dich auf seinem Kongamato reiten.
13 9 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_09 Die „wilden Bestien“ entpuppen sich als Drachenbabys, und das Drachenmittel lässt sie heulend und hustend zu ihrer Mama zurückfliegen. Erstatte dem Namenlosen Bericht.
14 10 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_10 Du kehrst nach Loth ast Vath zurück, wo dich der Namenlose und der Sucher bereits erwarten. Der Namenlose ist nicht mehr zu bremsen: Er benennt sich in „der Macher“ um und bittet dich, ihm alles über das Abenteurergeschäft beizubringen. Unterstütze weiterhin die Vath, so dass ihr Traum von der vollständigen Unverbundenheit eines Tages Wirklichkeit werden möge.
15 11 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_00 Den Namenlosen suchen
29 25 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_01 Mit dem Namenlosen in der Qualmenden Öde sprechen
30 26 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_02 Am Zielort nach einer jungen Meliade Ausschau halten und ihre Zweige erbeuten
31 27 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_03 Dem Namenlosen die jungen Meliaden-Zweige übergeben
32 28 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_04 Mit Marcechamp sprechen
33 29 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_05 Dem Erzähler Bericht erstatten
34 30 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_06 Mit dem Namenlosen sprechen
35 31 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_07 Den Kongamato besteigen und die wilden Drachen mit dem Drachenmittel besprühen
36 32 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_08 Dem Namenlosen Bericht erstatten
37 33 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_000 <klick> <klack> <If(PlayerParameter(4))>Starke Jägerin<Else/>Starker Jäger</If>, du kommst wie gerufen. Ich möchte dir ein Geschäft vorschlagen.
53 49 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_001 Ein neuer Mitbewohner unseres Dorfes Loth ast Vath, der seine Unverbundenheit erst kürzlich erlangt hat, ist verschollen. Er wollte im Chocobo-Wald jagen gehen und sollte längst zurück sein. Ich möchte, dass du nach ihm suchst, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>.
54 50 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_002 Wir Unverbundenen wissen wohl, dass der Chocobo-Wald das Hoheitsgebiet von euch Jägern ist.
55 51 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_003 Doch die Verbundenen wildern in unseren Jagdgründen. Wenn wir nicht verhungern wollen, bleibt uns nichts anderes übrig, als in euren Wäldern zu jagen.
56 52 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_004 Vielleicht haben ihn eure Jägerkameraden aus Wut über die Grenzverletzung ge<SoftHyphen/>fangen<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>nommen. Wenn weitere Vath in ihr Territorium eindringen, wird das ihren Zorn nur noch mehr schüren.
57 53 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_005 Daher möchte ich dich bitten, nach Fiederhag zu gehen und unseren Freund zu suchen. Wir nennen ihn den „Namenlosen“, weil ... Das erzähle ich dir ein andermal. Wirst du uns helfen?
58 54 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_006 Danke! <klick> <klack> Der Namenlose ist ein wenig ... sonderbar. Trotzdem können wir ihn nicht einfach seinem Schicksal überlassen. Ich bitte dich, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>, finde den Namenlosen, bevor ihm etwas Schreckliches zustößt.
59 55 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_008 Bitte, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>, suche in Fiederhag nach dem Namenlosen. Ich hoffe, es ist ihm nichts zugestoßen.
60 56 TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_009 Ich habe die Chocobo-Fallen überprüft und in einer lag etwas, das so gar nicht nach einem Chocobo aussah. „Was haben wir denn da Hübsches gefangen?“, habe ich mir gedacht und bin auf diesen hässlichen Käfer gestoßen.
61 57 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_010 <klick> <klack> Hässlicher Käfer? Nein, nein, ich sage doch, ich bin ein Vath. Man nennt mich den Namenlosen, weil ich keine Ziele und keine Interessen habe. Ich bin so nichtssagend wie mein Name.
62 58 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_011 Und du? Wer bist du? Der Erzähler hat dich geschickt, damit du mich rettest, stimmt's? Du brauchst dich nicht um mich zu kümmern, ich bin es nicht wert, gerettet zu werden.
63 59 TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_012 Retten? Sag bloß, du bist hier, um die Kakerlake zu befreien. Schlag dir das lieber gleich aus dem Kopf, oder ich werde es tun!
64 60 TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_013 Nur damit keine Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nisse aufkommen: Solange die Ordnung des Waldes gewahrt wird, habe ich nichts dagegen, wenn die Gnath im Chocobo-Wald jagen gehen. Das territoriale Denken der Gnath ist uns fremd - der Wald gehört uns allen.
65 61 TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_014 Aber dieser kleine Mistkäfer hier hat das ganze Gizar-Kraut weggefuttert, das wir als Köder für die Chocobos ausgelegt hatten. Das muss bestraft werden!
66 62 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_015 <klick> <klack> Oh, bestrafe mich ruhig. Ich bin ohnehin zu nichts nutze, nicht einmal zur Jagd. Brate mich. <klick> Oder schmore mich. <klack> Dann hat mein nutzloses Leben endlich ein Ende.
67 63 TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_016 Verzeih mir, aber du siehst nicht gerade sehr appetitlich aus, daran ändert auch die Garmethode nichts. Wenn du aber unbedingt sterben willst, kann ich dir gerne dabei behilflich sein ...
68 64 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_017 W-Warte! Bitte verschone mich! Ich will nicht sterben!
69 65 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_018 Wir wollen dich nicht töten, aber einfach so gehen lassen können wir dich auch nicht. Strafe muss sein.
70 66 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_019 Schließlich hast du unser wertvolles Gizar-Kraut aufgefressen. Das musst du wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machen ...
71 67 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_020 Hm ... zum Beispiel, indem du zur Qualmenden Öde gehst und uns ein paar <SheetDe(EventItem,5,2001949,2,4,1)/> besorgst. Aber nicht unterwegs alles auffressen, klar?
72 68 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_021 <k-klack> Klar.
73 69 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_022 Und du, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, gehst mit ihm mit und sorgst dafür, dass er keine Dummheiten anstellt und mit den Zweigen brav zu mir zurückkehrt. Wer weiß, was in so einem Insektenhirn vor sich geht.
74 70 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_023 <klick> <klack> Endlich frei! Ich geh schon mal voraus zur Qualmenden Öde. Man sieht sich!
75 71 TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_025 Ein Gnath ist mir noch nie unters Messer gekommen. Schade, ich hätte gerne mal gesehen, was sich unter dem harten Chitinpanzer verbirgt ...
76 72 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_026 Sorge dafür, dass dieser Namenlos keine Dummheiten anstellt. Wer weiß, was in so einem Insektenhirn vor sich geht.
77 73 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_030 <klick> <klack> Danke, dass du mir bis hierhin gefolgt bist. Nach Loth ast Vath finde ich alleine. Leb wohl!
78 74 TEXT_BANGNA001_02255_Q1_000_031 Was erwiderst du?
79 75 TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_032 Denk an dein Versprechen.
80 76 TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_033 Du willst dich doch nicht etwa aus dem Staub machen?
81 77 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_034 Ich weiß, ich weiß. <klick> <klack> Ich hab's versprochen ...
82 78 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_035 Ich bin ein miserabler Jäger, aber Meliaden jagen kann selbst ich. Drei sollten es allerdings schon sein, um für das verlorene Gizar-Kraut aufzukommen.
83 79 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_036 Wenn ich zwei Meliaden jage und du eine, macht das drei ... Du hilfst mir doch, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>?
84 80 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_039 <klick> <klack> Wenn ich zwei Meliaden jage und du eine, macht das drei ... Du hilfst mir doch, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>?
85 81 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_040 Hast du die Meliade erlegt? Sehr gut. Ich meine zwei auch. Eins und zwei macht drei. <klick> <klack>
86 82 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_041 Jetzt müssen wir die Meliaden-Zweige nur noch nach Fiederhag zurückbringen. Was meinst du, wie sie schmecken? Sie sehen jedenfalls furchtbar zäh aus ...
87 83 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_050 Das ist ja eine angenehme Überraschung! Ich hatte nicht damit gerechnet, dass du mir so viele Zweige bringst. Ich hatte nicht damit gerechnet, dich überhaupt wiederzusehen ... Meliaden-Zweige sind leicht und biegsam - das ideale Bogenmaterial also.
88 84 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_051 Leider findet man Meliaden nur in der Qualmenden Öde, das zu eurem Territorium gehört. Und dass ihr Gnath auf Grenzverletzungen empfindlich reagiert, ist ja bekannt. Außerdem wimmelt es dort nur so von Drachen. Du hast uns also einen großen Dienst erwiesen. Vielen Dank!
89 85 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_052 <klick> <klick> <Emphasis>Ich</Emphasis> habe euch einen großen Dienst erwiesen? <Emphasis>Ich</Emphasis>, der zu nichts nutze ist?
90 86 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_053 Das hast du in der Tat. Dank dir haben wir für die nächste Zeit mehr als genug Bogenholz. Ich habe dich falsch eingeschätzt, verzeih mir.
91 87 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_054 <klick> <klick> So falsch war deine Einschätzung nicht. Ich gebe zu, der Gedanke an Flucht hat mich gestreift. Aber <If(PlayerParameter(4))>diese Jägerin<Else/>dieser Jäger</If> hat mich an mein Versprechen erinnert und mir geholfen, die Meliaden zu erlegen. Siehst du, ich bin doch zu nichts nutze. <klack> ...
92 88 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_055 Wenigstens bist du ehrlich, das gefällt mir. Was zählt, ist das Resultat, und du hast uns so viele Meliaden-Zweige gebracht, dass du dir eine Belohnung verdient hast. Schnapp dir ein Büschel Gizar-Kraut!
93 89 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_056 Darf ich wirklich?! Du bist ein sehr großzügiger Jäger. <klick> <klack> Ach, es ist einfach wunderbar, einen Auftrag zu erfüllen und eine Belohnung dafür zu kriegen!
94 90 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_057 Mein Leben in Loth ast Vath war ohne Bedeutung. Ich wollte nichts, und niemand wollte etwas von mir. Aber jetzt weiß ich, was ich will: Ich will die Welt bereisen und alle möglichen Aufträge annehmen!
95 91 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_058 Du willst die Welt bereisen und Aufträge erfüllen? Dann befindest du dich in bester Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Nichts anderes macht <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> hier. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat uns schon manche gute Dienste geleistet. Wenn du dich wie <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> an unsere Jägerregeln hältst, bist du bei uns ebenfalls willkommen.
96 92 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_059 Abenteurer ...? So nennt ihr also Jäger, die herumreisen und Aufträge erfüllen? Das klingt nach einem wunderbar sinnerfüllten Leben!
97 93 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_060 <klick> Ich hab's! Ich werde Abenteurer! Dann kann ich ganz viele Meliaden-Zweige erbeuten und gegen ganz viel Gizar-Kraut eintauschen.
98 94 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_061 Du kannst mehr tun, als nur Meliaden-Zweige zu besorgen. Und als Belohnung können wir dir statt Gizar-Kraut auch etwas von unserer erlegten Jagdbeute anbieten. Oder seid ihr Kaker... Gnath etwa Vegetarier?
99 95 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_062 <klick> <klack> Vege-was? Fleisch als Vergütung klingt sehr gut! Das würde auch unser Nahrungsmittelproblem lösen. Diese gute Nachricht muss ich gleich dem Erzähler überbringen!
100 96 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_065 Der war ja ganz aus dem Häuschen, der Gute. Für uns ist diese Vereinbarung allerdings auch sehr erfreulich. Wir haben zwar schon vorher vereinzelt mit den Gnath Waren ausgetauscht, aber vielleicht sollten wir von nun an regelmäßig Handel mit ihnen treiben.
101 97 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_070 <klick> <klack> Da hat dir der Namenlose ja ganz schön viel Ärger bereitet. Wir stehen in deiner Schuld, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>.
102 98 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_071 <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist <If(PlayerParameter(4))>keine gewöhnliche Jägerin<Else/>kein gewöhnlicher Jäger</If>, sondern <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteuerjägerin<Else/>ein Abenteuerjäger</If>, und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hat mir geholfen, den Auftrag zu erledigen. Doch auch ich habe mich nützlich gemacht. Seht doch nur, was ich als Vergütung bekommen habe!
103 99 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_072 Oh, die sehen aber lecker aus, so grün und saftig. Was ist das? <klonk> ... Entschuldige, das war mein Magen, der geknurrt hat!
104 100 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_073 Das ist Gizar-Kraut vom Feinsten! Wenn ich erst einmal Abenteurer bin, kann ich noch mehr davon besorgen. Ich kann auch Fleisch und andere Lebensmittel als Vergütung verlangen. Jetzt ist Schluss mit Hungern! <klick>
105 101 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_074 Hm, du meinst, wir sollen Aufträge annehmen, um gezielt bestimmte Waren zu erhalten? Bisher haben wir bloß Waren getauscht, wenn wir von etwas zu viel hatten.
106 102 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_075 Arbeit gegen Nahrung, das klingt nach einem guten Geschäft! Namenloser, das ist eine hervorragende Idee, bravo! <klack> <klack>
107 103 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_076 Die Frage ist bloß, ob wir uns von den Jägern in Fiederhag wirklich alles Notwendige besorgen können.
108 104 TEXT_BANGNA001_02255_IDATEN_000_077 <klick> <klack> Das ist ein berechtigter Einwand, ehrwürdiger Erzähler. Es fehlt uns nicht nur an Nahrung, sondern auch an vielen anderen Dingen, wie zum Beispiel Werkzeug, um Metall zu bearbeiten, oder Lehm, um unsere Nester zu fertigen. Bisher konnten wir alle diese Dinge aus der Kolonie der Gnath entwenden.
109 105 TEXT_BANGNA001_02255_IDATEN_000_078 Doch das ist nicht mehr so einfach, seit die Verbundenen ihre Grenzüberwachung verschärft haben. Irgendwann werden unsere Beuteausflüge in die Kolonie zu gefährlich sein, um sie zu riskieren. <klick>
110 106 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_079 <klick> <klack> Ich stimme dir zu. Wir haben uns zwar von der Herrschaft des Bindenden befreien können, doch ganz ungebunden sind wir noch nicht. Wir sind immer noch von Gütern aus der Kolonie der Verbundenen abhängig.
111 107 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_080 Wenn es um Dinge geht, die in Fiederhag nicht erhältlich sind, dann weiß ich eine Lösung, ehrwürdiger Erzähler. Ich werde meine Dienste als Abenteurer einfach auch in anderen Siedlungen anbieten, um an die benötigte Ware zu gelangen.
112 108 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_081 Du willst dich also auf Reisen begeben und die Wälder durchstreifen wie ein Jäger?
113 109 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_082 Nicht wie ein Jäger. <klick> Wie ein Abenteurer! <klack> Und meine Reisen sollen mich über die Wälder hinaus in die weite Welt führen! <klick> <klack>
114 110 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_083 <klack> <klack> So spricht ein wahrer Abenteurer! Mit deiner Hilfe wird es uns gelingen, uns vollständig von der Kolonie abzunabeln.
115 111 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_084 Die Unverbundenheit hat aber auch so ihre Tücken. Je unverbundener wir werden, desto individueller werden wir - und desto schwieriger ist es für mich als Anführer, die einzelnen Individuen zusammenzuhalten und zu führen. Sag, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>, wie verteilt ihr denn unter euch die Aufträge?
116 112 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_085 <klick> <klick> Interessant. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vergibt die Aufträge. Wenn das so ist, dann gründen wir in Loth ast Vath eben eine Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde.
117 113 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_086 Und du, Namenloser, sollst der Gilde vorstehen, und der Sucher und der Krämer sollen deine Assistenten sein. Die beiden frisch Unverbundenen scheinen nämlich noch nicht so recht mit ihrer Individualität zurechtzukommen und zu wissen, wohin sie im Leben wollen.
118 114 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_087 <klick> <klick> Hast du das gehört? <Emphasis>Ich</Emphasis> soll Vorsteher der Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde werden! Ja ... ja, das gefällt mir! Folge mir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>, damit ich dir meine Assistenten vorstellen kann!
119 115 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_088 Der Namenlose ist ja wie verwandelt. Von Selbstzweifeln ist jedenfalls nicht mehr viel zu spüren. Wie gut, dass er endlich eine Aufgabe im Leben gefunden hat.
120 116 TEXT_BANGNA001_02255_IDATEN_000_089 <klick> <klack> Wenn die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde der Schlüssel zu unserer Unverbundenheit ist, dann will ich nichts dagegen sagen. Ehre den Unverbundenen!
121 117 TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_100_000 Sehr erfreut. <klack> Ich bin der Krämer. Mein Traum ist es, Handel zu treiben, doch leider gibt es bereits einen Händler in Loth ast Vath. Es ist kompliziert ...
122 118 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_090 Darf ich vorstellen? <klick> <klack> Das ist mein Assistent, der Krämer. Er heißt so, weil er gerne Händler werden möchte. Und dann wäre da noch der Sucher, der ... <klick> <klick> Ja, wo steckt er bloß?
123 119 TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_000_091 <klick> <klack> Er wollte in der Qualmenden Öde jagen gehen und sollte längst zurück sein.
124 120 TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_000_092 Vielleicht ist er hinter dem Fluss auf Drachen gestoßen und traut sich nun nicht mehr nach Hause. Er ist doch wasserscheu und kann den Fluss nur über die Brücke überqueren.
125 121 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_093 <klick> <klick> Dieser Nichtsnutz. Nichts kriegt er hin. Aber uns bleibt wohl nichts anderes übrig, als nach ihm suchen zu gehen. <If(PlayerParameter(4))>Freundliche Abenteuerjägerin<Else/>Freundlicher Abenteuerjäger</If>, könntest du unterdessen zur Brücke hinfliegen und die Drachen vertreiben, solltest du auf welche stoßen?
126 122 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_094 Wir Vath fürchten nichts mehr als die Drachen. Euch Jägern dagegen scheinen die geschuppten Ungeheuer keine allzu große Furcht einzujagen, sonst würdet ihr keine Kriege gegen sie führen.
127 123 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_095 <klick> <klack> Nein, nein, du brauchst gegen die Drachen nicht zu kämpfen, das würde ich nie verlangen. Du sollst bloß auf dem Kongamato des Krämers zur Brücke fliegen und die wilden Bestien mit dem Anti-Drachenmittel einsprühen.
128 124 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_096 Wenn du vom Kongamato herunterfällst, gehst du nochmals zum Krämer. Er wird dich dann wieder auf das fliegende Reittier setzen, das stets zu ihm zurückkehrt. Alles klar? <klack>
129 125 TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_097 Besteige den Kongamato und besprühe die wilden Drachen mit dem Anti-Drachenmittel.
130 126 TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_000_099 Du willst den Kongamato besteigen? Sei ohne Furcht. Das zornige Schnauben bedeutet nicht, dass er dich nicht mag. Er ist Jäger einfach nicht gewohnt. Du wirst sehen, bald kannst du ihn streicheln, ohne dass er nach dir schnappt. <klick> <klack>
131 127 TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYA02255_100_010 <hust> <hust> Ich ersticke!
132 128 TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYB02255_100_011 <hust> <keuch> Ich will zu Mhaaaamaaa!!!
133 129 TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYA02255_100_020 Hier kommst du nicht durch, ohne dir die Finger zu verbrennen!
134 130 TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYB02255_100_021 Hier ist Endstation für dich!
135 131 TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_100_220 Vor der Brücke tollen zwei junge Drachen herum. Leihe dir vom Krämer den Kongamato aus und besprühe die „wilden“ Drachen mit dem Drachenmittel, um sie zu vertreiben.
136 132 TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_100_020 Die hätten wir ausgeräuchert! Leider ist auch der Kongamato anfällig für Rauch und muss daher eine Gesichtsmaske tragen. Schade, denn so kannst du sein hübsches Gesicht nicht sehen ...
137 133 TEXT_BANGNA001_02255_SEARCHER_100_021 Ich dachte wirklich, es wäre aus. <klick> <klack> Wer rechnet denn auch mit gleich zwei dieser Ungeheuer.
138 134 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_100 Du hast die wilden Bestien vertrieben und dafür danke ich dir. Darf ich vorstellen: Das ist der Sucher. Stets auf der Suche nach Abenteuern ... und Gefahr, aus der wir ihn dann retten müssen. <klick>
139 135 TEXT_BANGNA001_02255_SEARCHER_000_101 Tut mir schrecklich leid. Ohne deine Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>, wäre mein Jagdausflug wohl ziemlich übel ausgegangen. <klick> <klack> Ich glaube, ich eigne mich nicht besonders zum Jäger ...
140 136 TEXT_BANGNA001_02255_SEARCHER_000_102 Doch dafür bin ich gut im Suchen! Als Abenteurer könnte ich die Suche nach Abenteuern professionell betreiben. Ich freue mich schon, den ersten Auftrag an Land zu ziehen! <klack>
141 137 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_103 Das ist die richtige Einstellung. Doch mit Eifer allein ist es nicht getan. Was uns fehlt, ist Erfahrung.
142 138 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_104 <Emphasis>Du</Emphasis> hast diese Erfahrung, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>. <klick> <klack> Daher bitte ich dich: Werde <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>mein Lehrmeister</If> und bring mir das Abenteuern bei!
143 139 TEXT_BANGNA001_02255_Q1_000_105 Bist du bereit, dem Namenlosen das Abenteurerhandwerk beizubringen?
144 140 TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_106 Mit Vergnügen.
145 141 TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_107 Nein, das ist verlorene Liebesmüh.
146 142 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_108 <klick> <klack> Hurra! Danke ... Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich darf dich doch von nun an so nennen, oder?
147 143 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_110 Gut. Wir brauchen auch noch eine Gildenzentrale ... Das Warenlager hinter mir eignet sich hervorragend. Und du, Sucher, bist für die Zuteilung der Aufträge zuständig. Klar? <klack>
148 144 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_111 Unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde steht! Und ich habe das alles auf die Beine gestellt. Einst war mein Leben so leer und inhaltslos wie mein Name. Doch ich weiß jetzt, was ich will: Ich will Abenteurer werden. Ich bin kein Niemand mehr und verdiene einen richtigen Namen. Von nun an will ich „der Macher“ genannt werden!
149 145 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_112 Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, ich bin bereit für deine Unterweisung. <klick> <klack> Der Sucher wird dir Aufträge zuteilen. Und dann zeigst du uns, was es heißt, ein wahrer Abenteurer zu sein, ja?
150 146 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_109 Vom Erzähler habe ich nur Gutes über dich gehört. Mit deiner Hilfe wird sich unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde vor Aufträgen bald nicht mehr retten können. Ehre den Unverbundenen! Ehre der Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde! <klick> <klack>
151 147 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_113 Ich verstehe. Ich habe meine Ziele, und du hast deine eigenen Ziele. Schon klar. <klack>
152 148 TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_200 Eine Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wurde gegründet und der Namenlose, der sich in „der Macher“ umbenannt hat, wurde zu ihrem Vorsitzenden ernannt. Zwischen den Vath und den Jägern in Fiederhag haben sich feste Handels<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>ziehungen etabliert.
153 149 TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_210 Dein Verhältnis zu den Unverbundenen hat sich zu „Freundlich“ verbessert! Damit hast du die Auftragsreihe der Gnath freigeschaltet.
154 150 TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_211 Ab jetzt kannst du in Loth ast Vath vom Sucher Aufträge der Gnath annehmen.
155 151 TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_100_212 Außerdem kannst du nun vom Krämer Waren erwerben, die dir bei deinen Abenteuern nützlich sein können.
+113
View File
@@ -0,0 +1,113 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Macher ist voller Tatendrang."
1,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Die Feuersandvorräte der Vath gehen zur Neige, doch der Macher weiß, woher er sich Nachschub besorgen kann: von Finneas Vollstreckern, die mit Kanonen auf Drachenjagd gehen. Triff dich mit dem Macher im Süden des Chocobo-Waldes und sprich ihn erneut an."
2,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_02","Ein Verbundener taucht plötzlich auf, doch es gelingt dir, ihn zu besiegen. Sprich mit dem Macher, der auf einmal ganz kleinlaut wirkt."
3,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_03","Der Macher gesteht dir, dass er sich vor den Verbundenen schrecklich fürchtet. Der bloße Anblick eines Verbundenen versetze ihn in eine Art Angststarre. Sprich den Macher erneut bei den Zwillingsteichen im westlichen Hochland von Coerthas an."
4,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_04","Dieses Mal ist es die Kälte, die den Macher beinahe erstarren lässt. Trotz ihres harten Chitinpanzers sind die Gnath äußerst kälteanfällig. Doch der Macher ist noch nicht am Ziel, und so bricht er erneut Richtung Urteilsfels auf. Sprich am Urteilsfels mit Jantellot, dem Anführer von Finneas Vollstreckern."
5,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_05","Nach Überwindung seiner Vorurteile gegenüber den Gnath erklärt sich Jantellot einverstanden, den Macher als Abenteurer zu beschäftigen. Doch für den Feuersand verlangt er einen hohen Preis: die Beseitigung von Drachen - eine unmögliche Aufgabe für einen Gnath! Der Macher ist kurz davor, aufzugeben, doch deine freundlichen Worte muntern ihn auf. Schließlich fällt ihm eine andere Lösung ein, wie man sich der Drachen entledigen kann, ohne sich der Gefahr auszusetzen, von ihnen geröstet zu werden. Warum nicht ein Anti-Drachen-Räuchermittel abbrennen, um die Drachen zu vertreiben? Der Macher bittet dich, ein Feuer zu machen, während er sich um das Silbertaukraut kümmern will. Benutze zum Feuermachen das Brennholz, das dir Jantellot zur Verfügung gestellt hat."
6,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_06","Als der Macher mit dem Silbertaukraut zurückkehrt, brennt bereits ein Lagerfeuer. Der Rauch, der beim Verbrennen der Kräuter entsteht, lässt die Drachen mitten im Flug kehrtmachen. Es hat geklappt: Der Macher hat die Drachen vertrieben und sich den Feuersand redlich verdient! Sprich nochmal mit ihm."
7,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_07","Der Macher ist mächtig stolz auf sich und kann es kaum erwarten, seine Erfolge dem Erzähler zu berichten. Sprich mit dem Erzähler in Loth ast Vath."
8,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_08","Du bist beim Erzähler angekommen, doch vom Macher fehlt jede Spur. Suche in der Umgebung von Loth ast Vath nach ihm."
9,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_09","Du bist erleichtert, den Macher unversehrt anzutreffen. Er scheint sich verirrt zu haben, obwohl es zur Vath-Siedlung nicht mehr weit ist. Sprich mit dem Macher vor Loth ast Vath."
10,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_10","Ein weiteres Abenteuer ist überstanden - dank deiner Hilfe. Der Macher gibt zu, dass er noch vieles lernen muss. Doch der Duft der weiten Welt gefällt ihm, und so hofft er, weiterhin auf deine Unterstützung zählen zu können."
11,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_00","Dich mit dem Macher in der Nähe von Fiederhag treffen"
25,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_01","Mit dem Macher sprechen"
26,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_02","Mit dem Macher im westlichen Hochland von Coerthas sprechen"
27,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_03","Mit Jantellot am Urteilsfels sprechen"
28,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_04","Am Zielort mit dem Brennholz von Jantellot ein Feuer machen"
29,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_05","Mit dem Macher sprechen"
30,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_06","Mit dem Erzähler sprechen"
31,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_07","Den Macher in der Nähe von Loth ast Vath suchen"
32,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_08","Mit dem Macher sprechen"
33,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_000","Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wird von Anfragen nur so überrannt. Es ist noch nicht lange her, da hatte ich weder einen Namen noch eine wirkliche Beschäftigung, und jetzt klick-klackt mir der Schädel vor lauter Arbeit. <klick> <klack>"
49,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_001","Das Abenteuergeschäft ist neu und ungewohnt für mich und meine Brüder und Schwestern. Doch dank deiner Unterweisung geht uns das Abenteuern jeden Tag ein bisschen leichter von der Hand."
50,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_002","Allerdings stehen wir jetzt vor einem großen Problem. Um unsere Aufträge erfüllen zu können, benötigen wir Feuerwaffen, doch unser Feuersandvorrat geht allmählich zur Neige. Und ohne Feuersand sind die Waffen nutzlos."
51,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_003","Feuersand wird aus Schwefel hergestellt, aber alle Schwefellager befinden sich mittlerweile in Besitz der Verbundenen. Wir müssen also zusehen, dass wir den Feuersand woanders herkriegen. <klack> "
52,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_004","Ich habe Jäger Marcechamp um Rat gefragt, und stell dir vor, am Urteilsfels soll es Jäger geben, die mit Kanonen auf Drachenjagd gehen! Na, macht es Klick? <klick>"
53,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_005","Genau. Wo Kanonen sind, ist auch Feuersand! <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, würdest du mich den Jägern am Urteilsfels vorstellen? "
54,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_006","Ich danke dir! Ich werde mich gleich auf den Weg machen. Wir treffen uns dann im Süden des Chocobo-Waldes!"
55,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_010","<klick> <klack> Es ist alles so aufregend. Ich war noch nie so weit im Süden. Das Abenteuer kann beginnen!"
56,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_011","<klick> <klack> M-Mein Kopf ... Das Flüstern ... Ein Verbundener! "
57,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_020","Danke, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Beim Anblick eines Verbundenen verlässt mich immer auf einmal jeglicher Mut. So habe ich mir mein Abenteuer nicht vorgestellt. <klick>"
58,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_021","Warum müssen uns die Verbundenen auch immer in die Quere kommen? Warum können sie uns nicht endlich in Frieden lassen?"
59,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_022","Eines ist mir jedenfalls klargeworden: Ein Abenteuer ist mit Gefahren verbunden. Aber wir sind bald am Ziel. Hinter dem Tunnel liegt das westliche Hochland von Coerthas. Los Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, weiter geht's!"
60,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_030","Solche Erde habe ich noch nie gesehen. Sie ist weiß und klirrend kalt."
61,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_031","Wir Vath haben's nicht so mit der Kälte. <klack> <klack> Hörst du? Meine Zähne klackern schon. Lass uns schnell weitergehen nach Urteilsfels, bevor ich in eine Kältestarre falle!"
62,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_040","Du willst mir einen Abenteurer vorstellen, der für mich arbeiten will? Wer ist der todesmutige Kerl? "
63,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_041","Eine Kakerlake! Ich habe ja schon mit allerlei Ungeziefer gearbeitet, aber das ist neu. Hm, genauer betrachtet sieht sie ein bisschen wie eine missratene Coerthische Krabbe aus."
64,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_042","Coerthische Krabbe? <klick> <klack> Aber nein, ich bin ein Gnath, ein Unverbundener oder ein Vath, um genau zu sein, und der erste Abenteurer meiner Art. Man nennt mich den Macher. Ich mache jede Arbeit, aber als Belohnung verlange ich Feuersand!"
65,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_043","Hahaha! Feuersand will die Missgeburt von Krabbe als Belohnung! Hahaha! Ich lach mich schlapp! ... Warte - hast du gerade gesagt, du machst alles für ein bisschen Feuersand? Hm, wenn du auch mit Feuersand für Drachenhaubitzen vorliebnimmst, dann sind wir im Geschäft. Davon ist nämlich zufällig noch etwas übrig."
66,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_044","Unsere Aufgabe ist es, Nidhoggs Schar den Garaus zu machen, aber in letzter Zeit sieht man hier nur kleinere Drachen."
67,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_045","Die können zwar auch ziemlich garstig werden, aber ihre Beseitigung bringt im Gegensatz zu den großen Biestern keinen Ruhm und keine Ehre ein. Daher will ich, dass <Emphasis>du</Emphasis> die kleinen Mistviecher zur Strecke bringst."
68,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_046","W-Was? Ich soll Drachen töten? Und gleich mehrere? Unmöglich! <klick> <klack>"
69,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_047","Spar dir dein dämliches „klick-klack“. Hast du vorhin nicht gerade gesagt, du nimmst jede Art von Arbeit an?"
70,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_048","I-Ich kann dir <SheetDe(EventItem,5,2001949,2,4,1)/> beschaffen. Daraus lassen sich die besten Bögen herstellen. Ich beseitige auch Monster - alles, nur keine Drachen."
71,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_049","Nein danke, kein Bedarf. Bögen lassen wir uns von den allerbesten Bogenhandwerkern aus Ishgard machen, und außer den Drachen gibt es keine anderen Biester, die uns zurzeit das Leben schwer machen. Am besten, du kehrst zurück in den Sumpf, woher du gekommen bist, du feige Krabbe!"
72,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_070","<klick> <klick> Es stimmt schon, ich bin schwach und feige. Zu schwach, um Drachen zu töten und zu schwach, um mich gegen die Verbundenen zu behaupten. Vielleicht eigne ich mich doch nicht zum Abenteurer ... "
73,"TEXT_BANGNA002_02256_Q1_000_071","Was erwiderst du?"
74,"TEXT_BANGNA002_02256_A1_000_072","Das stimmt nicht."
75,"TEXT_BANGNA002_02256_A1_000_073","Jetzt sei nicht immer so negativ."
76,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_074","Verstanden, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gebe nicht auf. Aber gegen einen Drachen komme ich trotzdem nicht an ..."
77,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_075","<klick> Oder vielleicht doch! Wer sagt denn, dass ich die Drachen töten muss? Es genügt doch, wenn sie gar nicht erst kommen. Ich brauche bloß Anti-Drachen-Räuchermittel abzubrennen, um die Drachen fernzuhalten."
78,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_076","Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, errichte du ein Feuer vor der Siedlung, und ich hole in der Zwischenzeit das Silbertaukraut, das uns die Drachen vom Leib hält. Bis gleich! <klick> <klack>"
79,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_077","Ein Anti-Drachen-Räuchermittel? Davon habe ich ja noch nie gehört. Ob das auch wirkt? ... Holz zum Feuermachen kannst du haben. Hier, bitte sehr."
80,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_079","Abenteurer hin oder her, Krabbe bleibt Krabbe. Und so ein Krabben-Cocktail ist schon was Feines ... "
81,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_050","Die Drachen müssten bald kommen, und von der Krabbe fehlt noch immer jede Spur. Sie wird sich doch wohl nicht aus dem Staub gemacht haben?"
82,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_051","<klick> <keuch> Da bin ich wieder. Entschuldige, es hat etwas länger gedauert. Doch ich hab das Silbertaukraut mitgebracht. Ich mache, was man mir aufträgt, deswegen nennt man mich ja den Macher. Besser, du merkst dir endlich meinen Namen."
83,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_052","Das Silbertaukraut erzeugt beim Verbrennen einen Rauch, den die Drachen meiden wie wir Vath die Kälte."
84,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_053","Hm, also ich weiß nicht ..."
85,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_054","Du wirst schon sehen. Lass mich nur machen! <klick> <klack>"
86,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_060","Unglaublich! Der Rauch hat die Drachen vertrieben. Sie sind weg! "
87,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_061","Nicht schlecht, Krab... äh, Macher, in dir steckt ja ein wahrer Abenteurer. Von dem Silbertaukrautzeugs könnte ich noch mehr gebrauchen. Wenn du mir welches besorgst, werde ich dich wieder in Feuersand auszahlen."
88,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_062","<klick> <klack> Abgemacht! Wenn es sonst noch etwas gibt, das ich für dich erledigen kann außer Drachen töten, dann sag Bescheid. Der Macher macht's!"
89,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_063","Diese Einstellung gefällt mir. Du hörst von mir."
90,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_080","Der Macher scheint ja doch mehr Rückgrat zu haben, als ich gedacht habe. Dabei sollen Krabben doch über kein Innenskelett verfügen ..."
91,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_085","<klick> <klack> Wie gut, dass ich trotz drohendem Kältetod nicht aufgegeben und das Silbertaukraut besorgt habe. Ich bin stolz auf mich."
92,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_086","Oh, ich kann es kaum erwarten, dem Erzähler von meinem Abenteuer zu berichten!"
93,"TEXT_BANGNA002_02256_STORYTELLER_000_090","Der Macher? Nein, der war noch nicht hier. <klick> Keine Ahnung, wo er bleibt. Bestimmt treibt er sich irgendwo in der Nähe herum. Würdest du ihn für mich suchen gehen?"
94,"TEXT_BANGNA002_02256_STORYTELLER_000_091","Ich weiß nicht, wo der Macher bleibt. Bestimmt treibt er sich irgendwo in der Nähe herum."
95,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_100","<klick> <klack> Entschuldige, ich habe mich verirrt ... Von hier aus weiß ich den Weg. "
96,"TEXT_BANGNA002_02256_STORYTELLER_100_120","<klick> <klack> Der Macher hat mir alles berichtet. Ohne dich hätte er seinen ersten Auftrag niemals heil überstanden. Danke!"
97,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_110","An Feuersand wird es uns von nun an nicht mehr mangeln ... und an Arbeit auch nicht!"
98,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_111","Zugegeben, ich muss noch Vieles lernen, aber das Abenteurerleben gefällt mir. Ich darf doch weiterhin auf deine Unterstützung zählen, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? <klick> <klick>"
99,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_000_200","Zwischen der Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und Finneas Vollstreckern von Urteilsfels haben sich feste Handels<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>ziehungen etabliert!"
100,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_000_210","Durch deine tatkräftige Hilfe hast du dir das Vertrauen der Vath erworben. Dein Verhältnis zu den Unverbundenen hat sich zu „Vertraut“ verbessert."
101,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_000_211","Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Gnath vom Sucher in Loth ast Vath annehmen."
102,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_100","Ferner kannst du nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge vom Sucher annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat."
103,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_101","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Gnath-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
104,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_105","Außerdem kannst du neue Waren beim Krämer erwerben, die jenen vorbehalten sind, die sich das Vertrauen der Vath erworben haben."
105,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_000","Um den nächsten Hauptauftrag der Gnath spielen zu können, muss der Auftrag „Vision einer blühenden Stadt“ des Hauptszenarios (Heavensward) abgeschlossen sein."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Macher ist voller Tatendrang.
5 1 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Die Feuersandvorräte der Vath gehen zur Neige, doch der Macher weiß, woher er sich Nachschub besorgen kann: von Finneas Vollstreckern, die mit Kanonen auf Drachenjagd gehen. Triff dich mit dem Macher im Süden des Chocobo-Waldes und sprich ihn erneut an.
6 2 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_02 Ein Verbundener taucht plötzlich auf, doch es gelingt dir, ihn zu besiegen. Sprich mit dem Macher, der auf einmal ganz kleinlaut wirkt.
7 3 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_03 Der Macher gesteht dir, dass er sich vor den Verbundenen schrecklich fürchtet. Der bloße Anblick eines Verbundenen versetze ihn in eine Art Angststarre. Sprich den Macher erneut bei den Zwillingsteichen im westlichen Hochland von Coerthas an.
8 4 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_04 Dieses Mal ist es die Kälte, die den Macher beinahe erstarren lässt. Trotz ihres harten Chitinpanzers sind die Gnath äußerst kälteanfällig. Doch der Macher ist noch nicht am Ziel, und so bricht er erneut Richtung Urteilsfels auf. Sprich am Urteilsfels mit Jantellot, dem Anführer von Finneas Vollstreckern.
9 5 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_05 Nach Überwindung seiner Vorurteile gegenüber den Gnath erklärt sich Jantellot einverstanden, den Macher als Abenteurer zu beschäftigen. Doch für den Feuersand verlangt er einen hohen Preis: die Beseitigung von Drachen - eine unmögliche Aufgabe für einen Gnath! Der Macher ist kurz davor, aufzugeben, doch deine freundlichen Worte muntern ihn auf. Schließlich fällt ihm eine andere Lösung ein, wie man sich der Drachen entledigen kann, ohne sich der Gefahr auszusetzen, von ihnen geröstet zu werden. Warum nicht ein Anti-Drachen-Räuchermittel abbrennen, um die Drachen zu vertreiben? Der Macher bittet dich, ein Feuer zu machen, während er sich um das Silbertaukraut kümmern will. Benutze zum Feuermachen das Brennholz, das dir Jantellot zur Verfügung gestellt hat.
10 6 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_06 Als der Macher mit dem Silbertaukraut zurückkehrt, brennt bereits ein Lagerfeuer. Der Rauch, der beim Verbrennen der Kräuter entsteht, lässt die Drachen mitten im Flug kehrtmachen. Es hat geklappt: Der Macher hat die Drachen vertrieben und sich den Feuersand redlich verdient! Sprich nochmal mit ihm.
11 7 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_07 Der Macher ist mächtig stolz auf sich und kann es kaum erwarten, seine Erfolge dem Erzähler zu berichten. Sprich mit dem Erzähler in Loth ast Vath.
12 8 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_08 Du bist beim Erzähler angekommen, doch vom Macher fehlt jede Spur. Suche in der Umgebung von Loth ast Vath nach ihm.
13 9 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_09 Du bist erleichtert, den Macher unversehrt anzutreffen. Er scheint sich verirrt zu haben, obwohl es zur Vath-Siedlung nicht mehr weit ist. Sprich mit dem Macher vor Loth ast Vath.
14 10 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_10 Ein weiteres Abenteuer ist überstanden - dank deiner Hilfe. Der Macher gibt zu, dass er noch vieles lernen muss. Doch der Duft der weiten Welt gefällt ihm, und so hofft er, weiterhin auf deine Unterstützung zählen zu können.
15 11 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_00 Dich mit dem Macher in der Nähe von Fiederhag treffen
29 25 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_01 Mit dem Macher sprechen
30 26 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_02 Mit dem Macher im westlichen Hochland von Coerthas sprechen
31 27 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_03 Mit Jantellot am Urteilsfels sprechen
32 28 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_04 Am Zielort mit dem Brennholz von Jantellot ein Feuer machen
33 29 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_05 Mit dem Macher sprechen
34 30 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_06 Mit dem Erzähler sprechen
35 31 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_07 Den Macher in der Nähe von Loth ast Vath suchen
36 32 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_08 Mit dem Macher sprechen
37 33 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_000 Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde wird von Anfragen nur so überrannt. Es ist noch nicht lange her, da hatte ich weder einen Namen noch eine wirkliche Beschäftigung, und jetzt klick-klackt mir der Schädel vor lauter Arbeit. <klick> <klack>
53 49 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_001 Das Abenteuergeschäft ist neu und ungewohnt für mich und meine Brüder und Schwestern. Doch dank deiner Unterweisung geht uns das Abenteuern jeden Tag ein bisschen leichter von der Hand.
54 50 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_002 Allerdings stehen wir jetzt vor einem großen Problem. Um unsere Aufträge erfüllen zu können, benötigen wir Feuerwaffen, doch unser Feuersandvorrat geht allmählich zur Neige. Und ohne Feuersand sind die Waffen nutzlos.
55 51 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_003 Feuersand wird aus Schwefel hergestellt, aber alle Schwefellager befinden sich mittlerweile in Besitz der Verbundenen. Wir müssen also zusehen, dass wir den Feuersand woanders herkriegen. <klack>
56 52 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_004 Ich habe Jäger Marcechamp um Rat gefragt, und stell dir vor, am Urteilsfels soll es Jäger geben, die mit Kanonen auf Drachenjagd gehen! Na, macht es Klick? <klick>
57 53 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_005 Genau. Wo Kanonen sind, ist auch Feuersand! <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, würdest du mich den Jägern am Urteilsfels vorstellen?
58 54 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_006 Ich danke dir! Ich werde mich gleich auf den Weg machen. Wir treffen uns dann im Süden des Chocobo-Waldes!
59 55 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_010 <klick> <klack> Es ist alles so aufregend. Ich war noch nie so weit im Süden. Das Abenteuer kann beginnen!
60 56 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_011 <klick> <klack> M-Mein Kopf ... Das Flüstern ... Ein Verbundener!
61 57 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_020 Danke, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Beim Anblick eines Verbundenen verlässt mich immer auf einmal jeglicher Mut. So habe ich mir mein Abenteuer nicht vorgestellt. <klick>
62 58 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_021 Warum müssen uns die Verbundenen auch immer in die Quere kommen? Warum können sie uns nicht endlich in Frieden lassen?
63 59 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_022 Eines ist mir jedenfalls klargeworden: Ein Abenteuer ist mit Gefahren verbunden. Aber wir sind bald am Ziel. Hinter dem Tunnel liegt das westliche Hochland von Coerthas. Los Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, weiter geht's!
64 60 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_030 Solche Erde habe ich noch nie gesehen. Sie ist weiß und klirrend kalt.
65 61 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_031 Wir Vath haben's nicht so mit der Kälte. <klack> <klack> Hörst du? Meine Zähne klackern schon. Lass uns schnell weitergehen nach Urteilsfels, bevor ich in eine Kältestarre falle!
66 62 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_040 Du willst mir einen Abenteurer vorstellen, der für mich arbeiten will? Wer ist der todesmutige Kerl?
67 63 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_041 Eine Kakerlake! Ich habe ja schon mit allerlei Ungeziefer gearbeitet, aber das ist neu. Hm, genauer betrachtet sieht sie ein bisschen wie eine missratene Coerthische Krabbe aus.
68 64 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_042 Coerthische Krabbe? <klick> <klack> Aber nein, ich bin ein Gnath, ein Unverbundener oder ein Vath, um genau zu sein, und der erste Abenteurer meiner Art. Man nennt mich den Macher. Ich mache jede Arbeit, aber als Belohnung verlange ich Feuersand!
69 65 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_043 Hahaha! Feuersand will die Missgeburt von Krabbe als Belohnung! Hahaha! Ich lach mich schlapp! ... Warte - hast du gerade gesagt, du machst alles für ein bisschen Feuersand? Hm, wenn du auch mit Feuersand für Drachenhaubitzen vorliebnimmst, dann sind wir im Geschäft. Davon ist nämlich zufällig noch etwas übrig.
70 66 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_044 Unsere Aufgabe ist es, Nidhoggs Schar den Garaus zu machen, aber in letzter Zeit sieht man hier nur kleinere Drachen.
71 67 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_045 Die können zwar auch ziemlich garstig werden, aber ihre Beseitigung bringt im Gegensatz zu den großen Biestern keinen Ruhm und keine Ehre ein. Daher will ich, dass <Emphasis>du</Emphasis> die kleinen Mistviecher zur Strecke bringst.
72 68 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_046 W-Was? Ich soll Drachen töten? Und gleich mehrere? Unmöglich! <klick> <klack>
73 69 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_047 Spar dir dein dämliches „klick-klack“. Hast du vorhin nicht gerade gesagt, du nimmst jede Art von Arbeit an?
74 70 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_048 I-Ich kann dir <SheetDe(EventItem,5,2001949,2,4,1)/> beschaffen. Daraus lassen sich die besten Bögen herstellen. Ich beseitige auch Monster - alles, nur keine Drachen.
75 71 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_049 Nein danke, kein Bedarf. Bögen lassen wir uns von den allerbesten Bogenhandwerkern aus Ishgard machen, und außer den Drachen gibt es keine anderen Biester, die uns zurzeit das Leben schwer machen. Am besten, du kehrst zurück in den Sumpf, woher du gekommen bist, du feige Krabbe!
76 72 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_070 <klick> <klick> Es stimmt schon, ich bin schwach und feige. Zu schwach, um Drachen zu töten und zu schwach, um mich gegen die Verbundenen zu behaupten. Vielleicht eigne ich mich doch nicht zum Abenteurer ...
77 73 TEXT_BANGNA002_02256_Q1_000_071 Was erwiderst du?
78 74 TEXT_BANGNA002_02256_A1_000_072 Das stimmt nicht.
79 75 TEXT_BANGNA002_02256_A1_000_073 Jetzt sei nicht immer so negativ.
80 76 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_074 Verstanden, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich gebe nicht auf. Aber gegen einen Drachen komme ich trotzdem nicht an ...
81 77 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_075 <klick> Oder vielleicht doch! Wer sagt denn, dass ich die Drachen töten muss? Es genügt doch, wenn sie gar nicht erst kommen. Ich brauche bloß Anti-Drachen-Räuchermittel abzubrennen, um die Drachen fernzuhalten.
82 78 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_076 Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, errichte du ein Feuer vor der Siedlung, und ich hole in der Zwischenzeit das Silbertaukraut, das uns die Drachen vom Leib hält. Bis gleich! <klick> <klack>
83 79 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_077 Ein Anti-Drachen-Räuchermittel? Davon habe ich ja noch nie gehört. Ob das auch wirkt? ... Holz zum Feuermachen kannst du haben. Hier, bitte sehr.
84 80 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_079 Abenteurer hin oder her, Krabbe bleibt Krabbe. Und so ein Krabben-Cocktail ist schon was Feines ...
85 81 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_050 Die Drachen müssten bald kommen, und von der Krabbe fehlt noch immer jede Spur. Sie wird sich doch wohl nicht aus dem Staub gemacht haben?
86 82 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_051 <klick> <keuch> Da bin ich wieder. Entschuldige, es hat etwas länger gedauert. Doch ich hab das Silbertaukraut mitgebracht. Ich mache, was man mir aufträgt, deswegen nennt man mich ja den Macher. Besser, du merkst dir endlich meinen Namen.
87 83 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_052 Das Silbertaukraut erzeugt beim Verbrennen einen Rauch, den die Drachen meiden wie wir Vath die Kälte.
88 84 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_053 Hm, also ich weiß nicht ...
89 85 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_054 Du wirst schon sehen. Lass mich nur machen! <klick> <klack>
90 86 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_060 Unglaublich! Der Rauch hat die Drachen vertrieben. Sie sind weg!
91 87 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_061 Nicht schlecht, Krab... äh, Macher, in dir steckt ja ein wahrer Abenteurer. Von dem Silbertaukrautzeugs könnte ich noch mehr gebrauchen. Wenn du mir welches besorgst, werde ich dich wieder in Feuersand auszahlen.
92 88 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_062 <klick> <klack> Abgemacht! Wenn es sonst noch etwas gibt, das ich für dich erledigen kann außer Drachen töten, dann sag Bescheid. Der Macher macht's!
93 89 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_063 Diese Einstellung gefällt mir. Du hörst von mir.
94 90 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_080 Der Macher scheint ja doch mehr Rückgrat zu haben, als ich gedacht habe. Dabei sollen Krabben doch über kein Innenskelett verfügen ...
95 91 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_085 <klick> <klack> Wie gut, dass ich trotz drohendem Kältetod nicht aufgegeben und das Silbertaukraut besorgt habe. Ich bin stolz auf mich.
96 92 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_086 Oh, ich kann es kaum erwarten, dem Erzähler von meinem Abenteuer zu berichten!
97 93 TEXT_BANGNA002_02256_STORYTELLER_000_090 Der Macher? Nein, der war noch nicht hier. <klick> Keine Ahnung, wo er bleibt. Bestimmt treibt er sich irgendwo in der Nähe herum. Würdest du ihn für mich suchen gehen?
98 94 TEXT_BANGNA002_02256_STORYTELLER_000_091 Ich weiß nicht, wo der Macher bleibt. Bestimmt treibt er sich irgendwo in der Nähe herum.
99 95 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_100 <klick> <klack> Entschuldige, ich habe mich verirrt ... Von hier aus weiß ich den Weg.
100 96 TEXT_BANGNA002_02256_STORYTELLER_100_120 <klick> <klack> Der Macher hat mir alles berichtet. Ohne dich hätte er seinen ersten Auftrag niemals heil überstanden. Danke!
101 97 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_110 An Feuersand wird es uns von nun an nicht mehr mangeln ... und an Arbeit auch nicht!
102 98 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_111 Zugegeben, ich muss noch Vieles lernen, aber das Abenteurerleben gefällt mir. Ich darf doch weiterhin auf deine Unterstützung zählen, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? <klick> <klick>
103 99 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_000_200 Zwischen der Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und Finneas Vollstreckern von Urteilsfels haben sich feste Handels<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>ziehungen etabliert!
104 100 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_000_210 Durch deine tatkräftige Hilfe hast du dir das Vertrauen der Vath erworben. Dein Verhältnis zu den Unverbundenen hat sich zu „Vertraut“ verbessert.
105 101 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_000_211 Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Gnath vom Sucher in Loth ast Vath annehmen.
106 102 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_100 Ferner kannst du nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge vom Sucher annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat.
107 103 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_101 Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Gnath-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist.
108 104 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_105 Außerdem kannst du neue Waren beim Krämer erwerben, die jenen vorbehalten sind, die sich das Vertrauen der Vath erworben haben.
109 105 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_000 Um den nächsten Hauptauftrag der Gnath spielen zu können, muss der Auftrag „Vision einer blühenden Stadt“ des Hauptszenarios (Heavensward) abgeschlossen sein.
+131
View File
@@ -0,0 +1,131 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Macher ist voller Arbeitseifer."
1,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Macher will seine Dienste als Abenteurer auch den Goblins in Frohehalde anbieten, um auf diese Weise an Feuerwaffen und andere Metallerzeugnisse zu gelangen, die die Vath nicht selber herstellen können. Da der Macher noch nie einem Goblin begegnet ist, bittet er dich, als Vermittler zu fungieren. Triff dich mit dem Macher im Westen vom Abglanz Avalonias."
2,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_02","Du bist beim Macher angelangt, als auf einmal zwei Verbundene auftauchen. Es gelingt dir, sie außer Gefecht zu setzen. Sprich mit dem Macher, der sich vor Angst nicht zu rühren gewagt hat."
3,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_03","Das erneute Auftauchen von Verbundenen verstärkt den Verdacht des Machers, dass die Gnath versuchen, die Vath daran zu hindern, ihr Territorium auszuweiten. Doch der Macher lässt sich durch den Zwischenfall nicht aufhalten. Folge dem Macher, der sich weiter auf den Weg in Richtung Arkhitekton gemacht hat."
4,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_04","Du findest den Macher neben einem toten Indigohand-Goblin. Ihm zufolge soll sich der Goblin ohne jeden Grund auf ihn gestürzt haben. Du erklärst dem schockierten Vath, dass ihr euch auf dem Gebiet der aggressiven Indigohand-Goblins befindet und nicht in Frohehalde, wo die friedliebenden Goblins leben. Erleichtert bricht der Macher daraufhin nach Frohehalde auf. Folge ihm und sprich in Frohehalde mit Schlafix, dem Anführer der Goblins."
5,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_05","Du hast mit Schlafix gesprochen und ihm das Anliegen des Machers erklärt. Schlafix verweist dich an Trockdox, die in Frohehalde die Fachfrau für Metall zu sein scheint. Sprich mit Trockdox."
6,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_06","Trockdox erklärt sich einverstanden, für die Vath Waffen und Werkzeuge aus Metall herzustellen. Als Gegenleistung verlangt sie jedoch, dass der Macher Steine für sie schleppt. Der Macher sieht diese Aufgabe als eines Abenteurers unwürdig an und lässt sich erst durch dein gutes Zureden umstimmen. Trockdox hat Zweifel, ob der Macher alleine zurechtkommt, und bittet dich, ein wachsames Auge auf ihn zu haben. Sprich mit dem Macher im Sammler-Viertel."
7,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_07","Der Macher erholt sich gerade von der körperlichen Anstrengung und ist dabei, ein Nanka-Ei zu verspeisen, als Trockdox auftaucht, die vom Duft des Nanka-Eies angelockt wurde. Der Macher bietet ihr daraufhin ein Nanka-Ei an - der Beginn einer wunderbaren Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>zie<SoftHyphen/>hung. Das köstliche Nanka-Ei hat die Goblin-Dame derart begeistert, dass sie vorschlägt, Metallerzeugnisse im Tausch gegen Nanka-Eier herzustellen. Natürlich hat der Macher keine Einwände. Nanka-Eier zu besorgen ist für einen Vath keine besonders schwere Aufgabe, das Schleppen von Steinen dagegen sehr ... Kehre zurück nach Loth ast Vath und berichte dem Erzähler von den Ereignissen."
8,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_08","Du hast dem Erzähler berichtet, was der Macher bei den Goblins erreicht hat. Dieser ist noch nicht zurückgekehrt, was dem Erzähler Sorgen bereitet. Er eröffnet dir, dass der Macher noch nicht vollständig „unverbunden“ ist und seine Gedanken noch immer über den Bindenden mit den anderen Verbundenen verknüpft sind. Ist er womöglich zur Kolonie der Verbundenen zurückgekehrt? Suche den Macher in der Nähe der Gnath-Kolonie."
9,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_09","Du stößt auf einen völlig verwirrten Macher. Wie der Erzähler befürchtet hat, ist er dabei, seinen Willen und sein noch schwach ausgebildetes Selbst zu verlieren. Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur seinen Namen ein, um ihn an sein Selbst zu erinnern."
10,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_10","Durch dein Eingreifen hast du verhindern können, dass der Macher sein Selbst verliert und zu den Verbundenen zurückkehrt. Sprich in Loth ast Vath erneut mit ihm."
11,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_11","Der Macher dankt dir und entschuldigt sich, dass er dir die Stimmen in seinem Kopf verschwiegen hat. Er ist entschlossen, durch harte Arbeit das Flüstern des Bindenden zum Verstummen zu bringen. Steh ihm weiterhin bei seinen Abenteuern bei und hilf ihm, ein wahrhaftiger Unverbundener zu werden."
12,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_00","Dich mit dem Macher im Westen vom Abglanz Avalonias treffen"
25,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_01","Mit dem Macher sprechen"
26,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_02","Dich mit dem Macher in der Nähe vom Arkhitekton treffen"
27,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_03","Mit Schlafix in Frohehalde sprechen"
28,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_04","Mit Trockdox sprechen"
29,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_05","Mit dem Macher im Sammler-Viertel sprechen"
30,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_06","Mit dem Erzähler sprechen"
31,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_07","Den Macher in der Nähe der Gnath-Kolonie suchen"
32,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_08","Im „Sagen“-Chatmodus „Macher!“ eingeben, um den Macher an sein Selbst zu erinnern"
33,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_09","Mit dem Macher sprechen"
34,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_000","Um diesen Auftrag spielen zu können, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Vision einer blühenden Stadt“ abgeschlossen sein."
49,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_000","Das Abenteurergeschäft läuft dank deiner fachkundigen Unterweisung rund, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Der Tag, an dem man meinen Namen mit wahrem Abenteurermut verbinden wird, ist nicht mehr fern! <klick> <klack> "
50,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_001","Doch ich wollte dich eigentlich etwas fragen. Du kennst doch die Goblins, oder? Jantellot hat sie mal erwähnt, als wir uns über Feuerwaffen unterhielten. Sie sollen recht geschickt im Umgang mit Metall sein."
51,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_002","Leider verfügen wir Vath, anders als die Verbundenen in der Kolonie, nicht über die notwendigen Einrichtungen, um Kanonen oder Speerspitzen aus Metall herzustellen. "
52,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_003","Daher würde ich gerne Aufträge für die Goblins erledigen und sie im Gegenzug bitten, Metallerzeugnisse herzustellen. Doch dazu muss ich die Goblins erst finden. Was meinst du, wo halten sie sich auf?"
53,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_004","In Frohehalde? <klick> Das liegt doch im Dravanischen Hinterland."
54,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_100_005","Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, würdest du mich zu den Goblins führen und mich ihnen vorstellen? Wenn wir sie als Auftraggeber gewinnen könnten, wäre das für Loth ast Vath und unsere Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von großem Nutzen. Ich erwarte dich im Westen vom Abglanz Avalonias. Bis gleich! <klick> <klack>"
55,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_010","<klick> <klack> Die Goblins ... ich frage mich, wie sie aussehen. Außer den Gnath und euch Jägern kenne ich keine anderen Völker."
56,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_011","<klack> <klack> Nein, nicht schon wieder! Das Flüstern ... Verbundene!"
57,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_020","Danke! <klick> <klack> Wer rechnet auch damit, dass hier schon wieder Verbundene aufkreuzen! Man könnte fast denken, sie wollten uns daran hindern, unser Gebiet zu verlassen. Immer wollen sie einen binden und Freiheiten einschränken."
58,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_021","Aber wir sind Unverbundene, wir gehen, wohin es uns passt. Und ich will zu den Goblins! Da vorne ist das Dravanische Hinterland, nicht wahr? Los, weiter geht's! <klick> <klack>"
59,"TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_025","Khoo ... Schlafix hat keine Gnath sehen. Sind wegschluckt wie von Erdeboden. Vielleicht ist ihnen überwegs Missglück zustoßen?"
60,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_030","Der Kerl hat sich einfach auf mich gestürzt! Da musste ich mich natürlich verteidigen. <klack> <klack> Sag jetzt bloß nicht, dass das ein Goblin war. Sind die alle so aggressiv?"
61,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_031","Das Gebiet der Indigohand? Und ich dachte, wir seien bereits in Frohehalde angekommen. Da bin ich aber erleichtert ... Die Indigohand-Goblins müssen dann wohl so etwas wie die Verbundenen sein. Mit denen ist auch nicht zu spaßen. "
62,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_032","Der Goblin hat mir jedenfalls einen ganz schönen Schreck eingejagt. Mir klackern immer noch die Zähne. <klack> <klack> Lass uns schnell von hier verschwinden. Auf nach Frohehalde!"
63,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_100_035","<klick> <klick> Ist das auch wirklich keiner der aggressiven Goblins? Er hat das gleiche komische Gesicht wie der Kerl von vorhin."
64,"TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_040","Pssssssh, was glotzt seltsame Krabbenfreund von <If(PlayerParameter(4))>Großwachsene<Else/>Großwachsener</If> mit Telleraugen? Gehört etwa zu rüchtigte Klicksprechene? Was will von Schlafix?"
65,"TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_041","Kho! Klicksprechene will Metallzeug! Warum sagzzu nicht früher? Muzzu besuchgehen zu Trockdox, ist Fachgobbi von Metallzeug."
66,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_100_042"," <klick> <klack> Trockdox? Seltsame Namen tragen diese Goblins. Was bedeutet er wohl? Ich hoffe, dieser Trockdox kann uns helfen."
67,"TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_045","Pssssh ... Muzzu besuchgehen zu Trockdox, ist Fachgobbi von Metallzeug."
68,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_050","Pssssssh ... Freund will Schäft machen für Klimmbimm, sagzzu? Hört Trockdox mit Froheohr. Gibt Arbeit in Hüllefülle! Wo ist Freund?"
69,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_051","Khoo! Klicksprechene will Schäft machen?! Khoo ..."
70,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_052","<klick> <klack> Das ist richtig. Ich bin Abenteurer und würde gerne für euch Goblins arbeiten. Man nennt mich den Macher. Vielleicht hattest du schon einmal die Gelegenheit, meine Brüder und Schwestern kennenzulernen?"
71,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_053","Kennenlernen? Pshh! Trockdox hat schon in dravanische Vorderland lernen, Klicksprechene muzzu lieber von Leibhalten. Wollte Freundewerden mit Schüttelhand, aber Klicksprechene haben auf Gobbi stürzen wie Heiterehimmel! Pshkho!"
72,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_054","Hm, das hört sich nach den Verbundenen an, das sind gefährliche Kerle so wie die Indigohand-Goblins. Doch sei ohne Sorge. Wir Unverbundene sind friedliebend und überfallen keine Goblins. "
73,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_055","Hihi. <klick> <klick> Entschuldige, aber ihr Goblins seht wirklich urkomisch aus. Dieses Gesicht ... hihihi."
74,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_056","Wirzzu wohl Unverschämtemaul halten! Muzzu Denkschale brauchen vor sprechen. Ist doch Maske, nicht Sicht! Außerdem schauzzu selbst komisch aus. Trockdox lacht kaputt, pshkhohoho!"
75,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_057","Hm, über Geschmack lässt sich nicht streiten. <klick> <klack> Doch um wieder auf das Geschäft zurückzukommen - für meine Dienste als Abenteurer verlange ich Feuerwaffen und Werkzeuge aus Metall. Wir Vath können diese Dinge nämlich nicht selber herstellen. "
76,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_058","Also Kämpfenwerkzeug brauchzzu, kho? Psh, Trockdox glaubt auch! Kämpfenwerkzeug von Klicksprechene sieht ja nicht sonders fährlich aus. Pshkhohoho! Solche rostige Stock von Urzeit kannzu ja machen mit Blindeauge!"
77,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_059","Nun, das trifft sich gut. Mit diesen „urzeitlichen“ Feuerwaffen lassen sich allerdings die Indigohand-Goblins reihenweise in die Luft sprengen ... Was für einen Auftrag hast du denn nun für mich? "
78,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_060","Trockdox hat schöne Auftrag, schön schwere Auftrag! Muzzu schleppen Steine aus Sammler-Viertel und helfen bei viele Andersachen!"
79,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_061","<klick> <klack> Was? Steine schleppen soll ich? Kommt nicht in Frage! Ein Abenteurer erlegt Monster oder besorgt Güter, aber Steine schleppen? Nein danke!"
80,"TEXT_BANGNA003_02257_Q1_000_062","Was sagst du?"
81,"TEXT_BANGNA003_02257_A1_000_063","Ein Abenteurer erledigt, was man ihm aufträgt."
82,"TEXT_BANGNA003_02257_A1_000_064","Es gibt Schlimmeres, als Steine zu schleppen."
83,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_065","<klack> <klack> Schon klar, schon klar. Nicht jeder Auftrag ist auch ein aufregendes Abenteuer, willst du wohl sagen. Also gut, ich nehm den Auftrag an."
84,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_066","Du hast mir mit Rat und Tat immer zur Seite gestanden und dafür danke ich dir. Doch dieses Mal will ich den Auftrag ohne deine Hilfe erledigen. "
85,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_067","Kannzzu mir Großefallen tun, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Kannzzu Klicksprechene zum Sammler-Viertel folgen und Wachauge auf ihn haben? Trockdox hat Zweifelherz, ob alleine rechtkommt."
86,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_069","Kannzzu Klicksprechene zum Sammler-Viertel folgen und Wachauge auf ihn haben? Trockdox hat Zweifelherz, ob alleine rechtkommt. Hazzu Großedank!"
87,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_070","Was willst du? Siehst du nicht, dass ich beschäftigt bin? Stör mich nicht bei der Arbeit. <klick> <klack>"
88,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_071","<schnauf> <klack> Das ist ja richtige Sklavenarbeit! Ich brauche eine Pause. Eine kleine Stärkung wäre jetzt auch nicht verkehrt."
89,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_072","Pshkhooo ... was hazzu da? Wunderbare Wohlruch steigt in Nase ...!"
90,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_073","Das ist ein Nanka-Ei. Riecht gut, nicht wahr? Schmeckt auch gut. Willst du eins probieren?"
91,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_074","Hazzu Großedank! Aber darfzzu nicht Gesicht sehen während Essen. Trockdox fühlt Schämenherz, wird Ei stillheimlich kosten."
92,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_100_074","Mampshkhoo ... Mampshkhoo ..."
93,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_075","Khoooo ... Schmeckt wie ... wie ... herrliche Himmelessen! Solche Schmack hat Trockdox in Ganzeleben nicht kennen. Gobbifreunde werden lieben! Muzzu gleich mehr bringen! Steineschleppen kannzzu anderzeit."
94,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_076","<klick> <klick> Faszinierend. Zumindest was das Essen anbelangt, scheinen die Goblins über einen guten Geschmack zu verfügen. Du willst mehr Nanka-Eier? Die kannst du haben, wenn du uns dafür Waffen und Werkzeuge aus Metall herstellst."
95,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_077","Puh, ich dachte schon, ich muss mich hier zu Tode schleppen. Aber Nanka-Eier gegen Metallerzeugnisse ist ein gutes Geschäft. Ich muss dem Erzähler alles berichten!"
96,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_079","Pssh, Trockdox hat unter<SoftHyphen/>schätzen Klicksprechene. Kann sein, ist gar nicht so hohl in Denkschale. Vielleicht kann Freundewerden später."
97,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_080","Du kommst alleine, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>? Der Macher hat sich noch nicht bei mir blicken lassen."
98,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_081","Ich habe allerdings so eine Befürchtung, wo er sich aufhalten könnte. <klick> Es gibt etwas, was du über ihn wissen musst. Der Macher hat sich noch nicht vollständig von der Kolonie gelöst und ist daher noch kein richtiger Unverbundener."
99,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_082","Seine Gedanken sind noch immer über den Bindenden mit den anderen Verbundenen verknüpft. Zwar ist es nur eine schwache Verbindung, ein leises Flüstern in seinem Kopf, doch laut genug, um ihn daran zu hindern, gegen die Verbundenen zu kämpfen."
100,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_100_082","Der Macher muss gegen dieses Flüstern ankämpfen. Er muss sich von der Verbindung lösen, nicht nur um seinetwillen, sondern auch um unseres Dorfes willen, um unser aller willen ..."
101,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_083","Grundsätzlich lässt sich die Entdeckung des Selbst nicht erzwingen, aber man kann den Lösungsprozess durch Selbstaffirmation beschleunigen, indem man sich ganz stark wünscht, etwas alleine zu vollbringen. "
102,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_084","Wer diesen brennenden Wunsch nicht verspürt, wird eines Tages wieder zur Kolonie der Verbundenen zurückkehren. Sein Selbst wird sich im großen gemeinsamen Bewusstseinsmeer auflösen."
103,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_085","Doch wir Vath kämpfen gegen diesen Drang an, zur Kolonie zurückzukehren. Der Macher ist ein wertvolles Individuum unserer Vath-Gemeinschaft. Ich lasse nicht zu, dass wir ihn verlieren, niemals!"
104,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_086","Noch ist es nicht zu spät. <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>, ich bitte dich, suche den Macher, und wenn du ihn findest, sprich ihn mit seinem Namen an. Das wird ihn daran erinnern, dass er ein Selbst hat und ein einzigartiges Individuum ist."
105,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_089","Suche den Macher, und wenn du ihn findest, sprich ihn mit seinem Namen an. Das wird ihn daran erinnern, dass er ein Selbst hat und ein einzigartiges Individuum ist."
106,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_090","<klick> Wo bin ich? ... <klick> Wer bin ich?"
107,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_095","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Macher!“ ein, um den Vath an sein Selbst zu erinnern."
108,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_096","Macher!"
109,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_100","Macher? <klick> <klack>"
110,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_101","Ja! <klick> Das bin ich! Der Macher, der alles macht, was man ihm aufträgt. Der Abenteurer-Macher!"
111,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_102","Doch was mache ich hier? Und was machst <Emphasis>du</Emphasis> hier, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>? Wir haben hier nichts verloren. Schnell, wir müssen zurück nach Loth ast Vath."
112,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_100_105","<klick> <klack> Das war Rettung im letzten Augenblick. Ohne dich hätte der Macher sein Selbst verloren und wir ihn an die Verbundenen. Danke!"
113,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_110","<klick> <klack> Du hast mich davor bewahrt, mein Selbst zu verlieren. Vielen Dank!"
114,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_111","Ich glaube, ich schulde dir auch noch eine Entschuldigung. Ich hätte dir sagen sollen, dass ich noch immer die Gedanken der Verbundenen hören kann. Aber ich habe mich geschämt - und gefürchtet, weil die Stimmen immer lauter werden."
115,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_112","Dabei habe ich doch jetzt einen eigenen Willen und weiß endlich, was ich möchte: ein Abenteurer sein. Ich werde nicht zulassen, dass mein Selbst erlischt, niemals!"
116,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_113","Ich werde einfach so viele Aufträge wie möglich annehmen und so viel arbeiten, bis das Flüstern in meinem Kopf verstummt!"
117,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_000_200","Zwischen der Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und den Goblins in Frohehalde haben sich feste Handels<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>ziehungen etabliert!"
118,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_000_210","Durch deine tatkräftige Hilfe hast du dir den Respekt der Vath erworben. Dein Verhältnis zu den Unverbundenen hat sich zu „Respektiert“ verbessert."
119,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_000_211","Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Gnath vom Sucher in Loth ast Vath annehmen."
120,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_212","Außerdem erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Gnath nun noch mehr Routine als zuvor."
121,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_220","Ferner kannst du nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge vom Sucher annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat."
122,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_221","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Gnath-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
123,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_225","Du kannst ab jetzt neue Waren beim Krämer erwerben, die jenen vorbehalten sind, die sich den Respekt der Vath erworben haben."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Macher ist voller Arbeitseifer.
5 1 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Macher will seine Dienste als Abenteurer auch den Goblins in Frohehalde anbieten, um auf diese Weise an Feuerwaffen und andere Metallerzeugnisse zu gelangen, die die Vath nicht selber herstellen können. Da der Macher noch nie einem Goblin begegnet ist, bittet er dich, als Vermittler zu fungieren. Triff dich mit dem Macher im Westen vom Abglanz Avalonias.
6 2 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_02 Du bist beim Macher angelangt, als auf einmal zwei Verbundene auftauchen. Es gelingt dir, sie außer Gefecht zu setzen. Sprich mit dem Macher, der sich vor Angst nicht zu rühren gewagt hat.
7 3 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_03 Das erneute Auftauchen von Verbundenen verstärkt den Verdacht des Machers, dass die Gnath versuchen, die Vath daran zu hindern, ihr Territorium auszuweiten. Doch der Macher lässt sich durch den Zwischenfall nicht aufhalten. Folge dem Macher, der sich weiter auf den Weg in Richtung Arkhitekton gemacht hat.
8 4 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_04 Du findest den Macher neben einem toten Indigohand-Goblin. Ihm zufolge soll sich der Goblin ohne jeden Grund auf ihn gestürzt haben. Du erklärst dem schockierten Vath, dass ihr euch auf dem Gebiet der aggressiven Indigohand-Goblins befindet und nicht in Frohehalde, wo die friedliebenden Goblins leben. Erleichtert bricht der Macher daraufhin nach Frohehalde auf. Folge ihm und sprich in Frohehalde mit Schlafix, dem Anführer der Goblins.
9 5 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_05 Du hast mit Schlafix gesprochen und ihm das Anliegen des Machers erklärt. Schlafix verweist dich an Trockdox, die in Frohehalde die Fachfrau für Metall zu sein scheint. Sprich mit Trockdox.
10 6 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_06 Trockdox erklärt sich einverstanden, für die Vath Waffen und Werkzeuge aus Metall herzustellen. Als Gegenleistung verlangt sie jedoch, dass der Macher Steine für sie schleppt. Der Macher sieht diese Aufgabe als eines Abenteurers unwürdig an und lässt sich erst durch dein gutes Zureden umstimmen. Trockdox hat Zweifel, ob der Macher alleine zurechtkommt, und bittet dich, ein wachsames Auge auf ihn zu haben. Sprich mit dem Macher im Sammler-Viertel.
11 7 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_07 Der Macher erholt sich gerade von der körperlichen Anstrengung und ist dabei, ein Nanka-Ei zu verspeisen, als Trockdox auftaucht, die vom Duft des Nanka-Eies angelockt wurde. Der Macher bietet ihr daraufhin ein Nanka-Ei an - der Beginn einer wunderbaren Ge<SoftHyphen/>schäfts<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>zie<SoftHyphen/>hung. Das köstliche Nanka-Ei hat die Goblin-Dame derart begeistert, dass sie vorschlägt, Metallerzeugnisse im Tausch gegen Nanka-Eier herzustellen. Natürlich hat der Macher keine Einwände. Nanka-Eier zu besorgen ist für einen Vath keine besonders schwere Aufgabe, das Schleppen von Steinen dagegen sehr ... Kehre zurück nach Loth ast Vath und berichte dem Erzähler von den Ereignissen.
12 8 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_08 Du hast dem Erzähler berichtet, was der Macher bei den Goblins erreicht hat. Dieser ist noch nicht zurückgekehrt, was dem Erzähler Sorgen bereitet. Er eröffnet dir, dass der Macher noch nicht vollständig „unverbunden“ ist und seine Gedanken noch immer über den Bindenden mit den anderen Verbundenen verknüpft sind. Ist er womöglich zur Kolonie der Verbundenen zurückgekehrt? Suche den Macher in der Nähe der Gnath-Kolonie.
13 9 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_09 Du stößt auf einen völlig verwirrten Macher. Wie der Erzähler befürchtet hat, ist er dabei, seinen Willen und sein noch schwach ausgebildetes Selbst zu verlieren. Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur seinen Namen ein, um ihn an sein Selbst zu erinnern.
14 10 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_10 Durch dein Eingreifen hast du verhindern können, dass der Macher sein Selbst verliert und zu den Verbundenen zurückkehrt. Sprich in Loth ast Vath erneut mit ihm.
15 11 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_11 Der Macher dankt dir und entschuldigt sich, dass er dir die Stimmen in seinem Kopf verschwiegen hat. Er ist entschlossen, durch harte Arbeit das Flüstern des Bindenden zum Verstummen zu bringen. Steh ihm weiterhin bei seinen Abenteuern bei und hilf ihm, ein wahrhaftiger Unverbundener zu werden.
16 12 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_00 Dich mit dem Macher im Westen vom Abglanz Avalonias treffen
29 25 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_01 Mit dem Macher sprechen
30 26 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_02 Dich mit dem Macher in der Nähe vom Arkhitekton treffen
31 27 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_03 Mit Schlafix in Frohehalde sprechen
32 28 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_04 Mit Trockdox sprechen
33 29 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_05 Mit dem Macher im Sammler-Viertel sprechen
34 30 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_06 Mit dem Erzähler sprechen
35 31 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_07 Den Macher in der Nähe der Gnath-Kolonie suchen
36 32 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_08 Im „Sagen“-Chatmodus „Macher!“ eingeben, um den Macher an sein Selbst zu erinnern
37 33 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_09 Mit dem Macher sprechen
38 34 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_000 Um diesen Auftrag spielen zu können, muss der Auftrag des Hauptszenarios „Vision einer blühenden Stadt“ abgeschlossen sein.
53 49 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_000 Das Abenteurergeschäft läuft dank deiner fachkundigen Unterweisung rund, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Der Tag, an dem man meinen Namen mit wahrem Abenteurermut verbinden wird, ist nicht mehr fern! <klick> <klack>
54 50 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_001 Doch ich wollte dich eigentlich etwas fragen. Du kennst doch die Goblins, oder? Jantellot hat sie mal erwähnt, als wir uns über Feuerwaffen unterhielten. Sie sollen recht geschickt im Umgang mit Metall sein.
55 51 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_002 Leider verfügen wir Vath, anders als die Verbundenen in der Kolonie, nicht über die notwendigen Einrichtungen, um Kanonen oder Speerspitzen aus Metall herzustellen.
56 52 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_003 Daher würde ich gerne Aufträge für die Goblins erledigen und sie im Gegenzug bitten, Metallerzeugnisse herzustellen. Doch dazu muss ich die Goblins erst finden. Was meinst du, wo halten sie sich auf?
57 53 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_004 In Frohehalde? <klick> Das liegt doch im Dravanischen Hinterland.
58 54 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_100_005 Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, würdest du mich zu den Goblins führen und mich ihnen vorstellen? Wenn wir sie als Auftraggeber gewinnen könnten, wäre das für Loth ast Vath und unsere Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von großem Nutzen. Ich erwarte dich im Westen vom Abglanz Avalonias. Bis gleich! <klick> <klack>
59 55 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_010 <klick> <klack> Die Goblins ... ich frage mich, wie sie aussehen. Außer den Gnath und euch Jägern kenne ich keine anderen Völker.
60 56 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_011 <klack> <klack> Nein, nicht schon wieder! Das Flüstern ... Verbundene!
61 57 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_020 Danke! <klick> <klack> Wer rechnet auch damit, dass hier schon wieder Verbundene aufkreuzen! Man könnte fast denken, sie wollten uns daran hindern, unser Gebiet zu verlassen. Immer wollen sie einen binden und Freiheiten einschränken.
62 58 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_021 Aber wir sind Unverbundene, wir gehen, wohin es uns passt. Und ich will zu den Goblins! Da vorne ist das Dravanische Hinterland, nicht wahr? Los, weiter geht's! <klick> <klack>
63 59 TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_025 Khoo ... Schlafix hat keine Gnath sehen. Sind wegschluckt wie von Erdeboden. Vielleicht ist ihnen überwegs Missglück zustoßen?
64 60 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_030 Der Kerl hat sich einfach auf mich gestürzt! Da musste ich mich natürlich verteidigen. <klack> <klack> Sag jetzt bloß nicht, dass das ein Goblin war. Sind die alle so aggressiv?
65 61 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_031 Das Gebiet der Indigohand? Und ich dachte, wir seien bereits in Frohehalde angekommen. Da bin ich aber erleichtert ... Die Indigohand-Goblins müssen dann wohl so etwas wie die Verbundenen sein. Mit denen ist auch nicht zu spaßen.
66 62 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_032 Der Goblin hat mir jedenfalls einen ganz schönen Schreck eingejagt. Mir klackern immer noch die Zähne. <klack> <klack> Lass uns schnell von hier verschwinden. Auf nach Frohehalde!
67 63 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_100_035 <klick> <klick> Ist das auch wirklich keiner der aggressiven Goblins? Er hat das gleiche komische Gesicht wie der Kerl von vorhin.
68 64 TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_040 Pssssssh, was glotzt seltsame Krabbenfreund von <If(PlayerParameter(4))>Großwachsene<Else/>Großwachsener</If> mit Telleraugen? Gehört etwa zu rüchtigte Klicksprechene? Was will von Schlafix?
69 65 TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_041 Kho! Klicksprechene will Metallzeug! Warum sagzzu nicht früher? Muzzu besuchgehen zu Trockdox, ist Fachgobbi von Metallzeug.
70 66 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_100_042 <klick> <klack> Trockdox? Seltsame Namen tragen diese Goblins. Was bedeutet er wohl? Ich hoffe, dieser Trockdox kann uns helfen.
71 67 TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_045 Pssssh ... Muzzu besuchgehen zu Trockdox, ist Fachgobbi von Metallzeug.
72 68 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_050 Pssssssh ... Freund will Schäft machen für Klimmbimm, sagzzu? Hört Trockdox mit Froheohr. Gibt Arbeit in Hüllefülle! Wo ist Freund?
73 69 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_051 Khoo! Klicksprechene will Schäft machen?! Khoo ...
74 70 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_052 <klick> <klack> Das ist richtig. Ich bin Abenteurer und würde gerne für euch Goblins arbeiten. Man nennt mich den Macher. Vielleicht hattest du schon einmal die Gelegenheit, meine Brüder und Schwestern kennenzulernen?
75 71 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_053 Kennenlernen? Pshh! Trockdox hat schon in dravanische Vorderland lernen, Klicksprechene muzzu lieber von Leibhalten. Wollte Freundewerden mit Schüttelhand, aber Klicksprechene haben auf Gobbi stürzen wie Heiterehimmel! Pshkho!
76 72 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_054 Hm, das hört sich nach den Verbundenen an, das sind gefährliche Kerle so wie die Indigohand-Goblins. Doch sei ohne Sorge. Wir Unverbundene sind friedliebend und überfallen keine Goblins.
77 73 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_055 Hihi. <klick> <klick> Entschuldige, aber ihr Goblins seht wirklich urkomisch aus. Dieses Gesicht ... hihihi.
78 74 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_056 Wirzzu wohl Unverschämtemaul halten! Muzzu Denkschale brauchen vor sprechen. Ist doch Maske, nicht Sicht! Außerdem schauzzu selbst komisch aus. Trockdox lacht kaputt, pshkhohoho!
79 75 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_057 Hm, über Geschmack lässt sich nicht streiten. <klick> <klack> Doch um wieder auf das Geschäft zurückzukommen - für meine Dienste als Abenteurer verlange ich Feuerwaffen und Werkzeuge aus Metall. Wir Vath können diese Dinge nämlich nicht selber herstellen.
80 76 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_058 Also Kämpfenwerkzeug brauchzzu, kho? Psh, Trockdox glaubt auch! Kämpfenwerkzeug von Klicksprechene sieht ja nicht sonders fährlich aus. Pshkhohoho! Solche rostige Stock von Urzeit kannzu ja machen mit Blindeauge!
81 77 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_059 Nun, das trifft sich gut. Mit diesen „urzeitlichen“ Feuerwaffen lassen sich allerdings die Indigohand-Goblins reihenweise in die Luft sprengen ... Was für einen Auftrag hast du denn nun für mich?
82 78 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_060 Trockdox hat schöne Auftrag, schön schwere Auftrag! Muzzu schleppen Steine aus Sammler-Viertel und helfen bei viele Andersachen!
83 79 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_061 <klick> <klack> Was? Steine schleppen soll ich? Kommt nicht in Frage! Ein Abenteurer erlegt Monster oder besorgt Güter, aber Steine schleppen? Nein danke!
84 80 TEXT_BANGNA003_02257_Q1_000_062 Was sagst du?
85 81 TEXT_BANGNA003_02257_A1_000_063 Ein Abenteurer erledigt, was man ihm aufträgt.
86 82 TEXT_BANGNA003_02257_A1_000_064 Es gibt Schlimmeres, als Steine zu schleppen.
87 83 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_065 <klack> <klack> Schon klar, schon klar. Nicht jeder Auftrag ist auch ein aufregendes Abenteuer, willst du wohl sagen. Also gut, ich nehm den Auftrag an.
88 84 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_066 Du hast mir mit Rat und Tat immer zur Seite gestanden und dafür danke ich dir. Doch dieses Mal will ich den Auftrag ohne deine Hilfe erledigen.
89 85 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_067 Kannzzu mir Großefallen tun, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Kannzzu Klicksprechene zum Sammler-Viertel folgen und Wachauge auf ihn haben? Trockdox hat Zweifelherz, ob alleine rechtkommt.
90 86 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_069 Kannzzu Klicksprechene zum Sammler-Viertel folgen und Wachauge auf ihn haben? Trockdox hat Zweifelherz, ob alleine rechtkommt. Hazzu Großedank!
91 87 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_070 Was willst du? Siehst du nicht, dass ich beschäftigt bin? Stör mich nicht bei der Arbeit. <klick> <klack>
92 88 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_071 <schnauf> <klack> Das ist ja richtige Sklavenarbeit! Ich brauche eine Pause. Eine kleine Stärkung wäre jetzt auch nicht verkehrt.
93 89 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_072 Pshkhooo ... was hazzu da? Wunderbare Wohlruch steigt in Nase ...!
94 90 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_073 Das ist ein Nanka-Ei. Riecht gut, nicht wahr? Schmeckt auch gut. Willst du eins probieren?
95 91 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_074 Hazzu Großedank! Aber darfzzu nicht Gesicht sehen während Essen. Trockdox fühlt Schämenherz, wird Ei stillheimlich kosten.
96 92 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_100_074 Mampshkhoo ... Mampshkhoo ...
97 93 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_075 Khoooo ... Schmeckt wie ... wie ... herrliche Himmelessen! Solche Schmack hat Trockdox in Ganzeleben nicht kennen. Gobbifreunde werden lieben! Muzzu gleich mehr bringen! Steineschleppen kannzzu anderzeit.
98 94 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_076 <klick> <klick> Faszinierend. Zumindest was das Essen anbelangt, scheinen die Goblins über einen guten Geschmack zu verfügen. Du willst mehr Nanka-Eier? Die kannst du haben, wenn du uns dafür Waffen und Werkzeuge aus Metall herstellst.
99 95 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_077 Puh, ich dachte schon, ich muss mich hier zu Tode schleppen. Aber Nanka-Eier gegen Metallerzeugnisse ist ein gutes Geschäft. Ich muss dem Erzähler alles berichten!
100 96 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_079 Pssh, Trockdox hat unter<SoftHyphen/>schätzen Klicksprechene. Kann sein, ist gar nicht so hohl in Denkschale. Vielleicht kann Freundewerden später.
101 97 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_080 Du kommst alleine, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>? Der Macher hat sich noch nicht bei mir blicken lassen.
102 98 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_081 Ich habe allerdings so eine Befürchtung, wo er sich aufhalten könnte. <klick> Es gibt etwas, was du über ihn wissen musst. Der Macher hat sich noch nicht vollständig von der Kolonie gelöst und ist daher noch kein richtiger Unverbundener.
103 99 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_082 Seine Gedanken sind noch immer über den Bindenden mit den anderen Verbundenen verknüpft. Zwar ist es nur eine schwache Verbindung, ein leises Flüstern in seinem Kopf, doch laut genug, um ihn daran zu hindern, gegen die Verbundenen zu kämpfen.
104 100 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_100_082 Der Macher muss gegen dieses Flüstern ankämpfen. Er muss sich von der Verbindung lösen, nicht nur um seinetwillen, sondern auch um unseres Dorfes willen, um unser aller willen ...
105 101 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_083 Grundsätzlich lässt sich die Entdeckung des Selbst nicht erzwingen, aber man kann den Lösungsprozess durch Selbstaffirmation beschleunigen, indem man sich ganz stark wünscht, etwas alleine zu vollbringen.
106 102 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_084 Wer diesen brennenden Wunsch nicht verspürt, wird eines Tages wieder zur Kolonie der Verbundenen zurückkehren. Sein Selbst wird sich im großen gemeinsamen Bewusstseinsmeer auflösen.
107 103 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_085 Doch wir Vath kämpfen gegen diesen Drang an, zur Kolonie zurückzukehren. Der Macher ist ein wertvolles Individuum unserer Vath-Gemeinschaft. Ich lasse nicht zu, dass wir ihn verlieren, niemals!
108 104 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_086 Noch ist es nicht zu spät. <If(PlayerParameter(4))>Jägerin<Else/>Jäger</If>, ich bitte dich, suche den Macher, und wenn du ihn findest, sprich ihn mit seinem Namen an. Das wird ihn daran erinnern, dass er ein Selbst hat und ein einzigartiges Individuum ist.
109 105 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_089 Suche den Macher, und wenn du ihn findest, sprich ihn mit seinem Namen an. Das wird ihn daran erinnern, dass er ein Selbst hat und ein einzigartiges Individuum ist.
110 106 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_090 <klick> Wo bin ich? ... <klick> Wer bin ich?
111 107 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_095 Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Macher!“ ein, um den Vath an sein Selbst zu erinnern.
112 108 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_096 Macher!
113 109 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_100 Macher? <klick> <klack>
114 110 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_101 Ja! <klick> Das bin ich! Der Macher, der alles macht, was man ihm aufträgt. Der Abenteurer-Macher!
115 111 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_102 Doch was mache ich hier? Und was machst <Emphasis>du</Emphasis> hier, <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>? Wir haben hier nichts verloren. Schnell, wir müssen zurück nach Loth ast Vath.
116 112 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_100_105 <klick> <klack> Das war Rettung im letzten Augenblick. Ohne dich hätte der Macher sein Selbst verloren und wir ihn an die Verbundenen. Danke!
117 113 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_110 <klick> <klack> Du hast mich davor bewahrt, mein Selbst zu verlieren. Vielen Dank!
118 114 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_111 Ich glaube, ich schulde dir auch noch eine Entschuldigung. Ich hätte dir sagen sollen, dass ich noch immer die Gedanken der Verbundenen hören kann. Aber ich habe mich geschämt - und gefürchtet, weil die Stimmen immer lauter werden.
119 115 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_112 Dabei habe ich doch jetzt einen eigenen Willen und weiß endlich, was ich möchte: ein Abenteurer sein. Ich werde nicht zulassen, dass mein Selbst erlischt, niemals!
120 116 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_113 Ich werde einfach so viele Aufträge wie möglich annehmen und so viel arbeiten, bis das Flüstern in meinem Kopf verstummt!
121 117 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_000_200 Zwischen der Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und den Goblins in Frohehalde haben sich feste Handels<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>ziehungen etabliert!
122 118 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_000_210 Durch deine tatkräftige Hilfe hast du dir den Respekt der Vath erworben. Dein Verhältnis zu den Unverbundenen hat sich zu „Respektiert“ verbessert.
123 119 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_000_211 Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Gnath vom Sucher in Loth ast Vath annehmen.
124 120 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_212 Außerdem erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Gnath nun noch mehr Routine als zuvor.
125 121 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_220 Ferner kannst du nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge vom Sucher annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat.
126 122 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_221 Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Gnath-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist.
127 123 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_225 Du kannst ab jetzt neue Waren beim Krämer erwerben, die jenen vorbehalten sind, die sich den Respekt der Vath erworben haben.
+136
View File
@@ -0,0 +1,136 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Macher sieht verwirrt aus."
1,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Macher wirkt verwirrt, und für einen Moment lang befürchtest du schon, dass er einen Rückfall hat und sein Selbst wieder in Gefahr ist. Doch er hat sich bloß einen Spaß mit dir erlaubt. Sein Wille ist fester denn je: Er möchte geschäftliche Beziehungen mit den Drachen beim Trinär-Annex aufbauen, und du sollst den ersten Kontakt herstellen. Sprich mit dem Macher vor dem Trinär-Annex."
2,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_02","Die gewaltigen Türme vor Augen, verlässt den Macher beinahe der Mut. Aber nur beinahe. Folge dem Macher ins Innere des Ruinengeländes und sprich Vidofnir an."
3,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_03","Vidofnir ist zunächst alles andere als erfreut über den ungewöhnlichen Besuch. Sie hat nicht vergessen, dass die Gnath ihren Primae Ravana beschworen, um die Drachen zu besiegen. Um zu beweisen, dass der Macher zu den „guten“ Gnath gehört, soll er die Gnath-Feuerschützen erledigen, die sich auf dem Ruinengelände herumtreiben. Keine einfache Aufgabe für einen Vath. Gehe zum Macher und sprich ihm Mut zu. "
4,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_04","Du sprichst dem Macher Mut zu, doch er fühlt sich außerstande, gegen die Verbundenen zu kämpfen. Erledige an seiner Stelle die Feuerdrohnen-Scharfschützen."
5,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_05","Du hast alle Feuerdrohnen-Scharfschützen erledigt. Sprich nochmals mit dem Macher."
6,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_06","Du findest den Macher in einem verwirrten Zustand vor, doch dieses Mal ist es kein Scherz. Ein weiterer Gnath ist aufgetaucht und bedrängt den Macher mit seinen manipulativen Gedanken. Doch es gelingt dem Vath, die Stimmen aus seinem Kopf zu verbannen und sich endgültig vom kollektiven Bewusstsein der Verbundenen zu lösen. Sprich nochmals mit dem Macher."
7,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_07","Der Macher erzählt dir, dass der Gedanke an seine Vath-Kameraden ihm geholfen habe, die Stimmen in seinem Kopf zu ignorieren. Die Verbundenen sind vertrieben - und der Beweis ist erbracht, dass der Macher zu den guten Gnath gehört. Kehre zu Vidofnir zurück."
8,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_08","Du hast mit Vidofnir gesprochen. Der alte Drache will den Vath erlauben, den dravanischen Lehm einzusammeln, den sie für die Errichtung ihrer Nester benötigen. Der Macher kann es kaum erwarten, die gute Nachricht dem Erzähler zu berichten. Sprich mit dem Erzähler in Loth ast Vath."
9,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_09","Der Erzähler ist hocherfreut, als er vernimmt, was du und der Macher erreicht haben. Mit den Drachen vom Trinär-Annex als Geschäftspartnern ist Loth ast Vath nun gänzlich unabhängig von der Gnath-Kolonie. Doch die Vath haben sich zu früh gefreut. Die Verbundenen setzen den Vath eine Frist, bis zu der sie freiwillig zur Gnath-Kolonie zurückkehren müssen. Der Erzähler ist entschlossen, Loth ast Vath gegen die Verbundenen zu verteidigen. Doch ist auch der Macher für den Kampf bereit?"
10,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_00","Den Macher beim Trinär-Annex treffen"
25,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_01","Mit Vidofnir sprechen"
26,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_02","Mit dem Macher sprechen"
27,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_03","Die Feuerdrohnen-Scharfschützen erledigen"
28,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_04","Mit dem Macher sprechen"
29,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_05","Erneut mit dem Macher sprechen"
30,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_06","Vidofnir Bericht erstatten"
31,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_07","Dem Erzähler Bericht erstatten"
32,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_000","<klick> Wo bin ich? ... <klick> Wer bin ich?"
49,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_001","<klick> <klack> Reingefallen! Keine Angst, ich bin nicht dabei, mein Selbst zu verlieren. Im Gegenteil: Mein Wille ist fester denn je. Ich habe einen Entschluss gefasst."
50,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_002","Ich werde den Drachen einen Besuch abstatten! Der dravanische Lehm, den wir für die Errichtung unserer Nester benötigen, befindet sich auf dem Gebiet der Verbundenen. Doch man findet ihn auch in der Nähe des Trinär-Annexes ..."
51,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_003","Das Problem sind die Drachen, die sich dort tummeln. Drachen sind schrecklich, sogar noch schrecklicher als die Verbundenen! Daher haben wir Vath bisher auch nie daran gedacht, uns von ihnen den Lehm zu besorgen."
52,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_004","Aber du, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, unterhältst doch gute Beziehungen zu den Drachen. Wenn du mich zum Trinär-Annex begleitest, brauche ich mich nicht zu fürchten. Ich bin fest entschlossen: Ich werde Kontakt zu den Drachen aufnehmen!"
53,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_005","Wir Vath beziehen unsere Nahrung und andere Versorgungsgüter von den Kontakten, die unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde aufgebaut hat."
54,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_006","Wenn wir den Trinär-Annex als Quelle für dravanischen Lehm erschließen, sind wir gänzlich unabhängig von den Verbundenen und ihren Gütern. Dann ist Loth ast Vath vollständig unverbunden!"
55,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_007","Unser Dorf ist nur noch mit einem dünnen Faden mit der Kolonie verbunden, und <Emphasis>du</Emphasis> und ich werden ihn gemeinsam durchtrennen! <klick> <klack>"
56,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_010","<klack> <klack> Warum klackern meine Zähne? Ein echter Abenteurer kennt keine Angst. Ein echter Macher zieht durch, was er sich vorgenommen hat. Nur Mut, nur Mut."
57,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_020","Hm? Du willst mir jemanden vorstellen?"
58,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_021","Du musst vollkommen den Verstand verloren haben. Sage mir, dass meine Augen mich täuschen, und du keinen elenden Gnath zu mir geführt hast ..."
59,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_022","<klick> <klack> Ich bin zwar ein Gnath, aber keiner von den elenden, die den Primae beschworen haben. "
60,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_023","Ich gehöre zu den guten Gnath, so wie du auch zur guten Sorte Drachen gehörst und nicht zu jenen, die in ihrer Zerstörungswut über alles herfallen. So ist das eben auch mit uns Gnath. Es gibt solche und solche. Wir friedliebenden Gnath nennen uns die Unverbundenen. Und heute bin ich hier, weil ich ein Geschäft vorzuschlagen habe."
61,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_024","Ein Geschäft? Soso. Mut hast du, das muss man dir lassen. Vielleicht höre ich mir dein Anliegen sogar an. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Mittlerin<Else/>der Mittler</If> zwischen Ishgard und den Drachen sich die Mühe gemacht hat, dich zu mir zu führen, dann hast du womöglich etwas Interessantes zu erzählen."
62,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_025","Das habe ich in der Tat. Wir Vath bauen unsere Nester aus dravanischem Lehm. Und den findet man nur auf dem Gebiet der bösen Gnath, den Verbundenen, und hier bei euch Drachen. "
63,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_026","Wenn du uns erlaubst, den Lehm einzusammeln, erledige ich alles, was du mir aufträgst. Ehrlich, welchen Auftrag du auch immer für mich hast, der Macher macht's!"
64,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_027","Hm, ich verstehe. Grundsätzlich spricht nichts dagegen, wenn ihr euch unseres Lehms bedient. Doch es gibt <Emphasis>absolut</Emphasis> nichts, was <Emphasis>ein Gnath</Emphasis> für <Emphasis>uns Drachen</Emphasis> tun könnte."
65,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_028","Du behauptest, zu den guten Gnath zu gehören und nicht zu jenen, die den Primae beschworen haben. Wenn das stimmt, dann beweise es mir."
66,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_029","Beim Annex wuseln jede Menge Gnath-Scharfschützen herum. Erledige sie und zeige mir, auf welcher Seite du stehst."
67,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_030","E-Erledigen? Verbundene? Das mit dem Erledigen vorhin habe ich nicht so wörtlich gemeint ... <klack> <klack> "
68,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_031","Ist das ein Problem für dich?"
69,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_100_031","Dann gehörst du also doch zu den <Emphasis>Verbundenen</Emphasis> ..."
70,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_032","Nein! <klick> Nein! I-Ich werde sie erledigen, versprochen!"
71,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_033","Interessant. Er scheint die Wahrheit zu sprechen. Ich kann bei ihm einen festen Willen spüren, der den anderen Gnath abgeht. Das sind willenlose Marionetten."
72,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_034","Doch ihre Zahl nimmt ständig zu. Ich fürchte, dein Freund wird nicht alleine mit ihnen fertig. Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Lichts, kannst du nicht nach ihm sehen?"
73,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_039","Die Zahl der Gnath nimmt ständig zu. Ich fürchte, dein Freund wird nicht alleine mit ihnen fertig."
74,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_050","<klack> <klack> I-Ich fürchte mich! Es geht nicht, ich kann nicht gegen die Verbundenen kämpfen. "
75,"TEXT_BANGNA004_02258_Q1_000_051","Was erwiderst du?"
76,"TEXT_BANGNA004_02258_A1_000_052","Du hast es dem Drachen versprochen."
77,"TEXT_BANGNA004_02258_A1_000_053","Ein Abenteurer kennt keine Angst."
78,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_054","I-Ich kann nicht gegen die Verbundenen kämpfen! <klick> Jedes Mal, wenn ich einen Verbundenen vor mir sehe, wird das Flüstern in meinem Kopf lauter und mein Körper will mir nicht mehr gehorchen. Es ist, als ob mein Wille in ein dunkles Loch eingesaugt würde."
79,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_055","Das verstehst du nicht, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Das versteht nur ein Gnath. Und deswegen musst <Emphasis>du</Emphasis> die Gnath-Scharfschützen erledigen. <klack>"
80,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_059","Ich kann die Gnath-Scharfschützen nicht erledigen. Aber <Emphasis>du</Emphasis> kannst das, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! <klack>"
81,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_040","<klack> <klack> <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If> ... W-Was passiert mit mir ...?"
82,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_041","I-Ich bin der Macher. Ich mache, was ich will, denn ich habe einen eigenen W-Willen ... Ich werde dem Flüstern nicht nachgeben, n-niemals!"
83,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_042","I-Ich habe Ziele im Leben. Ich muss Aufträge erfüllen ... für meine Freunde ... für unser Dorf ... für mich!"
84,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_043","Aufhören! Verschwindet aus meinem Kopf! <klack> <klack>"
85,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_044","<klick> <klick> Was ist das? Diese herrliche Ruhe ... Das Flüstern ist weg."
86,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_045","Es ist weg! Ich hab's geschafft: Die Verbundenen haben keine Macht mehr über mich - ich bin unverbunden! <klick> <klack>"
87,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_060","Es ist seltsam. Ich habe ganz fest an dich und meine Brüder und Schwestern in Loth ast Vath gedacht und versucht, das Flüstern zu ignorieren. Und auf einmal habe ich es nicht mehr gehört. Es ist ein Wunder!"
88,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_061","Jetzt wird Vidofnir mir glauben müssen, dass ich zu den Unverbundenen gehöre! <klick> <klack>"
89,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_070","<klick> <klack> Die Gnath-Scharfschützen habe ich erledigt, so wie du es verlangt hast. Zugegeben, <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterin<Else/>mein Meister</If> hat mir ein ganz klein wenig dabei geholfen."
90,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_071","Sieh an, sieh an. Dann ist es wohl wahr, dass ihr <Emphasis>Unverbundenen</Emphasis> euch von den restlichen Gnath unterscheidet. Solange ihr euch brav verhaltet, dürft ihr unseren Lehm einsammeln."
91,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_072","Danke, Drache! Unser Dorf befindet sich gleich in der Nähe. Wenn dir noch etwas anderes einfällt, das ich für dich erledigen kann, dann wende dich an unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde. <klick> <klack>"
92,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_073","Ich nehme dich beim Wort, <Emphasis>Macher</Emphasis>. Wir Drachen vom Trinär-Annex mögen es ruhig und friedlich. Ein gutes nachbarschaftliches Verhältnis liegt auch in unserem Sinne."
93,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_074","Du sagst es! Wir sind Nachbarn und sollten uns um gute Beziehungen bemühen. Also dann: auf gute Nachbarschaft! <klick> <klack>"
94,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_079","Was für ein sonderbarer Kerl. Wer hätte gedacht, dass wir Drachen uns einmal auf die Gnath einlassen würden ..."
95,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_080","Ich hab's geschafft! Ich habe Kontakt zu den Drachen aufgenommen und unser Lehm-Problem gelöst."
96,"TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_081","Die Drachen als Geschäftspartner gewinnen, um das Lehm-Problem zu lösen - was für eine originelle Idee! <klick> <klack>"
97,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_082","Jetzt sind wir gänzlich unabhängig von den Verbundenen. Jetzt sind wir endlich wahre Unverbundene. Hoch lebe die Unverbundenheit!"
98,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_083","Hoch lebe der Macher! Denn das ist ja wohl alles <Emphasis>dein</Emphasis> Verdienst. Bravo! <klick> <klack>"
99,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_084","Nicht allein mein Verdienst. Ohne die Hilfe meiner Brüder und Schwestern der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hätte ich das niemals erreicht. Und natürlich auch nicht ohne <Emphasis>deine</Emphasis> Hilfe, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
100,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_085","Ja, du hast unendlich viel für uns getan, <If(PlayerParameter(4))>großherzige Jägerin<Else/>großherziger Jäger</If>. Danke! Danke!"
101,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_086","Da fällt mir ein, dass es noch etwas anderes zu feiern gibt als die Unverbundenheit unseres Dorfes - <Emphasis>deine</Emphasis> Unverbundenheit, Macher. Du hast es geschafft, die Stimmen aus deinem Kopf zu verbannen?"
102,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_087","So ist es, ehrwürdiger Erzähler. Ja, es herrscht herrliche Ruhe in meinem Kopf! <klick> <klack>"
103,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_088","Was hast du auf einmal? <klick> Ist dir nicht gut?"
104,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_089","<klock> <klock> Treulose Abtrünnige. Wisst, dass es unmöglich ist, sich vollständig zu lösen. Ehre dem Bindenden! Ehre der Kolonie!"
105,"TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_090","<klick> <klick> Macher, warum sprichst du so seltsam?"
106,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_091","Schweig, Abtrünniger. <klock> Ich bin der Bindende. Was ich denke, denkt jeder. Was ich fühle, fühlt jeder. Dieser Einzelkörper, den ihr seht, ist nur eine Hülle, das Gefäß, durch das ich zu euch spreche."
107,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_092","Oh nein! <klick> <klick> Der Bindende hat sich seines Körpers bemächtigt!"
108,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_093","Ihr geht, wohin ihr wollt. Ihr macht, was ihr wollt. Wir schätzen das nicht. Ihr seid ein Teil von uns. Wir und ihr sind ein und dasselbe. <klock> <klock>"
109,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_094","Solange ihr uns hören konntet, haben wir es geduldet. Doch ihr habt uns aus euren Köpfen ausgesperrt. Wir können euch nicht mehr erreichen."
110,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_095","Ihr beschmutzt die Ehre der Kolonie. Ihr plant schmutzige Intrigen in euren Einzelköpfen. Wir schätzen das nicht. Wir müssen euch eliminieren. <klock> <klock>"
111,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_096","Aber wir sind auch ein Teil von euch. Wir und ihr sind eins. Deswegen geben wir euch eine letzte Chance. Ihr dürft zur Kolonie zurückkehren. Ihr dürft euer Selbst löschen und wieder Teil des Kollektivs werden."
112,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_097","Wir gewähren euch eine Frist. Bis dahin müsst ihr euch entscheiden - aus eurem jämmerlichen eigenen Willen. <klock> <klock>"
113,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_098","<klick> <klack> Diese verflixten Verbundenen haben einfach Besitz von meinem Körper ergriffen! Doch wenn die denken, dass auch nur einer von uns sein Selbst aufgibt, haben sie sich geschnitten! "
114,"TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_099","Natürlich will keiner von uns sein Selbst aufgeben, aber wenn uns alle Verbundenen vereint überfallen, ist es um Loth ast Vath geschehen. Und dabei habe ich mich so darüber gefreut, dass wir endlich autonom und unverbunden sind. <klick>"
115,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_100","Ich mich auch, aber es bleibt uns nichts anderes übrig, als Loth ast Vath zu verlassen. Wir können nicht darauf warten, dass uns die Verbundenen überfallen. Doch keine Sorge, als Abenteurer kommen wir schon irgendwie über die Runden. <klick>"
116,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_101","<klick> <klack> Ihr könnt machen, was ihr wollt, das überlasse ich jedem individuellen Selbst. <Emphasis>Ich</Emphasis> gehe jedenfalls nirgendwo hin. "
117,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_102","W-Was? Aber warum? Wir müssen alle zusammen fliehen!"
118,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_103","Ich bleibe hier, weil ich der erste Erzähler bin. Ich war der erste Gnath, der nicht über den Bindenden, sondern mit Worten kommunizierte. Wenn wir alle weggehen, wer heißt dann die neuen Unverbundenen in Loth ast Vath willkommen?"
119,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_104","Ich war mir der Gefahren bewusst, als ich dieses Dorf errichtet habe. Ich habe das für jene Brüder und Schwestern getan, die wie ich nicht wollen, dass ihre Stimme im kollektiven Stimmenmeer untergeht. Ich darf nicht verstummen. Ich muss weitererzählen. Das ist meine Mission als Erzähler. <klick> <klack>"
120,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_105","<klick> <klack> Ihr habt Recht. Loth ast Vath war meine Rettung, als ich nicht wusste, wohin ich gehen soll. Also kann auch ich mich nicht abwenden, wenn ein anderes Individuum um Hilfe und Asyl bittet."
121,"TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_106","Für uns alle ist dieser Ort eine Stätte der Zuflucht. Und das muss er auch bleiben. Wir dürfen Loth ast Vath nicht kampflos aufgeben! <klack>"
122,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_107","Wir müssen also gegen die Verbundenen kämpfen ... Gibt es wirklich keine andere Möglichkeit? Ich weiß nicht, ob ich kämpfen will. Ich werde darüber nachdenken, wenn es so weit ist ... <klick> <klack>"
123,"TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_000_200","Zwischen der Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und den Drachen vom Trinär-Annex haben sich feste Handels<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>ziehungen etabliert!"
124,"TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_000_210","Durch deine tatkräftige Hilfe hast du dir die Achtung der Vath erworben. Dein Verhältnis zu den Unverbundenen hat sich zu „Geachtet“ verbessert."
125,"TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_000_211","Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Gnath vom Sucher in Loth ast Vath annehmen."
126,"TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_100_000","Ferner kannst du nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge vom Sucher annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat."
127,"TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_100_001","Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Gnath-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist."
128,"TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_100_005","Du kannst außerdem ab jetzt neue Waren beim Krämer erwerben, die jenen vorbehalten sind, die sich die Achtung der Vath erworben haben."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Macher sieht verwirrt aus.
5 1 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Macher wirkt verwirrt, und für einen Moment lang befürchtest du schon, dass er einen Rückfall hat und sein Selbst wieder in Gefahr ist. Doch er hat sich bloß einen Spaß mit dir erlaubt. Sein Wille ist fester denn je: Er möchte geschäftliche Beziehungen mit den Drachen beim Trinär-Annex aufbauen, und du sollst den ersten Kontakt herstellen. Sprich mit dem Macher vor dem Trinär-Annex.
6 2 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_02 Die gewaltigen Türme vor Augen, verlässt den Macher beinahe der Mut. Aber nur beinahe. Folge dem Macher ins Innere des Ruinengeländes und sprich Vidofnir an.
7 3 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_03 Vidofnir ist zunächst alles andere als erfreut über den ungewöhnlichen Besuch. Sie hat nicht vergessen, dass die Gnath ihren Primae Ravana beschworen, um die Drachen zu besiegen. Um zu beweisen, dass der Macher zu den „guten“ Gnath gehört, soll er die Gnath-Feuerschützen erledigen, die sich auf dem Ruinengelände herumtreiben. Keine einfache Aufgabe für einen Vath. Gehe zum Macher und sprich ihm Mut zu.
8 4 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_04 Du sprichst dem Macher Mut zu, doch er fühlt sich außerstande, gegen die Verbundenen zu kämpfen. Erledige an seiner Stelle die Feuerdrohnen-Scharfschützen.
9 5 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_05 Du hast alle Feuerdrohnen-Scharfschützen erledigt. Sprich nochmals mit dem Macher.
10 6 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_06 Du findest den Macher in einem verwirrten Zustand vor, doch dieses Mal ist es kein Scherz. Ein weiterer Gnath ist aufgetaucht und bedrängt den Macher mit seinen manipulativen Gedanken. Doch es gelingt dem Vath, die Stimmen aus seinem Kopf zu verbannen und sich endgültig vom kollektiven Bewusstsein der Verbundenen zu lösen. Sprich nochmals mit dem Macher.
11 7 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_07 Der Macher erzählt dir, dass der Gedanke an seine Vath-Kameraden ihm geholfen habe, die Stimmen in seinem Kopf zu ignorieren. Die Verbundenen sind vertrieben - und der Beweis ist erbracht, dass der Macher zu den guten Gnath gehört. Kehre zu Vidofnir zurück.
12 8 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_08 Du hast mit Vidofnir gesprochen. Der alte Drache will den Vath erlauben, den dravanischen Lehm einzusammeln, den sie für die Errichtung ihrer Nester benötigen. Der Macher kann es kaum erwarten, die gute Nachricht dem Erzähler zu berichten. Sprich mit dem Erzähler in Loth ast Vath.
13 9 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_09 Der Erzähler ist hocherfreut, als er vernimmt, was du und der Macher erreicht haben. Mit den Drachen vom Trinär-Annex als Geschäftspartnern ist Loth ast Vath nun gänzlich unabhängig von der Gnath-Kolonie. Doch die Vath haben sich zu früh gefreut. Die Verbundenen setzen den Vath eine Frist, bis zu der sie freiwillig zur Gnath-Kolonie zurückkehren müssen. Der Erzähler ist entschlossen, Loth ast Vath gegen die Verbundenen zu verteidigen. Doch ist auch der Macher für den Kampf bereit?
14 10 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_00 Den Macher beim Trinär-Annex treffen
29 25 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_01 Mit Vidofnir sprechen
30 26 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_02 Mit dem Macher sprechen
31 27 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_03 Die Feuerdrohnen-Scharfschützen erledigen
32 28 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_04 Mit dem Macher sprechen
33 29 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_05 Erneut mit dem Macher sprechen
34 30 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_06 Vidofnir Bericht erstatten
35 31 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_07 Dem Erzähler Bericht erstatten
36 32 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_000 <klick> Wo bin ich? ... <klick> Wer bin ich?
53 49 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_001 <klick> <klack> Reingefallen! Keine Angst, ich bin nicht dabei, mein Selbst zu verlieren. Im Gegenteil: Mein Wille ist fester denn je. Ich habe einen Entschluss gefasst.
54 50 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_002 Ich werde den Drachen einen Besuch abstatten! Der dravanische Lehm, den wir für die Errichtung unserer Nester benötigen, befindet sich auf dem Gebiet der Verbundenen. Doch man findet ihn auch in der Nähe des Trinär-Annexes ...
55 51 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_003 Das Problem sind die Drachen, die sich dort tummeln. Drachen sind schrecklich, sogar noch schrecklicher als die Verbundenen! Daher haben wir Vath bisher auch nie daran gedacht, uns von ihnen den Lehm zu besorgen.
56 52 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_004 Aber du, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, unterhältst doch gute Beziehungen zu den Drachen. Wenn du mich zum Trinär-Annex begleitest, brauche ich mich nicht zu fürchten. Ich bin fest entschlossen: Ich werde Kontakt zu den Drachen aufnehmen!
57 53 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_005 Wir Vath beziehen unsere Nahrung und andere Versorgungsgüter von den Kontakten, die unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde aufgebaut hat.
58 54 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_006 Wenn wir den Trinär-Annex als Quelle für dravanischen Lehm erschließen, sind wir gänzlich unabhängig von den Verbundenen und ihren Gütern. Dann ist Loth ast Vath vollständig unverbunden!
59 55 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_007 Unser Dorf ist nur noch mit einem dünnen Faden mit der Kolonie verbunden, und <Emphasis>du</Emphasis> und ich werden ihn gemeinsam durchtrennen! <klick> <klack>
60 56 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_010 <klack> <klack> Warum klackern meine Zähne? Ein echter Abenteurer kennt keine Angst. Ein echter Macher zieht durch, was er sich vorgenommen hat. Nur Mut, nur Mut.
61 57 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_020 Hm? Du willst mir jemanden vorstellen?
62 58 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_021 Du musst vollkommen den Verstand verloren haben. Sage mir, dass meine Augen mich täuschen, und du keinen elenden Gnath zu mir geführt hast ...
63 59 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_022 <klick> <klack> Ich bin zwar ein Gnath, aber keiner von den elenden, die den Primae beschworen haben.
64 60 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_023 Ich gehöre zu den guten Gnath, so wie du auch zur guten Sorte Drachen gehörst und nicht zu jenen, die in ihrer Zerstörungswut über alles herfallen. So ist das eben auch mit uns Gnath. Es gibt solche und solche. Wir friedliebenden Gnath nennen uns die Unverbundenen. Und heute bin ich hier, weil ich ein Geschäft vorzuschlagen habe.
65 61 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_024 Ein Geschäft? Soso. Mut hast du, das muss man dir lassen. Vielleicht höre ich mir dein Anliegen sogar an. Wenn <If(PlayerParameter(4))>die Mittlerin<Else/>der Mittler</If> zwischen Ishgard und den Drachen sich die Mühe gemacht hat, dich zu mir zu führen, dann hast du womöglich etwas Interessantes zu erzählen.
66 62 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_025 Das habe ich in der Tat. Wir Vath bauen unsere Nester aus dravanischem Lehm. Und den findet man nur auf dem Gebiet der bösen Gnath, den Verbundenen, und hier bei euch Drachen.
67 63 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_026 Wenn du uns erlaubst, den Lehm einzusammeln, erledige ich alles, was du mir aufträgst. Ehrlich, welchen Auftrag du auch immer für mich hast, der Macher macht's!
68 64 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_027 Hm, ich verstehe. Grundsätzlich spricht nichts dagegen, wenn ihr euch unseres Lehms bedient. Doch es gibt <Emphasis>absolut</Emphasis> nichts, was <Emphasis>ein Gnath</Emphasis> für <Emphasis>uns Drachen</Emphasis> tun könnte.
69 65 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_028 Du behauptest, zu den guten Gnath zu gehören und nicht zu jenen, die den Primae beschworen haben. Wenn das stimmt, dann beweise es mir.
70 66 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_029 Beim Annex wuseln jede Menge Gnath-Scharfschützen herum. Erledige sie und zeige mir, auf welcher Seite du stehst.
71 67 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_030 E-Erledigen? Verbundene? Das mit dem Erledigen vorhin habe ich nicht so wörtlich gemeint ... <klack> <klack>
72 68 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_031 Ist das ein Problem für dich?
73 69 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_100_031 Dann gehörst du also doch zu den <Emphasis>Verbundenen</Emphasis> ...
74 70 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_032 Nein! <klick> Nein! I-Ich werde sie erledigen, versprochen!
75 71 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_033 Interessant. Er scheint die Wahrheit zu sprechen. Ich kann bei ihm einen festen Willen spüren, der den anderen Gnath abgeht. Das sind willenlose Marionetten.
76 72 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_034 Doch ihre Zahl nimmt ständig zu. Ich fürchte, dein Freund wird nicht alleine mit ihnen fertig. Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Lichts, kannst du nicht nach ihm sehen?
77 73 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_039 Die Zahl der Gnath nimmt ständig zu. Ich fürchte, dein Freund wird nicht alleine mit ihnen fertig.
78 74 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_050 <klack> <klack> I-Ich fürchte mich! Es geht nicht, ich kann nicht gegen die Verbundenen kämpfen.
79 75 TEXT_BANGNA004_02258_Q1_000_051 Was erwiderst du?
80 76 TEXT_BANGNA004_02258_A1_000_052 Du hast es dem Drachen versprochen.
81 77 TEXT_BANGNA004_02258_A1_000_053 Ein Abenteurer kennt keine Angst.
82 78 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_054 I-Ich kann nicht gegen die Verbundenen kämpfen! <klick> Jedes Mal, wenn ich einen Verbundenen vor mir sehe, wird das Flüstern in meinem Kopf lauter und mein Körper will mir nicht mehr gehorchen. Es ist, als ob mein Wille in ein dunkles Loch eingesaugt würde.
83 79 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_055 Das verstehst du nicht, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Das versteht nur ein Gnath. Und deswegen musst <Emphasis>du</Emphasis> die Gnath-Scharfschützen erledigen. <klack>
84 80 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_059 Ich kann die Gnath-Scharfschützen nicht erledigen. Aber <Emphasis>du</Emphasis> kannst das, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! <klack>
85 81 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_040 <klack> <klack> <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If> ... W-Was passiert mit mir ...?
86 82 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_041 I-Ich bin der Macher. Ich mache, was ich will, denn ich habe einen eigenen W-Willen ... Ich werde dem Flüstern nicht nachgeben, n-niemals!
87 83 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_042 I-Ich habe Ziele im Leben. Ich muss Aufträge erfüllen ... für meine Freunde ... für unser Dorf ... für mich!
88 84 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_043 Aufhören! Verschwindet aus meinem Kopf! <klack> <klack>
89 85 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_044 <klick> <klick> Was ist das? Diese herrliche Ruhe ... Das Flüstern ist weg.
90 86 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_045 Es ist weg! Ich hab's geschafft: Die Verbundenen haben keine Macht mehr über mich - ich bin unverbunden! <klick> <klack>
91 87 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_060 Es ist seltsam. Ich habe ganz fest an dich und meine Brüder und Schwestern in Loth ast Vath gedacht und versucht, das Flüstern zu ignorieren. Und auf einmal habe ich es nicht mehr gehört. Es ist ein Wunder!
92 88 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_061 Jetzt wird Vidofnir mir glauben müssen, dass ich zu den Unverbundenen gehöre! <klick> <klack>
93 89 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_070 <klick> <klack> Die Gnath-Scharfschützen habe ich erledigt, so wie du es verlangt hast. Zugegeben, <If(PlayerParameter(4))>meine Meisterin<Else/>mein Meister</If> hat mir ein ganz klein wenig dabei geholfen.
94 90 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_071 Sieh an, sieh an. Dann ist es wohl wahr, dass ihr <Emphasis>Unverbundenen</Emphasis> euch von den restlichen Gnath unterscheidet. Solange ihr euch brav verhaltet, dürft ihr unseren Lehm einsammeln.
95 91 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_072 Danke, Drache! Unser Dorf befindet sich gleich in der Nähe. Wenn dir noch etwas anderes einfällt, das ich für dich erledigen kann, dann wende dich an unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde. <klick> <klack>
96 92 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_073 Ich nehme dich beim Wort, <Emphasis>Macher</Emphasis>. Wir Drachen vom Trinär-Annex mögen es ruhig und friedlich. Ein gutes nachbarschaftliches Verhältnis liegt auch in unserem Sinne.
97 93 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_074 Du sagst es! Wir sind Nachbarn und sollten uns um gute Beziehungen bemühen. Also dann: auf gute Nachbarschaft! <klick> <klack>
98 94 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_079 Was für ein sonderbarer Kerl. Wer hätte gedacht, dass wir Drachen uns einmal auf die Gnath einlassen würden ...
99 95 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_080 Ich hab's geschafft! Ich habe Kontakt zu den Drachen aufgenommen und unser Lehm-Problem gelöst.
100 96 TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_081 Die Drachen als Geschäftspartner gewinnen, um das Lehm-Problem zu lösen - was für eine originelle Idee! <klick> <klack>
101 97 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_082 Jetzt sind wir gänzlich unabhängig von den Verbundenen. Jetzt sind wir endlich wahre Unverbundene. Hoch lebe die Unverbundenheit!
102 98 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_083 Hoch lebe der Macher! Denn das ist ja wohl alles <Emphasis>dein</Emphasis> Verdienst. Bravo! <klick> <klack>
103 99 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_084 Nicht allein mein Verdienst. Ohne die Hilfe meiner Brüder und Schwestern der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hätte ich das niemals erreicht. Und natürlich auch nicht ohne <Emphasis>deine</Emphasis> Hilfe, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
104 100 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_085 Ja, du hast unendlich viel für uns getan, <If(PlayerParameter(4))>großherzige Jägerin<Else/>großherziger Jäger</If>. Danke! Danke!
105 101 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_086 Da fällt mir ein, dass es noch etwas anderes zu feiern gibt als die Unverbundenheit unseres Dorfes - <Emphasis>deine</Emphasis> Unverbundenheit, Macher. Du hast es geschafft, die Stimmen aus deinem Kopf zu verbannen?
106 102 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_087 So ist es, ehrwürdiger Erzähler. Ja, es herrscht herrliche Ruhe in meinem Kopf! <klick> <klack>
107 103 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_088 Was hast du auf einmal? <klick> Ist dir nicht gut?
108 104 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_089 <klock> <klock> Treulose Abtrünnige. Wisst, dass es unmöglich ist, sich vollständig zu lösen. Ehre dem Bindenden! Ehre der Kolonie!
109 105 TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_090 <klick> <klick> Macher, warum sprichst du so seltsam?
110 106 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_091 Schweig, Abtrünniger. <klock> Ich bin der Bindende. Was ich denke, denkt jeder. Was ich fühle, fühlt jeder. Dieser Einzelkörper, den ihr seht, ist nur eine Hülle, das Gefäß, durch das ich zu euch spreche.
111 107 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_092 Oh nein! <klick> <klick> Der Bindende hat sich seines Körpers bemächtigt!
112 108 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_093 Ihr geht, wohin ihr wollt. Ihr macht, was ihr wollt. Wir schätzen das nicht. Ihr seid ein Teil von uns. Wir und ihr sind ein und dasselbe. <klock> <klock>
113 109 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_094 Solange ihr uns hören konntet, haben wir es geduldet. Doch ihr habt uns aus euren Köpfen ausgesperrt. Wir können euch nicht mehr erreichen.
114 110 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_095 Ihr beschmutzt die Ehre der Kolonie. Ihr plant schmutzige Intrigen in euren Einzelköpfen. Wir schätzen das nicht. Wir müssen euch eliminieren. <klock> <klock>
115 111 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_096 Aber wir sind auch ein Teil von euch. Wir und ihr sind eins. Deswegen geben wir euch eine letzte Chance. Ihr dürft zur Kolonie zurückkehren. Ihr dürft euer Selbst löschen und wieder Teil des Kollektivs werden.
116 112 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_097 Wir gewähren euch eine Frist. Bis dahin müsst ihr euch entscheiden - aus eurem jämmerlichen eigenen Willen. <klock> <klock>
117 113 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_098 <klick> <klack> Diese verflixten Verbundenen haben einfach Besitz von meinem Körper ergriffen! Doch wenn die denken, dass auch nur einer von uns sein Selbst aufgibt, haben sie sich geschnitten!
118 114 TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_099 Natürlich will keiner von uns sein Selbst aufgeben, aber wenn uns alle Verbundenen vereint überfallen, ist es um Loth ast Vath geschehen. Und dabei habe ich mich so darüber gefreut, dass wir endlich autonom und unverbunden sind. <klick>
119 115 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_100 Ich mich auch, aber es bleibt uns nichts anderes übrig, als Loth ast Vath zu verlassen. Wir können nicht darauf warten, dass uns die Verbundenen überfallen. Doch keine Sorge, als Abenteurer kommen wir schon irgendwie über die Runden. <klick>
120 116 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_101 <klick> <klack> Ihr könnt machen, was ihr wollt, das überlasse ich jedem individuellen Selbst. <Emphasis>Ich</Emphasis> gehe jedenfalls nirgendwo hin.
121 117 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_102 W-Was? Aber warum? Wir müssen alle zusammen fliehen!
122 118 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_103 Ich bleibe hier, weil ich der erste Erzähler bin. Ich war der erste Gnath, der nicht über den Bindenden, sondern mit Worten kommunizierte. Wenn wir alle weggehen, wer heißt dann die neuen Unverbundenen in Loth ast Vath willkommen?
123 119 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_104 Ich war mir der Gefahren bewusst, als ich dieses Dorf errichtet habe. Ich habe das für jene Brüder und Schwestern getan, die wie ich nicht wollen, dass ihre Stimme im kollektiven Stimmenmeer untergeht. Ich darf nicht verstummen. Ich muss weitererzählen. Das ist meine Mission als Erzähler. <klick> <klack>
124 120 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_105 <klick> <klack> Ihr habt Recht. Loth ast Vath war meine Rettung, als ich nicht wusste, wohin ich gehen soll. Also kann auch ich mich nicht abwenden, wenn ein anderes Individuum um Hilfe und Asyl bittet.
125 121 TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_106 Für uns alle ist dieser Ort eine Stätte der Zuflucht. Und das muss er auch bleiben. Wir dürfen Loth ast Vath nicht kampflos aufgeben! <klack>
126 122 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_107 Wir müssen also gegen die Verbundenen kämpfen ... Gibt es wirklich keine andere Möglichkeit? Ich weiß nicht, ob ich kämpfen will. Ich werde darüber nachdenken, wenn es so weit ist ... <klick> <klack>
127 123 TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_000_200 Zwischen der Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde und den Drachen vom Trinär-Annex haben sich feste Handels<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>ziehungen etabliert!
128 124 TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_000_210 Durch deine tatkräftige Hilfe hast du dir die Achtung der Vath erworben. Dein Verhältnis zu den Unverbundenen hat sich zu „Geachtet“ verbessert.
129 125 TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_000_211 Du kannst ab jetzt neue Aufträge der Gnath vom Sucher in Loth ast Vath annehmen.
130 126 TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_100_000 Ferner kannst du nach Anstieg des Verbundenheitsranges drei zusätzliche Aufträge vom Sucher annehmen. Die zusätzlichen Aufträge sind nur für den Tag verfügbar, an dem sich das Verhältnis verbessert hat.
131 127 TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_100_001 Um die zusätzlichen Aufträge zu erhalten, musst du zuerst alle Gnath-Aufträge annehmen, die vor der Verbesserung der Verbundenheit verfügbar waren. Bitte beachte, dass die Anzahl der Aufträge der Freundesvölker, die du pro Tag spielen kannst, beschränkt ist.
132 128 TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_100_005 Du kannst außerdem ab jetzt neue Waren beim Krämer erwerben, die jenen vorbehalten sind, die sich die Achtung der Vath erworben haben.
+126
View File
@@ -0,0 +1,126 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Macher hat eine Idee, wie man die Verbundenen besiegen kann."
1,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Macher glaubt zu wissen, wie man Loth ast Vath vor einer Invasion der Verbundenen bewahren kann: Der Bindende muss beseitigt werden, ohne den die Verbundenen orientierungslos sind. Der Macher bricht alleine zur Gnath-Kolonie auf, überzeugt davon, dass er seine Mission dieses Mal ohne deine Hilfe erfüllen kann. Ob der Erzähler das ebenso sieht? Sprich mit ihm."
2,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_02","Der Erzähler ist entsetzt, als er vernimmt, was der Macher vorhat. Er bittet dich, den Macher einzuholen und ihn davor zu bewahren, die größte Dummheit seines Lebens zu begehen. Suche den Macher in der Nähe der Gnath-Kolonie."
3,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_03","Du findest den Macher von einem Schwarm Verbundener umzingelt, doch es gelingt dir, sie zu beseitigen. Sprich mit dem verängstigten Vath."
4,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_04","Du willst den Macher ansprechen, doch er wendet sich bloß wortlos ab und geht in Richtung der Gnath-Kolonie weiter. Folge ihm."
5,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_05","Der Macher ist bei der Gnath-Kolonie angekommen. Er wirkt verwirrt und scheint nicht mehr er selbst zu sein. Der Bindende taucht auf, und unter seinem Bann richtet der Macher seine Waffe auf dich. Gerade noch rechtzeitig kommt jedoch der Erzähler herbeigestürmt - und er hat Verstärkung mitgebracht: Marcechamp, Jantellot und Trockdox! Gemeinsam gelingt es ihnen, das Selbst des Machers wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>cken und die Verbundenen zu vertreiben. Sprich mit dem Macher, der nach Loth ast Vath zurückgekehrt ist."
6,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_06","Der Macher ist gerührt über den selbstlosen Einsatz seiner Freunde. Er dankt dir und verspricht, künftig zu versuchen, ohne deine Hilfe zurechtzukommen. Ein Versprechen, das er hoffentlich dieses Mal einhalten kann ..."
7,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_00","Mit dem Erzähler sprechen"
25,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_01","In der Nähe der Gnath-Kolonie nach dem Macher suchen"
26,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_02","Mit dem Macher sprechen"
27,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_03","Dem Macher folgen und ihn erneut ansprechen"
28,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_04","Mit dem Macher sprechen"
29,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>! <klick> <klack> Mir ist eine Idee gekommen, wie wir ohne Kampf die Verbundenen besiegen können: Ich werde den Bindenden beseitigen."
49,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_001","Ohne den Bindenden sind die Verbundenen völlig orientierungslos. Wenn ich ihn eliminiere, bleibt Loth ast Vath das Schicksal erspart, von den Verbundenen eingenommen zu werden."
50,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_002","Doch wie komme ich an ihn heran? Er ist äußerst vorsichtig und zeigt sich fast nie außerhalb der Kolonie. Die Antwort lautet: Ich gehe zum Bindenden. Ich gebe einfach vor, ein Rückkehrer zu sein und mein Selbst aufgeben zu wollen, und sobald ich in der Kolonie bin - klack, bumm! <klack>"
51,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_003","Ja, so will ich es machen. Vielleicht ist das meine wahre Bestimmung: Loth ast Vath zu retten."
52,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_004","Ich habe lange Zeit nicht gewusst, was ich will, auch nachdem mein Selbst erwacht war. Dennoch wurde ich in Loth ast Vath mit offenen Armen aufgenommen. Das Dorf hat mein Selbst gestärkt und mich beschützt. Jetzt ist es an mir, das Dorf zu stärken und zu beschützen."
53,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_005","Alles, was ich bisher getan habe, habe ich für unser Dorf getan. Ich habe eine Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde errichtet und meine Furcht vor den Drachen und den Verbundenen überwunden. <klick> <klack>"
54,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_006","Durch meine ausgedehnten Abenteuerreisen habe ich den Zorn des Bindenden geweckt. Doch diese Reisen habe ich ebenfalls um unseres Dorfes willen unternommen! "
55,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_007","Nur ist das dem Bindenden vermutlich ziemlich egal ... <klack> Ich habe Loth ast Vath in Gefahr gebracht und deswegen werde ich die Sache auch alleine wieder zurechtbiegen. Mein Entschluss steht fest: Ich gehe zur Gnath-Kolonie - alleine."
56,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_008","Ich wäre dir aber dankbar, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, wenn du beim Erzähler bleiben und mit ihm einen Verteidigungsplan ausarbeiten könntest. Für den Fall der Fälle. Falls ich versage und ... ein Schwarm von vor Wut rasender Verbundener in Loth ast Vath einfällt. Leb wohl, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
57,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_010","<klick> <klack> Warum schaust du so besorgt, <If(PlayerParameter(4))>großherzige Jägerin<Else/>großherziger Jäger</If>? Und wo ist der Macher?"
58,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_010","<klick> <klick> Der Macher plant ein Attentat auf den Bindenden und ist alleine zur Kolonie der Verbundenen aufgebrochen?! Wie kann man nur so leichtsinnig sein! Er weiß doch, dass wir Gnath vor dem Bindenden vollkommen willenlos werden."
59,"TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_000_011","Außerdem ist mit der Beseitigung des Bindenden nichts gewonnen. Stirbt der Bindende, manifestiert sich aus den Reihen der Verbundenen spontan ein neuer Bindender. <klack>"
60,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_011","Wenn wir nichts unternehmen, verliert der Macher sein Selbst. Doch alleine können wir nichts ausrichten. Auch wir Unverbundene werden schwach, wenn wir dem Bindenden von Angesicht zu Angesicht gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Doch dein Wille ist fest, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Du kannst ihn retten."
61,"TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_100_012","Ehrwürdiger Erzähler, ich befürchte, es sind zu viele ... Selbst <If(PlayerParameter(4))>eine so willensstarke Jägerin<Else/>ein so willensstarker Jäger</If> wie <If(PlayerParameter(4))>die Abenteuerjägerin<Else/>der Abenteuerjäger</If> kommt gegen eine ganze Gnath-Armee nicht an."
62,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_012","<klick> <klack> Gut, in dem Fall müssen wir eben noch mehr willensstarke Helfer aufbieten. Jetzt erweist es sich als nützlich, dass der Macher auf seinen Abenteuerreisen so viele neue Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften schließen konnte ..."
63,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_013","<If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>, ich bitte dich ungern schon wieder um einen Gefallen, aber bitte eile dem Macher hinterher und bewahre ihn davor, die größte Dummheit seines Lebens zu begehen. Ich werde versuchen, einige Helfer zusammenzutrommeln, und so bald wie möglich nachkommen."
64,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_015","<klick> <klack> Bewahre den Macher davor, die größte Dummheit seines Lebens zu begehen. Ich werde versuchen, einige Helfer zusammenzurufen, und so bald wie möglich nachkommen."
65,"TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_000_016","Mit der Beseitigung des Bindenden ist noch nichts gewonnen. Stirbt der Bindende, manifestiert sich aus den Reihen der Verbundenen spontan ein neuer Bindender. <klack>"
66,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_020","..."
67,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_050","..."
68,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_051","<klock> <klock> Selbst ist gelöscht. Ehre der Kolonie!"
69,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_052","<klock> <klock> Ich bin der Bindende. Was ich denke, denkt jeder. Was ich fühle, fühlt jeder. Ich bin alle."
70,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_053","Du kommst zu spät, Weichschalige<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Dieser törichte Abtrünnige wollte uns alleine herausfordern. Jetzt ist sein törichtes Selbst wieder Teil des Kollektivs. <klock> <klock>"
71,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_054","Ihr Weichschaligen denkt individuell und handelt individuell. Ihr schlagt euch gegenseitig die individuellen Köpfe ein. Ein wahrhaft überlegenes Volk ... <klock> <klock>"
72,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_055","Wir Gnath denken eins und fühlen eins. Wir sind eins. Wir handeln im Kollektiv und für das Kollektiv. Wir bringen uns nicht gegenseitig um."
73,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_056","Ihr könnt euch selbst ausrotten. Wir werden euch nicht daran hindern. Aber mischt euch nicht in unsere Kämpfe ein! "
74,"TEXT_BANGNA005_02259_Q1_000_000","Was antwortest du?"
75,"TEXT_BANGNA005_02259_A1_000_001","Lasst die Unverbundenen endlich in Frieden!"
76,"TEXT_BANGNA005_02259_A1_000_002","Gebt unseren Macher zurück!"
77,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_058","<klock> <klock> Wer aus dem Kollektiv ausschert, gefährdet das Kollektiv. Ein krankes Glied bringt den ganzen Körper in Gefahr."
78,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_059","Das faule Glied muss geheilt werden - oder abgeschnitten. Sonst steckt es den ganzen Körper an."
79,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_060","Wir haben die faulen Glieder zu lange vernachlässigt. Sie haben sich vermehrt. Sie haben eine eigene Kolonie errichtet und uns bekämpft. Wer sie unterstützt, muss eliminiert werden."
80,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_061","Es ist dir gelungen, den Herrn des Krieges zu bezwingen, aber kannst du auch diesen Einzelkörper hier töten? Dieses törichte <Emphasis>Individuum</Emphasis>, das dir so viel zu bedeuten scheint? Falls nicht, dann stirb, <If(PlayerParameter(4))>elende Närrin<Else/>elender Narr</If>!"
81,"TEXT_BANGNA005_02259_Q2_000_000","Was erwiderst du?"
82,"TEXT_BANGNA005_02259_A2_000_001","Macher, du musst dich dagegen auflehnen!"
83,"TEXT_BANGNA005_02259_A2_000_002","Wach auf, Macher!"
84,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_063","<klick> <klack> M-Macher ...?"
85,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_064","<klock> <klock> Was war das? Dieser Misston ... Das Selbst wurde gelöscht. Es kann unmöglich wieder erwachen."
86,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_065","Es will sich lösen. Wir dulden das nicht! Wir sind eins!"
87,"TEXT_BANGNA005_02259_VATHSTORYTELLER_000_066","<klick> <klack> Macher! Alle deine Freunde sind hier, um dir zu helfen! Über sie hat der Bindende keine Macht!"
88,"TEXT_BANGNA005_02259_MARCECHAMP_000_067","Macher, was ist los? Halte durch!"
89,"TEXT_BANGNA005_02259_JANTELLOT_000_068","Reiß dich zusammen, Krabbe! Benimmt sich so ein Abenteurer?"
90,"TEXT_BANGNA005_02259_DRYDOX_000_069","Pshkhooo, muzzu scheuchen fährliche Flüsterwispern aus Denkschale! "
91,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_070","<klick> <klack> Macher ... ich ... Selbst ..."
92,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_071","<klock> <klock> Was ... warum ...? Sein Wille will sich meinem nicht unterordnen!"
93,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_072","Sein Wille ist stark ... und er wird durch die anderen gestärkt! Ihre Verbindung ist stärker als unsere! <klock>"
94,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_073","<klick> <klick> Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, ehrwürdiger Erzähler ... Marcechamp, Jantellot ... Und du, Trockdox, bist auch hier!"
95,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_074","Ihr seid alle für mich gekommen ... Ja, klar! <klack> Weil ihr meine Freunde seid. Und ich bin der Macher - der Abenteurer-Macher!"
96,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_075","<k-klock> <k-klock> Nein, nicht! Nicht schießen! Mein Leib muss unversehrt bleiben!"
97,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_076","Ihr seid unverbunden und doch seid ihr miteinander verbunden durch ... ein festes Band. Es stört das Kollektiv. Es zerstört es! <klock> <klock>"
98,"TEXT_BANGNA005_02259_VATHSTORYTELLER_000_077","<klick> <klack> Da zerstreuen sie sich in alle Windrichtungen, die angeblich so fest verbundenen Gnath ... Unser Band der Freund<SoftHyphen/>schaft war wohl stärker als ihre Verbindung."
99,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_078","Bevor ich wieder zu mir selbst fand, konnte ich die Furcht des Bindenden fühlen. Diese Kerle werden uns nicht so schnell wieder belästigen. <klick> <klack>"
100,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_079","Freunde, ich danke euch! Ich war von Dunkelheit umgeben, mein Wille war beinahe erloschen. Aber dann habe ich eure Stimmen gehört."
101,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_080","Sie haben mich aus der Dunkelheit wieder ins Licht geführt. Und jetzt will ich nach Hause - zu meiner Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde!"
102,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_085","<klick> <klack> Es stimmt also, Freunde machen stark ... und man lässt sie nicht warten. Los, auf zur Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde!"
103,"TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_100_086","<klick> <klick> Wer hätte gedacht, dass der Macher es schafft, dem Bindenden das Fürchten zu lehren! Jetzt klackern alle bestimmt unisono mit den Zähnen vor Angst!"
104,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_090","<klick> <klack> Freunde! Danke nochmals, dass ihr mich gerettet habt. Ich stehe in eurer Schuld."
105,"TEXT_BANGNA005_02259_MARCECHAMP_000_091","Bild dir bloß nichts darauf ein. Ich habe dir nur geholfen, weil wir in Fiederhag auf deine Dienste als Abenteurer angewiesen sind. Wie komme ich sonst an die Meliaden-Zweige heran, die wir für unsere Bogen brauchen, wenn du und deine Abenteurerkollegen sie mir nicht besorgen?"
106,"TEXT_BANGNA005_02259_JANTELLOT_000_092","Das Gleiche gilt für mich. Ich habe das nicht für dich getan, Krabbe. Wir brauchen das Anti-Drachen-Räuchermittel, und du bist der Einzige, der es uns besorgen kann."
107,"TEXT_BANGNA005_02259_DRYDOX_000_093","Khoo ... Gobbi mag eigenbesondere Schmack von Nanka-Eier! Hazzu komischartige Gesicht, aber ist Trockdox egal. Hauptsache ist, bringzzu mehr Eier zu Trockdox! Sonst wird ganz betrübtwerden ..."
108,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_094","<klick> <klick> So sind sie, meine Freunde, brutal ehrlich ... Doch Freund<SoftHyphen/>schaft hin oder her, als unverbundenes Individuum muss man manchmal auch an sich selbst denken - und das ist gut so."
109,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_095","Unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde ist für viele andere unverzichtbar geworden. Dank ihr haben wir zahlreiche neue Freunde gewonnen. <klick> <klack>"
110,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_096","Habt ihr den weißen Drachen gesehen, der über unserem Dorf gekreist ist? Er hat über uns gewacht, um sich notfalls auf unsere Feinde zu stürzen. "
111,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_097","Nicht nur die Jäger und die Goblins, sogar die Drachen zählen jetzt zu unseren Freunden. Sie alle sind uns trotz der Gefahr zu Hilfe geeilt. Gerade als Unverbundener weiß ich dieses Zeichen der Verbundenheit zutiefst zu schätzen."
112,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_098","<klick> <klack> Ihr habt Recht. Wir dürfen uns glücklich schätzen, Freunde zu besitzen, die uns so tief verbunden sind. Welche Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten auch in Zukunft auf uns zukommen, gemeinsam mit unseren Freunden werden wir sie bewältigen können!"
113,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_099","<If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, ich wollte doch alleine zurechtkommen, und jetzt musstest du mir schon wieder helfen. Bestimmt hast du Besseres zu tun, als mir ständig aus der Patsche zu helfen."
114,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_100","Das war aber auch das <Emphasis>allerletzte</Emphasis> Mal, dass du mich retten musstest, versprochen! Von nun an erfülle ich alle Aufträge alleine, so wie es sich für einen richtigen Abenteurer gehört!"
115,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_101","Und wenn ich genug Erfahrung gesammelt habe, gehen wir gemeinsam auf Abenteuerreise! Was sagst du dazu? <klick> <klack>"
116,"TEXT_BANGNA005_02259_SYSTEM_000_200","Dein Verhältnis zu den Vath hat sich zu „Solidarisch“ verbessert. Voller Ehrfurcht erzählen sie sich Geschichten über deine ruhmreichen Taten."
117,"TEXT_BANGNA005_02259_SYSTEM_100_201","Außerdem erhältst du ab jetzt für abgeschlossene Aufträge der Gnath noch mehr Routine als zuvor."
118,"TEXT_BANGNA005_02259_SYSTEM_100_205","Außerdem kannst du neue Waren beim Krämer erwerben, die jenen vorbehalten sind, die mit den Vath durch ein starkes Band der Solidarität verbunden sind."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Macher hat eine Idee, wie man die Verbundenen besiegen kann.
5 1 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Macher glaubt zu wissen, wie man Loth ast Vath vor einer Invasion der Verbundenen bewahren kann: Der Bindende muss beseitigt werden, ohne den die Verbundenen orientierungslos sind. Der Macher bricht alleine zur Gnath-Kolonie auf, überzeugt davon, dass er seine Mission dieses Mal ohne deine Hilfe erfüllen kann. Ob der Erzähler das ebenso sieht? Sprich mit ihm.
6 2 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_02 Der Erzähler ist entsetzt, als er vernimmt, was der Macher vorhat. Er bittet dich, den Macher einzuholen und ihn davor zu bewahren, die größte Dummheit seines Lebens zu begehen. Suche den Macher in der Nähe der Gnath-Kolonie.
7 3 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_03 Du findest den Macher von einem Schwarm Verbundener umzingelt, doch es gelingt dir, sie zu beseitigen. Sprich mit dem verängstigten Vath.
8 4 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_04 Du willst den Macher ansprechen, doch er wendet sich bloß wortlos ab und geht in Richtung der Gnath-Kolonie weiter. Folge ihm.
9 5 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_05 Der Macher ist bei der Gnath-Kolonie angekommen. Er wirkt verwirrt und scheint nicht mehr er selbst zu sein. Der Bindende taucht auf, und unter seinem Bann richtet der Macher seine Waffe auf dich. Gerade noch rechtzeitig kommt jedoch der Erzähler herbeigestürmt - und er hat Verstärkung mitgebracht: Marcechamp, Jantellot und Trockdox! Gemeinsam gelingt es ihnen, das Selbst des Machers wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>cken und die Verbundenen zu vertreiben. Sprich mit dem Macher, der nach Loth ast Vath zurückgekehrt ist.
10 6 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_06 Der Macher ist gerührt über den selbstlosen Einsatz seiner Freunde. Er dankt dir und verspricht, künftig zu versuchen, ohne deine Hilfe zurechtzukommen. Ein Versprechen, das er hoffentlich dieses Mal einhalten kann ...
11 7 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_00 Mit dem Erzähler sprechen
29 25 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_01 In der Nähe der Gnath-Kolonie nach dem Macher suchen
30 26 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_02 Mit dem Macher sprechen
31 27 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_03 Dem Macher folgen und ihn erneut ansprechen
32 28 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_04 Mit dem Macher sprechen
33 29 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>! <klick> <klack> Mir ist eine Idee gekommen, wie wir ohne Kampf die Verbundenen besiegen können: Ich werde den Bindenden beseitigen.
53 49 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_001 Ohne den Bindenden sind die Verbundenen völlig orientierungslos. Wenn ich ihn eliminiere, bleibt Loth ast Vath das Schicksal erspart, von den Verbundenen eingenommen zu werden.
54 50 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_002 Doch wie komme ich an ihn heran? Er ist äußerst vorsichtig und zeigt sich fast nie außerhalb der Kolonie. Die Antwort lautet: Ich gehe zum Bindenden. Ich gebe einfach vor, ein Rückkehrer zu sein und mein Selbst aufgeben zu wollen, und sobald ich in der Kolonie bin - klack, bumm! <klack>
55 51 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_003 Ja, so will ich es machen. Vielleicht ist das meine wahre Bestimmung: Loth ast Vath zu retten.
56 52 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_004 Ich habe lange Zeit nicht gewusst, was ich will, auch nachdem mein Selbst erwacht war. Dennoch wurde ich in Loth ast Vath mit offenen Armen aufgenommen. Das Dorf hat mein Selbst gestärkt und mich beschützt. Jetzt ist es an mir, das Dorf zu stärken und zu beschützen.
57 53 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_005 Alles, was ich bisher getan habe, habe ich für unser Dorf getan. Ich habe eine Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde errichtet und meine Furcht vor den Drachen und den Verbundenen überwunden. <klick> <klack>
58 54 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_006 Durch meine ausgedehnten Abenteuerreisen habe ich den Zorn des Bindenden geweckt. Doch diese Reisen habe ich ebenfalls um unseres Dorfes willen unternommen!
59 55 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_007 Nur ist das dem Bindenden vermutlich ziemlich egal ... <klack> Ich habe Loth ast Vath in Gefahr gebracht und deswegen werde ich die Sache auch alleine wieder zurechtbiegen. Mein Entschluss steht fest: Ich gehe zur Gnath-Kolonie - alleine.
60 56 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_008 Ich wäre dir aber dankbar, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, wenn du beim Erzähler bleiben und mit ihm einen Verteidigungsplan ausarbeiten könntest. Für den Fall der Fälle. Falls ich versage und ... ein Schwarm von vor Wut rasender Verbundener in Loth ast Vath einfällt. Leb wohl, Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
61 57 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_010 <klick> <klack> Warum schaust du so besorgt, <If(PlayerParameter(4))>großherzige Jägerin<Else/>großherziger Jäger</If>? Und wo ist der Macher?
62 58 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_010 <klick> <klick> Der Macher plant ein Attentat auf den Bindenden und ist alleine zur Kolonie der Verbundenen aufgebrochen?! Wie kann man nur so leichtsinnig sein! Er weiß doch, dass wir Gnath vor dem Bindenden vollkommen willenlos werden.
63 59 TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_000_011 Außerdem ist mit der Beseitigung des Bindenden nichts gewonnen. Stirbt der Bindende, manifestiert sich aus den Reihen der Verbundenen spontan ein neuer Bindender. <klack>
64 60 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_011 Wenn wir nichts unternehmen, verliert der Macher sein Selbst. Doch alleine können wir nichts ausrichten. Auch wir Unverbundene werden schwach, wenn wir dem Bindenden von Angesicht zu Angesicht gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Doch dein Wille ist fest, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Du kannst ihn retten.
65 61 TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_100_012 Ehrwürdiger Erzähler, ich befürchte, es sind zu viele ... Selbst <If(PlayerParameter(4))>eine so willensstarke Jägerin<Else/>ein so willensstarker Jäger</If> wie <If(PlayerParameter(4))>die Abenteuerjägerin<Else/>der Abenteuerjäger</If> kommt gegen eine ganze Gnath-Armee nicht an.
66 62 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_012 <klick> <klack> Gut, in dem Fall müssen wir eben noch mehr willensstarke Helfer aufbieten. Jetzt erweist es sich als nützlich, dass der Macher auf seinen Abenteuerreisen so viele neue Be<SoftHyphen/>kannt<SoftHyphen/>schaften schließen konnte ...
67 63 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_013 <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>, ich bitte dich ungern schon wieder um einen Gefallen, aber bitte eile dem Macher hinterher und bewahre ihn davor, die größte Dummheit seines Lebens zu begehen. Ich werde versuchen, einige Helfer zusammenzutrommeln, und so bald wie möglich nachkommen.
68 64 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_015 <klick> <klack> Bewahre den Macher davor, die größte Dummheit seines Lebens zu begehen. Ich werde versuchen, einige Helfer zusammenzurufen, und so bald wie möglich nachkommen.
69 65 TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_000_016 Mit der Beseitigung des Bindenden ist noch nichts gewonnen. Stirbt der Bindende, manifestiert sich aus den Reihen der Verbundenen spontan ein neuer Bindender. <klack>
70 66 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_020 ...
71 67 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_050 ...
72 68 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_051 <klock> <klock> Selbst ist gelöscht. Ehre der Kolonie!
73 69 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_052 <klock> <klock> Ich bin der Bindende. Was ich denke, denkt jeder. Was ich fühle, fühlt jeder. Ich bin alle.
74 70 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_053 Du kommst zu spät, Weichschalige<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>. Dieser törichte Abtrünnige wollte uns alleine herausfordern. Jetzt ist sein törichtes Selbst wieder Teil des Kollektivs. <klock> <klock>
75 71 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_054 Ihr Weichschaligen denkt individuell und handelt individuell. Ihr schlagt euch gegenseitig die individuellen Köpfe ein. Ein wahrhaft überlegenes Volk ... <klock> <klock>
76 72 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_055 Wir Gnath denken eins und fühlen eins. Wir sind eins. Wir handeln im Kollektiv und für das Kollektiv. Wir bringen uns nicht gegenseitig um.
77 73 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_056 Ihr könnt euch selbst ausrotten. Wir werden euch nicht daran hindern. Aber mischt euch nicht in unsere Kämpfe ein!
78 74 TEXT_BANGNA005_02259_Q1_000_000 Was antwortest du?
79 75 TEXT_BANGNA005_02259_A1_000_001 Lasst die Unverbundenen endlich in Frieden!
80 76 TEXT_BANGNA005_02259_A1_000_002 Gebt unseren Macher zurück!
81 77 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_058 <klock> <klock> Wer aus dem Kollektiv ausschert, gefährdet das Kollektiv. Ein krankes Glied bringt den ganzen Körper in Gefahr.
82 78 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_059 Das faule Glied muss geheilt werden - oder abgeschnitten. Sonst steckt es den ganzen Körper an.
83 79 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_060 Wir haben die faulen Glieder zu lange vernachlässigt. Sie haben sich vermehrt. Sie haben eine eigene Kolonie errichtet und uns bekämpft. Wer sie unterstützt, muss eliminiert werden.
84 80 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_061 Es ist dir gelungen, den Herrn des Krieges zu bezwingen, aber kannst du auch diesen Einzelkörper hier töten? Dieses törichte <Emphasis>Individuum</Emphasis>, das dir so viel zu bedeuten scheint? Falls nicht, dann stirb, <If(PlayerParameter(4))>elende Närrin<Else/>elender Narr</If>!
85 81 TEXT_BANGNA005_02259_Q2_000_000 Was erwiderst du?
86 82 TEXT_BANGNA005_02259_A2_000_001 Macher, du musst dich dagegen auflehnen!
87 83 TEXT_BANGNA005_02259_A2_000_002 Wach auf, Macher!
88 84 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_063 <klick> <klack> M-Macher ...?
89 85 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_064 <klock> <klock> Was war das? Dieser Misston ... Das Selbst wurde gelöscht. Es kann unmöglich wieder erwachen.
90 86 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_065 Es will sich lösen. Wir dulden das nicht! Wir sind eins!
91 87 TEXT_BANGNA005_02259_VATHSTORYTELLER_000_066 <klick> <klack> Macher! Alle deine Freunde sind hier, um dir zu helfen! Über sie hat der Bindende keine Macht!
92 88 TEXT_BANGNA005_02259_MARCECHAMP_000_067 Macher, was ist los? Halte durch!
93 89 TEXT_BANGNA005_02259_JANTELLOT_000_068 Reiß dich zusammen, Krabbe! Benimmt sich so ein Abenteurer?
94 90 TEXT_BANGNA005_02259_DRYDOX_000_069 Pshkhooo, muzzu scheuchen fährliche Flüsterwispern aus Denkschale!
95 91 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_070 <klick> <klack> Macher ... ich ... Selbst ...
96 92 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_071 <klock> <klock> Was ... warum ...? Sein Wille will sich meinem nicht unterordnen!
97 93 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_072 Sein Wille ist stark ... und er wird durch die anderen gestärkt! Ihre Verbindung ist stärker als unsere! <klock>
98 94 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_073 <klick> <klick> Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, ehrwürdiger Erzähler ... Marcechamp, Jantellot ... Und du, Trockdox, bist auch hier!
99 95 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_074 Ihr seid alle für mich gekommen ... Ja, klar! <klack> Weil ihr meine Freunde seid. Und ich bin der Macher - der Abenteurer-Macher!
100 96 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_075 <k-klock> <k-klock> Nein, nicht! Nicht schießen! Mein Leib muss unversehrt bleiben!
101 97 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_076 Ihr seid unverbunden und doch seid ihr miteinander verbunden durch ... ein festes Band. Es stört das Kollektiv. Es zerstört es! <klock> <klock>
102 98 TEXT_BANGNA005_02259_VATHSTORYTELLER_000_077 <klick> <klack> Da zerstreuen sie sich in alle Windrichtungen, die angeblich so fest verbundenen Gnath ... Unser Band der Freund<SoftHyphen/>schaft war wohl stärker als ihre Verbindung.
103 99 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_078 Bevor ich wieder zu mir selbst fand, konnte ich die Furcht des Bindenden fühlen. Diese Kerle werden uns nicht so schnell wieder belästigen. <klick> <klack>
104 100 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_079 Freunde, ich danke euch! Ich war von Dunkelheit umgeben, mein Wille war beinahe erloschen. Aber dann habe ich eure Stimmen gehört.
105 101 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_080 Sie haben mich aus der Dunkelheit wieder ins Licht geführt. Und jetzt will ich nach Hause - zu meiner Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde!
106 102 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_085 <klick> <klack> Es stimmt also, Freunde machen stark ... und man lässt sie nicht warten. Los, auf zur Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde!
107 103 TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_100_086 <klick> <klick> Wer hätte gedacht, dass der Macher es schafft, dem Bindenden das Fürchten zu lehren! Jetzt klackern alle bestimmt unisono mit den Zähnen vor Angst!
108 104 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_090 <klick> <klack> Freunde! Danke nochmals, dass ihr mich gerettet habt. Ich stehe in eurer Schuld.
109 105 TEXT_BANGNA005_02259_MARCECHAMP_000_091 Bild dir bloß nichts darauf ein. Ich habe dir nur geholfen, weil wir in Fiederhag auf deine Dienste als Abenteurer angewiesen sind. Wie komme ich sonst an die Meliaden-Zweige heran, die wir für unsere Bogen brauchen, wenn du und deine Abenteurerkollegen sie mir nicht besorgen?
110 106 TEXT_BANGNA005_02259_JANTELLOT_000_092 Das Gleiche gilt für mich. Ich habe das nicht für dich getan, Krabbe. Wir brauchen das Anti-Drachen-Räuchermittel, und du bist der Einzige, der es uns besorgen kann.
111 107 TEXT_BANGNA005_02259_DRYDOX_000_093 Khoo ... Gobbi mag eigenbesondere Schmack von Nanka-Eier! Hazzu komischartige Gesicht, aber ist Trockdox egal. Hauptsache ist, bringzzu mehr Eier zu Trockdox! Sonst wird ganz betrübtwerden ...
112 108 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_094 <klick> <klick> So sind sie, meine Freunde, brutal ehrlich ... Doch Freund<SoftHyphen/>schaft hin oder her, als unverbundenes Individuum muss man manchmal auch an sich selbst denken - und das ist gut so.
113 109 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_095 Unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde ist für viele andere unverzichtbar geworden. Dank ihr haben wir zahlreiche neue Freunde gewonnen. <klick> <klack>
114 110 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_096 Habt ihr den weißen Drachen gesehen, der über unserem Dorf gekreist ist? Er hat über uns gewacht, um sich notfalls auf unsere Feinde zu stürzen.
115 111 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_097 Nicht nur die Jäger und die Goblins, sogar die Drachen zählen jetzt zu unseren Freunden. Sie alle sind uns trotz der Gefahr zu Hilfe geeilt. Gerade als Unverbundener weiß ich dieses Zeichen der Verbundenheit zutiefst zu schätzen.
116 112 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_098 <klick> <klack> Ihr habt Recht. Wir dürfen uns glücklich schätzen, Freunde zu besitzen, die uns so tief verbunden sind. Welche Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten auch in Zukunft auf uns zukommen, gemeinsam mit unseren Freunden werden wir sie bewältigen können!
117 113 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_099 <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, ich wollte doch alleine zurechtkommen, und jetzt musstest du mir schon wieder helfen. Bestimmt hast du Besseres zu tun, als mir ständig aus der Patsche zu helfen.
118 114 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_100 Das war aber auch das <Emphasis>allerletzte</Emphasis> Mal, dass du mich retten musstest, versprochen! Von nun an erfülle ich alle Aufträge alleine, so wie es sich für einen richtigen Abenteurer gehört!
119 115 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_101 Und wenn ich genug Erfahrung gesammelt habe, gehen wir gemeinsam auf Abenteuerreise! Was sagst du dazu? <klick> <klack>
120 116 TEXT_BANGNA005_02259_SYSTEM_000_200 Dein Verhältnis zu den Vath hat sich zu „Solidarisch“ verbessert. Voller Ehrfurcht erzählen sie sich Geschichten über deine ruhmreichen Taten.
121 117 TEXT_BANGNA005_02259_SYSTEM_100_201 Außerdem erhältst du ab jetzt für abgeschlossene Aufträge der Gnath noch mehr Routine als zuvor.
122 118 TEXT_BANGNA005_02259_SYSTEM_100_205 Außerdem kannst du neue Waren beim Krämer erwerben, die jenen vorbehalten sind, die mit den Vath durch ein starkes Band der Solidarität verbunden sind.
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_00","Der Macher scheint etwas auf dem Herzen zu haben."
1,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_01","Der Macher dankt dir überschwänglich und erzählt dir, dass dein Vorbild die Arbeitsmoral der Vath positiv beeinflusst habe. Auf einmal seien alle ganz versessen darauf, Aufträge der Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zu erledigen. Das sei zwar gut, bedeute aber auch jede Menge zusätzliche Arbeit für den Macher. Bevor seine Dankbarkeit gänzlich in Kritik umschlägt, fällt ihm zum Glück ein, dass sich auch der Erzähler bei dir bedanken möchte. Geh zu ihm hin und sprich mit ihm."
2,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_02","Der Erzähler spricht dir seinen innigsten Dank aus. Dank dir verzeichne das Vath-Dorf einen großen Zulauf. Damit so viele individuelle Vath friedlich zusammenleben können, sei es wichtig, die Geschichte der Vath und ihrer Unverbundenheit am Leben zu erhalten - damit niemals vergessen werde, dass erst die Freund<SoftHyphen/>schaft mit anderen die Unverbundenheit der Vath ermöglicht hat."
3,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_03",""
4,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_00","Mit dem Erzähler sprechen"
25,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_01",""
26,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_02",""
27,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_03",""
28,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_000","<klick> <klack> <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, ich möchte dir danken. Du hast mir mit Rat und Tat immer zur Seite gestanden, obwohl du <If(PlayerParameter(4))>eine vielbeschäftigte Abenteurerin<Else/>ein vielbeschäftigter Abenteurer</If> bist. Vielen Dank!"
49,"TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_001","Du scheinst meine Brüder und Schwestern mit deinem Fleiß angesteckt zu haben. Alle brennen nur darauf, Aufträge zu erfüllen. Auch an Neuzugängen mangelt es nicht. Und ich bin dafür verantwortlich, all die frisch Unverbundenen anzulernen. Als hätte ich nicht schon so mehr als genug Arbeit am Hals! "
50,"TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_002","Aber ich wollte mich ja bedanken und nicht beschweren ... Übrigens möchte sich auch der Erzähler bei dir bedanken. Er erwartet dich."
51,"TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_005","Der Erzähler möchte dir seinen Dank aussprechen. <klack>"
52,"TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_010","<klick> <klick> <If(PlayerParameter(4))>Freundliche Jägerin<Else/>Freundlicher Jäger</If>, deine Güte ist unermesslich, und ebenso unermesslich ist der Dank, den wir dir schulden! "
53,"TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_011","Wir, die Unverbundenen, sind dir zutiefst verbunden. Ein festes Band der Freund<SoftHyphen/>schaft verknüpft uns nun."
54,"TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_012","Immer mehr Gnath erklären sich unverbunden und schließen sich uns an. Bestimmt hängt das damit zusammen, dass du dem Bindenden das Fürchten gelehrt hast."
55,"TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_013","Das ist zwar gut, doch je mehr Unverbundene es werden, desto mehr verschiedene Meinungen gibt es, denn jeder von uns hat seinen eigenen, individuellen Kopf. Und diese unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Köpfe und Meinungen stoßen schon mal aufeinander - <klack> <klack> - es kommt zum Streit."
56,"TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_014","Damit der Streit nicht eskaliert, ist es wichtig, die Lehre von der <Emphasis>wahren</Emphasis> Unverbundenheit zu verbreiten. Darin sehe ich meine Aufgabe als Erzähler: zu erzählen, wie wir dank dir und unseren anderen Freunden die Unverbundenheit erlangen konnten. Diese Freund<SoftHyphen/>schaft erst hat die Unverbundenheit von uns Vath ermöglicht. Möge sie ewig währen! <klick> <klack>"
57,"TEXT_BANGNA006_02260_SYSTEM_000_100","Dein Verhältnis zu den Vath hat sich zu „Solidarisch★“ verbessert. Ein starkes Band der Loyalität verbindet euch nun. "
58,"TEXT_BANGNA006_02260_SYSTEM_000_101","Ab jetzt erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Gnath noch mehr Routine als zuvor."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_00 Der Macher scheint etwas auf dem Herzen zu haben.
5 1 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_01 Der Macher dankt dir überschwänglich und erzählt dir, dass dein Vorbild die Arbeitsmoral der Vath positiv beeinflusst habe. Auf einmal seien alle ganz versessen darauf, Aufträge der Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde zu erledigen. Das sei zwar gut, bedeute aber auch jede Menge zusätzliche Arbeit für den Macher. Bevor seine Dankbarkeit gänzlich in Kritik umschlägt, fällt ihm zum Glück ein, dass sich auch der Erzähler bei dir bedanken möchte. Geh zu ihm hin und sprich mit ihm.
6 2 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_02 Der Erzähler spricht dir seinen innigsten Dank aus. Dank dir verzeichne das Vath-Dorf einen großen Zulauf. Damit so viele individuelle Vath friedlich zusammenleben können, sei es wichtig, die Geschichte der Vath und ihrer Unverbundenheit am Leben zu erhalten - damit niemals vergessen werde, dass erst die Freund<SoftHyphen/>schaft mit anderen die Unverbundenheit der Vath ermöglicht hat.
7 3 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_03
8 4 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_04
9 5 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_05
10 6 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_00 Mit dem Erzähler sprechen
29 25 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_01
30 26 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_02
31 27 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_03
32 28 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_000 <klick> <klack> <If(PlayerParameter(4))>Meisterin<Else/>Meister</If>, ich möchte dir danken. Du hast mir mit Rat und Tat immer zur Seite gestanden, obwohl du <If(PlayerParameter(4))>eine vielbeschäftigte Abenteurerin<Else/>ein vielbeschäftigter Abenteurer</If> bist. Vielen Dank!
53 49 TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_001 Du scheinst meine Brüder und Schwestern mit deinem Fleiß angesteckt zu haben. Alle brennen nur darauf, Aufträge zu erfüllen. Auch an Neuzugängen mangelt es nicht. Und ich bin dafür verantwortlich, all die frisch Unverbundenen anzulernen. Als hätte ich nicht schon so mehr als genug Arbeit am Hals!
54 50 TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_002 Aber ich wollte mich ja bedanken und nicht beschweren ... Übrigens möchte sich auch der Erzähler bei dir bedanken. Er erwartet dich.
55 51 TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_005 Der Erzähler möchte dir seinen Dank aussprechen. <klack>
56 52 TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_010 <klick> <klick> <If(PlayerParameter(4))>Freundliche Jägerin<Else/>Freundlicher Jäger</If>, deine Güte ist unermesslich, und ebenso unermesslich ist der Dank, den wir dir schulden!
57 53 TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_011 Wir, die Unverbundenen, sind dir zutiefst verbunden. Ein festes Band der Freund<SoftHyphen/>schaft verknüpft uns nun.
58 54 TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_012 Immer mehr Gnath erklären sich unverbunden und schließen sich uns an. Bestimmt hängt das damit zusammen, dass du dem Bindenden das Fürchten gelehrt hast.
59 55 TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_013 Das ist zwar gut, doch je mehr Unverbundene es werden, desto mehr verschiedene Meinungen gibt es, denn jeder von uns hat seinen eigenen, individuellen Kopf. Und diese unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichen Köpfe und Meinungen stoßen schon mal aufeinander - <klack> <klack> - es kommt zum Streit.
60 56 TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_014 Damit der Streit nicht eskaliert, ist es wichtig, die Lehre von der <Emphasis>wahren</Emphasis> Unverbundenheit zu verbreiten. Darin sehe ich meine Aufgabe als Erzähler: zu erzählen, wie wir dank dir und unseren anderen Freunden die Unverbundenheit erlangen konnten. Diese Freund<SoftHyphen/>schaft erst hat die Unverbundenheit von uns Vath ermöglicht. Möge sie ewig währen! <klick> <klack>
61 57 TEXT_BANGNA006_02260_SYSTEM_000_100 Dein Verhältnis zu den Vath hat sich zu „Solidarisch★“ verbessert. Ein starkes Band der Loyalität verbindet euch nun.
62 58 TEXT_BANGNA006_02260_SYSTEM_000_101 Ab jetzt erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Gnath noch mehr Routine als zuvor.
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher hat einen Auftrag für dich."
1,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher hat einen Auftrag aus Fiederhag angenommen - den <Emphasis>du</Emphasis> für ihn erledigen sollst. Halte in der Qualmenden Öde an drei verschiedenen <SheetDe(EObj,5,2006881,2,3,1)/> nach <SheetDe(BNpcName,5,4713,2,3,1)/> Ausschau und erledige sie, um ihre Zweige zu erbeuten."
2,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_02","Du hast die Zweige zweier junger Meliaden erbeutet. Kehre zurück nach Loth ast Vath und übergib sie dem Sucher."
3,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_03","Der Sucher dankt dir für die Meliaden-Zweige. Er macht keinen Hehl aus seiner Verwunderung über das seltsame „Jägervolk“, das sich für scheußlich schmeckende Meliaden interessiert, aber die köstlich glibberigen Nanka-Eier verschmäht."
4,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_00","An den Zielorten nach <SheetDe(BNpcName,5,4713,2,3,1)/> Ausschau halten und ihre Zweige erbeuten"
25,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_01","Dem Sucher <SheetDe(EventItem,2,2001951,1,4,1)/> übergeben"
26,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_02",""
27,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_03",""
28,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_000","<klick> <klack> Freundlich<If(PlayerParameter(4))>e<Else/>er</If> Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, ich benötige deine Hilfe bei einem Auftrag aus Fiederhag. Du vermutest richtig - es geht um die Beschaffung von Meliaden-Zweigen."
49,"TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_001","Tu mir den Gefallen und halte an drei Orten in der Qualmenden Öde nach jungen Meliaden Ausschau, und wenn eine auftaucht - <klack> - erledigst du sie und bringst mir ihre geschmeidigen Zweige. Alles klar? <klack>"
50,"TEXT_BANGNA301_02261_SYSTEM_100_000","Weit und breit keine Spur von jungen Meliaden ... "
51,"TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_010","<klick> <klick> Das ging ja flott. Hast du mir die Meliaden-Zweige mitgebracht?"
52,"TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_011","Danke! Und auch noch so viele! Da werden sich die Chocobo-Jäger aus Fiederhag aber freuen. Sie stellen aus diesen Zweigen ihre Bögen her. Es soll kein besseres Bogenmaterial geben, sagen sie. "
53,"TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_012","Das mag zwar stimmen, doch zum Essen taugen diese Biester jedenfalls nicht, und auch ihre Zweige sind furchtbar zäh und schmecken einfach scheußlich!"
54,"TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_013","Ich habe den Jägern etwas angeboten, das <Emphasis>wirklich</Emphasis> schmeckt: glibberige Nanka-Eier. <klick> Aber sie haben sie wieder ausgespuckt. Da verstehe einer die Jäger ..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher hat einen Auftrag für dich.
5 1 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher hat einen Auftrag aus Fiederhag angenommen - den <Emphasis>du</Emphasis> für ihn erledigen sollst. Halte in der Qualmenden Öde an drei verschiedenen <SheetDe(EObj,5,2006881,2,3,1)/> nach <SheetDe(BNpcName,5,4713,2,3,1)/> Ausschau und erledige sie, um ihre Zweige zu erbeuten.
6 2 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_02 Du hast die Zweige zweier junger Meliaden erbeutet. Kehre zurück nach Loth ast Vath und übergib sie dem Sucher.
7 3 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_03 Der Sucher dankt dir für die Meliaden-Zweige. Er macht keinen Hehl aus seiner Verwunderung über das seltsame „Jägervolk“, das sich für scheußlich schmeckende Meliaden interessiert, aber die köstlich glibberigen Nanka-Eier verschmäht.
8 4 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_04
9 5 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_05
10 6 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_00 An den Zielorten nach <SheetDe(BNpcName,5,4713,2,3,1)/> Ausschau halten und ihre Zweige erbeuten
29 25 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_01 Dem Sucher <SheetDe(EventItem,2,2001951,1,4,1)/> übergeben
30 26 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_02
31 27 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_03
32 28 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA301_02261_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_000 <klick> <klack> Freundlich<If(PlayerParameter(4))>e<Else/>er</If> Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, ich benötige deine Hilfe bei einem Auftrag aus Fiederhag. Du vermutest richtig - es geht um die Beschaffung von Meliaden-Zweigen.
53 49 TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_001 Tu mir den Gefallen und halte an drei Orten in der Qualmenden Öde nach jungen Meliaden Ausschau, und wenn eine auftaucht - <klack> - erledigst du sie und bringst mir ihre geschmeidigen Zweige. Alles klar? <klack>
54 50 TEXT_BANGNA301_02261_SYSTEM_100_000 Weit und breit keine Spur von jungen Meliaden ...
55 51 TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_010 <klick> <klick> Das ging ja flott. Hast du mir die Meliaden-Zweige mitgebracht?
56 52 TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_011 Danke! Und auch noch so viele! Da werden sich die Chocobo-Jäger aus Fiederhag aber freuen. Sie stellen aus diesen Zweigen ihre Bögen her. Es soll kein besseres Bogenmaterial geben, sagen sie.
57 53 TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_012 Das mag zwar stimmen, doch zum Essen taugen diese Biester jedenfalls nicht, und auch ihre Zweige sind furchtbar zäh und schmecken einfach scheußlich!
58 54 TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_013 Ich habe den Jägern etwas angeboten, das <Emphasis>wirklich</Emphasis> schmeckt: glibberige Nanka-Eier. <klick> Aber sie haben sie wieder ausgespuckt. Da verstehe einer die Jäger ...
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher schüttelt verwundert den Kopf."
1,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher wurde von den Jägern in Fiederhag beauftragt, Tobak-Kraut zu besorgen. Zwar verbrennen die Gnath Kräuter, um Drachen oder Mücken zu vertreiben, doch Rauchen aus Lust am Genuss ist ihnen fremd. Der Sucher bittet dich daher, das Kraut für ihn zu besorgen. Pflücke drei <SheetDe(EventItem,5,2001952,2,4,1)/>, das in der Qualmenden Öde wächst."
2,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_02","Du hast drei <SheetDe(EventItem,5,2001952,2,4,1)/> eingesammelt. Überreiche sie dem Sucher."
3,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_03","Der Sucher verarbeitet das Tobak-Kraut noch vor Ort zu Tobak und bittet dich, das Endprodukt unverzüglich zu Loupard und Grimold in Fiederhag zu bringen."
4,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_04","Du kommst keine Sekunde zu früh, um Loupard und Grimold den Tobak zu übergeben. Voller Ungeduld haben sie die Lieferung erwartet. Kehre zum Sucher zurück und erstatte ihm Bericht."
5,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_05","Der Sucher hat von dem Tobak probiert, und er ist ihm nicht wohl bekommen: Es dauert eine Weile, bis sich sein Hustenanfall gelegt hat. Er ist nun mehr denn je davon überzeugt, dass zu viel Tobak der Gesundheit schadet, und will dies das nächste Mal auch den beiden Jägern in Fiederhag mitteilen. Einem wahren Geschäftsmann liegt eben das Wohl seiner Kunden am Herzen!"
6,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_00","Das Tobak-Kraut pflücken"
25,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_01","Dem Sucher das Tobak-Kraut übergeben"
26,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_02","Loupard den Tobak übergeben"
27,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_03","Grimold den Tobak übergeben"
28,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_04","Dem Sucher Bericht erstatten"
29,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_000","<klick> <klick> Ihr Jäger seid wirklich ein seltsames Volk ... Ich habe einen neuen Auftrag aus Fiederhag erhalten. Dieses Mal wollen sie, dass ich ihnen „Tobak“ besorge, ein Räuchermittel, das angeblich wunderbar riecht."
49,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_001","Stell dir bloß vor, einige Jäger rauchen dieses Tobak-Zeug, weil es ihnen schmeckt. Nicht etwa, um Drachen oder Mücken zu vertreiben<Indent/>- nein, zu ihrem bloßen Vergnügen!"
50,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_002","Mir als Gnath ist das völlig unverständlich, aber du bist doch auch ein Jäger, auch wenn du nach Abenteuern jagst und keine Chocobos. Du weißt sicher besser, wonach ihnen der Sinn steht. Daher darfst <Emphasis>du</Emphasis> das Tobak-Kraut besorgen."
51,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_003","Es wächst in der Qualmenden Öde. Drei Büschel sollten reichen, denke ich. <klick>"
52,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_010","<klick> <klack> Hast du das Kraut finden können?"
53,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_011","<schnüffel> Es riecht ganz danach. Jetzt muss ich das Kraut nur noch trocknen und kleinschneiden ... "
54,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_012","So, fertig! Diesen Tobak musst du jetzt nach Fiederhag zu Loupard und Grimold bringen. So heißen die beiden Jäger, die das Kraut regelmäßig rauchen. "
55,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_013","Sie scheinen es wirklich <Emphasis>sehr</Emphasis> dringend zu benötigen, also trödel nicht, klar? <klack>
Ich kann mir nicht vorstellen, dass etwas, wonach man so giert, gesund ist, aber das geht mich nichts an. Geschäft ist Geschäft! <klick> <klack> "
56,"TEXT_BANGNA302_02262_LOUPARD_000_020","Weidmannsheil, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Am besten, wir lassen die Plauderei und kommen gleich zur Sache: Hast du den Stoff?"
57,"TEXT_BANGNA302_02262_LOUPARD_000_021","Ah, hervorragend! Ich habe nämlich meine letzten Tobak-Vorräte aufgebraucht, und bis der fahrende Händler wieder kommt, kann ich nicht warten. Wessen Worte waren das nochmal: „Ein Schmauch nach der Jagd beruhigt den Bauch“?"
58,"TEXT_BANGNA302_02262_LOUPARD_000_025","Wusstest du übrigens, dass das Tobak-Kraut ursprünglich aus der Neuen Welt im Westen stammt? Die Sharlayaner sollen es mitgebracht und in Arboreten angepflanzt haben. Nun, es fand seinen Weg in die Freiheit, und jetzt wächst es im ganzen Coerthischen Hochland."
59,"TEXT_BANGNA302_02262_GRIMOLD_000_030","Uff, wo bleibt er bloß? Ich hasse es, zu warten. Ich hasse die ganze Welt. Du findest das wohl lustig, was? ... Oh Moment, du bringst mir den Tobak vom Sucher?"
60,"TEXT_BANGNA302_02262_GRIMOLD_000_031","Sag das doch gleich! Ist heute nicht ein herrlicher Tag? Die Qualität des Tobaks, den die Gnath herstellen, lässt zwar zu wünschen übrig, doch dafür stimmt der Preis. Der fahrende Händler verlangt Wucherpreise! "
61,"TEXT_BANGNA302_02262_GRIMOLD_000_035","Das Tobak-Kraut wächst wild auf dem Gebiet der Gnath. Wenn es dort keine Drachen gäbe, würde ich selbst hingehen, um es zu pflücken. Ich würde noch höhere Preise verlangen als der fahrende Händler und ein Vermögen verdienen ..."
62,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_040","<klick> <hust> <klack> <hust> Ich hab dich nicht so früh zurück erwartet ... "
63,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_041","<klick> <klack> Entschuldige. Jetzt geht es wieder. Ich habe ein bisschen von dem Tobak-Kraut probiert. Du weißt ja, ich bin ständig auf der Suche nach neuen Erfahrungen. <Emphasis>Diese</Emphasis> war allerdings weniger schön."
64,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_042","Das muss wirklich starker Tobak sein. Besser, man nimmt nicht zu viel davon zu sich. Das werde ich auch Loupard und Grimold nächstes Mal sagen. Geschäft hin oder her, das Wohl meiner Kunden geht über den Profit. <klick> <klack>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher schüttelt verwundert den Kopf.
5 1 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher wurde von den Jägern in Fiederhag beauftragt, Tobak-Kraut zu besorgen. Zwar verbrennen die Gnath Kräuter, um Drachen oder Mücken zu vertreiben, doch Rauchen aus Lust am Genuss ist ihnen fremd. Der Sucher bittet dich daher, das Kraut für ihn zu besorgen. Pflücke drei <SheetDe(EventItem,5,2001952,2,4,1)/>, das in der Qualmenden Öde wächst.
6 2 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_02 Du hast drei <SheetDe(EventItem,5,2001952,2,4,1)/> eingesammelt. Überreiche sie dem Sucher.
7 3 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_03 Der Sucher verarbeitet das Tobak-Kraut noch vor Ort zu Tobak und bittet dich, das Endprodukt unverzüglich zu Loupard und Grimold in Fiederhag zu bringen.
8 4 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_04 Du kommst keine Sekunde zu früh, um Loupard und Grimold den Tobak zu übergeben. Voller Ungeduld haben sie die Lieferung erwartet. Kehre zum Sucher zurück und erstatte ihm Bericht.
9 5 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_05 Der Sucher hat von dem Tobak probiert, und er ist ihm nicht wohl bekommen: Es dauert eine Weile, bis sich sein Hustenanfall gelegt hat. Er ist nun mehr denn je davon überzeugt, dass zu viel Tobak der Gesundheit schadet, und will dies das nächste Mal auch den beiden Jägern in Fiederhag mitteilen. Einem wahren Geschäftsmann liegt eben das Wohl seiner Kunden am Herzen!
10 6 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_00 Das Tobak-Kraut pflücken
29 25 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_01 Dem Sucher das Tobak-Kraut übergeben
30 26 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_02 Loupard den Tobak übergeben
31 27 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_03 Grimold den Tobak übergeben
32 28 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_04 Dem Sucher Bericht erstatten
33 29 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_000 <klick> <klick> Ihr Jäger seid wirklich ein seltsames Volk ... Ich habe einen neuen Auftrag aus Fiederhag erhalten. Dieses Mal wollen sie, dass ich ihnen „Tobak“ besorge, ein Räuchermittel, das angeblich wunderbar riecht.
53 49 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_001 Stell dir bloß vor, einige Jäger rauchen dieses Tobak-Zeug, weil es ihnen schmeckt. Nicht etwa, um Drachen oder Mücken zu vertreiben<Indent/>- nein, zu ihrem bloßen Vergnügen!
54 50 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_002 Mir als Gnath ist das völlig unverständlich, aber du bist doch auch ein Jäger, auch wenn du nach Abenteuern jagst und keine Chocobos. Du weißt sicher besser, wonach ihnen der Sinn steht. Daher darfst <Emphasis>du</Emphasis> das Tobak-Kraut besorgen.
55 51 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_003 Es wächst in der Qualmenden Öde. Drei Büschel sollten reichen, denke ich. <klick>
56 52 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_010 <klick> <klack> Hast du das Kraut finden können?
57 53 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_011 <schnüffel> Es riecht ganz danach. Jetzt muss ich das Kraut nur noch trocknen und kleinschneiden ...
58 54 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_012 So, fertig! Diesen Tobak musst du jetzt nach Fiederhag zu Loupard und Grimold bringen. So heißen die beiden Jäger, die das Kraut regelmäßig rauchen.
59 55 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_013 Sie scheinen es wirklich <Emphasis>sehr</Emphasis> dringend zu benötigen, also trödel nicht, klar? <klack> Ich kann mir nicht vorstellen, dass etwas, wonach man so giert, gesund ist, aber das geht mich nichts an. Geschäft ist Geschäft! <klick> <klack>
60 56 TEXT_BANGNA302_02262_LOUPARD_000_020 Weidmannsheil, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Am besten, wir lassen die Plauderei und kommen gleich zur Sache: Hast du den Stoff?
61 57 TEXT_BANGNA302_02262_LOUPARD_000_021 Ah, hervorragend! Ich habe nämlich meine letzten Tobak-Vorräte aufgebraucht, und bis der fahrende Händler wieder kommt, kann ich nicht warten. Wessen Worte waren das nochmal: „Ein Schmauch nach der Jagd beruhigt den Bauch“?
62 58 TEXT_BANGNA302_02262_LOUPARD_000_025 Wusstest du übrigens, dass das Tobak-Kraut ursprünglich aus der Neuen Welt im Westen stammt? Die Sharlayaner sollen es mitgebracht und in Arboreten angepflanzt haben. Nun, es fand seinen Weg in die Freiheit, und jetzt wächst es im ganzen Coerthischen Hochland.
63 59 TEXT_BANGNA302_02262_GRIMOLD_000_030 Uff, wo bleibt er bloß? Ich hasse es, zu warten. Ich hasse die ganze Welt. Du findest das wohl lustig, was? ... Oh Moment, du bringst mir den Tobak vom Sucher?
64 60 TEXT_BANGNA302_02262_GRIMOLD_000_031 Sag das doch gleich! Ist heute nicht ein herrlicher Tag? Die Qualität des Tobaks, den die Gnath herstellen, lässt zwar zu wünschen übrig, doch dafür stimmt der Preis. Der fahrende Händler verlangt Wucherpreise!
65 61 TEXT_BANGNA302_02262_GRIMOLD_000_035 Das Tobak-Kraut wächst wild auf dem Gebiet der Gnath. Wenn es dort keine Drachen gäbe, würde ich selbst hingehen, um es zu pflücken. Ich würde noch höhere Preise verlangen als der fahrende Händler und ein Vermögen verdienen ...
66 62 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_040 <klick> <hust> <klack> <hust> Ich hab dich nicht so früh zurück erwartet ...
67 63 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_041 <klick> <klack> Entschuldige. Jetzt geht es wieder. Ich habe ein bisschen von dem Tobak-Kraut probiert. Du weißt ja, ich bin ständig auf der Suche nach neuen Erfahrungen. <Emphasis>Diese</Emphasis> war allerdings weniger schön.
68 64 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_042 Das muss wirklich starker Tobak sein. Besser, man nimmt nicht zu viel davon zu sich. Das werde ich auch Loupard und Grimold nächstes Mal sagen. Geschäft hin oder her, das Wohl meiner Kunden geht über den Profit. <klick> <klack>
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher benötigt deine Hilfe bei der In<SoftHyphen/>sek<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>kämp<SoftHyphen/>fung."
1,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Schädlinge haben das Gizar-Feld der Fiederhag-Jäger befallen, und der Sucher bittet dich, die gefräßigen Insekten mit einem Insektenmittel unschädlich zu machen. Bitte den Flohflüsterer, dir seinen Kongamato auszuleihen, um zu dem Feld hinzufliegen."
2,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_02","Fliege auf dem Kongamato des Flohflüsterers zum Gizar-Feld und besprühe es mit dem Insektizid.
※ Wenn du in Loth ast Vath mit dem Flohflüsterer sprichst, lässt er dich erneut auf seinem Kongamato reiten."
3,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_03","Das Insektizid hat die Schädlinge beseitigt, doch auch die andere Hälfte des Feldes ist befallen. Benutze nochmals das Insektenmittel, um das Gizar-Kraut zu retten."
4,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_04","Alle Schädlinge auf dem Feld wurden vernichtet, doch Louisonet bittet dich um einen weiteren Gefallen. Auch das Gizar-Kraut, das die Jäger als Chocobo-Köder verwenden, soll von Insekten befallen sein. Hilf Louisonet noch einmal, indem du die beiden betroffenen Chocobo-Fallen mit dem Insektenmittel besprühst."
5,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_05","Du hast alle Schädlinge vernichtet. Kehre zurück zum Vath-Dorf und erstatte dem Sucher Bericht."
6,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_06","Der Sucher dankt dir für deinen Einsatz und berichtet empört, dass Louisonet die Vath als „nützliches Ungeziefer“ bezeichnet habe. Dieses Kompliment ging wohl ordentlich daneben ..."
7,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_00","Mit dem Flohflüsterer sprechen"
25,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_01","Den Kongamato besteigen und das Gizar-Kraut-Feld mit dem Insektizid besprühen"
26,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_02","Mit dem Muschelpuster des Kongamato die andere Hälfte des Gizar-Kraut-Feldes besprühen"
27,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_03","Mit dem Muschelpuster des Kongamato die Chocobo-Fallen besprühen"
28,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_04","Dem Sucher Bericht erstatten"
29,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_000","<klick> <klick> <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>! Die Insekten! Die Insekten! Sie sind eine Plage! Deine Jägerkollegen in Fiederhag brauchen unsere Hilfe. Dreimal darfst du raten, worauf es die kleinen Biester abgesehen haben. Genau, auf das köstliche Gizar-Kraut!"
49,"TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_001","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_002","Wir müssen etwas unternehmen, bevor es zu spät ist. Geh zum Flohflüsterer, damit er dir seinen Kongamato ausleiht. Danach fliegst du zu dem Gizar-Feld und besprühst es mit dem Insektenmittel."
51,"TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_003","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_BANGNA303_02263_MUSHIKAI_100_010","<klick> <klack> Der Kongamato ist gesattelt und der Muschelpuster ist vollgetankt mit dem Insektenmittel. Jetzt brauchst du es nur noch über dem Feld zu verteilen und dann - <klack> <klack> - Ungeziefer ade!"
53,"TEXT_BANGNA303_02263_MUSHIKAI_100_015","Bist du hinuntergefallen? Keine Sorge, ich helfe dir beim Aufsteigen. Dieses Mal hältst du dich einfach ordentlich fest. <klick>"
54,"TEXT_BANGNA303_02263_AKINDO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_BANGNA303_02263_AKINDO_000_015","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_017","Auf der anderen Seite des Feldes ist noch ein Schwarm. Kümmerst du dich darum? "
57,"TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_018","Vielen Dank! Das bereits angefressene Gizar-Kraut müssen wir wegwerfen, doch zum Glück trifft das erst auf wenige Büschel zu. "
58,"TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_019","Weil du so gute Arbeit geleistet hast, will ich dich um einen weiteren Gefallen bitten. Das Ungeziefer scheint sich auch über das Gizar-Kraut zweier Chocobo-Fallen hergemacht zu haben. Bitte besprüh es mit dem Insektizid, bevor von dem Gizar-Kraut nichts mehr übrig ist."
59,"TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_025","Mein Gizar-Kraut ist voller Ungeziefer! Was für ein trauriger Anblick ..."
60,"TEXT_BANGNA303_02263_SYSTEM_100_100","Ein Schwarm Insekten schwirrt über dem Gizar-Kraut. Leih dir den Kongamato vom Flohflüsterer aus und besprüh die Insekten mit dem Insektenmittel, um sie loszuwerden."
61,"TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_020","Die Insekten haben auch das Gizar-Kraut zweier Chocobo-Fallen befallen. Kannst du dich nochmals darum kümmern?"
62,"TEXT_BANGNA303_02263_SYSYTEM_100_030","Du hast die Insekten erfolgreich vernichtet!"
63,"TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_020","Du hast das Ungeziefer unschädlich gemacht? Sehr gut, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, sehr gut, oder sollte ich eher Kammerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> sagen? <klick> <klick> "
64,"TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_021","Doch Spaß beiseite. Louisonet war vorhin hier, um sich persönlich zu bedanken, und stell dir bloß vor, er hat uns Vath als „Ungeziefer“ bezeichnet! Manches Ungeziefer sei auch ganz nützlich, hat er gemeint. Das sollte wohl ein Kompliment sein. <Emphasis>Ungeziefer</Emphasis>! Da hört bei mir der Spaß auf!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher benötigt deine Hilfe bei der In<SoftHyphen/>sek<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>kämp<SoftHyphen/>fung.
5 1 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Schädlinge haben das Gizar-Feld der Fiederhag-Jäger befallen, und der Sucher bittet dich, die gefräßigen Insekten mit einem Insektenmittel unschädlich zu machen. Bitte den Flohflüsterer, dir seinen Kongamato auszuleihen, um zu dem Feld hinzufliegen.
6 2 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_02 Fliege auf dem Kongamato des Flohflüsterers zum Gizar-Feld und besprühe es mit dem Insektizid. ※ Wenn du in Loth ast Vath mit dem Flohflüsterer sprichst, lässt er dich erneut auf seinem Kongamato reiten.
7 3 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_03 Das Insektizid hat die Schädlinge beseitigt, doch auch die andere Hälfte des Feldes ist befallen. Benutze nochmals das Insektenmittel, um das Gizar-Kraut zu retten.
8 4 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_04 Alle Schädlinge auf dem Feld wurden vernichtet, doch Louisonet bittet dich um einen weiteren Gefallen. Auch das Gizar-Kraut, das die Jäger als Chocobo-Köder verwenden, soll von Insekten befallen sein. Hilf Louisonet noch einmal, indem du die beiden betroffenen Chocobo-Fallen mit dem Insektenmittel besprühst.
9 5 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_05 Du hast alle Schädlinge vernichtet. Kehre zurück zum Vath-Dorf und erstatte dem Sucher Bericht.
10 6 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_06 Der Sucher dankt dir für deinen Einsatz und berichtet empört, dass Louisonet die Vath als „nützliches Ungeziefer“ bezeichnet habe. Dieses Kompliment ging wohl ordentlich daneben ...
11 7 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_00 Mit dem Flohflüsterer sprechen
29 25 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_01 Den Kongamato besteigen und das Gizar-Kraut-Feld mit dem Insektizid besprühen
30 26 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_02 Mit dem Muschelpuster des Kongamato die andere Hälfte des Gizar-Kraut-Feldes besprühen
31 27 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_03 Mit dem Muschelpuster des Kongamato die Chocobo-Fallen besprühen
32 28 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_04 Dem Sucher Bericht erstatten
33 29 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_000 <klick> <klick> <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>! Die Insekten! Die Insekten! Sie sind eine Plage! Deine Jägerkollegen in Fiederhag brauchen unsere Hilfe. Dreimal darfst du raten, worauf es die kleinen Biester abgesehen haben. Genau, auf das köstliche Gizar-Kraut!
53 49 TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_001 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_002 Wir müssen etwas unternehmen, bevor es zu spät ist. Geh zum Flohflüsterer, damit er dir seinen Kongamato ausleiht. Danach fliegst du zu dem Gizar-Feld und besprühst es mit dem Insektenmittel.
55 51 TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_003 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_BANGNA303_02263_MUSHIKAI_100_010 <klick> <klack> Der Kongamato ist gesattelt und der Muschelpuster ist vollgetankt mit dem Insektenmittel. Jetzt brauchst du es nur noch über dem Feld zu verteilen und dann - <klack> <klack> - Ungeziefer ade!
57 53 TEXT_BANGNA303_02263_MUSHIKAI_100_015 Bist du hinuntergefallen? Keine Sorge, ich helfe dir beim Aufsteigen. Dieses Mal hältst du dich einfach ordentlich fest. <klick>
58 54 TEXT_BANGNA303_02263_AKINDO_000_010 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_BANGNA303_02263_AKINDO_000_015 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_017 Auf der anderen Seite des Feldes ist noch ein Schwarm. Kümmerst du dich darum?
61 57 TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_018 Vielen Dank! Das bereits angefressene Gizar-Kraut müssen wir wegwerfen, doch zum Glück trifft das erst auf wenige Büschel zu.
62 58 TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_019 Weil du so gute Arbeit geleistet hast, will ich dich um einen weiteren Gefallen bitten. Das Ungeziefer scheint sich auch über das Gizar-Kraut zweier Chocobo-Fallen hergemacht zu haben. Bitte besprüh es mit dem Insektizid, bevor von dem Gizar-Kraut nichts mehr übrig ist.
63 59 TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_025 Mein Gizar-Kraut ist voller Ungeziefer! Was für ein trauriger Anblick ...
64 60 TEXT_BANGNA303_02263_SYSTEM_100_100 Ein Schwarm Insekten schwirrt über dem Gizar-Kraut. Leih dir den Kongamato vom Flohflüsterer aus und besprüh die Insekten mit dem Insektenmittel, um sie loszuwerden.
65 61 TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_020 Die Insekten haben auch das Gizar-Kraut zweier Chocobo-Fallen befallen. Kannst du dich nochmals darum kümmern?
66 62 TEXT_BANGNA303_02263_SYSYTEM_100_030 Du hast die Insekten erfolgreich vernichtet!
67 63 TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_020 Du hast das Ungeziefer unschädlich gemacht? Sehr gut, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, sehr gut, oder sollte ich eher Kammerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> sagen? <klick> <klick>
68 64 TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_021 Doch Spaß beiseite. Louisonet war vorhin hier, um sich persönlich zu bedanken, und stell dir bloß vor, er hat uns Vath als „Ungeziefer“ bezeichnet! Manches Ungeziefer sei auch ganz nützlich, hat er gemeint. Das sollte wohl ein Kompliment sein. <Emphasis>Ungeziefer</Emphasis>! Da hört bei mir der Spaß auf!
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher scheint nach dir gesucht zu haben."
1,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher hat einen hochgefährlichen Auftrag angenommen, der wie für dich geschaffen sein soll. Du sollst die schrecklichen Bestien beseitigen, die den Vath auf dem Weg nach Fiederhag auflauern. Halte im Chocobo-Wald an drei Stellen nach den Bestien Ausschau und mache kurzen Prozess mit ihnen, wenn sie sich zeigen."
2,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_02","Du hast die wilden Bären erledigt, die aufgetaucht sind. Erstatte dem Sucher in Loth ast Vath Bericht."
3,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_03","Der Sucher zeigt sich äußerst erleichtert, dass du die Bären beseitigen konntest. Er gesteht dir, dass er den Auftrag nur angenommen habe, um zu beweisen, dass die Vath-Abenteurer es mit jedem Gegner aufnehmen können - und dieser Beweis ist jetzt dank dir vollbracht. Denn dass <Emphasis>du</Emphasis> die Bären erlegt hast, weil die Vath plötzlich kalte Füße bekommen haben, braucht schließlich niemand zu erfahren ..."
4,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_00","An den Zielorten nach den Bestien Ausschau halten und sie erledigen"
25,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_01","Dem Sucher Bericht erstatten"
26,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_02",""
27,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_03",""
28,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA304_02264_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_000","<klick> <klick> Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, ich habe nach dir gesucht. Ich habe einen Auftrag angenommen, der hochgefährlich ist - also wie für dich geschaffen!"
49,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_001","Wie du weißt, haben wir Vath vor kurzem begonnen, Geschäfte mit den Jägern aus Fiederhag zu machen. "
50,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_002","Doch seit einiger Zeit machen es uns schreckliche Bestien unmöglich, nach Fiederhag zu gelangen. Das ist schlecht für uns, aber auch für die Fiederhag-Jäger, die unsere Dienste als Abenteurer benötigen."
51,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_003","Ich möchte, dass du im Chocobo-Wald nach den Bestien Ausschau hältst und sie beseitigst, sobald sie sich zeigen. Mach kurzen Prozess mit ihnen, bevor sie dich zerfleischen. Alles klar? <klack>"
52,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_010","Hast du die schrecklichen Bären beseitigt? Da fällt mir ein Stein vom Herzen! Damit ist die Ehre unserer Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde gerettet. <klick> <klack>"
53,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_011","Um ehrlich zu sein, ich habe diesen Auftrag nur angenommen, um zu beweisen, dass wir Vath-Abenteurer es mit jedem noch so furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Gegner aufnehmen können. Doch als ich hörte, dass es sich bei den Gegnern um wilde Bären handelt, da habe ich mir gedacht, man muss das Schicksal ja nicht herausfordern ..."
54,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_012","Meine Abenteurerkollegen scheinen das Gleiche gedacht zu haben. Jedenfalls wollte auf einmal niemand mehr den Auftrag über<SoftHyphen/>nehmen, doch das geht natürlich auch nicht. Unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat schließlich einen Ruf zu verlieren. Und dann bist du mir eingefallen, <If(PlayerParameter(4))>furchtlose Abenteuerjägerin<Else/>furchtloser Abenteuerjäger</If>. Von deinem Mut könnten sich meine lieben Brüder und Schwestern ruhig eine Scheibe abschneiden! <klick> <klack>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher scheint nach dir gesucht zu haben.
5 1 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher hat einen hochgefährlichen Auftrag angenommen, der wie für dich geschaffen sein soll. Du sollst die schrecklichen Bestien beseitigen, die den Vath auf dem Weg nach Fiederhag auflauern. Halte im Chocobo-Wald an drei Stellen nach den Bestien Ausschau und mache kurzen Prozess mit ihnen, wenn sie sich zeigen.
6 2 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_02 Du hast die wilden Bären erledigt, die aufgetaucht sind. Erstatte dem Sucher in Loth ast Vath Bericht.
7 3 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_03 Der Sucher zeigt sich äußerst erleichtert, dass du die Bären beseitigen konntest. Er gesteht dir, dass er den Auftrag nur angenommen habe, um zu beweisen, dass die Vath-Abenteurer es mit jedem Gegner aufnehmen können - und dieser Beweis ist jetzt dank dir vollbracht. Denn dass <Emphasis>du</Emphasis> die Bären erlegt hast, weil die Vath plötzlich kalte Füße bekommen haben, braucht schließlich niemand zu erfahren ...
8 4 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_04
9 5 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_05
10 6 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_00 An den Zielorten nach den Bestien Ausschau halten und sie erledigen
29 25 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_01 Dem Sucher Bericht erstatten
30 26 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_02
31 27 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_03
32 28 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_000 <klick> <klick> Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, ich habe nach dir gesucht. Ich habe einen Auftrag angenommen, der hochgefährlich ist - also wie für dich geschaffen!
53 49 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_001 Wie du weißt, haben wir Vath vor kurzem begonnen, Geschäfte mit den Jägern aus Fiederhag zu machen.
54 50 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_002 Doch seit einiger Zeit machen es uns schreckliche Bestien unmöglich, nach Fiederhag zu gelangen. Das ist schlecht für uns, aber auch für die Fiederhag-Jäger, die unsere Dienste als Abenteurer benötigen.
55 51 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_003 Ich möchte, dass du im Chocobo-Wald nach den Bestien Ausschau hältst und sie beseitigst, sobald sie sich zeigen. Mach kurzen Prozess mit ihnen, bevor sie dich zerfleischen. Alles klar? <klack>
56 52 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_010 Hast du die schrecklichen Bären beseitigt? Da fällt mir ein Stein vom Herzen! Damit ist die Ehre unserer Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde gerettet. <klick> <klack>
57 53 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_011 Um ehrlich zu sein, ich habe diesen Auftrag nur angenommen, um zu beweisen, dass wir Vath-Abenteurer es mit jedem noch so furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Gegner aufnehmen können. Doch als ich hörte, dass es sich bei den Gegnern um wilde Bären handelt, da habe ich mir gedacht, man muss das Schicksal ja nicht herausfordern ...
58 54 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_012 Meine Abenteurerkollegen scheinen das Gleiche gedacht zu haben. Jedenfalls wollte auf einmal niemand mehr den Auftrag über<SoftHyphen/>nehmen, doch das geht natürlich auch nicht. Unsere Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat schließlich einen Ruf zu verlieren. Und dann bist du mir eingefallen, <If(PlayerParameter(4))>furchtlose Abenteuerjägerin<Else/>furchtloser Abenteuerjäger</If>. Von deinem Mut könnten sich meine lieben Brüder und Schwestern ruhig eine Scheibe abschneiden! <klick> <klack>
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher hat einen weiteren gefährlichen Auftrag für dich."
1,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher hat einen weiteren Auftrag aus Fiederhag übernommen, der zu gefährlich ist, um ihn selber auszuführen oder seinen Vath-Kollegen zuzumuten. Er möchte, dass du in die Gnath-Kolonie eindringst und drei Töpfe Gnath-Nahrung stiehlst sowie drei Säcke mit schwarzer Erde füllst."
2,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_02","Es ist dir gelungen, die Ware aus der streng bewachten Gnath-Kolonie zu stehlen. Überbringe sie dem Sucher in Loth ast Vath."
3,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_03","Dem Sucher zufolge benutzen die Jäger aus Fiederhag die Gnath-Nahrung als Futter für die Chocobo-Küken. Die schwarze Erde sollen sie zum Düngen der Gizar-Felder verwenden. Der stets neugierige Sucher fragt sich, wie die schwarze Erde wohl schmeckt, und hat es auf einmal ganz eilig, dich loszuwerden ..."
4,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_00","<SheetDe(EventItem,5,2001954,2,4,1)/> stehlen"
25,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_01","Säcke mit schwarzer Erde füllen"
26,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_02","Dem Sucher die <SheetDe(EventItem,5,2001954,2,4,1)/> und die <SheetDe(EventItem,5,2001955,2,4,1)/> übergeben"
27,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_03",""
28,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_000","<klick> <klick> Ich habe einen weiteren hochgefährlichen Auftrag, der für <If(PlayerParameter(4))>eine wagemutige Abenteuerjägerin<Else/>einen wagemutigen Abenteuerjäger</If> wie dich wie geschaffen ist. "
49,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_001","Ich möchte, dass du dich in die Gnath-Kolonie einschleichst und mir drei Krüge voll Nahrung stiehlst sowie drei Säcke mit schwarzer Erde füllst."
50,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_002","Eigentlich haben deine Jägerkollegen aus Fiederhag ja mich mit der Beschaffung der Güter beauftragt. Doch die Gnath-Kolonie wird streng bewacht, und die Verbundenen gehen mit Dieben nicht gerade zimperlich um. Ich weiß, das Abenteurerleben ist mit Gefahren verbunden, doch ein richtiger Abenteurer versteht es, Risiken abzuwägen. Daher bin ich zum Schluss gekommen, dass es weniger riskant ist, wenn du den Auftrag übernimmst, <If(PlayerParameter(4))>furchtlose Abenteuerjägerin<Else/>furchtloser Abenteuerjäger</If>."
51,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_010","<klick> <klack> Du lebst noch, den Göttern sei Dank! Hast du die Ware?"
52,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_011","Hervorragend. Ich danke dir vielmals. Ich werde die Güter gleich nach Fiederhag bringen ... bringen lassen. <klick>"
53,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_012","Die Nahrung der Gnath verfüttern die Fiederhag-Jäger an die Chocobo-Küken. Wir Verbundenen würden lieber verhungern, als diesen ekelhaften Brei anzurühren, aber der Nährwertgehalt scheint ziemlich hoch zu sein."
54,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_013","Was übrigens auch auf diese schwarze Erde hier zutrifft, die die Jäger als Dünger für das Gizar-Kraut benutzen. Ich frage mich, ob sie essbar ist ..."
55,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_014","<klick> <klick> Vergiss, was ich gesagt habe. Ich würde doch nie ... Doch ich halte dich nur auf. Bis zum nächsten Abenteuer, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher hat einen weiteren gefährlichen Auftrag für dich.
5 1 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher hat einen weiteren Auftrag aus Fiederhag übernommen, der zu gefährlich ist, um ihn selber auszuführen oder seinen Vath-Kollegen zuzumuten. Er möchte, dass du in die Gnath-Kolonie eindringst und drei Töpfe Gnath-Nahrung stiehlst sowie drei Säcke mit schwarzer Erde füllst.
6 2 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_02 Es ist dir gelungen, die Ware aus der streng bewachten Gnath-Kolonie zu stehlen. Überbringe sie dem Sucher in Loth ast Vath.
7 3 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_03 Dem Sucher zufolge benutzen die Jäger aus Fiederhag die Gnath-Nahrung als Futter für die Chocobo-Küken. Die schwarze Erde sollen sie zum Düngen der Gizar-Felder verwenden. Der stets neugierige Sucher fragt sich, wie die schwarze Erde wohl schmeckt, und hat es auf einmal ganz eilig, dich loszuwerden ...
8 4 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_04
9 5 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_05
10 6 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_00 <SheetDe(EventItem,5,2001954,2,4,1)/> stehlen
29 25 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_01 Säcke mit schwarzer Erde füllen
30 26 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_02 Dem Sucher die <SheetDe(EventItem,5,2001954,2,4,1)/> und die <SheetDe(EventItem,5,2001955,2,4,1)/> übergeben
31 27 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_03
32 28 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA305_02265_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_000 <klick> <klick> Ich habe einen weiteren hochgefährlichen Auftrag, der für <If(PlayerParameter(4))>eine wagemutige Abenteuerjägerin<Else/>einen wagemutigen Abenteuerjäger</If> wie dich wie geschaffen ist.
53 49 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_001 Ich möchte, dass du dich in die Gnath-Kolonie einschleichst und mir drei Krüge voll Nahrung stiehlst sowie drei Säcke mit schwarzer Erde füllst.
54 50 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_002 Eigentlich haben deine Jägerkollegen aus Fiederhag ja mich mit der Beschaffung der Güter beauftragt. Doch die Gnath-Kolonie wird streng bewacht, und die Verbundenen gehen mit Dieben nicht gerade zimperlich um. Ich weiß, das Abenteurerleben ist mit Gefahren verbunden, doch ein richtiger Abenteurer versteht es, Risiken abzuwägen. Daher bin ich zum Schluss gekommen, dass es weniger riskant ist, wenn du den Auftrag übernimmst, <If(PlayerParameter(4))>furchtlose Abenteuerjägerin<Else/>furchtloser Abenteuerjäger</If>.
55 51 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_010 <klick> <klack> Du lebst noch, den Göttern sei Dank! Hast du die Ware?
56 52 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_011 Hervorragend. Ich danke dir vielmals. Ich werde die Güter gleich nach Fiederhag bringen ... bringen lassen. <klick>
57 53 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_012 Die Nahrung der Gnath verfüttern die Fiederhag-Jäger an die Chocobo-Küken. Wir Verbundenen würden lieber verhungern, als diesen ekelhaften Brei anzurühren, aber der Nährwertgehalt scheint ziemlich hoch zu sein.
58 54 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_013 Was übrigens auch auf diese schwarze Erde hier zutrifft, die die Jäger als Dünger für das Gizar-Kraut benutzen. Ich frage mich, ob sie essbar ist ...
59 55 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_014 <klick> <klick> Vergiss, was ich gesagt habe. Ich würde doch nie ... Doch ich halte dich nur auf. Bis zum nächsten Abenteuer, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher mustert dich mit einer Spur Verachtung."
1,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher schüttelt den Kopf über deine „Jägerkollegen“, die zwar Drachenhaubitzen herstellen können, aber außerstande sind, ein geeignetes Feuerpulver für die riesigen Kanonen zu produzieren. Seit einiger Zeit würden sie daher die Vath mit der Herstellung des Feuerpulvers beauftragen. Hilf dem Sucher dabei, indem du ihm die benötigten Zutaten besorgst: Erde aus dem Abglanz Avalonias und Holz aus der Qualmenden Öde."
2,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_02","Du hast alle Zutaten für das Feuerpulver besorgt. Kehre damit zum Sucher in Loth ast Vath zurück."
3,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_03","Der Sucher bedankt sich und erzählt dir, dass es sich bei der Erde um von den Drachen verbrannte Erde mit äußerst hohen feuerelementaren Energiewerten handelt. Als du ihn ob dieser gelehrtenhaften Anwandlungen überrascht ansiehst, ist er fast ein wenig beleidigt. Die Vath seien nicht dumm. Sie wüssten vieles, was euch „Jägern“ nicht bekannt sei. Ein Wissensaustausch könne daher beiden Seiten zum Vorteil gereichen."
4,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_00","Den avalonischen Rotsand einsammeln"
25,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_01","Das Trockenholz einsammeln"
26,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_02","Dem Sucher <SheetDe(EventItem,2,2001956,2,4,1)/> und das Trockenholz überreichen"
27,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_03",""
28,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_000","<klick> <klick> Erklär mir eines, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>. Wie kommt es, dass deine klugen Jägerkollegen zwar Drachenhaubitzen herstellen können, aber kein Feuerpulver <Emphasis>für</Emphasis> die Drachenhaubitzen? "
49,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_001","Der Feuersand, den Jantellots Jäger herstellen, eignet sich zwar für kleinere Kanonen, aber für die riesigen Drachenhaubitzen ist er nutzlos. Also habe ich ein bisschen herumexperimentiert und den Feuersand mit anderen Zutaten vermischt und <klack> - die Brandgeschosse flogen den Drachen nur so um die Ohren!"
50,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_002","Seither werde ich mit Anfragen für drachenhaubitztaugliches Feuerpulver förmlich überrannt. Du kannst mir helfen, wenn du willst, indem du mir die Zutaten für das Feuerpulver besorgst."
51,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_003","Ich brauche drei <SheetDe(EventItem,5,2001956,2,4,1)/> sowie Trockenholz, das du in der Qualmenden Öde findest. Bis später, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>!"
52,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_010","Hast du alle Zutaten besorgen können?"
53,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_011","Gute Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>Kollegin<Else/>Kollege</If>. Aus diesen Holzscheiten gewinne ich Holzkohle, und die mische ich dann mit dem Rotsand. Dann vermische ich alles mit dem Feuersand und <klack> - fertig ist die hochexplosive Mischung!"
54,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_012","Bei dem Rotsand handelt es sich um Sand, der von den Drachen verbrannt wurde. Das ist lange her, aber der Sand verfügt noch immer über extrem hohe feuerelementare Energiewerte. Für eine Zutat eines Feuerpulvers ist das eine vorteilhafte Eigenschaft."
55,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_013","Du siehst überrascht aus. So viel Expertenwissen hast du mir wohl nicht zugetraut, was? Unterschätze niemals einen Vath! Wenn wir unser Wissen mit euch Jägern teilen, und ihr teilt euer Wissen mit uns, dann steht uns die Welt offen! <klick> <klack>"
56,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_014","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher mustert dich mit einer Spur Verachtung.
5 1 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher schüttelt den Kopf über deine „Jägerkollegen“, die zwar Drachenhaubitzen herstellen können, aber außerstande sind, ein geeignetes Feuerpulver für die riesigen Kanonen zu produzieren. Seit einiger Zeit würden sie daher die Vath mit der Herstellung des Feuerpulvers beauftragen. Hilf dem Sucher dabei, indem du ihm die benötigten Zutaten besorgst: Erde aus dem Abglanz Avalonias und Holz aus der Qualmenden Öde.
6 2 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_02 Du hast alle Zutaten für das Feuerpulver besorgt. Kehre damit zum Sucher in Loth ast Vath zurück.
7 3 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_03 Der Sucher bedankt sich und erzählt dir, dass es sich bei der Erde um von den Drachen verbrannte Erde mit äußerst hohen feuerelementaren Energiewerten handelt. Als du ihn ob dieser gelehrtenhaften Anwandlungen überrascht ansiehst, ist er fast ein wenig beleidigt. Die Vath seien nicht dumm. Sie wüssten vieles, was euch „Jägern“ nicht bekannt sei. Ein Wissensaustausch könne daher beiden Seiten zum Vorteil gereichen.
8 4 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_04
9 5 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_05
10 6 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_00 Den avalonischen Rotsand einsammeln
29 25 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_01 Das Trockenholz einsammeln
30 26 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_02 Dem Sucher <SheetDe(EventItem,2,2001956,2,4,1)/> und das Trockenholz überreichen
31 27 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_03
32 28 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_000 <klick> <klick> Erklär mir eines, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>. Wie kommt es, dass deine klugen Jägerkollegen zwar Drachenhaubitzen herstellen können, aber kein Feuerpulver <Emphasis>für</Emphasis> die Drachenhaubitzen?
53 49 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_001 Der Feuersand, den Jantellots Jäger herstellen, eignet sich zwar für kleinere Kanonen, aber für die riesigen Drachenhaubitzen ist er nutzlos. Also habe ich ein bisschen herumexperimentiert und den Feuersand mit anderen Zutaten vermischt und <klack> - die Brandgeschosse flogen den Drachen nur so um die Ohren!
54 50 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_002 Seither werde ich mit Anfragen für drachenhaubitztaugliches Feuerpulver förmlich überrannt. Du kannst mir helfen, wenn du willst, indem du mir die Zutaten für das Feuerpulver besorgst.
55 51 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_003 Ich brauche drei <SheetDe(EventItem,5,2001956,2,4,1)/> sowie Trockenholz, das du in der Qualmenden Öde findest. Bis später, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>!
56 52 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_010 Hast du alle Zutaten besorgen können?
57 53 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_011 Gute Arbeit, <If(PlayerParameter(4))>Kollegin<Else/>Kollege</If>. Aus diesen Holzscheiten gewinne ich Holzkohle, und die mische ich dann mit dem Rotsand. Dann vermische ich alles mit dem Feuersand und <klack> - fertig ist die hochexplosive Mischung!
58 54 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_012 Bei dem Rotsand handelt es sich um Sand, der von den Drachen verbrannt wurde. Das ist lange her, aber der Sand verfügt noch immer über extrem hohe feuerelementare Energiewerte. Für eine Zutat eines Feuerpulvers ist das eine vorteilhafte Eigenschaft.
59 55 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_013 Du siehst überrascht aus. So viel Expertenwissen hast du mir wohl nicht zugetraut, was? Unterschätze niemals einen Vath! Wenn wir unser Wissen mit euch Jägern teilen, und ihr teilt euer Wissen mit uns, dann steht uns die Welt offen! <klick> <klack>
60 56 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_014 (★未使用/削除予定★)
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher hat einen Auftrag angenommen, den du für ihn erledigen sollst. "
1,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher wurde von Finneas Vollstreckern mit der Beschaffung von Silbertaukraut beauftragt. Da das Kraut, das als Räuchermittel gegen Drachen wirken soll, auf dem Gebiet der Gnath wächst, überträgt der Sucher dir die gefährliche Aufgabe. Begib dich zum Abglanz Avalonias und pflücke vier <SheetDe(EventItem,5,2001958,2,4,1)/>."
2,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_02","Du hast das Silbertaukraut gepflückt und die beiden Gnath, die dich daran hindern wollten, erledigt. Kehre nun zurück zum Sucher."
3,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_03","Der Sucher hat deine Rückkehr mit Ungeduld und wachsender Unruhe erwartet. Dein „zerzaustes“ Aussehen verrät ihm, dass dein Kräutersammelausflug nicht ganz reibungslos verlaufen ist. Das plötzliche Interesse der Verbundenen am Silbertaukraut bereitet ihm Sorgen. Damit nicht mehr Silbertaukraut gepflückt wird, als auch nachwachsen kann, hätten die Vath seit einiger Zeit mit dem Anbau von Silbertaukraut begonnen."
4,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_00","Das Silbertaukraut pflücken"
25,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_01","Dem Sucher das Silbertaukraut übergeben"
26,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_02",""
27,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_03",""
28,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_000","Du wirst es nicht glauben, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>. Gerade eben habe ich einen Auftrag von Jantellots Jägern angenommen. Das Silbertaukraut ist alle, und <Emphasis>du</Emphasis> kannst mir helfen, Nachschub zu besorgen."
49,"TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_001","Das Kraut wächst im Abglanz Avalonias, und rate mal, was dort sonst noch so wuchert - die Gnath-Kolonie! Nimm dich also in Acht!"
50,"TEXT_BANGNA402_02267_GNATHDRONEA02267_100_005","(-Gnath-Kriegsdrohne-)<klick> <klack> Das weichschalige Ungeziefer ist gekommen, um zu stehlen? Wir schätzen das nicht! Wir dulden das nicht! "
51,"TEXT_BANGNA402_02267_GNATHDRONEB02267_100_006","(-Gnath-Kriegsdrohne-)<klack> <klack> Weiche, weichschaliges Ungeziefer! Weiche oder fühle unseren Zorn! "
52,"TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_010","<klick> <klick> Wieso hat das so lange gedauert? Ich habe mir schon Sorgen gemacht."
53,"TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_011","Aber ich sehe, du bringst mir das Silbertaukraut! Vielen Dank! Es sieht etwas zerzaust aus - und du auch, fällt mir gerade auf ... Das müssen die Verbundenen gewesen sein! Ich wette, die waren ebenfalls hinter dem Silbertaukraut her."
54,"TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_012","Es ist schon auffällig, wie sehr sie sich in letzter Zeit für das Kraut interessieren. Vermutlich wappnen sie sich für einen Kampf gegen die Drachen und stocken daher ihre Vorräte auf."
55,"TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_013","Jedenfalls haben wir Vath mit der Hilfe deiner Jägerkollegen in Fiederhag mit dem Anbau von Silbertaukraut angefangen. Die natürlichen Vorkommen sind begrenzt, und wir müssen schließlich an die Zukunft denken. <klick> <klack>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher hat einen Auftrag angenommen, den du für ihn erledigen sollst.
5 1 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher wurde von Finneas Vollstreckern mit der Beschaffung von Silbertaukraut beauftragt. Da das Kraut, das als Räuchermittel gegen Drachen wirken soll, auf dem Gebiet der Gnath wächst, überträgt der Sucher dir die gefährliche Aufgabe. Begib dich zum Abglanz Avalonias und pflücke vier <SheetDe(EventItem,5,2001958,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_02 Du hast das Silbertaukraut gepflückt und die beiden Gnath, die dich daran hindern wollten, erledigt. Kehre nun zurück zum Sucher.
7 3 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_03 Der Sucher hat deine Rückkehr mit Ungeduld und wachsender Unruhe erwartet. Dein „zerzaustes“ Aussehen verrät ihm, dass dein Kräutersammelausflug nicht ganz reibungslos verlaufen ist. Das plötzliche Interesse der Verbundenen am Silbertaukraut bereitet ihm Sorgen. Damit nicht mehr Silbertaukraut gepflückt wird, als auch nachwachsen kann, hätten die Vath seit einiger Zeit mit dem Anbau von Silbertaukraut begonnen.
8 4 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_04
9 5 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_05
10 6 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_00 Das Silbertaukraut pflücken
29 25 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_01 Dem Sucher das Silbertaukraut übergeben
30 26 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_02
31 27 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_03
32 28 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_000 Du wirst es nicht glauben, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>. Gerade eben habe ich einen Auftrag von Jantellots Jägern angenommen. Das Silbertaukraut ist alle, und <Emphasis>du</Emphasis> kannst mir helfen, Nachschub zu besorgen.
53 49 TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_001 Das Kraut wächst im Abglanz Avalonias, und rate mal, was dort sonst noch so wuchert - die Gnath-Kolonie! Nimm dich also in Acht!
54 50 TEXT_BANGNA402_02267_GNATHDRONEA02267_100_005 (-Gnath-Kriegsdrohne-)<klick> <klack> Das weichschalige Ungeziefer ist gekommen, um zu stehlen? Wir schätzen das nicht! Wir dulden das nicht!
55 51 TEXT_BANGNA402_02267_GNATHDRONEB02267_100_006 (-Gnath-Kriegsdrohne-)<klack> <klack> Weiche, weichschaliges Ungeziefer! Weiche oder fühle unseren Zorn!
56 52 TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_010 <klick> <klick> Wieso hat das so lange gedauert? Ich habe mir schon Sorgen gemacht.
57 53 TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_011 Aber ich sehe, du bringst mir das Silbertaukraut! Vielen Dank! Es sieht etwas zerzaust aus - und du auch, fällt mir gerade auf ... Das müssen die Verbundenen gewesen sein! Ich wette, die waren ebenfalls hinter dem Silbertaukraut her.
58 54 TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_012 Es ist schon auffällig, wie sehr sie sich in letzter Zeit für das Kraut interessieren. Vermutlich wappnen sie sich für einen Kampf gegen die Drachen und stocken daher ihre Vorräte auf.
59 55 TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_013 Jedenfalls haben wir Vath mit der Hilfe deiner Jägerkollegen in Fiederhag mit dem Anbau von Silbertaukraut angefangen. Die natürlichen Vorkommen sind begrenzt, und wir müssen schließlich an die Zukunft denken. <klick> <klack>
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher wiegt nachdenklich den Kopf."
1,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher wundert sich über die „Jäger“, die verrückt nach dem vergorenen Fruchtsaft sind, den sie „Wein“ nennen. Da sein Wein sich großer Beliebtheit erfreut und er die große Anzahl Bestellungen nicht alleine bewältigen kann, bittet er dich um Hilfe bei der Weinherstellung. Besorge aus dem Chocobo-Wald drei <SheetDe(EventItem,5,2001959,2,4,1)/>, die zu Boden gefallen sind."
2,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_02","Du hast drei <SheetDe(EventItem,5,2001959,2,4,1)/> aufgelesen. Bringe sie zum Sucher in Loth ast Vath."
3,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_03","Der Sucher macht sich unverzüglich an die Verarbeitung der Früchte. Da er dir den Rücken zugedreht hat, kannst du nicht sehen, was er macht, aber die Schmatzgeräusche überzeugen dich, dass du es gar nicht so genau wissen willst ... In einem letzten Schritt muss der Wein noch gären, doch der Sucher befürchtet, dass sein Kunde nicht so lange warten kann. Zum Glück hat er bereits fertig vergorenen Wein, den du dem durstigen Drachenjäger übergeben kannst."
4,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_04","Du hast Finneas Vollstrecker <SheetDe(EventItem,2,2001960,1,4,1)/> übergeben. Er lobt den hervorragenden Geschmack und fragt sich, woraus der Wein besteht. Manchmal ist es gut, nicht zu viel zu wissen ..."
5,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001959,2,4,1)/>)/> einsammeln"
25,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_01","Dem Sucher <SheetDe(EventItem,2,2001959,2,4,1)/> übergeben"
26,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_02","Finneas Vollstrecker <SheetDe(EventItem,2,2001960,1,4,1)/> übergeben"
27,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_03",""
28,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_000","<klick> <klick> Ihr Jäger seid schon ein seltsames Volk. Ihr trinkt vergorenen Fruchtsaft, den ihr „Wein“ nennt, um eure Sinne zu benebeln. Wozu etwas Stumpfes absichtlich noch stumpfer machen?"
49,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_001","Jantellots Jäger haben mich gebeten, Wein herzustellen. Ich habe also etwas herumexperimentiert, und das Ergebnis war überwältigend. "
50,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_002","Die Bestellungen gehen in so großer Zahl ein, dass ich sie alleine nicht mehr bewältigen kann. Daher wollte ich dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>, um Hilfe bei der Weinherstellung bitten."
51,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_003","Zunächst müssen wir die Grundzutat besorgen, aus der der Wein besteht: <SheetDe(EventItem,5,2001959,2,4,1)/>. Die hohen Siebenhimmelbäume wachsen im Nordosten des Chocobo-Waldes. Sammle einfach drei herabgefallene reife Früchte auf, dann sparst du dir die Kletterei. Wenn die Früchte bereits ein bisschen vergammelt oder wurmstichig sind, macht das nichts - sie werden ohnehin zermanscht, und ein bisschen Wurm hat noch niemandem geschadet. "
52,"TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_030","Wenn der Wein nicht zum Säufer kommt, muss der Säufer zum Wein ... Ich habe es vor Durst nicht mehr ausgehalten und mir gedacht, ich gehe dir ein Stückchen entgegen. Wo bleibt mein <Emphasis>Fruchtsaft</Emphasis>? "
53,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_010","<klick> <klack> Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001959,2,4,1)/>? Dann zeig mal her."
54,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_011","Oh ja, sehr schön! Sie haben genau den richtigen Grad an Vergammeltheit. Ich mache mich gleich an die Verarbeitung der Früchte. Einen Moment, es dauert nicht lange."
55,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_012","<schmatz> <schmatz> <klick> <klack> <schlürf> <schmatz> ..."
56,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_013","Jetzt muss der Saft noch eine Weile ruhen und vor sich hin gären. Ich befürchte aber, dein Jägerfreund kann so lange nicht warten. Zum Glück habe ich hier bereits fertig gegorenen Wein. Würdest du den für mich überbringen? "
57,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_014","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_015","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_020","Wenn der Wein nicht zum Säufer kommt, muss der Säufer zum Wein ... Ich habe es vor Durst nicht mehr ausgehalten und mir gedacht, ich gehe dir ein Stückchen entgegen. Wo bleibt mein <Emphasis>Fruchtsaft</Emphasis>?"
60,"TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_021","Der Wein, den der Sucher herstellt, ist der beste! Er hat diese holzige Note und genau die richtige Säure. Er wärmt den Körper von innen und hat diese angenehm betäubende Wirkung, die mich alles vergessen lässt: die elenden Drachen draußen und den Drachen zu Hause, meine Frau ... "
61,"TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_022","Ich frage mich, aus welcher Frucht der Wein besteht. Da ist dieser ganz eigentümliche Geschmack, fast wie Fleisch ... Ach, was zerbrech ich mir den Kopf. Solange der Wein schmeckt, ist es mir egal, woraus er besteht. Heute Abend wird jedenfalls gesoffen! Prost, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
62,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_030","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_031","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_020","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_021","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_022","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher wiegt nachdenklich den Kopf.
5 1 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher wundert sich über die „Jäger“, die verrückt nach dem vergorenen Fruchtsaft sind, den sie „Wein“ nennen. Da sein Wein sich großer Beliebtheit erfreut und er die große Anzahl Bestellungen nicht alleine bewältigen kann, bittet er dich um Hilfe bei der Weinherstellung. Besorge aus dem Chocobo-Wald drei <SheetDe(EventItem,5,2001959,2,4,1)/>, die zu Boden gefallen sind.
6 2 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_02 Du hast drei <SheetDe(EventItem,5,2001959,2,4,1)/> aufgelesen. Bringe sie zum Sucher in Loth ast Vath.
7 3 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_03 Der Sucher macht sich unverzüglich an die Verarbeitung der Früchte. Da er dir den Rücken zugedreht hat, kannst du nicht sehen, was er macht, aber die Schmatzgeräusche überzeugen dich, dass du es gar nicht so genau wissen willst ... In einem letzten Schritt muss der Wein noch gären, doch der Sucher befürchtet, dass sein Kunde nicht so lange warten kann. Zum Glück hat er bereits fertig vergorenen Wein, den du dem durstigen Drachenjäger übergeben kannst.
8 4 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_04 Du hast Finneas Vollstrecker <SheetDe(EventItem,2,2001960,1,4,1)/> übergeben. Er lobt den hervorragenden Geschmack und fragt sich, woraus der Wein besteht. Manchmal ist es gut, nicht zu viel zu wissen ...
9 5 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_05
10 6 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001959,2,4,1)/>)/> einsammeln
29 25 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_01 Dem Sucher <SheetDe(EventItem,2,2001959,2,4,1)/> übergeben
30 26 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_02 Finneas Vollstrecker <SheetDe(EventItem,2,2001960,1,4,1)/> übergeben
31 27 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_03
32 28 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_000 <klick> <klick> Ihr Jäger seid schon ein seltsames Volk. Ihr trinkt vergorenen Fruchtsaft, den ihr „Wein“ nennt, um eure Sinne zu benebeln. Wozu etwas Stumpfes absichtlich noch stumpfer machen?
53 49 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_001 Jantellots Jäger haben mich gebeten, Wein herzustellen. Ich habe also etwas herumexperimentiert, und das Ergebnis war überwältigend.
54 50 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_002 Die Bestellungen gehen in so großer Zahl ein, dass ich sie alleine nicht mehr bewältigen kann. Daher wollte ich dich, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>, um Hilfe bei der Weinherstellung bitten.
55 51 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_003 Zunächst müssen wir die Grundzutat besorgen, aus der der Wein besteht: <SheetDe(EventItem,5,2001959,2,4,1)/>. Die hohen Siebenhimmelbäume wachsen im Nordosten des Chocobo-Waldes. Sammle einfach drei herabgefallene reife Früchte auf, dann sparst du dir die Kletterei. Wenn die Früchte bereits ein bisschen vergammelt oder wurmstichig sind, macht das nichts - sie werden ohnehin zermanscht, und ein bisschen Wurm hat noch niemandem geschadet.
56 52 TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_030 Wenn der Wein nicht zum Säufer kommt, muss der Säufer zum Wein ... Ich habe es vor Durst nicht mehr ausgehalten und mir gedacht, ich gehe dir ein Stückchen entgegen. Wo bleibt mein <Emphasis>Fruchtsaft</Emphasis>?
57 53 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_010 <klick> <klack> Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001959,2,4,1)/>? Dann zeig mal her.
58 54 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_011 Oh ja, sehr schön! Sie haben genau den richtigen Grad an Vergammeltheit. Ich mache mich gleich an die Verarbeitung der Früchte. Einen Moment, es dauert nicht lange.
59 55 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_012 <schmatz> <schmatz> <klick> <klack> <schlürf> <schmatz> ...
60 56 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_013 Jetzt muss der Saft noch eine Weile ruhen und vor sich hin gären. Ich befürchte aber, dein Jägerfreund kann so lange nicht warten. Zum Glück habe ich hier bereits fertig gegorenen Wein. Würdest du den für mich überbringen?
61 57 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_014 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_015 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_020 Wenn der Wein nicht zum Säufer kommt, muss der Säufer zum Wein ... Ich habe es vor Durst nicht mehr ausgehalten und mir gedacht, ich gehe dir ein Stückchen entgegen. Wo bleibt mein <Emphasis>Fruchtsaft</Emphasis>?
64 60 TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_021 Der Wein, den der Sucher herstellt, ist der beste! Er hat diese holzige Note und genau die richtige Säure. Er wärmt den Körper von innen und hat diese angenehm betäubende Wirkung, die mich alles vergessen lässt: die elenden Drachen draußen und den Drachen zu Hause, meine Frau ...
65 61 TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_022 Ich frage mich, aus welcher Frucht der Wein besteht. Da ist dieser ganz eigentümliche Geschmack, fast wie Fleisch ... Ach, was zerbrech ich mir den Kopf. Solange der Wein schmeckt, ist es mir egal, woraus er besteht. Heute Abend wird jedenfalls gesoffen! Prost, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
66 62 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_030 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_031 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_020 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_021 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_022 (★未使用/削除予定★)
+75
View File
@@ -0,0 +1,75 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher möchte, dass du etwas für ihn testest."
1,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher erzählt dir, dass die Vath mit dem Anbau von Silbertaukraut begonnen haben. Um sicherzustellen, dass das gezüchtete Kraut bezüglich seiner drachenvertreibenden Wirkung seiner wilden Form nicht nachsteht, bittet er dich, es zu testen. Besteige den Kongamato des Flohflüsterers und besprühe die Drachen mit dem Mittel aus dem gezüchteten Silbertaukraut. "
2,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_02","Der Flohflüsterer hat seinen Kongamato bereits gesattelt und den Muschelpuster mit dem Drachenmittel getankt. Fliege nun zur Qualmenden Öde und besprühe die wilden Drachen mit dem Mittel.
※ Wenn du in Loth ast Vath mit dem Flohflüsterer sprichst, lässt er dich erneut auf seinem Kongamato reiten."
3,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_03","Du hast den Drachen erfolgreich vertrieben. Vertreibe als Nächstes den wilden Drachen im Abglanz Avalonias."
4,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_04","Das Drachenmittel hat auch beim zweiten Versuch gewirkt, doch es sind noch nicht alle Drachen vertrieben. Besprühe einen weiteren Drachen im Abglanz Avalonias mit dem Mittel."
5,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_05","Du hast das Drachenmittel erfolgreich an drei Drachen getestet. Kehre nach Loth ast Vath zurück und erstatte dem Sucher Bericht."
6,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_06","Der Sucher freut sich über das gute Testergebnis. Jetzt kann er das Silbertaukraut mit gutem Gewissen an seine Kunden ausliefern. Obwohl erst ein kleiner Anteil des Silbertaukrauts für das Drachenmittel aus dem Anbau der Vath stammt, möchte der Sucher eines Tages ganz auf die Wildform verzichten können. Er hofft, dass ihm dieses Mal Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, wie sie beim Anbau des Gizar-Krauts auftraten, erspart bleiben. Damals fraßen seine Vath-Kollegen die ganzen Gizar-Kraut-Felder kahl ..."
7,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_00","Mit dem Flohflüsterer sprechen"
25,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_01","Den Kongamato besteigen und die Wirkung des Drachenmittels an dem wilden Drachen testen"
26,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_02","Mit dem Muschelpuster des Kongamato einen weiteren wilden Drachen besprühen"
27,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_03","Mit dem Muschelpuster des Kongamato einen dritten wilden Drachen besprühen"
28,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_04","Dem Sucher Bericht erstatten"
29,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_000","<klick> <klack> Du scheinst einen Riecher dafür zu haben, wann deine Hilfe benötigt wird, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>. Dieses Mal geht es um das Silbertaukraut. Du erinnerst dich bestimmt, dass Jantellots Jäger das Kraut als Räuchermittel gegen die Drachen verwenden. "
49,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_001","Die Nachfrage danach steigt täglich. Geht das so weiter, sind die natürlichen Vorkommen bald erschöpft. Deswegen haben wir Vath mithilfe der Fiederhag-Jäger mit dem Anbau von Silbertaukraut begonnen. Doch das ist gar nicht so einfach. Die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung besteht darin, Silbertaukraut zu züchten, dessen drachenvertreibende Wirkung ebenso groß ist wie die seiner Wildform."
50,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_002","Wenn wir zweitklassige Ware abliefern, gefährdet das den Ruf unserer Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde! Daher habe ich beschlossen, dass wir das gezüchtete Silbertaukraut vor der Auslieferung erst einmal testen."
51,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_003","Ich wollte <Emphasis>dich</Emphasis> bitten, den Warentest durchzuführen. <klick> <klack> Du fliegst zur Qualmenden Öde und noch weiter südlich und besprühst einen wilden Drachen mit dem Drachenmittel aus Silbertaukraut."
52,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_004","Das machst du mit drei Drachen. Du weißt ja, einmal ist keinmal, und zweimal ist ... nicht genug, um ganz sicher zu sein, dass das Silbertaukraut auch etwas taugt. Den Kongamato leiht dir wieder der Flohflüsterer aus. "
53,"TEXT_BANGNA404_02269_MUSHIKAI_100_010","Der Kongamato ist in Bestform und der Muschelpuster ist vollgetankt mit dem Drachenmittel. Viel Glück! <klick> <klack>"
54,"TEXT_BANGNA404_02269_MUSHIKAI_100_011","Hat er dich abgeworfen? Das solltest du nicht persönlich nehmen ... Aber keine Sorge, du steigst einfach wieder auf! <klick> <klack>"
55,"TEXT_BANGNA404_02269_AKINDO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_BANGNA404_02269_AKINDO_000_011","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONA02269_000_015","<hust> <hust> Ich ersticke! Ich mach die Fliege!"
58,"TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONB02269_000_016","<hust> <keuch> Dieser Gestank ist unerträglich!"
59,"TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONC02269_000_017","<hust> Was machst du da? Warte nur, <Emphasis>dein</Emphasis> Gesicht merk ich mir! <hust> Ah, meine Augen brennen!"
60,"TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONC02269_100_019","Womit könnte ich heute meinen Magen füllen? Hm ..."
61,"TEXT_BANGNA404_02269_SYSTEM_100_100","Ein wilder Drache lässt seinen hungrigen Blick umherschweifen.
Besprühe mit dem Muschelpuster des Kongamato den Drachen, um ihn zu vertreiben."
62,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_020","<klick> <klick> Die Wirkung des Mittels war überzeugend? Das freut mich zu hören. Jetzt kann ich die Ware beruhigt ausliefern ... ausliefern lassen. Ich danke dir!"
63,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_021","Noch stellen wir das Drachenmittel vorwiegend aus wildem Silbertaukraut her. Doch eines Tages möchten wir ganz auf die gezüchtete Variante umsteigen."
64,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_022","Ich hoffe, dass es dieses Mal besser läuft als damals beim Gizar-Kraut. Meine gierigen Brüder und Schwestern haben die ganzen Gizar-Kraut-Setzlinge weggefressen, bevor ich auch nur ein einzelnes Büschel ernten konnte! <klick> <klack>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher möchte, dass du etwas für ihn testest.
5 1 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher erzählt dir, dass die Vath mit dem Anbau von Silbertaukraut begonnen haben. Um sicherzustellen, dass das gezüchtete Kraut bezüglich seiner drachenvertreibenden Wirkung seiner wilden Form nicht nachsteht, bittet er dich, es zu testen. Besteige den Kongamato des Flohflüsterers und besprühe die Drachen mit dem Mittel aus dem gezüchteten Silbertaukraut.
6 2 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_02 Der Flohflüsterer hat seinen Kongamato bereits gesattelt und den Muschelpuster mit dem Drachenmittel getankt. Fliege nun zur Qualmenden Öde und besprühe die wilden Drachen mit dem Mittel. ※ Wenn du in Loth ast Vath mit dem Flohflüsterer sprichst, lässt er dich erneut auf seinem Kongamato reiten.
7 3 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_03 Du hast den Drachen erfolgreich vertrieben. Vertreibe als Nächstes den wilden Drachen im Abglanz Avalonias.
8 4 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_04 Das Drachenmittel hat auch beim zweiten Versuch gewirkt, doch es sind noch nicht alle Drachen vertrieben. Besprühe einen weiteren Drachen im Abglanz Avalonias mit dem Mittel.
9 5 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_05 Du hast das Drachenmittel erfolgreich an drei Drachen getestet. Kehre nach Loth ast Vath zurück und erstatte dem Sucher Bericht.
10 6 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_06 Der Sucher freut sich über das gute Testergebnis. Jetzt kann er das Silbertaukraut mit gutem Gewissen an seine Kunden ausliefern. Obwohl erst ein kleiner Anteil des Silbertaukrauts für das Drachenmittel aus dem Anbau der Vath stammt, möchte der Sucher eines Tages ganz auf die Wildform verzichten können. Er hofft, dass ihm dieses Mal Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, wie sie beim Anbau des Gizar-Krauts auftraten, erspart bleiben. Damals fraßen seine Vath-Kollegen die ganzen Gizar-Kraut-Felder kahl ...
11 7 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_00 Mit dem Flohflüsterer sprechen
29 25 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_01 Den Kongamato besteigen und die Wirkung des Drachenmittels an dem wilden Drachen testen
30 26 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_02 Mit dem Muschelpuster des Kongamato einen weiteren wilden Drachen besprühen
31 27 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_03 Mit dem Muschelpuster des Kongamato einen dritten wilden Drachen besprühen
32 28 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_04 Dem Sucher Bericht erstatten
33 29 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_000 <klick> <klack> Du scheinst einen Riecher dafür zu haben, wann deine Hilfe benötigt wird, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>. Dieses Mal geht es um das Silbertaukraut. Du erinnerst dich bestimmt, dass Jantellots Jäger das Kraut als Räuchermittel gegen die Drachen verwenden.
53 49 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_001 Die Nachfrage danach steigt täglich. Geht das so weiter, sind die natürlichen Vorkommen bald erschöpft. Deswegen haben wir Vath mithilfe der Fiederhag-Jäger mit dem Anbau von Silbertaukraut begonnen. Doch das ist gar nicht so einfach. Die Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung besteht darin, Silbertaukraut zu züchten, dessen drachenvertreibende Wirkung ebenso groß ist wie die seiner Wildform.
54 50 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_002 Wenn wir zweitklassige Ware abliefern, gefährdet das den Ruf unserer Vath-Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde! Daher habe ich beschlossen, dass wir das gezüchtete Silbertaukraut vor der Auslieferung erst einmal testen.
55 51 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_003 Ich wollte <Emphasis>dich</Emphasis> bitten, den Warentest durchzuführen. <klick> <klack> Du fliegst zur Qualmenden Öde und noch weiter südlich und besprühst einen wilden Drachen mit dem Drachenmittel aus Silbertaukraut.
56 52 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_004 Das machst du mit drei Drachen. Du weißt ja, einmal ist keinmal, und zweimal ist ... nicht genug, um ganz sicher zu sein, dass das Silbertaukraut auch etwas taugt. Den Kongamato leiht dir wieder der Flohflüsterer aus.
57 53 TEXT_BANGNA404_02269_MUSHIKAI_100_010 Der Kongamato ist in Bestform und der Muschelpuster ist vollgetankt mit dem Drachenmittel. Viel Glück! <klick> <klack>
58 54 TEXT_BANGNA404_02269_MUSHIKAI_100_011 Hat er dich abgeworfen? Das solltest du nicht persönlich nehmen ... Aber keine Sorge, du steigst einfach wieder auf! <klick> <klack>
59 55 TEXT_BANGNA404_02269_AKINDO_000_010 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_BANGNA404_02269_AKINDO_000_011 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONA02269_000_015 <hust> <hust> Ich ersticke! Ich mach die Fliege!
62 58 TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONB02269_000_016 <hust> <keuch> Dieser Gestank ist unerträglich!
63 59 TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONC02269_000_017 <hust> Was machst du da? Warte nur, <Emphasis>dein</Emphasis> Gesicht merk ich mir! <hust> Ah, meine Augen brennen!
64 60 TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONC02269_100_019 Womit könnte ich heute meinen Magen füllen? Hm ...
65 61 TEXT_BANGNA404_02269_SYSTEM_100_100 Ein wilder Drache lässt seinen hungrigen Blick umherschweifen. Besprühe mit dem Muschelpuster des Kongamato den Drachen, um ihn zu vertreiben.
66 62 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_020 <klick> <klick> Die Wirkung des Mittels war überzeugend? Das freut mich zu hören. Jetzt kann ich die Ware beruhigt ausliefern ... ausliefern lassen. Ich danke dir!
67 63 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_021 Noch stellen wir das Drachenmittel vorwiegend aus wildem Silbertaukraut her. Doch eines Tages möchten wir ganz auf die gezüchtete Variante umsteigen.
68 64 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_022 Ich hoffe, dass es dieses Mal besser läuft als damals beim Gizar-Kraut. Meine gierigen Brüder und Schwestern haben die ganzen Gizar-Kraut-Setzlinge weggefressen, bevor ich auch nur ein einzelnes Büschel ernten konnte! <klick> <klack>
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher hat einen Auftrag angenommen, den er nicht selbst ausführen kann."
1,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher wurde von Finneas Vollstreckern beauftragt, Felle zu besorgen, die einen hinreichenden Schutz gegen die klirrende Kälte am Urteilsfels bieten. Da die Gnath von Fellen wenig verstehen, möchte der Sucher, dass du und der Chocobo-Jäger Grimold zu zweit die Felle besorgt. Sprich mit Grimold in Fiederhag."
2,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_02","Du hast mit Grimold gesprochen. Er findet, dass <SheetDe(EventItem,5,2001962,2,1,1)/> sich am besten eignen. Auch über die Arbeitsteilung hat er sich bereits Gedanken gemacht: Du erlegst die blutrünstigen Bandersnatch, während er die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Verarbeitung der Felle trifft. Lege an drei verschiedenen Orten im Chocobo-Wald den Köder aus, um die Bandersnatch anzulocken und ihr Fell zu erbeuten."
3,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_03","Du hast die Bandersnatch getötet und den Gnath, der von dem Blutgeruch des Fleisches angelockt wurde. Übergib <SheetDe(EventItem,2,2001962,2,4,1)/> Grimold in Fiederhag."
4,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_04","Grimold ist erleichtert, dich unversehrt anzutreffen. Als du ihm von dem Verbundenen erzählst, ist er mehr denn je von der Richtigkeit seiner Entscheidung überzeugt, dir die gefährliche Jagd überlassen zu haben. Kehre zum Sucher zurück und erstatte ihm Bericht."
5,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_05","Du hast dem Sucher Bericht erstattet. Auch er ist ganz entsetzt, als du ihm von deiner Begegnung mit einem Verbundenen erzählst. Wie gut, dass er dir den Auftrag überlassen hat!"
6,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_00","Mit Grimold sprechen"
25,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_01","An <SheetDe(EObj,2,2006918,2,3,1)/> die Chocobo-Fleischstücke auslegen und <SheetDe(EventItem,2,2001962,2,4,1)/> erbeuten"
26,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_02","Grimold <SheetDe(EventItem,2,2001962,2,4,1)/> übergeben"
27,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_03","Dem Sucher Bericht erstatten"
28,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_000_000","<klick> <klick> <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>, hast du Lust auf einen kleinen Jagdausflug? Jantellots Jäger haben mich beauftragt, Felle zu besorgen, die vor der Kälte schützen."
49,"TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_000_001","Ihr Jäger seid zwar nicht so kälteempfindlich wie wir Gnath, aber die bittere Kälte am Urteilsfels verlangt nach einem dicken Fell. Wir Gnath haben eine harte Schale, doch von Fellen verstehen wir leider nicht viel ..."
50,"TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_000_002","Daher möchte ich dich bitten, dass du und dieser Jäger aus Fiederhag - Grimold war sein Name, wenn ich mich recht erinnere - mir die Felle besorgt. Die Belohnung müsst ihr euch natürlich teilen. <klack>"
51,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_010","Weidmannsheil! Bist du <If(PlayerParameter(4))>meine Partnerin<Else/>mein Partner</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> der Gnath gesprochen hat? <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> und ein Chocobo-Jäger werden von einem Insekt angeheuert ... Wir leben schon in einer verrückten Welt! Doch jetzt lass uns an die Arbeit gehen, und danach wird halbe-halbe gemacht, klar?"
52,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_011","Felle, die gegen die Kälte schützen, hm ... Am besten nehmen wir die Felle von Bandersnatch. Dank ihrer prächtigen Mähne lässt diese Tiere sogar die klirrende Kälte des westlichen Hochlandes von Coerthas kalt."
53,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_012","Hier sind einige Fleischreste. Die legst du an drei verschiedenen Orten als Köder aus. Ich verspreche dir, du brauchst nicht lange zu warten, bis die blutrünstigen Monster auftauchen."
54,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_013","Ich werde hierbleiben und alle notwendigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Verarbeitung der Felle treffen. Weidmannsheil!"
55,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_015","Die Fleischreste legst du an drei verschiedenen Orten als Köder aus. Ich verspreche dir, du brauchst nicht lange zu warten, bis der erste blutrünstige Bandersnatch sich auf das Fressen stürzt."
56,"TEXT_BANGNA405_02270_GNATHDRONEA02270_100_018","<klick> <klack> Es riecht nach Blut ... Wie wohl dein Blut riecht, nachdem ich dich zerdrückt habe, weichschaliges Ungeziefer? "
57,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_020","Puh, ich bin froh, dass du unversehrt bist! Ohne Beute gibt's schließlich keine Belohnung."
58,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_021","Du hast zwei Bandersnatch erlegen können? Nicht schlecht. Die Qualität der Felle passt auch. Den Rest kannst du getrost mir überlassen. Ich werde die Felle gerben und sie dann Jantellots Männern überbringen."
59,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_022","Da brat mir doch einer einen Chocobo! Der Köder hat auch einen von diesen aggressiven Gnath angelockt, sagst du? Ich wusste doch, dass es die richtige Entscheidung war, dir das Jagen zu überlassen!"
60,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_100_023","Für mich sehen alle Gnath gleich aus. Nicht auszudenken, wenn ich den Kerl für unseren Auftraggeber gehalten und mich ihm ahnungslos genähert hätte! Apropos ahnungslos - kannst du den Sucher über alles informieren?"
61,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_100_025","Vergiss nicht, deine Belohnung einzukassieren. Meinen Teil werde ich mir später selbst holen. Jetzt muss ich nach Urteilsfels, um die Felle abzuliefern."
62,"TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_100_030","<klick> <klack> Dein Jagdausflug ist erfolgreich verlaufen? Da bin ich aber froh. Hätte ich den Auftrag einem von unseren Gildenmitgliedern zugeteilt, hätte das Abenteuer kein gutes Ende gefunden, so viel ist klar. <klack>"
63,"TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_100_031","Was?! Ein Verbundener ist auch noch aufgetaucht? <klack> <klack> Schrecklich! Nein, ein Vath hätte diesen Auftrag niemals ausführen können!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher hat einen Auftrag angenommen, den er nicht selbst ausführen kann.
5 1 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher wurde von Finneas Vollstreckern beauftragt, Felle zu besorgen, die einen hinreichenden Schutz gegen die klirrende Kälte am Urteilsfels bieten. Da die Gnath von Fellen wenig verstehen, möchte der Sucher, dass du und der Chocobo-Jäger Grimold zu zweit die Felle besorgt. Sprich mit Grimold in Fiederhag.
6 2 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_02 Du hast mit Grimold gesprochen. Er findet, dass <SheetDe(EventItem,5,2001962,2,1,1)/> sich am besten eignen. Auch über die Arbeitsteilung hat er sich bereits Gedanken gemacht: Du erlegst die blutrünstigen Bandersnatch, während er die Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Verarbeitung der Felle trifft. Lege an drei verschiedenen Orten im Chocobo-Wald den Köder aus, um die Bandersnatch anzulocken und ihr Fell zu erbeuten.
7 3 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_03 Du hast die Bandersnatch getötet und den Gnath, der von dem Blutgeruch des Fleisches angelockt wurde. Übergib <SheetDe(EventItem,2,2001962,2,4,1)/> Grimold in Fiederhag.
8 4 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_04 Grimold ist erleichtert, dich unversehrt anzutreffen. Als du ihm von dem Verbundenen erzählst, ist er mehr denn je von der Richtigkeit seiner Entscheidung überzeugt, dir die gefährliche Jagd überlassen zu haben. Kehre zum Sucher zurück und erstatte ihm Bericht.
9 5 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_05 Du hast dem Sucher Bericht erstattet. Auch er ist ganz entsetzt, als du ihm von deiner Begegnung mit einem Verbundenen erzählst. Wie gut, dass er dir den Auftrag überlassen hat!
10 6 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_00 Mit Grimold sprechen
29 25 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_01 An <SheetDe(EObj,2,2006918,2,3,1)/> die Chocobo-Fleischstücke auslegen und <SheetDe(EventItem,2,2001962,2,4,1)/> erbeuten
30 26 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_02 Grimold <SheetDe(EventItem,2,2001962,2,4,1)/> übergeben
31 27 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_03 Dem Sucher Bericht erstatten
32 28 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_000_000 <klick> <klick> <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>, hast du Lust auf einen kleinen Jagdausflug? Jantellots Jäger haben mich beauftragt, Felle zu besorgen, die vor der Kälte schützen.
53 49 TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_000_001 Ihr Jäger seid zwar nicht so kälteempfindlich wie wir Gnath, aber die bittere Kälte am Urteilsfels verlangt nach einem dicken Fell. Wir Gnath haben eine harte Schale, doch von Fellen verstehen wir leider nicht viel ...
54 50 TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_000_002 Daher möchte ich dich bitten, dass du und dieser Jäger aus Fiederhag - Grimold war sein Name, wenn ich mich recht erinnere - mir die Felle besorgt. Die Belohnung müsst ihr euch natürlich teilen. <klack>
55 51 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_010 Weidmannsheil! Bist du <If(PlayerParameter(4))>meine Partnerin<Else/>mein Partner</If>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> der Gnath gesprochen hat? <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> und ein Chocobo-Jäger werden von einem Insekt angeheuert ... Wir leben schon in einer verrückten Welt! Doch jetzt lass uns an die Arbeit gehen, und danach wird halbe-halbe gemacht, klar?
56 52 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_011 Felle, die gegen die Kälte schützen, hm ... Am besten nehmen wir die Felle von Bandersnatch. Dank ihrer prächtigen Mähne lässt diese Tiere sogar die klirrende Kälte des westlichen Hochlandes von Coerthas kalt.
57 53 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_012 Hier sind einige Fleischreste. Die legst du an drei verschiedenen Orten als Köder aus. Ich verspreche dir, du brauchst nicht lange zu warten, bis die blutrünstigen Monster auftauchen.
58 54 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_013 Ich werde hierbleiben und alle notwendigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Verarbeitung der Felle treffen. Weidmannsheil!
59 55 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_015 Die Fleischreste legst du an drei verschiedenen Orten als Köder aus. Ich verspreche dir, du brauchst nicht lange zu warten, bis der erste blutrünstige Bandersnatch sich auf das Fressen stürzt.
60 56 TEXT_BANGNA405_02270_GNATHDRONEA02270_100_018 <klick> <klack> Es riecht nach Blut ... Wie wohl dein Blut riecht, nachdem ich dich zerdrückt habe, weichschaliges Ungeziefer?
61 57 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_020 Puh, ich bin froh, dass du unversehrt bist! Ohne Beute gibt's schließlich keine Belohnung.
62 58 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_021 Du hast zwei Bandersnatch erlegen können? Nicht schlecht. Die Qualität der Felle passt auch. Den Rest kannst du getrost mir überlassen. Ich werde die Felle gerben und sie dann Jantellots Männern überbringen.
63 59 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_022 Da brat mir doch einer einen Chocobo! Der Köder hat auch einen von diesen aggressiven Gnath angelockt, sagst du? Ich wusste doch, dass es die richtige Entscheidung war, dir das Jagen zu überlassen!
64 60 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_100_023 Für mich sehen alle Gnath gleich aus. Nicht auszudenken, wenn ich den Kerl für unseren Auftraggeber gehalten und mich ihm ahnungslos genähert hätte! Apropos ahnungslos - kannst du den Sucher über alles informieren?
65 61 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_100_025 Vergiss nicht, deine Belohnung einzukassieren. Meinen Teil werde ich mir später selbst holen. Jetzt muss ich nach Urteilsfels, um die Felle abzuliefern.
66 62 TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_100_030 <klick> <klack> Dein Jagdausflug ist erfolgreich verlaufen? Da bin ich aber froh. Hätte ich den Auftrag einem von unseren Gildenmitgliedern zugeteilt, hätte das Abenteuer kein gutes Ende gefunden, so viel ist klar. <klack>
67 63 TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_100_031 Was?! Ein Verbundener ist auch noch aufgetaucht? <klack> <klack> Schrecklich! Nein, ein Vath hätte diesen Auftrag niemals ausführen können!
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher macht sich Sorgen um den Schlepper."
1,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher wartet auf den Schlepper, der Waren nach Frohehalde geliefert hatte, aber noch nicht zurückgekehrt ist. Er befürchtet, dass er sein Selbst verloren haben könnte. Der Sucher bittet dich, im Abglanz Avalonias nach dem Schlepper Ausschau zu halten."
2,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_02","Du hast den Schlepper gefunden. Er hat zwar sein Selbst nicht verloren, wohl aber seine Waren. Suche in der Nähe nach <SheetDe(EObj,1,2006922,1,3,1)/>, die noch nicht zerbrochen ist."
3,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_03","Du hast eine unbeschädigte Urne gefunden. Bring sie zum Schlepper zurück."
4,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_04","Du hast die unbeschädigte Urne sicher zum Schlepper zurückgebracht. Er hofft, dass du noch eine zweite bergen kannst. Sieh also noch einmal nach."
5,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_05","Du hast tatsächlich eine weitere Urne gefunden, die den unglücklichen Sturz unbeschadet überstanden hat. Bring auch sie zum Schlepper zurück."
6,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_06","Der Schlepper ist hocherfreut, dass wenigstens zwei Urnen den Sturz überstanden haben. Jetzt kann er seine Lieferung nach Frohehalde fortsetzen. Er macht sich aber Sorgen, dass er wegen seiner Feigheit die Lieferantentätigkeit aufgeben muss, und bittet dich, dem Sucher mitzuteilen, dass er vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehend sein Selbst verloren hatte."
7,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_07","Du bist nach Loth ast Vath zurückgekehrt und hast dem Sucher gesagt, dass der Schlepper vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehend sein Selbst verloren hatte. Es scheint, als hätte der Sucher dafür Verständnis."
8,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_00","Den Schlepper suchen"
25,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,1,2006922,1,4,1)/>)/> aufnehmen"
26,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006922,1,4,1)/>)/> zum Schlepper bringen"
27,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EObj,1,2006922,1,4,1)/>)/> aufnehmen"
28,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006922,1,4,1)/>)/> zum Schlepper bringen"
29,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_05","Zum Sucher zurückkehren"
30,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_000","<klick> <klack> Wo bleibt er nur? Er wird doch nicht ...
Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteuerjägerin<Else/>der Abenteuerjäger</If>! Du kommst wie gerufen!"
49,"TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_001","Der Schlepper, mein Lieferant, sollte Waren nach Frohehalde bringen. Aber er hätte schon längst wieder hier sein sollen!"
50,"TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_002","Er war noch zu einem Teil mit der Kolonie verbunden ... Ich befürchte, dass er sein Selbst verloren hat und zu den Gnath zurückgekehrt ist. Womöglich mitsamt den Waren!"
51,"TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_003","Bitte geh die Straße ins Dravanische Hinterland entlang und halte nach ihm Ausschau. Irgendwo im Abglanz Avalonias muss er sein - wenn er nicht schon zur Kolonie zurückgekehrt ist."
52,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_010","Oje oje oje oje ... <klack> Die Urnen sind alle vom Wagen gefallen! Aber welcher Lieferant behält schon die Nerven, wenn sich zwei Wyvern aus heiterem Himmel auf ihn herabstürzen?"
53,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_011","Nein, mein Selbst ist noch intakt, danke der Nachfrage. Ganz anders aber die Waren, die ich nach Frohehalde transportieren sollte! Ich befürchte, <SheetDe(EObj,2,2006922,2,1,1)/> sind alle zerbrochen ..."
54,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_012","Ich würde gerne selber zurückgehen und nachsehen, aber mir sitzt der Schreck noch zu tief in der Chitinschale ... Siehst du mal nach? Aber nimm dich vor den Wyvern in Acht!"
55,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_015","Siehst du mal nach, ob noch eine von den Urnen heil geblieben ist? Aber nimm dich vor den Wyvern in Acht!"
56,"TEXT_BANGNA501_02271_SYSTEM_100_000","Die Urne ist zerbrochen und ihr glibberiger Inhalt im Sand versickert."
57,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_020","Du hast eine heile Urne gefunden! <klack> Und keine Wyvern weit und breit? Na, man kann nie vorsichtig genug sein. Sieh doch noch mal nach, ob nicht vielleicht noch eine Urne den Sturz überstanden hat."
58,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_025","Sieh doch bitte nach, ob nicht vielleicht noch eine Urne den Sturz aus dem Wagen überstanden hat."
59,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_030","Noch eine! <klack> <klack> Dann kann ich meine Lieferung doch noch ausführen. In den Urnen befanden sich frische Nanka-Eier, aus denen die Goblins in Frohehalde einen schmackhaften Brotaufstrich zubereiten. Zwei Urnen haben sie bestellt, doch der Sucher hat mir ein paar Urnen mehr mitgegeben, die ich ihnen aufschwatzen sollte."
60,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_031","Der Sucher ... Wenn er hört, dass ich vor Wyvern Reißaus genommen habe, lässt er mich nie wieder eine Lieferung austragen. Dabei reise ich doch so gerne!"
61,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_032","Ich weiß! Sag ihm einfach, dass ich mein Selbst verloren hätte! Das glaubt er sowieso und dafür kann ich nichts. Lieber ein nicht vollkommen Unverbundener als ein vollkommener Feigling. <klick> <klack>"
62,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_033","Ich bringe die Lieferung nach Frohehalde und spreche mit dem Sucher, sobald ich wieder in Loth ast Vath bin. Für einen kurzzeitigen Rückfall hat er bestimmt Verständnis."
63,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_035","Ich bringe die Lieferung nach Frohehalde und spreche mit dem Sucher, sobald ich wieder in Loth ast Vath bin. Für einen kurzzeitigen Rückfall hat er bestimmt Verständnis."
64,"TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_040","So so, der Schlepper hatte also einen Rückfall. <klack>"
65,"TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_041","Es ist Aufgabe der Gilde, unseren Brüdern und Schwestern, die ihr Selbst gefunden haben, aber sich noch nicht vollkommen von den Verbundenen lösen konnten, zu helfen. Ich werde also Nachsicht walten lassen ... Aber wehe ich finde heraus, dass das nur eine Ausrede war ... <klick>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher macht sich Sorgen um den Schlepper.
5 1 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher wartet auf den Schlepper, der Waren nach Frohehalde geliefert hatte, aber noch nicht zurückgekehrt ist. Er befürchtet, dass er sein Selbst verloren haben könnte. Der Sucher bittet dich, im Abglanz Avalonias nach dem Schlepper Ausschau zu halten.
6 2 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_02 Du hast den Schlepper gefunden. Er hat zwar sein Selbst nicht verloren, wohl aber seine Waren. Suche in der Nähe nach <SheetDe(EObj,1,2006922,1,3,1)/>, die noch nicht zerbrochen ist.
7 3 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_03 Du hast eine unbeschädigte Urne gefunden. Bring sie zum Schlepper zurück.
8 4 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_04 Du hast die unbeschädigte Urne sicher zum Schlepper zurückgebracht. Er hofft, dass du noch eine zweite bergen kannst. Sieh also noch einmal nach.
9 5 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_05 Du hast tatsächlich eine weitere Urne gefunden, die den unglücklichen Sturz unbeschadet überstanden hat. Bring auch sie zum Schlepper zurück.
10 6 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_06 Der Schlepper ist hocherfreut, dass wenigstens zwei Urnen den Sturz überstanden haben. Jetzt kann er seine Lieferung nach Frohehalde fortsetzen. Er macht sich aber Sorgen, dass er wegen seiner Feigheit die Lieferantentätigkeit aufgeben muss, und bittet dich, dem Sucher mitzuteilen, dass er vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehend sein Selbst verloren hatte.
11 7 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_07 Du bist nach Loth ast Vath zurückgekehrt und hast dem Sucher gesagt, dass der Schlepper vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehend sein Selbst verloren hatte. Es scheint, als hätte der Sucher dafür Verständnis.
12 8 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_00 Den Schlepper suchen
29 25 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EObj,1,2006922,1,4,1)/>)/> aufnehmen
30 26 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006922,1,4,1)/>)/> zum Schlepper bringen
31 27 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EObj,1,2006922,1,4,1)/>)/> aufnehmen
32 28 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006922,1,4,1)/>)/> zum Schlepper bringen
33 29 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_05 Zum Sucher zurückkehren
34 30 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_000 <klick> <klack> Wo bleibt er nur? Er wird doch nicht ... Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteuerjägerin<Else/>der Abenteuerjäger</If>! Du kommst wie gerufen!
53 49 TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_001 Der Schlepper, mein Lieferant, sollte Waren nach Frohehalde bringen. Aber er hätte schon längst wieder hier sein sollen!
54 50 TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_002 Er war noch zu einem Teil mit der Kolonie verbunden ... Ich befürchte, dass er sein Selbst verloren hat und zu den Gnath zurückgekehrt ist. Womöglich mitsamt den Waren!
55 51 TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_003 Bitte geh die Straße ins Dravanische Hinterland entlang und halte nach ihm Ausschau. Irgendwo im Abglanz Avalonias muss er sein - wenn er nicht schon zur Kolonie zurückgekehrt ist.
56 52 TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_010 Oje oje oje oje ... <klack> Die Urnen sind alle vom Wagen gefallen! Aber welcher Lieferant behält schon die Nerven, wenn sich zwei Wyvern aus heiterem Himmel auf ihn herabstürzen?
57 53 TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_011 Nein, mein Selbst ist noch intakt, danke der Nachfrage. Ganz anders aber die Waren, die ich nach Frohehalde transportieren sollte! Ich befürchte, <SheetDe(EObj,2,2006922,2,1,1)/> sind alle zerbrochen ...
58 54 TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_012 Ich würde gerne selber zurückgehen und nachsehen, aber mir sitzt der Schreck noch zu tief in der Chitinschale ... Siehst du mal nach? Aber nimm dich vor den Wyvern in Acht!
59 55 TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_015 Siehst du mal nach, ob noch eine von den Urnen heil geblieben ist? Aber nimm dich vor den Wyvern in Acht!
60 56 TEXT_BANGNA501_02271_SYSTEM_100_000 Die Urne ist zerbrochen und ihr glibberiger Inhalt im Sand versickert.
61 57 TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_020 Du hast eine heile Urne gefunden! <klack> Und keine Wyvern weit und breit? Na, man kann nie vorsichtig genug sein. Sieh doch noch mal nach, ob nicht vielleicht noch eine Urne den Sturz überstanden hat.
62 58 TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_025 Sieh doch bitte nach, ob nicht vielleicht noch eine Urne den Sturz aus dem Wagen überstanden hat.
63 59 TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_030 Noch eine! <klack> <klack> Dann kann ich meine Lieferung doch noch ausführen. In den Urnen befanden sich frische Nanka-Eier, aus denen die Goblins in Frohehalde einen schmackhaften Brotaufstrich zubereiten. Zwei Urnen haben sie bestellt, doch der Sucher hat mir ein paar Urnen mehr mitgegeben, die ich ihnen aufschwatzen sollte.
64 60 TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_031 Der Sucher ... Wenn er hört, dass ich vor Wyvern Reißaus genommen habe, lässt er mich nie wieder eine Lieferung austragen. Dabei reise ich doch so gerne!
65 61 TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_032 Ich weiß! Sag ihm einfach, dass ich mein Selbst verloren hätte! Das glaubt er sowieso und dafür kann ich nichts. Lieber ein nicht vollkommen Unverbundener als ein vollkommener Feigling. <klick> <klack>
66 62 TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_033 Ich bringe die Lieferung nach Frohehalde und spreche mit dem Sucher, sobald ich wieder in Loth ast Vath bin. Für einen kurzzeitigen Rückfall hat er bestimmt Verständnis.
67 63 TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_035 Ich bringe die Lieferung nach Frohehalde und spreche mit dem Sucher, sobald ich wieder in Loth ast Vath bin. Für einen kurzzeitigen Rückfall hat er bestimmt Verständnis.
68 64 TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_040 So so, der Schlepper hatte also einen Rückfall. <klack>
69 65 TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_041 Es ist Aufgabe der Gilde, unseren Brüdern und Schwestern, die ihr Selbst gefunden haben, aber sich noch nicht vollkommen von den Verbundenen lösen konnten, zu helfen. Ich werde also Nachsicht walten lassen ... Aber wehe ich finde heraus, dass das nur eine Ausrede war ... <klick>
+77
View File
@@ -0,0 +1,77 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher wurde von einer Gruppe Goblin-Jäger um Hilfe gebeten."
1,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Eine Gruppe Goblins aus Frohehalde ist in den Abglanz Avalonias gekommen, um Nankas zu jagen, doch die vielen lästigen Insekten machen ihnen zu schaffen. Die Goblins haben den Sucher gebeten, sie mit einem Insektenmittel zu versorgen. Du sollst das Insektenmittel mithilfe eines Kongamatos unter den Goblin-Jägern verteilen. Sprich mit dem Flohflüsterer, um einen Kongamato zu besteigen."
2,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_02","Der Flohflüsterer hat dich mit einem Kongamato ausgestattet. Finde nun den ersten Goblin-Jäger im Abglanz Avalonias und sprühe ihn mit dem Insektenmittel ein.
※ Wenn du in Loth ast Vath mit dem Flohflüsterer sprichst, lässt er dich erneut auf seinem Kongamato reiten."
3,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_03","Du hast den ersten Goblin-Jäger mit dem Insektenmittel versorgt. Finde nun die anderen Goblin-Jäger im Abglanz Avalonias und sprühe sie ebenfalls mit dem Insektenmittel ein."
4,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_04","Die Goblin-Jäger sind nun gegen Insekten gewappnet. Kehre zu dem Sucher zurück."
5,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_05","Der Sucher ist froh, dass du ihm bei der Versorgung der Goblin-Jäger geholfen hast. Er glaubt, dass die Gäste aus Frohehalde bald wieder Hilfe benötigen werden."
6,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_00","Mit dem Flohflüsterer sprechen"
25,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_01","Einen Kongamato besteigen und den Goblin-Jäger einsprühen"
26,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_02","Die anderen Goblin-Jäger einsprühen"
27,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_03","Zum Sucher zurückkehren"
28,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_000","<klick> <klack> Die Goblins sind auf den Nanka-Geschmack gekommen. Gelegentliche Ei-Lieferungen nach Frohehalde reichen ihnen nicht mehr. Jetzt sind sie hier, um selbst auf die Nanka-Jagd zu gehen. Auch wenn es keine leichte Aufgabe ist, Nankas ihre Eier abzujagen."
49,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_001","Doch die vielen Insekten im Abglanz Avalonias machen den Jägern zu schaffen. Ob es am leckeren Goblin-Blut liegt, dass sie so oft gestochen werden?"
50,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_002","Die Goblins haben mich um Hilfe gebeten. Sie leiden, jucken und kratzen ihre dünne Haut. <klack> Ich hatte Mitleid und habe versprochen, ihnen ein Insektenmittel zu geben."
51,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_003","Bitte, freundlich<If(PlayerParameter(4))>e<Else/>er</If> Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, lass dir von dem Flohflüsterer einen Kongamato geben und benutze seinen Muschelpuster, um die Goblins mit dem Insektenmittel einzusprühen. Wir wollen den Goblins helfen. <klick> <klack>"
52,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_004","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_BANGNA502_02272_MUSHIKAI_100_010","Vorsicht, der Kongamato hat eine fürchterliche Laune heute. <klick> <klack> Aber er wird dich gehorsam tragen. Der Muschelpuster ist mit unserem wohlduftenden Insektenmittel geladen und bereit, es zu versprühen. Viel Erfolg! <klack>"
54,"TEXT_BANGNA502_02272_MUSHIKAI_100_015","Hat dich der Kongamato abgeworfen? <klick> Oder hast du ihn ziehen lassen? <klack> Egal, wo sich eure Wege trennen, er findet immer wieder hierhin zurück."
55,"TEXT_BANGNA502_02272_AKINDO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_BANGNA502_02272_AKINDO_000_015","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINA02272_000_020","Kho, kho! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> macht Gutetat! Stechentier kommt nicht mehr und Gobbi braucht nicht mehr angsthaben vor Juckenhaut. Großedank!"
58,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINA02272_000_021","Aber Gobbifreunde sind schon weiterstürmen für Nankajagen. Haben sicher auch schon ganz Kratzenhaut mit Jucken ... Kannzu vielleicht rauchblasen auch zu andere Gobbi? Bekommzu sicher große Dankefühl."
59,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINA02272_100_025","Psh! Viele Stechentier ist kommen und macht Juckenhaut. Bleibt Juckenbeule ganz lang und muzzu immer kratzen! Gobbi ist schon richtig Großewut. Kannzu nicht scheuchen?"
60,"TEXT_BANGNA502_02272_SYSTEM_100_100","Goblin-Jäger sind ins Gebiet der Vath gekommen, um zu jagen.
Besprühe die Goblin-Jäger mit dem Muschelpuster des Kongamato, um sie vor Insekten zu schützen."
61,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINB02272_000_030","Kho! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist von Himmelschicken! Rauchsprühen scheucht Stechenkäfer mit Lautebrumm! Dankefühl!"
62,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINC02272_000_031","Khoo! Stechentier ist alle fernfliegen! Riesenfreude in Herz von Gobbi! Jetzt kann Großezahl von Nanka-Eier sammeln. Nanka-Eier hat Guteschmack!"
63,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINB02272_100_035","Pshh, Stechentier macht laute Brummräusch und Juckenhaut. Hilfzzu schnell mit Rauch für Scheuchen!"
64,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINC02272_100_038","Khoo! Gobbi will Nanka-Eier sammeln, aber gibt hier so viele Stechentier ... Haut ist schon ganz voll mit Juckenbeule."
65,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_040","<klick> <klack> Hast du alle Goblin-Jäger mit dem Insektenmittel versorgt? Ich danke dir, freundlich<If(PlayerParameter(4))>e<Else/>er</If> Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
66,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_041","Die Goblins sind hier willkommen, denn es ist mühselig, Waren bis nach Frohehalde zu bringen. <klack> Aber die Qualmende Öde ist ein gefährlicher Ort und die Goblins sind hier neu ... Bestimmt brauchen sie bald wieder Hilfe."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher wurde von einer Gruppe Goblin-Jäger um Hilfe gebeten.
5 1 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Eine Gruppe Goblins aus Frohehalde ist in den Abglanz Avalonias gekommen, um Nankas zu jagen, doch die vielen lästigen Insekten machen ihnen zu schaffen. Die Goblins haben den Sucher gebeten, sie mit einem Insektenmittel zu versorgen. Du sollst das Insektenmittel mithilfe eines Kongamatos unter den Goblin-Jägern verteilen. Sprich mit dem Flohflüsterer, um einen Kongamato zu besteigen.
6 2 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_02 Der Flohflüsterer hat dich mit einem Kongamato ausgestattet. Finde nun den ersten Goblin-Jäger im Abglanz Avalonias und sprühe ihn mit dem Insektenmittel ein. ※ Wenn du in Loth ast Vath mit dem Flohflüsterer sprichst, lässt er dich erneut auf seinem Kongamato reiten.
7 3 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_03 Du hast den ersten Goblin-Jäger mit dem Insektenmittel versorgt. Finde nun die anderen Goblin-Jäger im Abglanz Avalonias und sprühe sie ebenfalls mit dem Insektenmittel ein.
8 4 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_04 Die Goblin-Jäger sind nun gegen Insekten gewappnet. Kehre zu dem Sucher zurück.
9 5 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_05 Der Sucher ist froh, dass du ihm bei der Versorgung der Goblin-Jäger geholfen hast. Er glaubt, dass die Gäste aus Frohehalde bald wieder Hilfe benötigen werden.
10 6 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_00 Mit dem Flohflüsterer sprechen
29 25 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_01 Einen Kongamato besteigen und den Goblin-Jäger einsprühen
30 26 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_02 Die anderen Goblin-Jäger einsprühen
31 27 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_03 Zum Sucher zurückkehren
32 28 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_000 <klick> <klack> Die Goblins sind auf den Nanka-Geschmack gekommen. Gelegentliche Ei-Lieferungen nach Frohehalde reichen ihnen nicht mehr. Jetzt sind sie hier, um selbst auf die Nanka-Jagd zu gehen. Auch wenn es keine leichte Aufgabe ist, Nankas ihre Eier abzujagen.
53 49 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_001 Doch die vielen Insekten im Abglanz Avalonias machen den Jägern zu schaffen. Ob es am leckeren Goblin-Blut liegt, dass sie so oft gestochen werden?
54 50 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_002 Die Goblins haben mich um Hilfe gebeten. Sie leiden, jucken und kratzen ihre dünne Haut. <klack> Ich hatte Mitleid und habe versprochen, ihnen ein Insektenmittel zu geben.
55 51 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_003 Bitte, freundlich<If(PlayerParameter(4))>e<Else/>er</If> Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, lass dir von dem Flohflüsterer einen Kongamato geben und benutze seinen Muschelpuster, um die Goblins mit dem Insektenmittel einzusprühen. Wir wollen den Goblins helfen. <klick> <klack>
56 52 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_004 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_BANGNA502_02272_MUSHIKAI_100_010 Vorsicht, der Kongamato hat eine fürchterliche Laune heute. <klick> <klack> Aber er wird dich gehorsam tragen. Der Muschelpuster ist mit unserem wohlduftenden Insektenmittel geladen und bereit, es zu versprühen. Viel Erfolg! <klack>
58 54 TEXT_BANGNA502_02272_MUSHIKAI_100_015 Hat dich der Kongamato abgeworfen? <klick> Oder hast du ihn ziehen lassen? <klack> Egal, wo sich eure Wege trennen, er findet immer wieder hierhin zurück.
59 55 TEXT_BANGNA502_02272_AKINDO_000_010 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_BANGNA502_02272_AKINDO_000_015 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINA02272_000_020 Kho, kho! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> macht Gutetat! Stechentier kommt nicht mehr und Gobbi braucht nicht mehr angsthaben vor Juckenhaut. Großedank!
62 58 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINA02272_000_021 Aber Gobbifreunde sind schon weiterstürmen für Nankajagen. Haben sicher auch schon ganz Kratzenhaut mit Jucken ... Kannzu vielleicht rauchblasen auch zu andere Gobbi? Bekommzu sicher große Dankefühl.
63 59 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINA02272_100_025 Psh! Viele Stechentier ist kommen und macht Juckenhaut. Bleibt Juckenbeule ganz lang und muzzu immer kratzen! Gobbi ist schon richtig Großewut. Kannzu nicht scheuchen?
64 60 TEXT_BANGNA502_02272_SYSTEM_100_100 Goblin-Jäger sind ins Gebiet der Vath gekommen, um zu jagen. Besprühe die Goblin-Jäger mit dem Muschelpuster des Kongamato, um sie vor Insekten zu schützen.
65 61 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINB02272_000_030 Kho! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist von Himmelschicken! Rauchsprühen scheucht Stechenkäfer mit Lautebrumm! Dankefühl!
66 62 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINC02272_000_031 Khoo! Stechentier ist alle fernfliegen! Riesenfreude in Herz von Gobbi! Jetzt kann Großezahl von Nanka-Eier sammeln. Nanka-Eier hat Guteschmack!
67 63 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINB02272_100_035 Pshh, Stechentier macht laute Brummräusch und Juckenhaut. Hilfzzu schnell mit Rauch für Scheuchen!
68 64 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINC02272_100_038 Khoo! Gobbi will Nanka-Eier sammeln, aber gibt hier so viele Stechentier ... Haut ist schon ganz voll mit Juckenbeule.
69 65 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_040 <klick> <klack> Hast du alle Goblin-Jäger mit dem Insektenmittel versorgt? Ich danke dir, freundlich<If(PlayerParameter(4))>e<Else/>er</If> Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
70 66 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_041 Die Goblins sind hier willkommen, denn es ist mühselig, Waren bis nach Frohehalde zu bringen. <klack> Aber die Qualmende Öde ist ein gefährlicher Ort und die Goblins sind hier neu ... Bestimmt brauchen sie bald wieder Hilfe.
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher möchte dir unbedingt etwas vorführen."
1,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher hat dich beauftragt, <SheetDe(EventItem,2,2001964,1,4,1)/> für eine erneute Lieferung nach Frohehalde zu besorgen. Zuerst brauchst du <SheetDe(EventItem,1,2001963,1,4,1)/> als Köder für die Muttertiere, die du an <SheetDe(EObj,1,2006930,1,3,1)/> am Wieland-Fluss einsammeln kannst."
2,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_02","Du hast den Köder eingesammelt. Bringe ihn nun am Zielort im Wieland-Fluss an. Wenn du Glück hast und <SheetDe(BNpcName,5,4722,2,1,1)/> erscheinen, nimm ihnen ihre glibberigen Eier ab."
3,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_03","Du hast die Nanka-Eier eingesammelt. Bring sie nun zurück zum Sucher."
4,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_04","Der Sucher dankt dir für die Nanka-Eier. Für ihn schmeckt der frische Nanka-Rogen nach Freiheit und Individualität. Kein Mitglied der Kolonie wird diesen Genuss jemals nachempfinden können - und ein Nicht-Gnath schon gar nicht."
5,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001963,1,4,1)/>)/> aus <SheetDe(EObj,2,2006930,1,3,1)/> holen"
25,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001963,1,4,1)/>)/> am Zielort auslegen und Nanka-Eier erbeuten"
26,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_02","Die Nanka-Eier zum Sucher bringen"
27,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_03",""
28,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_000","<klick> Kho! <klack> Khooo! <If(PlayerParameter(4))>Freundlichherzige Abenteuerjägerin<Else/>Freundlichherziger Abenteuerjäger</If>! Gobbis aus Frohehalde wollen Nanka-Eier Vielfraß machen. Muzzu Großzahl sammeln und zum Sucherklickklack bringen!"
49,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_001","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_002","Ich habe die Goblinsprache schon gut drauf, oder was meinst du, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
51,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_003","Die Goblins können von unseren Nanka-Eiern nicht genug bekommen. Wir brauchen dringend Nachschub! Am besten, du nimmst den Nankas ihren glibberigen Rogen direkt ab. <klack>"
52,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_004","Um eiertragende Tiere anzulocken, brauchst du einen Köder. Nimm <SheetDe(EventItem,1,2001963,1,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,1,2006930,1,3,1)/>. Damit solltest du ein paar Nankas anlocken und ihnen ihre Eier abnehmen können. <klick> <klack>"
53,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_010","<klick> Kho! Großwachsen<If(PlayerParameter(4))>e<Else/>er</If>, machzzu Guterückkehr! Hazzu Großzahl von Nanka-Eier finden?"
54,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_011","Hihi, ich werde immer besser. <klack> Sind die Eier nicht appetitlich glibberig? Danke dir, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
55,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_012","Die Verbundenen dringen manchmal in unser Gebiet ein, aber die Nankas lassen sie in Ruhe. Sie scheinen kein Interesse an ihren Eiern zu haben."
56,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_013","Man muss frei sein und sein Selbst finden, um den Geschmack der Nanka-Eier zu mögen. Die Verbundenen werden das nie verstehen."
57,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_014","Aber du, du liebst den lecker-glibberigen, köstlich-feuchten Nanka-Eierschleim, habe ich Recht? Hier, greif zu! Greif doch zu! <klick> <klack>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher möchte dir unbedingt etwas vorführen.
5 1 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher hat dich beauftragt, <SheetDe(EventItem,2,2001964,1,4,1)/> für eine erneute Lieferung nach Frohehalde zu besorgen. Zuerst brauchst du <SheetDe(EventItem,1,2001963,1,4,1)/> als Köder für die Muttertiere, die du an <SheetDe(EObj,1,2006930,1,3,1)/> am Wieland-Fluss einsammeln kannst.
6 2 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_02 Du hast den Köder eingesammelt. Bringe ihn nun am Zielort im Wieland-Fluss an. Wenn du Glück hast und <SheetDe(BNpcName,5,4722,2,1,1)/> erscheinen, nimm ihnen ihre glibberigen Eier ab.
7 3 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_03 Du hast die Nanka-Eier eingesammelt. Bring sie nun zurück zum Sucher.
8 4 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_04 Der Sucher dankt dir für die Nanka-Eier. Für ihn schmeckt der frische Nanka-Rogen nach Freiheit und Individualität. Kein Mitglied der Kolonie wird diesen Genuss jemals nachempfinden können - und ein Nicht-Gnath schon gar nicht.
9 5 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_05
10 6 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001963,1,4,1)/>)/> aus <SheetDe(EObj,2,2006930,1,3,1)/> holen
29 25 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001963,1,4,1)/>)/> am Zielort auslegen und Nanka-Eier erbeuten
30 26 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_02 Die Nanka-Eier zum Sucher bringen
31 27 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_03
32 28 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_000 <klick> Kho! <klack> Khooo! <If(PlayerParameter(4))>Freundlichherzige Abenteuerjägerin<Else/>Freundlichherziger Abenteuerjäger</If>! Gobbis aus Frohehalde wollen Nanka-Eier Vielfraß machen. Muzzu Großzahl sammeln und zum Sucherklickklack bringen!
53 49 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_001 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_002 Ich habe die Goblinsprache schon gut drauf, oder was meinst du, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
55 51 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_003 Die Goblins können von unseren Nanka-Eiern nicht genug bekommen. Wir brauchen dringend Nachschub! Am besten, du nimmst den Nankas ihren glibberigen Rogen direkt ab. <klack>
56 52 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_004 Um eiertragende Tiere anzulocken, brauchst du einen Köder. Nimm <SheetDe(EventItem,1,2001963,1,4,1)/> aus <SheetDe(EObj,1,2006930,1,3,1)/>. Damit solltest du ein paar Nankas anlocken und ihnen ihre Eier abnehmen können. <klick> <klack>
57 53 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_010 <klick> Kho! Großwachsen<If(PlayerParameter(4))>e<Else/>er</If>, machzzu Guterückkehr! Hazzu Großzahl von Nanka-Eier finden?
58 54 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_011 Hihi, ich werde immer besser. <klack> Sind die Eier nicht appetitlich glibberig? Danke dir, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>.
59 55 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_012 Die Verbundenen dringen manchmal in unser Gebiet ein, aber die Nankas lassen sie in Ruhe. Sie scheinen kein Interesse an ihren Eiern zu haben.
60 56 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_013 Man muss frei sein und sein Selbst finden, um den Geschmack der Nanka-Eier zu mögen. Die Verbundenen werden das nie verstehen.
61 57 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_014 Aber du, du liebst den lecker-glibberigen, köstlich-feuchten Nanka-Eierschleim, habe ich Recht? Hier, greif zu! Greif doch zu! <klick> <klack>
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher hat einen interessanten Aspekt der Goblinkultur entdeckt."
1,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher hat dich gebeten, Duftkräuter für die Goblins zu beschaffen. Sammle im Abglanz Avalonias drei <SheetDe(EventItem,5,2001965,2,4,1)/> und drei <SheetDe(EventItem,5,2001966,2,4,1)/> ein."
2,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_02","Du hast die Duftkräuter eingesammelt. Bringe sie nun zurück zum Sucher."
3,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_03","Auch nachdem du dem Sucher die Duftkräuter übergeben hast, wird dein Inventar noch eine Weile nach Weilandminze und Dannensalbei riechen. Der Sucher macht aus den Kräutern eine interessante Mischung und bittet dich, sie zu dem Kräutermischer der Goblins zu bringen, der dich bereits in Loth ast Vath erwartet."
4,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_04","Der Kräutermischer hat die Mischung dankend entgegengenommen. Er hat vor, die Mischung des Suchers als Basis für seine eigenen Duftkreationen zu benutzen und in Frohehalde gewinnbringend an den Goblin zu bringen."
5,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_00","Weilandminze sammeln"
25,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_01","Dannensalbei sammeln"
26,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_02","Die Kräuter zum Sucher bringen"
27,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001967,1,4,1)/>)/> zum Goblin-Kräutermischer bringen"
28,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_000","<klick> <klack> Die Goblins sind wirklich ein interessantes Volk. Wusstest du, dass sie ihre Masken mit Duftkräutern füllen?"
49,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_001","Die Goblins mögen ein gutes Aroma. Viele passen die Kräuter sogar ihrer Stimmung an. In Frohehalde besteht immer Bedarf an neuen Duftnoten und Kreationen."
50,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_002","<klick> Einer ihrer Kräutermischer ist hier. Ich werde ihm meine eigene Kräuterduftmischung verkaufen. <klack> Dafür brauche ich zehn verschiedene Kräuter. Ein bisschen viel für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteuerjägerin<Else/>einen Abenteuerjäger</If>, deshalb bitte ich fünf von ihnen, jeweils zwei Kräutersorten zu beschaffen."
51,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_003","Würdest du auch helfen? Bitte sammle im Osten vom Abglanz Avalonias drei <SheetDe(EventItem,5,2001965,2,4,1)/> und drei <SheetDe(EventItem,5,2001966,2,4,1)/> ein. Dann kann ich meine Kräutermischung zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>stellen. <klack>"
52,"TEXT_BANGNA504_02274_GOBLIN02274_000_005","Khoo! Gobbi bringt Mischenkräuter für Riechen nach Frohehalde. Macht Froheherz und Sanftemut."
53,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_010","<klick> <klack> Ich habe dich schon erwartet. Der Kräutermischer der Goblins ist schon ganz ungeduldig."
54,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_011","Ja, das sind die Kräuter, die ich brauche. Du hast ein gutes Auge. <klack> Warte, ich mische sie mit den anderen Kräutern und ..."
55,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_012","... bitte schön! Fertig ist meine eigene Duftmischung mit der Kraft der zehn Kräuter. Bitte bring sie zu dem Kräutermischer der Goblins. <klack>"
56,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_013","<klick> <klack> Hahaha! Sag mal ... Warum tragen die Goblins eigentlich Masken? Sind ihre Fresszangen so krumm, dass sie sie verstecken müssen? Hahaha ... Wirklich zu komisch ... <klick> <klack>"
57,"TEXT_BANGNA504_02274_GOBLIN02274_000_020","Khoo! Gobbi bringt Mischenkräuter für Riechen nach Frohehalde. Macht Froheherz und Sanftemut."
58,"TEXT_BANGNA504_02274_GOBLIN02274_000_021","Kho! Kraut macht gute Ruch in Gobbimaske. Dankefühl! Jetzt kann Gobbi Riesenmenge eigenmischen ... Sondermischen für Kurzezeit gibt noch mehr Klimmbimm! Kho kho!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher hat einen interessanten Aspekt der Goblinkultur entdeckt.
5 1 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher hat dich gebeten, Duftkräuter für die Goblins zu beschaffen. Sammle im Abglanz Avalonias drei <SheetDe(EventItem,5,2001965,2,4,1)/> und drei <SheetDe(EventItem,5,2001966,2,4,1)/> ein.
6 2 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_02 Du hast die Duftkräuter eingesammelt. Bringe sie nun zurück zum Sucher.
7 3 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_03 Auch nachdem du dem Sucher die Duftkräuter übergeben hast, wird dein Inventar noch eine Weile nach Weilandminze und Dannensalbei riechen. Der Sucher macht aus den Kräutern eine interessante Mischung und bittet dich, sie zu dem Kräutermischer der Goblins zu bringen, der dich bereits in Loth ast Vath erwartet.
8 4 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_04 Der Kräutermischer hat die Mischung dankend entgegengenommen. Er hat vor, die Mischung des Suchers als Basis für seine eigenen Duftkreationen zu benutzen und in Frohehalde gewinnbringend an den Goblin zu bringen.
9 5 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_05
10 6 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_00 Weilandminze sammeln
29 25 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_01 Dannensalbei sammeln
30 26 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_02 Die Kräuter zum Sucher bringen
31 27 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001967,1,4,1)/>)/> zum Goblin-Kräutermischer bringen
32 28 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA504_02274_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_000 <klick> <klack> Die Goblins sind wirklich ein interessantes Volk. Wusstest du, dass sie ihre Masken mit Duftkräutern füllen?
53 49 TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_001 Die Goblins mögen ein gutes Aroma. Viele passen die Kräuter sogar ihrer Stimmung an. In Frohehalde besteht immer Bedarf an neuen Duftnoten und Kreationen.
54 50 TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_002 <klick> Einer ihrer Kräutermischer ist hier. Ich werde ihm meine eigene Kräuterduftmischung verkaufen. <klack> Dafür brauche ich zehn verschiedene Kräuter. Ein bisschen viel für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteuerjägerin<Else/>einen Abenteuerjäger</If>, deshalb bitte ich fünf von ihnen, jeweils zwei Kräutersorten zu beschaffen.
55 51 TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_003 Würdest du auch helfen? Bitte sammle im Osten vom Abglanz Avalonias drei <SheetDe(EventItem,5,2001965,2,4,1)/> und drei <SheetDe(EventItem,5,2001966,2,4,1)/> ein. Dann kann ich meine Kräutermischung zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>stellen. <klack>
56 52 TEXT_BANGNA504_02274_GOBLIN02274_000_005 Khoo! Gobbi bringt Mischenkräuter für Riechen nach Frohehalde. Macht Froheherz und Sanftemut.
57 53 TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_010 <klick> <klack> Ich habe dich schon erwartet. Der Kräutermischer der Goblins ist schon ganz ungeduldig.
58 54 TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_011 Ja, das sind die Kräuter, die ich brauche. Du hast ein gutes Auge. <klack> Warte, ich mische sie mit den anderen Kräutern und ...
59 55 TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_012 ... bitte schön! Fertig ist meine eigene Duftmischung mit der Kraft der zehn Kräuter. Bitte bring sie zu dem Kräutermischer der Goblins. <klack>
60 56 TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_013 <klick> <klack> Hahaha! Sag mal ... Warum tragen die Goblins eigentlich Masken? Sind ihre Fresszangen so krumm, dass sie sie verstecken müssen? Hahaha ... Wirklich zu komisch ... <klick> <klack>
61 57 TEXT_BANGNA504_02274_GOBLIN02274_000_020 Khoo! Gobbi bringt Mischenkräuter für Riechen nach Frohehalde. Macht Froheherz und Sanftemut.
62 58 TEXT_BANGNA504_02274_GOBLIN02274_000_021 Kho! Kraut macht gute Ruch in Gobbimaske. Dankefühl! Jetzt kann Gobbi Riesenmenge eigenmischen ... Sondermischen für Kurzezeit gibt noch mehr Klimmbimm! Kho kho!
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher sorgt sich um die Sicherheit von Besuchern aus Frohehalde."
1,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher hat dich gebeten, für die Sicherheit dreier Schatz<SoftHyphen/>sucher, die aus Frohehalde eingetroffen sind, zu sorgen. Triff die Schatz<SoftHyphen/>sucher in der Nähe des Trinär-Annexes."
2,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_02","Du hast zwei Schatz<SoftHyphen/>sucher getroffen. Einer von ihnen wirkte stark deprimiert, davon abgesehen aber befinden sie sich nicht in unmittelbarer Gefahr. Aber wo ist der dritte Schatz<SoftHyphen/>sucher? Setze deine Suche am Trinär-Annex fort."
3,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_03","Kaum hattest du den dritten Schatzjäger angetroffen, wurde er auch schon überfallen! Zum Glück warst du zur Stelle, um die Angreifer abzuwehren. Sprich mit dem ängstlichen Schatz<SoftHyphen/>sucher um zu sehen, ob er den Schreck überwunden hat."
4,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_04","Der ängstliche Schatz<SoftHyphen/>sucher scheint fürs Erste in Sicherheit zu sein. Kehre zum Sucher zurück."
5,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_05","Der Sucher zeigt wenig Verständnis für die abenteuerlustigen Schatz<SoftHyphen/>sucher, die unter Einsatz ihres Lebens nach wertlosem Trödel suchen. Aber er will auch nicht, dass ihnen etwas zustößt. Wahrscheinlich benötigen sie bald wieder Hilfe."
6,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_00","Die Schatz<SoftHyphen/>sucher suchen"
25,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_01","Den dritten Schatz<SoftHyphen/>sucher finden"
26,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_02","Mit dem ängstlichen Schatz<SoftHyphen/>sucher sprechen"
27,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_03","Zum Sucher zurückkehren"
28,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA505_02275_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_000","<klick> <klack> Drei Jäger aus Frohehalde sind ins Dravanische Vorland gekommen. Schatz<SoftHyphen/>sucher sollen sie sein."
49,"TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_001","Sie graben in den Ruinen nach alten Schätzen, aber dort wimmelt es vor Drachen! <klick> Geh und beschütze sie! Ich will nicht, dass ihnen etwas passiert."
50,"TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_002","Die Schatz<SoftHyphen/>sucher sind in der Nähe des Trinär-Annexes gesehen worden. Drei sollen es sein. Finde sie! <klack>"
51,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERA02275_000_010","Nichts als Steine habe ich ausgegraben! Steine und nochmals Steine. Ungeheuer oder Räuber haben mich bisher auch in Ruhe gelassen - man sieht mir wohl an, dass ich als Schatz<SoftHyphen/>sucher nichts tauge. <seufz>"
52,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERA02275_000_015","Meine Kollegin hingegen hat eine bessere Nase als ich. Sie findet am laufenden Band etwas Wertvolles ... <seufz>"
53,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERB02275_000_020","Jippie! Schon wieder eine antike Halskette! Ich werde in Frohehalde ein Museum aufmachen können! Gleich neben meinem Schmuckladen.
Was? Mich beschützen? Das wird nicht nötig sein."
54,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERB02275_000_025","Ich bin unter einem guten Stern geboren. Neulich erst, da lauerte mir ein Wegelagerer auf - und es stellte sich heraus, dass es mein Vetter dritten Grades war, der vor vielen Monden unsere Siedlung verließ und seitdem als vermisst galt. Was er nicht wusste, ist, dass sein Großvater während seiner Abwesenheit zu unerwartetem Reichtum gekommen ist und ihn ... Sag mal, hörst du mir überhaupt zu? "
55,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_000_030","Du bist hier, um mich zu beschützen? Na, da kommst du wie gerufen!"
56,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_000_031","Ich habe da so ein ungutes Gefühl ... Ich glaube, da verfolgt mich jemand. Oder <Emphasis>etwas</Emphasis> ..."
57,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_000_035","Ich hab's doch gewusst, etwas verfolgt mich. Das Glück hingegen ist es nicht, denn Schätze habe ich noch keine gefunden."
58,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_100_040","Vielleicht sollte ich doch besser nach Hause zurückkehren. Ich habe schon wieder so ein ungutes Gefühl ..."
59,"TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_040","Hast du den Schatz<SoftHyphen/>suchern geholfen, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Danke dir. Ich will nicht, dass jemandem auf unserem Gebiet etwas zustößt."
60,"TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_041","Trotzdem ... <klick> <klack> Ich frage mich, was an der Schatz<SoftHyphen/>suche so verlockend ist. Graben und graben, die ständige Ungewissheit, das Leben fernab der Heimat, immerzu graben und graben ... Was glauben sie nur zu finden? Alter Trödel hat doch noch niemanden glücklich gemacht ... <klack>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher sorgt sich um die Sicherheit von Besuchern aus Frohehalde.
5 1 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher hat dich gebeten, für die Sicherheit dreier Schatz<SoftHyphen/>sucher, die aus Frohehalde eingetroffen sind, zu sorgen. Triff die Schatz<SoftHyphen/>sucher in der Nähe des Trinär-Annexes.
6 2 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_02 Du hast zwei Schatz<SoftHyphen/>sucher getroffen. Einer von ihnen wirkte stark deprimiert, davon abgesehen aber befinden sie sich nicht in unmittelbarer Gefahr. Aber wo ist der dritte Schatz<SoftHyphen/>sucher? Setze deine Suche am Trinär-Annex fort.
7 3 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_03 Kaum hattest du den dritten Schatzjäger angetroffen, wurde er auch schon überfallen! Zum Glück warst du zur Stelle, um die Angreifer abzuwehren. Sprich mit dem ängstlichen Schatz<SoftHyphen/>sucher um zu sehen, ob er den Schreck überwunden hat.
8 4 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_04 Der ängstliche Schatz<SoftHyphen/>sucher scheint fürs Erste in Sicherheit zu sein. Kehre zum Sucher zurück.
9 5 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_05 Der Sucher zeigt wenig Verständnis für die abenteuerlustigen Schatz<SoftHyphen/>sucher, die unter Einsatz ihres Lebens nach wertlosem Trödel suchen. Aber er will auch nicht, dass ihnen etwas zustößt. Wahrscheinlich benötigen sie bald wieder Hilfe.
10 6 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_00 Die Schatz<SoftHyphen/>sucher suchen
29 25 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_01 Den dritten Schatz<SoftHyphen/>sucher finden
30 26 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_02 Mit dem ängstlichen Schatz<SoftHyphen/>sucher sprechen
31 27 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_03 Zum Sucher zurückkehren
32 28 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_000 <klick> <klack> Drei Jäger aus Frohehalde sind ins Dravanische Vorland gekommen. Schatz<SoftHyphen/>sucher sollen sie sein.
53 49 TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_001 Sie graben in den Ruinen nach alten Schätzen, aber dort wimmelt es vor Drachen! <klick> Geh und beschütze sie! Ich will nicht, dass ihnen etwas passiert.
54 50 TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_002 Die Schatz<SoftHyphen/>sucher sind in der Nähe des Trinär-Annexes gesehen worden. Drei sollen es sein. Finde sie! <klack>
55 51 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERA02275_000_010 Nichts als Steine habe ich ausgegraben! Steine und nochmals Steine. Ungeheuer oder Räuber haben mich bisher auch in Ruhe gelassen - man sieht mir wohl an, dass ich als Schatz<SoftHyphen/>sucher nichts tauge. <seufz>
56 52 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERA02275_000_015 Meine Kollegin hingegen hat eine bessere Nase als ich. Sie findet am laufenden Band etwas Wertvolles ... <seufz>
57 53 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERB02275_000_020 Jippie! Schon wieder eine antike Halskette! Ich werde in Frohehalde ein Museum aufmachen können! Gleich neben meinem Schmuckladen. Was? Mich beschützen? Das wird nicht nötig sein.
58 54 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERB02275_000_025 Ich bin unter einem guten Stern geboren. Neulich erst, da lauerte mir ein Wegelagerer auf - und es stellte sich heraus, dass es mein Vetter dritten Grades war, der vor vielen Monden unsere Siedlung verließ und seitdem als vermisst galt. Was er nicht wusste, ist, dass sein Großvater während seiner Abwesenheit zu unerwartetem Reichtum gekommen ist und ihn ... Sag mal, hörst du mir überhaupt zu?
59 55 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_000_030 Du bist hier, um mich zu beschützen? Na, da kommst du wie gerufen!
60 56 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_000_031 Ich habe da so ein ungutes Gefühl ... Ich glaube, da verfolgt mich jemand. Oder <Emphasis>etwas</Emphasis> ...
61 57 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_000_035 Ich hab's doch gewusst, etwas verfolgt mich. Das Glück hingegen ist es nicht, denn Schätze habe ich noch keine gefunden.
62 58 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_100_040 Vielleicht sollte ich doch besser nach Hause zurückkehren. Ich habe schon wieder so ein ungutes Gefühl ...
63 59 TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_040 Hast du den Schatz<SoftHyphen/>suchern geholfen, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Danke dir. Ich will nicht, dass jemandem auf unserem Gebiet etwas zustößt.
64 60 TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_041 Trotzdem ... <klick> <klack> Ich frage mich, was an der Schatz<SoftHyphen/>suche so verlockend ist. Graben und graben, die ständige Ungewissheit, das Leben fernab der Heimat, immerzu graben und graben ... Was glauben sie nur zu finden? Alter Trödel hat doch noch niemanden glücklich gemacht ... <klack>
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher benötigt Hilfe von einem Experten in Drachenfragen."
1,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Die Drachenbrut am Trinär-Annex leidet unter einer akuten Flohplage. Der Sucher hat dich gebeten, die leidenden Drachen mit einem Insektenmittel zu besprühen. Sprich mit dem Flohflüsterer, um dir einen Kongamato auszuleihen."
2,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_02","Du hast den Kongamato bestiegen. Reite zum Trinär-Annex und besprühe drei leidende Drachen mit dem Insektenmittel des Kongamato.
※ Wenn du in Loth ast Vath mit dem Flohflüsterer sprichst, lässt er dich erneut auf seinem Kongamato reiten."
3,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_03","Du hast die leidenden Drachen von ihren Flöhen befreit. Kehre zum Sucher zurück."
4,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_04","Der Sucher erklärt dir, dass die Gnath und die Drachen eigentlich nicht gut aufeinander zu sprechen sind. Aber es kann nicht schaden, ihnen hin und wieder einen Gefallen zu tun - um später eine Gefälligkeitsschuld einzulösen."
5,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_00","Mit dem Flohflüsterer sprechen"
25,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_01","Den Kongamato besteigen und die leidenden Drachen einsprühen"
26,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_02","Zum Sucher zurückkehren"
27,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_03",""
28,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_000","<klick> <klack> Mutig<If(PlayerParameter(4))>e<Else/>er</If> Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Fürchtest du dich vor den Drachen? Nein? Dann habe ich eine Aufgabe für dich."
49,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_001","Unter den Drachen am Trinär-Annex ist eine Flohplage ausgebrochen. Der Haldrath-Floh bohrt sich durch die dicke Schuppenhaut und nistet sich an für die Drachen schwer erreichbaren Stellen ein."
50,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_002","Ich habe mich entschlossen, ihnen zu helfen. Doch es ist nicht einfach, sich den gereizten Drachen zu nähern. Dafür brauche ich <If(PlayerParameter(4))>eine Drachenexpertin<Else/>einen Drachenexperten</If> wie dich. <klick>"
51,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_003","Sprich mit dem Flohflüsterer. Er wird dir einen Kongamato geben, mit dem du die Drachen einsprühen kannst. Viel Erfolg! <klick>"
52,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_004","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_BANGNA601_02276_MUSHIKAI_100_010","<klick> <klack> Zu den Drachen? Pass gut auf meinen geliebten Kongamato auf! Dass die Biester ihm ja kein Haar krümmen!"
54,"TEXT_BANGNA601_02276_MUSHIKAI_100_015","Hat der Kongamato dich abgeworfen? Das kommt schon mal vor ... Aber keine Sorge, steig einfach wieder auf! <klack>"
55,"TEXT_BANGNA601_02276_AKINDO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_BANGNA601_02276_AKINDO_000_015","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONA02276_000_020","Das Jucken hat aufgehört! Ich war kurz davor, mir jede Schuppe einzeln rauszureißen. Danke dir!"
58,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONB02276_000_021","Ah, welch Wohltat! Ein ums andere Mal habe ich versucht, die Flöhe mit meinem Odem zu versengen ... vergebens!"
59,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONC02276_000_022","Ah, das ist besser! Danke dir. Früher hat es hier solche Plagen nicht gegeben ..."
60,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONA02276_100_025","Dieses Jucken! Es ... ist ... zum ... Aus-der-Schuppenhaut-fahren!"
61,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONB02276_100_026","Warte nur, elender Haldrath-Floh! Du wirst in einem Flammenmeer untergehen, und wenn ich mich dafür in die Lavaseen von Sohm Al stürzen muss!"
62,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONC02276_100_027","Es juckt. Es juckt so elendig ... Dieser Floh ist eine Pest!"
63,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONA02276_100_020","Das Jucken hat aufgehört. Ich war kurz davor, mir jede Schuppe einzeln rauszureißen. Danke dir!"
64,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONB02276_100_021","Ein ums andere Mal habe ich versucht, die Flöhe mit meinem Odem zu versengen ... vergebens!"
65,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONC02276_100_022","Was ist nur aus dem Trinär-Annex geworden? Früher hat es hier solche Plagen nicht gegeben."
66,"TEXT_BANGNA601_02276_SYSTEM_100_100","Die Drachen leiden an Flohbefall.
Besprühe die Leidenden Drachen mit dem Muschelpuster des Kongamato, um sie von den Flöhen zu befreien."
67,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_030","<klick> <klack> Das war sehr mutig von dir, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
68,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_031","Die Drachen und die Vath sind keine Freunde, aber es kann nicht schaden, ihnen hin und wieder einen Gefallen zu tun. Sie sind gefräßig und aggressiv, aber eins sind sie nicht: vergesslich. <klack>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher benötigt Hilfe von einem Experten in Drachenfragen.
5 1 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Die Drachenbrut am Trinär-Annex leidet unter einer akuten Flohplage. Der Sucher hat dich gebeten, die leidenden Drachen mit einem Insektenmittel zu besprühen. Sprich mit dem Flohflüsterer, um dir einen Kongamato auszuleihen.
6 2 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_02 Du hast den Kongamato bestiegen. Reite zum Trinär-Annex und besprühe drei leidende Drachen mit dem Insektenmittel des Kongamato. ※ Wenn du in Loth ast Vath mit dem Flohflüsterer sprichst, lässt er dich erneut auf seinem Kongamato reiten.
7 3 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_03 Du hast die leidenden Drachen von ihren Flöhen befreit. Kehre zum Sucher zurück.
8 4 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_04 Der Sucher erklärt dir, dass die Gnath und die Drachen eigentlich nicht gut aufeinander zu sprechen sind. Aber es kann nicht schaden, ihnen hin und wieder einen Gefallen zu tun - um später eine Gefälligkeitsschuld einzulösen.
9 5 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_05
10 6 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_00 Mit dem Flohflüsterer sprechen
29 25 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_01 Den Kongamato besteigen und die leidenden Drachen einsprühen
30 26 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_02 Zum Sucher zurückkehren
31 27 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_03
32 28 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_000 <klick> <klack> Mutig<If(PlayerParameter(4))>e<Else/>er</If> Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Fürchtest du dich vor den Drachen? Nein? Dann habe ich eine Aufgabe für dich.
53 49 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_001 Unter den Drachen am Trinär-Annex ist eine Flohplage ausgebrochen. Der Haldrath-Floh bohrt sich durch die dicke Schuppenhaut und nistet sich an für die Drachen schwer erreichbaren Stellen ein.
54 50 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_002 Ich habe mich entschlossen, ihnen zu helfen. Doch es ist nicht einfach, sich den gereizten Drachen zu nähern. Dafür brauche ich <If(PlayerParameter(4))>eine Drachenexpertin<Else/>einen Drachenexperten</If> wie dich. <klick>
55 51 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_003 Sprich mit dem Flohflüsterer. Er wird dir einen Kongamato geben, mit dem du die Drachen einsprühen kannst. Viel Erfolg! <klick>
56 52 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_004 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_BANGNA601_02276_MUSHIKAI_100_010 <klick> <klack> Zu den Drachen? Pass gut auf meinen geliebten Kongamato auf! Dass die Biester ihm ja kein Haar krümmen!
58 54 TEXT_BANGNA601_02276_MUSHIKAI_100_015 Hat der Kongamato dich abgeworfen? Das kommt schon mal vor ... Aber keine Sorge, steig einfach wieder auf! <klack>
59 55 TEXT_BANGNA601_02276_AKINDO_000_010 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_BANGNA601_02276_AKINDO_000_015 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONA02276_000_020 Das Jucken hat aufgehört! Ich war kurz davor, mir jede Schuppe einzeln rauszureißen. Danke dir!
62 58 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONB02276_000_021 Ah, welch Wohltat! Ein ums andere Mal habe ich versucht, die Flöhe mit meinem Odem zu versengen ... vergebens!
63 59 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONC02276_000_022 Ah, das ist besser! Danke dir. Früher hat es hier solche Plagen nicht gegeben ...
64 60 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONA02276_100_025 Dieses Jucken! Es ... ist ... zum ... Aus-der-Schuppenhaut-fahren!
65 61 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONB02276_100_026 Warte nur, elender Haldrath-Floh! Du wirst in einem Flammenmeer untergehen, und wenn ich mich dafür in die Lavaseen von Sohm Al stürzen muss!
66 62 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONC02276_100_027 Es juckt. Es juckt so elendig ... Dieser Floh ist eine Pest!
67 63 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONA02276_100_020 Das Jucken hat aufgehört. Ich war kurz davor, mir jede Schuppe einzeln rauszureißen. Danke dir!
68 64 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONB02276_100_021 Ein ums andere Mal habe ich versucht, die Flöhe mit meinem Odem zu versengen ... vergebens!
69 65 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONC02276_100_022 Was ist nur aus dem Trinär-Annex geworden? Früher hat es hier solche Plagen nicht gegeben.
70 66 TEXT_BANGNA601_02276_SYSTEM_100_100 Die Drachen leiden an Flohbefall. Besprühe die Leidenden Drachen mit dem Muschelpuster des Kongamato, um sie von den Flöhen zu befreien.
71 67 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_030 <klick> <klack> Das war sehr mutig von dir, Abenteuerjäger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
72 68 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_031 Die Drachen und die Vath sind keine Freunde, aber es kann nicht schaden, ihnen hin und wieder einen Gefallen zu tun. Sie sind gefräßig und aggressiv, aber eins sind sie nicht: vergesslich. <klack>
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher hat ein Päckchen für einen Drachen, das zugestellt werden muss."
1,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher möchte, dass du einem Drachen am Trinär-Annex ein Päckchen bringst. Der Drache heißt Uhm Ala und hat gelbe Schuppen, aber eine genauere Beschreibung kann der Sucher dir nicht geben. Sprich alle Drachen mit gelben Schuppen an, bis du Uhm Ala gefunden hast.
Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur einen beliebigen Satz ein, der „Uhm Ala“ enthält, um den richtigen Drachen zu finden."
2,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_02","Unter den gelbschuppigen Drachen ist keiner, der Uhm Ala heißt. Du hast aber erfahren, dass er „hochmütig“, „hochbetagt“ und „hochgeschätzt“ sein soll ... Ob die Drachen dir einen Tipp geben wollten, wo Uhm Ala zu finden ist? Wenn du noch einen gelbgeschuppten Drachen findest, sprich ihn wieder mit seinem Namen an.
Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur einen beliebigen Satz ein, der „Uhm Ala“ enthält, um den richtigen Drachen zu finden."
3,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_03","Du hast Uhm Ala gefunden! Gib ihm jetzt das Päckchen vom Sucher."
4,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_04","Kehre nun zum Sucher zurück."
5,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_05","Der Sucher dankt dir für die Erfüllung des Auftrags. Er wundert sich, dass die Drachengeschöpfe sich alle so ähnlich sehen, obwohl die Gnath doch leicht auseinanderzuhalten sind."
6,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_00","Gelbgeschuppte Drachen nach „Uhm Ala“ fragen"
25,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_01","Den gelbgeschuppten Drachen nach „Uhm Ala“ fragen"
26,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_02","Dem gelbgeschuppten Drachen das Päckchen geben"
27,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_03","Zum Sucher zurückkehren"
28,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_000","<klick> <klack> Ah, <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteuerjägerin<Else/>der freundliche Abenteuerjäger</If>! Ich benötige wieder die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer Drachenexpertin<Else/>eines Drachenexperten</If>."
49,"TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_001","Ich habe ein Päckchen für einen Drachen mit Namen Uhm Ala. Es ist aber wahnsinnig schwer, ihn zu finden - die Drachen sehen einfach alle gleich aus!"
50,"TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_002","Ich weiß nur, dass er gelbe Schuppen hat. <klick> Du musst also alle gelbgeschuppten Drachen ansprechen und nach ihrem Namen fragen. Uhm Ala heißt er, vergiss es nicht."
51,"TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_003","Wenn du ihn gefunden hast, gib ihm bitte dieses Päckchen. Viel Erfolg! <klack>"
52,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONA02277_000_010","Was willst du hier?"
53,"TEXT_BANGNA602_02277_SYSTEM_000_011","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur einen beliebigen Satz ein, der „Uhm Ala“ enthält, um den richtigen Drachen zu finden."
54,"TEXT_BANGNA602_02277_SYSTEM_000_012","Uhm Ala"
55,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONA02277_000_013","Uhm Ala? Ein ganz schön hochmütiger Kerl ist das. Hoffentlich findest du ihn schnell ..."
56,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONA02277_000_015","Wie ich schon sagte: hochmütig ..."
57,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONB02277_000_020","Was bringt dich denn hierher?"
58,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONB02277_000_021","Uhm Ala! Hochbetagt ist er, das kann ich dir sagen. Sei schlau und find ihn bald."
59,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONB02277_000_025","Ich sag doch: Hochbetagt ist er ..."
60,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONC02277_000_030","Was hast du hier verloren?"
61,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONC02277_000_031","Du suchst Uhm Ala? Er wird von allen hochgeschätzt, so viel kann ich dir verraten ..."
62,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONC02277_000_035","Hörst du nicht: Hochgeschätzt wird er von uns ..."
63,"TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_100_038","Wer stört mich in meiner Ruhe?"
64,"TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_100_039","Uhm Ala ... Ja, das bin ich."
65,"TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_000_040","Also, was möchtest du von mir?"
66,"TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_000_041","Ein Päckchen für mich?"
67,"TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_100_042","Ich warte schon seit einer gefühlten Ewigkeit auf dieses Flohmittel ... Haldrath, verflucht seist du!"
68,"TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_000_045","Und wer hilft mir jetzt, das Flohmittel aufzutragen? <seufz>"
69,"TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_050","<klick> Du hast den richtigen Drachen gefunden? Ich wusste, auf dich ist Verlass. <klack>"
70,"TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_051","Es ist schon seltsam, dass sich die Drachen alle so ähnlich sehen. Ob sie sich untereinander überhaupt erkennen? Wie finden Eltern ihre Kinder? Es kann halt nicht jede Spezies so vielfältig und individuell ausgebildet sein wie die Gnath ... <klack>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher hat ein Päckchen für einen Drachen, das zugestellt werden muss.
5 1 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher möchte, dass du einem Drachen am Trinär-Annex ein Päckchen bringst. Der Drache heißt Uhm Ala und hat gelbe Schuppen, aber eine genauere Beschreibung kann der Sucher dir nicht geben. Sprich alle Drachen mit gelben Schuppen an, bis du Uhm Ala gefunden hast. Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur einen beliebigen Satz ein, der „Uhm Ala“ enthält, um den richtigen Drachen zu finden.
6 2 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_02 Unter den gelbschuppigen Drachen ist keiner, der Uhm Ala heißt. Du hast aber erfahren, dass er „hochmütig“, „hochbetagt“ und „hochgeschätzt“ sein soll ... Ob die Drachen dir einen Tipp geben wollten, wo Uhm Ala zu finden ist? Wenn du noch einen gelbgeschuppten Drachen findest, sprich ihn wieder mit seinem Namen an. Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur einen beliebigen Satz ein, der „Uhm Ala“ enthält, um den richtigen Drachen zu finden.
7 3 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_03 Du hast Uhm Ala gefunden! Gib ihm jetzt das Päckchen vom Sucher.
8 4 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_04 Kehre nun zum Sucher zurück.
9 5 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_05 Der Sucher dankt dir für die Erfüllung des Auftrags. Er wundert sich, dass die Drachengeschöpfe sich alle so ähnlich sehen, obwohl die Gnath doch leicht auseinanderzuhalten sind.
10 6 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_00 Gelbgeschuppte Drachen nach „Uhm Ala“ fragen
29 25 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_01 Den gelbgeschuppten Drachen nach „Uhm Ala“ fragen
30 26 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_02 Dem gelbgeschuppten Drachen das Päckchen geben
31 27 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_03 Zum Sucher zurückkehren
32 28 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_000 <klick> <klack> Ah, <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteuerjägerin<Else/>der freundliche Abenteuerjäger</If>! Ich benötige wieder die Hilfe <If(PlayerParameter(4))>einer Drachenexpertin<Else/>eines Drachenexperten</If>.
53 49 TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_001 Ich habe ein Päckchen für einen Drachen mit Namen Uhm Ala. Es ist aber wahnsinnig schwer, ihn zu finden - die Drachen sehen einfach alle gleich aus!
54 50 TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_002 Ich weiß nur, dass er gelbe Schuppen hat. <klick> Du musst also alle gelbgeschuppten Drachen ansprechen und nach ihrem Namen fragen. Uhm Ala heißt er, vergiss es nicht.
55 51 TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_003 Wenn du ihn gefunden hast, gib ihm bitte dieses Päckchen. Viel Erfolg! <klack>
56 52 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONA02277_000_010 Was willst du hier?
57 53 TEXT_BANGNA602_02277_SYSTEM_000_011 Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur einen beliebigen Satz ein, der „Uhm Ala“ enthält, um den richtigen Drachen zu finden.
58 54 TEXT_BANGNA602_02277_SYSTEM_000_012 Uhm Ala
59 55 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONA02277_000_013 Uhm Ala? Ein ganz schön hochmütiger Kerl ist das. Hoffentlich findest du ihn schnell ...
60 56 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONA02277_000_015 Wie ich schon sagte: hochmütig ...
61 57 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONB02277_000_020 Was bringt dich denn hierher?
62 58 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONB02277_000_021 Uhm Ala! Hochbetagt ist er, das kann ich dir sagen. Sei schlau und find ihn bald.
63 59 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONB02277_000_025 Ich sag doch: Hochbetagt ist er ...
64 60 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONC02277_000_030 Was hast du hier verloren?
65 61 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONC02277_000_031 Du suchst Uhm Ala? Er wird von allen hochgeschätzt, so viel kann ich dir verraten ...
66 62 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONC02277_000_035 Hörst du nicht: Hochgeschätzt wird er von uns ...
67 63 TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_100_038 Wer stört mich in meiner Ruhe?
68 64 TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_100_039 Uhm Ala ... Ja, das bin ich.
69 65 TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_000_040 Also, was möchtest du von mir?
70 66 TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_000_041 Ein Päckchen für mich?
71 67 TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_100_042 Ich warte schon seit einer gefühlten Ewigkeit auf dieses Flohmittel ... Haldrath, verflucht seist du!
72 68 TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_000_045 Und wer hilft mir jetzt, das Flohmittel aufzutragen? <seufz>
73 69 TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_050 <klick> Du hast den richtigen Drachen gefunden? Ich wusste, auf dich ist Verlass. <klack>
74 70 TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_051 Es ist schon seltsam, dass sich die Drachen alle so ähnlich sehen. Ob sie sich untereinander überhaupt erkennen? Wie finden Eltern ihre Kinder? Es kann halt nicht jede Spezies so vielfältig und individuell ausgebildet sein wie die Gnath ... <klack>
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher wurde von einer verzweifelten Drachenmutter um Hilfe gebeten."
1,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher bittet dich, einen beim Spielen verloren gegangenen Drachensprössling einzusammeln. Sprich zuerst mit der Mutter am Trinär-Annex."
2,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_02","Von der Drachenmutter hast du erfahren, dass ihr Sprössling beim Spielen am Sohm Al verloren gegangen ist. Vielleicht hat er sich verlaufen. Sieh nach, ob du ihn finden kannst."
3,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_03","Du hast den Drachensprössling am Sohm Al gefunden, aber er ist wieder ausgebüxt. Verfolge ihn!"
4,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_04","Du bist dem kleinen Drachen auf den Fersen, aber er ist flink und kennt das Gelände gut. Verfolge ihn weiter!"
5,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_05","Du hast den Drachensprössling geschnappt! Anscheinend hat er die Lust am Versteckspielen verloren und ist müde zum Trinär-Annex zurückgekehrt. Sprich noch einmal mit seiner Mutter."
6,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_06","Die Drachenmutter ist erfreut, dass ihr euch so nett amüsiert habt. Du wirst den Eindruck nicht los, dass sie stolz darauf ist, dich eine gewisse Zeit zum Narren gehalten zu haben. Kehre nun zum Sucher zurück."
7,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_07","Der Sucher ist der Meinung, dass Drachenmütter ihren Sprösslingen zu viel Freiraum lassen. Er ahnt aber, dass dies notwendig ist, um Individualität und ein eigenes Selbst zu entwickeln."
8,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_00","Mit der Drachenmutter sprechen"
25,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_01","Den Drachensprössling finden"
26,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_02","Den Drachensprössling verfolgen"
27,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_03","Den Drachensprössling einholen"
28,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_04","Zur Drachenmutter zurückkehren"
29,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_05","Zum Sucher zurückkehren"
30,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_000_000","<klick> Ich habe Nachricht von einer verzweifelten Mutter bekommen. Einer Drachenmutter. <klack>"
49,"TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_000_001","Ihr Sprössling ist beim Spielen in der Nähe des Trinär-Annexes verloren gegangen. Ich habe einen Trupp meiner Brüder losgeschickt, um nach ihm zu suchen, aber sie wurden von Ungeheuern angegriffen und trauen sich nicht weiter vor."
50,"TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_000_002","Bitte sprich mit der Drachenmutter und sieh, ob du ihren Sprössling finden kannst. Du würdest ihr - und mir - einen großen Gefallen tun. <klack>"
51,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_010","Der Sucher schickt dich? Das ist sehr hilfsbereit ..."
52,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_011","Ich habe meinen Kleinen nur einen klitzekleinen Moment aus den Augen verloren - da war er auch schon weg. Dabei wollte ich ihm beibringen, wie man ... äh ... Zweibeinern auflauert. Er muss irgendwo in der Nähe von Sohm Al sein ... Bitte finde ihn!"
53,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_015","Ich habe meinen Kleinen nur einen klitzekleinen Moment aus den Augen verloren - da war er auch schon weg. Er muss irgendwo in der Nähe von Sohm Al sein ... Bitte finde ihn!"
54,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_100_000","Oh, ein Zweibeiner! Fang mich doch, wenn du kannst!"
55,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_100_010","Du kriegst mich nicht!"
56,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_000_020","Hach, jetzt hast du mich doch erwischt! Ich hatte sowieso keine Lust mehr ... Aber warte, eines Tages bin ich groß und stark, und dann ...!"
57,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_000_021","Wo ist eigentlich meine Mama? Sie wartet bestimmt schon auf mich ..."
58,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_030","Danke, dass du meinen Sprössling gefunden hast. Habt ihr beim Nachlaufen auch Spaß gehabt?"
59,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_031","Er hat dich ganz schön auf Trab gehalten, was? Recht so. Eines Tages soll der mächtigste Jäger in ganz Dravania aus ihm werden! Ähm, ein Nanka-Jäger, meine ich natürlich."
60,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_100_035","Mein Sprössling hat dich ganz schön auf Trab gehalten, was? Recht so. Eines Tages soll der mächtigste Jäger in ganz Dravania aus ihm werden."
61,"TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_100_040","<klick> Ist der Bengel also wieder bei seiner Mutter? Gut. Jetzt schuldet sie mir einen Gefallen. <klack> Mit einem Sprössling der Verbundenen wäre das nicht passiert. Sie lernen schon von früh auf, in Reih und Glied zu marschieren, und kennen ihren Platz in der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Ein grundlegender Unterschied in unserer Erziehung. <klick> <klack> Ob das ein Grund dafür ist, dass die Kolonie so eng verbunden ist?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher wurde von einer verzweifelten Drachenmutter um Hilfe gebeten.
5 1 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher bittet dich, einen beim Spielen verloren gegangenen Drachensprössling einzusammeln. Sprich zuerst mit der Mutter am Trinär-Annex.
6 2 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_02 Von der Drachenmutter hast du erfahren, dass ihr Sprössling beim Spielen am Sohm Al verloren gegangen ist. Vielleicht hat er sich verlaufen. Sieh nach, ob du ihn finden kannst.
7 3 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_03 Du hast den Drachensprössling am Sohm Al gefunden, aber er ist wieder ausgebüxt. Verfolge ihn!
8 4 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_04 Du bist dem kleinen Drachen auf den Fersen, aber er ist flink und kennt das Gelände gut. Verfolge ihn weiter!
9 5 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_05 Du hast den Drachensprössling geschnappt! Anscheinend hat er die Lust am Versteckspielen verloren und ist müde zum Trinär-Annex zurückgekehrt. Sprich noch einmal mit seiner Mutter.
10 6 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_06 Die Drachenmutter ist erfreut, dass ihr euch so nett amüsiert habt. Du wirst den Eindruck nicht los, dass sie stolz darauf ist, dich eine gewisse Zeit zum Narren gehalten zu haben. Kehre nun zum Sucher zurück.
11 7 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_07 Der Sucher ist der Meinung, dass Drachenmütter ihren Sprösslingen zu viel Freiraum lassen. Er ahnt aber, dass dies notwendig ist, um Individualität und ein eigenes Selbst zu entwickeln.
12 8 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_00 Mit der Drachenmutter sprechen
29 25 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_01 Den Drachensprössling finden
30 26 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_02 Den Drachensprössling verfolgen
31 27 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_03 Den Drachensprössling einholen
32 28 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_04 Zur Drachenmutter zurückkehren
33 29 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_05 Zum Sucher zurückkehren
34 30 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_000_000 <klick> Ich habe Nachricht von einer verzweifelten Mutter bekommen. Einer Drachenmutter. <klack>
53 49 TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_000_001 Ihr Sprössling ist beim Spielen in der Nähe des Trinär-Annexes verloren gegangen. Ich habe einen Trupp meiner Brüder losgeschickt, um nach ihm zu suchen, aber sie wurden von Ungeheuern angegriffen und trauen sich nicht weiter vor.
54 50 TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_000_002 Bitte sprich mit der Drachenmutter und sieh, ob du ihren Sprössling finden kannst. Du würdest ihr - und mir - einen großen Gefallen tun. <klack>
55 51 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_010 Der Sucher schickt dich? Das ist sehr hilfsbereit ...
56 52 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_011 Ich habe meinen Kleinen nur einen klitzekleinen Moment aus den Augen verloren - da war er auch schon weg. Dabei wollte ich ihm beibringen, wie man ... äh ... Zweibeinern auflauert. Er muss irgendwo in der Nähe von Sohm Al sein ... Bitte finde ihn!
57 53 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_015 Ich habe meinen Kleinen nur einen klitzekleinen Moment aus den Augen verloren - da war er auch schon weg. Er muss irgendwo in der Nähe von Sohm Al sein ... Bitte finde ihn!
58 54 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_100_000 Oh, ein Zweibeiner! Fang mich doch, wenn du kannst!
59 55 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_100_010 Du kriegst mich nicht!
60 56 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_000_020 Hach, jetzt hast du mich doch erwischt! Ich hatte sowieso keine Lust mehr ... Aber warte, eines Tages bin ich groß und stark, und dann ...!
61 57 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_000_021 Wo ist eigentlich meine Mama? Sie wartet bestimmt schon auf mich ...
62 58 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_030 Danke, dass du meinen Sprössling gefunden hast. Habt ihr beim Nachlaufen auch Spaß gehabt?
63 59 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_031 Er hat dich ganz schön auf Trab gehalten, was? Recht so. Eines Tages soll der mächtigste Jäger in ganz Dravania aus ihm werden! Ähm, ein Nanka-Jäger, meine ich natürlich.
64 60 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_100_035 Mein Sprössling hat dich ganz schön auf Trab gehalten, was? Recht so. Eines Tages soll der mächtigste Jäger in ganz Dravania aus ihm werden.
65 61 TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_100_040 <klick> Ist der Bengel also wieder bei seiner Mutter? Gut. Jetzt schuldet sie mir einen Gefallen. <klack> Mit einem Sprössling der Verbundenen wäre das nicht passiert. Sie lernen schon von früh auf, in Reih und Glied zu marschieren, und kennen ihren Platz in der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft. Ein grundlegender Unterschied in unserer Erziehung. <klick> <klack> Ob das ein Grund dafür ist, dass die Kolonie so eng verbunden ist?
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher macht sich Sorgen um einen Vorstoß der Gnath."
1,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher bittet dich, von den Gnath neu errichtete Räucherschlote zur Drachenabwehr stillzulegen. Finde und zerstöre die vier <SheetDe(EObj,5,2006945,2,4,1)/> in der Qualmenden Öde."
2,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_02","Du hast die Räucherschlote stillgelegt. Kehre zum Sucher zurück."
3,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_03","Der Sucher ist nach wie vor bereit, den Drachen beizustehen. Er hofft, dass auch die Gnath sich bald zu einem friedlichen Umgang mit ihnen durchringen können."
4,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006945,2,4,1)/>)/> stilllegen"
25,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_01","Zum Sucher zurückkehren"
26,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_02",""
27,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_03",""
28,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_04",""
29,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_05",""
30,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA604_02279_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_000","<klick> <klack> Die Verbundenen rühren sich ... Sie haben neue Räucherschlote aufgestellt, mit denen sie den Drachen auf die Schuppenpelle rücken."
49,"TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_001","Manche Drachen glauben, dass wir es waren, aber es sind die Verbundenen. Ob sie ihr Territorium erweitern wollen?"
50,"TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_002","<klick> Ich möchte den Drachen beweisen, dass die Vath nichts damit zu tun haben. <klack>"
51,"TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_003","Bitte lege vier der neu errichteten <SheetDe(EObj,5,2006945,2,4,1)/> still. Und lass dich nicht von den Verbundenen davon abhalten. <klack>"
52,"TEXT_BANGNA604_02279_GNATHDRONEA02279_000_010","(-Gnath-Kriegsdrohne-)<klick> <klack> Was machst du mit unseren Schloten? Wage es nicht, sie anzufassen!"
53,"TEXT_BANGNA604_02279_GNATHDRONEB02279_000_011","(-Gnath-Kriegsdrohne-)Das weichschalige Ungeziefer ist gekommen, um unsere Schlote zu zerstören! <klick> Ich werde es aufhalten! <klack> "
54,"TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_020","Danke für deine mutige Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>. Jetzt sollte den Drachen klar sein, dass ich auf ihrer Seite stehe. <klick>"
55,"TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_021","Ich kann nur hoffen, dass die aggressiven Verbundenen ihr Verhalten ändern. Es ist genug Platz in Dravania für die Drachen, die Vath und die Gnath. <klack>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher macht sich Sorgen um einen Vorstoß der Gnath.
5 1 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher bittet dich, von den Gnath neu errichtete Räucherschlote zur Drachenabwehr stillzulegen. Finde und zerstöre die vier <SheetDe(EObj,5,2006945,2,4,1)/> in der Qualmenden Öde.
6 2 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_02 Du hast die Räucherschlote stillgelegt. Kehre zum Sucher zurück.
7 3 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_03 Der Sucher ist nach wie vor bereit, den Drachen beizustehen. Er hofft, dass auch die Gnath sich bald zu einem friedlichen Umgang mit ihnen durchringen können.
8 4 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_04
9 5 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_05
10 6 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_06
11 7 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006945,2,4,1)/>)/> stilllegen
29 25 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_01 Zum Sucher zurückkehren
30 26 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_02
31 27 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_03
32 28 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA604_02279_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_000 <klick> <klack> Die Verbundenen rühren sich ... Sie haben neue Räucherschlote aufgestellt, mit denen sie den Drachen auf die Schuppenpelle rücken.
53 49 TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_001 Manche Drachen glauben, dass wir es waren, aber es sind die Verbundenen. Ob sie ihr Territorium erweitern wollen?
54 50 TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_002 <klick> Ich möchte den Drachen beweisen, dass die Vath nichts damit zu tun haben. <klack>
55 51 TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_003 Bitte lege vier der neu errichteten <SheetDe(EObj,5,2006945,2,4,1)/> still. Und lass dich nicht von den Verbundenen davon abhalten. <klack>
56 52 TEXT_BANGNA604_02279_GNATHDRONEA02279_000_010 (-Gnath-Kriegsdrohne-)<klick> <klack> Was machst du mit unseren Schloten? Wage es nicht, sie anzufassen!
57 53 TEXT_BANGNA604_02279_GNATHDRONEB02279_000_011 (-Gnath-Kriegsdrohne-)Das weichschalige Ungeziefer ist gekommen, um unsere Schlote zu zerstören! <klick> Ich werde es aufhalten! <klack>
58 54 TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_020 Danke für deine mutige Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>Abenteuerjägerin<Else/>Abenteuerjäger</If>. Jetzt sollte den Drachen klar sein, dass ich auf ihrer Seite stehe. <klick>
59 55 TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_021 Ich kann nur hoffen, dass die aggressiven Verbundenen ihr Verhalten ändern. Es ist genug Platz in Dravania für die Drachen, die Vath und die Gnath. <klack>
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Der Sucher sorgt sich um einen vermissten Vath."
1,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Der Sucher sorgt sich um den Furchtlosen, der zum Mourn aufgebrochen, aber noch nicht zurückgekehrt ist. Bereitwillig machst du dich auf den Weg, um den Furchtlosen zu suchen."
2,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_02","Du hast den Furchtlosen gefunden! Aus lauter Angst vor den Drachen ist er wie gelähmt und hat seine Aufgabe noch nicht erledigt. Er bittet dich, ihm <SheetDe(EObj,1,2006950,1,4,1)/> zu bringen. Finde eins im Mourn und heb es auf."
3,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_03","Du hast das Ei aufgehoben. Bring es nun zum Furchtlosen."
4,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_04","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006950,1,1,1)/>)/> ist wohlbehalten beim Furchtlosen angekommen. Doch hat er damit noch nicht genug: Er möchte noch <SheetDe(EObj,1,2006950,1,4,1)/>. Finde eins im Mourn und heb es auf."
5,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_05","Du hast das Ei aufgehoben. Bring es nun zum Furchtlosen."
6,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_06","Auch das zweite Ei ist wohlbehalten beim Furchtlosen angekommen. Er macht seinem Ärger darüber Luft, dass der Sucher sich keine Vorstellung davon macht, wie gruselig es am Trinär-Annex sein kann. Kehre nun zum Sucher zurück."
7,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_07","Der Sucher dankt dir für deine Hilfe. Er weiß sehr wohl, dass es am Trinär-Annex gefährlich zugehen kann. Er gibt aber auch zu denken, dass der Furchtlose seine Spitznamen „Heulschrecke“, „Schlotterschabe“, „Tränenzecke“ und „Schreikäfer“ nicht ohne Grund trägt."
8,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_00","Mit dem Furchtlosen sprechen"
25,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EObj,1,2006950,1,4,1)/>)/> aufnehmen"
26,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006950,1,4,1)/>)/> zum Furchtlosen bringen"
27,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EObj,1,2006950,1,4,1)/>)/> aufnehmen"
28,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006950,1,4,1)/>)/> zum Furchtlosen bringen"
29,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_05","Zum Sucher zurückkehren"
30,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_06",""
31,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_07",""
32,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_000","<klick> <klack> Ah, <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteuerjägerin<Else/>der freundliche Abenteuerjäger</If>. Genau im richtigen Moment."
49,"TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_001","Die Drachen haben mich um Hilfe gebeten. Sie wollen ihre niederen Ränge lichten, um am Trinär-Annex Raum für stärkere Drachenarten zu schaffen. Sie haben besonders die Tyrannosaurier im Facettenauge, die sich unkontrolliert vermehren."
50,"TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_002","Ich habe einen Vath damit beauftragt, ihre Eier zu zerstören, aber er ist noch nicht zurückgekehrt. Ich befürchte, er war der Aufgabe nicht gewachsen. Er nennt sich der Furchtlose, aber für seinen Heldenmut ist er nicht bekannt ... <klack>"
51,"TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_003","<klick> Bitte geh zum Mourn und sieh nach, ob du den Furchtlosen finden kannst. Und hilf ihm bei seiner Aufgabe, wenn er damit nicht fertig wird."
52,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_010","<k-klick> <k-klack> Gleich haben sie mich! Ich werde Loth ast Vath nie wiedersehen! Warum habe ich mich nur dazu überreden lassen, zum Trinär-Annex zu gehen?"
53,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_011","Der Sucher schickt dich? <klick> <klick> Ich bin gerettet! Hilf mir, <SheetDe(EObj,5,2006950,2,4,1)/> zu zerstören! Bring mir eins, dann mache ich kurzen Prozess damit."
54,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_015","Bitte hilf mir, <SheetDe(EObj,5,2006950,2,4,1)/> zu zerstören. Wenn du mir eins bringst, mache ich kurzen Prozess damit."
55,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_020","<klick> Danke dir, <If(PlayerParameter(4))>mutige Abenteuerjägerin<Else/>mutiger Abenteuerjäger</If>. Wir sind ein gutes Team. Bring mir noch ein Ei. Dann sollten die Tyrannosaurier unsere Nachricht verstanden haben und nicht mehr am Mourn nisten."
56,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_025","Bring mir noch <SheetDe(EObj,1,2006950,1,4,1)/>. Dann sollten die Biester unsere Nachricht verstanden haben und nicht mehr am Mourn nisten."
57,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_030","<klick> Sehr gut! Vielen Dank ..."
58,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_031","Bist du dir auch sicher, dass dir keine Drachen gefolgt sind? Hier wimmelt es nur von gefährlichen Vertretern dieser scheußlichen Art! Der Sucher hat ja keine Ahnung, wie grauenhaft und lebens<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fähr<SoftHyphen/>lich es hier ist!"
59,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_032","Das ist das letzte Mal, dass ich für ihn ins Gebiet der Drachen gegangen bin. Soll er doch selber sein wertloses Leben aufs Spiel setzen! <klack> <klack>"
60,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_035","Das ist das letzte Mal, dass ich für den Sucher ins Gebiet der Drachen gegangen bin. Soll er doch selber sein wertloses Leben aufs Spiel setzen! <klack> <klack>"
61,"TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_040","<klick> <klack> Hast du den Furchtlosen gefunden? Und ihm geholfen? Vielen Dank."
62,"TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_041","Ihm ist die Arbeit am Trinär-Annex also zu gefährlich? Nun ja, ich selbst war oft genug da draußen, um zu wissen, wie furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flö<SoftHyphen/>ßend die Drachen sind. Warum habe ich auch ausgerechnet den Furchtlosen losgeschickt? Wir nennen ihn nicht umsonst hinter seinem Rückenpanzer „Heulschrecke“, „Schlotterschabe“, „Tränenzecke“ und „Schreikäfer“ ..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Der Sucher sorgt sich um einen vermissten Vath.
5 1 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Der Sucher sorgt sich um den Furchtlosen, der zum Mourn aufgebrochen, aber noch nicht zurückgekehrt ist. Bereitwillig machst du dich auf den Weg, um den Furchtlosen zu suchen.
6 2 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_02 Du hast den Furchtlosen gefunden! Aus lauter Angst vor den Drachen ist er wie gelähmt und hat seine Aufgabe noch nicht erledigt. Er bittet dich, ihm <SheetDe(EObj,1,2006950,1,4,1)/> zu bringen. Finde eins im Mourn und heb es auf.
7 3 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_03 Du hast das Ei aufgehoben. Bring es nun zum Furchtlosen.
8 4 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_04 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006950,1,1,1)/>)/> ist wohlbehalten beim Furchtlosen angekommen. Doch hat er damit noch nicht genug: Er möchte noch <SheetDe(EObj,1,2006950,1,4,1)/>. Finde eins im Mourn und heb es auf.
9 5 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_05 Du hast das Ei aufgehoben. Bring es nun zum Furchtlosen.
10 6 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_06 Auch das zweite Ei ist wohlbehalten beim Furchtlosen angekommen. Er macht seinem Ärger darüber Luft, dass der Sucher sich keine Vorstellung davon macht, wie gruselig es am Trinär-Annex sein kann. Kehre nun zum Sucher zurück.
11 7 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_07 Der Sucher dankt dir für deine Hilfe. Er weiß sehr wohl, dass es am Trinär-Annex gefährlich zugehen kann. Er gibt aber auch zu denken, dass der Furchtlose seine Spitznamen „Heulschrecke“, „Schlotterschabe“, „Tränenzecke“ und „Schreikäfer“ nicht ohne Grund trägt.
12 8 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_00 Mit dem Furchtlosen sprechen
29 25 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EObj,1,2006950,1,4,1)/>)/> aufnehmen
30 26 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006950,1,4,1)/>)/> zum Furchtlosen bringen
31 27 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EObj,1,2006950,1,4,1)/>)/> aufnehmen
32 28 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006950,1,4,1)/>)/> zum Furchtlosen bringen
33 29 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_05 Zum Sucher zurückkehren
34 30 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA605_02280_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_000 <klick> <klack> Ah, <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteuerjägerin<Else/>der freundliche Abenteuerjäger</If>. Genau im richtigen Moment.
53 49 TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_001 Die Drachen haben mich um Hilfe gebeten. Sie wollen ihre niederen Ränge lichten, um am Trinär-Annex Raum für stärkere Drachenarten zu schaffen. Sie haben besonders die Tyrannosaurier im Facettenauge, die sich unkontrolliert vermehren.
54 50 TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_002 Ich habe einen Vath damit beauftragt, ihre Eier zu zerstören, aber er ist noch nicht zurückgekehrt. Ich befürchte, er war der Aufgabe nicht gewachsen. Er nennt sich der Furchtlose, aber für seinen Heldenmut ist er nicht bekannt ... <klack>
55 51 TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_003 <klick> Bitte geh zum Mourn und sieh nach, ob du den Furchtlosen finden kannst. Und hilf ihm bei seiner Aufgabe, wenn er damit nicht fertig wird.
56 52 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_010 <k-klick> <k-klack> Gleich haben sie mich! Ich werde Loth ast Vath nie wiedersehen! Warum habe ich mich nur dazu überreden lassen, zum Trinär-Annex zu gehen?
57 53 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_011 Der Sucher schickt dich? <klick> <klick> Ich bin gerettet! Hilf mir, <SheetDe(EObj,5,2006950,2,4,1)/> zu zerstören! Bring mir eins, dann mache ich kurzen Prozess damit.
58 54 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_015 Bitte hilf mir, <SheetDe(EObj,5,2006950,2,4,1)/> zu zerstören. Wenn du mir eins bringst, mache ich kurzen Prozess damit.
59 55 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_020 <klick> Danke dir, <If(PlayerParameter(4))>mutige Abenteuerjägerin<Else/>mutiger Abenteuerjäger</If>. Wir sind ein gutes Team. Bring mir noch ein Ei. Dann sollten die Tyrannosaurier unsere Nachricht verstanden haben und nicht mehr am Mourn nisten.
60 56 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_025 Bring mir noch <SheetDe(EObj,1,2006950,1,4,1)/>. Dann sollten die Biester unsere Nachricht verstanden haben und nicht mehr am Mourn nisten.
61 57 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_030 <klick> Sehr gut! Vielen Dank ...
62 58 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_031 Bist du dir auch sicher, dass dir keine Drachen gefolgt sind? Hier wimmelt es nur von gefährlichen Vertretern dieser scheußlichen Art! Der Sucher hat ja keine Ahnung, wie grauenhaft und lebens<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>fähr<SoftHyphen/>lich es hier ist!
63 59 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_032 Das ist das letzte Mal, dass ich für ihn ins Gebiet der Drachen gegangen bin. Soll er doch selber sein wertloses Leben aufs Spiel setzen! <klack> <klack>
64 60 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_035 Das ist das letzte Mal, dass ich für den Sucher ins Gebiet der Drachen gegangen bin. Soll er doch selber sein wertloses Leben aufs Spiel setzen! <klack> <klack>
65 61 TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_040 <klick> <klack> Hast du den Furchtlosen gefunden? Und ihm geholfen? Vielen Dank.
66 62 TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_041 Ihm ist die Arbeit am Trinär-Annex also zu gefährlich? Nun ja, ich selbst war oft genug da draußen, um zu wissen, wie furcht<SoftHyphen/>ein<SoftHyphen/>flö<SoftHyphen/>ßend die Drachen sind. Warum habe ich auch ausgerechnet den Furchtlosen losgeschickt? Wir nennen ihn nicht umsonst hinter seinem Rückenpanzer „Heulschrecke“, „Schlotterschabe“, „Tränenzecke“ und „Schreikäfer“ ...
+81
View File
@@ -0,0 +1,81 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel sorgt sich um die Handwerkerneulinge des Mogry-Aufbautrupps."
1,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel hat die Handwerkerfähigkeiten seiner Mogry-Kameraden untersucht und ist zum Schluss gekommen, dass es ihnen noch an Übung mangelt. Er bittet dich, für seine Kameraden einige Übungsmaterialien herzustellen, damit sie Erfahrung sammeln können. Sprich mit Magaziner Mogwon beim Asah-Wolkenweg, damit er dir das notwendige Material für <SheetDe(Item,2,15725,2,4,1)/> gibt."
2,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_02","Du hast von Magaziner Mogwon das notwendige Material erhalten. Stelle daraus <SheetDe(Item,2,15725,2,4,1)/> her und übergib sie Warenverwalter Moguppo.
※ Wenn du <SheetDe(Item,2,15751,1,4,1)/> verloren hast, sprich mit Magaziner Mogwon, damit er dir neues Material zur Verfügung stellt."
3,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_03","Du hast mit Moguppo gesprochen. Mit deinen Übungsmaterialien und den Werkzeugen, die er beschaffen konnte, stellt er sofort die Handwerker-Sets für die Handwerkerneulinge zusammen. Verteile <SheetDe(EventItem,2,2001982,2,4,1)/> an die Mogry-Handwerkerneulinge."
4,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_04","Die Handwerkerneulinge haben sich riesig über <SheetDe(EventItem,2,2001982,2,4,1)/> gefreut. Erstatte Mogek Schlaubommel Bericht über die erfolgreiche Aktion."
5,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_05","Mogek hört sich mit großer Freude und Genugtuung deinen Bericht an. Je mehr die Handwerkerneulinge üben, desto schneller gehen auch die Aufbauarbeiten voran!"
6,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_00","Mit Mogwon beim Asah-Wolkenweg sprechen"
25,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,5,15725,2,4,1)/>)/> herstellen<Else/>Moguppo die Übungsmaterialien übergeben</If>"
26,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_02","Den Mogry-Handwerkerneulingen <SheetDe(EventItem,1,2001982,1,4,1)/> geben"
27,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_03","Mogek Schlaubommel Bericht erstatten"
28,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_04",""
29,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_05",""
30,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_06",""
31,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_07",""
32,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_08",""
33,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_09",""
34,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_10",""
35,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_11",""
36,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_12",""
37,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_13",""
38,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_14",""
39,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_15",""
40,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_16",""
41,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_17",""
42,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_18",""
43,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_19",""
44,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_20",""
45,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_21",""
46,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG101_02290_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst mir einen Gefallen tun! Kannst du nicht für die Handwerkerneulinge des Mogry-Aufbautrupps ein paar <SheetDe(Item,5,15725,2,4,1)/> herstellen?"
49,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_001","Als schlaustes Mitglied des Aufbautrupps habe ich die Handwerkerfähigkeiten meiner Mogry-Kameraden analysiert und herausgefunden, dass es bei der Metallverarbeitung noch am meisten hapert. Wenn du ein paar Metallklumpen herstellst, können meine Kameraden damit das Schmieden üben. Du weißt ja: Übung macht den Mogry-Meister, kupo!"
50,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_002","Als schlaustes Mitglied des Aufbautrupps habe ich die Handwerkerfähigkeiten meiner Mogry-Kameraden analysiert und herausgefunden, dass es noch an allen Ecken und Enden hapert - außer bei der Verarbeitung von Metall, das klappt schon ziemlich gut, kupo! Übung macht den Mogry-Meister, aber um üben zu können, benötigen wir Material wie Leder, Stoff und Holz."
51,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_003","Als schlaustes Mitglied des Aufbautrupps habe ich die Handwerkerfähigkeiten meiner Mogry-Kameraden analysiert und herausgefunden, dass es bei der Färbetechnik noch am meisten hapert. Übung macht den Mogry-Meister, aber um üben zu können, benötigen wir Material wie Färbemittel und Lacke."
52,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_004","Wenn du zu Magaziner Mogwon beim Asah-Wolkenweg gehst, wird er dir alles geben, was du brauchst, um die Übungsmaterialien herzustellen. An Mogwon erinnerst du dich hoffentlich noch - er ist der mit der knubbeligen Bommelnase, kupo."
53,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGWON_000_010","Mogek hat mir alles erzählt! Hier hast du alle notwendigen Zutaten, um die Übungsmaterialien herzustellen."
54,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGWON_000_011","Die fertigen <SheetDe(Item,5,15725,2,4,1)/> bringst du dann zu Moguppo. Frohes Schaffen, kupo!"
55,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGWON_000_012","Wenn es dir an Material fehlt, bin ich der richtige Mogry für dich. Ich führe die Aufsicht über das Materiallager, kupo."
56,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGWON_000_013","Du bist schon fertig? Das ging ja fix. Wir Mogrys müssen öfter mal eine Kupo-Nuss-Pause einlegen, daher brauchen wir meistens etwas länger. Die fertigen Sachen bringst du bitte zu Moguppo. Alles kupo?"
57,"TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEA02290_000_014","♪ Kupo, kupo! Das Handwerkeln macht froh! ♪"
58,"TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEB02290_000_015","Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> berühmte <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe schon viel von dir gehört. Du sollst <If(PlayerParameter(4))>eine bommelmäßig gute Handwerkerin<Else/>ein bommelmäßig guter Handwerker</If> sein, kupo!"
59,"TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEC02290_000_016","Ku! Po! Hu! Ha! ... Ein guter Handwerker ist mit Eifer bei der Sache ... Ku! Po! Hu! Ha!"
60,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGUPPO_000_017","Die Handwerker-Mogrys stellen Sachen her und bringen sie dann zu mir, damit ich sie aufbewahre. Das ist, wie jeden Tag Geburtstag zu haben und Geschenke zu bekommen, kupo!"
61,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGUPPO_000_020","Mogwon meinte, du hast etwas für mich? "
62,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGUPPO_000_021","Prima! Die Übungsmaterialien und die Werkzeuge, die ich bereitgestellt habe, ergeben ein prima Handwerker-Set. Bitte verteile die Sets an unsere Handwerkerneulinge."
63,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGUPPO_000_022","Die Übungsmaterialien und die Werkzeuge, die ich bereitgestellt habe, ergeben ein prima Handwerker-Set. Bitte verteile die Sets an unsere Handwerkerneulinge."
64,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGWON_000_023","Es ist wichtig, dass sie so viel Erfahrung wie möglich sammeln, damit aus ihnen bald tüchtige Handwerker werden, kupo."
65,"TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEA02290_000_030","♪ Kupo, kupo! Das Handwerkeln macht froh! ♪
... Was ist in der Kiste drin? Eine Kupo-Nuss?"
66,"TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEA02290_000_031","Oh, kupo! Ein Handwerker-Set für mich?! Das ist ja toll! Ich verspreche auch, ganz viel zu üben!"
67,"TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEB02290_000_032","Du bist also <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> mir Mogzin so viel erzählt hat! Ist es wirklich wahr, dass du deinen Werkzeugkasten nachts als Kopfkissen benutzt?"
68,"TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEB02290_000_033","F-Für mich ist dieses wunderbare Handwerker-Set? Danke, danke, danke! Kupo! Ich werde furchtbar fleißig üben, damit ich so gut wie du werde!"
69,"TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEC02290_000_034","Ku! Po! Hu! Ha! ... Ein guter Handwerker legt sich ins Zeug ... Ku! Po! ... Ja, was willst du von mir?"
70,"TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEC02290_000_035","Du schenkst mir ein Handwerker-Set? Ich weiß nicht, was ich sagen soll ... Ich bin überwältigt, kupo."
71,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_040","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass du die Handwerker-Sets verteilt hast. Dank dir und natürlich dank meiner scharfsinnigen Analyse können meine Mogry-Kameraden nun ihre Handwerkerfähigkeiten trainieren."
72,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_041","Je mehr sie üben und je mehr Erfahrung sie sammeln, desto schneller gehen auch die Aufbauarbeiten voran. Du hast uns einen großen Gefallen erwiesen, kupo!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel sorgt sich um die Handwerkerneulinge des Mogry-Aufbautrupps.
5 1 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel hat die Handwerkerfähigkeiten seiner Mogry-Kameraden untersucht und ist zum Schluss gekommen, dass es ihnen noch an Übung mangelt. Er bittet dich, für seine Kameraden einige Übungsmaterialien herzustellen, damit sie Erfahrung sammeln können. Sprich mit Magaziner Mogwon beim Asah-Wolkenweg, damit er dir das notwendige Material für <SheetDe(Item,2,15725,2,4,1)/> gibt.
6 2 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_02 Du hast von Magaziner Mogwon das notwendige Material erhalten. Stelle daraus <SheetDe(Item,2,15725,2,4,1)/> her und übergib sie Warenverwalter Moguppo. ※ Wenn du <SheetDe(Item,2,15751,1,4,1)/> verloren hast, sprich mit Magaziner Mogwon, damit er dir neues Material zur Verfügung stellt.
7 3 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_03 Du hast mit Moguppo gesprochen. Mit deinen Übungsmaterialien und den Werkzeugen, die er beschaffen konnte, stellt er sofort die Handwerker-Sets für die Handwerkerneulinge zusammen. Verteile <SheetDe(EventItem,2,2001982,2,4,1)/> an die Mogry-Handwerkerneulinge.
8 4 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_04 Die Handwerkerneulinge haben sich riesig über <SheetDe(EventItem,2,2001982,2,4,1)/> gefreut. Erstatte Mogek Schlaubommel Bericht über die erfolgreiche Aktion.
9 5 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_05 Mogek hört sich mit großer Freude und Genugtuung deinen Bericht an. Je mehr die Handwerkerneulinge üben, desto schneller gehen auch die Aufbauarbeiten voran!
10 6 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_06
11 7 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_07
12 8 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_08
13 9 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_09
14 10 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_10
15 11 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_11
16 12 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_12
17 13 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_13
18 14 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_14
19 15 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_15
20 16 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_00 Mit Mogwon beim Asah-Wolkenweg sprechen
29 25 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,5,15725,2,4,1)/>)/> herstellen<Else/>Moguppo die Übungsmaterialien übergeben</If>
30 26 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_02 Den Mogry-Handwerkerneulingen <SheetDe(EventItem,1,2001982,1,4,1)/> geben
31 27 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_03 Mogek Schlaubommel Bericht erstatten
32 28 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_04
33 29 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_05
34 30 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_06
35 31 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_07
36 32 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_08
37 33 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_09
38 34 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_10
39 35 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_11
40 36 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_12
41 37 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_13
42 38 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_14
43 39 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_15
44 40 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_16
45 41 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_17
46 42 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_18
47 43 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_19
48 44 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_20
49 45 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_21
50 46 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG101_02290_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst mir einen Gefallen tun! Kannst du nicht für die Handwerkerneulinge des Mogry-Aufbautrupps ein paar <SheetDe(Item,5,15725,2,4,1)/> herstellen?
53 49 TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_001 Als schlaustes Mitglied des Aufbautrupps habe ich die Handwerkerfähigkeiten meiner Mogry-Kameraden analysiert und herausgefunden, dass es bei der Metallverarbeitung noch am meisten hapert. Wenn du ein paar Metallklumpen herstellst, können meine Kameraden damit das Schmieden üben. Du weißt ja: Übung macht den Mogry-Meister, kupo!
54 50 TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_002 Als schlaustes Mitglied des Aufbautrupps habe ich die Handwerkerfähigkeiten meiner Mogry-Kameraden analysiert und herausgefunden, dass es noch an allen Ecken und Enden hapert - außer bei der Verarbeitung von Metall, das klappt schon ziemlich gut, kupo! Übung macht den Mogry-Meister, aber um üben zu können, benötigen wir Material wie Leder, Stoff und Holz.
55 51 TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_003 Als schlaustes Mitglied des Aufbautrupps habe ich die Handwerkerfähigkeiten meiner Mogry-Kameraden analysiert und herausgefunden, dass es bei der Färbetechnik noch am meisten hapert. Übung macht den Mogry-Meister, aber um üben zu können, benötigen wir Material wie Färbemittel und Lacke.
56 52 TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_004 Wenn du zu Magaziner Mogwon beim Asah-Wolkenweg gehst, wird er dir alles geben, was du brauchst, um die Übungsmaterialien herzustellen. An Mogwon erinnerst du dich hoffentlich noch - er ist der mit der knubbeligen Bommelnase, kupo.
57 53 TEXT_BANMOG101_02290_MOGWON_000_010 Mogek hat mir alles erzählt! Hier hast du alle notwendigen Zutaten, um die Übungsmaterialien herzustellen.
58 54 TEXT_BANMOG101_02290_MOGWON_000_011 Die fertigen <SheetDe(Item,5,15725,2,4,1)/> bringst du dann zu Moguppo. Frohes Schaffen, kupo!
59 55 TEXT_BANMOG101_02290_MOGWON_000_012 Wenn es dir an Material fehlt, bin ich der richtige Mogry für dich. Ich führe die Aufsicht über das Materiallager, kupo.
60 56 TEXT_BANMOG101_02290_MOGWON_000_013 Du bist schon fertig? Das ging ja fix. Wir Mogrys müssen öfter mal eine Kupo-Nuss-Pause einlegen, daher brauchen wir meistens etwas länger. Die fertigen Sachen bringst du bitte zu Moguppo. Alles kupo?
61 57 TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEA02290_000_014 ♪ Kupo, kupo! Das Handwerkeln macht froh! ♪
62 58 TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEB02290_000_015 Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> berühmte <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe schon viel von dir gehört. Du sollst <If(PlayerParameter(4))>eine bommelmäßig gute Handwerkerin<Else/>ein bommelmäßig guter Handwerker</If> sein, kupo!
63 59 TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEC02290_000_016 Ku! Po! Hu! Ha! ... Ein guter Handwerker ist mit Eifer bei der Sache ... Ku! Po! Hu! Ha!
64 60 TEXT_BANMOG101_02290_MOGUPPO_000_017 Die Handwerker-Mogrys stellen Sachen her und bringen sie dann zu mir, damit ich sie aufbewahre. Das ist, wie jeden Tag Geburtstag zu haben und Geschenke zu bekommen, kupo!
65 61 TEXT_BANMOG101_02290_MOGUPPO_000_020 Mogwon meinte, du hast etwas für mich?
66 62 TEXT_BANMOG101_02290_MOGUPPO_000_021 Prima! Die Übungsmaterialien und die Werkzeuge, die ich bereitgestellt habe, ergeben ein prima Handwerker-Set. Bitte verteile die Sets an unsere Handwerkerneulinge.
67 63 TEXT_BANMOG101_02290_MOGUPPO_000_022 Die Übungsmaterialien und die Werkzeuge, die ich bereitgestellt habe, ergeben ein prima Handwerker-Set. Bitte verteile die Sets an unsere Handwerkerneulinge.
68 64 TEXT_BANMOG101_02290_MOGWON_000_023 Es ist wichtig, dass sie so viel Erfahrung wie möglich sammeln, damit aus ihnen bald tüchtige Handwerker werden, kupo.
69 65 TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEA02290_000_030 ♪ Kupo, kupo! Das Handwerkeln macht froh! ♪ ... Was ist in der Kiste drin? Eine Kupo-Nuss?
70 66 TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEA02290_000_031 Oh, kupo! Ein Handwerker-Set für mich?! Das ist ja toll! Ich verspreche auch, ganz viel zu üben!
71 67 TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEB02290_000_032 Du bist also <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> mir Mogzin so viel erzählt hat! Ist es wirklich wahr, dass du deinen Werkzeugkasten nachts als Kopfkissen benutzt?
72 68 TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEB02290_000_033 F-Für mich ist dieses wunderbare Handwerker-Set? Danke, danke, danke! Kupo! Ich werde furchtbar fleißig üben, damit ich so gut wie du werde!
73 69 TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEC02290_000_034 Ku! Po! Hu! Ha! ... Ein guter Handwerker legt sich ins Zeug ... Ku! Po! ... Ja, was willst du von mir?
74 70 TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEC02290_000_035 Du schenkst mir ein Handwerker-Set? Ich weiß nicht, was ich sagen soll ... Ich bin überwältigt, kupo.
75 71 TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_040 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass du die Handwerker-Sets verteilt hast. Dank dir und natürlich dank meiner scharfsinnigen Analyse können meine Mogry-Kameraden nun ihre Handwerkerfähigkeiten trainieren.
76 72 TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_041 Je mehr sie üben und je mehr Erfahrung sie sammeln, desto schneller gehen auch die Aufbauarbeiten voran. Du hast uns einen großen Gefallen erwiesen, kupo!
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel sorgt sich um den Lumpensammler-Mogry."
1,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel sorgt sich um seinen Kameraden, den Lumpensammler-Mogry, der beim Haus der Blätter nach brauchbarem Baumaterial suchen wollte. Er vermutet, dass er nichts gefunden hat und sich aus Scham darüber nicht mehr nach Hause wagt. Gehe zum Haus der Blätter und sprich mit dem Lumpensammler-Mogry."
2,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_02","Du hast den Lumpensammler-Mogry gefunden und er ist, anders als Mogek vermutet hatte, tatsächlich fündig geworden. Doch das Material, das er aufgesammelt hat, befindet sich in einem solch schlechten Zustand, dass es sich kaum zur Wiederverwertung eignet. Mogek möchte daher, dass du es für ihn reinigst und entsprechend bearbeitest. Stelle aus dem von Mogek gesammelten Material wirklich <SheetDe(Item,5,15726,1,4,1)/> her und bringe es zu Mogek."
3,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_03","Du hast Mogek das Material überreicht und er gibt zu, dass er den Lumpensammler-Mogry unterschätzt hat. Dennoch lobt er sich selbst dafür, dich um Hilfe gebeten zu haben, denn ohne deine Hilfe wäre das Material unbrauchbar gewesen. "
4,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_00","Mit dem Lumpensammler-Mogry sprechen"
25,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,2,15726,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/>Mogek <SheetDe(Item,2,15726,1,4,1)/> übergeben</If>"
26,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_02",""
27,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_03",""
28,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_04",""
29,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_05",""
30,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_06",""
31,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_07",""
32,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_08",""
33,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_09",""
34,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_10",""
35,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_11",""
36,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_12",""
37,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_13",""
38,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_14",""
39,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_15",""
40,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_16",""
41,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_17",""
42,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_18",""
43,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_19",""
44,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_20",""
45,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_21",""
46,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG102_02291_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es ist zum Bommelausreißen, kupo! Der Lumpensammler-Mogry wollte in den Ruinen nach Material suchen, das sich für die Bauarbeiten verwenden lässt, aber er ist immer noch nicht zurückgekehrt!"
49,"TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_001","Ich habe mir lange meinen schlauen Kopf zerbrochen, was ihm zugestoßen sein könnte, und jetzt weiß ich es: Er hat kein Material gefunden und traut sich aus Scham nicht nach Hause, kupo!"
50,"TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_002","Er wollte in der Nähe des Hauses der Blätter nach Material suchen. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hilf meinem armen unfähigen Mogry-Kameraden!"
51,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_010","K-Kupo! Bitte, verschon mich, furchtbarer Dra... Ach, du bist ja gar kein Drache! Heiliger Bommel, hast du mich erschreckt! "
52,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_011","Mogek, dieser Schlaubommel, hält sich wohl für oberschlau! Natürlich habe ich Material gefunden, das wir für die Bauarbeiten verwenden können. Furchtbar viel Material sogar, kupo."
53,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_012","Allerdings sehen die Teile nicht mehr so schön aus, kupo. Man muss sie erst vom Drachenkot und anderen ekligen Sachen reinigen, bevor man sie wiederverwenden kann."
54,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_013","Hier sind einige Metallstücke, die ich gefunden habe. Als versierte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> <If(PlayerParameter(4))>Handwerkerin<Else/>Handwerker</If> weißt du bestimmt, wie du daraus <SheetDe(Item,5,15726,1,4,1)/> machen kannst."
55,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_014","Hier sind einige Holzstücke und Stofffetzen, die ich gefunden habe. Als versierte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> <If(PlayerParameter(4))>Handwerkerin<Else/>Handwerker</If> weißt du bestimmt, wie du daraus <SheetDe(Item,5,15726,1,4,1)/> machen kannst."
56,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_015","Hier hast du einige Farbzutaten, die ich gefunden habe. Als versierte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> <If(PlayerParameter(4))>Handwerkerin<Else/>Handwerker</If> weißt du bestimmt, wie du daraus <SheetDe(Item,5,15726,1,4,1)/> machen kannst."
57,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_016","Wenn du mit deiner Arbeit fertig bist, bringst du die Sachen bitte zu Mogek. Und vergiss nicht, ihm schön unter die Bommelnase zu reiben, dass ich sehr wohl fündig geworden bin, kupo!"
58,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_017","Wenn du noch mehr Material benötigst, sagst du mir Bescheid, ja?"
59,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_018","Wenn du noch mehr Material benötigst, sagst du mir Bescheid, ja?"
60,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_019","Du bist schon fertig? Dann bring doch die Sachen zu Mogek. Und vergiss nicht, ihm schön unter die Bommelnase zu reiben, dass ich sehr wohl fündig geworden bin, kupo!"
61,"TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_030","Du bist alleine? Hat sich der Lumpensammler-Mogry geweigert, mit dir zurückzukommen? "
62,"TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_031","Ach, wer hätte das gedacht! Er hat also tatsächlich verwertbares Material in den Ruinen gefunden. Und sogar noch furchtbar viel, kupoho."
63,"TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_032","Da habe ich ihn wohl unterschätzt. Trotzdem - ohne dich wäre das Material nicht wirklich brauchbar gewesen. Es war gut, dass ich dich um Hilfe gebeten habe. Ich bin und bleibe eben der schlauste Mogry des Aufbautrupps, kupo!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel sorgt sich um den Lumpensammler-Mogry.
5 1 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel sorgt sich um seinen Kameraden, den Lumpensammler-Mogry, der beim Haus der Blätter nach brauchbarem Baumaterial suchen wollte. Er vermutet, dass er nichts gefunden hat und sich aus Scham darüber nicht mehr nach Hause wagt. Gehe zum Haus der Blätter und sprich mit dem Lumpensammler-Mogry.
6 2 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_02 Du hast den Lumpensammler-Mogry gefunden und er ist, anders als Mogek vermutet hatte, tatsächlich fündig geworden. Doch das Material, das er aufgesammelt hat, befindet sich in einem solch schlechten Zustand, dass es sich kaum zur Wiederverwertung eignet. Mogek möchte daher, dass du es für ihn reinigst und entsprechend bearbeitest. Stelle aus dem von Mogek gesammelten Material wirklich <SheetDe(Item,5,15726,1,4,1)/> her und bringe es zu Mogek.
7 3 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_03 Du hast Mogek das Material überreicht und er gibt zu, dass er den Lumpensammler-Mogry unterschätzt hat. Dennoch lobt er sich selbst dafür, dich um Hilfe gebeten zu haben, denn ohne deine Hilfe wäre das Material unbrauchbar gewesen.
8 4 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_04
9 5 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_05
10 6 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_06
11 7 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_07
12 8 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_08
13 9 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_09
14 10 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_10
15 11 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_11
16 12 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_12
17 13 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_13
18 14 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_14
19 15 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_15
20 16 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_00 Mit dem Lumpensammler-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,2,15726,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/>Mogek <SheetDe(Item,2,15726,1,4,1)/> übergeben</If>
30 26 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_02
31 27 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_03
32 28 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_04
33 29 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_05
34 30 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_06
35 31 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_07
36 32 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_08
37 33 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_09
38 34 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_10
39 35 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_11
40 36 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_12
41 37 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_13
42 38 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_14
43 39 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_15
44 40 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_16
45 41 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_17
46 42 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_18
47 43 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_19
48 44 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_20
49 45 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_21
50 46 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG102_02291_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es ist zum Bommelausreißen, kupo! Der Lumpensammler-Mogry wollte in den Ruinen nach Material suchen, das sich für die Bauarbeiten verwenden lässt, aber er ist immer noch nicht zurückgekehrt!
53 49 TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_001 Ich habe mir lange meinen schlauen Kopf zerbrochen, was ihm zugestoßen sein könnte, und jetzt weiß ich es: Er hat kein Material gefunden und traut sich aus Scham nicht nach Hause, kupo!
54 50 TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_002 Er wollte in der Nähe des Hauses der Blätter nach Material suchen. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hilf meinem armen unfähigen Mogry-Kameraden!
55 51 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_010 K-Kupo! Bitte, verschon mich, furchtbarer Dra... Ach, du bist ja gar kein Drache! Heiliger Bommel, hast du mich erschreckt!
56 52 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_011 Mogek, dieser Schlaubommel, hält sich wohl für oberschlau! Natürlich habe ich Material gefunden, das wir für die Bauarbeiten verwenden können. Furchtbar viel Material sogar, kupo.
57 53 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_012 Allerdings sehen die Teile nicht mehr so schön aus, kupo. Man muss sie erst vom Drachenkot und anderen ekligen Sachen reinigen, bevor man sie wiederverwenden kann.
58 54 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_013 Hier sind einige Metallstücke, die ich gefunden habe. Als versierte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> <If(PlayerParameter(4))>Handwerkerin<Else/>Handwerker</If> weißt du bestimmt, wie du daraus <SheetDe(Item,5,15726,1,4,1)/> machen kannst.
59 55 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_014 Hier sind einige Holzstücke und Stofffetzen, die ich gefunden habe. Als versierte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> <If(PlayerParameter(4))>Handwerkerin<Else/>Handwerker</If> weißt du bestimmt, wie du daraus <SheetDe(Item,5,15726,1,4,1)/> machen kannst.
60 56 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_015 Hier hast du einige Farbzutaten, die ich gefunden habe. Als versierte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> <If(PlayerParameter(4))>Handwerkerin<Else/>Handwerker</If> weißt du bestimmt, wie du daraus <SheetDe(Item,5,15726,1,4,1)/> machen kannst.
61 57 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_016 Wenn du mit deiner Arbeit fertig bist, bringst du die Sachen bitte zu Mogek. Und vergiss nicht, ihm schön unter die Bommelnase zu reiben, dass ich sehr wohl fündig geworden bin, kupo!
62 58 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_017 Wenn du noch mehr Material benötigst, sagst du mir Bescheid, ja?
63 59 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_018 Wenn du noch mehr Material benötigst, sagst du mir Bescheid, ja?
64 60 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_019 Du bist schon fertig? Dann bring doch die Sachen zu Mogek. Und vergiss nicht, ihm schön unter die Bommelnase zu reiben, dass ich sehr wohl fündig geworden bin, kupo!
65 61 TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_030 Du bist alleine? Hat sich der Lumpensammler-Mogry geweigert, mit dir zurückzukommen?
66 62 TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_031 Ach, wer hätte das gedacht! Er hat also tatsächlich verwertbares Material in den Ruinen gefunden. Und sogar noch furchtbar viel, kupoho.
67 63 TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_032 Da habe ich ihn wohl unterschätzt. Trotzdem - ohne dich wäre das Material nicht wirklich brauchbar gewesen. Es war gut, dass ich dich um Hilfe gebeten habe. Ich bin und bleibe eben der schlauste Mogry des Aufbautrupps, kupo!
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel hat nach dir Ausschau gehalten."
1,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel ist erleichtert, dich zu sehen. Seine Berechnungen haben ergeben, dass für den Bau des Fundaments des Kreidetempels nicht genügend Material vorhanden ist. Er bittet dich, die Gegenstände, die seine Mogry-Kameraden gefunden haben, einzusammeln, um daraus Fundamentbauteile herzustellen. Suche den Trümmerpicker-Mogry in der Grundherren-Kolonie und den Kollektor-Mogry in Eil Tohm auf, um von ihnen das gefundene Material einzuziehen."
2,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_02","Die Sammelausbeute des Trümmerpicker-Mogrys und des Kollektor-Mogrys lässt sich sehen. Gehe zum Fundamentierer-Mogry und überreiche ihm <SheetDe(EventItem,2,2001983,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001984,1,4,1)/>."
3,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_03","Du lieferst das Material, das die Mogrys in den Ruinen gefunden haben, beim Fundamentierer-Mogry ab. Er ordnet die Sachen in verschiedene Haufen und schiebt dir einen zu. Du sollst daraus <SheetDe(Item,5,15727,1,4,1)/> herstellen und es Mogek überbringen.
※ Wenn du das Material verloren hast, sprich mit dem Fundamentierer-Mogry, damit er dir neues Ausgangsmaterial zur Verfügung stellt."
4,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_04","Du hast Mogek das Fundamentmaterial übergeben. Jetzt können die Mogrys mit der Legung des Fundaments anfangen. Mogek ist zuversichtlich, dass die Arbeit im Nu beendet sein wird - vorausgesetzt seine Mogry-Kameraden legen nicht zu viele Kupo-Nuss-Pausen ein."
5,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_00","Mit dem Trümmerpicker-Mogry sprechen"
25,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_01","Mit dem Kollektor-Mogry sprechen"
26,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_02","Dem Fundamentierer-Mogry <SheetDe(EventItem,2,2001983,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001984,1,4,1)/> übergeben"
27,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,5,15727,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/>Mogek <SheetDe(Item,2,15727,1,4,1)/> übergeben</If>"
28,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_04",""
29,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_05",""
30,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_06",""
31,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_07",""
32,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_08",""
33,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_09",""
34,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_10",""
35,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_11",""
36,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_12",""
37,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_13",""
38,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_14",""
39,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_15",""
40,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_16",""
41,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_17",""
42,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_18",""
43,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_19",""
44,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_20",""
45,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_21",""
46,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich habe gehofft, dass du kommst, kupo! Stell dir bloß vor, meine höchst komplizierten Berechnungen haben ergeben, dass wir zu wenig Material haben, um mit der Fundamentlegung des Kreidetempels anzufangen. "
49,"TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_001","Ich habe also meine Kameraden losgeschickt, damit sie in der Grundherren-Kolonie und in Eil Tohm nach brauchbarem Material suchen, und du sollst es einsammeln und zum Fundamentierer-Mogry bringen. Du weißt ja, wir Mogrys können nicht so schwer tragen, kupo. "
50,"TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_002","Vermutlich muss das Material erst noch gereinigt und auf die richtige Größe zugeschnitten werden, bevor es verwendbar ist. Kannst du das auch über<SoftHyphen/>nehmen? Meine Mogry-Kameraden kann ich nicht fragen, die werden nach der anstrengenden Sammelarbeit bestimmt eine Kupo-Nuss-Pause einlegen wollen. Apropos Kupo-Nuss - ich habe schon seit einer ganzen Glocke keine mehr gegessen, heiliger Bommel!"
51,"TEXT_BANMOG103_02292_RUINSMOOGLE02292_000_020","Schau mal, was ich gefunden habe! Diese Trümmerteile lassen sich doch sicher für das Fundament benutzen. Für <If(PlayerParameter(4))>eine starke Abenteurerin<Else/>einen starken Abenteurer</If> wie dich sind sie auch bestimmt nicht zu schwer, kupo. "
52,"TEXT_BANMOG103_02292_FORRESTMOOGLE02292_000_021","Ich habe ganz viele nützliche Sachen gesammelt! Du darfst alles mitnehmen, außer diesen verbogenen Rostnagel hier, den will ich behalten. Siehst du, er hat eine ganz ungewöhnliche Form, kupooo ..."
53,"TEXT_BANMOG103_02292_RUINSMOOGLE02292_000_022","Das Suchen hat sich gelohnt. Dieser Ort ist ein wahres Trümmerparadies, kupo!"
54,"TEXT_BANMOG103_02292_FORRESTMOOGLE02292_000_023","Uff, jetzt brauche ich dringend eine Kupo-Nuss-Pause."
55,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_024","Mogek hat mir erzählt, dass du uns helfen willst, Material für das Fundament zusammenzutragen. Ich hoffe, du bist dir bewusst, wie fundamental wichtig diese Aufgabe ist. Das Fundament ist der wichtigste Teil des Gebäudes und daher bin ich der wichtigste Mogry des Aufbautrupps, kupo."
56,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_030","Mogek hat mir erzählt, dass du uns helfen willst, Material für das Fundament zusammenzutragen. Ich hoffe, du bist dir bewusst, wie fundamental wichtig diese Aufgabe ist. Das Fundament ist der wichtigste Teil des Gebäudes und daher bin ich der wichtigste Mogry des Aufbautrupps, kupo. "
57,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_031","So viel Material! Oh, das gibt ein prächtiges Fundament, kupo! Aber man muss die Sachen erst etwas ordnen: Metallstücke auf diesen Haufen, Gesteinsbrocken auf den anderen Haufen, unbrauchbare Rostnägel aussortieren ... "
58,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_032","Und fertig, kupo! Das sieht doch schon viel ordentlicher aus als vorher! Hier, dieser Haufen mit Metallstücken und Erzbrocken ist für dich. Ich möchte, dass du daraus Metallplatten und was sonst noch für ein Fundament benötigt wird, herstellst. "
59,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_033","Und fertig, kupo! Das sieht doch schon viel ordentlicher aus als vorher! Hier, dieser Haufen mit Holzstücken, Leder- und Stofffetzen ist für dich. Ich möchte, dass du daraus Holzpfähle, Stricke und was sonst noch für ein Fundament benötigt wird, herstellst. "
60,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_034","Und fertig, kupo! Das sieht doch schon viel ordentlicher aus als vorher! Hier, dieser Haufen mit Schneckenschleim und anderem klebrigen Material ist für dich. Ich möchte, dass du daraus das Füllmaterial für das Fundament herstellst."
61,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_035","Wenn du fertig bist, bringst du die Sachen bitte zu Mogek. Ach ja, und wenn du noch mehr Ausgangsmaterial brauchst, kannst du mir Bescheid sagen. Frohes Schaffen, kupo!"
62,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_036","Ich kann dir noch mehr Ausgangsmaterial geben, wenn du welches brauchst. Das fertige Fundamentmaterial bringst du dann bitte zu Mogek, kupo! "
63,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_037","Das fertige Fundamentmaterial bringst du bitte zu Mogek, kupo."
64,"TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_040","Ist alles gut gegangen? Bist du fertig?"
65,"TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_041","Oh, das sieht sehr gut aus! Jetzt können wir endlich mit den Bauarbeiten anfangen. Wenn meine Berechnungen stimmen und meine Mogry-Kameraden nicht häufiger als alle halbe Glocke eine Kupo-Nuss-Pause einlegen, ist das Fundament im Bommelumdrehen fertig, kupo! "
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel hat nach dir Ausschau gehalten.
5 1 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel ist erleichtert, dich zu sehen. Seine Berechnungen haben ergeben, dass für den Bau des Fundaments des Kreidetempels nicht genügend Material vorhanden ist. Er bittet dich, die Gegenstände, die seine Mogry-Kameraden gefunden haben, einzusammeln, um daraus Fundamentbauteile herzustellen. Suche den Trümmerpicker-Mogry in der Grundherren-Kolonie und den Kollektor-Mogry in Eil Tohm auf, um von ihnen das gefundene Material einzuziehen.
6 2 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_02 Die Sammelausbeute des Trümmerpicker-Mogrys und des Kollektor-Mogrys lässt sich sehen. Gehe zum Fundamentierer-Mogry und überreiche ihm <SheetDe(EventItem,2,2001983,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001984,1,4,1)/>.
7 3 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_03 Du lieferst das Material, das die Mogrys in den Ruinen gefunden haben, beim Fundamentierer-Mogry ab. Er ordnet die Sachen in verschiedene Haufen und schiebt dir einen zu. Du sollst daraus <SheetDe(Item,5,15727,1,4,1)/> herstellen und es Mogek überbringen. ※ Wenn du das Material verloren hast, sprich mit dem Fundamentierer-Mogry, damit er dir neues Ausgangsmaterial zur Verfügung stellt.
8 4 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_04 Du hast Mogek das Fundamentmaterial übergeben. Jetzt können die Mogrys mit der Legung des Fundaments anfangen. Mogek ist zuversichtlich, dass die Arbeit im Nu beendet sein wird - vorausgesetzt seine Mogry-Kameraden legen nicht zu viele Kupo-Nuss-Pausen ein.
9 5 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_05
10 6 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_06
11 7 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_07
12 8 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_08
13 9 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_09
14 10 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_10
15 11 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_11
16 12 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_12
17 13 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_13
18 14 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_14
19 15 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_15
20 16 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_00 Mit dem Trümmerpicker-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_01 Mit dem Kollektor-Mogry sprechen
30 26 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_02 Dem Fundamentierer-Mogry <SheetDe(EventItem,2,2001983,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,2,2001984,1,4,1)/> übergeben
31 27 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,5,15727,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/>Mogek <SheetDe(Item,2,15727,1,4,1)/> übergeben</If>
32 28 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_04
33 29 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_05
34 30 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_06
35 31 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_07
36 32 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_08
37 33 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_09
38 34 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_10
39 35 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_11
40 36 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_12
41 37 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_13
42 38 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_14
43 39 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_15
44 40 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_16
45 41 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_17
46 42 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_18
47 43 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_19
48 44 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_20
49 45 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_21
50 46 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich habe gehofft, dass du kommst, kupo! Stell dir bloß vor, meine höchst komplizierten Berechnungen haben ergeben, dass wir zu wenig Material haben, um mit der Fundamentlegung des Kreidetempels anzufangen.
53 49 TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_001 Ich habe also meine Kameraden losgeschickt, damit sie in der Grundherren-Kolonie und in Eil Tohm nach brauchbarem Material suchen, und du sollst es einsammeln und zum Fundamentierer-Mogry bringen. Du weißt ja, wir Mogrys können nicht so schwer tragen, kupo.
54 50 TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_002 Vermutlich muss das Material erst noch gereinigt und auf die richtige Größe zugeschnitten werden, bevor es verwendbar ist. Kannst du das auch über<SoftHyphen/>nehmen? Meine Mogry-Kameraden kann ich nicht fragen, die werden nach der anstrengenden Sammelarbeit bestimmt eine Kupo-Nuss-Pause einlegen wollen. Apropos Kupo-Nuss - ich habe schon seit einer ganzen Glocke keine mehr gegessen, heiliger Bommel!
55 51 TEXT_BANMOG103_02292_RUINSMOOGLE02292_000_020 Schau mal, was ich gefunden habe! Diese Trümmerteile lassen sich doch sicher für das Fundament benutzen. Für <If(PlayerParameter(4))>eine starke Abenteurerin<Else/>einen starken Abenteurer</If> wie dich sind sie auch bestimmt nicht zu schwer, kupo.
56 52 TEXT_BANMOG103_02292_FORRESTMOOGLE02292_000_021 Ich habe ganz viele nützliche Sachen gesammelt! Du darfst alles mitnehmen, außer diesen verbogenen Rostnagel hier, den will ich behalten. Siehst du, er hat eine ganz ungewöhnliche Form, kupooo ...
57 53 TEXT_BANMOG103_02292_RUINSMOOGLE02292_000_022 Das Suchen hat sich gelohnt. Dieser Ort ist ein wahres Trümmerparadies, kupo!
58 54 TEXT_BANMOG103_02292_FORRESTMOOGLE02292_000_023 Uff, jetzt brauche ich dringend eine Kupo-Nuss-Pause.
59 55 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_024 Mogek hat mir erzählt, dass du uns helfen willst, Material für das Fundament zusammenzutragen. Ich hoffe, du bist dir bewusst, wie fundamental wichtig diese Aufgabe ist. Das Fundament ist der wichtigste Teil des Gebäudes und daher bin ich der wichtigste Mogry des Aufbautrupps, kupo.
60 56 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_030 Mogek hat mir erzählt, dass du uns helfen willst, Material für das Fundament zusammenzutragen. Ich hoffe, du bist dir bewusst, wie fundamental wichtig diese Aufgabe ist. Das Fundament ist der wichtigste Teil des Gebäudes und daher bin ich der wichtigste Mogry des Aufbautrupps, kupo.
61 57 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_031 So viel Material! Oh, das gibt ein prächtiges Fundament, kupo! Aber man muss die Sachen erst etwas ordnen: Metallstücke auf diesen Haufen, Gesteinsbrocken auf den anderen Haufen, unbrauchbare Rostnägel aussortieren ...
62 58 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_032 Und fertig, kupo! Das sieht doch schon viel ordentlicher aus als vorher! Hier, dieser Haufen mit Metallstücken und Erzbrocken ist für dich. Ich möchte, dass du daraus Metallplatten und was sonst noch für ein Fundament benötigt wird, herstellst.
63 59 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_033 Und fertig, kupo! Das sieht doch schon viel ordentlicher aus als vorher! Hier, dieser Haufen mit Holzstücken, Leder- und Stofffetzen ist für dich. Ich möchte, dass du daraus Holzpfähle, Stricke und was sonst noch für ein Fundament benötigt wird, herstellst.
64 60 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_034 Und fertig, kupo! Das sieht doch schon viel ordentlicher aus als vorher! Hier, dieser Haufen mit Schneckenschleim und anderem klebrigen Material ist für dich. Ich möchte, dass du daraus das Füllmaterial für das Fundament herstellst.
65 61 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_035 Wenn du fertig bist, bringst du die Sachen bitte zu Mogek. Ach ja, und wenn du noch mehr Ausgangsmaterial brauchst, kannst du mir Bescheid sagen. Frohes Schaffen, kupo!
66 62 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_036 Ich kann dir noch mehr Ausgangsmaterial geben, wenn du welches brauchst. Das fertige Fundamentmaterial bringst du dann bitte zu Mogek, kupo!
67 63 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_037 Das fertige Fundamentmaterial bringst du bitte zu Mogek, kupo.
68 64 TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_040 Ist alles gut gegangen? Bist du fertig?
69 65 TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_041 Oh, das sieht sehr gut aus! Jetzt können wir endlich mit den Bauarbeiten anfangen. Wenn meine Berechnungen stimmen und meine Mogry-Kameraden nicht häufiger als alle halbe Glocke eine Kupo-Nuss-Pause einlegen, ist das Fundament im Bommelumdrehen fertig, kupo!
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel rümpft verärgert die Bommelnase."
1,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel fragt sich, warum der Mogry-Korbflechterneuling noch nicht zurück ist. Seinen Berechnungen zufolge sollte er längst fertig mit dem Flechten der Körbe sein. Geh zum Sohm Al und sieh nach, was der Mogry-Korbflechterneuling so lange treibt."
2,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_02","Du hast mit dem Mogry-Korbflechterneuling gesprochen. Er ist empört, dass Mogek ihn des Trödelns verdächtigt, und erklärt, warum er nicht vorwärtskommt mit der Arbeit. Die Sankchinni-Ranken seien ihm ausgegangen, aus denen die Körbe hergestellt werden. Er bittet dich, ihm von jungen Sankchinni drei <SheetDe(EventItem,5,2001985,2,4,1)/> zu besorgen."
3,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_03","Deine Arme schmerzen vom Ausreißen der Sankchinni-Ranken, doch du hast drei davon erbeuten können. Bringe sie zum Mogry-Korbflechterneuling."
4,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_04","Der Mogry-Korbflechterneuling bedankt sich bei dir und halst dir, ohne sich von deinem vorwurfsvollen Blick beirren zu lassen, gleich eine weitere Aufgabe auf. Stelle aus dem Material, das du vom Mogry-Korbflechterneuling erhalten hast, den zur Fertigstellung der Körbe erforderlichen Gegenstand her und übergib ihn dem Mogry-Korbflechterprofi. "
5,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_05","Der Mogry-Korbflechterprofi freut sich, dass er endlich mit seiner Arbeit fortfahren kann. Er will mit doppeltem Eifer arbeiten, um den Rückstand aufzuholen, für den er den Mogry-Korbflechterneuling verantwortlich macht. Erstatte Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs Bericht."
6,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_06","Du hast mit Mogek gesprochen. Er gibt zu, dass er den Zeitaufwand für die Materialbeschaffung nicht in seine Berechnung einkalkuliert hatte. Zum Glück seist du ja zur Stelle gewesen, um zu helfen. Steh den Mogrys weiterhin bei ihren Handwerksabenteuern zur Seite."
7,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_00","Mit dem Mogry-Korbflechterneuling sprechen"
25,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_01","Ranken eines jungen Sankchinni erbeuten"
26,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_02","Dem Mogry-Korbflechterneuling <SheetDe(EventItem,2,2001985,2,4,1)/> übergeben"
27,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,2,15728,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/>Dem Mogry-Korbflechterprofi <SheetDe(Item,2,15728,1,4,1)/> übergeben</If>"
28,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_04","Mogek Bericht erstatten"
29,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_05",""
30,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_06",""
31,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_07",""
32,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_08",""
33,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_09",""
34,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_10",""
35,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_11",""
36,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_12",""
37,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_13",""
38,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_14",""
39,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_15",""
40,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_16",""
41,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_17",""
42,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_18",""
43,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_19",""
44,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_20",""
45,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_21",""
46,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_000","Hm, er braucht länger, als ich berechnet hatte. Wenn er maximal eine Kupo-Nuss-Pause pro halbe Glocke einlegt, müsste er eigentlich bereits fertig sein mit dem Flechten der Körbe. Wir brauchen die Körbe doch dringend für die Bauarbeiten, um Sachen zu transportieren, kupo!"
49,"TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, darf ich dich ein weiteres Mal um Hilfe bitten? Bitte geh nachschauen, was der Korbflechterneuling so lange treibt. "
50,"TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_002","Er wollte zum Sohm Al gehen. Er meinte, er habe schon immer mal einen Ausflug dorthin unternehmen wollen. Ausflug! Er soll doch arbeiten und kein Picknick veranstalten, kupo!"
51,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_010","Wie, ich sei zu langsam? Bin ich gar nicht, kupo! Meine Pfoten sind schon ganz wund vom vielen Arbeiten! ... Ist Mogek schrecklich wütend? ... Kennst du eigentlich die Mogry-Redewendung „Vier Pfoten flechten mehr als zwei“?"
52,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_011","Warum schaust du mich so kühl an? Naaa gut, ich gebe es zu, es gibt gar kein solches Sprichwort, ich habe es eben gerade erfunden, kupo. Dann frage ich dich halt direkt: Hilfst du mir beim Herstellen der Körbe? "
53,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_012","Zuerst will ich, dass du mir <SheetDe(EventItem,5,2001985,2,4,1)/> von drei jungen Sankchinni bringst. Ranken von jungen Sankchinni lassen sich leichter ausreißen und eignen sich besser zum Flechten. Ich werde hier auf dich warten und meinen wunden Pfoten eine kleine Pause gönnen, kupo."
54,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_013","Bring mir <SheetDe(EventItem,2,2001985,2,4,1)/> von drei jungen Sankchinni. Ich werde hier auf dich warten und meinen wunden Pfoten eine kleine Pause gönnen, kupo."
55,"TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_014","Diese Ranke muss jetzt hinter diese Ranke gelegt werden und dann hinter der nächsten Ranke festgeklemmt ... Autsch, ich habe mich gestochen! Ah, warum muss das alles bloß so furchtbar kompliziert sein, kupo!"
56,"TEXT_BANMOG104_02293_SYSTEM_100_015","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001985,1,4,1)/> erbeutet!"
57,"TEXT_BANMOG104_02293_SYSTEM_100_016","Du hast diesem jungen Sankchinni bereits alle Ranken ausgerissen."
58,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_020","Da bist du ja endlich! Ich hoffe, du kommst nicht mit leeren Händen zurück, kupo."
59,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_021","Oh, vielen Dank, kupo! Jetzt muss ich die Ranken nur noch trocknen lassen, bevor es ans Flechten geht. Ach nein, vorher musst du mir noch einen weiteren klitzekleinen Gefallen tun."
60,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_022","Schau mich nicht so an! Mit diesen vorwurfsvollen Augen ... Und was für schöne große Augen es sind, kupooo ... <räusper> Also, es gibt da noch etwas, das ich außer den Ranken für die Körbe benötige."
61,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_023","Damit das Rankengeflecht nicht gleich auseinanderfällt, brauche ich auch noch kleine Metallklammern, kupo. Kannst du die mir nicht herstellen?"
62,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_024","Damit das Rankengeflecht nicht gleich auseinanderfällt, brauche ich auch noch Klemmen oder Riemen, kupo. Kannst du die mir nicht herstellen?"
63,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_025","Damit der Korb auch lange hält, brauche ich einen Firnis, den ich als Schutzschicht auftragen kann. Kannst du ihn mir nicht herstellen?"
64,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_026","Das Material habe ich hier. Wenn du noch mehr benötigst, brauchst du mir nur Bescheid zu sagen. Wenn du fertig bist, wende dich an den Korbflechterprofi. Er ist der kleine Streber dort drüben, der schon drei Körbe geflochten hat, kupo. <seufz>"
65,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_027","Wenn du noch mehr Material benötigst, brauchst du mir nur Bescheid zu sagen. Wenn du fertig bist, wende dich an Korbflechterprofi. Er ist der kleine Streber dort drüben, der schon drei Körbe geflochten hat, kupo. <seufz>"
66,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_028","Bist du schon fertig? Dann geh bitte zum Korbflechterprofi. Er ist der kleine Streber dort drüben, der schon drei Körbe fertig hat, kupo. <seufz>"
67,"TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_040","Streber! Das habe ich gehört! ... Also, du hast etwas für mich?"
68,"TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_041","Da fällt mir ein Stein vom Herzen, kupo! Jetzt kann ich endlich mit der Arbeit fortfahren!"
69,"TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_042","Ich muss doppelt so schnell arbeiten, damit ich den Rückstand wieder aufholen kann, den wir <Emphasis>ihm</Emphasis> zu verdanken haben. Bitte teile Mogek mit, dass er sich noch ein bisschen gedulden soll, kupo."
70,"TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_043","Ich muss doppelt so schnell arbeiten, damit ich den Rückstand wieder aufholen kann, den wir <Emphasis>ihm</Emphasis> zu verdanken haben. Bitte teile Mogek mit, dass er sich noch ein bisschen gedulden soll, kupo."
71,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_044","Dieser bohrende Blick ... Hach, er lässt mein Herz schneller schlagen und meinen Bommel erzittern, kupo!"
72,"TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_050","Den Aufwand für die Materialbeschaffung habe ich bei meinen Berechnungen nicht mitberücksichtigt. Selbst ein überdurchschnittlich intelligenter Mogry macht mal einen Fehler ..."
73,"TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_051","Zum Glück warst du ja da, um zu helfen! In Zukunft werde ich dich als beschleunigenden Faktor einkalkulieren, kupo!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel rümpft verärgert die Bommelnase.
5 1 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel fragt sich, warum der Mogry-Korbflechterneuling noch nicht zurück ist. Seinen Berechnungen zufolge sollte er längst fertig mit dem Flechten der Körbe sein. Geh zum Sohm Al und sieh nach, was der Mogry-Korbflechterneuling so lange treibt.
6 2 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_02 Du hast mit dem Mogry-Korbflechterneuling gesprochen. Er ist empört, dass Mogek ihn des Trödelns verdächtigt, und erklärt, warum er nicht vorwärtskommt mit der Arbeit. Die Sankchinni-Ranken seien ihm ausgegangen, aus denen die Körbe hergestellt werden. Er bittet dich, ihm von jungen Sankchinni drei <SheetDe(EventItem,5,2001985,2,4,1)/> zu besorgen.
7 3 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_03 Deine Arme schmerzen vom Ausreißen der Sankchinni-Ranken, doch du hast drei davon erbeuten können. Bringe sie zum Mogry-Korbflechterneuling.
8 4 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_04 Der Mogry-Korbflechterneuling bedankt sich bei dir und halst dir, ohne sich von deinem vorwurfsvollen Blick beirren zu lassen, gleich eine weitere Aufgabe auf. Stelle aus dem Material, das du vom Mogry-Korbflechterneuling erhalten hast, den zur Fertigstellung der Körbe erforderlichen Gegenstand her und übergib ihn dem Mogry-Korbflechterprofi.
9 5 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_05 Der Mogry-Korbflechterprofi freut sich, dass er endlich mit seiner Arbeit fortfahren kann. Er will mit doppeltem Eifer arbeiten, um den Rückstand aufzuholen, für den er den Mogry-Korbflechterneuling verantwortlich macht. Erstatte Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs Bericht.
10 6 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_06 Du hast mit Mogek gesprochen. Er gibt zu, dass er den Zeitaufwand für die Materialbeschaffung nicht in seine Berechnung einkalkuliert hatte. Zum Glück seist du ja zur Stelle gewesen, um zu helfen. Steh den Mogrys weiterhin bei ihren Handwerksabenteuern zur Seite.
11 7 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_07
12 8 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_08
13 9 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_09
14 10 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_10
15 11 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_11
16 12 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_12
17 13 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_13
18 14 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_14
19 15 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_15
20 16 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_00 Mit dem Mogry-Korbflechterneuling sprechen
29 25 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_01 Ranken eines jungen Sankchinni erbeuten
30 26 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_02 Dem Mogry-Korbflechterneuling <SheetDe(EventItem,2,2001985,2,4,1)/> übergeben
31 27 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,2,15728,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/>Dem Mogry-Korbflechterprofi <SheetDe(Item,2,15728,1,4,1)/> übergeben</If>
32 28 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_04 Mogek Bericht erstatten
33 29 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_05
34 30 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_06
35 31 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_07
36 32 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_08
37 33 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_09
38 34 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_10
39 35 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_11
40 36 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_12
41 37 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_13
42 38 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_14
43 39 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_15
44 40 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_16
45 41 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_17
46 42 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_18
47 43 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_19
48 44 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_20
49 45 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_21
50 46 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_000 Hm, er braucht länger, als ich berechnet hatte. Wenn er maximal eine Kupo-Nuss-Pause pro halbe Glocke einlegt, müsste er eigentlich bereits fertig sein mit dem Flechten der Körbe. Wir brauchen die Körbe doch dringend für die Bauarbeiten, um Sachen zu transportieren, kupo!
53 49 TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, darf ich dich ein weiteres Mal um Hilfe bitten? Bitte geh nachschauen, was der Korbflechterneuling so lange treibt.
54 50 TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_002 Er wollte zum Sohm Al gehen. Er meinte, er habe schon immer mal einen Ausflug dorthin unternehmen wollen. Ausflug! Er soll doch arbeiten und kein Picknick veranstalten, kupo!
55 51 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_010 Wie, ich sei zu langsam? Bin ich gar nicht, kupo! Meine Pfoten sind schon ganz wund vom vielen Arbeiten! ... Ist Mogek schrecklich wütend? ... Kennst du eigentlich die Mogry-Redewendung „Vier Pfoten flechten mehr als zwei“?
56 52 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_011 Warum schaust du mich so kühl an? Naaa gut, ich gebe es zu, es gibt gar kein solches Sprichwort, ich habe es eben gerade erfunden, kupo. Dann frage ich dich halt direkt: Hilfst du mir beim Herstellen der Körbe?
57 53 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_012 Zuerst will ich, dass du mir <SheetDe(EventItem,5,2001985,2,4,1)/> von drei jungen Sankchinni bringst. Ranken von jungen Sankchinni lassen sich leichter ausreißen und eignen sich besser zum Flechten. Ich werde hier auf dich warten und meinen wunden Pfoten eine kleine Pause gönnen, kupo.
58 54 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_013 Bring mir <SheetDe(EventItem,2,2001985,2,4,1)/> von drei jungen Sankchinni. Ich werde hier auf dich warten und meinen wunden Pfoten eine kleine Pause gönnen, kupo.
59 55 TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_014 Diese Ranke muss jetzt hinter diese Ranke gelegt werden und dann hinter der nächsten Ranke festgeklemmt ... Autsch, ich habe mich gestochen! Ah, warum muss das alles bloß so furchtbar kompliziert sein, kupo!
60 56 TEXT_BANMOG104_02293_SYSTEM_100_015 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001985,1,4,1)/> erbeutet!
61 57 TEXT_BANMOG104_02293_SYSTEM_100_016 Du hast diesem jungen Sankchinni bereits alle Ranken ausgerissen.
62 58 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_020 Da bist du ja endlich! Ich hoffe, du kommst nicht mit leeren Händen zurück, kupo.
63 59 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_021 Oh, vielen Dank, kupo! Jetzt muss ich die Ranken nur noch trocknen lassen, bevor es ans Flechten geht. Ach nein, vorher musst du mir noch einen weiteren klitzekleinen Gefallen tun.
64 60 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_022 Schau mich nicht so an! Mit diesen vorwurfsvollen Augen ... Und was für schöne große Augen es sind, kupooo ... <räusper> Also, es gibt da noch etwas, das ich außer den Ranken für die Körbe benötige.
65 61 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_023 Damit das Rankengeflecht nicht gleich auseinanderfällt, brauche ich auch noch kleine Metallklammern, kupo. Kannst du die mir nicht herstellen?
66 62 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_024 Damit das Rankengeflecht nicht gleich auseinanderfällt, brauche ich auch noch Klemmen oder Riemen, kupo. Kannst du die mir nicht herstellen?
67 63 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_025 Damit der Korb auch lange hält, brauche ich einen Firnis, den ich als Schutzschicht auftragen kann. Kannst du ihn mir nicht herstellen?
68 64 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_026 Das Material habe ich hier. Wenn du noch mehr benötigst, brauchst du mir nur Bescheid zu sagen. Wenn du fertig bist, wende dich an den Korbflechterprofi. Er ist der kleine Streber dort drüben, der schon drei Körbe geflochten hat, kupo. <seufz>
69 65 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_027 Wenn du noch mehr Material benötigst, brauchst du mir nur Bescheid zu sagen. Wenn du fertig bist, wende dich an Korbflechterprofi. Er ist der kleine Streber dort drüben, der schon drei Körbe geflochten hat, kupo. <seufz>
70 66 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_028 Bist du schon fertig? Dann geh bitte zum Korbflechterprofi. Er ist der kleine Streber dort drüben, der schon drei Körbe fertig hat, kupo. <seufz>
71 67 TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_040 Streber! Das habe ich gehört! ... Also, du hast etwas für mich?
72 68 TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_041 Da fällt mir ein Stein vom Herzen, kupo! Jetzt kann ich endlich mit der Arbeit fortfahren!
73 69 TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_042 Ich muss doppelt so schnell arbeiten, damit ich den Rückstand wieder aufholen kann, den wir <Emphasis>ihm</Emphasis> zu verdanken haben. Bitte teile Mogek mit, dass er sich noch ein bisschen gedulden soll, kupo.
74 70 TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_043 Ich muss doppelt so schnell arbeiten, damit ich den Rückstand wieder aufholen kann, den wir <Emphasis>ihm</Emphasis> zu verdanken haben. Bitte teile Mogek mit, dass er sich noch ein bisschen gedulden soll, kupo.
75 71 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_044 Dieser bohrende Blick ... Hach, er lässt mein Herz schneller schlagen und meinen Bommel erzittern, kupo!
76 72 TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_050 Den Aufwand für die Materialbeschaffung habe ich bei meinen Berechnungen nicht mitberücksichtigt. Selbst ein überdurchschnittlich intelligenter Mogry macht mal einen Fehler ...
77 73 TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_051 Zum Glück warst du ja da, um zu helfen! In Zukunft werde ich dich als beschleunigenden Faktor einkalkulieren, kupo!
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel hat eine neue Bitte an dich."
1,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel möchte, dass du einem jungen Mogry hilfst, Material zum Ebnen der Maueroberflächen des Kreidetempels zu besorgen. Sprich in der Grundherren-Kolonie mit dem Verputzer-Mogry."
2,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_02","Der Verputzer-Mogry hat dich instruiert, aus den Schutthaufen der Umgebung alles Brauchbare zu bergen, das sich zur Glättung der Mauern des Kreidetempels verwenden lässt. Such 3 <SheetDe(EventItem,5,2001986,2,4,1)/> in den Schutthaufen."
3,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_03","Du hast genug Brauchbares gesammelt. Übergib deine Funde an den Verputzer-Mogry in der Grundherren-Kolonie."
4,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_04","Der Verputzer-Mogry ist begeistert, fügt deinen Funden noch von ihm selbst gesammeltes Material hinzu und übergibt dir <SheetDe(Item,6,15755,2,4,1)/>. Stell daraus <SheetDe(Item,5,15729,2,4,1)/> her und bring dein Werk direkt zu Mogek Schlaubommel."
5,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_05","Mogek nimmt <SheetDe(Item,3,15729,2,4,1)/> dankend entgegen. Damit sollte der Kreidetempel bald in seiner ursprünglichen Makellosigkeit erstrahlen."
6,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_00","Mit dem Verputzer-Mogry sprechen"
25,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001986,2,1,1)/>)/> aus <SheetDe(EObj,2,2007225,2,3,1)/> bergen"
26,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001986,2,4,1)/>)/> an den Verputzer-Mogry übergeben"
27,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(Item,5,15729,2,4,1)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,15729,2,4,1)/>)/> an Mogek Schlaubommel übergeben</If>"
28,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_04",""
29,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_05",""
30,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_06",""
31,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_07",""
32,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_08",""
33,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_09",""
34,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_10",""
35,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_11",""
36,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_12",""
37,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_13",""
38,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_14",""
39,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_15",""
40,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_16",""
41,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_17",""
42,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_18",""
43,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_19",""
44,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_20",""
45,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_21",""
46,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG201_02294_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_000","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du gerade nichts zu tun? Das trifft sich gut. Wir versuchen, brauchbares Werkzeug zu beschaffen, um die Mauern der Ruinen wieder schön glatt zu machen, kupo. Möchtest du dabei nicht auch mitwirken?"
49,"TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_001","Ich habe einen jungen Verputzer-Mogry deswegen zur Grundherren-Kolonie geschickt, kupo. Er hat bestimmt schon viel zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen, damit die Mauern bald wieder genauso schön werden wie früher! Aber über ein bisschen Hilfe freut er sich bestimmt trotzdem."
50,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_010","Ui, jetzt hätte ich dich fast mit meiner Hacke gepikst. Was machst du hier, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Suchst du auch nach Dingen, um die Mauern um den Kreidetempel schön glatt zu machen? Das freut mich aber, dass ich nicht alleine suchen muss, kupo!"
51,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_011","Sieh mal, ob du nicht in <SheetDe(EObj,2,2007225,2,3,1)/> hier etwas Stabiles findest, das man als Werkzeug benutzen kann. Und dann bringst du es mir, einverstanden, kupo?"
52,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_012","Hast du in <SheetDe(EObj,2,2007225,2,3,1)/> schon etwas Stabiles gefunden?"
53,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_020","Da bin ich ja gespannt! Zeig doch mal, kupo!"
54,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_021","Oh, das sieht ja wirklich sehr stabil aus. Das gebe ich gleich zusammen mit dem, was ich gefunden habe ..."
55,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_022","Daraus kann man etwas ganz Nützliches machen, das sehe ich gleich. Und zwar einen Mooskratzer, kupo! Damit kann man das Moos von den Mauersteinen schaben. Das mache ich dann gerne, aber den Mooskratzer musst du machen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Meine Hände sind vom Hacken und Graben so zittrig."
56,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_023","Daraus kann man etwas ganz Nützliches machen, das sehe ich gleich. Und zwar Polierzeug für die Mauersteine! Schließlich sollen sie schön glänzen, kupo. Polieren werde ich dann gerne, aber das Polierzeug musst du machen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Meine Hände sind vom Hacken und Graben so zittrig."
57,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_024","Daraus kann man etwas ganz Nützliches machen, das sehe ich gleich. Und zwar Polierpaste für die Mauersteine! Schließlich sollen sie schön glänzen, kupo. Polieren tu ich dann gerne, aber die Polierpaste musst du machen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Meine Hände sind vom Hacken und Graben so zittrig."
58,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_025","Wenn du noch mehr Zutaten brauchst, kann ich dir gern neue geben. Ich habe so viel gefunden, kupo! Und ich werde auch noch weitersuchen, damit du nicht sparen musst."
59,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_026","Ich hab's mir überlegt, kupo. Ich suche jetzt lieber noch nicht nach neuem Material. Wer weiß, vielleicht brauchst du ja gleich neue Zutaten! Da ist es viel besser, wenn ich erst mal hierbleibe. Bring das Wandverschönerungswerkzeug gleich zu Mogek, wenn du fertig bist!"
60,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_027","Bist du etwa schon fertig, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Das ging ja im Bommelumdrehen! Dann bring es gleich zu Mogek, kupo!"
61,"TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du etwas gefunden, womit wir die Mauern glätten können?"
62,"TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_031","Toll, kupo! Hast du das selbst gemacht? Die Mauern werden glatt und wunderschön sein, so wie vorher, kupo."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel hat eine neue Bitte an dich.
5 1 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel möchte, dass du einem jungen Mogry hilfst, Material zum Ebnen der Maueroberflächen des Kreidetempels zu besorgen. Sprich in der Grundherren-Kolonie mit dem Verputzer-Mogry.
6 2 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_02 Der Verputzer-Mogry hat dich instruiert, aus den Schutthaufen der Umgebung alles Brauchbare zu bergen, das sich zur Glättung der Mauern des Kreidetempels verwenden lässt. Such 3 <SheetDe(EventItem,5,2001986,2,4,1)/> in den Schutthaufen.
7 3 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_03 Du hast genug Brauchbares gesammelt. Übergib deine Funde an den Verputzer-Mogry in der Grundherren-Kolonie.
8 4 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_04 Der Verputzer-Mogry ist begeistert, fügt deinen Funden noch von ihm selbst gesammeltes Material hinzu und übergibt dir <SheetDe(Item,6,15755,2,4,1)/>. Stell daraus <SheetDe(Item,5,15729,2,4,1)/> her und bring dein Werk direkt zu Mogek Schlaubommel.
9 5 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_05 Mogek nimmt <SheetDe(Item,3,15729,2,4,1)/> dankend entgegen. Damit sollte der Kreidetempel bald in seiner ursprünglichen Makellosigkeit erstrahlen.
10 6 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_06
11 7 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_07
12 8 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_08
13 9 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_09
14 10 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_10
15 11 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_11
16 12 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_12
17 13 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_13
18 14 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_14
19 15 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_15
20 16 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_00 Mit dem Verputzer-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001986,2,1,1)/>)/> aus <SheetDe(EObj,2,2007225,2,3,1)/> bergen
30 26 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001986,2,4,1)/>)/> an den Verputzer-Mogry übergeben
31 27 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(Item,5,15729,2,4,1)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,2,15729,2,4,1)/>)/> an Mogek Schlaubommel übergeben</If>
32 28 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_04
33 29 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_05
34 30 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_06
35 31 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_07
36 32 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_08
37 33 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_09
38 34 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_10
39 35 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_11
40 36 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_12
41 37 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_13
42 38 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_14
43 39 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_15
44 40 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_16
45 41 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_17
46 42 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_18
47 43 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_19
48 44 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_20
49 45 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_21
50 46 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_000 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du gerade nichts zu tun? Das trifft sich gut. Wir versuchen, brauchbares Werkzeug zu beschaffen, um die Mauern der Ruinen wieder schön glatt zu machen, kupo. Möchtest du dabei nicht auch mitwirken?
53 49 TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_001 Ich habe einen jungen Verputzer-Mogry deswegen zur Grundherren-Kolonie geschickt, kupo. Er hat bestimmt schon viel zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>getragen, damit die Mauern bald wieder genauso schön werden wie früher! Aber über ein bisschen Hilfe freut er sich bestimmt trotzdem.
54 50 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_010 Ui, jetzt hätte ich dich fast mit meiner Hacke gepikst. Was machst du hier, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Suchst du auch nach Dingen, um die Mauern um den Kreidetempel schön glatt zu machen? Das freut mich aber, dass ich nicht alleine suchen muss, kupo!
55 51 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_011 Sieh mal, ob du nicht in <SheetDe(EObj,2,2007225,2,3,1)/> hier etwas Stabiles findest, das man als Werkzeug benutzen kann. Und dann bringst du es mir, einverstanden, kupo?
56 52 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_012 Hast du in <SheetDe(EObj,2,2007225,2,3,1)/> schon etwas Stabiles gefunden?
57 53 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_020 Da bin ich ja gespannt! Zeig doch mal, kupo!
58 54 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_021 Oh, das sieht ja wirklich sehr stabil aus. Das gebe ich gleich zusammen mit dem, was ich gefunden habe ...
59 55 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_022 Daraus kann man etwas ganz Nützliches machen, das sehe ich gleich. Und zwar einen Mooskratzer, kupo! Damit kann man das Moos von den Mauersteinen schaben. Das mache ich dann gerne, aber den Mooskratzer musst du machen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Meine Hände sind vom Hacken und Graben so zittrig.
60 56 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_023 Daraus kann man etwas ganz Nützliches machen, das sehe ich gleich. Und zwar Polierzeug für die Mauersteine! Schließlich sollen sie schön glänzen, kupo. Polieren werde ich dann gerne, aber das Polierzeug musst du machen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Meine Hände sind vom Hacken und Graben so zittrig.
61 57 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_024 Daraus kann man etwas ganz Nützliches machen, das sehe ich gleich. Und zwar Polierpaste für die Mauersteine! Schließlich sollen sie schön glänzen, kupo. Polieren tu ich dann gerne, aber die Polierpaste musst du machen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Meine Hände sind vom Hacken und Graben so zittrig.
62 58 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_025 Wenn du noch mehr Zutaten brauchst, kann ich dir gern neue geben. Ich habe so viel gefunden, kupo! Und ich werde auch noch weitersuchen, damit du nicht sparen musst.
63 59 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_026 Ich hab's mir überlegt, kupo. Ich suche jetzt lieber noch nicht nach neuem Material. Wer weiß, vielleicht brauchst du ja gleich neue Zutaten! Da ist es viel besser, wenn ich erst mal hierbleibe. Bring das Wandverschönerungswerkzeug gleich zu Mogek, wenn du fertig bist!
64 60 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_027 Bist du etwa schon fertig, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Das ging ja im Bommelumdrehen! Dann bring es gleich zu Mogek, kupo!
65 61 TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du etwas gefunden, womit wir die Mauern glätten können?
66 62 TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_031 Toll, kupo! Hast du das selbst gemacht? Die Mauern werden glatt und wunderschön sein, so wie vorher, kupo.
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel hat noch immer nicht genug Helfer."
1,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel möchte, dass du Helfer herbeiholst. Lauf in Moglingen herum und mach den Mogrys im „Sagen“-Chatmodus mit dem Zuruf: „Kupo-Nüsse für alle Helfer!“ das Helfen schmackhaft."
2,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_02","Die Aussicht auf eine köstliche Kupo-Nuss-Belohnung hat einige Mogrys überzeugt. Berichte Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs von dem Erfolg."
3,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_03","Mogek ist hochzufrieden mit dir und mit sich selbst. Erst auf deine Nachfrage gibt er zu, dass die Belohnung für die Helfer aus Moglins eiserner Reserve stammte, die sich Mogek „nur kurz ausgeliehen“ hat. Wenn es dem Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Kreidetempels dient, seien alle Mittel recht ..."
4,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_00","Mogrys im „Sagen“-Chatmodus mit „Kupo-Nüsse für alle Helfer!“ zum Helfen überreden"
25,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_01","Mogek Schlaubommel Bericht erstatten"
26,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_02",""
27,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_03",""
28,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_04",""
29,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_05",""
30,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_06",""
31,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_07",""
32,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_08",""
33,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_09",""
34,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_10",""
35,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_11",""
36,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_12",""
37,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_13",""
38,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_14",""
39,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_15",""
40,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_16",""
41,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_17",""
42,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_18",""
43,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_19",""
44,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_20",""
45,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_21",""
46,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_000","Heute habe ich eine besonders wichtige Aufgabe für dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich brauche dich als <If(PlayerParameter(4))>Helferin<Else/>Helfer</If>, kupo, und zwar, um ganz viele andere Helfer herbeizuholen."
49,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_001","Es gibt viel zu tun, aber es ist auch für eine angemessene Belohnung gesorgt: Jeder Helfer kann nach Herzenslust Kupo-Nüsse verspeisen! Wenn du den Mogrys einfach zurufst: „Kupo-Nüsse für alle Helfer!“, dann werden sie ganz schnell herbeigeflattert kommen."
50,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_002","Mogmul meint, dass dann nicht mehr genug für die Handwerker da wäre. Aber da hat er Mogek Schlaubommel unterschätzt, kupo! Ich habe genügend Kupo-Nüsse für alle aufgetrieben."
51,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_003","Mal sehen ... der Mogry-Aufbautrupp ist schon fast überallhin ausgeflogen ... aber in Moglingen wirbt noch niemand um Helfer. Kannst du vielleicht dort hinlaufen?"
52,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEA00295_000_010","Sieh mal, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, wie schön die Bommelwatte schwebt ... Das macht richtig schläfrig ... "
53,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEA00295_000_011","Wie, wo, was? Ich bin ganz wach, kupo. Wo gibt's was zu holen, äh, helfen? Ich fliege einfach mal los, dann sehe ich schon, wo Not am Mogry ist."
54,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEB00295_000_012","Mir ist so langweilig, kupo. ... Ich könnte aus der dunklen Höhle fliegen, aber draußen ist ja auch nicht mehr los als hier ... <gähn>"
55,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEB00295_000_013","Helfer sagst du? Hm, helfen klingt spannender als an die Wand schauen! Und dafür bekomme ich auch noch Kupo-Nüsse? Juhu! Aus dem Weg und weg von meinem Anteil!"
56,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEC00295_000_014","So schöne Wolken, kupo. Die da sieht aus wie ein großer Haufen Bommel ... und die dort wie eine Kupo-Nuss ... Hmm, eigentlich sehen alle aus wie Kupo-Nüsse. Leckere, vollreife Kupo-Nüsse ... "
57,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEC00295_000_015","Wirklich?! Stell dir vor, gerade habe ich an Kupo-Nüsse gedacht. Aber nur, weil die Wolken ihnen so ähnlich sehen, kupo! Ich bin ja kein Vielfraß. Obwohl, ich könnte jetzt schon ziemlich viel essen, kupo!"
58,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLED00295_000_016","Der Himmel ist so weit und wir Mogrys sind so klein. Wie unbedeutende Watteflusen im Wolkenmeer, kupo ..."
59,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLED00295_000_017","Kupo-Nüsse, wenn ich dir helfe? Toll! Wenn ich viel esse, werde ich zumindest eine größere und daher auch wichtigere Wattefluse, kupo!"
60,"TEXT_BANMOG202_02295_SYSTEM_000_018","Gib im Chat-Modus „Sagen“ entweder über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Kupo-Nüsse für alle Helfer!“ ein, um den Mogry zum Helfen zu bewegen."
61,"TEXT_BANMOG202_02295_SYSTEM_000_019","Kupo-Nüsse für alle Helfer!"
62,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_020","Es sind schon unheimlich viele Mogrys zum Helfen gekommen, kupo! Die reichliche Belohnung hat sich schnell rumgesprochen. Das hast du gut gemacht."
63,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_021","Woher ich die vielen Nüsse habe? Hihi, aus Moglins Vorratskammer ausgeliehen! Geniale Idee, oder? Das bleibt natürlich unser kleines Geheimnis. Moglin hat den Vorrat doch bestimmt schon selbst vergessen."
64,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_022","Und wenn er es doch merkt ... Ach, er wird bestimmt nicht böse. Es ist doch für einen guten Zweck - den Wieder<SoftHyphen/>aufbau, kupo! "
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel hat noch immer nicht genug Helfer.
5 1 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel möchte, dass du Helfer herbeiholst. Lauf in Moglingen herum und mach den Mogrys im „Sagen“-Chatmodus mit dem Zuruf: „Kupo-Nüsse für alle Helfer!“ das Helfen schmackhaft.
6 2 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_02 Die Aussicht auf eine köstliche Kupo-Nuss-Belohnung hat einige Mogrys überzeugt. Berichte Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs von dem Erfolg.
7 3 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_03 Mogek ist hochzufrieden mit dir und mit sich selbst. Erst auf deine Nachfrage gibt er zu, dass die Belohnung für die Helfer aus Moglins eiserner Reserve stammte, die sich Mogek „nur kurz ausgeliehen“ hat. Wenn es dem Wieder<SoftHyphen/>aufbau des Kreidetempels dient, seien alle Mittel recht ...
8 4 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_04
9 5 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_05
10 6 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_06
11 7 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_07
12 8 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_08
13 9 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_09
14 10 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_10
15 11 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_11
16 12 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_12
17 13 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_13
18 14 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_14
19 15 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_15
20 16 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_00 Mogrys im „Sagen“-Chatmodus mit „Kupo-Nüsse für alle Helfer!“ zum Helfen überreden
29 25 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_01 Mogek Schlaubommel Bericht erstatten
30 26 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_02
31 27 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_03
32 28 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_04
33 29 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_05
34 30 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_06
35 31 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_07
36 32 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_08
37 33 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_09
38 34 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_10
39 35 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_11
40 36 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_12
41 37 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_13
42 38 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_14
43 39 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_15
44 40 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_16
45 41 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_17
46 42 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_18
47 43 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_19
48 44 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_20
49 45 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_21
50 46 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_000 Heute habe ich eine besonders wichtige Aufgabe für dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich brauche dich als <If(PlayerParameter(4))>Helferin<Else/>Helfer</If>, kupo, und zwar, um ganz viele andere Helfer herbeizuholen.
53 49 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_001 Es gibt viel zu tun, aber es ist auch für eine angemessene Belohnung gesorgt: Jeder Helfer kann nach Herzenslust Kupo-Nüsse verspeisen! Wenn du den Mogrys einfach zurufst: „Kupo-Nüsse für alle Helfer!“, dann werden sie ganz schnell herbeigeflattert kommen.
54 50 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_002 Mogmul meint, dass dann nicht mehr genug für die Handwerker da wäre. Aber da hat er Mogek Schlaubommel unterschätzt, kupo! Ich habe genügend Kupo-Nüsse für alle aufgetrieben.
55 51 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_003 Mal sehen ... der Mogry-Aufbautrupp ist schon fast überallhin ausgeflogen ... aber in Moglingen wirbt noch niemand um Helfer. Kannst du vielleicht dort hinlaufen?
56 52 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEA00295_000_010 Sieh mal, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, wie schön die Bommelwatte schwebt ... Das macht richtig schläfrig ...
57 53 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEA00295_000_011 Wie, wo, was? Ich bin ganz wach, kupo. Wo gibt's was zu holen, äh, helfen? Ich fliege einfach mal los, dann sehe ich schon, wo Not am Mogry ist.
58 54 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEB00295_000_012 Mir ist so langweilig, kupo. ... Ich könnte aus der dunklen Höhle fliegen, aber draußen ist ja auch nicht mehr los als hier ... <gähn>
59 55 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEB00295_000_013 Helfer sagst du? Hm, helfen klingt spannender als an die Wand schauen! Und dafür bekomme ich auch noch Kupo-Nüsse? Juhu! Aus dem Weg und weg von meinem Anteil!
60 56 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEC00295_000_014 So schöne Wolken, kupo. Die da sieht aus wie ein großer Haufen Bommel ... und die dort wie eine Kupo-Nuss ... Hmm, eigentlich sehen alle aus wie Kupo-Nüsse. Leckere, vollreife Kupo-Nüsse ...
61 57 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEC00295_000_015 Wirklich?! Stell dir vor, gerade habe ich an Kupo-Nüsse gedacht. Aber nur, weil die Wolken ihnen so ähnlich sehen, kupo! Ich bin ja kein Vielfraß. Obwohl, ich könnte jetzt schon ziemlich viel essen, kupo!
62 58 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLED00295_000_016 Der Himmel ist so weit und wir Mogrys sind so klein. Wie unbedeutende Watteflusen im Wolkenmeer, kupo ...
63 59 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLED00295_000_017 Kupo-Nüsse, wenn ich dir helfe? Toll! Wenn ich viel esse, werde ich zumindest eine größere und daher auch wichtigere Wattefluse, kupo!
64 60 TEXT_BANMOG202_02295_SYSTEM_000_018 Gib im Chat-Modus „Sagen“ entweder über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Kupo-Nüsse für alle Helfer!“ ein, um den Mogry zum Helfen zu bewegen.
65 61 TEXT_BANMOG202_02295_SYSTEM_000_019 Kupo-Nüsse für alle Helfer!
66 62 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_020 Es sind schon unheimlich viele Mogrys zum Helfen gekommen, kupo! Die reichliche Belohnung hat sich schnell rumgesprochen. Das hast du gut gemacht.
67 63 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_021 Woher ich die vielen Nüsse habe? Hihi, aus Moglins Vorratskammer ausgeliehen! Geniale Idee, oder? Das bleibt natürlich unser kleines Geheimnis. Moglin hat den Vorrat doch bestimmt schon selbst vergessen.
68 64 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_022 Und wenn er es doch merkt ... Ach, er wird bestimmt nicht böse. Es ist doch für einen guten Zweck - den Wieder<SoftHyphen/>aufbau, kupo!
+75
View File
@@ -0,0 +1,75 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel hat wieder mal eine Bitte an dich."
1,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Du sollst für Mogek nach zwei Mogrys sehen, die er ausgeschickt hat, um Lichtbommelblumen zu sammeln. Sieh dich am Sohm Al um, ob du einen Blumenpflücker-Mogry siehst, und sprich ihn an."
2,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_02","Der Blumenpflücker-Mogry ist ratlos, weil sein Werkzeug kaputtgegangen ist, er aber auch seine ergiebige Sammelstelle nicht verlassen möchte. Stelle aus <SheetDe(Item,5,15756,2,3,1)/> drei <SheetDe(Item,5,15730,2,4,1)/> her und bring sie dem Bastler-Mogry auf dem Sohm Al.
※ Wenn du das Material verloren hast, sprich mit dem Blumenpflücker-Mogry, damit er dir neues Ausgangsmaterial zur Verfügung stellt."
3,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_03","Du hast <SheetDe(Item,2,15730,2,4,1)/> hergestellt und abgeliefert. Berichte Mogek Schlaubommel, dass nun alles in Ordnung ist."
4,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_04","Mogek ist erleichtert."
5,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_00","Mit dem Blumenpflücker-Mogry sprechen"
25,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(Item,5,15730,2,4,1)/> herstellen<Else/>Spezialrezepte: <SheetDe(Item,5,15730,2,4,1)/> zum Bastler-Mogry bringen</If>"
26,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_02","Mogek Schlaubommel Bericht erstatten"
27,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_03",""
28,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_04",""
29,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_05",""
30,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_06",""
31,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_07",""
32,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_08",""
33,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_09",""
34,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_10",""
35,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_11",""
36,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_12",""
37,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_13",""
38,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_14",""
39,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_15",""
40,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_16",""
41,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_17",""
42,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_18",""
43,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_19",""
44,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_20",""
45,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_21",""
46,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_000","Sag mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, magst du Lichtbommelblumen? Das ist eine Sorte Bommelblumen, die ganz hübsch leuchtet. Findest du nicht auch, dass ein bisschen gezielte Beleuchtung die Mauern viel schöner machen würde?"
49,"TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_001","Eben, kupo! Aber die Mogrys, die ich zum Sammeln ausgeschickt habe, müssen sich beim konzentrierten Pflücken verflogen haben, so lange, wie sie brauchen. Oder womöglich haben sie sich mit einem scharfen Halm geschnitten."
50,"TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_002","Etwas Schlimmes ist ihnen sicher nicht passiert ... nein, nein, bestimmt nicht. Aber wer weiß! Mutter ist die Vorsicht der Kupo-Nuss-Kiste. Sie müssen auf dem Sohm Al unterwegs sein. Bitte, sieh nach, wie es den beiden mit den Blumen geht."
51,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_010","Endlich hat mich jemand gehört. Ich schreie mir schon die längste Zeit die Lunge aus dem Leib, kupo. Hast du mir ein neues Werkzeug mitgebracht?"
52,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_011","Oh nein, kupo. Wo ich doch so laut und deutlich gerufen habe. Meines ist nämlich kaputtgegangen. Wie sollen wir jetzt Lichtflockenblumen abschneiden? Aber von hier wegfliegen kann ich auch nicht. Sieh doch nur - so eine gute Sammelstelle finde ich nie wieder!"
53,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_012","Eigentlich ist mein Werkzeug nicht ganz kaputt. Man müsste nur eine neue Klinge einsetzen. Aber wer trägt schon immer ganz viele zusätzliche Klingen mit sich herum? ... Hmm ... kannst du vielleicht welche für mich machen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
54,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_013","Eigentlich ist mein Werkzeug nicht ganz kaputt. Man müsste nur einen neuen Griff draufmachen. Aber wer trägt schon immer ganz viele zusätzliche Griffe mit sich herum? ... Hmm ... kannst du vielleicht welche für mich machen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
55,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_014","Eigentlich ist mein Werkzeug nicht ganz kaputt. Man müsste die Klinge nur ordentlich säubern und mit Öl schleifen. Aber wer trägt schon jeden Tag Schleiföl mit sich herum? ... Hmm ... Kannst du vielleicht welches für mich machen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
56,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_015","Ich gebe dir mein Werkzeugtäschchen, und du siehst, was du aus den Sachen machen kannst, gut? Mein Freund dort drüben ist ein sehr geschickter Bastler und wird das Werkzeug dann reparieren!"
57,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_016","Ich gebe dir mein Werkzeugtäschchen, und du siehst, was du aus den Sachen machen kannst, gut? Mein Freund dort drüben ist ein ganz geschickter Bastler und wird das Werkzeug dann reparieren!"
58,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_017","Du hast schon alles gemacht? Toll! Dann gib es bitte dem Bastler-Mogry, damit er mein Werkzeug schnell reparieren kann!"
59,"TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_018","Ohne Material kann man nichts reparieren, kupo. Das ist kein Geheimnis."
60,"TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_020","Ich habe gehört, wie du mit meinem Freund geredet hast, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Hast du <SheetDe(Item,2,15730,2,4,1)/> hergestellt, wie er gesagt hat?"
61,"TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_021","Wunderbar! Du bist ja <If(PlayerParameter(4))>eine tolle Handwerkerin<Else/>ein toller Handwerker</If>! Aber jetzt bin ich dran. Das Werkzeug ist im Nu repariert!"
62,"TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_022","Dann können wir endlich weiter Lichtflockenblumen ernten. Du brauchst nicht zu warten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> - und Mogek braucht sich auch keine Sorgen zu machen, kupo! Sag ihm das bitte, wenn du ihn triffst!"
63,"TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_023","Jetzt können wir endlich weiter Lichtflockenblumen ernten. Du brauchst nicht zu warten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> - und Mogek braucht sich auch keine Sorgen zu machen, kupo! Sag ihm das bitte, wenn du ihn triffst!"
64,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_024","Vielen Dank, dass du uns geholfen hast, kupo! Die Mauern werden bald ganz hübsch leuchten, du wirst sehen!"
65,"TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_030","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast die Mogrys gefunden, die Lichtflockenblumen sammeln? Das Werkzeug war kaputt? Das habe ich mir doch gleich gedacht, dass die beiden wieder in irgendeinem Schlamassel stecken."
66,"TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_031","Wie meinst du das, das hätte ich vorher anders gesagt? Nein, nein, ich habe gesagt: Bestimmt ist ihnen nichts <Emphasis>Schlimmes</Emphasis> passiert. Ein kaputtes Werkzeug ist doch nicht schlimm, kupo. Besonders, da du es doch repariert hast!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel hat wieder mal eine Bitte an dich.
5 1 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Du sollst für Mogek nach zwei Mogrys sehen, die er ausgeschickt hat, um Lichtbommelblumen zu sammeln. Sieh dich am Sohm Al um, ob du einen Blumenpflücker-Mogry siehst, und sprich ihn an.
6 2 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_02 Der Blumenpflücker-Mogry ist ratlos, weil sein Werkzeug kaputtgegangen ist, er aber auch seine ergiebige Sammelstelle nicht verlassen möchte. Stelle aus <SheetDe(Item,5,15756,2,3,1)/> drei <SheetDe(Item,5,15730,2,4,1)/> her und bring sie dem Bastler-Mogry auf dem Sohm Al. ※ Wenn du das Material verloren hast, sprich mit dem Blumenpflücker-Mogry, damit er dir neues Ausgangsmaterial zur Verfügung stellt.
7 3 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_03 Du hast <SheetDe(Item,2,15730,2,4,1)/> hergestellt und abgeliefert. Berichte Mogek Schlaubommel, dass nun alles in Ordnung ist.
8 4 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_04 Mogek ist erleichtert.
9 5 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_05
10 6 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_06
11 7 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_07
12 8 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_08
13 9 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_09
14 10 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_10
15 11 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_11
16 12 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_12
17 13 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_13
18 14 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_14
19 15 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_15
20 16 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_00 Mit dem Blumenpflücker-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <SheetDe(Item,5,15730,2,4,1)/> herstellen<Else/>Spezialrezepte: <SheetDe(Item,5,15730,2,4,1)/> zum Bastler-Mogry bringen</If>
30 26 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_02 Mogek Schlaubommel Bericht erstatten
31 27 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_03
32 28 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_04
33 29 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_05
34 30 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_06
35 31 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_07
36 32 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_08
37 33 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_09
38 34 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_10
39 35 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_11
40 36 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_12
41 37 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_13
42 38 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_14
43 39 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_15
44 40 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_16
45 41 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_17
46 42 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_18
47 43 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_19
48 44 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_20
49 45 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_21
50 46 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_000 Sag mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, magst du Lichtbommelblumen? Das ist eine Sorte Bommelblumen, die ganz hübsch leuchtet. Findest du nicht auch, dass ein bisschen gezielte Beleuchtung die Mauern viel schöner machen würde?
53 49 TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_001 Eben, kupo! Aber die Mogrys, die ich zum Sammeln ausgeschickt habe, müssen sich beim konzentrierten Pflücken verflogen haben, so lange, wie sie brauchen. Oder womöglich haben sie sich mit einem scharfen Halm geschnitten.
54 50 TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_002 Etwas Schlimmes ist ihnen sicher nicht passiert ... nein, nein, bestimmt nicht. Aber wer weiß! Mutter ist die Vorsicht der Kupo-Nuss-Kiste. Sie müssen auf dem Sohm Al unterwegs sein. Bitte, sieh nach, wie es den beiden mit den Blumen geht.
55 51 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_010 Endlich hat mich jemand gehört. Ich schreie mir schon die längste Zeit die Lunge aus dem Leib, kupo. Hast du mir ein neues Werkzeug mitgebracht?
56 52 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_011 Oh nein, kupo. Wo ich doch so laut und deutlich gerufen habe. Meines ist nämlich kaputtgegangen. Wie sollen wir jetzt Lichtflockenblumen abschneiden? Aber von hier wegfliegen kann ich auch nicht. Sieh doch nur - so eine gute Sammelstelle finde ich nie wieder!
57 53 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_012 Eigentlich ist mein Werkzeug nicht ganz kaputt. Man müsste nur eine neue Klinge einsetzen. Aber wer trägt schon immer ganz viele zusätzliche Klingen mit sich herum? ... Hmm ... kannst du vielleicht welche für mich machen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
58 54 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_013 Eigentlich ist mein Werkzeug nicht ganz kaputt. Man müsste nur einen neuen Griff draufmachen. Aber wer trägt schon immer ganz viele zusätzliche Griffe mit sich herum? ... Hmm ... kannst du vielleicht welche für mich machen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
59 55 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_014 Eigentlich ist mein Werkzeug nicht ganz kaputt. Man müsste die Klinge nur ordentlich säubern und mit Öl schleifen. Aber wer trägt schon jeden Tag Schleiföl mit sich herum? ... Hmm ... Kannst du vielleicht welches für mich machen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
60 56 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_015 Ich gebe dir mein Werkzeugtäschchen, und du siehst, was du aus den Sachen machen kannst, gut? Mein Freund dort drüben ist ein sehr geschickter Bastler und wird das Werkzeug dann reparieren!
61 57 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_016 Ich gebe dir mein Werkzeugtäschchen, und du siehst, was du aus den Sachen machen kannst, gut? Mein Freund dort drüben ist ein ganz geschickter Bastler und wird das Werkzeug dann reparieren!
62 58 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_017 Du hast schon alles gemacht? Toll! Dann gib es bitte dem Bastler-Mogry, damit er mein Werkzeug schnell reparieren kann!
63 59 TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_018 Ohne Material kann man nichts reparieren, kupo. Das ist kein Geheimnis.
64 60 TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_020 Ich habe gehört, wie du mit meinem Freund geredet hast, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Hast du <SheetDe(Item,2,15730,2,4,1)/> hergestellt, wie er gesagt hat?
65 61 TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_021 Wunderbar! Du bist ja <If(PlayerParameter(4))>eine tolle Handwerkerin<Else/>ein toller Handwerker</If>! Aber jetzt bin ich dran. Das Werkzeug ist im Nu repariert!
66 62 TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_022 Dann können wir endlich weiter Lichtflockenblumen ernten. Du brauchst nicht zu warten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> - und Mogek braucht sich auch keine Sorgen zu machen, kupo! Sag ihm das bitte, wenn du ihn triffst!
67 63 TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_023 Jetzt können wir endlich weiter Lichtflockenblumen ernten. Du brauchst nicht zu warten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> - und Mogek braucht sich auch keine Sorgen zu machen, kupo! Sag ihm das bitte, wenn du ihn triffst!
68 64 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_024 Vielen Dank, dass du uns geholfen hast, kupo! Die Mauern werden bald ganz hübsch leuchten, du wirst sehen!
69 65 TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_030 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du hast die Mogrys gefunden, die Lichtflockenblumen sammeln? Das Werkzeug war kaputt? Das habe ich mir doch gleich gedacht, dass die beiden wieder in irgendeinem Schlamassel stecken.
70 66 TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_031 Wie meinst du das, das hätte ich vorher anders gesagt? Nein, nein, ich habe gesagt: Bestimmt ist ihnen nichts <Emphasis>Schlimmes</Emphasis> passiert. Ein kaputtes Werkzeug ist doch nicht schlimm, kupo. Besonders, da du es doch repariert hast!
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel ist in Gedanken versunken."
1,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek möchte den tatkräftigen Einsatz einiger besonders fleißiger Helfer belohnen. Du sollst den Bommelin besteigen und eine erfrischende Wolke Bommelwatteflocken über sie herabregnen lassen. Sprich den Flausch-Mogry an, um auf dem Bommelin zu ihnen zu fliegen."
2,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_02","Der Flausch-Mogry hat dir einen Bommelin überlassen. Fliege damit zum Zielort am Kreidetempel und benutze dort den Bommelwattepuster.
※ Wenn du den Bommelin erneut besteigen möchtest, sprich mit dem Flausch-Mogry auf dem Bahrr Lehs."
3,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_03","Den müden Mogrys geht es wieder ausgezeichnet. Flieg nun auf dem Bommelin zum Zielort am Drachen<SoftHyphen/>korridor und benutz den Bommelwattepuster erneut."
4,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_04","Alle Mogrys sind wieder bei Kräften und voller Arbeitswut. Kehr zum Bahrr Lehs zurück und berichte Mogek Schlaubommel davon."
5,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_05","Mogek ist zufrieden mit seiner Methode der Helfermotivation. Mit geringem Einsatz hat er seine Helfer zum Weiterarbeiten gebracht. Nun, da sich die Mogrys voller Begeisterung wieder in die Arbeit gestürzt haben, gehen die Arbeiten bestimmt rasch voran."
6,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_00","Mit dem Flausch-Mogry sprechen"
25,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_01","Mit dem Bommelin zum <SheetDe(EObj,5,2007228,1,3,1)/> fliegen und Bommelwatte versprühen"
26,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_02","Mit dem Bommelin zum <SheetDe(EObj,5,2007229,1,3,1)/> fliegen und Bommelwatte versprühen"
27,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_03","Mogek Schlaubommel Bericht erstatten"
28,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_04",""
29,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_05",""
30,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_06",""
31,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_07",""
32,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_08",""
33,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_09",""
34,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_10",""
35,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_11",""
36,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_12",""
37,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_13",""
38,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_14",""
39,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_15",""
40,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_16",""
41,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_17",""
42,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_18",""
43,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_19",""
44,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_20",""
45,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_21",""
46,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_000","Wer viel arbeitet, soll sich auch gut ausruhen dürfen, kupo. Das habe ich schon immer gesagt."
49,"TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_001","Ausruhen können wir Mogrys uns gut, aber arbeiten tun wir nicht ganz so gern. Deswegen muss Fleiß umso mehr belohnt werden! "
50,"TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_002","Vor kurzem sind einige ganz besonders fleißige Helfer zu uns gestoßen. Vor lauter Arbeit sind sie jetzt ganz erschöpft, aber eigentlich möchten sie gerne noch viel mehr arbeiten. Das weiß ich ganz bestimmt, kupo."
51,"TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_003","Und deswegen sollst du sie mit einem flauschigen Regen aus dem Bommelwattepuster erfrischen. Der Flausch-Mogry lässt dich den Bommelin benutzen. Nur zu, fliegen macht Spaß! Die müden Mogrys sind bestimmt noch am Kreidetempel und am Drachen<SoftHyphen/>korridor."
52,"TEXT_BANMOG204_02297_MOUNTCONTROLMOOGLE02297_000_010","Mogek hat's mir schon gesagt, kupo! Du möchtest wieder auf dem Bommelin fliegen, stimmt's? Viel Spaß!"
53,"TEXT_BANMOG204_02297_MOUNTCONTROLMOOGLE02297_000_011","Bist du vom Bommelin gefallen? Macht nichts, irgendwann kommt er schon hierher zurück. Du kannst inzwischen gerne den hier benutzen!"
54,"TEXT_BANMOG204_02297_SYSTEM_000_012","Die Mogrys liegen erschöpft im Gras. Benutz vom Bommelin des Flausch-Mogrys aus das Kommando „Bommelwatte“, um die müden Helfer aufzumuntern."
55,"TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEA02297_000_020","Puh, bin ich müde, kupo. Ich möchte zwar noch weiterarbeiten, aber meine Arme und Beine sind viel zu schwer ..."
56,"TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEA02297_000_021","Juhu, kupo! Ich fühle mich plötzlich federleicht!"
57,"TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEA02297_000_022","Ich auch, juhu! Arbeiten macht froh, kupo!"
58,"TEXT_BANMOG204_02297_SYSTEM_000_023","Die Mogrys sind voller Energie und Tatendrang wieder zurück an die Arbeit geflattert."
59,"TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEB02297_000_030","Ich kann nicht mehr, kupo ..."
60,"TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEB02297_000_031","Kupo! Habe ich lange geschlafen? Mir geht es auf einmal so gut!"
61,"TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEB02297_000_032","Was machen wir eigentlich hier?! Es gibt doch so viel zu tun, kupo!"
62,"TEXT_BANMOG204_02297_SYSTEM_000_033","Die Mogrys sind voller Energie und Tatendrang wieder zurück an die Arbeit geflattert."
63,"TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_040","Du hast die fleißigen Mogrys erfrischt? Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Siehst du? Nun werden sie hart weiterarbeiten, und es hat nichts weiter als ein paar Puster Bommelwatte gebraucht!"
64,"TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_041","Wie schön zu sehen, dass auch Mogrys von morgens bis abends arbeiten können. Jetzt wird die Restaurierung sicher rasch vorangehen, kupo!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel ist in Gedanken versunken.
5 1 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek möchte den tatkräftigen Einsatz einiger besonders fleißiger Helfer belohnen. Du sollst den Bommelin besteigen und eine erfrischende Wolke Bommelwatteflocken über sie herabregnen lassen. Sprich den Flausch-Mogry an, um auf dem Bommelin zu ihnen zu fliegen.
6 2 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_02 Der Flausch-Mogry hat dir einen Bommelin überlassen. Fliege damit zum Zielort am Kreidetempel und benutze dort den Bommelwattepuster. ※ Wenn du den Bommelin erneut besteigen möchtest, sprich mit dem Flausch-Mogry auf dem Bahrr Lehs.
7 3 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_03 Den müden Mogrys geht es wieder ausgezeichnet. Flieg nun auf dem Bommelin zum Zielort am Drachen<SoftHyphen/>korridor und benutz den Bommelwattepuster erneut.
8 4 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_04 Alle Mogrys sind wieder bei Kräften und voller Arbeitswut. Kehr zum Bahrr Lehs zurück und berichte Mogek Schlaubommel davon.
9 5 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_05 Mogek ist zufrieden mit seiner Methode der Helfermotivation. Mit geringem Einsatz hat er seine Helfer zum Weiterarbeiten gebracht. Nun, da sich die Mogrys voller Begeisterung wieder in die Arbeit gestürzt haben, gehen die Arbeiten bestimmt rasch voran.
10 6 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_06
11 7 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_07
12 8 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_08
13 9 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_09
14 10 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_10
15 11 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_11
16 12 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_12
17 13 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_13
18 14 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_14
19 15 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_15
20 16 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_00 Mit dem Flausch-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_01 Mit dem Bommelin zum <SheetDe(EObj,5,2007228,1,3,1)/> fliegen und Bommelwatte versprühen
30 26 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_02 Mit dem Bommelin zum <SheetDe(EObj,5,2007229,1,3,1)/> fliegen und Bommelwatte versprühen
31 27 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_03 Mogek Schlaubommel Bericht erstatten
32 28 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_04
33 29 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_05
34 30 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_06
35 31 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_07
36 32 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_08
37 33 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_09
38 34 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_10
39 35 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_11
40 36 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_12
41 37 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_13
42 38 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_14
43 39 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_15
44 40 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_16
45 41 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_17
46 42 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_18
47 43 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_19
48 44 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_20
49 45 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_21
50 46 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_000 Wer viel arbeitet, soll sich auch gut ausruhen dürfen, kupo. Das habe ich schon immer gesagt.
53 49 TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_001 Ausruhen können wir Mogrys uns gut, aber arbeiten tun wir nicht ganz so gern. Deswegen muss Fleiß umso mehr belohnt werden!
54 50 TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_002 Vor kurzem sind einige ganz besonders fleißige Helfer zu uns gestoßen. Vor lauter Arbeit sind sie jetzt ganz erschöpft, aber eigentlich möchten sie gerne noch viel mehr arbeiten. Das weiß ich ganz bestimmt, kupo.
55 51 TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_003 Und deswegen sollst du sie mit einem flauschigen Regen aus dem Bommelwattepuster erfrischen. Der Flausch-Mogry lässt dich den Bommelin benutzen. Nur zu, fliegen macht Spaß! Die müden Mogrys sind bestimmt noch am Kreidetempel und am Drachen<SoftHyphen/>korridor.
56 52 TEXT_BANMOG204_02297_MOUNTCONTROLMOOGLE02297_000_010 Mogek hat's mir schon gesagt, kupo! Du möchtest wieder auf dem Bommelin fliegen, stimmt's? Viel Spaß!
57 53 TEXT_BANMOG204_02297_MOUNTCONTROLMOOGLE02297_000_011 Bist du vom Bommelin gefallen? Macht nichts, irgendwann kommt er schon hierher zurück. Du kannst inzwischen gerne den hier benutzen!
58 54 TEXT_BANMOG204_02297_SYSTEM_000_012 Die Mogrys liegen erschöpft im Gras. Benutz vom Bommelin des Flausch-Mogrys aus das Kommando „Bommelwatte“, um die müden Helfer aufzumuntern.
59 55 TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEA02297_000_020 Puh, bin ich müde, kupo. Ich möchte zwar noch weiterarbeiten, aber meine Arme und Beine sind viel zu schwer ...
60 56 TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEA02297_000_021 Juhu, kupo! Ich fühle mich plötzlich federleicht!
61 57 TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEA02297_000_022 Ich auch, juhu! Arbeiten macht froh, kupo!
62 58 TEXT_BANMOG204_02297_SYSTEM_000_023 Die Mogrys sind voller Energie und Tatendrang wieder zurück an die Arbeit geflattert.
63 59 TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEB02297_000_030 Ich kann nicht mehr, kupo ...
64 60 TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEB02297_000_031 Kupo! Habe ich lange geschlafen? Mir geht es auf einmal so gut!
65 61 TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEB02297_000_032 Was machen wir eigentlich hier?! Es gibt doch so viel zu tun, kupo!
66 62 TEXT_BANMOG204_02297_SYSTEM_000_033 Die Mogrys sind voller Energie und Tatendrang wieder zurück an die Arbeit geflattert.
67 63 TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_040 Du hast die fleißigen Mogrys erfrischt? Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Siehst du? Nun werden sie hart weiterarbeiten, und es hat nichts weiter als ein paar Puster Bommelwatte gebraucht!
68 64 TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_041 Wie schön zu sehen, dass auch Mogrys von morgens bis abends arbeiten können. Jetzt wird die Restaurierung sicher rasch vorangehen, kupo!
+75
View File
@@ -0,0 +1,75 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel hat eine Aufgabe für dich."
1,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek will, dass du einem von ihm entsandten Handwerker hilfst, der gerade Bodenplatten für den Kreidetempel herstellt. Sprich mit dem Steinmetz-Mogry im Monstaterium."
2,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_02","Du erfährst, dass es an <SheetDe(ItemHQ,5,15731,2,3,1)/> fehlt. Stell zusammen mit <SheetDe(Item,2,15757,1,3,1)/> des Steinmetz-Mogrys <SheetDe(ItemHQ,1,15731,1,4,1)/> her und bring es dann zum Mogry-Steinmetzlehrling.
※ Wenn du das Material verloren hast, sprich mit dem Steinmetz-Mogry, damit er dir neues Ausgangsmaterial zur Verfügung stellt."
3,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_03","Du hast <SheetDe(ItemHQ,2,15731,1,4,1)/> beim Mogry-Steinmetzlehrling abgeliefert. Berichte Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs davon."
4,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_04","Mogek ist für deine Hilfe dankbar. Bestimmt sei auch die Qualität der Bodenplatten höher, wenn sie mit so guten Hilfsmitteln bearbeitet werden, wie du sie bereitgestellt hast."
5,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_00","Mit dem Steinmetz-Mogry sprechen"
25,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,1,15731,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(ItemHQ,2,15731,1,4,1)/>)/> beim Mogry-Steinmetzlehrling abliefern</If>"
26,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_02","Mogek Schlaubommel Bericht erstatten"
27,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_03",""
28,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_04",""
29,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_05",""
30,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_06",""
31,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_07",""
32,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_08",""
33,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_09",""
34,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_10",""
35,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_11",""
36,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_12",""
37,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_13",""
38,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_14",""
39,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_15",""
40,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_16",""
41,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_17",""
42,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_18",""
43,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_19",""
44,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_20",""
45,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_21",""
46,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_000","Whei Ahf hat mir erzählt, woher der Name „Monstaterium“ kommt. Er sagt, an dem Ort war früher ein Monsta... Monta... Monasterium! Rate mal, was das ist: ein Kloster, kupo! "
49,"TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_001","Ich habe das natürlich gewusst, weil ich der schlauste Mogry bin. Aber denk dir nur, die Leute von diesem Kloster haben dort früher die Steine für den Kreidetempel bearbeitet und prächtig gefärbt! Genau das wollen wir auch tun!"
50,"TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_002","Deswegen habe ich einen Mogry zum Steinmetz ernannt. Kannst du vielleicht nachsehen, ob er Hilfe braucht? Steine sind schon ziemlich schwer für kleine Mogry-Hände, kupo."
51,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_010","Freut mich, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich bin ein Steinmetz, kupo. Ich mache Bodenplatten für den Kreidetempel, und zwar ruck, zuck!"
52,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_011","Das heißt, ich <Emphasis>würde</Emphasis> die Platten gern ruck, zuck fertigmachen, aber leider geht es nicht, kupo."
53,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_012","Die Meißel werden mir und meinem Lehrling immer gleich stumpf. Ich frage mich, ob es an den Meißeln liegt oder an uns. Aber wenn die Steine nicht glatt sind, hält keine Farbe darauf ... Bist du <If(PlayerParameter(4))>eine gute Handwerkerin<Else/>ein guter Handwerker</If>? Kannst du uns besonders stabile Meißel machen? Wenn sie dann <Emphasis>immer noch</Emphasis> stumpf werden, ist es wohl unsere Schuld, kupo. "
54,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_013","Ich und mein Lehrling, wir bemalen die Steine mit Farbe, aber leider fehlt uns ein Werkzeug, mit dem wir die Farbe schön gleichmäßig verteilen und dann nachpolieren können, wenn sie trocken ist. Am besten wäre es, wenn alles in einem Werkzeug ist, sonst müssen wir so viel herumtragen. Kannst du uns so etwas basteln, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
55,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_014","Ich und mein Lehrling, wir wollen die Steine mit Farbe bemalen, aber man braucht ja so viel davon! Könntest du uns nicht einen Eimer voll anrühren? Füll sie dann bitte in dieses Werkzeug hier, da ist schon eine Spritze dran. Es darf auch gerne deine Lieblingsfarbe sein. Außer Grau, kupo, sonst wäre das Anmalen ja sinnlos. "
56,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_015","Hier, ich habe ein paar Sachen, die du vielleicht verwenden kannst. Nimm, so viel du brauchst! Ich habe sogar noch mehr, kupo. Und wenn du fertig bist, bring alles zu meinem Steinmetzlehrling! Er kann mit seiner Ausrüstung jetzt schon kaum noch arbeiten."
57,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_016","Ich habe ein paar Sachen, die du vielleicht verwenden kannst. Nimm, so viel du brauchst! Ich habe sogar noch mehr, kupo. Und wenn du fertig bist, bring alles zu meinem Steinmetzlehrling! Er kann mit seiner Ausrüstung jetzt schon kaum noch arbeiten."
58,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_017","Bist du schon fertig? Dann bring bitte alles zum Steinmetzlehrling, kupo!"
59,"TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_018","Bald kann ich nicht mehr weiterarbeiten, kupo ..."
60,"TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_020","Hallo, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast mir etwas mitgebracht, mit dem ich weiterarbeiten kann? "
61,"TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_021","Toll, kupo! So eine Handwerkskunst habe ich ja noch nie gesehen! Damit bin ich schwuppdiwupp fertig!"
62,"TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_022","Vielen Dank für deine Hilfe, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Mit den Sachen, die du gemacht hast, kann ich wie der Wind weitermachen!"
63,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_023","Ich mache Bodenplatten für den Kreidetempel, und zwar ruckzuck! "
64,"TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_030","Du bist wieder da, kupo! Wie geht die Steinmetz-Arbeit im Monstaterium voran?"
65,"TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_031","Aha, mhm, das ist gut. Für die Restaurierung brauchen wir sehr, sehr viele Bodenplatten. Bestimmt werden sie auch schöner, wenn sie mit gutem Werkzeug hergestellt wurden. Vielen Dank, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
66,"TEXT_BANMOG301_02298_SYSTEM_000_032","Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel hat eine Aufgabe für dich.
5 1 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek will, dass du einem von ihm entsandten Handwerker hilfst, der gerade Bodenplatten für den Kreidetempel herstellt. Sprich mit dem Steinmetz-Mogry im Monstaterium.
6 2 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_02 Du erfährst, dass es an <SheetDe(ItemHQ,5,15731,2,3,1)/> fehlt. Stell zusammen mit <SheetDe(Item,2,15757,1,3,1)/> des Steinmetz-Mogrys <SheetDe(ItemHQ,1,15731,1,4,1)/> her und bring es dann zum Mogry-Steinmetzlehrling. ※ Wenn du das Material verloren hast, sprich mit dem Steinmetz-Mogry, damit er dir neues Ausgangsmaterial zur Verfügung stellt.
7 3 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_03 Du hast <SheetDe(ItemHQ,2,15731,1,4,1)/> beim Mogry-Steinmetzlehrling abgeliefert. Berichte Mogek Schlaubommel auf dem Bahrr Lehs davon.
8 4 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_04 Mogek ist für deine Hilfe dankbar. Bestimmt sei auch die Qualität der Bodenplatten höher, wenn sie mit so guten Hilfsmitteln bearbeitet werden, wie du sie bereitgestellt hast.
9 5 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_05
10 6 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_06
11 7 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_07
12 8 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_08
13 9 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_09
14 10 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_10
15 11 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_11
16 12 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_12
17 13 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_13
18 14 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_14
19 15 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_15
20 16 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_00 Mit dem Steinmetz-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(ItemHQ,1,15731,1,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(ItemHQ,2,15731,1,4,1)/>)/> beim Mogry-Steinmetzlehrling abliefern</If>
30 26 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_02 Mogek Schlaubommel Bericht erstatten
31 27 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_03
32 28 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_04
33 29 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_05
34 30 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_06
35 31 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_07
36 32 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_08
37 33 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_09
38 34 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_10
39 35 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_11
40 36 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_12
41 37 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_13
42 38 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_14
43 39 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_15
44 40 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_16
45 41 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_17
46 42 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_18
47 43 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_19
48 44 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_20
49 45 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_21
50 46 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_000 Whei Ahf hat mir erzählt, woher der Name „Monstaterium“ kommt. Er sagt, an dem Ort war früher ein Monsta... Monta... Monasterium! Rate mal, was das ist: ein Kloster, kupo!
53 49 TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_001 Ich habe das natürlich gewusst, weil ich der schlauste Mogry bin. Aber denk dir nur, die Leute von diesem Kloster haben dort früher die Steine für den Kreidetempel bearbeitet und prächtig gefärbt! Genau das wollen wir auch tun!
54 50 TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_002 Deswegen habe ich einen Mogry zum Steinmetz ernannt. Kannst du vielleicht nachsehen, ob er Hilfe braucht? Steine sind schon ziemlich schwer für kleine Mogry-Hände, kupo.
55 51 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_010 Freut mich, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich bin ein Steinmetz, kupo. Ich mache Bodenplatten für den Kreidetempel, und zwar ruck, zuck!
56 52 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_011 Das heißt, ich <Emphasis>würde</Emphasis> die Platten gern ruck, zuck fertigmachen, aber leider geht es nicht, kupo.
57 53 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_012 Die Meißel werden mir und meinem Lehrling immer gleich stumpf. Ich frage mich, ob es an den Meißeln liegt oder an uns. Aber wenn die Steine nicht glatt sind, hält keine Farbe darauf ... Bist du <If(PlayerParameter(4))>eine gute Handwerkerin<Else/>ein guter Handwerker</If>? Kannst du uns besonders stabile Meißel machen? Wenn sie dann <Emphasis>immer noch</Emphasis> stumpf werden, ist es wohl unsere Schuld, kupo.
58 54 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_013 Ich und mein Lehrling, wir bemalen die Steine mit Farbe, aber leider fehlt uns ein Werkzeug, mit dem wir die Farbe schön gleichmäßig verteilen und dann nachpolieren können, wenn sie trocken ist. Am besten wäre es, wenn alles in einem Werkzeug ist, sonst müssen wir so viel herumtragen. Kannst du uns so etwas basteln, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
59 55 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_014 Ich und mein Lehrling, wir wollen die Steine mit Farbe bemalen, aber man braucht ja so viel davon! Könntest du uns nicht einen Eimer voll anrühren? Füll sie dann bitte in dieses Werkzeug hier, da ist schon eine Spritze dran. Es darf auch gerne deine Lieblingsfarbe sein. Außer Grau, kupo, sonst wäre das Anmalen ja sinnlos.
60 56 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_015 Hier, ich habe ein paar Sachen, die du vielleicht verwenden kannst. Nimm, so viel du brauchst! Ich habe sogar noch mehr, kupo. Und wenn du fertig bist, bring alles zu meinem Steinmetzlehrling! Er kann mit seiner Ausrüstung jetzt schon kaum noch arbeiten.
61 57 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_016 Ich habe ein paar Sachen, die du vielleicht verwenden kannst. Nimm, so viel du brauchst! Ich habe sogar noch mehr, kupo. Und wenn du fertig bist, bring alles zu meinem Steinmetzlehrling! Er kann mit seiner Ausrüstung jetzt schon kaum noch arbeiten.
62 58 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_017 Bist du schon fertig? Dann bring bitte alles zum Steinmetzlehrling, kupo!
63 59 TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_018 Bald kann ich nicht mehr weiterarbeiten, kupo ...
64 60 TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_020 Hallo, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Du hast mir etwas mitgebracht, mit dem ich weiterarbeiten kann?
65 61 TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_021 Toll, kupo! So eine Handwerkskunst habe ich ja noch nie gesehen! Damit bin ich schwuppdiwupp fertig!
66 62 TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_022 Vielen Dank für deine Hilfe, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Mit den Sachen, die du gemacht hast, kann ich wie der Wind weitermachen!
67 63 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_023 Ich mache Bodenplatten für den Kreidetempel, und zwar ruckzuck!
68 64 TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_030 Du bist wieder da, kupo! Wie geht die Steinmetz-Arbeit im Monstaterium voran?
69 65 TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_031 Aha, mhm, das ist gut. Für die Restaurierung brauchen wir sehr, sehr viele Bodenplatten. Bestimmt werden sie auch schöner, wenn sie mit gutem Werkzeug hergestellt wurden. Vielen Dank, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
70 66 TEXT_BANMOG301_02298_SYSTEM_000_032 Gegenstände normaler Qualität, die im Rahmen dieses Auftrags angefertigt wurden, sind nutzlos und sollten weggeworfen werden.
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek Schlaubommel hat eine Bitte."
1,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst.
Mogek Schlaubommel möchte, dass du den Mogrys hilfst, die bei Tharl Oom Khash nach Kristallen graben."
2,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_02","Der Kristallgräber-Mogry und seine Kameraden sind von dem Äther, der den Kristallen entströmt, ganz benommen und können die gefundenen Kristalle nicht abtransportieren. <Clickable(<SheetDe(Item,1,15732,1,1,1)/>)/> würde den Äther der Kristalle abschirmen, sodass sie sie gefahrlos tragen können. Benutz <SheetDe(Item,2,15758,2,4,1)/>, die dir der Mogry zur Verfügung stellt, um zwei <SheetDe(Item,5,15732,2,4,1)/> herzustellen, und gib sie dann dem Kristallsammler-Mogry in Tharl Oom Khash."
3,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_03","Du hast dem Kristallsammler-Mogry <SheetDe(Item,2,15732,2,4,1)/> gegeben. Kehr zum Bahrr Lehs zurück und erstatte Mogek Schlaubommel Bericht."
4,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_04","Mogek ist erleichtert. Mogrys können zwar gut mit Äther umgehen, aber reagieren dafür auch entsprechend empfindlich darauf."
5,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_00","Mit dem Kristallgräber-Mogry sprechen"
25,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,5,15732,2,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,5,15732,2,4,1)/>)/> an den Kristallsammler-Mogry übergeben</If>"
26,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_02","Mogek Schlaubommel Bericht erstatten"
27,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_03",""
28,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_04",""
29,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_05",""
30,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_06",""
31,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_07",""
32,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_08",""
33,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_09",""
34,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_10",""
35,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_11",""
36,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_12",""
37,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_13",""
38,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_14",""
39,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_15",""
40,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_16",""
41,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_17",""
42,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_18",""
43,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_19",""
44,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_20",""
45,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_21",""
46,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_22",""
47,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_23",""
48,"TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_000","Gehst du oft in Tharl Oom Khash spazieren, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Nein? Das wundert mich nicht, kupo. Dort kann man vor lauter Äther kaum den Bommel gerade halten. "
49,"TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_001","Dafür gibt es dort auch viele sehr reine Kristalle, die man gut als Katalysatoren verwenden kann. Ich habe zwei Mogrys zum Sammeln dorthin geschickt, aber meinen Berechnungen zufolge müssten die beiden schon längst wieder da sein, kupo, und zwar genau seit dreizehn Kupo-Nuss-Pausen."
50,"TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_002","Kannst du in Tharl Oom Khash nachsehen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Such einfach nach Mogrys, die nach Kristallen suchen."
51,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_010","Puh ... Mir ist ganz bommelig, kupo. Wer soll nun all die Kristalle nach Hause tragen?"
52,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_011","Wirklich? Du bist hier, um uns zu helfen? Ein Glück, kupo! Mir und meinen Kameraden ist vom vielen Äther furchtbar schlecht geworden. So können wir die Kristalle bestimmt nicht wegtragen. Dabei war es so mühsam, sie auszugraben!"
53,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_012","Wir bräuchten vielleicht so etwas wie <SheetDe(Item,1,15732,1,4,1)/>, dann würden die Kristalle nicht so viel Äther ausstrahlen. Bist du gut in so was, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
54,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_013","Dann könntest du bestimmt eine Metallkiste herstellen, die den Äther aufhält, kupo? Vielleicht mit einem dicken Überzug, dann bleibt alles drin und uns wird nicht mehr schwummerig."
55,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_014","Dann könntest du bestimmt eine Kiste herstellen, die den Äther aufhält, kupo? Vielleicht mit einem dicken Überzug, dann bleibt alles drin und uns wird nicht mehr schwummerig."
56,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_015","Dann könntest du bestimmt einen Überzug machen, der den Äther aufhält, kupo? Am besten streichst du ihn auch gleich auf eine große Kiste, dann können wir die Kristalle tragen, ohne dass uns schwummerig wird."
57,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_016","Ich habe nicht viele Sachen dabei, aber vielleicht kannst du etwas davon bei deiner Arbeit verwenden. Und wenn du fertig bist, bring alles zum Kristallsammler-Mogry. Bei ihm liefern wir alle Kristalle ab, die wir ausgraben."
58,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_017","Ich habe nicht viele Sachen dabei, aber wenn du etwas davon verwenden kannst, gebe ich dir gerne mehr. Hauptsache, wir können die Kristalle bald wegtragen. Bei so viel Äther werden mir die Flügel ganz klamm, kupo."
59,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_018","Du bist schon fertig, kupo? Das ging aber schnell. Bring gleich zum Kristallsammler-Mogry, was du gemacht hast, damit wir die Kristalle einpacken können. "
60,"TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_019","In dem Zustand können meine Kameraden die Kristalle nicht wegtragen. Und mir geht es auch nicht gut, kupo."
61,"TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_030","Erzähl mir bitte nichts von Kupo-Nüssen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, sonst muss ich mich übergeben."
62,"TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_031","Sind das etwa Gefäße, die den Äther dämmen? Das ist ja wunderbar! Jetzt können wir all die Kristalle wegtragen, kupo!"
63,"TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_032","Du musst nicht hier warten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Mit deinen Gefäßen können wir die Kristalle schon alleine wegtragen. Keine Sorge, kupo!"
64,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_033","Eigentlich wäre es <Emphasis>noch</Emphasis> besser, wenn wir Mogrys in einem ätherdämmenden Gefäß sitzen würden, oder? Dann wären wir schon beim Ausgraben geschützt. Obwohl, so ein Gefäß wäre bestimmt hinderlich beim Hacken, kupo."
65,"TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_040","Den Kristallsammlern war ganz schlecht vom Äther? Oje, kupo."
66,"TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_041","Wir Mogrys sind geschickt im Umgang mit Ätherenergie, aber dafür reagieren wir auch sensibler darauf als ihr Bommellosen."
67,"TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_042","Wenn den Aufbauhelfern vor lauter Arbeit schwindlig wird, geht das ja noch. Aber vom Äther, das darf nicht mehr passieren. Vielen Dank, dass du ihnen geholfen hast, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek Schlaubommel hat eine Bitte.
5 1 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Die Schwierigkeit des Auftrags wird an die aktuelle Stufe angepasst. Mogek Schlaubommel möchte, dass du den Mogrys hilfst, die bei Tharl Oom Khash nach Kristallen graben.
6 2 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_02 Der Kristallgräber-Mogry und seine Kameraden sind von dem Äther, der den Kristallen entströmt, ganz benommen und können die gefundenen Kristalle nicht abtransportieren. <Clickable(<SheetDe(Item,1,15732,1,1,1)/>)/> würde den Äther der Kristalle abschirmen, sodass sie sie gefahrlos tragen können. Benutz <SheetDe(Item,2,15758,2,4,1)/>, die dir der Mogry zur Verfügung stellt, um zwei <SheetDe(Item,5,15732,2,4,1)/> herzustellen, und gib sie dann dem Kristallsammler-Mogry in Tharl Oom Khash.
7 3 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_03 Du hast dem Kristallsammler-Mogry <SheetDe(Item,2,15732,2,4,1)/> gegeben. Kehr zum Bahrr Lehs zurück und erstatte Mogek Schlaubommel Bericht.
8 4 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_04 Mogek ist erleichtert. Mogrys können zwar gut mit Äther umgehen, aber reagieren dafür auch entsprechend empfindlich darauf.
9 5 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_05
10 6 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_06
11 7 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_07
12 8 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_08
13 9 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_09
14 10 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_10
15 11 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_11
16 12 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_12
17 13 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_13
18 14 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_14
19 15 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_15
20 16 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_00 Mit dem Kristallgräber-Mogry sprechen
29 25 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Spezialrezepte: <Clickable(<SheetDe(Item,5,15732,2,4,1)/>)/> herstellen<Else/><Clickable(<SheetDe(Item,5,15732,2,4,1)/>)/> an den Kristallsammler-Mogry übergeben</If>
30 26 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_02 Mogek Schlaubommel Bericht erstatten
31 27 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_03
32 28 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_04
33 29 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_05
34 30 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_06
35 31 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_07
36 32 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_08
37 33 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_09
38 34 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_10
39 35 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_11
40 36 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_12
41 37 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_13
42 38 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_14
43 39 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_15
44 40 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_16
45 41 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_17
46 42 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_18
47 43 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_19
48 44 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_20
49 45 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_21
50 46 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG302_02299_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_000 Gehst du oft in Tharl Oom Khash spazieren, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Nein? Das wundert mich nicht, kupo. Dort kann man vor lauter Äther kaum den Bommel gerade halten.
53 49 TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_001 Dafür gibt es dort auch viele sehr reine Kristalle, die man gut als Katalysatoren verwenden kann. Ich habe zwei Mogrys zum Sammeln dorthin geschickt, aber meinen Berechnungen zufolge müssten die beiden schon längst wieder da sein, kupo, und zwar genau seit dreizehn Kupo-Nuss-Pausen.
54 50 TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_002 Kannst du in Tharl Oom Khash nachsehen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Such einfach nach Mogrys, die nach Kristallen suchen.
55 51 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_010 Puh ... Mir ist ganz bommelig, kupo. Wer soll nun all die Kristalle nach Hause tragen?
56 52 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_011 Wirklich? Du bist hier, um uns zu helfen? Ein Glück, kupo! Mir und meinen Kameraden ist vom vielen Äther furchtbar schlecht geworden. So können wir die Kristalle bestimmt nicht wegtragen. Dabei war es so mühsam, sie auszugraben!
57 53 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_012 Wir bräuchten vielleicht so etwas wie <SheetDe(Item,1,15732,1,4,1)/>, dann würden die Kristalle nicht so viel Äther ausstrahlen. Bist du gut in so was, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
58 54 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_013 Dann könntest du bestimmt eine Metallkiste herstellen, die den Äther aufhält, kupo? Vielleicht mit einem dicken Überzug, dann bleibt alles drin und uns wird nicht mehr schwummerig.
59 55 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_014 Dann könntest du bestimmt eine Kiste herstellen, die den Äther aufhält, kupo? Vielleicht mit einem dicken Überzug, dann bleibt alles drin und uns wird nicht mehr schwummerig.
60 56 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_015 Dann könntest du bestimmt einen Überzug machen, der den Äther aufhält, kupo? Am besten streichst du ihn auch gleich auf eine große Kiste, dann können wir die Kristalle tragen, ohne dass uns schwummerig wird.
61 57 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_016 Ich habe nicht viele Sachen dabei, aber vielleicht kannst du etwas davon bei deiner Arbeit verwenden. Und wenn du fertig bist, bring alles zum Kristallsammler-Mogry. Bei ihm liefern wir alle Kristalle ab, die wir ausgraben.
62 58 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_017 Ich habe nicht viele Sachen dabei, aber wenn du etwas davon verwenden kannst, gebe ich dir gerne mehr. Hauptsache, wir können die Kristalle bald wegtragen. Bei so viel Äther werden mir die Flügel ganz klamm, kupo.
63 59 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_018 Du bist schon fertig, kupo? Das ging aber schnell. Bring gleich zum Kristallsammler-Mogry, was du gemacht hast, damit wir die Kristalle einpacken können.
64 60 TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_019 In dem Zustand können meine Kameraden die Kristalle nicht wegtragen. Und mir geht es auch nicht gut, kupo.
65 61 TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_030 Erzähl mir bitte nichts von Kupo-Nüssen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>, sonst muss ich mich übergeben.
66 62 TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_031 Sind das etwa Gefäße, die den Äther dämmen? Das ist ja wunderbar! Jetzt können wir all die Kristalle wegtragen, kupo!
67 63 TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_032 Du musst nicht hier warten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Mit deinen Gefäßen können wir die Kristalle schon alleine wegtragen. Keine Sorge, kupo!
68 64 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_033 Eigentlich wäre es <Emphasis>noch</Emphasis> besser, wenn wir Mogrys in einem ätherdämmenden Gefäß sitzen würden, oder? Dann wären wir schon beim Ausgraben geschützt. Obwohl, so ein Gefäß wäre bestimmt hinderlich beim Hacken, kupo.
69 65 TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_040 Den Kristallsammlern war ganz schlecht vom Äther? Oje, kupo.
70 66 TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_041 Wir Mogrys sind geschickt im Umgang mit Ätherenergie, aber dafür reagieren wir auch sensibler darauf als ihr Bommellosen.
71 67 TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_042 Wenn den Aufbauhelfern vor lauter Arbeit schwindlig wird, geht das ja noch. Aber vom Äther, das darf nicht mehr passieren. Vielen Dank, dass du ihnen geholfen hast, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
+62
View File
@@ -0,0 +1,62 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_00","Linu Vali möchte dir etwas mitteilen."
1,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_01","Linu Vali möchte dir danken, doch die Gefühle überwältigen sie und lassen sie nach den richtigen Worten suchen. Sie schickt dich zu Linu Vanu, der sich ebenfalls bei dir bedanken möchte."
2,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_02","Auch Linu Vanu ist von Gefühlen der Dankbarkeit überwältigt, doch nach anfänglichem Stocken fließen die Worte rasch wieder. Er dankt dir in bildreicher Sprache im Namen aller Gundo und betrachtet dich nun als <If(PlayerParameter(4))>treue Freundin<Else/>treuen Freund</If> der Gundo."
3,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_03",""
4,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_00","Mit Linu Vanu sprechen"
25,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_01",""
26,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_02",""
27,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_03",""
28,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_04",""
29,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_05",""
30,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_06",""
31,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_07",""
32,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_08",""
33,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_09",""
34,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_10",""
35,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_11",""
36,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_12",""
37,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_13",""
38,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_14",""
39,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_15",""
40,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_16",""
41,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_17",""
42,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_18",""
43,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_19",""
44,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_20",""
45,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_21",""
46,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_22",""
47,"TEXT_BANVAN008_02225_TODO_23",""
48,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_000"," <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh! Na-Vanu-eeh hat so viel für Gundo-ooh getan! "
49,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_001","Herz von Linu Vali-ooh sprudelt über vor Dankbarkeit wie ... möchte platzen vor Dankbarkeit wie ... Dankbarkeit ist größer, als Worte es jemals beschreiben könnten!"
50,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_002","Häuptling Linu Vanu-ooh möchte <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh ebenfalls danken. Aus seinem Mund sprudeln immer richtige Worte wie Fluss, der nie ... Na-Vanu-eeh soll zu Linu Vanu-ooh eilen, um Dank entgegenzunehmen."
51,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_005","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh soll zu Linu Vanu-ooh gehen, um Dank entgegenzunehmen. Soll eilen wie ... Schnell!"
52,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_010","Na-Vanu-eeh! Herz von Linu Vanu-ooh fühlt Dankbarkeit so groß wie ... wie ... Wo ist Sprache? Wo sind richtige Worte?"
53,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_011","Sind weg ...! Weg!"
54,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_012","Ah! Eingebung trifft Linu Vanu-ooh wie Blitz Baum! Na-Vanu-eehs Anblick lässt Worte wieder sprudeln wie Quelle, die nie versiegt."
55,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_013","Gundo-ooh möchten Na-Vanu-eeh danken aus Herzen tiefer als Wolkenmeeresgrund für alles, was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> für sie getan hat. Neigen Kopf vor Na-Vanu-eeh, wie Äste von Früchten schwer beladen sich zur Erde neigen. "
56,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_014","Von nun an ist Na-Vanu-eeh <If(PlayerParameter(4))>treue Freundin<Else/>treuer Freund</If> von Gundo-ooh. Herzen sind verbunden wie Sterne mit Himmel und schlagen im Gleichtakt wie Puls von Erde mit Puls von Mond. Möge Na-Vanu-eeh stets auf Sonnenseite von Leben stehen und Schicksalswinde <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> Glück und Frieden bringen!"
57,"TEXT_BANVAN008_02225_SYSTEM_000_100","Dein Verhältnis zu den Gundo hat sich zu „Solidarisch★“ verbessert! Ein starkes Band der Loyalität verbindet euch nun."
58,"TEXT_BANVAN008_02225_SYSTEM_100_100","Ab jetzt erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Freundesvölker noch mehr Routine als zuvor."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_00 Linu Vali möchte dir etwas mitteilen.
5 1 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_01 Linu Vali möchte dir danken, doch die Gefühle überwältigen sie und lassen sie nach den richtigen Worten suchen. Sie schickt dich zu Linu Vanu, der sich ebenfalls bei dir bedanken möchte.
6 2 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_02 Auch Linu Vanu ist von Gefühlen der Dankbarkeit überwältigt, doch nach anfänglichem Stocken fließen die Worte rasch wieder. Er dankt dir in bildreicher Sprache im Namen aller Gundo und betrachtet dich nun als <If(PlayerParameter(4))>treue Freundin<Else/>treuen Freund</If> der Gundo.
7 3 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_03
8 4 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_04
9 5 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_05
10 6 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_06
11 7 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_07
12 8 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_08
13 9 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_09
14 10 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_10
15 11 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_11
16 12 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_12
17 13 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_13
18 14 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_14
19 15 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_15
20 16 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_16
21 17 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_17
22 18 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_18
23 19 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_19
24 20 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_20
25 21 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_21
26 22 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_22
27 23 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_23
28 24 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_00 Mit Linu Vanu sprechen
29 25 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_01
30 26 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_02
31 27 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_03
32 28 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_04
33 29 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_05
34 30 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_06
35 31 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_07
36 32 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_08
37 33 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_09
38 34 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_10
39 35 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_11
40 36 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_12
41 37 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_13
42 38 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_14
43 39 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_15
44 40 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_16
45 41 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_17
46 42 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_18
47 43 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_19
48 44 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_20
49 45 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_21
50 46 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_22
51 47 TEXT_BANVAN008_02225_TODO_23
52 48 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh! Na-Vanu-eeh hat so viel für Gundo-ooh getan!
53 49 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_001 Herz von Linu Vali-ooh sprudelt über vor Dankbarkeit wie ... möchte platzen vor Dankbarkeit wie ... Dankbarkeit ist größer, als Worte es jemals beschreiben könnten!
54 50 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_002 Häuptling Linu Vanu-ooh möchte <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh ebenfalls danken. Aus seinem Mund sprudeln immer richtige Worte wie Fluss, der nie ... Na-Vanu-eeh soll zu Linu Vanu-ooh eilen, um Dank entgegenzunehmen.
55 51 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_005 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>-eeh soll zu Linu Vanu-ooh gehen, um Dank entgegenzunehmen. Soll eilen wie ... Schnell!
56 52 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_010 Na-Vanu-eeh! Herz von Linu Vanu-ooh fühlt Dankbarkeit so groß wie ... wie ... Wo ist Sprache? Wo sind richtige Worte?
57 53 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_011 Sind weg ...! Weg!
58 54 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_012 Ah! Eingebung trifft Linu Vanu-ooh wie Blitz Baum! Na-Vanu-eehs Anblick lässt Worte wieder sprudeln wie Quelle, die nie versiegt.
59 55 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_013 Gundo-ooh möchten Na-Vanu-eeh danken aus Herzen tiefer als Wolkenmeeresgrund für alles, was <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> für sie getan hat. Neigen Kopf vor Na-Vanu-eeh, wie Äste von Früchten schwer beladen sich zur Erde neigen.
60 56 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_014 Von nun an ist Na-Vanu-eeh <If(PlayerParameter(4))>treue Freundin<Else/>treuer Freund</If> von Gundo-ooh. Herzen sind verbunden wie Sterne mit Himmel und schlagen im Gleichtakt wie Puls von Erde mit Puls von Mond. Möge Na-Vanu-eeh stets auf Sonnenseite von Leben stehen und Schicksalswinde <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> Glück und Frieden bringen!
61 57 TEXT_BANVAN008_02225_SYSTEM_000_100 Dein Verhältnis zu den Gundo hat sich zu „Solidarisch★“ verbessert! Ein starkes Band der Loyalität verbindet euch nun.
62 58 TEXT_BANVAN008_02225_SYSTEM_100_100 Ab jetzt erhältst du für abgeschlossene Aufträge der Freundesvölker noch mehr Routine als zuvor.
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Muna Vanu sieht bekümmert aus."
1,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_01","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)
Muna Vanu sorgt sich. Die Gundo würden sich einer großen Gefahr gegenübersehen. Um welche Gefahr es sich dabei handelt, will er dir aber nicht verraten. Sprich mit Linu Vanu und finde heraus, woher Gefahr droht."
2,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_02","Linu Vanu erzählt dir empört, dass ein besonders ungehobelter Vundo einen Gundo-Jäger angegriffen und mit dem Sonnentanz bedroht habe. Er bittet dich, dem Vundo-Rowdy eine „kalte Dusche“ zu erteilen. Sprich mit dem Händler Luna Vanu und leih dir von ihm eine Sanuwa aus."
3,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_03","Luna Vanu erklärt sich sofort einverstanden, dir eine seiner Sanuwas zur Verfügung zu stellen. Besteige sie und begib dich nach Himmelblaues Fenster, um dem Vundo-Rowdy den kalten Atem der Sanuwa ins Gesicht hauchen zu lassen.
※ Wenn du den Händler Luna Vanu ansprichst, kannst du die Sanuwa besteigen."
4,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_04","Der sturmböenartige Atem der Sanuwa vermag es nicht, den Vundo-Rowdy zu vertreiben. Versuch es noch einmal. "
5,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_05","Erneut pustet deine Sanuwa dem Vundo-Rowdy einen Strom Luft ins Gesicht. Der Vundo schwankt, doch er bleibt stehen. Gib nicht auf, versuche es noch einmal."
6,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_06","Noch einmal stößt deine Sanuwa einen Schwall Luft aus. Es klappt! Der Vundo gibt auf und verzieht sich. Erstatte Linu Vanu Bericht."
7,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_07","Linu Vanu ist sichtlich erleichtert, dass du den rowdyhaften Vundo in die Schranken gewiesen hast. Dass ein einzelner Vundo mit einer mittelmäßigen Sonnentanzaufführung die Gundo in Angst und Schrecken versetzen kann, hat ihm die Schwäche der Gundo vor Augen geführt. "
8,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_00","Mit Linu Vanu sprechen"
25,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_01","Mit Luna Vanu sprechen"
26,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_02","Eine Sanuwa besteigen und den Vundo-Rowdy mit „Bö“ umpusten"
27,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_03","Erneut versuchen, den Vundo umzupusten"
28,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_04","Nochmals versuchen, den Vundo umzupusten"
29,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_05","Linu Vanu Bericht erstatten"
30,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_06",""
31,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_07",""
32,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_08",""
33,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_09",""
34,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_10",""
35,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_11",""
36,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_12",""
37,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_13",""
38,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_14",""
39,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_15",""
40,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_16",""
41,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_17",""
42,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_18",""
43,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_19",""
44,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_20",""
45,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_21",""
46,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_22",""
47,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_23",""
48,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_MUNAVANU_000_001","Nicht gut. Gar nicht gut ... Na-Vanu-eeh fragt sich vielleicht, warum Gesicht von Muna Vanu-ooh ist umwölkt von Sorgen, wie Himmel verdunkelt von Regenwolken? "
49,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_MUNAVANU_000_002","Gundo-ooh sind in Gefahr! Na-Vanu-eeh soll zu Linu Vanu-ooh gehen und von ihm alles Weitere erfahren. Ist dringend. Soll eilen wie Wirbelwind!"
50,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_MUNAVANU_000_010","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_020","Linu Vanu-ooh schäumt vor Wut wie Brandung an Meeresküste! Dieser abscheuliche Vundo-eeh hat es gewagt, Sonnentanz gegen Jäger-Gundo-ooh anzuwenden! "
52,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_021","Muss aufhören! Muss Einhalt geboten werden! Linu Vanu-ooh weiß auch schon, wie. Na-Vanu-eeh soll Sanuwa besteigen und Sanuwa-Bö wird Rowdy-Vundo-eeh fortblasen, wie Sturm Bäume wegfegt."
53,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_022","Händler Luna Vanu-ooh wird Na-Vanu-eeh Sanuwa ausleihen. Rowdy-Vundo-eeh soll sich warm anziehen, bald weht anderer Wind! "
54,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_025","Na-Vanu-eeh kann von Händler Luna Vanu-ooh Sanuwa ausleihen. Rowdy-Vundo-eeh soll sich warm anziehen, bald weht anderer Wind! "
55,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LUNAVANU_000_030","Na-Vanu-eeh wünscht Sanuwa auszuleihen? Kann <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>, kann <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>. Luna Vanu-ooh will <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> Sanuwa geben, die er über Jahre hinweg sorgfältig trainiert hat. Ihr Atem ist heftig wie Sturmbö, haut jeden weg."
56,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_031","Huh! Hah! Huh! Hah! So tanzt man Sonnentanz! Gundo-eeh werden zittern wie Laub von Espen!"
57,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_032","Denkt Na-Vanu-eeh etwa, Lufthauch sanft wie Frühlingsbrise kann ihn wegpusten? Ihn am Tanzen hindern? Pah!"
58,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_040","Warum stört Na-Vanu-eeh schon wieder? Soll ruhig versuchen, Vundo-ooh umzupusten. Wird nicht gelingen. Vundo-ooh steht stramm wie Baum!"
59,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_041","Uah! V-Vundo-ooh bleibt standhaft wie Fels in Brandung. L-Lässt sich nicht umpusten, nicht am Tanzen hindern! Niemals!"
60,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_050","Tanzen! Tanzen! Weitertanzen! Wie ewige Flamme, nicht ausblasbar!"
61,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_051","Fertig, aus ... ausgeblasen. Flamme ist erloschen. Kann nicht weitertanzen."
62,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_060","Wogen der Erleichterung überfluten Linu Vanu-ooh! Na-Vanu-eeh ist heil zurückgekehrt. Hat Rowdy-Vundo-eeh fortgeblasen wie wütender Sturm Vogelnester von Bäumen. Bravo!"
63,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_061","Jetzt können Jäger-Gundo-ooh wieder ohne Angst jagen gehen. Doch eines ist Linu Vanu-ooh klargeworden: Nicht gut, dass schwacher Tanz von Vundo-eeh solch starke Wirkung auf Gundo-ooh hat. Gundo-ooh müssen stärker werden. "
64,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_062","Müssen stark werden wie Na-Vanu-eeh, wie hoch in Himmel ragende Berge. Linu Vanu-oohs Sicht war getrübt wie bei dichtem Nebel. Doch jetzt sieht er klar, wo Schwächen und künftige Aufgaben liegen. Dafür dankt Linu Vanu-ooh Na-Vanu-eeh aus Herzem so tief wie Wolkenmeer."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden)<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Muna Vanu sieht bekümmert aus.
5 1 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_01 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Schwierigkeitsanpassung (Job/Klasse darf nicht gewechselt werden) Muna Vanu sorgt sich. Die Gundo würden sich einer großen Gefahr gegenübersehen. Um welche Gefahr es sich dabei handelt, will er dir aber nicht verraten. Sprich mit Linu Vanu und finde heraus, woher Gefahr droht.
6 2 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_02 Linu Vanu erzählt dir empört, dass ein besonders ungehobelter Vundo einen Gundo-Jäger angegriffen und mit dem Sonnentanz bedroht habe. Er bittet dich, dem Vundo-Rowdy eine „kalte Dusche“ zu erteilen. Sprich mit dem Händler Luna Vanu und leih dir von ihm eine Sanuwa aus.
7 3 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_03 Luna Vanu erklärt sich sofort einverstanden, dir eine seiner Sanuwas zur Verfügung zu stellen. Besteige sie und begib dich nach Himmelblaues Fenster, um dem Vundo-Rowdy den kalten Atem der Sanuwa ins Gesicht hauchen zu lassen. ※ Wenn du den Händler Luna Vanu ansprichst, kannst du die Sanuwa besteigen.
8 4 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_04 Der sturmböenartige Atem der Sanuwa vermag es nicht, den Vundo-Rowdy zu vertreiben. Versuch es noch einmal.
9 5 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_05 Erneut pustet deine Sanuwa dem Vundo-Rowdy einen Strom Luft ins Gesicht. Der Vundo schwankt, doch er bleibt stehen. Gib nicht auf, versuche es noch einmal.
10 6 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_06 Noch einmal stößt deine Sanuwa einen Schwall Luft aus. Es klappt! Der Vundo gibt auf und verzieht sich. Erstatte Linu Vanu Bericht.
11 7 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_07 Linu Vanu ist sichtlich erleichtert, dass du den rowdyhaften Vundo in die Schranken gewiesen hast. Dass ein einzelner Vundo mit einer mittelmäßigen Sonnentanzaufführung die Gundo in Angst und Schrecken versetzen kann, hat ihm die Schwäche der Gundo vor Augen geführt.
12 8 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_08
13 9 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_09
14 10 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_10
15 11 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_11
16 12 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_12
17 13 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_13
18 14 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_14
19 15 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_15
20 16 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_16
21 17 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_17
22 18 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_18
23 19 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_19
24 20 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_20
25 21 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_21
26 22 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_22
27 23 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_23
28 24 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_00 Mit Linu Vanu sprechen
29 25 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_01 Mit Luna Vanu sprechen
30 26 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_02 Eine Sanuwa besteigen und den Vundo-Rowdy mit „Bö“ umpusten
31 27 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_03 Erneut versuchen, den Vundo umzupusten
32 28 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_04 Nochmals versuchen, den Vundo umzupusten
33 29 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_05 Linu Vanu Bericht erstatten
34 30 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_06
35 31 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_07
36 32 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_08
37 33 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_09
38 34 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_10
39 35 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_11
40 36 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_12
41 37 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_13
42 38 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_14
43 39 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_15
44 40 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_16
45 41 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_17
46 42 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_18
47 43 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_19
48 44 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_20
49 45 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_21
50 46 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_22
51 47 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_23
52 48 TEXT_BANVAN604_02200_02200_MUNAVANU_000_001 Nicht gut. Gar nicht gut ... Na-Vanu-eeh fragt sich vielleicht, warum Gesicht von Muna Vanu-ooh ist umwölkt von Sorgen, wie Himmel verdunkelt von Regenwolken?
53 49 TEXT_BANVAN604_02200_02200_MUNAVANU_000_002 Gundo-ooh sind in Gefahr! Na-Vanu-eeh soll zu Linu Vanu-ooh gehen und von ihm alles Weitere erfahren. Ist dringend. Soll eilen wie Wirbelwind!
54 50 TEXT_BANVAN604_02200_02200_MUNAVANU_000_010 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_020 Linu Vanu-ooh schäumt vor Wut wie Brandung an Meeresküste! Dieser abscheuliche Vundo-eeh hat es gewagt, Sonnentanz gegen Jäger-Gundo-ooh anzuwenden!
56 52 TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_021 Muss aufhören! Muss Einhalt geboten werden! Linu Vanu-ooh weiß auch schon, wie. Na-Vanu-eeh soll Sanuwa besteigen und Sanuwa-Bö wird Rowdy-Vundo-eeh fortblasen, wie Sturm Bäume wegfegt.
57 53 TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_022 Händler Luna Vanu-ooh wird Na-Vanu-eeh Sanuwa ausleihen. Rowdy-Vundo-eeh soll sich warm anziehen, bald weht anderer Wind!
58 54 TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_025 Na-Vanu-eeh kann von Händler Luna Vanu-ooh Sanuwa ausleihen. Rowdy-Vundo-eeh soll sich warm anziehen, bald weht anderer Wind!
59 55 TEXT_BANVAN604_02200_02200_LUNAVANU_000_030 Na-Vanu-eeh wünscht Sanuwa auszuleihen? Kann <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>, kann <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If>. Luna Vanu-ooh will <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> Sanuwa geben, die er über Jahre hinweg sorgfältig trainiert hat. Ihr Atem ist heftig wie Sturmbö, haut jeden weg.
60 56 TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_031 Huh! Hah! Huh! Hah! So tanzt man Sonnentanz! Gundo-eeh werden zittern wie Laub von Espen!
61 57 TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_032 Denkt Na-Vanu-eeh etwa, Lufthauch sanft wie Frühlingsbrise kann ihn wegpusten? Ihn am Tanzen hindern? Pah!
62 58 TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_040 Warum stört Na-Vanu-eeh schon wieder? Soll ruhig versuchen, Vundo-ooh umzupusten. Wird nicht gelingen. Vundo-ooh steht stramm wie Baum!
63 59 TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_041 Uah! V-Vundo-ooh bleibt standhaft wie Fels in Brandung. L-Lässt sich nicht umpusten, nicht am Tanzen hindern! Niemals!
64 60 TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_050 Tanzen! Tanzen! Weitertanzen! Wie ewige Flamme, nicht ausblasbar!
65 61 TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_051 Fertig, aus ... ausgeblasen. Flamme ist erloschen. Kann nicht weitertanzen.
66 62 TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_060 Wogen der Erleichterung überfluten Linu Vanu-ooh! Na-Vanu-eeh ist heil zurückgekehrt. Hat Rowdy-Vundo-eeh fortgeblasen wie wütender Sturm Vogelnester von Bäumen. Bravo!
67 63 TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_061 Jetzt können Jäger-Gundo-ooh wieder ohne Angst jagen gehen. Doch eines ist Linu Vanu-ooh klargeworden: Nicht gut, dass schwacher Tanz von Vundo-eeh solch starke Wirkung auf Gundo-ooh hat. Gundo-ooh müssen stärker werden.
68 64 TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_062 Müssen stark werden wie Na-Vanu-eeh, wie hoch in Himmel ragende Berge. Linu Vanu-oohs Sicht war getrübt wie bei dichtem Nebel. Doch jetzt sieht er klar, wo Schwächen und künftige Aufgaben liegen. Dafür dankt Linu Vanu-ooh Na-Vanu-eeh aus Herzem so tief wie Wolkenmeer.
+107
View File
@@ -0,0 +1,107 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_00","Briardien ist in meisterkriminologische Gedanken versunken."
1,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_01","Was bisher geschah:
Im Sankt Endalim-Theologikum, der ehrwürdigen Bildungsstätte für Ishgards zukünftige geistliche Elite, ist ein erbitterter Wettstreit zwischen den Studenten adeliger und einfacher Herkunft entbrannt. Den Jahrgangsbesten winkt eine Empfehlung für einen Sitz in der Kurie, mit dem große politische Macht einhergeht. Ein mysteriöser Hintermann scheint den Konflikt noch anzuheizen. Die Suche nach ihm ist deinem alten Bekannten Briardien - dem Neffen von Prodekan Bruvagnon! - aufgetragen, der dich flugs <If(PlayerParameter(4))>zu seiner Assistentin<Else/>zu seinem Assistenten</If> ernennt. Eines Tages verschwindet die Studienabbrecherin Ulaa, zusammen mit dem elften Band des Theologischen Gesamtwerks. Wo ist sie und was steckt hinter ihrem unerwarteten Verschwinden? Es gibt ohne Zweifel noch viele Rätsel zu lösen.
* * *
Briardien bittet dich erneut, mehr über den unbekannten Aufwiegler herauszufinden, der die Studenten gegeneinander aufbringt. Sprich dazu im Theologikum mit verschiedenen Theologiestudenten."
2,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_02","Du hast mit einigen Studenten gesprochen, aber seltsamerweise siehst du nirgends eine Spur von Theomocent und Leigh. Frag am besten Saturnois, ob er die beiden nicht gesehen hat."
3,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_03","Saturnois sagt dir, dass Theomocent und Leigh um eine Ausgangserlaubnis gebeten haben, um ins westliche Hochland von Coerthas zu den Gorgagne-Höfen zu reisen. Begib dich dorthin und sprich mit ihnen."
4,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_04","Theomocent und Leigh haben das Grab ihres alten Lehrmeisters und Mentors Choisseau besucht, der sie aufgezogen und ihnen den Eintritt ins Theologikum ermöglicht hat. Das Gebet und das kurze Gespräch mit dir haben die beiden wieder auf ihrem Weg bestärkt. Kehr ins Theologikum zurück und berichte Saturnois."
5,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_05","Saturnois ist beeindruckt, dass die beiden ihre Dankbarkeit nicht vergessen haben. Er seinerseits hat auch etwas zu berichten: Es geht um die verschwundene Ulaa."
6,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_06",""
7,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_07",""
8,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_08",""
9,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_09",""
10,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_10",""
11,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_11",""
12,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_12",""
13,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_13",""
14,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_16",""
17,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_17",""
18,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_00","Studenten im Theologikum befragen"
25,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_01","Im Theologikum mit Saturnois sprechen"
26,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_02","Im westlichen Hochland von Coerthas mit Theomocent sprechen"
27,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_03","Im Theologikum mit Saturnois sprechen"
28,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_04",""
29,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_05",""
30,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_06",""
31,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_07",""
32,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_08",""
33,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_09",""
34,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_10",""
35,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_11",""
36,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_12",""
37,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_13",""
38,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_14",""
39,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_15",""
40,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_16",""
41,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_17",""
42,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_18",""
43,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_19",""
44,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_20",""
45,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_21",""
46,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_22",""
47,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_23",""
48,"TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_000","Da bist du ja wieder! Mir ist, als hätte ich dich ewig nicht zu Gesicht bekommen. Wie ich höre, hast du in der Zwischenzeit so einige Großtaten vollbracht. Dank dir ist Ishgard im Wandel."
49,"TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_001","Hier dagegen ... tja, hier hat sich nicht viel gebessert. Die Fronten sind verhärtet. Ich bin mir ganz sicher, dass jemand im Hintergrund die Studenten noch weiter aufwiegelt."
50,"TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_002","Ulaas Verschwinden hängt bestimmt auch damit zusammen. Dass sie erst verspricht, ihr Studium wiederaufzunehmen, aber unmittelbar danach verschwindet, ist höchst verdächtig. Wenn im Theologikum jemals wieder Normalität einkehren soll, dann müssen wir uns zuallererst auf die Suche nach ihr machen."
51,"TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_003","Das Leihregister der Bibliothek besagt, dass sie den elften Band des Theologischen Gesamtwerks ausgeliehen hatte - aber das war es dann schon mit den Hinweisen. Sonst habe ich noch rein gar nichts in Erfahrung bringen können."
52,"TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_004","So eine kriminologische Schlappe kann ich natürlich nicht auf mir sitzen lassen und werde weiter nach Ulaas Verbleib forschen. Finde du in der Zwischenzeit mehr über unseren mysteriösen Hintermann heraus. Viel Erfolg, Assistent<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
53,"TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_009","Noch keine heiße Spur? Hast du schon alle Studenten ausgefragt? Irgendjemand <Emphasis>muss</Emphasis> ja etwas wissen."
54,"TEXT_CHREND201_02207_SCHOLASTICATELECTOR_000_009","Oh, <If(PlayerParameter(4))>Frau Sonderberaterin<Else/>Herr Sonderberater</If>. Bitte, kommt nur weiter."
55,"TEXT_CHREND201_02207_Q1_000_010","Das Sankt Endalim-Theologikum betreten?"
56,"TEXT_CHREND201_02207_LEBRASSOIR_000_009","Einige unserer Kommilitonen sind nach Ulaas Verschwinden leicht beunruhigt, aber dazu besteht absolut kein Grund. Das hat Archombadin schon allen versichert."
57,"TEXT_CHREND201_02207_CRAMMEVOIX_000_009","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Selbst mein frohes Gemüt ist seit Ulaas Verschwinden von leichter Unruhe erfasst. Hoffentlich taucht sie bald wieder auf."
58,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_009","Ah, <If(PlayerParameter(4))>unsere Heldin<Else/>unser Held</If>. Ulaas Verschwinden hat unerwartet weite Kreise gezogen. Einige Studenten sind ernstlich beunruhigt. Ich hoffe, das gibt sich wieder."
59,"TEXT_CHREND201_02207_RIGOROUSSTUDENT02207_000_010","Weißt du, es gibt mir zu denken, dass Ulaa den elften Band so begeistert gelesen hat. Darin geht es doch um die Gleichheit vor Halone. Wenn sie nun eine radikale Volkskämpferin war, die den Adel endgültig abschaffen wollte?"
60,"TEXT_CHREND201_02207_RIGOROUSSTUDENT02207_000_019","Weißt du, es gibt mir zu denken, dass Ulaa den elften Band so begeistert gelesen hat. Darin geht es doch um die Gleichheit vor Halone. Wenn sie nun eine radikale Volkskämpferin war, die den Adel endgültig abschaffen wollte?"
61,"TEXT_CHREND201_02207_HARMLESSSTUDENT02207_000_010","Ulaa ist schon immer ihren eigenen Weg gegangen. Dass sie jetzt verschwunden ist, überrascht mich eigentlich nicht. Vielleicht hat sie irgendetwas vor, von dem wir nichts wissen sollen, und ist deshalb abgetaucht. Deswegen finden wir sie nicht - weil sie sich nämlich versteckt hält. So sehe ich das, wenn es dich interessiert."
62,"TEXT_CHREND201_02207_HARMLESSSTUDENT02207_000_019","Dass Ulaa verschwunden ist, überrascht mich nicht. Sie ist schon immer ihren eigenen Weg gegangen. Und wer weiß, womöglich hält sie sich ja absichtlich versteckt, <Emphasis>deswegen</Emphasis> finden wir sie nicht."
63,"TEXT_CHREND201_02207_JANCHETTE_000_010","Was in letzter Zeit so passiert ist? Nicht viel, soweit ich weiß. Außer, dass Leigh nun schon ein paar Mal <Emphasis>nicht</Emphasis> unfreundlich zu Crammevoix war. Immerhin ein Anfang ..."
64,"TEXT_CHREND201_02207_CRAMMEVOIX_000_011","Haha, ja, wir haben gemeinsam ein paar Mal die Stadt durchkämmt, um Ulaa zu finden. Aber meistens sind Leigh und Theomocent zu zweit unterwegs. ... Machst du dir etwa Sorgen? Dann frag doch Saturnois. Vielleicht weiß er, wo die beiden sind."
65,"TEXT_CHREND201_02207_JANCHETTE_000_019","Leigh ist nicht mehr ganz so barsch zu Crammevoix. Vielleicht werden die beiden ja doch noch Freunde. Sonst ist nicht viel Erwähnenswertes passiert, soweit ich weiß."
66,"TEXT_CHREND201_02207_CRAMMEVOIX_000_019","Wie gesagt habe ich mit Leigh und Theomocent ein paar Mal nach Ulaa gesucht, aber wo sie jetzt sind, weiß ich nicht. Wenn du dir Sorgen machst, kannst du ja Saturnois fragen. Vielleicht haben sie ihm Bescheid gesagt."
67,"TEXT_CHREND201_02207_GIRLFRIEND02207_000_010","Blaisie lässt mich in letzter Zeit links liegen. Ich verstehe ja, dass sie viel zu tun hat, aber ... Hm, eigentlich verstehe ich es nicht! Wie kann sie ihre beste Freundin so kalt ignorieren!"
68,"TEXT_CHREND201_02207_GIRLFRIEND02207_000_011","Theomocent hat alle aufgerufen, nach Ulaa zu suchen, und seither läuft auch Blaisie durch Ishgard. Ich verstehe ja, dass sie sich sorgt. Schließlich hatte Ulaa oft einen so schlimmen Husten ... Aber trotzdem, sie weiß doch bestimmt, was sie tut."
69,"TEXT_CHREND201_02207_GIRLFRIEND02207_000_019","Vielleicht sollte ich mich auch auf die Suche nach Ulaa machen, so wie Blaisie. Für mich hat sie ja ohnehin keine Zeit, bis diese Abbrecherin wieder da ist. Aber warum die Aufregung? Husten hin oder her, Ulaa ist doch kein Kind mehr."
70,"TEXT_CHREND201_02207_ARCHOMBADIN_000_010","Hm? Im Theologikum ist alles ruhig, so wie immer. Eine Studentin hat das Studium abgebrochen, und weiter? Da muss man doch nicht gleich Himmel und Erde in Aufruhr versetzen."
71,"TEXT_CHREND201_02207_ARCHOMBADIN_000_019","Ihr solltet Ulaas Entscheidung respektieren und sie in Frieden lassen. Sie wollte weg, nun lasst sie auch gehen."
72,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_020","Ja? Was kann ich für dich tun?"
73,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_021","Nun, ich denke nicht, dass du dir um Theomocent Sorgen machen musst. Er und die anderen suchen nach Ulaa, um zu erfahren, warum sie das Theologikum verlassen hat. Lobenswert, dass sie sich um ihre ehemalige Kommilitonin bemühen."
74,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_022","Ah, da fällt mir ein ... Die beiden haben sich eine Ausgangserlaubnis geben lassen, um die Stadt zu verlassen. Zu den Gorgagne-Höfen, wenn ich mich recht erinnere."
75,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_023","Das ist nicht ihr erster Ausflug dorthin in letzter Zeit. Aber so weit draußen werden sie Ulaa ja wohl nicht zu finden hoffen. Falls du in der Gegend zu tun hast, könntest du bitte nachsehen, was sie dort wollen? Als ihr Betreuer würde mich das auch interessieren."
76,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_029","Theomocent und Leigh sind zu den Gorgagne-Höfen aufgebrochen. Wenn du in Erfahrung bringen könntest, was sie dort vorhaben, wäre ich dir sehr verbunden."
77,"TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_029","Oh, du hier? Theo ist gleich fertig, wenn du was von ihm brauchst."
78,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! An diesem abgelegenen Ort! Das ist doch ... Halone selbst hat dich zu uns geführt!"
79,"TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_031","Theo ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist garantiert von Saturnois hergeschickt worden, nicht von Halone. Unterstell <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> nicht gleich eine göttliche Eingebung."
80,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_032","Äh ... Ja. Ich ... Wir haben gerade hier am Grab von Priester Choisseau gebetet. Er hat uns aufgezogen und für das Theologikum empfohlen. Ohne ihn hätten wir es nie so weit geschafft."
81,"TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_033","Du erinnerst dich doch, wie ein paar Schläger aus den Schwaden Theos Evangeliar verbrennen wollten? Das war das Gebetbuch von Priester Choisseau."
82,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_034","Immer, wenn ich nicht mehr weiter weiß, komme ich hierher, um zu beten. Das gibt mir neue Kraft."
83,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_035","Und als ich gerade eben nach meinem Gebet die Augen öffnete, hast du vor mir gestanden. Als ob dich der Himmel geschickt hätte!"
84,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_036","... Weißt du ... Ich habe in letzter Zeit etwas die Orientierung verloren."
85,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_037","„Ein Geistlicher ist jemand, der die Herzen aller zu Halone emporhebt.“ Das hat Choisseau zum Abschied gesagt, als wir ans Theologikum gingen. Und dann hat er aus dem Theologischen Gesamtwerk zitiert:"
86,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_038","„Die Liebe der Furie ergießt sich in alle Herzen,
Die Lanze der Furie richtet alle Frevler mit Schmerzen.“"
87,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_039","Wenn man es liest, ist die Bedeutung vielleicht nicht augenfällig, aber die Betonung liegt auf dem Wort „alle“ ... Vor Halone sind alle gleich, bis ihre Taten sie in Gottesfürchtige und Frevler scheiden. Und nur als solche werden wir belohnt oder bestraft.
Diese Worte haben mir immer geholfen, alle schweren Stunden durchzustehen."
88,"TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_040","Wir sollen alle gleich sein, verstehst du? Davon merkt man am Theologikum aber nicht viel. Für die blasierten Adeligen sind wir nur Abschaum aus den Schwaden. Ihre Privilegien werden die nie ablegen, keine Chance."
89,"TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_041","Aber wenn die Sache in Krawalle ausartet, hat auch keiner was davon. Deswegen wollten wir erst mal Ulaa finden und sie ausfragen. Aber offensichtlich hat sie sich in Luft aufgelöst."
90,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_042","Ehrlich gesagt hatte ich schon Zweifel, ob unser Weg der richtige ist. Aber mit dir zu sprechen hat mir wieder Mut gemacht. Vielen Dank!"
91,"TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_043","Also, wir wollen dann mal wieder. Man sieht sich!"
92,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_050","Hast du Theomocent und Leigh bei den Gorgagne-Höfen angetroffen?"
93,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_051","Aha, gebetet haben sie also. Dagegen lässt sich nichts einwenden."
94,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_052","Sie müssen Choisseau wirklich tief verbunden sein, dass sie so oft an einen derart abgelegenen Ort pilgern."
95,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_053","Aber womöglich wurden ihre Gebete um einen göttlichen Wink bereits beantwortet - ich habe nämlich Neuigkeiten zu Ulaas Verbleib. Sekunde, ich ordne nur rasch noch die Bücher hier."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_00 Briardien ist in meisterkriminologische Gedanken versunken.
5 1 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_01 Was bisher geschah: Im Sankt Endalim-Theologikum, der ehrwürdigen Bildungsstätte für Ishgards zukünftige geistliche Elite, ist ein erbitterter Wettstreit zwischen den Studenten adeliger und einfacher Herkunft entbrannt. Den Jahrgangsbesten winkt eine Empfehlung für einen Sitz in der Kurie, mit dem große politische Macht einhergeht. Ein mysteriöser Hintermann scheint den Konflikt noch anzuheizen. Die Suche nach ihm ist deinem alten Bekannten Briardien - dem Neffen von Prodekan Bruvagnon! - aufgetragen, der dich flugs <If(PlayerParameter(4))>zu seiner Assistentin<Else/>zu seinem Assistenten</If> ernennt. Eines Tages verschwindet die Studienabbrecherin Ulaa, zusammen mit dem elften Band des Theologischen Gesamtwerks. Wo ist sie und was steckt hinter ihrem unerwarteten Verschwinden? Es gibt ohne Zweifel noch viele Rätsel zu lösen. * * * Briardien bittet dich erneut, mehr über den unbekannten Aufwiegler herauszufinden, der die Studenten gegeneinander aufbringt. Sprich dazu im Theologikum mit verschiedenen Theologiestudenten.
6 2 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_02 Du hast mit einigen Studenten gesprochen, aber seltsamerweise siehst du nirgends eine Spur von Theomocent und Leigh. Frag am besten Saturnois, ob er die beiden nicht gesehen hat.
7 3 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_03 Saturnois sagt dir, dass Theomocent und Leigh um eine Ausgangserlaubnis gebeten haben, um ins westliche Hochland von Coerthas zu den Gorgagne-Höfen zu reisen. Begib dich dorthin und sprich mit ihnen.
8 4 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_04 Theomocent und Leigh haben das Grab ihres alten Lehrmeisters und Mentors Choisseau besucht, der sie aufgezogen und ihnen den Eintritt ins Theologikum ermöglicht hat. Das Gebet und das kurze Gespräch mit dir haben die beiden wieder auf ihrem Weg bestärkt. Kehr ins Theologikum zurück und berichte Saturnois.
9 5 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_05 Saturnois ist beeindruckt, dass die beiden ihre Dankbarkeit nicht vergessen haben. Er seinerseits hat auch etwas zu berichten: Es geht um die verschwundene Ulaa.
10 6 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_06
11 7 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_07
12 8 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_08
13 9 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_09
14 10 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_10
15 11 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_11
16 12 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_12
17 13 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_13
18 14 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_14
19 15 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_15
20 16 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_16
21 17 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_17
22 18 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_18
23 19 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_19
24 20 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_20
25 21 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_21
26 22 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_22
27 23 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_23
28 24 TEXT_CHREND201_02207_TODO_00 Studenten im Theologikum befragen
29 25 TEXT_CHREND201_02207_TODO_01 Im Theologikum mit Saturnois sprechen
30 26 TEXT_CHREND201_02207_TODO_02 Im westlichen Hochland von Coerthas mit Theomocent sprechen
31 27 TEXT_CHREND201_02207_TODO_03 Im Theologikum mit Saturnois sprechen
32 28 TEXT_CHREND201_02207_TODO_04
33 29 TEXT_CHREND201_02207_TODO_05
34 30 TEXT_CHREND201_02207_TODO_06
35 31 TEXT_CHREND201_02207_TODO_07
36 32 TEXT_CHREND201_02207_TODO_08
37 33 TEXT_CHREND201_02207_TODO_09
38 34 TEXT_CHREND201_02207_TODO_10
39 35 TEXT_CHREND201_02207_TODO_11
40 36 TEXT_CHREND201_02207_TODO_12
41 37 TEXT_CHREND201_02207_TODO_13
42 38 TEXT_CHREND201_02207_TODO_14
43 39 TEXT_CHREND201_02207_TODO_15
44 40 TEXT_CHREND201_02207_TODO_16
45 41 TEXT_CHREND201_02207_TODO_17
46 42 TEXT_CHREND201_02207_TODO_18
47 43 TEXT_CHREND201_02207_TODO_19
48 44 TEXT_CHREND201_02207_TODO_20
49 45 TEXT_CHREND201_02207_TODO_21
50 46 TEXT_CHREND201_02207_TODO_22
51 47 TEXT_CHREND201_02207_TODO_23
52 48 TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_000 Da bist du ja wieder! Mir ist, als hätte ich dich ewig nicht zu Gesicht bekommen. Wie ich höre, hast du in der Zwischenzeit so einige Großtaten vollbracht. Dank dir ist Ishgard im Wandel.
53 49 TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_001 Hier dagegen ... tja, hier hat sich nicht viel gebessert. Die Fronten sind verhärtet. Ich bin mir ganz sicher, dass jemand im Hintergrund die Studenten noch weiter aufwiegelt.
54 50 TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_002 Ulaas Verschwinden hängt bestimmt auch damit zusammen. Dass sie erst verspricht, ihr Studium wiederaufzunehmen, aber unmittelbar danach verschwindet, ist höchst verdächtig. Wenn im Theologikum jemals wieder Normalität einkehren soll, dann müssen wir uns zuallererst auf die Suche nach ihr machen.
55 51 TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_003 Das Leihregister der Bibliothek besagt, dass sie den elften Band des Theologischen Gesamtwerks ausgeliehen hatte - aber das war es dann schon mit den Hinweisen. Sonst habe ich noch rein gar nichts in Erfahrung bringen können.
56 52 TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_004 So eine kriminologische Schlappe kann ich natürlich nicht auf mir sitzen lassen und werde weiter nach Ulaas Verbleib forschen. Finde du in der Zwischenzeit mehr über unseren mysteriösen Hintermann heraus. Viel Erfolg, Assistent<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
57 53 TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_009 Noch keine heiße Spur? Hast du schon alle Studenten ausgefragt? Irgendjemand <Emphasis>muss</Emphasis> ja etwas wissen.
58 54 TEXT_CHREND201_02207_SCHOLASTICATELECTOR_000_009 Oh, <If(PlayerParameter(4))>Frau Sonderberaterin<Else/>Herr Sonderberater</If>. Bitte, kommt nur weiter.
59 55 TEXT_CHREND201_02207_Q1_000_010 Das Sankt Endalim-Theologikum betreten?
60 56 TEXT_CHREND201_02207_LEBRASSOIR_000_009 Einige unserer Kommilitonen sind nach Ulaas Verschwinden leicht beunruhigt, aber dazu besteht absolut kein Grund. Das hat Archombadin schon allen versichert.
61 57 TEXT_CHREND201_02207_CRAMMEVOIX_000_009 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Selbst mein frohes Gemüt ist seit Ulaas Verschwinden von leichter Unruhe erfasst. Hoffentlich taucht sie bald wieder auf.
62 58 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_009 Ah, <If(PlayerParameter(4))>unsere Heldin<Else/>unser Held</If>. Ulaas Verschwinden hat unerwartet weite Kreise gezogen. Einige Studenten sind ernstlich beunruhigt. Ich hoffe, das gibt sich wieder.
63 59 TEXT_CHREND201_02207_RIGOROUSSTUDENT02207_000_010 Weißt du, es gibt mir zu denken, dass Ulaa den elften Band so begeistert gelesen hat. Darin geht es doch um die Gleichheit vor Halone. Wenn sie nun eine radikale Volkskämpferin war, die den Adel endgültig abschaffen wollte?
64 60 TEXT_CHREND201_02207_RIGOROUSSTUDENT02207_000_019 Weißt du, es gibt mir zu denken, dass Ulaa den elften Band so begeistert gelesen hat. Darin geht es doch um die Gleichheit vor Halone. Wenn sie nun eine radikale Volkskämpferin war, die den Adel endgültig abschaffen wollte?
65 61 TEXT_CHREND201_02207_HARMLESSSTUDENT02207_000_010 Ulaa ist schon immer ihren eigenen Weg gegangen. Dass sie jetzt verschwunden ist, überrascht mich eigentlich nicht. Vielleicht hat sie irgendetwas vor, von dem wir nichts wissen sollen, und ist deshalb abgetaucht. Deswegen finden wir sie nicht - weil sie sich nämlich versteckt hält. So sehe ich das, wenn es dich interessiert.
66 62 TEXT_CHREND201_02207_HARMLESSSTUDENT02207_000_019 Dass Ulaa verschwunden ist, überrascht mich nicht. Sie ist schon immer ihren eigenen Weg gegangen. Und wer weiß, womöglich hält sie sich ja absichtlich versteckt, <Emphasis>deswegen</Emphasis> finden wir sie nicht.
67 63 TEXT_CHREND201_02207_JANCHETTE_000_010 Was in letzter Zeit so passiert ist? Nicht viel, soweit ich weiß. Außer, dass Leigh nun schon ein paar Mal <Emphasis>nicht</Emphasis> unfreundlich zu Crammevoix war. Immerhin ein Anfang ...
68 64 TEXT_CHREND201_02207_CRAMMEVOIX_000_011 Haha, ja, wir haben gemeinsam ein paar Mal die Stadt durchkämmt, um Ulaa zu finden. Aber meistens sind Leigh und Theomocent zu zweit unterwegs. ... Machst du dir etwa Sorgen? Dann frag doch Saturnois. Vielleicht weiß er, wo die beiden sind.
69 65 TEXT_CHREND201_02207_JANCHETTE_000_019 Leigh ist nicht mehr ganz so barsch zu Crammevoix. Vielleicht werden die beiden ja doch noch Freunde. Sonst ist nicht viel Erwähnenswertes passiert, soweit ich weiß.
70 66 TEXT_CHREND201_02207_CRAMMEVOIX_000_019 Wie gesagt habe ich mit Leigh und Theomocent ein paar Mal nach Ulaa gesucht, aber wo sie jetzt sind, weiß ich nicht. Wenn du dir Sorgen machst, kannst du ja Saturnois fragen. Vielleicht haben sie ihm Bescheid gesagt.
71 67 TEXT_CHREND201_02207_GIRLFRIEND02207_000_010 Blaisie lässt mich in letzter Zeit links liegen. Ich verstehe ja, dass sie viel zu tun hat, aber ... Hm, eigentlich verstehe ich es nicht! Wie kann sie ihre beste Freundin so kalt ignorieren!
72 68 TEXT_CHREND201_02207_GIRLFRIEND02207_000_011 Theomocent hat alle aufgerufen, nach Ulaa zu suchen, und seither läuft auch Blaisie durch Ishgard. Ich verstehe ja, dass sie sich sorgt. Schließlich hatte Ulaa oft einen so schlimmen Husten ... Aber trotzdem, sie weiß doch bestimmt, was sie tut.
73 69 TEXT_CHREND201_02207_GIRLFRIEND02207_000_019 Vielleicht sollte ich mich auch auf die Suche nach Ulaa machen, so wie Blaisie. Für mich hat sie ja ohnehin keine Zeit, bis diese Abbrecherin wieder da ist. Aber warum die Aufregung? Husten hin oder her, Ulaa ist doch kein Kind mehr.
74 70 TEXT_CHREND201_02207_ARCHOMBADIN_000_010 Hm? Im Theologikum ist alles ruhig, so wie immer. Eine Studentin hat das Studium abgebrochen, und weiter? Da muss man doch nicht gleich Himmel und Erde in Aufruhr versetzen.
75 71 TEXT_CHREND201_02207_ARCHOMBADIN_000_019 Ihr solltet Ulaas Entscheidung respektieren und sie in Frieden lassen. Sie wollte weg, nun lasst sie auch gehen.
76 72 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_020 Ja? Was kann ich für dich tun?
77 73 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_021 Nun, ich denke nicht, dass du dir um Theomocent Sorgen machen musst. Er und die anderen suchen nach Ulaa, um zu erfahren, warum sie das Theologikum verlassen hat. Lobenswert, dass sie sich um ihre ehemalige Kommilitonin bemühen.
78 74 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_022 Ah, da fällt mir ein ... Die beiden haben sich eine Ausgangserlaubnis geben lassen, um die Stadt zu verlassen. Zu den Gorgagne-Höfen, wenn ich mich recht erinnere.
79 75 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_023 Das ist nicht ihr erster Ausflug dorthin in letzter Zeit. Aber so weit draußen werden sie Ulaa ja wohl nicht zu finden hoffen. Falls du in der Gegend zu tun hast, könntest du bitte nachsehen, was sie dort wollen? Als ihr Betreuer würde mich das auch interessieren.
80 76 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_029 Theomocent und Leigh sind zu den Gorgagne-Höfen aufgebrochen. Wenn du in Erfahrung bringen könntest, was sie dort vorhaben, wäre ich dir sehr verbunden.
81 77 TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_029 Oh, du hier? Theo ist gleich fertig, wenn du was von ihm brauchst.
82 78 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! An diesem abgelegenen Ort! Das ist doch ... Halone selbst hat dich zu uns geführt!
83 79 TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_031 Theo ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist garantiert von Saturnois hergeschickt worden, nicht von Halone. Unterstell <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> nicht gleich eine göttliche Eingebung.
84 80 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_032 Äh ... Ja. Ich ... Wir haben gerade hier am Grab von Priester Choisseau gebetet. Er hat uns aufgezogen und für das Theologikum empfohlen. Ohne ihn hätten wir es nie so weit geschafft.
85 81 TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_033 Du erinnerst dich doch, wie ein paar Schläger aus den Schwaden Theos Evangeliar verbrennen wollten? Das war das Gebetbuch von Priester Choisseau.
86 82 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_034 Immer, wenn ich nicht mehr weiter weiß, komme ich hierher, um zu beten. Das gibt mir neue Kraft.
87 83 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_035 Und als ich gerade eben nach meinem Gebet die Augen öffnete, hast du vor mir gestanden. Als ob dich der Himmel geschickt hätte!
88 84 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_036 ... Weißt du ... Ich habe in letzter Zeit etwas die Orientierung verloren.
89 85 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_037 „Ein Geistlicher ist jemand, der die Herzen aller zu Halone emporhebt.“ Das hat Choisseau zum Abschied gesagt, als wir ans Theologikum gingen. Und dann hat er aus dem Theologischen Gesamtwerk zitiert:
90 86 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_038 „Die Liebe der Furie ergießt sich in alle Herzen, Die Lanze der Furie richtet alle Frevler mit Schmerzen.“
91 87 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_039 Wenn man es liest, ist die Bedeutung vielleicht nicht augenfällig, aber die Betonung liegt auf dem Wort „alle“ ... Vor Halone sind alle gleich, bis ihre Taten sie in Gottesfürchtige und Frevler scheiden. Und nur als solche werden wir belohnt oder bestraft. Diese Worte haben mir immer geholfen, alle schweren Stunden durchzustehen.
92 88 TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_040 Wir sollen alle gleich sein, verstehst du? Davon merkt man am Theologikum aber nicht viel. Für die blasierten Adeligen sind wir nur Abschaum aus den Schwaden. Ihre Privilegien werden die nie ablegen, keine Chance.
93 89 TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_041 Aber wenn die Sache in Krawalle ausartet, hat auch keiner was davon. Deswegen wollten wir erst mal Ulaa finden und sie ausfragen. Aber offensichtlich hat sie sich in Luft aufgelöst.
94 90 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_042 Ehrlich gesagt hatte ich schon Zweifel, ob unser Weg der richtige ist. Aber mit dir zu sprechen hat mir wieder Mut gemacht. Vielen Dank!
95 91 TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_043 Also, wir wollen dann mal wieder. Man sieht sich!
96 92 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_050 Hast du Theomocent und Leigh bei den Gorgagne-Höfen angetroffen?
97 93 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_051 Aha, gebetet haben sie also. Dagegen lässt sich nichts einwenden.
98 94 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_052 Sie müssen Choisseau wirklich tief verbunden sein, dass sie so oft an einen derart abgelegenen Ort pilgern.
99 95 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_053 Aber womöglich wurden ihre Gebete um einen göttlichen Wink bereits beantwortet - ich habe nämlich Neuigkeiten zu Ulaas Verbleib. Sekunde, ich ordne nur rasch noch die Bücher hier.
+100
View File
@@ -0,0 +1,100 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_00","Saturnois wird dir gleich erzählen, was ihm zu Ohren gekommen ist."
1,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_01","Saturnois hat ein Gerücht aufgeschnappt, dem zufolge Archombadin an Ulaas Verschwinden beteiligt gewesen sein soll. Lebrassoir versucht nun verzweifelt, seinen besten Freund vor Schaden zu bewahren. Such Lebrassoir im Strebewerk und sprich ihn auf die Gerüchte an."
2,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_02","Lebrassoir vertraut dir ein Buch an, das er in Archombadins Zimmer gefunden hat: ausgerechnet der elfte Band des Theologischen Gesamtwerks, den Ulaa vor ihrem Verschwinden ausgeliehen hatte. Er ist sicher, dass alles die Intrige eines Unbekannten ist, um den einflussreichen Archombadin aus dem Weg zu schaffen. Bring den heiklen Fund zu Briardien in der Sankt Reymanaud-Kathedrale."
3,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_03","Briardien ist geneigt, Lebrassoir zu glauben: Jemand muss Archombadin das belastende Buch untergeschoben haben. Hör dich in den Schwaden um, ob zum Zeitpunkt von Ulaas Verschwinden irgendetwas Verdächtiges vorgegangen ist."
4,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_04","Berichte Briardien in der Sankt Reymanaud-Kathedrale von deinen Erkenntnissen."
5,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_05","Briardien meint, dass noch weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen vonnöten sein werden. Die Rätsel scheinen sich zu mehren statt zu lichten ..."
6,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_06",""
7,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_07",""
8,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_08",""
9,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_09",""
10,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_10",""
11,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_11",""
12,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_12",""
13,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_13",""
14,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_16",""
17,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_17",""
18,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_00","Mit Lebrassoir im Strebewerk sprechen"
25,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_01","Briardien <SheetDe(EventItem,2,2001495,1,4,1)/> übergeben"
26,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_02","In den Schwaden Informationen sammeln"
27,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_03","Briardien Bericht erstatten"
28,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_04",""
29,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_05",""
30,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_06",""
31,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_07",""
32,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_08",""
33,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_09",""
34,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_10",""
35,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_11",""
36,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_12",""
37,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_13",""
38,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_14",""
39,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_15",""
40,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_16",""
41,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_17",""
42,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_18",""
43,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_19",""
44,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_20",""
45,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_21",""
46,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_22",""
47,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_23",""
48,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_000","So, also. Es ist nur ein Gerücht, aber ... Archombadin scheint an Ulaas Verschwinden beteiligt zu sein."
49,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_001","Du weißt, dass er aus hohem Hause kommt und am Theologikum großen Einfluss genießt. Eine solche Anschuldigung offen auszusprechen, wäre äußerst verwegen. Trotzdem hat es jemand gewagt."
50,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_100_001","Und dass die Gerüchte erst jetzt verlauten, geraume Zeit nach Ulaas Verschwinden, besagt auch etwas."
51,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_101_001","Wer weiß, vielleicht hat jemand einen unleugbaren Beweis gefunden!"
52,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_002","Archombadins rechter Hand Lebrassoir ist das Gerede schon zu Ohren gekommen und er versucht nun, den Schaden so gut es geht zu begrenzen."
53,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_003","Vielleicht solltest du Lebrassoir einfach mal darauf ansprechen und sehen, wie er reagiert. Bestimmt findest du ihn irgendwo im Strebewerk."
54,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_009","Lebrassoir versucht, die Gerüchte über Archombadin verstummen zu lassen. Vielleicht solltest du ihn einfach darauf ansprechen und sehen, wie er reagiert. Bestimmt findest du ihn irgendwo im Strebewerk."
55,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Die Sonderberaterin<Else/>Der Sonderberater</If>! ... Wie bitte? Du hast Gerüchte um Archombadin gehört?"
56,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_011","<seufz> Nun, dann lass dir gleich gesagt sein, dass an diesen nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Verleumdungen nichts, aber auch rein gar nichts Wahres ist."
57,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_012","Ich weiche den ganzen Tag nicht von Archombadins Seite. Wenn er etwas Unrechtes getan hätte, wäre mir das nicht verborgen geblieben. Und ich habe nichts dergleichen gesehen, dafür bürge ich mit meinem Wort."
58,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_013","Sag nichts! Ich weiß, was du denkst ... was alle denken. Dass mein Wort in diesem Fall nicht viel Gewicht hat, weil ich für Archombadin so gut wie alles schwören würde."
59,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_014","Aber findest du nicht auch, dass diese An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen recht wenig überraschend sind? Jeder weiß, dass wir Ulaas Ansichten ablehnten. Wie naheliegend, nun auch zu behaupten, dass wir für ihr Verschwinden verantwortlich seien. Pah!"
60,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_015","Das ist doch alles ein Komplott. Jemand will Archombadin aus dem Weg räumen, um selbst seine hohe Position innerhalb des Theologikums einzunehmen. "
61,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_016","Aber nicht mit mir. Und du willst die Geschichte doch auch aufklären? Dann pass gut auf - und was ich dir jetzt zeige, ist nur für deine und Briardiens Augen bestimmt."
62,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_017","Ganz recht. Der verschwundene elfte Band des Theologischen Gesamtwerks. Ich habe ihn in Archombadins Zimmer gefunden."
63,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_018","Wenn das bekannt würde, gäbe es kein Halten mehr. Der eindeutige Beweis für Archombadins Schuld, sollte man meinen! Aus dem Leihverzeichnis der Bibliothek geht ja hervor, dass das Buch vor Ulaas Verschwinden ausgeliehen wurde, und zwar von ihr."
64,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_100_018","Ulaa stand dem Adel immer ablehnend gegenüber. Es ist bekannt, dass sie recht radikale Ansichten hatte. Wenn eine antiaristokratische Gruppierung uns nun so aus dem Weg schaffen wollte? Indem sie uns Indizien unterschieben, die uns für ihre Enführung verantwortlich machen?"
65,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_101_018","Ich bin mir sicher, dass man in den Schwaden einiges darüber herausfinden könnte, wenn man sich nur ein bisschen umhört. Mir selbst als Vertreter des Adels ist das natürlich unmöglich."
66,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_019","Ich weiß, dass du nichts weiter als mein Wort hast, aber mehr kann ich dir nicht anbieten. Wenn ihr wirklich so fabelhafte Kriminologen seid, dann findet heraus, wer hinter dieser Intrige steckt. Ich bitte dich darum."
67,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_020","Frag nicht.
... Wie? Du hast etwas Bedeutsames gefunden?"
68,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_021","Das ist ja der elfte Band! Sag bloß, du hast Ulaa ausfindig gemacht!?"
69,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_022","Aha, so ist das also. Das wäre in der Tat ein gewichtiger Beweis für Archombadins Verstrickung ... oder aber für ein Komplott, so wie Lebrassoir vermutet."
70,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_023","Im elften Band gibt es eine Stelle, die die Gleichheit aller vor Halone behauptet. Auf diesen Passus berufen sich die Adelsgegner bei ihrer Forderung, die Aristokratie abzuschaffen."
71,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_024","Tatsächlich scheint es naheliegend, Ulaa - eine begeisterte Leserin des Werks<Indent/>- diesem Kreis von Gleichheitsverfechtern zuzuordnen."
72,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_025","Ich will Archombadin nicht vorschnell als Täter ausschließen, aber er wäre wohl kaum so dumm gewesen, den elften Band offen in seinem Zimmer herumliegen zu lassen, wenn er Ulaa tatsächlich entführt hätte."
73,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_026","Ich werde zunächst einmal prüfen, ob es sich bei dem Buch auch wirklich um den elften Band handelt, den Ulaa ausgeliehen hat."
74,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_027","Hör du dich indessen in den Schwaden um, ob du etwas über diese Adelsgegner herausfinden kannst. Besonders darüber, was sie um den Tag herum gemacht haben, als Ulaa verschwand."
75,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_039","Hör dich in den Schwaden um, ob du etwas über die Aktivitäten der Adelsgegner um den Tag von Ulaas Verschwinden herum herausfinden kannst. Also der Tag, an dem die Ergebnisse des Rückgewinnungsprojekts präsentiert wurden."
76,"TEXT_CHREND202_02208_GIBRILLONT_000_040","Über meine Kundschaft willst du mich ausfragen? Vertrauliche Details herumerzählen ist sonst nicht meine Art, aber weil du es bist, kann ich wohl nicht nein sagen."
77,"TEXT_CHREND202_02208_GIBRILLONT_000_041","An seltsamen Begebenheiten fällt mir nur ein, dass einer meiner Kunden auf einen Schlag seine gesamten Schulden abbezahlt hat. Und glaub mir, das war ein ganzer Batzen. Sagte, er hätte eine neue Arbeit gefunden und würde die Stadt verlassen."
78,"TEXT_CHREND202_02208_GIBRILLONT_000_049","Wie gesagt, um den Tag herum, der dich interessiert, ist einer meiner Schuldner angetanzt und hat seine ganze Zeche abbezahlt. Diese neue Arbeit, die der Kerl da aufgetrieben hat, hätte ich auch gern! Scheint ja ordentlich was einzubringen."
79,"TEXT_CHREND202_02208_GOLDIN_000_040","Was Ungewöhnliches? Höchstens dieser Kerl, der überall herumgefragt hat, wo er einen Apotheker findet, bei dem er Hustensaft kaufen kann. Dabei hatte er gar keinen Husten."
80,"TEXT_CHREND202_02208_GOLDIN_000_041","Geld hätte er genug, hat er betont. Tja, hier in den Schwaden hätten wir zwar Bedarf an Geld, aber eben leider keinen Hustensaft. Ich hab ihn ins Strebewerk geschickt, da kann er sich mit feinster Medizin eindecken."
81,"TEXT_CHREND202_02208_GOLDIN_000_049","Ein Kerl wollte hier Hustensaft kaufen. Wenn er schon so viel Geld hat, wie er sagt, dann soll er sich doch lieber im Strebewerk welchen geben lassen! Das habe ich ihm auch geraten. Und jetzt zieh Leine."
82,"TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_040","Du schon wieder! Was willst du von mir?"
83,"TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_041","Sag doch gleich direkt, wenn du was wissen willst, und verschon mich mit deinen scheinheiligen Fragen! Oder glaubst du, dass ich nicht weiß, was du rauskriegen willst? Wohin dieses Mädchen verschwunden ist, wie Theo und seine Freunde!"
84,"TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_042","Wir sind zwar gegen den Adel, aber mit einer einzelnen Entführung lässt sich der wohl kaum abschaffen, oder? Abgesehen davon, dass wir so was nicht tun würden."
85,"TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_043","Und überhaupt, solche Winkelzüge sind ja wohl eher die Spezialität des Adels! Glaubst du, wir machen jetzt dasselbe wie sie? Jemanden für unsere Ziele opfern, so wie sie uns jahrhundertelang in ihren Krieg geschickt haben? Vergiss es!"
86,"TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_049","Wir sind zwar gegen den Adel, aber mit einer einzelnen Entführung lässt sich der wohl kaum abschaffen, oder? Abgesehen davon, dass wir so was nicht tun würden. Da wären wir ja keinen Deut besser als die Adeligen, die uns jahrhundertelang für ihre Ziele missbraucht haben."
87,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_050","Da bist du ja wieder. Hör gut zu, ich bin zu bedeutsamen Erkenntnissen gelangt!"
88,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_051","Der Priester, der Ulaa laut Leihverzeichnis den elften Band ausgehändigt hat, konnte bestätigen, dass sie es persönlich war, die das Buch entlehnt hat."
89,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_100_051","Außerdem war ein Lesezeichen in das Buch eingelegt, das Ulaas Kommilitonen eindeutig als das ihre identifizieren konnten. Wir können also davon ausgehen, dass es sich tatsächlich um Ulaas Exemplar des elften Bandes handelt."
90,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_052","Aber bevor wir weiter nachforschen, würde ich dich gerne etwas fragen ... Es heißt, dass du die wahre Geschichte Ishgards mit deiner ominösen Gabe des Transzendierens gesehen hättest. Kannst du nicht auch einen Blick in Ulaas Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit werfen?"
91,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_053","Ach, zu dumm. Was für eine nutzlose Begabung, wenn man sie nicht dem eigenen Willen unterwerfen kann, nicht wahr? "
92,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_054","Dann sind wir wohl weiterhin auf die Methoden der klassischen Kriminologie angewiesen. Haben deine Erkundigungen in den Schwaden etwas ergeben?"
93,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_055","Sehr interessant, wirklich sehr interessant ...
Dann leugnen die Adelsgegner also ihre Beteiligung an der Entführung."
94,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_056","Bis jetzt haben wir nur vereinzelte Informationen, aber schon bald werden wir sie zu einem konsistenten Bild verbinden können. Lass uns nur weiter nachforschen."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_00 Saturnois wird dir gleich erzählen, was ihm zu Ohren gekommen ist.
5 1 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_01 Saturnois hat ein Gerücht aufgeschnappt, dem zufolge Archombadin an Ulaas Verschwinden beteiligt gewesen sein soll. Lebrassoir versucht nun verzweifelt, seinen besten Freund vor Schaden zu bewahren. Such Lebrassoir im Strebewerk und sprich ihn auf die Gerüchte an.
6 2 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_02 Lebrassoir vertraut dir ein Buch an, das er in Archombadins Zimmer gefunden hat: ausgerechnet der elfte Band des Theologischen Gesamtwerks, den Ulaa vor ihrem Verschwinden ausgeliehen hatte. Er ist sicher, dass alles die Intrige eines Unbekannten ist, um den einflussreichen Archombadin aus dem Weg zu schaffen. Bring den heiklen Fund zu Briardien in der Sankt Reymanaud-Kathedrale.
7 3 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_03 Briardien ist geneigt, Lebrassoir zu glauben: Jemand muss Archombadin das belastende Buch untergeschoben haben. Hör dich in den Schwaden um, ob zum Zeitpunkt von Ulaas Verschwinden irgendetwas Verdächtiges vorgegangen ist.
8 4 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_04 Berichte Briardien in der Sankt Reymanaud-Kathedrale von deinen Erkenntnissen.
9 5 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_05 Briardien meint, dass noch weitere Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen vonnöten sein werden. Die Rätsel scheinen sich zu mehren statt zu lichten ...
10 6 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_06
11 7 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_07
12 8 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_08
13 9 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_09
14 10 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_10
15 11 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_11
16 12 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_12
17 13 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_13
18 14 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_14
19 15 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_15
20 16 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_16
21 17 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_17
22 18 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_18
23 19 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_19
24 20 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_20
25 21 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_21
26 22 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_22
27 23 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_23
28 24 TEXT_CHREND202_02208_TODO_00 Mit Lebrassoir im Strebewerk sprechen
29 25 TEXT_CHREND202_02208_TODO_01 Briardien <SheetDe(EventItem,2,2001495,1,4,1)/> übergeben
30 26 TEXT_CHREND202_02208_TODO_02 In den Schwaden Informationen sammeln
31 27 TEXT_CHREND202_02208_TODO_03 Briardien Bericht erstatten
32 28 TEXT_CHREND202_02208_TODO_04
33 29 TEXT_CHREND202_02208_TODO_05
34 30 TEXT_CHREND202_02208_TODO_06
35 31 TEXT_CHREND202_02208_TODO_07
36 32 TEXT_CHREND202_02208_TODO_08
37 33 TEXT_CHREND202_02208_TODO_09
38 34 TEXT_CHREND202_02208_TODO_10
39 35 TEXT_CHREND202_02208_TODO_11
40 36 TEXT_CHREND202_02208_TODO_12
41 37 TEXT_CHREND202_02208_TODO_13
42 38 TEXT_CHREND202_02208_TODO_14
43 39 TEXT_CHREND202_02208_TODO_15
44 40 TEXT_CHREND202_02208_TODO_16
45 41 TEXT_CHREND202_02208_TODO_17
46 42 TEXT_CHREND202_02208_TODO_18
47 43 TEXT_CHREND202_02208_TODO_19
48 44 TEXT_CHREND202_02208_TODO_20
49 45 TEXT_CHREND202_02208_TODO_21
50 46 TEXT_CHREND202_02208_TODO_22
51 47 TEXT_CHREND202_02208_TODO_23
52 48 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_000 So, also. Es ist nur ein Gerücht, aber ... Archombadin scheint an Ulaas Verschwinden beteiligt zu sein.
53 49 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_001 Du weißt, dass er aus hohem Hause kommt und am Theologikum großen Einfluss genießt. Eine solche Anschuldigung offen auszusprechen, wäre äußerst verwegen. Trotzdem hat es jemand gewagt.
54 50 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_100_001 Und dass die Gerüchte erst jetzt verlauten, geraume Zeit nach Ulaas Verschwinden, besagt auch etwas.
55 51 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_101_001 Wer weiß, vielleicht hat jemand einen unleugbaren Beweis gefunden!
56 52 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_002 Archombadins rechter Hand Lebrassoir ist das Gerede schon zu Ohren gekommen und er versucht nun, den Schaden so gut es geht zu begrenzen.
57 53 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_003 Vielleicht solltest du Lebrassoir einfach mal darauf ansprechen und sehen, wie er reagiert. Bestimmt findest du ihn irgendwo im Strebewerk.
58 54 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_009 Lebrassoir versucht, die Gerüchte über Archombadin verstummen zu lassen. Vielleicht solltest du ihn einfach darauf ansprechen und sehen, wie er reagiert. Bestimmt findest du ihn irgendwo im Strebewerk.
59 55 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Die Sonderberaterin<Else/>Der Sonderberater</If>! ... Wie bitte? Du hast Gerüchte um Archombadin gehört?
60 56 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_011 <seufz> Nun, dann lass dir gleich gesagt sein, dass an diesen nieder<SoftHyphen/>träch<SoftHyphen/>tigen Verleumdungen nichts, aber auch rein gar nichts Wahres ist.
61 57 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_012 Ich weiche den ganzen Tag nicht von Archombadins Seite. Wenn er etwas Unrechtes getan hätte, wäre mir das nicht verborgen geblieben. Und ich habe nichts dergleichen gesehen, dafür bürge ich mit meinem Wort.
62 58 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_013 Sag nichts! Ich weiß, was du denkst ... was alle denken. Dass mein Wort in diesem Fall nicht viel Gewicht hat, weil ich für Archombadin so gut wie alles schwören würde.
63 59 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_014 Aber findest du nicht auch, dass diese An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen recht wenig überraschend sind? Jeder weiß, dass wir Ulaas Ansichten ablehnten. Wie naheliegend, nun auch zu behaupten, dass wir für ihr Verschwinden verantwortlich seien. Pah!
64 60 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_015 Das ist doch alles ein Komplott. Jemand will Archombadin aus dem Weg räumen, um selbst seine hohe Position innerhalb des Theologikums einzunehmen.
65 61 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_016 Aber nicht mit mir. Und du willst die Geschichte doch auch aufklären? Dann pass gut auf - und was ich dir jetzt zeige, ist nur für deine und Briardiens Augen bestimmt.
66 62 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_017 Ganz recht. Der verschwundene elfte Band des Theologischen Gesamtwerks. Ich habe ihn in Archombadins Zimmer gefunden.
67 63 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_018 Wenn das bekannt würde, gäbe es kein Halten mehr. Der eindeutige Beweis für Archombadins Schuld, sollte man meinen! Aus dem Leihverzeichnis der Bibliothek geht ja hervor, dass das Buch vor Ulaas Verschwinden ausgeliehen wurde, und zwar von ihr.
68 64 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_100_018 Ulaa stand dem Adel immer ablehnend gegenüber. Es ist bekannt, dass sie recht radikale Ansichten hatte. Wenn eine antiaristokratische Gruppierung uns nun so aus dem Weg schaffen wollte? Indem sie uns Indizien unterschieben, die uns für ihre Enführung verantwortlich machen?
69 65 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_101_018 Ich bin mir sicher, dass man in den Schwaden einiges darüber herausfinden könnte, wenn man sich nur ein bisschen umhört. Mir selbst als Vertreter des Adels ist das natürlich unmöglich.
70 66 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_019 Ich weiß, dass du nichts weiter als mein Wort hast, aber mehr kann ich dir nicht anbieten. Wenn ihr wirklich so fabelhafte Kriminologen seid, dann findet heraus, wer hinter dieser Intrige steckt. Ich bitte dich darum.
71 67 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_020 Frag nicht. ... Wie? Du hast etwas Bedeutsames gefunden?
72 68 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_021 Das ist ja der elfte Band! Sag bloß, du hast Ulaa ausfindig gemacht!?
73 69 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_022 Aha, so ist das also. Das wäre in der Tat ein gewichtiger Beweis für Archombadins Verstrickung ... oder aber für ein Komplott, so wie Lebrassoir vermutet.
74 70 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_023 Im elften Band gibt es eine Stelle, die die Gleichheit aller vor Halone behauptet. Auf diesen Passus berufen sich die Adelsgegner bei ihrer Forderung, die Aristokratie abzuschaffen.
75 71 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_024 Tatsächlich scheint es naheliegend, Ulaa - eine begeisterte Leserin des Werks<Indent/>- diesem Kreis von Gleichheitsverfechtern zuzuordnen.
76 72 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_025 Ich will Archombadin nicht vorschnell als Täter ausschließen, aber er wäre wohl kaum so dumm gewesen, den elften Band offen in seinem Zimmer herumliegen zu lassen, wenn er Ulaa tatsächlich entführt hätte.
77 73 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_026 Ich werde zunächst einmal prüfen, ob es sich bei dem Buch auch wirklich um den elften Band handelt, den Ulaa ausgeliehen hat.
78 74 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_027 Hör du dich indessen in den Schwaden um, ob du etwas über diese Adelsgegner herausfinden kannst. Besonders darüber, was sie um den Tag herum gemacht haben, als Ulaa verschwand.
79 75 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_039 Hör dich in den Schwaden um, ob du etwas über die Aktivitäten der Adelsgegner um den Tag von Ulaas Verschwinden herum herausfinden kannst. Also der Tag, an dem die Ergebnisse des Rückgewinnungsprojekts präsentiert wurden.
80 76 TEXT_CHREND202_02208_GIBRILLONT_000_040 Über meine Kundschaft willst du mich ausfragen? Vertrauliche Details herumerzählen ist sonst nicht meine Art, aber weil du es bist, kann ich wohl nicht nein sagen.
81 77 TEXT_CHREND202_02208_GIBRILLONT_000_041 An seltsamen Begebenheiten fällt mir nur ein, dass einer meiner Kunden auf einen Schlag seine gesamten Schulden abbezahlt hat. Und glaub mir, das war ein ganzer Batzen. Sagte, er hätte eine neue Arbeit gefunden und würde die Stadt verlassen.
82 78 TEXT_CHREND202_02208_GIBRILLONT_000_049 Wie gesagt, um den Tag herum, der dich interessiert, ist einer meiner Schuldner angetanzt und hat seine ganze Zeche abbezahlt. Diese neue Arbeit, die der Kerl da aufgetrieben hat, hätte ich auch gern! Scheint ja ordentlich was einzubringen.
83 79 TEXT_CHREND202_02208_GOLDIN_000_040 Was Ungewöhnliches? Höchstens dieser Kerl, der überall herumgefragt hat, wo er einen Apotheker findet, bei dem er Hustensaft kaufen kann. Dabei hatte er gar keinen Husten.
84 80 TEXT_CHREND202_02208_GOLDIN_000_041 Geld hätte er genug, hat er betont. Tja, hier in den Schwaden hätten wir zwar Bedarf an Geld, aber eben leider keinen Hustensaft. Ich hab ihn ins Strebewerk geschickt, da kann er sich mit feinster Medizin eindecken.
85 81 TEXT_CHREND202_02208_GOLDIN_000_049 Ein Kerl wollte hier Hustensaft kaufen. Wenn er schon so viel Geld hat, wie er sagt, dann soll er sich doch lieber im Strebewerk welchen geben lassen! Das habe ich ihm auch geraten. Und jetzt zieh Leine.
86 82 TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_040 Du schon wieder! Was willst du von mir?
87 83 TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_041 Sag doch gleich direkt, wenn du was wissen willst, und verschon mich mit deinen scheinheiligen Fragen! Oder glaubst du, dass ich nicht weiß, was du rauskriegen willst? Wohin dieses Mädchen verschwunden ist, wie Theo und seine Freunde!
88 84 TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_042 Wir sind zwar gegen den Adel, aber mit einer einzelnen Entführung lässt sich der wohl kaum abschaffen, oder? Abgesehen davon, dass wir so was nicht tun würden.
89 85 TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_043 Und überhaupt, solche Winkelzüge sind ja wohl eher die Spezialität des Adels! Glaubst du, wir machen jetzt dasselbe wie sie? Jemanden für unsere Ziele opfern, so wie sie uns jahrhundertelang in ihren Krieg geschickt haben? Vergiss es!
90 86 TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_049 Wir sind zwar gegen den Adel, aber mit einer einzelnen Entführung lässt sich der wohl kaum abschaffen, oder? Abgesehen davon, dass wir so was nicht tun würden. Da wären wir ja keinen Deut besser als die Adeligen, die uns jahrhundertelang für ihre Ziele missbraucht haben.
91 87 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_050 Da bist du ja wieder. Hör gut zu, ich bin zu bedeutsamen Erkenntnissen gelangt!
92 88 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_051 Der Priester, der Ulaa laut Leihverzeichnis den elften Band ausgehändigt hat, konnte bestätigen, dass sie es persönlich war, die das Buch entlehnt hat.
93 89 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_100_051 Außerdem war ein Lesezeichen in das Buch eingelegt, das Ulaas Kommilitonen eindeutig als das ihre identifizieren konnten. Wir können also davon ausgehen, dass es sich tatsächlich um Ulaas Exemplar des elften Bandes handelt.
94 90 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_052 Aber bevor wir weiter nachforschen, würde ich dich gerne etwas fragen ... Es heißt, dass du die wahre Geschichte Ishgards mit deiner ominösen Gabe des Transzendierens gesehen hättest. Kannst du nicht auch einen Blick in Ulaas Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit werfen?
95 91 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_053 Ach, zu dumm. Was für eine nutzlose Begabung, wenn man sie nicht dem eigenen Willen unterwerfen kann, nicht wahr?
96 92 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_054 Dann sind wir wohl weiterhin auf die Methoden der klassischen Kriminologie angewiesen. Haben deine Erkundigungen in den Schwaden etwas ergeben?
97 93 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_055 Sehr interessant, wirklich sehr interessant ... Dann leugnen die Adelsgegner also ihre Beteiligung an der Entführung.
98 94 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_056 Bis jetzt haben wir nur vereinzelte Informationen, aber schon bald werden wir sie zu einem konsistenten Bild verbinden können. Lass uns nur weiter nachforschen.
+131
View File
@@ -0,0 +1,131 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_00","Briardien drängt zu neuen Taten."
1,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_01","Briardien wird der Spur der plötzlich zu Geld gekommenen Verdächtigen nachgehen, die du gefunden hast. Du sollst dich inzwischen bei Blaisie erkundigen, wie die Suche nach ihrer Freundin Ulaa vorangeht, und welche Details ihr über Ulaa bekannt sind. Wo sich Blaisie gerade aufhält, musst du von ihren Mitstudenten erfragen."
2,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_02","Keiner der Studenten wusste genau, wo Blaisie ist, aber sie vermuten, dass sie Theomocent bei seiner Suche nach Ulaa unterstützt. Sieh dich im Strebewerk um, ob du sie findest."
3,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_03","Du hast Blaisie gefunden. Sie überreicht euch ein dickes Bündel Notizen, in denen sie ihre Gespräche mit zahlreichen Stadtbewohnern detailreich festgehalten hat. Auf den ersten Blick sind es lauter Alltäglichkeiten ohne Bezug zu Ulaas Verschwinden, doch vielleicht kann Briardien irgendwelche Schlüsse daraus ziehen - Blaisies älterer Bruder, wie du ganz nebenbei erfährst! Bring ihm <SheetDe(EventItem,5,2001493,1,4,1)/> in die Sankt Reymanaud-Kathedrale."
4,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_04","Briardien konnte inzwischen herausfinden, dass der Mann, der plötzlich seine Zeche abbezahlt hat, und derjenige, der sich nach Hustensaft erkundigte, ein und dieselbe Person sind. Du überreichst ihm Blaisies umfangreiche Gesprächsnotizen, die er sofort durchzuarbeiten beginnt. Damit kann Briardien alle Punkte verbinden: Der neue Händler, der sich bei Mestonnaux mit Essen und Medizin eindeckt, muss der zu Geld gekommene Zechbruder sein - und möglicherweise Ulaas Entführer! Ihr wollt euch bei Mestonnaux selbst ein Bild von der Sache machen."
5,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_05",""
6,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_06",""
7,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_07",""
8,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_08",""
9,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_09",""
10,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_10",""
11,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_11",""
12,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_12",""
13,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_13",""
14,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_16",""
17,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_17",""
18,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_00","Studenten im Theologikum befragen"
25,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_01","Blaisie im Strebewerk suchen und befragen"
26,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_02","Briardien in der Sankt Reymanaud-Kathedrale <SheetDe(EventItem,5,2001493,1,4,1)/> übergeben"
27,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_03",""
28,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_04",""
29,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_05",""
30,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_06",""
31,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_07",""
32,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_08",""
33,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_09",""
34,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_10",""
35,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_11",""
36,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_12",""
37,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_13",""
38,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_14",""
39,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_15",""
40,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_16",""
41,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_17",""
42,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_18",""
43,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_19",""
44,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_20",""
45,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_21",""
46,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_22",""
47,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_23",""
48,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_000","Lebrassoir wird sehen, dass er genau die Richtigen um Hilfe gebeten hat! Sicher ist, dass bei der Sache ein hübsches Sümmchen Geld im Spiel war. Ein Zechbruder, der plötzlich all seine Schulden abbezahlt und ein Gesunder, der ausgerechnet in den Schwaden nach Hustensaft fragt - alles sehr verdächtig, wie ich finde! Ich werde dieser Spur gleich folgen."
49,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_001","Und du erkundigst dich inzwischen bei den Studenten, die sich so sehr bemühen, ihre verschollene Kollegin zu finden, wie die Suche vorangeht."
50,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_002","Die kluge Blaisie zum Beispiel weiß bestimmt mehr über Ulaa. Wo sie sich gerne aufhielt, was sie zu tun pflegte und so weiter."
51,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_003","Also los, frisch ans Werk! Erkundige dich bei den Studenten im Theologikum, wo Blaisie ist, und dann bei Blaisie nach Ulaa. So einfach ist das."
52,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_009","Frag mich nicht ständig um Rat, Assistent<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich weiß auch nicht, wo Blaisie ist, aber die anderen Studenten des Theologikums können dir das bestimmt sagen."
53,"TEXT_CHREND203_02209_ARCHOMBADIN_000_009","Wo Blaisie ist? Woher soll ich das denn wissen, bitte sehr? Ich führe doch keine Liste."
54,"TEXT_CHREND203_02209_LEBRASSOIR_000_009","Ja, wende dich an mich, wenn du Fragen hast. Der Heimvorsteher ist im Moment sehr beschäftigt."
55,"TEXT_CHREND203_02209_ARCHOMBADIN_000_019","Ich habe nicht die geringste Ahnung, wo Blaisie sich aufhält. Würdest du mich jetzt bitte in Frieden lassen?"
56,"TEXT_CHREND203_02209_LEBRASSOIR_000_019","Ah! Wie gehen die ... Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen? <räusper>
Bitte belästige den Heimvorsteher nicht auch noch mit Kleinigkeiten. Er hat genug um die Ohren."
57,"TEXT_CHREND203_02209_RIGOROUSSTUDENT02207_000_010","Nein, Blaisie habe ich den ganzen Tag nicht gesehen. Sie sucht bestimmt wieder nach Ulaa. Warum?"
58,"TEXT_CHREND203_02209_RIGOROUSSTUDENT02207_000_011","Stimmt es dann womöglich ...? Na ja, denkbar wäre es - die Nichte des Prodekans ... Vielleicht hat sie etwas Brisantes ...
Ähem. Mach dir keine Gedanken, <If(PlayerParameter(4))>meine Beste<Else/>mein Freund</If>."
59,"TEXT_CHREND203_02209_RIGOROUSSTUDENT02207_000_019","Wie ich dir gesagt habe, ist mir nicht bekannt, wo Blaisie im Moment ist. Und was die Gerüchte betrifft - ich weiß von nichts."
60,"TEXT_CHREND203_02209_HARMLESSSTUDENT02207_000_010","Aha, diesmal suchst du Blaisie? Wahrscheinlich läuft sie wieder Theomocent hinterher."
61,"TEXT_CHREND203_02209_HARMLESSSTUDENT02207_000_011","Aber ist ja auch kein Wunder, Theomocent ist wirklich nett. Er hat mich in Schutz genommen, als ich mal von einem gemeinen Höhersemestrigen zur Schnecke gemacht worden bin."
62,"TEXT_CHREND203_02209_HARMLESSSTUDENT02207_000_019","Such einfach nach Theomocent, da ist Blaisie bestimmt nicht weit. Sie bewundert ihn sehr, das sieht ein Blinder."
63,"TEXT_CHREND203_02209_JANCHETTE_000_010","Blaisie suchst du? Da hältst du am besten nach Theomocent Ausschau ..."
64,"TEXT_CHREND203_02209_JANCHETTE_000_011","Er läuft wieder mal kreuz und quer durch die Stadt, um Ulaa zu finden, und Blaisie ist natürlich mit von der Partie. Was für ein Zirkus ..."
65,"TEXT_CHREND203_02209_JANCHETTE_000_019","Wenn du Blaisie suchst, dann hältst du am besten nach Theomocent Ausschau. Die beiden sind ständig gemeinsam unterwegs."
66,"TEXT_CHREND203_02209_GIRLFRIEND02207_000_010","Tja, das wüsste ich auch gerne ... Wenn du Blaisie findest, dann sag ihr, dass sie ruhig auch mal an etwas anderes denken kann als an Theomocent und seine Ulaa-Suche."
67,"TEXT_CHREND203_02209_GIRLFRIEND02207_000_011","Heute wollen sie sich beim Bogen des Erhabenen umsehen. Hab ich Theomocent sagen hören."
68,"TEXT_CHREND203_02209_GIRLFRIEND02207_000_019","Theomocent will heute beim Bogen des Erhabenen nach Ulaa suchen. Ob Blaisie auch dort ist, weiß ich nicht, aber ich vermute es stark."
69,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_019","Hast du vielleicht eine Studentin namens Ulaa kürzlich hier gesehen?"
70,"TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_019","Sag schon, irgendwas musst du doch gesehen haben, wenn du immer zum Lernen hierher kommst. "
71,"TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_000_019","Du bist also öfters hier? Wunderbar, dann kannst du uns vielleicht helfen."
72,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_020","Huch! Äh ... nicht, dass du denkst, ich hätte etwas Unrechtes vor. Ich warte nur auf eine Gelegenheit, äh, ich meine, ich suche für Theomocent nach Ulaa, und ... "
73,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_021","Verzeih mir, ich habe dich nicht gleich erkannt. Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Sonderberaterin<Else/>der Sonderberater</If> des Theologikums, nicht wahr? Ich danke dir im Namen meines Bruders für deine Dienste."
74,"TEXT_CHREND203_02209_Q1_000_000","Was antwortest du?"
75,"TEXT_CHREND203_02209_A1_000_001","Äh, Bruder?"
76,"TEXT_CHREND203_02209_A1_000_002","Sind am Theologikum alle verwandt?"
77,"TEXT_CHREND203_02209_A1_000_003","...?"
78,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_022","Wusstest du das gar nicht? Ich bin Briardiens jüngere Schwester. Ich habe von ihm schon viel über dich gehört."
79,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_023","Nun ... Mein Bruder gehört dem Theologikum nicht direkt an. Er scheint dir aber nicht so viel zu erzählen wie er mir über dich erzählt hat ... Ich bin Briardiens jüngere Schwester."
80,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_024","Nein, leider. Ich habe mich zwar überall erkundigt und auch die anderen fragen fleißig herum, aber von Ulaa konnten wir noch keine Spur finden."
81,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_025","Ist es nicht ein Skandal, dass nur Theomocent und seine Freunde nach ihr suchen? Das Institut müsste doch längst alle Hebel in Bewegung setzen!"
82,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_026","Blaisie, hast du in der Ferula-Zeile etwas gefunden? ... Solange wir Ulaa nicht aufgespürt haben, kann ich einfach nicht ruhig schlafen."
83,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_027","W-Wie, ruhig schlafen ...? Äh, ich meine, nein, keine Spur von Ulaa. <räusper>"
84,"TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_000_028","Haha, werd doch nicht gleich rot, junges Fräulein. Nicht, dass du jetzt auch verschwindest, nur damit Theo dir auch mal hinterherläuft."
85,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_029","Äh ... jedenfalls sind das meine Notizen. Etwas Konkretes konnte ich nicht in Erfahrung bringen, aber ich habe alles aufgeschrieben."
86,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_030","Das ist ja unglaublich! Über hundert Seiten Notizen! Vielen Dank, Blaisie, das wird uns bestimmt einen großen Schritt weiterhelfen!"
87,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_031","Also ... „Marktvorsteherin Elaisse: kann in letzter Zeit wegen der strengen Kälte nur noch mit warmen Wickeln um die Füße einschlafen. Leidet auch an schrecklichen Rückenschmerzen.“"
88,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_032","„Honorait, Diener des Hauses Fortemps: Erwartet mit Spannung, wie die vorgeschlagene Justizreform vom Oberhaus aufgenommen werden mag.“"
89,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_033","... „Waffenhändler Elbert: Ist zu einer Erweiterung des Sortiments auf Werkzeuge gezwungen, falls seine auf Abenteurer ausgerichtete Werbeoffensive nicht fruchtet, da mit Ende des Drachenkriegs der Waffenbedarf in Ishgard drastisch gesunken ist.“"
90,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_034","„Mestonnaux, Lebensmittelhändler: Hocherfreut, dass ein Hausierer ihm für die nächsten zwei Monde täglich 15 Portionen Hochlandeintopf abnehmen wird, um ihn weiterzuverkaufen. Mestonnaux rechnet trotz des 'ruinösen' Rabatts für den Hausierer unterm Strich mit einem recht erklecklichen Gewinn.“"
91,"TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_035","Es reicht! Das hat alles rein gar nichts mit Ulaa zu tun! Blaisie, wieso schreibst du so was überhaupt auf?!"
92,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_036","Hm, seid ihr euch da wirklich sicher? Ich denke, dass in einer solchen Menge an Informationen bestimmt etwas Aufschlussreiches verborgen ist."
93,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_039","Vielen Dank, Theomocent. Ich werde versuchen, mich nächstes Mal etwas kürzer zu fassen."
94,"TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_040","Na gut, angenommen, es ist etwas Wichtiges dabei. Wie finden wir es in diesem Haufen von Gerede?"
95,"TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_000_041","Blaisies Bruder ist doch auch als Sonderermittler hier. Wie wäre es, wenn wir ihm die Protokolle zeigen? "
96,"TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_100_041","Vielleicht hat er eine effektive Methode, das Bedeutsame herauszufiltern."
97,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_042","Das ist eine gute Idee. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte bring Briardien die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen und frag ihn um Rat."
98,"TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_043","Und jetzt machen wir alle etwas <Emphasis>Nützliches</Emphasis> und hören uns nach <Emphasis>echten</Emphasis> Hinweisen um. In Ordnung?"
99,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_037","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_038","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_100_038","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_050","Du darfst mir deinen Respekt bezeugen, Assistent<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich habe herausgefunden, dass es sich bei dem vermögenden Hustensaftkäufer und dem reich gewordenen Zechbruder um ein und dieselbe Person handelt!"
103,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_100_050","Er soll eine Narbe im Gesicht haben. Ein heruntergekommener Elezen aus den Schwaden, der sich plötzlich zum feinen Bürger gemausert hat."
104,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_101_050","Er ist mit einem Handlanger aus den Schwaden stolziert, um seiner „neuen Arbeit“ außerhalb der Stadt nachzugehen. Offenbar erfordert diese Arbeit aber, dass er regelmäßig nach Ishgard zurückkehrt."
105,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_102_050","Und du? ... Blaisie hat ihre Beobachtungen aufgeschrieben? Ausgezeichnet. Lass mich doch mal sehen."
106,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_051","Oho, das ist ja eine Riesenmenge an Informationen. Respektable Leistung, Schwester<Indent/>..."
107,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_052","Mal sehen ... Vorrangig sind natürlich die Aussagen der Händler in der Ferula-Zeile zu betrachten<Indent/>... "
108,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_053","... Elaisse ... <brummel> Hmm ... Neuer Händler in der Stadt ... Kauft alles ohne Murren und Feilschen<Indent/>..."
109,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_054","... Pasdevillet ... Neukunde (Händler) erwarb warme Decke zum angeblichen Wiederverkauf ... <murmel> Danach keine weiteren Käufe<Indent/>..."
110,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_055","Apotheker Pienne ... Engpass bei Hustensaft, weil Mestonnaux große Mengen benötigt<Indent/>..."
111,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_056","Mestonnaux ... neuer Kunde (Hausierer), will täglich 15 Portionen Eintopf abnehmen<Indent/>..."
112,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_057","... Bedingung: auch von anderen Händlern Waren besorgen ...
Hmm!"
113,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_058","Freue dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, denn es gibt Grund zur Freude. Dank meiner überragenden Exzerpier- und Extrahierfähigkeiten konnte ich ein Körnchen Relevanz aus diesem Haufen von Belanglosigkeiten heraussieben."
114,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_059","Und ich habe das prickelnde Gefühl, dass es sich dabei um ein Goldkörnchen handelt!"
115,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_060","Als <If(PlayerParameter(4))>meine fähige Assistentin<Else/>mein fähiger Assistent</If> ist dir bestimmt klar, was nun zu tun ist."
116,"TEXT_CHREND203_02209_Q2_000_000","Was ist nun zu tun?"
117,"TEXT_CHREND203_02209_A2_000_001","Bei Elaisse weiter nachforschen."
118,"TEXT_CHREND203_02209_A2_000_002","Bei Pasdevillet weiter nachforschen."
119,"TEXT_CHREND203_02209_A2_000_003","Bei Pienne weiter nachforschen."
120,"TEXT_CHREND203_02209_A2_000_004","Bei Mestonnaux weiter nachforschen."
121,"TEXT_CHREND203_02209_A2_000_005","...?"
122,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_070","Du enttäuschst mich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Ist es denn nicht glasklar? Dieser plötzlich zu Geld gekommene Händler, der beim Einkauf nicht feilscht, eine Decke gekauft hat und sich über Mestonnaux regelmäßig mit Essen und Hustensaft eindeckt - alles ein und dieselbe Person<Indent/>... Los, auf zu Mestonnaux!"
123,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_071","Sehr richtig, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Nichts anderes hätte ich von dir erwartet. Dieser plötzlich zu Geld gekommene Händler, der beim Einkauf nicht feilscht, eine Decke gekauft hat und sich über Mestonnaux regelmäßig mit Essen und Hustensaft eindeckt - alles ein und dieselbe Person<Indent/>... Los, auf zu Mestonnaux!"
124,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_072","Du enttäuschst mich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Denk doch noch mal nach. Ein plötzlich zu Geld gekommener Händler, der beim Einkauf nicht feilscht! Der eine Decke gekauft hat und sich über Mestonnaux regelmäßig mit Essen und Hustensaft eindeckt! Er ist unser Elezen-Zechbruder mit der Narbe im Gesicht! Los, auf zu Mestonnaux!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_00 Briardien drängt zu neuen Taten.
5 1 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_01 Briardien wird der Spur der plötzlich zu Geld gekommenen Verdächtigen nachgehen, die du gefunden hast. Du sollst dich inzwischen bei Blaisie erkundigen, wie die Suche nach ihrer Freundin Ulaa vorangeht, und welche Details ihr über Ulaa bekannt sind. Wo sich Blaisie gerade aufhält, musst du von ihren Mitstudenten erfragen.
6 2 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_02 Keiner der Studenten wusste genau, wo Blaisie ist, aber sie vermuten, dass sie Theomocent bei seiner Suche nach Ulaa unterstützt. Sieh dich im Strebewerk um, ob du sie findest.
7 3 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_03 Du hast Blaisie gefunden. Sie überreicht euch ein dickes Bündel Notizen, in denen sie ihre Gespräche mit zahlreichen Stadtbewohnern detailreich festgehalten hat. Auf den ersten Blick sind es lauter Alltäglichkeiten ohne Bezug zu Ulaas Verschwinden, doch vielleicht kann Briardien irgendwelche Schlüsse daraus ziehen - Blaisies älterer Bruder, wie du ganz nebenbei erfährst! Bring ihm <SheetDe(EventItem,5,2001493,1,4,1)/> in die Sankt Reymanaud-Kathedrale.
8 4 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_04 Briardien konnte inzwischen herausfinden, dass der Mann, der plötzlich seine Zeche abbezahlt hat, und derjenige, der sich nach Hustensaft erkundigte, ein und dieselbe Person sind. Du überreichst ihm Blaisies umfangreiche Gesprächsnotizen, die er sofort durchzuarbeiten beginnt. Damit kann Briardien alle Punkte verbinden: Der neue Händler, der sich bei Mestonnaux mit Essen und Medizin eindeckt, muss der zu Geld gekommene Zechbruder sein - und möglicherweise Ulaas Entführer! Ihr wollt euch bei Mestonnaux selbst ein Bild von der Sache machen.
9 5 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_05
10 6 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_06
11 7 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_07
12 8 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_08
13 9 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_09
14 10 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_10
15 11 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_11
16 12 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_12
17 13 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_13
18 14 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_14
19 15 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_15
20 16 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_16
21 17 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_17
22 18 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_18
23 19 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_19
24 20 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_20
25 21 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_21
26 22 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_22
27 23 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_23
28 24 TEXT_CHREND203_02209_TODO_00 Studenten im Theologikum befragen
29 25 TEXT_CHREND203_02209_TODO_01 Blaisie im Strebewerk suchen und befragen
30 26 TEXT_CHREND203_02209_TODO_02 Briardien in der Sankt Reymanaud-Kathedrale <SheetDe(EventItem,5,2001493,1,4,1)/> übergeben
31 27 TEXT_CHREND203_02209_TODO_03
32 28 TEXT_CHREND203_02209_TODO_04
33 29 TEXT_CHREND203_02209_TODO_05
34 30 TEXT_CHREND203_02209_TODO_06
35 31 TEXT_CHREND203_02209_TODO_07
36 32 TEXT_CHREND203_02209_TODO_08
37 33 TEXT_CHREND203_02209_TODO_09
38 34 TEXT_CHREND203_02209_TODO_10
39 35 TEXT_CHREND203_02209_TODO_11
40 36 TEXT_CHREND203_02209_TODO_12
41 37 TEXT_CHREND203_02209_TODO_13
42 38 TEXT_CHREND203_02209_TODO_14
43 39 TEXT_CHREND203_02209_TODO_15
44 40 TEXT_CHREND203_02209_TODO_16
45 41 TEXT_CHREND203_02209_TODO_17
46 42 TEXT_CHREND203_02209_TODO_18
47 43 TEXT_CHREND203_02209_TODO_19
48 44 TEXT_CHREND203_02209_TODO_20
49 45 TEXT_CHREND203_02209_TODO_21
50 46 TEXT_CHREND203_02209_TODO_22
51 47 TEXT_CHREND203_02209_TODO_23
52 48 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_000 Lebrassoir wird sehen, dass er genau die Richtigen um Hilfe gebeten hat! Sicher ist, dass bei der Sache ein hübsches Sümmchen Geld im Spiel war. Ein Zechbruder, der plötzlich all seine Schulden abbezahlt und ein Gesunder, der ausgerechnet in den Schwaden nach Hustensaft fragt - alles sehr verdächtig, wie ich finde! Ich werde dieser Spur gleich folgen.
53 49 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_001 Und du erkundigst dich inzwischen bei den Studenten, die sich so sehr bemühen, ihre verschollene Kollegin zu finden, wie die Suche vorangeht.
54 50 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_002 Die kluge Blaisie zum Beispiel weiß bestimmt mehr über Ulaa. Wo sie sich gerne aufhielt, was sie zu tun pflegte und so weiter.
55 51 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_003 Also los, frisch ans Werk! Erkundige dich bei den Studenten im Theologikum, wo Blaisie ist, und dann bei Blaisie nach Ulaa. So einfach ist das.
56 52 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_009 Frag mich nicht ständig um Rat, Assistent<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich weiß auch nicht, wo Blaisie ist, aber die anderen Studenten des Theologikums können dir das bestimmt sagen.
57 53 TEXT_CHREND203_02209_ARCHOMBADIN_000_009 Wo Blaisie ist? Woher soll ich das denn wissen, bitte sehr? Ich führe doch keine Liste.
58 54 TEXT_CHREND203_02209_LEBRASSOIR_000_009 Ja, wende dich an mich, wenn du Fragen hast. Der Heimvorsteher ist im Moment sehr beschäftigt.
59 55 TEXT_CHREND203_02209_ARCHOMBADIN_000_019 Ich habe nicht die geringste Ahnung, wo Blaisie sich aufhält. Würdest du mich jetzt bitte in Frieden lassen?
60 56 TEXT_CHREND203_02209_LEBRASSOIR_000_019 Ah! Wie gehen die ... Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen? <räusper> Bitte belästige den Heimvorsteher nicht auch noch mit Kleinigkeiten. Er hat genug um die Ohren.
61 57 TEXT_CHREND203_02209_RIGOROUSSTUDENT02207_000_010 Nein, Blaisie habe ich den ganzen Tag nicht gesehen. Sie sucht bestimmt wieder nach Ulaa. Warum?
62 58 TEXT_CHREND203_02209_RIGOROUSSTUDENT02207_000_011 Stimmt es dann womöglich ...? Na ja, denkbar wäre es - die Nichte des Prodekans ... Vielleicht hat sie etwas Brisantes ... Ähem. Mach dir keine Gedanken, <If(PlayerParameter(4))>meine Beste<Else/>mein Freund</If>.
63 59 TEXT_CHREND203_02209_RIGOROUSSTUDENT02207_000_019 Wie ich dir gesagt habe, ist mir nicht bekannt, wo Blaisie im Moment ist. Und was die Gerüchte betrifft - ich weiß von nichts.
64 60 TEXT_CHREND203_02209_HARMLESSSTUDENT02207_000_010 Aha, diesmal suchst du Blaisie? Wahrscheinlich läuft sie wieder Theomocent hinterher.
65 61 TEXT_CHREND203_02209_HARMLESSSTUDENT02207_000_011 Aber ist ja auch kein Wunder, Theomocent ist wirklich nett. Er hat mich in Schutz genommen, als ich mal von einem gemeinen Höhersemestrigen zur Schnecke gemacht worden bin.
66 62 TEXT_CHREND203_02209_HARMLESSSTUDENT02207_000_019 Such einfach nach Theomocent, da ist Blaisie bestimmt nicht weit. Sie bewundert ihn sehr, das sieht ein Blinder.
67 63 TEXT_CHREND203_02209_JANCHETTE_000_010 Blaisie suchst du? Da hältst du am besten nach Theomocent Ausschau ...
68 64 TEXT_CHREND203_02209_JANCHETTE_000_011 Er läuft wieder mal kreuz und quer durch die Stadt, um Ulaa zu finden, und Blaisie ist natürlich mit von der Partie. Was für ein Zirkus ...
69 65 TEXT_CHREND203_02209_JANCHETTE_000_019 Wenn du Blaisie suchst, dann hältst du am besten nach Theomocent Ausschau. Die beiden sind ständig gemeinsam unterwegs.
70 66 TEXT_CHREND203_02209_GIRLFRIEND02207_000_010 Tja, das wüsste ich auch gerne ... Wenn du Blaisie findest, dann sag ihr, dass sie ruhig auch mal an etwas anderes denken kann als an Theomocent und seine Ulaa-Suche.
71 67 TEXT_CHREND203_02209_GIRLFRIEND02207_000_011 Heute wollen sie sich beim Bogen des Erhabenen umsehen. Hab ich Theomocent sagen hören.
72 68 TEXT_CHREND203_02209_GIRLFRIEND02207_000_019 Theomocent will heute beim Bogen des Erhabenen nach Ulaa suchen. Ob Blaisie auch dort ist, weiß ich nicht, aber ich vermute es stark.
73 69 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_019 Hast du vielleicht eine Studentin namens Ulaa kürzlich hier gesehen?
74 70 TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_019 Sag schon, irgendwas musst du doch gesehen haben, wenn du immer zum Lernen hierher kommst.
75 71 TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_000_019 Du bist also öfters hier? Wunderbar, dann kannst du uns vielleicht helfen.
76 72 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_020 Huch! Äh ... nicht, dass du denkst, ich hätte etwas Unrechtes vor. Ich warte nur auf eine Gelegenheit, äh, ich meine, ich suche für Theomocent nach Ulaa, und ...
77 73 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_021 Verzeih mir, ich habe dich nicht gleich erkannt. Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Sonderberaterin<Else/>der Sonderberater</If> des Theologikums, nicht wahr? Ich danke dir im Namen meines Bruders für deine Dienste.
78 74 TEXT_CHREND203_02209_Q1_000_000 Was antwortest du?
79 75 TEXT_CHREND203_02209_A1_000_001 Äh, Bruder?
80 76 TEXT_CHREND203_02209_A1_000_002 Sind am Theologikum alle verwandt?
81 77 TEXT_CHREND203_02209_A1_000_003 ...?
82 78 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_022 Wusstest du das gar nicht? Ich bin Briardiens jüngere Schwester. Ich habe von ihm schon viel über dich gehört.
83 79 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_023 Nun ... Mein Bruder gehört dem Theologikum nicht direkt an. Er scheint dir aber nicht so viel zu erzählen wie er mir über dich erzählt hat ... Ich bin Briardiens jüngere Schwester.
84 80 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_024 Nein, leider. Ich habe mich zwar überall erkundigt und auch die anderen fragen fleißig herum, aber von Ulaa konnten wir noch keine Spur finden.
85 81 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_025 Ist es nicht ein Skandal, dass nur Theomocent und seine Freunde nach ihr suchen? Das Institut müsste doch längst alle Hebel in Bewegung setzen!
86 82 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_026 Blaisie, hast du in der Ferula-Zeile etwas gefunden? ... Solange wir Ulaa nicht aufgespürt haben, kann ich einfach nicht ruhig schlafen.
87 83 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_027 W-Wie, ruhig schlafen ...? Äh, ich meine, nein, keine Spur von Ulaa. <räusper>
88 84 TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_000_028 Haha, werd doch nicht gleich rot, junges Fräulein. Nicht, dass du jetzt auch verschwindest, nur damit Theo dir auch mal hinterherläuft.
89 85 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_029 Äh ... jedenfalls sind das meine Notizen. Etwas Konkretes konnte ich nicht in Erfahrung bringen, aber ich habe alles aufgeschrieben.
90 86 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_030 Das ist ja unglaublich! Über hundert Seiten Notizen! Vielen Dank, Blaisie, das wird uns bestimmt einen großen Schritt weiterhelfen!
91 87 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_031 Also ... „Marktvorsteherin Elaisse: kann in letzter Zeit wegen der strengen Kälte nur noch mit warmen Wickeln um die Füße einschlafen. Leidet auch an schrecklichen Rückenschmerzen.“
92 88 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_032 „Honorait, Diener des Hauses Fortemps: Erwartet mit Spannung, wie die vorgeschlagene Justizreform vom Oberhaus aufgenommen werden mag.“
93 89 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_033 ... „Waffenhändler Elbert: Ist zu einer Erweiterung des Sortiments auf Werkzeuge gezwungen, falls seine auf Abenteurer ausgerichtete Werbeoffensive nicht fruchtet, da mit Ende des Drachenkriegs der Waffenbedarf in Ishgard drastisch gesunken ist.“
94 90 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_034 „Mestonnaux, Lebensmittelhändler: Hocherfreut, dass ein Hausierer ihm für die nächsten zwei Monde täglich 15 Portionen Hochlandeintopf abnehmen wird, um ihn weiterzuverkaufen. Mestonnaux rechnet trotz des 'ruinösen' Rabatts für den Hausierer unterm Strich mit einem recht erklecklichen Gewinn.“
95 91 TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_035 Es reicht! Das hat alles rein gar nichts mit Ulaa zu tun! Blaisie, wieso schreibst du so was überhaupt auf?!
96 92 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_036 Hm, seid ihr euch da wirklich sicher? Ich denke, dass in einer solchen Menge an Informationen bestimmt etwas Aufschlussreiches verborgen ist.
97 93 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_039 Vielen Dank, Theomocent. Ich werde versuchen, mich nächstes Mal etwas kürzer zu fassen.
98 94 TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_040 Na gut, angenommen, es ist etwas Wichtiges dabei. Wie finden wir es in diesem Haufen von Gerede?
99 95 TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_000_041 Blaisies Bruder ist doch auch als Sonderermittler hier. Wie wäre es, wenn wir ihm die Protokolle zeigen?
100 96 TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_100_041 Vielleicht hat er eine effektive Methode, das Bedeutsame herauszufiltern.
101 97 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_042 Das ist eine gute Idee. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte bring Briardien die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen und frag ihn um Rat.
102 98 TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_043 Und jetzt machen wir alle etwas <Emphasis>Nützliches</Emphasis> und hören uns nach <Emphasis>echten</Emphasis> Hinweisen um. In Ordnung?
103 99 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_037 (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_038 (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_100_038 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_050 Du darfst mir deinen Respekt bezeugen, Assistent<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich habe herausgefunden, dass es sich bei dem vermögenden Hustensaftkäufer und dem reich gewordenen Zechbruder um ein und dieselbe Person handelt!
107 103 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_100_050 Er soll eine Narbe im Gesicht haben. Ein heruntergekommener Elezen aus den Schwaden, der sich plötzlich zum feinen Bürger gemausert hat.
108 104 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_101_050 Er ist mit einem Handlanger aus den Schwaden stolziert, um seiner „neuen Arbeit“ außerhalb der Stadt nachzugehen. Offenbar erfordert diese Arbeit aber, dass er regelmäßig nach Ishgard zurückkehrt.
109 105 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_102_050 Und du? ... Blaisie hat ihre Beobachtungen aufgeschrieben? Ausgezeichnet. Lass mich doch mal sehen.
110 106 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_051 Oho, das ist ja eine Riesenmenge an Informationen. Respektable Leistung, Schwester<Indent/>...
111 107 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_052 Mal sehen ... Vorrangig sind natürlich die Aussagen der Händler in der Ferula-Zeile zu betrachten<Indent/>...
112 108 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_053 ... Elaisse ... <brummel> Hmm ... Neuer Händler in der Stadt ... Kauft alles ohne Murren und Feilschen<Indent/>...
113 109 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_054 ... Pasdevillet ... Neukunde (Händler) erwarb warme Decke zum angeblichen Wiederverkauf ... <murmel> Danach keine weiteren Käufe<Indent/>...
114 110 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_055 Apotheker Pienne ... Engpass bei Hustensaft, weil Mestonnaux große Mengen benötigt<Indent/>...
115 111 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_056 Mestonnaux ... neuer Kunde (Hausierer), will täglich 15 Portionen Eintopf abnehmen<Indent/>...
116 112 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_057 ... Bedingung: auch von anderen Händlern Waren besorgen ... Hmm!
117 113 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_058 Freue dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, denn es gibt Grund zur Freude. Dank meiner überragenden Exzerpier- und Extrahierfähigkeiten konnte ich ein Körnchen Relevanz aus diesem Haufen von Belanglosigkeiten heraussieben.
118 114 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_059 Und ich habe das prickelnde Gefühl, dass es sich dabei um ein Goldkörnchen handelt!
119 115 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_060 Als <If(PlayerParameter(4))>meine fähige Assistentin<Else/>mein fähiger Assistent</If> ist dir bestimmt klar, was nun zu tun ist.
120 116 TEXT_CHREND203_02209_Q2_000_000 Was ist nun zu tun?
121 117 TEXT_CHREND203_02209_A2_000_001 Bei Elaisse weiter nachforschen.
122 118 TEXT_CHREND203_02209_A2_000_002 Bei Pasdevillet weiter nachforschen.
123 119 TEXT_CHREND203_02209_A2_000_003 Bei Pienne weiter nachforschen.
124 120 TEXT_CHREND203_02209_A2_000_004 Bei Mestonnaux weiter nachforschen.
125 121 TEXT_CHREND203_02209_A2_000_005 ...?
126 122 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_070 Du enttäuschst mich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Ist es denn nicht glasklar? Dieser plötzlich zu Geld gekommene Händler, der beim Einkauf nicht feilscht, eine Decke gekauft hat und sich über Mestonnaux regelmäßig mit Essen und Hustensaft eindeckt - alles ein und dieselbe Person<Indent/>... Los, auf zu Mestonnaux!
127 123 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_071 Sehr richtig, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Nichts anderes hätte ich von dir erwartet. Dieser plötzlich zu Geld gekommene Händler, der beim Einkauf nicht feilscht, eine Decke gekauft hat und sich über Mestonnaux regelmäßig mit Essen und Hustensaft eindeckt - alles ein und dieselbe Person<Indent/>... Los, auf zu Mestonnaux!
128 124 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_072 Du enttäuschst mich, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>. Denk doch noch mal nach. Ein plötzlich zu Geld gekommener Händler, der beim Einkauf nicht feilscht! Der eine Decke gekauft hat und sich über Mestonnaux regelmäßig mit Essen und Hustensaft eindeckt! Er ist unser Elezen-Zechbruder mit der Narbe im Gesicht! Los, auf zu Mestonnaux!
+90
View File
@@ -0,0 +1,90 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_00","Briardien ist sich der Richtigkeit seiner Schlussfolgerungen sicher."
1,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_01","Briardien glaubt zu wissen, was mit Ulaa geschehen ist. Alles deute darauf hin, dass Ulaa von dem verdächtigen „Händler“ entführt wurde. Er habe als neuer Kunde von Mestonnaux Essen und Hustensaft - höchst<SoftHyphen/>wahr<SoftHyphen/>scheinlich für die chronisch erkältete Ulaa - gekauft. Briardien will sich in der Nähe des Händlers Mestonnaux auf die Lauer legen, um den mutmaßlichen Entführer zu stellen und seine Theorie zu bestätigen."
2,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_02","Der Gesuchte taucht tatsächlich auf und Briardien läuft voraus, um ihn zu verfolgen. Folge ihm in die Fundamente und sprich mit Briardien."
3,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_03","Briardien berichtet, dass er den verdächtigen Hausierer durch den Bogen des Würdigen laufen sehen hat. Folge ihm und sprich Briardien im zentralen Hochland von Coerthas erneut an."
4,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_04","Das verdächtige Subjekt hat eine abgestellte Chocobo-Kutsche bestiegen. Briardien will das Innere des Wagens durchsuchen. Stell dich also auf den Weg und sorg für Ablenkung, indem du im Sagen-Chatmodus „Zollkontrolle!“ rufst."
5,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_05","Die beiden Verdächtigen, äußerst unwirsch ob der Störung, kommen näher. Sorg dafür, dass Briardien genug Zeit für seine Wagendurchsuchung hat - wenn nötig, mit Gewalt."
6,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_06","Du hast die beiden Bösewichte überwältigt. Briardien hat indessen Ulaa aus dem Wagen geborgen! Sprich ihn an. "
7,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_07","Briardien lag also richtig: Ulaa wurde tatsächlich gefangen gehalten. Die Entführer könnt ihr einer zufällig vorbeigekommenen Patrouille der Tempelritter übergeben und Briardien bringt Ulaa zurück nach Ishgard. Triff dich in der Sankt Reymanaud-Kathedrale wieder mit ihm."
8,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_08","Zumindest eine Sorge weniger - Ulaa ist gefunden und unverletzt, wenn auch geschwächt. Sobald sie wieder bei Kräften ist, wollt ihr sie zu den Ereignissen befragen, während die Entführer von den Tempelrittern verhört werden. Auch wenn noch viele Rätsel bestehen, seid ihr der Entlarvung des ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Hintermanns einen bedeutenden Schritt näher gekommen ..."
9,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_09",""
10,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_10",""
11,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_11",""
12,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_12",""
13,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_13",""
14,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_16",""
17,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_17",""
18,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_00","Am Zielort in der Ferula-Zeile Ausschau halten"
25,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_01","In den Fundamenten mit Briardien sprechen"
26,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_02","Im zentralen Hochland von Coerthas mit Briardien sprechen"
27,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_03","Am Zielort im Sagen-Chatmodus „Zollkontrolle!“ eingeben"
28,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_04","Die Verdächtigen überwältigen"
29,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_05","Mit Briardien sprechen"
30,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_06","In der Sankt Reymanaud-Kathedrale mit Briardien sprechen"
31,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_07",""
32,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_08",""
33,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_09",""
34,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_10",""
35,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_11",""
36,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_12",""
37,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_13",""
38,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_14",""
39,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_15",""
40,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_16",""
41,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_17",""
42,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_18",""
43,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_19",""
44,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_20",""
45,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_21",""
46,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_22",""
47,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_23",""
48,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_000","Also pass auf. Aus deinen Beobachtungen und Blaisies Notizen können wir mit hoher Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit annehmen, dass unser angeblicher Händler mit Ulaas Verschwinden zu tun hat. Wir werden ihm bei Mestonnaux' Verkaufsstand in der Ferula-Zeile auflauern."
49,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_001","Sobald er sich dort zeigt, schleichen wir ihm nach und prüfen, ob unser Verdacht berechtigt war!"
50,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_009","Wenn er sich zeigt, verfolgen wir ihn unauffällig. Bereit?"
51,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_010","Wo bleibt er nur? Um diese Zeit holt er doch seine tägliche Bestellung ab."
52,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_011","Aah! Das könnte er sein! "
53,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_012","Blaisies Beschreibung passt genau auf ihn. Aber nur nichts überstürzen ..."
54,"TEXT_CHREND204_02210_MESTONNAUX_000_013","Einen wunderschönen guten Tag, der Herr! Ich habe die heutige Lieferung schon eingepackt, fünfzehn Portionen, alles transportbereit, frisch, dampfend und köstlich wie immer!"
55,"TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_014","Gut, gut. Und die Medizin ist auch dabei, ja? Dann gib mal her, guter Mann."
56,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_015","Fünfzehn Portionen und Medizin! Das ist er! Los, ihm nach!"
57,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_016","Da ist er entlang! Ich habe ihn noch durch den Bogen des Würdigen laufen sehen!"
58,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_020","Pst! Er ist in den Wagen dort gestiegen<Indent/>... Ein zweiter finsterer Kerl hält Wache."
59,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_021","Ich wette, dass wir in dem Wagen eindeutige Beweise finden. Wir müssen die beiden von dort weglocken, und ich weiß auch schon, wie. Du stellst dich da hin und rufst: „Zollkontrolle! Alle raus!“, und bevor sie kapieren, dass wir keine Zöllner sind, habe ich das Wageninnere auch schon durchkämmt. Na?"
60,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_022","Wenn sie mich ertappen, musst du die Sache in die Hand nehmen. Du hast das Kämpfen doch nicht verlernt, hoffe ich?"
61,"TEXT_CHREND204_02210_SYSTEM_000_023","Stell dich an den Zielort und gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Zollkontrolle!“ ein, um die Verdächtigen vom Wagen wegzulocken."
62,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_028","Wir haben nur ein ganz kurzes Zeitfenster. Du stellst dich da vorne auf den Weg und sagst ganz forsch: „Zollkontrolle! Alle raus!“ oder so etwas, und während alle noch verdutzt schauen, durchsuche ich ungesehen das Wageninnere."
63,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_029","Hoffen wir nur, dass es nicht zu einem Handgemenge kommt ... Das ist nicht so mein Metier."
64,"TEXT_CHREND204_02210_SYSTEM_000_030","Zollkontrolle!"
65,"TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_030","Was soll das? Wie oft wollt ihr uns noch kontrollieren? Und überhaupt, wie ein Ritter siehst du mir nicht aus, <If(PlayerParameter(4))>Schätzchen<Else/>Bürschchen</If>!"
66,"TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_031","Nur so <If(PlayerParameter(4))>eine durchgeknallte Abenteurerin<Else/>ein durchgeknallter Abenteurer</If> ... Aber pass trotzdem auf, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> nicht he<SoftHyphen/>rum<SoftHyphen/>schnüf<SoftHyphen/>felt. Wenn <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> unsere Ladung entdeckt, dann ... Verstanden?"
67,"TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_032","Also, du Spaßvogel ... was ist das für ein Bauerntheater? Wenn du dir als Wegelager<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> ein Zubrot verdienen willst, dann mach es wenigstens richtig!"
68,"TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_033","... Was ist denn?!"
69,"TEXT_CHREND204_02210_GUARD02208_000_034","Ich ... Ich dachte, ich hätte ein Geräusch gehört. Ich schau mal nach ..."
70,"TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_035","Zuerst zeigen wir diesem <If(PlayerParameter(4))>frechen Luder<Else/>Knallkopf</If> mal eine Zollkontrolle, die sich gewaschen hat!"
71,"TEXT_CHREND204_02210_BALLOON_000_039","Jetzt geht's rund!"
72,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_039","Wie ich mir gedacht habe ... Keine Sorge, ich mach das hier schon. Kümmere du dich um die beiden Schläger!"
73,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_040","Gut gemacht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Siehst du, es ist genau so, wie ich es mir gedacht habe. Sie haben Ulaa in diesem Wagen gefangen gehalten. Äußere Verletzungen sehe ich keine ... aber sie ist völlig verstört."
74,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_041","Jetzt braucht die Ärmste erst einmal Ruhe. Und die beiden Entführer, die du so schön zusammengeschnürt hast, werden wir ausgiebig verhören!"
75,"TEXT_CHREND204_02210_PATROL02210_000_042","Was ist hier los?! Raus mit der Sprache!"
76,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_043","Eine Patrouille, ausgezeichnet. Dann können wir die Bösewichte gleich den Tempelrittern überantworten."
77,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_044","Ich bringe Ulaa nach Ishgard ins Wohnheim des Theologikums, dann kann sie sich von dem Schrecken erholen. Wir treffen uns nachher in der Sankt Reymanaud-Kathedrale."
78,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_049","Vielen Dank für deine Hilfe. Du warst <If(PlayerParameter(4))>eine gute Assistentin<Else/>ein guter Assistent</If>. Damit ist eine große Sorge von uns genommen. Und Ulaas Aussage wird uns helfen, auch die übrigen Rätsel zu lösen."
79,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_050","Sei beruhigt, Ulaa geht es den Umständen entsprechend gut. Ich habe sie ins Wohnheim gebracht und Gaetelle kümmert sich persönlich um sie. Sobald sie zu Kräften gekommen ist, werden wir mit ihr sprechen."
80,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_051","Die Entführer werden gerade von den Tempelrittern verhört. Sie waren schlau genug, mit ihrer Kutsche stets in Bewegung zu bleiben, sodass sie als fahrende Händler durchgingen und kein Aufsehen erregten. Und statt nur eine Portion Essen für Ulaa zu kaufen, bestellten sie gleich fünfzehn, wie es ein Händler tun würde. Aber nicht schlau genug für Briardien."
81,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_052","Wer die Entführung in Auftrag gegeben hat, wissen wir allerdings noch immer nicht. "
82,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_053","Der Fall ist alles andere als gelöst. Unser hinterhältiger Hintermann sitzt gemütlich im Verborgenen und freut sich des Lebens<Indent/>..."
83,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_054","Wem war Ulaa im Weg? Welchen Zweck verfolgte diese Person mit der Entführung? Und wie kommt der elfte Band des Theologischen Gesamtwerks in Archombadins Zimmer?"
84,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_055","Ich werde es schon noch aufdecken, so wahr ich Briardien heiße! Damit sich die Studenten wieder dem Studium der Schriften widmen und das ehrwürdige Theologikum seinen Weg im gewandelten Ishgard finden kann. Mach dich darauf gefasst, hinterlistiger Drahtzieher!"
85,"TEXT_CHREND204_02210_SYSTEM_000_056","Kann der dunkle Schatten durch die Gebete eines reinen Herzens ans Licht gebracht werden?
Wird Halone die frommen Adepten erretten?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_00 Briardien ist sich der Richtigkeit seiner Schlussfolgerungen sicher.
5 1 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_01 Briardien glaubt zu wissen, was mit Ulaa geschehen ist. Alles deute darauf hin, dass Ulaa von dem verdächtigen „Händler“ entführt wurde. Er habe als neuer Kunde von Mestonnaux Essen und Hustensaft - höchst<SoftHyphen/>wahr<SoftHyphen/>scheinlich für die chronisch erkältete Ulaa - gekauft. Briardien will sich in der Nähe des Händlers Mestonnaux auf die Lauer legen, um den mutmaßlichen Entführer zu stellen und seine Theorie zu bestätigen.
6 2 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_02 Der Gesuchte taucht tatsächlich auf und Briardien läuft voraus, um ihn zu verfolgen. Folge ihm in die Fundamente und sprich mit Briardien.
7 3 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_03 Briardien berichtet, dass er den verdächtigen Hausierer durch den Bogen des Würdigen laufen sehen hat. Folge ihm und sprich Briardien im zentralen Hochland von Coerthas erneut an.
8 4 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_04 Das verdächtige Subjekt hat eine abgestellte Chocobo-Kutsche bestiegen. Briardien will das Innere des Wagens durchsuchen. Stell dich also auf den Weg und sorg für Ablenkung, indem du im Sagen-Chatmodus „Zollkontrolle!“ rufst.
9 5 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_05 Die beiden Verdächtigen, äußerst unwirsch ob der Störung, kommen näher. Sorg dafür, dass Briardien genug Zeit für seine Wagendurchsuchung hat - wenn nötig, mit Gewalt.
10 6 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_06 Du hast die beiden Bösewichte überwältigt. Briardien hat indessen Ulaa aus dem Wagen geborgen! Sprich ihn an.
11 7 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_07 Briardien lag also richtig: Ulaa wurde tatsächlich gefangen gehalten. Die Entführer könnt ihr einer zufällig vorbeigekommenen Patrouille der Tempelritter übergeben und Briardien bringt Ulaa zurück nach Ishgard. Triff dich in der Sankt Reymanaud-Kathedrale wieder mit ihm.
12 8 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_08 Zumindest eine Sorge weniger - Ulaa ist gefunden und unverletzt, wenn auch geschwächt. Sobald sie wieder bei Kräften ist, wollt ihr sie zu den Ereignissen befragen, während die Entführer von den Tempelrittern verhört werden. Auch wenn noch viele Rätsel bestehen, seid ihr der Entlarvung des ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Hintermanns einen bedeutenden Schritt näher gekommen ...
13 9 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_09
14 10 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_10
15 11 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_11
16 12 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_12
17 13 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_13
18 14 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_14
19 15 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_15
20 16 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_16
21 17 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_17
22 18 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_18
23 19 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_19
24 20 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_20
25 21 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_21
26 22 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_22
27 23 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_23
28 24 TEXT_CHREND204_02210_TODO_00 Am Zielort in der Ferula-Zeile Ausschau halten
29 25 TEXT_CHREND204_02210_TODO_01 In den Fundamenten mit Briardien sprechen
30 26 TEXT_CHREND204_02210_TODO_02 Im zentralen Hochland von Coerthas mit Briardien sprechen
31 27 TEXT_CHREND204_02210_TODO_03 Am Zielort im Sagen-Chatmodus „Zollkontrolle!“ eingeben
32 28 TEXT_CHREND204_02210_TODO_04 Die Verdächtigen überwältigen
33 29 TEXT_CHREND204_02210_TODO_05 Mit Briardien sprechen
34 30 TEXT_CHREND204_02210_TODO_06 In der Sankt Reymanaud-Kathedrale mit Briardien sprechen
35 31 TEXT_CHREND204_02210_TODO_07
36 32 TEXT_CHREND204_02210_TODO_08
37 33 TEXT_CHREND204_02210_TODO_09
38 34 TEXT_CHREND204_02210_TODO_10
39 35 TEXT_CHREND204_02210_TODO_11
40 36 TEXT_CHREND204_02210_TODO_12
41 37 TEXT_CHREND204_02210_TODO_13
42 38 TEXT_CHREND204_02210_TODO_14
43 39 TEXT_CHREND204_02210_TODO_15
44 40 TEXT_CHREND204_02210_TODO_16
45 41 TEXT_CHREND204_02210_TODO_17
46 42 TEXT_CHREND204_02210_TODO_18
47 43 TEXT_CHREND204_02210_TODO_19
48 44 TEXT_CHREND204_02210_TODO_20
49 45 TEXT_CHREND204_02210_TODO_21
50 46 TEXT_CHREND204_02210_TODO_22
51 47 TEXT_CHREND204_02210_TODO_23
52 48 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_000 Also pass auf. Aus deinen Beobachtungen und Blaisies Notizen können wir mit hoher Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit annehmen, dass unser angeblicher Händler mit Ulaas Verschwinden zu tun hat. Wir werden ihm bei Mestonnaux' Verkaufsstand in der Ferula-Zeile auflauern.
53 49 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_001 Sobald er sich dort zeigt, schleichen wir ihm nach und prüfen, ob unser Verdacht berechtigt war!
54 50 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_009 Wenn er sich zeigt, verfolgen wir ihn unauffällig. Bereit?
55 51 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_010 Wo bleibt er nur? Um diese Zeit holt er doch seine tägliche Bestellung ab.
56 52 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_011 Aah! Das könnte er sein!
57 53 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_012 Blaisies Beschreibung passt genau auf ihn. Aber nur nichts überstürzen ...
58 54 TEXT_CHREND204_02210_MESTONNAUX_000_013 Einen wunderschönen guten Tag, der Herr! Ich habe die heutige Lieferung schon eingepackt, fünfzehn Portionen, alles transportbereit, frisch, dampfend und köstlich wie immer!
59 55 TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_014 Gut, gut. Und die Medizin ist auch dabei, ja? Dann gib mal her, guter Mann.
60 56 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_015 Fünfzehn Portionen und Medizin! Das ist er! Los, ihm nach!
61 57 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_016 Da ist er entlang! Ich habe ihn noch durch den Bogen des Würdigen laufen sehen!
62 58 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_020 Pst! Er ist in den Wagen dort gestiegen<Indent/>... Ein zweiter finsterer Kerl hält Wache.
63 59 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_021 Ich wette, dass wir in dem Wagen eindeutige Beweise finden. Wir müssen die beiden von dort weglocken, und ich weiß auch schon, wie. Du stellst dich da hin und rufst: „Zollkontrolle! Alle raus!“, und bevor sie kapieren, dass wir keine Zöllner sind, habe ich das Wageninnere auch schon durchkämmt. Na?
64 60 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_022 Wenn sie mich ertappen, musst du die Sache in die Hand nehmen. Du hast das Kämpfen doch nicht verlernt, hoffe ich?
65 61 TEXT_CHREND204_02210_SYSTEM_000_023 Stell dich an den Zielort und gib im „Sagen“-Chatmodus über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Zollkontrolle!“ ein, um die Verdächtigen vom Wagen wegzulocken.
66 62 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_028 Wir haben nur ein ganz kurzes Zeitfenster. Du stellst dich da vorne auf den Weg und sagst ganz forsch: „Zollkontrolle! Alle raus!“ oder so etwas, und während alle noch verdutzt schauen, durchsuche ich ungesehen das Wageninnere.
67 63 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_029 Hoffen wir nur, dass es nicht zu einem Handgemenge kommt ... Das ist nicht so mein Metier.
68 64 TEXT_CHREND204_02210_SYSTEM_000_030 Zollkontrolle!
69 65 TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_030 Was soll das? Wie oft wollt ihr uns noch kontrollieren? Und überhaupt, wie ein Ritter siehst du mir nicht aus, <If(PlayerParameter(4))>Schätzchen<Else/>Bürschchen</If>!
70 66 TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_031 Nur so <If(PlayerParameter(4))>eine durchgeknallte Abenteurerin<Else/>ein durchgeknallter Abenteurer</If> ... Aber pass trotzdem auf, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> nicht he<SoftHyphen/>rum<SoftHyphen/>schnüf<SoftHyphen/>felt. Wenn <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> unsere Ladung entdeckt, dann ... Verstanden?
71 67 TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_032 Also, du Spaßvogel ... was ist das für ein Bauerntheater? Wenn du dir als Wegelager<If(PlayerParameter(4))>in<Else/>er</If> ein Zubrot verdienen willst, dann mach es wenigstens richtig!
72 68 TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_033 ... Was ist denn?!
73 69 TEXT_CHREND204_02210_GUARD02208_000_034 Ich ... Ich dachte, ich hätte ein Geräusch gehört. Ich schau mal nach ...
74 70 TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_035 Zuerst zeigen wir diesem <If(PlayerParameter(4))>frechen Luder<Else/>Knallkopf</If> mal eine Zollkontrolle, die sich gewaschen hat!
75 71 TEXT_CHREND204_02210_BALLOON_000_039 Jetzt geht's rund!
76 72 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_039 Wie ich mir gedacht habe ... Keine Sorge, ich mach das hier schon. Kümmere du dich um die beiden Schläger!
77 73 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_040 Gut gemacht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Siehst du, es ist genau so, wie ich es mir gedacht habe. Sie haben Ulaa in diesem Wagen gefangen gehalten. Äußere Verletzungen sehe ich keine ... aber sie ist völlig verstört.
78 74 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_041 Jetzt braucht die Ärmste erst einmal Ruhe. Und die beiden Entführer, die du so schön zusammengeschnürt hast, werden wir ausgiebig verhören!
79 75 TEXT_CHREND204_02210_PATROL02210_000_042 Was ist hier los?! Raus mit der Sprache!
80 76 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_043 Eine Patrouille, ausgezeichnet. Dann können wir die Bösewichte gleich den Tempelrittern überantworten.
81 77 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_044 Ich bringe Ulaa nach Ishgard ins Wohnheim des Theologikums, dann kann sie sich von dem Schrecken erholen. Wir treffen uns nachher in der Sankt Reymanaud-Kathedrale.
82 78 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_049 Vielen Dank für deine Hilfe. Du warst <If(PlayerParameter(4))>eine gute Assistentin<Else/>ein guter Assistent</If>. Damit ist eine große Sorge von uns genommen. Und Ulaas Aussage wird uns helfen, auch die übrigen Rätsel zu lösen.
83 79 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_050 Sei beruhigt, Ulaa geht es den Umständen entsprechend gut. Ich habe sie ins Wohnheim gebracht und Gaetelle kümmert sich persönlich um sie. Sobald sie zu Kräften gekommen ist, werden wir mit ihr sprechen.
84 80 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_051 Die Entführer werden gerade von den Tempelrittern verhört. Sie waren schlau genug, mit ihrer Kutsche stets in Bewegung zu bleiben, sodass sie als fahrende Händler durchgingen und kein Aufsehen erregten. Und statt nur eine Portion Essen für Ulaa zu kaufen, bestellten sie gleich fünfzehn, wie es ein Händler tun würde. Aber nicht schlau genug für Briardien.
85 81 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_052 Wer die Entführung in Auftrag gegeben hat, wissen wir allerdings noch immer nicht.
86 82 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_053 Der Fall ist alles andere als gelöst. Unser hinterhältiger Hintermann sitzt gemütlich im Verborgenen und freut sich des Lebens<Indent/>...
87 83 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_054 Wem war Ulaa im Weg? Welchen Zweck verfolgte diese Person mit der Entführung? Und wie kommt der elfte Band des Theologischen Gesamtwerks in Archombadins Zimmer?
88 84 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_055 Ich werde es schon noch aufdecken, so wahr ich Briardien heiße! Damit sich die Studenten wieder dem Studium der Schriften widmen und das ehrwürdige Theologikum seinen Weg im gewandelten Ishgard finden kann. Mach dich darauf gefasst, hinterlistiger Drahtzieher!
89 85 TEXT_CHREND204_02210_SYSTEM_000_056 Kann der dunkle Schatten durch die Gebete eines reinen Herzens ans Licht gebracht werden? Wird Halone die frommen Adepten erretten?
+137
View File
@@ -0,0 +1,137 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_00","In der Ferula-Zeile triffst du unverhofft auf Nashu Mhakaracca. Was hat sie bloß nach Ishgard verschlagen?"
1,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_01","Was bisher geschah:
Mit mindestens so viel Glück wie Verstand ist es dem kongenialen Kriminologen Hildibrand gelungen, die apokalyptischen Pläne des Phantoms mit den tausend Gesichtern zu durchkreuzen. Doch in der alles entscheidenden Kraftprobe entfalteten die vier belah'dischen Schätze im Angesicht des Chevaliers des Lichts ihre magischen Kräfte und katapultierten den Kriminologen hoch in die Luft. Seitdem fehlt von ihm jede Spur ...
            * * *
Unverhofft triffst du in Ishgard auf Hildibrands Assistentin Nashu Mhakaracca. Sie ist immer noch auf der Suche nach ihrem verschollenen Meister, und du bietest ihr an, zu helfen. Da die Händler in der Ferula-Zeile immer wieder Gespräche von ihren Kunden und weitgereisten Lieferanten aufschnappen, wirst du dich als Erstes unter ihnen umhören."
2,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_02","Von den Händlern hast du nichts Konkretes erfahren, aber wenn sich jemand in der Ferula-Zeile auskennt, dann Elaisse. Frag sie, ob sie etwas über einen galanten Hochländer gehört hat."
3,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_03","Elaisse hat in der Tat einen galant gekleideten Hochländer gesehen! Er soll zu Gast im Haus der Fortemps sein. Sprich mit dem Fortemps-Ritter vor dem Anwesen."
4,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_04","Der Ritter bestätigt dir, dass ein Gast aus dem Ausland eingetroffen ist, und bittet dich, im Pavillon zu warten. Er wird euch bekanntmachen, sobald der Gast das Anwesen verlassen hat."
5,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_05","Bei dem galanten Hochländer handelt es sich tatsächlich um einen Manderville - allerdings nicht um Hildibrand, sondern seinen Vater Godbert. Während ihr euch vor dem Anwesen unterhaltet, erscheint ein junger Inquisitor namens Cyr, der einem galant gekleideten Ketzer auf der Spur ist. Die Beschreibung des Ketzers, der im westlichen Hochland von Coerthas gesichtet wurde, könnte auf Hildibrand passen ... Cyr bittet euch, ihn zu Redwald in Falkenhorst zu begleiten, von dem der Bericht über den Verdächtigen stammt."
6,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_06","Redwald hat Nachricht von einem galant gekleideten Mann erhalten, der an der Abendrot-Wacht gesichtet wurde. Ob es sich tatsächlich um einen Ketzer handelt, kann er nicht bestätigen. Eigentlich wollte er gerade eine Patrouille losschicken, aber er vertraut dir und bittet euch, an der Abendrot-Wacht nach dem Verdächtigen Ausschau zu halten."
7,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_07","Ihr habt an der Abendrot-Wacht tatsächlich eine galante Erscheinung angetroffen - allerdings nicht Hildibrand, sondern einen Zombie von der Liga der ehrenwerten Gentlezombies! Was für ein bizarres Zusammentreffen!"
8,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_08",""
9,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_09",""
10,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_10",""
11,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_11",""
12,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_12",""
13,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_13",""
14,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_16",""
17,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_17",""
18,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_00","In der Ferula-Zeile nach Hildibrand fragen"
25,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_01","Mit Elaisse sprechen"
26,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_02","Mit dem Fortemps-Ritter sprechen"
27,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_03","Im Pavillon warten"
28,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_04","Mit Redwald sprechen"
29,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_05","Nahe der Abendrot-Wacht Ausschau halten"
30,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_06",""
31,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_07",""
32,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_08",""
33,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_09",""
34,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_10",""
35,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_11",""
36,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_12",""
37,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_13",""
38,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_14",""
39,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_15",""
40,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_16",""
41,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_17",""
42,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_18",""
43,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_19",""
44,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_20",""
45,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_21",""
46,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_22",""
47,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_23",""
48,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_001","Bist du das, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wir haben uns ja eine Ewigkeit nicht mehr gesehen! Sag mal, was treibt dich denn ins kalte Ishgard?"
49,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_002","Nein, warte, sag es nicht. Ich wäre doch keine Meisterkriminologenassistentin, wenn ich nicht schon die Antwort darauf wüsste. Du bist hier, um <Emphasis>mir</Emphasis> zu helfen, habe ich Recht?"
50,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_003","Hab ich's doch gewusst! Auf dich ist Verlass. Dann verrate ich dir auch, warum <Emphasis>ich</Emphasis> hier bin. Ich bin auf der Suche nach Herrn Hildibrand."
51,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_004","Ja, seit dem schicksalhaften Tag im Finsterwald, als er sich mit einem beeindruckenden Akt der Luftakrobatik von uns verabschiedete, habe ich nichts mehr von ihm gehört. Und da er in Richtung Norden davongeflogen ist, dachte ich mir, dass ich hier in Ishgard am ehesten eine Chance habe, eine Spur zu finden."
52,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_005","Komm, wir hören uns hier in der Ferula-Zeile mal um! Irgendeiner der Händler muss doch etwas über einen galanten Hochländer mit messerscharfem Blick und bestechendem Verstand gehört haben."
53,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_010","Sein Name ist Hildibrand und er ist in ganz Eorzea berühmt für seinen kriminalistischen Scharfsinn ... Hallo, hören Sie mir überhaupt zu? "
54,"TEXT_CHRHDB621_02226_FRINE_000_020","Ein galanter Hochländer? Hm, an gut gekleideten Adelsleuten mangelt es in Ishgard nicht, aber von so einer Person habe ich noch nicht gehört. Tut mir leid."
55,"TEXT_CHRHDB621_02226_PIENNE_000_021","Einen angenehmen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If> wünsche ich! Kann ich mit einem Trank oder einer Tinktur dienen? Ach, du suchst jemanden ... Nein, einen galanten Hochländer habe ich nicht gesehen."
56,"TEXT_CHRHDB621_02226_PIENNE_000_022","Aber an deiner Stelle würde ich mal mit der Marktvorsteherin Elaisse sprechen. Sie kennt hier alles und jeden. Vielleicht kann sie dir weiterhelfen."
57,"TEXT_CHRHDB621_02226_NORLAISE_000_023","Ein galant aussehender Hochländer? Der müsste doch eigentlich ins Auge fallen ... aber ich kann mich nicht daran erinnern, hier einen gesehen zu haben. Vielleicht darf ich dir die aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Rüstungsgegenstände des Spähens empfehlen, die ich neu im Sortiment habe?"
58,"TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_030","Willkommen in der Ferula-Zeile. Was kann ich für dich tun?"
59,"TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_031","Du suchst einen galanten Hochländer? Hm, vielleicht kann ich dir da weiterhelfen."
60,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_032","Du weißt, wo sich Herr Hildibrand befindet? Dann sag doch schon! Wo ist er?"
61,"TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_033","Na, du bist aber ein stürmisches Mädchen."
62,"TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_034","Ich sag dir, was ich weiß. Ich habe gehört, dass ein gut gekleideter Hochländer zu Besuch im Anwesen der Fortemps weilt. Seinen Namen kenne ich aber nicht."
63,"TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_035","Du bist doch gut befreundet mit den Fortemps. Warum fragst du nicht einen der Ritter, die vor dem Anwesen Wache schieben?"
64,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_036","Worauf warten wir? Auf zu diesem Anwesen, die Anwesenden befragen!"
65,"TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_040","Seitdem Ishgard seine Tore geöffnet hat, kommen immer mehr Besucher aus den anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten. Aber ein gut gekleideter Herr zu Besuch in einem der Adelshäuser, das ist immer noch eine Besonderheit, die sich herumspricht."
66,"TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_050","Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> des Hauses Fortemps. Wie ich sehe, seid Ihr in Begleitung gekommen?"
67,"TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_051","Eure Bekannte sucht ihren Meister, einen galanten Hochländer? Interessant. Graf Fortemps empfängt gerade einen Besucher aus dem Ausland, einen Hochländer, wenn ich mich nicht irre, und man kann sagen, dass er galant gekleidet ist."
68,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_052","Na, also! Wir haben ihn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dann hat mich mein kriminalistisches Gespür also nicht an der Stupsnase herumgeführt, als es mich nach Ishgard führte."
69,"TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_053","Warum wartet Ihr nicht im Pavillon und wärmt Euch an dem Ofen dort? Sobald der Gast aus dem Anwesen kommt, werde ich ihn Euch vorstellen."
70,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_054","Das ist sehr ritterlich von dir, danke!"
71,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_055","Ich freu mich so, Herrn Hildibrand wiederzusehen! Er hat bestimmt schon einen mysteriösen Mordfall unter den Adelshäusern aufgeklärt. Oder den Diebstahl eines kostbaren Relikts der Kurie! Komm, wir warten in diesem Pavillon, so wie die nette Blechkappe es vorgeschlagen hat."
72,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_045","Hübsch hier. Und erst die Aussicht! Wenn nur die Bänke beheizt wären ..."
73,"TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_046","Die Unterredung sollte bald zu Ende sein. Anstatt hier in der Kälte zu warten, solltet Ihr Euch im Pavillon niederlassen und an dem Ofen dort aufwärmen."
74,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_060","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_061","Das war die Tür! Herr Hildibrand, ich komme!"
76,"TEXT_CHRHDB621_02226_EDMONT_000_062","Es war mir eine Freude, Euch kennenzulernen. Die Tür meines bescheidenen Anwesens wird Euch immer offenstehen."
77,"TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_063","(-???-)Vielen Dank für Eure Gastfreundschaft, Herr Graf, und vielen Dank für das erbauliche Gespräch. Ich stehe stets zu Euren Diensten."
78,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_064","Herr Hildibrand! Seid Ihr auch weich gelandet? Ich habe Euch überall gesucht!"
79,"TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_065","Na, hallo! Wenn das nicht die liebe Assistentin meines begabten Sohnes ist! Und <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> holde <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist ja auch da!"
80,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_066","Herr Godbert? <Emphasis>Du</Emphasis> bist der galante Hochländer, der bei Graf Fortemps zu Besuch ist? Und nicht mein Herr Hildibrand? Dann müssen wir also wieder bei null anfangen!"
81,"TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_067","Ich habe seit seinem spektakulären Abgang auch nichts mehr von meinem Hildi gehört. Aber er ist in Richtung Norden abgedampft, so viel ist sicher."
82,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_068","(-???-)<Emphasis>Ich hab ihn! Der Ketzerrr ist gefasst!</Emphasis>"
83,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_069","(-???-)Die Beschreibung passt haargenau! Galante Kleidung und eine suspekte Ausstrahlung. Wie hat er sich so schnell in die Stadt schleichen können? Da ist eindeutig Häresie am Werk ..."
84,"TEXT_CHRHDB621_02226_EDMONT_000_070","Was redet Ihr da, Inquisitor? Dieser ehrenwerte Herr aus dem befreundeten Stadt<SoftHyphen/>staat Ul'dah ist mein persönlicher Gast. Ihr tut besser daran, Euch auf der Stelle zu entschuldigen."
85,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_071","(-???-)Euer Gast? D-Dann liegt die Sache natürlich anders ..."
86,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_072","(-???-)Aber der Bericht ist doch eindeutig, besonders die suspekte Ausstrahlung. Soll ich ihn auf der Stelle verhaften und anklagen ...? Es würde wohl auf ein Gottesurteil hinauslaufen, in dem ich mich dem kräftigen Fremden Mann-zu-Mann stellen müsste ... Die Prognose für einen solchen Kampf lautet ...
Huch, Niederlage meinerseits durch Schädelbasisbruch!"
87,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_073","Graf Fortemps, werter Fremder! Ich bitte um Verzeihung. Es handelt sich offenbar um ein Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis, das auf eine ungenaue Information zurückzuführen ist. Erlaubt mir, dass ich mich vorstelle ... Mein Name ist Cyr, meines Zeichens Inquisitor, und ich gehe gerade einer Meldung nach, der zufolge ein Häretiker gesichtet worden sein soll."
88,"TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_074","Schwamm drüber, so eine klitzekleine Verwechslung kann doch jedem mal passieren. Aber wenn mir eine Frage erlaubt ist: Dieser Ketzer soll mir also ähnlich sehen?"
89,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_075","S-So ist es. Ganz genau heißt es in dem Bericht: galant gekleidet und von einer gewissen, nicht zu leugnenden Noblesse ..."
90,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_076","Na, das klingt mir doch ziemlich nach einer uns wohlbekannten Person ..."
91,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_077","Ihr kennt den Ketzer?!"
92,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_078","Ich verstehe. Ihr sucht also Herrn Godberts Sohn, der von einer rätselhaften Kraft, die von vier - wie habt Ihr sie genannt? - belah'dischen Schätzen ausging, also der von den besagten, aber nicht näher identifizierten Kräften, ich meine Schätzen, ausgehend aus südlicher Richtung, also in nördliche Richtung ... Ach herrje, wer blickt da denn noch durch?"
93,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_079","Also gut, kommt mit, allesamt. Dem Bericht zufolge soll sich der Verdächtige im westlichen Hochland von Coerthas befinden. Ich werde mich nun persönlich dorthin begeben, und ihr werdet mich begleiten. Damit ihr mir bei der Identifizierung des Ketzers behilflich seid."
94,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_080","Ihr könntet mir noch nützlich werden ... Vor allem, wenn der Verdächtige wirklich mit den abscheulichen und hochgefährlichen Drachen im Bunde sein sollte."
95,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_081","Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das ist die beste Spur, die wir haben."
96,"TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_082","Ich komme natürlich mit. Ich kann es kaum erwarten, mein Hildibärchen wieder an die väterliche Brust zu drücken."
97,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_083","Also denn, auf nach Falkenhorst. Wir werden dort mit Redwald sprechen. Er hat mir den Bericht geschickt."
98,"TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_090","Sieh an! Was bringt dich denn nach Falkenhorst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Willst du deinen Freunden die Früchte deiner Aufbauarbeit zeigen?"
99,"TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_091","Es geht um einen ... galanten Mann? Ach so, der Verdächtige! Ja, ich habe von einem Spähtrupp Nachricht erhalten, dass sie an der Abendrot-Wacht eine unbekannte, galant gekleidete Person gesichtet haben. Viel mehr konnte der Trupp nicht berichten, denn leider hat ein auftretendes Schneegestöber eine genauere Beobachtung verhindert."
100,"TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_092","Ich habe die Sache natürlich sofort an die Inquisition weitergeleitet, wie es die Dienstvorschrift vorsieht. Ob es sich allerdings wirklich um einen Ketzer handelt, kann ich nicht sagen. Ich wollte gerade eine Patrouille zur Abendrot-Wacht losschicken, damit sie sich die Sache nochmal ansieht."
101,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_093","Die Abendrot-Wacht ... Welcher rechtschaffene Bürger sollte sich schon in dieser Ruine herumtreiben? Das ist alles sehr verdächtig, <Emphasis>sehrrr verdächtig</Emphasis>! Ich rieche ihn förmlich ... den unverkennbaren Gestank der Häresie!"
102,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_094","Ein Geruch, der sich, wenn ich ehrlich bin, in letzter Zeit ein wenig rar gemacht hat. Ich würde lügen, wenn ich behauptete, dass die Inquisition viel zu tun hätte. Seit den ... Reformen hat es nicht <Emphasis>eine</Emphasis> Anklage gegeben."
103,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_095","In der Haushaltsplanung der neuen Staatsführung wurde der Inquisition ein kläglicher Betrag zugesprochen. Es gab Entlassungen, Gehaltskürzungen, ganz zu schweigen von dem angekündigten Umzug in unmittelbare Nähe der Chocobo-Ställe ..."
104,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_096","Es fehlt nicht mehr viel, dann wird die Inquisition als überflüssig angesehen und komplett abgeschafft. Wenn ich doch nur einen Ketzer, einen klitzekleinen Häretiker zu fassen bekommen könnte ..."
105,"TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_097","Wie ich schon sagte, bislang gibt es keine Anzeichen dafür, dass es sich um einen Häretiker handelt. Wenn ihr euch trotzdem auf den Weg machen wollt, würdet ihr der Wachmannschaft etwas Arbeit abnehmen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat mein vollstes Vertrauen."
106,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_098","Redwald, habt Dank für die ausgezeichnete Kooperationsbereitschaft. Ich werde Euer Engagement im Kampf gegen die Häresie in meinem Abschlussbericht lobend erwähnen. "
107,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_099","Also los! Rücken wir dem Ketzer auf die Pelle! Er soll sich warm anziehen ..."
108,"TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_100","Frisch hier, aber nicht ohne Reiz, die Schneelandschaft. Trotzdem darf man die Gefahren einer Eiswüste nicht unter<SoftHyphen/>schätzen. Damit ich mir keine Schneeblindheit zuziehe, habe ich vor<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>halber mein blendendweißes Jäckchen ausgezogen. Sicher ist sicher."
109,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_105","Brrr, das ist ja ein Wetterchen! An der Sonnenküste macht das Kriminologieren mehr Spaß."
110,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_110","Hatte ich gesagt, der Ketzer soll sich warm anziehen? Brrr, ich hätte besser auf meinen eigenen Rat gehört."
111,"TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_106","Es gibt keine Anzeichen dafür, dass es sich bei der verdächtigen Gestalt um einen Häretiker handelt. Wenn ihr euch trotzdem auf den Weg machen wollt, würdet ihr der Wachmannschaft etwas Arbeit abnehmen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast mein vollstes Vertrauen."
112,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_120","Ist ... das ... kalt. Ich habe das Studium der Diffamierungsschriften schon immer der Feldarbeit vorgezogen ... Und von dem Ketzer keine Spur!"
113,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_121","Da! Da kommt jemand aus der Festung! Herr Hildibrand, hiiier sind wir!"
114,"TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_122","Hohohooo! Bist du nicht die Assistentin des Meisters? Was bringt dich denn hierher?"
115,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_123","Halone steh mir bei! Der Zombie spricht! Und stinkt! Er stinkt den Gestank der Häresie!"
116,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_124","Ha ha, du bist aber lustig. Wohl noch nie einem Gentlezombie begegnet, was? Du solltest ihn mal tanzen sehen! Da fliegen die Fetzen, und zwar im wahrsten Sinne des Wortes."
117,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_100_124","Aber was machst du überhaupt hier?"
118,"TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_125","In den Ruinen der Abendrot-Wacht soll es Zombies geben. Also bin ich hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um zu sehen, ob ich sie nicht als Nachwuchs für unsere Liga der ehrenwerten Gentlezombies gewinnen kann. Aber Fehlanzeige."
119,"TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_126","Ihr sucht den Chevalier? Er hätte für die hiesigen Zombies auch nichts als Verachtung übrig. Ungehobelte Untote ohne jedes Gespür für Noblesse sind sie."
120,"TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_127","Du hast da drinnen aufgeräumt? Gratuliere - nach allem, was ich da drinnen gesehen habe, hatten die hiesigen Zombies nicht das geringste Gespür für Noblesse."
121,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_128","Dann stehen wir wieder ganz am Anfang. Herr Hildibrands Spur ist so eiskalt wie einfach alles hier ... <seufz>"
122,"TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_129","Nicht so schnell. Vielleicht ist er ja doch irgendwo in der Nähe ... Bei meiner Ankunft hatte ich so ein vertrautes Gefühl, ein vertrauter Geruch lag in der eiskalten Luft ..."
123,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_130","Glaubst du wirklich? Dann häng deine Nase mal in den Wind und schnupper los! Wir brennen alle darauf, Herrn Hildibrand wiederzusehen. Los, los, nicht auf der faulen Haut liegen!"
124,"TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_131","Faule Haut? Du glaubst gar nicht, wie oft ich <Emphasis>den</Emphasis> zu hören bekomme ... Also los, mir nach! Ich führe euch zum Chevalier des Lichts!"
125,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_132","Dass Zombies und andere Untote mit Ketzern gleichzusetzen sind ... steht hier ... nirgendwo! Das kann doch nicht wahr sein! Wieder kein Ketzer?"
126,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_133","He, wollt ihr mich in dieser Einöde alleine lassen? Wartet auf mich! Wartet!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_00 In der Ferula-Zeile triffst du unverhofft auf Nashu Mhakaracca. Was hat sie bloß nach Ishgard verschlagen?
5 1 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_01 Was bisher geschah: Mit mindestens so viel Glück wie Verstand ist es dem kongenialen Kriminologen Hildibrand gelungen, die apokalyptischen Pläne des Phantoms mit den tausend Gesichtern zu durchkreuzen. Doch in der alles entscheidenden Kraftprobe entfalteten die vier belah'dischen Schätze im Angesicht des Chevaliers des Lichts ihre magischen Kräfte und katapultierten den Kriminologen hoch in die Luft. Seitdem fehlt von ihm jede Spur ...             * * * Unverhofft triffst du in Ishgard auf Hildibrands Assistentin Nashu Mhakaracca. Sie ist immer noch auf der Suche nach ihrem verschollenen Meister, und du bietest ihr an, zu helfen. Da die Händler in der Ferula-Zeile immer wieder Gespräche von ihren Kunden und weitgereisten Lieferanten aufschnappen, wirst du dich als Erstes unter ihnen umhören.
6 2 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_02 Von den Händlern hast du nichts Konkretes erfahren, aber wenn sich jemand in der Ferula-Zeile auskennt, dann Elaisse. Frag sie, ob sie etwas über einen galanten Hochländer gehört hat.
7 3 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_03 Elaisse hat in der Tat einen galant gekleideten Hochländer gesehen! Er soll zu Gast im Haus der Fortemps sein. Sprich mit dem Fortemps-Ritter vor dem Anwesen.
8 4 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_04 Der Ritter bestätigt dir, dass ein Gast aus dem Ausland eingetroffen ist, und bittet dich, im Pavillon zu warten. Er wird euch bekanntmachen, sobald der Gast das Anwesen verlassen hat.
9 5 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_05 Bei dem galanten Hochländer handelt es sich tatsächlich um einen Manderville - allerdings nicht um Hildibrand, sondern seinen Vater Godbert. Während ihr euch vor dem Anwesen unterhaltet, erscheint ein junger Inquisitor namens Cyr, der einem galant gekleideten Ketzer auf der Spur ist. Die Beschreibung des Ketzers, der im westlichen Hochland von Coerthas gesichtet wurde, könnte auf Hildibrand passen ... Cyr bittet euch, ihn zu Redwald in Falkenhorst zu begleiten, von dem der Bericht über den Verdächtigen stammt.
10 6 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_06 Redwald hat Nachricht von einem galant gekleideten Mann erhalten, der an der Abendrot-Wacht gesichtet wurde. Ob es sich tatsächlich um einen Ketzer handelt, kann er nicht bestätigen. Eigentlich wollte er gerade eine Patrouille losschicken, aber er vertraut dir und bittet euch, an der Abendrot-Wacht nach dem Verdächtigen Ausschau zu halten.
11 7 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_07 Ihr habt an der Abendrot-Wacht tatsächlich eine galante Erscheinung angetroffen - allerdings nicht Hildibrand, sondern einen Zombie von der Liga der ehrenwerten Gentlezombies! Was für ein bizarres Zusammentreffen!
12 8 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_08
13 9 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_09
14 10 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_10
15 11 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_11
16 12 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_12
17 13 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_13
18 14 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_14
19 15 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_15
20 16 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_16
21 17 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_17
22 18 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_18
23 19 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_19
24 20 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_20
25 21 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_21
26 22 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_00 In der Ferula-Zeile nach Hildibrand fragen
29 25 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_01 Mit Elaisse sprechen
30 26 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_02 Mit dem Fortemps-Ritter sprechen
31 27 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_03 Im Pavillon warten
32 28 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_04 Mit Redwald sprechen
33 29 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_05 Nahe der Abendrot-Wacht Ausschau halten
34 30 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_06
35 31 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_07
36 32 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_08
37 33 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_09
38 34 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_10
39 35 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_11
40 36 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_12
41 37 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_13
42 38 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_14
43 39 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_15
44 40 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_16
45 41 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_17
46 42 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_18
47 43 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_19
48 44 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_20
49 45 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_21
50 46 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_001 Bist du das, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wir haben uns ja eine Ewigkeit nicht mehr gesehen! Sag mal, was treibt dich denn ins kalte Ishgard?
53 49 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_002 Nein, warte, sag es nicht. Ich wäre doch keine Meisterkriminologenassistentin, wenn ich nicht schon die Antwort darauf wüsste. Du bist hier, um <Emphasis>mir</Emphasis> zu helfen, habe ich Recht?
54 50 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_003 Hab ich's doch gewusst! Auf dich ist Verlass. Dann verrate ich dir auch, warum <Emphasis>ich</Emphasis> hier bin. Ich bin auf der Suche nach Herrn Hildibrand.
55 51 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_004 Ja, seit dem schicksalhaften Tag im Finsterwald, als er sich mit einem beeindruckenden Akt der Luftakrobatik von uns verabschiedete, habe ich nichts mehr von ihm gehört. Und da er in Richtung Norden davongeflogen ist, dachte ich mir, dass ich hier in Ishgard am ehesten eine Chance habe, eine Spur zu finden.
56 52 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_005 Komm, wir hören uns hier in der Ferula-Zeile mal um! Irgendeiner der Händler muss doch etwas über einen galanten Hochländer mit messerscharfem Blick und bestechendem Verstand gehört haben.
57 53 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_010 Sein Name ist Hildibrand und er ist in ganz Eorzea berühmt für seinen kriminalistischen Scharfsinn ... Hallo, hören Sie mir überhaupt zu?
58 54 TEXT_CHRHDB621_02226_FRINE_000_020 Ein galanter Hochländer? Hm, an gut gekleideten Adelsleuten mangelt es in Ishgard nicht, aber von so einer Person habe ich noch nicht gehört. Tut mir leid.
59 55 TEXT_CHRHDB621_02226_PIENNE_000_021 Einen angenehmen guten <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Abend<Else/>Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Tag<Else/>Abend</If></If> wünsche ich! Kann ich mit einem Trank oder einer Tinktur dienen? Ach, du suchst jemanden ... Nein, einen galanten Hochländer habe ich nicht gesehen.
60 56 TEXT_CHRHDB621_02226_PIENNE_000_022 Aber an deiner Stelle würde ich mal mit der Marktvorsteherin Elaisse sprechen. Sie kennt hier alles und jeden. Vielleicht kann sie dir weiterhelfen.
61 57 TEXT_CHRHDB621_02226_NORLAISE_000_023 Ein galant aussehender Hochländer? Der müsste doch eigentlich ins Auge fallen ... aber ich kann mich nicht daran erinnern, hier einen gesehen zu haben. Vielleicht darf ich dir die aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Rüstungsgegenstände des Spähens empfehlen, die ich neu im Sortiment habe?
62 58 TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_030 Willkommen in der Ferula-Zeile. Was kann ich für dich tun?
63 59 TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_031 Du suchst einen galanten Hochländer? Hm, vielleicht kann ich dir da weiterhelfen.
64 60 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_032 Du weißt, wo sich Herr Hildibrand befindet? Dann sag doch schon! Wo ist er?
65 61 TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_033 Na, du bist aber ein stürmisches Mädchen.
66 62 TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_034 Ich sag dir, was ich weiß. Ich habe gehört, dass ein gut gekleideter Hochländer zu Besuch im Anwesen der Fortemps weilt. Seinen Namen kenne ich aber nicht.
67 63 TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_035 Du bist doch gut befreundet mit den Fortemps. Warum fragst du nicht einen der Ritter, die vor dem Anwesen Wache schieben?
68 64 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_036 Worauf warten wir? Auf zu diesem Anwesen, die Anwesenden befragen!
69 65 TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_040 Seitdem Ishgard seine Tore geöffnet hat, kommen immer mehr Besucher aus den anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten. Aber ein gut gekleideter Herr zu Besuch in einem der Adelshäuser, das ist immer noch eine Besonderheit, die sich herumspricht.
70 66 TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_050 Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> des Hauses Fortemps. Wie ich sehe, seid Ihr in Begleitung gekommen?
71 67 TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_051 Eure Bekannte sucht ihren Meister, einen galanten Hochländer? Interessant. Graf Fortemps empfängt gerade einen Besucher aus dem Ausland, einen Hochländer, wenn ich mich nicht irre, und man kann sagen, dass er galant gekleidet ist.
72 68 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_052 Na, also! Wir haben ihn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dann hat mich mein kriminalistisches Gespür also nicht an der Stupsnase herumgeführt, als es mich nach Ishgard führte.
73 69 TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_053 Warum wartet Ihr nicht im Pavillon und wärmt Euch an dem Ofen dort? Sobald der Gast aus dem Anwesen kommt, werde ich ihn Euch vorstellen.
74 70 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_054 Das ist sehr ritterlich von dir, danke!
75 71 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_055 Ich freu mich so, Herrn Hildibrand wiederzusehen! Er hat bestimmt schon einen mysteriösen Mordfall unter den Adelshäusern aufgeklärt. Oder den Diebstahl eines kostbaren Relikts der Kurie! Komm, wir warten in diesem Pavillon, so wie die nette Blechkappe es vorgeschlagen hat.
76 72 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_045 Hübsch hier. Und erst die Aussicht! Wenn nur die Bänke beheizt wären ...
77 73 TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_046 Die Unterredung sollte bald zu Ende sein. Anstatt hier in der Kälte zu warten, solltet Ihr Euch im Pavillon niederlassen und an dem Ofen dort aufwärmen.
78 74 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_060 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_061 Das war die Tür! Herr Hildibrand, ich komme!
80 76 TEXT_CHRHDB621_02226_EDMONT_000_062 Es war mir eine Freude, Euch kennenzulernen. Die Tür meines bescheidenen Anwesens wird Euch immer offenstehen.
81 77 TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_063 (-???-)Vielen Dank für Eure Gastfreundschaft, Herr Graf, und vielen Dank für das erbauliche Gespräch. Ich stehe stets zu Euren Diensten.
82 78 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_064 Herr Hildibrand! Seid Ihr auch weich gelandet? Ich habe Euch überall gesucht!
83 79 TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_065 Na, hallo! Wenn das nicht die liebe Assistentin meines begabten Sohnes ist! Und <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> holde <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist ja auch da!
84 80 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_066 Herr Godbert? <Emphasis>Du</Emphasis> bist der galante Hochländer, der bei Graf Fortemps zu Besuch ist? Und nicht mein Herr Hildibrand? Dann müssen wir also wieder bei null anfangen!
85 81 TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_067 Ich habe seit seinem spektakulären Abgang auch nichts mehr von meinem Hildi gehört. Aber er ist in Richtung Norden abgedampft, so viel ist sicher.
86 82 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_068 (-???-)<Emphasis>Ich hab ihn! Der Ketzerrr ist gefasst!</Emphasis>
87 83 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_069 (-???-)Die Beschreibung passt haargenau! Galante Kleidung und eine suspekte Ausstrahlung. Wie hat er sich so schnell in die Stadt schleichen können? Da ist eindeutig Häresie am Werk ...
88 84 TEXT_CHRHDB621_02226_EDMONT_000_070 Was redet Ihr da, Inquisitor? Dieser ehrenwerte Herr aus dem befreundeten Stadt<SoftHyphen/>staat Ul'dah ist mein persönlicher Gast. Ihr tut besser daran, Euch auf der Stelle zu entschuldigen.
89 85 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_071 (-???-)Euer Gast? D-Dann liegt die Sache natürlich anders ...
90 86 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_072 (-???-)Aber der Bericht ist doch eindeutig, besonders die suspekte Ausstrahlung. Soll ich ihn auf der Stelle verhaften und anklagen ...? Es würde wohl auf ein Gottesurteil hinauslaufen, in dem ich mich dem kräftigen Fremden Mann-zu-Mann stellen müsste ... Die Prognose für einen solchen Kampf lautet ... Huch, Niederlage meinerseits durch Schädelbasisbruch!
91 87 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_073 Graf Fortemps, werter Fremder! Ich bitte um Verzeihung. Es handelt sich offenbar um ein Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis, das auf eine ungenaue Information zurückzuführen ist. Erlaubt mir, dass ich mich vorstelle ... Mein Name ist Cyr, meines Zeichens Inquisitor, und ich gehe gerade einer Meldung nach, der zufolge ein Häretiker gesichtet worden sein soll.
92 88 TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_074 Schwamm drüber, so eine klitzekleine Verwechslung kann doch jedem mal passieren. Aber wenn mir eine Frage erlaubt ist: Dieser Ketzer soll mir also ähnlich sehen?
93 89 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_075 S-So ist es. Ganz genau heißt es in dem Bericht: galant gekleidet und von einer gewissen, nicht zu leugnenden Noblesse ...
94 90 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_076 Na, das klingt mir doch ziemlich nach einer uns wohlbekannten Person ...
95 91 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_077 Ihr kennt den Ketzer?!
96 92 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_078 Ich verstehe. Ihr sucht also Herrn Godberts Sohn, der von einer rätselhaften Kraft, die von vier - wie habt Ihr sie genannt? - belah'dischen Schätzen ausging, also der von den besagten, aber nicht näher identifizierten Kräften, ich meine Schätzen, ausgehend aus südlicher Richtung, also in nördliche Richtung ... Ach herrje, wer blickt da denn noch durch?
97 93 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_079 Also gut, kommt mit, allesamt. Dem Bericht zufolge soll sich der Verdächtige im westlichen Hochland von Coerthas befinden. Ich werde mich nun persönlich dorthin begeben, und ihr werdet mich begleiten. Damit ihr mir bei der Identifizierung des Ketzers behilflich seid.
98 94 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_080 Ihr könntet mir noch nützlich werden ... Vor allem, wenn der Verdächtige wirklich mit den abscheulichen und hochgefährlichen Drachen im Bunde sein sollte.
99 95 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_081 Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Das ist die beste Spur, die wir haben.
100 96 TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_082 Ich komme natürlich mit. Ich kann es kaum erwarten, mein Hildibärchen wieder an die väterliche Brust zu drücken.
101 97 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_083 Also denn, auf nach Falkenhorst. Wir werden dort mit Redwald sprechen. Er hat mir den Bericht geschickt.
102 98 TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_090 Sieh an! Was bringt dich denn nach Falkenhorst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Willst du deinen Freunden die Früchte deiner Aufbauarbeit zeigen?
103 99 TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_091 Es geht um einen ... galanten Mann? Ach so, der Verdächtige! Ja, ich habe von einem Spähtrupp Nachricht erhalten, dass sie an der Abendrot-Wacht eine unbekannte, galant gekleidete Person gesichtet haben. Viel mehr konnte der Trupp nicht berichten, denn leider hat ein auftretendes Schneegestöber eine genauere Beobachtung verhindert.
104 100 TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_092 Ich habe die Sache natürlich sofort an die Inquisition weitergeleitet, wie es die Dienstvorschrift vorsieht. Ob es sich allerdings wirklich um einen Ketzer handelt, kann ich nicht sagen. Ich wollte gerade eine Patrouille zur Abendrot-Wacht losschicken, damit sie sich die Sache nochmal ansieht.
105 101 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_093 Die Abendrot-Wacht ... Welcher rechtschaffene Bürger sollte sich schon in dieser Ruine herumtreiben? Das ist alles sehr verdächtig, <Emphasis>sehrrr verdächtig</Emphasis>! Ich rieche ihn förmlich ... den unverkennbaren Gestank der Häresie!
106 102 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_094 Ein Geruch, der sich, wenn ich ehrlich bin, in letzter Zeit ein wenig rar gemacht hat. Ich würde lügen, wenn ich behauptete, dass die Inquisition viel zu tun hätte. Seit den ... Reformen hat es nicht <Emphasis>eine</Emphasis> Anklage gegeben.
107 103 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_095 In der Haushaltsplanung der neuen Staatsführung wurde der Inquisition ein kläglicher Betrag zugesprochen. Es gab Entlassungen, Gehaltskürzungen, ganz zu schweigen von dem angekündigten Umzug in unmittelbare Nähe der Chocobo-Ställe ...
108 104 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_096 Es fehlt nicht mehr viel, dann wird die Inquisition als überflüssig angesehen und komplett abgeschafft. Wenn ich doch nur einen Ketzer, einen klitzekleinen Häretiker zu fassen bekommen könnte ...
109 105 TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_097 Wie ich schon sagte, bislang gibt es keine Anzeichen dafür, dass es sich um einen Häretiker handelt. Wenn ihr euch trotzdem auf den Weg machen wollt, würdet ihr der Wachmannschaft etwas Arbeit abnehmen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat mein vollstes Vertrauen.
110 106 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_098 Redwald, habt Dank für die ausgezeichnete Kooperationsbereitschaft. Ich werde Euer Engagement im Kampf gegen die Häresie in meinem Abschlussbericht lobend erwähnen.
111 107 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_099 Also los! Rücken wir dem Ketzer auf die Pelle! Er soll sich warm anziehen ...
112 108 TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_100 Frisch hier, aber nicht ohne Reiz, die Schneelandschaft. Trotzdem darf man die Gefahren einer Eiswüste nicht unter<SoftHyphen/>schätzen. Damit ich mir keine Schneeblindheit zuziehe, habe ich vor<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>halber mein blendendweißes Jäckchen ausgezogen. Sicher ist sicher.
113 109 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_105 Brrr, das ist ja ein Wetterchen! An der Sonnenküste macht das Kriminologieren mehr Spaß.
114 110 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_110 Hatte ich gesagt, der Ketzer soll sich warm anziehen? Brrr, ich hätte besser auf meinen eigenen Rat gehört.
115 111 TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_106 Es gibt keine Anzeichen dafür, dass es sich bei der verdächtigen Gestalt um einen Häretiker handelt. Wenn ihr euch trotzdem auf den Weg machen wollt, würdet ihr der Wachmannschaft etwas Arbeit abnehmen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast mein vollstes Vertrauen.
116 112 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_120 Ist ... das ... kalt. Ich habe das Studium der Diffamierungsschriften schon immer der Feldarbeit vorgezogen ... Und von dem Ketzer keine Spur!
117 113 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_121 Da! Da kommt jemand aus der Festung! Herr Hildibrand, hiiier sind wir!
118 114 TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_122 Hohohooo! Bist du nicht die Assistentin des Meisters? Was bringt dich denn hierher?
119 115 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_123 Halone steh mir bei! Der Zombie spricht! Und stinkt! Er stinkt den Gestank der Häresie!
120 116 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_124 Ha ha, du bist aber lustig. Wohl noch nie einem Gentlezombie begegnet, was? Du solltest ihn mal tanzen sehen! Da fliegen die Fetzen, und zwar im wahrsten Sinne des Wortes.
121 117 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_100_124 Aber was machst du überhaupt hier?
122 118 TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_125 In den Ruinen der Abendrot-Wacht soll es Zombies geben. Also bin ich hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um zu sehen, ob ich sie nicht als Nachwuchs für unsere Liga der ehrenwerten Gentlezombies gewinnen kann. Aber Fehlanzeige.
123 119 TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_126 Ihr sucht den Chevalier? Er hätte für die hiesigen Zombies auch nichts als Verachtung übrig. Ungehobelte Untote ohne jedes Gespür für Noblesse sind sie.
124 120 TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_127 Du hast da drinnen aufgeräumt? Gratuliere - nach allem, was ich da drinnen gesehen habe, hatten die hiesigen Zombies nicht das geringste Gespür für Noblesse.
125 121 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_128 Dann stehen wir wieder ganz am Anfang. Herr Hildibrands Spur ist so eiskalt wie einfach alles hier ... <seufz>
126 122 TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_129 Nicht so schnell. Vielleicht ist er ja doch irgendwo in der Nähe ... Bei meiner Ankunft hatte ich so ein vertrautes Gefühl, ein vertrauter Geruch lag in der eiskalten Luft ...
127 123 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_130 Glaubst du wirklich? Dann häng deine Nase mal in den Wind und schnupper los! Wir brennen alle darauf, Herrn Hildibrand wiederzusehen. Los, los, nicht auf der faulen Haut liegen!
128 124 TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_131 Faule Haut? Du glaubst gar nicht, wie oft ich <Emphasis>den</Emphasis> zu hören bekomme ... Also los, mir nach! Ich führe euch zum Chevalier des Lichts!
129 125 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_132 Dass Zombies und andere Untote mit Ketzern gleichzusetzen sind ... steht hier ... nirgendwo! Das kann doch nicht wahr sein! Wieder kein Ketzer?
130 126 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_133 He, wollt ihr mich in dieser Einöde alleine lassen? Wartet auf mich! Wartet!
+128
View File
@@ -0,0 +1,128 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_00","Der unverbesserliche Cyr will die Jagd nach dem vermeintlichen Ketzer noch nicht aufgeben."
1,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_01","Offensichtlich ist es noch nicht bis Cyr vorgedrungen, dass es weit und breit keinen Ketzer zu stellen gibt. Da er keinen besseren Rat weiß, beschließt Cyr, fürs Erste dem Zombie, Godbert und Nashu zu folgen. Triff die illustre Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft im westlichen Hochland von Coerthas."
2,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_02","Der Gentlezombie schnuppert und ist sich sicher, dass Hildibrand ganz in der Nähe sein muss. Ob Nashu inzwischen etwas entdeckt hat?"
3,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_03","Nashu hat etwas erspäht! Zwei galante Beine ragen aus dem Schnee heraus, umringt von zwei hungrig aussehenden Yetis. Besiege die Schneewesen, damit sie sich nicht an dem schmackhaft aussehenden Paar untere Extremitäten vergehen."
4,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_04","Jetzt hast du Gelegenheit, <SheetDe(EObj,2,2006763,1,4,1)/> genauer unter die Lupe zu nehmen."
5,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_05","Ihr habt Hildibrand gefunden! Der kongeniale Kriminologe hat tatsächlich eine astreine Bruchlandung in Ishgards Umgebung hingelegt und steckt nahe der Gorgagne-Höfe kopfüber im Schnee. Mit etwas Mühe befreit ihr ihn aus seiner misslichen Lage und er scheint ganz der alte zu sein. Doch die eisige Landschaft gibt noch mehr preis: Zusammen mit Hildibrand habt ihr eine rätselhafte Gestalt aus dem Schnee gezogen. Sprich zuerst mit Hildibrand, um zu sehen, ob er mehr über die Gestalt weiß."
6,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_06","Bei der Gestalt scheint es sich um eine magische Marionette zu handeln. Gigi, wie Hildibrand sie kurzerhand tauft, hat ihr Gedächtnis verloren und der galante Kriminologe verspricht, der mysteriösen Marionette zu helfen. Jetzt, da Hildibrand gefunden ist, kehren Godbert und der Gentlezombie nach Ul'dah zurück, während der Kriminologe und seine Assistentin Nashu losziehen, um das Geheimnis um die Marionette zu ergründen. Auch Cyr kehrt, sichtlich verwirrt, nach Ishgard zurück. Du beschließt ebenfalls, in die Heilige Stadt zurückzukehren und dort nach dem armen Cyr zu sehen."
7,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_07","Cyr verrät dir, dass sich Hildibrand und Nashu bereits mit aller Kraft der Lösung des Rätsels um Gigis Gedächtnisverlust gewidmet haben und ihren Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen nachgehen. Damit ist dieses Abenteuer fürs Erste beendet - was Cyr nur recht ist, da es sich weder bei Hildibrand, Godbert noch dem Gentlezombie um Ketzer gehandelt hatte und er erleichtert ist, diesen verrückten Haufen los zu sein."
8,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_08",""
9,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_09",""
10,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_10",""
11,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_11",""
12,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_12",""
13,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_13",""
14,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_16",""
17,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_17",""
18,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_00","Mit dem Gentlezombie sprechen"
25,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_01","Nashu folgen"
26,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,4710,2,4,1)/>)/> besiegen"
27,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006763,1,4,1)/>)/> untersuchen"
28,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_04","Mit Hildibrand sprechen"
29,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_05","Cyr in den Fundamenten treffen"
30,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_06",""
31,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_07",""
32,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_08",""
33,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_09",""
34,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_10",""
35,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_11",""
36,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_12",""
37,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_13",""
38,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_14",""
39,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_15",""
40,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_16",""
41,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_17",""
42,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_18",""
43,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_19",""
44,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_20",""
45,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_21",""
46,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_22",""
47,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_23",""
48,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_001","Ts, so etwas Unzuverlässiges. Erst wollen sie mir bei meiner Jagd nach dem Ketzer helfen und dann laufen sie so mir nichts, dir nichts einem <Emphasis>Untoten</Emphasis> hinterher."
49,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_002","Leider habe ich im Augenblick auch keine bessere Spur nach dem flüchtigen Häretiker ... Da bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als ihnen zu folgen."
50,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_005","Ah, ein bisschen Raureif auf den Brustwarzen belebt das Gemüt. Versuch es doch auch mal!"
51,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_010","Herr Hildibrand, wo steckt Ihr nur?"
52,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_015","Ich muss mir so schnell wie möglich bei der Inquisition darüber Gewissheit verschaffen, dass es sich beim Untotsein nicht um einen Sonderfall der Häresie handelt."
53,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_020","Hohohohooo! Wir sind ganz nah! Ich spüre die Noblesse des Chevaliers deutlich in den Überresten meiner Nase. Allerdings ..."
54,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_021","... ist dort noch ein anderer Geruch. Ich fürchte, ab hier müssen wir uns aufteilen und das Gelände Stück für Stück absuchen."
55,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_022","Mo-Mo-Mo-Moment mal! Das ist kein Ort, an dem man einfach so herumspaziert. Es wimmelt hier nur so von blutrünstigen Ungeheuern!"
56,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_023","Als Untoter hast du vielleicht leicht reden, weil du ja schon tot bist, aber ich für meinen Teil würde gerne noch eine Weile als Lebender durchs Leben gehen."
57,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_024","Mach dir mal nicht ins Hemd, Blondi. Papa passt auf dich auf."
58,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_025","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Nashu und unser Freund aus Ul'dah suchen da vorne, und wir beide, wir stöbern dort drüben durch das Schneegestöber."
59,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_026","So machen wir's. Kommt!"
60,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_030","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_035","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_040","Sieh! Diese saftigen Waden ... Wenn das mal nicht der Meister ist!"
63,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_050","Ich sehe ihn, ich sehe ihn! Da! Das sind seine unverwechselbaren Gamaschen! Aber sieh nur ..."
64,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_051","Siehst du die zwei Flauschis? Die werden sich ja wohl nicht an Herrn Hildibrands wohlgeformtem Unterleib vergreifen wollen!"
65,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_052","Die Flauschis sind Yetis! Die sind nicht gerade freundlich zu Fremden, das kann ich euch verraten!"
66,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_053","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, die Yetis sind deine Aufgabe. Verschaffe dem Chevalier etwas Beinfreiheit."
67,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_055","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, verjag die fiesen Flauschis! Sonst machen sie aus Herrn Hildibrand noch zwei Portionen Eisbein!"
68,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_060","Vertreib die Yetis und rette den Chevalier!"
69,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_061","Die hast du mit links erledigt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Total dufte!"
70,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_062","Mutig gekämpft, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Wenn mein Herz nicht längst zu einem Block Eis gefroren wäre, wäre es mir vor Begeisterung aus dem Brustkorb gesprungen!"
71,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_080","Herr Hildibrand! Wir haben ihn gefunden! Endlich hat Eorzea seinen allergrößten Kriminolisten wieder!"
72,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_081","Wenn er noch länger da steckt, holt sich die Spürnase noch einen Schnupfen. Los, ziehen wir ihn raus!"
73,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_082","Grrrmmmfff!"
74,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_083","Er ... steckt ... fest!"
75,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_084","Es hat keinen Zweck. Eher reiße ich mir einen Arm aus ..."
76,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_085","Habt ihr ihn?"
77,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_086","Was ... ist denn das? Der Ketzer ist ja mausetot!"
78,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_087","Jetzt hör mir mal zu, Inkubator! Herr Hildibrand <Emphasis>ist - kein - Ketzer</Emphasis>! Und tot ist er auch nicht! Er ... ruht sich nur aus. Und hat Schutz im wärmenden Schnee gesucht."
79,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_088","Mein Schnuckelchen! Endlich habe ich dich wieder. Komm in meine Arme."
80,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_089","Hmmmpf!"
81,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_090","Manderville Meteooorluuupfer!!!"
82,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_091","Hm. Da hab ich wohl vor lauter Wieder<SoftHyphen/>sehensfreude etwas zu feste gelupft."
83,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_092","Egal. Auf ein Neues."
84,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_093","Manderville Määännerheeeber!!!"
85,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_094","Haha! Habt ihr das gesehen! Rausgeflutscht wie eine gebutterte Ölsardine ist er! Juchu, ich habe meinen Meister wieder!"
86,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_095","Nanu? Was macht <Emphasis>ihr</Emphasis> denn alle hier?"
87,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_096","Seid ihr ihm etwa nachgelaufen? Habt ihr den Chevalier des Lichts etwa ... vermisst?!"
88,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_097","Was geht hier eigentlich vor? Wer ist diese schräge Kanaille?"
89,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_098","Und was ist das? Eine Puppe? Eine Marionette?"
90,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_099","Der? Als ich im Schnee zu mir kam, hatte der mich fest umklammert."
91,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_100","Was für ein süßes, kleines Lalafell-Mädchen!"
92,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_101","Nashu, hast du in meiner Abwesenheit einen schweren Fall von Fehlsichtigkeit entwickelt? Der kräftige Griff um meine geschwungenen Hüften lässt keinen anderen Schluss zu, als dass es sich um ein männliches Wesen handelt."
93,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_102","In diesem Fall könnt Ihr meiner weiblichen Intonation vertrauen: Das ist ein Mädchen."
94,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_103","Also wenn ich auch mal etwas beitragen dürfte ... Das sieht doch eher wie eine Marionette aus, meint ihr nicht?"
95,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_104","Bei diesem rätselhaften Zwerg, der sich mit mir in einem Loch befand, kann es sich nur um eins handeln: einen rätselhaften Zwerg, der in ein Loch gefallen ist!"
96,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_105","Dachte ich's mir doch. Da war bloß eine Schraube im Getriebe locker."
97,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_106","(-???-)※GIGIGI★※ ... GiGIgIGIgi☆ ..."
98,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_107","※Wo bIn icH?★ <Emphasis>WeR</Emphasis> biN iCh?"
99,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_110","Mein geliebter Sohnemann! Endlich haben wir ihn wieder. Ich muss sofort Mama Bescheid sagen."
100,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_115","Herr Hildibrand ist wieder da, und er hat auch gleich ein Rätsel mitgebracht! Wie aufregend!"
101,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_120","Ich verstehe. Ist ja auch alles ganz klar. Der kriminelle Kriminologe ist aus südlicher Richtung kommend in nördliche Richtung geflogen, hat hier in Zweistrom kopfüber eine harte Bruchlandung hingelegt und diese unversehrt überstanden, mit den Füßen in der Luft im Schnee steckend sich eine Weile im wärmenden Schnee ausgeruht, die ganze Prozedur nach einem kurzen Höhenflug wiederholt und dabei noch eine rätselhafte Lalafell-Marionette aus dem Schnee gezogen ... und alle tun so, als wäre das normal!"
102,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_125","Was für eine Freude, den Meister wiederzusehen. Ob er mir eine seiner berühmten Posen beibringt? Ich würde sie sofort mit der gesamten Liga der ehrenwerten Gentlezombies teilen."
103,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_130","(-???-)Wer ... Wo ...?☆※"
104,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_140","Ich kombiniere: Der mysteriöse Knirps hier hat sein Gedächtnis verloren. Dieses Geheimnis erinnert mich an das enge Umkleidekabüffchen der ul'dhischen Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde: Es muss dringend gelüftet werden!"
105,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_141","(-???-)☆※Mein Gedächtnis ... Ich kann mich an nichts ... erinnern. Wer bin ich? ... Was mache ich hier?"
106,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_142","Kein Grund zur Sorge, Knirps mit Hut. In Sachen Gedächtnisschwund habe ich allerhand Erfahrung."
107,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_143","(-???-)Hast du auch ... dein Gedächtnis verloren? Ist es ... zurückgekommen?"
108,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_144","Aber sicher doch, wie ein geschlagener Hund zu seinem sadistischen Herrchen! Fürchte dich nicht, Zwerg Mütze, ich werde mich deiner annehmen und das Rätsel lösen!"
109,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_145","Das ist Herr Hildibrand wie er leibt und lebt! Ich weiß auch schon, wie ich Euch helfen kann. Ich stelle einfach wieder mein bombiges Hausrezept gegen Gedächtnisschwund her: die bewährten Kopfschmerzgranaten!"
110,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_146","Davon bitte ich dich doch dringlichst abzusehen, liebe Nashu. Allem Anschein nach handelt es sich bei diesem „Gigi“ hier um eine minderjährige Marionette. Nicht auszudenken, was passiert, wenn sie deine explosive Medizin zu sich nimmt."
111,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_147","(-???-)Gigi? Ich heiße Gigi?"
112,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_148","Na, das war doch das Erste, was du gesagt hast, als du aufgewacht bist."
113,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_149","Wie einfallsreich ..."
114,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_150","Und wie finde ich mein Gedächtnis wieder?"
115,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_151","Das wird sich schon zeigen. Zuerst gehen wir in die nächstgelegene Stadt und suchen jemanden, der dich schon mal gesehen hat. Diese ermittlungstechnische Verfahrensweise nennt sich übrigens „auf einen Zufallsfund hoffen“. Also, auf nach Ishgard!"
116,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_152","Gut zu wissen, dass der Meister nichts von seiner Noblesse eingebüßt hat. Ich werde nun nach Thanalan zurückkehren. Bei dieser Kälte verfalle ich noch zurück in meine Totenstarre ..."
117,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_153","Dann werde ich auch den Heimweg nach Ul'dah antreten. Ich kann es nicht erwarten, Mama von unserem Sohnemann zu erzählen. Also, auf ein anderes Mal!"
118,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_154","A-Also kein Ketzer? Halone, welch böses Spiel treibst du nur mit mir? Ist dies eine deiner Prüfungen? <seufz>
<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> ... Ich habe genug erlebt. Ich gehe zurück nach Ishgard."
119,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_160","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>! Seid Ihr gut zurückgekehrt? Ich bin noch auf ein paar Yetis gestoßen, konnte mich aber mit einem kraftvollen Sprint durch den Pulverschnee in Sicherheit bringen."
120,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_161","Dieser schräge Kriminologe und seine Assistentin haben den Weg nach Ishgard gefunden. Ich habe sie am Tor getroffen und ein gutes Wort für sie eingelegt. Ich weiß immer noch nicht genau, was sich da eigentlich in Zweistrom abgespielt hat, aber Ketzer sind die beiden jedenfalls nicht."
121,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_162","Sie hatten die Marionette bei sich und haben sich dann in die Gassen der Stadt geschlagen, irgendwelchen Spuren oder Hinweisen hinterher."
122,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_163","Ich werde jetzt meinen Abschlussbericht schreiben. Ich frage mich, was mein Vorgesetzter von mir denkt, wenn ich erwähne, dass es sich bei dem Verdächtigen um einen ehrenwerten Gentlezombie aus Thanalan handelte, der Zombies aus der Abendrot-Wacht für seinen Gentleman-Club rekrutieren wollte ... Vielleicht kürze ich diesen Teil etwas."
123,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_164","Ich bin jedenfalls froh, wenn jetzt wieder etwas Ruhe einkehrt. Ich weiß zwar immer noch nicht, wer aus unserer kleinen Ketzerjagdgruppe mir am suspektesten vorkam. Aber irgendwie nett waren sie ja eigentlich alle ..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_00 Der unverbesserliche Cyr will die Jagd nach dem vermeintlichen Ketzer noch nicht aufgeben.
5 1 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_01 Offensichtlich ist es noch nicht bis Cyr vorgedrungen, dass es weit und breit keinen Ketzer zu stellen gibt. Da er keinen besseren Rat weiß, beschließt Cyr, fürs Erste dem Zombie, Godbert und Nashu zu folgen. Triff die illustre Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft im westlichen Hochland von Coerthas.
6 2 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_02 Der Gentlezombie schnuppert und ist sich sicher, dass Hildibrand ganz in der Nähe sein muss. Ob Nashu inzwischen etwas entdeckt hat?
7 3 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_03 Nashu hat etwas erspäht! Zwei galante Beine ragen aus dem Schnee heraus, umringt von zwei hungrig aussehenden Yetis. Besiege die Schneewesen, damit sie sich nicht an dem schmackhaft aussehenden Paar untere Extremitäten vergehen.
8 4 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_04 Jetzt hast du Gelegenheit, <SheetDe(EObj,2,2006763,1,4,1)/> genauer unter die Lupe zu nehmen.
9 5 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_05 Ihr habt Hildibrand gefunden! Der kongeniale Kriminologe hat tatsächlich eine astreine Bruchlandung in Ishgards Umgebung hingelegt und steckt nahe der Gorgagne-Höfe kopfüber im Schnee. Mit etwas Mühe befreit ihr ihn aus seiner misslichen Lage und er scheint ganz der alte zu sein. Doch die eisige Landschaft gibt noch mehr preis: Zusammen mit Hildibrand habt ihr eine rätselhafte Gestalt aus dem Schnee gezogen. Sprich zuerst mit Hildibrand, um zu sehen, ob er mehr über die Gestalt weiß.
10 6 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_06 Bei der Gestalt scheint es sich um eine magische Marionette zu handeln. Gigi, wie Hildibrand sie kurzerhand tauft, hat ihr Gedächtnis verloren und der galante Kriminologe verspricht, der mysteriösen Marionette zu helfen. Jetzt, da Hildibrand gefunden ist, kehren Godbert und der Gentlezombie nach Ul'dah zurück, während der Kriminologe und seine Assistentin Nashu losziehen, um das Geheimnis um die Marionette zu ergründen. Auch Cyr kehrt, sichtlich verwirrt, nach Ishgard zurück. Du beschließt ebenfalls, in die Heilige Stadt zurückzukehren und dort nach dem armen Cyr zu sehen.
11 7 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_07 Cyr verrät dir, dass sich Hildibrand und Nashu bereits mit aller Kraft der Lösung des Rätsels um Gigis Gedächtnisverlust gewidmet haben und ihren Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen nachgehen. Damit ist dieses Abenteuer fürs Erste beendet - was Cyr nur recht ist, da es sich weder bei Hildibrand, Godbert noch dem Gentlezombie um Ketzer gehandelt hatte und er erleichtert ist, diesen verrückten Haufen los zu sein.
12 8 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_08
13 9 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_09
14 10 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_10
15 11 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_11
16 12 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_12
17 13 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_13
18 14 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_14
19 15 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_15
20 16 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_16
21 17 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_17
22 18 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_18
23 19 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_19
24 20 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_20
25 21 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_21
26 22 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_00 Mit dem Gentlezombie sprechen
29 25 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_01 Nashu folgen
30 26 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(BNpcName,2,4710,2,4,1)/>)/> besiegen
31 27 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2006763,1,4,1)/>)/> untersuchen
32 28 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_04 Mit Hildibrand sprechen
33 29 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_05 Cyr in den Fundamenten treffen
34 30 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_06
35 31 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_07
36 32 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_08
37 33 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_09
38 34 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_10
39 35 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_11
40 36 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_12
41 37 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_13
42 38 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_14
43 39 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_15
44 40 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_16
45 41 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_17
46 42 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_18
47 43 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_19
48 44 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_20
49 45 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_21
50 46 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_001 Ts, so etwas Unzuverlässiges. Erst wollen sie mir bei meiner Jagd nach dem Ketzer helfen und dann laufen sie so mir nichts, dir nichts einem <Emphasis>Untoten</Emphasis> hinterher.
53 49 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_002 Leider habe ich im Augenblick auch keine bessere Spur nach dem flüchtigen Häretiker ... Da bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als ihnen zu folgen.
54 50 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_005 Ah, ein bisschen Raureif auf den Brustwarzen belebt das Gemüt. Versuch es doch auch mal!
55 51 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_010 Herr Hildibrand, wo steckt Ihr nur?
56 52 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_015 Ich muss mir so schnell wie möglich bei der Inquisition darüber Gewissheit verschaffen, dass es sich beim Untotsein nicht um einen Sonderfall der Häresie handelt.
57 53 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_020 Hohohohooo! Wir sind ganz nah! Ich spüre die Noblesse des Chevaliers deutlich in den Überresten meiner Nase. Allerdings ...
58 54 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_021 ... ist dort noch ein anderer Geruch. Ich fürchte, ab hier müssen wir uns aufteilen und das Gelände Stück für Stück absuchen.
59 55 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_022 Mo-Mo-Mo-Moment mal! Das ist kein Ort, an dem man einfach so herumspaziert. Es wimmelt hier nur so von blutrünstigen Ungeheuern!
60 56 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_023 Als Untoter hast du vielleicht leicht reden, weil du ja schon tot bist, aber ich für meinen Teil würde gerne noch eine Weile als Lebender durchs Leben gehen.
61 57 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_024 Mach dir mal nicht ins Hemd, Blondi. Papa passt auf dich auf.
62 58 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_025 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Nashu und unser Freund aus Ul'dah suchen da vorne, und wir beide, wir stöbern dort drüben durch das Schneegestöber.
63 59 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_026 So machen wir's. Kommt!
64 60 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_030 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_035 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_040 Sieh! Diese saftigen Waden ... Wenn das mal nicht der Meister ist!
67 63 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_050 Ich sehe ihn, ich sehe ihn! Da! Das sind seine unverwechselbaren Gamaschen! Aber sieh nur ...
68 64 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_051 Siehst du die zwei Flauschis? Die werden sich ja wohl nicht an Herrn Hildibrands wohlgeformtem Unterleib vergreifen wollen!
69 65 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_052 Die Flauschis sind Yetis! Die sind nicht gerade freundlich zu Fremden, das kann ich euch verraten!
70 66 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_053 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, die Yetis sind deine Aufgabe. Verschaffe dem Chevalier etwas Beinfreiheit.
71 67 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_055 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, verjag die fiesen Flauschis! Sonst machen sie aus Herrn Hildibrand noch zwei Portionen Eisbein!
72 68 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_060 Vertreib die Yetis und rette den Chevalier!
73 69 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_061 Die hast du mit links erledigt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Total dufte!
74 70 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_062 Mutig gekämpft, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Wenn mein Herz nicht längst zu einem Block Eis gefroren wäre, wäre es mir vor Begeisterung aus dem Brustkorb gesprungen!
75 71 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_080 Herr Hildibrand! Wir haben ihn gefunden! Endlich hat Eorzea seinen allergrößten Kriminolisten wieder!
76 72 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_081 Wenn er noch länger da steckt, holt sich die Spürnase noch einen Schnupfen. Los, ziehen wir ihn raus!
77 73 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_082 Grrrmmmfff!
78 74 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_083 Er ... steckt ... fest!
79 75 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_084 Es hat keinen Zweck. Eher reiße ich mir einen Arm aus ...
80 76 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_085 Habt ihr ihn?
81 77 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_086 Was ... ist denn das? Der Ketzer ist ja mausetot!
82 78 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_087 Jetzt hör mir mal zu, Inkubator! Herr Hildibrand <Emphasis>ist - kein - Ketzer</Emphasis>! Und tot ist er auch nicht! Er ... ruht sich nur aus. Und hat Schutz im wärmenden Schnee gesucht.
83 79 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_088 Mein Schnuckelchen! Endlich habe ich dich wieder. Komm in meine Arme.
84 80 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_089 Hmmmpf!
85 81 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_090 Manderville Meteooorluuupfer!!!
86 82 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_091 Hm. Da hab ich wohl vor lauter Wieder<SoftHyphen/>sehensfreude etwas zu feste gelupft.
87 83 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_092 Egal. Auf ein Neues.
88 84 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_093 Manderville Määännerheeeber!!!
89 85 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_094 Haha! Habt ihr das gesehen! Rausgeflutscht wie eine gebutterte Ölsardine ist er! Juchu, ich habe meinen Meister wieder!
90 86 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_095 Nanu? Was macht <Emphasis>ihr</Emphasis> denn alle hier?
91 87 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_096 Seid ihr ihm etwa nachgelaufen? Habt ihr den Chevalier des Lichts etwa ... vermisst?!
92 88 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_097 Was geht hier eigentlich vor? Wer ist diese schräge Kanaille?
93 89 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_098 Und was ist das? Eine Puppe? Eine Marionette?
94 90 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_099 Der? Als ich im Schnee zu mir kam, hatte der mich fest umklammert.
95 91 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_100 Was für ein süßes, kleines Lalafell-Mädchen!
96 92 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_101 Nashu, hast du in meiner Abwesenheit einen schweren Fall von Fehlsichtigkeit entwickelt? Der kräftige Griff um meine geschwungenen Hüften lässt keinen anderen Schluss zu, als dass es sich um ein männliches Wesen handelt.
97 93 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_102 In diesem Fall könnt Ihr meiner weiblichen Intonation vertrauen: Das ist ein Mädchen.
98 94 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_103 Also wenn ich auch mal etwas beitragen dürfte ... Das sieht doch eher wie eine Marionette aus, meint ihr nicht?
99 95 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_104 Bei diesem rätselhaften Zwerg, der sich mit mir in einem Loch befand, kann es sich nur um eins handeln: einen rätselhaften Zwerg, der in ein Loch gefallen ist!
100 96 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_105 Dachte ich's mir doch. Da war bloß eine Schraube im Getriebe locker.
101 97 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_106 (-???-)※GIGIGI★※ ... GiGIgIGIgi☆ ...
102 98 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_107 ※Wo bIn icH?★ <Emphasis>WeR</Emphasis> biN iCh?
103 99 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_110 Mein geliebter Sohnemann! Endlich haben wir ihn wieder. Ich muss sofort Mama Bescheid sagen.
104 100 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_115 Herr Hildibrand ist wieder da, und er hat auch gleich ein Rätsel mitgebracht! Wie aufregend!
105 101 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_120 Ich verstehe. Ist ja auch alles ganz klar. Der kriminelle Kriminologe ist aus südlicher Richtung kommend in nördliche Richtung geflogen, hat hier in Zweistrom kopfüber eine harte Bruchlandung hingelegt und diese unversehrt überstanden, mit den Füßen in der Luft im Schnee steckend sich eine Weile im wärmenden Schnee ausgeruht, die ganze Prozedur nach einem kurzen Höhenflug wiederholt und dabei noch eine rätselhafte Lalafell-Marionette aus dem Schnee gezogen ... und alle tun so, als wäre das normal!
106 102 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_125 Was für eine Freude, den Meister wiederzusehen. Ob er mir eine seiner berühmten Posen beibringt? Ich würde sie sofort mit der gesamten Liga der ehrenwerten Gentlezombies teilen.
107 103 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_130 (-???-)Wer ... Wo ...?☆※
108 104 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_140 Ich kombiniere: Der mysteriöse Knirps hier hat sein Gedächtnis verloren. Dieses Geheimnis erinnert mich an das enge Umkleidekabüffchen der ul'dhischen Gladia<SoftHyphen/>toren<SoftHyphen/>gilde: Es muss dringend gelüftet werden!
109 105 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_141 (-???-)☆※Mein Gedächtnis ... Ich kann mich an nichts ... erinnern. Wer bin ich? ... Was mache ich hier?
110 106 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_142 Kein Grund zur Sorge, Knirps mit Hut. In Sachen Gedächtnisschwund habe ich allerhand Erfahrung.
111 107 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_143 (-???-)Hast du auch ... dein Gedächtnis verloren? Ist es ... zurückgekommen?
112 108 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_144 Aber sicher doch, wie ein geschlagener Hund zu seinem sadistischen Herrchen! Fürchte dich nicht, Zwerg Mütze, ich werde mich deiner annehmen und das Rätsel lösen!
113 109 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_145 Das ist Herr Hildibrand wie er leibt und lebt! Ich weiß auch schon, wie ich Euch helfen kann. Ich stelle einfach wieder mein bombiges Hausrezept gegen Gedächtnisschwund her: die bewährten Kopfschmerzgranaten!
114 110 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_146 Davon bitte ich dich doch dringlichst abzusehen, liebe Nashu. Allem Anschein nach handelt es sich bei diesem „Gigi“ hier um eine minderjährige Marionette. Nicht auszudenken, was passiert, wenn sie deine explosive Medizin zu sich nimmt.
115 111 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_147 (-???-)Gigi? Ich heiße Gigi?
116 112 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_148 Na, das war doch das Erste, was du gesagt hast, als du aufgewacht bist.
117 113 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_149 Wie einfallsreich ...
118 114 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_150 Und wie finde ich mein Gedächtnis wieder?
119 115 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_151 Das wird sich schon zeigen. Zuerst gehen wir in die nächstgelegene Stadt und suchen jemanden, der dich schon mal gesehen hat. Diese ermittlungstechnische Verfahrensweise nennt sich übrigens „auf einen Zufallsfund hoffen“. Also, auf nach Ishgard!
120 116 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_152 Gut zu wissen, dass der Meister nichts von seiner Noblesse eingebüßt hat. Ich werde nun nach Thanalan zurückkehren. Bei dieser Kälte verfalle ich noch zurück in meine Totenstarre ...
121 117 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_153 Dann werde ich auch den Heimweg nach Ul'dah antreten. Ich kann es nicht erwarten, Mama von unserem Sohnemann zu erzählen. Also, auf ein anderes Mal!
122 118 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_154 A-Also kein Ketzer? Halone, welch böses Spiel treibst du nur mit mir? Ist dies eine deiner Prüfungen? <seufz> <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> ... Ich habe genug erlebt. Ich gehe zurück nach Ishgard.
123 119 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_160 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>! Seid Ihr gut zurückgekehrt? Ich bin noch auf ein paar Yetis gestoßen, konnte mich aber mit einem kraftvollen Sprint durch den Pulverschnee in Sicherheit bringen.
124 120 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_161 Dieser schräge Kriminologe und seine Assistentin haben den Weg nach Ishgard gefunden. Ich habe sie am Tor getroffen und ein gutes Wort für sie eingelegt. Ich weiß immer noch nicht genau, was sich da eigentlich in Zweistrom abgespielt hat, aber Ketzer sind die beiden jedenfalls nicht.
125 121 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_162 Sie hatten die Marionette bei sich und haben sich dann in die Gassen der Stadt geschlagen, irgendwelchen Spuren oder Hinweisen hinterher.
126 122 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_163 Ich werde jetzt meinen Abschlussbericht schreiben. Ich frage mich, was mein Vorgesetzter von mir denkt, wenn ich erwähne, dass es sich bei dem Verdächtigen um einen ehrenwerten Gentlezombie aus Thanalan handelte, der Zombies aus der Abendrot-Wacht für seinen Gentleman-Club rekrutieren wollte ... Vielleicht kürze ich diesen Teil etwas.
127 123 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_164 Ich bin jedenfalls froh, wenn jetzt wieder etwas Ruhe einkehrt. Ich weiß zwar immer noch nicht, wer aus unserer kleinen Ketzerjagdgruppe mir am suspektesten vorkam. Aber irgendwie nett waren sie ja eigentlich alle ...
+158
View File
@@ -0,0 +1,158 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_00","Cyr hat einen neuen Auftrag von der Heiligen Inquisition bekommen."
1,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_01","Was bisher geschah:
Die Ishgarder Schneelandschaft gab nicht nur einen erstaunlich lebendigen Hildibrand preis, sondern auch eine Puppe unbekannter Herkunft. Die magische Marionette scheint sich an nichts erinnern zu können, doch Hildibrand, Meister im Wiederbeschaffen von verlorenen Gedächtnissen, gab ihr kurzerhand den Namen „Gigi“ und versprach, ihr zu helfen. Gemeinsam mit seiner Assistentin Nashu Mhakaracca beginnt der Meisterkriminologe seine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen im nahegelegenen Ishgard.
            * * *
Cyr wurde von der Inquisition beauftragt, die hochverdächtige Gigi zu beschlagnahmen, und bittet dich um Hilfe. Hildibrand und seine Gefolgschaft sollten in der Nähe des Fortemps-Anwesens anzutreffen sein."
2,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_02","Um Gigis Beschlagnahmung zu vermeiden, hat Hildibrand auf Graf Fortemps' Vorschlag hin Gigi adoptiert. Er unternimmt mit seinem neuen Adoptivkind eine Stadttour durch Ishgard, in der Hoffnung, dass es irgendetwas sieht, das sein Gedächtnis aktivieren könnte - immer dicht gefolgt von Cyr, der nur auf eine Gelegenheit wartet, die Puppe der Häresie überführen zu können. Triff Gigi in der Nähe des Hochtribunals der Heiligen Inquisition."
3,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_03","Am Haupttribunal gibt es nichts, was Gigis Gedächtnis zurückholen könnte ... Hildibrand möchte es als Nächstes an den Chocobo-Ställen versuchen. Triff Gigi und die anderen dort."
4,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_04","Auch bei den Chocobo-Ställen gibt es nichts, das Gigis Erinnerung zurückbringt. Cyr schlägt vor, der Marionette verschiedene Waren in der Ferula-Zeile zu zeigen. Triff Gigi und die anderen dort."
5,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_05","Gigis Gedächtnis ist nicht zurückgekehrt, aber etwas anderes ist passiert: Gigi hat einen Krug, den Hildibrand achtlos zerbrochen hatte, zum Erstaunen aller auf magische Weise wieder in seinen ursprünglichen Zustand versetzt! Gigi selbst ist, als sie begriff, dass sie eine magische Marionette ist, vor Schreck davongelaufen. Schnell, berate dich mit Hildibrand!"
6,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_06","Gigi steckt in einer Identitätskrise und Hildibrands Qualitäten als Vater sind gefragt. Cyr ist nun überzeugt, es mit Häresie zu tun zu haben, und will die magische Marionette so schnell wie möglich beschlagnahmen."
7,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_07",""
8,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_08",""
9,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_09",""
10,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_10",""
11,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_11",""
12,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_12",""
13,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_13",""
14,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_16",""
17,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_17",""
18,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_00","Mit Hildibrand sprechen"
25,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_01","Gigi und die anderen treffen"
26,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_02","Gigi zu den Chocobo-Ställen folgen"
27,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_03","Gigi in der Ferula-Zeile treffen"
28,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_04","Mit Hildibrand sprechen"
29,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_05",""
30,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_06",""
31,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_07",""
32,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_08",""
33,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_09",""
34,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_10",""
35,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_11",""
36,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_12",""
37,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_13",""
38,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_14",""
39,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_15",""
40,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_16",""
41,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_17",""
42,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_18",""
43,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_19",""
44,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_20",""
45,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_21",""
46,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_22",""
47,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_23",""
48,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_000","Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Inquisition hat den - leicht gekürzten - Bericht über meine letzte Ketzerjagd gelesen. Besonders diese sogenannte Marionette ist auf großes Interesse gestoßen ... Ich habe den Befehl bekommen, sie zu beschlagnahmen und zu untersuchen!"
49,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_001","Ehrlich gesagt ist mir dieses Puppenwesen ebenfalls höchst suspekt. Wer weiß schon, welche Mechanismen in ihrem Inneren wirken? Vielleicht ist sogar ketzerische Drachenmagie am Werk! Ich würde wirklich zu gern mal einen Blick ins Innere der Marionette werfen."
50,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_002","Aber Hildibrand hat der kleinwüchsigen Puppe versprochen, ihr zu helfen, und ich glaube nicht, dass er sie mir einfach so überlassen wird ... Sag mal, willst du mich nicht begleiten und vermitteln? Halone wird es dir danken, davon bin ich überzeugt."
51,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_003","Hab Dank. Hildibrand und seine Assistentin haben in ganz Ishgard nach jemandem gesucht, der die Marionette kennen könnte. Aber keiner hat sie je zuvor gesehen."
52,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_004","Zuletzt habe ich die drei hinter dem Pavillon östlich des Fortemps-Anwesens gesehen, und sie sahen ziemlich ratlos aus. Vielleicht ist das der richtige Moment, ihnen die Marionette abzuschwatzen. Komm, das ist meine Chance!"
53,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_010","Der einzigartige, unnachahmliche, listige und schlaue, in allen Herberten ..."
54,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_011","Ach, die kleine Gigi ist einfach so was von süüüß! ♪"
55,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_020","„Der einzigartige, unnachahmliche, listige und schlaue, in allen <Emphasis>Herbergen</Emphasis> dies- und jenseits von Ul'dah bekannte Kriminologe Hildibrand!“
Jetzt noch mal du!"
56,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_021","Der einzigartige, unnachahmliche, listige und schlaue ... in allen Herbergen dies- und jenseits von ... Ul'dah bekannte Kriminologe Hildibrand!"
57,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_022","Du hast es, Goldmützchen! So wirst du mich von nun an vorstellen. Aber vergiss nicht, es heißt <Emphasis>in allen Herbergen</Emphasis>, nicht <Emphasis>in allen Herberten</Emphasis>.
Jetzt aber zu den wirklich wichtigen Dingen ... Kannst du <Emphasis>das</Emphasis>?"
58,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_023","Das ist es. Du bist ein echtes Naturtalent, Blaujäckchen. Sind wir womöglich verwandt?"
59,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_024","Entschuldigt die Störung, aber ... <räusper>
<Emphasis>Im Namen der Heiligen Inquisition: Diese Marionette ist wegen Verdachts der Häresie beschlagnahmt!</Emphasis>
Bitte seid so gut und gebt sie raus, ohne viel zu diskutieren, ja?"
60,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_025","Guck mal, Gigi! Das sind <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, und Cyr, der Lästige.
Ts ts ts, Gigi ein Häretiker? Dabei sieht doch jeder, dem nicht die Pupillen überfroren sind, dass es sich bei Gigi nicht um eine Marionette, sondern einen Knaben aus Fleisch und Blut handelt."
61,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_026","Genau! Gigi ist kein Herr Ethiker. Sie ist ein total süßes Mädchen!"
62,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_027","Liebe Nashu, fängst du schon wieder damit an? Hast du nicht gesehen, mit welch männlicher Noblesse Gigi soeben die Pose ausgeführt hat? Er ist ein Gentlejunge, ohne Zweifel."
63,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_028","Aber Herr Hildibrand, eine niedliche Pose würde viel besser zu ihr passen. Zum Beispiel die hier!"
64,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_029","(-???-)Wer lärmt denn hier vor dem Anwesen so herum?"
65,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_030","Graf Fortemps, Ihr kommt genau zum rechten Augenblick. Euer weises Urteilsvermögen ist gefragt."
66,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_031","Das kleinwüchsige Ding mit dem stelzigen Gang da. Das ist doch eine Marionette!"
67,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_032","„Das da“ ist ein Junge von unbestreitbarer Gentlenoblesse!"
68,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_033","Hm. Also wenn ihr mich fragt ... das sieht mir doch nach einem quicklebendigen jungen Mann aus."
69,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_034","Aber Herr Graf! Seht Ihr denn nicht, dass ... <seufz>"
70,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_035","Selbst wenn man beide Augen ganz fest zudrückt und mal für eine Sekunde davon ausgeht, dass es sich hier wirklich um einen Jungen handelt ... einen Jungen, den keiner kennt, einen Jungen, den wir im westlichen Hochland <Emphasis>aus dem Schnee gezogen</Emphasis> haben ... Dann könnte es sich doch bei diesem Jungen ebenfalls um einen Häretiker handeln, der genauestens befragt werden sollte!"
71,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_036","Langsam, langsam. Worum geht es hier genau, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
72,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_037","Ein einsames Kind, das sein Gedächtnis verloren hat? Hm, bis seine Identität geklärt ist, sollte man nichts überstürzen ... Wie wäre es, wenn Herr Hildibrand den Knaben adoptieren würde?"
73,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_038","Die Manderville-Familie ist Gast des Hauses Fortemps und es wäre mir eine Ehre, für ein weiteres Familienmitglied zu bürgen. Das Kind stünde unter meinem persönlichen Schutz."
74,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_039","I-Ich ... a-adoptieren?"
75,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_040","Was für eine wundervolle Idee! Gigi, geliebter Sohn! Lass deinen Gefühlen freien Lauf! Lass es heraus! Die ganze Welt soll es hören: Ich bin dein Papa!"
76,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_041","Papa! Papa!"
77,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_042","Hach, was ist das wundervoll! Jetzt ist Herr Hildibrand doch tatsächlich Vater geworden! Und wie niedlich sein Töchterchen ist!"
78,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_043","Ihr habt also niemanden gefunden, der den Kleinen kennt? Dann schlage ich vor, dass ihr ihn durch die Stadt führt. Vielleicht erkennt er etwas wieder. Etwas, das sein Gedächtnis zurückholt."
79,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_044","Was für ein Zufall, das Gleiche wollte ich auch gerade vorschlagen. Also los, Papa und Sohnemann machen einen Spaziergang!"
80,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_045","Wie heißt es in der neuen Inquisitionsprozessordnung? „Zur Festnahme einer Person, die nicht als Bürger Ishgards ins Kirchenbuch eingetragen ist und für die sich das Oberhaupt einer der vier Adelsfamilien verbürgt, ist der unbegründete Verdacht der Ketzerei nicht ausreichend.“
Verdammte Vorschriften! Wer hat sich denn diesen Quatsch ausgedacht? Sonst war ein unbegründeter Verdacht doch immer gut genug, um einen Ketzer festzunehmen!"
81,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_046","Aber ich werde schon etwas finden! Ich werde die Ketzermarionette gut im Auge behalten, so wahr ich Cyr heiße! Früher oder später wird sie sich verraten!"
82,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_047","Etwas übereifrig, der Gute ... Na schön, die Sache wäre fürs Erste geklärt. Aber passt bitte auf euch auf, Ishgard ist keine Stadt wie jede andere."
83,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_050","Nett, nett, das Türmchen. Die Türklinken sind ein wenig geschmacklos. Die sollten sich mal ein Beispiel am Manderville-Anwesen nehmen ..."
84,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_051","<seufz> Was wollen wir nur hier?
Aber warte, du Drachendiener in Marionettengestalt! Eine falsche Bewegung, und du bist mein!"
85,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_052","Uaaah, so viele helle Barden!"
86,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_070","Hmmm ..."
87,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_071","„Und geradeaus sehen Sie das Anwesen der Familie Durenartempsemael!“
Na, wie mache ich mich als Fremdenführer? Ist doch kinderleicht."
88,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_072","Ein bisschen mehr Respekt, wenn ich bitten darf. Dies ist das Haupttribunal der Heiligen Inquisition, der ich anzugehören die Ehre habe."
89,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_073","Und überhaupt, <Emphasis>Durenartempsemael</Emphasis>? Ihr könnt doch nicht alle Adelsfamilien in einen Topf werfen!"
90,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_074","Und, kleine Gigi? Erinnert dich das Gebäude an irgendetwas?"
91,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_075","... Nein ..."
92,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_076","Macht nix, Sohnemann, das wird schon noch. Wir schlendern jetzt mal runter zu den Chocobo-Ställen. Kinder mögen schließlich große Tiere, gelbe Federn und den Geruch von saftigem Dung."
93,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_080","Ja, die Erinnerung kommt zurück ... Ich war kaum so alt wie Gigi, da bin ich schon auf meinem eigenen Renn-Chocobo über die Felder geprescht, den lauwarmen Wind in den Haaren ..."
94,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_081","Warum bin ich schon wieder mit dieser verrückten Meute unterwegs? Ich habe doch eine Aufgabe ..."
95,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_082","Toll, das Gelb ist so individuell!"
96,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_090","... Nein ... Nichts ..."
97,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_091","Prächtiger Vogel. Ich wette, mit dem könnte ich ein paar Spitzenreiter-Rennen im Gold Saucer gewinnen. Ich müsste ihm natürlich ordentlich die Sporen geben ..."
98,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_092","Aber aber! Einen Ishgarder Kriegs-Chocobo aus den ritterlichen Ställen jagt man doch nicht über eine Rennpiste! Dieses Edeltier hat einen längeren Stammbaum als Ihr!"
99,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_093","Kleine Gigi, ist dir was eingefallen?"
100,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_094","... Nein ... <seufz>"
101,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_095","Bitte, lasst den edlen Tieren ihre wohlverdiente Ruhe. Warum gehen wir nicht zur Ferula-Zeile, da gibt es viel zu sehen. Vielleicht erinnert sich die Marionette beim Anblick der Waren an etwas. Los, kommt schon, weg von den Ställen!"
102,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_096","Jetzt helfe ich diesem Haufen Wahnsinniger sogar schon ... Auf was habe ich mich da nur wieder eingelassen!?"
103,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_097","Ausgezeichnete Idee, mein guter Cyr. Solltest du doch zu etwas nutze sein? Auf zur Ferula-Zeile!"
104,"TEXT_CHRHDB631_02228_KID02228_000_098","Papa, Papa! Ich möchte einen Chocobo haben! Kaufst du mir einen?"
105,"TEXT_CHRHDB631_02228_KID02228_000_099","Papa? Warum guckt das Kind so seltsam?"
106,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_100","?!?!"
107,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_101","Ich ... bin seltsam?"
108,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_110","Wo sind denn nun die Schaumwein-Muscheln, von denen ich schon so viel gehört habe? Die bekommt man im heißen Ul'dah nicht so leicht."
109,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_111","Früher war es bedeutend einfacher, ein paar Ketzer vor das Haupttribunal zu schleifen. Da hat keiner nach Beweisen gefragt."
110,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_112","Paissa-Flaum ... Hropken-Flossen ... Poroggo-Zungen ... Haben die denn keine Brillenputztücher aus Schneewolfmähne?"
111,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_060","Nein ... Es hilft alles nichts ..."
112,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_061","Nicht doch, mein kleiner Racker. Ich bin noch lange nicht mit meinem Alt-Allagisch am Ende. Was jetzt hilft, ist eine Sitzung Manderville-Männer-Meditation!"
113,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_062","Oh, der Krug ... ist explodiert! Ja, explodiert! <Emphasis>„Hildibrand und der explodierende Krug“</Emphasis> - Freunde, seid ihr bereit für ein neues kriminologisches Abenteuer?"
114,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_063","<seufz> Warum gebt Ihr nicht einfach zu, dass Ihr den Krug mit Eurem großspurigen Gefuchtel umgeworfen habt?"
115,"TEXT_CHRHDB631_02228_FRINE_000_064","Explodiert oder nicht, du zahlst. Lass mal sehen ... Ah, ein antiker Porzellankrug aus der Werkstatt von Meister Yin! Eine seltene Sonderanfertigung, die mich ein Vermögen gekostet hat. Aber ich will mal nicht so sein, schließlich war er gebraucht ...
Gib mir eine Million Gil, und ich sag „Schwamm drüber“."
116,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_065","<Emphasis>Eine Million Gil?!?!</Emphasis>"
117,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_066","Ich habe mit denen nichts zu tun!
O heilige Halone, hilf! Nimm mich unter deinen schützenden Bronze-Aspis!"
118,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_067","D-Der Krug! Er ist wieder heil! Als wäre nichts gewesen!"
119,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_120","Ein Wunder! Halone hat sich gnädig gezeigt! Sie hat uns gerettet!"
120,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_121","Habe ... ich das gemacht?"
121,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_123","Saubere Arbeit, Sohnemann! Das hätte mein alter Vater nicht besser hinbekommen!"
122,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_124","Papas ... Papa?"
123,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_125","Aber ja doch! Herr Hildibrand hat auch einen Vater, Herrn Godbert. Er ist äußerst geschickt mit dem Ziselierhammer und ein Meister im Umbauen und Reparieren."
124,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_126","Er war es, der dich aufgeweckt hat, als wir dich aus dem Schnee gezogen haben. Soweit ich weiß, bereist er gerade mit seiner Ehefrau das westliche Hochland von Coerthas ..."
125,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_127","Moment mal, nicht so schnell, bitte. Was ist da gerade geschehen? Hat die Marionette eine unbekannte Kraft eingesetzt, um den Krug in seinen Ausgangszustand zu versetzen? Waren wir gerade Zeugen eines Akts ketzerischer Magie?"
126,"TEXT_CHRHDB631_02228_FRINE_000_128","He, du da! Ich geb dir eine Million für die Marionette da. Zwei Millionen!"
127,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_129","Ich bin ... einE MariONette ☆"
128,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_130","Meine liebe Dame. Bei dieser „Marionette“ handelt es sich um meinen geliebten Sohn, den ich nicht zu verkaufen gedenke."
129,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_131","Papa, höR auf ... ●☆ Es iST so, wie aLLe SAgen. Ich bin eine MAriOneTTe."
130,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_132","Ahaha, aber woher denn! Du bist mein geliebter Sohn, mein Goldstück, mein Wonneproppen, mein Schatzilein!"
131,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_133","So ist es! Aber Herr Hildibrand meint natürlich „meine geliebte Tochter“ ..."
132,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_134","HöRT auf! Ich bin wedER Sohn noch ToCHter. Ich bin auCH kein JUnge oder MädchEN - ich bin nur eine MarioNEtte! ●☆※"
133,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_140","Ich habe ihn wieder in der Nase ... den Gestank der Häresie! Diese unbekannte Kraft ist das Werk der Drachen, da kann es keinen Zweifel geben. Ich <Emphasis>muss</Emphasis> diese Marionette schnellstens beschlagnahmen und einer peniblen Inspektion unterziehen!"
134,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_141","Arme Gigi, sie ist ganz verwirrt ..."
135,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_150","Kein Grund zur Sorge. In dem Alter wusste ich auch nicht, ob ich Junge oder Mäd... Äh, das habe ich nicht gesagt.
Was Gigi jetzt braucht, ist väterlicher Beistand. Und ich habe vor, mein Allerbestes zu geben!"
136,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_151","Wir müssen uns um Gigi kümmern. Die Arme steckt in einer Irgenditätskrise ..."
137,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_152","Sohn, Tochter, Junge, Mädchen ... Sieht denn niemand, dass hier eine magische Ketzermarionette ihr Drachengift in unserer Heiligen Stadt versprüht? Wo ist sie? Sucht sie! Sucht die Häretiker-Puppe und zerlegt sie in ihre Einzelteile!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_00 Cyr hat einen neuen Auftrag von der Heiligen Inquisition bekommen.
5 1 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_01 Was bisher geschah: Die Ishgarder Schneelandschaft gab nicht nur einen erstaunlich lebendigen Hildibrand preis, sondern auch eine Puppe unbekannter Herkunft. Die magische Marionette scheint sich an nichts erinnern zu können, doch Hildibrand, Meister im Wiederbeschaffen von verlorenen Gedächtnissen, gab ihr kurzerhand den Namen „Gigi“ und versprach, ihr zu helfen. Gemeinsam mit seiner Assistentin Nashu Mhakaracca beginnt der Meisterkriminologe seine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen im nahegelegenen Ishgard.             * * * Cyr wurde von der Inquisition beauftragt, die hochverdächtige Gigi zu beschlagnahmen, und bittet dich um Hilfe. Hildibrand und seine Gefolgschaft sollten in der Nähe des Fortemps-Anwesens anzutreffen sein.
6 2 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_02 Um Gigis Beschlagnahmung zu vermeiden, hat Hildibrand auf Graf Fortemps' Vorschlag hin Gigi adoptiert. Er unternimmt mit seinem neuen Adoptivkind eine Stadttour durch Ishgard, in der Hoffnung, dass es irgendetwas sieht, das sein Gedächtnis aktivieren könnte - immer dicht gefolgt von Cyr, der nur auf eine Gelegenheit wartet, die Puppe der Häresie überführen zu können. Triff Gigi in der Nähe des Hochtribunals der Heiligen Inquisition.
7 3 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_03 Am Haupttribunal gibt es nichts, was Gigis Gedächtnis zurückholen könnte ... Hildibrand möchte es als Nächstes an den Chocobo-Ställen versuchen. Triff Gigi und die anderen dort.
8 4 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_04 Auch bei den Chocobo-Ställen gibt es nichts, das Gigis Erinnerung zurückbringt. Cyr schlägt vor, der Marionette verschiedene Waren in der Ferula-Zeile zu zeigen. Triff Gigi und die anderen dort.
9 5 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_05 Gigis Gedächtnis ist nicht zurückgekehrt, aber etwas anderes ist passiert: Gigi hat einen Krug, den Hildibrand achtlos zerbrochen hatte, zum Erstaunen aller auf magische Weise wieder in seinen ursprünglichen Zustand versetzt! Gigi selbst ist, als sie begriff, dass sie eine magische Marionette ist, vor Schreck davongelaufen. Schnell, berate dich mit Hildibrand!
10 6 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_06 Gigi steckt in einer Identitätskrise und Hildibrands Qualitäten als Vater sind gefragt. Cyr ist nun überzeugt, es mit Häresie zu tun zu haben, und will die magische Marionette so schnell wie möglich beschlagnahmen.
11 7 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_07
12 8 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_08
13 9 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_09
14 10 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_10
15 11 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_11
16 12 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_12
17 13 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_13
18 14 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_14
19 15 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_15
20 16 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_16
21 17 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_17
22 18 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_18
23 19 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_19
24 20 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_20
25 21 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_21
26 22 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_00 Mit Hildibrand sprechen
29 25 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_01 Gigi und die anderen treffen
30 26 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_02 Gigi zu den Chocobo-Ställen folgen
31 27 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_03 Gigi in der Ferula-Zeile treffen
32 28 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_04 Mit Hildibrand sprechen
33 29 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_05
34 30 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_06
35 31 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_07
36 32 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_08
37 33 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_09
38 34 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_10
39 35 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_11
40 36 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_12
41 37 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_13
42 38 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_14
43 39 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_15
44 40 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_16
45 41 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_17
46 42 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_18
47 43 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_19
48 44 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_20
49 45 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_21
50 46 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_000 Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Die Inquisition hat den - leicht gekürzten - Bericht über meine letzte Ketzerjagd gelesen. Besonders diese sogenannte Marionette ist auf großes Interesse gestoßen ... Ich habe den Befehl bekommen, sie zu beschlagnahmen und zu untersuchen!
53 49 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_001 Ehrlich gesagt ist mir dieses Puppenwesen ebenfalls höchst suspekt. Wer weiß schon, welche Mechanismen in ihrem Inneren wirken? Vielleicht ist sogar ketzerische Drachenmagie am Werk! Ich würde wirklich zu gern mal einen Blick ins Innere der Marionette werfen.
54 50 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_002 Aber Hildibrand hat der kleinwüchsigen Puppe versprochen, ihr zu helfen, und ich glaube nicht, dass er sie mir einfach so überlassen wird ... Sag mal, willst du mich nicht begleiten und vermitteln? Halone wird es dir danken, davon bin ich überzeugt.
55 51 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_003 Hab Dank. Hildibrand und seine Assistentin haben in ganz Ishgard nach jemandem gesucht, der die Marionette kennen könnte. Aber keiner hat sie je zuvor gesehen.
56 52 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_004 Zuletzt habe ich die drei hinter dem Pavillon östlich des Fortemps-Anwesens gesehen, und sie sahen ziemlich ratlos aus. Vielleicht ist das der richtige Moment, ihnen die Marionette abzuschwatzen. Komm, das ist meine Chance!
57 53 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_010 Der einzigartige, unnachahmliche, listige und schlaue, in allen Herberten ...
58 54 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_011 Ach, die kleine Gigi ist einfach so was von süüüß! ♪
59 55 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_020 „Der einzigartige, unnachahmliche, listige und schlaue, in allen <Emphasis>Herbergen</Emphasis> dies- und jenseits von Ul'dah bekannte Kriminologe Hildibrand!“ Jetzt noch mal du!
60 56 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_021 Der einzigartige, unnachahmliche, listige und schlaue ... in allen Herbergen dies- und jenseits von ... Ul'dah bekannte Kriminologe Hildibrand!
61 57 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_022 Du hast es, Goldmützchen! So wirst du mich von nun an vorstellen. Aber vergiss nicht, es heißt <Emphasis>in allen Herbergen</Emphasis>, nicht <Emphasis>in allen Herberten</Emphasis>. Jetzt aber zu den wirklich wichtigen Dingen ... Kannst du <Emphasis>das</Emphasis>?
62 58 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_023 Das ist es. Du bist ein echtes Naturtalent, Blaujäckchen. Sind wir womöglich verwandt?
63 59 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_024 Entschuldigt die Störung, aber ... <räusper> <Emphasis>Im Namen der Heiligen Inquisition: Diese Marionette ist wegen Verdachts der Häresie beschlagnahmt!</Emphasis> Bitte seid so gut und gebt sie raus, ohne viel zu diskutieren, ja?
64 60 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_025 Guck mal, Gigi! Das sind <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, und Cyr, der Lästige. Ts ts ts, Gigi ein Häretiker? Dabei sieht doch jeder, dem nicht die Pupillen überfroren sind, dass es sich bei Gigi nicht um eine Marionette, sondern einen Knaben aus Fleisch und Blut handelt.
65 61 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_026 Genau! Gigi ist kein Herr Ethiker. Sie ist ein total süßes Mädchen!
66 62 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_027 Liebe Nashu, fängst du schon wieder damit an? Hast du nicht gesehen, mit welch männlicher Noblesse Gigi soeben die Pose ausgeführt hat? Er ist ein Gentlejunge, ohne Zweifel.
67 63 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_028 Aber Herr Hildibrand, eine niedliche Pose würde viel besser zu ihr passen. Zum Beispiel die hier!
68 64 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_029 (-???-)Wer lärmt denn hier vor dem Anwesen so herum?
69 65 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_030 Graf Fortemps, Ihr kommt genau zum rechten Augenblick. Euer weises Urteilsvermögen ist gefragt.
70 66 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_031 Das kleinwüchsige Ding mit dem stelzigen Gang da. Das ist doch eine Marionette!
71 67 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_032 „Das da“ ist ein Junge von unbestreitbarer Gentlenoblesse!
72 68 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_033 Hm. Also wenn ihr mich fragt ... das sieht mir doch nach einem quicklebendigen jungen Mann aus.
73 69 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_034 Aber Herr Graf! Seht Ihr denn nicht, dass ... <seufz>
74 70 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_035 Selbst wenn man beide Augen ganz fest zudrückt und mal für eine Sekunde davon ausgeht, dass es sich hier wirklich um einen Jungen handelt ... einen Jungen, den keiner kennt, einen Jungen, den wir im westlichen Hochland <Emphasis>aus dem Schnee gezogen</Emphasis> haben ... Dann könnte es sich doch bei diesem Jungen ebenfalls um einen Häretiker handeln, der genauestens befragt werden sollte!
75 71 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_036 Langsam, langsam. Worum geht es hier genau, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
76 72 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_037 Ein einsames Kind, das sein Gedächtnis verloren hat? Hm, bis seine Identität geklärt ist, sollte man nichts überstürzen ... Wie wäre es, wenn Herr Hildibrand den Knaben adoptieren würde?
77 73 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_038 Die Manderville-Familie ist Gast des Hauses Fortemps und es wäre mir eine Ehre, für ein weiteres Familienmitglied zu bürgen. Das Kind stünde unter meinem persönlichen Schutz.
78 74 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_039 I-Ich ... a-adoptieren?
79 75 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_040 Was für eine wundervolle Idee! Gigi, geliebter Sohn! Lass deinen Gefühlen freien Lauf! Lass es heraus! Die ganze Welt soll es hören: Ich bin dein Papa!
80 76 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_041 Papa! Papa!
81 77 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_042 Hach, was ist das wundervoll! Jetzt ist Herr Hildibrand doch tatsächlich Vater geworden! Und wie niedlich sein Töchterchen ist!
82 78 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_043 Ihr habt also niemanden gefunden, der den Kleinen kennt? Dann schlage ich vor, dass ihr ihn durch die Stadt führt. Vielleicht erkennt er etwas wieder. Etwas, das sein Gedächtnis zurückholt.
83 79 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_044 Was für ein Zufall, das Gleiche wollte ich auch gerade vorschlagen. Also los, Papa und Sohnemann machen einen Spaziergang!
84 80 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_045 Wie heißt es in der neuen Inquisitionsprozessordnung? „Zur Festnahme einer Person, die nicht als Bürger Ishgards ins Kirchenbuch eingetragen ist und für die sich das Oberhaupt einer der vier Adelsfamilien verbürgt, ist der unbegründete Verdacht der Ketzerei nicht ausreichend.“ Verdammte Vorschriften! Wer hat sich denn diesen Quatsch ausgedacht? Sonst war ein unbegründeter Verdacht doch immer gut genug, um einen Ketzer festzunehmen!
85 81 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_046 Aber ich werde schon etwas finden! Ich werde die Ketzermarionette gut im Auge behalten, so wahr ich Cyr heiße! Früher oder später wird sie sich verraten!
86 82 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_047 Etwas übereifrig, der Gute ... Na schön, die Sache wäre fürs Erste geklärt. Aber passt bitte auf euch auf, Ishgard ist keine Stadt wie jede andere.
87 83 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_050 Nett, nett, das Türmchen. Die Türklinken sind ein wenig geschmacklos. Die sollten sich mal ein Beispiel am Manderville-Anwesen nehmen ...
88 84 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_051 <seufz> Was wollen wir nur hier? Aber warte, du Drachendiener in Marionettengestalt! Eine falsche Bewegung, und du bist mein!
89 85 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_052 Uaaah, so viele helle Barden!
90 86 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_070 Hmmm ...
91 87 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_071 „Und geradeaus sehen Sie das Anwesen der Familie Durenartempsemael!“ Na, wie mache ich mich als Fremdenführer? Ist doch kinderleicht.
92 88 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_072 Ein bisschen mehr Respekt, wenn ich bitten darf. Dies ist das Haupttribunal der Heiligen Inquisition, der ich anzugehören die Ehre habe.
93 89 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_073 Und überhaupt, <Emphasis>Durenartempsemael</Emphasis>? Ihr könnt doch nicht alle Adelsfamilien in einen Topf werfen!
94 90 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_074 Und, kleine Gigi? Erinnert dich das Gebäude an irgendetwas?
95 91 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_075 ... Nein ...
96 92 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_076 Macht nix, Sohnemann, das wird schon noch. Wir schlendern jetzt mal runter zu den Chocobo-Ställen. Kinder mögen schließlich große Tiere, gelbe Federn und den Geruch von saftigem Dung.
97 93 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_080 Ja, die Erinnerung kommt zurück ... Ich war kaum so alt wie Gigi, da bin ich schon auf meinem eigenen Renn-Chocobo über die Felder geprescht, den lauwarmen Wind in den Haaren ...
98 94 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_081 Warum bin ich schon wieder mit dieser verrückten Meute unterwegs? Ich habe doch eine Aufgabe ...
99 95 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_082 Toll, das Gelb ist so individuell!
100 96 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_090 ... Nein ... Nichts ...
101 97 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_091 Prächtiger Vogel. Ich wette, mit dem könnte ich ein paar Spitzenreiter-Rennen im Gold Saucer gewinnen. Ich müsste ihm natürlich ordentlich die Sporen geben ...
102 98 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_092 Aber aber! Einen Ishgarder Kriegs-Chocobo aus den ritterlichen Ställen jagt man doch nicht über eine Rennpiste! Dieses Edeltier hat einen längeren Stammbaum als Ihr!
103 99 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_093 Kleine Gigi, ist dir was eingefallen?
104 100 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_094 ... Nein ... <seufz>
105 101 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_095 Bitte, lasst den edlen Tieren ihre wohlverdiente Ruhe. Warum gehen wir nicht zur Ferula-Zeile, da gibt es viel zu sehen. Vielleicht erinnert sich die Marionette beim Anblick der Waren an etwas. Los, kommt schon, weg von den Ställen!
106 102 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_096 Jetzt helfe ich diesem Haufen Wahnsinniger sogar schon ... Auf was habe ich mich da nur wieder eingelassen!?
107 103 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_097 Ausgezeichnete Idee, mein guter Cyr. Solltest du doch zu etwas nutze sein? Auf zur Ferula-Zeile!
108 104 TEXT_CHRHDB631_02228_KID02228_000_098 Papa, Papa! Ich möchte einen Chocobo haben! Kaufst du mir einen?
109 105 TEXT_CHRHDB631_02228_KID02228_000_099 Papa? Warum guckt das Kind so seltsam?
110 106 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_100 ?!?!
111 107 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_101 Ich ... bin seltsam?
112 108 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_110 Wo sind denn nun die Schaumwein-Muscheln, von denen ich schon so viel gehört habe? Die bekommt man im heißen Ul'dah nicht so leicht.
113 109 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_111 Früher war es bedeutend einfacher, ein paar Ketzer vor das Haupttribunal zu schleifen. Da hat keiner nach Beweisen gefragt.
114 110 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_112 Paissa-Flaum ... Hropken-Flossen ... Poroggo-Zungen ... Haben die denn keine Brillenputztücher aus Schneewolfmähne?
115 111 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_060 Nein ... Es hilft alles nichts ...
116 112 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_061 Nicht doch, mein kleiner Racker. Ich bin noch lange nicht mit meinem Alt-Allagisch am Ende. Was jetzt hilft, ist eine Sitzung Manderville-Männer-Meditation!
117 113 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_062 Oh, der Krug ... ist explodiert! Ja, explodiert! <Emphasis>„Hildibrand und der explodierende Krug“</Emphasis> - Freunde, seid ihr bereit für ein neues kriminologisches Abenteuer?
118 114 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_063 <seufz> Warum gebt Ihr nicht einfach zu, dass Ihr den Krug mit Eurem großspurigen Gefuchtel umgeworfen habt?
119 115 TEXT_CHRHDB631_02228_FRINE_000_064 Explodiert oder nicht, du zahlst. Lass mal sehen ... Ah, ein antiker Porzellankrug aus der Werkstatt von Meister Yin! Eine seltene Sonderanfertigung, die mich ein Vermögen gekostet hat. Aber ich will mal nicht so sein, schließlich war er gebraucht ... Gib mir eine Million Gil, und ich sag „Schwamm drüber“.
120 116 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_065 <Emphasis>Eine Million Gil?!?!</Emphasis>
121 117 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_066 Ich habe mit denen nichts zu tun! O heilige Halone, hilf! Nimm mich unter deinen schützenden Bronze-Aspis!
122 118 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_067 D-Der Krug! Er ist wieder heil! Als wäre nichts gewesen!
123 119 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_120 Ein Wunder! Halone hat sich gnädig gezeigt! Sie hat uns gerettet!
124 120 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_121 Habe ... ich das gemacht?
125 121 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_123 Saubere Arbeit, Sohnemann! Das hätte mein alter Vater nicht besser hinbekommen!
126 122 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_124 Papas ... Papa?
127 123 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_125 Aber ja doch! Herr Hildibrand hat auch einen Vater, Herrn Godbert. Er ist äußerst geschickt mit dem Ziselierhammer und ein Meister im Umbauen und Reparieren.
128 124 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_126 Er war es, der dich aufgeweckt hat, als wir dich aus dem Schnee gezogen haben. Soweit ich weiß, bereist er gerade mit seiner Ehefrau das westliche Hochland von Coerthas ...
129 125 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_127 Moment mal, nicht so schnell, bitte. Was ist da gerade geschehen? Hat die Marionette eine unbekannte Kraft eingesetzt, um den Krug in seinen Ausgangszustand zu versetzen? Waren wir gerade Zeugen eines Akts ketzerischer Magie?
130 126 TEXT_CHRHDB631_02228_FRINE_000_128 He, du da! Ich geb dir eine Million für die Marionette da. Zwei Millionen!
131 127 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_129 Ich bin ... einE MariONette ☆
132 128 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_130 Meine liebe Dame. Bei dieser „Marionette“ handelt es sich um meinen geliebten Sohn, den ich nicht zu verkaufen gedenke.
133 129 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_131 Papa, höR auf ... ●☆ Es iST so, wie aLLe SAgen. Ich bin eine MAriOneTTe.
134 130 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_132 Ahaha, aber woher denn! Du bist mein geliebter Sohn, mein Goldstück, mein Wonneproppen, mein Schatzilein!
135 131 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_133 So ist es! Aber Herr Hildibrand meint natürlich „meine geliebte Tochter“ ...
136 132 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_134 HöRT auf! Ich bin wedER Sohn noch ToCHter. Ich bin auCH kein JUnge oder MädchEN - ich bin nur eine MarioNEtte! ●☆※
137 133 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_140 Ich habe ihn wieder in der Nase ... den Gestank der Häresie! Diese unbekannte Kraft ist das Werk der Drachen, da kann es keinen Zweifel geben. Ich <Emphasis>muss</Emphasis> diese Marionette schnellstens beschlagnahmen und einer peniblen Inspektion unterziehen!
138 134 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_141 Arme Gigi, sie ist ganz verwirrt ...
139 135 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_150 Kein Grund zur Sorge. In dem Alter wusste ich auch nicht, ob ich Junge oder Mäd... Äh, das habe ich nicht gesagt. Was Gigi jetzt braucht, ist väterlicher Beistand. Und ich habe vor, mein Allerbestes zu geben!
140 136 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_151 Wir müssen uns um Gigi kümmern. Die Arme steckt in einer Irgenditätskrise ...
141 137 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_152 Sohn, Tochter, Junge, Mädchen ... Sieht denn niemand, dass hier eine magische Ketzermarionette ihr Drachengift in unserer Heiligen Stadt versprüht? Wo ist sie? Sucht sie! Sucht die Häretiker-Puppe und zerlegt sie in ihre Einzelteile!
+134
View File
@@ -0,0 +1,134 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_00","Hildibrand muss nun seine väterlichen Qualitäten unter Beweis stellen."
1,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_01","Gigi ist weggelaufen. Cyr hält es für ratsam, sich zuerst zu vergewissern, dass die Marionette die Stadt noch nicht verlassen hat. Ihr teilt euch auf - sprich du mit jemandem in der Nähe der Himmelsstahl-Werkstätte, um zu erfahren, ob Gigi die Stadt in Richtung westliches Hochland verlassen hat."
2,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_02","Tatsächlich - Herewart hat gesehen, wie Gigi die Stadt in Richtung des westlichen Hochlands von Coerthas verlassen hat. Finde Cyr und die anderen in Zweistrom und besprich das weitere Vorgehen."
3,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_03","Cyr hat Fußspuren entdeckt, die nur von Gigi stammen können! Folge den Fußspuren nach Norden und vergiss nicht, sie genau zu untersuchen!"
4,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_04","Es sind keine weiteren Fußspuren zu finden ... Entweder Gigi wurde von einem Drachen davongetragen (unwahrscheinlich) oder sie ist hier irgendwo in der Nähe ... Finde die verwirrte Marionette!"
5,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_05","Du hast Gigi gefunden - im kalten Schnee liegend. Es ist kaum zu glauben, aber die arme Puppe wurde von einem schlecht gezielten Schneeball getroffen. Denn in der Nähe tollen Godbert Manderville und seine Ehefrau Julyan - Hildibrands Eltern - fröhlich im Schnee und vergnügen sich mit einer Schneeballschlacht. Hilf Gigi!"
6,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_06","Du hast Gigi aufgeholfen. Die verwirrte Marionette möchte, dass Godbert sie mit seinem Ziselierhammer in ein echtes Kind verwandelt. Der übereifrige Goldschmied ließ sich nicht zweimal bitten und verwandelte Gigi in ein Kind aus Fleisch und Blut - aber Gigis rätselhafte Kraft verwandelte das Kind zurück in eine magische Marionette! Mit Hildibrand scheinen die Gefühle durchzugehen. Sprich mit Cyr, um zu erfahren, was er von der verrückten Geschichte hält."
7,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_07","Cyr ist wieder einmal von den Geschehnissen überfordert. Er möchte so schnell wie möglich nach Ishgard zurückkehren und wünscht sich nichts mehr als ein bisschen Ruhe und Alltag. Triff ihn auf dem Ätherytenplatz im Strebewerk."
8,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_08","Cyr ist weiterhin davon überzeugt, dass die rätselhafte Gigi mit den Häretikern im Bunde steht. Die Inquisition hingegen sieht dies anders: Sie hat den übereifrigen Cyr kurzerhand zwangsbeurlaubt und seinen Bericht aus den Archiven entfernt.
Gigi hat es aufgegeben, dem verlorenen Gedächtnis nachzujagen. Vielmehr drängt es die Puppe danach, weitere Abenteuer an der Seite von Hildibrand und Nashu zu erleben. Der nächste Fall wird nicht lange auf sich warten lassen ..."
9,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_09",""
10,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_10",""
11,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_11",""
12,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_12",""
13,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_13",""
14,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_16",""
17,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_17",""
18,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_00","Bei der Himmelsstahl-Werkstätte nach Gigi fragen"
25,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_01","Cyr in Zweistrom treffen"
26,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2007180,2,4,1)/>)/> untersuchen"
27,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_03","Gigi finden"
28,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_04","Gigi helfen"
29,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_05","Mit Cyr sprechen"
30,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_06","Cyr auf dem Ishgarder Ätherytenplatz treffen"
31,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_07",""
32,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_08",""
33,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_09",""
34,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_10",""
35,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_11",""
36,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_12",""
37,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_13",""
38,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_14",""
39,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_15",""
40,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_16",""
41,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_17",""
42,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_18",""
43,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_19",""
44,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_20",""
45,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_21",""
46,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_22",""
47,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_23",""
48,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_100_000","Diese rätselhafte Kraft der Marionette ... Ist das der Gestank der Häresie? Ich muss sie so schnell wie möglich in meine Finger bekommen!"
49,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_100_001","Ich mach mir solche Sorgen um die kleine Gigi!"
50,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_000","Dies ist meine erste väterliche Prüfung! Ich werde meinen geliebten Sohn in dieser sorgenvollen Stunde nicht alleine lassen."
51,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_001","Herr Hildibrand, Ihr habt schon schwierigere Fälle gelöst. Gigis Krise werden wir auch bald gemeistert haben."
52,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_002","Genau, finden wir die Marionette! Je früher, desto besser. Zuerst sollten wir uns vergewissern, ob sie überhaupt noch in der Stadt ist."
53,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_003","Teilen wir uns auf. Ich übernehme den Bogen des Würdigen und befrage den Wächter dort. Hildibrand und Nashu, ihr übernehmt den Luftschiff-Landeplatz."
54,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_004","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du übernimmst den Zugang zum westlichen Hochland. Vielleicht hat jemand in der Nähe der Himmelsstahl-Werkstätte etwas gesehen. Gigi kann sich nicht in Luft aufgelöst haben - es sei denn, ketzerische Drachenmagie ist am Werk!"
55,"TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_000_010","Ob ich gesehen habe, wie ein unbegleitetes Kind oder eine magische Marionette die Stadt verlassen hat? Ja, da war eine kleinwüchsige Gestalt, keine Ahnung, ob es ein Knabe oder ein Mädchen oder eine Marionette war, sie hatte einen so großen Hut auf ... Sie wollte ins westliche Hochland von Coerthas und hat sich von einem Händler nach Falkenhorst mitnehmen lassen."
56,"TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_000_011","Zuerst dachte ich, es handelt sich um einen Lalafell. Von denen sehen wir hier nicht so viele, höchstens mal einen gelegentlichen Abenteurer. Lustiges Völkchen."
57,"TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_100_011","Ähem, damit wollte ich Euch natürlich nicht zu nahe treten, <If(PlayerParameter(4))>werte Frau Lalafell<Else/>werter Herr Lalafell</If> ..."
58,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_012","Ich war am Bogen des Würdigen - die Wache hat nichts gesehen."
59,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_013","Am Landeplatz war ebenfalls Fehlanzeige. Niemand hat meinen geliebten Sohnemann gesehen."
60,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_014","Sagtest du gerade „ins westliche Hochland“? O je, nicht schon wieder ...!"
61,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_015","Ein galanter Schlapphut? Eine unergründliche Aura der Noblesse? Die Beschreibung passt! Schnutzelchen, halte aus, gleich sind wir wieder vereint!"
62,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_016","Es ist das weite, nach Freiheit drängende Herz der Mandervilles, das ihn in die offenen Schneefelder getrieben hat!"
63,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_016","Halte aus, Spatzibärchen. Papa ist auf dem Weg."
64,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_017","Von wegen. Gigi wollte einfach nur weg von diesem verrückten Haufen ... Ich kann's ihm nicht verübeln."
65,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_018","Ähm, ich meinte: „Hui, schon wieder das eisige westliche Hochland? Wir sollten uns warm anziehen.“"
66,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_019","Moment ... Das westliche Hochland von Coerthas! Die Eiswand ... Eisherz ... Von dort aus drangen die Häretiker gegen Ishgard vor!"
67,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_020","Sie formieren sich wieder ... in einem geheimen Unterschlupf. Die Marionette hat die Verteidigungsanlagen der Stadt ausbaldowert und bringt diese Informationen nun zu den Drachenspionen. Die Sache stinkt ... Sie stinkt gewaltig! Und zwar den unverwechselbaren, unausstehlichen, unheiligen <Emphasis>Gestank derrr Häresie</Emphasis>!"
68,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_021","Ich muss die Marionette aufhalten. Schnell, nach Falkenhorst, viel weiter kann sie noch nicht gekommen sein!"
69,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_100_022","Ich dachte ja, dieser Cyr wäre auf dem Weg der Besserung, aber er hat wohl einen inquisitiven Rückfall erlitten. Gigi ist ganz absolut sicher keine Häretikerin."
70,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_023","Du sprichst mir aus dem Herzen, Nashu. Wenn ich nicht so ein Gentleman wäre, hätte ich das unserem Ishgarder Schatten bereits klargemacht. Und zwar mit einem rückwärtigen Manderville-Männerheber."
71,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_025","Diese Fußspuren! Seht ihr die Noblesse, die von ihnen ausgeht? Das sind die Fußspuren eines Chevaliers. Eines Mandervilles!"
72,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_026","Sind die kleinen Fußabdrücke nicht niedlich?"
73,"TEXT_CHRHDB632_02229_SYSTEM_000_027","Die Fußspuren führen weiter nach Norden."
74,"TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_100_010","In Ishgard leben hauptsächlich Elezen und Hyuran. Lalafell bekommen wir hier nur selten zu Gesicht."
75,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_030","Ihre Fußspuren haben sie verraten! Schnell, hinterher! Die gottlose Puppe wird uns direkt zum Unterschlupf der Häretiker führen!"
76,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_031","Also so langsam fängt dieser Cyr an, mich zu nerven! Gigi ist doch keine Puppe und schon gar keine Häretikerin - sie ist ein liebenswürdiges, kleines Mädchen!"
77,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_032","Mich beschleicht da so ein Gefühl ... Gigi hat sich gar nicht verlaufen! Sie sucht ihre Großeltern!"
78,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_033","Schlau geschlussfolgert, Nashu. Du warst es doch, die ihm gesagt hat, dass meine werten Eltern hier im westlichen Hochland von Coerthas unterwegs sind. Jetzt läuft Gigi durch die Kälte, um sie zu finden. In einem mandervilleschen Suchmuster."
79,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_034","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_035","I-Ist diese „Schlussfolgerung“ nicht ein bisschen weit hergeholt?"
81,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_036","Es gibt keinen Zweifel, Kirchenmann. Gigi ist hier, um sich seinen werten Großeltern vorzustellen. Ich bin so stolz auf mein Spatzilein - er ist ein Gentleman durch und durch!"
82,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_037","<seufz> ... Wie auch immer. Hauptsache, ich schnapp das Drachenkind bald. Schnell, den Spuren hinterher!"
83,"TEXT_CHRHDB632_02229_SYSTEM_000_040","Die Fußspuren führen weiter nach Norden."
84,"TEXT_CHRHDB632_02229_SYSTEM_000_045","Gigi liegt im Schnee - von einem Schneeball getroffen, wie es scheint."
85,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_050","D-Danke."
86,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_051","A-haha! Der Bengel wollte sich also eine Schneeballschlacht mit meinem Vater liefern. Voller Mut und Tatendrang, ganz wie sein Papa. Na, gut, dass ihm nichts passiert ist."
87,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_052","Nichts passiert? Das Kind lag <Emphasis>bewusstlos im Schnee</Emphasis>! Eine halbe Stunde später und ... nicht auszudenken."
88,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_052","Mach mal halblang, Sportsfreund. Sohnemann und ich haben Erfahrung darin, im Schnee zu stecken. Eine mandervillesche Spürnase holt sich so schnell keinen Schnupfen."
89,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_053","<seufz> ... Häretiker oder nicht, es wird Zeit, dass jemand dieser verantwortungslosen Bande das Handwerk legt ...
Also, was jetzt?"
90,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_054","Nanu, was macht ihr denn alle hier? Mama und ich waren so in unsere kleine Schneeballschlacht vertieft ... Wie wär's, wollt ihr nicht mitmachen? Wir bilden zwei Teams, die Klauen und die Fänge, und wer zuerst ..."
91,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_055","Herr GoDBerT! ★※☆"
92,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_056","Könnt Ihr miCH nicHt ZU einem ☆ECHten KiND● maCHen? BitTE."
93,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_060","Bist du bereit, Knirps?"
94,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_061","Ja. ★※☆ FanGT an."
95,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_062","Na, dann mal los. Manderville-Ziselierhammer!"
96,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_063","I-Ich bin ein Kind! Ein echtes Kind! Habt vielen Dank, Herr Godbert!"
97,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_064","Ho ho! Der letzte Schliff fehlt noch. Halt mal still ...
Bei der Macht der Mandervilles ... Ziselierhammer-MUSKELSCHLAG!!!"
98,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_065","Papa! Sieh nur!"
99,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_066","Ganz schön chevaliös, Gigi! Zum Anbeißen."
100,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_067","Geliebter Papaaa!"
101,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_068","Geliebter Gigiii!"
102,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_069","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_070","Ich würde sagen, der Schlapphut ist ein Manderville. Kein Zweifel."
104,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_071","Papa! Irgendetwas passiert mit mir ...!"
105,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_072","Die Puppe ... ist wieder eine Puppe! Die rätselhafte Kraft hat sie wieder zurückverwandelt! Genau wie den zerbrochenen Krug."
106,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_073","Gigi! Du bist ... wieder ganz der Alte! So bist du mir am liebsten, mein Sohnemann."
107,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACC0A_000_074","Ja! Ich mag die kleine Gigi, so wie sie ist!"
108,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_075","Ich bin und bleibe eine MarionetTE ☆● ... Kannst du troTZdem mein VatER sein?"
109,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_076","Dummerchen! Dachtest du wirklich, dass ich dich als Marionette nicht lieben würde? Wolltest du dich deshalb zu einem echten Kind umbauen lassen?"
110,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_076","Aber natürlich werde ich dein Vater sein! Ob Marionette oder nicht. Du hast es wahrscheinlich noch nicht gemerkt, aber wir Mandervilles sind eine ... etwas besondere Familie. Du wirst perfekt zu uns passen."
111,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_077","Vater, Mutter. Darf ich vorstellen? Mein Sohn, Gigi."
112,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_078","Ha, hab ich's doch gewusst! Wir haben ein Enkelkind. Ein Manderville-Enkelkind!"
113,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_079","Du bist also mein Opa!"
114,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_080","Ja, ich bin dein betagter, tatteriger Opa. Und da gibt es noch eine betagte, tatterige Oma!"
115,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_081","Mama ist jetzt Oma! Vielleicht backt sie mir jetzt einen Pulli? Oder häkelt mir einen Keks?"
116,"TEXT_CHRHDB632_02229_JULYAN_000_082","ICH? HÄKELN? BACKEN? Ich glaub, ihr habt vergessen, wer bei den Mandervilles die Pantoffeln anhat! Wartet, ich habe da eine Flammende Bratpfanne der Erinnerung, die wird es euch sagen!"
117,"TEXT_CHRHDB632_02229_JULYAN_000_083","Nichts als Ärger hat man mit dieser Familie. Kaum lässt man den kleinen Hildi mal aus den Augen, kommt er mit einem Enkelkind an ... Hach, ich bin ja so stolz auf mein kleines Gentlemännchen!"
118,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_084","Eine Drachenhexe! Sie ist eine Gift und Galle spuckende Drachenhexe! Häretiker, allesamt! Anders ist dieser Irrsinn nicht zu erklären. Halone, steh mir bei! Beschütze mich!"
119,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_090","Gut gemacht, Cyr. Niemand hat mitbekommen, dass du die verrückte Scharade der Häretiker durchschaut hast. Sonst hätten sie dich ihr Drachenblut schmecken lassen ..."
120,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_091","Gigi hat also ihre Identitätskrise überstanden. Ist das nicht schön? Dann werde ich mich mal auf den Heimweg nach Ishgard machen."
121,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_092","Habe ich gerade wirklich „Gigi“ gesagt? Der Name ist doch nur Teil der Tarnung, die die Häretiker sich für die magische Ketzermarionette zurecht gelegt haben ... "
122,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_093","Cyr, sei auf der Hut! Der Wahnsinn ergreift Besitz von dir. Du brauchst Ruhe. Viel Ruhe ..."
123,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_100","Ich habe die Vorkommnisse der Inquisition gemeldet. Auch, dass das Haus Fortemps eine ketzerische Verschwörung um einen vollautomatischen Drachenspion deckt. Die Inquisition hat sofort reagiert:"
124,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_101","Sie hat mich beurlaubt, mein Gehalt gekürzt und meinen Bericht aus den Archiven entfernt."
125,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_102","Diese magische Marionette ... Sie ist an allem Schuld. Ich habe gehört, dass sie weiterhin mit diesem Hildibrand Manderville unterwegs ist. Angeblich hat sie aufgegeben, ihrem verlorenen Gedächtnis nachzujagen. Sie ist glücklich, so wie sie ist."
126,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_103","Was ich von mir nicht sagen kann. Ich wünschte, die Puppe würde ihre Kraft auf mich anwenden, und mich zu dem glücklichen Inquisitor machen, der ich einmal war. Frei von Zweifeln und beruflichen Rückschlägen, voller Enthusiasmus und abgrundtiefem Hass!"
127,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_104","Einen Beweis für häretische Aktivitäten habe ich nicht gefunden. Aber du hast wenigstens versucht, mir zu helfen. Dafür vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich hoffe, dass dieses Abenteuer nun zu Ende ist. Aber irgendwie befürchte ich, dass wir bald wieder von diesem durchgeknallten Kriminologen und seinem irren Gefolge zu hören bekommen ..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_00 Hildibrand muss nun seine väterlichen Qualitäten unter Beweis stellen.
5 1 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_01 Gigi ist weggelaufen. Cyr hält es für ratsam, sich zuerst zu vergewissern, dass die Marionette die Stadt noch nicht verlassen hat. Ihr teilt euch auf - sprich du mit jemandem in der Nähe der Himmelsstahl-Werkstätte, um zu erfahren, ob Gigi die Stadt in Richtung westliches Hochland verlassen hat.
6 2 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_02 Tatsächlich - Herewart hat gesehen, wie Gigi die Stadt in Richtung des westlichen Hochlands von Coerthas verlassen hat. Finde Cyr und die anderen in Zweistrom und besprich das weitere Vorgehen.
7 3 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_03 Cyr hat Fußspuren entdeckt, die nur von Gigi stammen können! Folge den Fußspuren nach Norden und vergiss nicht, sie genau zu untersuchen!
8 4 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_04 Es sind keine weiteren Fußspuren zu finden ... Entweder Gigi wurde von einem Drachen davongetragen (unwahrscheinlich) oder sie ist hier irgendwo in der Nähe ... Finde die verwirrte Marionette!
9 5 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_05 Du hast Gigi gefunden - im kalten Schnee liegend. Es ist kaum zu glauben, aber die arme Puppe wurde von einem schlecht gezielten Schneeball getroffen. Denn in der Nähe tollen Godbert Manderville und seine Ehefrau Julyan - Hildibrands Eltern - fröhlich im Schnee und vergnügen sich mit einer Schneeballschlacht. Hilf Gigi!
10 6 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_06 Du hast Gigi aufgeholfen. Die verwirrte Marionette möchte, dass Godbert sie mit seinem Ziselierhammer in ein echtes Kind verwandelt. Der übereifrige Goldschmied ließ sich nicht zweimal bitten und verwandelte Gigi in ein Kind aus Fleisch und Blut - aber Gigis rätselhafte Kraft verwandelte das Kind zurück in eine magische Marionette! Mit Hildibrand scheinen die Gefühle durchzugehen. Sprich mit Cyr, um zu erfahren, was er von der verrückten Geschichte hält.
11 7 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_07 Cyr ist wieder einmal von den Geschehnissen überfordert. Er möchte so schnell wie möglich nach Ishgard zurückkehren und wünscht sich nichts mehr als ein bisschen Ruhe und Alltag. Triff ihn auf dem Ätherytenplatz im Strebewerk.
12 8 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_08 Cyr ist weiterhin davon überzeugt, dass die rätselhafte Gigi mit den Häretikern im Bunde steht. Die Inquisition hingegen sieht dies anders: Sie hat den übereifrigen Cyr kurzerhand zwangsbeurlaubt und seinen Bericht aus den Archiven entfernt. Gigi hat es aufgegeben, dem verlorenen Gedächtnis nachzujagen. Vielmehr drängt es die Puppe danach, weitere Abenteuer an der Seite von Hildibrand und Nashu zu erleben. Der nächste Fall wird nicht lange auf sich warten lassen ...
13 9 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_09
14 10 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_10
15 11 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_11
16 12 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_12
17 13 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_13
18 14 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_14
19 15 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_15
20 16 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_16
21 17 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_17
22 18 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_18
23 19 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_19
24 20 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_20
25 21 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_21
26 22 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_00 Bei der Himmelsstahl-Werkstätte nach Gigi fragen
29 25 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_01 Cyr in Zweistrom treffen
30 26 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2007180,2,4,1)/>)/> untersuchen
31 27 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_03 Gigi finden
32 28 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_04 Gigi helfen
33 29 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_05 Mit Cyr sprechen
34 30 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_06 Cyr auf dem Ishgarder Ätherytenplatz treffen
35 31 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_07
36 32 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_08
37 33 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_09
38 34 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_10
39 35 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_11
40 36 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_12
41 37 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_13
42 38 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_14
43 39 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_15
44 40 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_16
45 41 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_17
46 42 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_18
47 43 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_19
48 44 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_20
49 45 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_21
50 46 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_100_000 Diese rätselhafte Kraft der Marionette ... Ist das der Gestank der Häresie? Ich muss sie so schnell wie möglich in meine Finger bekommen!
53 49 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_100_001 Ich mach mir solche Sorgen um die kleine Gigi!
54 50 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_000 Dies ist meine erste väterliche Prüfung! Ich werde meinen geliebten Sohn in dieser sorgenvollen Stunde nicht alleine lassen.
55 51 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_001 Herr Hildibrand, Ihr habt schon schwierigere Fälle gelöst. Gigis Krise werden wir auch bald gemeistert haben.
56 52 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_002 Genau, finden wir die Marionette! Je früher, desto besser. Zuerst sollten wir uns vergewissern, ob sie überhaupt noch in der Stadt ist.
57 53 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_003 Teilen wir uns auf. Ich übernehme den Bogen des Würdigen und befrage den Wächter dort. Hildibrand und Nashu, ihr übernehmt den Luftschiff-Landeplatz.
58 54 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_004 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du übernimmst den Zugang zum westlichen Hochland. Vielleicht hat jemand in der Nähe der Himmelsstahl-Werkstätte etwas gesehen. Gigi kann sich nicht in Luft aufgelöst haben - es sei denn, ketzerische Drachenmagie ist am Werk!
59 55 TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_000_010 Ob ich gesehen habe, wie ein unbegleitetes Kind oder eine magische Marionette die Stadt verlassen hat? Ja, da war eine kleinwüchsige Gestalt, keine Ahnung, ob es ein Knabe oder ein Mädchen oder eine Marionette war, sie hatte einen so großen Hut auf ... Sie wollte ins westliche Hochland von Coerthas und hat sich von einem Händler nach Falkenhorst mitnehmen lassen.
60 56 TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_000_011 Zuerst dachte ich, es handelt sich um einen Lalafell. Von denen sehen wir hier nicht so viele, höchstens mal einen gelegentlichen Abenteurer. Lustiges Völkchen.
61 57 TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_100_011 Ähem, damit wollte ich Euch natürlich nicht zu nahe treten, <If(PlayerParameter(4))>werte Frau Lalafell<Else/>werter Herr Lalafell</If> ...
62 58 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_012 Ich war am Bogen des Würdigen - die Wache hat nichts gesehen.
63 59 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_013 Am Landeplatz war ebenfalls Fehlanzeige. Niemand hat meinen geliebten Sohnemann gesehen.
64 60 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_014 Sagtest du gerade „ins westliche Hochland“? O je, nicht schon wieder ...!
65 61 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_015 Ein galanter Schlapphut? Eine unergründliche Aura der Noblesse? Die Beschreibung passt! Schnutzelchen, halte aus, gleich sind wir wieder vereint!
66 62 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_016 Es ist das weite, nach Freiheit drängende Herz der Mandervilles, das ihn in die offenen Schneefelder getrieben hat!
67 63 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_016 Halte aus, Spatzibärchen. Papa ist auf dem Weg.
68 64 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_017 Von wegen. Gigi wollte einfach nur weg von diesem verrückten Haufen ... Ich kann's ihm nicht verübeln.
69 65 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_018 Ähm, ich meinte: „Hui, schon wieder das eisige westliche Hochland? Wir sollten uns warm anziehen.“
70 66 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_019 Moment ... Das westliche Hochland von Coerthas! Die Eiswand ... Eisherz ... Von dort aus drangen die Häretiker gegen Ishgard vor!
71 67 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_020 Sie formieren sich wieder ... in einem geheimen Unterschlupf. Die Marionette hat die Verteidigungsanlagen der Stadt ausbaldowert und bringt diese Informationen nun zu den Drachenspionen. Die Sache stinkt ... Sie stinkt gewaltig! Und zwar den unverwechselbaren, unausstehlichen, unheiligen <Emphasis>Gestank derrr Häresie</Emphasis>!
72 68 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_021 Ich muss die Marionette aufhalten. Schnell, nach Falkenhorst, viel weiter kann sie noch nicht gekommen sein!
73 69 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_100_022 Ich dachte ja, dieser Cyr wäre auf dem Weg der Besserung, aber er hat wohl einen inquisitiven Rückfall erlitten. Gigi ist ganz absolut sicher keine Häretikerin.
74 70 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_023 Du sprichst mir aus dem Herzen, Nashu. Wenn ich nicht so ein Gentleman wäre, hätte ich das unserem Ishgarder Schatten bereits klargemacht. Und zwar mit einem rückwärtigen Manderville-Männerheber.
75 71 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_025 Diese Fußspuren! Seht ihr die Noblesse, die von ihnen ausgeht? Das sind die Fußspuren eines Chevaliers. Eines Mandervilles!
76 72 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_026 Sind die kleinen Fußabdrücke nicht niedlich?
77 73 TEXT_CHRHDB632_02229_SYSTEM_000_027 Die Fußspuren führen weiter nach Norden.
78 74 TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_100_010 In Ishgard leben hauptsächlich Elezen und Hyuran. Lalafell bekommen wir hier nur selten zu Gesicht.
79 75 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_030 Ihre Fußspuren haben sie verraten! Schnell, hinterher! Die gottlose Puppe wird uns direkt zum Unterschlupf der Häretiker führen!
80 76 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_031 Also so langsam fängt dieser Cyr an, mich zu nerven! Gigi ist doch keine Puppe und schon gar keine Häretikerin - sie ist ein liebenswürdiges, kleines Mädchen!
81 77 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_032 Mich beschleicht da so ein Gefühl ... Gigi hat sich gar nicht verlaufen! Sie sucht ihre Großeltern!
82 78 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_033 Schlau geschlussfolgert, Nashu. Du warst es doch, die ihm gesagt hat, dass meine werten Eltern hier im westlichen Hochland von Coerthas unterwegs sind. Jetzt läuft Gigi durch die Kälte, um sie zu finden. In einem mandervilleschen Suchmuster.
83 79 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_034 (★未使用/削除予定★)
84 80 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_035 I-Ist diese „Schlussfolgerung“ nicht ein bisschen weit hergeholt?
85 81 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_036 Es gibt keinen Zweifel, Kirchenmann. Gigi ist hier, um sich seinen werten Großeltern vorzustellen. Ich bin so stolz auf mein Spatzilein - er ist ein Gentleman durch und durch!
86 82 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_037 <seufz> ... Wie auch immer. Hauptsache, ich schnapp das Drachenkind bald. Schnell, den Spuren hinterher!
87 83 TEXT_CHRHDB632_02229_SYSTEM_000_040 Die Fußspuren führen weiter nach Norden.
88 84 TEXT_CHRHDB632_02229_SYSTEM_000_045 Gigi liegt im Schnee - von einem Schneeball getroffen, wie es scheint.
89 85 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_050 D-Danke.
90 86 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_051 A-haha! Der Bengel wollte sich also eine Schneeballschlacht mit meinem Vater liefern. Voller Mut und Tatendrang, ganz wie sein Papa. Na, gut, dass ihm nichts passiert ist.
91 87 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_052 Nichts passiert? Das Kind lag <Emphasis>bewusstlos im Schnee</Emphasis>! Eine halbe Stunde später und ... nicht auszudenken.
92 88 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_052 Mach mal halblang, Sportsfreund. Sohnemann und ich haben Erfahrung darin, im Schnee zu stecken. Eine mandervillesche Spürnase holt sich so schnell keinen Schnupfen.
93 89 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_053 <seufz> ... Häretiker oder nicht, es wird Zeit, dass jemand dieser verantwortungslosen Bande das Handwerk legt ... Also, was jetzt?
94 90 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_054 Nanu, was macht ihr denn alle hier? Mama und ich waren so in unsere kleine Schneeballschlacht vertieft ... Wie wär's, wollt ihr nicht mitmachen? Wir bilden zwei Teams, die Klauen und die Fänge, und wer zuerst ...
95 91 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_055 Herr GoDBerT! ★※☆
96 92 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_056 Könnt Ihr miCH nicHt ZU einem ☆ECHten KiND● maCHen? BitTE.
97 93 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_060 Bist du bereit, Knirps?
98 94 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_061 Ja. ★※☆ FanGT an.
99 95 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_062 Na, dann mal los. Manderville-Ziselierhammer!
100 96 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_063 I-Ich bin ein Kind! Ein echtes Kind! Habt vielen Dank, Herr Godbert!
101 97 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_064 Ho ho! Der letzte Schliff fehlt noch. Halt mal still ... Bei der Macht der Mandervilles ... Ziselierhammer-MUSKELSCHLAG!!!
102 98 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_065 Papa! Sieh nur!
103 99 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_066 Ganz schön chevaliös, Gigi! Zum Anbeißen.
104 100 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_067 Geliebter Papaaa!
105 101 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_068 Geliebter Gigiii!
106 102 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_069 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_070 Ich würde sagen, der Schlapphut ist ein Manderville. Kein Zweifel.
108 104 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_071 Papa! Irgendetwas passiert mit mir ...!
109 105 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_072 Die Puppe ... ist wieder eine Puppe! Die rätselhafte Kraft hat sie wieder zurückverwandelt! Genau wie den zerbrochenen Krug.
110 106 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_073 Gigi! Du bist ... wieder ganz der Alte! So bist du mir am liebsten, mein Sohnemann.
111 107 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACC0A_000_074 Ja! Ich mag die kleine Gigi, so wie sie ist!
112 108 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_075 Ich bin und bleibe eine MarionetTE ☆● ... Kannst du troTZdem mein VatER sein?
113 109 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_076 Dummerchen! Dachtest du wirklich, dass ich dich als Marionette nicht lieben würde? Wolltest du dich deshalb zu einem echten Kind umbauen lassen?
114 110 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_076 Aber natürlich werde ich dein Vater sein! Ob Marionette oder nicht. Du hast es wahrscheinlich noch nicht gemerkt, aber wir Mandervilles sind eine ... etwas besondere Familie. Du wirst perfekt zu uns passen.
115 111 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_077 Vater, Mutter. Darf ich vorstellen? Mein Sohn, Gigi.
116 112 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_078 Ha, hab ich's doch gewusst! Wir haben ein Enkelkind. Ein Manderville-Enkelkind!
117 113 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_079 Du bist also mein Opa!
118 114 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_080 Ja, ich bin dein betagter, tatteriger Opa. Und da gibt es noch eine betagte, tatterige Oma!
119 115 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_081 Mama ist jetzt Oma! Vielleicht backt sie mir jetzt einen Pulli? Oder häkelt mir einen Keks?
120 116 TEXT_CHRHDB632_02229_JULYAN_000_082 ICH? HÄKELN? BACKEN? Ich glaub, ihr habt vergessen, wer bei den Mandervilles die Pantoffeln anhat! Wartet, ich habe da eine Flammende Bratpfanne der Erinnerung, die wird es euch sagen!
121 117 TEXT_CHRHDB632_02229_JULYAN_000_083 Nichts als Ärger hat man mit dieser Familie. Kaum lässt man den kleinen Hildi mal aus den Augen, kommt er mit einem Enkelkind an ... Hach, ich bin ja so stolz auf mein kleines Gentlemännchen!
122 118 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_084 Eine Drachenhexe! Sie ist eine Gift und Galle spuckende Drachenhexe! Häretiker, allesamt! Anders ist dieser Irrsinn nicht zu erklären. Halone, steh mir bei! Beschütze mich!
123 119 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_090 Gut gemacht, Cyr. Niemand hat mitbekommen, dass du die verrückte Scharade der Häretiker durchschaut hast. Sonst hätten sie dich ihr Drachenblut schmecken lassen ...
124 120 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_091 Gigi hat also ihre Identitätskrise überstanden. Ist das nicht schön? Dann werde ich mich mal auf den Heimweg nach Ishgard machen.
125 121 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_092 Habe ich gerade wirklich „Gigi“ gesagt? Der Name ist doch nur Teil der Tarnung, die die Häretiker sich für die magische Ketzermarionette zurecht gelegt haben ...
126 122 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_093 Cyr, sei auf der Hut! Der Wahnsinn ergreift Besitz von dir. Du brauchst Ruhe. Viel Ruhe ...
127 123 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_100 Ich habe die Vorkommnisse der Inquisition gemeldet. Auch, dass das Haus Fortemps eine ketzerische Verschwörung um einen vollautomatischen Drachenspion deckt. Die Inquisition hat sofort reagiert:
128 124 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_101 Sie hat mich beurlaubt, mein Gehalt gekürzt und meinen Bericht aus den Archiven entfernt.
129 125 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_102 Diese magische Marionette ... Sie ist an allem Schuld. Ich habe gehört, dass sie weiterhin mit diesem Hildibrand Manderville unterwegs ist. Angeblich hat sie aufgegeben, ihrem verlorenen Gedächtnis nachzujagen. Sie ist glücklich, so wie sie ist.
130 126 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_103 Was ich von mir nicht sagen kann. Ich wünschte, die Puppe würde ihre Kraft auf mich anwenden, und mich zu dem glücklichen Inquisitor machen, der ich einmal war. Frei von Zweifeln und beruflichen Rückschlägen, voller Enthusiasmus und abgrundtiefem Hass!
131 127 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_104 Einen Beweis für häretische Aktivitäten habe ich nicht gefunden. Aber du hast wenigstens versucht, mir zu helfen. Dafür vielen Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich hoffe, dass dieses Abenteuer nun zu Ende ist. Aber irgendwie befürchte ich, dass wir bald wieder von diesem durchgeknallten Kriminologen und seinem irren Gefolge zu hören bekommen ...
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_00","Alys hat eine Nachricht für dich."
1,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_01","Deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf haben Großsturmbootsmann Berkoeya auf dich aufmerksam gemacht. Anscheinend wurdest du eingeladen, an einer neuen militärischen Übung teilzunehmen - einer Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, die die Standhaftigkeit der erfahrensten Abenteurer auf die Probe stellen soll. Geh an Bord der Fähre im unteren La Noscea und melde dich bei Berkoeya in der Wolfshöhle."
2,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_02","Großsturmbootsmann Berkoeya heißt dich in der Wolfshöhle willkommen. Er appelliert an deine wilde Seite und bittet dich eindringlich, dich der neuesten Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung in der Wolfshöhle zu stellen: die als „The Feast“ bekannten Kämpfe. Sprich erneut mit Berkoeya, wenn du mehr darüber erfahren möchtest."
3,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_03",""
4,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_04",""
5,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_05",""
6,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_06",""
7,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_07",""
8,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_08",""
9,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_09",""
10,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_10",""
11,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_11",""
12,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_12",""
13,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_13",""
14,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_14",""
15,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_15",""
16,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_16",""
17,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_17",""
18,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_18",""
19,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_19",""
20,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_20",""
21,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_21",""
22,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_22",""
23,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_23",""
24,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_00","Mit Berkoeya in der Wolfshöhle sprechen"
25,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_01",""
26,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_02",""
27,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_03",""
28,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_04",""
29,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_05",""
30,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_06",""
31,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_07",""
32,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_08",""
33,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_09",""
34,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_10",""
35,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_11",""
36,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_12",""
37,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_13",""
38,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_14",""
39,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_15",""
40,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_16",""
41,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_17",""
42,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_18",""
43,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_19",""
44,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_20",""
45,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_21",""
46,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_22",""
47,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_23",""
48,"TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich hatte gehofft, dass du hier vorbeikommen würdest."
49,"TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_001","Ein Bote vom Mahlstrom war erst kürzlich auf der Suche nach dir. Der arme Kerl schien gewillt, bis zum Ende aller Tage hier auf dich zu warten, also bat ich ihm an, die Nachricht an dich weiterzuleiten."
50,"TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_002","Wenn ich das richtig verstanden habe, wurdest du zu einer Art militärischer Übung in der Wolfshöhle eingeladen."
51,"TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_003","Der Bote hat mehrfach darauf hingewiesen, dass nur die erfahrensten Abenteurer dafür in Frage kämen und allein der Erhalt einer Einladung einer großen Ehre gleichkomme."
52,"TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_004","Wie dem auch sei, anscheinend hast du die Aufmerksamkeit eines Großsturmbootsmanns namens Berkoeya auf dich gezogen. Du sollst dich bei ihm in der Wolfshöhle melden, wenn du dir „die Fänge blutig machen“ möchtest. Das waren angeblich seine Worte ..."
53,"TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_009","Ach ja, der Bote bat mich zudem, dich daran zu erinnern, dass die Fähre zur Wolfshöhle von den Moraby-Trockendocks ablegt ... Für den Fall, dass du dich schon länger nicht mehr „ins Gemetzel gestürzt“ hast.
... Pass auf dich auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ja?"
54,"TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_010","Na endlich! Wird ja verdammt noch mal auch Zeit, dass hier ein anständiger Wolf aufkreuzt! Ich hab die Schnauze voll von diesen wimmernden Welpen, die sich bei dem kleinsten Kratzer ins Hemd machen!"
55,"TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_011","Es interessiert mich einen feuchten Dreck, vor wem du salutierst und welchen Rang du einnimmst. Deine hübschen Titel kannst du dir in <Emphasis>meiner</Emphasis> Höhle sonstwo hinstecken! Solange du dich nicht als würdig erwiesen hast, bist du eine dreckige Made!"
56,"TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_012","Aber du bist von einem anderen Schlag, oder? Du hast unzählige Feinde auf zahlreichen Schlachtfeldern in die ewigen Jagdgründe geschickt; ihr Fleisch zerfetzt und jeden Knochen in ihren Körpern gebrochen!"
57,"TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_013","Das ist die Art von Bestie, die sich geifernd auf meine neue Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung stürzen sollte. Es gibt da ein neues Spiel, für das du einen wahren Killerinstinkt brauchen wirst, um als Sieger hervorzugehen: „The Feast“."
58,"TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_014","Also schärfe deine Fänge und fahr die Klauen aus! Schnapp dir die größten Bissen, die das Fressen abwirft! Aber Vorsicht, die anderen Wölfe werden nicht einfach kampflos zurückstecken!"
59,"TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_015","Du bist schon ganz begeistert, dem Rudel zu zeigen, wer hier das Alphatier ist? Dann sperr die Lauscher auf, und ich erkläre dir die brutalste Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, die die Wolfshöhle je gesehen hat!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_00 Alys hat eine Nachricht für dich.
5 1 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_01 Deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf haben Großsturmbootsmann Berkoeya auf dich aufmerksam gemacht. Anscheinend wurdest du eingeladen, an einer neuen militärischen Übung teilzunehmen - einer Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, die die Standhaftigkeit der erfahrensten Abenteurer auf die Probe stellen soll. Geh an Bord der Fähre im unteren La Noscea und melde dich bei Berkoeya in der Wolfshöhle.
6 2 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_02 Großsturmbootsmann Berkoeya heißt dich in der Wolfshöhle willkommen. Er appelliert an deine wilde Seite und bittet dich eindringlich, dich der neuesten Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung in der Wolfshöhle zu stellen: die als „The Feast“ bekannten Kämpfe. Sprich erneut mit Berkoeya, wenn du mehr darüber erfahren möchtest.
7 3 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_03
8 4 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_04
9 5 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_05
10 6 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_06
11 7 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_07
12 8 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_08
13 9 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_09
14 10 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_10
15 11 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_11
16 12 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_12
17 13 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_13
18 14 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_14
19 15 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_15
20 16 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_16
21 17 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_17
22 18 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_18
23 19 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_19
24 20 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_20
25 21 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_21
26 22 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_22
27 23 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_23
28 24 TEXT_COMALL001_02283_TODO_00 Mit Berkoeya in der Wolfshöhle sprechen
29 25 TEXT_COMALL001_02283_TODO_01
30 26 TEXT_COMALL001_02283_TODO_02
31 27 TEXT_COMALL001_02283_TODO_03
32 28 TEXT_COMALL001_02283_TODO_04
33 29 TEXT_COMALL001_02283_TODO_05
34 30 TEXT_COMALL001_02283_TODO_06
35 31 TEXT_COMALL001_02283_TODO_07
36 32 TEXT_COMALL001_02283_TODO_08
37 33 TEXT_COMALL001_02283_TODO_09
38 34 TEXT_COMALL001_02283_TODO_10
39 35 TEXT_COMALL001_02283_TODO_11
40 36 TEXT_COMALL001_02283_TODO_12
41 37 TEXT_COMALL001_02283_TODO_13
42 38 TEXT_COMALL001_02283_TODO_14
43 39 TEXT_COMALL001_02283_TODO_15
44 40 TEXT_COMALL001_02283_TODO_16
45 41 TEXT_COMALL001_02283_TODO_17
46 42 TEXT_COMALL001_02283_TODO_18
47 43 TEXT_COMALL001_02283_TODO_19
48 44 TEXT_COMALL001_02283_TODO_20
49 45 TEXT_COMALL001_02283_TODO_21
50 46 TEXT_COMALL001_02283_TODO_22
51 47 TEXT_COMALL001_02283_TODO_23
52 48 TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich hatte gehofft, dass du hier vorbeikommen würdest.
53 49 TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_001 Ein Bote vom Mahlstrom war erst kürzlich auf der Suche nach dir. Der arme Kerl schien gewillt, bis zum Ende aller Tage hier auf dich zu warten, also bat ich ihm an, die Nachricht an dich weiterzuleiten.
54 50 TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_002 Wenn ich das richtig verstanden habe, wurdest du zu einer Art militärischer Übung in der Wolfshöhle eingeladen.
55 51 TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_003 Der Bote hat mehrfach darauf hingewiesen, dass nur die erfahrensten Abenteurer dafür in Frage kämen und allein der Erhalt einer Einladung einer großen Ehre gleichkomme.
56 52 TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_004 Wie dem auch sei, anscheinend hast du die Aufmerksamkeit eines Großsturmbootsmanns namens Berkoeya auf dich gezogen. Du sollst dich bei ihm in der Wolfshöhle melden, wenn du dir „die Fänge blutig machen“ möchtest. Das waren angeblich seine Worte ...
57 53 TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_009 Ach ja, der Bote bat mich zudem, dich daran zu erinnern, dass die Fähre zur Wolfshöhle von den Moraby-Trockendocks ablegt ... Für den Fall, dass du dich schon länger nicht mehr „ins Gemetzel gestürzt“ hast. ... Pass auf dich auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ja?
58 54 TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_010 Na endlich! Wird ja verdammt noch mal auch Zeit, dass hier ein anständiger Wolf aufkreuzt! Ich hab die Schnauze voll von diesen wimmernden Welpen, die sich bei dem kleinsten Kratzer ins Hemd machen!
59 55 TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_011 Es interessiert mich einen feuchten Dreck, vor wem du salutierst und welchen Rang du einnimmst. Deine hübschen Titel kannst du dir in <Emphasis>meiner</Emphasis> Höhle sonstwo hinstecken! Solange du dich nicht als würdig erwiesen hast, bist du eine dreckige Made!
60 56 TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_012 Aber du bist von einem anderen Schlag, oder? Du hast unzählige Feinde auf zahlreichen Schlachtfeldern in die ewigen Jagdgründe geschickt; ihr Fleisch zerfetzt und jeden Knochen in ihren Körpern gebrochen!
61 57 TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_013 Das ist die Art von Bestie, die sich geifernd auf meine neue Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung stürzen sollte. Es gibt da ein neues Spiel, für das du einen wahren Killerinstinkt brauchen wirst, um als Sieger hervorzugehen: „The Feast“.
62 58 TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_014 Also schärfe deine Fänge und fahr die Klauen aus! Schnapp dir die größten Bissen, die das Fressen abwirft! Aber Vorsicht, die anderen Wölfe werden nicht einfach kampflos zurückstecken!
63 59 TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_015 Du bist schon ganz begeistert, dem Rudel zu zeigen, wer hier das Alphatier ist? Dann sperr die Lauscher auf, und ich erkläre dir die brutalste Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, die die Wolfshöhle je gesehen hat!
+145
View File
@@ -0,0 +1,145 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar.
Die Reporterin Remumu sucht jemanden, der ihr helfen kann, einen Artikel über eine mysteriöse Reisende zu recherchieren."
1,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_01","※ Bedenke, dass du diesen Auftrag nach Ende des saisonalen Ereignisses nicht mehr abschließen kannst. Details kannst du auf dem Lodestone nachlesen.
Remuru möchte mehr über eine mysteriöse Reisende erfahren, die vermutlich aus dem Fernen Osten kommt. Begib dich an die Sonnenküste und triff dich dort mit der Reporterin Remumu."
2,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_02","Während du dich mit Remumu unterhältst, taucht die mysteriöse Reisende auf. Ihr Name ist Iroha, aber wie es scheint, hat sie einen Großteil ihres Gedächtnisses verloren. Sie erinnert sich nur, dass sie sich auf Wanderschaft befindet, um eine Kampftechnik namens Amatsu Kyori zu erlernen. Remumu glaubt, dass Iroha ihre Erinnerungen zurückerlangen kann, wenn ihr der tapferen Reisenden bei ihrer Wanderschaft zur Seite steht.
Nimm an dem FATE „Räuber mit den Scherenhänden“ im Süden der Sonnenküste teil. Vielleicht findest du einen Hinweis darauf, wie ihr Iroha helfen könnt ..."
3,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_03","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001928,1,4,1)/> gefunden! Als du ihn berührst, erinnert dich etwas an Irohas Präsenz ... Vielleicht hat er etwas mit Irohas Gedächtnisverlust zu tun? Kehre nun nach Limsa Lominsa zurück, um Iroha und Remumu zu treffen."
4,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_04","Iroha hat tatsächlich einen Teil ihrer Erinnerung zurückerhalten. Hilf ihr dabei, ihre Kampffähigkeiten zu stärken. Dadurch sollte ihr Gedächtnis stückweise zurückkehren.
Nimm an dem FATE „Der Weg des Samurai“ vor dem Haukke-Herrenhaus teil. Vielleicht findest du wieder einen Splitter ..."
5,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_05","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001929,1,4,1)/> gefunden! Bring ihn zu Iroha in Miounnes Hexenstübchen in Gridania."
6,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_06","Iroha hat einen weiteren Teil ihrer Erinnerung zurückerhalten. Hilf ihr weiter dabei, ihre Wanderschaft zu einem erfolgreichen Ende zu führen.
Nimm an dem FATE „Skorpione beißen nicht“ in der Sagolii-Wüste teil und ergattere einen weiteren Splitter."
7,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_07","Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001930,1,4,1)/> gefunden! Bring ihn zu Iroha im Treibsand in Ul'dah."
8,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_08","Iroha erinnert sich an immer mehr. Außerdem steht sie kurz davor, das Amatsu Kyori zu beherrschen. Es steht eine Entscheidung bevor!
Begib dich zum Bronzesee, starte am Zielort das FATE „Der Schlüssel zu Amatsu Kyori“ und hilf Iroha, zu einer vollendeten Kriegerin zu werden."
9,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_09","Iroha hat den Albtraumdrachen besiegt und das Amatsu Kyori erlernt! Jetzt ist es an der Zeit, Remumu ihre Geschichte zu erzählen. Reise mit Iroha nach Limsa Lominsa."
10,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_10","Du hast Iroha in der Bollwerkhalle getroffen. Bevor ihr Remumu in der Ertränkten Sorge trefft, erzählt dir Iroha, dass sie ihre Erinnerung vollständig zurückerlangt hat. Sie stammt aus einer anderen Welt namens Vana'diel, wo sie von <If(PlayerParameter(4))>einer berühmten Abenteurerin<Else/>einem berühmten Abenteurer</If> ausgebildet wurde. Sprich in der Ertränkten Sorge mit Remumu und lass dir dann den Rest von Irohas Geschichte erzählen."
11,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_11","Die Welt Vana'diel, aus der Iroha stammt, steht vor ihrem Ende. Iroha wollte sich mit diesem Schicksal nicht abfinden und reiste rückwärts durch die Zeit, um mit <If(PlayerParameter(4))>ihrer jüngeren Lehrmeisterin<Else/>ihrem jüngeren Lehrmeister</If> die vergangene Welt zu bereisen. Doch irgendetwas passierte, und sie fand sich auf einmal in Eorzea wieder. Plötzlich scheint ihr etwas klarzuwerden: <If(PlayerParameter(4))>Ihre Lehrmeisterin<Else/>Ihr Lehrmeister</If> und du seid ein und dieselbe Person! Sie ist überglücklich, das diesseitige Abbild <If(PlayerParameter(4))>ihrer Lehrmeisterin<Else/>ihres Lehrmeisters</If> getroffen zu haben, und möchte in ihre Welt zurückkehren. Doch der Weg dahin scheint ihr weiter verwehrt zu sein. Fürs Erste bleibt ihr nichts anderes übrig, als ihre Wanderschaft fortzusetzen. Immerhin hat sie das Amatsu Kyori erlernt und kann sich als vollendete Kriegerin fühlen. Du hoffst, dass sie eines Tages den Weg zurück nach Vana'diel findet."
12,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_00","Remumu an der Sonnenküste treffen"
25,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_01","Erfolgreich an dem FATE „Räuber mit den Scherenhänden“ im Süden der Sonnenküste teilnehmen"
26,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_02","Iroha in Limsa Lominsa treffen"
27,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_03","Erfolgreich an dem FATE „Der Weg des Samurai“ vor dem Haukke-Herrenhaus teilnehmen"
28,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_04","Iroha in Miounnes Hexenstübchen treffen"
29,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_05","Erfolgreich an dem FATE „Skorpione beißen nicht“ in der Sagolii-Wüste teilnehmen"
30,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_06","Iroha im Treibsand treffen"
31,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_07","Am Bronzesee warten und erfolgreich an dem FATE „Der Schlüssel zu Amatsu Kyori“ teilnehmen"
32,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_08","Iroha in Limsa Lominsa treffen"
33,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_09","Remumu in der Ertränkten Sorge berichten"
34,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_10",""
35,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_11",""
36,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_12",""
37,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_13",""
38,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_14",""
39,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_15",""
40,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_16",""
41,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_17",""
42,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_18",""
43,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_19",""
44,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_20",""
45,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_21",""
46,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_22",""
47,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_23",""
48,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_000","Hallihallo! Ich bin Remumu und ich arbeite für die Limser Rundschau. Als investigative Journalistin bin ich immer auf der Suche nach interessanten Geschichten, und gerade bin ich einer echt heißen Sache auf der Spur!"
49,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_001","Es geht um eine mysteriöse Reisende, die an der Sonnenküste aufgetaucht ist. Man hat gesehen, wie sie sich tollkühn in Gefahren stürzt und dabei großes Geschick im Kampf an den Tag legt."
50,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_002","Weil sie niemand zu kennen scheint und sie sich irgendwie seltsam verhält, vermute ich, dass sie aus dem Fernen Osten stammt. Aber das muss natürlich noch durch Quellen belegt werden."
51,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_003","Und wer wäre eine bessere Quelle als die mysteriöse Reisende selbst! Wärst du so gut und begleitest mich an die Sonnenküste? Bei weiten Reisen und Interviews mit kampferprobten Fremden fühle ich mich besser, wenn ich Begleitschutz bei mir habe. Und du siehst mir aus, als wärst du genau <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> richtige <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> dafür! Also, auf zur Sonnenküste!"
52,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_010","Treffen wir uns an der Sonnenküste im östlichen La Noscea? Dann kannst du für meine Sicherheit sorgen, während ich die mysteriöse Reisende interviewe. Mein journalistischer Spürsinn sagt mir, dass da eine ganz heiße Story wartet."
53,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_020","Ah, da bist du ja. Wo ist denn nun die mysteriöse Fremde aus dem Fernen Osten? Weit und breit ist kein Mysterium zu entdecken, weder ein fernöstliches noch ein nahwestliches ..."
54,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_100_020","Ah, guck mal da! Sieht diese Dame nicht fernöstlich und mysteriös aus?"
55,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_021","(-Mysteriöse Reisende-)Bitte entschuldigt mein plötzliches Erscheinen ... Dürfte ich mir wohl erlauben, eine bescheidene Frage zu stellen? In welchem Teil von Vana'diel befinde ich mich hier?"
56,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_022","Vana'diel? Nie gehört. Kann man das essen? Hier bist du jedenfalls in La Noscea, dem westlichen Teil von Eorzea.
Sag mal, du kommst doch bestimmt aus dem Fernen Osten, habe ich Recht?"
57,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_023","(-Mysteriöse Reisende-)Du sagst es. Ich komme aus einer Region, die allgemein als der Ferne Osten bezeichnet wird. „Östlich des Kontinents Quon“ ist damit gemeint. Aber den Namen Eorzea habe ich noch nie zuvor vernommen. Überhaupt kommt mir alles sehr fremd vor ... Ich kann mich kaum an etwas erinnern ..."
58,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_024","Hast du dein Gedächtnis verloren? Das ist ja fürchterlich! Erinnerst du dich denn noch an den Geschmack von Rolanbeerenbuttercremetörtchen?"
59,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_025","Ich erinnere mich ... dass ich Iroha heiße. Ich bin eine Kriegerin ... aber noch keine vollendete ... Geboren wurde ich im Jahr ... ..."
60,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_026","Welches Jahr des Kristallkalenders war es nur? Ach, es will mir nicht einfallen ... Mein Gedächtnis ist löchrig wie ein Weidenblatt, an dem sich eine Seidenraupenfamilie gütlich getan hat. Ich weiß nur, dass ich in wichtiger Mission unterwegs war ..."
61,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_027","Keine Mission ... Ich war auf Wanderschaft. Um meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf zu stählen ... Genauer gesagt, um die Technik des Amatsu Kyori zu erlernen. Um eine vollendete Kriegerin zu werden."
62,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_028","Also keine Rolanbeerenbuttercremetörtchen ... Du kannst einem ja leidtun. Aber wenn du dein Amatsu-Dingsda gelernt hast, dann kommt deine Erinnerung doch bestimmt zurück, oder?"
63,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_029","Das weiß ich nicht mit Gewissheit zu sagen. Aber es ist möglich. Ein vertieftes Verständnis meiner Kampffähigkeiten könnte einen Weg in mein Unterbewusstsein bahnen."
64,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_030","So machen wir es! Wir helfen Iroha dabei, diese Kampffähigkeit zu erlernen und eine voll beendete Kriegerin zu werden. Und wenn sie sich wieder daran erinnert, wer sie ist, dann führe ich mein Interview mit ihr."
65,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_031","Hier, Iroha! Ich geb dir eine Karte von Eorzea. Damit du dich nicht verläufst. Und <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> große <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> hier wird dir helfen, deine Wanderschaft zu einem guten Abschluss zu bringen."
66,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_032","Ich möchte euch keine Umstände bereiten, aber ich gestehe, dass ich jede Hilfe gebrauchen kann. Entschuldigt bitte, dass ich euch mit meiner Unzulänglichkeit so belästige. Ich stehe zutiefst in eurer Schuld."
67,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_033","Die Orte auf dieser Karte ... sagen mir nichts. Aber irgendwo muss ich ja anfangen. Hm ... Gehen wir zunächst nach Süden. An der seichten Stelle hier sollte ich ähnliche Ungeheuer finden wie in meiner Welt, um meine Kampfübungen wieder aufzunehmen. Ich trainierte stets an der Küste, mit ... <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> ... <If(PlayerParameter(4))>meiner ... Lehrmeisterin<Else/>meinem ... Lehrmeister</If> ...?"
68,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_034","Bestimmt findet sich dort etwas, das Irohas Gedächtnis auf die Sprünge hilft! Das sagt mir mein journalistischer Spürsinn und der hat mich noch nie enttäuscht."
69,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_035","Bitte hilf Iroha bei ihrer Übung und nimm alles mit, was du findest. Ich bin euch beim Kämpfen keine Hilfe ... Besser, ich warte in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Limsa Lominsa auf euch. Viel Erfolg!"
70,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_040","Was machst duuu denn hier? Ich dachte, du hilfst Iroha bei ihren Kampfübungen im Süden der Sonnenküste? Die Arme kommt von weit her, kennt hier nichts und niemanden und hat zu allem Überfluss auch noch ihr Gedächtnis verloren. Wie konntest du sie nur alleine lassen! Schnell, zurück zur Sonnenküste mit dir!"
71,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_050","Ich wollte so schnell wie möglich in diese Stadt zurück, aber ich bin noch nicht bereit, mit Remumu zu sprechen. Ich kann mich kaum an etwas erinnern ...
Aber das Kämpfen hat mir gut getan. Du führst deine Waffe so elegant und meisterhaft ... Ich kann von der kleinsten Bewegung etwas lernen. Ich fühle mich der Ehre, an deiner Seite zu kämpfen, kaum würdig."
72,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_051","Irgendetwas kam mir so vertraut vor ... Beim Kampf gegen die Räuberkrabben habe ich es ganz deutlich gespürt. Ob es die Umgebung war? Oder das Donnern meiner Naginata-Waffe auf den harten Schalen der Krabben? Oder war es ...?"
73,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_060","Was ist das? Das hast du gefunden, als wir gegen die Räuberkrabben gekämpft haben? Ich spüre etwas ... eine Erinnerung ... eine dunkle Erinnerung!"
74,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_070","Was mag das für ein leuchtender Stein sein? Er ruft etwas in mir hervor ... Er bringt meine Erinnerung zurück. Es gab einen Kampf ... in beißender Kälte ... gegen das manifestierte Böse! Ein Lord der Schatten ... lange für tot gehalten, doch auf unbekannte Weise wiederbelebt. Das Schicksal der ganzen Welt stand auf dem Spiel!"
75,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_071","Hat das etwas mit meiner Wanderschaft zu tun? Wie sollte eine einzelne Kriegerin wie ich eine solch gewaltige Bedrohung bezwingen? Vielleicht mit der Kraft des Amatsu Kyori ..."
76,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_072","Es hilft alles nichts. Wenn ich mich nur an mehr erinnern könnte! Ich muss meine Kampffähigkeiten stählen und das Amatsu Kyori meistern ... Ich muss mein Training fortsetzen!"
77,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_073","Ich weiß auch schon, wo ich meine Wanderschaft fortsetzen muss. Ich kann mich nicht an das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meines Lehrmeisters</If> erinnern, aber <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Stimme habe ich deutlich im Ohr. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> schickt mich an einen dunklen Ort ... tief in einem undurchdringlichen Wald gelegen ... Ein Ort namens ... Haukke-Herrenhaus!"
78,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_074","Die Kreaturen, die dort hausen und die ihr die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten nennt, werden formidable Gegner abgeben. Ich werde dich nach bestandener Prüfung in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Gridania treffen. Aber jetzt entschuldige mich, die Schlacht ruft!"
79,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_080","Es funktioniert also, sie gewinnt langsam ihre Erinnerung zurück. Hoffentlich fällt ihr bald mehr ein ... Herr der Schatten, das Ende einer Welt ... Daraus mache ich nicht nur einen Artikel, daraus mache ich gleich eine ganze Sonderserie!"
80,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_081","Die Kreaturen, die sich am Haukke-Herrenhaus herumtreiben, sind allerdings ein ziemlich harter Brocken. Besser, du heftest dich an Irohas Fersen und hilfst ihr. Sonst hat ihre mühselige Wanderschaft bald ein jähes Ende."
81,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_100","Ich weiß nicht, wie ich meinen Dank ausdrücken soll. An deiner Seite zu stehen und zu kämpfen war wieder eine erleuchtende Erfahrung."
82,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_110","Du hast wieder einen leuchtenden Stein gefunden? Ja, ich spüre diese Resonanz, genauso wie bei dem Splitter zuvor. Aber die Farbe ist and... Halt! Hörst du auch diese Stimme?"
83,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_120","Ich kann mich wieder an etwas erinnern. Die Erinnerung ist etwas ... befremdlich. Ich war auf einer Reise ... einer anstrengenden, gefährlichen Reise. Mit einem jungen Mädchen. Dass wir uns trafen, war Schicksal ... aber zu welchem Zweck?"
84,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_121","Zusammen bezwangen wir unzählige Schrecken und Ungeheuer. Und wir hatten Freunde, Mitstreiter an unserer Seite. Zahllose Kameraden ... Auf was für einer Reise befand ich mich nur? Sie muss von großer Wichtigkeit gewesen sein, aber warum ich? Ich, eine so unbedeutende Kriegerin?"
85,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_122","Ich danke dir und deiner kleinen Freundin. Ihr habt mir geholfen, einen Teil des Nebels zu lichten, der über mir liegt, seit ich diese unbekannte Welt betreten habe. Ihr habt mir eine Chance gegeben, meine Wanderschaft zu beenden und meine Kampftechnik zu per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren. Und so mein Gedächtnis wiederzuerlangen."
86,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_123","Und du spielst dabei eine besondere Rolle. Ich spüre da eine Vertrautheit ... Es ist wirklich rätselhaft.
Aber genug. Es ist an der Zeit, eine weitere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zu suchen."
87,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_124","Auf Remumus Karte habe ich einen Ort entdeckt, der die Sagolii-Wüste genannt wird. Dort wartet meine nächste Prüfung auf mich. Und diesmal habe ich das ungute Gefühl, auf einen ungeheuerlich starken Gegner zu treffen. Falls ich die Begegnung überleben sollte, treffen wir uns in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Ul'dah wieder. Alles Gute!"
88,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_130","Hat sich Iroha wieder an etwas erinnert? Ich sag's doch, es funktioniert! Bald hab ich meine Story!"
89,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_131","Bitte pass in der Sagolii-Wüste gut auf sie auf. Ich möchte nicht, dass meine Karriere als Leitartikelschreiberin sich in der hochkonzentrierten Magensäure einer Sandpeiste auflöst. Also, Hals- und Beinbruch!"
90,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_150","Der letzte Kampf war eine gewaltige Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, doch unter deiner Führung habe ich sie bestanden. Und wieder war da dieses Gefühl ... so vertraut ..."
91,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_160","Wieder ein Steinsplitter! Ob er wohl auch ... Ja, ich spüre die Resonanz. Der Nebel in meinem Kopf ... lichtet sich weiter. Ein Kampf! Ein Kampf auf Leben und Tod ... Verbotene Magie, gesprochen in der Hoffnung auf Erlösung ... Gesprochen ..."
92,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_170","Jetzt weiß ich wieder. Jetzt ergibt alles einen Sinn. Die gefährlichen Reisen und Wagnisse, die vielen Kameraden ... Das waren keine Erinnerungen an mein Leben. Es waren Ausschnitte aus dem Leben <If(PlayerParameter(4))>einer großen Heldin<Else/>eines großen Helden</If>, das ich für mein eigenes hielt."
93,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_171","Meine Reise ... Sie ist eine Reise durch die Zeit. In die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Und sie beinhaltet eine Wahrheit, die ich nicht wage auszusprechen."
94,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_172","Vana'diel ... Wie fern du bist. Wir sind getrennt durch Zeit und Raum. Eine Welt, dieser nicht unähnlich, reich an Abenteuern und Legenden. Ich vermisse dich ..."
95,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_173","<seufz> Entschuldige meinen Gefühlsausbruch. Ich wollte dich nicht langweilen. Aber ich glaube, ich weiß nun, wie ich das Amatsu Kyori per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren und den Weg nach Hause antreten kann. Es bedarf einer letzten schicksalsträchtigen Prüfung."
96,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_174","Die letzte Station meiner Wanderschaft ist der Bronzesee. Dort versetzt ein Ungeheuer Reisende in Angst und Schrecken, und dieses Biest wird die Kraft des Amatsu Kyori zu schmecken bekommen. Wenn diese letzte Prüfung bestanden ist, werden wir uns mit Remumu in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Limsa Lominsa treffen. Dann soll sie ihre Geschichte bekommen."
97,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_180","Iroha hat fast ihre gesamte Erinnerung wieder und sie ist auf dem Weg, ihre Wanderschaft abzuschließen! Faszinierend!"
98,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_181","Sobald ihr die Sache am Bronzesee erledigt habt, trödelt nicht und kommt so schnell es geht hierher. Ich kann es nicht erwarten, alle Einzelheiten zu hören."
99,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_190","Du bist zurück! Dann hat Iroha ihre Wanderschaft also abgeschlossen?"
100,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_191","A-Aber wo ist sie? Wartet sie unten in der Bollwerkhalle vielleicht? Los, geh und hol sie schon!"
101,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_200","Ich habe das Amatsu Kyori gemeistert. Und ich habe meine Erinnerungen zurück. Das alles habe ich nur deiner gewissenhaften Hilfe zu verdanken."
102,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_201","Wie konnte ich nur den Zweck meiner Wanderschaft vergessen? Dieser Wanderschaft, die alles entscheiden sollte, die das Schicksal meiner Welt verändern sollte."
103,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_202","Lass mich am Anfang beginnen. Ich komme aus einer anderen Welt - nicht aus einem anderen Land, nicht von einem anderen Kontinent, sondern aus einer Welt, die von dieser getrennt existiert - Vana'diel."
104,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_203","In der Zeit, in der ich meine Wanderschaft begann, legte sich eine schreckliche Dunkelheit über unsere Welt. Und nichts konnten wir unternehmen, um das drohende Ende, den Untergang aufzuhalten. Unser Schicksal war besiegelt. Doch die Götter gaben mir eine letzte Chance. Ich erhielt die Kraft, rückwärts durch die Zeit zu reisen, um in einer Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit Zuflucht zu finden, in der die Dunkelheit noch nicht alles umfasst hatte."
105,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_204","In dieser Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit lebte <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If>, mächtiger und wagemutiger als alle anderen, die vor <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> waren oder nach <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> sein sollten. Ich war mir sicher, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> unsere Welt retten würde."
106,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_205","<If(PlayerParameter(4))>Diese Heldin<Else/>Dieser Held</If> wurde <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>mein Lehrmeister</If>. <If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Taten waren es, die ich vermessenerweise für meine eigenen Erinnerungen hielt."
107,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_206","Es ist sonderbar, aber ich kann mich nicht deutlich an das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meines Lehrmeisters</If> erinnern ..."
108,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_207","Lass uns nun zu Remumu gehen. Ihr habe ich zu verdanken, dass ich dich getroffen habe. Ich habe nicht viel zum Dank zu bieten, aber sie soll ihre Geschichte bekommen."
109,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_230","<If(PlayerParameter(4))>Meine Lehrmeisterin<Else/>Mein Lehrmeister</If> ... Was hindert mich nur daran, mich deutlicher an <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> zu erinnern? Aber es wird einerlei sein, wenn wir uns wieder in meiner Welt begegnen."
110,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_240","Ich bin so froh, dass Iroha ihre Reise zu einem guten Ende bringen konnte! Und dass sie ihr Gedächtnis wieder hat. Stell dir nur vor, du wärst aus irgendeinem Grund nicht mit zur Sonnenküste gekommen! Was wäre dann wohl aus ihr geworden?"
111,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_241","Aber jetzt erzähl doch endlich mal! Sag mal, was hast du eigentlich gemacht, bevor du uns getroffen hast? Wie bist du überhaupt nach Eorzea gekommen?"
112,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_900","Du bist also rückwärts durch die Zeit gereist, um deine Welt zu retten?"
113,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_901","Eine Heldentat war das aber nicht. Nachdem die Welt komplett in Dunkelheit versunken war, war ich alles, was übrig war. Nachdem ich die Gabe erhielt, durch die Zeit zu reisen, hatte ich gar keine andere Wahl."
114,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_902","Ich traf <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>meinen Lehrmeister</If>, allerdings weiter zurück in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, als ich erwartet hatte. Ich erinnere mich an einen Kampf auf Leben und Tod, und an ein seltsames Licht. Als ich erwachte, war ich hier. Der Gedanke, von <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meinem Lehrmeister</If> getrennt zu sein, war ein großer Schock. Es war, als wäre mein Herz in zwei gespalten."
115,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_903","Du musst <If(PlayerParameter(4))>deine Lehrmeisterin<Else/>deinen Lehrmeister</If> wirklich lieben ..."
116,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_904","<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Kriegerin ohne ihresgleichen<Else/>ein Krieger ohne seinesgleichen</If>. Ich habe mein ganzes Leben damit verbracht, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> nachzueifern. Ein unerreichbares Ziel, und doch das einzige, das ich kannte."
117,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_905","„Ein Stein war der Anfang von allem“, so beginnt die Legende. Vana'diel war Heimat dreier stolzer Reiche: Bastok, San d'Oria und Windurst."
118,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_906","<If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> von bescheidener Herkunft machte sich einen Namen in allen drei Reichen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kämpfte Seite an Seite mit legendären Helden und wurde bald selbst zu einer lebenden Legende. <If(PlayerParameter(4))>Meine Lehrmeisterin<Else/>Mein Lehrmeister</If>."
119,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_907","Sei es ein Schattenlord, der alle Reiche bedroht oder das Ringen der Götter um die Tore zum Paradies ... Egal, wie hoffnungslos, <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>mein Lehrmeister</If> war immer der leitende Stern Vana'diels, unser Licht der Hoffnung, das die Dunkelheit vertrieb, die wir alle in unseren Herzen tragen."
120,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_908","<If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Seele war rein und gut, überschritt die Grenzen der Reiche und sogar die Grenzen der Zeit. <If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Sein</If> Leben wurde geprägt von zahllosen Freunden und Abenteurern, die als Legenden weiterleben und niemals in Vergessenheit geraten werden."
121,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_909","Ich konnte von den Geschichten nie genug bekommen! Sie haben sich tief in meinem Bewusstsein eingebrannt. Immer wieder und wieder habe ich mir die Legenden erzählen lassen, und egal wie oft ich gefragt habe, immer wieder hast du ..."
122,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_910","W-Was sage ich da! Bitte sieh mir meine Unachtsamkeit nach. Ich habe so in Erinnerungen geschwelgt, dass ich ... ähm ..."
123,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_911","Mach dir keine Gedanken, das war doch nur ein kleines Versprecherchen, Iroha. <If(PlayerParameter(4))>Die ansehnliche<Else/>Der ansehnliche</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> hier hat als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> eben eine gewisse Wirkung auf die Leute, das kennt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> bestimmt schon."
124,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_912","Ich weiß, wie verrückt meine Geschichte klingt, und würde mich nicht wundern, wenn ihr sie für einen fiebrigen Traum einer verwirrten Reisenden halten würdet. Aber ich versichere euch, dass sie wahr ist. Die Welt, in der wir jetzt sind und die euer Zuhause ist, kommt <Emphasis>mir</Emphasis> vor wie ein Traum, und es ist Zeit für mich, zu erwachen."
125,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_913","Wenn ich meine Augen öffne, werde ich wieder Zuhause sein, in Vana'diel, an der Seite <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meines Lehrmeisters</If>. Und das habe ich euch zu verdanken. Auch wenn dies nur ein Traum gewesen sein sollte, ist es doch ein Traum, den ich für immer in meinem Herzen behalten werde. Habt vielen Dank!"
126,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_914","I-Ich ... bin ja noch hier! Hm ... Es scheint ... als wäre ich noch nicht bereit, in meine Welt zurückzukehren. Ist das Altanas Wille ...? Dass ich hier bleibe und meine Wanderschaft fortsetze?"
127,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_915","Wenn es ihr Wille ist, soll es so sein. Ich bleibe. Und ich werde meine Kampffähigkeiten weiter stählen und alles beherzigen, was du mir gezeigt hast. Und eines Tages werde ich den Weg zu dir zurückfinden, hier oder in einer anderen Welt. Bis dahin - lebe wohl!"
128,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_916","Also das nenne ich ja mal eine schicksalhafte Begegnung. Eine mysteriöse Reisende entpuppt sich als zeitreisende Heldin, die ihre zum Untergang verdammte Welt zu retten versucht. Iroha, wir werden dich nie vergessen ...
Apropos vergessen, ich wollte ihr doch noch ein Rolanbeerenbuttercremetörtchen mit auf den Weg geben! Jetzt ist sie weg ... Und was machen wir jetzt mit dem Törtchen?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer dieses saisonalen Ereignisses verfügbar. Die Reporterin Remumu sucht jemanden, der ihr helfen kann, einen Artikel über eine mysteriöse Reisende zu recherchieren.
5 1 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_01 ※ Bedenke, dass du diesen Auftrag nach Ende des saisonalen Ereignisses nicht mehr abschließen kannst. Details kannst du auf dem Lodestone nachlesen. Remuru möchte mehr über eine mysteriöse Reisende erfahren, die vermutlich aus dem Fernen Osten kommt. Begib dich an die Sonnenküste und triff dich dort mit der Reporterin Remumu.
6 2 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_02 Während du dich mit Remumu unterhältst, taucht die mysteriöse Reisende auf. Ihr Name ist Iroha, aber wie es scheint, hat sie einen Großteil ihres Gedächtnisses verloren. Sie erinnert sich nur, dass sie sich auf Wanderschaft befindet, um eine Kampftechnik namens Amatsu Kyori zu erlernen. Remumu glaubt, dass Iroha ihre Erinnerungen zurückerlangen kann, wenn ihr der tapferen Reisenden bei ihrer Wanderschaft zur Seite steht. Nimm an dem FATE „Räuber mit den Scherenhänden“ im Süden der Sonnenküste teil. Vielleicht findest du einen Hinweis darauf, wie ihr Iroha helfen könnt ...
7 3 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_03 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001928,1,4,1)/> gefunden! Als du ihn berührst, erinnert dich etwas an Irohas Präsenz ... Vielleicht hat er etwas mit Irohas Gedächtnisverlust zu tun? Kehre nun nach Limsa Lominsa zurück, um Iroha und Remumu zu treffen.
8 4 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_04 Iroha hat tatsächlich einen Teil ihrer Erinnerung zurückerhalten. Hilf ihr dabei, ihre Kampffähigkeiten zu stärken. Dadurch sollte ihr Gedächtnis stückweise zurückkehren. Nimm an dem FATE „Der Weg des Samurai“ vor dem Haukke-Herrenhaus teil. Vielleicht findest du wieder einen Splitter ...
9 5 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_05 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001929,1,4,1)/> gefunden! Bring ihn zu Iroha in Miounnes Hexenstübchen in Gridania.
10 6 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_06 Iroha hat einen weiteren Teil ihrer Erinnerung zurückerhalten. Hilf ihr weiter dabei, ihre Wanderschaft zu einem erfolgreichen Ende zu führen. Nimm an dem FATE „Skorpione beißen nicht“ in der Sagolii-Wüste teil und ergattere einen weiteren Splitter.
11 7 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_07 Du hast <SheetDe(EventItem,1,2001930,1,4,1)/> gefunden! Bring ihn zu Iroha im Treibsand in Ul'dah.
12 8 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_08 Iroha erinnert sich an immer mehr. Außerdem steht sie kurz davor, das Amatsu Kyori zu beherrschen. Es steht eine Entscheidung bevor! Begib dich zum Bronzesee, starte am Zielort das FATE „Der Schlüssel zu Amatsu Kyori“ und hilf Iroha, zu einer vollendeten Kriegerin zu werden.
13 9 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_09 Iroha hat den Albtraumdrachen besiegt und das Amatsu Kyori erlernt! Jetzt ist es an der Zeit, Remumu ihre Geschichte zu erzählen. Reise mit Iroha nach Limsa Lominsa.
14 10 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_10 Du hast Iroha in der Bollwerkhalle getroffen. Bevor ihr Remumu in der Ertränkten Sorge trefft, erzählt dir Iroha, dass sie ihre Erinnerung vollständig zurückerlangt hat. Sie stammt aus einer anderen Welt namens Vana'diel, wo sie von <If(PlayerParameter(4))>einer berühmten Abenteurerin<Else/>einem berühmten Abenteurer</If> ausgebildet wurde. Sprich in der Ertränkten Sorge mit Remumu und lass dir dann den Rest von Irohas Geschichte erzählen.
15 11 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_11 Die Welt Vana'diel, aus der Iroha stammt, steht vor ihrem Ende. Iroha wollte sich mit diesem Schicksal nicht abfinden und reiste rückwärts durch die Zeit, um mit <If(PlayerParameter(4))>ihrer jüngeren Lehrmeisterin<Else/>ihrem jüngeren Lehrmeister</If> die vergangene Welt zu bereisen. Doch irgendetwas passierte, und sie fand sich auf einmal in Eorzea wieder. Plötzlich scheint ihr etwas klarzuwerden: <If(PlayerParameter(4))>Ihre Lehrmeisterin<Else/>Ihr Lehrmeister</If> und du seid ein und dieselbe Person! Sie ist überglücklich, das diesseitige Abbild <If(PlayerParameter(4))>ihrer Lehrmeisterin<Else/>ihres Lehrmeisters</If> getroffen zu haben, und möchte in ihre Welt zurückkehren. Doch der Weg dahin scheint ihr weiter verwehrt zu sein. Fürs Erste bleibt ihr nichts anderes übrig, als ihre Wanderschaft fortzusetzen. Immerhin hat sie das Amatsu Kyori erlernt und kann sich als vollendete Kriegerin fühlen. Du hoffst, dass sie eines Tages den Weg zurück nach Vana'diel findet.
16 12 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_12
17 13 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_13
18 14 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_14
19 15 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_15
20 16 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_16
21 17 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_17
22 18 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_18
23 19 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_19
24 20 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_20
25 21 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_21
26 22 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_22
27 23 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_00 Remumu an der Sonnenküste treffen
29 25 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_01 Erfolgreich an dem FATE „Räuber mit den Scherenhänden“ im Süden der Sonnenküste teilnehmen
30 26 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_02 Iroha in Limsa Lominsa treffen
31 27 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_03 Erfolgreich an dem FATE „Der Weg des Samurai“ vor dem Haukke-Herrenhaus teilnehmen
32 28 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_04 Iroha in Miounnes Hexenstübchen treffen
33 29 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_05 Erfolgreich an dem FATE „Skorpione beißen nicht“ in der Sagolii-Wüste teilnehmen
34 30 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_06 Iroha im Treibsand treffen
35 31 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_07 Am Bronzesee warten und erfolgreich an dem FATE „Der Schlüssel zu Amatsu Kyori“ teilnehmen
36 32 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_08 Iroha in Limsa Lominsa treffen
37 33 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_09 Remumu in der Ertränkten Sorge berichten
38 34 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_10
39 35 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_11
40 36 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_12
41 37 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_13
42 38 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_14
43 39 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_15
44 40 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_16
45 41 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_17
46 42 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_18
47 43 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_19
48 44 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_20
49 45 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_21
50 46 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_22
51 47 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_23
52 48 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_000 Hallihallo! Ich bin Remumu und ich arbeite für die Limser Rundschau. Als investigative Journalistin bin ich immer auf der Suche nach interessanten Geschichten, und gerade bin ich einer echt heißen Sache auf der Spur!
53 49 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_001 Es geht um eine mysteriöse Reisende, die an der Sonnenküste aufgetaucht ist. Man hat gesehen, wie sie sich tollkühn in Gefahren stürzt und dabei großes Geschick im Kampf an den Tag legt.
54 50 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_002 Weil sie niemand zu kennen scheint und sie sich irgendwie seltsam verhält, vermute ich, dass sie aus dem Fernen Osten stammt. Aber das muss natürlich noch durch Quellen belegt werden.
55 51 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_003 Und wer wäre eine bessere Quelle als die mysteriöse Reisende selbst! Wärst du so gut und begleitest mich an die Sonnenküste? Bei weiten Reisen und Interviews mit kampferprobten Fremden fühle ich mich besser, wenn ich Begleitschutz bei mir habe. Und du siehst mir aus, als wärst du genau <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> richtige <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> dafür! Also, auf zur Sonnenküste!
56 52 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_010 Treffen wir uns an der Sonnenküste im östlichen La Noscea? Dann kannst du für meine Sicherheit sorgen, während ich die mysteriöse Reisende interviewe. Mein journalistischer Spürsinn sagt mir, dass da eine ganz heiße Story wartet.
57 53 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_020 Ah, da bist du ja. Wo ist denn nun die mysteriöse Fremde aus dem Fernen Osten? Weit und breit ist kein Mysterium zu entdecken, weder ein fernöstliches noch ein nahwestliches ...
58 54 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_100_020 Ah, guck mal da! Sieht diese Dame nicht fernöstlich und mysteriös aus?
59 55 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_021 (-Mysteriöse Reisende-)Bitte entschuldigt mein plötzliches Erscheinen ... Dürfte ich mir wohl erlauben, eine bescheidene Frage zu stellen? In welchem Teil von Vana'diel befinde ich mich hier?
60 56 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_022 Vana'diel? Nie gehört. Kann man das essen? Hier bist du jedenfalls in La Noscea, dem westlichen Teil von Eorzea. Sag mal, du kommst doch bestimmt aus dem Fernen Osten, habe ich Recht?
61 57 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_023 (-Mysteriöse Reisende-)Du sagst es. Ich komme aus einer Region, die allgemein als der Ferne Osten bezeichnet wird. „Östlich des Kontinents Quon“ ist damit gemeint. Aber den Namen Eorzea habe ich noch nie zuvor vernommen. Überhaupt kommt mir alles sehr fremd vor ... Ich kann mich kaum an etwas erinnern ...
62 58 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_024 Hast du dein Gedächtnis verloren? Das ist ja fürchterlich! Erinnerst du dich denn noch an den Geschmack von Rolanbeerenbuttercremetörtchen?
63 59 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_025 Ich erinnere mich ... dass ich Iroha heiße. Ich bin eine Kriegerin ... aber noch keine vollendete ... Geboren wurde ich im Jahr ... ...
64 60 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_026 Welches Jahr des Kristallkalenders war es nur? Ach, es will mir nicht einfallen ... Mein Gedächtnis ist löchrig wie ein Weidenblatt, an dem sich eine Seidenraupenfamilie gütlich getan hat. Ich weiß nur, dass ich in wichtiger Mission unterwegs war ...
65 61 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_027 Keine Mission ... Ich war auf Wanderschaft. Um meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Kampf zu stählen ... Genauer gesagt, um die Technik des Amatsu Kyori zu erlernen. Um eine vollendete Kriegerin zu werden.
66 62 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_028 Also keine Rolanbeerenbuttercremetörtchen ... Du kannst einem ja leidtun. Aber wenn du dein Amatsu-Dingsda gelernt hast, dann kommt deine Erinnerung doch bestimmt zurück, oder?
67 63 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_029 Das weiß ich nicht mit Gewissheit zu sagen. Aber es ist möglich. Ein vertieftes Verständnis meiner Kampffähigkeiten könnte einen Weg in mein Unterbewusstsein bahnen.
68 64 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_030 So machen wir es! Wir helfen Iroha dabei, diese Kampffähigkeit zu erlernen und eine voll beendete Kriegerin zu werden. Und wenn sie sich wieder daran erinnert, wer sie ist, dann führe ich mein Interview mit ihr.
69 65 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_031 Hier, Iroha! Ich geb dir eine Karte von Eorzea. Damit du dich nicht verläufst. Und <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> große <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> hier wird dir helfen, deine Wanderschaft zu einem guten Abschluss zu bringen.
70 66 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_032 Ich möchte euch keine Umstände bereiten, aber ich gestehe, dass ich jede Hilfe gebrauchen kann. Entschuldigt bitte, dass ich euch mit meiner Unzulänglichkeit so belästige. Ich stehe zutiefst in eurer Schuld.
71 67 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_033 Die Orte auf dieser Karte ... sagen mir nichts. Aber irgendwo muss ich ja anfangen. Hm ... Gehen wir zunächst nach Süden. An der seichten Stelle hier sollte ich ähnliche Ungeheuer finden wie in meiner Welt, um meine Kampfübungen wieder aufzunehmen. Ich trainierte stets an der Küste, mit ... <If(PlayerParameter(4))>einer<Else/>einem</If> ... <If(PlayerParameter(4))>meiner ... Lehrmeisterin<Else/>meinem ... Lehrmeister</If> ...?
72 68 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_034 Bestimmt findet sich dort etwas, das Irohas Gedächtnis auf die Sprünge hilft! Das sagt mir mein journalistischer Spürsinn und der hat mich noch nie enttäuscht.
73 69 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_035 Bitte hilf Iroha bei ihrer Übung und nimm alles mit, was du findest. Ich bin euch beim Kämpfen keine Hilfe ... Besser, ich warte in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Limsa Lominsa auf euch. Viel Erfolg!
74 70 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_040 Was machst duuu denn hier? Ich dachte, du hilfst Iroha bei ihren Kampfübungen im Süden der Sonnenküste? Die Arme kommt von weit her, kennt hier nichts und niemanden und hat zu allem Überfluss auch noch ihr Gedächtnis verloren. Wie konntest du sie nur alleine lassen! Schnell, zurück zur Sonnenküste mit dir!
75 71 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_050 Ich wollte so schnell wie möglich in diese Stadt zurück, aber ich bin noch nicht bereit, mit Remumu zu sprechen. Ich kann mich kaum an etwas erinnern ... Aber das Kämpfen hat mir gut getan. Du führst deine Waffe so elegant und meisterhaft ... Ich kann von der kleinsten Bewegung etwas lernen. Ich fühle mich der Ehre, an deiner Seite zu kämpfen, kaum würdig.
76 72 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_051 Irgendetwas kam mir so vertraut vor ... Beim Kampf gegen die Räuberkrabben habe ich es ganz deutlich gespürt. Ob es die Umgebung war? Oder das Donnern meiner Naginata-Waffe auf den harten Schalen der Krabben? Oder war es ...?
77 73 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_060 Was ist das? Das hast du gefunden, als wir gegen die Räuberkrabben gekämpft haben? Ich spüre etwas ... eine Erinnerung ... eine dunkle Erinnerung!
78 74 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_070 Was mag das für ein leuchtender Stein sein? Er ruft etwas in mir hervor ... Er bringt meine Erinnerung zurück. Es gab einen Kampf ... in beißender Kälte ... gegen das manifestierte Böse! Ein Lord der Schatten ... lange für tot gehalten, doch auf unbekannte Weise wiederbelebt. Das Schicksal der ganzen Welt stand auf dem Spiel!
79 75 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_071 Hat das etwas mit meiner Wanderschaft zu tun? Wie sollte eine einzelne Kriegerin wie ich eine solch gewaltige Bedrohung bezwingen? Vielleicht mit der Kraft des Amatsu Kyori ...
80 76 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_072 Es hilft alles nichts. Wenn ich mich nur an mehr erinnern könnte! Ich muss meine Kampffähigkeiten stählen und das Amatsu Kyori meistern ... Ich muss mein Training fortsetzen!
81 77 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_073 Ich weiß auch schon, wo ich meine Wanderschaft fortsetzen muss. Ich kann mich nicht an das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meines Lehrmeisters</If> erinnern, aber <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Stimme habe ich deutlich im Ohr. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> schickt mich an einen dunklen Ort ... tief in einem undurchdringlichen Wald gelegen ... Ein Ort namens ... Haukke-Herrenhaus!
82 78 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_074 Die Kreaturen, die dort hausen und die ihr die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten nennt, werden formidable Gegner abgeben. Ich werde dich nach bestandener Prüfung in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Gridania treffen. Aber jetzt entschuldige mich, die Schlacht ruft!
83 79 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_080 Es funktioniert also, sie gewinnt langsam ihre Erinnerung zurück. Hoffentlich fällt ihr bald mehr ein ... Herr der Schatten, das Ende einer Welt ... Daraus mache ich nicht nur einen Artikel, daraus mache ich gleich eine ganze Sonderserie!
84 80 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_081 Die Kreaturen, die sich am Haukke-Herrenhaus herumtreiben, sind allerdings ein ziemlich harter Brocken. Besser, du heftest dich an Irohas Fersen und hilfst ihr. Sonst hat ihre mühselige Wanderschaft bald ein jähes Ende.
85 81 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_100 Ich weiß nicht, wie ich meinen Dank ausdrücken soll. An deiner Seite zu stehen und zu kämpfen war wieder eine erleuchtende Erfahrung.
86 82 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_110 Du hast wieder einen leuchtenden Stein gefunden? Ja, ich spüre diese Resonanz, genauso wie bei dem Splitter zuvor. Aber die Farbe ist and... Halt! Hörst du auch diese Stimme?
87 83 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_120 Ich kann mich wieder an etwas erinnern. Die Erinnerung ist etwas ... befremdlich. Ich war auf einer Reise ... einer anstrengenden, gefährlichen Reise. Mit einem jungen Mädchen. Dass wir uns trafen, war Schicksal ... aber zu welchem Zweck?
88 84 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_121 Zusammen bezwangen wir unzählige Schrecken und Ungeheuer. Und wir hatten Freunde, Mitstreiter an unserer Seite. Zahllose Kameraden ... Auf was für einer Reise befand ich mich nur? Sie muss von großer Wichtigkeit gewesen sein, aber warum ich? Ich, eine so unbedeutende Kriegerin?
89 85 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_122 Ich danke dir und deiner kleinen Freundin. Ihr habt mir geholfen, einen Teil des Nebels zu lichten, der über mir liegt, seit ich diese unbekannte Welt betreten habe. Ihr habt mir eine Chance gegeben, meine Wanderschaft zu beenden und meine Kampftechnik zu per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren. Und so mein Gedächtnis wiederzuerlangen.
90 86 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_123 Und du spielst dabei eine besondere Rolle. Ich spüre da eine Vertrautheit ... Es ist wirklich rätselhaft. Aber genug. Es ist an der Zeit, eine weitere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung zu suchen.
91 87 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_124 Auf Remumus Karte habe ich einen Ort entdeckt, der die Sagolii-Wüste genannt wird. Dort wartet meine nächste Prüfung auf mich. Und diesmal habe ich das ungute Gefühl, auf einen ungeheuerlich starken Gegner zu treffen. Falls ich die Begegnung überleben sollte, treffen wir uns in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Ul'dah wieder. Alles Gute!
92 88 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_130 Hat sich Iroha wieder an etwas erinnert? Ich sag's doch, es funktioniert! Bald hab ich meine Story!
93 89 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_131 Bitte pass in der Sagolii-Wüste gut auf sie auf. Ich möchte nicht, dass meine Karriere als Leitartikelschreiberin sich in der hochkonzentrierten Magensäure einer Sandpeiste auflöst. Also, Hals- und Beinbruch!
94 90 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_150 Der letzte Kampf war eine gewaltige Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, doch unter deiner Führung habe ich sie bestanden. Und wieder war da dieses Gefühl ... so vertraut ...
95 91 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_160 Wieder ein Steinsplitter! Ob er wohl auch ... Ja, ich spüre die Resonanz. Der Nebel in meinem Kopf ... lichtet sich weiter. Ein Kampf! Ein Kampf auf Leben und Tod ... Verbotene Magie, gesprochen in der Hoffnung auf Erlösung ... Gesprochen ...
96 92 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_170 Jetzt weiß ich wieder. Jetzt ergibt alles einen Sinn. Die gefährlichen Reisen und Wagnisse, die vielen Kameraden ... Das waren keine Erinnerungen an mein Leben. Es waren Ausschnitte aus dem Leben <If(PlayerParameter(4))>einer großen Heldin<Else/>eines großen Helden</If>, das ich für mein eigenes hielt.
97 93 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_171 Meine Reise ... Sie ist eine Reise durch die Zeit. In die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Und sie beinhaltet eine Wahrheit, die ich nicht wage auszusprechen.
98 94 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_172 Vana'diel ... Wie fern du bist. Wir sind getrennt durch Zeit und Raum. Eine Welt, dieser nicht unähnlich, reich an Abenteuern und Legenden. Ich vermisse dich ...
99 95 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_173 <seufz> Entschuldige meinen Gefühlsausbruch. Ich wollte dich nicht langweilen. Aber ich glaube, ich weiß nun, wie ich das Amatsu Kyori per<SoftHyphen/>fek<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nie<SoftHyphen/>ren und den Weg nach Hause antreten kann. Es bedarf einer letzten schicksalsträchtigen Prüfung.
100 96 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_174 Die letzte Station meiner Wanderschaft ist der Bronzesee. Dort versetzt ein Ungeheuer Reisende in Angst und Schrecken, und dieses Biest wird die Kraft des Amatsu Kyori zu schmecken bekommen. Wenn diese letzte Prüfung bestanden ist, werden wir uns mit Remumu in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde von Limsa Lominsa treffen. Dann soll sie ihre Geschichte bekommen.
101 97 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_180 Iroha hat fast ihre gesamte Erinnerung wieder und sie ist auf dem Weg, ihre Wanderschaft abzuschließen! Faszinierend!
102 98 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_181 Sobald ihr die Sache am Bronzesee erledigt habt, trödelt nicht und kommt so schnell es geht hierher. Ich kann es nicht erwarten, alle Einzelheiten zu hören.
103 99 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_190 Du bist zurück! Dann hat Iroha ihre Wanderschaft also abgeschlossen?
104 100 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_191 A-Aber wo ist sie? Wartet sie unten in der Bollwerkhalle vielleicht? Los, geh und hol sie schon!
105 101 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_200 Ich habe das Amatsu Kyori gemeistert. Und ich habe meine Erinnerungen zurück. Das alles habe ich nur deiner gewissenhaften Hilfe zu verdanken.
106 102 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_201 Wie konnte ich nur den Zweck meiner Wanderschaft vergessen? Dieser Wanderschaft, die alles entscheiden sollte, die das Schicksal meiner Welt verändern sollte.
107 103 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_202 Lass mich am Anfang beginnen. Ich komme aus einer anderen Welt - nicht aus einem anderen Land, nicht von einem anderen Kontinent, sondern aus einer Welt, die von dieser getrennt existiert - Vana'diel.
108 104 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_203 In der Zeit, in der ich meine Wanderschaft begann, legte sich eine schreckliche Dunkelheit über unsere Welt. Und nichts konnten wir unternehmen, um das drohende Ende, den Untergang aufzuhalten. Unser Schicksal war besiegelt. Doch die Götter gaben mir eine letzte Chance. Ich erhielt die Kraft, rückwärts durch die Zeit zu reisen, um in einer Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit Zuflucht zu finden, in der die Dunkelheit noch nicht alles umfasst hatte.
109 105 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_204 In dieser Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit lebte <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If>, mächtiger und wagemutiger als alle anderen, die vor <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> waren oder nach <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> sein sollten. Ich war mir sicher, dass <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> unsere Welt retten würde.
110 106 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_205 <If(PlayerParameter(4))>Diese Heldin<Else/>Dieser Held</If> wurde <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>mein Lehrmeister</If>. <If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Taten waren es, die ich vermessenerweise für meine eigenen Erinnerungen hielt.
111 107 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_206 Es ist sonderbar, aber ich kann mich nicht deutlich an das Gesicht <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meines Lehrmeisters</If> erinnern ...
112 108 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_207 Lass uns nun zu Remumu gehen. Ihr habe ich zu verdanken, dass ich dich getroffen habe. Ich habe nicht viel zum Dank zu bieten, aber sie soll ihre Geschichte bekommen.
113 109 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_230 <If(PlayerParameter(4))>Meine Lehrmeisterin<Else/>Mein Lehrmeister</If> ... Was hindert mich nur daran, mich deutlicher an <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> zu erinnern? Aber es wird einerlei sein, wenn wir uns wieder in meiner Welt begegnen.
114 110 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_240 Ich bin so froh, dass Iroha ihre Reise zu einem guten Ende bringen konnte! Und dass sie ihr Gedächtnis wieder hat. Stell dir nur vor, du wärst aus irgendeinem Grund nicht mit zur Sonnenküste gekommen! Was wäre dann wohl aus ihr geworden?
115 111 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_241 Aber jetzt erzähl doch endlich mal! Sag mal, was hast du eigentlich gemacht, bevor du uns getroffen hast? Wie bist du überhaupt nach Eorzea gekommen?
116 112 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_900 Du bist also rückwärts durch die Zeit gereist, um deine Welt zu retten?
117 113 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_901 Eine Heldentat war das aber nicht. Nachdem die Welt komplett in Dunkelheit versunken war, war ich alles, was übrig war. Nachdem ich die Gabe erhielt, durch die Zeit zu reisen, hatte ich gar keine andere Wahl.
118 114 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_902 Ich traf <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>meinen Lehrmeister</If>, allerdings weiter zurück in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit, als ich erwartet hatte. Ich erinnere mich an einen Kampf auf Leben und Tod, und an ein seltsames Licht. Als ich erwachte, war ich hier. Der Gedanke, von <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meinem Lehrmeister</If> getrennt zu sein, war ein großer Schock. Es war, als wäre mein Herz in zwei gespalten.
119 115 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_903 Du musst <If(PlayerParameter(4))>deine Lehrmeisterin<Else/>deinen Lehrmeister</If> wirklich lieben ...
120 116 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_904 <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist <If(PlayerParameter(4))>eine Kriegerin ohne ihresgleichen<Else/>ein Krieger ohne seinesgleichen</If>. Ich habe mein ganzes Leben damit verbracht, <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> nachzueifern. Ein unerreichbares Ziel, und doch das einzige, das ich kannte.
121 117 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_905 „Ein Stein war der Anfang von allem“, so beginnt die Legende. Vana'diel war Heimat dreier stolzer Reiche: Bastok, San d'Oria und Windurst.
122 118 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_906 <If(PlayerParameter(4))>Eine Abenteurerin<Else/>Ein Abenteurer</If> von bescheidener Herkunft machte sich einen Namen in allen drei Reichen. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kämpfte Seite an Seite mit legendären Helden und wurde bald selbst zu einer lebenden Legende. <If(PlayerParameter(4))>Meine Lehrmeisterin<Else/>Mein Lehrmeister</If>.
123 119 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_907 Sei es ein Schattenlord, der alle Reiche bedroht oder das Ringen der Götter um die Tore zum Paradies ... Egal, wie hoffnungslos, <If(PlayerParameter(4))>meine Lehrmeisterin<Else/>mein Lehrmeister</If> war immer der leitende Stern Vana'diels, unser Licht der Hoffnung, das die Dunkelheit vertrieb, die wir alle in unseren Herzen tragen.
124 120 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_908 <If(PlayerParameter(4))>Ihre<Else/>Seine</If> Seele war rein und gut, überschritt die Grenzen der Reiche und sogar die Grenzen der Zeit. <If(PlayerParameter(4))>Ihr<Else/>Sein</If> Leben wurde geprägt von zahllosen Freunden und Abenteurern, die als Legenden weiterleben und niemals in Vergessenheit geraten werden.
125 121 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_909 Ich konnte von den Geschichten nie genug bekommen! Sie haben sich tief in meinem Bewusstsein eingebrannt. Immer wieder und wieder habe ich mir die Legenden erzählen lassen, und egal wie oft ich gefragt habe, immer wieder hast du ...
126 122 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_910 W-Was sage ich da! Bitte sieh mir meine Unachtsamkeit nach. Ich habe so in Erinnerungen geschwelgt, dass ich ... ähm ...
127 123 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_911 Mach dir keine Gedanken, das war doch nur ein kleines Versprecherchen, Iroha. <If(PlayerParameter(4))>Die ansehnliche<Else/>Der ansehnliche</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch> hier hat als <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If> eben eine gewisse Wirkung auf die Leute, das kennt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> bestimmt schon.
128 124 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_912 Ich weiß, wie verrückt meine Geschichte klingt, und würde mich nicht wundern, wenn ihr sie für einen fiebrigen Traum einer verwirrten Reisenden halten würdet. Aber ich versichere euch, dass sie wahr ist. Die Welt, in der wir jetzt sind und die euer Zuhause ist, kommt <Emphasis>mir</Emphasis> vor wie ein Traum, und es ist Zeit für mich, zu erwachen.
129 125 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_913 Wenn ich meine Augen öffne, werde ich wieder Zuhause sein, in Vana'diel, an der Seite <If(PlayerParameter(4))>meiner Lehrmeisterin<Else/>meines Lehrmeisters</If>. Und das habe ich euch zu verdanken. Auch wenn dies nur ein Traum gewesen sein sollte, ist es doch ein Traum, den ich für immer in meinem Herzen behalten werde. Habt vielen Dank!
130 126 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_914 I-Ich ... bin ja noch hier! Hm ... Es scheint ... als wäre ich noch nicht bereit, in meine Welt zurückzukehren. Ist das Altanas Wille ...? Dass ich hier bleibe und meine Wanderschaft fortsetze?
131 127 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_915 Wenn es ihr Wille ist, soll es so sein. Ich bleibe. Und ich werde meine Kampffähigkeiten weiter stählen und alles beherzigen, was du mir gezeigt hast. Und eines Tages werde ich den Weg zu dir zurückfinden, hier oder in einer anderen Welt. Bis dahin - lebe wohl!
132 128 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_916 Also das nenne ich ja mal eine schicksalhafte Begegnung. Eine mysteriöse Reisende entpuppt sich als zeitreisende Heldin, die ihre zum Untergang verdammte Welt zu retten versucht. Iroha, wir werden dich nie vergessen ... Apropos vergessen, ich wollte ihr doch noch ein Rolanbeerenbuttercremetörtchen mit auf den Weg geben! Jetzt ist sie weg ... Und was machen wir jetzt mit dem Törtchen?
+91
View File
@@ -0,0 +1,91 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der besorgte Affenminister schaut flehend in deine Richtung."
1,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_01","Der Affenminister, Teil einer Delegation aus dem Fernen Osten, möchte die diesjährige Himmelswende mit dem Glück des Affen segnen. Sein Plan, Jiromaru Mochi an die Massen verteilen zu lassen, um die Beziehungen zwischen den Bewohnern und den gesegneten Tieren zu verbessern, ist jedoch auf Probleme von zyklopischen Ausmaßen getroffen. Besorge Jiromaru die klebrigen Reiskuchen, die für die Fortsetzung der Festivitäten notwendig sind, indem du am FATE „Reis stampfen, Herzen erobern“ an einem der folgenden Orte teilnimmst: Südöstlich des Zephyr-Tors im zentralen La Noscea; östlich des Salzstrandes im unteren La Noscea; südöstlich von Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald; südlich von Mühlenhain im Nordwald; südöstlich des Ul'dah-Rangierbahnhofs im zentralen Thanalan und östlich von Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan.
※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone."
2,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_02","Du hast es erfolgreich vermieden, zu einer klebrigen Paste verarbeitet zu werden, während du die für Jiromaru benötigten Mochi-Klumpen wiedererlangt hast. Kehre zum Affenminister in Gridania zurück."
3,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_03","Der Affenminister ist erfreut, dass du heil von deiner Mission zurückgekehrt bist, und lenkt deine Aufmerksamkeit auf den Effekt, den Jiromarus Aktion auf die Bevölkerung hat. Anscheinend sind die klebrigen Reiskuchen das perfekte Mittel, um Bewohner und Affen einander näherzubringen. Der Affenminister bringt zudem seine Absicht zum Ausdruck, für den Zeitraum der Himmelswende auch weiterhin Mochi verteilen zu wollen, und hofft auf deine fleißige Mithilfe bei der ungewöhnlich gefährlichen Aufgabe, diese wiederzuerlangen ..."
4,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_00","Mochi-Klumpen im FATE „Reis stampfen, Herzen erobern“ sammeln und bei Jiromaru abliefern"
25,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_01","Dem Affenminister in Gridania Bericht erstatten"
26,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_02",""
27,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_03",""
28,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_04",""
29,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_05",""
30,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_06",""
31,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_07",""
32,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_08",""
33,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_09",""
34,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_10",""
35,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_11",""
36,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_12",""
37,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_13",""
38,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_14",""
39,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_15",""
40,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_16",""
41,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_17",""
42,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_18",""
43,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_19",""
44,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_20",""
45,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_21",""
46,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_22",""
47,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_23",""
48,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_000","Grüß dich! Du scheinst mir eine Vorliebe für Abenteuer zu haben, oder? Mir wurde zugetragen, dass Leute wie du oft gewillt sind, anderen in Not zu helfen. Daher hatte ich gehofft, auf deine Güte zählen zu können ..."
49,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_001","Ah, aber wo sind denn meine Manieren ... Ich bin der Affenminister, Teil der Delegation aus dem Fernen Osten, die die Bräuche zur Himmelswende in Eorzea bekannt machen möchte."
50,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_002","Wenn die Himmelswende bevorsteht, gibt es bei uns eine alte Tradition, bei der wir Affen - die bei uns als lebende Glückssymbole gelten - in unseren Städten willkommen heißen. Dies ist ein integraler Bestandteil der Festivitäten und wir würden diesen Brauch gerne mit deinen Leuten teilen."
51,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_100_002","Bist du mit diesem Brauch vielleicht schon vertraut?"
52,"TEXT_FESNYR201_02217_CHOICE2Q1_000_000","Bist du mit diesem Brauch schon vertraut?"
53,"TEXT_FESNYR201_02217_CHOICE2A1_001_001","Ja"
54,"TEXT_FESNYR201_02217_CHOICE2A2_002_002","Nein"
55,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_100_003","Ah, dann weißt du sicherlich, dass die fröhlichen Grimassen der Affen ein Zeichen für harmonische und positive Energien sind! Du bist fürwahr weit gereist!"
56,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_003","Du musst wissen, dass es üblich ist, Affen in unsere Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen einzubinden. Die fröhlichen Grimassen der Tiere sind ein Zeichen für harmonische und positive Energien!"
57,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_004","Es betrübt mich zutiefst, dass die Bewohner Eorzeas keine besonders gute Meinung von diesen verspielten Kreaturen haben. Ganz im Gegenteil sogar - der Affe wird als wilde Bestie betrachtet, die es zu vertreiben und zu schmähen gilt! Vor uns liegt eine Menge Arbeit, wenn wir diesen unverdienten Ruf revidieren wollen ..."
58,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_005","Daher habe ich mich mit dem Mochi-Meister beraten, der für die Herstellung der klebrigen Reiskuchen zuständig ist. Wir haben uns für eine Veranstaltung entschieden, die ein Umdenken bewirken soll, was die Affen angeht. Unser Plan sieht vor, eine große Menge von Mochi herzustellen und diese Leckereien von dem ungeliebten Tier an die Bevölkerung verteilen zu lassen."
59,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_006","Wir haben bereits das Kolosseum in Ul'dah kontaktiert und ein paar Zyklopen organisiert, die damit begonnen haben, in den Außenbezirken der Stadt<SoftHyphen/>staaten Reis zu stampfen ..."
60,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_007","Leider haben diese Aktivitäten jedoch die Aufmerksamkeit einiger wilder Opo-Opos erregt, die sich auf die frisch gestampften Mochi stürzen. Ich befürchte, dieses diebische Verhalten könnte den Ruf von Affen als Plage eher noch verschlimmern ..."
61,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_008","Bevor der Schaden allzu große Ausmaße annimmt, möchte ich dich bitten, Mochi-Klumpen bei einem der Zyklopen zu ergattern und bei Jiromaru abzuliefern."
62,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_009","Er und sein Betreuer werden dir folgen und dich zu einem von dir gewählten Herstellungsort für die Mochi begleiten."
63,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_010","Wenn du erfolgreich bist, können die Festivitäten wie geplant weitergehen! Jiromaru, unser freundlichster und beeindruckendster Weggefährte, soll die Mochi an alle verteilen und dabei sowohl die Herzen als auch die Mägen mit der wohligen Anerkennung für alle Affen füllen!"
64,"TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_010","In der Hoffnung, ihre Traditionen in Eorzea bekannter zu machen, haben der Affenminister und seine Delegation aus dem Fernen Osten an verschiedenen Orten mit der Herstellung von Mochi begonnen. Am FATE „Reis stampfen, Herzen erobern“ kann an folgenden Orten teilgenommen werden:"
65,"TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_011","Südöstlich des Zephyr-Tors im zentralen La Noscea; östlich des Salzstrandes im unteren La Noscea; südöstlich von Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald;"
66,"TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_012","Südlich von Mühlenhain im Nordwald; südöstlich des Ul'dah-Rangierbahnhofs im zentralen Thanalan und östlich von Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan."
67,"TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_013","Schließe das FATE ab, indem du Mochi-Klumpen für Jiromaru besorgst, und kehre dann mit den guten Nachrichten zum Affenminister zurück."
68,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_011","Ich bin der Mochi-Meister und die Herstellung von Mochi ist meine Berufung! Hast du diese Leckerei schon einmal probiert? Vielleicht kennst du sie eher unter dem Namen „Reiskuchen“."
69,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_012","Sie wird hergestellt, indem man einen Mörser mit frisch gedämpftem Reis füllt und das Ganze dann zu einer klebrigen Masse stampft. Diese wird mit fein gemahlener Stärke überzogen und zu Kugeln gerollt. Das Ergebnis ist einfach himmlisch, das kann ich dir versichern! Im Fernen Osten kommt kein Fest ohne sie aus!"
70,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_013","Wie jedes Kind weiß, braucht man einen starken Arm zum Mochi-Stampfen. Daher sind wir auf die Idee gekommen, uns vom Kolosseum ein paar besonders kräftige Zyklopen auszuleihen ..."
71,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_014","Ihre Schläge sind allerdings so gewaltig, dass jeder, der versucht, an die Mochi zu gelangen, riskiert, selbst ein Teil der Leckerei zu werden!"
72,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_015","Jiromaru und sein Betreuer werden auf wundersame Weise an jedem Herstellungsort, den du aufsuchst, zugegen sein. Du solltest daher alle Mochi-Klumpen, die du ergattern kannst, bei ihnen abliefern. Möge das Glück des Affen mit dir sein!"
73,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_100_030","Du hast unsere Mochi-Klumpen schon besorgt!? Dann aber schnell zum Affenminister mit dir!"
74,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich freue mich, dass du unverletzt von dieser gefährlichen Aufgabe zurückgekehrt bist! Die von dir gesammelten Mochi-Klumpen können nun für die Festivitäten verwendet werden!"
75,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_100_030","Sieh nur selbst! Jiromaru händigt bereits unsere Leckereien zur Himmelswende aus!"
76,"TEXT_FESNYR201_02217_RESIDENTS02217_000_031","Ich hörte, dass es außerhalb der Stadt einen Brauch aus dem Fernen Osten zu bestaunen gäbe, und bin hergekommen, um es mit eigenen Augen zu sehen. Als ich sah, was diese Opo-Opos treiben, dachte ich erst, sie würden den Reis stehlen ..."
77,"TEXT_FESNYR201_02217_RESIDENTS02217_000_032","Aber anscheinend lag ich da völlig falsch - es war alles Teil der Veranstaltung! Sie nahmen die Leckereien nur an sich, damit dieses, äh, <Emphasis>wohlgenährte</Emphasis> Kerlchen sie in der Stadt verteilen kann!"
78,"TEXT_FESNYR201_02217_RESIDENTS02217_000_033","Diese schlauen Biester haben sogar versucht, unvorsichtige Abenteurer vor Schaden zu bewahren, indem sie diese von dem gefährlichen Zyklopen wegscheuchten. Und ich dachte immer, Opo-Opos wären eine ziemliche Plage!"
79,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_034","Ich fürchte, einige Vorgänge wurden etwas missverstanden ... aber am Ende zählt doch nur das Resultat!"
80,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_035","Wenn die Leute angefangen haben, Affen in einem positiveren Licht zu sehen, dann ist unsere Mission hier ein Erfolg. Möge die klebrige Glückseligkeit der Mochi uns alle näher zusammenbringen! Hahaha!"
81,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_036","Nun, lass uns hoffen, dass dies einen Wendepunkt in der Wertschätzung der Eorzäer für Affen und das Glück, das sie bringen, bedeutet. Wir sind dir äußerst dankbar für deine Unterstützung!"
82,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_037","Und da unser Brauch so gut angekommen ist, haben wir entschieden, für den Rest der Festivitäten auch weiterhin Mochi zu verteilen. Wir würden es sehr zu schätzen wissen, wenn du uns mal wieder helfen könntest!"
83,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_041","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der besorgte Affenminister schaut flehend in deine Richtung.
5 1 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_01 Der Affenminister, Teil einer Delegation aus dem Fernen Osten, möchte die diesjährige Himmelswende mit dem Glück des Affen segnen. Sein Plan, Jiromaru Mochi an die Massen verteilen zu lassen, um die Beziehungen zwischen den Bewohnern und den gesegneten Tieren zu verbessern, ist jedoch auf Probleme von zyklopischen Ausmaßen getroffen. Besorge Jiromaru die klebrigen Reiskuchen, die für die Fortsetzung der Festivitäten notwendig sind, indem du am FATE „Reis stampfen, Herzen erobern“ an einem der folgenden Orte teilnimmst: Südöstlich des Zephyr-Tors im zentralen La Noscea; östlich des Salzstrandes im unteren La Noscea; südöstlich von Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald; südlich von Mühlenhain im Nordwald; südöstlich des Ul'dah-Rangierbahnhofs im zentralen Thanalan und östlich von Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan. ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
6 2 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_02 Du hast es erfolgreich vermieden, zu einer klebrigen Paste verarbeitet zu werden, während du die für Jiromaru benötigten Mochi-Klumpen wiedererlangt hast. Kehre zum Affenminister in Gridania zurück.
7 3 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_03 Der Affenminister ist erfreut, dass du heil von deiner Mission zurückgekehrt bist, und lenkt deine Aufmerksamkeit auf den Effekt, den Jiromarus Aktion auf die Bevölkerung hat. Anscheinend sind die klebrigen Reiskuchen das perfekte Mittel, um Bewohner und Affen einander näherzubringen. Der Affenminister bringt zudem seine Absicht zum Ausdruck, für den Zeitraum der Himmelswende auch weiterhin Mochi verteilen zu wollen, und hofft auf deine fleißige Mithilfe bei der ungewöhnlich gefährlichen Aufgabe, diese wiederzuerlangen ...
8 4 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_04
9 5 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_05
10 6 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_06
11 7 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_07
12 8 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_08
13 9 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_09
14 10 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_10
15 11 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_11
16 12 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_12
17 13 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_13
18 14 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_14
19 15 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_15
20 16 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_16
21 17 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_17
22 18 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_18
23 19 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_19
24 20 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_20
25 21 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_21
26 22 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_22
27 23 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_23
28 24 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_00 Mochi-Klumpen im FATE „Reis stampfen, Herzen erobern“ sammeln und bei Jiromaru abliefern
29 25 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_01 Dem Affenminister in Gridania Bericht erstatten
30 26 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_02
31 27 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_03
32 28 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_04
33 29 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_05
34 30 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_06
35 31 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_07
36 32 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_08
37 33 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_09
38 34 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_10
39 35 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_11
40 36 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_12
41 37 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_13
42 38 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_14
43 39 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_15
44 40 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_16
45 41 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_17
46 42 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_18
47 43 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_19
48 44 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_20
49 45 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_21
50 46 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_22
51 47 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_23
52 48 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_000 Grüß dich! Du scheinst mir eine Vorliebe für Abenteuer zu haben, oder? Mir wurde zugetragen, dass Leute wie du oft gewillt sind, anderen in Not zu helfen. Daher hatte ich gehofft, auf deine Güte zählen zu können ...
53 49 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_001 Ah, aber wo sind denn meine Manieren ... Ich bin der Affenminister, Teil der Delegation aus dem Fernen Osten, die die Bräuche zur Himmelswende in Eorzea bekannt machen möchte.
54 50 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_002 Wenn die Himmelswende bevorsteht, gibt es bei uns eine alte Tradition, bei der wir Affen - die bei uns als lebende Glückssymbole gelten - in unseren Städten willkommen heißen. Dies ist ein integraler Bestandteil der Festivitäten und wir würden diesen Brauch gerne mit deinen Leuten teilen.
55 51 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_100_002 Bist du mit diesem Brauch vielleicht schon vertraut?
56 52 TEXT_FESNYR201_02217_CHOICE2Q1_000_000 Bist du mit diesem Brauch schon vertraut?
57 53 TEXT_FESNYR201_02217_CHOICE2A1_001_001 Ja
58 54 TEXT_FESNYR201_02217_CHOICE2A2_002_002 Nein
59 55 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_100_003 Ah, dann weißt du sicherlich, dass die fröhlichen Grimassen der Affen ein Zeichen für harmonische und positive Energien sind! Du bist fürwahr weit gereist!
60 56 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_003 Du musst wissen, dass es üblich ist, Affen in unsere Ver<SoftHyphen/>anstal<SoftHyphen/>tungen einzubinden. Die fröhlichen Grimassen der Tiere sind ein Zeichen für harmonische und positive Energien!
61 57 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_004 Es betrübt mich zutiefst, dass die Bewohner Eorzeas keine besonders gute Meinung von diesen verspielten Kreaturen haben. Ganz im Gegenteil sogar - der Affe wird als wilde Bestie betrachtet, die es zu vertreiben und zu schmähen gilt! Vor uns liegt eine Menge Arbeit, wenn wir diesen unverdienten Ruf revidieren wollen ...
62 58 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_005 Daher habe ich mich mit dem Mochi-Meister beraten, der für die Herstellung der klebrigen Reiskuchen zuständig ist. Wir haben uns für eine Veranstaltung entschieden, die ein Umdenken bewirken soll, was die Affen angeht. Unser Plan sieht vor, eine große Menge von Mochi herzustellen und diese Leckereien von dem ungeliebten Tier an die Bevölkerung verteilen zu lassen.
63 59 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_006 Wir haben bereits das Kolosseum in Ul'dah kontaktiert und ein paar Zyklopen organisiert, die damit begonnen haben, in den Außenbezirken der Stadt<SoftHyphen/>staaten Reis zu stampfen ...
64 60 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_007 Leider haben diese Aktivitäten jedoch die Aufmerksamkeit einiger wilder Opo-Opos erregt, die sich auf die frisch gestampften Mochi stürzen. Ich befürchte, dieses diebische Verhalten könnte den Ruf von Affen als Plage eher noch verschlimmern ...
65 61 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_008 Bevor der Schaden allzu große Ausmaße annimmt, möchte ich dich bitten, Mochi-Klumpen bei einem der Zyklopen zu ergattern und bei Jiromaru abzuliefern.
66 62 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_009 Er und sein Betreuer werden dir folgen und dich zu einem von dir gewählten Herstellungsort für die Mochi begleiten.
67 63 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_010 Wenn du erfolgreich bist, können die Festivitäten wie geplant weitergehen! Jiromaru, unser freundlichster und beeindruckendster Weggefährte, soll die Mochi an alle verteilen und dabei sowohl die Herzen als auch die Mägen mit der wohligen Anerkennung für alle Affen füllen!
68 64 TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_010 In der Hoffnung, ihre Traditionen in Eorzea bekannter zu machen, haben der Affenminister und seine Delegation aus dem Fernen Osten an verschiedenen Orten mit der Herstellung von Mochi begonnen. Am FATE „Reis stampfen, Herzen erobern“ kann an folgenden Orten teilgenommen werden:
69 65 TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_011 Südöstlich des Zephyr-Tors im zentralen La Noscea; östlich des Salzstrandes im unteren La Noscea; südöstlich von Gut Zwieselgrund im Tiefen Wald;
70 66 TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_012 Südlich von Mühlenhain im Nordwald; südöstlich des Ul'dah-Rangierbahnhofs im zentralen Thanalan und östlich von Camp Knochenbleich im östlichen Thanalan.
71 67 TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_013 Schließe das FATE ab, indem du Mochi-Klumpen für Jiromaru besorgst, und kehre dann mit den guten Nachrichten zum Affenminister zurück.
72 68 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_011 Ich bin der Mochi-Meister und die Herstellung von Mochi ist meine Berufung! Hast du diese Leckerei schon einmal probiert? Vielleicht kennst du sie eher unter dem Namen „Reiskuchen“.
73 69 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_012 Sie wird hergestellt, indem man einen Mörser mit frisch gedämpftem Reis füllt und das Ganze dann zu einer klebrigen Masse stampft. Diese wird mit fein gemahlener Stärke überzogen und zu Kugeln gerollt. Das Ergebnis ist einfach himmlisch, das kann ich dir versichern! Im Fernen Osten kommt kein Fest ohne sie aus!
74 70 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_013 Wie jedes Kind weiß, braucht man einen starken Arm zum Mochi-Stampfen. Daher sind wir auf die Idee gekommen, uns vom Kolosseum ein paar besonders kräftige Zyklopen auszuleihen ...
75 71 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_014 Ihre Schläge sind allerdings so gewaltig, dass jeder, der versucht, an die Mochi zu gelangen, riskiert, selbst ein Teil der Leckerei zu werden!
76 72 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_015 Jiromaru und sein Betreuer werden auf wundersame Weise an jedem Herstellungsort, den du aufsuchst, zugegen sein. Du solltest daher alle Mochi-Klumpen, die du ergattern kannst, bei ihnen abliefern. Möge das Glück des Affen mit dir sein!
77 73 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_100_030 Du hast unsere Mochi-Klumpen schon besorgt!? Dann aber schnell zum Affenminister mit dir!
78 74 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, ich freue mich, dass du unverletzt von dieser gefährlichen Aufgabe zurückgekehrt bist! Die von dir gesammelten Mochi-Klumpen können nun für die Festivitäten verwendet werden!
79 75 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_100_030 Sieh nur selbst! Jiromaru händigt bereits unsere Leckereien zur Himmelswende aus!
80 76 TEXT_FESNYR201_02217_RESIDENTS02217_000_031 Ich hörte, dass es außerhalb der Stadt einen Brauch aus dem Fernen Osten zu bestaunen gäbe, und bin hergekommen, um es mit eigenen Augen zu sehen. Als ich sah, was diese Opo-Opos treiben, dachte ich erst, sie würden den Reis stehlen ...
81 77 TEXT_FESNYR201_02217_RESIDENTS02217_000_032 Aber anscheinend lag ich da völlig falsch - es war alles Teil der Veranstaltung! Sie nahmen die Leckereien nur an sich, damit dieses, äh, <Emphasis>wohlgenährte</Emphasis> Kerlchen sie in der Stadt verteilen kann!
82 78 TEXT_FESNYR201_02217_RESIDENTS02217_000_033 Diese schlauen Biester haben sogar versucht, unvorsichtige Abenteurer vor Schaden zu bewahren, indem sie diese von dem gefährlichen Zyklopen wegscheuchten. Und ich dachte immer, Opo-Opos wären eine ziemliche Plage!
83 79 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_034 Ich fürchte, einige Vorgänge wurden etwas missverstanden ... aber am Ende zählt doch nur das Resultat!
84 80 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_035 Wenn die Leute angefangen haben, Affen in einem positiveren Licht zu sehen, dann ist unsere Mission hier ein Erfolg. Möge die klebrige Glückseligkeit der Mochi uns alle näher zusammenbringen! Hahaha!
85 81 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_036 Nun, lass uns hoffen, dass dies einen Wendepunkt in der Wertschätzung der Eorzäer für Affen und das Glück, das sie bringen, bedeutet. Wir sind dir äußerst dankbar für deine Unterstützung!
86 82 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_037 Und da unser Brauch so gut angekommen ist, haben wir entschieden, für den Rest der Festivitäten auch weiterhin Mochi zu verteilen. Wir würden es sehr zu schätzen wissen, wenn du uns mal wieder helfen könntest!
87 83 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_041 (★未使用/削除予定★)
+78
View File
@@ -0,0 +1,78 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Ein Reporter vom Mithril-Boten sieht dich bohrend an."
1,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Ein Reporter vom Wirtschaftsmagazin „Der Mithril-Bote“ spricht dich an. Er möchte deine ehrliche Meinung zu den „Drei Singdrosseln“ hören, einer Musikgruppe, die beim Prinzessinnenfest auftreten soll. Als du ihm gestehst, noch nie von den Drei Singdrosseln gehört zu haben, rät er dir, zum königlichen Diener auf dem Rubinstraßenmarkt zu gehen. Er ist für die Durchführung des Prinzessinnenfestes verantwortlich und weiß mehr über die singenden und tanzenden Damen."
2,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_02","Gerade als der königliche Diener dir mehr über die Drei Singdrosseln erzählen will, tauchen die jungen Damen bei euch auf und stellen sich gleich selbst vor. Du wirst Zeuge ihres Streits und erfährst von ihren Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, ihr Publikum zu vergrößern. Hilf dem Trio, ihre Bekanntheit zu steigern, und sprich mit dem Hofmarschall."
3,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_03",""
4,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_00","Mit dem königlichen Diener sprechen"
25,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_01",""
26,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_02",""
27,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_03",""
28,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_04",""
29,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_05",""
30,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_06",""
31,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_07",""
32,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_08",""
33,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_09",""
34,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_10",""
35,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_11",""
36,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_12",""
37,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_13",""
38,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_14",""
39,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_15",""
40,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_16",""
41,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_17",""
42,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_18",""
43,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_19",""
44,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_20",""
45,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_21",""
46,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_22",""
47,"TEXT_FESPDY201_02221_TODO_23",""
48,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_000","He, du da! Genau, dich meine ich. Hast du eine Sekunde Zeit? Ich arbeite für das Wirtschaftsmagazin „Der Mithril-Bote“ und würde dich gerne zu etwas befragen."
49,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_001","Es geht um die „Drei Singdrosseln“. Ich plane, ein Portrait über sie zu schreiben. Meine Frage an dich lautet: Was hältst du von ihnen? Ich bitte um eine ehrliche und ungeschönte Antwort. "
50,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_002","... Kein Kommentar. <Emphasis>So</Emphasis> schlimm findest du sie? Oder warte, kann es sein, dass du die Drei Singdrosseln nicht kennst?"
51,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_100_002","Verstehe. Dann muss ich wohl etwas ausholen. Die Drei Singdrosseln nennt sich ein weibliches Gesangstrio, das ins Leben gerufen wurde, um dem Prinzessinnenfest zu neuem Schwung zu verhelfen. Du weißt ja, das Prinzessinnenfest ist das Fest zu Ehren aller jungen Mädchen Eorzeas. "
52,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_003","Seit F'lhaminn, die legendäre „Nachtigall von Ul'dah“, sich aus der Öffentlichkeit zurückgezogen hat, hat das Musikgewerbe keinen wirklichen Star mehr hervorgebracht. Krächzende Krähen scharenweise, aber keine zweite Nachtigall von Ul'dah ... Die Drei Singdrosseln aber haben Star-Potenzial: Ihre Lieder haben das Zeug, zum Kassenschlager zu werden!"
53,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_004","Leider kennen noch nicht viele Leute das begabte Gesangstrio. Das ist mir durch dich bewusst geworden. Höchste Zeit also, dass ich den Artikel schreibe!"
54,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_005","Wie auch immer. Wenn du mehr über die Singdrosseln erfahren möchtest, rate ich dir, zum königlichen Diener im Rubinstraßenmarkt zu gehen. Er ist für die Durchführung des Prinzessinnenfests verantwortlich und kann dir mehr über sie erzählen. "
55,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_007","Wenn du mehr über die Singdrosseln wissen möchtest, solltest du mit dem königlichen Diener auf dem Rubinstraßenmarkt sprechen. Er ist für die Festivitäten am Prinzessinnentag verantwortlich."
56,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_010","Das ist richtig. Ich organisiere das Prinzessinnenfest. Womit kann ich Euch dienen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
57,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_011","Ob ich etwas über die Drei Singdrosseln erzählen kann? Aber selbstredend kann und will ich das tun! Der Auftritt dieser bezaubernden Gesangstalente soll ja das Hauptereignis des diesjährigen Prinzessinnenfests werden."
58,"TEXT_FESPDY201_02221_DIVAS02221_000_012","Hallooo! ♪"
59,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_013","Ah, die Damen kommen zur rechten Zeit hereingeflattert! Ich wollte <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> gerade ein bisschen etwas über euch erzählen. Doch jetzt seid ihr ja hier und könnt euch selbst vorstellen."
60,"TEXT_FESPDY201_02221_ULALA_000_014","Ich fange an! Ich bin Ulala, die neue Nachtigall von Ul'dah - zumindest werde ich das bald sein. Zu meinem Namen bin ich übrigens gekommen, weil alle „Oh là là“ ausrufen, wenn ich zu trällern anfange. Tralalalala ♪"
61,"TEXT_FESPDY201_02221_NARUMI_000_015","Hallo, ich heiße Narumi. Ich bin furchtbar ungeschickt und noch weit davon entfernt, eine gute Sängerin zu sein. Aber ich gebe mein Bestes, so dass ich dich hoffentlich bald zu unseren Fans zählen darf."
62,"TEXT_FESPDY201_02221_MASHAMHAKARACCA_000_016","Masha Mhakaracca ist mein Name, aber du kannst mich Masha nennen so wie alle. Ich bin zwar nicht so gut im Kokettieren wie Ulala, aber - <Emphasis>oh là là </Emphasis>- dafür kann ich tanzen. Ich freue mich, dich kennenzulernen. "
63,"TEXT_FESPDY201_02221_ULALA_000_017","D-Du bist gemein! Ich lasse doch nur meinen natürlichen Charme spielen, um unser Publikum zu vergrößern, was soll denn daran bitteschön verkehrt sein!"
64,"TEXT_FESPDY201_02221_MASHAMHAKARACCA_000_018","Dein Charme scheint bisher ziemlich wirkungslos zu sein. Außerdem bist du nicht die Einzige, die sich bemüht, neue Fans zu gewinnen. Narumi hat heute den ganzen Tag lang <SheetDe(EventItem,5,2001936,2,4,1)/> verteilt. Wenn du nicht so sehr mit dir selbst beschäftigt gewesen wärst, wäre dir das auch nicht entgangen."
65,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_019","Meine geschätzten Damen, ich bitte euch! Dies ist der denkbar ungünstigste Zeitpunkt, um zu streiten. Ihr sitzt doch alle im selben Boot und müsst zusammenhalten!"
66,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_020","Entschuldigt, ich wünschte, diese hässliche Szene wäre Euch erspart geblieben. Die Damen sind halt noch jung und unerfahren. Mit dem Gruppenzusammenhalt hapert es noch ein bisschen."
67,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_021","Das ist aber nicht das einzige Problem. Das größte Problem ist, dass niemand die Drei Singdrosseln kennt. Das muss man doch irgendwie ändern können ..."
68,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_022","<Emphasis>Ihr</Emphasis> könnt das bestimmt ändern, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Es kann doch kein Zufall sein, dass Ihr gerade jetzt auftaucht. Das Schicksal muss Euch zu mir geführt haben. Bitte, helft dem Trio, seine Bekanntheit zu steigern!"
69,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_023","Der Hofmarschall wird Euch sagen, was Ihr tun könnt. Ich danke Euch, Ihr seid wahrlich <If(PlayerParameter(4))>eine herzensgute Frau<Else/>ein herzensguter Mann</If>!"
70,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_006","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Ein Reporter vom Mithril-Boten sieht dich bohrend an.
5 1 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Ein Reporter vom Wirtschaftsmagazin „Der Mithril-Bote“ spricht dich an. Er möchte deine ehrliche Meinung zu den „Drei Singdrosseln“ hören, einer Musikgruppe, die beim Prinzessinnenfest auftreten soll. Als du ihm gestehst, noch nie von den Drei Singdrosseln gehört zu haben, rät er dir, zum königlichen Diener auf dem Rubinstraßenmarkt zu gehen. Er ist für die Durchführung des Prinzessinnenfestes verantwortlich und weiß mehr über die singenden und tanzenden Damen.
6 2 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_02 Gerade als der königliche Diener dir mehr über die Drei Singdrosseln erzählen will, tauchen die jungen Damen bei euch auf und stellen sich gleich selbst vor. Du wirst Zeuge ihres Streits und erfährst von ihren Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten, ihr Publikum zu vergrößern. Hilf dem Trio, ihre Bekanntheit zu steigern, und sprich mit dem Hofmarschall.
7 3 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_03
8 4 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_04
9 5 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_05
10 6 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_06
11 7 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_07
12 8 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_08
13 9 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_09
14 10 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_10
15 11 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_11
16 12 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_12
17 13 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_13
18 14 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_14
19 15 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_15
20 16 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_16
21 17 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_17
22 18 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_18
23 19 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_19
24 20 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_20
25 21 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_21
26 22 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_22
27 23 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_23
28 24 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_00 Mit dem königlichen Diener sprechen
29 25 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_01
30 26 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_02
31 27 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_03
32 28 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_04
33 29 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_05
34 30 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_06
35 31 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_07
36 32 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_08
37 33 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_09
38 34 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_10
39 35 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_11
40 36 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_12
41 37 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_13
42 38 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_14
43 39 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_15
44 40 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_16
45 41 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_17
46 42 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_18
47 43 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_19
48 44 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_20
49 45 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_21
50 46 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_22
51 47 TEXT_FESPDY201_02221_TODO_23
52 48 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_000 He, du da! Genau, dich meine ich. Hast du eine Sekunde Zeit? Ich arbeite für das Wirtschaftsmagazin „Der Mithril-Bote“ und würde dich gerne zu etwas befragen.
53 49 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_001 Es geht um die „Drei Singdrosseln“. Ich plane, ein Portrait über sie zu schreiben. Meine Frage an dich lautet: Was hältst du von ihnen? Ich bitte um eine ehrliche und ungeschönte Antwort.
54 50 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_002 ... Kein Kommentar. <Emphasis>So</Emphasis> schlimm findest du sie? Oder warte, kann es sein, dass du die Drei Singdrosseln nicht kennst?
55 51 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_100_002 Verstehe. Dann muss ich wohl etwas ausholen. Die Drei Singdrosseln nennt sich ein weibliches Gesangstrio, das ins Leben gerufen wurde, um dem Prinzessinnenfest zu neuem Schwung zu verhelfen. Du weißt ja, das Prinzessinnenfest ist das Fest zu Ehren aller jungen Mädchen Eorzeas.
56 52 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_003 Seit F'lhaminn, die legendäre „Nachtigall von Ul'dah“, sich aus der Öffentlichkeit zurückgezogen hat, hat das Musikgewerbe keinen wirklichen Star mehr hervorgebracht. Krächzende Krähen scharenweise, aber keine zweite Nachtigall von Ul'dah ... Die Drei Singdrosseln aber haben Star-Potenzial: Ihre Lieder haben das Zeug, zum Kassenschlager zu werden!
57 53 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_004 Leider kennen noch nicht viele Leute das begabte Gesangstrio. Das ist mir durch dich bewusst geworden. Höchste Zeit also, dass ich den Artikel schreibe!
58 54 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_005 Wie auch immer. Wenn du mehr über die Singdrosseln erfahren möchtest, rate ich dir, zum königlichen Diener im Rubinstraßenmarkt zu gehen. Er ist für die Durchführung des Prinzessinnenfests verantwortlich und kann dir mehr über sie erzählen.
59 55 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_007 Wenn du mehr über die Singdrosseln wissen möchtest, solltest du mit dem königlichen Diener auf dem Rubinstraßenmarkt sprechen. Er ist für die Festivitäten am Prinzessinnentag verantwortlich.
60 56 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_010 Das ist richtig. Ich organisiere das Prinzessinnenfest. Womit kann ich Euch dienen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
61 57 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_011 Ob ich etwas über die Drei Singdrosseln erzählen kann? Aber selbstredend kann und will ich das tun! Der Auftritt dieser bezaubernden Gesangstalente soll ja das Hauptereignis des diesjährigen Prinzessinnenfests werden.
62 58 TEXT_FESPDY201_02221_DIVAS02221_000_012 Hallooo! ♪
63 59 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_013 Ah, die Damen kommen zur rechten Zeit hereingeflattert! Ich wollte <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin<Else/>dem Abenteurer</If> gerade ein bisschen etwas über euch erzählen. Doch jetzt seid ihr ja hier und könnt euch selbst vorstellen.
64 60 TEXT_FESPDY201_02221_ULALA_000_014 Ich fange an! Ich bin Ulala, die neue Nachtigall von Ul'dah - zumindest werde ich das bald sein. Zu meinem Namen bin ich übrigens gekommen, weil alle „Oh là là“ ausrufen, wenn ich zu trällern anfange. Tralalalala ♪
65 61 TEXT_FESPDY201_02221_NARUMI_000_015 Hallo, ich heiße Narumi. Ich bin furchtbar ungeschickt und noch weit davon entfernt, eine gute Sängerin zu sein. Aber ich gebe mein Bestes, so dass ich dich hoffentlich bald zu unseren Fans zählen darf.
66 62 TEXT_FESPDY201_02221_MASHAMHAKARACCA_000_016 Masha Mhakaracca ist mein Name, aber du kannst mich Masha nennen so wie alle. Ich bin zwar nicht so gut im Kokettieren wie Ulala, aber - <Emphasis>oh là là </Emphasis>- dafür kann ich tanzen. Ich freue mich, dich kennenzulernen.
67 63 TEXT_FESPDY201_02221_ULALA_000_017 D-Du bist gemein! Ich lasse doch nur meinen natürlichen Charme spielen, um unser Publikum zu vergrößern, was soll denn daran bitteschön verkehrt sein!
68 64 TEXT_FESPDY201_02221_MASHAMHAKARACCA_000_018 Dein Charme scheint bisher ziemlich wirkungslos zu sein. Außerdem bist du nicht die Einzige, die sich bemüht, neue Fans zu gewinnen. Narumi hat heute den ganzen Tag lang <SheetDe(EventItem,5,2001936,2,4,1)/> verteilt. Wenn du nicht so sehr mit dir selbst beschäftigt gewesen wärst, wäre dir das auch nicht entgangen.
69 65 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_019 Meine geschätzten Damen, ich bitte euch! Dies ist der denkbar ungünstigste Zeitpunkt, um zu streiten. Ihr sitzt doch alle im selben Boot und müsst zusammenhalten!
70 66 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_020 Entschuldigt, ich wünschte, diese hässliche Szene wäre Euch erspart geblieben. Die Damen sind halt noch jung und unerfahren. Mit dem Gruppenzusammenhalt hapert es noch ein bisschen.
71 67 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_021 Das ist aber nicht das einzige Problem. Das größte Problem ist, dass niemand die Drei Singdrosseln kennt. Das muss man doch irgendwie ändern können ...
72 68 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_022 <Emphasis>Ihr</Emphasis> könnt das bestimmt ändern, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Es kann doch kein Zufall sein, dass Ihr gerade jetzt auftaucht. Das Schicksal muss Euch zu mir geführt haben. Bitte, helft dem Trio, seine Bekanntheit zu steigern!
73 69 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_023 Der Hofmarschall wird Euch sagen, was Ihr tun könnt. Ich danke Euch, Ihr seid wahrlich <If(PlayerParameter(4))>eine herzensgute Frau<Else/>ein herzensguter Mann</If>!
74 70 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_006 (★未使用/削除予定★)
+215
View File
@@ -0,0 +1,215 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der Hofmarschall sucht willige Helfer."
1,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der Hofmarschall will die Werbetrommel für die Drei Singdrosseln rühren und bittet dich um deine Hilfe dabei. Begib dich zum Nald-Kreuzgang und verteile <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,4,1)/> an die ul'dhischen Bürgerinnen und Bürger, um auf die Drei Singdrosseln aufmerksam zu machen. "
2,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_02","Du hast alle <SheetDe(EventItem,5,2001936,2,3,1)/> verteilt. Kehre zurück zum Hofmarschall auf dem Rubinstraßenmarkt."
3,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_03","Der Hofmarschall freut sich, dass du alle Handzettel losgeworden bist. Er ist sich sicher, dass das Verteilen der Süßigkeiten und Handzettel den Drei Singdrosseln mehr Anhänger bescheren wird."
4,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_00","<Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001936,2,4,1)/>)/> an die Ul'dahner verteilen"
25,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_01","Dem Hofmarschall Bericht erstatten"
26,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_02",""
27,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_03",""
28,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_04",""
29,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_05",""
30,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_06",""
31,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_07",""
32,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_08",""
33,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_09",""
34,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_10",""
35,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_11",""
36,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_12",""
37,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_13",""
38,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_14",""
39,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_15",""
40,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_16",""
41,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_17",""
42,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_18",""
43,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_19",""
44,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_20",""
45,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_21",""
46,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_22",""
47,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_23",""
48,"TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_000","Ihr wollt mir helfen, für die Drei Singdrosseln ein wenig die Werbetrommel zu rühren? Ich danke Euch!"
49,"TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_100_000","Gemäß der letzten Umfrage hält eine Mehrheit die Drei Singdrosseln für <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>eine ... äh ... Ornithologenzeitschrift ...</Case><Case(2)>ziemliche Grünschnäbel ...</Case><Case(3)>ausdauernde und fleißige Sängerinnen</Case><Case(4)>aufsteigende Sterne der Musikszene</Case><Case(5)>eine Gruppe mit einer soliden Fanbasis</Case><Case(6)>sich aufrichtig bemühende Sängerinnen ohne Starallüren</Case><Case(7)>ein berühmtes Gesangstrio</Case><Case(8)>ein stadtbekanntes Gesangstrio</Case></Switch>."
50,"TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_100_001","Und das sind sie in der Tat dank unermüdlicher Werbung. Es gibt wohl nur wenige, die noch nie von den Drei Singdrosseln gehört haben ... doch es gibt sie. Es gibt sie, und wir müssen sie aufspüren und ebenfalls für uns gewinnen! "
51,"TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_001","Hier, bitte verteilt diese Handzettel mit Informationen zum nächsten Konzert zusammen mit <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,3,1)/> an die Ul'dahner im Nald-Kreuzgang. Das klingt jetzt vielleicht nicht besonders aufregend für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> wie Euch, aber Ihr erweist den Drei Singdrosseln damit einen großen Dienst."
52,"TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_002","Bitte verteilt diese Handzettel mit Informationen zum nächsten Konzert zusammen mit <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,3,1)/> an die Ul'dahner im Nald-Kreuzgang. Ihr erweist den Drei Singdrosseln einen großen Dienst damit."
53,"TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_100_002","Die Häufigkeit, mit der dieser Auftrag auf deiner Welt abgeschlossen wurde, beeinflusst das äußere Er<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>bild der Drei Singdrosseln. Je häufiger der Auftrag abgeschlossen wird, umso prachtvoller fallen ihr Aussehen und ihre Konzertauftritte aus."
54,"TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_100_003","Schließe diesen Auftrag zusammen mit den anderen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen deiner Welt so oft wie möglich ab, um das Prinzessinnenfest und den Auftritt der Drei Singdrosseln zu einem unvergesslichen Ereignis zu machen."
55,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_010","Bald ist wieder Prinzessinnentag. Wie schnell die Zeit vergeht. Das bedeutet wohl, dass ich alt werde ..."
56,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_020","Die Süßigkeiten sind für mich? Da hängt ja noch was dran ... aha, Werbung, das hätte ich mir ja denken können. Die „Drei Singdrosseln“ geben ein Konzert, soso ... Hm, wenn ich Zeit habe, gehe ich hin. Vielleicht ..."
57,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_030","Die Singvögel ... Singdrosseln geben also bald ein Konzert, was? Ich glaube, ich bin einmal an ihnen vorbeigegangen, aber da haben sie gerade nicht gezwitschert. Vielleicht geh ich zu ihrem nächsten Auftritt."
58,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_040","Oh, Süßigkeiten für mich! Die Drei Singdrosseln find ich auch total lecker ... süß, meine ich. Ich war neulich auf ihrem Konzert und habe mich ein bisschen in sie verliebt, glaube ich. Jedenfalls werde ich von nun an keinen ihrer Auftritte mehr verpassen."
59,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_011","Wie schön die Pfirsichblüten sind! Ihr Anblick lässt einen alle Sorgen vergessen, findest du nicht auch?"
60,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_021","Du wirbst für eine Gruppe von Sängerinnen, die sich die „Drei Singdrosseln“ nennt? Deswegen verteilst du also die Süßigkeiten. Nichts wird heute mehr ohne Hintergedanken getan ... Aber ich tu dir den Gefallen und nehm die Süßigkeiten."
61,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_031","Danke für die Süßigkeiten! Die Drei Singdrosseln ... Hatten die nicht letzthin einen Auftritt in der Smaragdstraße? Vielleicht geh ich mit ein paar Freunden zu ihrem nächsten Konzert."
62,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_041","Hier wird man ja mit Geschenken geradezu überhäuft. Oh, die Drei Singdrosseln treten wieder auf! Ihr letztes Konzert war fantastisch. Sie tanzen wie Pfirsichblüten im Wind, einfach bezaubernd! Am besten gefällt mir die Masha - wenn sie tanzt, vergesse ich die Zeit!"
63,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_012","Die Pfirsichbäume stehen in voller Blüte und ich stecke bis zum Hals in Arbeit. Wenn ich etwas Gas gebe, schaffe ich es aber vielleicht, noch vor Sonnenuntergang fertig zu werden und mir unter einem Pfirsichbaum ein Gläschen Schnaps zu genehmigen."
64,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_022","Die Drei Singdrosseln? Den Namen höre ich zum ersten Mal. Und die geben ein Konzert? Hm, den Handzettel werde ich mir später ansehen, ich habe meine Brille zu Hause vergessen. Ich kann allerdings erkennen, dass die Bonbons lecker aussehen. Zu einem Gläschen Schnaps gehört doch auch immer etwas, das heruntergespült werden will."
65,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_032","Ich glaube, ich hatte bereits die Freude, von dir beschenkt zu werden. Du machst doch Werbung für die Drei Singdrosseln, nicht wahr? So viel Hartnäckigkeit muss belohnt werden. Vielleicht geh ich mal auf ein Konzert nach der Arbeit."
66,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_042","Die Bonbons schmecken lecker, da greif ich gerne nochmals zu, doch auf den Handzettel kann ich verzichten. Ich weiß ohnehin schon, was draufsteht: Die Drei Singdrosseln geben ein Konzert, stimmt's? Eigentlich könnte ich dieses Mal hingehen ... "
67,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_013","Ich will ja nicht angeben, aber ich erkenne Schönheit, wenn sie vor mir steht, und du bist keine Beleidigung fürs Auge, mmh ..."
68,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_023","Was willst du? Publikum mit Süßigkeiten anwerben? Ich habe diese drei seltsamen Vögel zwar noch nie singen gehört, aber wer nicht mindestens so schön flötet wie F'lhaminn, sollte lieber seinen Schnabel halten!"
69,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_033","Die Drei Singdrosseln ... Sie singen nicht schlecht, aber im Vergleich zu F'lhaminns lieblichem Flöten klingen ihre Stimmen wie das Krächzen von Krähen."
70,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_043","Schon wieder du. Ich gebe es ungern zu, aber diese Süßigkeiten machen wirklich süchtig ... Und der Eifer der Drei Singdrosseln imponiert mir, auch wenn F'lhaminn immer die Nummer eins für mich bleiben wird."
71,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_014","Prinzessinnen-Forelle, Pfirsichschnaps, Dodo-Eier ... Was fehlt noch für das Festessen am Prinzessinnentag? "
72,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_024","Was ist das? Süßigkeiten, um auf die Drei Singdrosseln aufmerksam zu machen? Ach, genau! Das hat noch gefehlt: ein Dessert! Danke, dass du mich daran erinnert hast. "
73,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_034","Verteilst du immer noch Handzettel? Hm, das Konzert findet in der Smaragdstraße statt. Da wollte ich sowieso hin, um einzukaufen. Mal sehen, vielleicht gehe ich anschließend auf das Konzert."
74,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_044","Schon wieder ein Handzettel? Du verschwendest nur deine Zeit, ich bin doch bereits ein großer Fan der Drei Singdrosseln. Wer könnte ihnen auch widerstehen, sie sind wirklich süß. Ohne dich wäre ich allerdings nie auf die Idee gekommen, auf ihr Konzert zu gehen. Danke!"
75,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_015","Endlich ist Prinzessinnentag! Ich liebe es, wenn sich die Straßen in ein Pfirsichblütenmeer verwandeln. Da jauchzt das Herz vor Freude und man möchte ausgelassen springen und tanzen! Ach, ich wünschte, dieser Tag ginge nie zu Ende!"
76,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_025","Oh, diese Bonbons sind ja hübsch und schmecken bestimmt lecker. Die Drei Singdrosseln kenn ich nicht, aber wenn ich Zeit habe, besuche ich gerne einmal ein Konzert von ihnen."
77,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_035","Danke für die hübschen Süßigkeiten! Die passen irgendwie zu den Drei Singdrosseln. Letzthin habe ich sie singen gehört und es hat mir wirklich gut gefallen. Ich war bestimmt nicht zum letzten Mal auf einem ihrer Konzerte."
78,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_045","Klar, kenne ich die Drei Singdrosseln. Ulala heißt doch die Kleine mit den rosafarbenen Haaren, oder? Die finde ich total süß! Apropos süß - die Bonbons nehm ich gerne, danke!"
79,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_016","Auf das Prinzessinnenfest freut man sich auch noch als erwachsene Frau. Auf diese Tradition können wir Ul'dahner wirklich stolz sein."
80,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_026","Die Drei Singdrosseln? Kenn ich nicht. Ich interessiere mich nicht besonders für Musik und Tanz. Süßes mag ich aber, also kriegst du das hier nicht zurück. Siehst du, schon aufgegessen!"
81,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_036","Verteilst du schon wieder Handzettel für die Drei Singdrosseln? Bei Singvögeln denk ich ja zuerst an die „Nachtigall von Ul'dah“, die hatte Stil ... Aber vielleicht schau ich beim nächsten Konzert vorbei, wenn ich mich gerade in der Gegend aufhalte."
82,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_046","Du musst ja wirklich überzeugt von den Drei Singdrosseln sein, so hartnäckig, wie du für sie wirbst. F'lhaminn können sie noch nicht das Wasser reichen, aber sie sind auf dem besten Weg dazu. Ich finde ihren Eifer jedenfalls bewundernswert."
83,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_017","Ich bin furchtbar beschäftigt mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen für das Prinzessinnenfest. Ich habe eine Tochter und sie hat hohe Erwartungen, was die Geschenke und das Essen anbelangt. Die Kinder heutzutage sind alle verwöhnt!"
84,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_027","Du schenkst mir Süßigkeiten? Die sehen aber hübsch aus. Bestimmt freut sich meine Tochter darüber. Den Handzettel werde ich ihr auch überreichen, ich kann aber nicht versprechen, dass sie zum Konzert hingeht. Die junge Dame hat ihren eigenen Kopf."
85,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_037","Ach, du bist es wieder! Zu den Süßigkeiten sage ich nicht nein. Meiner Tochter haben sie das letzte Mal ausgezeichnet geschmeckt. Und stell dir vor, sie war auf dem Konzert und war ganz begeistert davon. Sie trällert jetzt von morgens bis abends nur noch die Lieder der Drei Singdrosseln und will sich die Haare pink färben. <seufz>"
86,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_047","Darf ich wirklich nochmals zugreifen? Übrigens ist meine Tochter ein großer Fan von Ulala und will nun wie sie eine berühmte Sängerin werden, mit vielen Fans, die sie anhimmeln. Ich habe ihr gesagt, dass Sängerin kein anständiger Beruf ist, aber sie will nicht auf mich hören."
87,"TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_050","Ihr kehrt mit leeren Händen zurück, das freut mich! Ihr konntet also viele Handzettel verteilen. Ich bin mir sicher, dass bald jeder die Drei Singdrosseln kennt. Sie möchten sich übrigens gerne persönlich bei Euch bedanken. Wollt Ihr nicht kurz zu ihnen hinübergehen?"
88,"TEXT_FESPDY202_02222_Q1_000_000","Willst du zu den Drei Singdrosseln gehen?"
89,"TEXT_FESPDY202_02222_A1_000_001","Ja"
90,"TEXT_FESPDY202_02222_A1_000_002","Nein"
91,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie schön, dich zu sehen! Du sollst dich mächtig für uns ins Zeug gelegt haben. Wir haben auch Süßigkeiten und Handzettel verteilt, aber die meisten haben nur die Süßigkeiten gegessen und sich hinterher mit dem Handzettel den Mund abgewischt ... Es ist deprimierend. "
92,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_052","Kein Wunder, bisher kennen uns auch nur wenige Leute. Aber das wird bald anders. Wir werden Legende! Wo wir auftauchen, werden die Leute Sprechchöre anstimmen: „Oh là là, die süße Ulala!“"
93,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_053","Typisch, du denkst wieder nur an dich selbst. Aber es stimmt schon, wir müssen uns erst einen Namen machen."
94,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_054","Ihr habt ja Recht. Entschuldigt, ich wollte keine schlechte Stimmung verbreiten. "
95,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_055","Ach was, erzähl keinen Unsinn. Du kannst jederzeit zu mir kommen, wenn dich etwas bedrückt. Wir sind doch ein Team und müssen uns gegenseitig aufheitern. Und jetzt lass uns noch ein paar Handzettel loswerden!"
96,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_060","Danke, dass du uns geholfen hast, die Handzettel zu verteilen. Zu den Konzerten will leider immer noch niemand kommen."
97,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_061","Es reicht eben nicht, nur Handzettel zu verteilen. Wir müssen auch an unseren Gesangs- und Tanzkünsten arbeiten."
98,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_062","Oooch, aber wir üben doch schon so viel. Ich bin nun einmal die Zierlichste von uns allen und brauche lange Ruhepausen. Ich mag nicht mehr üben ..."
99,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_063","Und du willst die zweite Nachtigall von Ul'dah werden? Denkst du, diese Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung vollzieht sich während einer deiner Ruhepausen?"
100,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_064","Uff, du bist ja nervig! Ich hab doch bloß Spaß gemacht. Meine Energiereserven sind noch längst nicht aufgebraucht! Ich könnte den ganzen Tag singen und tanzen!"
101,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie lief's heute? Bei mir leider nicht so doll, dabei hab ich ganz viel mit Ulala-Charme um mich geworfen. <schnief>"
102,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_071","Daran lag vielleicht gerade das Problem ... Auf dem Konzert wollte jedenfalls auch keine richtige Stimmung aufkommen. Wir müssen uns eben noch mehr anstrengen, professionell zu werden. Leute, die ein bisschen singen und tanzen können, gibt es mehr als genug."
103,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_072","Ah! Wir werden es nie schaffen! Ich habe solche Angst, dass uns die Leute niemals als Sängerinnen anerkennen werden."
104,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_073","Jetzt reiß dich mal ein bisschen zusammen! Deine saure Miene hilft uns auch nicht weiter. Negative Gedanken wälzen kannst du auch, während du deinen Hintern zur Musik bewegst, wenigstens bleibt der dann in Form."
105,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_074","Ich verstehe deine Sorge, Narumi, aber es bleibt uns nichts anderes übrig, als an uns zu glauben und weiterhin hart zu trainieren. Wenn wir nur genug üben, wird das alle negativen Gedanken vertreiben, da hat Ulala schon Recht, auch wenn sie die Letzte ist, die anderen Faulheit vorwerfen kann."
106,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_080","Was macht das Verteilen der Handzettel? Ich habe einige Leute mit einem Zettel in der Hand auf dem letzten Konzert gesehen, das, wie mir schien, etwas besser besucht war als die bisherigen. Oder was meint ihr?"
107,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_081","Ja, diesen Eindruck hatte ich auch! Bestimmt zeigt das Verteilen der Handzettel und Süßigkeiten endlich Wirkung!"
108,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_082","Hi hi hi! Bald werde ich berü-hümt!
♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Eorzeaaa! ♪"
109,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_083","Zumindest sehen wir wie Stars aus dank der Unterstützung vieler, die hinter den Kulissen für uns arbeiten. Wir dürfen nie vergessen, dass wir ohne diese Leute niemals so weit gekommen wären."
110,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_084","Wie Recht du hast! Und deswegen danken wir auch dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
111,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, stell dir vor, es ist endlich so weit: Wir haben unseren ersten Fanklub!"
112,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_091","Es ist eine kleine Gruppe von Leuten und sie kommen zu allen unseren Konzerten und halten Transparente hoch, auf denen „Wir lieben euch, Singdrosseln!“, „Ul'dah ist stolz auf euch!“ und „Heirate mich, Narumi!“ steht. Endlich trägt unsere harte Arbeit Früchte."
113,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_092","Die Fans sind verrückt nach mir, sie kommen mir vor wie besessene Sylphen. Du hättest die wilden Blicke sehen sollen, die sie mir zuwarf..."
114,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_093","... Aber die Fans hatten doch bloß Augen für Narumi und haben dich ignoriert."
115,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_094","W-Wie ignoriert? Sie waren ganz hingerissen von mir und ihre Münder haben sich zu einem bewundernden „oh là là“ geformt, das habe ich ganz genau gesehen! Du bist gemein!"
116,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_100","♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Eorzeaa! ♪
Falls du es nicht bemerkt hast: Ich habe gute Laune! Es läuft alles bestens, ich tanze und singe, als hätte ich nie etwas anderes getan!"
117,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_101","Wir sind tatsächlich alle schon sehr viel besser geworden, seit wir angefangen haben. Vor allem Narumi hat große Fortschritte im Tanzen gemacht. Ich brauche wohl noch ein wenig Übung ..."
118,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_102","Ich tanze schrecklich! Ich bin die Unsportlichste von uns dreien und bin froh, wenn ich einigermaßen mit euch mithalten kann!"
119,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_103","Wir können uns alle noch verbessern. Ich zum Beispiel fühle mich noch nicht sicher genug beim Singen und möchte meine Tontreffsicherheit erhöhen."
120,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_104","Ich treffe immer alle Töne, aber ich will auch die Herzen der Leute treffen. Der Ulala-Zauber soll alle verrückt und liebestoll machen. Oh, ich habe ganz schlimme Gedanken ...!"
121,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin ja so aufgeregt! Meine sonst so nachtigallklare Stimme zittert vor Freude, hörst du?
♪ O-Oh l-là l-là, d-die U-Ulala macht t-trallala und w-wird ein St-Star in Eorzeaaa!♪ "
122,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_111","Das klingt ja grässlich. Du musst wirklich außer dir vor Freude sein. Was ist vorgefallen? "
123,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_112","Die Fans! Sie haben mir einen Spitznamen gegeben! Das zeigt, wie sehr sie mich lieben! Erst wer einen Spitznamen bekommt, ist ein wirklicher Star!"
124,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_113","Gratuliere. Du solltest dir allerdings nicht allzu viel darauf einbilden. Narumi hat vor dir einen Spitznamen bekommen. „Gelbe Nachtigall“ nennen sie die Fans liebevoll."
125,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_115","T-Tut mir leid, Ulala! Aber dein Spitzname ist auch ganz hübsch. „Mini-Flamingo“ lautet er, glaube ich, oder?"
126,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zum heutigen Konzert kamen so viele Leute wie noch nie zuvor! Ich weiß nicht, wie wir uns jemals dafür erkenntlich zeigen können. Vielen, vielen Dank!"
127,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_121","Das Verteilen <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,2,1)/> hat uns sicherlich viele neue Fans beschert. Aber wir verdanken den Erfolg auch dem Hofmarschall und allen anderen, die uns geholfen haben mit der Garderobe und dem Bühnenaufbau."
128,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_122","Und meinen Fans, die mich lieben und unterstützen! Aber ich gebe mich noch lange nicht zufrieden. Wir haben erst gerade angefangen. Mein Ziel ist es, die beste Musikgruppe in ganz Eorzea zu werden!"
129,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_123","I-In ganz Eorzea? Das ist ein hohes Ziel. Denkst du wirklich, dass wir das erreichen können?"
130,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_124","Das denke ich nicht nur, das weiß ich! Predigt nicht du und Masha mir immer, mit Fleiß und harter Arbeit könne man jedes Ziel erreichen? "
131,"TEXT_FESPDY202_02222_Q2_000_000","Mit wem möchtest du persönlich sprechen?"
132,"TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_001","Mit Ulala."
133,"TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_002","Mit Narumi."
134,"TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_003","Mit Masha."
135,"TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_004","Mit niemandem."
136,"TEXT_FESPDY202_02222_Q3_000_000","Was möchtest du fragen?"
137,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_001","Wie bist du dazu gekommen, eine Singdrossel zu werden?"
138,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_002","Was machst du gerne in deiner Freizeit?"
139,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_003","Erzähl mir etwas über deine Familie."
140,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_004","Was ist dein größter Wunsch?"
141,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_005","Nichts."
142,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_006","(Noch nicht freigeschaltet.) Was machst du in deiner Freizeit?"
143,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_007","(Noch nicht freigeschaltet.) Erzähl mir etwas über deine Familie."
144,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_008","(Noch nicht freigeschaltet.) Was ist dein größter Wunsch?"
145,"TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_100_130","Um die Antwort einzusehen, muss die Ausstattung der Drei Singdrosseln eine höhere Stufe haben."
146,"TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_200_130","Schließe den Auftrag „Süße Werbung“ möglichst viele Male ab, um das Prinzessinnenfest und die Ausstattung der Drei Singdrosseln prachtvoller zu gestalten."
147,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_130","Eine Freundin hat mir erzählt, dass ein Mann auf dem Saphirstraßenmarkt nach Gesangstalenten sucht. Dieser Mann war der Hofmarschall ..."
148,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_131","Natürlich bin ich sofort hingegangen. Mit meinem guten Aussehen und meiner glockenreinen Stimme bin ich die geborene Starsängerin!"
149,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_132","An dem Tag traf ich den Hofmarschall nicht mehr an. Aber ich habe nicht aufgegeben. Ich bin jeden Tag auf den Saphirstraßenmarkt und am zehnten Tag habe ich den Hofmarschall endlich erwischt. Danach ging alles schnell und jetzt bin ich ein Superstar!"
150,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_134","Mein Vater ist Händler und nahm mich auf eine seiner Handelsreisen nach Ul'dah mit. Dort sprach mich der Hofmarschall an, ob ich nicht Lust hätte, als Sängerin beim Prinzessinnenfest aufzutreten."
151,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_135","Zuerst lehnte ich ab. Ich habe es mir einfach nicht zugetraut, vor Publikum aufzutreten, obwohl ich schon immer gerne gesungen habe. Aber dann habe ich mir gesagt, dass es eine gute Gelegenheit ist, meine Schüchternheit zu überwinden."
152,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_136","Mein Vater war natürlich dagegen, aber es gelang mir, ihn mit dem Versprechen zu überzeugen, nur beim Prinzessinnenfest aufzutreten und ihm danach wieder bei seinen Handelsgeschäften zu helfen. Diese Zeit ist für mich daher sehr kostbar."
153,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_138","Der Hofmarschall hat mich vor dem Neuen Sultana-Tor angesprochen, als ich gerade am Tanzen war. Eine Freundin brach an dem Tag zu einer längeren Reise auf und ich hatte für sie einen kleinen Abschiedstanz aufgeführt. Der Hofmarschall hatte mir zugesehen und Gefallen an meinem Tanz gefunden."
154,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_139","Er lobte mich in den höchsten Tönen und meinte, ich hätte großes Talent, aber um ehrlich zu sein, waren mir seine Komplimente und sein Gerede von einer neuen Sing- und Tanztruppe egal. Ich liebe es, zu tanzen und nur deswegen habe ich zugesagt."
155,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_140","Das Singen war neu für mich und dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend schwierig war es am Anfang. Aber grundsätzlich bin ich neuen Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen nie abgeneigt und mittlerweile macht mir das Singen auch großen Spaß."
156,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_142","Singen und Tanzen gehören natürlich zu meinen liebsten Freizeitbeschäftigungen, aber abgesehen davon ... Hm, ich lese sehr gern ... He! Warum guckst du so erstaunt? Glaubst du mir etwa nicht?"
157,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_143","Letzthin habe ich ein Buch vom Fahrenden Sänger gelesen, das fand ich sehr spannend. Es war eine Geschichte über einen Waisenjungen, der zaubern kann und auf eine Zauberschule geht. Eine Freundin von mir, die Thaumaturgin ist und genauso eine kluge Leseratte wie ich, hat es mir empfohlen."
158,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_144","Denk jetzt aber bitte nicht, dass ich den ganzen Tag nur zu Hause sitze und mir die Augen ruiniere. Ich bin äußerst aktiv und unternehme auch gerne Ausflüge. Zum Beispiel war ich letzthin mit Narumi und Masha beim Einkaufsbummel. "
159,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_146","Hm, Essen ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen. Das sieht man mir nicht an, was? Ulala findet es auch seltsam und meinte einmal, ich könne bestimmt essen, ohne zuzunehmen, weil ich so riesig sei."
160,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_147","Essen macht mich einfach glücklich! Mein Leibgericht ist übrigens Dhalmel-Gratin. Davon könnte ich locker drei Teller herunterschlingen!"
161,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_148","Was noch? Ich liebe es natürlich zu singen, auch in meiner Freizeit. Beim Singen vergesse ich alle meine Sorgen und werde die dunklen Gedanken los, die mich sonst immer quälen. "
162,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_150","Hobbys, hm ... Das Tanzen ist mein größtes Hobby. Ich tanze gern, aber ich schaue auch gerne anderen Leuten beim Tanzen zu. Jeder hat seinen eigenen Stil, und das macht das Tanzen so aufregend."
163,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_151","Apropos aufregend, in Kürze soll ein neues Tanzlehrbuch auf den Markt kommen. Einer der charismatischen Gold Saucer-Vortänzer soll es verfasst haben. "
164,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_152","Ich <Emphasis>muss</Emphasis> dieses Buch haben! Leider habe ich nicht genug MGP, um es zu kaufen. Hm, vielleicht sollte ich nochmals an der Gold Saucer-Tanzveranstaltung „Schwing dein Bein!“ teilnehmen. Dort lässt sich mit ein bisschen Geschick nämlich eine schöne Stange MGP verdienen."
165,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_154","Meine Familie besteht aus Mama und Papa und meinem Bruder. Der ist übrigens jünger als ich, da staunste was! Alle denken immer, ich sei das Nesthäkchen der Familie, weil ich doch so klein und niedlich bin."
166,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_100_154","Mein Vater, der ein Halmling ist, hat meine Mutter in Ul'dah kennengelernt, als er sich dort geschäftlich aufhielt. Es soll Liebe auf den ersten Blick gewesen sein. Kurze Zeit später läuteten die Hoch<SoftHyphen/>zeits<SoftHyphen/>glocken, und bald darauf wurde ich geboren. Ist das nicht furchtbar romantisch?"
167,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_155","Von klein auf mussten ich und mein Bruder im Haushalt mithelfen. Ich kann putzen, Wäsche waschen, kochen, nähen - alles, was man braucht, um eine Familie glücklich zu machen! Ich bin eben eine vielseitig begabte Person."
168,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_156","Warum kommst du mich nicht einmal zu Hause besuchen? Dann zeig ich dir meine neue Kochschürze, die sieht einfach toll an mir aus!"
169,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_158","Ich bin ein Einzelkind und lebe mit meinen Eltern zusammen. Es muss schön sein, Geschwister zu haben. Ich habe mir immer welche gewünscht und Ulala und Masha darum beneidet."
170,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_159","Meine Familie stammt aus dem Fernen Osten. Mein Vater ist reisender Händler und meistens unterwegs, so dass ich einen Großteil meiner Kindheit zu zweit mit meiner Mutter verbracht habe."
171,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_160","Vor Kurzem hat mir mein Vater endlich nach langem Bitten erlaubt, ihn auf seinen Reisen zu begleiten. Die erste Reise führte mich nach Ul'dah, wo ich dem Hofmarschall begegnet bin ... Ich hätte mir nie träumen lassen, dass ich einmal vor Publikum singen würde!"
172,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_162","Meine Familie besteht aus sechs Personen: mir, meiner Mutter und meinen vier Schwestern. Wir sind eine typische Mondstreunerfamilie: Die Frauen leben unter einem Dach als Familie, während die Männer umherstreifen. "
173,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_163","Jetzt lebe ich allerdings alleine. Ich habe es wie meine große Schwester gemacht: Ich habe den Finsterwald verlassen, um in die große Welt hinauszuziehen, will heißen nach Ul'dah."
174,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_164","Meine Schwester in Ul'dah lebt zurzeit mit einem Typen zusammen, der ein ominöses Geschäft betreibt und verdächtig viele Gil verdient. Aber gut, Sängerin ist auch nicht gerade das, was man gemeinhin unter einem „anständigen Beruf“ versteht ... oder besser gesagt, was meine Mutter darunter versteht. <seufz>"
175,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_166","Mein größter Wunsch? Das fragst du noch? Ich will die größte Sängerin in ganz Eorzea ... nein, im ganzen Universum werden und alle Leute mit meinem Ulala-Charme verzaubern!"
176,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_167","Was schaust du mich so an? So ... so kühl! Es stimmt, dass es mein sehnlichster Wunsch ist, die größte Sängerin im ganzen Universum zu werden, aber eigentlich bin ich mit meinem jetzigen Leben auch recht zufrieden."
177,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_168","Ich bin Sängerin geworden, so, wie ich es mir immer erträumt hatte, und darf mit zwei wunderbaren Kolleginnen auftreten. Ich lebe meinen Traum jetzt und mein größter Wunsch ist, dass er nie enden möge ..."
178,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_170","Mein größter Wunsch? Ich würde gerne einmal in einem Theaterstück mitspielen. Aber das bleibt vermutlich ein Traum ..."
179,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_171","Von klein auf habe ich mich für das Theater begeistert. In meiner Heimat gab es eine Theatertruppe, deren Aufführungen ich oft mit meiner Mutter besuchte."
180,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_172","Aber ich hatte damals nie den Wunsch verspürt, selbst auf der Bühne zu stehen. Zu groß war meine Scheu vor den Leuten. Meine Auftritte als Sängerin haben mich verändert. Ich bin viel selbstbewusster und positiver geworden."
181,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_174","Mein größter Traum ist es, eine berühmte Tänzerin zu werden. Die Auftritte zu dritt machen mir Spaß, aber ich hätte auch Lust, eines Tages als Solokünstlerin aufzutreten. Ich möchte herausfinden, ob ich fähig bin, alleine etwas auf die Beine zu stellen."
182,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_175","Ich träume davon, einen eigenen Tanz einzustudieren und diesen dann vor vielen Leuten aufzuführen. Einen Tanz, der die Leute glücklich macht und ihnen Energie spendet. Ich glaube, dass dem Tanz eine solche Kraft innewohnt."
183,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_176","Und vielleicht wirst du eines Tages ein Buch mit meinen Choreographien in den Händen halten. Das wird dann der schönste Tag in meinem Leben!"
184,"TEXT_FESPDY202_02222_BUTLER_100_000","(★未使用/削除予定★)"
185,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_056","(★未使用/削除予定★)"
186,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_065","(★未使用/削除予定★)"
187,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_075","(★未使用/削除予定★)"
188,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_085","(★未使用/削除予定★)"
189,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_095","(★未使用/削除予定★)"
190,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_105","(★未使用/削除予定★)"
191,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_114","(★未使用/削除予定★)"
192,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_125","(★未使用/削除予定★)"
193,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_133","(★未使用/削除予定★)"
194,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_137","(★未使用/削除予定★)"
195,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_141","(★未使用/削除予定★)"
196,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_145","(★未使用/削除予定★)"
197,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_149","(★未使用/削除予定★)"
198,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_153","(★未使用/削除予定★)"
199,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_157","(★未使用/削除予定★)"
200,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_161","(★未使用/削除予定★)"
201,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_165","(★未使用/削除予定★)"
202,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_169","(★未使用/削除予定★)"
203,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_173","(★未使用/削除予定★)"
204,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_177","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der Hofmarschall sucht willige Helfer.
5 1 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der Hofmarschall will die Werbetrommel für die Drei Singdrosseln rühren und bittet dich um deine Hilfe dabei. Begib dich zum Nald-Kreuzgang und verteile <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,4,1)/> an die ul'dhischen Bürgerinnen und Bürger, um auf die Drei Singdrosseln aufmerksam zu machen.
6 2 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_02 Du hast alle <SheetDe(EventItem,5,2001936,2,3,1)/> verteilt. Kehre zurück zum Hofmarschall auf dem Rubinstraßenmarkt.
7 3 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_03 Der Hofmarschall freut sich, dass du alle Handzettel losgeworden bist. Er ist sich sicher, dass das Verteilen der Süßigkeiten und Handzettel den Drei Singdrosseln mehr Anhänger bescheren wird.
8 4 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_04
9 5 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_05
10 6 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_06
11 7 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_07
12 8 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_08
13 9 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_09
14 10 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_10
15 11 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_11
16 12 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_12
17 13 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_13
18 14 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_14
19 15 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_15
20 16 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_16
21 17 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_17
22 18 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_18
23 19 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_19
24 20 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_20
25 21 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_21
26 22 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_22
27 23 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_23
28 24 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,5,2001936,2,4,1)/>)/> an die Ul'dahner verteilen
29 25 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_01 Dem Hofmarschall Bericht erstatten
30 26 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_02
31 27 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_03
32 28 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_04
33 29 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_05
34 30 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_06
35 31 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_07
36 32 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_08
37 33 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_09
38 34 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_10
39 35 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_11
40 36 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_12
41 37 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_13
42 38 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_14
43 39 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_15
44 40 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_16
45 41 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_17
46 42 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_18
47 43 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_19
48 44 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_20
49 45 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_21
50 46 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_22
51 47 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_23
52 48 TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_000 Ihr wollt mir helfen, für die Drei Singdrosseln ein wenig die Werbetrommel zu rühren? Ich danke Euch!
53 49 TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_100_000 Gemäß der letzten Umfrage hält eine Mehrheit die Drei Singdrosseln für <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>eine ... äh ... Ornithologenzeitschrift ...</Case><Case(2)>ziemliche Grünschnäbel ...</Case><Case(3)>ausdauernde und fleißige Sängerinnen</Case><Case(4)>aufsteigende Sterne der Musikszene</Case><Case(5)>eine Gruppe mit einer soliden Fanbasis</Case><Case(6)>sich aufrichtig bemühende Sängerinnen ohne Starallüren</Case><Case(7)>ein berühmtes Gesangstrio</Case><Case(8)>ein stadtbekanntes Gesangstrio</Case></Switch>.
54 50 TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_100_001 Und das sind sie in der Tat dank unermüdlicher Werbung. Es gibt wohl nur wenige, die noch nie von den Drei Singdrosseln gehört haben ... doch es gibt sie. Es gibt sie, und wir müssen sie aufspüren und ebenfalls für uns gewinnen!
55 51 TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_001 Hier, bitte verteilt diese Handzettel mit Informationen zum nächsten Konzert zusammen mit <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,3,1)/> an die Ul'dahner im Nald-Kreuzgang. Das klingt jetzt vielleicht nicht besonders aufregend für <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>einen Abenteurer</If> wie Euch, aber Ihr erweist den Drei Singdrosseln damit einen großen Dienst.
56 52 TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_002 Bitte verteilt diese Handzettel mit Informationen zum nächsten Konzert zusammen mit <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,3,1)/> an die Ul'dahner im Nald-Kreuzgang. Ihr erweist den Drei Singdrosseln einen großen Dienst damit.
57 53 TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_100_002 Die Häufigkeit, mit der dieser Auftrag auf deiner Welt abgeschlossen wurde, beeinflusst das äußere Er<SoftHyphen/>schei<SoftHyphen/>nungs<SoftHyphen/>bild der Drei Singdrosseln. Je häufiger der Auftrag abgeschlossen wird, umso prachtvoller fallen ihr Aussehen und ihre Konzertauftritte aus.
58 54 TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_100_003 Schließe diesen Auftrag zusammen mit den anderen Abenteurern und Aben<SoftHyphen/>teu<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>rin<SoftHyphen/>nen deiner Welt so oft wie möglich ab, um das Prinzessinnenfest und den Auftritt der Drei Singdrosseln zu einem unvergesslichen Ereignis zu machen.
59 55 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_010 Bald ist wieder Prinzessinnentag. Wie schnell die Zeit vergeht. Das bedeutet wohl, dass ich alt werde ...
60 56 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_020 Die Süßigkeiten sind für mich? Da hängt ja noch was dran ... aha, Werbung, das hätte ich mir ja denken können. Die „Drei Singdrosseln“ geben ein Konzert, soso ... Hm, wenn ich Zeit habe, gehe ich hin. Vielleicht ...
61 57 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_030 Die Singvögel ... Singdrosseln geben also bald ein Konzert, was? Ich glaube, ich bin einmal an ihnen vorbeigegangen, aber da haben sie gerade nicht gezwitschert. Vielleicht geh ich zu ihrem nächsten Auftritt.
62 58 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_040 Oh, Süßigkeiten für mich! Die Drei Singdrosseln find ich auch total lecker ... süß, meine ich. Ich war neulich auf ihrem Konzert und habe mich ein bisschen in sie verliebt, glaube ich. Jedenfalls werde ich von nun an keinen ihrer Auftritte mehr verpassen.
63 59 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_011 Wie schön die Pfirsichblüten sind! Ihr Anblick lässt einen alle Sorgen vergessen, findest du nicht auch?
64 60 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_021 Du wirbst für eine Gruppe von Sängerinnen, die sich die „Drei Singdrosseln“ nennt? Deswegen verteilst du also die Süßigkeiten. Nichts wird heute mehr ohne Hintergedanken getan ... Aber ich tu dir den Gefallen und nehm die Süßigkeiten.
65 61 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_031 Danke für die Süßigkeiten! Die Drei Singdrosseln ... Hatten die nicht letzthin einen Auftritt in der Smaragdstraße? Vielleicht geh ich mit ein paar Freunden zu ihrem nächsten Konzert.
66 62 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_041 Hier wird man ja mit Geschenken geradezu überhäuft. Oh, die Drei Singdrosseln treten wieder auf! Ihr letztes Konzert war fantastisch. Sie tanzen wie Pfirsichblüten im Wind, einfach bezaubernd! Am besten gefällt mir die Masha - wenn sie tanzt, vergesse ich die Zeit!
67 63 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_012 Die Pfirsichbäume stehen in voller Blüte und ich stecke bis zum Hals in Arbeit. Wenn ich etwas Gas gebe, schaffe ich es aber vielleicht, noch vor Sonnenuntergang fertig zu werden und mir unter einem Pfirsichbaum ein Gläschen Schnaps zu genehmigen.
68 64 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_022 Die Drei Singdrosseln? Den Namen höre ich zum ersten Mal. Und die geben ein Konzert? Hm, den Handzettel werde ich mir später ansehen, ich habe meine Brille zu Hause vergessen. Ich kann allerdings erkennen, dass die Bonbons lecker aussehen. Zu einem Gläschen Schnaps gehört doch auch immer etwas, das heruntergespült werden will.
69 65 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_032 Ich glaube, ich hatte bereits die Freude, von dir beschenkt zu werden. Du machst doch Werbung für die Drei Singdrosseln, nicht wahr? So viel Hartnäckigkeit muss belohnt werden. Vielleicht geh ich mal auf ein Konzert nach der Arbeit.
70 66 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_042 Die Bonbons schmecken lecker, da greif ich gerne nochmals zu, doch auf den Handzettel kann ich verzichten. Ich weiß ohnehin schon, was draufsteht: Die Drei Singdrosseln geben ein Konzert, stimmt's? Eigentlich könnte ich dieses Mal hingehen ...
71 67 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_013 Ich will ja nicht angeben, aber ich erkenne Schönheit, wenn sie vor mir steht, und du bist keine Beleidigung fürs Auge, mmh ...
72 68 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_023 Was willst du? Publikum mit Süßigkeiten anwerben? Ich habe diese drei seltsamen Vögel zwar noch nie singen gehört, aber wer nicht mindestens so schön flötet wie F'lhaminn, sollte lieber seinen Schnabel halten!
73 69 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_033 Die Drei Singdrosseln ... Sie singen nicht schlecht, aber im Vergleich zu F'lhaminns lieblichem Flöten klingen ihre Stimmen wie das Krächzen von Krähen.
74 70 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_043 Schon wieder du. Ich gebe es ungern zu, aber diese Süßigkeiten machen wirklich süchtig ... Und der Eifer der Drei Singdrosseln imponiert mir, auch wenn F'lhaminn immer die Nummer eins für mich bleiben wird.
75 71 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_014 Prinzessinnen-Forelle, Pfirsichschnaps, Dodo-Eier ... Was fehlt noch für das Festessen am Prinzessinnentag?
76 72 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_024 Was ist das? Süßigkeiten, um auf die Drei Singdrosseln aufmerksam zu machen? Ach, genau! Das hat noch gefehlt: ein Dessert! Danke, dass du mich daran erinnert hast.
77 73 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_034 Verteilst du immer noch Handzettel? Hm, das Konzert findet in der Smaragdstraße statt. Da wollte ich sowieso hin, um einzukaufen. Mal sehen, vielleicht gehe ich anschließend auf das Konzert.
78 74 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_044 Schon wieder ein Handzettel? Du verschwendest nur deine Zeit, ich bin doch bereits ein großer Fan der Drei Singdrosseln. Wer könnte ihnen auch widerstehen, sie sind wirklich süß. Ohne dich wäre ich allerdings nie auf die Idee gekommen, auf ihr Konzert zu gehen. Danke!
79 75 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_015 Endlich ist Prinzessinnentag! Ich liebe es, wenn sich die Straßen in ein Pfirsichblütenmeer verwandeln. Da jauchzt das Herz vor Freude und man möchte ausgelassen springen und tanzen! Ach, ich wünschte, dieser Tag ginge nie zu Ende!
80 76 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_025 Oh, diese Bonbons sind ja hübsch und schmecken bestimmt lecker. Die Drei Singdrosseln kenn ich nicht, aber wenn ich Zeit habe, besuche ich gerne einmal ein Konzert von ihnen.
81 77 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_035 Danke für die hübschen Süßigkeiten! Die passen irgendwie zu den Drei Singdrosseln. Letzthin habe ich sie singen gehört und es hat mir wirklich gut gefallen. Ich war bestimmt nicht zum letzten Mal auf einem ihrer Konzerte.
82 78 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_045 Klar, kenne ich die Drei Singdrosseln. Ulala heißt doch die Kleine mit den rosafarbenen Haaren, oder? Die finde ich total süß! Apropos süß - die Bonbons nehm ich gerne, danke!
83 79 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_016 Auf das Prinzessinnenfest freut man sich auch noch als erwachsene Frau. Auf diese Tradition können wir Ul'dahner wirklich stolz sein.
84 80 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_026 Die Drei Singdrosseln? Kenn ich nicht. Ich interessiere mich nicht besonders für Musik und Tanz. Süßes mag ich aber, also kriegst du das hier nicht zurück. Siehst du, schon aufgegessen!
85 81 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_036 Verteilst du schon wieder Handzettel für die Drei Singdrosseln? Bei Singvögeln denk ich ja zuerst an die „Nachtigall von Ul'dah“, die hatte Stil ... Aber vielleicht schau ich beim nächsten Konzert vorbei, wenn ich mich gerade in der Gegend aufhalte.
86 82 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_046 Du musst ja wirklich überzeugt von den Drei Singdrosseln sein, so hartnäckig, wie du für sie wirbst. F'lhaminn können sie noch nicht das Wasser reichen, aber sie sind auf dem besten Weg dazu. Ich finde ihren Eifer jedenfalls bewundernswert.
87 83 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_017 Ich bin furchtbar beschäftigt mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen für das Prinzessinnenfest. Ich habe eine Tochter und sie hat hohe Erwartungen, was die Geschenke und das Essen anbelangt. Die Kinder heutzutage sind alle verwöhnt!
88 84 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_027 Du schenkst mir Süßigkeiten? Die sehen aber hübsch aus. Bestimmt freut sich meine Tochter darüber. Den Handzettel werde ich ihr auch überreichen, ich kann aber nicht versprechen, dass sie zum Konzert hingeht. Die junge Dame hat ihren eigenen Kopf.
89 85 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_037 Ach, du bist es wieder! Zu den Süßigkeiten sage ich nicht nein. Meiner Tochter haben sie das letzte Mal ausgezeichnet geschmeckt. Und stell dir vor, sie war auf dem Konzert und war ganz begeistert davon. Sie trällert jetzt von morgens bis abends nur noch die Lieder der Drei Singdrosseln und will sich die Haare pink färben. <seufz>
90 86 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_047 Darf ich wirklich nochmals zugreifen? Übrigens ist meine Tochter ein großer Fan von Ulala und will nun wie sie eine berühmte Sängerin werden, mit vielen Fans, die sie anhimmeln. Ich habe ihr gesagt, dass Sängerin kein anständiger Beruf ist, aber sie will nicht auf mich hören.
91 87 TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_050 Ihr kehrt mit leeren Händen zurück, das freut mich! Ihr konntet also viele Handzettel verteilen. Ich bin mir sicher, dass bald jeder die Drei Singdrosseln kennt. Sie möchten sich übrigens gerne persönlich bei Euch bedanken. Wollt Ihr nicht kurz zu ihnen hinübergehen?
92 88 TEXT_FESPDY202_02222_Q1_000_000 Willst du zu den Drei Singdrosseln gehen?
93 89 TEXT_FESPDY202_02222_A1_000_001 Ja
94 90 TEXT_FESPDY202_02222_A1_000_002 Nein
95 91 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_051 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie schön, dich zu sehen! Du sollst dich mächtig für uns ins Zeug gelegt haben. Wir haben auch Süßigkeiten und Handzettel verteilt, aber die meisten haben nur die Süßigkeiten gegessen und sich hinterher mit dem Handzettel den Mund abgewischt ... Es ist deprimierend.
96 92 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_052 Kein Wunder, bisher kennen uns auch nur wenige Leute. Aber das wird bald anders. Wir werden Legende! Wo wir auftauchen, werden die Leute Sprechchöre anstimmen: „Oh là là, die süße Ulala!“
97 93 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_053 Typisch, du denkst wieder nur an dich selbst. Aber es stimmt schon, wir müssen uns erst einen Namen machen.
98 94 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_054 Ihr habt ja Recht. Entschuldigt, ich wollte keine schlechte Stimmung verbreiten.
99 95 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_055 Ach was, erzähl keinen Unsinn. Du kannst jederzeit zu mir kommen, wenn dich etwas bedrückt. Wir sind doch ein Team und müssen uns gegenseitig aufheitern. Und jetzt lass uns noch ein paar Handzettel loswerden!
100 96 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_060 Danke, dass du uns geholfen hast, die Handzettel zu verteilen. Zu den Konzerten will leider immer noch niemand kommen.
101 97 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_061 Es reicht eben nicht, nur Handzettel zu verteilen. Wir müssen auch an unseren Gesangs- und Tanzkünsten arbeiten.
102 98 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_062 Oooch, aber wir üben doch schon so viel. Ich bin nun einmal die Zierlichste von uns allen und brauche lange Ruhepausen. Ich mag nicht mehr üben ...
103 99 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_063 Und du willst die zweite Nachtigall von Ul'dah werden? Denkst du, diese Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lung vollzieht sich während einer deiner Ruhepausen?
104 100 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_064 Uff, du bist ja nervig! Ich hab doch bloß Spaß gemacht. Meine Energiereserven sind noch längst nicht aufgebraucht! Ich könnte den ganzen Tag singen und tanzen!
105 101 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie lief's heute? Bei mir leider nicht so doll, dabei hab ich ganz viel mit Ulala-Charme um mich geworfen. <schnief>
106 102 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_071 Daran lag vielleicht gerade das Problem ... Auf dem Konzert wollte jedenfalls auch keine richtige Stimmung aufkommen. Wir müssen uns eben noch mehr anstrengen, professionell zu werden. Leute, die ein bisschen singen und tanzen können, gibt es mehr als genug.
107 103 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_072 Ah! Wir werden es nie schaffen! Ich habe solche Angst, dass uns die Leute niemals als Sängerinnen anerkennen werden.
108 104 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_073 Jetzt reiß dich mal ein bisschen zusammen! Deine saure Miene hilft uns auch nicht weiter. Negative Gedanken wälzen kannst du auch, während du deinen Hintern zur Musik bewegst, wenigstens bleibt der dann in Form.
109 105 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_074 Ich verstehe deine Sorge, Narumi, aber es bleibt uns nichts anderes übrig, als an uns zu glauben und weiterhin hart zu trainieren. Wenn wir nur genug üben, wird das alle negativen Gedanken vertreiben, da hat Ulala schon Recht, auch wenn sie die Letzte ist, die anderen Faulheit vorwerfen kann.
110 106 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_080 Was macht das Verteilen der Handzettel? Ich habe einige Leute mit einem Zettel in der Hand auf dem letzten Konzert gesehen, das, wie mir schien, etwas besser besucht war als die bisherigen. Oder was meint ihr?
111 107 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_081 Ja, diesen Eindruck hatte ich auch! Bestimmt zeigt das Verteilen der Handzettel und Süßigkeiten endlich Wirkung!
112 108 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_082 Hi hi hi! Bald werde ich berü-hümt! ♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Eorzeaaa! ♪
113 109 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_083 Zumindest sehen wir wie Stars aus dank der Unterstützung vieler, die hinter den Kulissen für uns arbeiten. Wir dürfen nie vergessen, dass wir ohne diese Leute niemals so weit gekommen wären.
114 110 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_084 Wie Recht du hast! Und deswegen danken wir auch dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
115 111 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, stell dir vor, es ist endlich so weit: Wir haben unseren ersten Fanklub!
116 112 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_091 Es ist eine kleine Gruppe von Leuten und sie kommen zu allen unseren Konzerten und halten Transparente hoch, auf denen „Wir lieben euch, Singdrosseln!“, „Ul'dah ist stolz auf euch!“ und „Heirate mich, Narumi!“ steht. Endlich trägt unsere harte Arbeit Früchte.
117 113 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_092 Die Fans sind verrückt nach mir, sie kommen mir vor wie besessene Sylphen. Du hättest die wilden Blicke sehen sollen, die sie mir zuwarf...
118 114 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_093 ... Aber die Fans hatten doch bloß Augen für Narumi und haben dich ignoriert.
119 115 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_094 W-Wie ignoriert? Sie waren ganz hingerissen von mir und ihre Münder haben sich zu einem bewundernden „oh là là“ geformt, das habe ich ganz genau gesehen! Du bist gemein!
120 116 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_100 ♪ Oh là là, die Ulala macht trallala und wird ein Star in Eorzeaa! ♪ Falls du es nicht bemerkt hast: Ich habe gute Laune! Es läuft alles bestens, ich tanze und singe, als hätte ich nie etwas anderes getan!
121 117 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_101 Wir sind tatsächlich alle schon sehr viel besser geworden, seit wir angefangen haben. Vor allem Narumi hat große Fortschritte im Tanzen gemacht. Ich brauche wohl noch ein wenig Übung ...
122 118 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_102 Ich tanze schrecklich! Ich bin die Unsportlichste von uns dreien und bin froh, wenn ich einigermaßen mit euch mithalten kann!
123 119 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_103 Wir können uns alle noch verbessern. Ich zum Beispiel fühle mich noch nicht sicher genug beim Singen und möchte meine Tontreffsicherheit erhöhen.
124 120 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_104 Ich treffe immer alle Töne, aber ich will auch die Herzen der Leute treffen. Der Ulala-Zauber soll alle verrückt und liebestoll machen. Oh, ich habe ganz schlimme Gedanken ...!
125 121 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin ja so aufgeregt! Meine sonst so nachtigallklare Stimme zittert vor Freude, hörst du? ♪ O-Oh l-là l-là, d-die U-Ulala macht t-trallala und w-wird ein St-Star in Eorzeaaa!♪
126 122 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_111 Das klingt ja grässlich. Du musst wirklich außer dir vor Freude sein. Was ist vorgefallen?
127 123 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_112 Die Fans! Sie haben mir einen Spitznamen gegeben! Das zeigt, wie sehr sie mich lieben! Erst wer einen Spitznamen bekommt, ist ein wirklicher Star!
128 124 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_113 Gratuliere. Du solltest dir allerdings nicht allzu viel darauf einbilden. Narumi hat vor dir einen Spitznamen bekommen. „Gelbe Nachtigall“ nennen sie die Fans liebevoll.
129 125 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_115 T-Tut mir leid, Ulala! Aber dein Spitzname ist auch ganz hübsch. „Mini-Flamingo“ lautet er, glaube ich, oder?
130 126 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zum heutigen Konzert kamen so viele Leute wie noch nie zuvor! Ich weiß nicht, wie wir uns jemals dafür erkenntlich zeigen können. Vielen, vielen Dank!
131 127 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_121 Das Verteilen <SheetDe(EventItem,2,2001936,2,2,1)/> hat uns sicherlich viele neue Fans beschert. Aber wir verdanken den Erfolg auch dem Hofmarschall und allen anderen, die uns geholfen haben mit der Garderobe und dem Bühnenaufbau.
132 128 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_122 Und meinen Fans, die mich lieben und unterstützen! Aber ich gebe mich noch lange nicht zufrieden. Wir haben erst gerade angefangen. Mein Ziel ist es, die beste Musikgruppe in ganz Eorzea zu werden!
133 129 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_123 I-In ganz Eorzea? Das ist ein hohes Ziel. Denkst du wirklich, dass wir das erreichen können?
134 130 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_124 Das denke ich nicht nur, das weiß ich! Predigt nicht du und Masha mir immer, mit Fleiß und harter Arbeit könne man jedes Ziel erreichen?
135 131 TEXT_FESPDY202_02222_Q2_000_000 Mit wem möchtest du persönlich sprechen?
136 132 TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_001 Mit Ulala.
137 133 TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_002 Mit Narumi.
138 134 TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_003 Mit Masha.
139 135 TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_004 Mit niemandem.
140 136 TEXT_FESPDY202_02222_Q3_000_000 Was möchtest du fragen?
141 137 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_001 Wie bist du dazu gekommen, eine Singdrossel zu werden?
142 138 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_002 Was machst du gerne in deiner Freizeit?
143 139 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_003 Erzähl mir etwas über deine Familie.
144 140 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_004 Was ist dein größter Wunsch?
145 141 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_005 Nichts.
146 142 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_006 (Noch nicht freigeschaltet.) Was machst du in deiner Freizeit?
147 143 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_007 (Noch nicht freigeschaltet.) Erzähl mir etwas über deine Familie.
148 144 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_008 (Noch nicht freigeschaltet.) Was ist dein größter Wunsch?
149 145 TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_100_130 Um die Antwort einzusehen, muss die Ausstattung der Drei Singdrosseln eine höhere Stufe haben.
150 146 TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_200_130 Schließe den Auftrag „Süße Werbung“ möglichst viele Male ab, um das Prinzessinnenfest und die Ausstattung der Drei Singdrosseln prachtvoller zu gestalten.
151 147 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_130 Eine Freundin hat mir erzählt, dass ein Mann auf dem Saphirstraßenmarkt nach Gesangstalenten sucht. Dieser Mann war der Hofmarschall ...
152 148 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_131 Natürlich bin ich sofort hingegangen. Mit meinem guten Aussehen und meiner glockenreinen Stimme bin ich die geborene Starsängerin!
153 149 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_132 An dem Tag traf ich den Hofmarschall nicht mehr an. Aber ich habe nicht aufgegeben. Ich bin jeden Tag auf den Saphirstraßenmarkt und am zehnten Tag habe ich den Hofmarschall endlich erwischt. Danach ging alles schnell und jetzt bin ich ein Superstar!
154 150 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_134 Mein Vater ist Händler und nahm mich auf eine seiner Handelsreisen nach Ul'dah mit. Dort sprach mich der Hofmarschall an, ob ich nicht Lust hätte, als Sängerin beim Prinzessinnenfest aufzutreten.
155 151 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_135 Zuerst lehnte ich ab. Ich habe es mir einfach nicht zugetraut, vor Publikum aufzutreten, obwohl ich schon immer gerne gesungen habe. Aber dann habe ich mir gesagt, dass es eine gute Gelegenheit ist, meine Schüchternheit zu überwinden.
156 152 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_136 Mein Vater war natürlich dagegen, aber es gelang mir, ihn mit dem Versprechen zu überzeugen, nur beim Prinzessinnenfest aufzutreten und ihm danach wieder bei seinen Handelsgeschäften zu helfen. Diese Zeit ist für mich daher sehr kostbar.
157 153 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_138 Der Hofmarschall hat mich vor dem Neuen Sultana-Tor angesprochen, als ich gerade am Tanzen war. Eine Freundin brach an dem Tag zu einer längeren Reise auf und ich hatte für sie einen kleinen Abschiedstanz aufgeführt. Der Hofmarschall hatte mir zugesehen und Gefallen an meinem Tanz gefunden.
158 154 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_139 Er lobte mich in den höchsten Tönen und meinte, ich hätte großes Talent, aber um ehrlich zu sein, waren mir seine Komplimente und sein Gerede von einer neuen Sing- und Tanztruppe egal. Ich liebe es, zu tanzen und nur deswegen habe ich zugesagt.
159 155 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_140 Das Singen war neu für mich und dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend schwierig war es am Anfang. Aber grundsätzlich bin ich neuen Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen nie abgeneigt und mittlerweile macht mir das Singen auch großen Spaß.
160 156 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_142 Singen und Tanzen gehören natürlich zu meinen liebsten Freizeitbeschäftigungen, aber abgesehen davon ... Hm, ich lese sehr gern ... He! Warum guckst du so erstaunt? Glaubst du mir etwa nicht?
161 157 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_143 Letzthin habe ich ein Buch vom Fahrenden Sänger gelesen, das fand ich sehr spannend. Es war eine Geschichte über einen Waisenjungen, der zaubern kann und auf eine Zauberschule geht. Eine Freundin von mir, die Thaumaturgin ist und genauso eine kluge Leseratte wie ich, hat es mir empfohlen.
162 158 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_144 Denk jetzt aber bitte nicht, dass ich den ganzen Tag nur zu Hause sitze und mir die Augen ruiniere. Ich bin äußerst aktiv und unternehme auch gerne Ausflüge. Zum Beispiel war ich letzthin mit Narumi und Masha beim Einkaufsbummel.
163 159 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_146 Hm, Essen ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen. Das sieht man mir nicht an, was? Ulala findet es auch seltsam und meinte einmal, ich könne bestimmt essen, ohne zuzunehmen, weil ich so riesig sei.
164 160 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_147 Essen macht mich einfach glücklich! Mein Leibgericht ist übrigens Dhalmel-Gratin. Davon könnte ich locker drei Teller herunterschlingen!
165 161 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_148 Was noch? Ich liebe es natürlich zu singen, auch in meiner Freizeit. Beim Singen vergesse ich alle meine Sorgen und werde die dunklen Gedanken los, die mich sonst immer quälen.
166 162 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_150 Hobbys, hm ... Das Tanzen ist mein größtes Hobby. Ich tanze gern, aber ich schaue auch gerne anderen Leuten beim Tanzen zu. Jeder hat seinen eigenen Stil, und das macht das Tanzen so aufregend.
167 163 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_151 Apropos aufregend, in Kürze soll ein neues Tanzlehrbuch auf den Markt kommen. Einer der charismatischen Gold Saucer-Vortänzer soll es verfasst haben.
168 164 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_152 Ich <Emphasis>muss</Emphasis> dieses Buch haben! Leider habe ich nicht genug MGP, um es zu kaufen. Hm, vielleicht sollte ich nochmals an der Gold Saucer-Tanzveranstaltung „Schwing dein Bein!“ teilnehmen. Dort lässt sich mit ein bisschen Geschick nämlich eine schöne Stange MGP verdienen.
169 165 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_154 Meine Familie besteht aus Mama und Papa und meinem Bruder. Der ist übrigens jünger als ich, da staunste was! Alle denken immer, ich sei das Nesthäkchen der Familie, weil ich doch so klein und niedlich bin.
170 166 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_100_154 Mein Vater, der ein Halmling ist, hat meine Mutter in Ul'dah kennengelernt, als er sich dort geschäftlich aufhielt. Es soll Liebe auf den ersten Blick gewesen sein. Kurze Zeit später läuteten die Hoch<SoftHyphen/>zeits<SoftHyphen/>glocken, und bald darauf wurde ich geboren. Ist das nicht furchtbar romantisch?
171 167 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_155 Von klein auf mussten ich und mein Bruder im Haushalt mithelfen. Ich kann putzen, Wäsche waschen, kochen, nähen - alles, was man braucht, um eine Familie glücklich zu machen! Ich bin eben eine vielseitig begabte Person.
172 168 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_156 Warum kommst du mich nicht einmal zu Hause besuchen? Dann zeig ich dir meine neue Kochschürze, die sieht einfach toll an mir aus!
173 169 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_158 Ich bin ein Einzelkind und lebe mit meinen Eltern zusammen. Es muss schön sein, Geschwister zu haben. Ich habe mir immer welche gewünscht und Ulala und Masha darum beneidet.
174 170 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_159 Meine Familie stammt aus dem Fernen Osten. Mein Vater ist reisender Händler und meistens unterwegs, so dass ich einen Großteil meiner Kindheit zu zweit mit meiner Mutter verbracht habe.
175 171 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_160 Vor Kurzem hat mir mein Vater endlich nach langem Bitten erlaubt, ihn auf seinen Reisen zu begleiten. Die erste Reise führte mich nach Ul'dah, wo ich dem Hofmarschall begegnet bin ... Ich hätte mir nie träumen lassen, dass ich einmal vor Publikum singen würde!
176 172 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_162 Meine Familie besteht aus sechs Personen: mir, meiner Mutter und meinen vier Schwestern. Wir sind eine typische Mondstreunerfamilie: Die Frauen leben unter einem Dach als Familie, während die Männer umherstreifen.
177 173 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_163 Jetzt lebe ich allerdings alleine. Ich habe es wie meine große Schwester gemacht: Ich habe den Finsterwald verlassen, um in die große Welt hinauszuziehen, will heißen nach Ul'dah.
178 174 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_164 Meine Schwester in Ul'dah lebt zurzeit mit einem Typen zusammen, der ein ominöses Geschäft betreibt und verdächtig viele Gil verdient. Aber gut, Sängerin ist auch nicht gerade das, was man gemeinhin unter einem „anständigen Beruf“ versteht ... oder besser gesagt, was meine Mutter darunter versteht. <seufz>
179 175 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_166 Mein größter Wunsch? Das fragst du noch? Ich will die größte Sängerin in ganz Eorzea ... nein, im ganzen Universum werden und alle Leute mit meinem Ulala-Charme verzaubern!
180 176 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_167 Was schaust du mich so an? So ... so kühl! Es stimmt, dass es mein sehnlichster Wunsch ist, die größte Sängerin im ganzen Universum zu werden, aber eigentlich bin ich mit meinem jetzigen Leben auch recht zufrieden.
181 177 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_168 Ich bin Sängerin geworden, so, wie ich es mir immer erträumt hatte, und darf mit zwei wunderbaren Kolleginnen auftreten. Ich lebe meinen Traum jetzt und mein größter Wunsch ist, dass er nie enden möge ...
182 178 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_170 Mein größter Wunsch? Ich würde gerne einmal in einem Theaterstück mitspielen. Aber das bleibt vermutlich ein Traum ...
183 179 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_171 Von klein auf habe ich mich für das Theater begeistert. In meiner Heimat gab es eine Theatertruppe, deren Aufführungen ich oft mit meiner Mutter besuchte.
184 180 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_172 Aber ich hatte damals nie den Wunsch verspürt, selbst auf der Bühne zu stehen. Zu groß war meine Scheu vor den Leuten. Meine Auftritte als Sängerin haben mich verändert. Ich bin viel selbstbewusster und positiver geworden.
185 181 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_174 Mein größter Traum ist es, eine berühmte Tänzerin zu werden. Die Auftritte zu dritt machen mir Spaß, aber ich hätte auch Lust, eines Tages als Solokünstlerin aufzutreten. Ich möchte herausfinden, ob ich fähig bin, alleine etwas auf die Beine zu stellen.
186 182 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_175 Ich träume davon, einen eigenen Tanz einzustudieren und diesen dann vor vielen Leuten aufzuführen. Einen Tanz, der die Leute glücklich macht und ihnen Energie spendet. Ich glaube, dass dem Tanz eine solche Kraft innewohnt.
187 183 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_176 Und vielleicht wirst du eines Tages ein Buch mit meinen Choreographien in den Händen halten. Das wird dann der schönste Tag in meinem Leben!
188 184 TEXT_FESPDY202_02222_BUTLER_100_000 (★未使用/削除予定★)
189 185 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_056 (★未使用/削除予定★)
190 186 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_065 (★未使用/削除予定★)
191 187 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_075 (★未使用/削除予定★)
192 188 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_085 (★未使用/削除予定★)
193 189 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_095 (★未使用/削除予定★)
194 190 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_105 (★未使用/削除予定★)
195 191 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_114 (★未使用/削除予定★)
196 192 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_125 (★未使用/削除予定★)
197 193 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_133 (★未使用/削除予定★)
198 194 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_137 (★未使用/削除予定★)
199 195 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_141 (★未使用/削除予定★)
200 196 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_145 (★未使用/削除予定★)
201 197 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_149 (★未使用/削除予定★)
202 198 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_153 (★未使用/削除予定★)
203 199 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_157 (★未使用/削除予定★)
204 200 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_161 (★未使用/削除予定★)
205 201 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_165 (★未使用/削除予定★)
206 202 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_169 (★未使用/削除予定★)
207 203 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_173 (★未使用/削除予定★)
208 204 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_177 (★未使用/削除予定★)
+120
View File
@@ -0,0 +1,120 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der königliche Diener hat dich für eine entscheidungsschwere Aufgabe vorgesehen."
1,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der königliche Diener hat sich überlegt, wie man die Bekanntheit der Drei Singdrosseln noch mehr steigern könnte. Eine Anführerin soll per Abstimmungsverfahren bestimmt werden, denn eine Gruppe, die geschlossen auftreten will, brauche ein Oberhaupt. Wahlberechtigt ist jeder, der zum Unterstützerkreis der Drei Singdrosseln gehört, also auch du. Deine Stimme wird den Ausgang der Wahl bestimmen, denn wie sich herausgestellt hat, haben Ulala, Narumi und Masha gleich viele Stimmen erhalten. Überlege dir gut, wen du zur Anführerin wählen willst, und begib dich zum Kleinen Hofmarschall be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise zum Großen Hofmarschall je nach Anzahl der Bescheinigungen."
2,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_02","Du hast dich entschieden, wer Anführerin werden soll, und deine Entscheidung dem Hofmarschall mitgeteilt. Erstatte dem königlichen Diener Bericht."
3,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_03","Der königliche Diener ist überzeugt, dass die Wahl einer Anführerin der Karriere der Drei Singdrosseln neuen Auftrieb geben wird. Ein kleiner Erfolg hat sich bereits eingestellt: Der Mithril-Bote will eine Sonderausgabe zu den Drei Singdrosseln herausbringen. Der königliche Diener warnt aber davor, sich auf den Lorbeeren auszuruhen. Er hat bereits neue Handzettel in Druck gegeben und zählt auf deine Unterstützung beim Verteilen. An Erfahrung mangelt es dir ja nicht ..."
4,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_00","Einem der Hofmarschälle die Bescheinigung be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise die Bescheinigungen übergeben"
25,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_01","Dem königlichen Diener Bericht erstatten"
26,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_02",""
27,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_03",""
28,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_04",""
29,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_05",""
30,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_06",""
31,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_07",""
32,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_08",""
33,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_09",""
34,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_10",""
35,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_11",""
36,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_12",""
37,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_13",""
38,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_14",""
39,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_15",""
40,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_16",""
41,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_17",""
42,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_18",""
43,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_19",""
44,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_20",""
45,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_21",""
46,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_22",""
47,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_23",""
48,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich benötige nochmals Eure Hilfe."
49,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_001","Dank Eurer tatkräftigen Unterstützung ist der Bekanntheitsgrad der Drei Singdrosseln beträchtlich gestiegen, doch für den ultimativen Durchbruch bedarf es mehr als Süßigkeiten. Ich habe mir überlegt, was der Gruppe fehlt, und ich glaube die Antwort zu kennen: Das Trio braucht eine charismatische Anführerin, um als geschlossene Gruppe wahrgenommen zu werden!"
50,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_002","Also habe ich eine Umfrage gemacht und von der Kostümfrau bis zum Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen für die Bühnendekoration alle Helfer gefragt, wer von den Drei Singdrosseln sich ihrer Meinung nach am besten zur Gruppenanführerin eignet. Das Ergebnis waren drei gleich große Lager, die je eines der drei Mädchen als Anführerin bevorzugten. Das ist aufschlussreich, aber nicht besonders hilfreich ..."
51,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_003","Aber dann ist mir eingefallen, dass ich Euch ja noch gar nicht gefragt habe. Ihr gehört schließlich auch zu den Leuten, die sich für die Drei Singdrosseln eingesetzt haben. Ich bitte Euch: Gebt einer der drei Damen Eure Stimme und bestimmt so die Anführerin!"
52,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_004","Ich werde Euch ein Schreiben mitgeben, das Euch als <If(PlayerParameter(4))>Helferin<Else/>Helfer</If> der Drei Singdrosseln ausweist und zur Stimmabgabe berechtigt. Geht damit zum Hofmarschall und teilt ihm Eure Entscheidung mit. "
53,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_000_005","Die Anzahl der Bescheinigungen beeinflusst den weiteren Verlauf des Auftrags. Sprich den Kleinen Hofmarschall an, wenn du 1 Bescheinigung besitzt. Bei 20 oder mehr Bescheinigungen wende dich an den Großen Hofmarschall."
54,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_100_005","Überreicht die Bescheinigung dem Kleinen Hofmarschall. Bei 20 oder mehr Bescheinigungen wendet Euch an den Großen Hofmarschall."
55,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_006","Die Anzahl der Bescheinigungen beeinflusst den Verlauf des Auftrags. Sprich den Kleinen Hofmarschall an, wenn du 1 Bescheinigung besitzt. Bei 20 oder mehr Bescheinigungen wende dich an den Großen Hofmarschall."
56,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_000_010","Ihr habt Euch entschieden, wen ihr zur Anführerin wählen wollt? In diesem Fall bitte ich Euch, mir Eure Bescheinigung vorzuweisen."
57,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_010","Du kannst an der Wahl nur einmal teilnehmen. Wenn du dem Großen Hofmarschall 20 Bescheinigungen übergibst, ändert dies den Verlauf des Auftrags. Die Belohnung bleibt unverändert."
58,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_012","Ihr habt keine Bescheinigung? Tut mir leid, dann seid Ihr auch nicht berechtigt, an der Wahl teilzunehmen. "
59,"TEXT_FESPDY203_02223_Q1_000_000","Du kannst an der Wahl nur einmal teilnehmen. Willst du mit 1 Bescheinigung an der Wahl teilnehmen?"
60,"TEXT_FESPDY203_02223_A1_000_001","Ja"
61,"TEXT_FESPDY203_02223_A1_000_002","Nein"
62,"TEXT_FESPDY203_02223_Q2_000_000","Für wen stimmst du?"
63,"TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_001","Für Ulala."
64,"TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_002","Für Narumi."
65,"TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_003","Für Masha."
66,"TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_004","Für niemanden."
67,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_012","<Emphasis>I-Ich</Emphasis> wurde zur Anführerin der Drei Singdrosseln gewählt? D-Das überrascht mich gar nicht. I-Ich bin schließlich die B-Beste und Bestaussehende von uns drei. D-Das Zittern bedeutet nicht, dass ich mich freue. I-Ich habe nur das Atmen vergessen und muss mal kurz nach Luft schnappen: haaa ... haaa ... haaa ..."
68,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_013","... Entschuldige, jetzt geht's mir besser. Ich muss mich wohl bei dir bedanken. Du hast an die Ulala-Magie geglaubt und deswegen für mich gestimmt. Dachtest du, ich weiß das nicht?"
69,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_014","Ich verspreche dir, ich werde dich nicht enttäuschen! Oh, ich werde eine großartige Anführerin werden und unsere Gruppe zur bekanntesten in ganz Eorzea machen!"
70,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_015","<Emphasis>Ich</Emphasis> wurde zur Anführerin der Drei Singdrosseln gewählt? Liegt da auch kein Fehler vor? So viel Verantwortung ... ich weiß nicht, ob ich das packe. Aber ich werde mich bemühen. Das schulde ich den Leuten, die für mich gestimmt haben."
71,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_016","Mir ist bewusst, dass ich noch viel zu lernen habe, doch ich habe hohe Ziele. Ich will, dass die Spatzen es von den Dächern pfeifen: Die Drei Singdrosseln sind die besten Sängerinnen in ganz Eorzea! "
72,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_017","Ich werde hart arbeiten, damit du stolz auf uns sein kannst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und uns hoffentlich weiterhin unterstützt. Danke!"
73,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_018","<Emphasis>Ich</Emphasis> wurde zur Anführerin der Drei Singdrosseln gewählt? Im Ernst jetzt? Was soll ich sagen ... ich freu mich natürlich ..."
74,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_019","Gut, ich nehme die Wahl an. Ich werde Anführerin der Drei Singdrosseln. Damit will ich all jenen, die mich unterstützt haben, meine Dankbarkeit ausdrücken."
75,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_020","Auch dir gebührt mein Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Es würde mich freuen, wenn du zwischen deinen Abenteuern die Zeit finden würdest, uns zu besuchen. "
76,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTB02223_000_021","Ihr habt Euch entschieden, wen ihr zur Anführerin wählen wollt? Dann bitte ich Euch, mir 20 Bescheinigungen zu geben."
77,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_021","Du kannst an der Wahl nur einmal teilnehmen. Wenn du dem Kleinen Hofmarschall 1 Bescheinigung übergibst, ändert dies den Verlauf des Auftrags. Die Belohnung bleibt unverändert."
78,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_022","Ihr habt nicht genug Bescheinigungen? Tut mir leid, dann seid Ihr auch nicht berechtigt, an der Wahl teilzunehmen. "
79,"TEXT_FESPDY203_02223_Q3_000_000","Du kannst an der Wahl nur einmal teilnehmen. Willst du mit 20 Bescheinigungen an der Wahl teilnehmen?"
80,"TEXT_FESPDY203_02223_A3_000_001","Ja"
81,"TEXT_FESPDY203_02223_A3_000_002","Nein"
82,"TEXT_FESPDY203_02223_Q4_000_000","Für wen stimmst du?"
83,"TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_001","Für Ulala."
84,"TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_002","Für Narumi."
85,"TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_003","Für Masha."
86,"TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_004","Für niemanden."
87,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_023","<Emphasis>I-Ich</Emphasis> wurde zur Anführerin der Drei Singdrosseln gewählt? D-Das überrascht mich gar nicht. I-Ich bin schließlich die B-Beste und Bestaussehende von uns drei. D-Das Zittern bedeutet nicht, dass ich mich freue. I-Ich habe nur das Atmen vergessen und muss mal kurz nach Luft schnappen: haaa ... haaa ... haaa ..."
88,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_024","... Entschuldige, jetzt geht's mir besser. Ich muss mich wohl bei dir bedanken. Du hast an den Ulala-Charme geglaubt und deswegen für mich gestimmt. Dachtest du, ich weiß das nicht? "
89,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_025","Ich gebe zu, es war anfangs nicht leicht. Ohne Fans, die mir zukreischen und bewundernde Blicke zuwerfen, fehlt mir die Motivation zum Auftreten. Aber dann sah ich dich beim Verteilen der Handzettel. Eine Pflaumenblüte fiel herab und blieb in deinen Haaren hängen, und du sahst furchtbar albern aus, aber du hast dich nicht beirren lassen. Dieser Anblick hat mir Kraft gegeben."
90,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_026","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast ein gutes Herz. <schnief> ... Aber genug der Sentimentalitäten! Man liebt mich schließlich für meinen Optimismus und mein unerschütterliches Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen!"
91,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_027","Ich verspreche dir, ich werde eine großartige Anführerin werden und die Drei Singdrosseln zur bekanntesten Gruppe im ganzen Universum machen! Alle werden mir ... uns zu Füßen liegen!"
92,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_028","<Emphasis>Ich</Emphasis> wurde zur Anführerin der Drei Singdrosseln gewählt? Bist du sicher? So viel Verantwortung ... ich weiß nicht, ob ich das packe. Aber es bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als es zu versuchen. Das schulde ich den Leuten, die für mich gestimmt haben."
93,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_029","Mir ist die letzten Tage etwas klar geworden. Ohne Masha und Ulala und allen anderen, die stets für mich da waren, ohne dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... "
94,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_030","... hätte ich das alles nie geschafft. Ich mag zwar schüchtern und ungeschickt sein, aber mit der Unterstützung von guten Freunden kann selbst eine graue Maus wie ich mittels Tanz und Gesang ein Lächeln auf das Gesicht der Leute zaubern. "
95,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_031","Damit will ich nicht sagen, dass ich bereits am Ziel angelangt bin. Es gibt noch so Vieles, was ich lernen muss. Aber alle Mühen und Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten werden durch das Glück aufgewogen, ein Mitglied dieser wunderbaren Gruppe sein zu dürfen. Denn wunderbar sind sie, meine lieben Freundinnen Masha und Ulala!"
96,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_032","Ich werde als Anführerin der Drei Singdrosseln mein Bestes geben, das verspreche ich dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! "
97,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_033","<Emphasis>Ich</Emphasis> wurde zur Anführerin der Drei Singdrosseln gewählt? Im Ernst jetzt? Was soll ich sagen ... ich freu mich natürlich ..."
98,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_034","Gut, ich nehme die Wahl an und werde Anführerin der Drei Singdrosseln. Damit will ich all jenen, die mich unterstützt haben, meine Dankbarkeit ausdrücken."
99,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_035","Auch du gehörst zu diesen Leuten, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich hab's nicht so mit sentimentalen Reden, das ist Ulalas Spezialgebiet, aber ... nun ... Danke!"
100,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_036","Ich werde das Vertrauen, das du in mich gesetzt hast, nicht enttäuschen."
101,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_037","Gemeinsam mit Narumi und Ulala werde ich die Drei Singdrosseln in den Musikhimmel heben! Ach ja, und wenn du einmal eine Pause von deinen Abenteuern brauchst, dann besuch uns doch einfach."
102,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_040","Die Anführerin der Drei Singdrosseln steht also fest. Das wird die Gruppe stärken und ihrer Karriere neuen Auftrieb geben. Ich danke Euch, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!"
103,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_041","Fast hätte ich es vergessen - ein Reporter vom Mithril-Boten hat mich kontaktiert. Sie wollen eine Sonderausgabe zu den Drei Singdrosseln herausbringen."
104,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_042","Die Drei Singdrosseln zieren die Titelseite des Mithril-Boten - das ist der beste Beweis dafür, dass der endgültige Durchbruch in greifbare Nähe rückt!"
105,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_043","Doch das heißt nicht, dass sie sich auf ihrem Erfolg ausruhen können. Auch wir Helfer müssen unermüdlich weiterwerben. Die neuen Handzettel habe ich bereits in Druck gegeben und die Lieferung Süßigkeiten sollte auch bald ankommen. Ich darf doch hoffentlich wieder mit Eurer Hilfe rechnen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?"
106,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_011","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_013","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_014","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_015","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTB02223_100_023","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_024","(★未使用/削除予定★)"
112,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_025","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der königliche Diener hat dich für eine entscheidungsschwere Aufgabe vorgesehen.
5 1 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der königliche Diener hat sich überlegt, wie man die Bekanntheit der Drei Singdrosseln noch mehr steigern könnte. Eine Anführerin soll per Abstimmungsverfahren bestimmt werden, denn eine Gruppe, die geschlossen auftreten will, brauche ein Oberhaupt. Wahlberechtigt ist jeder, der zum Unterstützerkreis der Drei Singdrosseln gehört, also auch du. Deine Stimme wird den Ausgang der Wahl bestimmen, denn wie sich herausgestellt hat, haben Ulala, Narumi und Masha gleich viele Stimmen erhalten. Überlege dir gut, wen du zur Anführerin wählen willst, und begib dich zum Kleinen Hofmarschall be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise zum Großen Hofmarschall je nach Anzahl der Bescheinigungen.
6 2 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_02 Du hast dich entschieden, wer Anführerin werden soll, und deine Entscheidung dem Hofmarschall mitgeteilt. Erstatte dem königlichen Diener Bericht.
7 3 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_03 Der königliche Diener ist überzeugt, dass die Wahl einer Anführerin der Karriere der Drei Singdrosseln neuen Auftrieb geben wird. Ein kleiner Erfolg hat sich bereits eingestellt: Der Mithril-Bote will eine Sonderausgabe zu den Drei Singdrosseln herausbringen. Der königliche Diener warnt aber davor, sich auf den Lorbeeren auszuruhen. Er hat bereits neue Handzettel in Druck gegeben und zählt auf deine Unterstützung beim Verteilen. An Erfahrung mangelt es dir ja nicht ...
8 4 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_04
9 5 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_05
10 6 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_06
11 7 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_07
12 8 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_08
13 9 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_09
14 10 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_10
15 11 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_11
16 12 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_12
17 13 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_13
18 14 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_14
19 15 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_15
20 16 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_16
21 17 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_17
22 18 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_18
23 19 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_19
24 20 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_20
25 21 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_21
26 22 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_22
27 23 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_23
28 24 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_00 Einem der Hofmarschälle die Bescheinigung be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise die Bescheinigungen übergeben
29 25 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_01 Dem königlichen Diener Bericht erstatten
30 26 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_02
31 27 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_03
32 28 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_04
33 29 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_05
34 30 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_06
35 31 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_07
36 32 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_08
37 33 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_09
38 34 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_10
39 35 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_11
40 36 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_12
41 37 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_13
42 38 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_14
43 39 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_15
44 40 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_16
45 41 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_17
46 42 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_18
47 43 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_19
48 44 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_20
49 45 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_21
50 46 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_22
51 47 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_23
52 48 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich benötige nochmals Eure Hilfe.
53 49 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_001 Dank Eurer tatkräftigen Unterstützung ist der Bekanntheitsgrad der Drei Singdrosseln beträchtlich gestiegen, doch für den ultimativen Durchbruch bedarf es mehr als Süßigkeiten. Ich habe mir überlegt, was der Gruppe fehlt, und ich glaube die Antwort zu kennen: Das Trio braucht eine charismatische Anführerin, um als geschlossene Gruppe wahrgenommen zu werden!
54 50 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_002 Also habe ich eine Umfrage gemacht und von der Kostümfrau bis zum Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen für die Bühnendekoration alle Helfer gefragt, wer von den Drei Singdrosseln sich ihrer Meinung nach am besten zur Gruppenanführerin eignet. Das Ergebnis waren drei gleich große Lager, die je eines der drei Mädchen als Anführerin bevorzugten. Das ist aufschlussreich, aber nicht besonders hilfreich ...
55 51 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_003 Aber dann ist mir eingefallen, dass ich Euch ja noch gar nicht gefragt habe. Ihr gehört schließlich auch zu den Leuten, die sich für die Drei Singdrosseln eingesetzt haben. Ich bitte Euch: Gebt einer der drei Damen Eure Stimme und bestimmt so die Anführerin!
56 52 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_004 Ich werde Euch ein Schreiben mitgeben, das Euch als <If(PlayerParameter(4))>Helferin<Else/>Helfer</If> der Drei Singdrosseln ausweist und zur Stimmabgabe berechtigt. Geht damit zum Hofmarschall und teilt ihm Eure Entscheidung mit.
57 53 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_000_005 Die Anzahl der Bescheinigungen beeinflusst den weiteren Verlauf des Auftrags. Sprich den Kleinen Hofmarschall an, wenn du 1 Bescheinigung besitzt. Bei 20 oder mehr Bescheinigungen wende dich an den Großen Hofmarschall.
58 54 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_100_005 Überreicht die Bescheinigung dem Kleinen Hofmarschall. Bei 20 oder mehr Bescheinigungen wendet Euch an den Großen Hofmarschall.
59 55 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_006 Die Anzahl der Bescheinigungen beeinflusst den Verlauf des Auftrags. Sprich den Kleinen Hofmarschall an, wenn du 1 Bescheinigung besitzt. Bei 20 oder mehr Bescheinigungen wende dich an den Großen Hofmarschall.
60 56 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_000_010 Ihr habt Euch entschieden, wen ihr zur Anführerin wählen wollt? In diesem Fall bitte ich Euch, mir Eure Bescheinigung vorzuweisen.
61 57 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_010 Du kannst an der Wahl nur einmal teilnehmen. Wenn du dem Großen Hofmarschall 20 Bescheinigungen übergibst, ändert dies den Verlauf des Auftrags. Die Belohnung bleibt unverändert.
62 58 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_012 Ihr habt keine Bescheinigung? Tut mir leid, dann seid Ihr auch nicht berechtigt, an der Wahl teilzunehmen.
63 59 TEXT_FESPDY203_02223_Q1_000_000 Du kannst an der Wahl nur einmal teilnehmen. Willst du mit 1 Bescheinigung an der Wahl teilnehmen?
64 60 TEXT_FESPDY203_02223_A1_000_001 Ja
65 61 TEXT_FESPDY203_02223_A1_000_002 Nein
66 62 TEXT_FESPDY203_02223_Q2_000_000 Für wen stimmst du?
67 63 TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_001 Für Ulala.
68 64 TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_002 Für Narumi.
69 65 TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_003 Für Masha.
70 66 TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_004 Für niemanden.
71 67 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_012 <Emphasis>I-Ich</Emphasis> wurde zur Anführerin der Drei Singdrosseln gewählt? D-Das überrascht mich gar nicht. I-Ich bin schließlich die B-Beste und Bestaussehende von uns drei. D-Das Zittern bedeutet nicht, dass ich mich freue. I-Ich habe nur das Atmen vergessen und muss mal kurz nach Luft schnappen: haaa ... haaa ... haaa ...
72 68 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_013 ... Entschuldige, jetzt geht's mir besser. Ich muss mich wohl bei dir bedanken. Du hast an die Ulala-Magie geglaubt und deswegen für mich gestimmt. Dachtest du, ich weiß das nicht?
73 69 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_014 Ich verspreche dir, ich werde dich nicht enttäuschen! Oh, ich werde eine großartige Anführerin werden und unsere Gruppe zur bekanntesten in ganz Eorzea machen!
74 70 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_015 <Emphasis>Ich</Emphasis> wurde zur Anführerin der Drei Singdrosseln gewählt? Liegt da auch kein Fehler vor? So viel Verantwortung ... ich weiß nicht, ob ich das packe. Aber ich werde mich bemühen. Das schulde ich den Leuten, die für mich gestimmt haben.
75 71 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_016 Mir ist bewusst, dass ich noch viel zu lernen habe, doch ich habe hohe Ziele. Ich will, dass die Spatzen es von den Dächern pfeifen: Die Drei Singdrosseln sind die besten Sängerinnen in ganz Eorzea!
76 72 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_017 Ich werde hart arbeiten, damit du stolz auf uns sein kannst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und uns hoffentlich weiterhin unterstützt. Danke!
77 73 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_018 <Emphasis>Ich</Emphasis> wurde zur Anführerin der Drei Singdrosseln gewählt? Im Ernst jetzt? Was soll ich sagen ... ich freu mich natürlich ...
78 74 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_019 Gut, ich nehme die Wahl an. Ich werde Anführerin der Drei Singdrosseln. Damit will ich all jenen, die mich unterstützt haben, meine Dankbarkeit ausdrücken.
79 75 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_020 Auch dir gebührt mein Dank, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Es würde mich freuen, wenn du zwischen deinen Abenteuern die Zeit finden würdest, uns zu besuchen.
80 76 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTB02223_000_021 Ihr habt Euch entschieden, wen ihr zur Anführerin wählen wollt? Dann bitte ich Euch, mir 20 Bescheinigungen zu geben.
81 77 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_021 Du kannst an der Wahl nur einmal teilnehmen. Wenn du dem Kleinen Hofmarschall 1 Bescheinigung übergibst, ändert dies den Verlauf des Auftrags. Die Belohnung bleibt unverändert.
82 78 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_022 Ihr habt nicht genug Bescheinigungen? Tut mir leid, dann seid Ihr auch nicht berechtigt, an der Wahl teilzunehmen.
83 79 TEXT_FESPDY203_02223_Q3_000_000 Du kannst an der Wahl nur einmal teilnehmen. Willst du mit 20 Bescheinigungen an der Wahl teilnehmen?
84 80 TEXT_FESPDY203_02223_A3_000_001 Ja
85 81 TEXT_FESPDY203_02223_A3_000_002 Nein
86 82 TEXT_FESPDY203_02223_Q4_000_000 Für wen stimmst du?
87 83 TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_001 Für Ulala.
88 84 TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_002 Für Narumi.
89 85 TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_003 Für Masha.
90 86 TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_004 Für niemanden.
91 87 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_023 <Emphasis>I-Ich</Emphasis> wurde zur Anführerin der Drei Singdrosseln gewählt? D-Das überrascht mich gar nicht. I-Ich bin schließlich die B-Beste und Bestaussehende von uns drei. D-Das Zittern bedeutet nicht, dass ich mich freue. I-Ich habe nur das Atmen vergessen und muss mal kurz nach Luft schnappen: haaa ... haaa ... haaa ...
92 88 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_024 ... Entschuldige, jetzt geht's mir besser. Ich muss mich wohl bei dir bedanken. Du hast an den Ulala-Charme geglaubt und deswegen für mich gestimmt. Dachtest du, ich weiß das nicht?
93 89 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_025 Ich gebe zu, es war anfangs nicht leicht. Ohne Fans, die mir zukreischen und bewundernde Blicke zuwerfen, fehlt mir die Motivation zum Auftreten. Aber dann sah ich dich beim Verteilen der Handzettel. Eine Pflaumenblüte fiel herab und blieb in deinen Haaren hängen, und du sahst furchtbar albern aus, aber du hast dich nicht beirren lassen. Dieser Anblick hat mir Kraft gegeben.
94 90 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_026 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast ein gutes Herz. <schnief> ... Aber genug der Sentimentalitäten! Man liebt mich schließlich für meinen Optimismus und mein unerschütterliches Selbst<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>trauen!
95 91 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_027 Ich verspreche dir, ich werde eine großartige Anführerin werden und die Drei Singdrosseln zur bekanntesten Gruppe im ganzen Universum machen! Alle werden mir ... uns zu Füßen liegen!
96 92 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_028 <Emphasis>Ich</Emphasis> wurde zur Anführerin der Drei Singdrosseln gewählt? Bist du sicher? So viel Verantwortung ... ich weiß nicht, ob ich das packe. Aber es bleibt mir wohl nichts anderes übrig, als es zu versuchen. Das schulde ich den Leuten, die für mich gestimmt haben.
97 93 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_029 Mir ist die letzten Tage etwas klar geworden. Ohne Masha und Ulala und allen anderen, die stets für mich da waren, ohne dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ...
98 94 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_030 ... hätte ich das alles nie geschafft. Ich mag zwar schüchtern und ungeschickt sein, aber mit der Unterstützung von guten Freunden kann selbst eine graue Maus wie ich mittels Tanz und Gesang ein Lächeln auf das Gesicht der Leute zaubern.
99 95 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_031 Damit will ich nicht sagen, dass ich bereits am Ziel angelangt bin. Es gibt noch so Vieles, was ich lernen muss. Aber alle Mühen und Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten werden durch das Glück aufgewogen, ein Mitglied dieser wunderbaren Gruppe sein zu dürfen. Denn wunderbar sind sie, meine lieben Freundinnen Masha und Ulala!
100 96 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_032 Ich werde als Anführerin der Drei Singdrosseln mein Bestes geben, das verspreche ich dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
101 97 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_033 <Emphasis>Ich</Emphasis> wurde zur Anführerin der Drei Singdrosseln gewählt? Im Ernst jetzt? Was soll ich sagen ... ich freu mich natürlich ...
102 98 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_034 Gut, ich nehme die Wahl an und werde Anführerin der Drei Singdrosseln. Damit will ich all jenen, die mich unterstützt haben, meine Dankbarkeit ausdrücken.
103 99 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_035 Auch du gehörst zu diesen Leuten, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>. Ich hab's nicht so mit sentimentalen Reden, das ist Ulalas Spezialgebiet, aber ... nun ... Danke!
104 100 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_036 Ich werde das Vertrauen, das du in mich gesetzt hast, nicht enttäuschen.
105 101 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_037 Gemeinsam mit Narumi und Ulala werde ich die Drei Singdrosseln in den Musikhimmel heben! Ach ja, und wenn du einmal eine Pause von deinen Abenteuern brauchst, dann besuch uns doch einfach.
106 102 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_040 Die Anführerin der Drei Singdrosseln steht also fest. Das wird die Gruppe stärken und ihrer Karriere neuen Auftrieb geben. Ich danke Euch, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>!
107 103 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_041 Fast hätte ich es vergessen - ein Reporter vom Mithril-Boten hat mich kontaktiert. Sie wollen eine Sonderausgabe zu den Drei Singdrosseln herausbringen.
108 104 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_042 Die Drei Singdrosseln zieren die Titelseite des Mithril-Boten - das ist der beste Beweis dafür, dass der endgültige Durchbruch in greifbare Nähe rückt!
109 105 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_043 Doch das heißt nicht, dass sie sich auf ihrem Erfolg ausruhen können. Auch wir Helfer müssen unermüdlich weiterwerben. Die neuen Handzettel habe ich bereits in Druck gegeben und die Lieferung Süßigkeiten sollte auch bald ankommen. Ich darf doch hoffentlich wieder mit Eurer Hilfe rechnen, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>?
110 106 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_011 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_013 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_014 (★未使用/削除予定★)
113 109 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_015 (★未使用/削除予定★)
114 110 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTB02223_100_023 (★未使用/削除予定★)
115 111 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_024 (★未使用/削除予定★)
116 112 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_025 (★未使用/削除予定★)
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Lisette von Valention benötigt Hilfe dabei, Eorzea mit der wohligen Wärme der Liebe zu erfüllen."
1,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Es ist mal wieder so weit. Das Haus Valention kommt seiner jährlichen Tradition nach und ehrt die Gräfin Arabelle, indem sie die Herzen der Eorzäer mit Liebe erfüllt. Lisette von Valention ist umringt von ihren üblichen Helfern und einer neuen Gefolgschaft. Diese Wahrsagerinnen sind angeblich in der Lage, die romantischen Erfolgsaussichten eines Paares vorherzusagen und somit die Unwägbarkeiten bei derartigen Herzensangelegenheiten zu beseitigen. Jedoch scheinen die Bewohner Limsa Lominsas nicht gerade erpicht darauf, solche Wahrheiten zu vernehmen. Daher bittet Lisette dich, dich mit einem anderen Abenteurer zusammenzutun und eure Erfolgschancen einer Partnerschaft von den Wahrsagerinnen beurteilen zu lassen. Auf diese Weise ermutigst du vielleicht andere, es dir gleichzutun und machst den Valentiontag so zu einem unvergesslichen Erlebnis. Sprich mit dem Liebesboten, um deine Liebesmission fortzusetzen."
2,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_02","Der Liebesbote erklärt dir, dass mehrere Bedingungen erfüllt sein müssen, bevor du dich mit den Wahrsagerinnen treffen kannst. Sprich erneut mit ihm, sobald du bereit bist."
3,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_03",""
4,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_00","Mit dem Liebesboten sprechen"
25,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_01",""
26,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_02",""
27,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_03",""
28,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_04",""
29,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_05",""
30,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_06",""
31,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_07",""
32,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_08",""
33,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_09",""
34,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_10",""
35,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_11",""
36,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_12",""
37,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_13",""
38,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_14",""
39,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_15",""
40,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_16",""
41,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_17",""
42,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_18",""
43,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_19",""
44,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_20",""
45,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_21",""
46,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_22",""
47,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_23",""
48,"TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_000","Halte ein, mein pochendes Herz! Lisette, du hast dich mal wieder selbst übertroffen!"
49,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_000","Manche Abenteurer sind auf der Suche nach Gil, andere wiederum dürstet es nach Ehre. Aber die wenigen Abenteurer, die ihrem Herzen folgen, erscheinen an diesem besonderen Tag vor mir, Lisette vom Haus Valention."
50,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_001","Ah, du bist doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> geholfen hat, die liebeskranken Bewohner Eorzeas mit ihren verlorenen Geliebten wieder zu vereinen? Wusste ich es doch. Wenn ich nur lange genug wartete, würdest du schon aufkreuzen und uns einmal mehr deine Hilfe anbieten!"
51,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_002","Und das Schicksal meint es gut mit dir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, denn wir benötigen erneut Unterstützung dabei, verlorenen Seelen den Weg zum Glück aufzuweisen."
52,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_003","Es ist mal wieder Valentiontag und unser Haus verbreitet eine einfache Botschaft an alle, die gewillt sind, zuzuhören: Ein jeder hat Liebe und Zuneigung verdient! An diese Worte halten wir uns schon seit den Lebzeiten meiner Großmutter, der Gräfin Arabelle, die die Fesseln ihres verwöhnten Daseins abwarf und sich der Suche nach wahrer Liebe widmete!"
53,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_004","Und nun treten wir in ihre Fußstapfen und haben die eisigen Felder von Ishgard überquert, um das Feuer der Liebe in den Herzen eines jeden Bewohners von Eorzea zu entfachen."
54,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_005","Leider ist die Liebe für viele jedoch eine flüchtige Angelegenheit. Sie können sie nicht sehen und nicht hören, und so stochern sie vergeblich im Dunkeln, bis sie schließlich verzweifelt aufgeben. Daher hat das Haus Valention die begabtesten Wahrsagerinnen unter den Sternen aufgetrieben, um das wahre Potenzial der Zuneigung von den vielen unsicheren Paaren in Eorzea zu ergründen."
55,"TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_006","Liebste Lisette! Du versprühst einen betörenden Glanz an diesem wundervollen Tag! Dieses Jahr werden wir neue Gipfel der Leidenschaft erklimmen!"
56,"TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_007","Und wen haben wir denn da? <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Den Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die Identität meiner verschollenen Liebe Lisette ans Tageslicht gebracht hat? Welch eine Freude, dich wiederzusehen! Ich muss sagen, unsere Beziehung macht ziemliche ..."
57,"TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_008","Ah, unser verlockender Reiz hat bereits <If(PlayerParameter(4))>eine eifrige Abenteurerin<Else/>einen eifrigen Abenteurer</If> zu uns geführt. Sehr erfreut. Mein Name ist Hortefense. Ich bin Lisettes, wie soll ich sagen ... <Emphasis>Geliebter in spe</Emphasis>. Mehr sollte ich in der Öffentlichkeit dazu wohl nicht sagen."
58,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_009","Hortefense, das reicht! Wir sind lediglich Diener unseres Hauses, nichts weiter! Und nun sei mal still und unterbrich uns nicht!"
59,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_100_009","Du musst seine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit verzeihen. Er lässt sich etwas von der lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Saison mitreißen. Also, wo war ich ..."
60,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_010","Ach ja. Wie ich schon sagte, unsere Wahrsagerinnen können vorhersehen, ob ein Paar füreinander bestimmt ist oder sie ihr Glück auf anderen Wegen suchen müssen. Es gibt keine Zweifel an der Genauigkeit ihrer Vorhersagen - die eifrige Suche nach wahrer Liebe könnte im Nu beendet sein! Jedoch scheinen nicht viele Leute ein Interesse daran zu haben, mehr über ihr Schicksal zu erfahren."
61,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_011","Und aufgrund dieses Dilemmas hat dein Herz dich heute zu uns geführt! Ich ernenne dich <If(PlayerParameter(4))>zur Botschafterin<Else/>zum Botschafter</If> der Liebe und Zuneigung. Als <If(PlayerParameter(4))>solche<Else/>solcher</If> sollst du dich mit einem anderen Abenteurer zusammentun und euer Schicksal vorhersagen lassen!"
62,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_012","Sobald andere erleben, wie Verliebte sich an den Enthüllungen der Wahrsagerinnen erfreuen, wird auch die schüchternste Maid hervortreten, um mehr über die gemeinsame Zukunft mit ihrem Geliebten zu erfahren. Wenn du bereit bist, das Haus Valention dabei zu unterstützen, dann wartet unser Liebesbote auf deine Hilfe."
63,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_013","Du musst dich lediglich mit einem anderen lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Abenteurer zusammentun und unsere Wahrsagerinnen aufsuchen, um eure Erfolgsaussichten auf eine gemeinsame Zukunft zu ergründen."
64,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_014","Sobald andere mitansehen, wie Verliebte sich an diesen Enthüllungen erfreuen, werden nicht wenige hervortreten, um es euch gleichzutun."
65,"TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_015","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_FESVLT201_02218_MISSIONARY02218_000_020","Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> Lisette um Hilfe gebeten hat? Ihr Geschmack ist wie immer vorzüglich. Mach dich bereit für die Wahrheiten, die unsere Wahrsagerinnen zu enthüllen haben, und treibe die Zögerlichen aus ihrer Deckung."
67,"TEXT_FESVLT201_02218_MISSIONARY02218_000_021","Aber bevor wir anfangen, muss ich dir zunächst einmal erklären, wie das Ganze abläuft. Sprich mich erneut an, wenn du bereit bist, mit deiner Suche nach wahrer Liebe zu beginnen."
68,"TEXT_FESVLT201_02218_MISSIONARY02218_000_022","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Lisette von Valention benötigt Hilfe dabei, Eorzea mit der wohligen Wärme der Liebe zu erfüllen.
5 1 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Es ist mal wieder so weit. Das Haus Valention kommt seiner jährlichen Tradition nach und ehrt die Gräfin Arabelle, indem sie die Herzen der Eorzäer mit Liebe erfüllt. Lisette von Valention ist umringt von ihren üblichen Helfern und einer neuen Gefolgschaft. Diese Wahrsagerinnen sind angeblich in der Lage, die romantischen Erfolgsaussichten eines Paares vorherzusagen und somit die Unwägbarkeiten bei derartigen Herzensangelegenheiten zu beseitigen. Jedoch scheinen die Bewohner Limsa Lominsas nicht gerade erpicht darauf, solche Wahrheiten zu vernehmen. Daher bittet Lisette dich, dich mit einem anderen Abenteurer zusammenzutun und eure Erfolgschancen einer Partnerschaft von den Wahrsagerinnen beurteilen zu lassen. Auf diese Weise ermutigst du vielleicht andere, es dir gleichzutun und machst den Valentiontag so zu einem unvergesslichen Erlebnis. Sprich mit dem Liebesboten, um deine Liebesmission fortzusetzen.
6 2 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_02 Der Liebesbote erklärt dir, dass mehrere Bedingungen erfüllt sein müssen, bevor du dich mit den Wahrsagerinnen treffen kannst. Sprich erneut mit ihm, sobald du bereit bist.
7 3 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_03
8 4 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_04
9 5 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_05
10 6 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_06
11 7 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_07
12 8 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_08
13 9 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_09
14 10 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_10
15 11 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_11
16 12 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_12
17 13 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_13
18 14 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_14
19 15 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_15
20 16 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_16
21 17 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_17
22 18 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_18
23 19 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_19
24 20 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_20
25 21 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_21
26 22 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_22
27 23 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_23
28 24 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_00 Mit dem Liebesboten sprechen
29 25 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_01
30 26 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_02
31 27 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_03
32 28 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_04
33 29 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_05
34 30 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_06
35 31 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_07
36 32 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_08
37 33 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_09
38 34 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_10
39 35 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_11
40 36 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_12
41 37 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_13
42 38 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_14
43 39 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_15
44 40 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_16
45 41 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_17
46 42 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_18
47 43 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_19
48 44 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_20
49 45 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_21
50 46 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_22
51 47 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_23
52 48 TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_000 Halte ein, mein pochendes Herz! Lisette, du hast dich mal wieder selbst übertroffen!
53 49 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_000 Manche Abenteurer sind auf der Suche nach Gil, andere wiederum dürstet es nach Ehre. Aber die wenigen Abenteurer, die ihrem Herzen folgen, erscheinen an diesem besonderen Tag vor mir, Lisette vom Haus Valention.
54 50 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_001 Ah, du bist doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!? <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> geholfen hat, die liebeskranken Bewohner Eorzeas mit ihren verlorenen Geliebten wieder zu vereinen? Wusste ich es doch. Wenn ich nur lange genug wartete, würdest du schon aufkreuzen und uns einmal mehr deine Hilfe anbieten!
55 51 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_002 Und das Schicksal meint es gut mit dir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, denn wir benötigen erneut Unterstützung dabei, verlorenen Seelen den Weg zum Glück aufzuweisen.
56 52 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_003 Es ist mal wieder Valentiontag und unser Haus verbreitet eine einfache Botschaft an alle, die gewillt sind, zuzuhören: Ein jeder hat Liebe und Zuneigung verdient! An diese Worte halten wir uns schon seit den Lebzeiten meiner Großmutter, der Gräfin Arabelle, die die Fesseln ihres verwöhnten Daseins abwarf und sich der Suche nach wahrer Liebe widmete!
57 53 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_004 Und nun treten wir in ihre Fußstapfen und haben die eisigen Felder von Ishgard überquert, um das Feuer der Liebe in den Herzen eines jeden Bewohners von Eorzea zu entfachen.
58 54 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_005 Leider ist die Liebe für viele jedoch eine flüchtige Angelegenheit. Sie können sie nicht sehen und nicht hören, und so stochern sie vergeblich im Dunkeln, bis sie schließlich verzweifelt aufgeben. Daher hat das Haus Valention die begabtesten Wahrsagerinnen unter den Sternen aufgetrieben, um das wahre Potenzial der Zuneigung von den vielen unsicheren Paaren in Eorzea zu ergründen.
59 55 TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_006 Liebste Lisette! Du versprühst einen betörenden Glanz an diesem wundervollen Tag! Dieses Jahr werden wir neue Gipfel der Leidenschaft erklimmen!
60 56 TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_007 Und wen haben wir denn da? <If(PlayerParameter(4))>Die Abenteurerin<Else/>Den Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> die Identität meiner verschollenen Liebe Lisette ans Tageslicht gebracht hat? Welch eine Freude, dich wiederzusehen! Ich muss sagen, unsere Beziehung macht ziemliche ...
61 57 TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_008 Ah, unser verlockender Reiz hat bereits <If(PlayerParameter(4))>eine eifrige Abenteurerin<Else/>einen eifrigen Abenteurer</If> zu uns geführt. Sehr erfreut. Mein Name ist Hortefense. Ich bin Lisettes, wie soll ich sagen ... <Emphasis>Geliebter in spe</Emphasis>. Mehr sollte ich in der Öffentlichkeit dazu wohl nicht sagen.
62 58 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_009 Hortefense, das reicht! Wir sind lediglich Diener unseres Hauses, nichts weiter! Und nun sei mal still und unterbrich uns nicht!
63 59 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_100_009 Du musst seine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit verzeihen. Er lässt sich etwas von der lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Saison mitreißen. Also, wo war ich ...
64 60 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_010 Ach ja. Wie ich schon sagte, unsere Wahrsagerinnen können vorhersehen, ob ein Paar füreinander bestimmt ist oder sie ihr Glück auf anderen Wegen suchen müssen. Es gibt keine Zweifel an der Genauigkeit ihrer Vorhersagen - die eifrige Suche nach wahrer Liebe könnte im Nu beendet sein! Jedoch scheinen nicht viele Leute ein Interesse daran zu haben, mehr über ihr Schicksal zu erfahren.
65 61 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_011 Und aufgrund dieses Dilemmas hat dein Herz dich heute zu uns geführt! Ich ernenne dich <If(PlayerParameter(4))>zur Botschafterin<Else/>zum Botschafter</If> der Liebe und Zuneigung. Als <If(PlayerParameter(4))>solche<Else/>solcher</If> sollst du dich mit einem anderen Abenteurer zusammentun und euer Schicksal vorhersagen lassen!
66 62 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_012 Sobald andere erleben, wie Verliebte sich an den Enthüllungen der Wahrsagerinnen erfreuen, wird auch die schüchternste Maid hervortreten, um mehr über die gemeinsame Zukunft mit ihrem Geliebten zu erfahren. Wenn du bereit bist, das Haus Valention dabei zu unterstützen, dann wartet unser Liebesbote auf deine Hilfe.
67 63 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_013 Du musst dich lediglich mit einem anderen lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Abenteurer zusammentun und unsere Wahrsagerinnen aufsuchen, um eure Erfolgsaussichten auf eine gemeinsame Zukunft zu ergründen.
68 64 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_014 Sobald andere mitansehen, wie Verliebte sich an diesen Enthüllungen erfreuen, werden nicht wenige hervortreten, um es euch gleichzutun.
69 65 TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_015 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_FESVLT201_02218_MISSIONARY02218_000_020 Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> Lisette um Hilfe gebeten hat? Ihr Geschmack ist wie immer vorzüglich. Mach dich bereit für die Wahrheiten, die unsere Wahrsagerinnen zu enthüllen haben, und treibe die Zögerlichen aus ihrer Deckung.
71 67 TEXT_FESVLT201_02218_MISSIONARY02218_000_021 Aber bevor wir anfangen, muss ich dir zunächst einmal erklären, wie das Ganze abläuft. Sprich mich erneut an, wenn du bereit bist, mit deiner Suche nach wahrer Liebe zu beginnen.
72 68 TEXT_FESVLT201_02218_MISSIONARY02218_000_022 (★未使用/削除予定★)
+186
View File
@@ -0,0 +1,186 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Der Liebesbote wartet darauf, einem Paar die Zukunft seines Liebeslebens zu offenbaren."
1,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Der Liebesbote erklärt dir, welche Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen werden müssen, bevor du vor die Wahrsagerinnen trittst. Du musst eine Gruppe mit einem anderen Abenteurer bilden, dessen Kompatibilität in Sachen Wohlstand, Abenteuer und Liebe du zu erfahren wünschst. Dazu muss einer von euch die Platin-Buhlen-Ohrringe tragen und der andere die Buhlen-Ohrringe. Der Liebesbote händigt dir zudem eine Valentionkarte aus, die alle Informationen enthält, die die Wahrsagerinnen für eine genaue Vorhersage benötigen. Nimm deine Karte und suche die Wahrsagerinnen auf, um mehr über dein Schicksal zu erfahren."
2,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_02","Du und dein Partner habt mehr über euer Potenzial für große Reichtümer, aufregende Abenteuer und wahre Liebe erfahren. Kehre zum Liebesboten zurück, um zu sehen, ob die zögerlichen Pärchen an der Achterburg sich entschieden haben, deinem Vorbild zu folgen."
3,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_03","Dein Beispiel hat andere Pärchen dazu ermutigt, sich bei den Wahrsagerinnen des Hauses Valention über ihre Zukunft zu informieren. Der diesjährige Valentiontag scheint also ziemlich erfolgreich zu verlaufen. Der Liebesbote teilt dir jedoch mit, dass Lisette wegen einer dringenden Angelegenheit auf der Suche nach dir ist. Finde sie, in der Hoffnung, dass das Fest der wahren Liebe nicht in Gefahr ist. "
4,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_00","Eine Gruppe aus zwei Abenteurern bilden, die richtigen Ohrringe anlegen und mit den Wahrsagerinnen sprechen"
25,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_01","Mit dem Liebesboten sprechen"
26,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_02",""
27,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_03",""
28,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_04",""
29,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_05",""
30,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_06",""
31,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_07",""
32,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_08",""
33,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_09",""
34,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_10",""
35,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_11",""
36,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_12",""
37,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_13",""
38,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_14",""
39,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_15",""
40,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_16",""
41,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_17",""
42,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_18",""
43,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_19",""
44,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_20",""
45,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_21",""
46,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_22",""
47,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_23",""
48,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_000","Ich sehe es dir genau an! Du kannst es kaum erwarten, mehr über dein Schicksal zu erfahren. Aber bevor es dir offenbart werden kann, gibt es ein paar Regeln, die ich dir erklären muss."
49,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_001","Zunächst einmal musst du dich mit einem anderen interessierten Abenteurer zusammentun. Ihr werdet die Botschafter der Liebe und Zuneigung sein. Mögen die Freuden eurer Schicksalsenthüllungen auch andere dazu bewegen, zu den Wahrsagerinnen zu strömen!"
50,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_001","Drei unserer besten Wahrsagerinnen warten darauf, euch mehr über eure Zukunft in Sachen Liebe, Wohlstand und Abenteuer zu berichten."
51,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_002","Sucht eine nach der anderen auf und tragt dabei die Ohrringe, die ich dir soeben anvertraut habe. Sie dienen als Beweis, dass das Haus Valention euch mit der Mission beauftragt hat, die Liebe in die Welt zu tragen."
52,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_002","Bevor eure Vorhersage beginnt, solltest du ihnen eine dieser Valentionkarten aushändigen."
53,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_003","Auf diesen Karten sind unter anderem dein Name, dein Volksstamm und dein Geschlecht verzeichnet - Informationen, die dein Schicksal in einer Art beeinflussen können, die nur unsere fähigen Expertinnen beurteilen können. Achte darauf, dass diese Informationen stimmen. Du möchtest schließlich nicht durch einen kleinen Fehler den Zorn des Schicksals auf dich ziehen, nicht wahr?"
54,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_004","Und somit bist du bereit für die diesjährigen Feierlichkeiten zum Valentiontag. Jetzt aber schnell! Unsere Wahrsagerinnen haben den weiten Weg aus Ishgard nicht auf sich genommen, um hier untätig herumzustehen. Geh und zeige der Welt die Freuden der Gewissheit!"
55,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_005","Bilde eine Gruppe aus zwei Abenteurern, um mehr über euer Schicksal zu erfahren."
56,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_006","Sprich dazu mit den Wahrsagerinnen, während du die Platin-Buhlen-Ohrringe oder die Buhlen-Ohrringe angelegt hast."
57,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_007","Jedoch muss jedes Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Ohrringe angelegt haben, um mit dem Auftrag fortzufahren."
58,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_007","Um etwas über eure gemeinsame Zukunft zu erfahren, musst du mit den Wahrsagerinnen sprechen, während du und dein Partner die Platin-Buhlen-Ohrringe oder die Buhlen-Ohrringe tragt."
59,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_007","Und vergiss nicht, ihnen deine Valentionkarte zu zeigen!"
60,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_008","Bilde eine Gruppe aus zwei Abenteurern, um mehr über euer Schicksal zu erfahren."
61,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_009","Sprich dazu mit den Wahrsagerinnen, während du die Platin-Buhlen-Ohrringe oder die Buhlen-Ohringe angelegt hast."
62,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_110_009","Jedoch muss jedes Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Ohrringe angelegt haben, um mit dem Auftrag fortzufahren."
63,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_009","<If(PlayerParameter(4))>Unsere Botschafterin<Else/>Unser Botschafter</If> ist zu uns zurückgekehrt! Die Himmel sind ständig im Umbruch, musst du wissen. Wenn du erneut etwas über dein Schicksal erfahren möchtest, dann tu dich einfach mit einem interessierten Abenteurer zusammen!"
64,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_126","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_127","Bilde eine Gruppe aus zwei Abenteurern, um mehr über euer Schicksal zu erfahren."
66,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_128","Sprich dazu mit den Wahrsagerinnen, während du die Platin-Buhlen-Ohrringe oder die Buhlen-Ohrringe angelegt hast."
67,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_128","Jedoch muss jedes Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Ohrringe angelegt haben, um mit dem Auftrag fortzufahren."
68,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_010","Ah, ein neugieriges Pärchen möchte wissen, ob sie in der Zukunft auf Reichtümer hoffen können? Das ist eine vernünftige Entscheidung, da auch wahre Liebe durch eine leere Gilbörse schwer belastet wird."
69,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_100_010","Ich bin darauf spezialisiert, die Zukunft von <Emphasis>Paaren</Emphasis> vorherzusagen. Also kehre mit jemandem zu mir zurück, der dir etwas bedeutet, und ich werde dir bereitwillig Auskunft über eure finanzielle Zukunft geben."
70,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_010","Du kannst nicht fortfahren. Eines oder mehrere Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder sind zu weit entfernt."
71,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_011","Du kannst nicht fortfahren. Eines oder mehrere Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder haben keine Platin-Buhlen-Ohrringe oder Buhlen-Ohrringe angelegt."
72,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_011","Nun, dann lass uns mal sehen ... Ja, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If> ist <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>, registriert bei der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in <Sheet(Town,PlayerParameter(70),0)/>."
73,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_012","Und dein Partner ... ist in diesem Mond geboren, wie? Und bei den Eigenschaften ... Ja, ja ... Ich kann es klar erkennen!"
74,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_013","Die Winde des Schicksals sind euch hold! Sie verschaffen euch einen kräftigen Rückenwind und führen euch zu den Gewässern von La Noscea. Nehmt die Angelruten in die Hand und seid versichert, dass eure Leinen reichen Fang machen werden!"
75,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_014","Und wenn ihr noch keine lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Fischer seid, ist jetzt genau die richtige Zeit für ein neues Hobby! Aber zieht nicht in irgendwelchen alten Lumpen los. Wie sagt man so schön: Das Glück ist mit den Modischen. <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Honiggelb</Case><Case(2)>Rosarot</Case><Case(3)>Sylphengrün</Case></Switch> ... Mit derart gefärbten Kleidern werdet ihr garantiert einen reichen Fang machen."
76,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_015","Die Winde des Schicksals sind euch hold! Sie verschaffen euch einen kräftigen Rückenwind und führen euch tief in die Wälder. Schnappt euch eure schärfsten Äxte und das Schicksal wird euch zu den kräftigsten Stämmen Eorzeas leiten. "
77,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_016","Eine lohnende Karriere im Abholzen wird eure unerschütterliche Basis für zukünftige Reichtümer sein. Aber denkt daran: Ein angehender Gärtner muss sich von seinen Mitstreitern hervorheben. Ja ... <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Honiggelbe</Case><Case(2)>Rosarote</Case><Case(3)>Sylphengrüne</Case></Switch> Kleidung wird euch Glück in den Wäldern bescheren."
78,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_017","Die Winde des Schicksals sind euch hold! Sie verschaffen euch einen kräftigen Rückenwind und führen euch mit der Spitzhacke in der Hand <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>in dürre Wüsten</Case><Case(2)>an sandige Küsten</Case><Case(3)>in üppige Wälder</Case></Switch>. Dort sollt ihr unermüdlich auf steinerne Ablagerungen einschlagen."
79,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_018","Aus jenen werdet ihr unermessliche Reichtümer heben! Aber ihr könnt nicht einfach so losziehen, oh nein. Startet eure Reise in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>honiggelber</Case><Case(2)>rosaroter</Case><Case(3)>sylphengrüner</Case></Switch> Kleidung und die Erde wird ihre Schätze bereitwillig hergeben!"
80,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_019","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_020","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_021","Die Winde des Schicksals sind euch hold! Sie verschaffen euch einen kräftigen Rückenwind und führen euch zu einem Luftschiff Richtung Gold Saucer!"
83,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_022","Das Glück ist an eurer Seite und wird euch bei jedem Unterfangen große Reichtümer bescheren! Jedoch nicht mit <Emphasis>diesen</Emphasis> Klamotten! Nein, das Schicksal favorisiert nur jene, die sich in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>rosinenbraune</Case><Case(2)>tafelbergrote</Case><Case(3)>grasgrüne</Case></Switch> Schale werfen."
84,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_023","Hmm ... Euch werden zwar keine großen Reichtümer in den Schoß fallen, aber mit ein wenig Anstrengung werdet ihr womöglich ordentlich belohnt. In den Gewässern von Thanalan tummeln sich zahlreiche Fische, die nur darauf warten, dass ein Paar von Anglern ihre Leinen auswerfen."
85,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_024","Es wäre zudem ratsam, euch gemeinsam an den Früchten eurer Arbeit zu laben. Erfreut euch zusammen an der Beute eures Fischzugs! Das Glück ist euch zwar nicht übermäßig hold, aber es sollte sich deutlich verbessern, wenn ihr in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>coeurlgelb</Case><Case(2)>sumpfgrün</Case><Case(3)>rotbraun</Case></Switch> gekleidet seid."
86,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_025","Hmm ... Euch werden zwar keine großen Reichtümer in den Schoß fallen, aber mit ein wenig Anstrengung werdet ihr womöglich ordentlich belohnt. In den dichten Wäldern von La Noscea warten kräftige Bäume darauf, von geduldigen Gärtnern gefällt zu werden."
87,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_026","Jetzt ist genau die richtige Zeit, um all eure langweiligen Holzmöbel und Werkzeuge mit Produkten aus selbst gefälltem Holz zu ersetzen. Euer Glück beim Abholzen lässt sich zudem deutlich steigern, wenn ihr in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>sumpfgrüner</Case><Case(2)>rotbrauner</Case><Case(3)>coeurlgelber</Case></Switch> Ausrüstung loszieht."
88,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_027","Hmm ... Euch werden zwar keine großen Reichtümer in den Schoß fallen, aber mit ein wenig Anstrengung werdet ihr womöglich ordentlich belohnt. Tief im Finsterwald gibt es reichhaltige Mineralvorkommen, die nur darauf warten, von einem Paar Minenarbeitern abgebaut zu werden."
89,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_028","Schmückt euch mit wertvollen Metallen und Edelsteinen, die ihr der Erde mit euren eigenen Händen abgerungen habt. Eure Ausbeute sollte zudem reichhaltiger ausfallen, wenn ihr in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>rotbrauner</Case><Case(2)>coeurlgelber</Case><Case(3)>sumpfgrüner</Case></Switch> Kleidung in den Finsterwald aufbrecht."
90,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_029","Hmm ... Euch werden zwar keine großen Reichtümer in den Schoß fallen, aber mit ein wenig Anstrengung werdet ihr womöglich ordentlich belohnt. Manchmal ist der direkte Weg der beste. Schnappt euch eine Schatzkarte und macht euch auf die Suche nach lange verborgenen Reichtümern."
91,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_030","Und auch wenn die Lage nach vielen Glocken vergeblichen Suchens aussichtslos erscheint, wird das Schicksal euch belohnen, wenn ihr durchhaltet. Außerdem werdet ihr mehr Glück haben, wenn ihr euch in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>apfelgrüner</Case><Case(2)>knochenweißer</Case><Case(3)>moosgrüner</Case></Switch> Ausrüstung auf die Suche macht."
92,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_031","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_032","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_033","Oje. Das ist nicht gut, überhaupt nicht gut. Euer Schicksal ist wenig viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend. Zieht mit euren Angeln in den Finsterwald und wartet geduldig darauf, dass eure Pechsträhne endet. So wie ein Fisch, der gegen den Strom schwimmt und darauf wartet, dass ihm die Nahrung ins Maul fließt."
95,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_034","Aber seid vorsichtig mit dem Fang, den ihr macht. Viele dieser Fische sind vielleicht nicht besonders bekömmlich, von ihrem Geruch ganz zu schweigen. Doch es ist nicht alle Hoffnung verloren. Eine <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>cremegelbe</Case><Case(2)>borkenbraune</Case><Case(3)>lachsrosa</Case></Switch> Ausrüstung vermag womöglich das Schlimmste zu verhindern."
96,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_035","Oje. Das ist nicht gut, überhaupt nicht gut. Euer Schicksal ist wenig viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend. Such dir am besten ein Hobby und sitz die vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehende Misere aus. Wie wär's denn mit Gärtnern? Ja ... Thanalan sollte sich gut dafür eignen. Genieße die sanfte Wüstenbrise, bis das Schicksal es wieder besser mit dir meint."
97,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_036","Allerdings würde ich eine Zeitlang einen großen Bogen um aus gesammeltem Holz angefertigte Produkte machen. So ein zerberstender Stuhl kann böse Verletzungen verursachen. Aber es ist noch nicht aller Tage Abend. Wenn ihr euch in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>borkenbraune</Case><Case(2)>lachsrosa</Case><Case(3)>cremegelbe</Case></Switch> Kleidung hüllt, bleibt euch unter Umständen das Schlimmste erspart."
98,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_037","Oje. Das ist nicht gut, überhaupt nicht gut. Euer Schicksal ist wenig viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend. Vielleicht solltet ihr riskante Vorhaben zurückstellen, bis diese Unglückssträhne wieder abreißt. Die Minenarbeit in La Noscea soll zu dieser Jahreszeit viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend sein. Ja, der Klang von Spitzhacken auf Steinen vermag womöglich euer Schicksal zu drehen."
99,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_038","Aber gebt gut Acht auf die edlen Steine und Metalle, die die Erde hergibt. So ein Edelstein geht schnell mal verloren. Doch auch gegen den ungewollten Verlust von Wert<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>stä<SoftHyphen/>nden gibt es ein Mittel. Besorgt euch <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>cremegelbe</Case><Case(2)>borkenbraune</Case><Case(3)>lachsrosa</Case></Switch> Ausrüstung, dann bleiben euch die größten Unglücke vermutlich erspart."
100,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_039","Oje. Das ist nicht gut, überhaupt nicht gut. Euer Schicksal ist wenig viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend. Selbst eine noch so detaillierte Schatzkarte bringt euch mitunter nichts als einen Haufen Dreck und einen schmerzenden Rücken ein. Die Träume von schnellem Reichtum solltet ihr am besten direkt begraben. In solchen Dingen ist gesunder Realismus angebracht."
101,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_040","Wenn man nicht auf sein Glück vertrauen kann, sind Freibriefe allerdings genau das Richtige. Ehrlicher Lohn für ehrliche Arbeit. Ich schlage vor, ihr versucht euch mal daran, bis die Sterne euch wohlgesonnener sind. Zur Sicherheit solltet ihr euch bei Erledigung der Freibriefe in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>limettengrüne</Case><Case(2)>jägergrüne</Case><Case(3)>olivgrüne</Case></Switch> Schale werfen, um das Schicksal nicht unnötig herauszufordern."
102,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_041","Oje. Das ist nicht gut, überhaupt nicht gut. Euer Schicksal ist wenig viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend. Und haltet euch auf jeden Fall von den glitzernden Lichtern des Gold Saucers fern! Wenn ihr einen Fuß in diesen Ver<SoftHyphen/>gnügungs<SoftHyphen/>tempel setzt, werden all eure hart verdienten Punkte schnell dahin sein und ihr werdet die letzten Gil zusammenkratzen müssen, um den schamvollen Rückweg per Luftschiff anzutreten."
103,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_042","Das wollt ihr ganz sicher nicht. Wenn der Reiz des Gold Saucers dennoch zu groß ist, dann schaut ihn euch wenigstens nur aus der Ferne an, wo eure Gilbeutel in Sicherheit sind. Weiter als bis zur Sagolii-Wüste solltet ihr euch jedoch nicht vorwagen, sonst könnt ihr der Versuchung womöglich doch nicht widerstehen. Wenn ihr euch in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>jägergrüne</Case><Case(2)>olivgrüne</Case><Case(3)>limettengrüne</Case></Switch> Kleidung hüllt, stärkt dies vielleicht euren Willen."
104,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_043","Ein Abenteurerpaar möchte also wissen, ob sie gut zueinander passen. Das ist nur natürlich, bei all den Gefahren, die auf euch lauern. Nun denn, soll ich das Potenzial dieses Duos für Errungenschaften, die einst von den Barden besungen werden, offenlegen?"
105,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_100_043","Ein einsamer Abenteurer verbringt sein Leben ohne Kameradschaft. Was soll daran interessant sein? Kehre zu mir zurück, wenn du jemanden gefunden hast, mit dem du deine Großtaten vollbringst."
106,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_044","Ah, welch ein Eifer! Nun, dann lass uns mal beginnen! Hmm ... du bist also <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>, und zudem noch ein <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/>, wie?"
107,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_045","Und dein Partner? Ja ... Seid ihr für ein großartiges Abenteuer bestimmt oder werdet ihr bloß eine Fußnote in der Geschichte abgeben? Die Antwort erscheint ganz deutlich vor meinem inneren Auge!"
108,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_046","Oha, ihr seid fürwahr ein Paar, dem großer Ruhm vorbestimmt ist! Bleibt immer fest an der Seite eures Partners und man wird sich Geschichten über eure Taten an den Tafeln von Admirälen, Saatsehern und Sultanas erzählen! Der Segen Llymlaens wird euch zu Ruhm und Reichtum führen."
109,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_047","Sie möchte, dass ihr die Meere überquert, bis ihr zu den fernen Inseln der Cieldaläen gelangt. Dort wartet ein gewaltiges Abenteuer auf euch!"
110,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_048","Ah, die Gebieter sind euch wohlgesinnt! Besonders Nald'thal meint es gut mit euch. Jegliches Unglück, das euch in letzter Zeit widerfahren sein mag, wird von den Belohnungen, die vor euch liegen, bei weitem übertroffen."
111,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_049","Nald'thals Lächeln führt euch unter die Erde. Sucht nach uralter Weisheit in den Höhlen der Tiefe, wo euch ein fantastisches Abenteuer erwartet!"
112,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_050","Ah, die Gebieter sind euch wohlgesinnt! Die ehrwürdige Halone selbst gibt euch ihren Segen. Jegliche Hindernisse in eurem Weg werden durch ihre Macht beseitigt werden."
113,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_051","Reist auf einem zuverlässigen Luftschiff an den äußersten Rand des Wolkenmeers. Auf den grünen Inseln wartet ein verborgener Schatz auf euch."
114,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_052","Ah, die Gebieter sind euch wohlgesinnt! Der weise Thaliak verleiht euren Unternehmungen die nötige Harmonie. Selbst die größten Beschwerlichkeiten werden nur dazu dienen, euer unerschütterliches Fundament zu festigen."
115,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_053","Macht euch den Segen Thaliaks zunutze und reist zu den Ruinen von Sharlayan, wo hinter jeder zerfallenden Brüstung das Potenzial für ein unvergessliches Abenteuer wartet. Darüber hinaus steht womöglich eine unerwartete Wiedervereinigung bevor."
116,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_054","Ah, die Gebieter sind euch wohlgesinnt! Ihr habt das Glück, den Segen von Nymeia zu empfangen! Es gibt keine Bestie, die eurer gemeinsamen Streitkraft in Verbindung mit ihrem Segen gewachsen ist."
117,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_055","Nachdem ihr zahlreiche Prüfungen bestanden habt, führt euer Weg zu einer Waffe von unübertroffener Macht. Mit ihrer Hilfe werdet ihr in den Annalen von Eorzea zu Legenden!"
118,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_056","Das ist nicht der ermutigendste Ausblick, aber es besteht kein Grund zum Verzweifeln. Die abgelegenen Inseln im Wolkenmeer versprechen jede Menge Abenteuer. Aber seid auf der Hut! Ein Fehltritt und ihr verliert womöglich alles, was ihr euch hart erarbeitet habt."
119,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_057","Es wäre das Beste, die Gebieter um ihren Schutz zu bitten. Geht zum Llymlaen-Signum in Limsa Lominsa und ersucht Llymlaens Rat. Wenn ihr während eurer Gebete einen Fisch in der Hand haltet, wird sie sicherlich gewillt sein, diese zu erhören."
120,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_058","Hmmm ... Azeymas Waage ist im Gleichgewicht und zeigt weder Glück noch Unglück an. Die Zeichen deuten auf ein großes Abenteuer unter der Erde hin. Jedoch könnt ihr dieses Unterfangen nur erfolgreich bestreiten, wenn ihr euch völlig vertraut."
121,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_059","Begebt euch zum Nald'thal-Signum in Ul'dah und fleht Nald'thal an, die Waagschalen zu euren Gunsten zu beeinflussen. Die Gebieter sind euch am ehesten wohlgesinnt, wenn ihr bei eurer Bitte einen wertvollen Edelstein in den Händen haltet."
122,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_060","Byregot höchstselbst arbeitet an einem soliden Fundament für eure Partnerschaft. Im Wolkenmeer bieten sich euch aussichtsreiche Gelegenheiten, aber der Weg zum Ziel ist voller Risiken. Doch widersteht ihr den Widrigkeiten, so überwiegt die Belohnung jegliche Anstrengungen."
123,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_061","Bevor ihr aufbrecht, solltet ihr die Gebieter am Halone-Signum im zentralen Hochland von Coerthas um ihren Segen bitten. Betet mit einem Speer in den Händen vor dem Stein, und Halone wird euch Stärke für die bevorstehenden Prüfungen verleihen."
124,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_062","Nophicas Segen verleiht euch die Stärke, einen schier endlosen Sturm an Widrigkeiten zu überstehen. In den Ruinen von Sharlayan erwartet euch ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Abenteuer, aber die Früchte eurer Arbeit erlangt ihr nur mit großen Anstrengungen."
125,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_063","Doch seid ihr dabei nicht allein. Bringt den Gebietern am Thaliak-Signum in Mor Dhona ein Schalentier dar und fleht Thaliak an, euch die Weisheit zu schenken, um eure bevorstehenden Prüfungen mühelos zu meistern."
126,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_064","Ein Paar, das sich so zugetan ist, zaubert selbst Menphina ein Lächeln ins Gesicht. Begebt euch auf eine Reise, um eine Waffe zu schmieden, die es wert ist, von den Barden besungen zu werden. So wie der Mond zunimmt, wird auch eure Arbeit Früchte tragen."
127,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_065","Eine Reise, die sich dem Erbauen widmet, wird sicherlich Byregots Segen finden. Besuche das Byregot-Signum im Finsterwald und bitte Byregot, mit einem goldenen Hammer ausgerüstet, um eine ruhige Hand für deine Arbeit."
128,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_066","Das Ergebnis ist ... bedauerlich. Anscheinend hat sich Llymlaen von euch abgewendet. Wenn ihr in See stecht, werdet ihr lediglich eine schwache Brise und einen bewölkten Himmel vorfinden."
129,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_067","Es empfiehlt sich daher nicht, die Meere zu überqueren, aber ihr könntet den Segen eines anderen Gebieters erbitten. Brecht nach La Noscea auf und betet vor dem Oschon-Signum, um wenigstens an Land einen Verbündeten an eurer Seite zu wissen."
130,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_068","Azeymas Waage schlägt zu euren Ungunsten aus und sie fällt ein hartes Urteil über euch. Nald'thal hat euch verlassen und jegliche Unternehmungen unter Tage würden euch den Zorn der Erde einbringen."
131,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_069","Eure einzige Chance, dieses Unglück abzuwenden, besteht darin, nach Thanalan zu reisen und die Gebieter vor dem Azeyma-Signum um Gnade anzuflehen. Nur so könnt ihr womöglich Azeymas Waage zu euren Gunsten beeinflussen. In der Zwischenzeit solltet ihr euch lieber oberirdisch aufhalten, im Schutz der Sonne und des Himmels."
132,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_070","Oje ... Ihr habt es irgendwie geschafft, Rhalgrs Zorn auf euch zu ziehen. Halone ist nicht gewillt, euch vor der Wut ihres Vaters zu schützen. Hütet euch vor Abenteuern im Wolkenmeer, denn dort wartet mit Sicherheit eine Tragödie auf euch."
133,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_071","Der einzig gangbare Weg besteht im Erbitten des Segens eines anderen Gebieters. Reist nach Coerthas und betet vor dem Menphina-Signum. Vielleicht vermag ihre Zärtlichkeit Rhalgrs Zorn zu besänftigen. Zunächst sollte jedoch Sicherheit für euch an erster Stelle stehen, also geht keine unnötigen Risiken ein."
134,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_072","Ah, anscheinend seid ihr zu Bauern in einem von Althyks unergründlichen Spielchen geworden. Thaliak ist nicht gewillt, in diese Situation verwickelt zu werden. Somit sind jegliche Vorhaben eurerseits in Sharlayan mit großer Gefahr verbunden."
135,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_073","Eure einzige Hoffnung besteht darin, die Hilfe eines anderen Gebieters zu erflehen. Begebt euch nach La Noscea und betet vor dem Nymeia-Signum, damit ihr Segen euer Schicksal wenden kann. Fürs Erste solltet ihr aber gegenseitig gut aufeinander aufpassen und euch nicht in gefährliche Schlachten stürzen."
136,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_074","Halone hat sich entschieden, euch beide zu testen, und Byregot wagt es nicht, sich in die Pläne seiner Schwester einzumischen. Wenn ihr vorhattet, euch dem Handwerk zu widmen, dann werdet ihr härter dafür arbeiten müssen als bisher."
137,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_075","Euer einziger Weg besteht darin, euren Stand bei den Gebietern zu verbessern. Begebt euch zum Rhalgr-Signum in Thanalan und fleht ihn an, die Spielchen seiner Kinder zu unterbinden. Bis dahin solltet ihr mit äußerster Vorsicht vorgehen und euch nicht aus der Ruhe bringen lassen."
138,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_076","Schon wieder ein Paar von Abenteurern, die wissen möchten, ob ihnen der Weg zu wahrer Liebe bestimmt ist? Nun, dafür bin ich hier! Aber seid gewarnt: Ich bin lediglich eine Botin des Schicksals und meine Worte sind vielleicht nicht das, was ihr zu hören erhofft. Wollt ihr dennoch eure Aussichten auf Liebe und Zuneigung erfahren?"
139,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_100_076","Ich sehe keinen Partner an deiner Seite. Soll ich dir etwa erzählen, ob du dich selber liebst? Nein, das ist ja total langweilig. Komm in Begleitung wieder und dann werde ich euch erzählen, ob euch Liebe oder ... andere Dinge bevorstehen."
140,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_077","Du hast ohne zu zögern geantwortet! Ich spüre eine große Zuversicht in eurer Partnerschaft! Hmm ... dann wollen wir mal sehen. Du bist im <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>1. Lichtmond</Case><Case(2)>1. Schattenmond</Case><Case(3)>2. Lichtmond</Case><Case(4)>2. Schattenmond</Case><Case(5)>3. Lichtmond</Case><Case(6)>3. Schattenmond</Case><Case(7)>4. Lichtmond</Case><Case(8)>4. Schattenmond</Case><Case(9)>5. Lichtmond</Case><Case(10)>5. Schattenmond</Case><Case(11)>6. Lichtmond</Case><Case(12)>6. Schattenmond</Case></Switch> geboren und dein Schicksal wird von <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Halone</Case><Case(2)>Menphina</Case><Case(3)>Thaliak</Case><Case(4)>Nymeia</Case><Case(5)>Llymlaen</Case><Case(6)>Oschon</Case><Case(7)>Byregot</Case><Case(8)>Rhalgr</Case><Case(9)>Azeyma</Case><Case(10)>Nald'thal</Case><Case(11)>Nophica</Case><Case(12)>Althyk</Case></Switch> bestimmt."
141,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_078","Und dein Partner wurde wann geboren? Ah, das ist eine leichte Vorhersage! Euer Potenzial für eine romantische Beziehung ist offensichtlich!"
142,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_079","Ihr beide seid von den Gebietern füreinander bestimmt! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner hat das Gefühl, dir alles anvertrauen zu können.</Case><Case(2)>Deine unerschütterliche Hingabe gibt deinem Partner den Mut, auch mit den widrigsten Hindernissen fertigzuwerden.</Case><Case(3)>Wenn es hart auf hart kommt, weiß dein Partner, dass auf deinen Rückhalt Verlass ist.</Case><Case(4)>Dein Partner dankt den Zwölf jeden Tag dafür, dich an der Seite zu haben.</Case><Case(5)>Dein Partner ist von deiner Ausstrahlung völlig vereinnahmt.</Case><Case(6)>Dein Partner fühlt sich auch in den verletzlichsten Momenten an deiner Seite sicher.</Case><Case(7)>Ihr habt es nicht nötig, euch gegenseitig etwas vorzumachen.</Case><Case(8)>Dein Partner kann sich dir gegenüber nicht nur in Worten ausdrücken.</Case><Case(9)>An deiner Seite kann dein Partner sein wahres Ich zeigen.</Case><Case(10)>Die Verbindung zwischen euch ist dicker als Blut.</Case><Case(11)>Es gibt keine innigere und aufrichtigere Partnerschaft als eure.</Case><Case(12)>Dein Partner hat ständig den Drang, dich in die Arme zu schließen.</Case></Switch> Jedoch muss auch eine prächtig blühende Blume regelmäßig gegossen werden."
143,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_080","Du solltest vielleicht mal ein Stück deiner Kultur mit deinem Partner teilen. Schlüpf doch zu seinem nächsten Namenstag mal in die traditionelle Kleidung der <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>. Das Vermitteln eines solch persönlichen Teils deiner Kultur bringt euch womöglich einander näher."
144,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_081","Ihr beide seid von den Gebietern füreinander bestimmt! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner hat das Gefühl, dir alles anvertrauen zu können.</Case><Case(2)>Deine unerschütterliche Hingabe gibt deinem Partner den Mut, auch mit den widrigsten Hindernissen fertigzuwerden.</Case><Case(3)>Wenn es hart auf hart kommt, weiß dein Partner, dass auf deinen Rückhalt Verlass ist.</Case><Case(4)>Dein Partner dankt den Zwölf jeden Tag dafür, dich an der Seite zu haben.</Case><Case(5)>Dein Partner ist von deiner Ausstrahlung völlig vereinnahmt.</Case><Case(6)>Dein Partner fühlt sich auch in den verletzlichsten Momenten an deiner Seite sicher.</Case><Case(7)>Ihr habt es nicht nötig, euch gegenseitig etwas vorzumachen.</Case><Case(8)>Dein Partner kann sich dir gegenüber nicht nur in Worten ausdrücken.</Case><Case(9)>An deiner Seite kann dein Partner sein wahres Ich zeigen.</Case><Case(10)>Die Verbindung zwischen euch ist dicker als Blut.</Case><Case(11)>Es gibt keine innigere und aufrichtigere Partnerschaft als eure.</Case><Case(12)>Dein Partner hat ständig den Drang, dich in die Arme zu schließen.</Case></Switch> Jedoch will auch die aussichtsreichste Beziehung genährt werden."
145,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_082","<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Honigmuffins sind</Case><Case(2)>Tomatenpastete ist</Case><Case(3)>Brezeln sind</Case><Case(4)>Fleisch-Miqo'Kebab ist</Case><Case(5)>Kohlrouladen sind</Case><Case(6)>Gegrillter Dodo ist</Case><Case(7)>Gegrillter Dodo ist</Case><Case(8)>Gegrillter Dodo ist</Case></Switch> ein beliebtes Gericht bei den <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>, nicht wahr? Ein solches Gericht würde deinem Partner sicherlich zeigen, wie viel dir an ihm liegt. Es bedarf nur wenig Aufwand, und ihr beiden werdet einander nicht mehr von der Seite weichen!"
146,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_083","Ihr beide seid von den Gebietern füreinander bestimmt! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner hat das Gefühl, dir alles anvertrauen zu können.</Case><Case(2)>Deine unerschütterliche Hingabe gibt deinem Partner den Mut, auch mit den widrigsten Hindernissen fertigzuwerden.</Case><Case(3)>Wenn es hart auf hart kommt, weiß dein Partner, dass auf deinen Rückhalt Verlass ist.</Case><Case(4)>Dein Partner dankt den Zwölf jeden Tag dafür, dich an der Seite zu haben.</Case><Case(5)>Dein Partner ist von deiner Ausstrahlung völlig vereinnahmt.</Case><Case(6)>Dein Partner fühlt sich auch in den verletzlichsten Momenten an deiner Seite sicher.</Case><Case(7)>Ihr habt es nicht nötig, euch gegenseitig etwas vorzumachen.</Case><Case(8)>Dein Partner kann sich dir gegenüber nicht nur in Worten ausdrücken.</Case><Case(9)>An deiner Seite kann dein Partner sein wahres Ich zeigen.</Case><Case(10)>Die Verbindung zwischen euch ist dicker als Blut.</Case><Case(11)>Es gibt keine innigere und aufrichtigere Partnerschaft als eure.</Case><Case(12)>Dein Partner hat ständig den Drang, dich in die Arme zu schließen.</Case></Switch> Aber auch die stärkste Verbindung kann durch einen kleinen Ausflug noch besser werden."
147,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_084","Du stammst aus <Sheet(Town,PlayerParameter(70),0)/>, nicht wahr? Es wäre gut für euch beide, mal einen stillen Moment der Zweisamkeit <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>am Ankerplatz</Case><Case(2)>an den Apkallu-Fällen</Case><Case(3)>am Platz der Sultana</Case></Switch> zu genießen. Dort könnt ihr euch in den Augen des anderen verlieren und euch liebliche Dinge ins Ohr flüstern."
148,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_085","Ihr beide seid von den Gebietern füreinander bestimmt! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner hat das Gefühl, dir alles anvertrauen zu können.</Case><Case(2)>Deine unerschütterliche Hingabe gibt deinem Partner den Mut, auch mit den widrigsten Hindernissen fertigzuwerden.</Case><Case(3)>Wenn es hart auf hart kommt, weiß dein Partner, dass auf deinen Rückhalt Verlass ist.</Case><Case(4)>Dein Partner dankt den Zwölf jeden Tag dafür, dich an der Seite zu haben.</Case><Case(5)>Dein Partner ist von deiner Ausstrahlung völlig vereinnahmt.</Case><Case(6)>Dein Partner fühlt sich auch in den verletzlichsten Momenten an deiner Seite sicher.</Case><Case(7)>Ihr habt es nicht nötig, euch gegenseitig etwas vorzumachen.</Case><Case(8)>Dein Partner kann sich dir gegenüber nicht nur in Worten ausdrücken.</Case><Case(9)>An deiner Seite kann dein Partner sein wahres Ich zeigen.</Case><Case(10)>Die Verbindung zwischen euch ist dicker als Blut.</Case><Case(11)>Es gibt keine innigere und aufrichtigere Partnerschaft als eure.</Case><Case(12)>Dein Partner hat ständig den Drang, dich in die Arme zu schließen.</Case></Switch> Aber manchmal musst du jemanden daran erinnern, dass du immer da bist."
149,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_086","Ein <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/> ist vielseitig und mutig. Nutze deine einzigartigen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, um deinen Partner sowohl auf dem Schlachtfeld als auch jenseits davon zu beflügeln. Vernachlässige deine Pflichten nicht, denn solch eine Beziehung gibt es nur einmal im Leben!"
150,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_087","Ihr beide seid von den Gebietern füreinander bestimmt! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner hat das Gefühl, dir alles anvertrauen zu können.</Case><Case(2)>Deine unerschütterliche Hingabe gibt deinem Partner den Mut, auch mit den widrigsten Hindernissen fertigzuwerden.</Case><Case(3)>Wenn es hart auf hart kommt, weiß dein Partner, dass auf deinen Rückhalt Verlass ist.</Case><Case(4)>Dein Partner dankt den Zwölf jeden Tag dafür, dich an der Seite zu haben.</Case><Case(5)>Dein Partner ist von deiner Ausstrahlung völlig vereinnahmt.</Case><Case(6)>Dein Partner fühlt sich auch in den verletzlichsten Momenten an deiner Seite sicher.</Case><Case(7)>Ihr habt es nicht nötig, euch gegenseitig etwas vorzumachen.</Case><Case(8)>Dein Partner kann sich dir gegenüber nicht nur in Worten ausdrücken.</Case><Case(9)>An deiner Seite kann dein Partner sein wahres Ich zeigen.</Case><Case(10)>Die Verbindung zwischen euch ist dicker als Blut.</Case><Case(11)>Es gibt keine innigere und aufrichtigere Partnerschaft als eure.</Case><Case(12)>Dein Partner hat ständig den Drang, dich in die Arme zu schließen.</Case></Switch> Aber ohne Veränderung kann auch die innigste Beziehung stagnieren."
151,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_088","Strebe stets danach, <If(PlayerParameter(4))>die Frau<Else/>der Mann</If> zu sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> dein Partner verdient. So treibt ihr eure Beziehung gegenseitig zu neuen Höhen. Denkt immer an die Leidenschaft bei eurem ersten Aufeinandertreffen und tragt sie stets in euch."
152,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_089","Nun, bitte sei nicht allzu beunruhigt. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner sieht dich als <If(PlayerParameter(4))>kompetente Verbündete<Else/>kompetenten Verbündeten</If>, aber mehr ist da nicht.</Case><Case(2)>Dein Partner fühlt sich nicht ganz wohl in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.</Case><Case(3)>Dein Partner redet nicht gern mit dir über seine Probleme.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber noch immer etwas verschlossen.</Case><Case(5)>Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wird geschätzt, aber deine Abwesenheit stört nicht weiter.</Case><Case(6)>Eure Beziehung ist freundschaftlich, aber viel mehr ist da auch nicht.</Case><Case(7)>Es gibt noch immer eine Distanz zwischen euch beiden.</Case><Case(8)>Dein Partner hat abgesehen von gemeinsamen Vergnügungen kaum Interesse an dir.</Case><Case(9)>Die Verbindung zwischen euch ist lose.</Case><Case(10)>Dein Partner sieht nichts Besonderes in dir.</Case><Case(11)>Wenn dein Partner dich in der Menge entdeckt, würde er dir bloß zuwinken.</Case><Case(12)>Dein Partner nimmt deine Existenz wahr, aber nur so lange, wie es ihm nützt.</Case></Switch> Doch du solltest nicht daran verzweifeln. Beziehungen ändern sich schnell, und mit ein wenig Anstrengung lässt sich fast jedes Herz erobern!"
153,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_090","Es ist wichtig, dass du auf die Bedürfnisse deines Partners eingehst. Selbst wenn er nichts sagt, gibt es bestimmt Dinge, die ihn bedrücken. Sei stets aufmerksam, und dein Partner wird es dir danken."
154,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_091","Nun, bitte sei nicht allzu beunruhigt. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner sieht dich als <If(PlayerParameter(4))>kompetente Verbündete<Else/>kompetenten Verbündeten</If>, aber mehr ist da nicht.</Case><Case(2)>Dein Partner fühlt sich nicht ganz wohl in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.</Case><Case(3)>Dein Partner redet nicht gern mit dir über seine Probleme.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber noch immer etwas verschlossen.</Case><Case(5)>Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wird geschätzt, aber deine Abwesenheit stört nicht weiter.</Case><Case(6)>Eure Beziehung ist freundschaftlich, aber viel mehr ist da auch nicht.</Case><Case(7)>Es gibt noch immer eine Distanz zwischen euch beiden.</Case><Case(8)>Dein Partner hat abgesehen von gemeinsamen Vergnügungen kaum Interesse an dir.</Case><Case(9)>Die Verbindung zwischen euch ist lose.</Case><Case(10)>Dein Partner sieht nichts Besonderes in dir.</Case><Case(11)>Wenn dein Partner dich in der Menge entdeckt, würde er dir bloß zuwinken.</Case><Case(12)>Dein Partner nimmt deine Existenz wahr, aber nur so lange, wie es ihm nützt.</Case></Switch> Doch du solltest nicht daran verzweifeln. Dieses Schicksal ist nicht in Stein gemeißelt."
155,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_092","Selbst der härteste Abenteurer wirft sich von Zeit zu Zeit gerne mal in Schale. Um die Geburt deines Partners zu feiern, solltest du ihm ein Geschenk machen, das von Herzen kommt - eine Halskette, ein Ring, oder ein Paar Ohrringe - und deine Dankbarkeit zum Ausdruck bringt. Vielleicht erwächst so aus eurer lauwarmen Freund<SoftHyphen/>schaft eine tiefere Zuneigung!"
156,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_093","Nun, bitte sei nicht allzu beunruhigt. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner sieht dich als <If(PlayerParameter(4))>kompetente Verbündete<Else/>kompetenten Verbündeten</If>, aber mehr ist da nicht.</Case><Case(2)>Dein Partner fühlt sich nicht ganz wohl in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.</Case><Case(3)>Dein Partner redet nicht gern mit dir über seine Probleme.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber noch immer etwas verschlossen.</Case><Case(5)>Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wird geschätzt, aber deine Abwesenheit stört nicht weiter.</Case><Case(6)>Eure Beziehung ist freundschaftlich, aber viel mehr ist da auch nicht.</Case><Case(7)>Es gibt noch immer eine Distanz zwischen euch beiden.</Case><Case(8)>Dein Partner hat abgesehen von gemeinsamen Vergnügungen kaum Interesse an dir.</Case><Case(9)>Die Verbindung zwischen euch ist lose.</Case><Case(10)>Dein Partner sieht nichts Besonderes in dir.</Case><Case(11)>Wenn dein Partner dich in der Menge entdeckt, würde er dir bloß zuwinken.</Case><Case(12)>Dein Partner nimmt deine Existenz wahr, aber nur so lange, wie es ihm nützt.</Case></Switch> Doch es besteht noch Hoffnung! Selbst das kühlste Herz lässt sich von einer hausgemachten Mahlzeit erwärmen."
157,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_094","Der Schlüssel zu einer fruchtbaren Beziehung liegt in der Küche. Verwöhne deinen Partner mit <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>einem Rolanbeeren-Käsekuchen</Case><Case(2)>einer Sachertorte</Case><Case(3)>Feigen à la Barvarois</Case></Switch>. Das wird sicherlich einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Bedenke jedoch, dass dies nur eine erste Geste von vielen ist, die benötigt werden, um eure Beziehung aufblühen zu lassen."
158,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_095","(★未使用/削除予定★)"
159,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_096","(★未使用/削除予定★)"
160,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_097","Nun, bitte sei nicht allzu beunruhigt. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner sieht dich als <If(PlayerParameter(4))>kompetente Verbündete<Else/>kompetenten Verbündeten</If>, aber mehr ist da nicht.</Case><Case(2)>Dein Partner fühlt sich nicht ganz wohl in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.</Case><Case(3)>Dein Partner redet nicht gern mit dir über seine Probleme.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber noch immer etwas verschlossen.</Case><Case(5)>Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wird geschätzt, aber deine Abwesenheit stört nicht weiter.</Case><Case(6)>Eure Beziehung ist freundschaftlich, aber viel mehr ist da auch nicht.</Case><Case(7)>Es gibt noch immer eine Distanz zwischen euch beiden.</Case><Case(8)>Dein Partner hat abgesehen von gemeinsamen Vergnügungen kaum Interesse an dir.</Case><Case(9)>Die Verbindung zwischen euch ist lose.</Case><Case(10)>Dein Partner sieht nichts Besonderes in dir.</Case><Case(11)>Wenn dein Partner dich in der Menge entdeckt, würde er dir bloß zuwinken.</Case><Case(12)>Dein Partner nimmt deine Existenz wahr, aber nur so lange, wie es ihm nützt.</Case></Switch> Vielleicht hast du ja vergessen, dass Freund<SoftHyphen/>schaft mehr bedeutet, als nur stumm in Übereinstimmung zu nicken."
161,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_098","Du kommst aus <Sheet(Town,PlayerParameter(70),0)/>, nicht wahr? Reserviere einen Tisch <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>im Bismarck</Case><Case(2)>in Buscarrons Horst</Case><Case(3)>im Würfel & Becher</Case></Switch> und komme deinem Partner bei einer guten Flasche Wein und ausgiebiger Konversation näher."
162,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_099","Oje! Ehrlich gesagt habe ich schon lange keine so schlechte Prognose mehr gesehen. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Ihr zwei eignet euch füreinander wie Wasser und Öl.</Case><Case(2)>Dein Partner würde sich lieber alleine einem Primae stellen, als in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(3)>Es ist nur eine Frage der Zeit, bevor ihr euch gegenseitig an die Gurgel geht.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber verschlossener als die Allagischen Ruinen der Silbertränenfälle.</Case><Case(5)>Es ist ein Wunder, dass dein Partner überhaupt neben dir steht gerade.</Case><Case(6)>Dein Partner würde lieber Wisentmist fressen, als noch länger in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(7)>Dein Partner kann dir kaum in die Augen sehen, ohne dass ihn eine tiefe Abneigung überkommt.</Case><Case(8)>Der schwierigste Teil im Leben deines Partners ist es, deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu ertragen.</Case><Case(9)>Dein Partner würde sich lieber mit einem betrunkenen Piraten unterhalten als mit dir.</Case><Case(10)>Dein Partner bereut jeden Moment seit eurem Aufeinandertreffen.</Case><Case(11)>Dein Partner wünscht sich heimlich, dass du von einem deiner Abenteuer nicht mehr zurückkehrst.</Case><Case(12)>Dein Partner sieht in dir einen leidigen Erzfeind.</Case></Switch> Ich kann nur empfehlen, diese Partnerschaft sofort zu beenden! Ah, aber dein Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck verrät mir, dass du nicht bereit bist, aufzugeben. Nun, wenn du so verbohrt sein musst ..."
163,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_100","Du solltest dich mit deinem Partner zusammensetzen und ein aufrichtiges Gespräch über euren gemeinsamen Weg führen. Vielleicht findet ihr so heraus, was einen Keil zwischen euch getrieben hat. Doch sei dir dessen bewusst, dass eine Versöhnung langwierig sein kann."
164,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_101","Oje! Ehrlich gesagt habe ich schon lange keine so schlechte Prognose mehr gesehen. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Ihr Zwei eignet euch füreinander wie Wasser und Öl.</Case><Case(2)>Dein Partner würde sich lieber alleine einem Primae stellen, als in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(3)>Es ist nur eine Frage der Zeit, bevor ihr euch gegenseitig an die Gurgel geht.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber verschlossener als die Allagischen Ruinen der Silbertränenfälle.</Case><Case(5)>Es ist ein Wunder, dass dein Partner überhaupt neben dir steht gerade.</Case><Case(6)>Dein Partner würde lieber Wisentmist fressen, als noch länger in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(7)>Dein Partner kann dir kaum in die Augen sehen, ohne dass ihn eine tiefe Abneigung überkommt.</Case><Case(8)>Der schwierigste Teil im Leben deines Partners ist es, deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu ertragen.</Case><Case(9)>Dein Partner würde sich lieber mit einem betrunkenen Piraten unterhalten als mit dir.</Case><Case(10)>Dein Partner bereut jeden Moment seit eurem Aufeinandertreffen.</Case><Case(11)>Dein Partner wünscht sich heimlich, dass du von einem deiner Abenteuer nicht mehr zurückkehrst.</Case><Case(12)>Dein Partner sieht in dir einen leidigen Erzfeind.</Case></Switch> Hmm ... ein wahrhaft düsterer Zustand. Jedoch ist die Lage nicht völlig hoffnungslos."
165,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_102","Überdenke deine bisherige Lebensweise, und wenn du ehrlich mit dir selber bist, findest du vermutlich viele Dinge, an denen sich arbeiten lässt. Wenn dein Partner dir etwas bedeutet, dann höre dir seine Meinungen an und mache dir Gedanken über seine Standpunkte."
166,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_103","Oje! Ehrlich gesagt habe ich schon lange keine so schlechte Prognose mehr gesehen. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Ihr Zwei eignet euch füreinander wie Wasser und Öl.</Case><Case(2)>Dein Partner würde sich lieber alleine einem Primae stellen, als in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(3)>Es ist nur eine Frage der Zeit, bevor ihr euch gegenseitig an die Gurgel geht.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber verschlossener als die Allagischen Ruinen der Silbertränenfälle.</Case><Case(5)>Es ist ein Wunder, dass dein Partner überhaupt neben dir steht gerade.</Case><Case(6)>Dein Partner würde lieber Wisentmist fressen, als noch länger in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(7)>Dein Partner kann dir kaum in die Augen sehen, ohne dass ihn eine tiefe Abneigung überkommt.</Case><Case(8)>Der schwierigste Teil im Leben deines Partners ist es, deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu ertragen.</Case><Case(9)>Dein Partner würde sich lieber mit einem betrunkenen Piraten unterhalten als mit dir.</Case><Case(10)>Dein Partner bereut jeden Moment seit eurem Aufeinandertreffen.</Case><Case(11)>Dein Partner wünscht sich heimlich, dass du von einem deiner Abenteuer nicht mehr zurückkehrst.</Case><Case(12)>Dein Partner sieht in dir einen leidigen Erzfeind.</Case></Switch> Der Funke des Abenteuers bei euch ist vermutlich schon vor langer Zeit erloschen. Doch gibt es womöglich einen Weg, ihn neu zu entfachen."
167,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_104","Versammelt eure ältesten und besten Verbündeten und begebt euch <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>nach Sastasha</Case><Case(2)>in den Totenacker Tam-Tara</Case><Case(3)>in die Kupferglocken-Mine</Case></Switch>. Die Nostalgie vergangener Abenteuer erinnert euch womöglich beide an die Leidenschaft, die euch ursprünglich zusammengeführt hat."
168,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_105","Oje! Ehrlich gesagt habe ich schon lange keine so schlechte Prognose mehr gesehen. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Ihr Zwei eignet euch füreinander wie Wasser und Öl.</Case><Case(2)>Dein Partner würde sich lieber alleine einem Primae stellen, als in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(3)>Es ist nur eine Frage der Zeit, bevor ihr euch gegenseitig an die Gurgel geht.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber verschlossener als die Allagischen Ruinen der Silbertränenfälle.</Case><Case(5)>Es ist ein Wunder, dass dein Partner überhaupt neben dir steht gerade.</Case><Case(6)>Dein Partner würde lieber Wisentmist fressen, als noch länger in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(7)>Dein Partner kann dir kaum in die Augen sehen, ohne dass ihn eine tiefe Abneigung überkommt.</Case><Case(8)>Der schwierigste Teil im Leben deines Partners ist es, deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu ertragen.</Case><Case(9)>Dein Partner würde sich lieber mit einem betrunkenen Piraten unterhalten als mit dir.</Case><Case(10)>Dein Partner bereut jeden Moment seit eurem Aufeinandertreffen.</Case><Case(11)>Dein Partner wünscht sich heimlich, dass du von einem deiner Abenteuer nicht mehr zurückkehrst.</Case><Case(12)>Dein Partner sieht in dir einen leidigen Erzfeind.</Case></Switch> Die Lage scheint finster zu sein, doch solltest du die Ablehnung deines Partners nicht vorschnell verurteilen."
169,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_106","Du solltest dich zudem fragen, ob du dich wirklich mit Leib und Seele deiner Rolle als <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/> gewidmet hast. Sei dir selbst gegenüber ehrlich und ersuche den Rat von anderen. Die Suche nach diesen Antworten vermag womöglich das Band zwischen euch zu stärken."
170,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_107","Oje! Ehrlich gesagt habe ich schon lange keine so schlechte Prognose mehr gesehen. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Ihr Zwei eignet euch füreinander wie Wasser und Öl.</Case><Case(2)>Dein Partner würde sich lieber alleine einem Primae stellen, als in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(3)>Es ist nur eine Frage der Zeit, bevor ihr euch gegenseitig an die Gurgel geht.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber verschlossener als die Allagischen Ruinen der Silbertränenfälle.</Case><Case(5)>Es ist ein Wunder, dass dein Partner überhaupt neben dir steht gerade.</Case><Case(6)>Dein Partner würde lieber Wisentmist fressen, als noch länger in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(7)>Dein Partner kann dir kaum in die Augen sehen, ohne dass ihn eine tiefe Abneigung überkommt.</Case><Case(8)>Der schwierigste Teil im Leben deines Partners ist es, deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu ertragen.</Case><Case(9)>Dein Partner würde sich lieber mit einem betrunkenen Piraten unterhalten als mit dir.</Case><Case(10)>Dein Partner bereut jeden Moment seit eurem Aufeinandertreffen.</Case><Case(11)>Dein Partner wünscht sich heimlich, dass du von einem deiner Abenteuer nicht mehr zurückkehrst.</Case><Case(12)>Dein Partner sieht in dir einen leidigen Erzfeind.</Case></Switch> Anscheinend habt ihr vergessen, warum ihr einst zueinander gefunden habt."
171,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_108","Kehrt dorthin zurück, wo euer Abenteuer begonnen hat. <Sheet(Town,PlayerParameter(70),0)/>, nicht wahr? <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>In der Ertränkten Sorge</Case><Case(2)>In Miounnes Hexenstübchen</Case><Case(3)>Im Treibsand</Case></Switch> finden sich zahlreiche Abenteurer mit ihren ganz eigenen Problemen ein. Reicht ihnen eine helfende Hand, und womöglich erinnert ihre Dankbarkeit euch an die Gründe, warum ihr einst gemeinsam zu Abenteurern geworden seid."
172,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_120","Willkommen zurück! Waren die von unseren Wahrsagerinnen verkündeten Vorhersagen nach deinem Geschmack? Auch wenn sie nicht so viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend klangen, solltest du den Kopf nicht hängen lassen. Das Schicksal ist nicht in Stein gemeißelt, und auch schlechte Prognosen lassen sich mit ein wenig Anstrengung zu einem glücklichen Ausgang wenden."
173,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_121","Wie dem auch sei, dein Beispiel hat anscheinend auch andere dazu ermutigt, mehr über ihr Schicksal erfahren zu wollen. Die Achterburg sprüht nur so vor Leben!"
174,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_122","Unzählige Paare sprechen mit wachsender Begeisterung über ihre Zukunft. Zweifellos wurde in nicht wenigen Herzen heute die Saat wahrer Liebe gesät! Das Haus Valention steht in deiner Schuld!"
175,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_123","Die Enthüllungen über dein Schicksal mögen etwas vage oder übertrieben grausam gewesen sein, oder vielleicht waren sie auch so wundervoll, dass du gar nicht genug davon hören kannst! Wenn dem so ist, dann sprich mich einfach wieder an und ich werde dir weitere Valentionkarten ausstellen."
176,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_124","Bevor du erneut vor unsere Wahrsagerinnen trittst, möchte ich dich bitten, zunächst Lisette aufzusuchen. Sie schien eine dringende Bitte an dich zu haben. Bitte sprich so schnell wie möglich mit ihr."
177,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_129","Waren die von unseren Wahrsagerinnen verkündeten Vorhersagen nach deinem Geschmack? Selbst wenn sie nicht so viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend klangen, solltest du den Kopf nicht hängen lassen, da das Schicksal ständig im Wandel ist."
178,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_130","Wenn du erneut vor unsere Wahrsagerinnen treten möchtest, dann sprich mich einfach an, und ich werde dich mit weiteren Valentionkarten versorgen."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Der Liebesbote wartet darauf, einem Paar die Zukunft seines Liebeslebens zu offenbaren.
5 1 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Der Liebesbote erklärt dir, welche Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen werden müssen, bevor du vor die Wahrsagerinnen trittst. Du musst eine Gruppe mit einem anderen Abenteurer bilden, dessen Kompatibilität in Sachen Wohlstand, Abenteuer und Liebe du zu erfahren wünschst. Dazu muss einer von euch die Platin-Buhlen-Ohrringe tragen und der andere die Buhlen-Ohrringe. Der Liebesbote händigt dir zudem eine Valentionkarte aus, die alle Informationen enthält, die die Wahrsagerinnen für eine genaue Vorhersage benötigen. Nimm deine Karte und suche die Wahrsagerinnen auf, um mehr über dein Schicksal zu erfahren.
6 2 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_02 Du und dein Partner habt mehr über euer Potenzial für große Reichtümer, aufregende Abenteuer und wahre Liebe erfahren. Kehre zum Liebesboten zurück, um zu sehen, ob die zögerlichen Pärchen an der Achterburg sich entschieden haben, deinem Vorbild zu folgen.
7 3 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_03 Dein Beispiel hat andere Pärchen dazu ermutigt, sich bei den Wahrsagerinnen des Hauses Valention über ihre Zukunft zu informieren. Der diesjährige Valentiontag scheint also ziemlich erfolgreich zu verlaufen. Der Liebesbote teilt dir jedoch mit, dass Lisette wegen einer dringenden Angelegenheit auf der Suche nach dir ist. Finde sie, in der Hoffnung, dass das Fest der wahren Liebe nicht in Gefahr ist.
8 4 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_04
9 5 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_05
10 6 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_06
11 7 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_07
12 8 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_08
13 9 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_09
14 10 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_10
15 11 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_11
16 12 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_12
17 13 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_13
18 14 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_14
19 15 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_15
20 16 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_16
21 17 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_17
22 18 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_18
23 19 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_19
24 20 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_20
25 21 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_21
26 22 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_22
27 23 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_23
28 24 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_00 Eine Gruppe aus zwei Abenteurern bilden, die richtigen Ohrringe anlegen und mit den Wahrsagerinnen sprechen
29 25 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_01 Mit dem Liebesboten sprechen
30 26 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_02
31 27 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_03
32 28 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_04
33 29 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_05
34 30 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_06
35 31 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_07
36 32 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_08
37 33 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_09
38 34 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_10
39 35 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_11
40 36 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_12
41 37 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_13
42 38 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_14
43 39 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_15
44 40 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_16
45 41 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_17
46 42 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_18
47 43 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_19
48 44 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_20
49 45 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_21
50 46 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_22
51 47 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_23
52 48 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_000 Ich sehe es dir genau an! Du kannst es kaum erwarten, mehr über dein Schicksal zu erfahren. Aber bevor es dir offenbart werden kann, gibt es ein paar Regeln, die ich dir erklären muss.
53 49 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_001 Zunächst einmal musst du dich mit einem anderen interessierten Abenteurer zusammentun. Ihr werdet die Botschafter der Liebe und Zuneigung sein. Mögen die Freuden eurer Schicksalsenthüllungen auch andere dazu bewegen, zu den Wahrsagerinnen zu strömen!
54 50 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_001 Drei unserer besten Wahrsagerinnen warten darauf, euch mehr über eure Zukunft in Sachen Liebe, Wohlstand und Abenteuer zu berichten.
55 51 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_002 Sucht eine nach der anderen auf und tragt dabei die Ohrringe, die ich dir soeben anvertraut habe. Sie dienen als Beweis, dass das Haus Valention euch mit der Mission beauftragt hat, die Liebe in die Welt zu tragen.
56 52 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_002 Bevor eure Vorhersage beginnt, solltest du ihnen eine dieser Valentionkarten aushändigen.
57 53 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_003 Auf diesen Karten sind unter anderem dein Name, dein Volksstamm und dein Geschlecht verzeichnet - Informationen, die dein Schicksal in einer Art beeinflussen können, die nur unsere fähigen Expertinnen beurteilen können. Achte darauf, dass diese Informationen stimmen. Du möchtest schließlich nicht durch einen kleinen Fehler den Zorn des Schicksals auf dich ziehen, nicht wahr?
58 54 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_004 Und somit bist du bereit für die diesjährigen Feierlichkeiten zum Valentiontag. Jetzt aber schnell! Unsere Wahrsagerinnen haben den weiten Weg aus Ishgard nicht auf sich genommen, um hier untätig herumzustehen. Geh und zeige der Welt die Freuden der Gewissheit!
59 55 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_005 Bilde eine Gruppe aus zwei Abenteurern, um mehr über euer Schicksal zu erfahren.
60 56 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_006 Sprich dazu mit den Wahrsagerinnen, während du die Platin-Buhlen-Ohrringe oder die Buhlen-Ohrringe angelegt hast.
61 57 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_007 Jedoch muss jedes Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Ohrringe angelegt haben, um mit dem Auftrag fortzufahren.
62 58 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_007 Um etwas über eure gemeinsame Zukunft zu erfahren, musst du mit den Wahrsagerinnen sprechen, während du und dein Partner die Platin-Buhlen-Ohrringe oder die Buhlen-Ohrringe tragt.
63 59 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_007 Und vergiss nicht, ihnen deine Valentionkarte zu zeigen!
64 60 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_008 Bilde eine Gruppe aus zwei Abenteurern, um mehr über euer Schicksal zu erfahren.
65 61 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_009 Sprich dazu mit den Wahrsagerinnen, während du die Platin-Buhlen-Ohrringe oder die Buhlen-Ohringe angelegt hast.
66 62 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_110_009 Jedoch muss jedes Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Ohrringe angelegt haben, um mit dem Auftrag fortzufahren.
67 63 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_009 <If(PlayerParameter(4))>Unsere Botschafterin<Else/>Unser Botschafter</If> ist zu uns zurückgekehrt! Die Himmel sind ständig im Umbruch, musst du wissen. Wenn du erneut etwas über dein Schicksal erfahren möchtest, dann tu dich einfach mit einem interessierten Abenteurer zusammen!
68 64 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_126 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_127 Bilde eine Gruppe aus zwei Abenteurern, um mehr über euer Schicksal zu erfahren.
70 66 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_128 Sprich dazu mit den Wahrsagerinnen, während du die Platin-Buhlen-Ohrringe oder die Buhlen-Ohrringe angelegt hast.
71 67 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_128 Jedoch muss jedes Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glied unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>liche Ohrringe angelegt haben, um mit dem Auftrag fortzufahren.
72 68 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_010 Ah, ein neugieriges Pärchen möchte wissen, ob sie in der Zukunft auf Reichtümer hoffen können? Das ist eine vernünftige Entscheidung, da auch wahre Liebe durch eine leere Gilbörse schwer belastet wird.
73 69 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_100_010 Ich bin darauf spezialisiert, die Zukunft von <Emphasis>Paaren</Emphasis> vorherzusagen. Also kehre mit jemandem zu mir zurück, der dir etwas bedeutet, und ich werde dir bereitwillig Auskunft über eure finanzielle Zukunft geben.
74 70 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_010 Du kannst nicht fortfahren. Eines oder mehrere Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder sind zu weit entfernt.
75 71 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_011 Du kannst nicht fortfahren. Eines oder mehrere Grup<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>glieder haben keine Platin-Buhlen-Ohrringe oder Buhlen-Ohrringe angelegt.
76 72 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_011 Nun, dann lass uns mal sehen ... Ja, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If> ist <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>, registriert bei der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde in <Sheet(Town,PlayerParameter(70),0)/>.
77 73 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_012 Und dein Partner ... ist in diesem Mond geboren, wie? Und bei den Eigenschaften ... Ja, ja ... Ich kann es klar erkennen!
78 74 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_013 Die Winde des Schicksals sind euch hold! Sie verschaffen euch einen kräftigen Rückenwind und führen euch zu den Gewässern von La Noscea. Nehmt die Angelruten in die Hand und seid versichert, dass eure Leinen reichen Fang machen werden!
79 75 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_014 Und wenn ihr noch keine lei<SoftHyphen/>den<SoftHyphen/>schaft<SoftHyphen/>lichen Fischer seid, ist jetzt genau die richtige Zeit für ein neues Hobby! Aber zieht nicht in irgendwelchen alten Lumpen los. Wie sagt man so schön: Das Glück ist mit den Modischen. <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Honiggelb</Case><Case(2)>Rosarot</Case><Case(3)>Sylphengrün</Case></Switch> ... Mit derart gefärbten Kleidern werdet ihr garantiert einen reichen Fang machen.
80 76 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_015 Die Winde des Schicksals sind euch hold! Sie verschaffen euch einen kräftigen Rückenwind und führen euch tief in die Wälder. Schnappt euch eure schärfsten Äxte und das Schicksal wird euch zu den kräftigsten Stämmen Eorzeas leiten.
81 77 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_016 Eine lohnende Karriere im Abholzen wird eure unerschütterliche Basis für zukünftige Reichtümer sein. Aber denkt daran: Ein angehender Gärtner muss sich von seinen Mitstreitern hervorheben. Ja ... <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>Honiggelbe</Case><Case(2)>Rosarote</Case><Case(3)>Sylphengrüne</Case></Switch> Kleidung wird euch Glück in den Wäldern bescheren.
82 78 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_017 Die Winde des Schicksals sind euch hold! Sie verschaffen euch einen kräftigen Rückenwind und führen euch mit der Spitzhacke in der Hand <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>in dürre Wüsten</Case><Case(2)>an sandige Küsten</Case><Case(3)>in üppige Wälder</Case></Switch>. Dort sollt ihr unermüdlich auf steinerne Ablagerungen einschlagen.
83 79 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_018 Aus jenen werdet ihr unermessliche Reichtümer heben! Aber ihr könnt nicht einfach so losziehen, oh nein. Startet eure Reise in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>honiggelber</Case><Case(2)>rosaroter</Case><Case(3)>sylphengrüner</Case></Switch> Kleidung und die Erde wird ihre Schätze bereitwillig hergeben!
84 80 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_019 (★未使用/削除予定★)
85 81 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_020 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_021 Die Winde des Schicksals sind euch hold! Sie verschaffen euch einen kräftigen Rückenwind und führen euch zu einem Luftschiff Richtung Gold Saucer!
87 83 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_022 Das Glück ist an eurer Seite und wird euch bei jedem Unterfangen große Reichtümer bescheren! Jedoch nicht mit <Emphasis>diesen</Emphasis> Klamotten! Nein, das Schicksal favorisiert nur jene, die sich in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>rosinenbraune</Case><Case(2)>tafelbergrote</Case><Case(3)>grasgrüne</Case></Switch> Schale werfen.
88 84 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_023 Hmm ... Euch werden zwar keine großen Reichtümer in den Schoß fallen, aber mit ein wenig Anstrengung werdet ihr womöglich ordentlich belohnt. In den Gewässern von Thanalan tummeln sich zahlreiche Fische, die nur darauf warten, dass ein Paar von Anglern ihre Leinen auswerfen.
89 85 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_024 Es wäre zudem ratsam, euch gemeinsam an den Früchten eurer Arbeit zu laben. Erfreut euch zusammen an der Beute eures Fischzugs! Das Glück ist euch zwar nicht übermäßig hold, aber es sollte sich deutlich verbessern, wenn ihr in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>coeurlgelb</Case><Case(2)>sumpfgrün</Case><Case(3)>rotbraun</Case></Switch> gekleidet seid.
90 86 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_025 Hmm ... Euch werden zwar keine großen Reichtümer in den Schoß fallen, aber mit ein wenig Anstrengung werdet ihr womöglich ordentlich belohnt. In den dichten Wäldern von La Noscea warten kräftige Bäume darauf, von geduldigen Gärtnern gefällt zu werden.
91 87 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_026 Jetzt ist genau die richtige Zeit, um all eure langweiligen Holzmöbel und Werkzeuge mit Produkten aus selbst gefälltem Holz zu ersetzen. Euer Glück beim Abholzen lässt sich zudem deutlich steigern, wenn ihr in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>sumpfgrüner</Case><Case(2)>rotbrauner</Case><Case(3)>coeurlgelber</Case></Switch> Ausrüstung loszieht.
92 88 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_027 Hmm ... Euch werden zwar keine großen Reichtümer in den Schoß fallen, aber mit ein wenig Anstrengung werdet ihr womöglich ordentlich belohnt. Tief im Finsterwald gibt es reichhaltige Mineralvorkommen, die nur darauf warten, von einem Paar Minenarbeitern abgebaut zu werden.
93 89 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_028 Schmückt euch mit wertvollen Metallen und Edelsteinen, die ihr der Erde mit euren eigenen Händen abgerungen habt. Eure Ausbeute sollte zudem reichhaltiger ausfallen, wenn ihr in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>rotbrauner</Case><Case(2)>coeurlgelber</Case><Case(3)>sumpfgrüner</Case></Switch> Kleidung in den Finsterwald aufbrecht.
94 90 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_029 Hmm ... Euch werden zwar keine großen Reichtümer in den Schoß fallen, aber mit ein wenig Anstrengung werdet ihr womöglich ordentlich belohnt. Manchmal ist der direkte Weg der beste. Schnappt euch eine Schatzkarte und macht euch auf die Suche nach lange verborgenen Reichtümern.
95 91 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_030 Und auch wenn die Lage nach vielen Glocken vergeblichen Suchens aussichtslos erscheint, wird das Schicksal euch belohnen, wenn ihr durchhaltet. Außerdem werdet ihr mehr Glück haben, wenn ihr euch in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>apfelgrüner</Case><Case(2)>knochenweißer</Case><Case(3)>moosgrüner</Case></Switch> Ausrüstung auf die Suche macht.
96 92 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_031 (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_032 (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_033 Oje. Das ist nicht gut, überhaupt nicht gut. Euer Schicksal ist wenig viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend. Zieht mit euren Angeln in den Finsterwald und wartet geduldig darauf, dass eure Pechsträhne endet. So wie ein Fisch, der gegen den Strom schwimmt und darauf wartet, dass ihm die Nahrung ins Maul fließt.
99 95 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_034 Aber seid vorsichtig mit dem Fang, den ihr macht. Viele dieser Fische sind vielleicht nicht besonders bekömmlich, von ihrem Geruch ganz zu schweigen. Doch es ist nicht alle Hoffnung verloren. Eine <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>cremegelbe</Case><Case(2)>borkenbraune</Case><Case(3)>lachsrosa</Case></Switch> Ausrüstung vermag womöglich das Schlimmste zu verhindern.
100 96 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_035 Oje. Das ist nicht gut, überhaupt nicht gut. Euer Schicksal ist wenig viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend. Such dir am besten ein Hobby und sitz die vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehende Misere aus. Wie wär's denn mit Gärtnern? Ja ... Thanalan sollte sich gut dafür eignen. Genieße die sanfte Wüstenbrise, bis das Schicksal es wieder besser mit dir meint.
101 97 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_036 Allerdings würde ich eine Zeitlang einen großen Bogen um aus gesammeltem Holz angefertigte Produkte machen. So ein zerberstender Stuhl kann böse Verletzungen verursachen. Aber es ist noch nicht aller Tage Abend. Wenn ihr euch in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>borkenbraune</Case><Case(2)>lachsrosa</Case><Case(3)>cremegelbe</Case></Switch> Kleidung hüllt, bleibt euch unter Umständen das Schlimmste erspart.
102 98 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_037 Oje. Das ist nicht gut, überhaupt nicht gut. Euer Schicksal ist wenig viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend. Vielleicht solltet ihr riskante Vorhaben zurückstellen, bis diese Unglückssträhne wieder abreißt. Die Minenarbeit in La Noscea soll zu dieser Jahreszeit viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend sein. Ja, der Klang von Spitzhacken auf Steinen vermag womöglich euer Schicksal zu drehen.
103 99 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_038 Aber gebt gut Acht auf die edlen Steine und Metalle, die die Erde hergibt. So ein Edelstein geht schnell mal verloren. Doch auch gegen den ungewollten Verlust von Wert<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>stä<SoftHyphen/>nden gibt es ein Mittel. Besorgt euch <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>cremegelbe</Case><Case(2)>borkenbraune</Case><Case(3)>lachsrosa</Case></Switch> Ausrüstung, dann bleiben euch die größten Unglücke vermutlich erspart.
104 100 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_039 Oje. Das ist nicht gut, überhaupt nicht gut. Euer Schicksal ist wenig viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend. Selbst eine noch so detaillierte Schatzkarte bringt euch mitunter nichts als einen Haufen Dreck und einen schmerzenden Rücken ein. Die Träume von schnellem Reichtum solltet ihr am besten direkt begraben. In solchen Dingen ist gesunder Realismus angebracht.
105 101 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_040 Wenn man nicht auf sein Glück vertrauen kann, sind Freibriefe allerdings genau das Richtige. Ehrlicher Lohn für ehrliche Arbeit. Ich schlage vor, ihr versucht euch mal daran, bis die Sterne euch wohlgesonnener sind. Zur Sicherheit solltet ihr euch bei Erledigung der Freibriefe in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>limettengrüne</Case><Case(2)>jägergrüne</Case><Case(3)>olivgrüne</Case></Switch> Schale werfen, um das Schicksal nicht unnötig herauszufordern.
106 102 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_041 Oje. Das ist nicht gut, überhaupt nicht gut. Euer Schicksal ist wenig viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend. Und haltet euch auf jeden Fall von den glitzernden Lichtern des Gold Saucers fern! Wenn ihr einen Fuß in diesen Ver<SoftHyphen/>gnügungs<SoftHyphen/>tempel setzt, werden all eure hart verdienten Punkte schnell dahin sein und ihr werdet die letzten Gil zusammenkratzen müssen, um den schamvollen Rückweg per Luftschiff anzutreten.
107 103 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_042 Das wollt ihr ganz sicher nicht. Wenn der Reiz des Gold Saucers dennoch zu groß ist, dann schaut ihn euch wenigstens nur aus der Ferne an, wo eure Gilbeutel in Sicherheit sind. Weiter als bis zur Sagolii-Wüste solltet ihr euch jedoch nicht vorwagen, sonst könnt ihr der Versuchung womöglich doch nicht widerstehen. Wenn ihr euch in <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>jägergrüne</Case><Case(2)>olivgrüne</Case><Case(3)>limettengrüne</Case></Switch> Kleidung hüllt, stärkt dies vielleicht euren Willen.
108 104 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_043 Ein Abenteurerpaar möchte also wissen, ob sie gut zueinander passen. Das ist nur natürlich, bei all den Gefahren, die auf euch lauern. Nun denn, soll ich das Potenzial dieses Duos für Errungenschaften, die einst von den Barden besungen werden, offenlegen?
109 105 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_100_043 Ein einsamer Abenteurer verbringt sein Leben ohne Kameradschaft. Was soll daran interessant sein? Kehre zu mir zurück, wenn du jemanden gefunden hast, mit dem du deine Großtaten vollbringst.
110 106 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_044 Ah, welch ein Eifer! Nun, dann lass uns mal beginnen! Hmm ... du bist also <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>, und zudem noch ein <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/>, wie?
111 107 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_045 Und dein Partner? Ja ... Seid ihr für ein großartiges Abenteuer bestimmt oder werdet ihr bloß eine Fußnote in der Geschichte abgeben? Die Antwort erscheint ganz deutlich vor meinem inneren Auge!
112 108 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_046 Oha, ihr seid fürwahr ein Paar, dem großer Ruhm vorbestimmt ist! Bleibt immer fest an der Seite eures Partners und man wird sich Geschichten über eure Taten an den Tafeln von Admirälen, Saatsehern und Sultanas erzählen! Der Segen Llymlaens wird euch zu Ruhm und Reichtum führen.
113 109 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_047 Sie möchte, dass ihr die Meere überquert, bis ihr zu den fernen Inseln der Cieldaläen gelangt. Dort wartet ein gewaltiges Abenteuer auf euch!
114 110 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_048 Ah, die Gebieter sind euch wohlgesinnt! Besonders Nald'thal meint es gut mit euch. Jegliches Unglück, das euch in letzter Zeit widerfahren sein mag, wird von den Belohnungen, die vor euch liegen, bei weitem übertroffen.
115 111 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_049 Nald'thals Lächeln führt euch unter die Erde. Sucht nach uralter Weisheit in den Höhlen der Tiefe, wo euch ein fantastisches Abenteuer erwartet!
116 112 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_050 Ah, die Gebieter sind euch wohlgesinnt! Die ehrwürdige Halone selbst gibt euch ihren Segen. Jegliche Hindernisse in eurem Weg werden durch ihre Macht beseitigt werden.
117 113 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_051 Reist auf einem zuverlässigen Luftschiff an den äußersten Rand des Wolkenmeers. Auf den grünen Inseln wartet ein verborgener Schatz auf euch.
118 114 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_052 Ah, die Gebieter sind euch wohlgesinnt! Der weise Thaliak verleiht euren Unternehmungen die nötige Harmonie. Selbst die größten Beschwerlichkeiten werden nur dazu dienen, euer unerschütterliches Fundament zu festigen.
119 115 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_053 Macht euch den Segen Thaliaks zunutze und reist zu den Ruinen von Sharlayan, wo hinter jeder zerfallenden Brüstung das Potenzial für ein unvergessliches Abenteuer wartet. Darüber hinaus steht womöglich eine unerwartete Wiedervereinigung bevor.
120 116 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_054 Ah, die Gebieter sind euch wohlgesinnt! Ihr habt das Glück, den Segen von Nymeia zu empfangen! Es gibt keine Bestie, die eurer gemeinsamen Streitkraft in Verbindung mit ihrem Segen gewachsen ist.
121 117 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_055 Nachdem ihr zahlreiche Prüfungen bestanden habt, führt euer Weg zu einer Waffe von unübertroffener Macht. Mit ihrer Hilfe werdet ihr in den Annalen von Eorzea zu Legenden!
122 118 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_056 Das ist nicht der ermutigendste Ausblick, aber es besteht kein Grund zum Verzweifeln. Die abgelegenen Inseln im Wolkenmeer versprechen jede Menge Abenteuer. Aber seid auf der Hut! Ein Fehltritt und ihr verliert womöglich alles, was ihr euch hart erarbeitet habt.
123 119 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_057 Es wäre das Beste, die Gebieter um ihren Schutz zu bitten. Geht zum Llymlaen-Signum in Limsa Lominsa und ersucht Llymlaens Rat. Wenn ihr während eurer Gebete einen Fisch in der Hand haltet, wird sie sicherlich gewillt sein, diese zu erhören.
124 120 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_058 Hmmm ... Azeymas Waage ist im Gleichgewicht und zeigt weder Glück noch Unglück an. Die Zeichen deuten auf ein großes Abenteuer unter der Erde hin. Jedoch könnt ihr dieses Unterfangen nur erfolgreich bestreiten, wenn ihr euch völlig vertraut.
125 121 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_059 Begebt euch zum Nald'thal-Signum in Ul'dah und fleht Nald'thal an, die Waagschalen zu euren Gunsten zu beeinflussen. Die Gebieter sind euch am ehesten wohlgesinnt, wenn ihr bei eurer Bitte einen wertvollen Edelstein in den Händen haltet.
126 122 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_060 Byregot höchstselbst arbeitet an einem soliden Fundament für eure Partnerschaft. Im Wolkenmeer bieten sich euch aussichtsreiche Gelegenheiten, aber der Weg zum Ziel ist voller Risiken. Doch widersteht ihr den Widrigkeiten, so überwiegt die Belohnung jegliche Anstrengungen.
127 123 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_061 Bevor ihr aufbrecht, solltet ihr die Gebieter am Halone-Signum im zentralen Hochland von Coerthas um ihren Segen bitten. Betet mit einem Speer in den Händen vor dem Stein, und Halone wird euch Stärke für die bevorstehenden Prüfungen verleihen.
128 124 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_062 Nophicas Segen verleiht euch die Stärke, einen schier endlosen Sturm an Widrigkeiten zu überstehen. In den Ruinen von Sharlayan erwartet euch ein außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches Abenteuer, aber die Früchte eurer Arbeit erlangt ihr nur mit großen Anstrengungen.
129 125 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_063 Doch seid ihr dabei nicht allein. Bringt den Gebietern am Thaliak-Signum in Mor Dhona ein Schalentier dar und fleht Thaliak an, euch die Weisheit zu schenken, um eure bevorstehenden Prüfungen mühelos zu meistern.
130 126 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_064 Ein Paar, das sich so zugetan ist, zaubert selbst Menphina ein Lächeln ins Gesicht. Begebt euch auf eine Reise, um eine Waffe zu schmieden, die es wert ist, von den Barden besungen zu werden. So wie der Mond zunimmt, wird auch eure Arbeit Früchte tragen.
131 127 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_065 Eine Reise, die sich dem Erbauen widmet, wird sicherlich Byregots Segen finden. Besuche das Byregot-Signum im Finsterwald und bitte Byregot, mit einem goldenen Hammer ausgerüstet, um eine ruhige Hand für deine Arbeit.
132 128 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_066 Das Ergebnis ist ... bedauerlich. Anscheinend hat sich Llymlaen von euch abgewendet. Wenn ihr in See stecht, werdet ihr lediglich eine schwache Brise und einen bewölkten Himmel vorfinden.
133 129 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_067 Es empfiehlt sich daher nicht, die Meere zu überqueren, aber ihr könntet den Segen eines anderen Gebieters erbitten. Brecht nach La Noscea auf und betet vor dem Oschon-Signum, um wenigstens an Land einen Verbündeten an eurer Seite zu wissen.
134 130 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_068 Azeymas Waage schlägt zu euren Ungunsten aus und sie fällt ein hartes Urteil über euch. Nald'thal hat euch verlassen und jegliche Unternehmungen unter Tage würden euch den Zorn der Erde einbringen.
135 131 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_069 Eure einzige Chance, dieses Unglück abzuwenden, besteht darin, nach Thanalan zu reisen und die Gebieter vor dem Azeyma-Signum um Gnade anzuflehen. Nur so könnt ihr womöglich Azeymas Waage zu euren Gunsten beeinflussen. In der Zwischenzeit solltet ihr euch lieber oberirdisch aufhalten, im Schutz der Sonne und des Himmels.
136 132 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_070 Oje ... Ihr habt es irgendwie geschafft, Rhalgrs Zorn auf euch zu ziehen. Halone ist nicht gewillt, euch vor der Wut ihres Vaters zu schützen. Hütet euch vor Abenteuern im Wolkenmeer, denn dort wartet mit Sicherheit eine Tragödie auf euch.
137 133 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_071 Der einzig gangbare Weg besteht im Erbitten des Segens eines anderen Gebieters. Reist nach Coerthas und betet vor dem Menphina-Signum. Vielleicht vermag ihre Zärtlichkeit Rhalgrs Zorn zu besänftigen. Zunächst sollte jedoch Sicherheit für euch an erster Stelle stehen, also geht keine unnötigen Risiken ein.
138 134 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_072 Ah, anscheinend seid ihr zu Bauern in einem von Althyks unergründlichen Spielchen geworden. Thaliak ist nicht gewillt, in diese Situation verwickelt zu werden. Somit sind jegliche Vorhaben eurerseits in Sharlayan mit großer Gefahr verbunden.
139 135 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_073 Eure einzige Hoffnung besteht darin, die Hilfe eines anderen Gebieters zu erflehen. Begebt euch nach La Noscea und betet vor dem Nymeia-Signum, damit ihr Segen euer Schicksal wenden kann. Fürs Erste solltet ihr aber gegenseitig gut aufeinander aufpassen und euch nicht in gefährliche Schlachten stürzen.
140 136 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_074 Halone hat sich entschieden, euch beide zu testen, und Byregot wagt es nicht, sich in die Pläne seiner Schwester einzumischen. Wenn ihr vorhattet, euch dem Handwerk zu widmen, dann werdet ihr härter dafür arbeiten müssen als bisher.
141 137 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_075 Euer einziger Weg besteht darin, euren Stand bei den Gebietern zu verbessern. Begebt euch zum Rhalgr-Signum in Thanalan und fleht ihn an, die Spielchen seiner Kinder zu unterbinden. Bis dahin solltet ihr mit äußerster Vorsicht vorgehen und euch nicht aus der Ruhe bringen lassen.
142 138 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_076 Schon wieder ein Paar von Abenteurern, die wissen möchten, ob ihnen der Weg zu wahrer Liebe bestimmt ist? Nun, dafür bin ich hier! Aber seid gewarnt: Ich bin lediglich eine Botin des Schicksals und meine Worte sind vielleicht nicht das, was ihr zu hören erhofft. Wollt ihr dennoch eure Aussichten auf Liebe und Zuneigung erfahren?
143 139 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_100_076 Ich sehe keinen Partner an deiner Seite. Soll ich dir etwa erzählen, ob du dich selber liebst? Nein, das ist ja total langweilig. Komm in Begleitung wieder und dann werde ich euch erzählen, ob euch Liebe oder ... andere Dinge bevorstehen.
144 140 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_077 Du hast ohne zu zögern geantwortet! Ich spüre eine große Zuversicht in eurer Partnerschaft! Hmm ... dann wollen wir mal sehen. Du bist im <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>1. Lichtmond</Case><Case(2)>1. Schattenmond</Case><Case(3)>2. Lichtmond</Case><Case(4)>2. Schattenmond</Case><Case(5)>3. Lichtmond</Case><Case(6)>3. Schattenmond</Case><Case(7)>4. Lichtmond</Case><Case(8)>4. Schattenmond</Case><Case(9)>5. Lichtmond</Case><Case(10)>5. Schattenmond</Case><Case(11)>6. Lichtmond</Case><Case(12)>6. Schattenmond</Case></Switch> geboren und dein Schicksal wird von <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Halone</Case><Case(2)>Menphina</Case><Case(3)>Thaliak</Case><Case(4)>Nymeia</Case><Case(5)>Llymlaen</Case><Case(6)>Oschon</Case><Case(7)>Byregot</Case><Case(8)>Rhalgr</Case><Case(9)>Azeyma</Case><Case(10)>Nald'thal</Case><Case(11)>Nophica</Case><Case(12)>Althyk</Case></Switch> bestimmt.
145 141 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_078 Und dein Partner wurde wann geboren? Ah, das ist eine leichte Vorhersage! Euer Potenzial für eine romantische Beziehung ist offensichtlich!
146 142 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_079 Ihr beide seid von den Gebietern füreinander bestimmt! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner hat das Gefühl, dir alles anvertrauen zu können.</Case><Case(2)>Deine unerschütterliche Hingabe gibt deinem Partner den Mut, auch mit den widrigsten Hindernissen fertigzuwerden.</Case><Case(3)>Wenn es hart auf hart kommt, weiß dein Partner, dass auf deinen Rückhalt Verlass ist.</Case><Case(4)>Dein Partner dankt den Zwölf jeden Tag dafür, dich an der Seite zu haben.</Case><Case(5)>Dein Partner ist von deiner Ausstrahlung völlig vereinnahmt.</Case><Case(6)>Dein Partner fühlt sich auch in den verletzlichsten Momenten an deiner Seite sicher.</Case><Case(7)>Ihr habt es nicht nötig, euch gegenseitig etwas vorzumachen.</Case><Case(8)>Dein Partner kann sich dir gegenüber nicht nur in Worten ausdrücken.</Case><Case(9)>An deiner Seite kann dein Partner sein wahres Ich zeigen.</Case><Case(10)>Die Verbindung zwischen euch ist dicker als Blut.</Case><Case(11)>Es gibt keine innigere und aufrichtigere Partnerschaft als eure.</Case><Case(12)>Dein Partner hat ständig den Drang, dich in die Arme zu schließen.</Case></Switch> Jedoch muss auch eine prächtig blühende Blume regelmäßig gegossen werden.
147 143 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_080 Du solltest vielleicht mal ein Stück deiner Kultur mit deinem Partner teilen. Schlüpf doch zu seinem nächsten Namenstag mal in die traditionelle Kleidung der <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>. Das Vermitteln eines solch persönlichen Teils deiner Kultur bringt euch womöglich einander näher.
148 144 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_081 Ihr beide seid von den Gebietern füreinander bestimmt! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner hat das Gefühl, dir alles anvertrauen zu können.</Case><Case(2)>Deine unerschütterliche Hingabe gibt deinem Partner den Mut, auch mit den widrigsten Hindernissen fertigzuwerden.</Case><Case(3)>Wenn es hart auf hart kommt, weiß dein Partner, dass auf deinen Rückhalt Verlass ist.</Case><Case(4)>Dein Partner dankt den Zwölf jeden Tag dafür, dich an der Seite zu haben.</Case><Case(5)>Dein Partner ist von deiner Ausstrahlung völlig vereinnahmt.</Case><Case(6)>Dein Partner fühlt sich auch in den verletzlichsten Momenten an deiner Seite sicher.</Case><Case(7)>Ihr habt es nicht nötig, euch gegenseitig etwas vorzumachen.</Case><Case(8)>Dein Partner kann sich dir gegenüber nicht nur in Worten ausdrücken.</Case><Case(9)>An deiner Seite kann dein Partner sein wahres Ich zeigen.</Case><Case(10)>Die Verbindung zwischen euch ist dicker als Blut.</Case><Case(11)>Es gibt keine innigere und aufrichtigere Partnerschaft als eure.</Case><Case(12)>Dein Partner hat ständig den Drang, dich in die Arme zu schließen.</Case></Switch> Jedoch will auch die aussichtsreichste Beziehung genährt werden.
149 145 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_082 <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Honigmuffins sind</Case><Case(2)>Tomatenpastete ist</Case><Case(3)>Brezeln sind</Case><Case(4)>Fleisch-Miqo'Kebab ist</Case><Case(5)>Kohlrouladen sind</Case><Case(6)>Gegrillter Dodo ist</Case><Case(7)>Gegrillter Dodo ist</Case><Case(8)>Gegrillter Dodo ist</Case></Switch> ein beliebtes Gericht bei den <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>, nicht wahr? Ein solches Gericht würde deinem Partner sicherlich zeigen, wie viel dir an ihm liegt. Es bedarf nur wenig Aufwand, und ihr beiden werdet einander nicht mehr von der Seite weichen!
150 146 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_083 Ihr beide seid von den Gebietern füreinander bestimmt! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner hat das Gefühl, dir alles anvertrauen zu können.</Case><Case(2)>Deine unerschütterliche Hingabe gibt deinem Partner den Mut, auch mit den widrigsten Hindernissen fertigzuwerden.</Case><Case(3)>Wenn es hart auf hart kommt, weiß dein Partner, dass auf deinen Rückhalt Verlass ist.</Case><Case(4)>Dein Partner dankt den Zwölf jeden Tag dafür, dich an der Seite zu haben.</Case><Case(5)>Dein Partner ist von deiner Ausstrahlung völlig vereinnahmt.</Case><Case(6)>Dein Partner fühlt sich auch in den verletzlichsten Momenten an deiner Seite sicher.</Case><Case(7)>Ihr habt es nicht nötig, euch gegenseitig etwas vorzumachen.</Case><Case(8)>Dein Partner kann sich dir gegenüber nicht nur in Worten ausdrücken.</Case><Case(9)>An deiner Seite kann dein Partner sein wahres Ich zeigen.</Case><Case(10)>Die Verbindung zwischen euch ist dicker als Blut.</Case><Case(11)>Es gibt keine innigere und aufrichtigere Partnerschaft als eure.</Case><Case(12)>Dein Partner hat ständig den Drang, dich in die Arme zu schließen.</Case></Switch> Aber auch die stärkste Verbindung kann durch einen kleinen Ausflug noch besser werden.
151 147 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_084 Du stammst aus <Sheet(Town,PlayerParameter(70),0)/>, nicht wahr? Es wäre gut für euch beide, mal einen stillen Moment der Zweisamkeit <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>am Ankerplatz</Case><Case(2)>an den Apkallu-Fällen</Case><Case(3)>am Platz der Sultana</Case></Switch> zu genießen. Dort könnt ihr euch in den Augen des anderen verlieren und euch liebliche Dinge ins Ohr flüstern.
152 148 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_085 Ihr beide seid von den Gebietern füreinander bestimmt! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner hat das Gefühl, dir alles anvertrauen zu können.</Case><Case(2)>Deine unerschütterliche Hingabe gibt deinem Partner den Mut, auch mit den widrigsten Hindernissen fertigzuwerden.</Case><Case(3)>Wenn es hart auf hart kommt, weiß dein Partner, dass auf deinen Rückhalt Verlass ist.</Case><Case(4)>Dein Partner dankt den Zwölf jeden Tag dafür, dich an der Seite zu haben.</Case><Case(5)>Dein Partner ist von deiner Ausstrahlung völlig vereinnahmt.</Case><Case(6)>Dein Partner fühlt sich auch in den verletzlichsten Momenten an deiner Seite sicher.</Case><Case(7)>Ihr habt es nicht nötig, euch gegenseitig etwas vorzumachen.</Case><Case(8)>Dein Partner kann sich dir gegenüber nicht nur in Worten ausdrücken.</Case><Case(9)>An deiner Seite kann dein Partner sein wahres Ich zeigen.</Case><Case(10)>Die Verbindung zwischen euch ist dicker als Blut.</Case><Case(11)>Es gibt keine innigere und aufrichtigere Partnerschaft als eure.</Case><Case(12)>Dein Partner hat ständig den Drang, dich in die Arme zu schließen.</Case></Switch> Aber manchmal musst du jemanden daran erinnern, dass du immer da bist.
153 149 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_086 Ein <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/> ist vielseitig und mutig. Nutze deine einzigartigen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, um deinen Partner sowohl auf dem Schlachtfeld als auch jenseits davon zu beflügeln. Vernachlässige deine Pflichten nicht, denn solch eine Beziehung gibt es nur einmal im Leben!
154 150 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_087 Ihr beide seid von den Gebietern füreinander bestimmt! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner hat das Gefühl, dir alles anvertrauen zu können.</Case><Case(2)>Deine unerschütterliche Hingabe gibt deinem Partner den Mut, auch mit den widrigsten Hindernissen fertigzuwerden.</Case><Case(3)>Wenn es hart auf hart kommt, weiß dein Partner, dass auf deinen Rückhalt Verlass ist.</Case><Case(4)>Dein Partner dankt den Zwölf jeden Tag dafür, dich an der Seite zu haben.</Case><Case(5)>Dein Partner ist von deiner Ausstrahlung völlig vereinnahmt.</Case><Case(6)>Dein Partner fühlt sich auch in den verletzlichsten Momenten an deiner Seite sicher.</Case><Case(7)>Ihr habt es nicht nötig, euch gegenseitig etwas vorzumachen.</Case><Case(8)>Dein Partner kann sich dir gegenüber nicht nur in Worten ausdrücken.</Case><Case(9)>An deiner Seite kann dein Partner sein wahres Ich zeigen.</Case><Case(10)>Die Verbindung zwischen euch ist dicker als Blut.</Case><Case(11)>Es gibt keine innigere und aufrichtigere Partnerschaft als eure.</Case><Case(12)>Dein Partner hat ständig den Drang, dich in die Arme zu schließen.</Case></Switch> Aber ohne Veränderung kann auch die innigste Beziehung stagnieren.
155 151 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_088 Strebe stets danach, <If(PlayerParameter(4))>die Frau<Else/>der Mann</If> zu sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> dein Partner verdient. So treibt ihr eure Beziehung gegenseitig zu neuen Höhen. Denkt immer an die Leidenschaft bei eurem ersten Aufeinandertreffen und tragt sie stets in euch.
156 152 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_089 Nun, bitte sei nicht allzu beunruhigt. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner sieht dich als <If(PlayerParameter(4))>kompetente Verbündete<Else/>kompetenten Verbündeten</If>, aber mehr ist da nicht.</Case><Case(2)>Dein Partner fühlt sich nicht ganz wohl in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.</Case><Case(3)>Dein Partner redet nicht gern mit dir über seine Probleme.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber noch immer etwas verschlossen.</Case><Case(5)>Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wird geschätzt, aber deine Abwesenheit stört nicht weiter.</Case><Case(6)>Eure Beziehung ist freundschaftlich, aber viel mehr ist da auch nicht.</Case><Case(7)>Es gibt noch immer eine Distanz zwischen euch beiden.</Case><Case(8)>Dein Partner hat abgesehen von gemeinsamen Vergnügungen kaum Interesse an dir.</Case><Case(9)>Die Verbindung zwischen euch ist lose.</Case><Case(10)>Dein Partner sieht nichts Besonderes in dir.</Case><Case(11)>Wenn dein Partner dich in der Menge entdeckt, würde er dir bloß zuwinken.</Case><Case(12)>Dein Partner nimmt deine Existenz wahr, aber nur so lange, wie es ihm nützt.</Case></Switch> Doch du solltest nicht daran verzweifeln. Beziehungen ändern sich schnell, und mit ein wenig Anstrengung lässt sich fast jedes Herz erobern!
157 153 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_090 Es ist wichtig, dass du auf die Bedürfnisse deines Partners eingehst. Selbst wenn er nichts sagt, gibt es bestimmt Dinge, die ihn bedrücken. Sei stets aufmerksam, und dein Partner wird es dir danken.
158 154 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_091 Nun, bitte sei nicht allzu beunruhigt. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner sieht dich als <If(PlayerParameter(4))>kompetente Verbündete<Else/>kompetenten Verbündeten</If>, aber mehr ist da nicht.</Case><Case(2)>Dein Partner fühlt sich nicht ganz wohl in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.</Case><Case(3)>Dein Partner redet nicht gern mit dir über seine Probleme.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber noch immer etwas verschlossen.</Case><Case(5)>Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wird geschätzt, aber deine Abwesenheit stört nicht weiter.</Case><Case(6)>Eure Beziehung ist freundschaftlich, aber viel mehr ist da auch nicht.</Case><Case(7)>Es gibt noch immer eine Distanz zwischen euch beiden.</Case><Case(8)>Dein Partner hat abgesehen von gemeinsamen Vergnügungen kaum Interesse an dir.</Case><Case(9)>Die Verbindung zwischen euch ist lose.</Case><Case(10)>Dein Partner sieht nichts Besonderes in dir.</Case><Case(11)>Wenn dein Partner dich in der Menge entdeckt, würde er dir bloß zuwinken.</Case><Case(12)>Dein Partner nimmt deine Existenz wahr, aber nur so lange, wie es ihm nützt.</Case></Switch> Doch du solltest nicht daran verzweifeln. Dieses Schicksal ist nicht in Stein gemeißelt.
159 155 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_092 Selbst der härteste Abenteurer wirft sich von Zeit zu Zeit gerne mal in Schale. Um die Geburt deines Partners zu feiern, solltest du ihm ein Geschenk machen, das von Herzen kommt - eine Halskette, ein Ring, oder ein Paar Ohrringe - und deine Dankbarkeit zum Ausdruck bringt. Vielleicht erwächst so aus eurer lauwarmen Freund<SoftHyphen/>schaft eine tiefere Zuneigung!
160 156 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_093 Nun, bitte sei nicht allzu beunruhigt. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner sieht dich als <If(PlayerParameter(4))>kompetente Verbündete<Else/>kompetenten Verbündeten</If>, aber mehr ist da nicht.</Case><Case(2)>Dein Partner fühlt sich nicht ganz wohl in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.</Case><Case(3)>Dein Partner redet nicht gern mit dir über seine Probleme.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber noch immer etwas verschlossen.</Case><Case(5)>Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wird geschätzt, aber deine Abwesenheit stört nicht weiter.</Case><Case(6)>Eure Beziehung ist freundschaftlich, aber viel mehr ist da auch nicht.</Case><Case(7)>Es gibt noch immer eine Distanz zwischen euch beiden.</Case><Case(8)>Dein Partner hat abgesehen von gemeinsamen Vergnügungen kaum Interesse an dir.</Case><Case(9)>Die Verbindung zwischen euch ist lose.</Case><Case(10)>Dein Partner sieht nichts Besonderes in dir.</Case><Case(11)>Wenn dein Partner dich in der Menge entdeckt, würde er dir bloß zuwinken.</Case><Case(12)>Dein Partner nimmt deine Existenz wahr, aber nur so lange, wie es ihm nützt.</Case></Switch> Doch es besteht noch Hoffnung! Selbst das kühlste Herz lässt sich von einer hausgemachten Mahlzeit erwärmen.
161 157 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_094 Der Schlüssel zu einer fruchtbaren Beziehung liegt in der Küche. Verwöhne deinen Partner mit <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>einem Rolanbeeren-Käsekuchen</Case><Case(2)>einer Sachertorte</Case><Case(3)>Feigen à la Barvarois</Case></Switch>. Das wird sicherlich einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Bedenke jedoch, dass dies nur eine erste Geste von vielen ist, die benötigt werden, um eure Beziehung aufblühen zu lassen.
162 158 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_095 (★未使用/削除予定★)
163 159 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_096 (★未使用/削除予定★)
164 160 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_097 Nun, bitte sei nicht allzu beunruhigt. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Dein Partner sieht dich als <If(PlayerParameter(4))>kompetente Verbündete<Else/>kompetenten Verbündeten</If>, aber mehr ist da nicht.</Case><Case(2)>Dein Partner fühlt sich nicht ganz wohl in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft.</Case><Case(3)>Dein Partner redet nicht gern mit dir über seine Probleme.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber noch immer etwas verschlossen.</Case><Case(5)>Deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft wird geschätzt, aber deine Abwesenheit stört nicht weiter.</Case><Case(6)>Eure Beziehung ist freundschaftlich, aber viel mehr ist da auch nicht.</Case><Case(7)>Es gibt noch immer eine Distanz zwischen euch beiden.</Case><Case(8)>Dein Partner hat abgesehen von gemeinsamen Vergnügungen kaum Interesse an dir.</Case><Case(9)>Die Verbindung zwischen euch ist lose.</Case><Case(10)>Dein Partner sieht nichts Besonderes in dir.</Case><Case(11)>Wenn dein Partner dich in der Menge entdeckt, würde er dir bloß zuwinken.</Case><Case(12)>Dein Partner nimmt deine Existenz wahr, aber nur so lange, wie es ihm nützt.</Case></Switch> Vielleicht hast du ja vergessen, dass Freund<SoftHyphen/>schaft mehr bedeutet, als nur stumm in Übereinstimmung zu nicken.
165 161 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_098 Du kommst aus <Sheet(Town,PlayerParameter(70),0)/>, nicht wahr? Reserviere einen Tisch <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>im Bismarck</Case><Case(2)>in Buscarrons Horst</Case><Case(3)>im Würfel & Becher</Case></Switch> und komme deinem Partner bei einer guten Flasche Wein und ausgiebiger Konversation näher.
166 162 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_099 Oje! Ehrlich gesagt habe ich schon lange keine so schlechte Prognose mehr gesehen. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Ihr zwei eignet euch füreinander wie Wasser und Öl.</Case><Case(2)>Dein Partner würde sich lieber alleine einem Primae stellen, als in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(3)>Es ist nur eine Frage der Zeit, bevor ihr euch gegenseitig an die Gurgel geht.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber verschlossener als die Allagischen Ruinen der Silbertränenfälle.</Case><Case(5)>Es ist ein Wunder, dass dein Partner überhaupt neben dir steht gerade.</Case><Case(6)>Dein Partner würde lieber Wisentmist fressen, als noch länger in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(7)>Dein Partner kann dir kaum in die Augen sehen, ohne dass ihn eine tiefe Abneigung überkommt.</Case><Case(8)>Der schwierigste Teil im Leben deines Partners ist es, deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu ertragen.</Case><Case(9)>Dein Partner würde sich lieber mit einem betrunkenen Piraten unterhalten als mit dir.</Case><Case(10)>Dein Partner bereut jeden Moment seit eurem Aufeinandertreffen.</Case><Case(11)>Dein Partner wünscht sich heimlich, dass du von einem deiner Abenteuer nicht mehr zurückkehrst.</Case><Case(12)>Dein Partner sieht in dir einen leidigen Erzfeind.</Case></Switch> Ich kann nur empfehlen, diese Partnerschaft sofort zu beenden! Ah, aber dein Ge<SoftHyphen/>sichts<SoftHyphen/>aus<SoftHyphen/>druck verrät mir, dass du nicht bereit bist, aufzugeben. Nun, wenn du so verbohrt sein musst ...
167 163 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_100 Du solltest dich mit deinem Partner zusammensetzen und ein aufrichtiges Gespräch über euren gemeinsamen Weg führen. Vielleicht findet ihr so heraus, was einen Keil zwischen euch getrieben hat. Doch sei dir dessen bewusst, dass eine Versöhnung langwierig sein kann.
168 164 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_101 Oje! Ehrlich gesagt habe ich schon lange keine so schlechte Prognose mehr gesehen. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Ihr Zwei eignet euch füreinander wie Wasser und Öl.</Case><Case(2)>Dein Partner würde sich lieber alleine einem Primae stellen, als in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(3)>Es ist nur eine Frage der Zeit, bevor ihr euch gegenseitig an die Gurgel geht.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber verschlossener als die Allagischen Ruinen der Silbertränenfälle.</Case><Case(5)>Es ist ein Wunder, dass dein Partner überhaupt neben dir steht gerade.</Case><Case(6)>Dein Partner würde lieber Wisentmist fressen, als noch länger in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(7)>Dein Partner kann dir kaum in die Augen sehen, ohne dass ihn eine tiefe Abneigung überkommt.</Case><Case(8)>Der schwierigste Teil im Leben deines Partners ist es, deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu ertragen.</Case><Case(9)>Dein Partner würde sich lieber mit einem betrunkenen Piraten unterhalten als mit dir.</Case><Case(10)>Dein Partner bereut jeden Moment seit eurem Aufeinandertreffen.</Case><Case(11)>Dein Partner wünscht sich heimlich, dass du von einem deiner Abenteuer nicht mehr zurückkehrst.</Case><Case(12)>Dein Partner sieht in dir einen leidigen Erzfeind.</Case></Switch> Hmm ... ein wahrhaft düsterer Zustand. Jedoch ist die Lage nicht völlig hoffnungslos.
169 165 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_102 Überdenke deine bisherige Lebensweise, und wenn du ehrlich mit dir selber bist, findest du vermutlich viele Dinge, an denen sich arbeiten lässt. Wenn dein Partner dir etwas bedeutet, dann höre dir seine Meinungen an und mache dir Gedanken über seine Standpunkte.
170 166 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_103 Oje! Ehrlich gesagt habe ich schon lange keine so schlechte Prognose mehr gesehen. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Ihr Zwei eignet euch füreinander wie Wasser und Öl.</Case><Case(2)>Dein Partner würde sich lieber alleine einem Primae stellen, als in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(3)>Es ist nur eine Frage der Zeit, bevor ihr euch gegenseitig an die Gurgel geht.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber verschlossener als die Allagischen Ruinen der Silbertränenfälle.</Case><Case(5)>Es ist ein Wunder, dass dein Partner überhaupt neben dir steht gerade.</Case><Case(6)>Dein Partner würde lieber Wisentmist fressen, als noch länger in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(7)>Dein Partner kann dir kaum in die Augen sehen, ohne dass ihn eine tiefe Abneigung überkommt.</Case><Case(8)>Der schwierigste Teil im Leben deines Partners ist es, deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu ertragen.</Case><Case(9)>Dein Partner würde sich lieber mit einem betrunkenen Piraten unterhalten als mit dir.</Case><Case(10)>Dein Partner bereut jeden Moment seit eurem Aufeinandertreffen.</Case><Case(11)>Dein Partner wünscht sich heimlich, dass du von einem deiner Abenteuer nicht mehr zurückkehrst.</Case><Case(12)>Dein Partner sieht in dir einen leidigen Erzfeind.</Case></Switch> Der Funke des Abenteuers bei euch ist vermutlich schon vor langer Zeit erloschen. Doch gibt es womöglich einen Weg, ihn neu zu entfachen.
171 167 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_104 Versammelt eure ältesten und besten Verbündeten und begebt euch <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>nach Sastasha</Case><Case(2)>in den Totenacker Tam-Tara</Case><Case(3)>in die Kupferglocken-Mine</Case></Switch>. Die Nostalgie vergangener Abenteuer erinnert euch womöglich beide an die Leidenschaft, die euch ursprünglich zusammengeführt hat.
172 168 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_105 Oje! Ehrlich gesagt habe ich schon lange keine so schlechte Prognose mehr gesehen. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Ihr Zwei eignet euch füreinander wie Wasser und Öl.</Case><Case(2)>Dein Partner würde sich lieber alleine einem Primae stellen, als in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(3)>Es ist nur eine Frage der Zeit, bevor ihr euch gegenseitig an die Gurgel geht.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber verschlossener als die Allagischen Ruinen der Silbertränenfälle.</Case><Case(5)>Es ist ein Wunder, dass dein Partner überhaupt neben dir steht gerade.</Case><Case(6)>Dein Partner würde lieber Wisentmist fressen, als noch länger in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(7)>Dein Partner kann dir kaum in die Augen sehen, ohne dass ihn eine tiefe Abneigung überkommt.</Case><Case(8)>Der schwierigste Teil im Leben deines Partners ist es, deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu ertragen.</Case><Case(9)>Dein Partner würde sich lieber mit einem betrunkenen Piraten unterhalten als mit dir.</Case><Case(10)>Dein Partner bereut jeden Moment seit eurem Aufeinandertreffen.</Case><Case(11)>Dein Partner wünscht sich heimlich, dass du von einem deiner Abenteuer nicht mehr zurückkehrst.</Case><Case(12)>Dein Partner sieht in dir einen leidigen Erzfeind.</Case></Switch> Die Lage scheint finster zu sein, doch solltest du die Ablehnung deines Partners nicht vorschnell verurteilen.
173 169 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_106 Du solltest dich zudem fragen, ob du dich wirklich mit Leib und Seele deiner Rolle als <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/> gewidmet hast. Sei dir selbst gegenüber ehrlich und ersuche den Rat von anderen. Die Suche nach diesen Antworten vermag womöglich das Band zwischen euch zu stärken.
174 170 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_107 Oje! Ehrlich gesagt habe ich schon lange keine so schlechte Prognose mehr gesehen. <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Ihr Zwei eignet euch füreinander wie Wasser und Öl.</Case><Case(2)>Dein Partner würde sich lieber alleine einem Primae stellen, als in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(3)>Es ist nur eine Frage der Zeit, bevor ihr euch gegenseitig an die Gurgel geht.</Case><Case(4)>Dein Partner ist dir gegenüber verschlossener als die Allagischen Ruinen der Silbertränenfälle.</Case><Case(5)>Es ist ein Wunder, dass dein Partner überhaupt neben dir steht gerade.</Case><Case(6)>Dein Partner würde lieber Wisentmist fressen, als noch länger in deiner Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu verweilen.</Case><Case(7)>Dein Partner kann dir kaum in die Augen sehen, ohne dass ihn eine tiefe Abneigung überkommt.</Case><Case(8)>Der schwierigste Teil im Leben deines Partners ist es, deine Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zu ertragen.</Case><Case(9)>Dein Partner würde sich lieber mit einem betrunkenen Piraten unterhalten als mit dir.</Case><Case(10)>Dein Partner bereut jeden Moment seit eurem Aufeinandertreffen.</Case><Case(11)>Dein Partner wünscht sich heimlich, dass du von einem deiner Abenteuer nicht mehr zurückkehrst.</Case><Case(12)>Dein Partner sieht in dir einen leidigen Erzfeind.</Case></Switch> Anscheinend habt ihr vergessen, warum ihr einst zueinander gefunden habt.
175 171 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_108 Kehrt dorthin zurück, wo euer Abenteuer begonnen hat. <Sheet(Town,PlayerParameter(70),0)/>, nicht wahr? <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>In der Ertränkten Sorge</Case><Case(2)>In Miounnes Hexenstübchen</Case><Case(3)>Im Treibsand</Case></Switch> finden sich zahlreiche Abenteurer mit ihren ganz eigenen Problemen ein. Reicht ihnen eine helfende Hand, und womöglich erinnert ihre Dankbarkeit euch an die Gründe, warum ihr einst gemeinsam zu Abenteurern geworden seid.
176 172 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_120 Willkommen zurück! Waren die von unseren Wahrsagerinnen verkündeten Vorhersagen nach deinem Geschmack? Auch wenn sie nicht so viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend klangen, solltest du den Kopf nicht hängen lassen. Das Schicksal ist nicht in Stein gemeißelt, und auch schlechte Prognosen lassen sich mit ein wenig Anstrengung zu einem glücklichen Ausgang wenden.
177 173 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_121 Wie dem auch sei, dein Beispiel hat anscheinend auch andere dazu ermutigt, mehr über ihr Schicksal erfahren zu wollen. Die Achterburg sprüht nur so vor Leben!
178 174 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_122 Unzählige Paare sprechen mit wachsender Begeisterung über ihre Zukunft. Zweifellos wurde in nicht wenigen Herzen heute die Saat wahrer Liebe gesät! Das Haus Valention steht in deiner Schuld!
179 175 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_123 Die Enthüllungen über dein Schicksal mögen etwas vage oder übertrieben grausam gewesen sein, oder vielleicht waren sie auch so wundervoll, dass du gar nicht genug davon hören kannst! Wenn dem so ist, dann sprich mich einfach wieder an und ich werde dir weitere Valentionkarten ausstellen.
180 176 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_124 Bevor du erneut vor unsere Wahrsagerinnen trittst, möchte ich dich bitten, zunächst Lisette aufzusuchen. Sie schien eine dringende Bitte an dich zu haben. Bitte sprich so schnell wie möglich mit ihr.
181 177 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_129 Waren die von unseren Wahrsagerinnen verkündeten Vorhersagen nach deinem Geschmack? Selbst wenn sie nicht so viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend klangen, solltest du den Kopf nicht hängen lassen, da das Schicksal ständig im Wandel ist.
182 178 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_130 Wenn du erneut vor unsere Wahrsagerinnen treten möchtest, dann sprich mich einfach an, und ich werde dich mit weiteren Valentionkarten versorgen.
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Lisettes besorgter Blick steht im krassen Widerspruch zu der feierlichen Atmosphäre um sie herum."
1,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Lisette hat ihren Begleiter Hortefense aus den Augen verloren. Anscheinend hat er seinen Posten überstürzt verlassen, ohne sich bei ihr abzumelden. Lisette kann seine Abwesenheit nicht länger hinnehmen und bittet dich, ihn zu finden, damit er wieder seinen Pflichten nachgehen kann. Sprich mit den Dienern des Hauses Valention auf der Achterbug und erkundige dich bei ihnen nach Hortefenses Verbleib."
2,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_02","Hortefense wurde in Begleitung einer jungen Dame gesehen und lässt sich anscheinend hinsichtlich seiner romantischen Zukunft beraten. Suche in der Nähe der unverblümten Wahrsagerin nach dem verliebten Diener."
3,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_03","Die Wahrsagerin berichtet dir, dass Hortefense erst kürzlich bei ihr war, aber nachdem er sein Schicksal erfuhr, ist er sofort davongeeilt. In der Eile hat er die Valentionkarte seiner Partnerin zurückgelassen, auf der der Name „Lisette von Valention“ geschrieben steht. Die Wahrsagerin bittet dich, die Karte Lisette zu geben, die vermutlich gar nichts von ihrer Verwicklung in diesen Zwischenfall weiß."
4,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_04","Wenig überraschend teilt Lisette dir mit, dass sie keine Ahnung von Hortefenses Plänen hatte, ihre Affinität zueinander zu testen. Ihr sonst so fröhliches Gemüt schlägt in Wut um, da Hortefense anscheinend den falschen Namenstag auf ihre Karte geschrieben hat. Sie stürmt los, um ihren Diener ausfindig zu machen, und bittet dich, ihr bei der Suche zu helfen."
5,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_05","Du findest den am Boden zerstörten Hortefense am Ankerplatz vor. Lisette schimpft ihn aus, da er sie so lange hat warten lassen, und Hortefense enthüllt den wahren Grund für die Vernachlässigung seiner Pflichten. Anscheinend war die Vorhersage seines Schicksals durch die Wahrsagerin so verheerend, dass er verzweifelt von der Achterburg geflohen ist. Lisette macht ihn jedoch auf seinen Fehler aufmerksam und führt an, dass der einzige Weg zur Bereinigung der Situation darin bestehe, eine erneute Vorhersage mit den richtigen Informationen einzuholen. Sie kehrt zur Achterbug zurück und lässt Hortefense und dich zurück. Der liebestrunkene Diener bringt seine Furcht davor zum Ausdruck, erneut mit einem düsteren Schicksal konfrontiert zu werden, und bittet dich, im Rahmen deiner Funktion als <If(PlayerParameter(4))>Botschafterin<Else/>Botschafter</If> des Hauses Valention bei der Vorhersage zugegen zu sein. Folge den Turteltauben zur Achterburg und erfahre mehr über ihr Schicksal."
6,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_06","Die schicksalhafte Vorhersage zu Lisettes und Hortefenses Zukunft beginnt unmittelbar nach deinem Eintreffen. Diesmal hat die Wahrsagerin die richtigen Informationen zur Hand, um die Zukunft der beiden Diener des Hauses Valention vorherzusagen. Die Wahrsagerin ist genauso überrascht wie ihre Gäste, als sie enthüllt, dass Lisette und Hortefense wie füreinander geschaffen sind. Hortefense packt die Gelegenheit beim Schopfe und gesteht Lisette seine wahren Gefühle. Zudem bittet er sie, den Ewigen Bund mit ihm einzugehen. Lisette zögert zwar zunächst, stimmt dann aber doch der Verbindung zu. Hortefense ist außer sich vor Freude und widmet sich wieder voller Eifer den Feierlichkeiten zum Valentiontag. Lisettes Reaktion ist etwas verhaltener, aber sie dankt dir dennoch vielmals, bevor sie sich in eine Zukunft verabschiedet, die mit Sicherheit viel Liebe und Zuneigung verheißt."
7,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_00","Die Leute auf der Achterburg befragen"
25,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_01","Mit der unverblümten Wahrsagerin sprechen"
26,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_02","Die Valentionkarte bei Lisette abliefern"
27,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_03","Nach Hortefense suchen"
28,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_04","Mit Hortefense sprechen"
29,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_05",""
30,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_06",""
31,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_07",""
32,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_08",""
33,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_09",""
34,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_10",""
35,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_11",""
36,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_12",""
37,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_13",""
38,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_14",""
39,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_15",""
40,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_16",""
41,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_17",""
42,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_18",""
43,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_19",""
44,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_20",""
45,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_21",""
46,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_22",""
47,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_23",""
48,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_000","Verdammt, ist Hortefense noch immer nicht zurück!? Er ist bestimmt wieder auf irgendeinem unnützen Gang, um <Emphasis>Liebe und Zuneigung</Emphasis> zu verbreiten ... So ein Blödian! Hat es jemals einen Mann gegeben, der so einseitig in seinen Impulsen war!?"
49,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_001","Oh, du bist es! <If(PlayerParameter(4))>Unsere verehrte Botschafterin<Else/>Unser verehrter Botschafter</If> kehrt zu uns zurück, und das genau rechtzeitig! Hortefense hat seinen Posten urplötzlich verlassen, ohne mir ein Wort zu sagen."
50,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_002","Einigen neugierigen Bürgern ist seine Abwesenheit schon aufgefallen. Ich fühle mich unbehaglich, wenn er so lange fort ist, zumal immer mehr Paare darauf warten, etwas über ihr Schicksal zu erfahren. Wer soll ihre Anfragen nun bedienen!?"
51,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich benötige Hortefense sofort zurück auf seinem Posten! Bitte suche ihn auf der Achterburg und sag ihm, er möge unverzüglich zurückkehren!"
52,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_004","Hortefense kann nicht weit gekommen sein. Wenn du ihn auf der Achterburg siehst, sag ihm bitte, er möge unverzüglich auf seinen Posten zurückkehren."
53,"TEXT_FESVLT203_02220_MISSIONARY02220_000_010","Hortefense? Mit dem habe ich doch gerade noch gesprochen. Er war ziemlich aufgebracht und meinte, er müsse sofort mehr über die Zukunft seines Liebeslebens erfahren. Bestimmt hat er sich den anderen Pärchen angeschlossen, die bei den Wahrsagerinnen warten."
54,"TEXT_FESVLT203_02220_MAIDVLT00315_000_011","Du suchst nach Hortefense? Ich habe ihn dort drüben gesehen, mit einer jungen Dame an seiner Seite, aber die beiden waren auch schnell wieder verschwunden. Hach, es erfüllt mich mit Freude, dass einer von uns an diesem Tag wahre Liebe findet!"
55,"TEXT_FESVLT203_02220_MISSIONARY02220_000_012","Hortefense war erst kürzlich hier und erzählte irgendwas von wegen Schicksal und so. Vielleicht hat er sich unter die wartenden Pärchen gemischt."
56,"TEXT_FESVLT203_02220_MAIDVLT00315_000_013","Ich habe Hortefense mit einer jungen Frau an seiner Seite gesehen, aber wo sie jetzt sind, kann ich dir auch nicht sagen. Vielleicht haben sie die Zweisamkeit diesem Trubel hier vorgezogen."
57,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_020","Ja, Hortefense war hier. Es war ziemlich seltsam ... Kaum hatte ich ihm sein Schicksal dargelegt, rannte er ohne ein Wort zu sagen von dannen. Er schien ziemlich nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen zu sein ... Kein Wunder, bei der Vorhersage."
58,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_021","In der Eile hat er die Valentionkarte seiner Partnerin hier vergessen. Als Name steht Lisette von Valention darauf, doch ehrlich gesagt hatte das Mädel keinerlei Ähnlichkeit mit ihr. Wie auch immer, es ist wohl das Beste, ihr die Karte zurückzugeben, aber hier warten noch jede Menge wissbegierige Pärchen auf mich. Könntest du sie vielleicht zu Lisette bringen?"
59,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_022","Es war ziemlich seltsam ... Kaum hatte ich Hortefense sein Schicksal dargelegt, rannte er ohne ein Wort zu sagen von dannen. Er schien ziemlich nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen zu sein ... Kein Wunder, bei der Vorhersage."
60,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_023","In der Eile hat er die Valentionkarte seiner Partnerin hier vergessen. Als Name steht Lisette von Valention darauf, doch ehrlich gesagt hatte das Mädel keinerlei Ähnlichkeit mit ihr. Könntest du sie vielleicht zu Lisette zurückbringen?"
61,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_030","Da bist du ja wieder! Und, was gibt es Neues zu Hortefense?"
62,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_031","W-Was!? Er hat seine romantische Zukunft vorhersagen lassen?
Aber mit wem ...? Ein hoffnungsloser Tropf wie er könnte doch nie ..."
63,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_032","„Lisette von Valention“!? Was hat das zu bedeuten!?"
64,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_033","Dieser Idiot! Dieser Schwachkopf! Unser Schicksal in Erfahrung bringen, ohne zu mir ein Wort darüber zu verlieren!? Und sieh mal hier! Mein Namenstag ist falsch! Nicht mal nahe dran!"
65,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_034","Wenn er schon die Frechheit besitzt, dies ohne meine Zustimmung zu tun, dann könnte er doch wenigstens auf die Details achten! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hilf mir, den Blödian zu finden, bevor er sich noch mehr Ärger einhandelt. Ich sag's dir, dieser Tag bringt das Schlimmste in ihm zum Vorschein!"
66,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_100_040","Hier ist er also! Was macht er denn für ein dummes Gesicht?"
67,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_040","Mein Leben ist eine Tragödie! Warum verhöhnen die Gebieter mich und meine Geliebte bloß? Ich kann ihr Gelächter in den Himmeln von hier aus hören!"
68,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_041","Hortefense, endlich habe ich dich gefunden!"
69,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_042","L-Lisette!?"
70,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_043","Was bei den Sieben Höllen denkst du dir eigentlich!? Kümmern dich die Gefühle anderer Leute etwa gar nicht!? Womit vertrödelst du denn so viel Zeit!? Erkläre dich, und wähle deine Worte weise!"
71,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_044","Ich ... Nun, ich <seufz> ... Wie soll ich das erklären ...?"
72,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_045","Nun spuck's schon aus! Genug von dem Rumgestotter! Ich weiß, dass du bei der Wahrsagerin warst!"
73,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_046","Aber ... Aber woher? Ach, ist ja auch egal. Es ist wahr, ich gebe es zu. Ich war bei der Wahrsagerin mit einer Bekannten, als Ersatz für meine Geliebte. Wir haben das Schicksal unserer Liebe bestimmen lassen ..."
74,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_047","Endlich kommt die Wahrheit ans Tageslicht. Nun, vielleicht lernen wir ja doch noch etwas Interessantes durch deine Unbesonnenheit. Sag schon, was hat die Wahrsagerin erzählt?"
75,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_048","Sie musste sich überwinden, überhaupt etwas zu sagen, so düster war das Schicksal. Eine so trübe Vorhersage kommt nur einmal pro Ära vor, meinte sie ... Lisette, wir sind zu Trauer und Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung verdammt, in einem Ausmaß, das sich selbst die größten Poeten Eorzeas nicht auszumalen vermögen. Die Gebieter sind so eindeutig gegen unsere Verbindung, dass eine Fortführung unserer Beziehung vermutlich die nächste Katastrophe einläutet."
76,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_049","Verstehe ... Und diese Neuigkeiten haben dich so nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen, dass du hierhin gekommen bist, um dich in deinem Elend zu suhlen?"
77,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_050","Da hast du vollkommen Recht. Aber bist du nicht zutiefst bewegt und den Tränen nahe, wenn du von dieser Tragödie hörst?"
78,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_051","Bewegt? Bewegt!? Der einzige Teil dieser Geschichte, der mich bewegt, ist deine Dummheit! Ich bin nicht im ersten Lichtmond geboren, Hortefense. Erinner dich ... Ich bin im ersten Schattenmond geboren!"
79,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_052","D-Du machst Witze!? Im ersten Schattenmond!? Verdammt, was war ich doch nur für ein Dummkopf."
80,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_053","„Dummkopf“ ist eine ziemliche Untertreibung für deinen Fehltritt. Wenn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mir nicht die Valentionkarte gebracht hätte, die du zurückgelassen hast, wäre dieser Fehler womöglich nie ans Licht gekommen. Genau genommen war das Vergessen der Karte vermutlich das <Emphasis>Einzige</Emphasis>, was du bei dem ganzen Schlamassel richtig gemacht hast."
81,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_054","Es gibt also womöglich einen Ausweg aus dieser Katastrophe. Wir werden einfach unser Schicksal bestimmen lassen!"
82,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_055","Dass ich ausgerechnet bei ihrem Geburtsmond einen Fehler gemacht habe! Lisette hat Recht: Wenn du nicht gewesen wärst, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann würde ich noch immer hier in Selbstmitleid versinken. Lisette und ich stehen tief in deiner Schuld. Wir haben eine zweite Chance für wahre und unsterbliche Liebe erhalten!"
83,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_056","Leider ist mein Herz noch immer von Ängstlichkeit erfüllt. Was, wenn uns doch kein gemeinsames Schicksal vorherbestimmt ist? Oder der Ausblick womöglich gar noch schlimmer wird? Den Schock, einmal mehr schlechte Nachrichten zu erhalten, könnte ich wohl kaum verdauen."
84,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_057","Aus diesem Grund brauchen wir alles Glück, das wir auftreiben können. <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, als <If(PlayerParameter(4))>offizielle Botschafterin<Else/>offizieller Botschafter</If> der Liebe und Zuneigung könnte deine Anwesenheit den entscheidenden Unterschied machen. Bitte stehe uns zur Seite, wenn wir mehr über unser Schicksal erfahren."
85,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_058","Unser Haus könnte sich <If(PlayerParameter(4))>keine treuere Verbündete<Else/>keinen treueren Verbündeten</If> wünschen! Ich werde unverzüglich die Wahrsagerin aufsuchen und dort auf dich warten!"
86,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_100_070","Kann sich nicht mal den Geburtsmond einer Frau merken ... Was soll ich bloß mit ihm machen?"
87,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_100_071","Aha, also war meine Intuition doch richtig. Ich wusste doch, dass es der Dame an Hortefenses Seite an einem gewissen ... Enthusiasmus mangelte, den nur Lisette besitzt. Das ist eine interessante Wendung in dieser Geschichte, aber wenn Lisette dies wünscht, werde ich ihr Schicksal erneut vorhersagen."
88,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_070","<If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Da bist du ja! Endlich werden wir etwas über die <Emphasis>wahre</Emphasis> Natur unserer Zukunft erfahren."
89,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_071","Na endlich! Dann lasst uns mal loslegen!"
90,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_072","Geduld, meine Dame! Die Himmelsbewegungen vorherzusagen ist eine delikate Angelegenheit. Also, dann lasst uns beginnen. Lisette von Valention, du wurdest im ersten Schattenmond geboren, richtig?"
91,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_073","Ja ... Jetzt sehe ich es auch ganz klar. Die vielen Wege des Schicksals kommen zusammen und zeichnen ein Bild von eurem gemeinsamen Leben ... "
92,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_074","Und was für ein prachtvolles Bild das ist! Ich sehe ein Paar, das so sehr ineinander verliebt und voneinander eingenommen ist, wie ich es in all den Jahren noch nie gesehen habe. Dieses Schicksal ist wahrlich das glückverheißendste, das ich je vorhersagen durfte!"
93,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_075","Lasst diesen flüchtigen Moment der günstigen Gelegenheit nicht verstreichen! Gesteht! Gesteht euch eure Liebe füreinander, und das Schicksal, das ich voraussehe, wird sich erfüllen!"
94,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_076","Unser ... Schicksal!? Ich weiß nicht, was ich sagen soll ... Nein, das ist nicht wahr! Lisette!"
95,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_077","Seit langem habe ich mich danach gesehnt, aus unserer Beziehung mehr als nur eine Freund<SoftHyphen/>schaft zu machen. Und anscheinend deckt sich meine Sehnsucht mit dem Willen der Gebieter. Ich möchte, dass du die Geliebte in meinem Leben bist. Lisette von Valention, willst du den Ewigen Bund mit mir eingehen?"
96,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_078","Hortefense! Ü-Überleg doch mal, was du da sagst! Deine ... Geliebte? Ewiger ... Bund?"
97,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_079","Seit dem Tag, als deine engelsgleichen Arme mich aus jenen eisigen Feldern befreiten, überkamen mich diese Gefühle und wurden mit der Zeit nur noch stärker. Das Ergebnis dieses Aufeinandertreffens ... Das Schicksal bestätigt mir lediglich die Wahrheit, die mir stets bewusst war!"
98,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_100_079","Ich habe dir mein Herz geöffnet und ich hoffe, du fühlst genauso wie ich."
99,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_080","Ich ... Nun ... Das kommt alles ... so plötzlich. Aber ich kann deine Leidenschaft schlecht abweisen ... J-Ja! Ich will!"
100,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_081","Wirklich!? Das hätte ich nie zu hoffen gewagt! Lisette, ich finde keine Worte, um auszudrücken, wie glücklich du mich machst! Ich werde äußerste Anstrengungen unternehmen, um dir für das Glück zu danken, das du mir in diesem Moment geschenkt hast!"
101,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_082","Das will ich aber auch hoffen! Glaub ja nicht, dass deine Arbeit getan ist, nur weil ich in den Ewigen Bund mit dir eingewilligt habe!"
102,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_083","Natürlich, meine Liebste. In Gesundheit und Krankheit, in Reichtum und Armut, in guten und in schlechten Zeiten werde ich stets fest an deiner Seite stehen!"
103,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_084","Und vielen Dank auch dir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ohne dein schicksalhaftes Einschreiten wären wir beide wohl immer noch einsam und die Zuneigung zwischen uns wäre nicht erblüht!"
104,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_085","Wen bei den Sieben Höllen lächelst du denn an!? Kannst du nicht sehen, dass wir hier einen sehr privaten Moment teilen! Steh da nicht einfach so rum und glotz die schüchterne Frau an! Schäm dich!"
105,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_086","Meine Liebste, wir sollten uns wieder den Feierlichkeiten widmen. Unsere tiefe Zuneigung füreinander soll den vielen anderen verlorenen Seelen auf der Suche nach wahrer Liebe ein leuchtendes Vorbild sein!"
106,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_087","Ich ... Ich muss mich für meinen Gefühlsausbruch vorhin entschuldigen. So viel ... Aufregung bin ich nicht gewohnt. Hab vielen Dank für alles! Möge der Valentiontag auch für dich ein glückliches Ende nehmen!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Lisettes besorgter Blick steht im krassen Widerspruch zu der feierlichen Atmosphäre um sie herum.
5 1 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Lisette hat ihren Begleiter Hortefense aus den Augen verloren. Anscheinend hat er seinen Posten überstürzt verlassen, ohne sich bei ihr abzumelden. Lisette kann seine Abwesenheit nicht länger hinnehmen und bittet dich, ihn zu finden, damit er wieder seinen Pflichten nachgehen kann. Sprich mit den Dienern des Hauses Valention auf der Achterbug und erkundige dich bei ihnen nach Hortefenses Verbleib.
6 2 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_02 Hortefense wurde in Begleitung einer jungen Dame gesehen und lässt sich anscheinend hinsichtlich seiner romantischen Zukunft beraten. Suche in der Nähe der unverblümten Wahrsagerin nach dem verliebten Diener.
7 3 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_03 Die Wahrsagerin berichtet dir, dass Hortefense erst kürzlich bei ihr war, aber nachdem er sein Schicksal erfuhr, ist er sofort davongeeilt. In der Eile hat er die Valentionkarte seiner Partnerin zurückgelassen, auf der der Name „Lisette von Valention“ geschrieben steht. Die Wahrsagerin bittet dich, die Karte Lisette zu geben, die vermutlich gar nichts von ihrer Verwicklung in diesen Zwischenfall weiß.
8 4 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_04 Wenig überraschend teilt Lisette dir mit, dass sie keine Ahnung von Hortefenses Plänen hatte, ihre Affinität zueinander zu testen. Ihr sonst so fröhliches Gemüt schlägt in Wut um, da Hortefense anscheinend den falschen Namenstag auf ihre Karte geschrieben hat. Sie stürmt los, um ihren Diener ausfindig zu machen, und bittet dich, ihr bei der Suche zu helfen.
9 5 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_05 Du findest den am Boden zerstörten Hortefense am Ankerplatz vor. Lisette schimpft ihn aus, da er sie so lange hat warten lassen, und Hortefense enthüllt den wahren Grund für die Vernachlässigung seiner Pflichten. Anscheinend war die Vorhersage seines Schicksals durch die Wahrsagerin so verheerend, dass er verzweifelt von der Achterburg geflohen ist. Lisette macht ihn jedoch auf seinen Fehler aufmerksam und führt an, dass der einzige Weg zur Bereinigung der Situation darin bestehe, eine erneute Vorhersage mit den richtigen Informationen einzuholen. Sie kehrt zur Achterbug zurück und lässt Hortefense und dich zurück. Der liebestrunkene Diener bringt seine Furcht davor zum Ausdruck, erneut mit einem düsteren Schicksal konfrontiert zu werden, und bittet dich, im Rahmen deiner Funktion als <If(PlayerParameter(4))>Botschafterin<Else/>Botschafter</If> des Hauses Valention bei der Vorhersage zugegen zu sein. Folge den Turteltauben zur Achterburg und erfahre mehr über ihr Schicksal.
10 6 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_06 Die schicksalhafte Vorhersage zu Lisettes und Hortefenses Zukunft beginnt unmittelbar nach deinem Eintreffen. Diesmal hat die Wahrsagerin die richtigen Informationen zur Hand, um die Zukunft der beiden Diener des Hauses Valention vorherzusagen. Die Wahrsagerin ist genauso überrascht wie ihre Gäste, als sie enthüllt, dass Lisette und Hortefense wie füreinander geschaffen sind. Hortefense packt die Gelegenheit beim Schopfe und gesteht Lisette seine wahren Gefühle. Zudem bittet er sie, den Ewigen Bund mit ihm einzugehen. Lisette zögert zwar zunächst, stimmt dann aber doch der Verbindung zu. Hortefense ist außer sich vor Freude und widmet sich wieder voller Eifer den Feierlichkeiten zum Valentiontag. Lisettes Reaktion ist etwas verhaltener, aber sie dankt dir dennoch vielmals, bevor sie sich in eine Zukunft verabschiedet, die mit Sicherheit viel Liebe und Zuneigung verheißt.
11 7 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_07
12 8 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_08
13 9 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_09
14 10 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_10
15 11 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_11
16 12 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_12
17 13 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_13
18 14 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_14
19 15 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_15
20 16 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_16
21 17 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_17
22 18 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_18
23 19 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_19
24 20 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_20
25 21 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_21
26 22 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_22
27 23 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_23
28 24 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_00 Die Leute auf der Achterburg befragen
29 25 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_01 Mit der unverblümten Wahrsagerin sprechen
30 26 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_02 Die Valentionkarte bei Lisette abliefern
31 27 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_03 Nach Hortefense suchen
32 28 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_04 Mit Hortefense sprechen
33 29 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_05
34 30 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_06
35 31 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_07
36 32 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_08
37 33 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_09
38 34 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_10
39 35 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_11
40 36 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_12
41 37 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_13
42 38 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_14
43 39 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_15
44 40 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_16
45 41 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_17
46 42 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_18
47 43 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_19
48 44 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_20
49 45 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_21
50 46 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_22
51 47 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_23
52 48 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_000 Verdammt, ist Hortefense noch immer nicht zurück!? Er ist bestimmt wieder auf irgendeinem unnützen Gang, um <Emphasis>Liebe und Zuneigung</Emphasis> zu verbreiten ... So ein Blödian! Hat es jemals einen Mann gegeben, der so einseitig in seinen Impulsen war!?
53 49 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_001 Oh, du bist es! <If(PlayerParameter(4))>Unsere verehrte Botschafterin<Else/>Unser verehrter Botschafter</If> kehrt zu uns zurück, und das genau rechtzeitig! Hortefense hat seinen Posten urplötzlich verlassen, ohne mir ein Wort zu sagen.
54 50 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_002 Einigen neugierigen Bürgern ist seine Abwesenheit schon aufgefallen. Ich fühle mich unbehaglich, wenn er so lange fort ist, zumal immer mehr Paare darauf warten, etwas über ihr Schicksal zu erfahren. Wer soll ihre Anfragen nun bedienen!?
55 51 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich benötige Hortefense sofort zurück auf seinem Posten! Bitte suche ihn auf der Achterburg und sag ihm, er möge unverzüglich zurückkehren!
56 52 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_004 Hortefense kann nicht weit gekommen sein. Wenn du ihn auf der Achterburg siehst, sag ihm bitte, er möge unverzüglich auf seinen Posten zurückkehren.
57 53 TEXT_FESVLT203_02220_MISSIONARY02220_000_010 Hortefense? Mit dem habe ich doch gerade noch gesprochen. Er war ziemlich aufgebracht und meinte, er müsse sofort mehr über die Zukunft seines Liebeslebens erfahren. Bestimmt hat er sich den anderen Pärchen angeschlossen, die bei den Wahrsagerinnen warten.
58 54 TEXT_FESVLT203_02220_MAIDVLT00315_000_011 Du suchst nach Hortefense? Ich habe ihn dort drüben gesehen, mit einer jungen Dame an seiner Seite, aber die beiden waren auch schnell wieder verschwunden. Hach, es erfüllt mich mit Freude, dass einer von uns an diesem Tag wahre Liebe findet!
59 55 TEXT_FESVLT203_02220_MISSIONARY02220_000_012 Hortefense war erst kürzlich hier und erzählte irgendwas von wegen Schicksal und so. Vielleicht hat er sich unter die wartenden Pärchen gemischt.
60 56 TEXT_FESVLT203_02220_MAIDVLT00315_000_013 Ich habe Hortefense mit einer jungen Frau an seiner Seite gesehen, aber wo sie jetzt sind, kann ich dir auch nicht sagen. Vielleicht haben sie die Zweisamkeit diesem Trubel hier vorgezogen.
61 57 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_020 Ja, Hortefense war hier. Es war ziemlich seltsam ... Kaum hatte ich ihm sein Schicksal dargelegt, rannte er ohne ein Wort zu sagen von dannen. Er schien ziemlich nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen zu sein ... Kein Wunder, bei der Vorhersage.
62 58 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_021 In der Eile hat er die Valentionkarte seiner Partnerin hier vergessen. Als Name steht Lisette von Valention darauf, doch ehrlich gesagt hatte das Mädel keinerlei Ähnlichkeit mit ihr. Wie auch immer, es ist wohl das Beste, ihr die Karte zurückzugeben, aber hier warten noch jede Menge wissbegierige Pärchen auf mich. Könntest du sie vielleicht zu Lisette bringen?
63 59 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_022 Es war ziemlich seltsam ... Kaum hatte ich Hortefense sein Schicksal dargelegt, rannte er ohne ein Wort zu sagen von dannen. Er schien ziemlich nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen zu sein ... Kein Wunder, bei der Vorhersage.
64 60 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_023 In der Eile hat er die Valentionkarte seiner Partnerin hier vergessen. Als Name steht Lisette von Valention darauf, doch ehrlich gesagt hatte das Mädel keinerlei Ähnlichkeit mit ihr. Könntest du sie vielleicht zu Lisette zurückbringen?
65 61 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_030 Da bist du ja wieder! Und, was gibt es Neues zu Hortefense?
66 62 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_031 W-Was!? Er hat seine romantische Zukunft vorhersagen lassen? Aber mit wem ...? Ein hoffnungsloser Tropf wie er könnte doch nie ...
67 63 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_032 „Lisette von Valention“!? Was hat das zu bedeuten!?
68 64 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_033 Dieser Idiot! Dieser Schwachkopf! Unser Schicksal in Erfahrung bringen, ohne zu mir ein Wort darüber zu verlieren!? Und sieh mal hier! Mein Namenstag ist falsch! Nicht mal nahe dran!
69 65 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_034 Wenn er schon die Frechheit besitzt, dies ohne meine Zustimmung zu tun, dann könnte er doch wenigstens auf die Details achten! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hilf mir, den Blödian zu finden, bevor er sich noch mehr Ärger einhandelt. Ich sag's dir, dieser Tag bringt das Schlimmste in ihm zum Vorschein!
70 66 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_100_040 Hier ist er also! Was macht er denn für ein dummes Gesicht?
71 67 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_040 Mein Leben ist eine Tragödie! Warum verhöhnen die Gebieter mich und meine Geliebte bloß? Ich kann ihr Gelächter in den Himmeln von hier aus hören!
72 68 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_041 Hortefense, endlich habe ich dich gefunden!
73 69 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_042 L-Lisette!?
74 70 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_043 Was bei den Sieben Höllen denkst du dir eigentlich!? Kümmern dich die Gefühle anderer Leute etwa gar nicht!? Womit vertrödelst du denn so viel Zeit!? Erkläre dich, und wähle deine Worte weise!
75 71 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_044 Ich ... Nun, ich <seufz> ... Wie soll ich das erklären ...?
76 72 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_045 Nun spuck's schon aus! Genug von dem Rumgestotter! Ich weiß, dass du bei der Wahrsagerin warst!
77 73 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_046 Aber ... Aber woher? Ach, ist ja auch egal. Es ist wahr, ich gebe es zu. Ich war bei der Wahrsagerin mit einer Bekannten, als Ersatz für meine Geliebte. Wir haben das Schicksal unserer Liebe bestimmen lassen ...
78 74 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_047 Endlich kommt die Wahrheit ans Tageslicht. Nun, vielleicht lernen wir ja doch noch etwas Interessantes durch deine Unbesonnenheit. Sag schon, was hat die Wahrsagerin erzählt?
79 75 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_048 Sie musste sich überwinden, überhaupt etwas zu sagen, so düster war das Schicksal. Eine so trübe Vorhersage kommt nur einmal pro Ära vor, meinte sie ... Lisette, wir sind zu Trauer und Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung verdammt, in einem Ausmaß, das sich selbst die größten Poeten Eorzeas nicht auszumalen vermögen. Die Gebieter sind so eindeutig gegen unsere Verbindung, dass eine Fortführung unserer Beziehung vermutlich die nächste Katastrophe einläutet.
80 76 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_049 Verstehe ... Und diese Neuigkeiten haben dich so nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen, dass du hierhin gekommen bist, um dich in deinem Elend zu suhlen?
81 77 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_050 Da hast du vollkommen Recht. Aber bist du nicht zutiefst bewegt und den Tränen nahe, wenn du von dieser Tragödie hörst?
82 78 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_051 Bewegt? Bewegt!? Der einzige Teil dieser Geschichte, der mich bewegt, ist deine Dummheit! Ich bin nicht im ersten Lichtmond geboren, Hortefense. Erinner dich ... Ich bin im ersten Schattenmond geboren!
83 79 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_052 D-Du machst Witze!? Im ersten Schattenmond!? Verdammt, was war ich doch nur für ein Dummkopf.
84 80 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_053 „Dummkopf“ ist eine ziemliche Untertreibung für deinen Fehltritt. Wenn <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> mir nicht die Valentionkarte gebracht hätte, die du zurückgelassen hast, wäre dieser Fehler womöglich nie ans Licht gekommen. Genau genommen war das Vergessen der Karte vermutlich das <Emphasis>Einzige</Emphasis>, was du bei dem ganzen Schlamassel richtig gemacht hast.
85 81 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_054 Es gibt also womöglich einen Ausweg aus dieser Katastrophe. Wir werden einfach unser Schicksal bestimmen lassen!
86 82 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_055 Dass ich ausgerechnet bei ihrem Geburtsmond einen Fehler gemacht habe! Lisette hat Recht: Wenn du nicht gewesen wärst, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, dann würde ich noch immer hier in Selbstmitleid versinken. Lisette und ich stehen tief in deiner Schuld. Wir haben eine zweite Chance für wahre und unsterbliche Liebe erhalten!
87 83 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_056 Leider ist mein Herz noch immer von Ängstlichkeit erfüllt. Was, wenn uns doch kein gemeinsames Schicksal vorherbestimmt ist? Oder der Ausblick womöglich gar noch schlimmer wird? Den Schock, einmal mehr schlechte Nachrichten zu erhalten, könnte ich wohl kaum verdauen.
88 84 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_057 Aus diesem Grund brauchen wir alles Glück, das wir auftreiben können. <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>, als <If(PlayerParameter(4))>offizielle Botschafterin<Else/>offizieller Botschafter</If> der Liebe und Zuneigung könnte deine Anwesenheit den entscheidenden Unterschied machen. Bitte stehe uns zur Seite, wenn wir mehr über unser Schicksal erfahren.
89 85 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_058 Unser Haus könnte sich <If(PlayerParameter(4))>keine treuere Verbündete<Else/>keinen treueren Verbündeten</If> wünschen! Ich werde unverzüglich die Wahrsagerin aufsuchen und dort auf dich warten!
90 86 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_100_070 Kann sich nicht mal den Geburtsmond einer Frau merken ... Was soll ich bloß mit ihm machen?
91 87 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_100_071 Aha, also war meine Intuition doch richtig. Ich wusste doch, dass es der Dame an Hortefenses Seite an einem gewissen ... Enthusiasmus mangelte, den nur Lisette besitzt. Das ist eine interessante Wendung in dieser Geschichte, aber wenn Lisette dies wünscht, werde ich ihr Schicksal erneut vorhersagen.
92 88 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_070 <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Da bist du ja! Endlich werden wir etwas über die <Emphasis>wahre</Emphasis> Natur unserer Zukunft erfahren.
93 89 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_071 Na endlich! Dann lasst uns mal loslegen!
94 90 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_072 Geduld, meine Dame! Die Himmelsbewegungen vorherzusagen ist eine delikate Angelegenheit. Also, dann lasst uns beginnen. Lisette von Valention, du wurdest im ersten Schattenmond geboren, richtig?
95 91 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_073 Ja ... Jetzt sehe ich es auch ganz klar. Die vielen Wege des Schicksals kommen zusammen und zeichnen ein Bild von eurem gemeinsamen Leben ...
96 92 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_074 Und was für ein prachtvolles Bild das ist! Ich sehe ein Paar, das so sehr ineinander verliebt und voneinander eingenommen ist, wie ich es in all den Jahren noch nie gesehen habe. Dieses Schicksal ist wahrlich das glückverheißendste, das ich je vorhersagen durfte!
97 93 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_075 Lasst diesen flüchtigen Moment der günstigen Gelegenheit nicht verstreichen! Gesteht! Gesteht euch eure Liebe füreinander, und das Schicksal, das ich voraussehe, wird sich erfüllen!
98 94 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_076 Unser ... Schicksal!? Ich weiß nicht, was ich sagen soll ... Nein, das ist nicht wahr! Lisette!
99 95 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_077 Seit langem habe ich mich danach gesehnt, aus unserer Beziehung mehr als nur eine Freund<SoftHyphen/>schaft zu machen. Und anscheinend deckt sich meine Sehnsucht mit dem Willen der Gebieter. Ich möchte, dass du die Geliebte in meinem Leben bist. Lisette von Valention, willst du den Ewigen Bund mit mir eingehen?
100 96 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_078 Hortefense! Ü-Überleg doch mal, was du da sagst! Deine ... Geliebte? Ewiger ... Bund?
101 97 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_079 Seit dem Tag, als deine engelsgleichen Arme mich aus jenen eisigen Feldern befreiten, überkamen mich diese Gefühle und wurden mit der Zeit nur noch stärker. Das Ergebnis dieses Aufeinandertreffens ... Das Schicksal bestätigt mir lediglich die Wahrheit, die mir stets bewusst war!
102 98 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_100_079 Ich habe dir mein Herz geöffnet und ich hoffe, du fühlst genauso wie ich.
103 99 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_080 Ich ... Nun ... Das kommt alles ... so plötzlich. Aber ich kann deine Leidenschaft schlecht abweisen ... J-Ja! Ich will!
104 100 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_081 Wirklich!? Das hätte ich nie zu hoffen gewagt! Lisette, ich finde keine Worte, um auszudrücken, wie glücklich du mich machst! Ich werde äußerste Anstrengungen unternehmen, um dir für das Glück zu danken, das du mir in diesem Moment geschenkt hast!
105 101 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_082 Das will ich aber auch hoffen! Glaub ja nicht, dass deine Arbeit getan ist, nur weil ich in den Ewigen Bund mit dir eingewilligt habe!
106 102 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_083 Natürlich, meine Liebste. In Gesundheit und Krankheit, in Reichtum und Armut, in guten und in schlechten Zeiten werde ich stets fest an deiner Seite stehen!
107 103 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_084 Und vielen Dank auch dir, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Ohne dein schicksalhaftes Einschreiten wären wir beide wohl immer noch einsam und die Zuneigung zwischen uns wäre nicht erblüht!
108 104 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_085 Wen bei den Sieben Höllen lächelst du denn an!? Kannst du nicht sehen, dass wir hier einen sehr privaten Moment teilen! Steh da nicht einfach so rum und glotz die schüchterne Frau an! Schäm dich!
109 105 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_086 Meine Liebste, wir sollten uns wieder den Feierlichkeiten widmen. Unsere tiefe Zuneigung füreinander soll den vielen anderen verlorenen Seelen auf der Suche nach wahrer Liebe ein leuchtendes Vorbild sein!
110 106 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_087 Ich ... Ich muss mich für meinen Gefühlsausbruch vorhin entschuldigen. So viel ... Aufregung bin ich nicht gewohnt. Hab vielen Dank für alles! Möge der Valentiontag auch für dich ein glückliches Ende nehmen!
+174
View File
@@ -0,0 +1,174 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_00","※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar.
Collys, eine Reporterin für die Limser Rundschau, braucht deine Hilfe für einen saisonalen Zeitungsartikel."
1,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_01","※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone.
Collys möchte einen Artikel über das diesjährige Sternenlichtfest verfassen, kann aber keinen Interviewtermin mit dem Komiteemitglied Baenfaeld bekommen. Vielleicht hast du mehr Erfolg. Suche Baenfaeld an der Achterburg auf."
2,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_02","Baenfaeld würde gerne Collys' Fragen beantworten, hat aber ein dringendes Problem. Die alte Signalglocke, die eine wichtige Rolle bei dem Sternenlichtfest spielt, ist defekt. Er hat den besten Goldschmied der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Reparatur beauftragt: Hervey aus Ul'dah. Du bietest an, mit ihm zu sprechen, um zu hören, wie die Reparatur vorangeht. Du findest Hervey auf dem Rubinstraßenmarkt."
3,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_03","Als du Hervey triffst, hat er gerade den Grund für den Missklang der Signalglocke gefunden. Er glaubt, dass sie nur mit <SheetDe(Item,1,13726,1,3,1)/> zu reparieren ist, aber er kann auf die Schnelle keinen neuen herstellen. Besorge einen und bring ihn zu Hervey auf dem Rubinstraßenmarkt.
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13726,2,1,1)/>)/> können von einem Grobschmied hergestellt oder am Marktbrett erworben werden."
4,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_04","Du hast das Ersatzteil beschafft und Hervey hat die Signalglocke wieder instand gesetzt. Die Melodie, die sie spielt, ist nicht besonders festlich, doch Hervey hat eine Idee. Du sollst den Komponisten Cahernaut an Mih Khettos Amphitheater in Neu-Gridania bitten, eine passende Melodie zum Sternenlichtfest zu komponieren. Überreiche ihm dazu <SheetDe(EventItem,2,2001932,1,4,1)/>."
5,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_05","Du hast Cahernaut die Signalglocke und das Notenblatt gegeben, aber selbst er zweifelt daran, dass er der tonarmen Glocke eine passende Melodie entlocken kann. Während du dich fragst, was nun aus dem Sternenlichtfest werden soll, bekommst du unerwarteten Besuch von einem Mann mit schlohweißem Bart, der wie der Heilige von Nymeia gekleidet ist. Er bietet an, ein zur Jahreszeit passendes Wunder zu vollbringen, und werkelt kurz, aber auf offenbar geschickte Weise, an der Signalglocke herum. Cahernaut fühlt sich von der handwerklichen Kunst inspiriert und verwandelt das eintönige Gebimmel der Glocke in eine bezaubernde Melodie. Kehre nach Limsa Lominsa zurück und bring <SheetDe(EventItem,2,2001933,1,4,1)/> mitsamt dem umgeschriebenen Notenblatt zum auf der Östlichen Handelsstraße sehnsüchtig wartenden Baenfaeld."
6,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_06","Du hast Baenfaeld die neue Sternenlichtglocke gebracht. Er zeigt sich beeindruckt, doch hat er sich inzwischen zum Ziel gemacht, das Fest attraktiver für Kinder zu gestalten, und macht sich Gedanken um eine kindergerechte Dekoration des Glockengestells. Wie bestellt erscheint wieder ein überraschender Besuch: Vier kleine Helferlein in Feiertagskostümen bieten ihre Hilfe bei den weiteren Vor<SoftHyphen/>bereitungen an. Ob Hervey ähnliche Unterstützung bekommen hat? Suche ihn in Limsa Lominsa auf."
7,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_07","Du findest Harvey beim Einkauf von Festtagsdekorationen. Wie erwartet erhaltet ihr Besuch von vier weiteren kleinen Helferlein. Sie nehmen sich der restaurierten Sternenlichtglocke an und verschwinden mit dem Versprechen, sie fachgerecht fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Eile zurück zur Achterburg und begutachte das Ergebnis ihrer Arbeiten."
8,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_08","Tatsächlich: Als du die Achterburg erreichst, haben die kleinen Helferlein ihre Arbeit bereits getan. Die Sternenlichtglocke erstrahlt in einem prächtig verzierten Gestell und ihre festliche Melodie zaubert Kindern wie Erwachsenen ein Lächeln aufs Gesicht. Die gesamte Szene ist wie aus einem Kinderbuch! Sprich noch einmal mit Baenfaeld, um ihm zum gelungenen Fest zu gratulieren."
9,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_09","Baenfaeld dankt dir für deine Hilfe. Er ist froh, dass die ursprüngliche Stimmung des Sternenlichtfestes beibehalten werden konnte. Jetzt, da das Fest nach einem Erfolg aussieht, hat er auch Zeit und Ruhe, Collys für ihren Artikel Rede und Antwort zu stehen. Dir bleibt noch etwas Zeit, das Ereignis zu genießen! Frohes Sternenlichtfest!"
10,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_00","Mit Baenfaeld sprechen"
25,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_01","Hervey in Ul'dah treffen"
26,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_02","Hervey <SheetDe(Item,1,13726,1,4,1)/> beschaffen"
27,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_03","Cahernaut <SheetDe(EventItem,2,2001932,1,4,1)/> bringen"
28,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_04","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001933,1,4,1)/>)/> nach Limsa Lominsa bringen"
29,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_05","Hervey aufsuchen"
30,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_06","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001933,1,4,1)/>)/> untersuchen"
31,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_07","Baenfaeld gratulieren"
32,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_08",""
33,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_09",""
34,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_10",""
35,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_11",""
36,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_12",""
37,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_13",""
38,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_14",""
39,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_15",""
40,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_16",""
41,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_17",""
42,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_18",""
43,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_19",""
44,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_20",""
45,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_21",""
46,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_22",""
47,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_23",""
48,"TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_000","Es ist mir eine Freude, deine Bekanntschaft zu machen! Mein Name ist Collys und ich schreibe für die Limser Rundschau - das beste und bekannteste Blatt der Hafenstadt."
49,"TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_001","Sind sie nicht herrlich, die Dekorationen für das Sternenlichtfest? Ich liebe diese Jahreszeit! Das Tollste ist: Meine Quellen in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde haben mir verraten, dass das Festkomitee plant, dieses Jahr eine längst vergessene Tradition wiederzubeleben. Klingt das nicht wundervoll?"
50,"TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_002","Ich wollte einen Artikel über diese Tradition schreiben, aber irgendetwas scheint nicht nach Plan zu laufen. Die Kleinen Helferlein, mit denen ich gesprochen habe, drücken sich um eine klare Antwort."
51,"TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_003","Du hast in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde doch einen guten Stand, oder? Möchtest du nicht einer ehrgeizigen Reporterin dabei helfen, den lieben Lesern dieses stimmungsvolle Fest und seine Traditionen näherzubringen?"
52,"TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_004","Tu mir den Gefallen und sprich mit Baenfaeld. Er ist für die Durchführung des Festes verantwortlich. Ich hoffe inständig, ein paar konkrete Antworten zu dieser wiederentdeckten Tradition zu bekommen. Du findest ihn gleich hier die Stufen hoch, an der Achterburg, wo er sich um die Dekorationen kümmert. Vielen Dank im Voraus!"
53,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_010","Hol mich doch der Leviathan ... So wird das nichts ...
Was? Meinst du mich?"
54,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_011","... Ah ja, ich weiß. Mein Vorgesetzter hat mir schon geflüstert, dass da jemand von der Rundschau vorbeigeflattert kommt. Will 'nen Artikel über das Sternenlichtfest schreiben, stimmt's?"
55,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_012","Ich würd der Reporterin ja gern helfen, mit Freuden sogar, aber wenn ich den Schlamassel hier nicht schleunigst von Deck gefegt bekomme, fällt das Sternenlichtfest dieses Jahr vielleicht sogar komplett ins Wasser."
56,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_013","Du siehst aus wie <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> keine Scheu davor hat, bei Wind und Wetter in die Rahen zu klettern. Wenn du mir hilfst, ist auch 'ne kleine Belohnung für dich drin. Was sagste? Heuerste an?"
57,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_020","Danke. Dann will ich mal erklären, wo der Pantoffel drückt.
Also, ich nehm an, du kennst die Geschichte vom Sternenlichtfest? Ritter aus Ishgard, die ihre roten Mäntel mit frierenden Waisenkindern teilen und so weiter?"
58,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_021","Da gibt's aber noch was, das man nicht so oft hört. Bevor die Ritter die Kleinen in ihre Unterkünfte ließen, um sich aufzuwärmen, spielten sie immer die gleiche Melodie auf ihrer Signalglocke."
59,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_022","Der Klang der Signalglocke, der durch die eiskalte Nacht hallt, soll den Kindern Freude gebracht und ein Lächeln auf ihre Gesichter gezaubert haben. Und auch so manchem kampferprobten Veteranen hat's das Herz gewärmt, heißt es."
60,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_023","Die roten Mäntel wurden Teil der Tradition, nur das Glockenspiel kennt heute kaum noch jemand. Schade eigentlich, dacht ich, und will's ändern."
61,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_024","Die Katastrophe hat so manches Schiff auflaufen lassen und auch wenn wir so langsam wieder auf Kurs kommen, sind die Garlear und die Primae tückische Riffe, die wir nur mit Mühe umschiffen."
62,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_025","Wenn wir Erwachsenen nur klagen und nichts als die Gewitterwolken am Himmel zählen, wie sollen da die Kleinen Hoffnung auf ein sonniges Morgen haben? Man sieht ja kaum noch ein Kind lachen in diesen trüben Zeiten."
63,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_026","Und deswegen will die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde dieses Jahr was Besond'res machen, das die Leute umhaut."
64,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_100_026","Wir wollen das Glockenspiel zurückbringen und die alte Melodie aufführen. Auf der alten Glocke! Eins A originalgetreu, wie früher!"
65,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_027","Wir haben einen Boten zu den Tempelrittern geschickt und sieh da! Er kam doch tatsächlich mit dem Original-Glockenspiel zurück, und abgestaubt haben's die Ritter für uns auch noch! Pfundskerle sind das. Aber jetzt kommt's ... Der Hauptglocke ist kein Ton zu entlocken! Egal, wie man die putzt und ölt, sie macht weder Ding noch Dong."
66,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_028","Unser Budget haben wir schon für and're Dekorationen verbraten und der Admiral erwartet hochrangige Gäste für die Eröffnungszeremonie ... Wenn das Glockenspiel da nur rumsteht und keinen Ton von sich gibt, blamiert sich die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde bis auf die Knochen. Der Ruf des Veranstaltungskomitees wäre dahin!"
67,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_029","Aber du lässt uns nicht auflaufen, stimmt's? Bring die Glocke zum Läuten und ich versprech dir, dass ich diese Reporterin so vollsülze, bis ihr die Gallerte aus den Ohren quillt. Großes Klabauterehrenwort!"
68,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_100_029","Dann lauf doch bitte in Ul'dah ein und halt nach Hervey Ausschau. Er ist der beste Goldschmied der Gilde und bereits dabei, die Hauptglocke zu inspizieren. Wenn einer die Glocke reparieren kann, dann er."
69,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_030","Und wer bist du? Habe ich nicht gesagt, dass ich über die Feiertage nicht von Lehrlingen belästigt werden möchte? Ach, Baenfaeld schickt dich! Entschuldige, das ist natürlich etwas anderes."
70,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_031","Ich habe gerade herausgefunden, warum die Glocke aus Ishgard keinen Ton von sich gibt. Es ist der Klöppel! Er ist von Rost zerfressen und kaum in der Lage, den Glockenkörper zum Schwingen zu bringen. Da kann man die Glocke ölen und justieren wie man will ..."
71,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_032","Wenn der Klöppel nicht intakt ist, läutet die Glocke nicht. Es muss ein neuer Klöppel her. Ich selbst kann leider keinen fertigen. Das ist die Arbeit eines Grobschmieds, nicht die eines filigran arbeitenden Goldschmiedekünstlers, wie ich es bin."
72,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_033","Du wirst so <SheetDe(Item,1,13726,1,4,1)/> auftreiben müssen. Mach dir keine Sorgen, wenn du Ausgaben haben solltest. Ich werde Baenfaeld ausrichten, dass er dir eine saftige Belohnung geben soll. Ich frag derweil mal hier am Rubinstraßenmarkt, ob nicht jemand so einen Klöppel zur Hand hat ..."
73,"TEXT_FESXMS101_02224_SYSTEM_000_033","<Clickable(<SheetDe(Item,5,13726,2,1,1)/>)/> können von einem Grobschmied hergestellt oder am Marktbrett erworben werden."
74,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_500_020","Geh nach Ul'dah und halt nach Hervey Ausschau. Er ist der beste Goldschmied der Gilde. Hilf ihm dabei, die Hauptglocke zu reparieren, sonst sehe ich dunkle Wolken aufziehen für unser Sternenlichtfest."
75,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_040","Ich hab mal bei den Händlern hier herumgefragt ... Niemand scheint einen Eisenklöppel parat zu haben. Hattest du mehr Glück?"
76,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_041","Wo hast du den denn her? Selbst gefertigt oder gekauft?
Ach, ist ja auch egal ... Ich werde ihn sofort in die Glocke einsetzen."
77,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_050","Na also, die Glocke läutet! Allerdings ... ist die Melodie nicht besonders festlich, findest du nicht auch? Stimmt die Tonfolge denn überhaupt?"
78,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_051","Sagt mal, was war denn das gerade für eine Melodie?"
79,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_052","Sieh an, ein kleines Helferlein. Die Melodie, die du gehört hast, stammt aus Ishgard. Wir wollen nämlich eine alte Sternenlichtfest-Tradition wieder aufleben lassen."
80,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_053","Diese Glocke hier diente einst als Signalglocke in einer Kaserne der Tempelritter. Ich hab sie gerade erst wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt, und zwar absolut originalgetreu, inklusive der richtigen Melodie. Die aber, wie du vielleicht bemerkt hast, passt nicht wirklich zum Anlass ..."
81,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_054","Wenn ich mal fragen darf: Wie soll die Glocke denn klingen?"
82,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_055","Na, irgendwie <Emphasis>festlicher</Emphasis> eben! Passend zum Sternenlichtfest. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat sich mächtig ins Zeug gelegt, um dieses Jahr etwas Besonderes zu bieten, aber diese Melodie hatte man sich wohl anders vorgestellt. Die Gilde wird sich blamieren mit dieser missratenen Attraktion!"
83,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_056","Geht's denn wieder mal nur um den Ruf der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde als allerbester Veranstalter? Ich dachte, mit dem Sternenlichtfest will man dem Nachwuchs eine Freude machen."
84,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_057","Ach, äh, ja, da hast du natürlich Recht ..."
85,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_058","Du hast bei der Restauration gute Arbeit geleistet, das steht außer Frage. Die Glocke sieht aus, als wäre sie keinen Tag gealtert. Hm ... vielleicht ist gerade das der Fehler ..."
86,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_059","Das Sternenlichtfest hat eine lange Tradition, das verstehe ich ja. Aber mit den Jahren ist es zu einem vergnüglichen Ereignis für Kinder geworden, die nicht nur an eine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit erinnert werden möchten, die sie selber nie erlebt haben. Original-Glockenspiel hin oder her, sie wollen einfach ein schönes Fest feiern."
87,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_061","Du triffst den Nagel auf den Kopf. Wir haben den eigentlichen Zweck des Festes aus den Augen verloren. Es geht darum, Kindern eine Freude zu bereiten - nicht darum, die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit perfekt nachzustellen oder als erfolgreicher Veranstalter dazustehen."
88,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_062","Wir werden das Sternenlichtfest wieder auf den richtigen Pfad bringen und den Kindern ein Lächeln auf die Gesichter zaubern! Und zwar, indem wir ... indem wir ... He, Kleines Helferlein, nun hilf doch mal!"
89,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_063","Na, die Melodie! Vergiss den alten Signalton, der die Ritter aus den Federn holen sollte. Du brauchst etwas, das die Ohren verzaubert. Etwas, das die Herzen zum Klingen bringt und den Kindern Freude macht."
90,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_100_063","Du da. Hilf dem guten Mann doch bitte, ja?"
91,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_101_063","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hilf dem guten Mann doch bitte, ja? Auf dich kann man sich verlassen."
92,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_064","Etwas, das die Ohren verzaubert ...
Ich habe da so eine Idee. Aber wir benötigen die Hilfe von jemandem, der die Melodie festlicher machen kann, ohne den ursprünglichen Klang komplett zu übertönen."
93,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_065","Und ich weiß auch genau, wer dafür in Frage kommt! Cahernaut ist der Komponist eines berühmten Orchesters, das sich für die Feierlichkeiten gerade in Gridania aufhält. Bring ihm die Glocke und das Notenblatt. Vielleicht ist er ja gewillt, eine neue Melodie zu komponieren. "
94,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_066","Ich werde in der Zwischenzeit zu Baenfaeld zurückkehren und wir werden überlegen, wie wir mehr Kinder für das Sternenlichtfest begeistern können."
95,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_067","Ich denke, es ist ein guter Anfang, alle Waisenhäuser in Eorzea zu kontaktieren und die Kinder zu den Feierlichkeiten nach Limsa Lominsa einzuladen. Zum Eufel mit dem Budget!"
96,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_500_030","Brich nach Ul'dah auf und suche nach Hervey, dem besten Goldschmied unserer Gilde. Hilf ihm dabei, diese Glocke zu reparieren!"
97,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_070","Ja, mein Name ist Cahernaut. Genau, <Emphasis>der</Emphasis> Cahernaut. Das Orchester ist derzeit nicht auf der Suche nach Nachwuchs, also wenn du mich bitte ... Hm?"
98,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_071","Und du möchtest, dass ich daraus eine weniger trostlose Melodie mache? <seufz> Also gut. Was tut man nicht alles für die Kinder."
99,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_072","Ich befürchte jedoch, die Signalglocke ist kein besonders vielseitiges Instrument. Aus solch begrenzten Möglichkeiten kann selbst der große Cahernaut nicht viel herausholen ..."
100,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_080","(-???-)Hohoho! Vielleicht bedarf es für die Glocke ja auch nur eines leichten Klapses mit der Hand der Muse?"
101,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_081","Oha, der Heilige von Nymeia höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich!"
102,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_082","(-Heiliger von Nymeia-)Ich konnte nicht umhin, eure kleine Unterhaltung mitzubekommen. Wie der Zufall es so will, verstehe ich mich in der hohen Kunst des Glockenstimmens, und wenn eure ein paar zusätzliche Töne brauchen sollte, kann ich mit ein paar einfühlsamen Handgriffen vielleicht zum gewünschten Erfolg verhelfen."
103,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_083","(-Heiliger von Nymeia-)Dann will ich dir mal zeigen, wo der Hammer hängt!"
104,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_084","(-Heiliger von Nymeia-)Na, wirst du wohl ... Manderv... äh, Nymeia-Glockenstooooooß!"
105,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_085","(-Heiliger von Nymeia-)Jetzt noch eine zärtliche Streicheleinheit mit dem 12-Ponzer ..."
106,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_086","(-Heiliger von Nymeia-)Voilà! Der olle Eisenbecher ist jetzt so etwas wie ein Musikinstrument. Ein besonders exquisites sogar, möchte ich meinen, so wahr ich Godb... der Heilige von Nymeia heiße!"
107,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_087","D-Die Klangfarbe ist einfach unglaublich! Der Widerhall wird sowohl Erwachsene als auch Kinder verzaubern!"
108,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_088","(-Heiliger von Nymeia-)Nun, es ist eine alte Glocke, aber die Restaurierung war tadellos."
109,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_100_088","(-Heiliger von Nymeia-)Der neue Klöppel ... Das warst du? Das hat meine Arbeit auf jeden Fall deutlich erleichtert."
110,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_101_088","(-Heiliger von Nymeia-)Der neue Klöppel ... Das warst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, oder? Das hat meine Arbeit auf jeden Fall deutlich erleichtert."
111,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_089","(-Heiliger von Nymeia-)Nun, ich bin froh, dass ein bescheidener Wanderer wie ich zu Diensten sein konnte! Vielleicht sehen wir uns ja eines Tages wieder! Hohoho!"
112,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_090","Ich werde mich unverzüglich an die Arbeit mit dem neuen Arrangement machen. Das Genie des Heiligen hat mein eigenes zutiefst inspiriert ..."
113,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_091","... Und fertig! Du solltest diese Meisterwerke - sowohl die restaurierte Glocke als auch meine Sternenlichtfest-Melodie - mal deinen Kameraden in Limsa Lominsa vorführen. Dein Publikum wird begeistert sein, das kann ich dir versichern!"
114,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_092","Hmmm. Ein annehmbares Ergebnis, aber für meinen Geschmack nicht genug Flair. Wird Zeit, die Kontaktperle zu entstauben und ein paar Leute zu kontaktieren ..."
115,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_500_040","Ich hab's schon von Hervey gehört. Wir laden nun also mehr Kinder nach Limsa ein? Wenn das nicht mal ein Desaster wird ..."
116,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_500_040","Nimm die restaurierte Glocke - und natürlich meine meisterhaft arrangierte Melodie - und bring sie zu deinen Kameraden in Limsa Lominsa. Die Kinder können sich dieses Jahr wirklich auf etwas freuen!"
117,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hervey hat mich schon auf den neuesten Stand gebracht und ich habe mich entschieden, noch ein paar Sachen für das Fest einzukaufen, während du fort warst. "
118,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_101","Ah, das ist also die verbesserte Glocke - und dazu auch gleich noch 'ne neue Melodie. Ich hätte ja nie zu träumen gewagt, dass eine Landratte wie du eine solch große Hilfe sein wird."
119,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_102","Herveys Geschichte hat mir die Augen gegenüber unserem fehlgeleiteten Stolz geöffnet ...
Ich habe bereits mit dem Admiral über das Abblasen dieser übertriebenen Eröffnungszeremonie gesprochen und sie hat meine Erklärung bereitwillig akzeptiert."
120,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_103","Es ist an der Zeit, dass wir mit unseren Herzen denken und nicht mit unseren verdammten Gilbörsen! Wir werden das beste Sternenlichtfest veranstalten, das diese Kleinen je gesehen haben!"
121,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_110","Dank dir brauchen wir uns um die Glocke und die Melodie keine Sorgen mehr zu machen. Jetzt müssen wir nur noch diesen langweiligen alten Metallrahmen ein wenig aufhübschen ..."
122,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_111","Deswegen bin ich auch hier auf dem Markt. Ich suche nach etwas, um den Glockenrahmen zu dekorieren und so zu einem ansehnlichen Bestandteil unseres Festes zu machen."
123,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_112","Aber mein Geschmack ist schlimmer als der eines blinden Sahagin."
124,"TEXT_FESXMS101_02224_GEVA_000_113","(-???-)Aha, jetzt wird mir klar, warum unsere Hilfe benötigt wird."
125,"TEXT_FESXMS101_02224_SERENDIPITY_000_114","(-???-)Wenn es unsere Aufgabe ist, ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder zu zaubern, dann will ich die fröhlichsten Kinder aller Zeiten sehen!"
126,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_115","Aber ... Ihr seid ja alle Gildenmeister!?"
127,"TEXT_FESXMS101_02224_REDOLENTROSE_000_116","Ohohoho! Ihr beliebt sicherlich zu scherzen, werter Herr! Wir sind lediglich Kleine Helferlein des Heiligen, die durch die Länder streifen, um gute Taten zu vollbringen."
128,"TEXT_FESXMS101_02224_BRITHAEL_000_117","Der Heilige selbst hat uns mit dieser Aufgabe betraut. Anscheinend benötigt Ihr Hilfe bei der Dekoration, oder so?"
129,"TEXT_FESXMS101_02224_GEVA_000_118","Zum Glück haben wir jede Menge Erfahrung mit solchen Dingen. Überlasst das einfach uns."
130,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_119","Wa-Was bei den Sieben Höllen war das denn ...?"
131,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_120","Übrigens habe ich Hervey auch auf Einkaufstour geschickt ... Ich nehme nicht an, dass diese „Kleinen Helferlein“ auch ihn für mich auftreiben können, oder? Lass uns mal nach dem armen, arglosen Lümmel sehen."
132,"TEXT_FESXMS101_02224_REDOLENTROSE_500_050","Wie ungewöhnlich für diesen bärtigen Exzentriker, um unsere Hilfe zu bitten. Nun, ich nehme an, ich bin <Emphasis>fürwahr</Emphasis> ein Experte im Aufhübschen. Vielleicht mag Serendipity ja die Farbauswahl über<SoftHyphen/>nehmen ..."
133,"TEXT_FESXMS101_02224_SERENDIPITY_500_052","Hmm. Was wir brauchen, ist ein dekoratives Design, das mit geschmackvoller Extravaganz alle Augen auf die Hauptattraktion lenkt. Vielleicht hat Severian ja ein paar Ideen ..."
134,"TEXT_FESXMS101_02224_SEVERIAN_500_056","Welchen Teil von „sehr beschäftigt“ hat dieser hartnäckige Kerl nicht verstanden? <seufz> Ich nehme an, ich sollte mal eine dieser „Pausen“ einlegen, die Deitrich mir immer nahezulegen versucht. Wo ist denn bloß die Kontaktperle hin, die Duftende Rose mir gegeben hat ...?"
135,"TEXT_FESXMS101_02224_GEVA_500_051","Welch eine unerwartete Bitte. Dekoration ist nicht gerade mein Spezialgebiet, aber in diesem Fall werde ich mal eine Ausnahme machen. Was Beatin wohl von dem Ganzen hält ...?"
136,"TEXT_FESXMS101_02224_BEATINE_500_054","Hmpf, das ist ja mal wieder typisch für ihn. Sobald er meine Hilfe braucht, weiß er die Qualitäten von Holz auf einmal zu schätzen. Ich nehme an, Geva hat ein ähnliches Angebot bekommen ..."
137,"TEXT_FESXMS101_02224_BRITHAEL_500_051","Eine Bitte von einem der Besten in diesem Geschäft ...
Ich genehmige mir am besten erst mal einen Schluck, um meine Nerven zu beruhigen. Anschließend werde ich H'naanza fragen, wie sie damit umgehen möchte."
138,"TEXT_FESXMS101_02224_LYNGSATH_500_053","Es ist ja nett von dem Alten, mich zu berücksichtigen, aber wie soll ich dazu etwas beitragen? Indem ich ein Mahl zaubere, das Brithaels nervöser Magen bei sich behalten kann? Ha! Nun, ich bin mir sicher, es wird eine Möglichkeit geben, meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten irgendwie einzusetzen ..."
139,"TEXT_FESXMS101_02224_HNAANZA_500_055","Das Aushelfen mit diesen Dekorationen ist eine interessante Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung. Hat er uns alle darum gebeten? Lyngsath findet das bestimmt amüsant ..."
140,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_140","Pah, da dachte ich, dies wäre der perfekte Ort, um ein paar ausgefallene und interessante Dinge zum Dekorieren zu finden, aber nichts als Plunder hier ...
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was treibst du denn hier?"
141,"TEXT_FESXMS101_02224_LYNGSATH_000_150","(-???-)Überlass das einem Experten im Beschaffen seltener Zutaten, Junge. Ich habe bereits mit dem Hafenmeister gesprochen und uns eine Kiste mit wundersamen Dingen von fernen Küsten gesichert."
142,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_151","Noch mehr Gildenmeister!? Ihr seid ja <Emphasis>alle</Emphasis> dabei!"
143,"TEXT_FESXMS101_02224_SEVERIAN_000_152","Gildenmeister? Wo denn? Ich sehe hier nur Kleine Helferlein."
144,"TEXT_FESXMS101_02224_HNAANZA_000_153","Du wirst nie etwas finden, wenn deine Vorstellungen so vage sind. Fokussiere dich und denke darüber nach, was dein Kunde wirklich wünscht."
145,"TEXT_FESXMS101_02224_BEATINE_000_154","Es wäre das Beste, wenn du diese Glocke uns anvertraust, mein Kind."
146,"TEXT_FESXMS101_02224_HNAANZA_000_155","Keine Sorge: Wir kümmern uns um alles!"
147,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_156","Träume ich, oder wurde unsere letzte Aufgabe grad von den meisterlichen Kunsthandwerkern aus drei verschiedenen Stadt<SoftHyphen/>staaten übernommen? Das muss ich mit eigenen Augen sehen! Schnell, zurück zur Achterburg!"
148,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_160","Bei den Zwölf! Das ist ja wunderhübsch!"
149,"TEXT_FESXMS101_02224_GUIDEXMSCHILD_000_161","(-Waisenjunge-)Das war einfach unglaublich! Eine ganze Gruppe von Kleinen Helferlein ist hier wie der Wind reingefegt und hat die Glocken in null Komma nichts verschönert! So etwas habe ich noch nie gesehen!"
150,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_162","Etwas anderes hätte ich von den Gildenmei... äh, Kleinen Helferlein des Heiligen auch nicht erwartet. Ich werde mich ganz herzlich bei ihnen bedanken!"
151,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_163","Was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Sollen wir mit dem Fest beginnen? Lass uns die Gesichter eines jeden Kindes von hier bis zum Hafen zum Strahlen bringen!"
152,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_164","(-Heiliger von Nymeia-)Es ist wichtig, die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu bewahren ..."
153,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_165","(-Heiliger von Nymeia-)Aber die wahren Schätze der Geschichte sind die Kultur und die Ge<SoftHyphen/>pflo<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>hei<SoftHyphen/>ten, die im Laufe der Zeit wachsen und zum Leben erwachen. Sie versetzen die Herzen der Leute in Schwingungen."
154,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_166","Hohoho! Die Ishgarder, die diese Tradition ins Leben riefen, wären sicherlich erfreut über die Glückseligkeit, die die Feier des Sternenlichtfestes auch weiterhin verbreitet."
155,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_170","Ich bin dir vielmals zu Dank verpflichtet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast unser Schiff wieder auf den Kurs gebracht, den wir von vornherein hätten einschlagen sollen."
156,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_171","Und ich soll dir auch im Namen dieser Reporterin von der Limser Rundschau danken. Ich habe ihr ein umfangreiches Interview bei nächster Gelegenheit versprochen."
157,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_172","In der Zwischenzeit werde ich noch mehr Kinder mit dieser bezaubernden Melodie erfreuen. Bis zum Ende des Festes soll ganz Eorzea ein Lächeln auf den Lippen tragen!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_00 ※ Dieser Auftrag ist nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses verfügbar. Collys, eine Reporterin für die Limser Rundschau, braucht deine Hilfe für einen saisonalen Zeitungsartikel.
5 1 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_01 ※ Dieser Auftrag kann nur für die Dauer des saisonalen Ereignisses angenommen und gespielt werden. Nach Ende des saisonalen Ereignisses kann er nicht mehr abgeschlossen werden. Weitere Informationen findest du auf dem Lodestone. Collys möchte einen Artikel über das diesjährige Sternenlichtfest verfassen, kann aber keinen Interviewtermin mit dem Komiteemitglied Baenfaeld bekommen. Vielleicht hast du mehr Erfolg. Suche Baenfaeld an der Achterburg auf.
6 2 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_02 Baenfaeld würde gerne Collys' Fragen beantworten, hat aber ein dringendes Problem. Die alte Signalglocke, die eine wichtige Rolle bei dem Sternenlichtfest spielt, ist defekt. Er hat den besten Goldschmied der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde mit der Reparatur beauftragt: Hervey aus Ul'dah. Du bietest an, mit ihm zu sprechen, um zu hören, wie die Reparatur vorangeht. Du findest Hervey auf dem Rubinstraßenmarkt.
7 3 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_03 Als du Hervey triffst, hat er gerade den Grund für den Missklang der Signalglocke gefunden. Er glaubt, dass sie nur mit <SheetDe(Item,1,13726,1,3,1)/> zu reparieren ist, aber er kann auf die Schnelle keinen neuen herstellen. Besorge einen und bring ihn zu Hervey auf dem Rubinstraßenmarkt. <Clickable(<SheetDe(Item,5,13726,2,1,1)/>)/> können von einem Grobschmied hergestellt oder am Marktbrett erworben werden.
8 4 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_04 Du hast das Ersatzteil beschafft und Hervey hat die Signalglocke wieder instand gesetzt. Die Melodie, die sie spielt, ist nicht besonders festlich, doch Hervey hat eine Idee. Du sollst den Komponisten Cahernaut an Mih Khettos Amphitheater in Neu-Gridania bitten, eine passende Melodie zum Sternenlichtfest zu komponieren. Überreiche ihm dazu <SheetDe(EventItem,2,2001932,1,4,1)/>.
9 5 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_05 Du hast Cahernaut die Signalglocke und das Notenblatt gegeben, aber selbst er zweifelt daran, dass er der tonarmen Glocke eine passende Melodie entlocken kann. Während du dich fragst, was nun aus dem Sternenlichtfest werden soll, bekommst du unerwarteten Besuch von einem Mann mit schlohweißem Bart, der wie der Heilige von Nymeia gekleidet ist. Er bietet an, ein zur Jahreszeit passendes Wunder zu vollbringen, und werkelt kurz, aber auf offenbar geschickte Weise, an der Signalglocke herum. Cahernaut fühlt sich von der handwerklichen Kunst inspiriert und verwandelt das eintönige Gebimmel der Glocke in eine bezaubernde Melodie. Kehre nach Limsa Lominsa zurück und bring <SheetDe(EventItem,2,2001933,1,4,1)/> mitsamt dem umgeschriebenen Notenblatt zum auf der Östlichen Handelsstraße sehnsüchtig wartenden Baenfaeld.
10 6 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_06 Du hast Baenfaeld die neue Sternenlichtglocke gebracht. Er zeigt sich beeindruckt, doch hat er sich inzwischen zum Ziel gemacht, das Fest attraktiver für Kinder zu gestalten, und macht sich Gedanken um eine kindergerechte Dekoration des Glockengestells. Wie bestellt erscheint wieder ein überraschender Besuch: Vier kleine Helferlein in Feiertagskostümen bieten ihre Hilfe bei den weiteren Vor<SoftHyphen/>bereitungen an. Ob Hervey ähnliche Unterstützung bekommen hat? Suche ihn in Limsa Lominsa auf.
11 7 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_07 Du findest Harvey beim Einkauf von Festtagsdekorationen. Wie erwartet erhaltet ihr Besuch von vier weiteren kleinen Helferlein. Sie nehmen sich der restaurierten Sternenlichtglocke an und verschwinden mit dem Versprechen, sie fachgerecht fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Eile zurück zur Achterburg und begutachte das Ergebnis ihrer Arbeiten.
12 8 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_08 Tatsächlich: Als du die Achterburg erreichst, haben die kleinen Helferlein ihre Arbeit bereits getan. Die Sternenlichtglocke erstrahlt in einem prächtig verzierten Gestell und ihre festliche Melodie zaubert Kindern wie Erwachsenen ein Lächeln aufs Gesicht. Die gesamte Szene ist wie aus einem Kinderbuch! Sprich noch einmal mit Baenfaeld, um ihm zum gelungenen Fest zu gratulieren.
13 9 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_09 Baenfaeld dankt dir für deine Hilfe. Er ist froh, dass die ursprüngliche Stimmung des Sternenlichtfestes beibehalten werden konnte. Jetzt, da das Fest nach einem Erfolg aussieht, hat er auch Zeit und Ruhe, Collys für ihren Artikel Rede und Antwort zu stehen. Dir bleibt noch etwas Zeit, das Ereignis zu genießen! Frohes Sternenlichtfest!
14 10 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_10
15 11 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_11
16 12 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_12
17 13 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_13
18 14 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_14
19 15 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_15
20 16 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_16
21 17 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_17
22 18 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_18
23 19 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_19
24 20 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_20
25 21 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_21
26 22 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_22
27 23 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_23
28 24 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_00 Mit Baenfaeld sprechen
29 25 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_01 Hervey in Ul'dah treffen
30 26 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_02 Hervey <SheetDe(Item,1,13726,1,4,1)/> beschaffen
31 27 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_03 Cahernaut <SheetDe(EventItem,2,2001932,1,4,1)/> bringen
32 28 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_04 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001933,1,4,1)/>)/> nach Limsa Lominsa bringen
33 29 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_05 Hervey aufsuchen
34 30 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_06 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001933,1,4,1)/>)/> untersuchen
35 31 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_07 Baenfaeld gratulieren
36 32 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_08
37 33 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_09
38 34 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_10
39 35 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_11
40 36 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_12
41 37 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_13
42 38 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_14
43 39 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_15
44 40 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_16
45 41 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_17
46 42 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_18
47 43 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_19
48 44 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_20
49 45 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_21
50 46 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_22
51 47 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_23
52 48 TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_000 Es ist mir eine Freude, deine Bekanntschaft zu machen! Mein Name ist Collys und ich schreibe für die Limser Rundschau - das beste und bekannteste Blatt der Hafenstadt.
53 49 TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_001 Sind sie nicht herrlich, die Dekorationen für das Sternenlichtfest? Ich liebe diese Jahreszeit! Das Tollste ist: Meine Quellen in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde haben mir verraten, dass das Festkomitee plant, dieses Jahr eine längst vergessene Tradition wiederzubeleben. Klingt das nicht wundervoll?
54 50 TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_002 Ich wollte einen Artikel über diese Tradition schreiben, aber irgendetwas scheint nicht nach Plan zu laufen. Die Kleinen Helferlein, mit denen ich gesprochen habe, drücken sich um eine klare Antwort.
55 51 TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_003 Du hast in der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde doch einen guten Stand, oder? Möchtest du nicht einer ehrgeizigen Reporterin dabei helfen, den lieben Lesern dieses stimmungsvolle Fest und seine Traditionen näherzubringen?
56 52 TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_004 Tu mir den Gefallen und sprich mit Baenfaeld. Er ist für die Durchführung des Festes verantwortlich. Ich hoffe inständig, ein paar konkrete Antworten zu dieser wiederentdeckten Tradition zu bekommen. Du findest ihn gleich hier die Stufen hoch, an der Achterburg, wo er sich um die Dekorationen kümmert. Vielen Dank im Voraus!
57 53 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_010 Hol mich doch der Leviathan ... So wird das nichts ... Was? Meinst du mich?
58 54 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_011 ... Ah ja, ich weiß. Mein Vorgesetzter hat mir schon geflüstert, dass da jemand von der Rundschau vorbeigeflattert kommt. Will 'nen Artikel über das Sternenlichtfest schreiben, stimmt's?
59 55 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_012 Ich würd der Reporterin ja gern helfen, mit Freuden sogar, aber wenn ich den Schlamassel hier nicht schleunigst von Deck gefegt bekomme, fällt das Sternenlichtfest dieses Jahr vielleicht sogar komplett ins Wasser.
60 56 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_013 Du siehst aus wie <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> keine Scheu davor hat, bei Wind und Wetter in die Rahen zu klettern. Wenn du mir hilfst, ist auch 'ne kleine Belohnung für dich drin. Was sagste? Heuerste an?
61 57 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_020 Danke. Dann will ich mal erklären, wo der Pantoffel drückt. Also, ich nehm an, du kennst die Geschichte vom Sternenlichtfest? Ritter aus Ishgard, die ihre roten Mäntel mit frierenden Waisenkindern teilen und so weiter?
62 58 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_021 Da gibt's aber noch was, das man nicht so oft hört. Bevor die Ritter die Kleinen in ihre Unterkünfte ließen, um sich aufzuwärmen, spielten sie immer die gleiche Melodie auf ihrer Signalglocke.
63 59 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_022 Der Klang der Signalglocke, der durch die eiskalte Nacht hallt, soll den Kindern Freude gebracht und ein Lächeln auf ihre Gesichter gezaubert haben. Und auch so manchem kampferprobten Veteranen hat's das Herz gewärmt, heißt es.
64 60 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_023 Die roten Mäntel wurden Teil der Tradition, nur das Glockenspiel kennt heute kaum noch jemand. Schade eigentlich, dacht ich, und will's ändern.
65 61 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_024 Die Katastrophe hat so manches Schiff auflaufen lassen und auch wenn wir so langsam wieder auf Kurs kommen, sind die Garlear und die Primae tückische Riffe, die wir nur mit Mühe umschiffen.
66 62 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_025 Wenn wir Erwachsenen nur klagen und nichts als die Gewitterwolken am Himmel zählen, wie sollen da die Kleinen Hoffnung auf ein sonniges Morgen haben? Man sieht ja kaum noch ein Kind lachen in diesen trüben Zeiten.
67 63 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_026 Und deswegen will die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde dieses Jahr was Besond'res machen, das die Leute umhaut.
68 64 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_100_026 Wir wollen das Glockenspiel zurückbringen und die alte Melodie aufführen. Auf der alten Glocke! Eins A originalgetreu, wie früher!
69 65 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_027 Wir haben einen Boten zu den Tempelrittern geschickt und sieh da! Er kam doch tatsächlich mit dem Original-Glockenspiel zurück, und abgestaubt haben's die Ritter für uns auch noch! Pfundskerle sind das. Aber jetzt kommt's ... Der Hauptglocke ist kein Ton zu entlocken! Egal, wie man die putzt und ölt, sie macht weder Ding noch Dong.
70 66 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_028 Unser Budget haben wir schon für and're Dekorationen verbraten und der Admiral erwartet hochrangige Gäste für die Eröffnungszeremonie ... Wenn das Glockenspiel da nur rumsteht und keinen Ton von sich gibt, blamiert sich die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde bis auf die Knochen. Der Ruf des Veranstaltungskomitees wäre dahin!
71 67 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_029 Aber du lässt uns nicht auflaufen, stimmt's? Bring die Glocke zum Läuten und ich versprech dir, dass ich diese Reporterin so vollsülze, bis ihr die Gallerte aus den Ohren quillt. Großes Klabauterehrenwort!
72 68 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_100_029 Dann lauf doch bitte in Ul'dah ein und halt nach Hervey Ausschau. Er ist der beste Goldschmied der Gilde und bereits dabei, die Hauptglocke zu inspizieren. Wenn einer die Glocke reparieren kann, dann er.
73 69 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_030 Und wer bist du? Habe ich nicht gesagt, dass ich über die Feiertage nicht von Lehrlingen belästigt werden möchte? Ach, Baenfaeld schickt dich! Entschuldige, das ist natürlich etwas anderes.
74 70 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_031 Ich habe gerade herausgefunden, warum die Glocke aus Ishgard keinen Ton von sich gibt. Es ist der Klöppel! Er ist von Rost zerfressen und kaum in der Lage, den Glockenkörper zum Schwingen zu bringen. Da kann man die Glocke ölen und justieren wie man will ...
75 71 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_032 Wenn der Klöppel nicht intakt ist, läutet die Glocke nicht. Es muss ein neuer Klöppel her. Ich selbst kann leider keinen fertigen. Das ist die Arbeit eines Grobschmieds, nicht die eines filigran arbeitenden Goldschmiedekünstlers, wie ich es bin.
76 72 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_033 Du wirst so <SheetDe(Item,1,13726,1,4,1)/> auftreiben müssen. Mach dir keine Sorgen, wenn du Ausgaben haben solltest. Ich werde Baenfaeld ausrichten, dass er dir eine saftige Belohnung geben soll. Ich frag derweil mal hier am Rubinstraßenmarkt, ob nicht jemand so einen Klöppel zur Hand hat ...
77 73 TEXT_FESXMS101_02224_SYSTEM_000_033 <Clickable(<SheetDe(Item,5,13726,2,1,1)/>)/> können von einem Grobschmied hergestellt oder am Marktbrett erworben werden.
78 74 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_500_020 Geh nach Ul'dah und halt nach Hervey Ausschau. Er ist der beste Goldschmied der Gilde. Hilf ihm dabei, die Hauptglocke zu reparieren, sonst sehe ich dunkle Wolken aufziehen für unser Sternenlichtfest.
79 75 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_040 Ich hab mal bei den Händlern hier herumgefragt ... Niemand scheint einen Eisenklöppel parat zu haben. Hattest du mehr Glück?
80 76 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_041 Wo hast du den denn her? Selbst gefertigt oder gekauft? Ach, ist ja auch egal ... Ich werde ihn sofort in die Glocke einsetzen.
81 77 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_050 Na also, die Glocke läutet! Allerdings ... ist die Melodie nicht besonders festlich, findest du nicht auch? Stimmt die Tonfolge denn überhaupt?
82 78 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_051 Sagt mal, was war denn das gerade für eine Melodie?
83 79 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_052 Sieh an, ein kleines Helferlein. Die Melodie, die du gehört hast, stammt aus Ishgard. Wir wollen nämlich eine alte Sternenlichtfest-Tradition wieder aufleben lassen.
84 80 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_053 Diese Glocke hier diente einst als Signalglocke in einer Kaserne der Tempelritter. Ich hab sie gerade erst wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt, und zwar absolut originalgetreu, inklusive der richtigen Melodie. Die aber, wie du vielleicht bemerkt hast, passt nicht wirklich zum Anlass ...
85 81 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_054 Wenn ich mal fragen darf: Wie soll die Glocke denn klingen?
86 82 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_055 Na, irgendwie <Emphasis>festlicher</Emphasis> eben! Passend zum Sternenlichtfest. Die Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde hat sich mächtig ins Zeug gelegt, um dieses Jahr etwas Besonderes zu bieten, aber diese Melodie hatte man sich wohl anders vorgestellt. Die Gilde wird sich blamieren mit dieser missratenen Attraktion!
87 83 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_056 Geht's denn wieder mal nur um den Ruf der Aben<SoftHyphen/>teurer<SoftHyphen/>gilde als allerbester Veranstalter? Ich dachte, mit dem Sternenlichtfest will man dem Nachwuchs eine Freude machen.
88 84 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_057 Ach, äh, ja, da hast du natürlich Recht ...
89 85 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_058 Du hast bei der Restauration gute Arbeit geleistet, das steht außer Frage. Die Glocke sieht aus, als wäre sie keinen Tag gealtert. Hm ... vielleicht ist gerade das der Fehler ...
90 86 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_059 Das Sternenlichtfest hat eine lange Tradition, das verstehe ich ja. Aber mit den Jahren ist es zu einem vergnüglichen Ereignis für Kinder geworden, die nicht nur an eine Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit erinnert werden möchten, die sie selber nie erlebt haben. Original-Glockenspiel hin oder her, sie wollen einfach ein schönes Fest feiern.
91 87 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_061 Du triffst den Nagel auf den Kopf. Wir haben den eigentlichen Zweck des Festes aus den Augen verloren. Es geht darum, Kindern eine Freude zu bereiten - nicht darum, die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit perfekt nachzustellen oder als erfolgreicher Veranstalter dazustehen.
92 88 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_062 Wir werden das Sternenlichtfest wieder auf den richtigen Pfad bringen und den Kindern ein Lächeln auf die Gesichter zaubern! Und zwar, indem wir ... indem wir ... He, Kleines Helferlein, nun hilf doch mal!
93 89 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_063 Na, die Melodie! Vergiss den alten Signalton, der die Ritter aus den Federn holen sollte. Du brauchst etwas, das die Ohren verzaubert. Etwas, das die Herzen zum Klingen bringt und den Kindern Freude macht.
94 90 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_100_063 Du da. Hilf dem guten Mann doch bitte, ja?
95 91 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_101_063 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hilf dem guten Mann doch bitte, ja? Auf dich kann man sich verlassen.
96 92 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_064 Etwas, das die Ohren verzaubert ... Ich habe da so eine Idee. Aber wir benötigen die Hilfe von jemandem, der die Melodie festlicher machen kann, ohne den ursprünglichen Klang komplett zu übertönen.
97 93 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_065 Und ich weiß auch genau, wer dafür in Frage kommt! Cahernaut ist der Komponist eines berühmten Orchesters, das sich für die Feierlichkeiten gerade in Gridania aufhält. Bring ihm die Glocke und das Notenblatt. Vielleicht ist er ja gewillt, eine neue Melodie zu komponieren.
98 94 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_066 Ich werde in der Zwischenzeit zu Baenfaeld zurückkehren und wir werden überlegen, wie wir mehr Kinder für das Sternenlichtfest begeistern können.
99 95 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_067 Ich denke, es ist ein guter Anfang, alle Waisenhäuser in Eorzea zu kontaktieren und die Kinder zu den Feierlichkeiten nach Limsa Lominsa einzuladen. Zum Eufel mit dem Budget!
100 96 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_500_030 Brich nach Ul'dah auf und suche nach Hervey, dem besten Goldschmied unserer Gilde. Hilf ihm dabei, diese Glocke zu reparieren!
101 97 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_070 Ja, mein Name ist Cahernaut. Genau, <Emphasis>der</Emphasis> Cahernaut. Das Orchester ist derzeit nicht auf der Suche nach Nachwuchs, also wenn du mich bitte ... Hm?
102 98 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_071 Und du möchtest, dass ich daraus eine weniger trostlose Melodie mache? <seufz> Also gut. Was tut man nicht alles für die Kinder.
103 99 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_072 Ich befürchte jedoch, die Signalglocke ist kein besonders vielseitiges Instrument. Aus solch begrenzten Möglichkeiten kann selbst der große Cahernaut nicht viel herausholen ...
104 100 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_080 (-???-)Hohoho! Vielleicht bedarf es für die Glocke ja auch nur eines leichten Klapses mit der Hand der Muse?
105 101 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_081 Oha, der Heilige von Nymeia höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich!
106 102 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_082 (-Heiliger von Nymeia-)Ich konnte nicht umhin, eure kleine Unterhaltung mitzubekommen. Wie der Zufall es so will, verstehe ich mich in der hohen Kunst des Glockenstimmens, und wenn eure ein paar zusätzliche Töne brauchen sollte, kann ich mit ein paar einfühlsamen Handgriffen vielleicht zum gewünschten Erfolg verhelfen.
107 103 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_083 (-Heiliger von Nymeia-)Dann will ich dir mal zeigen, wo der Hammer hängt!
108 104 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_084 (-Heiliger von Nymeia-)Na, wirst du wohl ... Manderv... äh, Nymeia-Glockenstooooooß!
109 105 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_085 (-Heiliger von Nymeia-)Jetzt noch eine zärtliche Streicheleinheit mit dem 12-Ponzer ...
110 106 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_086 (-Heiliger von Nymeia-)Voilà! Der olle Eisenbecher ist jetzt so etwas wie ein Musikinstrument. Ein besonders exquisites sogar, möchte ich meinen, so wahr ich Godb... der Heilige von Nymeia heiße!
111 107 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_087 D-Die Klangfarbe ist einfach unglaublich! Der Widerhall wird sowohl Erwachsene als auch Kinder verzaubern!
112 108 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_088 (-Heiliger von Nymeia-)Nun, es ist eine alte Glocke, aber die Restaurierung war tadellos.
113 109 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_100_088 (-Heiliger von Nymeia-)Der neue Klöppel ... Das warst du? Das hat meine Arbeit auf jeden Fall deutlich erleichtert.
114 110 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_101_088 (-Heiliger von Nymeia-)Der neue Klöppel ... Das warst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, oder? Das hat meine Arbeit auf jeden Fall deutlich erleichtert.
115 111 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_089 (-Heiliger von Nymeia-)Nun, ich bin froh, dass ein bescheidener Wanderer wie ich zu Diensten sein konnte! Vielleicht sehen wir uns ja eines Tages wieder! Hohoho!
116 112 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_090 Ich werde mich unverzüglich an die Arbeit mit dem neuen Arrangement machen. Das Genie des Heiligen hat mein eigenes zutiefst inspiriert ...
117 113 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_091 ... Und fertig! Du solltest diese Meisterwerke - sowohl die restaurierte Glocke als auch meine Sternenlichtfest-Melodie - mal deinen Kameraden in Limsa Lominsa vorführen. Dein Publikum wird begeistert sein, das kann ich dir versichern!
118 114 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_092 Hmmm. Ein annehmbares Ergebnis, aber für meinen Geschmack nicht genug Flair. Wird Zeit, die Kontaktperle zu entstauben und ein paar Leute zu kontaktieren ...
119 115 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_500_040 Ich hab's schon von Hervey gehört. Wir laden nun also mehr Kinder nach Limsa ein? Wenn das nicht mal ein Desaster wird ...
120 116 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_500_040 Nimm die restaurierte Glocke - und natürlich meine meisterhaft arrangierte Melodie - und bring sie zu deinen Kameraden in Limsa Lominsa. Die Kinder können sich dieses Jahr wirklich auf etwas freuen!
121 117 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hervey hat mich schon auf den neuesten Stand gebracht und ich habe mich entschieden, noch ein paar Sachen für das Fest einzukaufen, während du fort warst.
122 118 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_101 Ah, das ist also die verbesserte Glocke - und dazu auch gleich noch 'ne neue Melodie. Ich hätte ja nie zu träumen gewagt, dass eine Landratte wie du eine solch große Hilfe sein wird.
123 119 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_102 Herveys Geschichte hat mir die Augen gegenüber unserem fehlgeleiteten Stolz geöffnet ... Ich habe bereits mit dem Admiral über das Abblasen dieser übertriebenen Eröffnungszeremonie gesprochen und sie hat meine Erklärung bereitwillig akzeptiert.
124 120 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_103 Es ist an der Zeit, dass wir mit unseren Herzen denken und nicht mit unseren verdammten Gilbörsen! Wir werden das beste Sternenlichtfest veranstalten, das diese Kleinen je gesehen haben!
125 121 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_110 Dank dir brauchen wir uns um die Glocke und die Melodie keine Sorgen mehr zu machen. Jetzt müssen wir nur noch diesen langweiligen alten Metallrahmen ein wenig aufhübschen ...
126 122 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_111 Deswegen bin ich auch hier auf dem Markt. Ich suche nach etwas, um den Glockenrahmen zu dekorieren und so zu einem ansehnlichen Bestandteil unseres Festes zu machen.
127 123 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_112 Aber mein Geschmack ist schlimmer als der eines blinden Sahagin.
128 124 TEXT_FESXMS101_02224_GEVA_000_113 (-???-)Aha, jetzt wird mir klar, warum unsere Hilfe benötigt wird.
129 125 TEXT_FESXMS101_02224_SERENDIPITY_000_114 (-???-)Wenn es unsere Aufgabe ist, ein Lächeln auf die Gesichter der Kinder zu zaubern, dann will ich die fröhlichsten Kinder aller Zeiten sehen!
130 126 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_115 Aber ... Ihr seid ja alle Gildenmeister!?
131 127 TEXT_FESXMS101_02224_REDOLENTROSE_000_116 Ohohoho! Ihr beliebt sicherlich zu scherzen, werter Herr! Wir sind lediglich Kleine Helferlein des Heiligen, die durch die Länder streifen, um gute Taten zu vollbringen.
132 128 TEXT_FESXMS101_02224_BRITHAEL_000_117 Der Heilige selbst hat uns mit dieser Aufgabe betraut. Anscheinend benötigt Ihr Hilfe bei der Dekoration, oder so?
133 129 TEXT_FESXMS101_02224_GEVA_000_118 Zum Glück haben wir jede Menge Erfahrung mit solchen Dingen. Überlasst das einfach uns.
134 130 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_119 Wa-Was bei den Sieben Höllen war das denn ...?
135 131 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_120 Übrigens habe ich Hervey auch auf Einkaufstour geschickt ... Ich nehme nicht an, dass diese „Kleinen Helferlein“ auch ihn für mich auftreiben können, oder? Lass uns mal nach dem armen, arglosen Lümmel sehen.
136 132 TEXT_FESXMS101_02224_REDOLENTROSE_500_050 Wie ungewöhnlich für diesen bärtigen Exzentriker, um unsere Hilfe zu bitten. Nun, ich nehme an, ich bin <Emphasis>fürwahr</Emphasis> ein Experte im Aufhübschen. Vielleicht mag Serendipity ja die Farbauswahl über<SoftHyphen/>nehmen ...
137 133 TEXT_FESXMS101_02224_SERENDIPITY_500_052 Hmm. Was wir brauchen, ist ein dekoratives Design, das mit geschmackvoller Extravaganz alle Augen auf die Hauptattraktion lenkt. Vielleicht hat Severian ja ein paar Ideen ...
138 134 TEXT_FESXMS101_02224_SEVERIAN_500_056 Welchen Teil von „sehr beschäftigt“ hat dieser hartnäckige Kerl nicht verstanden? <seufz> Ich nehme an, ich sollte mal eine dieser „Pausen“ einlegen, die Deitrich mir immer nahezulegen versucht. Wo ist denn bloß die Kontaktperle hin, die Duftende Rose mir gegeben hat ...?
139 135 TEXT_FESXMS101_02224_GEVA_500_051 Welch eine unerwartete Bitte. Dekoration ist nicht gerade mein Spezialgebiet, aber in diesem Fall werde ich mal eine Ausnahme machen. Was Beatin wohl von dem Ganzen hält ...?
140 136 TEXT_FESXMS101_02224_BEATINE_500_054 Hmpf, das ist ja mal wieder typisch für ihn. Sobald er meine Hilfe braucht, weiß er die Qualitäten von Holz auf einmal zu schätzen. Ich nehme an, Geva hat ein ähnliches Angebot bekommen ...
141 137 TEXT_FESXMS101_02224_BRITHAEL_500_051 Eine Bitte von einem der Besten in diesem Geschäft ... Ich genehmige mir am besten erst mal einen Schluck, um meine Nerven zu beruhigen. Anschließend werde ich H'naanza fragen, wie sie damit umgehen möchte.
142 138 TEXT_FESXMS101_02224_LYNGSATH_500_053 Es ist ja nett von dem Alten, mich zu berücksichtigen, aber wie soll ich dazu etwas beitragen? Indem ich ein Mahl zaubere, das Brithaels nervöser Magen bei sich behalten kann? Ha! Nun, ich bin mir sicher, es wird eine Möglichkeit geben, meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten irgendwie einzusetzen ...
143 139 TEXT_FESXMS101_02224_HNAANZA_500_055 Das Aushelfen mit diesen Dekorationen ist eine interessante Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung. Hat er uns alle darum gebeten? Lyngsath findet das bestimmt amüsant ...
144 140 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_140 Pah, da dachte ich, dies wäre der perfekte Ort, um ein paar ausgefallene und interessante Dinge zum Dekorieren zu finden, aber nichts als Plunder hier ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was treibst du denn hier?
145 141 TEXT_FESXMS101_02224_LYNGSATH_000_150 (-???-)Überlass das einem Experten im Beschaffen seltener Zutaten, Junge. Ich habe bereits mit dem Hafenmeister gesprochen und uns eine Kiste mit wundersamen Dingen von fernen Küsten gesichert.
146 142 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_151 Noch mehr Gildenmeister!? Ihr seid ja <Emphasis>alle</Emphasis> dabei!
147 143 TEXT_FESXMS101_02224_SEVERIAN_000_152 Gildenmeister? Wo denn? Ich sehe hier nur Kleine Helferlein.
148 144 TEXT_FESXMS101_02224_HNAANZA_000_153 Du wirst nie etwas finden, wenn deine Vorstellungen so vage sind. Fokussiere dich und denke darüber nach, was dein Kunde wirklich wünscht.
149 145 TEXT_FESXMS101_02224_BEATINE_000_154 Es wäre das Beste, wenn du diese Glocke uns anvertraust, mein Kind.
150 146 TEXT_FESXMS101_02224_HNAANZA_000_155 Keine Sorge: Wir kümmern uns um alles!
151 147 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_156 Träume ich, oder wurde unsere letzte Aufgabe grad von den meisterlichen Kunsthandwerkern aus drei verschiedenen Stadt<SoftHyphen/>staaten übernommen? Das muss ich mit eigenen Augen sehen! Schnell, zurück zur Achterburg!
152 148 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_160 Bei den Zwölf! Das ist ja wunderhübsch!
153 149 TEXT_FESXMS101_02224_GUIDEXMSCHILD_000_161 (-Waisenjunge-)Das war einfach unglaublich! Eine ganze Gruppe von Kleinen Helferlein ist hier wie der Wind reingefegt und hat die Glocken in null Komma nichts verschönert! So etwas habe ich noch nie gesehen!
154 150 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_162 Etwas anderes hätte ich von den Gildenmei... äh, Kleinen Helferlein des Heiligen auch nicht erwartet. Ich werde mich ganz herzlich bei ihnen bedanken!
155 151 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_163 Was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Sollen wir mit dem Fest beginnen? Lass uns die Gesichter eines jeden Kindes von hier bis zum Hafen zum Strahlen bringen!
156 152 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_164 (-Heiliger von Nymeia-)Es ist wichtig, die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu bewahren ...
157 153 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_165 (-Heiliger von Nymeia-)Aber die wahren Schätze der Geschichte sind die Kultur und die Ge<SoftHyphen/>pflo<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>hei<SoftHyphen/>ten, die im Laufe der Zeit wachsen und zum Leben erwachen. Sie versetzen die Herzen der Leute in Schwingungen.
158 154 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_166 Hohoho! Die Ishgarder, die diese Tradition ins Leben riefen, wären sicherlich erfreut über die Glückseligkeit, die die Feier des Sternenlichtfestes auch weiterhin verbreitet.
159 155 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_170 Ich bin dir vielmals zu Dank verpflichtet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast unser Schiff wieder auf den Kurs gebracht, den wir von vornherein hätten einschlagen sollen.
160 156 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_171 Und ich soll dir auch im Namen dieser Reporterin von der Limser Rundschau danken. Ich habe ihr ein umfangreiches Interview bei nächster Gelegenheit versprochen.
161 157 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_172 In der Zwischenzeit werde ich noch mehr Kinder mit dieser bezaubernden Melodie erfreuen. Bis zum Ende des Festes soll ganz Eorzea ein Lächeln auf den Lippen tragen!
+139
View File
@@ -0,0 +1,139 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_00","Tataru will dir etwas sagen."
1,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_01","Was bisher geschah:
Aymeric versucht als amtierendes Oberhaupt Ishgards den Dialog mit den Drachen voranzutreiben und hat zu diesem Zweck Vidofnir in die Stadt eingeladen. Die Atmosphäre ist wegen des kürzlichen Angriffs auf Aymeric und der Brandstiftung angespannt. Indessen traf aus Sharlayan Hilfe bei der Suche nach euren verschwundenen Gefährten des Bundes ein, Krile von Baldesions Gelehrten. Ihr schafft es, Thancred wiederzufinden, doch unterwegs stoßt ihr auf einen mysteriösen „Krieger des Lichts“ und seine Gefährten, die gerade Ravana besiegt haben. Zurück in Ishgard passiert ein neuer Zwischenfall, eine Geiselnahme durch verbitterte Papsttreue, die dank Vidofnirs rechtzeitigem Eingreifen aber ein glimpfliches Ende nimmt. Die Kluft zwischen Ishgardern und Drachen wird dennoch nicht leicht zu überbrücken sein.
Tataru hat etwas über den Verbleib von F'lhaminn in Erfahrung gebracht. Während sich Thancred und Krile zu den Überresten des Praetoriums aufmachen, um nach Minfilia zu suchen, brichst du nach Limsa Lominsa auf, wo du am Fähranleger auf F'lhaminn warten sollst."
2,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_02","Du hast F'lhaminn wiedergetroffen und ihr wollt zum Sonnenstein zurückkehren. Sprich in Geisterzoll wieder mit F'lhaminn."
3,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_03","Betretet den Sonnenstein und sprecht mit euren Freunden."
4,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_04","Alle sind erleichtert über F'lhaminns unbeschadete Rückkehr. Sprich mit Tataru."
5,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_05","Tataru und Alphinaud freuen sich von ganzem Herzen. Doch damit habt ihr noch nicht alle eurer verschollenen Kameraden wiedergefunden."
6,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_00","F'lhaminn in Limsa Lominsa abholen"
25,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_01","In Geisterzoll mit F'lhaminn sprechen"
26,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_02","Im Sonnenstein mit deinen Freunden sprechen"
27,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_03","Mit Tataru sprechen"
28,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_000","Ishgards Zukunft ist noch nicht gesichert, das haben wir deutlich gesehen. Aber darüber dürfen wir die Suche nach unseren verschollenen Freunden nicht vergessen. "
49,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich habe gerade gute Nachrichten erhalten!"
50,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_011","Es ist F'lhaminn! F'lhaminn hat mich gerade angerufen!"
51,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_012","Wirklich?! Das ist ja fabelhaft! Ist sie unversehrt?"
52,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_013","Ja, sie ist wohlauf. Sie hatte sich ja in Radz-at-Han in Sicherheit gebracht und abgewartet. Als sie nun hörte, dass der Bund von all den üblen Vorwürfen reingewaschen wurde, wollte sie so schnell wie möglich zurückkehren!"
53,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_014","Sie ist auf einem Handelsschiff und wird bald in Limsa Lominsa ankommen."
54,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_015","So nah ist sie schon? Das sind ja ausgezeichnete Nachrichten!"
55,"TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_016","Habe ich da F'lhaminns Namen gehört? Das sind ja wirklich gute Nachrichten."
56,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_017","Oh, Thancred und Krile! Habt ihr uns gesucht?"
57,"TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_018","Ja, Krile und ich werden zu einer kleinen Reise aufbrechen. Da wollten wir euch kurz Bescheid sagen."
58,"TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_019","Es kann nämlich sein, dass wir bald einen Hinweis auf den Verbleib von Minfilia finden!"
59,"TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast doch erzählt, dass sie am Ende sagte, Hydaelyn spreche zu ihr ... und dann habt ihr euch getrennt."
60,"TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_021","Ich habe lange über diese letzten Worte nachgedacht und es scheint mir nicht ausgeschlossen, dass Hydaelyn vielleicht direkt in die Ereignisse eingegriffen hat."
61,"TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_022","Das ist natürlich nichts weiter als eine Vermutung, aber falls es wirklich so wäre, dann müssten noch irgendwo ätherische Spuren dieses Eingreifens zu finden sein."
62,"TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_023","Um zu wissen, wonach wir suchen, müssen wir als Referenz einige Messungen an einem Ort vornehmen, an dem bereits einmal ein ähnliches transzendentes Einwirken passierte."
63,"TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_024","Diese Daten vergleichen wir dann mit dem Äthermuster am Ort von Minfilias Verschwinden. So finden wir heraus, ob Hydaelyn sie von dort weggebracht hat."
64,"TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_025","Das bedeutet, dass wir noch einmal in die Überreste des Praetoriums zurück müssen, wo der Kampf gegen Ultima stattgefunden hat ... Auch wenn dieser Ort äußerst unangenehme Erinnerungen für mich birgt."
65,"TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_026","Damals hat dir ja Hydaelyn selbst Stärke verliehen, nicht wahr? Also werden wir nachmessen, wie sich dieses wundersame Eingreifen auf den Äther dort ausgewirkt hat."
66,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_027","Ihr wollt nur zu zweit ins Praetorium eindringen?"
67,"TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_028","Je weniger wir sind, desto unauffälliger. Macht euch keine Sorgen, Krile geschieht nichts. Dafür sorge ich schon."
68,"TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_029","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sollte F'lhaminn abholen. Nicht dass ihr am Ende noch etwas passiert."
69,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_030","Nun gut, wenn ihr sicher seid, dass ihr alleine zurechtkommt, dann soll <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nach Limsa reisen, um F'lhaminn zu eskortieren."
70,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_031","Ich weiß nicht, ob wir uns von Thancreds Messungen allzu viel erhoffen sollten, aber ein Funke Hoffnung ist besser als gar nichts. "
71,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_032","Ich werde mit Tataru in den Sonnenstein zurückkehren, damit wir F'lhaminn einen herzlichen Empfang bereiten können. Kannst du sie also in Limsa Lominsa abholen, wenn sie mit ihrem Schiff aus Radz-at-Han ankommt?"
72,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_033","Vielen Dank. Wir sehen uns dann alle im Sonnenstein."
73,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_040","Oooh! Das ist doch ... <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Bei allen Höllen, ich hätte nicht mehr viel darauf gewettet, dass wir uns noch einmal lebend wiedersehen würden!"
74,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_045","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es kommt mir vor wie eine Ewigkeit, seit wir uns das letzte Mal getroffen haben. Wie du siehst, sind wir mit F'lhaminn wohlbehalten zurückgekehrt. "
75,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_046","Was ist mit F'lhaminn? Hast du sie denn noch nicht abgeholt?"
76,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_047","Ich freue mich ja so sehr! Endlich, endlich werde ich F'lhaminn wiedersehen!"
77,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was für eine Freude, dich zu sehen! ... Ist alles in Ordnung bei dir?"
78,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_051","Welch ein Glück. Ich habe ständig an euch gedacht, wie es euch nur erging ... ob ihr am Leben seid."
79,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_052","Du weißt ja, an jenem Tag sind wir gemeinsam mit Tataru nach Limsa gekommen, um einzukaufen, und da wurden wir plötzlich von Kristallstreitern angegriffen. "
80,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_053","Wir haben Tataru die Gelegenheit zur Flucht verschafft und sind dann selbst um unser Leben gerannt. Auf einem Handelsschiff nach Radz-at-Han konnten wir uns verstecken und entkamen gerade noch aus der Stadt."
81,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_054","Am Ziel angekommen sind wir untergetaucht. Irgendwann würden sich die Wellen wohl wieder glätten, dachten wir. Bis dahin haben wir uns mit täglichem Training die Zeit vertrieben!"
82,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_055","Radz-at-Han ist so weit abgelegen, dass wir lange nicht mit euch Kontakt aufnehmen konnten. Es tut mir leid, wenn ihr euch Sorgen gemacht habt."
83,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_056","Sag, wie geht es den anderen? Wo ist Minfilia jetzt?"
84,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_057","Oh nein ... das arme Kind! Ich habe so sehr für sie gebetet ..."
85,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_058","Aber wir dürfen die Hoffnung nicht aufgeben. Wir werden sie finden und dann wird alles wieder gut."
86,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_059","Thancred sucht bestimmt schon fieberhaft nach ihr. Und es gibt doch nichts, was er nicht zuwege bringt!"
87,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_060","Er hat sich so gut um Minfilia gekümmert und sie beschützt, schon seit sie noch den Namen Ascilia trug. Er wird sie finden, ganz bestimmt. Und auch ich werde tun, was ich kann."
88,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_061","Auf uns kannst du ebenfalls zählen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Kristallstreiter waren ein Schlag ins Wasser, aber deswegen vergessen wir doch die Ziele nicht, die der Bund der Morgenröte anstrebt."
89,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_062","Jawohl! Ein Hoch auf den Bund! Die Morgenröte wird heller glühen als alle ul'dhischen Kohlebecken zusammen!"
90,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_063","Lass uns heimkehren. Es ist schon viel zu viel Zeit verstrichen."
91,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_070","Ha, wie ich die Stimmung hier liebe! Das Klirren von Rüstungen, die Freiheit, die in der Luft liegt! Ich würde am liebsten selbst gleich mit einer Gruppe Abenteurer mitgehen und mich mal wieder an einem Freibrief versuchen."
92,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_075","Alles ist so vertraut hier. Erst jetzt wird mir klar, wie sehr ich Geisterzoll vermisst habe. Genauso wie unsere treuen Kameraden."
93,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_080","Hörst du die Vögel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? All die vertrauten Geräusche ... In Radz-at-Han ist alles ganz anders. Endlich sind wir wieder zu Hause."
94,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_081","So oft habe ich von diesem Wieder<SoftHyphen/>sehen mit euch geträumt, und jetzt endlich ist es Wirklichkeit. Du kannst dir gar nicht vorstellen, wie aufgeregt ich bin!"
95,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_082","Ich muss mich zusammennehmen, dass ich nicht in Tränen ausbreche! Komm, lass uns reingehen."
96,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_090","Sie sind zurückgekehrt ... endlich. Vielen Dank, dass du die Reise auf dich genommen hast."
97,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_095","Sieh nur, wie lebendig der Sonnenstein wieder ist! Ich freue mich so, dass alle wieder da sind!"
98,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALIANNE_000_100","Als Ilberd uns so mies hintergangen hat, war ich kurz davor, die Hoffnung aufzugeben. Aber wir haben uns wieder gefangen. Man muss einfach durchhalten, dann geht es schon irgendwie weiter."
99,"TEXT_HEAVNC101_02231_EPHEMIE_000_105","Wir müssen den jungen Domanern gleich Bescheid sagen! Sie haben ihre großen Helden Grauer Felsen und Coultenet so vermisst."
100,"TEXT_HEAVNC101_02231_BLUOMWYDA_000_110","Tja, Aergmhus hat sich zur Feier des Tages ordentlich die Kante gegeben. Das wird ein unrühmliches Ende nehmen, noch bevor der Abend um ist."
101,"TEXT_HEAVNC101_02231_ISILDAURE_000_115","Meine Enkelin hat mir die abenteuerliche Flucht von F'lhaminn geschildert. Da werden wir selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich Spalier stehen, wenn sie hier ankommt! So alt bin ich noch nicht, dass ich nicht mehr stramm und aufrecht ... Wie, sie ist schon da?"
102,"TEXT_HEAVNC101_02231_OCHERBOULDER_000_120","Endlich sehe ich Grauer Felsen wieder! Jetzt werden wir gemeinsam für die Ziele des Bundes eintreten, und zwar mit aller Kraft!"
103,"TEXT_HEAVNC101_02231_AENOR_000_125","Ach, verflixt ... Jetzt muss ich mich entscheiden ... "
104,"TEXT_HEAVNC101_02231_CLEMENCE_000_130","<schluchz> Gerade als ich dachte, das mit meiner Schwester und Ockerbrauner Felsen könnte Bestand haben, kommt Grauer Felsen zurück ... und sie stellt alles in Frage! Aenor ist einfach unverbesserlich!"
105,"TEXT_HEAVNC101_02231_VMAHTIA_000_135","Das ist die berühmte F'lhaminn? Ich muss mich ihr gleich vorstellen!"
106,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_140","Alianne, du hast dich kein bisschen verändert! Und du auch nicht, Ephemie!"
107,"TEXT_HEAVNC101_02231_EPHEMIE_000_141","Haha, vielen Dank, F'lhaminn. Higiri und die Kleinen sind gerade unterwegs, aber du wirst sehen - auch ihnen geht es blendend."
108,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALIANNE_000_142","Erst recht wenn sie hören, dass du wieder da bist! Wir haben dich hier schmerzlich vermisst, F'lhaminn."
109,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_150","Hier scheint wirklich wieder alles beim Alten zu sein - sogar noch lebhafter! Was für eine Erleichterung."
110,"TEXT_HEAVNC101_02231_AERGMHUS_000_160","Weissu, das iss ne richtige <Emphasis>Herzens</Emphasis>freude. Ich meine, dass alle wieder hier zssusammen ... <hick> ... reden können und so ... unn-und für ne bessere Welt ... kämpfen. Siehssu doch auch so ... Prost!"
111,"TEXT_HEAVNC101_02231_AERGMHUS_000_170","<Emphasis>Herzens</Emphasis>freude ... <hick> Verstehssu? "
112,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_180","Aus dem eigenen Land vertrieben und verfolgt ... Wir Domaner haben diese Qual am eigenen Leib erfahren. Wie gut, dass F'lhaminn es geschafft hat."
113,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_181","Wir sollten ihr später unsere neuen Kameraden vorstellen. Sie weiß ja noch gar nicht, wie viele inzwischen zu uns gestoßen sind."
114,"TEXT_HEAVNC101_02231_ISILDAURE_000_182","Genau, Homei, sie muss die neuen Mitglieder des Bundes kennenlernen! Zum Beispiel den alten Isildaure! Lass uns gleich rübergehen, dann stellst du uns einander vor."
115,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_183","Lass ihr doch ein bisschen Zeit, Isildaure. Sie ist bestimmt noch müde von all den Strapazen. Setz dich lieber, sonst macht dir dein Rücken wieder zu schaffen."
116,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_190","Isildaure scheint ganz aufgedreht zu sein. Er redet wie ein Wasserfall. Bestimmt hat es Alianne oft nicht leicht mit ihrem Großvater."
117,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_200","Ockerbrauner Felsen, mein Brüderchen ... Dass ich dich im Sonnenstein finden würde, hätte ich mir ja nicht träumen lassen! Was für eine Freude."
118,"TEXT_HEAVNC101_02231_OCHERBOULDER_000_201","Das kannst du laut sagen, großer Bruder! Lange hat's gedauert, aber jetzt können wir Seite an Seite kämpfen! Ich habe hier hart trainiert, damit ich dir keine Schande mache."
119,"TEXT_HEAVNC101_02231_OCHERBOULDER_000_202","Aber sag mal, hast du etwa auch in Radz-at-Han jeden Tag geübt? Du siehst noch kräftiger aus, als ich dich in Erinnerung hatte."
120,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_203","Ich habe in Radz-at-Han einen alten Wälzer mit Abhärtungsübungen gefunden. Schon mal von den Zodiak-Streitern gehört? Ich sag dir, die hatten ein Übungsprogramm, das sich gewaschen hat!"
121,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_210","Ich hätte nicht damit gerechnet, dass mein Bruder dem Bund beitreten würde. Umso besser! Ein Ansporn, sich weiter zu stählen! Die neuen Kameraden sollen uns Veteranen ja nicht gleich den Rang ablaufen."
122,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_220","Ich freue mich ja, dass wir wieder zu Hause sind. Aber du weißt es ja selbst ... gerade unsere teuersten Freunde sind noch verschollen."
123,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_221","Sobald ich im Bilde bin, was wir über ihren Verbleib wissen, werden auch Grauer Felsen und ich bei der Suche mithelfen."
124,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_230","Im Moment ist Grauer Felsen ganz von der unverhofften Begegnung mit seinem Bruder überwältigt. Ich warte mal ab, bis sich die Wieder<SoftHyphen/>sehensfreude etwas gelegt hat."
125,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_240","Ich kann es noch immer nicht glauben. F'lhaminn und Coultenet und Grauer Felsen sind wirklich wieder da!"
126,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_241","Ja ... Es ist fast wie früher."
127,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_242","Aber die Angst und die Strapazen werden sie wohl nie ganz vergessen. Und all das ist meine Schuld."
128,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_243","So etwas darf nie wieder passieren. Ich habe meine Lektion gelernt. Wenn wir nur unsere vermissten Freunde wiederfinden ...! "
129,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_244","Aber natürlich! Minfilia und Yda und Papalymo, wir werden sie alle wiederfinden! Ganz bestimmt."
130,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_245","Ich kann mir ganz deutlich ausmalen, wie das wird. Sie werden durch die Tür hereinspazieren wie immer und wir werden freudig aufspringen und sie umarmen!"
131,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_246","Und dann veranstalten wir ein <Emphasis>riesengroßes</Emphasis> Wieder<SoftHyphen/>sehensfest!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_00 Tataru will dir etwas sagen.
5 1 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_01 Was bisher geschah: Aymeric versucht als amtierendes Oberhaupt Ishgards den Dialog mit den Drachen voranzutreiben und hat zu diesem Zweck Vidofnir in die Stadt eingeladen. Die Atmosphäre ist wegen des kürzlichen Angriffs auf Aymeric und der Brandstiftung angespannt. Indessen traf aus Sharlayan Hilfe bei der Suche nach euren verschwundenen Gefährten des Bundes ein, Krile von Baldesions Gelehrten. Ihr schafft es, Thancred wiederzufinden, doch unterwegs stoßt ihr auf einen mysteriösen „Krieger des Lichts“ und seine Gefährten, die gerade Ravana besiegt haben. Zurück in Ishgard passiert ein neuer Zwischenfall, eine Geiselnahme durch verbitterte Papsttreue, die dank Vidofnirs rechtzeitigem Eingreifen aber ein glimpfliches Ende nimmt. Die Kluft zwischen Ishgardern und Drachen wird dennoch nicht leicht zu überbrücken sein. Tataru hat etwas über den Verbleib von F'lhaminn in Erfahrung gebracht. Während sich Thancred und Krile zu den Überresten des Praetoriums aufmachen, um nach Minfilia zu suchen, brichst du nach Limsa Lominsa auf, wo du am Fähranleger auf F'lhaminn warten sollst.
6 2 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_02 Du hast F'lhaminn wiedergetroffen und ihr wollt zum Sonnenstein zurückkehren. Sprich in Geisterzoll wieder mit F'lhaminn.
7 3 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_03 Betretet den Sonnenstein und sprecht mit euren Freunden.
8 4 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_04 Alle sind erleichtert über F'lhaminns unbeschadete Rückkehr. Sprich mit Tataru.
9 5 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_05 Tataru und Alphinaud freuen sich von ganzem Herzen. Doch damit habt ihr noch nicht alle eurer verschollenen Kameraden wiedergefunden.
10 6 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_00 F'lhaminn in Limsa Lominsa abholen
29 25 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_01 In Geisterzoll mit F'lhaminn sprechen
30 26 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_02 Im Sonnenstein mit deinen Freunden sprechen
31 27 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_03 Mit Tataru sprechen
32 28 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_000 Ishgards Zukunft ist noch nicht gesichert, das haben wir deutlich gesehen. Aber darüber dürfen wir die Suche nach unseren verschollenen Freunden nicht vergessen.
53 49 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich habe gerade gute Nachrichten erhalten!
54 50 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_011 Es ist F'lhaminn! F'lhaminn hat mich gerade angerufen!
55 51 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_012 Wirklich?! Das ist ja fabelhaft! Ist sie unversehrt?
56 52 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_013 Ja, sie ist wohlauf. Sie hatte sich ja in Radz-at-Han in Sicherheit gebracht und abgewartet. Als sie nun hörte, dass der Bund von all den üblen Vorwürfen reingewaschen wurde, wollte sie so schnell wie möglich zurückkehren!
57 53 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_014 Sie ist auf einem Handelsschiff und wird bald in Limsa Lominsa ankommen.
58 54 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_015 So nah ist sie schon? Das sind ja ausgezeichnete Nachrichten!
59 55 TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_016 Habe ich da F'lhaminns Namen gehört? Das sind ja wirklich gute Nachrichten.
60 56 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_017 Oh, Thancred und Krile! Habt ihr uns gesucht?
61 57 TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_018 Ja, Krile und ich werden zu einer kleinen Reise aufbrechen. Da wollten wir euch kurz Bescheid sagen.
62 58 TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_019 Es kann nämlich sein, dass wir bald einen Hinweis auf den Verbleib von Minfilia finden!
63 59 TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast doch erzählt, dass sie am Ende sagte, Hydaelyn spreche zu ihr ... und dann habt ihr euch getrennt.
64 60 TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_021 Ich habe lange über diese letzten Worte nachgedacht und es scheint mir nicht ausgeschlossen, dass Hydaelyn vielleicht direkt in die Ereignisse eingegriffen hat.
65 61 TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_022 Das ist natürlich nichts weiter als eine Vermutung, aber falls es wirklich so wäre, dann müssten noch irgendwo ätherische Spuren dieses Eingreifens zu finden sein.
66 62 TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_023 Um zu wissen, wonach wir suchen, müssen wir als Referenz einige Messungen an einem Ort vornehmen, an dem bereits einmal ein ähnliches transzendentes Einwirken passierte.
67 63 TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_024 Diese Daten vergleichen wir dann mit dem Äthermuster am Ort von Minfilias Verschwinden. So finden wir heraus, ob Hydaelyn sie von dort weggebracht hat.
68 64 TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_025 Das bedeutet, dass wir noch einmal in die Überreste des Praetoriums zurück müssen, wo der Kampf gegen Ultima stattgefunden hat ... Auch wenn dieser Ort äußerst unangenehme Erinnerungen für mich birgt.
69 65 TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_026 Damals hat dir ja Hydaelyn selbst Stärke verliehen, nicht wahr? Also werden wir nachmessen, wie sich dieses wundersame Eingreifen auf den Äther dort ausgewirkt hat.
70 66 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_027 Ihr wollt nur zu zweit ins Praetorium eindringen?
71 67 TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_028 Je weniger wir sind, desto unauffälliger. Macht euch keine Sorgen, Krile geschieht nichts. Dafür sorge ich schon.
72 68 TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_029 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sollte F'lhaminn abholen. Nicht dass ihr am Ende noch etwas passiert.
73 69 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_030 Nun gut, wenn ihr sicher seid, dass ihr alleine zurechtkommt, dann soll <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nach Limsa reisen, um F'lhaminn zu eskortieren.
74 70 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_031 Ich weiß nicht, ob wir uns von Thancreds Messungen allzu viel erhoffen sollten, aber ein Funke Hoffnung ist besser als gar nichts.
75 71 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_032 Ich werde mit Tataru in den Sonnenstein zurückkehren, damit wir F'lhaminn einen herzlichen Empfang bereiten können. Kannst du sie also in Limsa Lominsa abholen, wenn sie mit ihrem Schiff aus Radz-at-Han ankommt?
76 72 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_033 Vielen Dank. Wir sehen uns dann alle im Sonnenstein.
77 73 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_040 Oooh! Das ist doch ... <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Bei allen Höllen, ich hätte nicht mehr viel darauf gewettet, dass wir uns noch einmal lebend wiedersehen würden!
78 74 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_045 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es kommt mir vor wie eine Ewigkeit, seit wir uns das letzte Mal getroffen haben. Wie du siehst, sind wir mit F'lhaminn wohlbehalten zurückgekehrt.
79 75 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_046 Was ist mit F'lhaminn? Hast du sie denn noch nicht abgeholt?
80 76 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_047 Ich freue mich ja so sehr! Endlich, endlich werde ich F'lhaminn wiedersehen!
81 77 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was für eine Freude, dich zu sehen! ... Ist alles in Ordnung bei dir?
82 78 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_051 Welch ein Glück. Ich habe ständig an euch gedacht, wie es euch nur erging ... ob ihr am Leben seid.
83 79 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_052 Du weißt ja, an jenem Tag sind wir gemeinsam mit Tataru nach Limsa gekommen, um einzukaufen, und da wurden wir plötzlich von Kristallstreitern angegriffen.
84 80 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_053 Wir haben Tataru die Gelegenheit zur Flucht verschafft und sind dann selbst um unser Leben gerannt. Auf einem Handelsschiff nach Radz-at-Han konnten wir uns verstecken und entkamen gerade noch aus der Stadt.
85 81 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_054 Am Ziel angekommen sind wir untergetaucht. Irgendwann würden sich die Wellen wohl wieder glätten, dachten wir. Bis dahin haben wir uns mit täglichem Training die Zeit vertrieben!
86 82 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_055 Radz-at-Han ist so weit abgelegen, dass wir lange nicht mit euch Kontakt aufnehmen konnten. Es tut mir leid, wenn ihr euch Sorgen gemacht habt.
87 83 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_056 Sag, wie geht es den anderen? Wo ist Minfilia jetzt?
88 84 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_057 Oh nein ... das arme Kind! Ich habe so sehr für sie gebetet ...
89 85 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_058 Aber wir dürfen die Hoffnung nicht aufgeben. Wir werden sie finden und dann wird alles wieder gut.
90 86 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_059 Thancred sucht bestimmt schon fieberhaft nach ihr. Und es gibt doch nichts, was er nicht zuwege bringt!
91 87 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_060 Er hat sich so gut um Minfilia gekümmert und sie beschützt, schon seit sie noch den Namen Ascilia trug. Er wird sie finden, ganz bestimmt. Und auch ich werde tun, was ich kann.
92 88 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_061 Auf uns kannst du ebenfalls zählen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Kristallstreiter waren ein Schlag ins Wasser, aber deswegen vergessen wir doch die Ziele nicht, die der Bund der Morgenröte anstrebt.
93 89 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_062 Jawohl! Ein Hoch auf den Bund! Die Morgenröte wird heller glühen als alle ul'dhischen Kohlebecken zusammen!
94 90 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_063 Lass uns heimkehren. Es ist schon viel zu viel Zeit verstrichen.
95 91 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_070 Ha, wie ich die Stimmung hier liebe! Das Klirren von Rüstungen, die Freiheit, die in der Luft liegt! Ich würde am liebsten selbst gleich mit einer Gruppe Abenteurer mitgehen und mich mal wieder an einem Freibrief versuchen.
96 92 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_075 Alles ist so vertraut hier. Erst jetzt wird mir klar, wie sehr ich Geisterzoll vermisst habe. Genauso wie unsere treuen Kameraden.
97 93 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_080 Hörst du die Vögel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? All die vertrauten Geräusche ... In Radz-at-Han ist alles ganz anders. Endlich sind wir wieder zu Hause.
98 94 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_081 So oft habe ich von diesem Wieder<SoftHyphen/>sehen mit euch geträumt, und jetzt endlich ist es Wirklichkeit. Du kannst dir gar nicht vorstellen, wie aufgeregt ich bin!
99 95 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_082 Ich muss mich zusammennehmen, dass ich nicht in Tränen ausbreche! Komm, lass uns reingehen.
100 96 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_090 Sie sind zurückgekehrt ... endlich. Vielen Dank, dass du die Reise auf dich genommen hast.
101 97 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_095 Sieh nur, wie lebendig der Sonnenstein wieder ist! Ich freue mich so, dass alle wieder da sind!
102 98 TEXT_HEAVNC101_02231_ALIANNE_000_100 Als Ilberd uns so mies hintergangen hat, war ich kurz davor, die Hoffnung aufzugeben. Aber wir haben uns wieder gefangen. Man muss einfach durchhalten, dann geht es schon irgendwie weiter.
103 99 TEXT_HEAVNC101_02231_EPHEMIE_000_105 Wir müssen den jungen Domanern gleich Bescheid sagen! Sie haben ihre großen Helden Grauer Felsen und Coultenet so vermisst.
104 100 TEXT_HEAVNC101_02231_BLUOMWYDA_000_110 Tja, Aergmhus hat sich zur Feier des Tages ordentlich die Kante gegeben. Das wird ein unrühmliches Ende nehmen, noch bevor der Abend um ist.
105 101 TEXT_HEAVNC101_02231_ISILDAURE_000_115 Meine Enkelin hat mir die abenteuerliche Flucht von F'lhaminn geschildert. Da werden wir selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich Spalier stehen, wenn sie hier ankommt! So alt bin ich noch nicht, dass ich nicht mehr stramm und aufrecht ... Wie, sie ist schon da?
106 102 TEXT_HEAVNC101_02231_OCHERBOULDER_000_120 Endlich sehe ich Grauer Felsen wieder! Jetzt werden wir gemeinsam für die Ziele des Bundes eintreten, und zwar mit aller Kraft!
107 103 TEXT_HEAVNC101_02231_AENOR_000_125 Ach, verflixt ... Jetzt muss ich mich entscheiden ...
108 104 TEXT_HEAVNC101_02231_CLEMENCE_000_130 <schluchz> Gerade als ich dachte, das mit meiner Schwester und Ockerbrauner Felsen könnte Bestand haben, kommt Grauer Felsen zurück ... und sie stellt alles in Frage! Aenor ist einfach unverbesserlich!
109 105 TEXT_HEAVNC101_02231_VMAHTIA_000_135 Das ist die berühmte F'lhaminn? Ich muss mich ihr gleich vorstellen!
110 106 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_140 Alianne, du hast dich kein bisschen verändert! Und du auch nicht, Ephemie!
111 107 TEXT_HEAVNC101_02231_EPHEMIE_000_141 Haha, vielen Dank, F'lhaminn. Higiri und die Kleinen sind gerade unterwegs, aber du wirst sehen - auch ihnen geht es blendend.
112 108 TEXT_HEAVNC101_02231_ALIANNE_000_142 Erst recht wenn sie hören, dass du wieder da bist! Wir haben dich hier schmerzlich vermisst, F'lhaminn.
113 109 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_150 Hier scheint wirklich wieder alles beim Alten zu sein - sogar noch lebhafter! Was für eine Erleichterung.
114 110 TEXT_HEAVNC101_02231_AERGMHUS_000_160 Weissu, das iss ne richtige <Emphasis>Herzens</Emphasis>freude. Ich meine, dass alle wieder hier zssusammen ... <hick> ... reden können und so ... unn-und für ne bessere Welt ... kämpfen. Siehssu doch auch so ... Prost!
115 111 TEXT_HEAVNC101_02231_AERGMHUS_000_170 <Emphasis>Herzens</Emphasis>freude ... <hick> Verstehssu?
116 112 TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_180 Aus dem eigenen Land vertrieben und verfolgt ... Wir Domaner haben diese Qual am eigenen Leib erfahren. Wie gut, dass F'lhaminn es geschafft hat.
117 113 TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_181 Wir sollten ihr später unsere neuen Kameraden vorstellen. Sie weiß ja noch gar nicht, wie viele inzwischen zu uns gestoßen sind.
118 114 TEXT_HEAVNC101_02231_ISILDAURE_000_182 Genau, Homei, sie muss die neuen Mitglieder des Bundes kennenlernen! Zum Beispiel den alten Isildaure! Lass uns gleich rübergehen, dann stellst du uns einander vor.
119 115 TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_183 Lass ihr doch ein bisschen Zeit, Isildaure. Sie ist bestimmt noch müde von all den Strapazen. Setz dich lieber, sonst macht dir dein Rücken wieder zu schaffen.
120 116 TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_190 Isildaure scheint ganz aufgedreht zu sein. Er redet wie ein Wasserfall. Bestimmt hat es Alianne oft nicht leicht mit ihrem Großvater.
121 117 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_200 Ockerbrauner Felsen, mein Brüderchen ... Dass ich dich im Sonnenstein finden würde, hätte ich mir ja nicht träumen lassen! Was für eine Freude.
122 118 TEXT_HEAVNC101_02231_OCHERBOULDER_000_201 Das kannst du laut sagen, großer Bruder! Lange hat's gedauert, aber jetzt können wir Seite an Seite kämpfen! Ich habe hier hart trainiert, damit ich dir keine Schande mache.
123 119 TEXT_HEAVNC101_02231_OCHERBOULDER_000_202 Aber sag mal, hast du etwa auch in Radz-at-Han jeden Tag geübt? Du siehst noch kräftiger aus, als ich dich in Erinnerung hatte.
124 120 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_203 Ich habe in Radz-at-Han einen alten Wälzer mit Abhärtungsübungen gefunden. Schon mal von den Zodiak-Streitern gehört? Ich sag dir, die hatten ein Übungsprogramm, das sich gewaschen hat!
125 121 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_210 Ich hätte nicht damit gerechnet, dass mein Bruder dem Bund beitreten würde. Umso besser! Ein Ansporn, sich weiter zu stählen! Die neuen Kameraden sollen uns Veteranen ja nicht gleich den Rang ablaufen.
126 122 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_220 Ich freue mich ja, dass wir wieder zu Hause sind. Aber du weißt es ja selbst ... gerade unsere teuersten Freunde sind noch verschollen.
127 123 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_221 Sobald ich im Bilde bin, was wir über ihren Verbleib wissen, werden auch Grauer Felsen und ich bei der Suche mithelfen.
128 124 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_230 Im Moment ist Grauer Felsen ganz von der unverhofften Begegnung mit seinem Bruder überwältigt. Ich warte mal ab, bis sich die Wieder<SoftHyphen/>sehensfreude etwas gelegt hat.
129 125 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_240 Ich kann es noch immer nicht glauben. F'lhaminn und Coultenet und Grauer Felsen sind wirklich wieder da!
130 126 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_241 Ja ... Es ist fast wie früher.
131 127 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_242 Aber die Angst und die Strapazen werden sie wohl nie ganz vergessen. Und all das ist meine Schuld.
132 128 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_243 So etwas darf nie wieder passieren. Ich habe meine Lektion gelernt. Wenn wir nur unsere vermissten Freunde wiederfinden ...!
133 129 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_244 Aber natürlich! Minfilia und Yda und Papalymo, wir werden sie alle wiederfinden! Ganz bestimmt.
134 130 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_245 Ich kann mir ganz deutlich ausmalen, wie das wird. Sie werden durch die Tür hereinspazieren wie immer und wir werden freudig aufspringen und sie umarmen!
135 131 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_246 Und dann veranstalten wir ein <Emphasis>riesengroßes</Emphasis> Wieder<SoftHyphen/>sehensfest!
+118
View File
@@ -0,0 +1,118 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_00","Alphinaud hat einen Vorschlag."
1,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_01","Alphinaud hat Nachricht von Thancred und Krile. Sie wollen sich mit euch und Y'shtola beraten und dazu wollt ihr euch alle in Frohehalde treffen."
2,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_02","Krile berichtet von ihren Messungen im Praetorium und in den sil'dhischen Ruinen, wo Minfilia verschwand: Das Ätherbild wies an beiden Orten signifikante Ähnlichkeiten auf, was darauf hindeutet, dass Hydaelyn auch an Minfilias Verschwinden direkt beteiligt war. Krile vermutet, dass sie nicht nur geistig, sondern auch körperlich in den Ätherraum versetzt worden ist, wo sich der Urkristall befindet. Y'shtola weiß, dass man durch den „Antiturm“, eine Sharlayaner Forschungseinrichtung, bis dorthin gelangen kann. Es ist ein glücklicher Zufall, dass ausgerechnet Matoya die letzte Wärterin dieses Turms ist! Geh zu Matoyas Höhle im Dravanischen Hinterland und bitte sie, euch Zutritt zu gewähren."
3,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_03","Matoya eröffnet euch erstaunlich bereitwillig den Zugang zum „Antiturm“, verlangt aber, dass Krile ihr dafür bei allerlei Aufgaben zur Hand geht. Betritt die alte Sharlayaner Einrichtung und such nach Minfilia!
※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
4,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_04","Du hast dich erfolgreich durch den Antiturm gekämpft, aber bisher keine Anzeichen von Minfilia gefunden. Auch den Sternengrund hast du nicht erreicht ... Kehr am besten zu Matoyas Höhle zurück."
5,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_05","Gerade als du den Turm verlassen willst, erreicht dich Hydaelyns Stimme. Du findest dich in dem wohlbekannten Ätherraum des Urkristalls wieder. Da erblickst du Minfilia - sie ist mit Hydaelyns Seele verschmolzen. Sanft schildert sie dir ihre Flucht und danach die Geschichte dieses Planeten; dass Hydaelyn und Zodiark ursprünglich im Zentrum des Gestirns vereint waren, doch Hydaelyn ihn eines Tages aus Angst, selbst erdrückt zu werden, in den Orbit reißen musste, wo er sie seither als Mond umkreist. Dass die Wirklichkeit dabei in vierzehn Dimensionen aufgespalten wurde und die Ascians - die Jünger Zodiarks - seither versuchen, diese Dimensionen wieder zu eliminieren. Das seien die „Katastrophen“ oder „Novae“. Wenn die Welt schließlich wieder zu einer einzigen vereinigt sei, wäre Zodiark so stark wie am Anfang und könnte Hydaelyn zerstören.
Da schwinden Minfilias Kräfte und sie zersplittert vor deinen Augen ... Sprich in Matoyas Höhle mit Alphinaud."
6,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_06","Alle sind schockiert. Matoya kritisiert mit scharfen Worten euer bisheriges Vorgehen. Ihr solltet euch besser überlegen, wohin eure hohen Ziele euch führen. Was soll nun aus dem Bund der Morgenröte werden?"
7,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_00","In Frohehalde mit Krile sprechen"
25,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_01","Mit Matoya in ihrer Höhle sprechen"
26,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_02","Den Antiturm erobern"
27,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_03","Den Antiturm erobern"
28,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_04","Mit Alphinaud sprechen"
29,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC102_02232_TATARU_000_000","Minfilia ist bestimmt wohlauf! Und Yda und Papalymo auch. Wir müssen nur fest daran glauben!"
49,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, gerade eben hat mich Thancred kontaktiert. Er und Krile konnten unerkannt ins Praetorium eindringen!"
50,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_011","Sie möchten ihre Messungen auch mit Y'shtola besprechen, deswegen haben sie Frohehalde als Treffpunkt vorgeschlagen."
51,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_012","Sollen wir gleich aufbrechen? Ich würde mich gerne noch etwas mit F'lhaminn unterhalten, aber die Suche nach Minfilia geht vor."
52,"TEXT_HEAVNC102_02232_TATARU_000_020","Pass gut auf dich auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Und bring Minfilia wohlbehalten zu uns zurück, ja?"
53,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_025","Danke, dass du F'lhaminn und die anderen abgeholt hast. Ich würde sie nur allzu gern begrüßen, aber wir müssen uns erst um Minfilia kümmern. Krile kann dir von unserem Einbruch ins Praetorium berichten."
54,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_030","Krile hat mir gerade kurz erklärt, was sie herausgefunden hat. Nun haben wir einen Ausgangspunkt für das weitere Vorgehen!"
55,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_040","Da seid ihr ja schon alle. Und, was haben eure Messungen ergeben?"
56,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_041","Das Ätherbild im Praetorium war sehr aufschlussreich. Die Spuren des Einwirkens von Hydaelyns Willen beim Kampf gegen die Ultima-Waffe waren noch zu sehen, obwohl seither schon viel Zeit vergangen ist."
57,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_042","Das Muster ist sehr auffällig und leicht wiederzuerkennen. Es ähnelte auch dem bei Vals Untergang, als Hydaelyn mich rettete. "
58,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_043","Wir haben das Muster mit dem Äther in den sil'dhischen Kanälen verglichen, ungefähr dort, wo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> Minfilia zuletzt gesehen hat."
59,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_044","Und ... die Muster glichen sich."
60,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_045","Dann ist es sehr wahrscheinlich, dass Hydaelyn eingegriffen hat, als Minfilia verschwand ..."
61,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_046","Ja, aber was hat sie genau bewirkt? Y'shtola und Thancred hinterließen eine - wenn auch kaum wahrnehmbare - Ätherspur, doch auf Minfilia fanden wir nicht den geringsten Hinweis."
62,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_047","Denkt doch ... wenn wir mit unserer besonderen Gabe Hydaelyns Stimme hören, haben wir stets eine Vision von einem riesigen Kristall. Hydaelyn führt unser Bewusstsein zum Urkristall im Zentrum des Planeten, zu ihr selbst hin."
63,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_048","Unser Körper bleibt dabei, wo er ist, doch Minfilia ist seit dem Vorfall spurlos verschwunden ..."
64,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_049","Es ist möglich, dass sie nicht nur geistig, sondern auch körperlich zum Urkristall hingeleitet wurde."
65,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_050","Womöglich spielte mein Teleportzauber dabei eine Rolle ...? Er könnte geholfen haben, Minfilias Körper in den Ätherstrom zu überführen, von wo Hydaelyn sie dann zu sich leitete."
66,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_051","Zum „Sternengrund“, wie die Sharlayaner den Ätherraum des Urkristalls nannten. Es gibt nur eine Person, die uns dorthin bringen kann. Und sie ist gar nicht weit entfernt."
67,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_052","Vor langer Zeit haben die Sharlayaner ein seltsames Gebäude errichtet, in dem das Schicksal dieses Planeten erforscht werden sollte. Sie nannten diese magische Forschungseinrichtung den „Antiturm“. Wer die nötige Kraft besaß, den Turm zu besteigen, der konnte angeblich von dort aus den Sternengrund sehen."
68,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_053","Nach dem Großen Exodus wurde er nicht mehr benutzt, aber die letzte Verwalterin und Schlüsselmeisterin des Turms ist<Indent/>... Matoya."
69,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_054","Matoya! Das ist ja eine ausgezeichnete Nachricht! Unsere Wege scheinen wirklich immer wieder zu ihr zurückzuführen."
70,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_055","Dann lass sie uns gleich in ihrer Höhle besuchen. Sie muss uns Zutritt zu diesem Antiturm verschaffen."
71,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_060","Oh nein, ihr schon wieder. Das bedeutet bestimmt nichts Gutes! Also, was wollt ihr?"
72,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_061","Es tut uns leid, dass wir dich schon wieder stören, Matoya. Wir wollen unsere Freundin Minfilia suchen, die, wie wir vermuten, zum Urkristall geführt wurde. Deshalb wollten wir dich bitten, uns Zugang zum Antiturm zu gewähren."
73,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_062","Zum Antiturm? Hm! Den Namen hat euch bestimmt Y'shtola verraten, sonst wüsstet ihr nichts von dieser Einrichtung. Niemand sollte davon wissen!"
74,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_063","Aber nun ist es ja wohl zu spät. Richtig, der Antiturm führt diejenigen, die stark genug sind, bis hin zum Sternengrund, wo der Urkristall schwebt. Der Turm wird heute nicht mehr genutzt. Wenn ihr unbedingt wollt, kann ich euch hineinlassen."
75,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_064","Oh, du willigst anstandslos ein? Das hätte ich gar nicht von dir erwartet."
76,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_065","Hm. Ich habe mich nie darum gerissen, die Wärterin des Turms zu werden. Der Rat hat mir das Amt aufgedrängt, und viel war ohnehin nicht zu tun."
77,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_066","Bei dem Auszug vor fünfzehn Jahren wurde der Turm gründlich versiegelt, damit niemand Unfug mit der Technologie darin anstellen konnte. Nur ein einziger Zugang existiert noch."
78,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_067","Und zwar durch diese Tür. Als die feigen Philosophen flohen, haben sie ihn meiner Verantwortung übergeben. Ob ich überhaupt will, haben sie nicht gefragt."
79,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_068","Also, seid ihr noch immer entschlossen?"
80,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_069","Wir sind fast sicher, dass unsere Freundin zum Sternengrund gebracht wurde. Falls er wirklich durch den Antiturm zu erreichen ist, werden wir ihn erklimmen!"
81,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_070","Dann will ich euch nicht daran hindern. Aber wenn ich den Siegelzauber schon extra für euch löse ... "
82,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_100_070","... will ich Baldesion hier bei mir behalten. Schließlich entriegelt sich diese Tür nicht von alleine."
83,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_071","Den Rest von euch brauche ich nicht. Seht zu, dass ihr mir im Turm keine Unordnung anrichtet, hört ihr? Und wenn euch unterwegs irgendein Familiar in die Quere kommt, erteilt ihm gleich eine Lektion, anstatt mir hinterher damit in den Ohren zu liegen."
84,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_072","Dann stürmen wir wohl den Turm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Auf geht's, wir haben keine Zeit zu verlieren."
85,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_073","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_074","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_075","(★未使用/削除予定★)"
88,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_076","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_077","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_078","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_080","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_085","Minfilia<Indent/>..."
93,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_090","Auch ich habe diese Tür noch nie offen gesehen. Ich gebe zu, früher habe ich ein paar Mal versucht, sie aufzukriegen, aber das Siegel war viel zu stark für mich."
94,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_091","Und um mir die Flausen auszutreiben, hat mich Matoya mit haufenweise Aufgaben überschüttet. Vom Fegen bis zum Kesselschrubben war alles dabei. Und jetzt? Jetzt spaziere ich einfach so hindurch. Schwer zu glauben."
95,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_95","Viel Glück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin ganz sicher, dass Minfilia dort unten auf uns wartet!"
96,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_100","Die magischen Kreaturen im Antiturm hat man damals sich selbst überlassen. Ich würde an deiner Stelle also gut achtgeben! Wer weiß, wie es da drin inzwischen zugeht. "
97,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_110","Schau doch nicht so! Ein jedes Leben geht einmal zu Ende. Aber <Emphasis>wie</Emphasis> man sein Leben lebt - und wie man es beendet - das liegt in der eigenen Hand."
98,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_111","Minfilia ist ausgerechnet hier vor deinen Augen gestorben. <Emphasis>Wenn</Emphasis> irgendjemand weiß, wofür, dann wohl du und deine Freunde. Diejenigen, denen sie die Zukunft ihres Bundes anvertraut hat."
99,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_112","Ich sage nicht, sei nicht traurig. Du bist jung - lass die Dinge dein Herz berühren. Spür die Trauer, aber spür auch wieder die Freude und die Zuversicht."
100,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_120","Ich kann es nicht glauben ... Minfilia einfach ... verloren?! So darf es doch nicht enden ..."
101,"TEXT_HEAVNC102_02232_Q1_000_121","Was entgegnest du Alphinaud?"
102,"TEXT_HEAVNC102_02232_A1_000_122","Lass uns unbeirrt weitermachen."
103,"TEXT_HEAVNC102_02232_A1_000_123","Was sollen wir jetzt machen?"
104,"TEXT_HEAVNC102_02232_A1_000_124","..."
105,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_130","Du hast Recht. Wir dürfen die Gefahr nicht ignorieren, vor der uns Minfilia gewarnt hat. "
106,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_131","Wenn wir Zodiark nicht aufhalten, kann es niemand. Aber wer weiß, was wir in diesem Kampf noch alles verlieren werden ..."
107,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_135","Wir müssen wohl einfach weitermachen. Die Gefahr, vor der uns Minfilia gewarnt hat, dürfen wir nicht ignorieren. Zodiark muss aufgehalten werden."
108,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_136","Aber ist das der richtige Weg? Wer weiß, was wir in diesem Kampf noch alles verlieren werden ..."
109,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_140","Es tut mir leid. Du hast dein Leben riskiert, um sie zu retten. "
110,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_141","Aber was sollen wir tun? Ich kann diese Zweifel nicht einfach abschütteln ... Jedes Mal, wenn wir einen Vertrauten verlieren ... Ich ... Ich weiß auch nicht."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_00 Alphinaud hat einen Vorschlag.
5 1 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_01 Alphinaud hat Nachricht von Thancred und Krile. Sie wollen sich mit euch und Y'shtola beraten und dazu wollt ihr euch alle in Frohehalde treffen.
6 2 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_02 Krile berichtet von ihren Messungen im Praetorium und in den sil'dhischen Ruinen, wo Minfilia verschwand: Das Ätherbild wies an beiden Orten signifikante Ähnlichkeiten auf, was darauf hindeutet, dass Hydaelyn auch an Minfilias Verschwinden direkt beteiligt war. Krile vermutet, dass sie nicht nur geistig, sondern auch körperlich in den Ätherraum versetzt worden ist, wo sich der Urkristall befindet. Y'shtola weiß, dass man durch den „Antiturm“, eine Sharlayaner Forschungseinrichtung, bis dorthin gelangen kann. Es ist ein glücklicher Zufall, dass ausgerechnet Matoya die letzte Wärterin dieses Turms ist! Geh zu Matoyas Höhle im Dravanischen Hinterland und bitte sie, euch Zutritt zu gewähren.
7 3 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_03 Matoya eröffnet euch erstaunlich bereitwillig den Zugang zum „Antiturm“, verlangt aber, dass Krile ihr dafür bei allerlei Aufgaben zur Hand geht. Betritt die alte Sharlayaner Einrichtung und such nach Minfilia! ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
8 4 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_04 Du hast dich erfolgreich durch den Antiturm gekämpft, aber bisher keine Anzeichen von Minfilia gefunden. Auch den Sternengrund hast du nicht erreicht ... Kehr am besten zu Matoyas Höhle zurück.
9 5 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_05 Gerade als du den Turm verlassen willst, erreicht dich Hydaelyns Stimme. Du findest dich in dem wohlbekannten Ätherraum des Urkristalls wieder. Da erblickst du Minfilia - sie ist mit Hydaelyns Seele verschmolzen. Sanft schildert sie dir ihre Flucht und danach die Geschichte dieses Planeten; dass Hydaelyn und Zodiark ursprünglich im Zentrum des Gestirns vereint waren, doch Hydaelyn ihn eines Tages aus Angst, selbst erdrückt zu werden, in den Orbit reißen musste, wo er sie seither als Mond umkreist. Dass die Wirklichkeit dabei in vierzehn Dimensionen aufgespalten wurde und die Ascians - die Jünger Zodiarks - seither versuchen, diese Dimensionen wieder zu eliminieren. Das seien die „Katastrophen“ oder „Novae“. Wenn die Welt schließlich wieder zu einer einzigen vereinigt sei, wäre Zodiark so stark wie am Anfang und könnte Hydaelyn zerstören. Da schwinden Minfilias Kräfte und sie zersplittert vor deinen Augen ... Sprich in Matoyas Höhle mit Alphinaud.
10 6 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_06 Alle sind schockiert. Matoya kritisiert mit scharfen Worten euer bisheriges Vorgehen. Ihr solltet euch besser überlegen, wohin eure hohen Ziele euch führen. Was soll nun aus dem Bund der Morgenröte werden?
11 7 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_00 In Frohehalde mit Krile sprechen
29 25 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_01 Mit Matoya in ihrer Höhle sprechen
30 26 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_02 Den Antiturm erobern
31 27 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_03 Den Antiturm erobern
32 28 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_04 Mit Alphinaud sprechen
33 29 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC102_02232_TATARU_000_000 Minfilia ist bestimmt wohlauf! Und Yda und Papalymo auch. Wir müssen nur fest daran glauben!
53 49 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, gerade eben hat mich Thancred kontaktiert. Er und Krile konnten unerkannt ins Praetorium eindringen!
54 50 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_011 Sie möchten ihre Messungen auch mit Y'shtola besprechen, deswegen haben sie Frohehalde als Treffpunkt vorgeschlagen.
55 51 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_012 Sollen wir gleich aufbrechen? Ich würde mich gerne noch etwas mit F'lhaminn unterhalten, aber die Suche nach Minfilia geht vor.
56 52 TEXT_HEAVNC102_02232_TATARU_000_020 Pass gut auf dich auf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Und bring Minfilia wohlbehalten zu uns zurück, ja?
57 53 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_025 Danke, dass du F'lhaminn und die anderen abgeholt hast. Ich würde sie nur allzu gern begrüßen, aber wir müssen uns erst um Minfilia kümmern. Krile kann dir von unserem Einbruch ins Praetorium berichten.
58 54 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_030 Krile hat mir gerade kurz erklärt, was sie herausgefunden hat. Nun haben wir einen Ausgangspunkt für das weitere Vorgehen!
59 55 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_040 Da seid ihr ja schon alle. Und, was haben eure Messungen ergeben?
60 56 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_041 Das Ätherbild im Praetorium war sehr aufschlussreich. Die Spuren des Einwirkens von Hydaelyns Willen beim Kampf gegen die Ultima-Waffe waren noch zu sehen, obwohl seither schon viel Zeit vergangen ist.
61 57 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_042 Das Muster ist sehr auffällig und leicht wiederzuerkennen. Es ähnelte auch dem bei Vals Untergang, als Hydaelyn mich rettete.
62 58 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_043 Wir haben das Muster mit dem Äther in den sil'dhischen Kanälen verglichen, ungefähr dort, wo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> Minfilia zuletzt gesehen hat.
63 59 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_044 Und ... die Muster glichen sich.
64 60 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_045 Dann ist es sehr wahrscheinlich, dass Hydaelyn eingegriffen hat, als Minfilia verschwand ...
65 61 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_046 Ja, aber was hat sie genau bewirkt? Y'shtola und Thancred hinterließen eine - wenn auch kaum wahrnehmbare - Ätherspur, doch auf Minfilia fanden wir nicht den geringsten Hinweis.
66 62 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_047 Denkt doch ... wenn wir mit unserer besonderen Gabe Hydaelyns Stimme hören, haben wir stets eine Vision von einem riesigen Kristall. Hydaelyn führt unser Bewusstsein zum Urkristall im Zentrum des Planeten, zu ihr selbst hin.
67 63 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_048 Unser Körper bleibt dabei, wo er ist, doch Minfilia ist seit dem Vorfall spurlos verschwunden ...
68 64 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_049 Es ist möglich, dass sie nicht nur geistig, sondern auch körperlich zum Urkristall hingeleitet wurde.
69 65 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_050 Womöglich spielte mein Teleportzauber dabei eine Rolle ...? Er könnte geholfen haben, Minfilias Körper in den Ätherstrom zu überführen, von wo Hydaelyn sie dann zu sich leitete.
70 66 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_051 Zum „Sternengrund“, wie die Sharlayaner den Ätherraum des Urkristalls nannten. Es gibt nur eine Person, die uns dorthin bringen kann. Und sie ist gar nicht weit entfernt.
71 67 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_052 Vor langer Zeit haben die Sharlayaner ein seltsames Gebäude errichtet, in dem das Schicksal dieses Planeten erforscht werden sollte. Sie nannten diese magische Forschungseinrichtung den „Antiturm“. Wer die nötige Kraft besaß, den Turm zu besteigen, der konnte angeblich von dort aus den Sternengrund sehen.
72 68 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_053 Nach dem Großen Exodus wurde er nicht mehr benutzt, aber die letzte Verwalterin und Schlüsselmeisterin des Turms ist<Indent/>... Matoya.
73 69 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_054 Matoya! Das ist ja eine ausgezeichnete Nachricht! Unsere Wege scheinen wirklich immer wieder zu ihr zurückzuführen.
74 70 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_055 Dann lass sie uns gleich in ihrer Höhle besuchen. Sie muss uns Zutritt zu diesem Antiturm verschaffen.
75 71 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_060 Oh nein, ihr schon wieder. Das bedeutet bestimmt nichts Gutes! Also, was wollt ihr?
76 72 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_061 Es tut uns leid, dass wir dich schon wieder stören, Matoya. Wir wollen unsere Freundin Minfilia suchen, die, wie wir vermuten, zum Urkristall geführt wurde. Deshalb wollten wir dich bitten, uns Zugang zum Antiturm zu gewähren.
77 73 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_062 Zum Antiturm? Hm! Den Namen hat euch bestimmt Y'shtola verraten, sonst wüsstet ihr nichts von dieser Einrichtung. Niemand sollte davon wissen!
78 74 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_063 Aber nun ist es ja wohl zu spät. Richtig, der Antiturm führt diejenigen, die stark genug sind, bis hin zum Sternengrund, wo der Urkristall schwebt. Der Turm wird heute nicht mehr genutzt. Wenn ihr unbedingt wollt, kann ich euch hineinlassen.
79 75 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_064 Oh, du willigst anstandslos ein? Das hätte ich gar nicht von dir erwartet.
80 76 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_065 Hm. Ich habe mich nie darum gerissen, die Wärterin des Turms zu werden. Der Rat hat mir das Amt aufgedrängt, und viel war ohnehin nicht zu tun.
81 77 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_066 Bei dem Auszug vor fünfzehn Jahren wurde der Turm gründlich versiegelt, damit niemand Unfug mit der Technologie darin anstellen konnte. Nur ein einziger Zugang existiert noch.
82 78 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_067 Und zwar durch diese Tür. Als die feigen Philosophen flohen, haben sie ihn meiner Verantwortung übergeben. Ob ich überhaupt will, haben sie nicht gefragt.
83 79 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_068 Also, seid ihr noch immer entschlossen?
84 80 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_069 Wir sind fast sicher, dass unsere Freundin zum Sternengrund gebracht wurde. Falls er wirklich durch den Antiturm zu erreichen ist, werden wir ihn erklimmen!
85 81 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_070 Dann will ich euch nicht daran hindern. Aber wenn ich den Siegelzauber schon extra für euch löse ...
86 82 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_100_070 ... will ich Baldesion hier bei mir behalten. Schließlich entriegelt sich diese Tür nicht von alleine.
87 83 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_071 Den Rest von euch brauche ich nicht. Seht zu, dass ihr mir im Turm keine Unordnung anrichtet, hört ihr? Und wenn euch unterwegs irgendein Familiar in die Quere kommt, erteilt ihm gleich eine Lektion, anstatt mir hinterher damit in den Ohren zu liegen.
88 84 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_072 Dann stürmen wir wohl den Turm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Auf geht's, wir haben keine Zeit zu verlieren.
89 85 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_073 (★未使用/削除予定★)
90 86 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_074 (★未使用/削除予定★)
91 87 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_075 (★未使用/削除予定★)
92 88 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_076 (★未使用/削除予定★)
93 89 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_077 (★未使用/削除予定★)
94 90 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_078 (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_080 (★未使用/削除予定★)
96 92 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_085 Minfilia<Indent/>...
97 93 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_090 Auch ich habe diese Tür noch nie offen gesehen. Ich gebe zu, früher habe ich ein paar Mal versucht, sie aufzukriegen, aber das Siegel war viel zu stark für mich.
98 94 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_091 Und um mir die Flausen auszutreiben, hat mich Matoya mit haufenweise Aufgaben überschüttet. Vom Fegen bis zum Kesselschrubben war alles dabei. Und jetzt? Jetzt spaziere ich einfach so hindurch. Schwer zu glauben.
99 95 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_95 Viel Glück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin ganz sicher, dass Minfilia dort unten auf uns wartet!
100 96 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_100 Die magischen Kreaturen im Antiturm hat man damals sich selbst überlassen. Ich würde an deiner Stelle also gut achtgeben! Wer weiß, wie es da drin inzwischen zugeht.
101 97 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_110 Schau doch nicht so! Ein jedes Leben geht einmal zu Ende. Aber <Emphasis>wie</Emphasis> man sein Leben lebt - und wie man es beendet - das liegt in der eigenen Hand.
102 98 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_111 Minfilia ist ausgerechnet hier vor deinen Augen gestorben. <Emphasis>Wenn</Emphasis> irgendjemand weiß, wofür, dann wohl du und deine Freunde. Diejenigen, denen sie die Zukunft ihres Bundes anvertraut hat.
103 99 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_112 Ich sage nicht, sei nicht traurig. Du bist jung - lass die Dinge dein Herz berühren. Spür die Trauer, aber spür auch wieder die Freude und die Zuversicht.
104 100 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_120 Ich kann es nicht glauben ... Minfilia einfach ... verloren?! So darf es doch nicht enden ...
105 101 TEXT_HEAVNC102_02232_Q1_000_121 Was entgegnest du Alphinaud?
106 102 TEXT_HEAVNC102_02232_A1_000_122 Lass uns unbeirrt weitermachen.
107 103 TEXT_HEAVNC102_02232_A1_000_123 Was sollen wir jetzt machen?
108 104 TEXT_HEAVNC102_02232_A1_000_124 ...
109 105 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_130 Du hast Recht. Wir dürfen die Gefahr nicht ignorieren, vor der uns Minfilia gewarnt hat.
110 106 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_131 Wenn wir Zodiark nicht aufhalten, kann es niemand. Aber wer weiß, was wir in diesem Kampf noch alles verlieren werden ...
111 107 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_135 Wir müssen wohl einfach weitermachen. Die Gefahr, vor der uns Minfilia gewarnt hat, dürfen wir nicht ignorieren. Zodiark muss aufgehalten werden.
112 108 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_136 Aber ist das der richtige Weg? Wer weiß, was wir in diesem Kampf noch alles verlieren werden ...
113 109 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_140 Es tut mir leid. Du hast dein Leben riskiert, um sie zu retten.
114 110 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_141 Aber was sollen wir tun? Ich kann diese Zweifel nicht einfach abschütteln ... Jedes Mal, wenn wir einen Vertrauten verlieren ... Ich ... Ich weiß auch nicht.
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_00","Alphinaud denkt über Minfilia und Zodiark nach."
1,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_01","Alphinaud will Tataru und Urianger darüber informieren, was ihr über Minfilia und Zodiark herausgefunden habt. Dir rät er, dich von den Strapazen zu erholen, und schlägt vor, der Einladung von Großmeister Aymeric zur Friedensfeier zu folgen. Begib dich zur Kongregation der Tempelritter in Ishgard und sprich dort mit der Wache der Kommandantur, um zur Kommandantur des Großmeisters vorgelassen zu werden."
2,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_02","Großmeister Aymeric bekräftigt seine Einladung zu der Feier, die den Frieden zwischen Ishgard und den Drachen besiegeln soll. Sie wird in Falkenhorst im westlichen Hochland von Coerthas stattfinden. Aymeric drückt auch seinen Wunsch aus, mit dir auf den Frieden anzustoßen, wenn alles vorbei ist. Der Gedanke an Minfilias kürzlichen Tod trübt deine Stimmung, doch du nimmst seine Einladung an. Vorerst solltest du dich aber bei Lucia in Falkenhorst melden."
3,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_03","Lucia empfängt dich freudig in Falkenhorst und erzählt dir, dass die Vor<SoftHyphen/>bereitungen fast abgeschlossen sind. Besonders freut sie sich auf ein Relief, das Großmeister Aymeric in Auftrag gegeben hat und bei der Feier enthüllt werden soll. Bis dahin ist noch etwas Zeit, die du dir nach Belieben in Falkenhorst vertreiben kannst."
4,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_00","Die Kommandantur des Großmeisters in der Kongregation der Tempelritter betreten"
25,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_01","In Falkenhorst mit Lucia sprechen"
26,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_000","Ich werde Tataru erzählen, was wir über Minfilia herausgefunden haben. F'lhaminn und die anderen möchte ich vorerst noch nicht damit behelligen, solange wir nicht ganz sicher wissen, was mit Minfilia geschehen ist und ob es für sie wirklich kein Zurück mehr gibt."
49,"TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_001","Urianger dürfte sich brennend für die Informationen über Zodiark interessieren. Ich werde ihn bitten, noch intensiver als bisher nach den Ascians zu forschen."
50,"TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_002","Du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast dir etwas Ruhe verdient. Erhol dich von den Strapazen! Ich kümmere mich um alles, was noch zu erledigen ist."
51,"TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_003","Ach ja, von Großmeister Aymeric kam eine Einladung zu einer Friedensfeier."
52,"TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_004","Dabei darfst du natürlich nicht fehlen und die Feier wird bestimmt eine willkommene Abwechslung. Melde dich bei Großmeister Aymeric in der Kongregation der Tempelritter."
53,"TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_010","Richte Großmeister Aymeric bitte schöne Grüße von mir aus, wenn du zu ihm gehst. Sobald ich alles erledigt habe, werde ich nachkommen. Die Friedensfeier möchte ich mir um nichts in der Welt entgehen lassen."
54,"TEXT_HEAVNC103_02233_HANDELOUP_000_015","Seneschall Lucia ist in einer wichtigen Angelegenheit unterwegs, die über die Zukunft Ishgards entscheiden könnte."
55,"TEXT_HEAVNC103_02233_TEMPLEKIGHTGATE_000_020","Du möchtest zu Großmeister Aymeric? Wohlan, hier entlang!"
56,"TEXT_HEAVNC103_02233_Q1_000_021","Die Kommandantur des Großmeisters betreten?"
57,"TEXT_HEAVNC103_02233_ARTOIREL_000_025","Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hast du schon Lucia deine Aufwartung gemacht?"
58,"TEXT_HEAVNC103_02233_EMMANELLAIN_000_030","Huch? Was willst du von mir? So eng sind wir nun auch wieder nicht befreundet, dass du mich einfach aus meinen Gedanken reißen kannst."
59,"TEXT_HEAVNC103_02233_HONOROIT_000_035","Bitte verzeiht, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Herr Emmanellain ist in letzter Zeit nicht er selbst und ständig in Gedanken versunken."
60,"TEXT_HEAVNC103_02233_CITIZENA02233_000_040","Da, oberhalb vom Tor! Da wird ein Relief angebracht, hab ich gehört, aber was für ein Motiv?"
61,"TEXT_HEAVNC103_02233_CITIZENB02233_000_045","Ha, dass wir das noch erleben dürfen! Frieden zwischen uns und den Drachen hätte ich nie für möglich gehalten, bis ich sah, wie der weiße Drache das kleine Mädchen gerettet hat. Nun freuen meine Frau und ich uns auf die Feier."
62,"TEXT_HEAVNC103_02233_CITIZENC02233_000_050","Die beißende Kälte in dieser Gegend dringt bis auf die Knochen. Aber wenn ich nun sehe, wie viele Leute zur Friedensfeier kommen, hat sich die ganze Arbeit gelohnt."
63,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_060","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du die Einladung von Großmeister Aymeric bekommen?"
64,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_061","Ja, ganz recht, die Friedensfeier soll hier stattfinden. Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind weitgehend abgeschlossen."
65,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_100_061","Sieh mal da!"
66,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_062","Der Vorhang verbirgt ein Relief, das bei der Friedensfeier gezeigt werden soll. Es ist fast fertig."
67,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_063","Großmeister Aymeric hat das Relief in Auftrag gegeben, um uns und unsere Nachfahren an den Friedensschwur zu erinnern."
68,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_064","Obwohl ich nicht in Ishgard geboren bin, blicke ich der Feier mit großer Vorfreude entgegen. Sie wird zweifellos ein Wendepunkt in der Geschichte Ishgards."
69,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_065","Ich fühle mich geehrt, dass Großmeister Aymeric mich mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen betraut hat, und ich werde peinlich genau darauf achten, dass mir kein Fehler unterläuft."
70,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_066","Etwas Zeit bleibt uns noch bis zum großen Tag und mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen möchte ich dich nicht behelligen. Auch <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> braucht ab und an ein wenig Ruhe."
71,"TEXT_HEAVNC103_02233_A1_000_022","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_HEAVNC103_02233_A1_000_023","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_00 Alphinaud denkt über Minfilia und Zodiark nach.
5 1 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_01 Alphinaud will Tataru und Urianger darüber informieren, was ihr über Minfilia und Zodiark herausgefunden habt. Dir rät er, dich von den Strapazen zu erholen, und schlägt vor, der Einladung von Großmeister Aymeric zur Friedensfeier zu folgen. Begib dich zur Kongregation der Tempelritter in Ishgard und sprich dort mit der Wache der Kommandantur, um zur Kommandantur des Großmeisters vorgelassen zu werden.
6 2 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_02 Großmeister Aymeric bekräftigt seine Einladung zu der Feier, die den Frieden zwischen Ishgard und den Drachen besiegeln soll. Sie wird in Falkenhorst im westlichen Hochland von Coerthas stattfinden. Aymeric drückt auch seinen Wunsch aus, mit dir auf den Frieden anzustoßen, wenn alles vorbei ist. Der Gedanke an Minfilias kürzlichen Tod trübt deine Stimmung, doch du nimmst seine Einladung an. Vorerst solltest du dich aber bei Lucia in Falkenhorst melden.
7 3 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_03 Lucia empfängt dich freudig in Falkenhorst und erzählt dir, dass die Vor<SoftHyphen/>bereitungen fast abgeschlossen sind. Besonders freut sie sich auf ein Relief, das Großmeister Aymeric in Auftrag gegeben hat und bei der Feier enthüllt werden soll. Bis dahin ist noch etwas Zeit, die du dir nach Belieben in Falkenhorst vertreiben kannst.
8 4 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_00 Die Kommandantur des Großmeisters in der Kongregation der Tempelritter betreten
29 25 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_01 In Falkenhorst mit Lucia sprechen
30 26 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_000 Ich werde Tataru erzählen, was wir über Minfilia herausgefunden haben. F'lhaminn und die anderen möchte ich vorerst noch nicht damit behelligen, solange wir nicht ganz sicher wissen, was mit Minfilia geschehen ist und ob es für sie wirklich kein Zurück mehr gibt.
53 49 TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_001 Urianger dürfte sich brennend für die Informationen über Zodiark interessieren. Ich werde ihn bitten, noch intensiver als bisher nach den Ascians zu forschen.
54 50 TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_002 Du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast dir etwas Ruhe verdient. Erhol dich von den Strapazen! Ich kümmere mich um alles, was noch zu erledigen ist.
55 51 TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_003 Ach ja, von Großmeister Aymeric kam eine Einladung zu einer Friedensfeier.
56 52 TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_004 Dabei darfst du natürlich nicht fehlen und die Feier wird bestimmt eine willkommene Abwechslung. Melde dich bei Großmeister Aymeric in der Kongregation der Tempelritter.
57 53 TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_010 Richte Großmeister Aymeric bitte schöne Grüße von mir aus, wenn du zu ihm gehst. Sobald ich alles erledigt habe, werde ich nachkommen. Die Friedensfeier möchte ich mir um nichts in der Welt entgehen lassen.
58 54 TEXT_HEAVNC103_02233_HANDELOUP_000_015 Seneschall Lucia ist in einer wichtigen Angelegenheit unterwegs, die über die Zukunft Ishgards entscheiden könnte.
59 55 TEXT_HEAVNC103_02233_TEMPLEKIGHTGATE_000_020 Du möchtest zu Großmeister Aymeric? Wohlan, hier entlang!
60 56 TEXT_HEAVNC103_02233_Q1_000_021 Die Kommandantur des Großmeisters betreten?
61 57 TEXT_HEAVNC103_02233_ARTOIREL_000_025 Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hast du schon Lucia deine Aufwartung gemacht?
62 58 TEXT_HEAVNC103_02233_EMMANELLAIN_000_030 Huch? Was willst du von mir? So eng sind wir nun auch wieder nicht befreundet, dass du mich einfach aus meinen Gedanken reißen kannst.
63 59 TEXT_HEAVNC103_02233_HONOROIT_000_035 Bitte verzeiht, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Herr Emmanellain ist in letzter Zeit nicht er selbst und ständig in Gedanken versunken.
64 60 TEXT_HEAVNC103_02233_CITIZENA02233_000_040 Da, oberhalb vom Tor! Da wird ein Relief angebracht, hab ich gehört, aber was für ein Motiv?
65 61 TEXT_HEAVNC103_02233_CITIZENB02233_000_045 Ha, dass wir das noch erleben dürfen! Frieden zwischen uns und den Drachen hätte ich nie für möglich gehalten, bis ich sah, wie der weiße Drache das kleine Mädchen gerettet hat. Nun freuen meine Frau und ich uns auf die Feier.
66 62 TEXT_HEAVNC103_02233_CITIZENC02233_000_050 Die beißende Kälte in dieser Gegend dringt bis auf die Knochen. Aber wenn ich nun sehe, wie viele Leute zur Friedensfeier kommen, hat sich die ganze Arbeit gelohnt.
67 63 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_060 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du die Einladung von Großmeister Aymeric bekommen?
68 64 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_061 Ja, ganz recht, die Friedensfeier soll hier stattfinden. Die Vor<SoftHyphen/>bereitungen sind weitgehend abgeschlossen.
69 65 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_100_061 Sieh mal da!
70 66 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_062 Der Vorhang verbirgt ein Relief, das bei der Friedensfeier gezeigt werden soll. Es ist fast fertig.
71 67 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_063 Großmeister Aymeric hat das Relief in Auftrag gegeben, um uns und unsere Nachfahren an den Friedensschwur zu erinnern.
72 68 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_064 Obwohl ich nicht in Ishgard geboren bin, blicke ich der Feier mit großer Vorfreude entgegen. Sie wird zweifellos ein Wendepunkt in der Geschichte Ishgards.
73 69 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_065 Ich fühle mich geehrt, dass Großmeister Aymeric mich mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen betraut hat, und ich werde peinlich genau darauf achten, dass mir kein Fehler unterläuft.
74 70 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_066 Etwas Zeit bleibt uns noch bis zum großen Tag und mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen möchte ich dich nicht behelligen. Auch <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> braucht ab und an ein wenig Ruhe.
75 71 TEXT_HEAVNC103_02233_A1_000_022 (★未使用/削除予定★)
76 72 TEXT_HEAVNC103_02233_A1_000_023 (★未使用/削除予定★)
+87
View File
@@ -0,0 +1,87 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_00","Lucia ist mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Friedensfeier beschäftigt."
1,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_01","Bis zur Feier ist noch etwas Zeit, die du dir in Falkenhorst vertreiben kannst. Unterhalte dich mit den Leuten in Falkenhorst über die bevorstehende Feier."
2,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_02","Die Leute in Falkenhorst freuen sich auf die Friedensfeier. Mal sehen, was Artoirel zu sagen hat."
3,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_03","Auch Artoirel fiebert der Feier entgegen und beteiligt sich gerne an den Vor<SoftHyphen/>bereitungen. Als du dich mit ihm unterhältst, tritt Lucia zu euch und berichtet besorgt, dass einige von Finneas Vollstreckern, die westlich von Falkenhorst lagern, ihre Waffen nicht niederlegen, sondern Vidofnir angreifen wollen. Lucia und Artoirel wollen zu ihnen gehen, um mit ihnen zu verhandeln. Artoirel bittet dich, während seiner Abwesenheit seinen Bruder im Auge zu behalten und ihm Beine zu machen, sollte er seine Pflicht ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen."
4,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_00","Mit den Leuten in Falkenhorst sprechen"
25,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_01","Mit Artoirel sprechen"
26,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_000","Ah, hallo! Weiß Lucia schon, dass du hier bist?"
49,"TEXT_HEAVNC104_02234_EMMANELLAIN_000_005","Huch? Was willst du von mir? So eng sind wir nun auch wieder nicht befreundet, dass du mich einfach aus meinen Gedanken reißen kannst."
50,"TEXT_HEAVNC104_02234_HONOROIT_000_010","Bitte verzeiht, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Herr Emmanellain ist in letzter Zeit nicht er selbst und ständig in Gedanken versunken."
51,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_015","Da, oberhalb vom Tor! Da wird ein Relief angebracht, hab ich gehört, aber was für ein Motiv?"
52,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENB02233_000_020","Ha, dass wir das noch erleben dürfen! Frieden zwischen uns und den Drachen hätte ich nie für möglich gehalten, bis ich sah, wie der weiße Drache das kleine Mädchen gerettet hat. Nun freuen meine Frau und ich uns auf die Feier."
53,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENC02233_000_025","Die beißende Kälte in dieser Gegend dringt bis auf die Knochen. Aber wenn ich nun sehe, wie viele Leute zur Friedensfeier kommen, hat sich die ganze Arbeit gelohnt."
54,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_030","Also dann, ich habe noch etwas zu erledigen. Willst du dir solange die Zeit in Falkenhorst vertreiben?"
55,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_031","Aus vielen Landesteilen kommen Leute hierher, um der Friedensfeier beizuwohnen. Artoirel und Emmanellain Fortemps sind ebenfalls hier und helfen bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen."
56,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_032","Nur zu, sieh dich um, sprich mit den Leuten und vertreib dir die Zeit. Wir sehen uns dann später."
57,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_040","Ein gemütlicher Spaziergang durch Falkenhorst? Ach, wie gern würde ich dir dabei Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leisten, aber es gibt noch viel zu tun. Lass uns später in Ruhe unterhalten."
58,"TEXT_HEAVNC104_02234_ROTHE_000_050","Ich freu mich ja so auf die Feier! Sobald wir Frieden mit den Drachen geschlossen haben, wird sich auch der Streit mit den Häretikern legen. Nie wieder sollen Brüder und Schwestern gegeneinander kämpfen müssen!"
59,"TEXT_HEAVNC104_02234_ROTHE_000_051","Zumindest habe ich gehört, dass sich Großmeister Aymeric für eine Versöhnung mit den Häretikern einsetzt. Ich bin jedenfalls dafür, dass wir ihre Verbrechen einfach vergessen und uns versöhnen!"
60,"TEXT_HEAVNC104_02234_ROTHE_000_060","Sobald wir Frieden mit den Drachen geschlossen haben, wird sich auch der Streit mit den Häretikern legen. Nie wieder müssen Brüder und Schwestern gegeneinander kämpfen!"
61,"TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_070","Oh wie schön, du bist der Einladung gefolgt! Die Anwesenheit <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>des Kriegers</If> des Lichts wird unsere Ritter anspornen, sich mit ganzer Kraft ins Zeug zu legen."
62,"TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_071","Hier in Falkenhorst haben wir so weit alles unter Kontrolle, aber hoffentlich tanzt im Umland niemand aus der Reihe. Vidofnir müsste aus der Richtung des Dravanischen Vorlands geflogen kommen. Es wäre ein Drama, wenn ihr unterwegs etwas zustoßen würde."
63,"TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_072","Westlich von hier lagern Ritter, die sich der Drachenjagd verschrieben haben: Finneas Vollstrecker. Ich bete zu Halone, dass sie einsichtig sind und sich ruhig verhalten."
64,"TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_080","Westlich von hier lagern Ritter, die sich der Drachenjagd verschrieben haben: Finneas Vollstrecker. Ich bete zu Halone, dass sie einsichtig sind und sich ruhig verhalten."
65,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_090","Ich weiß, für die Feier ist es noch etwas früh, aber ich wollte mir rechtzeitig einen guten Platz sichern."
66,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_091","Großmeister Aymeric hat wahrlich Großartiges geleistet! Als er den Papst gestürzt hat, war ich mir zuerst nicht sicher, ob er nicht übergeschnappt war, aber er hat sich meiner Meinung nach als vertrauenswürdig erwiesen und die Dinge zum Besseren gewendet."
67,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_092","Er hat sich unsere Sorgen und Nöte angehört und seine politischen Maßnahmen verständlich erklärt. Jetzt blicke ich mit meiner Familie einer glücklichen Zukunft entgegen!"
68,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_100","Wo bleiben bloß die Gäste. Ich hätte gedacht, dass hier schon mehr Andrang herrscht."
69,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_110","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Deine Anwesenheit ehrt uns und lässt mich voller Stolz daran zurückdenken, wie wir gemeinsam die besetzte Kurie gestürmt haben."
70,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_111","Der Friedensbewegung wurde damals eine tiefe Wunde geschlagen, doch mit der Friedensfeier werden wir nun auch diese Wunde schließen. Ich freue mich sehr, Lucia bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen zur Hand gehen zu dürfen."
71,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_112","Verzeiht die Unterbrechung. Artoirel, auf ein Wort!"
72,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_113","Selbstverständlich. Gibt es ein Problem?"
73,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_114","Leider ja. Finneas Vollstrecker, sie haben meinen Befehl erhalten, auf gar keinen Fall Vidofnir anzugreifen."
74,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_115","Die meisten von ihnen wollen dem Befehl Folge leisten, doch einige andere haben geschworen, bis zum letzten Blutstropfen gegen die Drachenbrut zu kämpfen. Die Gespräche gestalten sich, gelinde gesagt, schwierig."
75,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_116","Oje! Wenn sie Vidofnir auf ihrem Weg hierher angreifen, können wir die Friedensfeier vergessen."
76,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_117","Ja, das wäre eine Katastrophe. Wir müssen die Sturköpfe dazu bringen, still zu halten."
77,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_118","Den Tempelritter, der ihnen meinen Befehl überbracht hat, haben sie schnurstracks zurück<SoftHyphen/>geschickt. Wenn überhaupt, wollen sie nur mit den Hauptverantwortlichen verhandeln, also mit mir und dir, Artoirel."
78,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_119","In Ordnung, ich gehe mit. Ich will nichts unversucht lassen, um die Situation zu klären."
79,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du mir einen Gefallen tun, während ich unterwegs bin?"
80,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_121","Mein Bruder, Emmanellain, hat sich noch nie mit besonderer Tatkraft hervorgetan, doch in letzter Zeit wirkt er geradezu apathisch."
81,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_122","Um ihn etwas auf Trab zu bringen, habe ich ihn mit Wachaufgaben betraut. Doch ich fürchte, sobald ich ihn aus den Augen lasse, wird er ... nun ja ... seine Pflicht ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen."
82,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_123","Könntest du ein Auge auf ihn haben und ihm Beine machen, wenn er faulenzt? Bitte, es ist zu seinem Besten!"
83,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_124","Danke! Ich weiß, auf dich ist Verlass. Nun kann ich mich beruhigt auf den Weg machen, um Finneas Vollstrecker zur Vernunft zu bringen."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_00 Lucia ist mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Friedensfeier beschäftigt.
5 1 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_01 Bis zur Feier ist noch etwas Zeit, die du dir in Falkenhorst vertreiben kannst. Unterhalte dich mit den Leuten in Falkenhorst über die bevorstehende Feier.
6 2 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_02 Die Leute in Falkenhorst freuen sich auf die Friedensfeier. Mal sehen, was Artoirel zu sagen hat.
7 3 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_03 Auch Artoirel fiebert der Feier entgegen und beteiligt sich gerne an den Vor<SoftHyphen/>bereitungen. Als du dich mit ihm unterhältst, tritt Lucia zu euch und berichtet besorgt, dass einige von Finneas Vollstreckern, die westlich von Falkenhorst lagern, ihre Waffen nicht niederlegen, sondern Vidofnir angreifen wollen. Lucia und Artoirel wollen zu ihnen gehen, um mit ihnen zu verhandeln. Artoirel bittet dich, während seiner Abwesenheit seinen Bruder im Auge zu behalten und ihm Beine zu machen, sollte er seine Pflicht ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen.
8 4 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_00 Mit den Leuten in Falkenhorst sprechen
29 25 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_01 Mit Artoirel sprechen
30 26 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_000 Ah, hallo! Weiß Lucia schon, dass du hier bist?
53 49 TEXT_HEAVNC104_02234_EMMANELLAIN_000_005 Huch? Was willst du von mir? So eng sind wir nun auch wieder nicht befreundet, dass du mich einfach aus meinen Gedanken reißen kannst.
54 50 TEXT_HEAVNC104_02234_HONOROIT_000_010 Bitte verzeiht, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Herr Emmanellain ist in letzter Zeit nicht er selbst und ständig in Gedanken versunken.
55 51 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_015 Da, oberhalb vom Tor! Da wird ein Relief angebracht, hab ich gehört, aber was für ein Motiv?
56 52 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENB02233_000_020 Ha, dass wir das noch erleben dürfen! Frieden zwischen uns und den Drachen hätte ich nie für möglich gehalten, bis ich sah, wie der weiße Drache das kleine Mädchen gerettet hat. Nun freuen meine Frau und ich uns auf die Feier.
57 53 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENC02233_000_025 Die beißende Kälte in dieser Gegend dringt bis auf die Knochen. Aber wenn ich nun sehe, wie viele Leute zur Friedensfeier kommen, hat sich die ganze Arbeit gelohnt.
58 54 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_030 Also dann, ich habe noch etwas zu erledigen. Willst du dir solange die Zeit in Falkenhorst vertreiben?
59 55 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_031 Aus vielen Landesteilen kommen Leute hierher, um der Friedensfeier beizuwohnen. Artoirel und Emmanellain Fortemps sind ebenfalls hier und helfen bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen.
60 56 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_032 Nur zu, sieh dich um, sprich mit den Leuten und vertreib dir die Zeit. Wir sehen uns dann später.
61 57 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_040 Ein gemütlicher Spaziergang durch Falkenhorst? Ach, wie gern würde ich dir dabei Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft leisten, aber es gibt noch viel zu tun. Lass uns später in Ruhe unterhalten.
62 58 TEXT_HEAVNC104_02234_ROTHE_000_050 Ich freu mich ja so auf die Feier! Sobald wir Frieden mit den Drachen geschlossen haben, wird sich auch der Streit mit den Häretikern legen. Nie wieder sollen Brüder und Schwestern gegeneinander kämpfen müssen!
63 59 TEXT_HEAVNC104_02234_ROTHE_000_051 Zumindest habe ich gehört, dass sich Großmeister Aymeric für eine Versöhnung mit den Häretikern einsetzt. Ich bin jedenfalls dafür, dass wir ihre Verbrechen einfach vergessen und uns versöhnen!
64 60 TEXT_HEAVNC104_02234_ROTHE_000_060 Sobald wir Frieden mit den Drachen geschlossen haben, wird sich auch der Streit mit den Häretikern legen. Nie wieder müssen Brüder und Schwestern gegeneinander kämpfen!
65 61 TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_070 Oh wie schön, du bist der Einladung gefolgt! Die Anwesenheit <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>des Kriegers</If> des Lichts wird unsere Ritter anspornen, sich mit ganzer Kraft ins Zeug zu legen.
66 62 TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_071 Hier in Falkenhorst haben wir so weit alles unter Kontrolle, aber hoffentlich tanzt im Umland niemand aus der Reihe. Vidofnir müsste aus der Richtung des Dravanischen Vorlands geflogen kommen. Es wäre ein Drama, wenn ihr unterwegs etwas zustoßen würde.
67 63 TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_072 Westlich von hier lagern Ritter, die sich der Drachenjagd verschrieben haben: Finneas Vollstrecker. Ich bete zu Halone, dass sie einsichtig sind und sich ruhig verhalten.
68 64 TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_080 Westlich von hier lagern Ritter, die sich der Drachenjagd verschrieben haben: Finneas Vollstrecker. Ich bete zu Halone, dass sie einsichtig sind und sich ruhig verhalten.
69 65 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_090 Ich weiß, für die Feier ist es noch etwas früh, aber ich wollte mir rechtzeitig einen guten Platz sichern.
70 66 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_091 Großmeister Aymeric hat wahrlich Großartiges geleistet! Als er den Papst gestürzt hat, war ich mir zuerst nicht sicher, ob er nicht übergeschnappt war, aber er hat sich meiner Meinung nach als vertrauenswürdig erwiesen und die Dinge zum Besseren gewendet.
71 67 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_092 Er hat sich unsere Sorgen und Nöte angehört und seine politischen Maßnahmen verständlich erklärt. Jetzt blicke ich mit meiner Familie einer glücklichen Zukunft entgegen!
72 68 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_100 Wo bleiben bloß die Gäste. Ich hätte gedacht, dass hier schon mehr Andrang herrscht.
73 69 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_110 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Deine Anwesenheit ehrt uns und lässt mich voller Stolz daran zurückdenken, wie wir gemeinsam die besetzte Kurie gestürmt haben.
74 70 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_111 Der Friedensbewegung wurde damals eine tiefe Wunde geschlagen, doch mit der Friedensfeier werden wir nun auch diese Wunde schließen. Ich freue mich sehr, Lucia bei den Vor<SoftHyphen/>bereitungen zur Hand gehen zu dürfen.
75 71 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_112 Verzeiht die Unterbrechung. Artoirel, auf ein Wort!
76 72 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_113 Selbstverständlich. Gibt es ein Problem?
77 73 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_114 Leider ja. Finneas Vollstrecker, sie haben meinen Befehl erhalten, auf gar keinen Fall Vidofnir anzugreifen.
78 74 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_115 Die meisten von ihnen wollen dem Befehl Folge leisten, doch einige andere haben geschworen, bis zum letzten Blutstropfen gegen die Drachenbrut zu kämpfen. Die Gespräche gestalten sich, gelinde gesagt, schwierig.
79 75 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_116 Oje! Wenn sie Vidofnir auf ihrem Weg hierher angreifen, können wir die Friedensfeier vergessen.
80 76 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_117 Ja, das wäre eine Katastrophe. Wir müssen die Sturköpfe dazu bringen, still zu halten.
81 77 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_118 Den Tempelritter, der ihnen meinen Befehl überbracht hat, haben sie schnurstracks zurück<SoftHyphen/>geschickt. Wenn überhaupt, wollen sie nur mit den Hauptverantwortlichen verhandeln, also mit mir und dir, Artoirel.
82 78 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_119 In Ordnung, ich gehe mit. Ich will nichts unversucht lassen, um die Situation zu klären.
83 79 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du mir einen Gefallen tun, während ich unterwegs bin?
84 80 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_121 Mein Bruder, Emmanellain, hat sich noch nie mit besonderer Tatkraft hervorgetan, doch in letzter Zeit wirkt er geradezu apathisch.
85 81 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_122 Um ihn etwas auf Trab zu bringen, habe ich ihn mit Wachaufgaben betraut. Doch ich fürchte, sobald ich ihn aus den Augen lasse, wird er ... nun ja ... seine Pflicht ver<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>lässigen.
86 82 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_123 Könntest du ein Auge auf ihn haben und ihm Beine machen, wenn er faulenzt? Bitte, es ist zu seinem Besten!
87 83 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_124 Danke! Ich weiß, auf dich ist Verlass. Nun kann ich mich beruhigt auf den Weg machen, um Finneas Vollstrecker zur Vernunft zu bringen.
+78
View File
@@ -0,0 +1,78 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_00","Emmanellain schaut gedankenverloren in der Gegend umher."
1,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_01","Emmanellain hat dich gebeten, in der Umgebung von Falkenhorst zu patrouillieren. Sieh dich an den markierten Orten bei Camp Zweistrom im westlichen Hochland von Coerthas um und besiege <SheetDe(BNpcName,2,4712,2,4,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_02","Du hast die Wölfe besiegt. Kehre nach Falkenhorst zurück und berichte Emmanellain davon."
3,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_03","Emmanellain erzählt dir, dass Thancred nach dir gefragt hat, während du auf Patrouille warst. Suche bei Camp Zweistrom im westlichen Hochland von Coerthas nach Thancred."
4,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_04","Thancred hat zwei Reisende vor den Wölfen gerettet. Kehre mit deinem Freund zusammen zu Emmanellain zurück."
5,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_05","Emmanellain dankt euch für die Hilfe bei der Verteidigung von Falkenhorst. Er ist froh, dass ihr die Wölfe vertreiben konntet, doch ganz zufrieden mit seiner Lage scheint er nicht zu sein."
6,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_00","An <SheetDe(EObj,5,2006869,2,3,1)/> Ausschau halten und <SheetDe(BNpcName,5,4712,2,4,1)/> besiegen"
25,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_01","Mit Emmanellain sprechen"
26,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_02","Thancred finden"
27,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_03","Mit Emmanellain sprechen"
28,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Werte<Else/>Werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, habt Ihr Herrn Artoirel oder Seneschall Lucia gesehen?"
49,"TEXT_HEAVNC105_02235_CITIZENA02233_000_005","Da, oberhalb vom Tor! Da wird ein Relief angebracht, hab ich gehört, aber was für ein Motiv?"
50,"TEXT_HEAVNC105_02235_CITIZENB02233_000_010","Ha, dass wir das noch erleben dürfen! Frieden zwischen uns und den Drachen hätte ich nie für möglich gehalten, bis ich sah, wie der weiße Drache das kleine Mädchen gerettet hat. Nun freuen meine Frau und ich uns auf die Feier."
51,"TEXT_HEAVNC105_02235_CITIZENC02233_000_015","Die beißende Kälte in dieser Gegend dringt bis auf die Knochen. Aber wenn ich nun sehe, wie viele Leute zur Friedensfeier kommen, hat sich die ganze Arbeit gelohnt."
52,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_020","Nein, bitte nicht jetzt! Ich kann mir vorstellen, dass du gerne Zeit mit mir verbringen möchtest, aber im Augenblick ist mir nicht nach Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zumute."
53,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_021","Hm? Faulenzen? Ich?! Ich doch nicht! Ich bin wahnsinnig beschäftigt."
54,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_022","Ah, da kommt mir eine grandiose Idee! Du könntest mir dabei helfen, die Umgebung von Falkenhorst zu bewachen!"
55,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_023","Die anreisenden Besucher haben angeblich eine Meute hungriger Geisterwölfe angelockt. Es wäre schrecklich, sollte einer unserer Gäste unterwegs gefressen werden."
56,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_024","Hier, ich markiere die in Frage kommenden Stellen auf deiner Karte. Lauf sie ab und erlege alle Wölfe, die du entdeckst! Ich bewache derweil den inneren Bereich der Festung. Komm, Honoroit!"
57,"TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_025","<If(PlayerParameter(4))>Gnädige<Else/>Werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielen Dank für Eure Hilfe."
58,"TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Gnädige<Else/>Werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bin ich froh, dass Ihr die gefährliche Patrouille übernommen habt. Mein Herr Emmanellain hätte doch nur sich selbst in Gefahr gebracht."
59,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_040","Ah, wie ist deine Patrouille verlaufen? Der Innenbereich von Falkenhorst ist jedenfalls sicher! Ich habe alles, vom zentralen Platz bis zum Abort, gewissenhaft überprüft."
60,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_041","Ach ja, mir ist jemand begegnet, der nach dir gefragt hat. Ein Freund von dir, mit silbrig-weißem Haar, der geholfen hat, die Brandstiftung aufzuklären."
61,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_042","Ja, genau, Thancred. So heißt er. Er sucht nach dir."
62,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_043","Da ich nicht verantworten konnte, dass er sich womöglich langweilt, habe ich ihn für den Wachschutz eingespannt. Er ist noch nicht wieder zurück. Möchtest du vielleicht nachsehen, wo er bleibt?"
63,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_050","Ja, ich habe deinen Freund Thancred gebeten, einen Ort in der Umgebung zu kontrollieren. Hast du ihn schon getroffen?"
64,"TEXT_HEAVNC105_02235_HERETIC02235_000_055","Ey, immer mit der Ruhe! Wir wollen wirklich keinen Ärger. Ganz im Gegenteil: Wir freuen uns auf die Friedensfeier und auf Vidofnir. Der Drache soll ja mit Ysayle freundschaftlich verbunden gewesen sein."
65,"TEXT_HEAVNC105_02235_HERETIC02235_000_056","Tja, doch plötzlich fielen Geisterwölfe über uns her. Zum Glück kam dieser tapfere Held des Weges und rettete uns."
66,"TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja. Ich hab dich schon gesucht."
67,"TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_061","Ja, ich habe die Geisterwölfe erledigt, die diese jungen Ritter auf ihrem Weg zur Friedensfeier hier überfallen haben."
68,"TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_062","Eigentlich bin ich hier, um dir zu helfen. War ja abzusehen, dass man dir keine lange Auszeit gönnt, sondern dich gleich wieder mit gefährlichen Aufgaben betraut."
69,"TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_063","Hier gibt es für uns jedenfalls nichts mehr zu tun. Der junge Spross des Hauses Fortemps wird sich freuen zu hören, dass die Umgebung sicher ist."
70,"TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_070","Langsam wird mir einiges klar. Emmanellain ist nicht gerade der eifrigste Spross seiner Familie, was?"
71,"TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_075","Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))> Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es freut mich, dass Ihr Thancred gefunden habt."
72,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_080","Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Wie ich sehe, hast du Thancred gefunden. Da bin ich aber froh."
73,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_081","Dank eurer Hilfe konnte die Sicherheit der Umgebung gewährleistet werden. Den Wölfen dürfte klar geworden sein, dass sie hier keine leichte Beute erwarten können. Die Meute wird uns nicht mehr behelligen."
74,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_082","Damit kann ich eine Aufgabe abhaken. Ach, aber leider ist noch kein Ende in Sicht. Dabei habe ich keine Lust mehr, mich um irgendetwas zu kümmern. Na ja ..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_00 Emmanellain schaut gedankenverloren in der Gegend umher.
5 1 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_01 Emmanellain hat dich gebeten, in der Umgebung von Falkenhorst zu patrouillieren. Sieh dich an den markierten Orten bei Camp Zweistrom im westlichen Hochland von Coerthas um und besiege <SheetDe(BNpcName,2,4712,2,4,1)/>.
6 2 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_02 Du hast die Wölfe besiegt. Kehre nach Falkenhorst zurück und berichte Emmanellain davon.
7 3 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_03 Emmanellain erzählt dir, dass Thancred nach dir gefragt hat, während du auf Patrouille warst. Suche bei Camp Zweistrom im westlichen Hochland von Coerthas nach Thancred.
8 4 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_04 Thancred hat zwei Reisende vor den Wölfen gerettet. Kehre mit deinem Freund zusammen zu Emmanellain zurück.
9 5 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_05 Emmanellain dankt euch für die Hilfe bei der Verteidigung von Falkenhorst. Er ist froh, dass ihr die Wölfe vertreiben konntet, doch ganz zufrieden mit seiner Lage scheint er nicht zu sein.
10 6 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_00 An <SheetDe(EObj,5,2006869,2,3,1)/> Ausschau halten und <SheetDe(BNpcName,5,4712,2,4,1)/> besiegen
29 25 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_01 Mit Emmanellain sprechen
30 26 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_02 Thancred finden
31 27 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_03 Mit Emmanellain sprechen
32 28 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Werte<Else/>Werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, habt Ihr Herrn Artoirel oder Seneschall Lucia gesehen?
53 49 TEXT_HEAVNC105_02235_CITIZENA02233_000_005 Da, oberhalb vom Tor! Da wird ein Relief angebracht, hab ich gehört, aber was für ein Motiv?
54 50 TEXT_HEAVNC105_02235_CITIZENB02233_000_010 Ha, dass wir das noch erleben dürfen! Frieden zwischen uns und den Drachen hätte ich nie für möglich gehalten, bis ich sah, wie der weiße Drache das kleine Mädchen gerettet hat. Nun freuen meine Frau und ich uns auf die Feier.
55 51 TEXT_HEAVNC105_02235_CITIZENC02233_000_015 Die beißende Kälte in dieser Gegend dringt bis auf die Knochen. Aber wenn ich nun sehe, wie viele Leute zur Friedensfeier kommen, hat sich die ganze Arbeit gelohnt.
56 52 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_020 Nein, bitte nicht jetzt! Ich kann mir vorstellen, dass du gerne Zeit mit mir verbringen möchtest, aber im Augenblick ist mir nicht nach Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft zumute.
57 53 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_021 Hm? Faulenzen? Ich?! Ich doch nicht! Ich bin wahnsinnig beschäftigt.
58 54 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_022 Ah, da kommt mir eine grandiose Idee! Du könntest mir dabei helfen, die Umgebung von Falkenhorst zu bewachen!
59 55 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_023 Die anreisenden Besucher haben angeblich eine Meute hungriger Geisterwölfe angelockt. Es wäre schrecklich, sollte einer unserer Gäste unterwegs gefressen werden.
60 56 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_024 Hier, ich markiere die in Frage kommenden Stellen auf deiner Karte. Lauf sie ab und erlege alle Wölfe, die du entdeckst! Ich bewache derweil den inneren Bereich der Festung. Komm, Honoroit!
61 57 TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_025 <If(PlayerParameter(4))>Gnädige<Else/>Werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vielen Dank für Eure Hilfe.
62 58 TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Gnädige<Else/>Werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bin ich froh, dass Ihr die gefährliche Patrouille übernommen habt. Mein Herr Emmanellain hätte doch nur sich selbst in Gefahr gebracht.
63 59 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_040 Ah, wie ist deine Patrouille verlaufen? Der Innenbereich von Falkenhorst ist jedenfalls sicher! Ich habe alles, vom zentralen Platz bis zum Abort, gewissenhaft überprüft.
64 60 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_041 Ach ja, mir ist jemand begegnet, der nach dir gefragt hat. Ein Freund von dir, mit silbrig-weißem Haar, der geholfen hat, die Brandstiftung aufzuklären.
65 61 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_042 Ja, genau, Thancred. So heißt er. Er sucht nach dir.
66 62 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_043 Da ich nicht verantworten konnte, dass er sich womöglich langweilt, habe ich ihn für den Wachschutz eingespannt. Er ist noch nicht wieder zurück. Möchtest du vielleicht nachsehen, wo er bleibt?
67 63 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_050 Ja, ich habe deinen Freund Thancred gebeten, einen Ort in der Umgebung zu kontrollieren. Hast du ihn schon getroffen?
68 64 TEXT_HEAVNC105_02235_HERETIC02235_000_055 Ey, immer mit der Ruhe! Wir wollen wirklich keinen Ärger. Ganz im Gegenteil: Wir freuen uns auf die Friedensfeier und auf Vidofnir. Der Drache soll ja mit Ysayle freundschaftlich verbunden gewesen sein.
69 65 TEXT_HEAVNC105_02235_HERETIC02235_000_056 Tja, doch plötzlich fielen Geisterwölfe über uns her. Zum Glück kam dieser tapfere Held des Weges und rettete uns.
70 66 TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da bist du ja. Ich hab dich schon gesucht.
71 67 TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_061 Ja, ich habe die Geisterwölfe erledigt, die diese jungen Ritter auf ihrem Weg zur Friedensfeier hier überfallen haben.
72 68 TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_062 Eigentlich bin ich hier, um dir zu helfen. War ja abzusehen, dass man dir keine lange Auszeit gönnt, sondern dich gleich wieder mit gefährlichen Aufgaben betraut.
73 69 TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_063 Hier gibt es für uns jedenfalls nichts mehr zu tun. Der junge Spross des Hauses Fortemps wird sich freuen zu hören, dass die Umgebung sicher ist.
74 70 TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_070 Langsam wird mir einiges klar. Emmanellain ist nicht gerade der eifrigste Spross seiner Familie, was?
75 71 TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_075 Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))> Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es freut mich, dass Ihr Thancred gefunden habt.
76 72 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_080 Hallo, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>. Wie ich sehe, hast du Thancred gefunden. Da bin ich aber froh.
77 73 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_081 Dank eurer Hilfe konnte die Sicherheit der Umgebung gewährleistet werden. Den Wölfen dürfte klar geworden sein, dass sie hier keine leichte Beute erwarten können. Die Meute wird uns nicht mehr behelligen.
78 74 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_082 Damit kann ich eine Aufgabe abhaken. Ach, aber leider ist noch kein Ende in Sicht. Dabei habe ich keine Lust mehr, mich um irgendetwas zu kümmern. Na ja ...
+91
View File
@@ -0,0 +1,91 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_00","Emmanellain hat nichts zu tun."
1,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_01","Emmanellain braucht vorerst nicht mehr deine Hilfe und schlägt dir vor, dich in der provisorisch eingerichteten Schenke zu stärken. Die Schankmaid begrüßt dich zunächst freundlich, doch plötzlich wirkt das Schlafgift, das sie in dein Getränk gemischt hat. Als du wieder erwachst, hat die Schankmaid zusammen mit anderen Friedensgegnern einen Aufruhr angezettelt. Sprich mit Thancred in Falkenhorst."
2,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_02","Thancred möchte sicherstellen, dass in Falkenhorst nicht noch weitere Unruhen aufkommen. Unterhalte dich mit den Leuten in Falkenhorst."
3,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_03","Die Stimmung ist gedrückt, aber es gibt momentan keine Anzeichen für weitere Aufstände. Besprich dich mit Thancred in Falkenhorst."
4,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_04","Auch Thancred hat den Eindruck, dass aktuell keine weiteren Ausschreitungen zu erwarten sind, obwohl die Stimmung im Keller ist."
5,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_00","MIt Thancred sprechen"
25,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_01","Mit den Leuten in Falkenhorst sprechen"
26,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_02","Mit Thancred sprechen"
27,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC106_02236_HONOROIT_000_000","Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))> Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es freut mich, dass Ihr Thancred gefunden habt."
49,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_003","Langsam wird mir einiges klar. Emmanellain ist nicht gerade der eifrigste Spross seiner Familie, was?"
50,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENA02233_000_005","Da, oberhalb vom Tor! Da wird ein Relief angebracht, hab ich gehört, aber was für ein Motiv?"
51,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_010","Ha, dass wir das noch erleben dürfen! Frieden zwischen uns und den Drachen hätte ich nie für möglich gehalten, bis ich sah, wie der weiße Drache das kleine Mädchen gerettet hat. Nun freuen meine Frau und ich uns auf die Feier."
52,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_015","Die beißende Kälte in dieser Gegend dringt bis auf die Knochen. Aber wenn ich nun sehe, wie viele Leute zur Friedensfeier kommen, hat sich die ganze Arbeit gelohnt."
53,"TEXT_HEAVNC106_02236_EMMANELLAIN_000_020","Du hast genug für mich getan. Ruh dich aus! Wenn mein Bruder erfährt, dass ich mir von unseren Gästen helfen lasse, wird er mir wieder eine Moralpredigt halten."
54,"TEXT_HEAVNC106_02236_EMMANELLAIN_000_021","Im Erdgeschoss der Kaserne haben wir eine provisorische Schenke für die Friedensfeier eingerichtet. Da kannst du dich stärken."
55,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_022","Ich schau mich noch etwas um. Bin ja gerade erst angekommen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sag Bescheid, wenn du mich brauchst."
56,"TEXT_HEAVNC106_02236_EMMANELLAIN_000_030","..."
57,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENA02233_000_035","Was ...? Wie konnte so etwas nur passieren?"
58,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_040","Ich bin extra für die Friedensfeier angereist, voller Vorfreude, und nun das ..."
59,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_045","Das Relief wurde nicht beschädigt. Glück im Unglück! Doch die Friedensfeier selbst müssen wir uns wohl abschminken ..."
60,"TEXT_HEAVNC106_02236_REDWALD_000_046","Hätte Herr Emmanellain nicht so geistesgegenwärtig reagiert, indem er den Ritter zum Eingreifen drängte, wären womöglich noch mehr unschuldige Bürger zu Schaden gekommen. Dafür bin ich ihm dankbar."
61,"TEXT_HEAVNC106_02236_REDWALD_000_047","Die Kehrseite ist jedoch, dass er damit letztendlich ein Todesurteil verhängt hat. Das hat er bestimmt nicht gewollt."
62,"TEXT_HEAVNC106_02236_TOURCENET_000_048","Unter den Aufrührern waren nicht nur junge Leute, sondern auch eine ältere Dame. Ich möchte wissen, welcher Eufel sie bloß geritten hat."
63,"TEXT_HEAVNC106_02236_AURIAUNE_000_049","Unter den Todesopfern des Aufstands sind auch ein paar meiner Freunde, allesamt aufrechte Ritter. Dabei schien der Frieden schon zum Greifen nah zu sein!"
64,"TEXT_HEAVNC106_02236_EMERISSEL_100_049","Schon oft habe ich an dieser Stelle Wache gehalten, und jedes Mal, wenn die Schankmaid hier vorbeikam, hat sie mich freundlich gegrüßt. Schrecklich, was nun mit ihr passiert ist."
65,"TEXT_HEAVNC106_02236_NOIRTEREL_110_049","Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> am hinteren Tisch eingenickt war. Als ich deinen Becher wegräumen wollte, fiel mir auf, dass er verdächtig nach einem Schlafgift roch."
66,"TEXT_HEAVNC106_02236_NOIRTEREL_120_049","Keine Ahnung, wer das Schlafgift hinein gemischt hat, aber es ist in meiner Schenke geschehen, und das tut mir leid. Es hätte eine wundervolle Feier werden sollen, doch nun ist der Traum zerplatzt."
67,"TEXT_HEAVNC106_02236_ROTHE_130_049","Es tut weh, in die von Wut und Hass verzerrten Gesichter zu blicken. Ich war wohl einer der Wenigen, die sich wirklich auf die Friedensfeier gefreut hatten."
68,"TEXT_HEAVNC106_02236_INGARET_140_049","Falkenhorst sollte ein Symbol für den Neuanfang im westlichen Hochland von Coerthas werden, und ich dachte, die Friedensfeier wird zusätzlich für Aufwind sorgen. Jetzt geht hier alles den Bach runter ..."
69,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_050","Was für ein blutiges Spektakel! Die Friedensgegner haben wohl die Abwesenheit von Lucia und Artoirel genutzt, um einen Aufstand anzuzetteln."
70,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_051","Emmanellain ist noch nicht wieder auf den Beinen. Hoffentlich kommt Lucia bald zurück. Der Vorfall müsste ihr schon gemeldet worden sein."
71,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_052","Bis zu Lucias Rückkehr sollten wir aufpassen, dass es nicht zu weiteren Ausschreitungen kommt. Lass uns mit den Leuten sprechen und die Stimmung ausloten!"
72,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_060","Ist dir etwas Beunruhigendes aufgefallen? Ich hör mich hier noch etwas um."
73,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_070","Meine liebe Frau wurde von den Aufrührern verletzt. Zum Glück nur leicht, aber der Schrecken sitzt uns noch tief in den Gliedern. Verdammte Friedensgegner!"
74,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_071","Ihren Wunsch nach Rache kann ich ja durchaus nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen, aber dabei verlieren sie aus den Augen, wie viel Leid der Krieg verursacht. Unselige Narren!"
75,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_080","Meine liebe Frau wird es überstehen, aber der Schrecken sitzt uns noch tief in den Gliedern. Verdammte Friedensgegner!"
76,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_090","Die Schankmaid kann einem schon leidtun. Den Schießbefehl hat Emmanellain, dieser Taugenichts von einem Fortemps, erteilt, oder? Ha, von dem war ja nichts anderes zu erwarten!"
77,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_091","Das hat mal wieder gezeigt, dass wir keinen Frieden finden werden, solange der Adel an der Macht ist. Unser Traum von der Reform ist mit lautem Knall geplatzt!"
78,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_100","Wir werden keinen Frieden finden, solange der Adel an der Macht ist. Unser Traum von der Reform ist mit lautem Knall geplatzt!"
79,"TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_110","Es ist nicht so, dass ich Gewalt gutheißen würde, aber die Schankmaid hat mir durchaus aus der Seele gesprochen. Auch ich habe Freunde und Familienmitglieder verloren."
80,"TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_111","Trotzdem gefällt mir ganz und gar nicht, dass Ishgard im Chaos versinkt. Erst die Geiselnahme in der Kurie und jetzt das hier."
81,"TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_112","Der Krieg gegen die Drachen hatte uns zusammengeschweißt. Wir hatten alle ein gemeinsames Ziel. Nun sind wir uns uneins und kämpfen gegeneinander. Ich frage mich, ob der Frieden wirklich so eine gute Idee ist."
82,"TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_120","Im Krieg gegen die Drachen hatten wir alle ein gemeinsames Ziel, nun fallen wir übereinander her. Ist der Frieden wirklich so eine gute Idee?"
83,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_130","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie lief es bei dir?"
84,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_131","Ja, den Eindruck hatte ich auch. Weitere Ausschreitungen gab es nicht, aber die Stimmung ist ganz schön im Keller. Was ja auch kein Wunder ist."
85,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_132","In meinen Augen sind die Aufrührer Verbrecher, die wissentlich den Tod Unschuldiger in Kauf genommen haben. Ich finde, Emmanellain hat angemessen reagiert."
86,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_133","Trotzdem tun mir auch die Aufrührer leid. Fast jeder Bewohner von Ishgard hat schmerzliche Verluste erlitten. Das hinterlässt natürlich Spuren."
87,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_134","Die Frage ist, wie wir in Zukunft mit der Last der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit umgehen wollen. Lassen wir zu, dass sie unsere Herzen weiter erdrückt, oder können wir uns von ihr befreien?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_00 Emmanellain hat nichts zu tun.
5 1 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_01 Emmanellain braucht vorerst nicht mehr deine Hilfe und schlägt dir vor, dich in der provisorisch eingerichteten Schenke zu stärken. Die Schankmaid begrüßt dich zunächst freundlich, doch plötzlich wirkt das Schlafgift, das sie in dein Getränk gemischt hat. Als du wieder erwachst, hat die Schankmaid zusammen mit anderen Friedensgegnern einen Aufruhr angezettelt. Sprich mit Thancred in Falkenhorst.
6 2 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_02 Thancred möchte sicherstellen, dass in Falkenhorst nicht noch weitere Unruhen aufkommen. Unterhalte dich mit den Leuten in Falkenhorst.
7 3 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_03 Die Stimmung ist gedrückt, aber es gibt momentan keine Anzeichen für weitere Aufstände. Besprich dich mit Thancred in Falkenhorst.
8 4 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_04 Auch Thancred hat den Eindruck, dass aktuell keine weiteren Ausschreitungen zu erwarten sind, obwohl die Stimmung im Keller ist.
9 5 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_00 MIt Thancred sprechen
29 25 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_01 Mit den Leuten in Falkenhorst sprechen
30 26 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_02 Mit Thancred sprechen
31 27 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC106_02236_HONOROIT_000_000 Willkommen zurück, <If(PlayerParameter(4))> Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es freut mich, dass Ihr Thancred gefunden habt.
53 49 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_003 Langsam wird mir einiges klar. Emmanellain ist nicht gerade der eifrigste Spross seiner Familie, was?
54 50 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENA02233_000_005 Da, oberhalb vom Tor! Da wird ein Relief angebracht, hab ich gehört, aber was für ein Motiv?
55 51 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_010 Ha, dass wir das noch erleben dürfen! Frieden zwischen uns und den Drachen hätte ich nie für möglich gehalten, bis ich sah, wie der weiße Drache das kleine Mädchen gerettet hat. Nun freuen meine Frau und ich uns auf die Feier.
56 52 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_015 Die beißende Kälte in dieser Gegend dringt bis auf die Knochen. Aber wenn ich nun sehe, wie viele Leute zur Friedensfeier kommen, hat sich die ganze Arbeit gelohnt.
57 53 TEXT_HEAVNC106_02236_EMMANELLAIN_000_020 Du hast genug für mich getan. Ruh dich aus! Wenn mein Bruder erfährt, dass ich mir von unseren Gästen helfen lasse, wird er mir wieder eine Moralpredigt halten.
58 54 TEXT_HEAVNC106_02236_EMMANELLAIN_000_021 Im Erdgeschoss der Kaserne haben wir eine provisorische Schenke für die Friedensfeier eingerichtet. Da kannst du dich stärken.
59 55 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_022 Ich schau mich noch etwas um. Bin ja gerade erst angekommen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sag Bescheid, wenn du mich brauchst.
60 56 TEXT_HEAVNC106_02236_EMMANELLAIN_000_030 ...
61 57 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENA02233_000_035 Was ...? Wie konnte so etwas nur passieren?
62 58 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_040 Ich bin extra für die Friedensfeier angereist, voller Vorfreude, und nun das ...
63 59 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_045 Das Relief wurde nicht beschädigt. Glück im Unglück! Doch die Friedensfeier selbst müssen wir uns wohl abschminken ...
64 60 TEXT_HEAVNC106_02236_REDWALD_000_046 Hätte Herr Emmanellain nicht so geistesgegenwärtig reagiert, indem er den Ritter zum Eingreifen drängte, wären womöglich noch mehr unschuldige Bürger zu Schaden gekommen. Dafür bin ich ihm dankbar.
65 61 TEXT_HEAVNC106_02236_REDWALD_000_047 Die Kehrseite ist jedoch, dass er damit letztendlich ein Todesurteil verhängt hat. Das hat er bestimmt nicht gewollt.
66 62 TEXT_HEAVNC106_02236_TOURCENET_000_048 Unter den Aufrührern waren nicht nur junge Leute, sondern auch eine ältere Dame. Ich möchte wissen, welcher Eufel sie bloß geritten hat.
67 63 TEXT_HEAVNC106_02236_AURIAUNE_000_049 Unter den Todesopfern des Aufstands sind auch ein paar meiner Freunde, allesamt aufrechte Ritter. Dabei schien der Frieden schon zum Greifen nah zu sein!
68 64 TEXT_HEAVNC106_02236_EMERISSEL_100_049 Schon oft habe ich an dieser Stelle Wache gehalten, und jedes Mal, wenn die Schankmaid hier vorbeikam, hat sie mich freundlich gegrüßt. Schrecklich, was nun mit ihr passiert ist.
69 65 TEXT_HEAVNC106_02236_NOIRTEREL_110_049 Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> am hinteren Tisch eingenickt war. Als ich deinen Becher wegräumen wollte, fiel mir auf, dass er verdächtig nach einem Schlafgift roch.
70 66 TEXT_HEAVNC106_02236_NOIRTEREL_120_049 Keine Ahnung, wer das Schlafgift hinein gemischt hat, aber es ist in meiner Schenke geschehen, und das tut mir leid. Es hätte eine wundervolle Feier werden sollen, doch nun ist der Traum zerplatzt.
71 67 TEXT_HEAVNC106_02236_ROTHE_130_049 Es tut weh, in die von Wut und Hass verzerrten Gesichter zu blicken. Ich war wohl einer der Wenigen, die sich wirklich auf die Friedensfeier gefreut hatten.
72 68 TEXT_HEAVNC106_02236_INGARET_140_049 Falkenhorst sollte ein Symbol für den Neuanfang im westlichen Hochland von Coerthas werden, und ich dachte, die Friedensfeier wird zusätzlich für Aufwind sorgen. Jetzt geht hier alles den Bach runter ...
73 69 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_050 Was für ein blutiges Spektakel! Die Friedensgegner haben wohl die Abwesenheit von Lucia und Artoirel genutzt, um einen Aufstand anzuzetteln.
74 70 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_051 Emmanellain ist noch nicht wieder auf den Beinen. Hoffentlich kommt Lucia bald zurück. Der Vorfall müsste ihr schon gemeldet worden sein.
75 71 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_052 Bis zu Lucias Rückkehr sollten wir aufpassen, dass es nicht zu weiteren Ausschreitungen kommt. Lass uns mit den Leuten sprechen und die Stimmung ausloten!
76 72 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_060 Ist dir etwas Beunruhigendes aufgefallen? Ich hör mich hier noch etwas um.
77 73 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_070 Meine liebe Frau wurde von den Aufrührern verletzt. Zum Glück nur leicht, aber der Schrecken sitzt uns noch tief in den Gliedern. Verdammte Friedensgegner!
78 74 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_071 Ihren Wunsch nach Rache kann ich ja durchaus nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen, aber dabei verlieren sie aus den Augen, wie viel Leid der Krieg verursacht. Unselige Narren!
79 75 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_080 Meine liebe Frau wird es überstehen, aber der Schrecken sitzt uns noch tief in den Gliedern. Verdammte Friedensgegner!
80 76 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_090 Die Schankmaid kann einem schon leidtun. Den Schießbefehl hat Emmanellain, dieser Taugenichts von einem Fortemps, erteilt, oder? Ha, von dem war ja nichts anderes zu erwarten!
81 77 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_091 Das hat mal wieder gezeigt, dass wir keinen Frieden finden werden, solange der Adel an der Macht ist. Unser Traum von der Reform ist mit lautem Knall geplatzt!
82 78 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_100 Wir werden keinen Frieden finden, solange der Adel an der Macht ist. Unser Traum von der Reform ist mit lautem Knall geplatzt!
83 79 TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_110 Es ist nicht so, dass ich Gewalt gutheißen würde, aber die Schankmaid hat mir durchaus aus der Seele gesprochen. Auch ich habe Freunde und Familienmitglieder verloren.
84 80 TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_111 Trotzdem gefällt mir ganz und gar nicht, dass Ishgard im Chaos versinkt. Erst die Geiselnahme in der Kurie und jetzt das hier.
85 81 TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_112 Der Krieg gegen die Drachen hatte uns zusammengeschweißt. Wir hatten alle ein gemeinsames Ziel. Nun sind wir uns uneins und kämpfen gegeneinander. Ich frage mich, ob der Frieden wirklich so eine gute Idee ist.
86 82 TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_120 Im Krieg gegen die Drachen hatten wir alle ein gemeinsames Ziel, nun fallen wir übereinander her. Ist der Frieden wirklich so eine gute Idee?
87 83 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_130 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie lief es bei dir?
88 84 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_131 Ja, den Eindruck hatte ich auch. Weitere Ausschreitungen gab es nicht, aber die Stimmung ist ganz schön im Keller. Was ja auch kein Wunder ist.
89 85 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_132 In meinen Augen sind die Aufrührer Verbrecher, die wissentlich den Tod Unschuldiger in Kauf genommen haben. Ich finde, Emmanellain hat angemessen reagiert.
90 86 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_133 Trotzdem tun mir auch die Aufrührer leid. Fast jeder Bewohner von Ishgard hat schmerzliche Verluste erlitten. Das hinterlässt natürlich Spuren.
91 87 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_134 Die Frage ist, wie wir in Zukunft mit der Last der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit umgehen wollen. Lassen wir zu, dass sie unsere Herzen weiter erdrückt, oder können wir uns von ihr befreien?
+89
View File
@@ -0,0 +1,89 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_00","Thancred macht sich Gedanken über den Zwischenfall in Falkenhorst."
1,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_01","Thancred möchte Lucia von euren Gesprächen mit den verängstigten Bürgern erzählen. Sprich mit Lucia in Falkenhorst."
2,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_02","Lucia ist verunsichert, wie es weitergehen soll, und bittet dich, Großmeister Aymeric von dem Vorfall zu berichten. Emmanellain wird von seinem Bruder aufgefordert, Falkenhorst zu verlassen, um nicht noch mehr Unmut zu erregen. Doch da fällt euch auf, dass Honoroit verschwunden ist. Suche Honoroit in Falkenhorst."
3,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_03","Du findest Honoroit auf dem kalten Steinboden liegend. Emmanellain macht sich Vorwürfe und wird wütend. Als er Thancred schlägt, schlägt Thancred zurück und bringt ihn so zum Schweigen. Sprich mit Thancred in Falkenhorst."
4,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_04","Thancred zeigt Verständnis für Emmanellain und gesteht, dass er gerade deswegen so wütend reagiert hat. Er führt es nicht weiter aus, aber anscheinend hat er einen Entschluss gefasst."
5,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_00","Mit Lucia sprechen"
25,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_01","Honoroit suchen"
26,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_02","Mit Thancred sprechen"
27,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_000","..."
49,"TEXT_HEAVNC107_02237_CITIZENA02233_000_005","Was ...? Wie konnte so etwas nur passieren?"
50,"TEXT_HEAVNC107_02237_CITIZENB02233_000_010","Ich bin extra für die Friedensfeier angereist, voller Vorfreude, und nun das ..."
51,"TEXT_HEAVNC107_02237_CITIZENC02233_000_015","Das Relief wurde nicht beschädigt. Glück im Unglück! Doch die Friedensfeier selbst müssen wir uns wohl abschminken ..."
52,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_020","Lucia und Artoirel müssten schon zurück sein und ich möchte ihnen berichten, was wir gesehen und gehört haben. Kommst du mit?"
53,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_021","Gut, dann auf zur Schenke. Emmanellain erholt sich dort von dem Schrecken, also werden sich Lucia und Artoirel bestimmt auch dort einfinden."
54,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_025","Als wir von dem tragischen Vorfall erfuhren, sind wir so schnell wie möglich zurückgeeilt. Ich kann es noch immer nicht richtig fassen."
55,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_030","Mir wurde der Zwischenfall gemeldet. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Thancred, es tut mir sehr leid, dass ihr darin verwickelt wurdet."
56,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_031","Nicht der Rede wert. Wissen wir schon, wer hinter der Sache steckt?"
57,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_032","Der Aufstand wurde von mehreren Friedensgegnern durchgeführt. Ihre Rädelsführerin ist eine junge Frau, die sich als Schankmaid eingeschlichen hatte."
58,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_033","Ein paar von ihnen konnten wir gefangen nehmen, doch die meisten sind entweder im Kampf gegen unsere Ritter gestorben oder haben sich selbst umgebracht, um der Gefangennahme zu entgehen."
59,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_034","Unter unseren Rittern sind einige Opfer zu beklagen, doch zum Glück haben die Zivilisten nur leichte Wunden davongetragen."
60,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_035","Die Schankmaid lebt noch, aber die Pfeile haben sie schwer verletzt. Es ist höchst ungewiss, ob sie die Nacht überleben wird."
61,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_036","Die Verhandlung, zu der wir gerufen wurden, war offensichtlich nur ein Trick, um uns aus der Stadt zu locken. Wir haben die Kollaborateure der Aufrührer ebenfalls verhaftet."
62,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_037","Es war also alles genau geplant - von Leuten, die nicht wollen, dass Ishgard sich verändert."
63,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_038","Die Wurzel des Übels sitzt tief. Wir haben uns in Falkenhorst umgehört. Die Leute verhalten sich ruhig, aber sie sind wütend und verunsichert."
64,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_039","Hm ... du hattest also denselben Eindruck. Vielen Dank für eure Bemühungen und eure Anteilnahme. "
65,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_040","Großmeister Aymeric bemüht sich sehr, die Bewohner Ishgards von seiner Reform zu überzeugen. Viel hat er schon erreicht, aber offensichtlich gibt es noch starken Widerstand."
66,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_041","Nach wie vor bin ich von Großmeister Aymeric überzeugt. Seine Reform ist das einzig Richtige für Ishgard, und ich glaube, viele Bürger sehen das ebenso."
67,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_042","Nur leider hat der Krieg Leid und Hass tief in uns eingebrannt, während die Erleichterung des Friedens noch nicht absehbar ist. Es ist nicht leicht, sich von den Schatten der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu befreien."
68,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_043","Das lässt sich kaum leugnen, aber wir können nicht einfach aufgeben. Großmeister Aymeric wird entscheiden, wie wir weiter verfahren."
69,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_044","Ihr seid Augenzeugen des Vorfalls. Könnt ihr Großmeister Aymeric berichten, was ihr gesehen habt?"
70,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_045","Emmanellain, du kehrst ebenfalls in die Stadt zurück!"
71,"TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_046","... Darf ich?"
72,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_047","Denk nicht, ich tue das um deinetwillen!"
73,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_048","Mit deinem tölpelhaften Verhalten hast du die Bevölkerung gegen uns aufgebracht. Deine Anwesenheit hier könnte noch mehr Öl ins Feuer gießen."
74,"TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_049","... Schon gut, ich hab verstanden."
75,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_050","Wo steckt eigentlich dein Diener? Er wird dich doch bestimmt begleiten."
76,"TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_051","Honoroit? Ja, wo steckt er bloß?"
77,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_060","Bitte geht voraus zu Großmeister Aymeric und erstattet ihm Bericht. Ich werde euch folgen, sobald ich hier für Ordnung gesorgt habe."
78,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_065","Ich bleibe vorerst hier und kümmere mich um die Verletzten. Hoffentlich kann ich etwas von dem verlorenen Vertrauen zurückgewinnen."
79,"TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_070","Honoroit ... wo steckt er bloß?"
80,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_075","Ist Honoroit vielleicht etwas zugestoßen? Er hat auf mich nicht den Eindruck gemacht, dass er seinen Herrn in der Not allein lassen würde."
81,"TEXT_HEAVNC107_02237_HONOROIT_000_080","..."
82,"TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_085","Geh schon! Ich kümmere mich um Honoroit."
83,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_090","Vielleicht habe ich etwas überreagiert, aber ich konnte mich einfach nicht zurückhalten."
84,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_091","Emmanellain ist ein verzogener Bengel. Nichts will ihm gelingen und er weigert sich beharrlich, der Realität ins Auge zu blicken."
85,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_092","Ich kann ihn nur zu gut verstehen, und gerade deshalb regt er mich so auf. Was geschehen ist, ist geschehen! Die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit können wir nicht ändern, aber wir können Verantwortung für unsere Taten über<SoftHyphen/>nehmen. Das zu begreifen, tut weh, aber warum sollte es ihm besser gehen als mir?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_00 Thancred macht sich Gedanken über den Zwischenfall in Falkenhorst.
5 1 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_01 Thancred möchte Lucia von euren Gesprächen mit den verängstigten Bürgern erzählen. Sprich mit Lucia in Falkenhorst.
6 2 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_02 Lucia ist verunsichert, wie es weitergehen soll, und bittet dich, Großmeister Aymeric von dem Vorfall zu berichten. Emmanellain wird von seinem Bruder aufgefordert, Falkenhorst zu verlassen, um nicht noch mehr Unmut zu erregen. Doch da fällt euch auf, dass Honoroit verschwunden ist. Suche Honoroit in Falkenhorst.
7 3 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_03 Du findest Honoroit auf dem kalten Steinboden liegend. Emmanellain macht sich Vorwürfe und wird wütend. Als er Thancred schlägt, schlägt Thancred zurück und bringt ihn so zum Schweigen. Sprich mit Thancred in Falkenhorst.
8 4 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_04 Thancred zeigt Verständnis für Emmanellain und gesteht, dass er gerade deswegen so wütend reagiert hat. Er führt es nicht weiter aus, aber anscheinend hat er einen Entschluss gefasst.
9 5 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_00 Mit Lucia sprechen
29 25 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_01 Honoroit suchen
30 26 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_02 Mit Thancred sprechen
31 27 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_000 ...
53 49 TEXT_HEAVNC107_02237_CITIZENA02233_000_005 Was ...? Wie konnte so etwas nur passieren?
54 50 TEXT_HEAVNC107_02237_CITIZENB02233_000_010 Ich bin extra für die Friedensfeier angereist, voller Vorfreude, und nun das ...
55 51 TEXT_HEAVNC107_02237_CITIZENC02233_000_015 Das Relief wurde nicht beschädigt. Glück im Unglück! Doch die Friedensfeier selbst müssen wir uns wohl abschminken ...
56 52 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_020 Lucia und Artoirel müssten schon zurück sein und ich möchte ihnen berichten, was wir gesehen und gehört haben. Kommst du mit?
57 53 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_021 Gut, dann auf zur Schenke. Emmanellain erholt sich dort von dem Schrecken, also werden sich Lucia und Artoirel bestimmt auch dort einfinden.
58 54 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_025 Als wir von dem tragischen Vorfall erfuhren, sind wir so schnell wie möglich zurückgeeilt. Ich kann es noch immer nicht richtig fassen.
59 55 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_030 Mir wurde der Zwischenfall gemeldet. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Thancred, es tut mir sehr leid, dass ihr darin verwickelt wurdet.
60 56 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_031 Nicht der Rede wert. Wissen wir schon, wer hinter der Sache steckt?
61 57 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_032 Der Aufstand wurde von mehreren Friedensgegnern durchgeführt. Ihre Rädelsführerin ist eine junge Frau, die sich als Schankmaid eingeschlichen hatte.
62 58 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_033 Ein paar von ihnen konnten wir gefangen nehmen, doch die meisten sind entweder im Kampf gegen unsere Ritter gestorben oder haben sich selbst umgebracht, um der Gefangennahme zu entgehen.
63 59 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_034 Unter unseren Rittern sind einige Opfer zu beklagen, doch zum Glück haben die Zivilisten nur leichte Wunden davongetragen.
64 60 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_035 Die Schankmaid lebt noch, aber die Pfeile haben sie schwer verletzt. Es ist höchst ungewiss, ob sie die Nacht überleben wird.
65 61 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_036 Die Verhandlung, zu der wir gerufen wurden, war offensichtlich nur ein Trick, um uns aus der Stadt zu locken. Wir haben die Kollaborateure der Aufrührer ebenfalls verhaftet.
66 62 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_037 Es war also alles genau geplant - von Leuten, die nicht wollen, dass Ishgard sich verändert.
67 63 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_038 Die Wurzel des Übels sitzt tief. Wir haben uns in Falkenhorst umgehört. Die Leute verhalten sich ruhig, aber sie sind wütend und verunsichert.
68 64 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_039 Hm ... du hattest also denselben Eindruck. Vielen Dank für eure Bemühungen und eure Anteilnahme.
69 65 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_040 Großmeister Aymeric bemüht sich sehr, die Bewohner Ishgards von seiner Reform zu überzeugen. Viel hat er schon erreicht, aber offensichtlich gibt es noch starken Widerstand.
70 66 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_041 Nach wie vor bin ich von Großmeister Aymeric überzeugt. Seine Reform ist das einzig Richtige für Ishgard, und ich glaube, viele Bürger sehen das ebenso.
71 67 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_042 Nur leider hat der Krieg Leid und Hass tief in uns eingebrannt, während die Erleichterung des Friedens noch nicht absehbar ist. Es ist nicht leicht, sich von den Schatten der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu befreien.
72 68 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_043 Das lässt sich kaum leugnen, aber wir können nicht einfach aufgeben. Großmeister Aymeric wird entscheiden, wie wir weiter verfahren.
73 69 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_044 Ihr seid Augenzeugen des Vorfalls. Könnt ihr Großmeister Aymeric berichten, was ihr gesehen habt?
74 70 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_045 Emmanellain, du kehrst ebenfalls in die Stadt zurück!
75 71 TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_046 ... Darf ich?
76 72 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_047 Denk nicht, ich tue das um deinetwillen!
77 73 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_048 Mit deinem tölpelhaften Verhalten hast du die Bevölkerung gegen uns aufgebracht. Deine Anwesenheit hier könnte noch mehr Öl ins Feuer gießen.
78 74 TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_049 ... Schon gut, ich hab verstanden.
79 75 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_050 Wo steckt eigentlich dein Diener? Er wird dich doch bestimmt begleiten.
80 76 TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_051 Honoroit? Ja, wo steckt er bloß?
81 77 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_060 Bitte geht voraus zu Großmeister Aymeric und erstattet ihm Bericht. Ich werde euch folgen, sobald ich hier für Ordnung gesorgt habe.
82 78 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_065 Ich bleibe vorerst hier und kümmere mich um die Verletzten. Hoffentlich kann ich etwas von dem verlorenen Vertrauen zurückgewinnen.
83 79 TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_070 Honoroit ... wo steckt er bloß?
84 80 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_075 Ist Honoroit vielleicht etwas zugestoßen? Er hat auf mich nicht den Eindruck gemacht, dass er seinen Herrn in der Not allein lassen würde.
85 81 TEXT_HEAVNC107_02237_HONOROIT_000_080 ...
86 82 TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_085 Geh schon! Ich kümmere mich um Honoroit.
87 83 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_090 Vielleicht habe ich etwas überreagiert, aber ich konnte mich einfach nicht zurückhalten.
88 84 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_091 Emmanellain ist ein verzogener Bengel. Nichts will ihm gelingen und er weigert sich beharrlich, der Realität ins Auge zu blicken.
89 85 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_092 Ich kann ihn nur zu gut verstehen, und gerade deshalb regt er mich so auf. Was geschehen ist, ist geschehen! Die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit können wir nicht ändern, aber wir können Verantwortung für unsere Taten über<SoftHyphen/>nehmen. Das zu begreifen, tut weh, aber warum sollte es ihm besser gehen als mir?
+150
View File
@@ -0,0 +1,150 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_00","Thancred hat sich anscheinend beruhigt."
1,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_01","Thancreds Zorn auf Emmanellain ist verflogen. Er schlägt vor, Großmeister Aymeric aufzusuchen und ihm von dem Vorfall in Falkenhorst zu berichten. Sprich mit Aymeric in der Kommandantur des Großmeisters. Um dorthin zu gelangen, musst du bei der Wache der Kommandantur in der Kongregation der Tempelritter vorsprechen."
2,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_02","Großmeister Aymeric und Graf Fortemps beratschlagen sich über den Vorfall in Falkenhorst. Aymeric möchte auf keinen Fall zulassen, dass seine Reform scheitert und das Volk von Ishgard endlos Rache an den Drachen übt. Um die Moral zu heben und das Volk zu vereinen, schlägt er vor, Tempelritter und Bürgerwehr zu einer Staatsarmee zu vereinen und in einem Übungskampf gegen die Truppen der anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten der Eorzäischen Allianz antreten zu lassen. Dabei hofft er auch auf deine tatkräftige Unterstützung. Sprich mit Thancred in der Kongregation der Tempelritter."
3,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_03","Thancred hält die Reform für eine gute Sache und ist bereit, bei der Vorbereitung der Truppenübung mitzuhelfen. Sprich als Nächstes mit Lucia."
4,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_04","Lucia wird geeignete Tempelritter für die Truppenübung auswählen. Dich bittet sie, Hilda einen Brief zu bringen, in dem sie die Anforderung an die Miliz aufgelistet hat. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001945,1,4,1)/> in die Schwaden."
5,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_05","Hilda nimmt Lucias Brief entgegen und will dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend geeignete Milizionäre auswählen. Jetzt musst du nur noch mit Emmanellain sprechen. Suche ihn im Strebewerk."
6,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_06","Emmanellain ist verunsichert, wie er sich verhalten soll. Doch er entschließt sich dazu, mit Großmeister Aymeric über die Truppenübung zu reden und dann eigenständig eine wohlüberlegte Entscheidung zu treffen. Sprich mit der Wache der Kommandantur in der Kongregation der Tempelritter, um mit Emmanellain zu Großmeister Aymeric vorgelassen zu werden."
7,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_07","Nach einem kurzen Gespräch mit Großmeister Aymeric entscheidet sich Emmanellain, bei der Truppenübung für Ishgard zu kämpfen. Auf deine Teilnahme wird ebenfalls viel Wert gelegt, und so willigst du nach kurzer Überlegung schließlich ein. Sprich mit Thancred in der Kongregation der Tempelritter."
8,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_08","Thancred ist beeindruckt, was für ein großes Vertrauen Großmeister Aymeric dir entgegenbringt, und hofft, dass du Ishgard zum Sieg verhelfen kannst. "
9,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_00","Mit Aymeric in der Kongregation der Tempelritter sprechen"
25,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_01","Mit Thancred sprechen"
26,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_02","Mit Lucia sprechen"
27,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_03","<SheetDe(EventItem,5,2001945,1,4,1)/> überbringen"
28,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_04","Emmanellain im Strebewerk suchen"
29,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_05","Die Kommandantur des Großmeisters in der Kongregation der Tempelritter betreten"
30,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_06","Mit Thancred sprechen"
31,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_000","Bitte geht voraus zu Großmeister Aymeric und erstattet ihm Bericht. Ich werde euch folgen, sobald ich hier für Ordnung gesorgt habe."
49,"TEXT_HEAVNC108_02238_ARTOIREL_000_005","Ich bleibe vorerst hier und kümmere mich um die Verletzten. Hoffentlich kann ich etwas von dem verlorenen Vertrauen zurückgewinnen."
50,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_010","Emmanellain wird sich schon um Honoroit kümmern. Das heißt, wir können zu Großmeister Aymeric gehen und ihm berichten, was hier vorgefallen ist."
51,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_020","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du scheinst unverletzt zu sein. Da bin ich aber froh."
52,"TEXT_HEAVNC108_02238_TEMPLEKIGHTGATE_000_030","Wir haben von dem Vorfall in Falkenhorst gehört. Großmeister Aymeric erwartet dich bereits. Bitte, hier entlang!"
53,"TEXT_HEAVNC108_02238_Q1_000_031","Die Kommandantur des Großmeisters betreten?"
54,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_040","Seid gegrüßt. Ich habe euch schon erwartet. Gerüchte über den Zwischenfall in Falkenhorst verbreiten sich in der ganzen Stadt."
55,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_041","Mir ist zu Ohren gekommen, dass es Verletzte und Tote gab und dass mein Sohn mit für die Eskalation verantwortlich ist. Bitte, erzählt uns mehr über den Vorfall."
56,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_042","Vielen Dank für die ausführliche Schilderung. Es schmerzt, das zu hören, doch es hilft nichts, die Ohren vor der Wahrheit zu verschließen."
57,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_043","Ich kann die Motive der Friedensgegner durchaus nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen. Das macht es nur noch schlimmer, denn vielen anderen wird es ähnlich gehen. Die Friedensgegner haben es geschafft, den Hass auf die Drachen, den wir alle in uns tragen, anzufachen. Nun wird es noch schwerer, ihn zu überwinden."
58,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_044","Endlich schien der Frieden in greifbare Nähe zu rücken, doch dieser Vorfall könnte die Reform ernsthaft gefährden."
59,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_045","Das werde ich nicht zulassen. Ein Leben, allein von Rachedurst getrieben, ist eines Ishgarders nicht würdig!"
60,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_046","Mir ist bewusst, dass die von mir angestrebte Reform für viele so wirken muss, als würde ich unsere Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit verleugnen."
61,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_047","Das Gegenteil ist der Fall! Ich halte die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit in Ehren und bin davon überzeugt, dass die Opfer des Krieges nicht umsonst gefallen sind."
62,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_048","Der Krieg hat uns gelehrt, Leid und Entbehrungen zu ertragen. Er hat uns stark gemacht, stark genug, um alle Widerstände zu überwinden. Die Lehren der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ermöglichen uns den Blick auf eine bessere Zukunft!"
63,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_049","Du ziehst die Reform also nicht in Zweifel. Man möchte meinen, dass eine solche Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit auch das Volk überzeugen müsste, sich von den Schatten der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu befreien."
64,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_100_049","Leider ist es trotz aller Überzeugungsversuche zu dem Aufstand gekommen. Die Leute haben ihren Glauben verloren und ihren Stolz. Kein Wunder, dass sie nichts mehr hören wollen, sondern ihrem Ärger mit Gewalt Luft machen."
65,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_050","In schwierigen Situationen wie diesen war es in Ishgard üblich, den Zorn der Bevölkerung auf die Drachen zu lenken. Es gab kein besseres Ventil als den Kampf. Nun müssen wir uns etwas anderes überlegen, wie wir die Gemüter in die richtige Bahnen lenken, denn schöne Worte allein sind nicht genug."
66,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_100_050","Was jeder einzelne verloren hat, kann ich unmöglich ersetzen. Doch mein Wunsch ist, dass die Ishgarder stolz sind auf ihre innere Stärke und auf ihre Ahnen."
67,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_051","Ich weiß, dass der Stolz in ihnen steckt, wir müssen ihn nur wachrufen. Und ich habe schon eine Idee, wie wir das anstellen können. Es gibt Überlegungen, anlässlich unserer Rückkehr in die Eorzäische Allianz eine Truppenübung abzuhalten, bei der Soldaten unserer Stadt<SoftHyphen/>staaten gegeneinander antreten."
68,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_052","Ich hatte die Idee auf Eis gelegt, weil ich die Friedensfeier mit Vidofnir für wichtiger hielt, aber vielleicht war das ein Fehler. Wie wäre es, die Friedensfeier zu verschieben und zuerst die Truppenübung abzuhalten?"
69,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_053","Dabei sollten wir nicht nur die allgemein anerkannte Kampfkraft der Tempelritter demonstrieren. Auch einfache Bürger sollten die Gelegenheit erhalten, sich im Kampf zu beweisen. Wir könnten eine gemischte Einheit aus Tempelrittern und Bürgermiliz bilden, eine Staatstruppe, die das neue Ishgard repräsentiert."
70,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_054","Wenn die Ishgarder Truppe gegen die anderen staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften gewinnt, wäre das ein mächtiges Symbol unserer neu gewonnenen Identität."
71,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_055","Das könnte in der Tat die Moral heben. Und es ist allemal besser, als die Unruhen einfach zu ignorieren und die Friedensfeier wie geplant abzuhalten."
72,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_056","Ich unterstütze den Plan! Und bitte zieht in Erwägung, meinen Sohn Emmanellain an dem Kampf teilnehmen zu lassen."
73,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_057","Mit seinem unüberlegten Verhalten hat Emmanellain viel Vertrauen verspielt. Ich wünsche, dass er es mit dem Schwert in der Hand zurückgewinnt."
74,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_058","Dagegen habe ich nichts einzuwenden, vorausgesetzt, er entscheidet sich aus freien Stücken dafür."
75,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_059","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte informiere Seneschall Lucia über unseren Plan und bitte sie, geeignete Kandidaten für unsere Truppe auszuwählen."
76,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_060","Ich werde unverzüglich mit den anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten in Kontakt treten, um die Truppenübung in die Wege zu leiten."
77,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_061","Falls du Emmanellain vor mir siehst, dann erklär ihm bitte die Situation."
78,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_062","Er müsste bald zurück sein, aber wie ich ihn kenne, wird er mir bestimmt aus dem Weg gehen. Es kann gut sein, dass du ihm eher begegnest."
79,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_070","Bitte informiere Seneschall Lucia über unseren Plan und bitte sie, geeignete Kandidaten für unsere Truppe auszuwählen."
80,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_075","Falls du Emmanellain vor mir siehst, dann erklär ihm bitte die Situation."
81,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_080","Ah, hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin gerade angekommen."
82,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_090","Eine Truppenübung also? Vielleicht gar keine so schlechte Idee."
83,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_091","Ich frage mich nur, was Großmeister Aymeric und Graf Fortemps von dir erwarten. Sie setzen zweifellos großes Vertrauen in dich."
84,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_092","Vermutlich hoffen sie, dass du ihrer Reform zum Erfolg verhilfst. Bist du bereit dazu?"
85,"TEXT_HEAVNC108_02238_Q2_000_093","Willst du die Reform unterstützen?"
86,"TEXT_HEAVNC108_02238_A2_000_094","Von ganzem Herzen!"
87,"TEXT_HEAVNC108_02238_A2_000_095","Ja, aus Freund<SoftHyphen/>schaft."
88,"TEXT_HEAVNC108_02238_A3_000_096","Eigentlich geht mich das nichts an."
89,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_100","Nichts anderes habe ich erwartet! Dann will auch ich meinen Teil dazu beitragen."
90,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_105","Wirklich? Obwohl du schon so viel für Ishgard getan hast? Ich weiß, du lässt keinen Freund im Stich, der ernsthaft deine Hilfe braucht."
91,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_106","Außerdem steht zu befürchten, dass die Ascians den Krieg ausnutzen werden. In unserem eigenen Interesse sollten wir die Reform unterstützen. Auch ich will meinen Teil dazu beitragen."
92,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_110","Ja, du lässt keinen Freund im Stich! Und ich auch nicht! Auch ich werde meinen Teil dazu beitragen."
93,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_115","Aymeric möchte eine Staatsarmee aufstellen, die aus Tempelrittern und Bürgern besteht. Die Bürgerwehr soll bestimmt von unserer guten Hilda angeführt werden."
94,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_116","Ich sehe schon mal, ob ich sie in den Schwaden finde, während du mit Lucia sprichst. Einen kleinen Botendienst kann ich gern für Aymeric erledigen."
95,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_120","Warst du schon bei Lucia? Ich habe Hilda die Situation erklärt."
96,"TEXT_HEAVNC108_02238_SYMME_000_125","Das wird ein Fest! Die Bürgerwehr unter Hildas Kommando braucht keinen Feind zu fürchten!"
97,"TEXT_HEAVNC108_02238_EUDESTAND_000_130","Während unsere Jungs und Mädels von der Bürgerwehr und die Tempelritter unterwegs sind, ist unsere Stadt verwundbar. Aber keine Sorge, wir bleiben hier und passen auf!"
98,"TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_135","Die Idee von einer staatlichen Ishgarder Truppe gefällt mir. Da können wir zeigen, was wir wirklich drauf haben."
99,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_140","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Warst du schon bei Großmeister Aymeric?"
100,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_141","Der Übungskampf gegen die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten? Ja, die Idee steht schon seit einiger Zeit im Raum. Großmeister Aymeric möchte dadurch also die Moral unserer Landsleute stärken."
101,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_142","Das sieht unserem Großmeister ähnlich und ich glaube, es könnte erfolgreich sein. Die Alternative, weiterhin Rache an den Drachen zu üben, würde doch nur neues Leid he<SoftHyphen/>rauf<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>schwö<SoftHyphen/>ren."
102,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_143","Großmeister Aymerics Stärke ist es, sich nicht von Rückschlägen irritieren zu lassen, sondern eisern seinen Weg zu gehen und dabei anderen seine Hand zu reichen. Auch mich hat er auf seine Weise gerettet."
103,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_144","Danke für die Informationen! Ich werde unverzüglich unsere besten Tempelritter für die Truppenübung auswählen. Kannst du Hilda bitten, einige fähige Leute aus ihrer Bürgerwehr aufzustellen?"
104,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_145","Thancred spricht darüber schon mit Hilda? Etwas voreilig, der junge Mann, aber gut, es beschleunigt die ganze Sache."
105,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_146","Kannst du Hilda einen Brief von mir bringen? Ich möchte ihr ein paar Hinweise geben, wie viele Leute wir brauchen und was wir von ihnen erwarten."
106,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_150","Kannst du Hilda meinen Brief bringen? Ich möchte ihr ein paar Hinweise geben, wie viele Leute wir brauchen und was wir von ihnen erwarten."
107,"TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_160","Ja, Thancred hat mir schon von der Truppenübung erzählt. Es freut mich, dass Großmeister Aymeric das einfache Volk mit einbinden will. Er weiß schon, was er an uns hat!"
108,"TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_161","Also, ich bin auf jeden Fall dabei und werde meine Jungs und Mädels zusammentrommeln. Aber wie viele Leute werden überhaupt gebraucht? Und woher bekommen wir die nötige Ausrüstung?"
109,"TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_162","Ah, danke! Lucia hat an alles gedacht! Anhand ihrer Auflistung können wir alles vorbereiten."
110,"TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_163","Schön, dass du auch dabei bist. Du hast einen guten Ruf bei uns in den Schwaden, weißt du? Wenn die Leute hören, dass sie Seite an Seite mit dir kämpfen werden, hab ich im Hand<SoftHyphen/>umdrehen genug Freiwillige zusammen."
111,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_164","Sehr gut. Dann müssen wir nur noch die Sache mit Emmanellain abklären. Ich glaube, es ist besser, wenn er von uns erfährt, was sein Vater von ihm verlangt."
112,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_165","Ich suche hier in der Gegend nach ihm. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, versuche du dein Glück im Strebewerk. Wir treffen uns dann später in der Kongregation der Tempelritter."
113,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_170","Jetzt müssen wir nur noch die Sache mit Emmanellain abklären. Ich glaube, es ist besser, wenn er von uns erfährt, was sein Vater von ihm verlangt."
114,"TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_175","Thancred hat tatsächlich gewagt, den jungen Emmanellain zu schlagen? Na, vielleicht hilft das dem Bengel, sich endlich zusammenzureißen."
115,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_180","Danke, dass du Hilda meinen Brief gebracht hast. Das hat die Vor<SoftHyphen/>bereitungen beschleunigt."
116,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_190","Ach, du schon wieder. Keine Sorge, ich habe Honoroit sicher in das Anwesen meiner Familie gebracht."
117,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_191","Er hat das Bewusstsein verloren, aber unser Leibarzt kümmert sich um ihn. Er wird es überstehen ... ganz sicher."
118,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_192","Eine Truppenübung? Und ich soll dabei mitkämpfen?"
119,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_100_192","Das könnte meinem Vater so passen ..."
120,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_193","Sag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ihr Abenteurer führt ein freies Leben und tragt die Verantwortung für eure Taten. Ist das nicht unglaublich anstrengend?"
121,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_194","Ich hingegen bin als zweiter Sohn des Grafen Fortemps geboren. Mein Lebensweg war von Anfang an vorherbestimmt. Es gab klare Regeln, wie ich mich als Ishgarder Adliger zu verhalten hatte."
122,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_195","Plötzlich löst sich diese Gewissheit auf, die mir bekannte Welt bricht aus den Fugen ... und ich soll Verantwortung über<SoftHyphen/>nehmen."
123,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_196","Ein jeder meint, die Wahrheit zu kennen, doch ich ... ich weiß nicht mehr, was gut und richtig ist. "
124,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_100_196","Je mehr ich nachdenke, desto verwirrter werde ich. Deshalb bin ich in Starre verfallen, bis mir irgendjemand den rechten Weg zeigt."
125,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_197","Ich habe Thancreds Schlag verdient. Die Schmerzen erinnern mich an mein eigenes Unvermögen."
126,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_198","Ich trage die Schuld daran, dass Honoroit misshandelt wurde. Da kann ich noch so oft versuchen, mir einzureden, dass ich richtig gehandelt habe. Ich fühle mich ... wie der letzte Dreck."
127,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_199","Dieses eine Mal möchte ich selbst eine wohlüberlegte Entscheidung treffen. Ich werde mir anhören, was für die Truppenübung geplant ist, und mich dann für oder gegen meine Teilnahme entscheiden."
128,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_200","Begleitest du mich zu Großmeister Aymeric? Ich warte in der Kongregation der Tempelritter auf dich."
129,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_205","Gut, dass du Emmanellain aufgespürt hast. Ich bin gespannt, wie er sich entscheiden wird."
130,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_210","Dieses eine Mal werde ich mich selbst entscheiden. Bitte begleite mich in die Kommandantur."
131,"TEXT_HEAVNC108_02238_TEMPLEKIGHTGATE_000_220","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, Großmeister Aymeric ist beschäftigt und möchte nicht gestört werden. Ist es sehr dringend?"
132,"TEXT_HEAVNC108_02238_TEMPLEKIGHTGATE_000_221","Verstanden. In diesem Fall kannst du passieren. Bitte, hier entlang."
133,"TEXT_HEAVNC108_02238_Q3_000_223","Die Kommandantur des Großmeisters betreten?"
134,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_230","Großmeister Aymeric hält große Stücke auf dich, ebenso wie ich. Ich bin überzeugt, du bist <If(PlayerParameter(4))>die beste Garantin<Else/>der beste Garant</If> für das Gelingen der Reform."
135,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_235","Danke, dass du uns auf diesem schwierigen Weg begleitest. Es ist mir eine Ehre, an deiner Seite kämpfen zu dürfen."
136,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_240","Na, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da ruhen ja wieder einmal große Hoffnungen auf dir."
137,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_241","Kein Wunder. Ich kann mir gut vorstellen, dass der Ausgang der Truppenübung davon abhängt, auf welcher Seite du kämpfst. Schließlich bist du zweifellos <If(PlayerParameter(4))>die mächtigste Abenteurerin<Else/>der mächtigste Abenteurer</If> weit und breit."
138,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_242","Als du deine Zustimmung gegeben hast, war Großmeister Aymerics Erleichterung förmlich zu spüren. Vielleicht ist er doch gar nicht so unerschütterlich, wie er sich immer gibt."
139,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_243","Am liebsten würde ich auch mitkämpfen, aber im Gegensatz zu dir hat man mich nicht darum gebeten. Also bleibt die Sache an dir hängen. Führe deine Freunde zum Sieg!"
140,"TEXT_HEAVNC108_02238_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
141,"TEXT_HEAVNC108_02238_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES","(★未使用/削除予定★)"
142,"TEXT_HEAVNC108_02238_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO","(★未使用/削除予定★)"
143,"TEXT_HEAVNC108_02238_A1_000_032","(★未使用/削除予定★)"
144,"TEXT_HEAVNC108_02238_A1_000_033","(★未使用/削除予定★)"
145,"TEXT_HEAVNC108_02238_A3_000_224","(★未使用/削除予定★)"
146,"TEXT_HEAVNC108_02238_A3_000_225","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_00 Thancred hat sich anscheinend beruhigt.
5 1 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_01 Thancreds Zorn auf Emmanellain ist verflogen. Er schlägt vor, Großmeister Aymeric aufzusuchen und ihm von dem Vorfall in Falkenhorst zu berichten. Sprich mit Aymeric in der Kommandantur des Großmeisters. Um dorthin zu gelangen, musst du bei der Wache der Kommandantur in der Kongregation der Tempelritter vorsprechen.
6 2 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_02 Großmeister Aymeric und Graf Fortemps beratschlagen sich über den Vorfall in Falkenhorst. Aymeric möchte auf keinen Fall zulassen, dass seine Reform scheitert und das Volk von Ishgard endlos Rache an den Drachen übt. Um die Moral zu heben und das Volk zu vereinen, schlägt er vor, Tempelritter und Bürgerwehr zu einer Staatsarmee zu vereinen und in einem Übungskampf gegen die Truppen der anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten der Eorzäischen Allianz antreten zu lassen. Dabei hofft er auch auf deine tatkräftige Unterstützung. Sprich mit Thancred in der Kongregation der Tempelritter.
7 3 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_03 Thancred hält die Reform für eine gute Sache und ist bereit, bei der Vorbereitung der Truppenübung mitzuhelfen. Sprich als Nächstes mit Lucia.
8 4 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_04 Lucia wird geeignete Tempelritter für die Truppenübung auswählen. Dich bittet sie, Hilda einen Brief zu bringen, in dem sie die Anforderung an die Miliz aufgelistet hat. Bring <SheetDe(EventItem,2,2001945,1,4,1)/> in die Schwaden.
9 5 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_05 Hilda nimmt Lucias Brief entgegen und will dem<SoftHyphen/>ent<SoftHyphen/>spre<SoftHyphen/>chend geeignete Milizionäre auswählen. Jetzt musst du nur noch mit Emmanellain sprechen. Suche ihn im Strebewerk.
10 6 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_06 Emmanellain ist verunsichert, wie er sich verhalten soll. Doch er entschließt sich dazu, mit Großmeister Aymeric über die Truppenübung zu reden und dann eigenständig eine wohlüberlegte Entscheidung zu treffen. Sprich mit der Wache der Kommandantur in der Kongregation der Tempelritter, um mit Emmanellain zu Großmeister Aymeric vorgelassen zu werden.
11 7 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_07 Nach einem kurzen Gespräch mit Großmeister Aymeric entscheidet sich Emmanellain, bei der Truppenübung für Ishgard zu kämpfen. Auf deine Teilnahme wird ebenfalls viel Wert gelegt, und so willigst du nach kurzer Überlegung schließlich ein. Sprich mit Thancred in der Kongregation der Tempelritter.
12 8 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_08 Thancred ist beeindruckt, was für ein großes Vertrauen Großmeister Aymeric dir entgegenbringt, und hofft, dass du Ishgard zum Sieg verhelfen kannst.
13 9 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_00 Mit Aymeric in der Kongregation der Tempelritter sprechen
29 25 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_01 Mit Thancred sprechen
30 26 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_02 Mit Lucia sprechen
31 27 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_03 <SheetDe(EventItem,5,2001945,1,4,1)/> überbringen
32 28 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_04 Emmanellain im Strebewerk suchen
33 29 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_05 Die Kommandantur des Großmeisters in der Kongregation der Tempelritter betreten
34 30 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_06 Mit Thancred sprechen
35 31 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_000 Bitte geht voraus zu Großmeister Aymeric und erstattet ihm Bericht. Ich werde euch folgen, sobald ich hier für Ordnung gesorgt habe.
53 49 TEXT_HEAVNC108_02238_ARTOIREL_000_005 Ich bleibe vorerst hier und kümmere mich um die Verletzten. Hoffentlich kann ich etwas von dem verlorenen Vertrauen zurückgewinnen.
54 50 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_010 Emmanellain wird sich schon um Honoroit kümmern. Das heißt, wir können zu Großmeister Aymeric gehen und ihm berichten, was hier vorgefallen ist.
55 51 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_020 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du scheinst unverletzt zu sein. Da bin ich aber froh.
56 52 TEXT_HEAVNC108_02238_TEMPLEKIGHTGATE_000_030 Wir haben von dem Vorfall in Falkenhorst gehört. Großmeister Aymeric erwartet dich bereits. Bitte, hier entlang!
57 53 TEXT_HEAVNC108_02238_Q1_000_031 Die Kommandantur des Großmeisters betreten?
58 54 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_040 Seid gegrüßt. Ich habe euch schon erwartet. Gerüchte über den Zwischenfall in Falkenhorst verbreiten sich in der ganzen Stadt.
59 55 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_041 Mir ist zu Ohren gekommen, dass es Verletzte und Tote gab und dass mein Sohn mit für die Eskalation verantwortlich ist. Bitte, erzählt uns mehr über den Vorfall.
60 56 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_042 Vielen Dank für die ausführliche Schilderung. Es schmerzt, das zu hören, doch es hilft nichts, die Ohren vor der Wahrheit zu verschließen.
61 57 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_043 Ich kann die Motive der Friedensgegner durchaus nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen. Das macht es nur noch schlimmer, denn vielen anderen wird es ähnlich gehen. Die Friedensgegner haben es geschafft, den Hass auf die Drachen, den wir alle in uns tragen, anzufachen. Nun wird es noch schwerer, ihn zu überwinden.
62 58 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_044 Endlich schien der Frieden in greifbare Nähe zu rücken, doch dieser Vorfall könnte die Reform ernsthaft gefährden.
63 59 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_045 Das werde ich nicht zulassen. Ein Leben, allein von Rachedurst getrieben, ist eines Ishgarders nicht würdig!
64 60 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_046 Mir ist bewusst, dass die von mir angestrebte Reform für viele so wirken muss, als würde ich unsere Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit verleugnen.
65 61 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_047 Das Gegenteil ist der Fall! Ich halte die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit in Ehren und bin davon überzeugt, dass die Opfer des Krieges nicht umsonst gefallen sind.
66 62 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_048 Der Krieg hat uns gelehrt, Leid und Entbehrungen zu ertragen. Er hat uns stark gemacht, stark genug, um alle Widerstände zu überwinden. Die Lehren der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit ermöglichen uns den Blick auf eine bessere Zukunft!
67 63 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_049 Du ziehst die Reform also nicht in Zweifel. Man möchte meinen, dass eine solche Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit auch das Volk überzeugen müsste, sich von den Schatten der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu befreien.
68 64 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_100_049 Leider ist es trotz aller Überzeugungsversuche zu dem Aufstand gekommen. Die Leute haben ihren Glauben verloren und ihren Stolz. Kein Wunder, dass sie nichts mehr hören wollen, sondern ihrem Ärger mit Gewalt Luft machen.
69 65 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_050 In schwierigen Situationen wie diesen war es in Ishgard üblich, den Zorn der Bevölkerung auf die Drachen zu lenken. Es gab kein besseres Ventil als den Kampf. Nun müssen wir uns etwas anderes überlegen, wie wir die Gemüter in die richtige Bahnen lenken, denn schöne Worte allein sind nicht genug.
70 66 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_100_050 Was jeder einzelne verloren hat, kann ich unmöglich ersetzen. Doch mein Wunsch ist, dass die Ishgarder stolz sind auf ihre innere Stärke und auf ihre Ahnen.
71 67 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_051 Ich weiß, dass der Stolz in ihnen steckt, wir müssen ihn nur wachrufen. Und ich habe schon eine Idee, wie wir das anstellen können. Es gibt Überlegungen, anlässlich unserer Rückkehr in die Eorzäische Allianz eine Truppenübung abzuhalten, bei der Soldaten unserer Stadt<SoftHyphen/>staaten gegeneinander antreten.
72 68 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_052 Ich hatte die Idee auf Eis gelegt, weil ich die Friedensfeier mit Vidofnir für wichtiger hielt, aber vielleicht war das ein Fehler. Wie wäre es, die Friedensfeier zu verschieben und zuerst die Truppenübung abzuhalten?
73 69 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_053 Dabei sollten wir nicht nur die allgemein anerkannte Kampfkraft der Tempelritter demonstrieren. Auch einfache Bürger sollten die Gelegenheit erhalten, sich im Kampf zu beweisen. Wir könnten eine gemischte Einheit aus Tempelrittern und Bürgermiliz bilden, eine Staatstruppe, die das neue Ishgard repräsentiert.
74 70 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_054 Wenn die Ishgarder Truppe gegen die anderen staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften gewinnt, wäre das ein mächtiges Symbol unserer neu gewonnenen Identität.
75 71 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_055 Das könnte in der Tat die Moral heben. Und es ist allemal besser, als die Unruhen einfach zu ignorieren und die Friedensfeier wie geplant abzuhalten.
76 72 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_056 Ich unterstütze den Plan! Und bitte zieht in Erwägung, meinen Sohn Emmanellain an dem Kampf teilnehmen zu lassen.
77 73 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_057 Mit seinem unüberlegten Verhalten hat Emmanellain viel Vertrauen verspielt. Ich wünsche, dass er es mit dem Schwert in der Hand zurückgewinnt.
78 74 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_058 Dagegen habe ich nichts einzuwenden, vorausgesetzt, er entscheidet sich aus freien Stücken dafür.
79 75 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_059 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte informiere Seneschall Lucia über unseren Plan und bitte sie, geeignete Kandidaten für unsere Truppe auszuwählen.
80 76 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_060 Ich werde unverzüglich mit den anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten in Kontakt treten, um die Truppenübung in die Wege zu leiten.
81 77 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_061 Falls du Emmanellain vor mir siehst, dann erklär ihm bitte die Situation.
82 78 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_062 Er müsste bald zurück sein, aber wie ich ihn kenne, wird er mir bestimmt aus dem Weg gehen. Es kann gut sein, dass du ihm eher begegnest.
83 79 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_070 Bitte informiere Seneschall Lucia über unseren Plan und bitte sie, geeignete Kandidaten für unsere Truppe auszuwählen.
84 80 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_075 Falls du Emmanellain vor mir siehst, dann erklär ihm bitte die Situation.
85 81 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_080 Ah, hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin gerade angekommen.
86 82 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_090 Eine Truppenübung also? Vielleicht gar keine so schlechte Idee.
87 83 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_091 Ich frage mich nur, was Großmeister Aymeric und Graf Fortemps von dir erwarten. Sie setzen zweifellos großes Vertrauen in dich.
88 84 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_092 Vermutlich hoffen sie, dass du ihrer Reform zum Erfolg verhilfst. Bist du bereit dazu?
89 85 TEXT_HEAVNC108_02238_Q2_000_093 Willst du die Reform unterstützen?
90 86 TEXT_HEAVNC108_02238_A2_000_094 Von ganzem Herzen!
91 87 TEXT_HEAVNC108_02238_A2_000_095 Ja, aus Freund<SoftHyphen/>schaft.
92 88 TEXT_HEAVNC108_02238_A3_000_096 Eigentlich geht mich das nichts an.
93 89 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_100 Nichts anderes habe ich erwartet! Dann will auch ich meinen Teil dazu beitragen.
94 90 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_105 Wirklich? Obwohl du schon so viel für Ishgard getan hast? Ich weiß, du lässt keinen Freund im Stich, der ernsthaft deine Hilfe braucht.
95 91 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_106 Außerdem steht zu befürchten, dass die Ascians den Krieg ausnutzen werden. In unserem eigenen Interesse sollten wir die Reform unterstützen. Auch ich will meinen Teil dazu beitragen.
96 92 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_110 Ja, du lässt keinen Freund im Stich! Und ich auch nicht! Auch ich werde meinen Teil dazu beitragen.
97 93 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_115 Aymeric möchte eine Staatsarmee aufstellen, die aus Tempelrittern und Bürgern besteht. Die Bürgerwehr soll bestimmt von unserer guten Hilda angeführt werden.
98 94 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_116 Ich sehe schon mal, ob ich sie in den Schwaden finde, während du mit Lucia sprichst. Einen kleinen Botendienst kann ich gern für Aymeric erledigen.
99 95 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_120 Warst du schon bei Lucia? Ich habe Hilda die Situation erklärt.
100 96 TEXT_HEAVNC108_02238_SYMME_000_125 Das wird ein Fest! Die Bürgerwehr unter Hildas Kommando braucht keinen Feind zu fürchten!
101 97 TEXT_HEAVNC108_02238_EUDESTAND_000_130 Während unsere Jungs und Mädels von der Bürgerwehr und die Tempelritter unterwegs sind, ist unsere Stadt verwundbar. Aber keine Sorge, wir bleiben hier und passen auf!
102 98 TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_135 Die Idee von einer staatlichen Ishgarder Truppe gefällt mir. Da können wir zeigen, was wir wirklich drauf haben.
103 99 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_140 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Warst du schon bei Großmeister Aymeric?
104 100 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_141 Der Übungskampf gegen die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten? Ja, die Idee steht schon seit einiger Zeit im Raum. Großmeister Aymeric möchte dadurch also die Moral unserer Landsleute stärken.
105 101 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_142 Das sieht unserem Großmeister ähnlich und ich glaube, es könnte erfolgreich sein. Die Alternative, weiterhin Rache an den Drachen zu üben, würde doch nur neues Leid he<SoftHyphen/>rauf<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>schwö<SoftHyphen/>ren.
106 102 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_143 Großmeister Aymerics Stärke ist es, sich nicht von Rückschlägen irritieren zu lassen, sondern eisern seinen Weg zu gehen und dabei anderen seine Hand zu reichen. Auch mich hat er auf seine Weise gerettet.
107 103 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_144 Danke für die Informationen! Ich werde unverzüglich unsere besten Tempelritter für die Truppenübung auswählen. Kannst du Hilda bitten, einige fähige Leute aus ihrer Bürgerwehr aufzustellen?
108 104 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_145 Thancred spricht darüber schon mit Hilda? Etwas voreilig, der junge Mann, aber gut, es beschleunigt die ganze Sache.
109 105 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_146 Kannst du Hilda einen Brief von mir bringen? Ich möchte ihr ein paar Hinweise geben, wie viele Leute wir brauchen und was wir von ihnen erwarten.
110 106 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_150 Kannst du Hilda meinen Brief bringen? Ich möchte ihr ein paar Hinweise geben, wie viele Leute wir brauchen und was wir von ihnen erwarten.
111 107 TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_160 Ja, Thancred hat mir schon von der Truppenübung erzählt. Es freut mich, dass Großmeister Aymeric das einfache Volk mit einbinden will. Er weiß schon, was er an uns hat!
112 108 TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_161 Also, ich bin auf jeden Fall dabei und werde meine Jungs und Mädels zusammentrommeln. Aber wie viele Leute werden überhaupt gebraucht? Und woher bekommen wir die nötige Ausrüstung?
113 109 TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_162 Ah, danke! Lucia hat an alles gedacht! Anhand ihrer Auflistung können wir alles vorbereiten.
114 110 TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_163 Schön, dass du auch dabei bist. Du hast einen guten Ruf bei uns in den Schwaden, weißt du? Wenn die Leute hören, dass sie Seite an Seite mit dir kämpfen werden, hab ich im Hand<SoftHyphen/>umdrehen genug Freiwillige zusammen.
115 111 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_164 Sehr gut. Dann müssen wir nur noch die Sache mit Emmanellain abklären. Ich glaube, es ist besser, wenn er von uns erfährt, was sein Vater von ihm verlangt.
116 112 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_165 Ich suche hier in der Gegend nach ihm. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, versuche du dein Glück im Strebewerk. Wir treffen uns dann später in der Kongregation der Tempelritter.
117 113 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_170 Jetzt müssen wir nur noch die Sache mit Emmanellain abklären. Ich glaube, es ist besser, wenn er von uns erfährt, was sein Vater von ihm verlangt.
118 114 TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_175 Thancred hat tatsächlich gewagt, den jungen Emmanellain zu schlagen? Na, vielleicht hilft das dem Bengel, sich endlich zusammenzureißen.
119 115 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_180 Danke, dass du Hilda meinen Brief gebracht hast. Das hat die Vor<SoftHyphen/>bereitungen beschleunigt.
120 116 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_190 Ach, du schon wieder. Keine Sorge, ich habe Honoroit sicher in das Anwesen meiner Familie gebracht.
121 117 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_191 Er hat das Bewusstsein verloren, aber unser Leibarzt kümmert sich um ihn. Er wird es überstehen ... ganz sicher.
122 118 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_192 Eine Truppenübung? Und ich soll dabei mitkämpfen?
123 119 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_100_192 Das könnte meinem Vater so passen ...
124 120 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_193 Sag, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ihr Abenteurer führt ein freies Leben und tragt die Verantwortung für eure Taten. Ist das nicht unglaublich anstrengend?
125 121 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_194 Ich hingegen bin als zweiter Sohn des Grafen Fortemps geboren. Mein Lebensweg war von Anfang an vorherbestimmt. Es gab klare Regeln, wie ich mich als Ishgarder Adliger zu verhalten hatte.
126 122 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_195 Plötzlich löst sich diese Gewissheit auf, die mir bekannte Welt bricht aus den Fugen ... und ich soll Verantwortung über<SoftHyphen/>nehmen.
127 123 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_196 Ein jeder meint, die Wahrheit zu kennen, doch ich ... ich weiß nicht mehr, was gut und richtig ist.
128 124 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_100_196 Je mehr ich nachdenke, desto verwirrter werde ich. Deshalb bin ich in Starre verfallen, bis mir irgendjemand den rechten Weg zeigt.
129 125 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_197 Ich habe Thancreds Schlag verdient. Die Schmerzen erinnern mich an mein eigenes Unvermögen.
130 126 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_198 Ich trage die Schuld daran, dass Honoroit misshandelt wurde. Da kann ich noch so oft versuchen, mir einzureden, dass ich richtig gehandelt habe. Ich fühle mich ... wie der letzte Dreck.
131 127 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_199 Dieses eine Mal möchte ich selbst eine wohlüberlegte Entscheidung treffen. Ich werde mir anhören, was für die Truppenübung geplant ist, und mich dann für oder gegen meine Teilnahme entscheiden.
132 128 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_200 Begleitest du mich zu Großmeister Aymeric? Ich warte in der Kongregation der Tempelritter auf dich.
133 129 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_205 Gut, dass du Emmanellain aufgespürt hast. Ich bin gespannt, wie er sich entscheiden wird.
134 130 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_210 Dieses eine Mal werde ich mich selbst entscheiden. Bitte begleite mich in die Kommandantur.
135 131 TEXT_HEAVNC108_02238_TEMPLEKIGHTGATE_000_220 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, Großmeister Aymeric ist beschäftigt und möchte nicht gestört werden. Ist es sehr dringend?
136 132 TEXT_HEAVNC108_02238_TEMPLEKIGHTGATE_000_221 Verstanden. In diesem Fall kannst du passieren. Bitte, hier entlang.
137 133 TEXT_HEAVNC108_02238_Q3_000_223 Die Kommandantur des Großmeisters betreten?
138 134 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_230 Großmeister Aymeric hält große Stücke auf dich, ebenso wie ich. Ich bin überzeugt, du bist <If(PlayerParameter(4))>die beste Garantin<Else/>der beste Garant</If> für das Gelingen der Reform.
139 135 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_235 Danke, dass du uns auf diesem schwierigen Weg begleitest. Es ist mir eine Ehre, an deiner Seite kämpfen zu dürfen.
140 136 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_240 Na, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, da ruhen ja wieder einmal große Hoffnungen auf dir.
141 137 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_241 Kein Wunder. Ich kann mir gut vorstellen, dass der Ausgang der Truppenübung davon abhängt, auf welcher Seite du kämpfst. Schließlich bist du zweifellos <If(PlayerParameter(4))>die mächtigste Abenteurerin<Else/>der mächtigste Abenteurer</If> weit und breit.
142 138 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_242 Als du deine Zustimmung gegeben hast, war Großmeister Aymerics Erleichterung förmlich zu spüren. Vielleicht ist er doch gar nicht so unerschütterlich, wie er sich immer gibt.
143 139 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_243 Am liebsten würde ich auch mitkämpfen, aber im Gegensatz zu dir hat man mich nicht darum gebeten. Also bleibt die Sache an dir hängen. Führe deine Freunde zum Sieg!
144 140 TEXT_HEAVNC108_02238_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE (★未使用/削除予定★)
145 141 TEXT_HEAVNC108_02238_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES (★未使用/削除予定★)
146 142 TEXT_HEAVNC108_02238_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO (★未使用/削除予定★)
147 143 TEXT_HEAVNC108_02238_A1_000_032 (★未使用/削除予定★)
148 144 TEXT_HEAVNC108_02238_A1_000_033 (★未使用/削除予定★)
149 145 TEXT_HEAVNC108_02238_A3_000_224 (★未使用/削除予定★)
150 146 TEXT_HEAVNC108_02238_A3_000_225 (★未使用/削除予定★)
+96
View File
@@ -0,0 +1,96 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_00","Lucia hat eine Nachricht für dich."
1,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_01","Lucia erzählt dir, dass der Austragungsort für die Truppenübung feststeht. Sprich am Tor des Urteils mit Emmanellain."
2,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_02","Emmanellain wirkt nervös, ist aber bereit für den Kampf. Sprich mit Emmanellain, sobald auch du bereit bist."
3,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_03","Emmanellain überreicht dir Ausrüstung, die Graf Fortemps für dich zur Verfügung gestellt hat. Nimm an der Truppenübung im zentralen Hochland von Coerthas teil und verhilf Ishgard zum Sieg!"
4,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_04","Nach einem harten Kampf entscheidest du schließlich mit deinem Duell gegen Raubahn den Sieg für Ishgard. Sprich am Tor des Urteils mit Raubahn."
5,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_05","Raubahn dankt dir für den Kampf seines Lebens und hofft auf eine Revanche. Sprich am Tor des Urteils mit Thancred."
6,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_06","Thankred glaubt, dass die Truppenübung nicht nur Ishgard gut tut, sondern die ganze Eorzäische Allianz zusammenschweißt. Auf jeden Fall sollte der Sieg gebührend gefeiert werden."
7,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_00","Am Tor des Urteils mit Emmanellain sprechen"
25,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_01","Erneut mit Emmanellain sprechen"
26,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_02","Erneut mit Emmanellain sprechen"
27,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_03","Mit Raubahn sprechen"
28,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_04","Mit Thancred sprechen"
29,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_000","Am liebsten würde ich auch mitkämpfen, aber im Gegensatz zu dir hat man mich nicht darum gebeten. Also bleibt die Sache an dir hängen. Führe deine Freunde zum Sieg!"
49,"TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Großmeister Aymeric lässt ausrichten, dass die Anführer der anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten der Truppenübung zugestimmt haben. Als Austragungsort wurde das Gelände vor dem Tor des Urteils festgelegt."
50,"TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_011","Das hatte in erster Linie praktische Gründe, aber zweifellos wird es die Moral unserer Soldaten stärken, auf heimischem Boden anzutreten."
51,"TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_012","Eine Niederlage kommt für uns nicht in Frage! Bereite dich gut auf den Kampf vor und komme dann zum Tor des Urteils!"
52,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_013","Auch wenn ich nicht mitkämpfen kann, werde ich mir den Kampf nicht entgehen lassen, als Zuschauer. Ich erwarte ein grandioses Schauspiel, also nur keine falsche Zurückhaltung! Zeig der Eorzäischen Allianz, wo der Hammer hängt!"
53,"TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_020","Die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten werden ebenfalls ihre besten Soldaten schicken. Das wird ein harter Kampf, aber wir müssen ihn gewinnen, um dem Volk von Ishgard Hoffnung und Stolz zurückzugeben!"
54,"TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_025","Die Sicherheit der Stadt Ishgard obliegt nicht nur Handeloup und den übrigen Tempelrittern. Sie werden unterstützt von Symme, Eudestand und dem Rest der Miliz. Das ermöglicht mir zum Glück, an der Truppenübung teilzunehmen."
55,"TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_030","Es ist schon erstaunlich, dass Adlige und Bürger Seite an Seite gegen andere Gegner als Drachen kämpfen. Ich glaube, so etwas hat es seit Beginn des Drachenkrieges nicht gegeben."
56,"TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_031","Mich hat jedenfalls schon die Vorfreude gepackt! Der Kampf wird eine eindrucksvolle Demonstration der Stärke Ishgards, auf die all unsere Landsleute stolz sein können!"
57,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_035","Ich bin schon sehr gespannt, welches Aufgebot die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten zu bieten haben. Wer auch immer deine Gegner sein werden, schlage dich tapfer, <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> Ishgards!"
58,"TEXT_HEAVNC109_02239_MESSENGER02239_000_036","Du kämpfst für Ishgard? Das macht es gleich noch viel spannender. Auf eine glorreiche Schlacht! "
59,"TEXT_HEAVNC109_02239_LOANNE_000_037","Für die Vorbereitung blieb uns nicht viel Zeit, aber nun ist alles bereit. Jetzt müssen nur noch alle Teilnehmer eintreffen."
60,"TEXT_HEAVNC109_02239_CHAUNOLLET_000_038","Ishgards Aufgebot besteht nicht nur aus Tempelrittern, sondern auch aus Milizionären. Ich bin gespannt, wie sie sich so schlagen."
61,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_040","Da bist du ja. Die anderen haben schon ihre Rüstungen angelegt und ihre Klingen geschärft. I-Ich b-bin ... auch gleich so weit."
62,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_041","Mit der Truppenübung soll auch die Rückkehr Ishgards in die Eorzäische Allianz gefeiert werden. Deshalb stellen die anderen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten gemeinsam eine Truppe auf, mit der wir uns messen werden."
63,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_042","Sie sollen ruhig ihre stärksten Soldaten schicken! Wir werden schon mit ihnen fertig! Wenn Honoroit aufwacht, werde ich ihm von unserer glorreichen Schlacht berichten."
64,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_050","Also schön, von mir aus kann es losgehen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bist du bereit?"
65,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_051","Ach ja, eine wichtige Sache noch! Mein Vater hat eine Ritterrüstung für dich bereitstellen lassen."
66,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_052","Er meinte, du wärst nicht nur Ishgards <If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeter</If>, sondern in erster Linie <If(PlayerParameter(4))>eine gute Freundin<Else/>ein guter Freund</If> des Hauses Fortemps. Und als <If(PlayerParameter(4))>solche<Else/>solcher</If> gebührt dir die passende Gewandung."
67,"TEXT_HEAVNC109_02239_SYSTEM_000_053","In diesem Auftragskampf wird deine Ausrüstung teilweise anders dargestellt. Die Eigenschaften verändern sich dadurch nicht."
68,"TEXT_HEAVNC109_02239_TEMPLEKNIGHT02239_000_060","(-Nervöser Tempelritter-)Achtung! Ein Zyklop! Er wird uns überrennen! "
69,"TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_061","Ausgerechnet jetzt!"
70,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_062","Tut mir leid, aber ich muss dir leider den Spaß verderben!"
71,"TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_063","Gut, die Truppenübung kann weitergehen!"
72,"TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_064","Vorwärts! Beschützt <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und überwältigt Raubahn!"
73,"TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_065","So, jetzt stört uns niemand mehr! Es geht nur noch um uns beide!"
74,"TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_066","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
75,"TEXT_HEAVNC109_02239_PIPPIN_000_080","Das Duell zwischen <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und meinem Ziehvater Raubahn wird mir für immer und ewig in Erinnerung bleiben. Ein Kampf der Giganten! Ich habe noch viel zu lernen."
76,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_085","General Raubahn will mit dir sprechen."
77,"TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast meine Erwartungen sogar noch übertroffen! Tausend Dank!"
78,"TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_095","Endlich eine gute Nachricht für Ishgard! Dieser Sieg wird hoffentlich die Zweifel aus den Herzen unserer Landsleute vertreiben."
79,"TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_100","Zwischen<SoftHyphen/>zeit<SoftHyphen/>lich bekam ich es mit der Angst zu tun, aber dank dir ist es gut ausgegangen. Die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten haben durchaus auch mächtige Kämpfer zu bieten. Ich freue mich schon auf weitere Zusammentreffen mit unseren Verbündeten."
80,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_105","Komm schon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zurück in die Stadt! Ich will schnell Honoroit von dem Kampf erzählen, solange die Eindrücke noch frisch sind und das Blut durch meine Adern wallt."
81,"TEXT_HEAVNC109_02239_LOANNE_000_106","Die Truppenübung war ein gewaltiger Erfolg! Viel besser hätte sie gar nicht laufen können. Ich kann es kaum erwarten, meinen Freunden von deinem Duell gegen Raubahn zu erzählen."
82,"TEXT_HEAVNC109_02239_CHAUNOLLET_000_107","Ha, keine Sekunde lang habe ich an unserem Sieg gezweifelt! Und vom heutigen Tage an werde ich jedem, der das Tor passiert, stolz davon berichten. "
83,"TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_110","Wir machen uns gleich auf den Rückweg, doch zuvor möchte ich dir danken."
84,"TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_111","Solch einen prächtigen Kampf habe ich nicht einmal als Bulle von Ala Mhigo im Kolosseum von Ul'dah erlebt. Verdammt, war das ein Spaß! "
85,"TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_112","Du bist stark geworden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Daran lässt sich erahnen, welche Gefahren du hier in Ishgard überstehen musstest, seit du von der Siegesfeier in Ul'dah geflohen bist."
86,"TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_113","Ich hoffe sehr, dass du mir irgendwann die Gelegenheit zur Revanche gibst. Doch fürs Erste feiere den wohlverdienten Sieg mit deinen Freunden!"
87,"TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_114","Also dann, Pipin, Abmarsch! Halt die Augen offen, bis wir Sultana Nanamo sicher in den Palast zurückgebracht haben!"
88,"TEXT_HEAVNC109_02239_PIPPIN_000_115","Zu Befehl, General!"
89,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_120","Hast du mit Raubahn gesprochen?"
90,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_121","Gut. Ich kenne ihn schon eine Weile, aber so gut gelaunt habe ich ihn bisher noch nicht erlebt."
91,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_122","Ich denke, die Truppenübung war für alle Teilnehmer eine gute Erfahrung. Sie hat die Eorzäische Allianz noch fester zusammengeschweißt!"
92,"TEXT_HEAVNC109_02239_SYSTEM_000_130","Du hast das Emote „Triumph“ gelernt!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_00 Lucia hat eine Nachricht für dich.
5 1 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_01 Lucia erzählt dir, dass der Austragungsort für die Truppenübung feststeht. Sprich am Tor des Urteils mit Emmanellain.
6 2 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_02 Emmanellain wirkt nervös, ist aber bereit für den Kampf. Sprich mit Emmanellain, sobald auch du bereit bist.
7 3 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_03 Emmanellain überreicht dir Ausrüstung, die Graf Fortemps für dich zur Verfügung gestellt hat. Nimm an der Truppenübung im zentralen Hochland von Coerthas teil und verhilf Ishgard zum Sieg!
8 4 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_04 Nach einem harten Kampf entscheidest du schließlich mit deinem Duell gegen Raubahn den Sieg für Ishgard. Sprich am Tor des Urteils mit Raubahn.
9 5 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_05 Raubahn dankt dir für den Kampf seines Lebens und hofft auf eine Revanche. Sprich am Tor des Urteils mit Thancred.
10 6 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_06 Thankred glaubt, dass die Truppenübung nicht nur Ishgard gut tut, sondern die ganze Eorzäische Allianz zusammenschweißt. Auf jeden Fall sollte der Sieg gebührend gefeiert werden.
11 7 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_00 Am Tor des Urteils mit Emmanellain sprechen
29 25 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_01 Erneut mit Emmanellain sprechen
30 26 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_02 Erneut mit Emmanellain sprechen
31 27 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_03 Mit Raubahn sprechen
32 28 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_04 Mit Thancred sprechen
33 29 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_000 Am liebsten würde ich auch mitkämpfen, aber im Gegensatz zu dir hat man mich nicht darum gebeten. Also bleibt die Sache an dir hängen. Führe deine Freunde zum Sieg!
53 49 TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Großmeister Aymeric lässt ausrichten, dass die Anführer der anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten der Truppenübung zugestimmt haben. Als Austragungsort wurde das Gelände vor dem Tor des Urteils festgelegt.
54 50 TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_011 Das hatte in erster Linie praktische Gründe, aber zweifellos wird es die Moral unserer Soldaten stärken, auf heimischem Boden anzutreten.
55 51 TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_012 Eine Niederlage kommt für uns nicht in Frage! Bereite dich gut auf den Kampf vor und komme dann zum Tor des Urteils!
56 52 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_013 Auch wenn ich nicht mitkämpfen kann, werde ich mir den Kampf nicht entgehen lassen, als Zuschauer. Ich erwarte ein grandioses Schauspiel, also nur keine falsche Zurückhaltung! Zeig der Eorzäischen Allianz, wo der Hammer hängt!
57 53 TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_020 Die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten werden ebenfalls ihre besten Soldaten schicken. Das wird ein harter Kampf, aber wir müssen ihn gewinnen, um dem Volk von Ishgard Hoffnung und Stolz zurückzugeben!
58 54 TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_025 Die Sicherheit der Stadt Ishgard obliegt nicht nur Handeloup und den übrigen Tempelrittern. Sie werden unterstützt von Symme, Eudestand und dem Rest der Miliz. Das ermöglicht mir zum Glück, an der Truppenübung teilzunehmen.
59 55 TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_030 Es ist schon erstaunlich, dass Adlige und Bürger Seite an Seite gegen andere Gegner als Drachen kämpfen. Ich glaube, so etwas hat es seit Beginn des Drachenkrieges nicht gegeben.
60 56 TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_031 Mich hat jedenfalls schon die Vorfreude gepackt! Der Kampf wird eine eindrucksvolle Demonstration der Stärke Ishgards, auf die all unsere Landsleute stolz sein können!
61 57 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_035 Ich bin schon sehr gespannt, welches Aufgebot die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten zu bieten haben. Wer auch immer deine Gegner sein werden, schlage dich tapfer, <If(PlayerParameter(4))>Freundin<Else/>Freund</If> Ishgards!
62 58 TEXT_HEAVNC109_02239_MESSENGER02239_000_036 Du kämpfst für Ishgard? Das macht es gleich noch viel spannender. Auf eine glorreiche Schlacht!
63 59 TEXT_HEAVNC109_02239_LOANNE_000_037 Für die Vorbereitung blieb uns nicht viel Zeit, aber nun ist alles bereit. Jetzt müssen nur noch alle Teilnehmer eintreffen.
64 60 TEXT_HEAVNC109_02239_CHAUNOLLET_000_038 Ishgards Aufgebot besteht nicht nur aus Tempelrittern, sondern auch aus Milizionären. Ich bin gespannt, wie sie sich so schlagen.
65 61 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_040 Da bist du ja. Die anderen haben schon ihre Rüstungen angelegt und ihre Klingen geschärft. I-Ich b-bin ... auch gleich so weit.
66 62 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_041 Mit der Truppenübung soll auch die Rückkehr Ishgards in die Eorzäische Allianz gefeiert werden. Deshalb stellen die anderen drei Stadt<SoftHyphen/>staaten gemeinsam eine Truppe auf, mit der wir uns messen werden.
67 63 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_042 Sie sollen ruhig ihre stärksten Soldaten schicken! Wir werden schon mit ihnen fertig! Wenn Honoroit aufwacht, werde ich ihm von unserer glorreichen Schlacht berichten.
68 64 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_050 Also schön, von mir aus kann es losgehen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bist du bereit?
69 65 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_051 Ach ja, eine wichtige Sache noch! Mein Vater hat eine Ritterrüstung für dich bereitstellen lassen.
70 66 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_052 Er meinte, du wärst nicht nur Ishgards <If(PlayerParameter(4))>Verbündete<Else/>Verbündeter</If>, sondern in erster Linie <If(PlayerParameter(4))>eine gute Freundin<Else/>ein guter Freund</If> des Hauses Fortemps. Und als <If(PlayerParameter(4))>solche<Else/>solcher</If> gebührt dir die passende Gewandung.
71 67 TEXT_HEAVNC109_02239_SYSTEM_000_053 In diesem Auftragskampf wird deine Ausrüstung teilweise anders dargestellt. Die Eigenschaften verändern sich dadurch nicht.
72 68 TEXT_HEAVNC109_02239_TEMPLEKNIGHT02239_000_060 (-Nervöser Tempelritter-)Achtung! Ein Zyklop! Er wird uns überrennen!
73 69 TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_061 Ausgerechnet jetzt!
74 70 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_062 Tut mir leid, aber ich muss dir leider den Spaß verderben!
75 71 TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_063 Gut, die Truppenübung kann weitergehen!
76 72 TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_064 Vorwärts! Beschützt <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und überwältigt Raubahn!
77 73 TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_065 So, jetzt stört uns niemand mehr! Es geht nur noch um uns beide!
78 74 TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_066 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
79 75 TEXT_HEAVNC109_02239_PIPPIN_000_080 Das Duell zwischen <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und meinem Ziehvater Raubahn wird mir für immer und ewig in Erinnerung bleiben. Ein Kampf der Giganten! Ich habe noch viel zu lernen.
80 76 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_085 General Raubahn will mit dir sprechen.
81 77 TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast meine Erwartungen sogar noch übertroffen! Tausend Dank!
82 78 TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_095 Endlich eine gute Nachricht für Ishgard! Dieser Sieg wird hoffentlich die Zweifel aus den Herzen unserer Landsleute vertreiben.
83 79 TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_100 Zwischen<SoftHyphen/>zeit<SoftHyphen/>lich bekam ich es mit der Angst zu tun, aber dank dir ist es gut ausgegangen. Die anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten haben durchaus auch mächtige Kämpfer zu bieten. Ich freue mich schon auf weitere Zusammentreffen mit unseren Verbündeten.
84 80 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_105 Komm schon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zurück in die Stadt! Ich will schnell Honoroit von dem Kampf erzählen, solange die Eindrücke noch frisch sind und das Blut durch meine Adern wallt.
85 81 TEXT_HEAVNC109_02239_LOANNE_000_106 Die Truppenübung war ein gewaltiger Erfolg! Viel besser hätte sie gar nicht laufen können. Ich kann es kaum erwarten, meinen Freunden von deinem Duell gegen Raubahn zu erzählen.
86 82 TEXT_HEAVNC109_02239_CHAUNOLLET_000_107 Ha, keine Sekunde lang habe ich an unserem Sieg gezweifelt! Und vom heutigen Tage an werde ich jedem, der das Tor passiert, stolz davon berichten.
87 83 TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_110 Wir machen uns gleich auf den Rückweg, doch zuvor möchte ich dir danken.
88 84 TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_111 Solch einen prächtigen Kampf habe ich nicht einmal als Bulle von Ala Mhigo im Kolosseum von Ul'dah erlebt. Verdammt, war das ein Spaß!
89 85 TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_112 Du bist stark geworden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Daran lässt sich erahnen, welche Gefahren du hier in Ishgard überstehen musstest, seit du von der Siegesfeier in Ul'dah geflohen bist.
90 86 TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_113 Ich hoffe sehr, dass du mir irgendwann die Gelegenheit zur Revanche gibst. Doch fürs Erste feiere den wohlverdienten Sieg mit deinen Freunden!
91 87 TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_114 Also dann, Pipin, Abmarsch! Halt die Augen offen, bis wir Sultana Nanamo sicher in den Palast zurückgebracht haben!
92 88 TEXT_HEAVNC109_02239_PIPPIN_000_115 Zu Befehl, General!
93 89 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_120 Hast du mit Raubahn gesprochen?
94 90 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_121 Gut. Ich kenne ihn schon eine Weile, aber so gut gelaunt habe ich ihn bisher noch nicht erlebt.
95 91 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_122 Ich denke, die Truppenübung war für alle Teilnehmer eine gute Erfahrung. Sie hat die Eorzäische Allianz noch fester zusammengeschweißt!
96 92 TEXT_HEAVNC109_02239_SYSTEM_000_130 Du hast das Emote „Triumph“ gelernt!
+107
View File
@@ -0,0 +1,107 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_00","Aymeric freut sich über Ishgards Sieg."
1,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_01","Als du nach Ishgard zurückkehrst, nehmen dich Graf Edmont, Honoroit und Alphinaud in Empfang. Als Aymeric hört, dass die Ishgarder durch den Sieg in der Truppenübung der Allianz regelrecht euphorisiert sind, beschließt er, die verschobene Friedensfeier abzuhalten, solange die Stimmung in der Stadt noch so gut ist. Sprich mit Alphinaud vor dem Bogen des Würdigen. "
2,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_02","Du willst dir mit Alphinaud die Friedensfeier ansehen. Reise nach Falkenhorst und sprich dort mit Artoirel."
3,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_03","Artoirel sagt, dass die Feier bald beginnen wird. Sprich mit Alphinaud."
4,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_04","Vidofnir fliegt herbei und die Feier kann beginnen. Vor dem Friedensrelief und unter den gespannten Blicken des Publikums verkünden Aymeric und Vidofnir den neuen Frieden. Doch in diesem Moment wird Vidofnir von einer Lanze getroffen - Estinien ist gekommen, um den Ishgardern und den friedensbereiten Drachen den Krieg zu erklären. Er verwandelt sich in Nidhogg und fliegt weg. Was wird aus den Friedensplänen nun werden? Und was aus Estinien?"
5,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_00","Mit Alphinaud sprechen"
25,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_01","In Falkenhorst mit Artoirel sprechen"
26,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_02","Mit Alphinaud sprechen"
27,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC110_02240_THANCRED_000_000","Die Truppenübung hat sicher auch frischen Elan in die Reihen der anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften gebracht. Ein sportlicher Wettkampf, der ganz Eorzea stärker macht."
49,"TEXT_HEAVNC110_02240_LUCIA_000_005","Wir können unseren Bürgern die freudige Nachricht von unserem Sieg überbringen. Das wird die Stimmung heben und hoffentlich viele Zweifel zerstreuen."
50,"TEXT_HEAVNC110_02240_HILDA_000_010","Die anderen Kämpfer waren gar nicht so ohne! Hat nicht immer rosig für uns ausgesehen, aber wir haben's am Ende doch gepackt, was?"
51,"TEXT_HEAVNC110_02240_EMMANELLAIN_000_015","Los, lass uns mal schnell in die Stadt zurück. Ich bin ganz kribbelig vor Aufregung - das muss ich dringend allen weitererzählen!"
52,"TEXT_HEAVNC110_02240_AYMERIC_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich möchte dir noch einmal danken. Ohne dich hätte das Ergebnis vielleicht anders ausgesehen."
53,"TEXT_HEAVNC110_02240_AYMERIC_000_021","Aber so können wir die frohe Kunde von Ishgards Sieg nach Hause tragen. Unsere Landsleute können stolz auf ihre Heimat sein!"
54,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_030","Wirklich schade, dass ich nicht rechtzeitig gekommen bin, um deinen Kampf gegen Raubahn zu sehen!"
55,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_031","Was Minfilia betrifft ... Die anderen wissen vorerst noch nichts. Ich habe ihnen erzählt, dass wir eine Spur gefunden, sie aber aus den Augen verloren hätten. Nur Tataru habe ich die ganze Wahrheit gesagt."
56,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_032","Das alles gibt mir wirklich zu denken ..."
57,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_033","Ich weiß einfach nicht, wohin unser Weg führen soll!
... Nun, zuerst haben wir ohnehin etwas Ablenkung. Lass uns zur Friedensfeier gehen und einem wichtigen Schritt Ishgards in die Zukunft beiwohnen."
58,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_034","Und vielleicht haben wir vorher noch Gelegenheit, in Falkenhorst mit Artoirel zu sprechen."
59,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_040","Es haben sich ja schon einige Zuschauer versammelt. Willst du dir bis zum Beginn der Feier noch die Füße vertreten?"
60,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENA02240_000_045","Mein Mann ist im Krieg umgekommen. Ich habe den Schmerz immer weggedrängt. Es hilft ja nichts, wenn man nur noch weint, nicht wahr?"
61,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENA02240_000_046","Die jungen Leute haben ganz glänzende Augen. Vielleicht wird sich jetzt endlich alles zum Guten wenden. Dann werde zumindest ich die schöne Zukunft sehen, die mein Mann nicht erleben konnte."
62,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02240_000_050","Hast du schon gehört? Ishgard hat bei der Truppenübung gegen die anderen Allianzmitglieder gewonnen!"
63,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02240_000_051","Das hätten die Tempelritter allerdings nicht ohne die Bürger geschafft, die an ihrer Seite kämpften. Ein schönes Signal an das Volk, dass wir die alten Beschränkungen sprengen und zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten müssen, wenn wir die kommenden Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen erfolgreich bewältigen wollen."
64,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENA02233_000_052","Nun wird die Feier doch noch abgehalten! Ich hatte schon befürchtet, sie blasen die ganze Sache ab. Dafür hat es sich diesmal überall rumgesprochen, da kommen bestimmt noch viel mehr Leute!"
65,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02233_000_053","Meine Frau wurde bei den Tumulten vor kurzem verletzt. Deshalb hat sie mich hergeschickt, damit ich mir die Friedensfeier ansehe und ihr berichte, wie es war. Damit sie dann unseren Enkeln von diesem historischen Moment erzählen kann. Na ja, jetzt sind sie noch zu klein, um das zu verstehen."
66,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02233_000_054","Aber irgendwann wird man von diesem Tag als dem wichtigsten reden, den Ishgard seit Jahrhunderten gesehen hat! Der erste Tag einer friedlichen Zukunft!"
67,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENC02233_000_055","Der Fortemps-Sprössling war auch bei der Truppenübung dabei? Nicht schlecht. Dabei dachte ich, er sei nur ein verzogenes Milchgesicht. Vielleicht sind wir Ishgarder eben doch alle gar nicht so verschieden."
68,"TEXT_HEAVNC110_02240_REDWALD_000_056","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sagenhaft, wie du dich bei der Truppenübung geschlagen hast! Da könnten sich meine Leute eine ganze Menge von dir abschauen. Vielleicht hast du ja mal einen Vormittag Zeit zum Trainieren? Natürlich erst, wenn die Friedensfeier vorüber ist."
69,"TEXT_HEAVNC110_02240_TOURCENET_000_057","Keine Spur mehr von der feindseligen Stimmung, die diese Aufwieglerin unlängst gemacht hat. Jetzt ist Falkenhorst voll freudiger Erwartung! Ein Glück, dass ich hier postiert bin, da kann ich die Feier mit eigenen Augen sehen."
70,"TEXT_HEAVNC110_02240_AURIAUNE_000_058","Du willst doch nicht schon wieder weiterreisen? Gleich beginnt doch die Friedensfeier! Die musst du dir unbedingt ansehen!"
71,"TEXT_HEAVNC110_02240_EMERISSEL_000_059","Hoffentlich geht alles ohne Zwischenfälle über die Bühne. "
72,"TEXT_HEAVNC110_02240_NOIRTEREL_100_059","Es gibt ordentlich was zu tun! Jetzt nur nicht krank werden! Und die beste Vorbeugung ist immer noch ein kräftiges Süppchen."
73,"TEXT_HEAVNC110_02240_ROTHE_110_059","Ein Rie-sen-dra-che kommt zur Feier! Was glaubst du, wie wir die Bühne da verstärken müssen, damit er nicht durchbricht? Aber das überlass nur dem guten Rothe. Alles unter Kontrolle. Wirst schon sehen."
74,"TEXT_HEAVNC110_02240_INGARET_120_059","Ich sehe viele Gäste von ferne für die Feier anreisen. Da heißt es Augen offenhalten!"
75,"TEXT_HEAVNC110_02240_ARTOIREL_000_060","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Danke, dass du bei der Truppenübung auf Emmanellain aufgepasst hast."
76,"TEXT_HEAVNC110_02240_ARTOIREL_000_061","Ohne dich wäre er wohl nicht ohne Schrammen davongekommen ... und Ishgard hätte nicht gewonnen."
77,"TEXT_HEAVNC110_02240_ARTOIREL_000_062","Wir kommen mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Feier gut voran. Die Bürger sind sehr hilfsbereit."
78,"TEXT_HEAVNC110_02240_ARTOIREL_000_063","Ich kann euch leider nicht persönlich in Falkenhorst herumführen, aber ihr findet euch ja zurecht. Wir sehen uns später!"
79,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_070","Alle warten gespannt auf die Friedensfeier. Ein bisschen wird es wohl noch dauern. Sollen wir hier zusammen warten?"
80,"TEXT_HEAVNC110_02240_Q1_000_071","Was willst du tun?"
81,"TEXT_HEAVNC110_02240_A1_000_072","Mit Alphinaud warten."
82,"TEXT_HEAVNC110_02240_A1_000_073","Mich noch ein bisschen in Falkenhorst umsehen."
83,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_074","Gut, ich warte hier. Sag Bescheid, wenn du bereit bist."
84,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_075","Dann lass uns mal zur Bühne gehen. Thancred kommt bestimmt auch gleich."
85,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_079","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Die Bühne wurde gerade abgebaut und das Relief ist auch wieder gereinigt."
86,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_080","Wieso musste es auch so eine schreckliche Wende nehmen! Estinien so wiederzusehen ...
Großmeister Aymeric hat trotzdem keine Sekunde gezögert ... "
87,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_081","Lucia hat mir gesagt, dass Vidofnir außer Lebensgefahr ist. Sie wurde schon zum Trinär-Annex gebracht, wo ihre Wunde versorgt wird."
88,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_082","Hat er sie verschont, weil sie vom gleichen Volk stammt? Oder nur damit sie seine Kriegserklärung auch an die Drachen überbringen kann?"
89,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_083","Estinien ... Was soll ich nur tun?"
90,"TEXT_HEAVNC110_02240_VIDOFNIR_000_070","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_HEAVNC110_02240_VIDOFNIR_000_071","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_HEAVNC110_02240_VIDOFNIR_000_072","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_HEAVNC110_02240_REDWALD_000_073","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_HEAVNC110_02240_REDWALD_000_074","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_HEAVNC110_02240_TOURCENET_000_075","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_HEAVNC110_02240_AURIAUNE_000_076","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_HEAVNC110_02240_EMERISSEL_000_077","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_HEAVNC110_02240_NOIRTEREL_000_078","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_HEAVNC110_02240_NOIRTEREL_000_079","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_HEAVNC110_02240_ROTHE_100_079","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_HEAVNC110_02240_INGARET_110_079","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_00 Aymeric freut sich über Ishgards Sieg.
5 1 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_01 Als du nach Ishgard zurückkehrst, nehmen dich Graf Edmont, Honoroit und Alphinaud in Empfang. Als Aymeric hört, dass die Ishgarder durch den Sieg in der Truppenübung der Allianz regelrecht euphorisiert sind, beschließt er, die verschobene Friedensfeier abzuhalten, solange die Stimmung in der Stadt noch so gut ist. Sprich mit Alphinaud vor dem Bogen des Würdigen.
6 2 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_02 Du willst dir mit Alphinaud die Friedensfeier ansehen. Reise nach Falkenhorst und sprich dort mit Artoirel.
7 3 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_03 Artoirel sagt, dass die Feier bald beginnen wird. Sprich mit Alphinaud.
8 4 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_04 Vidofnir fliegt herbei und die Feier kann beginnen. Vor dem Friedensrelief und unter den gespannten Blicken des Publikums verkünden Aymeric und Vidofnir den neuen Frieden. Doch in diesem Moment wird Vidofnir von einer Lanze getroffen - Estinien ist gekommen, um den Ishgardern und den friedensbereiten Drachen den Krieg zu erklären. Er verwandelt sich in Nidhogg und fliegt weg. Was wird aus den Friedensplänen nun werden? Und was aus Estinien?
9 5 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_00 Mit Alphinaud sprechen
29 25 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_01 In Falkenhorst mit Artoirel sprechen
30 26 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_02 Mit Alphinaud sprechen
31 27 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC110_02240_THANCRED_000_000 Die Truppenübung hat sicher auch frischen Elan in die Reihen der anderen Staatlichen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaften gebracht. Ein sportlicher Wettkampf, der ganz Eorzea stärker macht.
53 49 TEXT_HEAVNC110_02240_LUCIA_000_005 Wir können unseren Bürgern die freudige Nachricht von unserem Sieg überbringen. Das wird die Stimmung heben und hoffentlich viele Zweifel zerstreuen.
54 50 TEXT_HEAVNC110_02240_HILDA_000_010 Die anderen Kämpfer waren gar nicht so ohne! Hat nicht immer rosig für uns ausgesehen, aber wir haben's am Ende doch gepackt, was?
55 51 TEXT_HEAVNC110_02240_EMMANELLAIN_000_015 Los, lass uns mal schnell in die Stadt zurück. Ich bin ganz kribbelig vor Aufregung - das muss ich dringend allen weitererzählen!
56 52 TEXT_HEAVNC110_02240_AYMERIC_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich möchte dir noch einmal danken. Ohne dich hätte das Ergebnis vielleicht anders ausgesehen.
57 53 TEXT_HEAVNC110_02240_AYMERIC_000_021 Aber so können wir die frohe Kunde von Ishgards Sieg nach Hause tragen. Unsere Landsleute können stolz auf ihre Heimat sein!
58 54 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_030 Wirklich schade, dass ich nicht rechtzeitig gekommen bin, um deinen Kampf gegen Raubahn zu sehen!
59 55 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_031 Was Minfilia betrifft ... Die anderen wissen vorerst noch nichts. Ich habe ihnen erzählt, dass wir eine Spur gefunden, sie aber aus den Augen verloren hätten. Nur Tataru habe ich die ganze Wahrheit gesagt.
60 56 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_032 Das alles gibt mir wirklich zu denken ...
61 57 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_033 Ich weiß einfach nicht, wohin unser Weg führen soll! ... Nun, zuerst haben wir ohnehin etwas Ablenkung. Lass uns zur Friedensfeier gehen und einem wichtigen Schritt Ishgards in die Zukunft beiwohnen.
62 58 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_034 Und vielleicht haben wir vorher noch Gelegenheit, in Falkenhorst mit Artoirel zu sprechen.
63 59 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_040 Es haben sich ja schon einige Zuschauer versammelt. Willst du dir bis zum Beginn der Feier noch die Füße vertreten?
64 60 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENA02240_000_045 Mein Mann ist im Krieg umgekommen. Ich habe den Schmerz immer weggedrängt. Es hilft ja nichts, wenn man nur noch weint, nicht wahr?
65 61 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENA02240_000_046 Die jungen Leute haben ganz glänzende Augen. Vielleicht wird sich jetzt endlich alles zum Guten wenden. Dann werde zumindest ich die schöne Zukunft sehen, die mein Mann nicht erleben konnte.
66 62 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02240_000_050 Hast du schon gehört? Ishgard hat bei der Truppenübung gegen die anderen Allianzmitglieder gewonnen!
67 63 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02240_000_051 Das hätten die Tempelritter allerdings nicht ohne die Bürger geschafft, die an ihrer Seite kämpften. Ein schönes Signal an das Volk, dass wir die alten Beschränkungen sprengen und zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten müssen, wenn wir die kommenden Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen erfolgreich bewältigen wollen.
68 64 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENA02233_000_052 Nun wird die Feier doch noch abgehalten! Ich hatte schon befürchtet, sie blasen die ganze Sache ab. Dafür hat es sich diesmal überall rumgesprochen, da kommen bestimmt noch viel mehr Leute!
69 65 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02233_000_053 Meine Frau wurde bei den Tumulten vor kurzem verletzt. Deshalb hat sie mich hergeschickt, damit ich mir die Friedensfeier ansehe und ihr berichte, wie es war. Damit sie dann unseren Enkeln von diesem historischen Moment erzählen kann. Na ja, jetzt sind sie noch zu klein, um das zu verstehen.
70 66 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02233_000_054 Aber irgendwann wird man von diesem Tag als dem wichtigsten reden, den Ishgard seit Jahrhunderten gesehen hat! Der erste Tag einer friedlichen Zukunft!
71 67 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENC02233_000_055 Der Fortemps-Sprössling war auch bei der Truppenübung dabei? Nicht schlecht. Dabei dachte ich, er sei nur ein verzogenes Milchgesicht. Vielleicht sind wir Ishgarder eben doch alle gar nicht so verschieden.
72 68 TEXT_HEAVNC110_02240_REDWALD_000_056 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sagenhaft, wie du dich bei der Truppenübung geschlagen hast! Da könnten sich meine Leute eine ganze Menge von dir abschauen. Vielleicht hast du ja mal einen Vormittag Zeit zum Trainieren? Natürlich erst, wenn die Friedensfeier vorüber ist.
73 69 TEXT_HEAVNC110_02240_TOURCENET_000_057 Keine Spur mehr von der feindseligen Stimmung, die diese Aufwieglerin unlängst gemacht hat. Jetzt ist Falkenhorst voll freudiger Erwartung! Ein Glück, dass ich hier postiert bin, da kann ich die Feier mit eigenen Augen sehen.
74 70 TEXT_HEAVNC110_02240_AURIAUNE_000_058 Du willst doch nicht schon wieder weiterreisen? Gleich beginnt doch die Friedensfeier! Die musst du dir unbedingt ansehen!
75 71 TEXT_HEAVNC110_02240_EMERISSEL_000_059 Hoffentlich geht alles ohne Zwischenfälle über die Bühne.
76 72 TEXT_HEAVNC110_02240_NOIRTEREL_100_059 Es gibt ordentlich was zu tun! Jetzt nur nicht krank werden! Und die beste Vorbeugung ist immer noch ein kräftiges Süppchen.
77 73 TEXT_HEAVNC110_02240_ROTHE_110_059 Ein Rie-sen-dra-che kommt zur Feier! Was glaubst du, wie wir die Bühne da verstärken müssen, damit er nicht durchbricht? Aber das überlass nur dem guten Rothe. Alles unter Kontrolle. Wirst schon sehen.
78 74 TEXT_HEAVNC110_02240_INGARET_120_059 Ich sehe viele Gäste von ferne für die Feier anreisen. Da heißt es Augen offenhalten!
79 75 TEXT_HEAVNC110_02240_ARTOIREL_000_060 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Danke, dass du bei der Truppenübung auf Emmanellain aufgepasst hast.
80 76 TEXT_HEAVNC110_02240_ARTOIREL_000_061 Ohne dich wäre er wohl nicht ohne Schrammen davongekommen ... und Ishgard hätte nicht gewonnen.
81 77 TEXT_HEAVNC110_02240_ARTOIREL_000_062 Wir kommen mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Feier gut voran. Die Bürger sind sehr hilfsbereit.
82 78 TEXT_HEAVNC110_02240_ARTOIREL_000_063 Ich kann euch leider nicht persönlich in Falkenhorst herumführen, aber ihr findet euch ja zurecht. Wir sehen uns später!
83 79 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_070 Alle warten gespannt auf die Friedensfeier. Ein bisschen wird es wohl noch dauern. Sollen wir hier zusammen warten?
84 80 TEXT_HEAVNC110_02240_Q1_000_071 Was willst du tun?
85 81 TEXT_HEAVNC110_02240_A1_000_072 Mit Alphinaud warten.
86 82 TEXT_HEAVNC110_02240_A1_000_073 Mich noch ein bisschen in Falkenhorst umsehen.
87 83 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_074 Gut, ich warte hier. Sag Bescheid, wenn du bereit bist.
88 84 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_075 Dann lass uns mal zur Bühne gehen. Thancred kommt bestimmt auch gleich.
89 85 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_079 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Die Bühne wurde gerade abgebaut und das Relief ist auch wieder gereinigt.
90 86 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_080 Wieso musste es auch so eine schreckliche Wende nehmen! Estinien so wiederzusehen ... Großmeister Aymeric hat trotzdem keine Sekunde gezögert ...
91 87 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_081 Lucia hat mir gesagt, dass Vidofnir außer Lebensgefahr ist. Sie wurde schon zum Trinär-Annex gebracht, wo ihre Wunde versorgt wird.
92 88 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_082 Hat er sie verschont, weil sie vom gleichen Volk stammt? Oder nur damit sie seine Kriegserklärung auch an die Drachen überbringen kann?
93 89 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_083 Estinien ... Was soll ich nur tun?
94 90 TEXT_HEAVNC110_02240_VIDOFNIR_000_070 (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_HEAVNC110_02240_VIDOFNIR_000_071 (★未使用/削除予定★)
96 92 TEXT_HEAVNC110_02240_VIDOFNIR_000_072 (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_HEAVNC110_02240_REDWALD_000_073 (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_HEAVNC110_02240_REDWALD_000_074 (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_HEAVNC110_02240_TOURCENET_000_075 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_HEAVNC110_02240_AURIAUNE_000_076 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_HEAVNC110_02240_EMERISSEL_000_077 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_HEAVNC110_02240_NOIRTEREL_000_078 (★未使用/削除予定★)
103 99 TEXT_HEAVNC110_02240_NOIRTEREL_000_079 (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_HEAVNC110_02240_ROTHE_100_079 (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_HEAVNC110_02240_INGARET_110_079 (★未使用/削除予定★)
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_00","Alphinaud ist nachdenklich."
1,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_01","Alphinaud möchte ein offenes Gespräch mit dir führen. Warte im Empfangszimmer von Camp Drachenkopf auf ihn."
2,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_02","In der vertrauten Umgebung des Sonnenschnees eröffnet dir Alphinaud, dass er gedenkt, Estinien nicht aufzugeben, sondern seine Seele zu retten, bevor er von den Ishgardern getötet wird. Sprich Alphinaud noch einmal an."
3,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_03","Ihr beschließt, nach Ishgard zum Anwesen der Fortemps zurückzukehren. Sprich dort mit Alphinaud."
4,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_04","Tataru und Alphinaud bekräftigen noch einmal ihre Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, all eure Freunde zu finden und zu retten. Indessen hat auch Y'shtola über Matoyas Worte und den Weg nachgedacht, den sie einschlagen will. Ishgard, im Umbruch begriffen und gleichzeitig mit seinem alten Erzfeind konfrontiert, steht vor einer schweren Aufgabe. Ihr ahnt, dass auch der Bund eine Rolle bei ihrer Bewältigung spielen wird ..."
5,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_00","Im Empfangszimmer von Camp Drachenkopf warten"
25,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_01","Mit Alphinaud sprechen"
26,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_02","Vor dem Anwesen der Fortemps mit Alphinaud sprechen"
27,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss mit dir sprechen. Nicht als Retter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Eorzeas oder Mitglied des Bundes ... "
49,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_001","... Einfach nur ein offenes Gespräch zwischen uns beiden."
50,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_002","Aber nicht hier ..."
51,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_003","Treffen wir uns im Empfangszimmer von Camp Drachenkopf, im „Sonnenschnee“."
52,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_010","Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mit dir an meiner Seite fühle ich mich etwas sicherer."
53,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_011","Ich werde auch die anderen fragen. Und dann holen wir Estiniens Seele zurück."
54,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_012","Lass uns erst einmal nach Ishgard ins Anwesen der Fortemps zurückkehren. Tataru wartet bestimmt schon auf unsere Nachricht."
55,"TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_020","Da seid ihr ja wieder! Ich hab schon gehört, was passiert ist - schrecklich! Aber sag, wie war es im Sonnenschnee? Bestimmt ist noch alles ganz genau wie damals!"
56,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_030","Auf dem Weg hierher musste ich an den Tag denken, als wir uns zum ersten Mal vom Sonnenschnee hier zum Anwesen der Fortemps aufmachten."
57,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_031","Damals wusste ich gar nicht, wie es weitergehen soll, doch die Fortemps waren unsere Rettung. Nun sind wir an der Reihe, jemanden zu retten."
58,"TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_032","Ich helfe auch mit! Für unsere Freunde und für den Bund und auch für die netten Ishgarder!"
59,"TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_033","Wir müssen Yda und Papalymo suchen! Und Minfilia ist bestimmt auch noch da ... Irgendwann finden wir sie alle, ganz bestimmt."
60,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_034","Ja, wer weiß, vielleicht hat Tataru Recht. Minfilia hat nie aufgegeben. Sie würde sich nicht damit begnügen, nur eine Nachricht zu überbringen, und sei es eine Botschaft von Hydaelyn selbst."
61,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_035","Die Wahrheit, die sie uns über den Planeten anvertraut hat - ich glaube, dass Minfilias Botschaft an uns noch mehr enthält."
62,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_036","Darüber und über den Weg, wie wir Estinien retten können, sollten wir noch gut nachdenken. Die Räder der Veränderung sind in Gang gekommen - nun müssen wir sie in die richtige Richtung lenken ..."
63,"TEXT_HEAVNC111_02241_SYSTEM_000_040","Du hast das Emote „Aufwärmen“ gelernt!"
64,"TEXT_HEAVNC111_02241_PAPALYMO_000_050","Wir müssen weiterhin wachsam bleiben. Dem Trupp der Eisenmasken können wir nicht völlig vertrauen. Also nichts überstürzen, Yda, ja?"
65,"TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_021","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_032","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_00 Alphinaud ist nachdenklich.
5 1 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_01 Alphinaud möchte ein offenes Gespräch mit dir führen. Warte im Empfangszimmer von Camp Drachenkopf auf ihn.
6 2 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_02 In der vertrauten Umgebung des Sonnenschnees eröffnet dir Alphinaud, dass er gedenkt, Estinien nicht aufzugeben, sondern seine Seele zu retten, bevor er von den Ishgardern getötet wird. Sprich Alphinaud noch einmal an.
7 3 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_03 Ihr beschließt, nach Ishgard zum Anwesen der Fortemps zurückzukehren. Sprich dort mit Alphinaud.
8 4 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_04 Tataru und Alphinaud bekräftigen noch einmal ihre Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit, all eure Freunde zu finden und zu retten. Indessen hat auch Y'shtola über Matoyas Worte und den Weg nachgedacht, den sie einschlagen will. Ishgard, im Umbruch begriffen und gleichzeitig mit seinem alten Erzfeind konfrontiert, steht vor einer schweren Aufgabe. Ihr ahnt, dass auch der Bund eine Rolle bei ihrer Bewältigung spielen wird ...
9 5 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_00 Im Empfangszimmer von Camp Drachenkopf warten
29 25 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_01 Mit Alphinaud sprechen
30 26 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_02 Vor dem Anwesen der Fortemps mit Alphinaud sprechen
31 27 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC111_02241_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss mit dir sprechen. Nicht als Retter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Eorzeas oder Mitglied des Bundes ...
53 49 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_001 ... Einfach nur ein offenes Gespräch zwischen uns beiden.
54 50 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_002 Aber nicht hier ...
55 51 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_003 Treffen wir uns im Empfangszimmer von Camp Drachenkopf, im „Sonnenschnee“.
56 52 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_010 Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mit dir an meiner Seite fühle ich mich etwas sicherer.
57 53 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_011 Ich werde auch die anderen fragen. Und dann holen wir Estiniens Seele zurück.
58 54 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_012 Lass uns erst einmal nach Ishgard ins Anwesen der Fortemps zurückkehren. Tataru wartet bestimmt schon auf unsere Nachricht.
59 55 TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_020 Da seid ihr ja wieder! Ich hab schon gehört, was passiert ist - schrecklich! Aber sag, wie war es im Sonnenschnee? Bestimmt ist noch alles ganz genau wie damals!
60 56 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_030 Auf dem Weg hierher musste ich an den Tag denken, als wir uns zum ersten Mal vom Sonnenschnee hier zum Anwesen der Fortemps aufmachten.
61 57 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_031 Damals wusste ich gar nicht, wie es weitergehen soll, doch die Fortemps waren unsere Rettung. Nun sind wir an der Reihe, jemanden zu retten.
62 58 TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_032 Ich helfe auch mit! Für unsere Freunde und für den Bund und auch für die netten Ishgarder!
63 59 TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_033 Wir müssen Yda und Papalymo suchen! Und Minfilia ist bestimmt auch noch da ... Irgendwann finden wir sie alle, ganz bestimmt.
64 60 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_034 Ja, wer weiß, vielleicht hat Tataru Recht. Minfilia hat nie aufgegeben. Sie würde sich nicht damit begnügen, nur eine Nachricht zu überbringen, und sei es eine Botschaft von Hydaelyn selbst.
65 61 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_035 Die Wahrheit, die sie uns über den Planeten anvertraut hat - ich glaube, dass Minfilias Botschaft an uns noch mehr enthält.
66 62 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_036 Darüber und über den Weg, wie wir Estinien retten können, sollten wir noch gut nachdenken. Die Räder der Veränderung sind in Gang gekommen - nun müssen wir sie in die richtige Richtung lenken ...
67 63 TEXT_HEAVNC111_02241_SYSTEM_000_040 Du hast das Emote „Aufwärmen“ gelernt!
68 64 TEXT_HEAVNC111_02241_PAPALYMO_000_050 Wir müssen weiterhin wachsam bleiben. Dem Trupp der Eisenmasken können wir nicht völlig vertrauen. Also nichts überstürzen, Yda, ja?
69 65 TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_021 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_032 (★未使用/削除予定★)
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_00","Der Fortemps-Ritter hat eine Nachricht für dich."
1,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_01","Was bisher geschah:
Minfilia ist am Sternengrund mit Hydaelnys Bewusstsein verschmolzen und hat dich im Namen der Göttin vor den Plänen der Ascians gewarnt. In Falkenhorst wurden die Vor<SoftHyphen/>bereitungen der Friedensfeier von einem blutigen Aufstand gestört. Um mehr Zusammenhalt im Volk zu stiften, arrangierte Großmeister Aymeric einen Übungskampf gegen die Truppen der anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten der Eorzäischen Allianz. Mit vollem Einsatz konntest du den Übungskampf für Ishgard entscheiden und damit den Weg für die Friedensfeier bereiten. In einer feierlichen Zeremonie beschworen Großmeister Aymeric und Vidofnir den Frieden zwischen Ishgard und den Drachen, als plötzlich Estinien auftauchte und mit seiner Lanze Vidofnir eine schwere Wunde zufügte. Der ehemalige Azur-Drachenreiter machte eindrucksvoll klar, dass es so bald keinen Frieden geben würde. Daraufhin verwandelte er sich in Nidhogg und flog davon. Die anwesenden Ishgarder verlangten lauthals den Tod des schwarzen Drachen, doch Alphinaud hat die Hoffnung, Estinien zu retten, noch nicht aufgegeben.
            * * *
Der Fortemps-Ritter richtet dir aus, dass Alphinaud mit dir reden möchte. Besuche ihn im Anwesen der Fortemps."
2,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_02","Um Estinien zu retten, hofft Alphinaud auf die Hilfe eurer Freunde. Krile und Y'shtola sind gerade in der Stadt. Sprich mit ihnen im Vergessenen Ritter."
3,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_03","Y'shtola und Krile kommen zu dem Schluss, dass Estiniens Bewusstsein womöglich noch existiert, allerdings unterdrückt von Nidhoggs rachsüchtigem Willen. Das lässt Alphinaud hoffen, dass Estinien befreit werden kann, indem Nidhoggs Augen aus der Rüstung entfernt werden. Krile warnt vor den Gefahren, doch Alphinaud ist bereit, jedes Risiko einzugehen. Honoroit überbringt die Nachricht, dass Großmeister Aymeric mit Alphinaud und <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> des Lichts zu sprechen wünscht. Begleite Alphinaud zur Kongregation der Tempelritter."
4,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_04","Du triffst dich mit Alphinaud am Eingang zur Kommandantur des Großmeisters. Er ist gespannt, warum euch Großmeister Aymeric gerufen hat."
5,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_00","Im Anwesen der Fortemps mit Alphinaud sprechen"
25,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_01","Im Vergessenen Ritter mit Krile sprechen"
26,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_02","In der Kongregation der Tempelritter mit Alphinaud sprechen"
27,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVND101_02242_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVND101_02242_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_001","Ehrenwerte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, sucht Ihr Alphinaud? Das trifft sich gut. Er hat gerade nach Euch gefragt."
49,"TEXT_HEAVND101_02242_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_002","Er bat mich, Euch auszurichten, dass er drinnen im Anwesen der Fortemps auf Euch wartet."
50,"TEXT_HEAVND101_02242_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_100_002","Ja, Alphinaud hat gerade nach Euch gefragt. Er wartet drinnen im Anwesen der Fortemps auf Euch."
51,"TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du einen Augenblick Zeit für mich?"
52,"TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_004","Der Vorfall bei der Friedensfeier lässt mich einfach nicht mehr los. Das Bild der blutenden und reglosen Vidofnir geht mir nicht aus dem Kopf."
53,"TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_005","Nidhogg hatte für den Angriff Estiniens Gestalt angenommen. Warum nur? Etwa um uns zu verhöhnen? Das hat er zweifellos! Andererseits bringt es mich auf den Gedanken, dass Estinien noch zu retten sein muss."
54,"TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_006","Darüber möchte ich mich gerne mit Y'shtola und Krile beratschlagen. Die beiden kennen sich besser mit Ätherologie aus als ich."
55,"TEXT_HEAVND101_02242_TATARU_000_007","Glücklicherweise sind Y'shtola und Krile gerade nach Ishgard gekommen, weil sie ohnehin mit uns sprechen wollten. Wir haben uns im Vergessenen Ritter verabredet. Kommst du mit?"
56,"TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_008","Danke, dann los! Wir haben keine Zeit zu verlieren."
57,"TEXT_HEAVND101_02242_YSHTOLA_000_010","Schicker Laden! Kein Wunder, dass Tataru so gern hier arbeitet."
58,"TEXT_HEAVND101_02242_TATARU_000_020","Ich halte hier vorerst die Stellung, sammle Informationen und versuche, neue Geldmittel aufzutreiben. Beides können wir für unsere Unternehmungen gut gebrauchen."
59,"TEXT_HEAVND101_02242_HONOROIT_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du schon mit Großmeister Aymeric gesprochen? Ansonsten solltest du ihm in der Kongregation der Tempelritter einen Besuch abstatten."
60,"TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_030","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin gespannt, warum der Großmeister uns gerufen hat."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_00 Der Fortemps-Ritter hat eine Nachricht für dich.
5 1 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_01 Was bisher geschah: Minfilia ist am Sternengrund mit Hydaelnys Bewusstsein verschmolzen und hat dich im Namen der Göttin vor den Plänen der Ascians gewarnt. In Falkenhorst wurden die Vor<SoftHyphen/>bereitungen der Friedensfeier von einem blutigen Aufstand gestört. Um mehr Zusammenhalt im Volk zu stiften, arrangierte Großmeister Aymeric einen Übungskampf gegen die Truppen der anderen Stadt<SoftHyphen/>staaten der Eorzäischen Allianz. Mit vollem Einsatz konntest du den Übungskampf für Ishgard entscheiden und damit den Weg für die Friedensfeier bereiten. In einer feierlichen Zeremonie beschworen Großmeister Aymeric und Vidofnir den Frieden zwischen Ishgard und den Drachen, als plötzlich Estinien auftauchte und mit seiner Lanze Vidofnir eine schwere Wunde zufügte. Der ehemalige Azur-Drachenreiter machte eindrucksvoll klar, dass es so bald keinen Frieden geben würde. Daraufhin verwandelte er sich in Nidhogg und flog davon. Die anwesenden Ishgarder verlangten lauthals den Tod des schwarzen Drachen, doch Alphinaud hat die Hoffnung, Estinien zu retten, noch nicht aufgegeben.             * * * Der Fortemps-Ritter richtet dir aus, dass Alphinaud mit dir reden möchte. Besuche ihn im Anwesen der Fortemps.
6 2 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_02 Um Estinien zu retten, hofft Alphinaud auf die Hilfe eurer Freunde. Krile und Y'shtola sind gerade in der Stadt. Sprich mit ihnen im Vergessenen Ritter.
7 3 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_03 Y'shtola und Krile kommen zu dem Schluss, dass Estiniens Bewusstsein womöglich noch existiert, allerdings unterdrückt von Nidhoggs rachsüchtigem Willen. Das lässt Alphinaud hoffen, dass Estinien befreit werden kann, indem Nidhoggs Augen aus der Rüstung entfernt werden. Krile warnt vor den Gefahren, doch Alphinaud ist bereit, jedes Risiko einzugehen. Honoroit überbringt die Nachricht, dass Großmeister Aymeric mit Alphinaud und <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> des Lichts zu sprechen wünscht. Begleite Alphinaud zur Kongregation der Tempelritter.
8 4 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_04 Du triffst dich mit Alphinaud am Eingang zur Kommandantur des Großmeisters. Er ist gespannt, warum euch Großmeister Aymeric gerufen hat.
9 5 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_00 Im Anwesen der Fortemps mit Alphinaud sprechen
29 25 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_01 Im Vergessenen Ritter mit Krile sprechen
30 26 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_02 In der Kongregation der Tempelritter mit Alphinaud sprechen
31 27 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVND101_02242_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_001 Ehrenwerte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, sucht Ihr Alphinaud? Das trifft sich gut. Er hat gerade nach Euch gefragt.
53 49 TEXT_HEAVND101_02242_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_002 Er bat mich, Euch auszurichten, dass er drinnen im Anwesen der Fortemps auf Euch wartet.
54 50 TEXT_HEAVND101_02242_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_100_002 Ja, Alphinaud hat gerade nach Euch gefragt. Er wartet drinnen im Anwesen der Fortemps auf Euch.
55 51 TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du einen Augenblick Zeit für mich?
56 52 TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_004 Der Vorfall bei der Friedensfeier lässt mich einfach nicht mehr los. Das Bild der blutenden und reglosen Vidofnir geht mir nicht aus dem Kopf.
57 53 TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_005 Nidhogg hatte für den Angriff Estiniens Gestalt angenommen. Warum nur? Etwa um uns zu verhöhnen? Das hat er zweifellos! Andererseits bringt es mich auf den Gedanken, dass Estinien noch zu retten sein muss.
58 54 TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_006 Darüber möchte ich mich gerne mit Y'shtola und Krile beratschlagen. Die beiden kennen sich besser mit Ätherologie aus als ich.
59 55 TEXT_HEAVND101_02242_TATARU_000_007 Glücklicherweise sind Y'shtola und Krile gerade nach Ishgard gekommen, weil sie ohnehin mit uns sprechen wollten. Wir haben uns im Vergessenen Ritter verabredet. Kommst du mit?
60 56 TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_008 Danke, dann los! Wir haben keine Zeit zu verlieren.
61 57 TEXT_HEAVND101_02242_YSHTOLA_000_010 Schicker Laden! Kein Wunder, dass Tataru so gern hier arbeitet.
62 58 TEXT_HEAVND101_02242_TATARU_000_020 Ich halte hier vorerst die Stellung, sammle Informationen und versuche, neue Geldmittel aufzutreiben. Beides können wir für unsere Unternehmungen gut gebrauchen.
63 59 TEXT_HEAVND101_02242_HONOROIT_000_021 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hast du schon mit Großmeister Aymeric gesprochen? Ansonsten solltest du ihm in der Kongregation der Tempelritter einen Besuch abstatten.
64 60 TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_030 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin gespannt, warum der Großmeister uns gerufen hat.
+88
View File
@@ -0,0 +1,88 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_00","Alphinaud ist gespannt, worüber Großmeister Aymeric mit euch reden möchte."
1,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_01","Da Nidhogg nun mit beiden Augen im Vollbesitz seiner Kräfte ist, wird Ishgard ihm kaum standhalten können. Nur ein ebenso mächtiges Wesen kann ihm die Stirn bieten: der Drache Hraesvelgr. Großmeister Aymeric hofft, Hraesvelgr als Verbündeten gewinnen zu können, und bittet euch, ihm zu einer Audienz bei dem Hohen Drachen zu verhelfen. Sprich mit Aymeric in der Kongregation der Tempelritter."
2,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_02","Bevor ihr Sohm Al erklimmt, schlägt Alphinaud vor, dem verwundeten weißen Drachen einen Besuch abzustatten. Sprich am Trinär-Annex im Dravanischen Vorland mit Vidofnir."
3,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_03","Vidofnir dankt euch für eure Aufmerksamkeit. Ihre Wunde schmerzt noch, aber sie befindet sich auf dem Weg der Besserung. In Bezug auf euer Anliegen an Hraesvelgr macht sie euch wenig Hoffnung, denn er hat sich zur Neutralität verpflichtet und Vidofnir glaubt nicht, dass ihr ihn umstimmen könnt. Dennoch bleibt euch keine andere Hoffnung auf Rettung. Setzt eure Reise in die Wallenden Nebel fort."
4,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_00","In der Kongregation der Tempelritter mit Aymeric sprechen"
25,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_01","Am Trinär-Annex mit Vidofnir sprechen"
26,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_001","Wenn Großmeister Aymeric uns zu sich rufen lässt, muss es um etwas Wichtiges gehen."
49,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_002","Vielleicht hat er Informationen über den Verbleib von Estinien ... und Nidhogg."
50,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_003","Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, finden wir es heraus!"
51,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_005","Hraesvelgr?! Er wird sich nicht gerade freuen, uns zu sehen, fürchte ich. Doch irgendwie muss es uns gelingen, ihn zu überzeugen ... für Estiniens Rettung und den lang ersehnten Frieden zwischen Ishgard und den Drachen."
52,"TEXT_HEAVND102_02243_TATARU_000_035","Ich halte hier vorerst die Stellung, sammle Informationen und versuche, neue Geldmittel aufzutreiben. Beides können wir für unsere Unternehmungen gut gebrauchen."
53,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_040","Es tut mir leid, dass ich euch darum bitten muss, mich auf dieser gefährlichen Reise zu begleiten. Zugleich bin ich euch unendlich dankbar, denn nicht weniger als die Zukunft Ishgards steht auf dem Spiel."
54,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_041","Es liegt in unserem eigenen Interesse, Nidhogg aufzuhalten und den Drachenkrieg zu beenden."
55,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_042","Vor allem, weil uns die Bewohner Ishgards ans Herz gewachsen sind und wir hier teure Freunde gefunden haben. Wir lassen nicht zu, dass ihnen Leid zugefügt wird!"
56,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_043","Alphinaud ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ...
Ihr seid wahre Freunde. Ich danke euch von Herzen."
57,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_044","Nun, genug der Worte, schreiten wir zur Tat! Der schwarze Drache kann jederzeit zuschlagen."
58,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_045","Ganz recht, wir müssen uns beeilen. Führt mich zu Hraesvelgr! Ein Tempelritter wird Tataru über unsere Reise in Kenntnis setzen."
59,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_046","Hraesvelgr kann nur hoch oben in den Wallenden Nebeln am Kreidetempel gerufen werden. Dorthin müssen wir also reisen, doch auf dem Weg möchte ich noch einen Zwischenhalt machen."
60,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_047","Aha, darf ich den Grund dafür erfahren, Alphinaud?"
61,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_048","Selbstverständlich, ich finde, wir sollten Vidofnir am Trinär-Annex einen Besuch abstatten."
62,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_049","Ich möchte mich erkundigen, ob die Wunde verheilt ist, die ihr Nidhogg zugefügt hat. Außerdem möchte ich gerne etwas vorfühlen, wie ihr Vater Hraesvelgr im Moment gestimmt ist."
63,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_050","Ein guter Plan! Reisen wir ins Dravanische Vorland."
64,"TEXT_HEAVND102_02243_TATARU_000_055","Ein Tempelritter hat mir von eurem Vorhaben erzählt. Meine Empfehlung lautet, euch gut auf die Verhandlung mit Hraesvelgr vorzubereiten, am besten mit der „Mandervilleschen Diplomatie“!"
65,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_060","Seid gegrüßt, Kurzlebige! Was führt euch zu mir?"
66,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_061","Wir möchten uns nach deinem Wohlergehen erkundigen, große Vidofnir. Ist die Wunde verheilt, die Nidhogg dir zugefügt hat?"
67,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_062","Danke der Nachfrage. Es geht mir schon viel besser. Die Wunde schmerzt noch, aber ich befinde mich auf dem Weg der Besserung und habe keinen bleibenden Schaden davongetragen."
68,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_063","Das freut mich zu hören. Dennoch bin ich untröstlich, dass wir dich zur Friedensfeier eingeladen haben und dann nicht in der Lage waren, dich zu beschützen. Dafür bitte ich abermals um Verzeihung."
69,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_064","Ach, wie rührend. Kurzlebige, die sich schützend vor einen Drachen stellen wollen."
70,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_065","Das erinnert mich an Worte der Freund<SoftHyphen/>schaft, die vor tausend Jahren ausgesprochen wurden. Damals schwor ein Ritter hoch und heilig, mich zu beschützen."
71,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_066","Welch glückliche Zeit, in der solche Worte denkbar waren, bevor der Krieg entbrannte. Ich hoffe, es wird bald wieder möglich sein, einander zu beschützen, anstatt übereinander herzufallen."
72,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_067","Doch um den Frieden zu schaffen, müssen wir jenen Schatten abwehren, der unseren Untergang plant."
73,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_068","Nidhogg ..."
74,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_069","Ja. Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, abermals Sohm Al zu erklimmen und Hraesvelgr um Hilfe zu bitten."
75,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_070","Euch muss klar sein, dass ihr bei Hraesvelgr auf taube Ohren stoßen werdet. Trotzdem wollt ihr es versuchen?"
76,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_071","Wir wissen, dass sich Hraesvelgr zur Neutralität verpflichtet hat. Dennoch wollen wir versuchen, ihn zu überzeugen. Uns bleibt keine andere Wahl und die Hoffnung stirbt zuletzt."
77,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_072","Ich werde euch nicht davon abhalten, doch seid gewarnt. Nidhogg hat die Seinen wachgerüttelt. Der Weg ist gefährlich."
78,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_073","Danke, Vidofnir. Lebe wohl und erhole dich gut!"
79,"TEXT_HEAVND102_02243_LUCIA_000_010","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_HEAVND102_02243_HANDELOUP_000_015","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_HEAVND102_02243_HILDA_000_020","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_HEAVND102_02243_SYMME_000_025","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_HEAVND102_02243_EUDESTAND_000_030","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_00 Alphinaud ist gespannt, worüber Großmeister Aymeric mit euch reden möchte.
5 1 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_01 Da Nidhogg nun mit beiden Augen im Vollbesitz seiner Kräfte ist, wird Ishgard ihm kaum standhalten können. Nur ein ebenso mächtiges Wesen kann ihm die Stirn bieten: der Drache Hraesvelgr. Großmeister Aymeric hofft, Hraesvelgr als Verbündeten gewinnen zu können, und bittet euch, ihm zu einer Audienz bei dem Hohen Drachen zu verhelfen. Sprich mit Aymeric in der Kongregation der Tempelritter.
6 2 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_02 Bevor ihr Sohm Al erklimmt, schlägt Alphinaud vor, dem verwundeten weißen Drachen einen Besuch abzustatten. Sprich am Trinär-Annex im Dravanischen Vorland mit Vidofnir.
7 3 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_03 Vidofnir dankt euch für eure Aufmerksamkeit. Ihre Wunde schmerzt noch, aber sie befindet sich auf dem Weg der Besserung. In Bezug auf euer Anliegen an Hraesvelgr macht sie euch wenig Hoffnung, denn er hat sich zur Neutralität verpflichtet und Vidofnir glaubt nicht, dass ihr ihn umstimmen könnt. Dennoch bleibt euch keine andere Hoffnung auf Rettung. Setzt eure Reise in die Wallenden Nebel fort.
8 4 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_00 In der Kongregation der Tempelritter mit Aymeric sprechen
29 25 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_01 Am Trinär-Annex mit Vidofnir sprechen
30 26 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_001 Wenn Großmeister Aymeric uns zu sich rufen lässt, muss es um etwas Wichtiges gehen.
53 49 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_002 Vielleicht hat er Informationen über den Verbleib von Estinien ... und Nidhogg.
54 50 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_003 Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, finden wir es heraus!
55 51 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_005 Hraesvelgr?! Er wird sich nicht gerade freuen, uns zu sehen, fürchte ich. Doch irgendwie muss es uns gelingen, ihn zu überzeugen ... für Estiniens Rettung und den lang ersehnten Frieden zwischen Ishgard und den Drachen.
56 52 TEXT_HEAVND102_02243_TATARU_000_035 Ich halte hier vorerst die Stellung, sammle Informationen und versuche, neue Geldmittel aufzutreiben. Beides können wir für unsere Unternehmungen gut gebrauchen.
57 53 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_040 Es tut mir leid, dass ich euch darum bitten muss, mich auf dieser gefährlichen Reise zu begleiten. Zugleich bin ich euch unendlich dankbar, denn nicht weniger als die Zukunft Ishgards steht auf dem Spiel.
58 54 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_041 Es liegt in unserem eigenen Interesse, Nidhogg aufzuhalten und den Drachenkrieg zu beenden.
59 55 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_042 Vor allem, weil uns die Bewohner Ishgards ans Herz gewachsen sind und wir hier teure Freunde gefunden haben. Wir lassen nicht zu, dass ihnen Leid zugefügt wird!
60 56 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_043 Alphinaud ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ihr seid wahre Freunde. Ich danke euch von Herzen.
61 57 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_044 Nun, genug der Worte, schreiten wir zur Tat! Der schwarze Drache kann jederzeit zuschlagen.
62 58 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_045 Ganz recht, wir müssen uns beeilen. Führt mich zu Hraesvelgr! Ein Tempelritter wird Tataru über unsere Reise in Kenntnis setzen.
63 59 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_046 Hraesvelgr kann nur hoch oben in den Wallenden Nebeln am Kreidetempel gerufen werden. Dorthin müssen wir also reisen, doch auf dem Weg möchte ich noch einen Zwischenhalt machen.
64 60 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_047 Aha, darf ich den Grund dafür erfahren, Alphinaud?
65 61 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_048 Selbstverständlich, ich finde, wir sollten Vidofnir am Trinär-Annex einen Besuch abstatten.
66 62 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_049 Ich möchte mich erkundigen, ob die Wunde verheilt ist, die ihr Nidhogg zugefügt hat. Außerdem möchte ich gerne etwas vorfühlen, wie ihr Vater Hraesvelgr im Moment gestimmt ist.
67 63 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_050 Ein guter Plan! Reisen wir ins Dravanische Vorland.
68 64 TEXT_HEAVND102_02243_TATARU_000_055 Ein Tempelritter hat mir von eurem Vorhaben erzählt. Meine Empfehlung lautet, euch gut auf die Verhandlung mit Hraesvelgr vorzubereiten, am besten mit der „Mandervilleschen Diplomatie“!
69 65 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_060 Seid gegrüßt, Kurzlebige! Was führt euch zu mir?
70 66 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_061 Wir möchten uns nach deinem Wohlergehen erkundigen, große Vidofnir. Ist die Wunde verheilt, die Nidhogg dir zugefügt hat?
71 67 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_062 Danke der Nachfrage. Es geht mir schon viel besser. Die Wunde schmerzt noch, aber ich befinde mich auf dem Weg der Besserung und habe keinen bleibenden Schaden davongetragen.
72 68 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_063 Das freut mich zu hören. Dennoch bin ich untröstlich, dass wir dich zur Friedensfeier eingeladen haben und dann nicht in der Lage waren, dich zu beschützen. Dafür bitte ich abermals um Verzeihung.
73 69 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_064 Ach, wie rührend. Kurzlebige, die sich schützend vor einen Drachen stellen wollen.
74 70 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_065 Das erinnert mich an Worte der Freund<SoftHyphen/>schaft, die vor tausend Jahren ausgesprochen wurden. Damals schwor ein Ritter hoch und heilig, mich zu beschützen.
75 71 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_066 Welch glückliche Zeit, in der solche Worte denkbar waren, bevor der Krieg entbrannte. Ich hoffe, es wird bald wieder möglich sein, einander zu beschützen, anstatt übereinander herzufallen.
76 72 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_067 Doch um den Frieden zu schaffen, müssen wir jenen Schatten abwehren, der unseren Untergang plant.
77 73 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_068 Nidhogg ...
78 74 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_069 Ja. Deshalb haben wir uns dazu entschlossen, abermals Sohm Al zu erklimmen und Hraesvelgr um Hilfe zu bitten.
79 75 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_070 Euch muss klar sein, dass ihr bei Hraesvelgr auf taube Ohren stoßen werdet. Trotzdem wollt ihr es versuchen?
80 76 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_071 Wir wissen, dass sich Hraesvelgr zur Neutralität verpflichtet hat. Dennoch wollen wir versuchen, ihn zu überzeugen. Uns bleibt keine andere Wahl und die Hoffnung stirbt zuletzt.
81 77 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_072 Ich werde euch nicht davon abhalten, doch seid gewarnt. Nidhogg hat die Seinen wachgerüttelt. Der Weg ist gefährlich.
82 78 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_073 Danke, Vidofnir. Lebe wohl und erhole dich gut!
83 79 TEXT_HEAVND102_02243_LUCIA_000_010 (★未使用/削除予定★)
84 80 TEXT_HEAVND102_02243_HANDELOUP_000_015 (★未使用/削除予定★)
85 81 TEXT_HEAVND102_02243_HILDA_000_020 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_HEAVND102_02243_SYMME_000_025 (★未使用/削除予定★)
87 83 TEXT_HEAVND102_02243_EUDESTAND_000_030 (★未使用/削除予定★)
+99
View File
@@ -0,0 +1,99 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_00","Alphinaud möchte die Reise fortsetzen."
1,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_01","Alphinaud lässt sich nicht entmutigen und ist bereit, Großmeister Aymeric zum Gipfel von Sohm Al zu begleiten. Triff dich mit deinen Gefährten vor Moglingen und sprich mit Aymeric."
2,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_02","Großmeister Aymeric ist begeistert von der atem<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rau<SoftHyphen/>ben<SoftHyphen/>den Aussicht. Als ihr euch gerade unterhaltet, werdet ihr von Moghan begrüßt. Er versichert euch, dass der Wind günstig steht und euren Ruf an Hraesvelgrs Ohren tragen wird. Begib dich zum Kreidetempel und blase dort das Signalhorn."
3,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_03","Hraesvelgr folgt deinem Ruf und gewährt euch eine Audienz, doch wie zu erwarten war, zeigt er sich unwillig, seine Neutralität zu euren Gunsten aufzugeben. Großmeister Aymeric und Alphinaud versuchen, ihn mit wohlüberlegten Argumenten zu überzeugen, doch erst als Midgardsormr erscheint und eindringlich auf seinen Sohn einredet, gerät Hraesvelgrs Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit ins Wanken. Er stimmt zu, euch zu helfen, wenn ihr euch in einer Prüfung als würdig erweist. Sprich am Kreidetempel mit Aymeric."
4,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_04","Aymeric hat einen Wyvern gesehen, der vor dem Kreidetempel gelandet ist. Das könnte eines der Kinder Hraesvelgrs sein, die euch zum Ort der Prüfung bringen werden. Sprich am Kreidetempel mit dem imposanten Wyvern."
5,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_05","Der imposante Wyvern am Kreidetempel wird euch zum Ort der Prüfung bringen. Mach dich auf einen harten Kampf gefasst, denn die Prüfung eines uralten und mächtigen Wesens wie Hraesvelgr dürfte keinesfalls leicht oder ungefährlich sein.
※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
6,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_06","Du hast die Prüfung in Sohr Khai bestanden. Sprich mit Hraesvelgr und kehre zum Kreidetempel zurück."
7,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_07","Du hast die Prüfung bestanden. Hraesvelgr ist überzeugt, dass ihr seiner Hilfe würdig seid. Er verspricht, euch im Kampf gegen Nidhogg zur Seite zu stehen. Sprich am Kreidetempel mit Alphinaud."
8,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_08","Mit Hraesvelgr habt ihr einen mächtigen Verbündeten gewonnen, doch Alphinaud macht sich Sorgen, ob ihr rechtzeitig nach Ishgard zurückkehren werdet, bevor Nidhogg angreift. Als hätte er nur darauf gewartet, bläst der schwarze Drache mit lautem Gebrüll zum Angriff auf die Heilige Stadt. Die entscheidende Schlacht gegen Nidhogg und seine Horde steht bevor. Könnt ihr Ishgards Untergang abwenden und den entsetzlichen Drachenkrieg zu Ende bringen?"
9,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_00","Vor Moglingen mit Aymeric sprechen"
25,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_01","Das Signalhorn auf der obersten Ebene des Kreidetempels blasen"
26,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_02","Mit Aymeric sprechen"
27,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_03","Mit dem imposanten Wyvern sprechen"
28,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_04","Sohr Khai erfolgreich abschließen"
29,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_05","Sohr Khai erfolgreich abschließen"
30,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_06","Mit Alphinaud sprechen"
31,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_005","Lucia hat mir ihre Eindrücke ausführlich geschildert, doch nun endlich sehe ich die Heimat der Drachen mit eigenen Augen. Ich kann es immer noch kaum glauben."
49,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_010","Vidofnir glaubt nicht, dass wir Hraesvelgr überzeugen können, aber davon lassen wir uns nicht entmutigen. Also, erklimmen wir Sohm Al und versuchen unser Glück im Wolkenmeer."
50,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_011","Zeigt mir den Weg. Ich folge euch."
51,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_012","Gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, gehen wir zuerst nach Moglingen. Halt unterwegs die Augen offen!"
52,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_015","Großmeister Aymeric ist überwältigt von der Schönheit des Wolkenmeeres. Mir ging es bei meinem ersten Besuch nicht anders."
53,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_020","Was für eine atemberaubende Aussicht! Unvorstellbar für jeden, der sie nicht mit eigenen Augen gesehen hat. Ich danke Halone voller Ehrfurcht für diese himmlische Erfahrung."
54,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_021","Bei unserem ersten Besuch waren wir ebenso tief beeindruckt. Damals noch in Begleitung von Ysayle und Estinien ..."
55,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_022","(-Wolkenmeer-Mogry-)Kupopo?! <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!"
56,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_023","Oh, hallo, Mog... äh ..."
57,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_024","(-Wolkenmeer-Mogry-)Kupo? Erkennst du mich denn nicht?! Du hast mich doch nicht etwa vergessen! Als Handlanger war ich gerade gut genug."
58,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_025","(-Wolkenmeer-Mogry-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <Emphasis>du</Emphasis> erinnerst dich doch bestimmt noch an mich, kupo?"
59,"TEXT_HEAVND103_02244_Q1_000_000","Wie heißt der Mogry?"
60,"TEXT_HEAVND103_02244_A1_000_001","Klar doch, Moglin!"
61,"TEXT_HEAVND103_02244_A1_000_002","Moghan, kupo!"
62,"TEXT_HEAVND103_02244_A1_000_003","Mogrys sehen doch alle gleich aus."
63,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_027","(-Wolkenmeer-Mogry-)Das tut weh, kupo! So pummelig bin ich nun auch wieder nicht! Ich heiße Moghan, kupo!"
64,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_028","(-Wolkenmeer-Mogry-)Richtig, kupo! Ich wusste, du vergisst mich nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du erinnerst dich an unseren gemeinsamen Ausflug zum Kreidetempel."
65,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_029","(-Wolkenmeer-Mogry-)Red dich nur heraus, aber das macht es nicht besser, kupo! Moghan heiße ich. Wie konntest du das nur vergessen? Hat dir unser gemeinsamer Ausflug zum Kreidetempel so wenig bedeutet?"
66,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_030","Hm, ihr habt einen neuen Freund mitgebracht. Was wollt ihr diesmal im Wolkenmeer, kupo?"
67,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_031","Ah, verstehe, kupo. Hraesvelgr wäre ein mächtiger Verbündeter."
68,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_032","Habt ihr das Signalhorn mitgebracht? Wenn ihr es am Kreidetempel blast, wird Hraesvelgr es hören. Der Wind steht günstig, kupo, und wird euren Ruf an sein Ohr tragen."
69,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_033","Sehr gut, darauf hatten wir gehofft. Dann schnell zum Kreidetempel."
70,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_034","Das sind ja tolle Neuigkeiten, kupo. Moglin muss davon erfahren."
71,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_035","Habt ihr schon mit Hraesvelgr gesprochen? Ansonsten müsst ihr es am Kreidetempel versuchen."
72,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_036","Gut, hier sind wir richtig. Mit dem Signalhorn der Mogrys können wir hoffentlich Hraesvelgr herbeirufen."
73,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_037","Ich bin bereit. Von dieser Begegnung hängt die Zukunft Ishgards ab."
74,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_040","Hraesvelgr will uns also auf die Probe stellen, bevor er uns unterstützt. Nun gut, wir werden uns als würdig erweisen."
75,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_045","Ganz gleich, wie schwierig die Prüfung auch ist, wir müssen sie bestehen. Unser Scheitern würde Ishgards Untergang besiegeln. Viel Glück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
76,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_046","Ich habe einen Wyvern unten vor dem Turm landen sehen. Das könnte eines der Kinder Hraesvelgrs sein, die uns zum Ort unserer Prüfung bringen."
77,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_047","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud, bringen wir es hinter uns!"
78,"TEXT_HEAVND103_02244_WYVERN02244_000_050","Hraesvelgr hat mir und meinen Geschwistern aufgetragen, euch zur Prüfung zu bringen. Macht euch bereit, Kurzlebige!"
79,"TEXT_HEAVND103_02244_WYVERN02244_000_055","Erstaunlich, dass Hraesvelgr euch überhaupt eine Chance gewährt, aber seine Entscheidung stelle ich nicht in Frage. Wollt ihr es wirklich wagen?"
80,"TEXT_HEAVND103_02244_WYVERN02244_000_060","Ehrlich gesagt hatte ich nicht damit gerechnet, euch lebend wiederzusehen. Ihr habt die Prüfung mit Bravour bestanden."
81,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_065","Dies war nicht der erste Drache, dem ich gegenüberstand. Aber dass ich die Klinge je mit einem Hohen Drachen selbst kreuzen würde, hätte ich niemals zu glauben gewagt."
82,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_070","Diese Prüfung mag eine der schwersten Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen gewesen sein, denen ich mich je gestellt habe. Aber von Hohen Drachen ist wohl auch nicht weniger zu erwarten."
83,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_071","(★未使用/削除予定★)"
84,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_072","(★未使用/削除予定★)"
85,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_073","Dabei hatte ich sogar den Eindruck, dass er sich zurückhielt und mit mir spielte. Das gab mir genug Zeit, seine Bewegungen und Schwachstellen zu studieren."
86,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGLIN_000_074","Oh, tut das weh, kupo. Aber, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, erst einmal Glückwunsch zur bestandenen Prüfung!"
87,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGLIN_000_075","Du hast mir ja ordentlich eins auf den Bommel gegeben, kupo!"
88,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGLIN_000_076","Meine Flügel sind angeknackst und mein Bommel geknickt! Nach dieser Keilerei werden meine loyalen Mogrys noch lange mein Wehklagen erdulden müssen, kupo."
89,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_077","Oje! Womit haben wir das verdient? Als ich dir von der Prüfung von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> erzählt habe, wolltest du doch unbedingt eine tragende Rolle dabei spielen, kupo."
90,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGLIN_000_078","Beschwer dich nicht, Moghan, sonst spiel ich den Kampf gleich mit dir nach."
91,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_079","Aber, aber das ist nicht fair! Ich will doch nur meine Ruhe, kupo ..."
92,"TEXT_HEAVND103_02244_VIDOFNIR_000_001","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_00 Alphinaud möchte die Reise fortsetzen.
5 1 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_01 Alphinaud lässt sich nicht entmutigen und ist bereit, Großmeister Aymeric zum Gipfel von Sohm Al zu begleiten. Triff dich mit deinen Gefährten vor Moglingen und sprich mit Aymeric.
6 2 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_02 Großmeister Aymeric ist begeistert von der atem<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>rau<SoftHyphen/>ben<SoftHyphen/>den Aussicht. Als ihr euch gerade unterhaltet, werdet ihr von Moghan begrüßt. Er versichert euch, dass der Wind günstig steht und euren Ruf an Hraesvelgrs Ohren tragen wird. Begib dich zum Kreidetempel und blase dort das Signalhorn.
7 3 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_03 Hraesvelgr folgt deinem Ruf und gewährt euch eine Audienz, doch wie zu erwarten war, zeigt er sich unwillig, seine Neutralität zu euren Gunsten aufzugeben. Großmeister Aymeric und Alphinaud versuchen, ihn mit wohlüberlegten Argumenten zu überzeugen, doch erst als Midgardsormr erscheint und eindringlich auf seinen Sohn einredet, gerät Hraesvelgrs Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit ins Wanken. Er stimmt zu, euch zu helfen, wenn ihr euch in einer Prüfung als würdig erweist. Sprich am Kreidetempel mit Aymeric.
8 4 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_04 Aymeric hat einen Wyvern gesehen, der vor dem Kreidetempel gelandet ist. Das könnte eines der Kinder Hraesvelgrs sein, die euch zum Ort der Prüfung bringen werden. Sprich am Kreidetempel mit dem imposanten Wyvern.
9 5 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_05 Der imposante Wyvern am Kreidetempel wird euch zum Ort der Prüfung bringen. Mach dich auf einen harten Kampf gefasst, denn die Prüfung eines uralten und mächtigen Wesens wie Hraesvelgr dürfte keinesfalls leicht oder ungefährlich sein. ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
10 6 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_06 Du hast die Prüfung in Sohr Khai bestanden. Sprich mit Hraesvelgr und kehre zum Kreidetempel zurück.
11 7 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_07 Du hast die Prüfung bestanden. Hraesvelgr ist überzeugt, dass ihr seiner Hilfe würdig seid. Er verspricht, euch im Kampf gegen Nidhogg zur Seite zu stehen. Sprich am Kreidetempel mit Alphinaud.
12 8 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_08 Mit Hraesvelgr habt ihr einen mächtigen Verbündeten gewonnen, doch Alphinaud macht sich Sorgen, ob ihr rechtzeitig nach Ishgard zurückkehren werdet, bevor Nidhogg angreift. Als hätte er nur darauf gewartet, bläst der schwarze Drache mit lautem Gebrüll zum Angriff auf die Heilige Stadt. Die entscheidende Schlacht gegen Nidhogg und seine Horde steht bevor. Könnt ihr Ishgards Untergang abwenden und den entsetzlichen Drachenkrieg zu Ende bringen?
13 9 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_00 Vor Moglingen mit Aymeric sprechen
29 25 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_01 Das Signalhorn auf der obersten Ebene des Kreidetempels blasen
30 26 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_02 Mit Aymeric sprechen
31 27 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_03 Mit dem imposanten Wyvern sprechen
32 28 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_04 Sohr Khai erfolgreich abschließen
33 29 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_05 Sohr Khai erfolgreich abschließen
34 30 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_06 Mit Alphinaud sprechen
35 31 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_005 Lucia hat mir ihre Eindrücke ausführlich geschildert, doch nun endlich sehe ich die Heimat der Drachen mit eigenen Augen. Ich kann es immer noch kaum glauben.
53 49 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_010 Vidofnir glaubt nicht, dass wir Hraesvelgr überzeugen können, aber davon lassen wir uns nicht entmutigen. Also, erklimmen wir Sohm Al und versuchen unser Glück im Wolkenmeer.
54 50 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_011 Zeigt mir den Weg. Ich folge euch.
55 51 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_012 Gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, gehen wir zuerst nach Moglingen. Halt unterwegs die Augen offen!
56 52 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_015 Großmeister Aymeric ist überwältigt von der Schönheit des Wolkenmeeres. Mir ging es bei meinem ersten Besuch nicht anders.
57 53 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_020 Was für eine atemberaubende Aussicht! Unvorstellbar für jeden, der sie nicht mit eigenen Augen gesehen hat. Ich danke Halone voller Ehrfurcht für diese himmlische Erfahrung.
58 54 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_021 Bei unserem ersten Besuch waren wir ebenso tief beeindruckt. Damals noch in Begleitung von Ysayle und Estinien ...
59 55 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_022 (-Wolkenmeer-Mogry-)Kupopo?! <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!
60 56 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_023 Oh, hallo, Mog... äh ...
61 57 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_024 (-Wolkenmeer-Mogry-)Kupo? Erkennst du mich denn nicht?! Du hast mich doch nicht etwa vergessen! Als Handlanger war ich gerade gut genug.
62 58 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_025 (-Wolkenmeer-Mogry-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <Emphasis>du</Emphasis> erinnerst dich doch bestimmt noch an mich, kupo?
63 59 TEXT_HEAVND103_02244_Q1_000_000 Wie heißt der Mogry?
64 60 TEXT_HEAVND103_02244_A1_000_001 Klar doch, Moglin!
65 61 TEXT_HEAVND103_02244_A1_000_002 Moghan, kupo!
66 62 TEXT_HEAVND103_02244_A1_000_003 Mogrys sehen doch alle gleich aus.
67 63 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_027 (-Wolkenmeer-Mogry-)Das tut weh, kupo! So pummelig bin ich nun auch wieder nicht! Ich heiße Moghan, kupo!
68 64 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_028 (-Wolkenmeer-Mogry-)Richtig, kupo! Ich wusste, du vergisst mich nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du erinnerst dich an unseren gemeinsamen Ausflug zum Kreidetempel.
69 65 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_029 (-Wolkenmeer-Mogry-)Red dich nur heraus, aber das macht es nicht besser, kupo! Moghan heiße ich. Wie konntest du das nur vergessen? Hat dir unser gemeinsamer Ausflug zum Kreidetempel so wenig bedeutet?
70 66 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_030 Hm, ihr habt einen neuen Freund mitgebracht. Was wollt ihr diesmal im Wolkenmeer, kupo?
71 67 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_031 Ah, verstehe, kupo. Hraesvelgr wäre ein mächtiger Verbündeter.
72 68 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_032 Habt ihr das Signalhorn mitgebracht? Wenn ihr es am Kreidetempel blast, wird Hraesvelgr es hören. Der Wind steht günstig, kupo, und wird euren Ruf an sein Ohr tragen.
73 69 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_033 Sehr gut, darauf hatten wir gehofft. Dann schnell zum Kreidetempel.
74 70 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_034 Das sind ja tolle Neuigkeiten, kupo. Moglin muss davon erfahren.
75 71 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_035 Habt ihr schon mit Hraesvelgr gesprochen? Ansonsten müsst ihr es am Kreidetempel versuchen.
76 72 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_036 Gut, hier sind wir richtig. Mit dem Signalhorn der Mogrys können wir hoffentlich Hraesvelgr herbeirufen.
77 73 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_037 Ich bin bereit. Von dieser Begegnung hängt die Zukunft Ishgards ab.
78 74 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_040 Hraesvelgr will uns also auf die Probe stellen, bevor er uns unterstützt. Nun gut, wir werden uns als würdig erweisen.
79 75 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_045 Ganz gleich, wie schwierig die Prüfung auch ist, wir müssen sie bestehen. Unser Scheitern würde Ishgards Untergang besiegeln. Viel Glück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
80 76 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_046 Ich habe einen Wyvern unten vor dem Turm landen sehen. Das könnte eines der Kinder Hraesvelgrs sein, die uns zum Ort unserer Prüfung bringen.
81 77 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_047 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud, bringen wir es hinter uns!
82 78 TEXT_HEAVND103_02244_WYVERN02244_000_050 Hraesvelgr hat mir und meinen Geschwistern aufgetragen, euch zur Prüfung zu bringen. Macht euch bereit, Kurzlebige!
83 79 TEXT_HEAVND103_02244_WYVERN02244_000_055 Erstaunlich, dass Hraesvelgr euch überhaupt eine Chance gewährt, aber seine Entscheidung stelle ich nicht in Frage. Wollt ihr es wirklich wagen?
84 80 TEXT_HEAVND103_02244_WYVERN02244_000_060 Ehrlich gesagt hatte ich nicht damit gerechnet, euch lebend wiederzusehen. Ihr habt die Prüfung mit Bravour bestanden.
85 81 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_065 Dies war nicht der erste Drache, dem ich gegenüberstand. Aber dass ich die Klinge je mit einem Hohen Drachen selbst kreuzen würde, hätte ich niemals zu glauben gewagt.
86 82 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_070 Diese Prüfung mag eine der schwersten Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen gewesen sein, denen ich mich je gestellt habe. Aber von Hohen Drachen ist wohl auch nicht weniger zu erwarten.
87 83 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_071 (★未使用/削除予定★)
88 84 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_072 (★未使用/削除予定★)
89 85 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_073 Dabei hatte ich sogar den Eindruck, dass er sich zurückhielt und mit mir spielte. Das gab mir genug Zeit, seine Bewegungen und Schwachstellen zu studieren.
90 86 TEXT_HEAVND103_02244_MOGLIN_000_074 Oh, tut das weh, kupo. Aber, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, erst einmal Glückwunsch zur bestandenen Prüfung!
91 87 TEXT_HEAVND103_02244_MOGLIN_000_075 Du hast mir ja ordentlich eins auf den Bommel gegeben, kupo!
92 88 TEXT_HEAVND103_02244_MOGLIN_000_076 Meine Flügel sind angeknackst und mein Bommel geknickt! Nach dieser Keilerei werden meine loyalen Mogrys noch lange mein Wehklagen erdulden müssen, kupo.
93 89 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_077 Oje! Womit haben wir das verdient? Als ich dir von der Prüfung von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> erzählt habe, wolltest du doch unbedingt eine tragende Rolle dabei spielen, kupo.
94 90 TEXT_HEAVND103_02244_MOGLIN_000_078 Beschwer dich nicht, Moghan, sonst spiel ich den Kampf gleich mit dir nach.
95 91 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_079 Aber, aber das ist nicht fair! Ich will doch nur meine Ruhe, kupo ...
96 92 TEXT_HEAVND103_02244_VIDOFNIR_000_001 (★未使用/削除予定★)
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_00","Aymeric ist entschlossen, Ishgard zu retten."
1,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_01","Hraesvelgr, Vedrfölnir und Vidofnir fliegen euch mit Windeseile nach Ishgard und setzen euch auf Schicksalsweg ab. Dort entbrennt ein gewaltiger Kampf zwischen Nidhogg und seinem Bruder Hraesvelgr. Als Hraesvelgr geschlagen zu Nidhoggs Füßen darnieder liegt, entblößt er eine leere Augenhöhle, denn er hat sein Auge dir geliehen und damit seine ganze Hoffnung auf dich gesetzt. Wirst du Nidhogg bezwingen können?"
2,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_02","Nun hängt alles von dir ab. Wird Ishgard fallen oder wirst du Nidhogg besiegen, Estinien befreien und dem Drachenkrieg ein Ende setzen?
※ Der letzte Schicksalsweg kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_03","Du hast das Unvorstellbare geschafft. Du hast Nidhogg besiegt. Befreie nun Estinien von den Drachen<SoftHyphen/>augen."
4,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_04","Mit vereinter Kraft reißt ihr Nidhoggs Augen aus Estiniens Rüstung und befreit somit euren Freund. Sprich mit Alphinaud vor dem Bogen des Würdigen."
5,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_05","Nidhoggs Schatten ist endgültig gebannt. Nun bleibt nur noch zu hoffen, dass Estinien überlebt."
6,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_00","Mit Aymeric sprechen"
25,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_01","Den letzten Schicksalsweg abschließen"
26,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_02","Den letzten Schicksalsweg abschließen"
27,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_03","Mit Alphinaud sprechen"
28,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVND104_02245_AYMERIC_000_005","Beeilung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ishgard wird Nidhogg und seiner Drachenschar nicht lange standhalten!"
49,"TEXT_HEAVND104_02245_ALPHINAUD_000_001","Hoffentlich kommen wir nicht zu spät ..."
50,"TEXT_HEAVND104_02245_TEMPLEKNIGHTB02245_000_040","Wirst du Nidhogg auf dem Schicksalsweg die Stirn bieten?"
51,"TEXT_HEAVND104_02245_SCENE00017_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Den Schicksalsweg betreten?"
52,"TEXT_HEAVND104_02245_SCENE00017_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES","Ja"
53,"TEXT_HEAVND104_02245_SCENE00017_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO","Nein"
54,"TEXT_HEAVND104_02245_BELTARDOIS_000_060","Wir Tempelritter werden keinen Schritt zurückweichen!"
55,"TEXT_HEAVND104_02245_MARCELAIN_000_061","Kommt doch, verdammte Drachen!"
56,"TEXT_HEAVND104_02245_LOANNE_000_062","Häretiker und Drachen machen uns keine Angst!"
57,"TEXT_HEAVND104_02245_CHAUNOLLET_000_063","Notfalls werde ich mein Leben für Ishgard geben!"
58,"TEXT_HEAVND104_02245_ALPHINAUD_000_050","Endlich ist Nidhoggs Schatten gebannt! Hoffentlich ist Estinien stark genug ... Er <Emphasis>muss</Emphasis> einfach überleben ..."
59,"TEXT_HEAVND104_02245_BELTARDOIS_000_070","Willkommen, Bezwinger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Nidhoggs! Die Tore Ishgards werden <If(PlayerParameter(4))>unserer Retterin<Else/>unserem Retter</If> ewig offen stehen."
60,"TEXT_HEAVND104_02245_MARCELAIN_000_071","O welch Freude, dich zu sehen, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Ishgards!"
61,"TEXT_HEAVND104_02245_LOANNE_000_072","Der größenwahnsinnige Papst ist gestürzt und Nidhogg tot. Für Ishgard bricht ein neues Zeitalter an!"
62,"TEXT_HEAVND104_02245_CHAUNOLLET_000_073","Dass wir die Stadt verteidigen konnten, haben wir nur dir zu verdanken. Ich habe nie viel von euch Abenteurern gehalten, aber du bist jemand Besonderes - du hast Ehre im Leib."
63,"TEXT_HEAVND104_02245_QUOMONRENTIN_000_074","Wir haben Nidhoggs Drachen abgewehrt. Aber solange Ishgard nicht wieder instand gesetzt ist, werden uns die Schrecken des Krieges stets deutlich vor Augen stehen."
64,"TEXT_HEAVND104_02245_GONDELIMBAUD_000_075","Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Heldin, die<Else/>der Held, der</If> Nidhogg bezwungen hat! Im Namen unserer gesamten Einheit danke ich dir. Ohne dich wären wir alle tot."
65,"TEXT_HEAVND104_02245_VAINCANNET_000_076","Nidhoggs Drachen sind fort. Dennoch müssen wir stets wachsam und gegen weitere Angriffe gewappnet sein."
66,"TEXT_HEAVND104_02245_TESCELINGEON_000_077","Endlich, endlich hat sich unser Traum erfüllt! Ach, ich kann meine Freude kaum bezähmen! Aber nun heißt es anpacken und die Schäden reparieren."
67,"TEXT_HEAVND104_02245_HANDELOUP_000_078","Die Ordnung wahren und die Sicherheit der Bürger gewährleisten, das ist und war immer unsere Pflicht. Nun müssen wir sie ohne Zögern erfüllen."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_00 Aymeric ist entschlossen, Ishgard zu retten.
5 1 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_01 Hraesvelgr, Vedrfölnir und Vidofnir fliegen euch mit Windeseile nach Ishgard und setzen euch auf Schicksalsweg ab. Dort entbrennt ein gewaltiger Kampf zwischen Nidhogg und seinem Bruder Hraesvelgr. Als Hraesvelgr geschlagen zu Nidhoggs Füßen darnieder liegt, entblößt er eine leere Augenhöhle, denn er hat sein Auge dir geliehen und damit seine ganze Hoffnung auf dich gesetzt. Wirst du Nidhogg bezwingen können?
6 2 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_02 Nun hängt alles von dir ab. Wird Ishgard fallen oder wirst du Nidhogg besiegen, Estinien befreien und dem Drachenkrieg ein Ende setzen? ※ Der letzte Schicksalsweg kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
7 3 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_03 Du hast das Unvorstellbare geschafft. Du hast Nidhogg besiegt. Befreie nun Estinien von den Drachen<SoftHyphen/>augen.
8 4 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_04 Mit vereinter Kraft reißt ihr Nidhoggs Augen aus Estiniens Rüstung und befreit somit euren Freund. Sprich mit Alphinaud vor dem Bogen des Würdigen.
9 5 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_05 Nidhoggs Schatten ist endgültig gebannt. Nun bleibt nur noch zu hoffen, dass Estinien überlebt.
10 6 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_00 Mit Aymeric sprechen
29 25 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_01 Den letzten Schicksalsweg abschließen
30 26 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_02 Den letzten Schicksalsweg abschließen
31 27 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_03 Mit Alphinaud sprechen
32 28 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVND104_02245_AYMERIC_000_005 Beeilung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ishgard wird Nidhogg und seiner Drachenschar nicht lange standhalten!
53 49 TEXT_HEAVND104_02245_ALPHINAUD_000_001 Hoffentlich kommen wir nicht zu spät ...
54 50 TEXT_HEAVND104_02245_TEMPLEKNIGHTB02245_000_040 Wirst du Nidhogg auf dem Schicksalsweg die Stirn bieten?
55 51 TEXT_HEAVND104_02245_SCENE00017_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE Den Schicksalsweg betreten?
56 52 TEXT_HEAVND104_02245_SCENE00017_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES Ja
57 53 TEXT_HEAVND104_02245_SCENE00017_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO Nein
58 54 TEXT_HEAVND104_02245_BELTARDOIS_000_060 Wir Tempelritter werden keinen Schritt zurückweichen!
59 55 TEXT_HEAVND104_02245_MARCELAIN_000_061 Kommt doch, verdammte Drachen!
60 56 TEXT_HEAVND104_02245_LOANNE_000_062 Häretiker und Drachen machen uns keine Angst!
61 57 TEXT_HEAVND104_02245_CHAUNOLLET_000_063 Notfalls werde ich mein Leben für Ishgard geben!
62 58 TEXT_HEAVND104_02245_ALPHINAUD_000_050 Endlich ist Nidhoggs Schatten gebannt! Hoffentlich ist Estinien stark genug ... Er <Emphasis>muss</Emphasis> einfach überleben ...
63 59 TEXT_HEAVND104_02245_BELTARDOIS_000_070 Willkommen, Bezwinger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Nidhoggs! Die Tore Ishgards werden <If(PlayerParameter(4))>unserer Retterin<Else/>unserem Retter</If> ewig offen stehen.
64 60 TEXT_HEAVND104_02245_MARCELAIN_000_071 O welch Freude, dich zu sehen, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Ishgards!
65 61 TEXT_HEAVND104_02245_LOANNE_000_072 Der größenwahnsinnige Papst ist gestürzt und Nidhogg tot. Für Ishgard bricht ein neues Zeitalter an!
66 62 TEXT_HEAVND104_02245_CHAUNOLLET_000_073 Dass wir die Stadt verteidigen konnten, haben wir nur dir zu verdanken. Ich habe nie viel von euch Abenteurern gehalten, aber du bist jemand Besonderes - du hast Ehre im Leib.
67 63 TEXT_HEAVND104_02245_QUOMONRENTIN_000_074 Wir haben Nidhoggs Drachen abgewehrt. Aber solange Ishgard nicht wieder instand gesetzt ist, werden uns die Schrecken des Krieges stets deutlich vor Augen stehen.
68 64 TEXT_HEAVND104_02245_GONDELIMBAUD_000_075 Du bist doch <If(PlayerParameter(4))>die Heldin, die<Else/>der Held, der</If> Nidhogg bezwungen hat! Im Namen unserer gesamten Einheit danke ich dir. Ohne dich wären wir alle tot.
69 65 TEXT_HEAVND104_02245_VAINCANNET_000_076 Nidhoggs Drachen sind fort. Dennoch müssen wir stets wachsam und gegen weitere Angriffe gewappnet sein.
70 66 TEXT_HEAVND104_02245_TESCELINGEON_000_077 Endlich, endlich hat sich unser Traum erfüllt! Ach, ich kann meine Freude kaum bezähmen! Aber nun heißt es anpacken und die Schäden reparieren.
71 67 TEXT_HEAVND104_02245_HANDELOUP_000_078 Die Ordnung wahren und die Sicherheit der Bürger gewährleisten, das ist und war immer unsere Pflicht. Nun müssen wir sie ohne Zögern erfüllen.
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_00","Trotz des Sieges über Nidhogg wirkt Alphinaud bedrückt."
1,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_01","Alphinaud lobt dich für deinen grandiosen Sieg über Nidhogg, macht sich aber große Sorgen, ob Estinien die Loslösung von Nidhoggs Geist überleben wird. Sprich in der Kongregation der Tempelritter mit Lucia und erkundige dich nach Estiniens Zustand."
2,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_02","Lucia dankt euch für die Rettung Ishgards und teilt euch mit, dass Estinien zwar lebt, aber noch bewusstlos ist. Großmeister Aymeric weicht nicht von seiner Seite und Lucia verspricht, euch umgehend zu informieren, sobald Estinien erwacht. Das gibt dir genug Zeit, Graf Edmont Fortemps und seinen Söhnen von deinem Kampf gegen Nidhogg und der Befreiung Estiniens aus erster Hand zu berichten. Sprich mit ihnen in ihrem Anwesen."
3,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_03","Graf Edmont Fortemps und seine Söhne preisen euch als Helden und bieten euch an, euch in den Räumlichkeiten ihres Anwesens von den Strapazen zu erholen. Alphinaud kommt jedoch nicht zur Ruhe, sondern eilt davon, um nach Estinien zu sehen. Folge ihm zur Kongregation der Tempelritter."
4,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_04","In der Kongregation ist Alphinaud nicht mehr anzutreffen. Er wollte es sich nicht nehmen lassen, an Estiniens Krankenbett zu wachen, und hat dort Großmeister Aymeric abgelöst."
5,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_00","Mit Lucia sprechen"
25,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_01","Das Anwesen der Fortemps betreten"
26,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_02","In der Kongregation der Tempelritter nach Alphinaud fragen"
27,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast tatsächlich das Unvorstellbare geschafft! Du hast Nidhogg besiegt! Und du bist nicht nur siegreich, sondern auch lebendig aus dem Kampf hervorgegangen. Ich könnte kaum erleichterter sein."
49,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_002","Ohne dich wäre Estinien verloren gewesen. Allein hätte ich ihm niemals Nidhoggs Augen entreißen können."
50,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_003","Jetzt mache ich mir nur noch Sorgen, ob Estinien die Loslösung von Nidhoggs Geist überleben wird. Kommst du mit zu Lucia in die Kongregation der Tempelritter? Ich will mich bei ihr nach Estiniens Zustand erkundigen."
51,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_005","Hoffentlich hat Lucia gute Nachrichten über Estinien."
52,"TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud, ihr habt Ishgard vor dem Untergang bewahrt, und dafür bin ich euch unendlich dankbar, jetzt und immerdar."
53,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_011","Mein Beitrag zur Rettung war geradezu bescheiden. Der Ruhm gebührt hauptsächlich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> für <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Sieg über Nidhogg, und Estinien für seinen eisernen Willen."
54,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_012","Wir sind gekommen, um uns nach Estiniens Zustand zu erkundigen. Wie geht es ihm?"
55,"TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_013","Nun ja, er wurde in unser Lazarett gebracht, wo sich Abel, der oberste Hospitaliter, persönlich um ihn kümmert. Er lebt, ist aber noch bewusstlos."
56,"TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_014","Abel vermutet, dass Estinien unter den Nachwirkungen der Ge<SoftHyphen/>danken<SoftHyphen/>kon<SoftHyphen/>t<SoftHyphen/>rol<SoftHyphen/>le durch Nidhogg leidet. Es gibt Hoffnung, aber die Genesung braucht Zeit. Bitte geduldet euch! Wenn ihr mögt, könnt ihr im Anwesen der Fortemps warten."
57,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_015","Aber ...!"
58,"TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_016","Nur keine Sorge! Großmeister Aymeric weicht nicht von Estiniens Seite. Ich werde euch Bescheid sagen, sobald Estinien erwacht. Graf Fortemps macht sich bestimmt ebenfalls Sorgen und wird sich freuen, euch zu sehen."
59,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_017","... Nun gut."
60,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_018","Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte begleite mich zu Graf Fortemps."
61,"TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_019","Bitte richte Graf Fortemps aus, dass er sich keine Sorgen mehr zu machen braucht. Das Schlimmste ist überstanden und Estinien befindet sich in guten Händen."
62,"TEXT_HEAVND105_02246_EDMONT_000_020","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, nur zu, geh zu Estinien. Wir kommen schon zurecht."
63,"TEXT_HEAVND105_02246_ARTOIREL_000_025","Auch ich bin froh, dass Nidhogg besiegt wurde, doch Trauer trübt meine Freude. Bei der Verteidigung der Stadt gegen die Drachen sind viele unserer Ritter gefallen."
64,"TEXT_HEAVND105_02246_EMMANELLAIN_000_030","Ohne die Drachen-Ballisten der Himmelsstahl-Werkstätte hätten wir Ishgard nicht so lange gegen die Drachen halten können. Unter meinem Kommando haben wir damit einige der Biester vom Himmel geholt!"
65,"TEXT_HEAVND105_02246_HONOROIT_000_035","Herr Emmanellains Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein ist wirklich bewundernswert."
66,"TEXT_HEAVND105_02246_BUTLER02246_000_040","Wir werden niemals vergessen, was du für Ishgard getan hast. Vielen Dank!"
67,"TEXT_HEAVND105_02246_HOUSEFORTEMPSSTEWARD02246_000_045","Dank sei Halone, dass sie über dich gewacht hat."
68,"TEXT_HEAVND105_02246_AYMERIC_000_050","Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Suchst du Alphinaud? Er wacht über Estinien, damit ich mir die Beine vertreten kann."
69,"TEXT_HEAVND105_02246_AYMERIC_000_051","Ich wollte, dass sich Alphinaud erst selbst ausruht, aber er ließ sich nicht davon abbringen."
70,"TEXT_HEAVND105_02246_AYMERIC_000_052","Der Gute hat einiges durchgestanden und muss ziemlich erschöpft sein, aber er hat nichts anderes als Estiniens Genesung im Sinn. Estinien kann von Glück reden, euch als Freunde zu haben."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_00 Trotz des Sieges über Nidhogg wirkt Alphinaud bedrückt.
5 1 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_01 Alphinaud lobt dich für deinen grandiosen Sieg über Nidhogg, macht sich aber große Sorgen, ob Estinien die Loslösung von Nidhoggs Geist überleben wird. Sprich in der Kongregation der Tempelritter mit Lucia und erkundige dich nach Estiniens Zustand.
6 2 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_02 Lucia dankt euch für die Rettung Ishgards und teilt euch mit, dass Estinien zwar lebt, aber noch bewusstlos ist. Großmeister Aymeric weicht nicht von seiner Seite und Lucia verspricht, euch umgehend zu informieren, sobald Estinien erwacht. Das gibt dir genug Zeit, Graf Edmont Fortemps und seinen Söhnen von deinem Kampf gegen Nidhogg und der Befreiung Estiniens aus erster Hand zu berichten. Sprich mit ihnen in ihrem Anwesen.
7 3 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_03 Graf Edmont Fortemps und seine Söhne preisen euch als Helden und bieten euch an, euch in den Räumlichkeiten ihres Anwesens von den Strapazen zu erholen. Alphinaud kommt jedoch nicht zur Ruhe, sondern eilt davon, um nach Estinien zu sehen. Folge ihm zur Kongregation der Tempelritter.
8 4 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_04 In der Kongregation ist Alphinaud nicht mehr anzutreffen. Er wollte es sich nicht nehmen lassen, an Estiniens Krankenbett zu wachen, und hat dort Großmeister Aymeric abgelöst.
9 5 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_00 Mit Lucia sprechen
29 25 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_01 Das Anwesen der Fortemps betreten
30 26 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_02 In der Kongregation der Tempelritter nach Alphinaud fragen
31 27 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast tatsächlich das Unvorstellbare geschafft! Du hast Nidhogg besiegt! Und du bist nicht nur siegreich, sondern auch lebendig aus dem Kampf hervorgegangen. Ich könnte kaum erleichterter sein.
53 49 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_002 Ohne dich wäre Estinien verloren gewesen. Allein hätte ich ihm niemals Nidhoggs Augen entreißen können.
54 50 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_003 Jetzt mache ich mir nur noch Sorgen, ob Estinien die Loslösung von Nidhoggs Geist überleben wird. Kommst du mit zu Lucia in die Kongregation der Tempelritter? Ich will mich bei ihr nach Estiniens Zustand erkundigen.
55 51 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_005 Hoffentlich hat Lucia gute Nachrichten über Estinien.
56 52 TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud, ihr habt Ishgard vor dem Untergang bewahrt, und dafür bin ich euch unendlich dankbar, jetzt und immerdar.
57 53 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_011 Mein Beitrag zur Rettung war geradezu bescheiden. Der Ruhm gebührt hauptsächlich <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> für <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Sieg über Nidhogg, und Estinien für seinen eisernen Willen.
58 54 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_012 Wir sind gekommen, um uns nach Estiniens Zustand zu erkundigen. Wie geht es ihm?
59 55 TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_013 Nun ja, er wurde in unser Lazarett gebracht, wo sich Abel, der oberste Hospitaliter, persönlich um ihn kümmert. Er lebt, ist aber noch bewusstlos.
60 56 TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_014 Abel vermutet, dass Estinien unter den Nachwirkungen der Ge<SoftHyphen/>danken<SoftHyphen/>kon<SoftHyphen/>t<SoftHyphen/>rol<SoftHyphen/>le durch Nidhogg leidet. Es gibt Hoffnung, aber die Genesung braucht Zeit. Bitte geduldet euch! Wenn ihr mögt, könnt ihr im Anwesen der Fortemps warten.
61 57 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_015 Aber ...!
62 58 TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_016 Nur keine Sorge! Großmeister Aymeric weicht nicht von Estiniens Seite. Ich werde euch Bescheid sagen, sobald Estinien erwacht. Graf Fortemps macht sich bestimmt ebenfalls Sorgen und wird sich freuen, euch zu sehen.
63 59 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_017 ... Nun gut.
64 60 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_018 Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte begleite mich zu Graf Fortemps.
65 61 TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_019 Bitte richte Graf Fortemps aus, dass er sich keine Sorgen mehr zu machen braucht. Das Schlimmste ist überstanden und Estinien befindet sich in guten Händen.
66 62 TEXT_HEAVND105_02246_EDMONT_000_020 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, nur zu, geh zu Estinien. Wir kommen schon zurecht.
67 63 TEXT_HEAVND105_02246_ARTOIREL_000_025 Auch ich bin froh, dass Nidhogg besiegt wurde, doch Trauer trübt meine Freude. Bei der Verteidigung der Stadt gegen die Drachen sind viele unserer Ritter gefallen.
68 64 TEXT_HEAVND105_02246_EMMANELLAIN_000_030 Ohne die Drachen-Ballisten der Himmelsstahl-Werkstätte hätten wir Ishgard nicht so lange gegen die Drachen halten können. Unter meinem Kommando haben wir damit einige der Biester vom Himmel geholt!
69 65 TEXT_HEAVND105_02246_HONOROIT_000_035 Herr Emmanellains Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein ist wirklich bewundernswert.
70 66 TEXT_HEAVND105_02246_BUTLER02246_000_040 Wir werden niemals vergessen, was du für Ishgard getan hast. Vielen Dank!
71 67 TEXT_HEAVND105_02246_HOUSEFORTEMPSSTEWARD02246_000_045 Dank sei Halone, dass sie über dich gewacht hat.
72 68 TEXT_HEAVND105_02246_AYMERIC_000_050 Hallo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Suchst du Alphinaud? Er wacht über Estinien, damit ich mir die Beine vertreten kann.
73 69 TEXT_HEAVND105_02246_AYMERIC_000_051 Ich wollte, dass sich Alphinaud erst selbst ausruht, aber er ließ sich nicht davon abbringen.
74 70 TEXT_HEAVND105_02246_AYMERIC_000_052 Der Gute hat einiges durchgestanden und muss ziemlich erschöpft sein, aber er hat nichts anderes als Estiniens Genesung im Sinn. Estinien kann von Glück reden, euch als Freunde zu haben.
+93
View File
@@ -0,0 +1,93 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_00","Aymeric wirkt sehr ernst."
1,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_01","Aymeric erzählt dir vom Beginn seiner Freund<SoftHyphen/>schaft mit Estinien. Da platzt ein aufgeregter Bote herein und drängt euch, so schnell wie möglich an das Krankenbett des Azur-Drachenreiters zu kommen. Sprich mit Aymeric."
2,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_02","Ihr eilt voller Sorge an Estiniens Bett, doch ihr könnt aufatmen: Er hat das Bewusstsein wiedererlangt und Alphinaud weint Freudentränen. Estinien legt sein Amt als Azur-Drachenreiter nieder und kurz darauf führt Aymeric eine Herrschaft des Volkes in Ishgard ein. Vertreter von Adel und einfachem Volk sollen fortan über die Geschicke des Stadt<SoftHyphen/>staats bestimmen. Doch Aymeric ist damit nicht von allen Pflichten enthoben: Sofort wird er zum Vorsitzenden des neu geschaffenen Oberhauses ernannt. Am Luftschiff-Landeplatz siehst du ihn wieder. Sprich mit ihm."
3,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_03","Aymeric hatte gehofft, nun nicht mehr im politischen Rampenlicht zu stehen, doch als Vorsitzender des Oberhauses bleibt er weiterhin eine zentrale Führungsfigur. Er ist besorgt, ob man seine Reform deswegen vielleicht als halbherzigen Kompromiss sehen könnte, der dem Adel zwar die Legitimation genommen, ihm aber doch einen bedeutenden Teil der Regierungsgewalt belassen hatte. In jedem Fall gibt es nur den Weg nach vorne, und Aymeric will sein Bestes tun, um Ishgard in eine friedvolle Zukunft zu führen. Estinien aber ist anscheinend aus seinem Krankenzimmer verschwunden.Kehr zum Anwesen der Fortemps zurück und sprich mit Alphinaud."
4,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_04","Der Drachenkrieg ist vorbei und Ishgard auf dem richtigen Weg, auch wenn er von zahlreichen Hindernissen gesäumt sein mag. Alphinaud weiß, dass auch der Bund der Morgenröte noch vor schweren Aufgaben steht, allem voran dem Wiederfinden seiner Mitglieder. Doch Alphinauds Entschluss ist unumstößlich - die Freunde nicht zu vergessen und weiter voranzuschreiten."
5,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_00","Mit Aymeric sprechen"
25,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_01","Mit Aymeric sprechen"
26,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_02","Im Anwesen der Fortemps mit Alphinaud sprechen"
27,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_001","Du meinst vielleicht, dass mir die Freund<SoftHyphen/>schaft mit Estinien nicht viel bedeutete, weil ich seinen Tod in Kauf genommen hätte ... Aber so ist es nicht. Ich muss unablässig an ihn denken. "
49,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_002","Estinien und ich waren vor zehn Jahren in derselben Tempelritter-Einheit. Er fiel mir gleich am Anfang auf. Tag und Nacht schien er mit dem Speer zu üben, verbissen und einsilbig. Er war ein wahrer Einzelgänger, der kein Interesse für seine Kameraden aufbringen konnte."
50,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_003","Eines Tages wurden wir bei einem Einsatz von einem riesigen Drachen angegriffen. Nur wir beide überlebten. Aber statt in Ishgard seine Wunden zu pflegen, verfolgte Estinien den Drachen. "
51,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_004","Wäre ich nicht auch zur Stelle gewesen, als er ihn fand - wer weiß, ob er überlebt hätte. Jedenfalls legte diese Begebenheit den Grundstein zu unserer Freund<SoftHyphen/>schaft."
52,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_005","Estinien verzehrte sich damals vor Rachedurst. Er war eine Waise, seit sein Heimatdorf von Nidhogg zerstört worden war. Von da an wollte er für den Tod seiner Eltern und seines Bruders Vergeltung üben."
53,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_006","Vielleicht habt ihr ihm das Gefühl gegeben, wieder eine Art ... Familie zu haben. Und auch wenn er es nicht zeigte, in Alphinaud setzte er hohe Erwartungen."
54,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_007","Ich glaube, er wusste Alphinauds Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit ebenso zu schätzen wie Alphinaud die Unverblümtheit Estiniens. Sie hielten sich gegenseitig auf Kurs."
55,"TEXT_HEAVND106_02247_TEMPLEKNIGHT02247_000_008","Großmeister Aymeric! Der Azurdrachenreiter ...!
Bitte kommt schnell!"
56,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_009","Bei Halone ...!"
57,"TEXT_HEAVND106_02247_LUCIA_000_010","Dann waren all unsere Gebete umsonst ...?"
58,"TEXT_HEAVND106_02247_TEMPLEKNIGHT02247_000_011","Hospitaliter Abel hat mir nur gesagt, dass ich euch so schnell es geht holen soll. Ich weiß auch nicht, was geschehen ist ..."
59,"TEXT_HEAVND106_02247_HANDELOUP_000_012","Der Azur-Drachenreiter wird doch nicht ..."
60,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_020","Schnell, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir müssen zu ihm."
61,"TEXT_HEAVND106_02247_SYSTEM_000_021","Große Ereignisse bahnen sich an."
62,"TEXT_HEAVND106_02247_SYSTEM_000_022","Bitte stell sicher, dass du genug Zeit hast, dir die folgenden Szenen anzusehen."
63,"TEXT_HEAVND106_02247_Q1_000_000","Das Krankenzimmer betreten?"
64,"TEXT_HEAVND106_02247_A1_000_001","Ja"
65,"TEXT_HEAVND106_02247_A1_000_002","Nein"
66,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_030","Ich wollte dir Lebewohl sagen. Als ich ins Wolkenmeer hinabblickte, sah ich dich wieder auf dem Rücken des Drachen reiten ... Und ..."
67,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_031","Keine Sorge, ich habe keine Schreckensbotschaft zu überbringen. Ich wollte dir nur erklären, wie erleichtert ich war, dass endlich die Last der Verantwortung als Regent Ishgards von meinen Schultern genommen war - und dann machte man mich sofort zum Vorsitzenden des Oberhauses."
68,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_032","Ich kann gut verstehen, wie schwer es oft für dich gewesen sein muss. Auch du standest so oft im Mittelpunkt und warst mit schwierigen Entscheidungen konfrontiert."
69,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_033","Du siehst das Ergebnis meiner Reform vielleicht als schwachen Kompromiss. Erst bringe ich den uralten Mythos der edlen Herkunft des Adels zum Einsturz, aber dann halte ich trotzdem an der Aristokratie fest und stelle mich auch noch an ihre Spitze.
Ich kann es den Leuten nicht verdenken, wenn sie misstrauisch sind ..."
70,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_034","Nein, nein. Ich darf von dir nicht die Antworten erwarten, die ich selbst nicht zu finden imstande bin."
71,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_035","Aber ich habe begriffen, dass der Wandel nicht so schnell vonstattengehen kann. Die Ishgarder brauchen mehr Zeit, um das Geschehene zu verarbeiten und ihre Beziehung zu den Drachen neu zu definieren."
72,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_036","Ich will den Weg dafür bereiten, dass unsere Kinder und Kindeskinder einst weisere Entscheidungen treffen mögen, als unsere Vorfahren es getan haben."
73,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_037","Abel hat mir berichtet, dass Estinien aus seinem Krankenzimmer verschwunden ist. Die Freiheit stellt er noch immer über alles."
74,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_038","Falls du ihn auf deinen Wegen irgendwann wiedertreffen solltest, dann richte ihm aus, dass ich sein Ishgard verteidigen werde, bis er eines Tages wiederkehrt."
75,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_039","Und dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, möchte ich von Herzen danken. Bitte bestell auch Alphinaud beste Grüße von mir."
76,"TEXT_HEAVND106_02247_TATARU_000_040","Das war alles wirklich, wirklich aufregend! "
77,"TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_050","Grüße vom Großmeister? Oder vielmehr vom Vorsitzenden des Oberhauses, sollte ich wohl sagen. Nun, welchen Titel er auch trägt, leicht wird das Kommende für Aymeric nicht werden."
78,"TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_051","Ishgard ist auf dem richtigen Weg, doch so einfach kann man alte Überzeugungen nicht zerschlagen."
79,"TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_052","Nun, Aymeric weiß um die Hindernisse und ich bin sicher, dass er sie aus dem Weg zu räumen versteht - eines nach dem anderen."
80,"TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_053","Und wir? Auch wir müssen weiter voranschreiten. Den Bund der Morgenröte vereinen, um die Ascians zu bezwingen. Und vielleicht ist unser Weg sogar der ungewissere."
81,"TEXT_HEAVND106_02247_SYSTEM_000_070","Im Zuge der Ishgarder Reformen wurde ein Luftschiff-Landeplatz eingerichtet, von dem aus du nun andere Luftschiff-Landeplätze anfliegen kannst."
82,"TEXT_HEAVND106_02247_WARRIOROFDARKNESS_000_060","Verstanden, Blanhaerz. Dann kannst du schon abziehen. Treffen wir uns am üblichen Ort."
83,"TEXT_HEAVND106_02247_ELIDIBUS_000_061","Hat sich alles wie vorhergesehen entwickelt?"
84,"TEXT_HEAVND106_02247_WARRIOROFDARKNESS_000_062","Ja, ich sehe kein Problem. Höchstens diese kleine herumschnüffelnde Ratte."
85,"TEXT_HEAVND106_02247_THANCRED_000_063","Los, komm mit!"
86,"TEXT_HEAVND106_02247_WARRIOROFDARKNESS_000_064","Der schon wieder ...!"
87,"TEXT_HEAVND106_02247_ELIDIBUS_000_065","Lass sie. Die Erfüllung unserer Mission ist von größerer Bedeutung."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_00 Aymeric wirkt sehr ernst.
5 1 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_01 Aymeric erzählt dir vom Beginn seiner Freund<SoftHyphen/>schaft mit Estinien. Da platzt ein aufgeregter Bote herein und drängt euch, so schnell wie möglich an das Krankenbett des Azur-Drachenreiters zu kommen. Sprich mit Aymeric.
6 2 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_02 Ihr eilt voller Sorge an Estiniens Bett, doch ihr könnt aufatmen: Er hat das Bewusstsein wiedererlangt und Alphinaud weint Freudentränen. Estinien legt sein Amt als Azur-Drachenreiter nieder und kurz darauf führt Aymeric eine Herrschaft des Volkes in Ishgard ein. Vertreter von Adel und einfachem Volk sollen fortan über die Geschicke des Stadt<SoftHyphen/>staats bestimmen. Doch Aymeric ist damit nicht von allen Pflichten enthoben: Sofort wird er zum Vorsitzenden des neu geschaffenen Oberhauses ernannt. Am Luftschiff-Landeplatz siehst du ihn wieder. Sprich mit ihm.
7 3 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_03 Aymeric hatte gehofft, nun nicht mehr im politischen Rampenlicht zu stehen, doch als Vorsitzender des Oberhauses bleibt er weiterhin eine zentrale Führungsfigur. Er ist besorgt, ob man seine Reform deswegen vielleicht als halbherzigen Kompromiss sehen könnte, der dem Adel zwar die Legitimation genommen, ihm aber doch einen bedeutenden Teil der Regierungsgewalt belassen hatte. In jedem Fall gibt es nur den Weg nach vorne, und Aymeric will sein Bestes tun, um Ishgard in eine friedvolle Zukunft zu führen. Estinien aber ist anscheinend aus seinem Krankenzimmer verschwunden.Kehr zum Anwesen der Fortemps zurück und sprich mit Alphinaud.
8 4 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_04 Der Drachenkrieg ist vorbei und Ishgard auf dem richtigen Weg, auch wenn er von zahlreichen Hindernissen gesäumt sein mag. Alphinaud weiß, dass auch der Bund der Morgenröte noch vor schweren Aufgaben steht, allem voran dem Wiederfinden seiner Mitglieder. Doch Alphinauds Entschluss ist unumstößlich - die Freunde nicht zu vergessen und weiter voranzuschreiten.
9 5 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_00 Mit Aymeric sprechen
29 25 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_01 Mit Aymeric sprechen
30 26 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_02 Im Anwesen der Fortemps mit Alphinaud sprechen
31 27 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_001 Du meinst vielleicht, dass mir die Freund<SoftHyphen/>schaft mit Estinien nicht viel bedeutete, weil ich seinen Tod in Kauf genommen hätte ... Aber so ist es nicht. Ich muss unablässig an ihn denken.
53 49 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_002 Estinien und ich waren vor zehn Jahren in derselben Tempelritter-Einheit. Er fiel mir gleich am Anfang auf. Tag und Nacht schien er mit dem Speer zu üben, verbissen und einsilbig. Er war ein wahrer Einzelgänger, der kein Interesse für seine Kameraden aufbringen konnte.
54 50 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_003 Eines Tages wurden wir bei einem Einsatz von einem riesigen Drachen angegriffen. Nur wir beide überlebten. Aber statt in Ishgard seine Wunden zu pflegen, verfolgte Estinien den Drachen.
55 51 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_004 Wäre ich nicht auch zur Stelle gewesen, als er ihn fand - wer weiß, ob er überlebt hätte. Jedenfalls legte diese Begebenheit den Grundstein zu unserer Freund<SoftHyphen/>schaft.
56 52 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_005 Estinien verzehrte sich damals vor Rachedurst. Er war eine Waise, seit sein Heimatdorf von Nidhogg zerstört worden war. Von da an wollte er für den Tod seiner Eltern und seines Bruders Vergeltung üben.
57 53 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_006 Vielleicht habt ihr ihm das Gefühl gegeben, wieder eine Art ... Familie zu haben. Und auch wenn er es nicht zeigte, in Alphinaud setzte er hohe Erwartungen.
58 54 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_007 Ich glaube, er wusste Alphinauds Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit ebenso zu schätzen wie Alphinaud die Unverblümtheit Estiniens. Sie hielten sich gegenseitig auf Kurs.
59 55 TEXT_HEAVND106_02247_TEMPLEKNIGHT02247_000_008 Großmeister Aymeric! Der Azurdrachenreiter ...! Bitte kommt schnell!
60 56 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_009 Bei Halone ...!
61 57 TEXT_HEAVND106_02247_LUCIA_000_010 Dann waren all unsere Gebete umsonst ...?
62 58 TEXT_HEAVND106_02247_TEMPLEKNIGHT02247_000_011 Hospitaliter Abel hat mir nur gesagt, dass ich euch so schnell es geht holen soll. Ich weiß auch nicht, was geschehen ist ...
63 59 TEXT_HEAVND106_02247_HANDELOUP_000_012 Der Azur-Drachenreiter wird doch nicht ...
64 60 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_020 Schnell, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir müssen zu ihm.
65 61 TEXT_HEAVND106_02247_SYSTEM_000_021 Große Ereignisse bahnen sich an.
66 62 TEXT_HEAVND106_02247_SYSTEM_000_022 Bitte stell sicher, dass du genug Zeit hast, dir die folgenden Szenen anzusehen.
67 63 TEXT_HEAVND106_02247_Q1_000_000 Das Krankenzimmer betreten?
68 64 TEXT_HEAVND106_02247_A1_000_001 Ja
69 65 TEXT_HEAVND106_02247_A1_000_002 Nein
70 66 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_030 Ich wollte dir Lebewohl sagen. Als ich ins Wolkenmeer hinabblickte, sah ich dich wieder auf dem Rücken des Drachen reiten ... Und ...
71 67 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_031 Keine Sorge, ich habe keine Schreckensbotschaft zu überbringen. Ich wollte dir nur erklären, wie erleichtert ich war, dass endlich die Last der Verantwortung als Regent Ishgards von meinen Schultern genommen war - und dann machte man mich sofort zum Vorsitzenden des Oberhauses.
72 68 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_032 Ich kann gut verstehen, wie schwer es oft für dich gewesen sein muss. Auch du standest so oft im Mittelpunkt und warst mit schwierigen Entscheidungen konfrontiert.
73 69 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_033 Du siehst das Ergebnis meiner Reform vielleicht als schwachen Kompromiss. Erst bringe ich den uralten Mythos der edlen Herkunft des Adels zum Einsturz, aber dann halte ich trotzdem an der Aristokratie fest und stelle mich auch noch an ihre Spitze. Ich kann es den Leuten nicht verdenken, wenn sie misstrauisch sind ...
74 70 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_034 Nein, nein. Ich darf von dir nicht die Antworten erwarten, die ich selbst nicht zu finden imstande bin.
75 71 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_035 Aber ich habe begriffen, dass der Wandel nicht so schnell vonstattengehen kann. Die Ishgarder brauchen mehr Zeit, um das Geschehene zu verarbeiten und ihre Beziehung zu den Drachen neu zu definieren.
76 72 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_036 Ich will den Weg dafür bereiten, dass unsere Kinder und Kindeskinder einst weisere Entscheidungen treffen mögen, als unsere Vorfahren es getan haben.
77 73 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_037 Abel hat mir berichtet, dass Estinien aus seinem Krankenzimmer verschwunden ist. Die Freiheit stellt er noch immer über alles.
78 74 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_038 Falls du ihn auf deinen Wegen irgendwann wiedertreffen solltest, dann richte ihm aus, dass ich sein Ishgard verteidigen werde, bis er eines Tages wiederkehrt.
79 75 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_039 Und dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, möchte ich von Herzen danken. Bitte bestell auch Alphinaud beste Grüße von mir.
80 76 TEXT_HEAVND106_02247_TATARU_000_040 Das war alles wirklich, wirklich aufregend!
81 77 TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_050 Grüße vom Großmeister? Oder vielmehr vom Vorsitzenden des Oberhauses, sollte ich wohl sagen. Nun, welchen Titel er auch trägt, leicht wird das Kommende für Aymeric nicht werden.
82 78 TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_051 Ishgard ist auf dem richtigen Weg, doch so einfach kann man alte Überzeugungen nicht zerschlagen.
83 79 TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_052 Nun, Aymeric weiß um die Hindernisse und ich bin sicher, dass er sie aus dem Weg zu räumen versteht - eines nach dem anderen.
84 80 TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_053 Und wir? Auch wir müssen weiter voranschreiten. Den Bund der Morgenröte vereinen, um die Ascians zu bezwingen. Und vielleicht ist unser Weg sogar der ungewissere.
85 81 TEXT_HEAVND106_02247_SYSTEM_000_070 Im Zuge der Ishgarder Reformen wurde ein Luftschiff-Landeplatz eingerichtet, von dem aus du nun andere Luftschiff-Landeplätze anfliegen kannst.
86 82 TEXT_HEAVND106_02247_WARRIOROFDARKNESS_000_060 Verstanden, Blanhaerz. Dann kannst du schon abziehen. Treffen wir uns am üblichen Ort.
87 83 TEXT_HEAVND106_02247_ELIDIBUS_000_061 Hat sich alles wie vorhergesehen entwickelt?
88 84 TEXT_HEAVND106_02247_WARRIOROFDARKNESS_000_062 Ja, ich sehe kein Problem. Höchstens diese kleine herumschnüffelnde Ratte.
89 85 TEXT_HEAVND106_02247_THANCRED_000_063 Los, komm mit!
90 86 TEXT_HEAVND106_02247_WARRIOROFDARKNESS_000_064 Der schon wieder ...!
91 87 TEXT_HEAVND106_02247_ELIDIBUS_000_065 Lass sie. Die Erfüllung unserer Mission ist von größerer Bedeutung.
+113
View File
@@ -0,0 +1,113 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_00","Der erschöpfte Reeder scheint in stummer Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung versunken zu sein."
1,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_01","Ein besorgter Händler im Strebewerk teilt dir seine Befürchtung mit, dass sein erst kürzlich erworbenes Luftschiff einer Bande von Luftpiraten in die Hände gefallen sein könnte. Begib dich nach Camp Wolkenwipfel und frage Rontremont nach dem vermissten Luftschiff."
2,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_02","Du erklärst Rontremont die Situation und der Soldat erinnert sich an ein Luftschiff, das einen scheinbar ziellosen Kurs Richtung Norden eingeschlagen hatte. Versuche den Steuermann des Frachtluftschiffs nördlich von Camp Wolkenwipfel ausfindig zu machen."
3,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_03","Du begibst dich in den Norden von Camp Wolkenwipfel und findest den gesuchten Steuermann vor, der gerade von einer Bande brutaler Diebe überfallen wird. Die Verbrecher sind ob deines Eingreifens höchst ungehalten, doch bevor sie ihre Gewaltandrohungen in die Tat umsetzen können, werden sie von der Ankunft eines Luftpiraten namens Rotschnabel Leofard unterbrochen. Leofard macht kurzen Prozess mit den Möchtegern-Dieben und ist hocherfreut, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> anzutreffen, mit <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> er zu sprechen gehofft hatte. Suche die Standarte seiner Mannschaft im Norden des Himmelblauen Fensters, wenn du dem Piraten die von ihm gewünschte Audienz gewähren möchtest."
4,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_04","Du stößt auf die Standarte der Rotschnäbel und wirst von Stacia, der rechten Hand von Leofard, in Empfang genommen. Sie führt dich in das Lager der Mannschaft, wo du von ihren Plänen erfährst, ein gewaltiges Luftschiffwrack zu entern, das scheinbar ziellos durch das Wolkenmeer irrt. Nachdem du einwilligst, dich der Expedition in dieses „Geisterschiff“ anzuschließen, schlägt Stacia dir vor, dich mit der Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen für das Aufspüren der geisterhaften Beute zu treffen. Begib dich zu den Spießruten-Inseln und sprich dort mit Utata."
5,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_05","Du triffst auf Utata, die sich dir gegenüber als die leitende Ingenieurin der Rotschnäbel vorstellt. Anscheinend hat die kleine Bastlerin eine Vorliebe für alles, was mit Luftschiffen zu tun hat."
6,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_00","Mit Rontremont in Camp Wolkenwipfel sprechen"
25,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_01","Den Steuermann des Frachtluftschiffs finden"
26,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_02","Die Standarte der Rotschnäbel finden"
27,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_03","Mit Utata sprechen"
28,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_000","Ah, du siehst mir nach jemandem aus, der so einiges an Erfahrung mit brenzligen Situationen hat. Vielleicht bist du ja gewillt, mir aus der Patsche zu helfen. Ich benötige Hilfe dabei, mein vermisstes Luftschiff im Wolkenmeer ausfindig zu machen."
49,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_001","Ich musste einen ganzen Berg Schulden aufnehmen, um dieses Schiff zu bauen. Daher war ich überglücklich, als ich den Vertrag gewann, um Versorgungsgüter nach Camp Wolkenwipfel zu transportieren. Doch an diesem Punkt scheint meine Erfolgsgeschichte auch schon zu enden. Das Schiff hätte schon vor vielen Glocken zurück in Ishgard sein müssen. Seitdem stehe ich hier und hoffe, eines seiner Segel zu erblicken."
50,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_003","Ich befürchte inzwischen schon das Schlimmste ... Was, wenn es zum Opfer von Luftpiraten geworden ist!? Dann wäre ich ruiniert!"
51,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_004","Hm, du hältst es für übertrieben, sich so hoch über den Wellen vor Piraterie zu fürchten? Nun, dann lass dir gesagt sein, dass kein ehrlicher Händler mehr sicher ist, seit die Produktion von Luftschiffen solch enorme Ausmaße angenommen hat. Jeder Halunke mit einem Sack voll Gil und den geringsten Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten kann nun die Lüfte terrorisieren."
52,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_005","Diese neue Art von Freibeutern sieht sich selber gerne als mutige Erforscher der unbekannten Weiten, aber in Wahrheit handelt es sich lediglich um räudige Luftpiraten! Sobald sich eine Gelegenheit ergibt, reißen sie sich deine Ladung unter den Nagel und schmeißen dich lachend über die Reling! Ich habe zahllose solcher Geschichten gehört!"
53,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_006","Ich bitte dich! Du musst nach Camp Wolkenwipfel eilen, wo ich meine Ladung hinbringen sollte, und mit einem der dort stationierten Soldaten sprechen. Rontremont weiß bestimmt, was aus meinem Schiff geworden ist ... und aus meinem armen Steuermann!"
54,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_010","Bitte eile nach Camp Wolkenwipfel und sprich mit Rontremont. Vielleicht hat er ja etwas über das vermisste Luftschiff gehört ..."
55,"TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_020","Ein Versorgungsluftschiff wird vermisst, sagst du? Nun, das würde erklären, warum unser Nachschub noch immer nicht hier eingetroffen ist ..."
56,"TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_021","Jetzt, wo du es sagst ... Ich habe vor kurzem ein Schiff gesehen, das auf einem ziemlich ziellosen Kurs Richtung Norden gewesen ist. Aber da es keine Anstalten machte, hier anzulegen, habe ich der Sache keine weitere Beachtung geschenkt."
57,"TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_022","Das hilft dir vielleicht nicht besonders weiter, aber ich habe sonst nichts Außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches bemerkt. Ich schlage vor, du hörst dich mal im Norden des Camps ein wenig um. Ich werde hier so lange Augen und Ohren offenhalten."
58,"TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_025","Das Schiff, das ich kürzlich gesehen habe, könnte durchaus das von dir gesuchte Versorgungsluftschiff sein. Es war auf dem Weg nach Norden, vielleicht solltest du deine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen also dort fortsetzen."
59,"TEXT_HEAVNM101_02204_HELMSMAN02204_000_026","Ha, das wird eine reiche Beute werden! Und vielleicht schlagen wir für den Tölpel hier ja sogar noch ein saftiges Lösegeld raus ..."
60,"TEXT_HEAVNM101_02204_HELMSMAN02204_000_030","Hilfe! Zu Hilfe! Diese Schurken wollen meine Ladung plündern!"
61,"TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_031","Wen haben wir denn hier? Willst du <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> spielen?"
62,"TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_032","Denkst wohl, du könntest es mit drei Luftpiraten aufnehmen und mit heiler Haut davonkommen, wie? Täusch dich da mal nicht!"
63,"TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_033","Na sowas ... Das verdammte Schiff kenne ich doch!"
64,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_034","(-???-)Aha! Ihr seid also die Grobiane, die unseren guten Ruf ruinieren, wie?"
65,"TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_035","Du ... Du bist Rotschnabel Leofard! Wir haben dir nichts getan ... was willst du von uns!?"
66,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_036","Ich dachte, ich hätte meinen Standpunkt in euren Kreisen klargemacht: Wer sich als Luftpirat ausgibt, hat sich an bestimmte Regeln zu halten. Ihr Jungs werft ein schlechtes Licht auf uns ... und ich bin gekommen, um euch zu bestrafen."
67,"TEXT_HEAVNM101_02204_HELMSMAN02204_000_037","Oh, vielen Dank, Herr Leofard! Tausend Dank! Ich bin mir sicher, mein Meister wird Euch reichlich belohnen wollen ..."
68,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_038","Wenn dein Meister Geschäfte in Ishgard macht, kennt er sicherlich den ein oder anderen Kaufmann, der mit meiner Mannschaft handelt. Sag ihm einfach, es wäre für „Leofard“, dann sollte uns die Belohnung schon erreichen."
69,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_039","Und was dich angeht, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>: Es kommt nicht häufig vor, dass jemand vor mir zur Stelle ist. Ich nehme an, nicht weniger sollte man von <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>einem Helden</If> wie dir erwarten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
70,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_040","Du bist doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nicht wahr? Ich kenne sonst nicht viele Leute, die in einem edlen Manaschnitter der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke durch die Lüfte gleiten."
71,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_041","Nun, anscheinend hast du mir die Arbeit abgenommen, nach dir zu suchen. Ich hatte nämlich gehofft, mich mal mit dir unterhalten zu können ..."
72,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_042","Lass mich direkt zur Sache kommen: Ich bin auf der Suche nach einem erfahrenen Abenteurer, um mir bei einer kleinen Unternehmung zu helfen. Jemand, der es gewohnt ist, Risiken einzugehen."
73,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_043","Und dabei werden keine Unschuldigen zu Schaden kommen, so viel kann ich dir versichern. Im Gegensatz zu diesen Halunken hier halte ich nichts davon, ehrliche Leute auszurauben."
74,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_044","Für mich dreht sich das Leben als Luftpirat vor allem um die Freiheit ... und den Nervenkitzel, was sich wohl hinter der nächsten Wolke verbergen könnte. Wenn du Interesse daran hast, uns auf einem un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen Abenteuer zu begleiten, dann suche die Standarte meiner Mannschaft im Norden des Himmelblauen Fensters. Ich werde jemanden hinschicken, um dich dort in Empfang zu nehmen."
75,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_050","Das ist nah genug, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>. Raus mit der Sprache: Bist du zufällig hier oder auf Einladung?"
76,"TEXT_HEAVNM101_02204_Q1_000_000","Bist du auf Einladung hier?"
77,"TEXT_HEAVNM101_02204_A1_000_001","Ja"
78,"TEXT_HEAVNM101_02204_A1_000_002","Nein"
79,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_053","Dann musst du <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> sein, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> der Käpt'n gesprochen hat. Freut mich, dich kennenzulernen."
80,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_054","Mein Name ist Stacia. Leofard würde mich wohl als seine rechte Hand bezeichnen, aber ehrlich gesagt fühle ich mich eher so wie sein verdammtes Kindermädchen ..."
81,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_055","Ähm, wie auch immer. Vielen Dank für dein Kommen. Dann werde ich dich mal zum Nest der Rotschnäbel führen."
82,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_058","Dann vergisst du unsere kleine Unterhaltung am besten ganz schnell wieder. Zieh Leine."
83,"TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_060","(-???-)Ich komme extra persönlich her, um dir dieses Angebot zu unterbreiten, und du schlägst es einfach so aus? Arroganter Dummkopf."
84,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_061","Mit Arroganz kennst du dich aus, nicht wahr, Radlia? Ich habe es dir bereits ein Dutzend Mal gesagt: Ich habe nicht das geringste Interesse daran, jemandes Lakai zu sein."
85,"TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_062","Aber mein lieber Leofard, wie willst du denn sonst eine Expedition in das Geisterschiff überleben? Ich würde mich äußerst unsicher fühlen, wenn ich nur deine klägliche Besatzung im Rücken hätte ..."
86,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_063","Zumindest kann ich ihnen beruhigt den Rücken zuwenden ... was ich von deiner Bande von Raubvögeln nicht behaupten kann."
87,"TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_064","Hmpf. Ich habe dich für schlauer gehalten, Rotschnabel. Aber am Ende kriege ich ja doch, was ich will. Es ist lediglich eine Frage der Vorgehensweise."
88,"TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_065","Nanu, ein neues Gesicht hier? Hmm. Du siehst mir nicht aus wie eines von Leofards kleinen Vögelchen."
89,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_066","<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist ein Gast. Du verstehst das Konzept, oder? Du weißt schon, wenn jemand <Emphasis>eingeladen</Emphasis> ist, anstatt einfach mit der Tür ins Haus zu fallen, wann immer es einem beliebt?"
90,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_067","Das war Radlia, die Anführerin der Harpyien. Ihr ist bewusst, dass Leofard der beste Luftpirat unter der Sonne ist, und die Tatsache, dass er ihrer Bande nicht beitreten möchte, macht ihr schwer zu schaffen."
91,"TEXT_HEAVNM101_02204_SUBORDINATE02204_000_068","Wollt Ihr so mit Euch reden lassen, Käpt'n? Wir sollten den Rotschnäbeln mal ein wenig Respekt beibringen!"
92,"TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_069","Geduld. Wir werden ja sehen, wer am Ende über die Lüfte gebietet ..."
93,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_070","Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If>. Ich habe dir ein großes Abenteuer versprochen, und das wird es auch werden! Wir planen, das Geisterschiff im Wolkenmeer zu entern!"
94,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_071","Wir Luftpiraten sind überall im Wolkenmeer anzutreffen und in den letzten Wochen wurde fast täglich das gleiche Schiff gesichtet - ein gewaltiges Luftschiff mit einer äußerst mysteriösen Aura, das ziellos durch die Lüfte treibt."
95,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_072","Da wir von Natur aus neugierig sind, haben einige Freibeuter bereits versucht, unter Deck zu gelangen ... Von ihnen jedoch hat nie wieder jemand etwas gehört. Daher glauben die Leute nun, das Schiff sei verflucht. Von Geistern heimgesucht."
96,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_073","Wie ich schon sagte: ein echtes Geisterschiff!"
97,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_074","Ich nehme an, es ist ein Relikt der Allager, aber da können wir uns nicht sicher sein, solange wir nicht selbst mal einen Blick ins Innere geworfen haben. Und ihren Klauen die antiken Schätze entrissen haben, die wir dort vermuten."
98,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_075","Bevor wir uns jedoch ans Verteilen der Beute machen, müssen wir das verdammte Schiff zunächst einmal <Emphasis>finden</Emphasis>. Darum haben wir an einem speziellen neuen Gerät gearbeitet ..."
99,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_076","Pah, das Auffinden des Schiffes ist der einfache Teil. Was wir wirklich benötigen, ist ein erfahrener Entdecker, der nicht davor zurückschreckt, sich kopfüber in die Gefahr zu stürzen."
100,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_077","Nun, ich weiß ja, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine ritterliche Heldin der Massen<Else/>ein ritterlicher Held der Massen</If> bist und so. Aber von dem ganzen Ruhm und der Ehre mal abgesehen schlummert in dir doch noch immer zuallererst <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>. Also, was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Möchtest du dich an der Seite der Rotschnäbel ins Ungewisse stürzen?"
101,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_078","Dann wäre das ja entschieden. Lass uns mal bei Utata vorbeischauen - sie ist damit beschäftigt, das geisterhafte Schiff aufzuspüren."
102,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_080","Das ist Utata, das Mädel, von dem ich dir erzählt habe. Sie ist die Technikerin in der Mannschaft, und eine verdammt gute obendrein."
103,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_082","Ich verspüre immer dieses Kribbeln in der Brust, wenn ich dabei bin, mich in ein neues Abenteuer zu stürzen. Und wenn dein Herz einmal so vor Freude gehüpft ist, setzt du alles daran, das Gleiche noch mal zu erleben ..."
104,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_000_085","Es gibt sicherlich bessere Techniker in Eorzea, aber kaum einer ist so einfallsreich wie unsere Utata. Sie verdient sich ihren Unterhalt mit Köpfchen statt Muskeln, was uns zu einer stärkeren Truppe macht."
105,"TEXT_HEAVNM101_02204_UTATA_000_090","Sei gegrüßt! Mein Name ist Utata! Man könnte mich als leitende Ingenieurin der Rotschnäbel bezeichnen. Schmieden, Zimmern, Magitek - es gibt kein Teil eines Luftschiffes, das ich nicht reparieren könnte!"
106,"TEXT_HEAVNM101_02204_UTATA_000_091","Aber glaub ja nicht, dass ich mich mit Säbel in der Hand über eine Reling schwinge. Wenn es ums Kämpfen geht, haben wir ja <Emphasis>dich</Emphasis>!"
107,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_002","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_HEAVNM101_02204_UTATA_000_092","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_HEAVNM101_02204_SYSTEM_000_093","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_00 Der erschöpfte Reeder scheint in stummer Ver<SoftHyphen/>zweif<SoftHyphen/>lung versunken zu sein.
5 1 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_01 Ein besorgter Händler im Strebewerk teilt dir seine Befürchtung mit, dass sein erst kürzlich erworbenes Luftschiff einer Bande von Luftpiraten in die Hände gefallen sein könnte. Begib dich nach Camp Wolkenwipfel und frage Rontremont nach dem vermissten Luftschiff.
6 2 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_02 Du erklärst Rontremont die Situation und der Soldat erinnert sich an ein Luftschiff, das einen scheinbar ziellosen Kurs Richtung Norden eingeschlagen hatte. Versuche den Steuermann des Frachtluftschiffs nördlich von Camp Wolkenwipfel ausfindig zu machen.
7 3 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_03 Du begibst dich in den Norden von Camp Wolkenwipfel und findest den gesuchten Steuermann vor, der gerade von einer Bande brutaler Diebe überfallen wird. Die Verbrecher sind ob deines Eingreifens höchst ungehalten, doch bevor sie ihre Gewaltandrohungen in die Tat umsetzen können, werden sie von der Ankunft eines Luftpiraten namens Rotschnabel Leofard unterbrochen. Leofard macht kurzen Prozess mit den Möchtegern-Dieben und ist hocherfreut, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> anzutreffen, mit <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> er zu sprechen gehofft hatte. Suche die Standarte seiner Mannschaft im Norden des Himmelblauen Fensters, wenn du dem Piraten die von ihm gewünschte Audienz gewähren möchtest.
8 4 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_04 Du stößt auf die Standarte der Rotschnäbel und wirst von Stacia, der rechten Hand von Leofard, in Empfang genommen. Sie führt dich in das Lager der Mannschaft, wo du von ihren Plänen erfährst, ein gewaltiges Luftschiffwrack zu entern, das scheinbar ziellos durch das Wolkenmeer irrt. Nachdem du einwilligst, dich der Expedition in dieses „Geisterschiff“ anzuschließen, schlägt Stacia dir vor, dich mit der Ver<SoftHyphen/>ant<SoftHyphen/>wort<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen für das Aufspüren der geisterhaften Beute zu treffen. Begib dich zu den Spießruten-Inseln und sprich dort mit Utata.
9 5 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_05 Du triffst auf Utata, die sich dir gegenüber als die leitende Ingenieurin der Rotschnäbel vorstellt. Anscheinend hat die kleine Bastlerin eine Vorliebe für alles, was mit Luftschiffen zu tun hat.
10 6 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_00 Mit Rontremont in Camp Wolkenwipfel sprechen
29 25 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_01 Den Steuermann des Frachtluftschiffs finden
30 26 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_02 Die Standarte der Rotschnäbel finden
31 27 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_03 Mit Utata sprechen
32 28 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_000 Ah, du siehst mir nach jemandem aus, der so einiges an Erfahrung mit brenzligen Situationen hat. Vielleicht bist du ja gewillt, mir aus der Patsche zu helfen. Ich benötige Hilfe dabei, mein vermisstes Luftschiff im Wolkenmeer ausfindig zu machen.
53 49 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_001 Ich musste einen ganzen Berg Schulden aufnehmen, um dieses Schiff zu bauen. Daher war ich überglücklich, als ich den Vertrag gewann, um Versorgungsgüter nach Camp Wolkenwipfel zu transportieren. Doch an diesem Punkt scheint meine Erfolgsgeschichte auch schon zu enden. Das Schiff hätte schon vor vielen Glocken zurück in Ishgard sein müssen. Seitdem stehe ich hier und hoffe, eines seiner Segel zu erblicken.
54 50 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_003 Ich befürchte inzwischen schon das Schlimmste ... Was, wenn es zum Opfer von Luftpiraten geworden ist!? Dann wäre ich ruiniert!
55 51 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_004 Hm, du hältst es für übertrieben, sich so hoch über den Wellen vor Piraterie zu fürchten? Nun, dann lass dir gesagt sein, dass kein ehrlicher Händler mehr sicher ist, seit die Produktion von Luftschiffen solch enorme Ausmaße angenommen hat. Jeder Halunke mit einem Sack voll Gil und den geringsten Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten kann nun die Lüfte terrorisieren.
56 52 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_005 Diese neue Art von Freibeutern sieht sich selber gerne als mutige Erforscher der unbekannten Weiten, aber in Wahrheit handelt es sich lediglich um räudige Luftpiraten! Sobald sich eine Gelegenheit ergibt, reißen sie sich deine Ladung unter den Nagel und schmeißen dich lachend über die Reling! Ich habe zahllose solcher Geschichten gehört!
57 53 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_006 Ich bitte dich! Du musst nach Camp Wolkenwipfel eilen, wo ich meine Ladung hinbringen sollte, und mit einem der dort stationierten Soldaten sprechen. Rontremont weiß bestimmt, was aus meinem Schiff geworden ist ... und aus meinem armen Steuermann!
58 54 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_010 Bitte eile nach Camp Wolkenwipfel und sprich mit Rontremont. Vielleicht hat er ja etwas über das vermisste Luftschiff gehört ...
59 55 TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_020 Ein Versorgungsluftschiff wird vermisst, sagst du? Nun, das würde erklären, warum unser Nachschub noch immer nicht hier eingetroffen ist ...
60 56 TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_021 Jetzt, wo du es sagst ... Ich habe vor kurzem ein Schiff gesehen, das auf einem ziemlich ziellosen Kurs Richtung Norden gewesen ist. Aber da es keine Anstalten machte, hier anzulegen, habe ich der Sache keine weitere Beachtung geschenkt.
61 57 TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_022 Das hilft dir vielleicht nicht besonders weiter, aber ich habe sonst nichts Außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches bemerkt. Ich schlage vor, du hörst dich mal im Norden des Camps ein wenig um. Ich werde hier so lange Augen und Ohren offenhalten.
62 58 TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_025 Das Schiff, das ich kürzlich gesehen habe, könnte durchaus das von dir gesuchte Versorgungsluftschiff sein. Es war auf dem Weg nach Norden, vielleicht solltest du deine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen also dort fortsetzen.
63 59 TEXT_HEAVNM101_02204_HELMSMAN02204_000_026 Ha, das wird eine reiche Beute werden! Und vielleicht schlagen wir für den Tölpel hier ja sogar noch ein saftiges Lösegeld raus ...
64 60 TEXT_HEAVNM101_02204_HELMSMAN02204_000_030 Hilfe! Zu Hilfe! Diese Schurken wollen meine Ladung plündern!
65 61 TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_031 Wen haben wir denn hier? Willst du <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>den Helden</If> spielen?
66 62 TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_032 Denkst wohl, du könntest es mit drei Luftpiraten aufnehmen und mit heiler Haut davonkommen, wie? Täusch dich da mal nicht!
67 63 TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_033 Na sowas ... Das verdammte Schiff kenne ich doch!
68 64 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_034 (-???-)Aha! Ihr seid also die Grobiane, die unseren guten Ruf ruinieren, wie?
69 65 TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_035 Du ... Du bist Rotschnabel Leofard! Wir haben dir nichts getan ... was willst du von uns!?
70 66 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_036 Ich dachte, ich hätte meinen Standpunkt in euren Kreisen klargemacht: Wer sich als Luftpirat ausgibt, hat sich an bestimmte Regeln zu halten. Ihr Jungs werft ein schlechtes Licht auf uns ... und ich bin gekommen, um euch zu bestrafen.
71 67 TEXT_HEAVNM101_02204_HELMSMAN02204_000_037 Oh, vielen Dank, Herr Leofard! Tausend Dank! Ich bin mir sicher, mein Meister wird Euch reichlich belohnen wollen ...
72 68 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_038 Wenn dein Meister Geschäfte in Ishgard macht, kennt er sicherlich den ein oder anderen Kaufmann, der mit meiner Mannschaft handelt. Sag ihm einfach, es wäre für „Leofard“, dann sollte uns die Belohnung schon erreichen.
73 69 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_039 Und was dich angeht, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>: Es kommt nicht häufig vor, dass jemand vor mir zur Stelle ist. Ich nehme an, nicht weniger sollte man von <If(PlayerParameter(4))>einer Heldin<Else/>einem Helden</If> wie dir erwarten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
74 70 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_040 Du bist doch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nicht wahr? Ich kenne sonst nicht viele Leute, die in einem edlen Manaschnitter der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke durch die Lüfte gleiten.
75 71 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_041 Nun, anscheinend hast du mir die Arbeit abgenommen, nach dir zu suchen. Ich hatte nämlich gehofft, mich mal mit dir unterhalten zu können ...
76 72 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_042 Lass mich direkt zur Sache kommen: Ich bin auf der Suche nach einem erfahrenen Abenteurer, um mir bei einer kleinen Unternehmung zu helfen. Jemand, der es gewohnt ist, Risiken einzugehen.
77 73 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_043 Und dabei werden keine Unschuldigen zu Schaden kommen, so viel kann ich dir versichern. Im Gegensatz zu diesen Halunken hier halte ich nichts davon, ehrliche Leute auszurauben.
78 74 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_044 Für mich dreht sich das Leben als Luftpirat vor allem um die Freiheit ... und den Nervenkitzel, was sich wohl hinter der nächsten Wolke verbergen könnte. Wenn du Interesse daran hast, uns auf einem un<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>gleich<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen Abenteuer zu begleiten, dann suche die Standarte meiner Mannschaft im Norden des Himmelblauen Fensters. Ich werde jemanden hinschicken, um dich dort in Empfang zu nehmen.
79 75 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_050 Das ist nah genug, <If(PlayerParameter(4))>Fremde<Else/>Fremder</If>. Raus mit der Sprache: Bist du zufällig hier oder auf Einladung?
80 76 TEXT_HEAVNM101_02204_Q1_000_000 Bist du auf Einladung hier?
81 77 TEXT_HEAVNM101_02204_A1_000_001 Ja
82 78 TEXT_HEAVNM101_02204_A1_000_002 Nein
83 79 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_053 Dann musst du <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> sein, von <If(PlayerParameter(4))>der<Else/>dem</If> der Käpt'n gesprochen hat. Freut mich, dich kennenzulernen.
84 80 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_054 Mein Name ist Stacia. Leofard würde mich wohl als seine rechte Hand bezeichnen, aber ehrlich gesagt fühle ich mich eher so wie sein verdammtes Kindermädchen ...
85 81 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_055 Ähm, wie auch immer. Vielen Dank für dein Kommen. Dann werde ich dich mal zum Nest der Rotschnäbel führen.
86 82 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_058 Dann vergisst du unsere kleine Unterhaltung am besten ganz schnell wieder. Zieh Leine.
87 83 TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_060 (-???-)Ich komme extra persönlich her, um dir dieses Angebot zu unterbreiten, und du schlägst es einfach so aus? Arroganter Dummkopf.
88 84 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_061 Mit Arroganz kennst du dich aus, nicht wahr, Radlia? Ich habe es dir bereits ein Dutzend Mal gesagt: Ich habe nicht das geringste Interesse daran, jemandes Lakai zu sein.
89 85 TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_062 Aber mein lieber Leofard, wie willst du denn sonst eine Expedition in das Geisterschiff überleben? Ich würde mich äußerst unsicher fühlen, wenn ich nur deine klägliche Besatzung im Rücken hätte ...
90 86 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_063 Zumindest kann ich ihnen beruhigt den Rücken zuwenden ... was ich von deiner Bande von Raubvögeln nicht behaupten kann.
91 87 TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_064 Hmpf. Ich habe dich für schlauer gehalten, Rotschnabel. Aber am Ende kriege ich ja doch, was ich will. Es ist lediglich eine Frage der Vorgehensweise.
92 88 TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_065 Nanu, ein neues Gesicht hier? Hmm. Du siehst mir nicht aus wie eines von Leofards kleinen Vögelchen.
93 89 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_066 <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist ein Gast. Du verstehst das Konzept, oder? Du weißt schon, wenn jemand <Emphasis>eingeladen</Emphasis> ist, anstatt einfach mit der Tür ins Haus zu fallen, wann immer es einem beliebt?
94 90 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_067 Das war Radlia, die Anführerin der Harpyien. Ihr ist bewusst, dass Leofard der beste Luftpirat unter der Sonne ist, und die Tatsache, dass er ihrer Bande nicht beitreten möchte, macht ihr schwer zu schaffen.
95 91 TEXT_HEAVNM101_02204_SUBORDINATE02204_000_068 Wollt Ihr so mit Euch reden lassen, Käpt'n? Wir sollten den Rotschnäbeln mal ein wenig Respekt beibringen!
96 92 TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_069 Geduld. Wir werden ja sehen, wer am Ende über die Lüfte gebietet ...
97 93 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_070 Willkommen, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If>. Ich habe dir ein großes Abenteuer versprochen, und das wird es auch werden! Wir planen, das Geisterschiff im Wolkenmeer zu entern!
98 94 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_071 Wir Luftpiraten sind überall im Wolkenmeer anzutreffen und in den letzten Wochen wurde fast täglich das gleiche Schiff gesichtet - ein gewaltiges Luftschiff mit einer äußerst mysteriösen Aura, das ziellos durch die Lüfte treibt.
99 95 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_072 Da wir von Natur aus neugierig sind, haben einige Freibeuter bereits versucht, unter Deck zu gelangen ... Von ihnen jedoch hat nie wieder jemand etwas gehört. Daher glauben die Leute nun, das Schiff sei verflucht. Von Geistern heimgesucht.
100 96 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_073 Wie ich schon sagte: ein echtes Geisterschiff!
101 97 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_074 Ich nehme an, es ist ein Relikt der Allager, aber da können wir uns nicht sicher sein, solange wir nicht selbst mal einen Blick ins Innere geworfen haben. Und ihren Klauen die antiken Schätze entrissen haben, die wir dort vermuten.
102 98 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_075 Bevor wir uns jedoch ans Verteilen der Beute machen, müssen wir das verdammte Schiff zunächst einmal <Emphasis>finden</Emphasis>. Darum haben wir an einem speziellen neuen Gerät gearbeitet ...
103 99 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_076 Pah, das Auffinden des Schiffes ist der einfache Teil. Was wir wirklich benötigen, ist ein erfahrener Entdecker, der nicht davor zurückschreckt, sich kopfüber in die Gefahr zu stürzen.
104 100 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_077 Nun, ich weiß ja, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine ritterliche Heldin der Massen<Else/>ein ritterlicher Held der Massen</If> bist und so. Aber von dem ganzen Ruhm und der Ehre mal abgesehen schlummert in dir doch noch immer zuallererst <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If>. Also, was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Möchtest du dich an der Seite der Rotschnäbel ins Ungewisse stürzen?
105 101 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_078 Dann wäre das ja entschieden. Lass uns mal bei Utata vorbeischauen - sie ist damit beschäftigt, das geisterhafte Schiff aufzuspüren.
106 102 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_080 Das ist Utata, das Mädel, von dem ich dir erzählt habe. Sie ist die Technikerin in der Mannschaft, und eine verdammt gute obendrein.
107 103 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_082 Ich verspüre immer dieses Kribbeln in der Brust, wenn ich dabei bin, mich in ein neues Abenteuer zu stürzen. Und wenn dein Herz einmal so vor Freude gehüpft ist, setzt du alles daran, das Gleiche noch mal zu erleben ...
108 104 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_000_085 Es gibt sicherlich bessere Techniker in Eorzea, aber kaum einer ist so einfallsreich wie unsere Utata. Sie verdient sich ihren Unterhalt mit Köpfchen statt Muskeln, was uns zu einer stärkeren Truppe macht.
109 105 TEXT_HEAVNM101_02204_UTATA_000_090 Sei gegrüßt! Mein Name ist Utata! Man könnte mich als leitende Ingenieurin der Rotschnäbel bezeichnen. Schmieden, Zimmern, Magitek - es gibt kein Teil eines Luftschiffes, das ich nicht reparieren könnte!
110 106 TEXT_HEAVNM101_02204_UTATA_000_091 Aber glaub ja nicht, dass ich mich mit Säbel in der Hand über eine Reling schwinge. Wenn es ums Kämpfen geht, haben wir ja <Emphasis>dich</Emphasis>!
111 107 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_002 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_HEAVNM101_02204_UTATA_000_092 (★未使用/削除予定★)
113 109 TEXT_HEAVNM101_02204_SYSTEM_000_093 (★未使用/削除予定★)
+144
View File
@@ -0,0 +1,144 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_00","Utata möchte dir ihre Erkenntnisse bei der Suche nach dem Geisterschiff mitteilen."
1,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_01","Utata berichtet dir, dass sie einen sogenannten „Ektokompass“ gebaut hat, um die einzigartige Äthersignatur des Geisterschiffes aufzuspüren. Mit ihren vorgenommenen Messungen kann sie einen Abfangkurs für das verfluchte Luftschiff errechnen. Finde eine vertrauenswürdige Truppe und beschreite Wege, die noch kein Luftpirat zuvor beschritten hat!
※ Die Nichts-Arche kann über die Inhaltssuche betreten werden."
2,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_02","Du hast die Tiefen der Nichts-Arche erobert. Mach dich auf den Weg zurück ins Abalathische Wolkenmeer."
3,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_03","Nachdem du dich ins Innere der Arche vorgekämpft hast, wird Leofards Neugier, das massive sargartige Objekt zu untersuchen, jäh von dem Erscheinen eines ominösen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten gebremst. Anstatt die Kreatur in einen Kampf zu verwickeln, entscheidet ihr euch auf Anraten einer sprechenden Katze, aus dem heftig schwankenden Luftschiff zu fliehen. Als du wieder draußen in deinem Manaschnitter sitzt, wirst du Zeuge eines erstaunlichen Spektakels: Der Bug des Schiffes öffnet sich und gibt einen blendenden Lichtblitz von sich, der einen Riss im Himmel verursacht. Aus dem Bauch des Schiffes schwebt der riesige Sarg und verschwindet in dem klaffenden Riss.
Sprich mit Leofard auf den Spießruten-Inseln, um die Bedeutung dieser Geschehnisse zu ergründen."
4,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_04","Zurück auf festem Boden verläuft dein Treffen mit Utata nicht ganz wie geplant: Radlia und ihre axtschwingenden Halunken haben die Technikerin der Rotschnäbel gefangen genommen. Im Austausch für den Ektokompass lassen sie sie wieder frei, jedoch nicht bevor Leofard eine Kontaktperle in dem Gehäuse versteckt. Leofard hat angesichts Radlias Plänen für die Arche zwar Bedenken, aber zunächst einmal möchte er mehr über Cait Sith und das verfluchte Luftschiff erfahren.
Du kehrst zum Lager der Rotschnäbel zurück, wo die redselige Katze ihre wahre Natur als Familiar enthüllt. Sie erzählt dir die Geschichte von Nichtsmagierin Cessair und den Magi aus Mhach, die die Nichts-Arche erbaut haben, um den großen Fluten der Sechsten Katastrophe zu entfliehen. Sie waren jedoch nicht in der Lage, Scathach - die mächtige Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, die für das Betreiben der Arche vorgesehen war - zu kontrollieren und mussten schließlich gegen die Horde von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten kämpfen, die durch die Energie der Schattenkönigin erwachten. Nur durch die Aufopferung ihres eigenen Lebens konnten sie die Kreaturen wieder binden und ließen Cait Sith allein zurück, um über das Gefängnis zu wachen. Seit fünfzehnhundert Jahren trieb die Arche ziellos umher, bis ein entschlossener Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter ins Schiff gelangte und seine bösartigen Artgenossen befreite. Diese machten sich fortan daran, die magischen Ketten an Scathachs Sarg zu lösen.
Nachdem du dir die Geschichte von Cait Sith angehört hast, bietet Leofard ihm seine Hilfe bei der Suche nach dem Sarg der Königin an, in der Hoffnung, dabei auf antike Schätze zu stoßen. Der Kapitän der Luftpiraten schlägt dir vor, dich wieder deinem Abenteureralltag zu widmen, aber du solltest stets darauf gefasst sein, wieder zusammen mit den Rotschnäbeln in den Kampf zu ziehen!"
5,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_00","Die Nichts-Arche entern"
25,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_01","Die Nichts-Arche entern"
26,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_02","Mit Leofard sprechen"
27,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_005","Das ist Utata, das Mädel, von dem ich dir erzählt habe. Sie ist die Technikerin in der Mannschaft, und eine verdammt gute obendrein."
49,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_007","Ich verspüre immer dieses Kribbeln in der Brust, wenn ich dabei bin, mich in ein neues Abenteuer zu stürzen. Und wenn dein Herz einmal so vor Freude gehüpft ist, setzt du alles daran, das Gleiche noch mal zu erleben ..."
50,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_100_010","Es gibt sicherlich bessere Techniker in Eorzea, aber kaum einer ist so einfallsreich wie unsere Utata. Sie verdient sich ihren Unterhalt mit Köpfchen statt Muskeln, was uns zu einer stärkeren Truppe macht."
51,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_015","Freut mich, meine Damen und Herren Luftpiraten! Nun da <If(PlayerParameter(4))>unsere Heldin<Else/>unser Held</If> hier eingetroffen ist, haben wir die letzte Hürde zum Entern des Geisterschiffes genommen!"
52,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_016","Soll heißen, dein Projekt läuft wie geplant?"
53,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_017","Aye, Käpt'n! Ich wusste, dies würde der perfekte Ort sein, um Messungen vorzunehmen. Die geringe Menge an Hintergrundäther erleichtert es, die Spur des treibenden Wracks aufzunehmen."
54,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_018","Das Geisterschiff hat laut Utata eine „einzigartige Äthersignatur“. Sie hat ein Gerät konstruiert, das diese spezielle Signatur aufspüren und uns die richtige Richtung weisen kann."
55,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_019","Ich nenne es „Ektokompass“! Mit seiner Hilfe kann ich jede Menge Daten über den Kurs des Schiffes sammeln und einen verlässlichen Abfangkurs errechnen. Somit müssen wir nicht blind im Wolkenmeer herumstochern!"
56,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_020","Alle Schiffe sind beladen und startklar. Wir warten nur auf den Befehl, Käpt'n."
57,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_021","Utata, du bleibst am besten hier in Sicherheit. Behalte ein Auge auf die Ätherströme."
58,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_022","Aye, Käpt'n! Bringt mir eine ordentliche Ladung Schätze mit!"
59,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_023","Wir haben keine Ahnung, was uns auf dem verfluchten Schiff erwartet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich möchte dich bitten, die Vorhut zu bilden, daher solltest du ein paar Leute mitbringen, auf die du dich verlassen kannst."
60,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_024","Der Rest von uns bildet die Nachhut und stellt sicher, dass Radlia und ihre Kumpanen uns nicht in den Karren fahren. Wir halten dir den Rücken frei, also konzentrier dich einfach darauf, dir einen Weg ins Innere des Schiffes zu bahnen!"
61,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_025","Ein echtes Geisterschiff ...
Das wird ein ziemliches Abenteuer."
62,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_030","Meine Aufgabe ist es, Leofard davon abzuhalten, uns alle in die Luft zu jagen, während er mit irgendeinem uralten Artefakt herumspielt. Lass die Neugier des Käpt'ns ruhig meine Sorge sein - du solltest dich darauf konzentrieren, am Leben zu bleiben."
63,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_035","Wir kümmern uns um jegliche hinterhältigen Bastarde, die uns auflauern, während du mit deinen Leuten einen Weg bahnst. Die Schätze dieses Wracks werden allein uns gehören."
64,"TEXT_HEAVNM102_02205_UTATA_100_040","Leofard wird meinen Ektokompass mitnehmen. Folgt einfach seiner Anzeige, und ihr werdet im Nu auf das treibende Wrack stoßen. Was für wundersame Geräte euch wohl im Inneren erwarten!?"
65,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_100_045","Der Käpt'n hat uns schon früher zu haarsträubenden Unternehmungen getrieben, aber ich habe so ein Gefühl, dass dies schlimmer wird als alles andere bisher. Doch wir passen aufeinander auf, und mit ein wenig Glück kommen wir alle wieder heil nach Hause! "
66,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_001","Bei den Zwölf, ich habe ja mit Gefahren gerechnet, aber nicht mit einer solchen Ausgeburt der Hölle. Das hat dich und deine Kameraden aber nicht aufgehalten, wie!? Eine Wahnsinnstruppe hast du da beisammen."
67,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_002","Also gut, dann werfen wir mal einen Blick in dieses große, blutige truhenartige ... Ding. Ich wette, es ist randvoll mit Gold und Juwelen!"
68,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_003","Schau mich nicht so an! Ich habe nichts gemacht!"
69,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_004","Was bei den Sieben Höllen macht dieser Eufel da!?"
70,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_005","(-???-)Hier entlang! Schnell!"
71,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_006","Sieht hier noch jemand eine sprechende Katze? Das ist das verrückteste Abenteuer aller Zeiten ..."
72,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_007","Nun, eine sprechende Katze ist mir lieber als der Tod. Lasst uns von hier verschwinden!"
73,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_008","Aber ... was ist denn mit der Beute!?"
74,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_009","Wenn du tot bist, hast du nichts mehr davon! Wir folgen jetzt dem Fellknäuel oder stürzen uns ins den Kampf mit einer zaubernden Nichtsgeburt! Die Wahl liegt bei dir!"
75,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_010","Verfluchter Eufel! Wie soll man es als ehrlicher Luftpirat so zu etwas bringen!?"
76,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_011","Das Schiff bricht auseinander ...
Will er es zerstören?"
77,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_012","(-???-)Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te versucht, einen Dimensionsriss zu öffnen! Aber das Tor ist niemals groß genug für das gesamte Schiff ..."
78,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_013","(-???-)<keuch> Der Sarg der Königin! Er nimmt ihn mit!"
79,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_014","Nun, ich denke, hier gibt es nichts mehr für uns zu tun. Wir sollten uns auf den Weg machen. Zurück auf festen Boden."
80,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_060","Was ist das überhaupt für eine Katze? Und was hat sie auf dem Geisterschiff gemacht?"
81,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_100_065","Argh ... Mein armes, wummerndes Herz ... Schade um den Rest der Beute, aber ich nehme an, wir sollten froh sein, mit dem Leben davongekommen zu sein. Wie der Käpt'n schon sagte: „Wenn du tot bist, hast du nichts mehr davon!“"
82,"TEXT_HEAVNM102_02205_CAITSITH_100_070","Es ist schon lange her, dass meine Pfoten etwas anderes als diese verfluchten Decks gespürt haben ...
<seufz> Ich hätte nicht gedacht, unter solchen Umständen wieder an Land zu gehen."
83,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_080","Das war ganz schön knapp, aber immerhin sind wir alle gesund und munter zurück. Also, wie wär's mit einem kühlen Krug ..."
84,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_081","Moment mal, fehlt hier nicht jemand? Ich dachte, ich hätte Utata gebeten, uns hier zu treffen."
85,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_082","(-???-)Keine Sorge. Wir haben der Kleinen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft geleistet."
86,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_083","Aber genug von ihr! Hast du die Kanone auf dem Schiff gesehen? Ich bin ja nicht gerade leicht zu beeindrucken, aber die pure Kraft, die sie ausstrahlte, war einfach atemberaubend."
87,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_084","Denkst du über die Anschaffung eines neuen Spielzeugs nach, Radlia? Ich würde sagen, dieses Schiff ist eine Nummer zu groß für Leute wie uns."
88,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_085","Du solltest dir nicht anmaßen, mir deine eigenen Beschränkungen aufzuerlegen. Ich glaube, ich habe bereits bewiesen, wie einfallsreich ich sein kann."
89,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_086","Ich war dir die ganze Zeit über einen Schritt voraus. Ich wusste, dass ihr ein Gerät gebaut habt, um das Geisterschiff aufzuspüren. Also rück es schon raus ... sonst muss deine kleine Technikerin hier die Sache ausbaden!"
90,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_087","Perfekt ... Ein Kompass, der mir den Weg zu meiner Belohnung weist. Ein derartiges Prachtstück gehört in die Hände von jemandem, der auch gewillt ist, es zu nutzen!"
91,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_101_087","Kommt, Jungs. Wir sind hier fertig."
92,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_088","Es tut mir leid, Käpt'n. Sie haben mich überrumpelt ..."
93,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_089","Hast du einen Schlag auf den Kopf bekommen? Der Leofard, den ich kenne, hätte sich niemals so kampflos geschlagen gegeben. Es sei denn ..."
94,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_090","<seufz> Was hast du mit dem Kompass angestellt?"
95,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_091","Wer, ich? Nichts ... Ich habe lediglich eine Kontaktperle im Gehäuse versteckt. Solange Radlia den Kompass bei sich trägt - wovon schwer auszugehen ist, werden wir genauestens darüber informiert sein, was diese diebischen Bastarde vorhaben! Sollen wir wetten, wie lange sie braucht, um mein kleines Geschenk zu finden?"
96,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_092","Das ist ja alles schön und gut, aber was gedenkst du bezüglich ihrer Pläne für dieses treibende Wrack zu unternehmen?"
97,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_093","Da bin ich mir noch nicht so sicher. Was immer sie auch vorhat, wir müssen ein wachsames Auge auf das Treiben der Harpyien haben."
98,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_094","Zunächst einmal habe ich jedoch ein paar brennende Fragen."
99,"TEXT_HEAVNM102_02205_CAITSITH_100_095","Du möchtest mehr über die Nichts-Arche wissen? Oder das „Geisterschiff“, wie ihr es nennt?"
100,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_096","Die Nichts-Arche ... Das ist also sein richtiger Name? Ja, ich würde gerne hören, was du uns zu erzählen hast, Mieze."
101,"TEXT_HEAVNM102_02205_CAITSITH_100_097","(-Cait Sith-)Ich bin auch neugierig, was eure Geschichten angeht. Aber bevor wir damit anfangen, muss ich darauf bestehen, dass du mich bei meinem richtigen Namen nennst: Cait Sith. Ich werde nicht auf „Mieze“ oder „Kätzchen“ reagieren. Und ganz bestimmt nicht auf „Fellknäuel“."
102,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_050","Meine Geschichte beginnt vor langer, langer Zeit in Yafaem, wo es eine Stadt namens Mhach gab. "
103,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_051","Die Zauberer von Mhach waren Meister der Zerstörungsmagie und sie setzten diese fürchterliche Macht gegen Amdapor und Nym im Krieg der Magi ein."
104,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_052","Die gigantischen Kräfte, die sie dabei ent<SoftHyphen/>fessel<SoftHyphen/>ten, waren jedoch zu viel für das Land - die Abschwächung des Äthers resultierte in einer gewaltigen Flut, die Eorzea überschwemmte. Es war meine Meisterin, die Nichtsmagierin Cessair, die diese Katastrophe vorhersah."
105,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_053","Moment mal ... Eine gewaltige Flut? Sprichst du von der Sechsten Katastrophe?"
106,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_054","Hmm, ich nehme an, ihr kennt sie unter diesem Namen ... Also, wo war ich? Ach ja. Als die Bewohner von Mhach von ihrem drohenden Schicksal erfuhren, begannen sie mit dem Bau eines gigantischen Schiffes, das sie in die Lüfte und damit in Sicherheit bringen würde."
107,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_055","Der Betrieb der Nichts-Arche - wie das Schiff genannt wurde - wurde Cessair anvertraut. Bis zu diesem Zeitpunkt war sie eine Gefangene in ihrem eigenen Haus, da sie sich lautstark gegen den Krieg ausgesprochen hatte ..."
108,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_000_056","Die Arche war also als ein <Emphasis>Zufluchtsort</Emphasis> gedacht? Aber wie ...? Was ist mit all den Leuten passiert? Und wo sind all die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten hergekommen?"
109,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_057","Was glaubst du, mit welcher Technologie sich ein solch massives Schiff in der Luft hält? Die Energie, die benötigt wird, um das Schiff in der Schwebe zu halten, wurde von tausend Dienern aus der Dimension des Nichts abgesaugt, die auf dem Schiff eingesperrt waren."
110,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_058","Die Fortschritte in der Magie in Mhach wurden zu einem einzigen Zweck angestrebt: katastrophale Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft. Und die schnellste - und gefährlichste - Methode zum Erlangen dieser Kraft war die Versklavung von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten."
111,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_000_059","Die Kreaturen auf dem treibenden Wrack ... Sie haben sich der Kontrolle deiner Meisterin entzogen?"
112,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_060","Tief im Inneren der Arche haben die Nichtsmagier eine Anführerin der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten eingekerkert - Scathach, die Schattenkönigin. "
113,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_061","Und da sie als Magierin in Mhach unübertroffen war, war Cessairs Willenskraft notwendig, um die Kontrolle über solch eine starke Gefangene zu behalten. Aus diesem Grund befreiten sie meine Meisterin aus ihrer Gefangenschaft ..."
114,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_062","Doch trotz Cessairs erstaunlicher Talente konnte die dunkle Energie der Schattenkönigin nicht bezwungen werden. Ein Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter nach dem anderen erwachte und griff innerhalb des Schiffes um sich."
115,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_063","Cessair und die dreiundfünfzig Nichtsmagier an Bord der Arche opferten ihre eigene Lebensenergie, um die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten wieder in ihre Särge zu verbannen ... und ließen mich - ein niederes Familiar - alleine zurück, um über ein verfallenes Gefängnis zu wachen."
116,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_064","Wenn ich mich recht entsinne, liegen die von dir beschriebenen Ereignisse bereits mehr als fünfzehnhundert Jahre in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zurück. Und da bis vor kurzem alles ruhig war, muss etwas Ungewöhnliches passiert sein, das die Gefangenen wieder erwachen ließ ..."
117,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_065","Eines Tages kam ein Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter, der die Form einer Fledermaus hatte, ins Schiff geflattert. Zunächst war er lediglich ein kleines Ärgernis, das ich verscheuchte, aber je länger er sich in der Arche aufhielt, desto stärker schien er zu werden ... Irgendwann hatte ich seiner Macht nichts mehr entgegenzusetzen und er begann damit, ein Siegel nach dem anderen zu brechen!"
118,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_070","Ihr seid diesem fledermausartigen Wesen schon mal begegnet!? Anscheinend wurde die Kreatur dann nicht völlig vernichtet ... und will nach seiner Wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>steh<SoftHyphen/>ung nun auch seine Königin wiederbeleben."
119,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_075","Ihr habt seine wahre Form ja bereits gesehen, als er die Ketten an dem Sarg der Königin sprengte. Ich nehme an, er ist einer von Scathachs Ergebenen, der gekommen ist, um die dunkle Monarchin von ihren Fesseln zu befreien."
120,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_080","Nun, das erklärt die Geschehnisse <Emphasis>größtenteils</Emphasis> - bis auf ein winziges Detail. Der Sarg der Königin, der aus dem Bauch des Schiffes fiel ... Ich nehme an, er ist nicht einfach so verschwunden, oder?"
121,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_081","Du erinnerst dich doch an den großen Riss, den die Kanone der Arche im Himmel geöffnet hat? Das war eine Pforte des Nichts."
122,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_082","Ein solches Portal öffnet vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehend einen Weg in das Nichts und ermöglicht es dem Schiff, innerhalb eines Wimpernschlags von einem Ort zu einem anderen zu reisen. Wie du gesehen hast, haben die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten nur ein Portal geöffnet, das groß genug war, um den Sarg hindurchzuschaffen. Was jedoch den Zielort des Sargs angeht ... Das ist mir genauso ein Rätsel wie dir."
123,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_083","Ich bitte euch, Eroberer der Arche! Helft mir, den Sarg der Königin zu finden, ehe die magischen Fesseln, die Scathach binden, vollständig gelöst werden!"
124,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_084","Das klingt nach einem Abenteuer! Und wer weiß, welche antiken Schätze aus Mhach wir unterwegs auftreiben!? Ich war es eh leid, die ganze Zeit diese Allagischen Steine zu sammeln ..."
125,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_085","Ja, wir werden dir helfen. Ich riskiere meine Haut nicht für das übrige Reich, aber ich soll verdammt sein, wenn Radlia oder dieser Fledermausbastard mir die Freiheit der Lüfte nehmen!"
126,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_086","Du ... Du kümmerst dich nur darum, wie <Emphasis>du</Emphasis> betroffen sein könntest!? Wenn die Schattenkönigin zu alter Stärke gelangt, wird dieser ganze Planet verwüstet!"
127,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_087","He, nicht so undankbar, Fellknäuel. Ich sagte doch, wir helfen dir, oder?"
128,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_088","Aber bevor wir uns auf die Suche nach dem Sarg machen, gibt es einige Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen. Du kannst dich so lange wieder deiner üblichen Heldenarbeit widmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde dir Bescheid geben, wenn die Zeit gekommen ist, deine Kameraden erneut zu versammeln ..."
129,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_000_100","Unsere Zeit ist gekommen, meine lieben Raubvögel. Wir werden die Kontrolle und die Macht des Geisterschiffes an uns reißen und mit eisernen Klauen über die Lüfte gebieten!"
130,"TEXT_HEAVNM102_02205_SYSTEM_000_000","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_00 Utata möchte dir ihre Erkenntnisse bei der Suche nach dem Geisterschiff mitteilen.
5 1 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_01 Utata berichtet dir, dass sie einen sogenannten „Ektokompass“ gebaut hat, um die einzigartige Äthersignatur des Geisterschiffes aufzuspüren. Mit ihren vorgenommenen Messungen kann sie einen Abfangkurs für das verfluchte Luftschiff errechnen. Finde eine vertrauenswürdige Truppe und beschreite Wege, die noch kein Luftpirat zuvor beschritten hat! ※ Die Nichts-Arche kann über die Inhaltssuche betreten werden.
6 2 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_02 Du hast die Tiefen der Nichts-Arche erobert. Mach dich auf den Weg zurück ins Abalathische Wolkenmeer.
7 3 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_03 Nachdem du dich ins Innere der Arche vorgekämpft hast, wird Leofards Neugier, das massive sargartige Objekt zu untersuchen, jäh von dem Erscheinen eines ominösen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten gebremst. Anstatt die Kreatur in einen Kampf zu verwickeln, entscheidet ihr euch auf Anraten einer sprechenden Katze, aus dem heftig schwankenden Luftschiff zu fliehen. Als du wieder draußen in deinem Manaschnitter sitzt, wirst du Zeuge eines erstaunlichen Spektakels: Der Bug des Schiffes öffnet sich und gibt einen blendenden Lichtblitz von sich, der einen Riss im Himmel verursacht. Aus dem Bauch des Schiffes schwebt der riesige Sarg und verschwindet in dem klaffenden Riss. Sprich mit Leofard auf den Spießruten-Inseln, um die Bedeutung dieser Geschehnisse zu ergründen.
8 4 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_04 Zurück auf festem Boden verläuft dein Treffen mit Utata nicht ganz wie geplant: Radlia und ihre axtschwingenden Halunken haben die Technikerin der Rotschnäbel gefangen genommen. Im Austausch für den Ektokompass lassen sie sie wieder frei, jedoch nicht bevor Leofard eine Kontaktperle in dem Gehäuse versteckt. Leofard hat angesichts Radlias Plänen für die Arche zwar Bedenken, aber zunächst einmal möchte er mehr über Cait Sith und das verfluchte Luftschiff erfahren. Du kehrst zum Lager der Rotschnäbel zurück, wo die redselige Katze ihre wahre Natur als Familiar enthüllt. Sie erzählt dir die Geschichte von Nichtsmagierin Cessair und den Magi aus Mhach, die die Nichts-Arche erbaut haben, um den großen Fluten der Sechsten Katastrophe zu entfliehen. Sie waren jedoch nicht in der Lage, Scathach - die mächtige Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, die für das Betreiben der Arche vorgesehen war - zu kontrollieren und mussten schließlich gegen die Horde von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten kämpfen, die durch die Energie der Schattenkönigin erwachten. Nur durch die Aufopferung ihres eigenen Lebens konnten sie die Kreaturen wieder binden und ließen Cait Sith allein zurück, um über das Gefängnis zu wachen. Seit fünfzehnhundert Jahren trieb die Arche ziellos umher, bis ein entschlossener Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter ins Schiff gelangte und seine bösartigen Artgenossen befreite. Diese machten sich fortan daran, die magischen Ketten an Scathachs Sarg zu lösen. Nachdem du dir die Geschichte von Cait Sith angehört hast, bietet Leofard ihm seine Hilfe bei der Suche nach dem Sarg der Königin an, in der Hoffnung, dabei auf antike Schätze zu stoßen. Der Kapitän der Luftpiraten schlägt dir vor, dich wieder deinem Abenteureralltag zu widmen, aber du solltest stets darauf gefasst sein, wieder zusammen mit den Rotschnäbeln in den Kampf zu ziehen!
9 5 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_00 Die Nichts-Arche entern
29 25 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_01 Die Nichts-Arche entern
30 26 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_02 Mit Leofard sprechen
31 27 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_005 Das ist Utata, das Mädel, von dem ich dir erzählt habe. Sie ist die Technikerin in der Mannschaft, und eine verdammt gute obendrein.
53 49 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_007 Ich verspüre immer dieses Kribbeln in der Brust, wenn ich dabei bin, mich in ein neues Abenteuer zu stürzen. Und wenn dein Herz einmal so vor Freude gehüpft ist, setzt du alles daran, das Gleiche noch mal zu erleben ...
54 50 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_100_010 Es gibt sicherlich bessere Techniker in Eorzea, aber kaum einer ist so einfallsreich wie unsere Utata. Sie verdient sich ihren Unterhalt mit Köpfchen statt Muskeln, was uns zu einer stärkeren Truppe macht.
55 51 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_015 Freut mich, meine Damen und Herren Luftpiraten! Nun da <If(PlayerParameter(4))>unsere Heldin<Else/>unser Held</If> hier eingetroffen ist, haben wir die letzte Hürde zum Entern des Geisterschiffes genommen!
56 52 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_016 Soll heißen, dein Projekt läuft wie geplant?
57 53 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_017 Aye, Käpt'n! Ich wusste, dies würde der perfekte Ort sein, um Messungen vorzunehmen. Die geringe Menge an Hintergrundäther erleichtert es, die Spur des treibenden Wracks aufzunehmen.
58 54 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_018 Das Geisterschiff hat laut Utata eine „einzigartige Äthersignatur“. Sie hat ein Gerät konstruiert, das diese spezielle Signatur aufspüren und uns die richtige Richtung weisen kann.
59 55 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_019 Ich nenne es „Ektokompass“! Mit seiner Hilfe kann ich jede Menge Daten über den Kurs des Schiffes sammeln und einen verlässlichen Abfangkurs errechnen. Somit müssen wir nicht blind im Wolkenmeer herumstochern!
60 56 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_020 Alle Schiffe sind beladen und startklar. Wir warten nur auf den Befehl, Käpt'n.
61 57 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_021 Utata, du bleibst am besten hier in Sicherheit. Behalte ein Auge auf die Ätherströme.
62 58 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_022 Aye, Käpt'n! Bringt mir eine ordentliche Ladung Schätze mit!
63 59 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_023 Wir haben keine Ahnung, was uns auf dem verfluchten Schiff erwartet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich möchte dich bitten, die Vorhut zu bilden, daher solltest du ein paar Leute mitbringen, auf die du dich verlassen kannst.
64 60 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_024 Der Rest von uns bildet die Nachhut und stellt sicher, dass Radlia und ihre Kumpanen uns nicht in den Karren fahren. Wir halten dir den Rücken frei, also konzentrier dich einfach darauf, dir einen Weg ins Innere des Schiffes zu bahnen!
65 61 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_025 Ein echtes Geisterschiff ... Das wird ein ziemliches Abenteuer.
66 62 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_030 Meine Aufgabe ist es, Leofard davon abzuhalten, uns alle in die Luft zu jagen, während er mit irgendeinem uralten Artefakt herumspielt. Lass die Neugier des Käpt'ns ruhig meine Sorge sein - du solltest dich darauf konzentrieren, am Leben zu bleiben.
67 63 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_035 Wir kümmern uns um jegliche hinterhältigen Bastarde, die uns auflauern, während du mit deinen Leuten einen Weg bahnst. Die Schätze dieses Wracks werden allein uns gehören.
68 64 TEXT_HEAVNM102_02205_UTATA_100_040 Leofard wird meinen Ektokompass mitnehmen. Folgt einfach seiner Anzeige, und ihr werdet im Nu auf das treibende Wrack stoßen. Was für wundersame Geräte euch wohl im Inneren erwarten!?
69 65 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_100_045 Der Käpt'n hat uns schon früher zu haarsträubenden Unternehmungen getrieben, aber ich habe so ein Gefühl, dass dies schlimmer wird als alles andere bisher. Doch wir passen aufeinander auf, und mit ein wenig Glück kommen wir alle wieder heil nach Hause!
70 66 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_001 Bei den Zwölf, ich habe ja mit Gefahren gerechnet, aber nicht mit einer solchen Ausgeburt der Hölle. Das hat dich und deine Kameraden aber nicht aufgehalten, wie!? Eine Wahnsinnstruppe hast du da beisammen.
71 67 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_002 Also gut, dann werfen wir mal einen Blick in dieses große, blutige truhenartige ... Ding. Ich wette, es ist randvoll mit Gold und Juwelen!
72 68 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_003 Schau mich nicht so an! Ich habe nichts gemacht!
73 69 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_004 Was bei den Sieben Höllen macht dieser Eufel da!?
74 70 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_005 (-???-)Hier entlang! Schnell!
75 71 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_006 Sieht hier noch jemand eine sprechende Katze? Das ist das verrückteste Abenteuer aller Zeiten ...
76 72 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_007 Nun, eine sprechende Katze ist mir lieber als der Tod. Lasst uns von hier verschwinden!
77 73 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_008 Aber ... was ist denn mit der Beute!?
78 74 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_009 Wenn du tot bist, hast du nichts mehr davon! Wir folgen jetzt dem Fellknäuel oder stürzen uns ins den Kampf mit einer zaubernden Nichtsgeburt! Die Wahl liegt bei dir!
79 75 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_010 Verfluchter Eufel! Wie soll man es als ehrlicher Luftpirat so zu etwas bringen!?
80 76 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_011 Das Schiff bricht auseinander ... Will er es zerstören?
81 77 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_012 (-???-)Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te versucht, einen Dimensionsriss zu öffnen! Aber das Tor ist niemals groß genug für das gesamte Schiff ...
82 78 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_013 (-???-)<keuch> Der Sarg der Königin! Er nimmt ihn mit!
83 79 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_014 Nun, ich denke, hier gibt es nichts mehr für uns zu tun. Wir sollten uns auf den Weg machen. Zurück auf festen Boden.
84 80 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_060 Was ist das überhaupt für eine Katze? Und was hat sie auf dem Geisterschiff gemacht?
85 81 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_100_065 Argh ... Mein armes, wummerndes Herz ... Schade um den Rest der Beute, aber ich nehme an, wir sollten froh sein, mit dem Leben davongekommen zu sein. Wie der Käpt'n schon sagte: „Wenn du tot bist, hast du nichts mehr davon!“
86 82 TEXT_HEAVNM102_02205_CAITSITH_100_070 Es ist schon lange her, dass meine Pfoten etwas anderes als diese verfluchten Decks gespürt haben ... <seufz> Ich hätte nicht gedacht, unter solchen Umständen wieder an Land zu gehen.
87 83 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_080 Das war ganz schön knapp, aber immerhin sind wir alle gesund und munter zurück. Also, wie wär's mit einem kühlen Krug ...
88 84 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_081 Moment mal, fehlt hier nicht jemand? Ich dachte, ich hätte Utata gebeten, uns hier zu treffen.
89 85 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_082 (-???-)Keine Sorge. Wir haben der Kleinen Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft geleistet.
90 86 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_083 Aber genug von ihr! Hast du die Kanone auf dem Schiff gesehen? Ich bin ja nicht gerade leicht zu beeindrucken, aber die pure Kraft, die sie ausstrahlte, war einfach atemberaubend.
91 87 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_084 Denkst du über die Anschaffung eines neuen Spielzeugs nach, Radlia? Ich würde sagen, dieses Schiff ist eine Nummer zu groß für Leute wie uns.
92 88 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_085 Du solltest dir nicht anmaßen, mir deine eigenen Beschränkungen aufzuerlegen. Ich glaube, ich habe bereits bewiesen, wie einfallsreich ich sein kann.
93 89 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_086 Ich war dir die ganze Zeit über einen Schritt voraus. Ich wusste, dass ihr ein Gerät gebaut habt, um das Geisterschiff aufzuspüren. Also rück es schon raus ... sonst muss deine kleine Technikerin hier die Sache ausbaden!
94 90 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_087 Perfekt ... Ein Kompass, der mir den Weg zu meiner Belohnung weist. Ein derartiges Prachtstück gehört in die Hände von jemandem, der auch gewillt ist, es zu nutzen!
95 91 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_101_087 Kommt, Jungs. Wir sind hier fertig.
96 92 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_088 Es tut mir leid, Käpt'n. Sie haben mich überrumpelt ...
97 93 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_089 Hast du einen Schlag auf den Kopf bekommen? Der Leofard, den ich kenne, hätte sich niemals so kampflos geschlagen gegeben. Es sei denn ...
98 94 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_090 <seufz> Was hast du mit dem Kompass angestellt?
99 95 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_091 Wer, ich? Nichts ... Ich habe lediglich eine Kontaktperle im Gehäuse versteckt. Solange Radlia den Kompass bei sich trägt - wovon schwer auszugehen ist, werden wir genauestens darüber informiert sein, was diese diebischen Bastarde vorhaben! Sollen wir wetten, wie lange sie braucht, um mein kleines Geschenk zu finden?
100 96 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_092 Das ist ja alles schön und gut, aber was gedenkst du bezüglich ihrer Pläne für dieses treibende Wrack zu unternehmen?
101 97 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_093 Da bin ich mir noch nicht so sicher. Was immer sie auch vorhat, wir müssen ein wachsames Auge auf das Treiben der Harpyien haben.
102 98 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_094 Zunächst einmal habe ich jedoch ein paar brennende Fragen.
103 99 TEXT_HEAVNM102_02205_CAITSITH_100_095 Du möchtest mehr über die Nichts-Arche wissen? Oder das „Geisterschiff“, wie ihr es nennt?
104 100 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_096 Die Nichts-Arche ... Das ist also sein richtiger Name? Ja, ich würde gerne hören, was du uns zu erzählen hast, Mieze.
105 101 TEXT_HEAVNM102_02205_CAITSITH_100_097 (-Cait Sith-)Ich bin auch neugierig, was eure Geschichten angeht. Aber bevor wir damit anfangen, muss ich darauf bestehen, dass du mich bei meinem richtigen Namen nennst: Cait Sith. Ich werde nicht auf „Mieze“ oder „Kätzchen“ reagieren. Und ganz bestimmt nicht auf „Fellknäuel“.
106 102 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_050 Meine Geschichte beginnt vor langer, langer Zeit in Yafaem, wo es eine Stadt namens Mhach gab.
107 103 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_051 Die Zauberer von Mhach waren Meister der Zerstörungsmagie und sie setzten diese fürchterliche Macht gegen Amdapor und Nym im Krieg der Magi ein.
108 104 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_052 Die gigantischen Kräfte, die sie dabei ent<SoftHyphen/>fessel<SoftHyphen/>ten, waren jedoch zu viel für das Land - die Abschwächung des Äthers resultierte in einer gewaltigen Flut, die Eorzea überschwemmte. Es war meine Meisterin, die Nichtsmagierin Cessair, die diese Katastrophe vorhersah.
109 105 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_053 Moment mal ... Eine gewaltige Flut? Sprichst du von der Sechsten Katastrophe?
110 106 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_054 Hmm, ich nehme an, ihr kennt sie unter diesem Namen ... Also, wo war ich? Ach ja. Als die Bewohner von Mhach von ihrem drohenden Schicksal erfuhren, begannen sie mit dem Bau eines gigantischen Schiffes, das sie in die Lüfte und damit in Sicherheit bringen würde.
111 107 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_055 Der Betrieb der Nichts-Arche - wie das Schiff genannt wurde - wurde Cessair anvertraut. Bis zu diesem Zeitpunkt war sie eine Gefangene in ihrem eigenen Haus, da sie sich lautstark gegen den Krieg ausgesprochen hatte ...
112 108 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_000_056 Die Arche war also als ein <Emphasis>Zufluchtsort</Emphasis> gedacht? Aber wie ...? Was ist mit all den Leuten passiert? Und wo sind all die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten hergekommen?
113 109 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_057 Was glaubst du, mit welcher Technologie sich ein solch massives Schiff in der Luft hält? Die Energie, die benötigt wird, um das Schiff in der Schwebe zu halten, wurde von tausend Dienern aus der Dimension des Nichts abgesaugt, die auf dem Schiff eingesperrt waren.
114 110 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_058 Die Fortschritte in der Magie in Mhach wurden zu einem einzigen Zweck angestrebt: katastrophale Zer<SoftHyphen/>störungs<SoftHyphen/>kraft. Und die schnellste - und gefährlichste - Methode zum Erlangen dieser Kraft war die Versklavung von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten.
115 111 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_000_059 Die Kreaturen auf dem treibenden Wrack ... Sie haben sich der Kontrolle deiner Meisterin entzogen?
116 112 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_060 Tief im Inneren der Arche haben die Nichtsmagier eine Anführerin der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten eingekerkert - Scathach, die Schattenkönigin.
117 113 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_061 Und da sie als Magierin in Mhach unübertroffen war, war Cessairs Willenskraft notwendig, um die Kontrolle über solch eine starke Gefangene zu behalten. Aus diesem Grund befreiten sie meine Meisterin aus ihrer Gefangenschaft ...
118 114 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_062 Doch trotz Cessairs erstaunlicher Talente konnte die dunkle Energie der Schattenkönigin nicht bezwungen werden. Ein Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter nach dem anderen erwachte und griff innerhalb des Schiffes um sich.
119 115 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_063 Cessair und die dreiundfünfzig Nichtsmagier an Bord der Arche opferten ihre eigene Lebensenergie, um die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten wieder in ihre Särge zu verbannen ... und ließen mich - ein niederes Familiar - alleine zurück, um über ein verfallenes Gefängnis zu wachen.
120 116 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_064 Wenn ich mich recht entsinne, liegen die von dir beschriebenen Ereignisse bereits mehr als fünfzehnhundert Jahre in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zurück. Und da bis vor kurzem alles ruhig war, muss etwas Ungewöhnliches passiert sein, das die Gefangenen wieder erwachen ließ ...
121 117 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_065 Eines Tages kam ein Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter, der die Form einer Fledermaus hatte, ins Schiff geflattert. Zunächst war er lediglich ein kleines Ärgernis, das ich verscheuchte, aber je länger er sich in der Arche aufhielt, desto stärker schien er zu werden ... Irgendwann hatte ich seiner Macht nichts mehr entgegenzusetzen und er begann damit, ein Siegel nach dem anderen zu brechen!
122 118 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_070 Ihr seid diesem fledermausartigen Wesen schon mal begegnet!? Anscheinend wurde die Kreatur dann nicht völlig vernichtet ... und will nach seiner Wie<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>steh<SoftHyphen/>ung nun auch seine Königin wiederbeleben.
123 119 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_075 Ihr habt seine wahre Form ja bereits gesehen, als er die Ketten an dem Sarg der Königin sprengte. Ich nehme an, er ist einer von Scathachs Ergebenen, der gekommen ist, um die dunkle Monarchin von ihren Fesseln zu befreien.
124 120 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_080 Nun, das erklärt die Geschehnisse <Emphasis>größtenteils</Emphasis> - bis auf ein winziges Detail. Der Sarg der Königin, der aus dem Bauch des Schiffes fiel ... Ich nehme an, er ist nicht einfach so verschwunden, oder?
125 121 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_081 Du erinnerst dich doch an den großen Riss, den die Kanone der Arche im Himmel geöffnet hat? Das war eine Pforte des Nichts.
126 122 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_082 Ein solches Portal öffnet vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehend einen Weg in das Nichts und ermöglicht es dem Schiff, innerhalb eines Wimpernschlags von einem Ort zu einem anderen zu reisen. Wie du gesehen hast, haben die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten nur ein Portal geöffnet, das groß genug war, um den Sarg hindurchzuschaffen. Was jedoch den Zielort des Sargs angeht ... Das ist mir genauso ein Rätsel wie dir.
127 123 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_083 Ich bitte euch, Eroberer der Arche! Helft mir, den Sarg der Königin zu finden, ehe die magischen Fesseln, die Scathach binden, vollständig gelöst werden!
128 124 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_084 Das klingt nach einem Abenteuer! Und wer weiß, welche antiken Schätze aus Mhach wir unterwegs auftreiben!? Ich war es eh leid, die ganze Zeit diese Allagischen Steine zu sammeln ...
129 125 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_085 Ja, wir werden dir helfen. Ich riskiere meine Haut nicht für das übrige Reich, aber ich soll verdammt sein, wenn Radlia oder dieser Fledermausbastard mir die Freiheit der Lüfte nehmen!
130 126 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_086 Du ... Du kümmerst dich nur darum, wie <Emphasis>du</Emphasis> betroffen sein könntest!? Wenn die Schattenkönigin zu alter Stärke gelangt, wird dieser ganze Planet verwüstet!
131 127 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_087 He, nicht so undankbar, Fellknäuel. Ich sagte doch, wir helfen dir, oder?
132 128 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_088 Aber bevor wir uns auf die Suche nach dem Sarg machen, gibt es einige Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen. Du kannst dich so lange wieder deiner üblichen Heldenarbeit widmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich werde dir Bescheid geben, wenn die Zeit gekommen ist, deine Kameraden erneut zu versammeln ...
133 129 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_000_100 Unsere Zeit ist gekommen, meine lieben Raubvögel. Wir werden die Kontrolle und die Macht des Geisterschiffes an uns reißen und mit eisernen Klauen über die Lüfte gebieten!
134 130 TEXT_HEAVNM102_02205_SYSTEM_000_000 (★未使用/削除予定★)
+196
View File
@@ -0,0 +1,196 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_00","Stacia scheint deine Hilfe zu benötigen."
1,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_01","Stacia berichtet dir, dass Diabolos und sein Gefolge in den Wolken gesichtet wurden, aber Leofard und Cait Sith sind sich uneins, was die geeignete Vorgehensweise bei der Suche nach dem Unterschlupf des flüchtigen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten angeht. Sie bittet dich, das Lager der Luftpiraten aufzusuchen und deine Meinung zu der Debatte kundzutun. Benutze die Rotschnabel-Standarte, um zum Krähennest zu reisen, und sprich dort mit Stacia."
2,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_02","Du bist sicher am Krähennest angekommen. Betritt Leofards Zimmer und sprich mit dem Kapitän der Rotschnäbel."
3,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_03","Obwohl die Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung mit Cait Sith noch nicht beendet ist, weigert sich Leofard, das Thema weiter zu diskutieren. Der Kapitän scheint auch dich nicht länger zu benötigen, als ihm plötzlich ein Problem von Utata einfällt, bei dem du behilflich sein könntest. Begib dich zu den Spießruten-Inseln und sieh nach, ob du der Technikerin irgendwie unter die Arme greifen kannst."
4,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_04","Utata scheint tief betrübt angesichts des vermeintlichen Fehlschlags beim Bau eines neuen Ektokompasses. In Anbetracht der sorgfältigen Arbeit, die Utata sonst leistet, vermutet auch Cait Sith, dass das Problem nichts mit dem Gerät zu tun hat, sondern mit dem Ort der Energie, die das Gerät aufspürt. Während Utata realisiert, dass sie nun eine zuverlässige Methode für die Jagd auf Diabolos in den Händen hält, erhält sie einen dringenden Anruf von Stacia. Anscheinend befindet sich ein Luftschiff der Harpyien im Anflug auf das Krähennest. Kehre zum Lager der Rotschnäbel zurück und sprich dort mit Leofard."
5,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_05","Zurück im Krähennest findest du zwei erschöpfte und deutlich mitgenommene Mitglieder der Harpyien vor, die eine traurige Geschichte zu erzählen haben. Anscheinend führte der gestohlene Ektokompass Radlia und ihre Mannschaft zu den Ruinen von Mhach, wo sie von einem furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten überfallen wurden. Die Harpyien flehen Leofard an, Radlia aus den Klauen des Dämons zu befreien. Nachdem Leofard von der Existenz eines mächtigen Artefakts erfährt, das in den Überresten der Stadt verborgen sein soll, willigt er schließlich ein. Triff dich mit dem Kapitän der Rotschnäbel in seinem Zimmer, um eure nächsten Schritte zu besprechen."
6,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_06","Laut Cait Sith wurde der Nullstein - ein Artefakt, das selbst den mächtigsten Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten auszulöschen vermag - bewusst in der dem Untergang geweihten Stadt von Mhach zurückgelassen, um dort in den Fluten zu versinken. Nun, da die Ruinen wieder freigelegt wurden, hält das Katzen-Familiar es jedoch für wahrscheinlich, dass es nur eine Frage der Zeit ist, ehe Diabolos und seine Vasallen sich einen Weg zu dem Relikt bahnen. Da Leofard Beute und Abenteuern nie abgeneigt ist, plant er, Radlia zu retten und das Relikt zu stehlen, bevor es den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in die Hände fällt. Begib dich zum Luftschiff-Landeplatz des Krähennests und sprich mit dem Kapitän der Rotschnäbel, wenn du bereit zum Aufbruch bist."
7,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_07","Dank der Aussicht auf reiche Beute hat Leofard eingewilligt, einen Versuch zu unternehmen, Radlia den Klauen des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zu entreißen. Seine Mannschaft und er werden nach den vermissten Mitgliedern der Harpyien suchen, während es deine Aufgabe sein wird, dir einen Weg in das Herz der Ruinen von Mhach zu bahnen. Du musst den Nullstein in deinen Besitz bringen, bevor er Diabolos in die Hände fällt und du diese mächtige Waffe im Kampf gegen den feindlichen Dämon verlierst.
※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
8,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_08","Du hast deinen Abstecher in das Zentrum der Stadt der Tränen überlebt. Begib dich zurück zum Krähennest."
9,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_09","In den Tiefen der Ruinen von Mhach besiegst du einen gewaltigen Wächter und setzt den gesuchten Nullstein frei. Als Cait Sith das Artefakt an sich nimmt, erscheint der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te Ferdiad. Der hämische Dämon hat Radlia in Gefangenschaft genommen und droht, die Anführerin der Harpyien zu zerrupfen, wenn du das Relikt nicht aushändigst. Während Leofard den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten mit seinem Desinteresse an Radlias Wohlergehen ablenkt, schleicht Cait Sith in Position, um Ferdiad mit dem Nullstein anzugreifen. Der angesengte Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te flieht, während er fluchend Rache schwört, und du verlässt die Ruinen mit Radlia und dem Mhach-Artefakt in deinem Besitz. Sprich mit Leofard am Luftschiff-Landeplatz im Krähennest und feiere den Erfolg eurer Mission."
10,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_10","Leofard lobt deine Heldentaten, aber der Nullstein scheint ihn eher wenig beeindruckt zu haben. Cait Sith erklärt ihm, dass er erst noch lernen muss, das vollständige Potenzial des Relikts zu entfesseln, und weist darauf hin, dass Radlias Rettung doch ein klarer Beweis dafür sei, wie nützlich der Nullstein selbst mit einem Bruchteil seiner Macht ist. Erstaunlicherweise stimmt Leofard der Katze zu und lobt Cait Sith gar dafür, sein Ablenkungsmanöver gut genutzt zu haben. Anscheinend hat die gemeinsam durchlebte Gefahr die Einstellung des Kapitäns gegenüber dem Mhach-Familiar geändert ..."
11,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_00","Mit Stacia im Krähennest sprechen"
25,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_01","Mit Leofard in seinem Zimmer sprechen"
26,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_02","Mit Utata auf den Spießruten-Inseln sprechen"
27,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_03","Mit Leofard im Krähennest sprechen"
28,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_04","Mit Leofard in seinem Zimmer sprechen"
29,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_05","Mit Leofard am Luftschiff-Landeplatz sprechen"
30,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_06","Die Stadt der Tränen erobern"
31,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_07","Die Stadt der Tränen erobern"
32,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_08","Mit Leofard sprechen"
33,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich wollte mich grad auf den Weg nach Ishgard machen, um nach dir zu suchen."
49,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_001","Du erinnerst dich doch sicher noch an Cait Sith, das Mhach-Familiar? Wir arbeiten mit ihm zusammen an einem Plan, um Diabolos und den Sarg der Königin zu finden."
50,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_002","Wir haben von allerlei Piraten Berichte über Sichtungen von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten erhalten, daher wissen wir, dass dieser geflügelte Bastard sich irgendwo in den Wolken versteckt - wir wissen nur nicht genau, <Emphasis>wo</Emphasis>."
51,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_003","Und was die Vorgehensweise beim Aufspüren seines Aufenthaltsortes angeht, liegen Leofard und das Kätzchen sich gerade in den Haaren ..."
52,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_004","An dieser Stelle kommst du ins Spiel. Wenn du kurz Zeit hast, würden wir gerne deine Meinung dazu einholen."
53,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_005","Außerdem würde sich Leofard über eine weitere helfende Hand bei der Suche freuen, also komm am besten so bald wie möglich zum Krähennest. Du kennst den Weg von hier aus, oder?"
54,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_010","Komm zum Krähennest, wenn du einen Moment entbehren kannst. Ich bin es leid, mir das Gezanke von den beiden anzuhören. Ehrlich jetzt ..."
55,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_100_010","Vielen Dank für dein Kommen. Der Käpt'n und die Katze sind drinnen und frönen noch immer ihrer <Emphasis>Diskussion</Emphasis>. Bitte sprich mit Leofard, bevor ich beiden an die Gurgel gehe."
56,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_015","Wie zankende Kinder, die beiden. Hilf Leofard, die Sache zu regeln, ja?"
57,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_018","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Deinen wachen Verstand können wir hier gut gebrauchen! Jemand muss diesem dummen Banditen mal ein wenig Vernunft einbläuen!"
58,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_020","Wenn du hier bist, um nach dem Sarg der Königin zu fragen, kannst du gleich wieder abziehen. Dieses nervige Fellknäuel stößt mir so sauer auf wie verdorbene Steingeiß-Milch."
59,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_021","Leofard! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat den weiten Weg auf sich genommen, um uns zu helfen - und das auf <Emphasis>dein</Emphasis> Bitten, möchte ich hinzufügen! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat es zumindest verdient, den aktuellen Stand der Suche zu erfahren!"
60,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_022","Von dieser „Suche“ bekomme ich noch ein Magengeschwür, <Emphasis>das</Emphasis> ist der aktuelle Stand. Berichten zufolge lauert Diabolos irgendwo in den Wolken und sammelt seine Truppen. Aber der Himmel ist so weit, wie der Ozean tief ist, und wir haben einfach nicht genug Sanuwas, um das gesamte Wolkenmeer zu durchpusten!"
61,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_023","Darum habe ich mein Glück mit Radlia versucht. Du erinnerst dich doch noch an sie, oder? Anführerin der Harpyien. Blonde Haare. Ein Auge. Hat unseren verfluchten Kompass gestohlen."
62,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_024","Nun, ich habe sie mit der Kontaktperle belauscht, die ich im Gehäuse versteckt habe, in der Hoffnung, so etwas Nützliches in Erfahrung bringen zu können. Aber alles, was ich gehört habe, sind Schnarchen, Nörgeleien und anzügliche Witze über den Papst."
63,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_025","Es scheint also, als hätten wir keine andere Wahl, als die Sache auf die mühsame Tour zu regeln ... aber ein gewisses maunzendes Ärgernis weigert sich, diese Tatsache anzuerkennen."
64,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_026","Du kannst doch nicht ernsthaft hoffen, mit dieser spärlichen Anzahl von Taugenichtsen das gesamte Wolkenmeer abzusuchen! Mein Vorschlag, die Hilfe der anderen Piratenbanden zu ersuchen, scheint mir unter den gegebenen Umständen äußerst vernünftig zu sein!"
65,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_027","Ach, halt das Mäulchen, du räudige Straßenkatze! Du hast doch nicht den blassesten Schimmer davon, wie wir Luftpiraten operieren! Im besten Fall müssen wir einen Handel eingehen, bei dem wir alle gefundenen Schätze abtreten müssen - wenn man uns nicht schon vorher laut lachend wieder vor die Tür gesetzt hat!"
66,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_028","Vielleicht solltest du nicht immer annehmen, dass alle Leute da draußen deine verkommenen Sitten teilen! Wenn wir den Versuch unternehmen, finden sich mit Sicherheit einige, die wir davon überzeugen können, dass wir hehre Ziele verfolgen!"
67,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_029","Und so geht das schon die ganze Zeit ...
So, wie ich die Piraten kenne, muss ich dem Käpt'n allerdings Recht geben. Aber was ist mit dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Hast du eine Meinung dazu?"
68,"TEXT_HEAVNM201_02285_Q2_000_000","Wie ist deine Meinung dazu?"
69,"TEXT_HEAVNM201_02285_A2_000_001","Wir sollten die Sache selbst in die Hand nehmen."
70,"TEXT_HEAVNM201_02285_A2_000_002","Wir sollten die Hilfe von anderen Banden in Anspruch nehmen."
71,"TEXT_HEAVNM201_02285_A2_000_003","..."
72,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_030","Da siehst du's! Sogar <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gibt mir Recht. Wir machen weiter wie bisher und versuchen, so viele Gebiete wie möglich abzudecken."
73,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_035","Was!? Du schlägst dich auf die Seite von dem Fellknäuel!? Ich dachte, du hättest inzwischen das ein oder andere über Luftpiraten gelernt ..."
74,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_040","Hmpf. Anscheinend hat nicht einmal <If(PlayerParameter(4))>die großartige Kriegerin<Else/>der großartige Krieger</If> des Lichts eine einfache Lösung für dieses Problem."
75,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_045","... Nun, wie auch immer wir die Sache angehen, es liegt noch ein weiter Weg vor uns. Vielleicht fällt mir ja noch etwas Besseres ein, um die Suche zu beschleunigen."
76,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_046","Du könntest dich eigentlich wieder deinen Abenteuern widmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Es sei denn, du möchtest uns noch bei einer anderen Angelegenheit unter die Arme greifen."
77,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_047","Unsere Technikerin Utata hat irgendwas von der Nichts-Arche gemurmelt und flucht schon seit Tagen vor sich hin. Vielleicht kannst du ihr ja aus ihrem Dilemma helfen."
78,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_048","Sie ist immer noch mit ihrer Forschung im Wolkenmeer beschäftigt, oder? Nun, ich sollte mich wohl lieber mit dem Zustand der Nichts-Arche befassen, als diese fruchtlose Debatte fortzuführen! Ich werde dich dort treffen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
79,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_055","Leofard tut gut daran, den anderen Banden nicht über den Weg zu trauen, aber alleine könnte die Suche viele Jahre in Anspruch nehmen. Es muss doch einen anderen Weg geben ..."
80,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_060","Du solltest ins Wolkenmeer reisen und mal schauen, was Utata bedrückt. Vielleicht kannst du ihr ja bei ihrem Problem helfen."
81,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_065","Während wir auf Neuigkeiten zu Diabolos gewartet haben, habe ich die Zeit genutzt, um zu lernen, wie man die kleinen Luftschiffe der Rotschnäbel fliegt. Zum Glück waren meine Fortschritte ausreichend, um diesen kleinen Abstecher zu unternehmen."
82,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_066","Hmm, vielleicht sollte ich einfach ohne die Vermittlung von Leofard Kontakt zu anderen Piraten aufnehmen ...
Aber eins nach dem anderen. Zunächst einmal sollten wir uns um Fräulein Utatas Sorgen kümmern."
83,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_071","Was bedrückt dich, Fräulein Utata? Wir haben gehört, du wärst besorgt wegen etwas, das mit der Nichts-Arche zu tun hat ..."
84,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_072","Fräulein Utata! Was macht Ihr denn ... Uff! Puh!"
85,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_073","Ah, jetzt geht es mir schon viel besser!"
86,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_074","Bitte entschuldige, Cait Sith. Du hattest das Pech, gerade in dem Moment in mein Blickfeld zu rücken, als ich den unbändigen Zwang verspürte, etwas Warmes und Pelziges zu knuddeln."
87,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_075","Dieser verdammte Ektokompass ...
Ich habe noch einen gebaut, müsst ihr wissen, und er ist vollkommen identisch mit dem ersten Kompass, den Radlia gestohlen hat."
88,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_076","Aber seht mal! Er zeigt in eine völlig andere Richtung als die, wo die Nichts-Arche eigentlich sein sollte! Ich verstehe nicht, was ich falsch gemacht habe! Ich habe die gleichen Pläne verwendet, und die gleichen Bauteile ..."
89,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_077","Ich kann deinen Ärger gut nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen. Und du bist dir sicher, dass kein Fehler im Design oder bei den Materialien vorliegt?"
90,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_078","Absolut. Ich habe jedes einzelne Teil optimiert, angepasst und ersetzt, aber der Kompass funktioniert einfach nicht wie erwartet. Ich bin kurz davor, das verdammte Ding in den Abgrund zu schmeißen! Was hältst du von der Sache, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
91,"TEXT_HEAVNM201_02285_Q3_000_000","Was hältst du von der Sache?"
92,"TEXT_HEAVNM201_02285_A3_000_001","Ich glaube nicht, dass der Kompass kaputt ist."
93,"TEXT_HEAVNM201_02285_A3_000_002","Irgendwas könnte mit der Nichts-Arche passiert sein ..."
94,"TEXT_HEAVNM201_02285_A3_000_003","Ich hab nicht die leiseste Ahnung."
95,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_080","Ja, ich bin geneigt, dem zuzustimmen. Deiner vorherigen Arbeit nach zu urteilen, ist es äußerst unwahrscheinlich, dass der Kompass defekt ist. Wir müssen andere Faktoren in Betracht ziehen."
96,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_085","Ja, der Grund könnte tatsächlich gar nichts mit dem Kompass zu tun haben. Wir müssen dieses Dilemma mit etwas mehr Abstand betrachten."
97,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_090","Hmmm. Wenn du keinerlei Defekte an dem Kompass entdecken kannst, dann werden <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> oder ich sicher auch keine finden. Vielleicht sollten wir dieses Dilemma mit ein bisschen mehr Abstand betrachten."
98,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_095","Kannst du uns erklären, auf welche Weise der Ektokompass die Nichts-Arche ausfindig macht?"
99,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_096","Letztlich geht es nur um die Äthersignatur. Ich habe herausgefunden, dass die Nichts-Arche von einer Energie umgeben ist, deren Zusammensetzung äußerst speziell ist. Also habe ich den Kompass einfach so eingestellt, dass er diese einzigartige Signatur aufspürt."
100,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_097","Eine spezielle Äthersignatur also ..."
101,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_098","Aber natürlich! Die Arche bewegt sich durch die von den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten abgezapfte Energie! Könnte es nicht sein, dass der Kompass gar nicht das Luftschiff selbst, sondern den Äther der in ihm eingeschlossenen Kreaturen verfolgt?"
102,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_099","Das würde zumindest erklären, warum der Kompass nun in eine ganz andere Richtung zeigt als erwartet! Schließlich sind Diabolos und die Schattenkönigin nicht länger an Bord der Arche!"
103,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_100","Willst du damit sagen, dass wir, wenn wir einen Kurs basierend auf den Werten des Ektokompasses errechnen, direkt auf der Türschwelle des Dämons landen?"
104,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_101","Ganz genau, Fräulein Utata! Und wenn meine Theorie stimmt, dann benötigen wir keine Hilfe von außen mehr bei der Verfolgung dieses flüchtigen Unholds!"
105,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_102","Oh, Stacia! Gut, dass du dich meldest! Du wirst nicht glauben, welch wundervolle Entdeckung wir gerade ..."
106,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_103","Ein Luftschiff der Harpyien wurde auf dem Weg zu unserem Nest gesichtet! Wenn sie auf Rache aus sind, sollten wir lieber so schnell wie möglich zurückkehren und uns bereithalten!"
107,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_105","Ich bin froh, dass du hier bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber anscheinend haben sie es nicht auf einen Kampf abgesehen ..."
108,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_106","Es sieht nicht so aus, als stünde diesen Piraten der Sinn nach Morden und Plündern. Ganz im Gegenteil ... sie sehen selber ziemlich mitgenommen aus."
109,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_107","Die Sache gefällt mir nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Warum sind die Harpyien ohne ihre Anführerin hier? Wo ist Radlia?"
110,"TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_108","Wir haben es geschafft, den Zwölf sei Dank ..."
111,"TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_110","Wir kommen in Frieden, Rotschnabel! Wir benötigen deine Hilfe, um Käpt'n Radlia zu retten!"
112,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_111","Du ... Du bist doch einer von Radlias Kumpanen. Du bedrohst meine Leute, stiehlst unseren Kompass und kommst dann angekrochen und flehst um Hilfe? Welchen Mist habt ihr Schwachköpfe euch da eingebrockt?"
113,"TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_112","Ja, wir haben deinen verdammten Kompass gestohlen, aber er hat uns nicht zum Geisterschiff geführt. Stattdessen landeten wir in ein paar moderigen, alten Ruinen, in denen es vor Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten nur so wimmelte ..."
114,"TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_113","Ehe wir uns versahen, hat eine Art Spinnendämon unsere Schiffe vom Himmel geholt. Wir beide konnten gerade noch entkommen, aber wir mussten mitansehen, was mit unseren Kameraden am Boden geschah ... Wenn Käpt'n Radlia dieses Massaker überlebt hat, sitzt sie dort nun ohne einen Fluchtweg fest."
115,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_114","Warum versuchst du es nicht mal mit der Kontaktperle, Käpt'n? Vielleicht können wir so zumindest feststellen, ob Radlia überhaupt noch am Leben ist."
116,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_115","Argh, so viel Rauschen. Da kann ich kein verdammtes ... Moment. Ich höre was ..."
117,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_116","„Sie sind hinter dem Mhach-Artefakt her. Die verdammten Dämonen suchen danach ... versteckt euch!“"
118,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_117","Und danach nur noch Geschrei. Anscheinend ist Radlia noch am Leben, aber wer weiß, für wie lange noch."
119,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_118","Die Schreie klangen alles andere als gespielt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Harpyien uns eine Falle stellen wollen."
120,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_119","Ein Teil von mir möchte Radlia ihrem Schicksal überlassen, aber ich lasse mir doch nie ein Abenteuer entgehen! Besonders dann nicht, wenn es nach reicher Beute riecht, hehe. Also, wo finde ich diese Ruinen?"
121,"TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_120","... Du wirst uns also helfen!? Du bist ein guter Mann, Rotschnabel! Wir haben den Käpt'n im Yafaem-Regenmoor zurückgelassen, nordwestlich von Mor Dhona."
122,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_121","In Yafaem, sagst du!? Dann muss es sich ja um die Ruinen von Mhach handeln! Bei Shatottos schwarzem Herz! Ob sie wohl hinter dem Nullstein her sind?"
123,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_122","Was war das, Mieze? Du glaubst zu wissen, worauf sie es abgesehen haben?"
124,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_123","Na schön. Utata, sieh zu, dass diese Harpyien versorgt werden und mach die <Emphasis>Raimille</Emphasis> startklar. Und spar nicht am Öl. Du weißt ja, wie gerne ich sie schnurren höre."
125,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_124","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Stacia. Bringt das Fellknäuel in meine Gemächer, damit wir unseren bevorstehenden Abstecher in das alte Mhach besprechen können!"
126,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_130","Wie du sicher weißt, hatten wir nie ein gutes Verhältnis zu den Harpyien, aber das heißt nicht, dass wir uns einfach zurücklehnen und zuschauen können, während sie von ein paar wildgewordenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in Stücke gerissen werden."
127,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_135","Ich hätte nicht gedacht, dass Diabolos die alte Stadt betreten würde. Aber ich hätte die Möglichkeit in Betracht ziehen sollen, als ich davon erfuhr, dass das Flutwasser abgeflossen ist und Yafaem trockengelegt wurde ..."
128,"TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_140","B-Bitte! Ihr müsst den Käpt'n retten!"
129,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_145","Wenn Leofard mich darum bittet, ein besonderes Augenmerk auf sein Luftschiff zu legen, ist das ein sicheres Zeichen, dass er voll und ganz hinter seinem nächsten Abenteuer steht! Er hatte das gleiche Funkeln in den Augen wie damals, als es darum ging, die Nichts-Arche zu entern."
130,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_146","Du fragst dich, warum sein Schiff <Emphasis>Raimille</Emphasis> heißt? Hm. Ich habe nie darüber nachgedacht, aber ich wette, es war seine erste große Liebe ... oder vielleicht ein Haustier!"
131,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_150","Na schön, Fellknäuel. Dann lass mal was hören über das Artefakt, das Diabolos an sich reißen will."
132,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_151","Wenn ich über den Nullstein sprechen soll, muss ich zunächst mal erklären, wie die Magier von Mhach sich die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten untertan machten."
133,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_152","Je mächtiger der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, desto schwieriger ist es, seine Präsenz in dieser Welt zu manifestieren. Ihr könnt es euch so vorstellen, dass ihre eigene immense Stärke sie wie einen Anker nach unten zieht und verhindert, dass sie die Oberfläche zu unserer Dimension durchbrechen."
134,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_153","Aus diesem Grund „kooperieren“ sie mit sterblichen Magiern. Ein Magier kann ein geeignetes Gefäß für die Beschwörung bereitstellen oder einen Dimensionsriss öffnen, durch den das nichtsgesandte Wesen in unsere Welt gelangt."
135,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_154","Lass mich raten: Der Magier zwingt dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten im Gegenzug für die Einladung in unsere Welt einen Pakt auf?"
136,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_155","Richtig. Doch es wäre töricht, darauf zu vertrauen, dass solch verschlagene und bösartige Kreaturen sich an eine wie auch immer geartete Abmachung halten würden."
137,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_156","Daher konstruierten die Magier ein okkultes Element, das die Unterwerfung der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten sicherstellen sollte - eine Art Rück<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>siche<SoftHyphen/>rung, die sich meines Wissens noch immer in den Überresten der antiken Stadt befindet."
138,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_157","Der Nullstein wurde als der letzte Ausweg betrachtet! Sollte ein Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter seinen Pakt brechen und sich gegen seinen Beschwörer auflehnen, hätte der Magier das Relikt nutzen können, um selbst die Existenz des mächtigsten Wesens völlig auszulöschen."
139,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_158","Ich kann mir nur zu gut vorstellen, dass die oberen Ränge der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten solch eine Bedrohung nicht auf die leichte Schulter nehmen. Anscheinend waren diese Magier genauso skrupellos wie die von ihnen beschworenen Monster."
140,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_159","Wenn es um den Ruhm von Mhach ging, heiligte der Zweck stets die Mittel ...
Jedenfalls können wir nun davon ausgehen, dass Diabolos den Nullstein sicherstellen will, bevor er in die Hände von Sterblichen fällt. Damit stünde der Herrschaft von Scathach nichts mehr im Wege."
141,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_160","Alles klar, wir wissen also, worauf die Unholde es abgesehen haben. Aber ich verstehe nicht, warum die Magier ein solch wertvolles Relikt zurückließen, obwohl sie wussten, dass eine gigantische Flut kommen würde."
142,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_161","Seine Wichtigkeit war gerade der Grund, warum man sich entschied, dass eine Verlagerung zu risikoreich wäre. Der Nullstein wird in einem Bauwerk aufbewahrt, das eigens zu diesem Zweck errichtet wurde. Gesichert hinter mächtigen Abwehrmechanismen und geschützt von tödlichen Wächtern."
143,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_162","Und mit dem Anstieg des Wassers hielt man es für das Beste, wenn das Artefakt zusammen mit der Stadt untergehen und sich so dem Zugriff von rachsüchtigen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten entziehen würde."
144,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_163","Aber nun, da Yafaem eher einem Sumpf als einem Meer gleicht, müssen die Dämonen nur noch die Abwehrmechanismen und die Wächter überwinden. Und sie würden ihre Zeit dort unten sicherlich nicht verschwenden, wenn sie nicht einen Trick hätten, um die Abwehrmechanismen zu durchbrechen."
145,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_164","Ja, das ist wohl ein Rennen geworden, bei dem es darum geht, wer sich den Schatz zuerst unter den Nagel reißen kann - ein Wettstreit ganz nach dem Geschmack eines jeden Luftpiraten!"
146,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_165","Also schleichen wir uns in die Ruinen, schnappen uns das Relikt und retten Radlia vor diesen Unholden!"
147,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_166","... Nun, ich nehme an, wir <Emphasis>könnten</Emphasis> sie retten, während wir uns dort nach Beute umsehen."
148,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_167","Ich werde mir den neuen Kompass von Utata besorgen, damit wir wissen, wo's langgeht. Überprüft eure Waffen, packt das Nötigste zusammen und trefft mich beim Landeplatz, wenn ihr bereit zum Aufbruch seid!"
149,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_170","Wir brauchen also lediglich Radlia vor einer Bande finsterer Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter zu retten und dann ein gefährliches Artefakt aus den mit Magie verteidigten Ruinen einer antiken Zivilisation bergen. Klingt einfach, oder?"
150,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_175","Ich werde euch bei diesem Vorhaben zur Wiedererlangung des Nullsteins begleiten. Ich frage mich, was nach fünfzehnhundert Jahren wohl noch von der Stadt übrig ist, die ich einst kannte ..."
151,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_180","Wir fliegen von hier direkt nach Yafaem. Sobald wir dort ankommen, übernimmst du mit deiner Bande von Abenteurern die Vorhut, genau wie damals auf der Arche. Dringt einfach in die Tiefen vor, bis ihr diesen Nullstein erreicht."
152,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_181","Hmm. Wir sollten es nicht riskieren, so wie die Harpyien vom Himmel geholt zu werden, daher landen wir am besten ein Stück weit weg von den Ruinen und schlagen uns dann zu Fuß durch."
153,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_182","Das Fellknäuel behauptet, den Ort gut genug zu kennen, um uns führen zu können. Die Rotschnäbel und ich werden euch als Rettungseinheit nachfolgen. Ihr konzentriert euch darauf, einen Weg zu dem Artefakt zu bahnen, während wir alle Ecken und Winkel nach Radlia und ihren Leuten absuchen."
154,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_183","Und werdet ja nicht leichtsinnig, wenn ihr erst mal die Ruinen erreicht habt. Da drin gibt es bestimmt Golems und so, die noch viel schlimmer sind als die Monster draußen. Wir wollen schließlich nicht, dass <If(PlayerParameter(4))>unsere Heldin ihren<Else/>unser Held seinen</If> Kopf verliert, nicht wahr?"
155,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_190","Deine Aufgabe ist es, dir einen Weg zu der Kammer zu bahnen, wo der Nullstein aufbewahrt wird. Die Rotschnäbel bilden die Nachhut und suchen die Gegend nach Radlia und ihren Leuten ab ... und vielleicht fällt uns dabei ja auch der ein oder andere glänzende Schatz in die Hände."
156,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_200","Das ist also das Herz der Ruinen, wie?"
157,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_201","Ausgezeichnete Arbeit bei der Ausschaltung der Abwehrvorrichtungen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich wünschte, wir wären ähnlich erfolgreich gewesen, aber wir konnten keine Spur von Radlia und ihren Harpyien entdecken."
158,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_202","Ja, das ist ziemlich beunruhigend, aber wir sollten uns darauf konzentrieren, was wir vor Augen haben. Der Nullstein ist unser!"
159,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_203","(-???-)Muhaha! Ihr habt solch eine <Emphasis>einladende</Emphasis> Spur der Verwüstung für mich hinterlassen!"
160,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_205","Sieh an, sieh an! Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> ist, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> ich mir schon so lange vorknöpfen wollte! Gelobt sei Diabolos für diese Gelegenheit - ich werde ihm deinen Kopf als Zeichen meiner Dankbarkeit überbringen. Ah, wo wir schon von Geschenken reden, ich habe da etwas mitgebracht, um unser fröhliches Wieder<SoftHyphen/>sehen zu feiern!"
161,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_210","Wie ich sehe, habt ihr das Relikt gefunden. Wundervoll! Diabolos wird äußerst zufrieden sein! Und seht mal hier! Ich habe euch ein Geschenk als Dankeschön für eure harte Arbeit mitgebracht!"
162,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_215","Das ist doch das reizende Mädel, nach dem ihr so verzweifelt gesucht habt, oder? Wenn ihr nicht wollt, dass ich all ihre Gliedmaßen einzeln ausreiße, solltet ihr flugs den Nullstein rüberrücken!"
163,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_216","Glaubst du, mich kümmern ihre wertlosen Gliedmaßen? Diese Dame hat uns nichts als Ärger bereitet und ich würde mit Freuden auf ihrem Grab tanzen!"
164,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_217","Sieh mich nicht so an, Radlia. Was denn? Dachtest du, ich wäre hier, um deine traurige Haut zu retten?"
165,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_218","Du standest mir schon immer nur im Weg. Erinnerst du dich noch an unser erstes Aufeinandertreffen? Du hast dich geschüttelt vor Lachen bei dem Anblick all jener allagischer Relikte, bis ich mich einfach über deinen hübschen blonden Schopf hinweggesetzt habe!"
166,"TEXT_HEAVNM201_02285_RADLIA_000_219","Du selbstsüchtiger Bastard! Etwas anderes hätte ich von dir auch nicht erwartet! Wenn ich meine Waffen hätte, würde ich dir ein verdammtes Loch in deinen Bauch brennen!"
167,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_220","Hast du schon vergessen, was für eine schlechte Schützin du bist? Du triffst doch nicht mal eine Kathedrale aus zehn Yalmen Entfernung."
168,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_221","Ruhe, du grinsender Tölpel! Du hast meinen Auftritt ruiniert und jetzt werde ich dafür sorgen, dass dir das Lachen vergeht!"
169,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_222","Jetzt, Mieze!"
170,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_223","Was ... Aaargh! Das brennt!"
171,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_224","Diese Welt ist nicht deine Bühne, unheiliger Harlekin! Verschwinde aus unserem Reich!"
172,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_225","Grrr! Ein kluger Schachzug, Sterbliche! Aber die Vorstellung ist noch nicht vorbei ... nicht, ehe ihr schreit!"
173,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_226","Der Mistkerl ist entkommen. Und wir sollten besser auch hier verschwinden."
174,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_230","Ja, am Ende ist noch mal alles gutgegangen, aber ich habe genug von Leofards Dummheiten.
... Hach, das muss ich auch schon hundert Mal gesagt haben."
175,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_235","Die Piratin ist gerettet und der Nullstein gehört uns! Das ist doch ziemlich gut gelaufen, oder?"
176,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_240","Na, das war doch mal wieder aufregend, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Vielleicht ein bisschen zu viel für Radlia, aber wir haben sie erst mal ins Bett gesteckt, um sich von ihren Strapazen zu erholen. Sie wird in Nullkommanichts wieder ganz die Alte sein."
177,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_241","Insgesamt ein ziemlich erfolgreicher Ausflug. Wir beide geben ein tolles Team ab!"
178,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_242","Aber mit dir muss ich noch ein Wörtchen reden, Fellknäuel! Du hast gesagt, dieses Relikt würde einen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten <Emphasis>völlig</Emphasis> auslöschen. Dabei hat dieser affige Unhold lediglich ein paar Kratzer abbekommen, ehe er uns entwischt ist."
179,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_243","Ach das? Das war lediglich ein Bruchteil der wahren Kraft des Nullsteins. Wenn ich erst mal gelernt habe, sein volles Potenzial zu entfesseln, werden solche Dämonen wie Mücken in einem Lagerfeuer hopsgehen."
180,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_244","Dann ist unsere Geheimwaffe also gar nicht bereit für eine Schlacht? Da kannst du genauso gut ein stumpfes Schwert schwingen ..."
181,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_245","Darf ich dich daran erinnern, dass dieses „stumpfe Schwert“ unserem Gegner genug zugesetzt hat, um die Piratendame zu befreien? Ein Resultat, das wir allein mit deinen stürmischen Worten wohl kaum erzielt hätten!"
182,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_246","Pah, ich wäre auch ohne Radlia geflohen, wenn sich die Lage verschlechtert hätte."
183,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_247","... Aber du hast Recht. Du warst so geistesgegenwärtig, mein Ablenkungsmanöver zu nutzen, und es ist dir zu verdanken, dass sie gerettet wurde."
184,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_107","(★未使用/削除予定★)"
185,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_000_012","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_00 Stacia scheint deine Hilfe zu benötigen.
5 1 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_01 Stacia berichtet dir, dass Diabolos und sein Gefolge in den Wolken gesichtet wurden, aber Leofard und Cait Sith sind sich uneins, was die geeignete Vorgehensweise bei der Suche nach dem Unterschlupf des flüchtigen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten angeht. Sie bittet dich, das Lager der Luftpiraten aufzusuchen und deine Meinung zu der Debatte kundzutun. Benutze die Rotschnabel-Standarte, um zum Krähennest zu reisen, und sprich dort mit Stacia.
6 2 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_02 Du bist sicher am Krähennest angekommen. Betritt Leofards Zimmer und sprich mit dem Kapitän der Rotschnäbel.
7 3 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_03 Obwohl die Aus<SoftHyphen/>einander<SoftHyphen/>set<SoftHyphen/>zung mit Cait Sith noch nicht beendet ist, weigert sich Leofard, das Thema weiter zu diskutieren. Der Kapitän scheint auch dich nicht länger zu benötigen, als ihm plötzlich ein Problem von Utata einfällt, bei dem du behilflich sein könntest. Begib dich zu den Spießruten-Inseln und sieh nach, ob du der Technikerin irgendwie unter die Arme greifen kannst.
8 4 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_04 Utata scheint tief betrübt angesichts des vermeintlichen Fehlschlags beim Bau eines neuen Ektokompasses. In Anbetracht der sorgfältigen Arbeit, die Utata sonst leistet, vermutet auch Cait Sith, dass das Problem nichts mit dem Gerät zu tun hat, sondern mit dem Ort der Energie, die das Gerät aufspürt. Während Utata realisiert, dass sie nun eine zuverlässige Methode für die Jagd auf Diabolos in den Händen hält, erhält sie einen dringenden Anruf von Stacia. Anscheinend befindet sich ein Luftschiff der Harpyien im Anflug auf das Krähennest. Kehre zum Lager der Rotschnäbel zurück und sprich dort mit Leofard.
9 5 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_05 Zurück im Krähennest findest du zwei erschöpfte und deutlich mitgenommene Mitglieder der Harpyien vor, die eine traurige Geschichte zu erzählen haben. Anscheinend führte der gestohlene Ektokompass Radlia und ihre Mannschaft zu den Ruinen von Mhach, wo sie von einem furcht<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten überfallen wurden. Die Harpyien flehen Leofard an, Radlia aus den Klauen des Dämons zu befreien. Nachdem Leofard von der Existenz eines mächtigen Artefakts erfährt, das in den Überresten der Stadt verborgen sein soll, willigt er schließlich ein. Triff dich mit dem Kapitän der Rotschnäbel in seinem Zimmer, um eure nächsten Schritte zu besprechen.
10 6 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_06 Laut Cait Sith wurde der Nullstein - ein Artefakt, das selbst den mächtigsten Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten auszulöschen vermag - bewusst in der dem Untergang geweihten Stadt von Mhach zurückgelassen, um dort in den Fluten zu versinken. Nun, da die Ruinen wieder freigelegt wurden, hält das Katzen-Familiar es jedoch für wahrscheinlich, dass es nur eine Frage der Zeit ist, ehe Diabolos und seine Vasallen sich einen Weg zu dem Relikt bahnen. Da Leofard Beute und Abenteuern nie abgeneigt ist, plant er, Radlia zu retten und das Relikt zu stehlen, bevor es den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in die Hände fällt. Begib dich zum Luftschiff-Landeplatz des Krähennests und sprich mit dem Kapitän der Rotschnäbel, wenn du bereit zum Aufbruch bist.
11 7 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_07 Dank der Aussicht auf reiche Beute hat Leofard eingewilligt, einen Versuch zu unternehmen, Radlia den Klauen des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zu entreißen. Seine Mannschaft und er werden nach den vermissten Mitgliedern der Harpyien suchen, während es deine Aufgabe sein wird, dir einen Weg in das Herz der Ruinen von Mhach zu bahnen. Du musst den Nullstein in deinen Besitz bringen, bevor er Diabolos in die Hände fällt und du diese mächtige Waffe im Kampf gegen den feindlichen Dämon verlierst. ※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
12 8 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_08 Du hast deinen Abstecher in das Zentrum der Stadt der Tränen überlebt. Begib dich zurück zum Krähennest.
13 9 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_09 In den Tiefen der Ruinen von Mhach besiegst du einen gewaltigen Wächter und setzt den gesuchten Nullstein frei. Als Cait Sith das Artefakt an sich nimmt, erscheint der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te Ferdiad. Der hämische Dämon hat Radlia in Gefangenschaft genommen und droht, die Anführerin der Harpyien zu zerrupfen, wenn du das Relikt nicht aushändigst. Während Leofard den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten mit seinem Desinteresse an Radlias Wohlergehen ablenkt, schleicht Cait Sith in Position, um Ferdiad mit dem Nullstein anzugreifen. Der angesengte Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te flieht, während er fluchend Rache schwört, und du verlässt die Ruinen mit Radlia und dem Mhach-Artefakt in deinem Besitz. Sprich mit Leofard am Luftschiff-Landeplatz im Krähennest und feiere den Erfolg eurer Mission.
14 10 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_10 Leofard lobt deine Heldentaten, aber der Nullstein scheint ihn eher wenig beeindruckt zu haben. Cait Sith erklärt ihm, dass er erst noch lernen muss, das vollständige Potenzial des Relikts zu entfesseln, und weist darauf hin, dass Radlias Rettung doch ein klarer Beweis dafür sei, wie nützlich der Nullstein selbst mit einem Bruchteil seiner Macht ist. Erstaunlicherweise stimmt Leofard der Katze zu und lobt Cait Sith gar dafür, sein Ablenkungsmanöver gut genutzt zu haben. Anscheinend hat die gemeinsam durchlebte Gefahr die Einstellung des Kapitäns gegenüber dem Mhach-Familiar geändert ...
15 11 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_00 Mit Stacia im Krähennest sprechen
29 25 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_01 Mit Leofard in seinem Zimmer sprechen
30 26 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_02 Mit Utata auf den Spießruten-Inseln sprechen
31 27 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_03 Mit Leofard im Krähennest sprechen
32 28 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_04 Mit Leofard in seinem Zimmer sprechen
33 29 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_05 Mit Leofard am Luftschiff-Landeplatz sprechen
34 30 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_06 Die Stadt der Tränen erobern
35 31 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_07 Die Stadt der Tränen erobern
36 32 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_08 Mit Leofard sprechen
37 33 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich wollte mich grad auf den Weg nach Ishgard machen, um nach dir zu suchen.
53 49 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_001 Du erinnerst dich doch sicher noch an Cait Sith, das Mhach-Familiar? Wir arbeiten mit ihm zusammen an einem Plan, um Diabolos und den Sarg der Königin zu finden.
54 50 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_002 Wir haben von allerlei Piraten Berichte über Sichtungen von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten erhalten, daher wissen wir, dass dieser geflügelte Bastard sich irgendwo in den Wolken versteckt - wir wissen nur nicht genau, <Emphasis>wo</Emphasis>.
55 51 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_003 Und was die Vorgehensweise beim Aufspüren seines Aufenthaltsortes angeht, liegen Leofard und das Kätzchen sich gerade in den Haaren ...
56 52 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_004 An dieser Stelle kommst du ins Spiel. Wenn du kurz Zeit hast, würden wir gerne deine Meinung dazu einholen.
57 53 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_005 Außerdem würde sich Leofard über eine weitere helfende Hand bei der Suche freuen, also komm am besten so bald wie möglich zum Krähennest. Du kennst den Weg von hier aus, oder?
58 54 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_010 Komm zum Krähennest, wenn du einen Moment entbehren kannst. Ich bin es leid, mir das Gezanke von den beiden anzuhören. Ehrlich jetzt ...
59 55 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_100_010 Vielen Dank für dein Kommen. Der Käpt'n und die Katze sind drinnen und frönen noch immer ihrer <Emphasis>Diskussion</Emphasis>. Bitte sprich mit Leofard, bevor ich beiden an die Gurgel gehe.
60 56 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_015 Wie zankende Kinder, die beiden. Hilf Leofard, die Sache zu regeln, ja?
61 57 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_018 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Deinen wachen Verstand können wir hier gut gebrauchen! Jemand muss diesem dummen Banditen mal ein wenig Vernunft einbläuen!
62 58 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_020 Wenn du hier bist, um nach dem Sarg der Königin zu fragen, kannst du gleich wieder abziehen. Dieses nervige Fellknäuel stößt mir so sauer auf wie verdorbene Steingeiß-Milch.
63 59 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_021 Leofard! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat den weiten Weg auf sich genommen, um uns zu helfen - und das auf <Emphasis>dein</Emphasis> Bitten, möchte ich hinzufügen! <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat es zumindest verdient, den aktuellen Stand der Suche zu erfahren!
64 60 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_022 Von dieser „Suche“ bekomme ich noch ein Magengeschwür, <Emphasis>das</Emphasis> ist der aktuelle Stand. Berichten zufolge lauert Diabolos irgendwo in den Wolken und sammelt seine Truppen. Aber der Himmel ist so weit, wie der Ozean tief ist, und wir haben einfach nicht genug Sanuwas, um das gesamte Wolkenmeer zu durchpusten!
65 61 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_023 Darum habe ich mein Glück mit Radlia versucht. Du erinnerst dich doch noch an sie, oder? Anführerin der Harpyien. Blonde Haare. Ein Auge. Hat unseren verfluchten Kompass gestohlen.
66 62 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_024 Nun, ich habe sie mit der Kontaktperle belauscht, die ich im Gehäuse versteckt habe, in der Hoffnung, so etwas Nützliches in Erfahrung bringen zu können. Aber alles, was ich gehört habe, sind Schnarchen, Nörgeleien und anzügliche Witze über den Papst.
67 63 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_025 Es scheint also, als hätten wir keine andere Wahl, als die Sache auf die mühsame Tour zu regeln ... aber ein gewisses maunzendes Ärgernis weigert sich, diese Tatsache anzuerkennen.
68 64 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_026 Du kannst doch nicht ernsthaft hoffen, mit dieser spärlichen Anzahl von Taugenichtsen das gesamte Wolkenmeer abzusuchen! Mein Vorschlag, die Hilfe der anderen Piratenbanden zu ersuchen, scheint mir unter den gegebenen Umständen äußerst vernünftig zu sein!
69 65 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_027 Ach, halt das Mäulchen, du räudige Straßenkatze! Du hast doch nicht den blassesten Schimmer davon, wie wir Luftpiraten operieren! Im besten Fall müssen wir einen Handel eingehen, bei dem wir alle gefundenen Schätze abtreten müssen - wenn man uns nicht schon vorher laut lachend wieder vor die Tür gesetzt hat!
70 66 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_028 Vielleicht solltest du nicht immer annehmen, dass alle Leute da draußen deine verkommenen Sitten teilen! Wenn wir den Versuch unternehmen, finden sich mit Sicherheit einige, die wir davon überzeugen können, dass wir hehre Ziele verfolgen!
71 67 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_029 Und so geht das schon die ganze Zeit ... So, wie ich die Piraten kenne, muss ich dem Käpt'n allerdings Recht geben. Aber was ist mit dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Hast du eine Meinung dazu?
72 68 TEXT_HEAVNM201_02285_Q2_000_000 Wie ist deine Meinung dazu?
73 69 TEXT_HEAVNM201_02285_A2_000_001 Wir sollten die Sache selbst in die Hand nehmen.
74 70 TEXT_HEAVNM201_02285_A2_000_002 Wir sollten die Hilfe von anderen Banden in Anspruch nehmen.
75 71 TEXT_HEAVNM201_02285_A2_000_003 ...
76 72 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_030 Da siehst du's! Sogar <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gibt mir Recht. Wir machen weiter wie bisher und versuchen, so viele Gebiete wie möglich abzudecken.
77 73 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_035 Was!? Du schlägst dich auf die Seite von dem Fellknäuel!? Ich dachte, du hättest inzwischen das ein oder andere über Luftpiraten gelernt ...
78 74 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_040 Hmpf. Anscheinend hat nicht einmal <If(PlayerParameter(4))>die großartige Kriegerin<Else/>der großartige Krieger</If> des Lichts eine einfache Lösung für dieses Problem.
79 75 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_045 ... Nun, wie auch immer wir die Sache angehen, es liegt noch ein weiter Weg vor uns. Vielleicht fällt mir ja noch etwas Besseres ein, um die Suche zu beschleunigen.
80 76 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_046 Du könntest dich eigentlich wieder deinen Abenteuern widmen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Es sei denn, du möchtest uns noch bei einer anderen Angelegenheit unter die Arme greifen.
81 77 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_047 Unsere Technikerin Utata hat irgendwas von der Nichts-Arche gemurmelt und flucht schon seit Tagen vor sich hin. Vielleicht kannst du ihr ja aus ihrem Dilemma helfen.
82 78 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_048 Sie ist immer noch mit ihrer Forschung im Wolkenmeer beschäftigt, oder? Nun, ich sollte mich wohl lieber mit dem Zustand der Nichts-Arche befassen, als diese fruchtlose Debatte fortzuführen! Ich werde dich dort treffen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
83 79 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_055 Leofard tut gut daran, den anderen Banden nicht über den Weg zu trauen, aber alleine könnte die Suche viele Jahre in Anspruch nehmen. Es muss doch einen anderen Weg geben ...
84 80 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_060 Du solltest ins Wolkenmeer reisen und mal schauen, was Utata bedrückt. Vielleicht kannst du ihr ja bei ihrem Problem helfen.
85 81 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_065 Während wir auf Neuigkeiten zu Diabolos gewartet haben, habe ich die Zeit genutzt, um zu lernen, wie man die kleinen Luftschiffe der Rotschnäbel fliegt. Zum Glück waren meine Fortschritte ausreichend, um diesen kleinen Abstecher zu unternehmen.
86 82 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_066 Hmm, vielleicht sollte ich einfach ohne die Vermittlung von Leofard Kontakt zu anderen Piraten aufnehmen ... Aber eins nach dem anderen. Zunächst einmal sollten wir uns um Fräulein Utatas Sorgen kümmern.
87 83 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_071 Was bedrückt dich, Fräulein Utata? Wir haben gehört, du wärst besorgt wegen etwas, das mit der Nichts-Arche zu tun hat ...
88 84 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_072 Fräulein Utata! Was macht Ihr denn ... Uff! Puh!
89 85 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_073 Ah, jetzt geht es mir schon viel besser!
90 86 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_074 Bitte entschuldige, Cait Sith. Du hattest das Pech, gerade in dem Moment in mein Blickfeld zu rücken, als ich den unbändigen Zwang verspürte, etwas Warmes und Pelziges zu knuddeln.
91 87 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_075 Dieser verdammte Ektokompass ... Ich habe noch einen gebaut, müsst ihr wissen, und er ist vollkommen identisch mit dem ersten Kompass, den Radlia gestohlen hat.
92 88 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_076 Aber seht mal! Er zeigt in eine völlig andere Richtung als die, wo die Nichts-Arche eigentlich sein sollte! Ich verstehe nicht, was ich falsch gemacht habe! Ich habe die gleichen Pläne verwendet, und die gleichen Bauteile ...
93 89 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_077 Ich kann deinen Ärger gut nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen. Und du bist dir sicher, dass kein Fehler im Design oder bei den Materialien vorliegt?
94 90 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_078 Absolut. Ich habe jedes einzelne Teil optimiert, angepasst und ersetzt, aber der Kompass funktioniert einfach nicht wie erwartet. Ich bin kurz davor, das verdammte Ding in den Abgrund zu schmeißen! Was hältst du von der Sache, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
95 91 TEXT_HEAVNM201_02285_Q3_000_000 Was hältst du von der Sache?
96 92 TEXT_HEAVNM201_02285_A3_000_001 Ich glaube nicht, dass der Kompass kaputt ist.
97 93 TEXT_HEAVNM201_02285_A3_000_002 Irgendwas könnte mit der Nichts-Arche passiert sein ...
98 94 TEXT_HEAVNM201_02285_A3_000_003 Ich hab nicht die leiseste Ahnung.
99 95 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_080 Ja, ich bin geneigt, dem zuzustimmen. Deiner vorherigen Arbeit nach zu urteilen, ist es äußerst unwahrscheinlich, dass der Kompass defekt ist. Wir müssen andere Faktoren in Betracht ziehen.
100 96 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_085 Ja, der Grund könnte tatsächlich gar nichts mit dem Kompass zu tun haben. Wir müssen dieses Dilemma mit etwas mehr Abstand betrachten.
101 97 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_090 Hmmm. Wenn du keinerlei Defekte an dem Kompass entdecken kannst, dann werden <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> oder ich sicher auch keine finden. Vielleicht sollten wir dieses Dilemma mit ein bisschen mehr Abstand betrachten.
102 98 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_095 Kannst du uns erklären, auf welche Weise der Ektokompass die Nichts-Arche ausfindig macht?
103 99 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_096 Letztlich geht es nur um die Äthersignatur. Ich habe herausgefunden, dass die Nichts-Arche von einer Energie umgeben ist, deren Zusammensetzung äußerst speziell ist. Also habe ich den Kompass einfach so eingestellt, dass er diese einzigartige Signatur aufspürt.
104 100 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_097 Eine spezielle Äthersignatur also ...
105 101 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_098 Aber natürlich! Die Arche bewegt sich durch die von den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten abgezapfte Energie! Könnte es nicht sein, dass der Kompass gar nicht das Luftschiff selbst, sondern den Äther der in ihm eingeschlossenen Kreaturen verfolgt?
106 102 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_099 Das würde zumindest erklären, warum der Kompass nun in eine ganz andere Richtung zeigt als erwartet! Schließlich sind Diabolos und die Schattenkönigin nicht länger an Bord der Arche!
107 103 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_100 Willst du damit sagen, dass wir, wenn wir einen Kurs basierend auf den Werten des Ektokompasses errechnen, direkt auf der Türschwelle des Dämons landen?
108 104 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_101 Ganz genau, Fräulein Utata! Und wenn meine Theorie stimmt, dann benötigen wir keine Hilfe von außen mehr bei der Verfolgung dieses flüchtigen Unholds!
109 105 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_102 Oh, Stacia! Gut, dass du dich meldest! Du wirst nicht glauben, welch wundervolle Entdeckung wir gerade ...
110 106 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_103 Ein Luftschiff der Harpyien wurde auf dem Weg zu unserem Nest gesichtet! Wenn sie auf Rache aus sind, sollten wir lieber so schnell wie möglich zurückkehren und uns bereithalten!
111 107 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_105 Ich bin froh, dass du hier bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber anscheinend haben sie es nicht auf einen Kampf abgesehen ...
112 108 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_106 Es sieht nicht so aus, als stünde diesen Piraten der Sinn nach Morden und Plündern. Ganz im Gegenteil ... sie sehen selber ziemlich mitgenommen aus.
113 109 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_107 Die Sache gefällt mir nicht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Warum sind die Harpyien ohne ihre Anführerin hier? Wo ist Radlia?
114 110 TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_108 Wir haben es geschafft, den Zwölf sei Dank ...
115 111 TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_110 Wir kommen in Frieden, Rotschnabel! Wir benötigen deine Hilfe, um Käpt'n Radlia zu retten!
116 112 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_111 Du ... Du bist doch einer von Radlias Kumpanen. Du bedrohst meine Leute, stiehlst unseren Kompass und kommst dann angekrochen und flehst um Hilfe? Welchen Mist habt ihr Schwachköpfe euch da eingebrockt?
117 113 TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_112 Ja, wir haben deinen verdammten Kompass gestohlen, aber er hat uns nicht zum Geisterschiff geführt. Stattdessen landeten wir in ein paar moderigen, alten Ruinen, in denen es vor Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten nur so wimmelte ...
118 114 TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_113 Ehe wir uns versahen, hat eine Art Spinnendämon unsere Schiffe vom Himmel geholt. Wir beide konnten gerade noch entkommen, aber wir mussten mitansehen, was mit unseren Kameraden am Boden geschah ... Wenn Käpt'n Radlia dieses Massaker überlebt hat, sitzt sie dort nun ohne einen Fluchtweg fest.
119 115 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_114 Warum versuchst du es nicht mal mit der Kontaktperle, Käpt'n? Vielleicht können wir so zumindest feststellen, ob Radlia überhaupt noch am Leben ist.
120 116 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_115 Argh, so viel Rauschen. Da kann ich kein verdammtes ... Moment. Ich höre was ...
121 117 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_116 „Sie sind hinter dem Mhach-Artefakt her. Die verdammten Dämonen suchen danach ... versteckt euch!“
122 118 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_117 Und danach nur noch Geschrei. Anscheinend ist Radlia noch am Leben, aber wer weiß, für wie lange noch.
123 119 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_118 Die Schreie klangen alles andere als gespielt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Harpyien uns eine Falle stellen wollen.
124 120 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_119 Ein Teil von mir möchte Radlia ihrem Schicksal überlassen, aber ich lasse mir doch nie ein Abenteuer entgehen! Besonders dann nicht, wenn es nach reicher Beute riecht, hehe. Also, wo finde ich diese Ruinen?
125 121 TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_120 ... Du wirst uns also helfen!? Du bist ein guter Mann, Rotschnabel! Wir haben den Käpt'n im Yafaem-Regenmoor zurückgelassen, nordwestlich von Mor Dhona.
126 122 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_121 In Yafaem, sagst du!? Dann muss es sich ja um die Ruinen von Mhach handeln! Bei Shatottos schwarzem Herz! Ob sie wohl hinter dem Nullstein her sind?
127 123 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_122 Was war das, Mieze? Du glaubst zu wissen, worauf sie es abgesehen haben?
128 124 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_123 Na schön. Utata, sieh zu, dass diese Harpyien versorgt werden und mach die <Emphasis>Raimille</Emphasis> startklar. Und spar nicht am Öl. Du weißt ja, wie gerne ich sie schnurren höre.
129 125 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_124 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Stacia. Bringt das Fellknäuel in meine Gemächer, damit wir unseren bevorstehenden Abstecher in das alte Mhach besprechen können!
130 126 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_130 Wie du sicher weißt, hatten wir nie ein gutes Verhältnis zu den Harpyien, aber das heißt nicht, dass wir uns einfach zurücklehnen und zuschauen können, während sie von ein paar wildgewordenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in Stücke gerissen werden.
131 127 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_135 Ich hätte nicht gedacht, dass Diabolos die alte Stadt betreten würde. Aber ich hätte die Möglichkeit in Betracht ziehen sollen, als ich davon erfuhr, dass das Flutwasser abgeflossen ist und Yafaem trockengelegt wurde ...
132 128 TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_140 B-Bitte! Ihr müsst den Käpt'n retten!
133 129 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_145 Wenn Leofard mich darum bittet, ein besonderes Augenmerk auf sein Luftschiff zu legen, ist das ein sicheres Zeichen, dass er voll und ganz hinter seinem nächsten Abenteuer steht! Er hatte das gleiche Funkeln in den Augen wie damals, als es darum ging, die Nichts-Arche zu entern.
134 130 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_146 Du fragst dich, warum sein Schiff <Emphasis>Raimille</Emphasis> heißt? Hm. Ich habe nie darüber nachgedacht, aber ich wette, es war seine erste große Liebe ... oder vielleicht ein Haustier!
135 131 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_150 Na schön, Fellknäuel. Dann lass mal was hören über das Artefakt, das Diabolos an sich reißen will.
136 132 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_151 Wenn ich über den Nullstein sprechen soll, muss ich zunächst mal erklären, wie die Magier von Mhach sich die Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten untertan machten.
137 133 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_152 Je mächtiger der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, desto schwieriger ist es, seine Präsenz in dieser Welt zu manifestieren. Ihr könnt es euch so vorstellen, dass ihre eigene immense Stärke sie wie einen Anker nach unten zieht und verhindert, dass sie die Oberfläche zu unserer Dimension durchbrechen.
138 134 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_153 Aus diesem Grund „kooperieren“ sie mit sterblichen Magiern. Ein Magier kann ein geeignetes Gefäß für die Beschwörung bereitstellen oder einen Dimensionsriss öffnen, durch den das nichtsgesandte Wesen in unsere Welt gelangt.
139 135 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_154 Lass mich raten: Der Magier zwingt dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten im Gegenzug für die Einladung in unsere Welt einen Pakt auf?
140 136 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_155 Richtig. Doch es wäre töricht, darauf zu vertrauen, dass solch verschlagene und bösartige Kreaturen sich an eine wie auch immer geartete Abmachung halten würden.
141 137 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_156 Daher konstruierten die Magier ein okkultes Element, das die Unterwerfung der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten sicherstellen sollte - eine Art Rück<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>siche<SoftHyphen/>rung, die sich meines Wissens noch immer in den Überresten der antiken Stadt befindet.
142 138 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_157 Der Nullstein wurde als der letzte Ausweg betrachtet! Sollte ein Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter seinen Pakt brechen und sich gegen seinen Beschwörer auflehnen, hätte der Magier das Relikt nutzen können, um selbst die Existenz des mächtigsten Wesens völlig auszulöschen.
143 139 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_158 Ich kann mir nur zu gut vorstellen, dass die oberen Ränge der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten solch eine Bedrohung nicht auf die leichte Schulter nehmen. Anscheinend waren diese Magier genauso skrupellos wie die von ihnen beschworenen Monster.
144 140 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_159 Wenn es um den Ruhm von Mhach ging, heiligte der Zweck stets die Mittel ... Jedenfalls können wir nun davon ausgehen, dass Diabolos den Nullstein sicherstellen will, bevor er in die Hände von Sterblichen fällt. Damit stünde der Herrschaft von Scathach nichts mehr im Wege.
145 141 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_160 Alles klar, wir wissen also, worauf die Unholde es abgesehen haben. Aber ich verstehe nicht, warum die Magier ein solch wertvolles Relikt zurückließen, obwohl sie wussten, dass eine gigantische Flut kommen würde.
146 142 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_161 Seine Wichtigkeit war gerade der Grund, warum man sich entschied, dass eine Verlagerung zu risikoreich wäre. Der Nullstein wird in einem Bauwerk aufbewahrt, das eigens zu diesem Zweck errichtet wurde. Gesichert hinter mächtigen Abwehrmechanismen und geschützt von tödlichen Wächtern.
147 143 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_162 Und mit dem Anstieg des Wassers hielt man es für das Beste, wenn das Artefakt zusammen mit der Stadt untergehen und sich so dem Zugriff von rachsüchtigen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten entziehen würde.
148 144 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_163 Aber nun, da Yafaem eher einem Sumpf als einem Meer gleicht, müssen die Dämonen nur noch die Abwehrmechanismen und die Wächter überwinden. Und sie würden ihre Zeit dort unten sicherlich nicht verschwenden, wenn sie nicht einen Trick hätten, um die Abwehrmechanismen zu durchbrechen.
149 145 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_164 Ja, das ist wohl ein Rennen geworden, bei dem es darum geht, wer sich den Schatz zuerst unter den Nagel reißen kann - ein Wettstreit ganz nach dem Geschmack eines jeden Luftpiraten!
150 146 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_165 Also schleichen wir uns in die Ruinen, schnappen uns das Relikt und retten Radlia vor diesen Unholden!
151 147 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_166 ... Nun, ich nehme an, wir <Emphasis>könnten</Emphasis> sie retten, während wir uns dort nach Beute umsehen.
152 148 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_167 Ich werde mir den neuen Kompass von Utata besorgen, damit wir wissen, wo's langgeht. Überprüft eure Waffen, packt das Nötigste zusammen und trefft mich beim Landeplatz, wenn ihr bereit zum Aufbruch seid!
153 149 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_170 Wir brauchen also lediglich Radlia vor einer Bande finsterer Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter zu retten und dann ein gefährliches Artefakt aus den mit Magie verteidigten Ruinen einer antiken Zivilisation bergen. Klingt einfach, oder?
154 150 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_175 Ich werde euch bei diesem Vorhaben zur Wiedererlangung des Nullsteins begleiten. Ich frage mich, was nach fünfzehnhundert Jahren wohl noch von der Stadt übrig ist, die ich einst kannte ...
155 151 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_180 Wir fliegen von hier direkt nach Yafaem. Sobald wir dort ankommen, übernimmst du mit deiner Bande von Abenteurern die Vorhut, genau wie damals auf der Arche. Dringt einfach in die Tiefen vor, bis ihr diesen Nullstein erreicht.
156 152 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_181 Hmm. Wir sollten es nicht riskieren, so wie die Harpyien vom Himmel geholt zu werden, daher landen wir am besten ein Stück weit weg von den Ruinen und schlagen uns dann zu Fuß durch.
157 153 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_182 Das Fellknäuel behauptet, den Ort gut genug zu kennen, um uns führen zu können. Die Rotschnäbel und ich werden euch als Rettungseinheit nachfolgen. Ihr konzentriert euch darauf, einen Weg zu dem Artefakt zu bahnen, während wir alle Ecken und Winkel nach Radlia und ihren Leuten absuchen.
158 154 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_183 Und werdet ja nicht leichtsinnig, wenn ihr erst mal die Ruinen erreicht habt. Da drin gibt es bestimmt Golems und so, die noch viel schlimmer sind als die Monster draußen. Wir wollen schließlich nicht, dass <If(PlayerParameter(4))>unsere Heldin ihren<Else/>unser Held seinen</If> Kopf verliert, nicht wahr?
159 155 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_190 Deine Aufgabe ist es, dir einen Weg zu der Kammer zu bahnen, wo der Nullstein aufbewahrt wird. Die Rotschnäbel bilden die Nachhut und suchen die Gegend nach Radlia und ihren Leuten ab ... und vielleicht fällt uns dabei ja auch der ein oder andere glänzende Schatz in die Hände.
160 156 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_200 Das ist also das Herz der Ruinen, wie?
161 157 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_201 Ausgezeichnete Arbeit bei der Ausschaltung der Abwehrvorrichtungen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich wünschte, wir wären ähnlich erfolgreich gewesen, aber wir konnten keine Spur von Radlia und ihren Harpyien entdecken.
162 158 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_202 Ja, das ist ziemlich beunruhigend, aber wir sollten uns darauf konzentrieren, was wir vor Augen haben. Der Nullstein ist unser!
163 159 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_203 (-???-)Muhaha! Ihr habt solch eine <Emphasis>einladende</Emphasis> Spur der Verwüstung für mich hinterlassen!
164 160 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_205 Sieh an, sieh an! Wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> ist, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> ich mir schon so lange vorknöpfen wollte! Gelobt sei Diabolos für diese Gelegenheit - ich werde ihm deinen Kopf als Zeichen meiner Dankbarkeit überbringen. Ah, wo wir schon von Geschenken reden, ich habe da etwas mitgebracht, um unser fröhliches Wieder<SoftHyphen/>sehen zu feiern!
165 161 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_210 Wie ich sehe, habt ihr das Relikt gefunden. Wundervoll! Diabolos wird äußerst zufrieden sein! Und seht mal hier! Ich habe euch ein Geschenk als Dankeschön für eure harte Arbeit mitgebracht!
166 162 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_215 Das ist doch das reizende Mädel, nach dem ihr so verzweifelt gesucht habt, oder? Wenn ihr nicht wollt, dass ich all ihre Gliedmaßen einzeln ausreiße, solltet ihr flugs den Nullstein rüberrücken!
167 163 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_216 Glaubst du, mich kümmern ihre wertlosen Gliedmaßen? Diese Dame hat uns nichts als Ärger bereitet und ich würde mit Freuden auf ihrem Grab tanzen!
168 164 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_217 Sieh mich nicht so an, Radlia. Was denn? Dachtest du, ich wäre hier, um deine traurige Haut zu retten?
169 165 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_218 Du standest mir schon immer nur im Weg. Erinnerst du dich noch an unser erstes Aufeinandertreffen? Du hast dich geschüttelt vor Lachen bei dem Anblick all jener allagischer Relikte, bis ich mich einfach über deinen hübschen blonden Schopf hinweggesetzt habe!
170 166 TEXT_HEAVNM201_02285_RADLIA_000_219 Du selbstsüchtiger Bastard! Etwas anderes hätte ich von dir auch nicht erwartet! Wenn ich meine Waffen hätte, würde ich dir ein verdammtes Loch in deinen Bauch brennen!
171 167 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_220 Hast du schon vergessen, was für eine schlechte Schützin du bist? Du triffst doch nicht mal eine Kathedrale aus zehn Yalmen Entfernung.
172 168 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_221 Ruhe, du grinsender Tölpel! Du hast meinen Auftritt ruiniert und jetzt werde ich dafür sorgen, dass dir das Lachen vergeht!
173 169 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_222 Jetzt, Mieze!
174 170 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_223 Was ... Aaargh! Das brennt!
175 171 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_224 Diese Welt ist nicht deine Bühne, unheiliger Harlekin! Verschwinde aus unserem Reich!
176 172 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_225 Grrr! Ein kluger Schachzug, Sterbliche! Aber die Vorstellung ist noch nicht vorbei ... nicht, ehe ihr schreit!
177 173 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_226 Der Mistkerl ist entkommen. Und wir sollten besser auch hier verschwinden.
178 174 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_230 Ja, am Ende ist noch mal alles gutgegangen, aber ich habe genug von Leofards Dummheiten. ... Hach, das muss ich auch schon hundert Mal gesagt haben.
179 175 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_235 Die Piratin ist gerettet und der Nullstein gehört uns! Das ist doch ziemlich gut gelaufen, oder?
180 176 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_240 Na, das war doch mal wieder aufregend, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Vielleicht ein bisschen zu viel für Radlia, aber wir haben sie erst mal ins Bett gesteckt, um sich von ihren Strapazen zu erholen. Sie wird in Nullkommanichts wieder ganz die Alte sein.
181 177 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_241 Insgesamt ein ziemlich erfolgreicher Ausflug. Wir beide geben ein tolles Team ab!
182 178 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_242 Aber mit dir muss ich noch ein Wörtchen reden, Fellknäuel! Du hast gesagt, dieses Relikt würde einen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten <Emphasis>völlig</Emphasis> auslöschen. Dabei hat dieser affige Unhold lediglich ein paar Kratzer abbekommen, ehe er uns entwischt ist.
183 179 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_243 Ach das? Das war lediglich ein Bruchteil der wahren Kraft des Nullsteins. Wenn ich erst mal gelernt habe, sein volles Potenzial zu entfesseln, werden solche Dämonen wie Mücken in einem Lagerfeuer hopsgehen.
184 180 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_244 Dann ist unsere Geheimwaffe also gar nicht bereit für eine Schlacht? Da kannst du genauso gut ein stumpfes Schwert schwingen ...
185 181 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_245 Darf ich dich daran erinnern, dass dieses „stumpfe Schwert“ unserem Gegner genug zugesetzt hat, um die Piratendame zu befreien? Ein Resultat, das wir allein mit deinen stürmischen Worten wohl kaum erzielt hätten!
186 182 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_246 Pah, ich wäre auch ohne Radlia geflohen, wenn sich die Lage verschlechtert hätte.
187 183 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_247 ... Aber du hast Recht. Du warst so geistesgegenwärtig, mein Ablenkungsmanöver zu nutzen, und es ist dir zu verdanken, dass sie gerettet wurde.
188 184 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_107 (★未使用/削除予定★)
189 185 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_000_012 (★未使用/削除予定★)
+83
View File
@@ -0,0 +1,83 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_00","Leofard möchte, dass du bei der Befragung von Radlia dabei bist."
1,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_01","Leofard hat dich gebeten, der Befragung von Radlia beizuwohnen. Begib dich in das Zimmer des Käpitäns der Rotschnäbel und warte darauf, dass Radlia das Bewusstsein wiedererlangt."
2,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_02","Radlia hat kaum Zeit, das Schicksal ihrer Mannschaft zu verkraften, ehe Leofard sie nach ihren Motiven zur Erkundung von Mhach ausfragt. Die Anführerin der Harpyien enthüllt ihre Entdeckung eines antiken Folianten, der detaillierte Informationen über die Nichts-Arche und den Nullstein enthält. Dieses Wissen trieb sie zu ihrem desaströsen Unterfangen an. Nachdem sie Cait Siths Angebot ablehnt, sich den Rotschnäbeln anzuschließen, um den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zu besiegen, überlässt Radlia Leofard den Folianten. Der Kapitän der Rotschnäbel drängt Cait Sith dazu, mehr über das Mhach-Relikt in seinem Besitz in Erfahrung zu bringen, um die Gefährdung für die Freiheit der Lüfte zu beseitigen."
3,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_03",""
4,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_00","Mit Leofard in seinem Zimmer sprechen"
25,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_01",""
26,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNM202_02286_STACIA_000_000","Am Ende ist noch mal alles gutgegangen, aber ich habe genug von Leofards Dummheiten.
... Hach, das muss ich auch schon hundert Mal gesagt haben."
49,"TEXT_HEAVNM202_02286_CAITSITH_000_005","Hat der Käpt'n in Mhach einen Schlag auf den Kopf bekommen? Ich könnte schwören, er hat mir gerade ein Kompliment gemacht."
50,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_010","Es könnte eine Weile dauern, bis Radlia wieder aufwacht."
51,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_011","Aber nicht so lange, dass du dich für irgendein Abenteuer davonstehlen könntest. Leiste mir bitte in meinem Zimmer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, damit wir ihr ein paar Fragen stellen können, wenn sie so weit ist."
52,"TEXT_HEAVNM202_02286_STACIA_000_020","Radlia hat den ganzen Weg hierher nur gestöhnt. Das war sicherlich keine angenehme Erfahrung, von diesem widerlichen Unhold durch die Gegend geschleift zu werden ...
Wie dem auch sei, wir sollten im Zimmer des Käpt'ns warten, bis sie ihr Bewusstsein wiedererlangt."
53,"TEXT_HEAVNM202_02286_CAITSITH_000_025","Wenn ich erst mal in Erfahrung gebracht habe, wie wir die wahre Kraft des Nullsteins nutzbar machen können, haben wir nicht einmal vor der Schattenkönigin selbst etwas zu befürchten!"
54,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_030","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mach's dir ruhig bequem, solange wir auf Radlia warten. Nach dem Kampf in den Ruinen kannst du bestimmt ein bisschen Ruhe vertragen."
55,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_040","Wo ist der Rest meiner Mannschaft? Es muss doch weitere Überlebende geben ..."
56,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_041","Sag schon, Radlia. Was hat dich dazu getrieben, das Risiko einzugehen, in dem alten Mhach herumzuschnüffeln? Gut, der Kompass hat dich dort hingeführt, aber du warst doch hinter der Nichts-Arche her. Du weißt doch was, oder?"
57,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_042","Ich habe ein Buch gefunden. Wir haben diese seltsamen Ruinen im Wolkenmeer geplündert und einer der Jungs hat einen dicken Wälzer ausgegraben. Einige Passagen darin beschrieben die Nichts-Arche ... und ein mächtiges Relikt namens „Nullstein“."
58,"TEXT_HEAVNM202_02286_CAITSITH_000_043","Hm, womöglich ein Foliant der Magier von Mhach? ... Käpt'n, wisst Ihr, wer dieses Werk verfasst hat?"
59,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_044","Die Worte sind von dunklen magischen Zeichen überzogen und nach fünfzehnhundert Jahren sind die Seiten stark verblasst. Vieles ist unleserlich, aber nach dem, was wir entziffern konnten, scheint es von einem hochrangigen Magier geschrieben worden zu sein."
60,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_045","Schaut doch einfach selbst. Wenn die Informationen in dem Buch stimmen, verfügt die Arche über eine unermessliche Macht. Mit diesem Schiff unter meiner Kontrolle und den Relikten von Mhach in meinem Besitz hätte ich mich zur Königin der Lüfte aufschwingen können ..."
61,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_046","... Aber das war wohl ein ziemlicher Reinfall. Welch eine Luftpiratin, nein, welch eine Königin kann denn nicht mal das Überleben ihrer Mannschaft sicherstellen?"
62,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_047","Ähem. Radlia, nicht wahr? Gehe ich recht in der Annahme, dass Ihr Euch an den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten für den Tod Eurer Kameraden rächen wollt?"
63,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_048","Natürlich will ich Rache! Diese verdammte Ausgeburt der Sieben Höllen hat meine Leute getötet! Wenn er jetzt hier wäre, würde ich ihm die Augen ausstechen und ihn eigenhändig erwürgen!"
64,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_049","Ihr steht mit Eurem Wunsch, diesen Abscheulichkeiten ein Ende zu bereiten, nicht alleine da, Käpt'n. Warum unterstützt Ihr uns nicht bei unserem Vorhaben, den Frieden in den Lüften zu sichern? Hättet Ihr nicht Interesse daran, die Stärke der Harpyien mit der unseren zu vereinen?"
65,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_050","... Welche Stärke? So, wie die Lage derzeit ist, könnte ich wahrscheinlich kaum den Frieden in einem Kloster bewahren."
66,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_051","Das hat auch nichts damit zu tun, dass ich nachtragend wäre. Ich verfüge einfach nicht über die nötigen Männer. Meine besten Kämpfer ließen ihr Leben in den Ruinen und der kümmerliche Rest ist es kaum wert, sich Harpyien zu schimpfen."
67,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_052","Hast du dein Rückgrat in den Ruinen vergessen, Radlia? Man hat dir ordentlich die Flügel gestutzt, aber das ist doch kein Grund, sich so aufzugeben. Ich dachte, wir hätten eine Luftpiratin gerettet - und nicht eine Töle, die den Schwanz einzieht, wenn ihr Rudel mal nicht für sie da ist."
68,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_053","... Ich weiß, was du versuchst, Rotschnabel, aber mir steht der Sinn nicht mehr nach Ruhm. Du kannst das verfluchte Buch haben. Aber versprich mir, es diesem Bastard heimzuzahlen."
69,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_054","... He, Fellknäuel. Was glaubst du, wie schnell du diesen alten Schinken entziffern kannst? Wir müssen herausfinden, wie genau dieses Relikt funktioniert."
70,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_055","Diesen einen Unhold hast du zwar in die Flucht geschlagen, aber das reicht nicht. Nach dem, was du mir erzählt hast, brauchen wir eher sowas wie eine „Auslöschung“, wenn wir es mit der Schattenkönigin aufnehmen wollen."
71,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_056","Der Rest von euch sollte sich dem widmen, was er am besten kann. Man kann nie genug an seinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten arbeiten."
72,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_057","Wenn es sein muss, werde ich meine Wände mit den Köpfen von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten schmücken. Niemand soll über die Lüfte gebieten ..."
73,"TEXT_HEAVNM202_02286_DIABOLOS_000_060","... Der Nullstein ist in die Hände der Sterblichen gefallen."
74,"TEXT_HEAVNM202_02286_FERDIAD_000_061","Ich bitte vielmals um Verzeihung, Diabolos! Ich werde persönlich jedem einzelnen von ihnen den Hals umdrehen!"
75,"TEXT_HEAVNM202_02286_DIABOLOS_000_062","Die Zeit für Versteckspiele ist vorbei. Ich bin dieses verdammte Ungeziefer leid ..."
76,"TEXT_HEAVNM202_02286_DIABOLOS_000_063","Die Macht der Schattenkönigin ist fast wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt! Schon bald wird mein innigster Wunsch düstere Realität werden!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_00 Leofard möchte, dass du bei der Befragung von Radlia dabei bist.
5 1 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_01 Leofard hat dich gebeten, der Befragung von Radlia beizuwohnen. Begib dich in das Zimmer des Käpitäns der Rotschnäbel und warte darauf, dass Radlia das Bewusstsein wiedererlangt.
6 2 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_02 Radlia hat kaum Zeit, das Schicksal ihrer Mannschaft zu verkraften, ehe Leofard sie nach ihren Motiven zur Erkundung von Mhach ausfragt. Die Anführerin der Harpyien enthüllt ihre Entdeckung eines antiken Folianten, der detaillierte Informationen über die Nichts-Arche und den Nullstein enthält. Dieses Wissen trieb sie zu ihrem desaströsen Unterfangen an. Nachdem sie Cait Siths Angebot ablehnt, sich den Rotschnäbeln anzuschließen, um den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zu besiegen, überlässt Radlia Leofard den Folianten. Der Kapitän der Rotschnäbel drängt Cait Sith dazu, mehr über das Mhach-Relikt in seinem Besitz in Erfahrung zu bringen, um die Gefährdung für die Freiheit der Lüfte zu beseitigen.
7 3 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_03
8 4 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_00 Mit Leofard in seinem Zimmer sprechen
29 25 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_01
30 26 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNM202_02286_STACIA_000_000 Am Ende ist noch mal alles gutgegangen, aber ich habe genug von Leofards Dummheiten. ... Hach, das muss ich auch schon hundert Mal gesagt haben.
53 49 TEXT_HEAVNM202_02286_CAITSITH_000_005 Hat der Käpt'n in Mhach einen Schlag auf den Kopf bekommen? Ich könnte schwören, er hat mir gerade ein Kompliment gemacht.
54 50 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_010 Es könnte eine Weile dauern, bis Radlia wieder aufwacht.
55 51 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_011 Aber nicht so lange, dass du dich für irgendein Abenteuer davonstehlen könntest. Leiste mir bitte in meinem Zimmer Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft, damit wir ihr ein paar Fragen stellen können, wenn sie so weit ist.
56 52 TEXT_HEAVNM202_02286_STACIA_000_020 Radlia hat den ganzen Weg hierher nur gestöhnt. Das war sicherlich keine angenehme Erfahrung, von diesem widerlichen Unhold durch die Gegend geschleift zu werden ... Wie dem auch sei, wir sollten im Zimmer des Käpt'ns warten, bis sie ihr Bewusstsein wiedererlangt.
57 53 TEXT_HEAVNM202_02286_CAITSITH_000_025 Wenn ich erst mal in Erfahrung gebracht habe, wie wir die wahre Kraft des Nullsteins nutzbar machen können, haben wir nicht einmal vor der Schattenkönigin selbst etwas zu befürchten!
58 54 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_030 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mach's dir ruhig bequem, solange wir auf Radlia warten. Nach dem Kampf in den Ruinen kannst du bestimmt ein bisschen Ruhe vertragen.
59 55 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_040 Wo ist der Rest meiner Mannschaft? Es muss doch weitere Überlebende geben ...
60 56 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_041 Sag schon, Radlia. Was hat dich dazu getrieben, das Risiko einzugehen, in dem alten Mhach herumzuschnüffeln? Gut, der Kompass hat dich dort hingeführt, aber du warst doch hinter der Nichts-Arche her. Du weißt doch was, oder?
61 57 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_042 Ich habe ein Buch gefunden. Wir haben diese seltsamen Ruinen im Wolkenmeer geplündert und einer der Jungs hat einen dicken Wälzer ausgegraben. Einige Passagen darin beschrieben die Nichts-Arche ... und ein mächtiges Relikt namens „Nullstein“.
62 58 TEXT_HEAVNM202_02286_CAITSITH_000_043 Hm, womöglich ein Foliant der Magier von Mhach? ... Käpt'n, wisst Ihr, wer dieses Werk verfasst hat?
63 59 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_044 Die Worte sind von dunklen magischen Zeichen überzogen und nach fünfzehnhundert Jahren sind die Seiten stark verblasst. Vieles ist unleserlich, aber nach dem, was wir entziffern konnten, scheint es von einem hochrangigen Magier geschrieben worden zu sein.
64 60 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_045 Schaut doch einfach selbst. Wenn die Informationen in dem Buch stimmen, verfügt die Arche über eine unermessliche Macht. Mit diesem Schiff unter meiner Kontrolle und den Relikten von Mhach in meinem Besitz hätte ich mich zur Königin der Lüfte aufschwingen können ...
65 61 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_046 ... Aber das war wohl ein ziemlicher Reinfall. Welch eine Luftpiratin, nein, welch eine Königin kann denn nicht mal das Überleben ihrer Mannschaft sicherstellen?
66 62 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_047 Ähem. Radlia, nicht wahr? Gehe ich recht in der Annahme, dass Ihr Euch an den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten für den Tod Eurer Kameraden rächen wollt?
67 63 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_048 Natürlich will ich Rache! Diese verdammte Ausgeburt der Sieben Höllen hat meine Leute getötet! Wenn er jetzt hier wäre, würde ich ihm die Augen ausstechen und ihn eigenhändig erwürgen!
68 64 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_049 Ihr steht mit Eurem Wunsch, diesen Abscheulichkeiten ein Ende zu bereiten, nicht alleine da, Käpt'n. Warum unterstützt Ihr uns nicht bei unserem Vorhaben, den Frieden in den Lüften zu sichern? Hättet Ihr nicht Interesse daran, die Stärke der Harpyien mit der unseren zu vereinen?
69 65 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_050 ... Welche Stärke? So, wie die Lage derzeit ist, könnte ich wahrscheinlich kaum den Frieden in einem Kloster bewahren.
70 66 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_051 Das hat auch nichts damit zu tun, dass ich nachtragend wäre. Ich verfüge einfach nicht über die nötigen Männer. Meine besten Kämpfer ließen ihr Leben in den Ruinen und der kümmerliche Rest ist es kaum wert, sich Harpyien zu schimpfen.
71 67 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_052 Hast du dein Rückgrat in den Ruinen vergessen, Radlia? Man hat dir ordentlich die Flügel gestutzt, aber das ist doch kein Grund, sich so aufzugeben. Ich dachte, wir hätten eine Luftpiratin gerettet - und nicht eine Töle, die den Schwanz einzieht, wenn ihr Rudel mal nicht für sie da ist.
72 68 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_053 ... Ich weiß, was du versuchst, Rotschnabel, aber mir steht der Sinn nicht mehr nach Ruhm. Du kannst das verfluchte Buch haben. Aber versprich mir, es diesem Bastard heimzuzahlen.
73 69 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_054 ... He, Fellknäuel. Was glaubst du, wie schnell du diesen alten Schinken entziffern kannst? Wir müssen herausfinden, wie genau dieses Relikt funktioniert.
74 70 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_055 Diesen einen Unhold hast du zwar in die Flucht geschlagen, aber das reicht nicht. Nach dem, was du mir erzählt hast, brauchen wir eher sowas wie eine „Auslöschung“, wenn wir es mit der Schattenkönigin aufnehmen wollen.
75 71 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_056 Der Rest von euch sollte sich dem widmen, was er am besten kann. Man kann nie genug an seinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten arbeiten.
76 72 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_057 Wenn es sein muss, werde ich meine Wände mit den Köpfen von Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten schmücken. Niemand soll über die Lüfte gebieten ...
77 73 TEXT_HEAVNM202_02286_DIABOLOS_000_060 ... Der Nullstein ist in die Hände der Sterblichen gefallen.
78 74 TEXT_HEAVNM202_02286_FERDIAD_000_061 Ich bitte vielmals um Verzeihung, Diabolos! Ich werde persönlich jedem einzelnen von ihnen den Hals umdrehen!
79 75 TEXT_HEAVNM202_02286_DIABOLOS_000_062 Die Zeit für Versteckspiele ist vorbei. Ich bin dieses verdammte Ungeziefer leid ...
80 76 TEXT_HEAVNM202_02286_DIABOLOS_000_063 Die Macht der Schattenkönigin ist fast wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt! Schon bald wird mein innigster Wunsch düstere Realität werden!
+138
View File
@@ -0,0 +1,138 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_00","Rundblox möchte dir etwas anvertrauen."
1,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_01","Was bisher geschah:
Die fanatischen Goblin-Wissenschaftler der „Indigohand“ haben den Primae Alexander beschworen, der nun kurz vor der vollständigen Reaktivierung steht. Zusammen mit der Schatzjägerin Mide konntet ihr einen Kern im Inneren des Monstrums abschalten, der ihm die Energie liefert, doch der Anführer der Indigohand, Denkfix, ließ sich davon erstaunlich wenig beeindrucken. Euch wird schnell klar, warum: Denkfix' Ziel war es gewesen, euch von Frohehalde wegzulocken, wo sich das letzte Bauteil zur Vollendung des Projekts, das entscheidende Fragment des Enigma-Kodex, befand - und zwar bei der bis dahin ahnungslosen Rundblox. Zum Glück übersieht die Indigohand bei ihrem Beutezug durch die Kurzrast das Dechiffriergerät, das noch immer Rundblox' Glanzsstein enthält - bei dem es sich ausgerechnet um das letzte Fragment des Enigma-Kodex handelt!
Rundblox hat dir den Enigma-Kodex anvertraut, damit du ihn Mide gibst. Es sei zwar ihr größter Schatz, aber aus Freund<SoftHyphen/>schaft zu Mide sei sie bereit, darauf zu verzichten. Such Mide im Sammler-Viertel und übergib ihr <SheetDe(EventItem,2,2001946,1,4,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_02","Mide ist überrascht, aber nimmt <SheetDe(EventItem,2,2001946,1,4,1)/> an. Sie bittet dich, Rundblox vor der Indigohand zu beschützen, denn das Goblin-Mädchen besitzt, wie du selbst gesehen hast, die besondere Gabe, den Enigma-Kodex „lesen“, also in die Luft projizieren zu können. Da erscheint Rückblix und meldet, dass Wedge dich in der Kurzrast braucht. Begib dich dorthin."
3,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_03","Wedge glaubt, dass euch nicht mehr viel Zeit bleibt, und will in die Offensive gehen, bevor es zu spät ist. Sprich mit Biggs im Manufaktur-Viertel, um zu erfahren, was genau geplant ist."
4,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_04","Die Indigohand hat inzwischen einen erfolgreichen Reaktivierungstest durchgeführt, daher scheint es am besten, rasch weiter in die Gänge von Alexander vorzudringen und die vollständige Reaktivierung zu verhindern. Um Verwirrung bei der Indigohand zu stiften, haben Biggs und Wedge einen Störsender gebaut. Aber als er die Störwelle aussendet, richtet sich Alexander auf und schmettert seinen zweiten Arm ans Ufer! Ob euer Gerät daran schuld ist, wisst ihr nicht, aber immerhin hat sich euch ein neuer Zugang eröffnet: Alexanders linker Arm, der ebenfalls aus der Schutzbarriere hervorragt. Lauf zu der Stelle im Thaliak, wo sich die neue Einstiegsluke befindet, und sprich mit dem Goblin-Wächter Lichtblix."
5,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_05","Du hast mit Lichtblix gesprochen und kannst „Alexander - Faust des Sohnes“ nun betreten. Rüste dich gut für die Konfrontation mit der Indigohand und dring dann ins Innere vor.
※ Kann über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> betreten werden."
6,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_06","Du hast die Faust des Sohnes gesichert. Berichte Biggs in der Kurzrast davon."
7,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_07","Dein Triumph wird von einer erschütternden Nachricht überschattet: Mide wurde dabei beobachtet, wie sie den Enigma-Kodex an einen Indigohand-Goblin übergab! Denkfix persönlich erscheint plötzlich und höhnt, dass Mide von Anfang an mit der Indigohand unter einer Decke gesteckt habe. So gerne ihr an Mides Unschuld glauben möchtet, Rückblix liefert weitere Indizien für ihren Verrat. Seine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen hätten ergeben, dass der Beschwörungsversuch vor drei Jahren nicht durch die Indigohand, sondern durch eine Forschergruppe vom Volksstamm der Au Ra Xaela unternommen wurde - Mides Volksstamm! Die Forscher sollen damals ums Leben gekommen sein, doch womöglich ist Mide eine Überlebende? Der Verfasser des Enigma-Kodex sei ebenfalls ein Au Ra Xaela gewesen. Rundblox glaubt trotz allem an Mide und bricht auf, um sie zu suchen und nach der Wahrheit zu fragen."
8,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_00","Mide das Fragment des Enigma-Kodex übergeben"
25,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_01","Mit Wedge sprechen"
26,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_02","Mit Biggs sprechen"
27,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_03","Mit Lichtblix sprechen"
28,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_04","Alexander - Faust des Sohnes erobern"
29,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_05","Biggs Bericht erstatten"
30,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_000","Pshh ... Weizzu, Rundblox hat viel nachdenken über Glänzenstein aus Koloss."
49,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_001","Als Rundblox finden hat, war sofort allergrößte Schatz. Aber Mide hat auch suchen nach Glänzenstein für ganz Langezeit und möchte ganz gern haben. Ist nett und hat tiefe Verstehen für Schönesache - Mide soll jetzt nehmen!"
50,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_002","Rundblox hat schon drei Jahre anschauen können - ist schon zufriedene Herz. Kannzu vielleicht Glänzenstein zu Mide bringen, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Muzzu aber gut schützen vor Indigohand!"
51,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_003","Rundblox weiß nicht genau, aber vielleicht Mide ist auf kaputte Brücke. Schaut bestimmt auf Koloss mit Wacheauge."
52,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_010","Kannzu Glänzenstein zu Mide bringen? Ist bestimmt auf Kaputtebrücke und schaut auf Koloss mit Wacheauge."
53,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_020","Oh, du bist es. Sieh nur - noch ist alles ruhig dort unten.
... Du hast etwas für mich?"
54,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_021","Nein, nein, das kann ich nicht annehmen. Der Stein ist doch Rundblox' allergrößter Schatz!"
55,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_022","Andererseits gerät sie ins Visier der Indigohand, solange sie den Kodex hat ... Vielleicht ist es sogar besser, wenn ich ihn nehme."
56,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_030","Nichts zu machen ... ich kann ihn wirklich nicht mehr lesen."
57,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_031","Erinnerst du dich, was passierte, als uns Rundblox den Kodex zeigte?"
58,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_032","Der Stein projizierte ein leuchtendes Muster in die Luft - den Inhalt des Enigma-Kodex. <Emphasis>Das</Emphasis> bedeutet es, den Kodex „lesen“ zu können."
59,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_033","Mir ist es leider nicht mehr möglich. Nur jemand, dessen Gedanken völlig in Einklang mit den Idealen des Kodex stehen, ist dazu in der Lage - und das sind sehr wenige."
60,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_034","Die Indigohand schnüffelt zwar in der Kurzrast herum, aber bisher interessiert sich niemand weiter für die Kleine."
61,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_035","Wenn sie aber herausfinden, dass Rundblox diese seltene Fähigkeit besitzt, wird es für sie sehr gefährlich."
62,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_036","Ich werde die Indigohand von ihr ablenken. Rundblox setzt so viel Vertrauen in mich, mir ihren wertvollsten Besitz anzuvertrauen - das bin ich ihr schuldig."
63,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_037","Solange ich mich von der Kurzrast fernhalte, sollte auch Rundblox in Sicherheit sein, denn die Indigohand hat es ja auf den Enigma-Kodex abgesehen ... den ich nun habe. Kannst du aber bitte trotzdem in der Kurzrast aufpassen, dass unserer kleinen Freundin nichts geschieht?"
64,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_038","Das ist wirklich nett von dir. Vielen Dank."
65,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_039","Du antwortest mir nicht ..."
66,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_040","Psh, hier bizzu also! Kommzu schnell zu Kurzrast, Wedge sucht nach Großwachsene<If(PlayerParameter(4))>r<Else/>m</If>!"
67,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_041","Psh ..."
68,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_060","Hazzu Stein schenken zu Mide? Hat Mide freuen? Pshh ... Dann ist Froheherz!"
69,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_070","Rückblix will Heimnis von Glänzenstein erforschen, kho. Sharlayaner haben bestimmt viel aufschreiben. Schreiben ist wichtigzze!"
70,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_071","Rückblix hat dumpfe Fühl, Mide weiß auch, aber sagt nicht ..."
71,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_100","Oho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Trommel gleich deine Kameraden zusammen! Wir rücken gegen die Indigohand aus!"
72,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_101","Y'shtola hat eine Riesenmenge Energie gemessen, die von dem Koloss angesaugt wird. Wir schätzen, dass den Knaben ein Reaktivierungstest gelungen ist!"
73,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_102","Und Rückblix hat Informationen, dass eine bunte Palette von Gütern ins Innere gebracht wurde - Ausrüstung, Bauteile und Sprengstoff. Die bauen eine neue Waffe!"
74,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_103","Aber wir werden ihnen auf ihre indigoblauen Finger klopfen, jawohl! Mit unserer superspeziellen Spezialwaffe!"
75,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_104","Also, versammle deine Truppe, mach dich kampfbereit und dann treffen wir uns am Thaliak-Ufer südlich von hier! Biggs ist schon unterwegs."
76,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_400","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist eingeweiht, nehme ich an? Wir greifen die Indigohand in ihrem Nest an. Alles bereit?"
77,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_401","Sehr gut. Der Chef müsste auch jeden Augenblick hier sein."
78,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_410","Oh, Y'shtola! Mit einer Ätherspezialistin wie dir an unserer Seite kann ja nichts mehr schiefgehen!"
79,"TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_411","Ich wollte mir selbst ein Bild von der Lage machen. Die Energiemenge, die ich gemessen habe, war riesig."
80,"TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_412","Und die Ursache ist wieder mal unser Freund Alexander."
81,"TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_413","Das Innere scheint schon mit Äther aufgeladen zu sein. Aber hinter der Barriere spüre ich noch etwas anderes, eine Abnormität, die mit keiner Vorrichtung messbar ist ..."
82,"TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_414","Kein Zweifel, da ist irgendwas im Busch. Und deshalb werden wir der Indigohand dazwischenfunken, bevor sie Schaden anrichten kann."
83,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_415","Genau! Zu eben diesem Zweck haben wir einen völ-lig neu-ar-ti-gen Blitzsender konstruiert, um den Feind verwirrt und verwundbar zu machen! Bühne frei ... für den Zippzappstörer 3.0!!!"
84,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_416","Ich weiß, ich weiß. Bis zur Patentierung überlegen wir uns einen besseren Namen. Aber das Ding hat echt was drauf, also spart euch das Stirnrunzeln!"
85,"TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_417","Bevor wir es nicht getestet haben, weiß keiner, was das Gerät kann, also los."
86,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_418","Oh ... Oh! Das lässt sich aber gar nicht gut an!"
87,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_100_418","W-Was war das?!"
88,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_419","Er hat sich aufgerichtet!"
89,"TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_000_420","Die bisher inaktive linke Körperhälfte ist in Gang gesetzt worden. Womöglich durch euren Impuls eben?"
90,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_421","Wir-Wir haben ihn ... <Emphasis>an</Emphasis>geschaltet statt aus?! Da-Da-Das konnten wir nicht vorhersehen! Wirklich nicht!"
91,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_422","Der Koloss stand wohl sowieso kurz vor der Reaktivierung. Oder meint ihr, ein einziger Impuls aus eurem Störsender könnte das bewirken? Und umso besser für uns: Jetzt haben wir einen neuen Zugang - die linke Hand!"
92,"TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_423","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, können wir auf dich zählen? Falls unser Störsender den gewünschten Effekt hatte, geht es da drin bestimmt drunter und drüber. Kannst du mit dem Manaschnitter zum Eingang fliegen und der Indigohand ordentlich zusetzen?"
93,"TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_424","Ich kehre inzwischen zu Matoya zurück und berate mich mit ihr über die neue Lage. Ich hoffe, du kannst Cid kurz entbehren? Diesmal komme ich nämlich nicht ohne den Beistand eines fähigen Technikers aus."
94,"TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_425","Psh ... Kern hat mit Bewegen anfangen ... Nun kommt lange feststehen Zukunft!"
95,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_450","Wirzzu viel Glück brauchen, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Aber Rundblox vertrauen in starke Kämpfenhand."
96,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_451","Rundblox wird warten, bis Mide wiederkommt. Jetzt ist nicht Rechtezeit für Sammeln ... Rundblox wird in Wartenzeit alle Räderzahn und Schraube blankglänzen! Ist auch nützlich."
97,"TEXT_HEAVNR201_02249_LIGHTKIX_000_470","Willzu von hier reingehen? Muzzu aber aufpassen, Koloss hat schon bewegen, psh!"
98,"TEXT_HEAVNR201_02249_SYSTEM_000_480","Du kannst nun „Alexander - Faust des Sohnes“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> hier am Thaliak betreten."
99,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_500","Viel Glück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir überwachen die Lage von hier aus. Bleibt nur zu hoffen, dass die Indigohand ihre neue Waffe noch nicht fertiggestellt hat."
100,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_510","Garantiert nicht! Schließlich hat ihnen der Zippzappstörer einen gewaltigen Strich durch die Rechnung gemacht ... hoffe ich."
101,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_550","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Saubere Arbeit wie immer! Ihr habt der Indigohand ordentlich eingeheizt!"
102,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_551","Nur ... also ...
Die Lage hat sich ... ungünstig entwickelt. Biggs wird es dir erzählen. "
103,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_570","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist wieder da! Rundblox hat Freude in Herz!"
104,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_571","Und schauzzu mal, alle Zahnrad ist ganz blitzenblank ♪"
105,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_600","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dank dir war der erste Schritt der Operation ein voller Erfolg! Das war garantiert eine böse Überraschung für die Indigohand, als ihr reingestürmt seid!"
106,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_601","Ich wünschte, ich hätte auch eine gute Nachricht zu vermelden. Aber ganz im Gegenteil. Es scheint als hätte jemand von uns Feindkontakt gehabt - und zwar Mide."
107,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_610","... Dann haben wir gesehen, wie Mide einem Indigohand-Goblin den Enigma-Kodex übergab, und dann verschwanden sie flugs hinter der magischen Barriere."
108,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_611","Vielleicht wurde Mide zu der Übergabe gezwungen ... aber mir schien es eher, als ob sie zum Feind übergelaufen wäre."
109,"TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_612","Pssshh ... glaubbzu wirklich?! Denkfix wird kleine Heimnis verraten: Ist noch weitschlimmer! Mide ist von Anfang an mit Indigohand in gleiche Deckestecken! Kho kho kho!"
110,"TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_613","Und jetzt ist letzte Bauteil ... letzte Stück von Enigma-Kodex in Indigohand!"
111,"TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_614","Gutefreundin Mide hat eure Zukunftwelt an Indigohand verkaufen, und jetzt schüttelt mit Schieflachen über Blindvertrauen! Und Beste ist, hazzu Kodex sogar ganz von selbst schenken! Denkfix kann gar nicht fassen so Beschränktegeist! Khoooookhokho!"
112,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_615","Hör nicht auf ihn, Rundblox!"
113,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_616","Und nur um uns das unter die Nase zu reiben, bist du extra gekommen?"
114,"TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_617","Pshh ... Alles ist Teil von lange vorbestimme Schicksal. Muss alles so passieren für Straße bereit machen für perfekte Paradies ..."
115,"TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_618","Jetzt kann neue Zukunft kommen. Letzte Bauteil wird einbauen ... und dann ist Wahrsagenwort erfüllt! Schade für Dummegoblin ..."
116,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_619","Was redet er da für Müll? Mide von Anfang an mit dem Feind unter einer Decke?! Dass ich nicht lache!"
117,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_620","Psh ... Willzu Meinung von Rückblix hören - Denkfix spricht Wahrewort."
118,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_621","Rückblix hat nachforschen über Sache vor drei Jahren. Und weizzu was? Damals ist Aura-Forschengruppe zu Thaliak kommen und hat Koloss in Fluss durchsuchen mit Schnüffelnase. Und da hat Erde beben und Forscher sind storben."
119,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_622","Wie? Steckt etwa gar nicht die Indigohand hinter der misslungenen Beschwörung, sondern diese Au Ra-Forsch... Warte ...! <Emphasis>Au Ra</Emphasis>! Du willst doch nicht sagen ... dass Mide eine Überlebende eben dieser Gruppe ist?!"
120,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_623","Aber warum sollten ein paar Au Ra so versessen darauf sein, die Ideale des Enigma-Kodex umzusetzen, dass sie sogar einen Primae beschwören?"
121,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_624","Psh, wennzu was nicht weißt, muzzu lesen. Rückblix hat viel lesen. Und in alte Buch von Sharlayan ist Rätsellösung finden!"
122,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_625","Weizzu, wer Enigma-Kodex vor hundert Jahre schreiben hat?
War auch ein Aura Xera! Fällt Gil bald in Denkschale? War von gleiche Stamm wie Mide und andere Forscher! "
123,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_626","K-Kho ... Ist bestimmt Zufallsache!
Rundblox kann einfach nicht glauben ... Mide hat doch Guteherz! Rundblox wird Mide suchen und über Wahrheit fragen."
124,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_627","W-Warte! Das ist zu gefährlich! Rundblox! Hörst du nicht?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_00 Rundblox möchte dir etwas anvertrauen.
5 1 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_01 Was bisher geschah: Die fanatischen Goblin-Wissenschaftler der „Indigohand“ haben den Primae Alexander beschworen, der nun kurz vor der vollständigen Reaktivierung steht. Zusammen mit der Schatzjägerin Mide konntet ihr einen Kern im Inneren des Monstrums abschalten, der ihm die Energie liefert, doch der Anführer der Indigohand, Denkfix, ließ sich davon erstaunlich wenig beeindrucken. Euch wird schnell klar, warum: Denkfix' Ziel war es gewesen, euch von Frohehalde wegzulocken, wo sich das letzte Bauteil zur Vollendung des Projekts, das entscheidende Fragment des Enigma-Kodex, befand - und zwar bei der bis dahin ahnungslosen Rundblox. Zum Glück übersieht die Indigohand bei ihrem Beutezug durch die Kurzrast das Dechiffriergerät, das noch immer Rundblox' Glanzsstein enthält - bei dem es sich ausgerechnet um das letzte Fragment des Enigma-Kodex handelt! Rundblox hat dir den Enigma-Kodex anvertraut, damit du ihn Mide gibst. Es sei zwar ihr größter Schatz, aber aus Freund<SoftHyphen/>schaft zu Mide sei sie bereit, darauf zu verzichten. Such Mide im Sammler-Viertel und übergib ihr <SheetDe(EventItem,2,2001946,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_02 Mide ist überrascht, aber nimmt <SheetDe(EventItem,2,2001946,1,4,1)/> an. Sie bittet dich, Rundblox vor der Indigohand zu beschützen, denn das Goblin-Mädchen besitzt, wie du selbst gesehen hast, die besondere Gabe, den Enigma-Kodex „lesen“, also in die Luft projizieren zu können. Da erscheint Rückblix und meldet, dass Wedge dich in der Kurzrast braucht. Begib dich dorthin.
7 3 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_03 Wedge glaubt, dass euch nicht mehr viel Zeit bleibt, und will in die Offensive gehen, bevor es zu spät ist. Sprich mit Biggs im Manufaktur-Viertel, um zu erfahren, was genau geplant ist.
8 4 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_04 Die Indigohand hat inzwischen einen erfolgreichen Reaktivierungstest durchgeführt, daher scheint es am besten, rasch weiter in die Gänge von Alexander vorzudringen und die vollständige Reaktivierung zu verhindern. Um Verwirrung bei der Indigohand zu stiften, haben Biggs und Wedge einen Störsender gebaut. Aber als er die Störwelle aussendet, richtet sich Alexander auf und schmettert seinen zweiten Arm ans Ufer! Ob euer Gerät daran schuld ist, wisst ihr nicht, aber immerhin hat sich euch ein neuer Zugang eröffnet: Alexanders linker Arm, der ebenfalls aus der Schutzbarriere hervorragt. Lauf zu der Stelle im Thaliak, wo sich die neue Einstiegsluke befindet, und sprich mit dem Goblin-Wächter Lichtblix.
9 5 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_05 Du hast mit Lichtblix gesprochen und kannst „Alexander - Faust des Sohnes“ nun betreten. Rüste dich gut für die Konfrontation mit der Indigohand und dring dann ins Innere vor. ※ Kann über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> betreten werden.
10 6 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_06 Du hast die Faust des Sohnes gesichert. Berichte Biggs in der Kurzrast davon.
11 7 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_07 Dein Triumph wird von einer erschütternden Nachricht überschattet: Mide wurde dabei beobachtet, wie sie den Enigma-Kodex an einen Indigohand-Goblin übergab! Denkfix persönlich erscheint plötzlich und höhnt, dass Mide von Anfang an mit der Indigohand unter einer Decke gesteckt habe. So gerne ihr an Mides Unschuld glauben möchtet, Rückblix liefert weitere Indizien für ihren Verrat. Seine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen hätten ergeben, dass der Beschwörungsversuch vor drei Jahren nicht durch die Indigohand, sondern durch eine Forschergruppe vom Volksstamm der Au Ra Xaela unternommen wurde - Mides Volksstamm! Die Forscher sollen damals ums Leben gekommen sein, doch womöglich ist Mide eine Überlebende? Der Verfasser des Enigma-Kodex sei ebenfalls ein Au Ra Xaela gewesen. Rundblox glaubt trotz allem an Mide und bricht auf, um sie zu suchen und nach der Wahrheit zu fragen.
12 8 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_00 Mide das Fragment des Enigma-Kodex übergeben
29 25 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_01 Mit Wedge sprechen
30 26 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_02 Mit Biggs sprechen
31 27 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_03 Mit Lichtblix sprechen
32 28 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_04 Alexander - Faust des Sohnes erobern
33 29 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_05 Biggs Bericht erstatten
34 30 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_000 Pshh ... Weizzu, Rundblox hat viel nachdenken über Glänzenstein aus Koloss.
53 49 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_001 Als Rundblox finden hat, war sofort allergrößte Schatz. Aber Mide hat auch suchen nach Glänzenstein für ganz Langezeit und möchte ganz gern haben. Ist nett und hat tiefe Verstehen für Schönesache - Mide soll jetzt nehmen!
54 50 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_002 Rundblox hat schon drei Jahre anschauen können - ist schon zufriedene Herz. Kannzu vielleicht Glänzenstein zu Mide bringen, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>? Muzzu aber gut schützen vor Indigohand!
55 51 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_003 Rundblox weiß nicht genau, aber vielleicht Mide ist auf kaputte Brücke. Schaut bestimmt auf Koloss mit Wacheauge.
56 52 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_010 Kannzu Glänzenstein zu Mide bringen? Ist bestimmt auf Kaputtebrücke und schaut auf Koloss mit Wacheauge.
57 53 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_020 Oh, du bist es. Sieh nur - noch ist alles ruhig dort unten. ... Du hast etwas für mich?
58 54 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_021 Nein, nein, das kann ich nicht annehmen. Der Stein ist doch Rundblox' allergrößter Schatz!
59 55 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_022 Andererseits gerät sie ins Visier der Indigohand, solange sie den Kodex hat ... Vielleicht ist es sogar besser, wenn ich ihn nehme.
60 56 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_030 Nichts zu machen ... ich kann ihn wirklich nicht mehr lesen.
61 57 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_031 Erinnerst du dich, was passierte, als uns Rundblox den Kodex zeigte?
62 58 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_032 Der Stein projizierte ein leuchtendes Muster in die Luft - den Inhalt des Enigma-Kodex. <Emphasis>Das</Emphasis> bedeutet es, den Kodex „lesen“ zu können.
63 59 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_033 Mir ist es leider nicht mehr möglich. Nur jemand, dessen Gedanken völlig in Einklang mit den Idealen des Kodex stehen, ist dazu in der Lage - und das sind sehr wenige.
64 60 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_034 Die Indigohand schnüffelt zwar in der Kurzrast herum, aber bisher interessiert sich niemand weiter für die Kleine.
65 61 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_035 Wenn sie aber herausfinden, dass Rundblox diese seltene Fähigkeit besitzt, wird es für sie sehr gefährlich.
66 62 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_036 Ich werde die Indigohand von ihr ablenken. Rundblox setzt so viel Vertrauen in mich, mir ihren wertvollsten Besitz anzuvertrauen - das bin ich ihr schuldig.
67 63 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_037 Solange ich mich von der Kurzrast fernhalte, sollte auch Rundblox in Sicherheit sein, denn die Indigohand hat es ja auf den Enigma-Kodex abgesehen ... den ich nun habe. Kannst du aber bitte trotzdem in der Kurzrast aufpassen, dass unserer kleinen Freundin nichts geschieht?
68 64 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_038 Das ist wirklich nett von dir. Vielen Dank.
69 65 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_039 Du antwortest mir nicht ...
70 66 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_040 Psh, hier bizzu also! Kommzu schnell zu Kurzrast, Wedge sucht nach Großwachsene<If(PlayerParameter(4))>r<Else/>m</If>!
71 67 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_041 Psh ...
72 68 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_060 Hazzu Stein schenken zu Mide? Hat Mide freuen? Pshh ... Dann ist Froheherz!
73 69 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_070 Rückblix will Heimnis von Glänzenstein erforschen, kho. Sharlayaner haben bestimmt viel aufschreiben. Schreiben ist wichtigzze!
74 70 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_071 Rückblix hat dumpfe Fühl, Mide weiß auch, aber sagt nicht ...
75 71 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_100 Oho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Trommel gleich deine Kameraden zusammen! Wir rücken gegen die Indigohand aus!
76 72 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_101 Y'shtola hat eine Riesenmenge Energie gemessen, die von dem Koloss angesaugt wird. Wir schätzen, dass den Knaben ein Reaktivierungstest gelungen ist!
77 73 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_102 Und Rückblix hat Informationen, dass eine bunte Palette von Gütern ins Innere gebracht wurde - Ausrüstung, Bauteile und Sprengstoff. Die bauen eine neue Waffe!
78 74 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_103 Aber wir werden ihnen auf ihre indigoblauen Finger klopfen, jawohl! Mit unserer superspeziellen Spezialwaffe!
79 75 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_104 Also, versammle deine Truppe, mach dich kampfbereit und dann treffen wir uns am Thaliak-Ufer südlich von hier! Biggs ist schon unterwegs.
80 76 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_400 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist eingeweiht, nehme ich an? Wir greifen die Indigohand in ihrem Nest an. Alles bereit?
81 77 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_401 Sehr gut. Der Chef müsste auch jeden Augenblick hier sein.
82 78 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_410 Oh, Y'shtola! Mit einer Ätherspezialistin wie dir an unserer Seite kann ja nichts mehr schiefgehen!
83 79 TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_411 Ich wollte mir selbst ein Bild von der Lage machen. Die Energiemenge, die ich gemessen habe, war riesig.
84 80 TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_412 Und die Ursache ist wieder mal unser Freund Alexander.
85 81 TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_413 Das Innere scheint schon mit Äther aufgeladen zu sein. Aber hinter der Barriere spüre ich noch etwas anderes, eine Abnormität, die mit keiner Vorrichtung messbar ist ...
86 82 TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_414 Kein Zweifel, da ist irgendwas im Busch. Und deshalb werden wir der Indigohand dazwischenfunken, bevor sie Schaden anrichten kann.
87 83 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_415 Genau! Zu eben diesem Zweck haben wir einen völ-lig neu-ar-ti-gen Blitzsender konstruiert, um den Feind verwirrt und verwundbar zu machen! Bühne frei ... für den Zippzappstörer 3.0!!!
88 84 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_416 Ich weiß, ich weiß. Bis zur Patentierung überlegen wir uns einen besseren Namen. Aber das Ding hat echt was drauf, also spart euch das Stirnrunzeln!
89 85 TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_417 Bevor wir es nicht getestet haben, weiß keiner, was das Gerät kann, also los.
90 86 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_418 Oh ... Oh! Das lässt sich aber gar nicht gut an!
91 87 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_100_418 W-Was war das?!
92 88 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_419 Er hat sich aufgerichtet!
93 89 TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_000_420 Die bisher inaktive linke Körperhälfte ist in Gang gesetzt worden. Womöglich durch euren Impuls eben?
94 90 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_421 Wir-Wir haben ihn ... <Emphasis>an</Emphasis>geschaltet statt aus?! Da-Da-Das konnten wir nicht vorhersehen! Wirklich nicht!
95 91 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_422 Der Koloss stand wohl sowieso kurz vor der Reaktivierung. Oder meint ihr, ein einziger Impuls aus eurem Störsender könnte das bewirken? Und umso besser für uns: Jetzt haben wir einen neuen Zugang - die linke Hand!
96 92 TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_423 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, können wir auf dich zählen? Falls unser Störsender den gewünschten Effekt hatte, geht es da drin bestimmt drunter und drüber. Kannst du mit dem Manaschnitter zum Eingang fliegen und der Indigohand ordentlich zusetzen?
97 93 TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_424 Ich kehre inzwischen zu Matoya zurück und berate mich mit ihr über die neue Lage. Ich hoffe, du kannst Cid kurz entbehren? Diesmal komme ich nämlich nicht ohne den Beistand eines fähigen Technikers aus.
98 94 TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_425 Psh ... Kern hat mit Bewegen anfangen ... Nun kommt lange feststehen Zukunft!
99 95 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_450 Wirzzu viel Glück brauchen, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Aber Rundblox vertrauen in starke Kämpfenhand.
100 96 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_451 Rundblox wird warten, bis Mide wiederkommt. Jetzt ist nicht Rechtezeit für Sammeln ... Rundblox wird in Wartenzeit alle Räderzahn und Schraube blankglänzen! Ist auch nützlich.
101 97 TEXT_HEAVNR201_02249_LIGHTKIX_000_470 Willzu von hier reingehen? Muzzu aber aufpassen, Koloss hat schon bewegen, psh!
102 98 TEXT_HEAVNR201_02249_SYSTEM_000_480 Du kannst nun „Alexander - Faust des Sohnes“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> hier am Thaliak betreten.
103 99 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_500 Viel Glück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir überwachen die Lage von hier aus. Bleibt nur zu hoffen, dass die Indigohand ihre neue Waffe noch nicht fertiggestellt hat.
104 100 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_510 Garantiert nicht! Schließlich hat ihnen der Zippzappstörer einen gewaltigen Strich durch die Rechnung gemacht ... hoffe ich.
105 101 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_550 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Saubere Arbeit wie immer! Ihr habt der Indigohand ordentlich eingeheizt!
106 102 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_551 Nur ... also ... Die Lage hat sich ... ungünstig entwickelt. Biggs wird es dir erzählen.
107 103 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_570 Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist wieder da! Rundblox hat Freude in Herz!
108 104 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_571 Und schauzzu mal, alle Zahnrad ist ganz blitzenblank ♪
109 105 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_600 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dank dir war der erste Schritt der Operation ein voller Erfolg! Das war garantiert eine böse Überraschung für die Indigohand, als ihr reingestürmt seid!
110 106 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_601 Ich wünschte, ich hätte auch eine gute Nachricht zu vermelden. Aber ganz im Gegenteil. Es scheint als hätte jemand von uns Feindkontakt gehabt - und zwar Mide.
111 107 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_610 ... Dann haben wir gesehen, wie Mide einem Indigohand-Goblin den Enigma-Kodex übergab, und dann verschwanden sie flugs hinter der magischen Barriere.
112 108 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_611 Vielleicht wurde Mide zu der Übergabe gezwungen ... aber mir schien es eher, als ob sie zum Feind übergelaufen wäre.
113 109 TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_612 Pssshh ... glaubbzu wirklich?! Denkfix wird kleine Heimnis verraten: Ist noch weitschlimmer! Mide ist von Anfang an mit Indigohand in gleiche Deckestecken! Kho kho kho!
114 110 TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_613 Und jetzt ist letzte Bauteil ... letzte Stück von Enigma-Kodex in Indigohand!
115 111 TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_614 Gutefreundin Mide hat eure Zukunftwelt an Indigohand verkaufen, und jetzt schüttelt mit Schieflachen über Blindvertrauen! Und Beste ist, hazzu Kodex sogar ganz von selbst schenken! Denkfix kann gar nicht fassen so Beschränktegeist! Khoooookhokho!
116 112 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_615 Hör nicht auf ihn, Rundblox!
117 113 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_616 Und nur um uns das unter die Nase zu reiben, bist du extra gekommen?
118 114 TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_617 Pshh ... Alles ist Teil von lange vorbestimme Schicksal. Muss alles so passieren für Straße bereit machen für perfekte Paradies ...
119 115 TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_618 Jetzt kann neue Zukunft kommen. Letzte Bauteil wird einbauen ... und dann ist Wahrsagenwort erfüllt! Schade für Dummegoblin ...
120 116 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_619 Was redet er da für Müll? Mide von Anfang an mit dem Feind unter einer Decke?! Dass ich nicht lache!
121 117 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_620 Psh ... Willzu Meinung von Rückblix hören - Denkfix spricht Wahrewort.
122 118 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_621 Rückblix hat nachforschen über Sache vor drei Jahren. Und weizzu was? Damals ist Aura-Forschengruppe zu Thaliak kommen und hat Koloss in Fluss durchsuchen mit Schnüffelnase. Und da hat Erde beben und Forscher sind storben.
123 119 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_622 Wie? Steckt etwa gar nicht die Indigohand hinter der misslungenen Beschwörung, sondern diese Au Ra-Forsch... Warte ...! <Emphasis>Au Ra</Emphasis>! Du willst doch nicht sagen ... dass Mide eine Überlebende eben dieser Gruppe ist?!
124 120 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_623 Aber warum sollten ein paar Au Ra so versessen darauf sein, die Ideale des Enigma-Kodex umzusetzen, dass sie sogar einen Primae beschwören?
125 121 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_624 Psh, wennzu was nicht weißt, muzzu lesen. Rückblix hat viel lesen. Und in alte Buch von Sharlayan ist Rätsellösung finden!
126 122 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_625 Weizzu, wer Enigma-Kodex vor hundert Jahre schreiben hat? War auch ein Aura Xera! Fällt Gil bald in Denkschale? War von gleiche Stamm wie Mide und andere Forscher!
127 123 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_626 K-Kho ... Ist bestimmt Zufallsache! Rundblox kann einfach nicht glauben ... Mide hat doch Guteherz! Rundblox wird Mide suchen und über Wahrheit fragen.
128 124 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_627 W-Warte! Das ist zu gefährlich! Rundblox! Hörst du nicht?
+89
View File
@@ -0,0 +1,89 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_00","Biggs will sich mit dir über die nächsten Schritte beraten."
1,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_01","Biggs hält es für das Beste, weiter ins Innere vorzudringen, um der Indigohand keine Zeit zur Neuformation zu lassen. Bereite dich gut vor und versammle deine Kameraden, um erneut ins Innere von Alexander einzudringen.
※ Kann über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> an der Luke im Thaliak betreten werden."
2,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_02","Du hast „Alexander - Elle des Sohnes“ erobert. Als du zurückkehrst, ist auch Mide wieder da, als ob nichts vorgefallen wäre. Sprich mit ihr."
3,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_03","Mide gesteht dir alles. Sie war tatsächlich Teil der Au Ra-Forschergruppe, die vor drei Jahren Alexander zu beschwören versuchte, um die ideale Heimat zu verwirklichen, die der Enigma-Kodex beschreibt. Dabei kamen ihre Kameraden ums Leben und Mides Geliebter wurde vom Kern Alexanders aufgesaugt, bevor sie den Kodex zerschmettern und den Primae bannen konnte. Mide ist überzeugt, dass die Seele ihres Geliebten noch immer im Inneren von Alexander gefangen ist. Deshalb hatte sie die Indigohand zu einer neuen Beschwörung angestiftet, um ihn wiederauferstehen zu lassen und mit ihm vereint zu sein. Zur Beschwörung reicht es aus, sämtliche Fragmente des Enigma-Kodex zu besitzen, doch um Alexander zu kontrollieren, braucht es auch jemanden, der in der Lage ist, den Kodex zu „lesen“ ... Da stürmt Wedge heran und meldet, dass Rundblox entführt wurde!"
4,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_00","Alexander - Elle des Sohnes erobern"
25,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_01","Mit Mide sprechen"
26,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_000","Wedge wird Rundblox sicher zur Vernunft bringen können. Um Mide können wir uns jetzt auch nicht kümmern, dazu fehlt uns die Zeit. Wir dürfen der Indigohand keine Gelegenheit geben, sich neu zu formieren."
49,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_001","Unsere beiden naheliegenden Ziele sind: die Indigohand nicht zum Zug kommen lassen und, wenn möglich, den Kodex wiederbeschaffen."
50,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_002","Und beides erreichen wir nur auf einem Weg, nämlich indem wir weiter in den Koloss vordringen. Ich hoffe, du kannst deine Kameraden wieder dafür gewinnen?"
51,"TEXT_HEAVNR202_02250_SYSTEM_000_010","Du kannst nun „Alexander - Elle des Sohnes“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> an der Luke im Thaliak betreten."
52,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_030","Wedge kümmert sich um Rundblox und Mide können wir jetzt nicht suchen. Wir müssen weiter ins Innere von Alexander vordringen, um den Kodex wieder<SoftHyphen/>zube<SoftHyphen/>schaffen und der Indigohand keine Ver<SoftHyphen/>schnauf<SoftHyphen/>pause zu gönnen."
53,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_050","Du hast die neue Waffe der Indigohand zerstört? Das ging aber fix!"
54,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_051","Und pssst, schau mal unauffällig da rüber - Mide ist zurück. Wir haben uns vorerst noch nichts anmerken lassen ... Willst du mit ihr reden? Ich spitze hier die Ohren. "
55,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_800","Ist Rundblox gar nicht da? ... Wie, sie sucht nach mir?"
56,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_801","Ah ... Ihr habt mich also mit der Indigohand reden sehen ...
Bitte lass mich alles erklären."
57,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_810","... Die Indigohand wollte also einen neuen Angriff auf die Kurzrast starten, und um das zu verhindern, hast du ihnen von dir aus den Enigma-Kodex angeboten?"
58,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_811","Ja ... Aber was ich ihnen übergeben habe, war nichts weiter als ein ganz normaler Stein. Der Kodex ist noch immer hier ..."
59,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_812","Hah, und Denkfix wollte uns weismachen, dass du von Anfang an mit der Indigohand gemeinsame Sache gemacht hättest! Ich hab doch gleich gemerkt, dass das gelogen war."
60,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_813","Das war keine Lüge. <Emphasis>Ich</Emphasis> habe der Indigohand erklärt, wie sie den Primae beschwören kann. Aber am Ende wollte ich alle verraten - die Indigohand ebenso wie euch."
61,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_814","Einer meiner Vorfahren hat den Kodex verfasst. Wir Au Ra Xaela haben viele Jahrzehnte danach gestrebt, die perfekte technische Welt zu verwirklichen, die darin beschrieben war. Auf eine andere Art als die Indigohand, aber ebenso zielstrebig."
62,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_815","Damals war jemand an meiner Seite ... jemand, den ich mehr als alles andere liebte. Er führte unsere Gruppe an. Ich hätte alles getan, um ihm zu helfen, um seinen Traum von unserer idealen Welt zu verwirklichen. "
63,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_816","Wir dachten nicht an die Gefahren, die eine Primae-Beschwörung barg. Bis zu jenem Tag vor drei Jahren, als sie uns misslang."
64,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_820","Nur für einen kurzen Augenblick manifestierte sich der Primae ... Meine Kameraden waren sofort tot und mein Geliebter ... wurde vom Kern des Monstrums aufgesaugt."
65,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_100_820","Ich versuchte in Panik, den Primae zu bannen ... Der Kodex zerbrach und das Leben wich aus dem Monstrum, als ob alles nur eine Illusion gewesen wäre."
66,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_821","Ich konnte es nicht fassen ... wenige Momente, und mein Leben, all meine Hoffnungen und Träume lagen in Scherben - zerschmettert wie der Kodex, der sie inspiriert und genährt hatte."
67,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_830","Wir streben doch stets nach einem Ideal, das in der Zukunft liegt. Erst wenn die Gegenwart verloren ist, wird uns bewusst, wie unersetzlich wertvoll sie doch war ... "
68,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_831","Du hast also die Indigohand dazu angestiftet, eine neue Beschwörung zu versuchen; und uns dazu, sie dann aus dem Primae zu vertreiben, sobald es gelungen war. Und all das nur, um das Vermächtnis deiner Kameraden doch noch zu erfüllen?"
69,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_832","Nein. Dieses Ideal ist mir bedeutungslos geworden. Ich wollte nur ... mit meinem Geliebten vereint sein. Mit ihm bis ans Ende der Welt gehen. Nur das, nichts weiter ..."
70,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_833","Aber dein Geliebter ..."
71,"TEXT_HEAVNR202_02250_BACKRIX_000_834","Liebter ist womöglich Großekoloss selbst?"
72,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_835","Ja - er <Emphasis>ist</Emphasis> Alexander ... Er lebt in seinem Inneren fort. "
73,"TEXT_HEAVNR202_02250_BACKRIX_000_836","Seele von Liebtem ist einsperren in Primae?! Psh ... Hazzu doch Schraubelocker!"
74,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_100_836","Lass, mein Freund. Das ist genug."
75,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_837","Sag mir nur noch eins. Wenn alle Fragmente des Enigma-Kodex wieder vereint sind - was wird dann geschehen?"
76,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_838","Alexander ist ein Primae, den die Sehnsucht nach einer idealen Heimat hervorgebracht hat. Der Enigma-Kodex stiftete diesen Glauben. Wenn er ins Innere des Primae integriert wird, dann wird er zu einer Steueranlage, mit dem jemand die Seinen in dieses Paradies führen kann."
77,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_839","Und diese Person muss jemand sein, dessen Seele mit den Inhalten des Kodex in völligem Einklang steht - jemand, der ihn lesen kann."
78,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_840","Einst konnte auch ich den Kodex lesen ... Doch nun reagieren die Fragmente nicht mehr auf mich. Aber ich habe jemanden gesehen, der ihn zu lesen vermochte."
79,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_841","Rundblox ...! Dann ist sie das letzte Element, das nötig ist, um Alexander vollständig zu beschwören und zu kontrollieren?"
80,"TEXT_HEAVNR202_02250_WEDGE_000_842","<japs> ... Puh ...
Es ... gibt ein <keuch> Problem ..."
81,"TEXT_HEAVNR202_02250_WEDGE_000_843","Rundblox ist weg! Sie haben sie verschleppt!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_00 Biggs will sich mit dir über die nächsten Schritte beraten.
5 1 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_01 Biggs hält es für das Beste, weiter ins Innere vorzudringen, um der Indigohand keine Zeit zur Neuformation zu lassen. Bereite dich gut vor und versammle deine Kameraden, um erneut ins Innere von Alexander einzudringen. ※ Kann über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> an der Luke im Thaliak betreten werden.
6 2 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_02 Du hast „Alexander - Elle des Sohnes“ erobert. Als du zurückkehrst, ist auch Mide wieder da, als ob nichts vorgefallen wäre. Sprich mit ihr.
7 3 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_03 Mide gesteht dir alles. Sie war tatsächlich Teil der Au Ra-Forschergruppe, die vor drei Jahren Alexander zu beschwören versuchte, um die ideale Heimat zu verwirklichen, die der Enigma-Kodex beschreibt. Dabei kamen ihre Kameraden ums Leben und Mides Geliebter wurde vom Kern Alexanders aufgesaugt, bevor sie den Kodex zerschmettern und den Primae bannen konnte. Mide ist überzeugt, dass die Seele ihres Geliebten noch immer im Inneren von Alexander gefangen ist. Deshalb hatte sie die Indigohand zu einer neuen Beschwörung angestiftet, um ihn wiederauferstehen zu lassen und mit ihm vereint zu sein. Zur Beschwörung reicht es aus, sämtliche Fragmente des Enigma-Kodex zu besitzen, doch um Alexander zu kontrollieren, braucht es auch jemanden, der in der Lage ist, den Kodex zu „lesen“ ... Da stürmt Wedge heran und meldet, dass Rundblox entführt wurde!
8 4 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_00 Alexander - Elle des Sohnes erobern
29 25 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_01 Mit Mide sprechen
30 26 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_000 Wedge wird Rundblox sicher zur Vernunft bringen können. Um Mide können wir uns jetzt auch nicht kümmern, dazu fehlt uns die Zeit. Wir dürfen der Indigohand keine Gelegenheit geben, sich neu zu formieren.
53 49 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_001 Unsere beiden naheliegenden Ziele sind: die Indigohand nicht zum Zug kommen lassen und, wenn möglich, den Kodex wiederbeschaffen.
54 50 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_002 Und beides erreichen wir nur auf einem Weg, nämlich indem wir weiter in den Koloss vordringen. Ich hoffe, du kannst deine Kameraden wieder dafür gewinnen?
55 51 TEXT_HEAVNR202_02250_SYSTEM_000_010 Du kannst nun „Alexander - Elle des Sohnes“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> an der Luke im Thaliak betreten.
56 52 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_030 Wedge kümmert sich um Rundblox und Mide können wir jetzt nicht suchen. Wir müssen weiter ins Innere von Alexander vordringen, um den Kodex wieder<SoftHyphen/>zube<SoftHyphen/>schaffen und der Indigohand keine Ver<SoftHyphen/>schnauf<SoftHyphen/>pause zu gönnen.
57 53 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_050 Du hast die neue Waffe der Indigohand zerstört? Das ging aber fix!
58 54 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_051 Und pssst, schau mal unauffällig da rüber - Mide ist zurück. Wir haben uns vorerst noch nichts anmerken lassen ... Willst du mit ihr reden? Ich spitze hier die Ohren.
59 55 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_800 Ist Rundblox gar nicht da? ... Wie, sie sucht nach mir?
60 56 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_801 Ah ... Ihr habt mich also mit der Indigohand reden sehen ... Bitte lass mich alles erklären.
61 57 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_810 ... Die Indigohand wollte also einen neuen Angriff auf die Kurzrast starten, und um das zu verhindern, hast du ihnen von dir aus den Enigma-Kodex angeboten?
62 58 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_811 Ja ... Aber was ich ihnen übergeben habe, war nichts weiter als ein ganz normaler Stein. Der Kodex ist noch immer hier ...
63 59 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_812 Hah, und Denkfix wollte uns weismachen, dass du von Anfang an mit der Indigohand gemeinsame Sache gemacht hättest! Ich hab doch gleich gemerkt, dass das gelogen war.
64 60 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_813 Das war keine Lüge. <Emphasis>Ich</Emphasis> habe der Indigohand erklärt, wie sie den Primae beschwören kann. Aber am Ende wollte ich alle verraten - die Indigohand ebenso wie euch.
65 61 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_814 Einer meiner Vorfahren hat den Kodex verfasst. Wir Au Ra Xaela haben viele Jahrzehnte danach gestrebt, die perfekte technische Welt zu verwirklichen, die darin beschrieben war. Auf eine andere Art als die Indigohand, aber ebenso zielstrebig.
66 62 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_815 Damals war jemand an meiner Seite ... jemand, den ich mehr als alles andere liebte. Er führte unsere Gruppe an. Ich hätte alles getan, um ihm zu helfen, um seinen Traum von unserer idealen Welt zu verwirklichen.
67 63 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_816 Wir dachten nicht an die Gefahren, die eine Primae-Beschwörung barg. Bis zu jenem Tag vor drei Jahren, als sie uns misslang.
68 64 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_820 Nur für einen kurzen Augenblick manifestierte sich der Primae ... Meine Kameraden waren sofort tot und mein Geliebter ... wurde vom Kern des Monstrums aufgesaugt.
69 65 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_100_820 Ich versuchte in Panik, den Primae zu bannen ... Der Kodex zerbrach und das Leben wich aus dem Monstrum, als ob alles nur eine Illusion gewesen wäre.
70 66 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_821 Ich konnte es nicht fassen ... wenige Momente, und mein Leben, all meine Hoffnungen und Träume lagen in Scherben - zerschmettert wie der Kodex, der sie inspiriert und genährt hatte.
71 67 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_830 Wir streben doch stets nach einem Ideal, das in der Zukunft liegt. Erst wenn die Gegenwart verloren ist, wird uns bewusst, wie unersetzlich wertvoll sie doch war ...
72 68 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_831 Du hast also die Indigohand dazu angestiftet, eine neue Beschwörung zu versuchen; und uns dazu, sie dann aus dem Primae zu vertreiben, sobald es gelungen war. Und all das nur, um das Vermächtnis deiner Kameraden doch noch zu erfüllen?
73 69 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_832 Nein. Dieses Ideal ist mir bedeutungslos geworden. Ich wollte nur ... mit meinem Geliebten vereint sein. Mit ihm bis ans Ende der Welt gehen. Nur das, nichts weiter ...
74 70 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_833 Aber dein Geliebter ...
75 71 TEXT_HEAVNR202_02250_BACKRIX_000_834 Liebter ist womöglich Großekoloss selbst?
76 72 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_835 Ja - er <Emphasis>ist</Emphasis> Alexander ... Er lebt in seinem Inneren fort.
77 73 TEXT_HEAVNR202_02250_BACKRIX_000_836 Seele von Liebtem ist einsperren in Primae?! Psh ... Hazzu doch Schraubelocker!
78 74 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_100_836 Lass, mein Freund. Das ist genug.
79 75 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_837 Sag mir nur noch eins. Wenn alle Fragmente des Enigma-Kodex wieder vereint sind - was wird dann geschehen?
80 76 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_838 Alexander ist ein Primae, den die Sehnsucht nach einer idealen Heimat hervorgebracht hat. Der Enigma-Kodex stiftete diesen Glauben. Wenn er ins Innere des Primae integriert wird, dann wird er zu einer Steueranlage, mit dem jemand die Seinen in dieses Paradies führen kann.
81 77 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_839 Und diese Person muss jemand sein, dessen Seele mit den Inhalten des Kodex in völligem Einklang steht - jemand, der ihn lesen kann.
82 78 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_840 Einst konnte auch ich den Kodex lesen ... Doch nun reagieren die Fragmente nicht mehr auf mich. Aber ich habe jemanden gesehen, der ihn zu lesen vermochte.
83 79 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_841 Rundblox ...! Dann ist sie das letzte Element, das nötig ist, um Alexander vollständig zu beschwören und zu kontrollieren?
84 80 TEXT_HEAVNR202_02250_WEDGE_000_842 <japs> ... Puh ... Es ... gibt ein <keuch> Problem ...
85 81 TEXT_HEAVNR202_02250_WEDGE_000_843 Rundblox ist weg! Sie haben sie verschleppt!
+86
View File
@@ -0,0 +1,86 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_00","Mide erwägt eine Rettungsaktion für Rundblox."
1,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_01","Um Rundblox zu retten, beschließt du, erneut über den linken Arm bis zum Rumpf von Alexander vorzudringen. Mide will sich auf eigene Faust vom rechten Arm her durchkämpfen und die Konstruktionsweise des Primae genauer in Augenschein nehmen. Bereite dich wie immer gut vor und wage dich mit deinen Kameraden ins Innere.
※ Kann über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> an der Luke im Thaliak betreten werden."
2,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_02","Du hast „Alexander - Arm des Sohnes“ erobert. Berichte Rückblix in der Kurzrast vom Verlauf der Mission."
3,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_03","Mide ist zu dem Schluss gekommen, dass der zweite Kern von Alexander angehalten werden muss, um Rundblox zu retten. Es ist davon auszugehen, dass die Indigohand den Kern nicht ungeschützt lässt. Bereite dich gut vor und greif dann zusammen mit deinen Kameraden den Kern an."
4,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_00","„Alexander - Arm des Sohnes“ erobern"
25,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_01","Rückblix Bericht erstatten"
26,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_000","Ich war naiv zu glauben, dass die Indigohand noch nicht auf Rundblox' besondere Fähigkeit aufmerksam geworden sei ... Denkfix wusste, dass Rundblox der Schlüssel zur Kontrolle von Alexander ist!"
49,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_002","Das letzte Teil, das er suchte, war genaugenommen Rundblox ... Wenn wir ihr nicht schnell zu Hilfe kommen, wird die Indigohand sie zu einem Rädchen in ihrer gigantischen Maschine machen."
50,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_003","Rundblox ist bestimmt in den Rumpf gebracht worden - möglichst nahe am Herzen des Primae. Wir müssen sie retten. Wenn du mit deiner Truppe versuchst, über den linken Arm vorzudringen, dann will ich sehen, wie weit ich über den rechten komme."
51,"TEXT_HEAVNR203_02251_SYSTEM_000_010","Du kannst nun „Alexander - Arm des Sohnes“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> an der Luke im Thaliak betreten."
52,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_020","Mide ist überzeugt davon, dass ihr Geliebter wiederaufersteht, wenn der Primae erwacht. Ich fürchte, dass ihre Sehnsucht ihr da falsche Hoffnung macht ..."
53,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_021","Aber eines steht fest, wir dürfen Rundblox nicht ihrem Schicksal überlassen. Wir müssen sie da rausholen, da bist du doch meiner Ansicht?"
54,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGES_000_030","Tut mir wirklich leid ... Ich war einfach nicht schnell genug. Als ich Rundblox dann endlich fast eingeholt hatte, hab ich grad noch gesehen, wie ein paar Indigohand-Schergen ihr einen Sack überstülpten und sie wegschleppten."
55,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGES_000_031","Hoffentlich tun sie ihr nichts! Das könnt' ich mir nie verzeihen!"
56,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_050","Denkfix ist höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich zum Duell gegen dich ausgerückt? Vermutlich kannst du dich jetzt geehrt fühlen ..."
57,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du Denkfix ordentlich eingeheizt? Jippie! Ich hab gewusst, dass du es schaffst!"
58,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_061","... Aber keine Spur von Rundblox? Oh nein ... Was machen wir nur?"
59,"TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_090","Hazzu Denkfix ordentlich auf Blechbirne klopfen? Kho kho, geschieht ganzrecht."
60,"TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_091","Jetzt ist linke Arm unfährlich, kho? Dann kannzu ja noch weiter reingehen und vielleicht findezzu nächste Mal Rundblox in ganz Mittedrinnen!"
61,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_100","Ich habe die Konstruktionsweise von Alexander noch einmal genau in Augenschein genommen. Ich denke, ihr müsst im innersten Teil gekämpft haben, der von der linken Körperhälfte aus zugänglich war. Wir müssen uns unseren nächsten Schritt gut überlegen."
62,"TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_101","„Wir, wir“! Rückblix glaubt hintertückische Großwachsene nicht. Hazzu uns einmal verraten? Wirzzu wieder tun! Oder willzu nasebinden, Mide hat große Ideal jetzt plötzlich müllwerfen? Psshhh!"
63,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_102","Du hast Recht, eigentlich sollte ich die Letzte sein, die ihre Ideale wegwirft ... Meine Freunde sagten immer zu mir: Wenn uns etwas zustößt, musst du unseren Traum weiterleben lassen - du bist die Jüngste, du trägst unsere Hoffnung ..."
64,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_103","Aber wenn ich jetzt darüber nachdenke, dann ersehnte ich damals gar kein Paradies ... sondern einfach nur eine Zukunft, in der ich mit denen zusammen sein konnte, die mir am meisten bedeuteten."
65,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_104","Die Begeisterung in ihren Augen, wenn sie über all die großen Pläne diskutierten ...! Die Freude, wenn ein neuer Teil des Kodex auftauchte! Das allein machte mich schon glücklich. Der idealistische Überbau, die großen Theorien dagegen sagten mir nicht viel."
66,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_105","Ich frage mich nur, warum ausgerechnet ich diejenige war, die den Kodex lesen konnte! Vermutlich war meine Seele rein - wie ein unbeschriebenes Blatt ..."
67,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_106","Der Traum meiner Kameraden liegt am Grund dieses Flusses begraben und auf mir ruht ihre ganze Hoffnung. Aber was soll ich tun? Mir fehlt die Kraft, ihren Wunsch zu erfüllen ..."
68,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_107","Ich will doch nichts weiter als ... als ..."
69,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_108","... als deinen Geliebten wiedersehen?"
70,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_109","Die linke Körperhälfte von Alexander wird im Kodex „Midas“ genannt, abgeleitet vom Namen des tragischen Helden einer alten Sage."
71,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_110","Midas hatte die Götter gebeten, dass sich alles, was er berührte, in Gold verwandeln möge ... ohne zu bedenken, dass nichts auf der Welt davon ausgenommen sein würde. Voll Entsetzen musste er sehen, wie seine Liebsten durch seine eigene Hand zu leblosem, kaltem Metall erstarrten ..."
72,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_111","So erging es auch uns. Hätten wir doch geahnt, dass unser brennender Wunsch uns einst all das nehmen würde, wofür es sich zu leben lohnt! Wenn ich könnte, würde ich jedes Paradies verwerfen, nur um <Emphasis>ihn</Emphasis> noch ein einziges Mal in die Arme zu schließen! "
73,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_112","Aber Rundblox hat nichts mit unserem tragischen Schicksal zu tun. Wir müssen sie retten. Lasst mich meinen Plan erklären, und dann entscheidet selbst, ob ihr euch darauf einlassen wollt."
74,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_113","Alexander ist in drei Bezirke unterteilt. Wie ihr schon vermutet habt, verfügt jeder von ihnen über eine eigenständige Energiequelle, einen Kern. Deshalb war Alexander noch funktionstüchtig, obwohl wir den ersten Kern deaktiviert hatten."
75,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_114","Der Kern von Midas liegt im innersten Bereich der linken Seite. Ihr seid bei eurem letzten Vorstoß schon fast bis dorthin gelangt."
76,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_115","Aber Rundblox ist doch sicher nicht dort - der Kern ist ja nur die Energiequelle, nicht das Kontrollzentrum, oder?"
77,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_116","Richtig, Rundblox werden wir dort nicht finden. Ich vermute, dass sie in den Rumpf gebracht wurde, den dritten Bezirk zwischen Gordios und Midas. Allerdings kann man von keiner der beiden Seiten zum Rumpf durchbrechen. Aber bevor wir lange nach einem Einstiegsort suchen, sollten wir lieber die Energiezufuhr abschalten."
78,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_117","Stimmt, wenn wir dem Koloss den Saft abdrehen, hat Denkfix andere Sorgen, als irgendwas Fieses mit Rundblox anzustellen. Ohne Primae braucht's auch keinen Primaesteuermann!"
79,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_118","Die Indigohand hat schon bei ihrem Reaktivierungstest eine Menge Kristalle verbraucht. Wenn der zweite Kern ausfällt, haben sie hoffentlich nicht mehr genug Energie, um die Beschwörung zu Ende zu bringen. Mides Plan ist auf jeden Fall die beste Option, die wir im Moment haben."
80,"TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_119","Bleibt nur Letztefrage: Kannzu Kern von Koloss auch wirklich schrottstampfen?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_00 Mide erwägt eine Rettungsaktion für Rundblox.
5 1 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_01 Um Rundblox zu retten, beschließt du, erneut über den linken Arm bis zum Rumpf von Alexander vorzudringen. Mide will sich auf eigene Faust vom rechten Arm her durchkämpfen und die Konstruktionsweise des Primae genauer in Augenschein nehmen. Bereite dich wie immer gut vor und wage dich mit deinen Kameraden ins Innere. ※ Kann über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> an der Luke im Thaliak betreten werden.
6 2 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_02 Du hast „Alexander - Arm des Sohnes“ erobert. Berichte Rückblix in der Kurzrast vom Verlauf der Mission.
7 3 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_03 Mide ist zu dem Schluss gekommen, dass der zweite Kern von Alexander angehalten werden muss, um Rundblox zu retten. Es ist davon auszugehen, dass die Indigohand den Kern nicht ungeschützt lässt. Bereite dich gut vor und greif dann zusammen mit deinen Kameraden den Kern an.
8 4 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_00 „Alexander - Arm des Sohnes“ erobern
29 25 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_01 Rückblix Bericht erstatten
30 26 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_000 Ich war naiv zu glauben, dass die Indigohand noch nicht auf Rundblox' besondere Fähigkeit aufmerksam geworden sei ... Denkfix wusste, dass Rundblox der Schlüssel zur Kontrolle von Alexander ist!
53 49 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_002 Das letzte Teil, das er suchte, war genaugenommen Rundblox ... Wenn wir ihr nicht schnell zu Hilfe kommen, wird die Indigohand sie zu einem Rädchen in ihrer gigantischen Maschine machen.
54 50 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_003 Rundblox ist bestimmt in den Rumpf gebracht worden - möglichst nahe am Herzen des Primae. Wir müssen sie retten. Wenn du mit deiner Truppe versuchst, über den linken Arm vorzudringen, dann will ich sehen, wie weit ich über den rechten komme.
55 51 TEXT_HEAVNR203_02251_SYSTEM_000_010 Du kannst nun „Alexander - Arm des Sohnes“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> an der Luke im Thaliak betreten.
56 52 TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_020 Mide ist überzeugt davon, dass ihr Geliebter wiederaufersteht, wenn der Primae erwacht. Ich fürchte, dass ihre Sehnsucht ihr da falsche Hoffnung macht ...
57 53 TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_021 Aber eines steht fest, wir dürfen Rundblox nicht ihrem Schicksal überlassen. Wir müssen sie da rausholen, da bist du doch meiner Ansicht?
58 54 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGES_000_030 Tut mir wirklich leid ... Ich war einfach nicht schnell genug. Als ich Rundblox dann endlich fast eingeholt hatte, hab ich grad noch gesehen, wie ein paar Indigohand-Schergen ihr einen Sack überstülpten und sie wegschleppten.
59 55 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGES_000_031 Hoffentlich tun sie ihr nichts! Das könnt' ich mir nie verzeihen!
60 56 TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_050 Denkfix ist höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich zum Duell gegen dich ausgerückt? Vermutlich kannst du dich jetzt geehrt fühlen ...
61 57 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du Denkfix ordentlich eingeheizt? Jippie! Ich hab gewusst, dass du es schaffst!
62 58 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_061 ... Aber keine Spur von Rundblox? Oh nein ... Was machen wir nur?
63 59 TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_090 Hazzu Denkfix ordentlich auf Blechbirne klopfen? Kho kho, geschieht ganzrecht.
64 60 TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_091 Jetzt ist linke Arm unfährlich, kho? Dann kannzu ja noch weiter reingehen und vielleicht findezzu nächste Mal Rundblox in ganz Mittedrinnen!
65 61 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_100 Ich habe die Konstruktionsweise von Alexander noch einmal genau in Augenschein genommen. Ich denke, ihr müsst im innersten Teil gekämpft haben, der von der linken Körperhälfte aus zugänglich war. Wir müssen uns unseren nächsten Schritt gut überlegen.
66 62 TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_101 „Wir, wir“! Rückblix glaubt hintertückische Großwachsene nicht. Hazzu uns einmal verraten? Wirzzu wieder tun! Oder willzu nasebinden, Mide hat große Ideal jetzt plötzlich müllwerfen? Psshhh!
67 63 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_102 Du hast Recht, eigentlich sollte ich die Letzte sein, die ihre Ideale wegwirft ... Meine Freunde sagten immer zu mir: Wenn uns etwas zustößt, musst du unseren Traum weiterleben lassen - du bist die Jüngste, du trägst unsere Hoffnung ...
68 64 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_103 Aber wenn ich jetzt darüber nachdenke, dann ersehnte ich damals gar kein Paradies ... sondern einfach nur eine Zukunft, in der ich mit denen zusammen sein konnte, die mir am meisten bedeuteten.
69 65 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_104 Die Begeisterung in ihren Augen, wenn sie über all die großen Pläne diskutierten ...! Die Freude, wenn ein neuer Teil des Kodex auftauchte! Das allein machte mich schon glücklich. Der idealistische Überbau, die großen Theorien dagegen sagten mir nicht viel.
70 66 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_105 Ich frage mich nur, warum ausgerechnet ich diejenige war, die den Kodex lesen konnte! Vermutlich war meine Seele rein - wie ein unbeschriebenes Blatt ...
71 67 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_106 Der Traum meiner Kameraden liegt am Grund dieses Flusses begraben und auf mir ruht ihre ganze Hoffnung. Aber was soll ich tun? Mir fehlt die Kraft, ihren Wunsch zu erfüllen ...
72 68 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_107 Ich will doch nichts weiter als ... als ...
73 69 TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_108 ... als deinen Geliebten wiedersehen?
74 70 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_109 Die linke Körperhälfte von Alexander wird im Kodex „Midas“ genannt, abgeleitet vom Namen des tragischen Helden einer alten Sage.
75 71 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_110 Midas hatte die Götter gebeten, dass sich alles, was er berührte, in Gold verwandeln möge ... ohne zu bedenken, dass nichts auf der Welt davon ausgenommen sein würde. Voll Entsetzen musste er sehen, wie seine Liebsten durch seine eigene Hand zu leblosem, kaltem Metall erstarrten ...
76 72 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_111 So erging es auch uns. Hätten wir doch geahnt, dass unser brennender Wunsch uns einst all das nehmen würde, wofür es sich zu leben lohnt! Wenn ich könnte, würde ich jedes Paradies verwerfen, nur um <Emphasis>ihn</Emphasis> noch ein einziges Mal in die Arme zu schließen!
77 73 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_112 Aber Rundblox hat nichts mit unserem tragischen Schicksal zu tun. Wir müssen sie retten. Lasst mich meinen Plan erklären, und dann entscheidet selbst, ob ihr euch darauf einlassen wollt.
78 74 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_113 Alexander ist in drei Bezirke unterteilt. Wie ihr schon vermutet habt, verfügt jeder von ihnen über eine eigenständige Energiequelle, einen Kern. Deshalb war Alexander noch funktionstüchtig, obwohl wir den ersten Kern deaktiviert hatten.
79 75 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_114 Der Kern von Midas liegt im innersten Bereich der linken Seite. Ihr seid bei eurem letzten Vorstoß schon fast bis dorthin gelangt.
80 76 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_115 Aber Rundblox ist doch sicher nicht dort - der Kern ist ja nur die Energiequelle, nicht das Kontrollzentrum, oder?
81 77 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_116 Richtig, Rundblox werden wir dort nicht finden. Ich vermute, dass sie in den Rumpf gebracht wurde, den dritten Bezirk zwischen Gordios und Midas. Allerdings kann man von keiner der beiden Seiten zum Rumpf durchbrechen. Aber bevor wir lange nach einem Einstiegsort suchen, sollten wir lieber die Energiezufuhr abschalten.
82 78 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_117 Stimmt, wenn wir dem Koloss den Saft abdrehen, hat Denkfix andere Sorgen, als irgendwas Fieses mit Rundblox anzustellen. Ohne Primae braucht's auch keinen Primaesteuermann!
83 79 TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_118 Die Indigohand hat schon bei ihrem Reaktivierungstest eine Menge Kristalle verbraucht. Wenn der zweite Kern ausfällt, haben sie hoffentlich nicht mehr genug Energie, um die Beschwörung zu Ende zu bringen. Mides Plan ist auf jeden Fall die beste Option, die wir im Moment haben.
84 80 TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_119 Bleibt nur Letztefrage: Kannzu Kern von Koloss auch wirklich schrottstampfen?
+98
View File
@@ -0,0 +1,98 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_00","Rückblix ist mit Mides Plan im Großen und Ganzen einverstanden."
1,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_01","Ihr werdet in „Alexander - Last des Sohnes“ einsteigen, um den Kern abzustellen, der den Bezirk Midas mit Energie versorgt. Bereite dich gut vor!
※ Kann über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> an der Luke im Thaliak betreten werden."
2,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_02","Du hast „Alexander - Last des Sohnes“ erobert. Kehr zurück."
3,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_03","Du konntest mit Mides Hilfe auch den zweiten Kern abstellen. Aber Denkfix sieht auf unerklärliche Weise all eure Bewegungen voraus und nimmt euch das letzte Fragment des Enigma-Kodex ab! Berichte Rückblix in der Kurzrast vom unglücklichen Ausgang der Mission. "
4,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_04","Rückblix ist verblüfft, euch jetzt schon wieder zurückkommen zu sehen. Irgendwas äußerst Seltsames scheint hier vorzugehen ..."
5,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_00","Alexander - Last des Sohnes erobern"
25,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_01","Alexander - Last des Sohnes erobern"
26,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_02","Rückblix Bericht erstatten"
27,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_000","Psh, Mide hat Einbilden in Denkschale, dass Koloss früherer Liebter ist. Aber Rückblix ist selbe Meinung in Einepunkt: Muzzu Rundblox retten."
49,"TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_001","Bringzzu Kern von Midas zu Stillstehen, kho? Aber Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> muss aufpassen, ist voll mit Sprengenstoff von Indigohand da drin."
50,"TEXT_HEAVNR204_02252_SYSTEM_000_010","Du kannst nun „Alexander - Last des Sohnes“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> an der Luke im Thaliak betreten."
51,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_040","Rückblix hat ja gesagt, dass die Indigohand schon länger Materialien und Sprengstoff in den Koloss karrt. Womöglich haben sie mehr Kapazitäten, als wir ahnen."
52,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_041","Uns bleibt aber trotzdem nichts anderes übrig, als einen Angriff auf den zweiten Kern zu starten. Wir rücken mit voller Kampfstärke aus!"
53,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_050","Wenn wir Rundblox nur schnell da rausholen können! Immerhin hat Mide noch den Enigma-Kodex. Solange die Indigohand den nicht in die Finger bekommt, ist alles im grünen Bereich."
54,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_051","Bestimmt haben sie jetzt schon spitzgekriegt, dass ihnen Mide den falschen Stein untergejubelt hat. Aber wenn sie kommen, um sich den echten zu holen, dann werden wir ihnen schon zeigen, was 'ne Harke ist!"
55,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_060","Mein Entschluss steht fest. Bringen wir den zweiten Kern zum Stillstand."
56,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_061","Ich hätte mein Leben, meine Seele gegeben, nur um diesen entsetzlichen Moment ungeschehen zu machen, in dem ich alles verlor."
57,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_062","Aber es ist geschehen und nichts kann <Emphasis>ihn</Emphasis> zurückbringen. Ich darf bei all meiner Trauer nicht zulassen, dass andere ihr Leben verlieren ..."
58,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_800","Das also ist der Kern von Midas. Lasst uns gleich ans Werk gehen."
59,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_801","Dayan ... Wenn ich dich nur einmal noch hätte sehen können ..."
60,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_802","... Leb wohl."
61,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_803","Denkfix!"
62,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_804","Mann! Ist der hartnäckig! Dabei hat er noch jedes Mal Prügel kassiert!"
63,"TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_805","Psshh ... Für langbestimmte Schicksal muzzu eben manchmal scheintäuschen wie Verlierer ... war alles nur schlaue Inszenierensache, kho kho kho!"
64,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_806","Tu nicht so, als ob du alles geplant hättest! Schlechte Verlierer kann ich gar nicht ab!"
65,"TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_807","Kannzu ruhig reden, einfältige Pinsel. Denkfix weiß nämlich auch, dass Großwachsene schöne Schenk mitbracht haben ... und diesmal ist richtige, echte Glänzenstein!"
66,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_808","Genau, du größenwahnsinniger Blechzwerg! Wenn du's genau wissen willst: Ich hab den Kodex! Hol ihn dir doch, wenn du dich traust! Geschenkt gibt's nämlich nichts!"
67,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_809","Oh, Wedge ..."
68,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_810","Huhu, Freunde! In Wirklichkeit habe <Emphasis>ich</Emphasis> den Kodex! Hier ist er, bei mi-hir!"
69,"TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_811","Kho kho ... Denkfix muss zugeben, hazzu zwar Talent mit lustige Unterhalten, aber brauchzzu gar nicht bemühengeben. Denkfix weiß genau, wo ist!"
70,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_813","W-Was hat er vor ...?"
71,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_100_813","Warum wartet er unter Mides Plattform ...? "
72,"TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_814","Lauf von Dinge ist schon lange vorherbestimmen. Kommt zuerst Täuschenversuch von Armleuchter ... dann als Nächsteschritt ... passiert kleine Panne mit Schwerefolge ..."
73,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_200_814","Die Plattform hält an?!"
74,"TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_200_814","Und schon fällt letzte Trumpf in Indigohand ... wie Schenk von Himmel! Psh!"
75,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_300_814","Ich sehe nicht, wie er das Gerät manipuliert haben könnte ... Die Plattform hatte einfach kurz keine Energie mehr und sackte ab."
76,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_815","Aber das kann doch kein Zufall gewesen sein! Dass das genau in diesem Augenblick passiert!"
77,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_816","Kopf hoch, Leute! Ist doch halb so wild - wir holen uns das Teil schon wieder zurück!"
78,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_850","Verflixt ... Wir hätten den Enigma-Kodex nie mitnehmen dürfen. Wenn wir ihn beim Chef deponiert hätten, wär alles anders gekommen."
79,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_851","Dank dir haben wir immerhin den zweiten Kern deaktiviert. Und jetzt kennen wir so gut wie jeden Winkel in dem Koloss. "
80,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_860","Sag mal, wie siehst du das alles? Mir will einfach nicht in den Kopf, wie dieser Denkfix das gemacht hat."
81,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_861","Ich meine, kann er wirklich vorhergesehen haben, dass Mides Plattform einen Aussetzer haben würde? Er ist jedenfalls zielsicher zu genau der Stelle gefahren, wo der Kodex hinfallen würde. Und auf unser Täuschungsmanöver ist er auch nicht eingestiegen."
82,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_870","Es tut mir leid. Wegen mir hat Denkfix nun den Kodex. Ein Glück, dass ich den zweiten Kern rechtzeitig abschalten konnte, sonst hätte die Indigohand jetzt völlig freie Bahn."
83,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_871","Aber eines kommt mir seltsam vor ... Rückblix scheint plötzlich Gedächtnisprobleme zu haben."
84,"TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_900","Psh? Warum bizzu hier? Hazzu was vergessen oder warum sind Großwachsene nicht in Koloss?"
85,"TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_901","Pssshhh?! Kern ist schon stillstehen, aber Denkfix hat Glänzenstein diebstehlen?! Hörzzu jetzt aber auf mit Scherzsprechen!"
86,"TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_902","In Erinnern von Rückblix bizzu doch grad erst reingehen in Koloss!"
87,"TEXT_HEAVNR204_02252_Q1_000_950","Zum Midischen Knoten transportieren lassen?"
88,"TEXT_HEAVNR204_02252_A1_000_951","Ja"
89,"TEXT_HEAVNR204_02252_A1_000_952","Nein"
90,"TEXT_HEAVNR204_02252_Q1_000_960","Willst du den Midischen Knoten wirklich verlassen?"
91,"TEXT_HEAVNR204_02252_A1_000_961","Ja"
92,"TEXT_HEAVNR204_02252_A1_000_962","Nein"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_00 Rückblix ist mit Mides Plan im Großen und Ganzen einverstanden.
5 1 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_01 Ihr werdet in „Alexander - Last des Sohnes“ einsteigen, um den Kern abzustellen, der den Bezirk Midas mit Energie versorgt. Bereite dich gut vor! ※ Kann über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> an der Luke im Thaliak betreten werden.
6 2 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_02 Du hast „Alexander - Last des Sohnes“ erobert. Kehr zurück.
7 3 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_03 Du konntest mit Mides Hilfe auch den zweiten Kern abstellen. Aber Denkfix sieht auf unerklärliche Weise all eure Bewegungen voraus und nimmt euch das letzte Fragment des Enigma-Kodex ab! Berichte Rückblix in der Kurzrast vom unglücklichen Ausgang der Mission.
8 4 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_04 Rückblix ist verblüfft, euch jetzt schon wieder zurückkommen zu sehen. Irgendwas äußerst Seltsames scheint hier vorzugehen ...
9 5 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_00 Alexander - Last des Sohnes erobern
29 25 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_01 Alexander - Last des Sohnes erobern
30 26 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_02 Rückblix Bericht erstatten
31 27 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_000 Psh, Mide hat Einbilden in Denkschale, dass Koloss früherer Liebter ist. Aber Rückblix ist selbe Meinung in Einepunkt: Muzzu Rundblox retten.
53 49 TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_001 Bringzzu Kern von Midas zu Stillstehen, kho? Aber Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> muss aufpassen, ist voll mit Sprengenstoff von Indigohand da drin.
54 50 TEXT_HEAVNR204_02252_SYSTEM_000_010 Du kannst nun „Alexander - Last des Sohnes“ über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006866,1,4,1)/> an der Luke im Thaliak betreten.
55 51 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_040 Rückblix hat ja gesagt, dass die Indigohand schon länger Materialien und Sprengstoff in den Koloss karrt. Womöglich haben sie mehr Kapazitäten, als wir ahnen.
56 52 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_041 Uns bleibt aber trotzdem nichts anderes übrig, als einen Angriff auf den zweiten Kern zu starten. Wir rücken mit voller Kampfstärke aus!
57 53 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_050 Wenn wir Rundblox nur schnell da rausholen können! Immerhin hat Mide noch den Enigma-Kodex. Solange die Indigohand den nicht in die Finger bekommt, ist alles im grünen Bereich.
58 54 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_051 Bestimmt haben sie jetzt schon spitzgekriegt, dass ihnen Mide den falschen Stein untergejubelt hat. Aber wenn sie kommen, um sich den echten zu holen, dann werden wir ihnen schon zeigen, was 'ne Harke ist!
59 55 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_060 Mein Entschluss steht fest. Bringen wir den zweiten Kern zum Stillstand.
60 56 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_061 Ich hätte mein Leben, meine Seele gegeben, nur um diesen entsetzlichen Moment ungeschehen zu machen, in dem ich alles verlor.
61 57 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_062 Aber es ist geschehen und nichts kann <Emphasis>ihn</Emphasis> zurückbringen. Ich darf bei all meiner Trauer nicht zulassen, dass andere ihr Leben verlieren ...
62 58 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_800 Das also ist der Kern von Midas. Lasst uns gleich ans Werk gehen.
63 59 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_801 Dayan ... Wenn ich dich nur einmal noch hätte sehen können ...
64 60 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_802 ... Leb wohl.
65 61 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_803 Denkfix!
66 62 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_804 Mann! Ist der hartnäckig! Dabei hat er noch jedes Mal Prügel kassiert!
67 63 TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_805 Psshh ... Für langbestimmte Schicksal muzzu eben manchmal scheintäuschen wie Verlierer ... war alles nur schlaue Inszenierensache, kho kho kho!
68 64 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_806 Tu nicht so, als ob du alles geplant hättest! Schlechte Verlierer kann ich gar nicht ab!
69 65 TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_807 Kannzu ruhig reden, einfältige Pinsel. Denkfix weiß nämlich auch, dass Großwachsene schöne Schenk mitbracht haben ... und diesmal ist richtige, echte Glänzenstein!
70 66 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_808 Genau, du größenwahnsinniger Blechzwerg! Wenn du's genau wissen willst: Ich hab den Kodex! Hol ihn dir doch, wenn du dich traust! Geschenkt gibt's nämlich nichts!
71 67 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_809 Oh, Wedge ...
72 68 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_810 Huhu, Freunde! In Wirklichkeit habe <Emphasis>ich</Emphasis> den Kodex! Hier ist er, bei mi-hir!
73 69 TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_811 Kho kho ... Denkfix muss zugeben, hazzu zwar Talent mit lustige Unterhalten, aber brauchzzu gar nicht bemühengeben. Denkfix weiß genau, wo ist!
74 70 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_813 W-Was hat er vor ...?
75 71 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_100_813 Warum wartet er unter Mides Plattform ...?
76 72 TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_814 Lauf von Dinge ist schon lange vorherbestimmen. Kommt zuerst Täuschenversuch von Armleuchter ... dann als Nächsteschritt ... passiert kleine Panne mit Schwerefolge ...
77 73 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_200_814 Die Plattform hält an?!
78 74 TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_200_814 Und schon fällt letzte Trumpf in Indigohand ... wie Schenk von Himmel! Psh!
79 75 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_300_814 Ich sehe nicht, wie er das Gerät manipuliert haben könnte ... Die Plattform hatte einfach kurz keine Energie mehr und sackte ab.
80 76 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_815 Aber das kann doch kein Zufall gewesen sein! Dass das genau in diesem Augenblick passiert!
81 77 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_816 Kopf hoch, Leute! Ist doch halb so wild - wir holen uns das Teil schon wieder zurück!
82 78 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_850 Verflixt ... Wir hätten den Enigma-Kodex nie mitnehmen dürfen. Wenn wir ihn beim Chef deponiert hätten, wär alles anders gekommen.
83 79 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_851 Dank dir haben wir immerhin den zweiten Kern deaktiviert. Und jetzt kennen wir so gut wie jeden Winkel in dem Koloss.
84 80 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_860 Sag mal, wie siehst du das alles? Mir will einfach nicht in den Kopf, wie dieser Denkfix das gemacht hat.
85 81 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_861 Ich meine, kann er wirklich vorhergesehen haben, dass Mides Plattform einen Aussetzer haben würde? Er ist jedenfalls zielsicher zu genau der Stelle gefahren, wo der Kodex hinfallen würde. Und auf unser Täuschungsmanöver ist er auch nicht eingestiegen.
86 82 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_870 Es tut mir leid. Wegen mir hat Denkfix nun den Kodex. Ein Glück, dass ich den zweiten Kern rechtzeitig abschalten konnte, sonst hätte die Indigohand jetzt völlig freie Bahn.
87 83 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_871 Aber eines kommt mir seltsam vor ... Rückblix scheint plötzlich Gedächtnisprobleme zu haben.
88 84 TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_900 Psh? Warum bizzu hier? Hazzu was vergessen oder warum sind Großwachsene nicht in Koloss?
89 85 TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_901 Pssshhh?! Kern ist schon stillstehen, aber Denkfix hat Glänzenstein diebstehlen?! Hörzzu jetzt aber auf mit Scherzsprechen!
90 86 TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_902 In Erinnern von Rückblix bizzu doch grad erst reingehen in Koloss!
91 87 TEXT_HEAVNR204_02252_Q1_000_950 Zum Midischen Knoten transportieren lassen?
92 88 TEXT_HEAVNR204_02252_A1_000_951 Ja
93 89 TEXT_HEAVNR204_02252_A1_000_952 Nein
94 90 TEXT_HEAVNR204_02252_Q1_000_960 Willst du den Midischen Knoten wirklich verlassen?
95 91 TEXT_HEAVNR204_02252_A1_000_961 Ja
96 92 TEXT_HEAVNR204_02252_A1_000_962 Nein
+114
View File
@@ -0,0 +1,114 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_00","Rückblix zweifelt an deinem Bericht."
1,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_01","Rückblix kann nicht glauben, was ihr von eurer Mission berichtet. Seinem Empfinden nach sind erst wenige Minuten verstrichen, seit ihr aufgebrochen seid. Sprich mit Mide und versuch herauszufinden, woher die Differenzen rühren."
2,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_02","Es scheint euch denkbar, dass innerhalb der Barriere um Alexander auf irgendeine Weise die Zeit verzerrt wurde. Wenn jemand Rat weiß, dann Cid. Warte am Zielort auf ihn."
3,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_03","Cid und Y'shtola kommen sofort, können sich aber auf Anhieb auch keinen Reim auf die Geschehnisse machen. Da werdet ihr Zeugen eines seltsamen Phänomens: Innerhalb der Barriere um Alexander scheint die Zeit rückwärts zu laufen! Die bei der Deaktivierung verlorene Ätherenergie strömt immer schneller zurück in die beiden Kerne und alles ist ungeschehen gemacht! Wie oft ihr sie auch ausschaltet - falls die Indigohand wirklich über die Macht verfügt, den Zeitfluss umzukehren, wird euch das nicht helfen. Sogar Cid ist ratlos. Sprich im Sammler-Viertel mit Wedge. "
4,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_04","Wedge ist nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen und zieht sich mit dem ebenfalls ratlosen Biggs zum Grübeln zurück. Mide möchte mit dir sprechen. Folge ihr zum Lager von Rundblox in der Kurzrast."
5,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_05","Mide blickt in trauriger Erinnerung auf Rundblox' Habseligkeiten und bedauert zutiefst, wie sich alles entwickelt hat. Sie hatte nicht geahnt, dass Alexander die Macht besitzt, die Zeit zu manipulieren. Die endgültige Reaktivierung scheint nicht mehr fern - sei bereit, wenn die Stunde der Entscheidung kommt, um dich den verrückten Weltherrschaftsfantasien der Indigohand mit all deiner Kraft entgegenzustellen."
6,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_00","Mit Mide sprechen"
25,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_01","Am Zielort warten"
26,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_02","Mit Wedge sprechen"
27,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_03","Mit Mide sprechen"
28,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_000","Jetzt erklärzzu noch mal von vorne. Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist aufbrechen zu Koloss, damit Kern von Midas schrottmachen wird. Stimmt? Aber war erst vor ganz kurze Moment, dass Rückblix abschiedwinken hat!"
49,"TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_001","Und jetzt bizzu schon wieder da?! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat schon starke Kämpfenhand, aber <Emphasis>so</Emphasis> schnell geht bei niemand. Hazzu wohl nur Täuschenbild sehen in Denkschale. Fragzzu doch mal andere!"
50,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_030","Verflixt ... Wir hätten den Enigma-Kodex nie mitnehmen dürfen. Wenn wir ihm beim Chef deponiert hätten, wär alles anders gekommen."
51,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_031","Dank dir haben wir immerhin den zweiten Kern deaktiviert. Und jetzt kennen wir so gut wie jeden Winkel in dem Koloss."
52,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_040","Sag mal, wie siehst du das alles? Mir will einfach nicht in den Kopf, wie dieser Denkfix das gemacht hat."
53,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_041","Ich meine, kann er wirklich vorhergesehen haben, dass Mides Plattform einen Aussetzer haben würde? Er ist jedenfalls zielsicher zu genau der Stelle geflogen, wo der Kodex hinfallen würde. Und auf unser Täuschungsmanöver ist er auch nicht eingestiegen."
54,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_050","Es tut mir leid. Nur wegen mir hat Denkfix nun den Kodex. Ein Glück, dass ich den zweiten Kern rechtzeitig abschalten konnte, sonst hätte die Indigohand jetzt völlig freie Bahn."
55,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_051","Aber eines kommt mir seltsam vor ... Rückblix' Erinnerung scheint nicht mit dem zusammenzupassen, was wir erlebt haben."
56,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_060","Hier geht etwas höchst Seltsames vor ... Rückblix ist felsenfest davon überzeugt, dass wir in der kurzen Zeit niemals all das erlebt haben könnten, was in Alexander passiert ist."
57,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_061","Hmm. Ich kann mir fast nicht vorstellen, dass Rückblix' Zeitgefühl ihm so einen Streich spielen würde. Schließlich ist es sein Spezialgebiet, sich alles zu merken und aufzuzeichnen."
58,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_062","Und die Wache vor der Zugangsluke hat mich dasselbe gefragt! Als ob wir da mal eben schnell in der Zeit herumgehüpft wären ... Na, vielleicht haben wir ja alles nur geträumt. Mann, das wäre aber peinlich."
59,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_063","In der Zeit ... "
60,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_064","Es muss tatsächlich etwas mit dem Verlauf der Zeit zu tun haben. Denkfix redete doch auch ständig von einer vorbestimmten Zukunft!"
61,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_065","In Alexander befindet sich eine Differenzmaschine, eine riesige Rechenanlage. Möglicherweise lassen sich damit einfache Ereignisse vorausberechnen ..."
62,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_067","Eine Maschine, mit der man in die Zukunft schauen kann ...? Aber wie soll eine Vorhersage mit unseren Differenzen im Zeiterleben zusammenhängen? Das ist doch wieder was anderes."
63,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_068","Vielleicht hat sich die Zeit im Inneren der Barriere zusammengekrümmt oder so? Wenn sich so ein mächtiger Primae quasi unter einer Käseglocke manifestiert, weiß man nicht, was er dabei so alles deformiert!"
64,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_069","Eine Irregularität im Zeitstrom ... die die Indigohand nutzte, um zu sehen, was passieren würde? Oder viel ungeheuerlicher - die sie selbst herbeiführte, um ihren Verlauf eigenmächtig zu steuern?!"
65,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_100_069","Was, wenn unser Gegner die Zeit vor- und zurückdrehen könnte, wie es ihm passt? Das würde erklären, wie er uns mit größter Seelenruhe an der Nase herumführen konnte ..."
66,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_070","Das ... Das ist ja kolossal ... und ... und ... äh, übersteigt ehrlich gesagt meinen Horizont. Wedge, ruf den Chef an - hoffentlich hat der mehr Ahnung von solchen Dingen."
67,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_071","Äh, Chef ... Wir haben da ein klitzekleines Zeitproblem ...
Nein, so meine ich das nicht ... Also ... es ist ziemlich kompliziert ..."
68,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_100","Die Zeit manipulieren ... Glaubst du nicht, wir trauen der Indigohand da etwas zu viel zu? Irgendwie hoffe ich, dass der Chef einmal herzlich über die Theorie lacht und uns dann eine simple, einleuchtende Erklärung für alles liefert."
69,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_110","Cid hat gesagt, er versteht kein Wort von meinem Gefasel, aber er kommt gleich her. Y'shtola auch, glaube ich ..."
70,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_120","Vor kurzem noch habe ich hier fröhlich mit Rundblox über ihre Sammlung geplaudert ... Wieso musste alles eine so böse Wende nehmen?"
71,"TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_700","Da sind wir. Also, erklärt mir jemand in kurzen verständlichen Worten, was hier los ist? ... Wenn's geht, nicht Wedge."
72,"TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_701","Ich fühle etwas ... Als ob jeden Moment etwas Seltsames geschehen könnte ..."
73,"TEXT_HEAVNR205_02253_CID_100_701","Respekt, Y'shtola. Sag nur, du kannst in die Zukunft sehen? Los, nehmen wir die Sache mal in Augenschein!"
74,"TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_702","Der Äther fühlt sich genauso an wie unmittelbar bevor die Maschine sich rührte ... Schon da gab es ganz ähnliche Unregel<SoftHyphen/>mäßig<SoftHyphen/>keiten ..."
75,"TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_703","Gib mir mal dein Messgerät."
76,"TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_704","Was geht da nur vor? Der Äther wird in die beiden deaktivierten Kerne zurückgesaugt ... wie bei einer Implosion. Es sieht wirklich so aus, als ob der Zeitfluss umgekehrt worden wäre!"
77,"TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_705","Die Zeit läuft rückwärts ...? Das wäre ja unfassbar!
Aber so wenig, wie wir über den Primae wissen, können wir es nicht völlig ausschließen."
78,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_706","Also stimmt es wirklich ... Sie machen die Deaktivierung der Kerne rückgängig ... Dann haben diese Ereignisse nie stattgefunden."
79,"TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_707","Du warst mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> in Alexanders Innerem, nicht wahr? Aber erst nach eurer Rückkehr habt ihr gemerkt, dass mit der Zeit etwas nicht stimmt?"
80,"TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_708","Verdammt noch mal! Selbst wenn wir alle Kerne zerstören, können sie das im Hand<SoftHyphen/>umdrehen ungeschehen machen! "
81,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_709","Wie sollen wir so einem Primae nur zu Leibe rücken?"
82,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_710","Geschehenes ungeschehen machen ... Solche Möglichkeiten lagen also in
dir ...!"
83,"TEXT_HEAVNR205_02253_ILLUMINATIELITEGUARDB02253_000_720","Psh ... Enigma-Kodex kann jetzt komplettmachen. Erwartenwert für Fehlschlagen ist nur 3 von Zehntausendtteile!"
84,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_721","Pshhh?! Fehlschlagen ist ausschlossen. Lauf von Zukunft ist schon festbestimmt."
85,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_721","Erwartenwert für Fehlschlag ... ist Null!"
86,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_722","Mein auswähltes Volk! Hört mit Ohrenspitzen! "
87,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_722","Alle Teile ist nun hier! Nun kommt große, reiche Lohn für viele Niederlage und Rückhalten und lange, duldige Warten!"
88,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_723","Ab Heutigetag wird Indigohand rückschlagen! Endlich beginnt Fertigbauen von Enigma-Kodex!"
89,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_724","Psh ... Alexander ist ganz unter Herrschen von Indigohand ... Jetzt braucht nur noch Energie! Beide kaputte Kern muss wieder betriebnehmen ..."
90,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_724","Zeit wird rückwickeln und Kerne ist wieder wie Anfang!"
91,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_725","Dann muss nur noch dritte Kern voll ätherfüllen und Großeprojekt Alexander ist aufwecken. Bedeutet, nicht nur kleinebisschen spielen mit jüngste Zeit ... bedeutet Schichte von Goblins richtigleiten auf Rechteweg!"
92,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_725","Bedeutet, bekommt große, letzte Können - <Emphasis>Zeitflügel</Emphasis>!"
93,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_726","Und alte Wahrsagenwort ist Wirklichkeit ..."
94,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_727","Auswählte Volk soll jubeln!!! Denkfix ist König von beste Welt! König aus Zukunft! Schichtsschreibung wird erinnern Goldenezeit! Paradies wird wahr!"
95,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_750","Wir müssen uns beeilen und Rundblox befreien, sonst ist alles verloren."
96,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_760","Mir ist nicht wohl bei der Sache. Ein Primae, der die Zeit manipuliert! Das hatten wir noch nie. Und wenn die Indigohand in die Zukunft sehen kann, dann hat sie schon Wind von unseren Plänen bekommen, noch bevor wir selbst wissen, was wir vorhaben!"
97,"TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_770","Psh! Jetzt nimmzu Rückblix aber auf Arm! Koloss hat <Emphasis>Zeit</Emphasis> rückspulen?!"
98,"TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_771","Hoffentlich kommt Indigohand nicht für rücklöschen alle Aufzeichnen von Rückblix ... Aber ist Interessantesache. Rückblix wird genau aufschreiben."
99,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_800","Der Chef und Y'shtola haben sich auf die Suche nach einer Lösung gemacht. Vielleicht findet sich in alten Sharlayaner Schriften ja ein Hinweis ..."
100,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_801","Diesmal konnten wir echt nicht den kleinsten Erfolg verbuchen. Ich wünschte, wir könnten diesem Denkfix die Abreibung verpassen, die er für all das Chaos verdient, das er gestiftet hat. Wenn dir einfällt, wie, sag Bescheid!"
101,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_802","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich würde gerne mit dir sprechen. Beim Lager von Rundblox, wenn es dir recht ist."
102,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_820","Das alles tut mir wirklich leid ... Ich hätte es nicht für möglich gehalten, dass man ... dass <Emphasis>er</Emphasis> in den Lauf der Zeit eingreifen könnte ... "
103,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_821","Aber es ist wohl wahr ... Er konnte tatsächlich die Zukunft sehen und Geschehenes rückgängig machen. Das ist die einzige Erklärung."
104,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_822","Und nun hält die Indigohand alle Teile in Händen, die sie zur Vollendung des Projekts Alexander braucht - eine durchgedrehte Technikerelite, die alle anderen verachtet und unterdrückt!"
105,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_823","Zwei Kerne sind einsatzfähig und der dritte wird immer weiter aufgeladen ... Es ist nicht abzusehen, was passiert, wenn alle drei betriebsbereit sind."
106,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_824","Aber mehr als alles andere mache ich mir Sorgen um die kleine Rundblox. Wenn ihr nur nichts geschieht ..."
107,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_825","Wie traurig, ihre verlassenen Habseligkeiten hier liegen zu sehen ... Arme Rundblox. Eine so feine, unschuldige Seele wie du ... Du hättest nie in all das hineingezogen werden dürfen! "
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_00 Rückblix zweifelt an deinem Bericht.
5 1 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_01 Rückblix kann nicht glauben, was ihr von eurer Mission berichtet. Seinem Empfinden nach sind erst wenige Minuten verstrichen, seit ihr aufgebrochen seid. Sprich mit Mide und versuch herauszufinden, woher die Differenzen rühren.
6 2 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_02 Es scheint euch denkbar, dass innerhalb der Barriere um Alexander auf irgendeine Weise die Zeit verzerrt wurde. Wenn jemand Rat weiß, dann Cid. Warte am Zielort auf ihn.
7 3 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_03 Cid und Y'shtola kommen sofort, können sich aber auf Anhieb auch keinen Reim auf die Geschehnisse machen. Da werdet ihr Zeugen eines seltsamen Phänomens: Innerhalb der Barriere um Alexander scheint die Zeit rückwärts zu laufen! Die bei der Deaktivierung verlorene Ätherenergie strömt immer schneller zurück in die beiden Kerne und alles ist ungeschehen gemacht! Wie oft ihr sie auch ausschaltet - falls die Indigohand wirklich über die Macht verfügt, den Zeitfluss umzukehren, wird euch das nicht helfen. Sogar Cid ist ratlos. Sprich im Sammler-Viertel mit Wedge.
8 4 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_04 Wedge ist nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen und zieht sich mit dem ebenfalls ratlosen Biggs zum Grübeln zurück. Mide möchte mit dir sprechen. Folge ihr zum Lager von Rundblox in der Kurzrast.
9 5 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_05 Mide blickt in trauriger Erinnerung auf Rundblox' Habseligkeiten und bedauert zutiefst, wie sich alles entwickelt hat. Sie hatte nicht geahnt, dass Alexander die Macht besitzt, die Zeit zu manipulieren. Die endgültige Reaktivierung scheint nicht mehr fern - sei bereit, wenn die Stunde der Entscheidung kommt, um dich den verrückten Weltherrschaftsfantasien der Indigohand mit all deiner Kraft entgegenzustellen.
10 6 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_00 Mit Mide sprechen
29 25 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_01 Am Zielort warten
30 26 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_02 Mit Wedge sprechen
31 27 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_03 Mit Mide sprechen
32 28 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_000 Jetzt erklärzzu noch mal von vorne. Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist aufbrechen zu Koloss, damit Kern von Midas schrottmachen wird. Stimmt? Aber war erst vor ganz kurze Moment, dass Rückblix abschiedwinken hat!
53 49 TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_001 Und jetzt bizzu schon wieder da?! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat schon starke Kämpfenhand, aber <Emphasis>so</Emphasis> schnell geht bei niemand. Hazzu wohl nur Täuschenbild sehen in Denkschale. Fragzzu doch mal andere!
54 50 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_030 Verflixt ... Wir hätten den Enigma-Kodex nie mitnehmen dürfen. Wenn wir ihm beim Chef deponiert hätten, wär alles anders gekommen.
55 51 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_031 Dank dir haben wir immerhin den zweiten Kern deaktiviert. Und jetzt kennen wir so gut wie jeden Winkel in dem Koloss.
56 52 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_040 Sag mal, wie siehst du das alles? Mir will einfach nicht in den Kopf, wie dieser Denkfix das gemacht hat.
57 53 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_041 Ich meine, kann er wirklich vorhergesehen haben, dass Mides Plattform einen Aussetzer haben würde? Er ist jedenfalls zielsicher zu genau der Stelle geflogen, wo der Kodex hinfallen würde. Und auf unser Täuschungsmanöver ist er auch nicht eingestiegen.
58 54 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_050 Es tut mir leid. Nur wegen mir hat Denkfix nun den Kodex. Ein Glück, dass ich den zweiten Kern rechtzeitig abschalten konnte, sonst hätte die Indigohand jetzt völlig freie Bahn.
59 55 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_051 Aber eines kommt mir seltsam vor ... Rückblix' Erinnerung scheint nicht mit dem zusammenzupassen, was wir erlebt haben.
60 56 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_060 Hier geht etwas höchst Seltsames vor ... Rückblix ist felsenfest davon überzeugt, dass wir in der kurzen Zeit niemals all das erlebt haben könnten, was in Alexander passiert ist.
61 57 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_061 Hmm. Ich kann mir fast nicht vorstellen, dass Rückblix' Zeitgefühl ihm so einen Streich spielen würde. Schließlich ist es sein Spezialgebiet, sich alles zu merken und aufzuzeichnen.
62 58 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_062 Und die Wache vor der Zugangsluke hat mich dasselbe gefragt! Als ob wir da mal eben schnell in der Zeit herumgehüpft wären ... Na, vielleicht haben wir ja alles nur geträumt. Mann, das wäre aber peinlich.
63 59 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_063 In der Zeit ...
64 60 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_064 Es muss tatsächlich etwas mit dem Verlauf der Zeit zu tun haben. Denkfix redete doch auch ständig von einer vorbestimmten Zukunft!
65 61 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_065 In Alexander befindet sich eine Differenzmaschine, eine riesige Rechenanlage. Möglicherweise lassen sich damit einfache Ereignisse vorausberechnen ...
66 62 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_067 Eine Maschine, mit der man in die Zukunft schauen kann ...? Aber wie soll eine Vorhersage mit unseren Differenzen im Zeiterleben zusammenhängen? Das ist doch wieder was anderes.
67 63 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_068 Vielleicht hat sich die Zeit im Inneren der Barriere zusammengekrümmt oder so? Wenn sich so ein mächtiger Primae quasi unter einer Käseglocke manifestiert, weiß man nicht, was er dabei so alles deformiert!
68 64 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_069 Eine Irregularität im Zeitstrom ... die die Indigohand nutzte, um zu sehen, was passieren würde? Oder viel ungeheuerlicher - die sie selbst herbeiführte, um ihren Verlauf eigenmächtig zu steuern?!
69 65 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_100_069 Was, wenn unser Gegner die Zeit vor- und zurückdrehen könnte, wie es ihm passt? Das würde erklären, wie er uns mit größter Seelenruhe an der Nase herumführen konnte ...
70 66 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_070 Das ... Das ist ja kolossal ... und ... und ... äh, übersteigt ehrlich gesagt meinen Horizont. Wedge, ruf den Chef an - hoffentlich hat der mehr Ahnung von solchen Dingen.
71 67 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_071 Äh, Chef ... Wir haben da ein klitzekleines Zeitproblem ... Nein, so meine ich das nicht ... Also ... es ist ziemlich kompliziert ...
72 68 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_100 Die Zeit manipulieren ... Glaubst du nicht, wir trauen der Indigohand da etwas zu viel zu? Irgendwie hoffe ich, dass der Chef einmal herzlich über die Theorie lacht und uns dann eine simple, einleuchtende Erklärung für alles liefert.
73 69 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_110 Cid hat gesagt, er versteht kein Wort von meinem Gefasel, aber er kommt gleich her. Y'shtola auch, glaube ich ...
74 70 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_120 Vor kurzem noch habe ich hier fröhlich mit Rundblox über ihre Sammlung geplaudert ... Wieso musste alles eine so böse Wende nehmen?
75 71 TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_700 Da sind wir. Also, erklärt mir jemand in kurzen verständlichen Worten, was hier los ist? ... Wenn's geht, nicht Wedge.
76 72 TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_701 Ich fühle etwas ... Als ob jeden Moment etwas Seltsames geschehen könnte ...
77 73 TEXT_HEAVNR205_02253_CID_100_701 Respekt, Y'shtola. Sag nur, du kannst in die Zukunft sehen? Los, nehmen wir die Sache mal in Augenschein!
78 74 TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_702 Der Äther fühlt sich genauso an wie unmittelbar bevor die Maschine sich rührte ... Schon da gab es ganz ähnliche Unregel<SoftHyphen/>mäßig<SoftHyphen/>keiten ...
79 75 TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_703 Gib mir mal dein Messgerät.
80 76 TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_704 Was geht da nur vor? Der Äther wird in die beiden deaktivierten Kerne zurückgesaugt ... wie bei einer Implosion. Es sieht wirklich so aus, als ob der Zeitfluss umgekehrt worden wäre!
81 77 TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_705 Die Zeit läuft rückwärts ...? Das wäre ja unfassbar! Aber so wenig, wie wir über den Primae wissen, können wir es nicht völlig ausschließen.
82 78 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_706 Also stimmt es wirklich ... Sie machen die Deaktivierung der Kerne rückgängig ... Dann haben diese Ereignisse nie stattgefunden.
83 79 TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_707 Du warst mit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> in Alexanders Innerem, nicht wahr? Aber erst nach eurer Rückkehr habt ihr gemerkt, dass mit der Zeit etwas nicht stimmt?
84 80 TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_708 Verdammt noch mal! Selbst wenn wir alle Kerne zerstören, können sie das im Hand<SoftHyphen/>umdrehen ungeschehen machen!
85 81 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_709 Wie sollen wir so einem Primae nur zu Leibe rücken?
86 82 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_710 Geschehenes ungeschehen machen ... Solche Möglichkeiten lagen also in dir ...!
87 83 TEXT_HEAVNR205_02253_ILLUMINATIELITEGUARDB02253_000_720 Psh ... Enigma-Kodex kann jetzt komplettmachen. Erwartenwert für Fehlschlagen ist nur 3 von Zehntausendtteile!
88 84 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_721 Pshhh?! Fehlschlagen ist ausschlossen. Lauf von Zukunft ist schon festbestimmt.
89 85 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_721 Erwartenwert für Fehlschlag ... ist Null!
90 86 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_722 Mein auswähltes Volk! Hört mit Ohrenspitzen!
91 87 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_722 Alle Teile ist nun hier! Nun kommt große, reiche Lohn für viele Niederlage und Rückhalten und lange, duldige Warten!
92 88 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_723 Ab Heutigetag wird Indigohand rückschlagen! Endlich beginnt Fertigbauen von Enigma-Kodex!
93 89 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_724 Psh ... Alexander ist ganz unter Herrschen von Indigohand ... Jetzt braucht nur noch Energie! Beide kaputte Kern muss wieder betriebnehmen ...
94 90 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_724 Zeit wird rückwickeln und Kerne ist wieder wie Anfang!
95 91 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_725 Dann muss nur noch dritte Kern voll ätherfüllen und Großeprojekt Alexander ist aufwecken. Bedeutet, nicht nur kleinebisschen spielen mit jüngste Zeit ... bedeutet Schichte von Goblins richtigleiten auf Rechteweg!
96 92 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_725 Bedeutet, bekommt große, letzte Können - <Emphasis>Zeitflügel</Emphasis>!
97 93 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_726 Und alte Wahrsagenwort ist Wirklichkeit ...
98 94 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_727 Auswählte Volk soll jubeln!!! Denkfix ist König von beste Welt! König aus Zukunft! Schichtsschreibung wird erinnern Goldenezeit! Paradies wird wahr!
99 95 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_750 Wir müssen uns beeilen und Rundblox befreien, sonst ist alles verloren.
100 96 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_760 Mir ist nicht wohl bei der Sache. Ein Primae, der die Zeit manipuliert! Das hatten wir noch nie. Und wenn die Indigohand in die Zukunft sehen kann, dann hat sie schon Wind von unseren Plänen bekommen, noch bevor wir selbst wissen, was wir vorhaben!
101 97 TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_770 Psh! Jetzt nimmzu Rückblix aber auf Arm! Koloss hat <Emphasis>Zeit</Emphasis> rückspulen?!
102 98 TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_771 Hoffentlich kommt Indigohand nicht für rücklöschen alle Aufzeichnen von Rückblix ... Aber ist Interessantesache. Rückblix wird genau aufschreiben.
103 99 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_800 Der Chef und Y'shtola haben sich auf die Suche nach einer Lösung gemacht. Vielleicht findet sich in alten Sharlayaner Schriften ja ein Hinweis ...
104 100 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_801 Diesmal konnten wir echt nicht den kleinsten Erfolg verbuchen. Ich wünschte, wir könnten diesem Denkfix die Abreibung verpassen, die er für all das Chaos verdient, das er gestiftet hat. Wenn dir einfällt, wie, sag Bescheid!
105 101 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_802 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich würde gerne mit dir sprechen. Beim Lager von Rundblox, wenn es dir recht ist.
106 102 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_820 Das alles tut mir wirklich leid ... Ich hätte es nicht für möglich gehalten, dass man ... dass <Emphasis>er</Emphasis> in den Lauf der Zeit eingreifen könnte ...
107 103 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_821 Aber es ist wohl wahr ... Er konnte tatsächlich die Zukunft sehen und Geschehenes rückgängig machen. Das ist die einzige Erklärung.
108 104 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_822 Und nun hält die Indigohand alle Teile in Händen, die sie zur Vollendung des Projekts Alexander braucht - eine durchgedrehte Technikerelite, die alle anderen verachtet und unterdrückt!
109 105 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_823 Zwei Kerne sind einsatzfähig und der dritte wird immer weiter aufgeladen ... Es ist nicht abzusehen, was passiert, wenn alle drei betriebsbereit sind.
110 106 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_824 Aber mehr als alles andere mache ich mir Sorgen um die kleine Rundblox. Wenn ihr nur nichts geschieht ...
111 107 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_825 Wie traurig, ihre verlassenen Habseligkeiten hier liegen zu sehen ... Arme Rundblox. Eine so feine, unschuldige Seele wie du ... Du hättest nie in all das hineingezogen werden dürfen!
+72
View File
@@ -0,0 +1,72 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_00","Der Fahrende Sänger ist von den Ereignissen um Alexander fasziniert."
1,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_01","Der Fahrende Sänger hat von der versuchten Reaktivierung Alexanders gehört und dich um einen Bericht aus erster Hand gebeten. Als er vernimmt, was dir im Midas-Abschnitt widerfahren ist, stimmt er eine Ballade an, doch sie scheint dir unvollständig. Er empfiehlt dir, nochmal in Midas einzusteigen, um die letzten Ereignisse recht zu verstehen. Begib dich zum Thaliak und sprich mit Lichtblix."
2,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_02","Lichtblix lässt dich durch den linken Arm noch einmal ins Innere von Alexander. Du hast so eine Vorahnung, dass du alles erneut durchleben wirst, nur dass die Kämpfe dir um ein Vielfaches schwerer erscheinen werden als beim ersten Mal ...
※ Der Inhalt kann über die Inhaltssuche betreten werden, oder indem du mit Lichtblix sprichst."
3,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_03",""
4,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_00","Am Portal im Thaliak mit Lichtblix sprechen"
25,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_01",""
26,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_000","Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Eorzeas! Ich habe gehofft, dass du kommen würdest! Ganz unglaubliche Gerüchte haben mich erreicht ... Sag, ist es wahr, was man tuschelt? Dass sich die schlafende Burg endgültig aus dem Thaliak erhoben hat, als hätte sie eine Seele? "
49,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_100_000","Du ... warst gerade kürzlich erst in ihrem Inneren? Über einen neuen Eingang?! Das ist ja vortrefflich! Dann kannst du mir alles aus erster Hand erzählen! Sag, was hast du im Körper des Kolosses erlebt?"
50,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_001","Das übersteigt ja schier meine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft! Wie aus einer uralten Legende entnommen mutet deine Schilderung an ... aber was sage ich da - was <Emphasis>du</Emphasis> in die Hand nimmst, wird doch alles zur Legende!"
51,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_002","Aber Alexander, Gordios und Midas ... das sind tatsächlich Protagonisten einer alten Sage."
52,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_003","Legendäre Könige, die ihr ganzes Leben großen Entdeckungsreisen widmeten. Dass der geniale Visionär, der den Koloss konzipierte, sein wanderndes Paradies nach ihnen benannte, ist doch hochinteressant. Man erkennt gut, welchen Traum er hatte!"
53,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_004","Ah ... ich fühle die Inspiration! Lass mich eine Ballade anstimmen, bevor die Quelle versiegt!"
54,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_005","♪ Durch blaue Wand hindurch sah man bestürzt, wie sich die Burg zu regen drohte ♪
♪ Durch übermächt'gen Wunsch nach einem Paradies nun fast erweckt zum Gotte ♪"
55,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_006","♪ Der Riese glänzt metallisch dunkel; wem bringt er Heil? Wem Übel? ♪
♪ Die Schwingen übergroßer Hoffnung zerreißen schier den Himmel ... ♪"
56,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_007","Nun, was sagst du? Ich habe die Erzählung mit einer zusätzlichen Interpretationsebene versehen. Einfachere Gemüter können die Geschichte oberflächlich verstehen, doch einige Ahnungsvolle werden sie tiefgründiger zu lesen wissen."
57,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_008","Poesie wie Prosa - die Worte konstituieren nur die Hälfte der Geschichte. Die andere Hälfte erschafft der Zuhörer selbst ... Deshalb wünschen sich die Barden aller Epochen ein imaginatives, unerschrockenes Publikum, das auch selbst einen gewissen Abenteuergeist besitzt. Aus dieser Wechselwirkung erst entsteht wahrhaft magische Erzählkunst!"
58,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_009","Wie? Meine Ballade ist nicht vollständig? Nun - das ist auch deine Schlacht nicht. Oder willst du mir erzählen, dass du dein Abenteuer voll und ganz verstanden hast? Ich für meinen Teil bin jedenfalls nicht schlau aus dem letzten Abschnitt deines Berichts geworden. Begib dich also lieber noch einmal an den Ort des Geschehens und durchlebe alles erneut, sodass dein Geist es auch fassen kann ... und dein Mund es mir in verständlichen Worten vermitteln."
59,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_020","Meine Ballade ist ebenso unvollständig wie dein Abenteuer, denn du hast die Ereignisse selbst noch gar nicht recht verstanden. Begib dich erneut zum Eingang des Kolosses und durchlebe alles erneut! Dann kann es dein Geist bestimmt fassen."
60,"TEXT_HEAVNR291_02254_LIGHTKIX_000_010","Psh, willzu rein? Solltezzu aber gut aufpassen. Schaut noch fährlicher als vorher aus, kho!"
61,"TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_020","Die für verschiedene Interpretationen offene Darstellung des Fahrenden Sängers lässt dich deine Erlebnisse in „Alexander - Midas“ in verschärfter Form erneut erleben."
62,"TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_021","Sprich mit Lichtblix am Thaliak im Dravanischen Hinterland, um „Alexander - Midas (episch)“ zu beginnen."
63,"TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_022","Die Teilnahmebedingungen für die Mission erfährst du ebenfalls von Lichtblix."
64,"TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_023","Das Steinpuppen-Training, das dem Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad von „Alexander - Midas (episch)“ entspricht, ist nun ebenfalls verfügbar."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_00 Der Fahrende Sänger ist von den Ereignissen um Alexander fasziniert.
5 1 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_01 Der Fahrende Sänger hat von der versuchten Reaktivierung Alexanders gehört und dich um einen Bericht aus erster Hand gebeten. Als er vernimmt, was dir im Midas-Abschnitt widerfahren ist, stimmt er eine Ballade an, doch sie scheint dir unvollständig. Er empfiehlt dir, nochmal in Midas einzusteigen, um die letzten Ereignisse recht zu verstehen. Begib dich zum Thaliak und sprich mit Lichtblix.
6 2 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_02 Lichtblix lässt dich durch den linken Arm noch einmal ins Innere von Alexander. Du hast so eine Vorahnung, dass du alles erneut durchleben wirst, nur dass die Kämpfe dir um ein Vielfaches schwerer erscheinen werden als beim ersten Mal ... ※ Der Inhalt kann über die Inhaltssuche betreten werden, oder indem du mit Lichtblix sprichst.
7 3 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_03
8 4 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_00 Am Portal im Thaliak mit Lichtblix sprechen
29 25 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_01
30 26 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_000 Sei gegrüßt, <If(PlayerParameter(4))>Heldin<Else/>Held</If> Eorzeas! Ich habe gehofft, dass du kommen würdest! Ganz unglaubliche Gerüchte haben mich erreicht ... Sag, ist es wahr, was man tuschelt? Dass sich die schlafende Burg endgültig aus dem Thaliak erhoben hat, als hätte sie eine Seele?
53 49 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_100_000 Du ... warst gerade kürzlich erst in ihrem Inneren? Über einen neuen Eingang?! Das ist ja vortrefflich! Dann kannst du mir alles aus erster Hand erzählen! Sag, was hast du im Körper des Kolosses erlebt?
54 50 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_001 Das übersteigt ja schier meine Vor<SoftHyphen/>stel<SoftHyphen/>lungs<SoftHyphen/>kraft! Wie aus einer uralten Legende entnommen mutet deine Schilderung an ... aber was sage ich da - was <Emphasis>du</Emphasis> in die Hand nimmst, wird doch alles zur Legende!
55 51 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_002 Aber Alexander, Gordios und Midas ... das sind tatsächlich Protagonisten einer alten Sage.
56 52 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_003 Legendäre Könige, die ihr ganzes Leben großen Entdeckungsreisen widmeten. Dass der geniale Visionär, der den Koloss konzipierte, sein wanderndes Paradies nach ihnen benannte, ist doch hochinteressant. Man erkennt gut, welchen Traum er hatte!
57 53 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_004 Ah ... ich fühle die Inspiration! Lass mich eine Ballade anstimmen, bevor die Quelle versiegt!
58 54 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_005 ♪ Durch blaue Wand hindurch sah man bestürzt, wie sich die Burg zu regen drohte ♪ ♪ Durch übermächt'gen Wunsch nach einem Paradies nun fast erweckt zum Gotte ♪
59 55 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_006 ♪ Der Riese glänzt metallisch dunkel; wem bringt er Heil? Wem Übel? ♪ ♪ Die Schwingen übergroßer Hoffnung zerreißen schier den Himmel ... ♪
60 56 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_007 Nun, was sagst du? Ich habe die Erzählung mit einer zusätzlichen Interpretationsebene versehen. Einfachere Gemüter können die Geschichte oberflächlich verstehen, doch einige Ahnungsvolle werden sie tiefgründiger zu lesen wissen.
61 57 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_008 Poesie wie Prosa - die Worte konstituieren nur die Hälfte der Geschichte. Die andere Hälfte erschafft der Zuhörer selbst ... Deshalb wünschen sich die Barden aller Epochen ein imaginatives, unerschrockenes Publikum, das auch selbst einen gewissen Abenteuergeist besitzt. Aus dieser Wechselwirkung erst entsteht wahrhaft magische Erzählkunst!
62 58 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_009 Wie? Meine Ballade ist nicht vollständig? Nun - das ist auch deine Schlacht nicht. Oder willst du mir erzählen, dass du dein Abenteuer voll und ganz verstanden hast? Ich für meinen Teil bin jedenfalls nicht schlau aus dem letzten Abschnitt deines Berichts geworden. Begib dich also lieber noch einmal an den Ort des Geschehens und durchlebe alles erneut, sodass dein Geist es auch fassen kann ... und dein Mund es mir in verständlichen Worten vermitteln.
63 59 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_020 Meine Ballade ist ebenso unvollständig wie dein Abenteuer, denn du hast die Ereignisse selbst noch gar nicht recht verstanden. Begib dich erneut zum Eingang des Kolosses und durchlebe alles erneut! Dann kann es dein Geist bestimmt fassen.
64 60 TEXT_HEAVNR291_02254_LIGHTKIX_000_010 Psh, willzu rein? Solltezzu aber gut aufpassen. Schaut noch fährlicher als vorher aus, kho!
65 61 TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_020 Die für verschiedene Interpretationen offene Darstellung des Fahrenden Sängers lässt dich deine Erlebnisse in „Alexander - Midas“ in verschärfter Form erneut erleben.
66 62 TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_021 Sprich mit Lichtblix am Thaliak im Dravanischen Hinterland, um „Alexander - Midas (episch)“ zu beginnen.
67 63 TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_022 Die Teilnahmebedingungen für die Mission erfährst du ebenfalls von Lichtblix.
68 64 TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_023 Das Steinpuppen-Training, das dem Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keits<SoftHyphen/>grad von „Alexander - Midas (episch)“ entspricht, ist nun ebenfalls verfügbar.
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_00","Selbst als sie zu dir aufschaut, scheint diese Schatzjägerin durch dich hindurchzublicken."
1,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_01","Die Schatzjägerin bittet dich, ihr und ihrem Gefährten beim Beseitigen gefährlicher Kreaturen zu helfen. Begib dich zum Sankt Mocianne-Arboretum im Dravanischen Hinterland und sprich dort mit Sawney."
2,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_02","Sawney ist auf der Suche nach einem Objekt, das große Bedeutung für die Zukunft zu haben scheint. Um daran zu gelangen, müssen aber erst die Gefahren aus dem Weg geräumt werden, die im Arboretum lauern. Kämpfe dich durch und sichere das Sankt Mocianne-Arboretum!
※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_03","Du hast die Kreaturen vernichtet, die sich im Arboretum eingenistet hatten. Kehr zurück."
4,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_04","Als du das Arboretum gerade verlassen hast, steht auch schon Sawney vor dir. Er konnte das mysteriöse Objekt finden. Triff dich in Frohehalde mit ihm, wo ihr Nächtlicher Tau von eurem Erfolg erzählen wollt. "
5,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_05","Nun endlich erfährst du, dass es sich bei dem gesuchten Objekt um ein Bündel von Samen und Setzlingen handelt, die von Sharlayaner Wissenschaftlern mit speziellen Methoden hochgezüchtet wurden. Diese modifizierten Pflanzenarten will Sawney in Frohehalde aufziehen, um damit einen neuen Wirtschaftszweig zu schaffen. Wenn alles klappt, wird man also bald ganz neuartige Früchte und Gemüsesorten kosten können."
6,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_00","Mit Sawney im Sankt Mocianne-Arboretum sprechen"
25,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_01","Das Sankt Mocianne-Arboretum erobern"
26,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_02","Sawney vor dem Sankt Mocianne-Arboretum Bericht erstatten"
27,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_03","Mit Sawney in Frohehalde sprechen"
28,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_000","Was los ist? Ach, frag mich nicht auch noch ...
"
49,"TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_001","Du bist <If(PlayerParameter(4))>keine Schatz<SoftHyphen/>sucherin<Else/>kein Schatz<SoftHyphen/>sucher</If>, was? Ich tippe eher auf ... Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich hätte da einen Tipp, wo's was richtig Abenteuerliches zu erleben gibt."
50,"TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_002","Nebenbei würdest du mir auch gewaltig die Arbeit erleichtern. Wir suchen ein gewisses Objekt im Sankt Mocianne-Arboretum ... Keine Sorge, wir kommen uns dabei bestimmt nicht in die Quere. Ich bin sicher, dass du kein Interesse an diesem Objekt hättest. Na?"
51,"TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_003","Du müsstest nur zum Arboretum laufen und dort mit Sawney sprechen, das ist ein Kumpel von mir. Wir haben versucht, uns selbst durch den Garten zu schlagen, aber bei all dem Getier, das sich dort eingenistet hat - keine Chance! Selbstverständlich bleibt nicht alles an dir hängen. Ich laufe gleich los und organisiere uns Verstärkung! Bis nachher!"
52,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_010","Sawney? Jawohl, du sprichst mit ihm persönlich! Er macht hier Pause, weil ihm die Biester in dem idyllischen Gärtchen hier gewaltig zugesetzt haben. Von wegen lustwandeln!"
53,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_011","Das Arboretum war mal ein botanischer Garten mit Gräsern und Gewächsen aus aller Welt. Es soll echt schön gewesen sein, auch wenn der Hauptzweck die Forschung war und nicht der dekorative Wert. Tja, und jetzt genießt eine Menge widerliches Ungeziefer die vegetabile Vielfalt."
54,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_012","Ach ja ... Wir hatten uns alles ganz einfach vorgestellt. Aber wir können nicht aufgeben. Da drin ist etwas, das wir unbedingt finden müssen, bevor das Getier es sich einverleibt. Etwas von unermesslicher Bedeutung für unsere Zukunft ..."
55,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_013","Für dich würde natürlich auch was abfallen, keine Sorge. Da drin gibt es bestimmt einiges, was auch du gebrauchen kannst. Alles, was du findest, kannst du behalten. Geh voraus, beseitige das aufmüpfige Grünzeug, und ich folge nach und hole mir, was ich suche. "
56,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_014","Geh voraus, beseitige das wuchernde Gewächs und Ungeziefer im Arboretum, und ich folge nach und hole mir, was ich suche. Alles andere ist für dich. Es gibt da drin bestimmt so einiges, das auch du gebrauchen kannst."
57,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_020","Hallo, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Alles im grünen Bereich?"
58,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_021","Ich hab gesehen, wie du das rabiate Gebüsch da drin zu Okeanis-Schnitzeln verarbeitet hast. Respekt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>, Respekt! "
59,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_022","Und dank dir habe ich gefunden, was ich gesucht habe! Lass uns gleich Nächtlicher Tau Bescheid sagen. Ja, du auch, ich bestehe darauf! Nur keine falsche Bescheidenheit. Ohne dich wäre ich da nie durchgekommen. Also bis gleich!"
60,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_023","Oh, du bist es! Sawney da drüben scheint auf dich zu warten. Da ist doch was im Busch."
61,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_030","Da bist du ja. Ich habe Nächtlicher Tau noch nichts verraten. Also los, erzählen wir's ihr, bevor ich platze!"
62,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_033","Jawohl! Sawney! Endlich bringst du mal gute Neuigkeiten!"
63,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_034","Na? Zeig doch auch mal ein bisschen Begeisterung. Wir schreiten in eine blühende Zukunft!"
64,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_035","Sawney! Du hast <If(PlayerParameter(4))>sie ihr<Else/>ihn sein</If> Leben riskieren lassen, ohne zu erklären, was wir eigentlich suchen? Also wenn <Emphasis>ich</Emphasis> <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> wäre, würde ich dir dafür eine saftige Abreibung verpassen."
65,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_036","Äh, ja, a-aber ich dachte ... Und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hätte doch auch mal fragen können! "
66,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_100_036","Also, der Beutel, den ich aus dem Arboretum geholt habe, enthält Samen und Setzlinge von ganz neuen Pflanzenarten - Nutzpflanzen. Hochleistungsfähige Getreidesorten, Gemüsesaat, Obstbäume. Sharlayaner Wissenschaftler haben sie mit speziellen Methoden optimiert."
67,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_037","Frohehalde lebt davon, brauchbare Überreste aus den Ruinen zu holen und zu verwerten. Aber irgendwann wird es damit vorbei sein. Dann müssen wir uns nach anderen Wegen umsehen, um unser Überleben zu sichern - vermutlich Felder bestellen und Handel treiben also. "
68,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_038","Bei Null anzufangen wird nicht einfach, wie du dir denken kannst. Die Goblins sind seit jeher Nomaden und die anderen hier auch nicht gerade brave Bauern - will sagen, wir alle haben keinen blassen Schimmer vom Ackerbau. Deshalb soll uns das modifizierte Sharlayaner Saatgut auf die Sprünge helfen."
69,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_039","Super, oder? Bald ernten wir hier Gemüse, das die Welt noch nicht gesehen hat! Die Sharlayaner haben die Sorten bestimmt für diese Gegend optimiert. Das ist die Zukunft von Frohehalde!"
70,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_040","Und damit werde ich mich dann mal verabschieden und den Boden für unsere kostbaren Setzlinge bereiten. Ich kann es kaum erwarten, alles wachsen und gedeihen zu sehen. Und die erste Toffelsorte benennen wir nach dir. Toffelus <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>ensis!"
71,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_041","Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast Frohehalde einen großen Dienst erwiesen ... auch wenn du erst gar nichts davon gewusst hast. Du wirst <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Erste sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unsere neuen Feldfrüchte kosten darf, versprochen! "
72,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_031","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_032","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_00 Selbst als sie zu dir aufschaut, scheint diese Schatzjägerin durch dich hindurchzublicken.
5 1 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_01 Die Schatzjägerin bittet dich, ihr und ihrem Gefährten beim Beseitigen gefährlicher Kreaturen zu helfen. Begib dich zum Sankt Mocianne-Arboretum im Dravanischen Hinterland und sprich dort mit Sawney.
6 2 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_02 Sawney ist auf der Suche nach einem Objekt, das große Bedeutung für die Zukunft zu haben scheint. Um daran zu gelangen, müssen aber erst die Gefahren aus dem Weg geräumt werden, die im Arboretum lauern. Kämpfe dich durch und sichere das Sankt Mocianne-Arboretum! ※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
7 3 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_03 Du hast die Kreaturen vernichtet, die sich im Arboretum eingenistet hatten. Kehr zurück.
8 4 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_04 Als du das Arboretum gerade verlassen hast, steht auch schon Sawney vor dir. Er konnte das mysteriöse Objekt finden. Triff dich in Frohehalde mit ihm, wo ihr Nächtlicher Tau von eurem Erfolg erzählen wollt.
9 5 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_05 Nun endlich erfährst du, dass es sich bei dem gesuchten Objekt um ein Bündel von Samen und Setzlingen handelt, die von Sharlayaner Wissenschaftlern mit speziellen Methoden hochgezüchtet wurden. Diese modifizierten Pflanzenarten will Sawney in Frohehalde aufziehen, um damit einen neuen Wirtschaftszweig zu schaffen. Wenn alles klappt, wird man also bald ganz neuartige Früchte und Gemüsesorten kosten können.
10 6 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_00 Mit Sawney im Sankt Mocianne-Arboretum sprechen
29 25 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_01 Das Sankt Mocianne-Arboretum erobern
30 26 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_02 Sawney vor dem Sankt Mocianne-Arboretum Bericht erstatten
31 27 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_03 Mit Sawney in Frohehalde sprechen
32 28 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_000 Was los ist? Ach, frag mich nicht auch noch ...
53 49 TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_001 Du bist <If(PlayerParameter(4))>keine Schatz<SoftHyphen/>sucherin<Else/>kein Schatz<SoftHyphen/>sucher</If>, was? Ich tippe eher auf ... Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ich hätte da einen Tipp, wo's was richtig Abenteuerliches zu erleben gibt.
54 50 TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_002 Nebenbei würdest du mir auch gewaltig die Arbeit erleichtern. Wir suchen ein gewisses Objekt im Sankt Mocianne-Arboretum ... Keine Sorge, wir kommen uns dabei bestimmt nicht in die Quere. Ich bin sicher, dass du kein Interesse an diesem Objekt hättest. Na?
55 51 TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_003 Du müsstest nur zum Arboretum laufen und dort mit Sawney sprechen, das ist ein Kumpel von mir. Wir haben versucht, uns selbst durch den Garten zu schlagen, aber bei all dem Getier, das sich dort eingenistet hat - keine Chance! Selbstverständlich bleibt nicht alles an dir hängen. Ich laufe gleich los und organisiere uns Verstärkung! Bis nachher!
56 52 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_010 Sawney? Jawohl, du sprichst mit ihm persönlich! Er macht hier Pause, weil ihm die Biester in dem idyllischen Gärtchen hier gewaltig zugesetzt haben. Von wegen lustwandeln!
57 53 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_011 Das Arboretum war mal ein botanischer Garten mit Gräsern und Gewächsen aus aller Welt. Es soll echt schön gewesen sein, auch wenn der Hauptzweck die Forschung war und nicht der dekorative Wert. Tja, und jetzt genießt eine Menge widerliches Ungeziefer die vegetabile Vielfalt.
58 54 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_012 Ach ja ... Wir hatten uns alles ganz einfach vorgestellt. Aber wir können nicht aufgeben. Da drin ist etwas, das wir unbedingt finden müssen, bevor das Getier es sich einverleibt. Etwas von unermesslicher Bedeutung für unsere Zukunft ...
59 55 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_013 Für dich würde natürlich auch was abfallen, keine Sorge. Da drin gibt es bestimmt einiges, was auch du gebrauchen kannst. Alles, was du findest, kannst du behalten. Geh voraus, beseitige das aufmüpfige Grünzeug, und ich folge nach und hole mir, was ich suche.
60 56 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_014 Geh voraus, beseitige das wuchernde Gewächs und Ungeziefer im Arboretum, und ich folge nach und hole mir, was ich suche. Alles andere ist für dich. Es gibt da drin bestimmt so einiges, das auch du gebrauchen kannst.
61 57 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_020 Hallo, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Alles im grünen Bereich?
62 58 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_021 Ich hab gesehen, wie du das rabiate Gebüsch da drin zu Okeanis-Schnitzeln verarbeitet hast. Respekt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>, Respekt!
63 59 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_022 Und dank dir habe ich gefunden, was ich gesucht habe! Lass uns gleich Nächtlicher Tau Bescheid sagen. Ja, du auch, ich bestehe darauf! Nur keine falsche Bescheidenheit. Ohne dich wäre ich da nie durchgekommen. Also bis gleich!
64 60 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_023 Oh, du bist es! Sawney da drüben scheint auf dich zu warten. Da ist doch was im Busch.
65 61 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_030 Da bist du ja. Ich habe Nächtlicher Tau noch nichts verraten. Also los, erzählen wir's ihr, bevor ich platze!
66 62 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_033 Jawohl! Sawney! Endlich bringst du mal gute Neuigkeiten!
67 63 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_034 Na? Zeig doch auch mal ein bisschen Begeisterung. Wir schreiten in eine blühende Zukunft!
68 64 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_035 Sawney! Du hast <If(PlayerParameter(4))>sie ihr<Else/>ihn sein</If> Leben riskieren lassen, ohne zu erklären, was wir eigentlich suchen? Also wenn <Emphasis>ich</Emphasis> <If(PlayerParameter(4))>diese Abenteurerin<Else/>dieser Abenteurer</If> wäre, würde ich dir dafür eine saftige Abreibung verpassen.
69 65 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_036 Äh, ja, a-aber ich dachte ... Und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> hätte doch auch mal fragen können!
70 66 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_100_036 Also, der Beutel, den ich aus dem Arboretum geholt habe, enthält Samen und Setzlinge von ganz neuen Pflanzenarten - Nutzpflanzen. Hochleistungsfähige Getreidesorten, Gemüsesaat, Obstbäume. Sharlayaner Wissenschaftler haben sie mit speziellen Methoden optimiert.
71 67 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_037 Frohehalde lebt davon, brauchbare Überreste aus den Ruinen zu holen und zu verwerten. Aber irgendwann wird es damit vorbei sein. Dann müssen wir uns nach anderen Wegen umsehen, um unser Überleben zu sichern - vermutlich Felder bestellen und Handel treiben also.
72 68 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_038 Bei Null anzufangen wird nicht einfach, wie du dir denken kannst. Die Goblins sind seit jeher Nomaden und die anderen hier auch nicht gerade brave Bauern - will sagen, wir alle haben keinen blassen Schimmer vom Ackerbau. Deshalb soll uns das modifizierte Sharlayaner Saatgut auf die Sprünge helfen.
73 69 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_039 Super, oder? Bald ernten wir hier Gemüse, das die Welt noch nicht gesehen hat! Die Sharlayaner haben die Sorten bestimmt für diese Gegend optimiert. Das ist die Zukunft von Frohehalde!
74 70 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_040 Und damit werde ich mich dann mal verabschieden und den Boden für unsere kostbaren Setzlinge bereiten. Ich kann es kaum erwarten, alles wachsen und gedeihen zu sehen. Und die erste Toffelsorte benennen wir nach dir. Toffelus <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>ensis!
75 71 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_041 Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast Frohehalde einen großen Dienst erwiesen ... auch wenn du erst gar nichts davon gewusst hast. Du wirst <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Erste sein, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> unsere neuen Feldfrüchte kosten darf, versprochen!
76 72 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_031 (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_032 (★未使用/削除予定★)
+97
View File
@@ -0,0 +1,97 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_00","Trachraet wirkt, als hätte er auf dich gewartet."
1,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_01","Trachraet möchte, dass du mithilfst, Pharos Sirius aus Kobold-Hand zu befreien. Um die Details des Einsatzes zu erfahren, sollst du am Luftschiff-Landeplatz von Limsa mit der dort postierten Mahlstrom-Offizierin sprechen."
2,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_02","Die Offizierin hat dir die Strategie erklärt: Du sollst mit einem kleinen Trupp von fähigen Freiwilligen von oben in den Leuchtturm einsteigen und dich nach unten bis in den Keller vorkämpfen, wo die Kobolde eine gewaltige Sprengladung platziert haben sollen. Diese sollst du beseitigen, um zu verhindern, dass Pharos Sirius womöglich gesprengt wird und Bierhafen gefährdet.
※ „Pharos Sirius (schwer)“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_03","Du hast alle denaturierten, explosiven sowie koboldhaften Gegner aus dem Weg geräumt und die explosive Ladung vernichtet, die wie vermutet unterhalb des Leuchtturms verborgen war. Kehr wieder an die Oberfläche zurück."
4,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_04","Als du der Mahlstrom-Offizierin Bericht erstattest, kommt ein Bote, der <SheetDe(EventItem,1,2001900,1,4,1)/> abliefert. Diamanda hatte es wohl im Pharos verloren. Du sollst es erst einmal zu Trachraet bringen, der gerade in Bierhafen angekommen sein dürfte."
5,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_05","Diamanda, die gerade mit Mimidoa den Schaden am Leuchtturm in Augenschein nehmen wollte, erkennt das Messer sofort: Es ist dieselbe Klinge, die sie seinerzeit ihrem Bruder, Kapitän Symond, geschenkt hatte, bevor ihm die Sirene das Leben raubte. Der Fund ist für Diamanda wie eine Botschaft, mit der ihr Bruder sie in ihrem Entschluss bestärken wollte: den Leuchtturm schnellst<SoftHyphen/>möglich instand zu setzen, um alle Seeleute sicher zu leiten, auf dass niemand mehr auf See sein Leben lassen müsse. Auch Mimidoa ist auf einmal voller Eifer - die Arbeit an Pharos Sirius wird ab jetzt wohl zügig vorangehen."
6,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_00","Mit der Mahlstrom-Offizierin am Luftschiff-Landeplatz sprechen"
25,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_01","Pharos Sirius (schwer) erobern"
26,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_02","Der Mahlstrom-Offizierin vor Pharos Sirius Bericht erstatten"
27,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_03","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001900,1,4,1)/>)/> an Trachraet in Bierhafen übergeben"
28,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_000","Du kommst ja wie gerufen. Hättest du vielleicht ein kleines bisschen Zeit für ein Anliegen des Mahlstroms?"
49,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_001","Es geht um Pharos Sirius. Die Kobolde haben den Leuchtturm unter ihre Kontrolle gebracht. Sie müssen sich unter unserem Posten durchgegraben haben und überrannten dann die Wachen."
50,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_002","Tja, ganz recht. Sie haben uns kalt erwischt. Wir trauten ja unseren Augen nicht, als da plötzlich der Boden aufbrach und eine Riesenschar Kobolde rauskletterte. Klarerweise wollen wir den Turm zurückerobern. Und Mimidoa, der mit seinen Technikern für die Instandhaltung des Turms zuständig war, hat <Emphasis>dich</Emphasis> als Einsatzleiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> vorgeschlagen."
51,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_003","Du hast Pharos Sirius bereits einmal von der Sirene befreit. Keiner kennt sich da drin besser aus als du. Was meinst du - könntest du es wieder tun?"
52,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_004","Vielen Dank! Du stehst uns in einer großen Notlage bei. Bitte lauf zum Luftschiff-Landeplatz und sprich mit der Mahlstrom-Offizierin dort. Sie wird dir den Einsatz erklären."
53,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_005","Vielen Dank, dass du uns bei der Rückeroberung von Pharos Sirius hilfst. Die Mahlstrom-Offizierin am Luftschiff-Landeplatz wird dir den Einsatz erklären."
54,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_010","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! <Else/></If><Else/></If>Ihr seid <If(PlayerParameter(4))>die Truppführerin<Else/>der Truppführer</If> für den Pharos Sirius-Einsatz? Zu Diensten! Ich erkläre Euch kurz, wie wir vorgehen wollen."
55,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_011","Ihr werdet mit einem kleinen, schlagkräftigen Trupp von oben in den Leuchtturm einsteigen und Euch dann nach unten vorarbeiten. Wir bringen Euch mit einem Luftschiff in Startposition."
56,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_012","Ein Techniker, der aus dem Pharos fliehen konnte, berichtete von einer großen Menge an Bomben, die die Kobolde in den Turm gebracht haben. Oberstes Ziel ist die Beseitigung dieser Sprengkörper."
57,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_013","Wir glauben nämlich, dass die Kobolde den Turm sprengen und dadurch den Zugang zu Bierhafen behindern wollen. Wenn aber unsere Marine nicht mehr einlaufen kann, ist auch unsere militärische Präsenz in diesem strategisch wichtigen Gebiet stark beeinträchtigt."
58,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_014","Das können wir uns nicht leisten. Mimidoas Expertise zufolge lässt sich ein so massives Bauwerk wie der Pharos nur mit einer sehr großen Bombe sprengen, die unterhalb des Turms angebracht sein muss. Sie zu finden und zu entschärfen ist das Ziel unserer Mission."
59,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_015","Wie gesagt können wir Euch und Eure Gefährten zum Einstiegspunkt fliegen. Das Luftschiff startet direkt von hier, sobald Ihr bereit seid. Viel Erfolg!"
60,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_016","Ein Luftschiff wird Euch und Eure Gefährten direkt von hier zum Einstiegspunkt auf dem Pharos Sirius fliegen. Die Mission kann beginnen, sobald Ihr bereit seid. Viel Erfolg!"
61,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_017","Vielen Dank, dass du uns bei der Rückeroberung von Pharos Sirius hilfst. Die Mahlstrom-Offizierin am Luftschiff-Landeplatz wird dir den Einsatz erklären."
62,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_020","Ich habe schon von deinem Erfolg gehört! Vielen Dank. Wenn es dir nichts ausmacht, lass uns in Bierhafen weiterreden. Ich will die Lage noch selbst in Augenschein nehmen."
63,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_030","<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! <Else/></If><Else/></If>Ihr seid unverletzt zurück! Sehr gut gemacht!"
64,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_031","Wir haben die Kobolde in Scharen fliehen sehen. Damit dürfte die Lage entschärft und Pharos Sirius wieder unter unserer Kontrolle sein!"
65,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_032","Ein Mahlstrom-Trupp wird noch einmal die Gänge durchkämmen, ob nicht noch Kobolde zurückgeblieben sind. Am besten, Ihr wartet in Bierhafen auf unseren Bericht<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If><Else/></If>."
66,"TEXT_HEAVNY101_02201_MESSENGER02201_000_033","(-???-)Entschuldigt die Störung."
67,"TEXT_HEAVNY101_02201_MESSENGER02201_000_034","Wir haben im Pharos etwas gefunden - <SheetDe(EventItem,1,2001900,1,4,1)/>, worin der Name Diamanda eingraviert ist. Möchtet Ihr das Objekt inspizieren?"
68,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_035","Diamanda? Hm. Ich weiß etwas Besseres. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/>Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If></If><Else/>Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If></If>, könnt Ihr es vielleicht Sturmbootsmann Trachraet übergeben, wenn Ihr ihm von dem Einsatz berichtet? Er wird wissen, was zu tun ist."
69,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_036","Wir kümmern uns hier um die Aufräumarbeiten. "
70,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_037","Sturmbootsmann Trachraet erwartet schon Euren Bericht in Bierhafen. Vielen Dank noch mal!"
71,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_038","Sturmbootsmann Trachraet erwartet Euch schon in Bierhafen. Zeigt ihm <SheetDe(EventItem,2,2001900,1,4,1)/> und berichtet ihm vom Verlauf Eures Einsatzes."
72,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_039","Ich habe schon von deinem Erfolg gehört! Vielen Dank. Wenn es dir nichts ausmacht, lass uns in Bierhafen weiterreden. Ich will die Lage noch selbst in Augenschein nehmen."
73,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_040","Vielen Dank für alles. Ohne dich und deine Gefährten hätten wir die Lage nicht so schnell unter Kontrolle gebracht.
... Du hast etwas für mich? Was denn?"
74,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_041","Ein altes Messer von Diamanda?"
75,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_042","Ist gut, ich werde es ihr geben. Vielleicht braucht sie es ja noch."
76,"TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_000_043","Hallo allerseits! Wir wollten gerade nachsehen, was die Kobolde uns alles demoliert haben. Sieht aus, als ob sich der Mahlstrom wieder mal von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> helfen lassen muss, was?"
77,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_044","Ha, da bist du aber schlecht informiert! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat den Kobolden die Faxen ausgetrieben. Pharos Sirius ist wieder fest in unserer Hand!"
78,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_045","Übrigens, unsere Leute haben da drin was von dir gefunden, Diamanda."
79,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_046","Sieht ja schon etwas lädiert aus, aber wir dachten, vielleicht willst du es noch."
80,"TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_047","Danke ... Das ist das Messer, das ich meinem Bruder geschenkt habe ... Ich habe es selbst gemacht. Er hatte es auf seine letzte Reise mitgenommen!"
81,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_048","Das Messer hat Kapitän Symond, dem Unsinkbaren gehört?! Bevor ihn die Sirene erwischte?"
82,"TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_049","Ja. Dass es gerade jetzt auftaucht ... Es ist, als ob mich Symond in meiner Aufgabe bestärken wollte. „Nun bist du dran, Schwester ... Zeig, was du kannst.“"
83,"TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_050","Und das werde ich, jawohl! Meister Mimidoa - ich bin bereit! Lasst uns Pharos Sirius schnell wieder voll funktionstüchtig machen, damit die Seeleute sicher die Klippen umschiffen können. All diejenigen, die das Meer ebenso lieben wie mein Bruder."
84,"TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_000_051","So gefällst du mir, Mädchen! Und du hast Recht, jetzt wird in die Hände gespuckt! Die Sirene hat uns eine Menge genommen und die Kobolde wollten uns gar den ganzen Turm einstürzen lassen, aber davon lassen wir uns doch nicht unterkriegen. Dafür sind wir Schmiede ja da - Dellen ausbügeln und zusammenschweißen, was gebrochen ist! Hab ich Recht oder hab ich Recht?"
85,"TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_000_052","Wir bringen den Pharos auf Vordermann, damit der Turm so hell strahlt wie nie zuvor. So energiegeladen habe ich mich schon lange nicht mehr gefühlt!"
86,"TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_100_052","Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das hätte ich dir schon viel früher sagen sollen. "
87,"TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_053","Auch ich möchte dir danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
88,"TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_100_053","Du hast Pharos Sirius nun schon zum zweiten Mal zurückerobert. Das wird dir die Seefahrerschaft Limsas nie vergessen! Und ich schon gar nicht."
89,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_054","Sieht so aus, als hättest du nicht nur den Pharos aus Kobold-Hand befreit, sondern auch die Herzen der beiden Schmiede von der Trübsal. Da werden die Instandsetzungsarbeiten sicher gut von der Hand gehen."
90,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_055","Auch im Namen des Mahlstroms herzlichen Dank, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/>Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If></If><Else/>Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If></If>. Du hast uns wieder mal aus der Patsche geholfen!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_00 Trachraet wirkt, als hätte er auf dich gewartet.
5 1 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_01 Trachraet möchte, dass du mithilfst, Pharos Sirius aus Kobold-Hand zu befreien. Um die Details des Einsatzes zu erfahren, sollst du am Luftschiff-Landeplatz von Limsa mit der dort postierten Mahlstrom-Offizierin sprechen.
6 2 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_02 Die Offizierin hat dir die Strategie erklärt: Du sollst mit einem kleinen Trupp von fähigen Freiwilligen von oben in den Leuchtturm einsteigen und dich nach unten bis in den Keller vorkämpfen, wo die Kobolde eine gewaltige Sprengladung platziert haben sollen. Diese sollst du beseitigen, um zu verhindern, dass Pharos Sirius womöglich gesprengt wird und Bierhafen gefährdet. ※ „Pharos Sirius (schwer)“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
7 3 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_03 Du hast alle denaturierten, explosiven sowie koboldhaften Gegner aus dem Weg geräumt und die explosive Ladung vernichtet, die wie vermutet unterhalb des Leuchtturms verborgen war. Kehr wieder an die Oberfläche zurück.
8 4 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_04 Als du der Mahlstrom-Offizierin Bericht erstattest, kommt ein Bote, der <SheetDe(EventItem,1,2001900,1,4,1)/> abliefert. Diamanda hatte es wohl im Pharos verloren. Du sollst es erst einmal zu Trachraet bringen, der gerade in Bierhafen angekommen sein dürfte.
9 5 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_05 Diamanda, die gerade mit Mimidoa den Schaden am Leuchtturm in Augenschein nehmen wollte, erkennt das Messer sofort: Es ist dieselbe Klinge, die sie seinerzeit ihrem Bruder, Kapitän Symond, geschenkt hatte, bevor ihm die Sirene das Leben raubte. Der Fund ist für Diamanda wie eine Botschaft, mit der ihr Bruder sie in ihrem Entschluss bestärken wollte: den Leuchtturm schnellst<SoftHyphen/>möglich instand zu setzen, um alle Seeleute sicher zu leiten, auf dass niemand mehr auf See sein Leben lassen müsse. Auch Mimidoa ist auf einmal voller Eifer - die Arbeit an Pharos Sirius wird ab jetzt wohl zügig vorangehen.
10 6 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_00 Mit der Mahlstrom-Offizierin am Luftschiff-Landeplatz sprechen
29 25 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_01 Pharos Sirius (schwer) erobern
30 26 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_02 Der Mahlstrom-Offizierin vor Pharos Sirius Bericht erstatten
31 27 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_03 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001900,1,4,1)/>)/> an Trachraet in Bierhafen übergeben
32 28 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_000 Du kommst ja wie gerufen. Hättest du vielleicht ein kleines bisschen Zeit für ein Anliegen des Mahlstroms?
53 49 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_001 Es geht um Pharos Sirius. Die Kobolde haben den Leuchtturm unter ihre Kontrolle gebracht. Sie müssen sich unter unserem Posten durchgegraben haben und überrannten dann die Wachen.
54 50 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_002 Tja, ganz recht. Sie haben uns kalt erwischt. Wir trauten ja unseren Augen nicht, als da plötzlich der Boden aufbrach und eine Riesenschar Kobolde rauskletterte. Klarerweise wollen wir den Turm zurückerobern. Und Mimidoa, der mit seinen Technikern für die Instandhaltung des Turms zuständig war, hat <Emphasis>dich</Emphasis> als Einsatzleiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> vorgeschlagen.
55 51 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_003 Du hast Pharos Sirius bereits einmal von der Sirene befreit. Keiner kennt sich da drin besser aus als du. Was meinst du - könntest du es wieder tun?
56 52 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_004 Vielen Dank! Du stehst uns in einer großen Notlage bei. Bitte lauf zum Luftschiff-Landeplatz und sprich mit der Mahlstrom-Offizierin dort. Sie wird dir den Einsatz erklären.
57 53 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_005 Vielen Dank, dass du uns bei der Rückeroberung von Pharos Sirius hilfst. Die Mahlstrom-Offizierin am Luftschiff-Landeplatz wird dir den Einsatz erklären.
58 54 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_010 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! <Else/></If><Else/></If>Ihr seid <If(PlayerParameter(4))>die Truppführerin<Else/>der Truppführer</If> für den Pharos Sirius-Einsatz? Zu Diensten! Ich erkläre Euch kurz, wie wir vorgehen wollen.
59 55 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_011 Ihr werdet mit einem kleinen, schlagkräftigen Trupp von oben in den Leuchtturm einsteigen und Euch dann nach unten vorarbeiten. Wir bringen Euch mit einem Luftschiff in Startposition.
60 56 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_012 Ein Techniker, der aus dem Pharos fliehen konnte, berichtete von einer großen Menge an Bomben, die die Kobolde in den Turm gebracht haben. Oberstes Ziel ist die Beseitigung dieser Sprengkörper.
61 57 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_013 Wir glauben nämlich, dass die Kobolde den Turm sprengen und dadurch den Zugang zu Bierhafen behindern wollen. Wenn aber unsere Marine nicht mehr einlaufen kann, ist auch unsere militärische Präsenz in diesem strategisch wichtigen Gebiet stark beeinträchtigt.
62 58 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_014 Das können wir uns nicht leisten. Mimidoas Expertise zufolge lässt sich ein so massives Bauwerk wie der Pharos nur mit einer sehr großen Bombe sprengen, die unterhalb des Turms angebracht sein muss. Sie zu finden und zu entschärfen ist das Ziel unserer Mission.
63 59 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_015 Wie gesagt können wir Euch und Eure Gefährten zum Einstiegspunkt fliegen. Das Luftschiff startet direkt von hier, sobald Ihr bereit seid. Viel Erfolg!
64 60 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_016 Ein Luftschiff wird Euch und Eure Gefährten direkt von hier zum Einstiegspunkt auf dem Pharos Sirius fliegen. Die Mission kann beginnen, sobald Ihr bereit seid. Viel Erfolg!
65 61 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_017 Vielen Dank, dass du uns bei der Rückeroberung von Pharos Sirius hilfst. Die Mahlstrom-Offizierin am Luftschiff-Landeplatz wird dir den Einsatz erklären.
66 62 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_020 Ich habe schon von deinem Erfolg gehört! Vielen Dank. Wenn es dir nichts ausmacht, lass uns in Bierhafen weiterreden. Ich will die Lage noch selbst in Augenschein nehmen.
67 63 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_030 <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>! <Else/></If><Else/></If>Ihr seid unverletzt zurück! Sehr gut gemacht!
68 64 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_031 Wir haben die Kobolde in Scharen fliehen sehen. Damit dürfte die Lage entschärft und Pharos Sirius wieder unter unserer Kontrolle sein!
69 65 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_032 Ein Mahlstrom-Trupp wird noch einmal die Gänge durchkämmen, ob nicht noch Kobolde zurückgeblieben sind. Am besten, Ihr wartet in Bierhafen auf unseren Bericht<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))>, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/></If><Else/></If>.
70 66 TEXT_HEAVNY101_02201_MESSENGER02201_000_033 (-???-)Entschuldigt die Störung.
71 67 TEXT_HEAVNY101_02201_MESSENGER02201_000_034 Wir haben im Pharos etwas gefunden - <SheetDe(EventItem,1,2001900,1,4,1)/>, worin der Name Diamanda eingraviert ist. Möchtet Ihr das Objekt inspizieren?
72 68 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_035 Diamanda? Hm. Ich weiß etwas Besseres. <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/>Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If></If><Else/>Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If></If>, könnt Ihr es vielleicht Sturmbootsmann Trachraet übergeben, wenn Ihr ihm von dem Einsatz berichtet? Er wird wissen, was zu tun ist.
73 69 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_036 Wir kümmern uns hier um die Aufräumarbeiten.
74 70 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_037 Sturmbootsmann Trachraet erwartet schon Euren Bericht in Bierhafen. Vielen Dank noch mal!
75 71 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_038 Sturmbootsmann Trachraet erwartet Euch schon in Bierhafen. Zeigt ihm <SheetDe(EventItem,2,2001900,1,4,1)/> und berichtet ihm vom Verlauf Eures Einsatzes.
76 72 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_039 Ich habe schon von deinem Erfolg gehört! Vielen Dank. Wenn es dir nichts ausmacht, lass uns in Bierhafen weiterreden. Ich will die Lage noch selbst in Augenschein nehmen.
77 73 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_040 Vielen Dank für alles. Ohne dich und deine Gefährten hätten wir die Lage nicht so schnell unter Kontrolle gebracht. ... Du hast etwas für mich? Was denn?
78 74 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_041 Ein altes Messer von Diamanda?
79 75 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_042 Ist gut, ich werde es ihr geben. Vielleicht braucht sie es ja noch.
80 76 TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_000_043 Hallo allerseits! Wir wollten gerade nachsehen, was die Kobolde uns alles demoliert haben. Sieht aus, als ob sich der Mahlstrom wieder mal von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> helfen lassen muss, was?
81 77 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_044 Ha, da bist du aber schlecht informiert! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat den Kobolden die Faxen ausgetrieben. Pharos Sirius ist wieder fest in unserer Hand!
82 78 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_045 Übrigens, unsere Leute haben da drin was von dir gefunden, Diamanda.
83 79 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_046 Sieht ja schon etwas lädiert aus, aber wir dachten, vielleicht willst du es noch.
84 80 TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_047 Danke ... Das ist das Messer, das ich meinem Bruder geschenkt habe ... Ich habe es selbst gemacht. Er hatte es auf seine letzte Reise mitgenommen!
85 81 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_048 Das Messer hat Kapitän Symond, dem Unsinkbaren gehört?! Bevor ihn die Sirene erwischte?
86 82 TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_049 Ja. Dass es gerade jetzt auftaucht ... Es ist, als ob mich Symond in meiner Aufgabe bestärken wollte. „Nun bist du dran, Schwester ... Zeig, was du kannst.“
87 83 TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_050 Und das werde ich, jawohl! Meister Mimidoa - ich bin bereit! Lasst uns Pharos Sirius schnell wieder voll funktionstüchtig machen, damit die Seeleute sicher die Klippen umschiffen können. All diejenigen, die das Meer ebenso lieben wie mein Bruder.
88 84 TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_000_051 So gefällst du mir, Mädchen! Und du hast Recht, jetzt wird in die Hände gespuckt! Die Sirene hat uns eine Menge genommen und die Kobolde wollten uns gar den ganzen Turm einstürzen lassen, aber davon lassen wir uns doch nicht unterkriegen. Dafür sind wir Schmiede ja da - Dellen ausbügeln und zusammenschweißen, was gebrochen ist! Hab ich Recht oder hab ich Recht?
89 85 TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_000_052 Wir bringen den Pharos auf Vordermann, damit der Turm so hell strahlt wie nie zuvor. So energiegeladen habe ich mich schon lange nicht mehr gefühlt!
90 86 TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_100_052 Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das hätte ich dir schon viel früher sagen sollen.
91 87 TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_053 Auch ich möchte dir danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
92 88 TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_100_053 Du hast Pharos Sirius nun schon zum zweiten Mal zurückerobert. Das wird dir die Seefahrerschaft Limsas nie vergessen! Und ich schon gar nicht.
93 89 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_054 Sieht so aus, als hättest du nicht nur den Pharos aus Kobold-Hand befreit, sondern auch die Herzen der beiden Schmiede von der Trübsal. Da werden die Instandsetzungsarbeiten sicher gut von der Hand gehen.
94 90 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_055 Auch im Namen des Mahlstroms herzlichen Dank, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(LessThan(PlayerParameter(52),127))><If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Else/>Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If></If><Else/>Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If></If>. Du hast uns wieder mal aus der Patsche geholfen!
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_00","Denston scheint überrascht zu sein, dich zu sehen."
1,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_01","Denston, ein treuer Helfer von Konteradmiral Eynzahr Slafyrsyn vom Mahlstrom, scheint überrascht zu sein, dich in Limsa Lominsa anzutreffen und erwähnt, dass er erst kürzlich mit Eynzahr über dich gesprochen hat. Denston nutzt die Gunst der Stunde und informiert unverzüglich Eynzahr über deine Anwesenheit. Dieser will anscheinend etwas mit dir über die Schiffbrecher-Insel besprechen. Kurz darauf taucht Eynzahr in Zivil auf und teilt dir mit, was sich seit deiner Plünderung von Rauschebarts Kiste zugetragen hat. Um Schatzjäger fernzuhalten und die abgelegene Lage der Insel auszunutzen, bat der Konteradmiral Admiral Merlwyb darum, die Schiffbrecher-Insel für die Abhaltung von Übungen für Mahlstromrekruten vorzubehalten. Eynzahr vertraut dir jedoch an, dass er glaubt, die Mahlstromelite könnte selbst ein wenig Bewegung vertragen und bittet dich, mit ihnen eine Trainingseinheit auf der Insel durchzuführen. Wenn du deine Hilfe anbieten möchtest, sollst du Denston zum Moraby-Trockendock folgen, von wo aus die Überfahrt organisiert wird."
2,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_02","Du triffst Denston am Moraby-Trockendock und er erzählt dir, dass er dafür zuständig ist, den dichten Nebel im Auge zu behalten, der sich häufig über die Inselkette der Cieldaläen legt. Da das Wetter in letzter Zeit ruhig war, bittet er dich, deine letzten Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Übung des Mahlstroms zu treffen.
※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_03","Du schlägst dich mit Leichtigkeit durch die Truppen des Mahlstroms und stellst deine Kampfinstinkte gegen wilde Tiere und un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>war<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se auch gegen Piraten unter Beweis. Nach einem verwirrenden Zwischenspiel mit den Damen der Leichtblütigen Sirenen und dem gefräßigen Haustier der Bekümmerten Klabauter, scheint die Übung beim Kampf gegen die Mahlstromelite wieder seinen gewohnten Gang zu nehmen. Am Ende beehrt dich gar Admiral Merlwyb selbst mit ihrer Anwesenheit. Sie ist gekommen, um deinem Duell mit dem letzten Gegner beizuwohnen, einem energischen Eynzahr. Der Konteradmiral wollte dir eigentlich in offizieller Funktion gegenübertreten, aber das stürmische Mitfiebern des Admirals bringt ihn dazu, die Maske des legendären Piraten Rauschebart aufzusetzen. Obwohl er alle Register zieht, gehst du am Ende triumphierend aus der Schlacht hervor. Sprich mit Denston in Limsa Lominsa, der dort geduldig auf deine Rückkehr wartet."
4,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_04","Denston will unbedingt alle Einzelheiten erfahren, aber der kurz nach dir eintreffende Eynzahr versichert ihm, dass es in nächster Zeit in Limsa Lominsa ohnehin kein anderes Gesprächsthema mehr geben würde. Der Konteradmiral gratuliert dir zu deiner beeindruckenden Leistung im Angesicht von Soldaten, Bestien und Piraten. Die Erwähnung von Piraten erstaunt Denston zutiefst, doch Eynzahr erklärt ihm, dass sie sich als Mitglieder der Schwarzen Segel des Mahlstroms selbst eingeladen hätten. Denston vermutet, dass Eynzahr ihrer Teilnahme nur zugestimmt habe, um zu sehen, ob sie sich noch immer in der Schlacht behaupten könnten. Zudem bemerkt er die Wunden des Konteradmirals und realisiert, dass Eynzahr selbst mit Hingabe an der Übung teilgenommen hat. Sichtlich verlegen bedankt Eynzahr sich im Namen des Mahlstroms und empfiehlt sich dann. Denston bedauert es, dass er dem Kampf nicht beiwohnen konnte und macht sich Sorgen über Eynzahrs Alter. Auch er dankt dir vielmals für deine Hilfe bei der Übung."
5,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_00","Mit Denston an den Moraby-Trockendocks sprechen"
25,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_01","Die Schiffbrecher-Insel (schwer) erobern"
26,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_02","Mit Denston in Limsa Lominsa sprechen"
27,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_000","Na sieh mal einer an, wer zurück in Limsa ist. Der Boss und ich haben gerade erst in der Ewigen Jungfer von dir gesprochen. Dabei fällt mir etwas ein. Warte mal grad hier, ich hol ihn eben. Er hat zwar heute seinen freien Tag, aber er wollte dich etwas fragen, wenn du das nächste Mal in der Stadt bist."
49,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_001","Freut mich, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Jedes Mal, wenn ich deinen Namen höre, überkommt mich eine tiefe Dankbarkeit für deine Hilfe bei der Sicherstellung der Kiste vom alten Rauschebart auf der Schiffbrecher-Insel. Obwohl sich die Gerüchte über seinen Schatz schnell gelegt haben, konnte ich es natürlich nicht tolerieren, dass sich irgendwelche Aasgeier auf die <Emphasis>Küstennebel</Emphasis> stürzen."
50,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_002","Darum bat ich den Admiral darum, dort ein Lager für die Abhaltung von Marinemanövern zu errichten. Die Insel schien mir der ideale Ort zu sein, um unsere Rekruten auf den Dienst in unseren Reihen vorzubereiten."
51,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_003","In letzter Zeit sind es jedoch eher die Offiziere, die mir Sorgen bereiten. Sie scheinen es sich mit ihren Verwaltungsaufgaben ein bisschen zu bequem gemacht zu haben und könnten ein wenig ... Abwechslung vertragen. Bei dem Training mit den eigenen Kameraden steht jedoch nicht genug auf dem Spiel, daher würde ich dich gerne um Hilfe bitten."
52,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_004","Der Boss hatte gehofft, du könntest eine Trainingseinheit für den Mahlstrom leiten und sowohl den einfachen Soldaten als auch den Offizieren mal eine richtige Schlacht bieten. Natürlich sollen sie dabei nicht direkt umkommen, du sollst sie lediglich mal ordentlich wachrütteln. Wenn du uns helfen magst, dann triff mich an den Moraby-Trockendocks. Ich werde dort eine Überfahrt für dich zur Schiffbrecher-Insel organisieren."
53,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_009","Das Mahlstrom-Schiff für die Trainingseinheit legt von den Moraby-Trockendocks Richtung Cieldaläen ab. Triff mich dort, ich kümmere mich inzwischen um alles Weitere."
54,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_010","Seit wir diesen Felsen unter unsere Kontrolle gebracht haben, liegt es an mir, zu entscheiden, ob das Wetter eine sichere Überfahrt erlaubt. Wir können nicht in See stechen, wenn sich der Nebel der Teufelssee über das Eiland legt. Da sieht man die Hand vor Augen nicht."
55,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_011","Ich muss leider hierbleiben, um die Wetterlage zu beobachten, aber ich kann es kaum erwarten, die Berichte von der Übung zu hören. Es wird die Moral sicherlich heben, wenn <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> wie du sich demselben strengen Regime unterzieht wie unsere Soldaten. Ich höre, dass sich sogar eine ganze Reihe Freiwilliger mit dir messen will. Na, lass dich einfach überraschen."
56,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_012","Wie dem auch sei, das Wetter war ziemlich ruhig in letzter Zeit, also gib mir einfach Bescheid, wenn deine Mannschaft und du bereit für die Überfahrt seid. Wir kümmern uns in der Zwischenzeit um alles. Verpass der Mahlstromelite mal eine ordentliche Abreibung."
57,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_018","Es scheint, als hättest du so einige Bewunderer im Mahlstrom-Kommando. Als die Mahlstromelite davon erfuhr, dass du die Finger im Spiel hast, war die Teilnehmerliste in nicht mal einer Glocke voll!"
58,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_019","Es gibt zwar kein eindeutiges Muster, aber ich habe bemerkt, dass der Nebel sich häufig nach großen Stürmen lichtet, die über die offene Rhotano-See fegen. Fast so, als würde Llymlaen den Weg für uns freimachen, wie?"
59,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_020","Und, wie lief es? Komm schon, erzähl mir alles!"
60,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_021","Oh, ich kann dir versichern, es wird in den nächsten Tagen kein anderes Thema mehr in Limsa Lominsa geben."
61,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_021","Das war ein beeindruckender Anblick. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gruppe haben sich durch Bestien, Muskelprotze und Säbelschwinger geschlagen, als würden sie sich einen Pfad durch den Dschungel bahnen. Nicht mal die Leichtblütigen Sirenen oder die Bekümmerten Klabauter hatten auch nur den Hauch einer Chance."
62,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_022","Was?! Die verdammten Piratenbanden sind zu der Übung erschienen!? Was bei den Sieben Höllen hatten sie da zu suchen!?"
63,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_023","Nun, als Mitglieder der Schwarzen Segel des Mahlstroms haben sie sich selbst eingeladen. Viele Leute scheinen vergessen zu haben, dass die Piratenbanden durch das Galadion-Abkommen immer noch dem Mahlstrom verbunden sind. Natürlich rechnet niemand damit, dass sie zu einer unserer Übungen auftauchen."
64,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_024","Ich nehme an, es hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen, dass <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts es mit unserer Elite aufnehmen würde, und das konnten sie sich nicht entgehen lassen. Warum sollte ich ihnen also eine so seltene Gelegenheit verwehren?"
65,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_025","Ha. Da haben sie sich ganz schön was eingebrockt, wie? Komm schon, gib es zu. Du wolltest sehen, ob sich diese Halunken der Schwarzen Segel noch immer im Kampf behaupten können."
66,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_026","Und solltest du die Übung nicht eigentlich <Emphasis>beobachten</Emphasis>? Warum siehst du denn so mitgenommen aus? ... Ach Boss, du hast doch nicht etwa ..."
67,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_027","... Nun, ich, äh, konnte den Piraten ja nicht den ganzen Spaß alleine überlassen. Ähem. Genug davon. Der Mahlstrom möchte dir seine Dankbarkeit für deine Hilfe bei unserer Übung zum Ausdruck bringen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir hoffen, wir können auch in Zukunft auf dich zählen. Schönen Tag noch."
68,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_028","Aha. So etwas hatte ich mir schon gedacht. Der Boss tut zwar immer so diszipliniert, aber eigentlich ist er doch immer noch ein wilder Säbelrassler."
69,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_029","Wobei ich mir nicht vorstellen kann, dass er noch immer so flink auf den Beinen ist wie früher. Ich hoffe, du hast ihm nicht allzu sehr zugesetzt. Legenden wie Rauschebart bestehen den Test der Zeit mühelos, aber der Boss ist auch nur ein einfacher Sterblicher."
70,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_030","Ah, aber behalte diese Unterhaltung bitte für dich. Es war schön, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vielen Dank, dass du dem Boss geholfen hast."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_00 Denston scheint überrascht zu sein, dich zu sehen.
5 1 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_01 Denston, ein treuer Helfer von Konteradmiral Eynzahr Slafyrsyn vom Mahlstrom, scheint überrascht zu sein, dich in Limsa Lominsa anzutreffen und erwähnt, dass er erst kürzlich mit Eynzahr über dich gesprochen hat. Denston nutzt die Gunst der Stunde und informiert unverzüglich Eynzahr über deine Anwesenheit. Dieser will anscheinend etwas mit dir über die Schiffbrecher-Insel besprechen. Kurz darauf taucht Eynzahr in Zivil auf und teilt dir mit, was sich seit deiner Plünderung von Rauschebarts Kiste zugetragen hat. Um Schatzjäger fernzuhalten und die abgelegene Lage der Insel auszunutzen, bat der Konteradmiral Admiral Merlwyb darum, die Schiffbrecher-Insel für die Abhaltung von Übungen für Mahlstromrekruten vorzubehalten. Eynzahr vertraut dir jedoch an, dass er glaubt, die Mahlstromelite könnte selbst ein wenig Bewegung vertragen und bittet dich, mit ihnen eine Trainingseinheit auf der Insel durchzuführen. Wenn du deine Hilfe anbieten möchtest, sollst du Denston zum Moraby-Trockendock folgen, von wo aus die Überfahrt organisiert wird.
6 2 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_02 Du triffst Denston am Moraby-Trockendock und er erzählt dir, dass er dafür zuständig ist, den dichten Nebel im Auge zu behalten, der sich häufig über die Inselkette der Cieldaläen legt. Da das Wetter in letzter Zeit ruhig war, bittet er dich, deine letzten Vor<SoftHyphen/>bereitungen für die Übung des Mahlstroms zu treffen. ※ Kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
7 3 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_03 Du schlägst dich mit Leichtigkeit durch die Truppen des Mahlstroms und stellst deine Kampfinstinkte gegen wilde Tiere und un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>war<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se auch gegen Piraten unter Beweis. Nach einem verwirrenden Zwischenspiel mit den Damen der Leichtblütigen Sirenen und dem gefräßigen Haustier der Bekümmerten Klabauter, scheint die Übung beim Kampf gegen die Mahlstromelite wieder seinen gewohnten Gang zu nehmen. Am Ende beehrt dich gar Admiral Merlwyb selbst mit ihrer Anwesenheit. Sie ist gekommen, um deinem Duell mit dem letzten Gegner beizuwohnen, einem energischen Eynzahr. Der Konteradmiral wollte dir eigentlich in offizieller Funktion gegenübertreten, aber das stürmische Mitfiebern des Admirals bringt ihn dazu, die Maske des legendären Piraten Rauschebart aufzusetzen. Obwohl er alle Register zieht, gehst du am Ende triumphierend aus der Schlacht hervor. Sprich mit Denston in Limsa Lominsa, der dort geduldig auf deine Rückkehr wartet.
8 4 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_04 Denston will unbedingt alle Einzelheiten erfahren, aber der kurz nach dir eintreffende Eynzahr versichert ihm, dass es in nächster Zeit in Limsa Lominsa ohnehin kein anderes Gesprächsthema mehr geben würde. Der Konteradmiral gratuliert dir zu deiner beeindruckenden Leistung im Angesicht von Soldaten, Bestien und Piraten. Die Erwähnung von Piraten erstaunt Denston zutiefst, doch Eynzahr erklärt ihm, dass sie sich als Mitglieder der Schwarzen Segel des Mahlstroms selbst eingeladen hätten. Denston vermutet, dass Eynzahr ihrer Teilnahme nur zugestimmt habe, um zu sehen, ob sie sich noch immer in der Schlacht behaupten könnten. Zudem bemerkt er die Wunden des Konteradmirals und realisiert, dass Eynzahr selbst mit Hingabe an der Übung teilgenommen hat. Sichtlich verlegen bedankt Eynzahr sich im Namen des Mahlstroms und empfiehlt sich dann. Denston bedauert es, dass er dem Kampf nicht beiwohnen konnte und macht sich Sorgen über Eynzahrs Alter. Auch er dankt dir vielmals für deine Hilfe bei der Übung.
9 5 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_00 Mit Denston an den Moraby-Trockendocks sprechen
29 25 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_01 Die Schiffbrecher-Insel (schwer) erobern
30 26 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_02 Mit Denston in Limsa Lominsa sprechen
31 27 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_000 Na sieh mal einer an, wer zurück in Limsa ist. Der Boss und ich haben gerade erst in der Ewigen Jungfer von dir gesprochen. Dabei fällt mir etwas ein. Warte mal grad hier, ich hol ihn eben. Er hat zwar heute seinen freien Tag, aber er wollte dich etwas fragen, wenn du das nächste Mal in der Stadt bist.
53 49 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_001 Freut mich, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Jedes Mal, wenn ich deinen Namen höre, überkommt mich eine tiefe Dankbarkeit für deine Hilfe bei der Sicherstellung der Kiste vom alten Rauschebart auf der Schiffbrecher-Insel. Obwohl sich die Gerüchte über seinen Schatz schnell gelegt haben, konnte ich es natürlich nicht tolerieren, dass sich irgendwelche Aasgeier auf die <Emphasis>Küstennebel</Emphasis> stürzen.
54 50 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_002 Darum bat ich den Admiral darum, dort ein Lager für die Abhaltung von Marinemanövern zu errichten. Die Insel schien mir der ideale Ort zu sein, um unsere Rekruten auf den Dienst in unseren Reihen vorzubereiten.
55 51 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_003 In letzter Zeit sind es jedoch eher die Offiziere, die mir Sorgen bereiten. Sie scheinen es sich mit ihren Verwaltungsaufgaben ein bisschen zu bequem gemacht zu haben und könnten ein wenig ... Abwechslung vertragen. Bei dem Training mit den eigenen Kameraden steht jedoch nicht genug auf dem Spiel, daher würde ich dich gerne um Hilfe bitten.
56 52 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_004 Der Boss hatte gehofft, du könntest eine Trainingseinheit für den Mahlstrom leiten und sowohl den einfachen Soldaten als auch den Offizieren mal eine richtige Schlacht bieten. Natürlich sollen sie dabei nicht direkt umkommen, du sollst sie lediglich mal ordentlich wachrütteln. Wenn du uns helfen magst, dann triff mich an den Moraby-Trockendocks. Ich werde dort eine Überfahrt für dich zur Schiffbrecher-Insel organisieren.
57 53 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_009 Das Mahlstrom-Schiff für die Trainingseinheit legt von den Moraby-Trockendocks Richtung Cieldaläen ab. Triff mich dort, ich kümmere mich inzwischen um alles Weitere.
58 54 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_010 Seit wir diesen Felsen unter unsere Kontrolle gebracht haben, liegt es an mir, zu entscheiden, ob das Wetter eine sichere Überfahrt erlaubt. Wir können nicht in See stechen, wenn sich der Nebel der Teufelssee über das Eiland legt. Da sieht man die Hand vor Augen nicht.
59 55 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_011 Ich muss leider hierbleiben, um die Wetterlage zu beobachten, aber ich kann es kaum erwarten, die Berichte von der Übung zu hören. Es wird die Moral sicherlich heben, wenn <If(PlayerParameter(4))>eine Heldin<Else/>ein Held</If> wie du sich demselben strengen Regime unterzieht wie unsere Soldaten. Ich höre, dass sich sogar eine ganze Reihe Freiwilliger mit dir messen will. Na, lass dich einfach überraschen.
60 56 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_012 Wie dem auch sei, das Wetter war ziemlich ruhig in letzter Zeit, also gib mir einfach Bescheid, wenn deine Mannschaft und du bereit für die Überfahrt seid. Wir kümmern uns in der Zwischenzeit um alles. Verpass der Mahlstromelite mal eine ordentliche Abreibung.
61 57 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_018 Es scheint, als hättest du so einige Bewunderer im Mahlstrom-Kommando. Als die Mahlstromelite davon erfuhr, dass du die Finger im Spiel hast, war die Teilnehmerliste in nicht mal einer Glocke voll!
62 58 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_019 Es gibt zwar kein eindeutiges Muster, aber ich habe bemerkt, dass der Nebel sich häufig nach großen Stürmen lichtet, die über die offene Rhotano-See fegen. Fast so, als würde Llymlaen den Weg für uns freimachen, wie?
63 59 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_020 Und, wie lief es? Komm schon, erzähl mir alles!
64 60 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_021 Oh, ich kann dir versichern, es wird in den nächsten Tagen kein anderes Thema mehr in Limsa Lominsa geben.
65 61 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_021 Das war ein beeindruckender Anblick. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gruppe haben sich durch Bestien, Muskelprotze und Säbelschwinger geschlagen, als würden sie sich einen Pfad durch den Dschungel bahnen. Nicht mal die Leichtblütigen Sirenen oder die Bekümmerten Klabauter hatten auch nur den Hauch einer Chance.
66 62 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_022 Was?! Die verdammten Piratenbanden sind zu der Übung erschienen!? Was bei den Sieben Höllen hatten sie da zu suchen!?
67 63 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_023 Nun, als Mitglieder der Schwarzen Segel des Mahlstroms haben sie sich selbst eingeladen. Viele Leute scheinen vergessen zu haben, dass die Piratenbanden durch das Galadion-Abkommen immer noch dem Mahlstrom verbunden sind. Natürlich rechnet niemand damit, dass sie zu einer unserer Übungen auftauchen.
68 64 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_024 Ich nehme an, es hat sich herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen, dass <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts es mit unserer Elite aufnehmen würde, und das konnten sie sich nicht entgehen lassen. Warum sollte ich ihnen also eine so seltene Gelegenheit verwehren?
69 65 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_025 Ha. Da haben sie sich ganz schön was eingebrockt, wie? Komm schon, gib es zu. Du wolltest sehen, ob sich diese Halunken der Schwarzen Segel noch immer im Kampf behaupten können.
70 66 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_026 Und solltest du die Übung nicht eigentlich <Emphasis>beobachten</Emphasis>? Warum siehst du denn so mitgenommen aus? ... Ach Boss, du hast doch nicht etwa ...
71 67 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_027 ... Nun, ich, äh, konnte den Piraten ja nicht den ganzen Spaß alleine überlassen. Ähem. Genug davon. Der Mahlstrom möchte dir seine Dankbarkeit für deine Hilfe bei unserer Übung zum Ausdruck bringen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir hoffen, wir können auch in Zukunft auf dich zählen. Schönen Tag noch.
72 68 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_028 Aha. So etwas hatte ich mir schon gedacht. Der Boss tut zwar immer so diszipliniert, aber eigentlich ist er doch immer noch ein wilder Säbelrassler.
73 69 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_029 Wobei ich mir nicht vorstellen kann, dass er noch immer so flink auf den Beinen ist wie früher. Ich hoffe, du hast ihm nicht allzu sehr zugesetzt. Legenden wie Rauschebart bestehen den Test der Zeit mühelos, aber der Boss ist auch nur ein einfacher Sterblicher.
74 70 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_030 Ah, aber behalte diese Unterhaltung bitte für dich. Es war schön, dich wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vielen Dank, dass du dem Boss geholfen hast.
+82
View File
@@ -0,0 +1,82 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_00","E-Sumi-Yan benötigt deine Hilfe bei einer Angelegenheit, die er eigentlich für erledigt hielt."
1,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_01","E-Sumi-Yan berichtet dir von dem erneuten Auftauchen einer unheimlichen Präsenz in den Mauern des Historischen Amdapor. Anscheinend war sie stark genug, um selbst die Gebieter des Finsterwaldes in die Flucht zu schlagen. Begib dich nach Camp Seelenruhe im Südwald und hör dir Raya-O-Sennas Bitte an."
2,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_02","Raya-O-Senna hat dich damit beauftragt, das Historische Amdapor zu betreten und das Wesen zu verbannen, das die ätherischen Beschützer des Finsterwaldes in Unruhe versetzt hat. Sprich mit Alphene vom Klageregiment am Eingang zu den Ruinen."
3,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_03","Du überzeugst Alphene davon, die Tore nach Amdapor für dich aufzusperren. Welcher neue Schrecken hat nun wohl Besitz von den vermodernden Steinen ergriffen? Wie oft musst du die Ruinen noch von dieser hartnäckigen Düsternis befreien?
Historisches Amdapor (schwer) kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
4,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_04","Du bist in die Tiefen des Historischen Amdapors vorgedrungen und hast die unsterblichen Wächter dort bezwungen. Kehre nach Camp Seelenruhe zurück und erstatte Raya-o-Senna Bericht."
5,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_05","Kaum meldest du dich bei Raya-O-Senna zurück, trifft auch schon E-Sumi-Yan in Camp Seelenruhe ein. Nachdem sie gebannt deinem Bericht über die Expedition gelauscht haben, vermuten die Padjal, dass die lebendigen Statuen, denen du begegnet bist, bereits zum Leben erwacht seien, als die frühere Finsternis sich in den Ruinen breitmachte. Als die Gebieter dann die Gewölbe betraten, hielten die Wächter von Amdapor diese puren ätherischen Wesen wohl für eindringende Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, die häufig in Diensten der Bewohner von Mhach standen. Nachdem dieses Rätsel nun gelöst und der Abwehrmechanismus beseitigt ist, können sich die Padjal wieder ihrer ursprünglichen Aufgabe widmen, die uralte Stadt in die Arme der Gebieter zu überführen."
6,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_00","Mit Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe sprechen"
25,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_01","Mit Alphene vor dem Historischen Amdapor sprechen"
26,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_02","Das Historische Amdapor (schwer) erobern"
27,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_03","Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe Bericht erstatten"
28,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_000","Ich freue mich, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wieder einmal bin ich auf dich und deine mächtigen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten angewiesen. "
49,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_001","Ich freue mich, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wieder einmal bin ich auf dich und deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten angewiesen."
50,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_002","Ich freue mich, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wieder einmal bedarf der Finsterwald deines grenzenlosen Mutes."
51,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_003","Nachdem du so hervorragende Arbeit im Historischen Amdapor geleistet hattest, dachten wir eigentlich, die Finsternis dort vertrieben und dem Albtraum in den verwunschenen Gemäuern ein Ende bereitet zu haben."
52,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_004","Daher betraten wir mit den Gebietern an unserer Seite die Ruinen, um das verfallene Bauwerk in den Schoß des Waldes zurückzuführen ..."
53,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_005","Zu unserem Erstaunen mussten wir jedoch mitansehen, wie sich die Gebieter plötzlich wieder zurückzogen. Ihrem aufgeregtem Geflüster haben wir entnommen, dass noch immer eine gewaltige Präsenz in den Tiefen der zerfallenen Stadt lauert."
54,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_006","Und bevor diese beseitigt ist, werden die Gebieter nicht dorthin zurückkehren. Ich bitte dich, suche Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe auf und hör dir ihr Hilfegesuch an."
55,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_007","Raya-O-Senna wartet in Camp Seelenruhe auf dich. Die Saatseherin setzt großes Vertrauen in dich, unsere Not lindern zu können. Und das tue ich auch."
56,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_010","Ah, A-Towas Nachfolger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ist gekommen! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!"
57,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_011","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die talentierte Weißmagierin<Else/>der talentierte Weißmagier</If>, <If(PlayerParameter(4))>die ihr<Else/>der sein</If> Geschick in den Ruinen bereits unter Beweis gestellt hat! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!"
58,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_012","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die furchtlose Abenteurerin<Else/>der furchtlose Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die ihr<Else/>der sein</If> Geschick in den Ruinen bereits unter Beweis gestellt hat! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!"
59,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_013","Du musst wissen, dass ich keinerlei Zweifel daran hege, dass deine Säuberung der verrottenden Gemäuer von der Plage, die sie einst befiel, erfolgreich war. Das Herz des Bösen wurde zweifelsohne vernichtet. Doch anscheinend lag noch ein anderes Wesen in den Ruinen verborgen, dessen Macht sich unseren Sinnen entzogen hat."
60,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_014","Angesichts der panischen Flucht der Gebieter ist dieses Wesen nun anscheinend erwacht. <seufz> Es wird meine treuen Padjal und mich einige Zeit kosten, ihr lautes Grollen zu beruhigen ..."
61,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_015","Während wir damit beschäftigt sind, die Gebieter von einer Rückkehr in die Ruinen zu überzeugen, möchte ich dich bitten, einmal mehr die Stadt von einer Plage zu befreien. Finde die Quelle dieser neuen Störung und beseitige sie."
62,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_016","Alphene vom Klageregiment steht unerschütterlich Wache an den Toren und wird dir Zugang gewähren. Ich bin mir sicher, dass er dich noch nicht vergessen hat."
63,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_017","Du erinnerst dich doch an Alphene, oder? Ich bin mir sicher, er kennt dich auch noch. Er bewacht den Eingang zum Historischen Amdapor und wird dich sicher reinlassen."
64,"TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_020","Ich habe mich schon gefragt, wann du wieder hier auftauchen würdest, nachdem ich von dem erneuten Erwachen einer unheimlichen Präsenz in den Ruinen hörte. Du machst keine halben Sachen, wie?"
65,"TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_021","Pass gut auf dich auf da drin. Wenn selbst die Gebieter sich fürchten, sollte man die Gefahr wohl nicht unter<SoftHyphen/>schätzen. Da die Saatseher dir vertrauen, bist du aber sicherlich bestens vorbereitet."
66,"TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_022","Welcher Schrecken sich auch immer in diesen verwunschenen Ruinen eingenistet hat, er war schlimm genug, um selbst die Gebieter in die Flucht zu schlagen. Mehr kann ich dir dazu leider auch nicht sagen ..."
67,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_030","Du bist zurück von deiner Expedition in die Ruinen? Das trifft sich gut. Unsere Rituale hatten endlich Erfolg dabei, die Gebieter wieder zu beruhigen. Bitte sag uns, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Was für eine feindliche Präsenz hatte Besitz von den Ruinen ergriffen?"
68,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_031","Außergewöhnlich ...
Ich war mir ziemlich sicher, dass die Saat der Finsternis irgendwie überlebt hatte ... Damit lag ich wohl weit daneben."
69,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_032","Ich habe gewiss nicht mit verzauberten Statuen gerechnet.
... Erschaffen von den Magi Amdapors, nehme ich an."
70,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_033","So scheint es zu sein ... Ihr Erwachen begann vermutlich kurz nachdem die Finsternis das letzte Mal Besitz von den Ruinen ergriffen hatte. Aber das erklärt nicht, warum die Gebieter diese zum Leben erweckten Wächter fürchten ..."
71,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_034","Hm, es ist wohl anzunehmen, dass die Bewohner Amdapors sie errichteten, um die Armeen von Mhach abzuwehren. Vermutlich haben die vielen Jahre bei den Statuen Spuren hinterlassen und ihre Sinne so geschwächt, dass sie unsere Freunde für Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te in Diensten von Mhach hielten. Die Ankunft der Gebieter muss für sie nach einer Invasion ausgesehen haben."
72,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_035","Ja, das würde es erklären. Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te Monstrositäten und unsterbliche Wächter aus Stein ... Der Krieg der Magi muss wahrlich erschreckende Ausmaße gehabt haben."
73,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_036","Nun, da die Verteidigungsanlagen deaktiviert sind, müssen wir unsere Aufgabe zur Säuberung der Ruinen fortsetzen. Wir sind dir zutiefst dankbar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
74,"TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_037","Die Stadt ist irgendwie ... ruhig. Was auch immer du da drin getrieben hast, hat den kalten Schauer vertrieben, der mir sonst ständig den Rücken herunterläuft. Nophica sei Dank! Und auch dir vielen Dank! Die Saatseher werden sicher erfreut sein, von deinem Erfolg zu erfahren!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_00 E-Sumi-Yan benötigt deine Hilfe bei einer Angelegenheit, die er eigentlich für erledigt hielt.
5 1 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_01 E-Sumi-Yan berichtet dir von dem erneuten Auftauchen einer unheimlichen Präsenz in den Mauern des Historischen Amdapor. Anscheinend war sie stark genug, um selbst die Gebieter des Finsterwaldes in die Flucht zu schlagen. Begib dich nach Camp Seelenruhe im Südwald und hör dir Raya-O-Sennas Bitte an.
6 2 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_02 Raya-O-Senna hat dich damit beauftragt, das Historische Amdapor zu betreten und das Wesen zu verbannen, das die ätherischen Beschützer des Finsterwaldes in Unruhe versetzt hat. Sprich mit Alphene vom Klageregiment am Eingang zu den Ruinen.
7 3 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_03 Du überzeugst Alphene davon, die Tore nach Amdapor für dich aufzusperren. Welcher neue Schrecken hat nun wohl Besitz von den vermodernden Steinen ergriffen? Wie oft musst du die Ruinen noch von dieser hartnäckigen Düsternis befreien? Historisches Amdapor (schwer) kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
8 4 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_04 Du bist in die Tiefen des Historischen Amdapors vorgedrungen und hast die unsterblichen Wächter dort bezwungen. Kehre nach Camp Seelenruhe zurück und erstatte Raya-o-Senna Bericht.
9 5 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_05 Kaum meldest du dich bei Raya-O-Senna zurück, trifft auch schon E-Sumi-Yan in Camp Seelenruhe ein. Nachdem sie gebannt deinem Bericht über die Expedition gelauscht haben, vermuten die Padjal, dass die lebendigen Statuen, denen du begegnet bist, bereits zum Leben erwacht seien, als die frühere Finsternis sich in den Ruinen breitmachte. Als die Gebieter dann die Gewölbe betraten, hielten die Wächter von Amdapor diese puren ätherischen Wesen wohl für eindringende Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, die häufig in Diensten der Bewohner von Mhach standen. Nachdem dieses Rätsel nun gelöst und der Abwehrmechanismus beseitigt ist, können sich die Padjal wieder ihrer ursprünglichen Aufgabe widmen, die uralte Stadt in die Arme der Gebieter zu überführen.
10 6 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_00 Mit Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe sprechen
29 25 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_01 Mit Alphene vor dem Historischen Amdapor sprechen
30 26 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_02 Das Historische Amdapor (schwer) erobern
31 27 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_03 Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe Bericht erstatten
32 28 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_000 Ich freue mich, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wieder einmal bin ich auf dich und deine mächtigen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten angewiesen.
53 49 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_001 Ich freue mich, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wieder einmal bin ich auf dich und deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten angewiesen.
54 50 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_002 Ich freue mich, dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wieder einmal bedarf der Finsterwald deines grenzenlosen Mutes.
55 51 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_003 Nachdem du so hervorragende Arbeit im Historischen Amdapor geleistet hattest, dachten wir eigentlich, die Finsternis dort vertrieben und dem Albtraum in den verwunschenen Gemäuern ein Ende bereitet zu haben.
56 52 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_004 Daher betraten wir mit den Gebietern an unserer Seite die Ruinen, um das verfallene Bauwerk in den Schoß des Waldes zurückzuführen ...
57 53 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_005 Zu unserem Erstaunen mussten wir jedoch mitansehen, wie sich die Gebieter plötzlich wieder zurückzogen. Ihrem aufgeregtem Geflüster haben wir entnommen, dass noch immer eine gewaltige Präsenz in den Tiefen der zerfallenen Stadt lauert.
58 54 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_006 Und bevor diese beseitigt ist, werden die Gebieter nicht dorthin zurückkehren. Ich bitte dich, suche Raya-O-Senna in Camp Seelenruhe auf und hör dir ihr Hilfegesuch an.
59 55 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_007 Raya-O-Senna wartet in Camp Seelenruhe auf dich. Die Saatseherin setzt großes Vertrauen in dich, unsere Not lindern zu können. Und das tue ich auch.
60 56 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_010 Ah, A-Towas Nachfolger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> ist gekommen! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!
61 57 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_011 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die talentierte Weißmagierin<Else/>der talentierte Weißmagier</If>, <If(PlayerParameter(4))>die ihr<Else/>der sein</If> Geschick in den Ruinen bereits unter Beweis gestellt hat! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!
62 58 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_012 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die furchtlose Abenteurerin<Else/>der furchtlose Abenteurer</If>, <If(PlayerParameter(4))>die ihr<Else/>der sein</If> Geschick in den Ruinen bereits unter Beweis gestellt hat! Niemand anderem würde ich einen solch wichtigen und gefährlichen Auftrag anvertrauen!
63 59 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_013 Du musst wissen, dass ich keinerlei Zweifel daran hege, dass deine Säuberung der verrottenden Gemäuer von der Plage, die sie einst befiel, erfolgreich war. Das Herz des Bösen wurde zweifelsohne vernichtet. Doch anscheinend lag noch ein anderes Wesen in den Ruinen verborgen, dessen Macht sich unseren Sinnen entzogen hat.
64 60 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_014 Angesichts der panischen Flucht der Gebieter ist dieses Wesen nun anscheinend erwacht. <seufz> Es wird meine treuen Padjal und mich einige Zeit kosten, ihr lautes Grollen zu beruhigen ...
65 61 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_015 Während wir damit beschäftigt sind, die Gebieter von einer Rückkehr in die Ruinen zu überzeugen, möchte ich dich bitten, einmal mehr die Stadt von einer Plage zu befreien. Finde die Quelle dieser neuen Störung und beseitige sie.
66 62 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_016 Alphene vom Klageregiment steht unerschütterlich Wache an den Toren und wird dir Zugang gewähren. Ich bin mir sicher, dass er dich noch nicht vergessen hat.
67 63 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_017 Du erinnerst dich doch an Alphene, oder? Ich bin mir sicher, er kennt dich auch noch. Er bewacht den Eingang zum Historischen Amdapor und wird dich sicher reinlassen.
68 64 TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_020 Ich habe mich schon gefragt, wann du wieder hier auftauchen würdest, nachdem ich von dem erneuten Erwachen einer unheimlichen Präsenz in den Ruinen hörte. Du machst keine halben Sachen, wie?
69 65 TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_021 Pass gut auf dich auf da drin. Wenn selbst die Gebieter sich fürchten, sollte man die Gefahr wohl nicht unter<SoftHyphen/>schätzen. Da die Saatseher dir vertrauen, bist du aber sicherlich bestens vorbereitet.
70 66 TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_022 Welcher Schrecken sich auch immer in diesen verwunschenen Ruinen eingenistet hat, er war schlimm genug, um selbst die Gebieter in die Flucht zu schlagen. Mehr kann ich dir dazu leider auch nicht sagen ...
71 67 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_030 Du bist zurück von deiner Expedition in die Ruinen? Das trifft sich gut. Unsere Rituale hatten endlich Erfolg dabei, die Gebieter wieder zu beruhigen. Bitte sag uns, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Was für eine feindliche Präsenz hatte Besitz von den Ruinen ergriffen?
72 68 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_031 Außergewöhnlich ... Ich war mir ziemlich sicher, dass die Saat der Finsternis irgendwie überlebt hatte ... Damit lag ich wohl weit daneben.
73 69 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_032 Ich habe gewiss nicht mit verzauberten Statuen gerechnet. ... Erschaffen von den Magi Amdapors, nehme ich an.
74 70 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_033 So scheint es zu sein ... Ihr Erwachen begann vermutlich kurz nachdem die Finsternis das letzte Mal Besitz von den Ruinen ergriffen hatte. Aber das erklärt nicht, warum die Gebieter diese zum Leben erweckten Wächter fürchten ...
75 71 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_034 Hm, es ist wohl anzunehmen, dass die Bewohner Amdapors sie errichteten, um die Armeen von Mhach abzuwehren. Vermutlich haben die vielen Jahre bei den Statuen Spuren hinterlassen und ihre Sinne so geschwächt, dass sie unsere Freunde für Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te in Diensten von Mhach hielten. Die Ankunft der Gebieter muss für sie nach einer Invasion ausgesehen haben.
76 72 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_035 Ja, das würde es erklären. Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te Monstrositäten und unsterbliche Wächter aus Stein ... Der Krieg der Magi muss wahrlich erschreckende Ausmaße gehabt haben.
77 73 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_036 Nun, da die Verteidigungsanlagen deaktiviert sind, müssen wir unsere Aufgabe zur Säuberung der Ruinen fortsetzen. Wir sind dir zutiefst dankbar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
78 74 TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_037 Die Stadt ist irgendwie ... ruhig. Was auch immer du da drin getrieben hast, hat den kalten Schauer vertrieben, der mir sonst ständig den Rücken herunterläuft. Nophica sei Dank! Und auch dir vielen Dank! Die Saatseher werden sicher erfreut sein, von deinem Erfolg zu erfahren!
+124
View File
@@ -0,0 +1,124 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_00","Unukalhai möchte gegen die Kriegstriade vorgehen, bevor die Ikonen vollständig erwachen."
1,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_01","Unukalhai warnt dich, dass die Ikonen der Kriegstriade im Begriff sind, aufzuwachen. Die Zeit drängt! Als Erstes möchte er gegen die Ikone Sephirot vorgehen, die am schnellsten erwacht. Triff dich mit Unukalhai auf dem Flaggschiff, der Hauptinsel von Azys Lla."
2,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_02","Kurz nachdem du dich mit Unukalhai getroffen hast, stoßen Y'shtola, Urianger und Krile zu euch. Baldesions Gelehrte begreift schnell, wie Sephirot besiegt werden kann, und bietet an, seine Fesseln im richtigen Augenblick zu lösen, damit du zusammen mit deinen Freunden die mächtige Ikone besiegen kannst.
※ Der Kampf gegen Sephirot kann über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006961,1,4,1)/> auf dem Flaggschiff in Azys Lla begonnen werden."
3,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_03","Du hast den mächtigen Sephirot bezwungen. Kehre zum Flaggschiff von Azys Lla zurück."
4,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_04","Die Freude über deinen Sieg ist groß. Fürs Erste zumindest ist eure Aufgabe in Azys Lla beendet. Reise zurück zum Sonnenstein und sprich dort mit Unukalhai."
5,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_05","Urianger lobt dich für deinen Sieg, doch rät dir auch, deine Kräfte zu sammeln und deine nächsten Schritte gut zu überlegen. Unukalhai merkt jedoch an, dass euch womöglich nicht viel Zeit bleibt, weil die Garlear in ihrer Gier auf die allagische Technologie eine Katastrophe auslösen könnten. Krile möchte seine Geheimniskrämerei nicht länger hinnehmen und drängt ihn dazu, seine Identität und die seines Herren zu offenbaren, doch Unukalhai beharrt auf seiner Anonymität, worauf es Krile für den Augenblick bewenden lässt."
6,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_00","Dich mit Unukalhai auf dem Flaggschiff treffen"
25,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_01","„Götterdämmerung - Sephirot“ erfolgreich abschließen"
26,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_02","„Götterdämmerung - Sephirot“ erfolgreich abschließen"
27,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_03","Mit Unukalhai im Sonnenstein sprechen"
28,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_000","Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Lichts, es wird höchste Zeit, dass wir etwas gegen die Kriegstriade unternehmen."
49,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_001","Das Siegel, das sie gefangen hielt, ist gebrochen und die Ikonen regen sich. Wenn sie vollends erwachen und übereinander herfallen, um ihren göttlichen Kampf auszutragen, dann werden sie alles um sich herum zerstören, in einem Ausmaß, das selbst die Siebte Katastrophe übertreffen wird. Du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Einzige, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> das Unheil noch abzuwenden vermag."
50,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_002","Mir ist klar, dass das keine leichte Aufgabe ist. Also habe ich mich bemüht, geeignete Helfer zu finden, was ebenfalls nicht ganz einfach war, aber auf deine Freunde vom Bund der Morgenröte ist Verlass. Sie werden dir den Rücken stärken."
51,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_003","Gemeinsam seid ihr hoffentlich dazu in der Lage, der Kriegstriade die Stirn zu bieten!"
52,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_004","Leider müssen wir auch damit rechnen, dass uns die Garlear in die Quere kommen. Denn sie haben es auf die Technologie abgesehen, mit der Primae kontrolliert werden können. Diese Wahnsinnigen haben keine Ahnung, womit sie es wirklich zu tun haben, und wollen trotzdem damit herumexperimentieren!"
53,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_005","Ich hege keinen Hass auf das Garleische Kaiserreich, doch in ihrer Unwissenheit könnten sie das Erwachen der Ikonen beschleunigen. Mein Herr und Meister rät, die Kriegstriade unschädlich zu machen, bevor die Garlear ihr zu nahe kommen."
54,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_006","Von allen drei Ikonen erwacht Sephirot am schnellsten. Ihn müssen wir zuerst bezwingen! Reise zum Flaggschiff in Azys Lla, wenn du bereit bist! Dort werde ich dich erwarten."
55,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_010","Von allen drei Ikonen der Kriegstriade scheint Sephirot am schnellsten zu erwachen. Ihn sollten wir uns zuerst vorknöpfen! Reise zum Flaggschiff in Azys Lla, sobald du bereit bist! Dort werde ich dich erwarten."
56,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_030","Danke, dass du meiner Bitte gefolgt bist, Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Lichts. Wir befinden uns hier in der Nähe des Sicherheitsbereichs, in der die Allager die Kriegstriade eingesperrt haben."
57,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_031","Von den drei Ikonen ist das Erwachen von Sephirot schon am weitesten fortgeschritten. Uns bleibt nicht mehr viel Zeit!"
58,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_032","Alleine hättest selbst du keine Aussicht auf Erfolg, doch deine Freunde vom Bund der Morgenröte müssten jeden Augenblick kommen."
59,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_033","Lass uns da vorn vor dem Eingang zum Sicherheitsbereich auf sie warten."
60,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_040","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir sind gekommen, so schnell wir konnten. Bei diesem Kampf bist du nicht allein."
61,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_041","Unukalhai, mein Name. Erfreut, eure Bekanntschaft zu machen. Die Miqo'te ist Y'shtola vom Bund der Morgenröte und die kleine Lalafell-Dame Krile von Baldesions Gelehrten, nehme ich an."
62,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_042","Klein? Das ist aber nicht gerade die feine Art, eine Dame zu begrüßen. Ich hoffe doch sehr, dass meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten dich mehr beeindrucken werden als meine Statur."
63,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_043","Verzeihung, ich wollte keineswegs respektlos erscheinen und werde in Zukunft meine Worte mit größerem Bedacht wählen. Bitte lasst uns nun die bevorstehende Aufgabe besprechen."
64,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_044","Euer Gegner ist die Ikone Sephirot, eine der drei gewaltigen Säulen der Kriegstriade. Einst war er der Schutzgott eines Volkes von baumähnlichen Wesen, die in einem Land weit im Süden lebten. Doch die Allager führten einen erbarmungslosen Feldzug, der nach vielen blutigen Schlachten mit der Unterwerfung Sephirots endete."
65,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_045","Die gefangene Ikone wurde daraufhin eingesperrt, um sie als Energiequelle zu missbrauchen. Bis zum heutigen Tage wird Sephirot in einem künstlichen Dämmerzustand gehalten, weder lebendig noch tot, gefangen in einem endlosen Traum, während seine Energie von allagischen Apparaturen abgeleitet wird."
66,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_046","Trotz seiner andauernden Qualen löst er sich nicht im Äther auf, weil die Maschinen, die ihn gefangen halten, gleichzeitig seine physische Gestalt regenerieren."
67,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_047","Das bedeutet also auch, dass wir Sephirot nicht besiegen können, solange seine Fesseln intakt sind, oder? Wenn wir jedoch die Fesseln lösen, befreien wir einen unglaublich mächtigen und vermutlich ebenso rachsüchtigen Primae."
68,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_048","Nun gut, uns bleibt keine andere Wahl. Wir müssen uns in zwei Gruppen aufteilen. Eine Gruppe muss Sephirots Fesseln ausschalten, während sich die andere Gruppe bereithält, um ihn zu bekämpfen, sobald er erwacht."
69,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_049","Eine treffende Analyse, Krile! Ich wusste bereits, dass dir die Kraft des Transzendierens ungewöhnliche Einblicke ermöglicht, doch ich hätte nicht gedacht, dass du meinen Plan so schnell und genau durchschauen würdest."
70,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_050","Schön wäre es, wenn mir meine Gabe alle Details offenbaren würde. Doch in diesem Fall habe ich mich einfach gut vorbereitet und alles über die Kriegstriade gelesen, was ich finden konnte. Schließlich werden <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich unsere Köpfe hinhalten müssen."
71,"TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_051","In der Tat können Urianger und ich nicht wagen, den inneren Bereich zu betreten. Wenn wir uns Sephirot nähern, laufen wir Gefahr, von ihm kontrolliert zu werden. Nur die Kraft des Transzendierens schützt davor."
72,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_052","Damit ist die Rollenverteilung klar. Ich werde die Fesseln lösen und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> führt den Kampf gegen Sephirot an. Zieht man unsere Spezialgebiete in Betracht, kommt keine andere Aufteilung in Frage."
73,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_100_052","Also, packen wir's an! Mal sehen, ob ich den kugeligen Türsteher davon überzeugen kann, uns einzulassen."
74,"TEXT_HEAVNY211_02230_VERIFICATIONSYSTEM_000_053","<biep> ... Aktiviere Authentifizierungssystem ... <biep> Zugangsberechtigung bestätigt ... Öffne Zugang zur Triaden-Konstriktion - Arretur S1T7 ... <biep>"
75,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_054","So leicht schaffst du es, eine allagische Maschine zu täuschen? Die Ausbildung von Baldesions Gelehrten muss wirklich gründlich sein. Wenn wir die Steuerung der Haltevorrichtung finden, überlasse ich dir die Bedienung."
76,"TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_055","Wenn „wir“ sie finden? Habe ich mich etwa unklar ausgedrückt? Selbstverständlich kann ein Beschützer an Kriles Seite nicht schaden, doch nur jemand mit der Kraft des Transzendierens kann die Anlage betreten, ohne Sephirots Ge<SoftHyphen/>danken<SoftHyphen/>kon<SoftHyphen/>t<SoftHyphen/>rol<SoftHyphen/>le zu erliegen."
77,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_056","Vielen Dank, dass du dich um meine geistige Gesundheit sorgst, aber das ist nicht nötig. Ich versichere euch, es besteht keinerlei Gefahr, dass der Primae Gewalt über mich erlangt."
78,"TEXT_HEAVNY211_02230_VERIFICATIONSYSTEM_000_057","<biep> Achtung! Authentifizierungssystem ortet mehrere unautorisierte Flugobjekte im gesperrten Luftraum. Abwehrsystem ist aktiviert. <biep>"
79,"TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_058","Die Garlear! Komm, Urianger, wir heißen sie willkommen."
80,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_059","Gut, wir müssen auch los. Ehrlich gesagt schlottern meine Knie vor Angst, aber ich kann ja nicht immer alle gefahrvollen Aufgaben auf euch abwälzen."
81,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_060","Die historischen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen beschreiben Sephirot als gigantisch, sowohl was seine Größe als auch was seine Macht anbelangt. Er war stark genug, die unbesiegbare allagische Armee mehrfach zurückzuschlagen. Unterschätzt ihn nicht! Ein kurzer Moment der Unachtsamkeit könnte euren Tod besiegeln."
82,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_061","Ich werde mich bemühen, Sephirot in einem möglichst schwachen Zustand aufzuwecken. Mein Großvater hatte ein Händchen dafür, uns im Morgengrauen jäh aus dem Bett zu scheuchen. Er sagte immer: „Husch, husch, aus dem Körbchen, solange euch noch zarte Träume umfangen!“
Mal sehen, ob <Emphasis>das</Emphasis> auch bei einem schlummernden Primae funktioniert!"
83,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_080","Sephirots Macht ist unvorstellbar. <If(PlayerParameter(4))>Eine Heldin<Else/>Einen Helden</If> deines Formats muss ich wohl nicht erst daran erinnern, wie gefährlich es wäre, einen solchen Feind zu unter<SoftHyphen/>schätzen."
84,"TEXT_HEAVNY211_02230_VERIFICATIONSYSTEM_000_090","<biep> ... Aktiviere Authentifizierungssystem ... <biep> Zugangscode akzeptiert ... Zugang zur Triaden-Konstriktion gewährt ... <biep>"
85,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_200","Du hast es geschafft! Es war nicht das erste Mal, dass ich dich in Aktion gesehen habe, doch nie zuvor in einem so epischen Kampf. Bei jedem Schlag stockte mir fast der Atem, und dennoch konnte ich meinen Blick nicht abwenden."
86,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_201","Das ist die Kraft <If(PlayerParameter(4))>einer wahren Heldin<Else/>eines wahren Helden</If>. Wenn ich doch bloß ebenso stark gewesen wäre ..."
87,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_202","Y'shtola? Ja, ich bin's, Krile. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat über Sephirot triumphiert! Ich wünschte, du hättest <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> sehen können. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> war einfach großartig!"
88,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_203","Danke für euer Ablenkungsmanöver! Kein einziger garleischer Soldat ist uns in die Quere gekommen. Hm? Ja, verstanden ... Alles Weitere erzählen wir dann im Sonnenstein. Bis später!"
89,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_204","Auf unserem Weg zum Kontrollraum haben wir einige schlafende Wesen entdeckt, die vermutlich unter dem Einfluss der Ikone standen. Die Maschinen, die ihre Körper konservieren, halten sie anscheinend auch im Tiefschlaf. Deshalb glaube ich, es besteht keine Gefahr, dass sie ihre Gottheit neu beschwören."
90,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_205","Sephirot wird nicht so schnell wiederkehren. Unsere Aufgabe hier ist erledigt. Lasst uns nach Hause gehen!"
91,"TEXT_HEAVNY211_02230_REGULAVANHYDRUS_000_207","Du hast ein feines Gespür, Jüngling."
92,"TEXT_HEAVNY211_02230_REGULAVANHYDRUS_000_208","Ich bin Regula van Hydrus, Legat der VI. Legion. Diese wilde Frau und ihr Gefährte haben uns ganz schön in die Irre geführt. Wir werden uns zurückziehen und neu formieren müssen."
93,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_209","Ihr begehrt die allagische Technologie zur Bändigung der Primae, doch in eurem hoffnungslosen Versuch, das zu beherrschen, was ihr nicht versteht, offenbart ihr noch größeren Wahnsinn als die Wilden Stämme, die ihre Götter beschwören!"
94,"TEXT_HEAVNY211_02230_REGULAVANHYDRUS_000_210","Ich habe kein Interesse daran, ein Kind zu töten. Lebe dein Leben und mach deine Erfahrungen. Vielleicht wirst du dann eines Tages einen würdigen Gegner für mich abgeben."
95,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_211","Was hat dich aufgehalten? Ist etwas passiert?"
96,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_212","Nein, es war nichts ... Ich hatte bloß so ein merkwürdiges Gefühl."
97,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_213","Hm ... Was verbirgst du wohl hinter deiner Maske? Hoffnung? Machthunger? Oder tiefes Bedauern?"
98,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_214","Spüre ich da nicht den Wunsch, deine Kraft gegen <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Heldin<Else/>einen wahren Helden</If> zu beweisen?"
99,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_215","Das spürst du mithilfe der Kraft des Transzendierens?"
100,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_216","Nein, ich habe nur wild geraten, aber vielleicht liege ich damit ja gar nicht mal so falsch."
101,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_100_216","Aha, habe ich vielleicht sogar voll ins Schwarze getroffen?"
102,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_217","Keine Sorge, Unukalhai, ich kann deine Gedanken nicht lesen. Meine Gabe gestattet mir nur, das zu verstehen, was mein Gegenüber mich wissen lassen möchte, unabhängig von der Sprache. Du musst dein Herz nicht verbergen wie dein Antlitz."
103,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_218","Das war also eine Täuschung? Ein Trick, um mich auf die Probe zu stellen? Seltsame Ge<SoftHyphen/>pflo<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>hei<SoftHyphen/>ten herrschen in Eorzea ..."
104,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_300","<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts, was war das für ein Gefühl, Sephirot zu besiegen? Du musst mir mehr darüber erzählen, nachdem wir uns mit deinen Freunden getroffen haben."
105,"TEXT_HEAVNY211_02230_URIANGER_000_310","Dir gebührt unser aller Dank. Mit deiner glorreichen Tat hast du den ersten Schritt getan auf unserem Weg, die Gefahr durch die Kriegstriade zu bannen und uns vom apokalyptischen Erbe der Allager zu befreien."
106,"TEXT_HEAVNY211_02230_URIANGER_000_311","Über die zwei verbleibenden Ikonen der Triade steht geschrieben, sie seien ähnlich stark wie Sephirot, wenn nicht sogar stärker. Ich rate dir, sammle deine Kräfte und wähle deine nächsten Schritte mit Bedacht."
107,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_312","Allzu viel Zeit zum Nachdenken wird uns nicht bleiben. Die Garlear sind begierig darauf, Macht über die Primae zu erlangen, und verkennen dabei völlig die Gefahr einer neuen Katastrophe."
108,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_313","Mein Herr hat mich gelehrt, dass Sephirot aus dem ersten heiligen Baum dieser Welt hervorgegangen ist, indem die Gebete seiner Gläubiger ihm Gestalt verliehen. Ehrfurchtgebietende Macht erwächst aus bedingungslosem Glauben und hehren Idealen."
109,"TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_314","Hm ...? Eine neue Katastrophe?"
110,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_315","Ach, das kam mir bloß so in den Sinn."
111,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_100_315","Hm, ich werde das Gefühl nicht los, dass du nicht ganz ehrlich zu uns bist."
112,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_316","Wärst du vielleicht so freundlich, den ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Schleier zu lüften? Wir wüssten nur zu gern, welchem Herrn du dienst ... unter anderem."
113,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_317","Solange wir dieselben Ziele verfolgen, sind meine Beweggründe doch wohl kaum von Belang."
114,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_318","Das sehe ich ganz anders. Wenn wir als Kameraden Seite an Seite kämpfen wollen, müssen wir einander vertrauen können."
115,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_319","Ich entschuldige mich für den kleinen Streich, den ich dir gespielt habe. Es war nur ein unbeholfener Versuch, deine Gesinnung auf die Probe zu stellen. Es war beruhigend, zu sehen, dass du auf halbwegs natürliche Weise reagiert hast, und nicht wie eine seelenlose Maschine."
116,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_320","Nun gut, ich will dich nicht weiter bedrängen. Sag uns Bescheid, wenn du Neues über die Kriegstriade erfährst. Bis bald!"
117,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_321","Kameraden sind wir ...?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_00 Unukalhai möchte gegen die Kriegstriade vorgehen, bevor die Ikonen vollständig erwachen.
5 1 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_01 Unukalhai warnt dich, dass die Ikonen der Kriegstriade im Begriff sind, aufzuwachen. Die Zeit drängt! Als Erstes möchte er gegen die Ikone Sephirot vorgehen, die am schnellsten erwacht. Triff dich mit Unukalhai auf dem Flaggschiff, der Hauptinsel von Azys Lla.
6 2 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_02 Kurz nachdem du dich mit Unukalhai getroffen hast, stoßen Y'shtola, Urianger und Krile zu euch. Baldesions Gelehrte begreift schnell, wie Sephirot besiegt werden kann, und bietet an, seine Fesseln im richtigen Augenblick zu lösen, damit du zusammen mit deinen Freunden die mächtige Ikone besiegen kannst. ※ Der Kampf gegen Sephirot kann über die Inhaltssuche oder über <SheetDe(EObj,2,2006961,1,4,1)/> auf dem Flaggschiff in Azys Lla begonnen werden.
7 3 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_03 Du hast den mächtigen Sephirot bezwungen. Kehre zum Flaggschiff von Azys Lla zurück.
8 4 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_04 Die Freude über deinen Sieg ist groß. Fürs Erste zumindest ist eure Aufgabe in Azys Lla beendet. Reise zurück zum Sonnenstein und sprich dort mit Unukalhai.
9 5 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_05 Urianger lobt dich für deinen Sieg, doch rät dir auch, deine Kräfte zu sammeln und deine nächsten Schritte gut zu überlegen. Unukalhai merkt jedoch an, dass euch womöglich nicht viel Zeit bleibt, weil die Garlear in ihrer Gier auf die allagische Technologie eine Katastrophe auslösen könnten. Krile möchte seine Geheimniskrämerei nicht länger hinnehmen und drängt ihn dazu, seine Identität und die seines Herren zu offenbaren, doch Unukalhai beharrt auf seiner Anonymität, worauf es Krile für den Augenblick bewenden lässt.
10 6 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_00 Dich mit Unukalhai auf dem Flaggschiff treffen
29 25 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_01 „Götterdämmerung - Sephirot“ erfolgreich abschließen
30 26 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_02 „Götterdämmerung - Sephirot“ erfolgreich abschließen
31 27 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_03 Mit Unukalhai im Sonnenstein sprechen
32 28 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_000 Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Lichts, es wird höchste Zeit, dass wir etwas gegen die Kriegstriade unternehmen.
53 49 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_001 Das Siegel, das sie gefangen hielt, ist gebrochen und die Ikonen regen sich. Wenn sie vollends erwachen und übereinander herfallen, um ihren göttlichen Kampf auszutragen, dann werden sie alles um sich herum zerstören, in einem Ausmaß, das selbst die Siebte Katastrophe übertreffen wird. Du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Einzige, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> das Unheil noch abzuwenden vermag.
54 50 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_002 Mir ist klar, dass das keine leichte Aufgabe ist. Also habe ich mich bemüht, geeignete Helfer zu finden, was ebenfalls nicht ganz einfach war, aber auf deine Freunde vom Bund der Morgenröte ist Verlass. Sie werden dir den Rücken stärken.
55 51 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_003 Gemeinsam seid ihr hoffentlich dazu in der Lage, der Kriegstriade die Stirn zu bieten!
56 52 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_004 Leider müssen wir auch damit rechnen, dass uns die Garlear in die Quere kommen. Denn sie haben es auf die Technologie abgesehen, mit der Primae kontrolliert werden können. Diese Wahnsinnigen haben keine Ahnung, womit sie es wirklich zu tun haben, und wollen trotzdem damit herumexperimentieren!
57 53 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_005 Ich hege keinen Hass auf das Garleische Kaiserreich, doch in ihrer Unwissenheit könnten sie das Erwachen der Ikonen beschleunigen. Mein Herr und Meister rät, die Kriegstriade unschädlich zu machen, bevor die Garlear ihr zu nahe kommen.
58 54 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_006 Von allen drei Ikonen erwacht Sephirot am schnellsten. Ihn müssen wir zuerst bezwingen! Reise zum Flaggschiff in Azys Lla, wenn du bereit bist! Dort werde ich dich erwarten.
59 55 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_010 Von allen drei Ikonen der Kriegstriade scheint Sephirot am schnellsten zu erwachen. Ihn sollten wir uns zuerst vorknöpfen! Reise zum Flaggschiff in Azys Lla, sobald du bereit bist! Dort werde ich dich erwarten.
60 56 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_030 Danke, dass du meiner Bitte gefolgt bist, Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Lichts. Wir befinden uns hier in der Nähe des Sicherheitsbereichs, in der die Allager die Kriegstriade eingesperrt haben.
61 57 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_031 Von den drei Ikonen ist das Erwachen von Sephirot schon am weitesten fortgeschritten. Uns bleibt nicht mehr viel Zeit!
62 58 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_032 Alleine hättest selbst du keine Aussicht auf Erfolg, doch deine Freunde vom Bund der Morgenröte müssten jeden Augenblick kommen.
63 59 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_033 Lass uns da vorn vor dem Eingang zum Sicherheitsbereich auf sie warten.
64 60 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_040 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir sind gekommen, so schnell wir konnten. Bei diesem Kampf bist du nicht allein.
65 61 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_041 Unukalhai, mein Name. Erfreut, eure Bekanntschaft zu machen. Die Miqo'te ist Y'shtola vom Bund der Morgenröte und die kleine Lalafell-Dame Krile von Baldesions Gelehrten, nehme ich an.
66 62 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_042 Klein? Das ist aber nicht gerade die feine Art, eine Dame zu begrüßen. Ich hoffe doch sehr, dass meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten dich mehr beeindrucken werden als meine Statur.
67 63 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_043 Verzeihung, ich wollte keineswegs respektlos erscheinen und werde in Zukunft meine Worte mit größerem Bedacht wählen. Bitte lasst uns nun die bevorstehende Aufgabe besprechen.
68 64 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_044 Euer Gegner ist die Ikone Sephirot, eine der drei gewaltigen Säulen der Kriegstriade. Einst war er der Schutzgott eines Volkes von baumähnlichen Wesen, die in einem Land weit im Süden lebten. Doch die Allager führten einen erbarmungslosen Feldzug, der nach vielen blutigen Schlachten mit der Unterwerfung Sephirots endete.
69 65 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_045 Die gefangene Ikone wurde daraufhin eingesperrt, um sie als Energiequelle zu missbrauchen. Bis zum heutigen Tage wird Sephirot in einem künstlichen Dämmerzustand gehalten, weder lebendig noch tot, gefangen in einem endlosen Traum, während seine Energie von allagischen Apparaturen abgeleitet wird.
70 66 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_046 Trotz seiner andauernden Qualen löst er sich nicht im Äther auf, weil die Maschinen, die ihn gefangen halten, gleichzeitig seine physische Gestalt regenerieren.
71 67 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_047 Das bedeutet also auch, dass wir Sephirot nicht besiegen können, solange seine Fesseln intakt sind, oder? Wenn wir jedoch die Fesseln lösen, befreien wir einen unglaublich mächtigen und vermutlich ebenso rachsüchtigen Primae.
72 68 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_048 Nun gut, uns bleibt keine andere Wahl. Wir müssen uns in zwei Gruppen aufteilen. Eine Gruppe muss Sephirots Fesseln ausschalten, während sich die andere Gruppe bereithält, um ihn zu bekämpfen, sobald er erwacht.
73 69 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_049 Eine treffende Analyse, Krile! Ich wusste bereits, dass dir die Kraft des Transzendierens ungewöhnliche Einblicke ermöglicht, doch ich hätte nicht gedacht, dass du meinen Plan so schnell und genau durchschauen würdest.
74 70 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_050 Schön wäre es, wenn mir meine Gabe alle Details offenbaren würde. Doch in diesem Fall habe ich mich einfach gut vorbereitet und alles über die Kriegstriade gelesen, was ich finden konnte. Schließlich werden <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und ich unsere Köpfe hinhalten müssen.
75 71 TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_051 In der Tat können Urianger und ich nicht wagen, den inneren Bereich zu betreten. Wenn wir uns Sephirot nähern, laufen wir Gefahr, von ihm kontrolliert zu werden. Nur die Kraft des Transzendierens schützt davor.
76 72 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_052 Damit ist die Rollenverteilung klar. Ich werde die Fesseln lösen und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> führt den Kampf gegen Sephirot an. Zieht man unsere Spezialgebiete in Betracht, kommt keine andere Aufteilung in Frage.
77 73 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_100_052 Also, packen wir's an! Mal sehen, ob ich den kugeligen Türsteher davon überzeugen kann, uns einzulassen.
78 74 TEXT_HEAVNY211_02230_VERIFICATIONSYSTEM_000_053 <biep> ... Aktiviere Authentifizierungssystem ... <biep> Zugangsberechtigung bestätigt ... Öffne Zugang zur Triaden-Konstriktion - Arretur S1T7 ... <biep>
79 75 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_054 So leicht schaffst du es, eine allagische Maschine zu täuschen? Die Ausbildung von Baldesions Gelehrten muss wirklich gründlich sein. Wenn wir die Steuerung der Haltevorrichtung finden, überlasse ich dir die Bedienung.
80 76 TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_055 Wenn „wir“ sie finden? Habe ich mich etwa unklar ausgedrückt? Selbstverständlich kann ein Beschützer an Kriles Seite nicht schaden, doch nur jemand mit der Kraft des Transzendierens kann die Anlage betreten, ohne Sephirots Ge<SoftHyphen/>danken<SoftHyphen/>kon<SoftHyphen/>t<SoftHyphen/>rol<SoftHyphen/>le zu erliegen.
81 77 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_056 Vielen Dank, dass du dich um meine geistige Gesundheit sorgst, aber das ist nicht nötig. Ich versichere euch, es besteht keinerlei Gefahr, dass der Primae Gewalt über mich erlangt.
82 78 TEXT_HEAVNY211_02230_VERIFICATIONSYSTEM_000_057 <biep> Achtung! Authentifizierungssystem ortet mehrere unautorisierte Flugobjekte im gesperrten Luftraum. Abwehrsystem ist aktiviert. <biep>
83 79 TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_058 Die Garlear! Komm, Urianger, wir heißen sie willkommen.
84 80 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_059 Gut, wir müssen auch los. Ehrlich gesagt schlottern meine Knie vor Angst, aber ich kann ja nicht immer alle gefahrvollen Aufgaben auf euch abwälzen.
85 81 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_060 Die historischen Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen beschreiben Sephirot als gigantisch, sowohl was seine Größe als auch was seine Macht anbelangt. Er war stark genug, die unbesiegbare allagische Armee mehrfach zurückzuschlagen. Unterschätzt ihn nicht! Ein kurzer Moment der Unachtsamkeit könnte euren Tod besiegeln.
86 82 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_061 Ich werde mich bemühen, Sephirot in einem möglichst schwachen Zustand aufzuwecken. Mein Großvater hatte ein Händchen dafür, uns im Morgengrauen jäh aus dem Bett zu scheuchen. Er sagte immer: „Husch, husch, aus dem Körbchen, solange euch noch zarte Träume umfangen!“ Mal sehen, ob <Emphasis>das</Emphasis> auch bei einem schlummernden Primae funktioniert!
87 83 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_080 Sephirots Macht ist unvorstellbar. <If(PlayerParameter(4))>Eine Heldin<Else/>Einen Helden</If> deines Formats muss ich wohl nicht erst daran erinnern, wie gefährlich es wäre, einen solchen Feind zu unter<SoftHyphen/>schätzen.
88 84 TEXT_HEAVNY211_02230_VERIFICATIONSYSTEM_000_090 <biep> ... Aktiviere Authentifizierungssystem ... <biep> Zugangscode akzeptiert ... Zugang zur Triaden-Konstriktion gewährt ... <biep>
89 85 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_200 Du hast es geschafft! Es war nicht das erste Mal, dass ich dich in Aktion gesehen habe, doch nie zuvor in einem so epischen Kampf. Bei jedem Schlag stockte mir fast der Atem, und dennoch konnte ich meinen Blick nicht abwenden.
90 86 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_201 Das ist die Kraft <If(PlayerParameter(4))>einer wahren Heldin<Else/>eines wahren Helden</If>. Wenn ich doch bloß ebenso stark gewesen wäre ...
91 87 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_202 Y'shtola? Ja, ich bin's, Krile. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat über Sephirot triumphiert! Ich wünschte, du hättest <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> sehen können. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> war einfach großartig!
92 88 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_203 Danke für euer Ablenkungsmanöver! Kein einziger garleischer Soldat ist uns in die Quere gekommen. Hm? Ja, verstanden ... Alles Weitere erzählen wir dann im Sonnenstein. Bis später!
93 89 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_204 Auf unserem Weg zum Kontrollraum haben wir einige schlafende Wesen entdeckt, die vermutlich unter dem Einfluss der Ikone standen. Die Maschinen, die ihre Körper konservieren, halten sie anscheinend auch im Tiefschlaf. Deshalb glaube ich, es besteht keine Gefahr, dass sie ihre Gottheit neu beschwören.
94 90 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_205 Sephirot wird nicht so schnell wiederkehren. Unsere Aufgabe hier ist erledigt. Lasst uns nach Hause gehen!
95 91 TEXT_HEAVNY211_02230_REGULAVANHYDRUS_000_207 Du hast ein feines Gespür, Jüngling.
96 92 TEXT_HEAVNY211_02230_REGULAVANHYDRUS_000_208 Ich bin Regula van Hydrus, Legat der VI. Legion. Diese wilde Frau und ihr Gefährte haben uns ganz schön in die Irre geführt. Wir werden uns zurückziehen und neu formieren müssen.
97 93 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_209 Ihr begehrt die allagische Technologie zur Bändigung der Primae, doch in eurem hoffnungslosen Versuch, das zu beherrschen, was ihr nicht versteht, offenbart ihr noch größeren Wahnsinn als die Wilden Stämme, die ihre Götter beschwören!
98 94 TEXT_HEAVNY211_02230_REGULAVANHYDRUS_000_210 Ich habe kein Interesse daran, ein Kind zu töten. Lebe dein Leben und mach deine Erfahrungen. Vielleicht wirst du dann eines Tages einen würdigen Gegner für mich abgeben.
99 95 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_211 Was hat dich aufgehalten? Ist etwas passiert?
100 96 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_212 Nein, es war nichts ... Ich hatte bloß so ein merkwürdiges Gefühl.
101 97 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_213 Hm ... Was verbirgst du wohl hinter deiner Maske? Hoffnung? Machthunger? Oder tiefes Bedauern?
102 98 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_214 Spüre ich da nicht den Wunsch, deine Kraft gegen <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Heldin<Else/>einen wahren Helden</If> zu beweisen?
103 99 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_215 Das spürst du mithilfe der Kraft des Transzendierens?
104 100 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_216 Nein, ich habe nur wild geraten, aber vielleicht liege ich damit ja gar nicht mal so falsch.
105 101 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_100_216 Aha, habe ich vielleicht sogar voll ins Schwarze getroffen?
106 102 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_217 Keine Sorge, Unukalhai, ich kann deine Gedanken nicht lesen. Meine Gabe gestattet mir nur, das zu verstehen, was mein Gegenüber mich wissen lassen möchte, unabhängig von der Sprache. Du musst dein Herz nicht verbergen wie dein Antlitz.
107 103 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_218 Das war also eine Täuschung? Ein Trick, um mich auf die Probe zu stellen? Seltsame Ge<SoftHyphen/>pflo<SoftHyphen/>gen<SoftHyphen/>hei<SoftHyphen/>ten herrschen in Eorzea ...
108 104 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_300 <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts, was war das für ein Gefühl, Sephirot zu besiegen? Du musst mir mehr darüber erzählen, nachdem wir uns mit deinen Freunden getroffen haben.
109 105 TEXT_HEAVNY211_02230_URIANGER_000_310 Dir gebührt unser aller Dank. Mit deiner glorreichen Tat hast du den ersten Schritt getan auf unserem Weg, die Gefahr durch die Kriegstriade zu bannen und uns vom apokalyptischen Erbe der Allager zu befreien.
110 106 TEXT_HEAVNY211_02230_URIANGER_000_311 Über die zwei verbleibenden Ikonen der Triade steht geschrieben, sie seien ähnlich stark wie Sephirot, wenn nicht sogar stärker. Ich rate dir, sammle deine Kräfte und wähle deine nächsten Schritte mit Bedacht.
111 107 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_312 Allzu viel Zeit zum Nachdenken wird uns nicht bleiben. Die Garlear sind begierig darauf, Macht über die Primae zu erlangen, und verkennen dabei völlig die Gefahr einer neuen Katastrophe.
112 108 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_313 Mein Herr hat mich gelehrt, dass Sephirot aus dem ersten heiligen Baum dieser Welt hervorgegangen ist, indem die Gebete seiner Gläubiger ihm Gestalt verliehen. Ehrfurchtgebietende Macht erwächst aus bedingungslosem Glauben und hehren Idealen.
113 109 TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_314 Hm ...? Eine neue Katastrophe?
114 110 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_315 Ach, das kam mir bloß so in den Sinn.
115 111 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_100_315 Hm, ich werde das Gefühl nicht los, dass du nicht ganz ehrlich zu uns bist.
116 112 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_316 Wärst du vielleicht so freundlich, den ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Schleier zu lüften? Wir wüssten nur zu gern, welchem Herrn du dienst ... unter anderem.
117 113 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_317 Solange wir dieselben Ziele verfolgen, sind meine Beweggründe doch wohl kaum von Belang.
118 114 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_318 Das sehe ich ganz anders. Wenn wir als Kameraden Seite an Seite kämpfen wollen, müssen wir einander vertrauen können.
119 115 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_319 Ich entschuldige mich für den kleinen Streich, den ich dir gespielt habe. Es war nur ein unbeholfener Versuch, deine Gesinnung auf die Probe zu stellen. Es war beruhigend, zu sehen, dass du auf halbwegs natürliche Weise reagiert hast, und nicht wie eine seelenlose Maschine.
120 116 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_320 Nun gut, ich will dich nicht weiter bedrängen. Sag uns Bescheid, wenn du Neues über die Kriegstriade erfährst. Bis bald!
121 117 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_321 Kameraden sind wir ...?
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_00","Unukalhai hat ein Geschenk für dich."
1,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_01","Unukalhai schenkt dir einen Allagischen Stein, in dem Informationen über den entscheidenden Kampf zwischen den allagischen Streitkräften und Sephirot gespeichert sind. Anhand dieser Aufzeichnung kann das Authentifizierungssystem in Azys Lla einen Übungskampf gegen eine mächtige Form der Ikone simulieren. Zeige dem Authentifizierungssystem in Azys Lla <SheetDe(EventItem,2,2001969,1,4,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_02","Das Authentifizierungssystem in Azys Lla hat <SheetDe(EventItem,2,2001969,1,4,1)/> akzeptiert und anhand der darin enthaltenen Informationen eine Kampfsimulation gegen Sephirot berechnet. Versammle deine treuen Kampfgefährten und stell dich mit ihnen zusammen der in einer extrem mächtigen Form simulierten Ikone Sephirot.
※ Der Kampf gegen Sephirot kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_03",""
4,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_00","Am Authentifizierungssystem in Azys Lla <SheetDe(EventItem,2,2001969,1,4,1)/> vorzeigen"
25,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_01",""
26,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts, ich habe etwas für dich. Als wir in Azys Lla waren, um die Ikone Sephirot unschädlich zu machen, habe ich ein altes Artefakt entdeckt, das sich für dich als äußerst nützlich erweisen könnte."
49,"TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_001","Dabei handelt es sich um einen antiken Allagischen Stein, in dem Informationen gespeichert sind, und zwar über den entscheidenden Kampf zwischen den allagischen Streitkräften und Sephirot, der vor langer, langer Zeit auf dem südlichen Kontinent Meracydia stattgefunden hat."
50,"TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_002","Wenn du diesen Stein am Authentifizierungssystem in Azys Lla vorzeigst, kann es anhand der darin enthaltenen Informationen den Kampf analysieren und eine künstliche Ikone generieren, gegen die du deine Kräfte messen kannst. Betrachte es als Übungskampf für den Fall, dass sich Sephirot noch mal manifestiert."
51,"TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_003","Meiner Einschätzung nach müsste das System sogar dazu in der Lage sein, eine viel mächtigere Form von Sephirot darzustellen. Das würde die katastrophale Situation simulieren, dass Sephirot jemals eine andere Kraftquelle absorbiert, zum Beispiel indem er eine andere Ikone der Kriegstriade besiegt. Na, ist das eine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung nach deinem Geschmack?"
52,"TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_004","Um das System zu konfigurieren, musst du dich nicht so gut mit allagischer Technologie auskennen wie Krile. Zeig einfach den Allagischen Stein am Authentifizierungssystem in Azys Lla vor und befolge dann die Anweisungen. Ich hoffe, dass der Kampf dir wertvolle Erkenntnisse bringen wird."
53,"TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_010","Wie gesagt, zeig einfach den Allagischen Stein am Authentifizierungssystem in Azys Lla vor und befolge die Anweisungen. Schon wirst du Sephirot in einer extrem mächtigeren Form gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen."
54,"TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_030","<biep> ... Aktiviere Authentifizierungssystem ... <biep> Zur Konfiguration einer Kampfsimulation wird ein Datenstein benötigt ... <biep>"
55,"TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_040","<biep> Daten werden verarbeitet. Konfiguriere Kampfsimulation gegen Sephirot, Ikone der Kriegstriade. Berechne Parameter ... <biep>"
56,"TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_041","<biep> Gefahrenstufe: Extrem. Teilnahme auf eigene Gefahr! Die Administration übernimmt keine Verantwortung für Todesfälle oder Verletzungen."
57,"TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_042","<biep> Aktiviere Realitätsverzerrung. Initiiere Kampfsimulation. Kämpfet zum Ruhme des Allagischen Kaiserreichs! Lang lebe Kaiser Xande! <biep>"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_00 Unukalhai hat ein Geschenk für dich.
5 1 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_01 Unukalhai schenkt dir einen Allagischen Stein, in dem Informationen über den entscheidenden Kampf zwischen den allagischen Streitkräften und Sephirot gespeichert sind. Anhand dieser Aufzeichnung kann das Authentifizierungssystem in Azys Lla einen Übungskampf gegen eine mächtige Form der Ikone simulieren. Zeige dem Authentifizierungssystem in Azys Lla <SheetDe(EventItem,2,2001969,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_02 Das Authentifizierungssystem in Azys Lla hat <SheetDe(EventItem,2,2001969,1,4,1)/> akzeptiert und anhand der darin enthaltenen Informationen eine Kampfsimulation gegen Sephirot berechnet. Versammle deine treuen Kampfgefährten und stell dich mit ihnen zusammen der in einer extrem mächtigen Form simulierten Ikone Sephirot. ※ Der Kampf gegen Sephirot kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
7 3 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_03
8 4 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_00 Am Authentifizierungssystem in Azys Lla <SheetDe(EventItem,2,2001969,1,4,1)/> vorzeigen
29 25 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_01
30 26 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts, ich habe etwas für dich. Als wir in Azys Lla waren, um die Ikone Sephirot unschädlich zu machen, habe ich ein altes Artefakt entdeckt, das sich für dich als äußerst nützlich erweisen könnte.
53 49 TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_001 Dabei handelt es sich um einen antiken Allagischen Stein, in dem Informationen gespeichert sind, und zwar über den entscheidenden Kampf zwischen den allagischen Streitkräften und Sephirot, der vor langer, langer Zeit auf dem südlichen Kontinent Meracydia stattgefunden hat.
54 50 TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_002 Wenn du diesen Stein am Authentifizierungssystem in Azys Lla vorzeigst, kann es anhand der darin enthaltenen Informationen den Kampf analysieren und eine künstliche Ikone generieren, gegen die du deine Kräfte messen kannst. Betrachte es als Übungskampf für den Fall, dass sich Sephirot noch mal manifestiert.
55 51 TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_003 Meiner Einschätzung nach müsste das System sogar dazu in der Lage sein, eine viel mächtigere Form von Sephirot darzustellen. Das würde die katastrophale Situation simulieren, dass Sephirot jemals eine andere Kraftquelle absorbiert, zum Beispiel indem er eine andere Ikone der Kriegstriade besiegt. Na, ist das eine Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung nach deinem Geschmack?
56 52 TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_004 Um das System zu konfigurieren, musst du dich nicht so gut mit allagischer Technologie auskennen wie Krile. Zeig einfach den Allagischen Stein am Authentifizierungssystem in Azys Lla vor und befolge dann die Anweisungen. Ich hoffe, dass der Kampf dir wertvolle Erkenntnisse bringen wird.
57 53 TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_010 Wie gesagt, zeig einfach den Allagischen Stein am Authentifizierungssystem in Azys Lla vor und befolge die Anweisungen. Schon wirst du Sephirot in einer extrem mächtigeren Form gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen.
58 54 TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_030 <biep> ... Aktiviere Authentifizierungssystem ... <biep> Zur Konfiguration einer Kampfsimulation wird ein Datenstein benötigt ... <biep>
59 55 TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_040 <biep> Daten werden verarbeitet. Konfiguriere Kampfsimulation gegen Sephirot, Ikone der Kriegstriade. Berechne Parameter ... <biep>
60 56 TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_041 <biep> Gefahrenstufe: Extrem. Teilnahme auf eigene Gefahr! Die Administration übernimmt keine Verantwortung für Todesfälle oder Verletzungen.
61 57 TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_042 <biep> Aktiviere Realitätsverzerrung. Initiiere Kampfsimulation. Kämpfet zum Ruhme des Allagischen Kaiserreichs! Lang lebe Kaiser Xande! <biep>
+137
View File
@@ -0,0 +1,137 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_00","Unukalhai macht sich Gedanken um die Kriegstriade."
1,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_01","Eine dringende Nachricht von Y'shtola erreicht euch. Reise zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor in Azys Lla, wo du Unukalhai wieder treffen sollst."
2,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_02","Die Garlear sind in das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor eingedrungen. Um das hochbrisante Wissen über die Fesselung von Primae zu schützen, verfolgst du mit deinen Freunden vom Bund der Morgenröte die garleischen Soldaten. Benutz die aktivierte Konsole, um das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor zu betreten, und stell dich auf einen harten Kampf ein."
3,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_03","Ihr habt die Soldaten der VI. Legion angegriffen - lasst euch nicht besiegen."
4,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_04","Ihr konntet verhindern, dass die Garlear die allagische Primae-Fesseltechnologie in die Hände bekommen. Doch der garleische Truppenführer Regula van Hydrus denkt nicht ans Aufgeben. Sprich mit Unukalhai."
5,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_05","Unukalhai selbst war es, der das Siegel des Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors gebrochen hat! Angeblich wollte er die Garlear damit in eine Falle locken und keineswegs den Bund in Gefahr bringen. Kehr in den Sonnenstein zurück und sprich mit Unukalhai."
6,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_06","Der Grund, warum Unukalhai die Nutzung der Kräfte der Primae so verwerflich findet, scheint in einem dunklen Kapitel seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu liegen. Fest steht, dass ihr die beiden anderen Götter der Kriegstriade bezwingen müsst, und dazu ist es wohl fürs Erste am besten, Unukalhais Plan zu befolgen. "
7,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_00","Unukalhai beim Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor treffen"
25,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_01","Die aktivierte Konsole bedienen "
26,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_02","Die aktivierte Konsole bedienen"
27,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_03","Beim Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor mit Unukalhai sprechen"
28,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_04","Im Sonnenstein mit Unukalhai sprechen"
29,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts, machst du dir denn keine Sorgen? Die hartnäckigen Versuche der Garlear, sich das Wissen der Allager zu sichern, geben mir zu denken."
49,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_001","Beim Kampf gegen Sephirot konnten wir die Konfrontation mit der VI. Legion noch vermeiden, aber die Garlear sind noch immer mit großer Truppenstärke in Azys Lla. Wer weiß, was geschieht, wenn wir ihnen freie Hand ...
Oh, einen Moment."
50,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_100_001","Y'shtola? Ja ... Ja, wir sind beide hier im Sonnenstein."
51,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_002","Die Garlear?! Als hätte ich es geahnt ... Wir kommen sofort."
52,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_003","Wenn man vom Unglück spricht! Das Siegel zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor ist gebrochen und die Garlear sind in die Anlage eingedrungen. Sie sind hinter der allagischen Technologie zum Fesseln der Primae her, kein Zweifel!"
53,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_004","Y'shtola hat alle vom Bund benachrichtigt, die sie erreichen konnte. Wir treffen uns am Eingang zum For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor. Ich warte nur noch auf Nachricht von Urianger, dann komme ich sofort nach."
54,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_010","Ich warte nur noch auf Nachricht von Urianger, dann komme ich sofort nach. Wir treffen uns am Eingang zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor."
55,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_030","Hier ist der Treffpunkt. Deine Freunde hatten das Areal beobachtet, um über die Aktivitäten der Garlear auf dem Laufenden zu sein. <Emphasis>Bedenkliche</Emphasis> Aktivitäten, wie sich herausstellte."
56,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_031","Alles deutet darauf hin, dass die Garlear bereits in das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor eingedrungen sind. Hoffentlich kommen wir nicht zu spät!"
57,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_050","Gut, dass du hier bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es sieht ganz danach aus, als müssten wir uns den Garlearn diesmal im offenen Kampf stellen."
58,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_051","Das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor birgt das gesammelte technologische Wissen der Allager. Urianger hat den Zugang versiegelt, um die Garlear fernzuhalten, aber ..."
59,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_052","Aber das Siegel wurde gebrochen! Womöglich stehen die Garlear schon mitten im Zentrum von Azys Lla!"
60,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_053","Es ist mir schleierhaft, wie die einfachen garleischen Gemüter mein Siegel so leicht durchbrechen konnten ... einen so komplexen Sharlayaner Zauber ... "
61,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_054","Der Volksstamm der Garlear ist der Magie nicht kundig. Ich war mir sicher, sie würden vor der magischen Verriegelung kapitulieren."
62,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_055","Tatsache ist aber, dass sie sie durchdringen konnten. Und jetzt müssen wir sehen, dass wir sie aufhalten."
63,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_056","Sehr richtig. Im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor sind hochbrisante Daten gespeichert, allem voran die Transformationsgleichung - die zentrale Formel, die bei der Berechnung der Energiefesseln für Primae angewandt wird."
64,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_057","Hm ... also etwas, das den Garlearn definitiv nicht in die Hände fallen darf. Hast du diese Information übrigens auch von „deinem Herrn“?"
65,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_058","Nun ja ...
Aber wie dem auch sei, die momentane Lage birgt eine einmalige Chance - wir können die Garlear unvorbereitet erwischen und ihren Trupp komplett auslöschen!"
66,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_059","Sie auslöschen? Erstaunlich drastische Worte! Meinst du nicht, dass wir uns darauf konzentrieren sollten, die allagischen Geheimnisse zu schützen?"
67,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_060","Ja, Krile hat Recht. Wenn wir den Konflikt mit den Garlearn nicht vermeiden können, dann müssen wir kämpfen - aber ihren Trupp zu vernichten ist nicht das Hauptziel. Was meinst du, Urianger?"
68,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_061","Urianger? Hörst du uns zu?"
69,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_062","Äh, ja, verzeiht. Ich war einen Augenblick in Gedanken versunken. Lasst uns so vorgehen, wie Y'shtola es vorgeschlagen hat. Bereit zum Eindringen?"
70,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_063","Alles klar, die Konsole ist aktiv! Wir können das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor betreten!"
71,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_064","Du fragst dich noch immer, wie jemand dein Siegel durchbrechen konnte, oder?"
72,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_065","Es war ein von Baldesions Gelehrten entwickelter Siegelspruch. Selbst ein der Magie Kundiger aus dem Kreis der Exegeten etwa würde Monde brauchen, um ihn zu brechen. Man könnte meinen, wir hätten es mit jemandem zu tun, der übernatürliche Kräfte besitzt."
73,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_080","Im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor werden hochbrisante Daten gespeichert, unter anderem die Transformationsgleichung - die zentrale Formel, die bei der Berechnung der Energiefesseln für Primae angewandt wird. Sie darf den Garlearn nicht in die Hände fallen!"
74,"TEXT_HEAVNY221_02288_SYSTEM_000_100","Die Konsole setzt sich in Betrieb und bereitet den Teleport ins Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor vor."
75,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_300","Los, nehmen wir uns Regula vor!"
76,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_301","Oh nein ... noch mehr!"
77,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_302","Das schaffe ich alleine, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Keine Sorge!"
78,"TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_303","Hier liegt sie also verborgen ... die Essenz der Ätherochemie!"
79,"TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_304","Ah, noch jemand, der sich für Gleichungen interessiert? Dann werde ich dem Kaiser meine allagischen Funde mit euren Köpfen garniert überreichen!"
80,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_500","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
81,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_501","Diese Konstruktion enthält also die Transformationsgleichung ...? "
82,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_502","Krile!"
83,"TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_503","Na wartet ... Vor euresgleichen kapituliere ich nicht ..."
84,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_504","Du hast verloren, Regula. Gib auf!"
85,"TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_505","Versteht ihr es denn nicht, ihr dummen Wilden? Wollt ihr den Untergang des Planeten herbeiführen? Der Wille des Kaisers ist es, die Primae-Gefahr ein für alle Mal zu beseitigen!"
86,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_506","Kein Einzelner darf derartige Macht in Händen halten. Und selbst wenn der Kaiser sie weise gebrauchen sollte, würden die Gefesselten furchtbare Rache nehmen."
87,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_507","Die Siebte Katastrophe sollte euch doch eine Lehre gewesen sein - ein Unglück beispielloser Ausmaße, heraufbeschworen durch die brutale Überheblichkeit der Allager, ausgelöst von einem Feldherrn eures Reiches!"
88,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_508","Begreif es endlich! Ihr wollt das Schicksal des Planeten eigenmächtig steuern - kein Sterblicher ist reif für eine derartige Last!"
89,"TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_509","Schmähst du den Kaiser, du Laus?"
90,"TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_510","Hmpf. Mit derartigen Kleinigkeiten kann ich mich nicht aufhalten."
91,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_511","Weg ist er! Und ich dachte, er würde bis zum letzten Atemzug kämpfen!"
92,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_100_511","Ah! ... <hust>"
93,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_512","Krile! Alles in Ordnung?"
94,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_513","Ja ... Das war nur alles ein bisschen viel für mich."
95,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_514","Dass wir so glimpflich davongekommen sind, haben wir dem Jungen zu verdanken. Er hat Krile beschützt."
96,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_515","Ich habe euch auch in all dies hineingezogen ..."
97,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_516","Fürs Erste haben wir die Transformationsgleichung vor den Garlearn bewahrt. Doch dass Regula nicht so einfach aufgibt, steht wohl außer Frage. Er wird nicht ohne diese Formel vor seinen hochgelobten Kaiser treten."
98,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_517","Dann müssen wir das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor erneut versiegeln. Krile und ich helfen dir, Urianger. Diesmal muss das Siegel halten."
99,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_518","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Unukalhai! Wartet noch."
100,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_519","Ich wollte euch danken. Ohne euch hätte ich diesen Kampf nicht überlebt."
101,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_520","Vermutlich nicht ..."
102,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_521","Also Unukalhai, auf die Gefahr hin, dass ich wie deine große Schwester klinge: In so einem Fall sagt man „Keine Ursache, liebe Krile“ oder „Aber nicht doch, das war doch gar nichts“ - verstehst du? Wir sind doch Freunde!"
103,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_522","Äh ... Aber nicht doch, liebe Krile."
104,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_630","Das ging aber schnell. Ist der Zugang denn schon versiegelt?"
105,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_631","Y'shtola bereitet den Zauber gerade vor. Ich wollte vorher nur ein persönliches Wort mit dir sprechen."
106,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_632","Mit mir?"
107,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_633","Nun ... Mir scheint, dass derjenige, der mein Siegel gebrochen hat - eine Person von spezieller Begabung - die Absicht hatte, die Garlear in das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor zu locken, um <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> des Lichts auf sie loszulassen und den gesamten Trupp zu vernichten."
108,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_634","Willst du damit andeuten, dass <Emphasis>ich</Emphasis> das eingefädelt hätte?"
109,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_635","Genauer gesagt, dein geheimnisvoller „Herr“. Du hast seine Befehle ausgeführt. Deshalb hattest du vorher auch so betont, dass die Garlear samt und sonders vernichtet werden müssten."
110,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_636","Hast du dafür irgendwelche Beweise?"
111,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_637","Der Beweis liegt in deinen eigenen Worten. Woher wussten die Garlear denn von dieser Transformationsgleichung, von der selbst wir Exegeten nach jahrzehntelangem Studium antiker Schriften noch nie gehört hatten? Doch wohl von dir."
112,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_638","Ich habe das gebrochene Siegel untersucht. Nur jemand, der aus einer Welt kommt, in welcher so fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Magie weithin bekannt ist, könnte einen derartigen Siegelzauber brechen."
113,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_639","Und wenn es so wäre?"
114,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_640","Geh nicht zu weit, Unukalhai. Dein Bestreben, das Richtige zu tun, ist nicht immer im besten Interesse deiner Gefährten."
115,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_641","Wir kämpfen gegen denselben Feind, aber dein eigenmächtiges Handeln ist höchst bedenklich. Weshalb hast du uns nicht in deine Pläne eingeweiht?"
116,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_642","Ihr hättet doch bestimmt nicht eingewilligt. Schließlich ist es riskant, den Garlearn Zugang zu so gefährlichem Wissen zu verschaffen."
117,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_643","Ja, eben! Du sagst es selbst! Gerade deshalb hättest du uns vorher zu Rate ziehen müssen. Wenn es um gefesselte Primae geht, scheinst du dich von deinen Gefühlen mitreißen zu lassen - merkwürdig für jemanden mit einem sonst so klarem Verstand wie dich."
118,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_644","Jedenfalls ist die Rettung einer Welt keine Lappalie, die du allein auf deine Schultern laden könntest. Wenn wir einander nicht vertrauen können, wird unser Unterfangen unvermeidlich in einer Tragödie enden."
119,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_645","..."
120,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_646","Gut, ich gebe es zu. Ich war es, der deinen Kampf gegen den garleischen Trupp herbeigeführt hat."
121,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_647","Es tut mir leid, dass du in diese unnötige Konfrontation verwickelt wurdest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Aber lass uns Krile vorerst nichts davon sagen. Schließlich hat Unukalhai sie tapfer beschützt, und diese Leistung sollten wir nicht gleich entwerten."
122,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_648","Was macht ihr denn hier so lange? Y'shtola braucht deine Hilfe, Urianger!"
123,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_649","<räusper> Unsere Gefährtin tappt im Dunkeln? Verzeih, ich bin sofort zur Stelle. Im Dunkeln trägt man schwerer an der Zeit ... So will ich Y'shtolas Werk mit dem Schein meines Geistes erhellen und, äh, ihr die Last der Zeit verkürzen."
124,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_650","Für uns gibt es hier nichts mehr zu tun. Lass uns in den Sonnenstein zurückkehren!"
125,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_700","Ich habe deine Kräfte stark beansprucht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und das, ohne dich vorher in meine Pläne einzuweihen. Lass es mich wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machen, indem ich dir etwas Vertrauliches erzähle."
126,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_701","Es ist, wie Urianger schon angedeutet hat - auch ich besitze die Kraft des Transzendierens."
127,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_702","Sie ist von deiner leicht verschieden, aber wie du will ich meine Gabe dazu einsetzen, diese Welt zu retten. Deswegen darf die Technologie zum Fesseln von Primae um keinen Preis in die falschen Hände geraten."
128,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_703","In einer anderen Welt ... einer anderen Dimension gab es ein Mineral, das in der Lage war, die Kraft von Primae in sich aufzunehmen - du kennst es unter dem Namen Auracit. Es fanden sich mutige Kämpfer, die einen Primae nach dem anderen einfingen."
129,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_704","Doch die Auracit-Bündelung war unvollkommen. Die Helden wurden von eben den Mächten verschlungen, die sie zu bannen versuchten. Sie verwandelten sich in Dämonen, die grenzenlose Mengen an Äther verschlangen, und so begann unser verzweifelter Kampf gegen das Unvermeidliche ..."
130,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_705","Ihre übermäßige Kraft richtete meine gesamte Welt zugrunde. Ich musste mitansehen, wie alles unterging, und wenn ich nun eben diese Technologie direkt vor Augen sehe, dann erfasst mich eine irrationale Furcht, dass jeden Moment dasselbe mit dieser Welt hier geschehen könnte ..."
131,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_706","Mein Herr ist von derselben Angst getragen ... Das ist der Grund, weshalb er mich sandte. "
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_00 Unukalhai macht sich Gedanken um die Kriegstriade.
5 1 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_01 Eine dringende Nachricht von Y'shtola erreicht euch. Reise zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor in Azys Lla, wo du Unukalhai wieder treffen sollst.
6 2 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_02 Die Garlear sind in das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor eingedrungen. Um das hochbrisante Wissen über die Fesselung von Primae zu schützen, verfolgst du mit deinen Freunden vom Bund der Morgenröte die garleischen Soldaten. Benutz die aktivierte Konsole, um das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor zu betreten, und stell dich auf einen harten Kampf ein.
7 3 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_03 Ihr habt die Soldaten der VI. Legion angegriffen - lasst euch nicht besiegen.
8 4 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_04 Ihr konntet verhindern, dass die Garlear die allagische Primae-Fesseltechnologie in die Hände bekommen. Doch der garleische Truppenführer Regula van Hydrus denkt nicht ans Aufgeben. Sprich mit Unukalhai.
9 5 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_05 Unukalhai selbst war es, der das Siegel des Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors gebrochen hat! Angeblich wollte er die Garlear damit in eine Falle locken und keineswegs den Bund in Gefahr bringen. Kehr in den Sonnenstein zurück und sprich mit Unukalhai.
10 6 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_06 Der Grund, warum Unukalhai die Nutzung der Kräfte der Primae so verwerflich findet, scheint in einem dunklen Kapitel seiner Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu liegen. Fest steht, dass ihr die beiden anderen Götter der Kriegstriade bezwingen müsst, und dazu ist es wohl fürs Erste am besten, Unukalhais Plan zu befolgen.
11 7 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_00 Unukalhai beim Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor treffen
29 25 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_01 Die aktivierte Konsole bedienen
30 26 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_02 Die aktivierte Konsole bedienen
31 27 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_03 Beim Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor mit Unukalhai sprechen
32 28 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_04 Im Sonnenstein mit Unukalhai sprechen
33 29 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Kriegerin<Else/>Krieger</If> des Lichts, machst du dir denn keine Sorgen? Die hartnäckigen Versuche der Garlear, sich das Wissen der Allager zu sichern, geben mir zu denken.
53 49 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_001 Beim Kampf gegen Sephirot konnten wir die Konfrontation mit der VI. Legion noch vermeiden, aber die Garlear sind noch immer mit großer Truppenstärke in Azys Lla. Wer weiß, was geschieht, wenn wir ihnen freie Hand ... Oh, einen Moment.
54 50 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_100_001 Y'shtola? Ja ... Ja, wir sind beide hier im Sonnenstein.
55 51 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_002 Die Garlear?! Als hätte ich es geahnt ... Wir kommen sofort.
56 52 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_003 Wenn man vom Unglück spricht! Das Siegel zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor ist gebrochen und die Garlear sind in die Anlage eingedrungen. Sie sind hinter der allagischen Technologie zum Fesseln der Primae her, kein Zweifel!
57 53 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_004 Y'shtola hat alle vom Bund benachrichtigt, die sie erreichen konnte. Wir treffen uns am Eingang zum For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor. Ich warte nur noch auf Nachricht von Urianger, dann komme ich sofort nach.
58 54 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_010 Ich warte nur noch auf Nachricht von Urianger, dann komme ich sofort nach. Wir treffen uns am Eingang zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor.
59 55 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_030 Hier ist der Treffpunkt. Deine Freunde hatten das Areal beobachtet, um über die Aktivitäten der Garlear auf dem Laufenden zu sein. <Emphasis>Bedenkliche</Emphasis> Aktivitäten, wie sich herausstellte.
60 56 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_031 Alles deutet darauf hin, dass die Garlear bereits in das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor eingedrungen sind. Hoffentlich kommen wir nicht zu spät!
61 57 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_050 Gut, dass du hier bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Es sieht ganz danach aus, als müssten wir uns den Garlearn diesmal im offenen Kampf stellen.
62 58 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_051 Das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor birgt das gesammelte technologische Wissen der Allager. Urianger hat den Zugang versiegelt, um die Garlear fernzuhalten, aber ...
63 59 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_052 Aber das Siegel wurde gebrochen! Womöglich stehen die Garlear schon mitten im Zentrum von Azys Lla!
64 60 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_053 Es ist mir schleierhaft, wie die einfachen garleischen Gemüter mein Siegel so leicht durchbrechen konnten ... einen so komplexen Sharlayaner Zauber ...
65 61 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_054 Der Volksstamm der Garlear ist der Magie nicht kundig. Ich war mir sicher, sie würden vor der magischen Verriegelung kapitulieren.
66 62 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_055 Tatsache ist aber, dass sie sie durchdringen konnten. Und jetzt müssen wir sehen, dass wir sie aufhalten.
67 63 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_056 Sehr richtig. Im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor sind hochbrisante Daten gespeichert, allem voran die Transformationsgleichung - die zentrale Formel, die bei der Berechnung der Energiefesseln für Primae angewandt wird.
68 64 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_057 Hm ... also etwas, das den Garlearn definitiv nicht in die Hände fallen darf. Hast du diese Information übrigens auch von „deinem Herrn“?
69 65 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_058 Nun ja ... Aber wie dem auch sei, die momentane Lage birgt eine einmalige Chance - wir können die Garlear unvorbereitet erwischen und ihren Trupp komplett auslöschen!
70 66 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_059 Sie auslöschen? Erstaunlich drastische Worte! Meinst du nicht, dass wir uns darauf konzentrieren sollten, die allagischen Geheimnisse zu schützen?
71 67 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_060 Ja, Krile hat Recht. Wenn wir den Konflikt mit den Garlearn nicht vermeiden können, dann müssen wir kämpfen - aber ihren Trupp zu vernichten ist nicht das Hauptziel. Was meinst du, Urianger?
72 68 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_061 Urianger? Hörst du uns zu?
73 69 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_062 Äh, ja, verzeiht. Ich war einen Augenblick in Gedanken versunken. Lasst uns so vorgehen, wie Y'shtola es vorgeschlagen hat. Bereit zum Eindringen?
74 70 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_063 Alles klar, die Konsole ist aktiv! Wir können das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor betreten!
75 71 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_064 Du fragst dich noch immer, wie jemand dein Siegel durchbrechen konnte, oder?
76 72 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_065 Es war ein von Baldesions Gelehrten entwickelter Siegelspruch. Selbst ein der Magie Kundiger aus dem Kreis der Exegeten etwa würde Monde brauchen, um ihn zu brechen. Man könnte meinen, wir hätten es mit jemandem zu tun, der übernatürliche Kräfte besitzt.
77 73 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_080 Im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor werden hochbrisante Daten gespeichert, unter anderem die Transformationsgleichung - die zentrale Formel, die bei der Berechnung der Energiefesseln für Primae angewandt wird. Sie darf den Garlearn nicht in die Hände fallen!
78 74 TEXT_HEAVNY221_02288_SYSTEM_000_100 Die Konsole setzt sich in Betrieb und bereitet den Teleport ins Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor vor.
79 75 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_300 Los, nehmen wir uns Regula vor!
80 76 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_301 Oh nein ... noch mehr!
81 77 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_302 Das schaffe ich alleine, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Keine Sorge!
82 78 TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_303 Hier liegt sie also verborgen ... die Essenz der Ätherochemie!
83 79 TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_304 Ah, noch jemand, der sich für Gleichungen interessiert? Dann werde ich dem Kaiser meine allagischen Funde mit euren Köpfen garniert überreichen!
84 80 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_500 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
85 81 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_501 Diese Konstruktion enthält also die Transformationsgleichung ...?
86 82 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_502 Krile!
87 83 TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_503 Na wartet ... Vor euresgleichen kapituliere ich nicht ...
88 84 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_504 Du hast verloren, Regula. Gib auf!
89 85 TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_505 Versteht ihr es denn nicht, ihr dummen Wilden? Wollt ihr den Untergang des Planeten herbeiführen? Der Wille des Kaisers ist es, die Primae-Gefahr ein für alle Mal zu beseitigen!
90 86 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_506 Kein Einzelner darf derartige Macht in Händen halten. Und selbst wenn der Kaiser sie weise gebrauchen sollte, würden die Gefesselten furchtbare Rache nehmen.
91 87 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_507 Die Siebte Katastrophe sollte euch doch eine Lehre gewesen sein - ein Unglück beispielloser Ausmaße, heraufbeschworen durch die brutale Überheblichkeit der Allager, ausgelöst von einem Feldherrn eures Reiches!
92 88 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_508 Begreif es endlich! Ihr wollt das Schicksal des Planeten eigenmächtig steuern - kein Sterblicher ist reif für eine derartige Last!
93 89 TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_509 Schmähst du den Kaiser, du Laus?
94 90 TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_510 Hmpf. Mit derartigen Kleinigkeiten kann ich mich nicht aufhalten.
95 91 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_511 Weg ist er! Und ich dachte, er würde bis zum letzten Atemzug kämpfen!
96 92 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_100_511 Ah! ... <hust>
97 93 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_512 Krile! Alles in Ordnung?
98 94 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_513 Ja ... Das war nur alles ein bisschen viel für mich.
99 95 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_514 Dass wir so glimpflich davongekommen sind, haben wir dem Jungen zu verdanken. Er hat Krile beschützt.
100 96 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_515 Ich habe euch auch in all dies hineingezogen ...
101 97 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_516 Fürs Erste haben wir die Transformationsgleichung vor den Garlearn bewahrt. Doch dass Regula nicht so einfach aufgibt, steht wohl außer Frage. Er wird nicht ohne diese Formel vor seinen hochgelobten Kaiser treten.
102 98 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_517 Dann müssen wir das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor erneut versiegeln. Krile und ich helfen dir, Urianger. Diesmal muss das Siegel halten.
103 99 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_518 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Unukalhai! Wartet noch.
104 100 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_519 Ich wollte euch danken. Ohne euch hätte ich diesen Kampf nicht überlebt.
105 101 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_520 Vermutlich nicht ...
106 102 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_521 Also Unukalhai, auf die Gefahr hin, dass ich wie deine große Schwester klinge: In so einem Fall sagt man „Keine Ursache, liebe Krile“ oder „Aber nicht doch, das war doch gar nichts“ - verstehst du? Wir sind doch Freunde!
107 103 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_522 Äh ... Aber nicht doch, liebe Krile.
108 104 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_630 Das ging aber schnell. Ist der Zugang denn schon versiegelt?
109 105 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_631 Y'shtola bereitet den Zauber gerade vor. Ich wollte vorher nur ein persönliches Wort mit dir sprechen.
110 106 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_632 Mit mir?
111 107 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_633 Nun ... Mir scheint, dass derjenige, der mein Siegel gebrochen hat - eine Person von spezieller Begabung - die Absicht hatte, die Garlear in das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor zu locken, um <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>den Krieger</If> des Lichts auf sie loszulassen und den gesamten Trupp zu vernichten.
112 108 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_634 Willst du damit andeuten, dass <Emphasis>ich</Emphasis> das eingefädelt hätte?
113 109 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_635 Genauer gesagt, dein geheimnisvoller „Herr“. Du hast seine Befehle ausgeführt. Deshalb hattest du vorher auch so betont, dass die Garlear samt und sonders vernichtet werden müssten.
114 110 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_636 Hast du dafür irgendwelche Beweise?
115 111 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_637 Der Beweis liegt in deinen eigenen Worten. Woher wussten die Garlear denn von dieser Transformationsgleichung, von der selbst wir Exegeten nach jahrzehntelangem Studium antiker Schriften noch nie gehört hatten? Doch wohl von dir.
116 112 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_638 Ich habe das gebrochene Siegel untersucht. Nur jemand, der aus einer Welt kommt, in welcher so fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ne Magie weithin bekannt ist, könnte einen derartigen Siegelzauber brechen.
117 113 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_639 Und wenn es so wäre?
118 114 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_640 Geh nicht zu weit, Unukalhai. Dein Bestreben, das Richtige zu tun, ist nicht immer im besten Interesse deiner Gefährten.
119 115 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_641 Wir kämpfen gegen denselben Feind, aber dein eigenmächtiges Handeln ist höchst bedenklich. Weshalb hast du uns nicht in deine Pläne eingeweiht?
120 116 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_642 Ihr hättet doch bestimmt nicht eingewilligt. Schließlich ist es riskant, den Garlearn Zugang zu so gefährlichem Wissen zu verschaffen.
121 117 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_643 Ja, eben! Du sagst es selbst! Gerade deshalb hättest du uns vorher zu Rate ziehen müssen. Wenn es um gefesselte Primae geht, scheinst du dich von deinen Gefühlen mitreißen zu lassen - merkwürdig für jemanden mit einem sonst so klarem Verstand wie dich.
122 118 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_644 Jedenfalls ist die Rettung einer Welt keine Lappalie, die du allein auf deine Schultern laden könntest. Wenn wir einander nicht vertrauen können, wird unser Unterfangen unvermeidlich in einer Tragödie enden.
123 119 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_645 ...
124 120 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_646 Gut, ich gebe es zu. Ich war es, der deinen Kampf gegen den garleischen Trupp herbeigeführt hat.
125 121 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_647 Es tut mir leid, dass du in diese unnötige Konfrontation verwickelt wurdest, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Aber lass uns Krile vorerst nichts davon sagen. Schließlich hat Unukalhai sie tapfer beschützt, und diese Leistung sollten wir nicht gleich entwerten.
126 122 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_648 Was macht ihr denn hier so lange? Y'shtola braucht deine Hilfe, Urianger!
127 123 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_649 <räusper> Unsere Gefährtin tappt im Dunkeln? Verzeih, ich bin sofort zur Stelle. Im Dunkeln trägt man schwerer an der Zeit ... So will ich Y'shtolas Werk mit dem Schein meines Geistes erhellen und, äh, ihr die Last der Zeit verkürzen.
128 124 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_650 Für uns gibt es hier nichts mehr zu tun. Lass uns in den Sonnenstein zurückkehren!
129 125 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_700 Ich habe deine Kräfte stark beansprucht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, und das, ohne dich vorher in meine Pläne einzuweihen. Lass es mich wieder<SoftHyphen/>gut<SoftHyphen/>machen, indem ich dir etwas Vertrauliches erzähle.
130 126 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_701 Es ist, wie Urianger schon angedeutet hat - auch ich besitze die Kraft des Transzendierens.
131 127 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_702 Sie ist von deiner leicht verschieden, aber wie du will ich meine Gabe dazu einsetzen, diese Welt zu retten. Deswegen darf die Technologie zum Fesseln von Primae um keinen Preis in die falschen Hände geraten.
132 128 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_703 In einer anderen Welt ... einer anderen Dimension gab es ein Mineral, das in der Lage war, die Kraft von Primae in sich aufzunehmen - du kennst es unter dem Namen Auracit. Es fanden sich mutige Kämpfer, die einen Primae nach dem anderen einfingen.
133 129 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_704 Doch die Auracit-Bündelung war unvollkommen. Die Helden wurden von eben den Mächten verschlungen, die sie zu bannen versuchten. Sie verwandelten sich in Dämonen, die grenzenlose Mengen an Äther verschlangen, und so begann unser verzweifelter Kampf gegen das Unvermeidliche ...
134 130 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_705 Ihre übermäßige Kraft richtete meine gesamte Welt zugrunde. Ich musste mitansehen, wie alles unterging, und wenn ich nun eben diese Technologie direkt vor Augen sehe, dann erfasst mich eine irrationale Furcht, dass jeden Moment dasselbe mit dieser Welt hier geschehen könnte ...
135 131 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_706 Mein Herr ist von derselben Angst getragen ... Das ist der Grund, weshalb er mich sandte.
+75
View File
@@ -0,0 +1,75 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_00","Alys hat dir etwas zu sagen."
1,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_01","Alys verrät dir, dass der Fahrende Sänger darauf brennt, mit dir zu reden. Sprich ihn an."
2,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_02","Der Fahrende Sänger fragt dich nach deinen Erlebnissen in Ishgard. Mit der Kraft seiner Balladen will er die Erinnerung an den Kampf gegen die Azurgarde und den zum Primae gewordenen Papst Thordan erneut in dir aufleben lassen.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_03",""
4,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_00","Mit dem Fahrenden Sänger sprechen"
25,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_01",""
26,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY301_02203_ALYS_000_000","Hallo, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Schön, dass du wieder mal vorbeischaust. Alle reden schon von dir - es heißt, du hättest Ishgard gerettet! Auf einem zahmen Drachen, oder so<Indent/>..."
49,"TEXT_HEAVNY301_02203_ALYS_000_001","Du kannst dir schon denken, wen die Geschichte von allen am brennendsten interessiert. Unseren Dauergast hier zu meiner Rechten ... Sprich den Guten doch mal an, sonst verliert er sich noch in seinen Tagträumen."
50,"TEXT_HEAVNY301_02203_ALYS_000_002","Na los, sprich den Fahrenden Sänger schon an! Er brennt darauf, ganz genau zu hören, wie du Ishgard denn gerettet hast."
51,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_010","Ooh, da bist du ja! Ach, ich bin hin- und hergerissen - will ich die Begebenheiten schon aus deinem eigenen Munde hören? Oder soll ich die ungeheuerlichen Dinge, die dir widerfuhren, in meinem Geiste weiter ihren flamboyanten Reigen tanzen lassen? Ich kann mir schon ausmalen, wie es sich zutrug ... "
52,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_011","Eisige Hänge, die von glitzernden Kristallen gleißen, und Himmel, endlos blau<Indent/>...
Ein schroffer Grat, der sich dem Fuß des Wanderers versagt, und Ishgard fern und grau ...
Die Heilige Stadt, die sich nun wandeln soll! In Trümmern die Geschichte!
Zertrümmert von <If(PlayerParameter(4))>der Heldin<Else/>dem Helden</If>, mit gleißend hellem Lichte!"
53,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_012","Ich weiß, für eine Ballade ist das viel zu vage, zu allgemein. Bitte, erzähl mir alle Einzelheiten, damit ich ihr Leben einhauchen kann."
54,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_013","Nicht zu fassen! Du bist einfach unglaublich! Jedes Mal denke ich aufs Neue, dass deine Erlebnisse durch nichts zu überbieten seien, doch dann kommst du beim nächsten Mal mit einem noch haarsträubenderen Abenteuer.
Nun denn ..."
55,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_014","<Emphasis>♪ Tausend Jahre wehrten Lanzen ab die scharfen Drachenklauen ♪
♪ Verstrickt in ausweglosen Krieg, man tötete, man starb ♪
♪ Der Papst und seine Ritter doch, zu Göttern fast erstarkt ♪
♪ Erkühnten sich mit Hinterlist, zu Enden dieses Grauen ♪
</Emphasis>"
56,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_015","<Emphasis>♪ Doch selbst die Zauberklinge bricht entzwei ♪
♪ Vor unsere<If(PlayerParameter(4))>r Heldin<Else/>s Helden</If> Licht ♪
♪ Wer Lügen sät, das sieht man wohl, verdient den Frieden nicht ♪
♪ Vergeht mit grellem Schrei ♪</Emphasis>"
57,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_016","Na? War die Schilderung zu deiner Zufriedenheit? Ich habe sie bewusst abstrakt gehalten. "
58,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_017","Doch wenn du dir mein soeben meisterlich komponiertes Heldenlied erneut anhörst, wird sich alles nochmals vor deinem inneren Auge abspielen. So, als wärst du tatsächlich dabei, doch um vieles intensiviert! ... Nein, nein, du brauchst mir nicht zu danken. "
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_00 Alys hat dir etwas zu sagen.
5 1 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_01 Alys verrät dir, dass der Fahrende Sänger darauf brennt, mit dir zu reden. Sprich ihn an.
6 2 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_02 Der Fahrende Sänger fragt dich nach deinen Erlebnissen in Ishgard. Mit der Kraft seiner Balladen will er die Erinnerung an den Kampf gegen die Azurgarde und den zum Primae gewordenen Papst Thordan erneut in dir aufleben lassen. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
7 3 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_03
8 4 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_00 Mit dem Fahrenden Sänger sprechen
29 25 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_01
30 26 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNY301_02203_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY301_02203_ALYS_000_000 Hallo, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Schön, dass du wieder mal vorbeischaust. Alle reden schon von dir - es heißt, du hättest Ishgard gerettet! Auf einem zahmen Drachen, oder so<Indent/>...
53 49 TEXT_HEAVNY301_02203_ALYS_000_001 Du kannst dir schon denken, wen die Geschichte von allen am brennendsten interessiert. Unseren Dauergast hier zu meiner Rechten ... Sprich den Guten doch mal an, sonst verliert er sich noch in seinen Tagträumen.
54 50 TEXT_HEAVNY301_02203_ALYS_000_002 Na los, sprich den Fahrenden Sänger schon an! Er brennt darauf, ganz genau zu hören, wie du Ishgard denn gerettet hast.
55 51 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_010 Ooh, da bist du ja! Ach, ich bin hin- und hergerissen - will ich die Begebenheiten schon aus deinem eigenen Munde hören? Oder soll ich die ungeheuerlichen Dinge, die dir widerfuhren, in meinem Geiste weiter ihren flamboyanten Reigen tanzen lassen? Ich kann mir schon ausmalen, wie es sich zutrug ...
56 52 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_011 Eisige Hänge, die von glitzernden Kristallen gleißen, und Himmel, endlos blau<Indent/>... Ein schroffer Grat, der sich dem Fuß des Wanderers versagt, und Ishgard fern und grau ... Die Heilige Stadt, die sich nun wandeln soll! In Trümmern die Geschichte! Zertrümmert von <If(PlayerParameter(4))>der Heldin<Else/>dem Helden</If>, mit gleißend hellem Lichte!
57 53 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_012 Ich weiß, für eine Ballade ist das viel zu vage, zu allgemein. Bitte, erzähl mir alle Einzelheiten, damit ich ihr Leben einhauchen kann.
58 54 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_013 Nicht zu fassen! Du bist einfach unglaublich! Jedes Mal denke ich aufs Neue, dass deine Erlebnisse durch nichts zu überbieten seien, doch dann kommst du beim nächsten Mal mit einem noch haarsträubenderen Abenteuer. Nun denn ...
59 55 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_014 <Emphasis>♪ Tausend Jahre wehrten Lanzen ab die scharfen Drachenklauen ♪ ♪ Verstrickt in ausweglosen Krieg, man tötete, man starb ♪ ♪ Der Papst und seine Ritter doch, zu Göttern fast erstarkt ♪ ♪ Erkühnten sich mit Hinterlist, zu Enden dieses Grauen ♪ </Emphasis>
60 56 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_015 <Emphasis>♪ Doch selbst die Zauberklinge bricht entzwei ♪ ♪ Vor unsere<If(PlayerParameter(4))>r Heldin<Else/>s Helden</If> Licht ♪ ♪ Wer Lügen sät, das sieht man wohl, verdient den Frieden nicht ♪ ♪ Vergeht mit grellem Schrei ♪</Emphasis>
61 57 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_016 Na? War die Schilderung zu deiner Zufriedenheit? Ich habe sie bewusst abstrakt gehalten.
62 58 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_017 Doch wenn du dir mein soeben meisterlich komponiertes Heldenlied erneut anhörst, wird sich alles nochmals vor deinem inneren Auge abspielen. So, als wärst du tatsächlich dabei, doch um vieles intensiviert! ... Nein, nein, du brauchst mir nicht zu danken.
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_00","Alys hat dir etwas zu sagen."
1,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_01","Der Fahrende Sänger möchte Genaueres über deinen Kampf gegen Nidhogg hören. Sprich mit ihm."
2,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_02","Du hast dem Fahrenden Sänger alles geschildert - den verzweifelten Kampf gegen Nidhoggs Geist, Hraesvelgrs Hilfe, Estiniens Rettung. Er fasst deine Erlebnisse in eine epische Ballade und du siehst dich erneut in den Kampf zurückversetzt, den du noch einmal in verschärfter Form er- und hoffentlich überlebst.
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
3,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_03",""
4,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_00","Mit dem Fahrenden Sänger sprechen"
25,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_01",""
26,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY302_02289_ALYS_000_000","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Ishgards! Dreimal darfst du raten, wer dringend mit dir sprechen möchte ..."
49,"TEXT_HEAVNY302_02289_ALYS_000_001","Unser balladendichtender Stammgast hat von deinem unglaublichen Kampf gegen Nidhogg gehört und will nun alles ganz genau wissen - aus deinem eigenen Mund. Wenn es dir nichts ausmacht, sprich doch mal mit ihm."
50,"TEXT_HEAVNY302_02289_ALYS_000_002","Der Fahrende Sänger hat gehört, was du vollbracht hast, und will nun alles von dir selbst erfahren. Du kannst ja mal zu ihm rübergehen und seine Neugierde befriedigen."
51,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_010","Da bist du ja - wie gerufen! Ist es wahr, was man sich erzählt? Dass du den schrecklichsten der Drachen besiegt und den Tausendjährigen Krieg endgültig beendet hättest?"
52,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_011","Wer könnte eine solche Tat auch sonst vollbringen? Niemand außer dir! Der Hohe Drache Nidhogg, von allen sieben der grausamste, niedergestreckt durch deine Hand!"
53,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_012","Komm, erzähl mir, wie sich alles zugetragen hat!"
54,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_013","Fantastisch! Zwei Hohe Drachen - Brüder gar! - im Kampf auf Leben und Tod! Und auch den tapferen Freund gelang es euch aus Nidhoggs Bann zu reißen! Diese Geschichte hat <Emphasis>alles</Emphasis>! Ich sage dir, und wenn nur eine einzige Ballade gesungen wird, solange Ishgard steht, dann wird es diese sein!"
55,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_014","<Emphasis>♪ Der Ruf des Drachen donnert fern, von Rachsucht schier verzehrt ♪
♪ Nach tausend Jahr' vergibt er nicht, was ihm einst widerfuhr ♪
♪ Versöhnung sieht er als Verrat und wer sich nun bekehrt ♪
♪ Soll sterben, sei er auch von seinem Blut - so war sein grimmer Schwur ♪</Emphasis>"
56,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_015","<Emphasis>♪ Doch da erklingt ein innig Lied, ein Echo zarter Liebe ♪
♪ Der Bruder fühlt, die Zeit ist da, dass man den Hass besiege ♪
♪ So kommt der Krieg nun doch zu End', und selbst der Drachenreiter ♪
♪ Ist frei von Nidhoggs Fluch und Bann - gedankt sei den Begleitern ♪</Emphasis>"
57,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_016","Und? Bist du nicht selbst ganz hingerissen, deine Heldentat so in einem anderen Licht zu sehen? "
58,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_017","Hm, vielleicht sollte ich noch eine dritte Strophe hinzufügen. Das würde natürlich einige Ausschmückungen erfordern, aber du musst schon verzeihen. Nüchternheit ist einer Ballade Tod!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_00 Alys hat dir etwas zu sagen.
5 1 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_01 Der Fahrende Sänger möchte Genaueres über deinen Kampf gegen Nidhogg hören. Sprich mit ihm.
6 2 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_02 Du hast dem Fahrenden Sänger alles geschildert - den verzweifelten Kampf gegen Nidhoggs Geist, Hraesvelgrs Hilfe, Estiniens Rettung. Er fasst deine Erlebnisse in eine epische Ballade und du siehst dich erneut in den Kampf zurückversetzt, den du noch einmal in verschärfter Form er- und hoffentlich überlebst. ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
7 3 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_03
8 4 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_00 Mit dem Fahrenden Sänger sprechen
29 25 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_01
30 26 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNY302_02289_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY302_02289_ALYS_000_000 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Ishgards! Dreimal darfst du raten, wer dringend mit dir sprechen möchte ...
53 49 TEXT_HEAVNY302_02289_ALYS_000_001 Unser balladendichtender Stammgast hat von deinem unglaublichen Kampf gegen Nidhogg gehört und will nun alles ganz genau wissen - aus deinem eigenen Mund. Wenn es dir nichts ausmacht, sprich doch mal mit ihm.
54 50 TEXT_HEAVNY302_02289_ALYS_000_002 Der Fahrende Sänger hat gehört, was du vollbracht hast, und will nun alles von dir selbst erfahren. Du kannst ja mal zu ihm rübergehen und seine Neugierde befriedigen.
55 51 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_010 Da bist du ja - wie gerufen! Ist es wahr, was man sich erzählt? Dass du den schrecklichsten der Drachen besiegt und den Tausendjährigen Krieg endgültig beendet hättest?
56 52 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_011 Wer könnte eine solche Tat auch sonst vollbringen? Niemand außer dir! Der Hohe Drache Nidhogg, von allen sieben der grausamste, niedergestreckt durch deine Hand!
57 53 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_012 Komm, erzähl mir, wie sich alles zugetragen hat!
58 54 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_013 Fantastisch! Zwei Hohe Drachen - Brüder gar! - im Kampf auf Leben und Tod! Und auch den tapferen Freund gelang es euch aus Nidhoggs Bann zu reißen! Diese Geschichte hat <Emphasis>alles</Emphasis>! Ich sage dir, und wenn nur eine einzige Ballade gesungen wird, solange Ishgard steht, dann wird es diese sein!
59 55 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_014 <Emphasis>♪ Der Ruf des Drachen donnert fern, von Rachsucht schier verzehrt ♪ ♪ Nach tausend Jahr' vergibt er nicht, was ihm einst widerfuhr ♪ ♪ Versöhnung sieht er als Verrat und wer sich nun bekehrt ♪ ♪ Soll sterben, sei er auch von seinem Blut - so war sein grimmer Schwur ♪</Emphasis>
60 56 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_015 <Emphasis>♪ Doch da erklingt ein innig Lied, ein Echo zarter Liebe ♪ ♪ Der Bruder fühlt, die Zeit ist da, dass man den Hass besiege ♪ ♪ So kommt der Krieg nun doch zu End', und selbst der Drachenreiter ♪ ♪ Ist frei von Nidhoggs Fluch und Bann - gedankt sei den Begleitern ♪</Emphasis>
61 57 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_016 Und? Bist du nicht selbst ganz hingerissen, deine Heldentat so in einem anderen Licht zu sehen?
62 58 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_017 Hm, vielleicht sollte ich noch eine dritte Strophe hinzufügen. Das würde natürlich einige Ausschmückungen erfordern, aber du musst schon verzeihen. Nüchternheit ist einer Ballade Tod!
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_00",""
1,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_01",""
2,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_02",""
3,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_03",""
4,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_00",""
25,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_01",""
26,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_03",""
28,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_000","Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen!"
49,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_001","Kennen wir uns nicht? ... Na, jedenfalls bist du genau meine Zielgruppe. Willst du mehr hören?"
50,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_002","Also gut, wo fange ich an ... Mein Name ist Aurvael Haillenarte, ich bin der zweitgeborene Sohn des ehrenwerten Hauses Haillenarte. Wir errichteten Ishgard einst und wir werden es sicher zu ungeahnten Höhen führen."
51,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_003","Höhenflüge, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich hoffe, du hörst gut zu, denn jetzt wird es relevant! Schon seit einigen Jahren schicken wir Erkundungsflüge ins Abalathische Wolkenmeer. Und dabei sind wir auf etwas gestoßen."
52,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_004","Eine windumtoste Inselgruppe aus schwebenden Felsen: das Diadem. Ein Ring von Juwelen, gesegnet mit reichen Gaben der Natur, aber gesäumt von zahllosen Gefahren. Das ist natürlich eine Metapher. Außer den Gefahren, die kannst du ganz wörtlich nehmen!"
53,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_005","Dichte Wolken haben das Diadem bisher vor Ishgards Blicken verborgen, aber nun werden wir die systematische Erkundung in Angriff nehmen. "
54,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_006","Genaueres ist uns noch nicht bekannt, aber alles deutet darauf hin, dass dort hochwertige Rohstoffe in Hülle und Fülle zu finden sind. "
55,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_007","Folglich liegt es in den Händen der Haillenartes - den Trägern der Zukunft Ishgards - sich diese Rohstoffe zu sichern! Wir arbeiten eng mit der Himmelsstahl-Werkstätte zusammen, die uns Luftschiffe speziell für diese Expedition konstruiert hat. Jetzt geht es ans Eingemachte!"
56,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_008","Ein Trupp von Abenteurern ist übrigens gerade dorthin abgeflogen. Aber ob die mit ihrem selbstgebauten Kahn ans Ziel gelangen wage ich stark zu bezweifeln! Vor allem dann nicht, wenn sie an die Luftpiraten geraten - von denen sind ganze Scharen auf dem Diadem unterwegs."
57,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_009","Wie du siehst, sind wir nicht alleine da oben. Aber da du dir meine Erklärung bis jetzt so geduldig angehört hast, nehme ich an, dass du für <Emphasis>uns</Emphasis> ins Rennen gehst. Zu deinem eigenen Vorteil, meine ich natürlich."
58,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_010","Allerdings müsstest du einen Teil der Treibstoffkosten über<SoftHyphen/>nehmen. Ich weiß - ich bin auch zutiefst betrübt, dass ich dir das mitteilen muss. Aber angesichts der momentanen politischen Situation in der Heiligen Stadt müssen wir unsere Ausgaben beschränken."
59,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_011","Doch im Vergleich mit den unermesslichen Schätzen, die dich auf dem Diadem erwarten, fällt diese geringfügige Investition gar nicht ins Gewicht."
60,"TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_020","Du kannst nun Expeditionen zum Diadem unternehmen. Nimm mit mehreren Gruppen gemeinsam teil, um die Inseln nach Schätzen zu durchkämmen."
61,"TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_021","Du kannst dich von Ishgard aus alleine zur Teilnahme anmelden, oder in der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte deiner Unterkunft ein Luftschiff bauen und damit selbst zum Diadem fliegen."
62,"TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_022","Falls du von Ishgard aus teilnimmst, musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern und dann Aurvael erneut ansprechen."
63,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_030","Wir Haillenarte suchen die Verwegensten der Verwegenen! Auch du, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, kannst <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von ihnen sein. Übe dich, damit du einst zu der Expedition deines Lebens, hoch hinauf zum Diadem fliegen kannst!"
64,"TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_031","Um diesen Auftrag fortzusetzen, muss dein Charakter entweder Krieger oder Magier sein. (Beschränkte Jobs sind ausgeschlossen.)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_00
5 1 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_01
6 2 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_02
7 3 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_03
8 4 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNY814_02216_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_00
29 25 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_01
30 26 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNY814_02216_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_000 Das Haus Haillenarte sucht Freiwillige für eine Expedition ins Abalathische Wolkenmeer! Willst du wagen und gewinnen? Das Diadem, die unerforschte Inselkette, hält tausend Schätze bereit für diejenigen, die sich ihren tausend Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rungen stellen!
53 49 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_001 Kennen wir uns nicht? ... Na, jedenfalls bist du genau meine Zielgruppe. Willst du mehr hören?
54 50 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_002 Also gut, wo fange ich an ... Mein Name ist Aurvael Haillenarte, ich bin der zweitgeborene Sohn des ehrenwerten Hauses Haillenarte. Wir errichteten Ishgard einst und wir werden es sicher zu ungeahnten Höhen führen.
55 51 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_003 Höhenflüge, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Ich hoffe, du hörst gut zu, denn jetzt wird es relevant! Schon seit einigen Jahren schicken wir Erkundungsflüge ins Abalathische Wolkenmeer. Und dabei sind wir auf etwas gestoßen.
56 52 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_004 Eine windumtoste Inselgruppe aus schwebenden Felsen: das Diadem. Ein Ring von Juwelen, gesegnet mit reichen Gaben der Natur, aber gesäumt von zahllosen Gefahren. Das ist natürlich eine Metapher. Außer den Gefahren, die kannst du ganz wörtlich nehmen!
57 53 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_005 Dichte Wolken haben das Diadem bisher vor Ishgards Blicken verborgen, aber nun werden wir die systematische Erkundung in Angriff nehmen.
58 54 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_006 Genaueres ist uns noch nicht bekannt, aber alles deutet darauf hin, dass dort hochwertige Rohstoffe in Hülle und Fülle zu finden sind.
59 55 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_007 Folglich liegt es in den Händen der Haillenartes - den Trägern der Zukunft Ishgards - sich diese Rohstoffe zu sichern! Wir arbeiten eng mit der Himmelsstahl-Werkstätte zusammen, die uns Luftschiffe speziell für diese Expedition konstruiert hat. Jetzt geht es ans Eingemachte!
60 56 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_008 Ein Trupp von Abenteurern ist übrigens gerade dorthin abgeflogen. Aber ob die mit ihrem selbstgebauten Kahn ans Ziel gelangen wage ich stark zu bezweifeln! Vor allem dann nicht, wenn sie an die Luftpiraten geraten - von denen sind ganze Scharen auf dem Diadem unterwegs.
61 57 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_009 Wie du siehst, sind wir nicht alleine da oben. Aber da du dir meine Erklärung bis jetzt so geduldig angehört hast, nehme ich an, dass du für <Emphasis>uns</Emphasis> ins Rennen gehst. Zu deinem eigenen Vorteil, meine ich natürlich.
62 58 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_010 Allerdings müsstest du einen Teil der Treibstoffkosten über<SoftHyphen/>nehmen. Ich weiß - ich bin auch zutiefst betrübt, dass ich dir das mitteilen muss. Aber angesichts der momentanen politischen Situation in der Heiligen Stadt müssen wir unsere Ausgaben beschränken.
63 59 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_011 Doch im Vergleich mit den unermesslichen Schätzen, die dich auf dem Diadem erwarten, fällt diese geringfügige Investition gar nicht ins Gewicht.
64 60 TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_020 Du kannst nun Expeditionen zum Diadem unternehmen. Nimm mit mehreren Gruppen gemeinsam teil, um die Inseln nach Schätzen zu durchkämmen.
65 61 TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_021 Du kannst dich von Ishgard aus alleine zur Teilnahme anmelden, oder in der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaftswerkstätte deiner Unterkunft ein Luftschiff bauen und damit selbst zum Diadem fliegen.
66 62 TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_022 Falls du von Ishgard aus teilnimmst, musst du bei Jaquoinie Erdseim ordern und dann Aurvael erneut ansprechen.
67 63 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_030 Wir Haillenarte suchen die Verwegensten der Verwegenen! Auch du, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, kannst <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> von ihnen sein. Übe dich, damit du einst zu der Expedition deines Lebens, hoch hinauf zum Diadem fliegen kannst!
68 64 TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_031 Um diesen Auftrag fortzusetzen, muss dein Charakter entweder Krieger oder Magier sein. (Beschränkte Jobs sind ausgeschlossen.)
+88
View File
@@ -0,0 +1,88 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_00","Jalzahn brennt etwas auf der Seele."
1,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_01","Jalzahn würde für seine Studien gerne wissen, wer die Ephemeridentafel des Seelenkerkers verfasst hat. Frage Gerolt nach dem Autor."
2,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_02","Als Gerolt euch den Namen nennt, fällt Jalzahn aus allen Wolken. Der Verfasser der Tafel ist doch tatsächlich einer seiner Vorfahren. Die Freude auf Gerolts Seite fällt verhaltener aus, als Jalzahn die Lorbeeren für die Rekonstruktion der Zodiak-Waffen für sich beansprucht. Der Streit endet mit schlagfesten Argumenten. Erkundige dich bei Jalzahn nach seinem Wohlbefinden."
3,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_03","Sowohl Jalzahn als auch Gerolt beanspruchen den Titel Sternenschmied für sich, und wie zu erwarten war, ist keiner der beiden bereit nachzugeben. Jalzahn will in Eorzea bleiben, bis diese Angelegenheit geklärt ist. Der Experte in Sachen Zodiak-Waffen wird dir wohl noch eine Weile erhalten bleiben."
4,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_04",""
5,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_07",""
8,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_09",""
10,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_15",""
16,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_00","Mit Gerolt sprechen"
25,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_01","Mit Jalzahn sprechen"
26,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_02",""
27,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_03",""
28,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_04",""
29,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_05",""
30,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_06",""
31,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_07",""
32,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_08",""
33,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_10",""
35,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_11",""
36,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_12",""
37,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_13",""
38,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_000","Lass mich dir noch einmal danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Nicht nur hast du mich bei meinen Studien um ganze Ären des Lichts vorangebracht, nein, es ist uns schließlich sogar gelungen, das wahre Wesen der Zodiak-Waffen zu ergründen!"
49,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_001","Ich kann meine Freude nicht in Worte fassen, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>. Das Gefühl ist überwältigend ..."
50,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_002","Eine letzte Frage jedoch will mir einfach keine Ruhe lassen: Warum wurde die Tafel des Seelenkerkers nie in Umlauf gebracht - geschweige denn vollendet?"
51,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_003","Für die Aufarbeitung meiner neuen Erkenntnisse wäre diese Information von unschätzbarem Wert. Vielleicht weiß Meister Gerolt ja etwas. Wir sollten uns an ihn wenden."
52,"TEXT_JOBREL099_02287_SYSTEM_000_000","Der Auftrag „Wenn zwei sich streiten“ kann nur mit angelegter Replik einer Zeta-Zodiak-Waffe angenommen werden. Paladine müssen mit Schwert und Schild ausgerüstet sein."
53,"TEXT_JOBREL099_02287_SYSTEM_000_001","Der Auftrag „Wenn zwei sich streiten“ kann nur mit angelegter Replik einer Zeta-Zodiak-Waffe fortgesetzt werden. Paladine müssen mit Schwert und Schild ausgerüstet sein."
54,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_050","Ihr schon wieder? Ihr seid ja schlimmer als Rowenas Geldeintreiber. Ich dachte, wir hätten diese Zodiak-Geschichte endlich hinter uns."
55,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_051","Das haben wir in der Tat, werter Gerolt. Doch erlaubt mir noch eine Frage: Wie seid Ihr in den Besitz der Tafel des Seelenkerkers gelangt? Das Wissen darum könnte sich für meine weiteren Studien als nützlich erweisen."
56,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_052","Du musst es aber auch immer ganz genau wissen, was, Alterchen? Na, kein Problem: Der Schinken ist in Rowenas Archiv aufgetaucht, als ich mir den kompletten Satz Ephemeriden ausgeliehen habe."
57,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_053","Sie meinte, sie würde ihn nur an den meistbietenden Sammler verscherbeln ... Bis ich ihr damit drohte, sie wieder zu heiraten. Da konnte sie ihn gar nicht schnell genug loswerden. Harhar!"
58,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_054","Was ... Ihr nicht sagt."
59,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_055","Die normalen Ephemeriden sind ja, wenn man so will, nichts als Märchenbücher: eine Sammlung der Sagen rund um die heldenhaften Taten der Zodiak-Streiter. Kein Wunder, dass sie beim Volk reißenden Absatz fanden und vielfach Abschriften angefertigt wurden."
60,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_056","Der Seelenkerker hingegen ist ein Unikat. Deswegen bist du in deiner Heimat auch nie drauf gestoßen, Jalzahn."
61,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_057","Starker wissenschaftlicher Tobak, in den kein Großmütterchen so schnell freiwillig ihre Nase stecken würde. Der Verfasser hat vermutlich bis zu seinem Lebensende an der Schrift gearbeitet. Sie war nicht dazu bestimmt, vollendet und verbreitet zu werden."
62,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_058","Dann schulden wir diesem Wissenschaftler großen Dank. Ist Euch sein Name bekannt, Meister Gerolt?"
63,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_059","Warum wusste ich, dass diese Frage kommt? Na, egal ... Ist ja hoffentlich die letzte. Also, lass mich mal sehen ... Ultha... Ulthalam, steht hier."
64,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_060","Ulthalam?! Seid Ihr Euch sicher? Aber das wäre ja eine Sensation! Ulthalam ist ein gefeierter Wissenschaftler! Und außerdem ... mein Vorfahre!"
65,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_061","Du bist mit dem Kerl verwandt? Dann warte mal ... Er hatte so eine Art Widmung auf die Rückseite gekritzelt."
66,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_062","„Mir war es nicht vergönnt, die Zodiak-Waffen zu rekonstruieren. Darum vermache ich der Nachwelt diese Schrift, auf dass ein kühner Wissenschaftler mein Werk einst vollende!“"
67,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_063","„Der Tag, an dem dies geschieht, wird eingehen in die Geschichte, und derjenige, dem es gelingt, soll sich fortan mit dem Titel Sternenschmied schmücken.“"
68,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_064","Unglaublich, Freunde! Welch Ironie des Schicksals! Ohne es zu wissen, habe ich den Traum eines meiner Ahnen vollendet!"
69,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_065","Ein „Sternenschmied“ bin ich nun also? Ich ... Mir kommen fast die Tränen! Wenn mir das jemand erzählt hätte, als ich nach Eorzea aufbrach, ich hätte ihn für verrückt erklärt!"
70,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_066","He, he, Alterchen, nicht so vorschnell!"
71,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_067","Zugegeben, die Geschichte von den Zodiak-Waffen hast <Emphasis>du</Emphasis> angeleiert, aber geschmiedet hab sie ja wohl <Emphasis>ich</Emphasis>!"
72,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_068","Und die Tafel des Seelenkerkers ist auch <Emphasis>mir</Emphasis> in die Hände gefallen. Wenn sich hier einer Sternenschmied nennen darf, dann ich - so wertlos der olle Titel auch ist."
73,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_069","Wertlos? Was seid Ihr bloß für ein grobschlächtiger Banause, Gerolt! Ihr zieht den Namen meines Ahnen in den Schmutz! Nicht bloß das, was glänzt, hat Wert!"
74,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_070","Ein Schmied mögt Ihr sein, ja. Doch ein Sternenschmied? Seht Ihr, wie ich mich vor Lachen schüttle? Dieser Titel gebührt einzig mir, dem direkten Nachfahren von Ulthalam!"
75,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_071","Das könnte dir so passen, Alter! Mein Herzblut steckt in jedem meiner Werke - vom einfachsten Kessel bis zur Zodiak-Waffe!"
76,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_072","Ich habe mich aufgeopfert für dieses Unterfangen! Ich gab den Sternen Form!"
77,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_073","Ihr ungehobelter Flegel! Im Geiste der Wissenschaft war ich gewillt, über all Eure Unzulänglichkeiten hinwegzusehen, aber dieses Mal habt Ihr der Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit die Krone aufgesetzt. Ich hätte meinem ersten Eindruck vertrauen sollen!"
78,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_074","Ach ja? Alte Köpfe waren schon immer die stursten! Du würdest den Titel doch nur mit ins Grab nehmen, mir hingegen könnte er noch 'ne goldene Zukunft bereiten. Jetzt gib deinem vertrockneten Herzen mal 'nen Stoß!"
79,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_090","Dieser unverschämte, uneinsichtige, sture alte Knacker! Sternenschmied kann ja wohl nur einer sein: ich!"
80,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_100","Hah ... Dieser Grobian von einem Grobschmied. Und dickköpfig ist er noch dazu! Kein Stück will er von seinen fehlgeleiteten Einsichten ablassen!"
81,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_101","Eigentlich wollte ich schon längst nach Radz-at-Han zurückgekehrt sein, aber solange dieser Banause Anspruch auf den Titel Sternenschmied erhebt, wird daraus wohl nichts."
82,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_102","Nun ja, es hätte mich schlimmer treffen können. Bei der guten eorzäischen Küche und dem verträglichen Klima in Gridania werde ich es hier eine Weile aushalten können."
83,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_103","Dir wünsche ich auch weiterhin viel Freude und gutes Gelingen auf deiner Reise mit den Zodiak-Waffen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
84,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_104","Wenn ich dir bei der Modifizierung einer Waffe behilflich sein kann, kannst du dich jederzeit vertrauensvoll an mich wenden. In diesem Sinne: Gehab dich wohl, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_00 Jalzahn brennt etwas auf der Seele.
5 1 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_01 Jalzahn würde für seine Studien gerne wissen, wer die Ephemeridentafel des Seelenkerkers verfasst hat. Frage Gerolt nach dem Autor.
6 2 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_02 Als Gerolt euch den Namen nennt, fällt Jalzahn aus allen Wolken. Der Verfasser der Tafel ist doch tatsächlich einer seiner Vorfahren. Die Freude auf Gerolts Seite fällt verhaltener aus, als Jalzahn die Lorbeeren für die Rekonstruktion der Zodiak-Waffen für sich beansprucht. Der Streit endet mit schlagfesten Argumenten. Erkundige dich bei Jalzahn nach seinem Wohlbefinden.
7 3 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_03 Sowohl Jalzahn als auch Gerolt beanspruchen den Titel Sternenschmied für sich, und wie zu erwarten war, ist keiner der beiden bereit nachzugeben. Jalzahn will in Eorzea bleiben, bis diese Angelegenheit geklärt ist. Der Experte in Sachen Zodiak-Waffen wird dir wohl noch eine Weile erhalten bleiben.
8 4 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_04
9 5 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_13
18 14 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_14
19 15 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_00 Mit Gerolt sprechen
29 25 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_01 Mit Jalzahn sprechen
30 26 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_02
31 27 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_05
34 30 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_06
35 31 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_07
36 32 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_08
37 33 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_09
38 34 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_10
39 35 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_11
40 36 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_12
41 37 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_13
42 38 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_000 Lass mich dir noch einmal danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Nicht nur hast du mich bei meinen Studien um ganze Ären des Lichts vorangebracht, nein, es ist uns schließlich sogar gelungen, das wahre Wesen der Zodiak-Waffen zu ergründen!
53 49 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_001 Ich kann meine Freude nicht in Worte fassen, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>. Das Gefühl ist überwältigend ...
54 50 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_002 Eine letzte Frage jedoch will mir einfach keine Ruhe lassen: Warum wurde die Tafel des Seelenkerkers nie in Umlauf gebracht - geschweige denn vollendet?
55 51 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_003 Für die Aufarbeitung meiner neuen Erkenntnisse wäre diese Information von unschätzbarem Wert. Vielleicht weiß Meister Gerolt ja etwas. Wir sollten uns an ihn wenden.
56 52 TEXT_JOBREL099_02287_SYSTEM_000_000 Der Auftrag „Wenn zwei sich streiten“ kann nur mit angelegter Replik einer Zeta-Zodiak-Waffe angenommen werden. Paladine müssen mit Schwert und Schild ausgerüstet sein.
57 53 TEXT_JOBREL099_02287_SYSTEM_000_001 Der Auftrag „Wenn zwei sich streiten“ kann nur mit angelegter Replik einer Zeta-Zodiak-Waffe fortgesetzt werden. Paladine müssen mit Schwert und Schild ausgerüstet sein.
58 54 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_050 Ihr schon wieder? Ihr seid ja schlimmer als Rowenas Geldeintreiber. Ich dachte, wir hätten diese Zodiak-Geschichte endlich hinter uns.
59 55 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_051 Das haben wir in der Tat, werter Gerolt. Doch erlaubt mir noch eine Frage: Wie seid Ihr in den Besitz der Tafel des Seelenkerkers gelangt? Das Wissen darum könnte sich für meine weiteren Studien als nützlich erweisen.
60 56 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_052 Du musst es aber auch immer ganz genau wissen, was, Alterchen? Na, kein Problem: Der Schinken ist in Rowenas Archiv aufgetaucht, als ich mir den kompletten Satz Ephemeriden ausgeliehen habe.
61 57 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_053 Sie meinte, sie würde ihn nur an den meistbietenden Sammler verscherbeln ... Bis ich ihr damit drohte, sie wieder zu heiraten. Da konnte sie ihn gar nicht schnell genug loswerden. Harhar!
62 58 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_054 Was ... Ihr nicht sagt.
63 59 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_055 Die normalen Ephemeriden sind ja, wenn man so will, nichts als Märchenbücher: eine Sammlung der Sagen rund um die heldenhaften Taten der Zodiak-Streiter. Kein Wunder, dass sie beim Volk reißenden Absatz fanden und vielfach Abschriften angefertigt wurden.
64 60 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_056 Der Seelenkerker hingegen ist ein Unikat. Deswegen bist du in deiner Heimat auch nie drauf gestoßen, Jalzahn.
65 61 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_057 Starker wissenschaftlicher Tobak, in den kein Großmütterchen so schnell freiwillig ihre Nase stecken würde. Der Verfasser hat vermutlich bis zu seinem Lebensende an der Schrift gearbeitet. Sie war nicht dazu bestimmt, vollendet und verbreitet zu werden.
66 62 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_058 Dann schulden wir diesem Wissenschaftler großen Dank. Ist Euch sein Name bekannt, Meister Gerolt?
67 63 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_059 Warum wusste ich, dass diese Frage kommt? Na, egal ... Ist ja hoffentlich die letzte. Also, lass mich mal sehen ... Ultha... Ulthalam, steht hier.
68 64 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_060 Ulthalam?! Seid Ihr Euch sicher? Aber das wäre ja eine Sensation! Ulthalam ist ein gefeierter Wissenschaftler! Und außerdem ... mein Vorfahre!
69 65 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_061 Du bist mit dem Kerl verwandt? Dann warte mal ... Er hatte so eine Art Widmung auf die Rückseite gekritzelt.
70 66 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_062 „Mir war es nicht vergönnt, die Zodiak-Waffen zu rekonstruieren. Darum vermache ich der Nachwelt diese Schrift, auf dass ein kühner Wissenschaftler mein Werk einst vollende!“
71 67 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_063 „Der Tag, an dem dies geschieht, wird eingehen in die Geschichte, und derjenige, dem es gelingt, soll sich fortan mit dem Titel Sternenschmied schmücken.“
72 68 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_064 Unglaublich, Freunde! Welch Ironie des Schicksals! Ohne es zu wissen, habe ich den Traum eines meiner Ahnen vollendet!
73 69 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_065 Ein „Sternenschmied“ bin ich nun also? Ich ... Mir kommen fast die Tränen! Wenn mir das jemand erzählt hätte, als ich nach Eorzea aufbrach, ich hätte ihn für verrückt erklärt!
74 70 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_066 He, he, Alterchen, nicht so vorschnell!
75 71 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_067 Zugegeben, die Geschichte von den Zodiak-Waffen hast <Emphasis>du</Emphasis> angeleiert, aber geschmiedet hab sie ja wohl <Emphasis>ich</Emphasis>!
76 72 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_068 Und die Tafel des Seelenkerkers ist auch <Emphasis>mir</Emphasis> in die Hände gefallen. Wenn sich hier einer Sternenschmied nennen darf, dann ich - so wertlos der olle Titel auch ist.
77 73 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_069 Wertlos? Was seid Ihr bloß für ein grobschlächtiger Banause, Gerolt! Ihr zieht den Namen meines Ahnen in den Schmutz! Nicht bloß das, was glänzt, hat Wert!
78 74 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_070 Ein Schmied mögt Ihr sein, ja. Doch ein Sternenschmied? Seht Ihr, wie ich mich vor Lachen schüttle? Dieser Titel gebührt einzig mir, dem direkten Nachfahren von Ulthalam!
79 75 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_071 Das könnte dir so passen, Alter! Mein Herzblut steckt in jedem meiner Werke - vom einfachsten Kessel bis zur Zodiak-Waffe!
80 76 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_072 Ich habe mich aufgeopfert für dieses Unterfangen! Ich gab den Sternen Form!
81 77 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_073 Ihr ungehobelter Flegel! Im Geiste der Wissenschaft war ich gewillt, über all Eure Unzulänglichkeiten hinwegzusehen, aber dieses Mal habt Ihr der Un<SoftHyphen/>verschämt<SoftHyphen/>heit die Krone aufgesetzt. Ich hätte meinem ersten Eindruck vertrauen sollen!
82 78 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_074 Ach ja? Alte Köpfe waren schon immer die stursten! Du würdest den Titel doch nur mit ins Grab nehmen, mir hingegen könnte er noch 'ne goldene Zukunft bereiten. Jetzt gib deinem vertrockneten Herzen mal 'nen Stoß!
83 79 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_090 Dieser unverschämte, uneinsichtige, sture alte Knacker! Sternenschmied kann ja wohl nur einer sein: ich!
84 80 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_100 Hah ... Dieser Grobian von einem Grobschmied. Und dickköpfig ist er noch dazu! Kein Stück will er von seinen fehlgeleiteten Einsichten ablassen!
85 81 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_101 Eigentlich wollte ich schon längst nach Radz-at-Han zurückgekehrt sein, aber solange dieser Banause Anspruch auf den Titel Sternenschmied erhebt, wird daraus wohl nichts.
86 82 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_102 Nun ja, es hätte mich schlimmer treffen können. Bei der guten eorzäischen Küche und dem verträglichen Klima in Gridania werde ich es hier eine Weile aushalten können.
87 83 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_103 Dir wünsche ich auch weiterhin viel Freude und gutes Gelingen auf deiner Reise mit den Zodiak-Waffen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
88 84 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_104 Wenn ich dir bei der Modifizierung einer Waffe behilflich sein kann, kannst du dich jederzeit vertrauensvoll an mich wenden. In diesem Sinne: Gehab dich wohl, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>!
+98
View File
@@ -0,0 +1,98 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_00","Rowena scheint im Begriff zu sein, ihren kleinen Stand in Frohehalde zu verlassen."
1,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_01","Rowena bekommt in Frohehalde Besuch von Ardashir, einem gelehrten Knaben aus dem Nahen Osten, und Gerolt, dem trunksüchtigen Schmied unzähliger Reliktwaffen. Wie es das Schicksal und die geschäftstüchtige Rowena so wollen, wirst du mit den beiden eine neue beseelte Waffenreihe herstellen - die Anima-Waffen! Was nach einer Menge Arbeit klingt, könnte Rowena zu einem kleinen Vermögen und dir zu einer neuen starken Waffe verhelfen. Das Labor, in dem ihr eure Arbeit aufnehmen werdet, befindet sich in Azys Lla. Ardashir und Gerolt erwarten dich dort bereits."
2,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_02","Ardashir ist mit Eifer bei der Sache. Hilf ihm, eine synthetische Seele ins Leben zu rufen und eine neue Anima-Waffe herzustellen!"
3,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_03",""
4,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_04",""
5,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_07",""
8,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_09",""
10,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_15",""
16,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_00","Mit Ardashir in der Helix sprechen"
25,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_01",""
26,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_02",""
27,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_03",""
28,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_04",""
29,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_05",""
30,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_06",""
31,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_07",""
32,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_08",""
33,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_10",""
35,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_11",""
36,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_12",""
37,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_13",""
38,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_000","Wenn das mal nicht <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas ist? Ich wollte mich gerade auf den Weg zurück ins Haus der Wunder machen. Die Geschäfte, du weißt. Als erfolgreiche Unternehmerin kommt man nie zur Ruhe."
49,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_000","Aber sieh mal an, wer kommt denn da? Der kluge Knabe von neulich und ... dieser Trunkenbold von Gerolt!"
50,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_001","(-Kluger Knabe-)Rowena, erinnerst du dich, worüber wir gesprochen haben? Es ist vielleicht noch ein wenig früh, aber ..."
51,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_002","Rowena, meine Lieblingswaffenhändlerin! Sag mal, was diese klitzekleine Darlehenssache angeht ... da kannst du dich doch bestimmt noch ein bisschen gedulden, oder? Die Preise für Feuerholz sind schon wieder gestiegen, und Drake, dieser Faulpelz ..."
52,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_003","(-Kluger Knabe-)Wenn es dir etwas ausmachen würde ... <Emphasis>Ich</Emphasis> spreche gerade."
53,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_004","(-Kluger Knabe-)Du wolltest mir doch jemanden vorstellen, der sich mit auf magischem Wege geschaffenen Wesen auskennt."
54,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_005","Jetzt halt doch mal deine Futterluke für einen Moment geschlossen, Kleiner. Märchenstunde kann warten. Rowena und ich haben etwas Wichtiges zu besprechen."
55,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_006","Hach, jetzt seid doch beide mal für einen Moment ruhig."
56,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_007","Ja, Ardashir, ich erinnere mich. Die Dame, die ich dir vorstellen wollte ... ist etwas exzentrisch. Ich habe selbst meine liebe Not mit ihr. Du musst dich also noch etwas gedulden."
57,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_008","Das wäre also geklärt. Hör zu, Rowena, wenn du mir nur ein bisschen Aufschub gewähren könntest, sagen wir, ein, zwei ... Jährchen, dann kann ich das Geld mit Leichtigkeit zurückzahlen."
58,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_009","Das ist keine Märchenstunde. Wenn hier einer Märchen erzählt, dann bist du das ja wohl!"
59,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_010","Vorlauter Balg! Wenn du dich für magische Biester interessierst, dann kann ich dir eine Jauchegrube zeigen, in der es vor lauter Mist-Exergonen nur so wimmelt! Da kannst du dich nach Herzenslust austoben!"
60,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_011","Es geht hier nicht um irgendeinen Mist! Ich betreibe ernsthafte Forschung!"
61,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_012","Ich werd's dir erklären. Schon mal etwas von <Emphasis>synthetischen Seelen</Emphasis> gehört? Das sind Lebensformen, die man auf künstlichem Wege herstellt, indem man Seelensteine mit Äther anreichert. Mein Meister und ich haben dieses Gebiet eingehend studiert, in unserem Labor im Nahen Osten."
62,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_013","Zuerst war es nur eine Theorie, eine fixe Idee, doch nach langen Jahren mühevoller Forschung, unzähligen Versuchen und Misserfolgen, die oft zu grauenvoll waren, um davon zu berichten, gelang es uns. Wir erschufen eine synthetische Seele!"
63,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_014","So groß die Freude über den Erfolg auch war, so herb war auch die Enttäuschung, die folgen sollte. Das von uns geschaffene Leben schwand, bevor es gedeihen konnte. Zurück blieb nur ein trüber Kristall, der jegliches Licht verloren hatte. Mein Meister hat diesen Rückschlag nicht verkraftet. Er kehrte dem Labor noch in derselben Nacht den Rücken und verschwand ohne jede Spur."
64,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_015","Ich aber kann und will nicht aufgeben. Also verließ ich meine Heimat und kam nach Eorzea, um meine Forschung mit neuen Eindrücken und Weisheiten fortzusetzen."
65,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_016","Deswegen bat ich Rowena, mir jemanden vorzustellen, der sich mit der Erschaffung von magischen Lebewesen auskennt. Jemand, der es als seine Lebensaufgabe sieht, etwas Neues zu erschaffen, das unsere Welt bereichert. Nicht jemanden, der sich hinter Ausflüchten und einer billigen Flasche Toffelschnaps versteckt und mich in eine Jauchegrube zu stecken gedenkt."
66,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_017","Nun mach mal halblang, kann ja keiner ahnen, dass du wirklich was auf dem Kasten hast. Da kommen einem ja die Tränen, wenn man dir zuhört."
67,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_018","Aber eins sag ich dir: Wenn du es zu etwas bringen möchtest, dann musst du es alleine durchziehen. Hilft nichts, um die halbe Welt zu laufen, um andere um Hilfe zu bitten. Ts, es ist immer dasselbe, hat einfach keinen Mumm mehr in den klapprigen Knochen, die Jugend von heute."
68,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_019","Nimm dir ein Beispiel an mir! Ich bin Gerolt, weltbekannter Meisterschmied und Erschaffer unzähliger legendärer Waffen. Meine Klingen trennten manchem garleischen Centurio den Kopf vom aufgeblasenen Leib und meine Pfeile spicken die Augäpfel der Primae, sodass man sie zum Prinzessinnenfest den Puppenmachern als Nadelkissen verkaufen kann."
69,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_020","Ich sag dir was, du dreikäsehoher Alchemistenlehrling. Ich bin Experte darin, Neues zu erschaffen - und ich ahne auch schon, was deinen synthetischen Seelen fehlt. Etwas, das sie fesselt, ihnen einen Platz in unserer Welt gibt. Ein Gefäß ... Eine Waffe, beseelt durch dein Synthetikdingsda!"
70,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_100_020","Ich seh den ganzen Prozess schon vor mir! Das könnte ein ganz großes Ding werden! Womöglich größer als das Geschäft mit den Zeta-Waffen! „Lebende Waffen, die für ihren Herren denken und kämpfen ...“"
71,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_021","A-Also ... d-daran hatte ich noch nicht gedacht ... Die von mir erschaffenen Seelen sollen zu Waffen werden? Auf synthetische Weise zum Leben erweckte Waffen?"
72,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_022","Das klingt nach einer aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Geschäftsidee ..."
73,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_022","Ardashirs einzigartiges Wissen über die synthetischen Seelen, Gerolts unübertroffener Sachverstand in der Herstellung legendärer Waffen ... und meine bescheidenen Vertriebswege und Kontakte zu den Abenteurern, die nach dem neuesten Modell ihrer Arbeitsgeräte lechzen. Ihr solltet euch gleich an die Arbeit machen!"
74,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_023","Was? I-Ich soll mit dem vorlauten Knaben da zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten? Ich hab doch nur so vor mir her fantasiert! Das war doch nur das Geschwätz eines versoffenen Waffenschmieds, der sich in Rage geredet hat!"
75,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_024","Gerolt, muss ich dich erst an deine ausstehenden Schulden bei mir erinnern? Du solltest froh sein, eine Gelegenheit zu bekommen, sie abzubezahlen."
76,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_025","Keine Sorge, Ardashir. Ich habe ein gutes Gefühl bei der Sache. Gerolt hier ist ein unangenehmer Zeitgenosse, das lässt sich nicht leugnen, aber wenn einer etwas davon versteht, Waffen und Seelen in Einklang zu bringen, dann er. Er wird den von dir geschaffenen Seelen ein Zuhause und eine wertvolle Aufgabe in unserer Welt geben."
77,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_025","Und dann haben wir ja auch noch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist <If(PlayerParameter(4))>Expertin<Else/>Experte</If> darin, magischen Waffen die richtige Übung zu verschaffen und sie zum Leben zu erwecken."
78,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_026","Synthetikwaffen ... Lebende Waffen ... zum Leben erweckte, animierte Waffen ... Nennen wir sie doch Anima-Waffen! Das ist ein Name, der sich verkaufen lässt und in meine Produktreihe passt!"
79,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_027","Ich weiß, dass das nach einer Menge Arbeit klingt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Aber dass du ausgerechnet hier, ausgerechnet jetzt zugegen bist, ist Schicksal! Und du willst dir doch nicht ernsthaft die Gelegenheit entgehen lassen, als <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der Ersten eine „lebende Waffe, die für ihren Herren denkt und kämpft“ dein Eigen zu nennen ...?"
80,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_028","Meister Gerolt ... Kann ich mich darauf verlassen, dass du deine Wutausbrüche kontrollierst und mich als gleichberechtigten Geschäftspartner akzeptierst?"
81,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_100_028","Ich wünsche mir nichts mehr, als etwas Neues zu schaffen, etwas Lebendes, das sich in unserer Welt zuhause fühlt und einem guten Zweck dient. Bitte, Meister Gerolt, bitte, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, helft mir!"
82,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_029","Also darauf, dass ich meine Wutausbrüche unter Kontrolle halte, kannst du dich ausdrücklich <Emphasis>nicht</Emphasis> verlassen. Ich bin eine tickende Zeitbombe."
83,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_030","Aber wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> da dabei ist, will ich es versuchen."
84,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_031","Das ist ein Wort! Ich danke euch."
85,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_032","So weit, so gut. Was wir jetzt noch brauchen, ist ein Labor. Ich hätte da einen Vorschlag zu machen."
86,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_033","In dem gerade erst entdeckten Land namens Azys Lla schlummern immer noch unzählige allagische Geheimnisse. Dort dürfte noch viel zu finden sein, was uns bei der Arbeit helfen könnte. Ein idealer Ort - auch, weil wir dort vor neugierigen Blicken etwaiger Konkurrenten geschützt sind."
87,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_034","Lasst euch von der Highwind-Fluggesellschaft dorthin bringen. Ich hatte sowieso gerade ein Luftschiff bestellt, um auf bequeme Art nach Geisterzoll zurückzukehren. Man gönnt sich ja sonst nichts ... Also, Ardashir und Gerolt, steigt ein! Der Flug geht auf mich."
88,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_035","Du hast bestimmt noch ein paar Dinge zu erledigen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gerolt und ich fliegen schon mal vor. Wir erwarten dich in Azys Lla."
89,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_035","Du siehst, als erfolgreiche Geschäftsfrau kommt man eben nie zur Ruhe. Aber die Anima-Waffen sind eine einmalige Gelegenheit. Sie werden dir zu Ruhm, Ehre und nicht gekannter Kampfkraft verhelfen. Und mir zu einem kleinen Vermögen."
90,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_040","Verd... Worauf habe ich mich da nur eingelassen! Ich hab doch schon genug zu tun, und jetzt darf ich auch noch in diesem öden Azys Lla meinen Hammer schwingen! Was vermisse ich mein Schnapsschränkchen zuhause in Mühlenhain ..."
91,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_100_040","Kein Ackergaul schuftet so erbärmlich wie ich! Meine Arbeit hier in Mühlenhain ist schon anstrengend genug, aber jetzt darf ich auch noch in dieses verlassene Azys Lla pendeln? Und das alles wegen dieser Anima-Waffen und ein paar lächerlichen Gil, die ich mir von dieser Sklaventreiberin geliehen habe."
92,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_041","Ardashir ist mit Eifer dabei, die Anima-Waffen herzustellen, da habe ich keine Zweifel. Ich mach mir nur Sorgen um Gerolt ... Du hast doch ein Auge auf ihn, oder?"
93,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_056","Azys Lla, Land der Legenden ... Wenn mein Meister wüsste, dass ich hier nun meine eigenen Forschungen betreibe, würde er vor Neid platzen!"
94,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_057","Gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dann machen wir uns mal an die Arbeit! Es gibt viel zu tun!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_00 Rowena scheint im Begriff zu sein, ihren kleinen Stand in Frohehalde zu verlassen.
5 1 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_01 Rowena bekommt in Frohehalde Besuch von Ardashir, einem gelehrten Knaben aus dem Nahen Osten, und Gerolt, dem trunksüchtigen Schmied unzähliger Reliktwaffen. Wie es das Schicksal und die geschäftstüchtige Rowena so wollen, wirst du mit den beiden eine neue beseelte Waffenreihe herstellen - die Anima-Waffen! Was nach einer Menge Arbeit klingt, könnte Rowena zu einem kleinen Vermögen und dir zu einer neuen starken Waffe verhelfen. Das Labor, in dem ihr eure Arbeit aufnehmen werdet, befindet sich in Azys Lla. Ardashir und Gerolt erwarten dich dort bereits.
6 2 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_02 Ardashir ist mit Eifer bei der Sache. Hilf ihm, eine synthetische Seele ins Leben zu rufen und eine neue Anima-Waffe herzustellen!
7 3 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_03
8 4 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_04
9 5 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_13
18 14 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_14
19 15 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_00 Mit Ardashir in der Helix sprechen
29 25 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_01
30 26 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_02
31 27 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_05
34 30 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_06
35 31 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_07
36 32 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_08
37 33 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_09
38 34 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_10
39 35 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_11
40 36 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_12
41 37 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_13
42 38 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_000 Wenn das mal nicht <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas ist? Ich wollte mich gerade auf den Weg zurück ins Haus der Wunder machen. Die Geschäfte, du weißt. Als erfolgreiche Unternehmerin kommt man nie zur Ruhe.
53 49 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_000 Aber sieh mal an, wer kommt denn da? Der kluge Knabe von neulich und ... dieser Trunkenbold von Gerolt!
54 50 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_001 (-Kluger Knabe-)Rowena, erinnerst du dich, worüber wir gesprochen haben? Es ist vielleicht noch ein wenig früh, aber ...
55 51 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_002 Rowena, meine Lieblingswaffenhändlerin! Sag mal, was diese klitzekleine Darlehenssache angeht ... da kannst du dich doch bestimmt noch ein bisschen gedulden, oder? Die Preise für Feuerholz sind schon wieder gestiegen, und Drake, dieser Faulpelz ...
56 52 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_003 (-Kluger Knabe-)Wenn es dir etwas ausmachen würde ... <Emphasis>Ich</Emphasis> spreche gerade.
57 53 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_004 (-Kluger Knabe-)Du wolltest mir doch jemanden vorstellen, der sich mit auf magischem Wege geschaffenen Wesen auskennt.
58 54 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_005 Jetzt halt doch mal deine Futterluke für einen Moment geschlossen, Kleiner. Märchenstunde kann warten. Rowena und ich haben etwas Wichtiges zu besprechen.
59 55 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_006 Hach, jetzt seid doch beide mal für einen Moment ruhig.
60 56 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_007 Ja, Ardashir, ich erinnere mich. Die Dame, die ich dir vorstellen wollte ... ist etwas exzentrisch. Ich habe selbst meine liebe Not mit ihr. Du musst dich also noch etwas gedulden.
61 57 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_008 Das wäre also geklärt. Hör zu, Rowena, wenn du mir nur ein bisschen Aufschub gewähren könntest, sagen wir, ein, zwei ... Jährchen, dann kann ich das Geld mit Leichtigkeit zurückzahlen.
62 58 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_009 Das ist keine Märchenstunde. Wenn hier einer Märchen erzählt, dann bist du das ja wohl!
63 59 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_010 Vorlauter Balg! Wenn du dich für magische Biester interessierst, dann kann ich dir eine Jauchegrube zeigen, in der es vor lauter Mist-Exergonen nur so wimmelt! Da kannst du dich nach Herzenslust austoben!
64 60 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_011 Es geht hier nicht um irgendeinen Mist! Ich betreibe ernsthafte Forschung!
65 61 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_012 Ich werd's dir erklären. Schon mal etwas von <Emphasis>synthetischen Seelen</Emphasis> gehört? Das sind Lebensformen, die man auf künstlichem Wege herstellt, indem man Seelensteine mit Äther anreichert. Mein Meister und ich haben dieses Gebiet eingehend studiert, in unserem Labor im Nahen Osten.
66 62 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_013 Zuerst war es nur eine Theorie, eine fixe Idee, doch nach langen Jahren mühevoller Forschung, unzähligen Versuchen und Misserfolgen, die oft zu grauenvoll waren, um davon zu berichten, gelang es uns. Wir erschufen eine synthetische Seele!
67 63 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_014 So groß die Freude über den Erfolg auch war, so herb war auch die Enttäuschung, die folgen sollte. Das von uns geschaffene Leben schwand, bevor es gedeihen konnte. Zurück blieb nur ein trüber Kristall, der jegliches Licht verloren hatte. Mein Meister hat diesen Rückschlag nicht verkraftet. Er kehrte dem Labor noch in derselben Nacht den Rücken und verschwand ohne jede Spur.
68 64 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_015 Ich aber kann und will nicht aufgeben. Also verließ ich meine Heimat und kam nach Eorzea, um meine Forschung mit neuen Eindrücken und Weisheiten fortzusetzen.
69 65 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_016 Deswegen bat ich Rowena, mir jemanden vorzustellen, der sich mit der Erschaffung von magischen Lebewesen auskennt. Jemand, der es als seine Lebensaufgabe sieht, etwas Neues zu erschaffen, das unsere Welt bereichert. Nicht jemanden, der sich hinter Ausflüchten und einer billigen Flasche Toffelschnaps versteckt und mich in eine Jauchegrube zu stecken gedenkt.
70 66 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_017 Nun mach mal halblang, kann ja keiner ahnen, dass du wirklich was auf dem Kasten hast. Da kommen einem ja die Tränen, wenn man dir zuhört.
71 67 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_018 Aber eins sag ich dir: Wenn du es zu etwas bringen möchtest, dann musst du es alleine durchziehen. Hilft nichts, um die halbe Welt zu laufen, um andere um Hilfe zu bitten. Ts, es ist immer dasselbe, hat einfach keinen Mumm mehr in den klapprigen Knochen, die Jugend von heute.
72 68 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_019 Nimm dir ein Beispiel an mir! Ich bin Gerolt, weltbekannter Meisterschmied und Erschaffer unzähliger legendärer Waffen. Meine Klingen trennten manchem garleischen Centurio den Kopf vom aufgeblasenen Leib und meine Pfeile spicken die Augäpfel der Primae, sodass man sie zum Prinzessinnenfest den Puppenmachern als Nadelkissen verkaufen kann.
73 69 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_020 Ich sag dir was, du dreikäsehoher Alchemistenlehrling. Ich bin Experte darin, Neues zu erschaffen - und ich ahne auch schon, was deinen synthetischen Seelen fehlt. Etwas, das sie fesselt, ihnen einen Platz in unserer Welt gibt. Ein Gefäß ... Eine Waffe, beseelt durch dein Synthetikdingsda!
74 70 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_100_020 Ich seh den ganzen Prozess schon vor mir! Das könnte ein ganz großes Ding werden! Womöglich größer als das Geschäft mit den Zeta-Waffen! „Lebende Waffen, die für ihren Herren denken und kämpfen ...“
75 71 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_021 A-Also ... d-daran hatte ich noch nicht gedacht ... Die von mir erschaffenen Seelen sollen zu Waffen werden? Auf synthetische Weise zum Leben erweckte Waffen?
76 72 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_022 Das klingt nach einer aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neten Geschäftsidee ...
77 73 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_022 Ardashirs einzigartiges Wissen über die synthetischen Seelen, Gerolts unübertroffener Sachverstand in der Herstellung legendärer Waffen ... und meine bescheidenen Vertriebswege und Kontakte zu den Abenteurern, die nach dem neuesten Modell ihrer Arbeitsgeräte lechzen. Ihr solltet euch gleich an die Arbeit machen!
78 74 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_023 Was? I-Ich soll mit dem vorlauten Knaben da zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten? Ich hab doch nur so vor mir her fantasiert! Das war doch nur das Geschwätz eines versoffenen Waffenschmieds, der sich in Rage geredet hat!
79 75 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_024 Gerolt, muss ich dich erst an deine ausstehenden Schulden bei mir erinnern? Du solltest froh sein, eine Gelegenheit zu bekommen, sie abzubezahlen.
80 76 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_025 Keine Sorge, Ardashir. Ich habe ein gutes Gefühl bei der Sache. Gerolt hier ist ein unangenehmer Zeitgenosse, das lässt sich nicht leugnen, aber wenn einer etwas davon versteht, Waffen und Seelen in Einklang zu bringen, dann er. Er wird den von dir geschaffenen Seelen ein Zuhause und eine wertvolle Aufgabe in unserer Welt geben.
81 77 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_025 Und dann haben wir ja auch noch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> ist <If(PlayerParameter(4))>Expertin<Else/>Experte</If> darin, magischen Waffen die richtige Übung zu verschaffen und sie zum Leben zu erwecken.
82 78 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_026 Synthetikwaffen ... Lebende Waffen ... zum Leben erweckte, animierte Waffen ... Nennen wir sie doch Anima-Waffen! Das ist ein Name, der sich verkaufen lässt und in meine Produktreihe passt!
83 79 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_027 Ich weiß, dass das nach einer Menge Arbeit klingt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Aber dass du ausgerechnet hier, ausgerechnet jetzt zugegen bist, ist Schicksal! Und du willst dir doch nicht ernsthaft die Gelegenheit entgehen lassen, als <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der Ersten eine „lebende Waffe, die für ihren Herren denkt und kämpft“ dein Eigen zu nennen ...?
84 80 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_028 Meister Gerolt ... Kann ich mich darauf verlassen, dass du deine Wutausbrüche kontrollierst und mich als gleichberechtigten Geschäftspartner akzeptierst?
85 81 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_100_028 Ich wünsche mir nichts mehr, als etwas Neues zu schaffen, etwas Lebendes, das sich in unserer Welt zuhause fühlt und einem guten Zweck dient. Bitte, Meister Gerolt, bitte, <If(PlayerParameter(4))>Frau<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, helft mir!
86 82 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_029 Also darauf, dass ich meine Wutausbrüche unter Kontrolle halte, kannst du dich ausdrücklich <Emphasis>nicht</Emphasis> verlassen. Ich bin eine tickende Zeitbombe.
87 83 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_030 Aber wenn <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> da dabei ist, will ich es versuchen.
88 84 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_031 Das ist ein Wort! Ich danke euch.
89 85 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_032 So weit, so gut. Was wir jetzt noch brauchen, ist ein Labor. Ich hätte da einen Vorschlag zu machen.
90 86 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_033 In dem gerade erst entdeckten Land namens Azys Lla schlummern immer noch unzählige allagische Geheimnisse. Dort dürfte noch viel zu finden sein, was uns bei der Arbeit helfen könnte. Ein idealer Ort - auch, weil wir dort vor neugierigen Blicken etwaiger Konkurrenten geschützt sind.
91 87 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_034 Lasst euch von der Highwind-Fluggesellschaft dorthin bringen. Ich hatte sowieso gerade ein Luftschiff bestellt, um auf bequeme Art nach Geisterzoll zurückzukehren. Man gönnt sich ja sonst nichts ... Also, Ardashir und Gerolt, steigt ein! Der Flug geht auf mich.
92 88 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_035 Du hast bestimmt noch ein paar Dinge zu erledigen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gerolt und ich fliegen schon mal vor. Wir erwarten dich in Azys Lla.
93 89 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_035 Du siehst, als erfolgreiche Geschäftsfrau kommt man eben nie zur Ruhe. Aber die Anima-Waffen sind eine einmalige Gelegenheit. Sie werden dir zu Ruhm, Ehre und nicht gekannter Kampfkraft verhelfen. Und mir zu einem kleinen Vermögen.
94 90 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_040 Verd... Worauf habe ich mich da nur eingelassen! Ich hab doch schon genug zu tun, und jetzt darf ich auch noch in diesem öden Azys Lla meinen Hammer schwingen! Was vermisse ich mein Schnapsschränkchen zuhause in Mühlenhain ...
95 91 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_100_040 Kein Ackergaul schuftet so erbärmlich wie ich! Meine Arbeit hier in Mühlenhain ist schon anstrengend genug, aber jetzt darf ich auch noch in dieses verlassene Azys Lla pendeln? Und das alles wegen dieser Anima-Waffen und ein paar lächerlichen Gil, die ich mir von dieser Sklaventreiberin geliehen habe.
96 92 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_041 Ardashir ist mit Eifer dabei, die Anima-Waffen herzustellen, da habe ich keine Zweifel. Ich mach mir nur Sorgen um Gerolt ... Du hast doch ein Auge auf ihn, oder?
97 93 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_056 Azys Lla, Land der Legenden ... Wenn mein Meister wüsste, dass ich hier nun meine eigenen Forschungen betreibe, würde er vor Neid platzen!
98 94 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_057 Gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dann machen wir uns mal an die Arbeit! Es gibt viel zu tun!
+151
View File
@@ -0,0 +1,151 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00","Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an den beseelten Anima-Waffen aufzunehmen.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir hat dich gebeten, zwei besondere Kristalle zu besorgen: <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/>. Sie sind nötig, um eine synthetische Seele zu modellieren. Rowena in Geisterzoll wird dir weiterhelfen."
2,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02","Rowena hat dich an die Kuriositätensammlerin Syndony verwiesen. Sie versteht sich auf seltene Gegenstände - besonders solche, die glitzern - und kann dir sicher dabei helfen, an einen Sternenkristall und einen Seelenkristall zu kommen."
3,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03","Syndony wird dir den Sternenkristall und den Seelenkristall geben, wenn du ihr entweder eine Zeta-Waffe überlässt oder genügend strahlende Kristalle bei ihr abgibst.
※ Wenn du eine Zeta-Waffe abgibst, geht sie verloren.
Strahlende Kristalle kannst du erhalten, indem du an den FATEs in den folgenden Arealen teilnimmst.
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland
※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden.
Für den Sternenkristall benötigst du:
1 <SheetDe(Item,5,13570,1,1,1)/>
1 <SheetDe(Item,5,13571,1,1,1)/>
1 <SheetDe(Item,5,13573,1,1,1)/>
Für den Seelenkristall benötigst du:
1 <SheetDe(Item,5,13569,1,1,1)/>
1 <SheetDe(Item,5,13572,1,1,1)/>
1 <SheetDe(Item,5,13574,1,1,1)/>
Bringe den Sternenkristall und den Seelenkristall zu Ardashir in der Helix von Azys Lla."
4,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04","Du hast Ardashir den Sternenkristall und den Seelenkristall gebracht. Und tatsächlich: Ardashir ist es gelungen, eine synthetische Seele zu modellieren, welche sich daraufhin in der von Gerolt geschmiedeten Waffe niedergelassen hat. Doch die Seele hat ihre Aufgabe in dieser Welt noch nicht erkannt und schlummert noch. Deine Aufgabe ist es nun, die Waffe zum Leben zu erwecken. Lege die Anima-Waffe an und sprich noch einmal mit Ardashir."
5,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_07",""
8,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_09",""
10,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_15",""
16,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00","Mit Rowena in Geisterzoll sprechen"
25,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_01","Mit Syndony sprechen"
26,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02","Ardashir in der Helix den Sternenkristall und den Seelenkristall geben"
27,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_03",""
28,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_04",""
29,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_05",""
30,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_06",""
31,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_07",""
32,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_08",""
33,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_10",""
35,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_11",""
36,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_12",""
37,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_13",""
38,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001","Wenn du den Auftrag „Mit ganzer Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen."
53,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002","Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen."
54,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
55,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
56,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005","Wenn du deine Anima-Waffe verstärken möchtest, sprich Ardashir erneut an und wähle den Auftrag „Stationen einer Reise“."
57,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006","Wenn du eine Anima-Waffe für einen anderen Job herstellen möchtest, wechsle zu dem gewünschten Job und sprich Ardashir erneut an."
58,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000","Es geht also los. Wir werden eine Anima-Waffe herstellen. Ich werde eine synthetische Seele modellieren und Gerolt stellt eine Waffe her, die ihr als Gefäß dienen wird."
59,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001","Um die Seele zu synthetisieren, benötige ich ein paar besondere Gegenstände."
60,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001","Zuerst der Seelenstein. Zum Glück habe ich davon genug aus unserem Labor in Radz-at-Han mitgebracht. Ich muss nur einen nehmen und ihn mit der Waffe harmonisieren. Das dürfte ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, ist aber weiter kein Problem."
61,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002","Doch da ist noch etwas, und dafür brauche ich deine Hilfe."
62,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003","Ich kann die Seele nicht ohne <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erschaffen."
63,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004","In Radz-at-Han kannte mein Meister einen fahrenden Händler, der uns regelmäßig mit diesen seltenen Kristallen versorgte ..."
64,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005","Vielleicht kann Rowena uns weiterhelfen. Als Händlerin weiß sie doch bestimmt, wo wir einen Sternenkristall und einen Seelenkristall auftreiben können. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie fragen und mir diese Kristalle besorgen?"
65,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005","In der Zwischenzeit harmonisiere ich den Seelenstein und Gerolt arbeitet an dem Gefäß weiter. Viel Erfolg!"
66,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010","Wollen wir es noch einmal wagen? Wollen wir noch eine Anima-Waffe herstellen? Ich bin bereit, wenn du es bist!"
67,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011","Ich brauche dafür wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. Ich frage mich, ob Syndony uns wieder helfen wird ... Du solltest dich zuerst mit Rowena in Geisterzoll beraten."
68,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011","Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?"
69,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012","Ein Sternenkristall und ein Seelenkristall? Die bekommt auch eine erfahrene Händlerin wie ich nicht oft zu Gesicht. Aber ich glaube, ich weiß, wer dir weiterhelfen kann."
70,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013","Syndony, die Kuriositätensammlerin. Sie hat eine Vorliebe für glitzernde Gegenstände und darunter fallen natürlich auch seltene Kristallausformungen."
71,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014","Sie ist nicht wirklich an Geschäften interessiert und zieht das ruhige Leben vor, aber wenn du ihr sagst, dass ich dich geschickt habe, macht sie sicher eine Ausnahme."
72,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015","Schau doch mal draußen auf der Terrasse nach ihr. Wie ich sie kenne, genießt sie dort das geschäftige Treiben bei einer Tasse Funkelgrastee."
73,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016","Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?"
74,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017","Du brauchst mal wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall? Ihr seid ja ganz schön fleißig da in Azys Lla ... Ich werde ein gutes Wort bei Syndony einlegen, dass sie dir auch diesmal weiterhilft. Du findest sie wie immer draußen auf der Terrasse bei einer Tasse Funkelgrastee."
75,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020","Rowena schickt dich? Na gut, was kann ich für dich tun?"
76,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021","So so, du brauchst also einen Sternenkristall und einen Seelenkristall ... Die sind nicht so leicht zu bekommen, auch nicht für so eine erfahrene Kuriositätensammlerin wie mich. Was willst du denn damit?"
77,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022","Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts? Das trifft sich ja ausgezeichnet, denn ich habe ein Faible für leuchtende Dinge. Dann will ich mal nicht so sein und dir helfen. Lass mich doch mal überlegen, wie wir uns einig werden könnten ..."
78,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023","Selbst <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>einem Krieger</If> des Lichts kann ich die beiden Stücke nicht einfach so überlassen. Wärst du bereit, etwas dafür einzutauschen? Das muss natürlich etwas von Wert sein. Etwas, das mächtig funkelt oder strahlt."
79,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023","Tja ... Wie wäre es mit ... Ah, ich weiß!"
80,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024","Ich träume schon seit längerer Zeit davon, mir eine Sammlung strahlender Kristalle anzulegen. Sie würden sich ausgezeichnet auf meinem Kaminsims machen und mein Studierzimmer in ein ganz besonderes Licht tauchen."
81,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025","Die strahlenden Kristalle sind schwer zu bekommen und gelten auf dem Kunstmarkt als rar. Sie sind mit dem Äther heftiger, schicksalhafter Kämpfe gefüllt und glänzen daher besonders prachtvoll."
82,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025","Ich wäre bereit, mich von einem Sternenkristall und einem Seelenkristall zu trennen. Für jeden von den beiden musst du mir aber drei strahlende Kristalle bringen, jeweils einen von jeder Sorte."
83,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026","Hm ... Wenn dir das nach zu viel Arbeit klingt, gibt es vielleicht noch einen Weg."
84,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027","Ich würde den Sternenkristall und den Seelenkristall auch gegen eine Zeta-Waffe eintauschen. So eine schillernde Waffe würde sich sicherlich auch gut über meinem Kamin machen."
85,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027","Ich weiß, dass nur die fähigsten Abenteurer über solch eine herausragende Zeta-Waffe verfügen. Sie zu bekommen, ist schließlich mit allerlei Mühen verbunden. Man muss viel Blut und Schweiß in eine Zeta-Waffe stecken ..."
86,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028","Wenn du keine hast oder dich nicht von deiner trennen möchtest, habe ich dafür Verständnis. Dann bleibt es eben bei den strahlenden Kristallen."
87,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028","Mir ist es egal, ob du mir eine Zeta-Waffe gibst oder eine Sammlung strahlender Kristalle. Du hast die Wahl. Aber glaube nicht, dass du die Zeta-Waffe zurückbekommst, wenn ich sie einmal in meinen Händen halte ... Hi hi hi."
88,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029","Rowena hat es vielleicht schon angedeutet ... ich mache eigentlich keine Geschäfte mit Abenteurern. Aber bei<If(PlayerParameter(4))> der Kriegerin<Else/>m Krieger</If> des Lichts würde ich eine Ausnahme machen. Schließlich habe ich ein Faible für alles, was glitzert und leuchtet."
89,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029","Du kannst mich also jederzeit hier aufsuchen. Dieser Funkelgrastee ist wirklich etwas Besonderes ..."
90,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030","Da bist du ja wieder, <If(PlayerParameter(4))>strahlende Kriegerin<Else/>strahlender Krieger</If> des Lichts."
91,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031","So so, du brauchst also wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall?"
92,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032","Ich hab immer noch welche in meiner Sammlung. Ich biete sie dir zum Tausch, und zwar zu den gleichen Konditionen wie letztes Mal. Gegen eine Sammlung strahlender Kristalle."
93,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033","Wenn dir das zu viel Arbeit ist, kannst du mir auch eine Zeta-Waffe überlassen. Die Wahl liegt bei dir."
94,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100","Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden."
95,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100","Wenn du lieber strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten.
※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden."
96,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102","<Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel"
97,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103","<Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland
<Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland"
98,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104","Wenn du jeweils <SheetDe(Item,1,13571,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13570,1,4,1)/>, und <SheetDe(Item,1,13573,1,4,1)/> gefunden hast, kannst du sie bei Syndony gegen <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> eintauschen."
99,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105","Jeweils <SheetDe(Item,1,13569,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13572,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13574,1,4,1)/> kannst du gegen <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> eintauschen."
100,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106","Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden."
101,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107","Die Informationen zu den FATEs sind im Archiv jederzeit einsehbar."
102,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist zurück! Sag, hast du den Sternenkristall und den Seelenkristall?"
103,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041","Großartig. Den Seelenstein habe ich auch schon harmonisiert. Wenn ich ihn jetzt noch mit Äther anreichere, sollte sich eine synthetische Seele bilden."
104,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042","Diese Seele muss sich in der Waffe niederlassen, die Gerolt hergestellt hat und als Gefäß dient. Sonst kann sie nicht in unserer Welt verweilen."
105,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043","Wir stehen kurz davor, eine Anima-Waffe herzustellen! Eine <Emphasis>lebende, beseelte Waffe</Emphasis>! Faszinierend, nicht wahr? Also los, an die Arbeit."
106,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044","Vorsichtig ... Ja, das ist es. Die Seele ist synthetisiert. Ein neues Leben hat unsere Welt betreten!"
107,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045","Jetzt schnell! Meister Gerolt, die Waffe! Sonst war alles umsonst!"
108,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046","Hauuu ruck! <ächz> So, das sollte reichen."
109,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047","Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis>, eine Anima-Waffe geschaffen! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/>!"
110,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048","Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis>, eine Anima-Waffe geschaffen! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/>!"
111,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049","Aber jemand muss der synthetischen Seele noch zeigen, wozu wir sie in diese Welt gerufen haben. Nämlich um zu töten! Um wilde Bestien fachgerecht zu filetieren, hundsgemeinen Verbrechern die Knochen im Leib einzeln zu brechen und die Hexen und Hexer dieser Welt in lebende Fackeln zu verwandeln!"
112,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050","Niemand könnte ihr das besser zeigen als du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ergreife die neugeborene Anima-Waffe und stürze dich mit ihr in den Kampf! Zeige der unschuldigen Seele, wozu die Waffe fähig ist! Verwandle die plätschernden Bäche Eorzeas in reißende Blutströme! Schlage, spieße und schmettere, bis das ..."
113,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051","A-Aber Gerolt, geht das nicht auch ein bisschen weniger blutrünstig?"
114,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052","Aber wo er Recht hat, hat er Recht. Die synthetische Seele hat nun ein Gefäß, um in unserer Welt zu bleiben, aber sie hat noch nicht begriffen, zu welchem Zweck sie hier ist. Daher schlummert die Waffe noch und muss von dir erweckt werden - und zwar auf den Stationen deiner Reise <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas! Ergreife die Anima-Waffe und sprich mich wieder an, wenn du so weit bist."
115,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060","Die Auftragsserie, mit der die Anima-Waffe hergestellt wird, kann mit jedem Job einmal ausgeführt werden. Es ist aber nicht möglich, sie mit mehreren Jobs gleichzeitig zu spielen."
116,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061","Wähle zuerst den Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich dann mit Ardashir, um den Auftrag anzunehmen."
117,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_062","Wenn du den Auftrag mit einem anderen Job angenommen hast, entferne den Auftrag aus dem Archiv und sprich Ardashir erneut mit dem gewünschten Job an."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00 Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an den beseelten Anima-Waffen aufzunehmen. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir hat dich gebeten, zwei besondere Kristalle zu besorgen: <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/>. Sie sind nötig, um eine synthetische Seele zu modellieren. Rowena in Geisterzoll wird dir weiterhelfen.
6 2 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02 Rowena hat dich an die Kuriositätensammlerin Syndony verwiesen. Sie versteht sich auf seltene Gegenstände - besonders solche, die glitzern - und kann dir sicher dabei helfen, an einen Sternenkristall und einen Seelenkristall zu kommen.
7 3 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03 Syndony wird dir den Sternenkristall und den Seelenkristall geben, wenn du ihr entweder eine Zeta-Waffe überlässt oder genügend strahlende Kristalle bei ihr abgibst. ※ Wenn du eine Zeta-Waffe abgibst, geht sie verloren. Strahlende Kristalle kannst du erhalten, indem du an den FATEs in den folgenden Arealen teilnimmst. <Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla <Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer <Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel <Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas <Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland <Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden. Für den Sternenkristall benötigst du: 1 <SheetDe(Item,5,13570,1,1,1)/> 1 <SheetDe(Item,5,13571,1,1,1)/> 1 <SheetDe(Item,5,13573,1,1,1)/> Für den Seelenkristall benötigst du: 1 <SheetDe(Item,5,13569,1,1,1)/> 1 <SheetDe(Item,5,13572,1,1,1)/> 1 <SheetDe(Item,5,13574,1,1,1)/> Bringe den Sternenkristall und den Seelenkristall zu Ardashir in der Helix von Azys Lla.
8 4 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04 Du hast Ardashir den Sternenkristall und den Seelenkristall gebracht. Und tatsächlich: Ardashir ist es gelungen, eine synthetische Seele zu modellieren, welche sich daraufhin in der von Gerolt geschmiedeten Waffe niedergelassen hat. Doch die Seele hat ihre Aufgabe in dieser Welt noch nicht erkannt und schlummert noch. Deine Aufgabe ist es nun, die Waffe zum Leben zu erwecken. Lege die Anima-Waffe an und sprich noch einmal mit Ardashir.
9 5 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_13
18 14 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_14
19 15 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00 Mit Rowena in Geisterzoll sprechen
29 25 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_01 Mit Syndony sprechen
30 26 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02 Ardashir in der Helix den Sternenkristall und den Seelenkristall geben
31 27 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_05
34 30 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_06
35 31 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_07
36 32 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_08
37 33 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_09
38 34 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_10
39 35 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_11
40 36 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_12
41 37 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_13
42 38 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001 Wenn du den Auftrag „Mit ganzer Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen.
57 53 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002 Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen.
58 54 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
59 55 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
60 56 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005 Wenn du deine Anima-Waffe verstärken möchtest, sprich Ardashir erneut an und wähle den Auftrag „Stationen einer Reise“.
61 57 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006 Wenn du eine Anima-Waffe für einen anderen Job herstellen möchtest, wechsle zu dem gewünschten Job und sprich Ardashir erneut an.
62 58 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000 Es geht also los. Wir werden eine Anima-Waffe herstellen. Ich werde eine synthetische Seele modellieren und Gerolt stellt eine Waffe her, die ihr als Gefäß dienen wird.
63 59 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001 Um die Seele zu synthetisieren, benötige ich ein paar besondere Gegenstände.
64 60 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001 Zuerst der Seelenstein. Zum Glück habe ich davon genug aus unserem Labor in Radz-at-Han mitgebracht. Ich muss nur einen nehmen und ihn mit der Waffe harmonisieren. Das dürfte ein wenig Zeit in Anspruch nehmen, ist aber weiter kein Problem.
65 61 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002 Doch da ist noch etwas, und dafür brauche ich deine Hilfe.
66 62 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003 Ich kann die Seele nicht ohne <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> erschaffen.
67 63 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004 In Radz-at-Han kannte mein Meister einen fahrenden Händler, der uns regelmäßig mit diesen seltenen Kristallen versorgte ...
68 64 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005 Vielleicht kann Rowena uns weiterhelfen. Als Händlerin weiß sie doch bestimmt, wo wir einen Sternenkristall und einen Seelenkristall auftreiben können. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du sie fragen und mir diese Kristalle besorgen?
69 65 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005 In der Zwischenzeit harmonisiere ich den Seelenstein und Gerolt arbeitet an dem Gefäß weiter. Viel Erfolg!
70 66 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010 Wollen wir es noch einmal wagen? Wollen wir noch eine Anima-Waffe herstellen? Ich bin bereit, wenn du es bist!
71 67 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011 Ich brauche dafür wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall. Ich frage mich, ob Syndony uns wieder helfen wird ... Du solltest dich zuerst mit Rowena in Geisterzoll beraten.
72 68 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011 Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?
73 69 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012 Ein Sternenkristall und ein Seelenkristall? Die bekommt auch eine erfahrene Händlerin wie ich nicht oft zu Gesicht. Aber ich glaube, ich weiß, wer dir weiterhelfen kann.
74 70 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013 Syndony, die Kuriositätensammlerin. Sie hat eine Vorliebe für glitzernde Gegenstände und darunter fallen natürlich auch seltene Kristallausformungen.
75 71 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014 Sie ist nicht wirklich an Geschäften interessiert und zieht das ruhige Leben vor, aber wenn du ihr sagst, dass ich dich geschickt habe, macht sie sicher eine Ausnahme.
76 72 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015 Schau doch mal draußen auf der Terrasse nach ihr. Wie ich sie kenne, genießt sie dort das geschäftige Treiben bei einer Tasse Funkelgrastee.
77 73 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016 Sieh an, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas. Womit kann ich dir heute dienen?
78 74 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017 Du brauchst mal wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall? Ihr seid ja ganz schön fleißig da in Azys Lla ... Ich werde ein gutes Wort bei Syndony einlegen, dass sie dir auch diesmal weiterhilft. Du findest sie wie immer draußen auf der Terrasse bei einer Tasse Funkelgrastee.
79 75 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020 Rowena schickt dich? Na gut, was kann ich für dich tun?
80 76 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021 So so, du brauchst also einen Sternenkristall und einen Seelenkristall ... Die sind nicht so leicht zu bekommen, auch nicht für so eine erfahrene Kuriositätensammlerin wie mich. Was willst du denn damit?
81 77 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022 Du bist also <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts? Das trifft sich ja ausgezeichnet, denn ich habe ein Faible für leuchtende Dinge. Dann will ich mal nicht so sein und dir helfen. Lass mich doch mal überlegen, wie wir uns einig werden könnten ...
82 78 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023 Selbst <If(PlayerParameter(4))>einer Kriegerin<Else/>einem Krieger</If> des Lichts kann ich die beiden Stücke nicht einfach so überlassen. Wärst du bereit, etwas dafür einzutauschen? Das muss natürlich etwas von Wert sein. Etwas, das mächtig funkelt oder strahlt.
83 79 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023 Tja ... Wie wäre es mit ... Ah, ich weiß!
84 80 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024 Ich träume schon seit längerer Zeit davon, mir eine Sammlung strahlender Kristalle anzulegen. Sie würden sich ausgezeichnet auf meinem Kaminsims machen und mein Studierzimmer in ein ganz besonderes Licht tauchen.
85 81 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025 Die strahlenden Kristalle sind schwer zu bekommen und gelten auf dem Kunstmarkt als rar. Sie sind mit dem Äther heftiger, schicksalhafter Kämpfe gefüllt und glänzen daher besonders prachtvoll.
86 82 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025 Ich wäre bereit, mich von einem Sternenkristall und einem Seelenkristall zu trennen. Für jeden von den beiden musst du mir aber drei strahlende Kristalle bringen, jeweils einen von jeder Sorte.
87 83 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026 Hm ... Wenn dir das nach zu viel Arbeit klingt, gibt es vielleicht noch einen Weg.
88 84 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027 Ich würde den Sternenkristall und den Seelenkristall auch gegen eine Zeta-Waffe eintauschen. So eine schillernde Waffe würde sich sicherlich auch gut über meinem Kamin machen.
89 85 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027 Ich weiß, dass nur die fähigsten Abenteurer über solch eine herausragende Zeta-Waffe verfügen. Sie zu bekommen, ist schließlich mit allerlei Mühen verbunden. Man muss viel Blut und Schweiß in eine Zeta-Waffe stecken ...
90 86 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028 Wenn du keine hast oder dich nicht von deiner trennen möchtest, habe ich dafür Verständnis. Dann bleibt es eben bei den strahlenden Kristallen.
91 87 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028 Mir ist es egal, ob du mir eine Zeta-Waffe gibst oder eine Sammlung strahlender Kristalle. Du hast die Wahl. Aber glaube nicht, dass du die Zeta-Waffe zurückbekommst, wenn ich sie einmal in meinen Händen halte ... Hi hi hi.
92 88 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029 Rowena hat es vielleicht schon angedeutet ... ich mache eigentlich keine Geschäfte mit Abenteurern. Aber bei<If(PlayerParameter(4))> der Kriegerin<Else/>m Krieger</If> des Lichts würde ich eine Ausnahme machen. Schließlich habe ich ein Faible für alles, was glitzert und leuchtet.
93 89 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029 Du kannst mich also jederzeit hier aufsuchen. Dieser Funkelgrastee ist wirklich etwas Besonderes ...
94 90 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030 Da bist du ja wieder, <If(PlayerParameter(4))>strahlende Kriegerin<Else/>strahlender Krieger</If> des Lichts.
95 91 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031 So so, du brauchst also wieder einen Sternenkristall und einen Seelenkristall?
96 92 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032 Ich hab immer noch welche in meiner Sammlung. Ich biete sie dir zum Tausch, und zwar zu den gleichen Konditionen wie letztes Mal. Gegen eine Sammlung strahlender Kristalle.
97 93 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033 Wenn dir das zu viel Arbeit ist, kannst du mir auch eine Zeta-Waffe überlassen. Die Wahl liegt bei dir.
98 94 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100 Wenn du eine Zeta-Waffe gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschst, geht die Zeta-Waffe unwiderruflich verloren. Der Tausch kann nicht rückgängig gemacht werden.
99 95 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100 Wenn du lieber strahlende Kristalle gegen einen Sternenkristall und einen Seelenkristall eintauschen möchtest, kannst du sie in FATEs in folgenden Arealen erbeuten. ※ Strahlende Kristalle sind selten und werden nicht nach jedem erfolgreich abgeschlossenen FATE gefunden.
100 96 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102 <Clickable(<SheetDe(Item,5,13571,2,1,1)/>)/>: Azys Lla <Clickable(<SheetDe(Item,5,13570,2,1,1)/>)/>: Abalathisches Wolkenmeer <Clickable(<SheetDe(Item,5,13573,2,1,1)/>)/>: Wallende Nebel
101 97 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103 <Clickable(<SheetDe(Item,5,13569,2,1,1)/>)/>: Westliches Hochland von Coerthas <Clickable(<SheetDe(Item,5,13572,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Vorland <Clickable(<SheetDe(Item,5,13574,2,1,1)/>)/>: Dravanisches Hinterland
102 98 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104 Wenn du jeweils <SheetDe(Item,1,13571,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13570,1,4,1)/>, und <SheetDe(Item,1,13573,1,4,1)/> gefunden hast, kannst du sie bei Syndony gegen <SheetDe(Item,1,13575,1,4,1)/> eintauschen.
103 99 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105 Jeweils <SheetDe(Item,1,13569,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13572,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13574,1,4,1)/> kannst du gegen <SheetDe(Item,1,13576,1,4,1)/> eintauschen.
104 100 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106 Um strahlende Kristalle in einem der FATEs zu finden, muss das FATE mit einer bestimmten Mindestwertung absolviert werden. An dem FATE kann als Kämpfer oder Magier jeder Stufe teilgenommen werden.
105 101 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107 Die Informationen zu den FATEs sind im Archiv jederzeit einsehbar.
106 102 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist zurück! Sag, hast du den Sternenkristall und den Seelenkristall?
107 103 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041 Großartig. Den Seelenstein habe ich auch schon harmonisiert. Wenn ich ihn jetzt noch mit Äther anreichere, sollte sich eine synthetische Seele bilden.
108 104 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042 Diese Seele muss sich in der Waffe niederlassen, die Gerolt hergestellt hat und als Gefäß dient. Sonst kann sie nicht in unserer Welt verweilen.
109 105 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043 Wir stehen kurz davor, eine Anima-Waffe herzustellen! Eine <Emphasis>lebende, beseelte Waffe</Emphasis>! Faszinierend, nicht wahr? Also los, an die Arbeit.
110 106 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044 Vorsichtig ... Ja, das ist es. Die Seele ist synthetisiert. Ein neues Leben hat unsere Welt betreten!
111 107 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045 Jetzt schnell! Meister Gerolt, die Waffe! Sonst war alles umsonst!
112 108 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046 Hauuu ruck! <ächz> So, das sollte reichen.
113 109 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047 Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis>, eine Anima-Waffe geschaffen! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/>!
114 110 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048 Die Seele ist nun in der Waffe. Es ist vollbracht! Wir haben eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis>, eine Anima-Waffe geschaffen! <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/>!
115 111 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049 Aber jemand muss der synthetischen Seele noch zeigen, wozu wir sie in diese Welt gerufen haben. Nämlich um zu töten! Um wilde Bestien fachgerecht zu filetieren, hundsgemeinen Verbrechern die Knochen im Leib einzeln zu brechen und die Hexen und Hexer dieser Welt in lebende Fackeln zu verwandeln!
116 112 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050 Niemand könnte ihr das besser zeigen als du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ergreife die neugeborene Anima-Waffe und stürze dich mit ihr in den Kampf! Zeige der unschuldigen Seele, wozu die Waffe fähig ist! Verwandle die plätschernden Bäche Eorzeas in reißende Blutströme! Schlage, spieße und schmettere, bis das ...
117 113 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051 A-Aber Gerolt, geht das nicht auch ein bisschen weniger blutrünstig?
118 114 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052 Aber wo er Recht hat, hat er Recht. Die synthetische Seele hat nun ein Gefäß, um in unserer Welt zu bleiben, aber sie hat noch nicht begriffen, zu welchem Zweck sie hier ist. Daher schlummert die Waffe noch und muss von dir erweckt werden - und zwar auf den Stationen deiner Reise <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas! Ergreife die Anima-Waffe und sprich mich wieder an, wenn du so weit bist.
119 115 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060 Die Auftragsserie, mit der die Anima-Waffe hergestellt wird, kann mit jedem Job einmal ausgeführt werden. Es ist aber nicht möglich, sie mit mehreren Jobs gleichzeitig zu spielen.
120 116 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061 Wähle zuerst den Job, für den du die Anima-Waffe erlangen möchtest, und sprich dann mit Ardashir, um den Auftrag anzunehmen.
121 117 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_062 Wenn du den Auftrag mit einem anderen Job angenommen hast, entferne den Auftrag aus dem Archiv und sprich Ardashir erneut mit dem gewünschten Job an.
+140
View File
@@ -0,0 +1,140 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00","Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzusetzen und die beseelte Waffe zu erwecken.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem der erste Auftrag der Reihe angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Gerolt hat dir erklärt, dass die synthetische Seele zunächst den Umgang mit der Anima-Waffe erlernen muss. Dafür hält er einen Besuch an den Stätten für geeignet, die dich <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas gemacht haben. Starte zuerst den Inhalt „Das Schneekleid“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
2,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02","Du hast das Schneekleid aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Die nächste Station ist die schwere Ausführung der Sastasha-Höhle. Starte den Inhalt „Sastasha (schwer)“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann."
3,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03","Du hast die Sastasha-Höhle aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Noch scheint sie kein Eigenleben entwickelt zu haben ... Sie braucht noch mehr Übung. Vielleicht lässt sie sich von der schweren Ausführung des versunkenen Tempels von Qarn erwecken. Starte den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann."
4,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04","Du hast den versunkenen Tempel von Qarn aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im südlichen Thanalan Bericht.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
5,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05","Auch Ardashir ist der Überzeugung, dass es noch mehr Übung bedarf, um die synthetische Seele dazu zu bewegen, die Kontrolle über die Anima-Waffe zu über<SoftHyphen/>nehmen. Starte den Inhalt „Hüter des Sees“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
6,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06","Du hast den Hüter des Sees aufs Neue bezwungen und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal hast du eine Regung gespürt - ob die Waffe langsam erwacht? Vielleicht verschafft dir ein Besuch bei der schweren Ausführung des Palasts des Wanderers Gewissheit. Starte den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann."
7,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07","Du hast den Palast des Wanderers aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erwacht ist sie aber noch nicht. Starte den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe aneglegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann."
8,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08","Du hast die Ruinen von Amdapor aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im Südwald Bericht.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
9,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09","Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele fester als je zuvor an die Waffe gebunden ist. Viel Übung ist nicht mehr nötig, bis sie vollends zum Leben erwacht und Kontrolle über die Anima-Waffe nimmt. Starte den Inhalt „Abendrot-Wacht“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann."
10,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10","Du hast die Abendrot-Wacht aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Ob der Gipfel des Sohm Al ihr endgültiges Erwachen herbeiführen kann? Starte den Inhalt „Sohm Al“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
11,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11","Du hast Sohm Al aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Wage dich nun ins Nest des Drachen Nidhogg. Starte den Inhalt „Nest des Drachen“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
12,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12","Du hast das Nest des Drachen aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Nimm sie nun mit in die Erzbasilika von Ishgard. Starte den Inhalt „Erzbasilika“ über die Inhaltssuche.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
13,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13","Du hast die Erzbasilika aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal bist du sicher, dass sie sich geregt hat! Erstatte Ardashir im Strebewerk von Ishgard Bericht.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
14,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14","Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele bereit ist. Triff ihn in der Helix in Azys Lla, um die Waffe dort einer genaueren Betrachtung zu unterziehen.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
15,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15","Ardashir ist begeistert. Dass die synthetische Seele tatsächlich gesprochen hat, ist ein Beweis dafür, dass sie erwacht ist und sich weiterentwickelt. Mach dich bereit, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzuführen."
16,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Das Schneekleid“ abschließen"
25,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Sastasha (schwer)“ abschließen"
26,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ abschließen"
27,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03","Im südlichen Thanalan mit Ardashir sprechen"
28,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Hüter des Sees“ abschließen"
29,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ abschließen"
30,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ abschließen"
31,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07","Im Südwald mit Ardashir sprechen"
32,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Abendrot-Wacht“ abschließen"
33,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Sohm Al“ abschließen"
34,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Nest des Drachen“ abschließen"
35,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Erzbasilika“ abschließen"
36,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12","Im Strebewerk mit Ardashir sprechen"
37,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13","<Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> ins Arsenal legen und in der Helix mit Ardashir sprechen"
38,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001","Wenn du den Auftrag „Stationen einer Reise“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen."
53,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002","Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen."
54,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen."
55,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen."
56,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
57,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
58,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000","Ich muss sagen, die beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Rowena hat die richtige Entscheidung getroffen, uns drei zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten zu lassen. Aber wir sind mit unserer Arbeit noch nicht am Ende."
59,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001","Die synthetische Seele hat in Gerolts Waffe ein Gefäß gefunden, um in dieser Welt zu verweilen. Damit ist meine Forschung an einem Punkt, den ich mit meinem Meister nie erreichen konnte! Wir betreten nun absolutes Neuland ..."
60,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001","Jetzt kommt uns die Erfahrung zugute, die Gerolt mit Reliktwaffen hat. Die Waffe muss erst erweckt werden und zwar mit viel Kampf<SoftHyphen/>erfahrung. Das macht auch aus meiner Sicht Sinn, denn die Seele ist nun zwar in unserer Welt, doch sie weiß nicht, zu welchem Zweck wir sie gerufen haben. Sie muss erst lernen, mit der Waffe umzugehen, und begreifen, wozu die Waffe fähig ist, um sie selber lenken zu können."
61,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002","Der Knabe weiß, wovon er spricht. Die Seele ist in der Waffe, doch die Waffe braucht Übung, um zu einer erweckten Reliktwaffe zu werden."
62,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003","Niemand in ganz Eorzea weiß besser, wie man mit einer Waffe umgeht, als du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts."
63,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004","<If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If> des Marsches der Weisen ... <If(PlayerParameter(4))>Die Bezwingerin<Else/>Der Bezwinger</If> der Primae ... Es gibt so viel, das die von mir modellierte Seele von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> lernen kann."
64,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005","Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rüste dich mit der beseelten Anima-Waffe aus und stürz dich in den Kampf! Zeige ihr, aus welchem Holz die Abenteurer Eorzeas geschnitzt sind!"
65,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006","Bei einem Kampf wird es nicht bleiben. Du wirst die vielen Stationen der Reise noch einmal besuchen, die dich zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin gemacht haben, die<Else/>dem Abenteurer gemacht haben, der</If> du heute bist. Wenn man mal drüber nachdenkt ... kommt man auf zehn prägende Kämpfe. Du weißt, welche ich meine, nicht wahr?"
66,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007","Ehrlich gesagt würde ich dich gerne begleiten. Ich will die Entwicklung der synthetischen Seele beobachten und festhalten, im Namen der Forschung."
67,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sei unbesorgt: Ich werde mich aus den Kampf<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lun<SoftHyphen/>gen heraushalten und nicht im Weg stehen."
68,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009","Also gut. Ihr zieht los und zeigt der neugeborenen Seele, was 'ne eorzäische Harke ist, und rüttelt die Anima-Waffe wach. Ich mach mir inzwischen Gedanken, wie wir die Waffe weiter verbessern können. Mit den richtigen Materialien sollte noch etwas herauszukitzeln sein."
69,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010","Ich muss sagen, auch diese beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Aber wir sind mit unserer Arbeit natürlich noch nicht am Ende."
70,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011","Klappere noch mal die zehn Stationen der Reise ab, die dich zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin gemacht haben, die<Else/>dem Abenteurer gemacht haben, der</If> du heute bist."
71,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012","Ich komme wieder mit, um die Entwicklung der synthetischen Seele aufzuzeichnen."
72,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013","Ich setze mich in der Zwischenzeit mit Rowena in Verbindung und besorge die Materialien, um die Waffe weiter zu verstärken."
73,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020","Und? Was macht die Anima-Waffe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Hast du schon etwas gespürt?"
74,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021","Hm. Es ist wohl noch zu früh. Gut, gehen wir zum nächsten Ort auf deiner Reise <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas."
75,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030","Gut, dich wohlbehalten wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das ist doch nicht dein Blut, oder? Dann ist ja gut."
76,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031","Ganz schön unfreundliche Gegend hier draußen. Ohne dich wäre hier wohl Schluss mit meiner Forschungsarbeit. Umso mehr festigt der Anblick meinen Wunsch, etwas Neues, Einzigartiges, Wundervolles in diese Welt zu setzen ..."
77,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032","Hoffentlich befindet wir uns nicht auf dem Holzweg ... Was ist, wenn es uns nicht gelingt, die Waffe zu erwecken? Was ist, wenn die synthetische Seele gar kein Interesse daran hat, eine Waffe zu beseelen, und einfach weiterschlummert? Oder unsere Welt wieder verlässt?"
78,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033","Hat sich die beseelte Wunderwaffe schon geregt?"
79,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034","Verstehe. Dann bleibt uns nichts anderes übrig, als weiterzumachen."
80,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035","Auf zur nächsten Station! Zeig der synthetischen Seele, was es heißt, für das Wohl Eorzeas zu kämpfen!"
81,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040","Willkommen zurück. Hast du alles gut überstanden? Noch alles dran?"
82,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041","Was für eine beeindruckende Stadt Ishgard doch ist ... Diese riesigen Bauten! Ich hätte mir nicht träumen lassen, einmal so eine gewaltige Stadt zu besuchen."
83,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042","Wir haben alles getan, was Gerolt gesagt hat. Dies ist das Ende deiner Reise. Ist die Waffe erwacht?"
84,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043","Was? Du hast sie ... <Emphasis>gesehen</Emphasis>? Die Seele hat sich manifestiert? Einen eindeutigeren Beweis dafür, dass sie erwacht ist, gibt es nicht!"
85,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044","Ausgezeichnet. Lass uns sofort nach Azys Lla zurückkehren und Gerolt Bescheid sagen. Alles Weitere erledigen wir in der Helix."
86,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045","Du hast sie also wieder gesehen. Das ist das Zeichen. Sie ist erwacht."
87,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046","Lass uns nach Azys Lla zurückkehren. Alles Weitere erledigen wir in der Helix."
88,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047","Wir sind nah dran, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ganz nah dran."
89,"TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048","(-???-)... Ba... ... Ba... ..."
90,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050","Das war wirklich eine lange Reise, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Aber man wird eben nicht an einem Tag <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas."
91,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051","Der Knabe hat mir schon erzählt, was passiert ist. War ganz aus dem Häuschen.
Hm, dass sich die Seele einer Reliktwaffe manifestiert, ist mir neu. Aber auch völlig egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht."
92,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052","Es handelt sich immerhin um eine synthetische Seele, die ich modelliert habe! Ein vollkommen neues Lebewesen!"
93,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053","Hast du wieder getrunken? Das war doch beim letzten Mal auch so, dass sich die Seele gezeigt hat!"
94,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054","Lies es von meinen Lippen ab, Knabe: Ist. Mir. Egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht."
95,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054","Ja, sie ist hier, in einem Gefäß und erwacht. Ein Wunder der Wissenschaft, wenn du mich fragst."
96,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055","D-Du hast sie <Emphasis>sprechen</Emphasis> hören? D-Das ist ja sensationell! Wie hat sie geklungen?"
97,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056","Du hast sie wieder sprechen hören? Ausgezeichnet, wir sind auf dem richtigen Weg. Wie hat sie geklungen?"
98,"TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000","Wie klang die Stimme der synthetischen Seele?"
99,"TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010","Weiblich."
100,"TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020","Männlich."
101,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057","Das ist wirklich unglaublich. Eine wissenschaftliche Sensation. Die synthetische Seele hat Charakter, ein Geschlecht ... Ich werde berühmt werden! Wenn das der Meister erleben dürfte ..."
102,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058","Ich bin gespannt, was wir noch erleben werden. Es ist alles so aufregend!"
103,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059","Wunderbar! Ich bin gespannt, was diese Seele noch von sich preisgeben wird. Ich kann es nicht erwarten!"
104,"TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060","Hurra, es ist ein Mädchen. Oder ein Junge. Mir egal, ich hasse Kinder und hab nicht zugehört. Können wir jetzt damit weitermachen, eine Anima-Waffe herzustellen? Gib sie mir mal, oder willst du ihr erst noch Windeln anlegen?"
105,"TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061","Her damit, sonst werden wir hier nie fertig. Ich will Feierabend machen."
106,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070","Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus. Bitte sehr, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>."
107,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071","Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus."
108,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072","Bitte sehr, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und ... <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>."
109,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073","Dieses Licht ... dieses Funkeln. Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Das ist ... das ist ... der schönste Augenblick in meinem Leben!"
110,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074","Dieses Licht ... Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Es ist immer wieder ein besonderes Erlebnis."
111,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075","Wir halten nun das erste Exemplar einer erweckten Anima-Waffe in Händen! Für mich ein un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>licher Erfolg. Natürlich sind noch weitere Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen erforderlich, um das Potenzial der erweckten Anima-Waffe zu bestimmen. Denn dank Gerolts Erfahrung wissen wir, dass es bei Reliktwaffen immer wieder Raum für Verbesserungen gibt."
112,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076","Wir halten eine erweckte Anima-Waffe in Händen. Um ihre Stärke zu maximieren, bleibt nur noch ein Schritt: Wir siedeln die synthetische Seele um in eine neue Anima-Waffe."
113,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077","Die beseelte Anima-Waffe ist erweckt!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00 Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzusetzen und die beseelte Waffe zu erwecken. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem der erste Auftrag der Reihe angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Gerolt hat dir erklärt, dass die synthetische Seele zunächst den Umgang mit der Anima-Waffe erlernen muss. Dafür hält er einen Besuch an den Stätten für geeignet, die dich <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas gemacht haben. Starte zuerst den Inhalt „Das Schneekleid“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
6 2 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02 Du hast das Schneekleid aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Die nächste Station ist die schwere Ausführung der Sastasha-Höhle. Starte den Inhalt „Sastasha (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
7 3 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03 Du hast die Sastasha-Höhle aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Noch scheint sie kein Eigenleben entwickelt zu haben ... Sie braucht noch mehr Übung. Vielleicht lässt sie sich von der schweren Ausführung des versunkenen Tempels von Qarn erwecken. Starte den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
8 4 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04 Du hast den versunkenen Tempel von Qarn aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im südlichen Thanalan Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
9 5 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05 Auch Ardashir ist der Überzeugung, dass es noch mehr Übung bedarf, um die synthetische Seele dazu zu bewegen, die Kontrolle über die Anima-Waffe zu über<SoftHyphen/>nehmen. Starte den Inhalt „Hüter des Sees“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
10 6 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06 Du hast den Hüter des Sees aufs Neue bezwungen und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal hast du eine Regung gespürt - ob die Waffe langsam erwacht? Vielleicht verschafft dir ein Besuch bei der schweren Ausführung des Palasts des Wanderers Gewissheit. Starte den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
11 7 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07 Du hast den Palast des Wanderers aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erwacht ist sie aber noch nicht. Starte den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe aneglegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
12 8 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08 Du hast die Ruinen von Amdapor aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Erstatte Ardashir im Südwald Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
13 9 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09 Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele fester als je zuvor an die Waffe gebunden ist. Viel Übung ist nicht mehr nötig, bis sie vollends zum Leben erwacht und Kontrolle über die Anima-Waffe nimmt. Starte den Inhalt „Abendrot-Wacht“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast. ※ Falls der Inhalt noch nicht freigeschaltet ist, muss erst der entsprechende Auftrag abgeschlossen werden, bevor mit der Anima-Auftragsreihe fortgefahren werden kann.
14 10 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10 Du hast die Abendrot-Wacht aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Ob der Gipfel des Sohm Al ihr endgültiges Erwachen herbeiführen kann? Starte den Inhalt „Sohm Al“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
15 11 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11 Du hast Sohm Al aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Wage dich nun ins Nest des Drachen Nidhogg. Starte den Inhalt „Nest des Drachen“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
16 12 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12 Du hast das Nest des Drachen aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Nimm sie nun mit in die Erzbasilika von Ishgard. Starte den Inhalt „Erzbasilika“ über die Inhaltssuche. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
17 13 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13 Du hast die Erzbasilika aufs Neue erobert und der synthetischen Seele gezeigt, wozu die Anima-Waffe fähig ist. Diesmal bist du sicher, dass sie sich geregt hat! Erstatte Ardashir im Strebewerk von Ishgard Bericht. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe angelegt und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
18 14 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14 Ardashir glaubt, dass die synthetische Seele bereit ist. Triff ihn in der Helix in Azys Lla, um die Waffe dort einer genaueren Betrachtung zu unterziehen. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
19 15 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15 Ardashir ist begeistert. Dass die synthetische Seele tatsächlich gesprochen hat, ist ein Beweis dafür, dass sie erwacht ist und sich weiterentwickelt. Mach dich bereit, die Arbeit an der Anima-Waffe fortzuführen.
20 16 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Das Schneekleid“ abschließen
29 25 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Sastasha (schwer)“ abschließen
30 26 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Versunkener Tempel von Qarn (schwer)“ abschließen
31 27 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03 Im südlichen Thanalan mit Ardashir sprechen
32 28 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Hüter des Sees“ abschließen
33 29 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Palast des Wanderers (schwer)“ abschließen
34 30 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Die Ruinen von Amdapor (schwer)“ abschließen
35 31 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07 Im Südwald mit Ardashir sprechen
36 32 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Abendrot-Wacht“ abschließen
37 33 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Sohm Al“ abschließen
38 34 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Nest des Drachen“ abschließen
39 35 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> anlegen und den Inhalt „Erzbasilika“ abschließen
40 36 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12 Im Strebewerk mit Ardashir sprechen
41 37 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13 <Clickable(<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,5,13611,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,5,13624,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,5,13612,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,5,13613,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,5,13614,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13615,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,5,13619,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,5,13620,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,5,13621,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,5,13622,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,5,13616,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,5,13618,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,5,13617,1,4,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,5,13623,1,4,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>)/> ins Arsenal legen und in der Helix mit Ardashir sprechen
42 38 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001 Wenn du den Auftrag „Stationen einer Reise“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen.
57 53 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002 Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen.
58 54 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen.
59 55 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen, um den Auftrag „Stationen einer Reise“ anzunehmen.
60 56 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
61 57 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
62 58 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000 Ich muss sagen, die beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Rowena hat die richtige Entscheidung getroffen, uns drei zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten zu lassen. Aber wir sind mit unserer Arbeit noch nicht am Ende.
63 59 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001 Die synthetische Seele hat in Gerolts Waffe ein Gefäß gefunden, um in dieser Welt zu verweilen. Damit ist meine Forschung an einem Punkt, den ich mit meinem Meister nie erreichen konnte! Wir betreten nun absolutes Neuland ...
64 60 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001 Jetzt kommt uns die Erfahrung zugute, die Gerolt mit Reliktwaffen hat. Die Waffe muss erst erweckt werden und zwar mit viel Kampf<SoftHyphen/>erfahrung. Das macht auch aus meiner Sicht Sinn, denn die Seele ist nun zwar in unserer Welt, doch sie weiß nicht, zu welchem Zweck wir sie gerufen haben. Sie muss erst lernen, mit der Waffe umzugehen, und begreifen, wozu die Waffe fähig ist, um sie selber lenken zu können.
65 61 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002 Der Knabe weiß, wovon er spricht. Die Seele ist in der Waffe, doch die Waffe braucht Übung, um zu einer erweckten Reliktwaffe zu werden.
66 62 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003 Niemand in ganz Eorzea weiß besser, wie man mit einer Waffe umgeht, als du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts.
67 63 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004 <If(PlayerParameter(4))>Die Heldin<Else/>Der Held</If> des Marsches der Weisen ... <If(PlayerParameter(4))>Die Bezwingerin<Else/>Der Bezwinger</If> der Primae ... Es gibt so viel, das die von mir modellierte Seele von <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> lernen kann.
68 64 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005 Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rüste dich mit der beseelten Anima-Waffe aus und stürz dich in den Kampf! Zeige ihr, aus welchem Holz die Abenteurer Eorzeas geschnitzt sind!
69 65 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006 Bei einem Kampf wird es nicht bleiben. Du wirst die vielen Stationen der Reise noch einmal besuchen, die dich zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin gemacht haben, die<Else/>dem Abenteurer gemacht haben, der</If> du heute bist. Wenn man mal drüber nachdenkt ... kommt man auf zehn prägende Kämpfe. Du weißt, welche ich meine, nicht wahr?
70 66 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007 Ehrlich gesagt würde ich dich gerne begleiten. Ich will die Entwicklung der synthetischen Seele beobachten und festhalten, im Namen der Forschung.
71 67 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sei unbesorgt: Ich werde mich aus den Kampf<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lun<SoftHyphen/>gen heraushalten und nicht im Weg stehen.
72 68 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009 Also gut. Ihr zieht los und zeigt der neugeborenen Seele, was 'ne eorzäische Harke ist, und rüttelt die Anima-Waffe wach. Ich mach mir inzwischen Gedanken, wie wir die Waffe weiter verbessern können. Mit den richtigen Materialien sollte noch etwas herauszukitzeln sein.
73 69 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010 Ich muss sagen, auch diese beseelte Anima-Waffe steht dir ausgezeichnet. Aber wir sind mit unserer Arbeit natürlich noch nicht am Ende.
74 70 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011 Klappere noch mal die zehn Stationen der Reise ab, die dich zu <If(PlayerParameter(4))>der Abenteurerin gemacht haben, die<Else/>dem Abenteurer gemacht haben, der</If> du heute bist.
75 71 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012 Ich komme wieder mit, um die Entwicklung der synthetischen Seele aufzuzeichnen.
76 72 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013 Ich setze mich in der Zwischenzeit mit Rowena in Verbindung und besorge die Materialien, um die Waffe weiter zu verstärken.
77 73 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020 Und? Was macht die Anima-Waffe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Hast du schon etwas gespürt?
78 74 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021 Hm. Es ist wohl noch zu früh. Gut, gehen wir zum nächsten Ort auf deiner Reise <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas.
79 75 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030 Gut, dich wohlbehalten wiederzusehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Das ist doch nicht dein Blut, oder? Dann ist ja gut.
80 76 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031 Ganz schön unfreundliche Gegend hier draußen. Ohne dich wäre hier wohl Schluss mit meiner Forschungsarbeit. Umso mehr festigt der Anblick meinen Wunsch, etwas Neues, Einzigartiges, Wundervolles in diese Welt zu setzen ...
81 77 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032 Hoffentlich befindet wir uns nicht auf dem Holzweg ... Was ist, wenn es uns nicht gelingt, die Waffe zu erwecken? Was ist, wenn die synthetische Seele gar kein Interesse daran hat, eine Waffe zu beseelen, und einfach weiterschlummert? Oder unsere Welt wieder verlässt?
82 78 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033 Hat sich die beseelte Wunderwaffe schon geregt?
83 79 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034 Verstehe. Dann bleibt uns nichts anderes übrig, als weiterzumachen.
84 80 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035 Auf zur nächsten Station! Zeig der synthetischen Seele, was es heißt, für das Wohl Eorzeas zu kämpfen!
85 81 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040 Willkommen zurück. Hast du alles gut überstanden? Noch alles dran?
86 82 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041 Was für eine beeindruckende Stadt Ishgard doch ist ... Diese riesigen Bauten! Ich hätte mir nicht träumen lassen, einmal so eine gewaltige Stadt zu besuchen.
87 83 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042 Wir haben alles getan, was Gerolt gesagt hat. Dies ist das Ende deiner Reise. Ist die Waffe erwacht?
88 84 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043 Was? Du hast sie ... <Emphasis>gesehen</Emphasis>? Die Seele hat sich manifestiert? Einen eindeutigeren Beweis dafür, dass sie erwacht ist, gibt es nicht!
89 85 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044 Ausgezeichnet. Lass uns sofort nach Azys Lla zurückkehren und Gerolt Bescheid sagen. Alles Weitere erledigen wir in der Helix.
90 86 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045 Du hast sie also wieder gesehen. Das ist das Zeichen. Sie ist erwacht.
91 87 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046 Lass uns nach Azys Lla zurückkehren. Alles Weitere erledigen wir in der Helix.
92 88 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047 Wir sind nah dran, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ganz nah dran.
93 89 TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048 (-???-)... Ba... ... Ba... ...
94 90 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050 Das war wirklich eine lange Reise, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Aber man wird eben nicht an einem Tag <If(PlayerParameter(4))>zur Heldin<Else/>zum Helden</If> Eorzeas.
95 91 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051 Der Knabe hat mir schon erzählt, was passiert ist. War ganz aus dem Häuschen. Hm, dass sich die Seele einer Reliktwaffe manifestiert, ist mir neu. Aber auch völlig egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht.
96 92 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052 Es handelt sich immerhin um eine synthetische Seele, die ich modelliert habe! Ein vollkommen neues Lebewesen!
97 93 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053 Hast du wieder getrunken? Das war doch beim letzten Mal auch so, dass sich die Seele gezeigt hat!
98 94 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054 Lies es von meinen Lippen ab, Knabe: Ist. Mir. Egal. Hauptsache, die Waffe ist erwacht.
99 95 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054 Ja, sie ist hier, in einem Gefäß und erwacht. Ein Wunder der Wissenschaft, wenn du mich fragst.
100 96 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055 D-Du hast sie <Emphasis>sprechen</Emphasis> hören? D-Das ist ja sensationell! Wie hat sie geklungen?
101 97 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056 Du hast sie wieder sprechen hören? Ausgezeichnet, wir sind auf dem richtigen Weg. Wie hat sie geklungen?
102 98 TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000 Wie klang die Stimme der synthetischen Seele?
103 99 TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010 Weiblich.
104 100 TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020 Männlich.
105 101 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057 Das ist wirklich unglaublich. Eine wissenschaftliche Sensation. Die synthetische Seele hat Charakter, ein Geschlecht ... Ich werde berühmt werden! Wenn das der Meister erleben dürfte ...
106 102 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058 Ich bin gespannt, was wir noch erleben werden. Es ist alles so aufregend!
107 103 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059 Wunderbar! Ich bin gespannt, was diese Seele noch von sich preisgeben wird. Ich kann es nicht erwarten!
108 104 TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060 Hurra, es ist ein Mädchen. Oder ein Junge. Mir egal, ich hasse Kinder und hab nicht zugehört. Können wir jetzt damit weitermachen, eine Anima-Waffe herzustellen? Gib sie mir mal, oder willst du ihr erst noch Windeln anlegen?
109 105 TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061 Her damit, sonst werden wir hier nie fertig. Ich will Feierabend machen.
110 106 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070 Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus. Bitte sehr, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/>.
111 107 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071 Hauuuu ruck! <ächz> So. Sieht doch schon besser aus.
112 108 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072 Bitte sehr, <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(1),1,1,1)/> und ... <SheetDe(Item,1,IntegerParameter(2),1,1,1)/>.
113 109 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073 Dieses Licht ... dieses Funkeln. Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Das ist ... das ist ... der schönste Augenblick in meinem Leben!
114 110 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074 Dieses Licht ... Ich kann die Wärme der synthetischen Seele spüren. Es ist immer wieder ein besonderes Erlebnis.
115 111 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075 Wir halten nun das erste Exemplar einer erweckten Anima-Waffe in Händen! Für mich ein un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>licher Erfolg. Natürlich sind noch weitere Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen erforderlich, um das Potenzial der erweckten Anima-Waffe zu bestimmen. Denn dank Gerolts Erfahrung wissen wir, dass es bei Reliktwaffen immer wieder Raum für Verbesserungen gibt.
116 112 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076 Wir halten eine erweckte Anima-Waffe in Händen. Um ihre Stärke zu maximieren, bleibt nur noch ein Schritt: Wir siedeln die synthetische Seele um in eine neue Anima-Waffe.
117 113 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077 Die beseelte Anima-Waffe ist erweckt!
+134
View File
@@ -0,0 +1,134 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_00","Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an der Anima-Waffe zu beenden.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem der erste Auftrag der Reihe angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir meint, dass der Seelenstein für die heranwachsende Seele zu klein ist und potenziert werden muss. Außerdem benötigt sie ein neues Gefäß mit erhöhter Ätherleitfähigkeit. Gerolt hat dir aufgetragen, dafür eine Reihe besonderer Gegenstände bei Cristiana in Geisterzoll zu besorgen. Geh und beschaffe <SheetDe(Item,1,13577,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13578,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13579,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13580,1,4,1)/>.
※ Stelle sicher, dass du die erweckte Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast."
2,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_02","Cristiana ist bereit dir zu helfen, vorausgesetzt natürlich du bietest etwas Gleichwertiges zum Tausch an. Sobald du alle benötigten Gegenstände zusammen hast, bringe sie zu Gerolt in der Helix in Azys Lla.
※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast."
3,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_03","Gerolt hat eine neue Anima-Waffe mit verbesserter Ätherleitfähigkeit geschaffen. Die Seele hat sich dir gezeigt - ihr scheint das neue Gefäß zu gefallen. Ardashir will seine Forschung fortführen, um zu erfahren, wie er die Seele weiter wachsen und gedeihen lassen kann."
4,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_04",""
5,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_07",""
8,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_09",""
10,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_15",""
16,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_00","In Geisterzoll mit Cristiana sprechen"
25,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_01","Die Gegenstände von Cristiana erwerben und zu Gerolt bringen"
26,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_02",""
27,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_03",""
28,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_04",""
29,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_05",""
30,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_06",""
31,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_07",""
32,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_08",""
33,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_10",""
35,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_11",""
36,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_12",""
37,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_13",""
38,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL103_02214_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL103_02214_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL103_02214_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_001","Wenn du den Auftrag „Es lebe die Anima!“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen."
53,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_002","Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen."
54,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_003","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Es lebe die Anima!“ anzunehmen."
55,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_004","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Es lebe die Anima!“ anzunehmen."
56,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
57,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
58,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_000","Die synthetische Seele hat sich in der erweckten Anima-Waffe in einem dramatischen Tempo entwickelt. Sie hat gesprochen! Das hätte ich nie für möglich gehalten."
59,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_001","Dieses phänomenale Ergebnis macht mich überglücklich, aber es könnte sich auch als Problem herausstellen. Ich befürchte, dass der Seelenstein, dessen Volumen ich für eine wesentlich langsamere Entwicklung berechnet hatte, die Seele bald nicht mehr halten kann."
60,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_002","Willst du damit sagen, dass du nicht mit einem Erfolg gerechnet hast? Knabe, du hast in Sachen Produktentwicklung noch eine ganze Menge zu lernen."
61,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_003","Vergiss nicht, dass dies das erste Mal ist, dass überhaupt jemand eine synthetische Seele erstellt hat. Geschweige denn versucht, daraus eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis> herzustellen. Und ich habe natürlich eine Lösung für das Problem parat."
62,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_004","Der Seelenstein muss potenziert werden. Das Verfahren ist mir bekannt. Es ist genauestens in den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen meines Meisters beschrieben. Die paar Materialien, die ich brauche, wird Rowena mir beschaffen."
63,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_005","Gar nicht so übel, der Knabe. Dann kann ich mich also ausruhen und mir einen genehmigen. Wurde ja auch Zeit."
64,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_006","Meister Gerolt! Jetzt ist doch keine Zeit, um sich zu betrinken! Wir betreiben hier ernsthafte Forschung! Da braucht man einen klaren Kopf!"
65,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_007","Einen <Emphasis>Klaren</Emphasis> brauche ich, einen <Emphasis>Klaren</Emphasis>."
66,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_008","Meister Gerolt, reiß dich noch etwas zusammen. Wir sind so nah am Ziel. Und ich brauche wieder deine Hilfe: Der potenzierte Seelenstein benötigt ein neues Gefäß mit verbesserter Ätherleitfähigkeit. Deine Schmiedekunst wird gebraucht!"
67,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_009","Das Klopfen und Hämmern hört aber auch nie auf ... Was bleibt mir anderes übrig! Schließlich stecke ich immer noch tief in der Schuldenfalle. Also gut, packen wir es an."
68,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich kümmere mich um die neue Waffe, aber ich brauche auch ein paar Sachen von Rowena, um die ätherische Leitfähigkeit zu verbessern. Wärst du so gut und holst sie mir?"
69,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_011","Ich brauche <SheetDe(Item,1,13577,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13578,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13580,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13579,1,4,1)/>. Kannst du dir das merken oder soll ich dir das in einen Amboss ritzen?"
70,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_012","Das bekommst du alles bei Cristiana im Haus der Wunder. Wahrscheinlich nicht, ohne etwas dafür einzutauschen, aber das überlasse ich dir."
71,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_020","Die synthetische Seele entwickelt sich in der erweckten Anima-Waffe in einem dramatischen Tempo. Ganz nach Plan."
72,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_021","Heißt das, dass ich wieder ein neues Gefäß herstellen muss? Eine neue Waffe? Es ist doch immer dasselbe ... Gibt es denn keinen Weg, von Anfang an einen größeren Seelenstein zu nehmen? <seufz>"
73,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_022","Du weißt, was du zu tun hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hol mir <SheetDe(Item,1,13577,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13578,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13580,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13579,1,4,1)/>."
74,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_023","Falls du es vergessen hast: Die bekommst du bei Cristiana im Haus der Wunder, so wie letztes Mal."
75,"TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_030","Warum musste Rowena mir ausgerechnet diese Ecke zuteilen! Hier kommt doch nie einer ... Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine Kundin<Else/>ein Kunde</If>! Wie kann ich dir helfen?"
76,"TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_031","Ja, das habe ich alles auf Lager. Klingt ganz so, also wollte da jemand an der Ätherleitfähigkeit herumschrauben ... Aber was geht mich das an."
77,"TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_032","Du kannst dir ja denken, dass Rowena ziemlich ungehalten wäre, wenn ich die Sachen einfach so rausrücken würde."
78,"TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_033","Aber ich bin bereit, sie gegen ein paar besondere Gegenstände einzutauschen. Schau doch einfach mal in meinen bescheidenen Laden."
79,"TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_034","Jetzt steh ich immer noch in dieser Ecke rum ... Ah, du schon wieder! Wie kann ich dir helfen?"
80,"TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_035","Die gleichen Sachen wie letztes Mal? Von mir aus! Du weißt ja, was ich dafür haben will."
81,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_034","Die Gegenstände, die Cristiana zum Tausch verlangt, können zum Beispiel in Dungeons oder bei den Freundesvölkern gefunden oder mithilfe von Handwerkern erlangt werden."
82,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_035","Tausche dich mit anderen Spielern und Spielerinnen aus und findet gemeinsam heraus, wie ihr an die Gegenstände kommt!"
83,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_030","Der kleine Streber hat den Seelenstein schon potenziert oder was immer er damit machen wollte. Jetzt warten alle nur noch auf dich."
84,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_031","Hast du alles bekommen? Dann rück mal rüber damit. Und die erweckte Anima-Waffe kannst du mir auch gleich geben."
85,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_032","Willst du mich auf den Arm nehmen? Wo sind die Sachen, die du mir besorgen solltest?"
86,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_032","Also noch mal langsam zum Mitmeißeln. Ich brauche <SheetDe(Item,1,13577,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13578,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13580,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13579,1,4,1)/>. Bekommst du alles bei Cristiana im Haus der Wunder."
87,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_033","Ja, alles da. Dann kann es ja losgehen."
88,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_040","<ächz> ... Fertig ist die Laube. Die synthetische Seele hat ihr neues Gefäß bezogen."
89,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_041","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13223,1,1,1)/> und <SheetDe(Item,5,13236,1,1,1)/>!"
90,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_042","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,2,13224,1,1,1)/>!"
91,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_043","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13225,1,1,1)/>!"
92,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_044","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13226,1,1,1)/>!"
93,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_045","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13227,1,1,1)/>!"
94,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_046","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13231,1,1,1)/>!"
95,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_047","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13232,1,1,1)/>!"
96,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_048","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13233,1,1,1)/>!"
97,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_049","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13234,1,1,1)/>!"
98,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_050","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,2,13228,1,1,1)/>!"
99,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_051","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13229,1,1,1)/>!"
100,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_052","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13230,1,1,1)/>!"
101,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_053","Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13235,1,1,1)/>!"
102,"TEXT_JOBREL103_02214_BUKINOSEIREI_000_035","(-???-)... Gu ... Gu ...?"
103,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_050","Sieht nicht schlecht aus, unser kleines Gemeinschaftsprojekt. Ich muss sagen, der Schmied hat ganze Arbeit geleistet."
104,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_051","In der Tat. Entgegen aller Erwartungen, möchte ich hinzufügen."
105,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_052","Alleine hätte es keiner von uns fertig gebracht. Daher möchte ich auch dir danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast meiner synthetischen Seele erst gezeigt, was es heißt, eine Waffe zu führen."
106,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_053","Und ich sitze immer noch auf dem Trockenen ... Gleich mal nach einem Schlückchen umsehen."
107,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_054","Wie bitte? Du hast die Seele schon wieder gesehen?"
108,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_055","Hier? Sie hat sich vor unseren Augen manifestiert? Ich habe nichts gesehen ..."
109,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_057","Er hat auch nichts bemerkt. Kannst also nur du sie sehen? Seltsam ... "
110,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_059","Ist doch weiter nichts Besonderes. Ich sehe ständig Dinge, die kein anderer sieht."
111,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_058","Hm. Ich muss sagen, dass ich etwas enttäuscht bin, dass ich die von mir ins Leben gerufene synthetische Seele selber nicht sehen kann ... Aber dass es uns gelungen ist, ihr ein Zuhause in unserer Welt zu geben, macht mich überglücklich!"
112,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_054","Du sollst die Waffe haben. Es ist nur recht und billig, dass <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> von Eorzea sie führt."
113,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_055","Möge sie dich auf deinen ruhmreichen Abenteuern begleiten und in den Liedern der Barden besungen werden! Als mächtigste Waffe aller Zeiten!"
114,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_056","Soll ich dir was verklickern, Kleiner? Da geht noch was. Da geht immer noch was. So ist das mit den Reliktwaffen: Man kann immer noch was optimieren."
115,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_056","Oder glaubst du, deine synthetische Seele ist bereits ausgewachsen? Hat ausgelernt? Da hast du dich aber geschnitten."
116,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_057","Da hast du natürlich Recht, Gerolt."
117,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_058","Dies war erst der Anfang. Deswegen will ich ja auch weiterforschen. Ich möchte alles tun, was ich kann, um <If(PlayerParameter(4))>der Heldin<Else/>dem Helden</If> von Eorzea zu helfen!"
118,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_059","Ich habe über alle Arbeiten genau Buch geführt. Willst du mal sehen?"
119,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROL_000_060","Sehr schön, so einen peniblen Streber habe ich mir schon immer als Geschäftspartner gewünscht. Vielleicht werde ich so meine Schulden bei der alten Rowena doch noch los."
120,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_070","Geschafft! Wir haben wieder eine Anima-Waffe hergestellt - oder sollte ich sagen, ins Leben gerufen?"
121,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_071","Die Seele hat sich dir gezeigt?"
122,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_072","Ich bin zwar ein bisschen in meinem Stolz verletzt, dass ich sie nicht sehen kann ..."
123,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_071","Aber das bedeutet ja, dass es ihr gut geht! Ich werde mich weiter der Forschung widmen und alles dafür tun, dass die synthetische Seele weiter wachsen und gedeihen kann."
124,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_000_072","Die erweckte Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!"
125,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_056","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_00 Ardashir kann es nicht erwarten, die Arbeit an der Anima-Waffe zu beenden. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem der erste Auftrag der Reihe angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir meint, dass der Seelenstein für die heranwachsende Seele zu klein ist und potenziert werden muss. Außerdem benötigt sie ein neues Gefäß mit erhöhter Ätherleitfähigkeit. Gerolt hat dir aufgetragen, dafür eine Reihe besonderer Gegenstände bei Cristiana in Geisterzoll zu besorgen. Geh und beschaffe <SheetDe(Item,1,13577,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13578,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13579,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13580,1,4,1)/>. ※ Stelle sicher, dass du die erweckte Anima-Waffe angelegt oder in Besitz hast.
6 2 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_02 Cristiana ist bereit dir zu helfen, vorausgesetzt natürlich du bietest etwas Gleichwertiges zum Tausch an. Sobald du alle benötigten Gegenstände zusammen hast, bringe sie zu Gerolt in der Helix in Azys Lla. ※ Stelle sicher, dass du die Anima-Waffe ablegst und in Besitz hast, und den gleichen Job wie zu Beginn der Auftragsreihe gewählt hast.
7 3 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_03 Gerolt hat eine neue Anima-Waffe mit verbesserter Ätherleitfähigkeit geschaffen. Die Seele hat sich dir gezeigt - ihr scheint das neue Gefäß zu gefallen. Ardashir will seine Forschung fortführen, um zu erfahren, wie er die Seele weiter wachsen und gedeihen lassen kann.
8 4 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_04
9 5 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_13
18 14 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_14
19 15 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_00 In Geisterzoll mit Cristiana sprechen
29 25 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_01 Die Gegenstände von Cristiana erwerben und zu Gerolt bringen
30 26 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_02
31 27 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_05
34 30 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_06
35 31 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_07
36 32 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_08
37 33 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_09
38 34 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_10
39 35 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_11
40 36 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_12
41 37 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_13
42 38 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL103_02214_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL103_02214_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL103_02214_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_001 Wenn du den Auftrag „Es lebe die Anima!“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen.
57 53 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_002 Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen.
58 54 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_003 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Es lebe die Anima!“ anzunehmen.
59 55 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_004 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Es lebe die Anima!“ anzunehmen.
60 56 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
61 57 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
62 58 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_000 Die synthetische Seele hat sich in der erweckten Anima-Waffe in einem dramatischen Tempo entwickelt. Sie hat gesprochen! Das hätte ich nie für möglich gehalten.
63 59 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_001 Dieses phänomenale Ergebnis macht mich überglücklich, aber es könnte sich auch als Problem herausstellen. Ich befürchte, dass der Seelenstein, dessen Volumen ich für eine wesentlich langsamere Entwicklung berechnet hatte, die Seele bald nicht mehr halten kann.
64 60 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_002 Willst du damit sagen, dass du nicht mit einem Erfolg gerechnet hast? Knabe, du hast in Sachen Produktentwicklung noch eine ganze Menge zu lernen.
65 61 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_003 Vergiss nicht, dass dies das erste Mal ist, dass überhaupt jemand eine synthetische Seele erstellt hat. Geschweige denn versucht, daraus eine <Emphasis>lebende Waffe</Emphasis> herzustellen. Und ich habe natürlich eine Lösung für das Problem parat.
66 62 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_004 Der Seelenstein muss potenziert werden. Das Verfahren ist mir bekannt. Es ist genauestens in den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen meines Meisters beschrieben. Die paar Materialien, die ich brauche, wird Rowena mir beschaffen.
67 63 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_005 Gar nicht so übel, der Knabe. Dann kann ich mich also ausruhen und mir einen genehmigen. Wurde ja auch Zeit.
68 64 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_006 Meister Gerolt! Jetzt ist doch keine Zeit, um sich zu betrinken! Wir betreiben hier ernsthafte Forschung! Da braucht man einen klaren Kopf!
69 65 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_007 Einen <Emphasis>Klaren</Emphasis> brauche ich, einen <Emphasis>Klaren</Emphasis>.
70 66 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_008 Meister Gerolt, reiß dich noch etwas zusammen. Wir sind so nah am Ziel. Und ich brauche wieder deine Hilfe: Der potenzierte Seelenstein benötigt ein neues Gefäß mit verbesserter Ätherleitfähigkeit. Deine Schmiedekunst wird gebraucht!
71 67 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_009 Das Klopfen und Hämmern hört aber auch nie auf ... Was bleibt mir anderes übrig! Schließlich stecke ich immer noch tief in der Schuldenfalle. Also gut, packen wir es an.
72 68 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich kümmere mich um die neue Waffe, aber ich brauche auch ein paar Sachen von Rowena, um die ätherische Leitfähigkeit zu verbessern. Wärst du so gut und holst sie mir?
73 69 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_011 Ich brauche <SheetDe(Item,1,13577,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13578,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13580,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13579,1,4,1)/>. Kannst du dir das merken oder soll ich dir das in einen Amboss ritzen?
74 70 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_012 Das bekommst du alles bei Cristiana im Haus der Wunder. Wahrscheinlich nicht, ohne etwas dafür einzutauschen, aber das überlasse ich dir.
75 71 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_020 Die synthetische Seele entwickelt sich in der erweckten Anima-Waffe in einem dramatischen Tempo. Ganz nach Plan.
76 72 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_021 Heißt das, dass ich wieder ein neues Gefäß herstellen muss? Eine neue Waffe? Es ist doch immer dasselbe ... Gibt es denn keinen Weg, von Anfang an einen größeren Seelenstein zu nehmen? <seufz>
77 73 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_022 Du weißt, was du zu tun hast, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hol mir <SheetDe(Item,1,13577,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13578,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13580,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13579,1,4,1)/>.
78 74 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_023 Falls du es vergessen hast: Die bekommst du bei Cristiana im Haus der Wunder, so wie letztes Mal.
79 75 TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_030 Warum musste Rowena mir ausgerechnet diese Ecke zuteilen! Hier kommt doch nie einer ... Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine Kundin<Else/>ein Kunde</If>! Wie kann ich dir helfen?
80 76 TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_031 Ja, das habe ich alles auf Lager. Klingt ganz so, also wollte da jemand an der Ätherleitfähigkeit herumschrauben ... Aber was geht mich das an.
81 77 TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_032 Du kannst dir ja denken, dass Rowena ziemlich ungehalten wäre, wenn ich die Sachen einfach so rausrücken würde.
82 78 TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_033 Aber ich bin bereit, sie gegen ein paar besondere Gegenstände einzutauschen. Schau doch einfach mal in meinen bescheidenen Laden.
83 79 TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_034 Jetzt steh ich immer noch in dieser Ecke rum ... Ah, du schon wieder! Wie kann ich dir helfen?
84 80 TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_035 Die gleichen Sachen wie letztes Mal? Von mir aus! Du weißt ja, was ich dafür haben will.
85 81 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_034 Die Gegenstände, die Cristiana zum Tausch verlangt, können zum Beispiel in Dungeons oder bei den Freundesvölkern gefunden oder mithilfe von Handwerkern erlangt werden.
86 82 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_035 Tausche dich mit anderen Spielern und Spielerinnen aus und findet gemeinsam heraus, wie ihr an die Gegenstände kommt!
87 83 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_030 Der kleine Streber hat den Seelenstein schon potenziert oder was immer er damit machen wollte. Jetzt warten alle nur noch auf dich.
88 84 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_031 Hast du alles bekommen? Dann rück mal rüber damit. Und die erweckte Anima-Waffe kannst du mir auch gleich geben.
89 85 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_032 Willst du mich auf den Arm nehmen? Wo sind die Sachen, die du mir besorgen solltest?
90 86 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_032 Also noch mal langsam zum Mitmeißeln. Ich brauche <SheetDe(Item,1,13577,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13578,1,4,1)/>, <SheetDe(Item,1,13580,1,4,1)/> und <SheetDe(Item,1,13579,1,4,1)/>. Bekommst du alles bei Cristiana im Haus der Wunder.
91 87 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_033 Ja, alles da. Dann kann es ja losgehen.
92 88 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_040 <ächz> ... Fertig ist die Laube. Die synthetische Seele hat ihr neues Gefäß bezogen.
93 89 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_041 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13223,1,1,1)/> und <SheetDe(Item,5,13236,1,1,1)/>!
94 90 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_042 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,2,13224,1,1,1)/>!
95 91 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_043 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13225,1,1,1)/>!
96 92 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_044 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13226,1,1,1)/>!
97 93 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_045 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13227,1,1,1)/>!
98 94 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_046 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13231,1,1,1)/>!
99 95 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_047 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13232,1,1,1)/>!
100 96 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_048 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13233,1,1,1)/>!
101 97 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_049 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13234,1,1,1)/>!
102 98 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_050 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,2,13228,1,1,1)/>!
103 99 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_051 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13229,1,1,1)/>!
104 100 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_052 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13230,1,1,1)/>!
105 101 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_053 Ich präsentiere eine niet- und nagelneue Anima-Waffe: <SheetDe(Item,5,13235,1,1,1)/>!
106 102 TEXT_JOBREL103_02214_BUKINOSEIREI_000_035 (-???-)... Gu ... Gu ...?
107 103 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_050 Sieht nicht schlecht aus, unser kleines Gemeinschaftsprojekt. Ich muss sagen, der Schmied hat ganze Arbeit geleistet.
108 104 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_051 In der Tat. Entgegen aller Erwartungen, möchte ich hinzufügen.
109 105 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_052 Alleine hätte es keiner von uns fertig gebracht. Daher möchte ich auch dir danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast meiner synthetischen Seele erst gezeigt, was es heißt, eine Waffe zu führen.
110 106 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_053 Und ich sitze immer noch auf dem Trockenen ... Gleich mal nach einem Schlückchen umsehen.
111 107 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_054 Wie bitte? Du hast die Seele schon wieder gesehen?
112 108 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_055 Hier? Sie hat sich vor unseren Augen manifestiert? Ich habe nichts gesehen ...
113 109 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_057 Er hat auch nichts bemerkt. Kannst also nur du sie sehen? Seltsam ...
114 110 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_059 Ist doch weiter nichts Besonderes. Ich sehe ständig Dinge, die kein anderer sieht.
115 111 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_058 Hm. Ich muss sagen, dass ich etwas enttäuscht bin, dass ich die von mir ins Leben gerufene synthetische Seele selber nicht sehen kann ... Aber dass es uns gelungen ist, ihr ein Zuhause in unserer Welt zu geben, macht mich überglücklich!
116 112 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_054 Du sollst die Waffe haben. Es ist nur recht und billig, dass <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> von Eorzea sie führt.
117 113 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_055 Möge sie dich auf deinen ruhmreichen Abenteuern begleiten und in den Liedern der Barden besungen werden! Als mächtigste Waffe aller Zeiten!
118 114 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_056 Soll ich dir was verklickern, Kleiner? Da geht noch was. Da geht immer noch was. So ist das mit den Reliktwaffen: Man kann immer noch was optimieren.
119 115 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_056 Oder glaubst du, deine synthetische Seele ist bereits ausgewachsen? Hat ausgelernt? Da hast du dich aber geschnitten.
120 116 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_057 Da hast du natürlich Recht, Gerolt.
121 117 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_058 Dies war erst der Anfang. Deswegen will ich ja auch weiterforschen. Ich möchte alles tun, was ich kann, um <If(PlayerParameter(4))>der Heldin<Else/>dem Helden</If> von Eorzea zu helfen!
122 118 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_059 Ich habe über alle Arbeiten genau Buch geführt. Willst du mal sehen?
123 119 TEXT_JOBREL103_02214_GEROL_000_060 Sehr schön, so einen peniblen Streber habe ich mir schon immer als Geschäftspartner gewünscht. Vielleicht werde ich so meine Schulden bei der alten Rowena doch noch los.
124 120 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_070 Geschafft! Wir haben wieder eine Anima-Waffe hergestellt - oder sollte ich sagen, ins Leben gerufen?
125 121 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_071 Die Seele hat sich dir gezeigt?
126 122 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_072 Ich bin zwar ein bisschen in meinem Stolz verletzt, dass ich sie nicht sehen kann ...
127 123 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_071 Aber das bedeutet ja, dass es ihr gut geht! Ich werde mich weiter der Forschung widmen und alles dafür tun, dass die synthetische Seele weiter wachsen und gedeihen kann.
128 124 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_000_072 Die erweckte Waffe ist zu einer neuen Anima-Waffe geworden!
129 125 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_056 (★未使用/削除予定★)
+51
View File
@@ -0,0 +1,51 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"",""
1,"",""
2,"",""
3,"",""
4,"",""
5,"",""
6,"",""
7,"",""
8,"",""
9,"",""
10,"",""
11,"",""
12,"",""
13,"",""
14,"",""
15,"",""
16,"",""
17,"",""
18,"",""
19,"",""
20,"",""
21,"",""
22,"",""
23,"",""
24,"",""
25,"",""
26,"",""
27,"",""
28,"",""
29,"",""
30,"",""
31,"",""
32,"",""
33,"",""
34,"",""
35,"",""
36,"",""
37,"",""
38,"",""
39,"",""
40,"",""
41,"",""
42,"",""
43,"",""
44,"",""
45,"",""
46,"",""
47,"",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0
5 1
6 2
7 3
8 4
9 5
10 6
11 7
12 8
13 9
14 10
15 11
16 12
17 13
18 14
19 15
20 16
21 17
22 18
23 19
24 20
25 21
26 22
27 23
28 24
29 25
30 26
31 27
32 28
33 29
34 30
35 31
36 32
37 33
38 34
39 35
40 36
41 37
42 38
43 39
44 40
45 41
46 42
47 43
48 44
49 45
50 46
51 47
+149
View File
@@ -0,0 +1,149 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_00","Ardashir hält die Zeit für gekommen, die Forschung an der beseelten Anima-Waffe fortzuführen.
※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde."
1,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_01","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir glaubt, dass die Tatsache, dass bislang nur du die synthetische Seele wahrnehmen kannst, mit deiner Kraft des Transzendierens zusammen<SoftHyphen/>hängt. Um ihr Wachstum zu fördern und es auch bei Trägern zu gewährleisten, die nicht über diese Gabe verfügen, hält der junge Forscher es für notwendig, die Ätherleitfähigkeit der Anima-Waffe zu verbessern. Dies kann von Gerolt erledigt werden, doch um zu verhindern, dass sein Äther in die Waffe gelangt, muss er seine Werkzeuge mit Äther<SoftHyphen/>öl isolieren. Beschaffe fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/> und bringe sie zu Ardashir.
※ Lege deine Anima-Waffe ins Arsenal, bevor du Ardashir ansprichst, und übergib sie zusammen mit dem Äther<SoftHyphen/>öl."
2,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_02","Du hast das Äther<SoftHyphen/>öl beschafft und Gerolt hat sich sofort an die Arbeit gemacht. Mit den isolierten Werkzeugen fertigt er aus deiner Anima-Waffe eine <Emphasis>hyperleitende</Emphasis> Anima-Waffe, die das Heranwachsen der synthetischen Seele weiter voranbringen sollte."
3,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_03",""
4,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_04",""
5,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_07",""
8,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_08",""
9,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_09",""
10,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_15",""
16,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_00","5 <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/> besorgen und zusammen mit <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,2,13223,1,3,1)/> und <SheetDe(Item,2,13236,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,2,13224,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,2,13225,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,2,13226,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13227,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,2,13231,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,2,13232,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,2,13233,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,2,13234,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,2,13228,2,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,2,13230,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,2,13229,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,2,13235,1,3,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Ardashir übergeben"
25,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_01",""
26,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_02",""
27,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_03",""
28,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_04",""
29,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_05",""
30,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_06",""
31,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_07",""
32,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_08",""
33,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_09",""
34,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_10",""
35,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_11",""
36,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_12",""
37,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_13",""
38,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_000","Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?"
49,"TEXT_JOBREL200_02284_Q1_000_000","Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?"
50,"TEXT_JOBREL200_02284_A1_000_000","Nein, ich möchte den Job wechseln."
51,"TEXT_JOBREL200_02284_A2_000_000","Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen."
52,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_001","Wenn du den Auftrag „Die Stimme der Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen."
53,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_002","Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen."
54,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_003","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Die Stimme der Seele“ anzunehmen."
55,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_004","Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Die Stimme der Seele“ anzunehmen."
56,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_005","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt."
57,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_006","Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt."
58,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_000","Es gibt nichts Befriedigenderes auf der Welt, als Leben heranwachsen zu sehen."
59,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_001","Die synthetische Seele befindet sich nun in einer prägenden Phase. Sie ist zu Leben erwacht und wird einen eigenen Verstand entwickeln."
60,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_002","Dazu ist es erforderlich, dass sie sich mit ihrer Umwelt auseinandersetzt. Ohne eine Bezugsperson, mit der sie sich verständigen kann, wird sie nicht gedeihen. Du als Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Waffe bist dabei der Schlüssel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
61,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_003","Es bleibt allerdings die Frage, warum du bisher <If(PlayerParameter(4))>die Einzige bist, die<Else/>der Einzige bist, der</If> die manifestierte Erscheinung der Anima-Waffe zu Gesicht bekommen hat. Und niemand sonst."
62,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_004","Es gibt einen entscheidenden Unterschied zwischen uns und dir ... und ich habe auch schon eine Ahnung, was das sein kann!"
63,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_005","Es ist die Kraft des Transzendierens. Sie steckt in dir, habe ich Recht?"
64,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_006","Die Gabe, fremde Sprachen intuitiv zu verstehen und verborgene Gefühle zu erkennen ... Diese Gabe erstreckt sich auch auf die synthetische Seele. Mit ihrer Hilfe kannst du die von uns erschaffene Seele sehen und verstehen."
65,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_007","Dann werden wir Nor<SoftHyphen/>mal<SoftHyphen/>sterb<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen die Seele niemals sehen können? Und auch nicht mit ihr kommunizieren?"
66,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_008","Aber ... wir wollen doch Waffen für jedermann herstellen und nicht nur für ein paar Auserwählte, die vom Planeten persönlich mit so einer Superkraft beschert wurden. Das ist doch das gesamte Geschäftsprinzip! Ardashir, bitte sag mir, dass du dir da schon etwas überlegt hast ..."
67,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_008","Natürlich habe ich das, mein lieber Gerolt."
68,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_009","Wie immer liegt die Antwort im Äther. Pass auf. Die synthetische Seele ist ein magisches Lebewesen. Das liegt nahe, denn wir haben sie aus Äther geschaffen. Aus dem Äther des Sternenkristalls und des Seelenkristalls, die <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> besorgt hat."
69,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_010","Geschaffen aus unbelebter Materie und Äther - so wie ein Golem. Normalerweise können solche magischen Lebewesen Dank der Ätherinfusion, die sie bei ihrer Erschaffung erhalten haben, zwar existieren, aber es ist ihnen nicht möglich, zu wachsen und sich zu entwickeln."
70,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_011","Diese Seele aber <Emphasis>hat</Emphasis> sich weiterentwickelt! Und zwar weil sie weiter mit Äther versorgt wird. Dem Äther der Person, mit der sie ständig in Kontakt ist."
71,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_012","Die Seele absorbiert <Emphasis>deinen</Emphasis> Äther, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sie wächst ... und ist so auf dem besten Wege, einen eigenen Verstand zu entwickeln."
72,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_013","Das ist die Antwort auf deine Frage, Gerolt. Wenn wir die Seele weiter mit Äther füttern, wird sie wachsen, auch ohne dass wir die Kraft des Transzendierens bemühen. Mit dem richtigen Äthertransferprozess wird jeder die Waffe tragen können - egal, ob er über die Kraft des Transzendierens verfügt oder nicht."
73,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_014","Und damit ist dein Fachwissen wieder gefragt, Schmied. Kannst du die Waffe so umrüsten, dass sie den Äther des Trägers möglichst effizient in die synthetische Seele leitet?"
74,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_015","Unmöglich ist nichts. Ich müsste die Waffe selbst umarbeiten ... und ihre Ätherleitfähigkeit verbessern."
75,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_015","Der Ätherfluss müsste so geleitet werden, dass sie auch wirklich nur den Äther des Trägers weiterleitet. Nicht den Äther der Lebewesen, die mit der Waffe erschlagen werden ... Das erfordert fein justierte, komplexe Präzisionsarbeit."
76,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_016","Außerdem besteht die Gefahr, dass sich mein Äther bei dieser Präzisionsarbeit an der Waffe mit dem Äther von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vermischt."
77,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_017","Es könnte sogar sein, dass die synthetische Seele <Emphasis>mich</Emphasis> als ihren neuen Träger ansieht. Sie würde sich an meinem Äthermuster orientieren und in Zukunft danach streben, so wie ich zu werden."
78,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_018","Das würde ich nach Möglichkeit gerne vermeiden. Nicht auszudenken, welchen Schaden eine unzuverlässige, geltungsbedürftige und launenhafte Superwaffe anrichten könnte."
79,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_019","W-Was? Unglaublich, was man sich alles gefallen lassen muss!
Aber gut, ich gebe dir Recht. Die Welt ist nicht bereit für einen weiteren Gerolt."
80,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_020","Ich werde mein Schmiedewerkzeug also so behandeln müssen, dass es meinen Äther nicht in die Waffe leitet ..."
81,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_017","Ich weiß! Allagisches Äther<SoftHyphen/>öl! Das Zeug hat stark isolierende Eigenschaften. Wenn ich meine Werkzeuge damit schmiere, sollte die Waffe vor einer Äthervermischung geschützt sein."
82,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_018","Keine Ahnung, wo wir das herbekommen sollen ... Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du müsstest doch wissen, wie man an Äther<SoftHyphen/>öl kommt. Besorgst du uns welches?"
83,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_019","Fünf Flaschen sollten reichen, um meinen Hammer und den Amboss einzuschmieren. Ist für dich doch 'n Klacks!"
84,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_020","Wie ich sehe, hast du dich mit dem Wissen der Allager beschäftigt. Das ist löblich. Aber musstest du die Arbeit wieder einfach so auf <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> abschieben ...?"
85,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_021","Es tut mir leid, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass wir dich wieder bemühen müssen ... Aber auch bei meinen Händlern wird kein Äther<SoftHyphen/>öl aufzutreiben sein. Bist du so gut und versuchst, fünf Flaschen davon aufzutreiben?"
86,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_022","Ich werde in der Zwischenzeit mit Gerolt die Details der Veränderungen besprechen, die wir an der Anima-Waffe vornehmen wollen. Und ein wenig auf seine Trinkgewohnheiten achten."
87,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_030","Also gut. Wir wollen die Ätherleitfähigkeit der Waffe verbessern, damit die synthetische Seele sich schneller weiterentwickeln kann."
88,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_031","Dafür muss Gerolt echte Präzisionsarbeit an der Waffe leisten. Damit aber sein eigener Äther keinen Einfluss auf die synthetische Seele hat, muss er seine Werkzeuge mit allagischem Äther<SoftHyphen/>öl isolieren."
89,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_032","Das ist deine Aufgabe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Besorge fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/>!"
90,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_040","Hast du fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/> besorgt? Dann übergib sie mir zusammen mit deiner Anima-Waffe."
91,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_040","Um mit dem Auftrag fortzufahren, musst du <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> ins Arsenal legen."
92,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_041","Um mit dem Auftrag fortzufahren, musst du <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> ins Arsenal legen."
93,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_041","Bitte besorg die fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/>. Sonst müssen wir womöglich mit einer synthetischen Seele leben, die nur an den nächsten Schnaps denkt ..."
94,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_042","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gerolt und ich haben uns in der Zwischenzeit über die Details der Umarbeitung der Anima-Waffe verständigt."
95,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_043","In Lehrtexten über Ätherochemie haben wir Hinweise gefunden, die meine Theorien bestätigen. Ich bin mehr denn je überzeugt davon, dass wir uns auf dem richtigen Weg befinden."
96,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_044","Gerolt wird einiges an Feinarbeit hinlegen müssen ... Hoffentlich ist er damit nicht überfordert. Er bekommt doch immer gleich sein nervöses Zittern, wenn er mal die Flasche aus der Hand legen muss."
97,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_043","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. In der Zwischenzeit ist es mir gelungen, unseren Kollegen einigermaßen nüchtern zu halten. Wir wollen ja nicht, dass ihm der Hammer aus der Hand fliegt ..."
98,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_045","Unglaublich, was man sich als rechtschaffener Handwerker alles von diesen Schnöselforschern anhören muss. Was weiß denn schon so ein Milchbübchen wie du von den vielen Vorzügen des Hochprozentigen? Schnaps ist Schmieröl für den Kopf, das wusste schon meine liebe Großmutter!"
99,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_046","In der Tat. Wie gut dein Kopf geschmiert ist, erkennt man unschwer an seinem hochpolierten Glanz."
100,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_047","Grrr ... Dann trag mal das Äther<SoftHyphen/>öl auf, Bürschchen. Aber wunder dich nicht, wenn mir der Hammer ausrutscht, während du da am Amboss rumwerkelst ..."
101,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_048","Fertig. Die Werkzeuge sind isoliert."
102,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_049","Dann schieb ab und lass den Meister ans Werk!"
103,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_050","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_051","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_052","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_053","Gerolt, vergiss nicht, was wir besprochen haben. Diesmal handelt es sich um echte Feinarbeit. Geh vorsichtig vor - nicht das übliche Drauflosgehämmere."
107,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_054","Sei ruhig, ich weiß, was ich tue. Ich hab extra von Großmutters Nervenwasser getrunken. In angemessenen großen Zügen."
108,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_055","Wasser? Kein Schnaps? Dagegen kann ich natürlich nichts einwenden. Du bist doch nicht etwa zu Vernunft gekom..."
109,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_056","Moment, hast du <Emphasis>Nervenwasser</Emphasis> gesagt? Also doch Schnaps? Gerolt, du kannst doch betrunken keine Präzisionsarbeit durchführen! Und dann noch welche, die dich in unmittelbaren Kontakt mit der synthetischen Seele bringt! Wenn das Äther<SoftHyphen/>öl nicht wirkt, wird die Seele womöglich ... zu genau so einem Saufloch wie du!"
110,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_057","Ich sag doch, es war das Nervenwasser meiner Großmutter. Das ist nicht irgendein Schnaps. Sie hat ihr Wässerchen jeden Morgen, Mittag und Abend getrunken, bis sie eines Tages im hohen Alter einfach so umgefallen ist, zusammen mit der Finsterwald-Eiche, die sie mit kräftigen, aber präzisen Axthieben fällte. Das Zeug <Emphasis>wirkt</Emphasis>."
111,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_058","Du wirst schon sehen! Und jetzt - aus dem Weg!"
112,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_059","Das Zeug <Emphasis>wirkt</Emphasis>. Und jetzt - aus dem Weg!"
113,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_060","W-Wer hätte gedacht, dass der grobe Gerolt zu solch flinker Feinarbeit fähig ist! Sollte das wirklich an dem Nervenwasser liegen?"
114,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_061","Ich staune immer wieder, zu welcher Feinarbeit Gerolt fähig ist, wenn er seine Nerven mit etwas von diesem „Wasser“ beruhigt."
115,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_062","Ist das wirklich der Gerolt, der den Hammer sonst wie ein wildgewordener Opo-Opo schwingt? Wer hätte gedacht, dass er zu solch schnellen und präzisen Bewegungen fähig ist?"
116,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_063","Ich hätte nie gedacht, dass Gerolt zu solch schnellen und präzisen Bewegungen fähig ist."
117,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_064","So, das wär's. Und nicht ein Mal verhämmert."
118,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_065","Nimm die Waffe in die Hand, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der Äther sollte jetzt fließen wie Freibier."
119,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_066","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>!"
120,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_067","<Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!"
121,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_066","Dieses Leuchten! Es gibt keinen Zweifel - wir hatten Erfolg!"
122,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_067","... Warm."
123,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_068","Ich spüre die Kraft strömen. Ich fühle mich ... sicher. Du bist also <If(PlayerParameter(4))>meine Trägerin<Else/>mein Träger</If>."
124,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_069","Ich werde dich begleiten, bei deinen Reisen durch die Welt da draußen. Zeig sie mir, zeig mir deine Welt!"
125,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_070","... Warm."
126,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_071","Es ist so warm. Ich fühle mich ... geborgen. Du bist also <If(PlayerParameter(4))>meine Trägerin<Else/>mein Träger</If>."
127,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_072","Ich will mehr über die Welt da draußen erfahren. Ich will alles wissen! Zeigst du sie mir? Bitte!"
128,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_073","Was starrst du denn da so in die Luft? Sag bloß, du hast die Seele wieder gesehen? Hast du mit ihr gesprochen?"
129,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_074","Dann verläuft alles nach Plan! Sie wächst! Sie wird einen eigenen Verstand entwickeln. Und dann werden wir sie auch sehen können!"
130,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_075","Und wem haben wir das zu verdanken? Unserem zuverlässigen Feinschmied Gerolt! Aber kommt mal runter, ich hab euch noch etwas zu zeigen."
131,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_076","Als du unterwegs warst, um das Öl zu besorgen, hab ich einen interessanten Fund gemacht. Ein allagisches Ei."
132,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_077","Und ein schlaues Ei ist es noch dazu. Ich hab es testweise mal 'n Fässchen Nervenwasser nach dem Originalrezept meiner Großmutter herstellen lassen und siehe da! Das Zeug zieht einem die Koteletten ab!"
133,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_078","Das Allagische Ei könnte uns gute Dienste leisten, indem es die Anima-Waffen repliziert. Es sollte in der Lage sein, originalgetreue Kopien anzufertigen."
134,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_079","Mit replizierten Waffen lässt sich eine hübsche Stange Gil verdienen, das weiß ich aus meinen Geschäften in Mühlenhain. Auch wenn das Meiste davon direkt an die blut- und gilsaugende Rowena geht ..."
135,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_080","Es geht doch nicht nur ums schnöde Geld. Wir sind Forscher!"
136,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_081","Forsch du mal, Bübchen, wenn dich das satt macht. Ich brauch Gil, um mir die Stulle zu buttern <Emphasis>und</Emphasis> meine Schulden bei Rowena abzubezahlen."
137,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_082","Hach, er ist einfach unverbesserlich ..."
138,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_083","Zurück zum Wesentlichen ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die Waffe hat dich als <If(PlayerParameter(4))>Trägerin<Else/>Träger</If> akzeptiert. Es liegt nun an dir, mit ihr zu kommunizieren und ihr bei der Entwicklung eines Verstands zu helfen. Die Welt wird staunen über unsere lebende und <Emphasis>denkende</Emphasis> Anima-Waffe!"
139,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_084","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die Waffe hat dich als <If(PlayerParameter(4))>Trägerin<Else/>Träger</If> akzeptiert. Es liegt nun an dir, mit ihr zu kommunizieren und ihr bei der Entwicklung eines Verstands zu helfen. Die Welt wird staunen über unsere lebende und <Emphasis>denkende</Emphasis> Anima-Waffe!"
140,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_085","Deine Anima-Waffe wurde zu einer hyperleitenden Anima-Waffe verstärkt!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_00 Ardashir hält die Zeit für gekommen, die Forschung an der beseelten Anima-Waffe fortzuführen. ※ Dies ist ein <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Er kann nur mit dem Job weitergespielt werden, mit dem er angenommen wurde.
5 1 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_01 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> Auftrag mit festem Job<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir glaubt, dass die Tatsache, dass bislang nur du die synthetische Seele wahrnehmen kannst, mit deiner Kraft des Transzendierens zusammen<SoftHyphen/>hängt. Um ihr Wachstum zu fördern und es auch bei Trägern zu gewährleisten, die nicht über diese Gabe verfügen, hält der junge Forscher es für notwendig, die Ätherleitfähigkeit der Anima-Waffe zu verbessern. Dies kann von Gerolt erledigt werden, doch um zu verhindern, dass sein Äther in die Waffe gelangt, muss er seine Werkzeuge mit Äther<SoftHyphen/>öl isolieren. Beschaffe fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/> und bringe sie zu Ardashir. ※ Lege deine Anima-Waffe ins Arsenal, bevor du Ardashir ansprichst, und übergib sie zusammen mit dem Äther<SoftHyphen/>öl.
6 2 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_02 Du hast das Äther<SoftHyphen/>öl beschafft und Gerolt hat sich sofort an die Arbeit gemacht. Mit den isolierten Werkzeugen fertigt er aus deiner Anima-Waffe eine <Emphasis>hyperleitende</Emphasis> Anima-Waffe, die das Heranwachsen der synthetischen Seele weiter voranbringen sollte.
7 3 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_03
8 4 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_04
9 5 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_13
18 14 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_14
19 15 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_00 5 <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/> besorgen und zusammen mit <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetDe(Item,2,13223,1,3,1)/> und <SheetDe(Item,2,13236,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetDe(Item,2,13224,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetDe(Item,2,13225,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetDe(Item,2,13226,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetDe(Item,2,13227,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetDe(Item,2,13231,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetDe(Item,2,13232,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetDe(Item,2,13233,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetDe(Item,2,13234,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetDe(Item,2,13228,2,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetDe(Item,2,13230,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetDe(Item,2,13229,1,3,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetDe(Item,2,13235,1,3,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> Ardashir übergeben
29 25 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_01
30 26 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_02
31 27 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_05
34 30 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_06
35 31 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_07
36 32 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_08
37 33 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_09
38 34 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_10
39 35 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_11
40 36 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_12
41 37 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_13
42 38 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_000 Mit diesem Auftrag kann nur die Anima-Waffe für deinen aktuell ausgewählten Job erworben werden. Der Job kann nach Annahme des Auftrags nicht gewechselt werden. Möchtest du den Auftrag mit deinem aktuellen Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> annehmen?
53 49 TEXT_JOBREL200_02284_Q1_000_000 Möchtest du die Anima-Waffe für den Job <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> herstellen?
54 50 TEXT_JOBREL200_02284_A1_000_000 Nein, ich möchte den Job wechseln.
55 51 TEXT_JOBREL200_02284_A2_000_000 Ja, ich möchte den Auftrag als <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow><If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> weiterspielen.
56 52 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_001 Wenn du den Auftrag „Die Stimme der Seele“ mit einem anderen Job annehmen möchtest, um die Anima-Waffe für diesen Job zu erlangen, musst du den Auftrag aus dem Archiv entfernen, zu dem gewünschten Job wechseln und Ardashir erneut ansprechen.
57 53 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_002 Du kannst den Job nicht während des Auftrags wechseln und du kannst den Auftrag nicht mit einem anderen Job annehmen, ohne den laufenden Auftrag zu beenden oder aus dem Archiv zu entfernen.
58 54 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_003 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Die Stimme der Seele“ anzunehmen.
59 55 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_004 Du musst <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> anlegen oder in Besitz haben, um den Auftrag „Die Stimme der Seele“ anzunehmen.
60 56 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_005 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> bereits erlangt.
61 57 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_006 Du hast <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> bereits erlangt.
62 58 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_000 Es gibt nichts Befriedigenderes auf der Welt, als Leben heranwachsen zu sehen.
63 59 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_001 Die synthetische Seele befindet sich nun in einer prägenden Phase. Sie ist zu Leben erwacht und wird einen eigenen Verstand entwickeln.
64 60 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_002 Dazu ist es erforderlich, dass sie sich mit ihrer Umwelt auseinandersetzt. Ohne eine Bezugsperson, mit der sie sich verständigen kann, wird sie nicht gedeihen. Du als Träger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> der Waffe bist dabei der Schlüssel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
65 61 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_003 Es bleibt allerdings die Frage, warum du bisher <If(PlayerParameter(4))>die Einzige bist, die<Else/>der Einzige bist, der</If> die manifestierte Erscheinung der Anima-Waffe zu Gesicht bekommen hat. Und niemand sonst.
66 62 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_004 Es gibt einen entscheidenden Unterschied zwischen uns und dir ... und ich habe auch schon eine Ahnung, was das sein kann!
67 63 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_005 Es ist die Kraft des Transzendierens. Sie steckt in dir, habe ich Recht?
68 64 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_006 Die Gabe, fremde Sprachen intuitiv zu verstehen und verborgene Gefühle zu erkennen ... Diese Gabe erstreckt sich auch auf die synthetische Seele. Mit ihrer Hilfe kannst du die von uns erschaffene Seele sehen und verstehen.
69 65 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_007 Dann werden wir Nor<SoftHyphen/>mal<SoftHyphen/>sterb<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>chen die Seele niemals sehen können? Und auch nicht mit ihr kommunizieren?
70 66 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_008 Aber ... wir wollen doch Waffen für jedermann herstellen und nicht nur für ein paar Auserwählte, die vom Planeten persönlich mit so einer Superkraft beschert wurden. Das ist doch das gesamte Geschäftsprinzip! Ardashir, bitte sag mir, dass du dir da schon etwas überlegt hast ...
71 67 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_008 Natürlich habe ich das, mein lieber Gerolt.
72 68 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_009 Wie immer liegt die Antwort im Äther. Pass auf. Die synthetische Seele ist ein magisches Lebewesen. Das liegt nahe, denn wir haben sie aus Äther geschaffen. Aus dem Äther des Sternenkristalls und des Seelenkristalls, die <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> besorgt hat.
73 69 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_010 Geschaffen aus unbelebter Materie und Äther - so wie ein Golem. Normalerweise können solche magischen Lebewesen Dank der Ätherinfusion, die sie bei ihrer Erschaffung erhalten haben, zwar existieren, aber es ist ihnen nicht möglich, zu wachsen und sich zu entwickeln.
74 70 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_011 Diese Seele aber <Emphasis>hat</Emphasis> sich weiterentwickelt! Und zwar weil sie weiter mit Äther versorgt wird. Dem Äther der Person, mit der sie ständig in Kontakt ist.
75 71 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_012 Die Seele absorbiert <Emphasis>deinen</Emphasis> Äther, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sie wächst ... und ist so auf dem besten Wege, einen eigenen Verstand zu entwickeln.
76 72 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_013 Das ist die Antwort auf deine Frage, Gerolt. Wenn wir die Seele weiter mit Äther füttern, wird sie wachsen, auch ohne dass wir die Kraft des Transzendierens bemühen. Mit dem richtigen Äthertransferprozess wird jeder die Waffe tragen können - egal, ob er über die Kraft des Transzendierens verfügt oder nicht.
77 73 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_014 Und damit ist dein Fachwissen wieder gefragt, Schmied. Kannst du die Waffe so umrüsten, dass sie den Äther des Trägers möglichst effizient in die synthetische Seele leitet?
78 74 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_015 Unmöglich ist nichts. Ich müsste die Waffe selbst umarbeiten ... und ihre Ätherleitfähigkeit verbessern.
79 75 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_015 Der Ätherfluss müsste so geleitet werden, dass sie auch wirklich nur den Äther des Trägers weiterleitet. Nicht den Äther der Lebewesen, die mit der Waffe erschlagen werden ... Das erfordert fein justierte, komplexe Präzisionsarbeit.
80 76 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_016 Außerdem besteht die Gefahr, dass sich mein Äther bei dieser Präzisionsarbeit an der Waffe mit dem Äther von <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vermischt.
81 77 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_017 Es könnte sogar sein, dass die synthetische Seele <Emphasis>mich</Emphasis> als ihren neuen Träger ansieht. Sie würde sich an meinem Äthermuster orientieren und in Zukunft danach streben, so wie ich zu werden.
82 78 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_018 Das würde ich nach Möglichkeit gerne vermeiden. Nicht auszudenken, welchen Schaden eine unzuverlässige, geltungsbedürftige und launenhafte Superwaffe anrichten könnte.
83 79 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_019 W-Was? Unglaublich, was man sich alles gefallen lassen muss! Aber gut, ich gebe dir Recht. Die Welt ist nicht bereit für einen weiteren Gerolt.
84 80 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_020 Ich werde mein Schmiedewerkzeug also so behandeln müssen, dass es meinen Äther nicht in die Waffe leitet ...
85 81 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_017 Ich weiß! Allagisches Äther<SoftHyphen/>öl! Das Zeug hat stark isolierende Eigenschaften. Wenn ich meine Werkzeuge damit schmiere, sollte die Waffe vor einer Äthervermischung geschützt sein.
86 82 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_018 Keine Ahnung, wo wir das herbekommen sollen ... Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du müsstest doch wissen, wie man an Äther<SoftHyphen/>öl kommt. Besorgst du uns welches?
87 83 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_019 Fünf Flaschen sollten reichen, um meinen Hammer und den Amboss einzuschmieren. Ist für dich doch 'n Klacks!
88 84 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_020 Wie ich sehe, hast du dich mit dem Wissen der Allager beschäftigt. Das ist löblich. Aber musstest du die Arbeit wieder einfach so auf <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> abschieben ...?
89 85 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_021 Es tut mir leid, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dass wir dich wieder bemühen müssen ... Aber auch bei meinen Händlern wird kein Äther<SoftHyphen/>öl aufzutreiben sein. Bist du so gut und versuchst, fünf Flaschen davon aufzutreiben?
90 86 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_022 Ich werde in der Zwischenzeit mit Gerolt die Details der Veränderungen besprechen, die wir an der Anima-Waffe vornehmen wollen. Und ein wenig auf seine Trinkgewohnheiten achten.
91 87 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_030 Also gut. Wir wollen die Ätherleitfähigkeit der Waffe verbessern, damit die synthetische Seele sich schneller weiterentwickeln kann.
92 88 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_031 Dafür muss Gerolt echte Präzisionsarbeit an der Waffe leisten. Damit aber sein eigener Äther keinen Einfluss auf die synthetische Seele hat, muss er seine Werkzeuge mit allagischem Äther<SoftHyphen/>öl isolieren.
93 89 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_032 Das ist deine Aufgabe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>: Besorge fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/>!
94 90 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_040 Hast du fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/> besorgt? Dann übergib sie mir zusammen mit deiner Anima-Waffe.
95 91 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_040 Um mit dem Auftrag fortzufahren, musst du <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,4,1)/> ins Arsenal legen.
96 92 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_041 Um mit dem Auftrag fortzufahren, musst du <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,4,1)/> ins Arsenal legen.
97 93 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_041 Bitte besorg die fünf <SheetDe(Item,5,14899,2,4,1)/>. Sonst müssen wir womöglich mit einer synthetischen Seele leben, die nur an den nächsten Schnaps denkt ...
98 94 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_042 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gerolt und ich haben uns in der Zwischenzeit über die Details der Umarbeitung der Anima-Waffe verständigt.
99 95 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_043 In Lehrtexten über Ätherochemie haben wir Hinweise gefunden, die meine Theorien bestätigen. Ich bin mehr denn je überzeugt davon, dass wir uns auf dem richtigen Weg befinden.
100 96 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_044 Gerolt wird einiges an Feinarbeit hinlegen müssen ... Hoffentlich ist er damit nicht überfordert. Er bekommt doch immer gleich sein nervöses Zittern, wenn er mal die Flasche aus der Hand legen muss.
101 97 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_043 Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. In der Zwischenzeit ist es mir gelungen, unseren Kollegen einigermaßen nüchtern zu halten. Wir wollen ja nicht, dass ihm der Hammer aus der Hand fliegt ...
102 98 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_045 Unglaublich, was man sich als rechtschaffener Handwerker alles von diesen Schnöselforschern anhören muss. Was weiß denn schon so ein Milchbübchen wie du von den vielen Vorzügen des Hochprozentigen? Schnaps ist Schmieröl für den Kopf, das wusste schon meine liebe Großmutter!
103 99 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_046 In der Tat. Wie gut dein Kopf geschmiert ist, erkennt man unschwer an seinem hochpolierten Glanz.
104 100 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_047 Grrr ... Dann trag mal das Äther<SoftHyphen/>öl auf, Bürschchen. Aber wunder dich nicht, wenn mir der Hammer ausrutscht, während du da am Amboss rumwerkelst ...
105 101 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_048 Fertig. Die Werkzeuge sind isoliert.
106 102 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_049 Dann schieb ab und lass den Meister ans Werk!
107 103 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_050 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_051 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_052 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_053 Gerolt, vergiss nicht, was wir besprochen haben. Diesmal handelt es sich um echte Feinarbeit. Geh vorsichtig vor - nicht das übliche Drauflosgehämmere.
111 107 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_054 Sei ruhig, ich weiß, was ich tue. Ich hab extra von Großmutters Nervenwasser getrunken. In angemessenen großen Zügen.
112 108 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_055 Wasser? Kein Schnaps? Dagegen kann ich natürlich nichts einwenden. Du bist doch nicht etwa zu Vernunft gekom...
113 109 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_056 Moment, hast du <Emphasis>Nervenwasser</Emphasis> gesagt? Also doch Schnaps? Gerolt, du kannst doch betrunken keine Präzisionsarbeit durchführen! Und dann noch welche, die dich in unmittelbaren Kontakt mit der synthetischen Seele bringt! Wenn das Äther<SoftHyphen/>öl nicht wirkt, wird die Seele womöglich ... zu genau so einem Saufloch wie du!
114 110 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_057 Ich sag doch, es war das Nervenwasser meiner Großmutter. Das ist nicht irgendein Schnaps. Sie hat ihr Wässerchen jeden Morgen, Mittag und Abend getrunken, bis sie eines Tages im hohen Alter einfach so umgefallen ist, zusammen mit der Finsterwald-Eiche, die sie mit kräftigen, aber präzisen Axthieben fällte. Das Zeug <Emphasis>wirkt</Emphasis>.
115 111 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_058 Du wirst schon sehen! Und jetzt - aus dem Weg!
116 112 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_059 Das Zeug <Emphasis>wirkt</Emphasis>. Und jetzt - aus dem Weg!
117 113 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_060 W-Wer hätte gedacht, dass der grobe Gerolt zu solch flinker Feinarbeit fähig ist! Sollte das wirklich an dem Nervenwasser liegen?
118 114 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_061 Ich staune immer wieder, zu welcher Feinarbeit Gerolt fähig ist, wenn er seine Nerven mit etwas von diesem „Wasser“ beruhigt.
119 115 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_062 Ist das wirklich der Gerolt, der den Hammer sonst wie ein wildgewordener Opo-Opo schwingt? Wer hätte gedacht, dass er zu solch schnellen und präzisen Bewegungen fähig ist?
120 116 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_063 Ich hätte nie gedacht, dass Gerolt zu solch schnellen und präzisen Bewegungen fähig ist.
121 117 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_064 So, das wär's. Und nicht ein Mal verhämmert.
122 118 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_065 Nimm die Waffe in die Hand, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Der Äther sollte jetzt fließen wie Freibier.
123 119 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_066 <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/>!
124 120 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_067 <Clickable(<SheetDe(Item,2,IntegerParameter(1),1,1,1)/>)/> und <SheetDe(Item,2,IntegerParameter(2),1,1,1)/>!
125 121 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_066 Dieses Leuchten! Es gibt keinen Zweifel - wir hatten Erfolg!
126 122 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_067 ... Warm.
127 123 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_068 Ich spüre die Kraft strömen. Ich fühle mich ... sicher. Du bist also <If(PlayerParameter(4))>meine Trägerin<Else/>mein Träger</If>.
128 124 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_069 Ich werde dich begleiten, bei deinen Reisen durch die Welt da draußen. Zeig sie mir, zeig mir deine Welt!
129 125 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_070 ... Warm.
130 126 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_071 Es ist so warm. Ich fühle mich ... geborgen. Du bist also <If(PlayerParameter(4))>meine Trägerin<Else/>mein Träger</If>.
131 127 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_072 Ich will mehr über die Welt da draußen erfahren. Ich will alles wissen! Zeigst du sie mir? Bitte!
132 128 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_073 Was starrst du denn da so in die Luft? Sag bloß, du hast die Seele wieder gesehen? Hast du mit ihr gesprochen?
133 129 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_074 Dann verläuft alles nach Plan! Sie wächst! Sie wird einen eigenen Verstand entwickeln. Und dann werden wir sie auch sehen können!
134 130 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_075 Und wem haben wir das zu verdanken? Unserem zuverlässigen Feinschmied Gerolt! Aber kommt mal runter, ich hab euch noch etwas zu zeigen.
135 131 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_076 Als du unterwegs warst, um das Öl zu besorgen, hab ich einen interessanten Fund gemacht. Ein allagisches Ei.
136 132 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_077 Und ein schlaues Ei ist es noch dazu. Ich hab es testweise mal 'n Fässchen Nervenwasser nach dem Originalrezept meiner Großmutter herstellen lassen und siehe da! Das Zeug zieht einem die Koteletten ab!
137 133 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_078 Das Allagische Ei könnte uns gute Dienste leisten, indem es die Anima-Waffen repliziert. Es sollte in der Lage sein, originalgetreue Kopien anzufertigen.
138 134 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_079 Mit replizierten Waffen lässt sich eine hübsche Stange Gil verdienen, das weiß ich aus meinen Geschäften in Mühlenhain. Auch wenn das Meiste davon direkt an die blut- und gilsaugende Rowena geht ...
139 135 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_080 Es geht doch nicht nur ums schnöde Geld. Wir sind Forscher!
140 136 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_081 Forsch du mal, Bübchen, wenn dich das satt macht. Ich brauch Gil, um mir die Stulle zu buttern <Emphasis>und</Emphasis> meine Schulden bei Rowena abzubezahlen.
141 137 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_082 Hach, er ist einfach unverbesserlich ...
142 138 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_083 Zurück zum Wesentlichen ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die Waffe hat dich als <If(PlayerParameter(4))>Trägerin<Else/>Träger</If> akzeptiert. Es liegt nun an dir, mit ihr zu kommunizieren und ihr bei der Entwicklung eines Verstands zu helfen. Die Welt wird staunen über unsere lebende und <Emphasis>denkende</Emphasis> Anima-Waffe!
143 139 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_084 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, die Waffe hat dich als <If(PlayerParameter(4))>Trägerin<Else/>Träger</If> akzeptiert. Es liegt nun an dir, mit ihr zu kommunizieren und ihr bei der Entwicklung eines Verstands zu helfen. Die Welt wird staunen über unsere lebende und <Emphasis>denkende</Emphasis> Anima-Waffe!
144 140 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_085 Deine Anima-Waffe wurde zu einer hyperleitenden Anima-Waffe verstärkt!