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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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@@ -0,0 +1,793 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_INACTIVE_TASK_ABORT","La tâche confiée ne pouvant plus être accomplie, le jeton va vous être rendu et la demande faite au servant sera annulée."
1,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LVUP_NO_CLASS","Aucune classe n'ayant été attribuée à ce servant, vous ne pouvez pas lui donner <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>."
2,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LVUP_NO_EFFECT","Le servant ayant déjà atteint le niveau <Value>IntegerParameter(2)</Value>, vous ne pouvez pas lui donner <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>."
3,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LVUP_CAP_PLAYER","Le niveau d'un servant ne peut dépasser celui de son maître dans sa classe ou son job actuel."
4,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_PLAYER_LVSYNC","Le servant ne peut pas dépasser le niveau <Value>IntegerParameter(1)</Value>, celui de son maître. Confirmer<Indent/>?"
5,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LVUP_NO_ITEM","Vous ne possédez pas <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/>."
6,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_USE_LVUP_ITEM","Voulez-vous vraiment donner <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/> au servant<Indent/>?"
7,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_USE_LVUP_ITEM_CHECK","Faire passer le servant au niveau <Value>IntegerParameter(1)</Value>"
8,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_DEFAULT_TALK","Vous n'avez pas encore obtenu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'engager des servants."
9,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_NO_RETAINERS_AVAILABLE","Vous n'avez pas de servant à votre service."
10,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CALL_RETAINER_FAILED","Impossible d'appeler le servant."
11,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_DISABLE_RETAINER_BELL","La sonnette semble ne pas fonctionner..."
12,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CALL_FAILED_NO_CHARGE","Action impossible. Le servant a été renvoyé ou son abonnement est terminé."
13,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_RESET_ERROR_EQUIPMENT","Il est nécessaire d'enlever tous les équipements du servant pour réinitialiser sa classe ou son job."
14,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_NO_CURRENT_TASK","Aucune tâche n'est en cours."
15,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_RECOMMEND_JOB_CHANGE","L'option “Attribuer un job au servant” a été ajoutée au menu. Sélectionnez-la pour voir comment elle fonctionne."
16,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_SUGGEST_JOB_CHANGE","Si vous désirez attribuer un job à un servant, appelez-le et choisissez l'option “Attribuer un job au servant” dans le menu."
17,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_SUGGEST_JOB_SCROLL","Pour attribuer un job à un servant, vous devez d'abord acheter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> auprès du comptoir d'emploi des servants d'une des cités et l'avoir dans votre inventaire."
18,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_ERROR_EQUIPMENT","Pour attribuer le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>” au servant, vous devez d'abord enlever tout l'équipement qu'il porte."
19,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_ERROR_NEED_RETAINER_LEVEL","Le servant doit être de niveau <Value>IntegerParameter(2)</Value> ou plus afin que vous puissiez lui attribuer le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”."
20,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_ERROR_NEED_PLAYER_LEVEL","Vous devez être de niveau <Value>IntegerParameter(2)</Value> en <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> afin d'attribuer ce job au servant."
21,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_ERROR_LOW_PLAYER_LEVEL","Le niveau du servant étant supérieur à celui que votre personnage a en <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>, vous ne pouvez pas lui attribuer ce job."
22,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_ERROR_NO_ITEM","Vous ne possédez pas de <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>."
23,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_CHANGE_SUCCESS","Vous avez transmis la pratique du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>” au servant<Indent/>!"
24,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_CHANGE_FAILED","Impossible d'attribuer un job au servant."
25,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_BE_CHANGE_JOB","Voulez-vous attribuer un job à ce servant, au lieu de réinitialiser sa classe<Indent/>?"
26,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_CHANGE_JOB","Voulez-vous inscrire vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et expériences relatives au job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>” dans <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et le remettre au servant<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Une fois un job attribué, il faudra le réinitialiser pour pouvoir le changer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
27,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_CHANGE_JOB_CHECK","Attribuer le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>” au servant"
28,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_RESET_JOB","<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> sera perdu. Confirmer<Indent/>?"
29,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_RESET_CLASS","Voulez-vous vraiment réinitialiser la classe ou le job de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> (<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> nv <Value>IntegerParameter(3)</Value>)<Indent/>?
<UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>* Son niveau sera ramené à 1.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<If(Equal(IntegerParameter(5),1))><UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>* L'historique de ses tâches de servant sera effacé.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Else/></If>"
30,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_RESET_CLASS_CHECK","Réinitialiser la classe ou le job"
31,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_GO_BACK","Retour"
32,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_NO_CLASS_WARNING","Pour confier une tâche à ce servant, vous devez lui attribuer une classe par le biais de l'option correspondante du menu."
33,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_CATEGORY","Choisissez un type de tâche<Indent/>:"
34,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_NORMAL","Travail de chasse (1 jeton)"
35,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_TREASURE","Exploration en plaine (2 jetons)"
36,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_MINER_1","Travail de mineur (1 jeton)"
37,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_MINER_2","Exploration en montagne (2 jetons)"
38,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_BOTANIST_1","Travail de botaniste (1 jeton)"
39,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_BOTANIST_2","Exploration en forêt (2 jetons)"
40,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_FISHER_1","Travail de pêche (1 jeton)"
41,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_FISHER_2","Exploration en rivage (2 jetons)"
42,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_EXPLAIN_BATTLE","Avec une classe de combat ou de magie, un servant peut rapporter des butins de monstres spécifiques (missions “Travail de chasse”) ou explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en plaine”)."
43,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_EXPLAIN_MINER","Avec la classe mineur, un servant peut extraire des objets de filons et carrières (missions “Travail de mineur”), ou explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en montagne”)."
44,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_EXPLAIN_BOTANIST","Avec la classe botaniste, un servant peut récolter des objets sur des arbres ou carrés de végétation (missions “Travail de botaniste”), ou encore explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en forêt”)."
45,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_EXPLAIN_FISHER","Avec la classe pêcheur, un servant peut pêcher des objets (missions “Travail de pêche”) ou encore explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en rivage”)."
46,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_NOT_UNLOCKED","Votre servant a uniquement accès aux classes que vous avez déjà débloquées et activées au moins une fois."
47,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_CONFIRM_ASK","Voulez-vous vraiment attribuer la classe “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>” à <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>?"
48,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_RESET_DONE","Vous avez réinitialisé la classe ou le job de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> (<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>)."
49,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_PLEASE_SET_CLASS","Choisissez la classe du servant via l'option “Définir une classe”."
50,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_NO_RESET_DURING_TASK","Vous ne pouvez pas réinitialiser la classe ou le job du servant tant qu'une tâche qui lui est attribuée n'est pas terminée."
51,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_RESET_CLASS_QUESTION","Voulez-vous réinitialiser la classe ou le job du servant<Indent/>?"
52,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_RETURN_WITH_BUYBACK","Renvoyer le servant effacera la liste de rachat. Confirmer<Indent/>?"
53,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CURRENCY_CHANGE1","Les chèques de tâche (inventaire) ne peuvent pas être utilisés tels quels. Ils doivent être <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>monétisés<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en jetons de tâche afin de servir aux transactions relatives aux servants. Le nombre de jetons de tâche possédés peut être vérifié dans la fenêtre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Devises<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, depuis le menu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Personnage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
54,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_RETAINER_TIP_1","Pour confier une tâche à un servant, il faut utiliser des “jetons de tâche”."
55,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_RETAINER_TIP_2","Ils s'obtiennent en échange de sceaux de compagnie, via les quêtes des peuples alliés ou encore en récompense de mandats."
56,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_RETAINER_TIP_3","Si vous avez des chèques de tâche dans votre inventaire, vous pouvez les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>monétiser<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en jetons de tâche en vous adressant à un PNJ “consigneur”."
57,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_FORTUNE","Tâche improvisée (2 jetons)"
58,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FORTUNE_TASK_UNLOCK_1","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> a atteint le niveau 10<Indent/>! Une nouvelle tâche, “Tâche improvisée”, a été ajoutée au menu."
59,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FORTUNE_TASK_UNLOCK_2","La tâche improvisée est une mission rapide qui consiste à laisser le servant partir à l'aventure au gré du hasard."
60,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENABLE_TASK_ORDER_FOR_SIGHT_1","Vérifiez s'il reste des tâches non terminées dans l'appli compagnon avant d'assigner une nouvelle tâche."
61,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_INTRO_1","Les tâches de servant sont disponibles.
Vous pouvez désormais confier des missions à votre servant pour obtenir des objets."
62,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_INTRO_2","Il faut pour cela préparer le servant à partir à l'aventure."
63,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_INTRO_3","Choisissez la nouvelle option “Définir une classe” dans un premier temps."
64,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_CLASS_1","Pour confier une mission à votre servant, il faut d'abord attribuer une classe à celui-ci."
65,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_CLASS_2","Un servant n'a aucune classe au départ. Il est nécessaire de lui en choisir une parmi les classes de combat ou de récolte."
66,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_CLASS_3","Selon la classe choisie, le servant pourra ramener différents types d'objets."
67,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_CLASS_4","Vous ne pouvez attribuer au servant une classe que vous n'avez jamais utilisée."
68,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FIRST_CLASS_1","La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est désormais “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”<Indent/>!"
69,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FIRST_CLASS_2","Pour envoyer un servant en mission, il faut l'équiper d'une arme ou outil de main directrice."
70,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FIRST_CLASS_3","L'option “Menu d'équipement” a été ajoutée à son menu. Son équipement peut être choisi par ce biais."
71,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_SECOND_CLASS_1","La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est désormais “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”<Indent/>!"
72,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_SECOND_CLASS_2","Pour envoyer un servant en mission, il faut l'équiper d'une arme ou outil de main directrice par le biais de l'option “Menu d'équipement” du menu."
73,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_CLASS_RESET_1","Réinitialiser la classe du servant aura pour effet de ramener son niveau à 1."
74,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_CLASS_RESET_2","Pour réinitialiser la classe du servant, il faut d'abord retirer tout son équipement."
75,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_EQUIP_1","Pour commencer une tâche, le servant doit être équipé d'une arme ou outil dans sa main directrice."
76,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_EQUIP_2","Il faut choisir une arme ou outil adapté à la classe et au niveau du servant."
77,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FIRST_WEAPON_1","Vous avez équipé <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> d'une arme/outil de main directrice<Indent/>!"
78,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FIRST_WEAPON_2","Votre servant est à présent prêt à partir en mission. Il vous suffit de lui confier une tâche de votre choix. "
79,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FIRST_WEAPON_3","Le menu comporte désormais une option “Liste des tâches” pour confier une tâche au servant."
80,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_EXPLAIN_START","La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”."
81,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_VENTURES_1","Il y a deux types de tâches<Indent/>: les missions de travail de récolte, qui consistent à rapporter des objets désignés, et les missions d'exploration, qui consistent à sonder une zone à la recherche d'objets."
82,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_VENTURES_2","Les missions de type “Travail” sont simples et prennent une heure (temps réel) pour un coût d'un jeton."
83,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_VENTURES_3","Les missions de type “Exploration” sont plus complexes et prennent 18 heures (temps réel), pour un coût de deux jetons."
84,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_VENTURES_4","Les objets pouvant être obtenus et les lieux explorés varient selon la classe choisie. Un servant peut effectuer une seule tâche à la fois."
85,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_VENTURES_5","De plus, il faut dépenser un ou plusieurs jetons pour confier une tâche."
86,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_VENTURES_6","Ces objets s'obtiennent en échange de sceaux de compagnie, via les quêtes des peuples alliés ou encore en récompense de mandats, et font office de paiement."
87,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_VENTURE_1","Vous avez confié une tâche à <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>."
88,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_VENTURE_2","Cette tâche prendra <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Value>IntegerParameter(1)</Value> heure<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))> <Value>IntegerParameter(2)</Value> minute<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),1))>s<Else/></If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> minute<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),1))>s<Else/></If><Else/>une minute</If></If>."
89,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_VENTURE_3","L'option “Voir la tâche en cours” a été ajoutée au menu du servant. Vous pouvez y vérifier le temps restant et le type de tâche confié."
90,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_VENTURE_4","Outre le menu du servant, le temps restant peut être consulté par le biais du Calendrier."
91,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_VENTURE_5","Même lorsqu'un servant est en mission, il est possible de l'appeler avec la sonnette pour échanger objets ou argent, comme en temps normal."
92,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_VENTURE_6","Il faut noter qu'appeler le servant n'a aucun impact négatif sur sa tâche en cours."
93,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_COMPLETED_1","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> a terminé sa tâche et est de retour."
94,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_COMPLETED_2","Vous pouvez connaître le résultat de la tâche terminée en choisissant “Voir le rapport de la tâche terminée” dans le menu."
95,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FINISHED_1","<Highlight>StringParameter(1)</Highlight> a terminé sa tâche, ramené des objets et gagné des points d'expérience."
96,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FINISHED_2","Le niveau du servant augmente grâce à l'expérience gagnée au cours des tâches."
97,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FINISHED_3","Plus le niveau du servant augmente, plus le choix de destinations pour les tâches est large. De plus, un équipement de plus haut niveau lui permet d'améliorer ses performances et de ramener des objets de meilleure qualité ou plus variés."
98,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FINISHED_4","N'hésitez pas à avoir recours à votre servant pour mieux gérer votre temps et vos objets<Indent/>!"
99,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_FORTUNE_TASK_1","Envoyer votre servant effectuer une tâche improvisée lui permet de partir où bon lui semble pour trouver des objets parfois inattendus."
100,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_FORTUNE_TASK_2","Il est impossible de savoir ce que le servant va ramener jusqu'à ce que sa mission soit terminée."
101,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_FORTUNE_TASK_3","L'expérience gagnée lors d'une tâche improvisée dépend du niveau du servant. Elle reste la même quel que soit l'objet trouvé."
102,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_FORTUNE_TASK_4","Apprenez à varier les tâches pour faire progresser votre servant tout en vous procurant un maximum d'objets utiles<Indent/>!"
103,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_MIRAGEPRISM_1","Il est possible d'appliquer un mirage sur les tenues portées par votre servant, ainsi que celles se trouvant dans son inventaire."
104,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_MIRAGEPRISM_2","Vous pouvez également appliquer un mirage sur vos propres tenues à partir de celle que porte votre servant, ou celles se trouvant dans son inventaire."
105,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_MIRAGEPRISM_3","Essayez donc d'appliquer un mirage de cette manière quand vous en aurez l'occasion<Indent/>!"
106,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_EQUIPPAINT_1","Il est possible de teindre les tenues portées par votre servant, ainsi que celles se trouvant dans son inventaire. Et avec l'option d'essayage, vous pourrez obtenir un aperçu avant même de vous lancer dans la teinture<Indent/>!"
107,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE1","À votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
108,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE2","M'voilà<Indent/>! Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?"
109,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE3","M'avez-vous appelé<Indent/>?"
110,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE4","Oui<Indent/>? J'espère que ça ne va pas prendre trop de temps..."
111,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE5","Que feriez-vous sans moi, vraiment<Indent/>?"
112,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE6","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je peux vous aider<Indent/>?"
113,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE1","À votre service, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
114,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE2","Qu'est-ce que ça sera, cette fois<Indent/>?"
115,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE3","Que désirez-vous exactement<Indent/>?"
116,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Je suis vraiment désolée de vous faire attendre à chaque fois. Et vous voulez quoi au juste<Indent/>?"
117,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Bien, ne perdons pas de temps, s'il vous plaît. J'ai d'autres choses à faire."
118,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE6","Oh<Indent/>! C'est un plaisir de vous voir à chaque fois<Indent/>! Dites-moi donc ce que vous voulez."
119,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE1","Oui, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
120,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE2","Salut Chef<Indent/>! Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?"
121,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE3","Je suis là, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Dites-moi ce que vous désirez."
122,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE4","Oh, salut. Que me vaut l'honneur d'être appelé<Indent/>?"
123,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE5","Je suis ici pour le travail, rien d'autre. D'accord<Indent/>?"
124,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE6","Oh, vous avez un joli teint aujourd'hui, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Que puis-je faire pour vous en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?"
125,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","Que puis-je faire pour votre bon plaisir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
126,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","D'habitude, c'est moi qui appelle les gens et me fais servir. Que voulez-vous au juste<Indent/>?"
127,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Y a-t-il quelque chose en quoi je puisse vous aider<Indent/>?"
128,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","Oh, mais pourquoi vous m'appelez à un tel moment...<Indent/>?"
129,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","J'imagine que vous avez une bonne raison pour m'appeler ainsi."
130,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Vous savez quoi, j'étais sûre que vous m'appelleriez bientôt. Pour moi, c'est toujours un plaisir de vous venir en aide."
131,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Votre humble servant vous écoute."
132,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE2","Hé, salut Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en occupe tout de suite<Indent/>!"
133,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE3","Je me demandais quand vous finiriez par m'appeler."
134,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE4","Ça vous dérange si nous faisons ça vite<Indent/>? J'ai autre chose à faire de mon côté."
135,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE5","Oui<Indent/>?"
136,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE6","Me voici, me voilà<Indent/>!"
137,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, me voici, à votre service."
138,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Salut, salut<Indent/>! Vous voulez que je vous aide<Indent/>?"
139,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Je savais bien que vous ne pouviez pas vous passer de mes services."
140,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","Oh, je ne m'attendais pas à ce que vous m'appeliez. Que désirez-vous exactement<Indent/>?"
141,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","Que voulez-vous cette fois<Indent/>?"
142,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Me voiciiiiiiiii<Indent/>!"
143,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE1","En quoi puis-je vous servir, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
144,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE2","Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux fairrre pour vous<Indent/>?"
145,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE3","Oui...<Indent/>?"
146,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE4","C'est moi que vous voulez voirrr<Indent/>?"
147,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE5","Si vous avez quelque chose à me demander, dépêchez-vous. J'ai hâte de rentrrrer."
148,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE6","Ah<Indent/>! Vous êtes justement la perrrsonne que je voulais voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous."
149,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>rr, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
150,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Hé, salut<Indent/>! Vous désirrrez quelque chose<Indent/>?"
151,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Les oreilles d'un chat entendent tout, surrrtout lorsqu'on l'appelle."
152,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Je suis venue par currriosité. Qu'est-ce que vous voulez que je fasse<Indent/>?"
153,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en charrrge."
154,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Hi hi hi<Indent/>! Je pensais justement à vous<Indent/>!"
155,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE1","Que puis-je faire pour vous aujourd'hui, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
156,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! Z'avez quelque chose à m'faire faire<Indent/>?"
157,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Je suis là. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
158,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Hé, salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous voulez pas aller boire un coup<Indent/>?"
159,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Je suis venu aussi vite que j'ai pu. Qu'est-ce que je dois faire<Indent/>?"
160,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE6","J'ai accouru dès que j'ai entendu la sonnette, tellement j'avais hâte de vous voir<Indent/>!"
161,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
162,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","Z'avez quelque chose à me demander, Capitaine<Indent/>?"
163,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
164,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","Tâchons de ne pas perdre de temps. Je suis pressée."
165,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Tout irait mieux si vous me confiiez la gestion de toutes vos finances."
166,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Ah, je suis bien heureuse de vous voir. Que voulez-vous que je fasse pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
167,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_MALE_TYPE1","En quoi puis-je vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
168,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_MALE_TYPE2","Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?"
169,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_MALE_TYPE3","Qu'y a-t-il<Indent/>?"
170,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_MALE_TYPE4","C'est moi que vous voulez voir<Indent/>?"
171,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_MALE_TYPE5","Si vous avez quelque chose à me demander, hâtez-vous. Je suis pressé de rentrer."
172,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_MALE_TYPE6","Ah<Indent/>! Quelle joie de vous voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous."
173,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE1","Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
174,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE2","Euh... Vous avez quelque chose à me demander<Indent/>?"
175,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE3","Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
176,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE4","Me voici, me voilà<Indent/>!"
177,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE5","Je suis persuadée que me confier la gestion de toutes vos finances est la meilleure chose à faire."
178,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE6","Ah, je suis bien contente de vous voir. Que puis-je faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
179,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE1","Me voilà, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. En quoi puis-je vous être utile par cette magnifique <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?"
180,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE2","Tu veux quoi<Indent/>? Lâche le morceau, sois pas timide."
181,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE3","J'espère que tu ne m'appelles pas pour rien. J'ai d'autres chats à fouetter."
182,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE4","Salut, Chef. C'est toujours un plaisir. Qu'est-ce que je peux faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
183,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE5","Hé<Indent/>! Ça va<Indent/>!? Allez, dites-moi ce dont vous avez besoin, je vais m'en occuper en deux temps trois mouvements<Indent/>!"
184,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE6","Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote<Indent/>! Qu'est-ce qu'on fait d'beau, aujourd'hui<Indent/>!?"
185,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If><Indent/>! Que puis-je pour vous aider<Indent/>?"
186,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","Oh bah moi si tu m'appelles, je débarque tout de suite<Indent/>!"
187,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","Vous m'avez appelée. Comment souhaitez-vous que je vous aide<Indent/>?"
188,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","Ouah, je suis trop contente que tu m'aies appelée<Indent/>! J'avais hâte de pouvoir t'aider<Indent/>!"
189,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","Ouah, si je m'attendais à ce que ce soit toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'appelles<Indent/>!"
190,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","Oui oui, je suis là<Indent/>! Je suis venue le plus vite que j'ai pu<Indent/>!"
191,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>!♪ Comment puis-je vous servir aujourd'hui<Indent/>?♪"
192,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE2","Je sais pas ce que tu me veux, mais t'as intérêt à me raconter une autre de tes aventures en échange."
193,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE3","Que convoites-tu, aujourd'hui<Indent/>? Fais-moi savoir ton souhait."
194,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE4","Bon... (bâille)... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bwonsoir<Else/>Bwonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bwonjour<Else/>Bwonsoir</If></If>... Hmm<Indent/>? Vous êtes vraiment là, ou je suis encore en train de rêver...<Indent/>?"
195,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE5","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, toi. Tu veux quelque chose<Indent/>?"
196,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE6","Oh<Indent/>! Auriez-vous besoin de moi<Indent/>!? Je ne vous décevrai pas, je vous le jure<Indent/>!"
197,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_MALE_TYPE1","Parfait, j'attendais justement que vous m'appeliez<Indent/>! J'ai hâte de voir quel genre de travail vous avez pour moi aujourd'hui<Indent/>!"
198,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_MALE_TYPE2","Salut<Indent/>! Un problème que je peux t'aider à régler<Indent/>?"
199,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_MALE_TYPE3","Me voilà..."
200,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_MALE_TYPE4","(baille) Salut <If(PlayerParameter(4))>vieille<Else/>vieux</If><Indent/>! Tu m'as appelé<Indent/>?"
201,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_MALE_TYPE5","Tu as besoin de moi<Indent/>? Bon, allez, dépêche-toi de me dire ce que tu veux."
202,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_MALE_TYPE6","Bonjour Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Je suis ravi de pouvoir vous rendre service<Indent/>!"
203,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE1","Avec votre accord, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous."
204,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE2","À la revoyure<Indent/>!"
205,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE3","À la prochaine fois."
206,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE4","Bon, ben, je dois y aller. À plus<Indent/>!"
207,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE5","Bien, je crois que tout est en ordre. Au revoir."
208,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE6","Je file. À bientôt, j'espère<Indent/>!"
209,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE1","Avec votre permission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous."
210,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE2","À la prochaine<Indent/>!"
211,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE3","À la prochaine fois."
212,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Si c'est tout, je vais y aller. À plus<Indent/>!"
213,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Bien, je crois que tout est comme il faut. Au revoir."
214,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE6","J'y vais. À très bientôt, j'espère<Indent/>!"
215,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE1","Une fois encore, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
216,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE2","Allez, à plus<Indent/>!"
217,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE3","Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance."
218,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE4","Je vous assure que je vais m'en occuper... Je ne sais pas quand, mais je vais le faire."
219,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE5","Comme vous le voudrez."
220,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE6","Ça a été un plaisir de vous revoir."
221,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
222,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","Allez, à la prochaine<Indent/>!"
223,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Je m'occupe de tout. Ayez confiance."
224,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je m'en vais..."
225,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois."
226,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","J'ai passé un bon moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt."
227,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE1","Chacun de vos ordres sera effectué avec tout le soin nécessaire, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
228,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE2","Je m'occupe de ça tout de suite. À plus<Indent/>!"
229,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE3","Bien, dans ce cas, je m'en vais."
230,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE4","Les Dieux soient loués, c'est enfin fini. Ce n'est pas tout, mais j'ai des choses qui m'attendent."
231,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE5","Portez-vous bien."
232,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE6","Allez, à très bientôt<Indent/>!"
233,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","Au plaisir de vous revoir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
234,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","À bientôt<Indent/>!"
235,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Que Nald fasse fructifier votre fortune."
236,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","Au revoir<Indent/>!"
237,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","Vous savez comment me contacter."
238,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","C'est déjà le moment de se dire au revoir<Indent/>? Vous allez me manquer..."
239,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE1","Tout sera fait comme vous le désirez, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
240,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE2","Le marché est comme un champ de bataille, mais moi, j'ai la rage au ventrrre<Indent/>! Comptez sur moi pour me battre jusqu'au bout pour vous<Indent/>!"
241,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE3","Hmpf..."
242,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE4","Bon, j'y vais. J'ai d'autrrres chats à fouetter."
243,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE5","Je ne pensais pas que tout ceci requerrait ma prrrésence, mais ce qui est fait est fait. Sur ce, je m'en vais."
244,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE6","Ce fut un plaisirrr de vous aider<Indent/>! À bientôt<Indent/>!"
245,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","C'est un honneur de vous servir, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
246,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Je file<Indent/>! À la revoyurrre<Indent/>!"
247,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Faites-moi confiance. J'ai les choses bien en main."
248,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Bon, il est temps que j'aille m'amuser autrrre part."
249,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","Bon, je crois que vous saurez vous débrouiller pour le reste. Pas vrrrai<Indent/>?"
250,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Je suis un peu trrriste de vous quitter, mais je suis sûre que nous nous reverrons très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
251,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE1","Je vais faire comme vous me l'avez ordonné, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
252,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! J'vais aller vendre votre camelote au bazar<Indent/>!"
253,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Je vais m'en aller. À une prochaine fois."
254,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Ah, mince... Il va falloir que je me mette au boulot. Allez, je file."
255,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Je crois qu'il est temps que j'y aille. Salut."
256,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE6","J'y vais. Vous, vous devriez faire un petit somme, vous avez l'air flagada."
257,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","N'y a-t-il rien d'autre que je puisse faire pour vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, je vais prendre congé de vous."
258,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","À vos ordres, Capitaine<Indent/>!"
259,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","Tout sera fait selon vos bons désirs."
260,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","J'avais d'autres projets pour la journée, mais j'imagine que je vais devoir faire mon travail. Au revoir."
261,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Faites-moi confiance, je sais me débrouiller toute seule."
262,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Bon, je regrette de me séparer de vous, mais il est temps que j'y aille. On se revoit bientôt, n'est-ce pas<Indent/>?"
263,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_MALE_TYPE1","Chacun de vos ordres sera effectué avec soin, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
264,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_MALE_TYPE2","D'accord<Indent/>! À plus tard<Indent/>!"
265,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_MALE_TYPE3","Bien, dans ce cas, j'y vais."
266,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_MALE_TYPE4","Ouf<Indent/>! C'est enfin fini. C'est que j'ai des choses qui m'attendent, moi."
267,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_MALE_TYPE5","Portez-vous bien."
268,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_MALE_TYPE6","Allez, à très très bientôt<Indent/>!"
269,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE1","Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous rendre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
270,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE2","Allez, à la revoyure<Indent/>!"
271,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE3","Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance."
272,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE4","C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je pars..."
273,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE5","Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois."
274,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE6","J'ai passé un agréable moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt."
275,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE1","Heureux d'avoir pu vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Si vous avez à nouveau besoin de moi, vous savez où me trouver."
276,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE2","Une broutille ton truc<Indent/>! Hésite pas à vraiment me donner une tâche difficile la prochaine fois."
277,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE3","Peu de gens peuvent rendre ce genre de service, tu sais<Indent/>? Allez, n'hésite pas à faire appel à moi la prochaine fois."
278,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE4","Je vous laisse, Chef. Je vais en profiter pour faire ma toilette."
279,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE5","Vous n'avez plus besoin de moi<Indent/>? Je file alors, mais rappelez-moi au moindre souci, et j'accourrai<Indent/>!"
280,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE6","À plus<Indent/>! Rappelle-moi quand tu veux<Indent/>!"
281,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","Je suis contente d'avoir pu vous être utile<Indent/>! Faites attention à vous, d'accord<Indent/>?"
282,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","Rappelle-moi dès que t'auras besoin<Indent/>! J'suis prête à t'aider n'importe quand, moi<Indent/>!"
283,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","C'est terminé<Indent/>? Bien, rappellez-moi plus tard, dans ce cas."
284,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","C'est tout bon pour toi<Indent/>? Parfait, alors je vais bien me limer les griffes en attendant que tu me rappelles<Indent/>!"
285,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","Hm<Indent/>? C'est tout<Indent/>? Bon ben dans ce cas, à plus tard<Indent/>!"
286,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","C'est bon, vous n'avez plus besoin de moi<Indent/>? Parfait<Indent/>! Je vais pouvoir faire une bonne sieste, alors<Indent/>!"
287,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE1","Oh, vous vous en allez déjà, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? D'accord, mais revenez vite<Indent/>!♪"
288,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE2","Allez, à la prochaine<Indent/>!"
289,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE3","Je serai toujours à l'affût de ton appel et prierai pour que le destin fasse à nouveau se croiser nos chemins."
290,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE4","(bâille)... C'est tout<Indent/>? Je vais faire un petit somme alors. Réveillez-moi si vous voulez quelque chose, d'accord<Indent/>?"
291,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE5","Ah oui<Indent/>? Tu me renvoies déjà<Indent/>? D'accord... Eh bien, à une prochaine fois."
292,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE6","Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous ne voulez pas papoter un peu plus<Indent/>? Quelle déception..."
293,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE1","N'hésitez pas à refaire appel à moi quand vous voulez<Indent/>!"
294,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE2","Allez, à la revoyure<Indent/>! Et rappelle-moi quand tu veux, hein<Indent/>!"
295,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE3","Bon, eh bien à bientôt..."
296,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE4","On ira boire un verre ensemble la prochaine fois, d'accord<Indent/>? À plus<Indent/>!"
297,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE5","Déjà fini<Indent/>? Bon... ben je m'en vais alors..."
298,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE6","Avez-vous terminé<Indent/>? Bien, permettez-moi donc de prendre congé."
299,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE1","J'y vais sur-le-champ, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
300,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE2","Puisqu'on m'le demande, pas d'problème<Indent/>!"
301,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE3","Compris."
302,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE4","Bien, bien, j'y vais."
303,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE5","C'est bien parce que c'est vous<Indent/>!"
304,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE6","OK, j'y vais de suite<Indent/>!"
305,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE1","Bien compris, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
306,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE2","OK, vous pouvez compter sur moi<Indent/>!"
307,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE3","Je me mets en route tout de suite."
308,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Bon, c'est noté, j'y vais<Indent/>!"
309,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Très bien, je vais faire aussi vite que possible."
310,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE6","Vous ne le regretterez pas<Indent/>!"
311,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE1","Je m'y mets sans attendre un instant de plus, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
312,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE2","Vos désirs sont des ordres, Chef<Indent/>!"
313,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE3","À vos ordres, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
314,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE4","Je vais faire ce que je peux, mais je ne vous promets rien<Indent/>!"
315,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE5","Vous allez voir qui est le patron."
316,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE6","Oh<Indent/>! Vous savez pertinemment que je ne peux rien vous refuser<Indent/>!"
317,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","Je ne vous décevrai pas, vous verrez."
318,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","D'accord<Indent/>! Ce sera un jeu d'enfant pour quelqu'un comme moi<Indent/>!"
319,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Fort bien."
320,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","Bon, j'ai compris, j'y vais..."
321,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","Bon, j'y vais<Indent/>!"
322,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Je le savais, que vous me confieriez du travail. Vous allez voir, vous ne le regretterez pas<Indent/>!"
323,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE1","Rien ne me ferait plus plaisir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
324,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE2","Compris<Indent/>! C'est comme si c'était fait<Indent/>!"
325,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE3","J'avais justement envie de me dépenser<Indent/>!"
326,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE4","Allez, c'est parti<Indent/>!"
327,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE5","Bon, je vais essayer<Indent/>!"
328,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE6","Je m'en charge, c'est comme si c'était fait<Indent/>!"
329,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","C'est compris<Indent/>!"
330,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Vous m'en demandez beaucoup, mais je vais me débrouiller<Indent/>!"
331,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Je vais faire tout mon possible pour réussir cette mission."
332,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","OK, je vais essayer<Indent/>!"
333,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","J'exaucerai votre souhait, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
334,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Vous pouvez compter sur moiii<Indent/>!"
335,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE1","Je m'y mets tout de suite, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
336,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE2","Vous me lancez toujourrrs de nouveaux défis<Indent/>!"
337,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE3","Bon..."
338,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE4","Nous saurrrons bien assez tôt ce que ça donnera."
339,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE5","Bon, je vais m'y coller, comprrris."
340,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE6","Votrrre confiance me touche. Je ne vous décevrai pas<Indent/>!"
341,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","Vous pouvez compter surrr moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
342,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Ce sera terrrminé avant que vous ayez eu le temps de dire ouf<Indent/>!"
343,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Tout ce travail, pourrr un pauvre félin comme moi<Indent/>?"
344,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Moui, si vous insistez, j'y vais..."
345,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","En avant, c'est parrrti<Indent/>!"
346,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","C'est comme si c'était fait, Chef<Indent/>!"
347,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE1","Vos désirs sont des ordres, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
348,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! C'est parti, en avant<Indent/>!"
349,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE3","C'est compris, je m'en charge."
350,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Vous verrez, vous serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
351,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Je m'en occupe tout de suite<Indent/>!"
352,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE6","Allez, c'est parti<Indent/>!"
353,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Compris. Je pars sans plus attendre, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
354,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","C'est bien compris, j'y vais<Indent/>!"
355,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","C'est tout<Indent/>? C'est comme si c'était fait."
356,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","C'est compris. Je m'en charge au plus vite."
357,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Je vois que vous savez qui ne vous décevra pas<Indent/>!"
358,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Rien ne me ferait plus plaisir que de vous rendre ce service."
359,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE1","J'y vais tout de suite, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
360,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE2","Puisque vous me le demandez, pas de problème<Indent/>!"
361,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE3","D'accord."
362,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE4","D'accord, d'accord, j'y vais."
363,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE5","Bon, c'est bien parce que c'est vous<Indent/>!"
364,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE6","J'y vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
365,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE1","Vous ne serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous allez voir."
366,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE2","D'accord<Indent/>! Ce sera un jeu d'enfant pour moi<Indent/>!"
367,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE3","Très bien."
368,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE4","Bien, bien, j'ai compris... J'y vais..."
369,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE5","Sur ce, j'y vais<Indent/>!"
370,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE6","Je me doutais que vous feriez appel à moi. Eh bien, croyez-moi, vous ne le regretterez pas<Indent/>!"
371,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_MALE_TYPE1","Laissez-moi faire, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Tout se passera bien, je vous le promets."
372,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_MALE_TYPE2","OK, OK... T'en fais pas, va. Ça ira."
373,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_MALE_TYPE3","Si c'est un ordre, il sera exécuté comme il se doit."
374,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_MALE_TYPE4","Je vais pas refuser un ordre <If(PlayerParameter(4))>de la chef<Else/>du chef</If>. J'y vais tout de suite<Indent/>!"
375,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_MALE_TYPE5","C'est tout<Indent/>? Je vais vous faire ça dare-dare, vous allez voir<Indent/>!"
376,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_MALE_TYPE6","C'est parti<Indent/>! Je vais te faire ça bien, promis juré<Indent/>!"
377,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","Il est temps de me mettre au travail, on dirait. Je promets de faire de mon mieux."
378,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","Allez, c'est parti<Indent/>! T'en fais pas, tu peux me faire confiance<Indent/>!"
379,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","Si c'est ce que vous souhaitez."
380,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","Bien, je vais me mettre en route, alors<Indent/>! Je promets de ne pas te décevoir<Indent/>!"
381,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","Je vais donner tout ce que j'ai pour toi<Indent/>! J'espère que ça te fait plaisir<Indent/>!"
382,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","D'accord<Indent/>! Je m'en occupe tout de suite<Indent/>!"
383,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_FEMALE_TYPE1","Bien compris, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>!♪ Comptez sur moi<Indent/>!♪"
384,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_FEMALE_TYPE2","Je m'y mets tout de suite. Ce sera pas long, tu verras<Indent/>!"
385,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_FEMALE_TYPE3","Tes désirs sont des ordres. Tel est le lien qui nous unit <If(PlayerParameter(4))>l'une<Else/>l'un</If> à l'autre."
386,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_FEMALE_TYPE4","Hé hé hé... En avant pour l'aventuuuure<Indent/>!"
387,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_FEMALE_TYPE5","Tu veux que je te rende un service... Soit, mais tu as intérêt à me faire confiance."
388,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_FEMALE_TYPE6","Très bien<Indent/>! J'irai aux quatre coins du monde pour vous<Indent/>!"
389,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_MALE_TYPE1","Je ne peux pas refuser une demande de votre part<Indent/>! Je m'en charge<Indent/>!"
390,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_MALE_TYPE2","Entendu, je m'en occupe<Indent/>!"
391,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_MALE_TYPE3","Très bien... Je vais faire de mon mieux..."
392,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_MALE_TYPE4","D'accord, d'accord... Je vais finir ce travail vite fait bien fait."
393,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_MALE_TYPE5","Puisque c'est toi qui me le demandes... Qu'est-ce que tu ferais sans moi, hein<Indent/>!"
394,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_MALE_TYPE6","Vous pouvez me confier n'importe quelle tâche, je m'en chargerai avec plaisir."
395,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE1","C'était un jeu d'enfant, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
396,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE2","Aucun souci<Indent/>!"
397,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE3","Voici."
398,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE4","Ben voilà, c'est fait."
399,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE5","Alors<Indent/>? Je me suis bien débrouillé, pas vrai<Indent/>?"
400,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE6","Alors, heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If><Indent/>?"
401,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE1","Voici pour vous, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
402,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE2","Et voilà<Indent/>! Pas mal joué, hein<Indent/>?"
403,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE3","Inutile de me remercier."
404,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Alors, vous êtes content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
405,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Voilà ce que vous vouliez."
406,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE6","Alors<Indent/>? Je suis sûre que vous êtes épaté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
407,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE1","Voici pour vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
408,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE2","Vous m'en direz des nouvelles."
409,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE3","Voici pour vous, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
410,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE4","J'espère que ça vous suffira, parce que je n'ai que ça<Indent/>!"
411,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE5","Voici les fruits de mon dur labeur<Indent/>! J'espère que vous les appréciez à leur juste valeur."
412,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE6","Je ne cherche qu'à vous faire plaisir, vous le savez<Indent/>!"
413,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","J'espère que vous êtes satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
414,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","Alors, ça vous va<Indent/>?"
415,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Veuillez accepter cette modeste livraison."
416,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","Ça ira, comme ça<Indent/>?"
417,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","Alors, c'est bon comme ça<Indent/>?"
418,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Je vous avais dit que j'y arriverais<Indent/>!"
419,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE1","Voici ce que vous aviez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
420,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE2","C'était vraiment pas sorcier<Indent/>!"
421,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE3","Le plus important, c'est que ça vous serve<Indent/>!"
422,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE4","Jetez un œil à ça<Indent/>!"
423,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE5","C'est bon comme ça<Indent/>?"
424,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE6","Ce n'est pas grand-chose, mais acceptez le modeste fruit de mon travail."
425,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","Ça vous va<Indent/>?"
426,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Alors<Indent/>? Beau travail, pas vrai<Indent/>?"
427,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Tenez, voici le fruit de mes efforts."
428,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","Je suis contente, si ça vous plaît<Indent/>!"
429,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","J'espère vous avoir apporté sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
430,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Et voilà le travail<Indent/>!"
431,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE1","J'espère que vous êtes content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
432,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE2","Alorrrs, ça devrait aller, comme ça, non<Indent/>?"
433,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE3","Tenez..."
434,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE4","Alorrrs, qu'en dites-vous<Indent/>?"
435,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE5","J'espère que ça vous irrra, parce que vous n'avez pas le choix."
436,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE6","C'est pour vous<Indent/>! Je suis rrravi d'avoir pu me rendre utile."
437,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","Tenez, veuillez accepter ceci."
438,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Alorrrs, vous en dites quoi<Indent/>?"
439,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","C'était assez facile, en fin de compte."
440,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Je peux pas fairrre mieux que ça..."
441,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","Me revoici, j'ai terrrminé<Indent/>!"
442,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Et voilà le trrravail<Indent/>!"
443,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE1","N'hésitez pas à faire de nouveau appel à moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
444,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! Pas mal, hein<Indent/>?"
445,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Prenez ceci."
446,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Et voilà<Indent/>! Satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
447,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Alors, je me suis bien débrouillé, hein<Indent/>?"
448,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE6","C'était un jeu d'enfant<Indent/>!"
449,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Voici ce que je vous ramène, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
450,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","Prenez ça<Indent/>! Qu'est-ce qu'on dit<Indent/>?"
451,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","Et voici<Indent/>!"
452,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","J'ai fait ce que je pouvais..."
453,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Alors<Indent/>? Je vous l'avais dit, que vous ne seriez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
454,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Voici le modeste résultat de mes efforts..."
455,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE1","Voici ce que vous m'avez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
456,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE2","C'était vraiment trop facile<Indent/>!"
457,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE3","Du moment que ça vous sert à quelque chose<Indent/>!"
458,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE4","Jetez donc un œil à ce que je vous ramène<Indent/>!"
459,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE5","Ça vous va comme ça<Indent/>?"
460,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE6","Je vous prie d'accepter le modeste fruit de mon labeur."
461,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE1","Tenez, c'est pour vous."
462,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE2","Alors, qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?"
463,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE3","C'était plutôt facile, en fait."
464,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE4","Je peux dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment faire mieux que ça..."
465,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE5","Et voilà le fruit de mon travail<Indent/>!"
466,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE6","Et voilà le travail<Indent/>! Ça vous convient<Indent/>?"
467,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_MALE_TYPE1","J'espère avoir répondu à vos attentes, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>."
468,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_MALE_TYPE2","Et voilà. Vite fait, bien fait."
469,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_MALE_TYPE3","Satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Laisse-moi te dire que ça a été un jeu d'enfant<Indent/>!"
470,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_MALE_TYPE4","Chef, vous ne pouvez pas savoir à quel point cette expérience a été en<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>chis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te pour moi<Indent/>!"
471,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_MALE_TYPE5","Qu'est-ce que vous dites de ça<Indent/>!? Rapidité et méticulosité<Indent/>! Telle est ma devise<Indent/>!"
472,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_MALE_TYPE6","Ça te va, t'es content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je me suis donné, tu sais<Indent/>!"
473,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","J'espère que vous êtes content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mon travail. J'ai fait de mon mieux pour vous."
474,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","Hé hé hé, regarde un peu ça<Indent/>! J'avais hâte de te montrer ce butin<Indent/>!"
475,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","Voici mon rapport. Jetez-y un œil."
476,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","Alors, tu es satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Vraiment<Indent/>? Oh, ça me fait tellement plaisir de te faire plaisir<Indent/>!"
477,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","J'ai fait ce que tu m'as demandé... Tu crois que tu pourrais me complimenter un peu...<Indent/>?"
478,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","Regardez<Indent/>! J'ai réussi ma mission par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, pas vrai<Indent/>?"
479,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_FEMALE_TYPE1","Alors, qu'en dites-vous<Indent/>? Du moment que ça vous plaît, c'est tout ce qui compte pour moi<Indent/>!♪"
480,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_FEMALE_TYPE2","Eh bien<Indent/>? J'attends mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments<Indent/>!"
481,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_FEMALE_TYPE3","Ton souhait a été réalisé. Je compte sur toi pour en faire autant le moment où j'aurai besoin d'aide à mon tour."
482,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_FEMALE_TYPE4","J'avais... (bâille)... J'avais si sommeil... que j'ai fait aussi vite que j'ai pu. Si tôt fait, si tôt couchée... (bâille)..."
483,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_FEMALE_TYPE5","Et voilà le travail. Je t'avais bien dit de me faire confiance."
484,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_FEMALE_TYPE6","Tadaaaa<Indent/>! Je suis certaine que vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
485,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_MALE_TYPE1","Alors, j'ai bien travaillé, pas vrai<Indent/>? Mon plus grand bonheur est de vous servir<Indent/>!"
486,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_MALE_TYPE2","Alors<Indent/>? Satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
487,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_MALE_TYPE3","Ne me remerciez pas... cela a été un plaisir."
488,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_MALE_TYPE4","Alors, j'ai bien travaillé, non<Indent/>? Ah, j'ai hâte de prendre une bonne bière bien fraîche<Indent/>!"
489,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_MALE_TYPE5","Alors, im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ouais, normal."
490,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_MALE_TYPE6","Êtes-vous satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? Travailler à vos côtés est ma fierté, vous savez."
491,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE1","Oui<Indent/>? En quoi puis-je vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
492,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE2","C'est pour quoi cette fois<Indent/>?"
493,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE3","Quoi<Indent/>?"
494,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE4","Encore<Indent/>? Vous savez que j'étais en mission, n'est-ce pas<Indent/>?"
495,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE5","Je vois qu'on a encore besoin de moi."
496,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE6","Dites-moi ce que je peux faire pour vous."
497,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE1","En quoi puis-je vous aider, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If><Indent/>?"
498,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE2","Oui<Indent/>? Vous avez du travail pour moi<Indent/>?"
499,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE3","Que voulez-vous<Indent/>?"
500,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Que puis-je faire pour égayer votre journée<Indent/>?"
501,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Encore vous<Indent/>? Pas de repos pour les braves, comme on dit."
502,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE6","Vous m'avez appelée<Indent/>?"
503,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE1","Il doit se passer quelque chose de grave pour que vous m'interrompiez en pleine mission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
504,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE2","Alors, qu'est-c'que ce sera cette fois-ci<Indent/>?"
505,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE3","Vous avez du travail pour moi<Indent/>? Je m'en occupe juste après ma mission."
506,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE4","Je veux bien vous aider, mais j'ai une mission sur le feu, là..."
507,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE5","J'étais en mission, mais j'ai tout abandonné pour être à vos côtés."
508,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE6","Vous n'allez jamais croire qui j'ai rencontré au cours de ma mission<Indent/>! Enfin, dites-moi d'abord ce que je peux faire pour vous."
509,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","J'étais occupée, mais je me suis précipitée pour vous aider."
510,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","Qu'est-ce qu'il y a encore<Indent/>?"
511,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Vous vouliez me voir<Indent/>?"
512,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","J'étais en mission. Pourquoi m'appelez-vous maintenant<Indent/>?"
513,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","Je travaillais, vous savez... Bon, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
514,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Je m'occupais déjà de cette autre mission, mais dites-moi toujours..."
515,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE1","Je me suis précipité dès que j'ai entendu la sonnette. Que puis-je faire pour vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
516,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE2","Salut, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>! Une autre mission à me confier<Indent/>?"
517,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE3","Oui<Indent/>? Dites-moi ce que je peux faire de plus pour vous<Indent/>?"
518,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE4","Vous rigolez<Indent/>? Vous m'avez déjà confié une mission<Indent/>!"
519,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE5","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous avez une autre tâche à me confier<Indent/>?"
520,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE6","Je suis là, je suis là<Indent/>!"
521,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","En quoi puis-je vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
522,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Vous avez déjà autre chose pour moi<Indent/>?"
523,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Que se passe-t-il<Indent/>? Il y a un problème<Indent/>?"
524,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","Oh, j'étais dans mes pensées. Vous m'avez appelée<Indent/>?"
525,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","Merci d'avoir réitéré votre confiance en moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
526,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Une deuxième mission<Indent/>? Mais avec plaisir<Indent/>!"
527,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE1","Vous m'avez appelé alors que je suis en mission, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
528,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE2","J'y crrrois pas<Indent/>! Pourquoi vous me dérangez alors que je suis en pleine mission<Indent/>?"
529,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE3","Quoi...<Indent/>?"
530,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE4","Vous osez me dérrranger alors que je suis en mission<Indent/>?"
531,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE5","J'imagine que vous ne m'appelez pas pour me dirrre bonjour, n'est-ce pas<Indent/>?"
532,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE6","J'étais en mission, mais c'est toujours un plaisirrr de vous voir. En quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
533,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","Que se passe-t-il, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? Vous avez une chose urgente à me demander<Indent/>?"
534,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Oui<Indent/>? Vous m'appelez alorrrs que je suis en mission<Indent/>?"
535,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Vous ne vous passez plus de moi, on dirrrait<Indent/>! Vous voulez quelque chose<Indent/>?"
536,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Encorrre vous<Indent/>? Vous ne voyez pas que je suis en mission<Indent/>?"
537,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>. J'étais en mission, mais c'est toujours un plaisir..."
538,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Oh, je suis ravie de vous rrrevoir. J'ai à faire, mais je suis toujours prête à vous aider."
539,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE1","Du travail en plus de ma mission actuelle, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
540,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! Encore du travail<Indent/>? Et ma mission actuelle<Indent/>?"
541,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Oui<Indent/>? Je suis en mission, mais je vous écoute."
542,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Qu'est-ce que je fais là<Indent/>? Et ma mission<Indent/>?"
543,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE5","J'étais en mission, mais je suis revenu aussi vite que possible."
544,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE6","J'ai fait au plus vite, malgré ma mission en cours..."
545,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Vous avez encore plus de travail pour moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
546,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","Encore du travail, Capitaine<Indent/>? Et ma mission actuelle<Indent/>?"
547,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","J'étais en mission, mais je ne pouvais pas ignorer votre appel, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If><Indent/>!"
548,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","J'ai d'autres chats à fouetter, mais me voilà quand même."
549,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous savez que je suis déjà en mission, n'est-ce pas<Indent/>?"
550,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Encore du travail<Indent/>? Je suis ravie de la confiance que vous me témoignez."
551,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_MALE_TYPE1","Que peut-il bien y avoir pour que vous m'interrompiez en pleine mission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
552,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_MALE_TYPE2","Alors, ça sera quoi cette fois<Indent/>?"
553,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_MALE_TYPE3","Du travail pour moi<Indent/>? Je ferai ça juste après ma mission."
554,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_MALE_TYPE4","Je veux bien vous aider, mais je m'occupe déjà de quelque chose pour vous là..."
555,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_MALE_TYPE5","J'étais en pleine mission, mais j'ai tout abandonné pour répondre à votre appel."
556,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_MALE_TYPE6","Dites-moi vite ce que je peux faire pour vous. J'ai hâte de poursuivre ma mission."
557,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE1","Vous avez davantage de travail à me confier, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
558,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE2","Encore du travail<Indent/>? Et je fais quoi de ma mission actuelle<Indent/>?"
559,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE3","Malgré ma mission, je ne pouvais pas ignorer votre appel et je suis venue."
560,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE4","J'étais occupée, mais me voilà quand même."
561,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE5","Salut<Indent/>! Vous savez que je suis déjà en mission, n'est-ce pas<Indent/>?"
562,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE6","Encore du travail<Indent/>? Je suis flattée de la confiance que vous me témoignez."
563,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_MALE_TYPE1","Une urgence, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Vous pouvez m'appeler à toute heure du jour et de la nuit."
564,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_MALE_TYPE2","Pff... T'as de la chance. J'aurais pas tout laissé tomber pour quelqu'un d'autre."
565,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_MALE_TYPE3","On n'interrompt pas la chasse d'un Hrothgar sans en subir les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces... Estime-toi <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If>."
566,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_MALE_TYPE4","J'étais en pleine sieste... Qu'est-ce qu'il vous arrive, Chef<Indent/>?"
567,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_MALE_TYPE5","J'étais arrivé à vitesse de croisière, et vous, vous brisez mon rythme<Indent/>! Ça va pas où quoi<Indent/>!? Qu'est-ce qu'il vous arrive<Indent/>?"
568,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_MALE_TYPE6","J'ai fait aussi vite que j'ai pu<Indent/>! Y t'est arrivé une tuile<Indent/>? Je peux t'aider<Indent/>?"
569,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","Vous avez besoin de quelque chose urgemment<Indent/>? N'hésitez pas si je peux faire quoi que ce soit pour vous."
570,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","Une urgence, c'est ça<Indent/>? Bof, peu importe, c'est toi qui décides, après tout<Indent/>!"
571,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","Me revoilà. Vous avez autre chose à me demander<Indent/>?"
572,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","Eh ben alors, qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? Je venais à peine de commencer..."
573,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","Hé, mais... j'avais pas fini<Indent/>! Bon, au moins, ça veut dire que je peux te revoir, j'imagine..."
574,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","Oui, oui, je suis là<Indent/>! J'imagine qu'il y a quelque chose d'urgent<Indent/>?"
575,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_FEMALE_TYPE1","On m'appelle alors que je suis occupée<Indent/>? Qu'est-ce qu'il vous arrive<Indent/>? Ah<Indent/>! Je sais<Indent/>! Je suis la seule à pouvoir vous aider, c'est ça<Indent/>?♪"
576,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_FEMALE_TYPE2","J'hallucine. J'espère que personne pouvait résoudre ton problème à part moi, sinon ça va saigner."
577,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_FEMALE_TYPE3","Que je sois dans le hameau voisin ou dans les plus profonds abysses, je répondrais toujours présente à ton appel."
578,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_FEMALE_TYPE4","(bâille)... Vous vouliez que je rentre, alors me voilà. Mais dites, je peux en profiter pour faire une sieste<Indent/>?"
579,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_FEMALE_TYPE5","De quel droit te permets-tu de me faire mander<Indent/>! J'aurais corrigé n'importe qui d'autre<Indent/>!"
580,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_FEMALE_TYPE6","Je suis rentrée aussi vite que j'ai pu quand j'ai su que vous aviez besoin de moi<Indent/>! Que vous arrive-t-il<Indent/>!?"
581,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_MALE_TYPE1","Eh bien alors qu'est-ce qui se passe<Indent/>? Je suis prêt à vous aider n'importe quand<Indent/>!"
582,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_MALE_TYPE2","Encore besoin de moi <If(PlayerParameter(4))>ma vieille<Else/>mon vieux</If><Indent/>? Aucun souci<Indent/>!"
583,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_MALE_TYPE3","Bien entendu... Si c'est pour vous..."
584,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_MALE_TYPE4","Oui<Indent/>? Tu m'as rappelé tellement vite que ça m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dégrisé<Indent/>!"
585,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_MALE_TYPE5","J'étais occupé, mais bon... Je suis quand même venu."
586,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_MALE_TYPE6","Oui, que se passe-t-il<Indent/>? Vous aviez déjà envie de me revoir<Indent/>?"
587,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE1","Très bien, je vous laisse, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
588,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE2","Si c'est comme ça, j'm'en vais<Indent/>!"
589,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE3","Bon, à plus tard."
590,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE4","Bon, ben j'y retourne."
591,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE5","Puis-je reprendre ma mission<Indent/>? À bientôt."
592,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE6","Allez, j'ai du travail qui m'attend."
593,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE1","Puis-je retourner à ma mission, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If><Indent/>?"
594,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE2","C'est tout<Indent/>? Très bien, je m'y remets aussitôt."
595,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE3","Si vous n'avez rien de plus à me confier, je vais reprendre ma mission."
596,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Je dois retourner à ma mission, j'en ai bien peur."
597,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Pardonnez-moi, mais j'ai à faire."
598,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE6","À très vite, j'y retourne<Indent/>!"
599,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE1","N'hésitez pas à me rappeler s'il y a du nouveau. Allez, j'y retourne<Indent/>!"
600,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE2","Je reviens dès que j'ai fini ma mission, Chef."
601,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE3","Je retourne à mon travail, alors. Au revoir, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
602,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE4","Il faut vraiment que j'y retourne, mais je reviens vite, promis."
603,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE5","Je dois retourner travailler, d'accord<Indent/>?"
604,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE6","Je retourne finir ma mission. Faites-moi signe si vous avez besoin."
605,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","Je dois y retourner, mais j'espère vous revoir très vite."
606,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","Je vous laisse, j'ai à faire<Indent/>!"
607,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Si c'est tout, je vous laisse pour le moment."
608,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","J'ai encore à faire. J'y vais."
609,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","Je vous laisse, j'ai à faire."
610,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Très bien. J'y retourne. À plus tard<Indent/>!"
611,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE1","N'hésitez pas à me rappeler si vous avez besoin de quelque chose. Au revoir."
612,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE2","Je dois m'éclipser, mais on se revoit bientôt, n'est-ce pas<Indent/>?"
613,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE3","Je dois partir, mais je vous fais signe quand j'ai fini ma mission."
614,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE4","C'est pas que je m'ennuie, mais j'ai à faire..."
615,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE5","Je dois m'éclipser si je veux finir tout ça rapidement..."
616,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE6","C'est tout<Indent/>? Pas de problème. Je reviens quand c'est fini."
617,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","Je vais me remettre au travail, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
618,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Je dois filer. À très bientôt."
619,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Il faut que je retourne terminer ma mission."
620,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","Je retourne à ma mission. Au revoir<Indent/>!"
621,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","Je dois y retourner. À très bientôt."
622,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Je reviens vite, promis<Indent/>!"
623,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE1","Bon, j'y retourne, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Au revoir<Indent/>!"
624,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE2","L'aventurrre m'appelle. À plus tard<Indent/>!"
625,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE3","Pff..."
626,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE4","Bon, j'ai pas que ça à fairrre. À plus tard<Indent/>!"
627,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE5","Je dois retourner à ma mission. Je vous dis à plus tarrrd."
628,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE6","Trrrès bien, alors j'y vais. Je reviens dès que j'ai fini."
629,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","Je retourne à ma tâche, à prrrésent."
630,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Bon, j'y rrretourne<Indent/>!"
631,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Vous pouvez me rappeler quand vous voudrrrez... Mais pas trop souvent non plus, hein<Indent/>?"
632,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Je reprrrends mon travail alors. Essayez de ne pas trop vous inquiéter."
633,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","J'y retourne, mais je vous fais signe quand j'ai terrrminé."
634,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Je dois y retourner, mais on se rrrevoit bientôt."
635,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE1","Je regrette, mais je vais devoir m'éclipser le temps de finir ce que j'ai entrepris, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
636,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! J'vais finir ce que j'ai commencé et j'reviens<Indent/>!"
637,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Je reviens dès que j'ai terminé ma mission. À très bientôt<Indent/>!"
638,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Je dois y retourner, mais je reviens vite<Indent/>!"
639,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Bon, je dois y retourner, mais je reviens vite, hein<Indent/>?"
640,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE6","Bon, je termine ma mission et j'arrive<Indent/>!"
641,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Si vous voulez bien m'excuser, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, j'aimerais terminer ma mission en cours."
642,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","Bon, j'vous promets de revenir après ma mission."
643,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","Je reviens dès que j'ai terminé ma mission en cours."
644,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","Je mets les voiles, je dois finir ce que j'ai commencé."
645,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Je n'ai pas terminé ma mission en cours. Je reviens dès que j'ai fini<Indent/>!"
646,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Je termine ma mission et je m'occupe de ça<Indent/>!"
647,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE1","Si vous avez autre chose à me confier, vous savez comment me joindre."
648,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE2","Bon, ben, je vais aller me changer les idées, moi<Indent/>!"
649,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE3","Bon, à plus tard."
650,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE4","Bon, ben, j'y retourne de ce pas."
651,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE5","Je peux reprendre ma mission, maintenant<Indent/>? À bientôt."
652,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE6","Allez, je file. C'est que j'ai du travail qui m'attend."
653,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE1","Puis-je maintenant retourner à ma mission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
654,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE2","Ça sera tout<Indent/>? Dans ce cas, je me remets au boulot im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
655,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE3","Si vous n'avez rien d'autre, je vais reprendre ma mission."
656,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE4","Bon, eh bien, je dois retourner à ma mission<Indent/>!"
657,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE5","Pardonnez-moi, mais je dois reprendre ma mission."
658,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE6","À très bientôt, j'y retourne<Indent/>!"
659,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_MALE_TYPE1","Au revoir, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Et n'hésitez pas à me contacter en toute circonstance. Votre bonheur fait le mien."
660,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_MALE_TYPE2","C'est tout ce que tu me voulais<Indent/>? Alors j'y vais, mais t'inquiète pas, je suis là en cas de besoin."
661,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_MALE_TYPE3","J'espère que tu n'as rien oublié d'autre. Je retourne à la chasse, et je détesterais être dérangé à nouveau."
662,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_MALE_TYPE4","Si vous avez plus besoin de moi, je vous laisse, Chef. Alors, où j'en étais moi<Indent/>?"
663,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_MALE_TYPE5","Puisque c'est bon, j'y retourne à la vitesse de l'éclair<Indent/>!"
664,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_MALE_TYPE6","Ça va, t'es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? À ce compte-là, j'y retourne<Indent/>!"
665,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","Bien, je repars, alors. N'hésitez pas à me prévenir si vous avez besoin de quoi que ce soit."
666,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","C'est bon, je peux y aller<Indent/>? Allez, je fonce<Indent/>!"
667,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","Très bien, je me remets en route, alors. Je n'avais pas terminé la mission que vous m'aviez confiée."
668,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","Bon, il est temps pour moi de repartir<Indent/>! J'avais justement envie d'aller me promener... je veux dire “travailler”<Indent/>!"
669,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","Euh, tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Bon, bah j'y retourne, alors<Indent/>!"
670,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","C'est partiii<Indent/>! Je reviens bientôt, promis<Indent/>!"
671,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_FEMALE_TYPE1","Je vous abandonne, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>!♪ Mais je volerai à vos côtés si vous vous ennuyez de moi<Indent/>!♪"
672,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_FEMALE_TYPE2","Allez, t'attends pas à me revoir de sitôt<Indent/>! Bon... je serai là si t'as besoin de moi, mais exagère pas."
673,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_FEMALE_TYPE3","Était-ce là toutes tes attentes<Indent/>? Alors je vais reprendre ma mission."
674,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_FEMALE_TYPE4","Je ne perds jamais une occasion de faire une pause<Indent/>!♪ (bâille)..."
675,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_FEMALE_TYPE5","Très bien, je vais m'en charger. Et tu me féliciteras abondamment à mon retour."
676,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_FEMALE_TYPE6","Puisque tout est réglé, je repars<Indent/>! J'espère que mes pérégrinations seront fructueuses<Indent/>!"
677,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_MALE_TYPE1","Vous n'avez plus besoin de mes services, alors<Indent/>? Très bien."
678,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_MALE_TYPE2","Allez, t'inquiète de rien et appelle-moi dès que tu as besoin de moi, je me charge de tout<Indent/>!"
679,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_MALE_TYPE3","Vous avez terminé<Indent/>? Bien, alors au revoir."
680,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_MALE_TYPE4","D'accord<Indent/>! Mais la prochaine fois, on va boire un coup, hein<Indent/>!"
681,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_MALE_TYPE5","C'est bon...<Indent/>? Je ne vais pas m'inquiéter pour toi pendant le reste de ton voyage, hein, t'es prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
682,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_MALE_TYPE6","Bien, dans ce cas-là, je vous laisse<Indent/>! Je vous souhaite bonne chance pour la suite de vos aventures<Indent/>!"
683,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE1","J'ai fait ce que vous m'avez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
684,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE2","Et voilà l'travail<Indent/>!"
685,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE3","C'est fait."
686,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE4","Et voilà, je suis de retour."
687,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE5","Quelle aventure<Indent/>! Mais j'ai terminé."
688,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE6","Regardez qui est de retour<Indent/>!"
689,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE1","J'ai fini. J'espère que vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
690,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE2","Je suis de retour, toujours prête à rendre un petit service<Indent/>!"
691,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE3","C'est fini. Me revoilà."
692,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Me revoilà. Vous n'avez pas trop attendu, j'espère."
693,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE5","C'est bon, j'ai terminé."
694,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE6","C'est terminé. Me revoilà."
695,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE1","Quel plaisir de vous revoir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
696,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE2","Vous pouvez compter sur moi<Indent/>!"
697,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE3","Me revoici, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
698,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE4","Finalement, j'ai pu terminer ce que vous m'aviez demandé."
699,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE5","Voilà. J'ai tout terminé. Ça devrait vous satisfaire."
700,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE6","Et me revoilà, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Je me suis bien amusé<Indent/>!"
701,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","Et voilà, ma mission est terminée<Indent/>!"
702,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","Et voilà, j'ai fait ce que vous vouliez<Indent/>!"
703,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Je suis de retour de mission."
704,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","Je n'ai pas chômé, mais c'était long. Enfin, heureusement, c'est fini..."
705,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","C'est bon, me voilà<Indent/>!"
706,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Me revoilà. J'ai fait de mon mieux pour vous satisfaire<Indent/>!"
707,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE1","Je suis de retour, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. J'espère que vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par mon travail."
708,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE2","Fiou<Indent/>! Ça y est, j'ai tout fini<Indent/>!"
709,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE3","Et voilà, j'ai fini<Indent/>!"
710,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE4","C'est bon, j'ai fini."
711,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE5","C'était pas si facile, il m'a fallu plus de temps que je pensais."
712,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE6","Et me revoilà<Indent/>!"
713,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","Me revoilà, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>!"
714,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Tout s'est bien passé et me revoilà enfin."
715,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Je suis de retour pour exaucer vos souhaits."
716,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","C'est bon, c'est terminé. Je suis de retour."
717,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","J'ai tout fait comme vous vouliez, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Me revoilà."
718,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Me revoiciiiiii<Indent/>!"
719,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE1","Voilà, j'ai terminé ma mission, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>!"
720,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE2","J'ai fini ma mission. Je suis à vous, cette fois<Indent/>!"
721,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE3","Fiou..."
722,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE4","Maintenant que j'ai terminé, je peux rentrrrer<Indent/>?"
723,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE5","Je suis de rrretour. J'ai effectué ma mission avec brio."
724,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE6","C'est bon, j'ai fini. Me voilà<Indent/>!"
725,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","Me revoici, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Tout s'est dérrroulé comme prévu."
726,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Et voilà, mission accomplie<Indent/>!"
727,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Votrrre félin préféré a terminé sa tâche<Indent/>!"
728,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","C'est bon. Cette fois, je suis à vous."
729,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","Je suis toute à vous<Indent/>!"
730,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Oh là là, j'en ai des choses à vous rrraconter<Indent/>!"
731,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE1","J'ai fini ce que vous m'aviez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
732,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! J'ai eu de sacrées aventures<Indent/>!"
733,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Me voici de retour de mes aventures."
734,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Ah, que c'est bon d'être de nouveau chez soi<Indent/>!"
735,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Me voilà, prêt à satisfaire vos désirs<Indent/>!"
736,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE6","Je suis là, ça me fait plaisir de vous voir<Indent/>!"
737,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Tout est terminé. Je suis à vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
738,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","Me voilà, comme promis, Capitaine<Indent/>!"
739,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","Je suis de retour et je compte bien exaucer vos souhaits, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
740,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","Enfin, la maison<Indent/>!"
741,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Ça y est, je peux vous aider."
742,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","J'ai terminé<Indent/>! Ordonnez et j'obéirai<Indent/>!"
743,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_MALE_TYPE1","Je suis de retour, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. J'espère que mon travail vous satisfera."
744,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_MALE_TYPE2","Ça y est, j'ai terminé<Indent/>!"
745,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_MALE_TYPE3","Et voilà, j'ai terminé<Indent/>!"
746,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_MALE_TYPE4","C'est bon, j'ai terminé."
747,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_MALE_TYPE5","C'était pas si facile, il m'a fallu plus de temps que prévu."
748,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_MALE_TYPE6","Et me revoici<Indent/>!"
749,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE1","Me revoici, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Tout s'est déroulé comme je l'avais prévu."
750,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE2","Et voilà, mission accomplie<Indent/>!"
751,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE3","J'ai terminé ma tâche<Indent/>!"
752,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE4","C'est bon. Cette fois, je suis toute à vous."
753,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE5","Je suis à votre écoute<Indent/>!"
754,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE6","Laissez-moi vous dire que j'ai plein de choses à vous raconter<Indent/>!"
755,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_MALE_TYPE1","Je suis de retour, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. J'avais hâte de vous montrer le résultat de mes efforts."
756,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_MALE_TYPE2","Et voilà. Accroche-toi, parce que tu risques de tomber à la renverse."
757,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_MALE_TYPE3","J'ai accompli ma tâche."
758,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_MALE_TYPE4","J'ai terminé, Chef. Je sais pas trop par où commencer mon rapport, par contre..."
759,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_MALE_TYPE5","Hop là<Indent/>! Encore une mission rondement menée<Indent/>!"
760,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_MALE_TYPE6","Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma pote<Else/>mon pote</If><Indent/>! J'ai terminé<Indent/>! C'était toute une aventure, tu me croiras jamais<Indent/>!"
761,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","Je suis de retour. Et je vous ai ramené un souvenir<Indent/>!"
762,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","Fini<Indent/>! Pas la peine de me remercier, va<Indent/>!"
763,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","Voilà, je suis revenue. C'était un beau voyage."
764,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","Hé hé hé, et me revoilààà<Indent/>! J'ai suivi ton odeur pour te retrouver<Indent/>!"
765,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","Mon aventure est terminée<Indent/>! J'ai plein de choses à te montrer..."
766,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","Eh oui, c'est moi<Indent/>! J'ai vraiment bien travaillé, juste pour vous<Indent/>!"
767,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_FEMALE_TYPE1","Je suis rentrée, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>!♪ Hi hi hi<Indent/>!♪ J'ai tant à vous raconter<Indent/>!♪"
768,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_FEMALE_TYPE2","Quelle aventure<Indent/>! J'en frissonne encore d'excitation<Indent/>!"
769,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_FEMALE_TYPE3","Le chemin du retour m'a remplie d'allégresse, car je savais qu'il menait à tes côtés."
770,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_FEMALE_TYPE4","(bâille)... C'est étrange, quand je rentre et que je vois votre visage j'ai toujours envie de dor... (bâille)... dormir..."
771,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_FEMALE_TYPE5","Je suis de retour<Indent/>!<Indent/>... Eh bien<Indent/>? Je m'attendais à un accueil en bonne et due forme..."
772,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_FEMALE_TYPE6","Me voilà rentrée<Indent/>! Que j'avais hâte de vous revoir<Indent/>!"
773,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_MALE_TYPE1","Me revoilà, j'avais vraiment envie de vous voir<Indent/>! J'ai même un cadeau pour vous<Indent/>!"
774,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_MALE_TYPE2","J'avais hâte de te retrouver<Indent/>!"
775,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_MALE_TYPE3","Il me semblait pourtant avoir terminé..."
776,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_MALE_TYPE4","(baille) Me revoilà<Indent/>! Ah, tiens j'ai un souvenir pour toi<Indent/>!"
777,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_MALE_TYPE5","Je suis de retour<Indent/>! J'ai beaucoup de choses à te raconter..."
778,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_MALE_TYPE6","Je vous ai préparé un petit souvenir pas piqué des hannetons, j'espère qu'il vous plaira<Indent/>!"
779,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_PIXIE_1","Alors comme ça on a besoin de sa jolie branchette<Indent/>? Tu as un message à faire passer à <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>, ta feuille luisante, c'est ça<Indent/>?"
780,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_PIXIE_1","Je serai la petite voix qui accompagne ses rêves<Indent/>! <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> succombera à l'appel de l'aventure, je te le garantis<Indent/>!"
781,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_PIXIE_1","Ta feuille luisante a chevauché les vents et est enfin rentrée au bercail. <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> t'as rapporté plein de bonnes choses, j'espère<Indent/>!"
782,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_PIXIE_1","Tu n'as plus besoin de ta feuille luisante<Indent/>? Je vais quitter ses rêves tout doucettement et la laisser se reposer alors."
783,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_PIXIE_1","Je laisse ta feuille luisante à ses doux rêves. Que les vents la portent lors de son voyage<Indent/>!"
784,"TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_EQUIP_PIXIE_1","Tu veux habiller <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Bonne idée<Indent/>! Une feuille doit se parer de nouvelles couleurs au fil des saisons pour décorer au mieux son arbrisseau<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_INACTIVE_TASK_ABORT La tâche confiée ne pouvant plus être accomplie, le jeton va vous être rendu et la demande faite au servant sera annulée.
5 1 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LVUP_NO_CLASS Aucune classe n'ayant été attribuée à ce servant, vous ne pouvez pas lui donner <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>.
6 2 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LVUP_NO_EFFECT Le servant ayant déjà atteint le niveau <Value>IntegerParameter(2)</Value>, vous ne pouvez pas lui donner <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/>.
7 3 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LVUP_CAP_PLAYER Le niveau d'un servant ne peut dépasser celui de son maître dans sa classe ou son job actuel.
8 4 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_PLAYER_LVSYNC Le servant ne peut pas dépasser le niveau <Value>IntegerParameter(1)</Value>, celui de son maître. Confirmer<Indent/>?
9 5 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LVUP_NO_ITEM Vous ne possédez pas <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(1),1,1)/>.
10 6 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_USE_LVUP_ITEM Voulez-vous vraiment donner <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/> au servant<Indent/>?
11 7 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_USE_LVUP_ITEM_CHECK Faire passer le servant au niveau <Value>IntegerParameter(1)</Value>
12 8 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_DEFAULT_TALK Vous n'avez pas encore obtenu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'engager des servants.
13 9 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_NO_RETAINERS_AVAILABLE Vous n'avez pas de servant à votre service.
14 10 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CALL_RETAINER_FAILED Impossible d'appeler le servant.
15 11 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_DISABLE_RETAINER_BELL La sonnette semble ne pas fonctionner...
16 12 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CALL_FAILED_NO_CHARGE Action impossible. Le servant a été renvoyé ou son abonnement est terminé.
17 13 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_RESET_ERROR_EQUIPMENT Il est nécessaire d'enlever tous les équipements du servant pour réinitialiser sa classe ou son job.
18 14 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_NO_CURRENT_TASK Aucune tâche n'est en cours.
19 15 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_RECOMMEND_JOB_CHANGE L'option “Attribuer un job au servant” a été ajoutée au menu. Sélectionnez-la pour voir comment elle fonctionne.
20 16 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_SUGGEST_JOB_CHANGE Si vous désirez attribuer un job à un servant, appelez-le et choisissez l'option “Attribuer un job au servant” dans le menu.
21 17 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_SUGGEST_JOB_SCROLL Pour attribuer un job à un servant, vous devez d'abord acheter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> auprès du comptoir d'emploi des servants d'une des cités et l'avoir dans votre inventaire.
22 18 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_ERROR_EQUIPMENT Pour attribuer le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>” au servant, vous devez d'abord enlever tout l'équipement qu'il porte.
23 19 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_ERROR_NEED_RETAINER_LEVEL Le servant doit être de niveau <Value>IntegerParameter(2)</Value> ou plus afin que vous puissiez lui attribuer le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”.
24 20 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_ERROR_NEED_PLAYER_LEVEL Vous devez être de niveau <Value>IntegerParameter(2)</Value> en <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/> afin d'attribuer ce job au servant.
25 21 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_ERROR_LOW_PLAYER_LEVEL Le niveau du servant étant supérieur à celui que votre personnage a en <Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>, vous ne pouvez pas lui attribuer ce job.
26 22 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_ERROR_NO_ITEM Vous ne possédez pas de <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>.
27 23 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_CHANGE_SUCCESS Vous avez transmis la pratique du job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>” au servant<Indent/>!
28 24 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_JOB_CHANGE_FAILED Impossible d'attribuer un job au servant.
29 25 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_BE_CHANGE_JOB Voulez-vous attribuer un job à ce servant, au lieu de réinitialiser sa classe<Indent/>?
30 26 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_CHANGE_JOB Voulez-vous inscrire vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et expériences relatives au job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>” dans <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et le remettre au servant<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Une fois un job attribué, il faudra le réinitialiser pour pouvoir le changer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_CHANGE_JOB_CHECK Attribuer le job “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>” au servant
32 28 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_RESET_JOB <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> sera perdu. Confirmer<Indent/>?
33 29 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_RESET_CLASS Voulez-vous vraiment réinitialiser la classe ou le job de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> (<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/> nv <Value>IntegerParameter(3)</Value>)<Indent/>? <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>* Son niveau sera ramené à 1.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <If(Equal(IntegerParameter(5),1))><UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>* L'historique de ses tâches de servant sera effacé.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Else/></If>
34 30 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_RESET_CLASS_CHECK Réinitialiser la classe ou le job
35 31 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_GO_BACK Retour
36 32 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_NO_CLASS_WARNING Pour confier une tâche à ce servant, vous devez lui attribuer une classe par le biais de l'option correspondante du menu.
37 33 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_CATEGORY Choisissez un type de tâche<Indent/>:
38 34 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_NORMAL Travail de chasse (1 jeton)
39 35 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_TREASURE Exploration en plaine (2 jetons)
40 36 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_MINER_1 Travail de mineur (1 jeton)
41 37 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_MINER_2 Exploration en montagne (2 jetons)
42 38 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_BOTANIST_1 Travail de botaniste (1 jeton)
43 39 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_BOTANIST_2 Exploration en forêt (2 jetons)
44 40 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_FISHER_1 Travail de pêche (1 jeton)
45 41 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_FISHER_2 Exploration en rivage (2 jetons)
46 42 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_EXPLAIN_BATTLE Avec une classe de combat ou de magie, un servant peut rapporter des butins de monstres spécifiques (missions “Travail de chasse”) ou explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en plaine”).
47 43 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_EXPLAIN_MINER Avec la classe mineur, un servant peut extraire des objets de filons et carrières (missions “Travail de mineur”), ou explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en montagne”).
48 44 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_EXPLAIN_BOTANIST Avec la classe botaniste, un servant peut récolter des objets sur des arbres ou carrés de végétation (missions “Travail de botaniste”), ou encore explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en forêt”).
49 45 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_EXPLAIN_FISHER Avec la classe pêcheur, un servant peut pêcher des objets (missions “Travail de pêche”) ou encore explorer le terrain à la recherche d'objets (missions “Exploration en rivage”).
50 46 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_NOT_UNLOCKED Votre servant a uniquement accès aux classes que vous avez déjà débloquées et activées au moins une fois.
51 47 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_CONFIRM_ASK Voulez-vous vraiment attribuer la classe “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>” à <Highlight>StringParameter(1)</Highlight><Indent/>?
52 48 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_RESET_DONE Vous avez réinitialisé la classe ou le job de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> (<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>).
53 49 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_PLEASE_SET_CLASS Choisissez la classe du servant via l'option “Définir une classe”.
54 50 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_NO_RESET_DURING_TASK Vous ne pouvez pas réinitialiser la classe ou le job du servant tant qu'une tâche qui lui est attribuée n'est pas terminée.
55 51 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_RESET_CLASS_QUESTION Voulez-vous réinitialiser la classe ou le job du servant<Indent/>?
56 52 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ASK_RETURN_WITH_BUYBACK Renvoyer le servant effacera la liste de rachat. Confirmer<Indent/>?
57 53 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CURRENCY_CHANGE1 Les chèques de tâche (inventaire) ne peuvent pas être utilisés tels quels. Ils doivent être <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>monétisés<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en jetons de tâche afin de servir aux transactions relatives aux servants. Le nombre de jetons de tâche possédés peut être vérifié dans la fenêtre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Devises<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, depuis le menu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Personnage<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
58 54 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_RETAINER_TIP_1 Pour confier une tâche à un servant, il faut utiliser des “jetons de tâche”.
59 55 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_RETAINER_TIP_2 Ils s'obtiennent en échange de sceaux de compagnie, via les quêtes des peuples alliés ou encore en récompense de mandats.
60 56 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_RETAINER_TIP_3 Si vous avez des chèques de tâche dans votre inventaire, vous pouvez les <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>monétiser<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en jetons de tâche en vous adressant à un PNJ “consigneur”.
61 57 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TASK_CATEGORY_FORTUNE Tâche improvisée (2 jetons)
62 58 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FORTUNE_TASK_UNLOCK_1 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> a atteint le niveau 10<Indent/>! Une nouvelle tâche, “Tâche improvisée”, a été ajoutée au menu.
63 59 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FORTUNE_TASK_UNLOCK_2 La tâche improvisée est une mission rapide qui consiste à laisser le servant partir à l'aventure au gré du hasard.
64 60 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENABLE_TASK_ORDER_FOR_SIGHT_1 Vérifiez s'il reste des tâches non terminées dans l'appli compagnon avant d'assigner une nouvelle tâche.
65 61 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_INTRO_1 Les tâches de servant sont disponibles. Vous pouvez désormais confier des missions à votre servant pour obtenir des objets.
66 62 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_INTRO_2 Il faut pour cela préparer le servant à partir à l'aventure.
67 63 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_INTRO_3 Choisissez la nouvelle option “Définir une classe” dans un premier temps.
68 64 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_CLASS_1 Pour confier une mission à votre servant, il faut d'abord attribuer une classe à celui-ci.
69 65 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_CLASS_2 Un servant n'a aucune classe au départ. Il est nécessaire de lui en choisir une parmi les classes de combat ou de récolte.
70 66 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_CLASS_3 Selon la classe choisie, le servant pourra ramener différents types d'objets.
71 67 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_CLASS_4 Vous ne pouvez attribuer au servant une classe que vous n'avez jamais utilisée.
72 68 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FIRST_CLASS_1 La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est désormais “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”<Indent/>!
73 69 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FIRST_CLASS_2 Pour envoyer un servant en mission, il faut l'équiper d'une arme ou outil de main directrice.
74 70 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FIRST_CLASS_3 L'option “Menu d'équipement” a été ajoutée à son menu. Son équipement peut être choisi par ce biais.
75 71 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_SECOND_CLASS_1 La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est désormais “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”<Indent/>!
76 72 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_SECOND_CLASS_2 Pour envoyer un servant en mission, il faut l'équiper d'une arme ou outil de main directrice par le biais de l'option “Menu d'équipement” du menu.
77 73 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_CLASS_RESET_1 Réinitialiser la classe du servant aura pour effet de ramener son niveau à 1.
78 74 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_CLASS_RESET_2 Pour réinitialiser la classe du servant, il faut d'abord retirer tout son équipement.
79 75 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_EQUIP_1 Pour commencer une tâche, le servant doit être équipé d'une arme ou outil dans sa main directrice.
80 76 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_EQUIP_2 Il faut choisir une arme ou outil adapté à la classe et au niveau du servant.
81 77 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FIRST_WEAPON_1 Vous avez équipé <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> d'une arme/outil de main directrice<Indent/>!
82 78 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FIRST_WEAPON_2 Votre servant est à présent prêt à partir en mission. Il vous suffit de lui confier une tâche de votre choix.
83 79 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FIRST_WEAPON_3 Le menu comporte désormais une option “Liste des tâches” pour confier une tâche au servant.
84 80 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_CLASS_EXPLAIN_START La classe de <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(2),0)/>”.
85 81 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_VENTURES_1 Il y a deux types de tâches<Indent/>: les missions de travail de récolte, qui consistent à rapporter des objets désignés, et les missions d'exploration, qui consistent à sonder une zone à la recherche d'objets.
86 82 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_VENTURES_2 Les missions de type “Travail” sont simples et prennent une heure (temps réel) pour un coût d'un jeton.
87 83 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_VENTURES_3 Les missions de type “Exploration” sont plus complexes et prennent 18 heures (temps réel), pour un coût de deux jetons.
88 84 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_VENTURES_4 Les objets pouvant être obtenus et les lieux explorés varient selon la classe choisie. Un servant peut effectuer une seule tâche à la fois.
89 85 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_VENTURES_5 De plus, il faut dépenser un ou plusieurs jetons pour confier une tâche.
90 86 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_VENTURES_6 Ces objets s'obtiennent en échange de sceaux de compagnie, via les quêtes des peuples alliés ou encore en récompense de mandats, et font office de paiement.
91 87 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_VENTURE_1 Vous avez confié une tâche à <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>.
92 88 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_VENTURE_2 Cette tâche prendra <If(GreaterThan(IntegerParameter(1),0))><Value>IntegerParameter(1)</Value> heure<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))><Else/>s</If><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))> <Value>IntegerParameter(2)</Value> minute<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),1))>s<Else/></If><Else/></If><Else/><If(GreaterThan(IntegerParameter(2),0))><Value>IntegerParameter(2)</Value> minute<If(GreaterThan(IntegerParameter(2),1))>s<Else/></If><Else/>une minute</If></If>.
93 89 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_VENTURE_3 L'option “Voir la tâche en cours” a été ajoutée au menu du servant. Vous pouvez y vérifier le temps restant et le type de tâche confié.
94 90 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_VENTURE_4 Outre le menu du servant, le temps restant peut être consulté par le biais du Calendrier.
95 91 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_VENTURE_5 Même lorsqu'un servant est en mission, il est possible de l'appeler avec la sonnette pour échanger objets ou argent, comme en temps normal.
96 92 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_VENTURE_6 Il faut noter qu'appeler le servant n'a aucun impact négatif sur sa tâche en cours.
97 93 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_COMPLETED_1 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> a terminé sa tâche et est de retour.
98 94 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_FIRST_COMPLETED_2 Vous pouvez connaître le résultat de la tâche terminée en choisissant “Voir le rapport de la tâche terminée” dans le menu.
99 95 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FINISHED_1 <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> a terminé sa tâche, ramené des objets et gagné des points d'expérience.
100 96 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FINISHED_2 Le niveau du servant augmente grâce à l'expérience gagnée au cours des tâches.
101 97 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FINISHED_3 Plus le niveau du servant augmente, plus le choix de destinations pour les tâches est large. De plus, un équipement de plus haut niveau lui permet d'améliorer ses performances et de ramener des objets de meilleure qualité ou plus variés.
102 98 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_TUTORIAL_FINISHED_4 N'hésitez pas à avoir recours à votre servant pour mieux gérer votre temps et vos objets<Indent/>!
103 99 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_FORTUNE_TASK_1 Envoyer votre servant effectuer une tâche improvisée lui permet de partir où bon lui semble pour trouver des objets parfois inattendus.
104 100 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_FORTUNE_TASK_2 Il est impossible de savoir ce que le servant va ramener jusqu'à ce que sa mission soit terminée.
105 101 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_FORTUNE_TASK_3 L'expérience gagnée lors d'une tâche improvisée dépend du niveau du servant. Elle reste la même quel que soit l'objet trouvé.
106 102 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_FORTUNE_TASK_4 Apprenez à varier les tâches pour faire progresser votre servant tout en vous procurant un maximum d'objets utiles<Indent/>!
107 103 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_MIRAGEPRISM_1 Il est possible d'appliquer un mirage sur les tenues portées par votre servant, ainsi que celles se trouvant dans son inventaire.
108 104 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_MIRAGEPRISM_2 Vous pouvez également appliquer un mirage sur vos propres tenues à partir de celle que porte votre servant, ou celles se trouvant dans son inventaire.
109 105 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_MIRAGEPRISM_3 Essayez donc d'appliquer un mirage de cette manière quand vous en aurez l'occasion<Indent/>!
110 106 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ABOUT_EQUIPPAINT_1 Il est possible de teindre les tenues portées par votre servant, ainsi que celles se trouvant dans son inventaire. Et avec l'option d'essayage, vous pourrez obtenir un aperçu avant même de vous lancer dans la teinture<Indent/>!
111 107 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE1 À votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
112 108 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE2 M'voilà<Indent/>! Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?
113 109 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE3 M'avez-vous appelé<Indent/>?
114 110 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE4 Oui<Indent/>? J'espère que ça ne va pas prendre trop de temps...
115 111 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE5 Que feriez-vous sans moi, vraiment<Indent/>?
116 112 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE6 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je peux vous aider<Indent/>?
117 113 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE1 À votre service, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
118 114 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE2 Qu'est-ce que ça sera, cette fois<Indent/>?
119 115 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE3 Que désirez-vous exactement<Indent/>?
120 116 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Je suis vraiment désolée de vous faire attendre à chaque fois. Et vous voulez quoi au juste<Indent/>?
121 117 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Bien, ne perdons pas de temps, s'il vous plaît. J'ai d'autres choses à faire.
122 118 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE6 Oh<Indent/>! C'est un plaisir de vous voir à chaque fois<Indent/>! Dites-moi donc ce que vous voulez.
123 119 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE1 Oui, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
124 120 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE2 Salut Chef<Indent/>! Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?
125 121 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE3 Je suis là, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Dites-moi ce que vous désirez.
126 122 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE4 Oh, salut. Que me vaut l'honneur d'être appelé<Indent/>?
127 123 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE5 Je suis ici pour le travail, rien d'autre. D'accord<Indent/>?
128 124 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE6 Oh, vous avez un joli teint aujourd'hui, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Que puis-je faire pour vous en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?
129 125 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 Que puis-je faire pour votre bon plaisir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
130 126 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 D'habitude, c'est moi qui appelle les gens et me fais servir. Que voulez-vous au juste<Indent/>?
131 127 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Y a-t-il quelque chose en quoi je puisse vous aider<Indent/>?
132 128 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 Oh, mais pourquoi vous m'appelez à un tel moment...<Indent/>?
133 129 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 J'imagine que vous avez une bonne raison pour m'appeler ainsi.
134 130 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Vous savez quoi, j'étais sûre que vous m'appelleriez bientôt. Pour moi, c'est toujours un plaisir de vous venir en aide.
135 131 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Votre humble servant vous écoute.
136 132 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE2 Hé, salut Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en occupe tout de suite<Indent/>!
137 133 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE3 Je me demandais quand vous finiriez par m'appeler.
138 134 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE4 Ça vous dérange si nous faisons ça vite<Indent/>? J'ai autre chose à faire de mon côté.
139 135 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE5 Oui<Indent/>?
140 136 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE6 Me voici, me voilà<Indent/>!
141 137 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, me voici, à votre service.
142 138 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Salut, salut<Indent/>! Vous voulez que je vous aide<Indent/>?
143 139 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Je savais bien que vous ne pouviez pas vous passer de mes services.
144 140 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 Oh, je ne m'attendais pas à ce que vous m'appeliez. Que désirez-vous exactement<Indent/>?
145 141 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 Que voulez-vous cette fois<Indent/>?
146 142 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Me voiciiiiiiiii<Indent/>!
147 143 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE1 En quoi puis-je vous servir, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
148 144 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE2 Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux fairrre pour vous<Indent/>?
149 145 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE3 Oui...<Indent/>?
150 146 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE4 C'est moi que vous voulez voirrr<Indent/>?
151 147 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE5 Si vous avez quelque chose à me demander, dépêchez-vous. J'ai hâte de rentrrrer.
152 148 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE6 Ah<Indent/>! Vous êtes justement la perrrsonne que je voulais voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous.
153 149 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>rr, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
154 150 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Hé, salut<Indent/>! Vous désirrrez quelque chose<Indent/>?
155 151 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Les oreilles d'un chat entendent tout, surrrtout lorsqu'on l'appelle.
156 152 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Je suis venue par currriosité. Qu'est-ce que vous voulez que je fasse<Indent/>?
157 153 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en charrrge.
158 154 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Hi hi hi<Indent/>! Je pensais justement à vous<Indent/>!
159 155 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE1 Que puis-je faire pour vous aujourd'hui, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
160 156 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! Z'avez quelque chose à m'faire faire<Indent/>?
161 157 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Je suis là. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
162 158 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Hé, salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous voulez pas aller boire un coup<Indent/>?
163 159 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Je suis venu aussi vite que j'ai pu. Qu'est-ce que je dois faire<Indent/>?
164 160 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE6 J'ai accouru dès que j'ai entendu la sonnette, tellement j'avais hâte de vous voir<Indent/>!
165 161 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
166 162 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 Z'avez quelque chose à me demander, Capitaine<Indent/>?
167 163 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
168 164 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 Tâchons de ne pas perdre de temps. Je suis pressée.
169 165 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Tout irait mieux si vous me confiiez la gestion de toutes vos finances.
170 166 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Ah, je suis bien heureuse de vous voir. Que voulez-vous que je fasse pour vous aujourd'hui<Indent/>?
171 167 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_MALE_TYPE1 En quoi puis-je vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
172 168 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_MALE_TYPE2 Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?
173 169 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_MALE_TYPE3 Qu'y a-t-il<Indent/>?
174 170 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_MALE_TYPE4 C'est moi que vous voulez voir<Indent/>?
175 171 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_MALE_TYPE5 Si vous avez quelque chose à me demander, hâtez-vous. Je suis pressé de rentrer.
176 172 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_MALE_TYPE6 Ah<Indent/>! Quelle joie de vous voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous.
177 173 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE1 Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
178 174 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE2 Euh... Vous avez quelque chose à me demander<Indent/>?
179 175 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE3 Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
180 176 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE4 Me voici, me voilà<Indent/>!
181 177 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE5 Je suis persuadée que me confier la gestion de toutes vos finances est la meilleure chose à faire.
182 178 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE6 Ah, je suis bien contente de vous voir. Que puis-je faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?
183 179 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE1 Me voilà, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. En quoi puis-je vous être utile par cette magnifique <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?
184 180 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE2 Tu veux quoi<Indent/>? Lâche le morceau, sois pas timide.
185 181 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE3 J'espère que tu ne m'appelles pas pour rien. J'ai d'autres chats à fouetter.
186 182 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE4 Salut, Chef. C'est toujours un plaisir. Qu'est-ce que je peux faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?
187 183 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE5 Hé<Indent/>! Ça va<Indent/>!? Allez, dites-moi ce dont vous avez besoin, je vais m'en occuper en deux temps trois mouvements<Indent/>!
188 184 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE6 Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote<Indent/>! Qu'est-ce qu'on fait d'beau, aujourd'hui<Indent/>!?
189 185 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If><Indent/>! Que puis-je pour vous aider<Indent/>?
190 186 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 Oh bah moi si tu m'appelles, je débarque tout de suite<Indent/>!
191 187 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 Vous m'avez appelée. Comment souhaitez-vous que je vous aide<Indent/>?
192 188 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 Ouah, je suis trop contente que tu m'aies appelée<Indent/>! J'avais hâte de pouvoir t'aider<Indent/>!
193 189 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 Ouah, si je m'attendais à ce que ce soit toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'appelles<Indent/>!
194 190 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 Oui oui, je suis là<Indent/>! Je suis venue le plus vite que j'ai pu<Indent/>!
195 191 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>!♪ Comment puis-je vous servir aujourd'hui<Indent/>?♪
196 192 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE2 Je sais pas ce que tu me veux, mais t'as intérêt à me raconter une autre de tes aventures en échange.
197 193 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE3 Que convoites-tu, aujourd'hui<Indent/>? Fais-moi savoir ton souhait.
198 194 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE4 Bon... (bâille)... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bwonsoir<Else/>Bwonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bwonjour<Else/>Bwonsoir</If></If>... Hmm<Indent/>? Vous êtes vraiment là, ou je suis encore en train de rêver...<Indent/>?
199 195 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE5 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, toi. Tu veux quelque chose<Indent/>?
200 196 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE6 Oh<Indent/>! Auriez-vous besoin de moi<Indent/>!? Je ne vous décevrai pas, je vous le jure<Indent/>!
201 197 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_MALE_TYPE1 Parfait, j'attendais justement que vous m'appeliez<Indent/>! J'ai hâte de voir quel genre de travail vous avez pour moi aujourd'hui<Indent/>!
202 198 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_MALE_TYPE2 Salut<Indent/>! Un problème que je peux t'aider à régler<Indent/>?
203 199 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_MALE_TYPE3 Me voilà...
204 200 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_MALE_TYPE4 (baille) Salut <If(PlayerParameter(4))>vieille<Else/>vieux</If><Indent/>! Tu m'as appelé<Indent/>?
205 201 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_MALE_TYPE5 Tu as besoin de moi<Indent/>? Bon, allez, dépêche-toi de me dire ce que tu veux.
206 202 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_VIERA_MALE_TYPE6 Bonjour Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Je suis ravi de pouvoir vous rendre service<Indent/>!
207 203 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE1 Avec votre accord, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous.
208 204 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE2 À la revoyure<Indent/>!
209 205 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE3 À la prochaine fois.
210 206 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE4 Bon, ben, je dois y aller. À plus<Indent/>!
211 207 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE5 Bien, je crois que tout est en ordre. Au revoir.
212 208 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE6 Je file. À bientôt, j'espère<Indent/>!
213 209 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE1 Avec votre permission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous.
214 210 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE2 À la prochaine<Indent/>!
215 211 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE3 À la prochaine fois.
216 212 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Si c'est tout, je vais y aller. À plus<Indent/>!
217 213 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Bien, je crois que tout est comme il faut. Au revoir.
218 214 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE6 J'y vais. À très bientôt, j'espère<Indent/>!
219 215 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE1 Une fois encore, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
220 216 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE2 Allez, à plus<Indent/>!
221 217 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE3 Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance.
222 218 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE4 Je vous assure que je vais m'en occuper... Je ne sais pas quand, mais je vais le faire.
223 219 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE5 Comme vous le voudrez.
224 220 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE6 Ça a été un plaisir de vous revoir.
225 221 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
226 222 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 Allez, à la prochaine<Indent/>!
227 223 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Je m'occupe de tout. Ayez confiance.
228 224 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je m'en vais...
229 225 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois.
230 226 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 J'ai passé un bon moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt.
231 227 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE1 Chacun de vos ordres sera effectué avec tout le soin nécessaire, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
232 228 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE2 Je m'occupe de ça tout de suite. À plus<Indent/>!
233 229 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE3 Bien, dans ce cas, je m'en vais.
234 230 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE4 Les Dieux soient loués, c'est enfin fini. Ce n'est pas tout, mais j'ai des choses qui m'attendent.
235 231 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE5 Portez-vous bien.
236 232 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE6 Allez, à très bientôt<Indent/>!
237 233 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 Au plaisir de vous revoir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
238 234 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 À bientôt<Indent/>!
239 235 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Que Nald fasse fructifier votre fortune.
240 236 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 Au revoir<Indent/>!
241 237 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 Vous savez comment me contacter.
242 238 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 C'est déjà le moment de se dire au revoir<Indent/>? Vous allez me manquer...
243 239 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE1 Tout sera fait comme vous le désirez, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
244 240 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE2 Le marché est comme un champ de bataille, mais moi, j'ai la rage au ventrrre<Indent/>! Comptez sur moi pour me battre jusqu'au bout pour vous<Indent/>!
245 241 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE3 Hmpf...
246 242 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE4 Bon, j'y vais. J'ai d'autrrres chats à fouetter.
247 243 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE5 Je ne pensais pas que tout ceci requerrait ma prrrésence, mais ce qui est fait est fait. Sur ce, je m'en vais.
248 244 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE6 Ce fut un plaisirrr de vous aider<Indent/>! À bientôt<Indent/>!
249 245 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 C'est un honneur de vous servir, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
250 246 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Je file<Indent/>! À la revoyurrre<Indent/>!
251 247 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Faites-moi confiance. J'ai les choses bien en main.
252 248 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Bon, il est temps que j'aille m'amuser autrrre part.
253 249 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 Bon, je crois que vous saurez vous débrouiller pour le reste. Pas vrrrai<Indent/>?
254 250 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Je suis un peu trrriste de vous quitter, mais je suis sûre que nous nous reverrons très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
255 251 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE1 Je vais faire comme vous me l'avez ordonné, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
256 252 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! J'vais aller vendre votre camelote au bazar<Indent/>!
257 253 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Je vais m'en aller. À une prochaine fois.
258 254 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Ah, mince... Il va falloir que je me mette au boulot. Allez, je file.
259 255 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Je crois qu'il est temps que j'y aille. Salut.
260 256 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE6 J'y vais. Vous, vous devriez faire un petit somme, vous avez l'air flagada.
261 257 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 N'y a-t-il rien d'autre que je puisse faire pour vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, je vais prendre congé de vous.
262 258 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 À vos ordres, Capitaine<Indent/>!
263 259 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 Tout sera fait selon vos bons désirs.
264 260 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 J'avais d'autres projets pour la journée, mais j'imagine que je vais devoir faire mon travail. Au revoir.
265 261 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Faites-moi confiance, je sais me débrouiller toute seule.
266 262 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Bon, je regrette de me séparer de vous, mais il est temps que j'y aille. On se revoit bientôt, n'est-ce pas<Indent/>?
267 263 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_MALE_TYPE1 Chacun de vos ordres sera effectué avec soin, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
268 264 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_MALE_TYPE2 D'accord<Indent/>! À plus tard<Indent/>!
269 265 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_MALE_TYPE3 Bien, dans ce cas, j'y vais.
270 266 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_MALE_TYPE4 Ouf<Indent/>! C'est enfin fini. C'est que j'ai des choses qui m'attendent, moi.
271 267 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_MALE_TYPE5 Portez-vous bien.
272 268 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_MALE_TYPE6 Allez, à très très bientôt<Indent/>!
273 269 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE1 Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous rendre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
274 270 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE2 Allez, à la revoyure<Indent/>!
275 271 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE3 Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance.
276 272 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE4 C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je pars...
277 273 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE5 Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois.
278 274 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE6 J'ai passé un agréable moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt.
279 275 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE1 Heureux d'avoir pu vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Si vous avez à nouveau besoin de moi, vous savez où me trouver.
280 276 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE2 Une broutille ton truc<Indent/>! Hésite pas à vraiment me donner une tâche difficile la prochaine fois.
281 277 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE3 Peu de gens peuvent rendre ce genre de service, tu sais<Indent/>? Allez, n'hésite pas à faire appel à moi la prochaine fois.
282 278 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE4 Je vous laisse, Chef. Je vais en profiter pour faire ma toilette.
283 279 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE5 Vous n'avez plus besoin de moi<Indent/>? Je file alors, mais rappelez-moi au moindre souci, et j'accourrai<Indent/>!
284 280 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE6 À plus<Indent/>! Rappelle-moi quand tu veux<Indent/>!
285 281 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 Je suis contente d'avoir pu vous être utile<Indent/>! Faites attention à vous, d'accord<Indent/>?
286 282 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 Rappelle-moi dès que t'auras besoin<Indent/>! J'suis prête à t'aider n'importe quand, moi<Indent/>!
287 283 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 C'est terminé<Indent/>? Bien, rappellez-moi plus tard, dans ce cas.
288 284 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 C'est tout bon pour toi<Indent/>? Parfait, alors je vais bien me limer les griffes en attendant que tu me rappelles<Indent/>!
289 285 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 Hm<Indent/>? C'est tout<Indent/>? Bon ben dans ce cas, à plus tard<Indent/>!
290 286 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 C'est bon, vous n'avez plus besoin de moi<Indent/>? Parfait<Indent/>! Je vais pouvoir faire une bonne sieste, alors<Indent/>!
291 287 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE1 Oh, vous vous en allez déjà, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? D'accord, mais revenez vite<Indent/>!♪
292 288 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE2 Allez, à la prochaine<Indent/>!
293 289 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE3 Je serai toujours à l'affût de ton appel et prierai pour que le destin fasse à nouveau se croiser nos chemins.
294 290 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE4 (bâille)... C'est tout<Indent/>? Je vais faire un petit somme alors. Réveillez-moi si vous voulez quelque chose, d'accord<Indent/>?
295 291 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE5 Ah oui<Indent/>? Tu me renvoies déjà<Indent/>? D'accord... Eh bien, à une prochaine fois.
296 292 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE6 Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous ne voulez pas papoter un peu plus<Indent/>? Quelle déception...
297 293 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE1 N'hésitez pas à refaire appel à moi quand vous voulez<Indent/>!
298 294 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE2 Allez, à la revoyure<Indent/>! Et rappelle-moi quand tu veux, hein<Indent/>!
299 295 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE3 Bon, eh bien à bientôt...
300 296 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE4 On ira boire un verre ensemble la prochaine fois, d'accord<Indent/>? À plus<Indent/>!
301 297 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE5 Déjà fini<Indent/>? Bon... ben je m'en vais alors...
302 298 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE6 Avez-vous terminé<Indent/>? Bien, permettez-moi donc de prendre congé.
303 299 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE1 J'y vais sur-le-champ, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
304 300 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE2 Puisqu'on m'le demande, pas d'problème<Indent/>!
305 301 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE3 Compris.
306 302 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE4 Bien, bien, j'y vais.
307 303 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE5 C'est bien parce que c'est vous<Indent/>!
308 304 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_MALE_TYPE6 OK, j'y vais de suite<Indent/>!
309 305 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE1 Bien compris, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
310 306 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE2 OK, vous pouvez compter sur moi<Indent/>!
311 307 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE3 Je me mets en route tout de suite.
312 308 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Bon, c'est noté, j'y vais<Indent/>!
313 309 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Très bien, je vais faire aussi vite que possible.
314 310 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HYURAN_FEMALE_TYPE6 Vous ne le regretterez pas<Indent/>!
315 311 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE1 Je m'y mets sans attendre un instant de plus, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
316 312 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE2 Vos désirs sont des ordres, Chef<Indent/>!
317 313 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE3 À vos ordres, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
318 314 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE4 Je vais faire ce que je peux, mais je ne vous promets rien<Indent/>!
319 315 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE5 Vous allez voir qui est le patron.
320 316 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_MALE_TYPE6 Oh<Indent/>! Vous savez pertinemment que je ne peux rien vous refuser<Indent/>!
321 317 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 Je ne vous décevrai pas, vous verrez.
322 318 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 D'accord<Indent/>! Ce sera un jeu d'enfant pour quelqu'un comme moi<Indent/>!
323 319 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Fort bien.
324 320 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 Bon, j'ai compris, j'y vais...
325 321 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 Bon, j'y vais<Indent/>!
326 322 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Je le savais, que vous me confieriez du travail. Vous allez voir, vous ne le regretterez pas<Indent/>!
327 323 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE1 Rien ne me ferait plus plaisir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
328 324 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE2 Compris<Indent/>! C'est comme si c'était fait<Indent/>!
329 325 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE3 J'avais justement envie de me dépenser<Indent/>!
330 326 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE4 Allez, c'est parti<Indent/>!
331 327 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE5 Bon, je vais essayer<Indent/>!
332 328 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_MALE_TYPE6 Je m'en charge, c'est comme si c'était fait<Indent/>!
333 329 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 C'est compris<Indent/>!
334 330 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Vous m'en demandez beaucoup, mais je vais me débrouiller<Indent/>!
335 331 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Je vais faire tout mon possible pour réussir cette mission.
336 332 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 OK, je vais essayer<Indent/>!
337 333 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 J'exaucerai votre souhait, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
338 334 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Vous pouvez compter sur moiii<Indent/>!
339 335 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE1 Je m'y mets tout de suite, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
340 336 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE2 Vous me lancez toujourrrs de nouveaux défis<Indent/>!
341 337 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE3 Bon...
342 338 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE4 Nous saurrrons bien assez tôt ce que ça donnera.
343 339 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE5 Bon, je vais m'y coller, comprrris.
344 340 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_MALE_TYPE6 Votrrre confiance me touche. Je ne vous décevrai pas<Indent/>!
345 341 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 Vous pouvez compter surrr moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
346 342 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Ce sera terrrminé avant que vous ayez eu le temps de dire ouf<Indent/>!
347 343 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Tout ce travail, pourrr un pauvre félin comme moi<Indent/>?
348 344 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Moui, si vous insistez, j'y vais...
349 345 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 En avant, c'est parrrti<Indent/>!
350 346 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 C'est comme si c'était fait, Chef<Indent/>!
351 347 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE1 Vos désirs sont des ordres, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
352 348 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! C'est parti, en avant<Indent/>!
353 349 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE3 C'est compris, je m'en charge.
354 350 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Vous verrez, vous serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
355 351 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Je m'en occupe tout de suite<Indent/>!
356 352 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_MALE_TYPE6 Allez, c'est parti<Indent/>!
357 353 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Compris. Je pars sans plus attendre, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
358 354 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 C'est bien compris, j'y vais<Indent/>!
359 355 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 C'est tout<Indent/>? C'est comme si c'était fait.
360 356 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 C'est compris. Je m'en charge au plus vite.
361 357 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Je vois que vous savez qui ne vous décevra pas<Indent/>!
362 358 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Rien ne me ferait plus plaisir que de vous rendre ce service.
363 359 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE1 J'y vais tout de suite, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
364 360 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE2 Puisque vous me le demandez, pas de problème<Indent/>!
365 361 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE3 D'accord.
366 362 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE4 D'accord, d'accord, j'y vais.
367 363 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE5 Bon, c'est bien parce que c'est vous<Indent/>!
368 364 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_MALE_TYPE6 J'y vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
369 365 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE1 Vous ne serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous allez voir.
370 366 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE2 D'accord<Indent/>! Ce sera un jeu d'enfant pour moi<Indent/>!
371 367 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE3 Très bien.
372 368 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE4 Bien, bien, j'ai compris... J'y vais...
373 369 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE5 Sur ce, j'y vais<Indent/>!
374 370 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_AURA_FEMALE_TYPE6 Je me doutais que vous feriez appel à moi. Eh bien, croyez-moi, vous ne le regretterez pas<Indent/>!
375 371 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_MALE_TYPE1 Laissez-moi faire, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Tout se passera bien, je vous le promets.
376 372 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_MALE_TYPE2 OK, OK... T'en fais pas, va. Ça ira.
377 373 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_MALE_TYPE3 Si c'est un ordre, il sera exécuté comme il se doit.
378 374 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_MALE_TYPE4 Je vais pas refuser un ordre <If(PlayerParameter(4))>de la chef<Else/>du chef</If>. J'y vais tout de suite<Indent/>!
379 375 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_MALE_TYPE5 C'est tout<Indent/>? Je vais vous faire ça dare-dare, vous allez voir<Indent/>!
380 376 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_MALE_TYPE6 C'est parti<Indent/>! Je vais te faire ça bien, promis juré<Indent/>!
381 377 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 Il est temps de me mettre au travail, on dirait. Je promets de faire de mon mieux.
382 378 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 Allez, c'est parti<Indent/>! T'en fais pas, tu peux me faire confiance<Indent/>!
383 379 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 Si c'est ce que vous souhaitez.
384 380 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 Bien, je vais me mettre en route, alors<Indent/>! Je promets de ne pas te décevoir<Indent/>!
385 381 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 Je vais donner tout ce que j'ai pour toi<Indent/>! J'espère que ça te fait plaisir<Indent/>!
386 382 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 D'accord<Indent/>! Je m'en occupe tout de suite<Indent/>!
387 383 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_FEMALE_TYPE1 Bien compris, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>!♪ Comptez sur moi<Indent/>!♪
388 384 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_FEMALE_TYPE2 Je m'y mets tout de suite. Ce sera pas long, tu verras<Indent/>!
389 385 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_FEMALE_TYPE3 Tes désirs sont des ordres. Tel est le lien qui nous unit <If(PlayerParameter(4))>l'une<Else/>l'un</If> à l'autre.
390 386 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_FEMALE_TYPE4 Hé hé hé... En avant pour l'aventuuuure<Indent/>!
391 387 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_FEMALE_TYPE5 Tu veux que je te rende un service... Soit, mais tu as intérêt à me faire confiance.
392 388 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_FEMALE_TYPE6 Très bien<Indent/>! J'irai aux quatre coins du monde pour vous<Indent/>!
393 389 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_MALE_TYPE1 Je ne peux pas refuser une demande de votre part<Indent/>! Je m'en charge<Indent/>!
394 390 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_MALE_TYPE2 Entendu, je m'en occupe<Indent/>!
395 391 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_MALE_TYPE3 Très bien... Je vais faire de mon mieux...
396 392 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_MALE_TYPE4 D'accord, d'accord... Je vais finir ce travail vite fait bien fait.
397 393 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_MALE_TYPE5 Puisque c'est toi qui me le demandes... Qu'est-ce que tu ferais sans moi, hein<Indent/>!
398 394 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_VIERA_MALE_TYPE6 Vous pouvez me confier n'importe quelle tâche, je m'en chargerai avec plaisir.
399 395 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE1 C'était un jeu d'enfant, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
400 396 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE2 Aucun souci<Indent/>!
401 397 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE3 Voici.
402 398 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE4 Ben voilà, c'est fait.
403 399 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE5 Alors<Indent/>? Je me suis bien débrouillé, pas vrai<Indent/>?
404 400 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_MALE_TYPE6 Alors, heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If><Indent/>?
405 401 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE1 Voici pour vous, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
406 402 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE2 Et voilà<Indent/>! Pas mal joué, hein<Indent/>?
407 403 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE3 Inutile de me remercier.
408 404 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Alors, vous êtes content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
409 405 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Voilà ce que vous vouliez.
410 406 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HYURAN_FEMALE_TYPE6 Alors<Indent/>? Je suis sûre que vous êtes épaté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
411 407 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE1 Voici pour vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
412 408 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE2 Vous m'en direz des nouvelles.
413 409 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE3 Voici pour vous, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
414 410 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE4 J'espère que ça vous suffira, parce que je n'ai que ça<Indent/>!
415 411 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE5 Voici les fruits de mon dur labeur<Indent/>! J'espère que vous les appréciez à leur juste valeur.
416 412 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_MALE_TYPE6 Je ne cherche qu'à vous faire plaisir, vous le savez<Indent/>!
417 413 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 J'espère que vous êtes satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
418 414 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 Alors, ça vous va<Indent/>?
419 415 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Veuillez accepter cette modeste livraison.
420 416 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 Ça ira, comme ça<Indent/>?
421 417 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 Alors, c'est bon comme ça<Indent/>?
422 418 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Je vous avais dit que j'y arriverais<Indent/>!
423 419 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE1 Voici ce que vous aviez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
424 420 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE2 C'était vraiment pas sorcier<Indent/>!
425 421 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE3 Le plus important, c'est que ça vous serve<Indent/>!
426 422 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE4 Jetez un œil à ça<Indent/>!
427 423 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE5 C'est bon comme ça<Indent/>?
428 424 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_MALE_TYPE6 Ce n'est pas grand-chose, mais acceptez le modeste fruit de mon travail.
429 425 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 Ça vous va<Indent/>?
430 426 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Alors<Indent/>? Beau travail, pas vrai<Indent/>?
431 427 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Tenez, voici le fruit de mes efforts.
432 428 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 Je suis contente, si ça vous plaît<Indent/>!
433 429 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 J'espère vous avoir apporté sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
434 430 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Et voilà le travail<Indent/>!
435 431 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE1 J'espère que vous êtes content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
436 432 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE2 Alorrrs, ça devrait aller, comme ça, non<Indent/>?
437 433 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE3 Tenez...
438 434 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE4 Alorrrs, qu'en dites-vous<Indent/>?
439 435 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE5 J'espère que ça vous irrra, parce que vous n'avez pas le choix.
440 436 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_MALE_TYPE6 C'est pour vous<Indent/>! Je suis rrravi d'avoir pu me rendre utile.
441 437 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 Tenez, veuillez accepter ceci.
442 438 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Alorrrs, vous en dites quoi<Indent/>?
443 439 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 C'était assez facile, en fin de compte.
444 440 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Je peux pas fairrre mieux que ça...
445 441 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 Me revoici, j'ai terrrminé<Indent/>!
446 442 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Et voilà le trrravail<Indent/>!
447 443 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE1 N'hésitez pas à faire de nouveau appel à moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
448 444 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! Pas mal, hein<Indent/>?
449 445 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Prenez ceci.
450 446 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Et voilà<Indent/>! Satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
451 447 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Alors, je me suis bien débrouillé, hein<Indent/>?
452 448 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_MALE_TYPE6 C'était un jeu d'enfant<Indent/>!
453 449 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Voici ce que je vous ramène, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
454 450 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 Prenez ça<Indent/>! Qu'est-ce qu'on dit<Indent/>?
455 451 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 Et voici<Indent/>!
456 452 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 J'ai fait ce que je pouvais...
457 453 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Alors<Indent/>? Je vous l'avais dit, que vous ne seriez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
458 454 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Voici le modeste résultat de mes efforts...
459 455 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE1 Voici ce que vous m'avez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
460 456 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE2 C'était vraiment trop facile<Indent/>!
461 457 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE3 Du moment que ça vous sert à quelque chose<Indent/>!
462 458 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE4 Jetez donc un œil à ce que je vous ramène<Indent/>!
463 459 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE5 Ça vous va comme ça<Indent/>?
464 460 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_MALE_TYPE6 Je vous prie d'accepter le modeste fruit de mon labeur.
465 461 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE1 Tenez, c'est pour vous.
466 462 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE2 Alors, qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?
467 463 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE3 C'était plutôt facile, en fait.
468 464 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE4 Je peux dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment faire mieux que ça...
469 465 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE5 Et voilà le fruit de mon travail<Indent/>!
470 466 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_AURA_FEMALE_TYPE6 Et voilà le travail<Indent/>! Ça vous convient<Indent/>?
471 467 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_MALE_TYPE1 J'espère avoir répondu à vos attentes, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>.
472 468 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_MALE_TYPE2 Et voilà. Vite fait, bien fait.
473 469 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_MALE_TYPE3 Satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Laisse-moi te dire que ça a été un jeu d'enfant<Indent/>!
474 470 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_MALE_TYPE4 Chef, vous ne pouvez pas savoir à quel point cette expérience a été en<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>chis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te pour moi<Indent/>!
475 471 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_MALE_TYPE5 Qu'est-ce que vous dites de ça<Indent/>!? Rapidité et méticulosité<Indent/>! Telle est ma devise<Indent/>!
476 472 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_MALE_TYPE6 Ça te va, t'es content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je me suis donné, tu sais<Indent/>!
477 473 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 J'espère que vous êtes content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mon travail. J'ai fait de mon mieux pour vous.
478 474 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 Hé hé hé, regarde un peu ça<Indent/>! J'avais hâte de te montrer ce butin<Indent/>!
479 475 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 Voici mon rapport. Jetez-y un œil.
480 476 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 Alors, tu es satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Vraiment<Indent/>? Oh, ça me fait tellement plaisir de te faire plaisir<Indent/>!
481 477 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 J'ai fait ce que tu m'as demandé... Tu crois que tu pourrais me complimenter un peu...<Indent/>?
482 478 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 Regardez<Indent/>! J'ai réussi ma mission par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, pas vrai<Indent/>?
483 479 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_FEMALE_TYPE1 Alors, qu'en dites-vous<Indent/>? Du moment que ça vous plaît, c'est tout ce qui compte pour moi<Indent/>!♪
484 480 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_FEMALE_TYPE2 Eh bien<Indent/>? J'attends mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments<Indent/>!
485 481 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_FEMALE_TYPE3 Ton souhait a été réalisé. Je compte sur toi pour en faire autant le moment où j'aurai besoin d'aide à mon tour.
486 482 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_FEMALE_TYPE4 J'avais... (bâille)... J'avais si sommeil... que j'ai fait aussi vite que j'ai pu. Si tôt fait, si tôt couchée... (bâille)...
487 483 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_FEMALE_TYPE5 Et voilà le travail. Je t'avais bien dit de me faire confiance.
488 484 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_FEMALE_TYPE6 Tadaaaa<Indent/>! Je suis certaine que vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
489 485 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_MALE_TYPE1 Alors, j'ai bien travaillé, pas vrai<Indent/>? Mon plus grand bonheur est de vous servir<Indent/>!
490 486 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_MALE_TYPE2 Alors<Indent/>? Satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
491 487 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_MALE_TYPE3 Ne me remerciez pas... cela a été un plaisir.
492 488 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_MALE_TYPE4 Alors, j'ai bien travaillé, non<Indent/>? Ah, j'ai hâte de prendre une bonne bière bien fraîche<Indent/>!
493 489 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_MALE_TYPE5 Alors, im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ouais, normal.
494 490 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_VIERA_MALE_TYPE6 Êtes-vous satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? Travailler à vos côtés est ma fierté, vous savez.
495 491 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE1 Oui<Indent/>? En quoi puis-je vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
496 492 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE2 C'est pour quoi cette fois<Indent/>?
497 493 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE3 Quoi<Indent/>?
498 494 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE4 Encore<Indent/>? Vous savez que j'étais en mission, n'est-ce pas<Indent/>?
499 495 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE5 Je vois qu'on a encore besoin de moi.
500 496 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_MALE_TYPE6 Dites-moi ce que je peux faire pour vous.
501 497 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE1 En quoi puis-je vous aider, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If><Indent/>?
502 498 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE2 Oui<Indent/>? Vous avez du travail pour moi<Indent/>?
503 499 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE3 Que voulez-vous<Indent/>?
504 500 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Que puis-je faire pour égayer votre journée<Indent/>?
505 501 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Encore vous<Indent/>? Pas de repos pour les braves, comme on dit.
506 502 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HYURAN_FEMALE_TYPE6 Vous m'avez appelée<Indent/>?
507 503 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE1 Il doit se passer quelque chose de grave pour que vous m'interrompiez en pleine mission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
508 504 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE2 Alors, qu'est-c'que ce sera cette fois-ci<Indent/>?
509 505 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE3 Vous avez du travail pour moi<Indent/>? Je m'en occupe juste après ma mission.
510 506 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE4 Je veux bien vous aider, mais j'ai une mission sur le feu, là...
511 507 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE5 J'étais en mission, mais j'ai tout abandonné pour être à vos côtés.
512 508 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_MALE_TYPE6 Vous n'allez jamais croire qui j'ai rencontré au cours de ma mission<Indent/>! Enfin, dites-moi d'abord ce que je peux faire pour vous.
513 509 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 J'étais occupée, mais je me suis précipitée pour vous aider.
514 510 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 Qu'est-ce qu'il y a encore<Indent/>?
515 511 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Vous vouliez me voir<Indent/>?
516 512 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 J'étais en mission. Pourquoi m'appelez-vous maintenant<Indent/>?
517 513 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 Je travaillais, vous savez... Bon, que puis-je faire pour vous<Indent/>?
518 514 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Je m'occupais déjà de cette autre mission, mais dites-moi toujours...
519 515 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE1 Je me suis précipité dès que j'ai entendu la sonnette. Que puis-je faire pour vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
520 516 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE2 Salut, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>! Une autre mission à me confier<Indent/>?
521 517 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE3 Oui<Indent/>? Dites-moi ce que je peux faire de plus pour vous<Indent/>?
522 518 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE4 Vous rigolez<Indent/>? Vous m'avez déjà confié une mission<Indent/>!
523 519 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE5 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous avez une autre tâche à me confier<Indent/>?
524 520 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_MALE_TYPE6 Je suis là, je suis là<Indent/>!
525 521 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 En quoi puis-je vous aider, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
526 522 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Vous avez déjà autre chose pour moi<Indent/>?
527 523 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Que se passe-t-il<Indent/>? Il y a un problème<Indent/>?
528 524 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 Oh, j'étais dans mes pensées. Vous m'avez appelée<Indent/>?
529 525 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 Merci d'avoir réitéré votre confiance en moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
530 526 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Une deuxième mission<Indent/>? Mais avec plaisir<Indent/>!
531 527 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE1 Vous m'avez appelé alors que je suis en mission, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
532 528 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE2 J'y crrrois pas<Indent/>! Pourquoi vous me dérangez alors que je suis en pleine mission<Indent/>?
533 529 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE3 Quoi...<Indent/>?
534 530 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE4 Vous osez me dérrranger alors que je suis en mission<Indent/>?
535 531 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE5 J'imagine que vous ne m'appelez pas pour me dirrre bonjour, n'est-ce pas<Indent/>?
536 532 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_MALE_TYPE6 J'étais en mission, mais c'est toujours un plaisirrr de vous voir. En quoi puis-je vous aider<Indent/>?
537 533 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 Que se passe-t-il, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>? Vous avez une chose urgente à me demander<Indent/>?
538 534 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Oui<Indent/>? Vous m'appelez alorrrs que je suis en mission<Indent/>?
539 535 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Vous ne vous passez plus de moi, on dirrrait<Indent/>! Vous voulez quelque chose<Indent/>?
540 536 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Encorrre vous<Indent/>? Vous ne voyez pas que je suis en mission<Indent/>?
541 537 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>. J'étais en mission, mais c'est toujours un plaisir...
542 538 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Oh, je suis ravie de vous rrrevoir. J'ai à faire, mais je suis toujours prête à vous aider.
543 539 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE1 Du travail en plus de ma mission actuelle, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
544 540 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! Encore du travail<Indent/>? Et ma mission actuelle<Indent/>?
545 541 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Oui<Indent/>? Je suis en mission, mais je vous écoute.
546 542 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Qu'est-ce que je fais là<Indent/>? Et ma mission<Indent/>?
547 543 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE5 J'étais en mission, mais je suis revenu aussi vite que possible.
548 544 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_MALE_TYPE6 J'ai fait au plus vite, malgré ma mission en cours...
549 545 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Vous avez encore plus de travail pour moi, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
550 546 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 Encore du travail, Capitaine<Indent/>? Et ma mission actuelle<Indent/>?
551 547 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 J'étais en mission, mais je ne pouvais pas ignorer votre appel, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If><Indent/>!
552 548 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 J'ai d'autres chats à fouetter, mais me voilà quand même.
553 549 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous savez que je suis déjà en mission, n'est-ce pas<Indent/>?
554 550 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Encore du travail<Indent/>? Je suis ravie de la confiance que vous me témoignez.
555 551 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_MALE_TYPE1 Que peut-il bien y avoir pour que vous m'interrompiez en pleine mission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
556 552 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_MALE_TYPE2 Alors, ça sera quoi cette fois<Indent/>?
557 553 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_MALE_TYPE3 Du travail pour moi<Indent/>? Je ferai ça juste après ma mission.
558 554 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_MALE_TYPE4 Je veux bien vous aider, mais je m'occupe déjà de quelque chose pour vous là...
559 555 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_MALE_TYPE5 J'étais en pleine mission, mais j'ai tout abandonné pour répondre à votre appel.
560 556 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_MALE_TYPE6 Dites-moi vite ce que je peux faire pour vous. J'ai hâte de poursuivre ma mission.
561 557 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE1 Vous avez davantage de travail à me confier, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
562 558 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE2 Encore du travail<Indent/>? Et je fais quoi de ma mission actuelle<Indent/>?
563 559 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE3 Malgré ma mission, je ne pouvais pas ignorer votre appel et je suis venue.
564 560 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE4 J'étais occupée, mais me voilà quand même.
565 561 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE5 Salut<Indent/>! Vous savez que je suis déjà en mission, n'est-ce pas<Indent/>?
566 562 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_AURA_FEMALE_TYPE6 Encore du travail<Indent/>? Je suis flattée de la confiance que vous me témoignez.
567 563 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_MALE_TYPE1 Une urgence, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Vous pouvez m'appeler à toute heure du jour et de la nuit.
568 564 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_MALE_TYPE2 Pff... T'as de la chance. J'aurais pas tout laissé tomber pour quelqu'un d'autre.
569 565 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_MALE_TYPE3 On n'interrompt pas la chasse d'un Hrothgar sans en subir les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces... Estime-toi <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If>.
570 566 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_MALE_TYPE4 J'étais en pleine sieste... Qu'est-ce qu'il vous arrive, Chef<Indent/>?
571 567 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_MALE_TYPE5 J'étais arrivé à vitesse de croisière, et vous, vous brisez mon rythme<Indent/>! Ça va pas où quoi<Indent/>!? Qu'est-ce qu'il vous arrive<Indent/>?
572 568 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_MALE_TYPE6 J'ai fait aussi vite que j'ai pu<Indent/>! Y t'est arrivé une tuile<Indent/>? Je peux t'aider<Indent/>?
573 569 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 Vous avez besoin de quelque chose urgemment<Indent/>? N'hésitez pas si je peux faire quoi que ce soit pour vous.
574 570 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 Une urgence, c'est ça<Indent/>? Bof, peu importe, c'est toi qui décides, après tout<Indent/>!
575 571 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 Me revoilà. Vous avez autre chose à me demander<Indent/>?
576 572 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 Eh ben alors, qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? Je venais à peine de commencer...
577 573 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 Hé, mais... j'avais pas fini<Indent/>! Bon, au moins, ça veut dire que je peux te revoir, j'imagine...
578 574 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 Oui, oui, je suis là<Indent/>! J'imagine qu'il y a quelque chose d'urgent<Indent/>?
579 575 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_FEMALE_TYPE1 On m'appelle alors que je suis occupée<Indent/>? Qu'est-ce qu'il vous arrive<Indent/>? Ah<Indent/>! Je sais<Indent/>! Je suis la seule à pouvoir vous aider, c'est ça<Indent/>?♪
580 576 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_FEMALE_TYPE2 J'hallucine. J'espère que personne pouvait résoudre ton problème à part moi, sinon ça va saigner.
581 577 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_FEMALE_TYPE3 Que je sois dans le hameau voisin ou dans les plus profonds abysses, je répondrais toujours présente à ton appel.
582 578 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_FEMALE_TYPE4 (bâille)... Vous vouliez que je rentre, alors me voilà. Mais dites, je peux en profiter pour faire une sieste<Indent/>?
583 579 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_FEMALE_TYPE5 De quel droit te permets-tu de me faire mander<Indent/>! J'aurais corrigé n'importe qui d'autre<Indent/>!
584 580 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_FEMALE_TYPE6 Je suis rentrée aussi vite que j'ai pu quand j'ai su que vous aviez besoin de moi<Indent/>! Que vous arrive-t-il<Indent/>!?
585 581 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_MALE_TYPE1 Eh bien alors qu'est-ce qui se passe<Indent/>? Je suis prêt à vous aider n'importe quand<Indent/>!
586 582 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_MALE_TYPE2 Encore besoin de moi <If(PlayerParameter(4))>ma vieille<Else/>mon vieux</If><Indent/>? Aucun souci<Indent/>!
587 583 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_MALE_TYPE3 Bien entendu... Si c'est pour vous...
588 584 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_MALE_TYPE4 Oui<Indent/>? Tu m'as rappelé tellement vite que ça m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dégrisé<Indent/>!
589 585 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_MALE_TYPE5 J'étais occupé, mais bon... Je suis quand même venu.
590 586 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER2_VIERA_MALE_TYPE6 Oui, que se passe-t-il<Indent/>? Vous aviez déjà envie de me revoir<Indent/>?
591 587 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE1 Très bien, je vous laisse, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
592 588 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE2 Si c'est comme ça, j'm'en vais<Indent/>!
593 589 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE3 Bon, à plus tard.
594 590 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE4 Bon, ben j'y retourne.
595 591 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE5 Puis-je reprendre ma mission<Indent/>? À bientôt.
596 592 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_MALE_TYPE6 Allez, j'ai du travail qui m'attend.
597 593 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE1 Puis-je retourner à ma mission, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If><Indent/>?
598 594 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE2 C'est tout<Indent/>? Très bien, je m'y remets aussitôt.
599 595 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE3 Si vous n'avez rien de plus à me confier, je vais reprendre ma mission.
600 596 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Je dois retourner à ma mission, j'en ai bien peur.
601 597 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Pardonnez-moi, mais j'ai à faire.
602 598 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HYURAN_FEMALE_TYPE6 À très vite, j'y retourne<Indent/>!
603 599 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE1 N'hésitez pas à me rappeler s'il y a du nouveau. Allez, j'y retourne<Indent/>!
604 600 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE2 Je reviens dès que j'ai fini ma mission, Chef.
605 601 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE3 Je retourne à mon travail, alors. Au revoir, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
606 602 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE4 Il faut vraiment que j'y retourne, mais je reviens vite, promis.
607 603 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE5 Je dois retourner travailler, d'accord<Indent/>?
608 604 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_MALE_TYPE6 Je retourne finir ma mission. Faites-moi signe si vous avez besoin.
609 605 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 Je dois y retourner, mais j'espère vous revoir très vite.
610 606 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 Je vous laisse, j'ai à faire<Indent/>!
611 607 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Si c'est tout, je vous laisse pour le moment.
612 608 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 J'ai encore à faire. J'y vais.
613 609 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 Je vous laisse, j'ai à faire.
614 610 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Très bien. J'y retourne. À plus tard<Indent/>!
615 611 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE1 N'hésitez pas à me rappeler si vous avez besoin de quelque chose. Au revoir.
616 612 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE2 Je dois m'éclipser, mais on se revoit bientôt, n'est-ce pas<Indent/>?
617 613 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE3 Je dois partir, mais je vous fais signe quand j'ai fini ma mission.
618 614 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE4 C'est pas que je m'ennuie, mais j'ai à faire...
619 615 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE5 Je dois m'éclipser si je veux finir tout ça rapidement...
620 616 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_MALE_TYPE6 C'est tout<Indent/>? Pas de problème. Je reviens quand c'est fini.
621 617 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 Je vais me remettre au travail, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
622 618 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Je dois filer. À très bientôt.
623 619 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Il faut que je retourne terminer ma mission.
624 620 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 Je retourne à ma mission. Au revoir<Indent/>!
625 621 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 Je dois y retourner. À très bientôt.
626 622 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Je reviens vite, promis<Indent/>!
627 623 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE1 Bon, j'y retourne, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Au revoir<Indent/>!
628 624 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE2 L'aventurrre m'appelle. À plus tard<Indent/>!
629 625 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE3 Pff...
630 626 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE4 Bon, j'ai pas que ça à fairrre. À plus tard<Indent/>!
631 627 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE5 Je dois retourner à ma mission. Je vous dis à plus tarrrd.
632 628 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_MALE_TYPE6 Trrrès bien, alors j'y vais. Je reviens dès que j'ai fini.
633 629 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 Je retourne à ma tâche, à prrrésent.
634 630 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Bon, j'y rrretourne<Indent/>!
635 631 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Vous pouvez me rappeler quand vous voudrrrez... Mais pas trop souvent non plus, hein<Indent/>?
636 632 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Je reprrrends mon travail alors. Essayez de ne pas trop vous inquiéter.
637 633 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 J'y retourne, mais je vous fais signe quand j'ai terrrminé.
638 634 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Je dois y retourner, mais on se rrrevoit bientôt.
639 635 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE1 Je regrette, mais je vais devoir m'éclipser le temps de finir ce que j'ai entrepris, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
640 636 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! J'vais finir ce que j'ai commencé et j'reviens<Indent/>!
641 637 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Je reviens dès que j'ai terminé ma mission. À très bientôt<Indent/>!
642 638 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Je dois y retourner, mais je reviens vite<Indent/>!
643 639 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Bon, je dois y retourner, mais je reviens vite, hein<Indent/>?
644 640 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_MALE_TYPE6 Bon, je termine ma mission et j'arrive<Indent/>!
645 641 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Si vous voulez bien m'excuser, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, j'aimerais terminer ma mission en cours.
646 642 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 Bon, j'vous promets de revenir après ma mission.
647 643 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 Je reviens dès que j'ai terminé ma mission en cours.
648 644 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 Je mets les voiles, je dois finir ce que j'ai commencé.
649 645 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Je n'ai pas terminé ma mission en cours. Je reviens dès que j'ai fini<Indent/>!
650 646 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Je termine ma mission et je m'occupe de ça<Indent/>!
651 647 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE1 Si vous avez autre chose à me confier, vous savez comment me joindre.
652 648 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE2 Bon, ben, je vais aller me changer les idées, moi<Indent/>!
653 649 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE3 Bon, à plus tard.
654 650 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE4 Bon, ben, j'y retourne de ce pas.
655 651 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE5 Je peux reprendre ma mission, maintenant<Indent/>? À bientôt.
656 652 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_MALE_TYPE6 Allez, je file. C'est que j'ai du travail qui m'attend.
657 653 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE1 Puis-je maintenant retourner à ma mission, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
658 654 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE2 Ça sera tout<Indent/>? Dans ce cas, je me remets au boulot im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
659 655 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE3 Si vous n'avez rien d'autre, je vais reprendre ma mission.
660 656 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE4 Bon, eh bien, je dois retourner à ma mission<Indent/>!
661 657 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE5 Pardonnez-moi, mais je dois reprendre ma mission.
662 658 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_AURA_FEMALE_TYPE6 À très bientôt, j'y retourne<Indent/>!
663 659 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_MALE_TYPE1 Au revoir, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Et n'hésitez pas à me contacter en toute circonstance. Votre bonheur fait le mien.
664 660 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_MALE_TYPE2 C'est tout ce que tu me voulais<Indent/>? Alors j'y vais, mais t'inquiète pas, je suis là en cas de besoin.
665 661 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_MALE_TYPE3 J'espère que tu n'as rien oublié d'autre. Je retourne à la chasse, et je détesterais être dérangé à nouveau.
666 662 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_MALE_TYPE4 Si vous avez plus besoin de moi, je vous laisse, Chef. Alors, où j'en étais moi<Indent/>?
667 663 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_MALE_TYPE5 Puisque c'est bon, j'y retourne à la vitesse de l'éclair<Indent/>!
668 664 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_MALE_TYPE6 Ça va, t'es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? À ce compte-là, j'y retourne<Indent/>!
669 665 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 Bien, je repars, alors. N'hésitez pas à me prévenir si vous avez besoin de quoi que ce soit.
670 666 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 C'est bon, je peux y aller<Indent/>? Allez, je fonce<Indent/>!
671 667 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 Très bien, je me remets en route, alors. Je n'avais pas terminé la mission que vous m'aviez confiée.
672 668 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 Bon, il est temps pour moi de repartir<Indent/>! J'avais justement envie d'aller me promener... je veux dire “travailler”<Indent/>!
673 669 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 Euh, tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Bon, bah j'y retourne, alors<Indent/>!
674 670 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 C'est partiii<Indent/>! Je reviens bientôt, promis<Indent/>!
675 671 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_FEMALE_TYPE1 Je vous abandonne, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>!♪ Mais je volerai à vos côtés si vous vous ennuyez de moi<Indent/>!♪
676 672 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_FEMALE_TYPE2 Allez, t'attends pas à me revoir de sitôt<Indent/>! Bon... je serai là si t'as besoin de moi, mais exagère pas.
677 673 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_FEMALE_TYPE3 Était-ce là toutes tes attentes<Indent/>? Alors je vais reprendre ma mission.
678 674 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_FEMALE_TYPE4 Je ne perds jamais une occasion de faire une pause<Indent/>!♪ (bâille)...
679 675 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_FEMALE_TYPE5 Très bien, je vais m'en charger. Et tu me féliciteras abondamment à mon retour.
680 676 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_FEMALE_TYPE6 Puisque tout est réglé, je repars<Indent/>! J'espère que mes pérégrinations seront fructueuses<Indent/>!
681 677 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_MALE_TYPE1 Vous n'avez plus besoin de mes services, alors<Indent/>? Très bien.
682 678 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_MALE_TYPE2 Allez, t'inquiète de rien et appelle-moi dès que tu as besoin de moi, je me charge de tout<Indent/>!
683 679 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_MALE_TYPE3 Vous avez terminé<Indent/>? Bien, alors au revoir.
684 680 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_MALE_TYPE4 D'accord<Indent/>! Mais la prochaine fois, on va boire un coup, hein<Indent/>!
685 681 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_MALE_TYPE5 C'est bon...<Indent/>? Je ne vais pas m'inquiéter pour toi pendant le reste de ton voyage, hein, t'es prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
686 682 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_VIERA_MALE_TYPE6 Bien, dans ce cas-là, je vous laisse<Indent/>! Je vous souhaite bonne chance pour la suite de vos aventures<Indent/>!
687 683 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE1 J'ai fait ce que vous m'avez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
688 684 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE2 Et voilà l'travail<Indent/>!
689 685 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE3 C'est fait.
690 686 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE4 Et voilà, je suis de retour.
691 687 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE5 Quelle aventure<Indent/>! Mais j'ai terminé.
692 688 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_MALE_TYPE6 Regardez qui est de retour<Indent/>!
693 689 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE1 J'ai fini. J'espère que vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
694 690 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE2 Je suis de retour, toujours prête à rendre un petit service<Indent/>!
695 691 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE3 C'est fini. Me revoilà.
696 692 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Me revoilà. Vous n'avez pas trop attendu, j'espère.
697 693 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE5 C'est bon, j'ai terminé.
698 694 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HYURAN_FEMALE_TYPE6 C'est terminé. Me revoilà.
699 695 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE1 Quel plaisir de vous revoir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
700 696 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE2 Vous pouvez compter sur moi<Indent/>!
701 697 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE3 Me revoici, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
702 698 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE4 Finalement, j'ai pu terminer ce que vous m'aviez demandé.
703 699 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE5 Voilà. J'ai tout terminé. Ça devrait vous satisfaire.
704 700 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_MALE_TYPE6 Et me revoilà, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Je me suis bien amusé<Indent/>!
705 701 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 Et voilà, ma mission est terminée<Indent/>!
706 702 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 Et voilà, j'ai fait ce que vous vouliez<Indent/>!
707 703 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Je suis de retour de mission.
708 704 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 Je n'ai pas chômé, mais c'était long. Enfin, heureusement, c'est fini...
709 705 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 C'est bon, me voilà<Indent/>!
710 706 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Me revoilà. J'ai fait de mon mieux pour vous satisfaire<Indent/>!
711 707 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE1 Je suis de retour, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. J'espère que vous serez satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par mon travail.
712 708 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE2 Fiou<Indent/>! Ça y est, j'ai tout fini<Indent/>!
713 709 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE3 Et voilà, j'ai fini<Indent/>!
714 710 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE4 C'est bon, j'ai fini.
715 711 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE5 C'était pas si facile, il m'a fallu plus de temps que je pensais.
716 712 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_MALE_TYPE6 Et me revoilà<Indent/>!
717 713 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 Me revoilà, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>!
718 714 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Tout s'est bien passé et me revoilà enfin.
719 715 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Je suis de retour pour exaucer vos souhaits.
720 716 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 C'est bon, c'est terminé. Je suis de retour.
721 717 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 J'ai tout fait comme vous vouliez, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Me revoilà.
722 718 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Me revoiciiiiii<Indent/>!
723 719 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE1 Voilà, j'ai terminé ma mission, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>!
724 720 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE2 J'ai fini ma mission. Je suis à vous, cette fois<Indent/>!
725 721 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE3 Fiou...
726 722 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE4 Maintenant que j'ai terminé, je peux rentrrrer<Indent/>?
727 723 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE5 Je suis de rrretour. J'ai effectué ma mission avec brio.
728 724 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_MALE_TYPE6 C'est bon, j'ai fini. Me voilà<Indent/>!
729 725 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 Me revoici, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Tout s'est dérrroulé comme prévu.
730 726 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Et voilà, mission accomplie<Indent/>!
731 727 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Votrrre félin préféré a terminé sa tâche<Indent/>!
732 728 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 C'est bon. Cette fois, je suis à vous.
733 729 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 Je suis toute à vous<Indent/>!
734 730 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Oh là là, j'en ai des choses à vous rrraconter<Indent/>!
735 731 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE1 J'ai fini ce que vous m'aviez demandé, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
736 732 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! J'ai eu de sacrées aventures<Indent/>!
737 733 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Me voici de retour de mes aventures.
738 734 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Ah, que c'est bon d'être de nouveau chez soi<Indent/>!
739 735 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Me voilà, prêt à satisfaire vos désirs<Indent/>!
740 736 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_MALE_TYPE6 Je suis là, ça me fait plaisir de vous voir<Indent/>!
741 737 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Tout est terminé. Je suis à vous, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
742 738 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 Me voilà, comme promis, Capitaine<Indent/>!
743 739 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 Je suis de retour et je compte bien exaucer vos souhaits, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
744 740 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 Enfin, la maison<Indent/>!
745 741 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Ça y est, je peux vous aider.
746 742 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 J'ai terminé<Indent/>! Ordonnez et j'obéirai<Indent/>!
747 743 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_MALE_TYPE1 Je suis de retour, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. J'espère que mon travail vous satisfera.
748 744 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_MALE_TYPE2 Ça y est, j'ai terminé<Indent/>!
749 745 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_MALE_TYPE3 Et voilà, j'ai terminé<Indent/>!
750 746 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_MALE_TYPE4 C'est bon, j'ai terminé.
751 747 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_MALE_TYPE5 C'était pas si facile, il m'a fallu plus de temps que prévu.
752 748 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_MALE_TYPE6 Et me revoici<Indent/>!
753 749 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE1 Me revoici, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Tout s'est déroulé comme je l'avais prévu.
754 750 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE2 Et voilà, mission accomplie<Indent/>!
755 751 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE3 J'ai terminé ma tâche<Indent/>!
756 752 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE4 C'est bon. Cette fois, je suis toute à vous.
757 753 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE5 Je suis à votre écoute<Indent/>!
758 754 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_AURA_FEMALE_TYPE6 Laissez-moi vous dire que j'ai plein de choses à vous raconter<Indent/>!
759 755 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_MALE_TYPE1 Je suis de retour, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. J'avais hâte de vous montrer le résultat de mes efforts.
760 756 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_MALE_TYPE2 Et voilà. Accroche-toi, parce que tu risques de tomber à la renverse.
761 757 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_MALE_TYPE3 J'ai accompli ma tâche.
762 758 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_MALE_TYPE4 J'ai terminé, Chef. Je sais pas trop par où commencer mon rapport, par contre...
763 759 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_MALE_TYPE5 Hop là<Indent/>! Encore une mission rondement menée<Indent/>!
764 760 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_MALE_TYPE6 Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma pote<Else/>mon pote</If><Indent/>! J'ai terminé<Indent/>! C'était toute une aventure, tu me croiras jamais<Indent/>!
765 761 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 Je suis de retour. Et je vous ai ramené un souvenir<Indent/>!
766 762 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 Fini<Indent/>! Pas la peine de me remercier, va<Indent/>!
767 763 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 Voilà, je suis revenue. C'était un beau voyage.
768 764 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 Hé hé hé, et me revoilààà<Indent/>! J'ai suivi ton odeur pour te retrouver<Indent/>!
769 765 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 Mon aventure est terminée<Indent/>! J'ai plein de choses à te montrer...
770 766 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 Eh oui, c'est moi<Indent/>! J'ai vraiment bien travaillé, juste pour vous<Indent/>!
771 767 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_FEMALE_TYPE1 Je suis rentrée, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>!♪ Hi hi hi<Indent/>!♪ J'ai tant à vous raconter<Indent/>!♪
772 768 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_FEMALE_TYPE2 Quelle aventure<Indent/>! J'en frissonne encore d'excitation<Indent/>!
773 769 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_FEMALE_TYPE3 Le chemin du retour m'a remplie d'allégresse, car je savais qu'il menait à tes côtés.
774 770 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_FEMALE_TYPE4 (bâille)... C'est étrange, quand je rentre et que je vois votre visage j'ai toujours envie de dor... (bâille)... dormir...
775 771 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_FEMALE_TYPE5 Je suis de retour<Indent/>!<Indent/>... Eh bien<Indent/>? Je m'attendais à un accueil en bonne et due forme...
776 772 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_FEMALE_TYPE6 Me voilà rentrée<Indent/>! Que j'avais hâte de vous revoir<Indent/>!
777 773 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_MALE_TYPE1 Me revoilà, j'avais vraiment envie de vous voir<Indent/>! J'ai même un cadeau pour vous<Indent/>!
778 774 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_MALE_TYPE2 J'avais hâte de te retrouver<Indent/>!
779 775 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_MALE_TYPE3 Il me semblait pourtant avoir terminé...
780 776 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_MALE_TYPE4 (baille) Me revoilà<Indent/>! Ah, tiens j'ai un souvenir pour toi<Indent/>!
781 777 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_MALE_TYPE5 Je suis de retour<Indent/>! J'ai beaucoup de choses à te raconter...
782 778 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER3_VIERA_MALE_TYPE6 Je vous ai préparé un petit souvenir pas piqué des hannetons, j'espère qu'il vous plaira<Indent/>!
783 779 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ENTER_PIXIE_1 Alors comme ça on a besoin de sa jolie branchette<Indent/>? Tu as un message à faire passer à <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>, ta feuille luisante, c'est ça<Indent/>?
784 780 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_ACCEPT_PIXIE_1 Je serai la petite voix qui accompagne ses rêves<Indent/>! <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> succombera à l'appel de l'aventure, je te le garantis<Indent/>!
785 781 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_COMPLETE_PIXIE_1 Ta feuille luisante a chevauché les vents et est enfin rentrée au bercail. <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> t'as rapporté plein de bonnes choses, j'espère<Indent/>!
786 782 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE_PIXIE_1 Tu n'as plus besoin de ta feuille luisante<Indent/>? Je vais quitter ses rêves tout doucettement et la laisser se reposer alors.
787 783 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_LEAVE2_PIXIE_1 Je laisse ta feuille luisante à ses doux rêves. Que les vents la portent lors de son voyage<Indent/>!
788 784 TEXT_CMNDEFRETAINERBELL_00544_EQUIP_PIXIE_1 Tu veux habiller <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Bonne idée<Indent/>! Une feuille doit se parer de nouvelles couleurs au fil des saisons pour décorer au mieux son arbrisseau<Indent/>!
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_ERROR_DISABLE","Pardonnez-moi, notre comptoir n'est pas encore opérationnel. Je vous prie de bien vouloir revenir plus tard, lorsque nous serons ouverts."
1,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_ERROR_RETAINER_COUNT","Je regrette, mais vous n'avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment aucun servant à votre service..."
2,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_ERROR_RETAINER_CHARGE","Impossible d'effectuer cette action. Vous devez d'abord vous réabonner au service de servants."
3,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_DEFAULT_TALK_01","Bonjour, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Bienvenue à Musica Universalis, le quartier marchand de Cristarium. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
4,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_REGISTER_TALK_01","Choisissez le servant que vous désirez assigner au marché de Cristarium."
5,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_REGISTER_ASK","Assigner <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Cristarium<Indent/>?"
6,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_REGISTER_SUCCESS","Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché de Cristarium."
7,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_REGISTER_ALREADY","Ce servant est déjà inscrit au marché de Cristarium."
8,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_REGISTER_FAILED","Impossible d'inscrire le servant au marché."
9,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_TITLE","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
10,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_REGISTER","Inscrire un servant à Cristarium"
11,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_ABOUT","En savoir plus sur le marché de Cristarium"
12,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_CASHBACK","S'enquérir des taxes aux marchés"
13,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_CANCEL","Annuler"
14,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_ABOUT_01","Le marché de Cristarium, ou Musica Universalis comme nous l'appelons, est le principal lieu d'échange de la cité. Si vous avez des servants, c'est ici qu'ils officieront."
15,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_ABOUT_02","J'ai ouï dire que dans votre cas, une Pixie vous servirait d'intermédiaire<Indent/>? Ne vous en faites pas, ça ne pose aucun problème."
16,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ASK_TITLE","Taxes des marchés"
17,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ASK","<Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>: taxe réduite"
18,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ASK_NONE","<Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>: taxe normale"
19,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ASK_ABOUT","Savoir à quoi servent les réductions de taxe"
20,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ASK_CANCEL","Retour"
21,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_NO_CASHBACK","La taxe sur les objets vendus à <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/> est au taux normal de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente."
22,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK","La taxe sur les objets vendus à <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/> est réduite de <Value>IntegerParameter(3)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(2))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(4)</Value>% du prix de vente."
23,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ABOUT_01","Il arrive souvent que les cités réduisent la taxe qu'elles prélèvent sur les ventes afin de favoriser l'activité de leur marché."
24,"TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ABOUT_02","Les périodes de réduction peuvent être plus courtes qu'annoncées si une maintenance est nécessaire dans la zone concernée."
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4 0 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_ERROR_DISABLE Pardonnez-moi, notre comptoir n'est pas encore opérationnel. Je vous prie de bien vouloir revenir plus tard, lorsque nous serons ouverts.
5 1 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_ERROR_RETAINER_COUNT Je regrette, mais vous n'avez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment aucun servant à votre service...
6 2 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_ERROR_RETAINER_CHARGE Impossible d'effectuer cette action. Vous devez d'abord vous réabonner au service de servants.
7 3 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_DEFAULT_TALK_01 Bonjour, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Bienvenue à Musica Universalis, le quartier marchand de Cristarium. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
8 4 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_REGISTER_TALK_01 Choisissez le servant que vous désirez assigner au marché de Cristarium.
9 5 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_REGISTER_ASK Assigner <Highlight>StringParameter(1)</Highlight> à Cristarium<Indent/>?
10 6 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_REGISTER_SUCCESS Le servant “<Highlight>StringParameter(1)</Highlight>” est désormais inscrit au marché de Cristarium.
11 7 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_REGISTER_ALREADY Ce servant est déjà inscrit au marché de Cristarium.
12 8 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_REGISTER_FAILED Impossible d'inscrire le servant au marché.
13 9 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_TITLE Que voulez-vous faire<Indent/>?
14 10 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_REGISTER Inscrire un servant à Cristarium
15 11 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_ABOUT En savoir plus sur le marché de Cristarium
16 12 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_CASHBACK S'enquérir des taxes aux marchés
17 13 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_CANCEL Annuler
18 14 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_ABOUT_01 Le marché de Cristarium, ou Musica Universalis comme nous l'appelons, est le principal lieu d'échange de la cité. Si vous avez des servants, c'est ici qu'ils officieront.
19 15 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_MAIN_MENU_ABOUT_02 J'ai ouï dire que dans votre cas, une Pixie vous servirait d'intermédiaire<Indent/>? Ne vous en faites pas, ça ne pose aucun problème.
20 16 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ASK_TITLE Taxes des marchés
21 17 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ASK <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>: taxe réduite
22 18 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ASK_NONE <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/><Indent/>: taxe normale
23 19 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ASK_ABOUT Savoir à quoi servent les réductions de taxe
24 20 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ASK_CANCEL Retour
25 21 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_NO_CASHBACK La taxe sur les objets vendus à <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/> est au taux normal de <Value>IntegerParameter(2)</Value>% du prix de vente.
26 22 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK La taxe sur les objets vendus à <Sheet(Town,IntegerParameter(1),0)/> est réduite de <Value>IntegerParameter(3)</Value>% jusqu'au <Time(IntegerParameter(2))/><Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> (temps réel)<Indent/>! Le prélèvement est donc de <Value>IntegerParameter(4)</Value>% du prix de vente.
27 23 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ABOUT_01 Il arrive souvent que les cités réduisent la taxe qu'elles prélèvent sur les ventes afin de favoriser l'activité de leur marché.
28 24 TEXT_CMNDEFRETAINERMARKETREGISTER_00581_CASHBACK_ABOUT_02 Les périodes de réduction peuvent être plus courtes qu'annoncées si une maintenance est nécessaire dans la zone concernée.
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0,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SIULMET_000_001","Désolé, frangin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais je n'ai rien à t'échanger ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Les articles que j'ai commandés ne m'ont toujours pas été livrés. Reviens me voir plus tard, si tu veux bien."
1,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_000_002","Pour pouvoir commercer avec ce marchand, vous devez préalablement progresser jusqu'à une étape donnée de l'épopée (Shadowbringers)."
2,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SIULMET_001_001","Salut frangin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Si tu cherches des articles de Grand-Lac, j'ai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment ce qu'il te faut, mais sache que je ne les échange que contre des gemmes bicolores."
3,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_999_001","Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Siulmet, à Fort Jobb<Indent/>!"
4,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_001_002","Vous pouvez désormais échanger vos gemmes bicolores dans cette zone pour obtenir toutes sortes d'objets locaux."
5,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_001_003","La variété de ces articles augmentera en fonction du nombre d'ALÉA réussis dans la zone. Vous avez donc tout intérêt à participer à ces ALÉA<Indent/>!"
6,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SIULMET_002_001","Tiens, voilà les articles que je peux te proposer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Si c'était plus calme à Grand-Lac, j'en aurais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment une plus grande variété, mais bon, on fait avec ce qu'on a..."
7,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SIULMET_002_002","Les routes sont un peu plus sûres depuis quelque temps, par ici. Résultat, j'ai davantage d'articles à vendre."
8,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SIULMET_002_003","Hé, frangin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, regarde un peu la variété de mes articles<Indent/>! Les routes sont bien plus sûres désormais à Grand-Lac et j'arrive à me procurer tout ce qu'il y a de meilleur dans la région<Indent/>!"
9,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_ZUMUTT_000_001","Lali-ho<Indent/>! Je suis contente de te voir, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais j'ai malheureusement rien à te proposer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Reviens plus tard, s'il te plaît<Indent/>!"
10,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_ZUMUTT_001_001","Lali-ho<Indent/>! Si tu cherches des produits de cette île, tu t'adresses à la bonne personne, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je te les échange contre des gemmes bicolores<Indent/>!"
11,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_999_002","Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Zumutt, à Tomra<Indent/>!"
12,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_ZUMUTT_002_001","Ah, je suis contente de te voir, <If(PlayerParameter(4))>ma cliente préférée<Else/>mon client préféré</If><Indent/>! Je n'ai pas beaucoup d'articles à te proposer, mais peut-être qu'il y en a qui t'intéresseront<Indent/>!"
13,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_ZUMUTT_002_002","Ah, je suis contente de te voir, <If(PlayerParameter(4))>ma cliente préférée<Else/>mon client préféré</If><Indent/>! Les routes sont plus fréquentables ces derniers temps, et par conséquent, j'ai davantage de produits à te proposer<Indent/>!"
14,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_ZUMUTT_002_003","Ah, je suis contente de te voir, <If(PlayerParameter(4))>ma cliente préférée<Else/>mon client préféré</If><Indent/>! J'ai tout plein d'articles de Kholusia pour toi, aujourd'hui<Indent/>! C'est parce que les routes sont sûres et qu'il est facile de transporter les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>!"
15,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_HALDEN_000_001","Mince... C'est pas comme ça que je vais pouvoir faire des affaires... J'imagine que j'ai pas d'autre choix que de prendre mon mal en patience jusqu'à ce que je reçoive des articles..."
16,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_HALDEN_001_001","Ah, bienvenue, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Si tu as des gemmes bicolores, sache que je te les échangerai volontiers contre des produits d'Amh Araeng<Indent/>!"
17,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_999_003","Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Halden, à Queues-liées<Indent/>!"
18,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_HALDEN_002_001","Je t'en prie, jette un œil à mes articles, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Je n'en ai pas une grande variété, mais c'est parce que les routes ne sont pas très sûres, ces temps-ci..."
19,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_HALDEN_002_002","Je t'en prie, jette un œil à mes articles, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Je les ai obtenus aux quatre coins de la région, et ce, malgré les quelques dangers qui me guettaient sur la route<Indent/>!"
20,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_HALDEN_002_003","Je t'en prie, jette un œil à mes articles, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Je les ai obtenus aux quatre coins de la région, même dans les zones les plus reculées<Indent/>! Il faut dire que les routes sont plus sûres, ces temps-ci<Indent/>!"
21,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SULLAD_000_001","Flûte<Indent/>! C'est vraiment pas rigolo<Indent/>! Je voulais jouer au marchand comme le font les humains, mais j'ai rien à vendre<Indent/>!"
22,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SULLAD_001_001","Ah, tu tombes bien, toi<Indent/>! J'ai décidé de faire comme vous autres humains et de jouer au marchand<Indent/>! Si tu me donnes des gemmes bicolores, en échange, je te filerai des produits d'Il Mheg<Indent/>!"
23,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_999_004","Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Sul Lad, à Lydha Lran<Indent/>!"
24,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SULLAD_002_001","Bienvenue à mon échoppe, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je dois dire que c'est pas facile de jouer au marchand<Indent/>! J'ai du mal à obtenir beaucoup d'articles différents<Indent/>!"
25,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SULLAD_002_002","Bienvenue à mon échoppe, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je crois que je commence à aimer jouer au marchand<Indent/>! J'ai un peu plus d'articles à te proposer maintenant<Indent/>!"
26,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SULLAD_002_003","Bienvenue à mon échoppe, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je m'amuse vraiment<Indent/>! Maintenant que j'ai beaucoup plus d'articles à proposer, jouer au marchand est vraiment rigolo<Indent/>!"
27,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_NACILLE_000_001","Ah, vous venez pour commercer<Indent/>? Je suis désolée, mais je n'ai rien à vous proposer pour le moment. Revenez une autre fois, d'accord<Indent/>?"
28,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_NACILLE_001_001","Les saisons vont et viennent, et elles marquent la forêt tout comme notre village. D'ailleurs, si vous cherchez des produits de Rak'tika, je veux bien vous en échanger contre des gemmes bicolores."
29,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_999_005","Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Nacille, à Fanow<Indent/>!"
30,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_NACILLE_002_001","Voilà ce que je peux vous proposer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Ce n'est pas grand-chose, mais la forêt n'est pas vraiment sûre, alors il m'est difficile de faire mieux pour l'instant."
31,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_NACILLE_002_002","Voilà ce que je peux vous proposer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Les chasseurs de Fanow ont obtenu ça en allant s'aventurer dans des endroits que le danger rendait inaccessibles jusqu'à il y a peu."
32,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_NACILLE_002_003","Voilà ce que je peux vous proposer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Depuis quelque temps, les chasseurs du village s'aventurent vraiment très pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans la forêt. J'imagine que les chemins sont beaucoup plus sûrs qu'avant."
33,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_GOUSHSOOAN_000_001","Fssshgrrr... Notre ssseule chanccce de sssurvie, ccc'est de faire des échanges avec les sssans-branchies, mais ccc'est difficccile sssans avoir quoi que ccce sssoit à leur proposer. Ccc'est vraiment embêtant..."
34,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_GOUSHSOOAN_001_001","Fssshéhé... Sssans-branchies, sssi ççça t'intéresse, j'ai des produits ondos à te proposer. En échange, je te demanderai des gemmes bicolores."
35,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_999_006","Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Goushs Ooan, à Baïne<Indent/>!"
36,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_GOUSHSOOAN_002_001","Fsssh... La Tempête est très agitée. J'ai donc pas beaucoup d'articles à te proposer, sssans-branchies. J'essspère que les choses sss'amélioreront rapidement."
37,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_GOUSHSOOAN_002_002","Fsssh... La Tempête est un peu moins agitée récccemment. Grâccce à ççça, j'ai pu obtenir un peu plusss d'articles à échanger. Je sssens que mes affaires vont bien marcher."
38,"TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_GOUSHSOOAN_002_003","Fsssh... La Tempête est parfois un peu agitée, mais ccc'est tout. Grâccce à ççça, j'ai pu obtenir tout plein d'articles. Je sssens que mes affaires vont très bien marcher désormais<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SIULMET_000_001 Désolé, frangin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais je n'ai rien à t'échanger ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Les articles que j'ai commandés ne m'ont toujours pas été livrés. Reviens me voir plus tard, si tu veux bien.
5 1 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_000_002 Pour pouvoir commercer avec ce marchand, vous devez préalablement progresser jusqu'à une étape donnée de l'épopée (Shadowbringers).
6 2 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SIULMET_001_001 Salut frangin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Si tu cherches des articles de Grand-Lac, j'ai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment ce qu'il te faut, mais sache que je ne les échange que contre des gemmes bicolores.
7 3 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_999_001 Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Siulmet, à Fort Jobb<Indent/>!
8 4 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_001_002 Vous pouvez désormais échanger vos gemmes bicolores dans cette zone pour obtenir toutes sortes d'objets locaux.
9 5 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_001_003 La variété de ces articles augmentera en fonction du nombre d'ALÉA réussis dans la zone. Vous avez donc tout intérêt à participer à ces ALÉA<Indent/>!
10 6 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SIULMET_002_001 Tiens, voilà les articles que je peux te proposer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Si c'était plus calme à Grand-Lac, j'en aurais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment une plus grande variété, mais bon, on fait avec ce qu'on a...
11 7 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SIULMET_002_002 Les routes sont un peu plus sûres depuis quelque temps, par ici. Résultat, j'ai davantage d'articles à vendre.
12 8 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SIULMET_002_003 Hé, frangin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, regarde un peu la variété de mes articles<Indent/>! Les routes sont bien plus sûres désormais à Grand-Lac et j'arrive à me procurer tout ce qu'il y a de meilleur dans la région<Indent/>!
13 9 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_ZUMUTT_000_001 Lali-ho<Indent/>! Je suis contente de te voir, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais j'ai malheureusement rien à te proposer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Reviens plus tard, s'il te plaît<Indent/>!
14 10 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_ZUMUTT_001_001 Lali-ho<Indent/>! Si tu cherches des produits de cette île, tu t'adresses à la bonne personne, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je te les échange contre des gemmes bicolores<Indent/>!
15 11 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_999_002 Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Zumutt, à Tomra<Indent/>!
16 12 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_ZUMUTT_002_001 Ah, je suis contente de te voir, <If(PlayerParameter(4))>ma cliente préférée<Else/>mon client préféré</If><Indent/>! Je n'ai pas beaucoup d'articles à te proposer, mais peut-être qu'il y en a qui t'intéresseront<Indent/>!
17 13 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_ZUMUTT_002_002 Ah, je suis contente de te voir, <If(PlayerParameter(4))>ma cliente préférée<Else/>mon client préféré</If><Indent/>! Les routes sont plus fréquentables ces derniers temps, et par conséquent, j'ai davantage de produits à te proposer<Indent/>!
18 14 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_ZUMUTT_002_003 Ah, je suis contente de te voir, <If(PlayerParameter(4))>ma cliente préférée<Else/>mon client préféré</If><Indent/>! J'ai tout plein d'articles de Kholusia pour toi, aujourd'hui<Indent/>! C'est parce que les routes sont sûres et qu'il est facile de transporter les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>!
19 15 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_HALDEN_000_001 Mince... C'est pas comme ça que je vais pouvoir faire des affaires... J'imagine que j'ai pas d'autre choix que de prendre mon mal en patience jusqu'à ce que je reçoive des articles...
20 16 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_HALDEN_001_001 Ah, bienvenue, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Si tu as des gemmes bicolores, sache que je te les échangerai volontiers contre des produits d'Amh Araeng<Indent/>!
21 17 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_999_003 Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Halden, à Queues-liées<Indent/>!
22 18 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_HALDEN_002_001 Je t'en prie, jette un œil à mes articles, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Je n'en ai pas une grande variété, mais c'est parce que les routes ne sont pas très sûres, ces temps-ci...
23 19 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_HALDEN_002_002 Je t'en prie, jette un œil à mes articles, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Je les ai obtenus aux quatre coins de la région, et ce, malgré les quelques dangers qui me guettaient sur la route<Indent/>!
24 20 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_HALDEN_002_003 Je t'en prie, jette un œil à mes articles, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Je les ai obtenus aux quatre coins de la région, même dans les zones les plus reculées<Indent/>! Il faut dire que les routes sont plus sûres, ces temps-ci<Indent/>!
25 21 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SULLAD_000_001 Flûte<Indent/>! C'est vraiment pas rigolo<Indent/>! Je voulais jouer au marchand comme le font les humains, mais j'ai rien à vendre<Indent/>!
26 22 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SULLAD_001_001 Ah, tu tombes bien, toi<Indent/>! J'ai décidé de faire comme vous autres humains et de jouer au marchand<Indent/>! Si tu me donnes des gemmes bicolores, en échange, je te filerai des produits d'Il Mheg<Indent/>!
27 23 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_999_004 Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Sul Lad, à Lydha Lran<Indent/>!
28 24 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SULLAD_002_001 Bienvenue à mon échoppe, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je dois dire que c'est pas facile de jouer au marchand<Indent/>! J'ai du mal à obtenir beaucoup d'articles différents<Indent/>!
29 25 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SULLAD_002_002 Bienvenue à mon échoppe, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je crois que je commence à aimer jouer au marchand<Indent/>! J'ai un peu plus d'articles à te proposer maintenant<Indent/>!
30 26 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SULLAD_002_003 Bienvenue à mon échoppe, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je m'amuse vraiment<Indent/>! Maintenant que j'ai beaucoup plus d'articles à proposer, jouer au marchand est vraiment rigolo<Indent/>!
31 27 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_NACILLE_000_001 Ah, vous venez pour commercer<Indent/>? Je suis désolée, mais je n'ai rien à vous proposer pour le moment. Revenez une autre fois, d'accord<Indent/>?
32 28 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_NACILLE_001_001 Les saisons vont et viennent, et elles marquent la forêt tout comme notre village. D'ailleurs, si vous cherchez des produits de Rak'tika, je veux bien vous en échanger contre des gemmes bicolores.
33 29 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_999_005 Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Nacille, à Fanow<Indent/>!
34 30 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_NACILLE_002_001 Voilà ce que je peux vous proposer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Ce n'est pas grand-chose, mais la forêt n'est pas vraiment sûre, alors il m'est difficile de faire mieux pour l'instant.
35 31 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_NACILLE_002_002 Voilà ce que je peux vous proposer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Les chasseurs de Fanow ont obtenu ça en allant s'aventurer dans des endroits que le danger rendait inaccessibles jusqu'à il y a peu.
36 32 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_NACILLE_002_003 Voilà ce que je peux vous proposer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Depuis quelque temps, les chasseurs du village s'aventurent vraiment très pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans la forêt. J'imagine que les chemins sont beaucoup plus sûrs qu'avant.
37 33 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_GOUSHSOOAN_000_001 Fssshgrrr... Notre ssseule chanccce de sssurvie, ccc'est de faire des échanges avec les sssans-branchies, mais ccc'est difficccile sssans avoir quoi que ccce sssoit à leur proposer. Ccc'est vraiment embêtant...
38 34 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_GOUSHSOOAN_001_001 Fssshéhé... Sssans-branchies, sssi ççça t'intéresse, j'ai des produits ondos à te proposer. En échange, je te demanderai des gemmes bicolores.
39 35 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_SYSTEM_999_006 Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Goushs Ooan, à Baïne<Indent/>!
40 36 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_GOUSHSOOAN_002_001 Fsssh... La Tempête est très agitée. J'ai donc pas beaucoup d'articles à te proposer, sssans-branchies. J'essspère que les choses sss'amélioreront rapidement.
41 37 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_GOUSHSOOAN_002_002 Fsssh... La Tempête est un peu moins agitée récccemment. Grâccce à ççça, j'ai pu obtenir un peu plusss d'articles à échanger. Je sssens que mes affaires vont bien marcher.
42 38 TEXT_CMNFATSHOP1N4FIELD_00583_GOUSHSOOAN_002_003 Fsssh... La Tempête est parfois un peu agitée, mais ccc'est tout. Grâccce à ççça, j'ai pu obtenir tout plein d'articles. Je sssens que mes affaires vont très bien marcher désormais<Indent/>!
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0,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_GRAMSOL_000_001","Viens pas m'enquiquiner, toi<Indent/>! Tu vois pas que je suis occupé, là<Indent/>? Reviens plus tard, quand je serai prêt<Indent/>!"
1,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_GRAMSOL_001_001","Nom d'une bouse d'amaro vérolé<Indent/>! C'est pas comme ça que j'vais faire des affaires, moi<Indent/>! Quand est-ce qu'ils vont m'apporter ma marchandise, nom de nom<Indent/>!"
2,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_SYSTEM_001_002","Pour pouvoir commercer avec ce marchand, vous devez préalablement progresser jusqu'à une étape donnée de l'épopée (Shadowbringers)."
3,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_SYSTEM_001_012","Vous devez avoir atteint le rang 3 de réussite des ALÉA à Grand-Lac, à Kholusia, en Amh Araeng, en Il Mheg, à Rak'tika et à La Tempête afin d'avoir accès à ces articles."
4,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_GRAMSOL_002_001","Haha<Indent/>! Y a pas à dire, des fois, la chance me sourit<Indent/>! La circulation des biens s'est améliorée, et j'ai de quoi faire des affaires, maintenant<Indent/>! Si y a quelque chose qui t'intéresse, dis-le-moi. Je te l'échangerai contre des gemmes bicolores<Indent/>!"
5,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_SYSTEM_999_001","Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Gramsol, à Cristarium<Indent/>!"
6,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_SYSTEM_002_002","Vous pouvez désormais commercer avec le marchand de cette zone. Échangez-lui vos gemmes bicolores pour obtenir toutes sortes d'objets locaux."
7,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_GRAMSOL_003_001","Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>ma jeune fille<Else/>mon jeune gars</If><Indent/>! Regarde un peu les articles que m'ont livrés des gens de Norvrandt<Indent/>!"
8,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_PEDRONILLE_000_001","Euh... Je vois bien que vous voulez faire des affaires avec moi, mais malheureusement, je suis un peu trop occupée, là. Revenez me voir plus tard, lorsque je serai prête. Merci<Indent/>!"
9,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_PEDRONILLE_001_001","Euh... Je ferais bien des affaires avec vous, mais il se trouve que je n'ai absolument rien à vous proposer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Revenez me voir plus tard, lorsque j'aurai été livrée. Merci<Indent/>!"
10,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_PEDRONILLE_002_001","Salut à vous<Indent/>! J'ai ici des produits venant de tout Norvrandt. Si vous en voulez, je vous les échangerai volontiers contre des gemmes bicolores."
11,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_SYSTEM_999_002","Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Pedronille, à Eulmore<Indent/>!"
12,"TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_PEDRONILLE_003_001","Voici les articles que je vous recommande le plus. Surtout, prenez votre temps pour les regarder et choisir ce que vous désirez<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_GRAMSOL_000_001 Viens pas m'enquiquiner, toi<Indent/>! Tu vois pas que je suis occupé, là<Indent/>? Reviens plus tard, quand je serai prêt<Indent/>!
5 1 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_GRAMSOL_001_001 Nom d'une bouse d'amaro vérolé<Indent/>! C'est pas comme ça que j'vais faire des affaires, moi<Indent/>! Quand est-ce qu'ils vont m'apporter ma marchandise, nom de nom<Indent/>!
6 2 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_SYSTEM_001_002 Pour pouvoir commercer avec ce marchand, vous devez préalablement progresser jusqu'à une étape donnée de l'épopée (Shadowbringers).
7 3 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_SYSTEM_001_012 Vous devez avoir atteint le rang 3 de réussite des ALÉA à Grand-Lac, à Kholusia, en Amh Araeng, en Il Mheg, à Rak'tika et à La Tempête afin d'avoir accès à ces articles.
8 4 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_GRAMSOL_002_001 Haha<Indent/>! Y a pas à dire, des fois, la chance me sourit<Indent/>! La circulation des biens s'est améliorée, et j'ai de quoi faire des affaires, maintenant<Indent/>! Si y a quelque chose qui t'intéresse, dis-le-moi. Je te l'échangerai contre des gemmes bicolores<Indent/>!
9 5 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_SYSTEM_999_001 Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Gramsol, à Cristarium<Indent/>!
10 6 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_SYSTEM_002_002 Vous pouvez désormais commercer avec le marchand de cette zone. Échangez-lui vos gemmes bicolores pour obtenir toutes sortes d'objets locaux.
11 7 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_GRAMSOL_003_001 Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>ma jeune fille<Else/>mon jeune gars</If><Indent/>! Regarde un peu les articles que m'ont livrés des gens de Norvrandt<Indent/>!
12 8 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_PEDRONILLE_000_001 Euh... Je vois bien que vous voulez faire des affaires avec moi, mais malheureusement, je suis un peu trop occupée, là. Revenez me voir plus tard, lorsque je serai prête. Merci<Indent/>!
13 9 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_PEDRONILLE_001_001 Euh... Je ferais bien des affaires avec vous, mais il se trouve que je n'ai absolument rien à vous proposer ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Revenez me voir plus tard, lorsque j'aurai été livrée. Merci<Indent/>!
14 10 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_PEDRONILLE_002_001 Salut à vous<Indent/>! J'ai ici des produits venant de tout Norvrandt. Si vous en voulez, je vous les échangerai volontiers contre des gemmes bicolores.
15 11 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_SYSTEM_999_002 Vous avez maintenant accès aux articles proposés par Pedronille, à Eulmore<Indent/>!
16 12 TEXT_CMNFATSHOP1N4TOWN_00584_PEDRONILLE_003_001 Voici les articles que je vous recommande le plus. Surtout, prenez votre temps pour les regarder et choisir ce que vous désirez<Indent/>!
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0,"TEXT_CMNGSCEMJGAMETABLE_00547_Q1_000_001","Cette table de mahjong est recommandée pour l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des joueurs de niveau débutant. Voulez-vous jouer contre un spriggan, un mog et une mandragore<Indent/>?"
1,"TEXT_CMNGSCEMJGAMETABLE_00547_Q1_000_002","Cette table de mahjong est recommandée pour l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des joueurs de niveau intermédiaire. Voulez-vous jouer contre un chocobo, un bombo et un pampa<Indent/>?"
2,"TEXT_CMNGSCEMJGAMETABLE_00547_Q1_000_003","Cette table de mahjong est recommandée pour l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des joueurs de niveau avancé. Voulez-vous jouer contre un tomberry, un béhémoth et un morbol<Indent/>?"
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4 0 TEXT_CMNGSCEMJGAMETABLE_00547_Q1_000_001 Cette table de mahjong est recommandée pour l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des joueurs de niveau débutant. Voulez-vous jouer contre un spriggan, un mog et une mandragore<Indent/>?
5 1 TEXT_CMNGSCEMJGAMETABLE_00547_Q1_000_002 Cette table de mahjong est recommandée pour l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des joueurs de niveau intermédiaire. Voulez-vous jouer contre un chocobo, un bombo et un pampa<Indent/>?
6 2 TEXT_CMNGSCEMJGAMETABLE_00547_Q1_000_003 Cette table de mahjong est recommandée pour l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des joueurs de niveau avancé. Voulez-vous jouer contre un tomberry, un béhémoth et un morbol<Indent/>?
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0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB1_00572_EISMON_000_001","Si je ne dis pas de bêtises, les matériaux favoris des Zun sont l'os et le cuir..."
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB1_00572_EISMON_000_050","Enfin un salaire... Je vais pouvoir manger à ma faim, vous vous rendez compte<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB1_00572_EISMON_000_100","Les femmes qui travaillent à la Soufflerie d'airain ont toutes un caractère en acier trempé. Vous me direz que c'est logique, dans un tel endroit<Indent/>! Mais un peu de camaraderie masculine avec Sue-Rend ne me ferait pas de mal..."
3,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB1_00572_EISMON_100_100","Moi qui voulais de la camaraderie masculine, depuis que Sue-Rend est revenu, j'ai surtout obtenu un deuxième patron..."
4,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB1_00572_EISMON_000_150","Comptez sur moi pour donner le meilleur de moi-même au travail. Je prendrai exemple sur vous<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB1_00572_EISMON_000_200","Un produit à la pointe de l'avant-garde<Indent/>? Mais qu'est-ce qu'elle veut dire par là<Indent/>?"
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4 0 TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB1_00572_EISMON_000_001 Si je ne dis pas de bêtises, les matériaux favoris des Zun sont l'os et le cuir...
5 1 TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB1_00572_EISMON_000_050 Enfin un salaire... Je vais pouvoir manger à ma faim, vous vous rendez compte<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB1_00572_EISMON_000_100 Les femmes qui travaillent à la Soufflerie d'airain ont toutes un caractère en acier trempé. Vous me direz que c'est logique, dans un tel endroit<Indent/>! Mais un peu de camaraderie masculine avec Sue-Rend ne me ferait pas de mal...
7 3 TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB1_00572_EISMON_100_100 Moi qui voulais de la camaraderie masculine, depuis que Sue-Rend est revenu, j'ai surtout obtenu un deuxième patron...
8 4 TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB1_00572_EISMON_000_150 Comptez sur moi pour donner le meilleur de moi-même au travail. Je prendrai exemple sur vous<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB1_00572_EISMON_000_200 Un produit à la pointe de l'avant-garde<Indent/>? Mais qu'est-ce qu'elle veut dire par là<Indent/>?
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0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB2_00573_COLANA_000_001","Je sais pas comment te remercier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est grâce à toi que je suis de retour ici, et j'ai pas été aussi heureuse depuis un bail."
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB2_00573_COLANA_100_001","Sue-Rend de retour à la Soufflerie d'airain... Ça me rend tellement nostalgique que j'en verserais presque une larme<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB2_00573_COLANA_000_050","Tu sais quoi<Indent/>? J'ai décidé de devenir aussi fortiche que toi<Indent/>! Prépare-toi à en prendre plein les mirettes<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB2_00573_COLANA_000_001 Je sais pas comment te remercier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est grâce à toi que je suis de retour ici, et j'ai pas été aussi heureuse depuis un bail.
5 1 TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB2_00573_COLANA_100_001 Sue-Rend de retour à la Soufflerie d'airain... Ça me rend tellement nostalgique que j'en verserais presque une larme<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB2_00573_COLANA_000_050 Tu sais quoi<Indent/>? J'ai décidé de devenir aussi fortiche que toi<Indent/>! Prépare-toi à en prendre plein les mirettes<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB3_00574_SUEREND_100_001","Vous ne saviez pas quoi faire sans moi<Indent/>? Oh, je vous comprends. Seul le paterrrnel d'Iola savait quoi faire sans moi, et encore<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1SUB3_00574_SUEREND_000_001","Le boulot, il n'y a que ça de vrrrai<Indent/>!"
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0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_001","Montre-moi un peu ce que tu vaux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_050","Merci beaucoup<Indent/>! Je suis sûre que les Zun arboreront un sourire jusqu'aux oreilles en voyant ça<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_051","Ouah, quel travail de pro<Indent/>! Si un amaro tente de mordre un Zun vêtu de gantelets aussi solides, il risque d'y laisser quelques chicots<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_100","Excellent travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai envoyé tes gantelets aux Zun en guise d'échantillon afin qu'ils s'assurent de leur niveau de qualité. Comme le veut le dicton, on n'est jamais mieux servi que par soi-même."
4,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_101","De vous déranger, je m'excuse."
5,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_102","Oh, bonjour<Indent/>! Qu'y a-t-il pour votre service<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_103","Avec la personne qui a fabriqué votre nouvelle paire de gantelets, je suis venu m'entretenir."
7,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_104","Si ce n'est que ça, elle se trouve juste devant vous. Je vous présente <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
8,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_105","Habitués à porter de l'équipement en métal, les Zun ne sont pas. De grosses écailles très robustes, notre peau est couverte. Comme une preuve de mauvais goût par mon peuple, ce genre de gantelets est considéré."
9,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_106","De tissus légers et de peau d'amaro décolorée, les Zun aiment se vêtir. Preuve de respect envers les animaux qui nous font vivre, nous considérons que cela est."
10,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_107","Gênant et désagréable au toucher, nous trouvons que l'équipement en métal est."
11,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_108","Aaaaah<Indent/>! Ça sent la fin des haricots, là<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_109","Mais vos gantelets, nous avons tout de même essayé. Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, le résultat est<Indent/>! Plus aucune blessure, les amaros ne peuvent nous faire<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_110","D'une légèreté et d'un confort pareils à de la soie, ils sont<Indent/>! "
14,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_111","Que leur créateur était ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment doué et connaissait bien nos goûts, nous en avons au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment conclu. Et salaire, tout travail mérite. Rémunérés, vous serez. Promesse de Zun, cela est."
15,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_112","T'as vu ça<Indent/>? Et moi qui croyais que tout était fichu<Indent/>! Décidément, deviner ce qu'un Zun a derrière la tête n'est pas chose facile, hé hé..."
16,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_113","Dis donc, j'ai l'impression que tu viens de réaliser un véritable exploit... Tu serais donc si doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ça<Indent/>?"
17,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_114","En tous cas, après un coup pareil, ils vont lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment nous manger dans la main, et c'est grâce à toi. C'est Eismon qui va être content quand il apprendra que je vais bientôt avoir de quoi le payer<Indent/>!"
18,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_115","Avec un peu de chance, Colana et Sue-Rend se décideront à rentrer au bercail bientôt. Si ça pouvait arriver, on formerait une équipe du tonnerre<Indent/>! Bon, c'est pas tout ça mais il nous faut trouver d'autres clients, à présent<Indent/>!"
19,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_166","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Iola vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> fidèle de la Soufflerie d'airain<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_150","Tu tombes à pic, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Justement, je pensais à toi."
21,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_151","Il se trouve que tes gantelets ont un succès fou<Indent/>! J'ai reçu un grand nombre de commandes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res. C'est pas génial, ça<Indent/>?"
22,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_152","Eismon s'en occupe au moment où je te parle, en imitant ta manière de faire au plus près. Il faut bien qu'il justifie le fait qu'il gagne maintenant de l'argent, après tout<Indent/>!"
23,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_EISMON_000_153","Avant, je travaillais autant pour pas un rond, alors je ne risque pas de me plaindre..."
24,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_154","Quant à toi, j'ai une nouvelle tâche à te confier. Après le talent dont tu as fait preuve pour les Zun, tu vas nous fabriquer un nouveau produit pour les Mords, d'accord<Indent/>?"
25,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_155","Tu as déjà entendu parler des Mords, n'est-ce pas<Indent/>? C'est les hommes-bêtes qui ressemblent à des taupes et qui vivent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en Amh Araeng. Leurs spécialités, c'est le commerce et l'ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion minière."
26,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_156","Pour être tout à fait franche, quand je leur ai parlé de nos petits projets, je n'ai réussi à dégoter aucune information sur ce qui pourrait leur plaire..."
27,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_157","Au lieu de ça, ils ont essayé de me faire goûter à leur plat préféré, les larves laiteuses en sauce... Je peux te dire que j'ai failli m'évanouir<Indent/>!"
28,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_EISMON_000_158","Moi, ces larves laiteuses m'ont bien rendu service quand j'étais fauché comme les blés..."
29,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_159","Mon pauvre Eismon... Je compatis à tes souffrances<Indent/>!"
30,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_160","Quoi qu'il en soit, c'est pas avec ça qu'on va trouver l'objet idéal à leur fabriquer... Toi qui as voyagé par monts et par vaux, tu n'aurais pas une idée de génie, par hasard<Indent/>?"
31,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_161","Les Mords sont très semblables aux Kobolds du monde primitif. Essayez de vous inspirer de leur équipement pour déterminer l'objet qui leur conviendrait le mieux."
32,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_Q1_000_000","À quoi pensez-vous<Indent/>?"
33,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_A1_000_001","De la vaisselle en métal"
34,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_A1_000_002","Un bombocubateur"
35,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_163","Un bombo... bombo quoi<Indent/>? Eh, c'est pas le moment de dire des bêtises, je te signale<Indent/>!"
36,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_164","... Mais oui, je sais<Indent/>! On pourrait leur fabriquer des pots afin qu'ils puissent stocker toutes leurs larves dégoûtantes<Indent/>! Comment n'y ai-je pas pensé plus tôt<Indent/>?"
37,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_165","Je préfère ne pas m'imaginer son contenu, ça me donnerait envie de rendre mon petit déjeuner... mais pour ce qui est de la qualité du contenant, je te fais entièrement confiance. À toi de nous fabriquer les meilleurs <SheetFr(Item,12,27233,2,1)/> qui soient<Indent/>!"
38,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_167","Iola a atteint l'objectif qu'elle s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour voir ce qu'elle requiert à présent."
39,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_200","Eismon et moi comptons sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Il en va de l'avenir de la Soufflerie d'airain, alors fais de ton mieux<Indent/>! Je suis certaine que tu vas te surpasser<Indent/>!"
40,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_250","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les Mords vont être ravis, j'en suis persuadée<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_251","Quelle classe<Indent/>! Avec un aussi joli pot, les larves laiteuses immondes dont les Mords raffolent n'en seront que plus délicieuses à leurs yeux<Indent/>!"
42,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_300","Je reviens de Mord Souq, où j'ai vendu tes superbes pots à larves laiteuses au plus offrant. J'espère qu'ils lui plairont..."
43,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_MORDMERCHANT00567_000_301","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, humains. Je suis venu rendre visite à celui ou celle qui a fabriqué <SheetFr(Item,6,27233,2,1)/>, oui..."
44,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_302","Ah, mais je vous reconnais<Indent/>! Bienvenue, bienvenue<Indent/>! Vous avez frappé à la bonne porte. En effet, ces pots proviennent de notre forge, la meilleure de tout Cristarium<Indent/>!"
45,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_303","Dites-nous ce qui vous amène, nous sommes à votre service<Indent/>!"
46,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_MORDMERCHANT00567_000_304","La fraîcheur de nos larves laiteuses a une influence essentielle sur leur goût, oui... Si elles sont exposées à la lumière trop longtemps, elles n'y survivent pas, non<Indent/>! Et quand elles sont déjà mortes, elles ne sont pas bonnes, pas bonnes du tout<Indent/>!"
47,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_EISMON_000_305","Je ne vous le fais pas dire. Elles ne peuvent être dégustées que bien fraîches. J'en sais quelque chose<Indent/>!"
48,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_306","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu ne t'es pas transformé en taupe au passage..."
49,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_MORDMERCHANT00567_000_307","Mais avec <SheetFr(Item,6,27233,2,1)/> fabriqués par des métallurgistes aussi doués, tous nos soucis se sont envolés, tous<Indent/>! Les larves laiteuses conservent leur goût succulent très longtemps, oui oui oui<Indent/>!"
50,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_MORDMERCHANT00567_000_308","Et en plus, en les mettant à chauffer sur du feu, ils se transforment en marmites, en marmites, oui<Indent/>! Que demander de plus, vraiment<Indent/>? Ce sont de véritables œuvres d'art<Indent/>!"
51,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_MORDMERCHANT00567_000_309","Dès que vous en fabriquerez en série, je vous achète tout votre stock, tout<Indent/>! Promis, juré, craché<Indent/>! Ouiiiii<Indent/>!!"
52,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_310","Et voilà, l'affaire est dans le sac<Indent/>! Au fait, ces larves laiteuses... Ne me dis pas que tu en as mangé, quand même<Indent/>!"
53,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_EISMON_000_311","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je les trouve plutôt ap<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>tes. L'espèce blanche que les Mords mangent est plus épaisse que les larves classiques, et contient une grande quantité de protéines et de vitamines. Quand on n'a pas les moyens de manger équilibré, c'est idéal."
54,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_312","La Soufflerie d'airain te doit une nouvelle fois son salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ainsi que le retour de... roulement de tambour... Colana<Indent/>!"
55,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_313","Bon, je crois que je n'ai plus besoin de me présenter... Iola a déjà dû te dire que je suis une ancienne employée de la Soufflerie d'airain."
56,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_314","Depuis que je suis partie, j'ai le sentiment d'avoir trahi son père qui m'a pourtant mis le pied à l'étrier, et ça me travaille sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Je compte bien racheter ma faute en aidant Iola à redorer le blason de notre chère forge."
57,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_315","Je ne te cache pas que ça fait plaisir à entendre<Indent/>! D'ailleurs, ça tombe pile-poil, puisque nous avons une ribambelle de pots en métal à fabriquer. Laisse-moi te dire que tu ne pouvais pas trouver meilleur moment pour revenir<Indent/>!"
58,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_316","Oh, ne t'en fais pas pour moi... C'est plutôt lui, là, qui m'inquiète. Tu m'entends, Eismon<Indent/>? Pas question de tirer au flanc cette fois, c'est compris<Indent/>?"
59,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_EISMON_000_317","... sans oublier les glucides et les lipides, dont ces larves laiteuses sont également pourvues en quantité non négligeable, et qui sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de l'organisme, surtout en temps de disette..."
60,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_318","Aïe aïe aïe... S'il continue comme ça, il va vraiment finir par se transformer en taupe."
61,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_319","Bon<Indent/>! Maintenant que Colana est revenue, il ne manque plus que ce sacripant de Sue-Rend. Ce qui signifie que nous allons devoir nous trouver de nouveaux clients, mais avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que toi, ça ne devrait pas poser trop de problèmes<Indent/>!"
62,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_366","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Iola vous considère maintenant comme la botte secrète de la Soufflerie d'airain<Indent/>!"
63,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_100_350","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Toujours là quand on a besoin de toi<Indent/>!"
64,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_350","Permets-moi de t'annoncer que notre pot en métal se vend comme des petits pains auprès des Mords. Je crois bien que ton talent de métallurgiste n'est plus à prouver<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_351","J'ai chargé Colana et Eismon de s'occuper des nombreuses commandes que nous recevons chaque jour. Toi et moi, on a d'autres chats à fouetter. Il nous faut un troisième produit ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re au plus vite."
66,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_352","Vous savez quoi<Indent/>? Avec tous ces pots à notre disposition, il ne nous reste plus qu'à faire la promotion de la cuisine aux larves laiteuses à Cristarium, et à nous le magot<Indent/>!"
67,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_353","Si ça m'oblige à en manger quand des amis m'invitent à dîner, je ne sais pas si je suis prête à voir les choses sous l'angle commercial..."
68,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_354","Enfin bref, je me suis dit que ce serait une bonne idée de fabriquer quelque chose pour les Ondos. Ils ont forcément besoin d'un truc pour leur faciliter la vie dans leurs habitats aquatiques<Indent/>! D'ailleurs, j'ai entendu dire qu'ils avaient l'habitude de commercer avec les insulaires de Kholusia."
69,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_355","J'en ai donc conclu que nous avions nos chances avec eux, et Eismon et moi sommes allés directement sur place pour mener une petite enquête. Après plusieurs jours d'in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion sur les plages de l'île, nous avons enfin pu discuter avec un de leurs pêcheurs."
70,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_356","Les Ondos sont connus pour être des chasseurs-cueilleurs très ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés. Pour preuve, celui que nous avons rencontré pêchait avec un harpon en corail qu'il s'était fabriqué de ses propres mains."
71,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_357","Je ne te cacherai pas que trouver un produit adapté à des individus qui semblent très doués pour se débrouiller tout seuls risque de ne pas être une partie de plaisir. Il n'empêche que j'aimerais quand même beaucoup avoir ton avis<Indent/>!"
72,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_358","Les Ondos sont très semblables aux Sahuagins du monde primitif. Essayez de vous inspirer de leur équipement pour déterminer l'objet qui leur conviendrait le mieux."
73,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_Q2_000_000","À quoi pensez-vous<Indent/>?"
74,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_A2_000_001","Un trident"
75,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_A2_000_002","Des palmures"
76,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_360","Des palmures<Indent/>? En métal<Indent/>? Mais ils vont couler au fond de l'eau avec des machins pareils aux pieds<Indent/>! Ça ne serait pas très bon pour nos affaires, je te signale<Indent/>! Plus ils se débattront, plus ils couleront... Comme moi dans les aléas de la vie..."
77,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_361","Ouh là là, j'ai l'impression que tes histoires aquatiques ont fait remonter de douloureux souvenirs à la surface, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Essaie de trouver une autre idée, celle-là ne convient à personne<Indent/>!"
78,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_362","Hmm, voilà qui me paraît être une très bonne idée. Leurs harpons sont peut-être efficaces, mais des tridents bien solides le seraient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment encore davantage. La seule question que je me pose, c'est comment faire pour qu'ils ne rouillent pas au contact répété de l'eau<Indent/>?"
79,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_363","Laisse-moi faire, Iola. Pour fabriquer ces tridents, je vais nous procurer un métal inoxydable qui satisfera les besoins des Ondos à la perfection. Vous m'en direz des nouvelles<Indent/>!"
80,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_364","Colana n'en a peut-être pas l'air, mais elle sait pousser le raffinement à l'extrême quand elle veut... On compte sur toi, ma belle<Indent/>!"
81,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_365","À toi de nous épater une nouvelle fois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si tu nous fabriques un troisième chef-d'œuvre, non seulement ça nous rapportera des pépettes, mais ça risque fort de précipiter le retour de Sue-Rend à la Soufflerie d'airain. D'une pierre deux coups, comme on dit<Indent/>!"
82,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_367","Iola a atteint l'objectif qu'elle s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour voir ce qu'elle requiert à présent."
83,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_400","Depuis le retour de Colana, je retrouve un peu plus la Soufflerie d'airain que j'ai connue avant. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour Eismon, il doit désormais subir les foudres de non pas une, mais deux supérieures..."
84,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_450","Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Décidément, tu te surpasses<Indent/>!"
85,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_451","Aïe, ça pique<Indent/>! Avec des tridents aussi robustes, ça ne m'étonnerait pas que les Ondos se reconvertissent dans la pêche à la baleine<Indent/>!"
86,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_500","J'ai fait livrer tes magnifiques tridents aux Ondos. Il ne nous reste plus qu'à attendre leurs impressions. J'espère vraiment qu'ils vont leur plaire..."
87,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_501","Fssshh... Je sssuis bien à la Sssoufflerie d'airain<Indent/>?"
88,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_502","Tout à fait, tout à fait<Indent/>! Bienvenue à vous, Monsieur le pêcheur<Indent/>! Vous êtes venu régler votre dû, je présume<Indent/>?"
89,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_503","Fssshh<Indent/>! Ccc'est donc bien vous qui êtes à l'origine de ccces tridents..."
90,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_504","Euh... Oui, pourquoi<Indent/>? Vous n'en êtes pas satisfait, peut-être<Indent/>?"
91,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_505","Laisse-moi mener les négociations, Iola. C'est ma spécialité<Indent/>!"
92,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_506","Ah bon<Indent/>? Je croyais que c'était la fabrication d'objets, pourtant..."
93,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_507","Fssshh... Vous vous trompez. Vos tridents sssont d'une résissstanccce à toute épreuve, bien plus grande que cccelle de nos harpons en corail. En plusss, même après une très longue utilisation, ils ne présentent aucune traccce de rouille. Ils sssont tout bonnement exccceptionnels<Indent/>!"
94,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_508","Comme vous le sssavez, nous sssommes une raccce sssous-marine. Il nous est donc impossible d'avoir des fourneaux de forge."
95,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_509","Au nom de tout mon peuple, je tiens à remercccier l'artisan de génie qui est à l'origine d'un tel prodige. J'ai fait un long chemin pour venir iccci, mais je vous assure que ççça en valait la peine."
96,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_510","Ouf, voilà qui me rassure<Indent/>! Eh bien, sachez que le génie en question se trouve juste à votre gauche. Je vous présente <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sans qui rien de tout ça n'aurait été possible."
97,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_511","Fssshh<Indent/>! Ccc'est bien vous qui étiez avec Alphinaud, n'est-ccce pas<Indent/>? Je n'aurais jamais cru vous revoir dans la peau d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> métallurgissste. En tout cas, je vous remercccie du fond du cœur<Indent/>!"
98,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_512","Fssshh<Indent/>! Quelle joie de faire votre connaissanccce<Indent/>! Il sssuffit de vous regarder pour conssstater que vous avez un talent hors du commun. En tout cas, je vous remercccie du fond du cœur<Indent/>!"
99,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_513","Voiccci l'argent que nous vous devons. Comptez sssur nous pour vous passer une nouvelle commande très bientôt. Merccci pour votre accueil<Indent/>!"
100,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SUEREND_000_514","(-Voix d'homme pédant-)On dirait que les affairrres marchent bien par ici. Dire que je m'imaginais que vous aviez peut-être besoin de mes services..."
101,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_515","Ouah<Indent/>! Sue-Rend<Indent/>!"
102,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SUEREND_000_516","Je présume que tu es <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Satisfaire les Ondos n'est pas chose facile, mais on dirait que tu y es parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sans trop de mal. Je ne doute pas que le père d'Iola serait très fier de t'avoir dans sa forrrge."
103,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SUEREND_000_517","Bien que je donne pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'imprrression d'arriver après la bataille, il va sans dire que je ne peux pas rester les bras croisés et louper l'occasion de collaborer avec quelqu'un qui a autant de talent."
104,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_518","Pfff... Allez, avoue que c'est pour moi que tu es revenu. Je te manquais trop, pas vrai<Indent/>?"
105,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SUEREND_000_519","... Je vais être très franc<Indent/>: j'ai l'intention de vous aider à produire ces tridents, pour le bien de la Soufflerie d'airain d'une part, mais aussi pour étudier leur prrrocédé de fabrication et en tirer les leçons qui s'imposent. Prenez-le comme vous voudrez<Indent/>!"
106,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_520","Oh, je sais ce que tu penses, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Il n'y a que des gens pas nets dans leur tête ici, pas vrai<Indent/>? Mais malgré tout, laisse-moi te dire que ça me fait vraiment du bien de revoir Sue-Rend traîner ses guêtres dans le coin."
107,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_521","Il peut paraître hautain à première vue, voire pire, mais c'est un artisan de première classe et un véritable pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel, n'en doute jamais. Même papa n'était pas aussi rapide que lui, c'est te dire<Indent/>!"
108,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_522","Enfin, maintenant que notre alliance avec les Ondos est nouée, nous allons pouvoir remettre la main à la pâte tous ensemble, et ça, c'est grâce à ton travail. Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
109,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_523","J'espère aussi que tu continueras à nous donner un coup de main tout au long de la production<Indent/>! Et puis, je ne te cacherai pas que quand on cumule les services de deux pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels comme Colana et Sue-Rend, l'addition devient rapidement salée. Il faut renflouer les caisses rapidos<Indent/>!"
110,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_561","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Iola vous considère maintenant comme un atout majeur de la Soufflerie d'airain<Indent/>!"
111,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_524","Iola propose une nouvelle quête<Indent/>! Parlez à votre amie pour la débuter."
112,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_100_550","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent t'amène<Indent/>? Tu as une idée pour un nouveau produit, peut-être<Indent/>?"
113,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_550","Tout le monde a la tête dans le guidon en ce moment, tu as vu<Indent/>? Mais c'est à ça qu'on voit les vrais pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels, j'ai envie de dire<Indent/>!"
114,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_551","Bon, il est temps de faire une petite réunion pour décider de la teneur de notre prochaine marchandise."
115,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_552","Cette fois, les commanditaires ne sont nuls autres que nos bons vieux amis, j'ai nommé les soldats de Cristarium<Indent/>! Comme je te l'ai déjà dit, ce sont des clients fidèles de la Soufflerie d'airain depuis sa création par mon père, et je peux te confirmer qu'ils nous ont déjà rapporté gros."
116,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_553","Mais peut-être pas aussi gros que ça aurait pu l'être, si tu veux mon avis, puisque papa leur faisait des prix défiant toute concurrence. C'est l'accumulation de toutes ces faveurs qui a fait basculer nos finances dans le rouge."
117,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_554","Papa a toujours cru qu'il était de son devoir de vêtir les protecteurs de la cité avec les meilleurs matériaux disponibles, même si cela lui coûtait un bras. Ma mère a été tuée par un purgateur, tu sais... Il voulait donc contribuer au combat à sa manière."
118,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_555","Maintenant que nous avons retrouvé une certaine forme de prospérité, j'ai envie de marcher sur ses pas et d'aider nos soldats autant que possible. De l'équipement flambant neuf leur sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus qu'utile."
119,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_556","Mais je me suis dit que j'allais tenter de faire dans l'original, et il se trouve que Nee Marn m'a justement parlé de pierres précieuses renfermant un puissant pouvoir magique."
120,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_557","Selon lui, les chevaliers du royaume de Voeburt s'en servaient comme talisman protecteur contre les sorts néfastes."
121,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_558","Ça m'a rappelé que papa a cherché toute sa vie un moyen d'augmenter la défense magique de nos soldats, sans y parvenir. Il se pourrait que nous tenions la solution qu'il n'a jamais découverte, qu'en penses-tu<Indent/>?"
122,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_559","Bref, j'espère que tu ne m'en voudras pas, mais j'ai déjà une idée toute faite de ce que sera notre prochain produit<Indent/>: <SheetFr(Item,1,27235,2,1)/> de haute qualité qui augmentent la défense magique<Indent/>! Tu veux bien fabriquer ça pour moi et pour mon père, s'il te plaît<Indent/>?"
123,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_560","Merci, je savais que je pouvais compter sur toi. Je te laisse faire à présent. Bonne chance, et fais de ton mieux<Indent/>!"
124,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_562","Iola a atteint l'objectif qu'elle s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour voir ce qu'elle requiert à présent."
125,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_600","Qu'est-ce que tu comptes faire une fois que tu auras terminé ces colliers<Indent/>? Prendre tes cliques et tes claques et aller défendre la veuve et l'orphelin aux quatre coins du monde, pas vrai<Indent/>? Ça ne m'étonnerait pas de toi, en tout cas<Indent/>!"
126,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_650","Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si les soldats de Cristarium parviennent à nous débarrasser des purgateurs avec encore plus de facilité qu'avant, ce sera encore une fois grâce à toi."
127,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_651","Magnifique<Indent/>! Avec un objet d'une telle qualité au cou de nos soldats, les purgateurs ne passeront même pas la première ligne de front<Indent/>!"
128,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_700","Et voilà, notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion s'achève... C'est un peu triste, quand on y pense, mais c'était une belle expérience pour tout le monde, pas vrai<Indent/>? Il ne nous reste plus qu'à nous assurer que notre collier a fait mouche auprès des soldats..."
129,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_REYNA_000_701","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Je voudrais parler à Iola, s'il vous plaît."
130,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_702","C'est moi-même<Indent/>! Qu'est-ce qui nous vaut le plaisir de votre visite, Capitaine Lyna<Indent/>? Laissez-moi deviner, c'est à propos des colliers que nous vous avons fabriqués, je me trompe<Indent/>?"
131,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_REYNA_000_703","En effet, on ne peut rien vous cacher."
132,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_REYNA_000_704","Votre père a toujours été un véritable ange avec mes troupes, mais il n'a jamais réussi à nous doter d'une protection magique convenable. Eh bien, permettez-moi de vous dire que vous et vos artisans y êtes parvenus, et avec brio."
133,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_REYNA_000_705","Nos missions nous emmènent souvent en terrain très dangereux, et vos colliers ont déjà sauvé la vie à plus d'un de mes soldats. Je tenais à vous rendre visite pour vous en remercier personnellement."
134,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_706","Ne vous inquiétez pas, tout le plaisir est pour nous<Indent/>! Voilà une excellente nouvelle, en tout cas. N'oubliez pas non plus de remercier <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui s'est chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la fabrication en suivant mes directives."
135,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_REYNA_000_707","... Alors comme ça, non seulement vous êtes aussi un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> redoutable, mais en plus, vous avez des doigts de fée<Indent/>? Décidément, vous êtes plein<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de surprises."
136,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_708","Vous ne croyez pas si bien dire. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est au moins aussi doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que papa, si ce n'est plus encore."
137,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_709","Et vous pouvez compter sur la Soufflerie d'airain pour continuer à vous offrir des objets d'aussi bonne qualité que ces colliers. Nous vous devons bien ça."
138,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_710","Vous êtes nos clients les plus fidèles, et nous espérons que vous le resterez encore longtemps<Indent/>!"
139,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_REYNA_000_711","Ce sera avec grand plaisir. Protéger Cristarium vêtus des armures de votre père et du collier de sa fille sera un grand honneur pour nous. Merci encore, et à très bientôt."
140,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_712","Youpi<Indent/>! Tout est bien qui finit bien. Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je n'y serais jamais arrivée sans ton aide."
141,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_713","Au fait, n'oublie pas de prendre un peu de repos, d'accord<Indent/>? Après tout ce dur labeur, tu dois avoir les mains en compote, hi hi<Indent/>!"
142,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_100_713","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Iola vous considère maintenant comme l'arme ultime de la Soufflerie d'airain<Indent/>!"
143,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_714","Iola propose la prochaine quête aux forgerons, armuriers ou orfèvres de niveau 80."
144,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_800","(★未使用/削除予定★)"
145,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_801","(★未使用/削除予定★)"
146,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_802","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_803","(★未使用/削除予定★)"
148,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_804","(★未使用/削除予定★)"
149,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_810","Plus vous livrerez d'objets à Iola, plus vous l'aiderez à atteindre son but."
150,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_811","Répétez ce processus pour connaître le fin mot de l'histoire<Indent/>!"
151,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_820","Iola propose la prochaine commande aux forgerons, armuriers ou orfèvres de niveau 73."
152,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_821","Iola propose la prochaine commande aux forgerons, armuriers ou orfèvres de niveau 75."
153,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_822","Iola propose la prochaine commande aux forgerons, armuriers ou orfèvres de niveau 78."
154,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_830","Ça biche, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tu t'inquiétais pour nous<Indent/>? Pas besoin car comme tu peux le constater, on a une pêche d'enfer<Indent/>!"
155,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_840","Impossible d'obtenir la récompense. Votre inventaire est plein. Faites de la place, puis reparlez à Iola."
156,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_850","Les commandes de l'association des métallurgistes ne sont ouvertes qu'aux forgerons, aux armuriers et aux orfèvres."
157,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_860","Soit on remet le pied à l'étrier fissa, soit on peut se préparer psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement à mendier dans la rue..."
158,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_900","Katliss n'a qu'à bien se tenir<Indent/>! La Soufflerie d'airain et ses métallurgistes vont lui montrer de quel bois... de quel fer ils se chauffent<Indent/>!"
159,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_910","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, il paraît que toi et la petite Chora-Zoi avez travaillé ensemble sur les outils des merveilles<Indent/>? Vous avez dû en baver<Indent/>!"
160,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_911","Figure-toi que c'est moi qui l'ai incitée à s'investir dans ce projet. Quand j'ai su que le père Grenoldt était de retour et cherchait des jeunes artisans, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pensé à elle. Je savais qu'elle possédait un talent unique, qui n'attendait que d'être révélé."
161,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_912","Bien sûr, il a fallu que quelqu'un la remplace au pied levé. C'est Eismon qui s'y est collé, et gratuitement... Non, je plaisante<Indent/>! Il a touché le minimum syndical."
162,"TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_913","On peut dire que vous faites la fierté de l'association des métallurgistes<Indent/>! D'ailleurs, on s'est pas gênés pour adopter vos outils, à la Soufflerie d'airain<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_001 Montre-moi un peu ce que tu vaux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
5 1 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_050 Merci beaucoup<Indent/>! Je suis sûre que les Zun arboreront un sourire jusqu'aux oreilles en voyant ça<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_051 Ouah, quel travail de pro<Indent/>! Si un amaro tente de mordre un Zun vêtu de gantelets aussi solides, il risque d'y laisser quelques chicots<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_100 Excellent travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai envoyé tes gantelets aux Zun en guise d'échantillon afin qu'ils s'assurent de leur niveau de qualité. Comme le veut le dicton, on n'est jamais mieux servi que par soi-même.
8 4 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_101 De vous déranger, je m'excuse.
9 5 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_102 Oh, bonjour<Indent/>! Qu'y a-t-il pour votre service<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_103 Avec la personne qui a fabriqué votre nouvelle paire de gantelets, je suis venu m'entretenir.
11 7 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_104 Si ce n'est que ça, elle se trouve juste devant vous. Je vous présente <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
12 8 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_105 Habitués à porter de l'équipement en métal, les Zun ne sont pas. De grosses écailles très robustes, notre peau est couverte. Comme une preuve de mauvais goût par mon peuple, ce genre de gantelets est considéré.
13 9 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_106 De tissus légers et de peau d'amaro décolorée, les Zun aiment se vêtir. Preuve de respect envers les animaux qui nous font vivre, nous considérons que cela est.
14 10 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_107 Gênant et désagréable au toucher, nous trouvons que l'équipement en métal est.
15 11 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_108 Aaaaah<Indent/>! Ça sent la fin des haricots, là<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_109 Mais vos gantelets, nous avons tout de même essayé. Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, le résultat est<Indent/>! Plus aucune blessure, les amaros ne peuvent nous faire<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_110 D'une légèreté et d'un confort pareils à de la soie, ils sont<Indent/>!
18 14 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ZUNTRAINER00567_000_111 Que leur créateur était ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment doué et connaissait bien nos goûts, nous en avons au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment conclu. Et salaire, tout travail mérite. Rémunérés, vous serez. Promesse de Zun, cela est.
19 15 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_112 T'as vu ça<Indent/>? Et moi qui croyais que tout était fichu<Indent/>! Décidément, deviner ce qu'un Zun a derrière la tête n'est pas chose facile, hé hé...
20 16 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_113 Dis donc, j'ai l'impression que tu viens de réaliser un véritable exploit... Tu serais donc si doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ça<Indent/>?
21 17 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_114 En tous cas, après un coup pareil, ils vont lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment nous manger dans la main, et c'est grâce à toi. C'est Eismon qui va être content quand il apprendra que je vais bientôt avoir de quoi le payer<Indent/>!
22 18 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_115 Avec un peu de chance, Colana et Sue-Rend se décideront à rentrer au bercail bientôt. Si ça pouvait arriver, on formerait une équipe du tonnerre<Indent/>! Bon, c'est pas tout ça mais il nous faut trouver d'autres clients, à présent<Indent/>!
23 19 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_166 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Iola vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> fidèle de la Soufflerie d'airain<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_150 Tu tombes à pic, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Justement, je pensais à toi.
25 21 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_151 Il se trouve que tes gantelets ont un succès fou<Indent/>! J'ai reçu un grand nombre de commandes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res. C'est pas génial, ça<Indent/>?
26 22 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_152 Eismon s'en occupe au moment où je te parle, en imitant ta manière de faire au plus près. Il faut bien qu'il justifie le fait qu'il gagne maintenant de l'argent, après tout<Indent/>!
27 23 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_EISMON_000_153 Avant, je travaillais autant pour pas un rond, alors je ne risque pas de me plaindre...
28 24 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_154 Quant à toi, j'ai une nouvelle tâche à te confier. Après le talent dont tu as fait preuve pour les Zun, tu vas nous fabriquer un nouveau produit pour les Mords, d'accord<Indent/>?
29 25 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_155 Tu as déjà entendu parler des Mords, n'est-ce pas<Indent/>? C'est les hommes-bêtes qui ressemblent à des taupes et qui vivent prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en Amh Araeng. Leurs spécialités, c'est le commerce et l'ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion minière.
30 26 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_156 Pour être tout à fait franche, quand je leur ai parlé de nos petits projets, je n'ai réussi à dégoter aucune information sur ce qui pourrait leur plaire...
31 27 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_157 Au lieu de ça, ils ont essayé de me faire goûter à leur plat préféré, les larves laiteuses en sauce... Je peux te dire que j'ai failli m'évanouir<Indent/>!
32 28 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_EISMON_000_158 Moi, ces larves laiteuses m'ont bien rendu service quand j'étais fauché comme les blés...
33 29 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_159 Mon pauvre Eismon... Je compatis à tes souffrances<Indent/>!
34 30 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_160 Quoi qu'il en soit, c'est pas avec ça qu'on va trouver l'objet idéal à leur fabriquer... Toi qui as voyagé par monts et par vaux, tu n'aurais pas une idée de génie, par hasard<Indent/>?
35 31 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_161 Les Mords sont très semblables aux Kobolds du monde primitif. Essayez de vous inspirer de leur équipement pour déterminer l'objet qui leur conviendrait le mieux.
36 32 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_Q1_000_000 À quoi pensez-vous<Indent/>?
37 33 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_A1_000_001 De la vaisselle en métal
38 34 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_A1_000_002 Un bombocubateur
39 35 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_163 Un bombo... bombo quoi<Indent/>? Eh, c'est pas le moment de dire des bêtises, je te signale<Indent/>!
40 36 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_164 ... Mais oui, je sais<Indent/>! On pourrait leur fabriquer des pots afin qu'ils puissent stocker toutes leurs larves dégoûtantes<Indent/>! Comment n'y ai-je pas pensé plus tôt<Indent/>?
41 37 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_165 Je préfère ne pas m'imaginer son contenu, ça me donnerait envie de rendre mon petit déjeuner... mais pour ce qui est de la qualité du contenant, je te fais entièrement confiance. À toi de nous fabriquer les meilleurs <SheetFr(Item,12,27233,2,1)/> qui soient<Indent/>!
42 38 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_167 Iola a atteint l'objectif qu'elle s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour voir ce qu'elle requiert à présent.
43 39 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_200 Eismon et moi comptons sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Il en va de l'avenir de la Soufflerie d'airain, alors fais de ton mieux<Indent/>! Je suis certaine que tu vas te surpasser<Indent/>!
44 40 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_250 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les Mords vont être ravis, j'en suis persuadée<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_251 Quelle classe<Indent/>! Avec un aussi joli pot, les larves laiteuses immondes dont les Mords raffolent n'en seront que plus délicieuses à leurs yeux<Indent/>!
46 42 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_300 Je reviens de Mord Souq, où j'ai vendu tes superbes pots à larves laiteuses au plus offrant. J'espère qu'ils lui plairont...
47 43 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_MORDMERCHANT00567_000_301 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, humains. Je suis venu rendre visite à celui ou celle qui a fabriqué <SheetFr(Item,6,27233,2,1)/>, oui...
48 44 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_302 Ah, mais je vous reconnais<Indent/>! Bienvenue, bienvenue<Indent/>! Vous avez frappé à la bonne porte. En effet, ces pots proviennent de notre forge, la meilleure de tout Cristarium<Indent/>!
49 45 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_303 Dites-nous ce qui vous amène, nous sommes à votre service<Indent/>!
50 46 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_MORDMERCHANT00567_000_304 La fraîcheur de nos larves laiteuses a une influence essentielle sur leur goût, oui... Si elles sont exposées à la lumière trop longtemps, elles n'y survivent pas, non<Indent/>! Et quand elles sont déjà mortes, elles ne sont pas bonnes, pas bonnes du tout<Indent/>!
51 47 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_EISMON_000_305 Je ne vous le fais pas dire. Elles ne peuvent être dégustées que bien fraîches. J'en sais quelque chose<Indent/>!
52 48 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_306 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu ne t'es pas transformé en taupe au passage...
53 49 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_MORDMERCHANT00567_000_307 Mais avec <SheetFr(Item,6,27233,2,1)/> fabriqués par des métallurgistes aussi doués, tous nos soucis se sont envolés, tous<Indent/>! Les larves laiteuses conservent leur goût succulent très longtemps, oui oui oui<Indent/>!
54 50 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_MORDMERCHANT00567_000_308 Et en plus, en les mettant à chauffer sur du feu, ils se transforment en marmites, en marmites, oui<Indent/>! Que demander de plus, vraiment<Indent/>? Ce sont de véritables œuvres d'art<Indent/>!
55 51 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_MORDMERCHANT00567_000_309 Dès que vous en fabriquerez en série, je vous achète tout votre stock, tout<Indent/>! Promis, juré, craché<Indent/>! Ouiiiii<Indent/>!!
56 52 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_310 Et voilà, l'affaire est dans le sac<Indent/>! Au fait, ces larves laiteuses... Ne me dis pas que tu en as mangé, quand même<Indent/>!
57 53 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_EISMON_000_311 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je les trouve plutôt ap<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>tes. L'espèce blanche que les Mords mangent est plus épaisse que les larves classiques, et contient une grande quantité de protéines et de vitamines. Quand on n'a pas les moyens de manger équilibré, c'est idéal.
58 54 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_312 La Soufflerie d'airain te doit une nouvelle fois son salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ainsi que le retour de... roulement de tambour... Colana<Indent/>!
59 55 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_313 Bon, je crois que je n'ai plus besoin de me présenter... Iola a déjà dû te dire que je suis une ancienne employée de la Soufflerie d'airain.
60 56 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_314 Depuis que je suis partie, j'ai le sentiment d'avoir trahi son père qui m'a pourtant mis le pied à l'étrier, et ça me travaille sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Je compte bien racheter ma faute en aidant Iola à redorer le blason de notre chère forge.
61 57 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_315 Je ne te cache pas que ça fait plaisir à entendre<Indent/>! D'ailleurs, ça tombe pile-poil, puisque nous avons une ribambelle de pots en métal à fabriquer. Laisse-moi te dire que tu ne pouvais pas trouver meilleur moment pour revenir<Indent/>!
62 58 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_316 Oh, ne t'en fais pas pour moi... C'est plutôt lui, là, qui m'inquiète. Tu m'entends, Eismon<Indent/>? Pas question de tirer au flanc cette fois, c'est compris<Indent/>?
63 59 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_EISMON_000_317 ... sans oublier les glucides et les lipides, dont ces larves laiteuses sont également pourvues en quantité non négligeable, et qui sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de l'organisme, surtout en temps de disette...
64 60 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_318 Aïe aïe aïe... S'il continue comme ça, il va vraiment finir par se transformer en taupe.
65 61 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_319 Bon<Indent/>! Maintenant que Colana est revenue, il ne manque plus que ce sacripant de Sue-Rend. Ce qui signifie que nous allons devoir nous trouver de nouveaux clients, mais avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que toi, ça ne devrait pas poser trop de problèmes<Indent/>!
66 62 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_366 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Iola vous considère maintenant comme la botte secrète de la Soufflerie d'airain<Indent/>!
67 63 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_100_350 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Toujours là quand on a besoin de toi<Indent/>!
68 64 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_350 Permets-moi de t'annoncer que notre pot en métal se vend comme des petits pains auprès des Mords. Je crois bien que ton talent de métallurgiste n'est plus à prouver<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_351 J'ai chargé Colana et Eismon de s'occuper des nombreuses commandes que nous recevons chaque jour. Toi et moi, on a d'autres chats à fouetter. Il nous faut un troisième produit ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re au plus vite.
70 66 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_352 Vous savez quoi<Indent/>? Avec tous ces pots à notre disposition, il ne nous reste plus qu'à faire la promotion de la cuisine aux larves laiteuses à Cristarium, et à nous le magot<Indent/>!
71 67 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_353 Si ça m'oblige à en manger quand des amis m'invitent à dîner, je ne sais pas si je suis prête à voir les choses sous l'angle commercial...
72 68 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_354 Enfin bref, je me suis dit que ce serait une bonne idée de fabriquer quelque chose pour les Ondos. Ils ont forcément besoin d'un truc pour leur faciliter la vie dans leurs habitats aquatiques<Indent/>! D'ailleurs, j'ai entendu dire qu'ils avaient l'habitude de commercer avec les insulaires de Kholusia.
73 69 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_355 J'en ai donc conclu que nous avions nos chances avec eux, et Eismon et moi sommes allés directement sur place pour mener une petite enquête. Après plusieurs jours d'in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion sur les plages de l'île, nous avons enfin pu discuter avec un de leurs pêcheurs.
74 70 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_356 Les Ondos sont connus pour être des chasseurs-cueilleurs très ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés. Pour preuve, celui que nous avons rencontré pêchait avec un harpon en corail qu'il s'était fabriqué de ses propres mains.
75 71 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_357 Je ne te cacherai pas que trouver un produit adapté à des individus qui semblent très doués pour se débrouiller tout seuls risque de ne pas être une partie de plaisir. Il n'empêche que j'aimerais quand même beaucoup avoir ton avis<Indent/>!
76 72 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_358 Les Ondos sont très semblables aux Sahuagins du monde primitif. Essayez de vous inspirer de leur équipement pour déterminer l'objet qui leur conviendrait le mieux.
77 73 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_Q2_000_000 À quoi pensez-vous<Indent/>?
78 74 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_A2_000_001 Un trident
79 75 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_A2_000_002 Des palmures
80 76 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_360 Des palmures<Indent/>? En métal<Indent/>? Mais ils vont couler au fond de l'eau avec des machins pareils aux pieds<Indent/>! Ça ne serait pas très bon pour nos affaires, je te signale<Indent/>! Plus ils se débattront, plus ils couleront... Comme moi dans les aléas de la vie...
81 77 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_361 Ouh là là, j'ai l'impression que tes histoires aquatiques ont fait remonter de douloureux souvenirs à la surface, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Essaie de trouver une autre idée, celle-là ne convient à personne<Indent/>!
82 78 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_362 Hmm, voilà qui me paraît être une très bonne idée. Leurs harpons sont peut-être efficaces, mais des tridents bien solides le seraient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment encore davantage. La seule question que je me pose, c'est comment faire pour qu'ils ne rouillent pas au contact répété de l'eau<Indent/>?
83 79 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_363 Laisse-moi faire, Iola. Pour fabriquer ces tridents, je vais nous procurer un métal inoxydable qui satisfera les besoins des Ondos à la perfection. Vous m'en direz des nouvelles<Indent/>!
84 80 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_364 Colana n'en a peut-être pas l'air, mais elle sait pousser le raffinement à l'extrême quand elle veut... On compte sur toi, ma belle<Indent/>!
85 81 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_365 À toi de nous épater une nouvelle fois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si tu nous fabriques un troisième chef-d'œuvre, non seulement ça nous rapportera des pépettes, mais ça risque fort de précipiter le retour de Sue-Rend à la Soufflerie d'airain. D'une pierre deux coups, comme on dit<Indent/>!
86 82 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_367 Iola a atteint l'objectif qu'elle s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour voir ce qu'elle requiert à présent.
87 83 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_400 Depuis le retour de Colana, je retrouve un peu plus la Soufflerie d'airain que j'ai connue avant. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour Eismon, il doit désormais subir les foudres de non pas une, mais deux supérieures...
88 84 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_450 Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Décidément, tu te surpasses<Indent/>!
89 85 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_451 Aïe, ça pique<Indent/>! Avec des tridents aussi robustes, ça ne m'étonnerait pas que les Ondos se reconvertissent dans la pêche à la baleine<Indent/>!
90 86 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_500 J'ai fait livrer tes magnifiques tridents aux Ondos. Il ne nous reste plus qu'à attendre leurs impressions. J'espère vraiment qu'ils vont leur plaire...
91 87 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_501 Fssshh... Je sssuis bien à la Sssoufflerie d'airain<Indent/>?
92 88 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_502 Tout à fait, tout à fait<Indent/>! Bienvenue à vous, Monsieur le pêcheur<Indent/>! Vous êtes venu régler votre dû, je présume<Indent/>?
93 89 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_503 Fssshh<Indent/>! Ccc'est donc bien vous qui êtes à l'origine de ccces tridents...
94 90 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_504 Euh... Oui, pourquoi<Indent/>? Vous n'en êtes pas satisfait, peut-être<Indent/>?
95 91 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_505 Laisse-moi mener les négociations, Iola. C'est ma spécialité<Indent/>!
96 92 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_506 Ah bon<Indent/>? Je croyais que c'était la fabrication d'objets, pourtant...
97 93 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_507 Fssshh... Vous vous trompez. Vos tridents sssont d'une résissstanccce à toute épreuve, bien plus grande que cccelle de nos harpons en corail. En plusss, même après une très longue utilisation, ils ne présentent aucune traccce de rouille. Ils sssont tout bonnement exccceptionnels<Indent/>!
98 94 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_508 Comme vous le sssavez, nous sssommes une raccce sssous-marine. Il nous est donc impossible d'avoir des fourneaux de forge.
99 95 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_509 Au nom de tout mon peuple, je tiens à remercccier l'artisan de génie qui est à l'origine d'un tel prodige. J'ai fait un long chemin pour venir iccci, mais je vous assure que ççça en valait la peine.
100 96 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_510 Ouf, voilà qui me rassure<Indent/>! Eh bien, sachez que le génie en question se trouve juste à votre gauche. Je vous présente <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sans qui rien de tout ça n'aurait été possible.
101 97 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_511 Fssshh<Indent/>! Ccc'est bien vous qui étiez avec Alphinaud, n'est-ccce pas<Indent/>? Je n'aurais jamais cru vous revoir dans la peau d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> métallurgissste. En tout cas, je vous remercccie du fond du cœur<Indent/>!
102 98 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_512 Fssshh<Indent/>! Quelle joie de faire votre connaissanccce<Indent/>! Il sssuffit de vous regarder pour conssstater que vous avez un talent hors du commun. En tout cas, je vous remercccie du fond du cœur<Indent/>!
103 99 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_ONDOFISHERMAN00567_000_513 Voiccci l'argent que nous vous devons. Comptez sssur nous pour vous passer une nouvelle commande très bientôt. Merccci pour votre accueil<Indent/>!
104 100 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SUEREND_000_514 (-Voix d'homme pédant-)On dirait que les affairrres marchent bien par ici. Dire que je m'imaginais que vous aviez peut-être besoin de mes services...
105 101 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_515 Ouah<Indent/>! Sue-Rend<Indent/>!
106 102 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SUEREND_000_516 Je présume que tu es <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Satisfaire les Ondos n'est pas chose facile, mais on dirait que tu y es parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sans trop de mal. Je ne doute pas que le père d'Iola serait très fier de t'avoir dans sa forrrge.
107 103 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SUEREND_000_517 Bien que je donne pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'imprrression d'arriver après la bataille, il va sans dire que je ne peux pas rester les bras croisés et louper l'occasion de collaborer avec quelqu'un qui a autant de talent.
108 104 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_COLANA_000_518 Pfff... Allez, avoue que c'est pour moi que tu es revenu. Je te manquais trop, pas vrai<Indent/>?
109 105 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SUEREND_000_519 ... Je vais être très franc<Indent/>: j'ai l'intention de vous aider à produire ces tridents, pour le bien de la Soufflerie d'airain d'une part, mais aussi pour étudier leur prrrocédé de fabrication et en tirer les leçons qui s'imposent. Prenez-le comme vous voudrez<Indent/>!
110 106 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_520 Oh, je sais ce que tu penses, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Il n'y a que des gens pas nets dans leur tête ici, pas vrai<Indent/>? Mais malgré tout, laisse-moi te dire que ça me fait vraiment du bien de revoir Sue-Rend traîner ses guêtres dans le coin.
111 107 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_521 Il peut paraître hautain à première vue, voire pire, mais c'est un artisan de première classe et un véritable pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel, n'en doute jamais. Même papa n'était pas aussi rapide que lui, c'est te dire<Indent/>!
112 108 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_522 Enfin, maintenant que notre alliance avec les Ondos est nouée, nous allons pouvoir remettre la main à la pâte tous ensemble, et ça, c'est grâce à ton travail. Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
113 109 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_523 J'espère aussi que tu continueras à nous donner un coup de main tout au long de la production<Indent/>! Et puis, je ne te cacherai pas que quand on cumule les services de deux pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels comme Colana et Sue-Rend, l'addition devient rapidement salée. Il faut renflouer les caisses rapidos<Indent/>!
114 110 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_561 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Iola vous considère maintenant comme un atout majeur de la Soufflerie d'airain<Indent/>!
115 111 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_524 Iola propose une nouvelle quête<Indent/>! Parlez à votre amie pour la débuter.
116 112 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_100_550 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent t'amène<Indent/>? Tu as une idée pour un nouveau produit, peut-être<Indent/>?
117 113 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_550 Tout le monde a la tête dans le guidon en ce moment, tu as vu<Indent/>? Mais c'est à ça qu'on voit les vrais pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels, j'ai envie de dire<Indent/>!
118 114 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_551 Bon, il est temps de faire une petite réunion pour décider de la teneur de notre prochaine marchandise.
119 115 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_552 Cette fois, les commanditaires ne sont nuls autres que nos bons vieux amis, j'ai nommé les soldats de Cristarium<Indent/>! Comme je te l'ai déjà dit, ce sont des clients fidèles de la Soufflerie d'airain depuis sa création par mon père, et je peux te confirmer qu'ils nous ont déjà rapporté gros.
120 116 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_553 Mais peut-être pas aussi gros que ça aurait pu l'être, si tu veux mon avis, puisque papa leur faisait des prix défiant toute concurrence. C'est l'accumulation de toutes ces faveurs qui a fait basculer nos finances dans le rouge.
121 117 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_554 Papa a toujours cru qu'il était de son devoir de vêtir les protecteurs de la cité avec les meilleurs matériaux disponibles, même si cela lui coûtait un bras. Ma mère a été tuée par un purgateur, tu sais... Il voulait donc contribuer au combat à sa manière.
122 118 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_555 Maintenant que nous avons retrouvé une certaine forme de prospérité, j'ai envie de marcher sur ses pas et d'aider nos soldats autant que possible. De l'équipement flambant neuf leur sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus qu'utile.
123 119 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_556 Mais je me suis dit que j'allais tenter de faire dans l'original, et il se trouve que Nee Marn m'a justement parlé de pierres précieuses renfermant un puissant pouvoir magique.
124 120 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_557 Selon lui, les chevaliers du royaume de Voeburt s'en servaient comme talisman protecteur contre les sorts néfastes.
125 121 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_558 Ça m'a rappelé que papa a cherché toute sa vie un moyen d'augmenter la défense magique de nos soldats, sans y parvenir. Il se pourrait que nous tenions la solution qu'il n'a jamais découverte, qu'en penses-tu<Indent/>?
126 122 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_559 Bref, j'espère que tu ne m'en voudras pas, mais j'ai déjà une idée toute faite de ce que sera notre prochain produit<Indent/>: <SheetFr(Item,1,27235,2,1)/> de haute qualité qui augmentent la défense magique<Indent/>! Tu veux bien fabriquer ça pour moi et pour mon père, s'il te plaît<Indent/>?
127 123 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_560 Merci, je savais que je pouvais compter sur toi. Je te laisse faire à présent. Bonne chance, et fais de ton mieux<Indent/>!
128 124 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_562 Iola a atteint l'objectif qu'elle s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour voir ce qu'elle requiert à présent.
129 125 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_600 Qu'est-ce que tu comptes faire une fois que tu auras terminé ces colliers<Indent/>? Prendre tes cliques et tes claques et aller défendre la veuve et l'orphelin aux quatre coins du monde, pas vrai<Indent/>? Ça ne m'étonnerait pas de toi, en tout cas<Indent/>!
130 126 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_650 Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si les soldats de Cristarium parviennent à nous débarrasser des purgateurs avec encore plus de facilité qu'avant, ce sera encore une fois grâce à toi.
131 127 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_651 Magnifique<Indent/>! Avec un objet d'une telle qualité au cou de nos soldats, les purgateurs ne passeront même pas la première ligne de front<Indent/>!
132 128 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_700 Et voilà, notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion s'achève... C'est un peu triste, quand on y pense, mais c'était une belle expérience pour tout le monde, pas vrai<Indent/>? Il ne nous reste plus qu'à nous assurer que notre collier a fait mouche auprès des soldats...
133 129 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_REYNA_000_701 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Je voudrais parler à Iola, s'il vous plaît.
134 130 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_702 C'est moi-même<Indent/>! Qu'est-ce qui nous vaut le plaisir de votre visite, Capitaine Lyna<Indent/>? Laissez-moi deviner, c'est à propos des colliers que nous vous avons fabriqués, je me trompe<Indent/>?
135 131 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_REYNA_000_703 En effet, on ne peut rien vous cacher.
136 132 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_REYNA_000_704 Votre père a toujours été un véritable ange avec mes troupes, mais il n'a jamais réussi à nous doter d'une protection magique convenable. Eh bien, permettez-moi de vous dire que vous et vos artisans y êtes parvenus, et avec brio.
137 133 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_REYNA_000_705 Nos missions nous emmènent souvent en terrain très dangereux, et vos colliers ont déjà sauvé la vie à plus d'un de mes soldats. Je tenais à vous rendre visite pour vous en remercier personnellement.
138 134 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_706 Ne vous inquiétez pas, tout le plaisir est pour nous<Indent/>! Voilà une excellente nouvelle, en tout cas. N'oubliez pas non plus de remercier <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui s'est chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la fabrication en suivant mes directives.
139 135 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_REYNA_000_707 ... Alors comme ça, non seulement vous êtes aussi un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> redoutable, mais en plus, vous avez des doigts de fée<Indent/>? Décidément, vous êtes plein<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de surprises.
140 136 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_708 Vous ne croyez pas si bien dire. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est au moins aussi doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que papa, si ce n'est plus encore.
141 137 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_709 Et vous pouvez compter sur la Soufflerie d'airain pour continuer à vous offrir des objets d'aussi bonne qualité que ces colliers. Nous vous devons bien ça.
142 138 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_710 Vous êtes nos clients les plus fidèles, et nous espérons que vous le resterez encore longtemps<Indent/>!
143 139 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_REYNA_000_711 Ce sera avec grand plaisir. Protéger Cristarium vêtus des armures de votre père et du collier de sa fille sera un grand honneur pour nous. Merci encore, et à très bientôt.
144 140 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_712 Youpi<Indent/>! Tout est bien qui finit bien. Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je n'y serais jamais arrivée sans ton aide.
145 141 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_713 Au fait, n'oublie pas de prendre un peu de repos, d'accord<Indent/>? Après tout ce dur labeur, tu dois avoir les mains en compote, hi hi<Indent/>!
146 142 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_100_713 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Iola vous considère maintenant comme l'arme ultime de la Soufflerie d'airain<Indent/>!
147 143 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_714 Iola propose la prochaine quête aux forgerons, armuriers ou orfèvres de niveau 80.
148 144 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_800 (★未使用/削除予定★)
149 145 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_801 (★未使用/削除予定★)
150 146 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_802 (★未使用/削除予定★)
151 147 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_803 (★未使用/削除予定★)
152 148 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_804 (★未使用/削除予定★)
153 149 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_810 Plus vous livrerez d'objets à Iola, plus vous l'aiderez à atteindre son but.
154 150 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_811 Répétez ce processus pour connaître le fin mot de l'histoire<Indent/>!
155 151 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_820 Iola propose la prochaine commande aux forgerons, armuriers ou orfèvres de niveau 73.
156 152 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_821 Iola propose la prochaine commande aux forgerons, armuriers ou orfèvres de niveau 75.
157 153 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_822 Iola propose la prochaine commande aux forgerons, armuriers ou orfèvres de niveau 78.
158 154 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_830 Ça biche, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tu t'inquiétais pour nous<Indent/>? Pas besoin car comme tu peux le constater, on a une pêche d'enfer<Indent/>!
159 155 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_840 Impossible d'obtenir la récompense. Votre inventaire est plein. Faites de la place, puis reparlez à Iola.
160 156 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_SYSTEM_000_850 Les commandes de l'association des métallurgistes ne sont ouvertes qu'aux forgerons, aux armuriers et aux orfèvres.
161 157 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_860 Soit on remet le pied à l'étrier fissa, soit on peut se préparer psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement à mendier dans la rue...
162 158 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_900 Katliss n'a qu'à bien se tenir<Indent/>! La Soufflerie d'airain et ses métallurgistes vont lui montrer de quel bois... de quel fer ils se chauffent<Indent/>!
163 159 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_910 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, il paraît que toi et la petite Chora-Zoi avez travaillé ensemble sur les outils des merveilles<Indent/>? Vous avez dû en baver<Indent/>!
164 160 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_911 Figure-toi que c'est moi qui l'ai incitée à s'investir dans ce projet. Quand j'ai su que le père Grenoldt était de retour et cherchait des jeunes artisans, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pensé à elle. Je savais qu'elle possédait un talent unique, qui n'attendait que d'être révélé.
165 161 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_912 Bien sûr, il a fallu que quelqu'un la remplace au pied levé. C'est Eismon qui s'y est collé, et gratuitement... Non, je plaisante<Indent/>! Il a touché le minimum syndical.
166 162 TEXT_CTSDKBCHARACTER1_00567_IOLA_000_913 On peut dire que vous faites la fierté de l'association des métallurgistes<Indent/>! D'ailleurs, on s'est pas gênés pour adopter vos outils, à la Soufflerie d'airain<Indent/>!
@@ -0,0 +1,12 @@
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_000","Bzzz... Bip... Bzzz..."
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_050","Bip bip<Indent/>! Présence de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> détectée. Bzzz... Je compte sur vous pour nous donner un bon coup de poing... euh, de main<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_100","Bip bip<Indent/>! Sachez que toutes vos activités sont enregistrées. Bzzz... N'oubliez pas de sourire<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_150","Bip bip<Indent/>! Gloire à l'empire d'Allag<Indent/>! Longue vie à l'empire d'Allag<Indent/>! Bzzz..."
4,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_160","Bip... J'ai un peu de mal avec les projections nasales des amaros et je préfère éviter de m'en approcher... Bzzz..."
5,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_200","Bip bip<Indent/>! Arrêt forcé déconseillé... Bzzz... Sauvegarde fréquente des données recommandée<Indent/>!"
6,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_250","Bip... Biii... p... Traitement des données ralenti... Ça m'étonnerait que ça soit la mémoire... Bzzz... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, une petite claque<Indent/>?"
7,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_300","Bzzz... Bzzzzzz... BZZZ<Indent/>!!! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez à pic<Indent/>! J'ai besoin d'une bonne grosse GIFLE<Indent/>!!!"
8,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_350","Bip bip bip... Les données de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ont été encryptées par Thiuna. Bzzz... Avec moi, vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles sont bien protégées<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_000 Bzzz... Bip... Bzzz...
5 1 TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_050 Bip bip<Indent/>! Présence de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> détectée. Bzzz... Je compte sur vous pour nous donner un bon coup de poing... euh, de main<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_100 Bip bip<Indent/>! Sachez que toutes vos activités sont enregistrées. Bzzz... N'oubliez pas de sourire<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_150 Bip bip<Indent/>! Gloire à l'empire d'Allag<Indent/>! Longue vie à l'empire d'Allag<Indent/>! Bzzz...
8 4 TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_160 Bip... J'ai un peu de mal avec les projections nasales des amaros et je préfère éviter de m'en approcher... Bzzz...
9 5 TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_200 Bip bip<Indent/>! Arrêt forcé déconseillé... Bzzz... Sauvegarde fréquente des données recommandée<Indent/>!
10 6 TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_250 Bip... Biii... p... Traitement des données ralenti... Ça m'étonnerait que ça soit la mémoire... Bzzz... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, une petite claque<Indent/>?
11 7 TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_300 Bzzz... Bzzzzzz... BZZZ<Indent/>!!! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez à pic<Indent/>! J'ai besoin d'une bonne grosse GIFLE<Indent/>!!!
12 8 TEXT_CTSDKBCHARACTER2SUB1_00575_RECORDSYSTEM_000_350 Bip bip bip... Les données de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ont été encryptées par Thiuna. Bzzz... Avec moi, vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles sont bien protégées<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_100_000","(★未使用/削除予定★)"
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_100_010","(★未使用/削除予定★)"
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_200_010","(★未使用/削除予定★)"
3,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_010","(★未使用/削除予定★)"
4,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_011","(★未使用/削除予定★)"
5,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_012","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_020","Avec cette livraison, Thiuna a commencé à prendre conscience de votre effort de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion en faveur de l'association des façonniers."
7,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_021","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_022","Continuez à lui livrer des objets pour vivre de nouvelles aventures et découvrir le fin mot de l'histoire<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_000","La restauration d'un tableau est un travail complexe, la toile étant l'un de ses éléments les plus importants. Dites-moi lorsque vous aurez fini de préparer vos matériaux de restauration<Indent/>!"
10,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_050","Les matériaux de réparation sont prêts<Indent/>? Très bien<Indent/>! Laissez-moi les inspecter de plus près... Oui, c'est de la bonne qualité, qui correspond par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'utilisation que nous allons en avoir. À moi de jouer maintenant<Indent/>!"
11,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_051","Les matériaux de réparation sont prêts<Indent/>? Très bien<Indent/>! Laissez-moi les inspecter de plus près... Ça alors, je m'attendais à du travail sérieux de votre part, mais le résultat dépasse toutes mes espérances<Indent/>! À moi de jouer maintenant<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_101","Grâce aux matériaux que vous lui avez fournis, Thiuna a achevé son travail de restauration."
13,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_102","Et voilà, la peinture est restaurée<Indent/>! Après deux nuits blanches, je vais enfin pouvoir m'offrir un peu de sommeil..."
14,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_103","Grâce à la qualité irréprochable de vos matériaux, cette toile devrait maintenant être à même de résister à tout. Notre client pourra admirer ses couleurs magnifiques pendant encore longtemps<Indent/>!"
15,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_104","Je vais d'ailleurs aller lui livrer sans plus attendre. Et je ne manquerai pas de lui mentionner votre précieuse con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
16,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_105","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Lorsque j'ai parlé de vous à notre client, il a insisté pour venir vous remercier en personne. Je vous présente Thaltall."
17,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_106","Voilà donc <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vous suis tellement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir redonné vie à ma précieuse peinture<Indent/>!"
18,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_107","Beaucoup n'y verraient qu'une œuvre quelconque sans valeur par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, mais pour ma famille et moi, c'est un trésor irremplaçable."
19,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_108","Avant l'invasion des purgateurs, Grand-Lac était le domaine des Elfes, vous savez<Indent/>? Tout a tellement changé depuis le déluge de Lumière..."
20,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_109","Foulebourbe a été le foyer de ma famille pendant plusieurs générations. Là-bas, nous avons pu prospérer grâce aux bienfaits de l'Origine, qui nous a permis de survivre aux conflits et à la famine."
21,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_110","Mais les purgateurs sont arrivés, et ils nous ont tout pris. C'est en mémoire des belles années passées et des ancêtres disparus que mon aïeul a peint la toile que vous avez restaurée."
22,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_111","Ma famille en a pris grand soin depuis... jusqu'au jour où je suis sorti de mes gonds lors d'une dispute avec mon frère, et je l'ai endommagée. Je n'ai cessé de ruminer mon mauvais geste, puis j'ai entendu parler de Thiuna et de son atelier."
23,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_112","Maintenant que la peinture a retrouvé toute sa splendeur, je vais l'apporter à mon frère et lui faire mes excuses. Après tout, il est la seule famille qui me reste..."
24,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_113","Du fond du cœur, je vous remercie. Plus qu'une peinture, c'est le lien entre mon frère et moi que vous avez restauré."
25,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_114","Je ne connaissais pas son histoire... Mais je suis soulagée que tout finisse bien."
26,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_115","Et c'est en grande partie grâce à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
27,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_116","Je me demande ce que ça fait d'avoir une famille..."
28,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_140","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Auriez-vous un petit moment à me consacrer<Indent/>?"
29,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_145","Thiuna propose la prochaine commande aux menuisiers, tanneurs ou couturiers de niveau 73."
30,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_150","Nous étions justement en train d'étudier ce qui restait des matériaux de restauration que vous avez con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés la dernière fois."
31,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_151","Bip bip<Indent/>! Non seulement je tiens les comptes et je stocke les données, mais je suis aussi un analyste émérite<Indent/>! Bzzz..."
32,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_152","L'art de la restauration puisant ses techniques dans plusieurs disciplines, il est important de connaître les réactions que peuvent avoir divers produits et matières."
33,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_153","J'ai eu l'occasion de travailler avec une grande variété de matériaux au fil des ans, mais aucun n'a jamais approché la qualité des vôtres. Je me sens privilégiée de pouvoir observer votre technique d'aussi près."
34,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_154","Je vous suis vraiment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante pour votre aide, et j'espère que vous nous ferez longtemps l'honneur de votre présence<Indent/>!"
35,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_OWELL_000_155","(-Artisan grincheux-)Tu n'as donc rien de mieux à faire que jouer avec cette vieille machine rouillée<Indent/>?"
36,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_156","Bip<Indent/>! Identité du visiteur<Indent/>: Owell, de l'association des façonniers. Bzzz... De quelle machine rouillée voulez-vous parler<Indent/>?"
37,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_OWELL_000_157","Et si tu te rendais utile, pour une fois<Indent/>? En faisant quelque chose qui sert à Cristarium, par exemple<Indent/>!"
38,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_158","Après tout ce temps, voilà les premiers mots que tu as pour moi<Indent/>!? La restauration n'est pas un jeu, c'est un art<Indent/>!"
39,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_159","Nous avons déjà satisfait plusieurs clients, et je suis persuadée que de nombreux autres ont besoin de nos services. C'est juste qu'ils... <Emphasis>hésitent</Emphasis> à demander."
40,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_160","Sache aussi que <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>une artisane<Else/>un artisan</If> de renom, vient de rejoindre nos rangs. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est au moins aussi <If(PlayerParameter(4))>douée<Else/>doué</If> que maître Harig."
41,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_OWELL_000_161","Hmpf, <If(PlayerParameter(4))>douée<Else/>doué</If> ou pas, tout ça n'est qu'un immense gâchis de nos précieuses ressources. Tu ferais bien de revenir à la réalité<Indent/>!"
42,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_162","Bzzz... De quelle vieille machine rouillée parlait-il<Indent/>?"
43,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_163","C'était Owell. On ne dirait pas comme ça, mais nous nous connaissons depuis des années. Nous avons tous les deux perdu nos parents très jeunes, et un artisan nommé Harig nous a pris comme apprentis."
44,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_164","Maître Harig était un spécialiste de la restauration, et c'est de lui que me vient ma passion."
45,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_165","Quand j'étais toute petite, mon jouet préféré était une poupée, un souvenir de ma mère. J'y tenais beaucoup, et le jour où elle s'est cassée, j'ai beaucoup pleuré."
46,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_166","À l'époque, les pénuries étaient bien plus sévères qu'aujourd'hui. Les habitants de Cristarium arrivaient tout juste à survivre, et personne n'avait ni l'envie, ni les moyens de faire de réparer une vieille poupée."
47,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_167","Personne, sauf maître Harig. Lorsqu'il m'a trouvée en larmes dans un coin de la halle du Juste, il m'a dit d'une voix douce<Indent/>: “Ne pleure plus ma petite, je vais m'en occuper”. Il a pris la poupée et lui a redonné une seconde jeunesse."
48,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_168","Les habitants de Cristarium sont presque tous des réfugiés, arrivés ici avec à peine plus que quelques vêtements. Ils ne prendraient pas la peine d'apporter avec eux une poupée ou une peinture si elles n'avaient pas une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion spéciale."
49,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_169","Il m'est tout bonnement impossible de rester les bras croisés en attendant que de tels trésors tombent en ruine. Maître Harig a autrefois restauré le seul souvenir qui me restait de ma mère, et je veux à mon tour aider les autres."
50,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_170","Vous me rappelez beaucoup maître Harig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous êtes non seulement capable, mais aussi serviable et toujours agréable<Indent/>! C'est un plaisir de travailler en votre compagnie, et j'espère pouvoir en profiter encore longtemps."
51,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_171","Grâce aux clients qui ne tarissent pas d'éloges sur notre travail, nous commençons à recevoir davantage de demandes de restauration."
52,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_172","La plupart ne requièrent que des travaux simples dont je peux me charger toute seule. En revanche, je vais avoir besoin de votre aide pour une commande un peu plus complexe."
53,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_173","La commande en question nous vient d'une vieille dame drahn. Apparemment, elle descendrait d'une famille noble voeburtoise."
54,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_174","Bip bip<Indent/>! L'objet à restaurer est une antique boîte à bijoux voeburtoise. Bzzz... Le royaume de Voeburt occupait jadis la terre connue aujourd'hui sous le nom d'Il Mheg, jusqu'à l'invasion des purgateurs."
55,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_175","Comme cette nation a disparu depuis presque un siècle, les matériaux autrefois utilisés par ses habitants ne courent pas les rues, loin de là."
56,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_176","Cette fois, j'aurai tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement besoin de matériaux pour restaurer le rembourrage intérieur de la boîte à bijoux. Je compte sur vous pour me les procurer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
57,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_200","Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment vous en sortez-vous avec ces matériaux<Indent/>? Faites-moi signe quand vous aurez terminé, d'accord<Indent/>?"
58,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_250","Oh, quel beau tissu<Indent/>! Je savais que c'était une bonne idée de vous confier cette tâche. Avec ça, je vais pouvoir restaurer la boîte à bijoux comme il faut."
59,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_251","Ouah, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>surpassée<Else/>surpassé</If><Indent/>! Ce tissu est une véritable œuvre d'art. Avec ça, je vais pouvoir restaurer la boîte à bijoux à la perfection<Indent/>!"
60,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_300","Grâce aux matériaux que vous lui avez fournis, Thiuna a achevé son travail de restauration."
61,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_301","Enfin, j'en ai terminé<Indent/>! (baille) Je pourrais me pelotonner juste ici et m'endormir en quelques secondes... mais chaque chose en son temps. Voici notre boîte à bijoux voeburtoise, dans toute sa splendeur d'antan<Indent/>!"
62,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_302","Je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement fière des ornementations. Elles sont aussi resplendissantes qu'au premier jour, et c'est grâce aux matériaux dont nous nous sommes <If(PlayerParameter(4))>servies<Else/>servis</If>. À cet égard, votre aide a été très précieuse<Indent/>!"
63,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_303","Si vous le permettez, je vais maintenant aller remettre la boîte à bijoux à sa pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. Je vous ferai part de ses impressions dès mon retour<Indent/>!"
64,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_304","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous présente Rosine, notre cliente. Elle était tellement heureuse de retrouver sa boîte à bijoux comme neuve qu'elle a insisté pour venir vous remercier."
65,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_305","Thiuna m'a fait savoir que votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion avait été fondamentale dans la restauration. Permettez-moi de vous exprimer ma plus profonde gratitude pour ce que vous avez fait."
66,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_306","Ma fille est sur le point de se marier, voyez-vous. J'ai l'intention de lui faire cadeau de cette boîte à bijoux le jour de la cérémonie."
67,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_307","Oh, quelle ravissante nouvelle<Indent/>! Toutes mes félicitations<Indent/>!"
68,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_308","Nous sommes loin de vivre dans l'opulence, et je n'ai aucun objet de valeur à offrir à ma fille. Cette boîte à bijoux est un héritage familial, et c'est ce que j'ai de plus précieux."
69,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_309","Elle ne nous a pas quittés depuis que mes ancêtres ont fui Voeburt. Quand la plupart des exilés ont été chercher refuge à Eulmore, mes aïeux ont préféré venir s'installer à Cristarium."
70,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_310","Mon arrière-grand-mère a apporté la boîte avec elle, puis elle est passée à ma grand-mère, à ma mère, et finalement à moi. C'est notre trésor, notre lien avec un passé lointain, mais même si nous en avons pris grand soin, elle commençait à accuser le poids des années..."
71,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_311","Je voulais la léguer à ma fille comme la tradition le veut, mais elle était en trop mauvais état pour cela. Grâce à vous, je peux désormais lui faire un cadeau digne de ce jour si important pour elle."
72,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_312","Les mots me manquent pour vous exprimer ma gratitude. Je vous serai à jamais redevable."
73,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_313","J'imagine que c'est agréable d'avoir de tels liens avec son passé... D'avoir une patrie au-delà des murs de Cristarium..."
74,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_314","J'adorerais visiter votre terre natale. Vous m'y emmènerez, un jour<Indent/>?"
75,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_315","... Je plaisante, voyons<Indent/>! Ne vous en faites pas comme ça<Indent/>!"
76,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_316","Bip<Indent/>! J'ai une patrie, moi aussi. Gloire à l'empire d'Allag<Indent/>! Longue vie à l'empire d'Allag<Indent/>! Bzzz..."
77,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_340","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous venez me trouver dans un rare moment de répit."
78,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_345","Thiuna propose la prochaine commande aux menuisiers, tanneurs ou couturiers de niveau 75."
79,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_350","Dites-moi, d'après vous, quelle est la différence entre <Emphasis>réparer</Emphasis> et <Emphasis>restaurer</Emphasis><Indent/>?"
80,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_351","Pour faire simple, le but d'une réparation est de remettre un objet en état de fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, alors qu'une restauration vise à lui redonner son apparence d'origine."
81,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_352","Ainsi, pour restaurer un objet comme il se doit, il est crucial de savoir quels matériaux ont été utilisés pour sa création, et de quelle façon. Cela requiert de nombreuses recherches et analyses, ce pour quoi Bouli m'est précieux."
82,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_353","Bip<Indent/>! <Emphasis>Très</Emphasis> précieux<Indent/>! Bzzz..."
83,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_354","Certains objets présentent parfois des imperfections, comme des rayures dues à l'usure ou des irrégularités dans le veinage du bois. La logique voudrait qu'on les efface, mais il se peut qu'elles aient une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re..."
84,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_355","Bien sûr, si l'objet est visiblement endommagé à tel point que ses fonctions s'en trouvent affectées, il n'y a pas à hésiter."
85,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_356","Dans tous les cas, ces décisions sont prises en concertation avec nos clients pour leur apporter la plus grande sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion possible en restaurant leurs trésors."
86,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_357","Bien sûr, le résultat d'une restauration dépend en grande partie des matériaux utilisés. Et grâce à vous, je peux dire que j'ai tout ce qui se fait de meilleur à ma disposition<Indent/>!"
87,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_358","Bon, assez bavardé, il est temps de se remettre au travail<Indent/>!"
88,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_359","Bip bip<Indent/>! À l'heure qu'il est, nous avons trois demandes en cours. Bzzz... Attention, la date limite approche pour... les trois<Indent/>!"
89,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_360","Oups<Indent/>! Il n'y a vraiment pas de temps à perdre..."
90,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_361","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai un nouveau service à vous demander."
91,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_362","Merci<Indent/>! Quelle chance de vous avoir à mes côtés<Indent/>!"
92,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_363","Cette fois, notre client est un Zun dresseur d'amaros. Il aimerait que nous restaurions pour lui une barde <Emphasis>très</Emphasis> ancienne, et la tâche ne s'annonce pas facile."
93,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_364","Avant que le déluge de Lumière ne ravage leurs terres, les Zun étaient un peuple nomade. Les amaros ont toujours été au centre de leur vie, et même un objet aussi banal qu'une barde peut revêtir une grande valeur sentimentale pour eux."
94,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_365","Ça veut dire que nous devons absolument faire de notre mieux pour mener cette tâche à bien<Indent/>! Mais c'est ce que nous faisons à chaque fois, n'est-ce pas<Indent/>?"
95,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_366","Bon, maintenant que nous avons identifié nos besoins pour cette restauration, c'est à vous de préparer les matériaux. Merci d'avance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
96,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_400","En touchant cette barde, j'arrive presque à sentir l'amour que les Zun portent aux amaros. Nous nous devons de faire honneur à cette profonde relation<Indent/>! Dites-moi lorsque vous aurez fini de préparer les matériaux de restauration."
97,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_450","Hmmm, oui, c'est du bon travail. Mais je n'en attendais pas moins de vous<Indent/>! Avec cette pièce, je vais pouvoir donner à la barde une seconde jeunesse."
98,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_451","Par tous les dieux, quel travail exemplaire<Indent/>! Il suffit d'un coup d'œil pour se rendre compte que cette pièce est l'œuvre d'un artisan de premier ordre. Une évidence, puisqu'elle est de vous<Indent/>!"
99,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_500","Grâce aux matériaux que vous lui avez fournis, Thiuna a achevé son travail de restauration."
100,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_501","(ronfle) C'est toi, <If(PlayerParameter(4))>Maman<Else/>Papa</If><Indent/>?"
101,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_502","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? F-faites comme si vous n'aviez rien entendu, d'accord<Indent/>?"
102,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_503","Sinon, la barde d'amaro... Ça y est, elle est fin prête<Indent/>!"
103,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_504","En utilisant vos matériaux, j'ai remarqué que vous aviez employé certaines techniques pour que la barde soit plus confortable pour l'amaro qui en sera équipé. Je n'y aurais jamais pensé<Indent/>!"
104,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_505","Notre client sera absolument conquis, ça ne fait aucun doute<Indent/>! Je vais aller lui livrer sa commande sur-le-champ<Indent/>!"
105,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_506","Je vous le donne en mille<Indent/>: notre client a insisté pour vous rencontrer<Indent/>! Je vous présente Szen Gwonbai."
106,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_507","Enchanté, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! À votre égard si élogieuse Thiuna était que de venir vous saluer, je me suis senti obligé. Pour le travail que sur ma précieuse barde vous avez fourni, je vous remercie."
107,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_508","D'ailleurs, tout seul je ne suis pas venu. De vous présenter mon fidèle compagnon, permettez-moi."
108,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_509","Bip bip bip<Indent/>! Amaro détecté<Indent/>! Problème<Indent/>! Problème<Indent/>!"
109,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_510","Une vie nomade, autrefois nous autres Zun menions. Dans notre combat quotidien pour la survie, un grand rôle les amaros ont joué. Comme notre famille, toujours considérés nous les avons."
110,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_511","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, durant le déluge de Lumière nombre d'entre eux ont disparu. Encore aujourd'hui, de ne pas avoir réussi à les protéger nous nous en voulons."
111,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_512","Une importance symbolique pour mon peuple, cette barde a. Depuis les temps anciens, qu'on en équipe l'amaro qui s'est le plus distingué pendant l'année, la tradition veut."
112,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_513","Un précieux lien avec notre ancien style de vie, cette barde représente. En la restaurant, une partie importante de notre histoire et de notre identité, vous avez préservé."
113,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_514","Que certaines personnes désapprouvaient vos travaux, j'ai cru comprendre. Mais sur le soutien immuable des Zun, sachez que vous pouvez compter. Au nom de mon peuple, mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments je vous adresse."
114,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_515","C'est incroyable qu'une simple pièce d'équipement puisse avoir une telle importance sentimentale et historique... Nos efforts en valaient la peine, n'est-ce pas<Indent/>?"
115,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_516","Et puis nous savons maintenant que les Zun sont de notre côté<Indent/>! C'est rassurant, même si nous devons encore réussir à convaincre Owell. C'est son opinion qui compte le plus..."
116,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_517","Bip<Indent/>! Les amaros ont pour habitude de projeter de l'eau par leurs narines. Bzzz... Je déteste l'eau<Indent/>!"
117,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_518","Thiuna propose une nouvelle quête<Indent/>! Parlez à votre amie pour la débuter."
118,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_540","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me demandais quand vous alliez me faire l'honneur de votre visite."
119,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_545","Thiuna propose la prochaine commande aux menuisiers, tanneurs ou couturiers de niveau 78."
120,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_550","Bouli et moi avons étudié le luth de très près, et je suis désormais en mesure de vous dire de quels matériaux nous allons avoir besoin pour sa restauration."
121,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_551","Enfin ça, c'est pour la théorie... Cet instrument est très spécial, voyez-vous. Il ne ressemble à rien d'autre que j'ai pu trouver dans mes recherches, quelle que soit la culture ou l'époque."
122,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_552","Ce n'est pas surprenant, puisqu'il est censé provenir de la terre d'origine de l'exarque. Mais cela va nous obliger à quelques subterfuges pour remplacer les matériaux in<SoftHyphen/>trou<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>bles à la halle du Juste."
123,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_553","Bip bip... Cela ne suffira pas à reproduire le... Bzzz... Erreur, erreur..."
124,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_554","Très bien, mettons-nous au travail. Pendant que vous confectionnez les matériaux de restauration, je vais m'occuper de préparer le reste."
125,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_555","Croyez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nos efforts seront couronnés de succès. Nous allons faire comprendre à Owell la véritable valeur du travail de restauration<Indent/>!"
126,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_556","Bzzz... Encore besoin... d'une bonne claque... Bzzz..."
127,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_600","Alors, pour travailler cette matière, je vais avoir besoin de ça, ça et... Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
128,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_650","Ah, encore un exemple de votre parfaite maîtrise de l'artisanat<Indent/>! Comptez sur moi pour en faire bon usage."
129,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_651","Que dire... Je n'ai pas les mots pour décrire la qualité incroyable de votre travail. Je vais essayer de vous faire honneur<Indent/>!"
130,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_700","Mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments pour votre précieuse con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avec ça, il me semble que tout est fin prêt pour restaurer le luth."
131,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_701","Je ne crois pas m'être déjà lancée dans une réalisation aussi difficile. Je vous avoue que je suis un peu nerveuse, mais je vais faire de mon mieux<Indent/>!"
132,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_702","Je risque d'en avoir pour un moment, mais ne vous éloignez pas trop. J'aurai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de nombreux détails passionnants à partager une fois la restauration achevée<Indent/>!"
133,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_710","Thiuna propose la prochaine commande aux menuisiers, tanneurs ou couturiers de niveau 80."
134,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_750","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est toujours un immense plaisir de vous retrouver. Comme vous pouvez le voir, Bouli et moi continuons chaque jour d'œuvrer pour la bonne cause, stimulés par la magnifique enseigne que vous avez fabriquée pour nous<Indent/>!"
135,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_800","Impossible d'obtenir la récompense. Votre inventaire est plein. Faites de la place, puis reparlez à Thiuna."
136,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_810","Les commandes de l'association des façonniers ne sont ouvertes qu'aux menuisiers, aux tanneurs et aux couturiers."
137,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_820","Thiuna vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont elle a besoin."
138,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_830","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Thiuna vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> partenaire d'Aux précieux souvenirs<Indent/>!"
139,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_840","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Thiuna vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une experte<Else/>un expert</If> d'Aux précieux souvenirs<Indent/>!"
140,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_850","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Thiuna vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une tutrice<Else/>un tuteur</If> d'Aux précieux souvenirs<Indent/>!"
141,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_855","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Thiuna vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une bienfaitrice<Else/>un bienfaiteur</If> d'Aux précieux souvenirs<Indent/>!"
142,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_860","(★未使用/削除予定★)"
143,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_900","Quel bonheur de voir les visages des enfants s'illuminer d'une telle façon... Et c'est grâce à tout ce que j'ai appris à votre contact, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
144,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_901","Bip... S'il y a encore des gamins qui ont peur du noir, je peux concentrer mon énergie pour les éclairer directement en pleine figure<Indent/>! Bzzz..."
145,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_902","Bouli, enfin<Indent/>! Décidément, tu es vraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble<Indent/>!"
146,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_910","Chora-Zoi m'a parlé de votre petit projet. Des outils taillés sur mesure pour les artisans de la halle du Juste, en voilà une mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se idée<Indent/>!"
147,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_911","Travailler un outil, c'est réfléchir à sa forme et à ses qualités intrinsèques. C'est un peu la même démarche que j'applique lorsque je restaure un artefact."
148,"TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_912","Si en plus, vous y avez mis tout votre cœur, alors le résultat doit être ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. De quoi doper le travail des artisans d'Aux précieux souvenirs<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_100_000 (★未使用/削除予定★)
5 1 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_100_010 (★未使用/削除予定★)
6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_200_010 (★未使用/削除予定★)
7 3 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_010 (★未使用/削除予定★)
8 4 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_011 (★未使用/削除予定★)
9 5 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_012 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_020 Avec cette livraison, Thiuna a commencé à prendre conscience de votre effort de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion en faveur de l'association des façonniers.
11 7 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_021 (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_022 Continuez à lui livrer des objets pour vivre de nouvelles aventures et découvrir le fin mot de l'histoire<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_000 La restauration d'un tableau est un travail complexe, la toile étant l'un de ses éléments les plus importants. Dites-moi lorsque vous aurez fini de préparer vos matériaux de restauration<Indent/>!
14 10 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_050 Les matériaux de réparation sont prêts<Indent/>? Très bien<Indent/>! Laissez-moi les inspecter de plus près... Oui, c'est de la bonne qualité, qui correspond par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'utilisation que nous allons en avoir. À moi de jouer maintenant<Indent/>!
15 11 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_051 Les matériaux de réparation sont prêts<Indent/>? Très bien<Indent/>! Laissez-moi les inspecter de plus près... Ça alors, je m'attendais à du travail sérieux de votre part, mais le résultat dépasse toutes mes espérances<Indent/>! À moi de jouer maintenant<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_101 Grâce aux matériaux que vous lui avez fournis, Thiuna a achevé son travail de restauration.
17 13 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_102 Et voilà, la peinture est restaurée<Indent/>! Après deux nuits blanches, je vais enfin pouvoir m'offrir un peu de sommeil...
18 14 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_103 Grâce à la qualité irréprochable de vos matériaux, cette toile devrait maintenant être à même de résister à tout. Notre client pourra admirer ses couleurs magnifiques pendant encore longtemps<Indent/>!
19 15 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_104 Je vais d'ailleurs aller lui livrer sans plus attendre. Et je ne manquerai pas de lui mentionner votre précieuse con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
20 16 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_105 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Lorsque j'ai parlé de vous à notre client, il a insisté pour venir vous remercier en personne. Je vous présente Thaltall.
21 17 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_106 Voilà donc <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vous suis tellement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir redonné vie à ma précieuse peinture<Indent/>!
22 18 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_107 Beaucoup n'y verraient qu'une œuvre quelconque sans valeur par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, mais pour ma famille et moi, c'est un trésor irremplaçable.
23 19 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_108 Avant l'invasion des purgateurs, Grand-Lac était le domaine des Elfes, vous savez<Indent/>? Tout a tellement changé depuis le déluge de Lumière...
24 20 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_109 Foulebourbe a été le foyer de ma famille pendant plusieurs générations. Là-bas, nous avons pu prospérer grâce aux bienfaits de l'Origine, qui nous a permis de survivre aux conflits et à la famine.
25 21 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_110 Mais les purgateurs sont arrivés, et ils nous ont tout pris. C'est en mémoire des belles années passées et des ancêtres disparus que mon aïeul a peint la toile que vous avez restaurée.
26 22 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_111 Ma famille en a pris grand soin depuis... jusqu'au jour où je suis sorti de mes gonds lors d'une dispute avec mon frère, et je l'ai endommagée. Je n'ai cessé de ruminer mon mauvais geste, puis j'ai entendu parler de Thiuna et de son atelier.
27 23 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_112 Maintenant que la peinture a retrouvé toute sa splendeur, je vais l'apporter à mon frère et lui faire mes excuses. Après tout, il est la seule famille qui me reste...
28 24 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THALTALL_000_113 Du fond du cœur, je vous remercie. Plus qu'une peinture, c'est le lien entre mon frère et moi que vous avez restauré.
29 25 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_114 Je ne connaissais pas son histoire... Mais je suis soulagée que tout finisse bien.
30 26 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_115 Et c'est en grande partie grâce à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
31 27 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_116 Je me demande ce que ça fait d'avoir une famille...
32 28 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_140 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Auriez-vous un petit moment à me consacrer<Indent/>?
33 29 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_145 Thiuna propose la prochaine commande aux menuisiers, tanneurs ou couturiers de niveau 73.
34 30 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_150 Nous étions justement en train d'étudier ce qui restait des matériaux de restauration que vous avez con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés la dernière fois.
35 31 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_151 Bip bip<Indent/>! Non seulement je tiens les comptes et je stocke les données, mais je suis aussi un analyste émérite<Indent/>! Bzzz...
36 32 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_152 L'art de la restauration puisant ses techniques dans plusieurs disciplines, il est important de connaître les réactions que peuvent avoir divers produits et matières.
37 33 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_153 J'ai eu l'occasion de travailler avec une grande variété de matériaux au fil des ans, mais aucun n'a jamais approché la qualité des vôtres. Je me sens privilégiée de pouvoir observer votre technique d'aussi près.
38 34 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_154 Je vous suis vraiment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante pour votre aide, et j'espère que vous nous ferez longtemps l'honneur de votre présence<Indent/>!
39 35 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_OWELL_000_155 (-Artisan grincheux-)Tu n'as donc rien de mieux à faire que jouer avec cette vieille machine rouillée<Indent/>?
40 36 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_156 Bip<Indent/>! Identité du visiteur<Indent/>: Owell, de l'association des façonniers. Bzzz... De quelle machine rouillée voulez-vous parler<Indent/>?
41 37 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_OWELL_000_157 Et si tu te rendais utile, pour une fois<Indent/>? En faisant quelque chose qui sert à Cristarium, par exemple<Indent/>!
42 38 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_158 Après tout ce temps, voilà les premiers mots que tu as pour moi<Indent/>!? La restauration n'est pas un jeu, c'est un art<Indent/>!
43 39 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_159 Nous avons déjà satisfait plusieurs clients, et je suis persuadée que de nombreux autres ont besoin de nos services. C'est juste qu'ils... <Emphasis>hésitent</Emphasis> à demander.
44 40 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_160 Sache aussi que <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>une artisane<Else/>un artisan</If> de renom, vient de rejoindre nos rangs. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est au moins aussi <If(PlayerParameter(4))>douée<Else/>doué</If> que maître Harig.
45 41 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_OWELL_000_161 Hmpf, <If(PlayerParameter(4))>douée<Else/>doué</If> ou pas, tout ça n'est qu'un immense gâchis de nos précieuses ressources. Tu ferais bien de revenir à la réalité<Indent/>!
46 42 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_162 Bzzz... De quelle vieille machine rouillée parlait-il<Indent/>?
47 43 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_163 C'était Owell. On ne dirait pas comme ça, mais nous nous connaissons depuis des années. Nous avons tous les deux perdu nos parents très jeunes, et un artisan nommé Harig nous a pris comme apprentis.
48 44 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_164 Maître Harig était un spécialiste de la restauration, et c'est de lui que me vient ma passion.
49 45 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_165 Quand j'étais toute petite, mon jouet préféré était une poupée, un souvenir de ma mère. J'y tenais beaucoup, et le jour où elle s'est cassée, j'ai beaucoup pleuré.
50 46 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_166 À l'époque, les pénuries étaient bien plus sévères qu'aujourd'hui. Les habitants de Cristarium arrivaient tout juste à survivre, et personne n'avait ni l'envie, ni les moyens de faire de réparer une vieille poupée.
51 47 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_167 Personne, sauf maître Harig. Lorsqu'il m'a trouvée en larmes dans un coin de la halle du Juste, il m'a dit d'une voix douce<Indent/>: “Ne pleure plus ma petite, je vais m'en occuper”. Il a pris la poupée et lui a redonné une seconde jeunesse.
52 48 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_168 Les habitants de Cristarium sont presque tous des réfugiés, arrivés ici avec à peine plus que quelques vêtements. Ils ne prendraient pas la peine d'apporter avec eux une poupée ou une peinture si elles n'avaient pas une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion spéciale.
53 49 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_169 Il m'est tout bonnement impossible de rester les bras croisés en attendant que de tels trésors tombent en ruine. Maître Harig a autrefois restauré le seul souvenir qui me restait de ma mère, et je veux à mon tour aider les autres.
54 50 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_170 Vous me rappelez beaucoup maître Harig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous êtes non seulement capable, mais aussi serviable et toujours agréable<Indent/>! C'est un plaisir de travailler en votre compagnie, et j'espère pouvoir en profiter encore longtemps.
55 51 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_171 Grâce aux clients qui ne tarissent pas d'éloges sur notre travail, nous commençons à recevoir davantage de demandes de restauration.
56 52 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_172 La plupart ne requièrent que des travaux simples dont je peux me charger toute seule. En revanche, je vais avoir besoin de votre aide pour une commande un peu plus complexe.
57 53 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_173 La commande en question nous vient d'une vieille dame drahn. Apparemment, elle descendrait d'une famille noble voeburtoise.
58 54 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_174 Bip bip<Indent/>! L'objet à restaurer est une antique boîte à bijoux voeburtoise. Bzzz... Le royaume de Voeburt occupait jadis la terre connue aujourd'hui sous le nom d'Il Mheg, jusqu'à l'invasion des purgateurs.
59 55 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_175 Comme cette nation a disparu depuis presque un siècle, les matériaux autrefois utilisés par ses habitants ne courent pas les rues, loin de là.
60 56 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_176 Cette fois, j'aurai tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement besoin de matériaux pour restaurer le rembourrage intérieur de la boîte à bijoux. Je compte sur vous pour me les procurer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
61 57 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_200 Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment vous en sortez-vous avec ces matériaux<Indent/>? Faites-moi signe quand vous aurez terminé, d'accord<Indent/>?
62 58 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_250 Oh, quel beau tissu<Indent/>! Je savais que c'était une bonne idée de vous confier cette tâche. Avec ça, je vais pouvoir restaurer la boîte à bijoux comme il faut.
63 59 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_251 Ouah, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>surpassée<Else/>surpassé</If><Indent/>! Ce tissu est une véritable œuvre d'art. Avec ça, je vais pouvoir restaurer la boîte à bijoux à la perfection<Indent/>!
64 60 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_300 Grâce aux matériaux que vous lui avez fournis, Thiuna a achevé son travail de restauration.
65 61 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_301 Enfin, j'en ai terminé<Indent/>! (baille) Je pourrais me pelotonner juste ici et m'endormir en quelques secondes... mais chaque chose en son temps. Voici notre boîte à bijoux voeburtoise, dans toute sa splendeur d'antan<Indent/>!
66 62 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_302 Je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement fière des ornementations. Elles sont aussi resplendissantes qu'au premier jour, et c'est grâce aux matériaux dont nous nous sommes <If(PlayerParameter(4))>servies<Else/>servis</If>. À cet égard, votre aide a été très précieuse<Indent/>!
67 63 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_303 Si vous le permettez, je vais maintenant aller remettre la boîte à bijoux à sa pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. Je vous ferai part de ses impressions dès mon retour<Indent/>!
68 64 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_304 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous présente Rosine, notre cliente. Elle était tellement heureuse de retrouver sa boîte à bijoux comme neuve qu'elle a insisté pour venir vous remercier.
69 65 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_305 Thiuna m'a fait savoir que votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion avait été fondamentale dans la restauration. Permettez-moi de vous exprimer ma plus profonde gratitude pour ce que vous avez fait.
70 66 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_306 Ma fille est sur le point de se marier, voyez-vous. J'ai l'intention de lui faire cadeau de cette boîte à bijoux le jour de la cérémonie.
71 67 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_307 Oh, quelle ravissante nouvelle<Indent/>! Toutes mes félicitations<Indent/>!
72 68 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_308 Nous sommes loin de vivre dans l'opulence, et je n'ai aucun objet de valeur à offrir à ma fille. Cette boîte à bijoux est un héritage familial, et c'est ce que j'ai de plus précieux.
73 69 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_309 Elle ne nous a pas quittés depuis que mes ancêtres ont fui Voeburt. Quand la plupart des exilés ont été chercher refuge à Eulmore, mes aïeux ont préféré venir s'installer à Cristarium.
74 70 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_310 Mon arrière-grand-mère a apporté la boîte avec elle, puis elle est passée à ma grand-mère, à ma mère, et finalement à moi. C'est notre trésor, notre lien avec un passé lointain, mais même si nous en avons pris grand soin, elle commençait à accuser le poids des années...
75 71 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_311 Je voulais la léguer à ma fille comme la tradition le veut, mais elle était en trop mauvais état pour cela. Grâce à vous, je peux désormais lui faire un cadeau digne de ce jour si important pour elle.
76 72 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_ROSINE_000_312 Les mots me manquent pour vous exprimer ma gratitude. Je vous serai à jamais redevable.
77 73 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_313 J'imagine que c'est agréable d'avoir de tels liens avec son passé... D'avoir une patrie au-delà des murs de Cristarium...
78 74 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_314 J'adorerais visiter votre terre natale. Vous m'y emmènerez, un jour<Indent/>?
79 75 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_315 ... Je plaisante, voyons<Indent/>! Ne vous en faites pas comme ça<Indent/>!
80 76 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_316 Bip<Indent/>! J'ai une patrie, moi aussi. Gloire à l'empire d'Allag<Indent/>! Longue vie à l'empire d'Allag<Indent/>! Bzzz...
81 77 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_340 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous venez me trouver dans un rare moment de répit.
82 78 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_345 Thiuna propose la prochaine commande aux menuisiers, tanneurs ou couturiers de niveau 75.
83 79 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_350 Dites-moi, d'après vous, quelle est la différence entre <Emphasis>réparer</Emphasis> et <Emphasis>restaurer</Emphasis><Indent/>?
84 80 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_351 Pour faire simple, le but d'une réparation est de remettre un objet en état de fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, alors qu'une restauration vise à lui redonner son apparence d'origine.
85 81 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_352 Ainsi, pour restaurer un objet comme il se doit, il est crucial de savoir quels matériaux ont été utilisés pour sa création, et de quelle façon. Cela requiert de nombreuses recherches et analyses, ce pour quoi Bouli m'est précieux.
86 82 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_353 Bip<Indent/>! <Emphasis>Très</Emphasis> précieux<Indent/>! Bzzz...
87 83 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_354 Certains objets présentent parfois des imperfections, comme des rayures dues à l'usure ou des irrégularités dans le veinage du bois. La logique voudrait qu'on les efface, mais il se peut qu'elles aient une si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re...
88 84 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_355 Bien sûr, si l'objet est visiblement endommagé à tel point que ses fonctions s'en trouvent affectées, il n'y a pas à hésiter.
89 85 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_356 Dans tous les cas, ces décisions sont prises en concertation avec nos clients pour leur apporter la plus grande sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion possible en restaurant leurs trésors.
90 86 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_357 Bien sûr, le résultat d'une restauration dépend en grande partie des matériaux utilisés. Et grâce à vous, je peux dire que j'ai tout ce qui se fait de meilleur à ma disposition<Indent/>!
91 87 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_358 Bon, assez bavardé, il est temps de se remettre au travail<Indent/>!
92 88 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_359 Bip bip<Indent/>! À l'heure qu'il est, nous avons trois demandes en cours. Bzzz... Attention, la date limite approche pour... les trois<Indent/>!
93 89 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_360 Oups<Indent/>! Il n'y a vraiment pas de temps à perdre...
94 90 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_361 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai un nouveau service à vous demander.
95 91 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_362 Merci<Indent/>! Quelle chance de vous avoir à mes côtés<Indent/>!
96 92 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_363 Cette fois, notre client est un Zun dresseur d'amaros. Il aimerait que nous restaurions pour lui une barde <Emphasis>très</Emphasis> ancienne, et la tâche ne s'annonce pas facile.
97 93 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_364 Avant que le déluge de Lumière ne ravage leurs terres, les Zun étaient un peuple nomade. Les amaros ont toujours été au centre de leur vie, et même un objet aussi banal qu'une barde peut revêtir une grande valeur sentimentale pour eux.
98 94 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_365 Ça veut dire que nous devons absolument faire de notre mieux pour mener cette tâche à bien<Indent/>! Mais c'est ce que nous faisons à chaque fois, n'est-ce pas<Indent/>?
99 95 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_366 Bon, maintenant que nous avons identifié nos besoins pour cette restauration, c'est à vous de préparer les matériaux. Merci d'avance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
100 96 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_400 En touchant cette barde, j'arrive presque à sentir l'amour que les Zun portent aux amaros. Nous nous devons de faire honneur à cette profonde relation<Indent/>! Dites-moi lorsque vous aurez fini de préparer les matériaux de restauration.
101 97 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_450 Hmmm, oui, c'est du bon travail. Mais je n'en attendais pas moins de vous<Indent/>! Avec cette pièce, je vais pouvoir donner à la barde une seconde jeunesse.
102 98 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_451 Par tous les dieux, quel travail exemplaire<Indent/>! Il suffit d'un coup d'œil pour se rendre compte que cette pièce est l'œuvre d'un artisan de premier ordre. Une évidence, puisqu'elle est de vous<Indent/>!
103 99 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_500 Grâce aux matériaux que vous lui avez fournis, Thiuna a achevé son travail de restauration.
104 100 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_501 (ronfle) C'est toi, <If(PlayerParameter(4))>Maman<Else/>Papa</If><Indent/>?
105 101 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_502 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? F-faites comme si vous n'aviez rien entendu, d'accord<Indent/>?
106 102 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_503 Sinon, la barde d'amaro... Ça y est, elle est fin prête<Indent/>!
107 103 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_504 En utilisant vos matériaux, j'ai remarqué que vous aviez employé certaines techniques pour que la barde soit plus confortable pour l'amaro qui en sera équipé. Je n'y aurais jamais pensé<Indent/>!
108 104 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_505 Notre client sera absolument conquis, ça ne fait aucun doute<Indent/>! Je vais aller lui livrer sa commande sur-le-champ<Indent/>!
109 105 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_506 Je vous le donne en mille<Indent/>: notre client a insisté pour vous rencontrer<Indent/>! Je vous présente Szen Gwonbai.
110 106 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_507 Enchanté, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! À votre égard si élogieuse Thiuna était que de venir vous saluer, je me suis senti obligé. Pour le travail que sur ma précieuse barde vous avez fourni, je vous remercie.
111 107 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_508 D'ailleurs, tout seul je ne suis pas venu. De vous présenter mon fidèle compagnon, permettez-moi.
112 108 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_509 Bip bip bip<Indent/>! Amaro détecté<Indent/>! Problème<Indent/>! Problème<Indent/>!
113 109 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_510 Une vie nomade, autrefois nous autres Zun menions. Dans notre combat quotidien pour la survie, un grand rôle les amaros ont joué. Comme notre famille, toujours considérés nous les avons.
114 110 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_511 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, durant le déluge de Lumière nombre d'entre eux ont disparu. Encore aujourd'hui, de ne pas avoir réussi à les protéger nous nous en voulons.
115 111 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_512 Une importance symbolique pour mon peuple, cette barde a. Depuis les temps anciens, qu'on en équipe l'amaro qui s'est le plus distingué pendant l'année, la tradition veut.
116 112 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_513 Un précieux lien avec notre ancien style de vie, cette barde représente. En la restaurant, une partie importante de notre histoire et de notre identité, vous avez préservé.
117 113 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SZENGWONBAI_000_514 Que certaines personnes désapprouvaient vos travaux, j'ai cru comprendre. Mais sur le soutien immuable des Zun, sachez que vous pouvez compter. Au nom de mon peuple, mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments je vous adresse.
118 114 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_515 C'est incroyable qu'une simple pièce d'équipement puisse avoir une telle importance sentimentale et historique... Nos efforts en valaient la peine, n'est-ce pas<Indent/>?
119 115 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_516 Et puis nous savons maintenant que les Zun sont de notre côté<Indent/>! C'est rassurant, même si nous devons encore réussir à convaincre Owell. C'est son opinion qui compte le plus...
120 116 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_517 Bip<Indent/>! Les amaros ont pour habitude de projeter de l'eau par leurs narines. Bzzz... Je déteste l'eau<Indent/>!
121 117 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_518 Thiuna propose une nouvelle quête<Indent/>! Parlez à votre amie pour la débuter.
122 118 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_540 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me demandais quand vous alliez me faire l'honneur de votre visite.
123 119 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_545 Thiuna propose la prochaine commande aux menuisiers, tanneurs ou couturiers de niveau 78.
124 120 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_550 Bouli et moi avons étudié le luth de très près, et je suis désormais en mesure de vous dire de quels matériaux nous allons avoir besoin pour sa restauration.
125 121 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_551 Enfin ça, c'est pour la théorie... Cet instrument est très spécial, voyez-vous. Il ne ressemble à rien d'autre que j'ai pu trouver dans mes recherches, quelle que soit la culture ou l'époque.
126 122 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_552 Ce n'est pas surprenant, puisqu'il est censé provenir de la terre d'origine de l'exarque. Mais cela va nous obliger à quelques subterfuges pour remplacer les matériaux in<SoftHyphen/>trou<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>bles à la halle du Juste.
127 123 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_553 Bip bip... Cela ne suffira pas à reproduire le... Bzzz... Erreur, erreur...
128 124 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_554 Très bien, mettons-nous au travail. Pendant que vous confectionnez les matériaux de restauration, je vais m'occuper de préparer le reste.
129 125 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_555 Croyez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nos efforts seront couronnés de succès. Nous allons faire comprendre à Owell la véritable valeur du travail de restauration<Indent/>!
130 126 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_556 Bzzz... Encore besoin... d'une bonne claque... Bzzz...
131 127 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_600 Alors, pour travailler cette matière, je vais avoir besoin de ça, ça et... Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
132 128 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_650 Ah, encore un exemple de votre parfaite maîtrise de l'artisanat<Indent/>! Comptez sur moi pour en faire bon usage.
133 129 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_651 Que dire... Je n'ai pas les mots pour décrire la qualité incroyable de votre travail. Je vais essayer de vous faire honneur<Indent/>!
134 130 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_700 Mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments pour votre précieuse con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avec ça, il me semble que tout est fin prêt pour restaurer le luth.
135 131 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_701 Je ne crois pas m'être déjà lancée dans une réalisation aussi difficile. Je vous avoue que je suis un peu nerveuse, mais je vais faire de mon mieux<Indent/>!
136 132 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_702 Je risque d'en avoir pour un moment, mais ne vous éloignez pas trop. J'aurai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de nombreux détails passionnants à partager une fois la restauration achevée<Indent/>!
137 133 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_710 Thiuna propose la prochaine commande aux menuisiers, tanneurs ou couturiers de niveau 80.
138 134 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_750 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est toujours un immense plaisir de vous retrouver. Comme vous pouvez le voir, Bouli et moi continuons chaque jour d'œuvrer pour la bonne cause, stimulés par la magnifique enseigne que vous avez fabriquée pour nous<Indent/>!
139 135 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_800 Impossible d'obtenir la récompense. Votre inventaire est plein. Faites de la place, puis reparlez à Thiuna.
140 136 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_810 Les commandes de l'association des façonniers ne sont ouvertes qu'aux menuisiers, aux tanneurs et aux couturiers.
141 137 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_820 Thiuna vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont elle a besoin.
142 138 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_830 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Thiuna vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> partenaire d'Aux précieux souvenirs<Indent/>!
143 139 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_840 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Thiuna vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une experte<Else/>un expert</If> d'Aux précieux souvenirs<Indent/>!
144 140 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_850 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Thiuna vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une tutrice<Else/>un tuteur</If> d'Aux précieux souvenirs<Indent/>!
145 141 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_855 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Thiuna vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une bienfaitrice<Else/>un bienfaiteur</If> d'Aux précieux souvenirs<Indent/>!
146 142 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_SYSTEM_000_860 (★未使用/削除予定★)
147 143 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_900 Quel bonheur de voir les visages des enfants s'illuminer d'une telle façon... Et c'est grâce à tout ce que j'ai appris à votre contact, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
148 144 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_RECORDSYSTEM_000_901 Bip... S'il y a encore des gamins qui ont peur du noir, je peux concentrer mon énergie pour les éclairer directement en pleine figure<Indent/>! Bzzz...
149 145 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_902 Bouli, enfin<Indent/>! Décidément, tu es vraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble<Indent/>!
150 146 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_910 Chora-Zoi m'a parlé de votre petit projet. Des outils taillés sur mesure pour les artisans de la halle du Juste, en voilà une mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se idée<Indent/>!
151 147 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_911 Travailler un outil, c'est réfléchir à sa forme et à ses qualités intrinsèques. C'est un peu la même démarche que j'applique lorsque je restaure un artefact.
152 148 TEXT_CTSDKBCHARACTER2_00568_THIUNA_000_912 Si en plus, vous y avez mis tout votre cœur, alors le résultat doit être ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. De quoi doper le travail des artisans d'Aux précieux souvenirs<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB1_00576_SKIP_000_000","Ffff... Ffff... Ffff..."
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB1_00576_SKIP_000_050","Ffff... Ffff..."
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB1_00576_SKIP_000_100","Kyuuu..."
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6,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB1_00576_SKIP_000_300","Alors, les graines de mon pays, vous les trouvez comment<Indent/>?"
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4 0 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB1_00576_SKIP_000_000 Ffff... Ffff... Ffff...
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6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB1_00576_SKIP_000_100 Kyuuu...
7 3 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB1_00576_SKIP_000_150 ...
8 4 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB1_00576_SKIP_000_200 ... Kyu<Indent/>?
9 5 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB1_00576_SKIP_000_250 ...<Indent/>!
10 6 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB1_00576_SKIP_000_300 Alors, les graines de mon pays, vous les trouvez comment<Indent/>?
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0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_000","Difficilement, ce pauvre amaro respire. Un remède en compagnie de Bethric, vous devez vous dépêcher de mettre au point."
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_050","Le remède que vous avez concocté, je lui ai administré. Qu'il se rétablisse vite, il ne nous reste plus qu'à prier..."
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_100","À évacuer le poison, l'organisme de Skippy est parvenu. Grâce à vous, tout ça est."
3,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_150","Sa forme d'antan, Skippy a retrouvé<Indent/>! Merveilleux, c'est<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_200","Complètement guéri, on dirait que Skippy est. Très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant, il vous est<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_220","Toujours content de vous voir, Skippy est. Sa mine réjouie, voyez un peu<Indent/>!"
6,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_250","À Wolekdorf, je croyais que Skippy était resté... Et ici, voilà qu'il est<Indent/>! Pour faire aussi vite, comment a-t-il fait<Indent/>?"
7,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_300","Un amaro qui parle, c'est la première fois que je vois... Une crise cardiaque, j'ai failli faire<Indent/>! Uniquement dans nos légendes, j'en avais entendu parler."
8,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_320","Que Skippy ait pu nous dire lui-même ce dont il avait envie, je suis contente."
9,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_350","Pour tout ce que vous avez fait pour la Couvée de Temenos, je vous remercie infiniment. À revenir nous voir quand vous voulez, n'hésitez surtout pas<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_000 Difficilement, ce pauvre amaro respire. Un remède en compagnie de Bethric, vous devez vous dépêcher de mettre au point.
5 1 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_050 Le remède que vous avez concocté, je lui ai administré. Qu'il se rétablisse vite, il ne nous reste plus qu'à prier...
6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_100 À évacuer le poison, l'organisme de Skippy est parvenu. Grâce à vous, tout ça est.
7 3 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_150 Sa forme d'antan, Skippy a retrouvé<Indent/>! Merveilleux, c'est<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_200 Complètement guéri, on dirait que Skippy est. Très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant, il vous est<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_220 Toujours content de vous voir, Skippy est. Sa mine réjouie, voyez un peu<Indent/>!
10 6 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_250 À Wolekdorf, je croyais que Skippy était resté... Et ici, voilà qu'il est<Indent/>! Pour faire aussi vite, comment a-t-il fait<Indent/>?
11 7 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_300 Un amaro qui parle, c'est la première fois que je vois... Une crise cardiaque, j'ai failli faire<Indent/>! Uniquement dans nos légendes, j'en avais entendu parler.
12 8 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_320 Que Skippy ait pu nous dire lui-même ce dont il avait envie, je suis contente.
13 9 TEXT_CTSDKBCHARACTER3SUB2_00577_KNEMCHELEIMIN_000_350 Pour tout ce que vous avez fait pour la Couvée de Temenos, je vous remercie infiniment. À revenir nous voir quand vous voulez, n'hésitez surtout pas<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_100_000","Les amaros sont des animaux pleins de mystère... Ne les trouvez-vous pas intrigants, vous aussi<Indent/>?"
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_010","(★未使用/削除予定★)"
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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5,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_014","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_020","Plus vous livrerez de pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions à Bethric, plus vous l'aiderez à atteindre son but."
7,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_021","Répétez ce processus pour connaître le fin mot de l'histoire<Indent/>!"
8,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_000","Ce brave petit rouge-queue a encore besoin de traitements, mais la blessure cicatrise à bon rythme. À présent, il nous faut plein de remèdes contre ce maudit poison<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_050","Merci beaucoup<Indent/>! Si vous le permettez, je vais d'abord goûter cet échantillon... Hmm... Ça m'a l'air tout à fait correct. Administré à doses régulières, ce médicament devrait guérir notre amaro sans difficulté."
10,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_051","Merci beaucoup<Indent/>! Si vous le permettez, je vais d'abord goûter cet échantillon... Hmm... Mais dites-moi, vous vous êtes surpassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Administré à doses régulières, ce médicament devrait guérir notre amaro en un rien de temps<Indent/>!"
11,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_100","J'ai une excellente nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à votre aide, Skippy sera très bientôt remis sur pied<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>sa sauveuse<Else/>son sauveur</If>, alors un grand merci à vous<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_101","... Skippy<Indent/>? C'est comme ça que j'ai baptisé notre ami amaro, tout à fait<Indent/>! Après tout, c'est un peu notre animal de compagnie maintenant."
13,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_102","Pour ce qui est de la suite des opérations, je ne voudrais pas vous donner de faux espoirs, mais soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'il est en voie de guérison, et devrait être capable de se mouvoir très bientôt."
14,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_103","Ceci dit, je dois avouer que votre savoir-faire m'a im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. L'effet de votre médicament est encore plus rapide que je ne l'avais prévu. C'est la raison pour laquelle je suis aussi confiant."
15,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_104","J'ai même l'impression que vous y avez mis toute votre affection pour Skippy, hé hé<Indent/>! Il vous a tapé dans l'œil à vous aussi, pas vrai<Indent/>?"
16,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_105","Pour être honnête, je ferais mieux d'en prendre de la graine, si je ne veux pas que mon passé me rattrape..."
17,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_106","Euh... Oubliez ce que je viens de dire, ça n'a pas d'importance. J'espère que nous serons amenés à collaborer à nouveau très bientôt. Skippy compte sur vous, en tout cas<Indent/>!"
18,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_140","Selon le rapport de la palefrenière, tout se déroule comme prévu... mais c'est loin d'être terminé..."
19,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_145","Bethric propose la prochaine commande aux alchimistes ou cuisiniers de niveau 73."
20,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_150","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous ne pouviez pas mieux tomber<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_151","J'étais justement sur le point de me mettre en route pour administrer votre médicament à Skippy. Que diriez-vous de m'accompagner<Indent/>?"
22,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_152","Skippy se sent de mieux en mieux, mais il a encore du mal à manger sans assistance. Je dois donc lui donner la becquée, si j'ose dire."
23,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_153","L'avantage de mélanger l'antidote à du bouillon, c'est de l'hydrater en même temps qu'on le nourrit, pour lui éviter de se fatiguer. Et comme c'est délicieux, il ne se fait pas prier."
24,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_154","Et voilà, tout doux..."
25,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_155","La blessure continue de cicatriser normalement. Encore quelques séances de dégustation et ce sera comme s'il ne s'était jamais rien passé."
26,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_156","C'est tout de même incroyable de tomber sur un re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant des rouge-queues, plus d'un siècle après leur supposée extermination par le déluge de Lumière..."
27,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_157","Les amaros sont à l'origine des animaux d'élevage, et n'ont donc pas l'habitude de survivre sans assistance humaine. Pourtant, Skippy fait assurément exception, puisque je n'ai constaté aucune trace de harnachement sur son corps. Il n'a donc peut-être jamais servi de monture."
28,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_158","Il a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment établi son nid quelque part, mais rien ne permet d'expliquer pourquoi il se serait subitement décidé à le quitter."
29,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_159","Skippy... Se pourrait-il que tu sois venu à Grand-Lac parce que les humains te manquaient trop<Indent/>?"
30,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_160","Si tel est bien le cas, je vous laisse imaginer le traumatisme de cette pauvre bête... Être blessé à mort par ceux-là même en qui il vouait une confiance instinctive..."
31,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_161","Bien, rentrons. J'aurai encore besoin de votre aide jusqu'au réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment complet de Skippy."
32,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_162","..."
33,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_163","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes formidable<Indent/>! Votre préparation correspond par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au métabolisme de Skippy, et nous n'avons donc pas à craindre d'effets secondaires indésirables. Merci beaucoup<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_164","En revanche, force est de constater qu'il a le sommeil très lourd, en ce moment. Il serait bon de lui concocter un tonifiant, afin qu'il reprenne des forces au plus vite."
35,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_165","Vu l'efficacité de votre antidote, son estomac doit être tout chamboulé en ce moment. Pourriez-vous lui faire une préparation aussi légère que nutritive<Indent/>?"
36,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_166","Excellent<Indent/>! Je vous laisse faire pour <SheetFr(Item,2,27249,2,1)/><Indent/>!"
37,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_200","Ses jours ne sont peut-être plus en danger, mais Skippy a toujours besoin d'être soigné. Je compte sur votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
38,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_250","Merci<Indent/>! Goûtons ça un peu... Hmm... La qualité des ingrédients, l'équilibre nutritionnel, et surtout, le goût... Tout y est, bravo<Indent/>! Skippy va se régaler<Indent/>!"
39,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_251","Merci<Indent/>! Goûtons ça un peu... Hmm... La qualité des ingrédients, l'équilibre nutritionnel, et surtout, le goût... Et quel goût<Indent/>! Un véritable délice<Indent/>! Skippy va se régaler<Indent/>!"
40,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_300","Parfait, juste la quantité qu'il nous faut<Indent/>! Avec ça, Skippy sera bientôt sur pied. N'oubliez pas d'aller le voir pour lui faire des câlins, ça lui fera plaisir<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_301","Skippy... Il ressemble tellement à mon ancien compagnon de route... C'est pour ça que je tiens absolument à le sauver, vous comprenez..."
42,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_302","Eh oui, on ne dirait pas comme ça, mais il fut un temps où j'étais un sacré bourlingueur<Indent/>! Ça vous épate, hein<Indent/>?"
43,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_303","Si vous voulez tout savoir, j'ai une carrière de mercenaire derrière moi. Ma longue hache a fait voler plus d'une tête, je peux vous dire<Indent/>! Ah, c'était le bon vieux temps..."
44,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_304","“Bethric le démon des ténèbres”, c'est ainsi qu'on m'appelait<Indent/>! Ça fait un peu peur, mais je vous assure que je n'étais pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment violent de nature. J'usais simplement de tous les moyens pour arriver à mes fins, voilà tout."
45,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_305","Enfin, c'est du passé tout ça, maintenant..."
46,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_306","Et me voilà aujourd'hui devant vos yeux ébahis, reconverti en vétérinaire<Indent/>! Je ne sais pas pourquoi, mais je ne crains pas du tout de me confier à vous... L'âge, je présume<Indent/>!"
47,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_307","Quoi qu'il en soit, j'espère que nous ferons encore un long bout de chemin ensemble<Indent/>!"
48,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_320","Bethric propose la prochaine commande aux alchimistes ou cuisiniers de niveau 75."
49,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_350","Vous n'allez pas en croire vos oreilles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à votre médicament, l'état de Skippy s'améliore si rapidement qu'il est déjà capable de manger tout seul<Indent/>!"
50,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_351","Allons lui rendre visite de ce pas, vous voulez bien<Indent/>?"
51,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_352","Voler lui est encore impossible, mais ses pattes ont retrouvé leur solidité d'antan. Ça fait plaisir à voir, n'est-ce pas<Indent/>?"
52,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_353","Mais nous ne devons pas relâcher nos efforts pour autant. Il faut continuer de le soigner et de veiller sur lui afin que sa guérison garde ce cap positif."
53,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_354","À table, Skippy<Indent/>! C'est l'heure du goûter<Indent/>!"
54,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_355","..."
55,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_356","Zut, encore la même histoire..."
56,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_357","Depuis que Skippy a été empoisonné, il refuse d'avaler de la nourriture que la palefrenière ou moi ne lui donnons pas nous-mêmes. C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment son instinct qui lui dicte de ne plus aveuglément faire confiance à n'importe qui."
57,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_358","Tu vois, Skippy<Indent/>? Tu peux manger ce repas sans crainte. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> l'a préparé avec amour juste pour toi<Indent/>!"
58,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_359","Et voilà, il a retrouvé son appétit<Indent/>! Encore un peu et il ne devrait même plus avoir besoin de nous."
59,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_360","Néanmoins, son traumatisme est encore bien présent. Si d'autres animaux s'approchent de lui, ou si quelqu'un a l'idée saugrenue de tenter de le chevaucher, il panique et s'enfuit im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
60,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_361","Dans ces conditions, difficile de décider si nous devons le relâcher dans la nature, ou s'il ne vaudrait pas mieux le laisser à Cristarium afin qu'il soit en parfaite sécurité..."
61,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_362","Regardez comme il a peur, le pauvre... Même moi qui le nourris et le soigne quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, il n'ose pas me regarder dans les yeux plus de trois secondes."
62,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_363","Hein<Indent/>!? Non mais je rêve<Indent/>! Il fait exprès de me contredire ou quoi<Indent/>?"
63,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_364","Puisque c'est comme ça, voilà l'occasion rêvée de créer du lien social, comme on dit<Indent/>!"
64,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_365","Et quoi de mieux que de lui monter sur le dos pour qu'il s'habitue un peu, hein<Indent/>? On ne m'appelait pas “Bethric le cavalier sans peur et sans reproche” pour rien pendant mes années de mercenariat, après tout<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_366","..."
66,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_367","Bon, je crois que ce sera pour une autre fois..."
67,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_368","Assez parlé, nous avons du pain sur la planche<Indent/>! Même s'il a un caractère de cochon, Skippy a encore besoin de notre aide. Il est temps de retourner à la halle du Juste<Indent/>!"
68,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_369","Kyuuuu..."
69,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_370","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je sais que je me répète, mais je tiens à dire que vous m'épatez chaque jour davantage. Merci infiniment d'être <If(PlayerParameter(4))>la préparatrice<Else/>le préparateur</If> de génie que vous êtes<Indent/>!"
70,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_371","Pour être franc, quand je vois le succès que vous avez, je me demande si je ne devrais pas vous céder mon poste de vétérinaire de la halle du Juste... Je plaisante, je sais bien que vous avez d'autres chats à fouetter, ou à soigner en fonction de la situation<Indent/>! Ha ha ha..."
71,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_372","Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'en apprends chaque jour davantage à vos côtés. J'ai beau avoir des années d'expérience derrière moi, il m'aura fallu vous rencontrer pour comprendre l'importance de mettre tout son cœur à l'ouvrage."
72,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_373","Il suffit de voir l'effet bœuf que vos remèdes ont eu sur Skippy. Il a retrouvé tout son appétit en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, ce qui est un véritable miracle quand on se souvient qu'il était à l'article de la mort."
73,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_374","D'ailleurs, que diriez-vous de vous atteler à la préparation de la prochaine bécquée, hmm<Indent/>?"
74,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_375","Skippy est resté allongé très longtemps, il a donc besoin <SheetFr(Item,8,27250,2,1)/> pour raffermir ses muscles engourdis. Je ne pense pas que vous ayez besoin de plus de précisions, alors à vous de jouer<Indent/>!"
75,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_400","Encore quelques efforts et Skippy sera bientôt entièrement rétabli<Indent/>!"
76,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_450","Vous avez terminé<Indent/>? Dans ce cas, c'est l'heure de ma dégustation<Indent/>! Hmm... Très bon, excellent même<Indent/>! Ah, si seulement je pouvais ne serait-ce qu'égaler votre talent un jour..."
77,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_451","Vous avez terminé<Indent/>? Dans ce cas, c'est l'heure de ma dégustation<Indent/>! Hmm... Attendez, vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est de la nourriture d'amaro<Indent/>? Mais c'est absolument exquis, ma parole<Indent/>! Ah, si seulement je pouvais ne serait-ce qu'égaler votre talent un jour..."
78,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_500","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ne vous en faites pas pour la quantité, ce sera amplement suffisant<Indent/>!"
79,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_501","Selon Knem Cheleim-In, notre chère palefrenière, Skippy trépigne d'impatience de goûter à votre nouveau chef-d'œuvre. Je parie que cette nouvelle séance de dégustation sera encore plus réussie que les précédentes<Indent/>!"
80,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_502","Skippy sera bientôt guéri, mais en tant que vétérinaire de la halle du Juste, je ne dois jamais oublier que ce genre de mésaventure peut se reproduire à tout moment."
81,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_503","Par conséquent, il serait peut-être temps que je mette la main à la pâte, et que je tente de préparer des remèdes aussi efficaces que les vôtres. Après tout, vous ne serez pas toujours là pour faire mon travail à ma place..."
82,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_Q1_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
83,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_A1_000_001","Pourquoi vous inquiétez-vous autant<Indent/>?"
84,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_A1_000_002","La préparation, ce n'est donc pas votre fort<Indent/>?"
85,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_504","Vous avez l'esprit vif, comme toujours. Aussi vif que vos talents de préparat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>, à n'en point douter<Indent/>! En tout cas, merci de vous inquiéter pour moi."
86,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_505","M-mais si, bien sûr que si<Indent/>! Surtout la cuisine, je dois dire. Ma spécialité, c'est l'omelette de quatre œufs, ainsi que les haricots en sauce, et puis aussi..."
87,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_506","... Écoutez, puisque c'est vous, je vais vous dire toute la vérité."
88,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_507","Ça remonte à l'époque où j'étais mercenaire... Mon amaro et moi étions in<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>bles. Jusqu'au jour où..."
89,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_508","Des purgateurs nous ont attaqués, et ma monture a été gravement blessée. En ce temps-là, Cristarium manquait sévèrement de ressources, et soigner les soldats et les malades était la priorité numéro un. En résumé, pas le moindre médicament pour amaro à des malms à la ronde."
90,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_509","En pleine panique, j'ai pris mon courage à deux mains et préparé quelque chose à la va-vite pour sauver mon compagnon. Hélas, ma recette n'était pas au point, et j'avais omis un effet secondaire qui ne fit qu'aggraver son état. Peu de temps après, il n'était plus de ce monde..."
91,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_510","Je m'en veux... Je m'en veux tellement<Indent/>! C'est le plus grand échec de ma misérable existence, et je ne m'en remets toujours pas..."
92,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_511","Cette main... a tué un pauvre amaro innocent<Indent/>! Je sais bien que je ne l'ai pas fait exprès, mais je n'arrête pas d'y penser..."
93,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_512","Pour me racheter, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abandonné ma carrière de mercenaire pour me consacrer à la médecine. Après avoir ôté d'innombrables vies, j'étais décidé à en sauver un maximum, passant ainsi d'un extrême à l'autre."
94,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_513","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, pour l'heure, je n'ai réussi à produire aucun remède qui soit sans faille... Je m'en remets toujours à des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes bien plus doués que moi, comme vous par exemple."
95,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_514","Excusez-moi, je ne tiens surtout pas à vous mettre mes états d'âme sur le dos. Je dois continuer à faire des efforts, et un jour, je serai capable de faire aussi bien que vous<Indent/>!"
96,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_515","D'ici là, je compte sur votre soutien pour tirer Skippy définitivement d'affaire. Vous avez peut-être besoin de vous reposer un peu, alors revenez me voir dès que vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'accord<Indent/>?"
97,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_516","Bethric propose une nouvelle quête<Indent/>! Parlez à votre ami pour la débuter."
98,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_540","Ouf... Il s'en est fallu de peu, mais j'ai réussi à éviter l'attaque cardiaque. Bref, revenons à nos moutons<Indent/>!"
99,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_545","Bethric propose la prochaine commande aux alchimistes ou cuisiniers de niveau 78."
100,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_550","Je suis allé jeter dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment un œil à la Couvée de Temenos, et j'ai bien été obligé d'y constater la présence de Skippy... Vous y comprenez quelque chose, vous<Indent/>? Venez voir par vous-même, ce sera plus simple<Indent/>!"
101,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_551","Skiiippyyy<Indent/>!! Comme ça me fait plaisir de te revoir, mon mignon<Indent/>!"
102,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_552","Pourquoi diable est-il revenu aussi vite<Indent/>? J'espère que les autres amaros ne l'ont pas maltraité, au moins<Indent/>!"
103,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_553","... Pas du tout<Indent/>! Ils ont tous été très gentils avec moi<Indent/>!"
104,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_554","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Bethric<Indent/>! Je suis revenu parce que vous me manquiez trop<Indent/>! Je veux vivre ici avec vous pour le restant de mes jours<Indent/>!"
105,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_555","Il... I-il... IL A PARLÉÉÉÉÉÉÉ<Indent/>!!!"
106,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_556","Skippy, tu es capable de t'exprimer dans notre langue<Indent/>! Tu es donc bien un amaro toupak, un vrai de vrai<Indent/>!"
107,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_557","Désolé de ne pas vous en avoir parlé plus tôt... Je vous jure que je n'avais pas l'intention de vous le cacher."
108,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_558","Ce n'est pas la peine de t'excuser. Si j'avais vécu les mêmes horreurs que toi, j'aurais réagi exactement de la même façon."
109,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_559","Le principal, c'est que tu sois de retour parmi nous<Indent/>! Nous sommes tous très contents de te retrouver, tu sais."
110,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_560","Ceci dit, si tu veux nous donner des détails sur le pourquoi du comment d'un retour aussi soudain, ce ne sera pas de refus..."
111,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_561","Grâce au soutien des autres amaros, j'ai pris le temps de réfléchir après que vous avez quitté Wolekdorf."
112,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_562","Je n'aspirais qu'à vivre aux côtés des humains, mais le destin a voulu que je tombe entre les mains des pires d'entre eux... À chaque fois que vous vouliez communiquer avec moi, j'étais tétanisé par la peur..."
113,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_563","Dès la première fois que j'ai goûté à la nourriture préparée par <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je me suis aussitôt senti mieux. Mes forces revenaient à vitesse grand V, mon humeur s'améliorait... Je me sentais tellement léger, tout à coup<Indent/>! Comme quand je n'étais encore qu'un bébé<Indent/>!"
114,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_564","Malgré ce qui s'est passé, j'ai toujours une immense affection pour les humains. Surtout pour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'a toujours préparé de bons petits plats, hé hé<Indent/>!"
115,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_565","Maintenant que je suis de retour en pleine forme, j'ai envie de me rendre utile aux habitants de Cristarium. Que pensez-vous d'un poste d'interprète en langue amaro<Indent/>?"
116,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_566","En voilà une bonne idée<Indent/>! Je suis sûr que tu aurais un franc succès. Laisse-moi en toucher mot aux palefreniers."
117,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_KNEMCHELEIMIN_100_566","Aucun inconvénient, je n'y verrais personnellement. Que mes collègues trouvent quelque chose à y redire, je ne pense pas non plus."
118,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_567","Super<Indent/>! Merci à tous<Indent/>!"
119,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_568","À ce propos, tu ne voudrais pas nous en donner un avant-goût<Indent/>? Par exemple, qu'est-ce que les autres amaros d'ici pensent de Bethric, leur vétérinaire préféré<Indent/>? Hmm<Indent/>?"
120,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_569","Euh... Ils sont jaloux parce que la nourriture préparée par <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est toujours pour moi..."
121,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_570","D'accord... Et moi, alors<Indent/>? Qu'est-ce qu'ils t'ont dit à propos de MOI<Indent/>?"
122,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_571","Euuuuh... Rien de particulier..."
123,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_572","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, les autres amaros ont tous très envie de goûter à tes mets succulents<Indent/>! Qu'est-ce que tu dirais de leur préparer une spécialité de Berube, ma région natale<Indent/>?"
124,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_573","Voilà une excellente idée<Indent/>! Ça nous permettra de resserrer nos liens, et si avec tout ça ils ne se souviennent pas au moins de mon nom, laissez-moi vous dire que je risque de remettre mes habits de mercenaire fissa<Indent/>!"
125,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_574","Au travail, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If><Indent/>! Vous allez leur mijoter <SheetFr(Item,1,27251,2,1)/> dont ils nous diraient des nouvelles s'ils pouvaient parler comme Skippy<Indent/>!"
126,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_575","D'ailleurs, Skippy lui-même n'a qu'à nous dire quels sont ses ingrédients préférés, afin que nous mettions toutes les chances de notre côté. C'est parti<Indent/>!"
127,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_600","Vous vous rendez compte que nous pouvons désormais discuter avec Skippy<Indent/>? C'est pas merveilleux, ça<Indent/>?"
128,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_650","Vous avez terminé<Indent/>? Montrez-moi ça... Miam<Indent/>! C'est tellement réussi que j'ai l'impression de déguster la cuisine de maman<Indent/>!"
129,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_651","Vous avez terminé<Indent/>? Montrez-moi ça... Oh là là, mais vous êtes un véritable cordon bleu<Indent/>! C'est tellement réussi que j'ai l'impression de déguster la cuisine de maman<Indent/>!"
130,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_700","La montagne de crèmes au chou de Berube que vous avez préparée devrait suffire à remplir la panse de tous les amaros de la ferme. Les palefreniers se chargeront de les distribuer de manière équitable."
131,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_701","N'oubliez pas de passer voir Skippy et les autres amaros de temps en temps, d'accord<Indent/>? Tout le monde sera ravi de vous voir<Indent/>!"
132,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_702","Maintenant que nous avons créé des liens durables, nous ne pouvons pas abandonner ces pauvres amaros. Ils nous aiment beaucoup, et nous devons le leur rendre au centuple<Indent/>!"
133,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_703","Je me répète, mais sans un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préparat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de grand talent comme vous, je doute que je serais arrivé tout seul là où nous en sommes aujourd'hui..."
134,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
135,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_A2_000_001","Vous auriez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trouvé un moyen<Indent/>!"
136,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_A2_000_002","Que penserait “Bethric le démon des ténèbres” de ce défaitisme<Indent/>?"
137,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_704","Hé hé... Vous avez entièrement raison. Je n'ai pas le droit de me laisser aller à des doutes qui n'ont pas lieu d'être. Haut les cœurs<Indent/>!"
138,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_705","Je ne suis plus le va-t-en-guerre que j'étais autrefois, mais je dois me surpasser coûte que coûte pour rendre hommage à mon ancien amaro. Je lui dois bien ça<Indent/>!"
139,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_706","Au fait, Knem m'a dit qu'elle voulait vous parler de Skippy. Nous irons la voir dès que possible, car nous ne devons pas oublier de nous reposer non plus<Indent/>! Il y a un temps pour tout, n'est-ce pas<Indent/>?"
140,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_707","Bethric propose la prochaine quête aux alchimistes ou cuisiniers de niveau 80."
141,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_750","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Laissez-moi deviner... Vous voulez connaître le nombre faramineux de mes conquêtes féminines du temps où j'étais mercenaire, pas vrai<Indent/>?"
142,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_751","Hé hé... Désolé, mais c'est mon jardin secret<Indent/>!"
143,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_800","Impossible d'obtenir la récompense. Votre inventaire est plein. Faites de la place, puis reparlez à Bethric."
144,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_850","Les commandes de l'association des préparateurs ne sont ouvertes qu'aux alchimistes et aux cuisiniers."
145,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_900","Bethric a atteint l'objectif qu'il s'était fixé et a désormais besoin de nouvelles pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions. Adressez-lui la parole pour voir ce qu'il requiert à présent."
146,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_910","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Bethric vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une sauveuse<Else/>un sauveur</If> d'amaros<Indent/>!"
147,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_920","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Bethric vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une amie fidèle<Else/>un ami fidèle</If> des amaros<Indent/>!"
148,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_930","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Bethric vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une bienfaitrice<Else/>un bienfaiteur</If> des amaros<Indent/>!"
149,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_940","(★未使用/削除予定★)"
150,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_935","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Bethric vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>la meilleure amie<Else/>le meilleur ami</If> des amaros<Indent/>!"
151,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_950","Je vais vous faire une confidence<Indent/>: quand j'étais petit, j'avais très peur du noir. Mais j'ai vaincu cette peur il y a bien longtemps, et à présent, je peux admirer le ciel étoilé en compagnie de Skippy<Indent/>! Il lui avait tellement manqué<Indent/>!"
152,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_960","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, votre nom est sur toutes les lèvres en ce moment<Indent/>! Les employés de la halle du Juste ne parlent que de vos outils des merveilles."
153,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_961","Vous me direz, ça ne me concerne pas trop en tant que vétérinaire... Mais c'est oublier que la concoction d'une potion efficace s'apparente souvent à de l'artisanat<Indent/>! Tout ça pour dire que je serais heureux de contribuer au perfectionnement de vos outils."
154,"TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_962","Mieux nous sommes équipés, meilleures sont nos pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions. Merci donc pour votre apport matériel qui, je l'espère, nous permettra de sauver toujours plus de vies... au grand bonheur des amaros<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_100_000 Les amaros sont des animaux pleins de mystère... Ne les trouvez-vous pas intrigants, vous aussi<Indent/>?
5 1 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_010 (★未使用/削除予定★)
6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_011 (★未使用/削除予定★)
7 3 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_012 (★未使用/削除予定★)
8 4 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_013 (★未使用/削除予定★)
9 5 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_014 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_020 Plus vous livrerez de pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions à Bethric, plus vous l'aiderez à atteindre son but.
11 7 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_021 Répétez ce processus pour connaître le fin mot de l'histoire<Indent/>!
12 8 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_000 Ce brave petit rouge-queue a encore besoin de traitements, mais la blessure cicatrise à bon rythme. À présent, il nous faut plein de remèdes contre ce maudit poison<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_050 Merci beaucoup<Indent/>! Si vous le permettez, je vais d'abord goûter cet échantillon... Hmm... Ça m'a l'air tout à fait correct. Administré à doses régulières, ce médicament devrait guérir notre amaro sans difficulté.
14 10 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_051 Merci beaucoup<Indent/>! Si vous le permettez, je vais d'abord goûter cet échantillon... Hmm... Mais dites-moi, vous vous êtes surpassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Administré à doses régulières, ce médicament devrait guérir notre amaro en un rien de temps<Indent/>!
15 11 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_100 J'ai une excellente nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à votre aide, Skippy sera très bientôt remis sur pied<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>sa sauveuse<Else/>son sauveur</If>, alors un grand merci à vous<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_101 ... Skippy<Indent/>? C'est comme ça que j'ai baptisé notre ami amaro, tout à fait<Indent/>! Après tout, c'est un peu notre animal de compagnie maintenant.
17 13 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_102 Pour ce qui est de la suite des opérations, je ne voudrais pas vous donner de faux espoirs, mais soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'il est en voie de guérison, et devrait être capable de se mouvoir très bientôt.
18 14 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_103 Ceci dit, je dois avouer que votre savoir-faire m'a im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. L'effet de votre médicament est encore plus rapide que je ne l'avais prévu. C'est la raison pour laquelle je suis aussi confiant.
19 15 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_104 J'ai même l'impression que vous y avez mis toute votre affection pour Skippy, hé hé<Indent/>! Il vous a tapé dans l'œil à vous aussi, pas vrai<Indent/>?
20 16 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_105 Pour être honnête, je ferais mieux d'en prendre de la graine, si je ne veux pas que mon passé me rattrape...
21 17 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_106 Euh... Oubliez ce que je viens de dire, ça n'a pas d'importance. J'espère que nous serons amenés à collaborer à nouveau très bientôt. Skippy compte sur vous, en tout cas<Indent/>!
22 18 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_140 Selon le rapport de la palefrenière, tout se déroule comme prévu... mais c'est loin d'être terminé...
23 19 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_145 Bethric propose la prochaine commande aux alchimistes ou cuisiniers de niveau 73.
24 20 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_150 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous ne pouviez pas mieux tomber<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_151 J'étais justement sur le point de me mettre en route pour administrer votre médicament à Skippy. Que diriez-vous de m'accompagner<Indent/>?
26 22 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_152 Skippy se sent de mieux en mieux, mais il a encore du mal à manger sans assistance. Je dois donc lui donner la becquée, si j'ose dire.
27 23 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_153 L'avantage de mélanger l'antidote à du bouillon, c'est de l'hydrater en même temps qu'on le nourrit, pour lui éviter de se fatiguer. Et comme c'est délicieux, il ne se fait pas prier.
28 24 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_154 Et voilà, tout doux...
29 25 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_155 La blessure continue de cicatriser normalement. Encore quelques séances de dégustation et ce sera comme s'il ne s'était jamais rien passé.
30 26 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_156 C'est tout de même incroyable de tomber sur un re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant des rouge-queues, plus d'un siècle après leur supposée extermination par le déluge de Lumière...
31 27 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_157 Les amaros sont à l'origine des animaux d'élevage, et n'ont donc pas l'habitude de survivre sans assistance humaine. Pourtant, Skippy fait assurément exception, puisque je n'ai constaté aucune trace de harnachement sur son corps. Il n'a donc peut-être jamais servi de monture.
32 28 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_158 Il a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment établi son nid quelque part, mais rien ne permet d'expliquer pourquoi il se serait subitement décidé à le quitter.
33 29 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_159 Skippy... Se pourrait-il que tu sois venu à Grand-Lac parce que les humains te manquaient trop<Indent/>?
34 30 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_160 Si tel est bien le cas, je vous laisse imaginer le traumatisme de cette pauvre bête... Être blessé à mort par ceux-là même en qui il vouait une confiance instinctive...
35 31 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_161 Bien, rentrons. J'aurai encore besoin de votre aide jusqu'au réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment complet de Skippy.
36 32 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_162 ...
37 33 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_163 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes formidable<Indent/>! Votre préparation correspond par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au métabolisme de Skippy, et nous n'avons donc pas à craindre d'effets secondaires indésirables. Merci beaucoup<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_164 En revanche, force est de constater qu'il a le sommeil très lourd, en ce moment. Il serait bon de lui concocter un tonifiant, afin qu'il reprenne des forces au plus vite.
39 35 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_165 Vu l'efficacité de votre antidote, son estomac doit être tout chamboulé en ce moment. Pourriez-vous lui faire une préparation aussi légère que nutritive<Indent/>?
40 36 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_166 Excellent<Indent/>! Je vous laisse faire pour <SheetFr(Item,2,27249,2,1)/><Indent/>!
41 37 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_200 Ses jours ne sont peut-être plus en danger, mais Skippy a toujours besoin d'être soigné. Je compte sur votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
42 38 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_250 Merci<Indent/>! Goûtons ça un peu... Hmm... La qualité des ingrédients, l'équilibre nutritionnel, et surtout, le goût... Tout y est, bravo<Indent/>! Skippy va se régaler<Indent/>!
43 39 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_251 Merci<Indent/>! Goûtons ça un peu... Hmm... La qualité des ingrédients, l'équilibre nutritionnel, et surtout, le goût... Et quel goût<Indent/>! Un véritable délice<Indent/>! Skippy va se régaler<Indent/>!
44 40 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_300 Parfait, juste la quantité qu'il nous faut<Indent/>! Avec ça, Skippy sera bientôt sur pied. N'oubliez pas d'aller le voir pour lui faire des câlins, ça lui fera plaisir<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_301 Skippy... Il ressemble tellement à mon ancien compagnon de route... C'est pour ça que je tiens absolument à le sauver, vous comprenez...
46 42 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_302 Eh oui, on ne dirait pas comme ça, mais il fut un temps où j'étais un sacré bourlingueur<Indent/>! Ça vous épate, hein<Indent/>?
47 43 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_303 Si vous voulez tout savoir, j'ai une carrière de mercenaire derrière moi. Ma longue hache a fait voler plus d'une tête, je peux vous dire<Indent/>! Ah, c'était le bon vieux temps...
48 44 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_304 “Bethric le démon des ténèbres”, c'est ainsi qu'on m'appelait<Indent/>! Ça fait un peu peur, mais je vous assure que je n'étais pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment violent de nature. J'usais simplement de tous les moyens pour arriver à mes fins, voilà tout.
49 45 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_305 Enfin, c'est du passé tout ça, maintenant...
50 46 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_306 Et me voilà aujourd'hui devant vos yeux ébahis, reconverti en vétérinaire<Indent/>! Je ne sais pas pourquoi, mais je ne crains pas du tout de me confier à vous... L'âge, je présume<Indent/>!
51 47 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_307 Quoi qu'il en soit, j'espère que nous ferons encore un long bout de chemin ensemble<Indent/>!
52 48 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_320 Bethric propose la prochaine commande aux alchimistes ou cuisiniers de niveau 75.
53 49 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_350 Vous n'allez pas en croire vos oreilles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à votre médicament, l'état de Skippy s'améliore si rapidement qu'il est déjà capable de manger tout seul<Indent/>!
54 50 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_351 Allons lui rendre visite de ce pas, vous voulez bien<Indent/>?
55 51 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_352 Voler lui est encore impossible, mais ses pattes ont retrouvé leur solidité d'antan. Ça fait plaisir à voir, n'est-ce pas<Indent/>?
56 52 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_353 Mais nous ne devons pas relâcher nos efforts pour autant. Il faut continuer de le soigner et de veiller sur lui afin que sa guérison garde ce cap positif.
57 53 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_354 À table, Skippy<Indent/>! C'est l'heure du goûter<Indent/>!
58 54 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_355 ...
59 55 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_356 Zut, encore la même histoire...
60 56 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_357 Depuis que Skippy a été empoisonné, il refuse d'avaler de la nourriture que la palefrenière ou moi ne lui donnons pas nous-mêmes. C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment son instinct qui lui dicte de ne plus aveuglément faire confiance à n'importe qui.
61 57 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_358 Tu vois, Skippy<Indent/>? Tu peux manger ce repas sans crainte. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> l'a préparé avec amour juste pour toi<Indent/>!
62 58 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_359 Et voilà, il a retrouvé son appétit<Indent/>! Encore un peu et il ne devrait même plus avoir besoin de nous.
63 59 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_360 Néanmoins, son traumatisme est encore bien présent. Si d'autres animaux s'approchent de lui, ou si quelqu'un a l'idée saugrenue de tenter de le chevaucher, il panique et s'enfuit im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
64 60 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_361 Dans ces conditions, difficile de décider si nous devons le relâcher dans la nature, ou s'il ne vaudrait pas mieux le laisser à Cristarium afin qu'il soit en parfaite sécurité...
65 61 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_362 Regardez comme il a peur, le pauvre... Même moi qui le nourris et le soigne quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, il n'ose pas me regarder dans les yeux plus de trois secondes.
66 62 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_363 Hein<Indent/>!? Non mais je rêve<Indent/>! Il fait exprès de me contredire ou quoi<Indent/>?
67 63 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_364 Puisque c'est comme ça, voilà l'occasion rêvée de créer du lien social, comme on dit<Indent/>!
68 64 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_365 Et quoi de mieux que de lui monter sur le dos pour qu'il s'habitue un peu, hein<Indent/>? On ne m'appelait pas “Bethric le cavalier sans peur et sans reproche” pour rien pendant mes années de mercenariat, après tout<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_366 ...
70 66 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_367 Bon, je crois que ce sera pour une autre fois...
71 67 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_368 Assez parlé, nous avons du pain sur la planche<Indent/>! Même s'il a un caractère de cochon, Skippy a encore besoin de notre aide. Il est temps de retourner à la halle du Juste<Indent/>!
72 68 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_369 Kyuuuu...
73 69 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_370 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je sais que je me répète, mais je tiens à dire que vous m'épatez chaque jour davantage. Merci infiniment d'être <If(PlayerParameter(4))>la préparatrice<Else/>le préparateur</If> de génie que vous êtes<Indent/>!
74 70 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_371 Pour être franc, quand je vois le succès que vous avez, je me demande si je ne devrais pas vous céder mon poste de vétérinaire de la halle du Juste... Je plaisante, je sais bien que vous avez d'autres chats à fouetter, ou à soigner en fonction de la situation<Indent/>! Ha ha ha...
75 71 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_372 Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'en apprends chaque jour davantage à vos côtés. J'ai beau avoir des années d'expérience derrière moi, il m'aura fallu vous rencontrer pour comprendre l'importance de mettre tout son cœur à l'ouvrage.
76 72 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_373 Il suffit de voir l'effet bœuf que vos remèdes ont eu sur Skippy. Il a retrouvé tout son appétit en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, ce qui est un véritable miracle quand on se souvient qu'il était à l'article de la mort.
77 73 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_374 D'ailleurs, que diriez-vous de vous atteler à la préparation de la prochaine bécquée, hmm<Indent/>?
78 74 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_375 Skippy est resté allongé très longtemps, il a donc besoin <SheetFr(Item,8,27250,2,1)/> pour raffermir ses muscles engourdis. Je ne pense pas que vous ayez besoin de plus de précisions, alors à vous de jouer<Indent/>!
79 75 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_400 Encore quelques efforts et Skippy sera bientôt entièrement rétabli<Indent/>!
80 76 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_450 Vous avez terminé<Indent/>? Dans ce cas, c'est l'heure de ma dégustation<Indent/>! Hmm... Très bon, excellent même<Indent/>! Ah, si seulement je pouvais ne serait-ce qu'égaler votre talent un jour...
81 77 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_451 Vous avez terminé<Indent/>? Dans ce cas, c'est l'heure de ma dégustation<Indent/>! Hmm... Attendez, vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est de la nourriture d'amaro<Indent/>? Mais c'est absolument exquis, ma parole<Indent/>! Ah, si seulement je pouvais ne serait-ce qu'égaler votre talent un jour...
82 78 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_500 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ne vous en faites pas pour la quantité, ce sera amplement suffisant<Indent/>!
83 79 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_501 Selon Knem Cheleim-In, notre chère palefrenière, Skippy trépigne d'impatience de goûter à votre nouveau chef-d'œuvre. Je parie que cette nouvelle séance de dégustation sera encore plus réussie que les précédentes<Indent/>!
84 80 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_502 Skippy sera bientôt guéri, mais en tant que vétérinaire de la halle du Juste, je ne dois jamais oublier que ce genre de mésaventure peut se reproduire à tout moment.
85 81 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_503 Par conséquent, il serait peut-être temps que je mette la main à la pâte, et que je tente de préparer des remèdes aussi efficaces que les vôtres. Après tout, vous ne serez pas toujours là pour faire mon travail à ma place...
86 82 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_Q1_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
87 83 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_A1_000_001 Pourquoi vous inquiétez-vous autant<Indent/>?
88 84 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_A1_000_002 La préparation, ce n'est donc pas votre fort<Indent/>?
89 85 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_504 Vous avez l'esprit vif, comme toujours. Aussi vif que vos talents de préparat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>, à n'en point douter<Indent/>! En tout cas, merci de vous inquiéter pour moi.
90 86 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_505 M-mais si, bien sûr que si<Indent/>! Surtout la cuisine, je dois dire. Ma spécialité, c'est l'omelette de quatre œufs, ainsi que les haricots en sauce, et puis aussi...
91 87 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_506 ... Écoutez, puisque c'est vous, je vais vous dire toute la vérité.
92 88 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_507 Ça remonte à l'époque où j'étais mercenaire... Mon amaro et moi étions in<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>bles. Jusqu'au jour où...
93 89 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_508 Des purgateurs nous ont attaqués, et ma monture a été gravement blessée. En ce temps-là, Cristarium manquait sévèrement de ressources, et soigner les soldats et les malades était la priorité numéro un. En résumé, pas le moindre médicament pour amaro à des malms à la ronde.
94 90 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_509 En pleine panique, j'ai pris mon courage à deux mains et préparé quelque chose à la va-vite pour sauver mon compagnon. Hélas, ma recette n'était pas au point, et j'avais omis un effet secondaire qui ne fit qu'aggraver son état. Peu de temps après, il n'était plus de ce monde...
95 91 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_510 Je m'en veux... Je m'en veux tellement<Indent/>! C'est le plus grand échec de ma misérable existence, et je ne m'en remets toujours pas...
96 92 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_511 Cette main... a tué un pauvre amaro innocent<Indent/>! Je sais bien que je ne l'ai pas fait exprès, mais je n'arrête pas d'y penser...
97 93 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_512 Pour me racheter, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abandonné ma carrière de mercenaire pour me consacrer à la médecine. Après avoir ôté d'innombrables vies, j'étais décidé à en sauver un maximum, passant ainsi d'un extrême à l'autre.
98 94 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_513 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, pour l'heure, je n'ai réussi à produire aucun remède qui soit sans faille... Je m'en remets toujours à des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes bien plus doués que moi, comme vous par exemple.
99 95 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_514 Excusez-moi, je ne tiens surtout pas à vous mettre mes états d'âme sur le dos. Je dois continuer à faire des efforts, et un jour, je serai capable de faire aussi bien que vous<Indent/>!
100 96 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_515 D'ici là, je compte sur votre soutien pour tirer Skippy définitivement d'affaire. Vous avez peut-être besoin de vous reposer un peu, alors revenez me voir dès que vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'accord<Indent/>?
101 97 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_516 Bethric propose une nouvelle quête<Indent/>! Parlez à votre ami pour la débuter.
102 98 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_540 Ouf... Il s'en est fallu de peu, mais j'ai réussi à éviter l'attaque cardiaque. Bref, revenons à nos moutons<Indent/>!
103 99 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_545 Bethric propose la prochaine commande aux alchimistes ou cuisiniers de niveau 78.
104 100 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_550 Je suis allé jeter dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment un œil à la Couvée de Temenos, et j'ai bien été obligé d'y constater la présence de Skippy... Vous y comprenez quelque chose, vous<Indent/>? Venez voir par vous-même, ce sera plus simple<Indent/>!
105 101 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_551 Skiiippyyy<Indent/>!! Comme ça me fait plaisir de te revoir, mon mignon<Indent/>!
106 102 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_552 Pourquoi diable est-il revenu aussi vite<Indent/>? J'espère que les autres amaros ne l'ont pas maltraité, au moins<Indent/>!
107 103 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_553 ... Pas du tout<Indent/>! Ils ont tous été très gentils avec moi<Indent/>!
108 104 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_554 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Bethric<Indent/>! Je suis revenu parce que vous me manquiez trop<Indent/>! Je veux vivre ici avec vous pour le restant de mes jours<Indent/>!
109 105 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_555 Il... I-il... IL A PARLÉÉÉÉÉÉÉ<Indent/>!!!
110 106 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_556 Skippy, tu es capable de t'exprimer dans notre langue<Indent/>! Tu es donc bien un amaro toupak, un vrai de vrai<Indent/>!
111 107 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_557 Désolé de ne pas vous en avoir parlé plus tôt... Je vous jure que je n'avais pas l'intention de vous le cacher.
112 108 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_558 Ce n'est pas la peine de t'excuser. Si j'avais vécu les mêmes horreurs que toi, j'aurais réagi exactement de la même façon.
113 109 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_559 Le principal, c'est que tu sois de retour parmi nous<Indent/>! Nous sommes tous très contents de te retrouver, tu sais.
114 110 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_560 Ceci dit, si tu veux nous donner des détails sur le pourquoi du comment d'un retour aussi soudain, ce ne sera pas de refus...
115 111 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_561 Grâce au soutien des autres amaros, j'ai pris le temps de réfléchir après que vous avez quitté Wolekdorf.
116 112 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_562 Je n'aspirais qu'à vivre aux côtés des humains, mais le destin a voulu que je tombe entre les mains des pires d'entre eux... À chaque fois que vous vouliez communiquer avec moi, j'étais tétanisé par la peur...
117 113 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_563 Dès la première fois que j'ai goûté à la nourriture préparée par <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je me suis aussitôt senti mieux. Mes forces revenaient à vitesse grand V, mon humeur s'améliorait... Je me sentais tellement léger, tout à coup<Indent/>! Comme quand je n'étais encore qu'un bébé<Indent/>!
118 114 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_564 Malgré ce qui s'est passé, j'ai toujours une immense affection pour les humains. Surtout pour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'a toujours préparé de bons petits plats, hé hé<Indent/>!
119 115 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_565 Maintenant que je suis de retour en pleine forme, j'ai envie de me rendre utile aux habitants de Cristarium. Que pensez-vous d'un poste d'interprète en langue amaro<Indent/>?
120 116 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_566 En voilà une bonne idée<Indent/>! Je suis sûr que tu aurais un franc succès. Laisse-moi en toucher mot aux palefreniers.
121 117 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_KNEMCHELEIMIN_100_566 Aucun inconvénient, je n'y verrais personnellement. Que mes collègues trouvent quelque chose à y redire, je ne pense pas non plus.
122 118 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_567 Super<Indent/>! Merci à tous<Indent/>!
123 119 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_568 À ce propos, tu ne voudrais pas nous en donner un avant-goût<Indent/>? Par exemple, qu'est-ce que les autres amaros d'ici pensent de Bethric, leur vétérinaire préféré<Indent/>? Hmm<Indent/>?
124 120 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_569 Euh... Ils sont jaloux parce que la nourriture préparée par <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est toujours pour moi...
125 121 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_570 D'accord... Et moi, alors<Indent/>? Qu'est-ce qu'ils t'ont dit à propos de MOI<Indent/>?
126 122 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_571 Euuuuh... Rien de particulier...
127 123 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SKIP_000_572 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, les autres amaros ont tous très envie de goûter à tes mets succulents<Indent/>! Qu'est-ce que tu dirais de leur préparer une spécialité de Berube, ma région natale<Indent/>?
128 124 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_573 Voilà une excellente idée<Indent/>! Ça nous permettra de resserrer nos liens, et si avec tout ça ils ne se souviennent pas au moins de mon nom, laissez-moi vous dire que je risque de remettre mes habits de mercenaire fissa<Indent/>!
129 125 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_574 Au travail, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If><Indent/>! Vous allez leur mijoter <SheetFr(Item,1,27251,2,1)/> dont ils nous diraient des nouvelles s'ils pouvaient parler comme Skippy<Indent/>!
130 126 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_575 D'ailleurs, Skippy lui-même n'a qu'à nous dire quels sont ses ingrédients préférés, afin que nous mettions toutes les chances de notre côté. C'est parti<Indent/>!
131 127 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_600 Vous vous rendez compte que nous pouvons désormais discuter avec Skippy<Indent/>? C'est pas merveilleux, ça<Indent/>?
132 128 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_650 Vous avez terminé<Indent/>? Montrez-moi ça... Miam<Indent/>! C'est tellement réussi que j'ai l'impression de déguster la cuisine de maman<Indent/>!
133 129 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_651 Vous avez terminé<Indent/>? Montrez-moi ça... Oh là là, mais vous êtes un véritable cordon bleu<Indent/>! C'est tellement réussi que j'ai l'impression de déguster la cuisine de maman<Indent/>!
134 130 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_700 La montagne de crèmes au chou de Berube que vous avez préparée devrait suffire à remplir la panse de tous les amaros de la ferme. Les palefreniers se chargeront de les distribuer de manière équitable.
135 131 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_701 N'oubliez pas de passer voir Skippy et les autres amaros de temps en temps, d'accord<Indent/>? Tout le monde sera ravi de vous voir<Indent/>!
136 132 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_702 Maintenant que nous avons créé des liens durables, nous ne pouvons pas abandonner ces pauvres amaros. Ils nous aiment beaucoup, et nous devons le leur rendre au centuple<Indent/>!
137 133 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_703 Je me répète, mais sans un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préparat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de grand talent comme vous, je doute que je serais arrivé tout seul là où nous en sommes aujourd'hui...
138 134 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
139 135 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_A2_000_001 Vous auriez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment trouvé un moyen<Indent/>!
140 136 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_A2_000_002 Que penserait “Bethric le démon des ténèbres” de ce défaitisme<Indent/>?
141 137 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_704 Hé hé... Vous avez entièrement raison. Je n'ai pas le droit de me laisser aller à des doutes qui n'ont pas lieu d'être. Haut les cœurs<Indent/>!
142 138 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_705 Je ne suis plus le va-t-en-guerre que j'étais autrefois, mais je dois me surpasser coûte que coûte pour rendre hommage à mon ancien amaro. Je lui dois bien ça<Indent/>!
143 139 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_706 Au fait, Knem m'a dit qu'elle voulait vous parler de Skippy. Nous irons la voir dès que possible, car nous ne devons pas oublier de nous reposer non plus<Indent/>! Il y a un temps pour tout, n'est-ce pas<Indent/>?
144 140 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_707 Bethric propose la prochaine quête aux alchimistes ou cuisiniers de niveau 80.
145 141 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_750 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Laissez-moi deviner... Vous voulez connaître le nombre faramineux de mes conquêtes féminines du temps où j'étais mercenaire, pas vrai<Indent/>?
146 142 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_751 Hé hé... Désolé, mais c'est mon jardin secret<Indent/>!
147 143 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_800 Impossible d'obtenir la récompense. Votre inventaire est plein. Faites de la place, puis reparlez à Bethric.
148 144 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_850 Les commandes de l'association des préparateurs ne sont ouvertes qu'aux alchimistes et aux cuisiniers.
149 145 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_900 Bethric a atteint l'objectif qu'il s'était fixé et a désormais besoin de nouvelles pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions. Adressez-lui la parole pour voir ce qu'il requiert à présent.
150 146 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_910 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Bethric vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une sauveuse<Else/>un sauveur</If> d'amaros<Indent/>!
151 147 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_920 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Bethric vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une amie fidèle<Else/>un ami fidèle</If> des amaros<Indent/>!
152 148 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_930 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Bethric vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une bienfaitrice<Else/>un bienfaiteur</If> des amaros<Indent/>!
153 149 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_940 (★未使用/削除予定★)
154 150 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_SYSTEM_000_935 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Bethric vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>la meilleure amie<Else/>le meilleur ami</If> des amaros<Indent/>!
155 151 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_950 Je vais vous faire une confidence<Indent/>: quand j'étais petit, j'avais très peur du noir. Mais j'ai vaincu cette peur il y a bien longtemps, et à présent, je peux admirer le ciel étoilé en compagnie de Skippy<Indent/>! Il lui avait tellement manqué<Indent/>!
156 152 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_960 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, votre nom est sur toutes les lèvres en ce moment<Indent/>! Les employés de la halle du Juste ne parlent que de vos outils des merveilles.
157 153 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_961 Vous me direz, ça ne me concerne pas trop en tant que vétérinaire... Mais c'est oublier que la concoction d'une potion efficace s'apparente souvent à de l'artisanat<Indent/>! Tout ça pour dire que je serais heureux de contribuer au perfectionnement de vos outils.
158 154 TEXT_CTSDKBCHARACTER3_00569_BETHRIC_000_962 Mieux nous sommes équipés, meilleures sont nos pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions. Merci donc pour votre apport matériel qui, je l'espère, nous permettra de sauver toujours plus de vies... au grand bonheur des amaros<Indent/>!
@@ -0,0 +1,9 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB1_00578_YALANA_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Vous vous trouvez à L'Hortorium, là où sont menées les recherches sur les engrais et terreaux nécessaires à la production agricole de la cité."
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB1_00578_YALANA_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que Qeshi-Rae ne vous a pas causé d'ennuis depuis la dernière fois..."
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB1_00578_YALANA_000_020","Je reconnais que c'est assez passionnant de mener des recherches sur des espèces inconnues... mais ce n'est pas pour autant que je vais négliger mon travail de tous les jours, contrairement à une certaine Qeshi-Rae<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB1_00578_YALANA_000_030","Mao qui cherche à défendre l'honneur de notre responsable.... Quelle idée<Indent/>! Enfin, je suis contente qu'on ait pu le ramener en un morceau."
4,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB1_00578_YALANA_000_031","Vraiment... Entre lui et Qeshi-Rae, il n'y en a pas un pour rattraper l'autre<Indent/>! À croire que les simouns passent avant leur sécurité... De vraies têtes brûlées, je vous jure<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB1_00578_YALANA_000_040","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous serez <If(PlayerParameter(4))>ravie<Else/>ravi</If> d'apprendre que les recherches sur les simouns avancent à bon rythme. L'autre jour, à Kholusia, on a découvert des bouts de coquilles provenant de leurs œufs<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB1_00578_YALANA_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Vous vous trouvez à L'Hortorium, là où sont menées les recherches sur les engrais et terreaux nécessaires à la production agricole de la cité.
5 1 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB1_00578_YALANA_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que Qeshi-Rae ne vous a pas causé d'ennuis depuis la dernière fois...
6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB1_00578_YALANA_000_020 Je reconnais que c'est assez passionnant de mener des recherches sur des espèces inconnues... mais ce n'est pas pour autant que je vais négliger mon travail de tous les jours, contrairement à une certaine Qeshi-Rae<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB1_00578_YALANA_000_030 Mao qui cherche à défendre l'honneur de notre responsable.... Quelle idée<Indent/>! Enfin, je suis contente qu'on ait pu le ramener en un morceau.
8 4 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB1_00578_YALANA_000_031 Vraiment... Entre lui et Qeshi-Rae, il n'y en a pas un pour rattraper l'autre<Indent/>! À croire que les simouns passent avant leur sécurité... De vraies têtes brûlées, je vous jure<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB1_00578_YALANA_000_040 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous serez <If(PlayerParameter(4))>ravie<Else/>ravi</If> d'apprendre que les recherches sur les simouns avancent à bon rythme. L'autre jour, à Kholusia, on a découvert des bouts de coquilles provenant de leurs œufs<Indent/>!
@@ -0,0 +1,11 @@
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0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579_MAOLADD_000_000","En tant qu'habitant de Cristarium, je tiens à me rendre utile à notre communauté. En ce moment, j'essaie de mettre au point des variétés de fruits aussi agrrréables à l'œil qu'au palais<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579_MAOLADD_000_010","C'est un plaisir de travailler avec vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais tâcher de faire honneurrr à la réputation des simounologues<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579_MAOLADD_000_020","Je le reconnais, c'était stupide de m'aventurer tout seul en Il Mheg... Je vais me rattraper, en me concentrant sur ce que je sais fairrre de mieux<Indent/>: étudier des échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579_MAOLADD_000_030","J'ai toujours cru que Yalana n'appréciait pas de travailler pour madame Qeshi-Rae... mais elle a l'air d'y prendre un certain plaisirrr, finalement<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579__MAOLADD_000_000",""
5,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579__MAOLADD_000_010",""
6,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579__MAOLADD_000_020",""
7,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579__MAOLADD_000_030",""
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3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579_MAOLADD_000_000 En tant qu'habitant de Cristarium, je tiens à me rendre utile à notre communauté. En ce moment, j'essaie de mettre au point des variétés de fruits aussi agrrréables à l'œil qu'au palais<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579_MAOLADD_000_010 C'est un plaisir de travailler avec vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais tâcher de faire honneurrr à la réputation des simounologues<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579_MAOLADD_000_020 Je le reconnais, c'était stupide de m'aventurer tout seul en Il Mheg... Je vais me rattraper, en me concentrant sur ce que je sais fairrre de mieux<Indent/>: étudier des échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579_MAOLADD_000_030 J'ai toujours cru que Yalana n'appréciait pas de travailler pour madame Qeshi-Rae... mais elle a l'air d'y prendre un certain plaisirrr, finalement<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579__MAOLADD_000_000
9 5 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579__MAOLADD_000_010
10 6 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579__MAOLADD_000_020
11 7 TEXT_CTSDKBCHARACTER4SUB2_00579__MAOLADD_000_030
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int32,str,str
0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_000","Salut, bienvenue à l'association des naturalistes. Si c'est pour une livraison ou une commande, repasse plus tarrrd. Je suis en pause, là."
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_008",""
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_009",""
3,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_010",""
4,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_011",""
5,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_012",""
6,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_020","Avec cette livraison, Qeshi-Rae a commencé à prendre conscience de votre effort de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion en faveur de l'association des naturalistes."
7,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_021",""
8,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_022","Continuez à lui livrer des objets pour vivre de nouvelles aventures et découvrir le fin mot de l'histoire<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_030","Prélève toutes <SheetFr(Item,2,26752,2,1)/> que tu trouveras, je me chargerai de faire le trrri, gnéhéhé<Indent/>!"
10,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_050","(★未使用/削除予定★)"
11,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_055","Hoho... Tu m'as rapporté une griffe... Et vu sa taille, elle devait appartenir à un animal assez costaud<Indent/>! Peut-être à un simoun, qui sait... Je vais inspecter ça de plus près, merrrci<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_100","Hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu m'as dégoté un truc intéressant... Ça ressemble à une griffe, mais sa forrrme ne correspond à aucune espèce répertoriée."
13,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_101","Pour l'analyser en détail, je vais avoir besoin de l'aide d'un spécialiste. Ça tombe bien, j'en connais un bon, et c'est un de mes employés<Indent/>! Bouge pas, je vais le cherrrcher<Indent/>!"
14,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_102","Je t'ai pas trop fait attendre, j'espère. Je te présente Mao-Ladd, il est chercheurrr tout comme Yalana. Les deux travaillent souvent en binôme."
15,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_103","C'est lui, le petit veinarrrd qui s'est retrouvé en présence d'un simoun<Indent/>!"
16,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_100_103","Allez Mao, rrraconte-lui un peu comment ça s'est passé<Indent/>!"
17,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_104","D-d'accord<Indent/>! Ce jour-là, j'accompagnais un mineur en Amh Araeng. J'étais très curieux de savoirrr où en était l'aménagement des mines là-bas."
18,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_105","On inspectait tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les lieux quand soudain... l'ombre d'une énorme, que dis-je, d'une gigantesque crrréature nous a recouverts<Indent/>!"
19,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_106","Le mineur et moi, on s'est regardés, incrédules... C'est alorrrs que l'ombre a disparu. Attention, pas progressivement... Elle s'est volatilisée comme ça, d'un coup<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_107","Ce n'était ni un nuage ni un volatile, vous pouvez me croirrre<Indent/>! Pour moi, c'était forcément le fantôme d'un simoun, comme dans les légendes des Mords<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_108","Ah, Mao, mon brave Mao... Si même un scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que de ton calibre se met à croire à de vulgaires histoirrres de fantômes, on est mal barrés..."
22,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_109","M-mais je vous jurrre que..."
23,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_110","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ici présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous a rapporté un petit souvenir d'Amh Araeng. Dis-moi donc si ça ressemble à un morrrceau de spectre<Indent/>!"
24,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_111","C'est... une griffe de lézard<Indent/>? Mais non, il n'y a pas d'aussi gros reptiles en Amh Araeng... Pour avoirrr des griffes pareilles, il faudrait que l'animal fasse au moins... au moins..."
25,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_112","... D-dites, vous pouvez me la prêter<Indent/>!? J'aimerais l'analyser tout de suite au laboratoirrre<Indent/>!"
26,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_113","J'allais justement te le demander<Indent/>! Préviens-moi si tu trouves quelque chose d'intéressant, d'accorrrd<Indent/>?"
27,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_114","Mao-Ladd va avoir besoin d'un peu de temps. Laissons-le faire son trrravail."
28,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_115","En attendant, tu pourrais visiter les lieux de cueillette et de minage de la région, et découvrir tout ce que notre nature a à offrirrr... du tourisme utile, en somme<Indent/>! "
29,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_116","Je te rassure, c'est pas à toi <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If> que t'épuiseras les ressources de Norvrandt<Indent/>! Tu peux même garder le fruit de tes rrrécoltes pour toi, on t'en voudra pas<Indent/>!"
30,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_170","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Qeshi-Rae vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une simounologue ambitieuse<Else/>un simounologue ambitieux</If><Indent/>!"
31,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, devine quoi<Indent/>? Mao a terrrminé ses analyses, j'ai son compte rendu sous la main<Indent/>!"
32,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_135","Qeshi-Rae propose la prochaine commande aux mineurs ou botanistes de niveau 73."
33,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_150","Donc, en ce qui concerrrne l'échantillon qui nous intéresse..."
34,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_151","Mao a conclu qu'il s'agissait bien d'une griffe apparrrtenant à un animal géant non identifié. Il n'a pas mentionné spécifiquement le simoun, mais je pouvais presque l'entendre le penser<Indent/>!"
35,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_152","L'ennui, c'est que cette griffe était pas vraiment de première fraîcheurrr... D'après les analyses, son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire l'aurait égarée il y a des mois..."
36,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_153","Entre-temps, il se peut qu'il ait quitté l'Amh Araeng... ou pas, on en sait rrrien..."
37,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_154","D-dit comme ça, t'as peut-être l'impression qu'on a fait chou blanc, mais pas du tout<Indent/>! On a replacé l'habitat du simoun au centre de nos interrogations, c'est déjà un prrremier pas<Indent/>!"
38,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_155","D'ailleurs, les bonnes nouvelles ne s'arrêtent pas là<Indent/>: l'un des soldats qui garrrdent la porte des Fidèles m'a raconté une anecdote pas banale<Indent/>!"
39,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_156","Une nuit, alors qu'il faisait sa ronde, il a entendu des bruits sourds et senti des vibrrrations, un peu comme lors d'un séisme. Lui et quelques-uns de ses collègues sont partis inspecter la source du raffut."
40,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_157","Sur place, ils ont rien trouvé. Que dalle, que pouic. Par contre... ils ont senti tout à coup un air chaud et humide les envelopper<Indent/>! Autant te dire qu'ils ont filé sans demander leur rrreste<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_158","Cette histoire sent le simoun à plein nez, tu trouves pas<Indent/>? Peut-être que l'appel de la nourriture a poussé l'un deux à venir à Grand-Lac, voirrre à s'y installer<Indent/>?"
42,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_159","Bref, je voudrais que t'ailles là-bas, plus précisément à Maussade, pour ramasser du cac... euh, <SheetFr(Item,1,26753,2,1)/>, histoirrre qu'on en ait le cœur net<Indent/>!"
43,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_100_159","Bref, je voudrais que t'ailles là-bas, plus précisément à la Plaine gorgée, pour ramasser du cac... euh, <SheetFr(Item,1,26753,2,1)/>, histoirrre qu'on en ait le cœur net<Indent/>!"
44,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_160","A-allons, fais pas cette tête<Indent/>! L'analyse des déjections peut nous en apprendre beaucoup sur la faune locale. Ça vaut le coup de se salirrr un peu les mains<Indent/>!"
45,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_161","Allez, accepte, s'il te plaît... Pourrr la science<Indent/>!"
46,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_162","... T-tu veux bien<Indent/>? Merci, t'es un amourrr<Indent/>! Je t'aurais bien accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais euh... j'ai du travail<Indent/>! Amuse-toi bien<Indent/>!♪"
47,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_171","Qeshi-Rae vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont elle a besoin."
48,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_180","Le cac... les déjections d'un animal peuvent nous renseigner sur son régime alimentaire, son état de santé, et j'en passe... Une vraie mine d'in<SoftHyphen/>forrr<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Yalana se fera un plaisirrr d'étudier tout ça de près<Indent/>!"
49,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_181","Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, fonce à Maussade et rapporrrte-m'en une chi... pelletée<Indent/>!"
50,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_100_181","Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, fonce à la Plaine gorgée et rapporrrte-m'en une chi... pelletée<Indent/>!"
51,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_200","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_201","Je pensais pas dire ça un jour, mais... ce sont de belles déjections que tu nous ramènes là<Indent/>! Frrraîches comme la rosée du matin<Indent/>! C'est Yalana qui va être contente<Indent/>!"
53,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_230","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment dirrre... Je crois qu'on a ce qu'il faut niveau déjections. "
54,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_231","D'ailleurs, Yalana doit avoir terrrminé ses analyses à l'heure qu'il est. Rendons-lui une petite visite<Indent/>!"
55,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_232","Ah, Qeshi-Rae, vous arrivez au bon moment. J'ai fini d'examiner les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons que vous m'avez confiés."
56,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_233","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>? Attendez... ne me dites pas que Qeshi-Rae vous a embarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans sa lubie<Indent/>?"
57,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_A1_000_001","Eh si..."
59,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_A1_000_002","Tout le plaisir est pour moi."
60,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_234","(soupire) Passe encore qu'elle fasse trimer ses employés, mais qu'elle ait le culot de vous imposer une besogne aussi peu ragoûtante... Vraiment, elle est in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble<Indent/>!"
61,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_235","Ç-ça alors... n'importe qui aurait refusé de mettre les mains dans la m... la main à la pâte<Indent/>! Qeshi-Rae vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme il faut, j'espère<Indent/>!"
62,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_236","Surtout ne vous sentez pas obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'aider<Indent/>! Si vous n'en avez pas envie ou que vous avez mieux à faire, vous pouvez l'envoyer balader<Indent/>!"
63,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_237","Il faut être ferme avec elle, sinon elle ne se remettra jamais en question<Indent/>!"
64,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_238","Pour ce qui est des résultats de l'analyse..."
65,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_239","Parmi les déjections que j'ai passées au crible, il s'est avéré que certaines appartenaient ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment à une espèce non répertoriée. En d'autres termes, il est très probable qu'un animal inconnu habite Grand-Lac<Indent/>!"
66,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_240","J'ai retrouvé dans ses selles des restes de branchages qui proviennent d'arbres géants. Ça veut dire que notre animal est très grand..."
67,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_241","On ne sait pas grand-chose de son mode de vie pour l'instant, mais j'entends bien poursuivre mes recherches<Indent/>!"
68,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_242","Dis donc, ma petite Yalana, je t'ai rarement vue aussi zélée dans ton travail... C'est parce que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est là, c'est ça<Indent/>? Attention, tu vas finir par rendre jalouse ta supérieurrre<Indent/>!"
69,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_243","Il n'y a pas de quoi. Vous savez, je suis toujours prête à y mettre du mien... mais seulement pour quelqu'un qui ne se défausse pas de ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés à la première occasion<Indent/>!"
70,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_244","Et puis, je suis heureuse de savoir qu'il reste des animaux à découvrir. Simoun ou pas, toute nouvelle espèce m'intrigue au plus haut point."
71,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_245","Gnéhéhé... C'est la chercheuse qui parle<Indent/>! Les lames et les microscopes, c'est pas ce qu'il y a de plus glamourrr... mais tu les aimes plus que tout, pas vrai<Indent/>? "
72,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_246","P-plus que tout, n'exagérons rien... M-mais peu importe<Indent/>! Je vous re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>tac<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rai dès que j'en saurai davantage. D'ici là, faites votre travail comme il faut, d'accord<Indent/>?"
73,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_247","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, revenez nous voir de temps à autre. Les prochaines découvertes ne sauraient tarder<Indent/>!"
74,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_248","Hésite pas à parfaire tes talents en attendant. On en aura sûrement besoin lors de notre prochaine excurrrsion scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que..."
75,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_320","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Qeshi-Rae vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une simounologue de confiance<Else/>un simounologue de confiance</If><Indent/>!"
76,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_260","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu pouvais pas mieux tomber<Indent/>! Yalana a une nouvelle à nous annoncer<Indent/>! Elle devrait pas tarrrder à arriver."
77,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_265","Qeshi-Rae propose la prochaine commande aux mineurs ou botanistes de niveau 75."
78,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_300","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. J'ai une nouvelle hypothèse concernant le mode de vie de notre animal géant. Je me suis dit que vous aimeriez l'entendre."
79,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_301","En disséquant ses déjections, il se trouve que j'ai retrouvé des graines et des débris d'écorce ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques d'autres régions que Grand-Lac<Indent/>!"
80,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_302","Ce qui laisse penser que nous avons affaire à un animal migrateur. Qui dit grande taille dit besoins énergétiques importants. J'imagine qu'il se déplace au gré des saisons à la recherche des plantes les plus nourrissantes."
81,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_303","À part ça, j'ai retrouvé des petites pierres, qu'il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment ingurgitées pour faciliter sa digestion, et de la terre riche en sel gemme."
82,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_304","À bien y regarder, les derniers échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons ressemblaient plus ou moins à un pot-pourri de la végétation d'Il Mheg..."
83,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_305","Yalana, je suis épatée<Indent/>! Faire autant de déductions à partir d'un tas de cac... déjections, c'est du grand arrrt<Indent/>! Donc, notre animal serait a priori herbivore et migrateur<Indent/>!"
84,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_306","Par contre, s'il est en Il Mheg... ça va compliquer nos recherrrches."
85,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_307","Quoi, tu connais pas l'Il Mheg<Indent/>!? C'est le domaine du peuple féerique. N'imporrrte quel habitant de Cristarium ou d'Eulmore te dira à quel point l'endroit est dangereux."
86,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_308","Nos mineurs et nos botanistes ont pour consigne de pas s'en approcher. Il arrive qu'on les laisse collecter des échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons à sa lisière, et encorrre, c'est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel."
87,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_309","Hé, mais... J'ai entendu dire que t'avais noué un pacte avec une Pixie<Indent/>! Dans ce cas, tu peux peut-être te balader en Il Mheg sans que ses semblables viennent te jouer leurs sales tourrrs<Indent/>!"
88,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_310","On parrrle quand même du royaume féerique, là, un lieu réputé pour ses dangers... Ah, mais attends<Indent/>!"
89,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_311","J'ai entendu dire que de courageux voyageurs avaient réussi à en revenir vivants... Ce serait pas tes amis et toi, par hasarrrd<Indent/>?"
90,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_312","D'accooord<Indent/>! Je me disais que c'était bizarre que l'Il Mheg te fasse pas peurrr<Indent/>! Donc, tu peux aller faire des recherches là-bas sans problème... J'ai bon<Indent/>?"
91,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_313","Excellent<Indent/>! Un peu plus et les simounologues se retrouvaient dans l'impasse... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que notre chef a plus d'un tourrr dans son sac<Indent/>!"
92,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_314","... Les simounologues<Indent/>? C'est quoi, ça, un nouveau groupe à la mode<Indent/>?"
93,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_315","Non, la nouvelle équipe de recherche que j'ai mise sur pied<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est notre chef, moi je suis sa consultante, et toi et Mao... vous avez pas de titrrre. Mais je peux te nommer chef adjointe si tu veux<Indent/>!"
94,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_316","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis-je vous demander d'aller en Il Mheg, et de nous rapporter des résidus alimentaires de grands animaux<Indent/>?"
95,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_317","Vous n'aurez qu'à les confier à Qeshi-Rae à la halle du Juste, comme d'habitude. En espérant que ça l'encourage à rester à son poste<Indent/>!"
96,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_318","Sur ce, je retourne à L'Hortorium. Déposez les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons sur mon bureau dès que vous les aurez... Et non pas trois heures après, si vous voyez ce que je veux dire<Indent/>!"
97,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_321","Qeshi-Rae vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont elle a besoin."
98,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_330","L'existence des simouns se confirme... Yalana et moi, on est comme deux gamines à la veille de leur anniversairrre<Indent/>! Dépêche-toi de nous rapporter ces résidus alimentaires, qu'on puisse avoir notre cadeau<Indent/>!"
99,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_350","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_355","Mazette... À mon avis, y a qu'un simoun pour laisser de tels restes... Et c'est pas Yalana qui me contrrredira<Indent/>!"
101,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_380","C'est bon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on en a assez comme ça, je pense. Merrrci pour tout."
102,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_381","Je veux pas m'avancer, mais Yalana avait des étoiles dans les yeux quand je lui ai montré les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons. Avant même de procéder aux examens de routine, elle avait déjà forrrmulé mille hypothèses<Indent/>!"
103,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_382","Ça sent plutôt bon pour nous, et je pèse mes mots... Il faut dire qu'à part les simouns, il doit pas rester beaucoup d'animaux géants non réperrrtoriés en Norvrandt<Indent/>!"
104,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_383","En fait, je suis même étonnée qu'on en ait pas déjà trouvé un, avec tous les indices qu'on a. Y a forrrcément un truc qui nous échappe, mais quoi<Indent/>?"
105,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_384","... Ça me vient pas, là tout de suite. C'est pas grrrave, je vais continuer d'y réfléchir."
106,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_450","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Qeshi-Rae vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une simounologue confirmée<Else/>un simounologue confirmé</If><Indent/>!"
107,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_390","Qeshi-Rae propose une nouvelle quête<Indent/>! Parlez à votre amie pour la débuter."
108,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_400","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais encore avoir besoin de tes services. Si ça te dérange pas, bien sûrrr."
109,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_405","Qeshi-Rae propose la prochaine commande aux mineurs ou botanistes de niveau 78."
110,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_430","Voilà le topo."
111,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_431","En Il Mheg, Mao et toi avez entrevu une créature... sauf qu'elle a disparu dès que vous avez regardé ailleurrrs. Je commence à comprendre pourquoi les témoignages au sujet des simouns sont toujours aussi flous..."
112,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_432","Comment un animal aussi gros peut-il se volatiliser<Indent/>? Là est la question. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, même avec le bout de peau que tu nous as rapporté, le mystèrrre reste entier..."
113,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_433","Il nous faudrait quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons similaires pour comparer... par “quelques”, je veux dirrre “beaucoup”<Indent/>!"
114,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_434","D'après Mao, la peau de la créature ressemblait à celle des lézarrrds, niveau texture."
115,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_435","Les reptiles de ce type ont une mue différente de celle des serpents. Ils ne remplacent pas toute leur peau d'un coup, mais petit à petit. Qui plus est, le processus les fatigue, ce qui les oblige à se nourrirrr davantage ensuite."
116,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_436","Et l'on sait d'ores et déjà grâce à Yalana que notre animal mystèrrre migre à travers Norvrandt pour trouver à manger."
117,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_437","... Donc, on a toutes les chances de retrouver ses peaux morrrtes là où il y a de la végétation en quantité<Indent/>! Tu me suis<Indent/>?"
118,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_438","Et où est-ce qu'on trouve le plus de verdurrre en Norvrandt<Indent/>? Bingo<Indent/>! À Rak'tika<Indent/>! S'il y a un endroit où les simouns ont dû laisser des traces, c'est bien là<Indent/>!"
119,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_439","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te connaissant, tu dois savoir où se trouve la forêt d'Yx'Maja... Je suis même prête à parrrier que tu y as déjà mis les pieds."
120,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_440","Dans ce cas, tu sais ce qu'il te reste à fairrre..."
121,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_441","Va là-bas, et mets la main sur un maximum <SheetFr(Item,8,26755,2,1)/><Indent/>! Courrrage, on y est prrresque<Indent/>!"
122,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_451","Qeshi-Rae vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont elle a besoin."
123,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_460","Si-moun, je veux voir un si-moun, je veux voir un si... Ah, mais pour ça, il me faut d'abord ces fameuses <SheetFr(Item,12,26755,2,1)/><Indent/>! Allez <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du nerrrf<Indent/>!"
124,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_480","(★未使用/削除予定★)"
125,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_485","... M-m-mais c'est énorrrme<Indent/>! Si avec ça, on avance pas, c'est qu'il y a un problème... Allez hop, à l'analyse<Indent/>!"
126,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_500","Merci d'avoir rassemblé toutes ces prrrécieuses traces. Je peux l'affirmer à présent<Indent/>: la créature que Mao et toi avez croisée en Il Mheg est bien passée par Rak'tika."
127,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_501","Au passage, Yalana m'a appris que les divers morrrceaux de peau qu'on a retrouvés dans le lot lui appartenaient tous, sans exception."
128,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_502","En clair, tous nos échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons proviennent d'un seul et unique spécimen. De là à dire qu'il est le derrrnier re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de son espèce..."
129,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_503","Bon, il se peut aussi que ce soit un animal solitairrre. Ou qu'on se soit plantées dans nos conclusions, même si j'en doute."
130,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_504","... En résumé, on peut être <If(PlayerParameter(4))>sûrrres<Else/>sûrrrs</If> de rien tant que Yalana nous aura pas donné ses résultats d'analyse<Indent/>!"
131,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_505","Gnéhéhéhé... Cette aura de mystèrrre, c'est ce qui rend le simoun si passionnant<Indent/>! Plus il me fuit et plus je le suis<Indent/>!"
132,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_506","T'es comme moi, pas vrai<Indent/>? Tu veux tout connaître de ce forrrmidable animal... Oh, comme je te comprends<Indent/>!"
133,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_507","Tiens, toi qui es notre simounologue en chef, explique-moi comment les simouns font pour nous glisser entrrre les doigts<Indent/>! Allez, je t'écoute<Indent/>! Que te dit ton intuition<Indent/>?"
134,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
135,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_A2_000_001","Qu'ils se camouflent."
136,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_A2_000_002","Que ce sont des créatures magiques."
137,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_A2_000_003","Qu'ils peuvent rétrécir à volonté."
138,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_508","Des experrrts en camouflage, hein... Ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi presque personne ne les a vus. Mais ça ne doit pas être facile pour eux de se fondre dans le décor, étant donné leur taille..."
139,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_509","Si c'est le cas, ils pourraient nous jeter des sorrrts pour troubler nos sens et nous empêcher de les voir... En voilà, une hypothèse intéressante<Indent/>!"
140,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_510","Ah, j'y avais pas pensé... Je partais du postulat qu'il s'agissait d'animaux géants, mais c'est vrrrai qu'il faudrait peut-être remettre cette idée-là en question..."
141,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_511","Merci pour cet avis constructif<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on t'a déjà dit que tu ferais <If(PlayerParameter(4))>une bonne<Else/>un bon</If> scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que<Indent/>? Tu t'efforrrces de considérer un problème sous divers angles. En général, c'est comme ça qu'on trouve de nouvelles pistes<Indent/>!"
142,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_512","Je vais filer les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons à Yalana et lui répéter ton hypothèse. Avec ça, elle sera arrrmée pour découvrir la vérité<Indent/>! "
143,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_513","... Quoique, je pourrais peut-être analyser une ou deux traces à ma façon d'aborrrd... (bave)"
144,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_514","... Hein<Indent/>? Vaut mieux pas<Indent/>? Dommage..."
145,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_515","Yalana aura droit à <Emphasis>tous</Emphasis> ses échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, alorrrs... Je te dirai quand elle aura terminé ses analyses."
146,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_516","Je te jurrre que cette fois, c'est la bonne<Indent/>! Prépare-toi bien, notre prochaine excursion scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que promet d'être mouvementée<Indent/>!"
147,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_517","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Qeshi-Rae vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une simounologue émérite<Else/>un simounologue émérite</If><Indent/>!"
148,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_510","Elle propose la prochaine quête aux mineurs ou botanistes de niveau 80."
149,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_520",""
150,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_530","Salut, salut<Indent/>! Alors, t'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me parler d'animaux fantastiques<Indent/>? De plantes jamais vues encore<Indent/>? De minerais précieux<Indent/>? Tu veux m'inviter en excurrrsion scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que<Indent/>!?"
151,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_531","J'aurais accepté illico, si ça tenait qu'à moi. Mais si je quitte mon poste trrrop souvent, Katliss va me passer un savon... La vie est injuste..."
152,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_540","De nouvelles recherches à mener, des p'tits jeunes à former... La nuit est peut-être revenue, mais à l'association des naturalistes, on n'est pas prrrès de se coucher<Indent/>!"
153,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_550","Impossible d'obtenir la récompense. Votre inventaire est plein. Faites de la place, puis reparlez à Qeshi-Rae."
154,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_560","L'association des naturalistes n'est ouverte qu'aux mineurs et aux botanistes."
155,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_570","Salut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, la forrrme<Indent/>? Alors, y paraît que tu t'es procuré des tas de matériaux rares pour retaper les outils des merveilles<Indent/>?"
156,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_571","Ça signifie que chacun d'entre eux est un véritable concentré de trésorrrs naturels<Indent/>! Sans compter qu'ils vont nous aider à défricher Norvrandt."
157,"TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_572","À terrrme, vos outils pourraient bien ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner le travail des artisans du monde entier. Y a pas à dire, on vit vraiment une époque formidable<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_000 Salut, bienvenue à l'association des naturalistes. Si c'est pour une livraison ou une commande, repasse plus tarrrd. Je suis en pause, là.
5 1 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_008
6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_009
7 3 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_010
8 4 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_011
9 5 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_012
10 6 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_020 Avec cette livraison, Qeshi-Rae a commencé à prendre conscience de votre effort de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion en faveur de l'association des naturalistes.
11 7 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_021
12 8 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_022 Continuez à lui livrer des objets pour vivre de nouvelles aventures et découvrir le fin mot de l'histoire<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_030 Prélève toutes <SheetFr(Item,2,26752,2,1)/> que tu trouveras, je me chargerai de faire le trrri, gnéhéhé<Indent/>!
14 10 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_050 (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_055 Hoho... Tu m'as rapporté une griffe... Et vu sa taille, elle devait appartenir à un animal assez costaud<Indent/>! Peut-être à un simoun, qui sait... Je vais inspecter ça de plus près, merrrci<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_100 Hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu m'as dégoté un truc intéressant... Ça ressemble à une griffe, mais sa forrrme ne correspond à aucune espèce répertoriée.
17 13 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_101 Pour l'analyser en détail, je vais avoir besoin de l'aide d'un spécialiste. Ça tombe bien, j'en connais un bon, et c'est un de mes employés<Indent/>! Bouge pas, je vais le cherrrcher<Indent/>!
18 14 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_102 Je t'ai pas trop fait attendre, j'espère. Je te présente Mao-Ladd, il est chercheurrr tout comme Yalana. Les deux travaillent souvent en binôme.
19 15 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_103 C'est lui, le petit veinarrrd qui s'est retrouvé en présence d'un simoun<Indent/>!
20 16 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_100_103 Allez Mao, rrraconte-lui un peu comment ça s'est passé<Indent/>!
21 17 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_104 D-d'accord<Indent/>! Ce jour-là, j'accompagnais un mineur en Amh Araeng. J'étais très curieux de savoirrr où en était l'aménagement des mines là-bas.
22 18 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_105 On inspectait tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les lieux quand soudain... l'ombre d'une énorme, que dis-je, d'une gigantesque crrréature nous a recouverts<Indent/>!
23 19 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_106 Le mineur et moi, on s'est regardés, incrédules... C'est alorrrs que l'ombre a disparu. Attention, pas progressivement... Elle s'est volatilisée comme ça, d'un coup<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_107 Ce n'était ni un nuage ni un volatile, vous pouvez me croirrre<Indent/>! Pour moi, c'était forcément le fantôme d'un simoun, comme dans les légendes des Mords<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_108 Ah, Mao, mon brave Mao... Si même un scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que de ton calibre se met à croire à de vulgaires histoirrres de fantômes, on est mal barrés...
26 22 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_109 M-mais je vous jurrre que...
27 23 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_110 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ici présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous a rapporté un petit souvenir d'Amh Araeng. Dis-moi donc si ça ressemble à un morrrceau de spectre<Indent/>!
28 24 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_111 C'est... une griffe de lézard<Indent/>? Mais non, il n'y a pas d'aussi gros reptiles en Amh Araeng... Pour avoirrr des griffes pareilles, il faudrait que l'animal fasse au moins... au moins...
29 25 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_MAOLADD_000_112 ... D-dites, vous pouvez me la prêter<Indent/>!? J'aimerais l'analyser tout de suite au laboratoirrre<Indent/>!
30 26 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_113 J'allais justement te le demander<Indent/>! Préviens-moi si tu trouves quelque chose d'intéressant, d'accorrrd<Indent/>?
31 27 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_114 Mao-Ladd va avoir besoin d'un peu de temps. Laissons-le faire son trrravail.
32 28 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_115 En attendant, tu pourrais visiter les lieux de cueillette et de minage de la région, et découvrir tout ce que notre nature a à offrirrr... du tourisme utile, en somme<Indent/>!
33 29 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_116 Je te rassure, c'est pas à toi <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If> que t'épuiseras les ressources de Norvrandt<Indent/>! Tu peux même garder le fruit de tes rrrécoltes pour toi, on t'en voudra pas<Indent/>!
34 30 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_170 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Qeshi-Rae vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une simounologue ambitieuse<Else/>un simounologue ambitieux</If><Indent/>!
35 31 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_130 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, devine quoi<Indent/>? Mao a terrrminé ses analyses, j'ai son compte rendu sous la main<Indent/>!
36 32 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_135 Qeshi-Rae propose la prochaine commande aux mineurs ou botanistes de niveau 73.
37 33 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_150 Donc, en ce qui concerrrne l'échantillon qui nous intéresse...
38 34 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_151 Mao a conclu qu'il s'agissait bien d'une griffe apparrrtenant à un animal géant non identifié. Il n'a pas mentionné spécifiquement le simoun, mais je pouvais presque l'entendre le penser<Indent/>!
39 35 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_152 L'ennui, c'est que cette griffe était pas vraiment de première fraîcheurrr... D'après les analyses, son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire l'aurait égarée il y a des mois...
40 36 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_153 Entre-temps, il se peut qu'il ait quitté l'Amh Araeng... ou pas, on en sait rrrien...
41 37 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_154 D-dit comme ça, t'as peut-être l'impression qu'on a fait chou blanc, mais pas du tout<Indent/>! On a replacé l'habitat du simoun au centre de nos interrogations, c'est déjà un prrremier pas<Indent/>!
42 38 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_155 D'ailleurs, les bonnes nouvelles ne s'arrêtent pas là<Indent/>: l'un des soldats qui garrrdent la porte des Fidèles m'a raconté une anecdote pas banale<Indent/>!
43 39 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_156 Une nuit, alors qu'il faisait sa ronde, il a entendu des bruits sourds et senti des vibrrrations, un peu comme lors d'un séisme. Lui et quelques-uns de ses collègues sont partis inspecter la source du raffut.
44 40 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_157 Sur place, ils ont rien trouvé. Que dalle, que pouic. Par contre... ils ont senti tout à coup un air chaud et humide les envelopper<Indent/>! Autant te dire qu'ils ont filé sans demander leur rrreste<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_158 Cette histoire sent le simoun à plein nez, tu trouves pas<Indent/>? Peut-être que l'appel de la nourriture a poussé l'un deux à venir à Grand-Lac, voirrre à s'y installer<Indent/>?
46 42 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_159 Bref, je voudrais que t'ailles là-bas, plus précisément à Maussade, pour ramasser du cac... euh, <SheetFr(Item,1,26753,2,1)/>, histoirrre qu'on en ait le cœur net<Indent/>!
47 43 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_100_159 Bref, je voudrais que t'ailles là-bas, plus précisément à la Plaine gorgée, pour ramasser du cac... euh, <SheetFr(Item,1,26753,2,1)/>, histoirrre qu'on en ait le cœur net<Indent/>!
48 44 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_160 A-allons, fais pas cette tête<Indent/>! L'analyse des déjections peut nous en apprendre beaucoup sur la faune locale. Ça vaut le coup de se salirrr un peu les mains<Indent/>!
49 45 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_161 Allez, accepte, s'il te plaît... Pourrr la science<Indent/>!
50 46 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_162 ... T-tu veux bien<Indent/>? Merci, t'es un amourrr<Indent/>! Je t'aurais bien accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais euh... j'ai du travail<Indent/>! Amuse-toi bien<Indent/>!♪
51 47 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_171 Qeshi-Rae vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont elle a besoin.
52 48 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_180 Le cac... les déjections d'un animal peuvent nous renseigner sur son régime alimentaire, son état de santé, et j'en passe... Une vraie mine d'in<SoftHyphen/>forrr<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Yalana se fera un plaisirrr d'étudier tout ça de près<Indent/>!
53 49 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_181 Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, fonce à Maussade et rapporrrte-m'en une chi... pelletée<Indent/>!
54 50 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_100_181 Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, fonce à la Plaine gorgée et rapporrrte-m'en une chi... pelletée<Indent/>!
55 51 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_200 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_201 Je pensais pas dire ça un jour, mais... ce sont de belles déjections que tu nous ramènes là<Indent/>! Frrraîches comme la rosée du matin<Indent/>! C'est Yalana qui va être contente<Indent/>!
57 53 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_230 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment dirrre... Je crois qu'on a ce qu'il faut niveau déjections.
58 54 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_231 D'ailleurs, Yalana doit avoir terrrminé ses analyses à l'heure qu'il est. Rendons-lui une petite visite<Indent/>!
59 55 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_232 Ah, Qeshi-Rae, vous arrivez au bon moment. J'ai fini d'examiner les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons que vous m'avez confiés.
60 56 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_233 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>? Attendez... ne me dites pas que Qeshi-Rae vous a embarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans sa lubie<Indent/>?
61 57 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_A1_000_001 Eh si...
63 59 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_A1_000_002 Tout le plaisir est pour moi.
64 60 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_234 (soupire) Passe encore qu'elle fasse trimer ses employés, mais qu'elle ait le culot de vous imposer une besogne aussi peu ragoûtante... Vraiment, elle est in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble<Indent/>!
65 61 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_235 Ç-ça alors... n'importe qui aurait refusé de mettre les mains dans la m... la main à la pâte<Indent/>! Qeshi-Rae vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme il faut, j'espère<Indent/>!
66 62 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_236 Surtout ne vous sentez pas obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'aider<Indent/>! Si vous n'en avez pas envie ou que vous avez mieux à faire, vous pouvez l'envoyer balader<Indent/>!
67 63 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_237 Il faut être ferme avec elle, sinon elle ne se remettra jamais en question<Indent/>!
68 64 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_238 Pour ce qui est des résultats de l'analyse...
69 65 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_239 Parmi les déjections que j'ai passées au crible, il s'est avéré que certaines appartenaient ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment à une espèce non répertoriée. En d'autres termes, il est très probable qu'un animal inconnu habite Grand-Lac<Indent/>!
70 66 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_240 J'ai retrouvé dans ses selles des restes de branchages qui proviennent d'arbres géants. Ça veut dire que notre animal est très grand...
71 67 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_241 On ne sait pas grand-chose de son mode de vie pour l'instant, mais j'entends bien poursuivre mes recherches<Indent/>!
72 68 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_242 Dis donc, ma petite Yalana, je t'ai rarement vue aussi zélée dans ton travail... C'est parce que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est là, c'est ça<Indent/>? Attention, tu vas finir par rendre jalouse ta supérieurrre<Indent/>!
73 69 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_243 Il n'y a pas de quoi. Vous savez, je suis toujours prête à y mettre du mien... mais seulement pour quelqu'un qui ne se défausse pas de ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés à la première occasion<Indent/>!
74 70 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_244 Et puis, je suis heureuse de savoir qu'il reste des animaux à découvrir. Simoun ou pas, toute nouvelle espèce m'intrigue au plus haut point.
75 71 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_245 Gnéhéhé... C'est la chercheuse qui parle<Indent/>! Les lames et les microscopes, c'est pas ce qu'il y a de plus glamourrr... mais tu les aimes plus que tout, pas vrai<Indent/>?
76 72 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_246 P-plus que tout, n'exagérons rien... M-mais peu importe<Indent/>! Je vous re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>tac<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rai dès que j'en saurai davantage. D'ici là, faites votre travail comme il faut, d'accord<Indent/>?
77 73 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_247 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, revenez nous voir de temps à autre. Les prochaines découvertes ne sauraient tarder<Indent/>!
78 74 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_248 Hésite pas à parfaire tes talents en attendant. On en aura sûrement besoin lors de notre prochaine excurrrsion scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que...
79 75 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_320 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Qeshi-Rae vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une simounologue de confiance<Else/>un simounologue de confiance</If><Indent/>!
80 76 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_260 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu pouvais pas mieux tomber<Indent/>! Yalana a une nouvelle à nous annoncer<Indent/>! Elle devrait pas tarrrder à arriver.
81 77 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_265 Qeshi-Rae propose la prochaine commande aux mineurs ou botanistes de niveau 75.
82 78 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_300 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. J'ai une nouvelle hypothèse concernant le mode de vie de notre animal géant. Je me suis dit que vous aimeriez l'entendre.
83 79 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_301 En disséquant ses déjections, il se trouve que j'ai retrouvé des graines et des débris d'écorce ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques d'autres régions que Grand-Lac<Indent/>!
84 80 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_302 Ce qui laisse penser que nous avons affaire à un animal migrateur. Qui dit grande taille dit besoins énergétiques importants. J'imagine qu'il se déplace au gré des saisons à la recherche des plantes les plus nourrissantes.
85 81 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_303 À part ça, j'ai retrouvé des petites pierres, qu'il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment ingurgitées pour faciliter sa digestion, et de la terre riche en sel gemme.
86 82 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_304 À bien y regarder, les derniers échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons ressemblaient plus ou moins à un pot-pourri de la végétation d'Il Mheg...
87 83 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_305 Yalana, je suis épatée<Indent/>! Faire autant de déductions à partir d'un tas de cac... déjections, c'est du grand arrrt<Indent/>! Donc, notre animal serait a priori herbivore et migrateur<Indent/>!
88 84 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_306 Par contre, s'il est en Il Mheg... ça va compliquer nos recherrrches.
89 85 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_307 Quoi, tu connais pas l'Il Mheg<Indent/>!? C'est le domaine du peuple féerique. N'imporrrte quel habitant de Cristarium ou d'Eulmore te dira à quel point l'endroit est dangereux.
90 86 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_308 Nos mineurs et nos botanistes ont pour consigne de pas s'en approcher. Il arrive qu'on les laisse collecter des échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons à sa lisière, et encorrre, c'est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel.
91 87 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_309 Hé, mais... J'ai entendu dire que t'avais noué un pacte avec une Pixie<Indent/>! Dans ce cas, tu peux peut-être te balader en Il Mheg sans que ses semblables viennent te jouer leurs sales tourrrs<Indent/>!
92 88 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_310 On parrrle quand même du royaume féerique, là, un lieu réputé pour ses dangers... Ah, mais attends<Indent/>!
93 89 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_311 J'ai entendu dire que de courageux voyageurs avaient réussi à en revenir vivants... Ce serait pas tes amis et toi, par hasarrrd<Indent/>?
94 90 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_312 D'accooord<Indent/>! Je me disais que c'était bizarre que l'Il Mheg te fasse pas peurrr<Indent/>! Donc, tu peux aller faire des recherches là-bas sans problème... J'ai bon<Indent/>?
95 91 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_313 Excellent<Indent/>! Un peu plus et les simounologues se retrouvaient dans l'impasse... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que notre chef a plus d'un tourrr dans son sac<Indent/>!
96 92 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_314 ... Les simounologues<Indent/>? C'est quoi, ça, un nouveau groupe à la mode<Indent/>?
97 93 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_315 Non, la nouvelle équipe de recherche que j'ai mise sur pied<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est notre chef, moi je suis sa consultante, et toi et Mao... vous avez pas de titrrre. Mais je peux te nommer chef adjointe si tu veux<Indent/>!
98 94 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_316 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis-je vous demander d'aller en Il Mheg, et de nous rapporter des résidus alimentaires de grands animaux<Indent/>?
99 95 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_317 Vous n'aurez qu'à les confier à Qeshi-Rae à la halle du Juste, comme d'habitude. En espérant que ça l'encourage à rester à son poste<Indent/>!
100 96 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_YALANA_000_318 Sur ce, je retourne à L'Hortorium. Déposez les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons sur mon bureau dès que vous les aurez... Et non pas trois heures après, si vous voyez ce que je veux dire<Indent/>!
101 97 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_321 Qeshi-Rae vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont elle a besoin.
102 98 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_330 L'existence des simouns se confirme... Yalana et moi, on est comme deux gamines à la veille de leur anniversairrre<Indent/>! Dépêche-toi de nous rapporter ces résidus alimentaires, qu'on puisse avoir notre cadeau<Indent/>!
103 99 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_350 (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_355 Mazette... À mon avis, y a qu'un simoun pour laisser de tels restes... Et c'est pas Yalana qui me contrrredira<Indent/>!
105 101 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_380 C'est bon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on en a assez comme ça, je pense. Merrrci pour tout.
106 102 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_381 Je veux pas m'avancer, mais Yalana avait des étoiles dans les yeux quand je lui ai montré les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons. Avant même de procéder aux examens de routine, elle avait déjà forrrmulé mille hypothèses<Indent/>!
107 103 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_382 Ça sent plutôt bon pour nous, et je pèse mes mots... Il faut dire qu'à part les simouns, il doit pas rester beaucoup d'animaux géants non réperrrtoriés en Norvrandt<Indent/>!
108 104 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_383 En fait, je suis même étonnée qu'on en ait pas déjà trouvé un, avec tous les indices qu'on a. Y a forrrcément un truc qui nous échappe, mais quoi<Indent/>?
109 105 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_384 ... Ça me vient pas, là tout de suite. C'est pas grrrave, je vais continuer d'y réfléchir.
110 106 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_450 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Qeshi-Rae vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une simounologue confirmée<Else/>un simounologue confirmé</If><Indent/>!
111 107 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_390 Qeshi-Rae propose une nouvelle quête<Indent/>! Parlez à votre amie pour la débuter.
112 108 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_400 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais encore avoir besoin de tes services. Si ça te dérange pas, bien sûrrr.
113 109 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_405 Qeshi-Rae propose la prochaine commande aux mineurs ou botanistes de niveau 78.
114 110 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_430 Voilà le topo.
115 111 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_431 En Il Mheg, Mao et toi avez entrevu une créature... sauf qu'elle a disparu dès que vous avez regardé ailleurrrs. Je commence à comprendre pourquoi les témoignages au sujet des simouns sont toujours aussi flous...
116 112 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_432 Comment un animal aussi gros peut-il se volatiliser<Indent/>? Là est la question. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, même avec le bout de peau que tu nous as rapporté, le mystèrrre reste entier...
117 113 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_433 Il nous faudrait quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons similaires pour comparer... par “quelques”, je veux dirrre “beaucoup”<Indent/>!
118 114 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_434 D'après Mao, la peau de la créature ressemblait à celle des lézarrrds, niveau texture.
119 115 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_435 Les reptiles de ce type ont une mue différente de celle des serpents. Ils ne remplacent pas toute leur peau d'un coup, mais petit à petit. Qui plus est, le processus les fatigue, ce qui les oblige à se nourrirrr davantage ensuite.
120 116 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_436 Et l'on sait d'ores et déjà grâce à Yalana que notre animal mystèrrre migre à travers Norvrandt pour trouver à manger.
121 117 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_437 ... Donc, on a toutes les chances de retrouver ses peaux morrrtes là où il y a de la végétation en quantité<Indent/>! Tu me suis<Indent/>?
122 118 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_438 Et où est-ce qu'on trouve le plus de verdurrre en Norvrandt<Indent/>? Bingo<Indent/>! À Rak'tika<Indent/>! S'il y a un endroit où les simouns ont dû laisser des traces, c'est bien là<Indent/>!
123 119 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_439 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te connaissant, tu dois savoir où se trouve la forêt d'Yx'Maja... Je suis même prête à parrrier que tu y as déjà mis les pieds.
124 120 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_440 Dans ce cas, tu sais ce qu'il te reste à fairrre...
125 121 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_441 Va là-bas, et mets la main sur un maximum <SheetFr(Item,8,26755,2,1)/><Indent/>! Courrrage, on y est prrresque<Indent/>!
126 122 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_451 Qeshi-Rae vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont elle a besoin.
127 123 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_460 Si-moun, je veux voir un si-moun, je veux voir un si... Ah, mais pour ça, il me faut d'abord ces fameuses <SheetFr(Item,12,26755,2,1)/><Indent/>! Allez <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du nerrrf<Indent/>!
128 124 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_480 (★未使用/削除予定★)
129 125 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_485 ... M-m-mais c'est énorrrme<Indent/>! Si avec ça, on avance pas, c'est qu'il y a un problème... Allez hop, à l'analyse<Indent/>!
130 126 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_500 Merci d'avoir rassemblé toutes ces prrrécieuses traces. Je peux l'affirmer à présent<Indent/>: la créature que Mao et toi avez croisée en Il Mheg est bien passée par Rak'tika.
131 127 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_501 Au passage, Yalana m'a appris que les divers morrrceaux de peau qu'on a retrouvés dans le lot lui appartenaient tous, sans exception.
132 128 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_502 En clair, tous nos échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons proviennent d'un seul et unique spécimen. De là à dire qu'il est le derrrnier re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de son espèce...
133 129 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_503 Bon, il se peut aussi que ce soit un animal solitairrre. Ou qu'on se soit plantées dans nos conclusions, même si j'en doute.
134 130 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_504 ... En résumé, on peut être <If(PlayerParameter(4))>sûrrres<Else/>sûrrrs</If> de rien tant que Yalana nous aura pas donné ses résultats d'analyse<Indent/>!
135 131 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_505 Gnéhéhéhé... Cette aura de mystèrrre, c'est ce qui rend le simoun si passionnant<Indent/>! Plus il me fuit et plus je le suis<Indent/>!
136 132 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_506 T'es comme moi, pas vrai<Indent/>? Tu veux tout connaître de ce forrrmidable animal... Oh, comme je te comprends<Indent/>!
137 133 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_507 Tiens, toi qui es notre simounologue en chef, explique-moi comment les simouns font pour nous glisser entrrre les doigts<Indent/>! Allez, je t'écoute<Indent/>! Que te dit ton intuition<Indent/>?
138 134 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
139 135 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_A2_000_001 Qu'ils se camouflent.
140 136 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_A2_000_002 Que ce sont des créatures magiques.
141 137 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_A2_000_003 Qu'ils peuvent rétrécir à volonté.
142 138 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_508 Des experrrts en camouflage, hein... Ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi presque personne ne les a vus. Mais ça ne doit pas être facile pour eux de se fondre dans le décor, étant donné leur taille...
143 139 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_509 Si c'est le cas, ils pourraient nous jeter des sorrrts pour troubler nos sens et nous empêcher de les voir... En voilà, une hypothèse intéressante<Indent/>!
144 140 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_510 Ah, j'y avais pas pensé... Je partais du postulat qu'il s'agissait d'animaux géants, mais c'est vrrrai qu'il faudrait peut-être remettre cette idée-là en question...
145 141 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_511 Merci pour cet avis constructif<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on t'a déjà dit que tu ferais <If(PlayerParameter(4))>une bonne<Else/>un bon</If> scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que<Indent/>? Tu t'efforrrces de considérer un problème sous divers angles. En général, c'est comme ça qu'on trouve de nouvelles pistes<Indent/>!
146 142 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_512 Je vais filer les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons à Yalana et lui répéter ton hypothèse. Avec ça, elle sera arrrmée pour découvrir la vérité<Indent/>!
147 143 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_513 ... Quoique, je pourrais peut-être analyser une ou deux traces à ma façon d'aborrrd... (bave)
148 144 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_514 ... Hein<Indent/>? Vaut mieux pas<Indent/>? Dommage...
149 145 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_515 Yalana aura droit à <Emphasis>tous</Emphasis> ses échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, alorrrs... Je te dirai quand elle aura terminé ses analyses.
150 146 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_516 Je te jurrre que cette fois, c'est la bonne<Indent/>! Prépare-toi bien, notre prochaine excursion scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que promet d'être mouvementée<Indent/>!
151 147 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_517 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Qeshi-Rae vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une simounologue émérite<Else/>un simounologue émérite</If><Indent/>!
152 148 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_510 Elle propose la prochaine quête aux mineurs ou botanistes de niveau 80.
153 149 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_520
154 150 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_530 Salut, salut<Indent/>! Alors, t'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me parler d'animaux fantastiques<Indent/>? De plantes jamais vues encore<Indent/>? De minerais précieux<Indent/>? Tu veux m'inviter en excurrrsion scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que<Indent/>!?
155 151 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_531 J'aurais accepté illico, si ça tenait qu'à moi. Mais si je quitte mon poste trrrop souvent, Katliss va me passer un savon... La vie est injuste...
156 152 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_540 De nouvelles recherches à mener, des p'tits jeunes à former... La nuit est peut-être revenue, mais à l'association des naturalistes, on n'est pas prrrès de se coucher<Indent/>!
157 153 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_550 Impossible d'obtenir la récompense. Votre inventaire est plein. Faites de la place, puis reparlez à Qeshi-Rae.
158 154 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_SYSTEM_000_560 L'association des naturalistes n'est ouverte qu'aux mineurs et aux botanistes.
159 155 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_570 Salut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, la forrrme<Indent/>? Alors, y paraît que tu t'es procuré des tas de matériaux rares pour retaper les outils des merveilles<Indent/>?
160 156 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_571 Ça signifie que chacun d'entre eux est un véritable concentré de trésorrrs naturels<Indent/>! Sans compter qu'ils vont nous aider à défricher Norvrandt.
161 157 TEXT_CTSDKBCHARACTER4_00570_QESHIRAE_000_572 À terrrme, vos outils pourraient bien ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner le travail des artisans du monde entier. Y a pas à dire, on vit vraiment une époque formidable<Indent/>!
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1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5SUB1_00580_LOBB_000_000","Lorsque je ne suis pas en train de pêcher, je m'occupe des livraisons. C'est beaucoup de travail, et jusqu'à présent j'ai laissé Frithrik s'en occuper tout seul. Je m'en veux beaucoup d'ailleurs..."
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5SUB1_00580_LOBB_000_010","Je lui suis tellement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de continuer à faire de son mieux pour Hurielle."
3,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5SUB1_00580_LOBB_000_020","La bonne santé des habitants de Cristarium est importante, bien sûr... Mais voir les pêcheurs de l'association travailler avec le sourire, ça fait vraiment plaisir..."
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5 1 TEXT_CTSDKBCHARACTER5SUB1_00580_LOBB_000_000 Lorsque je ne suis pas en train de pêcher, je m'occupe des livraisons. C'est beaucoup de travail, et jusqu'à présent j'ai laissé Frithrik s'en occuper tout seul. Je m'en veux beaucoup d'ailleurs...
6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER5SUB1_00580_LOBB_000_010 Je lui suis tellement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de continuer à faire de son mieux pour Hurielle.
7 3 TEXT_CTSDKBCHARACTER5SUB1_00580_LOBB_000_020 La bonne santé des habitants de Cristarium est importante, bien sûr... Mais voir les pêcheurs de l'association travailler avec le sourire, ça fait vraiment plaisir...
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0,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_000","E-euh, bonjour<Indent/>! Qu'est-ce que l'association des pêcheurs peut faire pour vous<Indent/>? "
1,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_008","(★未使用/削除予定★)"
2,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_009","(★未使用/削除予定★)"
3,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_010","(★未使用/削除予定★)"
4,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_011","(★未使用/削除予定★)"
5,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_012","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_020","Plus vous livrerez d'objets à Frithrik, plus vous l'aiderez à atteindre son but."
7,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_021","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_022","Répétez ce processus pour connaître le fin mot de l'histoire<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_030","L'<SheetFr(Item,12,26746,1,1)/> n'est pas une anguille très appétissante, mais sa chair est très nourrissante, et constitue l'ingrédient principal du remède."
10,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_050","(★未使用/削除予定★)"
11,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_055","Quelle superbe capture<Indent/>! Mille mercis<Indent/>! Je suis certain que grâce à vous, les malades iront bien vite mieux<Indent/>! Je leur apporte de ce pas<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_100","Merci de m'avoir ramené ces <SheetFr(Item,12,26746,2,1)/>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai pu délivrer l'antidote aux malades sans problème<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_101","Bon nombre des bibliothécaires qui travaillent au cabinet de curiosités souffrent de l'héméralopie."
14,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_102","L'endroit est plongé dans la pénombre, pour favoriser la bonne conservation des livres. Vous imaginez bien à quel point ça les gêne dans leur travail..."
15,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_103","Ils étaient tellement contents lorsque je leur ai apporté le plat que j'avais préparé. Ils ne seront pas guéris tout de suite, mais ils étaient heureux de simplement manger du poisson rare..."
16,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_104","Les spécimens de poissons que l'on trouve dans l'Origine sont peu variés... Ce n'est pas étonnant que les habitants s'en soient lassés et qu'ils soient tombés malades. Je veux vraiment continuer de leur proposer des produits plus variés<Indent/>!"
17,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_105","Grâce à votre aide, nous avons pu nous constituer un bon stock de ces anguilles<Indent/>! Quant à moi, je vais me renseigner pour savoir s'il y a d'autres malades dont nous ne nous sommes pas encore occupés."
18,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_106","Si je découvre une autre maladie guérissable grâce à la thérapie diététique, je devrais de nouveau faire appel à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Pouvez-vous m'accorder un peu de temps pour faire mes recherches<Indent/>?"
19,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_170","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Frithrik vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une camarade de pêche compréhensive<Else/>un camarade de pêche compréhensif</If><Indent/>!"
20,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_130","Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
21,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_135","Frithrik propose la prochaine commande aux pêcheurs de niveau 73."
22,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_150","Le poisson que vous avez ferré la dernière fois a eu des résultats fantastiques<Indent/>! Grâce à la guérison éclair des bibliothécaires, tous les autres villageois qui ont du mal à voir dans la pénombre nous rendent visite pour s'en procurer."
23,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_151","En tant que concitoyens de Cristarium, nous les pêcheurs devons travailler ensemble pour répondre à leur demande. Et puis, voir le succès de ce nouveau poisson fera peut-être changer d'avis nos camarades un peu têtus..."
24,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_152","Sinon, à propos des autres maladies... Il semblerait qu'il y ait de plus en plus de personnes souffrant d'un étrange eczéma qui se présentent à la clinique spagyrique."
25,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_153","Parmi ces personnes, certaines ont développé d'étranges habitudes alimentaires... Quelques-unes mangeraient du charbon ou du papier par exemple... Je suis sûr que ça va mener à l'apparition d'autres maladies<Indent/>!"
26,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_154","J'ai donc fait des recherches à propos de ces symptômes, et il semblerait que tout ça soit causé par le manque de viande et de produits laitiers dans le régime alimentaire des habitants de Cristarium."
27,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_155","Dit comme ça on ne pense pas en premier aux pêcheurs, n'est-ce pas<Indent/>? Mais sachez qu'il y a de nombreux poissons différents, et que certains apportent presque la même valeur nutritive que ces ingrédients-ci."
28,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_156","En fouillant dans les livres, j'ai par exemple lu que l'<SheetFr(Item,12,26747,1,1)/> aurait presque le même goût que le lait d'amaro."
29,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_157","On trouve ce coquillage sur le littoral de l'île de Kholusia, pourriez-vous m'aider à m'en procurer<Indent/>?"
30,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_158","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dans ce cas, je vais aller prévenir les médecins de la clinique spagyrique."
31,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_171","Frithrik vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont il a besoin."
32,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_180","Les praticiens de la clinique sont impatients de voir ce qu'ils pourront faire de ces huîtres."
33,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_181","Bien sûr, on ne meurt pas après avoir mangé du charbon, ni à cause d'un eczéma... Mais c'est quand même très pénible. Faisons de notre mieux pour rassembler les ingrédients qui les aideront<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_200","(★未使用/削除予定★)"
35,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_205","Waouh, mais c'est énorme<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>! Les malades vont se régaler<Indent/>!"
36,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_230","Merci d'être allé quérir ces <SheetFr(Item,12,26747,2,1)/><Indent/>! Je m'en vais tout de suite les apporter à la clinique spagyrique, vous venez<Indent/>?"
37,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_231","Excusez-moi, je vous apporte les huîtres que je vous avais promises<Indent/>!"
38,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_232","Ah, fantastique<Indent/>! Nous vous attendions<Indent/>! Avec ce que vous nous avez apporté la dernière fois, nous en avons assez pour tous nos patients, maintenant<Indent/>!"
39,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_233","Au fait, quelqu'un m'a fait savoir qu'il souhaitait vous remercier personnellement<Indent/>! Il a mangé les huîtres que vous nous aviez fournies la fois dernière, et va déjà bien mieux<Indent/>!"
40,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_PATIENTMAN00571_000_234","C'était un supplice, vous savez... Non seulement j'avais honte d'avoir envie de manger des trucs bizarres, mais en plus j'en avais l'estomac com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment barbouillé..."
41,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_PATIENTMAN00571_000_235","Je n'ai presque plus envie de machouiller des choses douteuses, et ça me gratte beaucoup moins, aussi. Mille mercis, chers pêcheurs<Indent/>!"
42,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_236","J-je n'ai fait que mon devoir<Indent/>! Et puis, c'est surtout grâce aux archives..."
43,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_237","C'est que vous commencez à être connu, Frithrik. Tout le monde parle du pêcheur-bibliophile qui peut guérir les maladies inconnues<Indent/>!"
44,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_238","D'ailleurs, nous aurions besoin de vos conseils concernant d'autres maladies dont nous n'avons pas pu déterminer la cause..."
45,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_239","Super<Indent/>! Par exemple il y a quelques temps, le nombre de patients présentant vertiges et palpitations a beaucoup augmenté..."
46,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_240","Nous avons tout essayé, y compris le repos prolongé, mais rien n'a fonctionné. Cela élimine donc un simple coup de fatigue."
47,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_241","Tout ce que nous pouvons faire pour eux, ici, c'est les soulager temporairement. Mais tant qu'on ne découvre pas exactement la cause de leur maladie, on ne pourra pas les guérir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. C'est pour ça que nous avons besoin de votre aide, Frithrik."
48,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_242","Je comprends... Je m'en occupe<Indent/>! Je vais voir ce que je peux trouver à ce propos<Indent/>!"
49,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_243","Une fois que j'aurai trouvé quels sont les ingrédients nécessaires pour y remédier, je reviendrai vers vous<Indent/>! Je compte sur vous pour me prêter main-forte à ce moment-là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
50,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_310","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Frithrik vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une camarade de pêche fiable<Else/>un camarade de pêche fiable</If><Indent/>!"
51,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_260","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous tombez à pic<Indent/>! Je voulais justement vous parler<Indent/>!"
52,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_265","Frithrik propose la prochaine commande aux pêcheurs de niveau 75."
53,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_290","J'ai trouvé ce qu'il faut faire manger aux malades qui souffrent de vertiges et de palpitations. Il s'agit de la <SheetFr(Item,12,26748,1,1)/>, un bivalve d'eau douce."
54,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_291","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on ne trouve pas ce coquillage dans les eaux de L'Origine, ni nulle part ailleurs à Grand-Lac..."
55,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_292","Selon une ancienne encyclopédie recensant tous les produits de la mer, ils vivraient dans le royaume de Voeburt."
56,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_293","De nos jours, ce lac se trouve dans la région d'Il Mheg, où le peuple féérique a élu domicile. C'est trop dangereux pour qu'on s'y aventure..."
57,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_294","C'est pour ça q-que je me disais que peut-être vous pourriez..."
58,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_A1_000_001","Pas de problème pour moi, j'ai Feo à mes côtés."
60,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_A1_000_002","Les êtres féériques ne me font pas peur<Indent/>!"
61,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_295","Feo<Indent/>? M-mais, les rumeurs qui parlent d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> qui serait ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une Pixie, elles parlent de vous, alors<Indent/>?"
62,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_296","Pas peur des fées, vous dites<Indent/>? M-mais, les rumeurs qui parlent d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> qui serait ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une Pixie, elles parlent de vous, alors<Indent/>?"
63,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_297","C'est génial<Indent/>! Ça veut dire qu'aller à la pêche à la <SheetFr(Item,12,26748,1,1)/> du côté d'Il Mheg ne vous posera aucun souci<Indent/>!"
64,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_298","Ah, je savais que je pouvais vous faire confiance<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_299","Je ne peux malheureusement pas venir avec vous, mais je vous serai très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant si vous pouviez aller pêcher pour moi<Indent/>!"
66,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_311","Frithrik vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont il a besoin."
67,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_330","Comment se passe la pêche à la <SheetFr(Item,12,26748,1,1)/><Indent/>? Je m'excuse de vous envoyer jusqu'en Il Mheg, mais il faut ce qu'il faut pour soigner les malades... À moi de jouer pour trouver la bonne recette, maintenant<Indent/>!"
68,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_350","(★未使用/削除予定★)"
69,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_355","Q-quelle espèce de <SheetFr(Item,12,26748,1,1)/> gigantesque<Indent/>! Et très lourde en plus, je suis sûr qu'il y a beaucoup à manger là-dedans<Indent/>! Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment livrer ça à la clinique spagyrique."
70,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_380","Merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai fait parvenir les durecoques à la clinique."
71,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_381","La femme à qui j'ai remis les coquillages m'a d'ailleurs dit qu'elle souhaitait nous parler, je pense qu'elle ne devrait plus tarder."
72,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_382","Ah, Frithrik, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je voulais vous remercier pour les durecoques."
73,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_383","J-je vous en prie. Mais dites-moi, l'homme derrière vous, ne serait-ce pas Lobb, le pêcheur<Indent/>?"
74,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_384","Oui, Lobb est un de nos patients. Et ça faisait plusieurs années qu'il souffrait de vertiges et de palpitations."
75,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_385","Je m'excuse si ça ne me regarde pas, mais il m'a parlé de la discorde qui régnait parmi les pêcheurs."
76,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_386","Je me suis dit que s'il y avait bien quelqu'un qui pourrait vous aider, c'était Lobb. Donc je lui ai expliqué votre théorie de la thérapie diététique<Indent/>!"
77,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_387","J'ai du mal à y croire moi-même. Mais c'est vrai, depuis que j'ai commencé à manger les coquillages que tu as ramené, ma maladie est en rémission."
78,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_388","Je suis bien obligé de reconnaître que tu avais raison depuis le début... Je suis vraiment désolé de m'être comporté comme ça avec toi..."
79,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_389","Laisse-moi te prouver ma bonne foi par des actes. Les anguilles, les huîtres, peu importe le spécimen, je peux t'aider à les attraper, moi<Indent/>!"
80,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_390","V-vous êtes sûr<Indent/>? Ça serait fantastique<Indent/>!"
81,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_391","N'hésitez pas non plus à faire appel aux guérisseurs de la clinique spagyrique si besoin<Indent/>!"
82,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_392","Je dois vous avouer que ça nous soulage de savoir qu'on peut compter sur l'association des pêcheurs<Indent/>! Travaillons ensemble pour éradiquer les maladies de Cristarium<Indent/>!"
83,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_393","D-d'accord<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!"
84,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_394","Super<Indent/>! Nous avons enfin réussi à convaincre un pêcheur du bien-fondé de mes réformes<Indent/>!"
85,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_395","C'est grâce à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je ne sais pas comment vous remercier."
86,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_396","Avoir des alliés sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res va nous permettre de sauver de plus en plus de malades<Indent/>! Nous devons continuer à progresser dans cette direction."
87,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_460","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Frithrik vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une camarade de pêche réformatrice<Else/>un camarade de pêche réformateur</If><Indent/>!"
88,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_400","Frithrik propose une nouvelle quête<Indent/>! Parlez à votre ami pour la débuter."
89,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_420","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Écoutez, j'ai une bonne nouvelle<Indent/>! J'ai trouvé comment soigner la maladie qui nous intéresse<Indent/>!"
90,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_425","Frithrik propose la prochaine commande aux pêcheurs de niveau 78."
91,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_450","Lobb nous a dit que son amie souffrait d'horribles vertiges et avait le blanc des yeux qui virait au jaune, n'est-ce pas<Indent/>?"
92,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_451","Je ne suis pas tout à fait sûr de la raison du changement de couleur de ses yeux, car il n'y a pas beaucoup de livres à ce sujet... Mais j'ai demandé aux bibiothécaires de m'aider, et j'ai quand même pu trouver quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
93,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_452","Et d'après ce qu'ils m'ont dégoté, tout part d'un problème de malnutrition sévère, qui nécessite la consommation de poisson très gras pour y remédier."
94,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_453","Ce qui me vient tout de suite à l'esprit, c'est la <SheetFr(Item,12,26749,1,1)/>... Comme elle évolue dans un milieu désertique, c'est une espèce qui possède une grosse réserve de gras dans son organisme."
95,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_454","Seulement, il faut aller jusqu'aux collines d'Ambre en Amh Araeng pour s'en procurer, et c'est une région bien trop éloignée et dangereuse pour un pêcheur ordinaire. C'est pourquoi je pensais vous demander de me donner un coup de main, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
96,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_455","Je savais que je pouvais vous faire confiance<Indent/>!"
97,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_456","Faites attention en vous rendant en Amh Araeng<Indent/>! Je compte sur vous pour me rapporter quelques <SheetFr(Item,12,26749,2,1)/><Indent/>!"
98,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_461","Frithrik vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont il a besoin."
99,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_480","Vous trouverez les <SheetFr(Item,12,26749,2,1)/> aux collines d'Ambre, en Amh Araeng<Indent/>! Je suis sûr que Lobb sera ravi quand vous lui rapporterez votre prise<Indent/>!"
100,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_500","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_505","Waouh, quelle superbe qualité de baudroie<Indent/>! On peut tout de suite voir qu'elle est bien grasse<Indent/>! Je suis sûr qu'elle fera beaucoup de bien à nos patients<Indent/>!"
102,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_530","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous remercie de m'avoir attrapé tout ça<Indent/>!"
103,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_531","Je ne connais pas la patiente, donc je laisse à Lobb le soin de lui livrer son remède. J'espère que sa guérison va bien se passer."
104,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_532","Oui, le jaune a presque disparu de ses yeux<Indent/>! Par contre..."
105,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_533","Je ne sais pas si c'est parce qu'elle a une mauvaise constitution, mais elle est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment faible. Ses yeux vont mieux, mais elle reste quand même ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment fatiguée. "
106,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_534","Elle m'a même dit que ces derniers temps, elle n'arrivait plus à se servir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de ses mains, et que les médecins soupçonnaient un cas de cristalite."
107,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_535","Oh non, la cristalite<Indent/>!? Mais c'est terrible<Indent/>!"
108,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_536","Ne me dites pas que vous n'avez jamais entendu parler de la cristalite<Indent/>?"
109,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_537","La cristalite, c'est une maladie étrange qu'on ne trouve qu'à Cristarium. Personne ne sait ce qui la provoque... Les personnes touchées souffrent de fatigue chronique, et n'arrivent plus à bouger leurs mains et leurs pieds cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... On peut même finir par en mourir<Indent/>!"
110,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_538","Bon... Frithrik, il y a quelque chose que je t'avais caché jusqu'à maintenant... Cette amie... C'est Hurielle, la fille de Mervyl."
111,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_539","Je me doute que ça te complique la tâche, mais moi aussi je la connais depuis toujours. Je te demande sincèrement de continuer à chercher un moyen de la guérir."
112,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_540","Mais bien sûr, Lobb. Qu'elle soit de sa famille ne change rien<Indent/>! Je vais continuer à faire de mon mieux."
113,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_541","Maintenant que j'y repense, c'est sûrement la raison pour laquelle Mervyl était au cabinet de curiosités la dernière fois. Il était peut-être en train de chercher un moyen de guérir sa fille. Je suis sûr que c'est une situation très difficile pour lui aussi."
114,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_542","Je ne sais pas si la thérapie diététique va lui être utile, mais il n'y a qu'un seul moyen de le savoir<Indent/>!"
115,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_543","Je m'occupe des recherches concernant la cristalite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
116,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_544","Et si je trouve un moyen d'en venir à bout, je ferai de nouveau appel à vous pour m'aider, d'accord<Indent/>?"
117,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_545","C'est possible que je vous demande encore d'aller dans des régions éloignées vous procurer des poissons rares... Je compte sur vous pour vous entraîner en attendant<Indent/>!"
118,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_549","Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Frithrik vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une camarade de pêche innovatrice<Else/>un camarade de pêche innovateur</If><Indent/>!"
119,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_550","Frithrik propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 80."
120,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_560","(★未使用/削除予定★)"
121,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_570","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est gentil d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir<Indent/>! Grâce à vous les pêcheurs sont plus motivés que jamais<Indent/>! Nous découvrons de nouvelles régions et de nouveaux poissons, c'est vraiment super<Indent/>!"
122,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_575","Vous avez fait beaucoup pour Cristarium... Ses habitants ne l'oublieront jamais, vous pouvez en être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
123,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_576","J'espère pouvoir vous ressembler un jour<Indent/>! Je vais continuer à faire de mon mieux pour la ville, je vous le promets<Indent/>!"
124,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_580","Impossible d'obtenir la récompense. Votre inventaire est plein. Faites de la place, puis reparlez à Frithrik."
125,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_590","L'association des pêcheurs n'est ouverte qu'aux pêcheurs."
126,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_600","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez participé à la conception des outils des merveilles à ce qu'on raconte. Moi-même, j'ai été consulté à cet égard, en tant que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de l'association des pêcheurs."
127,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_601","Il va sans dire que notre métier repose en grande partie sur notre matériel. Avoir une canne fiable et à laquelle l'on est attaché, ça n'a pas de prix. Aussi, je vous remercie pour cette belle initiative."
128,"TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_602","Si vos outils se démocratisent, je vous garantis que les pêcheurs de Grand-Lac en seront les premiers acquéreurs<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_000 E-euh, bonjour<Indent/>! Qu'est-ce que l'association des pêcheurs peut faire pour vous<Indent/>?
5 1 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_008 (★未使用/削除予定★)
6 2 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_009 (★未使用/削除予定★)
7 3 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_010 (★未使用/削除予定★)
8 4 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_011 (★未使用/削除予定★)
9 5 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_012 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_020 Plus vous livrerez d'objets à Frithrik, plus vous l'aiderez à atteindre son but.
11 7 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_021 (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_022 Répétez ce processus pour connaître le fin mot de l'histoire<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_030 L'<SheetFr(Item,12,26746,1,1)/> n'est pas une anguille très appétissante, mais sa chair est très nourrissante, et constitue l'ingrédient principal du remède.
14 10 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_050 (★未使用/削除予定★)
15 11 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_055 Quelle superbe capture<Indent/>! Mille mercis<Indent/>! Je suis certain que grâce à vous, les malades iront bien vite mieux<Indent/>! Je leur apporte de ce pas<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_100 Merci de m'avoir ramené ces <SheetFr(Item,12,26746,2,1)/>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai pu délivrer l'antidote aux malades sans problème<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_101 Bon nombre des bibliothécaires qui travaillent au cabinet de curiosités souffrent de l'héméralopie.
18 14 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_102 L'endroit est plongé dans la pénombre, pour favoriser la bonne conservation des livres. Vous imaginez bien à quel point ça les gêne dans leur travail...
19 15 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_103 Ils étaient tellement contents lorsque je leur ai apporté le plat que j'avais préparé. Ils ne seront pas guéris tout de suite, mais ils étaient heureux de simplement manger du poisson rare...
20 16 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_104 Les spécimens de poissons que l'on trouve dans l'Origine sont peu variés... Ce n'est pas étonnant que les habitants s'en soient lassés et qu'ils soient tombés malades. Je veux vraiment continuer de leur proposer des produits plus variés<Indent/>!
21 17 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_105 Grâce à votre aide, nous avons pu nous constituer un bon stock de ces anguilles<Indent/>! Quant à moi, je vais me renseigner pour savoir s'il y a d'autres malades dont nous ne nous sommes pas encore occupés.
22 18 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_106 Si je découvre une autre maladie guérissable grâce à la thérapie diététique, je devrais de nouveau faire appel à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Pouvez-vous m'accorder un peu de temps pour faire mes recherches<Indent/>?
23 19 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_170 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Frithrik vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une camarade de pêche compréhensive<Else/>un camarade de pêche compréhensif</If><Indent/>!
24 20 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_130 Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
25 21 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_135 Frithrik propose la prochaine commande aux pêcheurs de niveau 73.
26 22 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_150 Le poisson que vous avez ferré la dernière fois a eu des résultats fantastiques<Indent/>! Grâce à la guérison éclair des bibliothécaires, tous les autres villageois qui ont du mal à voir dans la pénombre nous rendent visite pour s'en procurer.
27 23 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_151 En tant que concitoyens de Cristarium, nous les pêcheurs devons travailler ensemble pour répondre à leur demande. Et puis, voir le succès de ce nouveau poisson fera peut-être changer d'avis nos camarades un peu têtus...
28 24 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_152 Sinon, à propos des autres maladies... Il semblerait qu'il y ait de plus en plus de personnes souffrant d'un étrange eczéma qui se présentent à la clinique spagyrique.
29 25 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_153 Parmi ces personnes, certaines ont développé d'étranges habitudes alimentaires... Quelques-unes mangeraient du charbon ou du papier par exemple... Je suis sûr que ça va mener à l'apparition d'autres maladies<Indent/>!
30 26 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_154 J'ai donc fait des recherches à propos de ces symptômes, et il semblerait que tout ça soit causé par le manque de viande et de produits laitiers dans le régime alimentaire des habitants de Cristarium.
31 27 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_155 Dit comme ça on ne pense pas en premier aux pêcheurs, n'est-ce pas<Indent/>? Mais sachez qu'il y a de nombreux poissons différents, et que certains apportent presque la même valeur nutritive que ces ingrédients-ci.
32 28 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_156 En fouillant dans les livres, j'ai par exemple lu que l'<SheetFr(Item,12,26747,1,1)/> aurait presque le même goût que le lait d'amaro.
33 29 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_157 On trouve ce coquillage sur le littoral de l'île de Kholusia, pourriez-vous m'aider à m'en procurer<Indent/>?
34 30 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_158 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dans ce cas, je vais aller prévenir les médecins de la clinique spagyrique.
35 31 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_171 Frithrik vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont il a besoin.
36 32 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_180 Les praticiens de la clinique sont impatients de voir ce qu'ils pourront faire de ces huîtres.
37 33 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_181 Bien sûr, on ne meurt pas après avoir mangé du charbon, ni à cause d'un eczéma... Mais c'est quand même très pénible. Faisons de notre mieux pour rassembler les ingrédients qui les aideront<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_200 (★未使用/削除予定★)
39 35 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_205 Waouh, mais c'est énorme<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>! Les malades vont se régaler<Indent/>!
40 36 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_230 Merci d'être allé quérir ces <SheetFr(Item,12,26747,2,1)/><Indent/>! Je m'en vais tout de suite les apporter à la clinique spagyrique, vous venez<Indent/>?
41 37 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_231 Excusez-moi, je vous apporte les huîtres que je vous avais promises<Indent/>!
42 38 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_232 Ah, fantastique<Indent/>! Nous vous attendions<Indent/>! Avec ce que vous nous avez apporté la dernière fois, nous en avons assez pour tous nos patients, maintenant<Indent/>!
43 39 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_233 Au fait, quelqu'un m'a fait savoir qu'il souhaitait vous remercier personnellement<Indent/>! Il a mangé les huîtres que vous nous aviez fournies la fois dernière, et va déjà bien mieux<Indent/>!
44 40 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_PATIENTMAN00571_000_234 C'était un supplice, vous savez... Non seulement j'avais honte d'avoir envie de manger des trucs bizarres, mais en plus j'en avais l'estomac com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment barbouillé...
45 41 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_PATIENTMAN00571_000_235 Je n'ai presque plus envie de machouiller des choses douteuses, et ça me gratte beaucoup moins, aussi. Mille mercis, chers pêcheurs<Indent/>!
46 42 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_236 J-je n'ai fait que mon devoir<Indent/>! Et puis, c'est surtout grâce aux archives...
47 43 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_237 C'est que vous commencez à être connu, Frithrik. Tout le monde parle du pêcheur-bibliophile qui peut guérir les maladies inconnues<Indent/>!
48 44 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_238 D'ailleurs, nous aurions besoin de vos conseils concernant d'autres maladies dont nous n'avons pas pu déterminer la cause...
49 45 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_239 Super<Indent/>! Par exemple il y a quelques temps, le nombre de patients présentant vertiges et palpitations a beaucoup augmenté...
50 46 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_240 Nous avons tout essayé, y compris le repos prolongé, mais rien n'a fonctionné. Cela élimine donc un simple coup de fatigue.
51 47 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_241 Tout ce que nous pouvons faire pour eux, ici, c'est les soulager temporairement. Mais tant qu'on ne découvre pas exactement la cause de leur maladie, on ne pourra pas les guérir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. C'est pour ça que nous avons besoin de votre aide, Frithrik.
52 48 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_242 Je comprends... Je m'en occupe<Indent/>! Je vais voir ce que je peux trouver à ce propos<Indent/>!
53 49 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_243 Une fois que j'aurai trouvé quels sont les ingrédients nécessaires pour y remédier, je reviendrai vers vous<Indent/>! Je compte sur vous pour me prêter main-forte à ce moment-là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
54 50 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_310 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Frithrik vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une camarade de pêche fiable<Else/>un camarade de pêche fiable</If><Indent/>!
55 51 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_260 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous tombez à pic<Indent/>! Je voulais justement vous parler<Indent/>!
56 52 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_265 Frithrik propose la prochaine commande aux pêcheurs de niveau 75.
57 53 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_290 J'ai trouvé ce qu'il faut faire manger aux malades qui souffrent de vertiges et de palpitations. Il s'agit de la <SheetFr(Item,12,26748,1,1)/>, un bivalve d'eau douce.
58 54 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_291 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on ne trouve pas ce coquillage dans les eaux de L'Origine, ni nulle part ailleurs à Grand-Lac...
59 55 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_292 Selon une ancienne encyclopédie recensant tous les produits de la mer, ils vivraient dans le royaume de Voeburt.
60 56 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_293 De nos jours, ce lac se trouve dans la région d'Il Mheg, où le peuple féérique a élu domicile. C'est trop dangereux pour qu'on s'y aventure...
61 57 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_294 C'est pour ça q-que je me disais que peut-être vous pourriez...
62 58 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
63 59 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_A1_000_001 Pas de problème pour moi, j'ai Feo à mes côtés.
64 60 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_A1_000_002 Les êtres féériques ne me font pas peur<Indent/>!
65 61 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_295 Feo<Indent/>? M-mais, les rumeurs qui parlent d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> qui serait ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une Pixie, elles parlent de vous, alors<Indent/>?
66 62 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_296 Pas peur des fées, vous dites<Indent/>? M-mais, les rumeurs qui parlent d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> qui serait ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une Pixie, elles parlent de vous, alors<Indent/>?
67 63 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_297 C'est génial<Indent/>! Ça veut dire qu'aller à la pêche à la <SheetFr(Item,12,26748,1,1)/> du côté d'Il Mheg ne vous posera aucun souci<Indent/>!
68 64 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_298 Ah, je savais que je pouvais vous faire confiance<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_299 Je ne peux malheureusement pas venir avec vous, mais je vous serai très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant si vous pouviez aller pêcher pour moi<Indent/>!
70 66 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_311 Frithrik vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont il a besoin.
71 67 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_330 Comment se passe la pêche à la <SheetFr(Item,12,26748,1,1)/><Indent/>? Je m'excuse de vous envoyer jusqu'en Il Mheg, mais il faut ce qu'il faut pour soigner les malades... À moi de jouer pour trouver la bonne recette, maintenant<Indent/>!
72 68 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_350 (★未使用/削除予定★)
73 69 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_355 Q-quelle espèce de <SheetFr(Item,12,26748,1,1)/> gigantesque<Indent/>! Et très lourde en plus, je suis sûr qu'il y a beaucoup à manger là-dedans<Indent/>! Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment livrer ça à la clinique spagyrique.
74 70 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_380 Merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai fait parvenir les durecoques à la clinique.
75 71 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_381 La femme à qui j'ai remis les coquillages m'a d'ailleurs dit qu'elle souhaitait nous parler, je pense qu'elle ne devrait plus tarder.
76 72 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_382 Ah, Frithrik, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je voulais vous remercier pour les durecoques.
77 73 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_383 J-je vous en prie. Mais dites-moi, l'homme derrière vous, ne serait-ce pas Lobb, le pêcheur<Indent/>?
78 74 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_384 Oui, Lobb est un de nos patients. Et ça faisait plusieurs années qu'il souffrait de vertiges et de palpitations.
79 75 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_385 Je m'excuse si ça ne me regarde pas, mais il m'a parlé de la discorde qui régnait parmi les pêcheurs.
80 76 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_386 Je me suis dit que s'il y avait bien quelqu'un qui pourrait vous aider, c'était Lobb. Donc je lui ai expliqué votre théorie de la thérapie diététique<Indent/>!
81 77 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_387 J'ai du mal à y croire moi-même. Mais c'est vrai, depuis que j'ai commencé à manger les coquillages que tu as ramené, ma maladie est en rémission.
82 78 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_388 Je suis bien obligé de reconnaître que tu avais raison depuis le début... Je suis vraiment désolé de m'être comporté comme ça avec toi...
83 79 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_389 Laisse-moi te prouver ma bonne foi par des actes. Les anguilles, les huîtres, peu importe le spécimen, je peux t'aider à les attraper, moi<Indent/>!
84 80 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_390 V-vous êtes sûr<Indent/>? Ça serait fantastique<Indent/>!
85 81 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_391 N'hésitez pas non plus à faire appel aux guérisseurs de la clinique spagyrique si besoin<Indent/>!
86 82 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SPAGYRICSHEALER00571_000_392 Je dois vous avouer que ça nous soulage de savoir qu'on peut compter sur l'association des pêcheurs<Indent/>! Travaillons ensemble pour éradiquer les maladies de Cristarium<Indent/>!
87 83 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_393 D-d'accord<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!
88 84 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_394 Super<Indent/>! Nous avons enfin réussi à convaincre un pêcheur du bien-fondé de mes réformes<Indent/>!
89 85 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_395 C'est grâce à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je ne sais pas comment vous remercier.
90 86 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_396 Avoir des alliés sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res va nous permettre de sauver de plus en plus de malades<Indent/>! Nous devons continuer à progresser dans cette direction.
91 87 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_460 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Frithrik vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une camarade de pêche réformatrice<Else/>un camarade de pêche réformateur</If><Indent/>!
92 88 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_400 Frithrik propose une nouvelle quête<Indent/>! Parlez à votre ami pour la débuter.
93 89 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_420 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Écoutez, j'ai une bonne nouvelle<Indent/>! J'ai trouvé comment soigner la maladie qui nous intéresse<Indent/>!
94 90 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_425 Frithrik propose la prochaine commande aux pêcheurs de niveau 78.
95 91 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_450 Lobb nous a dit que son amie souffrait d'horribles vertiges et avait le blanc des yeux qui virait au jaune, n'est-ce pas<Indent/>?
96 92 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_451 Je ne suis pas tout à fait sûr de la raison du changement de couleur de ses yeux, car il n'y a pas beaucoup de livres à ce sujet... Mais j'ai demandé aux bibiothécaires de m'aider, et j'ai quand même pu trouver quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>!
97 93 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_452 Et d'après ce qu'ils m'ont dégoté, tout part d'un problème de malnutrition sévère, qui nécessite la consommation de poisson très gras pour y remédier.
98 94 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_453 Ce qui me vient tout de suite à l'esprit, c'est la <SheetFr(Item,12,26749,1,1)/>... Comme elle évolue dans un milieu désertique, c'est une espèce qui possède une grosse réserve de gras dans son organisme.
99 95 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_454 Seulement, il faut aller jusqu'aux collines d'Ambre en Amh Araeng pour s'en procurer, et c'est une région bien trop éloignée et dangereuse pour un pêcheur ordinaire. C'est pourquoi je pensais vous demander de me donner un coup de main, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
100 96 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_455 Je savais que je pouvais vous faire confiance<Indent/>!
101 97 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_456 Faites attention en vous rendant en Amh Araeng<Indent/>! Je compte sur vous pour me rapporter quelques <SheetFr(Item,12,26749,2,1)/><Indent/>!
102 98 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_461 Frithrik vous a demandé de nouveaux objets. Adressez-lui la parole pour vérifier ce dont il a besoin.
103 99 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_480 Vous trouverez les <SheetFr(Item,12,26749,2,1)/> aux collines d'Ambre, en Amh Araeng<Indent/>! Je suis sûr que Lobb sera ravi quand vous lui rapporterez votre prise<Indent/>!
104 100 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_500 (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_505 Waouh, quelle superbe qualité de baudroie<Indent/>! On peut tout de suite voir qu'elle est bien grasse<Indent/>! Je suis sûr qu'elle fera beaucoup de bien à nos patients<Indent/>!
106 102 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_530 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous remercie de m'avoir attrapé tout ça<Indent/>!
107 103 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_531 Je ne connais pas la patiente, donc je laisse à Lobb le soin de lui livrer son remède. J'espère que sa guérison va bien se passer.
108 104 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_532 Oui, le jaune a presque disparu de ses yeux<Indent/>! Par contre...
109 105 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_533 Je ne sais pas si c'est parce qu'elle a une mauvaise constitution, mais elle est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment faible. Ses yeux vont mieux, mais elle reste quand même ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment fatiguée.
110 106 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_534 Elle m'a même dit que ces derniers temps, elle n'arrivait plus à se servir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de ses mains, et que les médecins soupçonnaient un cas de cristalite.
111 107 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_535 Oh non, la cristalite<Indent/>!? Mais c'est terrible<Indent/>!
112 108 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_536 Ne me dites pas que vous n'avez jamais entendu parler de la cristalite<Indent/>?
113 109 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_537 La cristalite, c'est une maladie étrange qu'on ne trouve qu'à Cristarium. Personne ne sait ce qui la provoque... Les personnes touchées souffrent de fatigue chronique, et n'arrivent plus à bouger leurs mains et leurs pieds cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... On peut même finir par en mourir<Indent/>!
114 110 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_538 Bon... Frithrik, il y a quelque chose que je t'avais caché jusqu'à maintenant... Cette amie... C'est Hurielle, la fille de Mervyl.
115 111 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_LOBB_000_539 Je me doute que ça te complique la tâche, mais moi aussi je la connais depuis toujours. Je te demande sincèrement de continuer à chercher un moyen de la guérir.
116 112 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_540 Mais bien sûr, Lobb. Qu'elle soit de sa famille ne change rien<Indent/>! Je vais continuer à faire de mon mieux.
117 113 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_541 Maintenant que j'y repense, c'est sûrement la raison pour laquelle Mervyl était au cabinet de curiosités la dernière fois. Il était peut-être en train de chercher un moyen de guérir sa fille. Je suis sûr que c'est une situation très difficile pour lui aussi.
118 114 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_542 Je ne sais pas si la thérapie diététique va lui être utile, mais il n'y a qu'un seul moyen de le savoir<Indent/>!
119 115 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_543 Je m'occupe des recherches concernant la cristalite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
120 116 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_544 Et si je trouve un moyen d'en venir à bout, je ferai de nouveau appel à vous pour m'aider, d'accord<Indent/>?
121 117 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_545 C'est possible que je vous demande encore d'aller dans des régions éloignées vous procurer des poissons rares... Je compte sur vous pour vous entraîner en attendant<Indent/>!
122 118 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_549 Votre rang de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a changé. Frithrik vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une camarade de pêche innovatrice<Else/>un camarade de pêche innovateur</If><Indent/>!
123 119 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_550 Frithrik propose la prochaine quête aux pêcheurs de niveau 80.
124 120 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_560 (★未使用/削除予定★)
125 121 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_570 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est gentil d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir<Indent/>! Grâce à vous les pêcheurs sont plus motivés que jamais<Indent/>! Nous découvrons de nouvelles régions et de nouveaux poissons, c'est vraiment super<Indent/>!
126 122 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_575 Vous avez fait beaucoup pour Cristarium... Ses habitants ne l'oublieront jamais, vous pouvez en être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
127 123 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_576 J'espère pouvoir vous ressembler un jour<Indent/>! Je vais continuer à faire de mon mieux pour la ville, je vous le promets<Indent/>!
128 124 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_580 Impossible d'obtenir la récompense. Votre inventaire est plein. Faites de la place, puis reparlez à Frithrik.
129 125 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_SYSTEM_000_590 L'association des pêcheurs n'est ouverte qu'aux pêcheurs.
130 126 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_600 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez participé à la conception des outils des merveilles à ce qu'on raconte. Moi-même, j'ai été consulté à cet égard, en tant que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de l'association des pêcheurs.
131 127 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_601 Il va sans dire que notre métier repose en grande partie sur notre matériel. Avoir une canne fiable et à laquelle l'on est attaché, ça n'a pas de prix. Aussi, je vous remercie pour cette belle initiative.
132 128 TEXT_CTSDKBCHARACTER5_00571_FRITHRIK_000_602 Si vos outils se démocratisent, je vous garantis que les pêcheurs de Grand-Lac en seront les premiers acquéreurs<Indent/>!
@@ -0,0 +1,89 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_000","On vient tout juste de déblayer ce terrain. Le sol est dans un état assez déplorable, hélas<Indent/>! Toutefois, il devrait se prêter à la riziculture... Du moins, ça vaut le coup d'essayer."
1,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_010","Je m'excuse d'abuser ainsi de votre temps, mais je tenais absolument à vous montrer au moins une fois le fruit de nos efforts."
2,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_011","Je vous en prie, regardez autour de vous et dites-moi ce que vous voyez."
3,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
4,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_A1_000_001","Un grand terrain ouvert, idéal pour prendre un bol d'air frais."
5,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_A1_000_002","De futures rizières<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_012","Héhé, vous êtes du genre à voir le verre à moitié plein."
7,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_100_012","Pour être tout à fait honnête, c'est juste un terrain vague que l'on a déblayé à la hâte."
8,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_013","Comment vous avez deviné<Indent/>? Enfin, ne nous avançons pas trop. Pour l'instant, c'est juste un terrain vague que l'on a déblayé à la hâte."
9,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_014","Autrefois se dressait ici un faubourg résidentiel. Il a été com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démantelé au début de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé, comme il fallait s'attaquer au centre en priorité et que les ouvriers manquaient de matériaux."
10,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_015","Tout a été récupéré, des toits jusqu'aux pavés..."
11,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_016","Enfin, tout ça est plutôt récent, mais si l'on pouvait remonter plus loin dans le temps, figurez-vous qu'on trouverait un petit village de riziculteurs ici-même<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_017","Cela s'explique par la configuration du terrain qui facilite l'évacuation de l'eau. Alors oui, il faudra sûrement mettre la main à la pâte, peut-être amender le sol avec des engrais par endroits<Indent/>; mais je suis sûr que nous pourrons à notre tour cultiver du riz ici, et en quantité respectable."
13,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_018","Le tout est de procéder par étapes, en veillant à n'en sauter aucune<Indent/>: par exemple, la qualité de la terre est bien évidemment primordiale, mais on oublie souvent que l'approvisionnement en eau est au moins aussi important<Indent/>!"
14,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_019","Si l'on veut que nos parcelles soient en permanence irriguées avec de l'eau propre, il nous faut d'une part un moyen d'acheminer l'eau de la Muni jusqu'ici, et d'autre part un système de drainage des rizières efficace et intelligemment placé."
15,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_020","... Ah, désolé de vous bassiner avec tous ces détails techniques<Indent/>! Dès que je parle de riziculture, on ne m'arrête plus<Indent/>!"
16,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_021","Bref, mon expérience d'agriculteur me fait dire que ce lopin de terre peut par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nous offrir un riz délicieux, à condition que nous y mettions du nôtre<Indent/>; et si vous pouvez nous donner un petit coup de pouce en nous fournissant du matériel, c'est encore mieux<Indent/>!"
17,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_SYSTEM_000_022","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé a repris<Indent/>! Comme précédemment, faites don de vos objets inutilisés au Shazenkai afin de soutenir ses efforts."
18,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_025","Le plus important pour produire du riz de qualité est d'avoir un sol meuble et fertile, nous allons donc travailler la terre avec une attention toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re avant même de penser au semis."
19,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci encore pour tout le matériel que vous nous avez fourni. J'ai le plaisir de vous annoncer que nous avons presque terminé d'aménager les parcelles de nos futures rizières."
20,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_031","La terre a encore besoin d'être labourée, ceci dit. Il nous manquait un <Emphasis>instrument de travail</Emphasis> in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour cela, j'ai donc demandé à Kozakura de s'adresser à..."
21,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_RED00527_000_032","(-???-)Ohé<Indent/>! C'est toi, Ihase<Indent/>? La fille du Shazenkai nous a dit de te livrer les hainags."
22,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_033","Ah, quand on parle du loup<Indent/>! Vous avez fait vite, merci beaucoup<Indent/>!"
23,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_034","Y a pas de quoi. Vu la somme rondelette qu'on a reçue en échange, ce serait plutôt à nous de vous remercier."
24,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_035","Sans indiscrétion, vous comptez en faire quoi<Indent/>? Des manteaux de fourrure<Indent/>? Non, leur poil est bien trop dur... Je sais<Indent/>: vous vous êtes mis aux buuz et vous avez besoin de leur viande pour la farce<Indent/>!"
25,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_036","M-mais non, nous n'avons aucune intention de manger ces pauvres bêtes<Indent/>! Nous allons emprunter leur force pour tracter nos araires et retourner le sol. Les plants de riz poussent mieux sur une terre bien labourée, voyez-vous."
26,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_037","Respecter cette règle, c'est déjà la garantie d'obtenir un bon riz. Après, libre à vous de le cuire, de le saler légèrement et, pourquoi pas, de le rouler en boule... Aaah, rien que d'en parler, j'en ai déjà l'eau à la bouche<Indent/>!"
27,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_038","Des boulettes de riz<Indent/>? Ah mais oui, la grande dame du marché nous en avait offert quand on criait famine<Indent/>!"
28,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_039","Au début, j'ai cru qu'elle nous tendait des buuz, mais une fois en bouche, ça n'avait rien à voir<Indent/>: ses boulettes fondaient lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur la langue, en dégageant une saveur insoupçonnée."
29,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_040","Si j'ai bien compris, c'est dans ces petits bassins que vous cultivez la céréale à l'origine de ce mets délicieux. Nous n'avons rien de tel dans la Steppe d'Azim, mais notre agriculture n'en est pas moins florissante."
30,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_RED00527_000_041","Hé, Chef... et si on restait pour leur filer un coup de main<Indent/>? Peut-être qu'en échange, ils accepteraient de partager avec nous une partie de la récolte<Indent/>?"
31,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_042","N-ne dis pas de sottises<Indent/>! Nous n'avons qu'une mission, et c'est de ramener celui qu'on appelle Hien dans notre tribu<Indent/>!"
32,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_RED00527_000_043","B-bien sûr, je n'ai pas oublié notre objectif<Indent/>! C'est juste que... nous serions déjà morts si Mitsuba n'avait pas eu l'amabilité de nous nourrir... Je me sentirais mal de partir comme un voleur après tant de générosité..."
33,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BLUE00527_000_044","Il paraît que Hien s'absente souvent de son palais ces derniers temps. On ferait peut-être bien de se fondre dans la populace en attendant un moment plus propice pour passer à l'action..."
34,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_100_044","Tu ne vas pas t'y mettre, toi aussi<Indent/>!?"
35,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_045","Encore que... ce que vous dites n'est pas dénué de bon sens."
36,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_046","Ahem... Ô, Chef des agriculteurs, accepterais-tu de partager ton labeur avec nous<Indent/>? Tout ce que nous demandons en échange, c'est un peu de ce succulent riz qui fait votre fierté."
37,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_047","Bien sûr<Indent/>! Plus de main-d'œuvre, ce n'est jamais de refus. Par contre, vous n'aurez votre part de riz qu'après la récolte, bien entendu... Ça vous va toujours<Indent/>?"
38,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_048","Ça m'est égal. De toute façon, mettre la main sur Hien risque de nous prendre un certain temps."
39,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_049","Soit dit en passant, je remarque à présent que tu es fort bien bâti, toi aussi. Une fois cette histoire de récolte réglée, n'aurais-tu pas envie de venir vivre parmi nous, dans la Steppe d'Azim<Indent/>?"
40,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_050","N-non merci, sans façon... J'ai une femme qui m'attend, vous savez. Et puis je dois vous avouer qu'il n'y a pas grand-chose qui m'attire en dehors de la riziculture... Je n'irai jamais m'installer dans un lieu où je ne peux pas repiquer quelques plants, haha<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_SYSTEM_000_051","Les rizières de Den'en-chi sont en passe de devenir exploitables, et Ihase peut compter sur de nouvelles petites mains pour l'aider dans son travail."
42,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_SYSTEM_000_052","Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
43,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_055","J'avais commandé des hainags, et je me retrouve avec trois Ao Ra en bonus... J'espère que la dure vie de la steppe les a dotés d'un physique d'acier, car ils ne vont pas chômer ici."
44,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_056","Par contre, il arrive qu'ils s'éclipsent on ne sait trop où... Je préfère ne pas m'en mêler."
45,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, notre <If(PlayerParameter(4))>bien-aimée donatrice<Else/>bien-aimé donateur</If><Indent/>! Devinez quoi<Indent/>? Nous avons désormais notre propre moulin à eau<Indent/>! Quant aux plants de riz, leur repiquage est terminé, et il n'y a plus qu'à attendre que les grains arrivent à maturité."
46,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_061","Ce n'est pas tout à fait synonyme de repos pour nous autres riziculteurs. Il reste largement de quoi faire entre le désherbage et l'épandage de fertilisants. Que voulez-vous, le riz ça se bichonne<Indent/>!"
47,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_062","Au fait, vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à nous rendre visite aujourd'hui<Indent/>: les enfants du quartier sont eux aussi venus mettre la main à la pâte. D'ailleurs, je me demande où ils sont passés, ils étaient là à l'instant..."
48,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_063","M'sieur Ihase<Indent/>! M'dame Mitsuba nous rapporte des provisions. Faisons un pique-nique<Indent/>!"
49,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MITSUBA_000_064","Haha, je comptais te faire la surprise, mais j'ignorais que les enfants participaient à l'entretien des rizières aujourd'hui."
50,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MITSUBA_000_065","Enfin bref, je vous ai apporté une de mes spécialités<Indent/>: des boulettes de riz garnies à la viande sauce miso<Indent/>! Mangez-en plein pour avoir la force de travailler<Indent/>!"
51,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MITSUBA_000_066","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu donnes également un coup de main<Indent/>? Toujours aussi serviable à ce que je vois. Je t'en prie, sers-toi si tu as faim<Indent/>!"
52,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_067","Aaah<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mam'zelle<Else/>M'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous avais pas <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If><Indent/>! Ça alors... Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>?"
53,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_068","Vous profitez de votre temps libre pour aider à reconstruire le quartier enclavé<Indent/>? Trop fooort<Indent/>! "
54,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_069","C'est pareil pour nous, on fait ce qu'on peut. Tout est bon pour qu'on parle des aventuriers de Doma, héhé<Indent/>!"
55,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOHARU_000_070","Oui, et même que quand on sera connus, on pourra recruter plein d'autres membres et agrandir le clan<Indent/>!"
56,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MITSUBA_000_071","Eh bien, les enfants, on peut dire que vous ne manquez pas d'ambition. Mais vous n'accomplirez rien le ventre vide, alors dépêchez-vous d'aller vous laver les mains, et revenez prendre votre casse-croûte."
57,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_072","Allez, c'est l'heure des boulettes de riz... avec des mains bien propres<Indent/>!"
58,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOZAKURA_000_073","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> tout le monde. Puis-je avoir votre attention quelques instants<Indent/>?"
59,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOZAKURA_000_074","Kozakura, qu'y a-t-il<Indent/>?<Indent/>... Plus important, qui est cette personne<Indent/>?"
60,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOZAKURA_000_075","Je vais y venir mais avant cela, j'aurais une annonce à vous faire. Elle concerne en premier lieu les enfants."
61,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOZAKURA_000_076","Le Shazenkai a voté un nouveau projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>: il s'agit cette fois d'une école, que nous allons baptiser Rissai-juku."
62,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOZAKURA_000_077","Madame Minazuki ici présente sera notre institutrice. Je tenais à ce qu'elle fasse la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des enfants avant la rentrée des classes."
63,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_078","Oh, M'dame Minazuki<Indent/>! Alors ce sera vous notre maîtresse<Indent/>?"
64,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOHARU_000_079","Vous allez bien, j'espère. Nous, ça va, on aime beaucoup notre vie ici<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_080","Attendez un peu... Vous vous connaissez déjà<Indent/>?"
66,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_SHIUN_000_081","Pour sûr qu'on la connaît<Indent/>! C'est l'épouse de notre ancien professeur d'arts martiaux. Elle et lui nous ont beaucoup appris."
67,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_ROKKA_000_082","Je me souviens qu'elle nous apportait tout le temps des gâteaux secs à la pause. Parfois, elle en profitait même pour nous donner des leçons d'histoire domienne."
68,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOZAKURA_000_083","Voilà une heureuse coïncidence. Raison de plus pour que je vous confie à elle."
69,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_084","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> les enfants, vous m'aviez manqué. À propos, Kozakura m'a prévenue que vous aviez fondé un clan. Je dois vous appeler les aventuriers de Doma maintenant, c'est ça<Indent/>?"
70,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_085","En tout cas, je suis vraiment émue de vous revoir tous en bonne santé. C'était un déchirement de vous perdre de vue après le grand soulèvement. J'ai pensé à vous chaque jour..."
71,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_086","Et voilà que je retrouve aujourd'hui mes chers petits élèves au complet... Si vous le voulez bien, nous allons reprendre ensemble là où nous nous étions arrêtés."
72,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_087","(-Tous ensemble-)Oui Maîtresse<Indent/>!"
73,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_088","Bon, l'école c'est bien, mais l'aventure c'est mieux<Indent/>! En avant mes braves, allons explorer notre nouveau terrain de jeu<Indent/>!"
74,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_089","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> qui a libéré notre pays, n'est-ce pas<Indent/>? Je m'appelle Minazuki. C'est un grand honneur de vous rencontrer."
75,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_090","Comme vous avez pu l'entendre, j'enseignais déjà aux enfants avant que la guerre n'éclate. Mon mari est mort durant le grand soulèvement. C'était très dur après cela<Indent/>: je devais me débrouiller seule, et les soldats impériaux épiaient constamment mes moindres faits et gestes..."
76,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_091","Vous ne pouvez imaginer le bonheur que c'est de retrouver mes chers petits élèves dans un contexte enfin apaisé."
77,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_092","À l'instar de mes compatriotes, je vous suis pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir mis fin à nos tourments. Je me dois également de vous remercier à titre personnel pour avoir rendu possible ce projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'école."
78,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_093","J'espère sincèrement que nous pourrons compter sur votre soutien pendant longtemps encore."
79,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_SYSTEM_000_093","Les rizières de Den'en-chi sont exploitables, et le Shazenkai va à présent s'atteler à son projet suivant<Indent/>: l'édification de l'école Rissai-juku. Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir ses efforts."
80,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_100","Nos plants de riz se portent à merveille, merci pour eux. Je sais que vous aimeriez y goûter tout de suite, mais il va falloir s'armer d'un peu plus de patience<Indent/>!"
81,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_105","Visez-moi un peu ces panicules dorées comme le soleil<Indent/>! Voilà ce que l'on obtient en additionnant les bienfaits de la Muni et des efforts humains continus<Indent/>: un riz à faire pâlir de jalousie la concurrence<Indent/>!"
82,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_106","Bien sûr, il reste encore quelques étapes avant de pouvoir y goûter<Indent/>: moisson, battage, décorticage et polissage pour ne citer qu'elles. Mais le plus dur est derrière nous<Indent/>; j'irais même jusqu'à dire qu'à partir de maintenant, ce n'est que du plaisir."
83,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_107","Ah, ce bonheur de voir enfin l'aboutissement d'une entreprise de longue haleine... Voilà précisément ce pour quoi je suis accro à la riziculture<Indent/>! Franchement, je ne saurais que trop vous conseiller de vous y essayer. Vous comprendrez à votre tour que le riz, c'est la vie<Indent/>!"
84,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_110","Héhé. Apparemment, des agriculteurs de Namai ont goûté notre riz, et l'ont trouvé “étonnant” dans le bon sens du terme, preuve s'il en fallait que le goût d'une céréale dépend en grande partie de son milieu de culture. De quoi <Emphasis>alimenter</Emphasis> une saine émulation<Indent/>!"
85,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_111","Mitsuba a voulu en avoir le cœur net, et a elle-même procédé à une dégustation des deux riz, le nôtre et celui de Namai. Sa conclusion<Indent/>? Je vous le donne en mille<Indent/>: “Les deux se valent”. Ça nous fait une belle jambe<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_000 On vient tout juste de déblayer ce terrain. Le sol est dans un état assez déplorable, hélas<Indent/>! Toutefois, il devrait se prêter à la riziculture... Du moins, ça vaut le coup d'essayer.
5 1 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_010 Je m'excuse d'abuser ainsi de votre temps, mais je tenais absolument à vous montrer au moins une fois le fruit de nos efforts.
6 2 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_011 Je vous en prie, regardez autour de vous et dites-moi ce que vous voyez.
7 3 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
8 4 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_A1_000_001 Un grand terrain ouvert, idéal pour prendre un bol d'air frais.
9 5 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_A1_000_002 De futures rizières<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_012 Héhé, vous êtes du genre à voir le verre à moitié plein.
11 7 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_100_012 Pour être tout à fait honnête, c'est juste un terrain vague que l'on a déblayé à la hâte.
12 8 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_013 Comment vous avez deviné<Indent/>? Enfin, ne nous avançons pas trop. Pour l'instant, c'est juste un terrain vague que l'on a déblayé à la hâte.
13 9 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_014 Autrefois se dressait ici un faubourg résidentiel. Il a été com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démantelé au début de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé, comme il fallait s'attaquer au centre en priorité et que les ouvriers manquaient de matériaux.
14 10 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_015 Tout a été récupéré, des toits jusqu'aux pavés...
15 11 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_016 Enfin, tout ça est plutôt récent, mais si l'on pouvait remonter plus loin dans le temps, figurez-vous qu'on trouverait un petit village de riziculteurs ici-même<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_017 Cela s'explique par la configuration du terrain qui facilite l'évacuation de l'eau. Alors oui, il faudra sûrement mettre la main à la pâte, peut-être amender le sol avec des engrais par endroits<Indent/>; mais je suis sûr que nous pourrons à notre tour cultiver du riz ici, et en quantité respectable.
17 13 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_018 Le tout est de procéder par étapes, en veillant à n'en sauter aucune<Indent/>: par exemple, la qualité de la terre est bien évidemment primordiale, mais on oublie souvent que l'approvisionnement en eau est au moins aussi important<Indent/>!
18 14 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_019 Si l'on veut que nos parcelles soient en permanence irriguées avec de l'eau propre, il nous faut d'une part un moyen d'acheminer l'eau de la Muni jusqu'ici, et d'autre part un système de drainage des rizières efficace et intelligemment placé.
19 15 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_020 ... Ah, désolé de vous bassiner avec tous ces détails techniques<Indent/>! Dès que je parle de riziculture, on ne m'arrête plus<Indent/>!
20 16 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_021 Bref, mon expérience d'agriculteur me fait dire que ce lopin de terre peut par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nous offrir un riz délicieux, à condition que nous y mettions du nôtre<Indent/>; et si vous pouvez nous donner un petit coup de pouce en nous fournissant du matériel, c'est encore mieux<Indent/>!
21 17 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_SYSTEM_000_022 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé a repris<Indent/>! Comme précédemment, faites don de vos objets inutilisés au Shazenkai afin de soutenir ses efforts.
22 18 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_025 Le plus important pour produire du riz de qualité est d'avoir un sol meuble et fertile, nous allons donc travailler la terre avec une attention toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re avant même de penser au semis.
23 19 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci encore pour tout le matériel que vous nous avez fourni. J'ai le plaisir de vous annoncer que nous avons presque terminé d'aménager les parcelles de nos futures rizières.
24 20 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_031 La terre a encore besoin d'être labourée, ceci dit. Il nous manquait un <Emphasis>instrument de travail</Emphasis> in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour cela, j'ai donc demandé à Kozakura de s'adresser à...
25 21 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_RED00527_000_032 (-???-)Ohé<Indent/>! C'est toi, Ihase<Indent/>? La fille du Shazenkai nous a dit de te livrer les hainags.
26 22 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_033 Ah, quand on parle du loup<Indent/>! Vous avez fait vite, merci beaucoup<Indent/>!
27 23 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_034 Y a pas de quoi. Vu la somme rondelette qu'on a reçue en échange, ce serait plutôt à nous de vous remercier.
28 24 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_035 Sans indiscrétion, vous comptez en faire quoi<Indent/>? Des manteaux de fourrure<Indent/>? Non, leur poil est bien trop dur... Je sais<Indent/>: vous vous êtes mis aux buuz et vous avez besoin de leur viande pour la farce<Indent/>!
29 25 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_036 M-mais non, nous n'avons aucune intention de manger ces pauvres bêtes<Indent/>! Nous allons emprunter leur force pour tracter nos araires et retourner le sol. Les plants de riz poussent mieux sur une terre bien labourée, voyez-vous.
30 26 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_037 Respecter cette règle, c'est déjà la garantie d'obtenir un bon riz. Après, libre à vous de le cuire, de le saler légèrement et, pourquoi pas, de le rouler en boule... Aaah, rien que d'en parler, j'en ai déjà l'eau à la bouche<Indent/>!
31 27 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_038 Des boulettes de riz<Indent/>? Ah mais oui, la grande dame du marché nous en avait offert quand on criait famine<Indent/>!
32 28 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_039 Au début, j'ai cru qu'elle nous tendait des buuz, mais une fois en bouche, ça n'avait rien à voir<Indent/>: ses boulettes fondaient lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur la langue, en dégageant une saveur insoupçonnée.
33 29 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_040 Si j'ai bien compris, c'est dans ces petits bassins que vous cultivez la céréale à l'origine de ce mets délicieux. Nous n'avons rien de tel dans la Steppe d'Azim, mais notre agriculture n'en est pas moins florissante.
34 30 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_RED00527_000_041 Hé, Chef... et si on restait pour leur filer un coup de main<Indent/>? Peut-être qu'en échange, ils accepteraient de partager avec nous une partie de la récolte<Indent/>?
35 31 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_042 N-ne dis pas de sottises<Indent/>! Nous n'avons qu'une mission, et c'est de ramener celui qu'on appelle Hien dans notre tribu<Indent/>!
36 32 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_RED00527_000_043 B-bien sûr, je n'ai pas oublié notre objectif<Indent/>! C'est juste que... nous serions déjà morts si Mitsuba n'avait pas eu l'amabilité de nous nourrir... Je me sentirais mal de partir comme un voleur après tant de générosité...
37 33 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BLUE00527_000_044 Il paraît que Hien s'absente souvent de son palais ces derniers temps. On ferait peut-être bien de se fondre dans la populace en attendant un moment plus propice pour passer à l'action...
38 34 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_100_044 Tu ne vas pas t'y mettre, toi aussi<Indent/>!?
39 35 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_045 Encore que... ce que vous dites n'est pas dénué de bon sens.
40 36 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_046 Ahem... Ô, Chef des agriculteurs, accepterais-tu de partager ton labeur avec nous<Indent/>? Tout ce que nous demandons en échange, c'est un peu de ce succulent riz qui fait votre fierté.
41 37 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_047 Bien sûr<Indent/>! Plus de main-d'œuvre, ce n'est jamais de refus. Par contre, vous n'aurez votre part de riz qu'après la récolte, bien entendu... Ça vous va toujours<Indent/>?
42 38 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_048 Ça m'est égal. De toute façon, mettre la main sur Hien risque de nous prendre un certain temps.
43 39 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_BROWN00527_000_049 Soit dit en passant, je remarque à présent que tu es fort bien bâti, toi aussi. Une fois cette histoire de récolte réglée, n'aurais-tu pas envie de venir vivre parmi nous, dans la Steppe d'Azim<Indent/>?
44 40 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_050 N-non merci, sans façon... J'ai une femme qui m'attend, vous savez. Et puis je dois vous avouer qu'il n'y a pas grand-chose qui m'attire en dehors de la riziculture... Je n'irai jamais m'installer dans un lieu où je ne peux pas repiquer quelques plants, haha<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_SYSTEM_000_051 Les rizières de Den'en-chi sont en passe de devenir exploitables, et Ihase peut compter sur de nouvelles petites mains pour l'aider dans son travail.
46 42 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_SYSTEM_000_052 Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
47 43 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_055 J'avais commandé des hainags, et je me retrouve avec trois Ao Ra en bonus... J'espère que la dure vie de la steppe les a dotés d'un physique d'acier, car ils ne vont pas chômer ici.
48 44 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_056 Par contre, il arrive qu'ils s'éclipsent on ne sait trop où... Je préfère ne pas m'en mêler.
49 45 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, notre <If(PlayerParameter(4))>bien-aimée donatrice<Else/>bien-aimé donateur</If><Indent/>! Devinez quoi<Indent/>? Nous avons désormais notre propre moulin à eau<Indent/>! Quant aux plants de riz, leur repiquage est terminé, et il n'y a plus qu'à attendre que les grains arrivent à maturité.
50 46 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_061 Ce n'est pas tout à fait synonyme de repos pour nous autres riziculteurs. Il reste largement de quoi faire entre le désherbage et l'épandage de fertilisants. Que voulez-vous, le riz ça se bichonne<Indent/>!
51 47 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_062 Au fait, vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à nous rendre visite aujourd'hui<Indent/>: les enfants du quartier sont eux aussi venus mettre la main à la pâte. D'ailleurs, je me demande où ils sont passés, ils étaient là à l'instant...
52 48 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_063 M'sieur Ihase<Indent/>! M'dame Mitsuba nous rapporte des provisions. Faisons un pique-nique<Indent/>!
53 49 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MITSUBA_000_064 Haha, je comptais te faire la surprise, mais j'ignorais que les enfants participaient à l'entretien des rizières aujourd'hui.
54 50 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MITSUBA_000_065 Enfin bref, je vous ai apporté une de mes spécialités<Indent/>: des boulettes de riz garnies à la viande sauce miso<Indent/>! Mangez-en plein pour avoir la force de travailler<Indent/>!
55 51 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MITSUBA_000_066 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu donnes également un coup de main<Indent/>? Toujours aussi serviable à ce que je vois. Je t'en prie, sers-toi si tu as faim<Indent/>!
56 52 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_067 Aaah<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mam'zelle<Else/>M'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous avais pas <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If><Indent/>! Ça alors... Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>?
57 53 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_068 Vous profitez de votre temps libre pour aider à reconstruire le quartier enclavé<Indent/>? Trop fooort<Indent/>!
58 54 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_069 C'est pareil pour nous, on fait ce qu'on peut. Tout est bon pour qu'on parle des aventuriers de Doma, héhé<Indent/>!
59 55 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOHARU_000_070 Oui, et même que quand on sera connus, on pourra recruter plein d'autres membres et agrandir le clan<Indent/>!
60 56 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MITSUBA_000_071 Eh bien, les enfants, on peut dire que vous ne manquez pas d'ambition. Mais vous n'accomplirez rien le ventre vide, alors dépêchez-vous d'aller vous laver les mains, et revenez prendre votre casse-croûte.
61 57 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_072 Allez, c'est l'heure des boulettes de riz... avec des mains bien propres<Indent/>!
62 58 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOZAKURA_000_073 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> tout le monde. Puis-je avoir votre attention quelques instants<Indent/>?
63 59 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOZAKURA_000_074 Kozakura, qu'y a-t-il<Indent/>?<Indent/>... Plus important, qui est cette personne<Indent/>?
64 60 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOZAKURA_000_075 Je vais y venir mais avant cela, j'aurais une annonce à vous faire. Elle concerne en premier lieu les enfants.
65 61 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOZAKURA_000_076 Le Shazenkai a voté un nouveau projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>: il s'agit cette fois d'une école, que nous allons baptiser Rissai-juku.
66 62 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOZAKURA_000_077 Madame Minazuki ici présente sera notre institutrice. Je tenais à ce qu'elle fasse la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des enfants avant la rentrée des classes.
67 63 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_078 Oh, M'dame Minazuki<Indent/>! Alors ce sera vous notre maîtresse<Indent/>?
68 64 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOHARU_000_079 Vous allez bien, j'espère. Nous, ça va, on aime beaucoup notre vie ici<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_080 Attendez un peu... Vous vous connaissez déjà<Indent/>?
70 66 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_SHIUN_000_081 Pour sûr qu'on la connaît<Indent/>! C'est l'épouse de notre ancien professeur d'arts martiaux. Elle et lui nous ont beaucoup appris.
71 67 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_ROKKA_000_082 Je me souviens qu'elle nous apportait tout le temps des gâteaux secs à la pause. Parfois, elle en profitait même pour nous donner des leçons d'histoire domienne.
72 68 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_KOZAKURA_000_083 Voilà une heureuse coïncidence. Raison de plus pour que je vous confie à elle.
73 69 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_084 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> les enfants, vous m'aviez manqué. À propos, Kozakura m'a prévenue que vous aviez fondé un clan. Je dois vous appeler les aventuriers de Doma maintenant, c'est ça<Indent/>?
74 70 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_085 En tout cas, je suis vraiment émue de vous revoir tous en bonne santé. C'était un déchirement de vous perdre de vue après le grand soulèvement. J'ai pensé à vous chaque jour...
75 71 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_086 Et voilà que je retrouve aujourd'hui mes chers petits élèves au complet... Si vous le voulez bien, nous allons reprendre ensemble là où nous nous étions arrêtés.
76 72 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_087 (-Tous ensemble-)Oui Maîtresse<Indent/>!
77 73 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_YOUZAN_000_088 Bon, l'école c'est bien, mais l'aventure c'est mieux<Indent/>! En avant mes braves, allons explorer notre nouveau terrain de jeu<Indent/>!
78 74 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_089 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> qui a libéré notre pays, n'est-ce pas<Indent/>? Je m'appelle Minazuki. C'est un grand honneur de vous rencontrer.
79 75 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_090 Comme vous avez pu l'entendre, j'enseignais déjà aux enfants avant que la guerre n'éclate. Mon mari est mort durant le grand soulèvement. C'était très dur après cela<Indent/>: je devais me débrouiller seule, et les soldats impériaux épiaient constamment mes moindres faits et gestes...
80 76 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_091 Vous ne pouvez imaginer le bonheur que c'est de retrouver mes chers petits élèves dans un contexte enfin apaisé.
81 77 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_092 À l'instar de mes compatriotes, je vous suis pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir mis fin à nos tourments. Je me dois également de vous remercier à titre personnel pour avoir rendu possible ce projet de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'école.
82 78 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_MINAZUKI_000_093 J'espère sincèrement que nous pourrons compter sur votre soutien pendant longtemps encore.
83 79 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_SYSTEM_000_093 Les rizières de Den'en-chi sont exploitables, et le Shazenkai va à présent s'atteler à son projet suivant<Indent/>: l'édification de l'école Rissai-juku. Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir ses efforts.
84 80 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_100 Nos plants de riz se portent à merveille, merci pour eux. Je sais que vous aimeriez y goûter tout de suite, mais il va falloir s'armer d'un peu plus de patience<Indent/>!
85 81 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_105 Visez-moi un peu ces panicules dorées comme le soleil<Indent/>! Voilà ce que l'on obtient en additionnant les bienfaits de la Muni et des efforts humains continus<Indent/>: un riz à faire pâlir de jalousie la concurrence<Indent/>!
86 82 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_106 Bien sûr, il reste encore quelques étapes avant de pouvoir y goûter<Indent/>: moisson, battage, décorticage et polissage pour ne citer qu'elles. Mais le plus dur est derrière nous<Indent/>; j'irais même jusqu'à dire qu'à partir de maintenant, ce n'est que du plaisir.
87 83 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_107 Ah, ce bonheur de voir enfin l'aboutissement d'une entreprise de longue haleine... Voilà précisément ce pour quoi je suis accro à la riziculture<Indent/>! Franchement, je ne saurais que trop vous conseiller de vous y essayer. Vous comprendrez à votre tour que le riz, c'est la vie<Indent/>!
88 84 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_110 Héhé. Apparemment, des agriculteurs de Namai ont goûté notre riz, et l'ont trouvé “étonnant” dans le bon sens du terme, preuve s'il en fallait que le goût d'une céréale dépend en grande partie de son milieu de culture. De quoi <Emphasis>alimenter</Emphasis> une saine émulation<Indent/>!
89 85 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTIHASE_00527_IHASE_000_111 Mitsuba a voulu en avoir le cœur net, et a elle-même procédé à une dégustation des deux riz, le nôtre et celui de Namai. Sa conclusion<Indent/>? Je vous le donne en mille<Indent/>: “Les deux se valent”. Ça nous fait une belle jambe<Indent/>!
@@ -0,0 +1,66 @@
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_000","J'ai toujours rêvé de démanteler cette, hum... saleté de tour étage par étage."
1,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_010","Salut, euh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je te vois souvent, hum... te promener par ici."
2,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_011","Je voulais te dire... Merci d'avoir pensé à nous..."
3,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_012","Désolé, notre patron Ishibushi n'est pas des plus explicites..."
4,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_013","Il essayait simplement de vous remercier pour votre grande générosité. Vous l'ignorez peut-être, mais vos nombreux dons vous ont <If(PlayerParameter(4))>rendue<Else/>rendu</If> célèbre dans presque tout le quartier<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_014","Vous l'êtes d'autant plus auprès de mes collègues charpentiers, car sans vos con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions en matériel, nous serions au chômage technique depuis belle lurette<Indent/>!"
6,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_015","Soyez <If(PlayerParameter(4))>certaine<Else/>certain</If> que nous faisons bon usage de tout ce que vous nous donnez, que ce soit des matières premières ou des outils."
7,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_016","Patron, j'ai bien résumé votre pensée<Indent/>?"
8,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_017","N'empêche que je suis bien content de rencontrer l'un de nos bienfaiteurs en personne, pour une fois. "
9,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_018","Entre ça et la démolition de la vieille tour de guet, ça en fait des raisons de se réjouir<Indent/>!"
10,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_019","Tenez, en voilà une de plus<Indent/>: le Shazenkai disposait d'un surplus de matériaux dont il ne savait que faire. Du coup, on a eu l'idée d'ériger notre propre tour, dans un style bien de chez nous, pour remplacer l'ancienne<Indent/>! Comme vous pouvez le voir, le premier étage est déjà posé. "
11,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_020","Justement, hum... à ce propos..."
12,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_021","Oh non, Patron, ne me dites pas que vous voulez qu'on annule tout<Indent/>!?"
13,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_022","M-mais non<Indent/>!"
14,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_023","On a toujours pas décidé... de ce qui allait orner... le sommet de la tour. Je me disais, hum... qu'on pourrait demander son avis... à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. "
15,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_024","Ah oui, bonne idée<Indent/>! Tâchons de régler cette question une fois pour toutes."
16,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_025","Le faîte de la tour sera visible depuis tout le quartier enclavé. Le patron et moi, on voudrait qu'il soit remarquable, mais on a peur de défigurer le paysage... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'est-ce que vous mettriez tout là-haut<Indent/>?"
17,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
18,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_A1_000_001","Une lanterne. Faites de votre tour un phare<Indent/>!"
19,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_A1_000_002","Une statue du seigneur Hien bien sûr<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_026","Hé, comment n'y ai-je pas pensé plus tôt<Indent/>? Un phare, c'est utile aussi bien pour guider les bateaux en mer que pour surveiller les alentours... et ça se fond bien dans le décor<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_027","De toute façon on en aura besoin tôt ou tard vu que le quartier enclavé est voué à se développer et à accueillir de plus en plus de navires. "
22,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_028","Euh... C'est peut-être un peu trop... ostentatoire<Indent/>?"
23,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_029","Je pensais à quelque chose de plus utile... On pourrait installer une lanterne là-haut et transformer notre tour en phare, par exemple. Vu que le quartier enclavé est voué à se développer et à accueillir de plus en plus de navires, ce serait bien de s'y préparer."
24,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_030","Et vous Patron, quel est votre avis sur la question<Indent/>?"
25,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_031","... Pas mieux."
26,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_032","Adjugé vendu, ce sera un phare<Indent/>! Faites-nous confiance, avec le patron aux manettes, tout sera impeccable. J'espère que vous viendrez jeter un œil au résultat final<Indent/>!"
27,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_SYSTEM_000_033","Les travaux du futur phare Monomito ont débuté sous la houlette d'Ishibushi. Cet édifice viendra remplacer l'ancienne tour de guet garlemaldaise."
28,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_SYSTEM_000_034","Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
29,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_035","Le phare que nous allons ériger ne sera plus un symbole, euh... d'oppression, mais de, hum... renouveau."
30,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_040","L'architecture domienne<Indent/>? Eh bien, euh... C'est beaucoup de lignes symétriques. D'où l'importance de, euh... l'exactitude des mesures au moment de... concevoir les plans, oui c'est ça<Indent/>!"
31,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_044",""
32,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_045","Ahem... Comme vous pouvez le constater... la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du phare Monomito est terminée. Merci encore pour, hum... votre soutien."
33,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_046","Alors, il est pas beau, notre phare<Indent/>? Le patron et moi, on a fini par se prendre au jeu, héhé. On en a peaufiné le moindre détail."
34,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_047","De là-haut, vous avez une vue imprenable sur tout le quartier enclavé. Croyez-moi, c'est un spectacle qui vaut son pesant d'or."
35,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_048","D'un coup d'œil, vous passez de l'école Rissai-juku et ses élèves studieux au marché Yorozu-ichiba et ses vapeurs alléchantes."
36,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_049","En journée, vous pouvez même voir jusqu'aux rizières de Den'en-chi. Si je ne m'abuse, il me semble d'ailleurs que la moisson du riz vient tout juste de débuter<Indent/>!"
37,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_050","Le principal avantage reste qu'on pourra im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment détecter le moindre incident, comme un départ de feu, et donner l'alerte. Les gars du Mimawarigumi ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront."
38,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_051","J'ai aussi rénové les bâtiments voisins pour, hum... les adapter au style domien."
39,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_052","Et j'en ai profité pour, euh... négocier avec le Shazenkai. J'ai obtenu qu'ils nous laissent utiliser ces habitations pour, hum... nous réunir entre charpentiers."
40,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_053","V-vous, négocier<Indent/>!? Pourquoi vous ne m'avez pas appelé à l'aide, Patron<Indent/>? Vous savez pourtant bien que ce n'est pas votre fort<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_054","C-c'était important pour moi de, disons... représenter dignement... notre corps de métier. La solidarité n'a de sens que si, euh... chacun y met du sien."
42,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_055","Oh, Patron, vous allez finir par me tirer les larmes... Moi, je vous lâcherai pas quoi qu'il arrive... À la vie, à la mort<Indent/>!"
43,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_100_055","Oh là là<Indent/>! Quel phare majestueux<Indent/>!"
44,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_110_055","Je pouvais déjà l'admirer depuis mon bureau, mais il est encore plus im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant vu de près. Je me sens vraiment toute petite à côté."
45,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_058","J'avoue que sur le papier, le projet m'avait laissée quelque peu sceptique... mais je dois avouer que je suis entièrement conquise par le résultat<Indent/>!"
46,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_059","Ce phare ne va pas seulement encourager la venue de navires marchands<Indent/>: je suis sûre qu'il deviendra à terme le symbole de notre quartier."
47,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_060",""
48,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_061","Roh Kozakura, comme tu y vas..."
49,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_062","Notre travail est, hum... loin d'être fini."
50,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_063","Comment ça<Indent/>? Le phare est terminé, non<Indent/>?"
51,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_064","Je pensais à cet autre projet... Celui que nous gardions pour plus tard..."
52,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_065","Si vous ou vos collègues avez d'autres idées en tête, n'hésitez pas à en faire part au Shazenkai. Nous vous aiderons avec plaisir à les concrétiser<Indent/>!"
53,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_066","... Merci."
54,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_067","Plus de boulot, chic alors<Indent/>! Vous allez voir de quoi on est capable<Indent/>!"
55,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_068","C'est moi qui vous remercie pour votre dévouement. Bon courage pour la suite."
56,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_069","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez entendu nos charpentiers. Si le cœur vous en dit, n'hésitez pas à leur donner un coup de pouce."
57,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_070","Tout de même... Cet autre projet dont ils parlent... Je me demande bien de quoi il s'agit..."
58,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_SYSTEM_000_071","Le phare Monomito est terminé, et le Shazenkai va à présent s'atteler à son projet suivant, dont la teneur exacte reste à préciser... Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir ses efforts."
59,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_075","Notre prochain projet<Indent/>? C'est, hum... un secret."
60,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_080","Pour l'instant, on s'occupe, euh... de travaux de réfection divers. Si on nous sollicite pour un ouvrage plus important, eh bien... on sautera sur l'occasion, bien entendu."
61,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_056",""
62,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_057",""
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_000 J'ai toujours rêvé de démanteler cette, hum... saleté de tour étage par étage.
5 1 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_010 Salut, euh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je te vois souvent, hum... te promener par ici.
6 2 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_011 Je voulais te dire... Merci d'avoir pensé à nous...
7 3 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_012 Désolé, notre patron Ishibushi n'est pas des plus explicites...
8 4 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_013 Il essayait simplement de vous remercier pour votre grande générosité. Vous l'ignorez peut-être, mais vos nombreux dons vous ont <If(PlayerParameter(4))>rendue<Else/>rendu</If> célèbre dans presque tout le quartier<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_014 Vous l'êtes d'autant plus auprès de mes collègues charpentiers, car sans vos con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions en matériel, nous serions au chômage technique depuis belle lurette<Indent/>!
10 6 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_015 Soyez <If(PlayerParameter(4))>certaine<Else/>certain</If> que nous faisons bon usage de tout ce que vous nous donnez, que ce soit des matières premières ou des outils.
11 7 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_016 Patron, j'ai bien résumé votre pensée<Indent/>?
12 8 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_017 N'empêche que je suis bien content de rencontrer l'un de nos bienfaiteurs en personne, pour une fois.
13 9 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_018 Entre ça et la démolition de la vieille tour de guet, ça en fait des raisons de se réjouir<Indent/>!
14 10 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_019 Tenez, en voilà une de plus<Indent/>: le Shazenkai disposait d'un surplus de matériaux dont il ne savait que faire. Du coup, on a eu l'idée d'ériger notre propre tour, dans un style bien de chez nous, pour remplacer l'ancienne<Indent/>! Comme vous pouvez le voir, le premier étage est déjà posé.
15 11 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_020 Justement, hum... à ce propos...
16 12 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_021 Oh non, Patron, ne me dites pas que vous voulez qu'on annule tout<Indent/>!?
17 13 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_022 M-mais non<Indent/>!
18 14 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_023 On a toujours pas décidé... de ce qui allait orner... le sommet de la tour. Je me disais, hum... qu'on pourrait demander son avis... à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
19 15 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_024 Ah oui, bonne idée<Indent/>! Tâchons de régler cette question une fois pour toutes.
20 16 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_025 Le faîte de la tour sera visible depuis tout le quartier enclavé. Le patron et moi, on voudrait qu'il soit remarquable, mais on a peur de défigurer le paysage... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'est-ce que vous mettriez tout là-haut<Indent/>?
21 17 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
22 18 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_A1_000_001 Une lanterne. Faites de votre tour un phare<Indent/>!
23 19 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_A1_000_002 Une statue du seigneur Hien bien sûr<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_026 Hé, comment n'y ai-je pas pensé plus tôt<Indent/>? Un phare, c'est utile aussi bien pour guider les bateaux en mer que pour surveiller les alentours... et ça se fond bien dans le décor<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_027 De toute façon on en aura besoin tôt ou tard vu que le quartier enclavé est voué à se développer et à accueillir de plus en plus de navires.
26 22 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_028 Euh... C'est peut-être un peu trop... ostentatoire<Indent/>?
27 23 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_029 Je pensais à quelque chose de plus utile... On pourrait installer une lanterne là-haut et transformer notre tour en phare, par exemple. Vu que le quartier enclavé est voué à se développer et à accueillir de plus en plus de navires, ce serait bien de s'y préparer.
28 24 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_030 Et vous Patron, quel est votre avis sur la question<Indent/>?
29 25 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_031 ... Pas mieux.
30 26 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_032 Adjugé vendu, ce sera un phare<Indent/>! Faites-nous confiance, avec le patron aux manettes, tout sera impeccable. J'espère que vous viendrez jeter un œil au résultat final<Indent/>!
31 27 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_SYSTEM_000_033 Les travaux du futur phare Monomito ont débuté sous la houlette d'Ishibushi. Cet édifice viendra remplacer l'ancienne tour de guet garlemaldaise.
32 28 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_SYSTEM_000_034 Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
33 29 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_035 Le phare que nous allons ériger ne sera plus un symbole, euh... d'oppression, mais de, hum... renouveau.
34 30 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_040 L'architecture domienne<Indent/>? Eh bien, euh... C'est beaucoup de lignes symétriques. D'où l'importance de, euh... l'exactitude des mesures au moment de... concevoir les plans, oui c'est ça<Indent/>!
35 31 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_044
36 32 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_045 Ahem... Comme vous pouvez le constater... la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du phare Monomito est terminée. Merci encore pour, hum... votre soutien.
37 33 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_046 Alors, il est pas beau, notre phare<Indent/>? Le patron et moi, on a fini par se prendre au jeu, héhé. On en a peaufiné le moindre détail.
38 34 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_047 De là-haut, vous avez une vue imprenable sur tout le quartier enclavé. Croyez-moi, c'est un spectacle qui vaut son pesant d'or.
39 35 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_048 D'un coup d'œil, vous passez de l'école Rissai-juku et ses élèves studieux au marché Yorozu-ichiba et ses vapeurs alléchantes.
40 36 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_049 En journée, vous pouvez même voir jusqu'aux rizières de Den'en-chi. Si je ne m'abuse, il me semble d'ailleurs que la moisson du riz vient tout juste de débuter<Indent/>!
41 37 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_050 Le principal avantage reste qu'on pourra im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment détecter le moindre incident, comme un départ de feu, et donner l'alerte. Les gars du Mimawarigumi ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront.
42 38 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_051 J'ai aussi rénové les bâtiments voisins pour, hum... les adapter au style domien.
43 39 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_052 Et j'en ai profité pour, euh... négocier avec le Shazenkai. J'ai obtenu qu'ils nous laissent utiliser ces habitations pour, hum... nous réunir entre charpentiers.
44 40 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_053 V-vous, négocier<Indent/>!? Pourquoi vous ne m'avez pas appelé à l'aide, Patron<Indent/>? Vous savez pourtant bien que ce n'est pas votre fort<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_054 C-c'était important pour moi de, disons... représenter dignement... notre corps de métier. La solidarité n'a de sens que si, euh... chacun y met du sien.
46 42 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_055 Oh, Patron, vous allez finir par me tirer les larmes... Moi, je vous lâcherai pas quoi qu'il arrive... À la vie, à la mort<Indent/>!
47 43 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_100_055 Oh là là<Indent/>! Quel phare majestueux<Indent/>!
48 44 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_110_055 Je pouvais déjà l'admirer depuis mon bureau, mais il est encore plus im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant vu de près. Je me sens vraiment toute petite à côté.
49 45 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_058 J'avoue que sur le papier, le projet m'avait laissée quelque peu sceptique... mais je dois avouer que je suis entièrement conquise par le résultat<Indent/>!
50 46 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_059 Ce phare ne va pas seulement encourager la venue de navires marchands<Indent/>: je suis sûre qu'il deviendra à terme le symbole de notre quartier.
51 47 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_060
52 48 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_061 Roh Kozakura, comme tu y vas...
53 49 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_062 Notre travail est, hum... loin d'être fini.
54 50 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_063 Comment ça<Indent/>? Le phare est terminé, non<Indent/>?
55 51 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_064 Je pensais à cet autre projet... Celui que nous gardions pour plus tard...
56 52 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_065 Si vous ou vos collègues avez d'autres idées en tête, n'hésitez pas à en faire part au Shazenkai. Nous vous aiderons avec plaisir à les concrétiser<Indent/>!
57 53 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_066 ... Merci.
58 54 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_HACHISUBA_000_067 Plus de boulot, chic alors<Indent/>! Vous allez voir de quoi on est capable<Indent/>!
59 55 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_068 C'est moi qui vous remercie pour votre dévouement. Bon courage pour la suite.
60 56 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_069 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez entendu nos charpentiers. Si le cœur vous en dit, n'hésitez pas à leur donner un coup de pouce.
61 57 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_070 Tout de même... Cet autre projet dont ils parlent... Je me demande bien de quoi il s'agit...
62 58 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_SYSTEM_000_071 Le phare Monomito est terminé, et le Shazenkai va à présent s'atteler à son projet suivant, dont la teneur exacte reste à préciser... Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir ses efforts.
63 59 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_075 Notre prochain projet<Indent/>? C'est, hum... un secret.
64 60 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_ISHIBUSHI_000_080 Pour l'instant, on s'occupe, euh... de travaux de réfection divers. Si on nous sollicite pour un ouvrage plus important, eh bien... on sautera sur l'occasion, bien entendu.
65 61 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_056
66 62 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTISHIBUSHI_00529_KOZAKURA_000_057
@@ -0,0 +1,69 @@
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0,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_000","Pas mal de nouveaux terrains ont été aménagés der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Je me demande si on me laisserait m'installer ici..."
1,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_005","Presque tous ceux que l'Empire avait enrôlés de force sont de retour. Je vois défiler des tas de visages connus, à commencer par ceux de Hakuro et des siens."
2,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_006","Je suis sûr qu'on pourrait réunir tous ces braves gaillards pour réaliser un projet utile. La question est de savoir quel genre de projet exactement..."
3,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_010","Toi... T'es <If(PlayerParameter(4))>une habituée<Else/>un habitué</If> du quartier enclavé, pas vrai<Indent/>? J'ai entendu dire que t'avais pas mal aidé le Shazenkai der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment."
4,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_011","C'est Kozakura, elle arrête pas de me parler de toi. Elle et moi, on est amis d'enfance<Indent/>; enfin, disons que je la considère un peu comme ma petite sœur... On se raconte souvent les derniers potins."
5,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_012","Ravi de faire ta con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Moi, c'est Mauto. Tu peux me voir comme la tête pensante du Mimawarigumi, la milice que nous venons juste de former."
6,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_013","Notre credo, c'est de faire de ce quartier un endroit plus sûr. Là, tu te trouves sur l'emplacement de notre future caserne, qui fera également office de terrain d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
7,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_014","Les travaux sont loin d'être finis, mais ça nous empêche pas de nous activer à gauche à droite<Indent/>: on fait des rondes, on repousse les monstres quand il y en a, on vérifie que les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont sans danger pour les enfants... C'est déjà pas mal de boulot."
8,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_VIGILANTE00528A_000_015","Mauto, tu as une minute<Indent/>?"
9,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_016","Oui, qu'y a-t-il<Indent/>?"
10,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_VIGILANTE00528A_000_017","Je voulais savoir, à propos des patrouilles... On a décidé de quand devait avoir lieu la relève<Indent/>?"
11,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_018","Bah oui, quelle question<Indent/>! On avait dit toutes les heures pendant l'assemblée d'hier. Tu dormais ou quoi<Indent/>!?"
12,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_VIGILANTE00528B_000_019","A-ah bon<Indent/>? Oh la poisse... Ça veut dire qu'on est déjà à la bourre<Indent/>! Vite, allons-y, on réfléchira à des excuses en route<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_020","(soupire) Comme tu peux le voir, il y a encore des petits ratés... Des erreurs de jeunesse, on va dire. Après tout, notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion n'est opérationnelle que depuis peu."
14,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_021","Jusqu'à présent, la protection du quartier enclavé était dévolue à Hakuro et à ses samouraïs, pour la simple et bonne raison qu'ils étaient les premiers à être rentrés à Doma après la libération."
15,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_022","Le problème, c'est que leur unité a en théorie été créée pour défendre le pays entier, et non pas juste ce quartier. Eux-mêmes le savent<Indent/>: tôt ou tard, ils devront revenir à leur mission première."
16,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_023","Et vu qu'ils ne pourront pas être partout à la fois, j'ai préféré prendre les devants en nous dotant de notre propre milice."
17,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_024","Ça tombait plutôt bien<Indent/>: grâce au rapatriement de prisonniers permis par la diplomatie du seigneur Hien, je n'ai eu aucun mal à recruter des gros bras. Si avec ça la ville n'est toujours pas sûre, c'est qu'il y a un problème<Indent/>!"
18,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_025","Enfin, je joue les matamores, mais la vérité, c'est que je suis incapable d'aider mes camarades..."
19,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_026","J'ai eu un accident quand j'étais petit. Depuis, mes jambes me font souffrir."
20,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_027","Quand l'Empire est venu nous embrigader, j'ai eu la chance, ou plutôt le malheur, d'être réformé. J'avais échappé au pire, mais je me sentais esseulé et pitoyable. J'ai fini par m'en vouloir ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de m'être complu dans ce confort non mérité."
21,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_028","Ceci dit, il faut voir le bon côté des choses<Indent/>: grâce à cela, j'ai pu suivre de bout en bout la lente renaissance du quartier enclavé. Sans compter que j'en connais désormais tous les recoins... y compris les plus mal famés<Indent/>!"
22,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_029","Au début, je me contentais de donner quelques conseils aux nouveaux, mais ça a pris tellement d'ampleur qu'un jour, mes camarades m'ont élu chef officiel de la milice. C'est là que j'ai réalisé avec bonheur que je pouvais me rendre utile malgré mon handicap."
23,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_030","Le rôle exact du Mimawarigumi reste à définir, mais nous sommes ouverts à toutes les initiatives tant qu'elles améliorent la sécurité du quartier enclavé. Si tu restes dans le coin, sois <If(PlayerParameter(4))>certaine<Else/>certain</If> que tu entendras parler de nous<Indent/>!"
24,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_SYSTEM_000_031","La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de la caserne du Mimawarigumi progresse à bon rythme, et ses membres donnent d'ores et déjà de leur personne pour garantir la sécurité des habitants."
25,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_SYSTEM_000_032","Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
26,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_035","Tous les membres du Mimawarigumi se donnent à fond<Indent/>! Il n'y a pas à dire, le patriotisme est une puissante motivation<Indent/>!"
27,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Kozakura, je vous attendais<Indent/>!"
28,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_041","Dites-moi franchement<Indent/>: est-ce que vous avez déjà vu une caserne aussi belle de votre vie<Indent/>? Je parie que non<Indent/>!"
29,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_042","J'suis bien content d'avoir une base digne de ce nom, parce qu'on est vraiment sur tous les fronts en ce moment<Indent/>: entre les rondes, l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, et les vieilles dames qu'ont perdu leur chat, ça chôme pas beaucoup..."
30,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_043","Tout ça, c'est grâce au Shazenkai... et à ses généreux donateurs, bien sûr<Indent/>!"
31,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_044","Rendez-vous compte, on a tellement bien travaillé que notre réputation dépasse les limites du quartier enclavé<Indent/>: l'autre jour, on nous a demandé de sécuriser des axes routiers, et avant ça de chasser des monstres sur les rives de la Muni."
32,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_045","Bien sûr, ce quartier reste notre priorité numéro un. On aimerait tous pouvoir passer une journée sans qu'il n'y ait ni départ de feu ni conflit de voisinage, mais bon, on sait bien que ça n'arrivera jamais..."
33,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_046","Si ça peut te consoler, sache que les habitants sont conscients de vos efforts. Beaucoup affirment se sentir bien plus tranquilles depuis que vous veillez sur eux."
34,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_047","À ce propos, Mauto... J'aurais quelque chose à te dire..."
35,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_048","A-ahem, oui, quoi donc<Indent/>?"
36,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_049","Tiens-toi bien<Indent/>: le seigneur Hien vient d'annoncer qu'il reconnaissait le Mimawarigumi d'utilité publique<Indent/>! Et ce n'est pas tout... Il souhaiterait qu'à partir de maintenant, vous travailliez pour lui de façon officielle<Indent/>!"
37,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_050","Ah... A-attends, t'es sérieuse<Indent/>!?"
38,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_051","Est-ce que j'ai l'air de plaisanter<Indent/>? Figure-toi que notre seigneur est très au fait de tout ce qui se passe au sein de la population."
39,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_052","Vous ne vous en êtes peut-être pas rendu compte, mais il vous a observés pendant tout ce temps, et ce qu'il a vu n'a fait que confirmer votre excellente réputation."
40,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_053","Il a dit, et je le cite, “Un bon seigneur se doit de récompenser ceux qui mettent leur temps et leur énergie au service de la communauté.”"
41,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_054","... Ah bah ça pour une nouvelle, c'est une bonne nouvelle<Indent/>!"
42,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_055","Il faut savoir que tous nos membres sont des bénévoles. La plupart gardent un boulot à côté histoire de gagner leur croûte, mais si le Mimawarigumi pouvait leur verser un salaire, ça changerait pas mal la donne."
43,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_056","Enfin, si je dois retenir une chose, c'est qu'on a tapé dans l'œil du seigneur Hien<Indent/>! Et ça, c'est pas donné à tout le monde<Indent/>!"
44,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_057","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Kozakura, merci pour tout. Vous êtes les <If(PlayerParameter(4))>meilleures<Else/>meilleurs</If>."
45,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_058","À partir de maintenant, on va redoubler d'efforts pour faire de notre cher quartier enclavé un havre de paix<Indent/>!"
46,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_VIGILANTE00528B_000_059","Mauto, on a un problème<Indent/>! C'est les Ao Ra de la Steppe d'Azim, ceux qui en ont après le seigneur Hien... On les a surpris en train d'essayer de pénétrer dans le Kienkan sans permission<Indent/>!"
47,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_060","Encore<Indent/>!? Grrr, ils n'en démordent pas... "
48,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_061","Bon, ils l'auront voulu<Indent/>: que l'un de vous deux rassemble nos gars les plus costauds et aille sur place. N'oubliez pas de prendre avec vous des <Emphasis>sasumata</Emphasis> et des cordes. L'autre devra rester avec moi pour décider d'une punition adéquate."
49,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_VIGILANTE00528A_100_061","Je me charge de mener l'arrestation. Vous deux, réfléchissez à un châtiment à la mesure de cet affront. Il faut qu'ils comprennent qu'on ne s'attaque pas impunément à notre seigneur<Indent/>!"
50,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_062","Excusez-moi, j'en ai pour deux petites secondes..."
51,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_063","Le moins que l'on puisse dire, c'est que la petite milice bénévole de Mauto a su se rendre in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au fil du temps."
52,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_064","Avec cette caserne, le quartier enclavé possède désormais toutes les infrastructures qu'il faut pour offrir à ses habitants une qualité de vie décente."
53,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_065","Pour autant, le Shazenkai ne compte pas en rester là. Nous remettons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'ordre du jour certaines demandes qu'on nous avait formulées, mais que nous n'avions pu satisfaire faute de temps."
54,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_066","En arrivant dans le quartier enclavé, vous avez peut-être remarqué les vestiges d'un ancien édifice garlemaldais, près de l'embarcadère<Indent/>?"
55,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_067","Une tour de guet se dressait là autrefois. Ce sinistre ouvrage était utilisé par les Impériaux pour surveiller les allées et venues entre le quartier enclavé et Yanxia. Non content de défigurer le paysage, c'était aussi un symbole de l'occupation."
56,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_068","Au lendemain de la libération, nous nous sommes mis en tête d'édifier au plus vite de nouveaux bâtiments afin de parer au plus pressé. L'idée d'en démolir d'anciens ne nous a pas vraiment effleuré l'esprit..."
57,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_069","Mais puisque le plus dur est derrière nous, et que de nombreux habitants voulaient voir disparaître ce disgracieux monument, le moment semblait bien choisi pour leur rendre ce service."
58,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_070","Nous gérons la démolition de A à Z, mais vous pouvez malgré tout nous aider en nous donnant du matériel."
59,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_071","(-Voix de Mauto-)Pfiou... C'est bon, le sort des hurluberlus de la steppe est fixé. Je vais enfin pouvoir souffler un peu... "
60,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_072","J'ai malgré moi entendu votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion... Alors comme ça, vous êtes en train de raser la vieille tour de guet<Indent/>? Enfin, c'est pas trop tôt<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu fileras un coup de main au Shazenkai, hein<Indent/>?"
61,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_073","Je ne sais pas ce que nous ferions sans vous. Merci infiniment<Indent/>!"
62,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_SYSTEM_000_074","La caserne du Mimawarigumi est terminée, et le Shazenkai s'est attelé à son projet suivant<Indent/>: la démolition de la tour de guet de l'embarcadère. Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir ses efforts."
63,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_SYSTEM_000_075","À noter que le budget hebdomadaire de l'association a été revu à la hausse afin d'accompagner au mieux la récente évolution du quartier enclavé. Vous pourrez donc faire don de plus d'objets chaque semaine."
64,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_080","Nous défendrons la population au péril de nos vies s'il le faut<Indent/>! Le seigneur Hien compte sur nous, nous ne pouvons pas nous permettre de le décevoir."
65,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_080",""
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_000 Pas mal de nouveaux terrains ont été aménagés der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Je me demande si on me laisserait m'installer ici...
5 1 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_005 Presque tous ceux que l'Empire avait enrôlés de force sont de retour. Je vois défiler des tas de visages connus, à commencer par ceux de Hakuro et des siens.
6 2 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_006 Je suis sûr qu'on pourrait réunir tous ces braves gaillards pour réaliser un projet utile. La question est de savoir quel genre de projet exactement...
7 3 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_010 Toi... T'es <If(PlayerParameter(4))>une habituée<Else/>un habitué</If> du quartier enclavé, pas vrai<Indent/>? J'ai entendu dire que t'avais pas mal aidé le Shazenkai der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment.
8 4 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_011 C'est Kozakura, elle arrête pas de me parler de toi. Elle et moi, on est amis d'enfance<Indent/>; enfin, disons que je la considère un peu comme ma petite sœur... On se raconte souvent les derniers potins.
9 5 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_012 Ravi de faire ta con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Moi, c'est Mauto. Tu peux me voir comme la tête pensante du Mimawarigumi, la milice que nous venons juste de former.
10 6 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_013 Notre credo, c'est de faire de ce quartier un endroit plus sûr. Là, tu te trouves sur l'emplacement de notre future caserne, qui fera également office de terrain d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
11 7 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_014 Les travaux sont loin d'être finis, mais ça nous empêche pas de nous activer à gauche à droite<Indent/>: on fait des rondes, on repousse les monstres quand il y en a, on vérifie que les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont sans danger pour les enfants... C'est déjà pas mal de boulot.
12 8 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_VIGILANTE00528A_000_015 Mauto, tu as une minute<Indent/>?
13 9 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_016 Oui, qu'y a-t-il<Indent/>?
14 10 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_VIGILANTE00528A_000_017 Je voulais savoir, à propos des patrouilles... On a décidé de quand devait avoir lieu la relève<Indent/>?
15 11 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_018 Bah oui, quelle question<Indent/>! On avait dit toutes les heures pendant l'assemblée d'hier. Tu dormais ou quoi<Indent/>!?
16 12 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_VIGILANTE00528B_000_019 A-ah bon<Indent/>? Oh la poisse... Ça veut dire qu'on est déjà à la bourre<Indent/>! Vite, allons-y, on réfléchira à des excuses en route<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_020 (soupire) Comme tu peux le voir, il y a encore des petits ratés... Des erreurs de jeunesse, on va dire. Après tout, notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion n'est opérationnelle que depuis peu.
18 14 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_021 Jusqu'à présent, la protection du quartier enclavé était dévolue à Hakuro et à ses samouraïs, pour la simple et bonne raison qu'ils étaient les premiers à être rentrés à Doma après la libération.
19 15 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_022 Le problème, c'est que leur unité a en théorie été créée pour défendre le pays entier, et non pas juste ce quartier. Eux-mêmes le savent<Indent/>: tôt ou tard, ils devront revenir à leur mission première.
20 16 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_023 Et vu qu'ils ne pourront pas être partout à la fois, j'ai préféré prendre les devants en nous dotant de notre propre milice.
21 17 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_024 Ça tombait plutôt bien<Indent/>: grâce au rapatriement de prisonniers permis par la diplomatie du seigneur Hien, je n'ai eu aucun mal à recruter des gros bras. Si avec ça la ville n'est toujours pas sûre, c'est qu'il y a un problème<Indent/>!
22 18 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_025 Enfin, je joue les matamores, mais la vérité, c'est que je suis incapable d'aider mes camarades...
23 19 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_026 J'ai eu un accident quand j'étais petit. Depuis, mes jambes me font souffrir.
24 20 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_027 Quand l'Empire est venu nous embrigader, j'ai eu la chance, ou plutôt le malheur, d'être réformé. J'avais échappé au pire, mais je me sentais esseulé et pitoyable. J'ai fini par m'en vouloir ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de m'être complu dans ce confort non mérité.
25 21 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_028 Ceci dit, il faut voir le bon côté des choses<Indent/>: grâce à cela, j'ai pu suivre de bout en bout la lente renaissance du quartier enclavé. Sans compter que j'en connais désormais tous les recoins... y compris les plus mal famés<Indent/>!
26 22 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_029 Au début, je me contentais de donner quelques conseils aux nouveaux, mais ça a pris tellement d'ampleur qu'un jour, mes camarades m'ont élu chef officiel de la milice. C'est là que j'ai réalisé avec bonheur que je pouvais me rendre utile malgré mon handicap.
27 23 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_030 Le rôle exact du Mimawarigumi reste à définir, mais nous sommes ouverts à toutes les initiatives tant qu'elles améliorent la sécurité du quartier enclavé. Si tu restes dans le coin, sois <If(PlayerParameter(4))>certaine<Else/>certain</If> que tu entendras parler de nous<Indent/>!
28 24 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_SYSTEM_000_031 La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de la caserne du Mimawarigumi progresse à bon rythme, et ses membres donnent d'ores et déjà de leur personne pour garantir la sécurité des habitants.
29 25 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_SYSTEM_000_032 Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
30 26 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_035 Tous les membres du Mimawarigumi se donnent à fond<Indent/>! Il n'y a pas à dire, le patriotisme est une puissante motivation<Indent/>!
31 27 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Kozakura, je vous attendais<Indent/>!
32 28 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_041 Dites-moi franchement<Indent/>: est-ce que vous avez déjà vu une caserne aussi belle de votre vie<Indent/>? Je parie que non<Indent/>!
33 29 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_042 J'suis bien content d'avoir une base digne de ce nom, parce qu'on est vraiment sur tous les fronts en ce moment<Indent/>: entre les rondes, l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, et les vieilles dames qu'ont perdu leur chat, ça chôme pas beaucoup...
34 30 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_043 Tout ça, c'est grâce au Shazenkai... et à ses généreux donateurs, bien sûr<Indent/>!
35 31 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_044 Rendez-vous compte, on a tellement bien travaillé que notre réputation dépasse les limites du quartier enclavé<Indent/>: l'autre jour, on nous a demandé de sécuriser des axes routiers, et avant ça de chasser des monstres sur les rives de la Muni.
36 32 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_045 Bien sûr, ce quartier reste notre priorité numéro un. On aimerait tous pouvoir passer une journée sans qu'il n'y ait ni départ de feu ni conflit de voisinage, mais bon, on sait bien que ça n'arrivera jamais...
37 33 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_046 Si ça peut te consoler, sache que les habitants sont conscients de vos efforts. Beaucoup affirment se sentir bien plus tranquilles depuis que vous veillez sur eux.
38 34 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_047 À ce propos, Mauto... J'aurais quelque chose à te dire...
39 35 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_048 A-ahem, oui, quoi donc<Indent/>?
40 36 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_049 Tiens-toi bien<Indent/>: le seigneur Hien vient d'annoncer qu'il reconnaissait le Mimawarigumi d'utilité publique<Indent/>! Et ce n'est pas tout... Il souhaiterait qu'à partir de maintenant, vous travailliez pour lui de façon officielle<Indent/>!
41 37 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_050 Ah... A-attends, t'es sérieuse<Indent/>!?
42 38 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_051 Est-ce que j'ai l'air de plaisanter<Indent/>? Figure-toi que notre seigneur est très au fait de tout ce qui se passe au sein de la population.
43 39 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_052 Vous ne vous en êtes peut-être pas rendu compte, mais il vous a observés pendant tout ce temps, et ce qu'il a vu n'a fait que confirmer votre excellente réputation.
44 40 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_053 Il a dit, et je le cite, “Un bon seigneur se doit de récompenser ceux qui mettent leur temps et leur énergie au service de la communauté.”
45 41 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_054 ... Ah bah ça pour une nouvelle, c'est une bonne nouvelle<Indent/>!
46 42 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_055 Il faut savoir que tous nos membres sont des bénévoles. La plupart gardent un boulot à côté histoire de gagner leur croûte, mais si le Mimawarigumi pouvait leur verser un salaire, ça changerait pas mal la donne.
47 43 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_056 Enfin, si je dois retenir une chose, c'est qu'on a tapé dans l'œil du seigneur Hien<Indent/>! Et ça, c'est pas donné à tout le monde<Indent/>!
48 44 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_057 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Kozakura, merci pour tout. Vous êtes les <If(PlayerParameter(4))>meilleures<Else/>meilleurs</If>.
49 45 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_058 À partir de maintenant, on va redoubler d'efforts pour faire de notre cher quartier enclavé un havre de paix<Indent/>!
50 46 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_VIGILANTE00528B_000_059 Mauto, on a un problème<Indent/>! C'est les Ao Ra de la Steppe d'Azim, ceux qui en ont après le seigneur Hien... On les a surpris en train d'essayer de pénétrer dans le Kienkan sans permission<Indent/>!
51 47 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_060 Encore<Indent/>!? Grrr, ils n'en démordent pas...
52 48 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_061 Bon, ils l'auront voulu<Indent/>: que l'un de vous deux rassemble nos gars les plus costauds et aille sur place. N'oubliez pas de prendre avec vous des <Emphasis>sasumata</Emphasis> et des cordes. L'autre devra rester avec moi pour décider d'une punition adéquate.
53 49 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_VIGILANTE00528A_100_061 Je me charge de mener l'arrestation. Vous deux, réfléchissez à un châtiment à la mesure de cet affront. Il faut qu'ils comprennent qu'on ne s'attaque pas impunément à notre seigneur<Indent/>!
54 50 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_062 Excusez-moi, j'en ai pour deux petites secondes...
55 51 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_063 Le moins que l'on puisse dire, c'est que la petite milice bénévole de Mauto a su se rendre in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au fil du temps.
56 52 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_064 Avec cette caserne, le quartier enclavé possède désormais toutes les infrastructures qu'il faut pour offrir à ses habitants une qualité de vie décente.
57 53 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_065 Pour autant, le Shazenkai ne compte pas en rester là. Nous remettons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'ordre du jour certaines demandes qu'on nous avait formulées, mais que nous n'avions pu satisfaire faute de temps.
58 54 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_066 En arrivant dans le quartier enclavé, vous avez peut-être remarqué les vestiges d'un ancien édifice garlemaldais, près de l'embarcadère<Indent/>?
59 55 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_067 Une tour de guet se dressait là autrefois. Ce sinistre ouvrage était utilisé par les Impériaux pour surveiller les allées et venues entre le quartier enclavé et Yanxia. Non content de défigurer le paysage, c'était aussi un symbole de l'occupation.
60 56 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_068 Au lendemain de la libération, nous nous sommes mis en tête d'édifier au plus vite de nouveaux bâtiments afin de parer au plus pressé. L'idée d'en démolir d'anciens ne nous a pas vraiment effleuré l'esprit...
61 57 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_069 Mais puisque le plus dur est derrière nous, et que de nombreux habitants voulaient voir disparaître ce disgracieux monument, le moment semblait bien choisi pour leur rendre ce service.
62 58 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_070 Nous gérons la démolition de A à Z, mais vous pouvez malgré tout nous aider en nous donnant du matériel.
63 59 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_071 (-Voix de Mauto-)Pfiou... C'est bon, le sort des hurluberlus de la steppe est fixé. Je vais enfin pouvoir souffler un peu...
64 60 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_072 J'ai malgré moi entendu votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion... Alors comme ça, vous êtes en train de raser la vieille tour de guet<Indent/>? Enfin, c'est pas trop tôt<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu fileras un coup de main au Shazenkai, hein<Indent/>?
65 61 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_073 Je ne sais pas ce que nous ferions sans vous. Merci infiniment<Indent/>!
66 62 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_SYSTEM_000_074 La caserne du Mimawarigumi est terminée, et le Shazenkai s'est attelé à son projet suivant<Indent/>: la démolition de la tour de guet de l'embarcadère. Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir ses efforts.
67 63 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_SYSTEM_000_075 À noter que le budget hebdomadaire de l'association a été revu à la hausse afin d'accompagner au mieux la récente évolution du quartier enclavé. Vous pourrez donc faire don de plus d'objets chaque semaine.
68 64 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_MAUTO_000_080 Nous défendrons la population au péril de nos vies s'il le faut<Indent/>! Le seigneur Hien compte sur nous, nous ne pouvons pas nous permettre de le décevoir.
69 65 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMAUTO_00528_KOZAKURA_000_080
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1,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_005","Merci pour vos dons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à toutes les fournitures scolaires que nous avons rassemblées, la rentrée des classes a pu avoir lieu. Pour l'instant, les enfants se montrent très studieux, cela augure du meilleur pour la suite."
2,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment trouvez-vous notre salle de classe<Indent/>? Elle est un peu rustique, mais au moins elle nous protège des intempéries."
3,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_011","La rentrée des classes s'est déroulée sans encombre. Le seul point qui me chagrine encore est le manque de manuels scolaires. Pour l'instant, je m'en accommode en donnant tous mes cours à l'oral."
4,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_012","J'étais justement en train de raconter aux enfants l'histoire de maître Rissai. La connaissez-vous<Indent/>?"
5,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_013","Ouah, <If(PlayerParameter(4))>Mam'zelle<Else/>M'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, moi qui vous croyais incollable... Enfin, c'est pas grave. Vous n'avez qu'à vous asseoir et suivre cette leçon avec nous<Indent/>!"
6,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOHARU_000_014","Oh oui, oh oui<Indent/>! Comme le disent les grands, il n'est jamais trop tard pour apprendre<Indent/>!"
7,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_015","Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous ferez-vous l'honneur de votre présence<Indent/>?"
8,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_016","Beaucoup d'entre vous ont sans doute déjà entendu parler de maître Rissai. Il s'agit d'un des plus célèbres samouraïs de Doma."
9,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_017","Comme tous les samouraïs, il a passé sa vie à servir son seigneur avec une loyauté sans faille. Son arme de prédilection était le fusil, mais d'aucuns disent qu'il était également un fin stratège militaire, doublé d'un lettré par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement érudit."
10,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_018","Au moment de partir à la retraite, il avait accumulé une fortune considérable. Il a alors investi toutes ses richesses dans la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une école à son nom<Indent/>: Rissai-juku. "
11,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_019","Cette école avait cela d'unique qu'elle était ouverte à tous les enfants, et non pas uniquement aux futurs samouraïs. Ainsi, même un paysan pouvait, s'il le désirait, offrir à ses enfants une éducation de qualité."
12,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_020","L'initiative de maître Rissai a beaucoup marqué les esprits de l'époque. Du reste, son idéal d'ouverture et d'égalité lui a survécu à travers ses successeurs qui ont repris tour à tour les rênes de l'école."
13,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_ROKKA_000_021","Attendez... Vous voulez dire que le nom de notre école n'est pas nouveau<Indent/>?"
14,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOHARU_000_022","À mon avis, madame Minazuki aussi veut faire perdurer l'idéal de maître Rissai<Indent/>!"
15,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_023","Vous avez tout à fait raison. L'ancienne Rissai-juku représentait une avancée sociale majeure. L'Empire l'a hélas fait condamner en même temps que d'autres écoles, préférant une population peu éduquée, plus facile à soumettre."
16,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_024","Dans ce contexte, de nombreux parents se risquaient malgré tout à enseigner en secret aux enfants la lecture et l'écriture, voire l'histoire de Doma pour les plus téméraires. Vous voyez sans doute ce dont je parle<Indent/>?"
17,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_025","Rassurez-vous, nous n'avons plus besoin de nous cacher désormais. Doma est libre, et j'espère que la nouvelle Rissai-juku rayonnera tout autant que sa grande sœur."
18,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_026","L'idéal des Domiens a été malmené pendant vingt longues années, mais il n'a jamais disparu. Aujourd'hui, il va enfin pouvoir s'exprimer de plus belle, et vous êtes la première génération à qui revient la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de l'incarner."
19,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_027","Ouaaaais<Indent/>! Je suis pas sûr de tout comprendre, mais c'est trop la classe<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_028","Les enfants, cette école est la vôtre alors prenez-en soin, d'accord<Indent/>?"
21,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_029","(-Tous ensemble-)Oui Maîtresse<Indent/>!"
22,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SYSTEM_000_030","L'école Rissai-juku a ouvert ses portes<Indent/>! Yozan et les autres enfants vont pouvoir y apprendre dans la joie et la bonne humeur."
23,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SYSTEM_000_031","Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
24,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SYSTEM_000_032","À noter que le budget hebdomadaire de l'association a été revu à la hausse afin d'accompagner au mieux la récente évolution du quartier enclavé. Vous pourrez donc faire don de plus d'objets chaque semaine."
25,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_035","Merci pour vos dons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à toutes les fournitures scolaires que nous avons rassemblées, la rentrée des classes a pu avoir lieu. Pour l'instant, les enfants se montrent très studieux, cela augure du meilleur pour la suite."
26,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à Rissai-juku. Comme vous pouvez le constater, notre bâtiment s'est considérablement embelli."
27,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_041","Non seulement cela, mais nous avons également reçu de nombreux manuels scolaires de la part de généreux donateurs. Notre école n'a donc plus à rougir de son manque de matériel."
28,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_042","Je suis en outre assez fière de mes élèves<Indent/>: ils se sont débrouillés tout seuls pour obtenir des fournitures scolaires, en rendant visite aux artisans de Shokunin-machi."
29,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_043","Eh oui<Indent/>! Même que m'sieur Tsuranuki nous a donné de la suie et qu'il nous a appris à fabriquer de l'encre avec<Indent/>!"
30,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SHIUN_000_044","On avait les mains toutes noires après, c'était vraiment drôle<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mam'zelle<Else/>M'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez essayer vous aussi. Venez avec nous la prochaine fois<Indent/>!"
31,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOHARU_000_045","De notre côté, nous avons rendu visite à monsieur Araragi. Nous avions besoin de papier, alors il nous a donné les feuilles qu'il ne pouvait pas vendre à cause de petits défauts de fabrication. Il y en a des rames entières<Indent/>!"
32,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_ROKKA_000_046","Avant de nous dire au revoir, il nous a fait cadeau à chacune d'un moulin à vent en papier."
33,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_047","Oh, la chance<Indent/>! C'est pas juste, j'en veux un moi aussi<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_048","C'est fou comme les enfants ont grandi depuis la dernière fois que je les ai eus comme élèves. Certes, je les ai toujours connus assez énergiques, mais je ne m'attendais pas à les voir aussi autonomes à leur âge. Ils n'ont presque plus rien à envier aux adultes..."
35,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_049","Au départ, j'avais mis leur étonnante maturité sur le compte des épreuves qu'ils avaient traversées, cette dure vie de réfugiés à laquelle ils avaient dû s'adapter. Mais à mon avis, cela va bien plus loin que ça."
36,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_050","Ces enfants ont en eux cette énergie unique qui leur permet de sans cesse aller de l'avant en croquant la vie à pleines dents<Indent/>; et force est de constater que leur enthousiasme est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement contagieux."
37,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_051","Vous pouvez demander aux membres du Shazenkai ou aux artisans de Shokunin-machi<Indent/>: tous s'accordent à dire que les enfants sont le rayon de soleil du quartier enclavé."
38,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_052","En tant qu'adultes, notre souhait est qu'ils aient un foyer où ils puissent s'épanouir et vivre heureux. Voilà à quoi nous nous affairons tous les jours à leur insu."
39,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_053","Hihi... Surtout, n'allez pas le leur répéter, hein<Indent/>?"
40,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SYSTEM_000_054","Les travaux ont considérablement progressé à l'école Rissai-juku, et ses élèves ne montrent aucun signe de relâchement. La situation devrait donc aller en s'améliorant."
41,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SYSTEM_000_055","Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai."
42,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_060","Mes élèves s'entendent très bien avec les artisans et ouvriers du quartier. Tout le monde les connaît, et il arrive même qu'on leur confie des menues tâches. Il faut dire qu'ils adorent se rendre utiles<Indent/>!"
43,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_065","Madame Minazuki, navrée de vous déranger en plein cours. Monsieur Hozan m'a dit que vous nous cherchiez<Indent/>?"
44,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_066","C'est exact. Les enfants tenaient absolument à vous montrer quelque chose..."
45,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_067","Mam'zelle Kozakura, <If(PlayerParameter(4))>Mam'zelle<Else/>M'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, regardez par ici<Indent/>!"
46,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_068","C'est mam'zelle F'lhaminn qui nous a fait tous ces cadeaux juste avant qu'on ne quitte le Glas des revenants. “Pour que vous garrrdiez Éorzéa dans votre cœur”, qu'elle disait."
47,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_ROKKA_000_069","On a demandé aux charpentiers d'accrocher la carte au mur pour qu'on puisse se rappeler d'Éorzéa tous les jours. Mais maintenant que j'y pense, on aurait peut-être dû vous demander la permission avant, Madame Minazuki..."
48,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_070","Ce n'est pas grave, les enfants. Comme je vous l'ai déjà dit, cette école est la vôtre. Qui plus est, une carte du monde comme celle-ci a tout à fait sa place dans notre salle de classe."
49,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_071","J'espère qu'avant de partir, vous avez bien dit merci à tous ces gens qui ont veillé sur vous lorsque vous étiez réfugiés."
50,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_072","D'ailleurs, tous ces objets ont dû coûter une fortune... Peut-être faudrait-il songer à offrir quelque chose en retour<Indent/>?"
51,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SHIUN_000_073","On y a pensé aussi, mais mam'zelle F'lhaminn a dit de ne pas nous en faire, qu'on lui rendait service en emportant “ces babioles qui prennent la poussièrrre”."
52,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SHIUN_000_074","Mais Maîtresse, c'est la première fois que vous voyez ce genre d'objets<Indent/>? Ce n'est pas si rare, tous mes copains du Glas des revenants en avaient des pareils chez eux."
53,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_075","Ah<Indent/>? J'avoue que je n'y connais pas grand-chose... De mon temps, les échanges avec l'Occident étaient quasiment inexistants."
54,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOHARU_000_076","Si ça vous intéresse, on peut vous montrer les autres objets que nos amis éorzéens nous ont offerts<Indent/>: des instruments d'astromancie, des loupes de toutes sortes... J'en oublie tellement il y en a<Indent/>!"
55,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOHARU_000_077","Moi, ce que je préfère, c'est les peluches de chocobos. Ah oui, euh... Les chocobos, c'est des sortes de gros poulets qu'on utilise comme animaux de trait, de bât et même de monte, un peu comme des chevaux."
56,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_078","Moi, je vous ferai un cours de géographie<Indent/>: je vous montrerai Ul'dah dans le désert, le Glas des revenants dans les montagnes... et plein d'autres lieux dont j'ai oublié le nom<Indent/>!"
57,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_079","Rien que d'en parler, j'ai envie d'y retourner... On le fera quand on sera grands, et on explorera des endroits où même <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> n'a jamais mis les pieds<Indent/>!"
58,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_080","Hoho... Les rôles de maîtresse et d'élèves sont inversés, on dirait."
59,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_081","Je vous en prie, racontez-m'en davantage. Après tout, rares sont les Domiens qui peuvent se targuer de connaître Éorzéa et sa culture aussi bien que vous."
60,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_081","Ah, le sourire des enfants est vraiment radieux aujourd'hui, vous ne trouvez pas<Indent/>? Ça fait plaisir à voir."
61,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_082","C'est une chose que nos enfants puissent étudier, mais il est aussi primordial de les protéger où qu'ils aillent. Au Shazenkai, nous sommes tous d'accord pour dire qu'il est urgent de renforcer la sécurité du quartier enclavé et de ses environs."
62,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_083","La bonne nouvelle, c'est qu'une milice vient justement d'être formée à l'initiative d'anciens soldats revenus s'installer ici récemment. D'après ce qu'on m'a dit, ils ont l'intention d'établir leur caserne juste à côté du Kienkan."
63,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_084","Bien sûr, le Shazenkai va tout faire pour accompagner leur démarche. C'est donc prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à eux que profiteront vos futurs dons."
64,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SYSTEM_000_085","L'école Rissai-juku est terminée, et le Shazenkai va à présent s'atteler à son projet suivant<Indent/>: la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de la caserne du Mimawarigumi. Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir ses efforts."
65,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_090","Je n'ai qu'un souhait pour mes élèves<Indent/>: qu'ils deviennent des adultes libres de vivre et de penser comme ils l'entendent. C'est dans ce but que je m'efforce d'aiguiser leur esprit dès le plus jeune âge."
66,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_095","Les enfants grandissent vite. J'ai hâte de les voir prendre en main leur futur."
67,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_096","Je suis sûre que de là où il est, mon regretté mari veille sur eux chaque jour."
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5 1 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_005 Merci pour vos dons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à toutes les fournitures scolaires que nous avons rassemblées, la rentrée des classes a pu avoir lieu. Pour l'instant, les enfants se montrent très studieux, cela augure du meilleur pour la suite.
6 2 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment trouvez-vous notre salle de classe<Indent/>? Elle est un peu rustique, mais au moins elle nous protège des intempéries.
7 3 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_011 La rentrée des classes s'est déroulée sans encombre. Le seul point qui me chagrine encore est le manque de manuels scolaires. Pour l'instant, je m'en accommode en donnant tous mes cours à l'oral.
8 4 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_012 J'étais justement en train de raconter aux enfants l'histoire de maître Rissai. La connaissez-vous<Indent/>?
9 5 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_013 Ouah, <If(PlayerParameter(4))>Mam'zelle<Else/>M'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, moi qui vous croyais incollable... Enfin, c'est pas grave. Vous n'avez qu'à vous asseoir et suivre cette leçon avec nous<Indent/>!
10 6 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOHARU_000_014 Oh oui, oh oui<Indent/>! Comme le disent les grands, il n'est jamais trop tard pour apprendre<Indent/>!
11 7 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_015 Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous ferez-vous l'honneur de votre présence<Indent/>?
12 8 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_016 Beaucoup d'entre vous ont sans doute déjà entendu parler de maître Rissai. Il s'agit d'un des plus célèbres samouraïs de Doma.
13 9 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_017 Comme tous les samouraïs, il a passé sa vie à servir son seigneur avec une loyauté sans faille. Son arme de prédilection était le fusil, mais d'aucuns disent qu'il était également un fin stratège militaire, doublé d'un lettré par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement érudit.
14 10 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_018 Au moment de partir à la retraite, il avait accumulé une fortune considérable. Il a alors investi toutes ses richesses dans la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une école à son nom<Indent/>: Rissai-juku.
15 11 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_019 Cette école avait cela d'unique qu'elle était ouverte à tous les enfants, et non pas uniquement aux futurs samouraïs. Ainsi, même un paysan pouvait, s'il le désirait, offrir à ses enfants une éducation de qualité.
16 12 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_020 L'initiative de maître Rissai a beaucoup marqué les esprits de l'époque. Du reste, son idéal d'ouverture et d'égalité lui a survécu à travers ses successeurs qui ont repris tour à tour les rênes de l'école.
17 13 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_ROKKA_000_021 Attendez... Vous voulez dire que le nom de notre école n'est pas nouveau<Indent/>?
18 14 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOHARU_000_022 À mon avis, madame Minazuki aussi veut faire perdurer l'idéal de maître Rissai<Indent/>!
19 15 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_023 Vous avez tout à fait raison. L'ancienne Rissai-juku représentait une avancée sociale majeure. L'Empire l'a hélas fait condamner en même temps que d'autres écoles, préférant une population peu éduquée, plus facile à soumettre.
20 16 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_024 Dans ce contexte, de nombreux parents se risquaient malgré tout à enseigner en secret aux enfants la lecture et l'écriture, voire l'histoire de Doma pour les plus téméraires. Vous voyez sans doute ce dont je parle<Indent/>?
21 17 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_025 Rassurez-vous, nous n'avons plus besoin de nous cacher désormais. Doma est libre, et j'espère que la nouvelle Rissai-juku rayonnera tout autant que sa grande sœur.
22 18 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_026 L'idéal des Domiens a été malmené pendant vingt longues années, mais il n'a jamais disparu. Aujourd'hui, il va enfin pouvoir s'exprimer de plus belle, et vous êtes la première génération à qui revient la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de l'incarner.
23 19 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_027 Ouaaaais<Indent/>! Je suis pas sûr de tout comprendre, mais c'est trop la classe<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_028 Les enfants, cette école est la vôtre alors prenez-en soin, d'accord<Indent/>?
25 21 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_029 (-Tous ensemble-)Oui Maîtresse<Indent/>!
26 22 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SYSTEM_000_030 L'école Rissai-juku a ouvert ses portes<Indent/>! Yozan et les autres enfants vont pouvoir y apprendre dans la joie et la bonne humeur.
27 23 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SYSTEM_000_031 Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
28 24 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SYSTEM_000_032 À noter que le budget hebdomadaire de l'association a été revu à la hausse afin d'accompagner au mieux la récente évolution du quartier enclavé. Vous pourrez donc faire don de plus d'objets chaque semaine.
29 25 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_035 Merci pour vos dons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à toutes les fournitures scolaires que nous avons rassemblées, la rentrée des classes a pu avoir lieu. Pour l'instant, les enfants se montrent très studieux, cela augure du meilleur pour la suite.
30 26 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à Rissai-juku. Comme vous pouvez le constater, notre bâtiment s'est considérablement embelli.
31 27 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_041 Non seulement cela, mais nous avons également reçu de nombreux manuels scolaires de la part de généreux donateurs. Notre école n'a donc plus à rougir de son manque de matériel.
32 28 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_042 Je suis en outre assez fière de mes élèves<Indent/>: ils se sont débrouillés tout seuls pour obtenir des fournitures scolaires, en rendant visite aux artisans de Shokunin-machi.
33 29 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_043 Eh oui<Indent/>! Même que m'sieur Tsuranuki nous a donné de la suie et qu'il nous a appris à fabriquer de l'encre avec<Indent/>!
34 30 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SHIUN_000_044 On avait les mains toutes noires après, c'était vraiment drôle<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mam'zelle<Else/>M'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez essayer vous aussi. Venez avec nous la prochaine fois<Indent/>!
35 31 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOHARU_000_045 De notre côté, nous avons rendu visite à monsieur Araragi. Nous avions besoin de papier, alors il nous a donné les feuilles qu'il ne pouvait pas vendre à cause de petits défauts de fabrication. Il y en a des rames entières<Indent/>!
36 32 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_ROKKA_000_046 Avant de nous dire au revoir, il nous a fait cadeau à chacune d'un moulin à vent en papier.
37 33 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_047 Oh, la chance<Indent/>! C'est pas juste, j'en veux un moi aussi<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_048 C'est fou comme les enfants ont grandi depuis la dernière fois que je les ai eus comme élèves. Certes, je les ai toujours connus assez énergiques, mais je ne m'attendais pas à les voir aussi autonomes à leur âge. Ils n'ont presque plus rien à envier aux adultes...
39 35 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_049 Au départ, j'avais mis leur étonnante maturité sur le compte des épreuves qu'ils avaient traversées, cette dure vie de réfugiés à laquelle ils avaient dû s'adapter. Mais à mon avis, cela va bien plus loin que ça.
40 36 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_050 Ces enfants ont en eux cette énergie unique qui leur permet de sans cesse aller de l'avant en croquant la vie à pleines dents<Indent/>; et force est de constater que leur enthousiasme est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement contagieux.
41 37 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_051 Vous pouvez demander aux membres du Shazenkai ou aux artisans de Shokunin-machi<Indent/>: tous s'accordent à dire que les enfants sont le rayon de soleil du quartier enclavé.
42 38 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_052 En tant qu'adultes, notre souhait est qu'ils aient un foyer où ils puissent s'épanouir et vivre heureux. Voilà à quoi nous nous affairons tous les jours à leur insu.
43 39 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_053 Hihi... Surtout, n'allez pas le leur répéter, hein<Indent/>?
44 40 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SYSTEM_000_054 Les travaux ont considérablement progressé à l'école Rissai-juku, et ses élèves ne montrent aucun signe de relâchement. La situation devrait donc aller en s'améliorant.
45 41 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SYSTEM_000_055 Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir les efforts du Shazenkai.
46 42 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_060 Mes élèves s'entendent très bien avec les artisans et ouvriers du quartier. Tout le monde les connaît, et il arrive même qu'on leur confie des menues tâches. Il faut dire qu'ils adorent se rendre utiles<Indent/>!
47 43 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_065 Madame Minazuki, navrée de vous déranger en plein cours. Monsieur Hozan m'a dit que vous nous cherchiez<Indent/>?
48 44 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_066 C'est exact. Les enfants tenaient absolument à vous montrer quelque chose...
49 45 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_067 Mam'zelle Kozakura, <If(PlayerParameter(4))>Mam'zelle<Else/>M'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, regardez par ici<Indent/>!
50 46 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_068 C'est mam'zelle F'lhaminn qui nous a fait tous ces cadeaux juste avant qu'on ne quitte le Glas des revenants. “Pour que vous garrrdiez Éorzéa dans votre cœur”, qu'elle disait.
51 47 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_ROKKA_000_069 On a demandé aux charpentiers d'accrocher la carte au mur pour qu'on puisse se rappeler d'Éorzéa tous les jours. Mais maintenant que j'y pense, on aurait peut-être dû vous demander la permission avant, Madame Minazuki...
52 48 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_070 Ce n'est pas grave, les enfants. Comme je vous l'ai déjà dit, cette école est la vôtre. Qui plus est, une carte du monde comme celle-ci a tout à fait sa place dans notre salle de classe.
53 49 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_071 J'espère qu'avant de partir, vous avez bien dit merci à tous ces gens qui ont veillé sur vous lorsque vous étiez réfugiés.
54 50 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_072 D'ailleurs, tous ces objets ont dû coûter une fortune... Peut-être faudrait-il songer à offrir quelque chose en retour<Indent/>?
55 51 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SHIUN_000_073 On y a pensé aussi, mais mam'zelle F'lhaminn a dit de ne pas nous en faire, qu'on lui rendait service en emportant “ces babioles qui prennent la poussièrrre”.
56 52 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SHIUN_000_074 Mais Maîtresse, c'est la première fois que vous voyez ce genre d'objets<Indent/>? Ce n'est pas si rare, tous mes copains du Glas des revenants en avaient des pareils chez eux.
57 53 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_075 Ah<Indent/>? J'avoue que je n'y connais pas grand-chose... De mon temps, les échanges avec l'Occident étaient quasiment inexistants.
58 54 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOHARU_000_076 Si ça vous intéresse, on peut vous montrer les autres objets que nos amis éorzéens nous ont offerts<Indent/>: des instruments d'astromancie, des loupes de toutes sortes... J'en oublie tellement il y en a<Indent/>!
59 55 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOHARU_000_077 Moi, ce que je préfère, c'est les peluches de chocobos. Ah oui, euh... Les chocobos, c'est des sortes de gros poulets qu'on utilise comme animaux de trait, de bât et même de monte, un peu comme des chevaux.
60 56 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_078 Moi, je vous ferai un cours de géographie<Indent/>: je vous montrerai Ul'dah dans le désert, le Glas des revenants dans les montagnes... et plein d'autres lieux dont j'ai oublié le nom<Indent/>!
61 57 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_YOUZAN_000_079 Rien que d'en parler, j'ai envie d'y retourner... On le fera quand on sera grands, et on explorera des endroits où même <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> n'a jamais mis les pieds<Indent/>!
62 58 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_080 Hoho... Les rôles de maîtresse et d'élèves sont inversés, on dirait.
63 59 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_MINAZUKI_000_081 Je vous en prie, racontez-m'en davantage. Après tout, rares sont les Domiens qui peuvent se targuer de connaître Éorzéa et sa culture aussi bien que vous.
64 60 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_081 Ah, le sourire des enfants est vraiment radieux aujourd'hui, vous ne trouvez pas<Indent/>? Ça fait plaisir à voir.
65 61 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_082 C'est une chose que nos enfants puissent étudier, mais il est aussi primordial de les protéger où qu'ils aillent. Au Shazenkai, nous sommes tous d'accord pour dire qu'il est urgent de renforcer la sécurité du quartier enclavé et de ses environs.
66 62 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_083 La bonne nouvelle, c'est qu'une milice vient justement d'être formée à l'initiative d'anciens soldats revenus s'installer ici récemment. D'après ce qu'on m'a dit, ils ont l'intention d'établir leur caserne juste à côté du Kienkan.
67 63 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_084 Bien sûr, le Shazenkai va tout faire pour accompagner leur démarche. C'est donc prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à eux que profiteront vos futurs dons.
68 64 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_SYSTEM_000_085 L'école Rissai-juku est terminée, et le Shazenkai va à présent s'atteler à son projet suivant<Indent/>: la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de la caserne du Mimawarigumi. Continuez de remplir <SheetFr(EObj,2,2009567,1,1)/> pour soutenir ses efforts.
69 65 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_090 Je n'ai qu'un souhait pour mes élèves<Indent/>: qu'ils deviennent des adultes libres de vivre et de penser comme ils l'entendent. C'est dans ce but que je m'efforce d'aiguiser leur esprit dès le plus jeune âge.
70 66 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_095 Les enfants grandissent vite. J'ai hâte de les voir prendre en main leur futur.
71 67 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTMINAZUKI_00526_KOZAKURA_000_096 Je suis sûre que de là où il est, mon regretté mari veille sur eux chaque jour.
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0,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_000","En enlevant les débris, on s'est aperçu qu'un bassin naturel s'était formé ici. Nos charpentiers ont alors eu l'idée de bâtir des ponts par-dessus pour en faire un petit étang aménagé. Ingénieux, n'est-ce pas<Indent/>?"
1,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_005","J'ai bien ma petite idée de ce qu'on pourrait ajouter pour égayer cet étang, mais il est encore trop tôt pour dévoiler mes plans..."
2,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_010","... Quel métier j'exerçais avant la guerre<Indent/>? Allons, vous n'avez toujours pas deviné<Indent/>?"
3,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_015","Ouah... C'est splendide<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_016","Je ne suis pas experte en la matière, mais je dois dire que ce jardin respire l'élégance et le raffinement."
5,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_017","Mention spéciale pour le pavillon tout au fond. Comme il doit faire bon s'y prélasser en admirant le paysage<Indent/>!"
6,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_HACHISUBA_000_018","Moi-même, j'étais loin de me douter que le résultat serait aussi grandiose... Je me suis contenté de suivre les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de m'sieur Tauyaku, et puis voilà<Indent/>!"
7,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_HACHISUBA_000_019","M'sieur Tauyaku, je me demandais, où est-ce que vous avez acquis un savoir-faire aussi abouti<Indent/>?"
8,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_HACHISUBA_000_020","Ça m'étonnerait que vous ayez travaillé sur beaucoup de jardins domiens durant l'occupation impériale. Je me souviens qu'à l'époque, les nouveaux lieux de détente étaient presque tous réalisés dans le style garlemaldais."
9,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_021","En effet... J'ai appris le métier sur le tas, bien avant cette période sombre. Toutes mes techniques, je les tiens de mon père, qui était jardinier."
10,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_022","Il officiait au Château de Doma. Moi, j'étais son apprenti<Indent/>; je l'observais à l'œuvre tout en m'occupant des tâches plus simples comme l'élagage."
11,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_023","Je me rappelle, un jour alors que j'étais en train de l'aider, j'ai coupé par accident la branche d'un prunier très cher aux yeux du seigneur Kaien..."
12,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_024","Je ne vous raconte pas la fessée que mon père m'a flanquée... Malgré ça, j'ai serré les dents et je suis allé m'excuser auprès de notre seigneur. J'avais une trouille monstre, tellement que je tremblais... comme une feuille."
13,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_025","Je lui ai tendu la branche coupée, il l'a soigneusement inspectée... et à ma grande surprise, il m'a complimenté sur la qualité de ma taille. Je me souviens qu'il m'a même demandé si je comptais en faire cadeau à dame Mina..."
14,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_026","Ce jour-là, j'ai su que j'avais trouvé ma vocation<Indent/>; elle ne s'est jamais démentie depuis, pas même durant l'occupation. "
15,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_027","Aujourd'hui, je peux de nouveau exercer le métier que j'aime comme je l'entends, et ça, ça n'a pas de prix. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci encore de nous avoir offert un nouveau départ."
16,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_028","Les jardins du Château de Doma étaient un havre de paix et de volupté. J'ai essayé de capturer au mieux leur atmosphère."
17,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_029","Je pense que je n'ai pas à rougir du résultat. Quel dommage que mon père et le seigneur Kaien ne soient plus là pour voir ça... "
18,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_030","Désolé, je ne voulais pas jeter un froid. L'heure devrait être à la réjouissance et non à la mélancolie."
19,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_031","Ceci dit, il est aussi important de savoir regarder en arrière. Nous n'avons jamais pris le temps de le faire jusqu'ici, et pour cause, nous devions nous battre pour survivre, et après cela pour reconstruire nos vies."
20,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_032","À présent que l'horizon est dégagé, c'est le moment de panser nos blessures, et de faire le deuil de nos disparus."
21,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_HACHISUBA_000_033","On pourrait organiser un petit quelque chose en hommage aux défunts<Indent/>? Au passage, ce serait une bonne occasion de réunir tout le monde dans ces jardins."
22,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_HACHISUBA_000_034","Un festival, peut-être<Indent/>? Non, pas assez solennel... D'un autre côté, je n'ai pas non plus envie d'une cérémonie trop déprimante... Il faut trouver un juste milieu."
23,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_035","Ça tombe plutôt bien<Indent/>: au Shazenkai, nous comptions justement organiser une fête de quartier pour célébrer la fin des travaux. Nous pourrions faire d'une pierre deux coups."
24,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_036","Quant à la nature de l'événement... Je ne peux hélas pas en décider seule. Il faut d'abord que je me concerte avec mes collègues."
25,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_037","Pourriez-vous m'accorder un délai de réflexion<Indent/>?"
26,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_HACHISUBA_000_038","Bien sûr, prends ton temps<Indent/>! Et si tu as besoin d'un conseil ou autre, je suis là<Indent/>!"
27,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_039","Bon, j'y vais<Indent/>! Attendez-vous à recevoir de mes nouvelles très bientôt<Indent/>!"
28,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_040","Merci Kozakura. Prends soin de toi, et n'hésite pas à venir te reposer dans ces jardins si la fatigue se fait sentir."
29,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_SYSTEM_000_041","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé est désormais terminée<Indent/>!"
30,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_SYSTEM_000_042","Kozakura a parlé d'organiser une fête de quartier pour marquer la fin des travaux. Adressez-vous à elle pour en savoir davantage."
31,"TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_045","Le travail d'un jardinier se poursuit bien après que la dernière fleur a été plantée. Entretenir les arbres, vérifier que rien ne pousse de travers... Tout cela est essentiel pour préserver l'harmonie de l'ensemble."
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4 0 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_000 En enlevant les débris, on s'est aperçu qu'un bassin naturel s'était formé ici. Nos charpentiers ont alors eu l'idée de bâtir des ponts par-dessus pour en faire un petit étang aménagé. Ingénieux, n'est-ce pas<Indent/>?
5 1 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_005 J'ai bien ma petite idée de ce qu'on pourrait ajouter pour égayer cet étang, mais il est encore trop tôt pour dévoiler mes plans...
6 2 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_010 ... Quel métier j'exerçais avant la guerre<Indent/>? Allons, vous n'avez toujours pas deviné<Indent/>?
7 3 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_015 Ouah... C'est splendide<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_016 Je ne suis pas experte en la matière, mais je dois dire que ce jardin respire l'élégance et le raffinement.
9 5 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_017 Mention spéciale pour le pavillon tout au fond. Comme il doit faire bon s'y prélasser en admirant le paysage<Indent/>!
10 6 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_HACHISUBA_000_018 Moi-même, j'étais loin de me douter que le résultat serait aussi grandiose... Je me suis contenté de suivre les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de m'sieur Tauyaku, et puis voilà<Indent/>!
11 7 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_HACHISUBA_000_019 M'sieur Tauyaku, je me demandais, où est-ce que vous avez acquis un savoir-faire aussi abouti<Indent/>?
12 8 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_HACHISUBA_000_020 Ça m'étonnerait que vous ayez travaillé sur beaucoup de jardins domiens durant l'occupation impériale. Je me souviens qu'à l'époque, les nouveaux lieux de détente étaient presque tous réalisés dans le style garlemaldais.
13 9 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_021 En effet... J'ai appris le métier sur le tas, bien avant cette période sombre. Toutes mes techniques, je les tiens de mon père, qui était jardinier.
14 10 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_022 Il officiait au Château de Doma. Moi, j'étais son apprenti<Indent/>; je l'observais à l'œuvre tout en m'occupant des tâches plus simples comme l'élagage.
15 11 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_023 Je me rappelle, un jour alors que j'étais en train de l'aider, j'ai coupé par accident la branche d'un prunier très cher aux yeux du seigneur Kaien...
16 12 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_024 Je ne vous raconte pas la fessée que mon père m'a flanquée... Malgré ça, j'ai serré les dents et je suis allé m'excuser auprès de notre seigneur. J'avais une trouille monstre, tellement que je tremblais... comme une feuille.
17 13 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_025 Je lui ai tendu la branche coupée, il l'a soigneusement inspectée... et à ma grande surprise, il m'a complimenté sur la qualité de ma taille. Je me souviens qu'il m'a même demandé si je comptais en faire cadeau à dame Mina...
18 14 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_026 Ce jour-là, j'ai su que j'avais trouvé ma vocation<Indent/>; elle ne s'est jamais démentie depuis, pas même durant l'occupation.
19 15 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_027 Aujourd'hui, je peux de nouveau exercer le métier que j'aime comme je l'entends, et ça, ça n'a pas de prix. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci encore de nous avoir offert un nouveau départ.
20 16 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_028 Les jardins du Château de Doma étaient un havre de paix et de volupté. J'ai essayé de capturer au mieux leur atmosphère.
21 17 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_029 Je pense que je n'ai pas à rougir du résultat. Quel dommage que mon père et le seigneur Kaien ne soient plus là pour voir ça...
22 18 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_030 Désolé, je ne voulais pas jeter un froid. L'heure devrait être à la réjouissance et non à la mélancolie.
23 19 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_031 Ceci dit, il est aussi important de savoir regarder en arrière. Nous n'avons jamais pris le temps de le faire jusqu'ici, et pour cause, nous devions nous battre pour survivre, et après cela pour reconstruire nos vies.
24 20 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_032 À présent que l'horizon est dégagé, c'est le moment de panser nos blessures, et de faire le deuil de nos disparus.
25 21 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_HACHISUBA_000_033 On pourrait organiser un petit quelque chose en hommage aux défunts<Indent/>? Au passage, ce serait une bonne occasion de réunir tout le monde dans ces jardins.
26 22 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_HACHISUBA_000_034 Un festival, peut-être<Indent/>? Non, pas assez solennel... D'un autre côté, je n'ai pas non plus envie d'une cérémonie trop déprimante... Il faut trouver un juste milieu.
27 23 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_035 Ça tombe plutôt bien<Indent/>: au Shazenkai, nous comptions justement organiser une fête de quartier pour célébrer la fin des travaux. Nous pourrions faire d'une pierre deux coups.
28 24 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_036 Quant à la nature de l'événement... Je ne peux hélas pas en décider seule. Il faut d'abord que je me concerte avec mes collègues.
29 25 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_037 Pourriez-vous m'accorder un délai de réflexion<Indent/>?
30 26 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_HACHISUBA_000_038 Bien sûr, prends ton temps<Indent/>! Et si tu as besoin d'un conseil ou autre, je suis là<Indent/>!
31 27 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_KOZAKURA_000_039 Bon, j'y vais<Indent/>! Attendez-vous à recevoir de mes nouvelles très bientôt<Indent/>!
32 28 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_040 Merci Kozakura. Prends soin de toi, et n'hésite pas à venir te reposer dans ces jardins si la fatigue se fait sentir.
33 29 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_SYSTEM_000_041 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier enclavé est désormais terminée<Indent/>!
34 30 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_SYSTEM_000_042 Kozakura a parlé d'organiser une fête de quartier pour marquer la fin des travaux. Adressez-vous à elle pour en savoir davantage.
35 31 TEXT_CTSDOMRECONSTRUCTTAUYAKU_00530_TAUYAKU_000_045 Le travail d'un jardinier se poursuit bien après que la dernière fleur a été plantée. Entretenir les arbres, vérifier que rien ne pousse de travers... Tout cela est essentiel pour préserver l'harmonie de l'ensemble.
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0,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_000","C'est un plaisir de vous revoir, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Désolé, je ne peux pas encore identifier des éclats Logos pour vous. Je suis encore en train de régler mes instruments afin qu'ils fonctionnent sur cette partie de l'île."
1,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_010","Merci d'utiliser le mélangeur Logos aussi souvent. Figurez-vous que mon maître a repris ses recherches sur la transplantation de savoirs, sans doute motivé par votre assiduité."
2,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_011","Si tout se passe comme prévu, on devrait le voir débarquer très bientôt pour se vanter de ses dernières trouv..."
3,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_GEROLT_000_012","Hééé<Indent/>! Comment va mon duo de commères préféré<Indent/>? Toujours aussi oisif à c'que j'vois<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_GEROLT_000_013","Rho, te fâche pas, j'rigolais... En plus, j'ai une bonne nouvelle à t'annoncer. Allez, on fait la paix<Indent/>?"
5,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_014","Par “une bonne nouvelle”, je suppose que vous voulez parler de nouvelles possibilités de forge basées sur la transplantation mnésique<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_GEROLT_000_015","Bingo. J'ai trouvé un moyen de renforcer à fond des pièces d'armure avec des matériaux d'Hydatos. Eh ouais mon p'tit gars."
7,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_GEROLT_000_016","Enfin, comme j'ai pas assez de bras pour marteler des armes ET des armures, j'ai enseigné la technique à notre artisan, tu sais, celui avec la barbe et les lunettes. Tout ce que t'as à faire, c'est lui ramener du matos. Il s'occupera du reste."
8,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_GEROLT_000_017","Allez, à plus, les pipelettes. J'ai fait avancer la science pour le plaisir, maintenant faut que j'retourne bosser."
9,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_018","Entre le mélangeur Logos et les diverses améliorations de votre équipement, on peut dire que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une exploratrice gâtée<Else/>un explorateur gâté</If><Indent/>!"
10,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_200_018","Vous avez débloqué l'amélioration des armures Eurêka élémentaires. Adressez-vous à l'artisan de l'expédition, au Mitan, pour procéder à cette opération."
11,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_200","Ah, vous tombez à pic<Indent/>! J'ai du nouveau pour vous."
12,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_201","Ça concerne les pièces d'armure fabriquées par notre artisan... J'ai trouvé un moyen de les renforcer encore plus, en les imprégnant du pouvoir des éléments<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_202","Je lui ai enseigné la méthode, bien sûr. Apportez-lui le nécessaire, et il se fera un plaisir de mettre tout cela en application<Indent/>!"
14,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_203","Vous avez débloqué l'amélioration des armures Eurêka élémentaires +1. Adressez-vous à l'artisan de l'expédition, au Mitan, pour procéder à cette opération."
15,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
16,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A1_000_001","Identifier des éclats Logos"
17,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A1_000_002","Examiner les actions Logos"
18,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A1_000_003","En savoir plus sur le mélangeur Logos"
19,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A1_000_004","Parler"
20,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A1_000_005","Annuler"
21,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
22,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_001","Le mélangeur Logos"
23,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_002","Les éclats Logos non identifiés"
24,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_003","L'identification des éclats Logos"
25,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_004","L'extraction de savoir"
26,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_006","L'utilisation des actions Logos"
27,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_007","Les actions Logos spéciales"
28,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_100_007","L'inscription de nouvelles actions Logos dans l'encyclopédie"
29,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_008","Retour"
30,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_500","Le mélangeur Logos est une invention de maître Gerolt. Sa fonction première est d'extraire et de transférer le savoir contenu dans les éclats Logos."
31,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_501","Le mélangeur Logos permet d'extraire les souvenirs contenus dans les éclats Logos, et de s'en servir afin d'utiliser des actions Logos."
32,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_510","Les éclats Logos que nous avons découverts ici font partie d'une catégorie rare de cristaux. En effet, ils ont l'étrange propriété de pouvoir abriter un certain savoir."
33,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_511","À l'état brut, il est difficile d'identifier la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce que recèle un éclat Logos. Il doit donc être examiné par un spécialiste avant de pouvoir être utilisé dans le mélangeur."
34,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_100_511","Vous pouvez obtenir des éclats Logos non identifiés dans <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> et les régions au-delà."
35,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_520","Si vous trouvez des éclats Logos au cours de votre exploration, passez tout d'abord me voir. J'identifierai le savoir qu'ils renferment pour faciliter vos mélanges."
36,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_521","Drake peut identifier le savoir contenu dans les éclats Logos et ainsi rendre possible leur manipulation à l'aide du mélangeur."
37,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_522","Vous pouvez consulter la liste des éclats Logos identifiés que vous possédez par l'intermédiaire de l'icone situé en haut à droite du plateau Magia."
38,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_523","D'autre part, vous pouvez transporter jusqu'à 200 exemplaires d'un même éclat Logos. Faites preuve de prudence, car si vous obtenez d'autres exemplaires de ces éclats Logos une fois cette limite atteinte, ils seront détruits."
39,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_530","Pour être franc, quand maître Gerolt m'a parlé de son idée d'extraire le savoir contenu dans des cristaux, j'ai d'abord cru qu'il avait encore un coup dans le nez. Il lui a fallu un moment pour me convaincre."
40,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_531","Les actions Logos qu'il est possible d'obtenir avec le mélangeur dépendent des éclats Logos utilisés au moment de l'extraction."
41,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_100_531","Vous pouvez extraire des souvenirs par paires et ainsi utiliser deux actions Logos simultanément si vous insérez des éclats Logos dans chacun des réacteurs."
42,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_532","Toutefois, les chances de réussir une extraction commencent à chuter à partir de quatre éclats incorporés au mélange."
43,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_100_532","Lorsque l'extraction échoue, vous ne récupérez aucune action Logos et les éclats Logos utilisés sont tous perdus."
44,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_550","Le mélangeur Logos vous permet de vous approprier les souvenirs d'une autre personne. Ainsi, vous pouvez faire usage de techniques de combat ou de sorts qu'elle connaissait. Je suis sûr <If(PlayerParameter(4))>qu'une aventurière<Else/>qu'un aventurier</If> comme vous saura en tirer parti."
45,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_551","Vous pouvez activer les actions Logos dont vous disposez par l'intermédiaire de l'élément d'ATH du même nom. Une fois cela fait, vous bénéficierez de l'effet Réminiscence Logos."
46,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_552","Cet effet vous permet d'utiliser la ou les actions Logos qui y sont liées en tant qu'actions de mission."
47,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_100_552","Si vous activez un autre set d'actions Logos, le précédent est alors écrasé et les actions de mission auxquelles vous avez accès s'en trouvent modifiées."
48,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_110_552","Veuillez noter que quitter Eurêka vous fera perdre l'effet Réminiscence Logos."
49,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_560","Mélanger les savoirs contenus dans les éclats Logos peut parfois aboutir à des résultats surprenants. Je soupçonne que l'affinité entre les souvenirs contenus dans les cristaux y est pour quelque chose..."
50,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_561","Certaines actions Logos ne peuvent être obtenues qu'en combinant des éclats Logos spécifiques."
51,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_100_561","Il est par exemple possible d'obtenir <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Évocation Logos<Indent/>: Méga Paralysie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en combinant trois <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Évocation Logos<Indent/>: Paralysie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
52,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_100_560","Hydatos recèle son lot d'éclats Logos jamais vus encore, avec à la clef autant de savoirs inédits. Continuez donc à faire marcher le mélangeur Logos et à nous fournir des données. À terme, je suis sûr que cela nous permettra de faire des découvertes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes..."
53,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_110_560","Découvrez 56 actions Logos différentes et parlez à Drake, au Mitan, pour avoir accès à de nouveaux objets."
54,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_120_560","Vous devrez au préalable avoir déverrouillé l'échange d'armures Eurêka élémentaires auprès de l'artisan de l'expédition, au Septentrion (Eurêka Pyros)."
55,"TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_600","Maître Gerolt a pris un vrai coup de jeune depuis que nous avons mis les pieds sur cette île. Il faut dire que l'expédition lui offre la chance d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ter plein de nouveaux jouets, tout en épongeant sa dette. Il se sent par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans son élément... au milieu des éléments déchaînés. "
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4 0 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_000 C'est un plaisir de vous revoir, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Désolé, je ne peux pas encore identifier des éclats Logos pour vous. Je suis encore en train de régler mes instruments afin qu'ils fonctionnent sur cette partie de l'île.
5 1 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_010 Merci d'utiliser le mélangeur Logos aussi souvent. Figurez-vous que mon maître a repris ses recherches sur la transplantation de savoirs, sans doute motivé par votre assiduité.
6 2 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_011 Si tout se passe comme prévu, on devrait le voir débarquer très bientôt pour se vanter de ses dernières trouv...
7 3 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_GEROLT_000_012 Hééé<Indent/>! Comment va mon duo de commères préféré<Indent/>? Toujours aussi oisif à c'que j'vois<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_GEROLT_000_013 Rho, te fâche pas, j'rigolais... En plus, j'ai une bonne nouvelle à t'annoncer. Allez, on fait la paix<Indent/>?
9 5 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_014 Par “une bonne nouvelle”, je suppose que vous voulez parler de nouvelles possibilités de forge basées sur la transplantation mnésique<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_GEROLT_000_015 Bingo. J'ai trouvé un moyen de renforcer à fond des pièces d'armure avec des matériaux d'Hydatos. Eh ouais mon p'tit gars.
11 7 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_GEROLT_000_016 Enfin, comme j'ai pas assez de bras pour marteler des armes ET des armures, j'ai enseigné la technique à notre artisan, tu sais, celui avec la barbe et les lunettes. Tout ce que t'as à faire, c'est lui ramener du matos. Il s'occupera du reste.
12 8 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_GEROLT_000_017 Allez, à plus, les pipelettes. J'ai fait avancer la science pour le plaisir, maintenant faut que j'retourne bosser.
13 9 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_018 Entre le mélangeur Logos et les diverses améliorations de votre équipement, on peut dire que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une exploratrice gâtée<Else/>un explorateur gâté</If><Indent/>!
14 10 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_200_018 Vous avez débloqué l'amélioration des armures Eurêka élémentaires. Adressez-vous à l'artisan de l'expédition, au Mitan, pour procéder à cette opération.
15 11 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_200 Ah, vous tombez à pic<Indent/>! J'ai du nouveau pour vous.
16 12 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_201 Ça concerne les pièces d'armure fabriquées par notre artisan... J'ai trouvé un moyen de les renforcer encore plus, en les imprégnant du pouvoir des éléments<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_202 Je lui ai enseigné la méthode, bien sûr. Apportez-lui le nécessaire, et il se fera un plaisir de mettre tout cela en application<Indent/>!
18 14 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_203 Vous avez débloqué l'amélioration des armures Eurêka élémentaires +1. Adressez-vous à l'artisan de l'expédition, au Mitan, pour procéder à cette opération.
19 15 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
20 16 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A1_000_001 Identifier des éclats Logos
21 17 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A1_000_002 Examiner les actions Logos
22 18 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A1_000_003 En savoir plus sur le mélangeur Logos
23 19 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A1_000_004 Parler
24 20 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A1_000_005 Annuler
25 21 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
26 22 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_001 Le mélangeur Logos
27 23 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_002 Les éclats Logos non identifiés
28 24 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_003 L'identification des éclats Logos
29 25 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_004 L'extraction de savoir
30 26 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_006 L'utilisation des actions Logos
31 27 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_007 Les actions Logos spéciales
32 28 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_100_007 L'inscription de nouvelles actions Logos dans l'encyclopédie
33 29 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_A2_000_008 Retour
34 30 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_500 Le mélangeur Logos est une invention de maître Gerolt. Sa fonction première est d'extraire et de transférer le savoir contenu dans les éclats Logos.
35 31 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_501 Le mélangeur Logos permet d'extraire les souvenirs contenus dans les éclats Logos, et de s'en servir afin d'utiliser des actions Logos.
36 32 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_510 Les éclats Logos que nous avons découverts ici font partie d'une catégorie rare de cristaux. En effet, ils ont l'étrange propriété de pouvoir abriter un certain savoir.
37 33 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_511 À l'état brut, il est difficile d'identifier la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce que recèle un éclat Logos. Il doit donc être examiné par un spécialiste avant de pouvoir être utilisé dans le mélangeur.
38 34 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_100_511 Vous pouvez obtenir des éclats Logos non identifiés dans <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> et les régions au-delà.
39 35 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_520 Si vous trouvez des éclats Logos au cours de votre exploration, passez tout d'abord me voir. J'identifierai le savoir qu'ils renferment pour faciliter vos mélanges.
40 36 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_521 Drake peut identifier le savoir contenu dans les éclats Logos et ainsi rendre possible leur manipulation à l'aide du mélangeur.
41 37 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_522 Vous pouvez consulter la liste des éclats Logos identifiés que vous possédez par l'intermédiaire de l'icone situé en haut à droite du plateau Magia.
42 38 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_523 D'autre part, vous pouvez transporter jusqu'à 200 exemplaires d'un même éclat Logos. Faites preuve de prudence, car si vous obtenez d'autres exemplaires de ces éclats Logos une fois cette limite atteinte, ils seront détruits.
43 39 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_530 Pour être franc, quand maître Gerolt m'a parlé de son idée d'extraire le savoir contenu dans des cristaux, j'ai d'abord cru qu'il avait encore un coup dans le nez. Il lui a fallu un moment pour me convaincre.
44 40 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_531 Les actions Logos qu'il est possible d'obtenir avec le mélangeur dépendent des éclats Logos utilisés au moment de l'extraction.
45 41 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_100_531 Vous pouvez extraire des souvenirs par paires et ainsi utiliser deux actions Logos simultanément si vous insérez des éclats Logos dans chacun des réacteurs.
46 42 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_532 Toutefois, les chances de réussir une extraction commencent à chuter à partir de quatre éclats incorporés au mélange.
47 43 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_100_532 Lorsque l'extraction échoue, vous ne récupérez aucune action Logos et les éclats Logos utilisés sont tous perdus.
48 44 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_550 Le mélangeur Logos vous permet de vous approprier les souvenirs d'une autre personne. Ainsi, vous pouvez faire usage de techniques de combat ou de sorts qu'elle connaissait. Je suis sûr <If(PlayerParameter(4))>qu'une aventurière<Else/>qu'un aventurier</If> comme vous saura en tirer parti.
49 45 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_551 Vous pouvez activer les actions Logos dont vous disposez par l'intermédiaire de l'élément d'ATH du même nom. Une fois cela fait, vous bénéficierez de l'effet Réminiscence Logos.
50 46 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_552 Cet effet vous permet d'utiliser la ou les actions Logos qui y sont liées en tant qu'actions de mission.
51 47 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_100_552 Si vous activez un autre set d'actions Logos, le précédent est alors écrasé et les actions de mission auxquelles vous avez accès s'en trouvent modifiées.
52 48 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_110_552 Veuillez noter que quitter Eurêka vous fera perdre l'effet Réminiscence Logos.
53 49 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_560 Mélanger les savoirs contenus dans les éclats Logos peut parfois aboutir à des résultats surprenants. Je soupçonne que l'affinité entre les souvenirs contenus dans les cristaux y est pour quelque chose...
54 50 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_000_561 Certaines actions Logos ne peuvent être obtenues qu'en combinant des éclats Logos spécifiques.
55 51 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_100_561 Il est par exemple possible d'obtenir <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Évocation Logos<Indent/>: Méga Paralysie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en combinant trois <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Évocation Logos<Indent/>: Paralysie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
56 52 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_100_560 Hydatos recèle son lot d'éclats Logos jamais vus encore, avec à la clef autant de savoirs inédits. Continuez donc à faire marcher le mélangeur Logos et à nous fournir des données. À terme, je suis sûr que cela nous permettra de faire des découvertes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes...
57 53 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_110_560 Découvrez 56 actions Logos différentes et parlez à Drake, au Mitan, pour avoir accès à de nouveaux objets.
58 54 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_120_560 Vous devrez au préalable avoir déverrouillé l'échange d'armures Eurêka élémentaires auprès de l'artisan de l'expédition, au Septentrion (Eurêka Pyros).
59 55 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_DRAKE_000_600 Maître Gerolt a pris un vrai coup de jeune depuis que nous avons mis les pieds sur cette île. Il faut dire que l'expédition lui offre la chance d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ter plein de nouveaux jouets, tout en épongeant sa dette. Il se sent par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans son élément... au milieu des éléments déchaînés.
60 56 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_TALK_ACTOR
61 57 TEXT_CTSERKCTSERKEUREKA4MAGIAARCAGUIDE_00560_SYSTEM_100_018
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTAIRFLOW_00504_SYSTEM_000_410","L'éther jaillit du sol en quantité phénoménale. Voilà sans doute la puissante force que Krile a détectée."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTAIRFLOW_00504_SYSTEM_000_411","Vous n'arrivez même pas à distinguer le sommet de ce geyser d'éther... Il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire, si ce n'est rapporter cette découverte à Krile."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTAIRFLOW_00504_SYSTEM_000_410 L'éther jaillit du sol en quantité phénoménale. Voilà sans doute la puissante force que Krile a détectée.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTAIRFLOW_00504_SYSTEM_000_411 Vous n'arrivez même pas à distinguer le sommet de ce geyser d'éther... Il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire, si ce n'est rapporter cette découverte à Krile.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTCONFLUENCE2_00500_000_130","Vous avez trouvé un petit cristal terni semblable au premier. Cela pourrait bien être la deuxième étiolite dont Krile avait besoin. Retournez à L'Engelure pour la lui remettre."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTCONFLUENCE2_00500_000_130 Vous avez trouvé un petit cristal terni semblable au premier. Cela pourrait bien être la deuxième étiolite dont Krile avait besoin. Retournez à L'Engelure pour la lui remettre.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTCONFLUENCE3_00501_SYSTEM_000_250","Aucune trace de l'homme mystérieux, mais vous avez trouvé une étiolite dans la neige. Retournez à L'Engelure et faites part à Krile des derniers événements."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTCONFLUENCE3_00501_SYSTEM_000_250 Aucune trace de l'homme mystérieux, mais vous avez trouvé une étiolite dans la neige. Retournez à L'Engelure et faites part à Krile des derniers événements.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_330","Tiens, tiens, regardez qui voilà. Vos recherches avaient l'air de progresser lentement mais sûrement. Que s'est-il passé pour que vous veniez me trouver<Indent/>?"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_331","Tss... Vous avez appris tout ça grâce à l'Écho<Indent/>? Si ce n'est pas fabuleux... Et donc<Indent/>? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me rire au nez<Indent/>? Vous m'excuserez de n'avoir aucune nouvelle information à partager. Tout le monde n'a pas votre <Emphasis>talent</Emphasis><Indent/>!"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_332","(soupire)... Pardonnez mon sarcasme, ma jalousie l'a emporté sur mon sang-froid. Je sais que vos intentions ne sont pas malicieuses."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_333","Mais ne soyez pas étonné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que j'envie des gens comme vous et Krile. Qu'importe mes efforts, le pouvoir que vous possédez restera à jamais hors d'atteinte pour moi<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_334","J'ai toujours cru que je pouvais me frayer un chemin à force de travail et de détermination malgré mes origines modestes. J'ai étudié sans cesse et sans relâche, parce que j'étais certain que maître Galuf reconnaîtrait un jour ma vraie valeur<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_335","Mais il faut se rendre à l'évidence... J'aurai beau m'acharner, je n'égalerai jamais le génie d'un Leveilleur et ne serai jamais doté du pouvoir de l'Écho comme Krile."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_336","Pourquoi eux et pas moi<Indent/>? Comment pourrais-je un jour franchir le gouffre qui nous sépare<Indent/>? Ces vaines questions ne cessent de me hanter, et mon ignorance m'empêche d'y répondre..."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_337","Pardonnez-moi ce moment de faiblesse. La bénédiction de la Lumière ne vous a pas rendu la vie facile pour autant, n'est-ce pas<Indent/>?"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_Q3_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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10,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_A3_000_002","Je ne m'en porte pas plus mal, personnellement."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_340","Hé hé, je me disais bien que l'Écho devait apporter son lot de désagréments. Je suis tombé bien bas pour jalouser ce que certains pourraient considérer comme une malédiction."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_350","Vraiment<Indent/>? Je comprends mieux pourquoi on vous acclame en <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>. Si seulement je pouvais avoir une fraction de votre force de caractère... "
13,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_360","Revenons à nos moutons. Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> solliciter mon aide, mais je crains de ne pouvoir vous prodiguer les conseils que vous espérez."
14,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_361","Je ne sais pas ce qui s'est passé sur l'île de Val, enfin... Eurêka. Toutefois... la clef de son mystère doit forcément avoir un lien avec le flux éthéré. Au bout du compte, tout nous y ramène."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_362","Une étude en profondeur de ces courants d'énergie pourrait révéler un nouveau faisceau d'indices. Qui plus est, l'instrument idéal pour effectuer ces mesures se trouve à portée de main."
16,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_363","Faites part de mon hypothèse à Krile, elle devrait avoir assez de jugeote pour deviner la marche à suivre toute seule. Je reprendrai contact avec vous deux si nécessaire, et... bonne chance."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_330 Tiens, tiens, regardez qui voilà. Vos recherches avaient l'air de progresser lentement mais sûrement. Que s'est-il passé pour que vous veniez me trouver<Indent/>?
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_331 Tss... Vous avez appris tout ça grâce à l'Écho<Indent/>? Si ce n'est pas fabuleux... Et donc<Indent/>? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me rire au nez<Indent/>? Vous m'excuserez de n'avoir aucune nouvelle information à partager. Tout le monde n'a pas votre <Emphasis>talent</Emphasis><Indent/>!
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_332 (soupire)... Pardonnez mon sarcasme, ma jalousie l'a emporté sur mon sang-froid. Je sais que vos intentions ne sont pas malicieuses.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_333 Mais ne soyez pas étonné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que j'envie des gens comme vous et Krile. Qu'importe mes efforts, le pouvoir que vous possédez restera à jamais hors d'atteinte pour moi<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_334 J'ai toujours cru que je pouvais me frayer un chemin à force de travail et de détermination malgré mes origines modestes. J'ai étudié sans cesse et sans relâche, parce que j'étais certain que maître Galuf reconnaîtrait un jour ma vraie valeur<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_335 Mais il faut se rendre à l'évidence... J'aurai beau m'acharner, je n'égalerai jamais le génie d'un Leveilleur et ne serai jamais doté du pouvoir de l'Écho comme Krile.
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_336 Pourquoi eux et pas moi<Indent/>? Comment pourrais-je un jour franchir le gouffre qui nous sépare<Indent/>? Ces vaines questions ne cessent de me hanter, et mon ignorance m'empêche d'y répondre...
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_337 Pardonnez-moi ce moment de faiblesse. La bénédiction de la Lumière ne vous a pas rendu la vie facile pour autant, n'est-ce pas<Indent/>?
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13 9 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_A3_000_001 C'est aussi un fardeau, en effet.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_A3_000_002 Je ne m'en porte pas plus mal, personnellement.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_340 Hé hé, je me disais bien que l'Écho devait apporter son lot de désagréments. Je suis tombé bien bas pour jalouser ce que certains pourraient considérer comme une malédiction.
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_350 Vraiment<Indent/>? Je comprends mieux pourquoi on vous acclame en <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>. Si seulement je pouvais avoir une fraction de votre force de caractère...
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_360 Revenons à nos moutons. Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> solliciter mon aide, mais je crains de ne pouvoir vous prodiguer les conseils que vous espérez.
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_361 Je ne sais pas ce qui s'est passé sur l'île de Val, enfin... Eurêka. Toutefois... la clef de son mystère doit forcément avoir un lien avec le flux éthéré. Au bout du compte, tout nous y ramène.
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_362 Une étude en profondeur de ces courants d'énergie pourrait révéler un nouveau faisceau d'indices. Qui plus est, l'instrument idéal pour effectuer ces mesures se trouve à portée de main.
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_EJIKATSUNJIKA_000_363 Faites part de mon hypothèse à Krile, elle devrait avoir assez de jugeote pour deviner la marche à suivre toute seule. Je reprendrai contact avec vous deux si nécessaire, et... bonne chance.
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTEJIKA_00503_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGUIDE2_00510_OPERATOR00510_000_000","Alors que j'étais en train de planter une tente, j'ai vu une sorte de lapin se faire courser par une autre créature. Pendant un moment, j'ai cru que j'avais la berlue<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGUIDE2_00510_OPERATOR00510_000_000 Alors que j'étais en train de planter une tente, j'ai vu une sorte de lapin se faire courser par une autre créature. Pendant un moment, j'ai cru que j'avais la berlue<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGUIDE_00507_INV00463_000_000","Nos recherches à Anemos ont démontré que les monstres d'Eurêka possédaient une signature éthérée ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment instable."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGUIDE_00507_INV00463_000_001","Je veux dire par là que certains facteurs extérieurs sont capables d'induire chez eux des mutations soudaines et im<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles... Gardez cette information à l'esprit quand vous partez en exploration<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGUIDE_00507_INV00463_000_000 Nos recherches à Anemos ont démontré que les monstres d'Eurêka possédaient une signature éthérée ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment instable.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTGUIDE_00507_INV00463_000_001 Je veux dire par là que certains facteurs extérieurs sont capables d'induire chez eux des mutations soudaines et im<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles... Gardez cette information à l'esprit quand vous partez en exploration<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAPERSON_000_220","Ça ne suffira pas... Le mal ne sera pas annihilé avec si peu..."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAPERSON_000_221","Je dois trouver le cœur noble qui sera digne de manier mon pouvoir..."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGD_000_230","(soupire)... Ça commence à me courir. Il n'y aurait vraiment aucun moyen de mettre ce machin à profit<Indent/>?"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGZ_000_231","Hmm... La légende veut que seul un cœur noble puisse revendiquer son pouvoir."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGK_000_232","Un cœur noble<Indent/>? Si ce n'est que ça, on ne devrait pas avoir trop de problèmes."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGG_000_233","(-Galuf-)Détrompe-toi, c'est un pouvoir pernicieux. Plus il est utilisé, plus il corrompt son détenteur. Si on ne prend pas garde, nous risquons de nous retrouver avec une divinité guerrière sur les bras."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGD_000_234","C'est pas faux..."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGZ_000_235","À moins que nous trouvions un plan miracle pour assécher son éther, je crains fort que nous en soyons réduits au statu quo."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGK_000_236","Si seulement... Nous l'avons entièrement coupé du flux éthéré pour le moment, mais il est évident qu'il parviendra à se libérer un jour ou l'autre de ses chaînes. Nous devons trouver un moyen d'inverser le rapport de force."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGD_000_237","Ce qu'il nous faudrait, en fait... c'est un moyen de siphonner de l'éther, vite fait bien fait<Indent/>!"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGG_000_238","(-Galuf-)Inverser le rapport de force... Siphonner l'éther... Le flux..."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGZ_000_239","Ça cogite là-dedans, Galuf<Indent/>? Une idée, peut-être<Indent/>?"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGG_000_240","(-Galuf-)Oui... Bon sang, mais c'est bien sûr<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGG_000_241","(-Galuf-)Je sais comment nous allons le détruire<Indent/>! Tout ce que nous avons à faire, c'est inverser le flux<Indent/>!"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_SYSTEM_000_250","Vous apercevez un objet à moitié enfoui dans la neige, là où se tenait l'homme mystérieux. Allez l'examiner."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAPERSON_000_220 Ça ne suffira pas... Le mal ne sera pas annihilé avec si peu...
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAPERSON_000_221 Je dois trouver le cœur noble qui sera digne de manier mon pouvoir...
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGD_000_230 (soupire)... Ça commence à me courir. Il n'y aurait vraiment aucun moyen de mettre ce machin à profit<Indent/>?
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9 5 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGG_000_233 (-Galuf-)Détrompe-toi, c'est un pouvoir pernicieux. Plus il est utilisé, plus il corrompt son détenteur. Si on ne prend pas garde, nous risquons de nous retrouver avec une divinité guerrière sur les bras.
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGD_000_234 C'est pas faux...
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGZ_000_235 À moins que nous trouvions un plan miracle pour assécher son éther, je crains fort que nous en soyons réduits au statu quo.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGK_000_236 Si seulement... Nous l'avons entièrement coupé du flux éthéré pour le moment, mais il est évident qu'il parviendra à se libérer un jour ou l'autre de ses chaînes. Nous devons trouver un moyen d'inverser le rapport de force.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGD_000_237 Ce qu'il nous faudrait, en fait... c'est un moyen de siphonner de l'éther, vite fait bien fait<Indent/>!
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15 11 TEXT_CTSERKEUREKA2EVENTSHROUDED_00502_EUREKAYOUNGZ_000_239 Ça cogite là-dedans, Galuf<Indent/>? Une idée, peut-être<Indent/>?
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A1_000_001","Greffer des bonus additionnels"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A1_000_002","Lire le manuel d'utilisation"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A1_000_003","Annuler"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_000","Vous ne possédez aucune arme pouvant recevoir une greffe de bonus additionnels."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_Q1_001_000","Sur quelle arme ou bouclier souhaitez-vous greffer de nouveaux bonus additionnels<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A1_001_001","<Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>"
7,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A1_001_002","Annuler"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_010","Vous ne disposez pas des composants nécessaires pour greffer des bonus additionnels sur votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_011","Récupérez encore <Value>IntegerParameter(2)</Value> <SheetFr(Item,12,24122,<If(Equal(IntegerParameter(2),1))>1<Else/>2</If>,1)/> pour pouvoir procéder à une greffe."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_YESNO_000","Utiliser <Value>IntegerParameter(2)</Value> <SheetFr(Item,12,24122,<If(Equal(IntegerParameter(2),1))>1<Else/>2</If>,1)/> et extraire des souvenirs pour greffer des bonus additionnels sur votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?"
11,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_YESNO_001","Utiliser encore <Value>IntegerParameter(2)</Value> <SheetFr(Item,12,24122,<If(Equal(IntegerParameter(2),1))>1<Else/>2</If>,1)/> et retenter d'extraire des souvenirs pour greffer des bonus additionnels sur votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_Q2_000_000","Quel chapitre souhaitez-vous lire<Indent/>?"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A2_000_001","La greffe de bonus additionnels"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A2_000_002","Les composants nécessaires"
15,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A2_000_003","Retour"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_MANUAL00539_000_020","(-Manuel du kit de transplantation mnésique-)Vous avez devant vous <SheetFr(EObj,2,2009647,1,1)/>, une p'tite merveille de mon invention qui permet de greffer des souvenirs sur les armes que j'ai forgées rien que pour ça. Son utilisation est simple comme bonjour, mais vous allez quand même me faire le plaisir de lire la notice<Indent/>!"
17,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_021","Le menu “Greffer des bonus additionnels” permet d'ajouter des bonus additionnels différents sur vos armes Eurêka Pyros."
18,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_022","Le type et la valeur de ces bonus additionnels sont déterminés au hasard, mais il est possible de retenter une greffe autant de fois que désiré du moment que vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à fournir les composants nécessaires."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_MANUAL00539_000_030","(-Manuel du kit de transplantation mnésique-)Écrire des pavés, c'pas mon truc, alors j'vais pas rentrer dans les détails. Pour greffer des souvenirs sur mes armes, il faut des <SheetFr(Item,12,24122,2,1)/><Indent/>! Eh ouais, c'est comme ça<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_031","Le processus de greffe de bonus additionnels demande l'utilisation <SheetFr(Item,8,24122,2,1)/>."
21,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_032","Le nombre requis dépend du type d'équipement à améliorer.
<Value>IntegerParameter(1)</Value> pour les épées de gladiateur.
<Value>IntegerParameter(2)</Value> pour les boucliers.
<Value>IntegerParameter(3)</Value> pour les autres types d'armes."
22,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_033","Ces cristaux peuvent être synthétisés à l'aide <SheetFr(EObj,9,2009646,1,1)/>. Cette opération consomme l'éther composite contenu dans la bouilloire Eurêka."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_034","Notez que la synthèse des <SheetFr(Item,12,24122,2,1)/> ne peut être réalisée qu'avec <SheetFr(EObj,2,2009646,1,1)/> se trouvant à Eurêka Pyros."
24,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
25,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_023","(★未使用/削除予定★)"
26,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_YESNO_002","(★未使用/削除予定★)"
27,"TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_YESNO_003","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A1_000_001 Greffer des bonus additionnels
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A1_000_002 Lire le manuel d'utilisation
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A1_000_003 Annuler
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_000 Vous ne possédez aucune arme pouvant recevoir une greffe de bonus additionnels.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_Q1_001_000 Sur quelle arme ou bouclier souhaitez-vous greffer de nouveaux bonus additionnels<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A1_001_001 <Sheet(Item,IntegerParameter(1),9)/>
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A1_001_002 Annuler
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_010 Vous ne disposez pas des composants nécessaires pour greffer des bonus additionnels sur votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_011 Récupérez encore <Value>IntegerParameter(2)</Value> <SheetFr(Item,12,24122,<If(Equal(IntegerParameter(2),1))>1<Else/>2</If>,1)/> pour pouvoir procéder à une greffe.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_YESNO_000 Utiliser <Value>IntegerParameter(2)</Value> <SheetFr(Item,12,24122,<If(Equal(IntegerParameter(2),1))>1<Else/>2</If>,1)/> et extraire des souvenirs pour greffer des bonus additionnels sur votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_YESNO_001 Utiliser encore <Value>IntegerParameter(2)</Value> <SheetFr(Item,12,24122,<If(Equal(IntegerParameter(2),1))>1<Else/>2</If>,1)/> et retenter d'extraire des souvenirs pour greffer des bonus additionnels sur votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>?
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_Q2_000_000 Quel chapitre souhaitez-vous lire<Indent/>?
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A2_000_001 La greffe de bonus additionnels
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A2_000_002 Les composants nécessaires
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_A2_000_003 Retour
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_MANUAL00539_000_020 (-Manuel du kit de transplantation mnésique-)Vous avez devant vous <SheetFr(EObj,2,2009647,1,1)/>, une p'tite merveille de mon invention qui permet de greffer des souvenirs sur les armes que j'ai forgées rien que pour ça. Son utilisation est simple comme bonjour, mais vous allez quand même me faire le plaisir de lire la notice<Indent/>!
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_021 Le menu “Greffer des bonus additionnels” permet d'ajouter des bonus additionnels différents sur vos armes Eurêka Pyros.
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_022 Le type et la valeur de ces bonus additionnels sont déterminés au hasard, mais il est possible de retenter une greffe autant de fois que désiré du moment que vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à fournir les composants nécessaires.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_MANUAL00539_000_030 (-Manuel du kit de transplantation mnésique-)Écrire des pavés, c'pas mon truc, alors j'vais pas rentrer dans les détails. Pour greffer des souvenirs sur mes armes, il faut des <SheetFr(Item,12,24122,2,1)/><Indent/>! Eh ouais, c'est comme ça<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_031 Le processus de greffe de bonus additionnels demande l'utilisation <SheetFr(Item,8,24122,2,1)/>.
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_032 Le nombre requis dépend du type d'équipement à améliorer. <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour les épées de gladiateur. <Value>IntegerParameter(2)</Value> pour les boucliers. <Value>IntegerParameter(3)</Value> pour les autres types d'armes.
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_033 Ces cristaux peuvent être synthétisés à l'aide <SheetFr(EObj,9,2009646,1,1)/>. Cette opération consomme l'éther composite contenu dans la bouilloire Eurêka.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_034 Notez que la synthèse des <SheetFr(Item,12,24122,2,1)/> ne peut être réalisée qu'avec <SheetFr(EObj,2,2009646,1,1)/> se trouvant à Eurêka Pyros.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_SYSTEM_000_023 (★未使用/削除予定★)
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_YESNO_002 (★未使用/削除予定★)
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA3ADJUSTTOOL_00539_YESNO_003 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERFLOW_00524_SYSTEM_000_660","L'éther du geyser de Pagos jaillit jusqu'aux hauteurs de Pyros."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERFLOW_00524_SYSTEM_000_661","Alors que vous tendez les magicites au-dessus de son puissant souffle, vous sentez les pierres réagir et se charger en énergie<Indent/>! Retournez auprès de Krile<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERFLOW_00524_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERFLOW_00524_SYSTEM_000_660 L'éther du geyser de Pagos jaillit jusqu'aux hauteurs de Pyros.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERFLOW_00524_SYSTEM_000_661 Alors que vous tendez les magicites au-dessus de son puissant souffle, vous sentez les pierres réagir et se charger en énergie<Indent/>! Retournez auprès de Krile<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERFLOW_00524_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,8 @@
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#,,
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERPOT_00538_SYSTEM_000_000","Vous pouvez lire l'inscription “<Clickable(<SheetFr(EObj,12,2009646,1,1)/>)/>”. Probablement un dispositif en rapport avec la machine au nom similaire à Pagos. Revenez lorsque vous en aurez l'utilité."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERPOT_00538_SYSTEM_000_010","Vous pouvez lire l'inscription “<Clickable(<SheetFr(EObj,12,2009646,1,1)/>)/>”. Vous devriez pouvoir l'utiliser pour transformer l'éther composite en cristaux."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERPOT_00538_SYSTEM_000_020","Vous n'avez pas accumulé assez d'éther composite pour former un cristal."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERPOT_00538_YESNO_CONTENT","Transformer l'éther composite accumulé en cristaux<Indent/>?"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERPOT_00538_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERPOT_00538_SYSTEM_000_000 Vous pouvez lire l'inscription “<Clickable(<SheetFr(EObj,12,2009646,1,1)/>)/>”. Probablement un dispositif en rapport avec la machine au nom similaire à Pagos. Revenez lorsque vous en aurez l'utilité.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERPOT_00538_SYSTEM_000_010 Vous pouvez lire l'inscription “<Clickable(<SheetFr(EObj,12,2009646,1,1)/>)/>”. Vous devriez pouvoir l'utiliser pour transformer l'éther composite en cristaux.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERPOT_00538_SYSTEM_000_020 Vous n'avez pas accumulé assez d'éther composite pour former un cristal.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERPOT_00538_YESNO_CONTENT Transformer l'éther composite accumulé en cristaux<Indent/>?
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA3AETHERPOT_00538_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_CRAFSMAN00532_000_000","Vous n'imaginez pas la chance que c'est pour un modeste forgeron comme moi de pouvoir travailler aux côtés d'une légende vivante comme maître Gerolt. Si j'arrivais à acquérir ne serait-ce qu'une once de son génie, ce serait déjà un énorme pas en avant pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nellement parlant."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_CRAFSMAN00532_000_010","Maître Gerolt m'a chargé de vous forger des pièces d'armure. Mon talent fait pâle figure comparé au sien, mais je vais tâcher de ne pas vous décevoir. Si vous avez les matériaux nécessaires, je peux m'y mettre tout de suite."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_TALK_ACTOR",""
3,"TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_Q1_000_000",""
4,"TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_A1_000_001",""
5,"TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_A1_000_002",""
6,"TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_A1_000_003",""
7,"TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_CRAFSMAN00532_000_011",""
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_CRAFSMAN00532_000_000 Vous n'imaginez pas la chance que c'est pour un modeste forgeron comme moi de pouvoir travailler aux côtés d'une légende vivante comme maître Gerolt. Si j'arrivais à acquérir ne serait-ce qu'une once de son génie, ce serait déjà un énorme pas en avant pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nellement parlant.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_CRAFSMAN00532_000_010 Maître Gerolt m'a chargé de vous forger des pièces d'armure. Mon talent fait pâle figure comparé au sien, mais je vais tâcher de ne pas vous décevoir. Si vous avez les matériaux nécessaires, je peux m'y mettre tout de suite.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_TALK_ACTOR
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_Q1_000_000
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA3ARMOR_00532_A1_000_001
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_000","Ah, te v'là, toi. Ça tombe mal, j'ai pas encore terminé mon nouveau bébé. Tu voudrais pas... aller voir ailleurs si j'y suis<Indent/>?"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_010","Hé, regardez qui voilà<Indent/>! Tu veux savoir si j'ai fait progresser la science pendant que tu te la coulais douce<Indent/>? Bien sûr, pour qui tu m'prends<Indent/>!? D'ailleurs, j'ai non pas une... mais deux innovations à te présenter<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_011","La première concerne ton plateau Magia. J'étais en train d'en zieuter les plans, tout en pensant très fort à me faire de l'oseille... C'est là que ça a fait tilt<Indent/>! Écoute bien, tu vas adorer."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_014","Ton plateau, là. On est d'accord qu'il peut contenir que cinq magicites au maximum<Indent/>?"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_015","Ce serait pas génial si tu pouvais en fourrer une sixième dedans<Indent/>? Si, hein<Indent/>? Eh ben figure-toi que c'est possible<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_016","Pour ça, il faut retaper ton plateau avec des matériaux spécifiques. L'autre truc, c'est qu'tu pourras pas renforcer un élément au-delà d'une certaine limite, même avec six magicites en poche. Mais bon, tu vas pas cracher dans la soupe non plus, hein."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_017","Si tu veux tout savoir, adresse-toi au beau gosse avec son bandeau, là-bas, je l'ai déjà mis au parfum."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_018","Et ma deuxième innovation, tu m'diras<Indent/>? Héhé... Tu vois la grosse machine qui trône dehors<Indent/>? C'est le mélangeur Logos, encore une pure merveille de ma création. Pareil, si tu veux apprendre à t'en servir, c'est pas à moi qu'il faut demander, mais au p'tit gars qui s'en occupe, Drake."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_019","Bon, on a fait le tour des nouveautés de la maison, maintenant ce serait bien qu'on discute d'un sujet vachement important<Indent/>: ma dette..."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_100_019","O-où tu vas comme ça<Indent/>!? Reviens, c'était une blague<Indent/>! En fait, j'voulais te parler d'améliorer tes armes<Indent/>!"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_110_019","Si on peut plus rigoler... Enfin, puisque t'as l'air <If(PlayerParameter(4))>pressée<Else/>pressé</If>, j'vais pas te tenir la jambe plus longtemps. Va taper la causette avec Drake, et repasse me voir plus tard."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_020","À l'origine, j'ai appelé Drake en renfort pour qu'il m'aide à rembourser ma dette. J'pensais pas que l'expédition l'intéresserait autant."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_021","C'est vraiment un chic type<Indent/>: quand j'lui ai expliqué dans quelle galère j'étais empêtré, il a versé une larme et a juré qu'il ferait tout ce que je veux... Un bon p'tit apprenti corvéable à merci comme je les aime<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_030","J'viens de mettre au point une technique de forge démentielle, mais qui ne fonctionne que sur du matos déjà bien rodé. Désolé <If(PlayerParameter(4))>cocotte<Else/>coco</If>, si tu voulais une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion, il aurait fallu qu'tu m'laisses pousser tes armes au maximum à Pagos..."
14,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_040","Hé, <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If>, j'peux t'poser une question<Indent/>? Pour toi, c'est quoi la mémoire<Indent/>?"
15,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_041","C-c'est quoi cet air dépité<Indent/>!? Drake m'a fait la même tête quand je lui ai demandé... J'ai l'droit d'me poser des questions profondes de temps en temps, merde<Indent/>!"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_042","Bah, qu'est-ce que j'en ai à cirer au fond... Moi, j'vis au jour le jour. Mon quotidien s'résume à courir après les ronds en faisant le métier qui me botte. D'ailleurs, rien que d'en parler, j'ai envie de taper sur de la ferraille avec mon gros marteau..."
17,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_043","Faut que je t'avoue un truc<Indent/>: le boulot que j'ai fait sur ton attirail me laisse sur ma faim... c'était de la belle ouvrage pour sûr, mais y avait rien de novateur là-dedans. J'ai fait que recycler de vieilles techniques de forge, en les appliquant sur des matériaux différents."
18,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_044","Ces vieux tours me font plus vibrer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Si j'veux continuer à prendre mon pied, et tailler dans l'gras de ma dette, faut que j'essaie un truc com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouveau et qui sorte des sentiers battus... Faire appel au pouvoir de la mémoire, par exemple."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_045","Petite devinette<Indent/>: si je te dis équipement et mémoire, à quoi tu penses<Indent/>?<Indent/>... Bingo, aux matérias."
20,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_046","Elles sont la preuve qu'une arme ou une armure peut abriter une partie des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. Maintenant, imagine qu'on puisse trafiquer ces pièces d'équipement, en y insérant les savoirs qui nous arrangent..."
21,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_100_046","... Hé, salut mon p'tit Drake<Indent/>! Tu tombes à pic."
22,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_DRAKE_000_047","Navré de vous déranger en pleine explication, Maître. C'était juste pour vous dire que j'avais suivi vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à la lettre. Comme promis, le mélangeur Logos est calibré et opérationnel."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_048","Il est bon, ce p'tit gars<Indent/>! C'est lui qui m'a aidé à concevoir le mélangeur Logos. Au cas où tu l'saurais toujours pas, c'est une machine qui sert grosso modo à extraire des savoirs enfouis dans des vieux cristaux, et à les stocker sous une forme utilisable."
24,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_049","J't'arrête tout de suite<Indent/>: non, on peut pas s'en servir pour forger des armes, ce serait trop beau sinon. Par contre, elle peut nous renseigner sur la meilleure manière d'imprégner de la matière avec des savoirs."
25,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_DRAKE_000_050","Je vais consigner toutes les données d'extraction du mélangeur Logos. Nous n'aurons plus qu'à les décortiquer ensuite pour tenter de trouver une méthode fiable."
26,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_051","Sers-toi de not' bébé à fond, on t'en remerciera<Indent/>! Concrètement, on veut que tu fasses autant d'extractions que possible, avec un max de résultats différents."
27,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_DRAKE_000_052","Plus nous aurons de données, plus nous pourrons avancer dans nos recherches. Je sais que l'exploration de l'île est votre priorité, mais gardez cette tâche dans un coin de votre tête."
28,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_DRAKE_000_053","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>la première informée<Else/>le premier informé</If> dès que nous aurons fait des progrès. N'hésitez pas à passer me voir de temps à autre."
29,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_054","Sur ce... Y a plus qu'à<Indent/>!"
30,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_055","Toutes les actions Logos que vous découvrirez pour la première fois à l'aide du mélangeur Logos seront au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignées."
31,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_056","Découvrez 10 actions Logos différentes et parlez à Drake pour pouvoir améliorer vos armes Eurêka élémentaires."
32,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_057","Vous pouvez vérifier les actions Logos consignées en vous adressant à Drake, puis en sélectionnant “Examiner les actions Logos”."
33,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'est-ce qu'on a dit à propos du mélangeur Logos<Indent/>? Que tu l'utiliserais à fond<Indent/>! Alors comment ça se fait qu'on ait presque aucune donnée à se mettre sous la dent<Indent/>? Pense un peu à ma dette, bon sang de bois<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_061","Découvrez 10 actions Logos différentes et parlez à Drake pour pouvoir améliorer vos armes Eurêka élémentaires."
35,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_070","Ah, <If(PlayerParameter(4))>ma fournisseuse officielle<Else/>mon fournisseur officiel</If> de camelote. Que la forge soit avec toi<Indent/>!"
36,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
37,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A1_000_001","Renforcer une arme Eurêka"
38,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A1_000_002","En savoir plus sur le renforcement des armes Eurêka"
39,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A1_000_003","Annuler"
40,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_100","... Hé ho, tu t'fous de moi ou quoi<Indent/>? Si tu veux que j'te montre mon nouveau procédé, ramène-moi une arme Eurêka déjà bien renforcée. J'refuse de bosser sur de la daube<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_Q2_001_000","Quelle arme souhaitez-vous renforcer<Indent/>?"
42,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_001_001","Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
43,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_001_003","Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>"
44,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_001_002","Annuler"
45,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_110","Ah nan, désolé. Celle-là, j'peux pas y toucher, j'ai pas encore la technique pour. Si t'utilisais le mélangeur Logos un peu plus souvent, p'têt que la science avancerait plus vite... À bon entendeur, salut<Indent/>!"
46,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_111","Découvrez le nombre d'action Logos requis, puis parlez à Drake afin de pouvoir améliorer cette arme Eurêka."
47,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_130","... Comment tu veux qu'je bricole <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/> si tu t'en sers<Indent/>? Pose ça d'abord, et après on pourra discuter<Indent/>!"
48,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_140","Tu veux que je renforce <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? Ça roule, ma poule<Indent/>! Fais voir un peu tout ce que tu m'as rapporté..."
49,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_150","... Ah non, ça va pas l'faire. Si tu veux une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ma nouvelle technique de forge, va falloir que t'aboules <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>un <SheetFr(Item,12,24124,1,1)/><Else/>au moins <Value>IntegerParameter(1)</Value> <SheetFr(Item,12,24124,2,1)/></If> de plus. Allez hop, retourne au turbin<Indent/>!"
50,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_151","Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,24124,2,1)/> demandé par Gerolt."
51,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_152","Par ailleurs, selon le niveau d'amélioration de votre arme Eurêka, il se peut que vous deviez lui fournir un ingrédient sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Pyros afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!"
52,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_160","... Ah, c'est ballot. C'est bon pour les cristaux, mais il te manque encore un truc..."
53,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_161","Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin d'un dernier ingrédient en plus <SheetFr(Item,9,24124,2,1)/>."
54,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_170","... Ah ouais, ce matériau devrait se prêter à ma nouvelle technique de forge... Mais il m'en faut plus. Ramène-m'en encore <Value>IntegerParameter(2)</Value> et on sera bons<Indent/>!"
55,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_171","Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(2),2,1)/> spécifié par Gerolt."
56,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_180","... Attends, t'as pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec cette épée<Indent/>? Comment dire... J'préfèrerais travailler sur la paire, c'est une question de principe. Faut pas faire les choses à moitié, tu piges<Indent/>?"
57,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_181","Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous devez également posséder <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/>."
58,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_190","Attends une minute... Je t'ai déjà forgé <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, ça te suffit pas<Indent/>? Un génie doit savoir se renouveler, alors tu choisis une autre arme, s'te plaît<Indent/>!"
59,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_191","Vous ne pouvez pas renforcer cette arme car vous possédez déjà <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, sa version améliorée."
60,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_200","... C'est bon, tout y est. File-moi ton barda et je m'y mets."
61,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_100_200","Par contre, faut que j'te dise un truc."
62,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_100_201","Ton arme, là... Elle est déjà au top de sa puissance. J'pourrai pas la renforcer plus, pas en l'état en tout cas. Si tu veux que j'aille plus loin, va falloir que tu m'laisses la retaper com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
63,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_100_202","Elle y gagnera en efficacité brute, mais faudra tirer un trait sur ses propriétés spéciales. En gros, on repart à neuf sur des bases plus solides."
64,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_100_203","Au départ, y s'peut que t'aies l'impression de t'être fait gruger sur la marchandise... mais rassure-toi<Indent/>: une fois que t'auras infusé ton arme avec les savoirs qui vont bien, ton cubi de piquette se transformera tout à coup en bouteille de grand cru<Indent/>! Alors, toujours <If(PlayerParameter(4))>partante<Else/>partant</If><Indent/>?"
65,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_210","J'te le répète au cas où tu l'aurais oublié<Indent/>: cette fois, j'compte retaper ton arme de A à Z."
66,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_211","J'vais la rendre plus puissante, mais elle y laissera toutes ses propriétés spéciales. Ça te va toujours<Indent/>?"
67,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_220","Une fois forgée, votre arme ne possédera aucun bonus additionnel. Cependant, un différent procédé vous permettra de lui en attribuer de nouveaux."
68,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_Q4_000_000","Voulez-vous continuer<Indent/>?"
69,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_230","Sans regrets, hein<Indent/>? Allez hop, c'est parti pour un retapage en règle<Indent/>!"
70,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_240","Bouge pas, j'vais te marteler ça vite fait bien fait<Indent/>!"
71,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_250","Et voilà, mon génie a frappé une fois de plus<Indent/>! Ton arme n'a jamais été aussi puissante, merci les matériaux de Pyros<Indent/>!"
72,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_270","Et encore, j'en ai gardé sous la pédale. Ramène-moi vite plus de matos, que je poursuive mon œuvre. Faut battre la dette... euh, le fer tant qu'il est chaud<Indent/>!"
73,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_280","Fais coucou à ton nouveau joujou, forgé avec amour à partir des matériaux du coin..."
74,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_290","J'ai nommé<Indent/>: <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
75,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_300","J'ai nommé<Indent/>: <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
76,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_310","Comme j'te l'ai dit, c'est une arme com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment brute, sans grande particularité à part qu'elle charcle dur."
77,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_311","La bonne nouvelle, c'est que tu vas pouvoir lui greffer toi-même des propriétés spéciales. J'vais t'expliquer comment faire. Tiens, t'as encore la bouilloire Eurêka que j't'ai filée à Pagos<Indent/>? J'peux l'avoir deux minutes<Indent/>?"
78,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_312","C'est bon, j'ai terminé. J'ai juste ajouté un deuxième compartiment, pour qu'elle puisse stocker de l'éther composite aussi bien à Pagos qu'à Pyros."
79,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_313","Tu sais c'qu'il te reste à faire<Indent/>: bute un max de monstres locaux, et utilise <SheetFr(EObj,2,2009646,1,1)/> du coin pour transformer leur éther en <SheetFr(Item,12,24122,2,1)/>."
80,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_314","“À quoi bon<Indent/>?”, tu m'diras. C'est simple, ces cristaux feront office de catalyseurs pour transférer des savoirs vers tes armes. Tout l'matos nécessaire à l'opération est sur cette table, y compris la notice au cas où tu saurais pas t'en servir."
81,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_315","Quoi, tu t'demandes pourquoi on fait tout ça ici et pas à Pagos<Indent/>? Euh... Parce que c'est pas le bon environnement éthéré là-bas... je suppose..."
82,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_316","Bon j'avoue, j'en ai aucune idée<Indent/>! Si tu veux tout savoir, c'est Krile qui a mis au point le protocole. Moi, j'ai suivi ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, point barre<Indent/>!"
83,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_317","Tu penses bien que j'lui ai posé la même question que toi<Indent/>; mais elle m'a arrosé de charabia scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que et de formules mathématiques longues comme le bras... J'ai vaguement compris que ça avait un rapport avec l'environnement éthéré, c'est déjà pas mal<Indent/>!"
84,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_318","J'ai beau être un génie, j'suis pas éthérologue, bordel<Indent/>! Elle non plus d'ailleurs... C'est dingue qu'elle soit à l'aise dans des domaines aussi pointus. C'est p'têt à ça qu'on reconnaît une chercheuse dans l'âme..."
85,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_319","Enfin bref... Au fond, qu'est-ce qu'on en a à foutre de savoir comment ça marche, tant que ça marche<Indent/>? Fais c'que j't'ai dit, et t'auras l'arme de tes rêves, c'est aussi simple que ça<Indent/>!"
86,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_320","L'éther des ennemis abattus à Pyros sera dorénavant absorbé par la bouilloire Eurêka, et mélangé à l'éther environnant pour former un éther composite."
87,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_321","Transformez l'éther composite accumulé en <SheetFr(Item,12,24122,2,1)/> à l'aide du <SheetFr(EObj,12,2009646,1,1)/> présent dans la région."
88,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_322","Vous aurez besoin d'une certaine quantité de <SheetFr(Item,12,24122,2,1)/> pour attribuer des bonus additionnels à vos armes Eurêka Pyros."
89,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_323","Pour ce faire, vérifiez <SheetFr(EObj,2,2009647,1,1)/>, et sélectionnez “Greffer des bonus additionnels”."
90,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_324","Des bonus additionnels seront extraits au hasard, et vous aurez le choix de les conserver ou non. S'ils ne vous plaisent pas, vous pourrez toujours retenter votre chance en dépensant de nouveau <SheetFr(Item,1,24122,2,1)/>."
91,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_330","Comme j'te l'ai dit, c'est une arme com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment brute, sans grande particularité à part qu'elle charcle dur. Tu peux lui ajouter des propriétés spéciales si ça te chante<Indent/>; pour ça, j'te laisse te débrouiller comme <If(PlayerParameter(4))>une grande<Else/>un grand</If>."
92,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
93,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_000_001","Le renforcement des armes sur Pyros"
94,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_000_002","Les matériaux nécessaires"
95,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_000_004","Retour"
96,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_340","Histoire d'innover un peu, j'ai décidé de tester cette fois une technique de dingo, qui consiste à imprégner des armes avec des savoirs triés sur le volet. Le but, c'est de les rendre plus balèzes et de leur injecter ce petit supplément d'âme qui fait toute la différence."
97,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_341","J'te cacherai pas que le procédé est hautement expérimental... On avance à tâtons, Krile et moi, c'est pour ça que je t'ai demandé de faire tourner au maximum le mélangeur Logos<Indent/>; on a besoin de données fiables pour progresser dans nos recherches."
98,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_350","Avec ce qu'on a découvert, j'devrais déjà être capable de renforcer un peu tes armes, mais pas de quoi grimper au plafond non plus... À toi de te bouger pour que je puisse parfaire mon art<Indent/>!"
99,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_351","Vous avez débloqué l'amélioration des armes Eurêka élémentaires."
100,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_352","Découvrez 20 actions Logos différentes et parlez à Drake pour pouvoir améliorer vos armes Eurêka élémentaires +1."
101,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_360","Encore un p'tit effort, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on touche au but... Tiens, si ça te dit, j'peux rejeter un œil à tes armes déjà améliorées<Indent/>; avec ma technique actuelle, j'devrais pouvoir faire encore mieux... à condition que tu m'apportes tout le bazar nécessaire, bien sûr."
102,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_361","Vous avez débloqué l'amélioration des armes Eurêka élémentaires +1."
103,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_362","Découvrez 30 actions Logos différentes et parlez à Drake pour pouvoir améliorer vos armes Eurêka élémentaires +2."
104,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_370","Encore que, c'est moins le cas maintenant que notre technique est au point... Enfin, j'crois. Écoute, si tu m'fais pas confiance, aboule donc le matos<Indent/>: j'vais te forger une arme comme t'en as jamais vu, ça va te couper la chique<Indent/>!"
105,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_380","Au cas où tu t'poserais la question<Indent/>: non, ma nouvelle technique de forge ne permet pas de se passer de matières premières... Je serais déjà millionnaire sinon<Indent/>!"
106,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_381","Pour renforcer vos armes Eurêka sur Pyros, vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,24124,2,1)/>."
107,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_382","Par ailleurs, selon le niveau d'amélioration de votre arme Eurêka, il se peut que vous deviez fournir un ingrédient sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Pyros afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!"
108,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_TALK_ACTOR",""
109,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_012",""
110,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_013",""
111,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_000_003",""
112,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_120",""
113,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_121",""
114,"TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_260",""
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_000 Ah, te v'là, toi. Ça tombe mal, j'ai pas encore terminé mon nouveau bébé. Tu voudrais pas... aller voir ailleurs si j'y suis<Indent/>?
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_010 Hé, regardez qui voilà<Indent/>! Tu veux savoir si j'ai fait progresser la science pendant que tu te la coulais douce<Indent/>? Bien sûr, pour qui tu m'prends<Indent/>!? D'ailleurs, j'ai non pas une... mais deux innovations à te présenter<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_011 La première concerne ton plateau Magia. J'étais en train d'en zieuter les plans, tout en pensant très fort à me faire de l'oseille... C'est là que ça a fait tilt<Indent/>! Écoute bien, tu vas adorer.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_014 Ton plateau, là. On est d'accord qu'il peut contenir que cinq magicites au maximum<Indent/>?
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_015 Ce serait pas génial si tu pouvais en fourrer une sixième dedans<Indent/>? Si, hein<Indent/>? Eh ben figure-toi que c'est possible<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_016 Pour ça, il faut retaper ton plateau avec des matériaux spécifiques. L'autre truc, c'est qu'tu pourras pas renforcer un élément au-delà d'une certaine limite, même avec six magicites en poche. Mais bon, tu vas pas cracher dans la soupe non plus, hein.
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_017 Si tu veux tout savoir, adresse-toi au beau gosse avec son bandeau, là-bas, je l'ai déjà mis au parfum.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_018 Et ma deuxième innovation, tu m'diras<Indent/>? Héhé... Tu vois la grosse machine qui trône dehors<Indent/>? C'est le mélangeur Logos, encore une pure merveille de ma création. Pareil, si tu veux apprendre à t'en servir, c'est pas à moi qu'il faut demander, mais au p'tit gars qui s'en occupe, Drake.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_019 Bon, on a fait le tour des nouveautés de la maison, maintenant ce serait bien qu'on discute d'un sujet vachement important<Indent/>: ma dette...
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_100_019 O-où tu vas comme ça<Indent/>!? Reviens, c'était une blague<Indent/>! En fait, j'voulais te parler d'améliorer tes armes<Indent/>!
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_110_019 Si on peut plus rigoler... Enfin, puisque t'as l'air <If(PlayerParameter(4))>pressée<Else/>pressé</If>, j'vais pas te tenir la jambe plus longtemps. Va taper la causette avec Drake, et repasse me voir plus tard.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_020 À l'origine, j'ai appelé Drake en renfort pour qu'il m'aide à rembourser ma dette. J'pensais pas que l'expédition l'intéresserait autant.
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_021 C'est vraiment un chic type<Indent/>: quand j'lui ai expliqué dans quelle galère j'étais empêtré, il a versé une larme et a juré qu'il ferait tout ce que je veux... Un bon p'tit apprenti corvéable à merci comme je les aime<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_030 J'viens de mettre au point une technique de forge démentielle, mais qui ne fonctionne que sur du matos déjà bien rodé. Désolé <If(PlayerParameter(4))>cocotte<Else/>coco</If>, si tu voulais une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion, il aurait fallu qu'tu m'laisses pousser tes armes au maximum à Pagos...
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_040 Hé, <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If>, j'peux t'poser une question<Indent/>? Pour toi, c'est quoi la mémoire<Indent/>?
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_041 C-c'est quoi cet air dépité<Indent/>!? Drake m'a fait la même tête quand je lui ai demandé... J'ai l'droit d'me poser des questions profondes de temps en temps, merde<Indent/>!
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_042 Bah, qu'est-ce que j'en ai à cirer au fond... Moi, j'vis au jour le jour. Mon quotidien s'résume à courir après les ronds en faisant le métier qui me botte. D'ailleurs, rien que d'en parler, j'ai envie de taper sur de la ferraille avec mon gros marteau...
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_043 Faut que je t'avoue un truc<Indent/>: le boulot que j'ai fait sur ton attirail me laisse sur ma faim... c'était de la belle ouvrage pour sûr, mais y avait rien de novateur là-dedans. J'ai fait que recycler de vieilles techniques de forge, en les appliquant sur des matériaux différents.
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_044 Ces vieux tours me font plus vibrer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Si j'veux continuer à prendre mon pied, et tailler dans l'gras de ma dette, faut que j'essaie un truc com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouveau et qui sorte des sentiers battus... Faire appel au pouvoir de la mémoire, par exemple.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_045 Petite devinette<Indent/>: si je te dis équipement et mémoire, à quoi tu penses<Indent/>?<Indent/>... Bingo, aux matérias.
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_046 Elles sont la preuve qu'une arme ou une armure peut abriter une partie des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. Maintenant, imagine qu'on puisse trafiquer ces pièces d'équipement, en y insérant les savoirs qui nous arrangent...
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_100_046 ... Hé, salut mon p'tit Drake<Indent/>! Tu tombes à pic.
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_DRAKE_000_047 Navré de vous déranger en pleine explication, Maître. C'était juste pour vous dire que j'avais suivi vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à la lettre. Comme promis, le mélangeur Logos est calibré et opérationnel.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_048 Il est bon, ce p'tit gars<Indent/>! C'est lui qui m'a aidé à concevoir le mélangeur Logos. Au cas où tu l'saurais toujours pas, c'est une machine qui sert grosso modo à extraire des savoirs enfouis dans des vieux cristaux, et à les stocker sous une forme utilisable.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_049 J't'arrête tout de suite<Indent/>: non, on peut pas s'en servir pour forger des armes, ce serait trop beau sinon. Par contre, elle peut nous renseigner sur la meilleure manière d'imprégner de la matière avec des savoirs.
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_DRAKE_000_050 Je vais consigner toutes les données d'extraction du mélangeur Logos. Nous n'aurons plus qu'à les décortiquer ensuite pour tenter de trouver une méthode fiable.
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_051 Sers-toi de not' bébé à fond, on t'en remerciera<Indent/>! Concrètement, on veut que tu fasses autant d'extractions que possible, avec un max de résultats différents.
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_DRAKE_000_052 Plus nous aurons de données, plus nous pourrons avancer dans nos recherches. Je sais que l'exploration de l'île est votre priorité, mais gardez cette tâche dans un coin de votre tête.
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_DRAKE_000_053 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>la première informée<Else/>le premier informé</If> dès que nous aurons fait des progrès. N'hésitez pas à passer me voir de temps à autre.
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_054 Sur ce... Y a plus qu'à<Indent/>!
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_055 Toutes les actions Logos que vous découvrirez pour la première fois à l'aide du mélangeur Logos seront au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignées.
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_056 Découvrez 10 actions Logos différentes et parlez à Drake pour pouvoir améliorer vos armes Eurêka élémentaires.
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_057 Vous pouvez vérifier les actions Logos consignées en vous adressant à Drake, puis en sélectionnant “Examiner les actions Logos”.
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'est-ce qu'on a dit à propos du mélangeur Logos<Indent/>? Que tu l'utiliserais à fond<Indent/>! Alors comment ça se fait qu'on ait presque aucune donnée à se mettre sous la dent<Indent/>? Pense un peu à ma dette, bon sang de bois<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_061 Découvrez 10 actions Logos différentes et parlez à Drake pour pouvoir améliorer vos armes Eurêka élémentaires.
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_070 Ah, <If(PlayerParameter(4))>ma fournisseuse officielle<Else/>mon fournisseur officiel</If> de camelote. Que la forge soit avec toi<Indent/>!
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A1_000_001 Renforcer une arme Eurêka
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A1_000_002 En savoir plus sur le renforcement des armes Eurêka
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A1_000_003 Annuler
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_100 ... Hé ho, tu t'fous de moi ou quoi<Indent/>? Si tu veux que j'te montre mon nouveau procédé, ramène-moi une arme Eurêka déjà bien renforcée. J'refuse de bosser sur de la daube<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_Q2_001_000 Quelle arme souhaitez-vous renforcer<Indent/>?
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_001_001 Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_001_003 Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_001_002 Annuler
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_110 Ah nan, désolé. Celle-là, j'peux pas y toucher, j'ai pas encore la technique pour. Si t'utilisais le mélangeur Logos un peu plus souvent, p'têt que la science avancerait plus vite... À bon entendeur, salut<Indent/>!
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_111 Découvrez le nombre d'action Logos requis, puis parlez à Drake afin de pouvoir améliorer cette arme Eurêka.
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_130 ... Comment tu veux qu'je bricole <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/> si tu t'en sers<Indent/>? Pose ça d'abord, et après on pourra discuter<Indent/>!
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_140 Tu veux que je renforce <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? Ça roule, ma poule<Indent/>! Fais voir un peu tout ce que tu m'as rapporté...
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_150 ... Ah non, ça va pas l'faire. Si tu veux une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ma nouvelle technique de forge, va falloir que t'aboules <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>un <SheetFr(Item,12,24124,1,1)/><Else/>au moins <Value>IntegerParameter(1)</Value> <SheetFr(Item,12,24124,2,1)/></If> de plus. Allez hop, retourne au turbin<Indent/>!
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_151 Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,24124,2,1)/> demandé par Gerolt.
55 51 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_152 Par ailleurs, selon le niveau d'amélioration de votre arme Eurêka, il se peut que vous deviez lui fournir un ingrédient sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Pyros afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!
56 52 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_160 ... Ah, c'est ballot. C'est bon pour les cristaux, mais il te manque encore un truc...
57 53 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_161 Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin d'un dernier ingrédient en plus <SheetFr(Item,9,24124,2,1)/>.
58 54 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_170 ... Ah ouais, ce matériau devrait se prêter à ma nouvelle technique de forge... Mais il m'en faut plus. Ramène-m'en encore <Value>IntegerParameter(2)</Value> et on sera bons<Indent/>!
59 55 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_171 Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(2),2,1)/> spécifié par Gerolt.
60 56 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_180 ... Attends, t'as pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec cette épée<Indent/>? Comment dire... J'préfèrerais travailler sur la paire, c'est une question de principe. Faut pas faire les choses à moitié, tu piges<Indent/>?
61 57 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_181 Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous devez également posséder <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/>.
62 58 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_190 Attends une minute... Je t'ai déjà forgé <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, ça te suffit pas<Indent/>? Un génie doit savoir se renouveler, alors tu choisis une autre arme, s'te plaît<Indent/>!
63 59 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_191 Vous ne pouvez pas renforcer cette arme car vous possédez déjà <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, sa version améliorée.
64 60 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_200 ... C'est bon, tout y est. File-moi ton barda et je m'y mets.
65 61 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_100_200 Par contre, faut que j'te dise un truc.
66 62 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_100_201 Ton arme, là... Elle est déjà au top de sa puissance. J'pourrai pas la renforcer plus, pas en l'état en tout cas. Si tu veux que j'aille plus loin, va falloir que tu m'laisses la retaper com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
67 63 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_100_202 Elle y gagnera en efficacité brute, mais faudra tirer un trait sur ses propriétés spéciales. En gros, on repart à neuf sur des bases plus solides.
68 64 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_100_203 Au départ, y s'peut que t'aies l'impression de t'être fait gruger sur la marchandise... mais rassure-toi<Indent/>: une fois que t'auras infusé ton arme avec les savoirs qui vont bien, ton cubi de piquette se transformera tout à coup en bouteille de grand cru<Indent/>! Alors, toujours <If(PlayerParameter(4))>partante<Else/>partant</If><Indent/>?
69 65 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_210 J'te le répète au cas où tu l'aurais oublié<Indent/>: cette fois, j'compte retaper ton arme de A à Z.
70 66 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_211 J'vais la rendre plus puissante, mais elle y laissera toutes ses propriétés spéciales. Ça te va toujours<Indent/>?
71 67 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_220 Une fois forgée, votre arme ne possédera aucun bonus additionnel. Cependant, un différent procédé vous permettra de lui en attribuer de nouveaux.
72 68 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_Q4_000_000 Voulez-vous continuer<Indent/>?
73 69 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_230 Sans regrets, hein<Indent/>? Allez hop, c'est parti pour un retapage en règle<Indent/>!
74 70 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_240 Bouge pas, j'vais te marteler ça vite fait bien fait<Indent/>!
75 71 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_250 Et voilà, mon génie a frappé une fois de plus<Indent/>! Ton arme n'a jamais été aussi puissante, merci les matériaux de Pyros<Indent/>!
76 72 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_270 Et encore, j'en ai gardé sous la pédale. Ramène-moi vite plus de matos, que je poursuive mon œuvre. Faut battre la dette... euh, le fer tant qu'il est chaud<Indent/>!
77 73 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_280 Fais coucou à ton nouveau joujou, forgé avec amour à partir des matériaux du coin...
78 74 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_290 J'ai nommé<Indent/>: <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
79 75 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_300 J'ai nommé<Indent/>: <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
80 76 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_310 Comme j'te l'ai dit, c'est une arme com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment brute, sans grande particularité à part qu'elle charcle dur.
81 77 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_311 La bonne nouvelle, c'est que tu vas pouvoir lui greffer toi-même des propriétés spéciales. J'vais t'expliquer comment faire. Tiens, t'as encore la bouilloire Eurêka que j't'ai filée à Pagos<Indent/>? J'peux l'avoir deux minutes<Indent/>?
82 78 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_312 C'est bon, j'ai terminé. J'ai juste ajouté un deuxième compartiment, pour qu'elle puisse stocker de l'éther composite aussi bien à Pagos qu'à Pyros.
83 79 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_313 Tu sais c'qu'il te reste à faire<Indent/>: bute un max de monstres locaux, et utilise <SheetFr(EObj,2,2009646,1,1)/> du coin pour transformer leur éther en <SheetFr(Item,12,24122,2,1)/>.
84 80 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_314 “À quoi bon<Indent/>?”, tu m'diras. C'est simple, ces cristaux feront office de catalyseurs pour transférer des savoirs vers tes armes. Tout l'matos nécessaire à l'opération est sur cette table, y compris la notice au cas où tu saurais pas t'en servir.
85 81 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_315 Quoi, tu t'demandes pourquoi on fait tout ça ici et pas à Pagos<Indent/>? Euh... Parce que c'est pas le bon environnement éthéré là-bas... je suppose...
86 82 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_316 Bon j'avoue, j'en ai aucune idée<Indent/>! Si tu veux tout savoir, c'est Krile qui a mis au point le protocole. Moi, j'ai suivi ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, point barre<Indent/>!
87 83 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_317 Tu penses bien que j'lui ai posé la même question que toi<Indent/>; mais elle m'a arrosé de charabia scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que et de formules mathématiques longues comme le bras... J'ai vaguement compris que ça avait un rapport avec l'environnement éthéré, c'est déjà pas mal<Indent/>!
88 84 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_318 J'ai beau être un génie, j'suis pas éthérologue, bordel<Indent/>! Elle non plus d'ailleurs... C'est dingue qu'elle soit à l'aise dans des domaines aussi pointus. C'est p'têt à ça qu'on reconnaît une chercheuse dans l'âme...
89 85 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_319 Enfin bref... Au fond, qu'est-ce qu'on en a à foutre de savoir comment ça marche, tant que ça marche<Indent/>? Fais c'que j't'ai dit, et t'auras l'arme de tes rêves, c'est aussi simple que ça<Indent/>!
90 86 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_320 L'éther des ennemis abattus à Pyros sera dorénavant absorbé par la bouilloire Eurêka, et mélangé à l'éther environnant pour former un éther composite.
91 87 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_321 Transformez l'éther composite accumulé en <SheetFr(Item,12,24122,2,1)/> à l'aide du <SheetFr(EObj,12,2009646,1,1)/> présent dans la région.
92 88 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_322 Vous aurez besoin d'une certaine quantité de <SheetFr(Item,12,24122,2,1)/> pour attribuer des bonus additionnels à vos armes Eurêka Pyros.
93 89 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_323 Pour ce faire, vérifiez <SheetFr(EObj,2,2009647,1,1)/>, et sélectionnez “Greffer des bonus additionnels”.
94 90 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_324 Des bonus additionnels seront extraits au hasard, et vous aurez le choix de les conserver ou non. S'ils ne vous plaisent pas, vous pourrez toujours retenter votre chance en dépensant de nouveau <SheetFr(Item,1,24122,2,1)/>.
95 91 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_330 Comme j'te l'ai dit, c'est une arme com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment brute, sans grande particularité à part qu'elle charcle dur. Tu peux lui ajouter des propriétés spéciales si ça te chante<Indent/>; pour ça, j'te laisse te débrouiller comme <If(PlayerParameter(4))>une grande<Else/>un grand</If>.
96 92 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
97 93 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_000_001 Le renforcement des armes sur Pyros
98 94 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_000_002 Les matériaux nécessaires
99 95 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_000_004 Retour
100 96 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_340 Histoire d'innover un peu, j'ai décidé de tester cette fois une technique de dingo, qui consiste à imprégner des armes avec des savoirs triés sur le volet. Le but, c'est de les rendre plus balèzes et de leur injecter ce petit supplément d'âme qui fait toute la différence.
101 97 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_341 J'te cacherai pas que le procédé est hautement expérimental... On avance à tâtons, Krile et moi, c'est pour ça que je t'ai demandé de faire tourner au maximum le mélangeur Logos<Indent/>; on a besoin de données fiables pour progresser dans nos recherches.
102 98 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_350 Avec ce qu'on a découvert, j'devrais déjà être capable de renforcer un peu tes armes, mais pas de quoi grimper au plafond non plus... À toi de te bouger pour que je puisse parfaire mon art<Indent/>!
103 99 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_351 Vous avez débloqué l'amélioration des armes Eurêka élémentaires.
104 100 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_352 Découvrez 20 actions Logos différentes et parlez à Drake pour pouvoir améliorer vos armes Eurêka élémentaires +1.
105 101 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_360 Encore un p'tit effort, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on touche au but... Tiens, si ça te dit, j'peux rejeter un œil à tes armes déjà améliorées<Indent/>; avec ma technique actuelle, j'devrais pouvoir faire encore mieux... à condition que tu m'apportes tout le bazar nécessaire, bien sûr.
106 102 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_361 Vous avez débloqué l'amélioration des armes Eurêka élémentaires +1.
107 103 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_362 Découvrez 30 actions Logos différentes et parlez à Drake pour pouvoir améliorer vos armes Eurêka élémentaires +2.
108 104 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_370 Encore que, c'est moins le cas maintenant que notre technique est au point... Enfin, j'crois. Écoute, si tu m'fais pas confiance, aboule donc le matos<Indent/>: j'vais te forger une arme comme t'en as jamais vu, ça va te couper la chique<Indent/>!
109 105 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_380 Au cas où tu t'poserais la question<Indent/>: non, ma nouvelle technique de forge ne permet pas de se passer de matières premières... Je serais déjà millionnaire sinon<Indent/>!
110 106 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_381 Pour renforcer vos armes Eurêka sur Pyros, vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,24124,2,1)/>.
111 107 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_382 Par ailleurs, selon le niveau d'amélioration de votre arme Eurêka, il se peut que vous deviez fournir un ingrédient sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Pyros afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!
112 108 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_TALK_ACTOR
113 109 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_012
114 110 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_013
115 111 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_A2_000_003
116 112 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_120
117 113 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_SYSTEM_000_121
118 114 TEXT_CTSERKEUREKA3GEROLT_00514_GEROLT_000_260
@@ -0,0 +1,22 @@
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_000","Eurêka a piqué ma curiosité scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que. Tant et si bien que je me renseigne maintenant sur l'origine de la légende, un sujet qui sort du strict cadre de notre in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Si comme moi certaines questions vous brûlent les lèvres, n'hésitez pas à les poser<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_010","Quelle terrible trahison... Maintenant que j'y pense, j'ai bien fait d'en apprendre le plus possible sur cette île. Les détails que j'ai glanés sur l'origine de la légende d'Eurêka vont sûrement nous être utiles. Demandez-moi ce que vous voulez<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_020","Vous avez abattu un sacré travail, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Bravo<Indent/>! Vous avez du temps libre, maintenant. Alors, profitez-en pour me demander ce que vous voulez sur l'origine de la légende d'Eurêka et ses mystères<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_A1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_Q1_000_001","La légende d'Eurêka"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_Q1_000_002","L'emplacement d'Eurêka"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_Q1_000_003","L'arme scellée à Eurêka"
7,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_Q1_000_004","Annuler"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_030","Eurêka est une légende, mais n'allez pas croire qu'elle a été compilée en une histoire cohérente. En fait, la littérature à son sujet est mince et n'est composée que d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions parcellaires<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_031","En outre, ce sont surtout des contradictions qui se dégagent de ces bribes... Il y a néanmoins un point sur lequel tous les textes s'accordent<Indent/>: Eurêka a été construit par l'ancien empire d'Allag, et il y aurait enfermé une arme d'une puissance incommensurable."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_032","Voilà pourquoi la majeure partie de la communauté scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que s'est toujours montrée prudente et a longtemps douté de son existence."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_033","Toutefois, l'apparition de la Tour de Cristal avec le septième fléau a tout chamboulé<Indent/>! D'un coup, la théorie de l'existence d'Eurêka s'est retrouvée au centre de toutes les attentions<Indent/>! C'est d'ailleurs à cette période que la Fondation de Saint-Coinach a entrepris de percer les secrets de l'édifice<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_040","L'emplacement d'Eurêka a été sujet à débat, mais la meilleure hypothèse dont nous disposons aujourd'hui placerait l'endroit sous la Tour de Cristal<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_041","Malgré le peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'ils possédaient, les chercheurs ont identifié de nombreux liens entre les deux. Il n'en fallait pas moins pour que les chasseurs de trésors se ruent vers la tour et démarrent des travaux d'excavation<Indent/>!"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_042","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, même si leurs efforts se poursuivent, ils ont jusqu'ici fait chou blanc. Au final, les récents événements ont réaffirmé l'existence d'Eurêka, mais son emplacement reste nimbé de mystère."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_050","Qu'est-ce qui a été scellé à Eurêka<Indent/>? Ah ah, c'est la question à un million de gils<Indent/>!"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_051","Les théories ne manquent pas, ceci dit<Indent/>: le fruit d'expériences magismologiques devenu in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble<Indent/>; un puissant fétiche laissé par l'archimage Noah, lui-même<Indent/>; ou encore un don divin, rien que ça<Indent/>!"
17,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_052","C'est un peu du grand n'importe quoi, en somme... Ces di<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tions révèlent surtout les fantasmes de leurs auteurs<Indent/>!"
18,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_000 Eurêka a piqué ma curiosité scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que. Tant et si bien que je me renseigne maintenant sur l'origine de la légende, un sujet qui sort du strict cadre de notre in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Si comme moi certaines questions vous brûlent les lèvres, n'hésitez pas à les poser<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_010 Quelle terrible trahison... Maintenant que j'y pense, j'ai bien fait d'en apprendre le plus possible sur cette île. Les détails que j'ai glanés sur l'origine de la légende d'Eurêka vont sûrement nous être utiles. Demandez-moi ce que vous voulez<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_020 Vous avez abattu un sacré travail, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Bravo<Indent/>! Vous avez du temps libre, maintenant. Alors, profitez-en pour me demander ce que vous voulez sur l'origine de la légende d'Eurêka et ses mystères<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_A1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_Q1_000_001 La légende d'Eurêka
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_Q1_000_002 L'emplacement d'Eurêka
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_Q1_000_003 L'arme scellée à Eurêka
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_Q1_000_004 Annuler
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_030 Eurêka est une légende, mais n'allez pas croire qu'elle a été compilée en une histoire cohérente. En fait, la littérature à son sujet est mince et n'est composée que d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions parcellaires<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_031 En outre, ce sont surtout des contradictions qui se dégagent de ces bribes... Il y a néanmoins un point sur lequel tous les textes s'accordent<Indent/>: Eurêka a été construit par l'ancien empire d'Allag, et il y aurait enfermé une arme d'une puissance incommensurable.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_032 Voilà pourquoi la majeure partie de la communauté scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que s'est toujours montrée prudente et a longtemps douté de son existence.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_033 Toutefois, l'apparition de la Tour de Cristal avec le septième fléau a tout chamboulé<Indent/>! D'un coup, la théorie de l'existence d'Eurêka s'est retrouvée au centre de toutes les attentions<Indent/>! C'est d'ailleurs à cette période que la Fondation de Saint-Coinach a entrepris de percer les secrets de l'édifice<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_040 L'emplacement d'Eurêka a été sujet à débat, mais la meilleure hypothèse dont nous disposons aujourd'hui placerait l'endroit sous la Tour de Cristal<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_041 Malgré le peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'ils possédaient, les chercheurs ont identifié de nombreux liens entre les deux. Il n'en fallait pas moins pour que les chasseurs de trésors se ruent vers la tour et démarrent des travaux d'excavation<Indent/>!
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_042 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, même si leurs efforts se poursuivent, ils ont jusqu'ici fait chou blanc. Au final, les récents événements ont réaffirmé l'existence d'Eurêka, mais son emplacement reste nimbé de mystère.
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_050 Qu'est-ce qui a été scellé à Eurêka<Indent/>? Ah ah, c'est la question à un million de gils<Indent/>!
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_051 Les théories ne manquent pas, ceci dit<Indent/>: le fruit d'expériences magismologiques devenu in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble<Indent/>; un puissant fétiche laissé par l'archimage Noah, lui-même<Indent/>; ou encore un don divin, rien que ça<Indent/>!
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_INV00463_000_052 C'est un peu du grand n'importe quoi, en somme... Ces di<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tions révèlent surtout les fantasmes de leurs auteurs<Indent/>!
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE1_00517_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE2_00518_OPERATOR00510_000_000","Et moi qui croyais qu'on allait moins se geler les fesses ici... J'espère qu'on explorera une région au climat plus doux la prochaine fois. Ce serait plus agréable pour travailler."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE2_00518_OPERATOR00510_000_010","Il paraît que les vibrations qu'on a ressenties tout à l'heure étaient pas dues à un séisme, mais ça va pas m'empêcher de jeter un œil à la charpente. J'ose pas imaginer la galère que ce serait si on devait perdre notre principale protection contre le froid."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE2_00518_OPERATOR00510_000_020","J'ai pas bien compris ce qu'il s'était passé. Enfin, pas besoin d'être un érudit comme vous autres pour deviner qu'il s'agit d'une sale affaire. Plutôt que de perdre mon temps à réfléchir là-dessus, je vais me concentrer sur le boulot qui nous reste à faire."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE2_00518_OPERATOR00510_000_000 Et moi qui croyais qu'on allait moins se geler les fesses ici... J'espère qu'on explorera une région au climat plus doux la prochaine fois. Ce serait plus agréable pour travailler.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE2_00518_OPERATOR00510_000_010 Il paraît que les vibrations qu'on a ressenties tout à l'heure étaient pas dues à un séisme, mais ça va pas m'empêcher de jeter un œil à la charpente. J'ose pas imaginer la galère que ce serait si on devait perdre notre principale protection contre le froid.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE2_00518_OPERATOR00510_000_020 J'ai pas bien compris ce qu'il s'était passé. Enfin, pas besoin d'être un érudit comme vous autres pour deviner qu'il s'agit d'une sale affaire. Plutôt que de perdre mon temps à réfléchir là-dessus, je vais me concentrer sur le boulot qui nous reste à faire.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE3_00519_CULINARIAN00519_000_000","C'est pas évident de varier les menus quand il gèle à pierre fendre, et les gens commencent à se lasser de mes pot-au-feu. Si je ne trouve pas de nouvelles recettes, c'est le moral en berne assuré<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE3_00519_CULINARIAN00519_000_010","Il paraît que la proto-éthérite a été détruite. Tout le monde pensait qu'on commençait à voir le bout de cette expédition, alors une nouvelle aussi épouvantable va en dégoûter plus d'un. C'est mon travail de cuistot de les requinquer à coups de bons petits plats<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE3_00519_CULINARIAN00519_000_020","On ne dirait pas, mais bien manger compte pour beaucoup dans le maintien du moral des troupes. Même si ma condition de cuisinier ne me permet pas de me joindre aux missions de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, le travail que j'accomplis est tout aussi important pour le succès de notre entreprise."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE3_00519_CULINARIAN00519_000_000 C'est pas évident de varier les menus quand il gèle à pierre fendre, et les gens commencent à se lasser de mes pot-au-feu. Si je ne trouve pas de nouvelles recettes, c'est le moral en berne assuré<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE3_00519_CULINARIAN00519_000_010 Il paraît que la proto-éthérite a été détruite. Tout le monde pensait qu'on commençait à voir le bout de cette expédition, alors une nouvelle aussi épouvantable va en dégoûter plus d'un. C'est mon travail de cuistot de les requinquer à coups de bons petits plats<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE3_00519_CULINARIAN00519_000_020 On ne dirait pas, mais bien manger compte pour beaucoup dans le maintien du moral des troupes. Même si ma condition de cuisinier ne me permet pas de me joindre aux missions de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, le travail que j'accomplis est tout aussi important pour le succès de notre entreprise.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA3GUIDE3_00519_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3HUGESPHERE_00523_SYSTEM_000_630","Un point de résurgence du flux éthéré. En l'examinant de plus près, vous distinguez d'étranges reflets semblables à ceux... d'une magicite<Indent/>! Rapportez-la à Krile, au Septentrion."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3HUGESPHERE_00523_SYSTEM_000_630 Un point de résurgence du flux éthéré. En l'examinant de plus près, vous distinguez d'étranges reflets semblables à ceux... d'une magicite<Indent/>! Rapportez-la à Krile, au Septentrion.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que vous avez eu le temps de vous reposer depuis notre dernière rencontre. Je vais vous laisser découvrir votre nouveau terrain de jeu, mais avant cela, permettez-moi de vous rafraîchir la mémoire."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_001","Nous sommes venus ici à la recherche de la proto-éthérite, un dispositif conçu il y a près d'un millénaire dans le cadre d'expériences sur la téléportation. Mon grand-père et ses alliés l'ont transportée jusqu'ici, et s'en sont servi comme appareil de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce du réseau éthéré."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_002","Si la clef du mystère réside dans le flux éthéré de l'île comme le soutient Ejika, l'inspection de la proto-éthérite devrait nous aider à y voir plus clair. Sinon, elle pourra toujours nous servir à stabiliser les courants éthérés, ce qui ne sera pas du luxe."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_003","Quoi qu'il en soit, nous ne sommes plus très loin d'atteindre la tour centrale. Je croise les doigts pour que mon grand-père y soit encore."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_004","En parlant d'absents, avez-vous vu Ejika ces derniers temps<Indent/>? Aussi incroyable que cela puisse paraître, il n'a toujours pas pointé le bout de son nez depuis que nous avons posé nos valises ici."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_005","... Je me disais bien que c'était trop beau pour être vrai. Ejika, tu ne prends même plus la peine de nous saluer<Indent/>!?"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_006","... Oh, c'est vous. Navré, je ne vous avais pas <If(PlayerParameter(4))>vues<Else/>vus</If>."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_007","Ça ne te ressemble pas d'être à ce point dans la lune. Tu es sûr que tout va bien<Indent/>?"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_008","Oui, j'étais simplement en train de, hum... ressasser quelques hypothèses dans ma tête..."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_009","Désolé, je n'ai rien de nouveau à vous apprendre. Je vais poursuivre mes recherches sur les scellés posés par maître Galuf. À plus tard."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_010","Je ne connais que trop bien Ejika<Indent/>: dès que quelque chose le chiffonne, il se renferme sur lui-même et se met à faire des mystères. Comme si ça lui écorchait la langue de nous expliquer ce qu'il se passe..."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_011","Bah, il se confiera peut-être en temps voulu. Si d'aventure vous le recroisez, essayez donc de lui tirer les vers du nez, l'air de rien..."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_012","Ce n'est pas tout ça, mais nous avons une proto-éthérite à examiner<Indent/>! Elle se trouve dans l'atelier de prototypage, im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au nord d'ici. Suivez-moi, c'est par là."
13,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_020","J'ai le plaisir de vous annoncer que mes ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions avec la proto-éthérite ont été fructueuses. Les fortes perturbations locales m'empêchent encore d'y voir par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment clair, mais je crois que je commence à comprendre ce qui se trame sur cette île."
14,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_021","J'ai notamment fait une découverte importante concernant la tour centrale et sa périphérie<Indent/>: les niveaux d'éther y sont in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment élevés, presque aberrants. D'après les quelques documents que nous avons récupérés, cette anomalie perdure depuis environ deux décennies."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_Q1_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_A1_000_001","C'est l'œuvre de Galuf et ses camarades<Indent/>?"
17,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_A1_000_002","C'est un phénomène naturel<Indent/>?"
18,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_030","Très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, oui. Je soupçonne ce phénomène d'être une conséquence de l'“inversion du flux” dont parlait mon grand-père."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_040","Plutôt une conséquence de l'“inversion du flux” dont parlait mon grand-père, à mon avis..."
20,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_050","Mais pour ne rien vous cacher, c'est une autre découverte qui m'inquiète... Dans le courant éthéré, juste sous la tour, j'ai détecté une signature très puissante qui ressemble à s'y méprendre à celle... d'un Primordial."
21,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_051","Cette mystérieuse signature s'intensifie d'heure en heure... En clair, l'entité tapie là-bas se nourrit du flux éthéré, et croît inexorablement."
22,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_052","Je me doutais que mon grand-père et ses alliés avaient emprisonné quelque chose dans cette tour, la question était de savoir quoi..."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_053","Vos visions, les paroles que vous avez entendues... Tout porte à croire qu'il s'agit bel et bien d'une divinité guerrière, autrement dit un Primordial ancien. Nous avons un gros problème sur les bras, et ce n'est rien de le dire."
24,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_054","La barrière magique autour du bâtiment central tient tant bien que mal, mais à la vitesse à laquelle notre ennemi recouvre ses forces, elle pourrait bien céder sous peu."
25,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_055","“Qu'allons-nous faire<Indent/>?”, me demanderez-vous. Eh bien, c'est simple<Indent/>: nous allons continuer sur notre lancée, et stabiliser au maximum le flux éthéré. Il y a deux raisons à cela."
26,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_056","La première est que cela me permettra d'étudier de plus près cette fameuse “inversion du flux” opérée par mon grand-père. Mon petit doigt me dit que c'est la clef pour battre cette divinité."
27,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_057","La seconde est plus simple<Indent/>: il nous faut de toute façon atteindre la tour centrale, sans quoi nous ne pourrons pas agir."
28,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_058","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'ai bon espoir d'y trouver des survivants, à commencer par mon grand-père et ses camarades. Je les connais<Indent/>: même un Primordial, aussi ancien et puissant soit-il, ne saurait venir à bout de leur détermination."
29,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_059","Si je peux me permettre un conseil, ne vous torturez pas l'esprit avec tout cela, et poursuivez simplement votre travail. Trouver les nœuds paradoxaux, extraire les magicites... Je n'ai pas besoin de vous faire un dessin."
30,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_060","D'ailleurs, j'espère que vous êtes en jambes, car nous avons d'ores et déjà détecté ce qui s'apparente fortement à une magicite au nord-est des Aiguilles de givre. Puis-je compter sur vous pour nous la rapporter<Indent/>?"
31,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_061","Merci bien. Je ne me fais plus trop de souci pour vous depuis le temps, mais prenez garde tout de même. On ne sait jamais sur quoi on peut tomber dehors..."
32,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_070","Vous devriez trouver une première magicite au nord-est des Aiguilles de givre. Ce n'est pas très loin d'ici, mais emmenez quand même de quoi vous défendre."
33,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_080","À votre air triomphal, je devine que vous avez trouvé la magicite. Si vous n'y voyez pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient, pourriez-vous me la confier<Indent/>? J'aimerais l'étudier, et votre plateau Magia ne peut de toute façon pas en accueillir davantage. "
34,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_081","Merci. Le flux éthéré s'est légèrement stabilisé, mais les derniers relevés indiquent que nous ne sommes pas encore au bout de nos peines... Accordez-moi un instant, je vais calculer la position du prochain nœud."
35,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_082","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 38."
36,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_090","J'ai la proto-éthérite d'un côté, et la magicite que vous m'avez donnée de l'autre... L'occasion est trop belle pour ne pas m'adonner à quelques expériences scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques."
37,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_091","... B-bien sûr, je n'oublie pas de vous localiser le nœud suivant<Indent/>! Le temps joue contre nous, ce n'est pas le moment de se dissiper<Indent/>! Ahem..."
38,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_092","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 38."
39,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous cherchais justement. J'aimerais partager avec vous mes récentes découvertes."
40,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_101","La magicite que vous avez extraite au nord-est des Aiguilles de givre a laissé une trace observable dans le flux éthéré. En l'analysant mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'en suis arrivée à la conclusion que l'île de Val avait bel et bien été intégralement transférée d'un emplacement à un autre."
41,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_102","En d'autres termes, sa disparition n'est pas due à une magie destructrice comme on le pensait jusqu'alors, mais à un sort analogue à “téléportation” ou “rapatriement”."
42,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_103","À une différence près, toutefois... Dans le cas présent, on dirait que l'île a été téléportée à la hâte et sans aucune précaution, ce qui explique son état chaotique."
43,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_104","Tout ce que nous avons pu observer, que ce soit les perturbations élémentaires, les dérèglements climatiques, les phénomènes de cristallisation spontanée ou le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment erratique des monstres, tout est conséquence de cette opération hasardeuse."
44,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_105","Reste à savoir qui a téléporté l'île de Val, et surtout dans quel but... Une in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion plus poussée devrait nous permettre de répondre à ces questions, du moins je l'espère."
45,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_106","En tout état de cause, nous devons mettre la main sur la magicite suivante. Je n'ai pas encore réussi à la localiser, mais cela ne saurait tarder."
46,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_107","Si vous vous ennuyez, vous pouvez toujours aller discuter avec Drake. Figurez-vous qu'il a trouvé une façon ingénieuse d'améliorer le mélangeur Logos... mais je ne vous en dis pas plus pour ne pas vous gâcher la surprise."
47,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_110","(L'île de Val a été téléportée, c'est une certitude... Aussi vrai que l'on a détecté, au moment de sa disparition, une magie semblable à Ultima... Se pourrait-il que le sort de téléportation ait justement servi à y échapper<Indent/>?)"
48,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_112","... Désolée, je pensais tout haut. Je n'en ai pas encore terminé avec le repérage du prochain nœud éthéré. En attendant, n'hésitez pas à donner un coup de main à Drake."
49,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_120","Alors comme ça, Drake est parvenu à améliorer le mélangeur Logos comme il l'espérait<Indent/>? Il faudra que je le félicite."
50,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_121","Cette bonne nouvelle arrive à point nommé puisque de mon côté, j'ai enfin réussi à localiser la prochaine magicite."
51,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_123","Elle se trouve en plein sur le site d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions calorifuges. Je n'aurais pas de conseil particulier à vous donner, si ce n'est de faire attention où vous mettez les pieds une fois là-bas<Indent/>!"
52,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_130","La prochaine magicite vous attend selon toute vraisemblance au site d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions calorifuges, un endroit charmant à quelques effusions de lave près..."
53,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_140","Ouf, vous revoilà en un seul morceau<Indent/>! J'avais peur que vous ne trébuchiez dans une flaque de lave... Et vous ne revenez pas les mains vides, je présume<Indent/>?"
54,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_141","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la meilleure<Else/>le meilleur</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous permettez que je garde cette magicite<Indent/>? C'est pour la science... Hmm<Indent/>? Il y a autre chose<Indent/>?"
55,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_142","... “Eurêka, le Fabricateur”<Indent/>? Ça alors... Je me demande d'où Ejika tient cette information."
56,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_143","Ça me rappelle... Avant que l'île de Val ne se volatilise, j'ai assisté à une discussion assez intéressante entre mon grand-père et Raha... enfin, G'raha Tia, l'un de mes camarades des Élèves de Baldesion."
57,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_144","Raha lui avait demandé si le fameux labyrinthe des Allagois avait bel et bien été construit sous la Tour de Cristal, comme beaucoup de gens le pensaient."
58,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_145","Je me souviens mot pour mot de la réponse de mon grand-père<Indent/>: “Non, <Emphasis>Eurêka n'y est pas.</Emphasis>” Il avait dit ça avec un air très grave... Allez savoir pourquoi, ça m'a marquée."
59,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_146","Par conséquent, quand Rowena m'a demandé un nom pour l'île, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment répondu “Eurêka” sans trop réfléchir."
60,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_147","<Emphasis>“Eurêka n'y est pas.”</Emphasis> Ça m'avait échappé sur le coup, mais on aurait presque dit qu'il parlait d'un être animé..."
61,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_148","Enfin, ce n'est jamais qu'une supposition... Sur ce, je vais m'atteler au repérage de la troisième magicite. Vous avez quartier libre d'ici à ce que j'aie terminé."
62,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_149","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 40."
63,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_150","Au fait, il me semble que vous avez exploré la Tour de Cristal en compagnie de Raha... je veux dire, G'raha Tia, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai jeté un œil aux rapports de l'équipe Noah, votre nom était mentionné à de nombreuses reprises."
64,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_151","Depuis que je le connais, il a toujours cherché un sens profond à son existence... Grâce à vous, je pense qu'il a enfin trouvé les réponses qu'il attendait."
65,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_152","J'espère faire honneur aux Élèves de Baldesion au moins autant que lui. Vous allez voir, je vais nous débarrasser d'Eurêka, et sauver mon grand-père par la même occasion<Indent/>!"
66,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_160","Il va nous falloir un plan d'attaque contre Eurêka au plus vite... Ce serait préférable de ne pas l'affronter, mais mon instinct me dit que nous ne pourrons pas y couper..."
67,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_170","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 40."
68,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_180","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ôtez-moi d'un doute<Indent/>: au gré de vos pérégrinations, seriez-vous par hasard <If(PlayerParameter(4))>tombée<Else/>tombé</If> sur d'autres magicites que celles que je vous ai indiquées<Indent/>?"
69,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_181","Bizarre... Des nœuds paradoxaux dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent les uns après les autres, avant même que j'aie eu le temps de repérer leur emplacement exact. Le réseau éthéré se stabilise et c'est une bonne chose, mais ça reste très étrange..."
70,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_182","Je doute que les magicites puissent se disloquer spontanément... et si ce n'est pas vous qui les avez extraites... alors ça doit être Ejika."
71,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_183","J'aimerais bien comprendre ce qu'il a en tête, pour une fois... Vous me direz, peu importe du moment qu'il nous aide."
72,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_184","Bon, assez parlé de lui. Vous avez du pain sur la planche, et plus précisément une magicite à récupérer, à l'ouest de Rocheflamme cette fois-ci. Bon courage<Indent/>!"
73,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_190","Vous devriez trouver la prochaine magicite à l'ouest de Rocheflamme, si tant est qu'Ejika ne nous coupe pas l'herbe sous le pied..."
74,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_200","Beau travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Confiez-moi la magicite, je vais la ranger avec les précédentes."
75,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_201","Entre vos efforts et ceux d'Ejika, le réseau éthéré de la région est désormais en grande partie stabilisé. De nouveaux indices émergent, notamment en ce qui concerne cette fameuse “inversion du flux” mentionnée par mon grand-père..."
76,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_202","Je vais me pencher sur la question. Laissez-moi un peu de temps, je vous promets que ce mystère n'en sera bientôt plus un<Indent/>!"
77,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_203","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 45."
78,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_210","Encore un peu de patience, je suis à ça de percer le secret de l'“inversion du flux”..."
79,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_211","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 45."
80,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_500","Eurêka, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai enfin compris ce que mon grand-père voulait dire par “inverser le flux”. La réponse était sous mes yeux depuis le début<Indent/>!"
81,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_501","Le réseau éthéré, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mon grand-père s'en est servi comme pentacle, afin de lancer un sort à l'échelle de l'île entière<Indent/>! Ce faisant, il l'a transformée en un dispositif de contention géant capable de drainer l'éther<Indent/>!"
82,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_502","Sa clef de voûte est la tour centrale, dans laquelle est emprisonné Eurêka. Le dispositif transforme son énergie éthérée et la réinjecte dans le flux de l'île. Le but est bien évidemment de l'affaiblir, voire de l'anéantir."
83,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_503","En fait, l'île entière fonctionne sur un principe de redirection d'énergie identique à celui de votre plateau Magia, mais à plus grande échelle... Je dirais même plus, l'île <Emphasis>est</Emphasis> un plateau Magia géant<Indent/>!"
84,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_504","Le sortilège est encore actif à ce jour, mais il a beaucoup perdu en efficacité du fait des perturbations du réseau éthéré. Nous devons lui rendre sa puissance, ainsi nous disposerons d'un atout majeur contre Eurêka."
85,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_505","Par chance, vous avez déjà éliminé une bonne partie des perturbations en extrayant toutes ces magicites."
86,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_506","Toutefois, il n'y a pas qu'au niveau des nœuds paradoxaux que l'écoulement de l'éther est altéré. Prenez cette espèce de geyser, à Pagos. Nous devons tenir compte des anomalies de ce genre, et reconfigurer les principaux relais du système en conséquence."
87,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_507","Le souci, c'est que j'ignore tout de ces fameux relais. Je peux simplement affirmer qu'ils existent, aussi vrai qu'un plateau Magia ne peut fonctionner sans ses magicites."
88,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_508","Étant donné l'envergure du dispositif, j'imagine qu'il s'agit de cristaux d'une taille respectable. Par ailleurs, mes calculs m'indiquent qu'il devrait y en avoir quatre dans cette région. Vous qui avez exploré les environs, auriez-vous aperçu quelque chose qui s'y apparente<Indent/>?"
89,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_Q10_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
90,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_A10_000_001","Oui, l'éthérite..."
91,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_A10_000_002","Il y a un gros cristal à deux pas de nous..."
92,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_510","... L'éthérite<Indent/>?"
93,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_511","... Un gros cristal<Indent/>? Vous voulez parler de l'éthérite<Indent/>?"
94,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_512","... Bon sang mais c'est bien sûr, l'éthérite<Indent/>! Mon grand-père a dû l'utiliser comme relais, une manière ingénieuse de dissimuler son dispositif de contention au sein même du réseau de téléportation<Indent/>!"
95,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_513","Haha, parfois, c'est quand la vérité est juste sous votre nez que vous êtes incapable de la voir... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous êtes là<Indent/>!"
96,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_514","... Un tremblement de terre<Indent/>!? Non, je reconnais ce genre de secousses..."
97,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_515","Le flux éthéré est très agité, comme si... une énorme quantité d'éther pur s'y était déversée d'un seul coup. Ah<Indent/>! Ce remous... Ça venait de la proto-éthérite<Indent/>! Vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, suivez-moi<Indent/>!"
98,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_516","Elle est éteinte... Que s'est-il passé<Indent/>?"
99,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_517","(-???-)Vous avez fait plus vite que prévu."
100,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_518","Ejika... Qu'est-ce que tu mijotes<Indent/>?"
101,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_519","Quoi, tu n'as pas encore compris<Indent/>? Tu es longue à la détente, ma parole... C'est pourtant évident<Indent/>: je viens de saboter l'un des relais qui alimentent cette saleté de prison magique."
102,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_520","Saboter<Indent/>!? Ejika, je vais te laisser une chance de t'expliquer, mais tu as intérêt à être convaincant<Indent/>!"
103,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_521","Pff, je t'aurais crue plus perspicace que ça... Enfin bref, regarde donc par ici."
104,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EUREKAPERSON_000_522","Ô Maître, toi dont le cœur est épris de justice... Tu as ouvert les portes de la sinistre cage qui me retenait... Comme convenu, voici le pouvoir que tu convoites..."
105,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_523","La voilà donc, l'épée capable de fendre l'éther... Ah, elle est exactement comme je l'avais imaginée... Je suis comblé."
106,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_524","Regardez, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, j'ai enfin trouvé un pouvoir qui m'appartient à moi et à moi seul<Indent/>! Le pouvoir d'achever ce que j'ai commencé... Ah... J'en frissonne d'extase<Indent/>!"
107,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_525","E-Ejika, tu as perdu la tête<Indent/>!? Je ne comprends pas un traître mot de ce que tu racontes<Indent/>!"
108,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_526","Pour parler simplement, disons que je suis devenu le maître de cette chose, cette... interface d'Eurêka. "
109,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EUREKAPERSON_000_527","(-Interface d'Eurêka-)C'est cela même... Toi qui portes cette odieuse Lumière... tes prédécesseurs m'ont mis sous scellés... mais tu ne pourras pas en faire autant... Mon maître t'annihilera..."
110,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_528","Dis-moi que ce n'est pas vrai... Ejika... tu l'as laissé... te subjuguer..."
111,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_529","Ça t'en bouche un coin, hein<Indent/>? Écoute, nous pourrions en débattre pendant des heures, mais le temps presse. Je vous attendrai dans la tour où repose mon divin ami..."
112,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_530","Attends<Indent/>!"
113,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_531","Ce n'est pas possible... Je ne peux pas y croire..."
114,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_532","Rien à faire, il l'a sabotée de l'intérieur. Impossible de la redémarrer."
115,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_533","Réparer une installation aussi complexe nécessiterait de la transporter jusqu'à Sharlayan, dans l'un de ces ateliers dotés d'outils ultrasophistiqués... C'est peine perdue, et de toute façon, le mal est fait..."
116,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_534","La destruction de la proto-éthérite a engendré l'énorme vague d'énergie que nous avons ressentie sous nos pieds. La surchage éthérée était telle que le dispositif de mon grand-père n'a pas tenu le choc."
117,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_535","Ce qui veut dire qu'Eurêka peut de nouveau se gorger d'éther à notre nez et à notre barbe... À ce rythme, les remparts de sa prison ne vont pas tenir longtemps..."
118,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_536","Ejika... s'est donc fait subjuguer..."
119,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_537","De son propre chef, jamais il n'aurait été assez fou pour tenter de libérer un Primordial... Ceci dit, cet homme encagoulé l'a appelé “Maître”..."
120,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_538","Je ne sais pas, je ne sais plus... Le pire est arrivé, alors même que je commençais à entrevoir une lueur d'espoir. Que dois-je faire à présent<Indent/>? Grand-père..."
121,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_550","... Pfiou, je suis vannée. Si on m'avait dit que ces ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions nous prendraient la nuit entière..."
122,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_551","Tsk. Petite nature, va."
123,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_552","Je fais ce que je peux<Indent/>! C'est ta faute aussi, tes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions étaient tout sauf claires<Indent/>!"
124,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_553","Je t'ai dit tout ce qu'il y avait à savoir. Plutôt que de gaspiller ma salive, j'ai préféré te laisser une marge de manœuvre suffisante pour que tu puisses nous prouver une fois de plus ton ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re capacité d'improvisation. Tu devrais me remercier."
125,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_554","L-Là n'est pas le problème<Indent/>!<Indent/>... Oh, et puis zut. De toute façon, tu n'admettras jamais que tu as tort."
126,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_555","Quelle geignarde... Rien ne t'obligeait à m'aider, tu sais... Ce n'est pas comme si ta présence sur ce projet était in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble."
127,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_556","Dit celui qui est venu le premier me demander un coup de main<Indent/>!<Indent/>... Enfin, tu as raison. J'aurais dû y réfléchir à deux fois avant d'accepter ce travail ingrat."
128,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_556","Dois-je comprendre que tu m'as aidé alors qu'au fond de toi, tu n'en avais pas envie<Indent/>? Je te savais sotte, mais pas à ce point..."
129,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_557","Si, l'envie était là, c'est juste que... ce projet est franchement pénible. Il y a beaucoup trop de tâches à accomplir, toutes plus complexes les unes que les autres<Indent/>; et tes indications absconses n'aident en rien..."
130,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_558","Mais si tu penses que le jeu en vaut la chandelle, alors c'est sûrement le cas. Si j'ai choisi de t'aider, c'est parce que je me fie entièrement à ton jugement."
131,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_559","Hmph. Je ne suis pas sûr de te suivre..."
132,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_GALUFBALDESION_000_560","Vous êtes mignons, tous les deux, à vous chamailler comme ça. On croirait entendre un vieux couple."
133,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_561","(-Krile et Ejika-)P-pardon<Indent/>!?"
134,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_610","Désolée, il me faut un peu de temps pour remettre de l'ordre dans mes pensées et trouver une solution. Repassez plus tard."
135,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_611","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 50."
136,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_620","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai du nouveau pour vous. Mais avant d'aller plus loin, j'aimerais revenir brièvement sur les récents événements. Il s'est passé tant de choses depuis que nous avons mis les pieds ici, j'ai peur que vous ne soyez un peu <If(PlayerParameter(4))>déboussolée<Else/>déboussolé</If>. "
137,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_621","Comme vous le savez, cette île cache un gigantesque dispositif de contention magique mis au point par mon grand-père dans le but d'“inverser le flux”, c'est-à-dire de drainer l'énergie éthérée d'Eurêka vers l'éther environnant.
Le sortilège fonctionnait encore relativement bien jusqu'à ce qu'Ejika sabote la proto-éthérite..."
138,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_622","À présent qu'il est désactivé, ce n'est plus qu'une question de temps avant que notre divinité ne recouvre l'entièreté de ses pouvoirs... Une consolation cependant<Indent/>: vu qu'elle n'a plus d'adorateurs à notre époque, il nous suffira de la vaincre une fois pour en être définitivement débarrassés."
139,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_623","Plus facile à dire qu'à faire, me rétorquerez-vous... Je vous l'accorde<Indent/>: si c'était si simple d'en venir à bout par la force, mon grand-père ne se serait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas donné la peine d'imaginer un plan aussi ambitieux."
140,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_624","Relancer son sortilège serait sans nul doute notre meilleure option, mais vu l'état dans lequel se trouve la proto-éthérite... ça me paraît bien mal engagé."
141,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_625","Bref, nous sommes dans l'impasse... Peut-être qu'on ferait mieux de tout simplement baisser les bras, et d'assister tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à la renaissance d'Eurêka. Qu'en pensez-vous<Indent/>?"
142,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_626","... Je plaisante, rassurez-vous. Il en faut plus pour me décourager, sans compter que j'ai encore une carte à jouer, un plan de secours qui pourrait nous permettre de réparer notre fameuse prison magique... Tenez-vous bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, car je n'ai pas encore dit mon dernier mot<Indent/>!"
143,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_627","Pour commencer, foncez à l'est de Rocheflamme, et rapportez-moi la dernière magicite de la région. À partir de maintenant, chaque seconde compte, alors faites vite<Indent/>!"
144,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_630","Nous pourrons reparler de mon plan de secours une fois que vous serez <If(PlayerParameter(4))>revenue<Else/>revenu</If> de Rocheflamme avec en poche la dernière magicite de la région. Bonne chance<Indent/>!"
145,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_640","Le dernier nœud paradoxal a disparu, j'en déduis que vous avez la magicite<Indent/>?"
146,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_641","Ah, parfait... L'espoir renaît<Indent/>!"
147,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_642","Rétablir le dispositif de contention d'Eurêka suppose que tous les relais du système soient en état de marche. Or, la proto-éthérite est bonne pour la casse."
148,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_643","Comment faire alors<Indent/>? Eh bien, la solution coule de source<Indent/>: nous devons la remplacer... par notre propre relais<Indent/>!"
149,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_644","Il se trouve que nous avons à portée de main des cristaux qui se prêteraient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à cet usage<Indent/>: je veux parler des magicites que vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>échinée<Else/>échiné</If> à rapporter<Indent/>!"
150,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_645","Bien sûr, leur taille est risible comparée à celle de la proto-éthérite, et leur énergie nettement insuffisante à l'heure actuelle... mais j'ai une bonne idée pour pallier ce problème."
151,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_646","Vous vous souvenez du geyser d'éther que vous avez aperçu à Pagos<Indent/>? Eh bien, c'est pile ce qu'il nous faut pour décupler la puissance de nos magicites. Placez les cristaux dedans, laissez infuser quelque temps, et le tour est joué<Indent/>!"
152,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_647","Enfin, en théorie. En pratique, rien n'est moins sûr... Disons que ça ne coûte rien d'essayer."
153,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_648","Tenez, je les ai modifiées pour qu'elles absorbent et cristallisent mieux l'éther. Inutile de retourner à Pagos<Indent/>: d'après mes calculs, le geyser devrait remonter jusqu'à la Caverne mélodieuse, qui se trouve dans cette partie de l'île."
154,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_649","Tenez les magicites au-dessus du souffle éthéré, voyez si elles réagissent comme prévu et revenez m'en dire des nouvelles. Ce sera votre ultime mission dans cette région<Indent/>!"
155,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_650","Allez jeter un œil dans la Caverne mélodieuse<Indent/>; si je ne dis pas de bêtises, vous devriez retomber sur le geyser d'éther que vous aviez découvert à Pagos. Tenez les magicites au-dessus du souffle éthéré, en prenant garde à ne pas trébucher dedans<Indent/>!"
156,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_660","Alors, alors, ce coup d'essai avec le geyser d'éther, qu'est-ce que ça a donné<Indent/>? Faites-moi voir ces magicites<Indent/>!"
157,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_661","Ça a marché<Indent/>? Je le savais<Indent/>! Dans ce cas, la puissance des cristaux n'est plus un problème. Ce qui veut dire... qu'on va pouvoir réparer le dispositif de mon grand-père<Indent/>!"
158,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_662","Merci <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, une fois de plus, j'aurais été bien embêtée sans vous. Prenez un peu de repos, vous l'avez bien mérité après toutes ces éreintantes péripéties. Pendant ce temps, je m'occuperai des préparatifs techniques."
159,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_663","Revenez-nous en pleine forme, <If(PlayerParameter(4))>parée<Else/>paré</If> à affronter la dernière étape de notre périple, là où tous les mystères de cette île seront enfin résolus<Indent/>: le sort de mon grand-père et ses camarades, le vrai visage d'Eurêka... tout<Indent/>!"
160,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_664","Notre équipe sera à bloc, elle aussi. Héhé... Mon petit Ejika, j'ignore ce que tu mijotes, mais tu ne perds rien pour attendre<Indent/>!"
161,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_665","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'Eurêka Pyros. Vous pourrez découvrir le chapitre suivant lors d'une prochaine mise à jour."
162,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_100_665","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>."
163,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_150_665","Adressez-vous à Rodney, à Kugane, pour vous rendre sur <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> et poursuivre l'expédition."
164,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_666","Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans Eurêka Pyros<Indent/>!"
165,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_670","Je suis encore en pleins préparatifs pour tenter de rétablir le dispositif de contention de l'île. Je sais que vous brûlez d'envie de régler son compte à Eurêka, mais ne confondons pas vitesse et pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
166,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_671","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'Eurêka Pyros. Vous pourrez découvrir le chapitre suivant lors d'une prochaine mise à jour."
167,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_680","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>."
168,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_681","Adressez-vous à Rodney, à Kugane, pour vous rendre sur <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> et poursuivre l'expédition."
169,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_TALK_ACTOR",""
170,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_600",""
171,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_601",""
172,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_602",""
173,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_603",""
174,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_604",""
175,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_605",""
176,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_185",""
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que vous avez eu le temps de vous reposer depuis notre dernière rencontre. Je vais vous laisser découvrir votre nouveau terrain de jeu, mais avant cela, permettez-moi de vous rafraîchir la mémoire.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_001 Nous sommes venus ici à la recherche de la proto-éthérite, un dispositif conçu il y a près d'un millénaire dans le cadre d'expériences sur la téléportation. Mon grand-père et ses alliés l'ont transportée jusqu'ici, et s'en sont servi comme appareil de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce du réseau éthéré.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_002 Si la clef du mystère réside dans le flux éthéré de l'île comme le soutient Ejika, l'inspection de la proto-éthérite devrait nous aider à y voir plus clair. Sinon, elle pourra toujours nous servir à stabiliser les courants éthérés, ce qui ne sera pas du luxe.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_003 Quoi qu'il en soit, nous ne sommes plus très loin d'atteindre la tour centrale. Je croise les doigts pour que mon grand-père y soit encore.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_004 En parlant d'absents, avez-vous vu Ejika ces derniers temps<Indent/>? Aussi incroyable que cela puisse paraître, il n'a toujours pas pointé le bout de son nez depuis que nous avons posé nos valises ici.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_005 ... Je me disais bien que c'était trop beau pour être vrai. Ejika, tu ne prends même plus la peine de nous saluer<Indent/>!?
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_006 ... Oh, c'est vous. Navré, je ne vous avais pas <If(PlayerParameter(4))>vues<Else/>vus</If>.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_007 Ça ne te ressemble pas d'être à ce point dans la lune. Tu es sûr que tout va bien<Indent/>?
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_008 Oui, j'étais simplement en train de, hum... ressasser quelques hypothèses dans ma tête...
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_009 Désolé, je n'ai rien de nouveau à vous apprendre. Je vais poursuivre mes recherches sur les scellés posés par maître Galuf. À plus tard.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_010 Je ne connais que trop bien Ejika<Indent/>: dès que quelque chose le chiffonne, il se renferme sur lui-même et se met à faire des mystères. Comme si ça lui écorchait la langue de nous expliquer ce qu'il se passe...
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_011 Bah, il se confiera peut-être en temps voulu. Si d'aventure vous le recroisez, essayez donc de lui tirer les vers du nez, l'air de rien...
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_012 Ce n'est pas tout ça, mais nous avons une proto-éthérite à examiner<Indent/>! Elle se trouve dans l'atelier de prototypage, im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au nord d'ici. Suivez-moi, c'est par là.
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_020 J'ai le plaisir de vous annoncer que mes ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions avec la proto-éthérite ont été fructueuses. Les fortes perturbations locales m'empêchent encore d'y voir par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment clair, mais je crois que je commence à comprendre ce qui se trame sur cette île.
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_021 J'ai notamment fait une découverte importante concernant la tour centrale et sa périphérie<Indent/>: les niveaux d'éther y sont in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment élevés, presque aberrants. D'après les quelques documents que nous avons récupérés, cette anomalie perdure depuis environ deux décennies.
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_Q1_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_A1_000_001 C'est l'œuvre de Galuf et ses camarades<Indent/>?
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_A1_000_002 C'est un phénomène naturel<Indent/>?
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_030 Très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, oui. Je soupçonne ce phénomène d'être une conséquence de l'“inversion du flux” dont parlait mon grand-père.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_040 Plutôt une conséquence de l'“inversion du flux” dont parlait mon grand-père, à mon avis...
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_050 Mais pour ne rien vous cacher, c'est une autre découverte qui m'inquiète... Dans le courant éthéré, juste sous la tour, j'ai détecté une signature très puissante qui ressemble à s'y méprendre à celle... d'un Primordial.
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_051 Cette mystérieuse signature s'intensifie d'heure en heure... En clair, l'entité tapie là-bas se nourrit du flux éthéré, et croît inexorablement.
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_052 Je me doutais que mon grand-père et ses alliés avaient emprisonné quelque chose dans cette tour, la question était de savoir quoi...
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_053 Vos visions, les paroles que vous avez entendues... Tout porte à croire qu'il s'agit bel et bien d'une divinité guerrière, autrement dit un Primordial ancien. Nous avons un gros problème sur les bras, et ce n'est rien de le dire.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_054 La barrière magique autour du bâtiment central tient tant bien que mal, mais à la vitesse à laquelle notre ennemi recouvre ses forces, elle pourrait bien céder sous peu.
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_055 “Qu'allons-nous faire<Indent/>?”, me demanderez-vous. Eh bien, c'est simple<Indent/>: nous allons continuer sur notre lancée, et stabiliser au maximum le flux éthéré. Il y a deux raisons à cela.
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_056 La première est que cela me permettra d'étudier de plus près cette fameuse “inversion du flux” opérée par mon grand-père. Mon petit doigt me dit que c'est la clef pour battre cette divinité.
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_057 La seconde est plus simple<Indent/>: il nous faut de toute façon atteindre la tour centrale, sans quoi nous ne pourrons pas agir.
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_058 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'ai bon espoir d'y trouver des survivants, à commencer par mon grand-père et ses camarades. Je les connais<Indent/>: même un Primordial, aussi ancien et puissant soit-il, ne saurait venir à bout de leur détermination.
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_059 Si je peux me permettre un conseil, ne vous torturez pas l'esprit avec tout cela, et poursuivez simplement votre travail. Trouver les nœuds paradoxaux, extraire les magicites... Je n'ai pas besoin de vous faire un dessin.
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_060 D'ailleurs, j'espère que vous êtes en jambes, car nous avons d'ores et déjà détecté ce qui s'apparente fortement à une magicite au nord-est des Aiguilles de givre. Puis-je compter sur vous pour nous la rapporter<Indent/>?
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_061 Merci bien. Je ne me fais plus trop de souci pour vous depuis le temps, mais prenez garde tout de même. On ne sait jamais sur quoi on peut tomber dehors...
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_070 Vous devriez trouver une première magicite au nord-est des Aiguilles de givre. Ce n'est pas très loin d'ici, mais emmenez quand même de quoi vous défendre.
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_080 À votre air triomphal, je devine que vous avez trouvé la magicite. Si vous n'y voyez pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient, pourriez-vous me la confier<Indent/>? J'aimerais l'étudier, et votre plateau Magia ne peut de toute façon pas en accueillir davantage.
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_081 Merci. Le flux éthéré s'est légèrement stabilisé, mais les derniers relevés indiquent que nous ne sommes pas encore au bout de nos peines... Accordez-moi un instant, je vais calculer la position du prochain nœud.
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_082 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 38.
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_090 J'ai la proto-éthérite d'un côté, et la magicite que vous m'avez donnée de l'autre... L'occasion est trop belle pour ne pas m'adonner à quelques expériences scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques.
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_091 ... B-bien sûr, je n'oublie pas de vous localiser le nœud suivant<Indent/>! Le temps joue contre nous, ce n'est pas le moment de se dissiper<Indent/>! Ahem...
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_092 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 38.
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous cherchais justement. J'aimerais partager avec vous mes récentes découvertes.
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_101 La magicite que vous avez extraite au nord-est des Aiguilles de givre a laissé une trace observable dans le flux éthéré. En l'analysant mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'en suis arrivée à la conclusion que l'île de Val avait bel et bien été intégralement transférée d'un emplacement à un autre.
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_102 En d'autres termes, sa disparition n'est pas due à une magie destructrice comme on le pensait jusqu'alors, mais à un sort analogue à “téléportation” ou “rapatriement”.
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_103 À une différence près, toutefois... Dans le cas présent, on dirait que l'île a été téléportée à la hâte et sans aucune précaution, ce qui explique son état chaotique.
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_104 Tout ce que nous avons pu observer, que ce soit les perturbations élémentaires, les dérèglements climatiques, les phénomènes de cristallisation spontanée ou le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment erratique des monstres, tout est conséquence de cette opération hasardeuse.
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_105 Reste à savoir qui a téléporté l'île de Val, et surtout dans quel but... Une in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion plus poussée devrait nous permettre de répondre à ces questions, du moins je l'espère.
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_106 En tout état de cause, nous devons mettre la main sur la magicite suivante. Je n'ai pas encore réussi à la localiser, mais cela ne saurait tarder.
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_107 Si vous vous ennuyez, vous pouvez toujours aller discuter avec Drake. Figurez-vous qu'il a trouvé une façon ingénieuse d'améliorer le mélangeur Logos... mais je ne vous en dis pas plus pour ne pas vous gâcher la surprise.
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_110 (L'île de Val a été téléportée, c'est une certitude... Aussi vrai que l'on a détecté, au moment de sa disparition, une magie semblable à Ultima... Se pourrait-il que le sort de téléportation ait justement servi à y échapper<Indent/>?)
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_112 ... Désolée, je pensais tout haut. Je n'en ai pas encore terminé avec le repérage du prochain nœud éthéré. En attendant, n'hésitez pas à donner un coup de main à Drake.
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_120 Alors comme ça, Drake est parvenu à améliorer le mélangeur Logos comme il l'espérait<Indent/>? Il faudra que je le félicite.
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_121 Cette bonne nouvelle arrive à point nommé puisque de mon côté, j'ai enfin réussi à localiser la prochaine magicite.
55 51 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_123 Elle se trouve en plein sur le site d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions calorifuges. Je n'aurais pas de conseil particulier à vous donner, si ce n'est de faire attention où vous mettez les pieds une fois là-bas<Indent/>!
56 52 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_130 La prochaine magicite vous attend selon toute vraisemblance au site d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions calorifuges, un endroit charmant à quelques effusions de lave près...
57 53 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_140 Ouf, vous revoilà en un seul morceau<Indent/>! J'avais peur que vous ne trébuchiez dans une flaque de lave... Et vous ne revenez pas les mains vides, je présume<Indent/>?
58 54 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_141 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la meilleure<Else/>le meilleur</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous permettez que je garde cette magicite<Indent/>? C'est pour la science... Hmm<Indent/>? Il y a autre chose<Indent/>?
59 55 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_142 ... “Eurêka, le Fabricateur”<Indent/>? Ça alors... Je me demande d'où Ejika tient cette information.
60 56 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_143 Ça me rappelle... Avant que l'île de Val ne se volatilise, j'ai assisté à une discussion assez intéressante entre mon grand-père et Raha... enfin, G'raha Tia, l'un de mes camarades des Élèves de Baldesion.
61 57 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_144 Raha lui avait demandé si le fameux labyrinthe des Allagois avait bel et bien été construit sous la Tour de Cristal, comme beaucoup de gens le pensaient.
62 58 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_145 Je me souviens mot pour mot de la réponse de mon grand-père<Indent/>: “Non, <Emphasis>Eurêka n'y est pas.</Emphasis>” Il avait dit ça avec un air très grave... Allez savoir pourquoi, ça m'a marquée.
63 59 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_146 Par conséquent, quand Rowena m'a demandé un nom pour l'île, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment répondu “Eurêka” sans trop réfléchir.
64 60 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_147 <Emphasis>“Eurêka n'y est pas.”</Emphasis> Ça m'avait échappé sur le coup, mais on aurait presque dit qu'il parlait d'un être animé...
65 61 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_148 Enfin, ce n'est jamais qu'une supposition... Sur ce, je vais m'atteler au repérage de la troisième magicite. Vous avez quartier libre d'ici à ce que j'aie terminé.
66 62 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_149 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 40.
67 63 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_150 Au fait, il me semble que vous avez exploré la Tour de Cristal en compagnie de Raha... je veux dire, G'raha Tia, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai jeté un œil aux rapports de l'équipe Noah, votre nom était mentionné à de nombreuses reprises.
68 64 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_151 Depuis que je le connais, il a toujours cherché un sens profond à son existence... Grâce à vous, je pense qu'il a enfin trouvé les réponses qu'il attendait.
69 65 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_152 J'espère faire honneur aux Élèves de Baldesion au moins autant que lui. Vous allez voir, je vais nous débarrasser d'Eurêka, et sauver mon grand-père par la même occasion<Indent/>!
70 66 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_160 Il va nous falloir un plan d'attaque contre Eurêka au plus vite... Ce serait préférable de ne pas l'affronter, mais mon instinct me dit que nous ne pourrons pas y couper...
71 67 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_170 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 40.
72 68 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_180 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ôtez-moi d'un doute<Indent/>: au gré de vos pérégrinations, seriez-vous par hasard <If(PlayerParameter(4))>tombée<Else/>tombé</If> sur d'autres magicites que celles que je vous ai indiquées<Indent/>?
73 69 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_181 Bizarre... Des nœuds paradoxaux dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent les uns après les autres, avant même que j'aie eu le temps de repérer leur emplacement exact. Le réseau éthéré se stabilise et c'est une bonne chose, mais ça reste très étrange...
74 70 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_182 Je doute que les magicites puissent se disloquer spontanément... et si ce n'est pas vous qui les avez extraites... alors ça doit être Ejika.
75 71 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_183 J'aimerais bien comprendre ce qu'il a en tête, pour une fois... Vous me direz, peu importe du moment qu'il nous aide.
76 72 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_184 Bon, assez parlé de lui. Vous avez du pain sur la planche, et plus précisément une magicite à récupérer, à l'ouest de Rocheflamme cette fois-ci. Bon courage<Indent/>!
77 73 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_190 Vous devriez trouver la prochaine magicite à l'ouest de Rocheflamme, si tant est qu'Ejika ne nous coupe pas l'herbe sous le pied...
78 74 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_200 Beau travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Confiez-moi la magicite, je vais la ranger avec les précédentes.
79 75 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_201 Entre vos efforts et ceux d'Ejika, le réseau éthéré de la région est désormais en grande partie stabilisé. De nouveaux indices émergent, notamment en ce qui concerne cette fameuse “inversion du flux” mentionnée par mon grand-père...
80 76 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_202 Je vais me pencher sur la question. Laissez-moi un peu de temps, je vous promets que ce mystère n'en sera bientôt plus un<Indent/>!
81 77 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_203 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 45.
82 78 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_210 Encore un peu de patience, je suis à ça de percer le secret de l'“inversion du flux”...
83 79 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_211 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 45.
84 80 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_500 Eurêka, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai enfin compris ce que mon grand-père voulait dire par “inverser le flux”. La réponse était sous mes yeux depuis le début<Indent/>!
85 81 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_501 Le réseau éthéré, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mon grand-père s'en est servi comme pentacle, afin de lancer un sort à l'échelle de l'île entière<Indent/>! Ce faisant, il l'a transformée en un dispositif de contention géant capable de drainer l'éther<Indent/>!
86 82 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_502 Sa clef de voûte est la tour centrale, dans laquelle est emprisonné Eurêka. Le dispositif transforme son énergie éthérée et la réinjecte dans le flux de l'île. Le but est bien évidemment de l'affaiblir, voire de l'anéantir.
87 83 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_503 En fait, l'île entière fonctionne sur un principe de redirection d'énergie identique à celui de votre plateau Magia, mais à plus grande échelle... Je dirais même plus, l'île <Emphasis>est</Emphasis> un plateau Magia géant<Indent/>!
88 84 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_504 Le sortilège est encore actif à ce jour, mais il a beaucoup perdu en efficacité du fait des perturbations du réseau éthéré. Nous devons lui rendre sa puissance, ainsi nous disposerons d'un atout majeur contre Eurêka.
89 85 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_505 Par chance, vous avez déjà éliminé une bonne partie des perturbations en extrayant toutes ces magicites.
90 86 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_506 Toutefois, il n'y a pas qu'au niveau des nœuds paradoxaux que l'écoulement de l'éther est altéré. Prenez cette espèce de geyser, à Pagos. Nous devons tenir compte des anomalies de ce genre, et reconfigurer les principaux relais du système en conséquence.
91 87 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_507 Le souci, c'est que j'ignore tout de ces fameux relais. Je peux simplement affirmer qu'ils existent, aussi vrai qu'un plateau Magia ne peut fonctionner sans ses magicites.
92 88 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_508 Étant donné l'envergure du dispositif, j'imagine qu'il s'agit de cristaux d'une taille respectable. Par ailleurs, mes calculs m'indiquent qu'il devrait y en avoir quatre dans cette région. Vous qui avez exploré les environs, auriez-vous aperçu quelque chose qui s'y apparente<Indent/>?
93 89 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_Q10_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
94 90 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_A10_000_001 Oui, l'éthérite...
95 91 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_A10_000_002 Il y a un gros cristal à deux pas de nous...
96 92 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_510 ... L'éthérite<Indent/>?
97 93 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_511 ... Un gros cristal<Indent/>? Vous voulez parler de l'éthérite<Indent/>?
98 94 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_512 ... Bon sang mais c'est bien sûr, l'éthérite<Indent/>! Mon grand-père a dû l'utiliser comme relais, une manière ingénieuse de dissimuler son dispositif de contention au sein même du réseau de téléportation<Indent/>!
99 95 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_513 Haha, parfois, c'est quand la vérité est juste sous votre nez que vous êtes incapable de la voir... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous êtes là<Indent/>!
100 96 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_514 ... Un tremblement de terre<Indent/>!? Non, je reconnais ce genre de secousses...
101 97 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_515 Le flux éthéré est très agité, comme si... une énorme quantité d'éther pur s'y était déversée d'un seul coup. Ah<Indent/>! Ce remous... Ça venait de la proto-éthérite<Indent/>! Vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, suivez-moi<Indent/>!
102 98 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_516 Elle est éteinte... Que s'est-il passé<Indent/>?
103 99 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_517 (-???-)Vous avez fait plus vite que prévu.
104 100 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_518 Ejika... Qu'est-ce que tu mijotes<Indent/>?
105 101 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_519 Quoi, tu n'as pas encore compris<Indent/>? Tu es longue à la détente, ma parole... C'est pourtant évident<Indent/>: je viens de saboter l'un des relais qui alimentent cette saleté de prison magique.
106 102 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_520 Saboter<Indent/>!? Ejika, je vais te laisser une chance de t'expliquer, mais tu as intérêt à être convaincant<Indent/>!
107 103 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_521 Pff, je t'aurais crue plus perspicace que ça... Enfin bref, regarde donc par ici.
108 104 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EUREKAPERSON_000_522 Ô Maître, toi dont le cœur est épris de justice... Tu as ouvert les portes de la sinistre cage qui me retenait... Comme convenu, voici le pouvoir que tu convoites...
109 105 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_523 La voilà donc, l'épée capable de fendre l'éther... Ah, elle est exactement comme je l'avais imaginée... Je suis comblé.
110 106 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_524 Regardez, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, j'ai enfin trouvé un pouvoir qui m'appartient à moi et à moi seul<Indent/>! Le pouvoir d'achever ce que j'ai commencé... Ah... J'en frissonne d'extase<Indent/>!
111 107 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_525 E-Ejika, tu as perdu la tête<Indent/>!? Je ne comprends pas un traître mot de ce que tu racontes<Indent/>!
112 108 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_526 Pour parler simplement, disons que je suis devenu le maître de cette chose, cette... interface d'Eurêka.
113 109 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EUREKAPERSON_000_527 (-Interface d'Eurêka-)C'est cela même... Toi qui portes cette odieuse Lumière... tes prédécesseurs m'ont mis sous scellés... mais tu ne pourras pas en faire autant... Mon maître t'annihilera...
114 110 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_528 Dis-moi que ce n'est pas vrai... Ejika... tu l'as laissé... te subjuguer...
115 111 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_529 Ça t'en bouche un coin, hein<Indent/>? Écoute, nous pourrions en débattre pendant des heures, mais le temps presse. Je vous attendrai dans la tour où repose mon divin ami...
116 112 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_530 Attends<Indent/>!
117 113 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_531 Ce n'est pas possible... Je ne peux pas y croire...
118 114 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_532 Rien à faire, il l'a sabotée de l'intérieur. Impossible de la redémarrer.
119 115 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_533 Réparer une installation aussi complexe nécessiterait de la transporter jusqu'à Sharlayan, dans l'un de ces ateliers dotés d'outils ultrasophistiqués... C'est peine perdue, et de toute façon, le mal est fait...
120 116 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_534 La destruction de la proto-éthérite a engendré l'énorme vague d'énergie que nous avons ressentie sous nos pieds. La surchage éthérée était telle que le dispositif de mon grand-père n'a pas tenu le choc.
121 117 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_535 Ce qui veut dire qu'Eurêka peut de nouveau se gorger d'éther à notre nez et à notre barbe... À ce rythme, les remparts de sa prison ne vont pas tenir longtemps...
122 118 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_536 Ejika... s'est donc fait subjuguer...
123 119 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_537 De son propre chef, jamais il n'aurait été assez fou pour tenter de libérer un Primordial... Ceci dit, cet homme encagoulé l'a appelé “Maître”...
124 120 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_538 Je ne sais pas, je ne sais plus... Le pire est arrivé, alors même que je commençais à entrevoir une lueur d'espoir. Que dois-je faire à présent<Indent/>? Grand-père...
125 121 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_550 ... Pfiou, je suis vannée. Si on m'avait dit que ces ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions nous prendraient la nuit entière...
126 122 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_551 Tsk. Petite nature, va.
127 123 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_552 Je fais ce que je peux<Indent/>! C'est ta faute aussi, tes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions étaient tout sauf claires<Indent/>!
128 124 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_553 Je t'ai dit tout ce qu'il y avait à savoir. Plutôt que de gaspiller ma salive, j'ai préféré te laisser une marge de manœuvre suffisante pour que tu puisses nous prouver une fois de plus ton ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re capacité d'improvisation. Tu devrais me remercier.
129 125 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_554 L-Là n'est pas le problème<Indent/>!<Indent/>... Oh, et puis zut. De toute façon, tu n'admettras jamais que tu as tort.
130 126 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_555 Quelle geignarde... Rien ne t'obligeait à m'aider, tu sais... Ce n'est pas comme si ta présence sur ce projet était in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble.
131 127 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_556 Dit celui qui est venu le premier me demander un coup de main<Indent/>!<Indent/>... Enfin, tu as raison. J'aurais dû y réfléchir à deux fois avant d'accepter ce travail ingrat.
132 128 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_556 Dois-je comprendre que tu m'as aidé alors qu'au fond de toi, tu n'en avais pas envie<Indent/>? Je te savais sotte, mais pas à ce point...
133 129 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_557 Si, l'envie était là, c'est juste que... ce projet est franchement pénible. Il y a beaucoup trop de tâches à accomplir, toutes plus complexes les unes que les autres<Indent/>; et tes indications absconses n'aident en rien...
134 130 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_558 Mais si tu penses que le jeu en vaut la chandelle, alors c'est sûrement le cas. Si j'ai choisi de t'aider, c'est parce que je me fie entièrement à ton jugement.
135 131 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_EJIKATSUNJIKA_000_559 Hmph. Je ne suis pas sûr de te suivre...
136 132 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_GALUFBALDESION_000_560 Vous êtes mignons, tous les deux, à vous chamailler comme ça. On croirait entendre un vieux couple.
137 133 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_561 (-Krile et Ejika-)P-pardon<Indent/>!?
138 134 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_610 Désolée, il me faut un peu de temps pour remettre de l'ordre dans mes pensées et trouver une solution. Repassez plus tard.
139 135 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_611 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 50.
140 136 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_620 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai du nouveau pour vous. Mais avant d'aller plus loin, j'aimerais revenir brièvement sur les récents événements. Il s'est passé tant de choses depuis que nous avons mis les pieds ici, j'ai peur que vous ne soyez un peu <If(PlayerParameter(4))>déboussolée<Else/>déboussolé</If>.
141 137 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_621 Comme vous le savez, cette île cache un gigantesque dispositif de contention magique mis au point par mon grand-père dans le but d'“inverser le flux”, c'est-à-dire de drainer l'énergie éthérée d'Eurêka vers l'éther environnant. Le sortilège fonctionnait encore relativement bien jusqu'à ce qu'Ejika sabote la proto-éthérite...
142 138 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_622 À présent qu'il est désactivé, ce n'est plus qu'une question de temps avant que notre divinité ne recouvre l'entièreté de ses pouvoirs... Une consolation cependant<Indent/>: vu qu'elle n'a plus d'adorateurs à notre époque, il nous suffira de la vaincre une fois pour en être définitivement débarrassés.
143 139 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_623 Plus facile à dire qu'à faire, me rétorquerez-vous... Je vous l'accorde<Indent/>: si c'était si simple d'en venir à bout par la force, mon grand-père ne se serait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas donné la peine d'imaginer un plan aussi ambitieux.
144 140 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_624 Relancer son sortilège serait sans nul doute notre meilleure option, mais vu l'état dans lequel se trouve la proto-éthérite... ça me paraît bien mal engagé.
145 141 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_625 Bref, nous sommes dans l'impasse... Peut-être qu'on ferait mieux de tout simplement baisser les bras, et d'assister tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à la renaissance d'Eurêka. Qu'en pensez-vous<Indent/>?
146 142 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_626 ... Je plaisante, rassurez-vous. Il en faut plus pour me décourager, sans compter que j'ai encore une carte à jouer, un plan de secours qui pourrait nous permettre de réparer notre fameuse prison magique... Tenez-vous bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, car je n'ai pas encore dit mon dernier mot<Indent/>!
147 143 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_627 Pour commencer, foncez à l'est de Rocheflamme, et rapportez-moi la dernière magicite de la région. À partir de maintenant, chaque seconde compte, alors faites vite<Indent/>!
148 144 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_630 Nous pourrons reparler de mon plan de secours une fois que vous serez <If(PlayerParameter(4))>revenue<Else/>revenu</If> de Rocheflamme avec en poche la dernière magicite de la région. Bonne chance<Indent/>!
149 145 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_640 Le dernier nœud paradoxal a disparu, j'en déduis que vous avez la magicite<Indent/>?
150 146 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_641 Ah, parfait... L'espoir renaît<Indent/>!
151 147 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_642 Rétablir le dispositif de contention d'Eurêka suppose que tous les relais du système soient en état de marche. Or, la proto-éthérite est bonne pour la casse.
152 148 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_643 Comment faire alors<Indent/>? Eh bien, la solution coule de source<Indent/>: nous devons la remplacer... par notre propre relais<Indent/>!
153 149 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_644 Il se trouve que nous avons à portée de main des cristaux qui se prêteraient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à cet usage<Indent/>: je veux parler des magicites que vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>échinée<Else/>échiné</If> à rapporter<Indent/>!
154 150 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_645 Bien sûr, leur taille est risible comparée à celle de la proto-éthérite, et leur énergie nettement insuffisante à l'heure actuelle... mais j'ai une bonne idée pour pallier ce problème.
155 151 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_646 Vous vous souvenez du geyser d'éther que vous avez aperçu à Pagos<Indent/>? Eh bien, c'est pile ce qu'il nous faut pour décupler la puissance de nos magicites. Placez les cristaux dedans, laissez infuser quelque temps, et le tour est joué<Indent/>!
156 152 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_647 Enfin, en théorie. En pratique, rien n'est moins sûr... Disons que ça ne coûte rien d'essayer.
157 153 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_648 Tenez, je les ai modifiées pour qu'elles absorbent et cristallisent mieux l'éther. Inutile de retourner à Pagos<Indent/>: d'après mes calculs, le geyser devrait remonter jusqu'à la Caverne mélodieuse, qui se trouve dans cette partie de l'île.
158 154 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_649 Tenez les magicites au-dessus du souffle éthéré, voyez si elles réagissent comme prévu et revenez m'en dire des nouvelles. Ce sera votre ultime mission dans cette région<Indent/>!
159 155 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_650 Allez jeter un œil dans la Caverne mélodieuse<Indent/>; si je ne dis pas de bêtises, vous devriez retomber sur le geyser d'éther que vous aviez découvert à Pagos. Tenez les magicites au-dessus du souffle éthéré, en prenant garde à ne pas trébucher dedans<Indent/>!
160 156 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_660 Alors, alors, ce coup d'essai avec le geyser d'éther, qu'est-ce que ça a donné<Indent/>? Faites-moi voir ces magicites<Indent/>!
161 157 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_661 Ça a marché<Indent/>? Je le savais<Indent/>! Dans ce cas, la puissance des cristaux n'est plus un problème. Ce qui veut dire... qu'on va pouvoir réparer le dispositif de mon grand-père<Indent/>!
162 158 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_662 Merci <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, une fois de plus, j'aurais été bien embêtée sans vous. Prenez un peu de repos, vous l'avez bien mérité après toutes ces éreintantes péripéties. Pendant ce temps, je m'occuperai des préparatifs techniques.
163 159 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_663 Revenez-nous en pleine forme, <If(PlayerParameter(4))>parée<Else/>paré</If> à affronter la dernière étape de notre périple, là où tous les mystères de cette île seront enfin résolus<Indent/>: le sort de mon grand-père et ses camarades, le vrai visage d'Eurêka... tout<Indent/>!
164 160 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_664 Notre équipe sera à bloc, elle aussi. Héhé... Mon petit Ejika, j'ignore ce que tu mijotes, mais tu ne perds rien pour attendre<Indent/>!
165 161 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_665 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'Eurêka Pyros. Vous pourrez découvrir le chapitre suivant lors d'une prochaine mise à jour.
166 162 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_100_665 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>.
167 163 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_150_665 Adressez-vous à Rodney, à Kugane, pour vous rendre sur <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> et poursuivre l'expédition.
168 164 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_666 Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans Eurêka Pyros<Indent/>!
169 165 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_670 Je suis encore en pleins préparatifs pour tenter de rétablir le dispositif de contention de l'île. Je sais que vous brûlez d'envie de régler son compte à Eurêka, mais ne confondons pas vitesse et pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
170 166 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_671 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'Eurêka Pyros. Vous pourrez découvrir le chapitre suivant lors d'une prochaine mise à jour.
171 167 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_680 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>parvenue<Else/>parvenu</If> au terme de l'histoire d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>.
172 168 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_SYSTEM_000_681 Adressez-vous à Rodney, à Kugane, pour vous rendre sur <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> et poursuivre l'expédition.
173 169 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_TALK_ACTOR
174 170 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_600
175 171 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_601
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180 176 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE1_00512_KRILE_000_185
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_000","Bienvenue dans l'atelier de prototypage, l'un des laboratoires de recherche des Élèves de Baldesion. Et en voici la pièce maîtresse, j'ai nommé... la proto-éthérite."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_001","Pour y avoir jeté un rapide coup d'œil avant votre arrivée, je peux vous confirmer qu'elle est encore en état de marche. Une chance qu'elle ait survécu aux assauts du temps."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_002","Je vais rester ici un petit moment pour mener mes recherches. Je vous re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>tac<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rai dès que j'aurai du nouveau."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_003","... Ah, j'allais oublier<Indent/>: Gerolt vous cherchait, il veut vous présenter l'une de ces inventions dont lui seul a le secret... Faites-lui plaisir, passez le voir avant de vous aventurer dehors."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_010","Je n'ai pas encore fini de faire joujou avec la proto-éthérite... Allez vous amuser dehors en attendant<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_100","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tout va bien<Indent/>? Vous avez eu un autre de vos fameux moments d'absence... Encore une vision du passé<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_101","... Comme vous avez pu le voir, l'attitude froide et distante d'Ejika ne date pas d'hier. À vrai dire, j'ai toujours eu beaucoup de mal à le cerner<Indent/>; à l'école de magie déjà, j'avais parfois l'impression d'être son souffre-douleur."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_102","Je me rends compte à présent que notre relation n'a malheureusement pas évolué d'un ilm. Dire qu'à une époque, j'admirais presque sa capacité à faire abstraction de l'avis des autres, moi qui en étais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment incapable..."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_103","Je vais devoir me faire une raison<Indent/>: lui et moi, c'est une cause perdue. Plutôt que de m'en soucier, mieux vaut que je suive ma propre voie."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_104","Laissez-moi un peu de temps. Je vais tâcher de réfléchir calmement à une façon de nous sortir de ce mauvais pas. Il faut garder espoir quoi qu'il arrive<Indent/>!"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_SYSTEM_000_105","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 50."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_000 Bienvenue dans l'atelier de prototypage, l'un des laboratoires de recherche des Élèves de Baldesion. Et en voici la pièce maîtresse, j'ai nommé... la proto-éthérite.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_001 Pour y avoir jeté un rapide coup d'œil avant votre arrivée, je peux vous confirmer qu'elle est encore en état de marche. Une chance qu'elle ait survécu aux assauts du temps.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_002 Je vais rester ici un petit moment pour mener mes recherches. Je vous re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>tac<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rai dès que j'aurai du nouveau.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_003 ... Ah, j'allais oublier<Indent/>: Gerolt vous cherchait, il veut vous présenter l'une de ces inventions dont lui seul a le secret... Faites-lui plaisir, passez le voir avant de vous aventurer dehors.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_010 Je n'ai pas encore fini de faire joujou avec la proto-éthérite... Allez vous amuser dehors en attendant<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_100 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tout va bien<Indent/>? Vous avez eu un autre de vos fameux moments d'absence... Encore une vision du passé<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_101 ... Comme vous avez pu le voir, l'attitude froide et distante d'Ejika ne date pas d'hier. À vrai dire, j'ai toujours eu beaucoup de mal à le cerner<Indent/>; à l'école de magie déjà, j'avais parfois l'impression d'être son souffre-douleur.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_102 Je me rends compte à présent que notre relation n'a malheureusement pas évolué d'un ilm. Dire qu'à une époque, j'admirais presque sa capacité à faire abstraction de l'avis des autres, moi qui en étais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment incapable...
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_103 Je vais devoir me faire une raison<Indent/>: lui et moi, c'est une cause perdue. Plutôt que de m'en soucier, mieux vaut que je suive ma propre voie.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_KRILE_000_104 Laissez-moi un peu de temps. Je vais tâcher de réfléchir calmement à une façon de nous sortir de ce mauvais pas. Il faut garder espoir quoi qu'il arrive<Indent/>!
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA3KRILE2_00513_SYSTEM_000_105 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 50.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_001","Heum, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Excusez-moi, mais je suis trop occupé par les derniers réglages du mélangeur Logos. Revenez me voir plus tard, s'il vous plaît."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. J'ai cru vous voir sortir de l'atelier de maître Gerolt. C'est lui qui vous envoie<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_011","Splendide<Indent/>! Je suis heureux de pouvoir bénéficier de votre expérience. Laissez-moi vous expliquer comment fonctionne le mélangeur Logos<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_012","Comme vous le savez peut-être, l'éther peut se condenser sous forme de cristaux, et leurs propriétés leur permettent de conserver la mémoire d'êtres vivants. Les cristaux d'âmes sont le parfait exemple de ce processus."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_013","Il se trouve qu'une équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce a trouvé des éclats de cristaux similaires autour de ce camp."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_014","Nous les appelons éclats Logos. Ce mélangeur a hérité de ce suffixe, car il a été conçu afin de manipuler les mémoires qu'ils contiennent<Indent/>! Tenez-vous bien, nous pouvons les extraire, les fusionner et même les transférer grâce à un produit spécial<Indent/>!"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_015","En s'appropriant le savoir contenu dans ces cristaux, n'importe qui peut faire usage de techniques de combat ou de magie qu'il ignorait jusqu'alors<Indent/>! Pour une durée limitée... et seulement sur Eurêka... Ce serait trop beau sinon."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_016","Avouez que malgré ces deux restrictions, cela vous serait fort utile lors de vos recherches<Indent/>!"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_017","Je pourrais vous exposer en détail le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de l'appareil, mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron, comme on dit."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_018","Prenez cet éclat Logos, et essayez de faire marcher le mélangeur sans mon aide. Vous verrez, c'est assez intuitif."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_020","Le mélangeur est juste là. Je vous expliquerai en détail son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, mais essayez d'abord d'utiliser l'éclat Logos que je vous ai donné pour extraire le savoir qu'il contient."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_030","Je vous surveillais pendant votre manipulation, vous vous en êtes bien sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Maître Gerolt espère que sa dernière invention vous sera utile, pour le bien de l'expédition. Du succès du mélangeur Logos dépend le remboursement de ses dettes, après tout<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_031","Ah, une dernière chose. L'éclat Logos que je vous ai fourni tout à l'heure était déjà identifié par mes soins, mais ce ne sera pas le cas de ceux que vous ramasserez vous-même."
13,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_032","Vous devrez me les apporter afin que je les examine. Ça me permettra de vous en dire plus sur le savoir qu'ils renferment et aussi de les traiter afin de rendre leur manipulation avec le mélangeur Logos possible."
14,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_033","Il ne vous reste plus qu'à ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ter par vous-même avec l'appareil. Vous découvrirez assez vite que combiner différents éclats Logos peut altérer le résultat de manière surprenante<Indent/>!"
15,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_033","Vous pouvez obtenir des éclats Logos non identifiés dans <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> et les régions au-delà."
16,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_110_033","Drake peut les examiner et ainsi vous en apprendre plus sur les souvenirs qu'ils renferment."
17,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_120_034","Une fois identifiés, les éclats Logos peuvent être utilisés dans le mélangeur Logos afin d'extraire les souvenirs qu'ils contiennent et obtenir des actions Logos."
18,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_130_034","Vous pouvez accéder jusqu'à trois sets d'actions Logos qui s'affichent sur votre ATH."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_140_034","Drake tient une encyclopédie faisant l'inventaire des actions Logos que vous avez découvertes jusqu'ici et se tient à votre disposition pour répondre à vos questions."
20,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_KRILE_000_035","Excusez-moi, j'espère que je ne vous interromps pas. J'aimerais m'entretenir avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
21,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_036","Notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion touchait justement à sa fin, Mademoiselle Krile. Je vous rends votre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
22,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_KRILE_000_037","J'ai du nouveau à vous apprendre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Suivez-moi s'il vous plaît."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_038","Ah, au fait. Pensez à retourner voir maître Gerolt, quand vous aurez un peu de temps. Il voudra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous parler de l'amélioration de votre équipement."
24,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_040","Ah, vous voilà enfin<Indent/>! Mademoiselle Krile vous a dit<Indent/>? J'ai eu un éclair de génie<Indent/>!"
25,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_041","J'étudiais les plans du mélangeur Logos quand j'ai réalisé qu'une simple modification pourrait nous permettre d'y insérer plus de cristaux à la fois. Les com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons possibles s'en retrouveraient démultipliées, ainsi que les techniques de combats et les sorts que vous pourriez extraire<Indent/>!"
26,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_042","Si je n'ai pas déjà perfectionné l'engin, c'est parce que je ne dispose pas des pièces nécessaires. Maintenant que j'y pense, d'ailleurs, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour ça que maître Gerolt n'a pas tenté d'intégrer cette fonctionnalité dès le début."
27,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_043","Malgré ce mur qui se dressait devant moi, j'ai refusé de lâcher l'affaire<Indent/>! Et j'ai eu raison, car ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile s'est montrée par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement secourable. Elle pense en effet que tout ce dont j'ai besoin pourrait traîner quelque part près des décombres de la résidence secondaire de Surgate<Indent/>!"
28,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_044","Il ne reste plus qu'à faire un peu de récupération sur la carcasse d'un vieil appareil qui se trouve là-bas. Ramassez les composants qui peuvent encore servir et rapportez-les-moi, s'il vous plaît<Indent/>!"
29,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_050","Trouvez les restes de la machine près de la résidence secondaire de Surgate et rapportez-moi ce qui vous semble en état de marche. Je reste à votre disposition entre temps, bien sûr."
30,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_060","Alors, qu'avez-vous pu récupérer<Indent/>?"
31,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_061","Ah ah<Indent/>! Parfait<Indent/>! Ça devrait faire l'affaire<Indent/>! Je vais l'intégrer de ce pas au mélangeur Logos, je n'en ai pas pour longtemps<Indent/>!"
32,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_062","Pfiou... Et voilà le travail. Le mélangeur est maintenant capable d'effectuer deux extractions simultanément<Indent/>! Vous pourrez créer des éthers plus complexes pour encore plus de techniques disponibles<Indent/>!"
33,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_063","Bien sûr, plus la quantité de cristaux manipulés augmente, plus le risque d'échec est grand, mais je suis sûr que vous saurez tirer parti de ces nouvelles possibilités. Vous n'allez pas en revenir, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_064","En tout cas, merci pour votre aide. Ce mélangeur amélioré n'attend plus que vous pour être mis pleinement à profit<Indent/>!"
35,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_064","Le mélangeur Logos a été amélioré grâce à l'ajout d'un réacteur ombral<Indent/>!"
36,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_110_064","En insérant des éclats Logos dans chacun des réacteurs, vous pourrez extraire les souvenirs par paires et ainsi utiliser deux actions Logos simultanément."
37,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_120_064","Le nombre total d'éclats Logos que vous pouvez maintenant insérer dans le mélangeur Logos est donc de six<Indent/>; trois dans le réacteur astral et trois dans le réacteur ombral."
38,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_130_064","Toutefois, les chances de réussir une extraction commencent à chuter à partir de quatre éclats incorporés au mélange."
39,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_140_064","Lorsque l'extraction échoue, vous ne récupérez aucune action Logos et les éclats Logos utilisés sont tous perdus."
40,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_065","Ah, j'y pense. Mademoiselle Krile vous cherchait tout à l'heure. Ses recherches auraient débouché sur une découverte qu'elle aimerait partager avec vous."
41,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_100","Vous avez fait bon usage du mélangeur Logos, dites-moi. J'ai pu recueillir une quantité considérable d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions grâce à vous<Indent/>!"
42,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_101","D'ailleurs, je pense que vous en verrez le fruit incessamment sous peu. Je partage toutes ces données avec maître Gerolt dans l'espoir qu'elles accélèrent nos recherches, et je le crois à l'aube d'une découverte majeure."
43,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_102","Ah bah, t'es là aussi, toi. Tu tombes bien. J'ai bidouillé un peu et j'pense pouvoir améliorer tes armes un chouia."
44,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_103","T'as plus qu'à te pointer avec les composants<Indent/>! Mais tarde pas trop à ramener ta fraise, okay<Indent/>!?"
45,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_104","Heu... J'ai oublié ce que je voulais dire... Quoi qu'il en soit, continuez de faire bon usage du mélangeur Logos. Grâce à vous, la recherche avance<Indent/>!"
46,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_105","Découvrez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>20<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> actions Logos différentes et parlez à Drake pour débloquer d'autres améliorations<Indent/>!"
47,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_110","Vos extractions m'en apprennent chaque jour un peu plus sur l'art de la manipulation des souvenirs<Indent/>!"
48,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_111","J'ai communiqué tout cela à qui vous savez, évidemment. Quelque chose me dit qu'on ne va pas tarder à le voir arriver..."
49,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_112","Toujours fourrés ensemble, ma parole<Indent/>! Allez, viens voir tonton Gerolt<Indent/>! J'ai du neuf en matière d'armement pour toi<Indent/>!"
50,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_113","J'suis motivé là<Indent/>! Le transfert de savoir, ça va être du tonnerre<Indent/>! Alors viens me voir sans perdre de temps, et oublie pas les composants<Indent/>!"
51,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_114","Eh bien... Je suis heureux que la recherche l'enthousiasme autant. Je vais devoir faire de mon mieux pour m'assurer que le soufflé ne retombe pas. Quant à vous, continuez à essayer différentes com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons avec le mélangeur Logos. Ces données sont vitales<Indent/>!"
52,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_115","Découvrez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>30<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> actions Logos différentes et parlez à Drake pour débloquer d'autres améliorations<Indent/>!"
53,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_120","Grâce à vous, nous perçons petit à petit les secrets de l'éther<Indent/>!"
54,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_121","Les mystérieux arcanes du transfert du savoir seront bientôt à notre portée<Indent/>! D'un moment à l'autre, peut-être même<Indent/>!"
55,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_122","<If(PlayerParameter(4))>Mâââdame l'héroïne<Else/>Môôônsieur le héros</If> est encore en train de tailler une bavette, hein<Indent/>? Ah ça, quand il s'agit de frimer, il y a du monde<Indent/>!"
56,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_123","Bon, j'imagine que Drake t'a déjà mis au parfum. La petite Krile m'a filé un coup de main, et on a fini de mettre au point la technologie de transfert de savoir. J'vais pouvoir améliorer encore un peu plus tes armes avec les composants que tu trouves sur cette partie de l'île."
57,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_124","Mais va pas croire que j'vais me reposer sur mes lauriers... J'pense que bientôt je collerai une jolie cerise sur ce magnifique gâteau."
58,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_125","T'es ma poule aux œufs d'or, alors tu vas me faire le plaisir d'alimenter le mélangeur Logos, okay<Indent/>!? Comme ça, plus de dettes<Indent/>! Et t'y trouveras ton compte, tu peux me faire confiance<Indent/>!"
59,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_126","Mais... Que peut-il bien avoir derrière la tête...<Indent/>?"
60,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_127","Quoi que ce soit, je suis bien heureux de voir mon maître aussi excité. En tant que disciple, je me dois de sauter sur cette rare occasion et de l'épauler au mieux<Indent/>!"
61,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_127","Découvrez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>50<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> actions Logos différentes et parlez à Drake pour débloquer l'échange d'objets<Indent/>!"
62,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_130","Ah, vous tombez bien. Les recherches de maître Gerolt sont sur le point d'aboutir."
63,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_131","Il cherche à adapter sa technique du transfert de savoir à autre chose que des armes. J'ignore toutefois de quoi il s'agit..."
64,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_132","Tu sais, j'me dis qu'au final, c'est pas plus mal que vous deux fassiez la paire. Ça me permet de faire d'une pierre deux coups. "
65,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_133","J'vais faire court. J'ai adapté ma technique de transfert du savoir afin de forger des armures aux propriétés équivalentes à celles des armes que je te propose. Toujours avec des composants locaux, bien sûr."
66,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_134","Par contre, j'ai pas quatre bras, alors j'ai engagé de la main-d'œuvre. Si tu veux une de ces armures, faudra que tu t'adresses à mon pote artisan. Du moment que tu lui ramènes les composants nécessaires, il te forgera l'armure que tu veux en se basant sur mes patrons."
67,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_135","Il a créé des patrons pour chaque pièce d'armure... Incroyable... S'il mettait autant de cœur à l'ouvrage dans tous les projets qu'il entreprend, sa dette envers Rowena fonderait comme neige au soleil."
68,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_136","Je pense que nos recherches vont s'arrêter là. Merci d'y avoir participé. Le mélangeur Logos reste à votre disposition, bien sûr<Indent/>!"
69,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
70,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A1_000_001","Identifier des éclats Logos"
71,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A1_000_002","Examiner les actions Logos"
72,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A1_000_003","En savoir plus sur le mélangeur Logos"
73,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A1_000_004","Parler"
74,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A1_000_005","Annuler"
75,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
76,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_001","Le mélangeur Logos"
77,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_002","Les éclats Logos non identifiés"
78,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_003","L'identification des éclats Logos"
79,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_004","L'extraction de savoir"
80,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_006","L'utilisation des actions Logos"
81,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_007","Les actions Logos spéciales"
82,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_008","Retour"
83,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_500","Le mélangeur Logos est une invention de maître Gerolt. Sa fonction première est d'extraire et de transférer le savoir contenu dans les éclats Logos."
84,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_501","Le mélangeur Logos permet d'extraire les souvenirs contenus dans les éclats Logos, et de s'en servir afin d'utiliser des actions Logos."
85,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_510","Les éclats Logos que nous avons découverts ici font partie d'une catégorie rare de cristaux. En effet, ils ont l'étrange propriété de pouvoir abriter un certain savoir."
86,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_511","À l'état brut, il est difficile d'identifier la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce que recèle un éclat Logos. Il doit donc être examiné par un spécialiste avant de pouvoir être utilisé dans le mélangeur."
87,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_511","Vous pouvez obtenir des éclats Logos non identifiés dans <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> et les régions au-delà."
88,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_520","Si vous trouvez des éclats Logos au cours de votre exploration, passez tout d'abord me voir. J'identifierai le savoir qu'ils renferment pour faciliter vos mélanges."
89,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_521","Drake peut identifier le savoir contenu dans les éclats Logos et ainsi rendre possible leur manipulation à l'aide du mélangeur."
90,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_522","Vous pouvez consulter la liste des éclats Logos identifiés que vous possédez par l'intermédiaire de l'icone situé en haut à droite du plateau Magia."
91,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_523","D'autre part, vous pouvez transporter jusqu'à 200 exemplaires d'un même éclat Logos. Faites preuve de prudence, car si vous obtenez d'autres exemplaires de ces éclats Logos une fois cette limite atteinte, ils seront détruits."
92,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_530","Pour être franc, quand maître Gerolt m'a parlé de son idée d'extraire le savoir contenu dans des cristaux, j'ai d'abord cru qu'il avait encore un coup dans le nez. Il lui a fallu un moment pour me convaincre."
93,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_531","Les actions Logos qu'il est possible d'obtenir avec le mélangeur dépendent des éclats Logos utilisés au moment de l'extraction."
94,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_531","Vous pouvez extraire des souvenirs par paires et ainsi utiliser deux actions Logos simultanément si vous insérez des éclats Logos dans chacun des réacteurs."
95,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_532","Toutefois, les chances de réussir une extraction commencent à chuter à partir de quatre éclats incorporés au mélange."
96,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_532","Lorsque l'extraction échoue, vous ne récupérez aucune action Logos et les éclats Logos utilisés sont tous perdus."
97,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_550","Le mélangeur Logos vous permet de vous approprier les souvenirs d'une autre personne. Ainsi, vous pouvez faire usage de techniques de combat ou de sorts qu'elle connaissait. Je suis sûr <If(PlayerParameter(4))>qu'une aventurière<Else/>qu'un aventurier</If> comme vous saura en tirer parti."
98,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_551","Vous pouvez activer les actions Logos dont vous disposez par l'intermédiaire de l'élément d'ATH du même nom. Une fois cela fait, vous bénéficierez de l'effet Réminiscence Logos."
99,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_552","Cet effet vous permet d'utiliser la ou les actions Logos qui y sont liées en tant qu'actions de mission."
100,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_552","Si vous activez un autre set d'actions Logos, le précédent est alors écrasé et les actions de mission auxquelles vous avez accès s'en trouvent modifiées."
101,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_110_552","Veuillez noter que quitter Eurêka vous fera perdre l'effet Réminiscence Logos."
102,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_560","Mélanger les savoirs contenus dans les éclats Logos peut parfois aboutir à des résultats surprenants. Je soupçonne que l'affinité entre les souvenirs contenus dans les cristaux y est pour quelque chose..."
103,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_561","Certaines actions Logos ne peuvent être obtenues qu'en combinant des éclats Logos spécifiques."
104,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_561","Il est par exemple possible d'obtenir <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Évocation Logos<Indent/>: Méga Paralysie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en combinant trois <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Évocation Logos<Indent/>: Paralysie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
105,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_600","Ne me dites pas que vous voulez une bouilloire, vous aussi... L'autre jour un client a bravé vents et marées pour venir jusqu'ici et en commander une. Vous vous rendez compte<Indent/>!? Des fois, je me dis que les créations de maître Gerolt pourraient lever des armées..."
106,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_034","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_540","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_541","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_542","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_543","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_001 Heum, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Excusez-moi, mais je suis trop occupé par les derniers réglages du mélangeur Logos. Revenez me voir plus tard, s'il vous plaît.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. J'ai cru vous voir sortir de l'atelier de maître Gerolt. C'est lui qui vous envoie<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_011 Splendide<Indent/>! Je suis heureux de pouvoir bénéficier de votre expérience. Laissez-moi vous expliquer comment fonctionne le mélangeur Logos<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_012 Comme vous le savez peut-être, l'éther peut se condenser sous forme de cristaux, et leurs propriétés leur permettent de conserver la mémoire d'êtres vivants. Les cristaux d'âmes sont le parfait exemple de ce processus.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_013 Il se trouve qu'une équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce a trouvé des éclats de cristaux similaires autour de ce camp.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_014 Nous les appelons éclats Logos. Ce mélangeur a hérité de ce suffixe, car il a été conçu afin de manipuler les mémoires qu'ils contiennent<Indent/>! Tenez-vous bien, nous pouvons les extraire, les fusionner et même les transférer grâce à un produit spécial<Indent/>!
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_015 En s'appropriant le savoir contenu dans ces cristaux, n'importe qui peut faire usage de techniques de combat ou de magie qu'il ignorait jusqu'alors<Indent/>! Pour une durée limitée... et seulement sur Eurêka... Ce serait trop beau sinon.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_016 Avouez que malgré ces deux restrictions, cela vous serait fort utile lors de vos recherches<Indent/>!
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_017 Je pourrais vous exposer en détail le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de l'appareil, mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron, comme on dit.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_018 Prenez cet éclat Logos, et essayez de faire marcher le mélangeur sans mon aide. Vous verrez, c'est assez intuitif.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_020 Le mélangeur est juste là. Je vous expliquerai en détail son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, mais essayez d'abord d'utiliser l'éclat Logos que je vous ai donné pour extraire le savoir qu'il contient.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_030 Je vous surveillais pendant votre manipulation, vous vous en êtes bien sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Maître Gerolt espère que sa dernière invention vous sera utile, pour le bien de l'expédition. Du succès du mélangeur Logos dépend le remboursement de ses dettes, après tout<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_031 Ah, une dernière chose. L'éclat Logos que je vous ai fourni tout à l'heure était déjà identifié par mes soins, mais ce ne sera pas le cas de ceux que vous ramasserez vous-même.
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_032 Vous devrez me les apporter afin que je les examine. Ça me permettra de vous en dire plus sur le savoir qu'ils renferment et aussi de les traiter afin de rendre leur manipulation avec le mélangeur Logos possible.
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_033 Il ne vous reste plus qu'à ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ter par vous-même avec l'appareil. Vous découvrirez assez vite que combiner différents éclats Logos peut altérer le résultat de manière surprenante<Indent/>!
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_033 Vous pouvez obtenir des éclats Logos non identifiés dans <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> et les régions au-delà.
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_110_033 Drake peut les examiner et ainsi vous en apprendre plus sur les souvenirs qu'ils renferment.
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_120_034 Une fois identifiés, les éclats Logos peuvent être utilisés dans le mélangeur Logos afin d'extraire les souvenirs qu'ils contiennent et obtenir des actions Logos.
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_130_034 Vous pouvez accéder jusqu'à trois sets d'actions Logos qui s'affichent sur votre ATH.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_140_034 Drake tient une encyclopédie faisant l'inventaire des actions Logos que vous avez découvertes jusqu'ici et se tient à votre disposition pour répondre à vos questions.
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_KRILE_000_035 Excusez-moi, j'espère que je ne vous interromps pas. J'aimerais m'entretenir avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_036 Notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion touchait justement à sa fin, Mademoiselle Krile. Je vous rends votre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_KRILE_000_037 J'ai du nouveau à vous apprendre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Suivez-moi s'il vous plaît.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_038 Ah, au fait. Pensez à retourner voir maître Gerolt, quand vous aurez un peu de temps. Il voudra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous parler de l'amélioration de votre équipement.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_040 Ah, vous voilà enfin<Indent/>! Mademoiselle Krile vous a dit<Indent/>? J'ai eu un éclair de génie<Indent/>!
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_041 J'étudiais les plans du mélangeur Logos quand j'ai réalisé qu'une simple modification pourrait nous permettre d'y insérer plus de cristaux à la fois. Les com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons possibles s'en retrouveraient démultipliées, ainsi que les techniques de combats et les sorts que vous pourriez extraire<Indent/>!
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_042 Si je n'ai pas déjà perfectionné l'engin, c'est parce que je ne dispose pas des pièces nécessaires. Maintenant que j'y pense, d'ailleurs, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour ça que maître Gerolt n'a pas tenté d'intégrer cette fonctionnalité dès le début.
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_043 Malgré ce mur qui se dressait devant moi, j'ai refusé de lâcher l'affaire<Indent/>! Et j'ai eu raison, car ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile s'est montrée par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement secourable. Elle pense en effet que tout ce dont j'ai besoin pourrait traîner quelque part près des décombres de la résidence secondaire de Surgate<Indent/>!
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_044 Il ne reste plus qu'à faire un peu de récupération sur la carcasse d'un vieil appareil qui se trouve là-bas. Ramassez les composants qui peuvent encore servir et rapportez-les-moi, s'il vous plaît<Indent/>!
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_050 Trouvez les restes de la machine près de la résidence secondaire de Surgate et rapportez-moi ce qui vous semble en état de marche. Je reste à votre disposition entre temps, bien sûr.
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_060 Alors, qu'avez-vous pu récupérer<Indent/>?
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_061 Ah ah<Indent/>! Parfait<Indent/>! Ça devrait faire l'affaire<Indent/>! Je vais l'intégrer de ce pas au mélangeur Logos, je n'en ai pas pour longtemps<Indent/>!
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_062 Pfiou... Et voilà le travail. Le mélangeur est maintenant capable d'effectuer deux extractions simultanément<Indent/>! Vous pourrez créer des éthers plus complexes pour encore plus de techniques disponibles<Indent/>!
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_063 Bien sûr, plus la quantité de cristaux manipulés augmente, plus le risque d'échec est grand, mais je suis sûr que vous saurez tirer parti de ces nouvelles possibilités. Vous n'allez pas en revenir, c'est moi qui vous le dis<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_064 En tout cas, merci pour votre aide. Ce mélangeur amélioré n'attend plus que vous pour être mis pleinement à profit<Indent/>!
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_064 Le mélangeur Logos a été amélioré grâce à l'ajout d'un réacteur ombral<Indent/>!
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_110_064 En insérant des éclats Logos dans chacun des réacteurs, vous pourrez extraire les souvenirs par paires et ainsi utiliser deux actions Logos simultanément.
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_120_064 Le nombre total d'éclats Logos que vous pouvez maintenant insérer dans le mélangeur Logos est donc de six<Indent/>; trois dans le réacteur astral et trois dans le réacteur ombral.
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_130_064 Toutefois, les chances de réussir une extraction commencent à chuter à partir de quatre éclats incorporés au mélange.
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_140_064 Lorsque l'extraction échoue, vous ne récupérez aucune action Logos et les éclats Logos utilisés sont tous perdus.
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_065 Ah, j'y pense. Mademoiselle Krile vous cherchait tout à l'heure. Ses recherches auraient débouché sur une découverte qu'elle aimerait partager avec vous.
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_100 Vous avez fait bon usage du mélangeur Logos, dites-moi. J'ai pu recueillir une quantité considérable d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions grâce à vous<Indent/>!
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_101 D'ailleurs, je pense que vous en verrez le fruit incessamment sous peu. Je partage toutes ces données avec maître Gerolt dans l'espoir qu'elles accélèrent nos recherches, et je le crois à l'aube d'une découverte majeure.
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_102 Ah bah, t'es là aussi, toi. Tu tombes bien. J'ai bidouillé un peu et j'pense pouvoir améliorer tes armes un chouia.
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_103 T'as plus qu'à te pointer avec les composants<Indent/>! Mais tarde pas trop à ramener ta fraise, okay<Indent/>!?
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_104 Heu... J'ai oublié ce que je voulais dire... Quoi qu'il en soit, continuez de faire bon usage du mélangeur Logos. Grâce à vous, la recherche avance<Indent/>!
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_105 Découvrez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>20<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> actions Logos différentes et parlez à Drake pour débloquer d'autres améliorations<Indent/>!
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_110 Vos extractions m'en apprennent chaque jour un peu plus sur l'art de la manipulation des souvenirs<Indent/>!
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_111 J'ai communiqué tout cela à qui vous savez, évidemment. Quelque chose me dit qu'on ne va pas tarder à le voir arriver...
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_112 Toujours fourrés ensemble, ma parole<Indent/>! Allez, viens voir tonton Gerolt<Indent/>! J'ai du neuf en matière d'armement pour toi<Indent/>!
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_113 J'suis motivé là<Indent/>! Le transfert de savoir, ça va être du tonnerre<Indent/>! Alors viens me voir sans perdre de temps, et oublie pas les composants<Indent/>!
55 51 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_114 Eh bien... Je suis heureux que la recherche l'enthousiasme autant. Je vais devoir faire de mon mieux pour m'assurer que le soufflé ne retombe pas. Quant à vous, continuez à essayer différentes com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons avec le mélangeur Logos. Ces données sont vitales<Indent/>!
56 52 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_115 Découvrez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>30<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> actions Logos différentes et parlez à Drake pour débloquer d'autres améliorations<Indent/>!
57 53 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_120 Grâce à vous, nous perçons petit à petit les secrets de l'éther<Indent/>!
58 54 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_121 Les mystérieux arcanes du transfert du savoir seront bientôt à notre portée<Indent/>! D'un moment à l'autre, peut-être même<Indent/>!
59 55 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_122 <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame l'héroïne<Else/>Môôônsieur le héros</If> est encore en train de tailler une bavette, hein<Indent/>? Ah ça, quand il s'agit de frimer, il y a du monde<Indent/>!
60 56 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_123 Bon, j'imagine que Drake t'a déjà mis au parfum. La petite Krile m'a filé un coup de main, et on a fini de mettre au point la technologie de transfert de savoir. J'vais pouvoir améliorer encore un peu plus tes armes avec les composants que tu trouves sur cette partie de l'île.
61 57 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_124 Mais va pas croire que j'vais me reposer sur mes lauriers... J'pense que bientôt je collerai une jolie cerise sur ce magnifique gâteau.
62 58 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_125 T'es ma poule aux œufs d'or, alors tu vas me faire le plaisir d'alimenter le mélangeur Logos, okay<Indent/>!? Comme ça, plus de dettes<Indent/>! Et t'y trouveras ton compte, tu peux me faire confiance<Indent/>!
63 59 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_126 Mais... Que peut-il bien avoir derrière la tête...<Indent/>?
64 60 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_127 Quoi que ce soit, je suis bien heureux de voir mon maître aussi excité. En tant que disciple, je me dois de sauter sur cette rare occasion et de l'épauler au mieux<Indent/>!
65 61 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_127 Découvrez <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>50<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> actions Logos différentes et parlez à Drake pour débloquer l'échange d'objets<Indent/>!
66 62 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_130 Ah, vous tombez bien. Les recherches de maître Gerolt sont sur le point d'aboutir.
67 63 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_131 Il cherche à adapter sa technique du transfert de savoir à autre chose que des armes. J'ignore toutefois de quoi il s'agit...
68 64 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_132 Tu sais, j'me dis qu'au final, c'est pas plus mal que vous deux fassiez la paire. Ça me permet de faire d'une pierre deux coups.
69 65 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_133 J'vais faire court. J'ai adapté ma technique de transfert du savoir afin de forger des armures aux propriétés équivalentes à celles des armes que je te propose. Toujours avec des composants locaux, bien sûr.
70 66 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_GEROLT_000_134 Par contre, j'ai pas quatre bras, alors j'ai engagé de la main-d'œuvre. Si tu veux une de ces armures, faudra que tu t'adresses à mon pote artisan. Du moment que tu lui ramènes les composants nécessaires, il te forgera l'armure que tu veux en se basant sur mes patrons.
71 67 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_135 Il a créé des patrons pour chaque pièce d'armure... Incroyable... S'il mettait autant de cœur à l'ouvrage dans tous les projets qu'il entreprend, sa dette envers Rowena fonderait comme neige au soleil.
72 68 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_136 Je pense que nos recherches vont s'arrêter là. Merci d'y avoir participé. Le mélangeur Logos reste à votre disposition, bien sûr<Indent/>!
73 69 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
74 70 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A1_000_001 Identifier des éclats Logos
75 71 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A1_000_002 Examiner les actions Logos
76 72 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A1_000_003 En savoir plus sur le mélangeur Logos
77 73 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A1_000_004 Parler
78 74 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A1_000_005 Annuler
79 75 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
80 76 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_001 Le mélangeur Logos
81 77 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_002 Les éclats Logos non identifiés
82 78 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_003 L'identification des éclats Logos
83 79 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_004 L'extraction de savoir
84 80 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_006 L'utilisation des actions Logos
85 81 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_007 Les actions Logos spéciales
86 82 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_A2_000_008 Retour
87 83 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_500 Le mélangeur Logos est une invention de maître Gerolt. Sa fonction première est d'extraire et de transférer le savoir contenu dans les éclats Logos.
88 84 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_501 Le mélangeur Logos permet d'extraire les souvenirs contenus dans les éclats Logos, et de s'en servir afin d'utiliser des actions Logos.
89 85 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_510 Les éclats Logos que nous avons découverts ici font partie d'une catégorie rare de cristaux. En effet, ils ont l'étrange propriété de pouvoir abriter un certain savoir.
90 86 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_511 À l'état brut, il est difficile d'identifier la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce que recèle un éclat Logos. Il doit donc être examiné par un spécialiste avant de pouvoir être utilisé dans le mélangeur.
91 87 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_511 Vous pouvez obtenir des éclats Logos non identifiés dans <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> et les régions au-delà.
92 88 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_520 Si vous trouvez des éclats Logos au cours de votre exploration, passez tout d'abord me voir. J'identifierai le savoir qu'ils renferment pour faciliter vos mélanges.
93 89 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_521 Drake peut identifier le savoir contenu dans les éclats Logos et ainsi rendre possible leur manipulation à l'aide du mélangeur.
94 90 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_522 Vous pouvez consulter la liste des éclats Logos identifiés que vous possédez par l'intermédiaire de l'icone situé en haut à droite du plateau Magia.
95 91 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_523 D'autre part, vous pouvez transporter jusqu'à 200 exemplaires d'un même éclat Logos. Faites preuve de prudence, car si vous obtenez d'autres exemplaires de ces éclats Logos une fois cette limite atteinte, ils seront détruits.
96 92 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_530 Pour être franc, quand maître Gerolt m'a parlé de son idée d'extraire le savoir contenu dans des cristaux, j'ai d'abord cru qu'il avait encore un coup dans le nez. Il lui a fallu un moment pour me convaincre.
97 93 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_531 Les actions Logos qu'il est possible d'obtenir avec le mélangeur dépendent des éclats Logos utilisés au moment de l'extraction.
98 94 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_531 Vous pouvez extraire des souvenirs par paires et ainsi utiliser deux actions Logos simultanément si vous insérez des éclats Logos dans chacun des réacteurs.
99 95 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_532 Toutefois, les chances de réussir une extraction commencent à chuter à partir de quatre éclats incorporés au mélange.
100 96 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_532 Lorsque l'extraction échoue, vous ne récupérez aucune action Logos et les éclats Logos utilisés sont tous perdus.
101 97 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_550 Le mélangeur Logos vous permet de vous approprier les souvenirs d'une autre personne. Ainsi, vous pouvez faire usage de techniques de combat ou de sorts qu'elle connaissait. Je suis sûr <If(PlayerParameter(4))>qu'une aventurière<Else/>qu'un aventurier</If> comme vous saura en tirer parti.
102 98 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_551 Vous pouvez activer les actions Logos dont vous disposez par l'intermédiaire de l'élément d'ATH du même nom. Une fois cela fait, vous bénéficierez de l'effet Réminiscence Logos.
103 99 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_552 Cet effet vous permet d'utiliser la ou les actions Logos qui y sont liées en tant qu'actions de mission.
104 100 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_552 Si vous activez un autre set d'actions Logos, le précédent est alors écrasé et les actions de mission auxquelles vous avez accès s'en trouvent modifiées.
105 101 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_110_552 Veuillez noter que quitter Eurêka vous fera perdre l'effet Réminiscence Logos.
106 102 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_560 Mélanger les savoirs contenus dans les éclats Logos peut parfois aboutir à des résultats surprenants. Je soupçonne que l'affinité entre les souvenirs contenus dans les cristaux y est pour quelque chose...
107 103 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_000_561 Certaines actions Logos ne peuvent être obtenues qu'en combinant des éclats Logos spécifiques.
108 104 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_SYSTEM_100_561 Il est par exemple possible d'obtenir <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Évocation Logos<Indent/>: Méga Paralysie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> en combinant trois <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Évocation Logos<Indent/>: Paralysie<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
109 105 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_600 Ne me dites pas que vous voulez une bouilloire, vous aussi... L'autre jour un client a bravé vents et marées pour venir jusqu'ici et en commander une. Vous vous rendez compte<Indent/>!? Des fois, je me dis que les créations de maître Gerolt pourraient lever des armées...
110 106 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_034 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAGUIDE_00516_DRAKE_000_540 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAPARTS_00525_SYSTEM_000_000","Vous avez trouvé le robot dont parlait Drake et êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à extraire de sa carcasse des composants en bon état."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCAPARTS_00525_SYSTEM_000_000 Vous avez trouvé le robot dont parlait Drake et êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à extraire de sa carcasse des composants en bon état.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCA_00515_SYSTEM_000_000","Cet étrange appareil semble fonctionner, mais impossible de deviner son utilité..."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCA_00515_SYSTEM_000_010","Cette curieuse machine doit être le mélangeur Logos dont Drake vous a parlé. Essayez de vous en servir afin d'extraire le savoir contenu dans un éclat Logos."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCA_00515_SYSTEM_000_000 Cet étrange appareil semble fonctionner, mais impossible de deviner son utilité...
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3MAGIAARCA_00515_SYSTEM_000_010 Cette curieuse machine doit être le mélangeur Logos dont Drake vous a parlé. Essayez de vous en servir afin d'extraire le savoir contenu dans un éclat Logos.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE1_00520_SYSTEM_000_000","Un point de résurgence du flux éthéré. En l'examinant de plus près, vous distinguez d'étranges reflets semblables à ceux... d'une magicite<Indent/>! Rapportez-la à Krile, au Septentrion."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE1_00520_SYSTEM_000_000 Un point de résurgence du flux éthéré. En l'examinant de plus près, vous distinguez d'étranges reflets semblables à ceux... d'une magicite<Indent/>! Rapportez-la à Krile, au Septentrion.
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_001","... Vous, ici<Indent/>? Et Krile, alors<Indent/>? Quid de ses expériences avec la proto-éthérite<Indent/>?"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_002","Hmm... Très intéressant... Une inversion du flux éthéré, hein... Ce qui voudrait dire qu'en fin de compte..."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_003","... Pardon, je m'égare. Merci de m'avoir fourni ces précieux ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments. Grâce à vous, j'ai l'impression d'avoir fait un grand pas en direction de la vérité."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_004","(soupire) C'est difficile à admettre, mais force est de constater que c'est plus souvent vous qui m'aidez que le contraire... C'est peut-être à cela que l'on reconnaît <If(PlayerParameter(4))>une vraie héroïne<Else/>un vrai héros</If>."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_005","Tenez, vous savez quoi<Indent/>? Je vais vous aider à récolter ces satanées magicites. Comme ça, vous aurez moins à courir dans tous les sens, et ce sera une bonne manière d'éponger ma dette envers vous."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_006","Par ailleurs... il y a une information que je ne peux décemment pas garder pour moi. Krile a confirmé qu'une divinité guerrière était emprisonnée dans la tour centrale, n'est-ce pas<Indent/>? Eh bien, il se trouve que j'ai appris son nom, un peu par hasard..."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_007","... Il s'agit d'“Eurêka”. “Eurêka, le Fabricateur”."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_008","Oui, vous avez bien entendu. Aussi étrange que cela puisse paraître, il semblerait que Krile ait accidentellement baptisé cette île du nom du Primordial qu'elle abrite. J'aurais presque envie de dire que c'est trop gros pour être une simple coïncidence..."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_009","Je n'ai rien d'autre à vous apprendre hormis ce nom, du moins pour l'instant. À notre prochaine rencontre..."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_SYSTEM_000_000","Vous avez trouvé la magicite que vous cherchiez. Rapportez-la à Krile, au Septentrion."
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_001 ... Vous, ici<Indent/>? Et Krile, alors<Indent/>? Quid de ses expériences avec la proto-éthérite<Indent/>?
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_002 Hmm... Très intéressant... Une inversion du flux éthéré, hein... Ce qui voudrait dire qu'en fin de compte...
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_003 ... Pardon, je m'égare. Merci de m'avoir fourni ces précieux ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments. Grâce à vous, j'ai l'impression d'avoir fait un grand pas en direction de la vérité.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_004 (soupire) C'est difficile à admettre, mais force est de constater que c'est plus souvent vous qui m'aidez que le contraire... C'est peut-être à cela que l'on reconnaît <If(PlayerParameter(4))>une vraie héroïne<Else/>un vrai héros</If>.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_005 Tenez, vous savez quoi<Indent/>? Je vais vous aider à récolter ces satanées magicites. Comme ça, vous aurez moins à courir dans tous les sens, et ce sera une bonne manière d'éponger ma dette envers vous.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_006 Par ailleurs... il y a une information que je ne peux décemment pas garder pour moi. Krile a confirmé qu'une divinité guerrière était emprisonnée dans la tour centrale, n'est-ce pas<Indent/>? Eh bien, il se trouve que j'ai appris son nom, un peu par hasard...
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_007 ... Il s'agit d'“Eurêka”. “Eurêka, le Fabricateur”.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_008 Oui, vous avez bien entendu. Aussi étrange que cela puisse paraître, il semblerait que Krile ait accidentellement baptisé cette île du nom du Primordial qu'elle abrite. J'aurais presque envie de dire que c'est trop gros pour être une simple coïncidence...
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_EJIKATSUNJIKA_000_009 Je n'ai rien d'autre à vous apprendre hormis ce nom, du moins pour l'instant. À notre prochaine rencontre...
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_SYSTEM_000_000 Vous avez trouvé la magicite que vous cherchiez. Rapportez-la à Krile, au Septentrion.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE2_00521_TALK_ACTOR
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE3_00522_SYSTEM_000_000","Un point de résurgence du flux éthéré. En l'examinant de plus près, vous distinguez d'étranges reflets semblables à ceux... d'une magicite<Indent/>! Rapportez-la à Krile, au Septentrion."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE3_00522_TALK_ACTOR",""
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE3_00522_SYSTEM_000_000 Un point de résurgence du flux éthéré. En l'examinant de plus près, vous distinguez d'étranges reflets semblables à ceux... d'une magicite<Indent/>! Rapportez-la à Krile, au Septentrion.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3SPHERE3_00522_TALK_ACTOR
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_000","Hmm, je peux vous aider<Indent/>? Ne me dites pas que vous voulez que je vous accompagne hors du camp, avec tous ces monstres qui rôdent<Indent/>! Désolé mais j'ai du pain sur la planche... La prochaine fois, peut-être."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A1_000_001","Améliorer le plateau Magia"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A1_000_002","En savoir plus sur l'amélioration du plateau Magia"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_010","Ce serait avec plaisir. Vous avez les matériaux nécessaires<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_020","Ah... Je regrette, mais je ne peux pas faire sans. Rapportez-moi tout ce qu'il faut et je me mettrai à l'œuvre. Vous savez où me trouver."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_SYSTEM_000_021","Pour améliorer le plateau Magia, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,24285,1,1)/>, d'<SheetFr(Item,1,24286,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,24287,1,1)/>."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_030","... Parfait. Dans ce cas, je m'y mets quand vous voulez."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_031","Merci bien. Le plateau aussi, s'il vous plaît. Ne vous inquiétez pas, je n'en ai pas pour très longtemps."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_032","Et voilà, votre plateau Magia amélioré est prêt<Indent/>! Tenez, je vous offre votre sixième magicite au passage. Sertissez-la grâce au répartiteur Magia."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_033","Notez cependant que vous ne pourrez pas placer plus de cinq magicites sur la même branche. Dans ce cas précis, utilisez la sixième pour renforcer un autre élément."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_034","Le plateau Magia ayant à l'origine été conçu pour fonctionner avec cinq cristaux et non six, surcharger un pôle pourrait gripper sa mécanique... et nous n'avons pas d'exemplaire de rechange, alors faites attention<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A2_000_001","L'amélioration du plateau Magia"
15,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A2_000_002","Les matériaux nécessaires"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A2_000_003","La sixième magicite"
17,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A2_000_004","Retour"
18,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_040","Une fois amélioré, votre plateau Magia pourra accueillir une sixième magicite. Pas n'importe laquelle cependant<Indent/>: il s'agira d'une magicite spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment modifiée par mes soins, et que je vous remettrai dans la foulée."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_SYSTEM_000_041","Améliorez votre plateau Magia pour pouvoir y sertir une magicite sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re."
20,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_050","La modification du plateau Magia requiert trois matériaux différents. Profitez de vos balades à Pyros pour tenter de les réunir."
21,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_SYSTEM_000_051","Pour améliorer le plateau Magia, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,24285,1,1)/>, d'<SheetFr(Item,1,24286,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,24287,1,1)/>."
22,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_060","La sixième magicite que je vous ai gardée de côté est en réalité une étiolite dont j'ai ajusté les propriétés pour qu'elle s'intègre au plateau Magia. Elle est strictement identique aux autres cristaux sur le plan fonctionnel, vous n'aurez donc aucun souci à vous faire de ce côté-là."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_SYSTEM_000_061","La sixième magicite fonctionnera exactement comme les autres, et renforcera tout autant les éléments auxquels elle est attachée. "
24,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_SYSTEM_000_062","Cependant, il ne sera possible d'attribuer que cinq magicites au maximum par branche du plateau Magia."
25,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_070","Entre nous, pour en avoir vu les plans, j'ai l'intime conviction qu'il est encore possible d'améliorer le plateau Magia... Je vais en discuter avec maître Gerolt, gardez cela pour vous en attendant<Indent/>!"
26,"TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_TALK_ACTOR",""
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_000 Hmm, je peux vous aider<Indent/>? Ne me dites pas que vous voulez que je vous accompagne hors du camp, avec tous ces monstres qui rôdent<Indent/>! Désolé mais j'ai du pain sur la planche... La prochaine fois, peut-être.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A1_000_001 Améliorer le plateau Magia
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A1_000_002 En savoir plus sur l'amélioration du plateau Magia
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_010 Ce serait avec plaisir. Vous avez les matériaux nécessaires<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_020 Ah... Je regrette, mais je ne peux pas faire sans. Rapportez-moi tout ce qu'il faut et je me mettrai à l'œuvre. Vous savez où me trouver.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_SYSTEM_000_021 Pour améliorer le plateau Magia, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,24285,1,1)/>, d'<SheetFr(Item,1,24286,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,24287,1,1)/>.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_030 ... Parfait. Dans ce cas, je m'y mets quand vous voulez.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_031 Merci bien. Le plateau aussi, s'il vous plaît. Ne vous inquiétez pas, je n'en ai pas pour très longtemps.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_032 Et voilà, votre plateau Magia amélioré est prêt<Indent/>! Tenez, je vous offre votre sixième magicite au passage. Sertissez-la grâce au répartiteur Magia.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_033 Notez cependant que vous ne pourrez pas placer plus de cinq magicites sur la même branche. Dans ce cas précis, utilisez la sixième pour renforcer un autre élément.
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_034 Le plateau Magia ayant à l'origine été conçu pour fonctionner avec cinq cristaux et non six, surcharger un pôle pourrait gripper sa mécanique... et nous n'avons pas d'exemplaire de rechange, alors faites attention<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A2_000_001 L'amélioration du plateau Magia
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A2_000_002 Les matériaux nécessaires
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A2_000_003 La sixième magicite
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_A2_000_004 Retour
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_040 Une fois amélioré, votre plateau Magia pourra accueillir une sixième magicite. Pas n'importe laquelle cependant<Indent/>: il s'agira d'une magicite spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment modifiée par mes soins, et que je vous remettrai dans la foulée.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_SYSTEM_000_041 Améliorez votre plateau Magia pour pouvoir y sertir une magicite sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re.
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_050 La modification du plateau Magia requiert trois matériaux différents. Profitez de vos balades à Pyros pour tenter de les réunir.
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_SYSTEM_000_051 Pour améliorer le plateau Magia, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,24285,1,1)/>, d'<SheetFr(Item,1,24286,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,24287,1,1)/>.
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_060 La sixième magicite que je vous ai gardée de côté est en réalité une étiolite dont j'ai ajusté les propriétés pour qu'elle s'intègre au plateau Magia. Elle est strictement identique aux autres cristaux sur le plan fonctionnel, vous n'aurez donc aucun souci à vous faire de ce côté-là.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_SYSTEM_000_061 La sixième magicite fonctionnera exactement comme les autres, et renforcera tout autant les éléments auxquels elle est attachée.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_SYSTEM_000_062 Cependant, il ne sera possible d'attribuer que cinq magicites au maximum par branche du plateau Magia.
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_ENG00465_000_070 Entre nous, pour en avoir vu les plans, j'ai l'intime conviction qu'il est encore possible d'améliorer le plateau Magia... Je vais en discuter avec maître Gerolt, gardez cela pour vous en attendant<Indent/>!
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA3SUBSPHEREGUIDE_00533_TALK_ACTOR
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_CRAFSMAN00532_000_000","J'ai fini de déballer mon matériel, mais il faut encore que je m'assure que tout fonctionne. Pour les armures, repassez plus tard."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_CRAFSMAN00532_000_010","Vous voulez que je vous fabrique des pièces d'armure<Indent/>? Désolé, pour la forge, c'est à Pyros que ça se passe. Ici à Hydatos, je fais plutôt dans le renforcement de pièces existantes. Question de matériaux, tout ça."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_A1_000_001","Renforcer une pièce d'armure Eurêka élémentaire"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_A1_000_002","Renforcer une pièce d'armure Eurêka élémentaire +1"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_A1_000_003","Parler"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_A1_000_004","Annuler"
7,"TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_CRAFSMAN00532_000_020","Maître Gerolt n'a pas usurpé sa réputation de génie, ça c'est sûr. C'est le seul artisan à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui marie précision et audace avec une telle facilité... Sincèrement, après avoir vu ça, je crois que je peux mourir tranquille."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_CRAFSMAN00532_100_020","Le nouveau procédé de Drake permet d'infuser des pièces d'armure avec le pouvoir des éléments. Le seul bémol, c'est qu'il faut pour cela un matériau spécial, mais ça n'en reste pas moins une belle avancée technique<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_TALK_ACTOR",""
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_CRAFSMAN00532_000_000 J'ai fini de déballer mon matériel, mais il faut encore que je m'assure que tout fonctionne. Pour les armures, repassez plus tard.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_CRAFSMAN00532_000_010 Vous voulez que je vous fabrique des pièces d'armure<Indent/>? Désolé, pour la forge, c'est à Pyros que ça se passe. Ici à Hydatos, je fais plutôt dans le renforcement de pièces existantes. Question de matériaux, tout ça.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_A1_000_001 Renforcer une pièce d'armure Eurêka élémentaire
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_A1_000_002 Renforcer une pièce d'armure Eurêka élémentaire +1
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_A1_000_003 Parler
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_A1_000_004 Annuler
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_CRAFSMAN00532_000_020 Maître Gerolt n'a pas usurpé sa réputation de génie, ça c'est sûr. C'est le seul artisan à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui marie précision et audace avec une telle facilité... Sincèrement, après avoir vu ça, je crois que je peux mourir tranquille.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_CRAFSMAN00532_100_020 Le nouveau procédé de Drake permet d'infuser des pièces d'armure avec le pouvoir des éléments. Le seul bémol, c'est qu'il faut pour cela un matériau spécial, mais ça n'en reste pas moins une belle avancée technique<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA4ARMOR_00562_TALK_ACTOR
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA4BADETHER_00549_SYSTEM_000_000","Vous avez installé un éthérostabilisateur et dissipé l'éther stagnant. Allez retrouver Krile près de l'éthéroduc central."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA4BADETHER_00549_SYSTEM_000_010","Vous avez installé un éthérostabilisateur et dissipé l'éther stagnant. Allez retrouver Krile près de l'éthéroduc ouest."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA4BADETHER_00549_SYSTEM_000_020","Vous avez installé un éthérostabilisateur et dissipé l'éther stagnant. Allez retrouver Krile près de l'éthéroduc est."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA4BADETHER_00549_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA4BADETHER_00549_SYSTEM_000_000 Vous avez installé un éthérostabilisateur et dissipé l'éther stagnant. Allez retrouver Krile près de l'éthéroduc central.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA4BADETHER_00549_SYSTEM_000_010 Vous avez installé un éthérostabilisateur et dissipé l'éther stagnant. Allez retrouver Krile près de l'éthéroduc ouest.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA4BADETHER_00549_SYSTEM_000_020 Vous avez installé un éthérostabilisateur et dissipé l'éther stagnant. Allez retrouver Krile près de l'éthéroduc est.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA4BADETHER_00549_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_100_000","Eurêka doit être détruit. Je suis résolu à me sacrifier pour terminer la mission de maître Galuf."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_100_001","Vous êtes conscient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des ravages que pourrait causer le Fabricateur. Ne vous en faites pas pour moi. Si une vie peut en sauver des millions, la logique dicte de suivre cette voie. N'êtes-vous pas d'accord<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_SYSTEM_100_002","Le choix que vous vous apprêtez à faire va grandement influencer la suite de l'histoire d'Eurêka. Si vous choisissez de suivre le plan d'Ejika, vous ne pourrez choisir celui de Krile plus tard."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_SYSTEM_100_003","Les récompenses que vous obtiendrez seront les mêmes dans les deux cas. Suivez donc votre code moral pour faire ce choix."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_YESNO_001","Poursuivre l'histoire en choisissant le plan d'Ejika<Indent/>?"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_YESNO_002","Êtes-vous certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir suivre le plan d'Ejika<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Si vous répondez “Oui”, vous ne pourrez pas revenir en arrière et choisir le plan de Krile.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_010","Vous avez fait le bon choix..."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_011","Deux voix contre une, Krile. Je l'emporte."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_012","Ejika... C'est vraiment ce que tu veux<Indent/>?"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_013","Hmpf, ce que je veux<Indent/>? Je fais le nécessaire, ni plus ni moins. La culpabilité que vous ressentez ne provient que de votre sentimentalisme exacerbé."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_014","Les personnes douées de pouvoirs spéciaux comme vous ont aussi leur rôle à remplir. Alors plutôt que de me prendre en pitié, vous feriez mieux de le trouver et de l'accomplir."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_015","... D'accord, Ejika."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_001","Mon rôle s'achève ici. Le reste t'appartient, Krile."
13,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_020","Ça y est, il est parti... Je me retrouve une nouvelle fois toute seule..."
14,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_100_020","Il a accompli son devoir... comme grand-père... comme Raha... comme Minfilia..."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_110_020","Pourquoi faut-il toujours que je sois celle qu'on abandonne...<Indent/>? Pourquoi...<Indent/>? (snif)..."
16,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_Q1_000_000","Que dites-vous à Krile<Indent/>?"
17,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_A1_000_001","Nous devons faire honneur à son sacrifice, Krile."
18,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_A1_000_002","..."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_021","Vous... Vous avez raison... Désolée, ça va aller. Je n'entacherai pas son acte honorable en me comportant comme une enfant."
20,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_100_021","Dé... Désolée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ça va aller. J'ai un rôle à remplir, moi aussi. Et ce n'est pas en baissant les bras ici que je l'accomplirai."
21,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_022","Je vais rentrer au Mitan. Retrouvez-moi là-bas, d'accord<Indent/>?"
22,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_030","Il y a une chose que je dois admettre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>: c'est triste à dire, mais nous n'aurions pas pu surmonter la série d'obstacles que nous avons rencontrée sans votre aide."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_031","Sachez que je ne suis pas ingrat. Enfin, tout ça pour expliquer que... vous avez toute ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
24,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_100_031","Permettez-moi de vous remercier à mon tour. Pour m'avoir accompagnée durant cette aventure, mais aussi et surtout pour m'avoir aidée à me défaire de ce poids sur mon cœur."
25,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_HANCOCK_000_580","Ah, vous êtes tous là<Indent/>! Sains et saufs qui plus est<Indent/>! Devrais-je en déduire que tout est bien qui finit bien<Indent/>? "
26,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_ROWENA_000_581","Nous avons lu vos rapports en chemin. Ils nous ont donné une bonne idée de la situation, mais j'apprécierais si vous pouviez nous expliquer tout ça depuis le début, et de vive voix."
27,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_582","En conclusion<Indent/>: nous avons scellé un ancien Primordial dans la tour que vous pouvez voir au loin. C'est à peu près tout ce qu'il y a à retenir."
28,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_HANCOCK_000_583","Un Primordial, rien que ça<Indent/>? Eh bien, je dois dire que cette opération s'est révélée plus risquée que prévu. Un grand merci à vous trois pour vos efforts."
29,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_ROWENA_000_584","En ce qui me concerne, vos mésaventures ne m'intéressent pas le moins du monde. Je veux juste savoir si cette entreprise colossale va me rapporter des gils sonnants et trébuchants."
30,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_HANCOCK_000_585","Mais... n'est-ce pas déjà le cas, Dame Rowena<Indent/>? Mon petit doigt m'a dit que votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec maître Gerolt pour développer de nouvelles pièces d'équipement s'était révélée très lucrative."
31,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_HANCOCK_000_586","Ahh, passons. J'ai une question d'ordre plus pratique. L'île d'Eurêka n'a jamais existé, car il s'agissait de l'île de Val depuis le début. À ce titre, la Firme du commerce de l'Aldenard oriental aimerait savoir à qui revient son usufruit."
32,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_587","Au bout du compte, il devrait en principe revenir aux Élèves de Baldesion. Mais laissez-moi vous proposer un marché."
33,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_HANCOCK_000_588","Oh<Indent/>? Un marché<Indent/>? Je suis tout ouïe."
34,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_589","Nous pouvons vous louer une partie de l'île où installer votre port. En échange, vous devrez faciliter la circulation des scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques qui y viendront. "
35,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_590","Nous devons encore entreprendre un large éventail de recherches, à commencer par trouver un moyen de nous débarrasser d'Eurêka pour de bon. Pour le moment, nous n'avons fait que resserrer ses entraves, pour ainsi dire."
36,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_591","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la position géographique de l'île ayant changé, nous aurons bien du mal à faire venir des scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques ou du ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment depuis Sharlayan. C'est là que vous interviendriez."
37,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_ROWENA_000_592","Si ce n'est que ça, marché conclu. Je peux encore tirer de bons bénéfices de cette île, sans compter que ses futurs visiteurs sharlayanais sont autant de clients potentiels sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res."
38,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_HANCOCK_000_593","En effet, vu comme ça... Hmm... Nous devrons bien sûr discuter des détails de cet arrangement, mais la F.C.A.O peut d'ores et déjà vous offrir un accord de principe."
39,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_594","Je m'occuperai de ces négociations. Partez, vous deux. Vous n'avez plus rien à faire ici."
40,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_595","Comment<Indent/>? On dirait que tu nous jettes dehors..."
41,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_596","Laissez-moi m'occuper de l'île de Val et d'Eurêka. Les personnes douées de pouvoirs spéciaux comme vous ont d'autres chats à fouetter si je ne m'abuse."
42,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_597","Venez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous pouvons compter sur son opiniâtreté et son intellect pour accomplir sa mission."
43,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_598","En outre, nous avons aussi nos obligations au sein des Héritiers de la Septième Aube. Comme l'élimination des Primordiaux, si vous voyez ce que je veux dire. Rien ne nous empêche de chercher une solution à notre problème de notre côté."
44,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_599","Bonne chance, Ejika<Indent/>!"
45,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_600","Tu sais à qui tu parles<Indent/>? Je n'en aurai pas besoin."
46,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546__SYSTEM_000_601","Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans Eurêka Hydatos<Indent/>!"
47,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_040","L'étendue de vos prouesses est indéniable... Votre fibre aventurière force tant l'admiration qu'elle me laisse presque stupéfait."
48,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_050","Maintenant que les dangers les plus terribles de l'île ont été écartés, nous devrions nous en sortir sans vous. Je suppose que l'on vous doit un grand merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
49,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_060","Le Fabricateur n'est plus, mais il reste encore beaucoup à faire ici<Indent/>: comme retrouver tous les documents des Élèves de Baldesion qui traînent ou négocier pour savoir qui aura l'usufruit de l'île."
50,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_061","Ça en fait du travail, mine de rien, alors je ne partirai pas tant que tout cela n'aura pas été réglé. Et puis... nous ignorons encore le sort des Élèves de Baldesion et de leur maître."
51,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_062","Le flux éthéré les a engloutis. Et certes, si l'on omet les cas spéciaux comme celui de Krile, leur survie peut paraître utopique. Toutefois, cette possibilité reste non nulle."
52,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_063","Mais restons réalistes, à moins d'un miracle, ces recherches n'ont pour but que de confirmer leur décès. D'ailleurs, n'en parlez pas à Krile. Je m'occuperai de cette besogne sans elle."
53,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_070","Je dois admettre qu'être sauvé alors qu'on s'est résolu au sacrifice procure une sensation singulière... Non pas que je vous le reproche, loin de là."
54,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_080","Il y a encore beaucoup à faire ici<Indent/>: comme retrouver tous les documents des Élèves de Baldesion qui traînent ou négocier pour savoir qui aura l'usufruit de l'île. Krile a bien joué son coup. Elle était consciente de la montagne de travail qu'elle me laissait sur les bras, je parie."
55,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_081","Enfin, je m'étais résolu au sacrifice il y a peu, donc je ne croule pas sous les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. Je resterai ici jusqu'à ce que ces affaires soient toutes réglées. Et puis... nous ignorons encore le sort des Élèves de Baldesion et de leur maître."
56,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_082","Le flux éthéré les a engloutis. Et certes, si l'on omet les cas spéciaux comme celui de Krile, leur survie peut paraître utopique. Toutefois, cette possibilité reste non nulle."
57,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_083","Mais restons réalistes, à moins d'un miracle, ces recherches n'ont pour but que de confirmer leur décès. D'ailleurs, n'en parlez pas à Krile. Je m'occuperai de cette besogne sans elle."
58,"TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_100_000 Eurêka doit être détruit. Je suis résolu à me sacrifier pour terminer la mission de maître Galuf.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_100_001 Vous êtes conscient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des ravages que pourrait causer le Fabricateur. Ne vous en faites pas pour moi. Si une vie peut en sauver des millions, la logique dicte de suivre cette voie. N'êtes-vous pas d'accord<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_SYSTEM_100_002 Le choix que vous vous apprêtez à faire va grandement influencer la suite de l'histoire d'Eurêka. Si vous choisissez de suivre le plan d'Ejika, vous ne pourrez choisir celui de Krile plus tard.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_SYSTEM_100_003 Les récompenses que vous obtiendrez seront les mêmes dans les deux cas. Suivez donc votre code moral pour faire ce choix.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_YESNO_001 Poursuivre l'histoire en choisissant le plan d'Ejika<Indent/>?
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_YESNO_002 Êtes-vous certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir suivre le plan d'Ejika<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Si vous répondez “Oui”, vous ne pourrez pas revenir en arrière et choisir le plan de Krile.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_010 Vous avez fait le bon choix...
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_011 Deux voix contre une, Krile. Je l'emporte.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_012 Ejika... C'est vraiment ce que tu veux<Indent/>?
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_013 Hmpf, ce que je veux<Indent/>? Je fais le nécessaire, ni plus ni moins. La culpabilité que vous ressentez ne provient que de votre sentimentalisme exacerbé.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_014 Les personnes douées de pouvoirs spéciaux comme vous ont aussi leur rôle à remplir. Alors plutôt que de me prendre en pitié, vous feriez mieux de le trouver et de l'accomplir.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_015 ... D'accord, Ejika.
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_001 Mon rôle s'achève ici. Le reste t'appartient, Krile.
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_020 Ça y est, il est parti... Je me retrouve une nouvelle fois toute seule...
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_100_020 Il a accompli son devoir... comme grand-père... comme Raha... comme Minfilia...
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_110_020 Pourquoi faut-il toujours que je sois celle qu'on abandonne...<Indent/>? Pourquoi...<Indent/>? (snif)...
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_Q1_000_000 Que dites-vous à Krile<Indent/>?
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_A1_000_001 Nous devons faire honneur à son sacrifice, Krile.
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_A1_000_002 ...
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_021 Vous... Vous avez raison... Désolée, ça va aller. Je n'entacherai pas son acte honorable en me comportant comme une enfant.
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_100_021 Dé... Désolée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ça va aller. J'ai un rôle à remplir, moi aussi. Et ce n'est pas en baissant les bras ici que je l'accomplirai.
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_022 Je vais rentrer au Mitan. Retrouvez-moi là-bas, d'accord<Indent/>?
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_030 Il y a une chose que je dois admettre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>: c'est triste à dire, mais nous n'aurions pas pu surmonter la série d'obstacles que nous avons rencontrée sans votre aide.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_031 Sachez que je ne suis pas ingrat. Enfin, tout ça pour expliquer que... vous avez toute ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_100_031 Permettez-moi de vous remercier à mon tour. Pour m'avoir accompagnée durant cette aventure, mais aussi et surtout pour m'avoir aidée à me défaire de ce poids sur mon cœur.
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_HANCOCK_000_580 Ah, vous êtes tous là<Indent/>! Sains et saufs qui plus est<Indent/>! Devrais-je en déduire que tout est bien qui finit bien<Indent/>?
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_ROWENA_000_581 Nous avons lu vos rapports en chemin. Ils nous ont donné une bonne idée de la situation, mais j'apprécierais si vous pouviez nous expliquer tout ça depuis le début, et de vive voix.
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_582 En conclusion<Indent/>: nous avons scellé un ancien Primordial dans la tour que vous pouvez voir au loin. C'est à peu près tout ce qu'il y a à retenir.
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_HANCOCK_000_583 Un Primordial, rien que ça<Indent/>? Eh bien, je dois dire que cette opération s'est révélée plus risquée que prévu. Un grand merci à vous trois pour vos efforts.
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_ROWENA_000_584 En ce qui me concerne, vos mésaventures ne m'intéressent pas le moins du monde. Je veux juste savoir si cette entreprise colossale va me rapporter des gils sonnants et trébuchants.
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_HANCOCK_000_585 Mais... n'est-ce pas déjà le cas, Dame Rowena<Indent/>? Mon petit doigt m'a dit que votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec maître Gerolt pour développer de nouvelles pièces d'équipement s'était révélée très lucrative.
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_HANCOCK_000_586 Ahh, passons. J'ai une question d'ordre plus pratique. L'île d'Eurêka n'a jamais existé, car il s'agissait de l'île de Val depuis le début. À ce titre, la Firme du commerce de l'Aldenard oriental aimerait savoir à qui revient son usufruit.
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_587 Au bout du compte, il devrait en principe revenir aux Élèves de Baldesion. Mais laissez-moi vous proposer un marché.
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_HANCOCK_000_588 Oh<Indent/>? Un marché<Indent/>? Je suis tout ouïe.
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_589 Nous pouvons vous louer une partie de l'île où installer votre port. En échange, vous devrez faciliter la circulation des scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques qui y viendront.
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_590 Nous devons encore entreprendre un large éventail de recherches, à commencer par trouver un moyen de nous débarrasser d'Eurêka pour de bon. Pour le moment, nous n'avons fait que resserrer ses entraves, pour ainsi dire.
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_591 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la position géographique de l'île ayant changé, nous aurons bien du mal à faire venir des scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques ou du ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment depuis Sharlayan. C'est là que vous interviendriez.
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_ROWENA_000_592 Si ce n'est que ça, marché conclu. Je peux encore tirer de bons bénéfices de cette île, sans compter que ses futurs visiteurs sharlayanais sont autant de clients potentiels sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res.
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_HANCOCK_000_593 En effet, vu comme ça... Hmm... Nous devrons bien sûr discuter des détails de cet arrangement, mais la F.C.A.O peut d'ores et déjà vous offrir un accord de principe.
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_594 Je m'occuperai de ces négociations. Partez, vous deux. Vous n'avez plus rien à faire ici.
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_595 Comment<Indent/>? On dirait que tu nous jettes dehors...
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_596 Laissez-moi m'occuper de l'île de Val et d'Eurêka. Les personnes douées de pouvoirs spéciaux comme vous ont d'autres chats à fouetter si je ne m'abuse.
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_597 Venez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous pouvons compter sur son opiniâtreté et son intellect pour accomplir sa mission.
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_598 En outre, nous avons aussi nos obligations au sein des Héritiers de la Septième Aube. Comme l'élimination des Primordiaux, si vous voyez ce que je veux dire. Rien ne nous empêche de chercher une solution à notre problème de notre côté.
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_KRILE_000_599 Bonne chance, Ejika<Indent/>!
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_600 Tu sais à qui tu parles<Indent/>? Je n'en aurai pas besoin.
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546__SYSTEM_000_601 Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans Eurêka Hydatos<Indent/>!
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_040 L'étendue de vos prouesses est indéniable... Votre fibre aventurière force tant l'admiration qu'elle me laisse presque stupéfait.
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_050 Maintenant que les dangers les plus terribles de l'île ont été écartés, nous devrions nous en sortir sans vous. Je suppose que l'on vous doit un grand merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_060 Le Fabricateur n'est plus, mais il reste encore beaucoup à faire ici<Indent/>: comme retrouver tous les documents des Élèves de Baldesion qui traînent ou négocier pour savoir qui aura l'usufruit de l'île.
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_061 Ça en fait du travail, mine de rien, alors je ne partirai pas tant que tout cela n'aura pas été réglé. Et puis... nous ignorons encore le sort des Élèves de Baldesion et de leur maître.
55 51 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_062 Le flux éthéré les a engloutis. Et certes, si l'on omet les cas spéciaux comme celui de Krile, leur survie peut paraître utopique. Toutefois, cette possibilité reste non nulle.
56 52 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_063 Mais restons réalistes, à moins d'un miracle, ces recherches n'ont pour but que de confirmer leur décès. D'ailleurs, n'en parlez pas à Krile. Je m'occuperai de cette besogne sans elle.
57 53 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_070 Je dois admettre qu'être sauvé alors qu'on s'est résolu au sacrifice procure une sensation singulière... Non pas que je vous le reproche, loin de là.
58 54 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_080 Il y a encore beaucoup à faire ici<Indent/>: comme retrouver tous les documents des Élèves de Baldesion qui traînent ou négocier pour savoir qui aura l'usufruit de l'île. Krile a bien joué son coup. Elle était consciente de la montagne de travail qu'elle me laissait sur les bras, je parie.
59 55 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_081 Enfin, je m'étais résolu au sacrifice il y a peu, donc je ne croule pas sous les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. Je resterai ici jusqu'à ce que ces affaires soient toutes réglées. Et puis... nous ignorons encore le sort des Élèves de Baldesion et de leur maître.
60 56 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_082 Le flux éthéré les a engloutis. Et certes, si l'on omet les cas spéciaux comme celui de Krile, leur survie peut paraître utopique. Toutefois, cette possibilité reste non nulle.
61 57 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_EJIKATSUNJIKA_000_083 Mais restons réalistes, à moins d'un miracle, ces recherches n'ont pour but que de confirmer leur décès. D'ailleurs, n'en parlez pas à Krile. Je m'occuperai de cette besogne sans elle.
62 58 TEXT_CTSERKEUREKA4EJIKA_00546_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_000","Bienvenue à Hydatos<Indent/>! Mademoiselle Krile vous attendait, prévenez-la donc de votre arrivée."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_010","C'est la dernière étape de notre expédition... À nous de mettre fin à la malédiction qui pèse depuis trop longtemps sur cette île<Indent/>! Comptez sur moi pour vous épauler au mieux de mes capacités<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_040","Mademoiselle Krile vous a donné rendez-vous à l'éthéroduc central. Vous ne pouvez pas le manquer, il est en plein milieu de la source de la Val. Ne la faites pas attendre<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_050","... Un état des lieux de la situation actuelle<Indent/>? Tout de suite<Indent/>! Nos relevés indiquent une poche d'éther stagnant à l'est du socle du pont éthéré. Mademoiselle Krile compte sur vous pour la dissiper."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_060","Ça y est, vous avez dissipé l'éther stagnant<Indent/>? Contente de l'apprendre, mais en avez-vous informé ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, retournez vite à l'éthéroduc central<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_070","Mademoiselle Krile est en train de remettre en marche l'éthéroduc central. Vous pouvez vaquer à vos occupations en attendant qu'elle ait terminé."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_071","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 54."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_080","L'éthéroduc central fonctionne à nouveau, au tour de l'éthéroduc ouest à présent<Indent/>! Bon courage<Indent/>!"
8,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_090","Mademoiselle Krile m'a contactée. D'après ce que j'ai compris, elle vous charge de dissiper la poche d'éther stagnant qui devrait se trouver quelque part au nord de la rive ouest de la Val. Cherchez bien partout<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_100","C'est bon, vous avez réglé ce problème d'éther stagnant<Indent/>? Excellent<Indent/>! Allez donc à l'éthéroduc ouest en informer ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_110","Laissez à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile le temps de réactiver l'éthéroduc ouest. Elle devrait y parvenir bien assez tôt."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_111","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 57."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_120","L'éthéroduc ouest est réactivé, semble-t-il<Indent/>! Faites-en de même avec l'éthéroduc est et nous pourrons atteindre la tour centrale. Comme on dit, jamais deux sans trois<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_130","Si les calculs de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile sont exacts, la poche d'éther stagnant que vous recherchez se trouve au nord de la rive est de la Val. Ouvrez l'œil<Indent/>!"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_140","Plus aucune poche d'éther stagnant à déplorer, beau travail<Indent/>! Vous pouvez rejoindre ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile, je pense qu'elle vous attend à l'éthéroduc est."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_150","Mademoiselle Krile travaille d'arrache-pied à la réactivation de l'éthéroduc est. Prenez votre mal en patience... Promis, c'est la dernière fois<Indent/>!"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_151","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 60."
17,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_160","Le chemin vers la tour centrale est grand ouvert, enfin... Qu'est-ce que vous faites encore ici<Indent/>? Filez vite retrouver ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile au socle du pont éthéré<Indent/>!"
18,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_170","Vous pouvez atteindre la tour centrale à partir du socle du pont éthéré. Rejoignez ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile à l'intérieur, et mettez un point final à toute cette histoire<Indent/>!"
19,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_180","Bon retour parmi nous, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Mademoiselle Krile et Ejika Tsunjika vous ont <If(PlayerParameter(4))>devancée<Else/>devancé</If>. Ils souhaitaient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment s'entretenir avec vous."
20,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_190","Merci encore pour votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion. C'est grâce à vous que nous avons pu mener cette expédition à bien, et enchaîner ce dangereux Primordial. Auriez-vous une minute à m'accorder<Indent/>? J'ai à vous parler, vous qui êtes si intrépide."
21,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_191","J'épluchais les rapports d'Ejika Tsunjika quand un passage m'a interloquée<Indent/>: dans ce dernier, il affirme que des armes sont entreposées sous scellés aux étages supérieurs de la tour centrale... des armes créées par Eurêka<Indent/>!"
22,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_192","Les Élèves de Baldesion les auraient réunies au fil du temps, afin de les empêcher de nuire. Le problème, c'est qu'avec tous les récents chambardements qui se sont produits dans la tour, il se pourrait qu'elles aient comme qui dirait repris du poil de la bête<Indent/>!"
23,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_193","Les armes d'Eurêka sont capables de s'insinuer dans l'esprit humain et de l'assujettir. En ce sens, on pourrait les qualifier de pseudo-Primordiaux. Vous comprendrez par conséquent l'urgence qu'il y a à envoyer une équipe d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion sur place pour tuer la menace dans l'œuf."
24,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_194","De ce que nous savons, les étages supérieurs de la tour sont scellés par une barrière magique, qui peut toutefois être contournée lorsqu'un phénomène météorologique particulier se produit. Il suffit alors de profiter de la perturbation éthérée engendrée pour se téléporter à l'intérieur."
25,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_195","Votre mission, si vous l'acceptez, serait d'atteindre et d'explorer ces fameux étages, en détruisant toute arme créée par Eurêka que vous croiserez sur votre chemin. Je vous le demande, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>: nous accorderez-vous votre aide<Indent/>?"
26,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNOCHECK_000_000","Les conditions d'accès à l'Arsenal de Baldesion sont loin d'être simples à remplir, y compris pour des aventuriers ayant achevé la saga Eurêka.
À ceux qui y parviennent malgré tout<Indent/>: attendez-vous à un donjon d'une difficulté extrême, où vous échouerez à n'en pas douter maintes et maintes fois.
Pour triompher, vos équipiers et vous devrez être coordonnés, obstinés, patients, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gents, courageux, forts, et bien sûr chanceux.
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Les aventuriers insuf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment motivés n'y survivront pas. Merci pour votre compréhension.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
"
27,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_CHECKBOX_000_000","J'ai compris."
28,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNO_000_001","Avez-vous vraiment la motivation nécessaire pour relever le défi de l'Arsenal de Baldesion<Indent/>?"
29,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_050_197","<UIForeground>F201FC</UIForeground>Vous pouvez désormais accéder à l'Arsenal de Baldesion<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
30,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_051_197","<UIForeground>F201FC</UIForeground>Adressez-vous à la chercheuse de l'expédition pour en savoir plus sur les conditions d'accès et les règles spécifiques qui s'appliquent dans le donjon. Préparez-vous bien avant de vous lancer à sa conquête.<UIForeground>01</UIForeground>"
31,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_200","Ahem... Contente de vous revoir <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>... Mademoiselle Krile vous a <If(PlayerParameter(4))>devancée<Else/>devancé</If>. Elle souhaite cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment s'entretenir avec vous."
32,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_210","V-vous avez fait du bon travail là-bas<Indent/>! Vous n'avez absolument rien à vous reprocher<Indent/>! Ahem... Auriez-vous une minute à m'accorder<Indent/>? J'ai à vous parler, vous qui êtes si intrépide."
33,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_211","J'épluchais les rapports d'Ejika Tsunjika quand un passage m'a interloquée<Indent/>: dans ce dernier, il affirme que des armes sont entreposées sous scellés aux étages supérieurs de la tour centrale... des armes créées par Eurêka<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_212","Les Élèves de Baldesion les auraient réunies au fil du temps, afin de les empêcher de nuire. Le problème, c'est qu'avec tous les récents chambardements qui se sont produits dans la tour, il se pourrait qu'elles aient comme qui dirait repris du poil de la bête<Indent/>!"
35,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_213","Les armes d'Eurêka sont capables de s'insinuer dans l'esprit humain et de l'assujettir. En ce sens, on pourrait les qualifier de pseudo-Primordiaux. Vous comprendrez par conséquent l'urgence qu'il y a à envoyer une équipe d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion sur place pour tuer la menace dans l'œuf."
36,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_214","De ce que nous savons, les étages supérieurs de la tour sont scellés par une barrière magique, qui peut toutefois être contournée lorsqu'un phénomène météorologique particulier se produit. Il suffit alors de profiter de la perturbation éthérée engendrée pour se téléporter à l'intérieur."
37,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_215","Votre mission, si vous l'acceptez, serait d'atteindre et d'explorer ces fameux étages, en détruisant toute arme créée par Eurêka que vous croiserez sur votre chemin. Je vous le demande, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>: nous accorderez-vous votre aide<Indent/>?"
38,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNOCHECK_000_001","Les conditions d'accès à l'Arsenal de Baldesion sont loin d'être simples à remplir, y compris pour des aventuriers ayant achevé la saga Eurêka.
À ceux qui y parviennent malgré tout<Indent/>: attendez-vous à un donjon d'une difficulté extrême, où vous échouerez à n'en pas douter maintes et maintes fois.
Pour triompher, vos équipiers et vous devrez être coordonnés, obstinés, patients, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gents, courageux, forts, et bien sûr chanceux.
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Les aventuriers insuf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment motivés n'y survivront pas. Merci pour votre compréhension.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
"
39,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_CHECKBOX_000_001","J'ai compris."
40,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNO_000_003","Avez-vous vraiment la motivation nécessaire pour relever le défi de l'Arsenal de Baldesion<Indent/>?"
41,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_050_217","<UIForeground>F201FC</UIForeground>Vous pouvez désormais accéder à l'Arsenal de Baldesion<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
42,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_051_217","<UIForeground>F201FC</UIForeground>Adressez-vous à la chercheuse de l'expédition pour en savoir plus sur les conditions d'accès et les règles spécifiques qui s'appliquent dans le donjon. Préparez-vous bien avant de vous lancer à sa conquête.<UIForeground>01</UIForeground>"
43,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
44,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A1_000_000","Obtenir <SheetFr(Item,1,24907,2,1)/>"
45,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A1_000_001","En savoir plus sur l'Arsenal de Baldesion"
46,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A1_000_002","Annuler"
47,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
48,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_001","L'Arsenal de Baldesion en général"
49,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_002","Les conditions d'accès"
50,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_003","Les nœuds éthérés"
51,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_004","Les turbulences ombrales"
52,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_005","Les <SheetFr(Item,12,24907,2,1)/>"
53,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_006","L'effet Anti-résurrection"
54,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_007","Les contraintes en cas d'abandon"
55,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_008","Retour"
56,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_220","J'en appelle à vous pour explorer les étages supérieurs de la tour centrale, et éliminer les armes fabriquées par Eurêka qui, je vous le rappelle, ne sont rien de moins que des pseudo-Primordiaux... Débarrassez-nous de ce musée des horreurs<Indent/>!"
57,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_221","L'Arsenal de Baldesion est un donjon public dans lequel jusqu'à 56 joueurs peuvent évoluer simultanément. Il n'est possible d'y accéder qu'en remplissant des conditions spécifiques."
58,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_222","À l'intérieur, des ennemis ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux et des pièges vicieux vous attendent au tournant. Faites équipe avec les autres joueurs et coordonnez vos actions pour avoir une chance de triompher<Indent/>!"
59,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_230","Une barrière magique sépare les étages supérieurs du reste de la tour centrale. Vous pouvez malgré tout vous y téléporter, à travers la perturbation du flux engendrée par un phénomène météorologique bien précis. Évidemment, il faut au préalable que celui-ci se produise..."
60,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_231","L'accès à l'Arsenal de Baldesion se fait au travers de nœuds éthérés, qui ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent parfois à Hydatos."
61,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_232","Vous devrez au préalable avoir atteint le niveau élémentaire 60, et profiter d'un effet bénéfique particulier."
62,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_240","Utiliser une perturbation éthérée comme relais pour élargir son périmètre de téléportation, c'est tout à fait possible<Indent/>! Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If> de connaître les détails de ce procédé, les carnets de notes d'Ejika Tsunjika sont à votre entière disposition."
63,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_241","Il existe deux types de nœuds éthérés<Indent/>: les nœuds stables de couleur rouge, et les nœuds instables de couleur bleue."
64,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_242","Pour emprunter un nœud éthéré instable, vous devrez consommer <SheetFr(Item,1,24907,1,1)/>. Les nœuds éthérés stables peuvent quant à eux être empruntés librement."
65,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_243","À noter qu'à l'apparition d'un nœud éthéré instable, aucun nœud stable ne pourra plus apparaître durant un temps donné."
66,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_244","Les nœuds éthérés, qu'ils soient stables ou instables, ne peuvent servir qu'une fois avant de disparaître. Ils se dissiperont également s'ils ne sont pas utilisés durant un certain temps."
67,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_245","Les turbulences ombrales jouent un rôle important dans l'apparition de nœuds éthérés. Échangez des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec les autres joueurs pour percer le secret de cette corrélation<Indent/>!"
68,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_250","Ça ne vous aura pas échappé<Indent/>: le climat est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment instable par ici, au point que même notre météorologue ne saurait prédire quand la prochaine perturbation éthérée va nous tomber sur le coin du nez... Soyez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous téléporter à tout moment<Indent/>!"
69,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_251","Les turbulences ombrales surviennent de façon sporadique, et échappent à la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce du météorologue de l'expédition."
70,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_252","Leur présence entraîne l'apparition d'un mystérieux monstre célèbre, que vous devrez vaincre d'une certaine façon afin de recevoir un effet bénéfique précieux."
71,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_260","Ejika Tsunjika a laissé dans ses rapports les plans d'un outil bien pratique, qui vous permettra de vous téléporter en toute sécurité à travers les nœuds éthérés instables. Je peux vous en fabriquer à la demande, si vous me rapportez le matériel nécessaire<Indent/>!"
72,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_261","Les <SheetFr(Item,12,24907,2,1)/> sont nécessaires pour accéder à l'Arsenal de Baldesion par le biais d'un nœud éthéré instable. Un stabilisateur est consommé pour chaque nœud emprunté."
73,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_270","Il semblerait que la barrière dressée autour des étages supérieurs de la tour centrale interfère avec la manipulation de l'éther, et notamment la magie permettant de rattacher l'âme à un corps mourant. Certains de vos sorts de soin seront rendus inopérants, raison de plus pour redoubler de vigilance."
74,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_271","Dans l'Arsenal de Baldesion, vous subirez l'effet néfaste Anti-résurrection, qui comme son nom l'indique empêche d'être ranimé par des moyens classiques en cas de K.O."
75,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_272","Les transcendances et actions Logos entraînant une résurrection ne sont pas concernées par cet effet."
76,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_280","Si c'est la débandade et que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>contrainte<Else/>contraint</If> de revenir ici, vous n'aurez malheureusement d'autre choix que d'attendre une nouvelle perturbation éthérée pour retenter une percée."
77,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_281","En cas d'abandon durant l'exploration de l'Arsenal de Baldesion, vous devrez à nouveau trouver un nœud éthéré pour retenter votre chance."
78,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_282","À noter qu'utiliser le sort <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Rapatriement<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> vous ramènera au Mitan."
79,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_020",""
80,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_030",""
81,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_271",""
82,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_272",""
83,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_281",""
84,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_282",""
85,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_TALK_ACTOR",""
86,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNO_000",""
87,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNO_001",""
88,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_196",""
89,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_100_196",""
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91,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_197",""
92,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNO_000_000",""
93,"TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_216",""
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_000 Bienvenue à Hydatos<Indent/>! Mademoiselle Krile vous attendait, prévenez-la donc de votre arrivée.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_010 C'est la dernière étape de notre expédition... À nous de mettre fin à la malédiction qui pèse depuis trop longtemps sur cette île<Indent/>! Comptez sur moi pour vous épauler au mieux de mes capacités<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_040 Mademoiselle Krile vous a donné rendez-vous à l'éthéroduc central. Vous ne pouvez pas le manquer, il est en plein milieu de la source de la Val. Ne la faites pas attendre<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_050 ... Un état des lieux de la situation actuelle<Indent/>? Tout de suite<Indent/>! Nos relevés indiquent une poche d'éther stagnant à l'est du socle du pont éthéré. Mademoiselle Krile compte sur vous pour la dissiper.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_060 Ça y est, vous avez dissipé l'éther stagnant<Indent/>? Contente de l'apprendre, mais en avez-vous informé ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, retournez vite à l'éthéroduc central<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_070 Mademoiselle Krile est en train de remettre en marche l'éthéroduc central. Vous pouvez vaquer à vos occupations en attendant qu'elle ait terminé.
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_071 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 54.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_080 L'éthéroduc central fonctionne à nouveau, au tour de l'éthéroduc ouest à présent<Indent/>! Bon courage<Indent/>!
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_090 Mademoiselle Krile m'a contactée. D'après ce que j'ai compris, elle vous charge de dissiper la poche d'éther stagnant qui devrait se trouver quelque part au nord de la rive ouest de la Val. Cherchez bien partout<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_100 C'est bon, vous avez réglé ce problème d'éther stagnant<Indent/>? Excellent<Indent/>! Allez donc à l'éthéroduc ouest en informer ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_110 Laissez à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile le temps de réactiver l'éthéroduc ouest. Elle devrait y parvenir bien assez tôt.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_111 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 57.
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_120 L'éthéroduc ouest est réactivé, semble-t-il<Indent/>! Faites-en de même avec l'éthéroduc est et nous pourrons atteindre la tour centrale. Comme on dit, jamais deux sans trois<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_130 Si les calculs de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile sont exacts, la poche d'éther stagnant que vous recherchez se trouve au nord de la rive est de la Val. Ouvrez l'œil<Indent/>!
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_140 Plus aucune poche d'éther stagnant à déplorer, beau travail<Indent/>! Vous pouvez rejoindre ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile, je pense qu'elle vous attend à l'éthéroduc est.
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_150 Mademoiselle Krile travaille d'arrache-pied à la réactivation de l'éthéroduc est. Prenez votre mal en patience... Promis, c'est la dernière fois<Indent/>!
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_151 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 60.
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_160 Le chemin vers la tour centrale est grand ouvert, enfin... Qu'est-ce que vous faites encore ici<Indent/>? Filez vite retrouver ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile au socle du pont éthéré<Indent/>!
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_170 Vous pouvez atteindre la tour centrale à partir du socle du pont éthéré. Rejoignez ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Krile à l'intérieur, et mettez un point final à toute cette histoire<Indent/>!
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_180 Bon retour parmi nous, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Mademoiselle Krile et Ejika Tsunjika vous ont <If(PlayerParameter(4))>devancée<Else/>devancé</If>. Ils souhaitaient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment s'entretenir avec vous.
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_190 Merci encore pour votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion. C'est grâce à vous que nous avons pu mener cette expédition à bien, et enchaîner ce dangereux Primordial. Auriez-vous une minute à m'accorder<Indent/>? J'ai à vous parler, vous qui êtes si intrépide.
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_191 J'épluchais les rapports d'Ejika Tsunjika quand un passage m'a interloquée<Indent/>: dans ce dernier, il affirme que des armes sont entreposées sous scellés aux étages supérieurs de la tour centrale... des armes créées par Eurêka<Indent/>!
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_192 Les Élèves de Baldesion les auraient réunies au fil du temps, afin de les empêcher de nuire. Le problème, c'est qu'avec tous les récents chambardements qui se sont produits dans la tour, il se pourrait qu'elles aient comme qui dirait repris du poil de la bête<Indent/>!
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_193 Les armes d'Eurêka sont capables de s'insinuer dans l'esprit humain et de l'assujettir. En ce sens, on pourrait les qualifier de pseudo-Primordiaux. Vous comprendrez par conséquent l'urgence qu'il y a à envoyer une équipe d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion sur place pour tuer la menace dans l'œuf.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_194 De ce que nous savons, les étages supérieurs de la tour sont scellés par une barrière magique, qui peut toutefois être contournée lorsqu'un phénomène météorologique particulier se produit. Il suffit alors de profiter de la perturbation éthérée engendrée pour se téléporter à l'intérieur.
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_195 Votre mission, si vous l'acceptez, serait d'atteindre et d'explorer ces fameux étages, en détruisant toute arme créée par Eurêka que vous croiserez sur votre chemin. Je vous le demande, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>: nous accorderez-vous votre aide<Indent/>?
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNOCHECK_000_000 Les conditions d'accès à l'Arsenal de Baldesion sont loin d'être simples à remplir, y compris pour des aventuriers ayant achevé la saga Eurêka. À ceux qui y parviennent malgré tout<Indent/>: attendez-vous à un donjon d'une difficulté extrême, où vous échouerez à n'en pas douter maintes et maintes fois. Pour triompher, vos équipiers et vous devrez être coordonnés, obstinés, patients, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gents, courageux, forts, et bien sûr chanceux. <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Les aventuriers insuf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment motivés n'y survivront pas. Merci pour votre compréhension.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_CHECKBOX_000_000 J'ai compris.
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNO_000_001 Avez-vous vraiment la motivation nécessaire pour relever le défi de l'Arsenal de Baldesion<Indent/>?
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_050_197 <UIForeground>F201FC</UIForeground>Vous pouvez désormais accéder à l'Arsenal de Baldesion<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_051_197 <UIForeground>F201FC</UIForeground>Adressez-vous à la chercheuse de l'expédition pour en savoir plus sur les conditions d'accès et les règles spécifiques qui s'appliquent dans le donjon. Préparez-vous bien avant de vous lancer à sa conquête.<UIForeground>01</UIForeground>
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_200 Ahem... Contente de vous revoir <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>... Mademoiselle Krile vous a <If(PlayerParameter(4))>devancée<Else/>devancé</If>. Elle souhaite cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment s'entretenir avec vous.
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_210 V-vous avez fait du bon travail là-bas<Indent/>! Vous n'avez absolument rien à vous reprocher<Indent/>! Ahem... Auriez-vous une minute à m'accorder<Indent/>? J'ai à vous parler, vous qui êtes si intrépide.
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_211 J'épluchais les rapports d'Ejika Tsunjika quand un passage m'a interloquée<Indent/>: dans ce dernier, il affirme que des armes sont entreposées sous scellés aux étages supérieurs de la tour centrale... des armes créées par Eurêka<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_212 Les Élèves de Baldesion les auraient réunies au fil du temps, afin de les empêcher de nuire. Le problème, c'est qu'avec tous les récents chambardements qui se sont produits dans la tour, il se pourrait qu'elles aient comme qui dirait repris du poil de la bête<Indent/>!
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_213 Les armes d'Eurêka sont capables de s'insinuer dans l'esprit humain et de l'assujettir. En ce sens, on pourrait les qualifier de pseudo-Primordiaux. Vous comprendrez par conséquent l'urgence qu'il y a à envoyer une équipe d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion sur place pour tuer la menace dans l'œuf.
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_214 De ce que nous savons, les étages supérieurs de la tour sont scellés par une barrière magique, qui peut toutefois être contournée lorsqu'un phénomène météorologique particulier se produit. Il suffit alors de profiter de la perturbation éthérée engendrée pour se téléporter à l'intérieur.
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_215 Votre mission, si vous l'acceptez, serait d'atteindre et d'explorer ces fameux étages, en détruisant toute arme créée par Eurêka que vous croiserez sur votre chemin. Je vous le demande, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>: nous accorderez-vous votre aide<Indent/>?
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNOCHECK_000_001 Les conditions d'accès à l'Arsenal de Baldesion sont loin d'être simples à remplir, y compris pour des aventuriers ayant achevé la saga Eurêka. À ceux qui y parviennent malgré tout<Indent/>: attendez-vous à un donjon d'une difficulté extrême, où vous échouerez à n'en pas douter maintes et maintes fois. Pour triompher, vos équipiers et vous devrez être coordonnés, obstinés, patients, in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gents, courageux, forts, et bien sûr chanceux. <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Les aventuriers insuf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment motivés n'y survivront pas. Merci pour votre compréhension.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_CHECKBOX_000_001 J'ai compris.
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNO_000_003 Avez-vous vraiment la motivation nécessaire pour relever le défi de l'Arsenal de Baldesion<Indent/>?
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_050_217 <UIForeground>F201FC</UIForeground>Vous pouvez désormais accéder à l'Arsenal de Baldesion<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_051_217 <UIForeground>F201FC</UIForeground>Adressez-vous à la chercheuse de l'expédition pour en savoir plus sur les conditions d'accès et les règles spécifiques qui s'appliquent dans le donjon. Préparez-vous bien avant de vous lancer à sa conquête.<UIForeground>01</UIForeground>
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A1_000_000 Obtenir <SheetFr(Item,1,24907,2,1)/>
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A1_000_001 En savoir plus sur l'Arsenal de Baldesion
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A1_000_002 Annuler
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_001 L'Arsenal de Baldesion en général
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_002 Les conditions d'accès
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_003 Les nœuds éthérés
55 51 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_004 Les turbulences ombrales
56 52 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_005 Les <SheetFr(Item,12,24907,2,1)/>
57 53 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_006 L'effet Anti-résurrection
58 54 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_007 Les contraintes en cas d'abandon
59 55 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_A2_000_008 Retour
60 56 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_220 J'en appelle à vous pour explorer les étages supérieurs de la tour centrale, et éliminer les armes fabriquées par Eurêka qui, je vous le rappelle, ne sont rien de moins que des pseudo-Primordiaux... Débarrassez-nous de ce musée des horreurs<Indent/>!
61 57 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_221 L'Arsenal de Baldesion est un donjon public dans lequel jusqu'à 56 joueurs peuvent évoluer simultanément. Il n'est possible d'y accéder qu'en remplissant des conditions spécifiques.
62 58 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_222 À l'intérieur, des ennemis ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux et des pièges vicieux vous attendent au tournant. Faites équipe avec les autres joueurs et coordonnez vos actions pour avoir une chance de triompher<Indent/>!
63 59 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_230 Une barrière magique sépare les étages supérieurs du reste de la tour centrale. Vous pouvez malgré tout vous y téléporter, à travers la perturbation du flux engendrée par un phénomène météorologique bien précis. Évidemment, il faut au préalable que celui-ci se produise...
64 60 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_231 L'accès à l'Arsenal de Baldesion se fait au travers de nœuds éthérés, qui ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent parfois à Hydatos.
65 61 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_232 Vous devrez au préalable avoir atteint le niveau élémentaire 60, et profiter d'un effet bénéfique particulier.
66 62 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_240 Utiliser une perturbation éthérée comme relais pour élargir son périmètre de téléportation, c'est tout à fait possible<Indent/>! Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If> de connaître les détails de ce procédé, les carnets de notes d'Ejika Tsunjika sont à votre entière disposition.
67 63 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_241 Il existe deux types de nœuds éthérés<Indent/>: les nœuds stables de couleur rouge, et les nœuds instables de couleur bleue.
68 64 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_242 Pour emprunter un nœud éthéré instable, vous devrez consommer <SheetFr(Item,1,24907,1,1)/>. Les nœuds éthérés stables peuvent quant à eux être empruntés librement.
69 65 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_243 À noter qu'à l'apparition d'un nœud éthéré instable, aucun nœud stable ne pourra plus apparaître durant un temps donné.
70 66 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_244 Les nœuds éthérés, qu'ils soient stables ou instables, ne peuvent servir qu'une fois avant de disparaître. Ils se dissiperont également s'ils ne sont pas utilisés durant un certain temps.
71 67 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_245 Les turbulences ombrales jouent un rôle important dans l'apparition de nœuds éthérés. Échangez des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec les autres joueurs pour percer le secret de cette corrélation<Indent/>!
72 68 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_250 Ça ne vous aura pas échappé<Indent/>: le climat est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment instable par ici, au point que même notre météorologue ne saurait prédire quand la prochaine perturbation éthérée va nous tomber sur le coin du nez... Soyez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous téléporter à tout moment<Indent/>!
73 69 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_251 Les turbulences ombrales surviennent de façon sporadique, et échappent à la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce du météorologue de l'expédition.
74 70 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_252 Leur présence entraîne l'apparition d'un mystérieux monstre célèbre, que vous devrez vaincre d'une certaine façon afin de recevoir un effet bénéfique précieux.
75 71 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_260 Ejika Tsunjika a laissé dans ses rapports les plans d'un outil bien pratique, qui vous permettra de vous téléporter en toute sécurité à travers les nœuds éthérés instables. Je peux vous en fabriquer à la demande, si vous me rapportez le matériel nécessaire<Indent/>!
76 72 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_261 Les <SheetFr(Item,12,24907,2,1)/> sont nécessaires pour accéder à l'Arsenal de Baldesion par le biais d'un nœud éthéré instable. Un stabilisateur est consommé pour chaque nœud emprunté.
77 73 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_270 Il semblerait que la barrière dressée autour des étages supérieurs de la tour centrale interfère avec la manipulation de l'éther, et notamment la magie permettant de rattacher l'âme à un corps mourant. Certains de vos sorts de soin seront rendus inopérants, raison de plus pour redoubler de vigilance.
78 74 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_271 Dans l'Arsenal de Baldesion, vous subirez l'effet néfaste Anti-résurrection, qui comme son nom l'indique empêche d'être ranimé par des moyens classiques en cas de K.O.
79 75 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_272 Les transcendances et actions Logos entraînant une résurrection ne sont pas concernées par cet effet.
80 76 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_280 Si c'est la débandade et que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>contrainte<Else/>contraint</If> de revenir ici, vous n'aurez malheureusement d'autre choix que d'attendre une nouvelle perturbation éthérée pour retenter une percée.
81 77 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_281 En cas d'abandon durant l'exploration de l'Arsenal de Baldesion, vous devrez à nouveau trouver un nœud éthéré pour retenter votre chance.
82 78 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_282 À noter qu'utiliser le sort <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Rapatriement<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> vous ramènera au Mitan.
83 79 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_020
84 80 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_030
85 81 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_271
86 82 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_272
87 83 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_281
88 84 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_INV00463_000_282
89 85 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_TALK_ACTOR
90 86 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNO_000
91 87 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNO_001
92 88 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_196
93 89 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_100_196
94 90 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_110_196
95 91 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_197
96 92 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNO_000_000
97 93 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_000_216
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99 95 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_110_216
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101 97 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_YESNO_000_002
102 98 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_100_197
103 99 TEXT_CTSERKEUREKA4EXPSCHOLAR_00551_SYSTEM_100_217
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int32,str,str
0,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_SYSTEM_100_000","Toutes sortes de livres et de parchemins sont entassés pêle-mêle sur le bureau. Rien de très intéressant à première vue."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_SYSTEM_200_000","Vous fouillez parmi les livres et les parchemins entassés pêle-mêle sur le bureau. Et vous trouvez des notes écrites de la main de Galuf Baldesion<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_000","(-Mémento de Galuf-)Mon nom est Galuf Baldesion, et j'écris ces mots dans l'espoir qu'ils ne soient jamais lus."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_001","(-Mémento de Galuf-)Si vous avez trouvé ce message, alors vous n'ignorez pas qu'Eurêka est enfermé ici, et qu'il a le pouvoir de créer toutes sortes d'attirails de guerre."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_002","(-Mémento de Galuf-)Si vous pensez tout savoir de lui, détrompez-vous. En absorbant l'éther et en le recomposant, le Fabricateur peut matérialiser bien plus que des armes et des armures."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_003","(-Mémento de Galuf-)Imaginez que son maître lui demande de créer un nouveau Cristal-mère. Que se passerait-il alors<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_004","(-Mémento de Galuf-)Qui nous dit qu'Eurêka n'exécuterait pas cet ordre en vidant Hydaelyn de tout son éther pour créer un nouveau monde<Indent/>? La catastrophe qui en résulterait serait aussi destructrice que le septième fléau. Telle est la menace que représente ce Primordial."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_005","(-Mémento de Galuf-)Nous avons tu notre découverte et tenu l'existence d'Eurêka secrète pendant de longues années. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un Ascien nommé Emmerololth a vu à travers notre ruse. Face à lui, nous avons fait le choix de nous battre."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_006","(-Mémento de Galuf-)Nous avons ordonné l'évacuation de l'île de Val, puis avons eu recours à un sort de téléportation de masse afin de l'immerger tout entière dans le flux éthéré. Mes trois camarades et moi avons ensuite uni nos forces afin de défaire Emmerololth."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_007","(-Mémento de Galuf-)Une fois vaincu, notre ennemi n'a pas été en mesure de fuir dans l'interstice dimensionnel. Toute immortelle que fut son âme, elle n'a su résister aux impétueux courants d'énergie déchaînés."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_008","(-Mémento de Galuf-)L'île de Val et son prisonnier dérivent depuis dans le flux éthéré. Bientôt, elle ne fera plus qu'un avec lui, et disparaîtra pour de bon, nous emportant aussi.
Toutefois, prudence est mère de sûreté."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_009","(-Mémento de Galuf-)Si vous lisez ces lignes, cela ne peut signifier qu'une chose<Indent/>: par un quelconque caprice du destin, l'île de Val s'est rematérialisée sur le plan physique."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_010","(-Mémento de Galuf-)Je vous en conjure. Trouvez les Héritiers de la Septième Aube, et prévenez-les du danger que représente Eurêka. Le Fabricateur doit rester scellé à jamais, à l'abri de ceux qui convoiteraient son pouvoir. L'avenir de ce monde dépend de vous."
13,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_YESNO_000","Lire le mémento de Galuf<Indent/>?"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_SYSTEM_100_000 Toutes sortes de livres et de parchemins sont entassés pêle-mêle sur le bureau. Rien de très intéressant à première vue.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_SYSTEM_200_000 Vous fouillez parmi les livres et les parchemins entassés pêle-mêle sur le bureau. Et vous trouvez des notes écrites de la main de Galuf Baldesion<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_000 (-Mémento de Galuf-)Mon nom est Galuf Baldesion, et j'écris ces mots dans l'espoir qu'ils ne soient jamais lus.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_001 (-Mémento de Galuf-)Si vous avez trouvé ce message, alors vous n'ignorez pas qu'Eurêka est enfermé ici, et qu'il a le pouvoir de créer toutes sortes d'attirails de guerre.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_002 (-Mémento de Galuf-)Si vous pensez tout savoir de lui, détrompez-vous. En absorbant l'éther et en le recomposant, le Fabricateur peut matérialiser bien plus que des armes et des armures.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_003 (-Mémento de Galuf-)Imaginez que son maître lui demande de créer un nouveau Cristal-mère. Que se passerait-il alors<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_004 (-Mémento de Galuf-)Qui nous dit qu'Eurêka n'exécuterait pas cet ordre en vidant Hydaelyn de tout son éther pour créer un nouveau monde<Indent/>? La catastrophe qui en résulterait serait aussi destructrice que le septième fléau. Telle est la menace que représente ce Primordial.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_005 (-Mémento de Galuf-)Nous avons tu notre découverte et tenu l'existence d'Eurêka secrète pendant de longues années. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un Ascien nommé Emmerololth a vu à travers notre ruse. Face à lui, nous avons fait le choix de nous battre.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_006 (-Mémento de Galuf-)Nous avons ordonné l'évacuation de l'île de Val, puis avons eu recours à un sort de téléportation de masse afin de l'immerger tout entière dans le flux éthéré. Mes trois camarades et moi avons ensuite uni nos forces afin de défaire Emmerololth.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_007 (-Mémento de Galuf-)Une fois vaincu, notre ennemi n'a pas été en mesure de fuir dans l'interstice dimensionnel. Toute immortelle que fut son âme, elle n'a su résister aux impétueux courants d'énergie déchaînés.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_008 (-Mémento de Galuf-)L'île de Val et son prisonnier dérivent depuis dans le flux éthéré. Bientôt, elle ne fera plus qu'un avec lui, et disparaîtra pour de bon, nous emportant aussi. Toutefois, prudence est mère de sûreté.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_009 (-Mémento de Galuf-)Si vous lisez ces lignes, cela ne peut signifier qu'une chose<Indent/>: par un quelconque caprice du destin, l'île de Val s'est rematérialisée sur le plan physique.
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_EUREKAMEMO_000_010 (-Mémento de Galuf-)Je vous en conjure. Trouvez les Héritiers de la Septième Aube, et prévenez-les du danger que représente Eurêka. Le Fabricateur doit rester scellé à jamais, à l'abri de ceux qui convoiteraient son pouvoir. L'avenir de ce monde dépend de vous.
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_YESNO_000 Lire le mémento de Galuf<Indent/>?
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA4GALUFMEMO_00550_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE1_00554_OPERATOR00510_000_000","On voit enfin le bout du tunnel... Je suis pas vraiment le membre le plus important de cette expédition, mais pour le coup, j'ai vraiment envie de me donner à fond<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE1_00554_OPERATOR00510_000_010","Attendez... Vous dites avoir emprisonné un Primordial qui s'appelle Eurêka... mais je croyais qu'Eurêka, c'était le nom de cette île<Indent/>? J'ai dû louper un épisode..."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE1_00554_OPERATOR00510_000_020","L'expédition est terminée, mais je vais devoir rester ici pour participer à l'aménagement du futur port. Si je l'ai mauvaise<Indent/>? Pas du tout<Indent/>! J'aime mon travail. Et puis, j'ai fini par m'attacher à cette île, même si elle m'en aura fait baver..."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE1_00554_OPERATOR00510_000_030","Ainsi, nous avons essuyé notre première perte... Comme je travaille uniquement au campement, je réalise pas forcément à quel point cette île est périlleuse. Le rappel à la réalité est rude..."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE1_00554_OPERATOR00510_000_040","Le type dont on pleurait la disparition est revenu d'entre les morts<Indent/>!? Eeeuuuh, d'accooord... Écoutez, j'dois être trop bête pour comprendre, alors j'vais me concentrer sur mon boulot, si vous voulez bien<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE1_00554_TALK_ACTOR",""
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE1_00554_OPERATOR00510_000_000 On voit enfin le bout du tunnel... Je suis pas vraiment le membre le plus important de cette expédition, mais pour le coup, j'ai vraiment envie de me donner à fond<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE1_00554_OPERATOR00510_000_010 Attendez... Vous dites avoir emprisonné un Primordial qui s'appelle Eurêka... mais je croyais qu'Eurêka, c'était le nom de cette île<Indent/>? J'ai dû louper un épisode...
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE1_00554_OPERATOR00510_000_020 L'expédition est terminée, mais je vais devoir rester ici pour participer à l'aménagement du futur port. Si je l'ai mauvaise<Indent/>? Pas du tout<Indent/>! J'aime mon travail. Et puis, j'ai fini par m'attacher à cette île, même si elle m'en aura fait baver...
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE1_00554_OPERATOR00510_000_030 Ainsi, nous avons essuyé notre première perte... Comme je travaille uniquement au campement, je réalise pas forcément à quel point cette île est périlleuse. Le rappel à la réalité est rude...
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE1_00554_OPERATOR00510_000_040 Le type dont on pleurait la disparition est revenu d'entre les morts<Indent/>!? Eeeuuuh, d'accooord... Écoutez, j'dois être trop bête pour comprendre, alors j'vais me concentrer sur mon boulot, si vous voulez bien<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE1_00554_TALK_ACTOR
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE2_00555_CULINARIAN00519_000_000","Entre les pluies diluviennes et le taux d'humidité ridiculement élevé, nos réserves de provisions ont tôt fait de sentir le moisi. On se les caillait à Pagos et à Pyros, mais au moins je n'avais pas à me soucier de ce genre de problème..."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE2_00555_CULINARIAN00519_000_010","Alors comme ça, vous avez mis à l'ombre un Primordial<Indent/>? C'est une bonne nouvelle, même si au fond, elle ne me concerne guère. Ma vie se résumera toujours à livrer la meilleure popote possible, et ce, que le monde soit menacé ou pas."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE2_00555_CULINARIAN00519_000_020","Voilà, c'est fini... Enfin presque. Il reste encore une multitude de tâches à accomplir, mais pour l'heure, je songe surtout à concocter un grand repas de fête pour toute l'équipe<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE2_00555_CULINARIAN00519_000_030","Hmm... Quel dommage que notre expédition doive s'achever sur une note triste... Je vais tâcher de mitonner un bon petit plat pour remonter le moral des troupes."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE2_00555_CULINARIAN00519_000_040","Les turpitudes qui ont eu lieu dans cette tour ne diminuent en rien le travail que nous avons accompli. Je vais mijoter mon plat phare pour récompenser les efforts de tout le monde<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE2_00555_TALK_ACTOR",""
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE2_00555_CULINARIAN00519_000_000 Entre les pluies diluviennes et le taux d'humidité ridiculement élevé, nos réserves de provisions ont tôt fait de sentir le moisi. On se les caillait à Pagos et à Pyros, mais au moins je n'avais pas à me soucier de ce genre de problème...
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE2_00555_CULINARIAN00519_000_010 Alors comme ça, vous avez mis à l'ombre un Primordial<Indent/>? C'est une bonne nouvelle, même si au fond, elle ne me concerne guère. Ma vie se résumera toujours à livrer la meilleure popote possible, et ce, que le monde soit menacé ou pas.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE2_00555_CULINARIAN00519_000_020 Voilà, c'est fini... Enfin presque. Il reste encore une multitude de tâches à accomplir, mais pour l'heure, je songe surtout à concocter un grand repas de fête pour toute l'équipe<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE2_00555_CULINARIAN00519_000_030 Hmm... Quel dommage que notre expédition doive s'achever sur une note triste... Je vais tâcher de mitonner un bon petit plat pour remonter le moral des troupes.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA4GUIDE2_00555_CULINARIAN00519_000_040 Les turpitudes qui ont eu lieu dans cette tour ne diminuent en rien le travail que nous avons accompli. Je vais mijoter mon plat phare pour récompenser les efforts de tout le monde<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Sans vous, je suis comme pieds et poings liés. Merci de m'avoir rejointe, nous allons enfin pouvoir finir ce que nous avons commencé."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_001","Avant cela, récapitulons une dernière fois la situation, si vous voulez bien. À Pyros, nous avons découvert que mon grand-père et ses compagnons utilisaient la proto-éthérite à des fins de recherche, mais qu'ils s'en étaient aussi servi pour enfermer Eurêka sur cette île."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_002","En la détruisant, Ejika et cette espèce d'interface d'Eurêka ont ôté la clef de voûte du système. Les scellés qui retiennent notre Primordial s'en sont retrouvés plus que jamais affaiblis."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_003","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les magicites que vous avez ramassées m'ont permis de bricoler un relais de rem<SoftHyphen/>pla<SoftHyphen/>ce<SoftHyphen/>ment. Grâce à lui, nous allons être en mesure de restaurer la prison d'Eurêka. Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est de relancer le sortilège qui a eu raison de lui."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_004","Mais pour cela, nous allons tout d'abord devoir nous rendre là où son corps est enfermé<Indent/>: la tour centrale."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_005","C'est une entreprise périlleuse, car la densité éthéréenne autour de ces ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions atteint des niveaux extrêmes et peut perturber les processus de rematérialisation. Même si nous parvenions à nous téléporter là-bas, il n'est pas dit que nous nous en sortirions en un seul morceau, lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment..."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_006","Par chance, il existe une sorte de porte dérobée, un accès normalement réservé aux Élèves de Baldesion que nous pouvons emprunter en toute sécurité. Cette solution comporte son lot de difficultés, mais nous en parlerons une fois là-bas."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_007","Voilà où nous en sommes. Nous pourrions passer aux préparatifs de notre expédition dès à présent, mais j'aimerais m'entretenir avec quelqu'un avant cela."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_008","Il s'agit de la chercheuse qui fait partie de notre expédition. Je lui avais demandé de se renseigner sur les légendes qui entourent Eurêka. Peut-être aura-t-elle déniché des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui nous seront utiles. Allons lui parler."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>toutes les deux<Else/>tous les deux</If> là, j'imagine que c'est pour discuter des légendes sur Eurêka<Indent/>! Je me trompe<Indent/>?"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_011","Bien observé. Dites-nous tout. Qu'avez-vous appris<Indent/>?"
11,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_012","Eh bien, tout d'abord, qu'il n'y a pas une mais plusieurs légendes au sujet de la terre interdite d'Eurêka<Indent/>!"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_013","Cependant, elles ont un point en commun. Elles parlent toutes d'un lieu situé sous la Tour de Cristal, où serait enfermée une arme redoutable<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_014","Par ailleurs, il y a ce nom de “Fabricateur” qui revient souvent... Entre ça et la scène à laquelle vous avez assisté dans l'atelier de prototypage, je ne vois qu'une conclusion possible<Indent/>: Eurêka est un Primordial doté du pouvoir de créer du matériel de guerre ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissant<Indent/>!"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_015","Hmm... Des pièces d'équipement con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées par un Primordial... Voilà qui ne présage rien de bon."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_016","La vision du passé qu'a eue <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous éclaire quant au risque. Rappelez-vous<Indent/>: Galuf Baldesion sous-entendait que le possesseur d'un objet créé par Eurêka pouvait se transformer en divinité guerrière... Un peu comme les humains qui se métamorphosent en Primordiaux<Indent/>!"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_020","Je me souviens qu'Urianger avait écrit un rapport sur un cas similaire. Il parlait d'Odin et de sa lame corrompue, la Zantetsuken..."
17,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_021","Odin est un Primordial ancien apparu au temps d'Allag... De là à imaginer que son épée a été créée par Eurêka, et que c'est elle qui a engendré sa naissance, il n'y a qu'un pas<Indent/>!"
18,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_030","Les Allagois avaient compris le danger d'un tel pouvoir... Voilà pourquoi ils l'ont emprisonné sous la Tour de Cristal. Et c'est de là que serait née la légende<Indent/>?"
19,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_031","Un mystère demeure toutefois... Cette histoire de Primordial capable de fabriquer des pièces d'équipement redoutables, ce n'est pas sans rappeler Byregot."
20,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_032","Or, Eurêka n'a pas la droiture du Dieu de l'artisanat. Il semble disposer de son libre arbitre et possède cette étrange “interface”. Je ne pense donc pas qu'il soit le fruit d'une invocation... On dirait plutôt que quelqu'un l'a créé dans un but bien précis..."
21,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_033","Bien, je vais rassembler tout ce dont nous avons besoin pour notre expédition. En m'attendant, je vous suggère de passer voir Gerolt. J'ai ouï dire qu'il avait encore “fait progresser la science”."
22,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_034","Une fois que ce sera fait, venez me retrouver. À plus tard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_035","Excusez-moi... En fait, il y avait encore une chose dont je voulais vous parler."
24,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_036","Ça concerne les Élèves de Baldesion. Au départ, nous pensions tous qu'ils s'étaient réfugiés dans la tour centrale en attendant les secours. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vu la situation, il semblerait que nous ayons été trop optimistes..."
25,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_037","La tour doit les protéger un tant soit peu de la forte densité éthéréenne, mais même une exposition à faible dose peut être nocive pour l'être humain si elle est prolongée. D'autre part, ils n'ont pas tenté d'évacuer de ce qu'on sait..."
26,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_038","Ne vous méprenez pas<Indent/>! Les Élèves de Baldesion sont bien plus savants que moi, et si quelqu'un peut se sortir de ce mauvais pas, c'est bien eux<Indent/>! C'est juste que... le pire peut toujours arriver. Et nous devons tous être prêts à cette éventualité."
27,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_039","... Désolée<Indent/>! J'arrête de vous miner le moral avec mes propos fatalistes<Indent/>! Allez voir Gerolt, maintenant<Indent/>!"
28,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_040","Je vais rassembler tout ce dont nous avons besoin pour notre expédition. En m'attendant, je vous suggère de passer voir Gerolt. Il voulait vous parler."
29,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_050","J'espère que Gerolt vous a encore gâté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
30,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_051","J'aimerais pouvoir vous dire que je suis fin prête pour partir, mais malheureusement, ce n'est pas le cas... Patientez encore un peu, s'il vous plaît."
31,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_052","Je m'en veux, mais je ne peux pas faire plus vite. En attendant... Tiens, vous pourriez explorer les environs du Mitan, qu'en dites-vous<Indent/>? Ça devrait me laisser assez de temps pour tout régler avant notre départ. Et puis, ça vous servira d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment."
32,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_053","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 51."
33,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_060","Je n'ai pas encore terminé mes préparatifs, mais profitez de ce délai pour explorer les alentours du Mitan. Ça vous servira d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment."
34,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_061","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 51."
35,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_070","Désolée de vous avoir tant fait attendre<Indent/>! J'ai rassemblé tout ce qu'il nous fallait pour emprunter le fameux passage dont je vous parlais."
36,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_071","Nous allons commencer par nous rendre à l'éthéroduc central qui se trouve à la source de la Val. Je vous expliquerai mon plan une fois là-bas."
37,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_072","Comme je ne serai pas au camp pour vous aiguiller en cas de besoin, j'ai demandé à notre collègue chercheuse ici présente de remplir ce rôle. N'hésitez donc pas à l'interroger sur les détails de notre opération, si vous avez un trou de mémoire. Ça arrive aux meilleurs d'entre nous."
38,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_080","Ahh... Ahh... Je savais cette île dangereuse... mais seulement sur le papier. Maintenant que je m'y aventure moi-même, je réalise vos prouesses."
39,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_081","Jamais je ne serais arrivée jusqu'ici sans vos comptes rendus d'exploration. C'est seulement grâce aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'ils contenaient que j'ai pu masquer ma présence et éviter les créatures qui rôdent."
40,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_082","Pfiou... Il est temps que je vous en dise plus sur le pont éthéré. C'est ce fameux passage dont je vous ai parlé. Seuls ceux qui ont reçu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Élèves de Baldesion peuvent l'emprunter."
41,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_083","Il permet aux personnes qui ne maîtrisent pas la magie ou le sort de téléportation de se rendre dans la tour centrale. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il semble hors service... Comme vous l'aurez deviné, le dérèglement du flux éthéré est à l'origine de ce dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
42,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_084","Afin de le remettre en état de marche, nous allons devoir réparer cet éthéroduc ainsi que deux autres comme lui."
43,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_085","Et pour ce faire, nous devrons installer un dispositif spécial au niveau des poches d'éther stagnant qui les perturbent. Laissez-moi en déployer un, que je vous montre."
44,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_086","Voilà ce que vous devrez placer. C'est un éthérostabilisateur."
45,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_087","J'ai déjà pu détecter deux poches d'éther stagnant dans les environs<Indent/>: une au sud de la source de la Val, et une au nord."
46,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_088","Je vais m'occuper de cette dernière, pendant que vous vous chargerez de l'autre. Commencez vos recherches à l'est du socle du pont éthéré, je pense que vous tomberez vite dessus. À plus tard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
47,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_090","Je me charge de cette poche, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Occupez-vous de celle à l'est du socle du pont éthéré."
48,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_100","Vous avez placé l'éthérostabilisateur<Indent/>? Parfait. Plus que quelques ajustements aux réglages de l'éthéroduc, et il devrait refonctionner comme avant."
49,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_101","La tâche n'est pas ardue, mais elle me prendra pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un peu de temps. Je crains de devoir encore une fois vous demander de patienter un moment."
50,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_102","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 54."
51,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_110","Laissez-moi juste le temps de finir quelques petits réglages afin de reparamétrer l'éthéroduc. Nous pourrons tenter de le remettre en marche dès que j'aurai terminé."
52,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_111","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 54."
53,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_120","Les réglages de l'éthéroduc sont terminés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Restez ici, je vais essayer de le remettre en marche tout de suite."
54,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_121","Hmm... Il semble fonctionner... Voilà qui est rassurant. Ça signifie que je n'aurai sûrement aucun mal à remettre en état les deux autres."
55,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_122","L'éthéroduc suivant devrait se trouver à l'ouest, plus précisément au sud-est de l'ancien atelier de recherche. Ce sera peut-être une promenade de santé pour vous, mais moi, je vais devoir employer mes meilleures techniques de camouflage... Allez, on se retrouve là-bas<Indent/>!"
56,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_130","Je... Je l'ai échappé belle... Des monstres m'ont repérée et prise en chasse. J'ai réussi à les repousser, mais il s'en est fallu de peu. C'est une expérience que je ne tiens pas à réitérer... "
57,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_131","Bon, restons-en là pour les apitoiements. Nous avons des éthérostabilisateurs à installer."
58,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_132","D'après mes relevés, nous devrions trouver des poches d'éther stagnant au nord d'ici. Séparons-nous pour accélérer les recherches<Indent/>!"
59,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_140","Ahhh... Ahhh... Je n'en peux plus... Au sommet d'un pic, sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!? Gardez un œil sur les protubérances rocheuses. L'autre poche d'éther stagnant se trouve peut-être dans un endroit similaire à celui-ci. Reprenez vos recherches. Moi, je fais une pause..."
60,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_150","Je vois que vous avez terminé, vous aussi. Très bien, je vais procéder aux réglages nécessaires. Revenez bientôt."
61,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_151","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 57."
62,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_160","Je n'ai pas encore terminé de reparamétrer l'éthéroduc. Revenez un peu plus tard, s'il vous plaît."
63,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_161","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 57."
64,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_170","J'espère ne pas vous avoir fait attendre trop longtemps. L'actualisation des paramètres est achevée. Je n'ai plus qu'à réactiver l'éthéroduc."
65,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_171","Celui-ci fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aussi. Ce qui veut dire qu'il ne nous reste plus qu'un éthéroduc à réactiver."
66,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_172","Pour y parvenir, nous devrons traverser la source de la Val et nous rendre sur la rive est. Cette fois, je vais essayer de rester furtive jusqu'au bout<Indent/>!"
67,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_180","Ma discrétion s'est grandement améliorée après ces trois trajets en terrain hostile. Toutefois, je vous jalouse quand même un peu. Malgré tous les dangers qui nous entourent, on vous croirait en promenade."
68,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_181","Mais revenons à nos moutons. J'ai détecté une poche d'éther stagnant à l'est d'ici, et une autre au nord."
69,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_182","Prenez celle du nord et laissez-moi l'autre. Retrouvons-nous ici quand les éthérostabilisateurs seront en place<Indent/>!"
70,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_190","Je m'occupe de la poche à l'est de l'éthéroduc. Trouvez celle au nord de la rive est."
71,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_200","Nous y sommes presque. Laissez-moi un peu de temps pour effectuer le réglage de l'éthéroduc."
72,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_201","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 60."
73,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_210","Je sais que c'est long, mais le réglage de ces éthéroducs doit être précis. Désolée, mais je vais encore devoir vous faire patienter un peu."
74,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_211","Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 60."
75,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_220","Et voilà, j'ai fini mes réglages et vérifié chaque variable. Remettons cet éthéroduc en route."
76,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_221","Parfait, il fonctionne. Nous devrions être en mesure de franchir le pont éthéré, à présent. Vous ne figuriez pas sur la liste des personnes autorisées, mais je vous y ai ajouté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
77,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_222","Retrouvons-nous sur le socle du pont éthéré. Nous l'emprunterons pour enfin pénétrer dans la tour centrale."
78,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_230","Nous y voilà. Plus qu'un pas et nous nous retrouverons dans le hall d'entrée de la tour."
79,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_231","Une fois à l'intérieur, Ejika et cette interface d'Eurêka nous barreront sans doute la route. Mais il est trop tard pour transiger avec l'un comme avec l'autre... Ce Primordial doit être scellé à nouveau<Indent/>! Allons-y<Indent/>!"
80,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_240","Alors voilà à quoi ressemble Eurêka, le Fabricateur..."
81,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_241","Le plus étrange, c'est que je ne m'attendais pas à le trouver si près de l'entrée. Ce dispositif n'était pas présent avant la disparition de l'île de Val. Aurait-il été déplacé après, des sous-sols jusqu'ici<Indent/>?"
82,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_242","En tout cas, nous n'aurons pas à effectuer de laborieuses recherches. Il ne me reste plus qu'à réappliquer les scellés, mais je ne peux pas le faire tant que ce champ de force est actif."
83,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_243","Il s'agit pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment d'une protection sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re qu'ont installée mon grand-père et ses amis, au cas où les scellés céderaient. Prudence est mère de sûreté, mais en l'occurrence, leur précaution dessert nos plans..."
84,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_244","Ejika et son nouvel acolyte doivent être en train de chercher un moyen de dissiper ce champ de force au moment même où nous parlons. Ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi nous n'avons vu aucun signe d'eux. Nous devons à tout prix les devancer."
85,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_245","Si nous sommes les <If(PlayerParameter(4))>premières<Else/>premiers</If> à accéder à l'enveloppe physique d'Eurêka, nous pourrons l'emprisonner à nouveau, et cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Le bureau de mon grand-père est juste à côté. Nous y trouverons peut-être un indice qui nous permettra de désactiver le dispositif."
86,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_250","S'il y a bien un endroit où devraient traîner des documents au sujet d'Eurêka, c'est bien dans le bureau de mon grand-père."
87,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_251","Je pensais qu'Ejika serait venu fouiner par ici, mais je ne détecte aucune trace de son passage... Où peut-il bien être<Indent/>?"
88,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_252","Hmm... Enfin, peu importe. Ce n'est pas le moment de perdre du temps en conjectures. Inspectons la salle chacun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de notre côté."
89,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_260","Voyons voir...
Cu...
Ce n'est pas la bonne étagère<Indent/>!"
90,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_270","Ah, vous avez trouvé quelque chose d'intéressant<Indent/>? Je comptais justement vous parler de ce que je viens de découvrir."
91,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_271","Mon grand-père et ses amis ont consigné dans ces livres le sortilège utilisé pour confiner Eurêka, la façon dont ils l'ont dissimulé, ainsi que les plans du générateur de champ de force."
92,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_272","Ces notes m'en ont même appris un peu plus sur l'interface qui accompagne Ejika. Elle serait capable de manipuler les flux éthérés et l'éther en général. Sans elle, il semblerait que la capacité de création du Fabricateur soit entravée."
93,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_273","En revanche, et je m'en doutais un peu, elle ne peut pas être vaincue pour de bon sans sceller com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment Eurêka, ce qui tombe plutôt bien puisque c'est notre plan."
94,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_274","L'interface se désintégrera d'elle-même une fois son lien avec le corps rompu. Celui-ci sera alors dans l'incapacité d'en créer une nouvelle, pour un temps, en tout cas. D'ailleurs, je me demande si Ejika..."
95,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_275","Non, n'y pensons pas. Nous découvrirons ce qu'il trame bien assez tôt. Dites-moi plutôt ce que vous avez trouvé de votre côté."
96,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_276","Grand-père a plongé l'île de Val dans le flux éthéré après avoir ordonné son évacuation... Oui, ça coïncide avec les événements de ce jour-là. On nous a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment sommés de fuir le plus vite possible."
97,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_277","Je pensais en apprendre plus sur la situation une fois en sûreté, alors j'ai d'abord tenté de me téléporter. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, mon incantation a échoué, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à cause du dérèglement élémentaire, et je me suis dirigée vers le port Surgate pour prendre un bateau."
98,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_278","Mon grand-père a dû plonger l'île dans le flux éthéré alors que j'étais encore en chemin...
Vous connaissez la suite<Indent/>: l'appel du Cristal-mère m'a permis de réchapper au désastre."
99,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_279","Mais s'il n'y a pas âme qui vive ici, alors ça veut dire que je suis bel et bien la seule survivante... que les Élèves de Baldesion et leur maître ont été engloutis par le flux..."
100,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_280","Je savais depuis le début que les chances de les retrouver sains et saufs étaient minces... Mais l'espoir n'a que faire de la logique, et lorsqu'il s'éteint..."
101,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_281","Raaaahhh<Indent/>! Non<Indent/>! Ça suffit<Indent/>!"
102,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_282","Ce n'est pas le moment de s'apitoyer<Indent/>! Nous avons une mission importante à accomplir<Indent/>! Qu'est-ce que grand-père dirait s'il me voyait pleurnicher comme une enfant<Indent/>!?"
103,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_283","Venez<Indent/>! Nous allons commencer par désactiver cette satanée barrière<Indent/>!"
104,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_290","De ce que j'ai compris, cet objet est la pierre angulaire du sortilège qui a servi à créer le champ de force. À part ça, je sais juste qu'il a un lien avec Eurêka."
105,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_291","Mais c'est déjà plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il ne m'en faut. C'est parti."
106,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_480","Et voilà. Retournons dans le hall."
107,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_481","Je m'y attendais... Eurêka n'allait pas se laisser faire si facilement."
108,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAPERSON_000_482","(-Interface d'Eurêka-)Maître... <If(PlayerParameter(4))>La porteuse<Else/>Le porteur</If> de cette odieuse Lumière est arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici... Il est temps d'en finir..."
109,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_483","Je le sais. Et c'est bien pour ça que je suis là<Indent/>! Je n'allais pas laisser s'échapper une si belle occasion<Indent/>!"
110,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_484","Ejika... Qu'es-tu devenu<Indent/>!?"
111,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_485","Maître Galuf vous a confié une mission<Indent/>! Et l'interface l'a dit<Indent/>: il est temps d'en finir..."
112,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_486","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! La bénédiction de la Lumière vous empêchera de vous transformer en divinité guerrière<Indent/>! Prenez cette épée et détruisez l'interface<Indent/>!"
113,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAPERSON_000_487","(-Interface d'Eurêka-)Pure folie... Alors tu décides de me trahir, d'arpenter la voie du mal...<Indent/>?"
114,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_488","Hmpf, la voie du mal<Indent/>? Ta simple existence menace l'avenir de ce monde. Ta place est dans le passé, avec les anciens et leur morale gangrenée."
115,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_489","Il ne t'entend plus, tu sais<Indent/>? Nous, par contre, on aimerait bien avoir des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, Ejika."
116,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_490","Je pense pourtant que mes actes parlent d'eux-mêmes. J'ai acquis une arme capable de détruire l'interface d'Eurêka, puis j'ai leurré cette dernière jusqu'ici pour qu'elle ne puisse s'enfuir."
117,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_491","En somme, j'ai trompé mes amis pour mieux tromper mon ennemi. Je ne vais pas vous faire un cours sur l'art de la guerre, tout de même... Votre manque de perspicacité m'atterre. Je n'avais pourtant pas placé la barre bien haut."
118,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_492","Cette condescendance inimitable m'avait manqué, pas vous<Indent/>? Je me sens comme à la maison."
119,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_492","Vous vous dériderez plus tard, ce n'est pas le moment de papoter. Nous avons encore du pain sur la planche, je vous rappelle."
120,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_493","Excuse-nous, tu as raison. Plus rien ni personne ne nous empêche de relancer le sortilège, alors mettons-nous au travail."
121,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_494","Pas si vite<Indent/>! Ce n'est pas la bonne solution<Indent/>!"
122,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGD_000_500","Je suis contre l'idée de le sceller. Il y a un autre moyen de se débarrasser d'Eurêka<Indent/>: on peut le pousser à s'autodétruire."
123,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGG_000_501","(-Galuf-)C'est vrai. Si son maître lui demande de créer quelque chose qui surpasse ses propres capacités, et que son interface n'est pas là pour l'assister, ça peut marcher."
124,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGK_000_502","Sans elle, le Fabricateur ne serait pas en mesure d'absorber l'éther environnant et devrait alors puiser dans le sien pour exécuter l'ordre qu'on lui a donné. Il s'affaiblirait alors lui-même et finirait par disparaître."
125,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGZ_000_503","N'y pensez pas. Vous connaissez très bien le coût associé à ce plan."
126,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGD_000_504","D'accord, Eurêka et son maître ne font qu'un et ce qui affecte l'un affectera l'autre. Mais d'un autre côté, c'est un peu de notre faute si nous en sommes là."
127,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGG_000_505","(-Galuf-)Nous avons notre part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té parce que nous avons eu la malchance de tomber dessus... Pour ma part, je suis prêt à l'assumer, mais là n'est vraiment pas le problème."
128,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGZ_000_506","Eurêka est constitué de bien trop d'éther, tout simplement. D'après mes calculs, nous serons morts tous les quatre bien avant qu'il ait épuisé ses réserves."
129,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGK_000_507","(soupire)... Nous n'avons pas d'autres choix alors... Nous devons le sceller."
130,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_510","Vous allez bien<Indent/>?<Indent/>... Vous avez eu une vision du passé<Indent/>?"
131,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_511","... Après avoir vu ça, vous devez avoir compris ce que j'essaie de faire."
132,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_512","Comment ça ce que tu essaies de faire<Indent/>!? Quelle idée t'es-tu fourrée dans le crâne<Indent/>!?"
133,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_513","Hmpf... Il faut toujours tout t'expliquer, ma parole."
134,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_514","Je vais exécuter le plan que maître Galuf et ses amis ont mis de côté il y a toutes ces années."
135,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_515","C-c'est de la folie<Indent/>! Tu n'as aucune chance d'y parvenir seul, s'ils considéraient cette idée irréalisable à quatre<Indent/>!"
136,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_516","Eurêka a consommé une quantité d'énergie incommensurable pour arracher l'île de Val au flux éthéré et la rematérialiser. Même en prenant en compte l'éther qu'il a pu réabsorber depuis, mon sacrifice devrait être largement suffisant pour en venir à bout."
137,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_517","Je le ferai à ta place<Indent/>! C'est à moi d'endosser cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>! C'est moi qui ai survécu au désastre alors que j'aurais dû mourir comme les autres<Indent/>!"
138,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_518","Et la bénédiction de la Lumière, l'aurais-tu oubliée<Indent/>? Eurêka ne te prêtera pas allégeance, et ça vaut pour ton ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi. Je suis le seul à pouvoir remplir ce rôle."
139,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_519","Vous avez lu le mémento de Galuf, non<Indent/>? Alors, vous devez avoir conscience du danger que représente ce Primordial. Il doit impérativement être détruit pour éviter qu'il ne retombe entre les mains des Asciens. C'est la meilleure solution."
140,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_520","Comment peux-tu dire ça...<Indent/>? Je ne te savais pas idiot au point de contempler le sacrifice..."
141,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_521","Je ne répondrai pas à cette provocation de bas étage. Le fait est que sceller Eurêka ne fera que résoudre temporairement le problème. La solution que j'avance est la meilleure, c'est indéniable."
142,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_100_521","C'est ce que maître Galuf aurait fait, s'il avait pu. Maintenant qu'Eurêka a épuisé la majeure partie de son éther, il est plus vulnérable que jamais<Indent/>! J'ai déjà pris ma décision, Krile<Indent/>! Alors, ne t'y oppose pas<Indent/>!"
143,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_522","Non, Ejika<Indent/>! On ne parle pas de risques là<Indent/>! Tu n'as aucune chance d'en réchapper<Indent/>! C'est du suicide, pur et simple<Indent/>! Je m'y oppose, au nom de tous les Élèves de Baldesion<Indent/>!"
144,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_100_522","Grand-père et les autres ont vaincu Emmerololth, il n'y a plus de menace immédiate. Nous pouvons par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment réappliquer le sortilège qui scelle Eurêka dans un premier temps, et chercher une solution définitive ensuite<Indent/>!"
145,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_523","J'ai une myriade d'objections à soulever, mais tu as l'air décidée à camper sur tes positions... Très bien, demandons l'avis d'une tierce personne."
146,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_525","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est aussi un peu grâce à vous que nous sommes arrivés jusqu'ici. Il me semble logique que vous ayez votre mot à dire."
147,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_526","(soupire)... D'accord. Je m'en remets moi aussi à la décision de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle qu'elle soit."
148,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_100_527","Je pense que nous devrions détruire Eurêka ici et maintenant, pour en finir une bonne fois pour toutes. Krile croit quant à elle qu'il vaut mieux réappliquer les scellés pour gagner du temps. Vers quelle solution tendez-vous<Indent/>?"
149,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_528","Le choix que vous vous apprêtez à faire va grandement influencer la suite de l'histoire d'Eurêka."
150,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_529","Que vous vous rangiez du côté de Krile ou d'Ejika, vous ne pourrez revenir sur votre décision."
151,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_530","Les récompenses que vous obtiendrez seront les mêmes dans les deux cas. Suivez donc votre code moral pour faire ce choix."
152,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_540","Nous devrions sceller Eurêka à nouveau. Ça ne dissipera pas nos inquiétudes, mais il est encore trop tôt pour considérer la terrible alternative qu'Ejika propose."
153,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_541","Comme il l'a dit, ça ne résoudra pas le problème, mais nous gagnerons du temps pour trouver une meilleure solution. Qu'en pensez-vous<Indent/>?"
154,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_542","Le choix que vous vous apprêtez à faire va grandement influencer la suite de l'histoire d'Eurêka. Si vous choisissez de suivre le plan de Krile, vous ne pourrez choisir celui d'Ejika plus tard."
155,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_543","Les récompenses que vous obtiendrez seront les mêmes dans les deux cas. Suivez donc votre code moral pour faire ce choix."
156,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_YESNO_001","Poursuivre l'histoire en choisissant le plan de Krile<Indent/>?"
157,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_YESNO_002","Êtes-vous certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir suivre le plan de Krile<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Si vous répondez “Oui”, vous ne pourrez pas revenir en arrière et choisir le plan d'Ejika.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
158,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_550","Vous adhérez à ma solution de réappliquer les scellés<Indent/>? Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
159,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_551","C'est toi qui avais proposé un vote, Ejika. Nos deux voix l'emportent sur la tienne. Que comptes-tu faire, maintenant<Indent/>?"
160,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_552","Hmpf... La pusillanimité de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> me déçoit. Cette décision est pourtant la plus dangereuse, mais je doute de parvenir à vous le faire comprendre même en vous faisant un dessin."
161,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_553","Tant pis. Puisque c'est votre choix, je vous aiderai. J'espère que vous réalisez la chance que vous avez."
162,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_554","Nous te sommes plus re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s que tu ne le crois. Je suis certaine qu'avec ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, nous n'aurons aucun mal à trouver un moyen de nous débarrasser définitivement de cette menace."
163,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_555","Maintenant que nous nous sommes tous mis d'accord, je vais relancer le sortilège qui emprisonnait Eurêka sans plus tarder. C'est qu'il nous reste une montagne de choses à faire ensuite."
164,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_560","Et voilà. Une bonne chose de faite."
165,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_561","C'est déjà ça, même si j'ai toujours autant de réserves. Et maintenant<Indent/>?"
166,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_562","Hmm... Je propose de rentrer au Mitan pour conférer sur la marche à suivre. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
167,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_563","Très bien. Nous vous attendrons là-bas. À plus tard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
168,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_570","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, parfait. Figurez-vous qu'on nous a remis un message à notre arrivée. Rowena et Hancock sont sur l'île et vont bientôt nous rejoindre."
169,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_571","Autant les attendre si nous discutons de la marche à suivre. Ça nous évitera de nous répéter."
170,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_610","Ne me dites rien. Vous revenez des étages supérieurs de la tour... et vous avez réussi à détruire toutes les créations d'Eurêka."
171,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_611","Ah, vous vous demandez ce que je fais là et pas au Refuge des roches. Figurez-vous qu'une idée m'est venue à l'esprit alors que j'analysais certains documents. Je voulais en discuter avec Ejika."
172,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_612","Par ailleurs, on m'a appris que vous étiez en pleine exploration de la tour centrale, alors je me suis dit que c'était l'occasion de faire d'une pierre deux coups."
173,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_613","Vous n'êtes pas sans savoir que c'est moi qui ai mis au point le procédé permettant de se téléporter aux niveaux supérieurs. Autant dire que je me félicite de votre succès."
174,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_614","Vous avez anéanti toutes les créations d'Eurêka. Comme nous le soupçonnions, elles avaient déjà développé une volonté propre et étaient devenues des pseudo-Primordiaux."
175,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_615","Ce qui m'a amené à m'interroger<Indent/>: que serait-il advenu de l'éther d'Eurêka si vous m'aviez laissé le détruire plus tôt<Indent/>?"
176,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_616","En temps normal, l'éther d'un Primordial vaincu retourne au royaume éthéréen. Cependant, les créations du Fabricateur partagent sûrement ses pouvoirs, dont sa capacité à capter l'éther environnant. Elles auraient donc réabsorbé celui d'Eurêka."
177,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_617","Correct. Ce détail contrariait sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment le plan que j'avais en tête."
178,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_618","L'une des solutions que j'avais imaginées consistait à pousser Eurêka à l'autodestruction, tout en trompant moi-même la mort."
179,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_619","J'aurais utilisé un sort de téléportation juste avant que mon éther soit consumé par Eurêka, me permettant ainsi de fuir dans le flux éthéré."
180,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_620","Ensuite, il aurait suffi que je me rematérialise. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je savais que ce plan n'avait presque aucune chance de fonctionner avec ces pseudo-Primordiaux."
181,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_621","Ils auraient dévoré mon éther, me garantissant une issue fatale."
182,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_622","Pour ma part, l'illumination m'est venue après être retournée au Refuge des roches. J'ai repensé à Y'shtola qui avait fui vers le flux éthéré à l'aide du sort de téléportation interdit. Sa méthode était similaire, et nous avons réussi à la sauver ensuite. "
183,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_623","Il est temps de mettre en œuvre mon plan, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La situation s'y prête plus que jamais."
184,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_624","Maintenant que vous nous avez débarrassés de l'arsenal, Ejika pourra forcer Eurêka à s'autodétruire, et s'échapper vers le flux éthéré en toute sécurité. Et s'il n'arrive pas à revenir par ses propres moyens, je serai là pour l'en extirper."
185,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_625","Je compte sur toi pour m'épater le cas échéant. Ça te donnera l'occasion de briller pour une fois."
186,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_630","Pfiou... Tout s'est passé sans accroc. Le risque d'échec était faible, mais j'ai tout de même senti des frissons me parcourir l'échine."
187,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_631","Une fois n'est pas coutume, je ne te contredirai pas. Mais c'est bien parce que cette expérience m'a quelque peu fatigué..."
188,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_632","Nous n'avons plus rien à faire ici. Retournons au Mitan."
189,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_633","Nous partons devant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Rejoignez-nous là-bas, d'accord<Indent/>?"
190,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_640","Vous ne pouvez pas savoir à quel point je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce fut un travail de longue haleine, mais grâce à vous, nous avons réussi à détruire Eurêka."
191,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_641","Pour être par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment honnête... je ne pensais pas que vous et vos amis aventuriers aviez une quelconque chance contre l'armada fabriquée par Eurêka."
192,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_642","Les surdoué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s comme vous m'horripilent, mais vous pouvez être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je ferai appel à vos services, si jamais un problème se présente."
193,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_643","Tu demanderais de l'aide à quelqu'un, toi<Indent/>!? Eh bien, ça pour une première<Indent/>!"
194,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_644","Bien, moi, je vais rentrer. Je vous remercie du fond du cœur de m'avoir épaulée tout au long de cette aventure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À une prochaine fois."
195,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_645","Ejika, je te confie l'île de Val."
196,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_646","... J'en prendrai soin."
197,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_647","Encore merci pour votre soutien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Si jamais vous avez le moindre problème, sachez que vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>. Au revoir."
198,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_650","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien. Figurez-vous qu'on m'a remis un message à mon arrivée au Mitan. Les commanditaires de l'expédition sont sur l'île et ne vont pas tarder à nous rejoindre."
199,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_651","Je leur avais annoncé que nous touchions au but lors de mon dernier contact avec eux. J'imagine qu'ils veulent un compte rendu détaillé en personne."
200,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_HANCOCK_000_660","Ah, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux là<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Saines et sauves<Else/>Sains et saufs</If> qui plus est<Indent/>! Devrais-je en déduire que tout est bien qui finit bien<Indent/>? "
201,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_ROWENA_000_661","Nous avons lu vos rapports en chemin. Ils nous ont donné une bonne idée de la situation, mais j'apprécierais si vous pouviez nous expliquer tout ça depuis le début, et de vive voix."
202,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_662","En conclusion<Indent/>: Ejika Tsunjika a détruit l'ancien Primordial en échange de sa vie."
203,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_HANCOCK_000_663","Ah... Mes... Mes plus sincères condoléances..."
204,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_ROWENA_000_664","Et... que va-t-il advenir de cette île<Indent/>? C'est ici que tu habitais avant, non<Indent/>?"
205,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_665","Je vais solliciter l'aide de Sharlayan afin de récupérer les documents de recherche qui restent encore ici et de tout remettre en ordre."
206,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_666","À ce sujet, j'aimerais faire appel à vous pour faciliter la circulation du personnel qui viendra effectuer ce travail d'inventaire. En contrepartie, vous bénéficieriez d'un port d'échange géographiquement bien placé."
207,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_HANCOCK_000_667","Une proposition intéressante. Nous devrons bien sûr discuter des détails de cet arrangement, mais la F.C.A.O. peut d'ores et déjà vous offrir un accord de principe. Et vous, Dame Krile. Qu'allez-vous faire, maintenant<Indent/>?"
208,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_668","Moi...<Indent/>?"
209,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_669","Je n'ai plus rien à faire ici. Une fois que j'aurai passé le bâton à Sharlayan, je retournerai chez les Héritiers de la Septième Aube."
210,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_HANCOCK_000_670","Très bien. Nous reparlerons donc à votre retour. Permettriez-vous à nos employés de poursuivre leurs activités en attendant la signature de notre accord<Indent/>?"
211,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_671","Oui, faites comme bon vous semble."
212,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_ROWENA_000_672","Cette entrevue est terminée. Nous discuterons de la fondation d'une succursale lors de notre prochaine rencontre. Au revoir."
213,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_673","Nous sommes des Héritiers... En tant que tels, nous avons un rôle à remplir. Je connais quelqu'un qui nous rirait au nez s'il nous voyait nous morfondre plutôt qu'aller de l'avant."
214,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_674","Partons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous devrons accomplir de grandes choses pour nous montrer dignes du sacrifice d'Ejika<Indent/>!"
215,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_675","Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans Eurêka Hydatos<Indent/>!"
216,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_680","Ne me dites rien. Vous revenez des étages supérieurs de la tour... et vous avez réussi à détruire toutes les créations d'Eurêka."
217,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_681","Ah, vous vous demandez ce que je fais là et pas au Refuge des roches. Figurez-vous qu'une idée m'est venue à l'esprit alors que je lisais un compte rendu de l'équipe d'expédition."
218,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_682","Par ailleurs, on m'a appris que vous étiez en pleine exploration de la tour centrale, alors je me suis dit que c'était l'occasion de faire d'une pierre deux coups<Indent/>: vous rendre visite et tester ma théorie."
219,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_683","Vous savez que lorsqu'un Primordial est vaincu, son éther retourne au royaume éthéréen, n'est-ce pas<Indent/>? Mais celui d'Eurêka en a-t-il fait autant quand Ejika l'a poussé à s'autodétruire<Indent/>?"
220,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_684","On pourrait penser que oui, mais ce serait omettre l'existence de son arsenal qui se trouvait à proximité à ce moment. Les créations d'Eurêka partagent ses propriétés, je soupçonne donc qu'elles sont aussi capables d'absorber l'éther environnant."
221,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_685","C'est précisément ça qui m'a redonné espoir. Car ça implique qu'Ejika avait une échappatoire."
222,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_686","Il s'est sacrifié trop précipitamment, ça ne lui ressemble pas. J'ai eu beau retourner ça dans ma tête, je n'arrivais pas à comprendre. Alors, j'ai essayé de suivre sa piste éthérée..."
223,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_687","Vous ne devinerez jamais<Indent/>; j'ai détecté les traces typiques d'un sort de téléportation<Indent/>! Je suppose qu'il a cherché à fuir en transposant son enveloppe physique dans le flux éthéré juste avant qu'Eurêka n'absorbe l'éther composant son âme."
224,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_688","Son plan devait être de se rematérialiser une fois notre objectif accompli. Nous pensions que son éther avait été consumé avec celui d'Eurêka, mais si j'ai vu juste, il a en réalité été absorbé par l'arsenal à proximité. Vous suivez mon raisonnement<Indent/>?"
225,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_689","Maintenant que vous avez détruit les créations du Fabricateur, l'éther d'Ejika devrait errer quelque part, comme quand Y'shtola avait utilisé le sort de téléportation interdit. Nous pourrions donc le sauver de la même façon."
226,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_690","Dame Kan-E-Senna m'a enseigné le sortilège permettant de ramener une âme fondue dans le flux éthéré. Je pense que ça vaut le coup d'essayer."
227,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_691","Bien, venez avec moi, s'il vous plaît<Indent/>!"
228,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_700","J'ai gagné mon pari, mais de toute évidence pas si facilement que je le pensais. Laissez-moi deviner<Indent/>: mon éther s'est retrouvé emprisonné dans l'arsenal d'Eurêka qu'a ensuite détruit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis tu as incanté le sortilège qui m'a ramené sur le plan physique. J'ai tout bon<Indent/>?"
229,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_701","Vingt sur vingt... Tu veux dire que tu avais tout prévu<Indent/>?"
230,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_702","Ha<Indent/>! Tu m'accordes un peu trop de crédit pour une fois. J'ai une haute opinion de notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, mais je ne pensais pas qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> viendrait à bout de l'arsenal du Fabricateur. D'autre part, rien ne garantissait que mon éther garderait sa cohésion une fois dans le flux éthéré."
231,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_703","Dans ma tête, j'avais imaginé le scénario improbable où mon éther n'était pas absorbé par les créations d'Eurêka et se rematérialisait sans problème. Ma résolution n'était pas feinte, car je savais que ça relevait du miracle."
232,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_704","Et malgré tout, il a eu lieu grâce à vous... Merci."
233,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_705","C'est bien la première fois que j'entends autant de gratitude dans ta voix. Comme quoi tout arrive..."
234,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_706","Ejika doit être fatigué après avoir subi une telle expérience. Retournons au Mitan pour qu'il puisse se reposer. Nous pourrons aussi y discuter plus tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
235,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_710","Vous ne pouvez pas savoir à quel point je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce fut un travail de longue haleine, mais grâce à vous, nous avons réussi à sauver Ejika."
236,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_711","Vous m'avez résumé les événements survenus durant mon absence, mais je suis curieux de savoir ce que vous avez l'intention de faire, maintenant."
237,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_712","Eh bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi allons retourner à notre routine, j'imagine. Nous avons chacun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des choses à faire."
238,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_713","Oh, vraiment<Indent/>? Puisque le devoir vous appelle, je vais me charger des menus détails qu'ils restent à régler ici, alors. Ce sera toujours moins ennuyeux que la mort elle-même."
239,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_714","Merci, Ejika. Avec toi à la barre, je suis convaincue que tout ira pour le mieux."
240,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_715","Bien, je vais rentrer, du coup. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous remercie du fond du cœur de m'avoir épaulée tout au long de cette aventure. À une prochaine fois."
241,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_716","Ejika, je te confie l'île de Val."
242,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_717","... J'en prendrai soin."
243,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_718","Encore merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Si jamais vous avez le moindre problème, sachez que vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>. Au revoir."
244,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
245,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_524","(★未使用/削除予定★)"
246,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_527","(★未使用/削除予定★)"
247,"TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_150_527","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Sans vous, je suis comme pieds et poings liés. Merci de m'avoir rejointe, nous allons enfin pouvoir finir ce que nous avons commencé.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_001 Avant cela, récapitulons une dernière fois la situation, si vous voulez bien. À Pyros, nous avons découvert que mon grand-père et ses compagnons utilisaient la proto-éthérite à des fins de recherche, mais qu'ils s'en étaient aussi servi pour enfermer Eurêka sur cette île.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_002 En la détruisant, Ejika et cette espèce d'interface d'Eurêka ont ôté la clef de voûte du système. Les scellés qui retiennent notre Primordial s'en sont retrouvés plus que jamais affaiblis.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_003 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les magicites que vous avez ramassées m'ont permis de bricoler un relais de rem<SoftHyphen/>pla<SoftHyphen/>ce<SoftHyphen/>ment. Grâce à lui, nous allons être en mesure de restaurer la prison d'Eurêka. Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est de relancer le sortilège qui a eu raison de lui.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_004 Mais pour cela, nous allons tout d'abord devoir nous rendre là où son corps est enfermé<Indent/>: la tour centrale.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_005 C'est une entreprise périlleuse, car la densité éthéréenne autour de ces ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions atteint des niveaux extrêmes et peut perturber les processus de rematérialisation. Même si nous parvenions à nous téléporter là-bas, il n'est pas dit que nous nous en sortirions en un seul morceau, lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment...
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_006 Par chance, il existe une sorte de porte dérobée, un accès normalement réservé aux Élèves de Baldesion que nous pouvons emprunter en toute sécurité. Cette solution comporte son lot de difficultés, mais nous en parlerons une fois là-bas.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_007 Voilà où nous en sommes. Nous pourrions passer aux préparatifs de notre expédition dès à présent, mais j'aimerais m'entretenir avec quelqu'un avant cela.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_008 Il s'agit de la chercheuse qui fait partie de notre expédition. Je lui avais demandé de se renseigner sur les légendes qui entourent Eurêka. Peut-être aura-t-elle déniché des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui nous seront utiles. Allons lui parler.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>toutes les deux<Else/>tous les deux</If> là, j'imagine que c'est pour discuter des légendes sur Eurêka<Indent/>! Je me trompe<Indent/>?
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_011 Bien observé. Dites-nous tout. Qu'avez-vous appris<Indent/>?
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_012 Eh bien, tout d'abord, qu'il n'y a pas une mais plusieurs légendes au sujet de la terre interdite d'Eurêka<Indent/>!
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_013 Cependant, elles ont un point en commun. Elles parlent toutes d'un lieu situé sous la Tour de Cristal, où serait enfermée une arme redoutable<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_014 Par ailleurs, il y a ce nom de “Fabricateur” qui revient souvent... Entre ça et la scène à laquelle vous avez assisté dans l'atelier de prototypage, je ne vois qu'une conclusion possible<Indent/>: Eurêka est un Primordial doté du pouvoir de créer du matériel de guerre ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissant<Indent/>!
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_015 Hmm... Des pièces d'équipement con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées par un Primordial... Voilà qui ne présage rien de bon.
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_016 La vision du passé qu'a eue <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous éclaire quant au risque. Rappelez-vous<Indent/>: Galuf Baldesion sous-entendait que le possesseur d'un objet créé par Eurêka pouvait se transformer en divinité guerrière... Un peu comme les humains qui se métamorphosent en Primordiaux<Indent/>!
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_020 Je me souviens qu'Urianger avait écrit un rapport sur un cas similaire. Il parlait d'Odin et de sa lame corrompue, la Zantetsuken...
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_021 Odin est un Primordial ancien apparu au temps d'Allag... De là à imaginer que son épée a été créée par Eurêka, et que c'est elle qui a engendré sa naissance, il n'y a qu'un pas<Indent/>!
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_030 Les Allagois avaient compris le danger d'un tel pouvoir... Voilà pourquoi ils l'ont emprisonné sous la Tour de Cristal. Et c'est de là que serait née la légende<Indent/>?
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_031 Un mystère demeure toutefois... Cette histoire de Primordial capable de fabriquer des pièces d'équipement redoutables, ce n'est pas sans rappeler Byregot.
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_032 Or, Eurêka n'a pas la droiture du Dieu de l'artisanat. Il semble disposer de son libre arbitre et possède cette étrange “interface”. Je ne pense donc pas qu'il soit le fruit d'une invocation... On dirait plutôt que quelqu'un l'a créé dans un but bien précis...
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_033 Bien, je vais rassembler tout ce dont nous avons besoin pour notre expédition. En m'attendant, je vous suggère de passer voir Gerolt. J'ai ouï dire qu'il avait encore “fait progresser la science”.
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_034 Une fois que ce sera fait, venez me retrouver. À plus tard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_035 Excusez-moi... En fait, il y avait encore une chose dont je voulais vous parler.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_036 Ça concerne les Élèves de Baldesion. Au départ, nous pensions tous qu'ils s'étaient réfugiés dans la tour centrale en attendant les secours. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vu la situation, il semblerait que nous ayons été trop optimistes...
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_037 La tour doit les protéger un tant soit peu de la forte densité éthéréenne, mais même une exposition à faible dose peut être nocive pour l'être humain si elle est prolongée. D'autre part, ils n'ont pas tenté d'évacuer de ce qu'on sait...
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_038 Ne vous méprenez pas<Indent/>! Les Élèves de Baldesion sont bien plus savants que moi, et si quelqu'un peut se sortir de ce mauvais pas, c'est bien eux<Indent/>! C'est juste que... le pire peut toujours arriver. Et nous devons tous être prêts à cette éventualité.
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_INV00463_000_039 ... Désolée<Indent/>! J'arrête de vous miner le moral avec mes propos fatalistes<Indent/>! Allez voir Gerolt, maintenant<Indent/>!
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_040 Je vais rassembler tout ce dont nous avons besoin pour notre expédition. En m'attendant, je vous suggère de passer voir Gerolt. Il voulait vous parler.
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_050 J'espère que Gerolt vous a encore gâté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_051 J'aimerais pouvoir vous dire que je suis fin prête pour partir, mais malheureusement, ce n'est pas le cas... Patientez encore un peu, s'il vous plaît.
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_052 Je m'en veux, mais je ne peux pas faire plus vite. En attendant... Tiens, vous pourriez explorer les environs du Mitan, qu'en dites-vous<Indent/>? Ça devrait me laisser assez de temps pour tout régler avant notre départ. Et puis, ça vous servira d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment.
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_053 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 51.
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_060 Je n'ai pas encore terminé mes préparatifs, mais profitez de ce délai pour explorer les alentours du Mitan. Ça vous servira d'échauf<SoftHyphen/>fe<SoftHyphen/>ment.
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_061 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 51.
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_070 Désolée de vous avoir tant fait attendre<Indent/>! J'ai rassemblé tout ce qu'il nous fallait pour emprunter le fameux passage dont je vous parlais.
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_071 Nous allons commencer par nous rendre à l'éthéroduc central qui se trouve à la source de la Val. Je vous expliquerai mon plan une fois là-bas.
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_072 Comme je ne serai pas au camp pour vous aiguiller en cas de besoin, j'ai demandé à notre collègue chercheuse ici présente de remplir ce rôle. N'hésitez donc pas à l'interroger sur les détails de notre opération, si vous avez un trou de mémoire. Ça arrive aux meilleurs d'entre nous.
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_080 Ahh... Ahh... Je savais cette île dangereuse... mais seulement sur le papier. Maintenant que je m'y aventure moi-même, je réalise vos prouesses.
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_081 Jamais je ne serais arrivée jusqu'ici sans vos comptes rendus d'exploration. C'est seulement grâce aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'ils contenaient que j'ai pu masquer ma présence et éviter les créatures qui rôdent.
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_082 Pfiou... Il est temps que je vous en dise plus sur le pont éthéré. C'est ce fameux passage dont je vous ai parlé. Seuls ceux qui ont reçu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Élèves de Baldesion peuvent l'emprunter.
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_083 Il permet aux personnes qui ne maîtrisent pas la magie ou le sort de téléportation de se rendre dans la tour centrale. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il semble hors service... Comme vous l'aurez deviné, le dérèglement du flux éthéré est à l'origine de ce dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_084 Afin de le remettre en état de marche, nous allons devoir réparer cet éthéroduc ainsi que deux autres comme lui.
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_085 Et pour ce faire, nous devrons installer un dispositif spécial au niveau des poches d'éther stagnant qui les perturbent. Laissez-moi en déployer un, que je vous montre.
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_086 Voilà ce que vous devrez placer. C'est un éthérostabilisateur.
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_087 J'ai déjà pu détecter deux poches d'éther stagnant dans les environs<Indent/>: une au sud de la source de la Val, et une au nord.
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_088 Je vais m'occuper de cette dernière, pendant que vous vous chargerez de l'autre. Commencez vos recherches à l'est du socle du pont éthéré, je pense que vous tomberez vite dessus. À plus tard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_090 Je me charge de cette poche, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Occupez-vous de celle à l'est du socle du pont éthéré.
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_100 Vous avez placé l'éthérostabilisateur<Indent/>? Parfait. Plus que quelques ajustements aux réglages de l'éthéroduc, et il devrait refonctionner comme avant.
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_101 La tâche n'est pas ardue, mais elle me prendra pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un peu de temps. Je crains de devoir encore une fois vous demander de patienter un moment.
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_102 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 54.
55 51 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_110 Laissez-moi juste le temps de finir quelques petits réglages afin de reparamétrer l'éthéroduc. Nous pourrons tenter de le remettre en marche dès que j'aurai terminé.
56 52 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_111 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 54.
57 53 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_120 Les réglages de l'éthéroduc sont terminés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Restez ici, je vais essayer de le remettre en marche tout de suite.
58 54 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_121 Hmm... Il semble fonctionner... Voilà qui est rassurant. Ça signifie que je n'aurai sûrement aucun mal à remettre en état les deux autres.
59 55 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_122 L'éthéroduc suivant devrait se trouver à l'ouest, plus précisément au sud-est de l'ancien atelier de recherche. Ce sera peut-être une promenade de santé pour vous, mais moi, je vais devoir employer mes meilleures techniques de camouflage... Allez, on se retrouve là-bas<Indent/>!
60 56 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_130 Je... Je l'ai échappé belle... Des monstres m'ont repérée et prise en chasse. J'ai réussi à les repousser, mais il s'en est fallu de peu. C'est une expérience que je ne tiens pas à réitérer...
61 57 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_131 Bon, restons-en là pour les apitoiements. Nous avons des éthérostabilisateurs à installer.
62 58 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_132 D'après mes relevés, nous devrions trouver des poches d'éther stagnant au nord d'ici. Séparons-nous pour accélérer les recherches<Indent/>!
63 59 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_140 Ahhh... Ahhh... Je n'en peux plus... Au sommet d'un pic, sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!? Gardez un œil sur les protubérances rocheuses. L'autre poche d'éther stagnant se trouve peut-être dans un endroit similaire à celui-ci. Reprenez vos recherches. Moi, je fais une pause...
64 60 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_150 Je vois que vous avez terminé, vous aussi. Très bien, je vais procéder aux réglages nécessaires. Revenez bientôt.
65 61 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_151 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 57.
66 62 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_160 Je n'ai pas encore terminé de reparamétrer l'éthéroduc. Revenez un peu plus tard, s'il vous plaît.
67 63 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_161 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 57.
68 64 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_170 J'espère ne pas vous avoir fait attendre trop longtemps. L'actualisation des paramètres est achevée. Je n'ai plus qu'à réactiver l'éthéroduc.
69 65 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_171 Celui-ci fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aussi. Ce qui veut dire qu'il ne nous reste plus qu'un éthéroduc à réactiver.
70 66 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_172 Pour y parvenir, nous devrons traverser la source de la Val et nous rendre sur la rive est. Cette fois, je vais essayer de rester furtive jusqu'au bout<Indent/>!
71 67 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_180 Ma discrétion s'est grandement améliorée après ces trois trajets en terrain hostile. Toutefois, je vous jalouse quand même un peu. Malgré tous les dangers qui nous entourent, on vous croirait en promenade.
72 68 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_181 Mais revenons à nos moutons. J'ai détecté une poche d'éther stagnant à l'est d'ici, et une autre au nord.
73 69 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_182 Prenez celle du nord et laissez-moi l'autre. Retrouvons-nous ici quand les éthérostabilisateurs seront en place<Indent/>!
74 70 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_190 Je m'occupe de la poche à l'est de l'éthéroduc. Trouvez celle au nord de la rive est.
75 71 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_200 Nous y sommes presque. Laissez-moi un peu de temps pour effectuer le réglage de l'éthéroduc.
76 72 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_201 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 60.
77 73 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_210 Je sais que c'est long, mais le réglage de ces éthéroducs doit être précis. Désolée, mais je vais encore devoir vous faire patienter un peu.
78 74 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_211 Vous pourrez progresser dans l'histoire une fois que vous aurez atteint le niveau élémentaire 60.
79 75 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_220 Et voilà, j'ai fini mes réglages et vérifié chaque variable. Remettons cet éthéroduc en route.
80 76 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_221 Parfait, il fonctionne. Nous devrions être en mesure de franchir le pont éthéré, à présent. Vous ne figuriez pas sur la liste des personnes autorisées, mais je vous y ai ajouté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
81 77 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_222 Retrouvons-nous sur le socle du pont éthéré. Nous l'emprunterons pour enfin pénétrer dans la tour centrale.
82 78 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_230 Nous y voilà. Plus qu'un pas et nous nous retrouverons dans le hall d'entrée de la tour.
83 79 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_231 Une fois à l'intérieur, Ejika et cette interface d'Eurêka nous barreront sans doute la route. Mais il est trop tard pour transiger avec l'un comme avec l'autre... Ce Primordial doit être scellé à nouveau<Indent/>! Allons-y<Indent/>!
84 80 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_240 Alors voilà à quoi ressemble Eurêka, le Fabricateur...
85 81 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_241 Le plus étrange, c'est que je ne m'attendais pas à le trouver si près de l'entrée. Ce dispositif n'était pas présent avant la disparition de l'île de Val. Aurait-il été déplacé après, des sous-sols jusqu'ici<Indent/>?
86 82 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_242 En tout cas, nous n'aurons pas à effectuer de laborieuses recherches. Il ne me reste plus qu'à réappliquer les scellés, mais je ne peux pas le faire tant que ce champ de force est actif.
87 83 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_243 Il s'agit pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment d'une protection sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re qu'ont installée mon grand-père et ses amis, au cas où les scellés céderaient. Prudence est mère de sûreté, mais en l'occurrence, leur précaution dessert nos plans...
88 84 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_244 Ejika et son nouvel acolyte doivent être en train de chercher un moyen de dissiper ce champ de force au moment même où nous parlons. Ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi nous n'avons vu aucun signe d'eux. Nous devons à tout prix les devancer.
89 85 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_245 Si nous sommes les <If(PlayerParameter(4))>premières<Else/>premiers</If> à accéder à l'enveloppe physique d'Eurêka, nous pourrons l'emprisonner à nouveau, et cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Le bureau de mon grand-père est juste à côté. Nous y trouverons peut-être un indice qui nous permettra de désactiver le dispositif.
90 86 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_250 S'il y a bien un endroit où devraient traîner des documents au sujet d'Eurêka, c'est bien dans le bureau de mon grand-père.
91 87 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_251 Je pensais qu'Ejika serait venu fouiner par ici, mais je ne détecte aucune trace de son passage... Où peut-il bien être<Indent/>?
92 88 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_252 Hmm... Enfin, peu importe. Ce n'est pas le moment de perdre du temps en conjectures. Inspectons la salle chacun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de notre côté.
93 89 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_260 Voyons voir... Cu... Ce n'est pas la bonne étagère<Indent/>!
94 90 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_270 Ah, vous avez trouvé quelque chose d'intéressant<Indent/>? Je comptais justement vous parler de ce que je viens de découvrir.
95 91 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_271 Mon grand-père et ses amis ont consigné dans ces livres le sortilège utilisé pour confiner Eurêka, la façon dont ils l'ont dissimulé, ainsi que les plans du générateur de champ de force.
96 92 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_272 Ces notes m'en ont même appris un peu plus sur l'interface qui accompagne Ejika. Elle serait capable de manipuler les flux éthérés et l'éther en général. Sans elle, il semblerait que la capacité de création du Fabricateur soit entravée.
97 93 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_273 En revanche, et je m'en doutais un peu, elle ne peut pas être vaincue pour de bon sans sceller com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment Eurêka, ce qui tombe plutôt bien puisque c'est notre plan.
98 94 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_274 L'interface se désintégrera d'elle-même une fois son lien avec le corps rompu. Celui-ci sera alors dans l'incapacité d'en créer une nouvelle, pour un temps, en tout cas. D'ailleurs, je me demande si Ejika...
99 95 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_275 Non, n'y pensons pas. Nous découvrirons ce qu'il trame bien assez tôt. Dites-moi plutôt ce que vous avez trouvé de votre côté.
100 96 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_276 Grand-père a plongé l'île de Val dans le flux éthéré après avoir ordonné son évacuation... Oui, ça coïncide avec les événements de ce jour-là. On nous a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment sommés de fuir le plus vite possible.
101 97 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_277 Je pensais en apprendre plus sur la situation une fois en sûreté, alors j'ai d'abord tenté de me téléporter. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, mon incantation a échoué, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à cause du dérèglement élémentaire, et je me suis dirigée vers le port Surgate pour prendre un bateau.
102 98 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_278 Mon grand-père a dû plonger l'île dans le flux éthéré alors que j'étais encore en chemin... Vous connaissez la suite<Indent/>: l'appel du Cristal-mère m'a permis de réchapper au désastre.
103 99 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_279 Mais s'il n'y a pas âme qui vive ici, alors ça veut dire que je suis bel et bien la seule survivante... que les Élèves de Baldesion et leur maître ont été engloutis par le flux...
104 100 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_280 Je savais depuis le début que les chances de les retrouver sains et saufs étaient minces... Mais l'espoir n'a que faire de la logique, et lorsqu'il s'éteint...
105 101 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_281 Raaaahhh<Indent/>! Non<Indent/>! Ça suffit<Indent/>!
106 102 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_282 Ce n'est pas le moment de s'apitoyer<Indent/>! Nous avons une mission importante à accomplir<Indent/>! Qu'est-ce que grand-père dirait s'il me voyait pleurnicher comme une enfant<Indent/>!?
107 103 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_283 Venez<Indent/>! Nous allons commencer par désactiver cette satanée barrière<Indent/>!
108 104 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_290 De ce que j'ai compris, cet objet est la pierre angulaire du sortilège qui a servi à créer le champ de force. À part ça, je sais juste qu'il a un lien avec Eurêka.
109 105 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_291 Mais c'est déjà plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il ne m'en faut. C'est parti.
110 106 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_480 Et voilà. Retournons dans le hall.
111 107 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_481 Je m'y attendais... Eurêka n'allait pas se laisser faire si facilement.
112 108 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAPERSON_000_482 (-Interface d'Eurêka-)Maître... <If(PlayerParameter(4))>La porteuse<Else/>Le porteur</If> de cette odieuse Lumière est arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici... Il est temps d'en finir...
113 109 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_483 Je le sais. Et c'est bien pour ça que je suis là<Indent/>! Je n'allais pas laisser s'échapper une si belle occasion<Indent/>!
114 110 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_484 Ejika... Qu'es-tu devenu<Indent/>!?
115 111 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_485 Maître Galuf vous a confié une mission<Indent/>! Et l'interface l'a dit<Indent/>: il est temps d'en finir...
116 112 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_486 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! La bénédiction de la Lumière vous empêchera de vous transformer en divinité guerrière<Indent/>! Prenez cette épée et détruisez l'interface<Indent/>!
117 113 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAPERSON_000_487 (-Interface d'Eurêka-)Pure folie... Alors tu décides de me trahir, d'arpenter la voie du mal...<Indent/>?
118 114 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_488 Hmpf, la voie du mal<Indent/>? Ta simple existence menace l'avenir de ce monde. Ta place est dans le passé, avec les anciens et leur morale gangrenée.
119 115 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_489 Il ne t'entend plus, tu sais<Indent/>? Nous, par contre, on aimerait bien avoir des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, Ejika.
120 116 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_490 Je pense pourtant que mes actes parlent d'eux-mêmes. J'ai acquis une arme capable de détruire l'interface d'Eurêka, puis j'ai leurré cette dernière jusqu'ici pour qu'elle ne puisse s'enfuir.
121 117 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_491 En somme, j'ai trompé mes amis pour mieux tromper mon ennemi. Je ne vais pas vous faire un cours sur l'art de la guerre, tout de même... Votre manque de perspicacité m'atterre. Je n'avais pourtant pas placé la barre bien haut.
122 118 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_492 Cette condescendance inimitable m'avait manqué, pas vous<Indent/>? Je me sens comme à la maison.
123 119 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_492 Vous vous dériderez plus tard, ce n'est pas le moment de papoter. Nous avons encore du pain sur la planche, je vous rappelle.
124 120 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_493 Excuse-nous, tu as raison. Plus rien ni personne ne nous empêche de relancer le sortilège, alors mettons-nous au travail.
125 121 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_494 Pas si vite<Indent/>! Ce n'est pas la bonne solution<Indent/>!
126 122 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGD_000_500 Je suis contre l'idée de le sceller. Il y a un autre moyen de se débarrasser d'Eurêka<Indent/>: on peut le pousser à s'autodétruire.
127 123 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGG_000_501 (-Galuf-)C'est vrai. Si son maître lui demande de créer quelque chose qui surpasse ses propres capacités, et que son interface n'est pas là pour l'assister, ça peut marcher.
128 124 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGK_000_502 Sans elle, le Fabricateur ne serait pas en mesure d'absorber l'éther environnant et devrait alors puiser dans le sien pour exécuter l'ordre qu'on lui a donné. Il s'affaiblirait alors lui-même et finirait par disparaître.
129 125 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGZ_000_503 N'y pensez pas. Vous connaissez très bien le coût associé à ce plan.
130 126 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGD_000_504 D'accord, Eurêka et son maître ne font qu'un et ce qui affecte l'un affectera l'autre. Mais d'un autre côté, c'est un peu de notre faute si nous en sommes là.
131 127 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGG_000_505 (-Galuf-)Nous avons notre part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té parce que nous avons eu la malchance de tomber dessus... Pour ma part, je suis prêt à l'assumer, mais là n'est vraiment pas le problème.
132 128 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGZ_000_506 Eurêka est constitué de bien trop d'éther, tout simplement. D'après mes calculs, nous serons morts tous les quatre bien avant qu'il ait épuisé ses réserves.
133 129 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EUREKAYOUNGK_000_507 (soupire)... Nous n'avons pas d'autres choix alors... Nous devons le sceller.
134 130 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_510 Vous allez bien<Indent/>?<Indent/>... Vous avez eu une vision du passé<Indent/>?
135 131 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_511 ... Après avoir vu ça, vous devez avoir compris ce que j'essaie de faire.
136 132 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_512 Comment ça ce que tu essaies de faire<Indent/>!? Quelle idée t'es-tu fourrée dans le crâne<Indent/>!?
137 133 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_513 Hmpf... Il faut toujours tout t'expliquer, ma parole.
138 134 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_514 Je vais exécuter le plan que maître Galuf et ses amis ont mis de côté il y a toutes ces années.
139 135 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_515 C-c'est de la folie<Indent/>! Tu n'as aucune chance d'y parvenir seul, s'ils considéraient cette idée irréalisable à quatre<Indent/>!
140 136 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_516 Eurêka a consommé une quantité d'énergie incommensurable pour arracher l'île de Val au flux éthéré et la rematérialiser. Même en prenant en compte l'éther qu'il a pu réabsorber depuis, mon sacrifice devrait être largement suffisant pour en venir à bout.
141 137 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_517 Je le ferai à ta place<Indent/>! C'est à moi d'endosser cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>! C'est moi qui ai survécu au désastre alors que j'aurais dû mourir comme les autres<Indent/>!
142 138 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_518 Et la bénédiction de la Lumière, l'aurais-tu oubliée<Indent/>? Eurêka ne te prêtera pas allégeance, et ça vaut pour ton ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi. Je suis le seul à pouvoir remplir ce rôle.
143 139 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_519 Vous avez lu le mémento de Galuf, non<Indent/>? Alors, vous devez avoir conscience du danger que représente ce Primordial. Il doit impérativement être détruit pour éviter qu'il ne retombe entre les mains des Asciens. C'est la meilleure solution.
144 140 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_520 Comment peux-tu dire ça...<Indent/>? Je ne te savais pas idiot au point de contempler le sacrifice...
145 141 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_521 Je ne répondrai pas à cette provocation de bas étage. Le fait est que sceller Eurêka ne fera que résoudre temporairement le problème. La solution que j'avance est la meilleure, c'est indéniable.
146 142 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_100_521 C'est ce que maître Galuf aurait fait, s'il avait pu. Maintenant qu'Eurêka a épuisé la majeure partie de son éther, il est plus vulnérable que jamais<Indent/>! J'ai déjà pris ma décision, Krile<Indent/>! Alors, ne t'y oppose pas<Indent/>!
147 143 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_522 Non, Ejika<Indent/>! On ne parle pas de risques là<Indent/>! Tu n'as aucune chance d'en réchapper<Indent/>! C'est du suicide, pur et simple<Indent/>! Je m'y oppose, au nom de tous les Élèves de Baldesion<Indent/>!
148 144 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_100_522 Grand-père et les autres ont vaincu Emmerololth, il n'y a plus de menace immédiate. Nous pouvons par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment réappliquer le sortilège qui scelle Eurêka dans un premier temps, et chercher une solution définitive ensuite<Indent/>!
149 145 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_523 J'ai une myriade d'objections à soulever, mais tu as l'air décidée à camper sur tes positions... Très bien, demandons l'avis d'une tierce personne.
150 146 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_525 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est aussi un peu grâce à vous que nous sommes arrivés jusqu'ici. Il me semble logique que vous ayez votre mot à dire.
151 147 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_526 (soupire)... D'accord. Je m'en remets moi aussi à la décision de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle qu'elle soit.
152 148 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_100_527 Je pense que nous devrions détruire Eurêka ici et maintenant, pour en finir une bonne fois pour toutes. Krile croit quant à elle qu'il vaut mieux réappliquer les scellés pour gagner du temps. Vers quelle solution tendez-vous<Indent/>?
153 149 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_528 Le choix que vous vous apprêtez à faire va grandement influencer la suite de l'histoire d'Eurêka.
154 150 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_529 Que vous vous rangiez du côté de Krile ou d'Ejika, vous ne pourrez revenir sur votre décision.
155 151 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_530 Les récompenses que vous obtiendrez seront les mêmes dans les deux cas. Suivez donc votre code moral pour faire ce choix.
156 152 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_540 Nous devrions sceller Eurêka à nouveau. Ça ne dissipera pas nos inquiétudes, mais il est encore trop tôt pour considérer la terrible alternative qu'Ejika propose.
157 153 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_541 Comme il l'a dit, ça ne résoudra pas le problème, mais nous gagnerons du temps pour trouver une meilleure solution. Qu'en pensez-vous<Indent/>?
158 154 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_542 Le choix que vous vous apprêtez à faire va grandement influencer la suite de l'histoire d'Eurêka. Si vous choisissez de suivre le plan de Krile, vous ne pourrez choisir celui d'Ejika plus tard.
159 155 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_543 Les récompenses que vous obtiendrez seront les mêmes dans les deux cas. Suivez donc votre code moral pour faire ce choix.
160 156 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_YESNO_001 Poursuivre l'histoire en choisissant le plan de Krile<Indent/>?
161 157 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_YESNO_002 Êtes-vous certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir suivre le plan de Krile<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Si vous répondez “Oui”, vous ne pourrez pas revenir en arrière et choisir le plan d'Ejika.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
162 158 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_550 Vous adhérez à ma solution de réappliquer les scellés<Indent/>? Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
163 159 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_551 C'est toi qui avais proposé un vote, Ejika. Nos deux voix l'emportent sur la tienne. Que comptes-tu faire, maintenant<Indent/>?
164 160 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_552 Hmpf... La pusillanimité de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> me déçoit. Cette décision est pourtant la plus dangereuse, mais je doute de parvenir à vous le faire comprendre même en vous faisant un dessin.
165 161 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_553 Tant pis. Puisque c'est votre choix, je vous aiderai. J'espère que vous réalisez la chance que vous avez.
166 162 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_554 Nous te sommes plus re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s que tu ne le crois. Je suis certaine qu'avec ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, nous n'aurons aucun mal à trouver un moyen de nous débarrasser définitivement de cette menace.
167 163 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_555 Maintenant que nous nous sommes tous mis d'accord, je vais relancer le sortilège qui emprisonnait Eurêka sans plus tarder. C'est qu'il nous reste une montagne de choses à faire ensuite.
168 164 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_560 Et voilà. Une bonne chose de faite.
169 165 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_561 C'est déjà ça, même si j'ai toujours autant de réserves. Et maintenant<Indent/>?
170 166 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_562 Hmm... Je propose de rentrer au Mitan pour conférer sur la marche à suivre. Qu'en dites-vous<Indent/>?
171 167 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_563 Très bien. Nous vous attendrons là-bas. À plus tard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
172 168 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_570 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, parfait. Figurez-vous qu'on nous a remis un message à notre arrivée. Rowena et Hancock sont sur l'île et vont bientôt nous rejoindre.
173 169 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_571 Autant les attendre si nous discutons de la marche à suivre. Ça nous évitera de nous répéter.
174 170 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_610 Ne me dites rien. Vous revenez des étages supérieurs de la tour... et vous avez réussi à détruire toutes les créations d'Eurêka.
175 171 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_611 Ah, vous vous demandez ce que je fais là et pas au Refuge des roches. Figurez-vous qu'une idée m'est venue à l'esprit alors que j'analysais certains documents. Je voulais en discuter avec Ejika.
176 172 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_612 Par ailleurs, on m'a appris que vous étiez en pleine exploration de la tour centrale, alors je me suis dit que c'était l'occasion de faire d'une pierre deux coups.
177 173 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_613 Vous n'êtes pas sans savoir que c'est moi qui ai mis au point le procédé permettant de se téléporter aux niveaux supérieurs. Autant dire que je me félicite de votre succès.
178 174 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_614 Vous avez anéanti toutes les créations d'Eurêka. Comme nous le soupçonnions, elles avaient déjà développé une volonté propre et étaient devenues des pseudo-Primordiaux.
179 175 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_615 Ce qui m'a amené à m'interroger<Indent/>: que serait-il advenu de l'éther d'Eurêka si vous m'aviez laissé le détruire plus tôt<Indent/>?
180 176 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_616 En temps normal, l'éther d'un Primordial vaincu retourne au royaume éthéréen. Cependant, les créations du Fabricateur partagent sûrement ses pouvoirs, dont sa capacité à capter l'éther environnant. Elles auraient donc réabsorbé celui d'Eurêka.
181 177 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_617 Correct. Ce détail contrariait sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment le plan que j'avais en tête.
182 178 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_618 L'une des solutions que j'avais imaginées consistait à pousser Eurêka à l'autodestruction, tout en trompant moi-même la mort.
183 179 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_619 J'aurais utilisé un sort de téléportation juste avant que mon éther soit consumé par Eurêka, me permettant ainsi de fuir dans le flux éthéré.
184 180 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_620 Ensuite, il aurait suffi que je me rematérialise. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je savais que ce plan n'avait presque aucune chance de fonctionner avec ces pseudo-Primordiaux.
185 181 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_621 Ils auraient dévoré mon éther, me garantissant une issue fatale.
186 182 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_622 Pour ma part, l'illumination m'est venue après être retournée au Refuge des roches. J'ai repensé à Y'shtola qui avait fui vers le flux éthéré à l'aide du sort de téléportation interdit. Sa méthode était similaire, et nous avons réussi à la sauver ensuite.
187 183 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_623 Il est temps de mettre en œuvre mon plan, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La situation s'y prête plus que jamais.
188 184 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_624 Maintenant que vous nous avez débarrassés de l'arsenal, Ejika pourra forcer Eurêka à s'autodétruire, et s'échapper vers le flux éthéré en toute sécurité. Et s'il n'arrive pas à revenir par ses propres moyens, je serai là pour l'en extirper.
189 185 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_625 Je compte sur toi pour m'épater le cas échéant. Ça te donnera l'occasion de briller pour une fois.
190 186 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_630 Pfiou... Tout s'est passé sans accroc. Le risque d'échec était faible, mais j'ai tout de même senti des frissons me parcourir l'échine.
191 187 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_631 Une fois n'est pas coutume, je ne te contredirai pas. Mais c'est bien parce que cette expérience m'a quelque peu fatigué...
192 188 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_632 Nous n'avons plus rien à faire ici. Retournons au Mitan.
193 189 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_633 Nous partons devant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Rejoignez-nous là-bas, d'accord<Indent/>?
194 190 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_640 Vous ne pouvez pas savoir à quel point je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce fut un travail de longue haleine, mais grâce à vous, nous avons réussi à détruire Eurêka.
195 191 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_641 Pour être par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment honnête... je ne pensais pas que vous et vos amis aventuriers aviez une quelconque chance contre l'armada fabriquée par Eurêka.
196 192 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_642 Les surdoué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s comme vous m'horripilent, mais vous pouvez être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je ferai appel à vos services, si jamais un problème se présente.
197 193 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_643 Tu demanderais de l'aide à quelqu'un, toi<Indent/>!? Eh bien, ça pour une première<Indent/>!
198 194 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_644 Bien, moi, je vais rentrer. Je vous remercie du fond du cœur de m'avoir épaulée tout au long de cette aventure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À une prochaine fois.
199 195 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_645 Ejika, je te confie l'île de Val.
200 196 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_646 ... J'en prendrai soin.
201 197 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_647 Encore merci pour votre soutien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Si jamais vous avez le moindre problème, sachez que vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>. Au revoir.
202 198 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_650 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien. Figurez-vous qu'on m'a remis un message à mon arrivée au Mitan. Les commanditaires de l'expédition sont sur l'île et ne vont pas tarder à nous rejoindre.
203 199 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_651 Je leur avais annoncé que nous touchions au but lors de mon dernier contact avec eux. J'imagine qu'ils veulent un compte rendu détaillé en personne.
204 200 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_HANCOCK_000_660 Ah, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux là<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Saines et sauves<Else/>Sains et saufs</If> qui plus est<Indent/>! Devrais-je en déduire que tout est bien qui finit bien<Indent/>?
205 201 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_ROWENA_000_661 Nous avons lu vos rapports en chemin. Ils nous ont donné une bonne idée de la situation, mais j'apprécierais si vous pouviez nous expliquer tout ça depuis le début, et de vive voix.
206 202 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_662 En conclusion<Indent/>: Ejika Tsunjika a détruit l'ancien Primordial en échange de sa vie.
207 203 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_HANCOCK_000_663 Ah... Mes... Mes plus sincères condoléances...
208 204 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_ROWENA_000_664 Et... que va-t-il advenir de cette île<Indent/>? C'est ici que tu habitais avant, non<Indent/>?
209 205 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_665 Je vais solliciter l'aide de Sharlayan afin de récupérer les documents de recherche qui restent encore ici et de tout remettre en ordre.
210 206 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_666 À ce sujet, j'aimerais faire appel à vous pour faciliter la circulation du personnel qui viendra effectuer ce travail d'inventaire. En contrepartie, vous bénéficieriez d'un port d'échange géographiquement bien placé.
211 207 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_HANCOCK_000_667 Une proposition intéressante. Nous devrons bien sûr discuter des détails de cet arrangement, mais la F.C.A.O. peut d'ores et déjà vous offrir un accord de principe. Et vous, Dame Krile. Qu'allez-vous faire, maintenant<Indent/>?
212 208 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_668 Moi...<Indent/>?
213 209 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_669 Je n'ai plus rien à faire ici. Une fois que j'aurai passé le bâton à Sharlayan, je retournerai chez les Héritiers de la Septième Aube.
214 210 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_HANCOCK_000_670 Très bien. Nous reparlerons donc à votre retour. Permettriez-vous à nos employés de poursuivre leurs activités en attendant la signature de notre accord<Indent/>?
215 211 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_671 Oui, faites comme bon vous semble.
216 212 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_ROWENA_000_672 Cette entrevue est terminée. Nous discuterons de la fondation d'une succursale lors de notre prochaine rencontre. Au revoir.
217 213 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_673 Nous sommes des Héritiers... En tant que tels, nous avons un rôle à remplir. Je connais quelqu'un qui nous rirait au nez s'il nous voyait nous morfondre plutôt qu'aller de l'avant.
218 214 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_674 Partons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous devrons accomplir de grandes choses pour nous montrer dignes du sacrifice d'Ejika<Indent/>!
219 215 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_SYSTEM_000_675 Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans Eurêka Hydatos<Indent/>!
220 216 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_680 Ne me dites rien. Vous revenez des étages supérieurs de la tour... et vous avez réussi à détruire toutes les créations d'Eurêka.
221 217 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_681 Ah, vous vous demandez ce que je fais là et pas au Refuge des roches. Figurez-vous qu'une idée m'est venue à l'esprit alors que je lisais un compte rendu de l'équipe d'expédition.
222 218 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_682 Par ailleurs, on m'a appris que vous étiez en pleine exploration de la tour centrale, alors je me suis dit que c'était l'occasion de faire d'une pierre deux coups<Indent/>: vous rendre visite et tester ma théorie.
223 219 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_683 Vous savez que lorsqu'un Primordial est vaincu, son éther retourne au royaume éthéréen, n'est-ce pas<Indent/>? Mais celui d'Eurêka en a-t-il fait autant quand Ejika l'a poussé à s'autodétruire<Indent/>?
224 220 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_684 On pourrait penser que oui, mais ce serait omettre l'existence de son arsenal qui se trouvait à proximité à ce moment. Les créations d'Eurêka partagent ses propriétés, je soupçonne donc qu'elles sont aussi capables d'absorber l'éther environnant.
225 221 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_685 C'est précisément ça qui m'a redonné espoir. Car ça implique qu'Ejika avait une échappatoire.
226 222 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_686 Il s'est sacrifié trop précipitamment, ça ne lui ressemble pas. J'ai eu beau retourner ça dans ma tête, je n'arrivais pas à comprendre. Alors, j'ai essayé de suivre sa piste éthérée...
227 223 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_687 Vous ne devinerez jamais<Indent/>; j'ai détecté les traces typiques d'un sort de téléportation<Indent/>! Je suppose qu'il a cherché à fuir en transposant son enveloppe physique dans le flux éthéré juste avant qu'Eurêka n'absorbe l'éther composant son âme.
228 224 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_688 Son plan devait être de se rematérialiser une fois notre objectif accompli. Nous pensions que son éther avait été consumé avec celui d'Eurêka, mais si j'ai vu juste, il a en réalité été absorbé par l'arsenal à proximité. Vous suivez mon raisonnement<Indent/>?
229 225 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_689 Maintenant que vous avez détruit les créations du Fabricateur, l'éther d'Ejika devrait errer quelque part, comme quand Y'shtola avait utilisé le sort de téléportation interdit. Nous pourrions donc le sauver de la même façon.
230 226 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_690 Dame Kan-E-Senna m'a enseigné le sortilège permettant de ramener une âme fondue dans le flux éthéré. Je pense que ça vaut le coup d'essayer.
231 227 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_691 Bien, venez avec moi, s'il vous plaît<Indent/>!
232 228 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_700 J'ai gagné mon pari, mais de toute évidence pas si facilement que je le pensais. Laissez-moi deviner<Indent/>: mon éther s'est retrouvé emprisonné dans l'arsenal d'Eurêka qu'a ensuite détruit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis tu as incanté le sortilège qui m'a ramené sur le plan physique. J'ai tout bon<Indent/>?
233 229 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_701 Vingt sur vingt... Tu veux dire que tu avais tout prévu<Indent/>?
234 230 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_702 Ha<Indent/>! Tu m'accordes un peu trop de crédit pour une fois. J'ai une haute opinion de notre <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, mais je ne pensais pas qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> viendrait à bout de l'arsenal du Fabricateur. D'autre part, rien ne garantissait que mon éther garderait sa cohésion une fois dans le flux éthéré.
235 231 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_703 Dans ma tête, j'avais imaginé le scénario improbable où mon éther n'était pas absorbé par les créations d'Eurêka et se rematérialisait sans problème. Ma résolution n'était pas feinte, car je savais que ça relevait du miracle.
236 232 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_704 Et malgré tout, il a eu lieu grâce à vous... Merci.
237 233 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_705 C'est bien la première fois que j'entends autant de gratitude dans ta voix. Comme quoi tout arrive...
238 234 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_706 Ejika doit être fatigué après avoir subi une telle expérience. Retournons au Mitan pour qu'il puisse se reposer. Nous pourrons aussi y discuter plus tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
239 235 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_710 Vous ne pouvez pas savoir à quel point je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce fut un travail de longue haleine, mais grâce à vous, nous avons réussi à sauver Ejika.
240 236 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_711 Vous m'avez résumé les événements survenus durant mon absence, mais je suis curieux de savoir ce que vous avez l'intention de faire, maintenant.
241 237 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_712 Eh bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi allons retourner à notre routine, j'imagine. Nous avons chacun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des choses à faire.
242 238 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_713 Oh, vraiment<Indent/>? Puisque le devoir vous appelle, je vais me charger des menus détails qu'ils restent à régler ici, alors. Ce sera toujours moins ennuyeux que la mort elle-même.
243 239 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_714 Merci, Ejika. Avec toi à la barre, je suis convaincue que tout ira pour le mieux.
244 240 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_715 Bien, je vais rentrer, du coup. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous remercie du fond du cœur de m'avoir épaulée tout au long de cette aventure. À une prochaine fois.
245 241 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_716 Ejika, je te confie l'île de Val.
246 242 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_717 ... J'en prendrai soin.
247 243 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_EJIKATSUNJIKA_000_718 Encore merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Si jamais vous avez le moindre problème, sachez que vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>. Au revoir.
248 244 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
249 245 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_524 (★未使用/削除予定★)
250 246 TEXT_CTSERKEUREKA4KRILE_00545_KRILE_000_527 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_000","Je vérifie que nos stocks de potions sont suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment réapprovisionnés. Sans potions, point de salut<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_A1_000_001","Augmenter le nombre de sets d'actions Logos transportables"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_A1_000_002","En savoir plus sur cette amélioration"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_010","Je peux vous fabriquer des tubes à essai hermétiques qui vous permettront de transporter plus de souvenirs. Seulement, leur façonnage se fait à partir d'un récipient spécial... que vous ne m'avez visiblement pas rapporté. Dommage..."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_011","Fournissez-moi ce fameux récipient et nous pourrons en reparler, d'accord<Indent/>?"
7,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_SYSTEM_000_012","Pour augmenter le nombre de sets d'actions Logos transportables, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,24820,1,1)/>."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_020","Je peux vous fabriquer des tubes à essai hermétiques qui vous permettront de transporter plus de souvenirs. Seulement, leur façonnage se fait à partir d'un récipient spécial... que vous m'avez rapporté<Indent/>! Ô, joie<Indent/>!"
9,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_021","Passez-moi <SheetFr(Item,1,24820,1,1)/> et je m'y mets."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_022","Parfait. Ne bougez pas, j'en ai pour un instant."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_023","... Fini<Indent/>! Tenez, grâce à ça, vous allez pouvoir transporter davantage de souvenirs."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_030","Si je ne m'abuse, il s'agit du troisième tube que je vous fournis. Aussi hermétiques soient-ils, ces petites merveilles n'empêchent pas une certaine résonance de se produire entre les énergies éthérées qu'ils contiennent."
13,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_031","Par mesure de sécurité, nous allons donc en rester là. Vous n'êtes pas trop <If(PlayerParameter(4))>déçue<Else/>déçu</If>, j'espère<Indent/>!"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_SYSTEM_000_032","Vous pouvez à présent transporter jusqu'à <Value>IntegerParameter(1)</Value> sets d'actions Logos. Cette capacité ne peut plus être augmentée."
15,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_040","Conserver trop de ces tubes sur vous peut s'avérer dangereux, mais rassurez-vous, je pense que vous avez de la marge. Rapportez-moi encore <SheetFr(Item,1,24820,2,1)/> et je vous en con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nerai d'autres."
16,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_SYSTEM_000_041","Vous pouvez désormais transporter jusqu'à <Value>IntegerParameter(1)</Value> sets d'actions Logos."
17,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_SYSTEM_000_042","Cette capacité peut encore être augmentée <Value>IntegerParameter(1)</Value> fois."
18,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_050","Le produit que nous utilisons pour conserver les savoirs isole mal leurs énergies éthérées respectives. Résultat, plus les souvenirs sont nombreux et plus ils ont tendance à se corrompre mu<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. C'est pour cela que vous ne pouvez en transporter plus de trois simultanément."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_051","Pour pallier ce problème, j'ai conçu des tubes à essai spéciaux qui permettent de bloquer en grande partie ce phénomène de résonance éthérée. Grâce à cela, vous devriez pouvoir transporter jusqu'à six souvenirs à la fois<Indent/>!"
20,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_052","Le seul bémol, c'est que ces fameux tubes doivent être façonnés à partir de récipients spéciaux, que je n'ai pas sous la main. Rapportez-m'en et je me ferai un plaisir de mettre en pratique ma théorie<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_SYSTEM_000_053","Pour augmenter le nombre de sets d'actions Logos transportables, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,24820,1,1)/>."
22,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_SYSTEM_000_054","Vous pouvez procéder à cette amélioration jusqu'à <Value>IntegerParameter(1)</Value> fois, et ainsi transporter jusqu'à <Value>IntegerParameter(2)</Value> sets d'actions Logos simultanément."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_060","Alors, mes tubes vous changent la vie<Indent/>? Plus de savoirs en poche, cela veut dire plus de marge pour vous livrer à des ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. N'hésitez pas à tester diverses com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons de souvenirs<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_000 Je vérifie que nos stocks de potions sont suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment réapprovisionnés. Sans potions, point de salut<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_A1_000_001 Augmenter le nombre de sets d'actions Logos transportables
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8 4 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_010 Je peux vous fabriquer des tubes à essai hermétiques qui vous permettront de transporter plus de souvenirs. Seulement, leur façonnage se fait à partir d'un récipient spécial... que vous ne m'avez visiblement pas rapporté. Dommage...
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_011 Fournissez-moi ce fameux récipient et nous pourrons en reparler, d'accord<Indent/>?
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_SYSTEM_000_012 Pour augmenter le nombre de sets d'actions Logos transportables, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,24820,1,1)/>.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_020 Je peux vous fabriquer des tubes à essai hermétiques qui vous permettront de transporter plus de souvenirs. Seulement, leur façonnage se fait à partir d'un récipient spécial... que vous m'avez rapporté<Indent/>! Ô, joie<Indent/>!
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_021 Passez-moi <SheetFr(Item,1,24820,1,1)/> et je m'y mets.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_022 Parfait. Ne bougez pas, j'en ai pour un instant.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_023 ... Fini<Indent/>! Tenez, grâce à ça, vous allez pouvoir transporter davantage de souvenirs.
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17 13 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_031 Par mesure de sécurité, nous allons donc en rester là. Vous n'êtes pas trop <If(PlayerParameter(4))>déçue<Else/>déçu</If>, j'espère<Indent/>!
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19 15 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_040 Conserver trop de ces tubes sur vous peut s'avérer dangereux, mais rassurez-vous, je pense que vous avez de la marge. Rapportez-moi encore <SheetFr(Item,1,24820,2,1)/> et je vous en con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nerai d'autres.
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_SYSTEM_000_041 Vous pouvez désormais transporter jusqu'à <Value>IntegerParameter(1)</Value> sets d'actions Logos.
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_SYSTEM_000_042 Cette capacité peut encore être augmentée <Value>IntegerParameter(1)</Value> fois.
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_050 Le produit que nous utilisons pour conserver les savoirs isole mal leurs énergies éthérées respectives. Résultat, plus les souvenirs sont nombreux et plus ils ont tendance à se corrompre mu<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. C'est pour cela que vous ne pouvez en transporter plus de trois simultanément.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_051 Pour pallier ce problème, j'ai conçu des tubes à essai spéciaux qui permettent de bloquer en grande partie ce phénomène de résonance éthérée. Grâce à cela, vous devriez pouvoir transporter jusqu'à six souvenirs à la fois<Indent/>!
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_052 Le seul bémol, c'est que ces fameux tubes doivent être façonnés à partir de récipients spéciaux, que je n'ai pas sous la main. Rapportez-m'en et je me ferai un plaisir de mettre en pratique ma théorie<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_SYSTEM_000_053 Pour augmenter le nombre de sets d'actions Logos transportables, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,24820,1,1)/>.
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_SYSTEM_000_054 Vous pouvez procéder à cette amélioration jusqu'à <Value>IntegerParameter(1)</Value> fois, et ainsi transporter jusqu'à <Value>IntegerParameter(2)</Value> sets d'actions Logos simultanément.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA4ROGOSACTIONADD_00563_ALCHEMIST00563_000_060 Alors, mes tubes vous changent la vie<Indent/>? Plus de savoirs en poche, cela veut dire plus de marge pour vous livrer à des ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. N'hésitez pas à tester diverses com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons de souvenirs<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_000","Ah, je m'demandais quand tu finirais par te pointer... Je t'ai gardé quelques surprises au chaud, tu m'en diras des nouvelles... une fois que t'auras fini de taper la causette avec la p'tite Krile, comme d'hab'. "
1,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_010","Ah bah c'est pas trop tôt<Indent/>! Bon, on va régler ça vite fait. J'ai pas mal d'annonces à t'faire, alors ouvre grand tes cages à miel... Eh, les beaux gosses, ramenez vos fraises<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_011","La première concerne les savoirs extraits grâce au mélangeur Logos. La recherche avance, et monsieur balai-là-où-je-pense ici présent a trouvé une solution bien pratique pour t'permettre d'en transporter plus durant tes p'tites échappées solitaires. Il t'expliquera tout ça mieux que moi."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_012","À sa droite, quelqu'un qu'on présente plus... Comme tu t'en doutes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, il va être question avec lui de balancer plus de magicites dans le plateau Magia<Indent/>; sept, en l'occurrence. J'te laisse découvrir comment en sa compagnie."
4,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_013","“Et qui va bichonner mes armes<Indent/>?”, tu m'diras. Pour ça, j'reste fidèle au poste, bien entendu. Passe me voir quand t'auras envie d'un coup d'marteau sur ta ferraille."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_100_013","Ah, une dernière chose avant que j'oublie..."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_110_013","DRAAAKE<Indent/>! Tu voulais pas dire un truc à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
7,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_DRAKE_120_013","Ahem... Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Je n'ai pas grand-chose à vous annoncer, si ce n'est que nos équipes ont confirmé la présence d'éclats Logos inédits, ici à Hydatos."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_DRAKE_130_013","Il y a fort à parier qu'ils recèlent des savoirs inconnus qui pourraient vous être utiles. Si vous en trouvez, n'hésitez pas à tenter de les combiner à l'aide du mélangeur Logos."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_014","C'est la dernière ligne droite de not' petite virée en enfer... On va t'aider jusqu'au bout, alors va pas nous claquer entre les doigts, OK<Indent/>?"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_DRAKE_100_014","J'espère que tout se passera bien. Bon courage à vous<Indent/>!"
11,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_015","C'est tout pour mes annonces, tu peux retourner voir la cheftaine. À moins que tu veuilles qu'on discute forge, toi et moi<Indent/>?"
12,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_SYSTEM_100_015","Découvrez 56 actions Logos différentes et parlez à Drake, au Mitan, pour avoir accès à de nouveaux objets."
13,"TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_SYSTEM_150_015","Vous devrez au préalable avoir déverrouillé l'échange d'armures Eurêka élémentaires auprès de l'artisan de l'expédition, au Septentrion (Eurêka Pyros)."
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5 1 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_010 Ah bah c'est pas trop tôt<Indent/>! Bon, on va régler ça vite fait. J'ai pas mal d'annonces à t'faire, alors ouvre grand tes cages à miel... Eh, les beaux gosses, ramenez vos fraises<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_011 La première concerne les savoirs extraits grâce au mélangeur Logos. La recherche avance, et monsieur balai-là-où-je-pense ici présent a trouvé une solution bien pratique pour t'permettre d'en transporter plus durant tes p'tites échappées solitaires. Il t'expliquera tout ça mieux que moi.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_012 À sa droite, quelqu'un qu'on présente plus... Comme tu t'en doutes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, il va être question avec lui de balancer plus de magicites dans le plateau Magia<Indent/>; sept, en l'occurrence. J'te laisse découvrir comment en sa compagnie.
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_013 “Et qui va bichonner mes armes<Indent/>?”, tu m'diras. Pour ça, j'reste fidèle au poste, bien entendu. Passe me voir quand t'auras envie d'un coup d'marteau sur ta ferraille.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_100_013 Ah, une dernière chose avant que j'oublie...
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_110_013 DRAAAKE<Indent/>! Tu voulais pas dire un truc à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_DRAKE_120_013 Ahem... Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Je n'ai pas grand-chose à vous annoncer, si ce n'est que nos équipes ont confirmé la présence d'éclats Logos inédits, ici à Hydatos.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_DRAKE_130_013 Il y a fort à parier qu'ils recèlent des savoirs inconnus qui pourraient vous être utiles. Si vous en trouvez, n'hésitez pas à tenter de les combiner à l'aide du mélangeur Logos.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_014 C'est la dernière ligne droite de not' petite virée en enfer... On va t'aider jusqu'au bout, alors va pas nous claquer entre les doigts, OK<Indent/>?
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_DRAKE_100_014 J'espère que tout se passera bien. Bon courage à vous<Indent/>!
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_GEROLT_000_015 C'est tout pour mes annonces, tu peux retourner voir la cheftaine. À moins que tu veuilles qu'on discute forge, toi et moi<Indent/>?
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_SYSTEM_100_015 Découvrez 56 actions Logos différentes et parlez à Drake, au Mitan, pour avoir accès à de nouveaux objets.
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_SYSTEM_150_015 Vous devrez au préalable avoir déverrouillé l'échange d'armures Eurêka élémentaires auprès de l'artisan de l'expédition, au Septentrion (Eurêka Pyros).
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA4STORYGEROLT_00548_TALK_ACTOR
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_000","Ça y est, j'ai trouvé comment pousser le plateau Magia dans ses derniers retranchements<Indent/>! Par contre, j'aurais besoin d'effectuer quelques préparatifs au préalable. Reparlons-en plus tard, si vous voulez bien."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A1_000_001","Améliorer le plateau Magia"
3,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A1_000_002","En savoir plus sur l'amélioration du plateau Magia"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_010","Ce serait avec plaisir. Vous avez les matériaux nécessaires<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_020","Ah... Je regrette, mais je ne peux pas faire sans. Rapportez-moi tout ce qu'il faut et je me mettrai à l'œuvre. Vous savez où me trouver."
7,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_SYSTEM_000_021","Pour améliorer le plateau Magia, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,24817,1,1)/>, d'<SheetFr(Item,1,24818,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,24819,1,1)/>."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_030","... Parfait. Dans ce cas, je m'y mets quand vous voulez."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_031","Merci bien. Le plateau aussi, s'il vous plaît. Ne vous inquiétez pas, je n'en ai pas pour très longtemps."
10,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_032","Et voilà, votre plateau Magia amélioré est prêt<Indent/>! Tenez, je vous offre votre septième magicite au passage. Sertissez-la grâce au répartiteur Magia."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_033","Hélas, vous ne pourrez pas placer plus de cinq magicites sur la même branche. Mais ça, vous le saviez déjà."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
13,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A2_000_001","L'amélioration du plateau Magia"
14,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A2_000_002","Les matériaux nécessaires"
15,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A2_000_003","La septième magicite"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A2_000_004","Retour"
17,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_040","Une fois amélioré, votre plateau Magia pourra accueillir une septième magicite. Pas n'importe laquelle cependant<Indent/>: il s'agira d'une magicite spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment modifiée par mes soins, et que je vous remettrai dans la foulée."
18,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_SYSTEM_000_041","Améliorez votre plateau Magia pour pouvoir y sertir une magicite sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re."
19,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_SYSTEM_100_041","À noter que ce dernier degré d'amélioration est accessible même si vous n'avez pas fait modifier votre plateau à Eurêka Pyros."
20,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_050","La modification du plateau Magia requiert trois matériaux différents. Profitez de vos balades à Hydatos pour tenter de les réunir."
21,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_SYSTEM_000_051","Pour améliorer le plateau Magia, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,24817,1,1)/>, d'<SheetFr(Item,1,24818,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,24819,1,1)/>."
22,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_060","La septième magicite que je vous ai gardée de côté est, à l'instar de la sixième, une étiolite que j'ai modifiée pour qu'elle s'intègre au plateau Magia. Elle est strictement identique aux autres cristaux sur le plan fonctionnel, vous n'aurez donc aucun souci à vous faire de ce côté-là."
23,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_SYSTEM_000_061","La septième magicite fonctionnera exactement comme les autres, et renforcera tout autant les éléments auxquels elle est attachée. "
24,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_SYSTEM_000_062","Cependant, il ne sera possible d'attribuer que cinq magicites au maximum par branche du plateau Magia."
25,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_070","Prochaine étape<Indent/>: huit magicites<Indent/>!<Indent/>... Je plaisante, c'est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment impossible. Que voulez-vous, la science a ses limites<Indent/>!"
26,"TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_100_070","À propos, je n'ai pas eu l'occasion d'améliorer votre plateau Magia avec les matériaux de Pyros... Il n'est jamais trop tard pour une séance de rattrapage, si vous voyez ce que je veux dire<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_000 Ça y est, j'ai trouvé comment pousser le plateau Magia dans ses derniers retranchements<Indent/>! Par contre, j'aurais besoin d'effectuer quelques préparatifs au préalable. Reparlons-en plus tard, si vous voulez bien.
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A1_000_001 Améliorer le plateau Magia
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A1_000_002 En savoir plus sur l'amélioration du plateau Magia
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_010 Ce serait avec plaisir. Vous avez les matériaux nécessaires<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_020 Ah... Je regrette, mais je ne peux pas faire sans. Rapportez-moi tout ce qu'il faut et je me mettrai à l'œuvre. Vous savez où me trouver.
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_SYSTEM_000_021 Pour améliorer le plateau Magia, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,24817,1,1)/>, d'<SheetFr(Item,1,24818,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,24819,1,1)/>.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_030 ... Parfait. Dans ce cas, je m'y mets quand vous voulez.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_031 Merci bien. Le plateau aussi, s'il vous plaît. Ne vous inquiétez pas, je n'en ai pas pour très longtemps.
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_032 Et voilà, votre plateau Magia amélioré est prêt<Indent/>! Tenez, je vous offre votre septième magicite au passage. Sertissez-la grâce au répartiteur Magia.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_033 Hélas, vous ne pourrez pas placer plus de cinq magicites sur la même branche. Mais ça, vous le saviez déjà.
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A2_000_001 L'amélioration du plateau Magia
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A2_000_002 Les matériaux nécessaires
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A2_000_003 La septième magicite
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_A2_000_004 Retour
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_040 Une fois amélioré, votre plateau Magia pourra accueillir une septième magicite. Pas n'importe laquelle cependant<Indent/>: il s'agira d'une magicite spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment modifiée par mes soins, et que je vous remettrai dans la foulée.
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_SYSTEM_000_041 Améliorez votre plateau Magia pour pouvoir y sertir une magicite sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re.
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_SYSTEM_100_041 À noter que ce dernier degré d'amélioration est accessible même si vous n'avez pas fait modifier votre plateau à Eurêka Pyros.
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_050 La modification du plateau Magia requiert trois matériaux différents. Profitez de vos balades à Hydatos pour tenter de les réunir.
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_SYSTEM_000_051 Pour améliorer le plateau Magia, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,24817,1,1)/>, d'<SheetFr(Item,1,24818,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,24819,1,1)/>.
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_060 La septième magicite que je vous ai gardée de côté est, à l'instar de la sixième, une étiolite que j'ai modifiée pour qu'elle s'intègre au plateau Magia. Elle est strictement identique aux autres cristaux sur le plan fonctionnel, vous n'aurez donc aucun souci à vous faire de ce côté-là.
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_SYSTEM_000_061 La septième magicite fonctionnera exactement comme les autres, et renforcera tout autant les éléments auxquels elle est attachée.
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_SYSTEM_000_062 Cependant, il ne sera possible d'attribuer que cinq magicites au maximum par branche du plateau Magia.
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_000_070 Prochaine étape<Indent/>: huit magicites<Indent/>!<Indent/>... Je plaisante, c'est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment impossible. Que voulez-vous, la science a ses limites<Indent/>!
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA4SUBSPHEREGUIDE_00561_ENG00465_100_070 À propos, je n'ai pas eu l'occasion d'améliorer votre plateau Magia avec les matériaux de Pyros... Il n'est jamais trop tard pour une séance de rattrapage, si vous voyez ce que je veux dire<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_000","J'viens de mettre au point une technique de forge démentielle, mais qui ne fonctionne que sur du matos déjà bien rodé. Désolé <If(PlayerParameter(4))>cocotte<Else/>coco</If>, si tu voulais une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion, il aurait fallu qu'tu m'laisses pousser tes armes au maximum à Pyros..."
1,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_010","... Quand j'y pense, on en aura fait du chemin depuis Anemos, toi, tes armes et moi... Ça m'fend mon p'tit cœur de le dire, mais not' voyage touche à sa fin."
2,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_011","J'te préviens, y aura pas de technique ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re ce coup-ci. On a déjà une base de travail solide grâce à la transplantation de souvenirs de la dernière fois. Suffit de continuer sur cette lancée."
3,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_012","Tu prends une arme, tu balances quelques cristaux et autres bidules chargés d'éther pour stimuler ses souvenirs et faire décoller sa puissance brute, et l'tour est joué<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_013","... Ah si, y a juste un bémol... Une fois que j'aurai commencé à bosser sur tes armes, tu pourras plus leur ajouter des propriétés spéciales. Pendant un moment, en tout cas."
5,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_014","Te bile pas, va. Une fois qu'elles auront atteint leur forme finale, tu pourras de nouveau faire joujou avec le kit de transplantation mnésique. Raison de plus pour pas t'arrêter à mi-chemin."
6,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_015","Tu sais ce qu'il te reste à faire<Indent/>: rapporte-moi des armes et du matos, que j'puisse me mettre au turbin... et acquitter mes arriérés, si les Douze le veulent<Indent/>!"
7,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_016","Une fois vos armes Eurêka Pyros améliorées, vous ne pourrez momentanément plus leur greffer de bonus additionnels."
8,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_017","Vous pourrez de nouveau le faire lorsque vos armes auront atteint le palier d'amélioration ultime d'Hydatos."
9,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_100_020","Hé, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, il paraît qu't'as déniché des bidules sympas dans l'Arsenal de Baldesion<Indent/>? Des <SheetFr(Item,12,24808,2,1)/> ou quelque chose comme ça<Indent/>?"
10,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_110_020","Si t'en as, aboule<Indent/>! J'devrais pouvoir m'en servir pour injecter la puissance des éléments dans tes armes. Enfin, dans celles que j'aurai déjà améliorées à fond."
11,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_120_020","En échange de <SheetFr(Item,12,24808,2,1)/>, vous pouvez greffer un bonus élémentaire à vos armes Eurêka finales."
12,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_130_020","Ce bonus, valable uniquement sur Eurêka, augmente l'ensemble de vos affinités élémentaires. "
13,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_140_020","L'apparence ainsi que les attributs de base des armes resteront inchangés."
14,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_020","Je sais pas pour toi, mais moi, j'suis chaud bouillant depuis qu'on a mis les pieds ici. La preuve<Indent/>: j'ai déjà tombé la chemise<Indent/>!"
15,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
16,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A1_000_001","Renforcer une arme Eurêka"
17,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A1_000_002","Donner <SheetFr(Item,1,24808,2,1)/> à Gerolt"
18,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A1_000_003","En savoir plus sur le renforcement des armes Eurêka"
19,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A1_000_004","Annuler"
20,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_100","... Hé ho, tu t'fous de moi ou quoi<Indent/>? Si tu veux que j'te montre ma toute dernière technique de forge, ramène-moi une arme Eurêka déjà bien renforcée. J'refuse de bosser sur de la daube<Indent/>!"
21,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_Q2_001_000","Quelle arme souhaitez-vous renforcer<Indent/>?"
22,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A2_001_001","Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
23,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A2_001_003","Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>"
24,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A2_001_002","Annuler"
25,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_130","... Comment tu veux qu'je bricole <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/> si tu t'en sers<Indent/>? Pose ça d'abord, et après on pourra discuter<Indent/>!"
26,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_140","Tu veux que je renforce <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? Ça roule, ma poule<Indent/>! Fais voir un peu tout ce que tu m'as rapporté..."
27,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_150","... Ah non, ça va pas l'faire. Si tu veux une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ma dernière technique de forge, va falloir que t'aboules <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>un <SheetFr(Item,12,24807,1,1)/><Else/>au moins <Value>IntegerParameter(1)</Value> <SheetFr(Item,12,24807,2,1)/></If> de plus. Allez hop, retourne au turbin<Indent/>!"
28,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_151","Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,24807,2,1)/> demandé par Gerolt."
29,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_152","Par ailleurs, selon le niveau d'amélioration de votre arme Eurêka, il se peut que vous deviez lui fournir un ingrédient sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Hydatos afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!"
30,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_160","... Ah, c'est ballot. C'est bon pour les cristaux, mais il te manque encore un truc..."
31,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_161","Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin d'un dernier ingrédient en plus <SheetFr(Item,9,24807,2,1)/>. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Hydatos afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!"
32,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_170","... Ah ouais, ce matériau devrait se prêter à ma nouvelle technique de forge... Mais il m'en faut plus. Ramène-m'en encore <Value>IntegerParameter(2)</Value> et on sera bons<Indent/>!"
33,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_171","Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(2),2,1)/> spécifié par Gerolt."
34,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_180","... Attends, t'as pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec cette épée<Indent/>? Comment dire... J'préférerais travailler sur la paire, c'est une question de principe. Faut pas faire les choses à moitié, tu piges<Indent/>?"
35,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_181","Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous devez également posséder <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/>."
36,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_190","Attends une minute... Je t'ai déjà forgé <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, ça te suffit pas<Indent/>? Un génie doit savoir se renouveler, alors tu choisis une autre arme, s'te plaît<Indent/>!"
37,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_191","Vous ne pouvez pas renforcer cette arme car vous possédez déjà <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, sa version améliorée."
38,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_200","... C'est bon, tout y est. File-moi ton barda et je m'y mets."
39,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_210","Héhé... Le résultat va t'plaire, je le sens<Indent/>!"
40,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_220","Et voilà l'travail<Indent/>! J'ai renforcé ton arme avec tous ces jolis cristaux. À présent, je parie qu'tu meurs d'envie d'entendre son nouveau nom..."
41,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_230","Il s'agit <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>. Retiens-le bien<Indent/>!"
42,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_240","Il s'agit <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Retiens-le bien<Indent/>!"
43,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_250","À vue de nez, j'devrais encore pouvoir améliorer tout ça. À condition que tu m'fournisses du bon matos d'Hydatos, bien sûr<Indent/>!"
44,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_260","Dis bonjour à ton nouveau bébé. Touche-le, sens-le, admire-le... Crie son nom<Indent/>!"
45,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_270","Crie “<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>” et “<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/>”<Indent/>!"
46,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_280","Crie “<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>”<Indent/>!"
47,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_290","À peu d'chose près, c'est le summum de c'que je suis capable de bricoler avec les matériaux de cette île. J'peux encore tenter de peaufiner les détails si tu m'rapportes le nécessaire, mais ce sera vraiment la der des ders pour le coup."
48,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_291","Allez, tu vas pas dire non à un ultime tour de piste... C'est pour ton bébé... et pour aider tonton Gerolt à retrouver sa liberté financière<Indent/>!"
49,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_300","Cette fois, ça y est... C'est la forme ultime de ton arme, l'aboutissement de toutes ces heures passées à bosser comme un forçat sur cette île de mes deux..."
50,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_310","J'ai nommé<Indent/>: <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
51,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_320","J'ai nommé<Indent/>: <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
52,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_330","Oh bordel, je suis ému. J'ai toujours su que j'étais génial, mais pas à ce point..."
53,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_DRAKE_000_331","Maître, nous venons de recevoir un lot de provisions de madame Rowena. Le colis était accompagné d'une lettre à votre attention."
54,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_333","Une lettre de Rowena<Indent/>? Qu'est-ce qu'elle m'veut encore, celle-là<Indent/>?"
55,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_303","P-pincez-moi, je rêve... C'est... une quittance de dette<Indent/>! Avec le sceau de la maison, et tout<Indent/>!"
56,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_DRAKE_000_334","Toutes mes félicitations, Maître<Indent/>!"
57,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_335","J'en reviens pas... Je suis libre... Mazette, j'en chiale de joie..."
58,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_336","... Tiens<Indent/>? Y a une autre lettre dans l'enveloppe. Voyons voir... Merci pour votre commande... Blabla... Veuillez régler... Blabla... Pour un montant total de..."
59,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_337","... M-m-mais c'est... une PUTAIN D'FACTURE<Indent/>!? Et le montant est encore plus élevé que celui de tout à l'heure<Indent/>!"
60,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_DRAKE_000_338","Vous avez acheté quelque chose der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment<Indent/>!?"
61,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_339","Bah euh... Disons que dans un moment de solitude, il se peut que j'aie chargé notre ravitailleur de m'commander quelques caisses de vinasse... Mais j'pouvais pas savoir, moi, que les frais de port seraient à c'point exorbitants<Indent/>!"
62,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_DRAKE_000_340","Ce n'est pas étonnant, vu la situation de cette île... Vous allez rester coincé dessus encore quelque temps, je le crains..."
63,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_341","... Bon, me v'là de retour à la case départ. Pas l'choix, va falloir que j'innove à nouveau si j'veux pas passer le restant d'mes jours à rembourser Rowena. Tiens, si tu tombes sur un matériau qui a l'air utile, rapporte-le-moi, ça m'aidera à trouver l'inspiration."
64,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_343","En ce qui concerne ton arme, j'ai rien à ajouter a priori. Elle a atteint sa forme ultime, j'aurai du mal à l'améliorer plus que ça."
65,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_345","Même un génie doit savoir s'avouer vaincu, parfois... Et puis, c'est bien beau de forger des petits bijoux, mais encore faut-il qu'ils servent à quelque chose. En clair, j'compte sur toi pour étrenner ton bébé comme il faut."
66,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_346","Ça va saigner, héhé<Indent/>!"
67,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_349","Vous pouvez greffer des bonus additionnels aux armes Eurêka finales, en vous servant du kit de transplantation mnésique d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>."
68,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_350","Et un chef-d'œuvre de plus, un<Indent/>! Décidément, mon talent est à l'image de ma dette<Indent/>: colossal<Indent/>!"
69,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_351","Ton arme est enfin arrivée à maturité, tel un bon vieux millésime. Il est temps de déboucher la bouteille... de préférence en compagnie de quelques monstres, si tu vois c'que j'veux dire<Indent/>!"
70,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_050_370","... Bah alors, ils sont où les <SheetFr(Item,12,24808,2,1)/><Indent/>? Ça t'amuse de m'faire des faux espoirs<Indent/>?"
71,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_055_370","Pour greffer un bonus élémentaire à vos armes, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,24808,2,1)/> demandé par Gerolt."
72,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_100_370","Ah, parfait. C'est pile le matériau qu'il m'faut pour injecter le pouvoir des éléments dans tes armes. Tu m'crois pas<Indent/>? Attends que j'te fasse une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
73,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_100_380","... J'veux dire, quand tu m'en auras apporté <Value>IntegerParameter(1)</Value> de plus. Là, c'est juste pas assez, désolé."
74,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_100_381","Pour greffer un bonus élémentaire à vos armes, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,24808,2,1)/> demandé par Gerolt."
75,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_100_390","Alors, il va me falloir <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ces bidules... Nickel, le compte y est. Et pour c'qui est de l'arme..."
76,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_400","... Peuh, t'en as pas une seule qui s'prête à l'opération. Pour la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion, on repassera..."
77,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_100_401","Vous ne pouvez greffer de bonus élémentaire qu'aux armes Eurêka finales."
78,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_Q3_001_000","Sur quelle arme souhaitez-vous greffer un bonus élémentaire<Indent/>?"
79,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A3_001_001","Greffer sur <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>"
80,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A3_001_003","Greffer sur <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>"
81,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A3_001_002","Annuler"
82,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_410","... Comment tu veux qu'je bricole <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/> si tu t'en sers<Indent/>? Pose ça d'abord, et après on pourra discuter<Indent/>!"
83,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_450","... Attends, t'as pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec cette épée<Indent/>? Comment dire... J'préférerais travailler sur la paire, c'est une question de principe. Faut pas faire les choses à moitié, tu piges<Indent/>?"
84,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_451","Pour greffer un bonus élémentaire à votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous devez également posséder <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/>."
85,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_460","Attends une minute... Je t'ai déjà forgé <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, ça te suffit pas<Indent/>? Un génie doit savoir se renouveler, alors tu choisis une autre arme, s'te plaît<Indent/>!"
86,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_461","Vous ne pouvez pas greffer de bonus élémentaire à cette arme car vous possédez déjà <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, l'arme résultant de l'opération."
87,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_470","... Très bon choix. Allez, envoie ton fourbi que je m'y colle."
88,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_480","Bouge pas, ça va être vite réglé."
89,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_490","Tadaaa<Indent/>! Toute la puissance des éléments concentrée dans un instrument létal... À ton avis, comment s'appelle ce p'tit bijou<Indent/>?"
90,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_500","Réponse<Indent/>: <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
91,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_510","Réponse<Indent/>: <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
92,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_520","L'ancienne version faisait déjà très mal. Celle-là, c'est kif-kif bourricot, avec l'avantage qu'elle dépotera encore plus si tu t'en sers sur cette île."
93,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_521","J'en r'viens pas, je suis allé au-delà de la perfection... Y a rien au-dessus de ça, promis, juré, craché<Indent/>! Allez, amuse-toi bien avec ton nouveau joujou<Indent/>!"
94,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_Q4_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
95,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A4_000_001","Les matériaux nécessaires au renforcement des armes"
96,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A4_000_002","Les <SheetFr(Item,12,24808,2,1)/>"
97,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A4_000_003","Retour"
98,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_530","Rebelote, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote. Tu veux que j'continue de bosser sur tes armes<Indent/>? Va faire un tour dehors et rapporte-moi des matériaux du coin."
99,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_531","Pour renforcer vos armes Eurêka sur Hydatos, vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,24807,2,1)/>."
100,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_532","Par ailleurs, selon le niveau d'amélioration de votre arme Eurêka, il se peut que vous deviez fournir un ingrédient sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Hydatos afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!"
101,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_540","C'est pas mal, ces bidules que t'as trouvés... Mon p'tit doigt m'dit que j'devrais pouvoir m'en servir pour injecter le pouvoir des éléments dans tes armes... En fait, j'en suis même sûr et certain<Indent/>!"
102,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_541","En échange de <SheetFr(Item,12,24808,2,1)/>, vous pouvez greffer un bonus élémentaire à vos armes Eurêka finales."
103,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_542","Ce bonus, valable uniquement sur Eurêka, augmente l'ensemble de vos affinités élémentaires. "
104,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_100_543","L'apparence ainsi que les attributs de base des armes resteront inchangés."
105,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_TALK_ACTOR",""
106,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_347",""
107,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_348",""
108,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_420",""
109,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_430",""
110,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_431",""
111,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_440",""
112,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_441",""
113,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_100_349","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_200_349","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_000 J'viens de mettre au point une technique de forge démentielle, mais qui ne fonctionne que sur du matos déjà bien rodé. Désolé <If(PlayerParameter(4))>cocotte<Else/>coco</If>, si tu voulais une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion, il aurait fallu qu'tu m'laisses pousser tes armes au maximum à Pyros...
5 1 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_010 ... Quand j'y pense, on en aura fait du chemin depuis Anemos, toi, tes armes et moi... Ça m'fend mon p'tit cœur de le dire, mais not' voyage touche à sa fin.
6 2 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_011 J'te préviens, y aura pas de technique ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re ce coup-ci. On a déjà une base de travail solide grâce à la transplantation de souvenirs de la dernière fois. Suffit de continuer sur cette lancée.
7 3 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_012 Tu prends une arme, tu balances quelques cristaux et autres bidules chargés d'éther pour stimuler ses souvenirs et faire décoller sa puissance brute, et l'tour est joué<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_013 ... Ah si, y a juste un bémol... Une fois que j'aurai commencé à bosser sur tes armes, tu pourras plus leur ajouter des propriétés spéciales. Pendant un moment, en tout cas.
9 5 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_014 Te bile pas, va. Une fois qu'elles auront atteint leur forme finale, tu pourras de nouveau faire joujou avec le kit de transplantation mnésique. Raison de plus pour pas t'arrêter à mi-chemin.
10 6 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_015 Tu sais ce qu'il te reste à faire<Indent/>: rapporte-moi des armes et du matos, que j'puisse me mettre au turbin... et acquitter mes arriérés, si les Douze le veulent<Indent/>!
11 7 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_016 Une fois vos armes Eurêka Pyros améliorées, vous ne pourrez momentanément plus leur greffer de bonus additionnels.
12 8 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_017 Vous pourrez de nouveau le faire lorsque vos armes auront atteint le palier d'amélioration ultime d'Hydatos.
13 9 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_100_020 Hé, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, il paraît qu't'as déniché des bidules sympas dans l'Arsenal de Baldesion<Indent/>? Des <SheetFr(Item,12,24808,2,1)/> ou quelque chose comme ça<Indent/>?
14 10 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_110_020 Si t'en as, aboule<Indent/>! J'devrais pouvoir m'en servir pour injecter la puissance des éléments dans tes armes. Enfin, dans celles que j'aurai déjà améliorées à fond.
15 11 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_120_020 En échange de <SheetFr(Item,12,24808,2,1)/>, vous pouvez greffer un bonus élémentaire à vos armes Eurêka finales.
16 12 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_130_020 Ce bonus, valable uniquement sur Eurêka, augmente l'ensemble de vos affinités élémentaires.
17 13 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_140_020 L'apparence ainsi que les attributs de base des armes resteront inchangés.
18 14 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_020 Je sais pas pour toi, mais moi, j'suis chaud bouillant depuis qu'on a mis les pieds ici. La preuve<Indent/>: j'ai déjà tombé la chemise<Indent/>!
19 15 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
20 16 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A1_000_001 Renforcer une arme Eurêka
21 17 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A1_000_002 Donner <SheetFr(Item,1,24808,2,1)/> à Gerolt
22 18 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A1_000_003 En savoir plus sur le renforcement des armes Eurêka
23 19 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A1_000_004 Annuler
24 20 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_100 ... Hé ho, tu t'fous de moi ou quoi<Indent/>? Si tu veux que j'te montre ma toute dernière technique de forge, ramène-moi une arme Eurêka déjà bien renforcée. J'refuse de bosser sur de la daube<Indent/>!
25 21 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_Q2_001_000 Quelle arme souhaitez-vous renforcer<Indent/>?
26 22 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A2_001_001 Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
27 23 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A2_001_003 Renforcer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>
28 24 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A2_001_002 Annuler
29 25 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_130 ... Comment tu veux qu'je bricole <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/> si tu t'en sers<Indent/>? Pose ça d'abord, et après on pourra discuter<Indent/>!
30 26 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_140 Tu veux que je renforce <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>? Ça roule, ma poule<Indent/>! Fais voir un peu tout ce que tu m'as rapporté...
31 27 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_150 ... Ah non, ça va pas l'faire. Si tu veux une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ma dernière technique de forge, va falloir que t'aboules <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),1))>un <SheetFr(Item,12,24807,1,1)/><Else/>au moins <Value>IntegerParameter(1)</Value> <SheetFr(Item,12,24807,2,1)/></If> de plus. Allez hop, retourne au turbin<Indent/>!
32 28 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_151 Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,24807,2,1)/> demandé par Gerolt.
33 29 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_152 Par ailleurs, selon le niveau d'amélioration de votre arme Eurêka, il se peut que vous deviez lui fournir un ingrédient sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Hydatos afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!
34 30 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_160 ... Ah, c'est ballot. C'est bon pour les cristaux, mais il te manque encore un truc...
35 31 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_161 Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin d'un dernier ingrédient en plus <SheetFr(Item,9,24807,2,1)/>. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Hydatos afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!
36 32 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_170 ... Ah ouais, ce matériau devrait se prêter à ma nouvelle technique de forge... Mais il m'en faut plus. Ramène-m'en encore <Value>IntegerParameter(2)</Value> et on sera bons<Indent/>!
37 33 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_171 Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,IntegerParameter(2),2,1)/> spécifié par Gerolt.
38 34 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_180 ... Attends, t'as pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec cette épée<Indent/>? Comment dire... J'préférerais travailler sur la paire, c'est une question de principe. Faut pas faire les choses à moitié, tu piges<Indent/>?
39 35 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_181 Pour renforcer votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous devez également posséder <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/>.
40 36 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_190 Attends une minute... Je t'ai déjà forgé <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, ça te suffit pas<Indent/>? Un génie doit savoir se renouveler, alors tu choisis une autre arme, s'te plaît<Indent/>!
41 37 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_191 Vous ne pouvez pas renforcer cette arme car vous possédez déjà <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, sa version améliorée.
42 38 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_200 ... C'est bon, tout y est. File-moi ton barda et je m'y mets.
43 39 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_210 Héhé... Le résultat va t'plaire, je le sens<Indent/>!
44 40 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_220 Et voilà l'travail<Indent/>! J'ai renforcé ton arme avec tous ces jolis cristaux. À présent, je parie qu'tu meurs d'envie d'entendre son nouveau nom...
45 41 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_230 Il s'agit <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>. Retiens-le bien<Indent/>!
46 42 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_240 Il s'agit <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Retiens-le bien<Indent/>!
47 43 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_250 À vue de nez, j'devrais encore pouvoir améliorer tout ça. À condition que tu m'fournisses du bon matos d'Hydatos, bien sûr<Indent/>!
48 44 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_260 Dis bonjour à ton nouveau bébé. Touche-le, sens-le, admire-le... Crie son nom<Indent/>!
49 45 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_270 Crie “<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>” et “<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/>”<Indent/>!
50 46 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_280 Crie “<SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>”<Indent/>!
51 47 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_290 À peu d'chose près, c'est le summum de c'que je suis capable de bricoler avec les matériaux de cette île. J'peux encore tenter de peaufiner les détails si tu m'rapportes le nécessaire, mais ce sera vraiment la der des ders pour le coup.
52 48 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_291 Allez, tu vas pas dire non à un ultime tour de piste... C'est pour ton bébé... et pour aider tonton Gerolt à retrouver sa liberté financière<Indent/>!
53 49 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_300 Cette fois, ça y est... C'est la forme ultime de ton arme, l'aboutissement de toutes ces heures passées à bosser comme un forçat sur cette île de mes deux...
54 50 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_310 J'ai nommé<Indent/>: <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
55 51 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_320 J'ai nommé<Indent/>: <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
56 52 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_330 Oh bordel, je suis ému. J'ai toujours su que j'étais génial, mais pas à ce point...
57 53 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_DRAKE_000_331 Maître, nous venons de recevoir un lot de provisions de madame Rowena. Le colis était accompagné d'une lettre à votre attention.
58 54 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_333 Une lettre de Rowena<Indent/>? Qu'est-ce qu'elle m'veut encore, celle-là<Indent/>?
59 55 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_303 P-pincez-moi, je rêve... C'est... une quittance de dette<Indent/>! Avec le sceau de la maison, et tout<Indent/>!
60 56 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_DRAKE_000_334 Toutes mes félicitations, Maître<Indent/>!
61 57 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_335 J'en reviens pas... Je suis libre... Mazette, j'en chiale de joie...
62 58 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_336 ... Tiens<Indent/>? Y a une autre lettre dans l'enveloppe. Voyons voir... Merci pour votre commande... Blabla... Veuillez régler... Blabla... Pour un montant total de...
63 59 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_337 ... M-m-mais c'est... une PUTAIN D'FACTURE<Indent/>!? Et le montant est encore plus élevé que celui de tout à l'heure<Indent/>!
64 60 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_DRAKE_000_338 Vous avez acheté quelque chose der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment<Indent/>!?
65 61 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_339 Bah euh... Disons que dans un moment de solitude, il se peut que j'aie chargé notre ravitailleur de m'commander quelques caisses de vinasse... Mais j'pouvais pas savoir, moi, que les frais de port seraient à c'point exorbitants<Indent/>!
66 62 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_DRAKE_000_340 Ce n'est pas étonnant, vu la situation de cette île... Vous allez rester coincé dessus encore quelque temps, je le crains...
67 63 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_341 ... Bon, me v'là de retour à la case départ. Pas l'choix, va falloir que j'innove à nouveau si j'veux pas passer le restant d'mes jours à rembourser Rowena. Tiens, si tu tombes sur un matériau qui a l'air utile, rapporte-le-moi, ça m'aidera à trouver l'inspiration.
68 64 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_343 En ce qui concerne ton arme, j'ai rien à ajouter a priori. Elle a atteint sa forme ultime, j'aurai du mal à l'améliorer plus que ça.
69 65 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_345 Même un génie doit savoir s'avouer vaincu, parfois... Et puis, c'est bien beau de forger des petits bijoux, mais encore faut-il qu'ils servent à quelque chose. En clair, j'compte sur toi pour étrenner ton bébé comme il faut.
70 66 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_346 Ça va saigner, héhé<Indent/>!
71 67 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_349 Vous pouvez greffer des bonus additionnels aux armes Eurêka finales, en vous servant du kit de transplantation mnésique d'<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>.
72 68 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_350 Et un chef-d'œuvre de plus, un<Indent/>! Décidément, mon talent est à l'image de ma dette<Indent/>: colossal<Indent/>!
73 69 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_351 Ton arme est enfin arrivée à maturité, tel un bon vieux millésime. Il est temps de déboucher la bouteille... de préférence en compagnie de quelques monstres, si tu vois c'que j'veux dire<Indent/>!
74 70 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_050_370 ... Bah alors, ils sont où les <SheetFr(Item,12,24808,2,1)/><Indent/>? Ça t'amuse de m'faire des faux espoirs<Indent/>?
75 71 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_055_370 Pour greffer un bonus élémentaire à vos armes, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,24808,2,1)/> demandé par Gerolt.
76 72 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_100_370 Ah, parfait. C'est pile le matériau qu'il m'faut pour injecter le pouvoir des éléments dans tes armes. Tu m'crois pas<Indent/>? Attends que j'te fasse une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
77 73 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_100_380 ... J'veux dire, quand tu m'en auras apporté <Value>IntegerParameter(1)</Value> de plus. Là, c'est juste pas assez, désolé.
78 74 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_100_381 Pour greffer un bonus élémentaire à vos armes, vous aurez besoin du nombre <SheetFr(Item,8,24808,2,1)/> demandé par Gerolt.
79 75 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_100_390 Alors, il va me falloir <Value>IntegerParameter(1)</Value> de ces bidules... Nickel, le compte y est. Et pour c'qui est de l'arme...
80 76 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_400 ... Peuh, t'en as pas une seule qui s'prête à l'opération. Pour la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion, on repassera...
81 77 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_100_401 Vous ne pouvez greffer de bonus élémentaire qu'aux armes Eurêka finales.
82 78 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_Q3_001_000 Sur quelle arme souhaitez-vous greffer un bonus élémentaire<Indent/>?
83 79 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A3_001_001 Greffer sur <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>
84 80 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A3_001_003 Greffer sur <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>
85 81 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A3_001_002 Annuler
86 82 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_410 ... Comment tu veux qu'je bricole <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/> si tu t'en sers<Indent/>? Pose ça d'abord, et après on pourra discuter<Indent/>!
87 83 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_450 ... Attends, t'as pas <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec cette épée<Indent/>? Comment dire... J'préférerais travailler sur la paire, c'est une question de principe. Faut pas faire les choses à moitié, tu piges<Indent/>?
88 84 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_451 Pour greffer un bonus élémentaire à votre <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/>, vous devez également posséder <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/>.
89 85 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_460 Attends une minute... Je t'ai déjà forgé <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, ça te suffit pas<Indent/>? Un génie doit savoir se renouveler, alors tu choisis une autre arme, s'te plaît<Indent/>!
90 86 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_461 Vous ne pouvez pas greffer de bonus élémentaire à cette arme car vous possédez déjà <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>, l'arme résultant de l'opération.
91 87 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_470 ... Très bon choix. Allez, envoie ton fourbi que je m'y colle.
92 88 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_480 Bouge pas, ça va être vite réglé.
93 89 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_490 Tadaaa<Indent/>! Toute la puissance des éléments concentrée dans un instrument létal... À ton avis, comment s'appelle ce p'tit bijou<Indent/>?
94 90 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_500 Réponse<Indent/>: <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
95 91 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_510 Réponse<Indent/>: <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
96 92 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_520 L'ancienne version faisait déjà très mal. Celle-là, c'est kif-kif bourricot, avec l'avantage qu'elle dépotera encore plus si tu t'en sers sur cette île.
97 93 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_521 J'en r'viens pas, je suis allé au-delà de la perfection... Y a rien au-dessus de ça, promis, juré, craché<Indent/>! Allez, amuse-toi bien avec ton nouveau joujou<Indent/>!
98 94 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_Q4_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
99 95 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A4_000_001 Les matériaux nécessaires au renforcement des armes
100 96 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A4_000_002 Les <SheetFr(Item,12,24808,2,1)/>
101 97 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_A4_000_003 Retour
102 98 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_530 Rebelote, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote. Tu veux que j'continue de bosser sur tes armes<Indent/>? Va faire un tour dehors et rapporte-moi des matériaux du coin.
103 99 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_531 Pour renforcer vos armes Eurêka sur Hydatos, vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,24807,2,1)/>.
104 100 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_532 Par ailleurs, selon le niveau d'amélioration de votre arme Eurêka, il se peut que vous deviez fournir un ingrédient sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Discutez avec les autres joueurs qui ont foulé le sol d'Eurêka Hydatos afin d'en apprendre plus sur ce composant mystérieux<Indent/>!
105 101 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_540 C'est pas mal, ces bidules que t'as trouvés... Mon p'tit doigt m'dit que j'devrais pouvoir m'en servir pour injecter le pouvoir des éléments dans tes armes... En fait, j'en suis même sûr et certain<Indent/>!
106 102 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_541 En échange de <SheetFr(Item,12,24808,2,1)/>, vous pouvez greffer un bonus élémentaire à vos armes Eurêka finales.
107 103 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_542 Ce bonus, valable uniquement sur Eurêka, augmente l'ensemble de vos affinités élémentaires.
108 104 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_100_543 L'apparence ainsi que les attributs de base des armes resteront inchangés.
109 105 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_TALK_ACTOR
110 106 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_347
111 107 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_000_348
112 108 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_GEROLT_000_420
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117 113 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_100_349 (★未使用/削除予定★)
118 114 TEXT_CTSERKEUREKA4WEAPONGEROLT_00559_SYSTEM_200_349 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_STAELHUNDR_000_000","Dire qu'il y a peu de temps encore, je vivais tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à Ul'dah... Une embauche par la Firme du commerce de l'Aldenard oriental plus tard, et me voilà parachuté à l'autre bout du monde. Maman avait raison<Indent/>: la vie, c'est comme un box de chocobos, on sait jamais sur quoi on va tomber<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_MENU_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_MENU_000_001","Acheter une réplique d'arme Eurêka (guerre)"
3,"TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_MENU_000_002","Acheter une réplique d'arme Eurêka (magie)"
4,"TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_MENU_000_003","Discuter"
5,"TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_MENU_000_004","Annuler"
6,"TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_STAELHUNDR_000_010","Mon patron Hancock m'a ordonné d'vous filer un coup de main dans le cadre de l'expédition. Bref, si j'peux vous rendre le moindre service... Enfin, j'dis ça, mais à part forger des répliques d'armes, j'suis pas bon à grand-chose..."
7,"TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_STAELHUNDR_000_011","J'y pense, maître Gerolt est de la partie lui aussi, je me trompe<Indent/>? J'ai toujours rêvé d'étudier ses chefs-d'œuvre de plus près... Si vous possédez des armes renforcées par ses soins, je me ferai un plaisir de vous en fabriquer des répliques."
8,"TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_TALK_ACTOR",""
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4 0 TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_STAELHUNDR_000_000 Dire qu'il y a peu de temps encore, je vivais tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à Ul'dah... Une embauche par la Firme du commerce de l'Aldenard oriental plus tard, et me voilà parachuté à l'autre bout du monde. Maman avait raison<Indent/>: la vie, c'est comme un box de chocobos, on sait jamais sur quoi on va tomber<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_MENU_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_MENU_000_001 Acheter une réplique d'arme Eurêka (guerre)
7 3 TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_MENU_000_002 Acheter une réplique d'arme Eurêka (magie)
8 4 TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_MENU_000_003 Discuter
9 5 TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_MENU_000_004 Annuler
10 6 TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_STAELHUNDR_000_010 Mon patron Hancock m'a ordonné d'vous filer un coup de main dans le cadre de l'expédition. Bref, si j'peux vous rendre le moindre service... Enfin, j'dis ça, mais à part forger des répliques d'armes, j'suis pas bon à grand-chose...
11 7 TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_STAELHUNDR_000_011 J'y pense, maître Gerolt est de la partie lui aussi, je me trompe<Indent/>? J'ai toujours rêvé d'étudier ses chefs-d'œuvre de plus près... Si vous possédez des armes renforcées par ses soins, je me ferai un plaisir de vous en fabriquer des répliques.
12 8 TEXT_CTSERKKUGANEREPLICA_00506_TALK_ACTOR
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0,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_000","Cette porte mène aux coulisses du Ciel azur, l'arène où a lieu la Grande Mascarade. Désolé, vous ne pouvez pas entrer sans au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
1,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_A1_000_001","Participer à la Grande Mascarade"
3,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_A1_000_002","En savoir plus sur la Grande Mascarade"
4,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_A1_000_003","Annuler"
5,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_A2_000_001","La Grande Mascarade en général"
7,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_A2_000_002","Les défis hebdomadaires"
8,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_A2_000_003","Retour"
9,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_001","Navré <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>inscrite<Else/>inscrit</If> dans nos registres en tant que mage bleu. Je ne peux vous laisser combattre qu'avec l'attirail correspondant."
10,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_010","L'arène du Ciel azur a ouvert ses portes récemment. C'est madame Royse, notre très dynamique patronne, qui en est la pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
11,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_011","À la différence du Colisée, nous accueillons exclusivement des joutes bestiales, c'est-à-dire des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments entre humains et créatures sauvages, le tout enrobé dans une ambiance haute en couleur. C'est ce concept inédit que nous avons baptisé la Grande Mascarade."
12,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_012","Sa règle de base est on ne peut plus limpide<Indent/>: les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent simplement se défaire de tous leurs ennemis sans exception. Avant de pénétrer dans l'arène, vous aurez le choix entre plusieurs groupes d'adversaires."
13,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_013","De grâce, n'essayez pas de vous frotter à des monstres trop forts pour vous. Il y en a qui ont essayé... Ils ont eu des problèmes<Indent/>! Bref, réfléchissez à l'avance à votre stratégie avant de vous lancer."
14,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_014","À propos, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>inscrite<Else/>inscrit</If> dans nos registres en tant que mage bleu, il est donc in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble que vous combattiez avec cette spécialité et aucune autre."
15,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_015","N'y voyez rien de personnel. Les mages bleus sont les vedettes de notre spectacle, et nous tenons à les mettre en avant autant que possible. Ravissez le cœur du public et vous aurez droit à une récompense à la hauteur. Bonne chance à vous<Indent/>! "
16,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_016","La Grande Mascarade est une mission de combat en solo réservée aux mages bleus."
17,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_017","Chaque niveau comporte entre une et trois phases. Vainquez tous les ennemis présents dans l'arène pour progresser d'une phase à une autre. Franchissez toutes les phases d'un niveau avec succès pour le terminer."
18,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_018","Chaque niveau complété vous octroiera des gils, des insignes alliés et des mémoquartz allagois poétiques. Cette récompense ne sera valable que la première fois que vous terminez le niveau en question."
19,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_019","Avant de vous lancer dans un combat, vous pourrez vérifier la position et les faiblesses de chaque ennemi."
20,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_020","Utilisez ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à votre avantage pour remporter la victoire."
21,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_030","La Grande Mascarade, c'est du sport mais aussi du spectacle, ne l'oublions pas. Pour varier les plaisirs et éviter que le public ne se lasse, nous avons introduit ce que nous appelons des défis hebdomadaires."
22,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_031","Chaque semaine, nous demandons à nos combattants de s'imposer des handicaps pour pimenter l'action, ou encore d'ébaudir les spectateurs avec un florilège de techniques spectaculaires. De juteuses récompenses sont prévues pour les courageux qui se prêtent au jeu<Indent/>!"
23,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_032","Les défis hebdomadaires demandent de terminer un niveau donné en remplissant certaines conditions."
24,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_033","Il peut s'agir par exemple de ne subir aucun dégât, ou de n'utiliser que des sorts de feu."
25,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_034","Les conditions requises peuvent être vérifiées avant chaque combat. Assurez-vous entre autre d'avoir équipé les actions adéquates avant de vous lancer."
26,"TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_035","Les défis hebdomadaires sont répartis en trois niveaux de difficulté<Indent/>: facile, moyen et difficile. De nouveaux défis sont proposés tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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4 0 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_000 Cette porte mène aux coulisses du Ciel azur, l'arène où a lieu la Grande Mascarade. Désolé, vous ne pouvez pas entrer sans au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
5 1 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
6 2 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_A1_000_001 Participer à la Grande Mascarade
7 3 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_A1_000_002 En savoir plus sur la Grande Mascarade
8 4 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_A1_000_003 Annuler
9 5 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_A2_000_001 La Grande Mascarade en général
11 7 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_A2_000_002 Les défis hebdomadaires
12 8 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_A2_000_003 Retour
13 9 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_001 Navré <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>inscrite<Else/>inscrit</If> dans nos registres en tant que mage bleu. Je ne peux vous laisser combattre qu'avec l'attirail correspondant.
14 10 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_010 L'arène du Ciel azur a ouvert ses portes récemment. C'est madame Royse, notre très dynamique patronne, qui en est la pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire.
15 11 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_011 À la différence du Colisée, nous accueillons exclusivement des joutes bestiales, c'est-à-dire des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments entre humains et créatures sauvages, le tout enrobé dans une ambiance haute en couleur. C'est ce concept inédit que nous avons baptisé la Grande Mascarade.
16 12 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_012 Sa règle de base est on ne peut plus limpide<Indent/>: les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent simplement se défaire de tous leurs ennemis sans exception. Avant de pénétrer dans l'arène, vous aurez le choix entre plusieurs groupes d'adversaires.
17 13 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_013 De grâce, n'essayez pas de vous frotter à des monstres trop forts pour vous. Il y en a qui ont essayé... Ils ont eu des problèmes<Indent/>! Bref, réfléchissez à l'avance à votre stratégie avant de vous lancer.
18 14 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_014 À propos, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>inscrite<Else/>inscrit</If> dans nos registres en tant que mage bleu, il est donc in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble que vous combattiez avec cette spécialité et aucune autre.
19 15 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_015 N'y voyez rien de personnel. Les mages bleus sont les vedettes de notre spectacle, et nous tenons à les mettre en avant autant que possible. Ravissez le cœur du public et vous aurez droit à une récompense à la hauteur. Bonne chance à vous<Indent/>!
20 16 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_016 La Grande Mascarade est une mission de combat en solo réservée aux mages bleus.
21 17 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_017 Chaque niveau comporte entre une et trois phases. Vainquez tous les ennemis présents dans l'arène pour progresser d'une phase à une autre. Franchissez toutes les phases d'un niveau avec succès pour le terminer.
22 18 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_018 Chaque niveau complété vous octroiera des gils, des insignes alliés et des mémoquartz allagois poétiques. Cette récompense ne sera valable que la première fois que vous terminez le niveau en question.
23 19 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_019 Avant de vous lancer dans un combat, vous pourrez vérifier la position et les faiblesses de chaque ennemi.
24 20 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_020 Utilisez ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à votre avantage pour remporter la victoire.
25 21 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_030 La Grande Mascarade, c'est du sport mais aussi du spectacle, ne l'oublions pas. Pour varier les plaisirs et éviter que le public ne se lasse, nous avons introduit ce que nous appelons des défis hebdomadaires.
26 22 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_031 Chaque semaine, nous demandons à nos combattants de s'imposer des handicaps pour pimenter l'action, ou encore d'ébaudir les spectateurs avec un florilège de techniques spectaculaires. De juteuses récompenses sont prévues pour les courageux qui se prêtent au jeu<Indent/>!
27 23 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_032 Les défis hebdomadaires demandent de terminer un niveau donné en remplissant certaines conditions.
28 24 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_033 Il peut s'agir par exemple de ne subir aucun dégât, ou de n'utiliser que des sorts de feu.
29 25 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_034 Les conditions requises peuvent être vérifiées avant chaque combat. Assurez-vous entre autre d'avoir équipé les actions adéquates avant de vous lancer.
30 26 TEXT_CTSETCAOZENTRANCE_00558_BLUESKYGUIDE_000_035 Les défis hebdomadaires sont répartis en trois niveaux de difficulté<Indent/>: facile, moyen et difficile. De nouveaux défis sont proposés tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
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0,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_000","Je n'ai pas envie de me faire chasser à coups de pied aux fesses, ja..."
1,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
2,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_A1_000_001","Acquérir des totems bleus"
3,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_A1_000_002","En savoir plus sur la magie bleue"
4,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_A1_000_003","En savoir plus sur le grimoire de magie bleue"
5,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_A1_000_004","Discuter"
6,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_A1_000_005","Annuler"
7,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_010","Le patron a fabriqué des répliques de totems whalaqee. Ils contiennent la mémoire de sorts de magie bleue. J'espère qu'ils vous seront utiles."
8,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_015","Vous devez progresser davantage, ja. Je garderai au chaud les totems du patron en attendant."
9,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_020","La magie bleue est née au sein des Whalaqee. Il s'agit d'une petite tribu du nouveau continent, ja."
10,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_021","Ses membres vouent un culte à la nature. Leur désir est de s'en rapprocher le plus possible. Tant et si bien qu'ils se sont approprié la magie de la faune sauvage."
11,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_022","Le secret est de se laisser attaquer avant de vaincre les monstres, ja. Cela permet d'assimiler leur éther et leurs capacités."
12,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_023","Cette technique s'appelle “Apprentissage”."
13,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_024","Quant à la magie bleue, elle tire son nom de la couleur sacrée des Whalaqee. Notre patron Martyn est indubitablement son plus grand pionnier, ja."
14,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_025","Elle n'a pas encore livré tout son potentiel. Ses possibilités pourraient bien être infinies. Cela me donne le tournis, ja..."
15,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_030","Le patron a acquis ses sorts de magie bleue, en voyageant un peu partout en Éorzéa. Le grimoire contient la liste de ces lieux d'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage."
16,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_031","Pourquoi les lieux et pas le reste<Indent/>? Il souhaite que vous cherchiez les monstres par vous-même, ja. Cela ferait partie de votre formation..."
17,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_032","Si vous égarez votre grimoire, ce n'est pas un problème. Le patron clame qu'il est disponible en quantité limitée... mais en réalité, nous avons des exemplaires plein les bagages..."
18,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_040","Latool Ja et moi faisons de très mauvais mages bleus. Pourtant, nous appartenons à la famille des Boonewa. Nous devrions posséder des prédis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions à la magie, ja..."
19,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_050","Je ne me serais pas douté que le patron eût nourri des ambitions aussi nobles. Il aurait pu nous parler de ses problèmes, ja. Nous aurions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inutiles, mais tout de même..."
20,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_060","Vous allez affronter un grand maître de magie bleue. Son arsenal de sorts s'annonce im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant. Vous devrez étoffer le vôtre pour lui arriver à la cheville, ja."
21,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_070","Si vous avez battu maître Whastrach, alors vous êtes plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le patron. Je serais même tenté de dire que l'élève a dépassé le maître, ja<Indent/>!"
22,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_080","Le patron a ajouté des sorts à votre grimoire. Quand exactement<Indent/>? Nul ne saurait le dire..."
23,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_090","Le patron va combattre contre une véritable célébrité. Ce sera une bonne occasion de faire connaître la magie bleue, ja."
24,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_100","Ce Siegfried suréquipé risque de vous donner du fil à retordre... Pour pouvoir contrer toutes ses attaques, vous devrez enrichir au maximum votre panoplie de sorts."
25,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_110","Vous avez lavé l'honneur de votre maître... On se croirait dans une pièce de théâtre à succès, ja<Indent/>!"
26,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_200","Les membres de la guilde des mages bleus ont découvert de nouveaux sorts, ja. Vous pouvez leur dire merci. Le patron aussi, d'ailleurs..."
27,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_210","Gogo apparaît souvent ces derniers temps à l'affiche de la Grande Mascarade. Je présume qu'il cherche à assimiler le plus de techniques possibles, ja... Ne tardez pas trop à l'affronter."
28,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_220","J'étais sûr que vous gagneriez<Indent/>! Vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la championne<Else/>le champion</If> de la Grande Mascarade, pour rien<Indent/>!"
29,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_300","De nouveaux sorts ont été consignés dans votre grimoire. Et cela grâce à vos camarades qui se sont aventurés dans des contrées inconnues. Essayez donc de tous les apprendre, ja."
30,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_310","Jamais je n'aurais cru pouvoir assister à votre confrontation, au maître et vous, ja... Je suis heureux d'avoir vécu assez longtemps pour voir ce jour arriver."
31,"TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_320","Votre combat contre le maître était remarquable. J'ai hâte d'assister à vos prochains exploits, ja<Indent/>!"
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9 5 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_A1_000_004 Discuter
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12 8 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_015 Vous devez progresser davantage, ja. Je garderai au chaud les totems du patron en attendant.
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14 10 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_021 Ses membres vouent un culte à la nature. Leur désir est de s'en rapprocher le plus possible. Tant et si bien qu'ils se sont approprié la magie de la faune sauvage.
15 11 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_022 Le secret est de se laisser attaquer avant de vaincre les monstres, ja. Cela permet d'assimiler leur éther et leurs capacités.
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17 13 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_024 Quant à la magie bleue, elle tire son nom de la couleur sacrée des Whalaqee. Notre patron Martyn est indubitablement son plus grand pionnier, ja.
18 14 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_025 Elle n'a pas encore livré tout son potentiel. Ses possibilités pourraient bien être infinies. Cela me donne le tournis, ja...
19 15 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_030 Le patron a acquis ses sorts de magie bleue, en voyageant un peu partout en Éorzéa. Le grimoire contient la liste de ces lieux d'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage.
20 16 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_031 Pourquoi les lieux et pas le reste<Indent/>? Il souhaite que vous cherchiez les monstres par vous-même, ja. Cela ferait partie de votre formation...
21 17 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_032 Si vous égarez votre grimoire, ce n'est pas un problème. Le patron clame qu'il est disponible en quantité limitée... mais en réalité, nous avons des exemplaires plein les bagages...
22 18 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_040 Latool Ja et moi faisons de très mauvais mages bleus. Pourtant, nous appartenons à la famille des Boonewa. Nous devrions posséder des prédis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions à la magie, ja...
23 19 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_050 Je ne me serais pas douté que le patron eût nourri des ambitions aussi nobles. Il aurait pu nous parler de ses problèmes, ja. Nous aurions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inutiles, mais tout de même...
24 20 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_060 Vous allez affronter un grand maître de magie bleue. Son arsenal de sorts s'annonce im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant. Vous devrez étoffer le vôtre pour lui arriver à la cheville, ja.
25 21 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_070 Si vous avez battu maître Whastrach, alors vous êtes plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le patron. Je serais même tenté de dire que l'élève a dépassé le maître, ja<Indent/>!
26 22 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_080 Le patron a ajouté des sorts à votre grimoire. Quand exactement<Indent/>? Nul ne saurait le dire...
27 23 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_090 Le patron va combattre contre une véritable célébrité. Ce sera une bonne occasion de faire connaître la magie bleue, ja.
28 24 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_100 Ce Siegfried suréquipé risque de vous donner du fil à retordre... Pour pouvoir contrer toutes ses attaques, vous devrez enrichir au maximum votre panoplie de sorts.
29 25 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_110 Vous avez lavé l'honneur de votre maître... On se croirait dans une pièce de théâtre à succès, ja<Indent/>!
30 26 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_200 Les membres de la guilde des mages bleus ont découvert de nouveaux sorts, ja. Vous pouvez leur dire merci. Le patron aussi, d'ailleurs...
31 27 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_210 Gogo apparaît souvent ces derniers temps à l'affiche de la Grande Mascarade. Je présume qu'il cherche à assimiler le plus de techniques possibles, ja... Ne tardez pas trop à l'affronter.
32 28 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_220 J'étais sûr que vous gagneriez<Indent/>! Vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la championne<Else/>le champion</If> de la Grande Mascarade, pour rien<Indent/>!
33 29 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_300 De nouveaux sorts ont été consignés dans votre grimoire. Et cela grâce à vos camarades qui se sont aventurés dans des contrées inconnues. Essayez donc de tous les apprendre, ja.
34 30 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_310 Jamais je n'aurais cru pouvoir assister à votre confrontation, au maître et vous, ja... Je suis heureux d'avoir vécu assez longtemps pour voir ce jour arriver.
35 31 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_GAHEELJA_000_320 Votre combat contre le maître était remarquable. J'ai hâte d'assister à vos prochains exploits, ja<Indent/>!
36 32 TEXT_CTSETCAOZGAHEELJA_00565_TALK_ACTOR
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0,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_000","Enchantée, moi c'est Hawu Bajihri. Je suis là pour parrrler de l'anniversaire de lien éternel à tous ceux qui se sont juré de s'aimer pour toujours<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_001","N'hésitez pas à venir me voir si vous comptez orrrganiser une cérémonie du lien éternel."
2,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_010","Enchantée, moi c'est Hawu Bajihri. Je suis là pour parrrler de l'anniversaire de lien éternel à tous ceux qui se sont juré de s'aimer pour toujours<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_011","Et figurez-vous que je sais comment consolider un lien qui paraissait déjà des plus solides. Il faut en fêter l'anniversairrre<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_012","Pour enregistrer un anniversaire de lien éternel, les partenaires ayant célébré la cérémonie du lien éternel doivent avoir formé une équipe et être en possession de leur <SheetFr(Item,12,8575,1,1)/>."
5,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A1_000_000","Enregistrement de son anniversaire de lien éternel"
7,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A1_000_001","L'anniversaire de lien éternel"
8,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A1_000_002","Annuler"
9,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_Q2_000_000","Enregistrer son anniversaire de lien éternel<Indent/>?"
10,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_020","Très bien, je n'insiste pas... Mais je reste à votre disposition si par hasarrrd vous changiez d'avis<Indent/>!"
11,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_021","Le <Value>IntegerParameter(2)</Value> <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>janvier</Case><Case(2)>février</Case><Case(3)>mars</Case><Case(4)>avril</Case><Case(5)>mai</Case><Case(6)>juin</Case><Case(7)>juillet</Case><Case(8)>août</Case><Case(9)>septembre</Case><Case(10)>octobre</Case><Case(11)>novembre</Case><Case(12)>décembre</Case></Switch><Indent/>? Parfait<Indent/>! Je conserverai pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment cette information dans mes arrrchives."
12,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_022","Et j'espère sincèrement que vous et votre partenaire repasserez me voirrr à cette date<Indent/>!"
13,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_023","La date gravée dans <SheetFr(Item,2,8575,1,1)/> correspond à votre date d'anniversaire de lien éternel."
14,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_024","Une notification vous sera envoyée pour vous rappeler cet événement lorsque vous entrerez dans une cité ou dans la Forêt de l'est après cette date."
15,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_025","Hawu Bajihri vous permettra également de recommencer la quête <Sheet(Quest,67114,0)/>, afin d'organiser une nouvelle cérémonie."
16,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_030","C'est le jour choisi par deux personnes pour célébrer le lien solide qui les unit pour l'éterrrnité."
17,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_031","Ceux qui auront pris la peine d'enregistrer une date d'anniversaire de lien éternel dans nos registres auront l'immense bonheur d'organiser une nouvelle cérémonie du lien éternel. Pas plus d'une fois par an ceci dit<Indent/>! Ce serait épuisant s'il fallait en orrrganiser une chaque lune<Indent/>!!"
18,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_032","Pour beaucoup, c'est une façon de marquer le coup, mais c'est aussi l'occasion d'organiser une cérémonie plus luxueuse encore, ou tout simplement de se réaffirmer la grrratitude ressentie au quotidien<Indent/>!"
19,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_033","Pour enregistrer un anniversaire de lien éternel, les partenaires ayant célébré la cérémonie du lien éternel doivent avoir formé une équipe et être en possession de leur <SheetFr(Item,12,8575,1,1)/>."
20,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_034","La date gravée dans <SheetFr(Item,2,8575,1,1)/> est considérée comme votre date d'anniversaire de lien éternel."
21,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_040","Je suis désolée, mais il m'est impossible de procéder à l'enregistrement de votre anniversaire de lien éterrrnel pour le moment... <If(Equal(IntegerParameter(1),1))><Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),2))>Récupérez votre <SheetFr(Item,12,8575,1,1)/> et revenez me voir<Indent/>!<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),3))>Revenez me voir accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre partenaire<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),4))>Il semblerait qu'une date ait déjà été enregistrée.<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),5))>Le nom gravé dans votre <SheetFr(Item,12,8575,1,1)/> n'est apparemment pas celui de votre partenaire...<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),6))>Demandez à votre partenaire de récupérer son <SheetFr(Item,12,8575,1,1)/> et revenez me voir<Indent/>!<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),7))>L'opération ne peut pas être faite du côté de votre partenaire...<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),8))>Les deux partenaires doivent se présenter prêts et décidés, et ça n'a pas l'air d'être le cas de votre moitié.<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),9))>Votre partenaire n'en a pas tout à fait fini avec la cérémonie du lien éternel...<Else/></If>"
22,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_041","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! En quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
23,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_Q3_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
24,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A3_000_000","Vérifier la date d'anniversaire de lien éternel"
25,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A3_000_001","Annuler l'enregistrement d'un anniversaire de lien éternel"
26,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A3_000_002","Renouveler ses vœux"
27,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A3_000_003","Annuler"
28,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_050","Mes registres indiquent que votre anniversaire de lien éternel tombe le <Value>IntegerParameter(2)</Value> <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>janvier</Case><Case(2)>février</Case><Case(3)>mars</Case><Case(4)>avril</Case><Case(5)>mai</Case><Case(6)>juin</Case><Case(7)>juillet</Case><Case(8)>août</Case><Case(9)>septembre</Case><Case(10)>octobre</Case><Case(11)>novembre</Case><Case(12)>décembre</Case></Switch>. J'attendrrrai impatiemment votre visite le jour venu<Indent/>!"
29,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_051","La date gravée dans <SheetFr(Item,2,8575,1,1)/> est considérée comme votre date d'anniversaire de lien éternel."
30,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_052","Il vous sera impossible d'orrrganiser une nouvelle cérémonie si vous n'avez pas enregistré votre anniversaire de lien éternel, vous savez<Indent/>?"
31,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_053","L'annulation d'un enregistrement n'est pas définitive. Il sera possible d'enregistrer de nouveau votre date d'anniversaire de lien éternel auprès de Hawu Bajihri."
32,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_Q4_000_000","Annuler l'enregistrement de votre anniversaire de lien éternel<Indent/>?"
33,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_054","Très bien<Indent/>! J'ai dûment effacé cette information de mes registrrres. Mais n'hésitez pas à revenir me voir si vous changez d'avis<Indent/>!"
34,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_060","Vous avez encore un peu de temps avant le jourrr J... Je vous sens impatient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et je le suis tout autant que vous<Indent/>!"
35,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_061","Attendez une seconde... Cela fait déjà au moins un an<Indent/>! Je vous présente mes plus sincères félicitations, à vous et à votre partenaire<Indent/>!!"
36,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_062","J'imagine combien cette nouvelle doit vous surrrprendre... Souhaitez-vous renouveler vos vœux et organiser une nouvelle cérémonie du lien éternel<Indent/>?"
37,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_Q5_000_000","Vous allez reprendre la seconde moitié de la quête “<Sheet(Quest,67114,0)/>” pour organiser une nouvelle cérémonie du lien éternel.
Voulez-vous vraiment continuer<Indent/>?"
38,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_063","Entendu... Revenez me voir quand vous vous sentirrrez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
39,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_064","Entendu<Indent/>! Je suis perrrsuadée que cette cérémonie sera une nouvelle occasion de vivre des moments uniques et inoubliables<Indent/>!"
40,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_065","Que les Douze veillent sur vous en ce jourrr béni, et qu'ils le remplissent de mille éclats de rire<Indent/>!"
41,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_066","Vous avez obtenu <SheetFr(Item,1,9547,1,1)/>. L'objet a été placé dans votre inventaire ou votre arsenal."
42,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_067","La quête “<Sheet(Quest,67114,0)/>” peut reprendre, à partir de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la cérémonie. Laissez-vous guider et profitez de ce merveilleux événement<Indent/>!"
43,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_069","Que les Douze veillent sur vous en ce jourrr béni, et qu'ils le remplissent de mille éclats de rire<Indent/>!"
44,"TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_068","Attendez... Je suis infiniment désolée, mais nous n'allons pas pouvoir poursuivrrre. <If(Equal(IntegerParameter(1),3))>Revenez me voir quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et nous nous lancerons dans l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de cette cérémonie<Indent/>!<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),4))>Votre partenaire et vous devez tous deux être présents et faire preuve d'un véritable esprit d'<Emphasis>équipe</Emphasis> en ce jour particulier.<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),5))>Il semblerait que votre partenaire et vous n'ayez pas enregistré la même date... Difficile d'organiser un anniversaire dans ces conditions<Indent/>!<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),6))>Votre partenaire n'a pas l'air d'en avoir tout à fait fini avec la cérémonie du lien éternel...<Else/></If>"
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4 0 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_000 Enchantée, moi c'est Hawu Bajihri. Je suis là pour parrrler de l'anniversaire de lien éternel à tous ceux qui se sont juré de s'aimer pour toujours<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_001 N'hésitez pas à venir me voir si vous comptez orrrganiser une cérémonie du lien éternel.
6 2 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_010 Enchantée, moi c'est Hawu Bajihri. Je suis là pour parrrler de l'anniversaire de lien éternel à tous ceux qui se sont juré de s'aimer pour toujours<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_011 Et figurez-vous que je sais comment consolider un lien qui paraissait déjà des plus solides. Il faut en fêter l'anniversairrre<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_012 Pour enregistrer un anniversaire de lien éternel, les partenaires ayant célébré la cérémonie du lien éternel doivent avoir formé une équipe et être en possession de leur <SheetFr(Item,12,8575,1,1)/>.
9 5 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A1_000_000 Enregistrement de son anniversaire de lien éternel
11 7 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A1_000_001 L'anniversaire de lien éternel
12 8 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A1_000_002 Annuler
13 9 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_Q2_000_000 Enregistrer son anniversaire de lien éternel<Indent/>?
14 10 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_020 Très bien, je n'insiste pas... Mais je reste à votre disposition si par hasarrrd vous changiez d'avis<Indent/>!
15 11 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_021 Le <Value>IntegerParameter(2)</Value> <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>janvier</Case><Case(2)>février</Case><Case(3)>mars</Case><Case(4)>avril</Case><Case(5)>mai</Case><Case(6)>juin</Case><Case(7)>juillet</Case><Case(8)>août</Case><Case(9)>septembre</Case><Case(10)>octobre</Case><Case(11)>novembre</Case><Case(12)>décembre</Case></Switch><Indent/>? Parfait<Indent/>! Je conserverai pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment cette information dans mes arrrchives.
16 12 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_022 Et j'espère sincèrement que vous et votre partenaire repasserez me voirrr à cette date<Indent/>!
17 13 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_023 La date gravée dans <SheetFr(Item,2,8575,1,1)/> correspond à votre date d'anniversaire de lien éternel.
18 14 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_024 Une notification vous sera envoyée pour vous rappeler cet événement lorsque vous entrerez dans une cité ou dans la Forêt de l'est après cette date.
19 15 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_025 Hawu Bajihri vous permettra également de recommencer la quête <Sheet(Quest,67114,0)/>, afin d'organiser une nouvelle cérémonie.
20 16 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_030 C'est le jour choisi par deux personnes pour célébrer le lien solide qui les unit pour l'éterrrnité.
21 17 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_031 Ceux qui auront pris la peine d'enregistrer une date d'anniversaire de lien éternel dans nos registres auront l'immense bonheur d'organiser une nouvelle cérémonie du lien éternel. Pas plus d'une fois par an ceci dit<Indent/>! Ce serait épuisant s'il fallait en orrrganiser une chaque lune<Indent/>!!
22 18 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_032 Pour beaucoup, c'est une façon de marquer le coup, mais c'est aussi l'occasion d'organiser une cérémonie plus luxueuse encore, ou tout simplement de se réaffirmer la grrratitude ressentie au quotidien<Indent/>!
23 19 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_033 Pour enregistrer un anniversaire de lien éternel, les partenaires ayant célébré la cérémonie du lien éternel doivent avoir formé une équipe et être en possession de leur <SheetFr(Item,12,8575,1,1)/>.
24 20 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_034 La date gravée dans <SheetFr(Item,2,8575,1,1)/> est considérée comme votre date d'anniversaire de lien éternel.
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27 23 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_Q3_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
28 24 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A3_000_000 Vérifier la date d'anniversaire de lien éternel
29 25 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A3_000_001 Annuler l'enregistrement d'un anniversaire de lien éternel
30 26 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A3_000_002 Renouveler ses vœux
31 27 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_A3_000_003 Annuler
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34 30 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_052 Il vous sera impossible d'orrrganiser une nouvelle cérémonie si vous n'avez pas enregistré votre anniversaire de lien éternel, vous savez<Indent/>?
35 31 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_053 L'annulation d'un enregistrement n'est pas définitive. Il sera possible d'enregistrer de nouveau votre date d'anniversaire de lien éternel auprès de Hawu Bajihri.
36 32 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_Q4_000_000 Annuler l'enregistrement de votre anniversaire de lien éternel<Indent/>?
37 33 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_054 Très bien<Indent/>! J'ai dûment effacé cette information de mes registrrres. Mais n'hésitez pas à revenir me voir si vous changez d'avis<Indent/>!
38 34 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_060 Vous avez encore un peu de temps avant le jourrr J... Je vous sens impatient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et je le suis tout autant que vous<Indent/>!
39 35 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_061 Attendez une seconde... Cela fait déjà au moins un an<Indent/>! Je vous présente mes plus sincères félicitations, à vous et à votre partenaire<Indent/>!!
40 36 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_062 J'imagine combien cette nouvelle doit vous surrrprendre... Souhaitez-vous renouveler vos vœux et organiser une nouvelle cérémonie du lien éternel<Indent/>?
41 37 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_Q5_000_000 Vous allez reprendre la seconde moitié de la quête “<Sheet(Quest,67114,0)/>” pour organiser une nouvelle cérémonie du lien éternel. Voulez-vous vraiment continuer<Indent/>?
42 38 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_063 Entendu... Revenez me voir quand vous vous sentirrrez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
43 39 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_064 Entendu<Indent/>! Je suis perrrsuadée que cette cérémonie sera une nouvelle occasion de vivre des moments uniques et inoubliables<Indent/>!
44 40 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_065 Que les Douze veillent sur vous en ce jourrr béni, et qu'ils le remplissent de mille éclats de rire<Indent/>!
45 41 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_066 Vous avez obtenu <SheetFr(Item,1,9547,1,1)/>. L'objet a été placé dans votre inventaire ou votre arsenal.
46 42 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_SYSTEM_000_067 La quête “<Sheet(Quest,67114,0)/>” peut reprendre, à partir de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la cérémonie. Laissez-vous guider et profitez de ce merveilleux événement<Indent/>!
47 43 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_069 Que les Douze veillent sur vous en ce jourrr béni, et qu'ils le remplissent de mille éclats de rire<Indent/>!
48 44 TEXT_CTSETCREWEDDING_00531_HAWUBAJIHRI_000_068 Attendez... Je suis infiniment désolée, mais nous n'allons pas pouvoir poursuivrrre. <If(Equal(IntegerParameter(1),3))>Revenez me voir quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et nous nous lancerons dans l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de cette cérémonie<Indent/>!<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),4))>Votre partenaire et vous devez tous deux être présents et faire preuve d'un véritable esprit d'<Emphasis>équipe</Emphasis> en ce jour particulier.<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),5))>Il semblerait que votre partenaire et vous n'ayez pas enregistré la même date... Difficile d'organiser un anniversaire dans ces conditions<Indent/>!<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(1),6))>Votre partenaire n'a pas l'air d'en avoir tout à fait fini avec la cérémonie du lien éternel...<Else/></If>
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0,"TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_TALK_ACTOR","●★未使用★●"
1,"TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_VOYAGERMOOGLE_00001","De voyages en voyages, de cités en hameaux, j'ai trouvé mille objets plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants les uns que les autres que je propose aujourd'hui aux curieux... ou presque. J'ai encore deux ou trois choses à préparer et je pourrai m'y mettre pour de vrai, kupo<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
3,"TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_A1_000_000","Échanger des mémoquartz inhabituels"
4,"TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_A2_000_000","Ouvrir le Guide Mog Mog (objets précieux)"
5,"TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_MOGGUIDEBOOK_00001","J'ai rassemblé tout ce qu'il faut savoir sur la Collection Mog Mog dans un petit carnet fort pratique<Indent/>! Je l'ai appelé le “Guide Mog Mog”<Indent/>! Original, non<Indent/>? Comme c'est un événement récurrent, pense à le lire at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment, kupo<Indent/>!"
6,"TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_MOGGUIDEBOOK_00002","Le moment venu, grâce au Guide Mog Mog, tu auras à portée de main toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions nécessaires pour optimiser au mieux ta récolte de mémoquartz inhabituels, kupo<Indent/>!"
7,"TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_MOGGUIDEBOOK_00003","Quand tu en auras assez, pense à venir me les échanger. Au gré de mes tribulations, j'ai glané tout plein d'objets rarissimes. Je suis certain que tu trouveras chaussure à ton pied, kupo<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_TALK_ACTOR ●★未使用★●
5 1 TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_VOYAGERMOOGLE_00001 De voyages en voyages, de cités en hameaux, j'ai trouvé mille objets plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants les uns que les autres que je propose aujourd'hui aux curieux... ou presque. J'ai encore deux ou trois choses à préparer et je pourrai m'y mettre pour de vrai, kupo<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
7 3 TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_A1_000_000 Échanger des mémoquartz inhabituels
8 4 TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_A2_000_000 Ouvrir le Guide Mog Mog (objets précieux)
9 5 TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_MOGGUIDEBOOK_00001 J'ai rassemblé tout ce qu'il faut savoir sur la Collection Mog Mog dans un petit carnet fort pratique<Indent/>! Je l'ai appelé le “Guide Mog Mog”<Indent/>! Original, non<Indent/>? Comme c'est un événement récurrent, pense à le lire at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment, kupo<Indent/>!
10 6 TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_MOGGUIDEBOOK_00002 Le moment venu, grâce au Guide Mog Mog, tu auras à portée de main toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions nécessaires pour optimiser au mieux ta récolte de mémoquartz inhabituels, kupo<Indent/>!
11 7 TEXT_CTSETCVOYAGERMOOGLE_00566_MOGGUIDEBOOK_00003 Quand tu en auras assez, pense à venir me les échanger. Au gré de mes tribulations, j'ai glané tout plein d'objets rarissimes. Je suis certain que tu trouveras chaussure à ton pied, kupo<Indent/>!
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0,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GREETING_ADKIRAGH_000_000","Bienvenue, partenaire<Indent/>! Ensemble, on va remettre le Bord du gouffre à flot<Indent/>!"
1,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GREETING_ADKIRAGH_000_001","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les clients reviennent, doucement, mais sûrement<Indent/>!"
2,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GREETING_ADKIRAGH_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je pensais justement à toi<Indent/>! Merci pour tout<Indent/>!"
3,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GREETING_ADKIRAGH_000_003","Tu as encore une livraison pour moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est que j'ai à peine le temps de me reposer avec ta cadence infernale<Indent/>! Ah... J'en pleurerais presque... de joie<Indent/>!"
4,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GREETING_ADKIRAGH_000_004","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Ma bonne amie<Else/>Mon bon ami</If><Indent/>! Que m'apportes-tu, aujourd'hui<Indent/>? Ma commande, ou bien... un nouveau costume pour ma garde-robe<Indent/>!? Quoi qu'il en soit, ta venue me ravit<Indent/>!"
5,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TOPMENU_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
6,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TOPMENU_000_001","Livrer une commande spéciale (<Value>IntegerParameter(2)</Value> livraison<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> possible<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>)"
7,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TOPMENU_000_002","Appliquer un mirage sur Adkiragh"
8,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TOPMENU_000_003","Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales"
9,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TOPMENU_000_004","Annuler"
10,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
11,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_001_000","La sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion"
12,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_007_000","Les conditions à remplir et les récompenses"
13,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_002_000","L'obtention des objets à livrer"
14,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_003_000","L'obtention de matériaux d'artisanat"
15,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_004_000","La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (artisans)"
16,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_005_000","La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (mineurs et botanistes)"
17,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_006_000","La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (pêcheurs)"
18,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_CANCEL","Rien en particulier"
19,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_001_000","Plus vous livrerez d'objets à Adkiragh, plus celui-ci sera satisfait de vos services."
20,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_001_001","Son niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion s'exprime à travers une jauge en haut de la fenêtre des livraisons. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez un rang. Le rang que vous avez atteint est symbolisé par des icones en forme de cœur sous la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion."
21,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_001_002","Adkiragh vous proposera de vivre de nouvelles aventures au fur et à mesure que votre niveau augmentera."
22,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_007_000","Adkiragh demande des objets différents en fonction de la classe de votre personnage. De plus, il n'accepte vos livraisons qu'une fois que vous avez atteint le niveau 66."
23,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_007_001","En dessous du niveau 100, vous recevez en récompense de vos livraisons des points d'expérience à la place des assignats orange normalement octroyés."
24,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_002_000","Consultez le sous-menu d'un objet lorsque vous ne savez pas comment le fabriquer ou vous le procurer, vous y trouverez les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont vous avez besoin."
25,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_002_001","Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin."
26,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_002_002","Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches."
27,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_002_003","Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne."
28,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_102_003","Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez."
29,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_002_004","Tous les objets, poissons et fruits de mer remis à Adkiragh doivent être collectionnables, qu'ils aient été fabriqués par un artisan, récoltés par un mineur ou un botaniste, ou ferrés par un pêcheur<Indent/>!"
30,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_003_000","Les artisans pourront se procurer les matériaux nécessaires pour toute confection auprès de la marchande présente sur le marché des Pas libres, à Idyllée."
31,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_004_000","La valeur de collection d'un objet augmente lorsque l'artisan qui le fabrique veille à améliorer sa qualité au moment de sa confection."
32,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_004_002","Vous obtenez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Calme intérieur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> lorsque vous parvenez à améliorer la qualité d'un objet. Cet effet accroît l'efficacité des actions qui augmentent la qualité."
33,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_004_003","(★未使用/削除予定★)"
34,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_004_004","Accumulez-le autant que possible et apportez la touche finale grâce à la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bénédiction de Byregot<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour voir la qualité monter en flèche avant de terminer l'objet<Indent/>!"
35,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_004_005","De multiples actions permettent d'améliorer la qualité de vos fa<SoftHyphen/>bri<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Testez différentes méthodes pour trouver celle qui vous convient le mieux."
36,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_005_000","Lorsque vous tentez de récolter un objet collectionnable, une fenêtre spéciale s'affiche. Vous pouvez alors augmenter sa valeur de collection avant de le récolter en utilisant des actions spécifiques."
37,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_005_001","Les mineurs et les botanistes peuvent utiliser <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inspection rigoureuse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, suivie de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Sélection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Essayez d'enchaîner cette combinaison lorsque vous essayez de récolter un objet collectionnable."
38,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_005_002","En outre, vos ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Collecte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> augmentent l'effet de ces actions. Maximisez-les donc afin d'obtenir des objets à valeur de collection plus élevée."
39,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_005_003","Enfin, si votre méthode n'est pas en faute, mais que vous manquez de points de récolte (PR), munissez-vous de pièces d'équipement qui vous en procurent."
40,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_006_000","La valeur de collection dépend directement de la taille du poisson livré."
41,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_006_001","Seuls les poissons pêchés après avoir activé l'action <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gant de col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> seront acceptés."
42,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_006_002","Avoir recours à <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Patience II<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avant d'utiliser les actions de pêche adéquates devrait vous permettre de ferrer de grosses prises."
43,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_006_003","Si vous considérez encore que c'est du menu fretin, munissez-vous de pièces d'équipement qui améliorent votre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
44,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_000","Les commandes spéciales que vous pouvez remettre à Adkiragh sont réparties en <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>trois catégories<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: les objets fabriqués par des artisans, les objets récoltés par les mineurs et les botanistes, et les poissons et fruits de mer glanés par les pêcheurs."
45,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_008","L'objet que vous apportez à Adkiragh doit être collectionnable, et vous devez être au minimum niveau 66 pour le lui livrer."
46,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_009","Si vous n'êtes pas niveau 100 lors de la livraison, vous recevrez des points d'expérience à la place des assignats orange octroyés normalement."
47,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_001","La recette ou le mode de récolte des objets qu'Adkiragh recherche peut être consulté de la façon suivante<Indent/>:"
48,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_002","Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin."
49,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_003","Les matériaux nécessaires pour toute confection peuvent être achetés auprès de la marchande présente sur le marché des Pas libres, à Idyllée."
50,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_004","Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches."
51,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_005","Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne."
52,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_100_005","Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez."
53,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_006","Plus la valeur de collection de ces objets sera élevée, plus vous recevrez de récompenses."
54,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_007","Pour savoir comment augmenter la valeur de collection d'un objet, il vous suffit de parler à Adkiragh et de choisir l'option “Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales”. Votre ami se fera un plaisir de vous répondre."
55,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_001_000","Plus vous livrerez de commandes spéciales à Adkiragh, plus il sera satisfait de vos services."
56,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_001_001","Lorsque la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion sera pleine, votre rang augmentera et Adkiragh vous proposera de nouveaux contrats."
57,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_001_002","Attention cependant, car vous ne pourrez lui remettre que 6 objets par semaine. N'hésitez pas à atteindre cette limite, si vous voulez voir votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion augmenter le plus vite possible."
58,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_WEEKLYLIMIT_000_000","Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à Adkiragh cette semaine.
La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
59,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_001_000","Les gens ont une image très formaliste d'Ishgard, nous pourrons jouer sur ces attentes grâce à ce que tu nous apportes. Une pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion magnifique séparera le bon grain de l'ivraie<Indent/>!"
60,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_001_001","Ah, oui, magnifique. Nous allons utiliser les meilleures céréales et l'eau la plus fraîche de la région pour distiller cette eau-de-vie. Ça évitera les gueules de bois, et nos habitués en seront ravis<Indent/>!"
61,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_001_002","Pour faire de bons buuz, il faut du bon équipement et de bons ingrédients. Avec ce que tu nous as apporté, ils seront aussi délicieux que ceux de la steppe<Indent/>! Je peux déjà sentir leur jus brûlant exploser dans ma bouche<Indent/>!"
62,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_001_003","Voilà qui s'accordera par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec le style de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. En décorant comme il faut, les clients se sentiront à leur aise et n'auront qu'une envie<Indent/>: faire une pause détente au Bord du gouffre après une journée difficile<Indent/>!"
63,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_001_004","L'arkhi est un alcool de chez moi. On fait fermenter du lait, puis on le distille. Il faut s'en méfier parce qu'il est quand même fort, mais comme on dit<Indent/>: il n'y a pas de fête sans arkhi<Indent/>! Celui-là va être ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, j'ai hâte d'en faire la promotion<Indent/>!"
64,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_002_000","Apparemment, les chefs ishgardais font mijoter leur marmite pendant des heures au poêle à bois à cause des températures glaciales du Nord. Avec la puissante chaleur que ces boules de braises dégagent, nous n'aurons aucun mal à en faire de même<Indent/>!"
65,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_002_001","Ce métal transmet par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement bien la chaleur. Cela améliorera le processus de distillation, si nous l'utilisons pour construire notre alambic. Et une meilleure distillation est synonyme d'un arôme mieux conservé dans le produit final. J'ai hâte d'y goûter<Indent/>!"
66,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_002_002","Par chez moi, on n'utilise pas trop les épices, mais il faut bien s'adapter au palais de sa clientèle. Ce que tu m'apportes va me permettre d'assaisonner mes buuz et de rehausser leur goût<Indent/>!"
67,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_002_003","Qu'il s'agisse d'une œuvre d'art ou d'un bibelot, tu utilises les meilleures matières premières, hein<Indent/>? C'est à ça qu'on reconnaît <If(PlayerParameter(4))>une pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If><Indent/>! Je vais adopter ta philosophie, ça me permettra de mieux satisfaire mes clients<Indent/>!"
68,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_002_004","Hmm... Tu ne choisis pas tes composants à la légère avant de te lancer sur un projet. Le fût dans lequel mûrira notre arkhi sera lui-même d'une qualité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Je devrai prendre mon mal en patience le temps de la fermentation, mais le résultat sera à la hauteur de l'attente<Indent/>!"
69,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_003_000","Magnifique <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! Rien qu'en la tenant dans les mains on devine que sa chair va être bien ferme. Je vais devoir servir ça au plus tôt, pour conserver sa fraîcheur<Indent/>!"
70,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_003_001","Oh, mais on va pouvoir distiller un alcool à base d'algues avec ça<Indent/>! Ce n'est pas banal, mais le Bord du gouffre lui-même n'est pas une taverne ordinaire, après tout. J'en mettrai une bouteille de côté pour les fins connaisseurs<Indent/>!"
71,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_003_002","Ce spécimen est bien vigoureux<Indent/>! De mon temps, on préparait nos plats avec une base de hainag, mais on peut très bien utiliser de la viande de poisson chatkra. Bien nettoyé et cuit à point, sa chair fond sous la langue<Indent/>!"
72,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_003_003","<Clickable(<SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>)/>, on n'en croise pas tous les jours<Indent/>! Tout se garde dans ce poisson. Non seulement il est délicieux, mais en plus on peut en extraire de l'huile pour les lampes<Indent/>!"
73,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_003_004","Quel bon gros <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> que voilà<Indent/>! En amuse-gueule, il se marie par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec les alcools forts. On le servira cru accompagné d'arkhi, ou alors grillé et finement salé<Indent/>! "
74,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_JUDGEMENT_ADKIRAGH_000_000","Voyons voir... Hmm... Il y a pas à dire, c'est de la bonne qualité. Mes clients vont adorer, j'en suis certain<Indent/>!"
75,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_JUDGEMENT_ADKIRAGH_000_001","Voyons voir... Hmm... Hmm<Indent/>? D'ordinaire il y a toujours quelques petits défauts, mais là je peine à en trouver un<Indent/>! Tu m'étonneras toujours <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
76,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_JUDGEMENT_ADKIRAGH_000_002","Voyons voir... Hmm... Que...<Indent/>!? Mais...<Indent/>!? C'est la perfection absolue<Indent/>! Tu maîtrises tous les aspects de ta profession, je n'ai pas d'autres mots. Je n'ai jamais vu mieux, même en rêve<Indent/>!"
77,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_JUDGEMENT_ADKIRAGH_000_003","Voyons voir... Hmm... J'ai beau chercher, je ne trouve rien à redire. Le Bord du gouffre sera transformé grâce à cette merveille<Indent/>!"
78,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_JUDGEMENT_ADKIRAGH_000_004","Voyons voir... Hmm... Q-quel degré de qualité<Indent/>! Un chouïa de ce produit et les habitants d'Idyllée seront aux anges<Indent/>!"
79,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_FULLBAG_000_000","Impossible d'obtenir la récompense de changement de rang. Votre inventaire est plein."
80,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_FULLBAG_000_001","Reparlez à Adkiragh lorsque vous aurez fait assez de place."
81,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_BEFRANKUP_ADKIRAGH_000_000","Je pense qu'on a toutes les provisions qu'il nous faut. À notre tour de montrer ce qu'on sait faire<Indent/>! L'avenir du Bord du gouffre dépend de ce nouveau menu<Indent/>!"
82,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_BEFRANKUP_ADKIRAGH_001_000","Mapopo a de quoi distiller notre eau-de-vie, maintenant. Ahhh... J'ai l'impression de voir mon enfant partir au combat... F-façon de parler, hein<Indent/>!"
83,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_BEFRANKUP_ADKIRAGH_002_000","Nos buuz vont bientôt pouvoir prendre d'assaut les papilles idylléennes grâce à toi<Indent/>! Ils étaient déjà aux menus, mais cette nouvelle recette remportera un vif succès. De la chair de Namazu dans la farce... La cuisine mol me donne la chair de poule..."
84,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_BEFRANKUP_ADKIRAGH_003_000","Tes décorations ont effacé la morosité de notre intérieur<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je m'en voudrais si nos clients étaient déçus à peine le seuil de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment franchi. Il est grandiose, maintenant<Indent/>!"
85,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_000","La cuisine ishgardaise semble plaire à notre clientèle, et ça, c'est grâce à tout ce que tu nous as livré<Indent/>! Je constate déjà un regain d'affluence, mais nos habitués ont dit qu'ils feraient la promotion du Bord du gouffre au-delà d'Idyllée, alors ça ne fait sûrement que commencer<Indent/>!"
86,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MELODIE_001_001","Merci d'avoir choisi le Bord du gouffre<Indent/>! Nous espérons vous revoir très bientôt<Indent/>!"
87,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_002","Bien, bien<Indent/>! Tu t'es vite habituée à ton nouvel emploi<Indent/>! J'aurais bien émis quelques réserves sur ton costume, mais vu l'accoutrement du patron..."
88,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MELODIE_001_003","Hé hé<Indent/>! Allons bon<Indent/>! Je ne m'habille de cette façon que dans l'éventualité où l'on chercherait à nouveau à me ramener de force à Ishgard. Ainsi, je n'ai qu'à revêtir le masque pour passer inaperçue. De plus, ça ne me déplaît pas de porter le même déguisement que notre patron<Indent/>! "
89,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_004","C-c'est pas juste<Indent/>! Moi aussi, je veux ressembler au patron<Indent/>!"
90,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MELODIE_001_005","Au fait, vous travaillez ici depuis longtemps, Mapopo<Indent/>?"
91,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_006","Hé hé hé... Depuis la fondation du Bord du gouffre. Mais sache que le patron et moi, ça remonte à plus loin que ça<Indent/>!"
92,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_007","J'étais chasseuse de trésors à l'époque. Un jour, alors que j'explorais une zone propice, un monstre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement coriace m'est tombé sur le râble<Indent/>! Par un heureux hasard, celui qui allait devenir notre patron chassait dans les environs et m'a sauvé la vie in extremis."
93,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_008","Depuis, on ne s'est plus jamais quittés. Au... Autrement dit, c'est moi qui le connais le mieux<Indent/>! Voilà<Indent/>!"
94,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MELODIE_001_009","Notre patron serait aussi un guerrier dans l'âme<Indent/>!? Oh, comme c'est fabuleux<Indent/>!"
95,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_010","Que ce soit les chefs ou les femmes, personne ne me résiste<Indent/>! C'est pas pour rien que j'étais le successeur tout désigné à la tête de la plus grande tribu de la steppe<Indent/>! Ah ah ah ah ah<Indent/>! Ah ah... Heu..."
96,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MELODIE_001_011","Successeur du chef d'une grande tribu<Indent/>? Comment ça<Indent/>?"
97,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_012","Ah<Indent/>! Oublie ce que j'ai dit<Indent/>! M-ma langue a fourché, voilà tout<Indent/>!"
98,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_013","Oui, enfin... c'est pas la première fois quand même. Va falloir arrêter de nous prendre pour des poires."
99,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_014","Non, mais oh<Indent/>! Allez, fini de discutailler<Indent/>! Vous avez du travail<Indent/>!"
100,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_000","La popularité de l'eau-de-vie du Bord du gouffre monte en flèche grâce à toi<Indent/>! Je ne suis pas le seul à m'en réjouir, Mapopo aussi<Indent/>!"
101,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_001","(-Ao Ra au bout du rouleau-)J'en peux plus<Indent/>! Où est-ce qu'il est<Indent/>!? Pourquoi il nous a laissés tomber comme ça<Indent/>!?"
102,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_002","(-Ao Ra épuisé-)On... (respire) On a réussi à s'échapper vivants du camp et à parvenir jusqu'ici, c'est déjà ça. Maintenant, faut juste trouver le chef<Indent/>!"
103,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_003","Alghu<Indent/>!? Teleboge<Indent/>!? Mais qu'est-ce que vous fichez là<Indent/>!?"
104,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_004","Cette voix... Je la reconnaîtrais entre mille<Indent/>!"
105,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_005","Chef<Indent/>!"
106,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_006","Hmm... Vous pouvez mettre <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans la confidence."
107,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_007","Hé hé hé... Adkiragh vient d'Orient<Indent/>! C'est le prétendant au titre de chef des Adarkim, la plus grande tribu xaela de la Steppe d'Azim<Indent/>! Ça t'en bouche un coin, pas vrai<Indent/>!?"
108,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_008","Mais tout n'est pas rose dans la vie de chef. Avant qu'il vienne se planquer ici, Adkiragh a esquivé huit assassinats et pas moins de quatre croqueuses de diamants<Indent/>!"
109,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_009","Eh ouais, mais ça nous a pas arrêtés pour autant<Indent/>! On connaît le chef depuis qu'on est gamins, alors on n'allait pas le laisser s'exiler comme ça. On l'a cherché aux quatre coins de la steppe, et nos aventures ont fini par nous mener ici<Indent/>!"
110,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_010","C'est tout ce que ça te fait<Indent/>!? Attends... Me dis pas que tu le savais déjà<Indent/>!"
111,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_Q1_002_000","Que dites-vous<Indent/>?"
112,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_A1_002_001","Ton petit frère te cherchait dans la Steppe d'Azim."
113,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_A1_002_002","Je ne fourre pas mon nez dans le passé des gens."
114,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_011","T'as rencontré mon frère<Indent/>!? Et il me cherchait, en plus<Indent/>!? Ben, ça alors..."
115,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_012","J'en attendais pas moins <If(PlayerParameter(4))>d'une aventurière vagabonde<Else/>d'un aventurier vagabond</If>. On se comprend entre gens d'Idyllée, hein<Indent/>?"
116,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_013","Au fait, vous deux, comment vous m'avez trouvé<Indent/>?"
117,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_014","De plus en plus d'aventuriers font halte au Ralliement, der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Parmi eux, il y en a pas mal qui vantent la bonne cuisine du Bord du gouffre. C'est là-bas qu'on a entendu ton nom."
118,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_015","Argh... C'est donc ça la rançon du succès<Indent/>? Rassure-moi, ces gros lâches d'assassins ne viendraient pas me chercher jusqu'ici, quand même<Indent/>?"
119,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_016","Je sais pas pour eux, mais je pensais pas qu'il s'agissait de toi, personnellement. Le chef aurait pas utilisé son vrai nom alors qu'il se déguise, je me suis dit."
120,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_017","On peut dire que tu nous en as fait une belle..."
121,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_018","U-une belle<Indent/>!? Ou-oublions cette histoire, d'accord<Indent/>!? Et pas un mot de tout ça aux autres, hein<Indent/>? Je voudrais pas qu'ils... qu'ils se fassent du mouron pour moi<Indent/>!"
122,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_003_000","Nos clients viennent de plus en plus loin pour goûter nos buuz nouvelle recette<Indent/>! En plus, les produits inédits que tu nous livres nous permettent d'affiner nos talents de cuisiniers. C'est pas beau ça<Indent/>!?"
123,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_003_001","La taverne tourne bien, par contre, la petite Melodie m'a parlé d'un truc qui m'inquiète un peu. Elle aurait vu un Ao Ra en ville, et d'après elle, il avait pas la tête d'un aventurier..."
124,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_003_002","Cette histoire sent le hainag à plein nez<Indent/>! Tu pourrais demander à Melodie de t'en dire plus<Indent/>? Moi, je suis occupé, à cause heu... d'une grosse commande<Indent/>!"
125,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_003_003","J'ai personne d'autre sur qui compter, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Le destin du Bord du gouffre pourrait bien être en jeu, et c'est ce qui compte le plus à mes petits yeux tout ronds."
126,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_000","Tes livraisons ont fait des miracles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nos clients louent même le cadre de la taverne, maintenant<Indent/>!"
127,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_001","J'ai aussi quelque chose à t'annoncer, d'ailleurs. Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
128,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_002","Nous sommes sauvés, les comptes du Bord du gouffre sont à nouveau dans le vert<Indent/>! Je savais que tu étais capable de faire des miracles, et tu ne m'as pas déçu<Indent/>!"
129,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_003","N'essayez pas de l'accaparrrer<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est <If(PlayerParameter(4))>MA fournisseuse<Else/>MON fournisseur</If>, à la base<Indent/>!"
130,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_004","Je plaisante, bien sûr. La peur de voir les enfants sans toit au-dessus de leur tête m'a prrrivée de sommeil plus d'une fois. Ces nuits-là, je comptais mes pains plats pour essayer de m'endormir<Indent/>!"
131,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_005","Je ne vais pas laisser toute la gloirrre à Adkiragh pour autant<Indent/>! Les enfants comptent sur moi aussi, alors j'espère que vous ne m'oublierez pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
132,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_GEIMLONA_004_006","Je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante, moi aussi. Idyllée connaît un nouvel essor depuis que le Bord du gouffre a gagné en popularité."
133,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_GEIMLONA_004_007","Je vous remercie aussi au nom de tous les habitants et de la maison des splendeurs de Rowena."
134,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_008","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'en ai vu des vertes et des pas mûres, tu sais. D'habitude, je sais me tirer d'affaire tout seul, mais ça n'aurait pas été si simple cette fois. Tu m'as vraiment sauvé la mise."
135,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_009","Le Bord du gouffre, ce n'est pas qu'une taverne. C'est aussi la maison de nos orphelins et un havre de paix où les pionniers peuvent échanger leurs idées ou se détendre, tout simplement."
136,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_010","Le destin de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment a été sauvé le jour où toi et les autres avez décidé de tendre la main à ce joli porcelet."
137,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_011","Je te revaudrai ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Foi de cochon<Indent/>!"
138,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_100","Bienvenue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment allez-vous<Indent/>?"
139,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_101","Ah, ça me rappelle<Indent/>! Je voulais discuter de quelque chose avec vous et le patron<Indent/>!"
140,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_102","J'ai un peu plus de temps libre depuis que nous avons engagé Melodie, et j'en ai profité pour demander aux Gobelins de m'apprendre les bases de l'alchimie. Je me débrouille assez bien pour fabriquer un alambic relativement simple, et ça m'a donné une idée."
141,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_103","Patron<Indent/>! Que diriez-vous de distiller notre propre alcool<Indent/>!?"
142,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_104","Est-ce que ça vaut vraiment le coup<Indent/>? Là est la question... Allez, qui ne tente rien n'a rien<Indent/>!"
143,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_105","Il nous faudra ton aide pour mener ce projet à bien. Je peux compter sur toi<Indent/>?"
144,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_106","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
145,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_100","Alors comme ça, on est dans les petits papiers du chef<Indent/>? Il garde le secret depuis un bail, comment tu t'es débrouillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour qu'il t'accorde sa confiance si facilement<Indent/>?"
146,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_101","Hé, lâchez-<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If>. Le Bord du gouffre n'existerait déjà plus sans <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. D'ailleurs, si vous avez l'intention de rester ici, vous deux, il va falloir mettre la main à la pâte<Indent/>!"
147,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_102","Je sais comment on pourrait aider, chef<Indent/>! En cuisinant des buuz bien de chez nous<Indent/>! Les Mol ont inventé une nouvelle recette qui fait gargouiller les estomacs d'un bout à l'autre de la steppe. On a qu'à la leur demander<Indent/>!"
148,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_103","On s'occupe de rassembler tout ce qu'il faut<Indent/>! Donne-nous un coup de main, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, s'il te plaît<Indent/>!"
149,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_104","T'inquiète, on fera bien gaffe en revenant. Il est pas né le type qui arrivera à nous filer<Indent/>!"
150,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_105","Je ne suis pas convaincu qu'ils réussiront seuls... Va les aider, s'il te plaît. Je suis sûr que tout se passera bien avec toi."
151,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_106","Je suis déjà rassuré<Indent/>! Ces buuz pourraient être ce qui nous manque pour remettre nos finances dans le vert<Indent/>! On y est presque, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
152,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_100","Bien, parlons de tes prochaines livraisons."
153,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_101","Une des qualités d'Idyllée qui me plaît le plus, c'est l'hospitalité de ses habitants. Ils acceptent tout le monde, même ceux comme moi qui n'ont nulle part où aller."
154,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_102","Rien à voir avec ces rétrogrades d'Ishgardais qui m'ont claqué la porte au nez<Indent/>! Ils jugent encore les gens sur leur apparence<Indent/>! Tss..."
155,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_103","Dans ma tribu, les Adarkim, on se bat pour devenir chef mais aussi pour le rester. Ces querelles constantes ont fini par me lasser, et j'ai décidé de partir. J'ai atterri à Idyllée, et devine comment j'ai été accueilli."
156,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_104","Ses habitants m'ont tendu la main chaque fois qu'ils le pouvaient<Indent/>! Ici, les gens se serrent les coudes quelle que soit leur race<Indent/>! Les uns après les autres, ils se sont proposé de m'aider quand j'ai entrepris de construire ma taverne<Indent/>!"
157,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_105","Mais c'est fini tout ça. Hé hé hé... À leur tour de m'être redevables<Indent/>!"
158,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_106","Maintenant, quand ils franchiront le seuil de ma taverne, je me joindrai à leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour créer une bonne ambiance, et quand ils commanderont, je leur servirai les meilleurs plats qu'ils aient jamais goûtés<Indent/>! Pour couronner le tout, j'offrirai un verre de liqueur bien de chez moi à chacun d'eux<Indent/>!"
159,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_107","(★未使用/削除予定★)"
160,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_108","(★未使用/削除予定★)"
161,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_109","Tu connais mon plan. À présent, j'aimerais que tu m'aides à le réaliser."
162,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_110","Tu te demandes sûrement pourquoi je continue de porter ce masque, alors que ça ne sert plus à rien. Eh bien... disons qu'il fait partie de mon identité désormais. Je ne peux pas plus m'en séparer que de mon bras, si tu veux."
163,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_111","Ceci dit, un bon commerçant se doit d'être à la pointe des dernières tendances. Et puis, mon nombre d'employés a récemment doublé. Pour les payer, je vais devoir élargir mon champ d'activité, et donc ma perspective."
164,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_112","On pourrait utiliser les prismes mirages pour m'y aider<Indent/>! Tu connais, non<Indent/>? Ce sont des objets magiques qui permettent de projeter une illusion pour modifier l'apparence. Fais de moi un porcelet à la mode grâce à leur pouvoir décoratif<Indent/>!"
165,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUPINFO_000_000","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a augmenté. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une contributrice active<Else/>un contributeur actif</If> au redressement du Bord du gouffre<Indent/>!"
166,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUPINFO_000_001","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a augmenté. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une inconditionnelle<Else/>un inconditionnel</If> du Bord du gouffre<Indent/>!"
167,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUPINFO_000_002","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une protectrice<Else/>un protecteur</If> du Bord du gouffre<Indent/>!"
168,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUPINFO_000_003","Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> du Bord du gouffre<Indent/>!"
169,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUPINFO_001_001","Le Bord du gouffre fait toujours face à la faillite, mais <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> réfléchit à ce dont il aurait besoin pour éviter cette triste fin."
170,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUPINFO_001_002","Le Bord du gouffre se porte bien, mais <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> a encore besoin de vos services."
171,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTRANKUP_000_001","Adkiragh a atteint l'objectif qu'il s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole et choisissez l'option “Livrer une commande spéciale” pour voir ce que votre ami requiert à présent."
172,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTRANKUP_001_001","Une quête des commandes spéciales d'Adkiragh est disponible. Parlez à Melodie au Bord du gouffre pour la débuter. Lorsque vous l'aurez accomplie, la liste des objets à livrer sera mise à jour."
173,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTRANKUP_002_001","Les commandes à livrer à Adkiragh sont mises à jour toutes les semaines. Il vous demande ainsi un objet choisi aléatoirement parmi tous ceux dont il a pu avoir besoin par le passé."
174,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTRANKUP_002_002","Adressez-lui la parole et choisissez “Livrer une commande spéciale” pour savoir ce que vous devez désormais lui apporter."
175,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTRANKUP_002_003","D'autre part, les composants pour arkhi du Bord du gouffre, les éléments nécessaires à une fermentation et les saumons d'Othard rapportent une plus grande récompense. Concentrez donc vos efforts sur eux s'ils font partie des objets à livrer<Indent/>!"
176,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTRANKUP_002_004","Enfin, vous pouvez désormais modifier l'apparence d'Adkiragh à l'aide de mirages."
177,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_001_000","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. On devrait avoir de quoi faire avec ça."
178,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_001_001","Tu as été à la hauteur<Indent/>! Zhloe ne s'était pas trompée sur ton compte, et moi non plus<Indent/>!"
179,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_002_000","Et voilà qui devrait faire l'affaire<Indent/>! Tu es un don du ciel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
180,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_002_001","Tout ceci, c'est grâce à toi. Le nombre de clients a bondi depuis que tu nous as offert ton soutien<Indent/>!"
181,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_003_000","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Aujourd'hui encore, les caisses débordent<Indent/>!"
182,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_003_001","Au fait, de ce qu'on m'a dit, tu t'es aussi fait une belle réputation de <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If> dans la Steppe d'Azim."
183,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_003_002","Que ton cœur ou ton corps soit meurtri, sache qu'Adkiragh sera toujours là pour t'apaiser et t'offrir un lit<Indent/>!"
184,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_004_000","Que de livraisons<Indent/>! Ton arrivée était providentielle<Indent/>!"
185,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_004_001","Pourquoi tu me regardes comme ça<Indent/>? Tu te demandes peut-être où j'ai déniché ce magnifique masque<Indent/>? Ah ah, je sens bien que tu me l'envies<Indent/>!"
186,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_004_002","Avant de m'installer ici, j'étais toujours fourré au Gold Saucer, un endroit presque aussi majestueux que moi. Un jour, une des employées m'a dit que ce masque de porcelet m'irait bien. Depuis, je ne m'en sépare plus<Indent/>!"
187,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_005_000","Tu es <If(PlayerParameter(4))>une sacrée travailleuse<Else/>un sacré travailleur</If>, toi<Indent/>! Infatigable<Indent/>!"
188,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_005_001","J'ai cette qualité, moi aussi. C'est d'ailleurs elle qui m'a permis de rassembler les fonds nécessaires à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de ce bâtiment."
189,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_005_002","Je n'en ai peut-être pas l'air, mais je suis plutôt bon chasseur. Ces monstres de pacotille qui rôdent alentour ne font pas le poids face au grand Adkiragh. Ça m'a permis de mettre de côté en enchaînant les petits boulots, de la livraison à l'escorte de personnes âgées<Indent/>!"
190,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_006_000","Le travail que tu as abattu est tout simplement gigantesque. Permets-moi de te dire merci, d'égal à égal."
191,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_006_001","Maintenant que j'y pense, si nous n'avions pas été sur le point de mettre la clef sous la porte, nos destins ne se seraient sans doute jamais croisés. Le hasard fait bizarrement les choses, tu ne trouves pas<Indent/>!?"
192,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_006_002","Grâce à ce que tu nous livres, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mes clients repartent toujours avec le sourire. Et ça, ça n'a pas de prix."
193,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_006_003","Notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion a rendu Idyllée et tous ses habitants un peu plus heur... "
194,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_006_004","HEUM<Indent/>! HEUHEUM<Indent/>!!! Oublie ça, ce ne sont que les di<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tions d'un porcelet<Indent/>! Adkiragh est un grand marginal Ah ah<Indent/>! Ah ah ah ah<Indent/>!"
195,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTWEEKLY_000_000","Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à Adkiragh cette semaine.
La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
196,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_QUEST_ADKIRAGH_000_000","Tu pourrais demander à Melodie de t'en dire plus<Indent/>? Cette affaire pourrait bien signer la fin du Bord du gouffre..."
197,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_QUEST_SYSTEM_000_001","Il est nécessaire d'être dans une classe d'artisan ou de récolteur pour progresser dans cette quête. Parlez ensuite à Melodie, au Bord du gouffre."
198,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_QUEST_ADKIRAGH_000_010","C'est pas bon... C'est pas bon du tout, ça..."
199,"TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_004_001","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GREETING_ADKIRAGH_000_000 Bienvenue, partenaire<Indent/>! Ensemble, on va remettre le Bord du gouffre à flot<Indent/>!
5 1 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GREETING_ADKIRAGH_000_001 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les clients reviennent, doucement, mais sûrement<Indent/>!
6 2 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GREETING_ADKIRAGH_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je pensais justement à toi<Indent/>! Merci pour tout<Indent/>!
7 3 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GREETING_ADKIRAGH_000_003 Tu as encore une livraison pour moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est que j'ai à peine le temps de me reposer avec ta cadence infernale<Indent/>! Ah... J'en pleurerais presque... de joie<Indent/>!
8 4 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GREETING_ADKIRAGH_000_004 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Ma bonne amie<Else/>Mon bon ami</If><Indent/>! Que m'apportes-tu, aujourd'hui<Indent/>? Ma commande, ou bien... un nouveau costume pour ma garde-robe<Indent/>!? Quoi qu'il en soit, ta venue me ravit<Indent/>!
9 5 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TOPMENU_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
10 6 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TOPMENU_000_001 Livrer une commande spéciale (<Value>IntegerParameter(2)</Value> livraison<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> possible<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>)
11 7 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TOPMENU_000_002 Appliquer un mirage sur Adkiragh
12 8 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TOPMENU_000_003 Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales
13 9 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TOPMENU_000_004 Annuler
14 10 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
15 11 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_001_000 La sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion
16 12 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_007_000 Les conditions à remplir et les récompenses
17 13 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_002_000 L'obtention des objets à livrer
18 14 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_003_000 L'obtention de matériaux d'artisanat
19 15 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_004_000 La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (artisans)
20 16 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_005_000 La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (mineurs et botanistes)
21 17 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_006_000 La façon d'augmenter la valeur de collection d'un objet (pêcheurs)
22 18 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDEMENU_CANCEL Rien en particulier
23 19 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_001_000 Plus vous livrerez d'objets à Adkiragh, plus celui-ci sera satisfait de vos services.
24 20 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_001_001 Son niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion s'exprime à travers une jauge en haut de la fenêtre des livraisons. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez un rang. Le rang que vous avez atteint est symbolisé par des icones en forme de cœur sous la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion.
25 21 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_001_002 Adkiragh vous proposera de vivre de nouvelles aventures au fur et à mesure que votre niveau augmentera.
26 22 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_007_000 Adkiragh demande des objets différents en fonction de la classe de votre personnage. De plus, il n'accepte vos livraisons qu'une fois que vous avez atteint le niveau 66.
27 23 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_007_001 En dessous du niveau 100, vous recevez en récompense de vos livraisons des points d'expérience à la place des assignats orange normalement octroyés.
28 24 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_002_000 Consultez le sous-menu d'un objet lorsque vous ne savez pas comment le fabriquer ou vous le procurer, vous y trouverez les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont vous avez besoin.
29 25 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_002_001 Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin.
30 26 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_002_002 Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches.
31 27 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_002_003 Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne.
32 28 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_102_003 Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez.
33 29 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_002_004 Tous les objets, poissons et fruits de mer remis à Adkiragh doivent être collectionnables, qu'ils aient été fabriqués par un artisan, récoltés par un mineur ou un botaniste, ou ferrés par un pêcheur<Indent/>!
34 30 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_003_000 Les artisans pourront se procurer les matériaux nécessaires pour toute confection auprès de la marchande présente sur le marché des Pas libres, à Idyllée.
35 31 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_004_000 La valeur de collection d'un objet augmente lorsque l'artisan qui le fabrique veille à améliorer sa qualité au moment de sa confection.
36 32 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_004_002 Vous obtenez <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Calme intérieur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> lorsque vous parvenez à améliorer la qualité d'un objet. Cet effet accroît l'efficacité des actions qui augmentent la qualité.
37 33 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_004_003 (★未使用/削除予定★)
38 34 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_004_004 Accumulez-le autant que possible et apportez la touche finale grâce à la <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Bénédiction de Byregot<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour voir la qualité monter en flèche avant de terminer l'objet<Indent/>!
39 35 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_004_005 De multiples actions permettent d'améliorer la qualité de vos fa<SoftHyphen/>bri<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Testez différentes méthodes pour trouver celle qui vous convient le mieux.
40 36 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_005_000 Lorsque vous tentez de récolter un objet collectionnable, une fenêtre spéciale s'affiche. Vous pouvez alors augmenter sa valeur de collection avant de le récolter en utilisant des actions spécifiques.
41 37 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_005_001 Les mineurs et les botanistes peuvent utiliser <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Inspection rigoureuse<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, suivie de <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Sélection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Essayez d'enchaîner cette combinaison lorsque vous essayez de récolter un objet collectionnable.
42 38 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_005_002 En outre, vos ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Collecte<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et de <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> augmentent l'effet de ces actions. Maximisez-les donc afin d'obtenir des objets à valeur de collection plus élevée.
43 39 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_005_003 Enfin, si votre méthode n'est pas en faute, mais que vous manquez de points de récolte (PR), munissez-vous de pièces d'équipement qui vous en procurent.
44 40 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_006_000 La valeur de collection dépend directement de la taille du poisson livré.
45 41 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_006_001 Seuls les poissons pêchés après avoir activé l'action <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Gant de col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> seront acceptés.
46 42 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_006_002 Avoir recours à <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Patience II<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avant d'utiliser les actions de pêche adéquates devrait vous permettre de ferrer de grosses prises.
47 43 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_006_003 Si vous considérez encore que c'est du menu fretin, munissez-vous de pièces d'équipement qui améliorent votre <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Savoir-faire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
48 44 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_000 Les commandes spéciales que vous pouvez remettre à Adkiragh sont réparties en <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>trois catégories<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>: les objets fabriqués par des artisans, les objets récoltés par les mineurs et les botanistes, et les poissons et fruits de mer glanés par les pêcheurs.
49 45 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_008 L'objet que vous apportez à Adkiragh doit être collectionnable, et vous devez être au minimum niveau 66 pour le lui livrer.
50 46 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_009 Si vous n'êtes pas niveau 100 lors de la livraison, vous recevrez des points d'expérience à la place des assignats orange octroyés normalement.
51 47 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_001 La recette ou le mode de récolte des objets qu'Adkiragh recherche peut être consulté de la façon suivante<Indent/>:
52 48 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_002 Les artisans peuvent choisir l'option “Chercher la recette” pour ouvrir le carnet d'artisanat à la page de l'objet qui les intéresse et savoir de quels matériaux ils auront besoin.
53 49 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_003 Les matériaux nécessaires pour toute confection peuvent être achetés auprès de la marchande présente sur le marché des Pas libres, à Idyllée.
54 50 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_004 Les mineurs et les botanistes devront quant à eux choisir “Chercher le mode de récolte” pour accéder à leur carnet de récolte et savoir où commencer leurs recherches.
55 51 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_005 Les pêcheurs pourront consulter la description de la créature recherchée pour savoir dans quelles eaux jeter leur ligne.
56 52 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_100_005 Il vous est recommandé d'utiliser un leurre métallique lorsque vous pêchez.
57 53 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_006 Plus la valeur de collection de ces objets sera élevée, plus vous recevrez de récompenses.
58 54 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_000_007 Pour savoir comment augmenter la valeur de collection d'un objet, il vous suffit de parler à Adkiragh et de choisir l'option “Demander plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les commandes spéciales”. Votre ami se fera un plaisir de vous répondre.
59 55 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_001_000 Plus vous livrerez de commandes spéciales à Adkiragh, plus il sera satisfait de vos services.
60 56 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_001_001 Lorsque la jauge de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion sera pleine, votre rang augmentera et Adkiragh vous proposera de nouveaux contrats.
61 57 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_TUTORIAL_001_002 Attention cependant, car vous ne pourrez lui remettre que 6 objets par semaine. N'hésitez pas à atteindre cette limite, si vous voulez voir votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion augmenter le plus vite possible.
62 58 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_WEEKLYLIMIT_000_000 Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à Adkiragh cette semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
63 59 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_001_000 Les gens ont une image très formaliste d'Ishgard, nous pourrons jouer sur ces attentes grâce à ce que tu nous apportes. Une pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion magnifique séparera le bon grain de l'ivraie<Indent/>!
64 60 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_001_001 Ah, oui, magnifique. Nous allons utiliser les meilleures céréales et l'eau la plus fraîche de la région pour distiller cette eau-de-vie. Ça évitera les gueules de bois, et nos habitués en seront ravis<Indent/>!
65 61 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_001_002 Pour faire de bons buuz, il faut du bon équipement et de bons ingrédients. Avec ce que tu nous as apporté, ils seront aussi délicieux que ceux de la steppe<Indent/>! Je peux déjà sentir leur jus brûlant exploser dans ma bouche<Indent/>!
66 62 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_001_003 Voilà qui s'accordera par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec le style de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. En décorant comme il faut, les clients se sentiront à leur aise et n'auront qu'une envie<Indent/>: faire une pause détente au Bord du gouffre après une journée difficile<Indent/>!
67 63 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_001_004 L'arkhi est un alcool de chez moi. On fait fermenter du lait, puis on le distille. Il faut s'en méfier parce qu'il est quand même fort, mais comme on dit<Indent/>: il n'y a pas de fête sans arkhi<Indent/>! Celui-là va être ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, j'ai hâte d'en faire la promotion<Indent/>!
68 64 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_002_000 Apparemment, les chefs ishgardais font mijoter leur marmite pendant des heures au poêle à bois à cause des températures glaciales du Nord. Avec la puissante chaleur que ces boules de braises dégagent, nous n'aurons aucun mal à en faire de même<Indent/>!
69 65 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_002_001 Ce métal transmet par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement bien la chaleur. Cela améliorera le processus de distillation, si nous l'utilisons pour construire notre alambic. Et une meilleure distillation est synonyme d'un arôme mieux conservé dans le produit final. J'ai hâte d'y goûter<Indent/>!
70 66 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_002_002 Par chez moi, on n'utilise pas trop les épices, mais il faut bien s'adapter au palais de sa clientèle. Ce que tu m'apportes va me permettre d'assaisonner mes buuz et de rehausser leur goût<Indent/>!
71 67 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_002_003 Qu'il s'agisse d'une œuvre d'art ou d'un bibelot, tu utilises les meilleures matières premières, hein<Indent/>? C'est à ça qu'on reconnaît <If(PlayerParameter(4))>une pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If><Indent/>! Je vais adopter ta philosophie, ça me permettra de mieux satisfaire mes clients<Indent/>!
72 68 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_002_004 Hmm... Tu ne choisis pas tes composants à la légère avant de te lancer sur un projet. Le fût dans lequel mûrira notre arkhi sera lui-même d'une qualité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Je devrai prendre mon mal en patience le temps de la fermentation, mais le résultat sera à la hauteur de l'attente<Indent/>!
73 69 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_003_000 Magnifique <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! Rien qu'en la tenant dans les mains on devine que sa chair va être bien ferme. Je vais devoir servir ça au plus tôt, pour conserver sa fraîcheur<Indent/>!
74 70 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_003_001 Oh, mais on va pouvoir distiller un alcool à base d'algues avec ça<Indent/>! Ce n'est pas banal, mais le Bord du gouffre lui-même n'est pas une taverne ordinaire, après tout. J'en mettrai une bouteille de côté pour les fins connaisseurs<Indent/>!
75 71 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_003_002 Ce spécimen est bien vigoureux<Indent/>! De mon temps, on préparait nos plats avec une base de hainag, mais on peut très bien utiliser de la viande de poisson chatkra. Bien nettoyé et cuit à point, sa chair fond sous la langue<Indent/>!
76 72 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_003_003 <Clickable(<SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/>)/>, on n'en croise pas tous les jours<Indent/>! Tout se garde dans ce poisson. Non seulement il est délicieux, mais en plus on peut en extraire de l'huile pour les lampes<Indent/>!
77 73 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_KNOWLEDGE_ADKIRAGH_003_004 Quel bon gros <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> que voilà<Indent/>! En amuse-gueule, il se marie par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec les alcools forts. On le servira cru accompagné d'arkhi, ou alors grillé et finement salé<Indent/>!
78 74 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_JUDGEMENT_ADKIRAGH_000_000 Voyons voir... Hmm... Il y a pas à dire, c'est de la bonne qualité. Mes clients vont adorer, j'en suis certain<Indent/>!
79 75 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_JUDGEMENT_ADKIRAGH_000_001 Voyons voir... Hmm... Hmm<Indent/>? D'ordinaire il y a toujours quelques petits défauts, mais là je peine à en trouver un<Indent/>! Tu m'étonneras toujours <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
80 76 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_JUDGEMENT_ADKIRAGH_000_002 Voyons voir... Hmm... Que...<Indent/>!? Mais...<Indent/>!? C'est la perfection absolue<Indent/>! Tu maîtrises tous les aspects de ta profession, je n'ai pas d'autres mots. Je n'ai jamais vu mieux, même en rêve<Indent/>!
81 77 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_JUDGEMENT_ADKIRAGH_000_003 Voyons voir... Hmm... J'ai beau chercher, je ne trouve rien à redire. Le Bord du gouffre sera transformé grâce à cette merveille<Indent/>!
82 78 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_JUDGEMENT_ADKIRAGH_000_004 Voyons voir... Hmm... Q-quel degré de qualité<Indent/>! Un chouïa de ce produit et les habitants d'Idyllée seront aux anges<Indent/>!
83 79 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_FULLBAG_000_000 Impossible d'obtenir la récompense de changement de rang. Votre inventaire est plein.
84 80 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_FULLBAG_000_001 Reparlez à Adkiragh lorsque vous aurez fait assez de place.
85 81 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_BEFRANKUP_ADKIRAGH_000_000 Je pense qu'on a toutes les provisions qu'il nous faut. À notre tour de montrer ce qu'on sait faire<Indent/>! L'avenir du Bord du gouffre dépend de ce nouveau menu<Indent/>!
86 82 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_BEFRANKUP_ADKIRAGH_001_000 Mapopo a de quoi distiller notre eau-de-vie, maintenant. Ahhh... J'ai l'impression de voir mon enfant partir au combat... F-façon de parler, hein<Indent/>!
87 83 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_BEFRANKUP_ADKIRAGH_002_000 Nos buuz vont bientôt pouvoir prendre d'assaut les papilles idylléennes grâce à toi<Indent/>! Ils étaient déjà aux menus, mais cette nouvelle recette remportera un vif succès. De la chair de Namazu dans la farce... La cuisine mol me donne la chair de poule...
88 84 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_BEFRANKUP_ADKIRAGH_003_000 Tes décorations ont effacé la morosité de notre intérieur<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je m'en voudrais si nos clients étaient déçus à peine le seuil de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment franchi. Il est grandiose, maintenant<Indent/>!
89 85 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_000 La cuisine ishgardaise semble plaire à notre clientèle, et ça, c'est grâce à tout ce que tu nous as livré<Indent/>! Je constate déjà un regain d'affluence, mais nos habitués ont dit qu'ils feraient la promotion du Bord du gouffre au-delà d'Idyllée, alors ça ne fait sûrement que commencer<Indent/>!
90 86 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MELODIE_001_001 Merci d'avoir choisi le Bord du gouffre<Indent/>! Nous espérons vous revoir très bientôt<Indent/>!
91 87 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_002 Bien, bien<Indent/>! Tu t'es vite habituée à ton nouvel emploi<Indent/>! J'aurais bien émis quelques réserves sur ton costume, mais vu l'accoutrement du patron...
92 88 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MELODIE_001_003 Hé hé<Indent/>! Allons bon<Indent/>! Je ne m'habille de cette façon que dans l'éventualité où l'on chercherait à nouveau à me ramener de force à Ishgard. Ainsi, je n'ai qu'à revêtir le masque pour passer inaperçue. De plus, ça ne me déplaît pas de porter le même déguisement que notre patron<Indent/>!
93 89 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_004 C-c'est pas juste<Indent/>! Moi aussi, je veux ressembler au patron<Indent/>!
94 90 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MELODIE_001_005 Au fait, vous travaillez ici depuis longtemps, Mapopo<Indent/>?
95 91 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_006 Hé hé hé... Depuis la fondation du Bord du gouffre. Mais sache que le patron et moi, ça remonte à plus loin que ça<Indent/>!
96 92 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_007 J'étais chasseuse de trésors à l'époque. Un jour, alors que j'explorais une zone propice, un monstre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement coriace m'est tombé sur le râble<Indent/>! Par un heureux hasard, celui qui allait devenir notre patron chassait dans les environs et m'a sauvé la vie in extremis.
97 93 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_008 Depuis, on ne s'est plus jamais quittés. Au... Autrement dit, c'est moi qui le connais le mieux<Indent/>! Voilà<Indent/>!
98 94 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MELODIE_001_009 Notre patron serait aussi un guerrier dans l'âme<Indent/>!? Oh, comme c'est fabuleux<Indent/>!
99 95 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_010 Que ce soit les chefs ou les femmes, personne ne me résiste<Indent/>! C'est pas pour rien que j'étais le successeur tout désigné à la tête de la plus grande tribu de la steppe<Indent/>! Ah ah ah ah ah<Indent/>! Ah ah... Heu...
100 96 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MELODIE_001_011 Successeur du chef d'une grande tribu<Indent/>? Comment ça<Indent/>?
101 97 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_012 Ah<Indent/>! Oublie ce que j'ai dit<Indent/>! M-ma langue a fourché, voilà tout<Indent/>!
102 98 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_013 Oui, enfin... c'est pas la première fois quand même. Va falloir arrêter de nous prendre pour des poires.
103 99 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_014 Non, mais oh<Indent/>! Allez, fini de discutailler<Indent/>! Vous avez du travail<Indent/>!
104 100 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_000 La popularité de l'eau-de-vie du Bord du gouffre monte en flèche grâce à toi<Indent/>! Je ne suis pas le seul à m'en réjouir, Mapopo aussi<Indent/>!
105 101 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_001 (-Ao Ra au bout du rouleau-)J'en peux plus<Indent/>! Où est-ce qu'il est<Indent/>!? Pourquoi il nous a laissés tomber comme ça<Indent/>!?
106 102 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_002 (-Ao Ra épuisé-)On... (respire) On a réussi à s'échapper vivants du camp et à parvenir jusqu'ici, c'est déjà ça. Maintenant, faut juste trouver le chef<Indent/>!
107 103 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_003 Alghu<Indent/>!? Teleboge<Indent/>!? Mais qu'est-ce que vous fichez là<Indent/>!?
108 104 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_004 Cette voix... Je la reconnaîtrais entre mille<Indent/>!
109 105 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_005 Chef<Indent/>!
110 106 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_006 Hmm... Vous pouvez mettre <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans la confidence.
111 107 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_007 Hé hé hé... Adkiragh vient d'Orient<Indent/>! C'est le prétendant au titre de chef des Adarkim, la plus grande tribu xaela de la Steppe d'Azim<Indent/>! Ça t'en bouche un coin, pas vrai<Indent/>!?
112 108 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_008 Mais tout n'est pas rose dans la vie de chef. Avant qu'il vienne se planquer ici, Adkiragh a esquivé huit assassinats et pas moins de quatre croqueuses de diamants<Indent/>!
113 109 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_009 Eh ouais, mais ça nous a pas arrêtés pour autant<Indent/>! On connaît le chef depuis qu'on est gamins, alors on n'allait pas le laisser s'exiler comme ça. On l'a cherché aux quatre coins de la steppe, et nos aventures ont fini par nous mener ici<Indent/>!
114 110 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_010 C'est tout ce que ça te fait<Indent/>!? Attends... Me dis pas que tu le savais déjà<Indent/>!
115 111 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_Q1_002_000 Que dites-vous<Indent/>?
116 112 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_A1_002_001 Ton petit frère te cherchait dans la Steppe d'Azim.
117 113 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_A1_002_002 Je ne fourre pas mon nez dans le passé des gens.
118 114 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_011 T'as rencontré mon frère<Indent/>!? Et il me cherchait, en plus<Indent/>!? Ben, ça alors...
119 115 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_012 J'en attendais pas moins <If(PlayerParameter(4))>d'une aventurière vagabonde<Else/>d'un aventurier vagabond</If>. On se comprend entre gens d'Idyllée, hein<Indent/>?
120 116 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_013 Au fait, vous deux, comment vous m'avez trouvé<Indent/>?
121 117 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_014 De plus en plus d'aventuriers font halte au Ralliement, der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Parmi eux, il y en a pas mal qui vantent la bonne cuisine du Bord du gouffre. C'est là-bas qu'on a entendu ton nom.
122 118 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_015 Argh... C'est donc ça la rançon du succès<Indent/>? Rassure-moi, ces gros lâches d'assassins ne viendraient pas me chercher jusqu'ici, quand même<Indent/>?
123 119 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_016 Je sais pas pour eux, mais je pensais pas qu'il s'agissait de toi, personnellement. Le chef aurait pas utilisé son vrai nom alors qu'il se déguise, je me suis dit.
124 120 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_017 On peut dire que tu nous en as fait une belle...
125 121 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_018 U-une belle<Indent/>!? Ou-oublions cette histoire, d'accord<Indent/>!? Et pas un mot de tout ça aux autres, hein<Indent/>? Je voudrais pas qu'ils... qu'ils se fassent du mouron pour moi<Indent/>!
126 122 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_003_000 Nos clients viennent de plus en plus loin pour goûter nos buuz nouvelle recette<Indent/>! En plus, les produits inédits que tu nous livres nous permettent d'affiner nos talents de cuisiniers. C'est pas beau ça<Indent/>!?
127 123 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_003_001 La taverne tourne bien, par contre, la petite Melodie m'a parlé d'un truc qui m'inquiète un peu. Elle aurait vu un Ao Ra en ville, et d'après elle, il avait pas la tête d'un aventurier...
128 124 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_003_002 Cette histoire sent le hainag à plein nez<Indent/>! Tu pourrais demander à Melodie de t'en dire plus<Indent/>? Moi, je suis occupé, à cause heu... d'une grosse commande<Indent/>!
129 125 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_003_003 J'ai personne d'autre sur qui compter, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Le destin du Bord du gouffre pourrait bien être en jeu, et c'est ce qui compte le plus à mes petits yeux tout ronds.
130 126 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_000 Tes livraisons ont fait des miracles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nos clients louent même le cadre de la taverne, maintenant<Indent/>!
131 127 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_001 J'ai aussi quelque chose à t'annoncer, d'ailleurs. Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
132 128 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_002 Nous sommes sauvés, les comptes du Bord du gouffre sont à nouveau dans le vert<Indent/>! Je savais que tu étais capable de faire des miracles, et tu ne m'as pas déçu<Indent/>!
133 129 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_003 N'essayez pas de l'accaparrrer<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est <If(PlayerParameter(4))>MA fournisseuse<Else/>MON fournisseur</If>, à la base<Indent/>!
134 130 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_004 Je plaisante, bien sûr. La peur de voir les enfants sans toit au-dessus de leur tête m'a prrrivée de sommeil plus d'une fois. Ces nuits-là, je comptais mes pains plats pour essayer de m'endormir<Indent/>!
135 131 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ZHLOEALIAPOH_004_005 Je ne vais pas laisser toute la gloirrre à Adkiragh pour autant<Indent/>! Les enfants comptent sur moi aussi, alors j'espère que vous ne m'oublierez pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
136 132 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_GEIMLONA_004_006 Je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante, moi aussi. Idyllée connaît un nouvel essor depuis que le Bord du gouffre a gagné en popularité.
137 133 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_GEIMLONA_004_007 Je vous remercie aussi au nom de tous les habitants et de la maison des splendeurs de Rowena.
138 134 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_008 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'en ai vu des vertes et des pas mûres, tu sais. D'habitude, je sais me tirer d'affaire tout seul, mais ça n'aurait pas été si simple cette fois. Tu m'as vraiment sauvé la mise.
139 135 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_009 Le Bord du gouffre, ce n'est pas qu'une taverne. C'est aussi la maison de nos orphelins et un havre de paix où les pionniers peuvent échanger leurs idées ou se détendre, tout simplement.
140 136 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_010 Le destin de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment a été sauvé le jour où toi et les autres avez décidé de tendre la main à ce joli porcelet.
141 137 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_011 Je te revaudrai ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Foi de cochon<Indent/>!
142 138 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_100 Bienvenue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment allez-vous<Indent/>?
143 139 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_101 Ah, ça me rappelle<Indent/>! Je voulais discuter de quelque chose avec vous et le patron<Indent/>!
144 140 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_102 J'ai un peu plus de temps libre depuis que nous avons engagé Melodie, et j'en ai profité pour demander aux Gobelins de m'apprendre les bases de l'alchimie. Je me débrouille assez bien pour fabriquer un alambic relativement simple, et ça m'a donné une idée.
145 141 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_MAPOPO_001_103 Patron<Indent/>! Que diriez-vous de distiller notre propre alcool<Indent/>!?
146 142 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_104 Est-ce que ça vaut vraiment le coup<Indent/>? Là est la question... Allez, qui ne tente rien n'a rien<Indent/>!
147 143 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_105 Il nous faudra ton aide pour mener ce projet à bien. Je peux compter sur toi<Indent/>?
148 144 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_001_106 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
149 145 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_100 Alors comme ça, on est dans les petits papiers du chef<Indent/>? Il garde le secret depuis un bail, comment tu t'es débrouillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour qu'il t'accorde sa confiance si facilement<Indent/>?
150 146 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_101 Hé, lâchez-<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If>. Le Bord du gouffre n'existerait déjà plus sans <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. D'ailleurs, si vous avez l'intention de rester ici, vous deux, il va falloir mettre la main à la pâte<Indent/>!
151 147 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ALGHU_002_102 Je sais comment on pourrait aider, chef<Indent/>! En cuisinant des buuz bien de chez nous<Indent/>! Les Mol ont inventé une nouvelle recette qui fait gargouiller les estomacs d'un bout à l'autre de la steppe. On a qu'à la leur demander<Indent/>!
152 148 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_103 On s'occupe de rassembler tout ce qu'il faut<Indent/>! Donne-nous un coup de main, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, s'il te plaît<Indent/>!
153 149 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_TELEBOGE_002_104 T'inquiète, on fera bien gaffe en revenant. Il est pas né le type qui arrivera à nous filer<Indent/>!
154 150 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_105 Je ne suis pas convaincu qu'ils réussiront seuls... Va les aider, s'il te plaît. Je suis sûr que tout se passera bien avec toi.
155 151 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_002_106 Je suis déjà rassuré<Indent/>! Ces buuz pourraient être ce qui nous manque pour remettre nos finances dans le vert<Indent/>! On y est presque, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
156 152 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_100 Bien, parlons de tes prochaines livraisons.
157 153 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_101 Une des qualités d'Idyllée qui me plaît le plus, c'est l'hospitalité de ses habitants. Ils acceptent tout le monde, même ceux comme moi qui n'ont nulle part où aller.
158 154 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_102 Rien à voir avec ces rétrogrades d'Ishgardais qui m'ont claqué la porte au nez<Indent/>! Ils jugent encore les gens sur leur apparence<Indent/>! Tss...
159 155 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_103 Dans ma tribu, les Adarkim, on se bat pour devenir chef mais aussi pour le rester. Ces querelles constantes ont fini par me lasser, et j'ai décidé de partir. J'ai atterri à Idyllée, et devine comment j'ai été accueilli.
160 156 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_104 Ses habitants m'ont tendu la main chaque fois qu'ils le pouvaient<Indent/>! Ici, les gens se serrent les coudes quelle que soit leur race<Indent/>! Les uns après les autres, ils se sont proposé de m'aider quand j'ai entrepris de construire ma taverne<Indent/>!
161 157 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_105 Mais c'est fini tout ça. Hé hé hé... À leur tour de m'être redevables<Indent/>!
162 158 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_106 Maintenant, quand ils franchiront le seuil de ma taverne, je me joindrai à leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour créer une bonne ambiance, et quand ils commanderont, je leur servirai les meilleurs plats qu'ils aient jamais goûtés<Indent/>! Pour couronner le tout, j'offrirai un verre de liqueur bien de chez moi à chacun d'eux<Indent/>!
163 159 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_107 (★未使用/削除予定★)
164 160 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_108 (★未使用/削除予定★)
165 161 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_109 Tu connais mon plan. À présent, j'aimerais que tu m'aides à le réaliser.
166 162 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_110 Tu te demandes sûrement pourquoi je continue de porter ce masque, alors que ça ne sert plus à rien. Eh bien... disons qu'il fait partie de mon identité désormais. Je ne peux pas plus m'en séparer que de mon bras, si tu veux.
167 163 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_111 Ceci dit, un bon commerçant se doit d'être à la pointe des dernières tendances. Et puis, mon nombre d'employés a récemment doublé. Pour les payer, je vais devoir élargir mon champ d'activité, et donc ma perspective.
168 164 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_LCUT_RANKUP_ADKIRAGH_004_112 On pourrait utiliser les prismes mirages pour m'y aider<Indent/>! Tu connais, non<Indent/>? Ce sont des objets magiques qui permettent de projeter une illusion pour modifier l'apparence. Fais de moi un porcelet à la mode grâce à leur pouvoir décoratif<Indent/>!
169 165 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUPINFO_000_000 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a augmenté. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une contributrice active<Else/>un contributeur actif</If> au redressement du Bord du gouffre<Indent/>!
170 166 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUPINFO_000_001 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a augmenté. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une inconditionnelle<Else/>un inconditionnel</If> du Bord du gouffre<Indent/>!
171 167 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUPINFO_000_002 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>une protectrice<Else/>un protecteur</If> du Bord du gouffre<Indent/>!
172 168 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUPINFO_000_003 Votre rang de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion a changé. <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> vous considère maintenant comme <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> du Bord du gouffre<Indent/>!
173 169 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUPINFO_001_001 Le Bord du gouffre fait toujours face à la faillite, mais <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> réfléchit à ce dont il aurait besoin pour éviter cette triste fin.
174 170 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUPINFO_001_002 Le Bord du gouffre se porte bien, mais <Sheet(ENpcResident,IntegerParameter(1),0)/> a encore besoin de vos services.
175 171 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTRANKUP_000_001 Adkiragh a atteint l'objectif qu'il s'était fixé et a désormais besoin de nouveaux objets. Adressez-lui la parole et choisissez l'option “Livrer une commande spéciale” pour voir ce que votre ami requiert à présent.
176 172 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTRANKUP_001_001 Une quête des commandes spéciales d'Adkiragh est disponible. Parlez à Melodie au Bord du gouffre pour la débuter. Lorsque vous l'aurez accomplie, la liste des objets à livrer sera mise à jour.
177 173 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTRANKUP_002_001 Les commandes à livrer à Adkiragh sont mises à jour toutes les semaines. Il vous demande ainsi un objet choisi aléatoirement parmi tous ceux dont il a pu avoir besoin par le passé.
178 174 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTRANKUP_002_002 Adressez-lui la parole et choisissez “Livrer une commande spéciale” pour savoir ce que vous devez désormais lui apporter.
179 175 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTRANKUP_002_003 D'autre part, les composants pour arkhi du Bord du gouffre, les éléments nécessaires à une fermentation et les saumons d'Othard rapportent une plus grande récompense. Concentrez donc vos efforts sur eux s'ils font partie des objets à livrer<Indent/>!
180 176 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTRANKUP_002_004 Enfin, vous pouvez désormais modifier l'apparence d'Adkiragh à l'aide de mirages.
181 177 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_001_000 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. On devrait avoir de quoi faire avec ça.
182 178 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_001_001 Tu as été à la hauteur<Indent/>! Zhloe ne s'était pas trompée sur ton compte, et moi non plus<Indent/>!
183 179 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_002_000 Et voilà qui devrait faire l'affaire<Indent/>! Tu es un don du ciel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
184 180 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_002_001 Tout ceci, c'est grâce à toi. Le nombre de clients a bondi depuis que tu nous as offert ton soutien<Indent/>!
185 181 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_003_000 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Aujourd'hui encore, les caisses débordent<Indent/>!
186 182 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_003_001 Au fait, de ce qu'on m'a dit, tu t'es aussi fait une belle réputation de <If(PlayerParameter(4))>guerrière<Else/>guerrier</If> dans la Steppe d'Azim.
187 183 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_003_002 Que ton cœur ou ton corps soit meurtri, sache qu'Adkiragh sera toujours là pour t'apaiser et t'offrir un lit<Indent/>!
188 184 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_004_000 Que de livraisons<Indent/>! Ton arrivée était providentielle<Indent/>!
189 185 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_004_001 Pourquoi tu me regardes comme ça<Indent/>? Tu te demandes peut-être où j'ai déniché ce magnifique masque<Indent/>? Ah ah, je sens bien que tu me l'envies<Indent/>!
190 186 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_004_002 Avant de m'installer ici, j'étais toujours fourré au Gold Saucer, un endroit presque aussi majestueux que moi. Un jour, une des employées m'a dit que ce masque de porcelet m'irait bien. Depuis, je ne m'en sépare plus<Indent/>!
191 187 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_005_000 Tu es <If(PlayerParameter(4))>une sacrée travailleuse<Else/>un sacré travailleur</If>, toi<Indent/>! Infatigable<Indent/>!
192 188 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_005_001 J'ai cette qualité, moi aussi. C'est d'ailleurs elle qui m'a permis de rassembler les fonds nécessaires à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de ce bâtiment.
193 189 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_005_002 Je n'en ai peut-être pas l'air, mais je suis plutôt bon chasseur. Ces monstres de pacotille qui rôdent alentour ne font pas le poids face au grand Adkiragh. Ça m'a permis de mettre de côté en enchaînant les petits boulots, de la livraison à l'escorte de personnes âgées<Indent/>!
194 190 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_006_000 Le travail que tu as abattu est tout simplement gigantesque. Permets-moi de te dire merci, d'égal à égal.
195 191 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_006_001 Maintenant que j'y pense, si nous n'avions pas été sur le point de mettre la clef sous la porte, nos destins ne se seraient sans doute jamais croisés. Le hasard fait bizarrement les choses, tu ne trouves pas<Indent/>!?
196 192 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_006_002 Grâce à ce que tu nous livres, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mes clients repartent toujours avec le sourire. Et ça, ça n'a pas de prix.
197 193 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_006_003 Notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion a rendu Idyllée et tous ses habitants un peu plus heur...
198 194 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_RANKUP_ADKIRAGH_006_004 HEUM<Indent/>! HEUHEUM<Indent/>!!! Oublie ça, ce ne sont que les di<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tions d'un porcelet<Indent/>! Adkiragh est un grand marginal Ah ah<Indent/>! Ah ah ah ah<Indent/>!
199 195 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_AFTWEEKLY_000_000 Vous ne pouvez pas remettre plus d'objets à Adkiragh cette semaine. La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
200 196 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_QUEST_ADKIRAGH_000_000 Tu pourrais demander à Melodie de t'en dire plus<Indent/>? Cette affaire pourrait bien signer la fin du Bord du gouffre...
201 197 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_QUEST_SYSTEM_000_001 Il est nécessaire d'être dans une classe d'artisan ou de récolteur pour progresser dans cette quête. Parlez ensuite à Melodie, au Bord du gouffre.
202 198 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_QUEST_ADKIRAGH_000_010 C'est pas bon... C'est pas bon du tout, ça...
203 199 TEXT_CTSSFSCHARACTER4_00541_GUIDE_004_001 (★未使用/削除予定★)
@@ -0,0 +1,34 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
1,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A1_000_002","La fête de la Commémoration"
2,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A1_000_003","<Clickable(<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>)/>"
3,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A1_000_004","Annuler"
4,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_000","La fête de la Commémoration est célébrée chaque année pour que personne n'oublie les victimes du septième fléau, ni les Guerriers de la Lumière qui se sont battus jusqu'au bout pour empêcher notre ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
5,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_001","Cette fois-ci, les Immortels ont prévu d'organiser des grandes manœuvres dans les rues d'Ul'dah qui mettront en scène la riposte des armées éorzéennes face aux Garlemaldais et aux créatures du néant."
6,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_010","En plus de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion du Maelstrom et de l'ordre des Deux Vipères, nous aurons également l'honneur d'accueillir des aventuriers au sein de nos rangs pour célébrer cet événement comme il se doit. Nous espérons que vous serez de la partie, vous aussi<Indent/>!"
7,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_020","Le Maelstrom se fait une joie d'y participer, et nous aurons également l'honneur d'accueillir des aventuriers au sein de nos rangs pour célébrer cet événement comme il se doit. Nous espérons que vous serez de la partie, vous aussi<Indent/>!"
8,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_030","L'ordre des Deux Vipères se fait une joie d'y participer, et nous aurons également l'honneur d'accueillir des aventuriers au sein de nos rangs pour célébrer cet événement comme il se doit. Nous espérons que vous serez de la partie, vous aussi<Indent/>!"
9,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_Q2_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
10,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A2_000_001","<Clickable(<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>)/>"
11,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A2_100_001","La par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion aux grandes manœuvres commémoratives"
12,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A2_000_002","Les ALÉA"
13,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A2_000_003","L'exploration en équipe"
14,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A2_000_004","Retour"
15,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_040","Les manœuvres ont pour objectif de reproduire le combat des Éorzéens contre les Impériaux et les créatures du néant. Pour que tout se passe dans les meilleures conditions, certaines parties d'Ul'dah ne seront plus accessibles."
16,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_041","<Clickable(<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>)/> est un événement saisonnier pour 1 à 8 joueurs ayant pour but de triompher des ennemis présents durant la fête de la Commémoration."
17,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_042","Seuls les combattants et les mages de niveau 30 ou plus peuvent y participer."
18,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_043","En outre, le niveau des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants aux grandes manœuvres commémoratives est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment synchronisé à 50."
19,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_100_043","Cet événement utilise également la synchronisation du niveau d'objet. Toutes les pièces d'équipement dont le niveau d'objet est supérieur à 110 voient leurs ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques réduites à des valeurs équivalentes à ce niveau."
20,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_044","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres contenus instanciés, jusqu'à 144 personnes peuvent évoluer en même temps dans cette zone. Collaborez donc au mieux avec les autres équipes afin de faire une riche moisson de récompenses<Indent/>!"
21,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_045","Diverses manœuvres sont organisées de manière aléatoire tout au long de la fête de la Commémoration. Pour y participer, il est nécessaire de s'adresser à l'un des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions."
22,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_046","Il n'est possible de s'inscrire aux grandes manœuvres commémoratives qu'à certains moments précis pendant la durée de l'événement saisonnier."
23,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_047","Vous pouvez aussi le faire en parlant au guide des manœuvres, qui est uniquement disponible lorsque les manœuvres sont en cours."
24,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_050","Durant les manœuvres, vous serez amené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire alliance avec d'autres aventuriers afin d'éliminer les différentes menaces qui ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront aléatoirement dans la cité. Soyez aux aguets<Indent/>!"
25,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_051","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres contenus instanciés, <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> sont composées d'ALÉA."
26,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_052","En ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant ces ALÉA, vous pourrez obtenir <SheetFr(Item,1,23381,2,1)/> échangeables contre des récompenses d'événement saisonnier."
27,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_060","Les ennemis apparaissant durant les manœuvres ne peuvent pas être vaincus en solitaire. Faites alliance avec d'autres aventuriers pour en venir à bout."
28,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_061","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres contenus instanciés, il est possible de former une équipe, de la recomposer et de la dissoudre une fois <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> entamées."
29,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A1_000_001","(★未使用/削除予定★)"
30,"TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
5 1 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A1_000_002 La fête de la Commémoration
6 2 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A1_000_003 <Clickable(<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>)/>
7 3 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A1_000_004 Annuler
8 4 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_000 La fête de la Commémoration est célébrée chaque année pour que personne n'oublie les victimes du septième fléau, ni les Guerriers de la Lumière qui se sont battus jusqu'au bout pour empêcher notre ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
9 5 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_001 Cette fois-ci, les Immortels ont prévu d'organiser des grandes manœuvres dans les rues d'Ul'dah qui mettront en scène la riposte des armées éorzéennes face aux Garlemaldais et aux créatures du néant.
10 6 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_010 En plus de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion du Maelstrom et de l'ordre des Deux Vipères, nous aurons également l'honneur d'accueillir des aventuriers au sein de nos rangs pour célébrer cet événement comme il se doit. Nous espérons que vous serez de la partie, vous aussi<Indent/>!
11 7 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_020 Le Maelstrom se fait une joie d'y participer, et nous aurons également l'honneur d'accueillir des aventuriers au sein de nos rangs pour célébrer cet événement comme il se doit. Nous espérons que vous serez de la partie, vous aussi<Indent/>!
12 8 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_030 L'ordre des Deux Vipères se fait une joie d'y participer, et nous aurons également l'honneur d'accueillir des aventuriers au sein de nos rangs pour célébrer cet événement comme il se doit. Nous espérons que vous serez de la partie, vous aussi<Indent/>!
13 9 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_Q2_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
14 10 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A2_000_001 <Clickable(<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>)/>
15 11 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A2_100_001 La par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion aux grandes manœuvres commémoratives
16 12 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A2_000_002 Les ALÉA
17 13 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A2_000_003 L'exploration en équipe
18 14 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A2_000_004 Retour
19 15 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_040 Les manœuvres ont pour objectif de reproduire le combat des Éorzéens contre les Impériaux et les créatures du néant. Pour que tout se passe dans les meilleures conditions, certaines parties d'Ul'dah ne seront plus accessibles.
20 16 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_041 <Clickable(<Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/>)/> est un événement saisonnier pour 1 à 8 joueurs ayant pour but de triompher des ennemis présents durant la fête de la Commémoration.
21 17 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_042 Seuls les combattants et les mages de niveau 30 ou plus peuvent y participer.
22 18 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_043 En outre, le niveau des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants aux grandes manœuvres commémoratives est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment synchronisé à 50.
23 19 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_100_043 Cet événement utilise également la synchronisation du niveau d'objet. Toutes les pièces d'équipement dont le niveau d'objet est supérieur à 110 voient leurs ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques réduites à des valeurs équivalentes à ce niveau.
24 20 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_044 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres contenus instanciés, jusqu'à 144 personnes peuvent évoluer en même temps dans cette zone. Collaborez donc au mieux avec les autres équipes afin de faire une riche moisson de récompenses<Indent/>!
25 21 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_045 Diverses manœuvres sont organisées de manière aléatoire tout au long de la fête de la Commémoration. Pour y participer, il est nécessaire de s'adresser à l'un des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions.
26 22 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_046 Il n'est possible de s'inscrire aux grandes manœuvres commémoratives qu'à certains moments précis pendant la durée de l'événement saisonnier.
27 23 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_047 Vous pouvez aussi le faire en parlant au guide des manœuvres, qui est uniquement disponible lorsque les manœuvres sont en cours.
28 24 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_050 Durant les manœuvres, vous serez amené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire alliance avec d'autres aventuriers afin d'éliminer les différentes menaces qui ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront aléatoirement dans la cité. Soyez aux aguets<Indent/>!
29 25 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_051 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres contenus instanciés, <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> sont composées d'ALÉA.
30 26 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_052 En ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant ces ALÉA, vous pourrez obtenir <SheetFr(Item,1,23381,2,1)/> échangeables contre des récompenses d'événement saisonnier.
31 27 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_ANVGUIDE00508_000_060 Les ennemis apparaissant durant les manœuvres ne peuvent pas être vaincus en solitaire. Faites alliance avec d'autres aventuriers pour en venir à bout.
32 28 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_SYSTEM_000_061 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux autres contenus instanciés, il est possible de former une équipe, de la recomposer et de la dissoudre une fois <Sheet(ContentFinderCondition,IntegerParameter(1),43)/> entamées.
33 29 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_A1_000_001 (★未使用/削除予定★)
34 30 TEXT_FESANV2018GUIDE_00508_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_TRANSFORMHLW2018_000_000","Hi hi hi... Tu as bien fait de revenir me voir. On ne dirait pas à première vue, mais je ne suis pas un imp comme les autres. En fait, je possède un pouvoir spécial<Indent/>: celui de déguiser les aventuri<If(PlayerParameter(4))>ères<Else/>ers</If> comme toi en un personnage célèbre de leur choix<Indent/>!"
1,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_TRANSFORMHLW2018_100_001","Tu n'as qu'à penser très fort à quelqu'un que tu as rencontré au cours de tes pérégrinations, et je te ferai endosser son costume<Indent/>!"
2,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_TRANSFORMHLW2018_000_001","Tout d'abord, remémore-toi tout ce que tu as vécu jusqu'à maintenant. Qu'est-ce qui te vient en premier à l'esprit<Indent/>?"
3,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
4,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A1_000_001","La renaissance éorzéenne"
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6,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A1_000_003","La libération de Doma et d'Ala Mhigo"
7,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_TRANSFORMHLW2018_000_003","Intéressant... À présent, tu n'as qu'à penser très fort à quelqu'un que tu as rencontré au cours de cette aventure, et je te ferai endosser son costume<Indent/>!"
8,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_Q2_000_000","À qui pensez-vous<Indent/>?"
9,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_001","Une jolie Lalafelle aristocrate aux cheveux couleur pêche"
10,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_002","Une Padjale au cœur pur et charitable"
11,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_003","Une Roegadyne courageuse avec une volonté in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble"
12,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_004","Un général hyur imposant et combatif"
13,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_005","Un Élézen brun avec une grande détermination dans le regard"
14,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_006","Une Lalafelle vêtue d'une robe jaune à capuche"
15,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_007","Un seigneur hyur oriental au caractère franc et généreux"
16,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_008","Une shinobi aoranne fidèle et dévouée"
17,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_009","Une Ao Ra fière qui n'a rien à envier aux hommes"
18,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_010","Un Ao Ra solitaire et arrogant qui vit pour se battre"
19,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_011","Une charmante Ao Ra délicate et pieuse"
20,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_012","Une Hyure très sportive vêtue d'une magnifique robe écarlate"
21,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_013","Annuler"
22,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_TRANSFORMHLW2018_000_010","Hi hi hi hi<Indent/>! Je vois très bien à qui tu penses<Indent/>! Eh hop, voilà ton déguisement<Indent/>!"
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24,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_SYSTEM_000_013","Pour reprendre votre apparence normale, utilisez l'action “Retrait de déguisement” dans la barre de raccourcis spéciale."
25,"TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_TRANSFORMHLW2018_000_020","Hi hi hi... Il y a de l'animation dans le coin, pas vrai<Indent/>? Amuse-toi bien, et ne fais pas attention à moi, je ne suis qu'un simple imp... Hi hi hi..."
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4 0 TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_TRANSFORMHLW2018_000_000 Hi hi hi... Tu as bien fait de revenir me voir. On ne dirait pas à première vue, mais je ne suis pas un imp comme les autres. En fait, je possède un pouvoir spécial<Indent/>: celui de déguiser les aventuri<If(PlayerParameter(4))>ères<Else/>ers</If> comme toi en un personnage célèbre de leur choix<Indent/>!
5 1 TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_TRANSFORMHLW2018_100_001 Tu n'as qu'à penser très fort à quelqu'un que tu as rencontré au cours de tes pérégrinations, et je te ferai endosser son costume<Indent/>!
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16 12 TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_004 Un général hyur imposant et combatif
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18 14 TEXT_FESANV2018TRANSFORM_00535_A2_000_006 Une Lalafelle vêtue d'une robe jaune à capuche
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0,"TEXT_FESEST2019_00552_EGGHUNTINGSTAFFA_000_000","C'est la fête des œufs... blancs, jaunes, noirs ou bleus<Indent/>!♪
Permettez-moi de vous expliquer l'origine de cette formidable célébration<Indent/>!"
1,"TEXT_FESEST2019_00552_EGGHUNTINGSTAFFA_000_001","Tout a commencé lorsqu'une Gridanienne du nom de Jihli Aliapoh a fait un rêve des plus curieux..."
2,"TEXT_FESEST2019_00552_EGGHUNTINGSTAFFA_000_002","Dans ce rêve lui seraient apparus les Preux, ces douze héros qui ont sauvé nos contrées lorsque le sixième fléau les a frappées plus de quinze siècles auparavant. Toujours d'après elle, ces fameux Preux chevauchaient, tenez-vous bien... des œufs décorés. Je sais, cela peut paraître saugrenu.
Toujours est-il que suite à ce rêve, Jihli Aliapoh a décidé d'organiser une fête par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, destinée à faire revenir nos héros d'antan en ce monde<Indent/>: la “chasse aux Prœufs”<Indent/>!"
3,"TEXT_FESEST2019_00552_EGGHUNTINGSTAFFA_000_003","Malgré des débuts difficiles, le festival s'est installé durablement dans le calendrier des rendez-vous annuels. En effet, beaucoup pensent que la prophétie annoncée par le rêve de Jihli s'est réalisée, et que les Preux auraient contribué à la protection du pays lors du septième fléau.
Nous avons donc décidé de maintenir cette tradition, pour que personne n'oublie la dette que nous avons envers eux."
4,"TEXT_FESEST2019_00552_EGGHUNTINGSTAFFA_000_010","Je tiens à préciser que les festivités se déroulent à Vieille Gridania. Si jamais vous désirez participer aux animations proposées par nos équipes, c'est là-bas qu'il faut vous rendre<Indent/>!"
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0,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_000","Je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment navré, mais je crains de ne pas être en mesure de vous conduire dans notre attraction. N'hésitez pas à repasser un peu plus tard<Indent/>!"
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3,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_1","Aller au Manoir hanté"
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5,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_3","Annuler"
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14,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_WHAT","Le Manoir hanté"
15,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_BACK","Retour"
16,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_120","Moult divertissements vous attendent au cours de notre réception de l'étrange<Indent/>! Je vous exposerai les détails de chacun d'entre eux par la suite. Laissez-moi tout d'abord vous parler de ce qu'ils ont tous en commun<Indent/>!"
17,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_121","Une fois que vous aurez passé les portes du manoir, vous aurez trente minutes pour accomplir trois défis<Indent/>! Réussissez et vous aurez droit à une récompense très spéciale !"
18,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_122","Mais qui ne risque rien n'a rien ! Des êtres surnaturels, ô combien effrayants vous y attendent !"
19,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_123","Ils ne vous poursuivront pas, mais ils n'hésiteront pas non plus à utiliser leurs pouvoirs magiques pour vous transformer temporairement en citrouille si jamais ils vous voient ! Imaginez votre effroi si cela vous arrivait<Indent/>!"
20,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_124","Répétez cette expérience trop souvent et ces affres pourraient bien vous faire perdre la raison. Nous serions alors dans l'obligation de vous reconduire hors de la propriété... Hélas, vous et vos camarades seriez privés de toute récompense.
Je vous prie de bien vouloir garder ce détail à l'esprit... hi hi hi<Indent/>!"
21,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_125","Une fois à l'intérieur du manoir, une barre de santé mentale s'affichera à l'écran. Prenez soin qu'elle ne se vide pas entièrement, auquel cas vous essuieriez un échec et seriez reconduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en dehors de la propriété sans obtenir de récompense."
22,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_140","Des esprits guetteurs rôdent dans le manoir dans l'attente de visiteurs ! Des <SheetFr(BNpcName,12,5212,2,1)/> braqueront leur unique œil globuleux sur vous, tandis que des <SheetFr(BNpcName,12,5213,2,1)/> vous noieront dans leur lueur surnaturelle !"
23,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_141","Les ahrimans n'ont peut-être pas un champ de vision très large, mais entrez dedans ne serait-ce qu'une seconde et vous vous retrouverez transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en citrouille l'instant d'après ! J'ose à peine imaginer la terreur que l'on doit ressentir, alors soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et ne croisez jamais leur regard<Indent/>!"
24,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_142","Les feux follets vous feront subir le même sort ! Bien que dépourvus de tout œil, leur nature flamboyante leur permet de ressentir la moindre vibration dans l'air et leur confère une ouïe hors du commun ! Si vous devez en croiser un, je vous recommande de ralentir le pas afin d'échapper à sa vigilance."
25,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
26,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_2","Récolte éclair"
27,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_3","Coloquinté plus"
28,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_4","Cercles magiques"
29,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_5","<Clickable(<SheetFr(EObj,2,2007410,2,1)/>)/>"
30,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_6","Sus aux biscuits"
31,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_7","Pouf la citrouille"
32,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_8","Potiroupillon"
33,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_BACK","Retour"
34,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_200","La récolte éclair vous demandera d'ouvrir six <SheetFr(EObj,12,2007385,2,1)/> disséminé<If(<Sheet(EObj,2007385,6)/>)>e<Else/></If>s un peu partout dans le manoir<Indent/>!"
35,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_201","Mais attention, car le temps vous sera compté. Pensez-vous être capable de retrouver ces cucurbitacés assez rapidement<Indent/>!?"
36,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_210","Pour réussir ce défi, il vous faudra trouver <SheetFr(EObj,2,2007413,1,1)/> caché dans le manoir, puis réussir à l'ouvrir !"
37,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_211","Plus facile à dire qu'à faire, néanmoins. En effet, il s'agit d'un coffre-fort spécial protégé par de puissants sortilèges. Cependant, vous n'aurez pas à utiliser la magie pour l'ouvrir. Prononcez simplement la combinaison à haute voix devant lui et... abracadabra<Indent/>! Il s'ouvrira<Indent/>!"
38,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_212","Quelle combinaison, vous demandez-vous ? Dispersés dans le manoir, vous trouverez cinq indices. Rassemblez-les pour composer une suite de cinq chiffres à déclamer devant le coffre. Voilà qui devrait vous permettre d'expédier quelque peu les choses."
39,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_213","Car, j'ai oublié de vous mettre en garde... Libre à vous de tenter votre chance en utilisant vos chiffres porte-bonheur. Mais si par malheur vous vous trompez de combinaison, un piège aussi horrible que légumineux vous fera regretter amèrement votre pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion ! Effrayant, n'est-ce pas ?"
40,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_214","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, ciblez le coffre et utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour prononcer la combinaison afin de l'ouvrir."
41,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_215","Notez bien qu'en cas d'erreur votre jauge de santé mentale en souffrira et vous perdrez du temps transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en citrouille. Vérifiez d'avoir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment entré la combinaison avant de valider."
42,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_YSTEM_000_216","Lorsque vous lisez un indice, cette information n'est pas communiquée à vos coéquipiers. Il est donc recommandé de leur en faire part par l'intermédiaire de la fenêtre de discussion."
43,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_220","Lors de cette épreuve, quatre cercles magiques auront été tracés sur le sol dans quatre pièces différentes du manoir."
44,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_221","Afin de réussir cette épreuve, vous et vos trois compagnons devrez coopérer et vous tenir chacun debout dans un de ces cercles simultanément."
45,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_222","Il n'est pas nécessaire que vous rentriez tous dans vos cercles respectifs en même temps. Cependant, même si un seul d'entre vous s'en écarte avant que vous vous y teniez tous, nous ne pourrons pas valider l'essai. Soyez coordonnés !"
46,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_230","Nous avons évidé des citrouilles et leur avons donné des visages en les sculptant. Elles sont d'ordinaire éclairées par une flammèche placée à l'intérieur, mais le manoir est ancien et venteux, et il arrive donc qu'elles s'éteignent."
47,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_231","Il vous faudra trouver les quatre <SheetFr(EObj,12,2007410,2,1)/>, mais aussi de quoi les illuminer. Ce ne sera sans doute pas une mince affaire avec un temps aussi limité !"
48,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_240","Lorsque ce jeu commence, il marque l'ouverture de la chasse, la chasse aux biscuits<Indent/>! Nous les avons entassés dans plusieurs paniers de couleurs différentes en forme de citrouille. Vos amis et vous devrez en rassembler quinze en tout."
49,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_241","Certains paniers sont d'une couleur différente et contiennent plus de <SheetFr(EventItem,6,2002003,2,1)/> que les autres. De quoi accélérer les choses au cas où vous manqueriez de temps !"
50,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_250","Cette épreuve vous demande de retrouver deux citrouilles. Facile, me direz-vous<Indent/>? Détrompez-vous ! En effet, des répliques à l'identique sont également dissimulées dans plusieurs pièces."
51,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_251","Les ouvrir au hasard est une stratégie comme une autre, mais vous avez intérêt à avoir le cœur bien accroché. Si vous tombez sur une des fausses, celle-ci vous explosera à la figure, vous transformant vous-même en citrouille !"
52,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_252","Ne vous alarmez pas et tendez l'oreille, je vais vous donner un indice. Lors de la pose de ces engins, afin d'éviter une malencontreuse erreur, nous notons l'emplacement des vraies citrouilles sur une feuille.
Nous nous en débarrassons par la suite, mais avec un peu de chance, vous tomberez sur des morceaux de papier déchirés et parviendrez peut-être à trouver l'étage et la pièce dans laquelle chacune des courges se trouve."
53,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_253","Si par malchance <SheetFr(EObj,1,2007547,1,1)/> vous explose dessus, votre jauge de santé mentale baissera. Essayez de rassembler les indices dispersés dans le manoir afin de découvrir l'étage ainsi que le numéro de la pièce où elles se trouvent."
54,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_254","Le contenu d'un indice n'est communiqué qu'à celui qui le lit. Il est donc recommandé d'en faire part à ses coéquipiers par l'intermédiaire de la fenêtre de discussion."
55,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_260","Les citrouilles étant de saison, nous en utilisons beaucoup dans nos attractions. Figurez-vous que parfois, il ne s'agit pas d'une citrouille, mais d'un imp un peu trop facétieux qui tire au flanc sous cette apparence végétale !"
56,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_261","Mais nous avons pensé à tout<Indent/>! Il est certes difficile de le reconnaître lorsqu'il utilise son pouvoir de métamorphose, mais ce n'est pas impossible. Grâce à <SheetFr(EventItem,6,2002005,2,1)/> préparées spécifiquement pour pallier ce problème, vous serez en mesure de le démasquer.
D'ordinaire, ces bombes explosent en un nuage de fumée rouge, mais si vous en jetez une sur un imp sous l'effet d'un sort de métamorphose, la fumée prendra une couleur bleutée."
57,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_262","Voilà comment vous saurez que vous avez déniché ce paresseux. Si vous l'avez enfumé à l'aide des bombes et que vous le touchez, son sort de métamorphose se dissipera. Et n'ayez crainte, il n'y aura pas de gâchis, elles n'affectent que les imps !"
58,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_263","Vous devez d'abord utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002005,1,1)/> sur la citrouille pour pouvoir démasquer l'imp."
59,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_130","Lors de votre visite, vous verrez peut-être des <SheetFr(EObj,12,2007414,2,1)/> traîner sur le sol. Saisissez-les pour vous fondre dans les ombres et ainsi devenir invisible à la vue des esprits guetteurs<Indent/>!"
60,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_131","Prenez garde cependant, la protection que ces charmes vous offrent n'est que temporaire et l'illusion s'estompera au bout de quinze courtes secondes ! Si par chance vous en trouviez un, je vous recommande de réfléchir à deux fois avant de <If(<Sheet(EObj,2007414,6)/>)>la<Else/>le</If> ramasser et d'en faire bon usage pour accomplir vos objectifs !"
61,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_110","Afin que les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants puissent s'imprégner au mieux de l'ambiance et <Emphasis>s'amuser</Emphasis> un maximum, vous pénétrerez dans le manoir par groupe de quatre<Indent/>! Ne laissez pas le doute se mettre en travers d'une expérience hors du commun<Indent/>! Nous acceptons tout le monde<Indent/>!
Du plus grand guerrier au plus modeste artisan<Indent/>!"
62,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_111","Le Manoir hanté est une instance à quatre joueurs.
Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau."
63,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_112","Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec d'autres joueurs pour la compléter."
64,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_113","Pour former une équipe, les membres doivent se trouver dans la même zone."
65,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_150","Nous offrons <SheetFr(Item,6,27231,2,1)/> à tous ceux qui réussissent la série d'épreuves les attendant dans le manoir !"
66,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_151","En les accumulant, vous pouvez les échanger contre de magnifiques récompenses auprès de notre vendeuse ! N'hésitez donc pas à participer à notre attraction autant de fois que nécessaire afin de vous en procurer !"
67,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_100","Notre Manoir hanté est à n'en pas douter un édifice des plus singuliers...
Son authenticité fait écho à la renommée de la famille qui l'a mis à notre disposition pour la durée des festivités<Indent/>!"
68,"TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_101","Afin de vous divertir lors de votre visite, nous avons préparé toutes sortes d'activités très... <Emphasis>récréatives</Emphasis><Indent/>! Faites-moi confiance<Indent/>!
Nous vous invitons ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment à prendre part à ces petits jeux que nous vous avons concoctés.
N'hésitez pas à me poser toutes les questions que vous pourriez avoir au sujet des règles, je suis à votre service<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_000 Je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment navré, mais je crains de ne pas être en mesure de vous conduire dans notre attraction. N'hésitez pas à repasser un peu plus tard<Indent/>!
5 1 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_010 Par ici, Mesdames et Messieurs<Indent/>! Notre Manoir hanté vous attend<Indent/>! Souhaiteriez-vous vous y rendre, que vous y conduire serait mon plaisir<Indent/>! Hésiteriez-vous encore, que vous convaincre deviendrait mon devoir<Indent/>!
6 2 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_TITLE Que voulez-vous faire<Indent/>?
7 3 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_1 Aller au Manoir hanté
8 4 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_2 En savoir plus sur le Manoir hanté
9 5 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MAINMENU_3 Annuler
10 6 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_CHALLENGEMENU_CONFIRM Aller au Manoir hanté<Indent/>?
11 7 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_TITLE Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
12 8 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAGE Les règles dans le Manoir hanté
13 9 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_MONSTERS Les esprits guetteurs
14 10 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_GAMERULE Les divertissements du manoir
15 11 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_ITEM <Clickable(<SheetFr(EObj,2,2007414,2,1)/>)/>
16 12 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_HOWMANY Le nombre de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants
17 13 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_COOKIE <Clickable(<SheetFr(Item,2,27231,2,1)/>)/>
18 14 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_WHAT Le Manoir hanté
19 15 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_ABOUTMENU_BACK Retour
20 16 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_120 Moult divertissements vous attendent au cours de notre réception de l'étrange<Indent/>! Je vous exposerai les détails de chacun d'entre eux par la suite. Laissez-moi tout d'abord vous parler de ce qu'ils ont tous en commun<Indent/>!
21 17 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_121 Une fois que vous aurez passé les portes du manoir, vous aurez trente minutes pour accomplir trois défis<Indent/>! Réussissez et vous aurez droit à une récompense très spéciale !
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23 19 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_123 Ils ne vous poursuivront pas, mais ils n'hésiteront pas non plus à utiliser leurs pouvoirs magiques pour vous transformer temporairement en citrouille si jamais ils vous voient ! Imaginez votre effroi si cela vous arrivait<Indent/>!
24 20 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_124 Répétez cette expérience trop souvent et ces affres pourraient bien vous faire perdre la raison. Nous serions alors dans l'obligation de vous reconduire hors de la propriété... Hélas, vous et vos camarades seriez privés de toute récompense. Je vous prie de bien vouloir garder ce détail à l'esprit... hi hi hi<Indent/>!
25 21 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_125 Une fois à l'intérieur du manoir, une barre de santé mentale s'affichera à l'écran. Prenez soin qu'elle ne se vide pas entièrement, auquel cas vous essuieriez un échec et seriez reconduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en dehors de la propriété sans obtenir de récompense.
26 22 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_140 Des esprits guetteurs rôdent dans le manoir dans l'attente de visiteurs ! Des <SheetFr(BNpcName,12,5212,2,1)/> braqueront leur unique œil globuleux sur vous, tandis que des <SheetFr(BNpcName,12,5213,2,1)/> vous noieront dans leur lueur surnaturelle !
27 23 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_141 Les ahrimans n'ont peut-être pas un champ de vision très large, mais entrez dedans ne serait-ce qu'une seconde et vous vous retrouverez transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en citrouille l'instant d'après ! J'ose à peine imaginer la terreur que l'on doit ressentir, alors soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et ne croisez jamais leur regard<Indent/>!
28 24 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_142 Les feux follets vous feront subir le même sort ! Bien que dépourvus de tout œil, leur nature flamboyante leur permet de ressentir la moindre vibration dans l'air et leur confère une ouïe hors du commun ! Si vous devez en croiser un, je vous recommande de ralentir le pas afin d'échapper à sa vigilance.
29 25 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
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33 29 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_5 <Clickable(<SheetFr(EObj,2,2007410,2,1)/>)/>
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37 33 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_RULEMENU_EVENTRULE_BACK Retour
38 34 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_200 La récolte éclair vous demandera d'ouvrir six <SheetFr(EObj,12,2007385,2,1)/> disséminé<If(<Sheet(EObj,2007385,6)/>)>e<Else/></If>s un peu partout dans le manoir<Indent/>!
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40 36 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_210 Pour réussir ce défi, il vous faudra trouver <SheetFr(EObj,2,2007413,1,1)/> caché dans le manoir, puis réussir à l'ouvrir !
41 37 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_211 Plus facile à dire qu'à faire, néanmoins. En effet, il s'agit d'un coffre-fort spécial protégé par de puissants sortilèges. Cependant, vous n'aurez pas à utiliser la magie pour l'ouvrir. Prononcez simplement la combinaison à haute voix devant lui et... abracadabra<Indent/>! Il s'ouvrira<Indent/>!
42 38 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_212 Quelle combinaison, vous demandez-vous ? Dispersés dans le manoir, vous trouverez cinq indices. Rassemblez-les pour composer une suite de cinq chiffres à déclamer devant le coffre. Voilà qui devrait vous permettre d'expédier quelque peu les choses.
43 39 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_213 Car, j'ai oublié de vous mettre en garde... Libre à vous de tenter votre chance en utilisant vos chiffres porte-bonheur. Mais si par malheur vous vous trompez de combinaison, un piège aussi horrible que légumineux vous fera regretter amèrement votre pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion ! Effrayant, n'est-ce pas ?
44 40 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_214 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, ciblez le coffre et utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour prononcer la combinaison afin de l'ouvrir.
45 41 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_215 Notez bien qu'en cas d'erreur votre jauge de santé mentale en souffrira et vous perdrez du temps transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en citrouille. Vérifiez d'avoir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment entré la combinaison avant de valider.
46 42 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_YSTEM_000_216 Lorsque vous lisez un indice, cette information n'est pas communiquée à vos coéquipiers. Il est donc recommandé de leur en faire part par l'intermédiaire de la fenêtre de discussion.
47 43 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_220 Lors de cette épreuve, quatre cercles magiques auront été tracés sur le sol dans quatre pièces différentes du manoir.
48 44 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_221 Afin de réussir cette épreuve, vous et vos trois compagnons devrez coopérer et vous tenir chacun debout dans un de ces cercles simultanément.
49 45 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_222 Il n'est pas nécessaire que vous rentriez tous dans vos cercles respectifs en même temps. Cependant, même si un seul d'entre vous s'en écarte avant que vous vous y teniez tous, nous ne pourrons pas valider l'essai. Soyez coordonnés !
50 46 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_230 Nous avons évidé des citrouilles et leur avons donné des visages en les sculptant. Elles sont d'ordinaire éclairées par une flammèche placée à l'intérieur, mais le manoir est ancien et venteux, et il arrive donc qu'elles s'éteignent.
51 47 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_231 Il vous faudra trouver les quatre <SheetFr(EObj,12,2007410,2,1)/>, mais aussi de quoi les illuminer. Ce ne sera sans doute pas une mince affaire avec un temps aussi limité !
52 48 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_240 Lorsque ce jeu commence, il marque l'ouverture de la chasse, la chasse aux biscuits<Indent/>! Nous les avons entassés dans plusieurs paniers de couleurs différentes en forme de citrouille. Vos amis et vous devrez en rassembler quinze en tout.
53 49 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_241 Certains paniers sont d'une couleur différente et contiennent plus de <SheetFr(EventItem,6,2002003,2,1)/> que les autres. De quoi accélérer les choses au cas où vous manqueriez de temps !
54 50 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_250 Cette épreuve vous demande de retrouver deux citrouilles. Facile, me direz-vous<Indent/>? Détrompez-vous ! En effet, des répliques à l'identique sont également dissimulées dans plusieurs pièces.
55 51 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_251 Les ouvrir au hasard est une stratégie comme une autre, mais vous avez intérêt à avoir le cœur bien accroché. Si vous tombez sur une des fausses, celle-ci vous explosera à la figure, vous transformant vous-même en citrouille !
56 52 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_252 Ne vous alarmez pas et tendez l'oreille, je vais vous donner un indice. Lors de la pose de ces engins, afin d'éviter une malencontreuse erreur, nous notons l'emplacement des vraies citrouilles sur une feuille. Nous nous en débarrassons par la suite, mais avec un peu de chance, vous tomberez sur des morceaux de papier déchirés et parviendrez peut-être à trouver l'étage et la pièce dans laquelle chacune des courges se trouve.
57 53 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_253 Si par malchance <SheetFr(EObj,1,2007547,1,1)/> vous explose dessus, votre jauge de santé mentale baissera. Essayez de rassembler les indices dispersés dans le manoir afin de découvrir l'étage ainsi que le numéro de la pièce où elles se trouvent.
58 54 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_254 Le contenu d'un indice n'est communiqué qu'à celui qui le lit. Il est donc recommandé d'en faire part à ses coéquipiers par l'intermédiaire de la fenêtre de discussion.
59 55 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_260 Les citrouilles étant de saison, nous en utilisons beaucoup dans nos attractions. Figurez-vous que parfois, il ne s'agit pas d'une citrouille, mais d'un imp un peu trop facétieux qui tire au flanc sous cette apparence végétale !
60 56 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_261 Mais nous avons pensé à tout<Indent/>! Il est certes difficile de le reconnaître lorsqu'il utilise son pouvoir de métamorphose, mais ce n'est pas impossible. Grâce à <SheetFr(EventItem,6,2002005,2,1)/> préparées spécifiquement pour pallier ce problème, vous serez en mesure de le démasquer. D'ordinaire, ces bombes explosent en un nuage de fumée rouge, mais si vous en jetez une sur un imp sous l'effet d'un sort de métamorphose, la fumée prendra une couleur bleutée.
61 57 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_262 Voilà comment vous saurez que vous avez déniché ce paresseux. Si vous l'avez enfumé à l'aide des bombes et que vous le touchez, son sort de métamorphose se dissipera. Et n'ayez crainte, il n'y aura pas de gâchis, elles n'affectent que les imps !
62 58 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_SYSTEM_000_263 Vous devez d'abord utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002005,1,1)/> sur la citrouille pour pouvoir démasquer l'imp.
63 59 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_130 Lors de votre visite, vous verrez peut-être des <SheetFr(EObj,12,2007414,2,1)/> traîner sur le sol. Saisissez-les pour vous fondre dans les ombres et ainsi devenir invisible à la vue des esprits guetteurs<Indent/>!
64 60 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_131 Prenez garde cependant, la protection que ces charmes vous offrent n'est que temporaire et l'illusion s'estompera au bout de quinze courtes secondes ! Si par chance vous en trouviez un, je vous recommande de réfléchir à deux fois avant de <If(<Sheet(EObj,2007414,6)/>)>la<Else/>le</If> ramasser et d'en faire bon usage pour accomplir vos objectifs !
65 61 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_110 Afin que les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants puissent s'imprégner au mieux de l'ambiance et <Emphasis>s'amuser</Emphasis> un maximum, vous pénétrerez dans le manoir par groupe de quatre<Indent/>! Ne laissez pas le doute se mettre en travers d'une expérience hors du commun<Indent/>! Nous acceptons tout le monde<Indent/>! Du plus grand guerrier au plus modeste artisan<Indent/>!
66 62 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_111 Le Manoir hanté est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau.
67 63 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_112 Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec d'autres joueurs pour la compléter.
68 64 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_113 Pour former une équipe, les membres doivent se trouver dans la même zone.
69 65 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_150 Nous offrons <SheetFr(Item,6,27231,2,1)/> à tous ceux qui réussissent la série d'épreuves les attendant dans le manoir !
70 66 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_151 En les accumulant, vous pouvez les échanger contre de magnifiques récompenses auprès de notre vendeuse ! N'hésitez donc pas à participer à notre attraction autant de fois que nécessaire afin de vous en procurer !
71 67 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_100 Notre Manoir hanté est à n'en pas douter un édifice des plus singuliers... Son authenticité fait écho à la renommée de la famille qui l'a mis à notre disposition pour la durée des festivités<Indent/>!
72 68 TEXT_FESHLW2018ENTRANCE_00540_MEMBERC01548_000_101 Afin de vous divertir lors de votre visite, nous avons préparé toutes sortes d'activités très... <Emphasis>récréatives</Emphasis><Indent/>! Faites-moi confiance<Indent/>! Nous vous invitons ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment à prendre part à ces petits jeux que nous vous avons concoctés. N'hésitez pas à me poser toutes les questions que vous pourriez avoir au sujet des règles, je suis à votre service<Indent/>!
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0,"TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_000","Oh <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>ma belle<Else/>mon joli</If><Indent/>! Je suis là pour donner des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur le Cirque intercontinental. Je te dirai tout... absolument tout<Indent/>! Demande-moi <Emphasis>ce que tu veux</Emphasis>.♪"
1,"TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_A1_000_001","Le Cirque intercontinental"
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4,"TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_A1_000_0023","Annuler"
5,"TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_010","Oh, nous sommes une troupe de modestes forains parcourant le continent pour faire découvrir à tous les arts du cirque et de la fête. Je suis sûre que tu tomberas sous le charme de notre spectacle, toi aussi<Indent/>!"
6,"TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_011","Si nous sommes venus jusqu'ici, c'est pour célébrer la Veillée des saints. Nous avons donc conçu des numéros en l'honneur de cette fête."
7,"TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_012","Oublie donc ces ennuyeux donjons à conquérir, ces livraisons et autres tâches fastidieuses<Indent/>! Plonge-toi plutôt dans l'ardeur de la Veillée des saints.♪"
8,"TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_013","Oublie donc ces ennuyeux donjons à conquérir, ces livraisons et autres tâches fastidieuses<Indent/>! Plonge-toi plutôt dans l'ardeur de la Veillée des saints en te rendant im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Gridania.♪"
9,"TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_020","Sais-tu d'où vient cette tradition<Indent/>? La légende raconte que pendant la Veillée, les Douze invitent les saints dans leur palais céleste pour festoyer."
10,"TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_021","Pendant qu'ils sont là-haut, les mortels sont laissés sans protection et les monstres en profitent pour faire, eux aussi, la fête à leurs dépens."
11,"TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_022","Mais tout cela, c'est du passé<Indent/>! Aujourd'hui, les braves aventuriers comme toi combattent ces terribles monstres au quotidien<Indent/>! La ville est protégée par les saints, mais aussi et surtout par les courageux aventuriers<Indent/>!"
12,"TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_023","C'est pourquoi la Veillée est devenue une simple fête comme les autres, sans invasion de monstres. C'est vraiment domma... euh<Indent/>! C'est vraiment une chance, je veux dire<Indent/>!"
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10 6 TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_011 Si nous sommes venus jusqu'ici, c'est pour célébrer la Veillée des saints. Nous avons donc conçu des numéros en l'honneur de cette fête.
11 7 TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_012 Oublie donc ces ennuyeux donjons à conquérir, ces livraisons et autres tâches fastidieuses<Indent/>! Plonge-toi plutôt dans l'ardeur de la Veillée des saints.♪
12 8 TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_013 Oublie donc ces ennuyeux donjons à conquérir, ces livraisons et autres tâches fastidieuses<Indent/>! Plonge-toi plutôt dans l'ardeur de la Veillée des saints en te rendant im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Gridania.♪
13 9 TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_020 Sais-tu d'où vient cette tradition<Indent/>? La légende raconte que pendant la Veillée, les Douze invitent les saints dans leur palais céleste pour festoyer.
14 10 TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_021 Pendant qu'ils sont là-haut, les mortels sont laissés sans protection et les monstres en profitent pour faire, eux aussi, la fête à leurs dépens.
15 11 TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_022 Mais tout cela, c'est du passé<Indent/>! Aujourd'hui, les braves aventuriers comme toi combattent ces terribles monstres au quotidien<Indent/>! La ville est protégée par les saints, mais aussi et surtout par les courageux aventuriers<Indent/>!
16 12 TEXT_FESHLW2018GUIDE_00534_GUIDEHLW2018_000_023 C'est pourquoi la Veillée est devenue une simple fête comme les autres, sans invasion de monstres. C'est vraiment domma... euh<Indent/>! C'est vraiment une chance, je veux dire<Indent/>!
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0,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_000","Mes compagnons et moi sommes venus d'Orient pour célébrer la transition avec les habitants d'Éorzéa. Si vous avez besoin de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, je suis là pour ça<Indent/>!"
1,"TEXT_FESNYR2020_00537_Q1_000_1","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESNYR2020_00537_A1_000_1","La délégation orientale"
3,"TEXT_FESNYR2020_00537_A1_000_2","La fête de la transition"
4,"TEXT_FESNYR2020_00537_A1_000_3","La fabrication de mochi"
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6,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_001","La fête de la transition est l'occasion idéale d'approfondir les relations entre Kugane et Éorzéa. Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pleins préparatifs pour les différents événements traditionnels de cette fête."
7,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_002","Le clou du spectacle sera bien évidemment la tant attendue dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi par notre maréchal des rats. Laissez-moi vous dire que vous allez vous régaler<Indent/>!"
8,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_010","Oh c'est vous<Indent/>! L'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui a découpé le mochi et battu le gros gluant. Grâce à vos efforts, la fête de la transition peut reprendre de plus belle<Indent/>!"
9,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_011","Nous avons bien l'intention de distribuer autant de gâteaux que possible<Indent/>! Si jamais la préparation devait tourner à nouveau au vinaigre, on compte sur vous<Indent/>!"
10,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_030","La fête de la transition est l'occasion idéale d'approfondir les relations entre Kugane et Éorzéa. Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pleins préparatifs pour les différents événements traditionnels de cette fête."
11,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_031","Le clou du spectacle sera bien évidemment la tant attendue dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi par notre maréchal des rats à Limsa Lominsa. Laissez-moi vous dire que vous allez vous régaler<Indent/>!"
12,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_040","Ne me dites pas que vous n'avez jamais entendu parler de la fête de la transition<Indent/>! Il s'agit de l'événement organisé pour célébrer le passage à la nouvelle année. Je vous avoue que pour un Kuganien, ça fait bizarre de devoir l'expliquer<Indent/>!"
13,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_041","En Éorzéa, il est de coutume de célébrer une divinité parmi les Douze. Cette année, c'est Byregot, le dieu de l'architecture et de l'artisanat, qui est à l'honneur."
14,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_042","En revanche, nous autres Orientaux avons pour tradition de choisir parmi douze animaux spécifiques. Ainsi, les festivités se déroulent cette fois-ci sous le signe du rat, symbole de la fécondité et de la bonne fortune<Indent/>!"
15,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_043","Comme chaque année, c'est avec l'espoir de renforcer les liens existants entre les provinces orientales et Éorzéa que nous sommes venus fêter la transition avec vous."
16,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_050","Le mochi est un gâteau oriental traditionnel que nous avons pour coutume de déguster lors des festivités de la transition. Sa préparation constitue en elle-même un événement très spectaculaire."
17,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_051","On place une grosse boule de riz gluant au fond d'un mortier, et on la frappe violemment avec un énorme maillet pour la malaxer. Je vous conseille d'aller voir de vos propres yeux comment le maître du mochi procède, car c'est assez surprenant<Indent/>!"
18,"TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_052","Le site où l'on prépare le mochi de la transition se trouve aux alentours de la Dérive du Zéphyr, dans la Noscea centrale. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, n'hésitez pas à aller y jeter un œil<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_000 Mes compagnons et moi sommes venus d'Orient pour célébrer la transition avec les habitants d'Éorzéa. Si vous avez besoin de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments, je suis là pour ça<Indent/>!
5 1 TEXT_FESNYR2020_00537_Q1_000_1 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESNYR2020_00537_A1_000_1 La délégation orientale
7 3 TEXT_FESNYR2020_00537_A1_000_2 La fête de la transition
8 4 TEXT_FESNYR2020_00537_A1_000_3 La fabrication de mochi
9 5 TEXT_FESNYR2020_00537_A1_000_4 Annuler
10 6 TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_001 La fête de la transition est l'occasion idéale d'approfondir les relations entre Kugane et Éorzéa. Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en pleins préparatifs pour les différents événements traditionnels de cette fête.
11 7 TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_002 Le clou du spectacle sera bien évidemment la tant attendue dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi par notre maréchal des rats. Laissez-moi vous dire que vous allez vous régaler<Indent/>!
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15 11 TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_031 Le clou du spectacle sera bien évidemment la tant attendue dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi par notre maréchal des rats à Limsa Lominsa. Laissez-moi vous dire que vous allez vous régaler<Indent/>!
16 12 TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_040 Ne me dites pas que vous n'avez jamais entendu parler de la fête de la transition<Indent/>! Il s'agit de l'événement organisé pour célébrer le passage à la nouvelle année. Je vous avoue que pour un Kuganien, ça fait bizarre de devoir l'expliquer<Indent/>!
17 13 TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_041 En Éorzéa, il est de coutume de célébrer une divinité parmi les Douze. Cette année, c'est Byregot, le dieu de l'architecture et de l'artisanat, qui est à l'honneur.
18 14 TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_042 En revanche, nous autres Orientaux avons pour tradition de choisir parmi douze animaux spécifiques. Ainsi, les festivités se déroulent cette fois-ci sous le signe du rat, symbole de la fécondité et de la bonne fortune<Indent/>!
19 15 TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_043 Comme chaque année, c'est avec l'espoir de renforcer les liens existants entre les provinces orientales et Éorzéa que nous sommes venus fêter la transition avec vous.
20 16 TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_050 Le mochi est un gâteau oriental traditionnel que nous avons pour coutume de déguster lors des festivités de la transition. Sa préparation constitue en elle-même un événement très spectaculaire.
21 17 TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_051 On place une grosse boule de riz gluant au fond d'un mortier, et on la frappe violemment avec un énorme maillet pour la malaxer. Je vous conseille d'aller voir de vos propres yeux comment le maître du mochi procède, car c'est assez surprenant<Indent/>!
22 18 TEXT_FESNYR2020_00537_MOUSESERVER_000_052 Le site où l'on prépare le mochi de la transition se trouve aux alentours de la Dérive du Zéphyr, dans la Noscea centrale. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, n'hésitez pas à aller y jeter un œil<Indent/>!
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0,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_000","Bienvenue à la fête des demoiselles, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Si vous avez des questions au sujet de l'événement, je suis tout ouïe."
1,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_A1_000_001","La fête des demoiselles"
3,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_A1_000_002","La princesse Edvya"
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5,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_010","La fête des demoiselles est une célébration organisée en l'honneur de la gent féminine."
6,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_011","Elle trouve son origine dans une anecdote vieille de trois cents ans, une histoire qui remonte à l'époque de la dynastie Thorne."
7,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_012","La princesse Edvya, fille du sultan Baldric Thorne, s'ennuyait à mourir à la cour, lassée des obligations mondaines que lui imposait son rang. Elle décida donc un jour d'aller voir le monde et de découvrir la vie des personnes de basse extraction, empruntant pour cela les vêtements d'une fille de meunier pour se glisser dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment hors du palais royal."
8,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_013","Baldric, réalisant que sa fille chérie avait fugué, mobilisa son armée entière pour la retrouver tant il était inquiet. Les recherches ordonnées par le sultan mirent la ville sens dessus dessous. Baldric, très affecté, avait décidé de ne pas lésiner sur les moyens pour retrouver sa fille."
9,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_014","Nombreuses furent les maisons endommagées dans l'agitation avant que les soldats ne découvrent l'identité de la jeune fille qui avait aidé Edvya à se travestir. Sa famille vit d'ailleurs sa maison à moitié détruite par la brutalité de la per<SoftHyphen/>qui<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tion de l'armée..."
10,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_015","Une fois la princesse retrouvée et le souverain apaisé, celui-ci réalisa qu'il avait quelque peu cédé à la panique et rendit visite à la jeune complice pour s'excuser. Il déclara que les femmes étaient un trésor pour le pays et qu'elles devaient être honorées comme il se doit. Il fit reconstruire la maison de la pauvre jeune fille et lui proposa d'être son sénéchal pour un jour."
11,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_016","La population fut agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surprise de cette mesure inattendue de la part d'un sultan qui semblait jusqu'alors ferme et austère. Baldric décida même de renouveler l'expérience tous les ans, en nommant une jeune fille par tirage au sort chaque printemps."
12,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_017","Bien que la coutume du sultan sénéchal ait évolué après la mort du sultan, les autres pays s'inspirèrent de ces événements pour consacrer eux aussi un jour aux jeunes filles par ce qui devint la fête des demoiselles. Cette coutume dépassa donc les frontières d'Ul'dah, et perdura après l'ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ment de la dynastie des Thorne et le retour des Ul."
13,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_020","Edvya Thorne est une princesse qui vivait il y a environ trois siècles. Elle était l'héritière de la dynastie hyure des Thorne, qui régnait sur Ul'dah à cette époque."
14,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_021","L'anecdote célèbre de sa fugue de jeunesse fut racontée et romancée au fil du temps, et est à l'origine de la fête des demoiselles."
15,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_022","Cette princesse libérée, délivrée des contraintes de la cour, était la fille d'un souverain connu pour sa sévérité et son austérité, le sultan Baldric. Leurs caractères opposés faisaient qu'ils ne s'entendaient pas très bien, lorsque la jeune fille était enfant."
16,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_023","Mais cette fugue a justement changé la donne. Le sultan s'est tant inquiété pour sa fille qu'il a agi avec excès sous le coup de l'émotion. Edvya a dû alors réaliser à quel point il tenait à elle, malgré leurs natures discordantes."
17,"TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_024","Après cette péripétie, la princesse s'est montrée plus mesurée et s'est davantage ouverte à son père. Ils se sont beaucoup rapprochés, si bien que le peuple a gardé l'image d'une famille très soudée."
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4 0 TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_000 Bienvenue à la fête des demoiselles, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Si vous avez des questions au sujet de l'événement, je suis tout ouïe.
5 1 TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_A1_000_001 La fête des demoiselles
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12 8 TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_013 Baldric, réalisant que sa fille chérie avait fugué, mobilisa son armée entière pour la retrouver tant il était inquiet. Les recherches ordonnées par le sultan mirent la ville sens dessus dessous. Baldric, très affecté, avait décidé de ne pas lésiner sur les moyens pour retrouver sa fille.
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14 10 TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_015 Une fois la princesse retrouvée et le souverain apaisé, celui-ci réalisa qu'il avait quelque peu cédé à la panique et rendit visite à la jeune complice pour s'excuser. Il déclara que les femmes étaient un trésor pour le pays et qu'elles devaient être honorées comme il se doit. Il fit reconstruire la maison de la pauvre jeune fille et lui proposa d'être son sénéchal pour un jour.
15 11 TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_016 La population fut agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surprise de cette mesure inattendue de la part d'un sultan qui semblait jusqu'alors ferme et austère. Baldric décida même de renouveler l'expérience tous les ans, en nommant une jeune fille par tirage au sort chaque printemps.
16 12 TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_017 Bien que la coutume du sultan sénéchal ait évolué après la mort du sultan, les autres pays s'inspirèrent de ces événements pour consacrer eux aussi un jour aux jeunes filles par ce qui devint la fête des demoiselles. Cette coutume dépassa donc les frontières d'Ul'dah, et perdura après l'ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ment de la dynastie des Thorne et le retour des Ul.
17 13 TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_020 Edvya Thorne est une princesse qui vivait il y a environ trois siècles. Elle était l'héritière de la dynastie hyure des Thorne, qui régnait sur Ul'dah à cette époque.
18 14 TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_021 L'anecdote célèbre de sa fugue de jeunesse fut racontée et romancée au fil du temps, et est à l'origine de la fête des demoiselles.
19 15 TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_022 Cette princesse libérée, délivrée des contraintes de la cour, était la fille d'un souverain connu pour sa sévérité et son austérité, le sultan Baldric. Leurs caractères opposés faisaient qu'ils ne s'entendaient pas très bien, lorsque la jeune fille était enfant.
20 16 TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_023 Mais cette fugue a justement changé la donne. Le sultan s'est tant inquiété pour sa fille qu'il a agi avec excès sous le coup de l'émotion. Edvya a dû alors réaliser à quel point il tenait à elle, malgré leurs natures discordantes.
21 17 TEXT_FESPDY2019GUIDE_00564_GUIDEPDY2019_000_024 Après cette péripétie, la princesse s'est montrée plus mesurée et s'est davantage ouverte à son père. Ils se sont beaucoup rapprochés, si bien que le peuple a gardé l'image d'une famille très soudée.
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0,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_000","Pfiouuu<Indent/>! C'est moi, ou il fait vraiment chaud<Indent/>? C'est parfait<Indent/>! Le temps idéal pour célébrer les Feux de la Mort. Si tu as des questions, n'hésite pas, j'ai toutes les réponses<Indent/>!"
1,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_010","Vous avez des questions sur les Feux de la Mort<Indent/>? Ça tombe bien, la guilde des aventuriers m'a dépêchée ici pour y répondre<Indent/>!"
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5,"TEXT_FESSUM2018_00505_A1_000_003","Les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions à “Pas dans l'tas”"
6,"TEXT_FESSUM2018_00505_A1_000_004","Les règles de “Pas dans l'tas”"
7,"TEXT_FESSUM2018_00505_A1_000_005","Rien en particulier"
8,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_020","Vous les connaissez comme la grande fête qu'ils sont aujourd'hui, mais c'était il y a quelques années le seul moyen qu'avait trouvé la guilde des aventuriers pour mobiliser des volontaires et les envoyer affronter de terribles monstres apparus comme par enchantement<Indent/>!"
9,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_021","Le succès phénoménal de la fête, et la recrudescence des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions à la guilde qui a suivi, ont assuré son retour année après année, avec ou sans apparitions de monstres pour justifier un tel remue-ménage. Tout se passe sous la houlette de Haermaga. C'est lui, l'organisateur en chef<Indent/>!"
10,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_022","Nous, on se contente certes de lui obéir, mais on a tous à cœur de voir les yeux des enfants briller lorsqu'on leur parle des aventuriers..."
11,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_030","Les festivités se passent à Costa del Sol. Le seigneur Gegeruju nous autorise à nous installer sur cette plage, dont il est le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
12,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_031","Je pense t'avoir tout dit... Maintenant, il ne te reste plus qu'à participer<Indent/>!"
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14,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_040","“Pas dans l'tas”, c'est un jeu d'adresse et de stratégie à taille réelle... et c'est rien de le dire<Indent/>! C'est le seigneur Gegeruju qui a autorisé les travaux et permis l'installation juste à temps pour les Feux de la Mort de cette superstructure. Celle-ci est à notre disposition pendant toute la durée des festivités."
15,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_041","C'est un grand jeu de stratégie où il faut faire preuve d'agilité et de sang-froid, mais où il faut surtout bien regarder où on met les pieds. Le but est de sauter de passerelle en passerelle, le tout jusqu'à la ligne d'arrivée<Indent/>!"
16,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_042","Et en tant que démarcheuse pour l'événement, je ne peux que recommander à tous les aventuriers de s'inscrire et de tenter leur chance<Indent/>! Toujours plus loin, toujours plus haut, c'est le chemin de la gloire<Indent/>!"
17,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_043","Leurs efforts seront dûment récompensés<Indent/>! Comment<Indent/>? Pour le savoir, il va falloir participer<Indent/>!"
18,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_050","Pour se lancer, il n'y a rien de plus facile<Indent/>! Il faut aller voir Beaudefoin. C'est lui qui s'occupe de donner le feu vert aux aventuriers."
19,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_051","Il est évidemment possible de grimper sur la structure avec ou sans l'accord de Beaudefoin... Avec ce monde, il ne peut pas être partout<Indent/>! Mais toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion dont il n'aurait pas entendu parler sera invalidée, même en cas de victoire. Et pas de validation, pas de récompense<Indent/>!"
20,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_052","Il n'y a aucune limite au nombre de tentatives, et les chutes ne sont pas pénalisées. Autant en profiter<Indent/>!"
21,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_060","Il n'y a qu'une règle à “Pas dans l'tas”. Interdit de parler de “Pas dans l'tas”<Indent/>!<Indent/>... Je rigole<Indent/>!! Il n'y a pas vraiment de règles, mais il y a un but<Indent/>: rejoindre P'obyano au bout du parcours."
22,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_061","Par contre, pour qu'il n'y ait pas de petits malins pour se lancer directement du pied de la dernière épreuve, il faut valider chaque étape en parlant à J'nangho et à Hildelana à chaque palier."
23,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_062","L'épreuve peut faire peur et sembler insurmontable, mais il ne faut pas oublier qu'il n'y a aucune limite de temps ou de sanction en cas de chute..."
24,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_063","Comme les tentatives sont illimitées, il suffit de repartir du point de départ en cas de perte d'équilibre ou de faux pas. C'est là où il y a un petit geyser. Quand on se met dessus, ça le bouche un peu et avec l'accumulation d'eau, ça expédie l'aventurier directement sur la passerelle au-dessus de lui<Indent/>!"
25,"TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_064","Voilà, je pense que j'ai tout dit<Indent/>! Bonne fête des Feux de la Mort, et bon courage pour “Pas dans l'tas”<Indent/>!"
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14 10 TEXT_FESSUM2018_00505_ETHELIA_000_022 Nous, on se contente certes de lui obéir, mais on a tous à cœur de voir les yeux des enfants briller lorsqu'on leur parle des aventuriers...
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7,"TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_010","Mes compagnons et moi arrivons tout droit d'Ishgard pour assister dame Lisette à l'occasion de la Valention. Comme chaque année, elle s'est promis de tout mettre en œuvre pour apporter <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> aux amoureux transis."
8,"TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_011","Nos efforts visent à promouvoir l'amour en Éorzéa. Pour ce faire, nous avons décidé cette année encore de nous associer au clergé du Sanctuaire des Douze afin de donner un petit coup de pouce aux amoureux indécis."
9,"TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_020","Une attraction permettant à tous les couples de mesurer leur compatibilité amoureuse a été installée dans le sanctuaire. D'autre part, la synastrie de couple que nous avons proposée il y a trois ans a été si populaire que dame Lisette a jugé bon de réitérer l'expérience. Passez une bonne Valention<Indent/>!"
10,"TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_030","Afin de profiter des attractions que nous proposons, je vous saurais gré de vous rendre à Gridania. Nos équipes vous y attendent afin de paver de roses votre chemin vers l'amour<Indent/>!"
11,"TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_040","Cette fête tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le ishgardaise tient son nom de l'illustre marquise Arabelle de Valention, qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour de sa vie."
12,"TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_041","De nos jours, cet événement est devenu une célébration de l'amour dans toutes les cités d'Éorzéa. Les prétendants attendent patiemment cette occasion pour déclarer leur flamme et les couples s'offrent des présents comme gages de leur affection mutuelle."
13,"TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_050","Dame Lisette est une descendante directe de la marquise Arabelle de Valention à qui elle ressemble énormément, tant par son tempérament que par son physique. Sa seule présence suffit à raviver la flamme dans les cœurs brisés<Indent/>!"
14,"TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_060","Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous la croisez, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable."
15,"TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_070","Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous voulez faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable."
16,"TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_080","Astrid fait elle aussi partie de la famille des Valention. Elle incarne une nouvelle génération d'ange de l'amour, s'efforçant elle aussi d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. "
17,"TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_090","C'est la cousine de Lisette, et elles organisent cette fois toutes les deux les attractions de la fête. N'hésitez pas à lui parler<Indent/>!"
18,"TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_100","C'est la cousine de Lisette, et elles organisent cette fois toutes les deux les attractions de la fête. N'hésitez pas à lui parler si vous vous rendez à Gridania<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_000 Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de l'amour<Indent/>! Votre cœur déborde-t-il <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis> en cette période si propice à l'expression des sentiments<Indent/>? Si vous avez la moindre question sur la Valention, je me ferai un plaisir d'y répondre.
5 1 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_Q1_000_001 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_A1_000_001 Les messagers de l'amour
7 3 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_A1_000_002 La Valention
8 4 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_A1_000_003 Lisette de Valention
9 5 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_A1_000_004 Astrid
10 6 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_A1_000_005 Annuler
11 7 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_010 Mes compagnons et moi arrivons tout droit d'Ishgard pour assister dame Lisette à l'occasion de la Valention. Comme chaque année, elle s'est promis de tout mettre en œuvre pour apporter <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis> aux amoureux transis.
12 8 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_011 Nos efforts visent à promouvoir l'amour en Éorzéa. Pour ce faire, nous avons décidé cette année encore de nous associer au clergé du Sanctuaire des Douze afin de donner un petit coup de pouce aux amoureux indécis.
13 9 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_020 Une attraction permettant à tous les couples de mesurer leur compatibilité amoureuse a été installée dans le sanctuaire. D'autre part, la synastrie de couple que nous avons proposée il y a trois ans a été si populaire que dame Lisette a jugé bon de réitérer l'expérience. Passez une bonne Valention<Indent/>!
14 10 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_030 Afin de profiter des attractions que nous proposons, je vous saurais gré de vous rendre à Gridania. Nos équipes vous y attendent afin de paver de roses votre chemin vers l'amour<Indent/>!
15 11 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_040 Cette fête tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le ishgardaise tient son nom de l'illustre marquise Arabelle de Valention, qui parcourut jadis le monde à la poursuite de l'amour de sa vie.
16 12 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_041 De nos jours, cet événement est devenu une célébration de l'amour dans toutes les cités d'Éorzéa. Les prétendants attendent patiemment cette occasion pour déclarer leur flamme et les couples s'offrent des présents comme gages de leur affection mutuelle.
17 13 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_050 Dame Lisette est une descendante directe de la marquise Arabelle de Valention à qui elle ressemble énormément, tant par son tempérament que par son physique. Sa seule présence suffit à raviver la flamme dans les cœurs brisés<Indent/>!
18 14 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_060 Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous la croisez, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable.
19 15 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_070 Chaque année, elle se fait la gardienne de la tradition de sa famille en s'efforçant d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention. Si vous voulez faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, n'hésitez pas à lui parler, c'est quelqu'un de très abordable.
20 16 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_080 Astrid fait elle aussi partie de la famille des Valention. Elle incarne une nouvelle génération d'ange de l'amour, s'efforçant elle aussi d'apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> à l'occasion de la Valention.
21 17 TEXT_FESVLT2019GUIDE_00553_MAIDVLT00553_000_090 C'est la cousine de Lisette, et elles organisent cette fois toutes les deux les attractions de la fête. N'hésitez pas à lui parler<Indent/>!
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0,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_000","Je regrette, mais notre service n'est pas disponible pour le moment. Nous ne proposons de dire la bonne aventure qu'aux personnes qui participent aux festivités de la Valention, malheureusement."
1,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_010","Oh, vous voulez qu'on vous dise la bonne aventure<Indent/>? Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à certains de mes confrères, je suis experte en la matière. Je ne vous demanderai même pas de former un duo pour ça."
2,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_Q1_000_000","Se faire dire la bonne aventure<Indent/>?"
3,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_020","J'en étais sûre<Indent/>! Bon, alors je vais vous dire tout ce que je vois sans faire de détours. Vous savez, je n'ai jamais menti à personne de toute ma vie, et je n'embellis jamais la vérité."
4,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_021","Voyons voir... D'accord... hum hum hum..."
5,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_030","Un destin effroyable vous attend. Vous allez être attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une créature blanche avec des ailes, et pas du genre commode."
6,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_031","Je vous conseille de faire attention à une personne à la silhouette élancée. Si vous la croisez, vous vous retrouverez impliqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans une bataille, que vous le vouliez ou non."
7,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_032","Je vois que vous êtes lié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à un grand destin, un destin inéluctable et cruel. Attention aux messages venus de loin..."
8,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_033","On vous invite dans un lieu gorgé d'une immense énergie... Si vous vous y rendez, sachez que votre chance en sera bouleversée<Indent/>! Vous ferez des expériences terrifiantes<Indent/>!"
9,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_034","Un monde dont la logique défie l'entendement vous attend. Vous devrez vous préparer à toute éventualité."
10,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_035","Vous allez attirer d'étranges créatures amatrices d'élixirs. Mieux vaut éviter d'aller vers la porte du Sanglier noir si cela vous gêne."
11,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_040","C'est curieux, c'est bien la première fois que je fais une prédiction aussi affreuse<Indent/>! Vous n'avez vraiment pas de chance, et ça ne va pas changer de si tôt pour vous. "
12,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_041","Mais ne craignez rien<Indent/>! Si vous m'achetez <SheetFr(Item,6,25054,1,1)/>, vous trouverez une manière de faire revenir la chance<Indent/>!"
13,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_042","Allez-y, ne vous faites pas prier<Indent/>! Je vous fais <SheetFr(Item,6,25054,1,1)/> à seulement neuf cent quatre-vingt-dix-neuf gils<Indent/>!"
14,"TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_050","Oh, vous m'avez fait une fausse joie<Indent/>! Laissez-moi, alors."
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4 0 TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_000 Je regrette, mais notre service n'est pas disponible pour le moment. Nous ne proposons de dire la bonne aventure qu'aux personnes qui participent aux festivités de la Valention, malheureusement.
5 1 TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_010 Oh, vous voulez qu'on vous dise la bonne aventure<Indent/>? Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à certains de mes confrères, je suis experte en la matière. Je ne vous demanderai même pas de former un duo pour ça.
6 2 TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_Q1_000_000 Se faire dire la bonne aventure<Indent/>?
7 3 TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_020 J'en étais sûre<Indent/>! Bon, alors je vais vous dire tout ce que je vois sans faire de détours. Vous savez, je n'ai jamais menti à personne de toute ma vie, et je n'embellis jamais la vérité.
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11 7 TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_032 Je vois que vous êtes lié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à un grand destin, un destin inéluctable et cruel. Attention aux messages venus de loin...
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13 9 TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_034 Un monde dont la logique défie l'entendement vous attend. Vous devrez vous préparer à toute éventualité.
14 10 TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_035 Vous allez attirer d'étranges créatures amatrices d'élixirs. Mieux vaut éviter d'aller vers la porte du Sanglier noir si cela vous gêne.
15 11 TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_040 C'est curieux, c'est bien la première fois que je fais une prédiction aussi affreuse<Indent/>! Vous n'avez vraiment pas de chance, et ça ne va pas changer de si tôt pour vous.
16 12 TEXT_FESVLT2019DIVINATION_00556_FAKELUCKTELLER00556_000_041 Mais ne craignez rien<Indent/>! Si vous m'achetez <SheetFr(Item,6,25054,1,1)/>, vous trouverez une manière de faire revenir la chance<Indent/>!
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3,"TEXT_FESXMS2018_00536_A1_000_002","Le rôle du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion"
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6,"TEXT_FESXMS2018_00536_GUIDEXMS2018_000_011","Ne supportant plus de voir les pauvres petits souffrir, des chevaliers ishgardais leur offrirent le gîte et le couvert dans leurs baraquements. Bien sûr, cela était formellement interdit, mais les chevaliers réussirent à faire entrer les enfants en les dissimulant sous leur ample cape rouge."
7,"TEXT_FESXMS2018_00536_GUIDEXMS2018_000_012","Grâce à la générosité de leurs bienfaiteurs, ces enfants purent passer l'hiver et prendre un nouveau départ. Une fois adultes, ils décidèrent de faire à leur tour le bonheur des orphelins en se parant de rouge à chaque fin d'année pour leur remettre des cadeaux. La fête des étoiles était née."
8,"TEXT_FESXMS2018_00536_GUIDEXMS2018_000_013","Au fil du temps, l'événement a connu plusieurs évolutions. Le capitaine à la barbe blanche qui avait ordonné aux chevaliers de sauver les orphelins est maintenant connu sous le surnom de “saint de Nymeia”. Les enfants pensent qu'il transmet personnellement leurs prières à la déesse elle-même."
9,"TEXT_FESXMS2018_00536_GUIDEXMS2018_000_014","De la même façon, ses hommes sont devenus les “disciples du saint”. Ils sont très appréciés des enfants, car c'est à eux que revient la tâche d'apporter des cadeaux à ceux qui ont été sages."
10,"TEXT_FESXMS2018_00536_GUIDEXMS2018_000_020","Mes collègues et moi-même faisons partie du comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion mis en place chaque année par la guilde des aventuriers à l'occasion de la fête des étoiles. Les festivités se déroulent dans tout Éorzéa et nous sommes présents à Gridania, Limsa Lominsa et Ul'dah pour nous assurer que tout se passe bien."
11,"TEXT_FESXMS2018_00536_GUIDEXMS2018_000_021","Cette année, nous avons réservé l'amphithéâtre de Mih Khetto afin de donner un spectacle. Il s'agit d'une chorale. Nous nous sommes dit que ces chants aux polyphonies mélodieuses réchaufferaient les cœurs en cette froide saison."
12,"TEXT_FESXMS2018_00536_GUIDEXMS2018_000_022","Bien sûr, nous avons des cadeaux pour tous les enfants. Nous procéderons à une dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à la clôture du spectacle<Indent/>; de quoi finir en beauté<Indent/>! Venez profiter du spectacle vous aussi, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>!"
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10 6 TEXT_FESXMS2018_00536_GUIDEXMS2018_000_011 Ne supportant plus de voir les pauvres petits souffrir, des chevaliers ishgardais leur offrirent le gîte et le couvert dans leurs baraquements. Bien sûr, cela était formellement interdit, mais les chevaliers réussirent à faire entrer les enfants en les dissimulant sous leur ample cape rouge.
11 7 TEXT_FESXMS2018_00536_GUIDEXMS2018_000_012 Grâce à la générosité de leurs bienfaiteurs, ces enfants purent passer l'hiver et prendre un nouveau départ. Une fois adultes, ils décidèrent de faire à leur tour le bonheur des orphelins en se parant de rouge à chaque fin d'année pour leur remettre des cadeaux. La fête des étoiles était née.
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1,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_CALL_FAILED_NO_CHARGE","Action impossible. Le servant a été renvoyé ou son abonnement est terminé."
2,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_CHANGE_STATUS_DISABLE","Action impossible. Vous devez d'abord retirer les objets exposés ou en vente sur le mannequin."
3,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_SELL_DISABLE","Action impossible. Vous devez d'abord retirer les objets exposés sur le mannequin."
4,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_DISPLAY_DISABLE","Action impossible. Vous devez d'abord retirer les objets en vente sur le mannequin."
5,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q1_000_001","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
6,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_001","Mettre des objets en vente"
7,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_008","Exposer des objets"
8,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_002","Voir l'historique des ventes"
9,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_004","Choisir la classe ou le job (<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)"
10,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_005","Choisir la race et le sexe (<Sheet(Race,IntegerParameter(1),0)/>, <If(Equal(IntegerParameter(2),0))>homme<Else/>femme</If>)"
11,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_006","Choisir la pose (<InstanceContent><Sheet(HousingMerchantPose,IntegerParameter(1),1)/></InstanceContent>)"
12,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_007","Renvoyer le servant"
13,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q2_000_001","Choisir une classe ou un job"
14,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A2_000_001","Tanks"
15,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A2_000_002","Soigneurs"
16,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A2_000_003","DPS"
17,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A2_000_004","Artisans"
18,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A2_000_005","Récolteurs"
19,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A2_000_006","Annuler"
20,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A3_000_001","<Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/>"
21,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A3_000_002","Annuler"
22,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q4_000_001","Choisir “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”<Indent/>?"
23,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q32_000_001","Choisir la race"
24,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A32_000_001","<Sheet(Race,IntegerParameter(1),0)/>"
25,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A32_000_002","Annuler"
26,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q33_001_001","Choisir le sexe"
27,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A33_001_001","Homme (<Sheet(Race,IntegerParameter(1),0)/>)"
28,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A33_001_002","Femme (<Sheet(Race,IntegerParameter(1),0)/>)"
29,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A33_001_003","Annuler"
30,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q34_002_001","Choisir “<Sheet(Race,IntegerParameter(1),0)/>, <If(Equal(IntegerParameter(2),0))>homme<Else/>femme</If>”<Indent/>?"
31,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q5_000_001","種族・性別を選択してください"
32,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A5_000_001","ミコッテ:男性"
33,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A5_000_002","ミコッテ:女性"
34,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A5_000_003","やめる"
35,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q6_000_001","<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),1))>ミコッテ:女性<Else/>ミコッテ:男性</If>>に設定します。
よろしいですか?"
36,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q7_000_001","Choisissez une pose."
37,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A7_000_000","<Clickable(<Sheet(HousingMerchantPose,IntegerParameter(1),1)/>)/>"
38,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A7_000_001","Annuler"
39,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q8_000_001","Choisir “<Sheet(HousingMerchantPose,IntegerParameter(1),1)/>”<Indent/>?"
40,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE1","À votre service, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>."
41,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE2","M'voilà<Indent/>! Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?"
42,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE3","M'avez-vous appelé<Indent/>?"
43,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE4","Oui<Indent/>? J'espère que ça ne va pas prendre trop de temps..."
44,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE5","Que feriez-vous sans moi, vraiment<Indent/>?"
45,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE6","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je peux vous aider<Indent/>?"
46,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE1","À votre service, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>."
47,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE2","Qu'est-ce que ça sera, cette fois<Indent/>?"
48,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE3","Que désirez-vous exactement<Indent/>?"
49,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Je suis vraiment désolée de vous faire attendre à chaque fois. Et vous voulez quoi au juste<Indent/>?"
50,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Bien, ne perdons pas de temps, s'il vous plaît. J'ai d'autres choses à faire."
51,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE6","Oh<Indent/>! C'est un plaisir de vous voir à chaque fois<Indent/>! Dites-moi donc ce que vous voulez."
52,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE1","Oui, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
53,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE2","Salut Chef<Indent/>! Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?"
54,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE3","Je suis là, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Dites-moi ce que vous désirez."
55,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE4","Oh, salut. Que me vaut l'honneur d'être appelé<Indent/>?"
56,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE5","Je suis ici pour le travail, rien d'autre. D'accord<Indent/>?"
57,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE6","Oh, vous avez un joli teint aujourd'hui, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Que puis-je faire pour vous en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?"
58,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","Que puis-je faire pour votre bon plaisir, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>?"
59,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","D'habitude, c'est moi qui appelle les gens et me fais servir. Que voulez-vous au juste<Indent/>?"
60,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Y a-t-il quelque chose en quoi je puisse vous aider<Indent/>?"
61,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","Oh, mais pourquoi vous m'appelez à un tel moment...<Indent/>?"
62,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","J'imagine que vous avez une bonne raison pour m'appeler ainsi."
63,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","Vous savez quoi, j'étais sûre que vous m'appelleriez bientôt. Pour moi, c'est toujours un plaisir de vous venir en aide."
64,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Votre humble servant vous écoute."
65,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE2","Hé, salut <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en occupe tout de suite<Indent/>!"
66,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE3","Je me demandais quand vous finiriez par m'appeler."
67,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE4","Ça vous dérange si nous faisons ça vite<Indent/>? J'ai autre chose à faire de mon côté."
68,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE5","Oui<Indent/>?"
69,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE6","Me voici, me voilà<Indent/>!"
70,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, me voici, à votre service."
71,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","Salut, salut<Indent/>! Vous voulez que je vous aide<Indent/>?"
72,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Je savais bien que vous ne pouviez pas vous passer de mes services."
73,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","Oh, je ne m'attendais pas à ce que vous m'appeliez. Que désirez-vous exactement<Indent/>?"
74,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","Que voulez-vous cette fois<Indent/>?"
75,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","Me voiciiiiiiiii<Indent/>!"
76,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE1","En quoi puis-je vous servir, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
77,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE2","Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux fairrre pour vous<Indent/>?"
78,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE3","Oui...<Indent/>?"
79,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE4","C'est moi que vous voulez voirrr<Indent/>?"
80,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE5","Si vous avez quelque chose à me demander, dépêchez-vous. J'ai hâte de rentrrrer."
81,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE6","Ah<Indent/>! Vous êtes justement la perrrsonne que je voulais voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous."
82,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
83,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Hé, salut<Indent/>! Vous désirrrez quelque chose<Indent/>?"
84,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Les oreilles d'un chat entendent tout, surrrtout lorsqu'on l'appelle."
85,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Je suis venue par currriosité. Qu'est-ce que vous voulez que je fasse<Indent/>?"
86,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en charrrge."
87,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Hi hi hi<Indent/>! Je pensais justement à vous<Indent/>!"
88,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE1","Que puis-je faire pour vous aujourd'hui, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>?"
89,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! Z'avez quelque chose à m'faire faire<Indent/>?"
90,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Je suis là. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
91,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Hé, salut, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>! Vous voulez pas aller boire un coup<Indent/>?"
92,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Je suis venu aussi vite que j'ai pu. Qu'est-ce que je dois faire<Indent/>?"
93,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE6","J'ai accouru dès que j'ai entendu la sonnette, tellement j'avais hâte de vous voir<Indent/>!"
94,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
95,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","Z'avez quelque chose à me demander, Capitaine<Indent/>?"
96,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","Je vous écoute, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>."
97,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","Tâchons de ne pas perdre de temps. Je suis pressée."
98,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Tout irait mieux si vous me confiiez la gestion de toutes vos finances."
99,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Ah, je suis bien heureuse de vous voir. Que voulez-vous que je fasse pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
100,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_MALE_TYPE1","En quoi puis-je vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?"
101,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_MALE_TYPE2","Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?"
102,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_MALE_TYPE3","Qu'y a-t-il<Indent/>?"
103,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_MALE_TYPE4","C'est moi que vous voulez voir<Indent/>?"
104,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_MALE_TYPE5","Si vous avez quelque chose à me demander, hâtez-vous. Je suis pressé de rentrer."
105,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_MALE_TYPE6","Ah<Indent/>! Quelle joie de vous voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous."
106,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE1","Je suis à votre service, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>."
107,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE2","Euh... Vous avez quelque chose à me demander<Indent/>?"
108,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE3","Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>."
109,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE4","Me voici, me voilà<Indent/>!"
110,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE5","Je suis persuadée que me confier la gestion de toutes vos finances est la meilleure chose à faire."
111,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE6","Ah, je suis bien contente de vous voir. Que puis-je faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
112,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE1","Me voilà, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. En quoi puis-je vous être utile par cette magnifique <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?"
113,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE2","Tu veux quoi<Indent/>? Lâche le morceau, sois pas timide."
114,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE3","J'espère que tu ne m'appelles pas pour rien. J'ai d'autres chats à fouetter."
115,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE4","Salut, Chef. C'est toujours un plaisir. Qu'est-ce que je peux faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
116,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE5","Hé<Indent/>! Ça va<Indent/>!? Allez, dites-moi ce dont vous avez besoin, je vais m'en occuper en deux temps trois mouvements<Indent/>!"
117,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE6","Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote<Indent/>! Qu'est-ce qu'on fait d'beau, aujourd'hui<Indent/>!?"
118,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>!♪ Comment puis-je vous servir aujourd'hui<Indent/>?♪"
119,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE2","Je sais pas ce que tu me veux, mais t'as intérêt à me raconter une autre de tes aventures en échange."
120,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE3","Que convoites-tu, aujourd'hui<Indent/>? Fais-moi savoir ton souhait."
121,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE4","Bon... (bâille)... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bwonsoir<Else/>Bwonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bwonjour<Else/>Bwonsoir</If></If>... Hmm<Indent/>? Vous êtes vraiment là, ou je suis encore en train de rêver...<Indent/>?"
122,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE5","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, toi. Tu veux quelque chose<Indent/>?"
123,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE6","Oh<Indent/>! Auriez-vous besoin de moi<Indent/>!? Je ne vous décevrai pas, je vous le jure<Indent/>!"
124,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_MALE_TYPE1","Parfait, j'attendais justement que vous m'appeliez<Indent/>! J'ai hâte de voir quel genre de travail vous avez pour moi aujourd'hui<Indent/>!"
125,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_MALE_TYPE2","Salut<Indent/>! Un problème que je peux t'aider à régler<Indent/>?"
126,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_MALE_TYPE3","Me voilà..."
127,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_MALE_TYPE4","(baille) Salut <If(PlayerParameter(4))>vieille<Else/>vieux</If><Indent/>! Tu m'as appelé<Indent/>?"
128,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_MALE_TYPE5","Tu as besoin de moi<Indent/>? Bon, allez, dépêche-toi de me dire ce que tu veux."
129,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_MALE_TYPE6","Bonjour Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Je suis ravi de pouvoir vous rendre service<Indent/>!"
130,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If><Indent/>! Que puis-je pour vous aider<Indent/>?"
131,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","Oh bah moi si tu m'appelles, je débarque tout de suite<Indent/>!"
132,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","Vous m'avez appelée. Comment souhaitez-vous que je vous aide<Indent/>?"
133,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","Ouah, je suis trop contente que tu m'aies appelée<Indent/>! J'avais hâte de pouvoir t'aider<Indent/>!"
134,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","Ouah, si je m'attendais à ce que ce soit toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'appelles<Indent/>!"
135,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","Oui oui, je suis là<Indent/>! Je suis venue le plus vite que j'ai pu<Indent/>!"
136,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE1","Avec votre accord, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous."
137,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE2","À la revoyure<Indent/>!"
138,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE3","À la prochaine fois."
139,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE4","Bon, ben, je dois y aller. À plus<Indent/>!"
140,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE5","Bien, je crois que tout est en ordre. Au revoir."
141,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE6","Je file. À bientôt, j'espère<Indent/>!"
142,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE1","Avec votre permission, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je vais prendre congé de vous."
143,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE2","À la prochaine<Indent/>!"
144,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE3","À la prochaine fois."
145,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE4","Si c'est tout, je vais y aller. À plus<Indent/>!"
146,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE5","Bien, je crois que tout est comme il faut. Au revoir."
147,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE6","J'y vais. À très bientôt, j'espère<Indent/>!"
148,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE1","Une fois encore, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>."
149,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE2","Allez, à plus<Indent/>!"
150,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE3","Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance."
151,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE4","Je vous assure que je vais m'en occuper... Je ne sais pas quand, mais je vais le faire."
152,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE5","Comme vous le voudrez."
153,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE6","Ça a été un plaisir de vous revoir."
154,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1","Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>."
155,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2","Allez, à la prochaine<Indent/>!"
156,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3","Je m'occupe de tout. Ayez confiance."
157,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4","C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je m'en vais..."
158,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5","Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois."
159,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6","J'ai passé un bon moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt."
160,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE1","Chacun de vos ordres sera effectué avec tout le soin nécessaire, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>."
161,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE2","Je m'occupe de ça tout de suite. À plus<Indent/>!"
162,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE3","Bien, dans ce cas, je m'en vais."
163,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE4","Les Dieux soient loués, c'est enfin fini. Ce n'est pas tout, mais j'ai des choses qui m'attendent."
164,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE5","Portez-vous bien."
165,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE6","Allez, à très bientôt<Indent/>!"
166,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1","Au plaisir de vous revoir, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>."
167,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2","À bientôt<Indent/>!"
168,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3","Que Nald fasse fructifier votre fortune."
169,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4","Au revoir<Indent/>!"
170,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5","Vous savez comment me contacter."
171,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6","C'est déjà le moment de se dire au revoir<Indent/>? Vous allez me manquer..."
172,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE1","Tout sera fait comme vous le désirez, <If(PlayerParameter(4))>Maîtrrresse<Else/>Maîtrrre</If>."
173,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE2","Le marché est comme un champ de bataille, mais moi, j'ai la rage au ventrrre<Indent/>! Comptez sur moi pour me battre jusqu'au bout pour vous<Indent/>!"
174,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE3","Hmpf..."
175,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE4","Bon, j'y vais. J'ai d'autrrres chats à fouetter."
176,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE5","Je ne pensais pas que tout ceci requerrait ma prrrésence, mais ce qui est fait est fait. Sur ce, je m'en vais."
177,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE6","Ce fut un plaisirrr de vous aider<Indent/>! À bientôt<Indent/>!"
178,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1","C'est un honneur de vous servir, <If(PlayerParameter(4))>Maîtrrresse<Else/>Maîtrrre</If>."
179,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2","Je file<Indent/>! À la revoyurrre<Indent/>!"
180,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3","Faites-moi confiance. J'ai les choses bien en main."
181,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4","Bon, il est temps que j'aille m'amuser autrrre part."
182,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5","Bon, je crois que vous saurez vous débrouiller pour le reste. Pas vrrrai<Indent/>?"
183,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6","Je suis un peu trrriste de vous quitter, mais je suis sûre que nous nous reverrons très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
184,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE1","Je vais faire comme vous me l'avez ordonné, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>."
185,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE2","Mouahaha<Indent/>! J'vais aller vendre votre camelote au bazar<Indent/>!"
186,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE3","Je vais m'en aller. À une prochaine fois."
187,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE4","Ah, mince... Il va falloir que je me mette au boulot. Allez, je file."
188,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE5","Je crois qu'il est temps que j'y aille. Salut."
189,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE6","J'y vais. Vous, vous devriez faire un petit somme, vous avez l'air flagada."
190,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1","N'y a-t-il rien d'autre que je puisse faire pour vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Dans ce cas, je vais prendre congé de vous."
191,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2","À vos ordres, Capitaine<Indent/>!"
192,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3","Tout sera fait selon vos bons désirs."
193,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4","J'avais d'autres projets pour la journée, mais j'imagine que je vais devoir faire mon travail. Au revoir."
194,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5","Faites-moi confiance, je sais me débrouiller toute seule."
195,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6","Bon, je regrette de me séparer de vous, mais il est temps que j'y aille. On se revoit bientôt, n'est-ce pas<Indent/>?"
196,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_MALE_TYPE1","Chacun de vos ordres sera effectué avec soin, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>."
197,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_MALE_TYPE2","D'accord<Indent/>! À plus tard<Indent/>!"
198,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_MALE_TYPE3","Bien, dans ce cas, j'y vais."
199,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_MALE_TYPE4","Ouf<Indent/>! C'est enfin fini. C'est que j'ai des choses qui m'attendent, moi."
200,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_MALE_TYPE5","Portez-vous bien."
201,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_MALE_TYPE6","Allez, à très très bientôt<Indent/>!"
202,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE1","Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous rendre service, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>."
203,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE2","Allez, à la revoyure<Indent/>!"
204,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE3","Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance."
205,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE4","C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je pars..."
206,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE5","Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois."
207,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE6","J'ai passé un agréable moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt."
208,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE1","Heureux d'avoir pu vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Si vous avez à nouveau besoin de moi, vous savez où me trouver."
209,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE2","Une broutille ton truc<Indent/>! Hésite pas à vraiment me donner une tâche difficile la prochaine fois."
210,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE3","Peu de gens peuvent rendre ce genre de service, tu sais<Indent/>? Allez, n'hésite pas à faire appel à moi la prochaine fois."
211,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE4","Je vous laisse, Chef. Je vais en profiter pour faire ma toilette."
212,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE5","Vous n'avez plus besoin de moi<Indent/>? Je file alors, mais rappelez-moi au moindre souci, et j'accourrai<Indent/>!"
213,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE6","À plus<Indent/>! Rappelle-moi quand tu veux<Indent/>!"
214,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE1","Oh, vous vous en allez déjà, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? D'accord, mais revenez vite<Indent/>!♪"
215,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE2","Allez, à la prochaine<Indent/>!"
216,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE3","Je serai toujours à l'affût de ton appel et prierai pour que le destin fasse à nouveau se croiser nos chemins."
217,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE4","(bâille)... C'est tout<Indent/>? Je vais faire un petit somme alors. Réveillez-moi si vous voulez quelque chose, d'accord<Indent/>?"
218,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE5","Ah oui<Indent/>? Tu me renvoies déjà<Indent/>? D'accord... Eh bien, à une prochaine fois."
219,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE6","Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous ne voulez pas papoter un peu plus<Indent/>? Quelle déception..."
220,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE1","N'hésitez pas à refaire appel à moi quand vous voulez<Indent/>!"
221,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE2","Allez, à la revoyure<Indent/>! Et rappelle-moi quand tu veux, hein<Indent/>!"
222,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE3","Bon, eh bien à bientôt..."
223,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE4","On ira boire un verre ensemble la prochaine fois, d'accord<Indent/>? À plus<Indent/>!"
224,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE5","Déjà fini<Indent/>? Bon... ben je m'en vais alors..."
225,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE6","Avez-vous terminé<Indent/>? Bien, permettez-moi donc de prendre congé."
226,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1","Je suis contente d'avoir pu vous être utile<Indent/>! Faites attention à vous, d'accord<Indent/>?"
227,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2","Rappelle-moi dès que t'auras besoin<Indent/>! J'suis prête à t'aider n'importe quand, moi<Indent/>!"
228,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3","C'est terminé<Indent/>? Bien, rappellez-moi plus tard, dans ce cas."
229,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4","C'est tout bon pour toi<Indent/>? Parfait, alors je vais bien me limer les griffes en attendant que tu me rappelles<Indent/>!"
230,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5","Hm<Indent/>? C'est tout<Indent/>? Bon ben dans ce cas, à plus tard "
231,"TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6","C'est bon, vous n'avez plus besoin de moi<Indent/>? Parfait<Indent/>! Je vais pouvoir faire une bonne sieste, alors<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_CALL_RETAINER_FAILED Impossible d'appeler le servant.
5 1 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_CALL_FAILED_NO_CHARGE Action impossible. Le servant a été renvoyé ou son abonnement est terminé.
6 2 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_CHANGE_STATUS_DISABLE Action impossible. Vous devez d'abord retirer les objets exposés ou en vente sur le mannequin.
7 3 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_SELL_DISABLE Action impossible. Vous devez d'abord retirer les objets exposés sur le mannequin.
8 4 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_DISPLAY_DISABLE Action impossible. Vous devez d'abord retirer les objets en vente sur le mannequin.
9 5 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q1_000_001 Que voulez-vous faire<Indent/>?
10 6 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_001 Mettre des objets en vente
11 7 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_008 Exposer des objets
12 8 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_002 Voir l'historique des ventes
13 9 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_004 Choisir la classe ou le job (<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)
14 10 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_005 Choisir la race et le sexe (<Sheet(Race,IntegerParameter(1),0)/>, <If(Equal(IntegerParameter(2),0))>homme<Else/>femme</If>)
15 11 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_006 Choisir la pose (<InstanceContent><Sheet(HousingMerchantPose,IntegerParameter(1),1)/></InstanceContent>)
16 12 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A1_000_007 Renvoyer le servant
17 13 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q2_000_001 Choisir une classe ou un job
18 14 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A2_000_001 Tanks
19 15 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A2_000_002 Soigneurs
20 16 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A2_000_003 DPS
21 17 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A2_000_004 Artisans
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23 19 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A2_000_006 Annuler
24 20 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A3_000_001 <Clickable(<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>)/>
25 21 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A3_000_002 Annuler
26 22 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q4_000_001 Choisir “<Sheet(ClassJob,IntegerParameter(1),0)/>”<Indent/>?
27 23 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q32_000_001 Choisir la race
28 24 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A32_000_001 <Sheet(Race,IntegerParameter(1),0)/>
29 25 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A32_000_002 Annuler
30 26 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q33_001_001 Choisir le sexe
31 27 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A33_001_001 Homme (<Sheet(Race,IntegerParameter(1),0)/>)
32 28 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A33_001_002 Femme (<Sheet(Race,IntegerParameter(1),0)/>)
33 29 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A33_001_003 Annuler
34 30 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q34_002_001 Choisir “<Sheet(Race,IntegerParameter(1),0)/>, <If(Equal(IntegerParameter(2),0))>homme<Else/>femme</If>”<Indent/>?
35 31 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q5_000_001 種族・性別を選択してください
36 32 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A5_000_001 ミコッテ:男性
37 33 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A5_000_002 ミコッテ:女性
38 34 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A5_000_003 やめる
39 35 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q6_000_001 <<If(GreaterThan(IntegerParameter(1),1))>ミコッテ:女性<Else/>ミコッテ:男性</If>>に設定します。 よろしいですか?
40 36 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q7_000_001 Choisissez une pose.
41 37 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A7_000_000 <Clickable(<Sheet(HousingMerchantPose,IntegerParameter(1),1)/>)/>
42 38 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_A7_000_001 Annuler
43 39 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_Q8_000_001 Choisir “<Sheet(HousingMerchantPose,IntegerParameter(1),1)/>”<Indent/>?
44 40 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE1 À votre service, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>.
45 41 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE2 M'voilà<Indent/>! Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?
46 42 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE3 M'avez-vous appelé<Indent/>?
47 43 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE4 Oui<Indent/>? J'espère que ça ne va pas prendre trop de temps...
48 44 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE5 Que feriez-vous sans moi, vraiment<Indent/>?
49 45 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_MALE_TYPE6 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je peux vous aider<Indent/>?
50 46 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE1 À votre service, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>.
51 47 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE2 Qu'est-ce que ça sera, cette fois<Indent/>?
52 48 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE3 Que désirez-vous exactement<Indent/>?
53 49 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Je suis vraiment désolée de vous faire attendre à chaque fois. Et vous voulez quoi au juste<Indent/>?
54 50 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Bien, ne perdons pas de temps, s'il vous plaît. J'ai d'autres choses à faire.
55 51 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HYURAN_FEMALE_TYPE6 Oh<Indent/>! C'est un plaisir de vous voir à chaque fois<Indent/>! Dites-moi donc ce que vous voulez.
56 52 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE1 Oui, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
57 53 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE2 Salut Chef<Indent/>! Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?
58 54 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE3 Je suis là, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>. Dites-moi ce que vous désirez.
59 55 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE4 Oh, salut. Que me vaut l'honneur d'être appelé<Indent/>?
60 56 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE5 Je suis ici pour le travail, rien d'autre. D'accord<Indent/>?
61 57 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_MALE_TYPE6 Oh, vous avez un joli teint aujourd'hui, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Que puis-je faire pour vous en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?
62 58 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 Que puis-je faire pour votre bon plaisir, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>?
63 59 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 D'habitude, c'est moi qui appelle les gens et me fais servir. Que voulez-vous au juste<Indent/>?
64 60 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Y a-t-il quelque chose en quoi je puisse vous aider<Indent/>?
65 61 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 Oh, mais pourquoi vous m'appelez à un tel moment...<Indent/>?
66 62 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 J'imagine que vous avez une bonne raison pour m'appeler ainsi.
67 63 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 Vous savez quoi, j'étais sûre que vous m'appelleriez bientôt. Pour moi, c'est toujours un plaisir de vous venir en aide.
68 64 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Votre humble servant vous écoute.
69 65 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE2 Hé, salut <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en occupe tout de suite<Indent/>!
70 66 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE3 Je me demandais quand vous finiriez par m'appeler.
71 67 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE4 Ça vous dérange si nous faisons ça vite<Indent/>? J'ai autre chose à faire de mon côté.
72 68 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE5 Oui<Indent/>?
73 69 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_MALE_TYPE6 Me voici, me voilà<Indent/>!
74 70 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, me voici, à votre service.
75 71 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 Salut, salut<Indent/>! Vous voulez que je vous aide<Indent/>?
76 72 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Je savais bien que vous ne pouviez pas vous passer de mes services.
77 73 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 Oh, je ne m'attendais pas à ce que vous m'appeliez. Que désirez-vous exactement<Indent/>?
78 74 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 Que voulez-vous cette fois<Indent/>?
79 75 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 Me voiciiiiiiiii<Indent/>!
80 76 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE1 En quoi puis-je vous servir, Maîtrrre<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
81 77 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE2 Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux fairrre pour vous<Indent/>?
82 78 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE3 Oui...<Indent/>?
83 79 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE4 C'est moi que vous voulez voirrr<Indent/>?
84 80 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE5 Si vous avez quelque chose à me demander, dépêchez-vous. J'ai hâte de rentrrrer.
85 81 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_MALE_TYPE6 Ah<Indent/>! Vous êtes justement la perrrsonne que je voulais voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous.
86 82 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
87 83 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Hé, salut<Indent/>! Vous désirrrez quelque chose<Indent/>?
88 84 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Les oreilles d'un chat entendent tout, surrrtout lorsqu'on l'appelle.
89 85 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Je suis venue par currriosité. Qu'est-ce que vous voulez que je fasse<Indent/>?
90 86 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 Dites-moi ce que vous voulez, et je m'en charrrge.
91 87 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Hi hi hi<Indent/>! Je pensais justement à vous<Indent/>!
92 88 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE1 Que puis-je faire pour vous aujourd'hui, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>?
93 89 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! Z'avez quelque chose à m'faire faire<Indent/>?
94 90 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Je suis là. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
95 91 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Hé, salut, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>! Vous voulez pas aller boire un coup<Indent/>?
96 92 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Je suis venu aussi vite que j'ai pu. Qu'est-ce que je dois faire<Indent/>?
97 93 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_MALE_TYPE6 J'ai accouru dès que j'ai entendu la sonnette, tellement j'avais hâte de vous voir<Indent/>!
98 94 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 Je suis à votre service, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
99 95 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 Z'avez quelque chose à me demander, Capitaine<Indent/>?
100 96 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 Je vous écoute, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>.
101 97 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 Tâchons de ne pas perdre de temps. Je suis pressée.
102 98 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Tout irait mieux si vous me confiiez la gestion de toutes vos finances.
103 99 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Ah, je suis bien heureuse de vous voir. Que voulez-vous que je fasse pour vous aujourd'hui<Indent/>?
104 100 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_MALE_TYPE1 En quoi puis-je vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If><Indent/>?
105 101 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_MALE_TYPE2 Désolé pour l'attente. Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?
106 102 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_MALE_TYPE3 Qu'y a-t-il<Indent/>?
107 103 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_MALE_TYPE4 C'est moi que vous voulez voir<Indent/>?
108 104 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_MALE_TYPE5 Si vous avez quelque chose à me demander, hâtez-vous. Je suis pressé de rentrer.
109 105 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_MALE_TYPE6 Ah<Indent/>! Quelle joie de vous voir<Indent/>! Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous.
110 106 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE1 Je suis à votre service, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>.
111 107 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE2 Euh... Vous avez quelque chose à me demander<Indent/>?
112 108 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE3 Je vous écoute, M<If(PlayerParameter(4))>adame<Else/>onsieur</If>.
113 109 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE4 Me voici, me voilà<Indent/>!
114 110 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE5 Je suis persuadée que me confier la gestion de toutes vos finances est la meilleure chose à faire.
115 111 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_AURA_FEMALE_TYPE6 Ah, je suis bien contente de vous voir. Que puis-je faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?
116 112 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE1 Me voilà, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. En quoi puis-je vous être utile par cette magnifique <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>?
117 113 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE2 Tu veux quoi<Indent/>? Lâche le morceau, sois pas timide.
118 114 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE3 J'espère que tu ne m'appelles pas pour rien. J'ai d'autres chats à fouetter.
119 115 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE4 Salut, Chef. C'est toujours un plaisir. Qu'est-ce que je peux faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?
120 116 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE5 Hé<Indent/>! Ça va<Indent/>!? Allez, dites-moi ce dont vous avez besoin, je vais m'en occuper en deux temps trois mouvements<Indent/>!
121 117 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_MALE_TYPE6 Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote<Indent/>! Qu'est-ce qu'on fait d'beau, aujourd'hui<Indent/>!?
122 118 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>!♪ Comment puis-je vous servir aujourd'hui<Indent/>?♪
123 119 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE2 Je sais pas ce que tu me veux, mais t'as intérêt à me raconter une autre de tes aventures en échange.
124 120 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE3 Que convoites-tu, aujourd'hui<Indent/>? Fais-moi savoir ton souhait.
125 121 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE4 Bon... (bâille)... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bwonsoir<Else/>Bwonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bwonjour<Else/>Bwonsoir</If></If>... Hmm<Indent/>? Vous êtes vraiment là, ou je suis encore en train de rêver...<Indent/>?
126 122 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE5 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, toi. Tu veux quelque chose<Indent/>?
127 123 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_FEMALE_TYPE6 Oh<Indent/>! Auriez-vous besoin de moi<Indent/>!? Je ne vous décevrai pas, je vous le jure<Indent/>!
128 124 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_MALE_TYPE1 Parfait, j'attendais justement que vous m'appeliez<Indent/>! J'ai hâte de voir quel genre de travail vous avez pour moi aujourd'hui<Indent/>!
129 125 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_MALE_TYPE2 Salut<Indent/>! Un problème que je peux t'aider à régler<Indent/>?
130 126 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_MALE_TYPE3 Me voilà...
131 127 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_MALE_TYPE4 (baille) Salut <If(PlayerParameter(4))>vieille<Else/>vieux</If><Indent/>! Tu m'as appelé<Indent/>?
132 128 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_MALE_TYPE5 Tu as besoin de moi<Indent/>? Bon, allez, dépêche-toi de me dire ce que tu veux.
133 129 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_VIERA_MALE_TYPE6 Bonjour Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>. Je suis ravi de pouvoir vous rendre service<Indent/>!
134 130 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If><Indent/>! Que puis-je pour vous aider<Indent/>?
135 131 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 Oh bah moi si tu m'appelles, je débarque tout de suite<Indent/>!
136 132 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 Vous m'avez appelée. Comment souhaitez-vous que je vous aide<Indent/>?
137 133 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 Ouah, je suis trop contente que tu m'aies appelée<Indent/>! J'avais hâte de pouvoir t'aider<Indent/>!
138 134 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 Ouah, si je m'attendais à ce que ce soit toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'appelles<Indent/>!
139 135 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_ENTER_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 Oui oui, je suis là<Indent/>! Je suis venue le plus vite que j'ai pu<Indent/>!
140 136 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE1 Avec votre accord, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>, je vais prendre congé de vous.
141 137 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE2 À la revoyure<Indent/>!
142 138 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE3 À la prochaine fois.
143 139 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE4 Bon, ben, je dois y aller. À plus<Indent/>!
144 140 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE5 Bien, je crois que tout est en ordre. Au revoir.
145 141 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_MALE_TYPE6 Je file. À bientôt, j'espère<Indent/>!
146 142 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE1 Avec votre permission, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je vais prendre congé de vous.
147 143 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE2 À la prochaine<Indent/>!
148 144 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE3 À la prochaine fois.
149 145 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE4 Si c'est tout, je vais y aller. À plus<Indent/>!
150 146 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE5 Bien, je crois que tout est comme il faut. Au revoir.
151 147 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HYURAN_FEMALE_TYPE6 J'y vais. À très bientôt, j'espère<Indent/>!
152 148 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE1 Une fois encore, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>.
153 149 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE2 Allez, à plus<Indent/>!
154 150 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE3 Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance.
155 151 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE4 Je vous assure que je vais m'en occuper... Je ne sais pas quand, mais je vais le faire.
156 152 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE5 Comme vous le voudrez.
157 153 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_MALE_TYPE6 Ça a été un plaisir de vous revoir.
158 154 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE1 Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous servir, Maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If>.
159 155 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE2 Allez, à la prochaine<Indent/>!
160 156 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE3 Je m'occupe de tout. Ayez confiance.
161 157 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE4 C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je m'en vais...
162 158 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE5 Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois.
163 159 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ELEZEN_FEMALE_TYPE6 J'ai passé un bon moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt.
164 160 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE1 Chacun de vos ordres sera effectué avec tout le soin nécessaire, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>.
165 161 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE2 Je m'occupe de ça tout de suite. À plus<Indent/>!
166 162 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE3 Bien, dans ce cas, je m'en vais.
167 163 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE4 Les Dieux soient loués, c'est enfin fini. Ce n'est pas tout, mais j'ai des choses qui m'attendent.
168 164 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE5 Portez-vous bien.
169 165 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_MALE_TYPE6 Allez, à très bientôt<Indent/>!
170 166 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE1 Au plaisir de vous revoir, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>.
171 167 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE2 À bientôt<Indent/>!
172 168 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE3 Que Nald fasse fructifier votre fortune.
173 169 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE4 Au revoir<Indent/>!
174 170 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE5 Vous savez comment me contacter.
175 171 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_LALAFELL_FEMALE_TYPE6 C'est déjà le moment de se dire au revoir<Indent/>? Vous allez me manquer...
176 172 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE1 Tout sera fait comme vous le désirez, <If(PlayerParameter(4))>Maîtrrresse<Else/>Maîtrrre</If>.
177 173 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE2 Le marché est comme un champ de bataille, mais moi, j'ai la rage au ventrrre<Indent/>! Comptez sur moi pour me battre jusqu'au bout pour vous<Indent/>!
178 174 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE3 Hmpf...
179 175 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE4 Bon, j'y vais. J'ai d'autrrres chats à fouetter.
180 176 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE5 Je ne pensais pas que tout ceci requerrait ma prrrésence, mais ce qui est fait est fait. Sur ce, je m'en vais.
181 177 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_MALE_TYPE6 Ce fut un plaisirrr de vous aider<Indent/>! À bientôt<Indent/>!
182 178 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE1 C'est un honneur de vous servir, <If(PlayerParameter(4))>Maîtrrresse<Else/>Maîtrrre</If>.
183 179 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE2 Je file<Indent/>! À la revoyurrre<Indent/>!
184 180 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE3 Faites-moi confiance. J'ai les choses bien en main.
185 181 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE4 Bon, il est temps que j'aille m'amuser autrrre part.
186 182 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE5 Bon, je crois que vous saurez vous débrouiller pour le reste. Pas vrrrai<Indent/>?
187 183 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_MIQOTE_FEMALE_TYPE6 Je suis un peu trrriste de vous quitter, mais je suis sûre que nous nous reverrons très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
188 184 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE1 Je vais faire comme vous me l'avez ordonné, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>.
189 185 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE2 Mouahaha<Indent/>! J'vais aller vendre votre camelote au bazar<Indent/>!
190 186 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE3 Je vais m'en aller. À une prochaine fois.
191 187 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE4 Ah, mince... Il va falloir que je me mette au boulot. Allez, je file.
192 188 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE5 Je crois qu'il est temps que j'y aille. Salut.
193 189 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_MALE_TYPE6 J'y vais. Vous, vous devriez faire un petit somme, vous avez l'air flagada.
194 190 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE1 N'y a-t-il rien d'autre que je puisse faire pour vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Dans ce cas, je vais prendre congé de vous.
195 191 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE2 À vos ordres, Capitaine<Indent/>!
196 192 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE3 Tout sera fait selon vos bons désirs.
197 193 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE4 J'avais d'autres projets pour la journée, mais j'imagine que je vais devoir faire mon travail. Au revoir.
198 194 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE5 Faites-moi confiance, je sais me débrouiller toute seule.
199 195 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_ROEGADYN_FEMALE_TYPE6 Bon, je regrette de me séparer de vous, mais il est temps que j'y aille. On se revoit bientôt, n'est-ce pas<Indent/>?
200 196 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_MALE_TYPE1 Chacun de vos ordres sera effectué avec soin, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>.
201 197 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_MALE_TYPE2 D'accord<Indent/>! À plus tard<Indent/>!
202 198 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_MALE_TYPE3 Bien, dans ce cas, j'y vais.
203 199 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_MALE_TYPE4 Ouf<Indent/>! C'est enfin fini. C'est que j'ai des choses qui m'attendent, moi.
204 200 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_MALE_TYPE5 Portez-vous bien.
205 201 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_MALE_TYPE6 Allez, à très très bientôt<Indent/>!
206 202 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE1 Une fois de plus, ce fut un honneur et un privilège de vous rendre service, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>.
207 203 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE2 Allez, à la revoyure<Indent/>!
208 204 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE3 Je m'occupe de tout. Faites-moi confiance.
209 205 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE4 C'est bon<Indent/>? Dans ce cas, je pars...
210 206 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE5 Bien, je crois que nous en avons fini pour cette fois.
211 207 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_AURA_FEMALE_TYPE6 J'ai passé un agréable moment avec vous. J'espère que nous nous reverrons bientôt.
212 208 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE1 Heureux d'avoir pu vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>. Si vous avez à nouveau besoin de moi, vous savez où me trouver.
213 209 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE2 Une broutille ton truc<Indent/>! Hésite pas à vraiment me donner une tâche difficile la prochaine fois.
214 210 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE3 Peu de gens peuvent rendre ce genre de service, tu sais<Indent/>? Allez, n'hésite pas à faire appel à moi la prochaine fois.
215 211 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE4 Je vous laisse, Chef. Je vais en profiter pour faire ma toilette.
216 212 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE5 Vous n'avez plus besoin de moi<Indent/>? Je file alors, mais rappelez-moi au moindre souci, et j'accourrai<Indent/>!
217 213 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_MALE_TYPE6 À plus<Indent/>! Rappelle-moi quand tu veux<Indent/>!
218 214 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE1 Oh, vous vous en allez déjà, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? D'accord, mais revenez vite<Indent/>!♪
219 215 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE2 Allez, à la prochaine<Indent/>!
220 216 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE3 Je serai toujours à l'affût de ton appel et prierai pour que le destin fasse à nouveau se croiser nos chemins.
221 217 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE4 (bâille)... C'est tout<Indent/>? Je vais faire un petit somme alors. Réveillez-moi si vous voulez quelque chose, d'accord<Indent/>?
222 218 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE5 Ah oui<Indent/>? Tu me renvoies déjà<Indent/>? D'accord... Eh bien, à une prochaine fois.
223 219 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_FEMALE_TYPE6 Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous ne voulez pas papoter un peu plus<Indent/>? Quelle déception...
224 220 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE1 N'hésitez pas à refaire appel à moi quand vous voulez<Indent/>!
225 221 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE2 Allez, à la revoyure<Indent/>! Et rappelle-moi quand tu veux, hein<Indent/>!
226 222 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE3 Bon, eh bien à bientôt...
227 223 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE4 On ira boire un verre ensemble la prochaine fois, d'accord<Indent/>? À plus<Indent/>!
228 224 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE5 Déjà fini<Indent/>? Bon... ben je m'en vais alors...
229 225 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_VIERA_MALE_TYPE6 Avez-vous terminé<Indent/>? Bien, permettez-moi donc de prendre congé.
230 226 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE1 Je suis contente d'avoir pu vous être utile<Indent/>! Faites attention à vous, d'accord<Indent/>?
231 227 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE2 Rappelle-moi dès que t'auras besoin<Indent/>! J'suis prête à t'aider n'importe quand, moi<Indent/>!
232 228 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE3 C'est terminé<Indent/>? Bien, rappellez-moi plus tard, dans ce cas.
233 229 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE4 C'est tout bon pour toi<Indent/>? Parfait, alors je vais bien me limer les griffes en attendant que tu me rappelles<Indent/>!
234 230 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE5 Hm<Indent/>? C'est tout<Indent/>? Bon ben dans ce cas, à plus tard
235 231 TEXT_HOUFURMERCHANT_00511_LEAVE_HROTHGAR_FEMALE_TYPE6 C'est bon, vous n'avez plus besoin de moi<Indent/>? Parfait<Indent/>! Je vais pouvoir faire une bonne sieste, alors<Indent/>!
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0,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_JTANDHAA_000_001","Vous collaborrrez avec l'armée de libération d'Ala Mhigo, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis J'tandhaa, la responsable logistique chargée des échanges de pièces d'équipement."
1,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_002","J'tandhaa peut vous offrir une certaine quantité d'avoirs de différents types en échange de certaines pièces d'équipement con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées."
2,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_003","Une fois que vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'avoirs, donnez-les à J'tandhaa en ajoutant les objets requis afin qu'elle vous échange le tout contre des pièces d'équipement possédant un niveau d'objet plus élevé."
3,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_HINOSEN_000_100","Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Si vous désirez vous séparer de certaines pièces d'équipement, nous allons sûrement pouvoir nous entendre."
4,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_102","Hinosen peut vous offrir une certaine quantité d'avoirs de différents types en échange de certaines pièces d'équipement con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées."
5,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_103","Une fois que vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'avoirs, donnez-les à Hinosen en ajoutant les objets requis afin qu'elle vous échange le tout contre des pièces d'équipement possédant un niveau d'objet plus élevé."
6,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_RASHTI_000_200","Sois <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Si tu désires te séparer de certaines pièces d'équipement, je suis prête à te les reprendre pour un bon prix."
7,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_202","Rashti peut vous offrir une certaine quantité d'avoirs de différents types en échange de certaines pièces d'équipement con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées."
8,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_203","Une fois que vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'avoirs, donnez-les à Rashti en ajoutant les objets requis afin qu'elle vous échange le tout contre des pièces d'équipement possédant un niveau d'objet plus élevé."
9,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_EIRENE_000_300","Désolée, nous sommes fermés à l'heure actuelle<Indent/>! J'ose espérer que nous recevrons votre visite à nouveau très bientôt<Indent/>!"
10,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_EIRENE_000_301","Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>chère cliente<Else/>cher client</If><Indent/>! Vous avez des pièces d'équipement obsolètes que vous souhaiteriez échanger<Indent/>? Dans ce cas, vous avez frappé à la bonne porte<Indent/>!"
11,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_302","Eirene peut vous offrir une certaine quantité d'avoirs de différents types en échange de certaines pièces d'équipement con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées."
12,"TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_303","Une fois que vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'avoirs, donnez-les à Eirene en ajoutant les objets requis afin qu'elle vous échange le tout contre des pièces d'équipement possédant un niveau d'objet plus élevé."
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4 0 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_JTANDHAA_000_001 Vous collaborrrez avec l'armée de libération d'Ala Mhigo, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis J'tandhaa, la responsable logistique chargée des échanges de pièces d'équipement.
5 1 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_002 J'tandhaa peut vous offrir une certaine quantité d'avoirs de différents types en échange de certaines pièces d'équipement con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées.
6 2 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_003 Une fois que vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'avoirs, donnez-les à J'tandhaa en ajoutant les objets requis afin qu'elle vous échange le tout contre des pièces d'équipement possédant un niveau d'objet plus élevé.
7 3 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_HINOSEN_000_100 Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Si vous désirez vous séparer de certaines pièces d'équipement, nous allons sûrement pouvoir nous entendre.
8 4 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_102 Hinosen peut vous offrir une certaine quantité d'avoirs de différents types en échange de certaines pièces d'équipement con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées.
9 5 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_103 Une fois que vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'avoirs, donnez-les à Hinosen en ajoutant les objets requis afin qu'elle vous échange le tout contre des pièces d'équipement possédant un niveau d'objet plus élevé.
10 6 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_RASHTI_000_200 Sois <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Si tu désires te séparer de certaines pièces d'équipement, je suis prête à te les reprendre pour un bon prix.
11 7 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_202 Rashti peut vous offrir une certaine quantité d'avoirs de différents types en échange de certaines pièces d'équipement con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées.
12 8 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_203 Une fois que vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'avoirs, donnez-les à Rashti en ajoutant les objets requis afin qu'elle vous échange le tout contre des pièces d'équipement possédant un niveau d'objet plus élevé.
13 9 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_EIRENE_000_300 Désolée, nous sommes fermés à l'heure actuelle<Indent/>! J'ose espérer que nous recevrons votre visite à nouveau très bientôt<Indent/>!
14 10 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_EIRENE_000_301 Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>chère cliente<Else/>cher client</If><Indent/>! Vous avez des pièces d'équipement obsolètes que vous souhaiteriez échanger<Indent/>? Dans ce cas, vous avez frappé à la bonne porte<Indent/>!
15 11 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_302 Eirene peut vous offrir une certaine quantité d'avoirs de différents types en échange de certaines pièces d'équipement con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées.
16 12 TEXT_REGGYR3RHALGRSREACHJTANDHAA_00509_SYSTEM_000_303 Une fois que vous aurez accumulé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'avoirs, donnez-les à Eirene en ajoutant les objets requis afin qu'elle vous échange le tout contre des pièces d'équipement possédant un niveau d'objet plus élevé.
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0,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_000","L'autre jour, je suis allé voir une pièce au théâtre Mujikoza. C'était une expérience fascinante qui m'a permis de comprendre à quel point la sensibilité et les critères de beauté des Kuganiens différaient des nôtres. Et cette musique<Indent/>! Tout simplement envoûtant<Indent/>!"
1,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_001","L'intrigue était somme toute assez simple<Indent/>: treize samouraïs décident de venger leur seigneur traîtreusement assassiné, et après maintes tribulations et vagabondages, ils remplissent leur mission avec brio."
2,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_002","Voir le public rire, pleurer et applaudir à tout rompre des personnages que le Garlemaldais moyen trouverait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment... déraisonnables, pour rester poli, fut comme une révélation pour moi."
3,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_003","Jenomis fait tout son possible pour rassembler des gens de cultures différentes sous la bannière de son art, mais n'est-ce pas un vœu pieux<Indent/>? Le théâtre doit-il nécessairement viser à l'universel, ou conserver un caractère ancré dans une certaine tradition<Indent/>? Je cherche toujours la réponse..."
4,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_004","Mais si vous avez mieux à faire que de vous torturer l'esprit avec des considérations propres aux hommes et femmes de théâtre, je le comprendrais tout à fait<Indent/>!"
5,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_050","Lorsque l'Empire a annexé Dalmasca, j'ai plusieurs fois entendu parler des Viéras, ces femmes qui, à l'exception de certaines d'entre elles, ne quittaient leur jungle sous aucun prétexte."
6,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_051","Leur présence à Garlemald était ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rare, et donnait l'impression d'un peuple composé d'un nombre très restreint d'individus. Malgré cela, elles ne manquaient pas d'attirer l'attention à chacun de leurs passages."
7,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_052","Il faut dire qu'elles sont absolument magnifiques, voilà tout<Indent/>! Vous n'avez pas idée du nombre de citoyens impériaux qui les ont courtisées à grands coups de cadeaux onéreux et autres invitations à des activités pas toujours entièrement avouables."
8,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_053","Dites, croyez-vous que cette Fran accepterait d'entrer dans la Compagnie des Majestueux<Indent/>? Avec son charme ravageur, elle deviendrait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la coqueluche du public, et nous pourrions..."
9,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_054","Par tous les Dieux, où ai-je la tête<Indent/>!? Une rebelle dalmasquienne n'acceptera jamais de se mêler à des Garlemaldais, même si nous avons fui notre patrie... À ses yeux, nous ne valons pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment guère mieux que notre gouvernement."
10,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_080","C-c'était Alma, cette créature au regard diabolique<Indent/>!? En plus, elle a disparu sans laisser de trace... Où est-elle en ce moment<Indent/>? Vous croyez que quelqu'un la retient prisonnière<Indent/>?"
11,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_081","Je sais bien que je ne devrais pas m'inquiéter à ce point, mais je n'y peux rien... Si la fille de mon patron disparaît, ce sera non seulement une tragédie pire que tout pour lui, mais aussi pour ma carrière..."
12,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_090","... Où est Ramza<Indent/>? Ne me dites pas qu'il a été enlevé à son tour<Indent/>! Oh non, quel malheur..."
13,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_100","À vous de sauver notre cher Ramza, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Seul un vétéran des champs de bataille comme vous peut y parvenir<Indent/>!"
14,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_110","Je le savais<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La grande sauveuse<Else/>Le grand sauveur</If> a encore frappé, hé hé<Indent/>! Que d'émotions, mes aïeux<Indent/>! C'est la légende des Braves du zodiaque qui prend vie<Indent/>!"
15,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_120","“Vous, des êtres humains comme les autres<Indent/>!? Vous n'êtes que des vermisseaux, du moment de votre naissance jusqu'à votre dernier souffle<Indent/>!”"
16,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_121","“Prosternez-vous devant vos maîtres, chiens d'esclaves<Indent/>!!”"
17,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_122","Ouf... Cette réplique est vraiment difficile à entendre, mais je vous assure qu'elle est aussi ardue à jouer. C'est simple, elle me donne envie de rendre mon déjeuner à chaque fois que je la prononce... Mais pourquoi a-t-il fallu que le rôle d'Argath tombe sur moi<Indent/>?"
18,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_000","Je n'arrête pas de penser à ma famille restée à Garlemald. J'espère qu'ils vont bien, et que ma fuite n'a pas eu de con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces négatives pour eux..."
19,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_001","Veuillez m'excuser, mais je crois que vous feriez mieux de me laisser seul. Je ne suis pas de très bonne compagnie dans ce genre de moments..."
20,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_050","Pourvu qu'il ne soit rien arrivé à papa et à maman..."
21,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_051","Pardon<Indent/>? La résistance dalmasquienne<Indent/>? Vous dites que nous allons prêter main-forte à des opposants à l'Empire<Indent/>!? Mais... ça fera de nous des traîtres de la pire espèce<Indent/>!"
22,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_052","... Excusez-moi, je ne suis pas le mieux placé pour juger de tout ça. Laissez-moi seul, s'il vous plaît..."
23,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_080","Le pouvoir des auralithes est plus qu'effrayant... Je commence à avoir peur... très peur..."
24,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_090","Bonne chance, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Encore une fois, tout repose sur vos épaules. Puissiez-vous réduire la source des auralithes à néant<Indent/>!"
25,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_100","Ramza est un acteur ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, et son talent pour l'écriture n'est plus à prouver. En le sauvant, non seulement vous redonnerez le sourire à son pauvre père, mais vous rendrez également un grand service à l'art."
26,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_000","Alma est tombée malade du jour au lendemain. C'est très inquiétant... Au début, je pensais comme tout le monde que ce n'était qu'une petite fièvre de rien du tout, mais on dirait que c'est bien plus sérieux."
27,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_050","Évidemment que je sais reconnaître une Viéra<Indent/>! Même si elles n'étaient pas nombreuses, elles ont fait forte impression à chacune de leurs visites à Garlemald. Surtout auprès des hommes, si vous voyez ce que je veux dire<Indent/>!"
28,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_080","Alma s'est fait happer... par un trou noir... Que les Dieux nous protègent<Indent/>!"
29,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_090","J'étais tellement rassurée de revoir Alma en un seul morceau, et voilà que Ramza disparaît à son tour... C'est une véritable série noire..."
30,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_100","Je crois en vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je sais que vous nous ramènerez notre Ramza<Indent/>! Et donnez une bonne leçon à cette séraphine à la noix au passage, ça lui apprendra à m'empêcher de dormir<Indent/>!"
31,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_110","Décidément, rien ne peut vous arrêter, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Merci de nous avoir sauvés une nouvelle fois<Indent/>! Vous êtes formidable<Indent/>!"
32,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_111","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'il n'est rien arrivé de grave à Ramza... Sa jeunesse fait qu'il est encore loin d'avoir démontré la totalité de ses talents artistiques. Non seulement il est très bon acteur, mais il a également une très belle plume. Sa toute première pièce avait obtenu un succès notable à Garlemald."
33,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_112","Quelque part, je suis déçue que tout soit terminé... Les mystères d'Ivalice me maintenaient en haleine, hi hi<Indent/>!"
34,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_120","“Qu'est-ce qui vous différencie de nous, au fond<Indent/>? Le même sang ne coule-t-il pas dans nos veines<Indent/>?”"
35,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_121","“Ah, mais je sais... Vous mangez à votre faim tous les jours, et vous n'avez jamais été obligés de mendier pour vous nourrir<Indent/>!”"
36,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_122","“Pourquoi ce sont toujours les mêmes qui ont tout, et les mêmes qui n'ont rien<Indent/>? Je vais vous le dire, moi... Parce que vous nous avez tout volé<Indent/>! Absolument tout, jusqu'à notre dignité<Indent/>!”"
37,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_123","Ça vous a plu<Indent/>? Je me demande si je ne devrais pas hausser le ton un peu plus... Au fond, le mieux serait que je fasse une grève de la faim pour me rapprocher de mon personnage, vous ne croyez pas<Indent/>?"
38,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_000","(★未使用/削除予定★)"
39,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_050","(★未使用/削除予定★)"
40,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_080","(★未使用/削除予定★)"
41,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_081","(★未使用/削除予定★)"
42,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_090","(★未使用/削除予定★)"
43,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_100","(★未使用/削除予定★)"
44,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_110","(★未使用/削除予定★)"
45,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_120","(★未使用/削除予定★)"
46,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_121","(★未使用/削除予定★)"
47,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_000","Ah<Indent/>! Vous voilà enfin, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Excusez-moi, je sais que je ne devrais pas me permettre ce genre de familiarités, mais... je vous admire tellement que c'est plus fort que moi<Indent/>! En fait, je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dingue de vos muscles<Indent/>!"
48,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_001","Vous ne voudriez pas faire quelques flexions avec moi<Indent/>? Là, juste à côté, afin que je puisse contempler vos quadriceps saillants en plein effort<Indent/>!"
49,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_050","Une Viéra<Indent/>!? Une de ces créatures de rêve qui n'ont pas un gramme de graisse sur leur corps parfait<Indent/>? Rassurez-moi, nous aurons bientôt l'honneur de la recevoir à bord du Prima Vista, n'est-ce pas<Indent/>?"
50,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_051","Oh là là là là<Indent/>! Comme j'ai hâte de lui demander des conseils sur son régime alimentaire<Indent/>! Et aussi son secret pour avoir des ischio-jambiers aussi parfaits<Indent/>! Quant aux glutéaux, je n'en parle même pas<Indent/>!"
51,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_080","Qu'est-ce que c'était que ça<Indent/>!? Un sort de magie<Indent/>? En tout cas, j'en tremble encore de tous mes muscles<Indent/>! Brrrrrrrr<Indent/>!"
52,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_090","Ramza est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un grand acteur, mais il n'a pas assez de muscles pour se défendre tout seul... Si seulement il m'avait écouté, il aurait fait quelques flexions avant de se jeter dans la gueule du loup..."
53,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_100","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Mon corps a beau être une œuvre d'art, je suis tout de même conscient que je n'ai pas votre expérience du combat. Voilà pourquoi je compte sur vos muscles d'acier pour tirer Ramza du pétrin dans lequel il s'est fourré<Indent/>!"
54,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_110","<If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> voilà<Indent/>! La perfection musculaire faite <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If><Indent/>! La légende faite muscle<Indent/>! Il ne vous reste plus qu'à soulever des montagnes pour rejoindre le panthéon des Dieux<Indent/>!"
55,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_120","“Quiconque rêve d'idéal doit être prêt à tout sacrifier pour l'atteindre. C'est le seul moyen de laisser son nom dans l'histoire.”"
56,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_121","“Regardez autour de vous... Le royaume est rongé par la corruption, et nous devons y mettre un terme par tous les moyens, même les plus vils<Indent/>!”"
57,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_122","Ah, ces tirades cultes de Jenomis... Elles font frissonner mes muscles à chaque fois que je les interprète<Indent/>!"
58,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_000","Je tiens tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à vous remercier, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Votre courage m'a donné envie de sortir de cette pièce et d'explorer le monde à ma manière. L'autre jour, j'ai donc décidé de passer enfin à l'action et d'aller visiter Onokoro."
59,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_001","Je ne mâcherai pas mes mots, c'était tout simplement incroyable<Indent/>! L'île n'est pas très loin de Kugane, mais dès qu'on y met les pieds, on a presque l'impression de se trouver sur un autre continent. De quoi vous changer les idées en un clin d'œil<Indent/>!"
60,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_002","J'ai également été surpris de constater que les pirates du coin étaient très accueillants. J'avais à peine commencé à improviser quelques accords qu'ils se sont mis à taper dans les mains et à m'offrir à boire. Après quelques verres, ils chantaient déjà à tue-tête, hé hé..."
61,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_003","Cette petite escapade m'a fait réaliser à quel point l'exil avait eu raison de ma joie de vivre. Malgré l'atmosphère agréable qui règne sur le Prima Vista, je ne peux m'empêcher d'imaginer des scénarios catastrophes où les autorités garlemaldaises nous privent de notre liberté."
62,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_004","Ça finit par peser sur le moral à force, mais maintenant que vous m'avez fait découvrir le remède, soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je ne manquerai pas de me l'administrer de temps à autre."
63,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_050","La propagande impériale clame haut et fort que tous ceux qui jurent fidélité à Sa Majesté l'Empereur sont traités de manière impartiale, mais il suffit de regarder la réalité en face pour constater que certains peuples sont... plus égaux que d'autres, disons."
64,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_051","Jenomis a toujours vu cette hypocrisie d'un très mauvais œil, et les Garlemaldais partageant ses idées ne sont pas rares. Hélas, cela n'a pas empêché les pratiques discriminatoires de pulluler au sein des provinces les moins lucratives."
65,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_052","Le royaume de Dalmasca menait une politique nettement plus égalitaire, compte tenu de la variété de peuples qui le composaient. Il est logique que la brutalité des Impériaux ait brossé les fières et quelque peu orgueilleuses Viéras dans le mauvais sens du poil."
66,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_053","Voir son pays soumis et humilié ne fait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plaisir à personne, surtout pas à ces amazones vivant en autarcie dans la jungle de Golmore. Les voir prendre les rênes de la résistance dalmasquienne n'a donc rien d'étonnant."
67,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_054","En tant que Garlemaldais, je suis habitué à être haï par ceux que mes dirigeants ont asservis, mais j'espère tout de même que les Viéras éviteront de tous nous mettre dans le même panier."
68,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_080","Je suppose que le moment est mal choisi pour visiter les hameaux de Viéras dans la jungle et étudier leur conception de la musique..."
69,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_090","Vous savez, j'ai grandi en tant qu'orphelin dans les égouts de Garlemald avec d'autres enfants dans la même situation. S'il y a bien une chose qui est commune à toutes les sociétés, c'est que certains ont tout tandis que d'autres n'ont rien."
70,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_091","Un jour, on nous a interdit de retourner dans les sous-sols de la ville, sous prétexte de sécurité publique. Certains d'entre nous ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment formé un mouvement de protestation, mais j'ai personnellement décidé de quitter mon soi-disant domicile, pour le meilleur comme pour le pire."
71,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_092","C'est à ce moment-là que j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Jenomis, qui m'a pris en pitié comme en charge. Si nos chemins ne s'étaient pas croisés, j'aurais pu très mal finir."
72,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_093","Comme tout nouveau venu, j'ai d'abord été affecté aux tâches ingrates ayant pour but de faciliter la vie des Majestueux. Au fil du temps, j'ai obtenu en échange une éducation digne de ce nom dans une des meilleures écoles de musique de l'Empire."
73,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_094","... Ramza est comme mon frère, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vous en supplie, ramenez-le sain et sauf."
74,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_110","Les Douze soient loués, Ramza et vous allez bien<Indent/>! Il faut absolument que je compose un morceau en votre honneur<Indent/>! Vous m'en direz des nouvelles<Indent/>!"
75,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_120","Dame Fran a accepté de me présenter aux artistes de sa tribu<Indent/>! Vous vous rendez compte<Indent/>? Je vais enfin pouvoir jeter une oreille sur la musique ancestrale des Viéras<Indent/>!"
76,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_121","Avec la nouvelle pièce de Jenomis en préparation, je ne doute pas qu'un tel événement me procurera l'inspiration et la motivation pour composer une bande-son digne des plus grands chefs-d'œuvre de Dalmasca<Indent/>!"
77,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_000","Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪
Hmm, qu'est-ce que je vais me mettre pour notre prochain rendez-vous<Indent/>?"
78,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_001","Ah<Indent/>! Vous étiez là<Indent/>? Euh... Faites comme si vous n'aviez rien entendu, d'accord<Indent/>?"
79,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_050","Mais pourquoi est-ce qu'il s'obstine à m'appeler par mon nom de famille<Indent/>? On pourrait même se tutoyer, ça réduirait la distance... Où peut-être que je devrais le faire sans lui demander son avis<Indent/>?"
80,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_051","Tiens, encore vous<Indent/>!? Décidément, vous aimez bien écouter aux por... euh, vous avez l'oreille fine, quoi<Indent/>! Ceci dit, considérez qu'aucun son en provenance de ma bouche n'est rentré dedans, vous serez gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!"
81,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_080","Pauvre Alma... La prochaine fois qu'un tel souffle glacial émanera d'une faille spatio-temporelle, j'espère que je porterai quelque chose de plus chaud que cette tenue de scène..."
82,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_090","Ouf, notre actrice préférée va bien<Indent/>! Tout serait parfait si son frère n'avait pas disparu à son tour..."
83,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_100","À vous de jouer, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je ne doute pas un seul instant que vous allez sauver Ramza et vaincre cette horrible créature, comme d'habitude<Indent/>!"
84,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_110","(sanglote) Quel soulagement<Indent/>! J'étais tellement inquiète, mais grâce à vous, je me sens revivre<Indent/>!"
85,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_120","Tiens, vous êtes là<Indent/>! Laissez-moi vous présenter ce jeune homme. Il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment employé au théâtre Mujikoza, mais j'ai cru comprendre qu'il avait posé sa candidature pour rejoindre notre compagnie."
86,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_YOUNGMANOFLOVE_000_121","B-b-bien le b-b-bonjour chez vous<Indent/>! J-je suis le machiniste du M-Mujikoza, tout à fait<Indent/>! Il se trouve que... j'ai envie de d-découvrir le théâtre à la garlemaldaise<Indent/>! Ce sera une expérience en<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>chis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te à... à t-tous points de vue<Indent/>!"
87,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_122","... Quoi<Indent/>? Pourquoi vous me regardez comme ça<Indent/>? C'est la pure vérité et rien d'autre<Indent/>! Comment ça, je suis toute rouge<Indent/>? Arrêtez de raconter n'importe quoi, voyons<Indent/>!"
88,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_000","Tout va comme vous voulez<Indent/>? J'étais tellement satisfait de mon premier système d'archivage que j'en ai commandé un autre, avec de nouveaux enregistrements. Jetez-y une oreille à l'occasion<Indent/>!"
89,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_050","Vous avez essayé notre deuxième système d'archivage<Indent/>? Il contient de nouveaux enregistrements, alors n'hésitez pas."
90,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_080","Alma<Indent/>!! Où est-ce qu'elle est passée<Indent/>!?"
91,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_090","J'espère que ça n'a aucun rapport avec sa disparition, mais il faut bien dire que Ramza n'était plus tout à fait le même depuis notre arrivée ici."
92,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_091","C'est difficile à décrire, mais c'était comme si un esprit avait à moitié pris possession de lui... jusqu'à ce que Montblanc et vous le fassiez petit à petit redevenir le jeune homme agréable que nous connaissons tous."
93,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_092","J'ai toujours interprété son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment comme la conséquence de l'exil. Être forcé de fuir notre patrie n'a été facile pour personne, mais encore moins pour un jeune homme comme Ramza qui a encore beaucoup à prouver, notamment l'intégrité de sa famille."
94,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_093","Son enthousiasme est parfois plombé par son manque d'expérience, et il se laisse alors emporter par une colère quelque peu disproportionnée. Comme beaucoup de gens de son âge, en quelque sorte<Indent/>!"
95,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_094","Mais quel que soit son caractère, il fait partie de la grande famille des Majestueux... Ramenez-le-nous, je vous en conjure<Indent/>!"
96,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_110","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je n'ai qu'un mot à vous dire<Indent/>: merci<Indent/>! Merci, merci et encore merci<Indent/>!"
97,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_120","Ça vous dirait de nous aider à monter le décor de notre prochaine pièce<Indent/>? J'ai pensé engager des Kuganiens, mais vous me paraissez être <If(PlayerParameter(4))>la plus douée<Else/>le plus doué</If> pour ce genre de tâche.
Ha ha, vous y avez cru, pas vrai<Indent/>?"
98,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_130","Ça vous dirait de nous aider à monter le décor de notre prochaine pièce<Indent/>? J'ai pensé engager des Kuganiens, mais vous me paraissez être <If(PlayerParameter(4))>la plus douée<Else/>le plus doué</If> pour ce genre de tâche.
Ha ha, vous y avez cru, pas vrai<Indent/>?"
99,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_131","Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Mikoto a décidé de nous quitter sans demander son reste, non pas pour rentrer à Sharlayan, mais pour partir à la découverte du monde, comme elle l'a si joliment dit. Mon petit doigt me dit que c'est dû à votre influence."
100,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_132","Quant à Fran et Bwagi, ils sont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà de retour à Dalmasca à l'heure qu'il est. Espérons que cette fois, ils feront mordre la poussière à cette 4e légion impériale de malheur<Indent/>!"
101,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_YOUNGMANOFLOVE_000_000","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_YOUNGMANOFLOVE_000_001","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_YOUNGMANOFLOVE_000_050","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_000 L'autre jour, je suis allé voir une pièce au théâtre Mujikoza. C'était une expérience fascinante qui m'a permis de comprendre à quel point la sensibilité et les critères de beauté des Kuganiens différaient des nôtres. Et cette musique<Indent/>! Tout simplement envoûtant<Indent/>!
5 1 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_001 L'intrigue était somme toute assez simple<Indent/>: treize samouraïs décident de venger leur seigneur traîtreusement assassiné, et après maintes tribulations et vagabondages, ils remplissent leur mission avec brio.
6 2 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_002 Voir le public rire, pleurer et applaudir à tout rompre des personnages que le Garlemaldais moyen trouverait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment... déraisonnables, pour rester poli, fut comme une révélation pour moi.
7 3 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_003 Jenomis fait tout son possible pour rassembler des gens de cultures différentes sous la bannière de son art, mais n'est-ce pas un vœu pieux<Indent/>? Le théâtre doit-il nécessairement viser à l'universel, ou conserver un caractère ancré dans une certaine tradition<Indent/>? Je cherche toujours la réponse...
8 4 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_004 Mais si vous avez mieux à faire que de vous torturer l'esprit avec des considérations propres aux hommes et femmes de théâtre, je le comprendrais tout à fait<Indent/>!
9 5 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_050 Lorsque l'Empire a annexé Dalmasca, j'ai plusieurs fois entendu parler des Viéras, ces femmes qui, à l'exception de certaines d'entre elles, ne quittaient leur jungle sous aucun prétexte.
10 6 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_051 Leur présence à Garlemald était ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rare, et donnait l'impression d'un peuple composé d'un nombre très restreint d'individus. Malgré cela, elles ne manquaient pas d'attirer l'attention à chacun de leurs passages.
11 7 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_052 Il faut dire qu'elles sont absolument magnifiques, voilà tout<Indent/>! Vous n'avez pas idée du nombre de citoyens impériaux qui les ont courtisées à grands coups de cadeaux onéreux et autres invitations à des activités pas toujours entièrement avouables.
12 8 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_053 Dites, croyez-vous que cette Fran accepterait d'entrer dans la Compagnie des Majestueux<Indent/>? Avec son charme ravageur, elle deviendrait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la coqueluche du public, et nous pourrions...
13 9 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_054 Par tous les Dieux, où ai-je la tête<Indent/>!? Une rebelle dalmasquienne n'acceptera jamais de se mêler à des Garlemaldais, même si nous avons fui notre patrie... À ses yeux, nous ne valons pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment guère mieux que notre gouvernement.
14 10 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_080 C-c'était Alma, cette créature au regard diabolique<Indent/>!? En plus, elle a disparu sans laisser de trace... Où est-elle en ce moment<Indent/>? Vous croyez que quelqu'un la retient prisonnière<Indent/>?
15 11 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_081 Je sais bien que je ne devrais pas m'inquiéter à ce point, mais je n'y peux rien... Si la fille de mon patron disparaît, ce sera non seulement une tragédie pire que tout pour lui, mais aussi pour ma carrière...
16 12 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_090 ... Où est Ramza<Indent/>? Ne me dites pas qu'il a été enlevé à son tour<Indent/>! Oh non, quel malheur...
17 13 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_100 À vous de sauver notre cher Ramza, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Seul un vétéran des champs de bataille comme vous peut y parvenir<Indent/>!
18 14 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_110 Je le savais<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La grande sauveuse<Else/>Le grand sauveur</If> a encore frappé, hé hé<Indent/>! Que d'émotions, mes aïeux<Indent/>! C'est la légende des Braves du zodiaque qui prend vie<Indent/>!
19 15 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_120 “Vous, des êtres humains comme les autres<Indent/>!? Vous n'êtes que des vermisseaux, du moment de votre naissance jusqu'à votre dernier souffle<Indent/>!”
20 16 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_121 “Prosternez-vous devant vos maîtres, chiens d'esclaves<Indent/>!!”
21 17 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GOODLOOKINGMEMBER_000_122 Ouf... Cette réplique est vraiment difficile à entendre, mais je vous assure qu'elle est aussi ardue à jouer. C'est simple, elle me donne envie de rendre mon déjeuner à chaque fois que je la prononce... Mais pourquoi a-t-il fallu que le rôle d'Argath tombe sur moi<Indent/>?
22 18 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_000 Je n'arrête pas de penser à ma famille restée à Garlemald. J'espère qu'ils vont bien, et que ma fuite n'a pas eu de con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces négatives pour eux...
23 19 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_001 Veuillez m'excuser, mais je crois que vous feriez mieux de me laisser seul. Je ne suis pas de très bonne compagnie dans ce genre de moments...
24 20 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_050 Pourvu qu'il ne soit rien arrivé à papa et à maman...
25 21 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_051 Pardon<Indent/>? La résistance dalmasquienne<Indent/>? Vous dites que nous allons prêter main-forte à des opposants à l'Empire<Indent/>!? Mais... ça fera de nous des traîtres de la pire espèce<Indent/>!
26 22 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_052 ... Excusez-moi, je ne suis pas le mieux placé pour juger de tout ça. Laissez-moi seul, s'il vous plaît...
27 23 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_080 Le pouvoir des auralithes est plus qu'effrayant... Je commence à avoir peur... très peur...
28 24 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_090 Bonne chance, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Encore une fois, tout repose sur vos épaules. Puissiez-vous réduire la source des auralithes à néant<Indent/>!
29 25 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_GARLEANSMEMBER_000_100 Ramza est un acteur ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, et son talent pour l'écriture n'est plus à prouver. En le sauvant, non seulement vous redonnerez le sourire à son pauvre père, mais vous rendrez également un grand service à l'art.
30 26 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_000 Alma est tombée malade du jour au lendemain. C'est très inquiétant... Au début, je pensais comme tout le monde que ce n'était qu'une petite fièvre de rien du tout, mais on dirait que c'est bien plus sérieux.
31 27 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_050 Évidemment que je sais reconnaître une Viéra<Indent/>! Même si elles n'étaient pas nombreuses, elles ont fait forte impression à chacune de leurs visites à Garlemald. Surtout auprès des hommes, si vous voyez ce que je veux dire<Indent/>!
32 28 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_080 Alma s'est fait happer... par un trou noir... Que les Dieux nous protègent<Indent/>!
33 29 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_090 J'étais tellement rassurée de revoir Alma en un seul morceau, et voilà que Ramza disparaît à son tour... C'est une véritable série noire...
34 30 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_100 Je crois en vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je sais que vous nous ramènerez notre Ramza<Indent/>! Et donnez une bonne leçon à cette séraphine à la noix au passage, ça lui apprendra à m'empêcher de dormir<Indent/>!
35 31 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_110 Décidément, rien ne peut vous arrêter, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Merci de nous avoir sauvés une nouvelle fois<Indent/>! Vous êtes formidable<Indent/>!
36 32 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_111 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'il n'est rien arrivé de grave à Ramza... Sa jeunesse fait qu'il est encore loin d'avoir démontré la totalité de ses talents artistiques. Non seulement il est très bon acteur, mais il a également une très belle plume. Sa toute première pièce avait obtenu un succès notable à Garlemald.
37 33 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_112 Quelque part, je suis déçue que tout soit terminé... Les mystères d'Ivalice me maintenaient en haleine, hi hi<Indent/>!
38 34 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_120 “Qu'est-ce qui vous différencie de nous, au fond<Indent/>? Le même sang ne coule-t-il pas dans nos veines<Indent/>?”
39 35 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_121 “Ah, mais je sais... Vous mangez à votre faim tous les jours, et vous n'avez jamais été obligés de mendier pour vous nourrir<Indent/>!”
40 36 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_122 “Pourquoi ce sont toujours les mêmes qui ont tout, et les mêmes qui n'ont rien<Indent/>? Je vais vous le dire, moi... Parce que vous nous avez tout volé<Indent/>! Absolument tout, jusqu'à notre dignité<Indent/>!”
41 37 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PRETTYMEMBER_000_123 Ça vous a plu<Indent/>? Je me demande si je ne devrais pas hausser le ton un peu plus... Au fond, le mieux serait que je fasse une grève de la faim pour me rapprocher de mon personnage, vous ne croyez pas<Indent/>?
42 38 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_000 (★未使用/削除予定★)
43 39 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_050 (★未使用/削除予定★)
44 40 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_080 (★未使用/削除予定★)
45 41 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_081 (★未使用/削除予定★)
46 42 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_090 (★未使用/削除予定★)
47 43 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_100 (★未使用/削除予定★)
48 44 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_110 (★未使用/削除予定★)
49 45 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_120 (★未使用/削除予定★)
50 46 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_BEWITCHINGMEMBER_000_121 (★未使用/削除予定★)
51 47 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_000 Ah<Indent/>! Vous voilà enfin, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Excusez-moi, je sais que je ne devrais pas me permettre ce genre de familiarités, mais... je vous admire tellement que c'est plus fort que moi<Indent/>! En fait, je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dingue de vos muscles<Indent/>!
52 48 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_001 Vous ne voudriez pas faire quelques flexions avec moi<Indent/>? Là, juste à côté, afin que je puisse contempler vos quadriceps saillants en plein effort<Indent/>!
53 49 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_050 Une Viéra<Indent/>!? Une de ces créatures de rêve qui n'ont pas un gramme de graisse sur leur corps parfait<Indent/>? Rassurez-moi, nous aurons bientôt l'honneur de la recevoir à bord du Prima Vista, n'est-ce pas<Indent/>?
54 50 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_051 Oh là là là là<Indent/>! Comme j'ai hâte de lui demander des conseils sur son régime alimentaire<Indent/>! Et aussi son secret pour avoir des ischio-jambiers aussi parfaits<Indent/>! Quant aux glutéaux, je n'en parle même pas<Indent/>!
55 51 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_080 Qu'est-ce que c'était que ça<Indent/>!? Un sort de magie<Indent/>? En tout cas, j'en tremble encore de tous mes muscles<Indent/>! Brrrrrrrr<Indent/>!
56 52 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_090 Ramza est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un grand acteur, mais il n'a pas assez de muscles pour se défendre tout seul... Si seulement il m'avait écouté, il aurait fait quelques flexions avant de se jeter dans la gueule du loup...
57 53 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_100 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Mon corps a beau être une œuvre d'art, je suis tout de même conscient que je n'ai pas votre expérience du combat. Voilà pourquoi je compte sur vos muscles d'acier pour tirer Ramza du pétrin dans lequel il s'est fourré<Indent/>!
58 54 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_110 <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> voilà<Indent/>! La perfection musculaire faite <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If><Indent/>! La légende faite muscle<Indent/>! Il ne vous reste plus qu'à soulever des montagnes pour rejoindre le panthéon des Dieux<Indent/>!
59 55 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_120 “Quiconque rêve d'idéal doit être prêt à tout sacrifier pour l'atteindre. C'est le seul moyen de laisser son nom dans l'histoire.”
60 56 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_121 “Regardez autour de vous... Le royaume est rongé par la corruption, et nous devons y mettre un terme par tous les moyens, même les plus vils<Indent/>!”
61 57 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_MUSCULARMEMBER_000_122 Ah, ces tirades cultes de Jenomis... Elles font frissonner mes muscles à chaque fois que je les interprète<Indent/>!
62 58 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_000 Je tiens tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à vous remercier, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Votre courage m'a donné envie de sortir de cette pièce et d'explorer le monde à ma manière. L'autre jour, j'ai donc décidé de passer enfin à l'action et d'aller visiter Onokoro.
63 59 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_001 Je ne mâcherai pas mes mots, c'était tout simplement incroyable<Indent/>! L'île n'est pas très loin de Kugane, mais dès qu'on y met les pieds, on a presque l'impression de se trouver sur un autre continent. De quoi vous changer les idées en un clin d'œil<Indent/>!
64 60 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_002 J'ai également été surpris de constater que les pirates du coin étaient très accueillants. J'avais à peine commencé à improviser quelques accords qu'ils se sont mis à taper dans les mains et à m'offrir à boire. Après quelques verres, ils chantaient déjà à tue-tête, hé hé...
65 61 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_003 Cette petite escapade m'a fait réaliser à quel point l'exil avait eu raison de ma joie de vivre. Malgré l'atmosphère agréable qui règne sur le Prima Vista, je ne peux m'empêcher d'imaginer des scénarios catastrophes où les autorités garlemaldaises nous privent de notre liberté.
66 62 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_004 Ça finit par peser sur le moral à force, mais maintenant que vous m'avez fait découvrir le remède, soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je ne manquerai pas de me l'administrer de temps à autre.
67 63 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_050 La propagande impériale clame haut et fort que tous ceux qui jurent fidélité à Sa Majesté l'Empereur sont traités de manière impartiale, mais il suffit de regarder la réalité en face pour constater que certains peuples sont... plus égaux que d'autres, disons.
68 64 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_051 Jenomis a toujours vu cette hypocrisie d'un très mauvais œil, et les Garlemaldais partageant ses idées ne sont pas rares. Hélas, cela n'a pas empêché les pratiques discriminatoires de pulluler au sein des provinces les moins lucratives.
69 65 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_052 Le royaume de Dalmasca menait une politique nettement plus égalitaire, compte tenu de la variété de peuples qui le composaient. Il est logique que la brutalité des Impériaux ait brossé les fières et quelque peu orgueilleuses Viéras dans le mauvais sens du poil.
70 66 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_053 Voir son pays soumis et humilié ne fait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plaisir à personne, surtout pas à ces amazones vivant en autarcie dans la jungle de Golmore. Les voir prendre les rênes de la résistance dalmasquienne n'a donc rien d'étonnant.
71 67 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_054 En tant que Garlemaldais, je suis habitué à être haï par ceux que mes dirigeants ont asservis, mais j'espère tout de même que les Viéras éviteront de tous nous mettre dans le même panier.
72 68 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_080 Je suppose que le moment est mal choisi pour visiter les hameaux de Viéras dans la jungle et étudier leur conception de la musique...
73 69 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_090 Vous savez, j'ai grandi en tant qu'orphelin dans les égouts de Garlemald avec d'autres enfants dans la même situation. S'il y a bien une chose qui est commune à toutes les sociétés, c'est que certains ont tout tandis que d'autres n'ont rien.
74 70 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_091 Un jour, on nous a interdit de retourner dans les sous-sols de la ville, sous prétexte de sécurité publique. Certains d'entre nous ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment formé un mouvement de protestation, mais j'ai personnellement décidé de quitter mon soi-disant domicile, pour le meilleur comme pour le pire.
75 71 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_092 C'est à ce moment-là que j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Jenomis, qui m'a pris en pitié comme en charge. Si nos chemins ne s'étaient pas croisés, j'aurais pu très mal finir.
76 72 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_093 Comme tout nouveau venu, j'ai d'abord été affecté aux tâches ingrates ayant pour but de faciliter la vie des Majestueux. Au fil du temps, j'ai obtenu en échange une éducation digne de ce nom dans une des meilleures écoles de musique de l'Empire.
77 73 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_094 ... Ramza est comme mon frère, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vous en supplie, ramenez-le sain et sauf.
78 74 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_110 Les Douze soient loués, Ramza et vous allez bien<Indent/>! Il faut absolument que je compose un morceau en votre honneur<Indent/>! Vous m'en direz des nouvelles<Indent/>!
79 75 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_120 Dame Fran a accepté de me présenter aux artistes de sa tribu<Indent/>! Vous vous rendez compte<Indent/>? Je vais enfin pouvoir jeter une oreille sur la musique ancestrale des Viéras<Indent/>!
80 76 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_PERFORMANCEMEMBER_000_121 Avec la nouvelle pièce de Jenomis en préparation, je ne doute pas qu'un tel événement me procurera l'inspiration et la motivation pour composer une bande-son digne des plus grands chefs-d'œuvre de Dalmasca<Indent/>!
81 77 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_000 Un, deux, trois, un, deux, trois<Indent/>!♪ Hmm, qu'est-ce que je vais me mettre pour notre prochain rendez-vous<Indent/>?
82 78 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_001 Ah<Indent/>! Vous étiez là<Indent/>? Euh... Faites comme si vous n'aviez rien entendu, d'accord<Indent/>?
83 79 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_050 Mais pourquoi est-ce qu'il s'obstine à m'appeler par mon nom de famille<Indent/>? On pourrait même se tutoyer, ça réduirait la distance... Où peut-être que je devrais le faire sans lui demander son avis<Indent/>?
84 80 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_051 Tiens, encore vous<Indent/>!? Décidément, vous aimez bien écouter aux por... euh, vous avez l'oreille fine, quoi<Indent/>! Ceci dit, considérez qu'aucun son en provenance de ma bouche n'est rentré dedans, vous serez gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!
85 81 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_080 Pauvre Alma... La prochaine fois qu'un tel souffle glacial émanera d'une faille spatio-temporelle, j'espère que je porterai quelque chose de plus chaud que cette tenue de scène...
86 82 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_090 Ouf, notre actrice préférée va bien<Indent/>! Tout serait parfait si son frère n'avait pas disparu à son tour...
87 83 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_100 À vous de jouer, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je ne doute pas un seul instant que vous allez sauver Ramza et vaincre cette horrible créature, comme d'habitude<Indent/>!
88 84 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_110 (sanglote) Quel soulagement<Indent/>! J'étais tellement inquiète, mais grâce à vous, je me sens revivre<Indent/>!
89 85 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_120 Tiens, vous êtes là<Indent/>! Laissez-moi vous présenter ce jeune homme. Il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment employé au théâtre Mujikoza, mais j'ai cru comprendre qu'il avait posé sa candidature pour rejoindre notre compagnie.
90 86 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_YOUNGMANOFLOVE_000_121 B-b-bien le b-b-bonjour chez vous<Indent/>! J-je suis le machiniste du M-Mujikoza, tout à fait<Indent/>! Il se trouve que... j'ai envie de d-découvrir le théâtre à la garlemaldaise<Indent/>! Ce sera une expérience en<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>chis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te à... à t-tous points de vue<Indent/>!
91 87 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_DANCINGMEMBER_000_122 ... Quoi<Indent/>? Pourquoi vous me regardez comme ça<Indent/>? C'est la pure vérité et rien d'autre<Indent/>! Comment ça, je suis toute rouge<Indent/>? Arrêtez de raconter n'importe quoi, voyons<Indent/>!
92 88 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_000 Tout va comme vous voulez<Indent/>? J'étais tellement satisfait de mon premier système d'archivage que j'en ai commandé un autre, avec de nouveaux enregistrements. Jetez-y une oreille à l'occasion<Indent/>!
93 89 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_050 Vous avez essayé notre deuxième système d'archivage<Indent/>? Il contient de nouveaux enregistrements, alors n'hésitez pas.
94 90 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_080 Alma<Indent/>!! Où est-ce qu'elle est passée<Indent/>!?
95 91 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_090 J'espère que ça n'a aucun rapport avec sa disparition, mais il faut bien dire que Ramza n'était plus tout à fait le même depuis notre arrivée ici.
96 92 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_091 C'est difficile à décrire, mais c'était comme si un esprit avait à moitié pris possession de lui... jusqu'à ce que Montblanc et vous le fassiez petit à petit redevenir le jeune homme agréable que nous connaissons tous.
97 93 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_092 J'ai toujours interprété son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment comme la conséquence de l'exil. Être forcé de fuir notre patrie n'a été facile pour personne, mais encore moins pour un jeune homme comme Ramza qui a encore beaucoup à prouver, notamment l'intégrité de sa famille.
98 94 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_093 Son enthousiasme est parfois plombé par son manque d'expérience, et il se laisse alors emporter par une colère quelque peu disproportionnée. Comme beaucoup de gens de son âge, en quelque sorte<Indent/>!
99 95 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_094 Mais quel que soit son caractère, il fait partie de la grande famille des Majestueux... Ramenez-le-nous, je vous en conjure<Indent/>!
100 96 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_110 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je n'ai qu'un mot à vous dire<Indent/>: merci<Indent/>! Merci, merci et encore merci<Indent/>!
101 97 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_120 Ça vous dirait de nous aider à monter le décor de notre prochaine pièce<Indent/>? J'ai pensé engager des Kuganiens, mais vous me paraissez être <If(PlayerParameter(4))>la plus douée<Else/>le plus doué</If> pour ce genre de tâche. Ha ha, vous y avez cru, pas vrai<Indent/>?
102 98 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_130 Ça vous dirait de nous aider à monter le décor de notre prochaine pièce<Indent/>? J'ai pensé engager des Kuganiens, mais vous me paraissez être <If(PlayerParameter(4))>la plus douée<Else/>le plus doué</If> pour ce genre de tâche. Ha ha, vous y avez cru, pas vrai<Indent/>?
103 99 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_131 Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Mikoto a décidé de nous quitter sans demander son reste, non pas pour rentrer à Sharlayan, mais pour partir à la découverte du monde, comme elle l'a si joliment dit. Mon petit doigt me dit que c'est dû à votre influence.
104 100 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_ASSISRANTDIRECTOR_000_132 Quant à Fran et Bwagi, ils sont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà de retour à Dalmasca à l'heure qu'il est. Espérons que cette fois, ils feront mordre la poussière à cette 4e légion impériale de malheur<Indent/>!
105 101 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_YOUNGMANOFLOVE_000_000 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_YOUNGMANOFLOVE_000_001 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_YOUNGMANOFLOVE_000_050 (★未使用/削除予定★)
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109 105 TEXT_REGHINCOMPANYMENMBERS3V45_00542_YOUNGMANOFLOVE_000_080 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_000","Alma fait tout ce qu'elle peut pour ne pas le montrer, mais on voit bien qu'elle est très affaiblie... Est-ce vraiment une mauvaise grrrippe, ou quelque chose de plus grave<Indent/>?"
1,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_040","Vous voilà enfin de retourrr<Indent/>! Oh, Montblanc était avec vous<Indent/>? Comme c'est mignon<Indent/>!"
2,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_080","(★未使用/削除予定★)"
3,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_090","Je ne sais plus si je dois être contente qu'Alma soit en sécurrrité, ou si je dois m'inquiéter pour Ramza..."
4,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_100","Avec <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> de Doma et d'Ala Mhigo à nos côtés, rien de mal ne peut nous arriver<Indent/>! Et en plus, ça rrrime<Indent/>!"
5,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_110","(★未使用/削除予定★)"
6,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_130","(★未使用/削除予定★)"
7,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_131","(★未使用/削除予定★)"
8,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_132","(★未使用/削除予定★)"
9,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_133","(★未使用/削除予定★)"
10,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_000","Grâce à Montblanc et à Luth, nous avons réuni de précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant l'histoire de Dalmasca. Sans eux, nous serions toujours en train de chercher en tâtonnant."
11,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_001","... Oh, je sais ce que vous pensez, et vous avez entièrement raison. J'ai été pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment injuste avec eux, et je m'en suis excusé. Vu leur bonne humeur, j'ose espérer qu'ils m'ont déjà pardonné."
12,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_002","C'est triste à dire, mais il est parfois difficile pour un Garlemaldais de refréner son arrogance naturelle. Dès notre plus jeune âge, on nous raconte que notre empire est le nec plus ultra de la civilisation, et il faut du temps avant de parvenir à relativiser cette propagande."
13,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_003","On dirait bien que malgré ma condition d'exilé, je n'ai pas pu m'empêcher de prendre des grands airs par amour-propre, alors que je ne cherchais au fond qu'à sauver la face."
14,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_050","Désolé de ne pas pouvoir vous être utile cette fois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je suis certain que vous vous débrouillerez très bien sans moi."
15,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_110","(★未使用/削除予定★)"
16,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_120","Que pensez-vous de notre nouvelle pièce<Indent/>? Mon père n'a pas encore finalisé le texte et les répétitions n'en sont qu'à leur début, mais j'ai vraiment hâte de voir l'accueil que le public lui réservera."
17,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_121","Une fois de plus, je réalise à quel point j'ai de la chance d'avoir un père comme Jenomis. C'est un homme intègre qui ne s'est jamais écarté du chemin qu'il s'est tracé, même lorsqu'il a été chassé de son propre pays."
18,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_122","Bien sûr, cela ne l'empêche pas d'avoir des doutes. Vivre en exil n'est jamais aisé, et être forcé de se conformer à d'autres coutumes comme celles de Kugane pose des difficultés qui peuvent sembler insurmontables."
19,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_123","Parfois, on a beau faire tous les efforts du monde, cela reste insuffisant. Je préfère donc ne pas me faire d'illusions, et envisager la possibilité que les Kuganiens ne soient pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment réceptifs à notre art."
20,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_124","Lors de notre arrivée, j'ai essayé de camoufler mon anxiété sous un voile de fierté et d'assurance, mais hormis passer pour un gamin aux yeux des autres, ça ne m'a pas apporté grand-chose."
21,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_125","Il faut croire que j'ai été sauvé par Ramza Beoulve et l'auralithe Virgo. C'est comme si leur contact m'avait débarrassé de toutes mes peurs et de ma colère..."
22,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_126","En tout cas, plus j'y pense, et plus je me dis que nous avons bien fait de quitter Garlemald. Y demeurer nous aurait empêché d'élargir nos horizons, aussi bien personnels qu'artistiques."
23,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_127","Et puis, nous n'aurions jamais pu faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Montblanc, Luth, Mikoto, Lina, Cid, Bwagi, Fran... sans oublier la vôtre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
24,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_128","Vous êtes un exemple pour moi, et quand j'aurai acquis suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'expérience, je ne manquerai pas d'écrire une pièce sur vos exploits, à l'instar de mon père. J'espère sincèrement que vous viendrez la voir, vos impressions me seront in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles<Indent/>!"
25,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_129","D'ici là, je compte sur vous pour passer nous voir sur le Prima Vista aussi souvent que possible. Il faut bien que vous me racontiez vos aventures pour que mon futur chef-d'œuvre soit aussi proche de la réalité que possible<Indent/>!"
26,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_100","(★未使用/削除予定★)"
27,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_101","(★未使用/削除予定★)"
28,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_102","(★未使用/削除予定★)"
29,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_103","(★未使用/削除予定★)"
30,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_104","(★未使用/削除予定★)"
31,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_110","(★未使用/削除予定★)"
32,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je ne sais vraiment pas ce que nous serions devenus sans vous. Ni mon père, ni mon frère, ni moi ne serions vivants aujourd'hui... Merci du fond du cœur<Indent/>!"
33,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_121","Comme vous avez pu le constater, mon père est sur le point de terminer sa nouvelle pièce de théâtre basée sur le Livre blanc de Durai. Il ne nous reste plus qu'à répéter encore et encore pour que notre interprétation soit la plus fidèle possible à l'œuvre originale."
34,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_122","Que ce soit pour laver l'honneur de notre famille, ou ressusciter ma pauvre mère, les raisons premières qui nous ont poussés à nous lancer dans cette aventure n'ont plus d'importance. Notre expérience sera transfigurée dans notre art pour les générations à venir, et c'est le plus important."
35,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_123","Depuis la Cité royale de Rabanastre jusqu'au Monastère d'Orbonne en passant par la cité des machines de Goug, nous avons été guidés par les auralithes pendant que votre courage et votre abnégation nous frayaient un chemin."
36,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_124","Le sauvetage de mon père, la mort de Ba'Gamnan, puis moi et mon frère... Maintenant que j'y pense à tête reposée, c'était peut-être notre destinée."
37,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_125","Et désormais que tout est terminé et que la volonté de Ramza Beoulve a été accomplie, mon collier ne contient plus qu'un simple cristal. Je continuerai néanmoins à le porter en souvenir de maman."
38,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_126","Merci encore, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que nous nous reverrons très vite<Indent/>! Pas d'adieux entre nous, d'accord<Indent/>?"
39,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_127","Que les Dieux bénissent tous les enfants d'Ivalice<Indent/>!"
40,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_010","J'ai besoin d'un peu de temps pour régler mon appareil sur les ondes de Virgo. Ne vous inquiétez pas, ce sera bientôt terminé."
41,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_020","J'ai décidé d'utiliser le fragment de Virgo incrusté dans le collier de Ba'Gamnan pour régler mon appareil. Encore un tout petit peu de patience, s'il vous plaît."
42,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_050","Je suis désolée... Je pensais avoir terminé tous les réglages, mais l'intensité des ondes est encore trop faible. Je vous promets de faire aussi vite que je peux<Indent/>!"
43,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_080","(★未使用/削除予定★)"
44,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_081","(★未使用/削除予定★)"
45,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_082","(★未使用/削除予定★)"
46,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_083","(★未使用/削除予定★)"
47,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_090","Je suis sincèrement désolée... Mon brouilleur d'éther n'était pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment puissant, et c'est entièrement de ma faute."
48,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_100","La Grande Séraphine est un être absolument redoutable. Ni les Braves du zodiaque, ni l'ancien Guerrier de la Lumière n'ont réussi à la vaincre... Soyez sur vos gardes<Indent/>!"
49,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_110","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_120","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_121","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_122","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_123","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_000","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_020","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_040","Je m'occupe de prévenir tout le monde, ça me rendra utile<Indent/>! Vous êtes d'accord, kupo<Indent/>?"
57,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_050","À tout à l'heure, kupo<Indent/>! Comptez sur moi pour tenir tout le monde au courant<Indent/>!"
58,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_080","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_090","Je n'ai rien pu faire pour empêcher la disparition de Ramza... Je ne suis plus digne d'être un Mog bourlingueur, kupopo..."
60,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_091","Sauf que ce n'est pas en te torturant ainsi que tu rattraperas tes erreurs, kupo<Indent/>! Ressaisis-toi un peu, tout le monde compte sur toi pour protéger Dalmasca, nom d'un pompon<Indent/>!"
61,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_100","J'ai réfléchi, Luth, et j'en ai conclu que tu avais entièrement raison<Indent/>! Je me suis laissé aller, mais je crois que j'ai enfin repris du poil du pompon, kupopo<Indent/>!"
62,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_101","Voilà ce que je voulais entendre, frérot<Indent/>! Avec une telle volonté, les Mogs bourlingueurs vont devenir les coqueluches des demoiselles de Kugane, kupo<Indent/>!"
63,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_110","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_111","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_120","Ça y est, Luth<Indent/>! Ça y est<Indent/>! Fini les basses besognes en coulisses, j'ai obtenu un rôle dans la prochaine pièce de la Compagnie des Majestueux<Indent/>! Mon personnage s'appelle... euh... Isilud<Indent/>! Si c'est pas un nom de séducteur, ça, je ne sais pas ce que c'est, kupo<Indent/>!"
66,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_121","Bravo, frérot<Indent/>! Toutes mes félicitations<Indent/>! Tous les Mogs bourlingueurs comptent sur toi pour nous rendre célèbres dans le monde entier, kupo<Indent/>!"
67,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_000","Je suis vraiment content que Montblanc et Ramza aient enfin fini par devenir amis, mais à mon avis, c'est surtout grâce à l'auralithe qui se trouve dans le collier, kupo."
68,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_001","J'ai vu son éther se mélanger à celui de Ramza en direct, je vous assure<Indent/>! C'est forcément pour cette raison qu'il est devenu aussi affable du jour au lendemain. Espérons que ça dure, kupo<Indent/>!"
69,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_050","Montblanc ne vous a pas causé trop de soucis, kupo<Indent/>? Il s'emballe tellement parfois qu'il en devient in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble<Indent/>!"
70,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_080","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_BWAGI_000_030","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_BWAGI_000_080","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_BWAGI_000_090","Tout va s'arranger, pas vrai<Indent/>? Je veux vraiment pas revivre ce qui s'est passé avec Ba'Gamnan..."
74,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_BWAGI_000_110","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_BWAGI_000_120","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_BWAGI_000_121","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_GIJUK_000_030","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_GIJUK_000_060","(★未使用/削除予定★)"
79,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_GIJUK_000_080","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_GIJUK_000_090","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_GIJUK_000_110","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_GIJUK_000_120","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_GIJUK_000_121","(★未使用/削除予定★)"
84,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RINOK_000_030","(★未使用/削除予定★)"
85,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RINOK_000_060","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RINOK_000_080","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RINOK_000_090","(★未使用/削除予定★)"
88,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RINOK_000_110","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RINOK_000_120","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RINOK_000_121","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RINOK_000_122","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_080","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_090","J'ignore pourquoi, mais Ultima semble confinée dans le Monastère d'Orbonne. Peut-être qu'elle tente de se libérer de ses chaînes<Indent/>? Et si les auralithes étaient le meilleur moyen d'y parvenir<Indent/>?"
94,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_100","Je m'en veux d'avoir essayé de vous tromper, mais vous devez tous comprendre que parfois, quand on est membre d'un groupe de résistants, c'est le seul moyen d'arriver à ses fins."
95,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_101","Je n'en suis pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment fière, mais ce qui est fait est fait. À présent, allons sauver ce jeune Garlemaldais et délivrer la jungle de Golmore de l'emprise de la Grande Séraphine<Indent/>!"
96,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_110","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_111","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_120","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_121","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_125","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_128","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_130","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_131","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_132","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_133","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_134","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_000","Il est désormais certain que les noms d'Ivalice et de Dalmasca désignent un seul et même endroit, mais difficile de dire à quel moment précis cette transition a eu lieu. Si seulement la grande bibliothèque de Rabanastre n'avait pas été détruite..."
108,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_001","Au fait, vous vouliez me demander quelque chose<Indent/>?"
109,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_050","Nous ne vous remercierons jamais assez pour votre dévouement, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Encore une fois, notre avenir repose sur vos épaules."
110,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_051","Au fait, vous vouliez me demander quelque chose<Indent/>?"
111,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_080","(★未使用/削除予定★)"
112,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_100","(★未使用/削除予定★)"
113,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_110","L'existence d'Ivalice est avérée, et le nom de Durai ne sera plus synonyme d'opprobre. Et tout ça, c'est encore et toujours prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grâce à vous, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If>."
114,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_111","“La véritable histoire des Braves du zodiaque” n'est encore qu'une ébauche, mais j'ai bon espoir qu'elle reçoive un franc succès auprès de notre public. À ce propos, quelles sont vos impressions<Indent/>?"
115,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_112","... Le Ramza Beoulve de ma pièce ne correspond pas tout à fait à la réalité, vous dites<Indent/>? En effet, les événements de Mullonde prouvent que vous avez raison, mais j'ai décidé de les modifier pour ne transmettre que l'essentiel à la postérité."
116,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_113","Pour impliquer le public dans les aventures d'un héros aussi légendaire, il est important d'utiliser des symboles concrets. Une victoire face à Ultima et un départ discret malgré la tâche accomplie auront un plus grand impact qu'une fin en suspens comme celle qui a véritablement eu lieu."
117,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_114","Certains m'accuseraient pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de falsifier la vérité à des fins mercantiles, mais l'histoire des Braves du zodiaque est aussi un peu la mienne, et je pense que mon interprétation marquera davantage les générations à venir."
118,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_115","Au fait, vous vouliez me demander quelque chose<Indent/>?"
119,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
120,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_000","Le lien entre Ramza Beoulve et Delita Heiral"
121,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_001","Le lien entre Ramza Beoulve et Orran Durai"
122,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_002","Le lien entre Ramza Beoulve et les auralithes sacrées"
123,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_003","Le Monastère d'Orbonne"
124,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_004","La jungle de Golmore"
125,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_005","Ultima, la Grande Séraphine"
126,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_006","Mullonde"
127,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_007","Les gardiens du Monastère d'Orbonne"
128,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_010","Annuler"
129,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_000","Je vous ai déjà raconté que l'amitié profonde entre Ramza et Delita s'est formée durant leur enfance, vous vous souvenez<Indent/>?"
130,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_001","Les Beoulve étaient une famille de guerriers très renommée, dont Ramza était le fils cadet, et dont les parents de Delita étaient les serviteurs attitrés. Ils ont donc été élevés ensemble et ont développé des liens fraternels dès leur plus jeune âge."
131,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_002","Les capacités intellectuelles hors du commun de Delita ne manquèrent pas de faire forte impression sur le père de Ramza, qui proposa au jeune homme d'accompagner son fils dans une école militaire de haut rang."
132,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_003","Or, peu de temps avant la fin de leurs études, un groupe de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res radicaux entreprit de kidnapper des enfants de bonne famille originaires de divers endroits. Leur but était évidemment de réclamer des rançons afin de faire fructifier leurs affaires."
133,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_004","Ils voulurent enlever Alma, la sœur de Ramza, mais l'opération ne se passa pas comme prévu et ils se trompèrent de cible. Hélas pour Delita, c'est sa sœur Teta qui se retrouva parmi les captifs."
134,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_005","Or, il fut prouvé par la suite que cette erreur avait été préméditée. Celui qui était à l'origine de cette félonie n'était autre qu'Argath Thadalfus, l'homme dont vous avez affronté la forme monstrueuse dans les sous-sols de Lesalia."
135,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_006","Argath fréquentait la même école militaire que Ramza et Delita, mais les résultats ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels de ce dernier firent naître en lui une jalousie sans bornes qui lui fit perdre toute notion de bien et de mal."
136,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_007","Alors que les enlèvements se faisaient de plus en plus fréquents, il décida de contacter les auteurs de ces méfaits, leur fit miroiter l'enlèvement d'Alma puis les détourna de leur cible au dernier moment. C'était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le seul moyen qu'il avait trouvé pour se venger de Delita."
137,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_008","Lorsque les autorités apprirent que l'otage n'était pas la fille des Beoulve, ils refusèrent d'écouter les demandes des kidnappeurs et décidèrent d'employer la force, malgré l'opposition farouche de Delita comme de Ramza."
138,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_009","Le repaire des extrémistes fut assailli et emporté par les flammes. Les autorités avaient l'intention de les exterminer jusqu'au dernier, mais leur impétuosité coûta également la vie à Teta. Le désespoir de Delita était infini, au point qu'il lui semblait impossible de s'en remettre."
139,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_010","Incapable d'étudier, il décida de quitter l'école militaire avant la fin de son cursus. De cette horrible affaire, il tira la conclusion que toutes les vies humaines n'avaient pas la même valeur, et c'est pourquoi il décida de couper les ponts avec Ramza et les classes supérieures de la société."
140,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_011","Les deux amis ne se retrouvèrent que cinq années plus tard, lorsque la querelle pour la succession du trône d'Ivalice provoqua la Guerre des Lions."
141,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_000","D'après le Livre blanc de Durai, la mort de Teta Heiral n'eut pas uniquement un impact sur son pauvre frère, puisque le destin de Ramza s'en retrouva également chamboulé."
142,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_001","Ses deux grands frères, nettement plus vieux que lui, officiaient tous les deux dans l'armée. Le plus âgé faisait partie du ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, tandis que le cadet était général. Ils faisaient la fierté des Beoulve, et contribuaient à l'excellente réputation de leur famille."
143,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_002","Mais ce que Ramza ignorait, c'est que ses frères étaient les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles principaux de la manœuvre qui avait provoqué l'annihilation du groupe de preneurs d'otages, sacrifiant au passage la vie de la sœur de son meilleur ami."
144,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_003","Abasourdi par une telle négligence de la part de ses deux frères qu'il admirait tant, Ramza décida lui aussi de quitter le giron familial et partit à l'aventure en solitaire. Quand Orran fit sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, il était à la tête d'un groupe de mercenaires."
145,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_004","Le père adoptif d'Orran était un général du nom de Cidolfus Orlandeau. C'était son mentor, ainsi que la personne qui lui a permis de lever le voile sur les véritables raisons de la Guerre des Lions, et notamment l'influence du clergé d'Ivalice sur le conflit."
146,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_005","Mais surtout, Orlandeau faisait partie de la faction militaire opposée à celle des frères Beoulve. Il essaya tant bien que mal de trouver une solution pacifique au conflit, mais chacune de ses tentatives ne fut qu'un coup d'épée dans l'eau."
147,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_006","Durant la Guerre des Lions, l'Église avait en apparence pris le parti de la neutralité, mais selon Orlandeau, elle faisait tout pour que la lutte se prolonge le plus longtemps possible."
148,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_007","Et il n'avait pas tort, puisqu'il a été découvert par la suite que l'Église faisait tout son possible pour récupérer des auralithes dans le plus grand secret, tout en se faisant passer pour l'arbitre d'une guerre qui lui était in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour renforcer son emprise sur un pays aux abois."
149,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_008","Orran essayait de prouver cette trahison des clercs par tous les moyens lorsqu'il rencontra Ramza. Le futur héros d'Ivalice était justement pourchassé pour “hérésie”, selon la définition arbitraire de l'Église, alors qu'il avait simplement mis à nu leurs machinations."
150,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_009","Ayant découvert leur raison d'être, il s'était emparé des auralithes sacrées, et ses ennemis l'avaient condamné à mort pour cette raison. C'est donc tout na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment qu'Orran et Ramza scellèrent une alliance pour mettre la vérité en lumière."
151,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_010","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le pouvoir de la robe était plus grand qu'ils ne l'imaginaient. Il ne fallut pas longtemps avant que de fausses preuves soient montées en épingle et que Cidolfus Orlandeau se retrouve accusé d'hérésie à son tour, ce qui le força à quitter le royaume."
152,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_011","Orran et lui décidèrent alors de joindre leurs forces à celles de Ramza afin d'empêcher la catastrophe sous-jacente à l'existence même des auralithes, et bien plus effrayante que n'importe quelle guerre due aux misérables ambitions humaines."
153,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_000","Les auralithes sacrées sont l'élément clef qui explique toute la part d'ombre de la Guerre des Lions. C'est pour les retrouver que Ramza Beoulve et les Braves du zodiaque se sont lancés dans une aussi périlleuse entreprise."
154,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_001","Désireuse d'en finir au plus vite, l'Église de Glabados lança ses templiers à leur poursuite. Orran Durai relate de nombreux af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments, aussi bien contre eux que contre des Rukavi, durant lesquels Ramza et ses compagnons faillirent plus d'une fois perdre la vie."
155,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_002","Or, Delita faisait alors partie d'un groupe d'espions qui était le mieux placé pour connaître les manigances des ecclésiastiques, ainsi que les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces difficiles dans lesquelles se trouvait son ami. Ramza put donc compter sur son aide plus d'une fois."
156,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_003","Le futur roi d'Ivalice prouvait chaque jour davantage qu'il avait les compétences et le charisme d'un chef. Il attendait patiemment le moment opportun pour s'emparer du trône, ce qui explique son double jeu envers une Église qu'il savait pourtant corrompue."
157,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_004","Ramza fut bientôt accusé d'hérésie, et en raison de cet anathème jeté à la figure de son ami d'enfance, Delita découvrit le pouvoir des auralithes sacrées et leur place réelle dans le conflit qui avait cours. Il n'eut donc pas besoin de réfléchir longtemps avant d'assister les Braves du zodiaque."
158,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_005","D'aucuns pourraient penser que Delita, loin d'être l'homme de cœur pour lequel il voulait se faire passer, a simplement utilisé la situation à son avantage pour réaliser ses ambitions per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles, un égoïsme des plus humains dont Orran lui-même fait l'hypothèse dans son ouvrage."
159,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_006","Or, notre aventure a d'ores et déjà prouvé que les deux amis d'enfance étaient conscients du rôle essentiel qu'ils avaient à jouer dans l'avènement de la paix à Ivalice. Celle-ci n'aurait pas eu lieu avant que les mystérieux cristaux magiques ne fussent mis hors d'état de nuire."
160,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_007","C'est ainsi que le futur roi s'évertua à mettre un point final à la Guerre des Lions, tandis que le mercenaire malgré lui combattit ceux qui voulaient utiliser les auralithes à mauvais escient. Ils ont suivi leur chemin, chacun de son côté, jusqu'à aujourd'hui..."
161,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_000","Le Livre blanc de Durai mentionne une cascade appelée les Chutes de Zeirchele, située au beau milieu d'une rivière portant le même nom, et derrière laquelle se trouvent les vestiges du Monastère d'Orbonne. Encore aujourd'hui, la date et la raison exactes de sa con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion restent un mystère."
162,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_001","Il semblerait que le bâtiment soit lié de très près à la dynastie des Atkascha, la principale famille au pouvoir durant la Guerre des Lions. À l'origine, il aurait servi à incarcérer les dissidents politiques et autres opposants au régime, jusqu'à sa reconversion en lieu spirituel."
163,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_002","Lorsque le conflit arriva enfin à son terme, Delita épousa Ovelia Atkascha, seule héritière du trône pouvant of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment prétendre au titre de reine et qui, jusque-là, avait été retenue captive dans l'ancienne prison."
164,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_003","Il est intéressant de noter que le Monastère d'Orbonne, malgré son appartenance aux lieux sacrés de l'Église de Glabados, conservait une autonomie et une indépendance intégrales, dont aucune autre annexe ne pouvait se prévaloir à l'époque."
165,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_004","On raconte que de nombreuses nonnes y avaient trouvé abri durant la guerre, et fermé les yeux sur la fabrication et la vente d'alcools pourtant prohibés par les autorités religieuses."
166,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_005","Il serait facile de conclure que ces bonnes sœurs avaient un penchant pour la boisson, mais en réalité, les breuvages qu'elles contribuaient à produire servaient à alimenter les villages environnants dépourvus d'eau potable."
167,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_006","Enfin, le Livre blanc de Durai indique que le monastère est la dernière destination de Ramza Beoulve, mais il n'en précise pas la raison exacte..."
168,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_007","Mon sentiment est qu'Orran a intentionnellement omis ce détail de la plus haute importance, voire même qu'il l'a supprimé de ses écrits. Pour quelle raison<Indent/>? Cela, nous ne le saurons qu'après avoir exploré les lieux."
169,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_015","Orran a intentionnellement omis ce détail de la plus haute importance, voire même supprimé de ses écrits, comme vous avez pu le constater grâce à votre pouvoir de l'Écho."
170,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_016","Le pouvoir des auralithes sacrées doit être effacé de l'histoire, afin que personne n'ait à se sacrifier comme Ramza a été obligé de le faire... Tel était le dernier vœu du plus grand héros d'Ivalice, ainsi que de ses compagnons."
171,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_017","L'existence de Ramza lui-même n'aurait plus jamais dû être mentionnée, mais Orran et Delita n'ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas eu le courage d'aller jusque-là, ce qui est bien com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble..."
172,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_000","Golmore est une épaisse jungle remplie d'arbres géants et de plaines marécageuses qui s'étend au sud-ouest de Dalmasca."
173,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_001","Les températures et le taux d'humidité y sont très élevés, ce qui permet à de nombreuses espèces végétales d'y croître en abondance. Les explorateurs y font une découverte à chaque nouvelle expédition, et il reste encore de nombreuses zones où ils n'ont jamais mis les pieds."
174,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_002","Selon Montblanc et Luth, la jungle abrite de nombreux vestiges des temps anciens, dont la plupart remontent très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à l'époque d'Ivalice, si vous voulez mon avis."
175,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_003","Étonnamment, le Livre blanc de Durai ne fait aucune mention d'une jungle aussi imposante. Il est par conséquent tout à fait possible qu'elle ait fait son apparition à la suite des perturbations météorologiques provoquées par le Fléau."
176,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_004","Comme vous le savez déjà, Golmore est le territoire attitré des Viéras. Elles ont juré de le protéger au péril de leur vie et ne laissent aucun intrus y pénétrer."
177,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_005","Toutefois, une partie d'entre elles a décidé d'abandonner leur mode de vie traditionnel pour se mélanger aux autres humains dans les cités et villages de Dalmasca."
178,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_006","Les Viéras qui ont décidé de demeurer dans la jungle de Golmore ont la réputation d'être attachées à leurs règles et lois d'une manière si extrême qu'elles se sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment renfermées sur elles-mêmes."
179,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_007","Elles considèrent leur lieu de vie comme la plus sacrée des terres, au point d'en refuser l'accès à tout étranger, en particulier aux chasseurs qui auraient l'outrecuidance de s'en prendre à sa faune et à sa flore."
180,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_008","Ce ne sera pas facile de gagner leur confiance, mais nous en aurons absolument besoin si nous voulons aller jusqu'au bout de notre projet."
181,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_000","Les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces de la venue au monde d'Ultima sont très obscures. Le seul élément qui soit plausible à son sujet, c'est qu'elle serait la créatrice des auralithes sacrées."
182,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_001","Personne ne sait s'il s'agit d'une créature du néant, d'un monstre surpuissant ou, comme son surnom semble l'indiquer, d'un ange déchu. C'est comme si elle provenait tout droit d'une légende ou d'un conte de fées, ce qui n'est pas impossible quand on pense à l'apparence des Rukavi."
183,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_100","Orran Durai explique dans son livre qu'Ultima est la créatrice des auralithes sacrées, et qu'elle est donc à l'origine de leur incommensurable pouvoir."
184,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_101","Votre combat contre la Grande Séraphine a prouvé la véracité des dires de mon ancêtre, mais la raison profonde de cette création spontanée reste inconnue."
185,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_002","Le pouvoir des auralithes sacrées est double<Indent/>: en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant la volonté de leur possesseur, elles sont capables de matérialiser le pire des maux comme le plus grand des bienfaits."
186,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_003","Argath était totalement dominé par son désir de vengeance<Indent/>; quant à Ba'Gamnan, sa soif de domination avait pris le contrôle de son esprit. Il n'est donc pas surprenant qu'ils se soient tous deux transformés en Rukavi."
187,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_004","Les légendes ivaliciennes racontent que les Braves du zodiaque avaient le pouvoir de guérir les blessés, voire même de ressusciter les morts par le simple pouvoir de leur volonté."
188,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_005","Ce pouvoir est-il celui d'un ange ou d'un démon<Indent/>? Comme pour Ultima, je cherche encore la réponse..."
189,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_006","Cid a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment raison<Indent/>: il est inutile de chercher à comprendre les créatures en provenance d'autres univers ou d'autres dimensions en leur appliquant notre système de valeurs."
190,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_015","Cid a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment raison<Indent/>: il est inutile de chercher à comprendre les créatures en provenance d'autres univers ou d'autres dimensions en leur appliquant notre système de valeurs."
191,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_016","De plus amples recherches sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour comprendre la raison de la présence d'Ultima au sein de Mullonde, tout comme l'existence de celle-ci dans un autre espace-temps..."
192,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_000","Plusieurs siècles avant l'arrivée au pouvoir du roi Delita, Ivalice était sous la domination de l'empire sacré d'Ydoran et de son monarque absolu."
193,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_001","Alors que la situation politique périclitait, une partie des classes privilégiées s'était approprié tous les pouvoirs, laissant le reste de la population dans une misère chaque jour un peu plus noire."
194,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_002","C'est alors qu'un homme plein de courage fit son apparition. Son nom était Ajora, et en compagnie de quelques fidèles camarades, il forma la première génération des Braves du zodiaque. Hélas, personne n'a jamais pu confirmer si les douze auralithes étaient en leur possession..."
195,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_003","Leur combat contre les avides aristocrates s'étendit sur plusieurs dizaines d'années, et au fur et à mesure qu'il se prolongeait, Ajora prit le titre de prophète et fut considéré comme un descendant des dieux."
196,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_004","Au départ, ses fidèles se comptaient sur les doigts d'une main, pour atteindre plusieurs dizaines de milliers au bout d'une vingtaine d'années de rudes batailles."
197,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_005","L'épisode de la victoire finale contre l'oppresseur est assez obscur, mais lorsque celle-ci se produisit enfin, Mullonde, la capitale d'Ydoran, fut détruite par le pouvoir des auralithes sacrées et plongée au fond de l'océan."
198,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_006","Le prophète dut payer cette victoire de sa vie, et ses successeurs se mirent à le vénérer comme une divinité qu'ils nommèrent “Ajora le saint”. Une époque nouvelle commençait, mais elle n'était pas sans surprise..."
199,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_007","Sous peu, certains camarades d'Ajora clamèrent que leur chef avait utilisé un sort d'invocation interdit pour les débarrasser de leurs ennemis. C'était là, semble-t-il, la seule solution pour mettre un terme à la domination d'Ydoran."
200,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_008","Ce n'est que mon hypothèse, mais... ne croyez-vous pas qu'il y a de fortes chances pour que cette créature ait été Ultima<Indent/>? L'impossibilité de la contrôler ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait également pourquoi elle et Mullonde ont été scellées dans un autre espace-temps."
201,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_009","Ce ne sont là que mes élucubrations per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles, alors veuillez ne pas les prendre trop au sérieux tant qu'une preuve formelle n'aura pas été découverte, mais... l'idée est intéressante, n'est-ce pas<Indent/>?"
202,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_000","Les trois gardiens que vous avez affrontés dans le Monastère d'Orbonne sont des guerriers qui ont combattu aux côtés de Ramza Beoulve. Leur rôle était cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de mettre à l'épreuve celles et ceux qui se mettent en tête de défier Ultima."
203,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_001","D'après le portrait que vous m'avez fait d'eux, il s'agit de Mustadio Bunansa, d'Agrias Oaks, et de Cidolfus Orlandeau sous sa forme de Dieu de la Foudre."
204,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_002","Mustadio était un machiniste originaire de Goug. Après avoir été sauvé par Ramza et ses compagnons, il s'est joint à leur combat contre les comploteurs de la Guerre des Lions et a soutenu dans l'ombre la prise de pouvoir par Delita."
205,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_003","On raconte que sa personnalité enjouée ne manquait jamais de remonter le moral de ses amis. Il disait toujours ce qu'il pensait, et n'hésitait pas à marquer son désaccord avec les décisions qu'il considérait sans fondement, même lorsqu'elles étaient prises par Ramza lui-même."
206,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_004","Par-dessus tout, il excellait dans le maniement des armes à feu, ce qui faisait de lui un combattant à longue distance d'exception. Il est également l'auteur de la remise en état du Bâtisseur n°8 de Goug grâce à ses compétences de machiniste hors pair."
207,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_005","Agrias était une chevalière officiant dans la garde rapprochée de la famille royale d'Ivalice. Son rôle était de protéger la reine Ovelia dans le Monastère d'Orbonne au péril de sa vie, ainsi que de lui fournir une éducation pendant ces années d'isolement."
208,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_006","Quand Ovelia fut enlevée par le duc Goltanna, Agrias a évidemment couru à sa rescousse, mais elle apprit rapidement que le kidnappeur n'était autre que Delita, l'ami de Ramza. Après maintes tribulations, elle devint l'alliée des deux héros."
209,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_007","Ainsi, cette émérite chevalière est non seulement mentionnée dans le Livre blanc de Durai, mais aussi dans les contes et légendes narrant les exploits de Delita. Elle figure également dans de nombreuses pièces de théâtre, où son personnage de femme belle et forte est très apprécié du public."
210,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_008","Bien sûr, il s'agit là d'une Agrias très romancée. Orran Durai indique explicitement qu'elle était d'un naturel sérieux à l'extrême, au point d'en paraître assez froide, mais peut-être était-ce selon elle une qualité que tout garde du corps se devait de posséder."
211,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_009","Le comte Cidolfus Orlandeau, aussi connu sous le nom de Cid, était un général d'armée. De l'avis de tous, c'était un bretteur à nul autre pareil, et ses prouesses sur le champ de bataille lui ont donné le surnom de Dieu de la Foudre."
212,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_010","Notre ancêtre Orran était son fils adoptif. Ensemble, ils ont poursuivi ceux qui profitaient du prolongement de la Guerre des Lions, à savoir l'Église de Glabados et ses alliés. Hélas pour lui, une accusation d'hérésie le destitua promptement de son poste de général."
213,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_011","Il fut ensuite condamné à mort, puis sauvé in extremis par Ramza avant son exécution. Celle-ci a pourtant bel et bien lieu dans les récits traitant de la vie du roi Delita, mais il est plus que probable que cela faisait partie de la stratégie pour rayer son nom de l'histoire, tout comme celui de Ramza."
214,"TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_012","Quoi qu'il en soit, le Dieu de la Foudre vous a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment donné du fil à retordre, mais comme le veut la logique, la Foudre n'est pas aussi puissante que la Lumière dont elle est issue..."
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4 0 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_000 Alma fait tout ce qu'elle peut pour ne pas le montrer, mais on voit bien qu'elle est très affaiblie... Est-ce vraiment une mauvaise grrrippe, ou quelque chose de plus grave<Indent/>?
5 1 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_040 Vous voilà enfin de retourrr<Indent/>! Oh, Montblanc était avec vous<Indent/>? Comme c'est mignon<Indent/>!
6 2 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_080 (★未使用/削除予定★)
7 3 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_090 Je ne sais plus si je dois être contente qu'Alma soit en sécurrrité, ou si je dois m'inquiéter pour Ramza...
8 4 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_100 Avec <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> de Doma et d'Ala Mhigo à nos côtés, rien de mal ne peut nous arriver<Indent/>! Et en plus, ça rrrime<Indent/>!
9 5 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_110 (★未使用/削除予定★)
10 6 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_130 (★未使用/削除予定★)
11 7 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_131 (★未使用/削除予定★)
12 8 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_132 (★未使用/削除予定★)
13 9 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_LINA_000_133 (★未使用/削除予定★)
14 10 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_000 Grâce à Montblanc et à Luth, nous avons réuni de précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant l'histoire de Dalmasca. Sans eux, nous serions toujours en train de chercher en tâtonnant.
15 11 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_001 ... Oh, je sais ce que vous pensez, et vous avez entièrement raison. J'ai été pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment injuste avec eux, et je m'en suis excusé. Vu leur bonne humeur, j'ose espérer qu'ils m'ont déjà pardonné.
16 12 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_002 C'est triste à dire, mais il est parfois difficile pour un Garlemaldais de refréner son arrogance naturelle. Dès notre plus jeune âge, on nous raconte que notre empire est le nec plus ultra de la civilisation, et il faut du temps avant de parvenir à relativiser cette propagande.
17 13 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_003 On dirait bien que malgré ma condition d'exilé, je n'ai pas pu m'empêcher de prendre des grands airs par amour-propre, alors que je ne cherchais au fond qu'à sauver la face.
18 14 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_050 Désolé de ne pas pouvoir vous être utile cette fois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je suis certain que vous vous débrouillerez très bien sans moi.
19 15 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_110 (★未使用/削除予定★)
20 16 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_120 Que pensez-vous de notre nouvelle pièce<Indent/>? Mon père n'a pas encore finalisé le texte et les répétitions n'en sont qu'à leur début, mais j'ai vraiment hâte de voir l'accueil que le public lui réservera.
21 17 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_121 Une fois de plus, je réalise à quel point j'ai de la chance d'avoir un père comme Jenomis. C'est un homme intègre qui ne s'est jamais écarté du chemin qu'il s'est tracé, même lorsqu'il a été chassé de son propre pays.
22 18 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_122 Bien sûr, cela ne l'empêche pas d'avoir des doutes. Vivre en exil n'est jamais aisé, et être forcé de se conformer à d'autres coutumes comme celles de Kugane pose des difficultés qui peuvent sembler insurmontables.
23 19 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_123 Parfois, on a beau faire tous les efforts du monde, cela reste insuffisant. Je préfère donc ne pas me faire d'illusions, et envisager la possibilité que les Kuganiens ne soient pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment réceptifs à notre art.
24 20 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_124 Lors de notre arrivée, j'ai essayé de camoufler mon anxiété sous un voile de fierté et d'assurance, mais hormis passer pour un gamin aux yeux des autres, ça ne m'a pas apporté grand-chose.
25 21 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_125 Il faut croire que j'ai été sauvé par Ramza Beoulve et l'auralithe Virgo. C'est comme si leur contact m'avait débarrassé de toutes mes peurs et de ma colère...
26 22 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_126 En tout cas, plus j'y pense, et plus je me dis que nous avons bien fait de quitter Garlemald. Y demeurer nous aurait empêché d'élargir nos horizons, aussi bien personnels qu'artistiques.
27 23 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_127 Et puis, nous n'aurions jamais pu faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Montblanc, Luth, Mikoto, Lina, Cid, Bwagi, Fran... sans oublier la vôtre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
28 24 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_128 Vous êtes un exemple pour moi, et quand j'aurai acquis suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'expérience, je ne manquerai pas d'écrire une pièce sur vos exploits, à l'instar de mon père. J'espère sincèrement que vous viendrez la voir, vos impressions me seront in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles<Indent/>!
29 25 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RAMZA_000_129 D'ici là, je compte sur vous pour passer nous voir sur le Prima Vista aussi souvent que possible. Il faut bien que vous me racontiez vos aventures pour que mon futur chef-d'œuvre soit aussi proche de la réalité que possible<Indent/>!
30 26 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_100 (★未使用/削除予定★)
31 27 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_101 (★未使用/削除予定★)
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36 32 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je ne sais vraiment pas ce que nous serions devenus sans vous. Ni mon père, ni mon frère, ni moi ne serions vivants aujourd'hui... Merci du fond du cœur<Indent/>!
37 33 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_121 Comme vous avez pu le constater, mon père est sur le point de terminer sa nouvelle pièce de théâtre basée sur le Livre blanc de Durai. Il ne nous reste plus qu'à répéter encore et encore pour que notre interprétation soit la plus fidèle possible à l'œuvre originale.
38 34 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_122 Que ce soit pour laver l'honneur de notre famille, ou ressusciter ma pauvre mère, les raisons premières qui nous ont poussés à nous lancer dans cette aventure n'ont plus d'importance. Notre expérience sera transfigurée dans notre art pour les générations à venir, et c'est le plus important.
39 35 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_123 Depuis la Cité royale de Rabanastre jusqu'au Monastère d'Orbonne en passant par la cité des machines de Goug, nous avons été guidés par les auralithes pendant que votre courage et votre abnégation nous frayaient un chemin.
40 36 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_124 Le sauvetage de mon père, la mort de Ba'Gamnan, puis moi et mon frère... Maintenant que j'y pense à tête reposée, c'était peut-être notre destinée.
41 37 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_125 Et désormais que tout est terminé et que la volonté de Ramza Beoulve a été accomplie, mon collier ne contient plus qu'un simple cristal. Je continuerai néanmoins à le porter en souvenir de maman.
42 38 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_126 Merci encore, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que nous nous reverrons très vite<Indent/>! Pas d'adieux entre nous, d'accord<Indent/>?
43 39 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_ALMA_000_127 Que les Dieux bénissent tous les enfants d'Ivalice<Indent/>!
44 40 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_010 J'ai besoin d'un peu de temps pour régler mon appareil sur les ondes de Virgo. Ne vous inquiétez pas, ce sera bientôt terminé.
45 41 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_020 J'ai décidé d'utiliser le fragment de Virgo incrusté dans le collier de Ba'Gamnan pour régler mon appareil. Encore un tout petit peu de patience, s'il vous plaît.
46 42 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_050 Je suis désolée... Je pensais avoir terminé tous les réglages, mais l'intensité des ondes est encore trop faible. Je vous promets de faire aussi vite que je peux<Indent/>!
47 43 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_080 (★未使用/削除予定★)
48 44 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_081 (★未使用/削除予定★)
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51 47 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_090 Je suis sincèrement désolée... Mon brouilleur d'éther n'était pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment puissant, et c'est entièrement de ma faute.
52 48 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_100 La Grande Séraphine est un être absolument redoutable. Ni les Braves du zodiaque, ni l'ancien Guerrier de la Lumière n'ont réussi à la vaincre... Soyez sur vos gardes<Indent/>!
53 49 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_110 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MIKOTO_000_120 (★未使用/削除予定★)
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58 54 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_000 (★未使用/削除予定★)
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60 56 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_040 Je m'occupe de prévenir tout le monde, ça me rendra utile<Indent/>! Vous êtes d'accord, kupo<Indent/>?
61 57 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_050 À tout à l'heure, kupo<Indent/>! Comptez sur moi pour tenir tout le monde au courant<Indent/>!
62 58 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_080 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_090 Je n'ai rien pu faire pour empêcher la disparition de Ramza... Je ne suis plus digne d'être un Mog bourlingueur, kupopo...
64 60 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_091 Sauf que ce n'est pas en te torturant ainsi que tu rattraperas tes erreurs, kupo<Indent/>! Ressaisis-toi un peu, tout le monde compte sur toi pour protéger Dalmasca, nom d'un pompon<Indent/>!
65 61 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_100 J'ai réfléchi, Luth, et j'en ai conclu que tu avais entièrement raison<Indent/>! Je me suis laissé aller, mais je crois que j'ai enfin repris du poil du pompon, kupopo<Indent/>!
66 62 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_101 Voilà ce que je voulais entendre, frérot<Indent/>! Avec une telle volonté, les Mogs bourlingueurs vont devenir les coqueluches des demoiselles de Kugane, kupo<Indent/>!
67 63 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_110 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_111 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_MONTBLANC_000_120 Ça y est, Luth<Indent/>! Ça y est<Indent/>! Fini les basses besognes en coulisses, j'ai obtenu un rôle dans la prochaine pièce de la Compagnie des Majestueux<Indent/>! Mon personnage s'appelle... euh... Isilud<Indent/>! Si c'est pas un nom de séducteur, ça, je ne sais pas ce que c'est, kupo<Indent/>!
70 66 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_121 Bravo, frérot<Indent/>! Toutes mes félicitations<Indent/>! Tous les Mogs bourlingueurs comptent sur toi pour nous rendre célèbres dans le monde entier, kupo<Indent/>!
71 67 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_000 Je suis vraiment content que Montblanc et Ramza aient enfin fini par devenir amis, mais à mon avis, c'est surtout grâce à l'auralithe qui se trouve dans le collier, kupo.
72 68 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_001 J'ai vu son éther se mélanger à celui de Ramza en direct, je vous assure<Indent/>! C'est forcément pour cette raison qu'il est devenu aussi affable du jour au lendemain. Espérons que ça dure, kupo<Indent/>!
73 69 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_050 Montblanc ne vous a pas causé trop de soucis, kupo<Indent/>? Il s'emballe tellement parfois qu'il en devient in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble<Indent/>!
74 70 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_HURDY_000_080 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_BWAGI_000_030 (★未使用/削除予定★)
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77 73 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_BWAGI_000_090 Tout va s'arranger, pas vrai<Indent/>? Je veux vraiment pas revivre ce qui s'est passé avec Ba'Gamnan...
78 74 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_BWAGI_000_110 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_BWAGI_000_120 (★未使用/削除予定★)
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81 77 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_GIJUK_000_030 (★未使用/削除予定★)
82 78 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_GIJUK_000_060 (★未使用/削除予定★)
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88 84 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_RINOK_000_030 (★未使用/削除予定★)
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96 92 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_080 (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_090 J'ignore pourquoi, mais Ultima semble confinée dans le Monastère d'Orbonne. Peut-être qu'elle tente de se libérer de ses chaînes<Indent/>? Et si les auralithes étaient le meilleur moyen d'y parvenir<Indent/>?
98 94 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_100 Je m'en veux d'avoir essayé de vous tromper, mais vous devez tous comprendre que parfois, quand on est membre d'un groupe de résistants, c'est le seul moyen d'arriver à ses fins.
99 95 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_101 Je n'en suis pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment fière, mais ce qui est fait est fait. À présent, allons sauver ce jeune Garlemaldais et délivrer la jungle de Golmore de l'emprise de la Grande Séraphine<Indent/>!
100 96 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_110 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_111 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_120 (★未使用/削除予定★)
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104 100 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_125 (★未使用/削除予定★)
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110 106 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_FRAN_000_134 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_000 Il est désormais certain que les noms d'Ivalice et de Dalmasca désignent un seul et même endroit, mais difficile de dire à quel moment précis cette transition a eu lieu. Si seulement la grande bibliothèque de Rabanastre n'avait pas été détruite...
112 108 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_001 Au fait, vous vouliez me demander quelque chose<Indent/>?
113 109 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_050 Nous ne vous remercierons jamais assez pour votre dévouement, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Encore une fois, notre avenir repose sur vos épaules.
114 110 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_051 Au fait, vous vouliez me demander quelque chose<Indent/>?
115 111 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_080 (★未使用/削除予定★)
116 112 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_100 (★未使用/削除予定★)
117 113 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_110 L'existence d'Ivalice est avérée, et le nom de Durai ne sera plus synonyme d'opprobre. Et tout ça, c'est encore et toujours prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grâce à vous, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If>.
118 114 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_111 “La véritable histoire des Braves du zodiaque” n'est encore qu'une ébauche, mais j'ai bon espoir qu'elle reçoive un franc succès auprès de notre public. À ce propos, quelles sont vos impressions<Indent/>?
119 115 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_112 ... Le Ramza Beoulve de ma pièce ne correspond pas tout à fait à la réalité, vous dites<Indent/>? En effet, les événements de Mullonde prouvent que vous avez raison, mais j'ai décidé de les modifier pour ne transmettre que l'essentiel à la postérité.
120 116 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_113 Pour impliquer le public dans les aventures d'un héros aussi légendaire, il est important d'utiliser des symboles concrets. Une victoire face à Ultima et un départ discret malgré la tâche accomplie auront un plus grand impact qu'une fin en suspens comme celle qui a véritablement eu lieu.
121 117 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_114 Certains m'accuseraient pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de falsifier la vérité à des fins mercantiles, mais l'histoire des Braves du zodiaque est aussi un peu la mienne, et je pense que mon interprétation marquera davantage les générations à venir.
122 118 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_000_115 Au fait, vous vouliez me demander quelque chose<Indent/>?
123 119 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
124 120 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_000 Le lien entre Ramza Beoulve et Delita Heiral
125 121 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_001 Le lien entre Ramza Beoulve et Orran Durai
126 122 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_002 Le lien entre Ramza Beoulve et les auralithes sacrées
127 123 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_003 Le Monastère d'Orbonne
128 124 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_004 La jungle de Golmore
129 125 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_005 Ultima, la Grande Séraphine
130 126 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_006 Mullonde
131 127 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_007 Les gardiens du Monastère d'Orbonne
132 128 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_A1_000_010 Annuler
133 129 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_000 Je vous ai déjà raconté que l'amitié profonde entre Ramza et Delita s'est formée durant leur enfance, vous vous souvenez<Indent/>?
134 130 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_001 Les Beoulve étaient une famille de guerriers très renommée, dont Ramza était le fils cadet, et dont les parents de Delita étaient les serviteurs attitrés. Ils ont donc été élevés ensemble et ont développé des liens fraternels dès leur plus jeune âge.
135 131 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_002 Les capacités intellectuelles hors du commun de Delita ne manquèrent pas de faire forte impression sur le père de Ramza, qui proposa au jeune homme d'accompagner son fils dans une école militaire de haut rang.
136 132 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_003 Or, peu de temps avant la fin de leurs études, un groupe de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res radicaux entreprit de kidnapper des enfants de bonne famille originaires de divers endroits. Leur but était évidemment de réclamer des rançons afin de faire fructifier leurs affaires.
137 133 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_004 Ils voulurent enlever Alma, la sœur de Ramza, mais l'opération ne se passa pas comme prévu et ils se trompèrent de cible. Hélas pour Delita, c'est sa sœur Teta qui se retrouva parmi les captifs.
138 134 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_005 Or, il fut prouvé par la suite que cette erreur avait été préméditée. Celui qui était à l'origine de cette félonie n'était autre qu'Argath Thadalfus, l'homme dont vous avez affronté la forme monstrueuse dans les sous-sols de Lesalia.
139 135 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_006 Argath fréquentait la même école militaire que Ramza et Delita, mais les résultats ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels de ce dernier firent naître en lui une jalousie sans bornes qui lui fit perdre toute notion de bien et de mal.
140 136 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_007 Alors que les enlèvements se faisaient de plus en plus fréquents, il décida de contacter les auteurs de ces méfaits, leur fit miroiter l'enlèvement d'Alma puis les détourna de leur cible au dernier moment. C'était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le seul moyen qu'il avait trouvé pour se venger de Delita.
141 137 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_008 Lorsque les autorités apprirent que l'otage n'était pas la fille des Beoulve, ils refusèrent d'écouter les demandes des kidnappeurs et décidèrent d'employer la force, malgré l'opposition farouche de Delita comme de Ramza.
142 138 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_009 Le repaire des extrémistes fut assailli et emporté par les flammes. Les autorités avaient l'intention de les exterminer jusqu'au dernier, mais leur impétuosité coûta également la vie à Teta. Le désespoir de Delita était infini, au point qu'il lui semblait impossible de s'en remettre.
143 139 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_010 Incapable d'étudier, il décida de quitter l'école militaire avant la fin de son cursus. De cette horrible affaire, il tira la conclusion que toutes les vies humaines n'avaient pas la même valeur, et c'est pourquoi il décida de couper les ponts avec Ramza et les classes supérieures de la société.
144 140 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_100_011 Les deux amis ne se retrouvèrent que cinq années plus tard, lorsque la querelle pour la succession du trône d'Ivalice provoqua la Guerre des Lions.
145 141 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_000 D'après le Livre blanc de Durai, la mort de Teta Heiral n'eut pas uniquement un impact sur son pauvre frère, puisque le destin de Ramza s'en retrouva également chamboulé.
146 142 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_001 Ses deux grands frères, nettement plus vieux que lui, officiaient tous les deux dans l'armée. Le plus âgé faisait partie du ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, tandis que le cadet était général. Ils faisaient la fierté des Beoulve, et contribuaient à l'excellente réputation de leur famille.
147 143 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_002 Mais ce que Ramza ignorait, c'est que ses frères étaient les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles principaux de la manœuvre qui avait provoqué l'annihilation du groupe de preneurs d'otages, sacrifiant au passage la vie de la sœur de son meilleur ami.
148 144 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_003 Abasourdi par une telle négligence de la part de ses deux frères qu'il admirait tant, Ramza décida lui aussi de quitter le giron familial et partit à l'aventure en solitaire. Quand Orran fit sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, il était à la tête d'un groupe de mercenaires.
149 145 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_004 Le père adoptif d'Orran était un général du nom de Cidolfus Orlandeau. C'était son mentor, ainsi que la personne qui lui a permis de lever le voile sur les véritables raisons de la Guerre des Lions, et notamment l'influence du clergé d'Ivalice sur le conflit.
150 146 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_005 Mais surtout, Orlandeau faisait partie de la faction militaire opposée à celle des frères Beoulve. Il essaya tant bien que mal de trouver une solution pacifique au conflit, mais chacune de ses tentatives ne fut qu'un coup d'épée dans l'eau.
151 147 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_006 Durant la Guerre des Lions, l'Église avait en apparence pris le parti de la neutralité, mais selon Orlandeau, elle faisait tout pour que la lutte se prolonge le plus longtemps possible.
152 148 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_007 Et il n'avait pas tort, puisqu'il a été découvert par la suite que l'Église faisait tout son possible pour récupérer des auralithes dans le plus grand secret, tout en se faisant passer pour l'arbitre d'une guerre qui lui était in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour renforcer son emprise sur un pays aux abois.
153 149 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_008 Orran essayait de prouver cette trahison des clercs par tous les moyens lorsqu'il rencontra Ramza. Le futur héros d'Ivalice était justement pourchassé pour “hérésie”, selon la définition arbitraire de l'Église, alors qu'il avait simplement mis à nu leurs machinations.
154 150 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_009 Ayant découvert leur raison d'être, il s'était emparé des auralithes sacrées, et ses ennemis l'avaient condamné à mort pour cette raison. C'est donc tout na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment qu'Orran et Ramza scellèrent une alliance pour mettre la vérité en lumière.
155 151 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_010 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le pouvoir de la robe était plus grand qu'ils ne l'imaginaient. Il ne fallut pas longtemps avant que de fausses preuves soient montées en épingle et que Cidolfus Orlandeau se retrouve accusé d'hérésie à son tour, ce qui le força à quitter le royaume.
156 152 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_200_011 Orran et lui décidèrent alors de joindre leurs forces à celles de Ramza afin d'empêcher la catastrophe sous-jacente à l'existence même des auralithes, et bien plus effrayante que n'importe quelle guerre due aux misérables ambitions humaines.
157 153 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_000 Les auralithes sacrées sont l'élément clef qui explique toute la part d'ombre de la Guerre des Lions. C'est pour les retrouver que Ramza Beoulve et les Braves du zodiaque se sont lancés dans une aussi périlleuse entreprise.
158 154 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_001 Désireuse d'en finir au plus vite, l'Église de Glabados lança ses templiers à leur poursuite. Orran Durai relate de nombreux af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments, aussi bien contre eux que contre des Rukavi, durant lesquels Ramza et ses compagnons faillirent plus d'une fois perdre la vie.
159 155 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_002 Or, Delita faisait alors partie d'un groupe d'espions qui était le mieux placé pour connaître les manigances des ecclésiastiques, ainsi que les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces difficiles dans lesquelles se trouvait son ami. Ramza put donc compter sur son aide plus d'une fois.
160 156 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_003 Le futur roi d'Ivalice prouvait chaque jour davantage qu'il avait les compétences et le charisme d'un chef. Il attendait patiemment le moment opportun pour s'emparer du trône, ce qui explique son double jeu envers une Église qu'il savait pourtant corrompue.
161 157 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_004 Ramza fut bientôt accusé d'hérésie, et en raison de cet anathème jeté à la figure de son ami d'enfance, Delita découvrit le pouvoir des auralithes sacrées et leur place réelle dans le conflit qui avait cours. Il n'eut donc pas besoin de réfléchir longtemps avant d'assister les Braves du zodiaque.
162 158 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_005 D'aucuns pourraient penser que Delita, loin d'être l'homme de cœur pour lequel il voulait se faire passer, a simplement utilisé la situation à son avantage pour réaliser ses ambitions per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles, un égoïsme des plus humains dont Orran lui-même fait l'hypothèse dans son ouvrage.
163 159 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_006 Or, notre aventure a d'ores et déjà prouvé que les deux amis d'enfance étaient conscients du rôle essentiel qu'ils avaient à jouer dans l'avènement de la paix à Ivalice. Celle-ci n'aurait pas eu lieu avant que les mystérieux cristaux magiques ne fussent mis hors d'état de nuire.
164 160 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_300_007 C'est ainsi que le futur roi s'évertua à mettre un point final à la Guerre des Lions, tandis que le mercenaire malgré lui combattit ceux qui voulaient utiliser les auralithes à mauvais escient. Ils ont suivi leur chemin, chacun de son côté, jusqu'à aujourd'hui...
165 161 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_000 Le Livre blanc de Durai mentionne une cascade appelée les Chutes de Zeirchele, située au beau milieu d'une rivière portant le même nom, et derrière laquelle se trouvent les vestiges du Monastère d'Orbonne. Encore aujourd'hui, la date et la raison exactes de sa con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion restent un mystère.
166 162 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_001 Il semblerait que le bâtiment soit lié de très près à la dynastie des Atkascha, la principale famille au pouvoir durant la Guerre des Lions. À l'origine, il aurait servi à incarcérer les dissidents politiques et autres opposants au régime, jusqu'à sa reconversion en lieu spirituel.
167 163 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_002 Lorsque le conflit arriva enfin à son terme, Delita épousa Ovelia Atkascha, seule héritière du trône pouvant of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment prétendre au titre de reine et qui, jusque-là, avait été retenue captive dans l'ancienne prison.
168 164 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_003 Il est intéressant de noter que le Monastère d'Orbonne, malgré son appartenance aux lieux sacrés de l'Église de Glabados, conservait une autonomie et une indépendance intégrales, dont aucune autre annexe ne pouvait se prévaloir à l'époque.
169 165 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_004 On raconte que de nombreuses nonnes y avaient trouvé abri durant la guerre, et fermé les yeux sur la fabrication et la vente d'alcools pourtant prohibés par les autorités religieuses.
170 166 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_005 Il serait facile de conclure que ces bonnes sœurs avaient un penchant pour la boisson, mais en réalité, les breuvages qu'elles contribuaient à produire servaient à alimenter les villages environnants dépourvus d'eau potable.
171 167 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_006 Enfin, le Livre blanc de Durai indique que le monastère est la dernière destination de Ramza Beoulve, mais il n'en précise pas la raison exacte...
172 168 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_007 Mon sentiment est qu'Orran a intentionnellement omis ce détail de la plus haute importance, voire même qu'il l'a supprimé de ses écrits. Pour quelle raison<Indent/>? Cela, nous ne le saurons qu'après avoir exploré les lieux.
173 169 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_015 Orran a intentionnellement omis ce détail de la plus haute importance, voire même supprimé de ses écrits, comme vous avez pu le constater grâce à votre pouvoir de l'Écho.
174 170 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_016 Le pouvoir des auralithes sacrées doit être effacé de l'histoire, afin que personne n'ait à se sacrifier comme Ramza a été obligé de le faire... Tel était le dernier vœu du plus grand héros d'Ivalice, ainsi que de ses compagnons.
175 171 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_400_017 L'existence de Ramza lui-même n'aurait plus jamais dû être mentionnée, mais Orran et Delita n'ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas eu le courage d'aller jusque-là, ce qui est bien com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble...
176 172 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_000 Golmore est une épaisse jungle remplie d'arbres géants et de plaines marécageuses qui s'étend au sud-ouest de Dalmasca.
177 173 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_001 Les températures et le taux d'humidité y sont très élevés, ce qui permet à de nombreuses espèces végétales d'y croître en abondance. Les explorateurs y font une découverte à chaque nouvelle expédition, et il reste encore de nombreuses zones où ils n'ont jamais mis les pieds.
178 174 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_002 Selon Montblanc et Luth, la jungle abrite de nombreux vestiges des temps anciens, dont la plupart remontent très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à l'époque d'Ivalice, si vous voulez mon avis.
179 175 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_003 Étonnamment, le Livre blanc de Durai ne fait aucune mention d'une jungle aussi imposante. Il est par conséquent tout à fait possible qu'elle ait fait son apparition à la suite des perturbations météorologiques provoquées par le Fléau.
180 176 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_004 Comme vous le savez déjà, Golmore est le territoire attitré des Viéras. Elles ont juré de le protéger au péril de leur vie et ne laissent aucun intrus y pénétrer.
181 177 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_005 Toutefois, une partie d'entre elles a décidé d'abandonner leur mode de vie traditionnel pour se mélanger aux autres humains dans les cités et villages de Dalmasca.
182 178 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_006 Les Viéras qui ont décidé de demeurer dans la jungle de Golmore ont la réputation d'être attachées à leurs règles et lois d'une manière si extrême qu'elles se sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment renfermées sur elles-mêmes.
183 179 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_007 Elles considèrent leur lieu de vie comme la plus sacrée des terres, au point d'en refuser l'accès à tout étranger, en particulier aux chasseurs qui auraient l'outrecuidance de s'en prendre à sa faune et à sa flore.
184 180 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_500_008 Ce ne sera pas facile de gagner leur confiance, mais nous en aurons absolument besoin si nous voulons aller jusqu'au bout de notre projet.
185 181 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_000 Les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces de la venue au monde d'Ultima sont très obscures. Le seul élément qui soit plausible à son sujet, c'est qu'elle serait la créatrice des auralithes sacrées.
186 182 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_001 Personne ne sait s'il s'agit d'une créature du néant, d'un monstre surpuissant ou, comme son surnom semble l'indiquer, d'un ange déchu. C'est comme si elle provenait tout droit d'une légende ou d'un conte de fées, ce qui n'est pas impossible quand on pense à l'apparence des Rukavi.
187 183 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_100 Orran Durai explique dans son livre qu'Ultima est la créatrice des auralithes sacrées, et qu'elle est donc à l'origine de leur incommensurable pouvoir.
188 184 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_101 Votre combat contre la Grande Séraphine a prouvé la véracité des dires de mon ancêtre, mais la raison profonde de cette création spontanée reste inconnue.
189 185 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_002 Le pouvoir des auralithes sacrées est double<Indent/>: en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant la volonté de leur possesseur, elles sont capables de matérialiser le pire des maux comme le plus grand des bienfaits.
190 186 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_003 Argath était totalement dominé par son désir de vengeance<Indent/>; quant à Ba'Gamnan, sa soif de domination avait pris le contrôle de son esprit. Il n'est donc pas surprenant qu'ils se soient tous deux transformés en Rukavi.
191 187 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_004 Les légendes ivaliciennes racontent que les Braves du zodiaque avaient le pouvoir de guérir les blessés, voire même de ressusciter les morts par le simple pouvoir de leur volonté.
192 188 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_005 Ce pouvoir est-il celui d'un ange ou d'un démon<Indent/>? Comme pour Ultima, je cherche encore la réponse...
193 189 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_006 Cid a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment raison<Indent/>: il est inutile de chercher à comprendre les créatures en provenance d'autres univers ou d'autres dimensions en leur appliquant notre système de valeurs.
194 190 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_015 Cid a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment raison<Indent/>: il est inutile de chercher à comprendre les créatures en provenance d'autres univers ou d'autres dimensions en leur appliquant notre système de valeurs.
195 191 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_600_016 De plus amples recherches sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour comprendre la raison de la présence d'Ultima au sein de Mullonde, tout comme l'existence de celle-ci dans un autre espace-temps...
196 192 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_000 Plusieurs siècles avant l'arrivée au pouvoir du roi Delita, Ivalice était sous la domination de l'empire sacré d'Ydoran et de son monarque absolu.
197 193 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_001 Alors que la situation politique périclitait, une partie des classes privilégiées s'était approprié tous les pouvoirs, laissant le reste de la population dans une misère chaque jour un peu plus noire.
198 194 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_002 C'est alors qu'un homme plein de courage fit son apparition. Son nom était Ajora, et en compagnie de quelques fidèles camarades, il forma la première génération des Braves du zodiaque. Hélas, personne n'a jamais pu confirmer si les douze auralithes étaient en leur possession...
199 195 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_003 Leur combat contre les avides aristocrates s'étendit sur plusieurs dizaines d'années, et au fur et à mesure qu'il se prolongeait, Ajora prit le titre de prophète et fut considéré comme un descendant des dieux.
200 196 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_004 Au départ, ses fidèles se comptaient sur les doigts d'une main, pour atteindre plusieurs dizaines de milliers au bout d'une vingtaine d'années de rudes batailles.
201 197 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_005 L'épisode de la victoire finale contre l'oppresseur est assez obscur, mais lorsque celle-ci se produisit enfin, Mullonde, la capitale d'Ydoran, fut détruite par le pouvoir des auralithes sacrées et plongée au fond de l'océan.
202 198 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_006 Le prophète dut payer cette victoire de sa vie, et ses successeurs se mirent à le vénérer comme une divinité qu'ils nommèrent “Ajora le saint”. Une époque nouvelle commençait, mais elle n'était pas sans surprise...
203 199 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_007 Sous peu, certains camarades d'Ajora clamèrent que leur chef avait utilisé un sort d'invocation interdit pour les débarrasser de leurs ennemis. C'était là, semble-t-il, la seule solution pour mettre un terme à la domination d'Ydoran.
204 200 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_008 Ce n'est que mon hypothèse, mais... ne croyez-vous pas qu'il y a de fortes chances pour que cette créature ait été Ultima<Indent/>? L'impossibilité de la contrôler ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait également pourquoi elle et Mullonde ont été scellées dans un autre espace-temps.
205 201 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_700_009 Ce ne sont là que mes élucubrations per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles, alors veuillez ne pas les prendre trop au sérieux tant qu'une preuve formelle n'aura pas été découverte, mais... l'idée est intéressante, n'est-ce pas<Indent/>?
206 202 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_000 Les trois gardiens que vous avez affrontés dans le Monastère d'Orbonne sont des guerriers qui ont combattu aux côtés de Ramza Beoulve. Leur rôle était cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de mettre à l'épreuve celles et ceux qui se mettent en tête de défier Ultima.
207 203 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_001 D'après le portrait que vous m'avez fait d'eux, il s'agit de Mustadio Bunansa, d'Agrias Oaks, et de Cidolfus Orlandeau sous sa forme de Dieu de la Foudre.
208 204 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_002 Mustadio était un machiniste originaire de Goug. Après avoir été sauvé par Ramza et ses compagnons, il s'est joint à leur combat contre les comploteurs de la Guerre des Lions et a soutenu dans l'ombre la prise de pouvoir par Delita.
209 205 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_003 On raconte que sa personnalité enjouée ne manquait jamais de remonter le moral de ses amis. Il disait toujours ce qu'il pensait, et n'hésitait pas à marquer son désaccord avec les décisions qu'il considérait sans fondement, même lorsqu'elles étaient prises par Ramza lui-même.
210 206 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_004 Par-dessus tout, il excellait dans le maniement des armes à feu, ce qui faisait de lui un combattant à longue distance d'exception. Il est également l'auteur de la remise en état du Bâtisseur n°8 de Goug grâce à ses compétences de machiniste hors pair.
211 207 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_005 Agrias était une chevalière officiant dans la garde rapprochée de la famille royale d'Ivalice. Son rôle était de protéger la reine Ovelia dans le Monastère d'Orbonne au péril de sa vie, ainsi que de lui fournir une éducation pendant ces années d'isolement.
212 208 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_006 Quand Ovelia fut enlevée par le duc Goltanna, Agrias a évidemment couru à sa rescousse, mais elle apprit rapidement que le kidnappeur n'était autre que Delita, l'ami de Ramza. Après maintes tribulations, elle devint l'alliée des deux héros.
213 209 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_007 Ainsi, cette émérite chevalière est non seulement mentionnée dans le Livre blanc de Durai, mais aussi dans les contes et légendes narrant les exploits de Delita. Elle figure également dans de nombreuses pièces de théâtre, où son personnage de femme belle et forte est très apprécié du public.
214 210 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_008 Bien sûr, il s'agit là d'une Agrias très romancée. Orran Durai indique explicitement qu'elle était d'un naturel sérieux à l'extrême, au point d'en paraître assez froide, mais peut-être était-ce selon elle une qualité que tout garde du corps se devait de posséder.
215 211 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_009 Le comte Cidolfus Orlandeau, aussi connu sous le nom de Cid, était un général d'armée. De l'avis de tous, c'était un bretteur à nul autre pareil, et ses prouesses sur le champ de bataille lui ont donné le surnom de Dieu de la Foudre.
216 212 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_010 Notre ancêtre Orran était son fils adoptif. Ensemble, ils ont poursuivi ceux qui profitaient du prolongement de la Guerre des Lions, à savoir l'Église de Glabados et ses alliés. Hélas pour lui, une accusation d'hérésie le destitua promptement de son poste de général.
217 213 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_011 Il fut ensuite condamné à mort, puis sauvé in extremis par Ramza avant son exécution. Celle-ci a pourtant bel et bien lieu dans les récits traitant de la vie du roi Delita, mais il est plus que probable que cela faisait partie de la stratégie pour rayer son nom de l'histoire, tout comme celui de Ramza.
218 214 TEXT_REGHINRETURNTOIVALICESTORYNPC002_00543_JENOMIS_800_012 Quoi qu'il en soit, le Dieu de la Foudre vous a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment donné du fil à retordre, mais comme le veut la logique, la Foudre n'est pas aussi puissante que la Lumière dont elle est issue...
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1,"TEXT_REGNOR4AMITY_00593_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
2,"TEXT_REGNOR4AMITY_00593_A1_000_001","Votre interlocutrice"
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5,"TEXT_REGNOR4AMITY_00593_JUDINE_000_010","Comme tout le monde ici, j'habitais à Eulmore auparavant. J'étais cuisinière. Sauf qu'un jour, j'ai servi un plat qu'un client Libéré n'a pas trouvé à son goût. Résultat, on m'a mise dehors comme une malpropre."
6,"TEXT_REGNOR4AMITY_00593_JUDINE_000_011","Je ne savais plus où aller, j'étais au fond du gouffre... Jusqu'à ce que quelqu'un me parle d'un refuge secret pour les exilés d'Eulmore. C'est comme ça que j'ai atterri ici, à Amistie."
7,"TEXT_REGNOR4AMITY_00593_JUDINE_000_012","Comparé à mon ancien chez-moi, c'est assez... rustique. Mais au moins, je n'ai plus à faire constamment des efforts pour bien me faire voir des Libérés. Et ça, c'est un sacré soulagement."
8,"TEXT_REGNOR4AMITY_00593_JUDINE_000_020","“Amistie”, c'est le nom de ce hameau. On m'a raconté qu'il y a un siècle, avant le déluge de Lumière, c'était un lieu de commerce entre les Eulmoriens et les Nains."
9,"TEXT_REGNOR4AMITY_00593_JUDINE_000_021","Ces échanges ont cessé suite à l'accession au pouvoir de Vauthry, suite à quoi le hameau a été laissé à l'abandon."
10,"TEXT_REGNOR4AMITY_00593_JUDINE_000_022","Comme beaucoup, je n'avais aucune idée de son existence... Enfin, nous sommes tous là maintenant, et nous devons nous entraider pour survivre. C'est d'ailleurs ce que suggère le nom d'“Amistie”, qui est un ancien mot pour dire “amitié”."
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10 6 TEXT_REGNOR4AMITY_00593_JUDINE_000_011 Je ne savais plus où aller, j'étais au fond du gouffre... Jusqu'à ce que quelqu'un me parle d'un refuge secret pour les exilés d'Eulmore. C'est comme ça que j'ai atterri ici, à Amistie.
11 7 TEXT_REGNOR4AMITY_00593_JUDINE_000_012 Comparé à mon ancien chez-moi, c'est assez... rustique. Mais au moins, je n'ai plus à faire constamment des efforts pour bien me faire voir des Libérés. Et ça, c'est un sacré soulagement.
12 8 TEXT_REGNOR4AMITY_00593_JUDINE_000_020 “Amistie”, c'est le nom de ce hameau. On m'a raconté qu'il y a un siècle, avant le déluge de Lumière, c'était un lieu de commerce entre les Eulmoriens et les Nains.
13 9 TEXT_REGNOR4AMITY_00593_JUDINE_000_021 Ces échanges ont cessé suite à l'accession au pouvoir de Vauthry, suite à quoi le hameau a été laissé à l'abandon.
14 10 TEXT_REGNOR4AMITY_00593_JUDINE_000_022 Comme beaucoup, je n'avais aucune idée de son existence... Enfin, nous sommes tous là maintenant, et nous devons nous entraider pour survivre. C'est d'ailleurs ce que suggère le nom d'“Amistie”, qui est un ancien mot pour dire “amitié”.
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0,"TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_000","Bienvenue aux sources du Névé<Indent/>! Prrrofitez donc de nos sources chaudes, et si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les poser<Indent/>! Je me ferai un plaisir d'y répondre<Indent/>!"
1,"TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_010","Je suis trrrès content que la nuit soit revenue, mais ça rend mon travail de garde quand même plus difficile..."
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3,"TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_040","La Lumière est revenue... C'est plus pratique pour monter la garrrde, mais je regrette la beauté du ciel étoilé... Vous comptez faire quelque chose pour ramener la nuit<Indent/>?"
4,"TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_050","Bienvenue aux sources du Névé<Indent/>! Cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment est ouverrrt peu importe qu'il fasse jour ou nuit<Indent/>! Je ne connais rien de plus fabuleux que de se relaxer dans l'eau chaude tout en regardant la nuit étoilée."
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9,"TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_200","Je suis le veilleurrr de ces sources. L'eau chaude a un effet thérapeutique pour soigner les blessures et soulager la fatigue, mais ça peut être dangereux si quelqu'un s'y endort. Mon travail c'est de faire attention que personne ne se noie<Indent/>!"
10,"TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_201","Et puis il ne faut pas oublier qu'il y a des monstrrres et des purgateurs errants dans la région, mon rôle est donc très important<Indent/>! Du moment qu'il y a au moins un client dans les sources, il est nécessaire que je reste ici et continue à veiller."
11,"TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_210","La menace du déluge de Lumière semble passée, mais la fatigue du quotidien ne disparrraît pas comme ça... Du moment qu'il y a au moins un client dans les sources, il est nécessaire que je reste ici et continue à veiller."
12,"TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_400","Les sources du Névé étaient une station rrrelais avant le déluge de Lumière. De nos jours, cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment est devenu un célèbre centre de soins."
13,"TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_402","Les sources chaudes en pleine naturrre comme ici sont rares<Indent/>! L'eau arrive directement des montagnes environnantes et se réchauffe en sous-sol avant d'arriver dans ces bassins. Sa pureté lui donne des propriétés thérapeutiques, et nos clients viennent ici pour guérir leurs petites blessures et se relaxer."
14,"TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_403","C'est pour ça qu'on appelle cet endrrroit “les sources du Névé”, pour rappeler la neige fondue... Hé hé, j'en connais des choses, pas vrai<Indent/>?"
15,"TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_410","La dernière fois pendant ma ronde, je réfléchissais en observant le ciel étoilé... Je me disais que ça serait vraiment forrrmidable qu'un jour les habitants reviennent vivre à Grand-Lac, tout comme la nuit est revenue..."
16,"TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_411","C'était une chose impensable jusqu'à peu, mais maintenant c'est tout à fait du domaine du possible, si vous voulez mon avis. J'ai hâte de voirrr ce que l'avenir nous réserve<Indent/>!"
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5 1 TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_010 Je suis trrrès content que la nuit soit revenue, mais ça rend mon travail de garde quand même plus difficile...
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7 3 TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_040 La Lumière est revenue... C'est plus pratique pour monter la garrrde, mais je regrette la beauté du ciel étoilé... Vous comptez faire quelque chose pour ramener la nuit<Indent/>?
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13 9 TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_200 Je suis le veilleurrr de ces sources. L'eau chaude a un effet thérapeutique pour soigner les blessures et soulager la fatigue, mais ça peut être dangereux si quelqu'un s'y endort. Mon travail c'est de faire attention que personne ne se noie<Indent/>!
14 10 TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_201 Et puis il ne faut pas oublier qu'il y a des monstrrres et des purgateurs errants dans la région, mon rôle est donc très important<Indent/>! Du moment qu'il y a au moins un client dans les sources, il est nécessaire que je reste ici et continue à veiller.
15 11 TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_210 La menace du déluge de Lumière semble passée, mais la fatigue du quotidien ne disparrraît pas comme ça... Du moment qu'il y a au moins un client dans les sources, il est nécessaire que je reste ici et continue à veiller.
16 12 TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_400 Les sources du Névé étaient une station rrrelais avant le déluge de Lumière. De nos jours, cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment est devenu un célèbre centre de soins.
17 13 TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_402 Les sources chaudes en pleine naturrre comme ici sont rares<Indent/>! L'eau arrive directement des montagnes environnantes et se réchauffe en sous-sol avant d'arriver dans ces bassins. Sa pureté lui donne des propriétés thérapeutiques, et nos clients viennent ici pour guérir leurs petites blessures et se relaxer.
18 14 TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_403 C'est pour ça qu'on appelle cet endrrroit “les sources du Névé”, pour rappeler la neige fondue... Hé hé, j'en connais des choses, pas vrai<Indent/>?
19 15 TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_410 La dernière fois pendant ma ronde, je réfléchissais en observant le ciel étoilé... Je me disais que ça serait vraiment forrrmidable qu'un jour les habitants reviennent vivre à Grand-Lac, tout comme la nuit est revenue...
20 16 TEXT_REGNOR4CLEARMELT_00587_KEEBOSTT_000_411 C'était une chose impensable jusqu'à peu, mais maintenant c'est tout à fait du domaine du possible, si vous voulez mon avis. J'ai hâte de voirrr ce que l'avenir nous réserve<Indent/>!
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1,"TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_002","D'abord les purgateurs à Holminster, puis l'armée eulmorienne qui vient enfoncer le clou<Indent/>! C'est plus qu'on peut en supporter, mais tu peux être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que si ça vient à chauffer, on se battra jusqu'au dernier<Indent/>!"
2,"TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_003","On a renforcé les patrouilles au maximum dans tout Grand-Lac et je peux être appelée à tout moment, alors sois <If(PlayerParameter(4))>brève<Else/>bref</If>, s'il te plaît<Indent/>!"
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4,"TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_006","Beaucoup d'entre nous ont les larmes aux yeux en regardant ce ciel à nouveau plein de Lumière, mais on a pas le temps de se lamenter. Cristarium peut être attaquée à tout moment<Indent/>!"
5,"TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_007","Tu peux pas savoir comme je suis heureuse d'être vivante en ces jours bénis... Le retour définitif de la nuit sur tout Norvrandt, tu te rends compte<Indent/>? Je me pince sans arrêt pour m'assurer que je rêve pas<Indent/>!"
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10,"TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_010","Comme tu peux le constater, je sers dans la garde de Cristarium. Ici, à Fort Jobb, notre rôle est d'empêcher les purgateurs errants et autres monstres de s'approcher trop près de la cité."
11,"TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_011","Mon père travaillait dans la menuiserie. Figure-toi qu'il était très connu dans le milieu<Indent/>! Il a beaucoup contribué à l'architecture de Cristarium telle que tu peux la voir aujourd'hui, et je serai toujours très fière de lui pour ça."
12,"TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_020","Mais il y a une autre personne dont on peut tous être fiers maintenant... Je veux bien sûr parler de toi, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres<Indent/>! Je connais tes exploits par cœur, tu sais."
13,"TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_021","Je suis peut-être loin de t'égaler, mais sache que je continuerai à protéger Cristarium jusqu'au bout. Tu peux dormir sur tes deux oreilles<Indent/>!"
14,"TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_200","Fort Jobb est un poste avancé qui sert de base aux soldats de Cristarium, et leur permet de patrouiller plus facilement dans la région. Sa con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion par les Elfes remonte à l'époque de la Fédération de Grand-Lac, il y a plusieurs siècles."
15,"TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_201","Après le déluge de Lumière, il a servi de refuge à de nombreux miséreux qui avaient tout perdu, et qui l'ont entretenu jusqu'à aujourd'hui."
16,"TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_202","Avec le développement de Cristarium, il s'est rapidement transformé en point de convergence des patrouilles, pour finalement devenir l'énorme base de défense qu'il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, c'est pas ce qui empêche les purgateurs de nous attaquer ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment..."
17,"TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_210","Avec le développement de Cristarium, il s'est rapidement transformé en point de convergence des patrouilles, pour finalement devenir l'énorme base de défense qu'il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Et depuis le retour de la nuit sur Norvrandt, je dois dire qu'on respire un peu<Indent/>!"
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14 10 TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_010 Comme tu peux le constater, je sers dans la garde de Cristarium. Ici, à Fort Jobb, notre rôle est d'empêcher les purgateurs errants et autres monstres de s'approcher trop près de la cité.
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17 13 TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_021 Je suis peut-être loin de t'égaler, mais sache que je continuerai à protéger Cristarium jusqu'au bout. Tu peux dormir sur tes deux oreilles<Indent/>!
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19 15 TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_201 Après le déluge de Lumière, il a servi de refuge à de nombreux miséreux qui avaient tout perdu, et qui l'ont entretenu jusqu'à aujourd'hui.
20 16 TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_202 Avec le développement de Cristarium, il s'est rapidement transformé en point de convergence des patrouilles, pour finalement devenir l'énorme base de défense qu'il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, c'est pas ce qui empêche les purgateurs de nous attaquer ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment...
21 17 TEXT_REGNOR4FORTJOBB_00586_FERNWREN_000_210 Avec le développement de Cristarium, il s'est rapidement transformé en point de convergence des patrouilles, pour finalement devenir l'énorme base de défense qu'il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Et depuis le retour de la nuit sur Norvrandt, je dois dire qu'on respire un peu<Indent/>!
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2,"TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_020","Je dois avouer que c'est facile de voyager quand il fait jour, facile, oui... Mais je n'aime pas toute cette Lumière... Sinon, qu'est-ce que tu fais ici voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?"
3,"TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_030","La nuit est revenue<Indent/>! Je suis vraiment content, content, oui<Indent/>! Je peux plus voyager pour mon commerce aussi souvent qu'avant, mais c'est pas grave, pas grave, non<Indent/>! Sinon, qu'est-ce que tu fais ici voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?"
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8,"TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_100","Je suis un marchand de Garik, oui. Mon activité principale consiste à aller vendre le minerai récolté dans les mines de Queues-liées jusqu'à la halle du Juste, le minerai, oui."
9,"TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_101","Par conséquent j'ai rien à te proposer, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, rien du tout, non<Indent/>! Demande aux autres marchands si tu cherches des équipements, oui<Indent/>! Ça me fait plaisir quand mes camarades font des affaires<Indent/>!"
10,"TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_200","Tu es à Garik<Indent/>! C'était un village de mineurs, jadis, de mineurs, oui<Indent/>!"
11,"TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_201","C'est plus le cas de nos jours, et maintenant c'est nous les Mords, qui y vivons, oui oui."
12,"TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_202","Cet endroit est pratique pour le commerce, très pratique, oui<Indent/>! Il y a beaucoup de gens qui passent par ici, c'est pour ça que nous y avons élu domicile<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_000 Tiens, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, tu fais tes courses, oui<Indent/>? Non, tu viens pas pour ça<Indent/>?
5 1 TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_010 C'est dangereux de voyager la nuit, dangereux, oui<Indent/>! Pas pratique pour le commerce ambulant, tu comprends... Sinon, qu'est-ce que tu fais ici voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?
6 2 TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_020 Je dois avouer que c'est facile de voyager quand il fait jour, facile, oui... Mais je n'aime pas toute cette Lumière... Sinon, qu'est-ce que tu fais ici voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?
7 3 TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_030 La nuit est revenue<Indent/>! Je suis vraiment content, content, oui<Indent/>! Je peux plus voyager pour mon commerce aussi souvent qu'avant, mais c'est pas grave, pas grave, non<Indent/>! Sinon, qu'est-ce que tu fais ici voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?
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12 8 TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_100 Je suis un marchand de Garik, oui. Mon activité principale consiste à aller vendre le minerai récolté dans les mines de Queues-liées jusqu'à la halle du Juste, le minerai, oui.
13 9 TEXT_REGNOR4GARIK_00597_RHENREN_000_101 Par conséquent j'ai rien à te proposer, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, rien du tout, non<Indent/>! Demande aux autres marchands si tu cherches des équipements, oui<Indent/>! Ça me fait plaisir quand mes camarades font des affaires<Indent/>!
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0,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_000","... Cet endroit empeste, pas vrai<Indent/>? Je ne suis pas ici depuis longtemps, mais je sais deux ou trois choses sur les environs."
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6,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_011","Inutile de préciser que je ne suis pas vraiment plus près d'aller “en haut” qu'avant, mais la vie ici n'est pas si désagréable, une fois qu'on s'est fait à l'odeur."
7,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_012","C'est un endroit un peu fou, mais comme j'ai abandonné maison et famille pour venir ici, je ne peux pas vraiment retourner d'où je viens... alors j'attends une occasion d'aller ailleurs. L'herbe est toujours plus verte..."
8,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_014","Jusqu'à aujourd'hui, nous vivions des restes et de la générosité des Libérés qui daignaient nous accorder un peu de considération, mais cette époque est enfin révolue."
9,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_015","Désormais, chacun sera récompensé en fonction de son mérite et de son dur labeur. Ça paraît logique quand on y pense, mais pour des gens comme nous, ces nouvelles règles exigent un certain temps d'adaptation."
10,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_020","Le Vestibule est l'antichambre d'Eulmore. Un endroit où se réunissent les gens qui, comme moi, rêvent d'aller “en haut” mais n'y arrivent pas."
11,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_021","Tant que le gouverneur d'Eulmore, don Vauthry, protège cet endroit, on ne craint pas de se faire attaquer par les purgateurs. En plus, on nous donne à manger gratuitement<Indent/>! Une vraie aubaine, pas vrai<Indent/>?"
12,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_022","Mais pour les rares qui arrivent à se hisser jusqu'à Eulmore, comparé à ici, c'est le jour et la nuit. Pour ça, il suffit de développer un talent dans un certain domaine et espérer se faire remarquer par un noble. Ensuite, on se fait recruter comme apprenti et à nous la belle vie<Indent/>!"
13,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_023","Enfin... ces derniers temps circule une rumeur selon laquelle le méol serait en fait de la viande de purgateurs. Ça paraît fou, mais imaginez si c'était vrai... Ça fait sacrément froid dans le dos."
14,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_024","Et lors des événements que vous savez, les vieux gardes se sont tous mis à murmurer du charabia en même temps, comme s'ils étaient possédés... Je commence à voir Eulmore d'un autre œil depuis tout ça."
15,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_030","Le Vestibule est l'antichambre d'Eulmore. Un endroit où se réunissaient les gens qui, comme moi, rêvaient d'aller “en haut” mais n'y arrivaient pas."
16,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_031","L'arrivée de Chai-Nuzz au pouvoir nous a donné de nouvelles options, en particulier celle de déménager dans un village pour participer à sa recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
17,"TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_032","Qu'adviendra-t-il de toutes ces bourgades mal en point<Indent/>? Deviendront-elles aussi vastes et somptueuses qu'Eulmore elle-même, ou finiront-elles dans un état de délabrement encore plus avancé<Indent/>? Seul l'avenir le dira..."
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4 0 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_000 ... Cet endroit empeste, pas vrai<Indent/>? Je ne suis pas ici depuis longtemps, mais je sais deux ou trois choses sur les environs.
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8 4 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_A1_000_003 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_010 Eh bien, au départ, je vivais dans un des villages de pêche des environs, mais je ne supportais plus cette vie de misère. Eulmore me faisait rêver, alors je me suis installé ici il y a quelque temps.
10 6 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_011 Inutile de préciser que je ne suis pas vraiment plus près d'aller “en haut” qu'avant, mais la vie ici n'est pas si désagréable, une fois qu'on s'est fait à l'odeur.
11 7 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_012 C'est un endroit un peu fou, mais comme j'ai abandonné maison et famille pour venir ici, je ne peux pas vraiment retourner d'où je viens... alors j'attends une occasion d'aller ailleurs. L'herbe est toujours plus verte...
12 8 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_014 Jusqu'à aujourd'hui, nous vivions des restes et de la générosité des Libérés qui daignaient nous accorder un peu de considération, mais cette époque est enfin révolue.
13 9 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_015 Désormais, chacun sera récompensé en fonction de son mérite et de son dur labeur. Ça paraît logique quand on y pense, mais pour des gens comme nous, ces nouvelles règles exigent un certain temps d'adaptation.
14 10 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_020 Le Vestibule est l'antichambre d'Eulmore. Un endroit où se réunissent les gens qui, comme moi, rêvent d'aller “en haut” mais n'y arrivent pas.
15 11 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_021 Tant que le gouverneur d'Eulmore, don Vauthry, protège cet endroit, on ne craint pas de se faire attaquer par les purgateurs. En plus, on nous donne à manger gratuitement<Indent/>! Une vraie aubaine, pas vrai<Indent/>?
16 12 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_022 Mais pour les rares qui arrivent à se hisser jusqu'à Eulmore, comparé à ici, c'est le jour et la nuit. Pour ça, il suffit de développer un talent dans un certain domaine et espérer se faire remarquer par un noble. Ensuite, on se fait recruter comme apprenti et à nous la belle vie<Indent/>!
17 13 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_023 Enfin... ces derniers temps circule une rumeur selon laquelle le méol serait en fait de la viande de purgateurs. Ça paraît fou, mais imaginez si c'était vrai... Ça fait sacrément froid dans le dos.
18 14 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_024 Et lors des événements que vous savez, les vieux gardes se sont tous mis à murmurer du charabia en même temps, comme s'ils étaient possédés... Je commence à voir Eulmore d'un autre œil depuis tout ça.
19 15 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_030 Le Vestibule est l'antichambre d'Eulmore. Un endroit où se réunissaient les gens qui, comme moi, rêvaient d'aller “en haut” mais n'y arrivaient pas.
20 16 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_031 L'arrivée de Chai-Nuzz au pouvoir nous a donné de nouvelles options, en particulier celle de déménager dans un village pour participer à sa recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion.
21 17 TEXT_REGNOR4GATETOWN_00591_THYTH_000_032 Qu'adviendra-t-il de toutes ces bourgades mal en point<Indent/>? Deviendront-elles aussi vastes et somptueuses qu'Eulmore elle-même, ou finiront-elles dans un état de délabrement encore plus avancé<Indent/>? Seul l'avenir le dira...
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0,"TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_000","Hé<Indent/>! Mais t'es l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Urianger<Indent/>! À ce compte-là, bienvenue chez nous<Indent/>! Tu peux rester à Lydha Lran un jour, deux mois, trois ans, autant de temps que tu veux<Indent/>! Ça nous fait plaisir, hé hé hé."
1,"TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
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5,"TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_100","J'ai un peu le rôle de guide ici. Quand des humains se perdent dans l'Il Mheg, c'est moi qui leur explique tout ce qu'ils doivent savoir<Indent/>!"
6,"TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_101","Où trouver les fleurs à nectar<Indent/>; comment remporter une course de bateau en feuille d'arbre<Indent/>; ou encore quels sont les bons rochers pour gagner à coup sûr une partie de cache-cache<Indent/>! Je me décarcasse pour eux, mais tu sais ce qu'ils me demandent à chaque fois<Indent/>? “Comment on fait pour sortir d'ici<Indent/>!?”"
7,"TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_102","Hein<Indent/>? Si je leur réponds<Indent/>? Bah oui, quand même<Indent/>! Après... je leur dis pas toujours la vérité, hi hi hi<Indent/>!"
8,"TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_200","Eh bien, tu es à Lydha Lran, le village pixie du royaume féérique<Indent/>! Avant, le coin appartenait à des humains, les Voeburtois, je crois. Mais un jour, ils sont partis, et qui va à la chasse perd sa place<Indent/>!"
9,"TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_201","Bon, de temps en temps, y a des méchants monstres ou des purgateurs qui passent près d'ici, mais à part ça, c'est le paradis<Indent/>! L'herbe est jolie, les fleurs sont délicieuses, et y a même des gens qui se perdent des fois<Indent/>! Du coup, on a aussi plein de compagnons de jeu<Indent/>!"
10,"TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_202","T'as déjà vu l'Il Mheg depuis très haut<Indent/>? On dirait un tourbillon de couleurs<Indent/>! Y a du rose, du jaune, du vert, du bleu, c'est trop trop beau<Indent/>! Par contre, le ciel, il brille tout le temps et change jamais. C'est un peu dommage, ça..."
11,"TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_203","T'as déjà vu l'Il Mheg depuis très haut<Indent/>? On dirait un tourbillon de couleurs<Indent/>! Y a du rose, du jaune, du vert, du bleu, c'est trop trop beau<Indent/>! Et puis alors, la nuit<Indent/>! Oh là là là<Indent/>! Je te raconte même pas<Indent/>!"
12,"TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_204","T'as déjà vu l'Il Mheg depuis très haut<Indent/>? On dirait un tourbillon de couleurs<Indent/>! Y a du rose, du jaune, du vert, du bleu, c'est trop trop beau<Indent/>! J'ai bien aimé la nuit aussi<Indent/>! Très jolie<Indent/>! Mais... je sais pas pourquoi, elle est repartie..."
13,"TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_205","T'as déjà vu l'Il Mheg depuis très haut<Indent/>? On dirait un véritable arc-en-ciel<Indent/>! Y a du rose, du jaune, du vert, du bleu, c'est trop trop beau<Indent/>! Et puis alors, la nuit<Indent/>! Oh là là là<Indent/>! Je te raconte même pas<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_000 Hé<Indent/>! Mais t'es l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Urianger<Indent/>! À ce compte-là, bienvenue chez nous<Indent/>! Tu peux rester à Lydha Lran un jour, deux mois, trois ans, autant de temps que tu veux<Indent/>! Ça nous fait plaisir, hé hé hé.
5 1 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
6 2 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_A1_000_001 Votre interlocutrice
7 3 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_A1_000_002 Cet endroit
8 4 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_A1_000_003 Rien en particulier
9 5 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_100 J'ai un peu le rôle de guide ici. Quand des humains se perdent dans l'Il Mheg, c'est moi qui leur explique tout ce qu'ils doivent savoir<Indent/>!
10 6 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_101 Où trouver les fleurs à nectar<Indent/>; comment remporter une course de bateau en feuille d'arbre<Indent/>; ou encore quels sont les bons rochers pour gagner à coup sûr une partie de cache-cache<Indent/>! Je me décarcasse pour eux, mais tu sais ce qu'ils me demandent à chaque fois<Indent/>? “Comment on fait pour sortir d'ici<Indent/>!?”
11 7 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_102 Hein<Indent/>? Si je leur réponds<Indent/>? Bah oui, quand même<Indent/>! Après... je leur dis pas toujours la vérité, hi hi hi<Indent/>!
12 8 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_200 Eh bien, tu es à Lydha Lran, le village pixie du royaume féérique<Indent/>! Avant, le coin appartenait à des humains, les Voeburtois, je crois. Mais un jour, ils sont partis, et qui va à la chasse perd sa place<Indent/>!
13 9 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_201 Bon, de temps en temps, y a des méchants monstres ou des purgateurs qui passent près d'ici, mais à part ça, c'est le paradis<Indent/>! L'herbe est jolie, les fleurs sont délicieuses, et y a même des gens qui se perdent des fois<Indent/>! Du coup, on a aussi plein de compagnons de jeu<Indent/>!
14 10 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_202 T'as déjà vu l'Il Mheg depuis très haut<Indent/>? On dirait un tourbillon de couleurs<Indent/>! Y a du rose, du jaune, du vert, du bleu, c'est trop trop beau<Indent/>! Par contre, le ciel, il brille tout le temps et change jamais. C'est un peu dommage, ça...
15 11 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_203 T'as déjà vu l'Il Mheg depuis très haut<Indent/>? On dirait un tourbillon de couleurs<Indent/>! Y a du rose, du jaune, du vert, du bleu, c'est trop trop beau<Indent/>! Et puis alors, la nuit<Indent/>! Oh là là là<Indent/>! Je te raconte même pas<Indent/>!
16 12 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_204 T'as déjà vu l'Il Mheg depuis très haut<Indent/>? On dirait un tourbillon de couleurs<Indent/>! Y a du rose, du jaune, du vert, du bleu, c'est trop trop beau<Indent/>! J'ai bien aimé la nuit aussi<Indent/>! Très jolie<Indent/>! Mais... je sais pas pourquoi, elle est repartie...
17 13 TEXT_REGNOR4LYDHALRAN_00599_BEQTHON_000_205 T'as déjà vu l'Il Mheg depuis très haut<Indent/>? On dirait un véritable arc-en-ciel<Indent/>! Y a du rose, du jaune, du vert, du bleu, c'est trop trop beau<Indent/>! Et puis alors, la nuit<Indent/>! Oh là là là<Indent/>! Je te raconte même pas<Indent/>!
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1,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_010","C'est bizarre, la nuit, bizarre oui... Bref, qu'est-ce que je peux faire pour toi, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?"
2,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_020","Hum... La Lumière est revenue, oui. C'est une scène dont j'ai l'habitude, mais je n'aime pas ça, non je n'aime pas ça... Bref, qu'est-ce que je peux faire pour toi, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?"
3,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_030","La Lumière a de nouveau disparu, oui<Indent/>! Je suis très content, très content, oui<Indent/>! Bon, qu'est-ce que je peux faire pour toi, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?"
4,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
5,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_A1_000_001","Votre interlocuteur"
6,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_A1_000_002","Cet endroit"
7,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_A1_000_003","Rien en particulier"
8,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_100","Je suis un des chasseurs de trésors de Mord Souq, je fouille la région pour récupérer des reliques et je les revends aux marchands, des reliques, oui."
9,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_101","Il y aura toujours des acheteurs pour ce genre de choses, toujours, oui<Indent/>! C'est un travail important d'être chasseur de trésors, oui<Indent/>!"
10,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_200","C'est Mord Souq, où rien ne se perd et tout se revend, oui oui<Indent/>!"
11,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_201","On fait le commerce de plein d'objets ici, oui<Indent/>! Y a bien sûr du minerai provenant d'Amh Araeng, mais aussi d'autres mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses plus rares, rares, oui<Indent/>!"
12,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_202","Si jamais tu as besoin de quelque chose, fais le tour des marchands du coin, il y en aura forcément un qui aura ce que tu cherches, forcément, oui<Indent/>!"
13,"TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_TALK_ACTOR","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_000 Salut, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Je peux t'aider, oui<Indent/>?
5 1 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_010 C'est bizarre, la nuit, bizarre oui... Bref, qu'est-ce que je peux faire pour toi, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?
6 2 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_020 Hum... La Lumière est revenue, oui. C'est une scène dont j'ai l'habitude, mais je n'aime pas ça, non je n'aime pas ça... Bref, qu'est-ce que je peux faire pour toi, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?
7 3 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_030 La Lumière a de nouveau disparu, oui<Indent/>! Je suis très content, très content, oui<Indent/>! Bon, qu'est-ce que je peux faire pour toi, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?
8 4 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
9 5 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_A1_000_001 Votre interlocuteur
10 6 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_A1_000_002 Cet endroit
11 7 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_A1_000_003 Rien en particulier
12 8 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_100 Je suis un des chasseurs de trésors de Mord Souq, je fouille la région pour récupérer des reliques et je les revends aux marchands, des reliques, oui.
13 9 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_101 Il y aura toujours des acheteurs pour ce genre de choses, toujours, oui<Indent/>! C'est un travail important d'être chasseur de trésors, oui<Indent/>!
14 10 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_200 C'est Mord Souq, où rien ne se perd et tout se revend, oui oui<Indent/>!
15 11 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_201 On fait le commerce de plein d'objets ici, oui<Indent/>! Y a bien sûr du minerai provenant d'Amh Araeng, mais aussi d'autres mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses plus rares, rares, oui<Indent/>!
16 12 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_GHELGEL_000_202 Si jamais tu as besoin de quelque chose, fais le tour des marchands du coin, il y en aura forcément un qui aura ce que tu cherches, forcément, oui<Indent/>!
17 13 TEXT_REGNOR4MORDSOUQ_00595_TALK_ACTOR (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_000","Tiens, un visage inconnu<Indent/>! Ça fait pas longtemps que tu es à Grand-Lac, j'imagine<Indent/>? Hésite pas à venir me voir si tu as la moindre question<Indent/>!"
1,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_030","L'armée eulmorienne a battu en retraite... Bon débarras<Indent/>! Sinon, je peux t'aider<Indent/>?"
2,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_040","C'est pas le moment de tailler le bout de gras<Indent/>! Les purgateurs sont en train d'attaquer Grand-Lac<Indent/>!! Si t'as une question, merci de faire court<Indent/>!"
3,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_050","Merci de t'être battu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec nous pendant l'attaque des purgateurs. Je n'oublierai jamais le courage dont tu as fait preuve<Indent/>!"
4,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_060","La Lumière est revenue, hein... Mais t'inquiète pas, je suis sûr que les Guerriers des Ténèbres vont revenir nous sauver<Indent/>! En attendant, je vais continuer à me battre ici et à défendre ce château."
5,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_070","Tiens, je suis content de vous voir<Indent/>! Tout le monde en Norvrandt fête le retour de la nuit. Les soldats de L'Impératif d'Ostall seront sûrement ravis de savoir que vous êtes là<Indent/>!"
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10,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_200","Je suis originaire de Kholusia. Lorsque mes deux parents sont morts, je me suis sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment retrouvé sans domicile ni nourriture... J'ai réussi à m'enfuir et j'ai fini par arriver à Grand-Lac."
11,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_201","Quelle ne fut pas ma surprise quand je suis arrivé ici<Indent/>! La rivalité et la trahison étaient une chose habituelle au Vestibule, alors qu'en ce lieu c'est l'entraide qui règne."
12,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_202","Tout le monde fait de son mieux pour quelqu'un qui lui est cher, ici. Je les ai trouvés tellement inspirants que j'ai souhaité devenir un soldat moi aussi."
13,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_210","Je n'ai que des mauvais souvenirs de Kholusia, mais j'ai entendu dire que ses habitants vous avaient aidé à remettre ce talos géant en état de marche... Il faut croire que même les Eulmoriens peuvent changer."
14,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_220","Grâce à toi, la menace des purgateurs a disparu. Nous avons malheureusement perdu beaucoup de monde pendant cette attaque, mais nous pouvons enfin avancer. Personne ne pourra jamais te remercier assez pour ce que tu as fait pour nous."
15,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_400","Ici, c'est L'Impératif d'Ostall. C'est une base militaire qui porte le nom du chevalier qui a coordonné les opérations pour protéger les habitants pendant une attaque de purgateurs."
16,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_401","Juste avant que les créatures ne débarquent, Ostall a ordonné aux autres soldats de rester sur place et de sauver la population à n'importe quel prix."
17,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_402","C'est également pour rappeler cet ordre que le mot Impératif est utilisé pour désigner cet endroit. Peu importe l'époque, ce château est un endroit très important pour les soldats de Cristarium."
18,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_410","Je me suis souvenu de cette anecdote quand les purgateurs ont attaqué. Nous étions tous prêts à donner nos vies pour mettre les habitants à l'abri, mais même avec toute la bonne volonté du monde, nous n'y serions pas arrivés... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que l'homme aux cheveux blancs et la femme aux cheveux d'or nous ont prêté main-forte."
19,"TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_420","Même si la Lumière a disparu du ciel, être soldat reste une profession in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble. Les purgateurs errants et les bêtes sauvages menacent toujours les habitants, après tout..."
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11 7 TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_A1_000_001 Votre interlocuteur
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14 10 TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_200 Je suis originaire de Kholusia. Lorsque mes deux parents sont morts, je me suis sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment retrouvé sans domicile ni nourriture... J'ai réussi à m'enfuir et j'ai fini par arriver à Grand-Lac.
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16 12 TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_202 Tout le monde fait de son mieux pour quelqu'un qui lui est cher, ici. Je les ai trouvés tellement inspirants que j'ai souhaité devenir un soldat moi aussi.
17 13 TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_210 Je n'ai que des mauvais souvenirs de Kholusia, mais j'ai entendu dire que ses habitants vous avaient aidé à remettre ce talos géant en état de marche... Il faut croire que même les Eulmoriens peuvent changer.
18 14 TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_220 Grâce à toi, la menace des purgateurs a disparu. Nous avons malheureusement perdu beaucoup de monde pendant cette attaque, mais nous pouvons enfin avancer. Personne ne pourra jamais te remercier assez pour ce que tu as fait pour nous.
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21 17 TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_402 C'est également pour rappeler cet ordre que le mot Impératif est utilisé pour désigner cet endroit. Peu importe l'époque, ce château est un endroit très important pour les soldats de Cristarium.
22 18 TEXT_REGNOR4OSTALLIMPERATIVE_00588_PAULARD_000_410 Je me suis souvenu de cette anecdote quand les purgateurs ont attaqué. Nous étions tous prêts à donner nos vies pour mettre les habitants à l'abri, mais même avec toute la bonne volonté du monde, nous n'y serions pas arrivés... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que l'homme aux cheveux blancs et la femme aux cheveux d'or nous ont prêté main-forte.
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1,"TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_020","L'armée eulmorienne est stationnée près d'ici. Sois vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et n'attire pas leur attention en faisant quelque chose de stupide... Si tu as des interrogations, n'hésite pas à m'en faire part, je serai ravi d'y répondre."
2,"TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_030","L'armée eulmorienne a battu en retraite... Ça veut dire qu'on va enfin pouvoir reprendre les transports de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>! Bon, si tu es là c'est que tu as quelque chose à me demander, j'imagine<Indent/>?"
3,"TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_050","L'attaque des purgateurs a causé de sérieux dégâts... On a même du mal à faire venir des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses jusqu'ici... Le renforcement de la sécurité, l'élaboration d'un nouveau plan d'approvisionnement... J'en vois plus le bout<Indent/>! Bon, si tu es là c'est que tu as quelque chose à me demander<Indent/>?"
4,"TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_060","Jadis, les soldats grimpaient tout en haut de cette tour pour admirer le ciel étoilé... Ça fait bien longtemps que cette tradition est oubliée, mais j'espère qu'un jour je pourrai assister à ce spectacle en personne."
5,"TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_070","Ces dernières années, la population a augmenté et le commerce de ressources fleurit. Une des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de cet accroissement est que nous avons dû renforcer la sécurité. Nous avons plus de travail, mais c'est un changement dont nous devons nous réjouir."
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11,"TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_201","Les purgateurs errants, les monstres, les brigands... Ça en fait des choses qui menacent nos ressources... Il est parfois nécessaire de risquer sa vie pour les protéger."
12,"TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_202","J'avais un ami marchand, dans ma jeunesse. Il s'est fait attaquer par un purgateur près de cette tour et a perdu la vie. C'est pour éviter que ce genre de tragédie ne se renouvelle que je suis devenu soldat."
13,"TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_210","Tu te doutes que l'assaut des purgateurs a été un véritable drame pour moi. Je ne pouvais pas quitter mon poste, car mon rôle était de tenir tout le monde informé de la situation... J'ai dû regarder les habitants se faire attaquer depuis le haut de la tour, sans rien pouvoir y faire."
14,"TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_211","Je ne veux plus jamais avoir à subir un tel spectacle. Mais en tant que soldat de la Garde de Radisca, je ne peux me permettre de penser de telles choses."
15,"TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_400","La Garde de Radisca est une tour de guet, depuis laquelle nous veillons sur la ville. C'est aussi une station relais pour le transport de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses."
16,"TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_401","Radisca était le nom d'un soldat qui était stationné ici jadis. Il a découvert que des purgateurs étaient sur le point d'attaquer, et a couru prévenir les habitants du danger."
17,"TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_402","Grâce à ça, de nombreuses vies furent sauvées, mais il finit par se faire tuer par un de ces monstres après avoir aidé les villageois pendant toute l'opération d'évacuation. C'est pour ne pas oublier son acte de bravoure que nous avons donné son nom à cette tour de guet."
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17 13 TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_210 Tu te doutes que l'assaut des purgateurs a été un véritable drame pour moi. Je ne pouvais pas quitter mon poste, car mon rôle était de tenir tout le monde informé de la situation... J'ai dû regarder les habitants se faire attaquer depuis le haut de la tour, sans rien pouvoir y faire.
18 14 TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_211 Je ne veux plus jamais avoir à subir un tel spectacle. Mais en tant que soldat de la Garde de Radisca, je ne peux me permettre de penser de telles choses.
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20 16 TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_401 Radisca était le nom d'un soldat qui était stationné ici jadis. Il a découvert que des purgateurs étaient sur le point d'attaquer, et a couru prévenir les habitants du danger.
21 17 TEXT_REGNOR4RADISCASROUND_00585_MENTHER_000_402 Grâce à ça, de nombreuses vies furent sauvées, mais il finit par se faire tuer par un de ces monstres après avoir aidé les villageois pendant toute l'opération d'évacuation. C'est pour ne pas oublier son acte de bravoure que nous avons donné son nom à cette tour de guet.
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5,"TEXT_REGNOR4STILLTIDE_00590_ARNAR_000_010","Je suis Arnar, un pêcheur de ce village. Enfin, ces derniers temps je m'occupe plus de vendre tout le stock de poissons de Douceonde aux Eulmoriens que d'aller moi-même les pêcher."
6,"TEXT_REGNOR4STILLTIDE_00590_ARNAR_000_011","Les libérés d'Eulmore ont des goûts de luxe, tu comprends. Plus on leur propose des poissons rares, plus ils payent cher. Bon, c'est quand même pas avec ça que je vais faire fortune, hein."
7,"TEXT_REGNOR4STILLTIDE_00590_ARNAR_000_012","Après le déluge de Lumière, le nombre de poissons dans les océans a drastiquement baissé. On a même du mal à en pêcher assez pour se nourrir nous-mêmes... Malgré tout, j'adore mon village."
8,"TEXT_REGNOR4STILLTIDE_00590_ARNAR_000_020","Tu es à Douceonde, un village de pêcheurs."
9,"TEXT_REGNOR4STILLTIDE_00590_ARNAR_000_021","Depuis le déluge de Lumière, la mer n'a plus de remous, plus de vague. C'est pour ça qu'on lui a donné ce nom."
10,"TEXT_REGNOR4STILLTIDE_00590_ARNAR_000_022","Certains d'entre nous rêvaient de s'installer à Eulmore, et se sont dirigés vers Le Vestibule. Moi, j'ai préféré rester ici que d'aller mendier là-bas."
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9 5 TEXT_REGNOR4STILLTIDE_00590_ARNAR_000_010 Je suis Arnar, un pêcheur de ce village. Enfin, ces derniers temps je m'occupe plus de vendre tout le stock de poissons de Douceonde aux Eulmoriens que d'aller moi-même les pêcher.
10 6 TEXT_REGNOR4STILLTIDE_00590_ARNAR_000_011 Les libérés d'Eulmore ont des goûts de luxe, tu comprends. Plus on leur propose des poissons rares, plus ils payent cher. Bon, c'est quand même pas avec ça que je vais faire fortune, hein.
11 7 TEXT_REGNOR4STILLTIDE_00590_ARNAR_000_012 Après le déluge de Lumière, le nombre de poissons dans les océans a drastiquement baissé. On a même du mal à en pêcher assez pour se nourrir nous-mêmes... Malgré tout, j'adore mon village.
12 8 TEXT_REGNOR4STILLTIDE_00590_ARNAR_000_020 Tu es à Douceonde, un village de pêcheurs.
13 9 TEXT_REGNOR4STILLTIDE_00590_ARNAR_000_021 Depuis le déluge de Lumière, la mer n'a plus de remous, plus de vague. C'est pour ça qu'on lui a donné ce nom.
14 10 TEXT_REGNOR4STILLTIDE_00590_ARNAR_000_022 Certains d'entre nous rêvaient de s'installer à Eulmore, et se sont dirigés vers Le Vestibule. Moi, j'ai préféré rester ici que d'aller mendier là-bas.
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1,"TEXT_REGNOR4SULLEN_00589_SIGURTHUR_000_020","Les riches d'Eulmore sont venus se réfugier au château de Ganlag... Ils auraient mieux fait de s'enfermer dans leur foutue ville..."
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3,"TEXT_REGNOR4SULLEN_00589_SIGURTHUR_000_050","L'Impératif d'Ostall a subi de gros dégâts dans l'attaque des purgateurs. On a été épargné, ici, mais ça veut pas dire qu'on ne ressent pas une immense tristesse pour nos voisins."
4,"TEXT_REGNOR4SULLEN_00589_SIGURTHUR_000_060","Tiens, salut<Indent/>! Qu'est-ce que tu viens faire à Maussade, alors que la Lumière est revenue<Indent/>?"
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8,"TEXT_REGNOR4SULLEN_00589_A1_000_002","Cet endroit"
9,"TEXT_REGNOR4SULLEN_00589_A1_000_003","Rien en particulier"
10,"TEXT_REGNOR4SULLEN_00589_SIGURTHUR_000_200","Je m'occupe de veiller à ce qu'aucun malfaiteur ne s'introduise ici. Sur l'île du fond, il y a des enfants et des personnes âgées, qu'il faut protéger. Il faut aussi faire attention aux monstres..."
11,"TEXT_REGNOR4SULLEN_00589_SIGURTHUR_000_201","Ils sont attirés par l'odeur des poissons qu'on fait sécher... Je peux les comprendre, c'est délicieux le poisson séché, après tout<Indent/>!"
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13,"TEXT_REGNOR4SULLEN_00589_SIGURTHUR_000_220","J'avais tellement peur que les purgateurs reviennent avant que les Guerriers des Ténèbres ne nous ramènent la nuit... Mais maintenant, on est beaucoup plus en sécurité, non<Indent/>? Merci beaucoup<Indent/>!"
14,"TEXT_REGNOR4SULLEN_00589_SIGURTHUR_000_400","Comme tu peux le voir, c'est un village de pêcheurs, qui s'étend sur les îles Ivraie, Briquetière, Embossée et Écumante, reliées les unes aux autres par des ponts."
15,"TEXT_REGNOR4SULLEN_00589_SIGURTHUR_000_401","On se trompe souvent sur le compte des pêcheurs, à cause de leur mine renfrognée... Mais ce sont tous de bons gars, n'hésite pas à aller discuter un peu avec eux<Indent/>!"
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19 15 TEXT_REGNOR4SULLEN_00589_SIGURTHUR_000_401 On se trompe souvent sur le compte des pêcheurs, à cause de leur mine renfrognée... Mais ce sont tous de bons gars, n'hésite pas à aller discuter un peu avec eux<Indent/>!
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1,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_001","Les patients semblent réagir à <Emphasis>quelque chose</Emphasis>. Je me demande de quoi il s'agit..."
2,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_002","..."
3,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_100_002","Tesleen a toujours fait le bien autour d'elle... Elle ne méritait pas de partir ainsi."
4,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_003","Il ne faut pas dire à la légère que le problème des purgateurs peut être réglé. Ce n'est pas bien de donner de faux espoirs..."
5,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_010","La mort de Tesleen est un choc immense pour nous tous, mais les patients ont toujours besoin de notre aide. Il ne faut pas laisser le chagrin nous distraire de notre devoir."
6,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_020","On dirait que les patients dorment mieux depuis que l'obscurité est revenue, la nuit. Je ne suis pas sûre de comprendre ce qui s'est passé, mais c'est un changement bienvenu."
7,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_030","Depuis que cette lumière aveuglante est revenue nous accabler, les patients sont de nouveau agités. J'ai même l'impression que c'est pire qu'avant..."
8,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_040","On dirait que l'obscurité est revenue pour de bon, cette fois. Les patients se sont calmés, j'espère que notre monde est sauvé..."
9,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_050","Le remède d'Alisaie fait des merveilles, et nos malades se sentent déjà beaucoup mieux<Indent/>! C'est génial, n'est-ce pas<Indent/>?"
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14,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_100","J'appartiens à l'équipe qui s'occupe des patients les plus atteints. Pour être honnête avec vous, je n'avais aucune intention de m'installer ici lorsque je suis arrivée avec mon frère malade."
15,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_101","J'ai commencé par donner un coup de main en m'acquittant de diverses tâches, et sans m'en apercevoir, je suis devenue une soignante moi-même. Quand l'heure de mon frère est arrivée, j'ai décidé de rester."
16,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_200","Le nom “auberge du Grand Départ” décrit assez bien ce qui se passe ici. Comme toute auberge, il s'agit d'un endroit où on vient pour se reposer avant de continuer son voyage, si vous voyez ce que je veux dire."
17,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_201","À l'origine, il s'agissait plutôt d'une infirmerie visant à soigner les patients, mais année après année, nous avons compris qu'on ne guérissait pas de ce mal. Notre travail consiste donc à accompagner les malheureux jusqu'à la fin."
18,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_210","À l'auberge du Grand Départ, on accompagne ceux qui ont été victimes d'un purgateur jusque dans leurs derniers instants."
19,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_211","Bien que nous pensions ce mal incurable, le retour de la nuit nous donne un peu d'espoir. Seul le temps nous dira si les patients peuvent être sauvés."
20,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_220","À l'auberge du Grand Départ, on accompagne ceux qui ont été victimes d'un purgateur jusque dans leurs derniers instants. Ou plutôt, on ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnait, hé hé<Indent/>!"
21,"TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_221","Si la guérison de nos malades continue de progresser à cette vitesse, bientôt plus personne ne craindra de se transformer en purgateur et de partir pour le grand voyage<Indent/>!"
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4 0 TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_000 Personne ne vient ici sans avoir une très bonne raison, mais je ne vous demanderai pas quelle est la vôtre. En revanche, je ferai en sorte que votre passage ici soit... le moins douloureux possible.
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21 17 TEXT_REGNOR4THEINNATJOURNEYSHEAD_00596_CASSANA_000_201 À l'origine, il s'agissait plutôt d'une infirmerie visant à soigner les patients, mais année après année, nous avons compris qu'on ne guérissait pas de ce mal. Notre travail consiste donc à accompagner les malheureux jusqu'à la fin.
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5,"TEXT_REGNOR4TOMRA_00594_MAGUTT_000_010","Moi, c'est Magutt<Indent/>! Au cas où tu l'aurais pas deviné à mon casque cornu, je suis un Tholl. J'étais mineur autrefois, jusqu'au jour où un vilain tour de rein m'a contraint à la retraite anticipée..."
6,"TEXT_REGNOR4TOMRA_00594_MAGUTT_000_011","Depuis, je passe le plus clair de mon temps à m'envoyer des chopines avec les copains, en débattant de qui a la plus belle barbe. D'ailleurs, je dois dire que la mienne ne fait pas du tout son âge, héhé<Indent/>!"
7,"TEXT_REGNOR4TOMRA_00594_MAGUTT_000_020","Ce village appartient au clan des Tholl, dont je fais partie."
8,"TEXT_REGNOR4TOMRA_00594_MAGUTT_000_021","On gagne notre croûte en bossant dans les mines. Tu as peut-être croisé çà et là des automates, ce sont nos assistants. Ah, et c'est pas tout<Indent/>: on chasse, on cultive, on élève des bêtes..."
9,"TEXT_REGNOR4TOMRA_00594_MAGUTT_000_022","À propos, fais gaffe à pas nous confondre avec les Gogg, les fripouilles qui vivent à l'est d'ici. C'est facile, leurs barbes sont toutes dures et râpeuses comparées aux nôtres<Indent/>! T'approche pas d'eux ou ils risquent de te refiler des poux<Indent/>!"
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10 6 TEXT_REGNOR4TOMRA_00594_MAGUTT_000_011 Depuis, je passe le plus clair de mon temps à m'envoyer des chopines avec les copains, en débattant de qui a la plus belle barbe. D'ailleurs, je dois dire que la mienne ne fait pas du tout son âge, héhé<Indent/>!
11 7 TEXT_REGNOR4TOMRA_00594_MAGUTT_000_020 Ce village appartient au clan des Tholl, dont je fais partie.
12 8 TEXT_REGNOR4TOMRA_00594_MAGUTT_000_021 On gagne notre croûte en bossant dans les mines. Tu as peut-être croisé çà et là des automates, ce sont nos assistants. Ah, et c'est pas tout<Indent/>: on chasse, on cultive, on élève des bêtes...
13 9 TEXT_REGNOR4TOMRA_00594_MAGUTT_000_022 À propos, fais gaffe à pas nous confondre avec les Gogg, les fripouilles qui vivent à l'est d'ici. C'est facile, leurs barbes sont toutes dures et râpeuses comparées aux nôtres<Indent/>! T'approche pas d'eux ou ils risquent de te refiler des poux<Indent/>!
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0,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_000","... Et ben, c'est pas souvent qu'on croise des voyage<If(PlayerParameter(4))>uses<Else/>urs</If> comme toi dans le coin. Je peux faire quelque chose pour t'aider<Indent/>?"
1,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_010","La Lumière a disparu, mais rien n'a changé dans ce hameau... Je peux t'aider, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?"
2,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_020","La Lumière est revenue... On dirait qu'elle se moque de nous... Bref, je peux t'aider, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?"
3,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_030","Jour, nuit, jour, nuit... J'espère que cette fois c'est bien fini... Je peux t'aider, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?"
4,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
5,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_A1_000_001","Votre interlocuteur"
6,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_A1_000_002","Cet endroit"
7,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_A1_000_003","Rien en particulier"
8,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_100","Je suis un travailleur des mines. Un mineur, si tu préfères."
9,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_101","Peu importe le nom, c'est la même chose. Je fais partie des ouvriers qui récupèrent le minerai des mines de la région."
10,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_200","Ici, c'est Queues-liées. Il y a très longtemps, les Ronsos et les Mystels ont travaillé de concert pour construire ce hameau."
11,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_201","Mais c'est de l'histoire ancienne, tout ça. Les Mystels ont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment déserté la région depuis que les besoins en minerai ont diminué."
12,"TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_202","Depuis, il n'y a plus que des Ronsos qui travaillent dans les mines... On a rien à offrir à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If> comme toi, ici."
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4 0 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_000 ... Et ben, c'est pas souvent qu'on croise des voyage<If(PlayerParameter(4))>uses<Else/>urs</If> comme toi dans le coin. Je peux faire quelque chose pour t'aider<Indent/>?
5 1 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_010 La Lumière a disparu, mais rien n'a changé dans ce hameau... Je peux t'aider, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?
6 2 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_020 La Lumière est revenue... On dirait qu'elle se moque de nous... Bref, je peux t'aider, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?
7 3 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_030 Jour, nuit, jour, nuit... J'espère que cette fois c'est bien fini... Je peux t'aider, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?
8 4 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
9 5 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_A1_000_001 Votre interlocuteur
10 6 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_A1_000_002 Cet endroit
11 7 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_A1_000_003 Rien en particulier
12 8 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_100 Je suis un travailleur des mines. Un mineur, si tu préfères.
13 9 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_101 Peu importe le nom, c'est la même chose. Je fais partie des ouvriers qui récupèrent le minerai des mines de la région.
14 10 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_200 Ici, c'est Queues-liées. Il y a très longtemps, les Ronsos et les Mystels ont travaillé de concert pour construire ce hameau.
15 11 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_201 Mais c'est de l'histoire ancienne, tout ça. Les Mystels ont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment déserté la région depuis que les besoins en minerai ont diminué.
16 12 TEXT_REGNOR4TWINE_00598_KJARTAN_000_202 Depuis, il n'y a plus que des Ronsos qui travaillent dans les mines... On a rien à offrir à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If> comme toi, ici.
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1,"TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_Q1_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
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3,"TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_A1_000_002","Cet endroit"
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5,"TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_BEACHORR_000_010","Je suis un simple agriculteur. La terre est pauvre, ici, alorrrs ma tâche n'est pas aisée... En fait, elle n'est pas véritablement cultivable."
6,"TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_BEACHORR_000_011","Mais nous n'avons aucune intention de déménager plus près d'Eulmore. Après tout, ces terres font partie des rrrares endroits épargnés par le déluge de Lumière. Et puis, ce sont les terres de mes ancêtres. Je ne peux pas les abandonner comme ça<Indent/>!"
7,"TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_BEACHORR_000_012","Comme nous sommes en dehors de la protection d'Eulmore, nous sommes plus exposés que d'autres. La vie n'est pas tous les jours facile. Mais j'ai décidé de rrrester à Cherpant."
8,"TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_BEACHORR_000_020","Ce village a été nommé Cherpant en l'honneurrr des familles d'artisans charpentiers qui ont été parmi les premiers à s'y installer. Avant le déluge de Lumière, les artisans y étaient ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment nombreux..."
9,"TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_BEACHORR_000_021","Vous connaissez le chantier naval de Venmont qui se trouve près d'ici<Indent/>? La pluparrrt des ouvriers qui y travaillent habitaient ici, autrefois. Le village devait être vraiment animé, à cette époque."
10,"TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_BEACHORR_000_022","Même s'il reste des artisans qui tentent de préserver les techniques de fabrication de bateaux, la demande a disparrru avec le déluge de Lumière, alors l'essentiel du travail consiste à démonter les bateaux plutôt qu'à en fabriquer. C'est bien dommage..."
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5 1 TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_Q1_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
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7 3 TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_A1_000_002 Cet endroit
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9 5 TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_BEACHORR_000_010 Je suis un simple agriculteur. La terre est pauvre, ici, alorrrs ma tâche n'est pas aisée... En fait, elle n'est pas véritablement cultivable.
10 6 TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_BEACHORR_000_011 Mais nous n'avons aucune intention de déménager plus près d'Eulmore. Après tout, ces terres font partie des rrrares endroits épargnés par le déluge de Lumière. Et puis, ce sont les terres de mes ancêtres. Je ne peux pas les abandonner comme ça<Indent/>!
11 7 TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_BEACHORR_000_012 Comme nous sommes en dehors de la protection d'Eulmore, nous sommes plus exposés que d'autres. La vie n'est pas tous les jours facile. Mais j'ai décidé de rrrester à Cherpant.
12 8 TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_BEACHORR_000_020 Ce village a été nommé Cherpant en l'honneurrr des familles d'artisans charpentiers qui ont été parmi les premiers à s'y installer. Avant le déluge de Lumière, les artisans y étaient ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment nombreux...
13 9 TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_BEACHORR_000_021 Vous connaissez le chantier naval de Venmont qui se trouve près d'ici<Indent/>? La pluparrrt des ouvriers qui y travaillent habitaient ici, autrefois. Le village devait être vraiment animé, à cette époque.
14 10 TEXT_REGNOR4WRIGHT_00592_BEACHORR_000_022 Même s'il reste des artisans qui tentent de préserver les techniques de fabrication de bateaux, la demande a disparrru avec le déluge de Lumière, alors l'essentiel du travail consiste à démonter les bateaux plutôt qu'à en fabriquer. C'est bien dommage...