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1,"TEXT_HEAVNA202_01600_SEQ_01","Higiri hat dir erzählt, dass die domanischen Ninja Yuyuhase und seinen Soldaten kurz nach Raubahns Verlegung gefolgt sind. Triff dich in Hohenbrück mit Doware, um mehr zu erfahren."
2,"TEXT_HEAVNA202_01600_SEQ_02","Du hast mit Doware gesprochen. Yuyuhase und seine Männer sind in Richtung Halatali aufgebrochen. Geh zu Hozan, der sich in der Nähe davon aufhält."
3,"TEXT_HEAVNA202_01600_SEQ_03","Hozan hat dir erzählt, dass Ilberd Halatali betreten hat. Der Verdacht erhärtet sich, dass Raubahn in Halatali gefangen gehalten wird."
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48,"TEXT_HEAVNA202_01600_HIGIRI_000_000","Du suchst Raubahn? Wir übrigens auch - Admiral Merlwyb hat uns mit der Suche beauftragt."
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50,"TEXT_HEAVNA202_01600_HIGIRI_000_002","Fast gleichzeitig mit dem Gefangenentransport sind auch Hauptmann Yuyuhase und seine Einheit aufgebrochen ..."
51,"TEXT_HEAVNA202_01600_HIGIRI_000_003","Das klingt verdächtig danach, als ob Yuyuhase und seine Männer den Gefangenentransport eskortieren würden."
52,"TEXT_HEAVNA202_01600_HIGIRI_000_004","Meine domanischen Freunde sind der Dritten Einheit dicht auf den Fersen und auch ich werde mich ihnen anschließen. Geh doch bereits vor und triff dich mit Doware in Hohenbrück. "
53,"TEXT_HEAVNA202_01600_HIGIRI_000_005","Meine Kameraden verfolgen gerade die Dritte Einheit und ich werde später dazustoßen. Geh doch bereits vor nach Hohenbrück und triff dich mit Doware. "
54,"TEXT_HEAVNA202_01600_ALPHINAUD_000_006","Das nenne ich hohe domanische Ninja-Kunst! Im Verfolgen von Leuten und Auftreiben von Informationen übertrifft keiner die Domaner."
55,"TEXT_HEAVNA202_01600_ALPHINAUD_000_007","Die fernöstliche Frau, die als Küchenhilfe arbeitet ... War damit etwa Higiri gemeint?"
56,"TEXT_HEAVNA202_01600_DOUWARE_000_010","Ich glaube, wir sind jetzt vollzählig. Ich freue mich sehr, dass ihr gekommen seid, um die schändlichen Verräter endlich ihrer verdienten Strafe zuzuführen!"
57,"TEXT_HEAVNA202_01600_DOUWARE_000_011","Was Yuyuhase anbelangt - er scheint mit seinen Männern nach Halatali aufgebrochen zu sein."
58,"TEXT_HEAVNA202_01600_DOUWARE_000_012","Wir glauben, dass sie General Raubahn dort exekutieren wollen."
59,"TEXT_HEAVNA202_01600_DOUWARE_000_013","Unser Kamerad Hozan wacht über das Treiben in Halatali. Lasst uns rasch zu ihm aufschließen. "
60,"TEXT_HEAVNA202_01600_ALPHINAUD_000_014","Yuyuhase ... Ich sehe ihn vor mir, wie er sich mir mit der Klinge in der Hand zuwendet ... Mir läuft es jetzt noch kalt den Rücken herunter, wenn ich daran zurückdenke!"
61,"TEXT_HEAVNA202_01600_HIGIRI_000_015","Es ist schon eine Weile her, seit ich mich das letzte Mal ganz in Schwarz und Violett gekleidet habe. Doch ich bin noch immer eine Ninja ... und ich werde zeigen, dass ich meine Kunst nicht vergessen habe."
62,"TEXT_HEAVNA202_01600_HOUZAN_000_020","Ihr kommt gerade rechtzeitig. Soeben hat Ilberd Halatali betreten."
63,"TEXT_HEAVNA202_01600_HOUZAN_000_021","Damit wäre wohl endgültig bewiesen, dass sie Raubahn hier gefangen halten. "
64,"TEXT_HEAVNA202_01600_ALPHINAUD_000_022","Ausgerechnet in Halatali, das sich im Besitz von Raubahns eigener Kolosseumsbetreibergesellschaft befindet! Welch blanker Hohn! Vermutlich ist das Ilberds Rache!"
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4 0 TEXT_HEAVNA202_01600_SEQ_00 Higiri scheint etwas über den Verbleib von Raubahn zu wissen.
5 1 TEXT_HEAVNA202_01600_SEQ_01 Higiri hat dir erzählt, dass die domanischen Ninja Yuyuhase und seinen Soldaten kurz nach Raubahns Verlegung gefolgt sind. Triff dich in Hohenbrück mit Doware, um mehr zu erfahren.
6 2 TEXT_HEAVNA202_01600_SEQ_02 Du hast mit Doware gesprochen. Yuyuhase und seine Männer sind in Richtung Halatali aufgebrochen. Geh zu Hozan, der sich in der Nähe davon aufhält.
7 3 TEXT_HEAVNA202_01600_SEQ_03 Hozan hat dir erzählt, dass Ilberd Halatali betreten hat. Der Verdacht erhärtet sich, dass Raubahn in Halatali gefangen gehalten wird.
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0,"TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_00","Hozan bereitet sich auf die Stürmung Halatalis vor."
1,"TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_01","Hozan will Halatali stürmen. Er warnt dich, dass es hart zur Sache gehen wird. Sprich ihn erneut an, wenn du für den Kampf bereit bist."
2,"TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_02","Du bist zusammen mit Alphinaud und Yugiri in Halatali eingedrungen und hast Raubahn befreit und Ilberd, Yuyuhase und die anderen Kristallstreiter in die Flucht geschlagen. Verlass Halatali und mach dich auf den Weg zurück ins östliche Thanalan."
3,"TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_03","Vor Halatali erwartet euch Doware. Sprich mit ihm."
4,"TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_04","Du sprichst mit Doware, als auf einmal ein mysteriöser Bote auftaucht: Du sollst zum Sonnenwind gehen! Sprich mit Alphinaud, bevor du etwas unternimmst. "
5,"TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_05","Alphinaud hält den Boten für vertrauenswürdig und hat dir geraten, seiner Aufforderung Folge zu leisten und dich in den Sonnenwind zu begeben."
6,"TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_06","Es stellt sich heraus, dass Dewlala, Hohepriesterin des Ordens von Nald'thal und Mitglied des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses, den Boten gesandt hat. Von ihr erfahrt ihr, dass Nanamo in einem künstlichen Koma gehalten wird. Raubahn beschließt daraufhin, zuerst nach Ul'dah zu gehen, um die Unruhen dort zu beenden. Sprich mit Alphinaud im Sonnenwind. "
7,"TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_07","Alphinaud zeigt sich über die Rettung Raubahns hocherfreut und dankt dir für deine Hilfe. Die Mission in Ul'dah wäre damit fürs Erste erfüllt."
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48,"TEXT_HEAVNA203_01601_HOUZAN_000_000","Macht euch auf das Schlimmste gefasst. Wenn wir Halatali stürmen, wird es hart zur Sache gehen."
49,"TEXT_HEAVNA203_01601_HOUZAN_000_001","Wir dürfen nichts dem Zufall überlassen. Alles muss sorgfältig geplant werden. Gib mir Bescheid, wenn du mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen fertig bist."
50,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_002","Dass sie Raubahn ausgerechnet in Halatali gefangenhalten, das sich im Besitz seiner eigenen Kolosseumsbetreibergesellschaft befindet, ist blanker Hohn! Vermutlich will sich Ilberd damit an ihm rächen."
51,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_000_003","Er wird durch ein Kraftfeld festgehalten. Ich weiß nicht, was passiert, wenn wir es mit Gewalt durchbrechen."
52,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_004","Die Kristallstreiter müssen einen Kennschlüssel besitzen, um das Feld zu deaktivieren. Los, wir müssen uns aufteilen und nach dem Schlüssel suchen!"
53,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUYUHASE_000_005","Das wird wohl nicht nötig sein."
54,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUYUHASE_000_006","Ich hege keinen persönlichen Groll gegen euch, ich erledige bloß meine Arbeit. Und diese Arbeit, mag sie auch dreckig sein, muss erledigt werden - um unseres Überlebens willen! Das versteht ihr doch sicher."
55,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUYUHASE_000_007","Keine Angst, es wird nicht wehtun. Die Giftwolke der Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde wird euch sanft in Thals Reich hinübergleiten lassen ..."
56,"TEXT_HEAVNA203_01601_RAUBAHN_000_009","Danke! <hust> Du hast mir das Leben gerettet! <hust> <hust>"
57,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_100_010","Langsam, General Raubahn, erst mal tief Luft holen!"
58,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_100_011","Lasst uns verschwinden!"
59,"TEXT_HEAVNA203_01601_ILBERD_100_012","<If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> des Lichts macht <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Namen alle Ehre. Ich sehe, ich muss zu anderen Mitteln greifen ..."
60,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_100_013","Ilberd, du elender Verräter! "
61,"TEXT_HEAVNA203_01601_ILBERD_100_014","Was sich mir in den Weg stellt, muss beseitigt werden ... Ihr lasst mir keine andere Wahl."
62,"TEXT_HEAVNA203_01601_ILBERD_100_015","Na los, wer will als Erster drankommen? Bund der Morgenröte, dass ich nicht lache! Euer schwächliches Licht wird bald ganz erloschen sein! "
63,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_008","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_000_010","Doware! Wie du siehst, hat unser Rettungsplan funktioniert. Und jetzt sag schnell, wie die Lage draußen aussieht!"
65,"TEXT_HEAVNA203_01601_DOUWARE_000_011","Um die Wache schiebenden Kristallstreiter haben ich, Higiri und Hozan uns gekümmert. Die dürften uns keine Probleme mehr bereiten."
66,"TEXT_HEAVNA203_01601_DOUWARE_000_012","Danach sind allerdings keine Blauröcke mehr aufgetaucht. "
67,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_000_013","Hm ... Vielleicht haben sie einen anderen Weg nach draußen benutzt. Von Ilberd und den anderen fehlt jedenfalls jede Spur. Durchsucht aber zur Sicherheit nochmals die Umgebung!"
68,"TEXT_HEAVNA203_01601_DOUWARE_000_014","Zu Befehl!"
69,"TEXT_HEAVNA203_01601_MESSENGER01601_000_015","Wenn meine lichtgeblendeten Augen mich nicht täuschen, stehen vor mir die glorreichen Krieger des Bundes der Morgenröte und die Herrschaften aus Doma. Und bei dem stattlichen Herrn handelt es sich dann wohl um General Raubahn?"
70,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_016","W-Wer zum ...?!"
71,"TEXT_HEAVNA203_01601_MESSENGER01601_000_017","Aber ich bitte euch, steckt die Schwerter wieder ein. Ich bin bloß ein harmloser Bote und meine Herrin will euch auch nichts Böses."
72,"TEXT_HEAVNA203_01601_MESSENGER01601_000_018","Ich soll General Raubahn zum Sonnenwind in Sicherheit bringen. Urianger ist über die Angelegenheit informiert. "
73,"TEXT_HEAVNA203_01601_MESSENGER01601_000_019","Ihr könnt mir vertrauen, dass es sich um keine Falle handelt. Herr General, bitte folgt mir. Die Kutsche wird Euch vor neugierigen Blicken schützen."
74,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_020","Ich habe gerade mit Urianger gesprochen. Der Bote scheint vertrauenswürdig zu sein."
75,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_021","Er wird General Raubahn sicher zum Sonnenwind geleiten - und wir sollten uns ebenfalls dorthin begeben."
76,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_022","Der Bote wird General Raubahn sicher zum Sonnenwind geleiten - und wir sollten ihm folgen."
77,"TEXT_HEAVNA203_01601_MESSENGER01601_000_023","Vertraut mir, das ist keine Falle. Herr General, nach Euch bitte ... Die Kutsche wird Euch vor neugierigen Blicken schützen."
78,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_000_024","Keine Angst. Ich habe da so eine Ahnung, wer die Auftraggeberin unseres mysteriösen Boten sein könnte ..."
79,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_030","Ich gestehe, mit der Hohepriesterin Dewlala habe ich nicht gerechnet.
Aber die Mitglieder des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses sind schließlich bekannt für ihre Diskretion ..."
80,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_031","Wie auch immer - das Wichtigste ist, dass General Raubahn in Sicherheit ist. Das haben wir dir und Yugiri zu verdanken. Ich stehe in eurer Schuld."
81,"TEXT_HEAVNA203_01601_PAPASHAN_000_032","Vielen Dank, dass ihr Raubahn gerettet habt. Das Schicksal hat ihm übel mitgespielt."
82,"TEXT_HEAVNA203_01601_PAPASHAN_000_033","Vielen Dank, dass ihr Raubahn gerettet habt."
83,"TEXT_HEAVNA203_01601_QIB_TODO001","Rette Raubahn!"
84,"TEXT_HEAVNA203_01601_QIB_RAUBAHN_HP_GAUGE_NAME","Raubahns LP"
85,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_001","Keine Spur von den Kolosseum-Leuten ... Aber Ilberds Männer müssen hier irgendwo sein. "
86,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_BATTLETALK_000_002","Nach dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
87,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_BATTLETALK_000_003","General Raubahn! Ich habe ihn gefunden! Doch irgendetwas ist seltsam ... Ich sehe keine Wachen ..."
88,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_004","General Raubahn, seid Ihr verletzt?"
89,"TEXT_HEAVNA203_01601_RAUBAHN_BATTLETALK_000_005","A-Alphinaud ... Ihr seid tatsächlich gekommen ..."
90,"TEXT_HEAVNA203_01601_QIB_TODO002","Das Eisengatter zerstören"
91,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUYUHASE_BATTLETALK_000_010","Ihr sollt nicht unnötig leiden. Also dann, gute Nacht!"
92,"TEXT_HEAVNA203_01601_RAUBAHN_BATTLETALK_000_011","<hust> F-Flieht! <hust>"
93,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_012","Sie dürfen uns nicht entkommen! Los, zerstört das Gatter!"
94,"TEXT_HEAVNA203_01601_RAUBAHN_BATTLETALK_000_013","Ich habe nicht vor zu sterben <hust> ... Nicht, bevor ich Nanamo gerächt habe!"
95,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_BATTLETALK_000_047","Wir müssen uns beeilen. Der General hält nicht mehr lange durch!"
96,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_BATTLETALK_000_014","Verflucht! Mein Ninjutsu versagt, das muss am Giftgas liegen!"
97,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_015","Verfl...! Das Giftgas scheint das schleimige Getier anzuziehen!"
98,"TEXT_HEAVNA203_01601_QIB_TODO003","Den Giftgaszerstäuber zerstören"
99,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_020","Freie Bahn!"
100,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_BATTLETALK_000_022","Das Giftgas breitet sich immer mehr aus. Wir müssen die Quelle finden und sie zerstören!"
101,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_BATTLETALK_000_023","Ich bleibe bei General Raubahn! Ihr beseitigt die Giftgasquelle und findet den Kennschlüssel!"
102,"TEXT_HEAVNA203_01601_RAUBAHN_BATTLETALK_000_024","Die Kristallstreiter ... Sie haben den Schlüssel, um das Feld zu deaktivieren ..."
103,"TEXT_HEAVNA203_01601_QIB_TODO004","Den Kristallstreitern den Schlüssel abnehmen"
104,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_030","Die Giftgasquelle wäre beseitigt! Gute Arbeit!"
105,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_BATTLETALK_000_046","Das Giftgas hat sich verzogen!"
106,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_031","Jetzt müssen wir nur noch den Schlüssel finden, um Raubahn zu befreien!"
107,"TEXT_HEAVNA203_01601_CRYSTALA_BATTLETALK_000_032","Das darf nicht wahr sein! Sie haben die Giftwolke überlebt! "
108,"TEXT_HEAVNA203_01601_CRYSTALB_BATTLETALK_000_033","Was soll's! Dann bringen wir sie eben eigenhändig zur Strecke!"
109,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_035","Ist das der Schlüssel? Schnell, zurück zu General Raubahn!"
110,"TEXT_HEAVNA203_01601_QIB_TODO005","Ilberd besiegen"
111,"TEXT_HEAVNA203_01601_ILBERD_BATTLETALK_000_043","Jetzt werdet ihr für euer hinterhältiges Attentat büßen! Schnappt sie euch, Männer!"
112,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUYUHASE_BATTLETALK_000_044","Ich habe nicht vor, hier zu sterben!"
113,"TEXT_HEAVNA203_01601_LAURENTIUS_BATTLETALK_000_045","Ha ha ha! Der Heldentod steht mir schlecht und deswegen ... Hah, nimm das!"
114,"TEXT_HEAVNA203_01601_RAUBAHN_BATTLETALK_000_042","Aah ... meine Knochen ... Die Zeit im Kerker fordert ihren Tribut ..."
115,"TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_100","Wie bitte?! Hat er jetzt vollkommen den Verstand verloren? "
116,"TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_BATTLETALK_000_101","Aus dem Weg!"
117,"TEXT_HEAVNA203_01601_RAUBAHN_BATTLETALK_000_102","N-Nanamo ... !"
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4 0 TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_00 Hozan bereitet sich auf die Stürmung Halatalis vor.
5 1 TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_01 Hozan will Halatali stürmen. Er warnt dich, dass es hart zur Sache gehen wird. Sprich ihn erneut an, wenn du für den Kampf bereit bist.
6 2 TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_02 Du bist zusammen mit Alphinaud und Yugiri in Halatali eingedrungen und hast Raubahn befreit und Ilberd, Yuyuhase und die anderen Kristallstreiter in die Flucht geschlagen. Verlass Halatali und mach dich auf den Weg zurück ins östliche Thanalan.
7 3 TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_03 Vor Halatali erwartet euch Doware. Sprich mit ihm.
8 4 TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_04 Du sprichst mit Doware, als auf einmal ein mysteriöser Bote auftaucht: Du sollst zum Sonnenwind gehen! Sprich mit Alphinaud, bevor du etwas unternimmst.
9 5 TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_05 Alphinaud hält den Boten für vertrauenswürdig und hat dir geraten, seiner Aufforderung Folge zu leisten und dich in den Sonnenwind zu begeben.
10 6 TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_06 Es stellt sich heraus, dass Dewlala, Hohepriesterin des Ordens von Nald'thal und Mitglied des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses, den Boten gesandt hat. Von ihr erfahrt ihr, dass Nanamo in einem künstlichen Koma gehalten wird. Raubahn beschließt daraufhin, zuerst nach Ul'dah zu gehen, um die Unruhen dort zu beenden. Sprich mit Alphinaud im Sonnenwind.
11 7 TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_07 Alphinaud zeigt sich über die Rettung Raubahns hocherfreut und dankt dir für deine Hilfe. Die Mission in Ul'dah wäre damit fürs Erste erfüllt.
12 8 TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_08
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27 23 TEXT_HEAVNA203_01601_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA203_01601_TODO_00 Mit Hozan sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA203_01601_TODO_01 Mit Hozan sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA203_01601_TODO_02 Mit Doware sprechen
31 27 TEXT_HEAVNA203_01601_TODO_03 Mit Alphinaud sprechen
32 28 TEXT_HEAVNA203_01601_TODO_04 Zum Sonnenwind gehen
33 29 TEXT_HEAVNA203_01601_TODO_05 Mit Alphinaud sprechen
34 30 TEXT_HEAVNA203_01601_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNA203_01601_TODO_07
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51 47 TEXT_HEAVNA203_01601_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA203_01601_HOUZAN_000_000 Macht euch auf das Schlimmste gefasst. Wenn wir Halatali stürmen, wird es hart zur Sache gehen.
53 49 TEXT_HEAVNA203_01601_HOUZAN_000_001 Wir dürfen nichts dem Zufall überlassen. Alles muss sorgfältig geplant werden. Gib mir Bescheid, wenn du mit den Vor<SoftHyphen/>bereitungen fertig bist.
54 50 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_002 Dass sie Raubahn ausgerechnet in Halatali gefangenhalten, das sich im Besitz seiner eigenen Kolosseumsbetreibergesellschaft befindet, ist blanker Hohn! Vermutlich will sich Ilberd damit an ihm rächen.
55 51 TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_000_003 Er wird durch ein Kraftfeld festgehalten. Ich weiß nicht, was passiert, wenn wir es mit Gewalt durchbrechen.
56 52 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_004 Die Kristallstreiter müssen einen Kennschlüssel besitzen, um das Feld zu deaktivieren. Los, wir müssen uns aufteilen und nach dem Schlüssel suchen!
57 53 TEXT_HEAVNA203_01601_YUYUHASE_000_005 Das wird wohl nicht nötig sein.
58 54 TEXT_HEAVNA203_01601_YUYUHASE_000_006 Ich hege keinen persönlichen Groll gegen euch, ich erledige bloß meine Arbeit. Und diese Arbeit, mag sie auch dreckig sein, muss erledigt werden - um unseres Überlebens willen! Das versteht ihr doch sicher.
59 55 TEXT_HEAVNA203_01601_YUYUHASE_000_007 Keine Angst, es wird nicht wehtun. Die Giftwolke der Alche<SoftHyphen/>misten<SoftHyphen/>gilde wird euch sanft in Thals Reich hinübergleiten lassen ...
60 56 TEXT_HEAVNA203_01601_RAUBAHN_000_009 Danke! <hust> Du hast mir das Leben gerettet! <hust> <hust>
61 57 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_100_010 Langsam, General Raubahn, erst mal tief Luft holen!
62 58 TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_100_011 Lasst uns verschwinden!
63 59 TEXT_HEAVNA203_01601_ILBERD_100_012 <If(PlayerParameter(4))>Die Kriegerin<Else/>Der Krieger</If> des Lichts macht <If(PlayerParameter(4))>ihrem<Else/>seinem</If> Namen alle Ehre. Ich sehe, ich muss zu anderen Mitteln greifen ...
64 60 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_100_013 Ilberd, du elender Verräter!
65 61 TEXT_HEAVNA203_01601_ILBERD_100_014 Was sich mir in den Weg stellt, muss beseitigt werden ... Ihr lasst mir keine andere Wahl.
66 62 TEXT_HEAVNA203_01601_ILBERD_100_015 Na los, wer will als Erster drankommen? Bund der Morgenröte, dass ich nicht lache! Euer schwächliches Licht wird bald ganz erloschen sein!
67 63 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_008 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_000_010 Doware! Wie du siehst, hat unser Rettungsplan funktioniert. Und jetzt sag schnell, wie die Lage draußen aussieht!
69 65 TEXT_HEAVNA203_01601_DOUWARE_000_011 Um die Wache schiebenden Kristallstreiter haben ich, Higiri und Hozan uns gekümmert. Die dürften uns keine Probleme mehr bereiten.
70 66 TEXT_HEAVNA203_01601_DOUWARE_000_012 Danach sind allerdings keine Blauröcke mehr aufgetaucht.
71 67 TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_000_013 Hm ... Vielleicht haben sie einen anderen Weg nach draußen benutzt. Von Ilberd und den anderen fehlt jedenfalls jede Spur. Durchsucht aber zur Sicherheit nochmals die Umgebung!
72 68 TEXT_HEAVNA203_01601_DOUWARE_000_014 Zu Befehl!
73 69 TEXT_HEAVNA203_01601_MESSENGER01601_000_015 Wenn meine lichtgeblendeten Augen mich nicht täuschen, stehen vor mir die glorreichen Krieger des Bundes der Morgenröte und die Herrschaften aus Doma. Und bei dem stattlichen Herrn handelt es sich dann wohl um General Raubahn?
74 70 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_016 W-Wer zum ...?!
75 71 TEXT_HEAVNA203_01601_MESSENGER01601_000_017 Aber ich bitte euch, steckt die Schwerter wieder ein. Ich bin bloß ein harmloser Bote und meine Herrin will euch auch nichts Böses.
76 72 TEXT_HEAVNA203_01601_MESSENGER01601_000_018 Ich soll General Raubahn zum Sonnenwind in Sicherheit bringen. Urianger ist über die Angelegenheit informiert.
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78 74 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_020 Ich habe gerade mit Urianger gesprochen. Der Bote scheint vertrauenswürdig zu sein.
79 75 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_021 Er wird General Raubahn sicher zum Sonnenwind geleiten - und wir sollten uns ebenfalls dorthin begeben.
80 76 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_022 Der Bote wird General Raubahn sicher zum Sonnenwind geleiten - und wir sollten ihm folgen.
81 77 TEXT_HEAVNA203_01601_MESSENGER01601_000_023 Vertraut mir, das ist keine Falle. Herr General, nach Euch bitte ... Die Kutsche wird Euch vor neugierigen Blicken schützen.
82 78 TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_000_024 Keine Angst. Ich habe da so eine Ahnung, wer die Auftraggeberin unseres mysteriösen Boten sein könnte ...
83 79 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_030 Ich gestehe, mit der Hohepriesterin Dewlala habe ich nicht gerechnet. Aber die Mitglieder des Scor<SoftHyphen/>pio-Krei<SoftHyphen/>ses sind schließlich bekannt für ihre Diskretion ...
84 80 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_000_031 Wie auch immer - das Wichtigste ist, dass General Raubahn in Sicherheit ist. Das haben wir dir und Yugiri zu verdanken. Ich stehe in eurer Schuld.
85 81 TEXT_HEAVNA203_01601_PAPASHAN_000_032 Vielen Dank, dass ihr Raubahn gerettet habt. Das Schicksal hat ihm übel mitgespielt.
86 82 TEXT_HEAVNA203_01601_PAPASHAN_000_033 Vielen Dank, dass ihr Raubahn gerettet habt.
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101 97 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_015 Verfl...! Das Giftgas scheint das schleimige Getier anzuziehen!
102 98 TEXT_HEAVNA203_01601_QIB_TODO003 Den Giftgaszerstäuber zerstören
103 99 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_020 Freie Bahn!
104 100 TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_BATTLETALK_000_022 Das Giftgas breitet sich immer mehr aus. Wir müssen die Quelle finden und sie zerstören!
105 101 TEXT_HEAVNA203_01601_YUGIRI_BATTLETALK_000_023 Ich bleibe bei General Raubahn! Ihr beseitigt die Giftgasquelle und findet den Kennschlüssel!
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108 104 TEXT_HEAVNA203_01601_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_030 Die Giftgasquelle wäre beseitigt! Gute Arbeit!
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1,"TEXT_HEAVNA301_01602_SEQ_01","Von Tataru hat Alphinaud gehört, dass die Drachen einen neuen Angriff auf Ishgard planen. Begib dich nach Ishgard und sprich mit Tataru. Sie wartet in der Nähe des Fortemps-Anwesens auf dich."
2,"TEXT_HEAVNA301_01602_SEQ_02","Tataru berichtet dir aufgeregt alles, was sie weiß. Sprich als Nächstes mit Haurchefant im Anwesen der Fortemps."
3,"TEXT_HEAVNA301_01602_SEQ_03","Graf Edmont Fortemps rät euch, die Stadt zu verlassen. Beratschlage dich mit Alphinaud."
4,"TEXT_HEAVNA301_01602_SEQ_04","Ihr fasst den Entschluss, euren Ishgarder Freunden zu helfen und euch den Drachen zu stellen. Jetzt stellt sich nur die Frage, wie ihr der Übermacht begegnen sollt ..."
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51,"TEXT_HEAVNA301_01602_ALPHINAUD_000_003","Ich wäre zwar gerne noch in Ul'dah geblieben, bis wir mehr über die Sultana herausgefunden hätten, aber momentan scheinen wir hier so oder so nicht viel ausrichten zu können."
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54,"TEXT_HEAVNA301_01602_TATARU_000_010","Willkommen zurück! Entschuldige, dass ich euch so mir nichts, dir nichts aus Ul'dah fortgerissen habe."
55,"TEXT_HEAVNA301_01602_TATARU_000_011","Aber die Sache scheint höchst dringlich! Graf Fortemps persönlich hat uns um unsere Hilfe gebeten. Haurchefant wird uns alles erklären. Er wartet drinnen."
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57,"TEXT_HEAVNA301_01602_ALPHINAUD_000_013","Dann wollen wir doch mal hören, was der Graf uns zu sagen hat."
58,"TEXT_HEAVNA301_01602_HAURCHEFANT_000_014","Tataru wartet vor dem Anwesen auf euch."
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67,"TEXT_HEAVNA301_01602_EMMANELLAIN_000_023","Ein Trupp von Jägern will im Westen ein ganzes Heer der geschuppten Biester gesichtet haben. So groß war ihre Zahl, dass sie den Himmel schwarz färbten."
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69,"TEXT_HEAVNA301_01602_EDMONT_000_024","Dieser Kampf ist unser Kampf - und als euer Gastgeber obliegt es mir, euch vor jeglichen Gefahren zu schützen. Ich möchte euch daher bitten, der Stadt bis auf Weiteres fernzubleiben."
70,"TEXT_HEAVNA301_01602_EDMONT_000_025","Ich hoffe, es gibt einen Ort, an dem ihr Zuflucht finden könnt. Verliert keine Zeit. Beratet euch und bringt euch in Sicherheit!"
71,"TEXT_HEAVNA301_01602_HAURCHEFANT_000_026","Wenn die Drachen uns wirklich wieder angreifen, erwartet uns ein harter Kampf. Doch sei unbesorgt: Wir Ritter werden alles in unserer Macht Stehende tun, um die Bürger Ishgards vor Schaden zu bewahren."
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75,"TEXT_HEAVNA301_01602_ALPHINAUD_000_030","Der Hass der Drachen muss abgrundtief sein. Es sind wahrlich finstere Zeiten, in denen wir leben."
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77,"TEXT_HEAVNA301_01602_ALPHINAUD_000_032","Der Graf hat uns gebeten, aus Ishgard zu fliehen. Doch wie soll die Morgenröte scheinen, wenn wir ihren Glanz in Feigheit ersticken? Ich sage, wir sollten kämpfen!"
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85,"TEXT_HEAVNA301_01602_PAPASHAN_000_060","Vielen Dank, dass ihr Raubahn gerettet habt. Das Schicksal hat ihm übel mitgespielt."
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89 85 TEXT_HEAVNA301_01602_PAPASHAN_000_060 Vielen Dank, dass ihr Raubahn gerettet habt. Das Schicksal hat ihm übel mitgespielt.
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2,"TEXT_HEAVNA302_01603_SEQ_02","Ihr beschließt, gemeinsam mit dem Azur-Drachenreiter Estinien die Anführerin der Häretiker, Ysayle, zu suchen und sie davon zu überzeugen, zwischen Ishgard und den Drachen zu vermitteln. Damit ein Gespräch aber überhaupt möglich ist, muss Ishgard davon abgehalten werden, einen Präventivschlag durchzuführen. Sprich mit Aymeric in seiner Kommandantur in der Kongregation der Tempelritter. Die Wache vor dem Zimmer wird dir Einlass gewähren."
3,"TEXT_HEAVNA302_01603_SEQ_03","Aymeric erklärt sich mit eurem Plan einverstanden. Er wird versuchen, den Präventivschlag hinauszuzögern, während ihr euer Glück mit den Drachen versucht. Sprich mit Alphinaud in der Kongregation der Tempelritter."
4,"TEXT_HEAVNA302_01603_SEQ_04","Aymerics Intervention sollte euch genügend Zeit verschaffen, um euer Vorhaben in die Tat umzusetzen. Ysayle in den eisigen Weiten von Coerthas aufzuspüren und mehr noch, sie zur Kooperation zu bewegen, wird nicht einfach werden, doch die Hoffnung auf eine friedliche Lösung hat ein Feuer in euren Herzen entfacht."
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58,"TEXT_HEAVNA302_01603_TATARU_000_014","Verstanden, Alphinaud!"
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61,"TEXT_HEAVNA302_01603_SCENE00020_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Die Kommandantur des Großmeisters betreten?"
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65,"TEXT_HEAVNA302_01603_ALPHINAUD_000_021","Schließlich müssen wir erst einmal Eisherz finden, um überhaupt mit den Drachen reden zu können."
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4 0 TEXT_HEAVNA302_01603_SEQ_00 Alphinaud möchte mit Tataru und dir das weitere Vorgehen besprechen.
5 1 TEXT_HEAVNA302_01603_SEQ_01 Alphinaud wartet zusammen mit Tataru draußen vor dem Anwesen der Fortemps. Beratschlagt, was ihr als Nächstes tun wollt.
6 2 TEXT_HEAVNA302_01603_SEQ_02 Ihr beschließt, gemeinsam mit dem Azur-Drachenreiter Estinien die Anführerin der Häretiker, Ysayle, zu suchen und sie davon zu überzeugen, zwischen Ishgard und den Drachen zu vermitteln. Damit ein Gespräch aber überhaupt möglich ist, muss Ishgard davon abgehalten werden, einen Präventivschlag durchzuführen. Sprich mit Aymeric in seiner Kommandantur in der Kongregation der Tempelritter. Die Wache vor dem Zimmer wird dir Einlass gewähren.
7 3 TEXT_HEAVNA302_01603_SEQ_03 Aymeric erklärt sich mit eurem Plan einverstanden. Er wird versuchen, den Präventivschlag hinauszuzögern, während ihr euer Glück mit den Drachen versucht. Sprich mit Alphinaud in der Kongregation der Tempelritter.
8 4 TEXT_HEAVNA302_01603_SEQ_04 Aymerics Intervention sollte euch genügend Zeit verschaffen, um euer Vorhaben in die Tat umzusetzen. Ysayle in den eisigen Weiten von Coerthas aufzuspüren und mehr noch, sie zur Kooperation zu bewegen, wird nicht einfach werden, doch die Hoffnung auf eine friedliche Lösung hat ein Feuer in euren Herzen entfacht.
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54 50 TEXT_HEAVNA302_01603_TATARU_000_005 Ob Ishgard wirklich angegriffen wird?
55 51 TEXT_HEAVNA302_01603_ARTOIREL_000_002 (★未使用/削除予定★)
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61 57 TEXT_HEAVNA302_01603_ALPHINAUD_000_013 Unterrichte du bitte die Fortemps von unserem Vorhaben, Tataru, und warte dann im Anwesen auf unsere Rückkehr.
62 58 TEXT_HEAVNA302_01603_TATARU_000_014 Verstanden, Alphinaud!
63 59 TEXT_HEAVNA302_01603_TATARU_000_015 Die Nachricht ist schon so gut wie übermittelt!
64 60 TEXT_HEAVNA302_01603_TEMPLEKIGHTGATE_000_030 Du wünschst den Großmeister zu sprechen? Ich werde dich für eine Audienz anmelden. Folge mir bitte.
65 61 TEXT_HEAVNA302_01603_SCENE00020_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE Die Kommandantur des Großmeisters betreten?
66 62 TEXT_HEAVNA302_01603_SCENE00020_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES Ja
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68 64 TEXT_HEAVNA302_01603_ALPHINAUD_000_020 Aymerics Beistand könnte uns die Zeit verschaffen, die wir brauchen, um die Drachen zur Einsicht zu bewegen. Trotzdem ist Eile geboten.
69 65 TEXT_HEAVNA302_01603_ALPHINAUD_000_021 Schließlich müssen wir erst einmal Eisherz finden, um überhaupt mit den Drachen reden zu können.
70 66 TEXT_HEAVNA302_01603_ALPHINAUD_000_022 Eine beschwerliche Reise liegt vor uns. Lasst sie uns mit vereinten Kräften angehen, Estinien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
71 67 TEXT_HEAVNA302_01603_ESTINIEN_000_031 Ich muss zugeben, dass es mir eine gewisse Genugtuung bereitet, hinter dem Rücken der Kurie und der Tempelritter zu operieren.
72 68 TEXT_HEAVNA302_01603_TATARU_000_032 Meldung erstattet!
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0,"TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_00","Alphinaud möchte vor eurem Aufbruch noch Tataru kontaktieren."
1,"TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_01","Ihr beschließt, vor eurem Aufbruch noch im Anwesen der Fortemps vor<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>schau<SoftHyphen/>en, um euch von Tataru zu verabschieden."
2,"TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_02","Bei eurer Ankunft hält Tataru eine kleine Überraschung für Alphinaud bereit: Sie hat ihm eine winterfeste Garnitur geschneidert. Bestens für die Reise gerüstet, steht dem Aufbruch nun nichts mehr im Wege. Sprich auf dem Sankt Reinette-Platz mit Estinien."
3,"TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_03","Um eine Spur von Eisherz zu finden, wollt ihr euch zuerst ins westliche Hochland von Coerthas begeben, wo sie zum letzten Mal gesichtet wurde. Erkundige dich bei Redwald in Falkenhorst nach Hinweisen auf die Anführerin der Häretiker."
4,"TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_04","Redwald hat euch an einen seiner Trupps verwiesen, der mit dem Auskundschaften eines verlassenen Häretikerunterschlupfs beauftragt ist. Suche den Kommandanten des Trupps an den Gorgagne-Höfen im westlichen Hochland von Coerthas auf."
5,"TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_05","Der Kommandant berichtet dir, dass seine Männer in dem Unterschlupf auf Schriftstücke gestoßen sind, dann aber vor Bären die Flucht ergreifen mussten. Befreie die Gorgagne-Höfe von der Monsterplage."
6,"TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_06","Der Unterschlupf ist nun sicher. Sprich abermals mit dem Kommandanten."
7,"TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_07","Der Kommandant dankt dir für deine Hilfe und verspricht, die Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen sofort wiederaufzunehmen."
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24,"TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_00","Zum Anwesen der Fortemps begeben"
25,"TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_01","Auf dem Sankt Reinette-Platz mit Estinien sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_02","In Falkenhorst mit Redwald sprechen"
27,"TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_03","Mit dem Kommandanten des Spähtrupps sprechen"
28,"TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_04","Die Gorgagne-Höfe von Bären befreien"
29,"TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_05","Dem Kommandanten des Spähtrupps Bericht erstatten"
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48,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_100_000","Also gut, wir haben jetzt ein klares Ziel. Aber bevor wir aufbrechen, würde ich mich gerne noch von Tataru verabschieden."
49,"TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_100_001","Tut das. Ich werde auf dem Sankt Reinette-Platz auf euch warten. Unsere Reise wird lang und es gibt keine Garantie, dass wir alle zurückkehren. Ihr solltet euch gründlich verabschieden. "
50,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_100_002","Wir sind uns der Gefahren bewusst, Estinien. Also gut, Tataru sollte bei den Fortemps sein. Auf zu ihrem Anwesen."
51,"TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_300_003","Ich muss zugeben, dass es mir eine gewisse Genugtuung bereitet, hinter dem Rücken der Kurie und der Tempelritter zu operieren."
52,"TEXT_HEAVNA303_01604_TATARU_400_004","Die Fortemps sind über alles informiert."
53,"TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_100_003","Unsere Reise wird lang und es gibt keine Garantie, dass wir alle zurückkehren. Verabschiedet euch gründlich von eurer Freundin."
54,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_200_000","Mit dem Großmeister konnten wir alles klären, Tataru. Unser nächstes Ziel wird uns nun für eine Zeit weg von Ishgard führen."
55,"TEXT_HEAVNA303_01604_TATARU_200_001","Alles klar, verstanden. Keine Sorge! Ich werde mich um die Belange des Bundes kümmern, solange ihr fort seid. Und nach unseren vermissten Freunden suchen, natürlich!"
56,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_200_002","Danke, Tataru. Dann können wir ja beruhigten Herzens von dannen ziehen."
57,"TEXT_HEAVNA303_01604_TATARU_200_003","N-Nicht so schnell! Ich hab doch noch etwas für dich, Alphinaud! Damit du dich auf deiner Reise nicht erkältest!"
58,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_200_004","Tataru! Ich weiß nicht, was ich sagen soll!"
59,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_300_004","Die Kleidung ist bequem und doch warm genug, um selbst den schneidendsten Bergwinden zu trotzen. Die hat doch sicher ein Vermögen gekostet!"
60,"TEXT_HEAVNA303_01604_TATARU_200_005","Nicht, wenn man sie selbst herstellt, hehe. Ich hab während meiner Erkundungsgänge nämlich etwas Fortbildung betrieben: als Weberin! Das ist sozusagen mein Gesellenstück."
61,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_200_006","Vielen Dank, Tataru. Das ist lieb von dir. Die Kleidung wird mir sicher gute Dienste leisten."
62,"TEXT_HEAVNA303_01604_TATARU_200_007","Passt bitte auf, dass euch nichts zustößt, ja? Ich werde auch weiterhin in der Taverne meine Ohren spitzen. Viel Glück und eine gute Reise!"
63,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_400_000","Meine neue Kleidung ist wie gemacht für die Kälte in Coerthas. Wenn wir von unserer Reise zurückgekehrt sind, werde mich noch einmal ausdrücklich bei Tataru für diese nette Geste bedanken."
64,"TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_300_000","Aha, reisefertig, wie ich sehe. Hübsch, hübsch. Dann kann's hoffentlich losgehen?"
65,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_000","Ja, wir sollten umgehend aufbrechen. Als Erstes gilt es Eisherz zu finden. Ihr richtiger Name lautet Ysayle."
66,"TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_300_001","Verstehe. Gibt es sonst irgendwelche Anhaltspunkte? Wo sollen wir suchen?"
67,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_001","Leider ist uns ihr gegenwärtiger Aufenthaltsort nicht bekannt. Ich schlage daher vor, dass wir unsere Suche dort beginnen, wo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sie zuletzt gesehen hat: im westlichen Hochland von Coerthas."
68,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_002","Lasst uns Falkenhorst ansteuern und mit dem Anführer der dort stationierten Truppen, Redwald, sprechen. Er wird wissen, was die Häretiker in letzter Zeit so getrieben haben."
69,"TEXT_HEAVNA303_01604_REDWALD_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie schön, dass du wieder einmal vorbeischaust. Du warst uns bei den Aufbauarbeiten eine enorme Hilfe. Dank dir haben wir ausgezeichnete Fortschritte gemacht."
70,"TEXT_HEAVNA303_01604_REDWALD_000_011","Wen hast du denn heute mitgebracht? Einen Elezen-Knaben und den Azur-Drachenreiter? So ein bunt zusammengewürfelter Haufen ist mir ja schon lange nicht mehr untergekommen. Willkommen in Falkenhorst!"
71,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_012","Habt Dank für Eure Gastfreundschaft, werter Redwald. Leider ist der Grund unseres Besuchs eher unerfreulich. Wie Ihr ja sicherlich schon vernommen habt, rechnet das Observatorium mit einem weiteren Angriff der Drachen."
72,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_013","Wir suchen nach Eisherz, um das Schlimmste zu verhindern. Wisst Ihr, wo sich die Häretiker in letzter Zeit rumtreiben?"
73,"TEXT_HEAVNA303_01604_REDWALD_000_014","Ihr habt Glück. Eine Patrouille ist gerade auf dem Weg zurück hierher. Ihr solltet die Männer direkt befragen."
74,"TEXT_HEAVNA303_01604_REDWALD_000_015","Außerdem habe ich einen Spähtrupp zu den Gorgagne-Höfen entsandt, um den Unterschlupf zu durchsuchen, den <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ausfindig gemacht hat. Die Männer sind noch vor Ort und haben vielleicht etwas gefunden."
75,"TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_000_016","Für gemütliche Ausflüge bleibt uns keine Zeit. Wir sollten uns aufteilen. Ich warte hier auf die Rückkehr der Patrouille und schließe dann zu euch auf. Begebt ihr euch schon mal zu den Höfen."
76,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_017","Einverstanden, Estinien."
77,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_018","Also gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dann wollen wir keine Zeit verlieren. Auf zu den Gorgagne-Höfen. Hoffentlich wissen die Ritter etwas zu berichten."
78,"TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_000_019","Ich warte hier auf die Rückkehr der Patrouille und schließe dann zu euch auf. Begebt ihr euch schon mal zu den Höfen."
79,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_400_002","An Orte wie diesen verkriechen sich also die Häretiker."
80,"TEXT_HEAVNA303_01604_KIGHTLEADER01604_000_020","Wie es um die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung des Unterschlupfs steht, möchtest du wissen? Nun, wir sind durchaus fündig geworden. Allerdings nicht ganz so, wie wir uns das vorgestellt hatten ..."
81,"TEXT_HEAVNA303_01604_KIGHTLEADER01604_000_021","Als wir Schriftstücke untersuchten, die die Häretiker bei ihrer Flucht hinterlassen haben, griffen uns aus den Schatten urplötzlich ein paar Bären an."
82,"TEXT_HEAVNA303_01604_KIGHTLEADER01604_000_022","Anscheinend ein Abschieds<SoftHyphen/>geschenk der elenden Ketzer. Die Biester haben uns kalt erwischt und meine Einheit ordentlich zugerichtet. An eine Bekämpfung - geschweige denn eine Fortsetzung unserer Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung - ist momentan nicht zu denken."
83,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_023","Dann wollen wir sehen, was wir tun können. Wir können es uns nicht leisten, auf Verstärkung aus Falkenhorst zu warten."
84,"TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_024","D-Der Bär hat mich aus heiterem Himmel angegriffen. I-Ich konnte ihn zwar erledigen, aber ich glaube, ich brauche erst einmal eine kurze Pause. Hoffentlich sind nicht noch mehr dieser Biester hier drin. Kannst du dich unten umsehen?"
85,"TEXT_HEAVNA303_01604_KIGHTLEADER01604_000_025","Die verdammten Häretiker haben uns ein paar Bären als Abschieds<SoftHyphen/>geschenk hinterlassen. Solange die nicht aus dem Weg geräumt sind, können wir die Spurensicherung nicht fortsetzen."
86,"TEXT_HEAVNA303_01604_KIGHTLEADER01604_000_030","Der Unterschlupf ist bärenfrei? Na wunderbar, dann können wir unsere Suche ja fortsetzen. Wenn wir etwas Interessantes finden, sag ich euch Bescheid."
87,"TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_000_031","Die Warterei in Falkenhorst hätte ich mir sparen können. Die Patrouille wusste nichts von Interesse zu berichten. Ich hoffe, ihr hattet mehr Glück."
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4 0 TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_00 Alphinaud möchte vor eurem Aufbruch noch Tataru kontaktieren.
5 1 TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_01 Ihr beschließt, vor eurem Aufbruch noch im Anwesen der Fortemps vor<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>schau<SoftHyphen/>en, um euch von Tataru zu verabschieden.
6 2 TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_02 Bei eurer Ankunft hält Tataru eine kleine Überraschung für Alphinaud bereit: Sie hat ihm eine winterfeste Garnitur geschneidert. Bestens für die Reise gerüstet, steht dem Aufbruch nun nichts mehr im Wege. Sprich auf dem Sankt Reinette-Platz mit Estinien.
7 3 TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_03 Um eine Spur von Eisherz zu finden, wollt ihr euch zuerst ins westliche Hochland von Coerthas begeben, wo sie zum letzten Mal gesichtet wurde. Erkundige dich bei Redwald in Falkenhorst nach Hinweisen auf die Anführerin der Häretiker.
8 4 TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_04 Redwald hat euch an einen seiner Trupps verwiesen, der mit dem Auskundschaften eines verlassenen Häretikerunterschlupfs beauftragt ist. Suche den Kommandanten des Trupps an den Gorgagne-Höfen im westlichen Hochland von Coerthas auf.
9 5 TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_05 Der Kommandant berichtet dir, dass seine Männer in dem Unterschlupf auf Schriftstücke gestoßen sind, dann aber vor Bären die Flucht ergreifen mussten. Befreie die Gorgagne-Höfe von der Monsterplage.
10 6 TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_06 Der Unterschlupf ist nun sicher. Sprich abermals mit dem Kommandanten.
11 7 TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_07 Der Kommandant dankt dir für deine Hilfe und verspricht, die Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen sofort wiederaufzunehmen.
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27 23 TEXT_HEAVNA303_01604_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_00 Zum Anwesen der Fortemps begeben
29 25 TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_01 Auf dem Sankt Reinette-Platz mit Estinien sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_02 In Falkenhorst mit Redwald sprechen
31 27 TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_03 Mit dem Kommandanten des Spähtrupps sprechen
32 28 TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_04 Die Gorgagne-Höfe von Bären befreien
33 29 TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_05 Dem Kommandanten des Spähtrupps Bericht erstatten
34 30 TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_06
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51 47 TEXT_HEAVNA303_01604_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_100_000 Also gut, wir haben jetzt ein klares Ziel. Aber bevor wir aufbrechen, würde ich mich gerne noch von Tataru verabschieden.
53 49 TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_100_001 Tut das. Ich werde auf dem Sankt Reinette-Platz auf euch warten. Unsere Reise wird lang und es gibt keine Garantie, dass wir alle zurückkehren. Ihr solltet euch gründlich verabschieden.
54 50 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_100_002 Wir sind uns der Gefahren bewusst, Estinien. Also gut, Tataru sollte bei den Fortemps sein. Auf zu ihrem Anwesen.
55 51 TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_300_003 Ich muss zugeben, dass es mir eine gewisse Genugtuung bereitet, hinter dem Rücken der Kurie und der Tempelritter zu operieren.
56 52 TEXT_HEAVNA303_01604_TATARU_400_004 Die Fortemps sind über alles informiert.
57 53 TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_100_003 Unsere Reise wird lang und es gibt keine Garantie, dass wir alle zurückkehren. Verabschiedet euch gründlich von eurer Freundin.
58 54 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_200_000 Mit dem Großmeister konnten wir alles klären, Tataru. Unser nächstes Ziel wird uns nun für eine Zeit weg von Ishgard führen.
59 55 TEXT_HEAVNA303_01604_TATARU_200_001 Alles klar, verstanden. Keine Sorge! Ich werde mich um die Belange des Bundes kümmern, solange ihr fort seid. Und nach unseren vermissten Freunden suchen, natürlich!
60 56 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_200_002 Danke, Tataru. Dann können wir ja beruhigten Herzens von dannen ziehen.
61 57 TEXT_HEAVNA303_01604_TATARU_200_003 N-Nicht so schnell! Ich hab doch noch etwas für dich, Alphinaud! Damit du dich auf deiner Reise nicht erkältest!
62 58 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_200_004 Tataru! Ich weiß nicht, was ich sagen soll!
63 59 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_300_004 Die Kleidung ist bequem und doch warm genug, um selbst den schneidendsten Bergwinden zu trotzen. Die hat doch sicher ein Vermögen gekostet!
64 60 TEXT_HEAVNA303_01604_TATARU_200_005 Nicht, wenn man sie selbst herstellt, hehe. Ich hab während meiner Erkundungsgänge nämlich etwas Fortbildung betrieben: als Weberin! Das ist sozusagen mein Gesellenstück.
65 61 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_200_006 Vielen Dank, Tataru. Das ist lieb von dir. Die Kleidung wird mir sicher gute Dienste leisten.
66 62 TEXT_HEAVNA303_01604_TATARU_200_007 Passt bitte auf, dass euch nichts zustößt, ja? Ich werde auch weiterhin in der Taverne meine Ohren spitzen. Viel Glück und eine gute Reise!
67 63 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_400_000 Meine neue Kleidung ist wie gemacht für die Kälte in Coerthas. Wenn wir von unserer Reise zurückgekehrt sind, werde mich noch einmal ausdrücklich bei Tataru für diese nette Geste bedanken.
68 64 TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_300_000 Aha, reisefertig, wie ich sehe. Hübsch, hübsch. Dann kann's hoffentlich losgehen?
69 65 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_000 Ja, wir sollten umgehend aufbrechen. Als Erstes gilt es Eisherz zu finden. Ihr richtiger Name lautet Ysayle.
70 66 TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_300_001 Verstehe. Gibt es sonst irgendwelche Anhaltspunkte? Wo sollen wir suchen?
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72 68 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_002 Lasst uns Falkenhorst ansteuern und mit dem Anführer der dort stationierten Truppen, Redwald, sprechen. Er wird wissen, was die Häretiker in letzter Zeit so getrieben haben.
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75 71 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_012 Habt Dank für Eure Gastfreundschaft, werter Redwald. Leider ist der Grund unseres Besuchs eher unerfreulich. Wie Ihr ja sicherlich schon vernommen habt, rechnet das Observatorium mit einem weiteren Angriff der Drachen.
76 72 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_013 Wir suchen nach Eisherz, um das Schlimmste zu verhindern. Wisst Ihr, wo sich die Häretiker in letzter Zeit rumtreiben?
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79 75 TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_000_016 Für gemütliche Ausflüge bleibt uns keine Zeit. Wir sollten uns aufteilen. Ich warte hier auf die Rückkehr der Patrouille und schließe dann zu euch auf. Begebt ihr euch schon mal zu den Höfen.
80 76 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_017 Einverstanden, Estinien.
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82 78 TEXT_HEAVNA303_01604_ESTINIEN_000_019 Ich warte hier auf die Rückkehr der Patrouille und schließe dann zu euch auf. Begebt ihr euch schon mal zu den Höfen.
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85 81 TEXT_HEAVNA303_01604_KIGHTLEADER01604_000_021 Als wir Schriftstücke untersuchten, die die Häretiker bei ihrer Flucht hinterlassen haben, griffen uns aus den Schatten urplötzlich ein paar Bären an.
86 82 TEXT_HEAVNA303_01604_KIGHTLEADER01604_000_022 Anscheinend ein Abschieds<SoftHyphen/>geschenk der elenden Ketzer. Die Biester haben uns kalt erwischt und meine Einheit ordentlich zugerichtet. An eine Bekämpfung - geschweige denn eine Fortsetzung unserer Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ung - ist momentan nicht zu denken.
87 83 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_023 Dann wollen wir sehen, was wir tun können. Wir können es uns nicht leisten, auf Verstärkung aus Falkenhorst zu warten.
88 84 TEXT_HEAVNA303_01604_ALPHINAUD_000_024 D-Der Bär hat mich aus heiterem Himmel angegriffen. I-Ich konnte ihn zwar erledigen, aber ich glaube, ich brauche erst einmal eine kurze Pause. Hoffentlich sind nicht noch mehr dieser Biester hier drin. Kannst du dich unten umsehen?
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90 86 TEXT_HEAVNA303_01604_KIGHTLEADER01604_000_030 Der Unterschlupf ist bärenfrei? Na wunderbar, dann können wir unsere Suche ja fortsetzen. Wenn wir etwas Interessantes finden, sag ich euch Bescheid.
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49,"TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_001","Lesen konnten wir sie nicht, aber sie sahen viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend aus. Ihr solltet mal einen Blick riskieren."
50,"TEXT_HEAVNA304_01605_ESTINIEN_000_002","Ich bin in Falkenhorst leer ausgegangen. Es ist die beste Spur, die wir haben. Sehen wir uns das einmal an."
51,"TEXT_HEAVNA304_01605_ALPHINAUD_000_003","D-Der Bär hat mich aus heiterem Himmel angegriffen. I-Ich konnte ihn zwar erledigen, aber ich glaube, ich brauche erst einmal eine kurze Pause."
52,"TEXT_HEAVNA304_01605_ESTINIEN_000_004","Die Warterei in Falkenhorst hätte ich mir sparen können. Die Patrouille wusste nichts von Interesse zu berichten. Ich hoffe, ihr hattet mehr Glück."
53,"TEXT_HEAVNA304_01605_ALPHINAUD_000_010","Ich habe bereits einige <SheetDe(EventItem,5,2001578,2,4,1)/> gefunden. Wir sollten unsere gesammelten Werke dem Kommandanten zeigen."
54,"TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_011","Die Protokolle wurden bei dem Bärenangriff in alle Winde zerstreut. Viel Glück bei der Suche."
55,"TEXT_HEAVNA304_01605_ESTINIEN_000_012","Akten sortieren? Wie lästig ... Ich weiß schon, warum ich keine Stelle bei der päpstlichen Verwaltung angenommen habe."
56,"TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_020","Seid ihr fündig geworden?"
57,"TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_021","Ausgezeichnete Arbeit. Mit den Protokollen deiner zwei Kameraden ergibt sich ein ziemlich vollständiges Bild."
58,"TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_022","Hm ... Hm ... Das ist Schriftverkehr mit einer Häretikergruppe in Akh Afah."
59,"TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_023","Es geht um Proviant- und Materiallieferungen. Sieht ganz so aus, als würde in den eisigen Höhlen noch eine Bande von diesen ketzerischen Gesellen hausen."
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4 0 TEXT_HEAVNA304_01605_SEQ_00 Der Kommandant des Spähtrupps glaubt, einen Hinweis auf Ysayles Verbleib gefunden zu haben.
5 1 TEXT_HEAVNA304_01605_SEQ_01 Die Tempelritter sind im Unterschlupf auf Schriftstücke gestoßen. Stelle <SheetDe(EventItem,2,2001578,2,4,1)/> in den Gorgagne-Höfen sicher.
6 2 TEXT_HEAVNA304_01605_SEQ_02 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001578,2,4,1)/> in deinen Besitz gebracht. Zeige sie dem Kommandanten des Spähtrupps.
7 3 TEXT_HEAVNA304_01605_SEQ_03 Den Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen entnehmt ihr, dass sich ein weiterer Häretikerunterschlupf in Akh Afah befindet. Eure nächste Anlaufstelle steht damit fest.
8 4 TEXT_HEAVNA304_01605_SEQ_04
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28 24 TEXT_HEAVNA304_01605_TODO_00 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001578,2,4,1)/>)/> sicherstellen
29 25 TEXT_HEAVNA304_01605_TODO_01 Dem Kommandanten <SheetDe(EventItem,2,2001578,2,4,1)/> zeigen
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52 48 TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_000 Ihr sucht nach Eisherz, nicht wahr? Nun, bevor man uns diesen überraschenden Empfang bereitet hat, sind wir im Unterschlupf auf so etwas wie Meldeprotokolle gestoßen.
53 49 TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_001 Lesen konnten wir sie nicht, aber sie sahen viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechend aus. Ihr solltet mal einen Blick riskieren.
54 50 TEXT_HEAVNA304_01605_ESTINIEN_000_002 Ich bin in Falkenhorst leer ausgegangen. Es ist die beste Spur, die wir haben. Sehen wir uns das einmal an.
55 51 TEXT_HEAVNA304_01605_ALPHINAUD_000_003 D-Der Bär hat mich aus heiterem Himmel angegriffen. I-Ich konnte ihn zwar erledigen, aber ich glaube, ich brauche erst einmal eine kurze Pause.
56 52 TEXT_HEAVNA304_01605_ESTINIEN_000_004 Die Warterei in Falkenhorst hätte ich mir sparen können. Die Patrouille wusste nichts von Interesse zu berichten. Ich hoffe, ihr hattet mehr Glück.
57 53 TEXT_HEAVNA304_01605_ALPHINAUD_000_010 Ich habe bereits einige <SheetDe(EventItem,5,2001578,2,4,1)/> gefunden. Wir sollten unsere gesammelten Werke dem Kommandanten zeigen.
58 54 TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_011 Die Protokolle wurden bei dem Bärenangriff in alle Winde zerstreut. Viel Glück bei der Suche.
59 55 TEXT_HEAVNA304_01605_ESTINIEN_000_012 Akten sortieren? Wie lästig ... Ich weiß schon, warum ich keine Stelle bei der päpstlichen Verwaltung angenommen habe.
60 56 TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_020 Seid ihr fündig geworden?
61 57 TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_021 Ausgezeichnete Arbeit. Mit den Protokollen deiner zwei Kameraden ergibt sich ein ziemlich vollständiges Bild.
62 58 TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_022 Hm ... Hm ... Das ist Schriftverkehr mit einer Häretikergruppe in Akh Afah.
63 59 TEXT_HEAVNA304_01605_KIGHTLEADER01605_000_023 Es geht um Proviant- und Materiallieferungen. Sieht ganz so aus, als würde in den eisigen Höhlen noch eine Bande von diesen ketzerischen Gesellen hausen.
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0,"TEXT_HEAVNA305_01606_SEQ_00","Alphinaud möchte nach Akh Afah aufbrechen."
1,"TEXT_HEAVNA305_01606_SEQ_01","Ihr beschließt, euer Glück in Akh Afah zu versuchen und dort nach Ysayle zu suchen. Sprich mit Tristechambel, der im westlichen Hochland von Coerthas Wache vor dem Eingang ins Schneekleid hält."
2,"TEXT_HEAVNA305_01606_SEQ_02","Als ihr Akh Afah betretet, bereiten die Häretiker euch einen waffenrasselnden Empfang. Ihr setzt euch erfolgreich zur Wehr, könnt aber keinen der Angreifer dingfest machen. Estinien vermutet, dass sie zu einer Insel namens Träumender Drache geflohen sind. Sprich mit dem Azur-Drachenreiter."
3,"TEXT_HEAVNA305_01606_SEQ_03","Estinien schlägt vor, auf dem Weg zum Träumenden Drachen noch ein paar Informationen im Lager von Finneas Vollstreckern, einem Ritterorden, der sich der Drachenjagd verschrieben hat, zu sammeln. Sprecht am Urteilsfels mit dem Anführer Jantellot."
4,"TEXT_HEAVNA305_01606_SEQ_04","Jantellot verweist euch an seine Untergebenen. Bei diesen wollt ihr euch nun umhören."
5,"TEXT_HEAVNA305_01606_SEQ_05",""
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24,"TEXT_HEAVNA305_01606_TODO_00","Mit Tristechambel vor dem Schneekleid sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA305_01606_TODO_01","Mit Estinien sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA305_01606_TODO_02","Mit Jantellot am Urteilsfels sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_000","Akh Afah, hm? Der Ort, an dem du gegen Shiva gekämpft hast ..."
49,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_001","Wenn wir uns auf herkömmlichem Wege dorthin begeben, steht uns ein beschwerlicher Marsch durch tiefen Schnee bevor. Das wäre gefährlich - vor allem aber würde es Zeit kosten. Zeit, die wir nicht haben."
50,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_002","Am besten wäre es, wenn wir wie bei dem Kampf gegen Shiva den Ätheryten im Schneekleid benutzen."
51,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_003","Die Tempelritter haben die Tunnel ausgiebig untersucht und auch eine Verbindung ins westliche Hochland entdeckt. Wenn wir unser Anliegen vorbringen, lässt man uns vielleicht passieren."
52,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_004","Soweit ich weiß, bewachen die Durendaire den Zugang von der Westseite. Fragen kostet nichts."
53,"TEXT_HEAVNA305_01606_KIGHTLEADER01605_000_005","In den Meldeprotokollen geht es um Proviant- und Materiallieferungen. Sieht ganz so aus, als würde in den eisigen Höhlen im Schneekleid noch eine Bande der Häretiker hausen."
54,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_006","Akh Afah bedeutet in der Sprache der Drachen „Der ewige Kreis“. Ganz treffend. Die Häretiker wird man irgendwie auch nicht los."
55,"TEXT_HEAVNA305_01606_KIGHTLEADER01605_000_007","Danke, dass ihr die Häretiker weiter verfolgt. Ich werde Redwald über alles Bericht erstatten."
56,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_008","Es kommt mir wie eine halbe Ewigkeit vor, dass wir auf der anderen Seite des Schneekleids nach Spuren von Eisherz gesucht haben. Du, ich ... und die Kristallstreiter ..."
57,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_009","Was ist mit dem Kleinen los? Seit wir hier angekommen sind, zieht er 'ne Schnute, als hätte ihm jemand seine Suppe vor der Nase weggegessen. Machen ihm die Häretiker solche Angst?"
58,"TEXT_HEAVNA305_01606_TRISTECHAMBEL_000_010","Na, sieh mal einer an. Die Ehrengäste des Hauses Fortemps in Begleitung des großen Azur-Drachenreiters."
59,"TEXT_HEAVNA305_01606_TRISTECHAMBEL_000_011","Ihr seid Eisherz auf der Spur und begehrt, den Ätheryten zu benutzen? Es sei euch gewährt."
60,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_012","Ausgezeichnet! Dann auf nach Akh Afah!"
61,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_013","Doch wir sollten uns nicht unvorbereitet in die Tunnel begeben. Shiva mag besiegt sein, aber noch immer streunen wilde Tiere umher. Von wegelagernden Häretikern ganz zu schweigen."
62,"TEXT_HEAVNA305_01606_ADELPHEL_100_013","Wir untersuchen das Schneekleid von der Westseite. Leider machen uns versprengte Häretiker das Leben schwer."
63,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_014","Dies also ist Akh Afah ... Beeindruckend! In welcher Epoche mag es wohl erbaut worden sein?"
64,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_015","Ich fürchte, wir müssen deine Besichtigungstour kurz unterbrechen. Unsere Gastgeber scheinen nicht besonders gut gelaunt zu sein."
65,"TEXT_HEAVNA305_01606_HERETIC01606_000_016","Ihr wagt es, Shivas heilige Stätte abermals zu besudeln? Dafür werdet ihr büßen, elende Frevler!"
66,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_017","Haltet ein! Wir kommen in friedlicher Absicht. Wir suchen ein Gespräch mit eurer Anführerin!"
67,"TEXT_HEAVNA305_01606_HERETIC01606_000_018","Deine Lügen kannst du dir sparen, Junge! Wer mit dem Azur-Drachenreiter zusammenarbeitet, kann nichts Gutes im Schilde führen!"
68,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_019","Was haben die Leute nur immer gegen mich?"
69,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_020","Ich wünschte, wir hätten das vermeiden können ..."
70,"TEXT_HEAVNA305_01606_HERETIC01606_000_021","Auf sie, Kameraden! Die Schwingen der Drachen werden uns zum Sieg tragen!"
71,"TEXT_HEAVNA305_01606_HERETIC01606_000_022","Verflucht, sie müssen mit Dämonen im Bunde stehen! So haben wir keine Chance ..."
72,"TEXT_HEAVNA305_01606_HERETIC01606_000_023","Akh Afah ist verloren! Wir ziehen uns zum Aschenest zurück!"
73,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_024","Keine Spur von Eisherz ... Ich hatte gehofft, man würde uns wenigstens ihren Aufenthaltsort verraten. Aber diese Fanatiker kennen anscheinend nur eine Sprache: Kampf."
74,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_025","Bleibt uns wohl nichts anderes übrig, als dieses Aschenest aufzusuchen. Auch auf die Gefahr hin, dass es eine Falle ist."
75,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_026","Ich habe noch nie etwas von diesem Ort gehört. Wo mag das sein?"
76,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_027","Höchstwahrscheinlich meinen sie den Träumenden Drachen. Eine Insel auf dem gefrorenen Aschenpfuhl."
77,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_028","Ein uralter Drache ruht unter ihr. Er wurde vor fünfhundert Jahren vom amtierenden Azur-Drachenreiter in einem erbitterten Kampf verwundet und dann von Magiern der Kurie mit einem Schlafzauber belegt."
78,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_029","Auf den Leib des Drachen regnete Asche hinab, die ihn irgendwann völlig bedeckte und eine Insel formte."
79,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_030","Das klingt in der Tat sehr nach Aschenest ... Also gut, lasst uns ins westliche Hochland zurückkehren und diese Insel aufsuchen."
80,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_031","Ein Drache wird verwundet, mit einem Schlafzauber belegt, Asche regnet auf ihn herab und formt eine Insel? Nun, vermutlich bringt ein tausendjähriger Krieg noch weitere Abstrusitäten zutage."
81,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_040","Der Träumende Drache befindet sich am äußeren Rand des westlichen Hochlands. Auf dem Weg dorthin würde ich aber gerne noch woanders vorbeischauen."
82,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_041","Es gibt eine Einheit von Tempelrittern, die ihre Zelte am Urteilsfels in der Nähe der Zwillingsteiche aufgeschlagen hat. Ihr Anführer heißt Jantellot."
83,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_042","Sein Trupp, Finneas Vollstrecker, hat sich zum Ziel gesetzt, so viele Drachen wie möglich zu erschlagen und dadurch seinen Ruhm zu mehren. Womöglich weiß man dort etwas über unsere Häretikerfreunde. Falls wir tatsächlich in eine Falle laufen, sollten wir wissen, worauf wir uns einlassen."
84,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_043","Das klingt einleuchtend. Coerthas ist Estiniens Heimat. Lass uns seinen Rat befolgen."
85,"TEXT_HEAVNA305_01606_ADELPHEL_100_044","Hoffentlich können wir jetzt unsere Arbeit in Ruhe fortsetzen."
86,"TEXT_HEAVNA305_01606_TRISTECHAMBEL_100_045","Ihr habt die Häretiker vertrieben? Das Haus Fortemps hat gut daran getan, euch bei sich aufzunehmen!"
87,"TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_000_050","Nanu, neue Anwärter auf einen Platz an der Front?"
88,"TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_100_050","<If(PlayerParameter(4))>Das stattliche Mädel<Else/>Der stattliche Kerl</If> hier sieht aus, als könnte <If(PlayerParameter(4))>es<Else/>er</If> der Drachenbrut 'nen feurigen Tanz liefern, aber bei dir, Junge, hab ich meine Zweifel. Du bist hinüber, bevor der Lindwurm hustet."
89,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_051","Wie bitte?!"
90,"TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_052","Na, na, wer wird denn gleich ausfallend werden. Ich geb's ja zu, der Kleine sieht aus, als tauge er höchstens als Drachen-Zahnstocher, aber gegen die Häretiker hat er sich ganz gut geschlagen."
91,"TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_000_053","Aha, und das sagt ...? Oh!"
92,"TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_100_053","Die Lanze und Rüstung des Azur-Drachenreiters! Wenn du für ihn bürgst, hab ich nichts gesagt."
93,"TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_000_054","Gestatten, Jantellot, Anführer von Finneas Vollstreckern. Wir sind die Lanze im Nacken des Drachen. "
94,"TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_000_055","Sprecht: Was verschlägt euch an einen gefahrvollen Ort wie diesen?"
95,"TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_000_056","Ihr jagt Eisherz und ihre Männer? Schön und gut, nur: Ich fürchte, die sind hier nicht vorbeigekommen. Zumindest hab ich sie nicht gesehen."
96,"TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_000_057","Aber vielleicht ja einer meiner Männer. Ihr könnt euch gerne umhören. Fühlt euch wie zu Hause."
97,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_058","Vielen Dank, das werden wir tun."
98,"TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_100_058","Estinien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir teilen uns auf."
99,"TEXT_HEAVNA305_01606_LANCER01607_000_060","Wird irgendwie nicht wärmer hier. Woran das wohl liegt, hm?"
100,"TEXT_HEAVNA305_01606_ARCHER01607_000_061","Sprich mich nicht an, ohne 'nen guten Grund zu haben. Wenn ich wegen dir 'nen Drachen verpasse, kriegst du eine verpasst, ist das klar?"
101,"TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_TODO001","Besiege die Häretiker!"
102,"TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_HERETIC_BATTLETALK_003","Ihr wagt es, diese heilige Stätte zu beflecken? Dafür werdet ihr büßen!"
103,"TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_ALPHINAUD_BATTLETALK_001","Ich hätte einen Kampf gern vermieden ... Aber wir müssen Eisherz finden!"
104,"TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_ESTINIEN_BATTLETALK_002","Wer nicht hören will, muss fühlen!"
105,"TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_ESTINIEN_BATTLETALK_012","Oh, Drachenblut ... Jetzt wird's interessant!"
106,"TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_ALPHINAUD_BATTLETALK_011","Dies also ist die Kraft von Drachenblut? Erschreckend ..."
107,"TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_HERETIC_BOSS_BATTLETALK_023","Dem Fußvolk wart ihr gewachsen ... doch auch seinem Meister?!"
108,"TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_ALPHINAUD_BATTLETALK_021","Unbändige Wildheit!"
109,"TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_ESTINIEN_BATTLETALK_022","Das ist schon eher mein Kaliber! Zeit für ein paar Drachenreitertricks!"
110,"TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_HERETIC_BOSS_BATTLETALK_024","Das Blut der Drachen wallt in mir! Erkennt meine wahre Kraft!"
111,"TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_ALPHINAUD_BATTLETALK_100","Heute war wohl nicht mein Tag ..."
112,"TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_ESTINIEN_BATTLETALK_101","Besiegt von diesem Pack? Unmöglich!"
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4 0 TEXT_HEAVNA305_01606_SEQ_00 Alphinaud möchte nach Akh Afah aufbrechen.
5 1 TEXT_HEAVNA305_01606_SEQ_01 Ihr beschließt, euer Glück in Akh Afah zu versuchen und dort nach Ysayle zu suchen. Sprich mit Tristechambel, der im westlichen Hochland von Coerthas Wache vor dem Eingang ins Schneekleid hält.
6 2 TEXT_HEAVNA305_01606_SEQ_02 Als ihr Akh Afah betretet, bereiten die Häretiker euch einen waffenrasselnden Empfang. Ihr setzt euch erfolgreich zur Wehr, könnt aber keinen der Angreifer dingfest machen. Estinien vermutet, dass sie zu einer Insel namens Träumender Drache geflohen sind. Sprich mit dem Azur-Drachenreiter.
7 3 TEXT_HEAVNA305_01606_SEQ_03 Estinien schlägt vor, auf dem Weg zum Träumenden Drachen noch ein paar Informationen im Lager von Finneas Vollstreckern, einem Ritterorden, der sich der Drachenjagd verschrieben hat, zu sammeln. Sprecht am Urteilsfels mit dem Anführer Jantellot.
8 4 TEXT_HEAVNA305_01606_SEQ_04 Jantellot verweist euch an seine Untergebenen. Bei diesen wollt ihr euch nun umhören.
9 5 TEXT_HEAVNA305_01606_SEQ_05
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28 24 TEXT_HEAVNA305_01606_TODO_00 Mit Tristechambel vor dem Schneekleid sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA305_01606_TODO_01 Mit Estinien sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA305_01606_TODO_02 Mit Jantellot am Urteilsfels sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_000 Akh Afah, hm? Der Ort, an dem du gegen Shiva gekämpft hast ...
53 49 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_001 Wenn wir uns auf herkömmlichem Wege dorthin begeben, steht uns ein beschwerlicher Marsch durch tiefen Schnee bevor. Das wäre gefährlich - vor allem aber würde es Zeit kosten. Zeit, die wir nicht haben.
54 50 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_002 Am besten wäre es, wenn wir wie bei dem Kampf gegen Shiva den Ätheryten im Schneekleid benutzen.
55 51 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_003 Die Tempelritter haben die Tunnel ausgiebig untersucht und auch eine Verbindung ins westliche Hochland entdeckt. Wenn wir unser Anliegen vorbringen, lässt man uns vielleicht passieren.
56 52 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_004 Soweit ich weiß, bewachen die Durendaire den Zugang von der Westseite. Fragen kostet nichts.
57 53 TEXT_HEAVNA305_01606_KIGHTLEADER01605_000_005 In den Meldeprotokollen geht es um Proviant- und Materiallieferungen. Sieht ganz so aus, als würde in den eisigen Höhlen im Schneekleid noch eine Bande der Häretiker hausen.
58 54 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_006 Akh Afah bedeutet in der Sprache der Drachen „Der ewige Kreis“. Ganz treffend. Die Häretiker wird man irgendwie auch nicht los.
59 55 TEXT_HEAVNA305_01606_KIGHTLEADER01605_000_007 Danke, dass ihr die Häretiker weiter verfolgt. Ich werde Redwald über alles Bericht erstatten.
60 56 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_008 Es kommt mir wie eine halbe Ewigkeit vor, dass wir auf der anderen Seite des Schneekleids nach Spuren von Eisherz gesucht haben. Du, ich ... und die Kristallstreiter ...
61 57 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_009 Was ist mit dem Kleinen los? Seit wir hier angekommen sind, zieht er 'ne Schnute, als hätte ihm jemand seine Suppe vor der Nase weggegessen. Machen ihm die Häretiker solche Angst?
62 58 TEXT_HEAVNA305_01606_TRISTECHAMBEL_000_010 Na, sieh mal einer an. Die Ehrengäste des Hauses Fortemps in Begleitung des großen Azur-Drachenreiters.
63 59 TEXT_HEAVNA305_01606_TRISTECHAMBEL_000_011 Ihr seid Eisherz auf der Spur und begehrt, den Ätheryten zu benutzen? Es sei euch gewährt.
64 60 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_012 Ausgezeichnet! Dann auf nach Akh Afah!
65 61 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_013 Doch wir sollten uns nicht unvorbereitet in die Tunnel begeben. Shiva mag besiegt sein, aber noch immer streunen wilde Tiere umher. Von wegelagernden Häretikern ganz zu schweigen.
66 62 TEXT_HEAVNA305_01606_ADELPHEL_100_013 Wir untersuchen das Schneekleid von der Westseite. Leider machen uns versprengte Häretiker das Leben schwer.
67 63 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_014 Dies also ist Akh Afah ... Beeindruckend! In welcher Epoche mag es wohl erbaut worden sein?
68 64 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_015 Ich fürchte, wir müssen deine Besichtigungstour kurz unterbrechen. Unsere Gastgeber scheinen nicht besonders gut gelaunt zu sein.
69 65 TEXT_HEAVNA305_01606_HERETIC01606_000_016 Ihr wagt es, Shivas heilige Stätte abermals zu besudeln? Dafür werdet ihr büßen, elende Frevler!
70 66 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_017 Haltet ein! Wir kommen in friedlicher Absicht. Wir suchen ein Gespräch mit eurer Anführerin!
71 67 TEXT_HEAVNA305_01606_HERETIC01606_000_018 Deine Lügen kannst du dir sparen, Junge! Wer mit dem Azur-Drachenreiter zusammenarbeitet, kann nichts Gutes im Schilde führen!
72 68 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_019 Was haben die Leute nur immer gegen mich?
73 69 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_020 Ich wünschte, wir hätten das vermeiden können ...
74 70 TEXT_HEAVNA305_01606_HERETIC01606_000_021 Auf sie, Kameraden! Die Schwingen der Drachen werden uns zum Sieg tragen!
75 71 TEXT_HEAVNA305_01606_HERETIC01606_000_022 Verflucht, sie müssen mit Dämonen im Bunde stehen! So haben wir keine Chance ...
76 72 TEXT_HEAVNA305_01606_HERETIC01606_000_023 Akh Afah ist verloren! Wir ziehen uns zum Aschenest zurück!
77 73 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_024 Keine Spur von Eisherz ... Ich hatte gehofft, man würde uns wenigstens ihren Aufenthaltsort verraten. Aber diese Fanatiker kennen anscheinend nur eine Sprache: Kampf.
78 74 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_025 Bleibt uns wohl nichts anderes übrig, als dieses Aschenest aufzusuchen. Auch auf die Gefahr hin, dass es eine Falle ist.
79 75 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_026 Ich habe noch nie etwas von diesem Ort gehört. Wo mag das sein?
80 76 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_027 Höchstwahrscheinlich meinen sie den Träumenden Drachen. Eine Insel auf dem gefrorenen Aschenpfuhl.
81 77 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_028 Ein uralter Drache ruht unter ihr. Er wurde vor fünfhundert Jahren vom amtierenden Azur-Drachenreiter in einem erbitterten Kampf verwundet und dann von Magiern der Kurie mit einem Schlafzauber belegt.
82 78 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_029 Auf den Leib des Drachen regnete Asche hinab, die ihn irgendwann völlig bedeckte und eine Insel formte.
83 79 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_030 Das klingt in der Tat sehr nach Aschenest ... Also gut, lasst uns ins westliche Hochland zurückkehren und diese Insel aufsuchen.
84 80 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_031 Ein Drache wird verwundet, mit einem Schlafzauber belegt, Asche regnet auf ihn herab und formt eine Insel? Nun, vermutlich bringt ein tausendjähriger Krieg noch weitere Abstrusitäten zutage.
85 81 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_040 Der Träumende Drache befindet sich am äußeren Rand des westlichen Hochlands. Auf dem Weg dorthin würde ich aber gerne noch woanders vorbeischauen.
86 82 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_041 Es gibt eine Einheit von Tempelrittern, die ihre Zelte am Urteilsfels in der Nähe der Zwillingsteiche aufgeschlagen hat. Ihr Anführer heißt Jantellot.
87 83 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_042 Sein Trupp, Finneas Vollstrecker, hat sich zum Ziel gesetzt, so viele Drachen wie möglich zu erschlagen und dadurch seinen Ruhm zu mehren. Womöglich weiß man dort etwas über unsere Häretikerfreunde. Falls wir tatsächlich in eine Falle laufen, sollten wir wissen, worauf wir uns einlassen.
88 84 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_043 Das klingt einleuchtend. Coerthas ist Estiniens Heimat. Lass uns seinen Rat befolgen.
89 85 TEXT_HEAVNA305_01606_ADELPHEL_100_044 Hoffentlich können wir jetzt unsere Arbeit in Ruhe fortsetzen.
90 86 TEXT_HEAVNA305_01606_TRISTECHAMBEL_100_045 Ihr habt die Häretiker vertrieben? Das Haus Fortemps hat gut daran getan, euch bei sich aufzunehmen!
91 87 TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_000_050 Nanu, neue Anwärter auf einen Platz an der Front?
92 88 TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_100_050 <If(PlayerParameter(4))>Das stattliche Mädel<Else/>Der stattliche Kerl</If> hier sieht aus, als könnte <If(PlayerParameter(4))>es<Else/>er</If> der Drachenbrut 'nen feurigen Tanz liefern, aber bei dir, Junge, hab ich meine Zweifel. Du bist hinüber, bevor der Lindwurm hustet.
93 89 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_051 Wie bitte?!
94 90 TEXT_HEAVNA305_01606_ESTINIEN_000_052 Na, na, wer wird denn gleich ausfallend werden. Ich geb's ja zu, der Kleine sieht aus, als tauge er höchstens als Drachen-Zahnstocher, aber gegen die Häretiker hat er sich ganz gut geschlagen.
95 91 TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_000_053 Aha, und das sagt ...? Oh!
96 92 TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_100_053 Die Lanze und Rüstung des Azur-Drachenreiters! Wenn du für ihn bürgst, hab ich nichts gesagt.
97 93 TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_000_054 Gestatten, Jantellot, Anführer von Finneas Vollstreckern. Wir sind die Lanze im Nacken des Drachen.
98 94 TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_000_055 Sprecht: Was verschlägt euch an einen gefahrvollen Ort wie diesen?
99 95 TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_000_056 Ihr jagt Eisherz und ihre Männer? Schön und gut, nur: Ich fürchte, die sind hier nicht vorbeigekommen. Zumindest hab ich sie nicht gesehen.
100 96 TEXT_HEAVNA305_01606_JANTELLOT_000_057 Aber vielleicht ja einer meiner Männer. Ihr könnt euch gerne umhören. Fühlt euch wie zu Hause.
101 97 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_000_058 Vielen Dank, das werden wir tun.
102 98 TEXT_HEAVNA305_01606_ALPHINAUD_100_058 Estinien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir teilen uns auf.
103 99 TEXT_HEAVNA305_01606_LANCER01607_000_060 Wird irgendwie nicht wärmer hier. Woran das wohl liegt, hm?
104 100 TEXT_HEAVNA305_01606_ARCHER01607_000_061 Sprich mich nicht an, ohne 'nen guten Grund zu haben. Wenn ich wegen dir 'nen Drachen verpasse, kriegst du eine verpasst, ist das klar?
105 101 TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_TODO001 Besiege die Häretiker!
106 102 TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_HERETIC_BATTLETALK_003 Ihr wagt es, diese heilige Stätte zu beflecken? Dafür werdet ihr büßen!
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109 105 TEXT_HEAVNA305_01606_QIB_ESTINIEN_BATTLETALK_012 Oh, Drachenblut ... Jetzt wird's interessant!
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0,"TEXT_HEAVNA306_01607_SEQ_00","Alphinaud möchte mit der Befragung der Ritter am Urteilsfels beginnen."
1,"TEXT_HEAVNA306_01607_SEQ_01","Alphinaud schlägt vor, dass ihr euch aufteilt, um schneller an Informationen zu gelangen. Höre dich im Lager von Finneas Vollstreckern um."
2,"TEXT_HEAVNA306_01607_SEQ_02","Dein erster Rundgang fördert keine brauchbaren Informationen zutage. Die Köchin hat dich an Pierriquet verwiesen. Versuche dein Glück bei ihm."
3,"TEXT_HEAVNA306_01607_SEQ_03","Pierriquet verrät euch, dass Überläufer die Häretiker mit violettem Qualm kontaktieren. Vielleicht gelingt es euch auf diese Art, sie herbeizurufen."
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24,"TEXT_HEAVNA306_01607_TODO_00","Die Ritter zu den Häretikern befragen"
25,"TEXT_HEAVNA306_01607_TODO_01","Mit Pierriquet sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA306_01607_ALPHINAUD_000_000","Wir sollten uns bei den Leuten hier umhören. Versuche, etwas über Eisherz oder die Häretiker in Erfahrung zu bringen."
49,"TEXT_HEAVNA306_01607_JANTELLOT_000_001","Vielleicht hat einer meiner Leute eure Häretiker gesehen. Nur zu, hört euch ruhig um."
50,"TEXT_HEAVNA306_01607_ALPHINAUD_000_002","Konntest du schon etwas über Eisherz oder die Häretiker in Erfahrung bringen? Vielleicht hat einer der Ritter sie gesehen."
51,"TEXT_HEAVNA306_01607_ESTINIEN_000_003","Hoffentlich haben wir hier mehr Glück als in Falkenhorst."
52,"TEXT_HEAVNA306_01607_LANCER01607_000_003","Wird irgendwie nicht wärmer hier. Woran das wohl liegt, hm?"
53,"TEXT_HEAVNA306_01607_ARCHER01607_000_004","Sprich mich nicht an, ohne 'nen guten Grund zu haben. Wenn ich wegen dir 'nen Drachen verpasse, kriegst du eine verpasst, ist das klar?"
54,"TEXT_HEAVNA306_01607_LANCER01607_000_010","Häretiker? Nee, hab ich nichts von gesehen. Wär mir bestimmt aufgefallen. Tut mir leid."
55,"TEXT_HEAVNA306_01607_LANCER01607_000_011","Häretiker? Tut mir leid, immer noch Fehlanzeige."
56,"TEXT_HEAVNA306_01607_ARCHER01607_000_020","Du suchst nach Häretikern? Da muss ich dich leider enttäuschen. Hier sind keine vorbeigekommen. Interessiert mich auch nicht."
57,"TEXT_HEAVNA306_01607_ARCHER01607_000_021","Wenn's 'n fetter Drache wäre, dann schon eher. Hab schon 'nen ganz steifen Nacken vom ständigen Absuchen des Himmels. Das Kleinvieh hier unten ist mir nämlich 'ne Nummer zu handzahm."
58,"TEXT_HEAVNA306_01607_ARCHER01607_000_022","Mein Interesse für Häretiker ist seit dem letzten Mal nicht wirklich größer geworden, tut mir leid."
59,"TEXT_HEAVNA306_01607_ARCHER01607_000_023","Wenn's 'n fetter Drache wäre, dann schon eher. Hab schon 'nen ganz steifen Nacken vom ständigen Absuchen des Himmels. Das Kleinvieh hier unten ist mir nämlich 'ne Nummer zu handzahm."
60,"TEXT_HEAVNA306_01607_LUCIAE_000_030","Häretiker? Lass mich in Ruhe mit denen."
61,"TEXT_HEAVNA306_01607_LUCIAE_000_031","Hab alle Hände voll zu tun, die Idioten hier zu verpflegen und ihnen hinterherzuräumen. Was außerhalb des Lagers passiert, krieg ich nicht mit. Frag doch mal Pierriquet. Der sieht aus, als hätte er die Ruhe weg."
62,"TEXT_HEAVNA306_01607_LUCIAE_000_032","Ich sagte doch, lass mich in Frieden. Wenn dich die Häretiker so sehr interessieren, dann frag doch mal Pierriquet. Der sieht aus, als hätte er die Ruhe weg."
63,"TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_040","Was willste von mir?"
64,"TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_041","Nee, Häretiker hab ich noch nie getroffen. Aber eventuell weiß ich, wie man's kann."
65,"TEXT_HEAVNA306_01607_ALPHINAUD_000_042","Ist das so? Dann sag es uns! Wir sind für jeden Hinweis dankbar."
66,"TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_043","Kommt bloß nicht auf die Idee, ich hätte Fahnenflucht im Sinn oder so, ist das klar? Ich bin rundum zufrieden."
67,"TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_044","Hab schon unter Jantellots altem Herrn in dieser Truppe gedient. Hier war man immer gut zu mir, kann mich wirklich nicht beklagen."
68,"TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_045","Aber es gibt auch 'n paar, die nicht ganz freiwillig hier sind. Arme Schlucker, die man zum Kampf gegen die Drachen verdonnert hat. Denen stinkt der gefährliche Job gewaltig. Man hört sie ständig maulen."
69,"TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_046","Ein gefundenes Fressen für die Häretiker, die versuchen, sie abzuwerben. Versprechen ihnen Freiheit und Gold und so."
70,"TEXT_HEAVNA306_01607_ALPHINAUD_000_047","Durchaus mit Erfolg, wie es scheint. Eisherz' Trupp ist in letzter Zeit merklich gewachsen."
71,"TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_048","Also, ich hab das von ein paar Überläufern gehört: Wer sich den Häretikern anschließen will, soll im westlichen Hochland violetten Rauch aufsteigen lassen."
72,"TEXT_HEAVNA306_01607_ESTINIEN_000_049","Ein Rauchsignal? Warum nicht ... Wenn sich die feigen Ketzer von alleine nicht zeigen, dann rufen wir sie eben."
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4 0 TEXT_HEAVNA306_01607_SEQ_00 Alphinaud möchte mit der Befragung der Ritter am Urteilsfels beginnen.
5 1 TEXT_HEAVNA306_01607_SEQ_01 Alphinaud schlägt vor, dass ihr euch aufteilt, um schneller an Informationen zu gelangen. Höre dich im Lager von Finneas Vollstreckern um.
6 2 TEXT_HEAVNA306_01607_SEQ_02 Dein erster Rundgang fördert keine brauchbaren Informationen zutage. Die Köchin hat dich an Pierriquet verwiesen. Versuche dein Glück bei ihm.
7 3 TEXT_HEAVNA306_01607_SEQ_03 Pierriquet verrät euch, dass Überläufer die Häretiker mit violettem Qualm kontaktieren. Vielleicht gelingt es euch auf diese Art, sie herbeizurufen.
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28 24 TEXT_HEAVNA306_01607_TODO_00 Die Ritter zu den Häretikern befragen
29 25 TEXT_HEAVNA306_01607_TODO_01 Mit Pierriquet sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA306_01607_ALPHINAUD_000_000 Wir sollten uns bei den Leuten hier umhören. Versuche, etwas über Eisherz oder die Häretiker in Erfahrung zu bringen.
53 49 TEXT_HEAVNA306_01607_JANTELLOT_000_001 Vielleicht hat einer meiner Leute eure Häretiker gesehen. Nur zu, hört euch ruhig um.
54 50 TEXT_HEAVNA306_01607_ALPHINAUD_000_002 Konntest du schon etwas über Eisherz oder die Häretiker in Erfahrung bringen? Vielleicht hat einer der Ritter sie gesehen.
55 51 TEXT_HEAVNA306_01607_ESTINIEN_000_003 Hoffentlich haben wir hier mehr Glück als in Falkenhorst.
56 52 TEXT_HEAVNA306_01607_LANCER01607_000_003 Wird irgendwie nicht wärmer hier. Woran das wohl liegt, hm?
57 53 TEXT_HEAVNA306_01607_ARCHER01607_000_004 Sprich mich nicht an, ohne 'nen guten Grund zu haben. Wenn ich wegen dir 'nen Drachen verpasse, kriegst du eine verpasst, ist das klar?
58 54 TEXT_HEAVNA306_01607_LANCER01607_000_010 Häretiker? Nee, hab ich nichts von gesehen. Wär mir bestimmt aufgefallen. Tut mir leid.
59 55 TEXT_HEAVNA306_01607_LANCER01607_000_011 Häretiker? Tut mir leid, immer noch Fehlanzeige.
60 56 TEXT_HEAVNA306_01607_ARCHER01607_000_020 Du suchst nach Häretikern? Da muss ich dich leider enttäuschen. Hier sind keine vorbeigekommen. Interessiert mich auch nicht.
61 57 TEXT_HEAVNA306_01607_ARCHER01607_000_021 Wenn's 'n fetter Drache wäre, dann schon eher. Hab schon 'nen ganz steifen Nacken vom ständigen Absuchen des Himmels. Das Kleinvieh hier unten ist mir nämlich 'ne Nummer zu handzahm.
62 58 TEXT_HEAVNA306_01607_ARCHER01607_000_022 Mein Interesse für Häretiker ist seit dem letzten Mal nicht wirklich größer geworden, tut mir leid.
63 59 TEXT_HEAVNA306_01607_ARCHER01607_000_023 Wenn's 'n fetter Drache wäre, dann schon eher. Hab schon 'nen ganz steifen Nacken vom ständigen Absuchen des Himmels. Das Kleinvieh hier unten ist mir nämlich 'ne Nummer zu handzahm.
64 60 TEXT_HEAVNA306_01607_LUCIAE_000_030 Häretiker? Lass mich in Ruhe mit denen.
65 61 TEXT_HEAVNA306_01607_LUCIAE_000_031 Hab alle Hände voll zu tun, die Idioten hier zu verpflegen und ihnen hinterherzuräumen. Was außerhalb des Lagers passiert, krieg ich nicht mit. Frag doch mal Pierriquet. Der sieht aus, als hätte er die Ruhe weg.
66 62 TEXT_HEAVNA306_01607_LUCIAE_000_032 Ich sagte doch, lass mich in Frieden. Wenn dich die Häretiker so sehr interessieren, dann frag doch mal Pierriquet. Der sieht aus, als hätte er die Ruhe weg.
67 63 TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_040 Was willste von mir?
68 64 TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_041 Nee, Häretiker hab ich noch nie getroffen. Aber eventuell weiß ich, wie man's kann.
69 65 TEXT_HEAVNA306_01607_ALPHINAUD_000_042 Ist das so? Dann sag es uns! Wir sind für jeden Hinweis dankbar.
70 66 TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_043 Kommt bloß nicht auf die Idee, ich hätte Fahnenflucht im Sinn oder so, ist das klar? Ich bin rundum zufrieden.
71 67 TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_044 Hab schon unter Jantellots altem Herrn in dieser Truppe gedient. Hier war man immer gut zu mir, kann mich wirklich nicht beklagen.
72 68 TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_045 Aber es gibt auch 'n paar, die nicht ganz freiwillig hier sind. Arme Schlucker, die man zum Kampf gegen die Drachen verdonnert hat. Denen stinkt der gefährliche Job gewaltig. Man hört sie ständig maulen.
73 69 TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_046 Ein gefundenes Fressen für die Häretiker, die versuchen, sie abzuwerben. Versprechen ihnen Freiheit und Gold und so.
74 70 TEXT_HEAVNA306_01607_ALPHINAUD_000_047 Durchaus mit Erfolg, wie es scheint. Eisherz' Trupp ist in letzter Zeit merklich gewachsen.
75 71 TEXT_HEAVNA306_01607_PIERRIQUET_000_048 Also, ich hab das von ein paar Überläufern gehört: Wer sich den Häretikern anschließen will, soll im westlichen Hochland violetten Rauch aufsteigen lassen.
76 72 TEXT_HEAVNA306_01607_ESTINIEN_000_049 Ein Rauchsignal? Warum nicht ... Wenn sich die feigen Ketzer von alleine nicht zeigen, dann rufen wir sie eben.
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0,"TEXT_HEAVNA307_01608_SEQ_00","Estinien will die Häretiker aus ihrem Versteck locken."
1,"TEXT_HEAVNA307_01608_SEQ_01","Während Estinien und Alphinaud Feuerholz sammeln, sollst du Yak-Wolle besorgen, die beim Verbrennen violetten Qualm erzeugt. Erlege im westlichen Hochland von Coerthas zwei <SheetDe(BNpcName,5,3479,2,4,1)/>, um an die Wolle zu kommen."
2,"TEXT_HEAVNA307_01608_SEQ_02","Deine Jagd war erfolgreich. Begib dich nun zum Träumenden Drachen im westlichen Hochland von Coerthas, an dem Estinien schon auf dich wartet, und überreiche ihm die Felle."
3,"TEXT_HEAVNA307_01608_SEQ_03","Kurz nachdem ihr das Feuer entzündet habt, erscheint Ysayle. Sie weiht euch in die Hintergründe des Tausendjährigen Krieges ein, und Estinien eröffnet euch Nidhoggs wahre Motive. Alphinaud beschließt daraufhin, den Drachen Hraesvelgr um Hilfe zu bitten. In ihrem Bestreben, den leidvollen Drachenkrieg endlich zu beenden, schließt Ysayle sich euch an. Ihre Gefühle resonieren mit deinem Wunsch nach Frieden und lassen deinen Eiskristall aufs Neue erstrahlen."
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52,"TEXT_HEAVNA307_01608_ALPHINAUD_000_004","Die Häretiker bedienen sich primitiver Methoden, um neue Mitglieder zu rekrutieren. Gut für uns, das macht es nur einfacher."
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54,"TEXT_HEAVNA307_01608_ARCHER01607_000_006","Langsam beschleicht mich das Gefühl, ich finde hier nie 'nen Drachen. Dann muss ich mein Glück wohl doch im Aschenpfuhl versuchen."
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56,"TEXT_HEAVNA307_01608_ALPHINAUD_000_011","Wer hätte gedacht, dass wir für die Freiheit Eorzeas mal Holz sammeln müssen ... Was für eine Plackerei. Ich habe die ganzen Hände voller Schwielen."
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7 3 TEXT_HEAVNA307_01608_SEQ_03 Kurz nachdem ihr das Feuer entzündet habt, erscheint Ysayle. Sie weiht euch in die Hintergründe des Tausendjährigen Krieges ein, und Estinien eröffnet euch Nidhoggs wahre Motive. Alphinaud beschließt daraufhin, den Drachen Hraesvelgr um Hilfe zu bitten. In ihrem Bestreben, den leidvollen Drachenkrieg endlich zu beenden, schließt Ysayle sich euch an. Ihre Gefühle resonieren mit deinem Wunsch nach Frieden und lassen deinen Eiskristall aufs Neue erstrahlen.
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52 48 TEXT_HEAVNA307_01608_ESTINIEN_000_000 Mit violettem Rauch also lassen diese Ketzer sich hervorlocken?
53 49 TEXT_HEAVNA307_01608_ESTINIEN_000_001 Dann sollten wir auf die Jagd nach <SheetDe(BNpcName,5,3479,2,3,1)/> gehen. Deren Fell erzeugt beim Verbrennen nämlich Qualm von genau dieser Farbe.
54 50 TEXT_HEAVNA307_01608_ESTINIEN_000_002 Die Felle übernimmst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Zwei Stück sollten uns genügen.
55 51 TEXT_HEAVNA307_01608_ESTINIEN_000_003 Alphinaud, wir suchen nach geeignetem Feuerholz. Das dürfte in dieser unwirtlichen Gegend eine fast noch größere Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung sein als die Yakjagd. Wir treffen uns am Träumenden Drachen!
56 52 TEXT_HEAVNA307_01608_ALPHINAUD_000_004 Die Häretiker bedienen sich primitiver Methoden, um neue Mitglieder zu rekrutieren. Gut für uns, das macht es nur einfacher.
57 53 TEXT_HEAVNA307_01608_LANCER01607_000_005 Wird Zeit für die nächste Patrouille, sonst frieren mir die Beine noch fest.
58 54 TEXT_HEAVNA307_01608_ARCHER01607_000_006 Langsam beschleicht mich das Gefühl, ich finde hier nie 'nen Drachen. Dann muss ich mein Glück wohl doch im Aschenpfuhl versuchen.
59 55 TEXT_HEAVNA307_01608_ESTINIEN_000_010 Alphinaud kam mit ein paar feuchten Zweigchen an. Gequalmt hätten die auch, sicher, aber nicht in unserem Sinne. Der Junge muss ja in äußerst behüteten Verhältnissen aufgewachsen sein. Egal, hattest du Erfolg mit <SheetDe(EventItem,2,2001584,2,3,1)/>?
60 56 TEXT_HEAVNA307_01608_ALPHINAUD_000_011 Wer hätte gedacht, dass wir für die Freiheit Eorzeas mal Holz sammeln müssen ... Was für eine Plackerei. Ich habe die ganzen Hände voller Schwielen.
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0,"TEXT_HEAVNA308_01609_SEQ_00","Ysayle ist bereit, euch ins Dravanische Vorland zu führen."
1,"TEXT_HEAVNA308_01609_SEQ_01","Ysayle bietet an, euch zu Hraesvelgr zu führen. Euer Ziel ist das Dravanische Vorland."
2,"TEXT_HEAVNA308_01609_SEQ_02","Ihr seid an eurem vorläufigen Ziel angekommen. Sprich am Chocobo-Wald mit Ysayle."
3,"TEXT_HEAVNA308_01609_SEQ_03","Ysayle schlägt vor, euch vor dem beschwerlichen Marsch über den Sohm Al in einer nahegelegenen Siedlung mit allem Nötigen einzudecken. Sprich in Fiederhag mit Marcechamp."
4,"TEXT_HEAVNA308_01609_SEQ_04","Marcechamp macht ein ernstes Gesicht, als er von eurem Reiseziel hört. Ob es irgendein Problem gibt?"
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25,"TEXT_HEAVNA308_01609_TODO_01","Mit Ysayle sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA308_01609_ICEHEART_000_000","Wer hätte gedacht, dass wir einmal Seite an Seite reisen, Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Lichts ... Das Schicksal geht seltsame Wege."
49,"TEXT_HEAVNA308_01609_ICEHEART_000_001","Also gut ... Lasst uns die Schlucht westlich von hier durchqueren. Von dort gelangen wir ins Dravanische Vorland."
50,"TEXT_HEAVNA308_01609_ICEHEART_000_002","Genauer gesagt in den Chocobo-Wald. Das westliche Hochland ist eine kalte, unwirtliche Gegend. Wir sollten durchmarschieren, bis wir den schützenden Wald erreicht haben."
51,"TEXT_HEAVNA308_01609_ALPHINAUD_000_003","Dravania, Heimat der Drachen. Geschichten habe ich viele darüber gehört. Wie es dort wohl aussehen mag?"
52,"TEXT_HEAVNA308_01609_ESTINIEN_000_004","Bin ich hier der Einzige, der dem Braten nicht ganz traut? Ich meine, die ehemalige Anführerin der Erzfeinde Ishgards führt uns direkt in die Brutstätte der Drachen? Da läuten doch alle Alarmglocken gleichzeitig."
53,"TEXT_HEAVNA308_01609_ICEHEART_000_010","Hier beginnt das Dravanische Vorland. Wenn wir den Chocobo-Wald weiter in westliche Richtung durchqueren, gelangen wir zu unserem Ziel: dem Bergmassiv Sohm Al."
54,"TEXT_HEAVNA308_01609_ICEHEART_000_011","Der Weg bis zum Gipfel ist lang und gefährlich. Ich schlage vor, dass wir unterwegs unsere Vorräte auffüllen und die letzten Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen."
55,"TEXT_HEAVNA308_01609_ALPHINAUD_000_012","Wer lebt denn freiwillig unter all den Drachen?"
56,"TEXT_HEAVNA308_01609_ICEHEART_000_013","Das kann ich dir sagen: Jäger, die im Chocobo-Wald wilde Vögel fangen und an die Züchter in Ishgard verkaufen. Ihr Anführer heißt Marcechamp. Mit ihm sollten wir reden."
57,"TEXT_HEAVNA308_01609_ICEHEART_000_014","Die Jäger sind für gewöhnlich gut über die Aktivitäten der Drachen informiert. Ihre Siedlung heißt Fiederhag und liegt gleich dort vorne."
58,"TEXT_HEAVNA308_01609_ESTINIEN_000_015","Mir steht der Sinn nicht nach Plaudern, eher nach Drachenblut. Also lasst uns zusehen, dass wir schnell weiterziehen."
59,"TEXT_HEAVNA308_01609_ALPHINAUD_000_016","Über diesen Wald habe ich einmal in dem Werk <Emphasis>Neue Eorzäische Naturgeschichte Teil XIV: Ein Biotop, wiedergeboren</Emphasis> einer gewissen Marcette gelesen. Der Gedanke, dass hier wilde Chocobos frei herumlaufen, hat mich fasziniert."
60,"TEXT_HEAVNA308_01609_ESTINIEN_000_017","Der Hass der Drachen peitscht mir entgegen wie ein coerthischer Wintersturm. Sie warten auf uns - jenseits dieses Waldes."
61,"TEXT_HEAVNA308_01609_MARCECHAMP_000_020","Na, sieh mal einer an! Gäste sind hier ein seltener Anblick!"
62,"TEXT_HEAVNA308_01609_MARCECHAMP_100_020","Was verschafft uns die Ehre, Ysayle?"
63,"TEXT_HEAVNA308_01609_ICEHEART_000_021","Hast dir die Augen also noch nicht auspicken lassen? Das freut mich, Marcechamp."
64,"TEXT_HEAVNA308_01609_ICEHEART_000_022","Meine Gefährten und ich wollen den Sohm Al erklimmen und hoffen, hier vor dem beschwerlichen Aufstieg noch etwas rasten zu können. "
65,"TEXT_HEAVNA308_01609_MARCECHAMP_000_023","Nichts lieber als das, Ysayle. Bleibt, so lange ihr wollt. Was eure Reise betrifft, möchte ich euch allerdings warnen. Es ist momentan nicht gerade ungefährlich, den Chocobo-Wald zu verlassen. Die Drachen sind blutrünstig wie lange nicht mehr."
66,"TEXT_HEAVNA308_01609_ALPHINAUD_000_024","Und hier im Wald sind wir sicher?"
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68,"TEXT_HEAVNA308_01609_MARCECHAMP_000_026","Das dichte Laub der Baumwipfel schützt uns vor den hungrigen Blicken der Drachen."
69,"TEXT_HEAVNA308_01609_MARCECHAMP_000_027","Sowohl uns Jäger als auch die wilden Tiere. Die Drachen jagen auf freier Flur."
70,"TEXT_HEAVNA308_01609_ALPHINAUD_000_028","A-Ach so ..."
71,"TEXT_HEAVNA308_01609_MARCECHAMP_000_029","Und nicht nur die Drachen machen mir Sorgen. Wie ich dich kenne, Ysayle, wirst du dir meine Warnung zwar sowieso nicht zu Herzen nehmen, aber guten Gewissens kann ich euch nicht nach Westen ziehen lassen ..."
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4 0 TEXT_HEAVNA308_01609_SEQ_00 Ysayle ist bereit, euch ins Dravanische Vorland zu führen.
5 1 TEXT_HEAVNA308_01609_SEQ_01 Ysayle bietet an, euch zu Hraesvelgr zu führen. Euer Ziel ist das Dravanische Vorland.
6 2 TEXT_HEAVNA308_01609_SEQ_02 Ihr seid an eurem vorläufigen Ziel angekommen. Sprich am Chocobo-Wald mit Ysayle.
7 3 TEXT_HEAVNA308_01609_SEQ_03 Ysayle schlägt vor, euch vor dem beschwerlichen Marsch über den Sohm Al in einer nahegelegenen Siedlung mit allem Nötigen einzudecken. Sprich in Fiederhag mit Marcechamp.
8 4 TEXT_HEAVNA308_01609_SEQ_04 Marcechamp macht ein ernstes Gesicht, als er von eurem Reiseziel hört. Ob es irgendein Problem gibt?
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28 24 TEXT_HEAVNA308_01609_TODO_00 Ins Dravanische Vorland begeben
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56 52 TEXT_HEAVNA308_01609_ESTINIEN_000_004 Bin ich hier der Einzige, der dem Braten nicht ganz traut? Ich meine, die ehemalige Anführerin der Erzfeinde Ishgards führt uns direkt in die Brutstätte der Drachen? Da läuten doch alle Alarmglocken gleichzeitig.
57 53 TEXT_HEAVNA308_01609_ICEHEART_000_010 Hier beginnt das Dravanische Vorland. Wenn wir den Chocobo-Wald weiter in westliche Richtung durchqueren, gelangen wir zu unserem Ziel: dem Bergmassiv Sohm Al.
58 54 TEXT_HEAVNA308_01609_ICEHEART_000_011 Der Weg bis zum Gipfel ist lang und gefährlich. Ich schlage vor, dass wir unterwegs unsere Vorräte auffüllen und die letzten Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen.
59 55 TEXT_HEAVNA308_01609_ALPHINAUD_000_012 Wer lebt denn freiwillig unter all den Drachen?
60 56 TEXT_HEAVNA308_01609_ICEHEART_000_013 Das kann ich dir sagen: Jäger, die im Chocobo-Wald wilde Vögel fangen und an die Züchter in Ishgard verkaufen. Ihr Anführer heißt Marcechamp. Mit ihm sollten wir reden.
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62 58 TEXT_HEAVNA308_01609_ESTINIEN_000_015 Mir steht der Sinn nicht nach Plaudern, eher nach Drachenblut. Also lasst uns zusehen, dass wir schnell weiterziehen.
63 59 TEXT_HEAVNA308_01609_ALPHINAUD_000_016 Über diesen Wald habe ich einmal in dem Werk <Emphasis>Neue Eorzäische Naturgeschichte Teil XIV: Ein Biotop, wiedergeboren</Emphasis> einer gewissen Marcette gelesen. Der Gedanke, dass hier wilde Chocobos frei herumlaufen, hat mich fasziniert.
64 60 TEXT_HEAVNA308_01609_ESTINIEN_000_017 Der Hass der Drachen peitscht mir entgegen wie ein coerthischer Wintersturm. Sie warten auf uns - jenseits dieses Waldes.
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70 66 TEXT_HEAVNA308_01609_ALPHINAUD_000_024 Und hier im Wald sind wir sicher?
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0,"TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_00","Marcechamp hält eine Reise nach Westen für zu gefährlich."
1,"TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_01","Laut Marcechamp ist der Wilde Stamm der Gnath in letzter Zeit sehr aktiv. Berate dich mit Ysayle, wie ihr vorgehen wollt."
2,"TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_02","Ysayle macht sich zwar Sorgen wegen der Gnath, findet aber nicht, dass ihr wegen des Wilden Stammes euer Reisetempo zügeln solltet. Wenn man euch unterwegs angreift, werdet ihr die Gnath einfach zurückschlagen. Ihr beschließt, dem Weg bis zur Statue des Befleckten zu folgen."
3,"TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_03","Unterwegs wirst du von ein paar Gnath überfallen, kannst den Angriff aber abwehren. Setze deine Reise fort."
4,"TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_04","Abermals greifen ein paar Gnath dich an, doch du wirst spielend mit ihnen fertig. Setze deine Reise zum <SheetDe(EObj,5,2005489,1,3,1)/> fort."
5,"TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_05","An eurem Ziel erwartet euch eine sonderbare Landschaft. Ihr findet Überreste einer Kultur, die anscheinend von Drachen und Sterblichen errichtet wurde. Ob dir die Kraft des Transzendierens eines Tages die Wahrheit offenbart? Vorerst bleibt euch nichts, als den eingeschlagenen Weg weiter zu beschreiten."
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27,"TEXT_HEAVNA309_01610_TODO_03","Zum <SheetDe(EObj,5,2005489,1,3,1)/> begeben"
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48,"TEXT_HEAVNA309_01610_MARCECHAMP_000_000","Ich mache mir Sorgen wegen der Gnath. Ein Wilder Stamm insektenartiger Wesen, halb Ameise, halb Biene, halb was weiß ich. Sie leben in den Geröllfeldern im Westen."
49,"TEXT_HEAVNA309_01610_MARCECHAMP_000_001","Bislang sind sie aus Furcht vor den Drachen kaum aus ihren Löchern gekrochen. Sie haben uns in Ruhe gelassen, wir haben sie in Ruhe gelassen. Doch in letzter Zeit werden sie immer mutiger und bewegen sich weit über die Grenzen ihres Territoriums hinaus."
50,"TEXT_HEAVNA309_01610_MARCECHAMP_000_002","Selbst vor Drachennestern schrecken sie nicht mehr zurück."
51,"TEXT_HEAVNA309_01610_MARCECHAMP_000_003","Selbst ein paar jungen Jägern haben sie schon aufgelauert mit ihren seltsamen schießenden Speeren. Momentan kann ich also niemandem raten, das Gebiet westlich dieses Waldes zu durchqueren."
52,"TEXT_HEAVNA309_01610_MARCECHAMP_000_004","Die Gnath werden immer angriffslustiger. Ein paar junge Jäger sind nur knapp mit dem Leben davongekommen. An eurer Stelle würde ich keinen Fuß in das Gebiet westlich des Waldes setzen."
53,"TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_005","Es gibt noch so vieles, von dem ich nichts weiß ..."
54,"TEXT_HEAVNA309_01610_ESTINIEN_000_006","Diese Jäger haben Schneid, ihr Handwerk vor der Haustür der Drachen zu verrichten. Auch wenn es ihnen am Ende vermutlich nur um die Gil geht ..."
55,"TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_007","Es ist eine halbe Ewigkeit her, dass ich Marcechamp zum letzten Mal traf."
56,"TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_010","Die Gnath greifen Jäger an? Als ich hier noch lebte, gab es das nicht."
57,"TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_011","Du hast hier gelebt?"
58,"TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_012","Ja. Ich hatte durch die Siebte Katastrophe meine Familie verloren und war vor der Kälte aus Coerthas geflohen. Im Chocobo-Wald fand ich Zuflucht, bis ich eines Tages vom Weg abkam und mich im Reich der Drachen wiederfand."
59,"TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_013","Dort begegnete ich Hraesvelgr, der zur Jagd von seinem Berg herabgestiegen war."
60,"TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_014","So überwältigt war ich von seiner Präsenz und von dem, was die Kraft des Transzendierens mir zeigte, dass ich die Besinnung verlor. Marcechamp las mich auf und pflegte mich in Fiederhag gesund. Ich lebte danach einige Jahre hier."
61,"TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_015","Verstehe. Und diese Gnath haben euch damals in Frieden gelassen?"
62,"TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_016","Ja, zumindest solange wir nicht in ihr Hoheitsgebiet eindrangen. Sie haben nämlich einen ausgeprägten Territorialsinn."
63,"TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_017","Ansonsten ließen sie durchaus mit sich reden, wir haben sogar etwas Handel mit einigen von ihnen getrieben."
64,"TEXT_HEAVNA309_01610_ESTINIEN_000_018","Tja, die Zeit der großen Freund<SoftHyphen/>schaft scheint jedenfalls vorbei zu sein, was auch immer der Grund dafür ist. Wir sollten versuchen, ihnen möglichst aus dem Weg zu gehen, aber im Zweifel müssen wir kämpfen. Für Umwege fehlt uns die Zeit."
65,"TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_019","Wohl wahr ... Lasst uns der Straße bis zu den Ruinen am Fuße des Berges folgen, zu der Statue, die man „den Befleckten“ nennt."
66,"TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_020","Von dort führt ein Weg hinauf auf den Gipfel."
67,"TEXT_HEAVNA309_01610_BALLOON_100_025","Verschwinde hier!"
68,"TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_030","Die Gnath haben uns keine Wahl gelassen ..."
69,"TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_031","Nun, jetzt sind wir hier ... und ich muss sagen: Diese Architektur ist faszinierend. Sie erinnert mich an den Baustil in Ishgard, und ist doch völlig anders."
70,"TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_032","Dein Blick ist aufmerksam, Alphinaud. Die Bauwerke hier entstammen der Zeit vor dem Tausendjährigen Krieg. Sie wurden von Drachen und Ishgardern gemeinsam errichtet."
71,"TEXT_HEAVNA309_01610_ESTINIEN_000_033","Die Drachen und wir sollen das gebaut haben? Ich hielt den Schutt für Überreste von euch Häretikern. Kann ja jeder behaupten ..."
72,"TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_034","Glaub ruhig weiter an deine verblendeten Lehren. Du wirst schon noch sehen, was du davon hast!"
73,"TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_035","Fangt jetzt bitte nicht an zu streiten. Wir haben so schon genug Probleme."
74,"TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_100_035","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sag du doch auch mal was."
75,"TEXT_HEAVNA309_01610_A1_000_000","Welche Meinung vertrittst du?"
76,"TEXT_HEAVNA309_01610_Q1_000_001","Wir verfolgen dasselbe Ziel."
77,"TEXT_HEAVNA309_01610_Q1_000_002","Seid nicht so starrsinnig."
78,"TEXT_HEAVNA309_01610_Q1_000_003","Die Antwort liegt in der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit."
79,"TEXT_HEAVNA309_01610_Q1_000_004","..."
80,"TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_036","Gut gesprochen. Wir haben ein gemeinsames Ziel und dürfen uns nicht von Vorurteilen davon abbringen lassen. Außerdem hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> die Kraft, in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu sehen."
81,"TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_100_036","Seht ihr? Selbst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat es ob eurer Kindereien die Sprache verschlagen. Wir haben ein gemeinsames Ziel und dürfen uns nicht von Vorurteilen davon abbringen lassen. Außerdem hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> die Kraft, in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu sehen."
82,"TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_037","Vielleicht haben wir ja Glück und <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> ist schon bald wieder eine Vision vergönnt. An der würdet doch sicher nicht einmal Ihr zweifeln, oder, Estinien?"
83,"TEXT_HEAVNA309_01610_ESTINIEN_000_038","Also gut, bis <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts mich vom Gegenteil überzeugt, lass ich Eisherz in Ruhe."
84,"TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_039","Wir werden schon bald sehen, wer hier im Recht und im Unrecht ist ... Hraesvelgr hat mir gezeigt, was geschah - er wird es auch bei <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> tun."
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4 0 TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_00 Marcechamp hält eine Reise nach Westen für zu gefährlich.
5 1 TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_01 Laut Marcechamp ist der Wilde Stamm der Gnath in letzter Zeit sehr aktiv. Berate dich mit Ysayle, wie ihr vorgehen wollt.
6 2 TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_02 Ysayle macht sich zwar Sorgen wegen der Gnath, findet aber nicht, dass ihr wegen des Wilden Stammes euer Reisetempo zügeln solltet. Wenn man euch unterwegs angreift, werdet ihr die Gnath einfach zurückschlagen. Ihr beschließt, dem Weg bis zur Statue des Befleckten zu folgen.
7 3 TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_03 Unterwegs wirst du von ein paar Gnath überfallen, kannst den Angriff aber abwehren. Setze deine Reise fort.
8 4 TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_04 Abermals greifen ein paar Gnath dich an, doch du wirst spielend mit ihnen fertig. Setze deine Reise zum <SheetDe(EObj,5,2005489,1,3,1)/> fort.
9 5 TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_05 An eurem Ziel erwartet euch eine sonderbare Landschaft. Ihr findet Überreste einer Kultur, die anscheinend von Drachen und Sterblichen errichtet wurde. Ob dir die Kraft des Transzendierens eines Tages die Wahrheit offenbart? Vorerst bleibt euch nichts, als den eingeschlagenen Weg weiter zu beschreiten.
10 6 TEXT_HEAVNA309_01610_SEQ_06
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28 24 TEXT_HEAVNA309_01610_TODO_00 Mit Ysayle sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA309_01610_TODO_01 Dem Weg zum Befleckten folgen und eventuelle Hindernisse beseitigen
30 26 TEXT_HEAVNA309_01610_TODO_02 Dem Weg weiter folgen und eventuelle Hindernisse beseitigen
31 27 TEXT_HEAVNA309_01610_TODO_03 Zum <SheetDe(EObj,5,2005489,1,3,1)/> begeben
32 28 TEXT_HEAVNA309_01610_TODO_04
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54 50 TEXT_HEAVNA309_01610_MARCECHAMP_000_002 Selbst vor Drachennestern schrecken sie nicht mehr zurück.
55 51 TEXT_HEAVNA309_01610_MARCECHAMP_000_003 Selbst ein paar jungen Jägern haben sie schon aufgelauert mit ihren seltsamen schießenden Speeren. Momentan kann ich also niemandem raten, das Gebiet westlich dieses Waldes zu durchqueren.
56 52 TEXT_HEAVNA309_01610_MARCECHAMP_000_004 Die Gnath werden immer angriffslustiger. Ein paar junge Jäger sind nur knapp mit dem Leben davongekommen. An eurer Stelle würde ich keinen Fuß in das Gebiet westlich des Waldes setzen.
57 53 TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_005 Es gibt noch so vieles, von dem ich nichts weiß ...
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65 61 TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_015 Verstehe. Und diese Gnath haben euch damals in Frieden gelassen?
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68 64 TEXT_HEAVNA309_01610_ESTINIEN_000_018 Tja, die Zeit der großen Freund<SoftHyphen/>schaft scheint jedenfalls vorbei zu sein, was auch immer der Grund dafür ist. Wir sollten versuchen, ihnen möglichst aus dem Weg zu gehen, aber im Zweifel müssen wir kämpfen. Für Umwege fehlt uns die Zeit.
69 65 TEXT_HEAVNA309_01610_ICEHEART_000_019 Wohl wahr ... Lasst uns der Straße bis zu den Ruinen am Fuße des Berges folgen, zu der Statue, die man „den Befleckten“ nennt.
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73 69 TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_031 Nun, jetzt sind wir hier ... und ich muss sagen: Diese Architektur ist faszinierend. Sie erinnert mich an den Baustil in Ishgard, und ist doch völlig anders.
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81 77 TEXT_HEAVNA309_01610_Q1_000_002 Seid nicht so starrsinnig.
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84 80 TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_036 Gut gesprochen. Wir haben ein gemeinsames Ziel und dürfen uns nicht von Vorurteilen davon abbringen lassen. Außerdem hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> die Kraft, in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu sehen.
85 81 TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_100_036 Seht ihr? Selbst <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat es ob eurer Kindereien die Sprache verschlagen. Wir haben ein gemeinsames Ziel und dürfen uns nicht von Vorurteilen davon abbringen lassen. Außerdem hat <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> die Kraft, in die Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit zu sehen.
86 82 TEXT_HEAVNA309_01610_ALPHINAUD_000_037 Vielleicht haben wir ja Glück und <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> ist schon bald wieder eine Vision vergönnt. An der würdet doch sicher nicht einmal Ihr zweifeln, oder, Estinien?
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1,"TEXT_HEAVNA310_01611_SEQ_01","Ysayle schlägt vor, zum Trinär-Annex zu reisen und Kontakt mit den dortigen Drachen aufzunehmen. Sprich südlich der Türme mit Ysayle."
2,"TEXT_HEAVNA310_01611_SEQ_02","Auch auf dem Weg zum Annex haben sich Gnath breitgemacht. Kämpfe dich an ihnen vorbei zum Ziel."
3,"TEXT_HEAVNA310_01611_SEQ_03","Du wehrst einen Gnath-Trupp erfolgreich ab. Halte weiter auf die Türme zu."
4,"TEXT_HEAVNA310_01611_SEQ_04","Ein weiterer Gnath-Angriff ist abgewehrt. Sprich vor den Türmen mit Ysayle."
5,"TEXT_HEAVNA310_01611_SEQ_05","Ysayle erbittet von dem Drachen Vidofnir Hilfe. Diesem sind jedoch die Hände gebunden, da die Gnath einen Primae beschworen haben, dem bereits viele Drachen zum Opfer gefallen sind. Um den Beistand der Drachen zu gewinnen, müsst ihr den Primae besiegen."
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49,"TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_001","Wenn wir den Gipfel des Sohm Al erklimmen wollen, brauchen wir ihre Unterstützung. Keine Angst, sie sind meine Freunde. Sie werden euch kein Haar krümmen."
50,"TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_002","Mehr Sorgen bereiten mir die Gnath. Wir sollten die Umgebung genau im Auge behalten."
51,"TEXT_HEAVNA310_01611_ALPHINAUD_000_014","Als wären die Drachen nicht schon genug ... Jetzt müssen wir uns auch noch mit den Gnath herumschlagen."
52,"TEXT_HEAVNA310_01611_ESTINIEN_000_015","Ein Wilder Stamm, der sich gegen die Drachen auflehnt? Mutig, mutig, das könnte die Kurie interessieren. Auch wenn die potenziellen Verbündeten nur bessere Ameisen sind."
53,"TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_010","Wie ich befürchtet hatte: Auch auf dem Weg zum Trinär-Annex wimmelt es von Gnath."
54,"TEXT_HEAVNA310_01611_ALPHINAUD_000_011","Marcechamp meinte, die Gnath hätten ihre Furcht vor den Drachen abgelegt. Ob sie die Türme angreifen wollen?"
55,"TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_012","Wenn dem so ist, schweben meine Freunde in großer Gefahr. Die Drachen sind mächtig, keine Frage, aber die Schusswaffen der Gnath stellen eine ernsthafte Bedrohung für sie dar. "
56,"TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_013","Wenn der Wilde Stamm es wagen sollte, sich uns in den Weg zu stellen, müssen wir kämpfen."
57,"TEXT_HEAVNA310_01611_ALPHINAUD_000_016","Sieht so aus, als würde man uns nur gewaltsam passieren lassen."
58,"TEXT_HEAVNA310_01611_ESTINIEN_000_017","Verstehen diese hirnlosen Insekten denn nicht, dass wir denselben Feind haben?"
59,"TEXT_HEAVNA310_01611_BALLOON_100_018","Was hast du hier zu suchen?"
60,"TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_020","Ich hätte den Kampf gegen die Gnath gerne vermieden, aber sie ließen uns ja keine Wahl. Der Weg zum Frieden ist leider kein friedvoller, wie es scheint."
61,"TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_021","Die Drachen warten im Inneren der Anlage auf uns. Überlasst das Reden mir, verstanden?"
62,"TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_100_021","Insbesondere <Emphasis>du</Emphasis> solltest dich nicht einmischen, Träger des Drachen<SoftHyphen/>auges."
63,"TEXT_HEAVNA310_01611_ESTINIEN_000_022","Solange die Drachen sich benehmen, haben sie nichts vor mir zu befürchten. Allerdings erwarte ich keine guten Manieren von diesen unzivilisierten Bestien."
64,"TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_023","Ist dein Schatten so groß, dass du nicht einmal als Dragoon darüber hinwegspringen kannst? Doch was rege ich mich auf ...? Die Zeit drängt, gehen wir."
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4 0 TEXT_HEAVNA310_01611_SEQ_00 Ysayle drängt zum Aufbruch.
5 1 TEXT_HEAVNA310_01611_SEQ_01 Ysayle schlägt vor, zum Trinär-Annex zu reisen und Kontakt mit den dortigen Drachen aufzunehmen. Sprich südlich der Türme mit Ysayle.
6 2 TEXT_HEAVNA310_01611_SEQ_02 Auch auf dem Weg zum Annex haben sich Gnath breitgemacht. Kämpfe dich an ihnen vorbei zum Ziel.
7 3 TEXT_HEAVNA310_01611_SEQ_03 Du wehrst einen Gnath-Trupp erfolgreich ab. Halte weiter auf die Türme zu.
8 4 TEXT_HEAVNA310_01611_SEQ_04 Ein weiterer Gnath-Angriff ist abgewehrt. Sprich vor den Türmen mit Ysayle.
9 5 TEXT_HEAVNA310_01611_SEQ_05 Ysayle erbittet von dem Drachen Vidofnir Hilfe. Diesem sind jedoch die Hände gebunden, da die Gnath einen Primae beschworen haben, dem bereits viele Drachen zum Opfer gefallen sind. Um den Beistand der Drachen zu gewinnen, müsst ihr den Primae besiegen.
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28 24 TEXT_HEAVNA310_01611_TODO_00 Zu Ysayle aufschließen
29 25 TEXT_HEAVNA310_01611_TODO_01 Dem Dannen-Weg folgen und eventuelle Hindernisse beseitigen
30 26 TEXT_HEAVNA310_01611_TODO_02 Dem Dannen-Weg weiter folgen und eventuelle Hindernisse beseitigen
31 27 TEXT_HEAVNA310_01611_TODO_03 Mit Ysayle sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_000 Siehst du die gewaltigen Türme im Westen? Die Ishgarder nennen sie Trinär-Annex. Mittlerweile leben Drachen in ihren Ruinen.
53 49 TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_001 Wenn wir den Gipfel des Sohm Al erklimmen wollen, brauchen wir ihre Unterstützung. Keine Angst, sie sind meine Freunde. Sie werden euch kein Haar krümmen.
54 50 TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_002 Mehr Sorgen bereiten mir die Gnath. Wir sollten die Umgebung genau im Auge behalten.
55 51 TEXT_HEAVNA310_01611_ALPHINAUD_000_014 Als wären die Drachen nicht schon genug ... Jetzt müssen wir uns auch noch mit den Gnath herumschlagen.
56 52 TEXT_HEAVNA310_01611_ESTINIEN_000_015 Ein Wilder Stamm, der sich gegen die Drachen auflehnt? Mutig, mutig, das könnte die Kurie interessieren. Auch wenn die potenziellen Verbündeten nur bessere Ameisen sind.
57 53 TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_010 Wie ich befürchtet hatte: Auch auf dem Weg zum Trinär-Annex wimmelt es von Gnath.
58 54 TEXT_HEAVNA310_01611_ALPHINAUD_000_011 Marcechamp meinte, die Gnath hätten ihre Furcht vor den Drachen abgelegt. Ob sie die Türme angreifen wollen?
59 55 TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_012 Wenn dem so ist, schweben meine Freunde in großer Gefahr. Die Drachen sind mächtig, keine Frage, aber die Schusswaffen der Gnath stellen eine ernsthafte Bedrohung für sie dar.
60 56 TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_013 Wenn der Wilde Stamm es wagen sollte, sich uns in den Weg zu stellen, müssen wir kämpfen.
61 57 TEXT_HEAVNA310_01611_ALPHINAUD_000_016 Sieht so aus, als würde man uns nur gewaltsam passieren lassen.
62 58 TEXT_HEAVNA310_01611_ESTINIEN_000_017 Verstehen diese hirnlosen Insekten denn nicht, dass wir denselben Feind haben?
63 59 TEXT_HEAVNA310_01611_BALLOON_100_018 Was hast du hier zu suchen?
64 60 TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_020 Ich hätte den Kampf gegen die Gnath gerne vermieden, aber sie ließen uns ja keine Wahl. Der Weg zum Frieden ist leider kein friedvoller, wie es scheint.
65 61 TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_021 Die Drachen warten im Inneren der Anlage auf uns. Überlasst das Reden mir, verstanden?
66 62 TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_100_021 Insbesondere <Emphasis>du</Emphasis> solltest dich nicht einmischen, Träger des Drachen<SoftHyphen/>auges.
67 63 TEXT_HEAVNA310_01611_ESTINIEN_000_022 Solange die Drachen sich benehmen, haben sie nichts vor mir zu befürchten. Allerdings erwarte ich keine guten Manieren von diesen unzivilisierten Bestien.
68 64 TEXT_HEAVNA310_01611_ICEHEART_000_023 Ist dein Schatten so groß, dass du nicht einmal als Dragoon darüber hinwegspringen kannst? Doch was rege ich mich auf ...? Die Zeit drängt, gehen wir.
69 65 TEXT_HEAVNA310_01611_ALPHINAUD_000_030 Welch imposante Bauten. Hier lebt Hraesvelgrs Gefolgschaft?
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0,"TEXT_HEAVNA311_01612_SEQ_00","Ysayle möchte die Jagd auf den Primae der Gnath beginnen."
1,"TEXT_HEAVNA311_01612_SEQ_01","Um den Primae der Gnath zu bezwingen, müsst ihr mehr über den Wilden Stamm in Erfahrung bringen. Sprich mit Marcechamp in Fiederhag."
2,"TEXT_HEAVNA311_01612_SEQ_02","Marcechamp rät euch, Informationen bei den friedlichen Vath einzuholen, die abseits ihres kriegerischen Stammes leben. Ihre Gunst sollt ihr euch unter anderem mit <SheetDe(EventItem,5,2001580,2,3,1)/> erkaufen können. Erbeute drei Stück von <SheetDe(BNpcName,5,3570,2,3,1)/> am Weiland-Fluss."
3,"TEXT_HEAVNA311_01612_SEQ_03","Du hast die Geschenke für die Vath besorgt. Gib sie Alphinaud, der nördlich des Befleckten wartet."
4,"TEXT_HEAVNA311_01612_SEQ_04","Auch Ysayle, Alphinaud und Estinien waren bei ihrer Suche erfolgreich. Ihr habt nun alles zusammen, um mit den Vath in Kontakt zu treten."
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24,"TEXT_HEAVNA311_01612_TODO_00","Mit Marcechamp in Fiederhag sprechen"
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26,"TEXT_HEAVNA311_01612_TODO_02","Alphinaud <SheetDe(EventItem,2,2001580,2,4,1)/> geben"
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49,"TEXT_HEAVNA311_01612_ESTINIEN_000_001","Einen Primae beschwören, um die eigenen Interessen gewaltsam durchzusetzen? Da müssten sich die Gnath ja blendend mit dir verstehen."
50,"TEXT_HEAVNA311_01612_ICEHEART_000_002","Was ich tat, tat ich nicht aus eigennützigen Motiven. Ich wollte einen Krieg beenden, keinen führen. Aber was erzähle ich das jemandem, der allem und jedem zuerst seinen Speer unter die Nase hält?"
51,"TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_003","Hört auf, euch zu streiten! Wenn die Gnath tatsächlich einen Primae beschworen und auf die Drachen gehetzt haben, verkompliziert das die Dinge enorm. Wir haben keine Zeit zu verlieren."
52,"TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_004","Allerdings wäre es töricht, in die Schlacht zu ziehen, ohne unseren Feind zu kennen. Wir müssen herausfinden, was für einer Gottheit die Gnath huldigen."
53,"TEXT_HEAVNA311_01612_ICEHEART_000_005","Dann ist Marcechamp die beste Adresse. Er kennt die Gnath so gut wie sonst niemand. Wir sollten nach Fiederhag zurückkehren."
54,"TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_009","Ein weiterer Wilder Stamm ... Sollte es zu Kampf<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lun<SoftHyphen/>gen kommen, zähle ich auf dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
55,"TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_101_009","Ich würde dir gerne beistehen, das musst du mir glauben, aber ohne die Kraft des Transzendierens bleibt das ein frommer Wunsch. Es tut mir aufrichtig leid ..."
56,"TEXT_HEAVNA311_01612_ESTINIEN_100_009","Sieht so aus, als müssten wir uns erst mit dem Primae aufwärmen, bevor es den Drachen an den Kragen geht. Welch lästiger Zug des Schicksals. Dir ist so was wohl schon öfter passiert, hm? Du machst jedenfalls einen ziemlich gelassenen Eindruck."
57,"TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_006","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_HEAVNA311_01612_ICEHEART_000_007","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_HEAVNA311_01612_ESTINIEN_000_008","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_010","Ihr seid schon zurück? War wohl doch zu gefährlich außerhalb des Waldes, hm? Oh, war es nicht? Ihr seid gekommen, um etwas über den Glauben der Gnath zu erfahren?"
61,"TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_011","Die Gnath haben einen Primae beschworen? Bei Halone, ich wusste gar nicht, dass sie zu so etwas imstande sind. Ich fürchte, wir wissen weniger über den Wilden Stamm, als ihr euch erhofft habt."
62,"TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_012","Aber vielleicht kann euch jemand anderes weiterhelfen. Nordwestlich von hier leben ein paar ausgestoßene Gnath, die mit ihren kriegerischen Artgenossen nicht viel am Hut haben. Die Vath. Einige von ihnen treiben sogar Handel mit uns. Wenn ihr ihre Gunst mit einer kleinen Aufmerksamkeit gewinnt, sind sie vielleicht gesprächsbereit."
63,"TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_013","Das ist einen Versuch wert. Worüber würden sie sich denn freuen?"
64,"TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_014","Bewährt haben sich der Nektar fleischfressender Fliegenfallen, Früchte des Siebenhimmelbaums und Nanka-Fleisch. Am besten teilt ihr euch auf, um alles zu besorgen."
65,"TEXT_HEAVNA311_01612_ESTINIEN_000_015","Dann kümmere ich mich um die Früchte. Die hohen Baumwipfel verlangen geradezu nach einem sprunggewaltigen Dragoon."
66,"TEXT_HEAVNA311_01612_ICEHEART_000_016","In Ordnung. Um den Nektar werden Alphinaud und ich uns kümmern. Unsere Magie sollte uns gegen die Pflanzen von Vorteil sein."
67,"TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_016","Dann bleibt für dich wohl das Nanka-Fleisch übrig, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Wir wollen nicht geizig sein, also besorg drei Stücke davon. Bedienen kannst du dich bei <SheetDe(BNpcName,5,3570,2,3,1)/> im Bett des Weiland-Flusses."
68,"TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_017","Es gibt einen bestimmten Ort, an dem wir unsere Geschenke ablegen, wenn wir mit den Vath handeln wollen. Ich markiere ihn dir auf deiner Karte."
69,"TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_100_017","Vielen Dank, Marcechamp, das ist uns eine große Hilfe."
70,"TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_100_018","Also gut, auf ans Werk. Wir sammeln uns an dem Treffpunkt, den Marcechamp markiert hat."
71,"TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_018","Konntest du das Nanka-Fleisch schon besorgen? Fündig wirst du bei <SheetDe(BNpcName,5,3570,2,3,1)/> im Bett des Weiland-Flusses in der Nähe dieser Siedlung. Drei Stücke erscheinen mir angemessen als Geschenk für die Vath."
72,"TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_019","Den Ort, an dem ihr die Geschenke ablegen müsst, hab ich dir auf deiner Karte markiert. Du erinnerst dich?"
73,"TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_020","Wir haben den Nektar besorgt. Ysayles naturkundliches Wissen hat sich dabei als überaus nützlich erwiesen. Wie ist es dir ergangen?"
74,"TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_021","Wunderbar! Estinien war ebenfalls erfolgreich. Damit hätten wir alles zusammen."
75,"TEXT_HEAVNA311_01612_ICEHEART_000_022","Ich bin mir sicher, dass Alphinaud ein gewandter Magier werden kann. Er muss seine Zauber nur mal ein wenig im Kampf einsetzen."
76,"TEXT_HEAVNA311_01612_ESTINIEN_000_023","Ein Azur-Drachenreiter geht Früchte pflücken. Das darf ich in Ishgard keinem erzählen."
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4 0 TEXT_HEAVNA311_01612_SEQ_00 Ysayle möchte die Jagd auf den Primae der Gnath beginnen.
5 1 TEXT_HEAVNA311_01612_SEQ_01 Um den Primae der Gnath zu bezwingen, müsst ihr mehr über den Wilden Stamm in Erfahrung bringen. Sprich mit Marcechamp in Fiederhag.
6 2 TEXT_HEAVNA311_01612_SEQ_02 Marcechamp rät euch, Informationen bei den friedlichen Vath einzuholen, die abseits ihres kriegerischen Stammes leben. Ihre Gunst sollt ihr euch unter anderem mit <SheetDe(EventItem,5,2001580,2,3,1)/> erkaufen können. Erbeute drei Stück von <SheetDe(BNpcName,5,3570,2,3,1)/> am Weiland-Fluss.
7 3 TEXT_HEAVNA311_01612_SEQ_03 Du hast die Geschenke für die Vath besorgt. Gib sie Alphinaud, der nördlich des Befleckten wartet.
8 4 TEXT_HEAVNA311_01612_SEQ_04 Auch Ysayle, Alphinaud und Estinien waren bei ihrer Suche erfolgreich. Ihr habt nun alles zusammen, um mit den Vath in Kontakt zu treten.
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52 48 TEXT_HEAVNA311_01612_ICEHEART_000_000 Die Gnath haben also einen Primae beschworen ... Das erklärt, woher sie plötzlich den Mut nehmen, sich gegen die Drachen aufzulehnen.
53 49 TEXT_HEAVNA311_01612_ESTINIEN_000_001 Einen Primae beschwören, um die eigenen Interessen gewaltsam durchzusetzen? Da müssten sich die Gnath ja blendend mit dir verstehen.
54 50 TEXT_HEAVNA311_01612_ICEHEART_000_002 Was ich tat, tat ich nicht aus eigennützigen Motiven. Ich wollte einen Krieg beenden, keinen führen. Aber was erzähle ich das jemandem, der allem und jedem zuerst seinen Speer unter die Nase hält?
55 51 TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_003 Hört auf, euch zu streiten! Wenn die Gnath tatsächlich einen Primae beschworen und auf die Drachen gehetzt haben, verkompliziert das die Dinge enorm. Wir haben keine Zeit zu verlieren.
56 52 TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_004 Allerdings wäre es töricht, in die Schlacht zu ziehen, ohne unseren Feind zu kennen. Wir müssen herausfinden, was für einer Gottheit die Gnath huldigen.
57 53 TEXT_HEAVNA311_01612_ICEHEART_000_005 Dann ist Marcechamp die beste Adresse. Er kennt die Gnath so gut wie sonst niemand. Wir sollten nach Fiederhag zurückkehren.
58 54 TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_009 Ein weiterer Wilder Stamm ... Sollte es zu Kampf<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lun<SoftHyphen/>gen kommen, zähle ich auf dich, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
59 55 TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_101_009 Ich würde dir gerne beistehen, das musst du mir glauben, aber ohne die Kraft des Transzendierens bleibt das ein frommer Wunsch. Es tut mir aufrichtig leid ...
60 56 TEXT_HEAVNA311_01612_ESTINIEN_100_009 Sieht so aus, als müssten wir uns erst mit dem Primae aufwärmen, bevor es den Drachen an den Kragen geht. Welch lästiger Zug des Schicksals. Dir ist so was wohl schon öfter passiert, hm? Du machst jedenfalls einen ziemlich gelassenen Eindruck.
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64 60 TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_010 Ihr seid schon zurück? War wohl doch zu gefährlich außerhalb des Waldes, hm? Oh, war es nicht? Ihr seid gekommen, um etwas über den Glauben der Gnath zu erfahren?
65 61 TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_011 Die Gnath haben einen Primae beschworen? Bei Halone, ich wusste gar nicht, dass sie zu so etwas imstande sind. Ich fürchte, wir wissen weniger über den Wilden Stamm, als ihr euch erhofft habt.
66 62 TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_012 Aber vielleicht kann euch jemand anderes weiterhelfen. Nordwestlich von hier leben ein paar ausgestoßene Gnath, die mit ihren kriegerischen Artgenossen nicht viel am Hut haben. Die Vath. Einige von ihnen treiben sogar Handel mit uns. Wenn ihr ihre Gunst mit einer kleinen Aufmerksamkeit gewinnt, sind sie vielleicht gesprächsbereit.
67 63 TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_013 Das ist einen Versuch wert. Worüber würden sie sich denn freuen?
68 64 TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_014 Bewährt haben sich der Nektar fleischfressender Fliegenfallen, Früchte des Siebenhimmelbaums und Nanka-Fleisch. Am besten teilt ihr euch auf, um alles zu besorgen.
69 65 TEXT_HEAVNA311_01612_ESTINIEN_000_015 Dann kümmere ich mich um die Früchte. Die hohen Baumwipfel verlangen geradezu nach einem sprunggewaltigen Dragoon.
70 66 TEXT_HEAVNA311_01612_ICEHEART_000_016 In Ordnung. Um den Nektar werden Alphinaud und ich uns kümmern. Unsere Magie sollte uns gegen die Pflanzen von Vorteil sein.
71 67 TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_016 Dann bleibt für dich wohl das Nanka-Fleisch übrig, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Junge</If>. Wir wollen nicht geizig sein, also besorg drei Stücke davon. Bedienen kannst du dich bei <SheetDe(BNpcName,5,3570,2,3,1)/> im Bett des Weiland-Flusses.
72 68 TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_017 Es gibt einen bestimmten Ort, an dem wir unsere Geschenke ablegen, wenn wir mit den Vath handeln wollen. Ich markiere ihn dir auf deiner Karte.
73 69 TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_100_017 Vielen Dank, Marcechamp, das ist uns eine große Hilfe.
74 70 TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_100_018 Also gut, auf ans Werk. Wir sammeln uns an dem Treffpunkt, den Marcechamp markiert hat.
75 71 TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_018 Konntest du das Nanka-Fleisch schon besorgen? Fündig wirst du bei <SheetDe(BNpcName,5,3570,2,3,1)/> im Bett des Weiland-Flusses in der Nähe dieser Siedlung. Drei Stücke erscheinen mir angemessen als Geschenk für die Vath.
76 72 TEXT_HEAVNA311_01612_MARCECHAMP_000_019 Den Ort, an dem ihr die Geschenke ablegen müsst, hab ich dir auf deiner Karte markiert. Du erinnerst dich?
77 73 TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_020 Wir haben den Nektar besorgt. Ysayles naturkundliches Wissen hat sich dabei als überaus nützlich erwiesen. Wie ist es dir ergangen?
78 74 TEXT_HEAVNA311_01612_ALPHINAUD_000_021 Wunderbar! Estinien war ebenfalls erfolgreich. Damit hätten wir alles zusammen.
79 75 TEXT_HEAVNA311_01612_ICEHEART_000_022 Ich bin mir sicher, dass Alphinaud ein gewandter Magier werden kann. Er muss seine Zauber nur mal ein wenig im Kampf einsetzen.
80 76 TEXT_HEAVNA311_01612_ESTINIEN_000_023 Ein Azur-Drachenreiter geht Früchte pflücken. Das darf ich in Ishgard keinem erzählen.
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1,"TEXT_HEAVNA312_01613_SEQ_01","Ihr bringt den Vath die Geschenke dar. Diese zeigen sich höchst erfreut und laden euch zu sich ein. Sprich mit Idaten in Loth ast Vath im Dravanischen Vorland."
2,"TEXT_HEAVNA312_01613_SEQ_02","Idaten gewährt euch eine Audienz beim Ältesten des Dorfes, dem Erzähler. Sprich mit ihm."
3,"TEXT_HEAVNA312_01613_SEQ_03","Der Erzähler bestätigt euch, was ihr befürchtet habt: Die Gnath haben einen Primae beschworen. Jetzt müsst ihr einen Weg finden, wie ihr zu ihm gelangen könnt."
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24,"TEXT_HEAVNA312_01613_TODO_00","Mit Idaten sprechen"
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66,"TEXT_HEAVNA312_01613_IDATEN_000_020","Wir haben unserem Anführer, dem Erzähler, von euch berichtet. <klick> <klick> Er ist bereit, euch anzuhören. Er ist alt und weise. Seid respektvoll."
67,"TEXT_HEAVNA312_01613_IDATEN_000_021","Seid respektvoll, wenn ihr mit unserem Anführer sprecht."
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73,"TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_035","Ganz genau. <klick> <klick> Eines Tages begab es sich, dass ein verletzter Drache in der Nähe der Kolonie vom Himmel fiel."
74,"TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_036","Die Verbundenen waren in heller Aufregung. In ihrer Panik stießen und schossen sie auf den hilflosen Drachen ein. "
75,"TEXT_HEAVNA312_01613_ESTINIEN_000_037","Vermutlich eines der Biester, das Ishgard angegriffen hat. Gar nicht so übel, diese Gnath."
76,"TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_038","Die Drachen sind mächtige Wesen. Seit jeher haben wir Gnath sie gefürchtet. Doch an jenem Tag erkannte die Kolonie: Ein geschwächter Drache kann getötet werden ... <klick>"
77,"TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_039","Also fasste sie einen Entschluss: Man würde den Rat der schwarzen Männer befolgen und den Gott der Gnath beschwören. Er sollte das Schwert sein, das die Drachen vom Himmel holt."
78,"TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_040","Dies alles geschah, um die Kolonie auszuweiten. Um ihren Ruhm und ihre Macht zu mehren."
79,"TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_041","Doch der Gott der Gnath fordert hohen Tribut. Sein Hunger nach Kristallen wiegt weit schwerer als der Nutzen dieses Kriegs. Wir Vath heißen sein Tun nicht gut."
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67 63 TEXT_HEAVNA312_01613_ESTINIEN_000_010 Ein primitives Volk, diese Vath ... Hoffentlich ist etwas Brauchbares aus ihnen herauszuholen.
68 64 TEXT_HEAVNA312_01613_ESTINIEN_000_011 Ein Azur-Drachenreiter geht Früchte pflücken. Das darf ich in Ishgard keinem erzählen.
69 65 TEXT_HEAVNA312_01613_ICEHEART_000_012 Ich bin mir sicher, dass Alphinaud ein gewandter Magier werden kann. Er muss seine Zauber nur mal ein wenig im Kampf einsetzen.
70 66 TEXT_HEAVNA312_01613_IDATEN_000_020 Wir haben unserem Anführer, dem Erzähler, von euch berichtet. <klick> <klick> Er ist bereit, euch anzuhören. Er ist alt und weise. Seid respektvoll.
71 67 TEXT_HEAVNA312_01613_IDATEN_000_021 Seid respektvoll, wenn ihr mit unserem Anführer sprecht.
72 68 TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_030 Ihr seid gekommen, um mit uns zu handeln, Jäger? Eure Geschenke waren sehr großzügig. <klick> Sprecht, was ist euer Begehr?
73 69 TEXT_HEAVNA312_01613_ALPHINAUD_000_031 Wir wollen in der Tat etwas von Euch, weiser Vath. Allerdings keine Waren, sondern Informationen. Es geht um den Primae, den Euer Volk beschworen hat.
74 70 TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_032 Ihr wollt mit Worten handeln? Seltsame Jäger seid ihr. Doch ihr habt Glück. Wir sind die Vath, die Unverbundenen. Zu reden ist unser Schicksal.
75 71 TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_033 Vom Gott der Gnath wollen wir euch gerne berichten. Dem schrecklichen Krieger, den die Verbundenen gerufen haben!
76 72 TEXT_HEAVNA312_01613_ICEHEART_000_034 Die Verbundenen? Sind das die Gnath, die in der Kolonie leben?
77 73 TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_035 Ganz genau. <klick> <klick> Eines Tages begab es sich, dass ein verletzter Drache in der Nähe der Kolonie vom Himmel fiel.
78 74 TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_036 Die Verbundenen waren in heller Aufregung. In ihrer Panik stießen und schossen sie auf den hilflosen Drachen ein.
79 75 TEXT_HEAVNA312_01613_ESTINIEN_000_037 Vermutlich eines der Biester, das Ishgard angegriffen hat. Gar nicht so übel, diese Gnath.
80 76 TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_038 Die Drachen sind mächtige Wesen. Seit jeher haben wir Gnath sie gefürchtet. Doch an jenem Tag erkannte die Kolonie: Ein geschwächter Drache kann getötet werden ... <klick>
81 77 TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_039 Also fasste sie einen Entschluss: Man würde den Rat der schwarzen Männer befolgen und den Gott der Gnath beschwören. Er sollte das Schwert sein, das die Drachen vom Himmel holt.
82 78 TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_040 Dies alles geschah, um die Kolonie auszuweiten. Um ihren Ruhm und ihre Macht zu mehren.
83 79 TEXT_HEAVNA312_01613_STORYTELLER_000_041 Doch der Gott der Gnath fordert hohen Tribut. Sein Hunger nach Kristallen wiegt weit schwerer als der Nutzen dieses Kriegs. Wir Vath heißen sein Tun nicht gut.
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0,"TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_00","Ysayle wirkt nachdenklich."
1,"TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_01","Ihr habt beschlossen, dass aus euren Reihen nur Ysayle und du gegen den Primae der Gnath kämpfen werdet. Doch zuerst braucht ihr weitere Informationen über euren Gegner. Höre dich bei den Vath um."
2,"TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_02","Die ersten Gespräche sind nicht sehr vielsagend. Nanka-Mampfa soll mehr über den Primae wissen. Befrage ihn."
3,"TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_03","Nanka-Mampfa ist bereit, dir zu helfen, wenn du ihm <SheetDe(EventItem,1,2001579,1,4,1)/> bringst. Erbeute den Gegenstand von <SheetDe(BNpcName,1,3570,1,3,1)/> am Weiland-Fluss."
4,"TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_04","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001579,1,4,1)/> besorgt. Bringe deine Ausbeute zu Nanka-Mampfa in Loth ast Vath."
5,"TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_05","Nanka-Mampfa ist erfreut über dein Geschenk und erzählt dir, dass es eine Art Anführer gibt, der die Bewusstseinsstränge aller Mitglieder der Kolonie bündelt. Berichte Alphinaud von dieser neuen Erkenntnis."
6,"TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_06","Ihr tauscht aus, was ihr über den Primae und die Kolonie der Gnath herausgefunden habt. Zu welchem Schluss werden die Erkenntnisse euch führen?"
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24,"TEXT_HEAVNA313_01614_TODO_00","Informationen über den Primae sammeln"
25,"TEXT_HEAVNA313_01614_TODO_01","Mit Nanka-Mampfa sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA313_01614_TODO_02","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001579,1,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,1,3570,1,3,1)/> erbeuten"
27,"TEXT_HEAVNA313_01614_TODO_03","Nanka-Mampfa <SheetDe(EventItem,2,2001579,1,4,1)/> bringen"
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48,"TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_000","Auch ich rief einst einen Primae herbei - wissend, dass es dem Planeten lebens<SoftHyphen/>not<SoftHyphen/>wendige Energie entziehen würde. Ich hielt es für ein notwendiges Übel, für das ich irgendwann Buße tun wollte."
49,"TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_001","Doch wenn es stimmt, was der Älteste sagte, handelt die Kolonie einzig aus territorialer Gier. Ich glaube nicht, dass sich die Gnath der Konsequenzen ihres Handelns bewusst sind. Nun, vermutlich steht es mir nicht zu, in dieser Sache zu urteilen. Ich habe genug gesündigt."
50,"TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_002","Gräme dich nicht, Ysayle. Auch mein Großvater griff auf der Carteneauer Heide zum letzten Mittel: Er wollte die Zwölf beschwören, um die Siebte Katastrophe abzuwenden. Ich kann dein Handeln durchaus nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen."
51,"TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_003","Nicht jedoch das der Gnath. Wenn es ihnen wirklich nur um eine Ausweitung ihres Herrschaftsgebiets geht, und sie sich nicht darum scheren, dass dem Planeten geschadet wird, dann muss ihnen ein Riegel vorgeschoben werden."
52,"TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_000_004","Du hast leicht reden, Kleiner. Schließlich kannst du dich entspannt zurücklehnen, während <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts die Drecksarbeit übernimmt. Oder hattest du vor, dem Primae selbst gegenüberzutreten? Dann hab ich nichts gesagt. "
53,"TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_005","Nein, Ihr habt Recht, Estinien. Ich bin wie selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich davon ausgegangen, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sich dem Primae stellt. Das war vermessen von mir."
54,"TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_100_005","Was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
55,"TEXT_HEAVNA313_01614_Q1_000_000","Was schlägst du vor?"
56,"TEXT_HEAVNA313_01614_A1_000_001","Ich werde mich dem Primae stellen."
57,"TEXT_HEAVNA313_01614_A1_000_002","..."
58,"TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_006","Was hältst du davon, mich gegen den Primae kämpfen zu lassen? Auch ich gebiete über die Kraft des Transzendierens. Und ich habe noch etwas gutzumachen ... Wenn du mir beistehen würdest, hätte ich natürlich nichts dagegen ..."
59,"TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_000_007","Im Herzen aus Eis brennt das Feuer der Aufopferung - wie rührend. Doch wie, liebe Ysayle, willst du den Primae zu einem Kampf gegen dich bewegen? Er wird dir kaum per Kontaktperle antworten."
60,"TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_008","Wir sollten uns bei den Bewohnern hier umhören, wie man ihrem Gott begegnen kann. Dabei kann auch ich mich nützlich machen."
61,"TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_101_007","Ganz schön eifrig, der Kleine, das muss man ihm lassen ..."
62,"TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_009","Aus Machtgier haben die Gnath also ihren Primae gerufen. Es ist doch immer dasselbe ..."
63,"TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_100_009","Die Gnath sind mutig, das muss ich ihnen lassen. Selbst ein verwundeter Drache ist noch immer ein gefährlicher Gegner."
64,"TEXT_HEAVNA313_01614_STORYTELLER_000_010","Den Gott der Gnath wollt ihr treffen? <klick> ... Dann müsst ihr euch opfern lassen ... Ein sehr kurzes Treffen wäre das."
65,"TEXT_HEAVNA313_01614_STORYTELLER_000_011","Den Gott der Gnath wollt ihr treffen? <klick> ... Dann müsst ihr euch opfern lassen ... Ein sehr kurzes Treffen wäre das."
66,"TEXT_HEAVNA313_01614_GNATHELDER01614_000_010","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_HEAVNA313_01614_GNATHELDER01614_000_011","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_HEAVNA313_01614_CIBLEROIT_000_020","Wir sind die Unverbundenen. Wir können das Bewusstsein der Kolonie nicht lesen. Wir wissen nicht, was sie denkt."
69,"TEXT_HEAVNA313_01614_CIBLEROIT_000_021","Wir sind die Unverbundenen. Wir können das Bewusstsein der Kolonie nicht lesen. Wir wissen nicht, was sie denkt."
70,"TEXT_HEAVNA313_01614_GNATHMOBA01614_000_020","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_HEAVNA313_01614_GNATHMOBA01614_000_021","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_HEAVNA313_01614_IDATEN_000_030","Vor den Gott der Gnath wollt ihr treten, großzügige Jäger? Dann müsstet ihr eure Seelen opfern ... <klick> ... Ein wenig zu großzügig in unseren Augen."
73,"TEXT_HEAVNA313_01614_IDATEN_000_031","Vor den Gott der Gnath wollt ihr treten, großzügige Jäger? Dann müsstet ihr eure Seelen opfern ... <klick> ... Ein wenig zu großzügig in unseren Augen."
74,"TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_040","Es muss einen Weg geben, mit den Gnath in der Kolonie in Kontakt zu treten."
75,"TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_041","Die Vath drücken sich nicht gerade deutlich aus. Ich verstehe immer noch nicht richtig, wie der Glaube der Gnath funktioniert."
76,"TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_000_042","Es ist erstaunlich, wie wenig die Vath über den Gott ihres eigenen Volkes wissen."
77,"TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_050","Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der freundlichen Jäger ... <klick> ... Leider haben wir gar nichts von euren Geschenken abbekommen. Wärst du auch freundlich zu uns?"
78,"TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_051","Ein Stück Fleisch würde uns schon genügen. Das Fleisch <SheetDe(BNpcName,1,3570,1,2,1)/>. Bitte bringt uns etwas davon."
79,"TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_052","Wenn du uns <SheetDe(EventItem,1,2001579,1,4,1)/> bringst, werden wir dankbar sein. Vielleicht können wir dir sagen, was du wissen möchtest."
80,"TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_053","Den Gnath ist Individualismus eigentlich fremd. Deswegen tragen sie keine Namen. Die Vath haben damit anscheinend erst begonnen, als sie anfingen, mit den Jägern zu handeln - mit, nun, zweifelhaftem Erfolg. Aber aller Anfang ist schwer, hm?"
81,"TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_000_054","Leider sagt uns diese Erkenntnis nichts über den Glauben oder den Gott der Gnath. Lasst uns zusammentragen, was wir herausgefunden haben, und dann von hier verschwinden."
82,"TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_055","Ausnahmsweise stimme ich Estinien einmal zu. Es ist äußerst mühsam, mit diesen Wesen zu sprechen."
83,"TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_060","Hast du unser <SheetDe(EventItem,5,2001579,1,4,1)/> besorgt, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>?"
84,"TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_061","Oh! Wahrlich freundlich bist du! <klick> <klick> Dann wollen wir unser Wissen mit dir teilen. Hör uns gut zu!"
85,"TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_062","Die Verbundenen in der Kolonie sind gebunden an den Bindenden. Er lässt sie dasselbe sehen, dasselbe fühlen."
86,"TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_063","Was einer sieht, sehen Hunderte. Was einer fürchtet, fürchten Tausende. Der Bindende sieht alles, fühlt alles. Niemand kann sich ihm unbemerkt nähern."
87,"TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_064","Die Verbundenen sind gebunden an den Bindenden. Er lässt sie dasselbe sehen, dasselbe fühlen."
88,"TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_065","Was einer sieht, sehen Hunderte. Was einer fürchtet, fürchten Tausende. Der Bindende sieht alles, fühlt alles. Niemand kann sich ihm unbemerkt nähern."
89,"TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_000_066","Keinen einzigen Gedanken für sich zu haben, ist eine erschreckende Vorstellung."
90,"TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_067","Wenn die Gnath ein kollektives Bewusstsein haben, dann verstehe ich, warum die Vath solche Probleme haben, sich zu artikulieren. Als sie noch Gnath waren, bestand die Notwendigkeit zum Reden schlichtweg nicht."
91,"TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_070","Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich diese Vath richtig verstehe, aber Folgendes scheinen sie uns sagen zu wollen:"
92,"TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_071","Die Gnath in der Kolonie haben eine Art Anführer, mit dem ihr Bewusstsein verknüpft ist. Über ihn können sie sich wortlos verständigen."
93,"TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_072","Sie sind die Verbundenen. Und es ist ihr kollektives Bewusstsein, das den Primae heraufbeschworen hat."
94,"TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_073","Die unverbundenen Vath jedoch sind nicht mehr in dieses Kollektiv eingebunden. Deswegen verstehen sie auch nicht, was dort vor sich geht."
95,"TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_000_074","Das würde erklären, warum sie nichts über den Gott ihres Volkes wissen."
96,"TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_075","Nun, eines wussten sie schon: Wer in das Hoheitsgebiet der Gnath eindringt, wird dem Gott bei lebendigem Leibe geopfert. Keine besonders erbauliche Vorstellung, aber ein Anfang, nicht wahr?"
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4 0 TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_00 Ysayle wirkt nachdenklich.
5 1 TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_01 Ihr habt beschlossen, dass aus euren Reihen nur Ysayle und du gegen den Primae der Gnath kämpfen werdet. Doch zuerst braucht ihr weitere Informationen über euren Gegner. Höre dich bei den Vath um.
6 2 TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_02 Die ersten Gespräche sind nicht sehr vielsagend. Nanka-Mampfa soll mehr über den Primae wissen. Befrage ihn.
7 3 TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_03 Nanka-Mampfa ist bereit, dir zu helfen, wenn du ihm <SheetDe(EventItem,1,2001579,1,4,1)/> bringst. Erbeute den Gegenstand von <SheetDe(BNpcName,1,3570,1,3,1)/> am Weiland-Fluss.
8 4 TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_04 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001579,1,4,1)/> besorgt. Bringe deine Ausbeute zu Nanka-Mampfa in Loth ast Vath.
9 5 TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_05 Nanka-Mampfa ist erfreut über dein Geschenk und erzählt dir, dass es eine Art Anführer gibt, der die Bewusstseinsstränge aller Mitglieder der Kolonie bündelt. Berichte Alphinaud von dieser neuen Erkenntnis.
10 6 TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_06 Ihr tauscht aus, was ihr über den Primae und die Kolonie der Gnath herausgefunden habt. Zu welchem Schluss werden die Erkenntnisse euch führen?
11 7 TEXT_HEAVNA313_01614_SEQ_07
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28 24 TEXT_HEAVNA313_01614_TODO_00 Informationen über den Primae sammeln
29 25 TEXT_HEAVNA313_01614_TODO_01 Mit Nanka-Mampfa sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA313_01614_TODO_02 <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001579,1,4,1)/>)/> von <SheetDe(BNpcName,1,3570,1,3,1)/> erbeuten
31 27 TEXT_HEAVNA313_01614_TODO_03 Nanka-Mampfa <SheetDe(EventItem,2,2001579,1,4,1)/> bringen
32 28 TEXT_HEAVNA313_01614_TODO_04 Mit Alphinaud sprechen
33 29 TEXT_HEAVNA313_01614_TODO_05
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52 48 TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_000 Auch ich rief einst einen Primae herbei - wissend, dass es dem Planeten lebens<SoftHyphen/>not<SoftHyphen/>wendige Energie entziehen würde. Ich hielt es für ein notwendiges Übel, für das ich irgendwann Buße tun wollte.
53 49 TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_001 Doch wenn es stimmt, was der Älteste sagte, handelt die Kolonie einzig aus territorialer Gier. Ich glaube nicht, dass sich die Gnath der Konsequenzen ihres Handelns bewusst sind. Nun, vermutlich steht es mir nicht zu, in dieser Sache zu urteilen. Ich habe genug gesündigt.
54 50 TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_002 Gräme dich nicht, Ysayle. Auch mein Großvater griff auf der Carteneauer Heide zum letzten Mittel: Er wollte die Zwölf beschwören, um die Siebte Katastrophe abzuwenden. Ich kann dein Handeln durchaus nach<SoftHyphen/>voll<SoftHyphen/>ziehen.
55 51 TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_003 Nicht jedoch das der Gnath. Wenn es ihnen wirklich nur um eine Ausweitung ihres Herrschaftsgebiets geht, und sie sich nicht darum scheren, dass dem Planeten geschadet wird, dann muss ihnen ein Riegel vorgeschoben werden.
56 52 TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_000_004 Du hast leicht reden, Kleiner. Schließlich kannst du dich entspannt zurücklehnen, während <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts die Drecksarbeit übernimmt. Oder hattest du vor, dem Primae selbst gegenüberzutreten? Dann hab ich nichts gesagt.
57 53 TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_005 Nein, Ihr habt Recht, Estinien. Ich bin wie selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich davon ausgegangen, dass <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sich dem Primae stellt. Das war vermessen von mir.
58 54 TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_100_005 Was meinst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
59 55 TEXT_HEAVNA313_01614_Q1_000_000 Was schlägst du vor?
60 56 TEXT_HEAVNA313_01614_A1_000_001 Ich werde mich dem Primae stellen.
61 57 TEXT_HEAVNA313_01614_A1_000_002 ...
62 58 TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_006 Was hältst du davon, mich gegen den Primae kämpfen zu lassen? Auch ich gebiete über die Kraft des Transzendierens. Und ich habe noch etwas gutzumachen ... Wenn du mir beistehen würdest, hätte ich natürlich nichts dagegen ...
63 59 TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_000_007 Im Herzen aus Eis brennt das Feuer der Aufopferung - wie rührend. Doch wie, liebe Ysayle, willst du den Primae zu einem Kampf gegen dich bewegen? Er wird dir kaum per Kontaktperle antworten.
64 60 TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_008 Wir sollten uns bei den Bewohnern hier umhören, wie man ihrem Gott begegnen kann. Dabei kann auch ich mich nützlich machen.
65 61 TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_101_007 Ganz schön eifrig, der Kleine, das muss man ihm lassen ...
66 62 TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_009 Aus Machtgier haben die Gnath also ihren Primae gerufen. Es ist doch immer dasselbe ...
67 63 TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_100_009 Die Gnath sind mutig, das muss ich ihnen lassen. Selbst ein verwundeter Drache ist noch immer ein gefährlicher Gegner.
68 64 TEXT_HEAVNA313_01614_STORYTELLER_000_010 Den Gott der Gnath wollt ihr treffen? <klick> ... Dann müsst ihr euch opfern lassen ... Ein sehr kurzes Treffen wäre das.
69 65 TEXT_HEAVNA313_01614_STORYTELLER_000_011 Den Gott der Gnath wollt ihr treffen? <klick> ... Dann müsst ihr euch opfern lassen ... Ein sehr kurzes Treffen wäre das.
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72 68 TEXT_HEAVNA313_01614_CIBLEROIT_000_020 Wir sind die Unverbundenen. Wir können das Bewusstsein der Kolonie nicht lesen. Wir wissen nicht, was sie denkt.
73 69 TEXT_HEAVNA313_01614_CIBLEROIT_000_021 Wir sind die Unverbundenen. Wir können das Bewusstsein der Kolonie nicht lesen. Wir wissen nicht, was sie denkt.
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76 72 TEXT_HEAVNA313_01614_IDATEN_000_030 Vor den Gott der Gnath wollt ihr treten, großzügige Jäger? Dann müsstet ihr eure Seelen opfern ... <klick> ... Ein wenig zu großzügig in unseren Augen.
77 73 TEXT_HEAVNA313_01614_IDATEN_000_031 Vor den Gott der Gnath wollt ihr treten, großzügige Jäger? Dann müsstet ihr eure Seelen opfern ... <klick> ... Ein wenig zu großzügig in unseren Augen.
78 74 TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_040 Es muss einen Weg geben, mit den Gnath in der Kolonie in Kontakt zu treten.
79 75 TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_041 Die Vath drücken sich nicht gerade deutlich aus. Ich verstehe immer noch nicht richtig, wie der Glaube der Gnath funktioniert.
80 76 TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_000_042 Es ist erstaunlich, wie wenig die Vath über den Gott ihres eigenen Volkes wissen.
81 77 TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_050 Ah, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einer</If> der freundlichen Jäger ... <klick> ... Leider haben wir gar nichts von euren Geschenken abbekommen. Wärst du auch freundlich zu uns?
82 78 TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_051 Ein Stück Fleisch würde uns schon genügen. Das Fleisch <SheetDe(BNpcName,1,3570,1,2,1)/>. Bitte bringt uns etwas davon.
83 79 TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_052 Wenn du uns <SheetDe(EventItem,1,2001579,1,4,1)/> bringst, werden wir dankbar sein. Vielleicht können wir dir sagen, was du wissen möchtest.
84 80 TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_053 Den Gnath ist Individualismus eigentlich fremd. Deswegen tragen sie keine Namen. Die Vath haben damit anscheinend erst begonnen, als sie anfingen, mit den Jägern zu handeln - mit, nun, zweifelhaftem Erfolg. Aber aller Anfang ist schwer, hm?
85 81 TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_000_054 Leider sagt uns diese Erkenntnis nichts über den Glauben oder den Gott der Gnath. Lasst uns zusammentragen, was wir herausgefunden haben, und dann von hier verschwinden.
86 82 TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_055 Ausnahmsweise stimme ich Estinien einmal zu. Es ist äußerst mühsam, mit diesen Wesen zu sprechen.
87 83 TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_060 Hast du unser <SheetDe(EventItem,5,2001579,1,4,1)/> besorgt, <If(PlayerParameter(4))>freundliche Jägerin<Else/>freundlicher Jäger</If>?
88 84 TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_061 Oh! Wahrlich freundlich bist du! <klick> <klick> Dann wollen wir unser Wissen mit dir teilen. Hör uns gut zu!
89 85 TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_062 Die Verbundenen in der Kolonie sind gebunden an den Bindenden. Er lässt sie dasselbe sehen, dasselbe fühlen.
90 86 TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_063 Was einer sieht, sehen Hunderte. Was einer fürchtet, fürchten Tausende. Der Bindende sieht alles, fühlt alles. Niemand kann sich ihm unbemerkt nähern.
91 87 TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_064 Die Verbundenen sind gebunden an den Bindenden. Er lässt sie dasselbe sehen, dasselbe fühlen.
92 88 TEXT_HEAVNA313_01614_NANKAEATER_000_065 Was einer sieht, sehen Hunderte. Was einer fürchtet, fürchten Tausende. Der Bindende sieht alles, fühlt alles. Niemand kann sich ihm unbemerkt nähern.
93 89 TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_000_066 Keinen einzigen Gedanken für sich zu haben, ist eine erschreckende Vorstellung.
94 90 TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_067 Wenn die Gnath ein kollektives Bewusstsein haben, dann verstehe ich, warum die Vath solche Probleme haben, sich zu artikulieren. Als sie noch Gnath waren, bestand die Notwendigkeit zum Reden schlichtweg nicht.
95 91 TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_070 Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich diese Vath richtig verstehe, aber Folgendes scheinen sie uns sagen zu wollen:
96 92 TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_071 Die Gnath in der Kolonie haben eine Art Anführer, mit dem ihr Bewusstsein verknüpft ist. Über ihn können sie sich wortlos verständigen.
97 93 TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_072 Sie sind die Verbundenen. Und es ist ihr kollektives Bewusstsein, das den Primae heraufbeschworen hat.
98 94 TEXT_HEAVNA313_01614_ALPHINAUD_000_073 Die unverbundenen Vath jedoch sind nicht mehr in dieses Kollektiv eingebunden. Deswegen verstehen sie auch nicht, was dort vor sich geht.
99 95 TEXT_HEAVNA313_01614_ESTINIEN_000_074 Das würde erklären, warum sie nichts über den Gott ihres Volkes wissen.
100 96 TEXT_HEAVNA313_01614_ICEHEART_000_075 Nun, eines wussten sie schon: Wer in das Hoheitsgebiet der Gnath eindringt, wird dem Gott bei lebendigem Leibe geopfert. Keine besonders erbauliche Vorstellung, aber ein Anfang, nicht wahr?
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0,"TEXT_HEAVNA314_01615_SEQ_00","Alphinaud möchte einen Plan für euren Kampf gegen den Primae ausarbeiten."
1,"TEXT_HEAVNA314_01615_SEQ_01","Ihr beschließt, dass du dich mit Ysayle von den Gnath gefangen nehmen lassen sollst, um im Anschluss dem Primae als lebendes Opfer dargebracht zu werden. Provoziere die Gnath-Drohne am Zuweg der Kolonie."
2,"TEXT_HEAVNA314_01615_SEQ_02","Du streckst die angreifenden Gnath-Drohnen nieder. Sprich mit Ysayle, die an einem Baum vor der Kolonie wartet."
3,"TEXT_HEAVNA314_01615_SEQ_03","Obwohl die Kolonie dein Eindringen vermutlich schon wahrgenommen hat, beschließt ihr, euch weiter ins Innere vorzukämpfen, um eine noch größere Bedrohung darzustellen."
4,"TEXT_HEAVNA314_01615_SEQ_04","Du wehrst einen weiteren Trupp von angreifenden Gnath ab. Triff dich am Zielort im hinteren Teil von Loth ast Gnath mit Ysayle."
5,"TEXT_HEAVNA314_01615_SEQ_05","Ysayle befindet, dass ihr genug Unruhe in der Kolonie gestiftet habt. Lasst euch von den nächsten Angreifern gefangen nehmen und zu ihrem Gott führen."
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24,"TEXT_HEAVNA314_01615_TODO_00","Die Gnath-Drohne provozieren und alle Angreifer besiegen"
25,"TEXT_HEAVNA314_01615_TODO_01","Mit Ysayle vor Loth ast Gnath sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA314_01615_ALPHINAUD_000_000","Wenn Ysayles Informationen stimmen, müsst ihr ins Hoheitsgebiet der Gnath eindringen und euch dort gefangen nehmen lassen, um vor ihren Gott geführt zu werden. Ihr wärt auf euch allein gestellt. Seid ihr bereit, diese Gefahr auf euch zu nehmen?"
49,"TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_001","Mir machen die Gnath keine Angst. Und du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bist solch waghalsige Aktionen sicher schon gewohnt, nicht wahr?"
50,"TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_002","Schließlich bist du auch Shiva furchtlos gegenübergetreten. Bitte hilf mir dabei, meinen Fehler von damals wiedergutzumachen."
51,"TEXT_HEAVNA314_01615_ESTINIEN_000_003","Die Kraft des Drachen<SoftHyphen/>auges würde mir im Kampf gegen den Gott der Gnath wenig nützen, fürchte ich. Das wirst du alleine über<SoftHyphen/>nehmen müssen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich passe hier auf unseren kleinen Zauberlehrling auf."
52,"TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_004","Also gut! Provozieren wir die Wachen vor der Gnath-Kolonie zu einem Kampf. Wenn wir ausreichend Unruhe gestiftet haben, lassen wir uns gefangen nehmen und hoffen, dass wir genug Schaden angerichtet haben, um als Opfer für ihren Gott ausgewählt zu werden. "
53,"TEXT_HEAVNA314_01615_ALPHINAUD_000_005","So sehr ich Estinien für seine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit schelten möchte, er hat ja Recht: Wieder einmal muss ich mich auf dich verlassen."
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55,"TEXT_HEAVNA314_01615_ESTINIEN_000_007","Allmählich wird klar, warum die Gnath in Loth ast Vath so wenig über ihren eigenen Gott wissen."
56,"TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_008","Wer in das Hoheitsgebiet der Kolonie eindringt, wird dem Gott bei lebendigem Leibe geopfert. Das ist ein Anfang, oder etwa nicht?"
57,"TEXT_HEAVNA314_01615_GNATHGUARD01615_000_010","Dies ist Gnath-Territorium! <klick> ... Wie kannst du es wagen, hier einzudringen? Dafür wirst du büßen!"
58,"TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_011","Sei auf der Hut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wenn du dich dem Wächter näherst, wirst du vermutlich direkt angegriffen."
59,"TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_020","Wie vermutet: Die Gnath reagieren äußerst gereizt auf eine Verletzung ihres Hoheitsgebiets. Wenn wir so weitermachen, haben wir sie im Nu gegen uns aufgebracht. Mach weiter so und triff mich im hinteren Teil der Kolonie!"
60,"TEXT_HEAVNA314_01615_BALLOON_100_011","Ein Eindringling! <klick> Auf ihn!"
61,"TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_102_021","Überlass diesen Teil mir. Kämpfe dich weiter nach hinten vor!"
62,"TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_030","Ausgezeichnet, das sollte gereicht haben, um die Kolonie gegen uns aufzubringen. Würde mich doch schwer wundern, wenn wir ihren Anführer nicht auf den Plan gebracht hätten."
63,"TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_031","So weit, so gut, doch jetzt wird es ernst. Wenn wir uns gefangen nehmen lassen, erwartet uns der Kampf gegen den Primae. Sag mir Bescheid, sobald du bereit bist."
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4 0 TEXT_HEAVNA314_01615_SEQ_00 Alphinaud möchte einen Plan für euren Kampf gegen den Primae ausarbeiten.
5 1 TEXT_HEAVNA314_01615_SEQ_01 Ihr beschließt, dass du dich mit Ysayle von den Gnath gefangen nehmen lassen sollst, um im Anschluss dem Primae als lebendes Opfer dargebracht zu werden. Provoziere die Gnath-Drohne am Zuweg der Kolonie.
6 2 TEXT_HEAVNA314_01615_SEQ_02 Du streckst die angreifenden Gnath-Drohnen nieder. Sprich mit Ysayle, die an einem Baum vor der Kolonie wartet.
7 3 TEXT_HEAVNA314_01615_SEQ_03 Obwohl die Kolonie dein Eindringen vermutlich schon wahrgenommen hat, beschließt ihr, euch weiter ins Innere vorzukämpfen, um eine noch größere Bedrohung darzustellen.
8 4 TEXT_HEAVNA314_01615_SEQ_04 Du wehrst einen weiteren Trupp von angreifenden Gnath ab. Triff dich am Zielort im hinteren Teil von Loth ast Gnath mit Ysayle.
9 5 TEXT_HEAVNA314_01615_SEQ_05 Ysayle befindet, dass ihr genug Unruhe in der Kolonie gestiftet habt. Lasst euch von den nächsten Angreifern gefangen nehmen und zu ihrem Gott führen.
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55 51 TEXT_HEAVNA314_01615_ESTINIEN_000_003 Die Kraft des Drachen<SoftHyphen/>auges würde mir im Kampf gegen den Gott der Gnath wenig nützen, fürchte ich. Das wirst du alleine über<SoftHyphen/>nehmen müssen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich passe hier auf unseren kleinen Zauberlehrling auf.
56 52 TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_004 Also gut! Provozieren wir die Wachen vor der Gnath-Kolonie zu einem Kampf. Wenn wir ausreichend Unruhe gestiftet haben, lassen wir uns gefangen nehmen und hoffen, dass wir genug Schaden angerichtet haben, um als Opfer für ihren Gott ausgewählt zu werden.
57 53 TEXT_HEAVNA314_01615_ALPHINAUD_000_005 So sehr ich Estinien für seine Un<SoftHyphen/>verfroren<SoftHyphen/>heit schelten möchte, er hat ja Recht: Wieder einmal muss ich mich auf dich verlassen.
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59 55 TEXT_HEAVNA314_01615_ESTINIEN_000_007 Allmählich wird klar, warum die Gnath in Loth ast Vath so wenig über ihren eigenen Gott wissen.
60 56 TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_008 Wer in das Hoheitsgebiet der Kolonie eindringt, wird dem Gott bei lebendigem Leibe geopfert. Das ist ein Anfang, oder etwa nicht?
61 57 TEXT_HEAVNA314_01615_GNATHGUARD01615_000_010 Dies ist Gnath-Territorium! <klick> ... Wie kannst du es wagen, hier einzudringen? Dafür wirst du büßen!
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63 59 TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_020 Wie vermutet: Die Gnath reagieren äußerst gereizt auf eine Verletzung ihres Hoheitsgebiets. Wenn wir so weitermachen, haben wir sie im Nu gegen uns aufgebracht. Mach weiter so und triff mich im hinteren Teil der Kolonie!
64 60 TEXT_HEAVNA314_01615_BALLOON_100_011 Ein Eindringling! <klick> Auf ihn!
65 61 TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_102_021 Überlass diesen Teil mir. Kämpfe dich weiter nach hinten vor!
66 62 TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_030 Ausgezeichnet, das sollte gereicht haben, um die Kolonie gegen uns aufzubringen. Würde mich doch schwer wundern, wenn wir ihren Anführer nicht auf den Plan gebracht hätten.
67 63 TEXT_HEAVNA314_01615_ICEHEART_000_031 So weit, so gut, doch jetzt wird es ernst. Wenn wir uns gefangen nehmen lassen, erwartet uns der Kampf gegen den Primae. Sag mir Bescheid, sobald du bereit bist.
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0,"TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_00","Ysayle wartet darauf, dass man euch gefangen nimmt."
1,"TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_01","Die Gnath haben Ysayle und dich eingekreist. Ergebt euch ohne Gegenwehr."
2,"TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_02","Die Gnath führen euch in ihre Opferkammer. Werdet ihr hier auf den Primae treffen? Begib dich in den hinteren Bereich. Falls du noch letzte Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen möchtest, kannst du dich über den Flusslauf im Norden der Kammer nach draußen schleichen."
3,"TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_03","Der Gnath-Priester vollführt ein Ritual und ruft den Primae Ravana herbei. Der Gott der Gnath erklärt sich bereit, die Angriffe auf die Drachen zu unterlassen, wenn ihr ihn im Kampf besiegt. Daraufhin verwandelt sich Ysayle in Shiva und greift den Primae an. Doch Ravana besiegt seine Gegnerin spielend. Jetzt liegt es an dir. Fordere den Gott der Gnath zum Kampf heraus.
※ Der Kampf „Götterdämmerung - Ravana“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
4,"TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_04","Du triumphierst über Ravana, der daraufhin verspricht, die Angriffe gegen die Drachen einzustellen. Kehre zurück ins Dravanische Vorland."
5,"TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_05","Du hast Loth ast Gnath verlassen. Sprich mit Ysayle, die vor der Kolonie wartet."
6,"TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_06","Ihr beschließt, zu euren Kameraden zurückzukehren. Sprich mit Alphinaud in Loth ast Vath."
7,"TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_07","Alphinaud ist erfreut über deinen Erfolg. Er schlägt vor, die gute Nachricht umgehend Vidofnir zu überbringen."
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28,"TEXT_HEAVNA315_01616_TODO_04","Mit Ysayle außerhalb der Kolonie sprechen"
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49,"TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_000","Sicher taucht schon bald der nächste Trupp Gnath auf. Du weißt Bescheid: Diesmal leisten wir keine Gegenwehr."
50,"TEXT_HEAVNA315_01616_GNATHSOLDIER01616_000_001","(-Gnath-Drohne-)Eindringlinge! Ergebt euch, ihr seid umzingelt!"
51,"TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_002","Wehe uns, dieser Übermacht sind wir nicht gewachsen! Oh, erhabene Krieger der Gnath, ich flehe euch an: Verschont uns! Lasst euren weisen Gott über uns richten, wir werden uns seinem Urteil fügen."
52,"TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_010","Also gut, warten wir darauf, dass ihr Gott sich zeigt. Sie werden Zeit für die Vorbereitung der Beschwörung brauchen. Das sollten wir ausnutzen."
53,"TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_011","Falls es nötig wird, dass wir uns zeitweilig vom Schauplatz entfernen, sollte uns der Fluss nach draußen führen."
54,"TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_012","Doch wir sind schließlich gekommen, um zu kämpfen, und nicht, um zu fliehen, nicht wahr?"
55,"TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_003","So weit, so gut. Jetzt müssen sie uns nur noch zu ihrem Gott bringen."
56,"TEXT_HEAVNA315_01616_GNATHSOLDIER01616_000_004","Flucht ist zwecklos."
57,"TEXT_HEAVNA315_01616_GNATHSENTRY01616_000_005","Flucht ist zwecklos."
58,"TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_006","Hinein in die gute Stube."
59,"TEXT_HEAVNA315_01616_Q1_000_1","Die Opferkammer betreten?"
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63,"TEXT_HEAVNA315_01616_GNATHPRIEST_000_014","Dem Herrn des Krieges ist niemand gewachsen! Ehre der Kolonie!"
64,"TEXT_HEAVNA315_01616_GNATHSOLDIER01616_000_015","Dem Herrn des Krieges ist niemand gewachsen! Ehre der Kolonie!"
65,"TEXT_HEAVNA315_01616_GNATHSENTRY01616_000_016","Dem Herrn des Krieges ist niemand gewachsen! Ehre der Kolonie!"
66,"TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_020","Mein Versagen beschämt mich zutiefst. Zum Glück war auf dein Kampfgeschick erneut Verlass, Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Lichts."
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71,"TEXT_HEAVNA315_01616_ALPHINAUD_000_031","Hm, wenn dieser Ravana so viel auf seine Kriegerehre hält, wie er vorgegeben hat, dann gilt die Abmachung hoffentlich."
72,"TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_032","Davon gehe ich aus."
73,"TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_100_032","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat ihm einen großartigen Kampf geliefert ... und mir das Leben gerettet. Danke, das werde ich dir nicht vergessen."
74,"TEXT_HEAVNA315_01616_ESTINIEN_000_033","Der Kleine war ganz krank vor Sorge, weil es so lange gedauert hat. Biss sich ständig auf die Lippen und stieg von einem Bein aufs andere. Ich war drauf und dran, ihm ein paar Märchen vorzulesen, so unerträglich war der Anblick."
75,"TEXT_HEAVNA315_01616_ALPHINAUD_000_034","E-Estinien!"
76,"TEXT_HEAVNA315_01616_ESTINIEN_000_035","Ich sag's ja nur."
77,"TEXT_HEAVNA315_01616_ALPHINAUD_000_036","Wie auch immer. Die Bedrohung durch den Primae der Gnath wäre beseitigt. Wir sollten schleunigst Vidofnir davon berichten."
78,"TEXT_HEAVNA315_01616_ALPHINAUD_000_037","Um Nidhoggs Angriff zu unterbinden, müssen wir Hraesvelgr auf unsere Seite ziehen. Unsere Zeit ist zu kostbar für Kindereien."
79,"TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_100_037","Hack nicht immer so auf dem armen Alphinaud rum, Drachenreiter. Er mag nicht so abgebrüht wie du sein, doch er hat das Herz am rechten Fleck."
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4 0 TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_00 Ysayle wartet darauf, dass man euch gefangen nimmt.
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6 2 TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_02 Die Gnath führen euch in ihre Opferkammer. Werdet ihr hier auf den Primae treffen? Begib dich in den hinteren Bereich. Falls du noch letzte Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen möchtest, kannst du dich über den Flusslauf im Norden der Kammer nach draußen schleichen.
7 3 TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_03 Der Gnath-Priester vollführt ein Ritual und ruft den Primae Ravana herbei. Der Gott der Gnath erklärt sich bereit, die Angriffe auf die Drachen zu unterlassen, wenn ihr ihn im Kampf besiegt. Daraufhin verwandelt sich Ysayle in Shiva und greift den Primae an. Doch Ravana besiegt seine Gegnerin spielend. Jetzt liegt es an dir. Fordere den Gott der Gnath zum Kampf heraus. ※ Der Kampf „Götterdämmerung - Ravana“ kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
8 4 TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_04 Du triumphierst über Ravana, der daraufhin verspricht, die Angriffe gegen die Drachen einzustellen. Kehre zurück ins Dravanische Vorland.
9 5 TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_05 Du hast Loth ast Gnath verlassen. Sprich mit Ysayle, die vor der Kolonie wartet.
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11 7 TEXT_HEAVNA315_01616_SEQ_07 Alphinaud ist erfreut über deinen Erfolg. Er schlägt vor, die gute Nachricht umgehend Vidofnir zu überbringen.
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56 52 TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_010 Also gut, warten wir darauf, dass ihr Gott sich zeigt. Sie werden Zeit für die Vorbereitung der Beschwörung brauchen. Das sollten wir ausnutzen.
57 53 TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_011 Falls es nötig wird, dass wir uns zeitweilig vom Schauplatz entfernen, sollte uns der Fluss nach draußen führen.
58 54 TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_012 Doch wir sind schließlich gekommen, um zu kämpfen, und nicht, um zu fliehen, nicht wahr?
59 55 TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_003 So weit, so gut. Jetzt müssen sie uns nur noch zu ihrem Gott bringen.
60 56 TEXT_HEAVNA315_01616_GNATHSOLDIER01616_000_004 Flucht ist zwecklos.
61 57 TEXT_HEAVNA315_01616_GNATHSENTRY01616_000_005 Flucht ist zwecklos.
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70 66 TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_000_020 Mein Versagen beschämt mich zutiefst. Zum Glück war auf dein Kampfgeschick erneut Verlass, Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> des Lichts.
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75 71 TEXT_HEAVNA315_01616_ALPHINAUD_000_031 Hm, wenn dieser Ravana so viel auf seine Kriegerehre hält, wie er vorgegeben hat, dann gilt die Abmachung hoffentlich.
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77 73 TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_100_032 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat ihm einen großartigen Kampf geliefert ... und mir das Leben gerettet. Danke, das werde ich dir nicht vergessen.
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79 75 TEXT_HEAVNA315_01616_ALPHINAUD_000_034 E-Estinien!
80 76 TEXT_HEAVNA315_01616_ESTINIEN_000_035 Ich sag's ja nur.
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83 79 TEXT_HEAVNA315_01616_ICEHEART_100_037 Hack nicht immer so auf dem armen Alphinaud rum, Drachenreiter. Er mag nicht so abgebrüht wie du sein, doch er hat das Herz am rechten Fleck.
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0,"TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_00","Alphinaud möchte Vidofnir vom erfolgreichen Kampf gegen Ravana berichten."
1,"TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_01","Ihr brecht auf, um Vidofnir Entwarnung hinsichtlich der Gnath zu geben. Sprich am Trinär-Annex mit dem Drachenweibchen."
2,"TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_02","Vidofnir dankt euch für eure Hilfe und verspricht, euch den Weg zum Gipfel des Sohm Al zu ebnen, wenn ihr am Fuße des Berges angekommen seid. Betretet von der zweiten Ebene des Trinär-Annexes die Höhle von Mourn und wartet am <SheetDe(EObj,5,2005448,1,3,1)/> auf dem Halo."
3,"TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_03","Vidofnir hat euch den Weg zum Gipfel des Sohm Al geöffnet. Kämpft euch den Sohm Al hinauf zu den Wallenden Nebeln.
※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
4,"TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_04","Nidhoggs Partnerin Tioman stellt sich euch in den Weg, wird jedoch von dir niedergestreckt. Daraufhin gewinnt dein Erdkristall sein Leuchten zurück. Gleichzeitig hört ihr das wütende Brüllen von Nidhogg. Eure Reise führt weiter zu den Wallenden Nebeln.
※ Ab jetzt kannst du jederzeit in die Wallenden Nebel reisen, wenn du den schweigsamen Drachen in Halo im Dravanischen Vorland ansprichst."
5,"TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_05","Ihr seid in den Wallenden Nebeln angekommen. Sprich auf dem Gipfel des Sohm Al mit Alphinaud."
6,"TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_06","Alphinaud ist ergriffen von der Aussicht, die sich ihm bietet. Er scheint wieder etwas Mut gefasst zu haben."
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24,"TEXT_HEAVNA316_01617_TODO_00","Mit Vidofnir am Trinär-Annex sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA316_01617_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2005448,1,3,1)/> warten"
26,"TEXT_HEAVNA316_01617_TODO_02","Den Sohm Al erklimmen"
27,"TEXT_HEAVNA316_01617_TODO_03","Den Sohm Al erklimmen"
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48,"TEXT_HEAVNA316_01617_ALPHINAUD_000_000","Also dann, wir haben keine Zeit zu verlieren. Zurück zum Trinär-Annex! Überbringen wir Vidofnir die gute Nachricht."
49,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_001","Ihr hättet Alphinaud sehen sollen, es war zum Schießen."
50,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_002","Es missfällt mir, wie du auf dem armen Alphinaud rumhackst. Er mag nicht so abgebrüht wie du sein, doch er hat das Herz am rechten Fleck. Ich hoffe, deine Sticheleien setzen ihm nicht allzu sehr zu."
51,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_100_002","Manchmal frage ich mich, ob ich den Namen Eisherz nicht an Estinien abtreten sollte ..."
52,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_003","Wenn Vidofnir erfährt, dass Ravana nicht länger eine Bedrohung für die Drachen darstellt, wird sie sicher sehr erfreut sein."
53,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_004","Dann wollen wir doch mal sehen, ob die weiße Schlange ihr Wort hält. "
54,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_005","Sag du es Vidofnir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du hast schließlich den Sieg gegen Ravana errungen."
55,"TEXT_HEAVNA316_01617_VIDOFNIR_000_010","Ihr seid schon zurück, Sterbliche? Hat euch der Feind das Fürchten gelehrt?"
56,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_011","Nicht im Geringsten, Vidofnir. Ravana, der Primae der Gnath, stellt keine Gefahr mehr für euch dar. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat im Kampf über ihn triumphiert."
57,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_012","Der Gott der Gnath hat versprochen, die Angriffe auf die Drachen einzustellen, wenn er unterliegen sollte. Und es klang, als würde er zu seinem Wort stehen."
58,"TEXT_HEAVNA316_01617_VIDOFNIR_000_013","Wer hätte geglaubt, dass ihr zu so etwas fähig seid ... Ihr habt euer Versprechen gehalten. So will auch ich es tun."
59,"TEXT_HEAVNA316_01617_VIDOFNIR_000_015","Durchquert Mourn. Der Weg zu den Wolken beginnt am Ende der Grotte."
60,"TEXT_HEAVNA316_01617_VIDOFNIR_000_016","Doch seht euch vor: Es gibt bösartige Drachen, für die unser Pakt nicht gilt. Sie werden keine Chance ungenutzt lassen, ihr Revier zu verteidigen."
61,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_017","Vielen Dank für die Warnung, Vidofnir."
62,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_100_017","Nach Mourn gelangen wir über die mittlere Ebene dieses Turms. Die Treppe nach oben befindet sich hinter dem Ätheryten. Wir sollten sofort aufbrechen."
63,"TEXT_HEAVNA316_01617_VIDOFNIR_000_018","Geh, <If(PlayerParameter(4))>meine kleine Freundin<Else/>mein kleiner Freund</If>. Doch sieh dich vor: Es gibt bösartige Drachen, für die unser Pakt nicht gilt. Sie werden keine Chance ungenutzt lassen, ihr Revier zu verteidigen."
64,"TEXT_HEAVNA316_01617_VIDOFNIR_000_012","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_HEAVNA316_01617_VIDOFNIR_000_014","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_HEAVNA316_01617_VIDOFNIR_000_020","Die Gnath haben sich in der Tat zurückgezogen, meine kleinen Freunde. Wie versprochen werde ich euch den Zugang zum Sohm Al öffnen."
67,"TEXT_HEAVNA316_01617_VIDOFNIR_000_021","Doch seid gewarnt: Seit tausend Jahren hat kein Sterblicher den Berg mehr betreten. Uns Drachen ist er heilig, die letzte Ruhestätte."
68,"TEXT_HEAVNA316_01617_VIDOFNIR_000_022","Nidhogg und seine Schar werden es nicht dulden, dass ihr ihn erklimmt. Ihr seid dort nicht erwünscht, vergesst das nicht."
69,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_023","Hab Dank, Vidofnir."
70,"TEXT_HEAVNA316_01617_VIDOFNIR_000_024","Und passt auf, dass das Auge des Azur-Drachenreiters euch nicht in den Abgrund führt. "
71,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_025","Was soll das heißen?"
72,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_026","Los jetzt, der Weg ist frei. Worauf warten wir noch?"
73,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_027","Wir dürfen nichts überstürzen, du hast Vidofnir doch gehört. Ein ganzes Heer feindlicher Drachen erwartet uns. Allen voran das Drachenweibchen Tioman. Sie ist extrem mächtig und gefährlich."
74,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_028","Die Gefährtin von Nidhogg? Meine Lanze kann es kaum erwarten."
75,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_029","Wir sind auf diplomatischer Mission, vergiss das nicht!"
76,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_030","Wir sind hier, um mit Hraesvelgr zu reden, nicht mit Tioman. Mein oberstes Ziel ist der Schutz von Ishgard. Wer diesem Ziel im Weg steht, wird eliminiert."
77,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_031","Und wenn ich meinem Erzfeind damit einen Stich in sein schwarzes Herz versetzen kann, umso besser."
78,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_032","Hmpf."
79,"TEXT_HEAVNA316_01617_ALPHINAUD_000_033","Wenn wir uns hier weiter streiten, kommen wir nie bei Hraesvelgr an. Wir müssen diesen Berg erklimmen."
80,"TEXT_HEAVNA316_01617_ALPHINAUD_000_034","Wir kämpfen nur, wenn es absolut unvermeidlich ist. Ist das klar?"
81,"TEXT_HEAVNA316_01617_ALPHINAUD_000_035","Wenn die Drachen uns angreifen, müssen wir uns wehren. Doch unnötige Kämpfe sollten wir tunlichst vermeiden. Wir wollen die Zwietracht bekämpfen, nicht säen."
82,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_036","Sohm Al, der heilige Berg ... Der Hass von Generationen gefallener Drachen lässt ihn beben."
83,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_037","Hass macht blind, und blindwütige Feinde sind die gefährlichsten. Das habe ich selbst erlebt, als ich die Drachen auf Ishgard losließ."
84,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_100_040","Tioman, Gemahlin von Nidhogg, wir bitten dich<Indent/>- gewähre uns eine sichere Passage zur Spitze des Berges. Wir wollen dir kein Leid zufügen."
85,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_110_040","Wie ich es mir dachte. Keinerlei Einsicht, wie all die anderen. Wenn du unsere Mission zu einem Abschluss bringen willst, weißt du, was zu tun ist."
86,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_120_040","So viel Wut und Groll<Indent/>... Gibt es denn wirklich keinen anderen Weg?"
87,"TEXT_HEAVNA316_01617_ALPHINAUD_000_040","Ist alles in Ordnung mit dir?"
88,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_041","Tioman dürfte die Letzte gewesen sein. Ich spüre keine Drachen mehr in der Nähe."
89,"TEXT_HEAVNA316_01617_ALPHINAUD_000_042","Was war das?!"
90,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_043","Nidhogg ..."
91,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_044","Er weiß, dass wir hier sind?"
92,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_045","Ich fühle ... seinen Zorn ... durch das Drachen<SoftHyphen/>auge ..."
93,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_046","Keine Angst, mir geht es gut."
94,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_047","Sein Hass ließ mich kurz erzittern, aber es geht schon wieder. Los, ab jetzt wird es ernst!"
95,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_048","Und so setzt der Kreislauf aus Tod und Hass sich fort ... Können wir ihn denn nie überwinden, Shiva?"
96,"TEXT_HEAVNA316_01617_ALPHINAUD_000_050","Der Gipfel des Sohm Al ... Die Wallenden Nebel ..."
97,"TEXT_HEAVNA316_01617_ALPHINAUD_000_051","Es ist anders hier oben, auf dem höchsten Fleckchen Erde in Eorzea ... Die Luft ist dünner, die Kälte nicht so klamm wie die in Coerthas."
98,"TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_052","Die heilige Stätte der Drachen. Dies ist der Himmel, den Hraesvelgr regiert."
99,"TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_053","Nidhoggs Zorn kriecht durch sein Auge zu mir. Irgendwo unter diesem Himmel steckt er. Irgendwo hier erwartet uns sein Nest."
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4 0 TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_00 Alphinaud möchte Vidofnir vom erfolgreichen Kampf gegen Ravana berichten.
5 1 TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_01 Ihr brecht auf, um Vidofnir Entwarnung hinsichtlich der Gnath zu geben. Sprich am Trinär-Annex mit dem Drachenweibchen.
6 2 TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_02 Vidofnir dankt euch für eure Hilfe und verspricht, euch den Weg zum Gipfel des Sohm Al zu ebnen, wenn ihr am Fuße des Berges angekommen seid. Betretet von der zweiten Ebene des Trinär-Annexes die Höhle von Mourn und wartet am <SheetDe(EObj,5,2005448,1,3,1)/> auf dem Halo.
7 3 TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_03 Vidofnir hat euch den Weg zum Gipfel des Sohm Al geöffnet. Kämpft euch den Sohm Al hinauf zu den Wallenden Nebeln. ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
8 4 TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_04 Nidhoggs Partnerin Tioman stellt sich euch in den Weg, wird jedoch von dir niedergestreckt. Daraufhin gewinnt dein Erdkristall sein Leuchten zurück. Gleichzeitig hört ihr das wütende Brüllen von Nidhogg. Eure Reise führt weiter zu den Wallenden Nebeln. ※ Ab jetzt kannst du jederzeit in die Wallenden Nebel reisen, wenn du den schweigsamen Drachen in Halo im Dravanischen Vorland ansprichst.
9 5 TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_05 Ihr seid in den Wallenden Nebeln angekommen. Sprich auf dem Gipfel des Sohm Al mit Alphinaud.
10 6 TEXT_HEAVNA316_01617_SEQ_06 Alphinaud ist ergriffen von der Aussicht, die sich ihm bietet. Er scheint wieder etwas Mut gefasst zu haben.
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31 27 TEXT_HEAVNA316_01617_TODO_03 Den Sohm Al erklimmen
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89 85 TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_110_040 Wie ich es mir dachte. Keinerlei Einsicht, wie all die anderen. Wenn du unsere Mission zu einem Abschluss bringen willst, weißt du, was zu tun ist.
90 86 TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_120_040 So viel Wut und Groll<Indent/>... Gibt es denn wirklich keinen anderen Weg?
91 87 TEXT_HEAVNA316_01617_ALPHINAUD_000_040 Ist alles in Ordnung mit dir?
92 88 TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_041 Tioman dürfte die Letzte gewesen sein. Ich spüre keine Drachen mehr in der Nähe.
93 89 TEXT_HEAVNA316_01617_ALPHINAUD_000_042 Was war das?!
94 90 TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_043 Nidhogg ...
95 91 TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_044 Er weiß, dass wir hier sind?
96 92 TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_045 Ich fühle ... seinen Zorn ... durch das Drachen<SoftHyphen/>auge ...
97 93 TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_046 Keine Angst, mir geht es gut.
98 94 TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_047 Sein Hass ließ mich kurz erzittern, aber es geht schon wieder. Los, ab jetzt wird es ernst!
99 95 TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_048 Und so setzt der Kreislauf aus Tod und Hass sich fort ... Können wir ihn denn nie überwinden, Shiva?
100 96 TEXT_HEAVNA316_01617_ALPHINAUD_000_050 Der Gipfel des Sohm Al ... Die Wallenden Nebel ...
101 97 TEXT_HEAVNA316_01617_ALPHINAUD_000_051 Es ist anders hier oben, auf dem höchsten Fleckchen Erde in Eorzea ... Die Luft ist dünner, die Kälte nicht so klamm wie die in Coerthas.
102 98 TEXT_HEAVNA316_01617_ICEHEART_000_052 Die heilige Stätte der Drachen. Dies ist der Himmel, den Hraesvelgr regiert.
103 99 TEXT_HEAVNA316_01617_ESTINIEN_000_053 Nidhoggs Zorn kriecht durch sein Auge zu mir. Irgendwo unter diesem Himmel steckt er. Irgendwo hier erwartet uns sein Nest.
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1,"TEXT_HEAVNA317_01618_SEQ_01","Während ihr darüber sinniert, wie ihr Hraesvelgr am besten finden könnt, entdeckt Ysayle einen Mogry. Ihr beschließt, ihm zu folgen. Vielleicht wissen die Mogrys ja etwas. Sprich mit Alphinaud am Eingang von Moglingen."
2,"TEXT_HEAVNA317_01618_SEQ_02","Ihr habt den Mogry aus den Augen verloren. Lege dich an <SheetDe(EObj,2,2005450,2,3,1)/> in Moglingen auf die Lauer."
3,"TEXT_HEAVNA317_01618_SEQ_03","Deine Suche verläuft ohne jeden Erfolg. Erstatte Alphinaud Bericht."
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51,"TEXT_HEAVNA317_01618_ALPHINAUD_000_003","Die Mogrys leben eigentlich nur im Finsterwald. Was hatte er hier zu suchen?"
52,"TEXT_HEAVNA317_01618_ALPHINAUD_000_004","Egal. Wir sollten uns an seine Fersen heften! Vielleicht weiß <Emphasis>er</Emphasis> ja, wie wir Hraesvelgr finden können."
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54,"TEXT_HEAVNA317_01618_ICEHEART_000_006","Die Ruinen hier sind der Beweis dafür, dass Drachen und wir einst in friedlicher Eintracht lebten. Ich hoffe, du siehst sie dir gut an."
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60,"TEXT_HEAVNA317_01618_ESTINIEN_000_020","Ich seh hier weit und breit keine Spur von Mogrys. Alphinaud muss sich getäuscht haben. Vielleicht hat er eine dieser flauschigen Pflanzen für einen Mogry gehalten?"
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62,"TEXT_HEAVNA317_01618_ICEHEART_000_031","Was guckst du mich so an? Klingt das Wort niedlich so falsch aus meinem Mund? Die Leute mögen mich Eisherz nennen, doch das heißt noch lange nicht, dass ich gefühlskalt bin."
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4 0 TEXT_HEAVNA317_01618_SEQ_00 Alphinaud überlegt, wie ihr Hraesvelgr aufspüren könnt.
5 1 TEXT_HEAVNA317_01618_SEQ_01 Während ihr darüber sinniert, wie ihr Hraesvelgr am besten finden könnt, entdeckt Ysayle einen Mogry. Ihr beschließt, ihm zu folgen. Vielleicht wissen die Mogrys ja etwas. Sprich mit Alphinaud am Eingang von Moglingen.
6 2 TEXT_HEAVNA317_01618_SEQ_02 Ihr habt den Mogry aus den Augen verloren. Lege dich an <SheetDe(EObj,2,2005450,2,3,1)/> in Moglingen auf die Lauer.
7 3 TEXT_HEAVNA317_01618_SEQ_03 Deine Suche verläuft ohne jeden Erfolg. Erstatte Alphinaud Bericht.
8 4 TEXT_HEAVNA317_01618_SEQ_04 Nun ist guter Rat teuer ...
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53 49 TEXT_HEAVNA317_01618_ICEHEART_000_001 Was ist das denn für ein seltsames Wesen?
54 50 TEXT_HEAVNA317_01618_ALPHINAUD_000_002 Ich mag mich getäuscht haben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber für mich sah das ganz nach einem Mogry aus.
55 51 TEXT_HEAVNA317_01618_ALPHINAUD_000_003 Die Mogrys leben eigentlich nur im Finsterwald. Was hatte er hier zu suchen?
56 52 TEXT_HEAVNA317_01618_ALPHINAUD_000_004 Egal. Wir sollten uns an seine Fersen heften! Vielleicht weiß <Emphasis>er</Emphasis> ja, wie wir Hraesvelgr finden können.
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64 60 TEXT_HEAVNA317_01618_ESTINIEN_000_020 Ich seh hier weit und breit keine Spur von Mogrys. Alphinaud muss sich getäuscht haben. Vielleicht hat er eine dieser flauschigen Pflanzen für einen Mogry gehalten?
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66 62 TEXT_HEAVNA317_01618_ICEHEART_000_031 Was guckst du mich so an? Klingt das Wort niedlich so falsch aus meinem Mund? Die Leute mögen mich Eisherz nennen, doch das heißt noch lange nicht, dass ich gefühlskalt bin.
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0,"TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_00","Alphinaud möchte den Mogry unbedingt finden."
1,"TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_01","Ihr beschließt, die Mogrys in Gridania zu konsultieren, um ihre Artgenossen in den Wallenden Nebeln für eure Sache zu gewinnen. Zuerst aber wollt ihr mit Kan-E-Senna sprechen. Triff dich mit Alphinaud an Nophicas Altar."
2,"TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_02","Kan-E-Senna hat zugesagt, euch zu empfangen. Sprich mit der stillen Druidin, um zum Wasserrosentisch vorgelassen zu werden."
3,"TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_03","Als ihr mit der Ältesten Saatseherin sprecht, erscheint Kuplo Kopp ganz von alleine und zeigt sich hellauf begeistert von der Idee, seine Artgenossen im Wolkenmeer zu treffen. Auch Kan-E-Senna will euch begleiten. Sprich mit Alphinaud an Nophicas Altar."
4,"TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_04","Alphinaud bietet an, die Druidin zum Dorf der Mogrys zu führen. Du sollst vorausgehen und Estinien und Ysayle die neuesten Entwicklungen berichten. Kehre nach Moglingen zurück und sprich dort mit Estinien."
5,"TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_05","Dank der Hilfe von Kan-E-Senna und Kuplo Kopp gelingt es euch, in Kontakt mit den Mogrys der Wallenden Nebel zu treten. Ihr Anführer Moglin möchte sich aber zuerst von eurer Redlichkeit überzeugen, bevor er euch Hilfe zusichert. Frage ihn, wie genau er sich das vorstellt. "
6,"TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_06","Moglin erklärt dir, dass du Prüfungen bei Moghan, Mogmug und Mogwin ablegen musst, um dich als würdig zu erweisen. Enttäusche die Mogrys nicht."
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25,"TEXT_HEAVNA318_01619_TODO_01","Zum Wasserrosentisch gehen"
26,"TEXT_HEAVNA318_01619_TODO_02","Mit Alphinaud an Nophicas Altar sprechen"
27,"TEXT_HEAVNA318_01619_TODO_03","Estinien in Moglingen Bericht erstatten"
28,"TEXT_HEAVNA318_01619_TODO_04","Mit Moglin sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_000","Hm, so was Dummes. Der Mogry wüsste vielleicht, wie wir zu Hraesvelgr kommen."
49,"TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_001","Wäre jedenfalls nicht verkehrt, einen Anhaltspunkt zu haben. Das ganze Wolkenmeer können wir kaum durchkämmen. Und mein Drachen<SoftHyphen/>auge verrät mir leider nur, wo Nidhogg steckt."
50,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_002","Ich fürchte, wir müssen uns wieder einmal aufteilen."
51,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_003","Ysayle, halte du nach friedlichen Drachen Ausschau, die uns Auskunft geben können. Würdest du das tun?"
52,"TEXT_HEAVNA318_01619_ICEHEART_000_004","Ich kann es zumindest versuchen. Die meisten Drachen hier sind auf Nidhoggs Seite, aber vielleicht haben wir ja Glück. Und was machst du, Alphinaud?"
53,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_005","Weiter nach dem Mogry suchen."
54,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_100_005","Und zwar im Finsterwald. Vielleicht wissen die Mogrys dort etwas über etwaige Artgenossen im Wolkenmeer. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es wäre gut, wenn du mich begleiten könntest."
55,"TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_006","In Ordnung. Ich bleibe hier. Das sollte Nidhoggs Blick von euch lenken."
56,"TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_007","Er weiß, dass wir Tioman getötet und das Drachen<SoftHyphen/>auge in seine Nähe gebracht haben. Wenn ich hier verharre, habt ihr von ihm nichts zu befürchten."
57,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_008","Das wäre in der Tat eine große Hilfe."
58,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_100_008","Also gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir brechen nach Gridania auf - zu Kan-E-Senna. Ihr vertrauen die Mogrys. Aber vorher solltest du dich noch mit dem Ätheryten hier harmonisieren."
59,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_009","Es sei denn, du brennst darauf, den ganzen Weg noch mal zu Fuß zurückzulegen."
60,"TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_010","Schon mit dem Ätheryten harmonisiert? Falls Nidhogg die Geduld verliert und sich auf mich stürzt, brauch ich deine Hilfe schnell."
61,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_020","Wir haben Glück! Trotz unseres Überraschungsbesuchs hat die Älteste Saatseherin Zeit für uns. Sie kann uns hoffentlich helfen, Kontakt zu den Mogrys im Finsterwald herzustellen. "
62,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_021","Kan-E-Senna erwartet uns am Wasserrosentisch."
63,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_022","Kan-E-Senna erwartet uns am Wasserrosentisch."
64,"TEXT_HEAVNA318_01619_DOORMANLOTUS_000_030","Die Älteste Saatseherin erwartet dich bereits. Bitte folge mir."
65,"TEXT_HEAVNA318_01619_Q1_000_001","Zum Wasserrosentisch gehen?"
66,"TEXT_HEAVNA318_01619_A1_000_001","Ja"
67,"TEXT_HEAVNA318_01619_A1_000_002","Nein"
68,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud ... Admiral Merlwyb hatte mir bereits berichtet, dass ihr aus Ul'dah entkommen konntet. Die Freude, euch endlich zu treffen, ist grenzenlos."
69,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_032","Wir sind Euch dankbar für alles, was Ihr für uns getan habt, Älteste Saatseherin. Leider müssen wir Euch schon wieder mit einer Bitte behelligen."
70,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_033","Wir möchten den Krieg zwischen Ishgard und den Drachen beenden, und dafür brauchen wir Eure Hilfe."
71,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_034","Was kann ich für euch tun?"
72,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_035","Ihr glaubt, dass es Mogrys in den Wallenden Nebeln gibt, und hofft, dass sie euch den Weg zu Hraesvelgr weisen können?"
73,"TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_036","(-???-)Kupopopo! Das wäre ja eine Kuposation!!"
74,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_037","Kuplo Kopp. Was verschafft uns die Ehre?"
75,"TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_038","(-Kuplo Kopp-)Ich war gekommen, um dir ein paar Kupo-Nüsse zu bringen, Älteste Saatseherin, doch was dürfen meine Ohren da vernehmen? Mogrys im Wolkenmeer? Das höre ich zum ersten Mal, kupo!"
76,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_039","Auch ich wollte zuerst meinen Augen nicht trauen, doch da flog zweifelsohne ein Mogry durchs Wolkenmeer. Wenn sein Fell auch eine andere Farbe hatte als deines."
77,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_040","Ist es möglich, dass dort oben Mogrys leben, Kuplo Kopp?"
78,"TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_041","(-Kuplo Kopp-)Nun, es heißt, dass unsere Ahnen aus den Wolken stammen, kupo."
79,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_042","Ah, du spielst sicher auf die Legende von Mogul Mog XII. an - den letzten König der Mogrys, der ein Seil vom Himmel hinabwarf, an dem sein bedrohtes Volk sich hinabhangelte. "
80,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_043","Nun, die <Emphasis>Legende</Emphasis> scheint wahr zu sein, wenn mich meine Augen nicht vollkommen im Stich gelassen haben."
81,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_044","Auszuschließen ist es nicht. Schade, dass der Mogry so schüchtern war und vor euch weggeflogen ist ... "
82,"TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_045","(-Kuplo Kopp-)Nicht schüchtern, kupo! Vorsichtig! So wie wir! Bestimmt habt ihr ihm einen gehörigen Schrecken eingejagt."
83,"TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_046","(-Kuplo Kopp-)Deswegen werde ich mit euch gehen, kupo! Einem Mit-Mogry wird man bestimmt zuhören."
84,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_047","Ein aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neter Vorschlag, Kuplo. Du wärst wirklich bereit, uns bis zum Wolkenmeer zu begleiten?"
85,"TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_048","(-Kuplo Kopp-)Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich, kupo! Mir ist zwar etwas unwohl bei dem Gedanken, die Sicherheit des Waldes zu verlassen, aber unsere Ahnen über den Wolken würde ich nur zu gerne treffen."
86,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_049","Auch ich will euch begleiten, Alphinaud. Vielleicht kann ich ja etwas für euch tun."
87,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_050","S-Seid Ihr Euch sicher, werte Saatseherin?"
88,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_051","Ich schulde dem Bund und <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> des Lichts viel. Es ist das Mindeste, was ich tun kann."
89,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_052","Zwar musste auch ich gegen Widerstand ankämpfen, aber die wirklich gefahrvollen Wege habe ich immer gemieden. Das muss ein Ende haben."
90,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_053","Es spricht doch hoffentlich nichts dagegen?"
91,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_054","Selbstverständlich nicht, es wäre uns eine Ehre, Älteste Saatseherin."
92,"TEXT_HEAVNA318_01619_DOORMANLOTUS_000_055","Ich möchte noch einmal ausdrücklich betonen, dass die Reise der Ältesten Saatseherin nach Dravania alles andere als eine Selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit ist."
93,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_060","Ich werde Kan-E-Senna zum Gipfel begleiten. Eile du voraus und gib Estinien und Ysayle Bescheid."
94,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_061","Keine Angst, der Weg ist mir bekannt, und die Älteste Saatseherin kann fraglos sehr gut auf sich - und vermutlich auch auf mich - aufpassen. Uns wird schon nichts passieren."
95,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_062","Ich werde Kan-E-Senna zum Gipfel begleiten. Eile du voraus und gib Estinien und Ysayle Bescheid."
96,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_063","Keine Angst, der Weg ist mir bekannt, und mit der Ältesten Saatseherin steht mir wohl fraglos formidabler Geleitschutz zur Seite, wenn mir diese Bemerkung erlaubt ist."
97,"TEXT_HEAVNA318_01619_ICEHEART_000_064","Willkommen zurück. Wir wissen leider immer noch nicht, wo Hraesvelgr steckt."
98,"TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_070","Da bist du ja wieder. Nidhogg hat sich nicht geregt, aber ich spüre nach wie vor, dass er uns beobachtet."
99,"TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_071","Die Älteste Saatseherin und einen gridanischen Mogry konntet ihr für unsere Sache gewinnen? Keine schlechte Ausbeute. Dann wollen wir mal hoffen, dass der Junge sich nicht verläuft."
100,"TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_072","Ah, da sind sie ja."
101,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_073","Entschuldigt, dass wir euch so lange warten ließen. Unsere Reise verlief problemlos. Ehrlich gesagt waren sogar verdächtig wenig Drachen unterwegs."
102,"TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_074","Dies ist Estinien, werte Saatseherin. Ein Drachenreiter aus Ishgard."
103,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_075","Es freut mich, Euch kennenzulernen, Estinien. Mein Name ist Kan-E-Senna, Älteste Saatseherin Gridanias. Habt Dank, dass Ihr dem Bund in dieser Angelegenheit beisteht."
104,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_076","Ist dies womöglich die Siedlung der Wolkenmeer-Mogrys? Ich spüre eine Präsenz. Als Gäste sollten wir uns höflich vorstellen."
105,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_077","Dieser Ort scheint mir angemessen ..."
106,"TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_078","(-Kuplo Kopp-)Sie warten schon, liebe Saatseherin! Ganz viele Mogrys, kupo! Ihr könnt sie nur nicht sehen. Sie haben sich mit einem Zauber unsichtbar gemacht."
107,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_079","Liebe Mogrys! Mein Name ist Kan-E-Senna. Ich bin aus dem Finsterwald gekommen, um mit euch zu sprechen - begleitet von eurem Kameraden Kuplo Kopp."
108,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_080","Wir kommen in Freund<SoftHyphen/>schaft und Frieden, der Wind und die Wolken sind meine Zeugen. Seht dieses Licht!"
109,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_081","(-???-)Sie flüstern es uns, sie flüstern es uns, kupo! Dein Herz ist rein wie Sonnenschein! "
110,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_082","Hallo, ich bin Moglin, kupo! Der Anführer dieses ruhmreichen Stammes."
111,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_083","Hab Dank, dass du dich zeigst, werter Moglin."
112,"TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_084","(-Kuplo Kopp-)Darf auch ich mich vorstellen, kupo? Mein Name ist Kuplo Kopp! Ich bin als Vertreter der Mogrys des Finsterwaldes hier!"
113,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_085","Was du nicht sagst, kupo! Dein Fell hat eine andere Farbe, aber ein Mogry bist du zweifelsohne. Es kommt mir vor wie in einem Traum!"
114,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_086","Meine Gefährten wussten nicht, dass du und dein Volk hier oben lebt. Verzeiht, wenn sie euch Angst gemacht haben. Ich hoffe, wir können trotzdem Freunde werden."
115,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_087","Wir sind hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um mit Hraesvelgr, dem heiligen Drachen, zu sprechen. Wir wünschen, den Tausendjährigen Krieg zu beenden."
116,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_088","Das will ich dir gerne glauben, kupo. Dein Licht ist gütig."
117,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_089","Ganz anders als der Drachen<SoftHyphen/>augenträger! Der macht uns Angst, kupo! Deshalb haben wir uns versteckt."
118,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_090","Das Wolkenmeer ist voller Drachen, kupo."
119,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_091","Manche sind freundlich, wie Hraesvelgr, doch manche sind böse und jagen uns Mogrys zum Spaß. Sie dürfen nicht verärgert werden. Sonst ist unser Frieden in Gefahr, kupo!"
120,"TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_092","(-Kuplo Kopp-)Hört mich an, meine Freunde! <If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin<Else/>Dieser Abenteurer</If> hat den Mogrys im Wald schon viele Male aus der Patsche geholfen, kupo!"
121,"TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_093","(-Kuplo Kopp-)Verurteilt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gefährten nicht vorschnell, kupo!"
122,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_094","Gern würd ich dir glauben, mein bommeliger Bruder von unter den Wolken, kupo, doch ..."
123,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_095","Wir kennen uns kaum, werter Moglin, und wir erwarten nicht, dass du uns direkt vertraust. Warum gebt ihr uns nicht die Chance, unsere Redlichkeit unter Beweis zu stellen?"
124,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_096","Wohlan, bisher habt ihr uns nichts getan, kupo. Wir werden euch als unsere Gäste empfangen."
125,"TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_097","Ob ihr unsere Hilfe wirklich verdient, werden die ... äh, Prüfungen unserer Ahnen zeigen, kupo!"
126,"TEXT_HEAVNA318_01619_ICEHEART_000_098","Ich konnte leider nichts in Erfahrung bringen. Die meisten Drachen waren nicht sehr redselig. Es schien fast, als hätten sie Angst vor Nidhogg."
127,"TEXT_HEAVNA318_01619_ICEHEART_000_099","Die wenigen, die sich auf ein Gespräch einließen, blieben stumm, sobald ich nach Hraesvelgr fragte."
128,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_100","Keiner von euch ist wie der andere ... Wir Mogrys gleichen uns sehr."
129,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_101","Darf ich fragen, wie du heißt, kupo?"
130,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_102","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? <prust> ... Was für ein seltsamer Name, kupo. Da bin ich gleich doppelt froh, dass ich Moglin heiße! Das klingt doch viel ruhmreicher!"
131,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_103","Aber wie auch immer ... <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! <prust> ... Gehe zu Moghan, Mogmug und Mogwin und absolviere die Prüfungen, die sie dir stellen, kupo."
132,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_104","Nur, wer die Prüfungen ... äh, unserer Ahnen besteht, ist unserer Hilfe würdig, kupo!"
133,"TEXT_HEAVNA318_01619_MOGC01622_101_105","Weißt du, ob das neueste Werk von Meister Mogwin schon fertig ist? Seine Kunst ist wegweisend, kupo! Ich kann es gar nicht erwarten, da einen Blick drauf zu werfen!"
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4 0 TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_00 Alphinaud möchte den Mogry unbedingt finden.
5 1 TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_01 Ihr beschließt, die Mogrys in Gridania zu konsultieren, um ihre Artgenossen in den Wallenden Nebeln für eure Sache zu gewinnen. Zuerst aber wollt ihr mit Kan-E-Senna sprechen. Triff dich mit Alphinaud an Nophicas Altar.
6 2 TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_02 Kan-E-Senna hat zugesagt, euch zu empfangen. Sprich mit der stillen Druidin, um zum Wasserrosentisch vorgelassen zu werden.
7 3 TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_03 Als ihr mit der Ältesten Saatseherin sprecht, erscheint Kuplo Kopp ganz von alleine und zeigt sich hellauf begeistert von der Idee, seine Artgenossen im Wolkenmeer zu treffen. Auch Kan-E-Senna will euch begleiten. Sprich mit Alphinaud an Nophicas Altar.
8 4 TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_04 Alphinaud bietet an, die Druidin zum Dorf der Mogrys zu führen. Du sollst vorausgehen und Estinien und Ysayle die neuesten Entwicklungen berichten. Kehre nach Moglingen zurück und sprich dort mit Estinien.
9 5 TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_05 Dank der Hilfe von Kan-E-Senna und Kuplo Kopp gelingt es euch, in Kontakt mit den Mogrys der Wallenden Nebel zu treten. Ihr Anführer Moglin möchte sich aber zuerst von eurer Redlichkeit überzeugen, bevor er euch Hilfe zusichert. Frage ihn, wie genau er sich das vorstellt.
10 6 TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_06 Moglin erklärt dir, dass du Prüfungen bei Moghan, Mogmug und Mogwin ablegen musst, um dich als würdig zu erweisen. Enttäusche die Mogrys nicht.
11 7 TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_07
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27 23 TEXT_HEAVNA318_01619_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA318_01619_TODO_00 Mit Alphinaud an Nophicas Altar sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA318_01619_TODO_01 Zum Wasserrosentisch gehen
30 26 TEXT_HEAVNA318_01619_TODO_02 Mit Alphinaud an Nophicas Altar sprechen
31 27 TEXT_HEAVNA318_01619_TODO_03 Estinien in Moglingen Bericht erstatten
32 28 TEXT_HEAVNA318_01619_TODO_04 Mit Moglin sprechen
33 29 TEXT_HEAVNA318_01619_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNA318_01619_TODO_06
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52 48 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_000 Hm, so was Dummes. Der Mogry wüsste vielleicht, wie wir zu Hraesvelgr kommen.
53 49 TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_001 Wäre jedenfalls nicht verkehrt, einen Anhaltspunkt zu haben. Das ganze Wolkenmeer können wir kaum durchkämmen. Und mein Drachen<SoftHyphen/>auge verrät mir leider nur, wo Nidhogg steckt.
54 50 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_002 Ich fürchte, wir müssen uns wieder einmal aufteilen.
55 51 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_003 Ysayle, halte du nach friedlichen Drachen Ausschau, die uns Auskunft geben können. Würdest du das tun?
56 52 TEXT_HEAVNA318_01619_ICEHEART_000_004 Ich kann es zumindest versuchen. Die meisten Drachen hier sind auf Nidhoggs Seite, aber vielleicht haben wir ja Glück. Und was machst du, Alphinaud?
57 53 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_005 Weiter nach dem Mogry suchen.
58 54 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_100_005 Und zwar im Finsterwald. Vielleicht wissen die Mogrys dort etwas über etwaige Artgenossen im Wolkenmeer. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, es wäre gut, wenn du mich begleiten könntest.
59 55 TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_006 In Ordnung. Ich bleibe hier. Das sollte Nidhoggs Blick von euch lenken.
60 56 TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_007 Er weiß, dass wir Tioman getötet und das Drachen<SoftHyphen/>auge in seine Nähe gebracht haben. Wenn ich hier verharre, habt ihr von ihm nichts zu befürchten.
61 57 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_008 Das wäre in der Tat eine große Hilfe.
62 58 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_100_008 Also gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir brechen nach Gridania auf - zu Kan-E-Senna. Ihr vertrauen die Mogrys. Aber vorher solltest du dich noch mit dem Ätheryten hier harmonisieren.
63 59 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_009 Es sei denn, du brennst darauf, den ganzen Weg noch mal zu Fuß zurückzulegen.
64 60 TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_010 Schon mit dem Ätheryten harmonisiert? Falls Nidhogg die Geduld verliert und sich auf mich stürzt, brauch ich deine Hilfe schnell.
65 61 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_020 Wir haben Glück! Trotz unseres Überraschungsbesuchs hat die Älteste Saatseherin Zeit für uns. Sie kann uns hoffentlich helfen, Kontakt zu den Mogrys im Finsterwald herzustellen.
66 62 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_021 Kan-E-Senna erwartet uns am Wasserrosentisch.
67 63 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_022 Kan-E-Senna erwartet uns am Wasserrosentisch.
68 64 TEXT_HEAVNA318_01619_DOORMANLOTUS_000_030 Die Älteste Saatseherin erwartet dich bereits. Bitte folge mir.
69 65 TEXT_HEAVNA318_01619_Q1_000_001 Zum Wasserrosentisch gehen?
70 66 TEXT_HEAVNA318_01619_A1_000_001 Ja
71 67 TEXT_HEAVNA318_01619_A1_000_002 Nein
72 68 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_031 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud ... Admiral Merlwyb hatte mir bereits berichtet, dass ihr aus Ul'dah entkommen konntet. Die Freude, euch endlich zu treffen, ist grenzenlos.
73 69 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_032 Wir sind Euch dankbar für alles, was Ihr für uns getan habt, Älteste Saatseherin. Leider müssen wir Euch schon wieder mit einer Bitte behelligen.
74 70 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_033 Wir möchten den Krieg zwischen Ishgard und den Drachen beenden, und dafür brauchen wir Eure Hilfe.
75 71 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_034 Was kann ich für euch tun?
76 72 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_035 Ihr glaubt, dass es Mogrys in den Wallenden Nebeln gibt, und hofft, dass sie euch den Weg zu Hraesvelgr weisen können?
77 73 TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_036 (-???-)Kupopopo! Das wäre ja eine Kuposation!!
78 74 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_037 Kuplo Kopp. Was verschafft uns die Ehre?
79 75 TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_038 (-Kuplo Kopp-)Ich war gekommen, um dir ein paar Kupo-Nüsse zu bringen, Älteste Saatseherin, doch was dürfen meine Ohren da vernehmen? Mogrys im Wolkenmeer? Das höre ich zum ersten Mal, kupo!
80 76 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_039 Auch ich wollte zuerst meinen Augen nicht trauen, doch da flog zweifelsohne ein Mogry durchs Wolkenmeer. Wenn sein Fell auch eine andere Farbe hatte als deines.
81 77 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_040 Ist es möglich, dass dort oben Mogrys leben, Kuplo Kopp?
82 78 TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_041 (-Kuplo Kopp-)Nun, es heißt, dass unsere Ahnen aus den Wolken stammen, kupo.
83 79 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_042 Ah, du spielst sicher auf die Legende von Mogul Mog XII. an - den letzten König der Mogrys, der ein Seil vom Himmel hinabwarf, an dem sein bedrohtes Volk sich hinabhangelte.
84 80 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_043 Nun, die <Emphasis>Legende</Emphasis> scheint wahr zu sein, wenn mich meine Augen nicht vollkommen im Stich gelassen haben.
85 81 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_044 Auszuschließen ist es nicht. Schade, dass der Mogry so schüchtern war und vor euch weggeflogen ist ...
86 82 TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_045 (-Kuplo Kopp-)Nicht schüchtern, kupo! Vorsichtig! So wie wir! Bestimmt habt ihr ihm einen gehörigen Schrecken eingejagt.
87 83 TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_046 (-Kuplo Kopp-)Deswegen werde ich mit euch gehen, kupo! Einem Mit-Mogry wird man bestimmt zuhören.
88 84 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_047 Ein aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neter Vorschlag, Kuplo. Du wärst wirklich bereit, uns bis zum Wolkenmeer zu begleiten?
89 85 TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_048 (-Kuplo Kopp-)Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich, kupo! Mir ist zwar etwas unwohl bei dem Gedanken, die Sicherheit des Waldes zu verlassen, aber unsere Ahnen über den Wolken würde ich nur zu gerne treffen.
90 86 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_049 Auch ich will euch begleiten, Alphinaud. Vielleicht kann ich ja etwas für euch tun.
91 87 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_050 S-Seid Ihr Euch sicher, werte Saatseherin?
92 88 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_051 Ich schulde dem Bund und <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>dem Krieger</If> des Lichts viel. Es ist das Mindeste, was ich tun kann.
93 89 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_052 Zwar musste auch ich gegen Widerstand ankämpfen, aber die wirklich gefahrvollen Wege habe ich immer gemieden. Das muss ein Ende haben.
94 90 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_053 Es spricht doch hoffentlich nichts dagegen?
95 91 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_054 Selbstverständlich nicht, es wäre uns eine Ehre, Älteste Saatseherin.
96 92 TEXT_HEAVNA318_01619_DOORMANLOTUS_000_055 Ich möchte noch einmal ausdrücklich betonen, dass die Reise der Ältesten Saatseherin nach Dravania alles andere als eine Selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit ist.
97 93 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_060 Ich werde Kan-E-Senna zum Gipfel begleiten. Eile du voraus und gib Estinien und Ysayle Bescheid.
98 94 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_061 Keine Angst, der Weg ist mir bekannt, und die Älteste Saatseherin kann fraglos sehr gut auf sich - und vermutlich auch auf mich - aufpassen. Uns wird schon nichts passieren.
99 95 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_062 Ich werde Kan-E-Senna zum Gipfel begleiten. Eile du voraus und gib Estinien und Ysayle Bescheid.
100 96 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_063 Keine Angst, der Weg ist mir bekannt, und mit der Ältesten Saatseherin steht mir wohl fraglos formidabler Geleitschutz zur Seite, wenn mir diese Bemerkung erlaubt ist.
101 97 TEXT_HEAVNA318_01619_ICEHEART_000_064 Willkommen zurück. Wir wissen leider immer noch nicht, wo Hraesvelgr steckt.
102 98 TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_070 Da bist du ja wieder. Nidhogg hat sich nicht geregt, aber ich spüre nach wie vor, dass er uns beobachtet.
103 99 TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_071 Die Älteste Saatseherin und einen gridanischen Mogry konntet ihr für unsere Sache gewinnen? Keine schlechte Ausbeute. Dann wollen wir mal hoffen, dass der Junge sich nicht verläuft.
104 100 TEXT_HEAVNA318_01619_ESTINIEN_000_072 Ah, da sind sie ja.
105 101 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_073 Entschuldigt, dass wir euch so lange warten ließen. Unsere Reise verlief problemlos. Ehrlich gesagt waren sogar verdächtig wenig Drachen unterwegs.
106 102 TEXT_HEAVNA318_01619_ALPHINAUD_000_074 Dies ist Estinien, werte Saatseherin. Ein Drachenreiter aus Ishgard.
107 103 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_075 Es freut mich, Euch kennenzulernen, Estinien. Mein Name ist Kan-E-Senna, Älteste Saatseherin Gridanias. Habt Dank, dass Ihr dem Bund in dieser Angelegenheit beisteht.
108 104 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_076 Ist dies womöglich die Siedlung der Wolkenmeer-Mogrys? Ich spüre eine Präsenz. Als Gäste sollten wir uns höflich vorstellen.
109 105 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_077 Dieser Ort scheint mir angemessen ...
110 106 TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_078 (-Kuplo Kopp-)Sie warten schon, liebe Saatseherin! Ganz viele Mogrys, kupo! Ihr könnt sie nur nicht sehen. Sie haben sich mit einem Zauber unsichtbar gemacht.
111 107 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_079 Liebe Mogrys! Mein Name ist Kan-E-Senna. Ich bin aus dem Finsterwald gekommen, um mit euch zu sprechen - begleitet von eurem Kameraden Kuplo Kopp.
112 108 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_080 Wir kommen in Freund<SoftHyphen/>schaft und Frieden, der Wind und die Wolken sind meine Zeugen. Seht dieses Licht!
113 109 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_081 (-???-)Sie flüstern es uns, sie flüstern es uns, kupo! Dein Herz ist rein wie Sonnenschein!
114 110 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_082 Hallo, ich bin Moglin, kupo! Der Anführer dieses ruhmreichen Stammes.
115 111 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_083 Hab Dank, dass du dich zeigst, werter Moglin.
116 112 TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_084 (-Kuplo Kopp-)Darf auch ich mich vorstellen, kupo? Mein Name ist Kuplo Kopp! Ich bin als Vertreter der Mogrys des Finsterwaldes hier!
117 113 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_085 Was du nicht sagst, kupo! Dein Fell hat eine andere Farbe, aber ein Mogry bist du zweifelsohne. Es kommt mir vor wie in einem Traum!
118 114 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_086 Meine Gefährten wussten nicht, dass du und dein Volk hier oben lebt. Verzeiht, wenn sie euch Angst gemacht haben. Ich hoffe, wir können trotzdem Freunde werden.
119 115 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_087 Wir sind hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen, um mit Hraesvelgr, dem heiligen Drachen, zu sprechen. Wir wünschen, den Tausendjährigen Krieg zu beenden.
120 116 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_088 Das will ich dir gerne glauben, kupo. Dein Licht ist gütig.
121 117 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_089 Ganz anders als der Drachen<SoftHyphen/>augenträger! Der macht uns Angst, kupo! Deshalb haben wir uns versteckt.
122 118 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_090 Das Wolkenmeer ist voller Drachen, kupo.
123 119 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_091 Manche sind freundlich, wie Hraesvelgr, doch manche sind böse und jagen uns Mogrys zum Spaß. Sie dürfen nicht verärgert werden. Sonst ist unser Frieden in Gefahr, kupo!
124 120 TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_092 (-Kuplo Kopp-)Hört mich an, meine Freunde! <If(PlayerParameter(4))>Diese Abenteurerin<Else/>Dieser Abenteurer</If> hat den Mogrys im Wald schon viele Male aus der Patsche geholfen, kupo!
125 121 TEXT_HEAVNA318_01619_KUPLOKOPP_000_093 (-Kuplo Kopp-)Verurteilt <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If> und <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Gefährten nicht vorschnell, kupo!
126 122 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_094 Gern würd ich dir glauben, mein bommeliger Bruder von unter den Wolken, kupo, doch ...
127 123 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_095 Wir kennen uns kaum, werter Moglin, und wir erwarten nicht, dass du uns direkt vertraust. Warum gebt ihr uns nicht die Chance, unsere Redlichkeit unter Beweis zu stellen?
128 124 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_096 Wohlan, bisher habt ihr uns nichts getan, kupo. Wir werden euch als unsere Gäste empfangen.
129 125 TEXT_HEAVNA318_01619_KANESENNA_000_097 Ob ihr unsere Hilfe wirklich verdient, werden die ... äh, Prüfungen unserer Ahnen zeigen, kupo!
130 126 TEXT_HEAVNA318_01619_ICEHEART_000_098 Ich konnte leider nichts in Erfahrung bringen. Die meisten Drachen waren nicht sehr redselig. Es schien fast, als hätten sie Angst vor Nidhogg.
131 127 TEXT_HEAVNA318_01619_ICEHEART_000_099 Die wenigen, die sich auf ein Gespräch einließen, blieben stumm, sobald ich nach Hraesvelgr fragte.
132 128 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_100 Keiner von euch ist wie der andere ... Wir Mogrys gleichen uns sehr.
133 129 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_101 Darf ich fragen, wie du heißt, kupo?
134 130 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_102 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? <prust> ... Was für ein seltsamer Name, kupo. Da bin ich gleich doppelt froh, dass ich Moglin heiße! Das klingt doch viel ruhmreicher!
135 131 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_103 Aber wie auch immer ... <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! <prust> ... Gehe zu Moghan, Mogmug und Mogwin und absolviere die Prüfungen, die sie dir stellen, kupo.
136 132 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGLIN_000_104 Nur, wer die Prüfungen ... äh, unserer Ahnen besteht, ist unserer Hilfe würdig, kupo!
137 133 TEXT_HEAVNA318_01619_MOGC01622_101_105 Weißt du, ob das neueste Werk von Meister Mogwin schon fertig ist? Seine Kunst ist wegweisend, kupo! Ich kann es gar nicht erwarten, da einen Blick drauf zu werfen!
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1,"TEXT_HEAVNA319_01620_SEQ_01","Moghan hat dich mit dem Sammeln von Kräutern beauftragt. Besorge in Eil Tohm in den Wallenden Nebeln drei <SheetDe(EventItem,5,2001581,2,4,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNA319_01620_SEQ_02","Deine Suche war erfolgreich. Bring deine Ausbeute zu Moghan."
3,"TEXT_HEAVNA319_01620_SEQ_03","Moghan dankt dir für deine Hilfe. Der Medizin-Mogry verrät dir, dass er aus den Kräutern eine Salbe mischen kann, die gegen juckende Bommel hilft, und verspricht dir schon mal eine Gratisprobe, falls dir je ein Bommel wachsen sollte."
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1,"TEXT_HEAVNA320_01621_SEQ_01","Mogmug möchte, dass du einigen dreisten Monstern beibringst, dass man einer Mogry-Dame nicht ungestraft nachstellt. Gehe in Eil Tohm auf die Jagd nach Archaeosauriern."
2,"TEXT_HEAVNA320_01621_SEQ_02","Die Bestien stellen keine Gefahr mehr für Mogmug dar. Erstatte ihr Bericht."
3,"TEXT_HEAVNA320_01621_SEQ_03","Mogmug dankt dir für deine Hilfe. Du kannst dir den Kommentar, dass die Bestien nicht von ihrer Schönheit, sondern von ihrem saftigen Mogryspeck angetan waren, gerade noch verkneifen."
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50,"TEXT_HEAVNA320_01621_MOGMUG_000_002","Jedenfalls sind meine Flügelchen vom vielen Wegfliegen schon ganz verspannt. Fast jede Woche muss ich zur Massage! Was das immer kostet, kupo! Deshalb möchte ich, dass du den Flegeln eine Lektion erteilst!"
51,"TEXT_HEAVNA320_01621_MOGMUG_000_003","Hau schön feste zu, hörst du? Sie sollen die Lektion ja verstehen, kupo. "
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55,"TEXT_HEAVNA320_01621_MOGMUG_000_011","Du kannst dir nicht vorstellen, wie lästig das war, kupo! Zugegeben, ich bin so schön, dass die Sonne vor mir erblasst, das ist nun mal so, aber deswegen darf man einer Dame doch nicht ständig nachstellen. Außerdem haben diese Viecher recht seltsame Arten, einem Komplimente zu machen:
mit knurrendem Magen und weit aufgerissenem Maul. Das sind doch keine Manieren, kupo! "
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4 0 TEXT_HEAVNA320_01621_SEQ_00 Mogmug möchte dich auf die Probe stellen.
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54 50 TEXT_HEAVNA320_01621_MOGMUG_000_002 Jedenfalls sind meine Flügelchen vom vielen Wegfliegen schon ganz verspannt. Fast jede Woche muss ich zur Massage! Was das immer kostet, kupo! Deshalb möchte ich, dass du den Flegeln eine Lektion erteilst!
55 51 TEXT_HEAVNA320_01621_MOGMUG_000_003 Hau schön feste zu, hörst du? Sie sollen die Lektion ja verstehen, kupo.
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0,"TEXT_HEAVNA321_01622_SEQ_00","Mogwin möchte dich auf die Probe stellen."
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2,"TEXT_HEAVNA321_01622_SEQ_02","Die Suche ist schon etwas verbommelt. Ein Kritiker Mogwins vermutet, dass der Künstler den Stein auf dem Gipfel des Sohm Al abgelegt haben könnte, während ein glühender Verehrer von Mogwin sich bereits auf die Suche nach dem Bildstein gemacht hat. Erstatte Mogwin Bericht."
3,"TEXT_HEAVNA321_01622_SEQ_03","Mogwin will unter allen Umständen verhindern, dass sein Verehrer den Bildstein findet. Eile zum Gipfel des Sohm Al und stelle ihn vor ihm sicher."
4,"TEXT_HEAVNA321_01622_SEQ_04","Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001583,1,4,1)/> gefunden. Bringe ihn zu Mogwin."
5,"TEXT_HEAVNA321_01622_SEQ_05","Mogwin dankt dir überschwänglich. Das <Emphasis>Gekritzel</Emphasis> auf dem Stein soll angeblich ein Gebäude namens Kreidetempel darstellen. Selbst nach ausgiebigem Blinzeln will es dir aber nicht gelingen, etwas Derartiges zu erkennen. Vielleicht fehlt dir einfach die Fantasie?"
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48,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_000","Einen wunderschönen <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>guten Abend<Else/>guten Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>guten Tag<Else/>guten Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Mein Name ist Mogwin, kupo. Keiner schwingt Bommel und Pinsel so gewandt wie ich."
49,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_001","Ein kleiner Vorfall jedoch bereitet mir seit kurzem schlaflose Nächte und raubt mir die Inspiration, kupo! Ich habe mein neuestes Werk irgendwo verlegt. Einen revolutionären Bildstein, der die Kunstwelt auf den Kopf stellen wird!"
50,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_002","Sein Wert ist unermesslich, kupo, und wird von führenden Auktionshäusern momentan mit sage und schreibe vier Kupo-Nüssen beziffert! Ich muss ihn unbedingt wieder zurückhaben."
51,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_003","Darum meine Bitte an dich: Hör dich im Dorf um, ob nicht jemand den Stein gesehen hat, kupo."
52,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_004","Der Bildstein ist ein Malmenstein, kupo, er wird die Mogry-Kunstwelt völlig neu definieren! Sein Wert ist unermesslich, kupo, und wird von führenden Auktionshäusern momentan mit sage und schreibe vier Kupo-Nüssen beziffert! Ich muss ihn unbedingt wieder zurückhaben."
53,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_005","Darum meine Bitte an dich: Hör dich im Dorf um, ob nicht jemand den Stein gesehen hat, kupo."
54,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGC01622_101_005","Weißt du, ob das neueste Werk von Meister Mogwin schon fertig ist? Seine Kunst ist wegweisend, kupo! Ich kann es gar nicht erwarten, da einen Blick drauf zu werfen!"
55,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGOMO_000_010","Du bist auf der Suche nach dem neuesten Mogwin, kupo? Wäre kein Verlust, wenn dessen scheußliches Gekritzel abhandenkäme, finde ich."
56,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGOMO_000_011","Du bist auf der Suche nach dem neuesten Mogwin, kupo? Wäre kein Verlust, wenn dessen scheußliches Gekritzel abhandenkäme, finde ich."
57,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGTOE_000_020","Du suchst 'nen Bildstein vom alten Mogwin? Interessiert mich nicht den Bommel, aber ich kann dir ein Geheimnis verraten. Hab den Kerl dabei beobachtet, wie er seit kurzem heimlichtuerisch diesen Weg hier auf den Gipfel des Sohm Al hochschleicht. Da legt er bestimmt seine Kupo-Nüsse auf die hohe Kante. Gekauft von all den Erlösen, die er meinen geschmacksverirrten Mit-Mogrys mit seinem Schund bislang so aus der Tasche gezogen hat, kupo."
58,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGTOE_000_021","Du suchst 'nen Bildstein vom alten Mogwin? Interessiert mich nicht den Bommel, aber ich kann dir ein Geheimnis verraten. Hab den Kerl dabei beobachtet, wie er seit kurzem heimlichtuerisch diesen Weg hier auf den Gipfel des Sohm Al hochschleicht. Da legt er bestimmt seine Kupo-Nüsse auf die hohe Kante. Gekauft von all den Erlösen, die er meinen geschmacksverirrten Mit-Mogrys mit seinem Schund bislang so aus der Tasche gezogen hat, kupo."
59,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGC01622_000_030","Meister Mogwins neuestes Werk ist abhanden gekommen, kupo? Das ist ja furchtbar! Als sein größter Bewunderer werde ich mich sofort auf die Suche machen!"
60,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGC01622_000_031","Wenn ich den Stein finde, schenkt er ihn mir vielleicht zum Dank, kupo! Das wäre das Größte für mich!"
61,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_040","Konntest du etwas in Erfahrung bringen, kupo?"
62,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_041","Hm, hm, jetzt wo du es sagst ... Es könnte tatsächlich sein, dass ich den Bildstein auf dem Gipfel zum Trocknen aufgestellt habe, kupo! Ich bin in letzter Zeit etwas vergesslich, musst du wissen."
63,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_042","Der Stein darf unter keinen Umständen in die Hände dieses fanatischen Verehrers von mir fallen, kupo! Der Kerl ist so schon aufdringlich genug. Nicht auszudenken, wenn ich auch noch in seiner Schuld stehen würde, kupo! Ich bitte dich, du musst <SheetDe(EventItem,2,2001583,1,4,1)/> vor ihm finden! Eile zum Gipfel des Sohm Al!"
64,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_043","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001583,1,1,1)/>)/> darf unter keinen Umständen in die Hände dieses fanatischen Verehrers von mir fallen, kupo! Der Kerl ist so schon aufdringlich genug. Nicht auszudenken, wenn ich auch noch in seiner Schuld stehen würde, kupo! Ich bitte dich, du musst mein Kunstwerk unbedingt vor ihm finden! Eile zum Gipfel des Sohm Al!"
65,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_050","I-Ich hoffe, du hattest Erfolg, kupo?"
66,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_051","Ja, das ist er, zweifelsohne! Der Stein, den ich mit dem Bildnis des Kreidetempels geschmückt habe, kupo!"
67,"TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_052","Ich sah meine Kupo-Nüsse schon schwinden, kupo! Danke, danke, das werde ich dir nie vergessen!"
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4 0 TEXT_HEAVNA321_01622_SEQ_00 Mogwin möchte dich auf die Probe stellen.
5 1 TEXT_HEAVNA321_01622_SEQ_01 Mogwin ist auf der Suche nach seinem neuesten Kunstwerk, einem bemalten Zierstein. Erkundige dich bei den Mogrys im Dorf, ob ihn jemand gesehen hat.
6 2 TEXT_HEAVNA321_01622_SEQ_02 Die Suche ist schon etwas verbommelt. Ein Kritiker Mogwins vermutet, dass der Künstler den Stein auf dem Gipfel des Sohm Al abgelegt haben könnte, während ein glühender Verehrer von Mogwin sich bereits auf die Suche nach dem Bildstein gemacht hat. Erstatte Mogwin Bericht.
7 3 TEXT_HEAVNA321_01622_SEQ_03 Mogwin will unter allen Umständen verhindern, dass sein Verehrer den Bildstein findet. Eile zum Gipfel des Sohm Al und stelle ihn vor ihm sicher.
8 4 TEXT_HEAVNA321_01622_SEQ_04 Du hast <SheetDe(EventItem,2,2001583,1,4,1)/> gefunden. Bringe ihn zu Mogwin.
9 5 TEXT_HEAVNA321_01622_SEQ_05 Mogwin dankt dir überschwänglich. Das <Emphasis>Gekritzel</Emphasis> auf dem Stein soll angeblich ein Gebäude namens Kreidetempel darstellen. Selbst nach ausgiebigem Blinzeln will es dir aber nicht gelingen, etwas Derartiges zu erkennen. Vielleicht fehlt dir einfach die Fantasie?
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28 24 TEXT_HEAVNA321_01622_TODO_00 In Moglingen umhören
29 25 TEXT_HEAVNA321_01622_TODO_01 Mit Mogwin sprechen
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31 27 TEXT_HEAVNA321_01622_TODO_03 Mogwin <SheetDe(EventItem,2,2001583,1,4,1)/> bringen
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51 47 TEXT_HEAVNA321_01622_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_000 Einen wunderschönen <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>guten Abend<Else/>guten Morgen</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>guten Tag<Else/>guten Abend</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>die Dame<Else/>der Herr</If>. Mein Name ist Mogwin, kupo. Keiner schwingt Bommel und Pinsel so gewandt wie ich.
53 49 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_001 Ein kleiner Vorfall jedoch bereitet mir seit kurzem schlaflose Nächte und raubt mir die Inspiration, kupo! Ich habe mein neuestes Werk irgendwo verlegt. Einen revolutionären Bildstein, der die Kunstwelt auf den Kopf stellen wird!
54 50 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_002 Sein Wert ist unermesslich, kupo, und wird von führenden Auktionshäusern momentan mit sage und schreibe vier Kupo-Nüssen beziffert! Ich muss ihn unbedingt wieder zurückhaben.
55 51 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_003 Darum meine Bitte an dich: Hör dich im Dorf um, ob nicht jemand den Stein gesehen hat, kupo.
56 52 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_004 Der Bildstein ist ein Malmenstein, kupo, er wird die Mogry-Kunstwelt völlig neu definieren! Sein Wert ist unermesslich, kupo, und wird von führenden Auktionshäusern momentan mit sage und schreibe vier Kupo-Nüssen beziffert! Ich muss ihn unbedingt wieder zurückhaben.
57 53 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_005 Darum meine Bitte an dich: Hör dich im Dorf um, ob nicht jemand den Stein gesehen hat, kupo.
58 54 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGC01622_101_005 Weißt du, ob das neueste Werk von Meister Mogwin schon fertig ist? Seine Kunst ist wegweisend, kupo! Ich kann es gar nicht erwarten, da einen Blick drauf zu werfen!
59 55 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGOMO_000_010 Du bist auf der Suche nach dem neuesten Mogwin, kupo? Wäre kein Verlust, wenn dessen scheußliches Gekritzel abhandenkäme, finde ich.
60 56 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGOMO_000_011 Du bist auf der Suche nach dem neuesten Mogwin, kupo? Wäre kein Verlust, wenn dessen scheußliches Gekritzel abhandenkäme, finde ich.
61 57 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGTOE_000_020 Du suchst 'nen Bildstein vom alten Mogwin? Interessiert mich nicht den Bommel, aber ich kann dir ein Geheimnis verraten. Hab den Kerl dabei beobachtet, wie er seit kurzem heimlichtuerisch diesen Weg hier auf den Gipfel des Sohm Al hochschleicht. Da legt er bestimmt seine Kupo-Nüsse auf die hohe Kante. Gekauft von all den Erlösen, die er meinen geschmacksverirrten Mit-Mogrys mit seinem Schund bislang so aus der Tasche gezogen hat, kupo.
62 58 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGTOE_000_021 Du suchst 'nen Bildstein vom alten Mogwin? Interessiert mich nicht den Bommel, aber ich kann dir ein Geheimnis verraten. Hab den Kerl dabei beobachtet, wie er seit kurzem heimlichtuerisch diesen Weg hier auf den Gipfel des Sohm Al hochschleicht. Da legt er bestimmt seine Kupo-Nüsse auf die hohe Kante. Gekauft von all den Erlösen, die er meinen geschmacksverirrten Mit-Mogrys mit seinem Schund bislang so aus der Tasche gezogen hat, kupo.
63 59 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGC01622_000_030 Meister Mogwins neuestes Werk ist abhanden gekommen, kupo? Das ist ja furchtbar! Als sein größter Bewunderer werde ich mich sofort auf die Suche machen!
64 60 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGC01622_000_031 Wenn ich den Stein finde, schenkt er ihn mir vielleicht zum Dank, kupo! Das wäre das Größte für mich!
65 61 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_040 Konntest du etwas in Erfahrung bringen, kupo?
66 62 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_041 Hm, hm, jetzt wo du es sagst ... Es könnte tatsächlich sein, dass ich den Bildstein auf dem Gipfel zum Trocknen aufgestellt habe, kupo! Ich bin in letzter Zeit etwas vergesslich, musst du wissen.
67 63 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_042 Der Stein darf unter keinen Umständen in die Hände dieses fanatischen Verehrers von mir fallen, kupo! Der Kerl ist so schon aufdringlich genug. Nicht auszudenken, wenn ich auch noch in seiner Schuld stehen würde, kupo! Ich bitte dich, du musst <SheetDe(EventItem,2,2001583,1,4,1)/> vor ihm finden! Eile zum Gipfel des Sohm Al!
68 64 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_043 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001583,1,1,1)/>)/> darf unter keinen Umständen in die Hände dieses fanatischen Verehrers von mir fallen, kupo! Der Kerl ist so schon aufdringlich genug. Nicht auszudenken, wenn ich auch noch in seiner Schuld stehen würde, kupo! Ich bitte dich, du musst mein Kunstwerk unbedingt vor ihm finden! Eile zum Gipfel des Sohm Al!
69 65 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_050 I-Ich hoffe, du hattest Erfolg, kupo?
70 66 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_051 Ja, das ist er, zweifelsohne! Der Stein, den ich mit dem Bildnis des Kreidetempels geschmückt habe, kupo!
71 67 TEXT_HEAVNA321_01622_MOGWIN_000_052 Ich sah meine Kupo-Nüsse schon schwinden, kupo! Danke, danke, das werde ich dir nie vergessen!
72 68 TEXT_HEAVNA321_01622_SYSTEM_000_900 Du hast alle Prüfungen der Mogrys bestanden. Melde dich bei Moglin zurück.
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0,"TEXT_HEAVNA322_01623_SEQ_00","Moglin möchte dir mitteilen, wie du bei den Prüfungen abgeschnitten hast."
1,"TEXT_HEAVNA322_01623_SEQ_01","Moglin hat dich gebeten, deine Gefährten zusammenzutrommeln, damit er das Ergebnis vor allen verkünden kann. "
2,"TEXT_HEAVNA322_01623_SEQ_02","Du hast alle versammelt. Gib Moglin Bescheid."
3,"TEXT_HEAVNA322_01623_SEQ_03","Moglin überreicht dir eine Tröte. Mit dieser soll es möglich sein, am Kreidetempel Hraesvelgr herbeizurufen. Wie ihr dort hinkommt, will euch Moghan verraten. Sprich ihn an."
4,"TEXT_HEAVNA322_01623_SEQ_04","Von Moghan erfährst du, dass Moglin euch all die Aufgaben aufgedrückt hat, für die er eigentlich selbst zuständig war. Aber wie dem auch sei, ihr habt die Tröte und damit euer Ziel erreicht. Moghan wird euch zum Kreidetempel führen."
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24,"TEXT_HEAVNA322_01623_TODO_00","Mit Alphinaud sprechen"
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29,"TEXT_HEAVNA322_01623_TODO_05","Mit Moglin sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_000","Hallo <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <prust>! Moghan, Mogmug und Mogwin haben mir mitgeteilt, dass du dich vortrefflich geschlagen und alle Prüfungen mit Bravour gemeistert hast, kupo. Das ist eine beeindruckende Leistung!"
49,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_001","Du hast uns davon überzeugt, dass du und deine Freunde unsere Hilfe verdienen, kupo."
50,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_002","Ruf deine Gefährten zusammen, dann werde ich das Ergebnis vor allen verkünden, kupo!"
51,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_003","Ruf deine Gefährten zusammen, dann werde ich das Ergebnis vor allen verkünden, kupo! Und überleg dir, ob etwas mehr Mog in deinem Namen dir nicht gut zu Gesicht stünde, kupo."
52,"TEXT_HEAVNA322_01623_ALPHINAUD_000_004","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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56,"TEXT_HEAVNA322_01623_KUPLOKOPP_000_008","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_HEAVNA322_01623_ALPHINAUD_000_010","Hast du's endlich hinter dir? Die Mogrys haben mich ganz schön schuften lassen. Von Müll- bis Früchtesammeln hat man so gut wie gar nichts ausgelassen. Ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass man hier eher unsere Gutgläubigkeit als unsere Redlichkeit auf die Probe gestellt hat."
58,"TEXT_HEAVNA322_01623_ALPHINAUD_000_011","Wenn die kleinen Racker uns ihre Hilfe nach all den Strapazen verwehren sollten, dann lernen sie mich aber mal kennen, das kannst du mir glauben!"
59,"TEXT_HEAVNA322_01623_BODYGUARD01623_100_014","Wie graziös die Älteste Saatseherin das Unkraut in Moglingen gejätet hat. Wenn ich nur daran denke, kommen mir die Tränen."
60,"TEXT_HEAVNA322_01623_BODYGUARD01412_100_015","Wir haben den weiten Weg auf uns genommen, nur um dann als Laubkehrer rumgescheucht zu werden? Was bilden sich diese Mogrys ein?"
61,"TEXT_HEAVNA322_01623_ICEHEART_000_020","Am liebsten würde ich so einen Mogry mit nach Hause nehmen. Die kleinen Kerlchen sind einfach zu putzig ..."
62,"TEXT_HEAVNA322_01623_ICEHEART_000_021","Was sagst du, der gute Moglin lässt nach uns rufen? Dann will ich ihn unter keinen Umständen warten lassen."
63,"TEXT_HEAVNA322_01623_KANESENNA_000_030","Die Mogrys im Finsterwald erzählen sich die Legende von Mogul Mog XII., dem großen König, der ihr Volk einst in einem Reich über den Wolken regierte."
64,"TEXT_HEAVNA322_01623_KANESENNA_000_031","Wie es aussieht, ist die Legende zumindest teilweise wahr. Ich bin gespannt, was wir hier noch entdecken werden - und was der werte Moglin uns zu sagen hat."
65,"TEXT_HEAVNA322_01623_KUPLOKOPP_000_040","Die Mogrys hier oben singen und tanzen genauso gerne wie wir, kupo! Ich habe schon ganz viele Freunde gewonnen!"
66,"TEXT_HEAVNA322_01623_KUPLOKOPP_000_041","Meister Moglin lässt uns rufen, sagst du? Bin schon unterwegs, kupo!"
67,"TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_050","Geh mal ein paar Drachen <Emphasis>verkupoloppen</Emphasis>, haben die Kerlchen mich gebeten. Den Bengeln fehlt der nötige Respekt, aber weil's meine Lieblingsbeschäftigung ist, konnte ich dann doch nicht widerstehen."
68,"TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_051","Als die Mogrys mich springen sahen, meinten sie übrigens, das sähe aus wie bei einem ihrer Vorfahren. Der hat angeblich auch mit einer Lanze gekämpft."
69,"TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_052","Warum liegt ihr dann auf eurem faulen Fell und kämpft nicht selbst, hätte ich ihnen am liebsten entgegengeschmettert, aber irgendwie habe ich das Gefühl, ich hätte nur verständnislose Blicke geerntet. Na ja, was soll's ..."
70,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_063","Liebe Gäste von unter den Wolken. Ihr wart so fleißig wie ich in meinem ganzen Leben nicht und habt all unsere liegengelassene Arbei... äh, die Prüfungen der Ahnen mit Bravour gemeistert. Das verdient größten Respekt, kupo!"
71,"TEXT_HEAVNA322_01623_KANESENNA_000_064","Heißt das, dass du uns jetzt vertraust, Moglin?"
72,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_065","Aber natürlich, kupo! Mogry-Ehrenwort! Ehrlich gesagt habe ich das schon getan, als unser Freund aus dem Finsterwald sich für euch ausgesprochen hat."
73,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_066","Allerdings musste ich einige Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen, damit ihr mit dem heiligen Drachen in Kontakt treten könnt. Daher habe ich euch all die Dinge erledigen lassen, um die ich mich nicht kümmern wollt... äh, um zu verhindern, dass euch langweilig wird natürlich, kupo! Wie es sich für einen guten Gastgeber gehört!"
74,"TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_067","Du mieser, kleiner ...!"
75,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_068","Äh, und für euren Fleiß sollt ihr jetzt natürlich belohnt werden. Worauf wartest du, kupo! Die Tröte, du Tröte!"
76,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_069","Wenn wir Mogrys mal mit dem heiligen Drachen sprechen möchten, pusten wir einfach in diese Tröte, kupo."
77,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_070","Allerdings war das schon lange nicht mehr nötig und die Tröte war ziemlich eingerostet, kupo. Deshalb hab ich sie auf Hochglanz polieren lassen, äh ... persönlich auf Hochglanz poliert!"
78,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_071","Geht einfach zum Kreidetempel und lasst dort das Signal erklingen, kupo! Der Tempel liegt westlich von hier."
79,"TEXT_HEAVNA322_01623_ICEHEART_000_072","Und dann kommt Hraesvelgr herbeigeflogen?"
80,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_073","Wenn ihm danach ist, ja. Aber freut euch lieber nicht zu früh, kupo. Ich meine, äh ..."
81,"TEXT_HEAVNA322_01623_ICEHEART_000_074","Mach dir da mal keine Sorgen, mein kleiner Freund. Es war Hraesvelgr, der aus Liebe zu Shiva als erster Drache den Ausgleich mit unseren Völkern suchte."
82,"TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_075","Vielleicht hat er sich in der Zwischenzeit ja eines <Emphasis>Besseren</Emphasis> besonnen."
83,"TEXT_HEAVNA322_01623_KANESENNA_000_076","Hab vielen Dank, werter Moglin. Ich fürchte, wir sind fürs Erste zum Aufbruch gezwungen. Mögen die Mogrys des Wolkenmeers uns auch weiterhin wohlgesinnt bleiben."
84,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_077","Klaro, kupo! Sicher haben wir noch mehr lästige Dinge zu er... Äh, ich meine, ihr seid uns selbstredend jederzeit willkommen, kupo! Moghan wird euch den Weg weisen! Auf bald!"
85,"TEXT_HEAVNA322_01623_ALPHINAUD_000_080","Endlich kann unsere Reise weitergehen. Diese Mogrys haben sich am Ende zwar als nützlich erwiesen, aber uns auch ganz schön aufgehalten."
86,"TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_081","Ich kann nicht glauben, dass wir diese oberdreisten fliegenden Flausche ungeschoren davonkommen lassen."
87,"TEXT_HEAVNA322_01623_ICEHEART_000_082","Unser Treffen mit Hraesvelgr steht nun unmittelbar bevor. Ob er sich an mich erinnern wird?"
88,"TEXT_HEAVNA322_01623_KANESENNA_000_083","Gridania wird sich auch in Zukunft darum bemühen, Kontakt zu den Mogrys des Wolkenmeers zu halten. Diese Reise hat sich als äußerst fruchtbar erwiesen."
89,"TEXT_HEAVNA322_01623_KUPLOKOPP_000_084","Meinen Freunden im Finsterwald werden die Bommel abfallen, wenn sie hören, was ich hier alles erlebt habe, kupo!"
90,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_085","Schaut mal wieder vorbei, kupo! Sicher haben wir noch mehr lästige Dinge zu er... Äh, ich meine, ihr seid uns jederzeit willkommen, kupo! Auf bald!"
91,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGHAN_000_060","Danke für deine Hilfe. In nächster Zeit braucht hier niemand einen juckenden Bommel zu fürchten, kupo."
92,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGHAN_000_061","Sch-Schau mich doch nicht so vorwurfsvoll an, kupo! War nicht meine Idee, sondern die von Moglin. Der ist einfach zu faul, sich selbst um unsere Probleme zu kümmern, kupo!"
93,"TEXT_HEAVNA322_01623_MOGHAN_000_062","Dafür habt ihr immerhin auch die Tröte bekommen, kupo! Ende kupo, alles kupo, oder?"
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4 0 TEXT_HEAVNA322_01623_SEQ_00 Moglin möchte dir mitteilen, wie du bei den Prüfungen abgeschnitten hast.
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32 28 TEXT_HEAVNA322_01623_TODO_04 Mit Kuplo Kopp sprechen
33 29 TEXT_HEAVNA322_01623_TODO_05 Mit Moglin sprechen
34 30 TEXT_HEAVNA322_01623_TODO_06 Mit Moghan sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_000 Hallo <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <prust>! Moghan, Mogmug und Mogwin haben mir mitgeteilt, dass du dich vortrefflich geschlagen und alle Prüfungen mit Bravour gemeistert hast, kupo. Das ist eine beeindruckende Leistung!
53 49 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_001 Du hast uns davon überzeugt, dass du und deine Freunde unsere Hilfe verdienen, kupo.
54 50 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_002 Ruf deine Gefährten zusammen, dann werde ich das Ergebnis vor allen verkünden, kupo!
55 51 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_003 Ruf deine Gefährten zusammen, dann werde ich das Ergebnis vor allen verkünden, kupo! Und überleg dir, ob etwas mehr Mog in deinem Namen dir nicht gut zu Gesicht stünde, kupo.
56 52 TEXT_HEAVNA322_01623_ALPHINAUD_000_004 (★未使用/削除予定★)
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61 57 TEXT_HEAVNA322_01623_ALPHINAUD_000_010 Hast du's endlich hinter dir? Die Mogrys haben mich ganz schön schuften lassen. Von Müll- bis Früchtesammeln hat man so gut wie gar nichts ausgelassen. Ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass man hier eher unsere Gutgläubigkeit als unsere Redlichkeit auf die Probe gestellt hat.
62 58 TEXT_HEAVNA322_01623_ALPHINAUD_000_011 Wenn die kleinen Racker uns ihre Hilfe nach all den Strapazen verwehren sollten, dann lernen sie mich aber mal kennen, das kannst du mir glauben!
63 59 TEXT_HEAVNA322_01623_BODYGUARD01623_100_014 Wie graziös die Älteste Saatseherin das Unkraut in Moglingen gejätet hat. Wenn ich nur daran denke, kommen mir die Tränen.
64 60 TEXT_HEAVNA322_01623_BODYGUARD01412_100_015 Wir haben den weiten Weg auf uns genommen, nur um dann als Laubkehrer rumgescheucht zu werden? Was bilden sich diese Mogrys ein?
65 61 TEXT_HEAVNA322_01623_ICEHEART_000_020 Am liebsten würde ich so einen Mogry mit nach Hause nehmen. Die kleinen Kerlchen sind einfach zu putzig ...
66 62 TEXT_HEAVNA322_01623_ICEHEART_000_021 Was sagst du, der gute Moglin lässt nach uns rufen? Dann will ich ihn unter keinen Umständen warten lassen.
67 63 TEXT_HEAVNA322_01623_KANESENNA_000_030 Die Mogrys im Finsterwald erzählen sich die Legende von Mogul Mog XII., dem großen König, der ihr Volk einst in einem Reich über den Wolken regierte.
68 64 TEXT_HEAVNA322_01623_KANESENNA_000_031 Wie es aussieht, ist die Legende zumindest teilweise wahr. Ich bin gespannt, was wir hier noch entdecken werden - und was der werte Moglin uns zu sagen hat.
69 65 TEXT_HEAVNA322_01623_KUPLOKOPP_000_040 Die Mogrys hier oben singen und tanzen genauso gerne wie wir, kupo! Ich habe schon ganz viele Freunde gewonnen!
70 66 TEXT_HEAVNA322_01623_KUPLOKOPP_000_041 Meister Moglin lässt uns rufen, sagst du? Bin schon unterwegs, kupo!
71 67 TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_050 Geh mal ein paar Drachen <Emphasis>verkupoloppen</Emphasis>, haben die Kerlchen mich gebeten. Den Bengeln fehlt der nötige Respekt, aber weil's meine Lieblingsbeschäftigung ist, konnte ich dann doch nicht widerstehen.
72 68 TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_051 Als die Mogrys mich springen sahen, meinten sie übrigens, das sähe aus wie bei einem ihrer Vorfahren. Der hat angeblich auch mit einer Lanze gekämpft.
73 69 TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_052 Warum liegt ihr dann auf eurem faulen Fell und kämpft nicht selbst, hätte ich ihnen am liebsten entgegengeschmettert, aber irgendwie habe ich das Gefühl, ich hätte nur verständnislose Blicke geerntet. Na ja, was soll's ...
74 70 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_063 Liebe Gäste von unter den Wolken. Ihr wart so fleißig wie ich in meinem ganzen Leben nicht und habt all unsere liegengelassene Arbei... äh, die Prüfungen der Ahnen mit Bravour gemeistert. Das verdient größten Respekt, kupo!
75 71 TEXT_HEAVNA322_01623_KANESENNA_000_064 Heißt das, dass du uns jetzt vertraust, Moglin?
76 72 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_065 Aber natürlich, kupo! Mogry-Ehrenwort! Ehrlich gesagt habe ich das schon getan, als unser Freund aus dem Finsterwald sich für euch ausgesprochen hat.
77 73 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_066 Allerdings musste ich einige Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen, damit ihr mit dem heiligen Drachen in Kontakt treten könnt. Daher habe ich euch all die Dinge erledigen lassen, um die ich mich nicht kümmern wollt... äh, um zu verhindern, dass euch langweilig wird natürlich, kupo! Wie es sich für einen guten Gastgeber gehört!
78 74 TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_067 Du mieser, kleiner ...!
79 75 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_068 Äh, und für euren Fleiß sollt ihr jetzt natürlich belohnt werden. Worauf wartest du, kupo! Die Tröte, du Tröte!
80 76 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_069 Wenn wir Mogrys mal mit dem heiligen Drachen sprechen möchten, pusten wir einfach in diese Tröte, kupo.
81 77 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_070 Allerdings war das schon lange nicht mehr nötig und die Tröte war ziemlich eingerostet, kupo. Deshalb hab ich sie auf Hochglanz polieren lassen, äh ... persönlich auf Hochglanz poliert!
82 78 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_071 Geht einfach zum Kreidetempel und lasst dort das Signal erklingen, kupo! Der Tempel liegt westlich von hier.
83 79 TEXT_HEAVNA322_01623_ICEHEART_000_072 Und dann kommt Hraesvelgr herbeigeflogen?
84 80 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_073 Wenn ihm danach ist, ja. Aber freut euch lieber nicht zu früh, kupo. Ich meine, äh ...
85 81 TEXT_HEAVNA322_01623_ICEHEART_000_074 Mach dir da mal keine Sorgen, mein kleiner Freund. Es war Hraesvelgr, der aus Liebe zu Shiva als erster Drache den Ausgleich mit unseren Völkern suchte.
86 82 TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_075 Vielleicht hat er sich in der Zwischenzeit ja eines <Emphasis>Besseren</Emphasis> besonnen.
87 83 TEXT_HEAVNA322_01623_KANESENNA_000_076 Hab vielen Dank, werter Moglin. Ich fürchte, wir sind fürs Erste zum Aufbruch gezwungen. Mögen die Mogrys des Wolkenmeers uns auch weiterhin wohlgesinnt bleiben.
88 84 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_077 Klaro, kupo! Sicher haben wir noch mehr lästige Dinge zu er... Äh, ich meine, ihr seid uns selbstredend jederzeit willkommen, kupo! Moghan wird euch den Weg weisen! Auf bald!
89 85 TEXT_HEAVNA322_01623_ALPHINAUD_000_080 Endlich kann unsere Reise weitergehen. Diese Mogrys haben sich am Ende zwar als nützlich erwiesen, aber uns auch ganz schön aufgehalten.
90 86 TEXT_HEAVNA322_01623_ESTINIEN_000_081 Ich kann nicht glauben, dass wir diese oberdreisten fliegenden Flausche ungeschoren davonkommen lassen.
91 87 TEXT_HEAVNA322_01623_ICEHEART_000_082 Unser Treffen mit Hraesvelgr steht nun unmittelbar bevor. Ob er sich an mich erinnern wird?
92 88 TEXT_HEAVNA322_01623_KANESENNA_000_083 Gridania wird sich auch in Zukunft darum bemühen, Kontakt zu den Mogrys des Wolkenmeers zu halten. Diese Reise hat sich als äußerst fruchtbar erwiesen.
93 89 TEXT_HEAVNA322_01623_KUPLOKOPP_000_084 Meinen Freunden im Finsterwald werden die Bommel abfallen, wenn sie hören, was ich hier alles erlebt habe, kupo!
94 90 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGLIN_000_085 Schaut mal wieder vorbei, kupo! Sicher haben wir noch mehr lästige Dinge zu er... Äh, ich meine, ihr seid uns jederzeit willkommen, kupo! Auf bald!
95 91 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGHAN_000_060 Danke für deine Hilfe. In nächster Zeit braucht hier niemand einen juckenden Bommel zu fürchten, kupo.
96 92 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGHAN_000_061 Sch-Schau mich doch nicht so vorwurfsvoll an, kupo! War nicht meine Idee, sondern die von Moglin. Der ist einfach zu faul, sich selbst um unsere Probleme zu kümmern, kupo!
97 93 TEXT_HEAVNA322_01623_MOGHAN_000_062 Dafür habt ihr immerhin auch die Tröte bekommen, kupo! Ende kupo, alles kupo, oder?
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0,"TEXT_HEAVNA323_01624_SEQ_00","Moghan ist bereit, euch zum Kreidetempel zu führen."
1,"TEXT_HEAVNA323_01624_SEQ_01","Erkundige dich bei Alphinaud, ob alle bereit zum Aufbruch sind. Er hält sich noch in Moglingen auf."
2,"TEXT_HEAVNA323_01624_SEQ_02","Alphinaud berichtet dir, dass Kan-E-Senna und Kuplo Kopp zurück nach Gridania kehren werden. Verabschiede dich von ihnen, bevor ihr weiterreist."
3,"TEXT_HEAVNA323_01624_SEQ_03","Du bedankst dich bei der Ältesten Saatseherin und ihrem Mogry-Begleiter für die Hilfe, die sie euch zukommen lassen haben. Kan-E-Senna bittet dich, auf Estinien Acht zu geben, in dem sie eine große Unrast spürt. Moghan wartet vor den Toren des Dorfes darauf, euch zum Kreidetempel zu führen."
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48,"TEXT_HEAVNA323_01624_MOGHAN_000_000","Also gut, ich werde euch den Weg weisen, kupo. Trommle deine Freunde zusammen, ja?"
49,"TEXT_HEAVNA323_01624_MOGHAN_000_001","Ich warte am Ausgang des Dorfes auf euch. Kommt einfach zu mir, wenn ihr so weit seid, kupo!"
50,"TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_014","Endlich kann unsere Reise weitergehen. Diese Mogrys haben sich am Ende zwar als nützlich erwiesen, uns aber auch ganz schön aufgehalten."
51,"TEXT_HEAVNA323_01624_ESTINIEN_000_015","Ich kann nicht glauben, dass wir diese oberdreisten fliegenden Flausche ungeschoren davonkommen lassen."
52,"TEXT_HEAVNA323_01624_ICEHEART_000_016","Unser Treffen mit Hraesvelgr steht nun unmittelbar bevor. Ob er sich an mich erinnern wird?"
53,"TEXT_HEAVNA323_01624_KANESENNA_000_017","Gridania wird sich auch in Zukunft darum bemühen, Kontakt zu den Mogrys des Wolkenmeers zu halten. Diese Reise hat sich als äußerst fruchtbar erwiesen."
54,"TEXT_HEAVNA323_01624_KUPLOKOPP_000_018","Meinen Freunden im Finsterwald werden die Bommel abfallen, wenn sie hören, was ich hier alles erlebt habe, kupo!"
55,"TEXT_HEAVNA323_01624_BODYGUARD01623_101_018","Wie graziös die Älteste Saatseherin das Unkraut in Moglingen gejätet hat. Wenn ich nur daran denke, kommen mir die Tränen."
56,"TEXT_HEAVNA323_01624_BODYGUARD01412_101_019","Wir haben den weiten Weg auf uns genommen, nur um dann als Laubkehrer rumgescheucht zu werden? Was bilden sich diese Mogrys ein?"
57,"TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_010","Ich bin bereit zum Aufbruch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie sieht es bei dir aus? Kan-E-Senna und Kuplo Kopp wollen nach Gridania zurückkehren."
58,"TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_011","Wir sollten ihnen für ihre Hilfe danken, bevor wir weiterziehen."
59,"TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_012","Wir sollten uns bei der Ältesten Saatseherin und Kuplo Kopp für ihre Hilfe bedanken, bevor wir aufbrechen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
60,"TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_013","Ohne sie wäre der Kontakt zu den Mogrys hier vielleicht nie zustande gekommen."
61,"TEXT_HEAVNA323_01624_MOGHAN_000_019","Ich ... Ich spüre eine dunkle Energie, die mir den Bommel zu Berge stehen lässt, kupo."
62,"TEXT_HEAVNA323_01624_ESTINIEN_100_019","Hätten sie uns nicht eine Karte statt diesen verdammten Mogry mit auf den Weg geben können? Lieber würd ich mit Nidhogg einen heben, als die Anwesenheit dieses Nerventöters zu ertragen."
63,"TEXT_HEAVNA323_01624_KANESENNA_000_020","Vielen Dank, dass ich der Begegnung mit den Mogrys des Wolkenmeers beiwohnen durfte."
64,"TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_021","Aber nicht doch, Älteste Saatseherin. Wir haben zu danken. Ohne Eure Hilfe hätten wir das Vertrauen der Mogrys wohl nicht gewonnen."
65,"TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_022","Dasselbe gilt für dich, Kuplo Kopp. Es war sehr mutig von dir, den Finsterwald zu verlassen. Dafür gebührt dir mein größter Respekt."
66,"TEXT_HEAVNA323_01624_KUPLOKOPP_000_023","Die Ehre ist ganz meinerseits, kupo! Ich habe hier viele neue Freunde gewonnen und freue mich schon, den Mogrys in Gridania davon zu berichten!"
67,"TEXT_HEAVNA323_01624_KANESENNA_000_024","Für uns ist es an der Zeit, in die Obhut des Waldes zurückzukehren, Alphinaud. Möge der Segen des Urkristalls auf dieser gefahrvollen Reise mit euch sein."
68,"TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_025","Habt Dank, werte Saatseherin. Wir werden alles in unserer Macht Stehende tun, um den Drachenkrieg zu beenden. Mit Verlaub."
69,"TEXT_HEAVNA323_01624_KANESENNA_000_026","Ich bitte dich, ein waches Auge auf den Azur-Drachenreiter zu haben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich spüre eine Unrast in seinem Herzen, die euch gefährlich werden könnte. Bitte pass gut auf dich und die anderen auf."
70,"TEXT_HEAVNA323_01624_MOGHAN_000_027","Ihr seid bereit zum Aufbruch, kupo? Fabelhaft, dann kann es ja losgehen!"
71,"TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_028","Ich habe die Ruhe bei den Mogrys genossen, doch nun müssen wir weiterziehen. Mit jedem Tag wird die Bedrohung durch Nidhogg stärker. Wenn wir eines nicht haben, dann ist es Zeit."
72,"TEXT_HEAVNA323_01624_ESTINIEN_000_029","Ich wäre lieber gestern als heute aufgebrochen. Worauf warten wir noch?"
73,"TEXT_HEAVNA323_01624_ICEHEART_000_030","Ich bin ganz aufgeregt vor dem erneuten Zusammentreffen mit Hraesvelgr. Ob das an Shivas Herz in meiner Brust liegt?"
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4 0 TEXT_HEAVNA323_01624_SEQ_00 Moghan ist bereit, euch zum Kreidetempel zu führen.
5 1 TEXT_HEAVNA323_01624_SEQ_01 Erkundige dich bei Alphinaud, ob alle bereit zum Aufbruch sind. Er hält sich noch in Moglingen auf.
6 2 TEXT_HEAVNA323_01624_SEQ_02 Alphinaud berichtet dir, dass Kan-E-Senna und Kuplo Kopp zurück nach Gridania kehren werden. Verabschiede dich von ihnen, bevor ihr weiterreist.
7 3 TEXT_HEAVNA323_01624_SEQ_03 Du bedankst dich bei der Ältesten Saatseherin und ihrem Mogry-Begleiter für die Hilfe, die sie euch zukommen lassen haben. Kan-E-Senna bittet dich, auf Estinien Acht zu geben, in dem sie eine große Unrast spürt. Moghan wartet vor den Toren des Dorfes darauf, euch zum Kreidetempel zu führen.
8 4 TEXT_HEAVNA323_01624_SEQ_04 Du lässt Moghan wissen, dass ihr bereit zum Aufbruch seid. Der Kreidetempel und Hraesvelgr warten auf euch.
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52 48 TEXT_HEAVNA323_01624_MOGHAN_000_000 Also gut, ich werde euch den Weg weisen, kupo. Trommle deine Freunde zusammen, ja?
53 49 TEXT_HEAVNA323_01624_MOGHAN_000_001 Ich warte am Ausgang des Dorfes auf euch. Kommt einfach zu mir, wenn ihr so weit seid, kupo!
54 50 TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_014 Endlich kann unsere Reise weitergehen. Diese Mogrys haben sich am Ende zwar als nützlich erwiesen, uns aber auch ganz schön aufgehalten.
55 51 TEXT_HEAVNA323_01624_ESTINIEN_000_015 Ich kann nicht glauben, dass wir diese oberdreisten fliegenden Flausche ungeschoren davonkommen lassen.
56 52 TEXT_HEAVNA323_01624_ICEHEART_000_016 Unser Treffen mit Hraesvelgr steht nun unmittelbar bevor. Ob er sich an mich erinnern wird?
57 53 TEXT_HEAVNA323_01624_KANESENNA_000_017 Gridania wird sich auch in Zukunft darum bemühen, Kontakt zu den Mogrys des Wolkenmeers zu halten. Diese Reise hat sich als äußerst fruchtbar erwiesen.
58 54 TEXT_HEAVNA323_01624_KUPLOKOPP_000_018 Meinen Freunden im Finsterwald werden die Bommel abfallen, wenn sie hören, was ich hier alles erlebt habe, kupo!
59 55 TEXT_HEAVNA323_01624_BODYGUARD01623_101_018 Wie graziös die Älteste Saatseherin das Unkraut in Moglingen gejätet hat. Wenn ich nur daran denke, kommen mir die Tränen.
60 56 TEXT_HEAVNA323_01624_BODYGUARD01412_101_019 Wir haben den weiten Weg auf uns genommen, nur um dann als Laubkehrer rumgescheucht zu werden? Was bilden sich diese Mogrys ein?
61 57 TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_010 Ich bin bereit zum Aufbruch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wie sieht es bei dir aus? Kan-E-Senna und Kuplo Kopp wollen nach Gridania zurückkehren.
62 58 TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_011 Wir sollten ihnen für ihre Hilfe danken, bevor wir weiterziehen.
63 59 TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_012 Wir sollten uns bei der Ältesten Saatseherin und Kuplo Kopp für ihre Hilfe bedanken, bevor wir aufbrechen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
64 60 TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_013 Ohne sie wäre der Kontakt zu den Mogrys hier vielleicht nie zustande gekommen.
65 61 TEXT_HEAVNA323_01624_MOGHAN_000_019 Ich ... Ich spüre eine dunkle Energie, die mir den Bommel zu Berge stehen lässt, kupo.
66 62 TEXT_HEAVNA323_01624_ESTINIEN_100_019 Hätten sie uns nicht eine Karte statt diesen verdammten Mogry mit auf den Weg geben können? Lieber würd ich mit Nidhogg einen heben, als die Anwesenheit dieses Nerventöters zu ertragen.
67 63 TEXT_HEAVNA323_01624_KANESENNA_000_020 Vielen Dank, dass ich der Begegnung mit den Mogrys des Wolkenmeers beiwohnen durfte.
68 64 TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_021 Aber nicht doch, Älteste Saatseherin. Wir haben zu danken. Ohne Eure Hilfe hätten wir das Vertrauen der Mogrys wohl nicht gewonnen.
69 65 TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_022 Dasselbe gilt für dich, Kuplo Kopp. Es war sehr mutig von dir, den Finsterwald zu verlassen. Dafür gebührt dir mein größter Respekt.
70 66 TEXT_HEAVNA323_01624_KUPLOKOPP_000_023 Die Ehre ist ganz meinerseits, kupo! Ich habe hier viele neue Freunde gewonnen und freue mich schon, den Mogrys in Gridania davon zu berichten!
71 67 TEXT_HEAVNA323_01624_KANESENNA_000_024 Für uns ist es an der Zeit, in die Obhut des Waldes zurückzukehren, Alphinaud. Möge der Segen des Urkristalls auf dieser gefahrvollen Reise mit euch sein.
72 68 TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_025 Habt Dank, werte Saatseherin. Wir werden alles in unserer Macht Stehende tun, um den Drachenkrieg zu beenden. Mit Verlaub.
73 69 TEXT_HEAVNA323_01624_KANESENNA_000_026 Ich bitte dich, ein waches Auge auf den Azur-Drachenreiter zu haben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich spüre eine Unrast in seinem Herzen, die euch gefährlich werden könnte. Bitte pass gut auf dich und die anderen auf.
74 70 TEXT_HEAVNA323_01624_MOGHAN_000_027 Ihr seid bereit zum Aufbruch, kupo? Fabelhaft, dann kann es ja losgehen!
75 71 TEXT_HEAVNA323_01624_ALPHINAUD_000_028 Ich habe die Ruhe bei den Mogrys genossen, doch nun müssen wir weiterziehen. Mit jedem Tag wird die Bedrohung durch Nidhogg stärker. Wenn wir eines nicht haben, dann ist es Zeit.
76 72 TEXT_HEAVNA323_01624_ESTINIEN_000_029 Ich wäre lieber gestern als heute aufgebrochen. Worauf warten wir noch?
77 73 TEXT_HEAVNA323_01624_ICEHEART_000_030 Ich bin ganz aufgeregt vor dem erneuten Zusammentreffen mit Hraesvelgr. Ob das an Shivas Herz in meiner Brust liegt?
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0,"TEXT_HEAVNA324_01625_SEQ_00","Moghan möchte euch den Weg zum Kreidetempel zeigen."
1,"TEXT_HEAVNA324_01625_SEQ_01","Um zum Kreidetempel zu gelangen, sollt ihr als Erstes den Asah-Wolkenweg ansteuern. Kämpfe dich an den Drachen vorbei zu den Ruinen."
2,"TEXT_HEAVNA324_01625_SEQ_02","Du wirst unterwegs angegriffen, streckst die Drachen aber problemlos nieder. Kämpfe dich weiter zum Wolkenweg vor."
3,"TEXT_HEAVNA324_01625_SEQ_03","Ein weiterer Angriff wird erfolgreich von dir abgewehrt. Sprich auf dem Wolkenweg mit Moghan."
4,"TEXT_HEAVNA324_01625_SEQ_04","Trotz der hartnäckigen Drachenangriffe habt ihr Asah unbeschadet erreicht. Zum Kreidetempel ist es nun nicht mehr weit."
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24,"TEXT_HEAVNA324_01625_TODO_00","Zum Asah-Wolkenweg vorkämpfen"
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48,"TEXT_HEAVNA324_01625_MOGHAN_000_000","Um Hraesvelgr herbeizurufen, müsst ihr am Kreidetempel in die Tröte pusten, die Meister Moglin euch gegeben hat, kupo! Wenn ihr nichts dagegen habt, werde ich euch bis dorthin führen!"
49,"TEXT_HEAVNA324_01625_MOGHAN_000_001","Vor dem Tempel liegt der Asah-Wolkenweg. Den steuern wir an. Ein paar der bösen Drachen werden sich uns sicher in den Weg stellen, aber mit denen werdet ihr schon fertig, kupo! Schließlich habt ihr auch die Prüfungen der Ahnen bestanden ... <zwinker>"
50,"TEXT_HEAVNA324_01625_ALPHINAUD_000_002","Ich habe die Ruhe bei den Mogrys genossen, doch nun müssen wir weiterziehen. Mit jedem Tag wird die Bedrohung durch Nidhogg stärker. Wenn wir eines nicht haben, dann ist es Zeit."
51,"TEXT_HEAVNA324_01625_ESTINIEN_000_003","Ich wäre lieber gestern als heute aufgebrochen. Worauf warten wir noch?"
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53,"TEXT_HEAVNA324_01625_MOGHAN_000_010","Puh, das war etwas ruppiger, als mir lieb ist, aber wir haben's ja geschafft, kupo!"
54,"TEXT_HEAVNA324_01625_MOGHAN_000_011","Selbst für die bösen Drachen war das ziemlich gemein, kupo. Was sie wohl so aufgeschreckt hat ...? Irgendwie unheimlich, kupo."
55,"TEXT_HEAVNA324_01625_ALPHINAUD_000_020","Ich habe viel gelesen in meinem Leben, aber nie etwas über derartige Bauwerke ..."
56,"TEXT_HEAVNA324_01625_ESTINIEN_000_021","Die Bogenkonstruktionen hier sind beeindruckend. So etwas hätte ich im Himmel über Dravania nicht erwartet ..."
57,"TEXT_HEAVNA324_01625_ICEHEART_000_022","Die Frauenstatue südwestlich von hier ist vermutlich ein Bildnis von Shiva."
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4 0 TEXT_HEAVNA324_01625_SEQ_00 Moghan möchte euch den Weg zum Kreidetempel zeigen.
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6 2 TEXT_HEAVNA324_01625_SEQ_02 Du wirst unterwegs angegriffen, streckst die Drachen aber problemlos nieder. Kämpfe dich weiter zum Wolkenweg vor.
7 3 TEXT_HEAVNA324_01625_SEQ_03 Ein weiterer Angriff wird erfolgreich von dir abgewehrt. Sprich auf dem Wolkenweg mit Moghan.
8 4 TEXT_HEAVNA324_01625_SEQ_04 Trotz der hartnäckigen Drachenangriffe habt ihr Asah unbeschadet erreicht. Zum Kreidetempel ist es nun nicht mehr weit.
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28 24 TEXT_HEAVNA324_01625_TODO_00 Zum Asah-Wolkenweg vorkämpfen
29 25 TEXT_HEAVNA324_01625_TODO_01 Weiter zum Asah-Wolkenweg vorkämpfen
30 26 TEXT_HEAVNA324_01625_TODO_02 Mit Moghan sprechen
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54 50 TEXT_HEAVNA324_01625_ALPHINAUD_000_002 Ich habe die Ruhe bei den Mogrys genossen, doch nun müssen wir weiterziehen. Mit jedem Tag wird die Bedrohung durch Nidhogg stärker. Wenn wir eines nicht haben, dann ist es Zeit.
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56 52 TEXT_HEAVNA324_01625_ICEHEART_000_004 Ich bin ganz aufgeregt vor dem erneuten Zusammentreffen mit Hraesvelgr. Ob das an Shivas Herz in meiner Brust liegt?
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58 54 TEXT_HEAVNA324_01625_MOGHAN_000_011 Selbst für die bösen Drachen war das ziemlich gemein, kupo. Was sie wohl so aufgeschreckt hat ...? Irgendwie unheimlich, kupo.
59 55 TEXT_HEAVNA324_01625_ALPHINAUD_000_020 Ich habe viel gelesen in meinem Leben, aber nie etwas über derartige Bauwerke ...
60 56 TEXT_HEAVNA324_01625_ESTINIEN_000_021 Die Bogenkonstruktionen hier sind beeindruckend. So etwas hätte ich im Himmel über Dravania nicht erwartet ...
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0,"TEXT_HEAVNA325_01626_SEQ_00","Moghan macht ein zerknirschtes Gesicht."
1,"TEXT_HEAVNA325_01626_SEQ_01","Moghan eröffnet euch, dass Hraesvelgr gerade nicht im Kreidetempel ist und ihr auf seine Rückkehr warten müsst. Er schlägt vor, die Zeit zum Rasten zu nutzen. Folge ihm zu einem Platz südwestlich des Tempels."
2,"TEXT_HEAVNA325_01626_SEQ_02","Alphinaud meldet sich freiwillig zum Holzsammeln. Estinien bittet dich in Sorge um den Jungen, die Umgebung nach potenziell gefährlichen Monstern abzusuchen."
3,"TEXT_HEAVNA325_01626_SEQ_03","Du sorgst dafür, dass Alphinaud keine böse Überraschung erlebt. Sprich südöstlich des Kreidetempels mit Estinien."
4,"TEXT_HEAVNA325_01626_SEQ_04","Als ihr am wärmenden Feuer sitzt, entwickelt sich ein Gespräch um Fehler, Überzeugungen und die eigene Ohnmacht. So verschieden eure Hintergründe auch sind, eure gemeinsame Reise hat euch einander ein wenig nähergebracht."
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24,"TEXT_HEAVNA325_01626_TODO_00","Mit Moghan sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA325_01626_TODO_01","Westlich von Alphinaud patrouillieren"
26,"TEXT_HEAVNA325_01626_TODO_02","Östlich von Alphinaud patrouillieren"
27,"TEXT_HEAVNA325_01626_TODO_03","Mit Estinien sprechen"
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46,"TEXT_HEAVNA325_01626_TODO_22",""
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48,"TEXT_HEAVNA325_01626_MOGHAN_000_000","Also gut, angekommen wären wir, kupo. Aber so wie der Wind momentan steht, ist der heilige Drache ganz sicher auf den Grund des Wolkenmeers abgetaucht."
49,"TEXT_HEAVNA325_01626_MOGHAN_000_001","Da wird er die Tröte niemals hören, so stark ihr auch hineinpustet. Ich fürchte, uns bleibt nichts anderes übrig, als auf seine Rückkehr zu warten, kupo.
Da vorne ist ein gemütlicher Platz, auf dem uns die Drachen nicht stören sollten ..."
50,"TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_100_003","Ich habe viel gelesen in meinem Leben, aber nie etwas über derartige Bauwerke ..."
51,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_003","Die Bogenkonstruktionen hier sind beeindruckend. So etwas hätte ich an Dravanias Himmel nicht erwartet ..."
52,"TEXT_HEAVNA325_01626_ICEHEART_000_004","Die Frauenstatue südwestlich von hier ist vermutlich ein Bildnis von Shiva."
53,"TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_005","Eigentlich ist unsere Zeit zu kostbar zum Rasten, aber was bleibt uns anderes übrig?"
54,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_006","Den Wind können wir kaum durch gutes Zureden davon überzeugen, sich zu drehen. Machen wir das beste aus dieser Zwangspause."
55,"TEXT_HEAVNA325_01626_ICEHEART_000_007","Hraesvelgrs Tempel steht direkt vor uns, und trotzdem heißt es warten. Wie ärgerlich ..."
56,"TEXT_HEAVNA325_01626_MOGHAN_000_002","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_HEAVNA325_01626_MOGHAN_100_010","Hier können wir gemütlich ein Päuschen machen, kupo! Keine Angst, ich bin mir sicher, dass das Wetter sich bis morgen bessert!"
58,"TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_010","In Ordnung, wir haben wohl kaum eine Wahl."
59,"TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_011","Und etwas Ruhe kommt nach den vielen Kämpfen durchaus nicht ungelegen. Wir sollten ein Lagerfeuer entzünden und unsere Seelen ein wenig baumeln lassen."
60,"TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_012","Um das Feuerholz werde ich mich kümmern. Darin habe ich ja jetzt schon Übung."
61,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_040","Ein gemütliches Päuschen, hm? Ich wette, das kommt unserem Mogry-Freund gar nicht so ungelegen."
62,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_041","Aber wie auch immer ... Ich mache mir etwas Sorgen um Alphinaud. Der Kleine bemerkt die Drachen wahrscheinlich erst, wenn er im Magen eines der Biester gelandet ist. Darf ich seine Sicherheit vertrauensvoll in die Hände <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>des Kriegers</If> des Lichts legen?"
63,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_042","Wir bereiten das Lager inzwischen vor. Dann sollte ich vielleicht ebenfalls Holz sammeln ... Wer weiß, was unser Zauberlehrling wieder anschleppt."
64,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_043","Alphinaud bemerkt die Drachen wahrscheinlich erst, wenn er im Magen eines der Biester gelandet ist. Darf ich seine Sicherheit vertrauensvoll in die Hände <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>des Kriegers</If> des Lichts legen?"
65,"TEXT_HEAVNA325_01626_ICEHEART_100_043","Die Frauenstatue südwestlich von hier ist vermutlich ein Bildnis von Shiva."
66,"TEXT_HEAVNA325_01626_MOGHAN_000_044","Anfangs hatte ich ein wenig Angst vor Estinien, aber hinter der harten Drachenreiterschale steckt doch ein flauschiger Kern."
67,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_050","Das Holzsammeln übernehme ich!"
68,"TEXT_HEAVNA325_01626_ICEHEART_000_060","Es ist kein Festmahl, aber ich habe ein Kaninchen für Braten coerthischer Art gefangen."
69,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_070","Was du nicht sagst ... War also gar nicht verkehrt, die Idee mit der Patrouille, hm?"
70,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_071","Sobald Alphinaud wieder hier ist, sollten wir Essen fassen. Bei leerem Magen bin ich äußerst reizbar und die seltsamen Geräusche, die das Fellknäuel von sich gibt, tragen nicht gerade dazu bei, meine Laune zu bessern."
71,"TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_013","Ah, die Wärme tut gut ... Und das Flackern der Flammen wirkt vertraut und beruhigend. Fast wie daheim am behaglichen Herdfeuer."
72,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_014","Das bestimmt deine Diener für dich geschürt haben, was?"
73,"TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_015","Da muss ich dir leider Recht geben, Estinien. Wenn Ihr mich nicht gelehrt hättet, worauf beim Holzsammeln zu achten ist, hätte ich uns vermutlich wieder ausgeräuchert."
74,"TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_016","Geboren als Sohn eines einflussreichen Sharlayaner Abgeordneten, bereits in jungen Jahren auf die Magieakademie aufgenommen, gefeiert als Wunderkind ..."
75,"TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_017","In den Wissenschaften konnte ich mich von klein auf mit jedem messen, doch meine Arbeit für den Bund hat mir vor Augen geführt, wie wenig ich doch eigentlich von der Welt weiß. Man hat mich benutzt, betrogen und mir meine Freunde genommen ..."
76,"TEXT_HEAVNA325_01626_ICEHEART_000_018","Tröste dich, da bist du nicht alleine ... Auch wir sind unwissend. Wir kennen die Gründe für die Kriege nicht, die wir fechten. Wir folgen unseren Anführern wie Lämmer auf dem Weg zur Schlachtbank, ohne etwas zu hinterfragen."
77,"TEXT_HEAVNA325_01626_ICEHEART_000_019","Ich hatte das Glück, dass Hraesvelgr mir die Augen öffnete. Doch dann zettelte ich einen Krieg an, dessen Konsequenzen ich nicht mal zu erahnen vermochte. Ich war so naiv zu glauben, ich könnte die Schuld alleine schultern und das Kämpfen endlich beenden."
78,"TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_020","Niemand wird allwissend geboren. Wir lernen aus unseren Fehlern. Wir dürfen uns nicht von anderen verbiegen lassen, müssen unseren Weg immer festen Schrittes gehen. Das hat mich unsere gemeinsame Reise gelehrt."
79,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_021","Mach dir keine Vorwürfe, Alphinaud. Du bist schließlich erst sechzehn Jahre. In deinem Alter bin ich mit Speeren auf Baumhörnchenjagd gegangen und fühlte mich wie der König der Welt."
80,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_022","Im Gegensatz dazu bist du ja geradezu die Reife in Person. Und selbst heute gibt es noch vieles, das sich mir nicht erschließt."
81,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_023","Beeindruckend, diese Ruinen. Ich hatte keine Ahnung, dass die Drachen und wir mal in Frieden gelebt und solch prächtige Bauwerke errichtet haben."
82,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_024","Nun, diese Zeiten sind jedenfalls vorbei. Nidhogg hat meine Eltern getötet, die Drachen sind meine Feinde."
83,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_025","Ich weiß nicht, wie dieser Konflikt ausgehen wird, aber dass ihm ein Ende gemacht werden muss, steht fest. Sonst werden viele andere das gleiche Schicksal wie ich erleiden."
84,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_026","Ich habe die Kraft, Nidhogg und seine Brut zu vernichten. Und sollte sich die Chance ergeben, werde ich sie nutzen."
85,"TEXT_HEAVNA325_01626_ICEHEART_000_027","Wie kannst du nur so verbissen sein?"
86,"TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_028","Wenn Hraesvelgr uns keine Alternative bietet, steht mein Entschluss. Überleg dir also besser schon mal ein paar gute Argumente, um den Hohen Drachen weichzukriegen."
87,"TEXT_HEAVNA325_01626_ICEHEART_000_029","Die habe ich, keine Angst ..."
88,"TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_030","Unser Treffen mit Hraesvelgr wird uns Antworten bringen. Lasst uns nun ruhen, Freunde. Morgen ist ein wichtiger Tag."
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4 0 TEXT_HEAVNA325_01626_SEQ_00 Moghan macht ein zerknirschtes Gesicht.
5 1 TEXT_HEAVNA325_01626_SEQ_01 Moghan eröffnet euch, dass Hraesvelgr gerade nicht im Kreidetempel ist und ihr auf seine Rückkehr warten müsst. Er schlägt vor, die Zeit zum Rasten zu nutzen. Folge ihm zu einem Platz südwestlich des Tempels.
6 2 TEXT_HEAVNA325_01626_SEQ_02 Alphinaud meldet sich freiwillig zum Holzsammeln. Estinien bittet dich in Sorge um den Jungen, die Umgebung nach potenziell gefährlichen Monstern abzusuchen.
7 3 TEXT_HEAVNA325_01626_SEQ_03 Du sorgst dafür, dass Alphinaud keine böse Überraschung erlebt. Sprich südöstlich des Kreidetempels mit Estinien.
8 4 TEXT_HEAVNA325_01626_SEQ_04 Als ihr am wärmenden Feuer sitzt, entwickelt sich ein Gespräch um Fehler, Überzeugungen und die eigene Ohnmacht. So verschieden eure Hintergründe auch sind, eure gemeinsame Reise hat euch einander ein wenig nähergebracht.
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28 24 TEXT_HEAVNA325_01626_TODO_00 Mit Moghan sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA325_01626_TODO_01 Westlich von Alphinaud patrouillieren
30 26 TEXT_HEAVNA325_01626_TODO_02 Östlich von Alphinaud patrouillieren
31 27 TEXT_HEAVNA325_01626_TODO_03 Mit Estinien sprechen
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51 47 TEXT_HEAVNA325_01626_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA325_01626_MOGHAN_000_000 Also gut, angekommen wären wir, kupo. Aber so wie der Wind momentan steht, ist der heilige Drache ganz sicher auf den Grund des Wolkenmeers abgetaucht.
53 49 TEXT_HEAVNA325_01626_MOGHAN_000_001 Da wird er die Tröte niemals hören, so stark ihr auch hineinpustet. Ich fürchte, uns bleibt nichts anderes übrig, als auf seine Rückkehr zu warten, kupo. Da vorne ist ein gemütlicher Platz, auf dem uns die Drachen nicht stören sollten ...
54 50 TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_100_003 Ich habe viel gelesen in meinem Leben, aber nie etwas über derartige Bauwerke ...
55 51 TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_003 Die Bogenkonstruktionen hier sind beeindruckend. So etwas hätte ich an Dravanias Himmel nicht erwartet ...
56 52 TEXT_HEAVNA325_01626_ICEHEART_000_004 Die Frauenstatue südwestlich von hier ist vermutlich ein Bildnis von Shiva.
57 53 TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_005 Eigentlich ist unsere Zeit zu kostbar zum Rasten, aber was bleibt uns anderes übrig?
58 54 TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_006 Den Wind können wir kaum durch gutes Zureden davon überzeugen, sich zu drehen. Machen wir das beste aus dieser Zwangspause.
59 55 TEXT_HEAVNA325_01626_ICEHEART_000_007 Hraesvelgrs Tempel steht direkt vor uns, und trotzdem heißt es warten. Wie ärgerlich ...
60 56 TEXT_HEAVNA325_01626_MOGHAN_000_002 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_HEAVNA325_01626_MOGHAN_100_010 Hier können wir gemütlich ein Päuschen machen, kupo! Keine Angst, ich bin mir sicher, dass das Wetter sich bis morgen bessert!
62 58 TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_010 In Ordnung, wir haben wohl kaum eine Wahl.
63 59 TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_011 Und etwas Ruhe kommt nach den vielen Kämpfen durchaus nicht ungelegen. Wir sollten ein Lagerfeuer entzünden und unsere Seelen ein wenig baumeln lassen.
64 60 TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_012 Um das Feuerholz werde ich mich kümmern. Darin habe ich ja jetzt schon Übung.
65 61 TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_040 Ein gemütliches Päuschen, hm? Ich wette, das kommt unserem Mogry-Freund gar nicht so ungelegen.
66 62 TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_041 Aber wie auch immer ... Ich mache mir etwas Sorgen um Alphinaud. Der Kleine bemerkt die Drachen wahrscheinlich erst, wenn er im Magen eines der Biester gelandet ist. Darf ich seine Sicherheit vertrauensvoll in die Hände <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>des Kriegers</If> des Lichts legen?
67 63 TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_042 Wir bereiten das Lager inzwischen vor. Dann sollte ich vielleicht ebenfalls Holz sammeln ... Wer weiß, was unser Zauberlehrling wieder anschleppt.
68 64 TEXT_HEAVNA325_01626_ESTINIEN_000_043 Alphinaud bemerkt die Drachen wahrscheinlich erst, wenn er im Magen eines der Biester gelandet ist. Darf ich seine Sicherheit vertrauensvoll in die Hände <If(PlayerParameter(4))>der Kriegerin<Else/>des Kriegers</If> des Lichts legen?
69 65 TEXT_HEAVNA325_01626_ICEHEART_100_043 Die Frauenstatue südwestlich von hier ist vermutlich ein Bildnis von Shiva.
70 66 TEXT_HEAVNA325_01626_MOGHAN_000_044 Anfangs hatte ich ein wenig Angst vor Estinien, aber hinter der harten Drachenreiterschale steckt doch ein flauschiger Kern.
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75 71 TEXT_HEAVNA325_01626_ALPHINAUD_000_013 Ah, die Wärme tut gut ... Und das Flackern der Flammen wirkt vertraut und beruhigend. Fast wie daheim am behaglichen Herdfeuer.
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0,"TEXT_HEAVNA326_01627_SEQ_00","Moghan möchte sich von euch verabschieden."
1,"TEXT_HEAVNA326_01627_SEQ_01","Moghan wünscht euch alles Gute für eure weitere Reise. Begib dich zum <SheetDe(EObj,5,2005459,1,3,1)/> im Kreidetempel und rufe Hraesvelgr mit der Mogry-Tröte herbei."
2,"TEXT_HEAVNA326_01627_SEQ_02","Auf dein Signal erscheint Hraesvelgr und berichtet euch, wie es wirklich zu dem Krieg zwischen Drachen und Ishgard kam und was die wahren Motive von Nidhogg sind. Beratschlage dich mit Alphinaud."
3,"TEXT_HEAVNA326_01627_SEQ_03","Alphinaud bedauert, dass Hraesvelgr sich nicht an einer Lösung des Konflikts beteiligen möchte. Nun muss schnell ein neuer Plan her."
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49,"TEXT_HEAVNA326_01627_MOGHAN_000_001","Wie es aussieht, hat der Wind sich gedreht! Das kann nur bedeuten, dass der heilige Drache zurückgekehrt ist! Zeit für die Tröte, kupo!"
50,"TEXT_HEAVNA326_01627_MOGHAN_000_002","Wenn ihr damit im Kreidetempel das Signal erklingen lasst, kommt Hraesvelgr bestimmt, kupo! Der Tempel liegt westlich von hier! Ich werde nach Moglingen zurückkehren und wünsche euch viel Glück, kupo!"
51,"TEXT_HEAVNA326_01627_ALPHINAUD_000_003","Konntest du dich etwas ausruhen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wir stehen kurz vor dem Ziel unserer Reise. Wir sollten im Vollbesitz unserer Kräfte sein."
52,"TEXT_HEAVNA326_01627_ESTINIEN_000_004","Hoffentlich zeigt sich der Drache."
53,"TEXT_HEAVNA326_01627_ICEHEART_000_005","Alles hängt von unserem Gespräch mit Hraesvelgr ab. Oh Shiva, bitte stehe uns bei ..."
54,"TEXT_HEAVNA326_01627_MOGHAN_000_006","Habt ihr den heiligen Drachen schon getroffen, kupo? Ihr wisst Bescheid, nicht wahr? Einfach im Tempel in die Tröte pusten!"
55,"TEXT_HEAVNA326_01627_ALPHINAUD_100_003","Der entscheidende Moment ist gekommen ..."
56,"TEXT_HEAVNA326_01627_ESTINIEN_100_004","Wollen doch mal sehen, wer hier der Boss ist."
57,"TEXT_HEAVNA326_01627_ICEHEART_100_005","Alles hängt von unserem Gespräch mit Hraesvelgr ab. Oh Shiva, bitte stehe uns bei ..."
58,"TEXT_HEAVNA326_01627_ALPHINAUD_000_010","Welch überwältigende Präsenz Hraesvelgr ausstrahlte! Er vermochte mein Herz direkt zu erreichen, obwohl ich der Sprache der Drachen nicht mächtig war! Kein Wunder, dass er zu den sieben Hohen gehört."
59,"TEXT_HEAVNA326_01627_ALPHINAUD_000_011","Bedauerlich, dass er sich nicht bereiterklären wollte, unsere Sache zu unterstützen. Wir kennen jetzt zwar die Hintergründe des Drachenkriegs, doch von einer Lösung sind wir so weit entfernt wie zu Beginn."
60,"TEXT_HEAVNA326_01627_ALPHINAUD_000_012","Sollte unsere Reise ins Wolkenmeer etwa umsonst gewesen sein? Wie sollen wir Nidhogg nun aufhalten?"
61,"TEXT_HEAVNA326_01627_ESTINIEN_000_013","Ysayle hat sich in Hraesvelgr getäuscht. Jetzt bleibt uns nur noch eins ..."
62,"TEXT_HEAVNA326_01627_ICEHEART_000_014","Ich soll mir das alles nur eingebildet haben? Aber es fühlte sich so echt an ..."
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4 0 TEXT_HEAVNA326_01627_SEQ_00 Moghan möchte sich von euch verabschieden.
5 1 TEXT_HEAVNA326_01627_SEQ_01 Moghan wünscht euch alles Gute für eure weitere Reise. Begib dich zum <SheetDe(EObj,5,2005459,1,3,1)/> im Kreidetempel und rufe Hraesvelgr mit der Mogry-Tröte herbei.
6 2 TEXT_HEAVNA326_01627_SEQ_02 Auf dein Signal erscheint Hraesvelgr und berichtet euch, wie es wirklich zu dem Krieg zwischen Drachen und Ishgard kam und was die wahren Motive von Nidhogg sind. Beratschlage dich mit Alphinaud.
7 3 TEXT_HEAVNA326_01627_SEQ_03 Alphinaud bedauert, dass Hraesvelgr sich nicht an einer Lösung des Konflikts beteiligen möchte. Nun muss schnell ein neuer Plan her.
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28 24 TEXT_HEAVNA326_01627_TODO_00 Hraesvelgr am <SheetDe(EObj,5,2005459,1,3,1)/> herbeirufen
29 25 TEXT_HEAVNA326_01627_TODO_01 Mit Alphinaud sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA326_01627_MOGHAN_000_000 Hm, war das gemütlich am Feuer. Ich war eingeschlummert, ehe ich kupo sagen konnte, kupo!
53 49 TEXT_HEAVNA326_01627_MOGHAN_000_001 Wie es aussieht, hat der Wind sich gedreht! Das kann nur bedeuten, dass der heilige Drache zurückgekehrt ist! Zeit für die Tröte, kupo!
54 50 TEXT_HEAVNA326_01627_MOGHAN_000_002 Wenn ihr damit im Kreidetempel das Signal erklingen lasst, kommt Hraesvelgr bestimmt, kupo! Der Tempel liegt westlich von hier! Ich werde nach Moglingen zurückkehren und wünsche euch viel Glück, kupo!
55 51 TEXT_HEAVNA326_01627_ALPHINAUD_000_003 Konntest du dich etwas ausruhen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Wir stehen kurz vor dem Ziel unserer Reise. Wir sollten im Vollbesitz unserer Kräfte sein.
56 52 TEXT_HEAVNA326_01627_ESTINIEN_000_004 Hoffentlich zeigt sich der Drache.
57 53 TEXT_HEAVNA326_01627_ICEHEART_000_005 Alles hängt von unserem Gespräch mit Hraesvelgr ab. Oh Shiva, bitte stehe uns bei ...
58 54 TEXT_HEAVNA326_01627_MOGHAN_000_006 Habt ihr den heiligen Drachen schon getroffen, kupo? Ihr wisst Bescheid, nicht wahr? Einfach im Tempel in die Tröte pusten!
59 55 TEXT_HEAVNA326_01627_ALPHINAUD_100_003 Der entscheidende Moment ist gekommen ...
60 56 TEXT_HEAVNA326_01627_ESTINIEN_100_004 Wollen doch mal sehen, wer hier der Boss ist.
61 57 TEXT_HEAVNA326_01627_ICEHEART_100_005 Alles hängt von unserem Gespräch mit Hraesvelgr ab. Oh Shiva, bitte stehe uns bei ...
62 58 TEXT_HEAVNA326_01627_ALPHINAUD_000_010 Welch überwältigende Präsenz Hraesvelgr ausstrahlte! Er vermochte mein Herz direkt zu erreichen, obwohl ich der Sprache der Drachen nicht mächtig war! Kein Wunder, dass er zu den sieben Hohen gehört.
63 59 TEXT_HEAVNA326_01627_ALPHINAUD_000_011 Bedauerlich, dass er sich nicht bereiterklären wollte, unsere Sache zu unterstützen. Wir kennen jetzt zwar die Hintergründe des Drachenkriegs, doch von einer Lösung sind wir so weit entfernt wie zu Beginn.
64 60 TEXT_HEAVNA326_01627_ALPHINAUD_000_012 Sollte unsere Reise ins Wolkenmeer etwa umsonst gewesen sein? Wie sollen wir Nidhogg nun aufhalten?
65 61 TEXT_HEAVNA326_01627_ESTINIEN_000_013 Ysayle hat sich in Hraesvelgr getäuscht. Jetzt bleibt uns nur noch eins ...
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0,"TEXT_HEAVNA327_01628_SEQ_00","Alphinaud sucht nach einem neuen Weg zur Beendigung des Drachenkriegs."
1,"TEXT_HEAVNA327_01628_SEQ_01","Ihr lasst Ysayle zurück und beschließt, nach Osten zu ziehen, um Nidhogg aufzuspüren. Kämpfe dich an den feindlichen Drachen vorbei zu seinem Nest, das sich irgendwo in den Wallenden Nebeln befinden muss."
2,"TEXT_HEAVNA327_01628_SEQ_02","Ein erster Angriff der Drachen wird erfolgreich von dir abgewehrt. Kämpfe dich weiter zum Nest vor."
3,"TEXT_HEAVNA327_01628_SEQ_03","Die Drachen lassen nicht locker, doch du kannst über sie triumphieren. Kämpfe dich weiter zum Nest vor."
4,"TEXT_HEAVNA327_01628_SEQ_04","Die Angriffe werden heftiger, doch du bleibst standhaft. Sprich am Monstaterium mit Estinien."
5,"TEXT_HEAVNA327_01628_SEQ_05","Ihr findet das vermeintliche Nest von Nidhogg, könnt euch aber nicht von seiner Anwesenheit überzeugen, da es durch eine Windbarriere geschützt ist. Hoffentlich kann Cid euch helfen, die Barriere zu durchstoßen."
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24,"TEXT_HEAVNA327_01628_TODO_00","In östliche Richtung zum Drachennest vorkämpfen"
25,"TEXT_HEAVNA327_01628_TODO_01","Weiter in östliche Richtung zum Drachennest vorkämpfen"
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4 0 TEXT_HEAVNA327_01628_SEQ_00 Alphinaud sucht nach einem neuen Weg zur Beendigung des Drachenkriegs.
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6 2 TEXT_HEAVNA327_01628_SEQ_02 Ein erster Angriff der Drachen wird erfolgreich von dir abgewehrt. Kämpfe dich weiter zum Nest vor.
7 3 TEXT_HEAVNA327_01628_SEQ_03 Die Drachen lassen nicht locker, doch du kannst über sie triumphieren. Kämpfe dich weiter zum Nest vor.
8 4 TEXT_HEAVNA327_01628_SEQ_04 Die Angriffe werden heftiger, doch du bleibst standhaft. Sprich am Monstaterium mit Estinien.
9 5 TEXT_HEAVNA327_01628_SEQ_05 Ihr findet das vermeintliche Nest von Nidhogg, könnt euch aber nicht von seiner Anwesenheit überzeugen, da es durch eine Windbarriere geschützt ist. Hoffentlich kann Cid euch helfen, die Barriere zu durchstoßen.
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28 24 TEXT_HEAVNA327_01628_TODO_00 In östliche Richtung zum Drachennest vorkämpfen
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31 27 TEXT_HEAVNA327_01628_TODO_03 Mit Estinien sprechen
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0,"TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_00","Estinien ist dafür, Cid hinzuzuziehen."
1,"TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_01","Während Estinien am Monstaterium wartet, wollt ihr nach Ishgard reisen, um Cid um seine Hilfe zu bitten. Triff dich mit Alphinaud am Sankt Reinette-Platz."
2,"TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_02","Da ihr nicht wisst, wo Cid sich momentan aufhält, beschließt ihr, Emmanellain zu befragen, der für gewöhnlich immer die neuesten Gerüchte aufschnappt. Sprich im Anwesen der Fortemps mit ihm."
3,"TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_03","Emmanellain vermutet, dass ihr Cid am Luftschiff-Landeplatz antreffen könnt. Suche dort nach dem Ingenieur."
4,"TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_04","Ihr schildert Cid die Lage und dieser erklärt sich zur Hilfe bereit. Womöglich kann ein Geheimprojekt helfen, an dem Biggs und Wedge gerade arbeiten. Sprich mit Biggs an der Himmelsstahl-Werkstätte."
5,"TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_05","Als Biggs und Wedge euch den neuen Manaschnitter vorführen, platzt Tataru mit Neuigkeiten von Nanamo in die Werkstatt. Was sie euch wohl zu sagen hat?"
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24,"TEXT_HEAVNA328_01629_TODO_00","Mit Alphinaud in Ishgard sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA328_01629_TODO_01","Mit Emmanellain im Anwesen der Fortemps sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA328_01629_TODO_02","Cid am Luftschiff-Landeplatz suchen"
27,"TEXT_HEAVNA328_01629_TODO_03","Mit Biggs an der Himmelsstahl-Werkstätte sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA328_01629_ESTINIEN_000_000","Wenn dieser Cid es geschafft hat, die Barrieren von Garuda zu durchdringen, dann gelingt ihm dasselbe Kunststück vielleicht auch hier."
49,"TEXT_HEAVNA328_01629_ESTINIEN_000_001","Wärt ihr bereit, ihn um Hilfe zu bitten?"
50,"TEXT_HEAVNA328_01629_ALPHINAUD_000_003","Selbstverständlich. Aber nur, wenn du versprichst, Nidhogg nicht ohne uns zu bekämpfen."
51,"TEXT_HEAVNA328_01629_ESTINIEN_000_004","Keine Angst, bin ja nicht lebensmüde. Gebt mir einfach per Kontaktperle Bescheid, sobald eure Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen sind. Ich stoße dann zu euch und wir machen der Bestie gemeinsam den Garaus."
52,"TEXT_HEAVNA328_01629_ALPHINAUD_000_005","In Ordnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Lass uns nach Ishgard zurückkehren, um Cid zu suchen. Er sollte dort noch immer mit dem Luftschiff-Projekt beschäftigt sein."
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54,"TEXT_HEAVNA328_01629_ALPHINAUD_000_006","Wenn Kampf das einzige Mittel ist, das uns bleibt, dann müssen wir uns wappnen. Zu viele unschuldige Leben in Ishgard sind bedroht."
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56,"TEXT_HEAVNA328_01629_ALPHINAUD_000_011","Warum fragen wir nicht mal Emmanellain, den jüngeren Sohn des Grafen? Wenn ich mich recht entsinne, war der stets ein Garant für die neuesten Gerüchte. Wir sollten ihn im Anwesen seiner Familie aufsuchen."
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4 0 TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_00 Estinien ist dafür, Cid hinzuzuziehen.
5 1 TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_01 Während Estinien am Monstaterium wartet, wollt ihr nach Ishgard reisen, um Cid um seine Hilfe zu bitten. Triff dich mit Alphinaud am Sankt Reinette-Platz.
6 2 TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_02 Da ihr nicht wisst, wo Cid sich momentan aufhält, beschließt ihr, Emmanellain zu befragen, der für gewöhnlich immer die neuesten Gerüchte aufschnappt. Sprich im Anwesen der Fortemps mit ihm.
7 3 TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_03 Emmanellain vermutet, dass ihr Cid am Luftschiff-Landeplatz antreffen könnt. Suche dort nach dem Ingenieur.
8 4 TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_04 Ihr schildert Cid die Lage und dieser erklärt sich zur Hilfe bereit. Womöglich kann ein Geheimprojekt helfen, an dem Biggs und Wedge gerade arbeiten. Sprich mit Biggs an der Himmelsstahl-Werkstätte.
9 5 TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_05 Als Biggs und Wedge euch den neuen Manaschnitter vorführen, platzt Tataru mit Neuigkeiten von Nanamo in die Werkstatt. Was sie euch wohl zu sagen hat?
10 6 TEXT_HEAVNA328_01629_SEQ_06
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28 24 TEXT_HEAVNA328_01629_TODO_00 Mit Alphinaud in Ishgard sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA328_01629_TODO_01 Mit Emmanellain im Anwesen der Fortemps sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA328_01629_TODO_02 Cid am Luftschiff-Landeplatz suchen
31 27 TEXT_HEAVNA328_01629_TODO_03 Mit Biggs an der Himmelsstahl-Werkstätte sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA328_01629_ESTINIEN_000_000 Wenn dieser Cid es geschafft hat, die Barrieren von Garuda zu durchdringen, dann gelingt ihm dasselbe Kunststück vielleicht auch hier.
53 49 TEXT_HEAVNA328_01629_ESTINIEN_000_001 Wärt ihr bereit, ihn um Hilfe zu bitten?
54 50 TEXT_HEAVNA328_01629_ALPHINAUD_000_003 Selbstverständlich. Aber nur, wenn du versprichst, Nidhogg nicht ohne uns zu bekämpfen.
55 51 TEXT_HEAVNA328_01629_ESTINIEN_000_004 Keine Angst, bin ja nicht lebensmüde. Gebt mir einfach per Kontaktperle Bescheid, sobald eure Vor<SoftHyphen/>bereitungen abgeschlossen sind. Ich stoße dann zu euch und wir machen der Bestie gemeinsam den Garaus.
56 52 TEXT_HEAVNA328_01629_ALPHINAUD_000_005 In Ordnung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Lass uns nach Ishgard zurückkehren, um Cid zu suchen. Er sollte dort noch immer mit dem Luftschiff-Projekt beschäftigt sein.
57 53 TEXT_HEAVNA328_01629_ESTINIEN_100_006 Keine Angst, selbst wenn Nidhogg mich angreift: Ich lass euch schon ein Stückchen über. Ihr könnt also getrost nach Ishgard reisen und diesen Cid fragen, wie wir die Barriere durchbrechen sollen.
58 54 TEXT_HEAVNA328_01629_ALPHINAUD_000_006 Wenn Kampf das einzige Mittel ist, das uns bleibt, dann müssen wir uns wappnen. Zu viele unschuldige Leben in Ishgard sind bedroht.
59 55 TEXT_HEAVNA328_01629_ALPHINAUD_000_010 Cid müsste noch in Ishgard sein, um den Auftrag der päpstlichen Kurie abzuschließen. Irgendjemand hier wird sicher wissen, wo er steckt.
60 56 TEXT_HEAVNA328_01629_ALPHINAUD_000_011 Warum fragen wir nicht mal Emmanellain, den jüngeren Sohn des Grafen? Wenn ich mich recht entsinne, war der stets ein Garant für die neuesten Gerüchte. Wir sollten ihn im Anwesen seiner Familie aufsuchen.
61 57 TEXT_HEAVNA328_01629_EMMANELLAIN_000_020 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Brauchst du mal wieder meine Hilfe ...? Cid Garlond? Na klar, von dem hab ich natürlich schon gehört. Wie du weißt, entgeht mir nichts! Schon gar nicht große Fische!
62 58 TEXT_HEAVNA328_01629_EMMANELLAIN_000_021 Cid wurde beauftragt, die Arbeiten an dem gigantischen Luftschiff des Papstes zu beaufsichtigen, um weitere Pannen zu vermeiden.
63 59 TEXT_HEAVNA328_01629_EMMANELLAIN_000_022 Wie ich hörte, gehen die Mitarbeiter der Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke am Luftschiff-Landeplatz ein und aus. Würde mich doch sehr wundern, wenn dieser Cid da nicht auch mal aufkreuzt.
64 60 TEXT_HEAVNA328_01629_ALPHINAUD_000_023 Verstanden. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir sehen uns da mal um.
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0,"TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_00","Tataru möchte euch berichten, was sie über Nanamo weiß."
1,"TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_01","Laut Tataru gibt es Hinweise auf den Verbleib der Sultana. Raubahn möchte, dass ihr umgehend nach Ul'dah kommt. Trefft ihn im Sonnenwind in der Bucht des Abendsterns."
2,"TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_02","Raubahn bringt euch im Sonnenwind auf den neuesten Stand. Er bittet euch, ihm bei der Festnahme von Nanamos Dienerin zu helfen, die ihrer Herrin ein Gift verabreicht haben soll. Beratschlage dich mit Yugiri."
3,"TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_03","Laut Yugiri ist die Dienerin Meriel auf dem Silberbasar untergetaucht. Höre dich bei den dortigen Bewohnern um."
4,"TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_04","Meriel scheint tatsächlich in ihre Heimat zurückgekehrt zu sein. Suche sie auf dem Basar."
5,"TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_05","Du findest Meriel in einem der Wohnhäuser. Als ihr sie befragen wollt, taucht Lolorito auf und klärt euch über die Hintergründe des Attentats auf. Er händigt Raubahn ein Gegengift aus, mit dem sich die Sultana erwecken lassen soll. Raubahn lässt Lolorito daraufhin gewähren. Sprich als Nächstes mit Alphinaud."
6,"TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_06","Alphinaud zeigt sich zwar nicht gänzlich versöhnt, ist aber erfreut über die Aussicht, die Sultana schon bald wieder unter euch begrüßen zu dürfen."
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24,"TEXT_HEAVNA329_01630_TODO_00","Zum Sonnenwind in der Bucht des Abendsterns reisen"
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48,"TEXT_HEAVNA329_01630_TATARU_000_000","Also, haltet euch gut fest: Wir wissen jetzt vielleicht, wie wir die Sultana finden können!"
49,"TEXT_HEAVNA329_01630_TATARU_000_001","Raubahn möchte, dass ihr sofort in den Sonnenwind kommt. Er braucht eure Hilfe!"
50,"TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_002","Verstanden. Hier könnten wir sowieso nur warten, bis die Arbeiten am Manaschnitter beendet sind. Wir brechen umgehend auf."
51,"TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_003","Tataru, kontaktiere du bitte Estinien über die Tempelritter und bringe ihn auf den neuesten Stand."
52,"TEXT_HEAVNA329_01630_TATARU_000_004","Mach ich, Alphinaud!"
53,"TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_005","Auf uns wartet der Sonnenwind, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vor Nidhogg will anscheinend noch ein Komplott aus der Welt geschafft werden."
54,"TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_006","Ich bin gespannt, was Tataru uns zu sagen hat."
55,"TEXT_HEAVNA329_01630_URIANGER_000_010","Die Sultana wurde vergiftet, hm? Nun, Sandlinge leben in Regionen, wo es vor giftigen Schlangen und Skorpionen nur so wimmelt. Schon als Kinder gibt man ihnen Tees zu trinken, die sie gegen die Gefahren resistent machen sollen. Nanamo sollte über ein starkes Immunsystem verfügen."
56,"TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_011","Wenn man die Sultana nicht getötet, sondern nur in Schlaf versetzt hat, dann muss es einen Weg geben, sie wieder aufzuwecken. Für jedes Gift existiert ein Gegengift."
57,"TEXT_HEAVNA329_01630_HIGIRI_000_012","Es ist erstaunlich, wie schnell General Raubahn genesen konnte. Er hat nicht nur einen starken Körper, sondern auch einen starken Geist."
58,"TEXT_HEAVNA329_01630_YUGIRI_000_020","Meinen Quellen zufolge ist Meriel eine Wiesländerin. Du hast sie schon getroffen, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
59,"TEXT_HEAVNA329_01630_YUGIRI_000_021","Nach den Vorfällen im Palast ist sie in ihre Heimat zurückgekehrt - zum Silberbasar. Sie meidet die Blicke ihrer Nachbarn und zeigt sich kaum. Wir sollten uns auf dem Basar mal umhören."
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62,"TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_024","Die Dienerin von Nanamo müsste mir schon einmal begegnet sein. Aber an ihr Gesicht erinnere ich mich nur schemenhaft."
63,"TEXT_HEAVNA329_01630_RAUBAHN_000_025","Zeig dich, Meriel, du feige Verräterin!"
64,"TEXT_HEAVNA329_01630_PIPPIN_000_026","Ich glaube kaum, dass Meriel uns hier auf dem Hauptplatz über den Weg laufen wird."
65,"TEXT_HEAVNA329_01630_PAPASHAN_000_027","Ihr müsst euch beruhigen, General. Wut macht blind, doch mehr denn je ist jetzt Wachsamkeit gefragt."
66,"TEXT_HEAVNA329_01630_DEWLALA_000_028","Auch <Emphasis>er</Emphasis> muss davon unterrichtet werden. Lose Enden können wir nicht gebrauchen."
67,"TEXT_HEAVNA329_01630_PAPASHAN_101_028","Sehr freundlich von dir, mich zu <Emphasis>besuchen</Emphasis>, aber solltest du nicht auf dem Silberbasar sein und nach Nanamos Dienerin Meriel <Emphasis>suchen</Emphasis>?"
68,"TEXT_HEAVNA329_01630_DANYELL_000_030","Nach Meriel fragst du? Ja, die ist aus Ul'dah zurückgekehrt. Aber irgendwie wirkte sie nicht besonders glücklich. Hockt die ganze Zeit in der Stube rum. Das Haus links vom Eingang des Basars. Die Erwachsenen meinten, ich sollte sie in Ruhe lassen. Weißt du, was mit ihr passiert ist?"
69,"TEXT_HEAVNA329_01630_DANYELL_000_031","Meriel ist aus Ul'dah zurückgekehrt. Aber irgendwie wirkte sie nicht besonders glücklich. Hockt die ganze Zeit in der Stube rum. Das Haus links vom Eingang des Basars. Die Erwachsenen meinten, ich sollte sie in Ruhe lassen. Weißt du, was mit ihr passiert ist?"
70,"TEXT_HEAVNA329_01630_KIKIPU_000_040","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schön, dich mal wieder zu sehen. Geht's dir gut?"
71,"TEXT_HEAVNA329_01630_KIKIPU_000_041","Was treibt dich und deine Gefährten in eine trostlose Ecke wie diese? Ihr seid doch wohl keine Drücker dieser Geldhaie aus Ul'dah, oder? Zum tausendsten Mal: Wir verkaufen nicht!"
72,"TEXT_HEAVNA329_01630_KIKIPU_000_042","Oh, du suchst nach Meriel? Die würde ich an deiner Stelle lieber in Ruhe lassen. Wer aus Ul'dah zum Silberbasar zurückkehren muss, hat meist ziemlich was durchgemacht."
73,"TEXT_HEAVNA329_01630_KIKIPU_000_043","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist hier immer gern gesehen."
74,"TEXT_HEAVNA329_01630_KIKIPU_000_044","Ihr seid immer noch hier? Wir verkaufen unsere Grundstücke nicht, nur damit das klar ist!"
75,"TEXT_HEAVNA329_01630_KIKIPU_000_045","Meriel würde ich an deiner Stelle lieber in Ruhe lassen. Wer aus Ul'dah zum Silberbasar zurückkehren muss, hat meist ziemlich was durchgemacht."
76,"TEXT_HEAVNA329_01630_SPOTTEDMEADOW_000_050","Ob mir eine Rückkehrerin aufgefallen ist? Bleib mir bloß weg mit so was! Ich soll die Leute rauskriegen aus dieser dämlichen Siedlung, da kann ich Rückkehrer ganz und gar nicht gebrauchen!"
77,"TEXT_HEAVNA329_01630_SPOTTEDMEADOW_000_051","Ich sagte doch, bleib mir bloß weg mit so was! Ich soll die Leute rauskriegen aus dieser dämlichen Siedlung, da kann ich Rückkehrer ganz und gar nicht gebrauchen!"
78,"TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_060","Dass der Drahtzieher der ganzen Geschichte persönlich hier auftaucht, hätte ich im Traum nicht erwartet. Aber wie auch immer, die Sultana ist noch am Leben und vielleicht bald schon wieder unter uns. Das ist Grund zur Freude."
79,"TEXT_HEAVNA329_01630_YUGIRI_000_062","Dem Herrn, dem du so lange dientest ... Wie bitte? Ach nichts, mir kam bloß dieses alte Gedicht in den Sinn."
80,"TEXT_HEAVNA329_01630_PAPASHAN_101_062","Ob wir jemals wirklich klären können, was sich bei der Siegesfeier in Ul'dah zugetragen hat, ist zweitrangig, wenn nur die Sultana wieder gesund wird ..."
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4 0 TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_00 Tataru möchte euch berichten, was sie über Nanamo weiß.
5 1 TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_01 Laut Tataru gibt es Hinweise auf den Verbleib der Sultana. Raubahn möchte, dass ihr umgehend nach Ul'dah kommt. Trefft ihn im Sonnenwind in der Bucht des Abendsterns.
6 2 TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_02 Raubahn bringt euch im Sonnenwind auf den neuesten Stand. Er bittet euch, ihm bei der Festnahme von Nanamos Dienerin zu helfen, die ihrer Herrin ein Gift verabreicht haben soll. Beratschlage dich mit Yugiri.
7 3 TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_03 Laut Yugiri ist die Dienerin Meriel auf dem Silberbasar untergetaucht. Höre dich bei den dortigen Bewohnern um.
8 4 TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_04 Meriel scheint tatsächlich in ihre Heimat zurückgekehrt zu sein. Suche sie auf dem Basar.
9 5 TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_05 Du findest Meriel in einem der Wohnhäuser. Als ihr sie befragen wollt, taucht Lolorito auf und klärt euch über die Hintergründe des Attentats auf. Er händigt Raubahn ein Gegengift aus, mit dem sich die Sultana erwecken lassen soll. Raubahn lässt Lolorito daraufhin gewähren. Sprich als Nächstes mit Alphinaud.
10 6 TEXT_HEAVNA329_01630_SEQ_06 Alphinaud zeigt sich zwar nicht gänzlich versöhnt, ist aber erfreut über die Aussicht, die Sultana schon bald wieder unter euch begrüßen zu dürfen.
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28 24 TEXT_HEAVNA329_01630_TODO_00 Zum Sonnenwind in der Bucht des Abendsterns reisen
29 25 TEXT_HEAVNA329_01630_TODO_01 Mit Yugiri sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA329_01630_TODO_02 Informationen auf dem Silberbasar sammeln
31 27 TEXT_HEAVNA329_01630_TODO_03 Meriel suchen
32 28 TEXT_HEAVNA329_01630_TODO_04 Mit Alphinaud sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA329_01630_TATARU_000_000 Also, haltet euch gut fest: Wir wissen jetzt vielleicht, wie wir die Sultana finden können!
53 49 TEXT_HEAVNA329_01630_TATARU_000_001 Raubahn möchte, dass ihr sofort in den Sonnenwind kommt. Er braucht eure Hilfe!
54 50 TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_002 Verstanden. Hier könnten wir sowieso nur warten, bis die Arbeiten am Manaschnitter beendet sind. Wir brechen umgehend auf.
55 51 TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_003 Tataru, kontaktiere du bitte Estinien über die Tempelritter und bringe ihn auf den neuesten Stand.
56 52 TEXT_HEAVNA329_01630_TATARU_000_004 Mach ich, Alphinaud!
57 53 TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_005 Auf uns wartet der Sonnenwind, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vor Nidhogg will anscheinend noch ein Komplott aus der Welt geschafft werden.
58 54 TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_006 Ich bin gespannt, was Tataru uns zu sagen hat.
59 55 TEXT_HEAVNA329_01630_URIANGER_000_010 Die Sultana wurde vergiftet, hm? Nun, Sandlinge leben in Regionen, wo es vor giftigen Schlangen und Skorpionen nur so wimmelt. Schon als Kinder gibt man ihnen Tees zu trinken, die sie gegen die Gefahren resistent machen sollen. Nanamo sollte über ein starkes Immunsystem verfügen.
60 56 TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_011 Wenn man die Sultana nicht getötet, sondern nur in Schlaf versetzt hat, dann muss es einen Weg geben, sie wieder aufzuwecken. Für jedes Gift existiert ein Gegengift.
61 57 TEXT_HEAVNA329_01630_HIGIRI_000_012 Es ist erstaunlich, wie schnell General Raubahn genesen konnte. Er hat nicht nur einen starken Körper, sondern auch einen starken Geist.
62 58 TEXT_HEAVNA329_01630_YUGIRI_000_020 Meinen Quellen zufolge ist Meriel eine Wiesländerin. Du hast sie schon getroffen, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
63 59 TEXT_HEAVNA329_01630_YUGIRI_000_021 Nach den Vorfällen im Palast ist sie in ihre Heimat zurückgekehrt - zum Silberbasar. Sie meidet die Blicke ihrer Nachbarn und zeigt sich kaum. Wir sollten uns auf dem Basar mal umhören.
64 60 TEXT_HEAVNA329_01630_YUGIRI_000_022 Meinen Quellen zufolge ist Meriel eine Wiesländerin. Du hast sie schon getroffen, nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
65 61 TEXT_HEAVNA329_01630_YUGIRI_000_023 Nach den Vorfällen im Palast ist sie in ihre Heimat zurückgekehrt - zum Silberbasar. Sie meidet die Blicke ihrer Nachbarn und zeigt sich kaum. Wir sollten uns hier mal umhören.
66 62 TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_024 Die Dienerin von Nanamo müsste mir schon einmal begegnet sein. Aber an ihr Gesicht erinnere ich mich nur schemenhaft.
67 63 TEXT_HEAVNA329_01630_RAUBAHN_000_025 Zeig dich, Meriel, du feige Verräterin!
68 64 TEXT_HEAVNA329_01630_PIPPIN_000_026 Ich glaube kaum, dass Meriel uns hier auf dem Hauptplatz über den Weg laufen wird.
69 65 TEXT_HEAVNA329_01630_PAPASHAN_000_027 Ihr müsst euch beruhigen, General. Wut macht blind, doch mehr denn je ist jetzt Wachsamkeit gefragt.
70 66 TEXT_HEAVNA329_01630_DEWLALA_000_028 Auch <Emphasis>er</Emphasis> muss davon unterrichtet werden. Lose Enden können wir nicht gebrauchen.
71 67 TEXT_HEAVNA329_01630_PAPASHAN_101_028 Sehr freundlich von dir, mich zu <Emphasis>besuchen</Emphasis>, aber solltest du nicht auf dem Silberbasar sein und nach Nanamos Dienerin Meriel <Emphasis>suchen</Emphasis>?
72 68 TEXT_HEAVNA329_01630_DANYELL_000_030 Nach Meriel fragst du? Ja, die ist aus Ul'dah zurückgekehrt. Aber irgendwie wirkte sie nicht besonders glücklich. Hockt die ganze Zeit in der Stube rum. Das Haus links vom Eingang des Basars. Die Erwachsenen meinten, ich sollte sie in Ruhe lassen. Weißt du, was mit ihr passiert ist?
73 69 TEXT_HEAVNA329_01630_DANYELL_000_031 Meriel ist aus Ul'dah zurückgekehrt. Aber irgendwie wirkte sie nicht besonders glücklich. Hockt die ganze Zeit in der Stube rum. Das Haus links vom Eingang des Basars. Die Erwachsenen meinten, ich sollte sie in Ruhe lassen. Weißt du, was mit ihr passiert ist?
74 70 TEXT_HEAVNA329_01630_KIKIPU_000_040 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schön, dich mal wieder zu sehen. Geht's dir gut?
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76 72 TEXT_HEAVNA329_01630_KIKIPU_000_042 Oh, du suchst nach Meriel? Die würde ich an deiner Stelle lieber in Ruhe lassen. Wer aus Ul'dah zum Silberbasar zurückkehren muss, hat meist ziemlich was durchgemacht.
77 73 TEXT_HEAVNA329_01630_KIKIPU_000_043 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du bist hier immer gern gesehen.
78 74 TEXT_HEAVNA329_01630_KIKIPU_000_044 Ihr seid immer noch hier? Wir verkaufen unsere Grundstücke nicht, nur damit das klar ist!
79 75 TEXT_HEAVNA329_01630_KIKIPU_000_045 Meriel würde ich an deiner Stelle lieber in Ruhe lassen. Wer aus Ul'dah zum Silberbasar zurückkehren muss, hat meist ziemlich was durchgemacht.
80 76 TEXT_HEAVNA329_01630_SPOTTEDMEADOW_000_050 Ob mir eine Rückkehrerin aufgefallen ist? Bleib mir bloß weg mit so was! Ich soll die Leute rauskriegen aus dieser dämlichen Siedlung, da kann ich Rückkehrer ganz und gar nicht gebrauchen!
81 77 TEXT_HEAVNA329_01630_SPOTTEDMEADOW_000_051 Ich sagte doch, bleib mir bloß weg mit so was! Ich soll die Leute rauskriegen aus dieser dämlichen Siedlung, da kann ich Rückkehrer ganz und gar nicht gebrauchen!
82 78 TEXT_HEAVNA329_01630_ALPHINAUD_000_060 Dass der Drahtzieher der ganzen Geschichte persönlich hier auftaucht, hätte ich im Traum nicht erwartet. Aber wie auch immer, die Sultana ist noch am Leben und vielleicht bald schon wieder unter uns. Das ist Grund zur Freude.
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2,"TEXT_HEAVNA330_01631_SEQ_02","Zu eurer großen Erleichterung gelingt es Raubahn tatsächlich, Sultana Nanamo mit Loloritos Gegengift aufzuwecken. Doch die Freude währt nur kurz. Von Lolorito erfahrt ihr, dass die Garlear ein neues Schlachtschiff von der Größe der <Emphasis>Agrius</Emphasis> gebaut haben, das bereits voll einsatzfähig ist. Und das ist nicht die einzige Überraschung. Alphinaud teilt dir seinen Entschluss mit, die Kristallstreiter aufzulösen. Sprich auf der Herrscherpromenade mit ihm."
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52 48 TEXT_HEAVNA330_01631_ALPHINAUD_000_000 Auch wir wollen nach Ul'dah aufbrechen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Lass uns in der Weihrauchkammer auf Raubahn und seine hoffentlich gute Nachricht warten. Die Palastwache sollte uns Einlass gewähren.
53 49 TEXT_HEAVNA330_01631_YUGIRI_000_001 Dem Herrn, dem du so lange dientest ... Wie bitte? Ach nichts, mir kam bloß dieses alte Gedicht in den Sinn.
54 50 TEXT_HEAVNA330_01631_BARTHOLOMEW_000_010 Der Phönixgeneral hat mich instruiert, euch Einlass zu gewähren. Bitte folgt mir.
55 51 TEXT_HEAVNA330_01631_YUGIRI_000_011 Hoffentlich wirkt das Gegengift ...
56 52 TEXT_HEAVNA330_01631_ALPHINAUD_000_012 Die Wache scheint schon Bescheid zu wissen. Bartholomew wird uns in den Palast lassen.
57 53 TEXT_HEAVNA330_01631_ALPHINAUD_000_020 Entschuldige, dass ich dich so plötzlich mit meiner Entscheidung überfallen habe ...
58 54 TEXT_HEAVNA330_01631_ALPHINAUD_000_021 Aber ich wollte unbedingt, dass du es als Erste<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> erfährst - nach allem, was wir zusammen durchgemacht haben.
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1,"TEXT_HEAVNA331_01632_SEQ_01","Unter den Kristallstreitern befinden sich trotz allem noch einige, die Alphinaud die Treue halten. Er will selbst in den Sonnenstein reisen, um sie von ihrem Eid zu entbinden und die offizielle Auflösung der Kristallstreiter zu verkünden. Begib dich mit ihm nach Geisterzoll."
2,"TEXT_HEAVNA331_01632_SEQ_02","Riol und die anderen loyalen Kämpfer ahnten schon, warum Alphinaud gekommen ist, haben jedoch beschlossen, ihm auch weiterhin zu folgen. Selbst wenn die Kristallstreiter aufgelöst werden, wollen sie im Dienst des Bundes der Morgenröte verbleiben. Sprich mit dem zutiefst bewegten Alphinaud."
3,"TEXT_HEAVNA331_01632_SEQ_03","Riols Worte haben Alphinaud zu Tränen gerührt und ihn erneut in seinen Zielen bestärkt. Dass er solch unersetzliche Freunde hat, ist ihm erst jetzt bewusst geworden."
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50,"TEXT_HEAVNA331_01632_ALPHINAUD_102_000","Ja, damit sollte die Situation in Ul'dah erst einmal stabilisiert sein."
51,"TEXT_HEAVNA331_01632_ALPHINAUD_000_000","Yugiri, die Domaner haben den Sonnenstein doch genau beobachtet. Wie ist die Lage dort? Ist er noch besetzt?"
52,"TEXT_HEAVNA331_01632_YUGIRI_000_001","Nach Ilberds Flucht hat sich die Dritte zurückgezogen. Nun sind nur noch einige Kristallstreiter dort - diejenigen, die dir nach wie vor die Treue halten."
53,"TEXT_HEAVNA331_01632_ALPHINAUD_000_002","Die mir die Treue halten ... Selbst jetzt, da ich mit meiner Heldenarmee so kläglich gescheitert bin."
54,"TEXT_HEAVNA331_01632_ALPHINAUD_100_002","Bevor wir nach Ishgard aufbrechen, werde ich noch einmal in den Sonnenstein zurückkehren und die Auflösung der Kristallstreiter bekanntgeben."
55,"TEXT_HEAVNA331_01632_ALPHINAUD_000_003","Das ist meine letzte Pflicht ... Und es fiele mir leichter, wenn auch du dabei wärst."
56,"TEXT_HEAVNA331_01632_YUGIRI_000_004","Ein Segen für Ul'dah, dass Sultana Nanamo genesen ist. Das sollte die Lage stabilisieren."
57,"TEXT_HEAVNA331_01632_ALIANNE_000_010","Kristallkommandant Leveilleur!"
58,"TEXT_HEAVNA331_01632_RIOL_000_011","Und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hah, ich hab's doch gesagt - ihr lasst euch nicht so leicht unterkriegen!"
59,"TEXT_HEAVNA331_01632_ALPHINAUD_000_012","Und du auch nicht, Riol ...
Vergebt mir, dass ich euch in all das hineingezogen habe."
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61,"TEXT_HEAVNA331_01632_RIOL_000_014","(-Treue Kristallstreiter-)Genau! Für die Freiheit Eorzeas!"
62,"TEXT_HEAVNA331_01632_ALPHINAUD_000_015","Ich danke euch ... Ihr seid wahre Freunde. Umso schwerer fällt es mir, euch zu sagen, warum ich gekommen bin ..."
63,"TEXT_HEAVNA331_01632_RIOL_000_016","Komm schon, Alphinaud - wir wissen doch, warum du hier bist. Dein Ver<SoftHyphen/>antwor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>gefühl sagt dir, dass du die Kristallstreiter ordnungsgemäß auflösen musst. Stimmt's?"
64,"TEXT_HEAVNA331_01632_RIOL_000_017","Und das verstehen wir auch. Aber wir haben uns beraten und sind übereingekommen, dir auch weiterhin zu folgen. "
65,"TEXT_HEAVNA331_01632_ALPHINAUD_000_018","A-Aber ... Wie meint ihr das?!"
66,"TEXT_HEAVNA331_01632_ALIANNE_000_019","Auch wenn die Kristallstreiter nicht mehr offiziell existieren, so strahlt ihr Ideal doch weiter fort. Wir werden die Ziele hochhalten, die du uns gegeben hast! "
67,"TEXT_HEAVNA331_01632_RIOL_000_020","Wir wollen dem Bund der Morgenröte helfen. Minfilia suchen, und die anderen. Wir werden weitermachen, es gibt kein Zurück - nur eine Zukunft."
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73,"TEXT_HEAVNA331_01632_RIOL_000_040","F'lhaminn wurde in Limsa von Soldaten der Dritten Einheit angegriffen, aber sie ist wohl entkommen. Ich schätze, sie hält sich irgendwo versteckt - vielleicht auf einem ausländischen Handelsschiff. "
74,"TEXT_HEAVNA331_01632_ALIANNE_000_041","Überlasst uns die Suche nach den Exegeten. Vielleicht kann uns auch die Legion der Unsterblichen etwas unterstützen. "
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57 53 TEXT_HEAVNA331_01632_ALPHINAUD_000_002 Die mir die Treue halten ... Selbst jetzt, da ich mit meiner Heldenarmee so kläglich gescheitert bin.
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60 56 TEXT_HEAVNA331_01632_YUGIRI_000_004 Ein Segen für Ul'dah, dass Sultana Nanamo genesen ist. Das sollte die Lage stabilisieren.
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2,"TEXT_HEAVNA332_01633_SEQ_02","Cid berichtet, dass der Manaschnitter fast fertig ist. Während er noch die letzten Adjustierungen vornimmt, sollst du dich kurz zum Anwesen der Fortemps begeben, wo Estinien auf dich wartet."
3,"TEXT_HEAVNA332_01633_SEQ_03","Estinien meint, dass ihr Aymeric vom bisher Geschehenen und eurem weiteren Plan genauer in Kenntnis setzen solltet. Bittet also die Wache der Kommandantur, zum Großmeister vorgelassen zu werden."
4,"TEXT_HEAVNA332_01633_SEQ_04","Zusammen mit Estinien willst du mit dem Manaschnitter zum Nest des Drachen vordringen und Nidhogg besiegen. Sprich Estinien in der Kongregation der Tempelritter an."
5,"TEXT_HEAVNA332_01633_SEQ_05","Estinien hatte im Gespräch mit Aymeric klipp und klar gesagt, dass ihr niemand auf diese Mission mitnehmen wollt: Weder Aymeric, weil er in Ishgard dringend gebraucht werde, noch Alphinaud, weil er diesem Kampf nicht gewachsen sei. Nun spricht Estinien dir gegenüber aber durchaus anerkennend von Alphinaud. Nun aber wollt ihr euch dem Kampf gegen Nidhogg zuwenden."
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51,"TEXT_HEAVNA332_01633_YUGIRI_000_005","Auch ich werde mich wieder auf die Suche nach euren Freunden begeben. Hoffen wir das Beste."
52,"TEXT_HEAVNA332_01633_RIOL_000_003","F'lhaminn wurde in Limsa von Soldaten der Dritten Einheit angegriffen, aber sie ist wohl entkommen. Ich schätze, sie hält sich irgendwo versteckt - vielleicht auf einem ausländischen Handelsschiff. "
53,"TEXT_HEAVNA332_01633_ALIANNE_000_004","Überlasst uns die Suche nach den Exegeten. Vielleicht kann uns auch die Legion der Unsterblichen etwas unterstützen. "
54,"TEXT_HEAVNA332_01633_CID_000_010","Oh, genau zur rechten Zeit! Der Manaschnitter hat gerade seinen Jungfernflug mit Bravour bestanden."
55,"TEXT_HEAVNA332_01633_CID_000_011","Ein paar Schräubchen muss ich noch adjustieren, aber dann kann es quasi schon losgehen. Schau doch inzwischen mal bei den Fortemps vorbei - ein gewisser Estinien ist da."
56,"TEXT_HEAVNA332_01633_CID_000_012","Ich mach nur noch ein paar Feinabstimmungen an unserem flotten Schnitter. Genug Zeit für dich, noch kurz im Anwesen der Fortemps vor<SoftHyphen/>bei<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>schau<SoftHyphen/>en. Du sollst einen gewissen Estinien treffen."
57,"TEXT_HEAVNA332_01633_BIGGS_000_013","Keine Sorge, wir haben noch einen weiteren Manaschnitter in Reserve. Nur noch ein paar Handgriffe, dann übergeben wir unser neuestes Meisterstück vertrauensvoll deiner kundigen Hand. Flieg es nicht gleich zu Schrott!"
58,"TEXT_HEAVNA332_01633_WEDGE_100_013","Puh, ich will nur noch schlafen ...
Hm? Keine Sorge, beim Adjustieren waren wir glockenwach!"
59,"TEXT_HEAVNA332_01633_ESTINIEN_000_020","Also alle Formalitäten erledigt in eurem Hauptquartier? Tataru hat mir schon berichtet. "
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62,"TEXT_HEAVNA332_01633_ESTINIEN_000_023","Aber lass uns noch zur Kongregation der Tempelritter gehen. Wir verabschieden uns von Aymeric. Das meiste weiß er schon, aber wir sollten noch einmal persönlich mit ihm sprechen."
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71,"TEXT_HEAVNA332_01633_ESTINIEN_000_040","Alphinaud muss man in aller Deutlichkeit sagen, was er sich zutrauen kann und was nicht. Der wäre ja glatt mitgekommen."
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73,"TEXT_HEAVNA332_01633_ESTINIEN_000_042","Allerdings nicht im Kampf gegen Nidhogg. Dieser Drache ist mit keinem Gegner zu vergleichen - eine Klasse für sich ... Allein uns selbst zu schützen wird schon alle unsere Kräfte erfordern."
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4 0 TEXT_HEAVNA332_01633_SEQ_00 Alphinaud hat noch etwas im Sonnenstein zu erledigen.
5 1 TEXT_HEAVNA332_01633_SEQ_01 Alphinaud will, dass du schon nach Ishgard zurückkehrst, um zu sehen, wie Cid mit der Arbeit am Manaschnitter vorankommt. Mach dir also in der Himmelsstahl-Werkstätte ein Bild vom Stand der Dinge.
6 2 TEXT_HEAVNA332_01633_SEQ_02 Cid berichtet, dass der Manaschnitter fast fertig ist. Während er noch die letzten Adjustierungen vornimmt, sollst du dich kurz zum Anwesen der Fortemps begeben, wo Estinien auf dich wartet.
7 3 TEXT_HEAVNA332_01633_SEQ_03 Estinien meint, dass ihr Aymeric vom bisher Geschehenen und eurem weiteren Plan genauer in Kenntnis setzen solltet. Bittet also die Wache der Kommandantur, zum Großmeister vorgelassen zu werden.
8 4 TEXT_HEAVNA332_01633_SEQ_04 Zusammen mit Estinien willst du mit dem Manaschnitter zum Nest des Drachen vordringen und Nidhogg besiegen. Sprich Estinien in der Kongregation der Tempelritter an.
9 5 TEXT_HEAVNA332_01633_SEQ_05 Estinien hatte im Gespräch mit Aymeric klipp und klar gesagt, dass ihr niemand auf diese Mission mitnehmen wollt: Weder Aymeric, weil er in Ishgard dringend gebraucht werde, noch Alphinaud, weil er diesem Kampf nicht gewachsen sei. Nun spricht Estinien dir gegenüber aber durchaus anerkennend von Alphinaud. Nun aber wollt ihr euch dem Kampf gegen Nidhogg zuwenden.
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※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
3,"TEXT_HEAVNA333_01634_SEQ_03","Ihr habt das Nest des Drachen gestürmt und Nidhogg besiegt. Kehr zum Monstaterium in den Wallenden Nebeln zurück."
4,"TEXT_HEAVNA333_01634_SEQ_04","Mit einem gezielten Stich hat Estinien Nidhogg sein zweites Auge ausgestochen und der Drache fällt besiegt ins Wolkenmeer. Da leuchtet dein Blitzkristall auf und du blickst in Nidhoggs Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit: Du siehst den legendären Kampf vor tausend Jahren, als er von den Rittern um Haldrath besiegt und beider Augen beraubt wurde - zumindest schien es dir in deiner Vision so. Falls du dich nicht getäuscht hast, stellt euch das vor einige neue Rätsel ... Sprich mit Estinien im Monstaterium in den Wallenden Nebeln."
5,"TEXT_HEAVNA333_01634_SEQ_05","Obwohl Nidhogg endlich besiegt ist, lässt Estinien das neue Rätsel keine Ruhe. Er will noch einmal mit Hraesvelgr sprechen, um zu erfahren, was damals mit Nidhoggs Auge geschah. "
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Hm? Keine Sorge, beim Adjustieren waren wir glockenwach!"
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53,"TEXT_HEAVNA333_01634_WEDGE_000_011","Fix und fertig, so wie wir! Tag und Nacht haben wir durchgeschuftet, aber du wirst sehen, es hat sich mehr als gelohnt!"
54,"TEXT_HEAVNA333_01634_BIGGS_000_012","Wenn dieser Schnitter die Windbarriere nicht durchbricht, dann weiß ich auch nicht. Ihr habt die allerneueste Technologie der Metallwerke an Bord!"
55,"TEXT_HEAVNA333_01634_CID_000_013","Unser neuestes Glanzstück. Nun macht schon, nicht so schüchtern! Für euch haben wir die Schnitter ja gebaut!"
56,"TEXT_HEAVNA333_01634_ESTINIEN_000_014","Vielen Dank. Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auf geht's! Der Drache soll keine weiteren tausend Jahre warten."
57,"TEXT_HEAVNA333_01634_ESTINIEN_000_015","Also dann. Lass uns Geschichte schreiben."
58,"TEXT_HEAVNA333_01634_CID_000_016","Viel Glück! Ihr schafft das schon, ganz bestimmt!"
59,"TEXT_HEAVNA333_01634_ESTINIEN_000_020","Selbst jetzt, da mein Erzfeind besiegt ist, fühle ich mich ruhelos ... Ich muss wissen, was hinter deiner Vision steckt - hinter der Geschichte mit Nidhoggs zweitem Auge. Vorher kann ich nicht nach Ishgard zurückkehren."
60,"TEXT_HEAVNA333_01634_ESTINIEN_000_021","Schon der kurze Kontakt mit seiner Macht hat meine Rüstung blutrot gefärbt ..."
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5 1 TEXT_HEAVNA333_01634_SEQ_01 Estinien hat nichts weiter zu besprechen. Geh nun zur Himmelsstahl-Werkstätte und sag Cid Bescheid, dass ihr bereit seid, den Manaschnitter zu besteigen.
6 2 TEXT_HEAVNA333_01634_SEQ_02 Alles ist bereit. Ausgestattet mit Manaschnittern macht ihr euch auf den Weg zum Nest des Drachen, wo ihr euch zu Nidhogg durchkämpfen müsst. ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
7 3 TEXT_HEAVNA333_01634_SEQ_03 Ihr habt das Nest des Drachen gestürmt und Nidhogg besiegt. Kehr zum Monstaterium in den Wallenden Nebeln zurück.
8 4 TEXT_HEAVNA333_01634_SEQ_04 Mit einem gezielten Stich hat Estinien Nidhogg sein zweites Auge ausgestochen und der Drache fällt besiegt ins Wolkenmeer. Da leuchtet dein Blitzkristall auf und du blickst in Nidhoggs Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit: Du siehst den legendären Kampf vor tausend Jahren, als er von den Rittern um Haldrath besiegt und beider Augen beraubt wurde - zumindest schien es dir in deiner Vision so. Falls du dich nicht getäuscht hast, stellt euch das vor einige neue Rätsel ... Sprich mit Estinien im Monstaterium in den Wallenden Nebeln.
9 5 TEXT_HEAVNA333_01634_SEQ_05 Obwohl Nidhogg endlich besiegt ist, lässt Estinien das neue Rätsel keine Ruhe. Er will noch einmal mit Hraesvelgr sprechen, um zu erfahren, was damals mit Nidhoggs Auge geschah.
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28 24 TEXT_HEAVNA333_01634_TODO_00 Mit Cid sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA333_01634_TODO_01 Das „Nest des Drachen“ stürmen
30 26 TEXT_HEAVNA333_01634_TODO_02 Das „Nest des Drachen“ stürmen
31 27 TEXT_HEAVNA333_01634_TODO_03 Mit Estinien sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA333_01634_ESTINIEN_000_000 Cid hat in der Himmelsstahl-Werkstätte bestimmt schon alles vorbereitet. Lass uns aufbrechen.
53 49 TEXT_HEAVNA333_01634_BIGGS_000_001 Kümmre dich gut um unser Schätzchen, ja?
54 50 TEXT_HEAVNA333_01634_WEDGE_000_002 Puh, ich will nur noch schlafen ... Hm? Keine Sorge, beim Adjustieren waren wir glockenwach!
55 51 TEXT_HEAVNA333_01634_ESTINIEN_000_003 Endlich ist es so weit.
56 52 TEXT_HEAVNA333_01634_CID_000_010 Da seid ihr ja! Bereit zu neuen Höhenflügen? Wir haben gerade das letzte Schräubchen festgezogen. Alles ist fertig.
57 53 TEXT_HEAVNA333_01634_WEDGE_000_011 Fix und fertig, so wie wir! Tag und Nacht haben wir durchgeschuftet, aber du wirst sehen, es hat sich mehr als gelohnt!
58 54 TEXT_HEAVNA333_01634_BIGGS_000_012 Wenn dieser Schnitter die Windbarriere nicht durchbricht, dann weiß ich auch nicht. Ihr habt die allerneueste Technologie der Metallwerke an Bord!
59 55 TEXT_HEAVNA333_01634_CID_000_013 Unser neuestes Glanzstück. Nun macht schon, nicht so schüchtern! Für euch haben wir die Schnitter ja gebaut!
60 56 TEXT_HEAVNA333_01634_ESTINIEN_000_014 Vielen Dank. Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auf geht's! Der Drache soll keine weiteren tausend Jahre warten.
61 57 TEXT_HEAVNA333_01634_ESTINIEN_000_015 Also dann. Lass uns Geschichte schreiben.
62 58 TEXT_HEAVNA333_01634_CID_000_016 Viel Glück! Ihr schafft das schon, ganz bestimmt!
63 59 TEXT_HEAVNA333_01634_ESTINIEN_000_020 Selbst jetzt, da mein Erzfeind besiegt ist, fühle ich mich ruhelos ... Ich muss wissen, was hinter deiner Vision steckt - hinter der Geschichte mit Nidhoggs zweitem Auge. Vorher kann ich nicht nach Ishgard zurückkehren.
64 60 TEXT_HEAVNA333_01634_ESTINIEN_000_021 Schon der kurze Kontakt mit seiner Macht hat meine Rüstung blutrot gefärbt ...
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0,"TEXT_HEAVNA334_01635_SEQ_00","Estinien will die Wahrheit über Nidhoggs zweites Auge erfahren. "
1,"TEXT_HEAVNA334_01635_SEQ_01","Estinien will nochmals mit Hraesvelgr sprechen, um die Wahrheit über Nidhoggs Augen zu erfahren. Auch Ysayle soll selbst hören, was sich damals wirklich zugetragen hat. Such sie im Kreidetempel in den Wallenden Nebeln, wo sie vermutlich noch immer ist."
2,"TEXT_HEAVNA334_01635_SEQ_02","Ihr steht erneut vor Hraesvelgr. Nun offenbart sich euch, was sich vor tausend Jahren zutrug. Das Auge, das Estinien Nidhogg gerade erst ausgestochen hat, stammte ursprünglich von Hraesvelgr. Als sein Bruder Nidhogg nach dem Kampf gegen Haldrath und seine Ritter halbtot zu ihm flüchtete, gab er ihm aus bitterer Reue über sein Vertrauen in die Ishgarder eines seiner eigenen Augen. So begann der Drachenkrieg, Nidhoggs Rachefeldzug gegen diejenigen, die ihn verraten hatten, und ihre Kinder und Kindeskinder ..."
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49,"TEXT_HEAVNA334_01635_ESTINIEN_000_001","Ysayle ist doch sicher noch im Kreidetempel. Sie soll die Wahrheit ebenfalls hören, mit ihren eigenen Ohren. Holen wir sie."
50,"TEXT_HEAVNA334_01635_ESTINIEN_000_002","Sie hat wohl bis jetzt hier herumgesessen. Hmph. Aber genug Trübsal geblasen - gleich erfährt sie den nächsten Schock."
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54,"TEXT_HEAVNA334_01635_ESTINIEN_000_013","Und nebenbei will ich die Wahrheit erfahren. Du solltest auch dabei sein. Schließlich hast du dich in den Tausendjährigen Krieg eingemischt - hör dir nun auch an, wie er begann. Dann können wir ihn wirklich beenden."
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4 0 TEXT_HEAVNA334_01635_SEQ_00 Estinien will die Wahrheit über Nidhoggs zweites Auge erfahren.
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53 49 TEXT_HEAVNA334_01635_ESTINIEN_000_001 Ysayle ist doch sicher noch im Kreidetempel. Sie soll die Wahrheit ebenfalls hören, mit ihren eigenen Ohren. Holen wir sie.
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0,"TEXT_HEAVNA335_01636_SEQ_00","Estinien ist noch immer nicht ganz zufrieden."
1,"TEXT_HEAVNA335_01636_SEQ_01","Ihr wisst nun, dass Nidhoggs letztes Auge ursprünglich von seinem Bruder Hraesvelgr stammte. Das andere, Nidhoggs eigenes Auge, hatte Estinien als Azur-Drachenreiter schon lange in seinem Besitz. Doch nun stellt sich die Frage, wo Nidhoggs zweites Auge ist. Außerdem scheint unerklärlich, warum er nun Ishgard dem Erdboden gleichmachen will, da er die Ishgarder doch ursprünglich möglichst lange leiden lassen wollte. Da erreicht euch Nachricht von Aymeric, dass in Ishgard Tumulte aufgeflammt sind. Zusammen mit Eisherz stürmt ihr in die Stadt, um die Häretiker und Rebellen aufzuhalten. Haurchefant stößt zu euch und es gelingt euch, die Wellen zu glätten: Die Häretiker ziehen verwirrt ab. Stoß wieder zu Haurchefant."
2,"TEXT_HEAVNA335_01636_SEQ_02","Du hast mit Haurchefant gesprochen. Er hält seine Fragen, was sich alles zugetragen habe, zunächst zurück und dankt dir einfach."
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48,"TEXT_HEAVNA335_01636_ESTINIEN_101_010","Hraesvelgr hat ihm also wirklich sein Auge gegeben! Tja, ganz unbeteiligt am Krieg ist er also nicht."
49,"TEXT_HEAVNA335_01636_ICEHEART_000_010","Was für ein ewiger Kreis von Schuld und Vergeltung ..."
50,"TEXT_HEAVNA335_01636_ESTINIEN_000_020","Da hat Eisherz ihre diplomatischen Künste ja zur Abwechslung mal erfolgreich eingesetzt - die Häretiker sind einfach abgezogen. Was für schlichte Gemüter."
51,"TEXT_HEAVNA335_01636_ESTINIEN_000_001","Das darf ja wohl nicht wahr sein. Wir setzen unser Leben aufs Spiel, um den Krieg zu beenden, und währenddessen fachen ihn Ysayles Fanatiker weiter an! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir müssen nach Ishgard!"
52,"TEXT_HEAVNA335_01636_HAURCHEFANT_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ein Glück, du bist gekommen! Und Estinien auch!"
53,"TEXT_HEAVNA335_01636_HAURCHEFANT_000_003","Und wer ... Bei Halone! Ist das etwa Eisherz?!"
54,"TEXT_HEAVNA335_01636_ESTINIEN_000_0004","Sehr richtig - in höchsteigener Person. Sie will uns helfen, die Wogen zu glätten."
55,"TEXT_HEAVNA335_01636_ICEHEART_000_005","Vertraut mir! Meine Anhänger sind ohne meinen Befehl gegen Ishgard marschiert - ich kann sie aufhalten! Bitte, führt uns hin!"
56,"TEXT_HEAVNA335_01636_HAURCHEFANT_000_006","Nun ... Da ich sehe, dass <Emphasis>du</Emphasis> dich für diese Person verbürgst, <If(PlayerParameter(4))>meine Kriegerin des Lichts<Else/>mein Krieger des Lichts</If>, will ich euch vertrauen. Kommt, hier entlang!"
57,"TEXT_HEAVNA335_01636_HAURCHEFANT_100_050","Ich habe tausend Fragen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber lass mich dir zuerst einfach danken ... Sie sind friedlich abgezogen."
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4 0 TEXT_HEAVNA335_01636_SEQ_00 Estinien ist noch immer nicht ganz zufrieden.
5 1 TEXT_HEAVNA335_01636_SEQ_01 Ihr wisst nun, dass Nidhoggs letztes Auge ursprünglich von seinem Bruder Hraesvelgr stammte. Das andere, Nidhoggs eigenes Auge, hatte Estinien als Azur-Drachenreiter schon lange in seinem Besitz. Doch nun stellt sich die Frage, wo Nidhoggs zweites Auge ist. Außerdem scheint unerklärlich, warum er nun Ishgard dem Erdboden gleichmachen will, da er die Ishgarder doch ursprünglich möglichst lange leiden lassen wollte. Da erreicht euch Nachricht von Aymeric, dass in Ishgard Tumulte aufgeflammt sind. Zusammen mit Eisherz stürmt ihr in die Stadt, um die Häretiker und Rebellen aufzuhalten. Haurchefant stößt zu euch und es gelingt euch, die Wellen zu glätten: Die Häretiker ziehen verwirrt ab. Stoß wieder zu Haurchefant.
6 2 TEXT_HEAVNA335_01636_SEQ_02 Du hast mit Haurchefant gesprochen. Er hält seine Fragen, was sich alles zugetragen habe, zunächst zurück und dankt dir einfach.
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28 24 TEXT_HEAVNA335_01636_TODO_00 Mit Haurchefant sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA335_01636_ESTINIEN_101_010 Hraesvelgr hat ihm also wirklich sein Auge gegeben! Tja, ganz unbeteiligt am Krieg ist er also nicht.
53 49 TEXT_HEAVNA335_01636_ICEHEART_000_010 Was für ein ewiger Kreis von Schuld und Vergeltung ...
54 50 TEXT_HEAVNA335_01636_ESTINIEN_000_020 Da hat Eisherz ihre diplomatischen Künste ja zur Abwechslung mal erfolgreich eingesetzt - die Häretiker sind einfach abgezogen. Was für schlichte Gemüter.
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56 52 TEXT_HEAVNA335_01636_HAURCHEFANT_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ein Glück, du bist gekommen! Und Estinien auch!
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58 54 TEXT_HEAVNA335_01636_ESTINIEN_000_0004 Sehr richtig - in höchsteigener Person. Sie will uns helfen, die Wogen zu glätten.
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60 56 TEXT_HEAVNA335_01636_HAURCHEFANT_000_006 Nun ... Da ich sehe, dass <Emphasis>du</Emphasis> dich für diese Person verbürgst, <If(PlayerParameter(4))>meine Kriegerin des Lichts<Else/>mein Krieger des Lichts</If>, will ich euch vertrauen. Kommt, hier entlang!
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1,"TEXT_HEAVNA401_01637_SEQ_01","Du sollst Graf Fortemps und Aymeric berichten, was vorgefallen ist. Sprich mit Graf Edmond im Anwesen der Fortemps."
2,"TEXT_HEAVNA401_01637_SEQ_02","Aymeric ist erschüttert, als ihr erzählt, was ihr von Hraesvelgr über die Ursache des Krieges vor tausend Jahren erfahren habt. Er will unverzüglich den Papst mit der Wahrheit konfrontieren. Lucia bleibt erstaunlich gelassen über Aymerics augenscheinlich überstürzte Reaktion: Falls es nötig wäre, würde sie die Kurie stürmen, um den Großmeister zu retten. Sprich mit Lucia. "
3,"TEXT_HEAVNA401_01637_SEQ_03","Lucia dankt dir für deine Bereitschaft, die Rettungsaktion zu unterstützen. Für sie spielt es keine Rolle, ob sie die Kurie gegen sich aufbringt - ihre Loyalität gilt einzig und allein Aymeric, den sie für seine Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit und hohen Ideale bewundert."
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24,"TEXT_HEAVNA401_01637_TODO_00","Im Anwesen der Fortemps mit Graf Edmond sprechen"
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49,"TEXT_HEAVNA401_01637_HAURCHEFANT_000_001","Ihr seid gemeinsam in die Wallenden Nebel geflogen?! Ich dachte, dass nur du und Estinien dorthin reisen wolltet!"
50,"TEXT_HEAVNA401_01637_HAURCHEFANT_000_002","Aber der Erfolg spricht für euch ... Nidhogg ist bezwungen und die Aufständischen sind beschwichtigt! Diese fantastische Nachricht müssen wir gleich meinem Vater und Großmeister Aymeric überbringen!"
51,"TEXT_HEAVNA401_01637_ESTINIEN_000_003","Aymeric werde ich Bescheid geben. Könnt ihr inzwischen alle im Anwesen der Fortemps zusammenrufen?"
52,"TEXT_HEAVNA401_01637_HAURCHEFANT_000_004","Natürlich. Vielen Dank, Estinien."
53,"TEXT_HEAVNA401_01637_HAURCHEFANT_100_004","Dann lasst uns gleich zu meinem Vater eilen!"
54,"TEXT_HEAVNA401_01637_ESTINIEN_000_005","Was willst du hören? Dass Eisherz das ganz fabelhaft gemacht hat? Hmph! Aber immerhin sind die Häretiker abgezogen."
55,"TEXT_HEAVNA401_01637_LUCIA_000_010","Damit setzen wir alles auf eine Karte ... Vielen Dank, dass du an unserer Seite stehst. "
56,"TEXT_HEAVNA401_01637_LUCIA_000_011","Wenn Aymeric etwas geschieht, verlieren wir alles ..."
57,"TEXT_HEAVNA401_01637_ALPHINAUD_000_020","Ich bin zwar der Ansicht, dass es für eine direkte Konfrontation mit dem Papst zu früh ist ... aber wir müssen Großmeister Aymeric beistehen."
58,"TEXT_HEAVNA401_01637_ESTINIEN_000_021","Aymeric ist einfach zu hitzig. Obwohl ich gegen ein bisschen Draufgängertum im Prinzip nichts einzuwenden habe."
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60,"TEXT_HEAVNA401_01637_EDMONT_000_023","So nebenbei fällt also die Entscheidung über das Schicksal eines uralten Adelshauses ... Wenn es zum Kampf mit der Azurgarde kommt, bedenke, dass ihr auch um der Zukunft der Fortemps willen nicht unterliegen dürft."
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4 0 TEXT_HEAVNA401_01637_SEQ_00 Haurchefant will eine Erklärung von dir.
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6 2 TEXT_HEAVNA401_01637_SEQ_02 Aymeric ist erschüttert, als ihr erzählt, was ihr von Hraesvelgr über die Ursache des Krieges vor tausend Jahren erfahren habt. Er will unverzüglich den Papst mit der Wahrheit konfrontieren. Lucia bleibt erstaunlich gelassen über Aymerics augenscheinlich überstürzte Reaktion: Falls es nötig wäre, würde sie die Kurie stürmen, um den Großmeister zu retten. Sprich mit Lucia.
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54 50 TEXT_HEAVNA401_01637_HAURCHEFANT_000_002 Aber der Erfolg spricht für euch ... Nidhogg ist bezwungen und die Aufständischen sind beschwichtigt! Diese fantastische Nachricht müssen wir gleich meinem Vater und Großmeister Aymeric überbringen!
55 51 TEXT_HEAVNA401_01637_ESTINIEN_000_003 Aymeric werde ich Bescheid geben. Könnt ihr inzwischen alle im Anwesen der Fortemps zusammenrufen?
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61 57 TEXT_HEAVNA401_01637_ALPHINAUD_000_020 Ich bin zwar der Ansicht, dass es für eine direkte Konfrontation mit dem Papst zu früh ist ... aber wir müssen Großmeister Aymeric beistehen.
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1,"TEXT_HEAVNA402_01638_SEQ_01","Lucias Plan gemäß sucht ihr in den Schwaden den Kontakt zu Mitgliedern der Wi<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>gung. Zuerst wollt ihr Tataru fragen, was sie in Erfahrung bringen konnte. Sie befindet sich im Vergessenen Ritter."
2,"TEXT_HEAVNA402_01638_SEQ_02","Tataru hat einige Gerüchte über die Wi<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>gung aufgeschnappt. Ihr beschließt, mehr Informationen zu dem Anführer der Gruppe, Langohr, zu sammeln. Sprich mit einigen Bewohnern der Schwaden."
3,"TEXT_HEAVNA402_01638_SEQ_03","Die Anwohner können oder wollen euch nichts Zweckdienliches verraten. Berichte Alphinaud."
4,"TEXT_HEAVNA402_01638_SEQ_04","Alphinaud muss einsehen, dass Informationen über geheime Gruppen eben nicht gleich jedem auf die Nase gebunden werden."
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24,"TEXT_HEAVNA402_01638_TODO_00","Mit Tataru im Vergessenen Ritter sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA402_01638_TODO_01","In den Schwaden Informationen sammeln"
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48,"TEXT_HEAVNA402_01638_ALPHINAUD_000_000","Auch wenn wir entschlossen sind, uns der Kurie offen entgegenzustellen, können wir nicht einfach ohne Plan hineinstürmen. Lucia, wie gedenkt Ihr vorzugehen? "
49,"TEXT_HEAVNA402_01638_LUCIA_000_001","Die uns treu gebliebenen Tempelritter und Haurchefants Gefolgsleute werden ein Ablenkungsmanöver starten. Und wir haben noch andere Verbündete in Ishgard ..."
50,"TEXT_HEAVNA402_01638_ALPHINAUD_000_002","Verbündete? Etwa die anderen Adelshäuser?"
51,"TEXT_HEAVNA402_01638_LUCIA_000_003","Nein, keine Aristokraten, sondern die einfachen Bürger aus den Fundamenten, die in den Schwaden leben. Viele von ihnen sind schon lange voller Unmut über die Anmaßungen der orthodoxen Führung und des Adels.
Es heißt, dass die radikaleren unter ihnen sich bereits zu einer geheimen Widerstandsorganisation zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>geschlossen haben."
52,"TEXT_HEAVNA402_01638_LUCIA_000_004","Die Tumulte, als die Häretiker in die Stadt eindrangen, könnten durchaus von den Widerstandskämpfern gefördert oder sogar angezettelt worden sein."
53,"TEXT_HEAVNA402_01638_ALPHINAUD_000_005","So schlimm steht es also um die Ishgarder Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft? Aber wenn Großmeister Aymeric nun auch noch die wahren geschichtlichen Hintergründe aufdeckt ...!"
54,"TEXT_HEAVNA402_01638_LUCIA_000_006","Ja, es wird ihre Revolte weiter befeuern, aber momentan zählt nur, dass wir möglicherweise mit ihrer Hilfe rechnen können. Die Enthüllung der Wahrheit ist genau das, worauf sie alle gewartet haben, und dazu muss erst Aymeric in Sicherheit sein. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und Alphinaud, kann ich euch die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit den Rebellen überlassen?"
55,"TEXT_HEAVNA402_01638_LUCIA_000_007","Ich als Tempelritterin kann mich dort nicht blicken lassen, ohne sofort als Feind angesehen zu werden. "
56,"TEXT_HEAVNA402_01638_LUCIA_000_008","Aber ihr als Außenstehende findet mit unserem Anliegen vielleicht Gehör."
57,"TEXT_HEAVNA402_01638_ALPHINAUD_000_009","Verstanden. Wir sehen uns in den Schwaden um und versuchen, Kontakt mit den Rebellen aufzunehmen."
58,"TEXT_HEAVNA402_01638_LUCIA_000_010","Vielen Dank. Estinien - kannst du die Dragoons aus den Kämpfen heraushalten?"
59,"TEXT_HEAVNA402_01638_ESTINIEN_000_011","Dafür kann ich sorgen. Die Dragoons haben sich dem Kampf gegen die Drachen verschworen, nicht gegen ihresgleichen. Sie werden sich uns nicht in den Weg stellen."
60,"TEXT_HEAVNA402_01638_ALPHINAUD_000_012","Also gut. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir werden Tataru im Vergessenen Ritter suchen. Die Kontakte, die sie geknüpft hat, werden uns nun bestimmt nützlich sein."
61,"TEXT_HEAVNA402_01638_LUCIA_000_013","Wenn Großmeister Aymeric nur nichts zustößt ..."
62,"TEXT_HEAVNA402_01638_ESTINIEN_000_014","Hätte nicht gedacht, dass Aymeric derart impulsiv handelt. Na ja, zu Nidhogg wollte er ja auch schon mitkommen ..."
63,"TEXT_HEAVNA402_01638_HAURCHEFANT_000_015","Ich werde unseren Freunden im Namen des Hauses Fortemps beistehen, das schwöre ich!"
64,"TEXT_HEAVNA402_01638_EDMONT_000_016","So nebenbei fällt also die Entscheidung über das Schicksal eines uralten Adelshauses ... Wenn es zum Kampf mit der Azurgarde kommt, bedenke, dass ihr auch um der Zukunft der Fortemps willen nicht unterliegen dürft."
65,"TEXT_HEAVNA402_01638_ALPHINAUD_000_017","Lass uns Tataru zuerst auf den neuesten Stand bringen."
66,"TEXT_HEAVNA402_01638_TATARU_000_020","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Alphinaud! Wie schön, euch zu sehen."
67,"TEXT_HEAVNA402_01638_ALPHINAUD_000_021","Ja, ganz unsererseits. Hast du etwas von den Unruhen mitbekommen?"
68,"TEXT_HEAVNA402_01638_TATARU_000_022","Nein, wir haben Lärm gehört, aber Gibrillont und seine Stammgäste haben den Vergessenen Ritter gut gegen die Massen abgeschirmt ... Aber nun sagt doch, wie war es bei euch? Hattet ihr Erfolg?"
69,"TEXT_HEAVNA402_01638_TATARU_000_023","Nein, wie gefährlich! Ein Glück, dass du unverletzt geblieben bist!
Was die Widerstandskämpfer betrifft - davon habe ich auch schon etwas aufgeschnappt. "
70,"TEXT_HEAVNA402_01638_TATARU_000_024","Ich glaube, der Anführer der Rebellen ist einer, den sie Langohr nennen. Also ein Elezen vielleicht? Aber hier gibt es so viele davon ... Und eigentlich wäre das ein komischer Spitzname für einen Elezen."
71,"TEXT_HEAVNA402_01638_ALPHINAUD_000_025","Nun, jedenfalls müssen wir ihn ausfindig machen. Teilen wir uns auf und hören uns in den Schwaden um!"
72,"TEXT_HEAVNA402_01638_ALPHINAUD_000_026","Ob dieser Langohr wirklich lange Ohren hat, wird sich zeigen. Jedenfalls müssen wir ihn finden und von unserer Sache überzeugen. Hören wir uns in den Schwaden um!"
73,"TEXT_HEAVNA402_01638_TATARU_000_027","Ich verstehe mich gut mit den Ishgardern! Sicher war es die Mandervill'sche Diplomatie, die mir geholfen hat, den Leuten näherzukommen."
74,"TEXT_HEAVNA402_01638_EDMONT_100_027","Die Schwaden sind kein Ort, an dem man sich lange aufhalten sollte. Bitte gebt auf euch Acht."
75,"TEXT_HEAVNA402_01638_HAURCHEFANT_100_028","Einige Gerüchte über den Anführer dieser Untergrundorganisation habe ich auch schon gehört ..."
76,"TEXT_HEAVNA402_01638_THEPOORA01638_000_030","Einen Elezen namens Langohr suchst du? <If(Equal(PlayerParameter(71),2))>Schau doch mal in den Spiegel, du Scherzkeks<Else/>Denk mal scharf nach, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Lieber</If>, und sag mir, ob du einen Elezen mit <Emphasis>kurzen</Emphasis> Ohren kennst</If>. Und jetzt lass mich in Frieden."
77,"TEXT_HEAVNA402_01638_THEPOORA01638_000_031","Ich hab dir doch gesagt, dass die Beschreibung „lange Ohren“ dir kein bisschen hilft, einen Elezen zu finden. "
78,"TEXT_HEAVNA402_01638_THEPOORB01638_000_040","Was sagst du, <If(PlayerParameter(4))>Kindchen<Else/>mein Junge</If>? Einen „Älteren namens Landor“? ...
Ich kann dich nicht richtig hören. Du musst schon ein bisschen deutlicher sprechen!"
79,"TEXT_HEAVNA402_01638_THEPOORB01638_000_041","Wie? Sandohr? Werd nur nicht frech, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Junge</If>! Wenn du mal so alt bist wie ich, wirst du schon sehen!"
80,"TEXT_HEAVNA402_01638_THEPOORC01638_000_050","Langohr? Das bin ich, wenn mich Papa beim Klauen erwischt und mir die Ohren langzieht. Hah!"
81,"TEXT_HEAVNA402_01638_THEPOORC01638_000_051","Ich kenne keinen Langohr, und selbst wenn, würd' ich's dir nicht verraten!"
82,"TEXT_HEAVNA402_01638_ALPHINAUD_000_060","Hm, das gestaltet sich schwieriger als gedacht. Aber dass sich der Anführer einer Untergrundorganisation nicht gleich zu erkennen gibt, hätten wir uns denken können. Trotzdem - wir fragen weiter."
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4 0 TEXT_HEAVNA402_01638_SEQ_00 Alphinaud will einen Plan für den Fall, dass es zum Sturm auf die Kurie kommt.
5 1 TEXT_HEAVNA402_01638_SEQ_01 Lucias Plan gemäß sucht ihr in den Schwaden den Kontakt zu Mitgliedern der Wi<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>gung. Zuerst wollt ihr Tataru fragen, was sie in Erfahrung bringen konnte. Sie befindet sich im Vergessenen Ritter.
6 2 TEXT_HEAVNA402_01638_SEQ_02 Tataru hat einige Gerüchte über die Wi<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>gung aufgeschnappt. Ihr beschließt, mehr Informationen zu dem Anführer der Gruppe, Langohr, zu sammeln. Sprich mit einigen Bewohnern der Schwaden.
7 3 TEXT_HEAVNA402_01638_SEQ_03 Die Anwohner können oder wollen euch nichts Zweckdienliches verraten. Berichte Alphinaud.
8 4 TEXT_HEAVNA402_01638_SEQ_04 Alphinaud muss einsehen, dass Informationen über geheime Gruppen eben nicht gleich jedem auf die Nase gebunden werden.
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56 52 TEXT_HEAVNA402_01638_LUCIA_000_004 Die Tumulte, als die Häretiker in die Stadt eindrangen, könnten durchaus von den Widerstandskämpfern gefördert oder sogar angezettelt worden sein.
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58 54 TEXT_HEAVNA402_01638_LUCIA_000_006 Ja, es wird ihre Revolte weiter befeuern, aber momentan zählt nur, dass wir möglicherweise mit ihrer Hilfe rechnen können. Die Enthüllung der Wahrheit ist genau das, worauf sie alle gewartet haben, und dazu muss erst Aymeric in Sicherheit sein. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und Alphinaud, kann ich euch die Ver<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lungen mit den Rebellen überlassen?
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73 69 TEXT_HEAVNA402_01638_TATARU_000_023 Nein, wie gefährlich! Ein Glück, dass du unverletzt geblieben bist! Was die Widerstandskämpfer betrifft - davon habe ich auch schon etwas aufgeschnappt.
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75 71 TEXT_HEAVNA402_01638_ALPHINAUD_000_025 Nun, jedenfalls müssen wir ihn ausfindig machen. Teilen wir uns auf und hören uns in den Schwaden um!
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0,"TEXT_HEAVNA403_01639_SEQ_00","Alphinaud macht sich Sorgen um Tataru."
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2,"TEXT_HEAVNA403_01639_SEQ_02","Tataru ist nicht zu sehen, aber gib nicht auf. Versuch es noch an einem anderen <SheetDe(EObj,5,2005551,1,3,1)/>!"
3,"TEXT_HEAVNA403_01639_SEQ_03","Du findest Tataru gerade, als sie von einigen Männern in die Ecke gedrängt wird, und rettest sie. Da taucht die Anführerin der Armen auf - Hilda. Endlich! Sprich mit ihr."
4,"TEXT_HEAVNA403_01639_SEQ_04","Hilda fordert dich dazu auf, ihr in den Vergessenen Ritter zu folgen, wo ihr ungestört reden könnt."
5,"TEXT_HEAVNA403_01639_SEQ_05","Als du mit Hilda sprichst, platzt Charibert herein, ein Ritter der Azurgarde, und fordert euch zum Kampf. Gerade im rechten Moment erscheint Lucia und Charibert zieht sich zurück. Hilda sichert daraufhin ihre Hilfe bei der Stürmung der Kurie zu. Sprich vor dem Vergessenen Ritter noch einmal mit Hilda."
6,"TEXT_HEAVNA403_01639_SEQ_06","Hildas Vater, ein Ritter, verstieß einst ihre Mutter von niedriger Herkunft, als sie schwanger wurde. Hilda meint, dass so ein Schicksal in Ishgard aber nichts Außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches sei. Die Ungerechtigkeit in der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft hat den Zorn der einfachen Leute schon lange genährt. Nun sei es endlich Zeit für eine grundlegende Umwälzung. "
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49,"TEXT_HEAVNA403_01639_ALPHINAUD_000_001","Wo ist sie übrigens? Ich dachte, sie wäre mit dir unterwegs - bist du ihr nicht begegnet? Wir sollten sie lieber suchen gehen."
50,"TEXT_HEAVNA403_01639_ALPHINAUD_000_002","Keine Spur von ihr ... Sieh dich da drüben um ... oder weiter oben - ich weiß auch nicht. Ich habe von hier aus einen guten Überblick, falls sie vorbeikommt."
51,"TEXT_HEAVNA403_01639_SYSTEM_000_003","Von hier aus ist Tataru nicht zu sehen."
52,"TEXT_HEAVNA403_01639_ALPHINAUD_100_011","Keine Spur von Tataru hier ... Wie sieht's bei dir aus?"
53,"TEXT_HEAVNA403_01639_TATARU_000_010","Aaaaaaaaaaah! Zu Hilf!"
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56,"TEXT_HEAVNA403_01639_HILDA_000_017","Hier können wir nicht reden. Los, in den Vergessenen Ritter!"
57,"TEXT_HEAVNA403_01639_ALPHINAUD_000_013","Das ist also Langohr ..."
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61,"TEXT_HEAVNA403_01639_ALPHINAUD_100_013","Endlich bekommen wir Gelegenheit zum Verhandeln."
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65,"TEXT_HEAVNA403_01639_HILDA_000_023","Tja, ich schäme mich nicht dafür. Nicht mehr. Und dass sich ein Adeliger an einem hübschen Mädel aus dem Volk vergreift, ist gar nicht so ungewöhnlich, wisst ihr. Dass er meine Mutter rausgeworfen hat, als ich im Anmarsch war, auch nicht wirklich."
66,"TEXT_HEAVNA403_01639_HILDA_000_024","Die benutzen uns, wie es ihnen gefällt. Im verschwiegenen Kämmerlein sollen wir ihnen dienen und draußen auf dem Acker und auf dem Schlachtfeld - hah! Aber damit wird bald Schluss sein! Dafür werde ich sorgen - mit Pulver und Blei. "
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83,"TEXT_HEAVNA403_01639_QIB_BATTLETALK_ALPHINAUD_007","Haurchefant!"
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86,"TEXT_HEAVNA403_01639_QIB_BATTLETALK_ALPHINAUD_011","Zeit für einen neuen Helfer!"
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5 1 TEXT_HEAVNA403_01639_SEQ_01 Ihr beschließt, Tataru suchen zu gehen. Halte an <SheetDe(EObj,2,2005550,1,3,1)/> in den Schwaden Ausschau.
6 2 TEXT_HEAVNA403_01639_SEQ_02 Tataru ist nicht zu sehen, aber gib nicht auf. Versuch es noch an einem anderen <SheetDe(EObj,5,2005551,1,3,1)/>!
7 3 TEXT_HEAVNA403_01639_SEQ_03 Du findest Tataru gerade, als sie von einigen Männern in die Ecke gedrängt wird, und rettest sie. Da taucht die Anführerin der Armen auf - Hilda. Endlich! Sprich mit ihr.
8 4 TEXT_HEAVNA403_01639_SEQ_04 Hilda fordert dich dazu auf, ihr in den Vergessenen Ritter zu folgen, wo ihr ungestört reden könnt.
9 5 TEXT_HEAVNA403_01639_SEQ_05 Als du mit Hilda sprichst, platzt Charibert herein, ein Ritter der Azurgarde, und fordert euch zum Kampf. Gerade im rechten Moment erscheint Lucia und Charibert zieht sich zurück. Hilda sichert daraufhin ihre Hilfe bei der Stürmung der Kurie zu. Sprich vor dem Vergessenen Ritter noch einmal mit Hilda.
10 6 TEXT_HEAVNA403_01639_SEQ_06 Hildas Vater, ein Ritter, verstieß einst ihre Mutter von niedriger Herkunft, als sie schwanger wurde. Hilda meint, dass so ein Schicksal in Ishgard aber nichts Außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liches sei. Die Ungerechtigkeit in der Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft hat den Zorn der einfachen Leute schon lange genährt. Nun sei es endlich Zeit für eine grundlegende Umwälzung.
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0,"TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_00","Hilda scheint voller Tatendrang zu sein."
1,"TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_01","Lucias Plan lautet, dass Hilda und ihre Leute die Knappen und Kriegsknechte der Adelshäuser zum Desertieren anstiften sollen, um die Ritterheere handlungsunfähig zu machen. Hilda will das nicht verantworten und bietet stattdessen an, den Ritterheeren falsche Informationen zukommen zu lassen, um sie vom Ort des Geschehens fernzuhalten. Währenddessen wollt ihr in die Kurie eindringen. Sprich noch einmal mit Lucia."
2,"TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_02","Ihr macht euch auf, um Großmeister Aymeric zu befreien und Papst Thordan zu stellen. Sprich mit der Wache der Heiligen Kurie auf der Großen Aspis - einem Tempelritter, der euch loyal gesinnt ist. Er wird dich unauffällig in die Erzbasilika einlassen."
3,"TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_03","Von der Wache erfährst du, dass Lucia schon in die Kurie eingedrungen ist. Folge ihr nach und erstürme die Erzbasilika!
※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
4,"TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_04","Du hast den Kampf bestanden. Kehr zur Großen Aspis zurück."
5,"TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_05","Es ist euch gelungen, die Ritter der Azurgarde zu besiegen und Aymeric zu retten. Wiedervereint verfolgt ihr Papst Thordan zu seinem Luftschiff, mit dem er versucht zu entkommen. Nach einem kurzen Wortgefecht zwischen Aymeric und Thordan, wendet letzterer sich ab, um das Luftschiff zu betreten. Haurchefant und du versucht zu ihm aufzuschließen, überseht dabei jedoch Zephirin, der einen Speer aus purem Licht auf euch gerichtet hat. Als Haurchefant die Gefahr bemerkt, stellt er sich schützend vor dich, um die Gefahr abzuwenden, wird jedoch bei dem Versuch durchbohrt. Hilflos müsst ihr den Tod eures treuen Freundes mitansehen. Sprich mit der Wache der Heiligen Kurie vor der Erzbasilika."
6,"TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_06","Ihr müsst Graf Edmont die Nachricht vom Tod seines Sohnes überbringen. Begib dich zum Anwesen der Fortemps, um ihm zu berichten, was vorgefallen ist."
7,"TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_07","Graf Edmont trifft der Verlust seines Sohnes wie ein Schlag. In tiefer Trauer bittet er euch, Papst Thordan zu verfolgen. Wie, das musst du noch mit Alphinaud besprechen. Beratschlage dich mit ihm."
8,"TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_08","Du hast mit Alphinaud gesprochen. Auch er ist tieftraurig über Haurchefants Tod."
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24,"TEXT_HEAVNA404_01640_TODO_00","Mit Lucia sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA404_01640_TODO_01","Mit der Wache der Heiligen Kurie auf der Großen Aspis sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA404_01640_TODO_02","Die Erzbasilika stürmen"
27,"TEXT_HEAVNA404_01640_TODO_03","Die Erzbasilika stürmen"
28,"TEXT_HEAVNA404_01640_TODO_04","Mit der Wache der Heiligen Kurie sprechen"
29,"TEXT_HEAVNA404_01640_TODO_05","Zum Anwesen der Fortemps zurückkehren"
30,"TEXT_HEAVNA404_01640_TODO_06","Mit Alphinaud sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA404_01640_HILDA_000_000","Ihr habt euch wirklich einen guten Zeitpunkt ausgesucht. Wir planen nämlich tatsächlich eine kleine Revolution, und zwar schon seit Längerem."
49,"TEXT_HEAVNA404_01640_HILDA_000_001","Aber eines will ich euch noch sagen: Mit dem Häretiker-Einfall letzthin haben wir nichts zu tun."
50,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_002","Aber wer hat die Häretiker dann in die Stadt gelassen?"
51,"TEXT_HEAVNA404_01640_HILDA_000_003","Das müsstest <Emphasis>du</Emphasis> wissen, Mädchen. Ihr Tempelritter bewacht doch das Tor des Urteils. Ich schätze mal, nur wenn einer von der Azurgarde antanzt und mit einem päpstlichen Befehl wedelt, würdet ihr aufmachen - nicht, wenn ein paar abgerissene Gestalten wie wir darum bitten. "
52,"TEXT_HEAVNA404_01640_HILDA_000_004","Ich vermute mal, dass sie alle ihre Feinde in der Stadt zusammentreiben wollten, um sie auf einen Schlag niederzumetzeln - Häretiker und uns Rebellen. Aber wir haben den Braten gerochen und uns schön rausgehalten!"
53,"TEXT_HEAVNA404_01640_HAURCHEFANT_000_005","Aber dann hat Großmeister Aymeric ganz unerwartet gehandelt, woraufhin die Azurgarde die Kontrolle über die Tempelritter übernommen hat - damit sie sich nicht mit den Rebellen verbünden können! Nicht wahr?"
54,"TEXT_HEAVNA404_01640_HILDA_000_006","Das kommt ungefähr hin, würde ich sagen. Jedenfalls gibt's jetzt kein Zurück mehr. Wenn ihr einen brauchbaren Plan habt, dann raus damit!"
55,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_007","Den haben wir. Aber sag mir noch eines: Können wir auch mit Verstärkung von Kämpfern der anderen Adelshäuser rechnen? ... Inoffiziell?"
56,"TEXT_HEAVNA404_01640_HILDA_000_008","Wusstest du, dass wir heimliche Unterstützer dort haben?"
57,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_009","Ich hatte nur Vermutungen, keine eindeutigen Belege. Die vier großen Häuser rekrutieren ihre Kämpfer zu großen Teilen aus dem einfachen Volk - Leute ohne besondere Loyalität zu ihren adeligen Herren."
58,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_010","Aber tagtäglich müssen sie für den Adel ihr Leben riskieren - ich fragte mich, ob die Wi<SoftHyphen/>der<SoftHyphen/>stands<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>we<SoftHyphen/>gung nicht sogar von dort aus ihren Ausgang genommen hatte - von den einfachen Knappen und Kriegsknechten."
59,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_011","Wenn du dafür sorgen könntest, dass die Heere der anderen Häuser im Ernstfall nur eingeschränkt handlungsfähig sind ...?"
60,"TEXT_HEAVNA404_01640_HILDA_000_012","Du meinst, die einfachen Kämpfer sollen einfach den Dienst verweigern?"
61,"TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_000_013","Dann hätten wir nur noch die Hälfte der Tempelritter und die Azurgarde gegen uns! Damit hätten wir eine reelle Chance!"
62,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_014","Kannst du das veranlassen?"
63,"TEXT_HEAVNA404_01640_HILDA_000_015","Wie stellt ihr euch das vor? Wenn es mit der Revolte nichts wird, kostet sie das Kopf und Kragen. Ich könnte höchstens Falsch<SoftHyphen/>infor<SoftHyphen/>mationen einschleusen lassen, um sie anderweitig zu beschäftigen ... Mehr riskiere ich nicht, auf keinen Fall. "
64,"TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_000_016","Auch gut! Dann können wir Großmeister Aymeric befreien, ohne auch noch drei Ritterheere fürchten zu müssen!"
65,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_017","Und Papst Thordan stürzen und die Lügen der Geschichte berichtigen ..."
66,"TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_000_060","Ein Großteil der Tempelritter hat sich also gegen ihren Großmeister gestellt<Indent/>... Das war zu befürchten."
67,"TEXT_HEAVNA404_01640_TATARU_000_061","Wie hoch dieser Ritter gesprungen ist ...! Brrr, bin ich froh, dass er fort ist!"
68,"TEXT_HEAVNA404_01640_REVOLUTIONARY1_000_062","Gar nicht schlecht! Da hast du ein paar nette Tricks drauf!"
69,"TEXT_HEAVNA404_01640_REVOLUTIONARY2A_000_063","Dieser Azurgardist kommt so schnell nicht wieder, haha!"
70,"TEXT_HEAVNA404_01640_HAURCHEFANT_000_064","Das erste Gefecht kam früher als erwartet. Unsere Gegner haben ihre Stellung schon gefestigt."
71,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_065","Charibert hat sich mit seinen Grausamkeiten im Dienste der Inquisition einen Namen gemacht. Er genießt es, Leute zu quälen."
72,"TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_100_060","Hilda scheint eine schlagkräftige Organisation aufgebaut zu haben. "
73,"TEXT_HEAVNA404_01640_TATARU_100_061","Ich bin sehr froh, dass Hildas Leute jetzt auf unserer Seite stehen! Nun muss ich wohl nicht mehr davonlaufen."
74,"TEXT_HEAVNA404_01640_REVOLUTIONARY1_100_062","Charibert ist garantiert zu seinen Brüdern gelaufen und heult sich bei ihnen aus. Hah! Sollen sie nur wiederkommen."
75,"TEXT_HEAVNA404_01640_REVOLUTIONARY2A_100_063","Hehehe ... Das soll sich der Widerling hinter die Ohren schreiben!"
76,"TEXT_HEAVNA404_01640_HAURCHEFANT_100_064","Natürlich werden wir Großmeister Aymeric retten! Das ist doch gar keine Frage!"
77,"TEXT_HEAVNA404_01640_HILDA_100_065","Keine Sorge, die anderen Familien werden sich nicht einmischen können. Die werden wir so gründlich verwirren, dass sie schon am Burghof übereinanderstolpern!"
78,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_020","Während die Rebellen uns Zeit verschaffen, befreien wir Großmeister Aymeric und überwältigen den Papst. Alles hängt davon ab, dass wir beides schaffen - und zwar rasch."
79,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_021","Sobald ich und Estinien zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>treffen, durchsuchen wir die Kerker nach Großmeister Aymeric."
80,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_022","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und Alphinaud, ihr dringt mit Haurchefant und dem Rest zum obersten Stockwerk der Kurie vor und versucht, den Papst zu finden und unschädlich zu machen. "
81,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_023","Macht euch auf einen heftigen Kampf gefasst. Die Azurgarde wird versuchen, euch aufzuhalten - aber genau das ist unser Plan. Während ihr sie beschäftigt, befreien wir den Großmeister. "
82,"TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_024","Wir haben auch einen kleinen Startvorteil: Eine der Wachen ist auf unserer Seite. Er kann uns ungesehen in die Kurie einlassen. Sprich mit der Wache der Heiligen Kurie auf der Großen Aspis, sobald du bereit bist. "
83,"TEXT_HEAVNA404_01640_TEMPLEKNIGHT01640_000_030","Ah, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Seneschall Lucia ist mit ihren Leuten bereits drin und auf dem Weg zu den unterirdischen Zellen!"
84,"TEXT_HEAVNA404_01640_TEMPLEKNIGHT01640_000_031","Rasch, bevor jemand Verdacht schöpft! Seid ihr bereit, die Kurie zu betreten?"
85,"TEXT_HEAVNA404_01640_TEMPLEKNIGHT01640_000_032","Schnell, beeilt euch!"
86,"TEXT_HEAVNA404_01640_TATARU_101_033","Bitte, pass auf dich auf!"
87,"TEXT_HEAVNA404_01640_TEMPLEKNIGHT01640_000_040","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wie ist es gelaufen?! ... Die anderen sind bereits zum Anwesen der Fortemps zurückgekehrt. Sie erwarten dich dort."
88,"TEXT_HEAVNA404_01640_TEMPLEKNIGHT01640_000_041","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wie ist es gelaufen?! ... Die anderen sind bereits zum Anwesen der Fortemps zurückgekehrt. Sie erwarten dich dort."
89,"TEXT_HEAVNA404_01640_HOUSEFORTEMPSGUARD01580_100_045","Ah! Wir haben auf Euch gewartet! Alle sind bereits versammelt."
90,"TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_000_050","Ich weiß gar nicht, was ich sagen soll ... Als ich Graf Fortemps so sah, hat es mir förmlich den Hals zugeschnürt."
91,"TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_000_051","Was für ein furchtbarer Verlust für einen Vater. Und wenn ich daran denke, wie warmherzig Haurchefant mich damals aufgenommen und ermuntert hat!"
92,"TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_000_052","Er war ein wahrer Ritter - tapfer, aufrecht und entschlossen."
93,"TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_000_053","Und für dich war er ja ein ganz besonderer Freund. Entschuldige ... ich ..."
94,"TEXT_HEAVNA404_01640_BUTLER01580_100_054","Wie furchtbar ...! Unser Haurchefant ...!"
95,"TEXT_HEAVNA404_01640_HOUSEFORTEMPSSTEWARD_101_054","Wie konnte das nur passieren ..."
96,"TEXT_HEAVNA404_01640_TATARU_000_054","<schnief> So was <Emphasis>darf</Emphasis> doch einfach nicht passieren!
Unser lieber Haurchefant ...! Ach, es ist einfach zu traurig. "
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4 0 TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_00 Hilda scheint voller Tatendrang zu sein.
5 1 TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_01 Lucias Plan lautet, dass Hilda und ihre Leute die Knappen und Kriegsknechte der Adelshäuser zum Desertieren anstiften sollen, um die Ritterheere handlungsunfähig zu machen. Hilda will das nicht verantworten und bietet stattdessen an, den Ritterheeren falsche Informationen zukommen zu lassen, um sie vom Ort des Geschehens fernzuhalten. Währenddessen wollt ihr in die Kurie eindringen. Sprich noch einmal mit Lucia.
6 2 TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_02 Ihr macht euch auf, um Großmeister Aymeric zu befreien und Papst Thordan zu stellen. Sprich mit der Wache der Heiligen Kurie auf der Großen Aspis - einem Tempelritter, der euch loyal gesinnt ist. Er wird dich unauffällig in die Erzbasilika einlassen.
7 3 TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_03 Von der Wache erfährst du, dass Lucia schon in die Kurie eingedrungen ist. Folge ihr nach und erstürme die Erzbasilika! ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
8 4 TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_04 Du hast den Kampf bestanden. Kehr zur Großen Aspis zurück.
9 5 TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_05 Es ist euch gelungen, die Ritter der Azurgarde zu besiegen und Aymeric zu retten. Wiedervereint verfolgt ihr Papst Thordan zu seinem Luftschiff, mit dem er versucht zu entkommen. Nach einem kurzen Wortgefecht zwischen Aymeric und Thordan, wendet letzterer sich ab, um das Luftschiff zu betreten. Haurchefant und du versucht zu ihm aufzuschließen, überseht dabei jedoch Zephirin, der einen Speer aus purem Licht auf euch gerichtet hat. Als Haurchefant die Gefahr bemerkt, stellt er sich schützend vor dich, um die Gefahr abzuwenden, wird jedoch bei dem Versuch durchbohrt. Hilflos müsst ihr den Tod eures treuen Freundes mitansehen. Sprich mit der Wache der Heiligen Kurie vor der Erzbasilika.
10 6 TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_06 Ihr müsst Graf Edmont die Nachricht vom Tod seines Sohnes überbringen. Begib dich zum Anwesen der Fortemps, um ihm zu berichten, was vorgefallen ist.
11 7 TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_07 Graf Edmont trifft der Verlust seines Sohnes wie ein Schlag. In tiefer Trauer bittet er euch, Papst Thordan zu verfolgen. Wie, das musst du noch mit Alphinaud besprechen. Beratschlage dich mit ihm.
12 8 TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_08 Du hast mit Alphinaud gesprochen. Auch er ist tieftraurig über Haurchefants Tod.
13 9 TEXT_HEAVNA404_01640_SEQ_09
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33 29 TEXT_HEAVNA404_01640_TODO_05 Zum Anwesen der Fortemps zurückkehren
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56 52 TEXT_HEAVNA404_01640_HILDA_000_004 Ich vermute mal, dass sie alle ihre Feinde in der Stadt zusammentreiben wollten, um sie auf einen Schlag niederzumetzeln - Häretiker und uns Rebellen. Aber wir haben den Braten gerochen und uns schön rausgehalten!
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68 64 TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_000_016 Auch gut! Dann können wir Großmeister Aymeric befreien, ohne auch noch drei Ritterheere fürchten zu müssen!
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86 82 TEXT_HEAVNA404_01640_LUCIA_000_024 Wir haben auch einen kleinen Startvorteil: Eine der Wachen ist auf unserer Seite. Er kann uns ungesehen in die Kurie einlassen. Sprich mit der Wache der Heiligen Kurie auf der Großen Aspis, sobald du bereit bist.
87 83 TEXT_HEAVNA404_01640_TEMPLEKNIGHT01640_000_030 Ah, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Seneschall Lucia ist mit ihren Leuten bereits drin und auf dem Weg zu den unterirdischen Zellen!
88 84 TEXT_HEAVNA404_01640_TEMPLEKNIGHT01640_000_031 Rasch, bevor jemand Verdacht schöpft! Seid ihr bereit, die Kurie zu betreten?
89 85 TEXT_HEAVNA404_01640_TEMPLEKNIGHT01640_000_032 Schnell, beeilt euch!
90 86 TEXT_HEAVNA404_01640_TATARU_101_033 Bitte, pass auf dich auf!
91 87 TEXT_HEAVNA404_01640_TEMPLEKNIGHT01640_000_040 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wie ist es gelaufen?! ... Die anderen sind bereits zum Anwesen der Fortemps zurückgekehrt. Sie erwarten dich dort.
92 88 TEXT_HEAVNA404_01640_TEMPLEKNIGHT01640_000_041 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>! Wie ist es gelaufen?! ... Die anderen sind bereits zum Anwesen der Fortemps zurückgekehrt. Sie erwarten dich dort.
93 89 TEXT_HEAVNA404_01640_HOUSEFORTEMPSGUARD01580_100_045 Ah! Wir haben auf Euch gewartet! Alle sind bereits versammelt.
94 90 TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_000_050 Ich weiß gar nicht, was ich sagen soll ... Als ich Graf Fortemps so sah, hat es mir förmlich den Hals zugeschnürt.
95 91 TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_000_051 Was für ein furchtbarer Verlust für einen Vater. Und wenn ich daran denke, wie warmherzig Haurchefant mich damals aufgenommen und ermuntert hat!
96 92 TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_000_052 Er war ein wahrer Ritter - tapfer, aufrecht und entschlossen.
97 93 TEXT_HEAVNA404_01640_ALPHINAUD_000_053 Und für dich war er ja ein ganz besonderer Freund. Entschuldige ... ich ...
98 94 TEXT_HEAVNA404_01640_BUTLER01580_100_054 Wie furchtbar ...! Unser Haurchefant ...!
99 95 TEXT_HEAVNA404_01640_HOUSEFORTEMPSSTEWARD_101_054 Wie konnte das nur passieren ...
100 96 TEXT_HEAVNA404_01640_TATARU_000_054 <schnief> So was <Emphasis>darf</Emphasis> doch einfach nicht passieren! Unser lieber Haurchefant ...! Ach, es ist einfach zu traurig.
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1,"TEXT_HEAVNA405_01641_SEQ_01","Alphinaud will nach Aymeric sehen, der sich in die Kongregation der Tempelritter zurückgezogen hat. Sprich die Wache vor der Kommandantur des Großmeisters an, um dorthin vorgelassen zu werden."
2,"TEXT_HEAVNA405_01641_SEQ_02","Als du mit Aymeric sprichst, eröffnet dir deine Kraft des Transzendierens einen Blick in seine jüngste Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit: Du siehst Aymerics Gespräch mit seinem Vater an deinem inneren Auge vorüberziehen. Offenbar glaubt Papst Thordan ein Mittel in der Hand zu haben, den Drachenkrieg zu beenden. Aymeric bittet dich darum, seinen zum Primae gewordenen Vater und die Ritter der Azurgarde aufzuhalten. Als Mitglied des Bundes der Morgenröte und als Freund<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Haurchefants kannst du nicht zulassen, dass sie ungestraft davonkommen und womöglich Eorzea in große Gefahr bringen."
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48,"TEXT_HEAVNA405_01641_ALPHINAUD_000_000","Tataru, geh bitte in den Vergessenen Ritter zurück und halt die Ohren offen. Vielleicht schnappst du wichtige Informationen auf."
49,"TEXT_HEAVNA405_01641_ALPHINAUD_000_001","Und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, wir gehen zur Kongregation der Tempelritter. Ich mache mir Sorgen um den Großmeister."
50,"TEXT_HEAVNA405_01641_TATARU_000_001","<schnief> So was <Emphasis>darf</Emphasis> doch einfach nicht passieren!
Unser lieber Haurchefant ...! Ach, es ist einfach zu traurig. "
51,"TEXT_HEAVNA405_01641_LUCIA_100_061","Die Ereignisse haben den Großmeister sehr mitgenommen. Vielleicht könnt ihr ihn aufmuntern ..."
52,"TEXT_HEAVNA405_01641_ALPHINAUD_100_062","Bei einer Tragödie wie dieser kommen mir einfach nicht die passenden Worte über die Lippen ... Wieso musste es so weit kommen ...! "
53,"TEXT_HEAVNA405_01641_ESTINIEN_100_063","Dieser verfluchte Zephirin! Was für ein kaltblütiger Bastard!"
54,"TEXT_HEAVNA405_01641_AYMERIC_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud. Ich möchte den Bund der Morgenröte um etwas bitten."
55,"TEXT_HEAVNA405_01641_ALPHINAUD_000_011","Natürlich - alles, was in unserer Macht steht, Großmeister."
56,"TEXT_HEAVNA405_01641_AYMERIC_000_012","Es ist mir bewusst, dass die Ursache der verstörenden Ereignisse in Ishgard selbst liegt, und ihr habt jedes Recht, meine Bitte abzulehnen. Aber wenn es euch möglich ist ... verfolgt das Monster, in das sich Thordan verwandelt hat, und seine Azurgarde. "
57,"TEXT_HEAVNA405_01641_Q1_000_000","Was antwortest du?"
58,"TEXT_HEAVNA405_01641_A1_000_001","Ja, wir werden den Papst aufhalten."
59,"TEXT_HEAVNA405_01641_A1_000_002","Ja ... ich werde Haurchefant rächen."
60,"TEXT_HEAVNA405_01641_A1_000_003","Nichts."
61,"TEXT_HEAVNA405_01641_AYMERIC_000_020","Vielen Dank, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich weiß, dass du es nicht nur meinetwegen tust, sondern auch, weil es um einen Primae geht; aber es hält mir meine eigene Schwäche vor Augen, schon wieder auf deine Hilfe angewiesen zu sein."
62,"TEXT_HEAVNA405_01641_AYMERIC_000_030","Haurchefant ... Ich weiß, ihr standet euch nahe ...
Verzeih mir, ich will nicht indiskret sein. Vielen Dank, dass du dich so mutig bereiterklärst, uns zu helfen."
63,"TEXT_HEAVNA405_01641_AYMERIC_000_040","Ich weiß, es ist nicht einfach für dich. Das ist es auch für mich nicht. Es hält mir meine eigene Schwäche deutlich vor Augen, schon wieder auf deine Hilfe angewiesen zu sein ..."
64,"TEXT_HEAVNA405_01641_ALPHINAUD_000_050","Die Bekämpfung der Gefahr durch die Primae ist die wichtigste Aufgabe unseres Bundes. Ich werde mitkommen und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> unterstützen."
65,"TEXT_HEAVNA405_01641_AYMERIC_000_051","Vielen Dank, Alphinaud. So sehr ich wollte, ich kann Ishgard jetzt nicht verlassen. Ich muss versuchen, die Führung des Staates zu über<SoftHyphen/>nehmen ... die Lücke füllen, die die Flucht meines Vaters gerissen hat."
66,"TEXT_HEAVNA405_01641_AYMERIC_000_052","Für das Volk, das nur die Lügen der Orthodoxie kennt, war der Papst eine unhinterfragbare Autorität - als Institution und als Person. "
67,"TEXT_HEAVNA405_01641_AYMERIC_000_053","Ich werde das Haus Fortemps, aber auch einflussreiche Bürger um Unterstützung bitten. Gemeinsam werden wir Ishgard einen und führen."
68,"TEXT_HEAVNA405_01641_AYMERIC_000_054","Auch wenn Nidhogg besiegt ist, sind doch seine Drachen noch am Leben und niemand kann voraussehen, was sie nun tun werden. Estinien, Lucia - ich weiß nicht, ob ich dieser Aufgabe ohne eure Hilfe gewachsen bin."
69,"TEXT_HEAVNA405_01641_ESTINIEN_000_055","Was redest du da, ohne unsere Hilfe? Als Azur-Drachenreiter ist es meine Bestimmung, die Drachen zu bekämpfen. Ich werde Ishgard beschützen, bis der letzte Drache abgezogen ist ... oder vernichtet."
70,"TEXT_HEAVNA405_01641_LUCIA_000_056","Ich werde den Bund der Morgenröte bei seiner Mission unterstützen, so gut es geht."
71,"TEXT_HEAVNA405_01641_LUCIA_100_056","Alphinaud, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - es gibt da noch ein paar Dinge, über die ihr Bescheid wissen solltet. Wenn ihr nachher einen Augenblick Zeit hättet?"
72,"TEXT_HEAVNA405_01641_ALPHINAUD_000_057","Natürlich.
Gehen wir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir haben einen neuen Primae zu verfolgen!"
73,"TEXT_HEAVNA405_01641_AYMERIC_000_060","Die Kraft der zwölf Reichsgründer Ishgards stammte von Ratatoskrs Augen ... Auf welch barbarischem Fundament unsere so erhabene Stadt gebaut ist."
74,"TEXT_HEAVNA405_01641_LUCIA_000_061","Die Tempelritter, die sich auf die Seite des Papstes geschlagen haben, werden wir in Schach halten. Nun stehen wir denen als Feinde gegenüber, die gerade noch unsere Kameraden waren ..."
75,"TEXT_HEAVNA405_01641_ALPHINAUD_000_062","Die Ritter der Tafelrunde suchen uns als Primae heim! Wie das alles der Beschwörung Shivas ähnelt ..."
76,"TEXT_HEAVNA405_01641_ESTINIEN_000_063","Das war also das Ass, das der Papst im Ärmel hatte - Primae-Kräfte. Vielleicht hat Nidhogg das geahnt und deshalb die Stadt angegriffen? Ein interessanter Gedanke ..."
77,"TEXT_HEAVNA405_01641_TEMPLEKIGHTGATE_000_070","Du wünschst den Großmeister zu sprechen? Dann folge mir bitte."
78,"TEXT_HEAVNA405_01641_SCENE00020_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Die Kommandantur des Großmeisters betreten?"
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4 0 TEXT_HEAVNA405_01641_SEQ_00 Haurchefants Tod hat Alphinaud schwer getroffen.
5 1 TEXT_HEAVNA405_01641_SEQ_01 Alphinaud will nach Aymeric sehen, der sich in die Kongregation der Tempelritter zurückgezogen hat. Sprich die Wache vor der Kommandantur des Großmeisters an, um dorthin vorgelassen zu werden.
6 2 TEXT_HEAVNA405_01641_SEQ_02 Als du mit Aymeric sprichst, eröffnet dir deine Kraft des Transzendierens einen Blick in seine jüngste Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit: Du siehst Aymerics Gespräch mit seinem Vater an deinem inneren Auge vorüberziehen. Offenbar glaubt Papst Thordan ein Mittel in der Hand zu haben, den Drachenkrieg zu beenden. Aymeric bittet dich darum, seinen zum Primae gewordenen Vater und die Ritter der Azurgarde aufzuhalten. Als Mitglied des Bundes der Morgenröte und als Freund<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Haurchefants kannst du nicht zulassen, dass sie ungestraft davonkommen und womöglich Eorzea in große Gefahr bringen.
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61 57 TEXT_HEAVNA405_01641_Q1_000_000 Was antwortest du?
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70 66 TEXT_HEAVNA405_01641_AYMERIC_000_052 Für das Volk, das nur die Lügen der Orthodoxie kennt, war der Papst eine unhinterfragbare Autorität - als Institution und als Person.
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72 68 TEXT_HEAVNA405_01641_AYMERIC_000_054 Auch wenn Nidhogg besiegt ist, sind doch seine Drachen noch am Leben und niemand kann voraussehen, was sie nun tun werden. Estinien, Lucia - ich weiß nicht, ob ich dieser Aufgabe ohne eure Hilfe gewachsen bin.
73 69 TEXT_HEAVNA405_01641_ESTINIEN_000_055 Was redest du da, ohne unsere Hilfe? Als Azur-Drachenreiter ist es meine Bestimmung, die Drachen zu bekämpfen. Ich werde Ishgard beschützen, bis der letzte Drache abgezogen ist ... oder vernichtet.
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75 71 TEXT_HEAVNA405_01641_LUCIA_100_056 Alphinaud, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - es gibt da noch ein paar Dinge, über die ihr Bescheid wissen solltet. Wenn ihr nachher einen Augenblick Zeit hättet?
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81 77 TEXT_HEAVNA405_01641_TEMPLEKIGHTGATE_000_070 Du wünschst den Großmeister zu sprechen? Dann folge mir bitte.
82 78 TEXT_HEAVNA405_01641_SCENE00020_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE Die Kommandantur des Großmeisters betreten?
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2,"TEXT_HEAVNA501_01642_SEQ_02","Ihr schildert Cid die Lage und er erklärt sich sofort bereit, mit der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> auszurücken. Trefft euch am Luftschiff-Landeplatz wieder."
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51,"TEXT_HEAVNA501_01642_LUCIA_000_003","So scheint es. Laniaitte sagte, dass sie das Schiff in sehr hohe Luftschichten aufsteigen sah."
52,"TEXT_HEAVNA501_01642_LUCIA_000_004","Weit oben leben die Vanu Vanu, die als sehr ungastlich gelten. Deshalb konnte dort bisher auch kein Stützpunkt errichtet werden. Wenn wir ihnen folgen wollen, brauchen wir ein starkes Luftschiff und einen mutigen Piloten."
53,"TEXT_HEAVNA501_01642_ALPHINAUD_000_005","Dann lass uns Cid um Hilfe bitten! Er muss uns die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> ausleihen, damit wir dorthin gelangen können."
54,"TEXT_HEAVNA501_01642_LUCIA_000_006","Vielen Dank. Ich wünsche euch viel Glück.
Und nun entschuldigt mich bitte, es gibt so vieles, um das ich mich jetzt kümmern muss. "
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58,"TEXT_HEAVNA501_01642_CID_000_010","Hallo Leute! Ihr kommt keinen Augenblick zur Ruhe, was? Was gibt's denn diesmal?"
59,"TEXT_HEAVNA501_01642_ALPHINAUD_000_011","Von Ruhe kann tatsächlich keine Rede sein ... Cid, wir brauchen deine Hilfe. Wir stehen vor einem ... Primae-Problem neuer Art. Eines, das uns bereits einen wertvollen Freund genommen hat."
60,"TEXT_HEAVNA501_01642_CID_000_012","Tut mir leid. Das wusste ich nicht. Und der Papst ist jetzt ein Primae?! Wo ihr immer reingezogen werdet ..."
61,"TEXT_HEAVNA501_01642_ALPHINAUD_000_013","Der Papst steht mit den Ascians im Bund, wie <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> herausgefunden hat ... Was sie nur vorhaben? Und was dieses Azys Lla sein mag? "
62,"TEXT_HEAVNA501_01642_CID_000_014","Das erinnert mich irgendwie an Gaius. Die Ascians haben ihm von den Allagern erzählt und ihn mit Informationen über die Ultima-Waffe geködert."
63,"TEXT_HEAVNA501_01642_CID_000_015","Gaius wollte sich diese unglaubliche Macht zu Eigen machen, aber das Ergebnis war katastrophal für Eorzea ... genau wie es die Absicht der Ascians war."
64,"TEXT_HEAVNA501_01642_ALPHINAUD_000_016","Azys Lla sagt mir nichts, aber wenn es die Ascians waren, die dem Papst davon erzählt haben, dann bedeutet das nichts Gutes. Womöglich liegen dort auch hochgefährliche Geheimnisse begraben. "
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4 0 TEXT_HEAVNA501_01642_SEQ_00 Lucia weiß, wohin der Papst geflogen ist.
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6 2 TEXT_HEAVNA501_01642_SEQ_02 Ihr schildert Cid die Lage und er erklärt sich sofort bereit, mit der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> auszurücken. Trefft euch am Luftschiff-Landeplatz wieder.
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52 48 TEXT_HEAVNA501_01642_LUCIA_000_000 Das Luftschiff des Papstes, die <Emphasis>Sonnenstrahl</Emphasis>, ist nach Osten geflogen. Ich habe mich daraufhin in Camp Wolkenwipfel, das alle Himmelsbewegungen überwacht, kundig gemacht.
53 49 TEXT_HEAVNA501_01642_LUCIA_000_001 Die Leiterin von Wolkenwipfel, Laniaitte, hat bestätigt, das Schiff selbst gesehen zu haben.
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55 51 TEXT_HEAVNA501_01642_LUCIA_000_003 So scheint es. Laniaitte sagte, dass sie das Schiff in sehr hohe Luftschichten aufsteigen sah.
56 52 TEXT_HEAVNA501_01642_LUCIA_000_004 Weit oben leben die Vanu Vanu, die als sehr ungastlich gelten. Deshalb konnte dort bisher auch kein Stützpunkt errichtet werden. Wenn wir ihnen folgen wollen, brauchen wir ein starkes Luftschiff und einen mutigen Piloten.
57 53 TEXT_HEAVNA501_01642_ALPHINAUD_000_005 Dann lass uns Cid um Hilfe bitten! Er muss uns die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> ausleihen, damit wir dorthin gelangen können.
58 54 TEXT_HEAVNA501_01642_LUCIA_000_006 Vielen Dank. Ich wünsche euch viel Glück. Und nun entschuldigt mich bitte, es gibt so vieles, um das ich mich jetzt kümmern muss.
59 55 TEXT_HEAVNA501_01642_ALPHINAUD_000_007 Wir wissen nicht mal genau, wohin der Papst geflogen ist. Wie sollen wir ihn da verfolgen?
60 56 TEXT_HEAVNA501_01642_ALPHINAUD_000_008 Cid muss uns helfen. Mit der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> können wir bestimmt in die hohen Wolkenschichten aufsteigen.
61 57 TEXT_HEAVNA501_01642_AYMERIC_100_008 Die Kraft der zwölf Reichsgründer Ishgards stammte von Ratatoskrs Augen ... Auf welch barbarischem Fundament unsere so erhabene Stadt gebaut ist.
62 58 TEXT_HEAVNA501_01642_CID_000_010 Hallo Leute! Ihr kommt keinen Augenblick zur Ruhe, was? Was gibt's denn diesmal?
63 59 TEXT_HEAVNA501_01642_ALPHINAUD_000_011 Von Ruhe kann tatsächlich keine Rede sein ... Cid, wir brauchen deine Hilfe. Wir stehen vor einem ... Primae-Problem neuer Art. Eines, das uns bereits einen wertvollen Freund genommen hat.
64 60 TEXT_HEAVNA501_01642_CID_000_012 Tut mir leid. Das wusste ich nicht. Und der Papst ist jetzt ein Primae?! Wo ihr immer reingezogen werdet ...
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1,"TEXT_HEAVNA502_01643_SEQ_01","Alphinaud ist bereit. Geht zum Luftschiff-Landeplatz, wo Cid sicher schon die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> startklar gemacht hat."
2,"TEXT_HEAVNA502_01643_SEQ_02","Cid ist ebenfalls bereit. Sprich mit Wedge am Luftschiff-Landeplatz, um loszufliegen."
3,"TEXT_HEAVNA502_01643_SEQ_03","Alles ist fertig. Steigt in die luftigen Höhen des Abalathischen Wolkenmeers auf!"
4,"TEXT_HEAVNA502_01643_SEQ_04","Ihr seid auf einer der größeren Inseln, dem Himmelblauen Fenster, gelandet. Sprich mit Alphinaud. "
5,"TEXT_HEAVNA502_01643_SEQ_05","Alphinaud will sich gleich auf die Suche nach dem Papst machen. Ihr müsst euch aber vorsichtig bewegen, denn hier sollen Vanu Vanu leben."
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48,"TEXT_HEAVNA502_01643_ALPHINAUD_000_000","Ich muss Tataru noch Bescheid sagen. Schließlich dürfen wir auch in dieser Situation unsere Kameraden nicht vergessen."
49,"TEXT_HEAVNA502_01643_ALPHINAUD_000_001","Geh schon vor zum Luftschiff-Landeplatz und sag Cid, dass ich gleich nachkomme."
50,"TEXT_HEAVNA502_01643_CID_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Biggs und Wedge wollen auch mit. Wir sind jederzeit abflugbereit."
51,"TEXT_HEAVNA502_01643_CID_000_011","Fehlt nur noch Alphinaud ..."
52,"TEXT_HEAVNA502_01643_ALPHINAUD_000_012","Ich habe Tataru von unserem Vorhaben erzählt. Sie wird in unserer Abwesenheit weiter nach Minfilia und den anderen suchen. Sie sagt, dass ihr auch die Legion der Unsterblichen Unterstützung zugesagt hat. "
53,"TEXT_HEAVNA502_01643_ALPHINAUD_000_013","Zusammen mit Urianger und Riol wird sie sicher bald etwas herausfinden, das uns ihnen näherbringt.
Und wir sollten uns jetzt ganz auf unsere Mission konzentrieren."
54,"TEXT_HEAVNA502_01643_CID_000_014","Also dann, liebe Passagiere, begebt euch an Bord! Wedge wartet nur auf euer Zeichen, dann können wir los."
55,"TEXT_HEAVNA502_01643_WEDGE_000_015","Der Chef hat uns schon eingeweiht. Alles klar, von uns aus kann's losgehen!"
56,"TEXT_HEAVNA502_01643_BIGGS_000_016","Ich hab das von Haurchefant gehört ... Tut mir echt leid. Nimm's dir nicht allzu sehr zu Herzen ... auch wenn's schwer ist."
57,"TEXT_HEAVNA502_01643_WEDGE_000_020","Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> ist bereit. Wie steht's mit dir? Alles klar und fertig?"
58,"TEXT_HEAVNA502_01643_Q1_000_000","Ins Abalathische Wolkenmeer fliegen?"
59,"TEXT_HEAVNA502_01643_A1_000_001","Ja"
60,"TEXT_HEAVNA502_01643_A1_000_002","Nein"
61,"TEXT_HEAVNA502_01643_LKHONEBB_000_020","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich arbeite für die Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke. Unsere stellvertretende Präsidentin Jessie hat mir gesagt, dass ich dir helfen soll, ins Abalathische Wolkenmeer zu kommen. Es kann jederzeit losgehen, du musst nur was sagen."
62,"TEXT_HEAVNA502_01643_IRONWORKER01643_000_020","Willst du in die hohen Schichten des Abalathischen Wolkenmeers fliegen? Wir können dich bis zum Blauen Fenster raufbringen."
63,"TEXT_HEAVNA502_01643_ALPHINAUD_000_030","Wie hoch wir sind ... Weit über Camp Wolkenwipfel!"
64,"TEXT_HEAVNA502_01643_ALPHINAUD_000_031","Lucia sagte, dass die schwebenden Inseln hier von den Vanu bevölkert sind. Wir müssen aufpassen, dass wir sie nicht reizen."
65,"TEXT_HEAVNA502_01643_CID_000_040","Wenn ihr wieder runterwollt, kommt einfach hier zur Flagge zurück und sagt Bescheid, ja? Wir wollen ja nicht höhenkrank werden."
66,"TEXT_HEAVNA502_01643_CID_000_041","Falls ihr später einen neuen Anlauf machen wollt, bringen euch meine Leute am Luftschiff-Landeplatz gern wieder hier hoch. Ist gar kein Problem. "
67,"TEXT_HEAVNA502_01643_WEDGE_000_042","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_HEAVNA502_01643_BIGGS_000_043","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNA502_01643_SEQ_00 Alphinaud will Tataru noch kurz Bescheid sagen.
5 1 TEXT_HEAVNA502_01643_SEQ_01 Alphinaud ist bereit. Geht zum Luftschiff-Landeplatz, wo Cid sicher schon die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> startklar gemacht hat.
6 2 TEXT_HEAVNA502_01643_SEQ_02 Cid ist ebenfalls bereit. Sprich mit Wedge am Luftschiff-Landeplatz, um loszufliegen.
7 3 TEXT_HEAVNA502_01643_SEQ_03 Alles ist fertig. Steigt in die luftigen Höhen des Abalathischen Wolkenmeers auf!
8 4 TEXT_HEAVNA502_01643_SEQ_04 Ihr seid auf einer der größeren Inseln, dem Himmelblauen Fenster, gelandet. Sprich mit Alphinaud.
9 5 TEXT_HEAVNA502_01643_SEQ_05 Alphinaud will sich gleich auf die Suche nach dem Papst machen. Ihr müsst euch aber vorsichtig bewegen, denn hier sollen Vanu Vanu leben.
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28 24 TEXT_HEAVNA502_01643_TODO_00 Mit Cid am Luftschiff-Landeplatz sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA502_01643_TODO_01 Mit Wedge sprechen und ins Abalathische Wolkenmeer fliegen
30 26 TEXT_HEAVNA502_01643_TODO_02 Mit Wedge sprechen und ins Abalathische Wolkenmeer fliegen
31 27 TEXT_HEAVNA502_01643_TODO_03 Mit Alphinaud sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA502_01643_ALPHINAUD_000_000 Ich muss Tataru noch Bescheid sagen. Schließlich dürfen wir auch in dieser Situation unsere Kameraden nicht vergessen.
53 49 TEXT_HEAVNA502_01643_ALPHINAUD_000_001 Geh schon vor zum Luftschiff-Landeplatz und sag Cid, dass ich gleich nachkomme.
54 50 TEXT_HEAVNA502_01643_CID_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Biggs und Wedge wollen auch mit. Wir sind jederzeit abflugbereit.
55 51 TEXT_HEAVNA502_01643_CID_000_011 Fehlt nur noch Alphinaud ...
56 52 TEXT_HEAVNA502_01643_ALPHINAUD_000_012 Ich habe Tataru von unserem Vorhaben erzählt. Sie wird in unserer Abwesenheit weiter nach Minfilia und den anderen suchen. Sie sagt, dass ihr auch die Legion der Unsterblichen Unterstützung zugesagt hat.
57 53 TEXT_HEAVNA502_01643_ALPHINAUD_000_013 Zusammen mit Urianger und Riol wird sie sicher bald etwas herausfinden, das uns ihnen näherbringt. Und wir sollten uns jetzt ganz auf unsere Mission konzentrieren.
58 54 TEXT_HEAVNA502_01643_CID_000_014 Also dann, liebe Passagiere, begebt euch an Bord! Wedge wartet nur auf euer Zeichen, dann können wir los.
59 55 TEXT_HEAVNA502_01643_WEDGE_000_015 Der Chef hat uns schon eingeweiht. Alles klar, von uns aus kann's losgehen!
60 56 TEXT_HEAVNA502_01643_BIGGS_000_016 Ich hab das von Haurchefant gehört ... Tut mir echt leid. Nimm's dir nicht allzu sehr zu Herzen ... auch wenn's schwer ist.
61 57 TEXT_HEAVNA502_01643_WEDGE_000_020 Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> ist bereit. Wie steht's mit dir? Alles klar und fertig?
62 58 TEXT_HEAVNA502_01643_Q1_000_000 Ins Abalathische Wolkenmeer fliegen?
63 59 TEXT_HEAVNA502_01643_A1_000_001 Ja
64 60 TEXT_HEAVNA502_01643_A1_000_002 Nein
65 61 TEXT_HEAVNA502_01643_LKHONEBB_000_020 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich arbeite für die Gar<SoftHyphen/>lond-Me<SoftHyphen/>tall<SoftHyphen/>wer<SoftHyphen/>ke. Unsere stellvertretende Präsidentin Jessie hat mir gesagt, dass ich dir helfen soll, ins Abalathische Wolkenmeer zu kommen. Es kann jederzeit losgehen, du musst nur was sagen.
66 62 TEXT_HEAVNA502_01643_IRONWORKER01643_000_020 Willst du in die hohen Schichten des Abalathischen Wolkenmeers fliegen? Wir können dich bis zum Blauen Fenster raufbringen.
67 63 TEXT_HEAVNA502_01643_ALPHINAUD_000_030 Wie hoch wir sind ... Weit über Camp Wolkenwipfel!
68 64 TEXT_HEAVNA502_01643_ALPHINAUD_000_031 Lucia sagte, dass die schwebenden Inseln hier von den Vanu bevölkert sind. Wir müssen aufpassen, dass wir sie nicht reizen.
69 65 TEXT_HEAVNA502_01643_CID_000_040 Wenn ihr wieder runterwollt, kommt einfach hier zur Flagge zurück und sagt Bescheid, ja? Wir wollen ja nicht höhenkrank werden.
70 66 TEXT_HEAVNA502_01643_CID_000_041 Falls ihr später einen neuen Anlauf machen wollt, bringen euch meine Leute am Luftschiff-Landeplatz gern wieder hier hoch. Ist gar kein Problem.
71 67 TEXT_HEAVNA502_01643_WEDGE_000_042 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNA503_01644_SEQ_00","Alphinaud will nach Norden gehen."
1,"TEXT_HEAVNA503_01644_SEQ_01","Der Papst und die Azurgarde sind nicht zu sehen. Folge Alphinaud nach Norden und /späh an einer geeigneten Stelle in seiner Nähe, ob die <Emphasis>Sonnenstrahl</Emphasis> nicht irgendwo zu sehen ist."
2,"TEXT_HEAVNA503_01644_SEQ_02","Auch hier keine Spur vom Papst oder seinem Luftschiff. Geh etwas weiter und /späh von der Anhöhe aus noch einmal in die Umgebung."
3,"TEXT_HEAVNA503_01644_SEQ_03","Endlich seht ihr etwas - allerdings nicht den Papst, sondern garleische Soldaten, die einen Vanu Vanu umzingelt haben. Ihr werdet in einen Kampf mit den Garlearn verwickelt und rettet den jungen Vanu namens Lonu Vanu. Sprich mit ihm."
4,"TEXT_HEAVNA503_01644_SEQ_04","Der gerettete Vanu dankt euch von Herzen."
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24,"TEXT_HEAVNA503_01644_TODO_00","Neben Alphinaud „Spähen“"
25,"TEXT_HEAVNA503_01644_TODO_01","Von Anhöhe aus nochmals „Spähen“"
26,"TEXT_HEAVNA503_01644_TODO_02","Mit dem jungen Vanu Vanu sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_000_000","Soweit ich sehen kann, ist hier niemand - das Luftschiff des Papstes müsste doch weithin zu sehen sein. Lass uns vorsichtig die Insel erkunden und geeignete Aussichtspunkte zum Spähen suchen."
49,"TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_000_001","Wir müssen aufpassen, dass wir den Vanu Vanu nicht über den Weg laufen. Wir haben keine Zeit zu verlieren, und noch weitere Feinde können wir jetzt wirklich nicht gebrauchen."
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51,"TEXT_HEAVNA503_01644_CID_100_002","Falls ihr später einen neuen Anlauf unternehmen wollt, bringen euch meine Leute am Luftschiff-Landeplatz gern wieder hier hoch. Ist gar kein Problem. "
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54,"TEXT_HEAVNA503_01644_SYSTEM_000_010","Der Papst und die Azurgarde sind nirgends zu sehen ..."
55,"TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_000_011","Ich frage mich, wie wir den Papst hier finden wollen. Das Wolkenmeer ist riesig ... Aber wir <Emphasis>müssen</Emphasis> ihn finden!"
56,"TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_000_020","Weder von der <Emphasis>Sonnenstrahl</Emphasis> noch von der Azurgarde auch nur die geringste Spur ..."
57,"TEXT_HEAVNA503_01644_LONUVANU_000_021","(-Flehende Stimme-)Zu Hilfe! Zu Hilfe kommen!"
58,"TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_000_022","Hast du das gehört? Das klang doch nach einem Hilferuf ... eines Vanu etwa? Lass uns nachsehen!"
59,"TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_000_023","Dort!"
60,"TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_000_024","Garleische Soldaten ...! Was machen sie nur hier?"
61,"TEXT_HEAVNA503_01644_IMPERIALLEADER01644_000_025","Ha! Das sind wohl Ishgarder!
Alle Mann ausschwärmen, die schnappen wir uns! Dann werden wir gleich wissen, wo der Papst ist. "
62,"TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_000_026","Mist, sie haben uns entdeckt! Aber es sind nicht viele, wir haben eine Chance. Dann können wir auch den Vanu retten."
63,"TEXT_HEAVNA503_01644_LONUVANU_000_030","Lonu-ooh ist voller Dankeswort! Na-Vanu-eeh hat fortgeblasen Feinde wie frischer Wind von Westen!"
64,"TEXT_HEAVNA503_01644_LONUVANU_000_031","Na-Vanu-eeh mit gutem Herzen kommen selten an diesen Ort ... Lonu-ooh möchte euch danken."
65,"TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_000_032","Das hätte böse enden können. Dass die Garlear nun auch schon hier sind!"
66,"TEXT_HEAVNA503_01644_CID_100_032","Garleische Truppen? Das ist doch ... Na, dann hoffen wir mal, dass hier nicht noch mehr von denen sind!"
67,"TEXT_HEAVNA503_01644_QIB_TODO001","Rette den verängstigten Vanu!"
68,"TEXT_HEAVNA503_01644_CENTURIO_BATTLETALK_000_004","Wir brauchen sie lebendig, verstanden?!"
69,"TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_001","Verflixt! Uns bleibt auch nichts erspart. Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zeigen wir es den Garlearn!"
70,"TEXT_HEAVNA503_01644_CENTURIO_BATTLETALK_000_010","Die Sechste Legion wird euch das Götzenbeschwören schon austreiben!"
71,"TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_011","Verstärkung auch noch?!"
72,"TEXT_HEAVNA503_01644_OBIETAVANUVANU_BATTLETALK_000_012","Hilfe! Zu Hilfe!"
73,"TEXT_HEAVNA503_01644_OBIETAVANUVANU_BATTLETALK_000_013","Oh weh! Au weh!"
74,"TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich glaube ... ich ..."
75,"TEXT_HEAVNA503_01644_OBIETAVANUVANU_BATTLETALK_000_101","Oje ... Wir vergehen ... wie braunes Blatt im Herbst ..."
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4 0 TEXT_HEAVNA503_01644_SEQ_00 Alphinaud will nach Norden gehen.
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55 51 TEXT_HEAVNA503_01644_CID_100_002 Falls ihr später einen neuen Anlauf unternehmen wollt, bringen euch meine Leute am Luftschiff-Landeplatz gern wieder hier hoch. Ist gar kein Problem.
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66 62 TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_000_026 Mist, sie haben uns entdeckt! Aber es sind nicht viele, wir haben eine Chance. Dann können wir auch den Vanu retten.
67 63 TEXT_HEAVNA503_01644_LONUVANU_000_030 Lonu-ooh ist voller Dankeswort! Na-Vanu-eeh hat fortgeblasen Feinde wie frischer Wind von Westen!
68 64 TEXT_HEAVNA503_01644_LONUVANU_000_031 Na-Vanu-eeh mit gutem Herzen kommen selten an diesen Ort ... Lonu-ooh möchte euch danken.
69 65 TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_000_032 Das hätte böse enden können. Dass die Garlear nun auch schon hier sind!
70 66 TEXT_HEAVNA503_01644_CID_100_032 Garleische Truppen? Das ist doch ... Na, dann hoffen wir mal, dass hier nicht noch mehr von denen sind!
71 67 TEXT_HEAVNA503_01644_QIB_TODO001 Rette den verängstigten Vanu!
72 68 TEXT_HEAVNA503_01644_CENTURIO_BATTLETALK_000_004 Wir brauchen sie lebendig, verstanden?!
73 69 TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_001 Verflixt! Uns bleibt auch nichts erspart. Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zeigen wir es den Garlearn!
74 70 TEXT_HEAVNA503_01644_CENTURIO_BATTLETALK_000_010 Die Sechste Legion wird euch das Götzenbeschwören schon austreiben!
75 71 TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_011 Verstärkung auch noch?!
76 72 TEXT_HEAVNA503_01644_OBIETAVANUVANU_BATTLETALK_000_012 Hilfe! Zu Hilfe!
77 73 TEXT_HEAVNA503_01644_OBIETAVANUVANU_BATTLETALK_000_013 Oh weh! Au weh!
78 74 TEXT_HEAVNA503_01644_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich glaube ... ich ...
79 75 TEXT_HEAVNA503_01644_OBIETAVANUVANU_BATTLETALK_000_101 Oje ... Wir vergehen ... wie braunes Blatt im Herbst ...
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0,"TEXT_HEAVNA504_01645_SEQ_00","Lonu Vanu will euch in sein Dorf führen."
1,"TEXT_HEAVNA504_01645_SEQ_01","Lonu Vanu will euch in sein Dorf Ok' Zundo führen. Aber könnt ihr dem Stamm wirklich trauen? Sprich mit Alphinaud."
2,"TEXT_HEAVNA504_01645_SEQ_02","Alphinaud ist der Ansicht, dass ihr nach Ok' Zundo mitgehen solltet. Sprich dort noch einmal mit Lonu Vanu."
3,"TEXT_HEAVNA504_01645_SEQ_03","Cid stürmt herbei, um zu berichten, dass das neue garleische Kampfschiff der Agrius-Klasse in einen Kampf mit einem Wolken-Primae verwickelt ist - mit Bismarck, dem Gott der Vanu. Der verwundete Bismarck versucht sich zu heilen, indem er unaufhaltsam kleine Inseln mitsamt den Kristallen verschlingt, die den fliegenden Inseln ihren Auftrieb verleihen. Die Zundo sind verzweifelt, denn die Inseln sind ihr Lebensraum. Sprich mit Lonu Vanu in Ok' Zundo."
4,"TEXT_HEAVNA504_01645_SEQ_04","Lonu Vanu bringt euch zu Sonu Vanu, dem Häuptling des Dorfes. Er erzählt euch, dass der Papst hier war, um den Schlüssel zu Azys Lla an sich zu reißen. Doch dieser Schlüssel ist nun im Inneren von Bismarck - die Vundo, der Stamm, der ihn beschworen hatte, hatte ihn von Bismarck verschlingen lassen. Wie sollt ihr nun weiter vorgehen?"
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49,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_001","Lonu-ooh wird seine Heimat zeigen. Kommt, Na-Vanu-eeh müssen nach Norden folgen und schönes Dorf Ok' Zundo sehen!"
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54,"TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_010","Ich weiß auch nicht recht, was ich von all dem halten soll. Die Garlear waren offenbar auch dem Papst auf den Fersen und Lonu muss etwas wissen, sonst hätten die Garlear nicht versucht, Informationen aus ihm herauszupressen ..."
55,"TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_011","Vielleicht können uns die Vanu ja mehr dazu sagen. Folgen wir unserem neuen Freund also erst einmal."
56,"TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_012","Ich bin sehr gespannt zu hören, wie das alles zusammen<SoftHyphen/>hängt."
57,"TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_013","Das ist also das Dorf der Vanu. Sie scheinen uns zumindest nicht sofort anzugreifen ..."
58,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_020","Willkommen, Na-Vanu-eeh! Ok' Zundo empfängt euch in Frieden wie milder Frühlingstag!"
59,"TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_021","Ihr Vanu hier seid deutlich umgänglicher als die, die wir bisher getroffen haben."
60,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_022","Die Worte von Na-Vanu-eeh machen Lonu-ooh heiter. Bewohner von Vundo sind schwer mit Unheil wie dunkle Hagelwolken! Ganz anders als das Volk von Lonu-ooh!"
61,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_023","Was ist das?! Donnermaschine? Von Na-Vanu-eeh?"
62,"TEXT_HEAVNA504_01645_CID_000_024","Da seid ihr ja!"
63,"TEXT_HEAVNA504_01645_CID_000_025","Hört zu, im Wolkenmeer ist ein Kampf im Gange! Die Agrius, die wir gesehen haben, gegen einen Primae - einen Wolkenprimae!"
64,"TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_027","Bismarck?! Gegen die Garlear?"
65,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_026","Wolkengott ist gekommen?!"
66,"TEXT_HEAVNA504_01645_CID_000_028","Sieht nicht gut aus für Bismarck. Die Kanonen haben ihm schwer zu schaffen gemacht."
67,"TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_029","Er verschlingt die Kristalle der schwebenden Inseln, um sich zu heilen!"
68,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_030","Oh nein! Wolkengott nimmt Leuchten von armen Inseln! Erlöschen wie Sterne im Morgenlicht! "
69,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_031","Na-Vanu-eeh, Lonu-ooh bittet euch! Trefft großen Häuptling von Zundo! Wenn Wolkengott löscht unsere Inseln, Vanu-ooh können nicht leben!"
70,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_040","Wolkengott ist rasend wie Sturm, der tobt in enger Schlucht! Na-Vanu-eeh müssen mit Häuptling reden. "
71,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_041","Häuptling von Zundo! Diese Na-Vanu-eeh haben Lonu-ooh gerettet! Befreit von böse schwarze Steinhäute!"
72,"TEXT_HEAVNA504_01645_SONUVANU_000_042","Gerettet ...? Dann sollen Na-Vanu-eeh uns willkommen sein wie erste Knospe im Frühling!"
73,"TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_043","Großer Häuptling von Ok' Zundo, Ihr seid Oberhaupt eines tapferen Volkes. Es ist mir eine Ehre, Euch zu treffen. Mein Name ist Alphinaud. "
74,"TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_044","Wir sind mit einem fliegenden Schiff ins Wolkenmeer gekommen, weil wir jemanden verfolgen, der böse Absichten hegt."
75,"TEXT_HEAVNA504_01645_SONUVANU_000_045","Böse Absichten ... Na-Vanu-eeh muss schon etwas genauer sprechen. Meint er die schwarzen Steinhäute?"
76,"TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_046","Äh, nein ... Die Garlear sind zwar auch unsere Feinde, aber diesmal sind wir wegen jemand anderem hier."
77,"TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_047","Wir verfolgen einen alten, weißgewandeten Mann mit einem langen Bart und einem Stab und einige Ritter in weißer Rüstung. Habt ihr sie vielleicht gesehen?"
78,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_048","Ooooh! Weiße Steinhäute! Lonu-ooh hat diese Leute gesehen!"
79,"TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_049","Wirklich?! Wo?!"
80,"TEXT_HEAVNA504_01645_SONUVANU_000_050","Sonu-ooh hat sie auch gesehen, so wahr die Sonne scheint! Viele Zundo haben sie gesehen."
81,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_051","Wenn Lonu-ooh zurückdenkt, kocht vor Wut wie Wassertropfen auf glühende Stein. Weiße Na-Vanu-eeh wollten Schlüssel zu Azys Lla von Vanu-ooh finden! "
82,"TEXT_HEAVNA504_01645_CID_000_052","Na also! Endlich mal ein brauchbarer Hinweis!"
83,"TEXT_HEAVNA504_01645_SONUVANU_000_053","Aber Azys Lla ... ist verbotene Insel. Legenden von Vanu-ooh sprechen nicht viele Worte davon. Wer wagt sich dorthin, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in Mittagssonne."
84,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_054","Doch Na-Vanu-eeh machen ihr Herz nicht schwer! Niemand kann jenen furchtbaren Ort erreichen, denn Schlüssel ist nicht mehr da. Insel, wo Vundo-eeh ihn versteckten, ist sicher in Wolkengott-Bauch - verschlungen! "
85,"TEXT_HEAVNA504_01645_CID_000_055","Die ganze Insel hat er gefressen? Hatte Bismarck da gute Instinkte ...? Auf jeden Fall hat er uns damit gute Dienste geleistet. "
86,"TEXT_HEAVNA504_01645_SONUVANU_000_056","Es ist, wie Lonu-ooh sagt. Vundo-eeh sind ein kleiner Stamm, doch wollen sie große Macht. Deswegen haben Vundo-eeh gerufen Wolkengott und erobert andere Vanu-Dörfer wie gieriger Feuerbrand."
87,"TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_057","Und nun Wolkengott greift nach Inselseelen für große Kraft. Bedrückt unser Herz, doch hat auch gute Seite - niemand kann Schlüssel nehmen von schrecklichem Gott."
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4 0 TEXT_HEAVNA504_01645_SEQ_00 Lonu Vanu will euch in sein Dorf führen.
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6 2 TEXT_HEAVNA504_01645_SEQ_02 Alphinaud ist der Ansicht, dass ihr nach Ok' Zundo mitgehen solltet. Sprich dort noch einmal mit Lonu Vanu.
7 3 TEXT_HEAVNA504_01645_SEQ_03 Cid stürmt herbei, um zu berichten, dass das neue garleische Kampfschiff der Agrius-Klasse in einen Kampf mit einem Wolken-Primae verwickelt ist - mit Bismarck, dem Gott der Vanu. Der verwundete Bismarck versucht sich zu heilen, indem er unaufhaltsam kleine Inseln mitsamt den Kristallen verschlingt, die den fliegenden Inseln ihren Auftrieb verleihen. Die Zundo sind verzweifelt, denn die Inseln sind ihr Lebensraum. Sprich mit Lonu Vanu in Ok' Zundo.
8 4 TEXT_HEAVNA504_01645_SEQ_04 Lonu Vanu bringt euch zu Sonu Vanu, dem Häuptling des Dorfes. Er erzählt euch, dass der Papst hier war, um den Schlüssel zu Azys Lla an sich zu reißen. Doch dieser Schlüssel ist nun im Inneren von Bismarck - die Vundo, der Stamm, der ihn beschworen hatte, hatte ihn von Bismarck verschlingen lassen. Wie sollt ihr nun weiter vorgehen?
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61 57 TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_013 Das ist also das Dorf der Vanu. Sie scheinen uns zumindest nicht sofort anzugreifen ...
62 58 TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_020 Willkommen, Na-Vanu-eeh! Ok' Zundo empfängt euch in Frieden wie milder Frühlingstag!
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74 70 TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_040 Wolkengott ist rasend wie Sturm, der tobt in enger Schlucht! Na-Vanu-eeh müssen mit Häuptling reden.
75 71 TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_041 Häuptling von Zundo! Diese Na-Vanu-eeh haben Lonu-ooh gerettet! Befreit von böse schwarze Steinhäute!
76 72 TEXT_HEAVNA504_01645_SONUVANU_000_042 Gerettet ...? Dann sollen Na-Vanu-eeh uns willkommen sein wie erste Knospe im Frühling!
77 73 TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_043 Großer Häuptling von Ok' Zundo, Ihr seid Oberhaupt eines tapferen Volkes. Es ist mir eine Ehre, Euch zu treffen. Mein Name ist Alphinaud.
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80 76 TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_046 Äh, nein ... Die Garlear sind zwar auch unsere Feinde, aber diesmal sind wir wegen jemand anderem hier.
81 77 TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_047 Wir verfolgen einen alten, weißgewandeten Mann mit einem langen Bart und einem Stab und einige Ritter in weißer Rüstung. Habt ihr sie vielleicht gesehen?
82 78 TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_048 Ooooh! Weiße Steinhäute! Lonu-ooh hat diese Leute gesehen!
83 79 TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_049 Wirklich?! Wo?!
84 80 TEXT_HEAVNA504_01645_SONUVANU_000_050 Sonu-ooh hat sie auch gesehen, so wahr die Sonne scheint! Viele Zundo haben sie gesehen.
85 81 TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_051 Wenn Lonu-ooh zurückdenkt, kocht vor Wut wie Wassertropfen auf glühende Stein. Weiße Na-Vanu-eeh wollten Schlüssel zu Azys Lla von Vanu-ooh finden!
86 82 TEXT_HEAVNA504_01645_CID_000_052 Na also! Endlich mal ein brauchbarer Hinweis!
87 83 TEXT_HEAVNA504_01645_SONUVANU_000_053 Aber Azys Lla ... ist verbotene Insel. Legenden von Vanu-ooh sprechen nicht viele Worte davon. Wer wagt sich dorthin, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in Mittagssonne.
88 84 TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_054 Doch Na-Vanu-eeh machen ihr Herz nicht schwer! Niemand kann jenen furchtbaren Ort erreichen, denn Schlüssel ist nicht mehr da. Insel, wo Vundo-eeh ihn versteckten, ist sicher in Wolkengott-Bauch - verschlungen!
89 85 TEXT_HEAVNA504_01645_CID_000_055 Die ganze Insel hat er gefressen? Hatte Bismarck da gute Instinkte ...? Auf jeden Fall hat er uns damit gute Dienste geleistet.
90 86 TEXT_HEAVNA504_01645_SONUVANU_000_056 Es ist, wie Lonu-ooh sagt. Vundo-eeh sind ein kleiner Stamm, doch wollen sie große Macht. Deswegen haben Vundo-eeh gerufen Wolkengott und erobert andere Vanu-Dörfer wie gieriger Feuerbrand.
91 87 TEXT_HEAVNA504_01645_LONUVANU_000_057 Und nun Wolkengott greift nach Inselseelen für große Kraft. Bedrückt unser Herz, doch hat auch gute Seite - niemand kann Schlüssel nehmen von schrecklichem Gott.
92 88 TEXT_HEAVNA504_01645_ALPHINAUD_000_058 Das ist also Bismarck! Und da sind die Garlear mit ihrem neuen Kampfschiff ...
93 89 TEXT_HEAVNA504_01645_CID_000_059 Da wird es mehr brauchen als eine Agrius, um diesen wildgewordenen Primae vom Himmel zu holen.
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0,"TEXT_HEAVNA505_01646_SEQ_00","Alphinaud will sich den Schlüssel nach Azys Lla sichern."
1,"TEXT_HEAVNA505_01646_SEQ_01","Alphinaud hält es für sicherer, wenn ihr euch den Schlüssel aneignet, bevor es der Papst tut. Dazu müsst ihr allerdings Bismarck besiegen. Sprich mit Lonu Vanu in Ok' Zundo."
2,"TEXT_HEAVNA505_01646_SEQ_02","Lonu Vanu empfiehlt euch, mit Kunu Vali zu sprechen. Dieser ist allerdings sehr auf Höflichkeit bedacht. Begrüßt ihn also am besten mit einer Verbeugung (/verbeug)."
3,"TEXT_HEAVNA505_01646_SEQ_03","Nachdem du deine guten Umgangsformen unter Beweis gestellt hast, erzählt dir Kunu Vali bereitwillig von Bismarck: Er soll der Legende nach das Wolkenmeer erschaffen haben und eigentlich ein grundgütiger Gott sein. Berichte Alphinaud diese erstaunliche Tatsache."
4,"TEXT_HEAVNA505_01646_SEQ_04","Cid hat sich eine List ausgedacht, Bismarck mit einer Insel zu ködern. Ungefährlich ist es nicht, aber Cid findet den Plan genial. Versucht es damit."
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48,"TEXT_HEAVNA505_01646_ALPHINAUD_000_000","Nun wissen wir also, dass der Papst hierhergeflogen ist, um den Schlüssel zu Azys Lla zu finden. Wenn wir den Schlüssel vor ihm in die Hände bekommen, ist ihm der Weg versperrt."
49,"TEXT_HEAVNA505_01646_ALPHINAUD_000_001","Das Problem ist nur, dass wir ihn Bismarck abringen müssen ... Zuerst müssen wir mehr über ihn in Erfahrung bringen - wir wissen so gut wie nichts über ihn. Fragen wir am besten die Dorfbewohner und tauschen uns dann aus. "
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51,"TEXT_HEAVNA505_01646_ALPHINAUD_000_003","Bismarck scheint Leviathan in der Gefräßigkeit nicht nachzustehen. All dieser Äther muss ihm zu enormer Stärke verhelfen ..."
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53,"TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_005","Ich schätze, es steht nicht zur Debatte, den inselfressenden Wal und den Schlüssel zum verbotenen Land in seinem Bauch einfach Wal, be<SoftHyphen/>ziehungs<SoftHyphen/>weise Schlüssel, sein zu lassen? ... Kleiner Scherz."
54,"TEXT_HEAVNA505_01646_SONUVANU_100_010","Azys Lla ist verbotene Insel. Legenden von Vanu-ooh sprechen nicht viele Worte davon. Wer wagt sich dorthin, muss vergehen mit Tränen wie hilfloser Schnee in der Sonne."
55,"TEXT_HEAVNA505_01646_LONUVANU_000_010","Lonu-ooh soll über den Wolkengott erzählen? Na-Vanu-eeh sollen besser mit Kunu Vali-ooh sprechen. Er ist Fabelsänger von Zundo! Kennt alle Legenden, wie Mond kennt seine Bahn."
56,"TEXT_HEAVNA505_01646_LONUVANU_000_011","Aber Na-Vanu-eeh müssen sehr, sehr höflich sein! Kunu Vali-ooh denkt, richtiges Sprechen, richtiges Gehen, richtiges Verbeugen ist so wichtig wie Wasser für grünes samtiges Moos!"
57,"TEXT_HEAVNA505_01646_LONUVANU_000_012","Bevor Na-Vanu-eeh spricht mit Kunu Vali-ooh, Fabelsänger von Zundo, macht er richtige Verbeugung. Sonst wird Kunu Vali-ooh ohne Sprache sein wie Flechte auf kargem Stein."
58,"TEXT_HEAVNA505_01646_KUNUVALI_000_020","Na-Vanu-eeh sind spröde wie gebrannte Steine. Wo ist Höflichkeit? Wo ist Respekt? Wo ist Verbeugung, bevor Worte sprudeln wie wilde Bergquelle?"
59,"TEXT_HEAVNA505_01646_KUNUVALI_000_021","Oh, Na-Vanu-eeh wissen, wie man richtig grüßt! Ja, zuerst braucht man Verbeugung, damit Worte fließen in freundliche Bahn. Kunu Vali-ooh, Fabelsänger von Zundo, kann euch viel über Wolkengott erzählen."
60,"TEXT_HEAVNA505_01646_KUNUVALI_000_022","Vor langer Zeit war noch kein Wolkenmeer. Leer war hoher Himmel, leer wie tiefdunkler See, wie mondlose Nacht. Nur im Meer schwammen Fische in großem Schwarm. An einem Tag aber gebaren sie seltsames weißes Kind!"
61,"TEXT_HEAVNA505_01646_KUNUVALI_000_023","Meerfische waren schwarz - weißes Kind war weiß. Die Meerfische hassten das Kind. Sie nahmen ihm Frohsinn und nahmen ihm Leben.
Im Himmel sahen die Götter schreckliche Tat und weinten Tränen, groß und schwer, und sie hoben armes weißes Kind zu sich, zu Wolken hoch."
62,"TEXT_HEAVNA505_01646_KUNUVALI_000_024","Die Götter gaben neues Leben, und weißes Kind begann zu atmen weiche, weiße Wolkenluft. So machte es ein zartes sanftes Meer aus quellend blühend wunderbaren Wolken, wo Friede ist und blütenweiße Wolkenfedern fein die Seele heilen. "
63,"TEXT_HEAVNA505_01646_KUNUVALI_000_025","Weißes Kind, nun Wolkengott, war herzensgut und hob auch andere empor, die litten. Für Volk, das kann nicht fliegen, er riss auch Erde für sie mit, damit sie auf den Inseln stehen können wie Baum mit starker Wurzel. So kommen Vanu-ooh in Wolkenmeer vor langer Zeit! "
64,"TEXT_HEAVNA505_01646_KUNUVALI_000_026","Vundo-eeh haben nun gerufen Wolkengott ... aber er ist ganz anders, als Legende spricht."
65,"TEXT_HEAVNA505_01646_KUNUVALI_000_027","Vundo-eeh haben den guten Gott mit bösem Denken verdorben. Nun ist Wolkengott voll Zorn wie Hagelsturm, der niederbricht auf arme Inseln."
66,"TEXT_HEAVNA505_01646_ALPHINAUD_000_030","In der Legende ist Bismarck also ein guter Gott, der das Wolkenmeer frei von Krieg und Streit geschaffen hat?"
67,"TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_031","Tja, und dieser so gute Gott verschlingt nun das halbe Wolkenmeer, das er geschaffen hat, mitsamt seinen Bewohnern. Verrückte Geschichte, aber weiterhelfen wird sie uns auch nicht. Hast du etwas herausgefunden, Alphinaud?"
68,"TEXT_HEAVNA505_01646_ALPHINAUD_000_032","Nein ... Ich musste mir weitschweifige Erklärungen anhören, wie und was und wo die Vanu im Wolkenmeer angeln ... Techniken, Angelstellen, Köder ... Aber wir sind wohl kaum zum Fischen hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen."
69,"TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_033","Fischen?! Aber ja, Alphinaud! Doch! Wir gehen fischen!"
70,"TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_034","Wir haben doch vorhin beobachtet, wie Bismarck Inseln verschlingt, um sich mit ihrem Äther zu heilen!"
71,"TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_035","Aber die garleischen Kanonen haben ihn arg zugerichtet - er wird noch mehr brauchen. Wir suchen uns also eine passende Insel als Köder aus und hängen die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> daran - fertig ist die Angelrute!"
72,"TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_036","Wenn wir noch ein Drachenabwehrgeschoss auf die Insel setzen, ist die Falle bereit. Sobald Bismarck nahe genug ist, schießen wir eine Harpune auf ihn ab, ziehen uns heran, und schon sind wir in Angriffsdistanz!"
73,"TEXT_HEAVNA505_01646_ALPHINAUD_000_037","Hmm ... Wenn wir ihn direkt an einer Schwachstelle treffen, könnten wir selbst einen Riesen wie Bismarck besiegen. Aber es ist riskant - äußerst riskant."
74,"TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_038","Ganz nach unserem Geschmack also! Viele Alternativen haben wir sowieso nicht. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, diesmal sitzen wir buchstäblich im selben Boot - ich werde die Operation Fischauge selbst in die Hand nehmen. Jemand anders kann ich bei so einem Manöver nicht ans Steuer lassen."
75,"TEXT_HEAVNA505_01646_ALPHINAUD_000_039","In Ordnung. Wenn ihr euer Leben aufs Spiel setzt, komme ich ebenfalls mit."
76,"TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_040","Na eben! Ich sage doch, der Plan ist gut!"
77,"TEXT_HEAVNA505_01646_CID_100_040","Ich bereite dann mal eine Harpune vor. Sucht ihr uns inzwischen eine passende Insel aus."
78,"TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_041","Bald stehen wir Bismarck gegenüber, und zwar Auge in Fischauge!"
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6 2 TEXT_HEAVNA505_01646_SEQ_02 Lonu Vanu empfiehlt euch, mit Kunu Vali zu sprechen. Dieser ist allerdings sehr auf Höflichkeit bedacht. Begrüßt ihn also am besten mit einer Verbeugung (/verbeug).
7 3 TEXT_HEAVNA505_01646_SEQ_03 Nachdem du deine guten Umgangsformen unter Beweis gestellt hast, erzählt dir Kunu Vali bereitwillig von Bismarck: Er soll der Legende nach das Wolkenmeer erschaffen haben und eigentlich ein grundgütiger Gott sein. Berichte Alphinaud diese erstaunliche Tatsache.
8 4 TEXT_HEAVNA505_01646_SEQ_04 Cid hat sich eine List ausgedacht, Bismarck mit einer Insel zu ködern. Ungefährlich ist es nicht, aber Cid findet den Plan genial. Versucht es damit.
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71 67 TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_031 Tja, und dieser so gute Gott verschlingt nun das halbe Wolkenmeer, das er geschaffen hat, mitsamt seinen Bewohnern. Verrückte Geschichte, aber weiterhelfen wird sie uns auch nicht. Hast du etwas herausgefunden, Alphinaud?
72 68 TEXT_HEAVNA505_01646_ALPHINAUD_000_032 Nein ... Ich musste mir weitschweifige Erklärungen anhören, wie und was und wo die Vanu im Wolkenmeer angeln ... Techniken, Angelstellen, Köder ... Aber wir sind wohl kaum zum Fischen hierher<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>kommen.
73 69 TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_033 Fischen?! Aber ja, Alphinaud! Doch! Wir gehen fischen!
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75 71 TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_035 Aber die garleischen Kanonen haben ihn arg zugerichtet - er wird noch mehr brauchen. Wir suchen uns also eine passende Insel als Köder aus und hängen die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> daran - fertig ist die Angelrute!
76 72 TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_036 Wenn wir noch ein Drachenabwehrgeschoss auf die Insel setzen, ist die Falle bereit. Sobald Bismarck nahe genug ist, schießen wir eine Harpune auf ihn ab, ziehen uns heran, und schon sind wir in Angriffsdistanz!
77 73 TEXT_HEAVNA505_01646_ALPHINAUD_000_037 Hmm ... Wenn wir ihn direkt an einer Schwachstelle treffen, könnten wir selbst einen Riesen wie Bismarck besiegen. Aber es ist riskant - äußerst riskant.
78 74 TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_038 Ganz nach unserem Geschmack also! Viele Alternativen haben wir sowieso nicht. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, diesmal sitzen wir buchstäblich im selben Boot - ich werde die Operation Fischauge selbst in die Hand nehmen. Jemand anders kann ich bei so einem Manöver nicht ans Steuer lassen.
79 75 TEXT_HEAVNA505_01646_ALPHINAUD_000_039 In Ordnung. Wenn ihr euer Leben aufs Spiel setzt, komme ich ebenfalls mit.
80 76 TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_040 Na eben! Ich sage doch, der Plan ist gut!
81 77 TEXT_HEAVNA505_01646_CID_100_040 Ich bereite dann mal eine Harpune vor. Sucht ihr uns inzwischen eine passende Insel aus.
82 78 TEXT_HEAVNA505_01646_CID_000_041 Bald stehen wir Bismarck gegenüber, und zwar Auge in Fischauge!
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0,"TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_00","Alphinaud ist bereit, Cids Plan in die Tat umzusetzen."
1,"TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_01","Um Cids Plan in die Tat umzusetzen, wollt ihr eine Insel suchen, die sich als Köder für Bismarck eignet. Zuerst müsst ihr aber die Vanu davon überzeugen, euch eine ihrer Inseln zu überlassen. Sprich mit Sonu Vanu."
2,"TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_02","Sonu Vanu lässt sich überreden, euch eine der Inseln der Zundo zu überlassen. Sag Cid Bescheid, dass ihr eure Insel gefunden habt."
3,"TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_03","Cid ist mit seinen Vor<SoftHyphen/>bereitungen ebenfalls gerade fertig geworden. Sobald du bereit bist, kannst du Wedge das Zeichen zum Aufbruch geben."
4,"TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_04","Es geht los! Besiege Bismarck!
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden. "
5,"TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_05","Ihr habt es geschafft! Der wütende Wolkengott ist besiegt. Kehr ins Abalathische Wolkenmeer zurück."
6,"TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_06","Bismarck hat tatsächlich den Schlüssel zu Azys Lla hinterlassen. Da leuchtet dein Windkristall auf und du hörst leise Hydaelyns Stimme. Als du dich wieder besinnst und den Schlüssel aufnehmen willst, stehen der Papst und ein Ascian hinter dir! Du kannst nichts unternehmen, als sie dir den Schlüssel aus den Händen nehmen und ihn in die Luft werfen, woraufhin das allagische Relikt einen Lichtstrahl aussendet, der in Richtung Azys Lla weist. Sie besteigen ihr Luftschiff, die <Emphasis>Sonnenstrahl</Emphasis>, und fliegen davon. Sprich mit Alphinaud."
7,"TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_07","Alphinaud ist erleichtert über deine Rückkehr, aber eure Mission hat einen unerwünschten Ausgang genommen. Der Papst darf euch nicht entkommen - ihr müsst ihn verfolgen. "
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24,"TEXT_HEAVNA506_01647_TODO_00","Mit Sonu Vanu sprechen"
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26,"TEXT_HEAVNA506_01647_TODO_02","Mit Wedge sprechen"
27,"TEXT_HEAVNA506_01647_TODO_03","Bismarck besiegen"
28,"TEXT_HEAVNA506_01647_TODO_04","Bismarck besiegen"
29,"TEXT_HEAVNA506_01647_TODO_05","Mit Alphinaud sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_000","Ich bin nicht völlig überzeugt von Cids Plan, aber wir haben keine Wahl. Lass uns eine geeignete Insel suchen, um Bismarck anzulocken."
49,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_001","Wir müssen zuerst den Häuptling der Zundo um Erlaubnis fragen. Schließlich gehören die Inseln seinem Volk. Aber da sie offensichtlich gegen die Beschwörung Bismarcks waren, haben wir gute Aussichten, dass sie uns helfen."
50,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_002","Wir müssen mit Sonu Vanu sprechen. Er war gegen die Beschwörung Bismarcks und wird uns sicher helfen."
51,"TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_003","Lass mal, um die Harpune und das Schiff kümmere ich mich. Sieh lieber zu, dass du uns eine Insel organisierst."
52,"TEXT_HEAVNA506_01647_SONUVANU_000_010","Wolkengott wütet wie rasender Nordwind. Die Vundo-eeh haben große Dummheit begangen!"
53,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_011","Großer Sonu Vanu! Bitte lasst uns versuchen, den zornigen Wolkengott aufzuhalten."
54,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_012","Wir haben gehört, dass er das Wolkenmeer vor langer Zeit als einen Ort ohne Kampf und Streit erschaffen hat und er es war, der die zahllosen Inseln hierher emporgehoben hat. Doch nun ist er durch die Vundo zu einem bösen Gott geworden."
55,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_013","Wir werden euch von ihm befreien, großer Häuptling - aber dafür brauchen wir eure Hilfe. Wir wollen ihn mit einer Insel anlocken, an die unser fliegendes Schiff gebunden ist, und ihn dann niederstrecken. Könnt Ihr uns vielleicht eine eurer Inseln überlassen?"
56,"TEXT_HEAVNA506_01647_SONUVANU_000_014","Sonu-ooh ist verblüfft wie nach Blitz in blauem Himmel! Na-Vanu-eeh können so etwas tun?!"
57,"TEXT_HEAVNA506_01647_SONUVANU_000_015","Dann werden Zundo-ooh helfen, wie warmer Frühlingswind sanft Vogelschwingen hebt! Na-Vanu-eeh können eine Insel haben. Zundo-ooh werden zeigen, welche."
58,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_016","Vielen Dank, großer Häuptling."
59,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_100_016","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, überbring Cid gleich die gute Nachricht. Ich sehe mir die Insel an und komme in einem Augenblick nach. "
60,"TEXT_HEAVNA506_01647_SONUVANU_000_017","Böse Tat von Vundo-eeh soll weggewaschen werden wie von sanftem Frühlingsregen ..."
61,"TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_020","Lucia hat uns eine Ballista zur Verfügung gestellt. Außerdem habe ich einen Magitek-Feldgenerator an Bord gebracht - nur zur Sicherheit."
62,"TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_021","Wir verbinden die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> mit einer Kette der Himmelsstahl-Werkstätte, die wir auf der Insel verankern. Sie war ursprünglich zum Fesseln von Drachen gedacht - ziemlich stabil also. Fehlt nur noch die Insel. Wie sieht's an dieser Front aus? "
63,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_022","Alles geregelt. Häuptling Sonu hat uns eine Insel zur Verfügung gestellt."
64,"TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_023","Dann lasst uns mal loslegen. Alphinaud, ich nehme an, du weißt, wo unsere Insel ist, ja? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sag Wedge Bescheid, sobald du bereit zu neuen Taten bist."
65,"TEXT_HEAVNA506_01647_WEDGE_000_024","Als Laie hat man ja keine Ahnung, wie viel vor dem Start überprüft werden muss. Aber es ist eine ganze Menge, das sag ich dir!"
66,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_025","Cid und seine Mannschaft haben die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> startklar gemacht. Man sieht, dass jeder Handgriff sitzt."
67,"TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_026","Sobald ihr alle da seid, können wir aufbrechen. Sag Wedge dann Bescheid, ja?"
68,"TEXT_HEAVNA506_01647_WEDGE_000_030","Fertig? Vertrau mir, ich kenne dieses Schiff wie meine Hosentasche."
69,"TEXT_HEAVNA506_01647_WEDGE_000_031","Alphinaud und ich sind klein, wir hocken uns in den Maschinenraum und kümmern uns darum, dass die Kette ordentlich von der Winde gewickelt wird. Bei dir alles klar?"
70,"TEXT_HEAVNA506_01647_Q1_000_000","Bist du bereit?"
71,"TEXT_HEAVNA506_01647_A1_000_001","Ja"
72,"TEXT_HEAVNA506_01647_A1_000_002","Nein"
73,"TEXT_HEAVNA506_01647_WEDGE_000_040","Dann auf zu unserem schwebenden Köder! Alle Mann an Bord!"
74,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_041","Ich würde zu gerne an deiner Seite kämpfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber diesmal bin ich im Maschinenraum wohl mehr von Nutzen für die Mission."
75,"TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_042","Wenn Bismarck auftaucht, werden wir unter Deck gehen. Wer weiß, wie groß Bismarcks Einfluss ist - wäre ein unrühmliches Ende, wenn noch einer von uns besessen wird und dir in den Rücken fällt."
76,"TEXT_HEAVNA506_01647_WEDGE_000_043","Keine Sorge, Alphinaud und ich werden vom Maschinenraum aus alles überwachen. Wird alles glatt gehen, ganz sicher!"
77,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_050","Es tut mir leid, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hätte schneller reagieren müssen - ich hätte ahnen müssen, dass das geschehen würde!"
78,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_051","Wedge und ich waren so mit der Winde und dem Erdseim-Antrieb beschäftigt, dass ich nichts von dem bemerkte, was da draußen vor sich ging ..."
79,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_052","Ich weiß, es ist nicht so gelaufen, wie wir es geplant hatten. Nun haben wir dem Papst den Schlüssel auch noch in die Hände gespielt. Aber deswegen geben wir noch lange nicht auf! "
80,"TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_053","Wir verfolgen den Papst und seine Freunde, die Ascians, und legen ihnen das Handwerk!"
81,"TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_060","Nun, dass es so kommen würde, konnte ja keiner wissen, oder? Aber immerhin, wir haben Bismarck besiegt."
82,"TEXT_HEAVNA506_01647_WEDGE_000_061","Alphinaud kennt sich gar nicht schlecht mit Magitek aus! Da unten im Maschinenraum hat er sich echt geschickt angestellt. Hatte wohl ein ganz falsches Bild von dem Kleinen."
83,"TEXT_HEAVNA506_01647_BIGGS_000_062","Ich bin nur froh, dass wir es alle wohlbehalten zurück<SoftHyphen/>geschafft haben!"
84,"TEXT_HEAVNA506_01647_SONUVANU_100_063","Wolkengott ist vertrieben wie Nebelfetzen unter der Mittagssonne! Na-Vanu-eeh sind mutig und stark!"
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4 0 TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_00 Alphinaud ist bereit, Cids Plan in die Tat umzusetzen.
5 1 TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_01 Um Cids Plan in die Tat umzusetzen, wollt ihr eine Insel suchen, die sich als Köder für Bismarck eignet. Zuerst müsst ihr aber die Vanu davon überzeugen, euch eine ihrer Inseln zu überlassen. Sprich mit Sonu Vanu.
6 2 TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_02 Sonu Vanu lässt sich überreden, euch eine der Inseln der Zundo zu überlassen. Sag Cid Bescheid, dass ihr eure Insel gefunden habt.
7 3 TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_03 Cid ist mit seinen Vor<SoftHyphen/>bereitungen ebenfalls gerade fertig geworden. Sobald du bereit bist, kannst du Wedge das Zeichen zum Aufbruch geben.
8 4 TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_04 Es geht los! Besiege Bismarck! ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
9 5 TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_05 Ihr habt es geschafft! Der wütende Wolkengott ist besiegt. Kehr ins Abalathische Wolkenmeer zurück.
10 6 TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_06 Bismarck hat tatsächlich den Schlüssel zu Azys Lla hinterlassen. Da leuchtet dein Windkristall auf und du hörst leise Hydaelyns Stimme. Als du dich wieder besinnst und den Schlüssel aufnehmen willst, stehen der Papst und ein Ascian hinter dir! Du kannst nichts unternehmen, als sie dir den Schlüssel aus den Händen nehmen und ihn in die Luft werfen, woraufhin das allagische Relikt einen Lichtstrahl aussendet, der in Richtung Azys Lla weist. Sie besteigen ihr Luftschiff, die <Emphasis>Sonnenstrahl</Emphasis>, und fliegen davon. Sprich mit Alphinaud.
11 7 TEXT_HEAVNA506_01647_SEQ_07 Alphinaud ist erleichtert über deine Rückkehr, aber eure Mission hat einen unerwünschten Ausgang genommen. Der Papst darf euch nicht entkommen - ihr müsst ihn verfolgen.
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53 49 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_001 Wir müssen zuerst den Häuptling der Zundo um Erlaubnis fragen. Schließlich gehören die Inseln seinem Volk. Aber da sie offensichtlich gegen die Beschwörung Bismarcks waren, haben wir gute Aussichten, dass sie uns helfen.
54 50 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_002 Wir müssen mit Sonu Vanu sprechen. Er war gegen die Beschwörung Bismarcks und wird uns sicher helfen.
55 51 TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_003 Lass mal, um die Harpune und das Schiff kümmere ich mich. Sieh lieber zu, dass du uns eine Insel organisierst.
56 52 TEXT_HEAVNA506_01647_SONUVANU_000_010 Wolkengott wütet wie rasender Nordwind. Die Vundo-eeh haben große Dummheit begangen!
57 53 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_011 Großer Sonu Vanu! Bitte lasst uns versuchen, den zornigen Wolkengott aufzuhalten.
58 54 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_012 Wir haben gehört, dass er das Wolkenmeer vor langer Zeit als einen Ort ohne Kampf und Streit erschaffen hat und er es war, der die zahllosen Inseln hierher emporgehoben hat. Doch nun ist er durch die Vundo zu einem bösen Gott geworden.
59 55 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_013 Wir werden euch von ihm befreien, großer Häuptling - aber dafür brauchen wir eure Hilfe. Wir wollen ihn mit einer Insel anlocken, an die unser fliegendes Schiff gebunden ist, und ihn dann niederstrecken. Könnt Ihr uns vielleicht eine eurer Inseln überlassen?
60 56 TEXT_HEAVNA506_01647_SONUVANU_000_014 Sonu-ooh ist verblüfft wie nach Blitz in blauem Himmel! Na-Vanu-eeh können so etwas tun?!
61 57 TEXT_HEAVNA506_01647_SONUVANU_000_015 Dann werden Zundo-ooh helfen, wie warmer Frühlingswind sanft Vogelschwingen hebt! Na-Vanu-eeh können eine Insel haben. Zundo-ooh werden zeigen, welche.
62 58 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_016 Vielen Dank, großer Häuptling.
63 59 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_100_016 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, überbring Cid gleich die gute Nachricht. Ich sehe mir die Insel an und komme in einem Augenblick nach.
64 60 TEXT_HEAVNA506_01647_SONUVANU_000_017 Böse Tat von Vundo-eeh soll weggewaschen werden wie von sanftem Frühlingsregen ...
65 61 TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_020 Lucia hat uns eine Ballista zur Verfügung gestellt. Außerdem habe ich einen Magitek-Feldgenerator an Bord gebracht - nur zur Sicherheit.
66 62 TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_021 Wir verbinden die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> mit einer Kette der Himmelsstahl-Werkstätte, die wir auf der Insel verankern. Sie war ursprünglich zum Fesseln von Drachen gedacht - ziemlich stabil also. Fehlt nur noch die Insel. Wie sieht's an dieser Front aus?
67 63 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_022 Alles geregelt. Häuptling Sonu hat uns eine Insel zur Verfügung gestellt.
68 64 TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_023 Dann lasst uns mal loslegen. Alphinaud, ich nehme an, du weißt, wo unsere Insel ist, ja? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sag Wedge Bescheid, sobald du bereit zu neuen Taten bist.
69 65 TEXT_HEAVNA506_01647_WEDGE_000_024 Als Laie hat man ja keine Ahnung, wie viel vor dem Start überprüft werden muss. Aber es ist eine ganze Menge, das sag ich dir!
70 66 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_025 Cid und seine Mannschaft haben die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> startklar gemacht. Man sieht, dass jeder Handgriff sitzt.
71 67 TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_026 Sobald ihr alle da seid, können wir aufbrechen. Sag Wedge dann Bescheid, ja?
72 68 TEXT_HEAVNA506_01647_WEDGE_000_030 Fertig? Vertrau mir, ich kenne dieses Schiff wie meine Hosentasche.
73 69 TEXT_HEAVNA506_01647_WEDGE_000_031 Alphinaud und ich sind klein, wir hocken uns in den Maschinenraum und kümmern uns darum, dass die Kette ordentlich von der Winde gewickelt wird. Bei dir alles klar?
74 70 TEXT_HEAVNA506_01647_Q1_000_000 Bist du bereit?
75 71 TEXT_HEAVNA506_01647_A1_000_001 Ja
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77 73 TEXT_HEAVNA506_01647_WEDGE_000_040 Dann auf zu unserem schwebenden Köder! Alle Mann an Bord!
78 74 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_041 Ich würde zu gerne an deiner Seite kämpfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, aber diesmal bin ich im Maschinenraum wohl mehr von Nutzen für die Mission.
79 75 TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_042 Wenn Bismarck auftaucht, werden wir unter Deck gehen. Wer weiß, wie groß Bismarcks Einfluss ist - wäre ein unrühmliches Ende, wenn noch einer von uns besessen wird und dir in den Rücken fällt.
80 76 TEXT_HEAVNA506_01647_WEDGE_000_043 Keine Sorge, Alphinaud und ich werden vom Maschinenraum aus alles überwachen. Wird alles glatt gehen, ganz sicher!
81 77 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_050 Es tut mir leid, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hätte schneller reagieren müssen - ich hätte ahnen müssen, dass das geschehen würde!
82 78 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_051 Wedge und ich waren so mit der Winde und dem Erdseim-Antrieb beschäftigt, dass ich nichts von dem bemerkte, was da draußen vor sich ging ...
83 79 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_052 Ich weiß, es ist nicht so gelaufen, wie wir es geplant hatten. Nun haben wir dem Papst den Schlüssel auch noch in die Hände gespielt. Aber deswegen geben wir noch lange nicht auf!
84 80 TEXT_HEAVNA506_01647_ALPHINAUD_000_053 Wir verfolgen den Papst und seine Freunde, die Ascians, und legen ihnen das Handwerk!
85 81 TEXT_HEAVNA506_01647_CID_000_060 Nun, dass es so kommen würde, konnte ja keiner wissen, oder? Aber immerhin, wir haben Bismarck besiegt.
86 82 TEXT_HEAVNA506_01647_WEDGE_000_061 Alphinaud kennt sich gar nicht schlecht mit Magitek aus! Da unten im Maschinenraum hat er sich echt geschickt angestellt. Hatte wohl ein ganz falsches Bild von dem Kleinen.
87 83 TEXT_HEAVNA506_01647_BIGGS_000_062 Ich bin nur froh, dass wir es alle wohlbehalten zurück<SoftHyphen/>geschafft haben!
88 84 TEXT_HEAVNA506_01647_SONUVANU_100_063 Wolkengott ist vertrieben wie Nebelfetzen unter der Mittagssonne! Na-Vanu-eeh sind mutig und stark!
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0,"TEXT_HEAVNA507_01648_SEQ_00","Alphinaud will den Vanu von eurem Sieg über Bismarck berichten."
1,"TEXT_HEAVNA507_01648_SEQ_01","Als ihr den Vanu gerade von eurem Sieg über Bismarck berichten wollt, seht ihr, dass das Dorf in garleische Hand gefallen ist. Ihr werdet entdeckt und müsst euch ergeben. Da zeigt sich der Leiter der Mission: Varis zos Galvus, der neue garleische Kaiser höchstselbst. Azys Lla scheint von großer Wichtigkeit für ihn zu sein und er vermutet, dass auch ihr auf der Suche nach allagischem Wissen dorthin strebt. Dem Kaiser geht es darum, einen Weg zur Vernichtung der Primae zu finden, und die Ausmerzung der Wilden Stämme ist für ihn Teil dieses Ziels. Er gibt Befehl, die gefangenen Vanu Vanu zu exekutieren, doch zum Glück schreitet Lucia mit einer Magitek-Kampfmaschine gerade noch rechtzeitig ein. Der Kaiser muss sich zurückziehen und flüchtet mit der <Emphasis>Agrius</Emphasis> - jedoch nicht, ohne euch ein baldiges Wieder<SoftHyphen/>sehen anzukündigen. Sprich mit Alphinaud."
2,"TEXT_HEAVNA507_01648_SEQ_02","Alphinaud wird es über<SoftHyphen/>nehmen, den Vanu die Geschehnisse zu erklären. Du sollst inzwischen zur <Emphasis>Enterprise</Emphasis> zurückkehren, um sicherzugehen, dass die Garlear nicht auch Cid und seinen Leuten einen Besuch abgestattet haben. "
3,"TEXT_HEAVNA507_01648_SEQ_03","Als du Cid von den Garlearn erzählt hast, erscheinen auch schon Alphinaud und Lucia. Die Vanu haben vermutlich nichts mehr von den Garlearn zu befürchten, da der Schlüssel zu Azys Lla nun nicht mehr dort ist. Auch ihr müsst euch eurem ursprünglichen Ziel zuwenden: den Papst zu verfolgen, bevor er zu viel Vorsprung hat."
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48,"TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_000","Auch wenn wir den Schlüssel verloren haben - immerhin haben wir Bismarck besiegt und dadurch fürs Erste den Frieden ins Abalathische Wolkenmeer zurückgebracht. Der Äther, den Bismarck verschlungen hatte, ist wieder in die Umgebung zurückgekehrt."
49,"TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_001","Nun müssen wir den Papst verfolgen. Cid wird die nötigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen, während wir den Vanu in Ok' Zundo von unserem Sieg berichten. Sie machen sich bestimmt Sorgen, wie alles ausgegangen ist."
50,"TEXT_HEAVNA507_01648_CID_000_002","Geht ruhig zu den Vanu und berichtet ihnen. Wir kümmern uns inzwischen um das Schiff. Wird bestimmt nicht lange dauern, bis wir es für die Reise nach Azys Lla flott gemacht haben. Immerhin erwarten uns jetzt offene Türen ... hoffe ich."
51,"TEXT_HEAVNA507_01648_BIGGS_000_003","Wie zu erwarten war, sind sie genau in die Richtung geflogen, in die der Strahl wies."
52,"TEXT_HEAVNA507_01648_WEDGE_000_004","Der Strahl war gerade stark genug, um das Schiff in Vibration zu versetzen, und nach der Analyse der Werte, die das Gyroskop lieferte, können wir ziemlich genau abschätzen, wo Azys Lla liegen muss."
53,"TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_010","Varis zos Galvus ... Dass wir dem neuen garleischen Kaiser ausgerechnet im Wolkenmeer gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen würden! "
54,"TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_011","Die Soldaten, die ihn eskortierten, waren hohe Offiziere. Wir sind in Entwicklungen von ungeahnten Ausmaßen geraten."
55,"TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_012","Geh lieber zurück zu Cid. Wer weiß, was die Garlear als Nächstes vorhaben."
56,"TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_013","Ich werde dem Häuptling der Vanu von unserem Sieg über Bismarck berichten. Lucia, warte bitte ebenfalls bei der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> auf uns."
57,"TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_014","Geh mit Lucia zu Cid zurück. Ich werde dem Häuptling der Vanu von unserem Sieg über Bismarck berichten."
58,"TEXT_HEAVNA507_01648_LUCIA_000_015","Die Kampfmaschine? Die habe ich mit einem Schiff der Tempelritter hergebracht. Das war kein Kinderspiel, aber davon später mehr. Hoffentlich reicht ihre Feuerkraft aus."
59,"TEXT_HEAVNA507_01648_BIGGS_000_016","Ich hab so was wie die <Emphasis>Agrius</Emphasis> gesehen! Ist euch auch nichts passiert?"
60,"TEXT_HEAVNA507_01648_WEDGE_000_017","Wir haben sie auf das Dorf feuern sehen! Ist euch auch nichts passiert?"
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62,"TEXT_HEAVNA507_01648_CID_100_018","Das neue Modell der berüchtigten <Emphasis>Agrius</Emphasis> ..."
63,"TEXT_HEAVNA507_01648_CID_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir haben Schüsse gehört und dann die <Emphasis>Agrius</Emphasis> abfliegen sehen. Wir dachten schon, sie hätten euch erwischt! Was um alles in der Welt war denn da los?"
64,"TEXT_HEAVNA507_01648_CID_000_021","Verflucht, jetzt auch noch der garleische Kaiser! Als ob wir mit dem Papst und den Ascians noch nicht genug zu tun hätten. Ein Übel kommt selten allein ..."
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67,"TEXT_HEAVNA507_01648_LUCIA_000_024","Zum Glück sind die Bewohner des Dorfes verschont geblieben, auch wenn ihnen das Kampfgetümmel einen kräftigen Schrecken eingejagt hat."
68,"TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_025","Und die Garlear werden wohl auch kaum noch einmal angreifen, da sie jetzt wissen, dass der Schlüssel zu Azys Lla nicht in Ok' Zundo zu finden ist. Wir sollten also sofort aufbrechen, um den Papst zu verfolgen. "
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4 0 TEXT_HEAVNA507_01648_SEQ_00 Alphinaud will den Vanu von eurem Sieg über Bismarck berichten.
5 1 TEXT_HEAVNA507_01648_SEQ_01 Als ihr den Vanu gerade von eurem Sieg über Bismarck berichten wollt, seht ihr, dass das Dorf in garleische Hand gefallen ist. Ihr werdet entdeckt und müsst euch ergeben. Da zeigt sich der Leiter der Mission: Varis zos Galvus, der neue garleische Kaiser höchstselbst. Azys Lla scheint von großer Wichtigkeit für ihn zu sein und er vermutet, dass auch ihr auf der Suche nach allagischem Wissen dorthin strebt. Dem Kaiser geht es darum, einen Weg zur Vernichtung der Primae zu finden, und die Ausmerzung der Wilden Stämme ist für ihn Teil dieses Ziels. Er gibt Befehl, die gefangenen Vanu Vanu zu exekutieren, doch zum Glück schreitet Lucia mit einer Magitek-Kampfmaschine gerade noch rechtzeitig ein. Der Kaiser muss sich zurückziehen und flüchtet mit der <Emphasis>Agrius</Emphasis> - jedoch nicht, ohne euch ein baldiges Wieder<SoftHyphen/>sehen anzukündigen. Sprich mit Alphinaud.
6 2 TEXT_HEAVNA507_01648_SEQ_02 Alphinaud wird es über<SoftHyphen/>nehmen, den Vanu die Geschehnisse zu erklären. Du sollst inzwischen zur <Emphasis>Enterprise</Emphasis> zurückkehren, um sicherzugehen, dass die Garlear nicht auch Cid und seinen Leuten einen Besuch abgestattet haben.
7 3 TEXT_HEAVNA507_01648_SEQ_03 Als du Cid von den Garlearn erzählt hast, erscheinen auch schon Alphinaud und Lucia. Die Vanu haben vermutlich nichts mehr von den Garlearn zu befürchten, da der Schlüssel zu Azys Lla nun nicht mehr dort ist. Auch ihr müsst euch eurem ursprünglichen Ziel zuwenden: den Papst zu verfolgen, bevor er zu viel Vorsprung hat.
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52 48 TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_000 Auch wenn wir den Schlüssel verloren haben - immerhin haben wir Bismarck besiegt und dadurch fürs Erste den Frieden ins Abalathische Wolkenmeer zurückgebracht. Der Äther, den Bismarck verschlungen hatte, ist wieder in die Umgebung zurückgekehrt.
53 49 TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_001 Nun müssen wir den Papst verfolgen. Cid wird die nötigen Vor<SoftHyphen/>bereitungen treffen, während wir den Vanu in Ok' Zundo von unserem Sieg berichten. Sie machen sich bestimmt Sorgen, wie alles ausgegangen ist.
54 50 TEXT_HEAVNA507_01648_CID_000_002 Geht ruhig zu den Vanu und berichtet ihnen. Wir kümmern uns inzwischen um das Schiff. Wird bestimmt nicht lange dauern, bis wir es für die Reise nach Azys Lla flott gemacht haben. Immerhin erwarten uns jetzt offene Türen ... hoffe ich.
55 51 TEXT_HEAVNA507_01648_BIGGS_000_003 Wie zu erwarten war, sind sie genau in die Richtung geflogen, in die der Strahl wies.
56 52 TEXT_HEAVNA507_01648_WEDGE_000_004 Der Strahl war gerade stark genug, um das Schiff in Vibration zu versetzen, und nach der Analyse der Werte, die das Gyroskop lieferte, können wir ziemlich genau abschätzen, wo Azys Lla liegen muss.
57 53 TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_010 Varis zos Galvus ... Dass wir dem neuen garleischen Kaiser ausgerechnet im Wolkenmeer gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen würden!
58 54 TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_011 Die Soldaten, die ihn eskortierten, waren hohe Offiziere. Wir sind in Entwicklungen von ungeahnten Ausmaßen geraten.
59 55 TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_012 Geh lieber zurück zu Cid. Wer weiß, was die Garlear als Nächstes vorhaben.
60 56 TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_013 Ich werde dem Häuptling der Vanu von unserem Sieg über Bismarck berichten. Lucia, warte bitte ebenfalls bei der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> auf uns.
61 57 TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_014 Geh mit Lucia zu Cid zurück. Ich werde dem Häuptling der Vanu von unserem Sieg über Bismarck berichten.
62 58 TEXT_HEAVNA507_01648_LUCIA_000_015 Die Kampfmaschine? Die habe ich mit einem Schiff der Tempelritter hergebracht. Das war kein Kinderspiel, aber davon später mehr. Hoffentlich reicht ihre Feuerkraft aus.
63 59 TEXT_HEAVNA507_01648_BIGGS_000_016 Ich hab so was wie die <Emphasis>Agrius</Emphasis> gesehen! Ist euch auch nichts passiert?
64 60 TEXT_HEAVNA507_01648_WEDGE_000_017 Wir haben sie auf das Dorf feuern sehen! Ist euch auch nichts passiert?
65 61 TEXT_HEAVNA507_01648_SONUVANU_100_017 Schwarze Steinhäute sind böse wie Gewitterwolken.
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67 63 TEXT_HEAVNA507_01648_CID_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir haben Schüsse gehört und dann die <Emphasis>Agrius</Emphasis> abfliegen sehen. Wir dachten schon, sie hätten euch erwischt! Was um alles in der Welt war denn da los?
68 64 TEXT_HEAVNA507_01648_CID_000_021 Verflucht, jetzt auch noch der garleische Kaiser! Als ob wir mit dem Papst und den Ascians noch nicht genug zu tun hätten. Ein Übel kommt selten allein ...
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72 68 TEXT_HEAVNA507_01648_ALPHINAUD_000_025 Und die Garlear werden wohl auch kaum noch einmal angreifen, da sie jetzt wissen, dass der Schlüssel zu Azys Lla nicht in Ok' Zundo zu finden ist. Wir sollten also sofort aufbrechen, um den Papst zu verfolgen.
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0,"TEXT_HEAVNA508_01649_SEQ_00","Cid wartet nur noch auf dich."
1,"TEXT_HEAVNA508_01649_SEQ_01","Auf dem Flug nach Azys Lla erfährst du von Lucias Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Sie erzählt, dass sie eine Garlear ist, und zwar die Schwester der berüchtigten Livia sas Junius - jener Vertrauten von Gaius van Baelsar, der du einst im Duell auf Leben und Tod gegenübergestanden hast. Lucia war von den Garlearn als Spionin nach Ishgard entsandt worden, lief aber nach der Begegnung mit Aymeric, der sie tief beeindruckte, zu den Ishgardern über. Inzwischen habt ihr euch Azys Lla genähert, doch plötzlich werdet ihr von einer magischen Barriere aufgehalten. Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> droht unter der hohen Spannung zu brechen, und so müsst ihr unverrichteter Dinge nach Ishgard zurückkehren. Sprich am Luftschiff-Landeplatz mit Cid."
2,"TEXT_HEAVNA508_01649_SEQ_02","Die magische Barriere über Azys Lla hat das Schiff schwer beschädigt. Aber wenn nicht mit der <Emphasis>Enterprise</Emphasis>, wie sollt ihr dann durchdringen?"
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50,"TEXT_HEAVNA508_01649_WEDGE_100_002","Der Strahl war gerade stark genug, um das Schiff in Vibration zu versetzen, und nach der Analyse der Werte, die das Gyroskop lieferte, können wir ziemlich genau abschätzen, wo Azys Lla liegen muss."
51,"TEXT_HEAVNA508_01649_LUCIA_100_003","Was mag in Azys Lla nur auf uns warten ..."
52,"TEXT_HEAVNA508_01649_CID_000_000","Die Magitek-Kampfmaschine ist an Bord und die Route berechnet. Wir fliegen genau in die Richtung, in die der Lichtstrahl aus dem Schlüssel zeigte. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bei dir auch alles startklar? "
53,"TEXT_HEAVNA508_01649_CID_000_001","Dann alle Mann an Bord und auf nach Azys Lla!"
54,"TEXT_HEAVNA508_01649_CID_000_010","Ein Glück, dass wir es überhaupt zurück<SoftHyphen/>geschafft haben. Man sieht's ihnen nicht an, aber die Maschinen haben gewaltig gelitten. "
55,"TEXT_HEAVNA508_01649_CID_000_011","Die Reparatur wird nicht einfach. Bedeutet für mich und die Jungs wohl noch ein paar Nachtschichten."
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57,"TEXT_HEAVNA508_01649_LUCIA_000_013","Kaiser Varis hat sein bestes Kampfschiff entsandt, um nach Azys Lla zu gelangen ... Was genau ist es, das er dort zu finden hofft?"
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4 0 TEXT_HEAVNA508_01649_SEQ_00 Cid wartet nur noch auf dich.
5 1 TEXT_HEAVNA508_01649_SEQ_01 Auf dem Flug nach Azys Lla erfährst du von Lucias Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit. Sie erzählt, dass sie eine Garlear ist, und zwar die Schwester der berüchtigten Livia sas Junius - jener Vertrauten von Gaius van Baelsar, der du einst im Duell auf Leben und Tod gegenübergestanden hast. Lucia war von den Garlearn als Spionin nach Ishgard entsandt worden, lief aber nach der Begegnung mit Aymeric, der sie tief beeindruckte, zu den Ishgardern über. Inzwischen habt ihr euch Azys Lla genähert, doch plötzlich werdet ihr von einer magischen Barriere aufgehalten. Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> droht unter der hohen Spannung zu brechen, und so müsst ihr unverrichteter Dinge nach Ishgard zurückkehren. Sprich am Luftschiff-Landeplatz mit Cid.
6 2 TEXT_HEAVNA508_01649_SEQ_02 Die magische Barriere über Azys Lla hat das Schiff schwer beschädigt. Aber wenn nicht mit der <Emphasis>Enterprise</Emphasis>, wie sollt ihr dann durchdringen?
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2,"TEXT_HEAVNA601_01650_SEQ_02","Um die magische Barriere über Azys Lla zu durchdringen, braucht ihr eine Art Ätherramme, eine Spitze aus Ätherenergie. Cid meint, er könnte vielleicht eine bauen, aber die Pläne dazu müsste ein kompetenter Ätherwissenschaftler bereitstellen. Bei dem Stichwort fällt Graf Edmont ein, dass Tataru Hinweise auf den Verbleib eines Mitglieds des Bundes zu haben scheint. Endlich! Und vielleicht ist es ja jemand, der sich mit Ätherologie auskennt! Sprich mit Tataru im Vergessenen Ritter."
3,"TEXT_HEAVNA601_01650_SEQ_03","Tataru berichtet voller Freude, dass sie tatsächlich Hinweise auf einen eurer Freunde hat. Hoffentlich führt euch die Spur ans Ziel."
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64,"TEXT_HEAVNA601_01650_TATARU_000_020","Ooh, da seid ihr ja! Was ist mit dem Papst - habt ihr ihn aufgehalten?"
65,"TEXT_HEAVNA601_01650_TATARU_000_021","Auf diesem Azys Lla muss ja ein schreckliches Geheimnis verborgen liegen, sonst wäre es nicht so gut geschützt! Ein Glück, dass euch nichts geschehen ist."
66,"TEXT_HEAVNA601_01650_TATARU_000_022","Hat es euch der Graf schon gesagt? Ich habe eine gute Nachricht!"
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69 65 TEXT_HEAVNA601_01650_TATARU_000_021 Auf diesem Azys Lla muss ja ein schreckliches Geheimnis verborgen liegen, sonst wäre es nicht so gut geschützt! Ein Glück, dass euch nichts geschehen ist.
70 66 TEXT_HEAVNA601_01650_TATARU_000_022 Hat es euch der Graf schon gesagt? Ich habe eine gute Nachricht!
71 67 TEXT_HEAVNA601_01650_ALPHINAUD_000_023 Tataru schafft es immer wieder, unserem Bund neuen Schwung zu verleihen, wenn alles hoffnungslos erscheint. Ein Glück, dass der Bund so eine gute Verwalterin hat.
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0,"TEXT_HEAVNA602_01651_SEQ_00","Tataru will dir Genaueres über die Hinweise auf euer vermisstes Mitglied mitteilen."
1,"TEXT_HEAVNA602_01651_SEQ_01","Tataru hatte Pipin Tarupin darum gebeten, die sil'dhischen Kanäle zu untersuchen, wo du deine Freunde vom Bund der Morgenröte zurücklassen musstest. Nun scheint er auf eine Spur gestoßen zu sein und bittet euch, schnell ins Hauptquartier der Legion der Unsterblichen zu kommen. Mach dich also auf den Weg nach Ul'dah und sprich in der Ewigen Halle mit ihm."
2,"TEXT_HEAVNA602_01651_SEQ_02","Eine gute Nachricht - Pipins Leute haben keine Leichen in den Kanälen gefunden; dafür aber Y'shtolas Zweig. Urianger stellt mit kundigem Auge fest, dass die Spuren daran auf einen antiken, sehr riskanten Teleportzauber hindeuten. Y'shtola muss sich damit in Sicherheit gebracht haben. Um ganz sicher zu gehen, müsstet ihr aber an den sil'dhischen Ruinen Äthermessungen anstellen. Trefft euch dort nochmals mit Urianger."
3,"TEXT_HEAVNA602_01651_SEQ_03","Aus Uriangers Messungen schließt ihr, dass Y'shtola tatsächlich einen Teleportzauber gewirkt hat und nun vermutlich irgendwo in den Ätheradern des Finsterwaldes umherirrt. Ihr beschließt, Kan-E-Senna um Hilfe zu bitten. Triff dich an Nophicas Altar wieder mit Alphinaud."
4,"TEXT_HEAVNA602_01651_SEQ_04","Alphinaud hofft, dass Kan-E-Senna als Padjal mit den Gebietern in Kontakt treten kann. Die Gebieter sind Ätherwesen und wissen zweifelsohne, was sich im Ätherstrom bewegt."
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24,"TEXT_HEAVNA602_01651_TODO_00","Mit Pipin in der Ewigen Halle sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_000","Du hast doch gesagt, dass du durch die alten Kanäle aus Ul'dah geflüchtet bist - die sil'dhischen Tunnel unter der Stadt. "
49,"TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_001","Ich habe also gleich Pipin Tarupin gebeten, einige seiner Männer in die Tunnel zu schicken. Dort müssen ja bestimmt Hinweise zu finden sein!"
50,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_002","Also Hinweise auf Minfilia, Y'shtola oder Thancred. Die drei hatten es ja bis in die Tunnel geschafft."
51,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_003","Und was gibt es nun Neues von der Legion?"
52,"TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_004","Ich weiß nicht ... Aber Pipin hat gesagt, er habe etwas Wichtiges gefunden! Das Weitere wollte er uns allen persönlich sagen. Er wartet in der Ewigen Halle auf uns!"
53,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_005","Das kann eine gute Nachricht sein ... oder eine sehr schlechte. Lasst uns rasch nach Ul'dah reisen, um Gewissheit zu haben. Urianger soll auch dorthin kommen, bitte sag ihm Bescheid!"
54,"TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_005","Jawohl!"
55,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_100_006","Tataru schafft es immer wieder, gute Stimmung zu verbreiten. Der Bund hat wirklich eine ausgezeichnete Verwalterin in ihr."
56,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_007","Welch eine Welt ... Nie ist gewiss, wann uns der Tod aufs Neue eine teure Seele entreißen will. "
57,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_006","Ich ahne Schreckliches ... Warum sollte Pipin so geheimnisvoll tun, wenn sie nicht ... Ich will gar nicht daran denken."
58,"TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_008","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_010","Vielen Dank für deine Hilfe, Pipin."
60,"TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_011","Oh, ganz im Gegenteil - <Emphasis>ich</Emphasis> werde euch <Emphasis>eure</Emphasis> Hilfe nie vergessen, Alphinaud. Ihr habt meinen Vater und die Sultana gerettet. Nach euren Freunden zu suchen ist das Mindeste, was ich für euch tun kann."
61,"TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_012","Ja, und habt ihr sie denn nun gefunden? Nun sprecht doch schon!"
62,"TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_013","Nun, lasst mich zunächst erklären, dass ein großer Abschnitt der Tunnel völlig in sich zusammengestürzt war."
63,"TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_014","Mit Unterstützung der Amajina Bergbau AG konnten wir den Schutt so weit beiseite räumen, dass wir zahlreiche Leichen entdeckten - alle mit blauer Uniform bekleidet."
64,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_015","Die Kristallstreiter, die ihnen auf den Fersen waren ..."
65,"TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_016","Eure Freunde waren nicht unter den Toten. Aber einen Hinweis haben wir gefunden."
66,"TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_017","Das ist Y'shtolas Zweig!"
67,"TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_018","Wie ich es mir dachte ..."
68,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_019","Würdet Ihr mir den Zweig für einen Augenblick überlassen?"
69,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_020","Die Ätherspuren sind eindeutig ... Mit diesem Zweig wurde ein besonderer Zauber gewirkt."
70,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_021","Und was für ein Zauber?"
71,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_022","Verbotene Magie, die man in Sharlayan einst heimlich überlieferte. Ein hochwirksamer Teleport-Spruch zählt dazu ... der Urtypus des heute alltäglichen Teleports, der sich, wie euch bekannt ist, zuvor gebündelter Ätherbahnen bedient."
72,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_023","Der antike Teleport jedoch zerstäubt den Körper augenblicklich und presst den Äther gewaltsam in des Erdreichs feine Bahnen. Der Zauber wirkt sofort, auch während eines Kampfes."
73,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_024","Dann ist Y'shtola am Leben! Sie hat sich mit einem Teleportzauber in Sicherheit gebracht!"
74,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_025","Die Dinge liegen etwas komplizierter. Nicht ohne Grund sind diese alten Zauber verboten worden ..."
75,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_026","Da keine Bahn bereitet wird, stürzt sich der Zauberer ganz ziellos in den Äther. Wohin er strömt und ob er jemals einen Ausgang findet, liegt ganz und gar in Zufalls Hand."
76,"TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_027","A-Aber ... Ist Y'shtola etwa in der Ätherwelt gefangen?!"
77,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_028","Lasst uns zunächst versuchen, die Richtung ihrer Reise zu ermitteln. Vielleicht lässt sich erkennen, wohin die Ätherströme sie vom Einstiegspunkt aus trugen."
78,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_029","Gut. Lasst uns zu den sil'dhischen Ruinen gehen. Pipin, hab unseren aufrichtigen Dank für diese Information."
79,"TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_030","Ich hoffe sehr, dass ihr eure Freundin findet. Viel Glück."
80,"TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_031","Viel Erfolg bei euren Messungen. Ich hoffe, dass ihr eure Gefährtin findet. Wenn ich noch etwas für euch tun kann, sagt mir Bescheid."
81,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_032","Dieser Ort weckt schmerzhafte Erinnerungen ...
Hier hat sich alles zugetragen ..."
82,"TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_033","Dass unsere Freunde nicht in den Tunneln waren, heißt, dass sie anderswo sind! Am Leben!"
83,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_040","Dann lasst uns gleich zur Messung schreiten. Zwar ist schon recht viel Zeit verstrichen, doch selbst die kleinste Spur kann schon als Hinweis dienen, wenn viele andere kleine Spuren in dieselbe Richtung deuten. "
84,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_041","Alles deutet darauf hin, dass sie nach Nordost getragen wurde."
85,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_042","Der Ätherstrom führt in den Finsterwald, wo die Gebieter über ihren Wald der Einkehr herrschen."
86,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_043","In den Finsterwald!? Bist du ganz sicher?"
87,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_044","Die Strömung führt dorthin. Das heißt jedoch noch nicht, dass unsere Gefährtin auch wirklich so weit fortgetragen wurde. Es handelt sich um weiter nichts als eine Möglichkeit von vielen."
88,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_045","Wir haben aber keine Nachricht, dass sie im Finsterwald gefunden wurde. Das bedeutet wohl, dass sie immer noch in den Ätherbahnen umherirrt!"
89,"TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_046","Wer allzu lange in der Ätherwelt verweilt, verliert die Form der Seele. Das Selbst beginnt sich aufzulösen und fließt dann ein in jenes ewige Pulsieren, das unsere Welt durchdringt und unbelebtem Stoff des Lebens Gnade schenkt. "
90,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_047","Wir werden nicht zulassen, dass sich Y'shtola auflöst. Urianger, ab hier über<SoftHyphen/>nehmen wir die Sache. Wir reisen in den Finsterwald und bitten Kan-E-Senna um Hilfe. Such du bitte weiter nach den anderen Vermissten."
91,"TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_050","Wenn jemand Rat weiß, wie wir Y'shtola in den Ätherbahnen aufspüren sollen, dann Kan-E-Senna. Als Padjal steht sie mit den Gebietern und daher mit der Ätherwelt in Kontakt. Sie muss uns helfen!"
92,"TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_051","Wir werden Y'shtola retten! Ganz bestimmt!"
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4 0 TEXT_HEAVNA602_01651_SEQ_00 Tataru will dir Genaueres über die Hinweise auf euer vermisstes Mitglied mitteilen.
5 1 TEXT_HEAVNA602_01651_SEQ_01 Tataru hatte Pipin Tarupin darum gebeten, die sil'dhischen Kanäle zu untersuchen, wo du deine Freunde vom Bund der Morgenröte zurücklassen musstest. Nun scheint er auf eine Spur gestoßen zu sein und bittet euch, schnell ins Hauptquartier der Legion der Unsterblichen zu kommen. Mach dich also auf den Weg nach Ul'dah und sprich in der Ewigen Halle mit ihm.
6 2 TEXT_HEAVNA602_01651_SEQ_02 Eine gute Nachricht - Pipins Leute haben keine Leichen in den Kanälen gefunden; dafür aber Y'shtolas Zweig. Urianger stellt mit kundigem Auge fest, dass die Spuren daran auf einen antiken, sehr riskanten Teleportzauber hindeuten. Y'shtola muss sich damit in Sicherheit gebracht haben. Um ganz sicher zu gehen, müsstet ihr aber an den sil'dhischen Ruinen Äthermessungen anstellen. Trefft euch dort nochmals mit Urianger.
7 3 TEXT_HEAVNA602_01651_SEQ_03 Aus Uriangers Messungen schließt ihr, dass Y'shtola tatsächlich einen Teleportzauber gewirkt hat und nun vermutlich irgendwo in den Ätheradern des Finsterwaldes umherirrt. Ihr beschließt, Kan-E-Senna um Hilfe zu bitten. Triff dich an Nophicas Altar wieder mit Alphinaud.
8 4 TEXT_HEAVNA602_01651_SEQ_04 Alphinaud hofft, dass Kan-E-Senna als Padjal mit den Gebietern in Kontakt treten kann. Die Gebieter sind Ätherwesen und wissen zweifelsohne, was sich im Ätherstrom bewegt.
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52 48 TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_000 Du hast doch gesagt, dass du durch die alten Kanäle aus Ul'dah geflüchtet bist - die sil'dhischen Tunnel unter der Stadt.
53 49 TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_001 Ich habe also gleich Pipin Tarupin gebeten, einige seiner Männer in die Tunnel zu schicken. Dort müssen ja bestimmt Hinweise zu finden sein!
54 50 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_002 Also Hinweise auf Minfilia, Y'shtola oder Thancred. Die drei hatten es ja bis in die Tunnel geschafft.
55 51 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_003 Und was gibt es nun Neues von der Legion?
56 52 TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_004 Ich weiß nicht ... Aber Pipin hat gesagt, er habe etwas Wichtiges gefunden! Das Weitere wollte er uns allen persönlich sagen. Er wartet in der Ewigen Halle auf uns!
57 53 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_005 Das kann eine gute Nachricht sein ... oder eine sehr schlechte. Lasst uns rasch nach Ul'dah reisen, um Gewissheit zu haben. Urianger soll auch dorthin kommen, bitte sag ihm Bescheid!
58 54 TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_005 Jawohl!
59 55 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_100_006 Tataru schafft es immer wieder, gute Stimmung zu verbreiten. Der Bund hat wirklich eine ausgezeichnete Verwalterin in ihr.
60 56 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_007 Welch eine Welt ... Nie ist gewiss, wann uns der Tod aufs Neue eine teure Seele entreißen will.
61 57 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_006 Ich ahne Schreckliches ... Warum sollte Pipin so geheimnisvoll tun, wenn sie nicht ... Ich will gar nicht daran denken.
62 58 TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_008 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_010 Vielen Dank für deine Hilfe, Pipin.
64 60 TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_011 Oh, ganz im Gegenteil - <Emphasis>ich</Emphasis> werde euch <Emphasis>eure</Emphasis> Hilfe nie vergessen, Alphinaud. Ihr habt meinen Vater und die Sultana gerettet. Nach euren Freunden zu suchen ist das Mindeste, was ich für euch tun kann.
65 61 TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_012 Ja, und habt ihr sie denn nun gefunden? Nun sprecht doch schon!
66 62 TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_013 Nun, lasst mich zunächst erklären, dass ein großer Abschnitt der Tunnel völlig in sich zusammengestürzt war.
67 63 TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_014 Mit Unterstützung der Amajina Bergbau AG konnten wir den Schutt so weit beiseite räumen, dass wir zahlreiche Leichen entdeckten - alle mit blauer Uniform bekleidet.
68 64 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_015 Die Kristallstreiter, die ihnen auf den Fersen waren ...
69 65 TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_016 Eure Freunde waren nicht unter den Toten. Aber einen Hinweis haben wir gefunden.
70 66 TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_017 Das ist Y'shtolas Zweig!
71 67 TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_018 Wie ich es mir dachte ...
72 68 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_019 Würdet Ihr mir den Zweig für einen Augenblick überlassen?
73 69 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_020 Die Ätherspuren sind eindeutig ... Mit diesem Zweig wurde ein besonderer Zauber gewirkt.
74 70 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_021 Und was für ein Zauber?
75 71 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_022 Verbotene Magie, die man in Sharlayan einst heimlich überlieferte. Ein hochwirksamer Teleport-Spruch zählt dazu ... der Urtypus des heute alltäglichen Teleports, der sich, wie euch bekannt ist, zuvor gebündelter Ätherbahnen bedient.
76 72 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_023 Der antike Teleport jedoch zerstäubt den Körper augenblicklich und presst den Äther gewaltsam in des Erdreichs feine Bahnen. Der Zauber wirkt sofort, auch während eines Kampfes.
77 73 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_024 Dann ist Y'shtola am Leben! Sie hat sich mit einem Teleportzauber in Sicherheit gebracht!
78 74 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_025 Die Dinge liegen etwas komplizierter. Nicht ohne Grund sind diese alten Zauber verboten worden ...
79 75 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_026 Da keine Bahn bereitet wird, stürzt sich der Zauberer ganz ziellos in den Äther. Wohin er strömt und ob er jemals einen Ausgang findet, liegt ganz und gar in Zufalls Hand.
80 76 TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_027 A-Aber ... Ist Y'shtola etwa in der Ätherwelt gefangen?!
81 77 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_028 Lasst uns zunächst versuchen, die Richtung ihrer Reise zu ermitteln. Vielleicht lässt sich erkennen, wohin die Ätherströme sie vom Einstiegspunkt aus trugen.
82 78 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_029 Gut. Lasst uns zu den sil'dhischen Ruinen gehen. Pipin, hab unseren aufrichtigen Dank für diese Information.
83 79 TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_030 Ich hoffe sehr, dass ihr eure Freundin findet. Viel Glück.
84 80 TEXT_HEAVNA602_01651_PIPPIN_000_031 Viel Erfolg bei euren Messungen. Ich hoffe, dass ihr eure Gefährtin findet. Wenn ich noch etwas für euch tun kann, sagt mir Bescheid.
85 81 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_032 Dieser Ort weckt schmerzhafte Erinnerungen ... Hier hat sich alles zugetragen ...
86 82 TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_033 Dass unsere Freunde nicht in den Tunneln waren, heißt, dass sie anderswo sind! Am Leben!
87 83 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_040 Dann lasst uns gleich zur Messung schreiten. Zwar ist schon recht viel Zeit verstrichen, doch selbst die kleinste Spur kann schon als Hinweis dienen, wenn viele andere kleine Spuren in dieselbe Richtung deuten.
88 84 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_041 Alles deutet darauf hin, dass sie nach Nordost getragen wurde.
89 85 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_042 Der Ätherstrom führt in den Finsterwald, wo die Gebieter über ihren Wald der Einkehr herrschen.
90 86 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_043 In den Finsterwald!? Bist du ganz sicher?
91 87 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_044 Die Strömung führt dorthin. Das heißt jedoch noch nicht, dass unsere Gefährtin auch wirklich so weit fortgetragen wurde. Es handelt sich um weiter nichts als eine Möglichkeit von vielen.
92 88 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_045 Wir haben aber keine Nachricht, dass sie im Finsterwald gefunden wurde. Das bedeutet wohl, dass sie immer noch in den Ätherbahnen umherirrt!
93 89 TEXT_HEAVNA602_01651_URIANGER_000_046 Wer allzu lange in der Ätherwelt verweilt, verliert die Form der Seele. Das Selbst beginnt sich aufzulösen und fließt dann ein in jenes ewige Pulsieren, das unsere Welt durchdringt und unbelebtem Stoff des Lebens Gnade schenkt.
94 90 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_047 Wir werden nicht zulassen, dass sich Y'shtola auflöst. Urianger, ab hier über<SoftHyphen/>nehmen wir die Sache. Wir reisen in den Finsterwald und bitten Kan-E-Senna um Hilfe. Such du bitte weiter nach den anderen Vermissten.
95 91 TEXT_HEAVNA602_01651_ALPHINAUD_000_050 Wenn jemand Rat weiß, wie wir Y'shtola in den Ätherbahnen aufspüren sollen, dann Kan-E-Senna. Als Padjal steht sie mit den Gebietern und daher mit der Ätherwelt in Kontakt. Sie muss uns helfen!
96 92 TEXT_HEAVNA602_01651_TATARU_000_051 Wir werden Y'shtola retten! Ganz bestimmt!
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0,"TEXT_HEAVNA603_01652_SEQ_00","Alphinaud will Kan-E-Senna um Hilfe bitten."
1,"TEXT_HEAVNA603_01652_SEQ_01","Alphinaud will Kan-E-Senna am Wasserrosentisch aufsuchen und um Hilfe bei der Suche nach Y'shtola bitten. Lasst euch von der stillen Druidin an Nophicas Altar in Alt-Gridania zu ihr führen."
2,"TEXT_HEAVNA603_01652_SEQ_02","Kan-E-Senna hat sich bereiterklärt, euch zu helfen. Sie wird die Gebieter bitten, Y'shtola im Ätherstrom zu suchen und in die physische Welt zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Allerdings braucht ihr jemanden mit ähnlichen Äthereigenschaften als eine Art Vorlage, um den Gebietern begreiflich zu machen, wen ihr sucht. Zum Glück weiß Tataru, dass Y'shtola eine Schwester hat, die sich noch dazu gerade in Gridania aufhält. Befrag sie näher über diese Schwester. "
3,"TEXT_HEAVNA603_01652_SEQ_03","Tataru sagt, dass Y'shtolas Schwester, Y'mhitra, für die Sankt Coinach-Stiftung an den Apkallu-Fällen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen durchführt. Sucht sie dort!"
4,"TEXT_HEAVNA603_01652_SEQ_04","Selbstverständlich ist Y'mhitra bereit, bei der Suche nach ihrer Schwester zu helfen und begleitet euch nach Immerschatten. Die Saatseher beginnen mit einem Ritual, durch das sie Y'shtola tatsächlich wieder aus dem Ätherstrom zurückholen können. Bewusstlos, aber augenscheinlich unverletzt, bringt man sie in ein Zimmer im Traumbaum. Lauf auch dorthin."
5,"TEXT_HEAVNA603_01652_SEQ_05","Tataru ist unendlich erleichtert, dass ihr Y'shtola wiedergefunden habt. Nun muss sie nur noch zu Kräften kommen."
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48,"TEXT_HEAVNA603_01652_ALPHINAUD_000_000","Ich habe bereits um eine Audienz gebeten und Kan-E-Senna wird uns freund<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>cher<SoftHyphen/>wei<SoftHyphen/>se sofort empfangen. Lass uns zum Wasserrosentisch gehen! Man sagte mir, die stille Druidin werde uns hinführen. "
49,"TEXT_HEAVNA603_01652_ALPHINAUD_000_001","Lass uns die stille Druidin ansprechen, damit sie uns an den Wasserrosentisch führt. Kan-E-Senna hat sich extra für uns Zeit genommen und wird uns sofort empfangen."
50,"TEXT_HEAVNA603_01652_TATARU_000_001","Y'shtola darf sich nicht auflösen! Versprich mir, dass wir sie rechtzeitig retten!"
51,"TEXT_HEAVNA603_01652_DOORMANLOTUS_000_010","Kan-E-Senna erwartet euch bereits. Bitte kommt gleich weiter an den Wasserrosentisch."
52,"TEXT_HEAVNA603_01652_SCENE00007_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Zum Wasserrosentisch gehen?"
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56,"TEXT_HEAVNA603_01652_ALPHINAUD_000_012","Ich danke Euch, dass Ihr uns so rasch empfangen habt, Älteste Saatseherin. Es geht um das Leben einer Freundin."
57,"TEXT_HEAVNA603_01652_KANESENNA_000_013","Ich verstehe. Ihr vermutet also, dass der Ätherkörper eurer Gefährtin noch immer in den Ätherbahnen des Finsterwaldes gefangen ist. "
58,"TEXT_HEAVNA603_01652_KANESENNA_000_014","Wenn dem so ist, dann müssen wir die Gebieter um Rat fragen. Vielleicht können sie eure Y'shtola in den Ätherströmen lokalisieren und in die physische Welt zurückbringen."
59,"TEXT_HEAVNA603_01652_TATARU_000_020","Y'shtolas Schwester heißt Y'mhitra, wenn ich mich recht erinnere. Oh, du kennst sie auch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?! Dann weißt du sicher, dass sie für die Sankt Coinach-Stiftung arbeitet."
60,"TEXT_HEAVNA603_01652_TATARU_000_021","Y'shtolas Schwester heißt Y'mhitra, wenn ich mich recht erinnere. Sie arbeitet im Forschungslager der Sankt Coinach-Stiftung!"
61,"TEXT_HEAVNA603_01652_TATARU_000_022","Und im Moment forschen viele Mitarbeiter der Stiftung an den Apkallu-Fällen, habe ich gehört. Mit etwas Glück ist Y'mhitra dabei! Los, sehen wir gleich nach!"
62,"TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_023","Du und deine Freunde möchtet mit mir sprechen? Aber möchtest du dann nicht noch auf deine Freunde warten?"
63,"TEXT_HEAVNA603_01652_ALPHINAUD_000_024","Das ist wirklich ein Glücksfall, dass Y'shtolas Schwester sich in Gridania aufhält. Wir müssen sie gleich aufsuchen."
64,"TEXT_HEAVNA603_01652_DOORMANLOTUS_100_024","Die Älteste Saatseherin bereitet sich auf das Gespräch mit den Gebietern vor. Sieh auch du zu, dass du bereit bist."
65,"TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_030","Oh, bist du das, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Was machst du denn hier? Und wer sind deine Begleiter hier?"
66,"TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_031","Ja? Kann ich euch helfen?"
67,"TEXT_HEAVNA603_01652_ALPHINAUD_000_032","Es freut mich, deine Bekanntschaft zu machen, Y'mhitra. Mein Name ist Alphinaud Leveilleur, und das hier ist Tataru Taru."
68,"TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_033","Ihr seid auf der Suche nach meiner Schwester? Dann müsst ihr ... vom Bund der Morgenröte sein? Ich habe schon viel von euch gehört."
69,"TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_034","Es hat sich schon herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen, dass es einen Vorfall in Ul'dah gab ... Shtola war zu dem Zeitpunkt dort gewesen, das wusste ich. Natürlich habe ich mir Sorgen gemacht, und das zu Recht! Über meine Kontakte durch die Stiftung fand ich heraus, dass Shtola in die Ereignisse verwickelt war und von Kristallstreitern verfolgt wurde ... Aber mehr konnte ich nicht in Erfahrung bringen."
70,"TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_035","Aber nun weiß ich ja, wie sie geflohen ist ... Sie muss sich wirklich in einer aussichtslosen Lage befunden haben, dass sie einen antiken Teleportzauber aussprach!"
71,"TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_036","Hoffentlich ähnelt mein Äther dem meiner Schwester genug ... Im Charakter sind wir doch ziemlich verschieden. Aber ich werde alles tun, was ich kann, um meine Schwester wiederzufinden. Rasch, auf nach Immerschatten!"
72,"TEXT_HEAVNA603_01652_TATARU_000_040","Ich bin ja so erleichtert! Y'shtola ist wieder bei uns!"
73,"TEXT_HEAVNA603_01652_TATARU_000_041","Ich dachte, ich würde ihr Gesicht nie wieder sehen ... Ach, ich kann den Gebietern gar nicht genug danken!"
74,"TEXT_HEAVNA603_01652_ALPHINAUD_000_042","Die Gebieter des Waldes sind unbegreifliche Wesen ... Wie ihre Wahrnehmung ihnen die Welt wohl zeigen mag?"
75,"TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_043","Ich werde mich im Traumbaum um Shtola kümmern. Meine Druiden-Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sollten helfen, falls sie mit Schmerzen aufwacht ... "
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4 0 TEXT_HEAVNA603_01652_SEQ_00 Alphinaud will Kan-E-Senna um Hilfe bitten.
5 1 TEXT_HEAVNA603_01652_SEQ_01 Alphinaud will Kan-E-Senna am Wasserrosentisch aufsuchen und um Hilfe bei der Suche nach Y'shtola bitten. Lasst euch von der stillen Druidin an Nophicas Altar in Alt-Gridania zu ihr führen.
6 2 TEXT_HEAVNA603_01652_SEQ_02 Kan-E-Senna hat sich bereiterklärt, euch zu helfen. Sie wird die Gebieter bitten, Y'shtola im Ätherstrom zu suchen und in die physische Welt zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Allerdings braucht ihr jemanden mit ähnlichen Äthereigenschaften als eine Art Vorlage, um den Gebietern begreiflich zu machen, wen ihr sucht. Zum Glück weiß Tataru, dass Y'shtola eine Schwester hat, die sich noch dazu gerade in Gridania aufhält. Befrag sie näher über diese Schwester.
7 3 TEXT_HEAVNA603_01652_SEQ_03 Tataru sagt, dass Y'shtolas Schwester, Y'mhitra, für die Sankt Coinach-Stiftung an den Apkallu-Fällen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen durchführt. Sucht sie dort!
8 4 TEXT_HEAVNA603_01652_SEQ_04 Selbstverständlich ist Y'mhitra bereit, bei der Suche nach ihrer Schwester zu helfen und begleitet euch nach Immerschatten. Die Saatseher beginnen mit einem Ritual, durch das sie Y'shtola tatsächlich wieder aus dem Ätherstrom zurückholen können. Bewusstlos, aber augenscheinlich unverletzt, bringt man sie in ein Zimmer im Traumbaum. Lauf auch dorthin.
9 5 TEXT_HEAVNA603_01652_SEQ_05 Tataru ist unendlich erleichtert, dass ihr Y'shtola wiedergefunden habt. Nun muss sie nur noch zu Kräften kommen.
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28 24 TEXT_HEAVNA603_01652_TODO_00 Mit Kan-E-Senna am Wasserrosentisch sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA603_01652_TODO_01 Mit Tataru sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA603_01652_TODO_02 Mit Y'mhitra sprechen
31 27 TEXT_HEAVNA603_01652_TODO_03 Mit Tataru sprechen
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53 49 TEXT_HEAVNA603_01652_ALPHINAUD_000_001 Lass uns die stille Druidin ansprechen, damit sie uns an den Wasserrosentisch führt. Kan-E-Senna hat sich extra für uns Zeit genommen und wird uns sofort empfangen.
54 50 TEXT_HEAVNA603_01652_TATARU_000_001 Y'shtola darf sich nicht auflösen! Versprich mir, dass wir sie rechtzeitig retten!
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56 52 TEXT_HEAVNA603_01652_SCENE00007_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE Zum Wasserrosentisch gehen?
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61 57 TEXT_HEAVNA603_01652_KANESENNA_000_013 Ich verstehe. Ihr vermutet also, dass der Ätherkörper eurer Gefährtin noch immer in den Ätherbahnen des Finsterwaldes gefangen ist.
62 58 TEXT_HEAVNA603_01652_KANESENNA_000_014 Wenn dem so ist, dann müssen wir die Gebieter um Rat fragen. Vielleicht können sie eure Y'shtola in den Ätherströmen lokalisieren und in die physische Welt zurückbringen.
63 59 TEXT_HEAVNA603_01652_TATARU_000_020 Y'shtolas Schwester heißt Y'mhitra, wenn ich mich recht erinnere. Oh, du kennst sie auch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?! Dann weißt du sicher, dass sie für die Sankt Coinach-Stiftung arbeitet.
64 60 TEXT_HEAVNA603_01652_TATARU_000_021 Y'shtolas Schwester heißt Y'mhitra, wenn ich mich recht erinnere. Sie arbeitet im Forschungslager der Sankt Coinach-Stiftung!
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66 62 TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_023 Du und deine Freunde möchtet mit mir sprechen? Aber möchtest du dann nicht noch auf deine Freunde warten?
67 63 TEXT_HEAVNA603_01652_ALPHINAUD_000_024 Das ist wirklich ein Glücksfall, dass Y'shtolas Schwester sich in Gridania aufhält. Wir müssen sie gleich aufsuchen.
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70 66 TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_031 Ja? Kann ich euch helfen?
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72 68 TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_033 Ihr seid auf der Suche nach meiner Schwester? Dann müsst ihr ... vom Bund der Morgenröte sein? Ich habe schon viel von euch gehört.
73 69 TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_034 Es hat sich schon herum<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>sprochen, dass es einen Vorfall in Ul'dah gab ... Shtola war zu dem Zeitpunkt dort gewesen, das wusste ich. Natürlich habe ich mir Sorgen gemacht, und das zu Recht! Über meine Kontakte durch die Stiftung fand ich heraus, dass Shtola in die Ereignisse verwickelt war und von Kristallstreitern verfolgt wurde ... Aber mehr konnte ich nicht in Erfahrung bringen.
74 70 TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_035 Aber nun weiß ich ja, wie sie geflohen ist ... Sie muss sich wirklich in einer aussichtslosen Lage befunden haben, dass sie einen antiken Teleportzauber aussprach!
75 71 TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_036 Hoffentlich ähnelt mein Äther dem meiner Schwester genug ... Im Charakter sind wir doch ziemlich verschieden. Aber ich werde alles tun, was ich kann, um meine Schwester wiederzufinden. Rasch, auf nach Immerschatten!
76 72 TEXT_HEAVNA603_01652_TATARU_000_040 Ich bin ja so erleichtert! Y'shtola ist wieder bei uns!
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79 75 TEXT_HEAVNA603_01652_YMHITRA_000_043 Ich werde mich im Traumbaum um Shtola kümmern. Meine Druiden-Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten sollten helfen, falls sie mit Schmerzen aufwacht ...
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0,"TEXT_HEAVNA604_01653_SEQ_00","Tataru möchte dich um etwas bitten."
1,"TEXT_HEAVNA604_01653_SEQ_01","Während sich Y'shtola erholt, möchte Tataru ein Geschenk für sie vorbereiten. Du sollst etwas abholen, das sie dafür braucht. Lauf zu Geva in die gridanische Gerbergilde und dann zu E-Sumi-Yan in die Druidengilde."
2,"TEXT_HEAVNA604_01653_SEQ_02","Die beiden Gildenmeister haben dir <SheetDe(EventItem,1,2001798,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001799,1,4,1)/> für Tataru mitgegeben. Bring die Dinge gleich in Miounnes Hexenstübchen!"
3,"TEXT_HEAVNA604_01653_SEQ_03","Y'shtola ist wieder zu Bewusstsein gekommen. Ihr erklärt ihr die Lage: Nur mit dem Rat eines kompetenten Ätherologen könnt ihr eine Ätherramme konstruieren und nach Azys Lla durchbrechen. Y'shtola selbst sieht sich dieser Aufgabe nicht gewachsen, aber sie weiß jemanden, der es ist - ihre ehemalige Lehrerin Matoya. Wird sie euch helfen? "
4,"TEXT_HEAVNA604_01653_SEQ_04",""
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24,"TEXT_HEAVNA604_01653_TODO_00","Mit Geva in der Gerbergilde sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA604_01653_TODO_01","Mit E-Sumi-Yan in der Druidengilde sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA604_01653_TODO_02","Tataru die Gegenstände überbringen"
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48,"TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_000","Y'shtola schläft noch in ihrem Zimmer. Aber bestimmt ist sie bald wieder gesund und munter."
49,"TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_001","Hoffentlich kommt sie bald zu Bewusstsein! Y'mhitra wacht solange an ihrem Bett."
50,"TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_002","Ich möchte inzwischen eine Überraschung für Y'shtola vorbereiten!"
51,"TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_003","Eigentlich ist mein Geschenk schon fast fertig, aber ich brauche noch zwei klitzekleine Kleinigkeiten, um ihm den letzten Schliff zu geben."
52,"TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_004","Sag, könntest du sie für mich abholen - in der Gerber- und der Druidengilde? Ich will unbedingt hier sein, wenn Y'shtola aufwacht! Geva und E-Sumi-Yan werden Bescheid wissen, wenn du in den Gilden nach den Dingen für mich fragst."
53,"TEXT_HEAVNA604_01653_ALPHINAUD_000_005","Ich werde gleich noch einmal zum Wasserrosentisch gehen und mich bei den Saatsehern für ihre Hilfe bedanken."
54,"TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_006","Bitte hol bei Geva in der Gerbergilde und bei E-Sumi-Yan in der Druidengilde die Sachen ab, die ich für das Geschenk für Y'shtola bestellt habe. "
55,"TEXT_HEAVNA604_01653_YMHITRA_000_007","Ich werde mich im Traumbaum um Shtola kümmern. Hoffentlich geht es ihr gut ... "
56,"TEXT_HEAVNA604_01653_GEVA_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Möchtest du dein Wissen über Gerbtechniken etwas auffrischen?
Oh, die Bestellung für Tataru?"
57,"TEXT_HEAVNA604_01653_GEVA_000_011","Hallo, kann ich dir helfen? Wenn du der Gilde beitreten möchtest, sprich bitte mit Randall.
... Oh, die Bestellung für Tataru?"
58,"TEXT_HEAVNA604_01653_GEVA_000_012","Da kommst du genau zur rechten Zeit. Die Sachen sind gerade fertig geworden, und bezahlt sind sie auch schon."
59,"TEXT_HEAVNA604_01653_GEVA_000_013","Ich frage mich allerdings, wie ein so zierliches Mädchen zu einer echten Chimära-Haut kommt ... Zu verarbeiten ist so etwas jedenfalls nicht gerade einfach."
60,"TEXT_HEAVNA604_01653_GEVA_000_014","Ich will nicht wissen, was Tataru mir nächstes Mal vorbeibringt. Seltene Materialien und eine Menge Sonderwünsche machen uns Gerbern das Leben ziemlich schwer."
61,"TEXT_HEAVNA604_01653_ESUMIYAN_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was führt dich zu uns? "
62,"TEXT_HEAVNA604_01653_ESUMIYAN_000_021","Was führt dich zu uns, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Möchtest du deine Augen für das Unsichtbare öffnen und die Mächte der Natur beherrschen lernen?"
63,"TEXT_HEAVNA604_01653_ESUMIYAN_000_022","Ach, Tatarus Auftrag ... Wir haben die Dinge mit den Kräften des Waldes gereinigt und den Segen der Gebieter erbeten. Du kannst es also gleich mitnehmen. "
64,"TEXT_HEAVNA604_01653_ESUMIYAN_000_023","Aber wer immer der Empfänger ist, er möge bedenken, dass zum Führen eines so mächtigen Objekts tiefe Kenntnisse der Naturkräfte vonnöten sind. Selbst ich müsste mich dabei aufs Äußerste konzentrieren."
65,"TEXT_HEAVNA604_01653_ESUMIYAN_000_024","Bitte weise den Empfänger dieses Objekts darauf hin, dass er größte Vorsicht walten lassen möge. Der Umgang damit verlangt selbst erfahrenen Druiden höchste Konzentration ab. "
66,"TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du alles abgeholt?"
67,"TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_031","Vielen Dank! Es wird bestimmt ausgezeichnet zu den Kleidern passen, die ich vorbereitet habe!"
68,"TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_032","Und gut, dass auch die Druidengilde so rasch ausgeführt hat, worum ich gebeten habe."
69,"TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_033","Jetzt ist Y'shtolas neue Garderobe komplett! Ich bin schon so gespannt, was sie dazu sagt, hihi!"
70,"TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_034","Los, lass uns nachsehen, ob sie schon aufgewacht ist!"
71,"TEXT_HEAVNA604_01653_ALPHINAUD_000_035","Ich habe Kan-E-Senna und ihren Geschwistern noch einmal meinen Dank ausgesprochen. Ohne sie hätte Y'shtola sicher nie wieder zurückgefunden."
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4 0 TEXT_HEAVNA604_01653_SEQ_00 Tataru möchte dich um etwas bitten.
5 1 TEXT_HEAVNA604_01653_SEQ_01 Während sich Y'shtola erholt, möchte Tataru ein Geschenk für sie vorbereiten. Du sollst etwas abholen, das sie dafür braucht. Lauf zu Geva in die gridanische Gerbergilde und dann zu E-Sumi-Yan in die Druidengilde.
6 2 TEXT_HEAVNA604_01653_SEQ_02 Die beiden Gildenmeister haben dir <SheetDe(EventItem,1,2001798,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001799,1,4,1)/> für Tataru mitgegeben. Bring die Dinge gleich in Miounnes Hexenstübchen!
7 3 TEXT_HEAVNA604_01653_SEQ_03 Y'shtola ist wieder zu Bewusstsein gekommen. Ihr erklärt ihr die Lage: Nur mit dem Rat eines kompetenten Ätherologen könnt ihr eine Ätherramme konstruieren und nach Azys Lla durchbrechen. Y'shtola selbst sieht sich dieser Aufgabe nicht gewachsen, aber sie weiß jemanden, der es ist - ihre ehemalige Lehrerin Matoya. Wird sie euch helfen?
8 4 TEXT_HEAVNA604_01653_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNA604_01653_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNA604_01653_SEQ_06
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28 24 TEXT_HEAVNA604_01653_TODO_00 Mit Geva in der Gerbergilde sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA604_01653_TODO_01 Mit E-Sumi-Yan in der Druidengilde sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA604_01653_TODO_02 Tataru die Gegenstände überbringen
31 27 TEXT_HEAVNA604_01653_TODO_03
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51 47 TEXT_HEAVNA604_01653_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_000 Y'shtola schläft noch in ihrem Zimmer. Aber bestimmt ist sie bald wieder gesund und munter.
53 49 TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_001 Hoffentlich kommt sie bald zu Bewusstsein! Y'mhitra wacht solange an ihrem Bett.
54 50 TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_002 Ich möchte inzwischen eine Überraschung für Y'shtola vorbereiten!
55 51 TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_003 Eigentlich ist mein Geschenk schon fast fertig, aber ich brauche noch zwei klitzekleine Kleinigkeiten, um ihm den letzten Schliff zu geben.
56 52 TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_004 Sag, könntest du sie für mich abholen - in der Gerber- und der Druidengilde? Ich will unbedingt hier sein, wenn Y'shtola aufwacht! Geva und E-Sumi-Yan werden Bescheid wissen, wenn du in den Gilden nach den Dingen für mich fragst.
57 53 TEXT_HEAVNA604_01653_ALPHINAUD_000_005 Ich werde gleich noch einmal zum Wasserrosentisch gehen und mich bei den Saatsehern für ihre Hilfe bedanken.
58 54 TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_006 Bitte hol bei Geva in der Gerbergilde und bei E-Sumi-Yan in der Druidengilde die Sachen ab, die ich für das Geschenk für Y'shtola bestellt habe.
59 55 TEXT_HEAVNA604_01653_YMHITRA_000_007 Ich werde mich im Traumbaum um Shtola kümmern. Hoffentlich geht es ihr gut ...
60 56 TEXT_HEAVNA604_01653_GEVA_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Möchtest du dein Wissen über Gerbtechniken etwas auffrischen? Oh, die Bestellung für Tataru?
61 57 TEXT_HEAVNA604_01653_GEVA_000_011 Hallo, kann ich dir helfen? Wenn du der Gilde beitreten möchtest, sprich bitte mit Randall. ... Oh, die Bestellung für Tataru?
62 58 TEXT_HEAVNA604_01653_GEVA_000_012 Da kommst du genau zur rechten Zeit. Die Sachen sind gerade fertig geworden, und bezahlt sind sie auch schon.
63 59 TEXT_HEAVNA604_01653_GEVA_000_013 Ich frage mich allerdings, wie ein so zierliches Mädchen zu einer echten Chimära-Haut kommt ... Zu verarbeiten ist so etwas jedenfalls nicht gerade einfach.
64 60 TEXT_HEAVNA604_01653_GEVA_000_014 Ich will nicht wissen, was Tataru mir nächstes Mal vorbeibringt. Seltene Materialien und eine Menge Sonderwünsche machen uns Gerbern das Leben ziemlich schwer.
65 61 TEXT_HEAVNA604_01653_ESUMIYAN_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was führt dich zu uns?
66 62 TEXT_HEAVNA604_01653_ESUMIYAN_000_021 Was führt dich zu uns, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>? Möchtest du deine Augen für das Unsichtbare öffnen und die Mächte der Natur beherrschen lernen?
67 63 TEXT_HEAVNA604_01653_ESUMIYAN_000_022 Ach, Tatarus Auftrag ... Wir haben die Dinge mit den Kräften des Waldes gereinigt und den Segen der Gebieter erbeten. Du kannst es also gleich mitnehmen.
68 64 TEXT_HEAVNA604_01653_ESUMIYAN_000_023 Aber wer immer der Empfänger ist, er möge bedenken, dass zum Führen eines so mächtigen Objekts tiefe Kenntnisse der Naturkräfte vonnöten sind. Selbst ich müsste mich dabei aufs Äußerste konzentrieren.
69 65 TEXT_HEAVNA604_01653_ESUMIYAN_000_024 Bitte weise den Empfänger dieses Objekts darauf hin, dass er größte Vorsicht walten lassen möge. Der Umgang damit verlangt selbst erfahrenen Druiden höchste Konzentration ab.
70 66 TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du alles abgeholt?
71 67 TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_031 Vielen Dank! Es wird bestimmt ausgezeichnet zu den Kleidern passen, die ich vorbereitet habe!
72 68 TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_032 Und gut, dass auch die Druidengilde so rasch ausgeführt hat, worum ich gebeten habe.
73 69 TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_033 Jetzt ist Y'shtolas neue Garderobe komplett! Ich bin schon so gespannt, was sie dazu sagt, hihi!
74 70 TEXT_HEAVNA604_01653_TATARU_000_034 Los, lass uns nachsehen, ob sie schon aufgewacht ist!
75 71 TEXT_HEAVNA604_01653_ALPHINAUD_000_035 Ich habe Kan-E-Senna und ihren Geschwistern noch einmal meinen Dank ausgesprochen. Ohne sie hätte Y'shtola sicher nie wieder zurückgefunden.
+73
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0,"TEXT_HEAVNA605_01654_SEQ_00","Y'shtola wird euch mehr über Matoya erzählen."
1,"TEXT_HEAVNA605_01654_SEQ_01","Y'shtola erzählt euch, dass ihre ehemalige Lehrerin Matoya als Einsiedlerin im bereits lange verlassenen Sharlayan lebt. Kehrt zunächst nach Ishgard zurück, um von dort aus nach Sharlayan aufzubrechen. Alphinaud wartet in der Nähe des Ätheryten."
2,"TEXT_HEAVNA605_01654_SEQ_02","Ihr lasst Tataru in Ishgard zurück, von wo aus sie weiter nach den vermissten Mitgliedern des Bundes forschen soll, und brecht ins Dravanische Hinterland auf. Euer erstes Ziel ist Fiederhag im Dravanischen Vorland. Sprich dort mit Y'shtola."
3,"TEXT_HEAVNA605_01654_SEQ_03","Ihr seid in Fiederhag angekommen. Nun ist es nicht mehr weit ins Dravanische Hinterland. "
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24,"TEXT_HEAVNA605_01654_TODO_00","Am Ätherytenplatz von Ishgard mit Alphinaud sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA605_01654_TODO_01","In Fiederhag mit Y'shtola sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_000","Matoya war früher meine Lehrmeisterin. Auch in Sharlayan, wo die Forschung an magischen Künsten höchst fortgeschritten ist, galt sie als Koryphäe."
49,"TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_001","Aber sie hatte ihre Eigenheiten. Wenn sie sich einmal eine Meinung gebildet hatte, wich sie keinen Ilm mehr davon ab. "
50,"TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_002","Ihr wisst ja, dass Sharlayan evakuiert wurde, als die Garlear vor fünfzehn Jahren Ala Mhigo überfielen. Man war überzeugt, dass die Garlear nicht in Ala Mhigo Halt machen würden, also verließen die Bürger Sharlayans fluchtartig die Stadt und kehrten ins gleichnamige Mutterland zurück. Aber Matoya blieb."
51,"TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_003","Noch heute lebt sie als Einsiedlerin in den verlassenen Ruinen von Sharlayan."
52,"TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_004","Nach all den Jahren kehre auch ich nun also in meine Heimat zurück! Wie es dort nun aussehen mag?"
53,"TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_005","Alisaie und ich wurden in der jetzt verlassenen Kolonie Sharlayan geboren. Als bald darauf der große Auszug beschlossen wurde, flohen auch wir mit unserer Familie ins Mutterland am Nordmeer. Es scheint mir, als wäre das in einem anderen Leben geschehen, so fern ist mir die Erinnerung ..."
54,"TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_006","Nun, dann lass uns die Erinnerungen etwas auffrischen - und nebenbei meine sture Lehrerin besuchen!"
55,"TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_007","Es ging mir nicht darum, in Nostalgie zu schwelgen. Unser einziges Ziel ist, mit Matoyas Hilfe einen Weg nach Azys Lla zu finden - aber zuerst müssen wir nach Ishgard zurück und unsere Route planen."
56,"TEXT_HEAVNA605_01654_TATARU_000_010","Ich bin ja so glücklich, dass Y'shtola die neuen Kleider mag! Ich habe mir auch wirklich ganz viel Mühe gegeben."
57,"TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_100_008","Matoya ... Mir ist, als ob ich diesen Namen früher schon einmal gehört hätte ..."
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61,"TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_012","Es wird bestimmt eine beschwerliche Reise, denn wir müssen das Dravanische Vorland nach Westen durchqueren. „Vorland“ hört sich zwar idyllisch an, ist aber in Wirklichkeit ein zerklüftetes Hochgebirge."
62,"TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_013","Tataru, du bleibst in Ishgard und hältst uns über die Suche nach den anderen Vermissten auf dem Laufenden."
63,"TEXT_HEAVNA605_01654_TATARU_000_014","Jawohl, Alphinaud!"
64,"TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_015","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - du, Y'shtola und ich werden nach Sharlayan aufbrechen. Unser erster Wegpunkt ist Fiederhag!"
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4 0 TEXT_HEAVNA605_01654_SEQ_00 Y'shtola wird euch mehr über Matoya erzählen.
5 1 TEXT_HEAVNA605_01654_SEQ_01 Y'shtola erzählt euch, dass ihre ehemalige Lehrerin Matoya als Einsiedlerin im bereits lange verlassenen Sharlayan lebt. Kehrt zunächst nach Ishgard zurück, um von dort aus nach Sharlayan aufzubrechen. Alphinaud wartet in der Nähe des Ätheryten.
6 2 TEXT_HEAVNA605_01654_SEQ_02 Ihr lasst Tataru in Ishgard zurück, von wo aus sie weiter nach den vermissten Mitgliedern des Bundes forschen soll, und brecht ins Dravanische Hinterland auf. Euer erstes Ziel ist Fiederhag im Dravanischen Vorland. Sprich dort mit Y'shtola.
7 3 TEXT_HEAVNA605_01654_SEQ_03 Ihr seid in Fiederhag angekommen. Nun ist es nicht mehr weit ins Dravanische Hinterland.
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28 24 TEXT_HEAVNA605_01654_TODO_00 Am Ätherytenplatz von Ishgard mit Alphinaud sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA605_01654_TODO_01 In Fiederhag mit Y'shtola sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_000 Matoya war früher meine Lehrmeisterin. Auch in Sharlayan, wo die Forschung an magischen Künsten höchst fortgeschritten ist, galt sie als Koryphäe.
53 49 TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_001 Aber sie hatte ihre Eigenheiten. Wenn sie sich einmal eine Meinung gebildet hatte, wich sie keinen Ilm mehr davon ab.
54 50 TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_002 Ihr wisst ja, dass Sharlayan evakuiert wurde, als die Garlear vor fünfzehn Jahren Ala Mhigo überfielen. Man war überzeugt, dass die Garlear nicht in Ala Mhigo Halt machen würden, also verließen die Bürger Sharlayans fluchtartig die Stadt und kehrten ins gleichnamige Mutterland zurück. Aber Matoya blieb.
55 51 TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_003 Noch heute lebt sie als Einsiedlerin in den verlassenen Ruinen von Sharlayan.
56 52 TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_004 Nach all den Jahren kehre auch ich nun also in meine Heimat zurück! Wie es dort nun aussehen mag?
57 53 TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_005 Alisaie und ich wurden in der jetzt verlassenen Kolonie Sharlayan geboren. Als bald darauf der große Auszug beschlossen wurde, flohen auch wir mit unserer Familie ins Mutterland am Nordmeer. Es scheint mir, als wäre das in einem anderen Leben geschehen, so fern ist mir die Erinnerung ...
58 54 TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_006 Nun, dann lass uns die Erinnerungen etwas auffrischen - und nebenbei meine sture Lehrerin besuchen!
59 55 TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_007 Es ging mir nicht darum, in Nostalgie zu schwelgen. Unser einziges Ziel ist, mit Matoyas Hilfe einen Weg nach Azys Lla zu finden - aber zuerst müssen wir nach Ishgard zurück und unsere Route planen.
60 56 TEXT_HEAVNA605_01654_TATARU_000_010 Ich bin ja so glücklich, dass Y'shtola die neuen Kleider mag! Ich habe mir auch wirklich ganz viel Mühe gegeben.
61 57 TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_100_008 Matoya ... Mir ist, als ob ich diesen Namen früher schon einmal gehört hätte ...
62 58 TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_008 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_009 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_011 Wir reisen ins Dravanische Hinterland nach Sharlayan. Hoffentlich treffen wir Matoya dort an.
65 61 TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_012 Es wird bestimmt eine beschwerliche Reise, denn wir müssen das Dravanische Vorland nach Westen durchqueren. „Vorland“ hört sich zwar idyllisch an, ist aber in Wirklichkeit ein zerklüftetes Hochgebirge.
66 62 TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_013 Tataru, du bleibst in Ishgard und hältst uns über die Suche nach den anderen Vermissten auf dem Laufenden.
67 63 TEXT_HEAVNA605_01654_TATARU_000_014 Jawohl, Alphinaud!
68 64 TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_015 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> - du, Y'shtola und ich werden nach Sharlayan aufbrechen. Unser erster Wegpunkt ist Fiederhag!
69 65 TEXT_HEAVNA605_01654_TATARU_000_016 Wir haben Y'shtola sogar im Ätherstrom aufgespürt, da werden wir doch bestimmt auch die anderen finden! Meinst du nicht auch?
70 66 TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_017 Das ist also Ishgard ... Ich würde mich zu gerne umsehen, aber wir haben keine Zeit zu verlieren.
71 67 TEXT_HEAVNA605_01654_YSHTOLA_000_020 Nach dem langen Umherirren im Ätherstrom stehe ich noch immer etwas neben mir. Aber bisher hat mich die Reise nicht allzu sehr mitgenommen, keine Sorge.
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73 69 TEXT_HEAVNA605_01654_ALPHINAUD_000_022 Bei unserer letzten Reise in diese Gegend waren Ysayle und Estinien bei uns. Irgendwie musste ich gerade an die beiden denken.
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0,"TEXT_HEAVNA606_01655_SEQ_00","Y'shtola ist bereit zur Weiterreise."
1,"TEXT_HEAVNA606_01655_SEQ_01","Sharlayan im Dravanischen Hinterland liegt westlich von Fiederhag. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr das Territorium der Gnath durchqueren."
2,"TEXT_HEAVNA606_01655_SEQ_02","Ihr seid im Dravanischen Hinterland angekommen. Matoya soll auf der anderen Seite des Thaliak wohnen. Seht euch um, ob ihr irgendwo eine seichte Stelle findet, um den Fluss zu überqueren."
3,"TEXT_HEAVNA606_01655_SEQ_03","Auf eurem Weg durch das verlassene Sharlayan lauft ihr einer Schar Goblins in die Arme, die von einem Schlafix angeführt wird. Sie denken, dass ihr ihnen ihr Gebiet streitig machen wollt, doch Alphinaud gelingt es, die Situation zu entschärfen. Schlafix nimmt euch sogar in die Goblin-Siedlung Frohehalde mit. Sprich dort noch einmal mit dem Goblin-Anführer. "
4,"TEXT_HEAVNA606_01655_SEQ_04","Die Goblins haben offenbar begonnen, einen Bezirk des verlassenen Sharlayan für ihre Zwecke wieder<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bauen, und zwar in harmonischer Zusammenarbeit mit Angehörigen anderer Volksstämme. Falls ihr euch kooperativ verhaltet, wären sie bereit, euch passieren zu lassen. Etwas anderes bleibt euch auch gar nicht übrig, denn um zu Matoya zu gelangen, führt kein Weg an Frohehalde vorbei."
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48,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_000","Ich bin schon wieder ausgeruht - lass uns weiterreisen! Nach Sharlayan geht es von hier aus nach Westen, aber der Weg ist noch ziemlich lang und nicht ungefährlich."
49,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_001","Das Gebiet ist von den Gnath bewohnt, ein Stamm insektenartiger Wesen, und auch vor Angriffen der Drachen müssen wir auf der Hut sein."
50,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_002","Aber sobald wir die Berge hinter uns gelassen haben, sind wir im Dravanischen Hinterland. Dann sind wir fast am Ziel."
51,"TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_003","Ich weiß nicht - ich muss ständig an Estinien und Ysayle denken. Merkwürdig."
52,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_010","Matoya wohnt auf der anderen Seite des Thaliak. Wir müssen einen Weg finden, den Fluss zu überqueren."
53,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_011","Tja, die Brücke dort vorne können wir wohl nicht mehr gebrauchen. Lasst uns einen anderen Weg suchen."
54,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_012","Etwas weiter nördlich ragt eine große Felsplatte in den Fluss. Vielleicht können wir ihn an dieser Stelle durchqueren."
55,"TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_013","Dass der Verfall der Anlagen in fünfzehn Jahren so weit fortschreiten kann!"
56,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_020","„Wissen suchet nicht den Geist“ - das Motto Sharlayans. Man könnte es fortsetzen: Der Geist muss das Wissen suchen. Gemeint ist, dass sich uns das Wissen nicht von selbst aufdrängt; <Emphasis>wir</Emphasis> müssen es durch eigene Anstrengung und Forschung erwerben."
57,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_021","In der Sechsten Ära des Lichts, zu Beginn des 14. Jahrhunderts, kamen die Sharlayaner Gelehrten vom Nordmeer hierher, um Erkenntnisse über Eorzea zu sammeln."
58,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_022","Sie bauten zunächst eine Beobachtungsstation, um verschiedenste Messungen durchzuführen, dann wuchs die Forschungskolonie immer weiter und mehr Leute ließen sich nieder. Fast hätte man die Siedlung als die sechste große Stadt Eorzeas zählen können."
59,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_023","Aber nach dem großen Auszug vor fünfzehn Jahren blieb die Siedlung völlig verlassen zurück. Kaum jemand kam danach je wieder hierher."
60,"TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_024","(-???-)Pshhh ...! Verlassen sagt Großwachsene? Ist vielleicht Kurzesicht? Machzzu mal Augen auf - viele hier zu Hause in Großezahl!"
61,"TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_025","Goblins?! Etwa Plünderer?"
62,"TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_026","(-Unbekannter Goblin-)Pshh ... Großwachsene haben Einfalt in Denkschale. Warum rückenschleppen Sachen von hier, wenn hier benutzenkönnen? Goblin machen Land für Goblin hier. Eigenselbst!"
63,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_027","Ihr baut hier eure eigene Stadt?! Aber das <Emphasis>ist</Emphasis> schon eine Stadt - Sharlayan, unsere Heimat!"
64,"TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_028","(-Unbekannter Goblin-)Kho, Heimat! Ist jetzt Heimat von Goblin. Wenn Großwachsene diebstehlen Land von Goblin, wird nichtlustige Sache, kho!"
65,"TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_029","Äh, wir wollen euch keineswegs euer Land streitig machen. Wir möchten nur den Fluss überqueren, und dazu müssten wir durch euer Gebiet gehen."
66,"TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_030","Ihr könnt uns vertrauen - wir haben keine Absicht, uns hier niederzulassen. Bestimmt können wir dieses Problem auch friedlich lösen, nicht wahr?"
67,"TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_031","Psh, hazzu Gesicht wie wahrsprechen. Gut, dann Schlafix wird Wörtertausch machen mit Großwachsene. Kommzu mit in Wohnenstadt von Schlafix mit Flotteschritt!"
68,"TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_040","Strengzzu Augen an, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, damit tiefe Eindruck in Herz hineinbekommen! Schöne Wohnenstadt von Goblins! Bauen mit Großefleiß, kho!"
69,"TEXT_HEAVNA606_01655_MIDNIGHTDEW_000_041","He, Schlafix! Schon wieder jemanden mitgebracht?"
70,"TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_042","Mein Name ist Alphinaud Leveilleur und das hier sind <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und Y'shtola. Wir sind auf einer wichtigen Expedition und müssen unbedingt den Thaliak überqueren."
71,"TEXT_HEAVNA606_01655_MIDNIGHTDEW_000_043","Ah ja. Da habt ihr also nach einer Furt gesucht und seid dabei den Goblins in die Arme gelaufen. Tja ..."
72,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_044","Wir wussten gar nicht, dass die Goblins die Stadt wiederaufbauen."
73,"TEXT_HEAVNA606_01655_MIDNIGHTDEW_000_045","Ja, so war das wohl auch gedacht. Besser, wenn nicht alle Welt davon weiß, oder? Wir sind übrigens Schatz<SoftHyphen/>sucher. Wir haben die Küste auf der Suche nach allem möglichen Brauchbaren abgesucht, das die Sharlayaner hiergelassen haben. Aber Schlafix und seine Goblins waren schneller."
74,"TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_046","Kho, Goblins vorher! Haben am Anfang bitterkämpfen mit diebstehlende Großwachsene. Aber jetzt schon Freundewerden mit Versöhnenhand. Bauen jetzt meinsam an Schönestadt!"
75,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_047","Ihr arbeitet also gemeinsam daran, Sharlayan wieder<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bauen, nachdem wir die Stadt aufgegeben hatten?"
76,"TEXT_HEAVNA606_01655_MIDNIGHTDEW_000_048","Oh, ihr seid Sharlayaner? Interessant. Ja, wir bauen einen Teil wieder auf. Ist ja alles durchaus brauchbar hier, und das Klima ist nicht übel. Hier kann man es aushalten."
77,"TEXT_HEAVNA606_01655_MIDNIGHTDEW_000_049","Probleme gibt's natürlich schon immer wieder mal. Die Indigohand zum Beispiel ... das sind wahre Nervensägen. Ständig starten sie kleine Überfälle. Und an den Sicherheitssystemen, die ihr Sharlayaner überall eingebaut habt, haben wir uns auch schon ordentlich die Finger verbrannt."
78,"TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_050","Vielleicht kann Großwachsene helfen wegräumen Schnappenfalle? Kommzu doch von Sharlayan, vielleicht kannzu wissen? Und machzzu vielleicht noch andere Helfensache? Dann kann Schlafix wortgeben: Großwachsene dürfen spazieren in Schönestadt mit Herzenlust! Oder queren über Fluss, kho."
79,"TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_051","Auch das noch. Nun sollen wir uns hier als Sprengmeister und Fallenentschärfer betätigen, wo uns doch die Zeit davonläuft ...
Na gut, einverstanden! "
80,"TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_052","Nicht nur Goblins, sondern auch jede Menge Schatz<SoftHyphen/>sucher scheinen hier zu leben. Oder sollte ich eher sagen - Siedler?"
81,"TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_052","Ich habe nie darüber nachgedacht, was wohl aus der Stadt geworden ist. Aber eigentlich ist es ja nicht überraschend, dass jemand versucht, die Überreste für seine Zwecke zu nutzen."
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4 0 TEXT_HEAVNA606_01655_SEQ_00 Y'shtola ist bereit zur Weiterreise.
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6 2 TEXT_HEAVNA606_01655_SEQ_02 Ihr seid im Dravanischen Hinterland angekommen. Matoya soll auf der anderen Seite des Thaliak wohnen. Seht euch um, ob ihr irgendwo eine seichte Stelle findet, um den Fluss zu überqueren.
7 3 TEXT_HEAVNA606_01655_SEQ_03 Auf eurem Weg durch das verlassene Sharlayan lauft ihr einer Schar Goblins in die Arme, die von einem Schlafix angeführt wird. Sie denken, dass ihr ihnen ihr Gebiet streitig machen wollt, doch Alphinaud gelingt es, die Situation zu entschärfen. Schlafix nimmt euch sogar in die Goblin-Siedlung Frohehalde mit. Sprich dort noch einmal mit dem Goblin-Anführer.
8 4 TEXT_HEAVNA606_01655_SEQ_04 Die Goblins haben offenbar begonnen, einen Bezirk des verlassenen Sharlayan für ihre Zwecke wieder<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bauen, und zwar in harmonischer Zusammenarbeit mit Angehörigen anderer Volksstämme. Falls ihr euch kooperativ verhaltet, wären sie bereit, euch passieren zu lassen. Etwas anderes bleibt euch auch gar nicht übrig, denn um zu Matoya zu gelangen, führt kein Weg an Frohehalde vorbei.
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28 24 TEXT_HEAVNA606_01655_TODO_00 Nach Sharlayan im Dravanischen Hinterland reisen
29 25 TEXT_HEAVNA606_01655_TODO_01 Eine Furt über den Thaliak finden
30 26 TEXT_HEAVNA606_01655_TODO_02 Mit Schlafix sprechen
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51 47 TEXT_HEAVNA606_01655_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_000 Ich bin schon wieder ausgeruht - lass uns weiterreisen! Nach Sharlayan geht es von hier aus nach Westen, aber der Weg ist noch ziemlich lang und nicht ungefährlich.
53 49 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_001 Das Gebiet ist von den Gnath bewohnt, ein Stamm insektenartiger Wesen, und auch vor Angriffen der Drachen müssen wir auf der Hut sein.
54 50 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_002 Aber sobald wir die Berge hinter uns gelassen haben, sind wir im Dravanischen Hinterland. Dann sind wir fast am Ziel.
55 51 TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_003 Ich weiß nicht - ich muss ständig an Estinien und Ysayle denken. Merkwürdig.
56 52 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_010 Matoya wohnt auf der anderen Seite des Thaliak. Wir müssen einen Weg finden, den Fluss zu überqueren.
57 53 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_011 Tja, die Brücke dort vorne können wir wohl nicht mehr gebrauchen. Lasst uns einen anderen Weg suchen.
58 54 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_012 Etwas weiter nördlich ragt eine große Felsplatte in den Fluss. Vielleicht können wir ihn an dieser Stelle durchqueren.
59 55 TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_013 Dass der Verfall der Anlagen in fünfzehn Jahren so weit fortschreiten kann!
60 56 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_020 „Wissen suchet nicht den Geist“ - das Motto Sharlayans. Man könnte es fortsetzen: Der Geist muss das Wissen suchen. Gemeint ist, dass sich uns das Wissen nicht von selbst aufdrängt; <Emphasis>wir</Emphasis> müssen es durch eigene Anstrengung und Forschung erwerben.
61 57 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_021 In der Sechsten Ära des Lichts, zu Beginn des 14. Jahrhunderts, kamen die Sharlayaner Gelehrten vom Nordmeer hierher, um Erkenntnisse über Eorzea zu sammeln.
62 58 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_022 Sie bauten zunächst eine Beobachtungsstation, um verschiedenste Messungen durchzuführen, dann wuchs die Forschungskolonie immer weiter und mehr Leute ließen sich nieder. Fast hätte man die Siedlung als die sechste große Stadt Eorzeas zählen können.
63 59 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_023 Aber nach dem großen Auszug vor fünfzehn Jahren blieb die Siedlung völlig verlassen zurück. Kaum jemand kam danach je wieder hierher.
64 60 TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_024 (-???-)Pshhh ...! Verlassen sagt Großwachsene? Ist vielleicht Kurzesicht? Machzzu mal Augen auf - viele hier zu Hause in Großezahl!
65 61 TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_025 Goblins?! Etwa Plünderer?
66 62 TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_026 (-Unbekannter Goblin-)Pshh ... Großwachsene haben Einfalt in Denkschale. Warum rückenschleppen Sachen von hier, wenn hier benutzenkönnen? Goblin machen Land für Goblin hier. Eigenselbst!
67 63 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_027 Ihr baut hier eure eigene Stadt?! Aber das <Emphasis>ist</Emphasis> schon eine Stadt - Sharlayan, unsere Heimat!
68 64 TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_028 (-Unbekannter Goblin-)Kho, Heimat! Ist jetzt Heimat von Goblin. Wenn Großwachsene diebstehlen Land von Goblin, wird nichtlustige Sache, kho!
69 65 TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_029 Äh, wir wollen euch keineswegs euer Land streitig machen. Wir möchten nur den Fluss überqueren, und dazu müssten wir durch euer Gebiet gehen.
70 66 TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_030 Ihr könnt uns vertrauen - wir haben keine Absicht, uns hier niederzulassen. Bestimmt können wir dieses Problem auch friedlich lösen, nicht wahr?
71 67 TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_031 Psh, hazzu Gesicht wie wahrsprechen. Gut, dann Schlafix wird Wörtertausch machen mit Großwachsene. Kommzu mit in Wohnenstadt von Schlafix mit Flotteschritt!
72 68 TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_040 Strengzzu Augen an, Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>, damit tiefe Eindruck in Herz hineinbekommen! Schöne Wohnenstadt von Goblins! Bauen mit Großefleiß, kho!
73 69 TEXT_HEAVNA606_01655_MIDNIGHTDEW_000_041 He, Schlafix! Schon wieder jemanden mitgebracht?
74 70 TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_042 Mein Name ist Alphinaud Leveilleur und das hier sind <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> und Y'shtola. Wir sind auf einer wichtigen Expedition und müssen unbedingt den Thaliak überqueren.
75 71 TEXT_HEAVNA606_01655_MIDNIGHTDEW_000_043 Ah ja. Da habt ihr also nach einer Furt gesucht und seid dabei den Goblins in die Arme gelaufen. Tja ...
76 72 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_044 Wir wussten gar nicht, dass die Goblins die Stadt wiederaufbauen.
77 73 TEXT_HEAVNA606_01655_MIDNIGHTDEW_000_045 Ja, so war das wohl auch gedacht. Besser, wenn nicht alle Welt davon weiß, oder? Wir sind übrigens Schatz<SoftHyphen/>sucher. Wir haben die Küste auf der Suche nach allem möglichen Brauchbaren abgesucht, das die Sharlayaner hiergelassen haben. Aber Schlafix und seine Goblins waren schneller.
78 74 TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_046 Kho, Goblins vorher! Haben am Anfang bitterkämpfen mit diebstehlende Großwachsene. Aber jetzt schon Freundewerden mit Versöhnenhand. Bauen jetzt meinsam an Schönestadt!
79 75 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_047 Ihr arbeitet also gemeinsam daran, Sharlayan wieder<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bauen, nachdem wir die Stadt aufgegeben hatten?
80 76 TEXT_HEAVNA606_01655_MIDNIGHTDEW_000_048 Oh, ihr seid Sharlayaner? Interessant. Ja, wir bauen einen Teil wieder auf. Ist ja alles durchaus brauchbar hier, und das Klima ist nicht übel. Hier kann man es aushalten.
81 77 TEXT_HEAVNA606_01655_MIDNIGHTDEW_000_049 Probleme gibt's natürlich schon immer wieder mal. Die Indigohand zum Beispiel ... das sind wahre Nervensägen. Ständig starten sie kleine Überfälle. Und an den Sicherheitssystemen, die ihr Sharlayaner überall eingebaut habt, haben wir uns auch schon ordentlich die Finger verbrannt.
82 78 TEXT_HEAVNA606_01655_SLOWFIX_000_050 Vielleicht kann Großwachsene helfen wegräumen Schnappenfalle? Kommzu doch von Sharlayan, vielleicht kannzu wissen? Und machzzu vielleicht noch andere Helfensache? Dann kann Schlafix wortgeben: Großwachsene dürfen spazieren in Schönestadt mit Herzenlust! Oder queren über Fluss, kho.
83 79 TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_051 Auch das noch. Nun sollen wir uns hier als Sprengmeister und Fallenentschärfer betätigen, wo uns doch die Zeit davonläuft ... Na gut, einverstanden!
84 80 TEXT_HEAVNA606_01655_ALPHINAUD_000_052 Nicht nur Goblins, sondern auch jede Menge Schatz<SoftHyphen/>sucher scheinen hier zu leben. Oder sollte ich eher sagen - Siedler?
85 81 TEXT_HEAVNA606_01655_YSHTOLA_000_052 Ich habe nie darüber nachgedacht, was wohl aus der Stadt geworden ist. Aber eigentlich ist es ja nicht überraschend, dass jemand versucht, die Überreste für seine Zwecke zu nutzen.
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0,"TEXT_HEAVNA607_01656_SEQ_00","Schlafix wird dir erklären, was du machen sollst."
1,"TEXT_HEAVNA607_01656_SEQ_01","Schlafix möchte, dass du einige Golems beseitigst, die die Sharlayaner als Wächter eingesetzt hatten. Berate dich mit Y'shtola."
2,"TEXT_HEAVNA607_01656_SEQ_02","Y'shtola hat dir die magischen Worte beigebracht, mit denen man die Golems stoppen kann. Schalte den Chatmodus auf „Sagen“ und gib dann auf deiner Tastatur oder der virtuellen Tastatur einen Text ein, der den Text „Sei, was du warst“ enthält, während du einen Golem anvisiert hast."
3,"TEXT_HEAVNA607_01656_SEQ_03","Du hast die Golems mit den magischen Worten aufgehalten. Berichte Schlafix, dass der Auftrag ausgeführt ist."
4,"TEXT_HEAVNA607_01656_SEQ_04","Schlafix freut sich sehr, dass die Golems endlich beseitigt sind, die die Wieder<SoftHyphen/>aufbauarbeiten so lange behindert hatten."
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24,"TEXT_HEAVNA607_01656_TODO_00","Mit Y'shtola sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA607_01656_SLOWFIX_000_000","Kannzu helfen, ja? Schlafix wird sagen, wie Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> Hand leihen kann."
49,"TEXT_HEAVNA607_01656_SLOWFIX_000_001","In Wohnenstadt gibt viele fährliche Ort. Leute von Sharlayan bauen Listigefalle, und Goblin fallen hinein mit Großeschmerz."
50,"TEXT_HEAVNA607_01656_SLOWFIX_000_002","Schlafix will beispielgeben: Golems sind freilaufen auf Bauenstelle. Wie sollen bauen Schönestadt, wenn Golem kommen zu allezeit und trümmertrampeln? Machzzu Golem kaputt mit Starkehand, dann Schlafix kann wieder haben Frohezeit in Herz."
51,"TEXT_HEAVNA607_01656_SLOWFIX_000_003","Machzzu Golem kaputt mit Starkehand, dann Goblin kann wieder haben Frohezeit in Herz."
52,"TEXT_HEAVNA607_01656_ALPHINAUD_000_004","Nicht nur Goblins, sondern auch jede Menge Schatz<SoftHyphen/>sucher scheinen hier zu leben. Oder sollte ich eher sagen „Siedler“?"
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54,"TEXT_HEAVNA607_01656_ALPHINAUD_000_006","Die Golems, die uns damals zur Hand gingen ... "
55,"TEXT_HEAVNA607_01656_YSHTOLA_000_010","Golems halten die Goblins vom Bauen ab? Hm, ich glaube, da weiß ich eine einfache Lösung."
56,"TEXT_HEAVNA607_01656_YSHTOLA_000_011","Die Sharlayaner Golems musst du anders bekämpfen als die, die dir bisher begegnet sind. Es gibt einen magischen Spruch, mit dem man einen Golem sofort stoppen kann: „Sei, was du warst“."
57,"TEXT_HEAVNA607_01656_YSHTOLA_000_012","Das erspart uns zwar den kräfteraubenden Kampf, aber wir haben es mit einer ganzen Menge Golems zu tun. Teilen wir uns auf. Wenn du mit deinem Drittel fertig bist, kannst du schon zu Schlafix gehen und Bericht erstatten. Dann verlieren wir nicht noch mehr Zeit."
58,"TEXT_HEAVNA607_01656_SYSTEM_000_013","Vergewissere dich, dass der Chat-Modus auf „Sagen“ steht, visiere einen Golem an und gib entweder über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Sei, was du warst“ ein, um den Golem zu besiegen."
59,"TEXT_HEAVNA607_01656_SAYTODO_000","Sei, was du warst"
60,"TEXT_HEAVNA607_01656_YSHTOLA_000_014","Nimm einen Golem ins Visier und sprich die magischen Worte: „Sei, was du warst“. Alphinaud und ich werden dasselbe tun. Wenn du mit deinem Drittel fertig bist, kannst du schon zu Schlafix gehen und Bericht erstatten! "
61,"TEXT_HEAVNA607_01656_ALPHINAUD_000_015","Ich habe die Lage hier unter Kontrolle. Du kannst dich um die Golems da drüben kümmern!"
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63,"TEXT_HEAVNA607_01656_SYSTEM_000_021","Vergewissere dich, dass der Chat-Modus auf „Sagen“ steht, visiere einen Golem an und gib entweder über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Sei, was du warst“ ein, um den Golem zu besiegen."
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65,"TEXT_HEAVNA607_01656_SLOWFIX_000_030","Kho, kho! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> macht wirklich Gutetat! Schlafix hat Hüpfenherz mit Freude!"
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68,"TEXT_HEAVNA607_01656_ALPHINAUD_000_033","Hm, bei mir ging es nicht so reibungslos. Manche Golems scheinen schlecht zu hören ... jedenfalls musste ich doch zur Waffe greifen. "
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54 50 TEXT_HEAVNA607_01656_SLOWFIX_000_002 Schlafix will beispielgeben: Golems sind freilaufen auf Bauenstelle. Wie sollen bauen Schönestadt, wenn Golem kommen zu allezeit und trümmertrampeln? Machzzu Golem kaputt mit Starkehand, dann Schlafix kann wieder haben Frohezeit in Herz.
55 51 TEXT_HEAVNA607_01656_SLOWFIX_000_003 Machzzu Golem kaputt mit Starkehand, dann Goblin kann wieder haben Frohezeit in Herz.
56 52 TEXT_HEAVNA607_01656_ALPHINAUD_000_004 Nicht nur Goblins, sondern auch jede Menge Schatz<SoftHyphen/>sucher scheinen hier zu leben. Oder sollte ich eher sagen „Siedler“?
57 53 TEXT_HEAVNA607_01656_YSHTOLA_000_005 Ich habe nie darüber nachgedacht, was wohl aus der Stadt geworden ist. Aber eigentlich ist es ja nicht überraschend, dass jemand versucht, die Überreste für seine Zwecke zu nutzen.
58 54 TEXT_HEAVNA607_01656_ALPHINAUD_000_006 Die Golems, die uns damals zur Hand gingen ...
59 55 TEXT_HEAVNA607_01656_YSHTOLA_000_010 Golems halten die Goblins vom Bauen ab? Hm, ich glaube, da weiß ich eine einfache Lösung.
60 56 TEXT_HEAVNA607_01656_YSHTOLA_000_011 Die Sharlayaner Golems musst du anders bekämpfen als die, die dir bisher begegnet sind. Es gibt einen magischen Spruch, mit dem man einen Golem sofort stoppen kann: „Sei, was du warst“.
61 57 TEXT_HEAVNA607_01656_YSHTOLA_000_012 Das erspart uns zwar den kräfteraubenden Kampf, aber wir haben es mit einer ganzen Menge Golems zu tun. Teilen wir uns auf. Wenn du mit deinem Drittel fertig bist, kannst du schon zu Schlafix gehen und Bericht erstatten. Dann verlieren wir nicht noch mehr Zeit.
62 58 TEXT_HEAVNA607_01656_SYSTEM_000_013 Vergewissere dich, dass der Chat-Modus auf „Sagen“ steht, visiere einen Golem an und gib entweder über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Sei, was du warst“ ein, um den Golem zu besiegen.
63 59 TEXT_HEAVNA607_01656_SAYTODO_000 Sei, was du warst
64 60 TEXT_HEAVNA607_01656_YSHTOLA_000_014 Nimm einen Golem ins Visier und sprich die magischen Worte: „Sei, was du warst“. Alphinaud und ich werden dasselbe tun. Wenn du mit deinem Drittel fertig bist, kannst du schon zu Schlafix gehen und Bericht erstatten!
65 61 TEXT_HEAVNA607_01656_ALPHINAUD_000_015 Ich habe die Lage hier unter Kontrolle. Du kannst dich um die Golems da drüben kümmern!
66 62 TEXT_HEAVNA607_01656_GOLEM01656_000_020 Guoooohhhrrr ...
67 63 TEXT_HEAVNA607_01656_SYSTEM_000_021 Vergewissere dich, dass der Chat-Modus auf „Sagen“ steht, visiere einen Golem an und gib entweder über die Tastatur oder die virtuelle Tastatur „Sei, was du warst“ ein, um den Golem zu besiegen.
68 64 TEXT_HEAVNA607_01656_SYSTEM_000_022 Die magischen Worte haben den Golem zu Staub zerfallen lassen ...
69 65 TEXT_HEAVNA607_01656_SLOWFIX_000_030 Kho, kho! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> macht wirklich Gutetat! Schlafix hat Hüpfenherz mit Freude!
70 66 TEXT_HEAVNA607_01656_SLOWFIX_000_031 Müssen nicht mehr graben mit Zitternhand vor Furcht. Golem ist staubwerden! Khoo!
71 67 TEXT_HEAVNA607_01656_YSHTOLA_000_032 Das hat gut funktioniert, nicht? Alle Golems haben auf die magischen Worte reagiert.
72 68 TEXT_HEAVNA607_01656_ALPHINAUD_000_033 Hm, bei mir ging es nicht so reibungslos. Manche Golems scheinen schlecht zu hören ... jedenfalls musste ich doch zur Waffe greifen.
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0,"TEXT_HEAVNA608_01657_SEQ_00","Schlafix ist dankbar für eure Hilfe."
1,"TEXT_HEAVNA608_01657_SEQ_01","Schlafix bittet euch um einen letzten Gefallen: Er will, dass du einem eigenwilligen Bekannten hilfst, der auf eigene Faust in das Revier der Indigohand eingedrungen ist. Such im Manufaktur-Viertel nach dem Bekannten von Schlafix."
2,"TEXT_HEAVNA608_01657_SEQ_02","Der Bekannte entpuppt sich als deine alte Freundin Brüllvolx. Leichtsinnigerweise hat sie sich im Revier der Indigohand auf die Suche nach brauchbaren Maschinenteilen gemacht. Die Indigohand ist darüber überhaupt nicht erfreut. Als du sie aber zurückgedrängt hast, geht die gute Brüllvolx sofort dazu über, weiter alle möglichen Überreste und Ersatzteile einzusammeln. Sprich mit Y'shtola."
3,"TEXT_HEAVNA608_01657_SEQ_03","Sinn und Unsinn der Aktion beiseite, immerhin habt ihr Schlafix' Bedingungen erfüllt. Nun werdet ihr wohl endlich passieren dürfen, um eure Reise zu Matoya fortzusetzen."
4,"TEXT_HEAVNA608_01657_SEQ_04","Du hast Schlafix Bericht erstattet. Auch er kann über Brüllvolx' Alleingang nur den Kopf schütteln. Als ihr euch als alte Bekannte von Brüllvolx zu erkennen gebt, habt ihr Schlafix' Vertrauen endgültig erworben: Freunde von Brüllvolx seien automatisch auch seine Freunde."
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24,"TEXT_HEAVNA608_01657_TODO_00","Im Manufaktur-Viertel Schlafix' Bekannten suchen"
25,"TEXT_HEAVNA608_01657_TODO_01","Mit Y'shtola sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA608_01657_TODO_02","Mit Schlafix in Frohehalde sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA608_01657_SLOWFIX_000_000","Schlafix wird haben Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> in Herz mit dankbare Fühl für Immerzeit, kho!"
49,"TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_000_001","Dann dürfen wir jetzt also durch euren Aufbaubezirk ans andere Flussufer übersetzen?"
50,"TEXT_HEAVNA608_01657_SLOWFIX_000_002","Junge Großwachsene sprechen mit sehr Hastigewort. Schlafix haben noch eine Schwerestein auf Herz ... Goblinfreund mit Stroh in Denkschale hat machen ganz Dummesache. Ist laufen zu Revier von Indigohand und sammeln dort mit Ruhigeseele!"
51,"TEXT_HEAVNA608_01657_SLOWFIX_000_003","Indigohand sind ganz fährliche Goblin. Werden durchhauen Gutefreund von Schlafix mit Kalteblut!"
52,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_004","Die Indigohand ... Da hat dieser Dummkopf ja in ein Wespennest gestochen."
53,"TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_000_005","Wenn es die Bedingung ist, Schlafix' Bekanntem zu helfen, dann müssen wir das wohl tun. Los, Y'shtola, bringen wir es hinter uns."
54,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_006","Das hat gut funktioniert, nicht? Alle Golems haben auf die magischen Worte reagiert."
55,"TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_000_007","Bei mir ging es nicht so reibungslos. Manche Golems scheinen schlecht zu hören ... jedenfalls musste ich doch zur Waffe greifen. "
56,"TEXT_HEAVNA608_01657_SLOWFIX_000_008","Indigohand sind ganz fährliche Goblin. Werden durchhauen Gutefreund von Schlafix mit Kalteblut!"
57,"TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_010","Pshh!!! Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If>! Brüllvolx hat Hüpfenherz vor Freude!"
58,"TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_011","Weizzu, hier ist ganz schöne Findenstelle für alte Rümpel! Brüllvolx wird niemand geben, nur über Leiche."
59,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_012","Das gibt's doch nicht ... Brüllvolx vom Heer der Helden!"
60,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_013","Dieses Gebiet steht unter der Kontrolle der Indigohand. Du solltest doch wissen, dass mit denen nicht gut Kirschen essen ist!"
61,"TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_014","Pshkhoo! Brauchzzu nicht sehen mit Schwarzeblick! Brüllvolx kann Indigohand scheuchen mit Kleinefinger. Soll Beine in Hand nehmen, Brüllvolx wird hauen zu weiche Windel!"
62,"TEXT_HEAVNA608_01657_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_015","Weiche Windel, kho? Sollzu mal sehen, wie Indigohand dir Frechefresse poliert. "
63,"TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_016","K-Kho!"
64,"TEXT_HEAVNA608_01657_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_017","Und Sache mit Heimrezept für Käse hat auch nicht vergessen!"
65,"TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_018","K-Kho! S-Solchesache ist doch vergangen vor Langezeit!"
66,"TEXT_HEAVNA608_01657_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_019","Pshh ... Kannzu sparen Flüchtenworte! Wirzzu gleich Reuefühl kriegen in Herz und Schmerzenfühl in Hinterteil!"
67,"TEXT_HEAVNA608_01657_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_020","Siehzu gleich Toffeln von Unterseite ... und Neuefreunde auch!"
68,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_021","Äh, ja ... damit wären die Fronten also geklärt. Dann bleibt uns wohl nichts übrig, als zu kämpfen ..."
69,"TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_022","Brüllvolx hat doch gleich sagen: mit Kleinefinger!"
70,"TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_023","Brüllvolx hat jetzt Freiezeit. Sammeln nützliche Findensache ♪ "
71,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_030","Undank ist der Welten Lohn ... Aber immerhin haben wir Schlafix seinen Gefallen getan. Hoffen wir, dass es wirklich der letzte war. "
72,"TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_000_031","Das war also die berühmte Brüllvolx. Ich frage mich, wie sie sich damals ins Heer der Helden eingefügt hat - so eigenwillig, wie sie ist."
73,"TEXT_HEAVNA608_01657_SLOWFIX_000_040","Hazzu Gutefreund von Schlafix gerettet, kho?"
74,"TEXT_HEAVNA608_01657_SLOWFIX_000_041","Brüllvolx denken nur an Nützlichesache für selbst. Denkenweise ist wie sture Bock! Und Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat schon früher Freundewerden mit Brüllvolx? "
75,"TEXT_HEAVNA608_01657_SLOWFIX_000_042","Warum sagzzu nicht vorher?! Brüllvolx ist wirklich Dickefreund. Freunde von Brüllvolx ist auch Freunde von Schlafix. Hazzu Vieledank!"
76,"TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_000_043","Wenn ich Y'shtola kämpfen sehe, erscheinen mir meine eigenen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten immer richtig bedeutungslos. Sie ist wirklich eine unglaublich begabte Magierin."
77,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_044","Der lange Aufenthalt im Ätherstrom hat mich verändert ... Ein Kampf wie dieser gerade eben strengt mich nicht einmal mehr an. Das ist mir fast ein wenig unheimlich ... "
78,"TEXT_HEAVNA608_01657_QIB_TODO001","Beschütz Brüllvolx!"
79,"TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_BATTLETALK_000_001","Brüllvolx wird hauen auf Indigofinger!"
80,"TEXT_HEAVNA608_01657_QUICKTHINX_BATTLETALK_000_002","Endlich bekommt Rückbezahlung von Frechheit!"
81,"TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_003","Brüllvolx darf nichts passieren!"
82,"TEXT_HEAVNA608_01657_QUICKTHINX_BATTLETALK_000_010","Jetzt wirzzu lernen Ehrenfurcht vor Indigohand!"
83,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_BATTLETALK_000_011","Wo nehmen sie nur all die Bomben her?!"
84,"TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_BATTLETALK_000_012","Pshhkhoo ... Kleinebombe ist nicht schlimm! Brauchzzu nicht laufen."
85,"TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_BATTLETALK_000_020","Kho! Indigohand hat Vielefreunde."
86,"TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_021","Wenn das so weitergeht, sieht es nicht gut aus."
87,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_BATTLETALK_000_030","Dann muss ich wohl zu drastischen Mitteln greifen ..."
88,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_BATTLETALK_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud! Ich versuche einen neuen Zauberspruch!"
89,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_BATTLETALK_000_032","Gebt mir Deckung, während ich den Spruch wirke!"
90,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_BATTLETALK_000_040","Puh ... Das war hart an der Grenze ..."
91,"TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_041","Y'shtola ...! Was um alles in der Welt war denn das für ein Spruch?!"
92,"TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_BATTLETALK_000_042","Pshhh! Hazzu gesehen? Ass in Ärmel! Superass!"
93,"TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_BATTLETALK_DEAD","Aber Brüllvolx muss doch ... noch Erledigensache machen ... Pshh ..."
94,"TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_BATTLETALK_DEAD","Es ... Es tut mir leid, ich kann nicht mehr ..."
95,"TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_BATTLETALK_DEAD","Oh nein ... Dass mich jetzt schon ... die Kräfte verlassen! Verzeiht mir ..."
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4 0 TEXT_HEAVNA608_01657_SEQ_00 Schlafix ist dankbar für eure Hilfe.
5 1 TEXT_HEAVNA608_01657_SEQ_01 Schlafix bittet euch um einen letzten Gefallen: Er will, dass du einem eigenwilligen Bekannten hilfst, der auf eigene Faust in das Revier der Indigohand eingedrungen ist. Such im Manufaktur-Viertel nach dem Bekannten von Schlafix.
6 2 TEXT_HEAVNA608_01657_SEQ_02 Der Bekannte entpuppt sich als deine alte Freundin Brüllvolx. Leichtsinnigerweise hat sie sich im Revier der Indigohand auf die Suche nach brauchbaren Maschinenteilen gemacht. Die Indigohand ist darüber überhaupt nicht erfreut. Als du sie aber zurückgedrängt hast, geht die gute Brüllvolx sofort dazu über, weiter alle möglichen Überreste und Ersatzteile einzusammeln. Sprich mit Y'shtola.
7 3 TEXT_HEAVNA608_01657_SEQ_03 Sinn und Unsinn der Aktion beiseite, immerhin habt ihr Schlafix' Bedingungen erfüllt. Nun werdet ihr wohl endlich passieren dürfen, um eure Reise zu Matoya fortzusetzen.
8 4 TEXT_HEAVNA608_01657_SEQ_04 Du hast Schlafix Bericht erstattet. Auch er kann über Brüllvolx' Alleingang nur den Kopf schütteln. Als ihr euch als alte Bekannte von Brüllvolx zu erkennen gebt, habt ihr Schlafix' Vertrauen endgültig erworben: Freunde von Brüllvolx seien automatisch auch seine Freunde.
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55 51 TEXT_HEAVNA608_01657_SLOWFIX_000_003 Indigohand sind ganz fährliche Goblin. Werden durchhauen Gutefreund von Schlafix mit Kalteblut!
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58 54 TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_006 Das hat gut funktioniert, nicht? Alle Golems haben auf die magischen Worte reagiert.
59 55 TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_000_007 Bei mir ging es nicht so reibungslos. Manche Golems scheinen schlecht zu hören ... jedenfalls musste ich doch zur Waffe greifen.
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62 58 TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_011 Weizzu, hier ist ganz schöne Findenstelle für alte Rümpel! Brüllvolx wird niemand geben, nur über Leiche.
63 59 TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_012 Das gibt's doch nicht ... Brüllvolx vom Heer der Helden!
64 60 TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_013 Dieses Gebiet steht unter der Kontrolle der Indigohand. Du solltest doch wissen, dass mit denen nicht gut Kirschen essen ist!
65 61 TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_014 Pshkhoo! Brauchzzu nicht sehen mit Schwarzeblick! Brüllvolx kann Indigohand scheuchen mit Kleinefinger. Soll Beine in Hand nehmen, Brüllvolx wird hauen zu weiche Windel!
66 62 TEXT_HEAVNA608_01657_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_015 Weiche Windel, kho? Sollzu mal sehen, wie Indigohand dir Frechefresse poliert.
67 63 TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_016 K-Kho!
68 64 TEXT_HEAVNA608_01657_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_017 Und Sache mit Heimrezept für Käse hat auch nicht vergessen!
69 65 TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_018 K-Kho! S-Solchesache ist doch vergangen vor Langezeit!
70 66 TEXT_HEAVNA608_01657_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_019 Pshh ... Kannzu sparen Flüchtenworte! Wirzzu gleich Reuefühl kriegen in Herz und Schmerzenfühl in Hinterteil!
71 67 TEXT_HEAVNA608_01657_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_020 Siehzu gleich Toffeln von Unterseite ... und Neuefreunde auch!
72 68 TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_021 Äh, ja ... damit wären die Fronten also geklärt. Dann bleibt uns wohl nichts übrig, als zu kämpfen ...
73 69 TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_022 Brüllvolx hat doch gleich sagen: mit Kleinefinger!
74 70 TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_000_023 Brüllvolx hat jetzt Freiezeit. Sammeln nützliche Findensache ♪
75 71 TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_030 Undank ist der Welten Lohn ... Aber immerhin haben wir Schlafix seinen Gefallen getan. Hoffen wir, dass es wirklich der letzte war.
76 72 TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_000_031 Das war also die berühmte Brüllvolx. Ich frage mich, wie sie sich damals ins Heer der Helden eingefügt hat - so eigenwillig, wie sie ist.
77 73 TEXT_HEAVNA608_01657_SLOWFIX_000_040 Hazzu Gutefreund von Schlafix gerettet, kho?
78 74 TEXT_HEAVNA608_01657_SLOWFIX_000_041 Brüllvolx denken nur an Nützlichesache für selbst. Denkenweise ist wie sture Bock! Und Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> hat schon früher Freundewerden mit Brüllvolx?
79 75 TEXT_HEAVNA608_01657_SLOWFIX_000_042 Warum sagzzu nicht vorher?! Brüllvolx ist wirklich Dickefreund. Freunde von Brüllvolx ist auch Freunde von Schlafix. Hazzu Vieledank!
80 76 TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_000_043 Wenn ich Y'shtola kämpfen sehe, erscheinen mir meine eigenen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten immer richtig bedeutungslos. Sie ist wirklich eine unglaublich begabte Magierin.
81 77 TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_000_044 Der lange Aufenthalt im Ätherstrom hat mich verändert ... Ein Kampf wie dieser gerade eben strengt mich nicht einmal mehr an. Das ist mir fast ein wenig unheimlich ...
82 78 TEXT_HEAVNA608_01657_QIB_TODO001 Beschütz Brüllvolx!
83 79 TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_BATTLETALK_000_001 Brüllvolx wird hauen auf Indigofinger!
84 80 TEXT_HEAVNA608_01657_QUICKTHINX_BATTLETALK_000_002 Endlich bekommt Rückbezahlung von Frechheit!
85 81 TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_003 Brüllvolx darf nichts passieren!
86 82 TEXT_HEAVNA608_01657_QUICKTHINX_BATTLETALK_000_010 Jetzt wirzzu lernen Ehrenfurcht vor Indigohand!
87 83 TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_BATTLETALK_000_011 Wo nehmen sie nur all die Bomben her?!
88 84 TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_BATTLETALK_000_012 Pshhkhoo ... Kleinebombe ist nicht schlimm! Brauchzzu nicht laufen.
89 85 TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_BATTLETALK_000_020 Kho! Indigohand hat Vielefreunde.
90 86 TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_021 Wenn das so weitergeht, sieht es nicht gut aus.
91 87 TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_BATTLETALK_000_030 Dann muss ich wohl zu drastischen Mitteln greifen ...
92 88 TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_BATTLETALK_000_031 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud! Ich versuche einen neuen Zauberspruch!
93 89 TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_BATTLETALK_000_032 Gebt mir Deckung, während ich den Spruch wirke!
94 90 TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_BATTLETALK_000_040 Puh ... Das war hart an der Grenze ...
95 91 TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_041 Y'shtola ...! Was um alles in der Welt war denn das für ein Spruch?!
96 92 TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_BATTLETALK_000_042 Pshhh! Hazzu gesehen? Ass in Ärmel! Superass!
97 93 TEXT_HEAVNA608_01657_BRAYFLOX_BATTLETALK_DEAD Aber Brüllvolx muss doch ... noch Erledigensache machen ... Pshh ...
98 94 TEXT_HEAVNA608_01657_YSHTOLA_BATTLETALK_DEAD Es ... Es tut mir leid, ich kann nicht mehr ...
99 95 TEXT_HEAVNA608_01657_ALPHINAUD_BATTLETALK_DEAD Oh nein ... Dass mich jetzt schon ... die Kräfte verlassen! Verzeiht mir ...
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0,"TEXT_HEAVNA609_01658_SEQ_00","Schlafix ist nun bereit, euch passieren zu lassen."
1,"TEXT_HEAVNA609_01658_SEQ_01","Schlafix gewährt euch die Durchreise durch sein Gebiet. Sprich mit dem Goblin-Späher in Frohehalde."
2,"TEXT_HEAVNA609_01658_SEQ_02","Anstatt eines Weges seht ihr einen riesigen Trümmerhaufen. Als ihr euch schon darauf einstellt, über die Steinberge zu klettern, sprengt der Goblin-Späher das Hindernis kurzerhand in die Luft. Immerhin ist der Weg frei ... "
3,"TEXT_HEAVNA609_01658_SEQ_03","Ihr seid euch einig, dass ihr genug von Frohehalde gesehen habt, und werdet euren Weg zu Matoya endlich fortsetzen."
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24,"TEXT_HEAVNA609_01658_TODO_00","Mit dem Goblin-Späher sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA609_01658_SLOWFIX_000_000","Großwachsene<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ist nun Willkommenegast in Frohehalde. Kannzu durchgehen zu jedezeit!"
49,"TEXT_HEAVNA609_01658_SLOWFIX_000_001","Hazzu neugierig, wie Goblin Frohehalde weiterbauen? Dann kommzu später wieder, wennzu Spaziergang in Gegend bist."
50,"TEXT_HEAVNA609_01658_ALPHINAUD_000_002","Vielen Dank, Schlafix. Wir werden bei Gelegenheit auf dein Angebot zurückkommen."
51,"TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_003","Ja, das war schließlich einmal unsere Heimat, auch wenn nun vieles verfallen ist."
52,"TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_004","Es freut mich zu sehen, dass hier alle möglichen Völker zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, um die Stadt langsam wieder aufzubauen. Ihr Goblins geht mit gutem Beispiel voran, um die Toleranz in Eorzea zu fördern!"
53,"TEXT_HEAVNA609_01658_SLOWFIX_000_005","Weicheworte bringen Freude in Herz. Schlafix wünscht Gutereise! Sprichzzu mit Goblin-Späher für weitergehen."
54,"TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_006","Vielen Dank. Also dann, lasst uns aufbrechen!"
55,"TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_007","Jetzt werden wir wohl endlich passieren dürfen?"
56,"TEXT_HEAVNA609_01658_ALPHINAUD_000_008","Hoffentlich fällt Schlafix nicht noch mehr ein, was er uns auftragen könnte. Wir sind ja schon fast selbst Siedler, so hart, wie wir hier mitgearbeitet haben."
57,"TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_009","Wir müssen doch hoffentlich nicht über all die Trümmer klettern, oder?"
58,"TEXT_HEAVNA609_01658_ALPHINAUD_100_009","Meinst du, das war ein Trick von Schlafix? „Ihr könnt weitergehen, aber nur, wenn ihr euch den Weg selbst freiräumt?“"
59,"TEXT_HEAVNA609_01658_GOBLINGUARD01658_000_010","Kho, Willkommenegast von Frohehalde! Schlafix hat schon Wortgeben. Kannzu frei spazieren!"
60,"TEXT_HEAVNA609_01658_GOBLINGUARD01658_100_010","Nur Kleinemoment ... Blockierenstein ist gleich aus Weg räumen ..."
61,"TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_020","<seufz> Dann lasst uns die frohe Kletterpartie hinter uns bringen! Hauptsache, wir können endlich unseren Weg zu Matoyas Höhle fortsetzen."
62,"TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_021","Ziemlich drastische Art, den Weg freizumachen ...
Ich nehme an, wir haben hier alles erledigt? "
63,"TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_023","Dort drüben liegt das Akademie-Viertel. Früher lebten hier die besten Sharlayaner Gelehrten und zahllose Studenten der Wissenschaften - die Forschungselite der Nation."
64,"TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_024","Es tut mir wirklich im Herzen weh zu sehen, wie verfallen hier alles ist ... Aber lasst uns weitergehen."
65,"TEXT_HEAVNA609_01658_ALPHINAUD_000_022","Machen wir, dass wir hier wegkommen. Ich bin schon gespannt auf Matoya. Hoffentlich haben wir den weiten Weg nicht umsonst gemacht!"
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4 0 TEXT_HEAVNA609_01658_SEQ_00 Schlafix ist nun bereit, euch passieren zu lassen.
5 1 TEXT_HEAVNA609_01658_SEQ_01 Schlafix gewährt euch die Durchreise durch sein Gebiet. Sprich mit dem Goblin-Späher in Frohehalde.
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28 24 TEXT_HEAVNA609_01658_TODO_00 Mit dem Goblin-Späher sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA609_01658_TODO_01 Mit Y'shtola sprechen
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54 50 TEXT_HEAVNA609_01658_ALPHINAUD_000_002 Vielen Dank, Schlafix. Wir werden bei Gelegenheit auf dein Angebot zurückkommen.
55 51 TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_003 Ja, das war schließlich einmal unsere Heimat, auch wenn nun vieles verfallen ist.
56 52 TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_004 Es freut mich zu sehen, dass hier alle möglichen Völker zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, um die Stadt langsam wieder aufzubauen. Ihr Goblins geht mit gutem Beispiel voran, um die Toleranz in Eorzea zu fördern!
57 53 TEXT_HEAVNA609_01658_SLOWFIX_000_005 Weicheworte bringen Freude in Herz. Schlafix wünscht Gutereise! Sprichzzu mit Goblin-Späher für weitergehen.
58 54 TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_006 Vielen Dank. Also dann, lasst uns aufbrechen!
59 55 TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_007 Jetzt werden wir wohl endlich passieren dürfen?
60 56 TEXT_HEAVNA609_01658_ALPHINAUD_000_008 Hoffentlich fällt Schlafix nicht noch mehr ein, was er uns auftragen könnte. Wir sind ja schon fast selbst Siedler, so hart, wie wir hier mitgearbeitet haben.
61 57 TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_009 Wir müssen doch hoffentlich nicht über all die Trümmer klettern, oder?
62 58 TEXT_HEAVNA609_01658_ALPHINAUD_100_009 Meinst du, das war ein Trick von Schlafix? „Ihr könnt weitergehen, aber nur, wenn ihr euch den Weg selbst freiräumt?“
63 59 TEXT_HEAVNA609_01658_GOBLINGUARD01658_000_010 Kho, Willkommenegast von Frohehalde! Schlafix hat schon Wortgeben. Kannzu frei spazieren!
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67 63 TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_023 Dort drüben liegt das Akademie-Viertel. Früher lebten hier die besten Sharlayaner Gelehrten und zahllose Studenten der Wissenschaften - die Forschungselite der Nation.
68 64 TEXT_HEAVNA609_01658_YSHTOLA_000_024 Es tut mir wirklich im Herzen weh zu sehen, wie verfallen hier alles ist ... Aber lasst uns weitergehen.
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+64
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0,"TEXT_HEAVNA610_01659_SEQ_00","Y'shtola wird euch zu Matoyas Höhle führen."
1,"TEXT_HEAVNA610_01659_SEQ_01","Y'shtola erklärt dir den Weg - einfach geradeaus, bis ihr im Süden zu einem Felsen gelangt, an deren Fuß Matoyas Höhle verborgen liegt. Sprich dort noch einmal mit Y'shtola."
2,"TEXT_HEAVNA610_01659_SEQ_02","Du bist genau nach Y'shtolas Weg<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>schreibung weitergegangen und hast sie und Alphinaud wiedergetroffen, aber von einer Höhle siehst du keine Spur. Y'shtola erklärt, dass der Eingang von Fallen geschützt sein dürfte, und bittet dich, sie aus dem Weg zu räumen. Untersuch also den Felsblock, der den Eingang zur Höhle versperrt, und sei gefasst auf unangenehme Überraschungen."
3,"TEXT_HEAVNA610_01659_SEQ_03","Tatsächlich haben sich <SheetDe(BNpcName,5,3908,2,1,1)/> auf dich gestürzt, kaum dass du den Felsblock berührt hast. Du kannst dich der Tiere erwehren. Berichte Y'shtola, dass der Höhleneingang nun gesichert ist."
4,"TEXT_HEAVNA610_01659_SEQ_04","Y'shtola schiebt den Felsblock beiseite und ihr betretet die Höhle. Matoya begrüßt euch, unwirsch, dass ihr ihre Helferlein verprügelt habt. Als ihr der Einsiedlerin dann aber euer Anliegen erklärt, scheint sie bereit zu sein, euch zu helfen."
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24,"TEXT_HEAVNA610_01659_TODO_00","Mit Y'shtola vor Matoyas Höhle sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA610_01659_TODO_01","Die Wand untersuchen und Angreifer abwehren"
26,"TEXT_HEAVNA610_01659_TODO_02","Mit Y'shtola sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_000","Matoya wohnt in einer Höhle im Süden des Dravanischen Hinterlands. Der Eingang ist nicht leicht zu erkennen, aber ich denke, ich erinnere mich noch, wo es war."
49,"TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_001","Hier den Weg entlang, dann am Westufer des Thaliak in Richtung Süden ... und dann müsste die Höhle unter einer Klippe zu erkennen sein."
50,"TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_002","Aber wir müssen aufpassen. Wer weiß, welche wilden Tiere sich hier seit dem großen Auszug aus Sharlayan angesiedelt haben."
51,"TEXT_HEAVNA610_01659_ALPHINAUD_000_003","Ich bin schon gespannt auf Matoya. Hoffentlich kann sie uns weiterhelfen!"
52,"TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_010","Hier ist der Eingang zu Matoyas Höhle."
53,"TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_011","Behaltet die Hand lieber an der Waffe! Ihr werdet gleich sehen, warum ..."
54,"TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_012","Ich sage nur: Wenn jemand ein überragender Magier ist, zugleich aber überaus schrullig, muss man auf alles gefasst sein."
55,"TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_013","Matoya hat einige tückische Fallen aufgestellt, um unliebsame Besucher von der Höhle fernzuhalten. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Stärkste von uns. Kannst du bitte zu dem Felsen am Ende des Weges gehen und eventuelle Gefahren beseitigen?"
56,"TEXT_HEAVNA610_01659_ALPHINAUD_000_014","Die Kräuter und Blumen hier werden offenbar gepflegt. Aber ich sehe keine Höhle."
57,"TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_015","Kannst du bitte zu dem Felsen am Ende des Weges gehen und eventuelle Gefahren beseitigen?"
58,"TEXT_HEAVNA610_01659_BALLOON_100_015","Keiner darf durch, quaaak!"
59,"TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_020","Haha, das dachte ich mir. Tut mir leid, dass ich dich vorgeschickt habe, aber du bist ja schlimmere Gegner gewohnt."
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4 0 TEXT_HEAVNA610_01659_SEQ_00 Y'shtola wird euch zu Matoyas Höhle führen.
5 1 TEXT_HEAVNA610_01659_SEQ_01 Y'shtola erklärt dir den Weg - einfach geradeaus, bis ihr im Süden zu einem Felsen gelangt, an deren Fuß Matoyas Höhle verborgen liegt. Sprich dort noch einmal mit Y'shtola.
6 2 TEXT_HEAVNA610_01659_SEQ_02 Du bist genau nach Y'shtolas Weg<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>schreibung weitergegangen und hast sie und Alphinaud wiedergetroffen, aber von einer Höhle siehst du keine Spur. Y'shtola erklärt, dass der Eingang von Fallen geschützt sein dürfte, und bittet dich, sie aus dem Weg zu räumen. Untersuch also den Felsblock, der den Eingang zur Höhle versperrt, und sei gefasst auf unangenehme Überraschungen.
7 3 TEXT_HEAVNA610_01659_SEQ_03 Tatsächlich haben sich <SheetDe(BNpcName,5,3908,2,1,1)/> auf dich gestürzt, kaum dass du den Felsblock berührt hast. Du kannst dich der Tiere erwehren. Berichte Y'shtola, dass der Höhleneingang nun gesichert ist.
8 4 TEXT_HEAVNA610_01659_SEQ_04 Y'shtola schiebt den Felsblock beiseite und ihr betretet die Höhle. Matoya begrüßt euch, unwirsch, dass ihr ihre Helferlein verprügelt habt. Als ihr der Einsiedlerin dann aber euer Anliegen erklärt, scheint sie bereit zu sein, euch zu helfen.
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28 24 TEXT_HEAVNA610_01659_TODO_00 Mit Y'shtola vor Matoyas Höhle sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA610_01659_TODO_01 Die Wand untersuchen und Angreifer abwehren
30 26 TEXT_HEAVNA610_01659_TODO_02 Mit Y'shtola sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_000 Matoya wohnt in einer Höhle im Süden des Dravanischen Hinterlands. Der Eingang ist nicht leicht zu erkennen, aber ich denke, ich erinnere mich noch, wo es war.
53 49 TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_001 Hier den Weg entlang, dann am Westufer des Thaliak in Richtung Süden ... und dann müsste die Höhle unter einer Klippe zu erkennen sein.
54 50 TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_002 Aber wir müssen aufpassen. Wer weiß, welche wilden Tiere sich hier seit dem großen Auszug aus Sharlayan angesiedelt haben.
55 51 TEXT_HEAVNA610_01659_ALPHINAUD_000_003 Ich bin schon gespannt auf Matoya. Hoffentlich kann sie uns weiterhelfen!
56 52 TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_010 Hier ist der Eingang zu Matoyas Höhle.
57 53 TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_011 Behaltet die Hand lieber an der Waffe! Ihr werdet gleich sehen, warum ...
58 54 TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_012 Ich sage nur: Wenn jemand ein überragender Magier ist, zugleich aber überaus schrullig, muss man auf alles gefasst sein.
59 55 TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_013 Matoya hat einige tückische Fallen aufgestellt, um unliebsame Besucher von der Höhle fernzuhalten. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Stärkste von uns. Kannst du bitte zu dem Felsen am Ende des Weges gehen und eventuelle Gefahren beseitigen?
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61 57 TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_015 Kannst du bitte zu dem Felsen am Ende des Weges gehen und eventuelle Gefahren beseitigen?
62 58 TEXT_HEAVNA610_01659_BALLOON_100_015 Keiner darf durch, quaaak!
63 59 TEXT_HEAVNA610_01659_YSHTOLA_000_020 Haha, das dachte ich mir. Tut mir leid, dass ich dich vorgeschickt habe, aber du bist ja schlimmere Gegner gewohnt.
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0,"TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_00","Matoya ist bereit, euch mehr zu erzählen."
1,"TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_01","Matoya hat euch von dem Ätherverdichter erzählt, den sie entwickelt hat. Die Pläne und Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen dazu sollen noch in der Großen Gubal-Bibliothek liegen, wo sie in der Abteilung „verbotene Schriften“ unter Verschluss gehalten werden. Y'shtola und Alphinaud müssen Matoya bei der Pflege ihrer Helferlein zur Hand gehen, deshalb sollst du das Manuskript allein aus der Bibliothek holen. Bitte Matoya noch um letzte Anweisungen."
2,"TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_02","Matoya erklärt dir, dass die Türen zur Bibliothek wahrscheinlich fest verschlossen sind, aber sie will dir einen ihrer magischen Besen mitgeben, der dir Zutritt verschaffen soll. Sprich mit dem eifrig fegenden Besen."
3,"TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_03","Der Besen sagt, dass die Bibliothek östlich der Höhle liegt und eilt schon voraus. Sprich vor der Großen Gubal-Bibliothek im Dravanischen Hinterland noch einmal mit ihm."
4,"TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_04","Der Besen hat dir tatsächlich die Tür geöffnet. Bahne dir deinen Weg durch die Bibliothek.
※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
5,"TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_05","Du hast die gefährlichen Gänge der Bibliothek gesichert. Kehr ins Dravanische Hinterland zurück."
6,"TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_06","Als du den Wächter der Bibliothek zu Fall bringst, leuchtet dein Wasserkristall auf. Da fällt dein Blick auch auf eine Schrift über Ätherverdichtung - Matoyas Forschungsarbeit! Bring <SheetDe(EventItem,2,2001575,1,4,1)/> zurück zu Matoya in ihre Höhle."
7,"TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_07","Du hast Matoya <SheetDe(EventItem,2,2001575,1,4,1)/> überreicht. Die Schriftzeichen sind dir fremd - welche Sprache mag das nur sein?"
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24,"TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_00","Mit Matoya sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_01","Mit dem emsigen Besen sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_02","Vor der Bibliothek mit dem Besen sprechen"
27,"TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_03","Die Große Gubal-Bibliothek erobern"
28,"TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_04","Die Große Gubal-Bibliothek erobern"
29,"TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_05","Matoya <SheetDe(EventItem,2,2001575,1,4,1)/> in ihre Höhle bringen"
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48,"TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_000_000","So viele Dinge hier erinnern mich an meine Lehrjahre bei Matoya ... Die Apothekerwaage ... all die Bücher ... Ich weiß gar nicht, vor wie vielen Jahren ich das letzte Mal hier war."
49,"TEXT_HEAVNA611_01660_ALPHINAUD_000_000","Es ist unglaublich, was hier für Bücher achtlos am Boden liegen! Das sind alles unschätzbar wertvolle Schriften! Viele sucht man selbst in der Magischen Hauptbibliothek im Mutterland Sharlayan vergeblich."
50,"TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_010","Kommt, holt mir schnell die Schriften aus der Bibliothek. Ihr seht allesamt stark genug aus, mit den Wachen werdet ihr schon fertig."
51,"TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_011","Und falls nicht, dann ist auch der Ätherverdichter nichts für euch. So etwas muss man beschützen können!"
52,"TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_100_011","Ich will euch zwei Familiare mitgeben. Einen Poroggo, der die Regale nach den Schriften durchsuchen soll."
53,"TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_012","Und einen meiner flinken Besen. Die Tore zur Großen Gubal-Bibliothek sind fest verschlossen, aber statt eines Schlüssels könnt ihr seine Magie nutzen. Sprich ihn gleich an<Indent/>- keine Scheu, auch wenn er beschäftigt aussieht!"
54,"TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_013","Die Tore zur Großen Gubal-Bibliothek sind fest verschlossen, aber statt eines Schlüssels könnt ihr einen meiner flinken Besen mitnehmen. Sprich ihn an<Indent/>- auch wenn er beschäftigt aussieht! "
55,"TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_000_014","Die Gubal-Bibliothek ist nicht nur ein Hort wertvoller Schriften. Dort wurde auch über Ätherologie und Magie geforscht. "
56,"TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_000_015","Die Produkte der magischen Experimente wurden oft als Wächter eingesetzt. Es kann sein, dass sie noch immer dort sind und ihren Wachdienst versehen. Wir sollten auf der Hut sein."
57,"TEXT_HEAVNA611_01660_ALPHINAUD_000_016","Matoya war wohl eine wahre Koryphäe auf dem Gebiet der Familiarbeschwörung. Ich könnte bestimmt eine Menge von ihr lernen<Indent/>- ihr Wissen muss grenzenlos sein."
58,"TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_017","♪ Krümel unterm Tisch, Flusen hinterm Schrank? ♪
♪ Husch, aus dem Weg, wir wischen's blitzeblank! ♪"
59,"TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_020","Stets zu Diensten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Frau Matoya hat mir schon einen Wink gegeben, dass ich dir helfen soll! "
60,"TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_021","Das mache ich sehr gerne! Ich fege bereits seit über fünfzig Jahren für Frau Matoya, aber aus dieser Höhle komme ich nur selten heraus. Wie schön, dass ich einen Ausflug machen kann!"
61,"TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_022","Die Große Bibliothek liegt östlich von hier. Wenn ihr auf die eingestürzte Brücke klettert, könnt ihr sie sehen. Ich werde einem Poroggo Bescheid sagen und umgehend aufbrechen! Treffen wir uns dort?"
62,"TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_023","Was machst du noch hier? Du solltest doch schon längst unterwegs sein und mir mein Manuskript aus der Bibliothek holen!"
63,"TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_030","♪ In jedem Winkel Spinnenweben ♪
♪ Hier würd ich ja so gerne fegen ♪
Bitte sehr, das ist die berühmte Große Gubal-Bibliothek!"
64,"TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_031","Das Gebäude ist seit fünfzehn Jahren verlassen. Wie viel Staub sich da auf den Büchern abgesetzt haben muss! Mich juckt es förmlich in den Borsten."
65,"TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_032","Ich werde dir aufschließen, damit du nach Frau Matoyas Schriften suchen kannst. Ich gehe lieber gar nicht erst rein, sonst kann ich mich nicht zurückhalten. Viel Glück!"
66,"TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_033","Bitte, du kannst schon reingehen. Hoffentlich musst du nicht niesen bei all dem Staub. Komm zurück in die Höhle, wenn du Frau Matoyas Schriften gefunden hast. Viel Glück!"
67,"TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_040","Oh, du bist schon zurück? Dann lasst mal sehen, ob ihr das Richtige mitgebracht habt."
68,"TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_041","Sehr gut gemacht. Ohne diese Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen könnte ich meine Forschung nie rekonstruieren. Dann mal frisch ans Werk! "
69,"TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_000_042","Ein Botengang in eine verbotene Bibliothek<Indent/>... Früher hat sie mir nicht halb so halsbrecherische Aufgaben aufgetragen, das kann ich dir sagen."
70,"TEXT_HEAVNA611_01660_ALPHINAUD_000_043","Ich bin froh, dass uns Pero Roggo zur Seite stand. Ein fähiger kleiner Kerl, aber von der großen Matoya erwartet man auch nichts Geringeres. Während unserer Exkursion habe ich viele wertvolle Einblicke in die ihn erfüllende Magie erhaschen können."
71,"TEXT_HEAVNA611_01660_ALPHINAUD_000_044","Wenn ich sie mit meinen eigenen Methoden kombinierte<Indent/>... Ich habe das Gefühl, ich könnte sogar eine neue Art von Karfunkel hervorbringen!"
72,"TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_045","Hm, lass uns das mal auf später verschieben, Junge. Du hast noch eine ganze Menge zu lernen - sagen wir, zehn Jahre unter meiner Führung, dann wärst du vielleicht ein ganz passabler Magier."
73,"TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_000_046","Haha, Matoya nimmt kein Blatt vor den Mund! Ob du schon mit elf Jahren zur Akademie zugelassen wurdest, interessiert sie kein bisschen."
74,"TEXT_HEAVNA611_01660_ALPHINAUD_000_047","Ähm ... Wie auch immer, lasst uns rasch die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen durchgehen."
75,"TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_000_048","Nicht die einfachste Exkursion, auf die ich jemals gegangen bin. Aber immerhin war ich in sehr angenehmer Begleitung."
76,"TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_100_048","Aber die wahre Gefahr liegt noch vor uns. Ich spreche von Matoya. Läuft ihr eine Laus über die Leber, wird sie ganz sicher von uns verlangen, hier mit ihr in der Höhle zu bleiben und eben jene Familiare neu zu erschaffen, die wir auf dem Gewissen haben<Indent/>..."
77,"TEXT_HEAVNA611_01660_ALPHINAUD_000_049","Matoyas Familiare derart hautnah erleben zu dürfen ein wahrhaftiger Segen. Ich glaube gar, nun ein tieferes Verständnis meiner eigenen Magien erlangt zu haben!"
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4 0 TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_00 Matoya ist bereit, euch mehr zu erzählen.
5 1 TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_01 Matoya hat euch von dem Ätherverdichter erzählt, den sie entwickelt hat. Die Pläne und Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen dazu sollen noch in der Großen Gubal-Bibliothek liegen, wo sie in der Abteilung „verbotene Schriften“ unter Verschluss gehalten werden. Y'shtola und Alphinaud müssen Matoya bei der Pflege ihrer Helferlein zur Hand gehen, deshalb sollst du das Manuskript allein aus der Bibliothek holen. Bitte Matoya noch um letzte Anweisungen.
6 2 TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_02 Matoya erklärt dir, dass die Türen zur Bibliothek wahrscheinlich fest verschlossen sind, aber sie will dir einen ihrer magischen Besen mitgeben, der dir Zutritt verschaffen soll. Sprich mit dem eifrig fegenden Besen.
7 3 TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_03 Der Besen sagt, dass die Bibliothek östlich der Höhle liegt und eilt schon voraus. Sprich vor der Großen Gubal-Bibliothek im Dravanischen Hinterland noch einmal mit ihm.
8 4 TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_04 Der Besen hat dir tatsächlich die Tür geöffnet. Bahne dir deinen Weg durch die Bibliothek. ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
9 5 TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_05 Du hast die gefährlichen Gänge der Bibliothek gesichert. Kehr ins Dravanische Hinterland zurück.
10 6 TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_06 Als du den Wächter der Bibliothek zu Fall bringst, leuchtet dein Wasserkristall auf. Da fällt dein Blick auch auf eine Schrift über Ätherverdichtung - Matoyas Forschungsarbeit! Bring <SheetDe(EventItem,2,2001575,1,4,1)/> zurück zu Matoya in ihre Höhle.
11 7 TEXT_HEAVNA611_01660_SEQ_07 Du hast Matoya <SheetDe(EventItem,2,2001575,1,4,1)/> überreicht. Die Schriftzeichen sind dir fremd - welche Sprache mag das nur sein?
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28 24 TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_00 Mit Matoya sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_01 Mit dem emsigen Besen sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_02 Vor der Bibliothek mit dem Besen sprechen
31 27 TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_03 Die Große Gubal-Bibliothek erobern
32 28 TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_04 Die Große Gubal-Bibliothek erobern
33 29 TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_05 Matoya <SheetDe(EventItem,2,2001575,1,4,1)/> in ihre Höhle bringen
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51 47 TEXT_HEAVNA611_01660_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_000_000 So viele Dinge hier erinnern mich an meine Lehrjahre bei Matoya ... Die Apothekerwaage ... all die Bücher ... Ich weiß gar nicht, vor wie vielen Jahren ich das letzte Mal hier war.
53 49 TEXT_HEAVNA611_01660_ALPHINAUD_000_000 Es ist unglaublich, was hier für Bücher achtlos am Boden liegen! Das sind alles unschätzbar wertvolle Schriften! Viele sucht man selbst in der Magischen Hauptbibliothek im Mutterland Sharlayan vergeblich.
54 50 TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_010 Kommt, holt mir schnell die Schriften aus der Bibliothek. Ihr seht allesamt stark genug aus, mit den Wachen werdet ihr schon fertig.
55 51 TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_011 Und falls nicht, dann ist auch der Ätherverdichter nichts für euch. So etwas muss man beschützen können!
56 52 TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_100_011 Ich will euch zwei Familiare mitgeben. Einen Poroggo, der die Regale nach den Schriften durchsuchen soll.
57 53 TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_012 Und einen meiner flinken Besen. Die Tore zur Großen Gubal-Bibliothek sind fest verschlossen, aber statt eines Schlüssels könnt ihr seine Magie nutzen. Sprich ihn gleich an<Indent/>- keine Scheu, auch wenn er beschäftigt aussieht!
58 54 TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_013 Die Tore zur Großen Gubal-Bibliothek sind fest verschlossen, aber statt eines Schlüssels könnt ihr einen meiner flinken Besen mitnehmen. Sprich ihn an<Indent/>- auch wenn er beschäftigt aussieht!
59 55 TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_000_014 Die Gubal-Bibliothek ist nicht nur ein Hort wertvoller Schriften. Dort wurde auch über Ätherologie und Magie geforscht.
60 56 TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_000_015 Die Produkte der magischen Experimente wurden oft als Wächter eingesetzt. Es kann sein, dass sie noch immer dort sind und ihren Wachdienst versehen. Wir sollten auf der Hut sein.
61 57 TEXT_HEAVNA611_01660_ALPHINAUD_000_016 Matoya war wohl eine wahre Koryphäe auf dem Gebiet der Familiarbeschwörung. Ich könnte bestimmt eine Menge von ihr lernen<Indent/>- ihr Wissen muss grenzenlos sein.
62 58 TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_017 ♪ Krümel unterm Tisch, Flusen hinterm Schrank? ♪ ♪ Husch, aus dem Weg, wir wischen's blitzeblank! ♪
63 59 TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_020 Stets zu Diensten, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Frau Matoya hat mir schon einen Wink gegeben, dass ich dir helfen soll!
64 60 TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_021 Das mache ich sehr gerne! Ich fege bereits seit über fünfzig Jahren für Frau Matoya, aber aus dieser Höhle komme ich nur selten heraus. Wie schön, dass ich einen Ausflug machen kann!
65 61 TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_022 Die Große Bibliothek liegt östlich von hier. Wenn ihr auf die eingestürzte Brücke klettert, könnt ihr sie sehen. Ich werde einem Poroggo Bescheid sagen und umgehend aufbrechen! Treffen wir uns dort?
66 62 TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_023 Was machst du noch hier? Du solltest doch schon längst unterwegs sein und mir mein Manuskript aus der Bibliothek holen!
67 63 TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_030 ♪ In jedem Winkel Spinnenweben ♪ ♪ Hier würd ich ja so gerne fegen ♪ Bitte sehr, das ist die berühmte Große Gubal-Bibliothek!
68 64 TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_031 Das Gebäude ist seit fünfzehn Jahren verlassen. Wie viel Staub sich da auf den Büchern abgesetzt haben muss! Mich juckt es förmlich in den Borsten.
69 65 TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_032 Ich werde dir aufschließen, damit du nach Frau Matoyas Schriften suchen kannst. Ich gehe lieber gar nicht erst rein, sonst kann ich mich nicht zurückhalten. Viel Glück!
70 66 TEXT_HEAVNA611_01660_MAGICALBROOM01660_000_033 Bitte, du kannst schon reingehen. Hoffentlich musst du nicht niesen bei all dem Staub. Komm zurück in die Höhle, wenn du Frau Matoyas Schriften gefunden hast. Viel Glück!
71 67 TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_040 Oh, du bist schon zurück? Dann lasst mal sehen, ob ihr das Richtige mitgebracht habt.
72 68 TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_041 Sehr gut gemacht. Ohne diese Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen könnte ich meine Forschung nie rekonstruieren. Dann mal frisch ans Werk!
73 69 TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_000_042 Ein Botengang in eine verbotene Bibliothek<Indent/>... Früher hat sie mir nicht halb so halsbrecherische Aufgaben aufgetragen, das kann ich dir sagen.
74 70 TEXT_HEAVNA611_01660_ALPHINAUD_000_043 Ich bin froh, dass uns Pero Roggo zur Seite stand. Ein fähiger kleiner Kerl, aber von der großen Matoya erwartet man auch nichts Geringeres. Während unserer Exkursion habe ich viele wertvolle Einblicke in die ihn erfüllende Magie erhaschen können.
75 71 TEXT_HEAVNA611_01660_ALPHINAUD_000_044 Wenn ich sie mit meinen eigenen Methoden kombinierte<Indent/>... Ich habe das Gefühl, ich könnte sogar eine neue Art von Karfunkel hervorbringen!
76 72 TEXT_HEAVNA611_01660_MATOYA_000_045 Hm, lass uns das mal auf später verschieben, Junge. Du hast noch eine ganze Menge zu lernen - sagen wir, zehn Jahre unter meiner Führung, dann wärst du vielleicht ein ganz passabler Magier.
77 73 TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_000_046 Haha, Matoya nimmt kein Blatt vor den Mund! Ob du schon mit elf Jahren zur Akademie zugelassen wurdest, interessiert sie kein bisschen.
78 74 TEXT_HEAVNA611_01660_ALPHINAUD_000_047 Ähm ... Wie auch immer, lasst uns rasch die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen durchgehen.
79 75 TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_000_048 Nicht die einfachste Exkursion, auf die ich jemals gegangen bin. Aber immerhin war ich in sehr angenehmer Begleitung.
80 76 TEXT_HEAVNA611_01660_YSHTOLA_100_048 Aber die wahre Gefahr liegt noch vor uns. Ich spreche von Matoya. Läuft ihr eine Laus über die Leber, wird sie ganz sicher von uns verlangen, hier mit ihr in der Höhle zu bleiben und eben jene Familiare neu zu erschaffen, die wir auf dem Gewissen haben<Indent/>...
81 77 TEXT_HEAVNA611_01660_ALPHINAUD_000_049 Matoyas Familiare derart hautnah erleben zu dürfen ein wahrhaftiger Segen. Ich glaube gar, nun ein tieferes Verständnis meiner eigenen Magien erlangt zu haben!
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0,"TEXT_HEAVNA612_01661_SEQ_00","Matoya will den Verschlüsselungszauber von ihren Schriften nehmen."
1,"TEXT_HEAVNA612_01661_SEQ_01","Matoya hat den Verschlüsselungszauber von ihren Schriften genommen. Nun kann Cid sie als Grundlage für die Konstruktion einer Ätherramme verwenden. Auch eine Lösung für das Problem der Energiezufuhr fällt euch ein: Das Drachen<SoftHyphen/>auge sollte genug Äther liefern können. Dazu müsst ihr Estinien für die Sache gewinnen, da nur er das Drachen<SoftHyphen/>auge kontrollieren kann. Sprich noch einmal mit Alphinaud, bevor du nach Ishgard zurückreist."
2,"TEXT_HEAVNA612_01661_SEQ_02","Alphinaud möchte Aymerics Erlaubnis einholen, das Auge des Drachen auszuleihen. Sprich in der Kommandantur des Großmeisters mit ihm."
3,"TEXT_HEAVNA612_01661_SEQ_03","Aymeric ist einverstanden und wird Estinien über den Plan informieren. Inzwischen sollst du Cid Matoyas Manuskript übergeben, damit er die Konstruktion der Ätherramme in Angriff nehmen kann. Sprich am Luftschiff-Landeplatz mit ihm."
4,"TEXT_HEAVNA612_01661_SEQ_04","Cid ist mit Feuereifer bei der Sache. "
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24,"TEXT_HEAVNA612_01661_TODO_00","Mit Alphinaud sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA612_01661_TODO_01","In der Kommandantur des Großmeisters mit Aymeric sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA612_01661_TODO_02","Am Luftschiff-Landeplatz mit Cid sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_000","Wie gut, dass du Matoyas Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen finden konntest! Jetzt sollte Cid eine Ätherramme konstruieren können."
49,"TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_001","Lass uns gleich nach Ishgard zurückkehren. Wir müssen Cid die Schriften übergeben und Estinien bitten, uns die Kräfte des Drachen<SoftHyphen/>auges zugänglich zu machen. In dieser Angelegenheit ist es besser, auch Großmeister Aymeric um Erlaubnis zu fragen."
50,"TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_003","Matoyas Familiare derart hautnah erleben zu dürfen, ist ein wahrhaftiger Segen. Ich glaube gar, nun ein tieferes Verständnis meiner eigenen Magien erlangt zu haben!"
51,"TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA_000_004","Ein Glück, dass Matoya nicht alles aus dem Gedächtnis rekonstruieren musste. So herausragend sie als Ätherologin auch ist, in so vielen Jahren vergisst man schon einmal wichtige Details, besonders bei komplexer Materie."
52,"TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA_000_002","Und wie schnell sie gemerkt hat, dass ich ... Ach, nichts."
53,"TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_000_010","Ihr seid zurückgekehrt! Wie ist es euch ergangen?"
54,"TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_011","Wir haben einen bedeutenden Schritt vorwärts gemacht, Großmeister. Aber lasst mich Euch zunächst ein Mitglied unseres Bundes vorstellen: Y'shtola aus Sharlayan."
55,"TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA_000_012","Es ist mir eine Ehre, Eure Bekanntschaft zu machen, Großmeister Aymeric. Ich hoffe, dass ich meinen Teil dazu beitragen kann, die große Gefahr abzuwenden, die uns aus Azys Lla droht. "
56,"TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_000_013","In der Tat, eine große Gefahr ... Und was ist nun dieser bedeutende Schritt, den ihr auf eurer Reise gemacht habt?"
57,"TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_000_014","Die Forschungsarbeit eurer Sharlayaner Meisterin soll also die Grundlage für eine Ätherramme bilden, mit der die Energiebarriere über Azys Lla zu durchstoßen ist ... gespeist von einer noch unbestimmten Energiequelle ... "
58,"TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_015","Und genau um diese Energiequelle geht es. Wir haben daran gedacht, die Kraft des Drachen<SoftHyphen/>auges zu nutzen - oder vielmehr, Azur-Drachenreiter Estinien zu ersuchen, uns diese Energie zu erschließen."
59,"TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_000_016","Das Drachen<SoftHyphen/>auge? Hmm ... Nun, ich werde Estinien be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen lassen. Er muss selbst beurteilen, ob ihm überhaupt möglich ist, was ihr euch vorstellt."
60,"TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_017","Vielen Dank, Großmeister!"
61,"TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_000_018","<Emphasis>Ich</Emphasis> habe zu danken. Ihr habt es auf euch genommen, eine Gefahr zu beseitigen, die Ishgard selbst heraufbeschworen hat."
62,"TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_019","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Y'shtola - lasst uns Cid mit den Berechnungen für die Ätherramme versorgen! Denn diese Gefahr bedroht längst nicht mehr nur Ishgard ... "
63,"TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_100_019","Ishgard steht tief in eurer Schuld. Estinien wird euch gewiss jede Hilfestellung gewähren, die ihr benötigt."
64,"TEXT_HEAVNA612_01661_LUCIA_101_019","Wie gut, dass ihr unverletzt seid."
65,"TEXT_HEAVNA612_01661_CID_000_020","Na, habt ihr eine Lösung gefunden? Wir haben schon mal die groben Arbeiten erledigt. Jetzt brauche ich aber Konstruktionsdetails, sonst wird es nichts mit der Ätherramme."
66,"TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA_000_021","Cid! Wie lange haben wir uns nicht gesehen!"
67,"TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA_000_022","Wir haben bisher unter Verschluss gehaltene Schriften über einen Ätherverdichter aus der Großen Gubal-Bibliothek geholt. Daraus sollte alles ableitbar sein, was du für die Konstruktion der Ramme brauchst."
68,"TEXT_HEAVNA612_01661_CID_000_023","Sehr gut! Dann mache ich mich mal an die Lektüre ... Aber was ist mit der Energiequelle?"
69,"TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_024","Darüber haben wir auch bereits nachgedacht."
70,"TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_000_025","Ah, ihr seid schon alle da."
71,"TEXT_HEAVNA612_01661_ESTINIEN_000_026","Ich will euch nicht zu lange damit vor der Nase herumwedeln, aber - das ist unsere Energiequelle. Seit uralten Zeiten hat das Auge des Drachen Äther gespeichert. Seine Kraft ist ungeheuer."
72,"TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA_000_027","Das Auge des Drachen, der wertvollste Staatsschatz Ishgards! Was für eine böse Aura davon ausgeht ..."
73,"TEXT_HEAVNA612_01661_CID_000_028","Na gut, dann steht den Fachleuten mal nicht im Weg! Jetzt wird in die Hände gespuckt!"
74,"TEXT_HEAVNA612_01661_BIGGS_000_029","Irgendwie hatte ich schon dunkel geahnt, dass uns keine Pause vergönnt sein würde ..."
75,"TEXT_HEAVNA612_01661_WEDGE_000_030","Jawohl, Chef ... Wedge meldet sich zur Nachtschicht."
76,"TEXT_HEAVNA612_01661_WEDGE_000_033","Läuft und surrt wie ein Aufzieh-Apkallu! Aber erspar mir bitte noch mehr durchgearbeitete Nächte."
77,"TEXT_HEAVNA612_01661_BIGGS_000_034","Na? Sag doch was! Wirkt das Schiff nicht noch schnittiger als vorher? "
78,"TEXT_HEAVNA612_01661_NOTRELCHAMPS_000_035","Der Chef ist ein Genie, das weiß jeder in Eorzea. Aber wie er mit seinen Mitarbeitern umspringt, merkt man erst, wenn man selbst unter seiner Knute steht."
79,"TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA000_031","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_032","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_HEAVNA612_01661_IRONWORKER01661_000_035","Der Chef ist ein Genie, das weiß jeder in Eorzea. Aber wie er mit seinen Mitarbeitern umspringt, merkt man erst, wenn man selbst unter seiner Knute steht."
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4 0 TEXT_HEAVNA612_01661_SEQ_00 Matoya will den Verschlüsselungszauber von ihren Schriften nehmen.
5 1 TEXT_HEAVNA612_01661_SEQ_01 Matoya hat den Verschlüsselungszauber von ihren Schriften genommen. Nun kann Cid sie als Grundlage für die Konstruktion einer Ätherramme verwenden. Auch eine Lösung für das Problem der Energiezufuhr fällt euch ein: Das Drachen<SoftHyphen/>auge sollte genug Äther liefern können. Dazu müsst ihr Estinien für die Sache gewinnen, da nur er das Drachen<SoftHyphen/>auge kontrollieren kann. Sprich noch einmal mit Alphinaud, bevor du nach Ishgard zurückreist.
6 2 TEXT_HEAVNA612_01661_SEQ_02 Alphinaud möchte Aymerics Erlaubnis einholen, das Auge des Drachen auszuleihen. Sprich in der Kommandantur des Großmeisters mit ihm.
7 3 TEXT_HEAVNA612_01661_SEQ_03 Aymeric ist einverstanden und wird Estinien über den Plan informieren. Inzwischen sollst du Cid Matoyas Manuskript übergeben, damit er die Konstruktion der Ätherramme in Angriff nehmen kann. Sprich am Luftschiff-Landeplatz mit ihm.
8 4 TEXT_HEAVNA612_01661_SEQ_04 Cid ist mit Feuereifer bei der Sache.
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28 24 TEXT_HEAVNA612_01661_TODO_00 Mit Alphinaud sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA612_01661_TODO_01 In der Kommandantur des Großmeisters mit Aymeric sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA612_01661_TODO_02 Am Luftschiff-Landeplatz mit Cid sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_000 Wie gut, dass du Matoyas Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen finden konntest! Jetzt sollte Cid eine Ätherramme konstruieren können.
53 49 TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_001 Lass uns gleich nach Ishgard zurückkehren. Wir müssen Cid die Schriften übergeben und Estinien bitten, uns die Kräfte des Drachen<SoftHyphen/>auges zugänglich zu machen. In dieser Angelegenheit ist es besser, auch Großmeister Aymeric um Erlaubnis zu fragen.
54 50 TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_003 Matoyas Familiare derart hautnah erleben zu dürfen, ist ein wahrhaftiger Segen. Ich glaube gar, nun ein tieferes Verständnis meiner eigenen Magien erlangt zu haben!
55 51 TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA_000_004 Ein Glück, dass Matoya nicht alles aus dem Gedächtnis rekonstruieren musste. So herausragend sie als Ätherologin auch ist, in so vielen Jahren vergisst man schon einmal wichtige Details, besonders bei komplexer Materie.
56 52 TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA_000_002 Und wie schnell sie gemerkt hat, dass ich ... Ach, nichts.
57 53 TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_000_010 Ihr seid zurückgekehrt! Wie ist es euch ergangen?
58 54 TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_011 Wir haben einen bedeutenden Schritt vorwärts gemacht, Großmeister. Aber lasst mich Euch zunächst ein Mitglied unseres Bundes vorstellen: Y'shtola aus Sharlayan.
59 55 TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA_000_012 Es ist mir eine Ehre, Eure Bekanntschaft zu machen, Großmeister Aymeric. Ich hoffe, dass ich meinen Teil dazu beitragen kann, die große Gefahr abzuwenden, die uns aus Azys Lla droht.
60 56 TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_000_013 In der Tat, eine große Gefahr ... Und was ist nun dieser bedeutende Schritt, den ihr auf eurer Reise gemacht habt?
61 57 TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_000_014 Die Forschungsarbeit eurer Sharlayaner Meisterin soll also die Grundlage für eine Ätherramme bilden, mit der die Energiebarriere über Azys Lla zu durchstoßen ist ... gespeist von einer noch unbestimmten Energiequelle ...
62 58 TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_015 Und genau um diese Energiequelle geht es. Wir haben daran gedacht, die Kraft des Drachen<SoftHyphen/>auges zu nutzen - oder vielmehr, Azur-Drachenreiter Estinien zu ersuchen, uns diese Energie zu erschließen.
63 59 TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_000_016 Das Drachen<SoftHyphen/>auge? Hmm ... Nun, ich werde Estinien be<SoftHyphen/>nach<SoftHyphen/>rich<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gen lassen. Er muss selbst beurteilen, ob ihm überhaupt möglich ist, was ihr euch vorstellt.
64 60 TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_017 Vielen Dank, Großmeister!
65 61 TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_000_018 <Emphasis>Ich</Emphasis> habe zu danken. Ihr habt es auf euch genommen, eine Gefahr zu beseitigen, die Ishgard selbst heraufbeschworen hat.
66 62 TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_019 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Y'shtola - lasst uns Cid mit den Berechnungen für die Ätherramme versorgen! Denn diese Gefahr bedroht längst nicht mehr nur Ishgard ...
67 63 TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_100_019 Ishgard steht tief in eurer Schuld. Estinien wird euch gewiss jede Hilfestellung gewähren, die ihr benötigt.
68 64 TEXT_HEAVNA612_01661_LUCIA_101_019 Wie gut, dass ihr unverletzt seid.
69 65 TEXT_HEAVNA612_01661_CID_000_020 Na, habt ihr eine Lösung gefunden? Wir haben schon mal die groben Arbeiten erledigt. Jetzt brauche ich aber Konstruktionsdetails, sonst wird es nichts mit der Ätherramme.
70 66 TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA_000_021 Cid! Wie lange haben wir uns nicht gesehen!
71 67 TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA_000_022 Wir haben bisher unter Verschluss gehaltene Schriften über einen Ätherverdichter aus der Großen Gubal-Bibliothek geholt. Daraus sollte alles ableitbar sein, was du für die Konstruktion der Ramme brauchst.
72 68 TEXT_HEAVNA612_01661_CID_000_023 Sehr gut! Dann mache ich mich mal an die Lektüre ... Aber was ist mit der Energiequelle?
73 69 TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_024 Darüber haben wir auch bereits nachgedacht.
74 70 TEXT_HEAVNA612_01661_AYMERIC_000_025 Ah, ihr seid schon alle da.
75 71 TEXT_HEAVNA612_01661_ESTINIEN_000_026 Ich will euch nicht zu lange damit vor der Nase herumwedeln, aber - das ist unsere Energiequelle. Seit uralten Zeiten hat das Auge des Drachen Äther gespeichert. Seine Kraft ist ungeheuer.
76 72 TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA_000_027 Das Auge des Drachen, der wertvollste Staatsschatz Ishgards! Was für eine böse Aura davon ausgeht ...
77 73 TEXT_HEAVNA612_01661_CID_000_028 Na gut, dann steht den Fachleuten mal nicht im Weg! Jetzt wird in die Hände gespuckt!
78 74 TEXT_HEAVNA612_01661_BIGGS_000_029 Irgendwie hatte ich schon dunkel geahnt, dass uns keine Pause vergönnt sein würde ...
79 75 TEXT_HEAVNA612_01661_WEDGE_000_030 Jawohl, Chef ... Wedge meldet sich zur Nachtschicht.
80 76 TEXT_HEAVNA612_01661_WEDGE_000_033 Läuft und surrt wie ein Aufzieh-Apkallu! Aber erspar mir bitte noch mehr durchgearbeitete Nächte.
81 77 TEXT_HEAVNA612_01661_BIGGS_000_034 Na? Sag doch was! Wirkt das Schiff nicht noch schnittiger als vorher?
82 78 TEXT_HEAVNA612_01661_NOTRELCHAMPS_000_035 Der Chef ist ein Genie, das weiß jeder in Eorzea. Aber wie er mit seinen Mitarbeitern umspringt, merkt man erst, wenn man selbst unter seiner Knute steht.
83 79 TEXT_HEAVNA612_01661_YSHTOLA000_031 (★未使用/削除予定★)
84 80 TEXT_HEAVNA612_01661_ALPHINAUD_000_032 (★未使用/削除予定★)
85 81 TEXT_HEAVNA612_01661_IRONWORKER01661_000_035 Der Chef ist ein Genie, das weiß jeder in Eorzea. Aber wie er mit seinen Mitarbeitern umspringt, merkt man erst, wenn man selbst unter seiner Knute steht.
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0,"TEXT_HEAVNA613_01662_SEQ_00","Alphinaud hat einen Vorschlag."
1,"TEXT_HEAVNA613_01662_SEQ_01","Alphinaud schlägt vor, dass du dich noch von allen Freunden verabschiedest, die ihr in Ishgard zurücklassen werdet, während Cid und seine Leute an der Ätherramme arbeiten. Beginn deine Runde gleich mit Aymeric."
2,"TEXT_HEAVNA613_01662_SEQ_02","Aymeric bedauert es zutiefst, dass er euch nicht begleiten kann, um dem Papst Einhalt zu gebieten. Er verurteilt die Taten seines Vaters und wünscht dir Erfolg - auch wenn es dessen Ende bedeuten sollte. Sprich noch mit deinen anderen Freunden in Ishgard."
3,"TEXT_HEAVNA613_01662_SEQ_03","Du hast dich von Lucia, Hilda und der treuen Tataru verabschiedet. Sprich nun noch mit Graf Edmont im Anwesen der Fortemps."
4,"TEXT_HEAVNA613_01662_SEQ_04","Edmont Fortemps hat dir Haurchefants Schild anvertraut, mit dem er dein Leben rettete. Kehr zum Luftschiff-Landeplatz zurück und sprich mit Alphinaud."
5,"TEXT_HEAVNA613_01662_SEQ_05","Alphinaud zerstreut deine Bedenken, er habe dich zum Abschiednehmen geschickt, weil er der Meinung sei, ihr würdet nicht lebend zurückkommen. Man sei es guten Freunden eben schuldig, sich vor einer wichtigen Mission ordentlich zu verabschieden. Nun kann es losgehen."
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24,"TEXT_HEAVNA613_01662_TODO_00","Mit Aymeric sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA613_01662_TODO_01","In der Kongregation der Tempelritter mit Lucia sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA613_01662_TODO_02","Im Vergessenen Ritter mit Tataru sprechen"
27,"TEXT_HEAVNA613_01662_TODO_03","In den Schwaden mit Hilda sprechen"
28,"TEXT_HEAVNA613_01662_TODO_04","Im Anwesen der Fortemps mit Graf Edmont sprechen"
29,"TEXT_HEAVNA613_01662_TODO_05","Am Ishgarder Luftschiff-Landeplatz mit Alphinaud sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA613_01662_ALPHINAUD_000_000","Sobald Cid die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> mit der Ätherramme ausgerüstet hat, fliegen wir ab. Hoffentlich dauert es nicht allzu lange, aber das Entziffern von Matoyas Unterlagen ist bestimmt nicht einfach."
49,"TEXT_HEAVNA613_01662_ALPHINAUD_000_001","Du weißt, dass wir uns auf eine gefährliche Mission begeben. Ich will nicht schwarzmalen, aber diesmal sind alle unsere Feinde an einem Ort versammelt - ob wir zurückkehren, steht in den Sternen. Auf jeden Fall solltest du die Zeit nutzen, noch allen Freunden in Ishgard Lebewohl zu sagen."
50,"TEXT_HEAVNA613_01662_ALPHINAUD_000_002","Wir begeben uns auf eine äußerst gefährliche Mission. Ganz nüchtern gesagt: Es ist nicht sicher, ob wir zurückkehren. Du solltest die Zeit nutzen, dich noch von allen Freunden in Ishgard zu verabschieden."
51,"TEXT_HEAVNA613_01662_YSHTOLA_000_003","Einerseits bin ich wahnsinnig gespannt, was uns in Azys Lla erwartet - aber ich fühle auch, dass wir dort einen erbitterten Kampf bestehen müssen ... "
52,"TEXT_HEAVNA613_01662_AYMERIC_000_005","Alles, was zum Umbau der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> nötig ist, wird die Kongregation der Tempelritter bereitstellen. Lasst mich auf diese Weise zumindest einen kleinen Beitrag zu der Mission leisten."
53,"TEXT_HEAVNA613_01662_ESTINIEN_000_006","Auf azurblauen Schwingen in den letzten Kampf! Gar nicht übel - ein effektvoller Abschluss."
54,"TEXT_HEAVNA613_01662_NOTRELCHAMPS_000_007","Der Chef ist ein Genie, das weiß jeder in Eorzea. Aber wie er mit seinen Mitarbeitern umspringt, merkt man erst, wenn man selbst unter seiner Knute steht!"
55,"TEXT_HEAVNA613_01662_CID_000_004","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_HEAVNA613_01662_AYMERIC_000_010","Zu gerne würde ich euch begleiten, aber ich fürchte, ich wäre euch in meinem körperlichen Zustand eher hinderlich als hilfreich. Doch seid gewiss, dass ich im Geiste mit euch bin."
57,"TEXT_HEAVNA613_01662_AYMERIC_000_011","Wenn es zur Konfrontation kommt, dann ... dann wisst, dass ich <Emphasis>ihn</Emphasis> nicht mehr als meinen Vater betrachte. Zu all den schändlichen Lügen, die er aufrechterhielt, verbündete er sich noch mit den Ascians und erhob sich selbst zu einem Gott - was könnte dem Guten und Wahren dieser Welt mehr entgegenstehen?"
58,"TEXT_HEAVNA613_01662_AYMERIC_000_012","Es tut mir leid, dass ich dir all dies aufbürde ..."
59,"TEXT_HEAVNA613_01662_AYMERIC_000_013","Aber lass uns nicht mit so trüben Worten Abschied nehmen. Ich werde Ishgard von den Lügen der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit befreien, während ihr für Ishgards Zukunft kämpft. Halone möge uns alle schützen."
60,"TEXT_HEAVNA613_01662_AYMERIC_000_014","Lass uns nicht mit trüben Worten Abschied nehmen. Ich werde Ishgard von den Lasten der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit befreien, während ihr für Ishgards Zukunft kämpft. Halone möge uns alle schützen."
61,"TEXT_HEAVNA613_01662_LUCIA_000_030","Dann brecht ihr also auf.
Möge Halone euch auf allen Wegen beistehen."
62,"TEXT_HEAVNA613_01662_LUCIA_000_031","Bist du erstaunt, eine Garlear zu einer Göttin beten zu hören? Ich gebe zu, dass es sich befremdlich anfühlt - wie Schwäche. So wurde es mir von Kindheit an vermittelt."
63,"TEXT_HEAVNA613_01662_LUCIA_000_032","Doch was ist falsch daran, sich von Herzen zu wünschen, dass <If(PlayerParameter(4))>eine teure Freundin<Else/>ein teurer Freund</If> wohlbehalten zurückkehren möge?"
64,"TEXT_HEAVNA613_01662_LUCIA_000_033","Das ist wohl das ursprüngliche Wesen des Gebets: unser Schicksal voll Vertrauen in die Hand von höheren Wesen zu legen. Dass Papst Thordan den unschuldigen Glauben der Ishgarder in seiner Machtgier missbrauchte und auf seine Person umzuleiten verstand, ist der Gipfel des Hohns."
65,"TEXT_HEAVNA613_01662_LUCIA_000_034","Möge Halone euch auf allen Wegen beistehen, auf dass du heil wiederkehrst."
66,"TEXT_HEAVNA613_01662_TATARU_000_040","Ihr fliegt bald los? Bitte, bitte pass auf dich auf, und auf die anderen auch."
67,"TEXT_HEAVNA613_01662_TATARU_000_041","Ich würde es nicht ertragen, auch euch noch zu verlieren! Wo ich doch jetzt schon ganz bedrückt bin wegen all der lieben Freunde, die nicht mehr bei uns sind ..."
68,"TEXT_HEAVNA613_01662_TATARU_000_042","Ah, aber belaste dich nicht auch noch mit dem Gedanken an mich. Lass uns alle stark sein! Wie Alphinaud! Er ist ganz anders geworden, seit die Dinge in Ul'dah so eine böse Wendung genommen haben - und noch entschlossener!"
69,"TEXT_HEAVNA613_01662_TATARU_000_043","Also, bitte kommt gesund zurück, ja?"
70,"TEXT_HEAVNA613_01662_TATARU_000_044","Bitte kommt gesund zurück, ja? Ich würde es nicht ertragen, auch euch noch zu verlieren!"
71,"TEXT_HEAVNA613_01662_HILDA_000_050","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dann geht's dem Papst jetzt an den goldbestickten Kragen, ja?"
72,"TEXT_HEAVNA613_01662_HILDA_000_051","Ich wäre ja zu gern dabei, um den Azurgarden-Schnöseln ihre längst fällige Abreibung zu verpassen. Charibert vor allem, diesem Widerling. Aber ich muss hier ein wachsames Auge auf die Dinge haben."
73,"TEXT_HEAVNA613_01662_HILDA_000_052","Jetzt, da der Erzbischof weg ist, könnten die Leute auf dumme Ideen kommen. Die Kurie stürmen zum Beispiel, und damit meine ich keine Befreiungsaktion. Aber Gewalt wird uns nichts bringen, und daran muss <Emphasis>ich</Emphasis> die Leute erinnern."
74,"TEXT_HEAVNA613_01662_HILDA_000_053","Jedenfalls brauchst du dir keine Gedanken um uns zu machen. Ishgard ist bei Aymeric und mir in guten Händen. Kümmere du dich nur um den Erzbischof."
75,"TEXT_HEAVNA613_01662_HILDA_000_054","Keine Sorge, Ishgard ist bei Aymeric und mir in guten Händen. Kümmere du dich nur um den Erzbischof."
76,"TEXT_HEAVNA613_01662_SYMME_100_054","Ohne unsere Erlaubnis stürmt hier keiner irgendwas. Da kannst du Gift drauf nehmen, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Junge</If>."
77,"TEXT_HEAVNA613_01662_EUDESTAND_101_054","Auf uns hören die Leute. Mach dir mal keine Sorgen."
78,"TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Wie nett von dir, dass du mir einen Besuch abstattest."
79,"TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_000_021","Bitte verzeih mein Benehmen beim letzten Mal. Ich war so von der Trauer um meinen Sohn überwältigt ...
Sie wird mich auch bestimmt noch lange quälen, doch ich habe beschlossen, stark zu sein - so, wie er es gewollt hätte."
80,"TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_000_022","Als Haurchefant mich überredete, euch nach Coerthas einzuladen und als euer Garant aufzutreten, war er voll der lobenden Worte. Du seist <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Freundin<Else/>ein wahrer Freund</If> ... Du trügest die Flamme der Hoffnung in dir."
81,"TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_000_023","Jetzt sehe ich erst, wie wahr diese Worte waren. Du hast die Hoffnung nach Ishgard gebracht. Wir waren inmitten eines Schneesturms, und nun endlich wird der Himmel licht."
82,"TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_101_023","Hier ... zum Gedenken. Es wäre sein Wunsch gewesen, an deiner Seite in den Kampf zu ziehen. Geh nun und gib auf dich Acht! Möge dich nicht auch das Schicksal meines armen Sohnes ereilen."
83,"TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_000_024","Als Haurchefant mich überredete, euch nach Coerthas einzuladen und als euer Garant aufzutreten, war er voll der lobenden Worte. Du seist <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Freundin<Else/>ein wahrer Freund</If> und trügest die Flamme der Hoffnung in dir."
84,"TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_000_025","Jetzt sehe ich erst, wie wahr diese Worte waren. Du hast die Hoffnung nach Ishgard gebracht. Wir waren inmitten eines Schneesturms, und nun endlich wird der Himmel licht. Gib auf dich Acht! Möge dich nicht auch das Schicksal meines armen Sohnes ereilen."
85,"TEXT_HEAVNA613_01662_BUTLER01580_100_025","Möget Ihr auf Eurer Mission Erfolg haben."
86,"TEXT_HEAVNA613_01662_ALPHINAUD_000_060","Graf Edmont hat dir Haurchefants Schild anvertraut? Was für eine schöne Geste."
87,"TEXT_HEAVNA613_01662_ALPHINAUD_000_061","Wir werden Haurchefants Erinnerung hochhalten und siegreich zurückkehren. Ich hoffe, du denkst nicht, dass ich uns schon abgeschrieben hätte - keineswegs. Wir werden auch diese Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung meistern. Aber wir können unsere Freunde, die uns in diesen schlimmen Stunden so tatkräftig unterstützt haben, doch nicht ohne ein Wort des Abschieds zurücklassen."
88,"TEXT_HEAVNA613_01662_IRONWORKER01661_000_007","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNA613_01662_SEQ_00 Alphinaud hat einen Vorschlag.
5 1 TEXT_HEAVNA613_01662_SEQ_01 Alphinaud schlägt vor, dass du dich noch von allen Freunden verabschiedest, die ihr in Ishgard zurücklassen werdet, während Cid und seine Leute an der Ätherramme arbeiten. Beginn deine Runde gleich mit Aymeric.
6 2 TEXT_HEAVNA613_01662_SEQ_02 Aymeric bedauert es zutiefst, dass er euch nicht begleiten kann, um dem Papst Einhalt zu gebieten. Er verurteilt die Taten seines Vaters und wünscht dir Erfolg - auch wenn es dessen Ende bedeuten sollte. Sprich noch mit deinen anderen Freunden in Ishgard.
7 3 TEXT_HEAVNA613_01662_SEQ_03 Du hast dich von Lucia, Hilda und der treuen Tataru verabschiedet. Sprich nun noch mit Graf Edmont im Anwesen der Fortemps.
8 4 TEXT_HEAVNA613_01662_SEQ_04 Edmont Fortemps hat dir Haurchefants Schild anvertraut, mit dem er dein Leben rettete. Kehr zum Luftschiff-Landeplatz zurück und sprich mit Alphinaud.
9 5 TEXT_HEAVNA613_01662_SEQ_05 Alphinaud zerstreut deine Bedenken, er habe dich zum Abschiednehmen geschickt, weil er der Meinung sei, ihr würdet nicht lebend zurückkommen. Man sei es guten Freunden eben schuldig, sich vor einer wichtigen Mission ordentlich zu verabschieden. Nun kann es losgehen.
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28 24 TEXT_HEAVNA613_01662_TODO_00 Mit Aymeric sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA613_01662_TODO_01 In der Kongregation der Tempelritter mit Lucia sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA613_01662_TODO_02 Im Vergessenen Ritter mit Tataru sprechen
31 27 TEXT_HEAVNA613_01662_TODO_03 In den Schwaden mit Hilda sprechen
32 28 TEXT_HEAVNA613_01662_TODO_04 Im Anwesen der Fortemps mit Graf Edmont sprechen
33 29 TEXT_HEAVNA613_01662_TODO_05 Am Ishgarder Luftschiff-Landeplatz mit Alphinaud sprechen
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52 48 TEXT_HEAVNA613_01662_ALPHINAUD_000_000 Sobald Cid die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> mit der Ätherramme ausgerüstet hat, fliegen wir ab. Hoffentlich dauert es nicht allzu lange, aber das Entziffern von Matoyas Unterlagen ist bestimmt nicht einfach.
53 49 TEXT_HEAVNA613_01662_ALPHINAUD_000_001 Du weißt, dass wir uns auf eine gefährliche Mission begeben. Ich will nicht schwarzmalen, aber diesmal sind alle unsere Feinde an einem Ort versammelt - ob wir zurückkehren, steht in den Sternen. Auf jeden Fall solltest du die Zeit nutzen, noch allen Freunden in Ishgard Lebewohl zu sagen.
54 50 TEXT_HEAVNA613_01662_ALPHINAUD_000_002 Wir begeben uns auf eine äußerst gefährliche Mission. Ganz nüchtern gesagt: Es ist nicht sicher, ob wir zurückkehren. Du solltest die Zeit nutzen, dich noch von allen Freunden in Ishgard zu verabschieden.
55 51 TEXT_HEAVNA613_01662_YSHTOLA_000_003 Einerseits bin ich wahnsinnig gespannt, was uns in Azys Lla erwartet - aber ich fühle auch, dass wir dort einen erbitterten Kampf bestehen müssen ...
56 52 TEXT_HEAVNA613_01662_AYMERIC_000_005 Alles, was zum Umbau der <Emphasis>Enterprise</Emphasis> nötig ist, wird die Kongregation der Tempelritter bereitstellen. Lasst mich auf diese Weise zumindest einen kleinen Beitrag zu der Mission leisten.
57 53 TEXT_HEAVNA613_01662_ESTINIEN_000_006 Auf azurblauen Schwingen in den letzten Kampf! Gar nicht übel - ein effektvoller Abschluss.
58 54 TEXT_HEAVNA613_01662_NOTRELCHAMPS_000_007 Der Chef ist ein Genie, das weiß jeder in Eorzea. Aber wie er mit seinen Mitarbeitern umspringt, merkt man erst, wenn man selbst unter seiner Knute steht!
59 55 TEXT_HEAVNA613_01662_CID_000_004 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_HEAVNA613_01662_AYMERIC_000_010 Zu gerne würde ich euch begleiten, aber ich fürchte, ich wäre euch in meinem körperlichen Zustand eher hinderlich als hilfreich. Doch seid gewiss, dass ich im Geiste mit euch bin.
61 57 TEXT_HEAVNA613_01662_AYMERIC_000_011 Wenn es zur Konfrontation kommt, dann ... dann wisst, dass ich <Emphasis>ihn</Emphasis> nicht mehr als meinen Vater betrachte. Zu all den schändlichen Lügen, die er aufrechterhielt, verbündete er sich noch mit den Ascians und erhob sich selbst zu einem Gott - was könnte dem Guten und Wahren dieser Welt mehr entgegenstehen?
62 58 TEXT_HEAVNA613_01662_AYMERIC_000_012 Es tut mir leid, dass ich dir all dies aufbürde ...
63 59 TEXT_HEAVNA613_01662_AYMERIC_000_013 Aber lass uns nicht mit so trüben Worten Abschied nehmen. Ich werde Ishgard von den Lügen der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit befreien, während ihr für Ishgards Zukunft kämpft. Halone möge uns alle schützen.
64 60 TEXT_HEAVNA613_01662_AYMERIC_000_014 Lass uns nicht mit trüben Worten Abschied nehmen. Ich werde Ishgard von den Lasten der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit befreien, während ihr für Ishgards Zukunft kämpft. Halone möge uns alle schützen.
65 61 TEXT_HEAVNA613_01662_LUCIA_000_030 Dann brecht ihr also auf. Möge Halone euch auf allen Wegen beistehen.
66 62 TEXT_HEAVNA613_01662_LUCIA_000_031 Bist du erstaunt, eine Garlear zu einer Göttin beten zu hören? Ich gebe zu, dass es sich befremdlich anfühlt - wie Schwäche. So wurde es mir von Kindheit an vermittelt.
67 63 TEXT_HEAVNA613_01662_LUCIA_000_032 Doch was ist falsch daran, sich von Herzen zu wünschen, dass <If(PlayerParameter(4))>eine teure Freundin<Else/>ein teurer Freund</If> wohlbehalten zurückkehren möge?
68 64 TEXT_HEAVNA613_01662_LUCIA_000_033 Das ist wohl das ursprüngliche Wesen des Gebets: unser Schicksal voll Vertrauen in die Hand von höheren Wesen zu legen. Dass Papst Thordan den unschuldigen Glauben der Ishgarder in seiner Machtgier missbrauchte und auf seine Person umzuleiten verstand, ist der Gipfel des Hohns.
69 65 TEXT_HEAVNA613_01662_LUCIA_000_034 Möge Halone euch auf allen Wegen beistehen, auf dass du heil wiederkehrst.
70 66 TEXT_HEAVNA613_01662_TATARU_000_040 Ihr fliegt bald los? Bitte, bitte pass auf dich auf, und auf die anderen auch.
71 67 TEXT_HEAVNA613_01662_TATARU_000_041 Ich würde es nicht ertragen, auch euch noch zu verlieren! Wo ich doch jetzt schon ganz bedrückt bin wegen all der lieben Freunde, die nicht mehr bei uns sind ...
72 68 TEXT_HEAVNA613_01662_TATARU_000_042 Ah, aber belaste dich nicht auch noch mit dem Gedanken an mich. Lass uns alle stark sein! Wie Alphinaud! Er ist ganz anders geworden, seit die Dinge in Ul'dah so eine böse Wendung genommen haben - und noch entschlossener!
73 69 TEXT_HEAVNA613_01662_TATARU_000_043 Also, bitte kommt gesund zurück, ja?
74 70 TEXT_HEAVNA613_01662_TATARU_000_044 Bitte kommt gesund zurück, ja? Ich würde es nicht ertragen, auch euch noch zu verlieren!
75 71 TEXT_HEAVNA613_01662_HILDA_000_050 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Dann geht's dem Papst jetzt an den goldbestickten Kragen, ja?
76 72 TEXT_HEAVNA613_01662_HILDA_000_051 Ich wäre ja zu gern dabei, um den Azurgarden-Schnöseln ihre längst fällige Abreibung zu verpassen. Charibert vor allem, diesem Widerling. Aber ich muss hier ein wachsames Auge auf die Dinge haben.
77 73 TEXT_HEAVNA613_01662_HILDA_000_052 Jetzt, da der Erzbischof weg ist, könnten die Leute auf dumme Ideen kommen. Die Kurie stürmen zum Beispiel, und damit meine ich keine Befreiungsaktion. Aber Gewalt wird uns nichts bringen, und daran muss <Emphasis>ich</Emphasis> die Leute erinnern.
78 74 TEXT_HEAVNA613_01662_HILDA_000_053 Jedenfalls brauchst du dir keine Gedanken um uns zu machen. Ishgard ist bei Aymeric und mir in guten Händen. Kümmere du dich nur um den Erzbischof.
79 75 TEXT_HEAVNA613_01662_HILDA_000_054 Keine Sorge, Ishgard ist bei Aymeric und mir in guten Händen. Kümmere du dich nur um den Erzbischof.
80 76 TEXT_HEAVNA613_01662_SYMME_100_054 Ohne unsere Erlaubnis stürmt hier keiner irgendwas. Da kannst du Gift drauf nehmen, <If(PlayerParameter(4))>Mädchen<Else/>Junge</If>.
81 77 TEXT_HEAVNA613_01662_EUDESTAND_101_054 Auf uns hören die Leute. Mach dir mal keine Sorgen.
82 78 TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Wie nett von dir, dass du mir einen Besuch abstattest.
83 79 TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_000_021 Bitte verzeih mein Benehmen beim letzten Mal. Ich war so von der Trauer um meinen Sohn überwältigt ... Sie wird mich auch bestimmt noch lange quälen, doch ich habe beschlossen, stark zu sein - so, wie er es gewollt hätte.
84 80 TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_000_022 Als Haurchefant mich überredete, euch nach Coerthas einzuladen und als euer Garant aufzutreten, war er voll der lobenden Worte. Du seist <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Freundin<Else/>ein wahrer Freund</If> ... Du trügest die Flamme der Hoffnung in dir.
85 81 TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_000_023 Jetzt sehe ich erst, wie wahr diese Worte waren. Du hast die Hoffnung nach Ishgard gebracht. Wir waren inmitten eines Schneesturms, und nun endlich wird der Himmel licht.
86 82 TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_101_023 Hier ... zum Gedenken. Es wäre sein Wunsch gewesen, an deiner Seite in den Kampf zu ziehen. Geh nun und gib auf dich Acht! Möge dich nicht auch das Schicksal meines armen Sohnes ereilen.
87 83 TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_000_024 Als Haurchefant mich überredete, euch nach Coerthas einzuladen und als euer Garant aufzutreten, war er voll der lobenden Worte. Du seist <If(PlayerParameter(4))>eine wahre Freundin<Else/>ein wahrer Freund</If> und trügest die Flamme der Hoffnung in dir.
88 84 TEXT_HEAVNA613_01662_EDMONT_000_025 Jetzt sehe ich erst, wie wahr diese Worte waren. Du hast die Hoffnung nach Ishgard gebracht. Wir waren inmitten eines Schneesturms, und nun endlich wird der Himmel licht. Gib auf dich Acht! Möge dich nicht auch das Schicksal meines armen Sohnes ereilen.
89 85 TEXT_HEAVNA613_01662_BUTLER01580_100_025 Möget Ihr auf Eurer Mission Erfolg haben.
90 86 TEXT_HEAVNA613_01662_ALPHINAUD_000_060 Graf Edmont hat dir Haurchefants Schild anvertraut? Was für eine schöne Geste.
91 87 TEXT_HEAVNA613_01662_ALPHINAUD_000_061 Wir werden Haurchefants Erinnerung hochhalten und siegreich zurückkehren. Ich hoffe, du denkst nicht, dass ich uns schon abgeschrieben hätte - keineswegs. Wir werden auch diese Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung meistern. Aber wir können unsere Freunde, die uns in diesen schlimmen Stunden so tatkräftig unterstützt haben, doch nicht ohne ein Wort des Abschieds zurücklassen.
92 88 TEXT_HEAVNA613_01662_IRONWORKER01661_000_007 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_00","Alphinaud will, dass du Y'shtola holst."
1,"TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_01","Alphinaud möchte, dass du am Luftschiff-Landeplatz mit Y'shtola sprichst."
2,"TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_02","Urianger kommt hinzu, um euch einen weißen Auraciten zu bringen. Er befand sich in Moenbrydas Hinterlassenschaft. Offenbar hatte sie Ersatz mitgebracht. Kehr zum Luftschiff zurück und sprich mit Alphinaud."
3,"TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_03","An der runderneuerten „<Emphasis>Enterprise Excelsior</Emphasis>“ ist nun die Ätherramme angebracht, die Cid nach Matoyas Plänen gebaut hat. Mit ihr wollt ihr nach Azys Lla durchdringen."
4,"TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_04","Mit der Ätherramme gelingt es euch tatsächlich, die Magiebarriere zu durchbrechen. Doch in diesem Moment seht ihr, dass ein riesiges garleisches Luftschiff vom Typ Agrius bereits hinter euch ist und euch bombardiert. Ysayle greift - in Shivas Gestalt - ein und bewahrt euer Schiff vor dem Absturz, doch das ist ihre letzte Tat, bevor sie für immer im Wolkenmeer verschwindet<Indent/>... Sprich nach der Landung mit Cid."
5,"TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_05","Ihr sprecht über Ysayles aufopfernde Tat. Schon allein, um ihrem Tod Sinn zu geben, müsst ihr weitermachen. Sprich im Inneren der Helix mit Cid."
6,"TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_06","Die Umgebung scheint fürs Erste sicher zu sein. Überlegt euch, wie ihr vorgehen wollt."
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24,"TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_00","Mit Y'shtola sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_01","Mit Alphinaud sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_02","Mit Alphinaud sprechen"
27,"TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_03","Mit Cid sprechen"
28,"TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_04","Im Inneren der Kuppel mit Cid sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA701_01663_SYSTEM_100_000","Schließe den Auftrag „Mein eigener Chocobo (<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Mahlstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Bruderschaft der Morgenviper<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legion der Unsterblichen<Else/></If>)“ ab, bevor du das Hauptszenario fortsetzt."
49,"TEXT_HEAVNA701_01663_SYSTEM_100_001","Der Auftrag kann bei <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Vorsaile Heuloix im Abaton der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Swift in der Ewigen Halle<Else/></If> angenommen werden."
50,"TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_000","Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> scheint fast fertig zu sein. Kannst du vielleicht Y'shtola Bescheid geben, dass es gleich losgeht? Sie steht dort unten und starrt ins Leere."
51,"TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_002","Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> scheint fast fertig zu sein. Kannst du vielleicht Y'shtola Bescheid geben, dass es gleich losgeht?"
52,"TEXT_HEAVNA701_01663_AYMERIC_000_004","Lass uns nicht mit trüben Worten Abschied nehmen. Ich werde Ishgard von den Lasten der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit befreien, während ihr für Ishgards Zukunft kämpft. Halone möge uns alle schützen."
53,"TEXT_HEAVNA701_01663_NOTRELCHAMPS_000_005","Der Chef ist ein Genie, das weiß jeder in Eorzea. Aber wie er mit seinen Mitarbeitern umspringt, merkt man erst, wenn man selbst unter seiner Knute steht!"
54,"TEXT_HEAVNA701_01663_YSHTOLA_000_006","Einerseits bin ich wahnsinnig gespannt, was uns in Azys Lla erwartet - aber ich fühle auch, dass wir dort einen erbitterten Kampf bestehen müssen ... "
55,"TEXT_HEAVNA701_01663_ESTINIEN_000_007","Auf azurblauen Schwingen in den letzten Kampf! Gar nicht übel - ein effektvoller Abschluss."
56,"TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_001","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_003","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_HEAVNA701_01663_URIANGER_000_010","Erst wenn wir sie verlieren, wird einer Sache Wert uns recht bewusst ... Ich musste es erst am eigenen Leib erfahren, bevor ich sah, wie wahr doch diese abgenutzten Worte sind."
59,"TEXT_HEAVNA701_01663_URIANGER_101_010","Erst wenn wir sie verlieren, wird einer Sache Wert uns recht bewusst ... Ich musste es erst am eigenen Leib erfahren, bevor ich sah, wie wahr doch diese abgenutzten Worte sind."
60,"TEXT_HEAVNA701_01663_ESTINIEN_000_0011","Es ist mir eine Freude, dich an meiner Seite kämpfen zu wissen. Jetzt, da ich erfahren habe, wieso Haldrath zum ersten Azur-Drachenreiter wurde, bin ich umso entschlossener, allem ein Ende zu setzen."
61,"TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_100_020","Also dann! Auf in den Kampf."
62,"TEXT_HEAVNA701_01663_CID_000_0020","Da haben wir diesen Drecks-Garlearn den Weg freigemacht! Aber das konnte ja auch keiner ahnen. Immerhin hat die Ätherramme einwandfrei funktioniert."
63,"TEXT_HEAVNA701_01663_CID_000_0021","Dank ihr und dem mutigen Opfer von Eisherz stehen wir jetzt tatsächlich in Azys Lla. Jetzt heißt es schnell die Fährte aufnehmen - wer weiß, wo der Papst und die Ascians inzwischen sind!"
64,"TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_0022","Ysayle ... Die Reinheit deines Herzens hat sich in deiner letzten Stunde noch einmal gezeigt. Insgeheim hatte ich mir gewünscht, du wärst eines Tages ein Mitglied unseres Bundes geworden! Doch nun ist alles ganz anders gekommen ..."
65,"TEXT_HEAVNA701_01663_YSHTOLA_000_0023","Alphinaud ..."
66,"TEXT_HEAVNA701_01663_YSHTOLA_000_0024","Aber woher hat sie nur gewusst, was wir vorhatten? Wo wir waren?"
67,"TEXT_HEAVNA701_01663_ESTINIEN_000_0025","Hraesvelgr fühlte vielleicht durch die Kraft des Auges, das ich bei mir trage, wo wir waren."
68,"TEXT_HEAVNA701_01663_ESTINIEN_000_0026","Und Eisherz wiederum stand in enger seelischer Verbindung mit Hraesvelgr. Er muss es ihr vermittelt und sie im letzten Moment hierher gebracht haben."
69,"TEXT_HEAVNA701_01663_CID_000_0027","Jedenfalls hat sie ihr Leben gegeben, weil sie an unsere Mission geglaubt hat. Dann sollten wir die Sache auch durchziehen! Auf geht's!"
70,"TEXT_HEAVNA701_01663_CID_100_0027","Seht ihr die Kuppel da vorne? Die sehen wir uns mal an."
71,"TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_0028","Wenn wir doch früher die Herzen füreinander geöffnet hätten ..."
72,"TEXT_HEAVNA701_01663_YSHTOLA_000_0029","Sie war vom Schicksal umhergeworfen, gerade weil sie die Kraft des Transzendierens besaß ..."
73,"TEXT_HEAVNA701_01663_ESTINIEN_000_030","Ich habe Ysayle unterschätzt. Ihre Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit zuletzt ... Möge sie in Frieden ruhen."
74,"TEXT_HEAVNA701_01663_BIGGS_000_031","Sie hat die gesamte Feuerkraft einer <Emphasis>Agrius</Emphasis> auf sich gelenkt und abgefangen! So was hab ich noch nie gesehen."
75,"TEXT_HEAVNA701_01663_WEDGE_000_032","Ich mir in die Hosen gepinkelt? Da kann ich nur lachen! "
76,"TEXT_HEAVNA701_01663_CID_000_040","Keine Gefahr im Verzug - lasst uns hier mal kurz beraten."
77,"TEXT_HEAVNA701_01663_CID_000_041","Wir brauchen einen bombensicheren Plan!"
78,"TEXT_HEAVNA701_01663_BIGGS_000_050","Das ist unglaublich! Alles hier scheint noch in Betrieb zu sein - wer weiß, seit wie vielen Jahrtausenden! "
79,"TEXT_HEAVNA701_01663_WEDGE_000_051","Ich geh hier nie wieder weg! Was für ein Wahnsinnsort - all diese unbekannten Maschinen!"
80,"TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_0052","Cid hat Recht. So schwer es ist, wir müssen die Trauer beiseiteschieben und unsere Mission erfüllen."
81,"TEXT_HEAVNA701_01663_ESTINIEN_000_053","Ich sage euch, an diesem Ort erwartet uns nichts Gutes!"
82,"TEXT_HEAVNA701_01663_YSHTOLA_000_0054","Lass uns das Ziel nicht aus den Augen verlieren. Wir sind schon so weit gekommen."
83,"TEXT_HEAVNA701_01663_IRONWORKER01661_000_005","Der Chef ist ein Genie, das weiß jeder in Eorzea. Aber wie er mit seinen Mitarbeitern umspringt, merkt man erst, wenn man selbst unter seiner Knute steht!"
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4 0 TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_00 Alphinaud will, dass du Y'shtola holst.
5 1 TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_01 Alphinaud möchte, dass du am Luftschiff-Landeplatz mit Y'shtola sprichst.
6 2 TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_02 Urianger kommt hinzu, um euch einen weißen Auraciten zu bringen. Er befand sich in Moenbrydas Hinterlassenschaft. Offenbar hatte sie Ersatz mitgebracht. Kehr zum Luftschiff zurück und sprich mit Alphinaud.
7 3 TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_03 An der runderneuerten „<Emphasis>Enterprise Excelsior</Emphasis>“ ist nun die Ätherramme angebracht, die Cid nach Matoyas Plänen gebaut hat. Mit ihr wollt ihr nach Azys Lla durchdringen.
8 4 TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_04 Mit der Ätherramme gelingt es euch tatsächlich, die Magiebarriere zu durchbrechen. Doch in diesem Moment seht ihr, dass ein riesiges garleisches Luftschiff vom Typ Agrius bereits hinter euch ist und euch bombardiert. Ysayle greift - in Shivas Gestalt - ein und bewahrt euer Schiff vor dem Absturz, doch das ist ihre letzte Tat, bevor sie für immer im Wolkenmeer verschwindet<Indent/>... Sprich nach der Landung mit Cid.
9 5 TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_05 Ihr sprecht über Ysayles aufopfernde Tat. Schon allein, um ihrem Tod Sinn zu geben, müsst ihr weitermachen. Sprich im Inneren der Helix mit Cid.
10 6 TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_06 Die Umgebung scheint fürs Erste sicher zu sein. Überlegt euch, wie ihr vorgehen wollt.
11 7 TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_08
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27 23 TEXT_HEAVNA701_01663_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_00 Mit Y'shtola sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_01 Mit Alphinaud sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_02 Mit Alphinaud sprechen
31 27 TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_03 Mit Cid sprechen
32 28 TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_04 Im Inneren der Kuppel mit Cid sprechen
33 29 TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_05
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50 46 TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNA701_01663_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA701_01663_SYSTEM_100_000 Schließe den Auftrag „Mein eigener Chocobo (<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>Mahlstrom<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Bruderschaft der Morgenviper<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Legion der Unsterblichen<Else/></If>)“ ab, bevor du das Hauptszenario fortsetzt.
53 49 TEXT_HEAVNA701_01663_SYSTEM_100_001 Der Auftrag kann bei <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))>R'ashaht Rhiki im Mahlstrom-Flotten<SoftHyphen/>kommando<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))>Vorsaile Heuloix im Abaton der Bruderschaft<Else/></If><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))>Swift in der Ewigen Halle<Else/></If> angenommen werden.
54 50 TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_000 Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> scheint fast fertig zu sein. Kannst du vielleicht Y'shtola Bescheid geben, dass es gleich losgeht? Sie steht dort unten und starrt ins Leere.
55 51 TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_002 Die <Emphasis>Enterprise</Emphasis> scheint fast fertig zu sein. Kannst du vielleicht Y'shtola Bescheid geben, dass es gleich losgeht?
56 52 TEXT_HEAVNA701_01663_AYMERIC_000_004 Lass uns nicht mit trüben Worten Abschied nehmen. Ich werde Ishgard von den Lasten der Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit befreien, während ihr für Ishgards Zukunft kämpft. Halone möge uns alle schützen.
57 53 TEXT_HEAVNA701_01663_NOTRELCHAMPS_000_005 Der Chef ist ein Genie, das weiß jeder in Eorzea. Aber wie er mit seinen Mitarbeitern umspringt, merkt man erst, wenn man selbst unter seiner Knute steht!
58 54 TEXT_HEAVNA701_01663_YSHTOLA_000_006 Einerseits bin ich wahnsinnig gespannt, was uns in Azys Lla erwartet - aber ich fühle auch, dass wir dort einen erbitterten Kampf bestehen müssen ...
59 55 TEXT_HEAVNA701_01663_ESTINIEN_000_007 Auf azurblauen Schwingen in den letzten Kampf! Gar nicht übel - ein effektvoller Abschluss.
60 56 TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_001 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_003 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_HEAVNA701_01663_URIANGER_000_010 Erst wenn wir sie verlieren, wird einer Sache Wert uns recht bewusst ... Ich musste es erst am eigenen Leib erfahren, bevor ich sah, wie wahr doch diese abgenutzten Worte sind.
63 59 TEXT_HEAVNA701_01663_URIANGER_101_010 Erst wenn wir sie verlieren, wird einer Sache Wert uns recht bewusst ... Ich musste es erst am eigenen Leib erfahren, bevor ich sah, wie wahr doch diese abgenutzten Worte sind.
64 60 TEXT_HEAVNA701_01663_ESTINIEN_000_0011 Es ist mir eine Freude, dich an meiner Seite kämpfen zu wissen. Jetzt, da ich erfahren habe, wieso Haldrath zum ersten Azur-Drachenreiter wurde, bin ich umso entschlossener, allem ein Ende zu setzen.
65 61 TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_100_020 Also dann! Auf in den Kampf.
66 62 TEXT_HEAVNA701_01663_CID_000_0020 Da haben wir diesen Drecks-Garlearn den Weg freigemacht! Aber das konnte ja auch keiner ahnen. Immerhin hat die Ätherramme einwandfrei funktioniert.
67 63 TEXT_HEAVNA701_01663_CID_000_0021 Dank ihr und dem mutigen Opfer von Eisherz stehen wir jetzt tatsächlich in Azys Lla. Jetzt heißt es schnell die Fährte aufnehmen - wer weiß, wo der Papst und die Ascians inzwischen sind!
68 64 TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_0022 Ysayle ... Die Reinheit deines Herzens hat sich in deiner letzten Stunde noch einmal gezeigt. Insgeheim hatte ich mir gewünscht, du wärst eines Tages ein Mitglied unseres Bundes geworden! Doch nun ist alles ganz anders gekommen ...
69 65 TEXT_HEAVNA701_01663_YSHTOLA_000_0023 Alphinaud ...
70 66 TEXT_HEAVNA701_01663_YSHTOLA_000_0024 Aber woher hat sie nur gewusst, was wir vorhatten? Wo wir waren?
71 67 TEXT_HEAVNA701_01663_ESTINIEN_000_0025 Hraesvelgr fühlte vielleicht durch die Kraft des Auges, das ich bei mir trage, wo wir waren.
72 68 TEXT_HEAVNA701_01663_ESTINIEN_000_0026 Und Eisherz wiederum stand in enger seelischer Verbindung mit Hraesvelgr. Er muss es ihr vermittelt und sie im letzten Moment hierher gebracht haben.
73 69 TEXT_HEAVNA701_01663_CID_000_0027 Jedenfalls hat sie ihr Leben gegeben, weil sie an unsere Mission geglaubt hat. Dann sollten wir die Sache auch durchziehen! Auf geht's!
74 70 TEXT_HEAVNA701_01663_CID_100_0027 Seht ihr die Kuppel da vorne? Die sehen wir uns mal an.
75 71 TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_0028 Wenn wir doch früher die Herzen füreinander geöffnet hätten ...
76 72 TEXT_HEAVNA701_01663_YSHTOLA_000_0029 Sie war vom Schicksal umhergeworfen, gerade weil sie die Kraft des Transzendierens besaß ...
77 73 TEXT_HEAVNA701_01663_ESTINIEN_000_030 Ich habe Ysayle unterschätzt. Ihre Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit zuletzt ... Möge sie in Frieden ruhen.
78 74 TEXT_HEAVNA701_01663_BIGGS_000_031 Sie hat die gesamte Feuerkraft einer <Emphasis>Agrius</Emphasis> auf sich gelenkt und abgefangen! So was hab ich noch nie gesehen.
79 75 TEXT_HEAVNA701_01663_WEDGE_000_032 Ich mir in die Hosen gepinkelt? Da kann ich nur lachen!
80 76 TEXT_HEAVNA701_01663_CID_000_040 Keine Gefahr im Verzug - lasst uns hier mal kurz beraten.
81 77 TEXT_HEAVNA701_01663_CID_000_041 Wir brauchen einen bombensicheren Plan!
82 78 TEXT_HEAVNA701_01663_BIGGS_000_050 Das ist unglaublich! Alles hier scheint noch in Betrieb zu sein - wer weiß, seit wie vielen Jahrtausenden!
83 79 TEXT_HEAVNA701_01663_WEDGE_000_051 Ich geh hier nie wieder weg! Was für ein Wahnsinnsort - all diese unbekannten Maschinen!
84 80 TEXT_HEAVNA701_01663_ALPHINAUD_000_0052 Cid hat Recht. So schwer es ist, wir müssen die Trauer beiseiteschieben und unsere Mission erfüllen.
85 81 TEXT_HEAVNA701_01663_ESTINIEN_000_053 Ich sage euch, an diesem Ort erwartet uns nichts Gutes!
86 82 TEXT_HEAVNA701_01663_YSHTOLA_000_0054 Lass uns das Ziel nicht aus den Augen verlieren. Wir sind schon so weit gekommen.
87 83 TEXT_HEAVNA701_01663_IRONWORKER01661_000_005 Der Chef ist ein Genie, das weiß jeder in Eorzea. Aber wie er mit seinen Mitarbeitern umspringt, merkt man erst, wenn man selbst unter seiner Knute steht!
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0,"TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_00","Cid hat eine Idee, wie ihr den Papst aufspüren könnt."
1,"TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_01","Als Erstes wollt ihr ein Rechen-Terminal suchen, das mit dem zentralen Rechensystem verbunden ist und euch alle Informationen über die Insel offenbaren müsste. Halte an <SheetDe(EObj,2,2006236,2,3,1)/> auf der Helix Ausschau."
2,"TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_02","Du kannst kein Terminal entdecken. Sprich mit Cid."
3,"TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_03","Wedge scheint verschwunden zu sein. Nun müsst ihr auch ihn noch suchen ... Stell dich an <SheetDe(EObj,2,2005565,1,4,1)/> und halt noch einmal Ausschau."
4,"TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_04","Ihr habt euch über das Wegleitsystem, das Wedge gefunden hat, in das Informationssystem der künstlichen Insel eingeklinkt. Sprich mit Cid, was jetzt zu tun ist. "
5,"TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_05","Aufgrund der Informationen des Leitsystems beschließt ihr, das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor auf der Zentralinsel, dem „Flaggschiff“ zu suchen. Woran wurde dort wohl geforscht? Und was ist diese „Triade“? Es muss jedenfalls bedeutsam genug gewesen sein, um den Papst und die Garlear anzulocken."
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24,"TEXT_HEAVNA702_01664_TODO_00","An <SheetDe(EObj,5,2006236,2,3,1)/> Ausschau halten"
25,"TEXT_HEAVNA702_01664_TODO_01","Mit Cid sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA702_01664_TODO_02","Am <SheetDe(EObj,5,2005565,1,3,1)/> Ausschau halten"
27,"TEXT_HEAVNA702_01664_TODO_03","Mit Cid sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_000","Da wir keine Ahnung haben, in welche Richtung der Papst ist, sollten wir erst mal unsere Sachen deponieren und von hier aus ausschwärmen."
49,"TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_001","Azys Lla scheint tatsächlich ziemlich groß zu sein. Ziellos zu suchen wird uns kaum zum Papst führen. Hast du einen Plan?"
50,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_002","Nun, das hier ist ja offensichtlich ein Landeplatz für Luftschiffe, und ein recht stattlicher dazu. Wenn ich der diensthabende Ingenieur wäre, würde ich ihn mit dem Zentralbereich verbinden."
51,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_003","Es muss hier ein Terminal oder etwas Ähnliches geben, über das man auf alle Informationen zugreifen kann. Sehen wir uns also mal um!"
52,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_004","Sag Bescheid, wenn du was gefunden hast, das nach Schnittstelle aussieht. Das Schaltpult hier ist deaktiviert."
53,"TEXT_HEAVNA702_01664_BIGGS_000_005","Das ist unglaublich! Alles hier scheint noch in Betrieb zu sein - wer weiß, seit wie vielen Jahrtausenden! "
54,"TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_006","Ich geh hier nie wieder weg! Was für ein Wahnsinnsort - all diese unbekannten Maschinen!"
55,"TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_007","Cid hat Recht. So schwer es ist, wir müssen die Trauer beiseiteschieben und unsere Mission erfüllen."
56,"TEXT_HEAVNA702_01664_ESTINIEN_000_008","Ich sage euch, an diesem Ort erwartet uns nichts Gutes!"
57,"TEXT_HEAVNA702_01664_YSHTOLA_000_009","Lass uns das Ziel nicht aus den Augen verlieren. Wir sind schon so weit gekommen."
58,"TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_010","Unglaublich! Hier könnten riesige Schiffe landen - sogar eine Ragnarök, wie sie von den Forschungsberichten der Stiftung beschrieben wurde!"
59,"TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_011","Wie haben die alten Allager nur eine Anlage von solchen Ausmaßen betrieben? ...
Entschuldige, ich wollte dich nicht von der Suche abhalten."
60,"TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_012","Ich hätte niemals vermutet, dass so eine riesige Flugbasis all die Jahrtausende hoch über unseren Köpfen schwebte!"
61,"TEXT_HEAVNA702_01664_BIGGS_000_020","Die Garlear haben sich mit ihrer Magitek-Technologie ziemlich viel von den Allagern abgeschaut. Das bedeutet, dass wir umgekehrt auch erraten können, wie die allagischen Schaltpulte hier funktionieren."
62,"TEXT_HEAVNA702_01664_BIGGS_000_021","Am liebsten würde ich alles sofort untersuchen, was hier rumsteht. Das reinste Maschinenbauer-Paradies!"
63,"TEXT_HEAVNA702_01664_ESTINIEN_000_030","Die Maschinen können mir im Moment gestohlen bleiben. Wir sollten lieber aufpassen - ich spüre die Anwesenheit eines Drachen. Dachte nicht, dass es hier welche gibt ..."
64,"TEXT_HEAVNA702_01664_ESTINIEN_000_031","Ich bin ganz sicher ... Da ist ein Drache in der Nähe."
65,"TEXT_HEAVNA702_01664_YSHTOLA_000_032","Also ich habe bisher nichts gefunden ..."
66,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_040","Nichts? Aber da <Emphasis>muss</Emphasis> ein Terminal sein. Die Allager haben ihren Landeplatz garantiert nicht vollkommen isoliert gebaut, das macht kein Ingenieur, der bei Verstand ist."
67,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_041","Hm ... Wo ist übrigens Wedge?"
68,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_042","<seufz> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du ihn vielleicht suchen? Sicher hat er nicht widerstehen können und ist schon weitergelaufen, um sich die Anlagen näher anzuschauen."
69,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_043","Wedge ist sicher schon weitergelaufen und untersucht die allagischen Anlagen. Kannst du nach ihm Ausschau halten?"
70,"TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_050","Jautsch! Auauau!"
71,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_051","Was machst du denn schon wieder?!"
72,"TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_052","Chef, äh ... Das Gerät da hat so interessant ausgesehen ... Ich wollte es nur ganz kurz unter die Lupe nehmen ... da hab ich plötzlich Sterne gesehen."
73,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_053","Wedge, verdammt noch mal! Wir sind nicht zum Spaß hier! Wer weiß, was die Allager hier für Fallen ausgelegt haben."
74,"TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_054","T-Tut mir leid, Chef! Aber ich hab doch immerhin was gefunden ..."
75,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_055","Ein defektes Abwehrsystem! Na, herzlichen Glückwunsch."
76,"TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_056","Nein nein, es ist nicht defekt! Hier, schaut mal!"
77,"TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_057","Was sagst du jetzt, Chef?"
78,"TEXT_HEAVNA702_01664_GUIDANCESYSTEM_000_058","Leitsystem aktiviert ...
Initialisiere Startsequenz ...
Der Nutzervereinbarung zustimmen: "
79,"TEXT_HEAVNA702_01664_Q1_000_000","Der Nutzervereinbarung zustimmen?"
80,"TEXT_HEAVNA702_01664_A1_000_001","Ja!"
81,"TEXT_HEAVNA702_01664_A1_000_002","Warum nicht ...?"
82,"TEXT_HEAVNA702_01664_GUIDANCESYSTEM_000_059","Lizenz bestätigt. Neuer Benutzer wird angelegt.
Name angeben:"
83,"TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_060","Ähm, ich bin Wedge und das ist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
84,"TEXT_HEAVNA702_01664_GUIDANCESYSTEM_000_061","Neuer Benutzername: Wedge und das ist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
Willkommen in Azys Lla. Topografische Informationen geladen. Wegleitsystem bereit. "
85,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_070","Ich hoffe, das bringt uns nicht noch in Eufels Küche."
86,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_071","Lass uns mal ein paar Dinge ausprobieren ..."
87,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_072","Blechbüchse! Gib mir die kompletten Log-Daten für die Systeme dieser Anlage."
88,"TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_073","He da! Der Chef hat dir was befohlen!"
89,"TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_074","Geht doch!"
90,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_075","„Azys Lla ... Gruppe künstlicher fliegender Inseln“ ... Ja, das wissen wir ...
„Momentanter Aufenthaltsort: Helix, momentaner Status: Reaktivierungsphase“ ...?!"
91,"TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_076","Da seid ihr also! ... „Reaktivierungsphase“?"
92,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_077","Hat wohl der Papst ins Rollen gebracht, indem er den Schlüssel zur Insel benutzt hat."
93,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_078","Blechkugel! Wo sind hier noch andere Leute?"
94,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_079","Im „Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor“ auf dem „Flaggschiff“ - das scheint die Zentralinsel zu sein - und in einer schiffsartigen Anlage namens „Fraktal-Kontinuum“ scheint sich jemand aufzuhalten."
95,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_080","„Unautorisierter Zutritt im Gamma-Quadranten - Abwehrsysteme aktiv“.
Hm! Was sagt ihr dazu? "
96,"TEXT_HEAVNA702_01664_YSHTOLA_000_081","Das müssen die Garlear sein. Der Papst hat ja den Schlüssel ... Aber wo ist er?"
97,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_082","Hmm ... Ich denke nicht, dass er so weit geflogen ist, um still in seiner <Emphasis>Sonnenstrahl</Emphasis> zu sitzen. Blechbüchse, wo registrierst du den größten Energiefluss?"
98,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_083","Innerhalb des Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors also ... in der „Triaden-Konstriktion“?"
99,"TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_084","Triade? Drei Götter ...?"
100,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_085","Hier ist wohl Schluss - „Militärgeheimnis Klasse A“. Er verlangt irgendeinen Code."
101,"TEXT_HEAVNA702_01664_YSHTOLA_000_086","Ich habe kein gutes Gefühl bei der Sache. Was, wenn es eine Falle ist? Seit wann kann man sich so leicht in allagische Informationssysteme einklinken?"
102,"TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_087","Trotzdem müssen wir uns zum Labor vorarbeiten - der Papst und die Azurgarde sind bestimmt dort! Wir haben keine Wahl."
103,"TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_088","Die Allager haben Dalamud gebaut und Bahamut darin eingekerkert. In ihrem zentralen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor müssen Geheimnisse begraben liegen, die man diesen Konsorten lieber nicht in die Hände fallen lässt."
104,"TEXT_HEAVNA702_01664_BIGGS_000_089","Mit Wedge hat man nur Scherereien. Kannst du dir vorstellen, was er in der Werkstätte erst anrichtet? Jeden Tag ein neues Malheur."
105,"TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_090","Ein kleiner Tritt wirkt oft Wunder! Kleines Mechanikergeheimnis. "
106,"TEXT_HEAVNA702_01664_GUIDANCESYSTEM_000_091","<biep> Frage stellen: "
107,"TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_100_092","Es sieht aus wie ein Ätheryt ... Aber wie haben es die Allager nur geschafft, sie künstlich zu konstruieren, ganz ohne Kristalle einzubauen?"
108,"TEXT_HEAVNA702_01664_ESTINIEN_000_092","Schon was gefunden?"
109,"TEXT_HEAVNA702_01664_YSHTOLA_000_093","Ich weiß gar nicht recht, wonach wir eigentlich suchen."
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4 0 TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_00 Cid hat eine Idee, wie ihr den Papst aufspüren könnt.
5 1 TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_01 Als Erstes wollt ihr ein Rechen-Terminal suchen, das mit dem zentralen Rechensystem verbunden ist und euch alle Informationen über die Insel offenbaren müsste. Halte an <SheetDe(EObj,2,2006236,2,3,1)/> auf der Helix Ausschau.
6 2 TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_02 Du kannst kein Terminal entdecken. Sprich mit Cid.
7 3 TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_03 Wedge scheint verschwunden zu sein. Nun müsst ihr auch ihn noch suchen ... Stell dich an <SheetDe(EObj,2,2005565,1,4,1)/> und halt noch einmal Ausschau.
8 4 TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_04 Ihr habt euch über das Wegleitsystem, das Wedge gefunden hat, in das Informationssystem der künstlichen Insel eingeklinkt. Sprich mit Cid, was jetzt zu tun ist.
9 5 TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_05 Aufgrund der Informationen des Leitsystems beschließt ihr, das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor auf der Zentralinsel, dem „Flaggschiff“ zu suchen. Woran wurde dort wohl geforscht? Und was ist diese „Triade“? Es muss jedenfalls bedeutsam genug gewesen sein, um den Papst und die Garlear anzulocken.
10 6 TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_06
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27 23 TEXT_HEAVNA702_01664_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA702_01664_TODO_00 An <SheetDe(EObj,5,2006236,2,3,1)/> Ausschau halten
29 25 TEXT_HEAVNA702_01664_TODO_01 Mit Cid sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA702_01664_TODO_02 Am <SheetDe(EObj,5,2005565,1,3,1)/> Ausschau halten
31 27 TEXT_HEAVNA702_01664_TODO_03 Mit Cid sprechen
32 28 TEXT_HEAVNA702_01664_TODO_04
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51 47 TEXT_HEAVNA702_01664_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_000 Da wir keine Ahnung haben, in welche Richtung der Papst ist, sollten wir erst mal unsere Sachen deponieren und von hier aus ausschwärmen.
53 49 TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_001 Azys Lla scheint tatsächlich ziemlich groß zu sein. Ziellos zu suchen wird uns kaum zum Papst führen. Hast du einen Plan?
54 50 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_002 Nun, das hier ist ja offensichtlich ein Landeplatz für Luftschiffe, und ein recht stattlicher dazu. Wenn ich der diensthabende Ingenieur wäre, würde ich ihn mit dem Zentralbereich verbinden.
55 51 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_003 Es muss hier ein Terminal oder etwas Ähnliches geben, über das man auf alle Informationen zugreifen kann. Sehen wir uns also mal um!
56 52 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_004 Sag Bescheid, wenn du was gefunden hast, das nach Schnittstelle aussieht. Das Schaltpult hier ist deaktiviert.
57 53 TEXT_HEAVNA702_01664_BIGGS_000_005 Das ist unglaublich! Alles hier scheint noch in Betrieb zu sein - wer weiß, seit wie vielen Jahrtausenden!
58 54 TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_006 Ich geh hier nie wieder weg! Was für ein Wahnsinnsort - all diese unbekannten Maschinen!
59 55 TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_007 Cid hat Recht. So schwer es ist, wir müssen die Trauer beiseiteschieben und unsere Mission erfüllen.
60 56 TEXT_HEAVNA702_01664_ESTINIEN_000_008 Ich sage euch, an diesem Ort erwartet uns nichts Gutes!
61 57 TEXT_HEAVNA702_01664_YSHTOLA_000_009 Lass uns das Ziel nicht aus den Augen verlieren. Wir sind schon so weit gekommen.
62 58 TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_010 Unglaublich! Hier könnten riesige Schiffe landen - sogar eine Ragnarök, wie sie von den Forschungsberichten der Stiftung beschrieben wurde!
63 59 TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_011 Wie haben die alten Allager nur eine Anlage von solchen Ausmaßen betrieben? ... Entschuldige, ich wollte dich nicht von der Suche abhalten.
64 60 TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_012 Ich hätte niemals vermutet, dass so eine riesige Flugbasis all die Jahrtausende hoch über unseren Köpfen schwebte!
65 61 TEXT_HEAVNA702_01664_BIGGS_000_020 Die Garlear haben sich mit ihrer Magitek-Technologie ziemlich viel von den Allagern abgeschaut. Das bedeutet, dass wir umgekehrt auch erraten können, wie die allagischen Schaltpulte hier funktionieren.
66 62 TEXT_HEAVNA702_01664_BIGGS_000_021 Am liebsten würde ich alles sofort untersuchen, was hier rumsteht. Das reinste Maschinenbauer-Paradies!
67 63 TEXT_HEAVNA702_01664_ESTINIEN_000_030 Die Maschinen können mir im Moment gestohlen bleiben. Wir sollten lieber aufpassen - ich spüre die Anwesenheit eines Drachen. Dachte nicht, dass es hier welche gibt ...
68 64 TEXT_HEAVNA702_01664_ESTINIEN_000_031 Ich bin ganz sicher ... Da ist ein Drache in der Nähe.
69 65 TEXT_HEAVNA702_01664_YSHTOLA_000_032 Also ich habe bisher nichts gefunden ...
70 66 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_040 Nichts? Aber da <Emphasis>muss</Emphasis> ein Terminal sein. Die Allager haben ihren Landeplatz garantiert nicht vollkommen isoliert gebaut, das macht kein Ingenieur, der bei Verstand ist.
71 67 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_041 Hm ... Wo ist übrigens Wedge?
72 68 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_042 <seufz> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kannst du ihn vielleicht suchen? Sicher hat er nicht widerstehen können und ist schon weitergelaufen, um sich die Anlagen näher anzuschauen.
73 69 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_043 Wedge ist sicher schon weitergelaufen und untersucht die allagischen Anlagen. Kannst du nach ihm Ausschau halten?
74 70 TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_050 Jautsch! Auauau!
75 71 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_051 Was machst du denn schon wieder?!
76 72 TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_052 Chef, äh ... Das Gerät da hat so interessant ausgesehen ... Ich wollte es nur ganz kurz unter die Lupe nehmen ... da hab ich plötzlich Sterne gesehen.
77 73 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_053 Wedge, verdammt noch mal! Wir sind nicht zum Spaß hier! Wer weiß, was die Allager hier für Fallen ausgelegt haben.
78 74 TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_054 T-Tut mir leid, Chef! Aber ich hab doch immerhin was gefunden ...
79 75 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_055 Ein defektes Abwehrsystem! Na, herzlichen Glückwunsch.
80 76 TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_056 Nein nein, es ist nicht defekt! Hier, schaut mal!
81 77 TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_057 Was sagst du jetzt, Chef?
82 78 TEXT_HEAVNA702_01664_GUIDANCESYSTEM_000_058 Leitsystem aktiviert ... Initialisiere Startsequenz ... Der Nutzervereinbarung zustimmen:
83 79 TEXT_HEAVNA702_01664_Q1_000_000 Der Nutzervereinbarung zustimmen?
84 80 TEXT_HEAVNA702_01664_A1_000_001 Ja!
85 81 TEXT_HEAVNA702_01664_A1_000_002 Warum nicht ...?
86 82 TEXT_HEAVNA702_01664_GUIDANCESYSTEM_000_059 Lizenz bestätigt. Neuer Benutzer wird angelegt. Name angeben:
87 83 TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_060 Ähm, ich bin Wedge und das ist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
88 84 TEXT_HEAVNA702_01664_GUIDANCESYSTEM_000_061 Neuer Benutzername: Wedge und das ist <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Willkommen in Azys Lla. Topografische Informationen geladen. Wegleitsystem bereit.
89 85 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_070 Ich hoffe, das bringt uns nicht noch in Eufels Küche.
90 86 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_071 Lass uns mal ein paar Dinge ausprobieren ...
91 87 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_072 Blechbüchse! Gib mir die kompletten Log-Daten für die Systeme dieser Anlage.
92 88 TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_073 He da! Der Chef hat dir was befohlen!
93 89 TEXT_HEAVNA702_01664_WEDGE_000_074 Geht doch!
94 90 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_075 „Azys Lla ... Gruppe künstlicher fliegender Inseln“ ... Ja, das wissen wir ... „Momentanter Aufenthaltsort: Helix, momentaner Status: Reaktivierungsphase“ ...?!
95 91 TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_076 Da seid ihr also! ... „Reaktivierungsphase“?
96 92 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_077 Hat wohl der Papst ins Rollen gebracht, indem er den Schlüssel zur Insel benutzt hat.
97 93 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_078 Blechkugel! Wo sind hier noch andere Leute?
98 94 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_079 Im „Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor“ auf dem „Flaggschiff“ - das scheint die Zentralinsel zu sein - und in einer schiffsartigen Anlage namens „Fraktal-Kontinuum“ scheint sich jemand aufzuhalten.
99 95 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_080 „Unautorisierter Zutritt im Gamma-Quadranten - Abwehrsysteme aktiv“. Hm! Was sagt ihr dazu?
100 96 TEXT_HEAVNA702_01664_YSHTOLA_000_081 Das müssen die Garlear sein. Der Papst hat ja den Schlüssel ... Aber wo ist er?
101 97 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_082 Hmm ... Ich denke nicht, dass er so weit geflogen ist, um still in seiner <Emphasis>Sonnenstrahl</Emphasis> zu sitzen. Blechbüchse, wo registrierst du den größten Energiefluss?
102 98 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_083 Innerhalb des Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors also ... in der „Triaden-Konstriktion“?
103 99 TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_084 Triade? Drei Götter ...?
104 100 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_085 Hier ist wohl Schluss - „Militärgeheimnis Klasse A“. Er verlangt irgendeinen Code.
105 101 TEXT_HEAVNA702_01664_YSHTOLA_000_086 Ich habe kein gutes Gefühl bei der Sache. Was, wenn es eine Falle ist? Seit wann kann man sich so leicht in allagische Informationssysteme einklinken?
106 102 TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_000_087 Trotzdem müssen wir uns zum Labor vorarbeiten - der Papst und die Azurgarde sind bestimmt dort! Wir haben keine Wahl.
107 103 TEXT_HEAVNA702_01664_CID_000_088 Die Allager haben Dalamud gebaut und Bahamut darin eingekerkert. In ihrem zentralen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor müssen Geheimnisse begraben liegen, die man diesen Konsorten lieber nicht in die Hände fallen lässt.
108 104 TEXT_HEAVNA702_01664_BIGGS_000_089 Mit Wedge hat man nur Scherereien. Kannst du dir vorstellen, was er in der Werkstätte erst anrichtet? Jeden Tag ein neues Malheur.
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111 107 TEXT_HEAVNA702_01664_ALPHINAUD_100_092 Es sieht aus wie ein Ätheryt ... Aber wie haben es die Allager nur geschafft, sie künstlich zu konstruieren, ganz ohne Kristalle einzubauen?
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0,"TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_00","Das Wegleitsystem wartet auf deine Fragen."
1,"TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_01","Das Wegleitsystem wird euch ins Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor auf der Zentralinsel, dem „Flaggschiff“, führen. Sprich mit Alphinaud."
2,"TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_02","Du wirst mit Alphinaud, Y'shtola und Estinien gemeinsam dem Wegleitsystem folgen. Sprich mit dem Wegleitsystem an der Partikel-Schleuse II-III. "
3,"TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_03","Ab hier werdet ihr die Teleportvorrichtungen benutzen, um voranzukommen. Interagiere mit der Partikel-Schleuse."
4,"TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_04","Die Partikel-Schleuse hat funktioniert und du befindest dich auf der nächsten Insel, dem Beta-Quadranten. Sprich mit dem Wegleitsystem."
5,"TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_05","Du erfährst, dass die Schleuse seit 5014 Jahren nicht mehr gewartet wurde - äußerst erstaunlich also, dass diese allagische Teleportvorrichtung noch immer funktioniert."
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24,"TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_00","Mit Alphinaud sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_01","Mit dem Wegleitsystem sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_02","Die Partikel-Schleuse untersuchen"
27,"TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_03","Mit dem Wegleitsystem sprechen"
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47,"TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_000","<biep> Bitte Frage stellen:"
49,"TEXT_HEAVNA703_01665_Q1_000_000","Was möchtest du wissen?"
50,"TEXT_HEAVNA703_01665_A1_000_001","Den Weg zum Flaggschiff."
51,"TEXT_HEAVNA703_01665_A1_000_002","Den Weg zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor."
52,"TEXT_HEAVNA703_01665_A1_000_003","Nichts."
53,"TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_200_001","<biep> Ermittle empfohlene Zone für Routineinspektion ..."
54,"TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_001","<biep> Berechne optimale Route ..."
55,"TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_002","Bestätigt. Wegleitung zum Flaggschiff (Ätherochemisches For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor) initialisiert. Bitte folgen!"
56,"TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_003","Bei Missachtung der empfohlenen Route kann es zu Zusammenstößen mit Verteidigungssystemen kommen. Es wird keine Haftung übernommen."
57,"TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_004","Die Anlagen hier sind völlig unbekanntes Terrain. Wir müssen äußerst vorsichtig sein."
58,"TEXT_HEAVNA703_01665_ESTINIEN_000_005","Das ist mal ein seltsames Ding. Aber langsam erstaunt mich gar nichts mehr."
59,"TEXT_HEAVNA703_01665_YSHTOLA_000_006","„Triade“ erinnert mich an eine Sage, die ich einmal hörte. Drei Götter, genannt das Kriegstriumvirat, lagen darin in ewiger Fehde, in einem Konflikt ohne Ausgang und ohne Entkommen."
60,"TEXT_HEAVNA703_01665_CID_000_007","Das Ding scheint doch nützlicher zu sein als erwartet."
61,"TEXT_HEAVNA703_01665_BIGGS_000_008","Tja, jetzt hat Wedge endlich das Haustier, das er ständig wollte ..."
62,"TEXT_HEAVNA703_01665_WEDGE_000_009","Na, wer hat jetzt den Tag gerettet? Na?"
63,"TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_010","Ich hätte nicht vermutet, dass es so einfach werden würde. Wir müssen uns den Weg nicht einmal selbst suchen, das System liefert uns alle nötigen Informationen ..."
64,"TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_011","Dann lasst uns unserem famosen Reiseführer folgen!"
65,"TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_012","Cid, kannst du die <Emphasis>Excelsior</Emphasis> jederzeit startbereit halten? Wer weiß, was uns unterwegs begegnet."
66,"TEXT_HEAVNA703_01665_CID_000_013","Klar doch. Sagt mir über die Kontaktperle Bescheid, wenn ihr in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten seid. Aber lasst euch damit etwas Zeit, wenn's geht. Nach dem garleischen Bombardement muss ich das Schiff erst wieder zusammenflicken."
67,"TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_014","Verstanden. Dann lasst uns dem Wegleitsystem folgen. Aber passt auf, wo ihr hintretet. Hier können überall allagische Fallen sein - vom Papst und den Garlearn mal ganz abgesehen."
68,"TEXT_HEAVNA703_01665_BIGGS_000_015","Wir halten hier die Stellung. Viel Glück!"
69,"TEXT_HEAVNA703_01665_WEDGE_000_016","Keine Sorge, wir sind ja hier. Haltet die Fieslinge auf! Und macht mir meinen neuen Freund nicht kaputt!"
70,"TEXT_HEAVNA703_01665_CID_000_017","Viel Erfolg! Lasst euch nicht unterkriegen!"
71,"TEXT_HEAVNA703_01665_CID_000_018","Falls ihr aus irgendeinem Grund noch einmal nach Ishgard zurück müsst, tut das. Danach bringen euch meine Leute jederzeit wieder hier hoch. Jetzt ist der Zugang ja frei."
72,"TEXT_HEAVNA703_01665_ESTINIEN_000_019","Worauf warten wir? Lasst uns der Kugel folgen."
73,"TEXT_HEAVNA703_01665_YSHTOLA_100_019","Wir müssen uns wohl auf dieses Wegleitsystem verlassen. Andere Informationen haben wir ja nicht."
74,"TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_020","<biep> Momentaner Aufenthaltsort: Alpha-Quadrant. Geplante Route: Transport mittels Partikel-Schleuse zum Beta-Quadranten."
75,"TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_021","<biep> Reaktiviere Partikel-Schleuse ... Bitte interagieren."
76,"TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_023","Das da vorne sieht doch wie ein Teleportsystem aus ..."
77,"TEXT_HEAVNA703_01665_ESTINIEN_000_024","Was jetzt? Hier geht's nicht weiter."
78,"TEXT_HEAVNA703_01665_YSHTOLA_000_025","Vielleicht braucht das Wegleitsystem neue Anweisungen? Wir sollten mit ihm reden."
79,"TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_022","<biep> Bitte mit Partikel-Schleuse interagieren, um zum Beta-Quadranten zu gelangen."
80,"TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_100_023","Das sieht wie ein Teleportsystem aus ..."
81,"TEXT_HEAVNA703_01665_ESTINIEN_100_024","Was jetzt? Hier geht's nicht weiter."
82,"TEXT_HEAVNA703_01665_YSHTOLA_100_025","Vielleicht braucht das Wegleitsystem neue Anweisungen? Wir sollten mit ihm reden."
83,"TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_100_022","(★未使用/削除予定★)"
84,"TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_030","<biep> Unerwartetes Ausbleiben von Fehler 2231. Teleport ordnungsgemäß abgeschlossen."
85,"TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_031","Letzte Wartung der Schleuse: vor 5014 Jahren. Wahrscheinliche Funktionsuntauglichkeit: 99,99 %. Partikel-Schleuse sollte eigentlich betriebsunfähig sein."
86,"TEXT_HEAVNA703_01665_ESTINIEN_000_032","Und ihr seid sicher, dass wir dieser Kugel vertrauen können?"
87,"TEXT_HEAVNA703_01665_YSHTOLA_000_033","Seltsam - hier sind nur Maschinen, aber ich fühle mich, als würde ich von denkenden Wesen beobachtet ..."
88,"TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_034","Beeindruckend! Das Prinzip dürfte dasselbe sein wie bei unseren Ätheryten. Nur dass diese Anlagen hier aus der Dritten Ära des Lichts stammen!"
1 key 0 1
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4 0 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_00 Das Wegleitsystem wartet auf deine Fragen.
5 1 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_01 Das Wegleitsystem wird euch ins Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor auf der Zentralinsel, dem „Flaggschiff“, führen. Sprich mit Alphinaud.
6 2 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_02 Du wirst mit Alphinaud, Y'shtola und Estinien gemeinsam dem Wegleitsystem folgen. Sprich mit dem Wegleitsystem an der Partikel-Schleuse II-III.
7 3 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_03 Ab hier werdet ihr die Teleportvorrichtungen benutzen, um voranzukommen. Interagiere mit der Partikel-Schleuse.
8 4 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_04 Die Partikel-Schleuse hat funktioniert und du befindest dich auf der nächsten Insel, dem Beta-Quadranten. Sprich mit dem Wegleitsystem.
9 5 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_05 Du erfährst, dass die Schleuse seit 5014 Jahren nicht mehr gewartet wurde - äußerst erstaunlich also, dass diese allagische Teleportvorrichtung noch immer funktioniert.
10 6 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_08
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22 18 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_21
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27 23 TEXT_HEAVNA703_01665_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_00 Mit Alphinaud sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_01 Mit dem Wegleitsystem sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_02 Die Partikel-Schleuse untersuchen
31 27 TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_03 Mit dem Wegleitsystem sprechen
32 28 TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_05
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50 46 TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNA703_01665_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_000 <biep> Bitte Frage stellen:
53 49 TEXT_HEAVNA703_01665_Q1_000_000 Was möchtest du wissen?
54 50 TEXT_HEAVNA703_01665_A1_000_001 Den Weg zum Flaggschiff.
55 51 TEXT_HEAVNA703_01665_A1_000_002 Den Weg zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor.
56 52 TEXT_HEAVNA703_01665_A1_000_003 Nichts.
57 53 TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_200_001 <biep> Ermittle empfohlene Zone für Routineinspektion ...
58 54 TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_001 <biep> Berechne optimale Route ...
59 55 TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_002 Bestätigt. Wegleitung zum Flaggschiff (Ätherochemisches For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor) initialisiert. Bitte folgen!
60 56 TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_003 Bei Missachtung der empfohlenen Route kann es zu Zusammenstößen mit Verteidigungssystemen kommen. Es wird keine Haftung übernommen.
61 57 TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_004 Die Anlagen hier sind völlig unbekanntes Terrain. Wir müssen äußerst vorsichtig sein.
62 58 TEXT_HEAVNA703_01665_ESTINIEN_000_005 Das ist mal ein seltsames Ding. Aber langsam erstaunt mich gar nichts mehr.
63 59 TEXT_HEAVNA703_01665_YSHTOLA_000_006 „Triade“ erinnert mich an eine Sage, die ich einmal hörte. Drei Götter, genannt das Kriegstriumvirat, lagen darin in ewiger Fehde, in einem Konflikt ohne Ausgang und ohne Entkommen.
64 60 TEXT_HEAVNA703_01665_CID_000_007 Das Ding scheint doch nützlicher zu sein als erwartet.
65 61 TEXT_HEAVNA703_01665_BIGGS_000_008 Tja, jetzt hat Wedge endlich das Haustier, das er ständig wollte ...
66 62 TEXT_HEAVNA703_01665_WEDGE_000_009 Na, wer hat jetzt den Tag gerettet? Na?
67 63 TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_010 Ich hätte nicht vermutet, dass es so einfach werden würde. Wir müssen uns den Weg nicht einmal selbst suchen, das System liefert uns alle nötigen Informationen ...
68 64 TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_011 Dann lasst uns unserem famosen Reiseführer folgen!
69 65 TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_012 Cid, kannst du die <Emphasis>Excelsior</Emphasis> jederzeit startbereit halten? Wer weiß, was uns unterwegs begegnet.
70 66 TEXT_HEAVNA703_01665_CID_000_013 Klar doch. Sagt mir über die Kontaktperle Bescheid, wenn ihr in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten seid. Aber lasst euch damit etwas Zeit, wenn's geht. Nach dem garleischen Bombardement muss ich das Schiff erst wieder zusammenflicken.
71 67 TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_014 Verstanden. Dann lasst uns dem Wegleitsystem folgen. Aber passt auf, wo ihr hintretet. Hier können überall allagische Fallen sein - vom Papst und den Garlearn mal ganz abgesehen.
72 68 TEXT_HEAVNA703_01665_BIGGS_000_015 Wir halten hier die Stellung. Viel Glück!
73 69 TEXT_HEAVNA703_01665_WEDGE_000_016 Keine Sorge, wir sind ja hier. Haltet die Fieslinge auf! Und macht mir meinen neuen Freund nicht kaputt!
74 70 TEXT_HEAVNA703_01665_CID_000_017 Viel Erfolg! Lasst euch nicht unterkriegen!
75 71 TEXT_HEAVNA703_01665_CID_000_018 Falls ihr aus irgendeinem Grund noch einmal nach Ishgard zurück müsst, tut das. Danach bringen euch meine Leute jederzeit wieder hier hoch. Jetzt ist der Zugang ja frei.
76 72 TEXT_HEAVNA703_01665_ESTINIEN_000_019 Worauf warten wir? Lasst uns der Kugel folgen.
77 73 TEXT_HEAVNA703_01665_YSHTOLA_100_019 Wir müssen uns wohl auf dieses Wegleitsystem verlassen. Andere Informationen haben wir ja nicht.
78 74 TEXT_HEAVNA703_01665_GUIDANCESYSTEM_000_020 <biep> Momentaner Aufenthaltsort: Alpha-Quadrant. Geplante Route: Transport mittels Partikel-Schleuse zum Beta-Quadranten.
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91 87 TEXT_HEAVNA703_01665_YSHTOLA_000_033 Seltsam - hier sind nur Maschinen, aber ich fühle mich, als würde ich von denkenden Wesen beobachtet ...
92 88 TEXT_HEAVNA703_01665_ALPHINAUD_000_034 Beeindruckend! Das Prinzip dürfte dasselbe sein wie bei unseren Ätheryten. Nur dass diese Anlagen hier aus der Dritten Ära des Lichts stammen!
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0,"TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_00","Das Wegleitsystem will euch weiter führen."
1,"TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_01","Das Wegleitsystem sagt euch, dass hier im Beta-Quadranten Chimären gezüchtet wurden. Manchmal seien auch unkontrollierbare Exemplare dabei, denen ihr lieber nicht zu nahe kommen sollt. Sprich an der Partikel-Schleuse IV-V noch einmal mit dem Wegleitsystem."
2,"TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_02","Ihr seid an der Partikel-Schleuse angekommen, aber sie scheint nicht zu funktionieren. Chimärische Lebewesen zapfen dem System Energie ab. Ihr müsst sie also zuerst beseitigen. Du sollst an den Zielorten Ausschau halten und die Chimären im Rekombinationslabor beseitigen, während sich die anderen um den Biomasse-Inkubator kümmern."
3,"TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_03","Die Chimären sind besiegt. Sprich mit dem Wegleitsystem."
4,"TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_04","Die anderen haben die übrigen Bereiche gesichert und die Teleportvorrichtung hat sich in Betrieb nehmen lassen. Damit sollte alles bereit zum Teleport sein. Interagiere mit der Partikel-Schleuse."
5,"TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_05","Der Teleport ist geglückt und ihr befindet euch auf der nächsten Insel. Aber ihr seid nicht die Ersten: Die Garlear sind schon da. Vermeidet eine Begegnung und versucht, euch vorbeizuschleichen ..."
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7,"TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_07",""
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11,"TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_11",""
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24,"TEXT_HEAVNA704_01666_TODO_00","Mit dem Wegleitsystem sprechen"
25,"TEXT_HEAVNA704_01666_TODO_01","An <SheetDe(EObj,2,2005567,2,3,1)/> chimärische Lebensformen sichten und besiegen"
26,"TEXT_HEAVNA704_01666_TODO_02","Mit dem Wegleitsystem sprechen"
27,"TEXT_HEAVNA704_01666_TODO_03","Die Partikel-Schleuse untersuchen"
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47,"TEXT_HEAVNA704_01666_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_000","<biep> Route zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor kann fortgesetzt werden."
49,"TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_001","Der Beta-Quadrant ist eine für die Chimärenzucht reservierte Zone. Hierbei werden nützliche Elemente verschiedener Lebensformen zu neuen Wesen für den militärischen und zivilen Einsatz kombiniert."
50,"TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_002","Die Chimären durchlaufen nach der Erschaffung eine strenge, standardisierte Qualitätskontrolle. Nur Exemplare mit drei Sternen verlassen die Anlage."
51,"TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_003","In Ausnahmefällen entstehen minderwertige Produkte. Die Annäherung an qualitativ mangelhafte Chimären ist zur eigenen Sicherheit streng untersagt. Bitte zur nächsten Partikel-Schleuse weitergehen."
52,"TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_000_004","Das wird mir immer verdächtiger. Wenn's nach mir ginge, würde ich diesem Blechding nicht so einfach vertrauen!"
53,"TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_000_005","Seltsam - hier sind nur Maschinen, aber ich fühle mich, als würde ich von denkenden Wesen beobachtet ..."
54,"TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_006","Das Prinzip dürfte dasselbe sein wie bei unseren Ätheryten. Nur dass diese Anlagen hier aus der Dritten Ära des Lichts stammen ... Faszinierend."
55,"TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_010","<biep> Leichte Interferenzen registriert. Energiezufuhr zur Partikel-Schleuse mangelhaft."
56,"TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_011","Unautorisierter Energieverbraucher: chimärische Lebensformen. Defekte Stelle: Rekombinationslabor und Biomasse-Inkubator."
57,"TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_012","Hm! Es ging bisher auch allzu glatt ... Dann müssen wir diese Chimären wohl beseitigen. Teilen wir uns auf - <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du übernimmst das Rekombinationslabor, wir anderen kümmern uns um den Biomasse-Inkubator."
58,"TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_100_012","Danach treffen wir uns wieder hier. Hoffen wir, dass die Energiezufuhr dann wieder gewährleistet ist."
59,"TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_000_013","Diese allagische Blechkugel führt uns garantiert ins Verderben."
60,"TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_000_014","Dieser Ort strahlt so viel Böses aus ... All die Chimären! Ich denke nicht, dass wir uns das Recht herausnehmen dürfen, Lebewesen künstlich zu erschaffen."
61,"TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_015","Die Chimären, die ziellos umherstreifen, sind wohl die, vor denen uns das Wegleitsystem gewarnt hat."
62,"TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_000_016","Zum Aufwärmen vor der großen Schlacht sind so ein paar leichte Kämpfe vielleicht gar nicht schlecht."
63,"TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_000_017","Du schlägst dich wirklich gut, Alphinaud."
64,"TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_018","Auch wenn meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten für Nidhogg nicht ausreichen mögen, bin ich doch nicht vollkommen nutzlos."
65,"TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_019","<biep> Energieverlust registriert. Unautorisierter Verbraucher: chimärische Lebensformen. Defekte Stellen: Rekombinationslabor und Biomasse-Inkubator."
66,"TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_040","<biep> Energiekreislauf intakt. Partikel-Schleuse wird reaktiviert ...
Zum Fortfahren bitte interagieren."
67,"TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_000_041","Und ich sage euch, diese Blechkugel führt was im Schilde."
68,"TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_000_042","Das lief ja ganz gut. Und Alphinaud ist wirklich ein un<SoftHyphen/>erschro<SoftHyphen/>ckener Kämpfer geworden. Wenn es so weitergeht, holen wir den Papst bald ein!"
69,"TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_043","Im Kampf gegen die Chimären habe ich eine neue Technik erfunden. Ein anderes Beschwörungsverfahren!"
70,"TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_044","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_100_050","<biep> Energiekreislauf intakt. Partikel-Schleuse ist reaktiviert.
Zur Fortsetzung der Route bitte mit Schleuse interagieren."
72,"TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_100_051","Im Kampf gegen die Chimären habe ich eine neue Technik entwickelt. Ein anderes Beschwörungsverfahren!"
73,"TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_100_052","Und ich sage euch, diese Blechkugel führt was im Schilde."
74,"TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_100_053","Dann auf zur nächsten Insel!"
75,"TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_051","Die Garlear sind also schon hier! Sie reparieren ihre Agrius!"
76,"TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_000_052","Sie sind ebenfalls hinter den Geheimnissen der Allager her. Oder hinter Azys Lla als Ganzes ..."
77,"TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_000_053","Wenn sie uns in die Quere kommen, kriegen sie meine Lanze zu spüren."
78,"TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_000_054","Immer dieser Blutdurst! Spar dir deine Kräfte für die wichtigen Kämpfe auf. Wir versuchen, uns vorbeizuschleichen! "
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80,"TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_020","Hier ist alles sicher. Lass uns zu unserem Reiseführer zurückkehren."
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82,"TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_000_030","Hier ist die Luft rein. Dann kann's ja weitergehen, nehme ich an?"
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4 0 TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_00 Das Wegleitsystem will euch weiter führen.
5 1 TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_01 Das Wegleitsystem sagt euch, dass hier im Beta-Quadranten Chimären gezüchtet wurden. Manchmal seien auch unkontrollierbare Exemplare dabei, denen ihr lieber nicht zu nahe kommen sollt. Sprich an der Partikel-Schleuse IV-V noch einmal mit dem Wegleitsystem.
6 2 TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_02 Ihr seid an der Partikel-Schleuse angekommen, aber sie scheint nicht zu funktionieren. Chimärische Lebewesen zapfen dem System Energie ab. Ihr müsst sie also zuerst beseitigen. Du sollst an den Zielorten Ausschau halten und die Chimären im Rekombinationslabor beseitigen, während sich die anderen um den Biomasse-Inkubator kümmern.
7 3 TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_03 Die Chimären sind besiegt. Sprich mit dem Wegleitsystem.
8 4 TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_04 Die anderen haben die übrigen Bereiche gesichert und die Teleportvorrichtung hat sich in Betrieb nehmen lassen. Damit sollte alles bereit zum Teleport sein. Interagiere mit der Partikel-Schleuse.
9 5 TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_05 Der Teleport ist geglückt und ihr befindet euch auf der nächsten Insel. Aber ihr seid nicht die Ersten: Die Garlear sind schon da. Vermeidet eine Begegnung und versucht, euch vorbeizuschleichen ...
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27 23 TEXT_HEAVNA704_01666_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA704_01666_TODO_00 Mit dem Wegleitsystem sprechen
29 25 TEXT_HEAVNA704_01666_TODO_01 An <SheetDe(EObj,2,2005567,2,3,1)/> chimärische Lebensformen sichten und besiegen
30 26 TEXT_HEAVNA704_01666_TODO_02 Mit dem Wegleitsystem sprechen
31 27 TEXT_HEAVNA704_01666_TODO_03 Die Partikel-Schleuse untersuchen
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52 48 TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_000 <biep> Route zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor kann fortgesetzt werden.
53 49 TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_001 Der Beta-Quadrant ist eine für die Chimärenzucht reservierte Zone. Hierbei werden nützliche Elemente verschiedener Lebensformen zu neuen Wesen für den militärischen und zivilen Einsatz kombiniert.
54 50 TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_002 Die Chimären durchlaufen nach der Erschaffung eine strenge, standardisierte Qualitätskontrolle. Nur Exemplare mit drei Sternen verlassen die Anlage.
55 51 TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_003 In Ausnahmefällen entstehen minderwertige Produkte. Die Annäherung an qualitativ mangelhafte Chimären ist zur eigenen Sicherheit streng untersagt. Bitte zur nächsten Partikel-Schleuse weitergehen.
56 52 TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_000_004 Das wird mir immer verdächtiger. Wenn's nach mir ginge, würde ich diesem Blechding nicht so einfach vertrauen!
57 53 TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_000_005 Seltsam - hier sind nur Maschinen, aber ich fühle mich, als würde ich von denkenden Wesen beobachtet ...
58 54 TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_006 Das Prinzip dürfte dasselbe sein wie bei unseren Ätheryten. Nur dass diese Anlagen hier aus der Dritten Ära des Lichts stammen ... Faszinierend.
59 55 TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_010 <biep> Leichte Interferenzen registriert. Energiezufuhr zur Partikel-Schleuse mangelhaft.
60 56 TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_011 Unautorisierter Energieverbraucher: chimärische Lebensformen. Defekte Stelle: Rekombinationslabor und Biomasse-Inkubator.
61 57 TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_012 Hm! Es ging bisher auch allzu glatt ... Dann müssen wir diese Chimären wohl beseitigen. Teilen wir uns auf - <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du übernimmst das Rekombinationslabor, wir anderen kümmern uns um den Biomasse-Inkubator.
62 58 TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_100_012 Danach treffen wir uns wieder hier. Hoffen wir, dass die Energiezufuhr dann wieder gewährleistet ist.
63 59 TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_000_013 Diese allagische Blechkugel führt uns garantiert ins Verderben.
64 60 TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_000_014 Dieser Ort strahlt so viel Böses aus ... All die Chimären! Ich denke nicht, dass wir uns das Recht herausnehmen dürfen, Lebewesen künstlich zu erschaffen.
65 61 TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_015 Die Chimären, die ziellos umherstreifen, sind wohl die, vor denen uns das Wegleitsystem gewarnt hat.
66 62 TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_000_016 Zum Aufwärmen vor der großen Schlacht sind so ein paar leichte Kämpfe vielleicht gar nicht schlecht.
67 63 TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_000_017 Du schlägst dich wirklich gut, Alphinaud.
68 64 TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_018 Auch wenn meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten für Nidhogg nicht ausreichen mögen, bin ich doch nicht vollkommen nutzlos.
69 65 TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_019 <biep> Energieverlust registriert. Unautorisierter Verbraucher: chimärische Lebensformen. Defekte Stellen: Rekombinationslabor und Biomasse-Inkubator.
70 66 TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_040 <biep> Energiekreislauf intakt. Partikel-Schleuse wird reaktiviert ... Zum Fortfahren bitte interagieren.
71 67 TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_000_041 Und ich sage euch, diese Blechkugel führt was im Schilde.
72 68 TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_000_042 Das lief ja ganz gut. Und Alphinaud ist wirklich ein un<SoftHyphen/>erschro<SoftHyphen/>ckener Kämpfer geworden. Wenn es so weitergeht, holen wir den Papst bald ein!
73 69 TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_043 Im Kampf gegen die Chimären habe ich eine neue Technik erfunden. Ein anderes Beschwörungsverfahren!
74 70 TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_044 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_100_050 <biep> Energiekreislauf intakt. Partikel-Schleuse ist reaktiviert. Zur Fortsetzung der Route bitte mit Schleuse interagieren.
76 72 TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_100_051 Im Kampf gegen die Chimären habe ich eine neue Technik entwickelt. Ein anderes Beschwörungsverfahren!
77 73 TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_100_052 Und ich sage euch, diese Blechkugel führt was im Schilde.
78 74 TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_100_053 Dann auf zur nächsten Insel!
79 75 TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_051 Die Garlear sind also schon hier! Sie reparieren ihre Agrius!
80 76 TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_000_052 Sie sind ebenfalls hinter den Geheimnissen der Allager her. Oder hinter Azys Lla als Ganzes ...
81 77 TEXT_HEAVNA704_01666_ESTINIEN_000_053 Wenn sie uns in die Quere kommen, kriegen sie meine Lanze zu spüren.
82 78 TEXT_HEAVNA704_01666_YSHTOLA_000_054 Immer dieser Blutdurst! Spar dir deine Kräfte für die wichtigen Kämpfe auf. Wir versuchen, uns vorbeizuschleichen!
83 79 TEXT_HEAVNA704_01666_GUIDANCESYSTEM_000_050 (★未使用/削除予定★)
84 80 TEXT_HEAVNA704_01666_ALPHINAUD_000_020 Hier ist alles sicher. Lass uns zu unserem Reiseführer zurückkehren.
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0,"TEXT_HEAVNA705_01667_SEQ_00","Das Wegleitsystem fordert erneut eine Eingabe."
1,"TEXT_HEAVNA705_01667_SEQ_01","Ihr wollt eine Begegnung mit den Garlearn nach Möglichkeit vermeiden und weiter den Papst verfolgen. Sprich mit Estinien im Gamma-Quadranten."
2,"TEXT_HEAVNA705_01667_SEQ_02","Während ihr weitergeht, seht ihr einen Trupp unter der Führung des garleischen Offiziers, der euch in Zundo schon begegnet ist - Regula. Ihr schnappt auf, dass die Garlear hinter dem Geheimnis der Allager her sind, wie Primae gefesselt werden können. Sie wollen zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor. Fürs Erste müsst ihr euch aber um den Papst kümmern. Sprich mit dem Wegleitsystem an der Partikel-Schleuse VI-VII, aber sei auf der Hut."
3,"TEXT_HEAVNA705_01667_SEQ_03","Du wurdest von einem Trupp garleischer Soldaten attackiert, konntest den Angriff aber abwehren. Sprich jetzt mit dem Wegleitsystem."
4,"TEXT_HEAVNA705_01667_SEQ_04","Nun hat euch der Truppenführer der Garlear bemerkt und es kommt zum Kampf. Du bringst Regula zwar in Bedrängnis, doch er lässt seine Soldaten den Kampf ausfechten und fliegt selbst weiter. Deine Kameraden stellen sich den garleischen Soldaten, während du über die Partikel-Schleuse weiter vordringen und den Papst aufhalten sollst. Interagiere mit dem Wegleitsystem, damit es die Schleuse aktiviert."
5,"TEXT_HEAVNA705_01667_SEQ_05","Du hast auf die nächste Insel, den Delta-Quadranten, übergesetzt. Das Wegleitsystem erklärt, dass auf dieser Insel meracydische Drachen leben ..."
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24,"TEXT_HEAVNA705_01667_TODO_00","Alphinaud und die anderen einholen"
25,"TEXT_HEAVNA705_01667_TODO_01","Mit dem Wegleitsystem sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA705_01667_TODO_02","Mit dem Wegleitsystem sprechen"
27,"TEXT_HEAVNA705_01667_TODO_03","An der Partikel-Schleuse VII-VI mit dem Wegleitsystem sprechen"
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48,"TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_000_000","<biep> Unbefugter Zutritt im Gamma-Quadranten registriert. Für eventuelle Schäden bei Kontakt wird keine Verantwortung übernommen. Bitte Haftungsausschluss bestätigen."
49,"TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_000_001","<biep> Eingabe bestätigt. Bitte zur nächsten Partikel-Schleuse gehen. Der Delta-Quadrant ist äußerst sehenswert. Die Aufrechterhaltung der Lebensfunktionen wird wärmstens empfohlen."
50,"TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_100_001","Wichtiger Hinweis: Kontakt mit unbefugten Eindringlingen kann die Über<SoftHyphen/>lebens<SoftHyphen/>chancen signifikant reduzieren."
51,"TEXT_HEAVNA705_01667_YSHTOLA_000_005","Sieh dir das an! Wenn mich die Abzeichen nicht täuschen, müssen die Soldaten zur VI. Legion gehören."
52,"TEXT_HEAVNA705_01667_ALPHINAUD_000_006","Varis scheint seine eigene Legion mitgebracht zu haben. Die VI. Legion hat er zur Niederschlagung aller möglichen Aufstände eingesetzt. Auf sie konnte er sich vorbehaltlos verlassen, schon lange, bevor er Kaiser wurde."
53,"TEXT_HEAVNA705_01667_ESTINIEN_000_002","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_HEAVNA705_01667_ALPHINAUD_000_003","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_HEAVNA705_01667_ESTINIEN_000_004","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_HEAVNA705_01667_ESTINIEN_000_010","Das sind verdammt viele Garlear. Was haben sie nur vor?"
57,"TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_000_020","<biep> Abweichung von Erwartungswert gefunden: Lebensfunktionen aller zu leitenden Personen stabil."
58,"TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_000_021","<biep> Verfolger registriert! Wiederhole: Verfolger registriert! Vor Fortsetzung der Route bitte Eindringlinge eliminieren."
59,"TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_000_030","<biep> Höhepunkt der Route erreicht! Wir befinden uns im Drachen-Experimentsektor."
60,"TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_000_031","Es handelt sich um Drachen vom südlichen Kontinent Meracydia. Auch heute noch keine Einbußen an Lebenskraft messbar."
61,"TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_TODO001","Besiege Regula van Hydrus!"
62,"TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_BOSS_001","Diesmal kommst du nicht ungeschoren davon."
63,"TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_BOSS_002","Das ist alles? Von dir hat sich Gaius besiegen lassen?"
64,"TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_ZAKO_A_003","Legatus! Wir geben Euch Deckung!"
65,"TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_ESTINIEN_007","Verlasst euch nur nicht zu sehr auf eure Anzahl!"
66,"TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_YBATTLETALK_SHTOLA_008","Die Verstärkung übernehme ich! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, greif du den Anführer an!"
67,"TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_BOSS_009","Es geht nichts über ein gut organisiertes Heer."
68,"TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_ALPHINAUD_050","Erscheine, mein neuer Helfer!"
69,"TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_ALPHINAUD_100","Ngh ... oh nein ..."
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4 0 TEXT_HEAVNA705_01667_SEQ_00 Das Wegleitsystem fordert erneut eine Eingabe.
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6 2 TEXT_HEAVNA705_01667_SEQ_02 Während ihr weitergeht, seht ihr einen Trupp unter der Führung des garleischen Offiziers, der euch in Zundo schon begegnet ist - Regula. Ihr schnappt auf, dass die Garlear hinter dem Geheimnis der Allager her sind, wie Primae gefesselt werden können. Sie wollen zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor. Fürs Erste müsst ihr euch aber um den Papst kümmern. Sprich mit dem Wegleitsystem an der Partikel-Schleuse VI-VII, aber sei auf der Hut.
7 3 TEXT_HEAVNA705_01667_SEQ_03 Du wurdest von einem Trupp garleischer Soldaten attackiert, konntest den Angriff aber abwehren. Sprich jetzt mit dem Wegleitsystem.
8 4 TEXT_HEAVNA705_01667_SEQ_04 Nun hat euch der Truppenführer der Garlear bemerkt und es kommt zum Kampf. Du bringst Regula zwar in Bedrängnis, doch er lässt seine Soldaten den Kampf ausfechten und fliegt selbst weiter. Deine Kameraden stellen sich den garleischen Soldaten, während du über die Partikel-Schleuse weiter vordringen und den Papst aufhalten sollst. Interagiere mit dem Wegleitsystem, damit es die Schleuse aktiviert.
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27 23 TEXT_HEAVNA705_01667_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA705_01667_TODO_00 Alphinaud und die anderen einholen
29 25 TEXT_HEAVNA705_01667_TODO_01 Mit dem Wegleitsystem sprechen
30 26 TEXT_HEAVNA705_01667_TODO_02 Mit dem Wegleitsystem sprechen
31 27 TEXT_HEAVNA705_01667_TODO_03 An der Partikel-Schleuse VII-VI mit dem Wegleitsystem sprechen
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33 29 TEXT_HEAVNA705_01667_TODO_05
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51 47 TEXT_HEAVNA705_01667_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_000_000 <biep> Unbefugter Zutritt im Gamma-Quadranten registriert. Für eventuelle Schäden bei Kontakt wird keine Verantwortung übernommen. Bitte Haftungsausschluss bestätigen.
53 49 TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_000_001 <biep> Eingabe bestätigt. Bitte zur nächsten Partikel-Schleuse gehen. Der Delta-Quadrant ist äußerst sehenswert. Die Aufrechterhaltung der Lebensfunktionen wird wärmstens empfohlen.
54 50 TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_100_001 Wichtiger Hinweis: Kontakt mit unbefugten Eindringlingen kann die Über<SoftHyphen/>lebens<SoftHyphen/>chancen signifikant reduzieren.
55 51 TEXT_HEAVNA705_01667_YSHTOLA_000_005 Sieh dir das an! Wenn mich die Abzeichen nicht täuschen, müssen die Soldaten zur VI. Legion gehören.
56 52 TEXT_HEAVNA705_01667_ALPHINAUD_000_006 Varis scheint seine eigene Legion mitgebracht zu haben. Die VI. Legion hat er zur Niederschlagung aller möglichen Aufstände eingesetzt. Auf sie konnte er sich vorbehaltlos verlassen, schon lange, bevor er Kaiser wurde.
57 53 TEXT_HEAVNA705_01667_ESTINIEN_000_002 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_HEAVNA705_01667_ALPHINAUD_000_003 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_HEAVNA705_01667_ESTINIEN_000_004 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_HEAVNA705_01667_ESTINIEN_000_010 Das sind verdammt viele Garlear. Was haben sie nur vor?
61 57 TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_000_020 <biep> Abweichung von Erwartungswert gefunden: Lebensfunktionen aller zu leitenden Personen stabil.
62 58 TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_000_021 <biep> Verfolger registriert! Wiederhole: Verfolger registriert! Vor Fortsetzung der Route bitte Eindringlinge eliminieren.
63 59 TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_000_030 <biep> Höhepunkt der Route erreicht! Wir befinden uns im Drachen-Experimentsektor.
64 60 TEXT_HEAVNA705_01667_GUIDANCESYSTEM_000_031 Es handelt sich um Drachen vom südlichen Kontinent Meracydia. Auch heute noch keine Einbußen an Lebenskraft messbar.
65 61 TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_TODO001 Besiege Regula van Hydrus!
66 62 TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_BOSS_001 Diesmal kommst du nicht ungeschoren davon.
67 63 TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_BOSS_002 Das ist alles? Von dir hat sich Gaius besiegen lassen?
68 64 TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_ZAKO_A_003 Legatus! Wir geben Euch Deckung!
69 65 TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_ESTINIEN_007 Verlasst euch nur nicht zu sehr auf eure Anzahl!
70 66 TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_YBATTLETALK_SHTOLA_008 Die Verstärkung übernehme ich! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, greif du den Anführer an!
71 67 TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_BOSS_009 Es geht nichts über ein gut organisiertes Heer.
72 68 TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_ALPHINAUD_050 Erscheine, mein neuer Helfer!
73 69 TEXT_HEAVNA705_01667_QIB_BATTLETALK_ALPHINAUD_100 Ngh ... oh nein ...
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0,"TEXT_HEAVNA706_01668_SEQ_00","Das Wegleitsystem hat eine schlechte Nachricht."
1,"TEXT_HEAVNA706_01668_SEQ_01","Das Wegleitsystem meldet, dass die Partikel-Schleuse zum Flaggschiff defekt ist, und empfiehlt eine alternative Route. Da erscheint Midgardsormr und hält dich dazu an, seine Tochter aufzusuchen, die auf dieser Insel gefesselt ist: Tiamat. Sie soll dir von den Verbrechen der Allager erzählen. Begib dich zu <SheetDe(EObj,2,2005465,1,3,1)/> und halte Ausschau."
2,"TEXT_HEAVNA706_01668_SEQ_02","Du findest Tiamat vor, die dir von ihrem tragischen Schicksal erzählt. Als sie sich vor langer, langer Zeit mit ihrem Geliebten Bahamut in Meracydia niedergelassen hatte, fielen dort die Allager ein und töteten unzählige ihrer Nachkommen - und auch Bahamut. Als Tiamat vor Trauer weder aus noch ein wusste, traten die Ascians an sie heran und versprachen ihr, Bahamut wieder ins Leben zurückzuholen. Tiamat willigte ein, doch sie wusste nicht, dass die Ascians den Allagern heimlich eine Methode zum Fesseln von Primae gezeigt hatten. Die Ascians ließen Bahamut als bösen Primae wiederauferstehen, doch sofort wurde er von den Allagern in Fesseln geschlagen und in einem künstlichen Mond eingekerkert. Tiamat konnte sich nicht verzeihen, die Seele ihres Geliebten zu einem bösen Primae verdorben zu haben und ihn für alle Zeit in Qualen zu sehen, und geißelt sich nun selbst, auf ewig in Azys Lla gefesselt, unfähig zu sterben. Da leuchtet dein Feuerkristall auf und du vernimmst Hydaelyns Stimme. Midgardsormr erkennt respektvoll an, dass du seine Klaue von deiner Seele absprengen konntest, und bietet dir an, von nun an auf seinen Schwingen zu fliegen. Flieg auf deinem beeindruckenden Flug-Reittier zur Zentralinsel."
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24,"TEXT_HEAVNA706_01668_TODO_00","Midgardsormrs Kind suchen"
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48,"TEXT_HEAVNA706_01668_GUIDANCESYSTEM_000_000","<biep> Warnung! Das Verwaltungssystem des Delta-Quadranten meldet: Partikel-Schleuse VI-VII zum Flaggschiff defekt. Teleport nicht möglich."
49,"TEXT_HEAVNA706_01668_GUIDANCESYSTEM_000_001","Ursache des Defekts: Ausbruch von Drachen aus einer fehlerhaften Fessel. Zeitpunkt: vor zweitausenddreihundertneunundsechzig Jahren."
50,"TEXT_HEAVNA706_01668_GUIDANCESYSTEM_000_002","Die eigenständige Suche nach einem alternativen Transportmittel wird empfohlen. Wiederaufnahme der Wegleitung vor dem Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor."
51,"TEXT_HEAVNA706_01668_MIDGARDSORMR_000_003","Hört ihr die Schreie der Meinen? Nun führte dich deine Reise gar ins verfluchte Land der Allager ... wo mein Kind gefangen ist."
52,"TEXT_HEAVNA706_01668_MIDGARDSORMR_000_004","Vor fünftausend Jahren überfielen sie den Süden, wo meine Kinder lebten, und nahmen den Kontinent ein, um ihr gewaltiges Reich noch zu vergrößern. "
53,"TEXT_HEAVNA706_01668_MIDGARDSORMR_000_005","Wie die Ishgarder trachteten auch die alten Allager schon nach unseren Kräften ... Je mehr sie uns fürchteten, desto mehr hassten sie uns. Sie entwickelten Halsbänder, die meine Kinder zu fesseln vermochten. "
54,"TEXT_HEAVNA706_01668_MIDGARDSORMR_000_006","So kam es zu einer Tragödie, die noch immer Schmerz und Leid bereitet. Meine eigene Tochter ist hier ... Such sie - sprich zu ihr, und sie wird dir sagen, was wir Drachen erdulden mussten."
55,"TEXT_HEAVNA706_01668_SYSTEM_100_010","Du siehst einen riesigen Drachen, der in Fesseln geschlagen ist ..."
56,"TEXT_HEAVNA706_01668_SYSTEM_100_050","Du kannst auf Midgardsormr fliegen!"
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5 1 TEXT_HEAVNA706_01668_SEQ_01 Das Wegleitsystem meldet, dass die Partikel-Schleuse zum Flaggschiff defekt ist, und empfiehlt eine alternative Route. Da erscheint Midgardsormr und hält dich dazu an, seine Tochter aufzusuchen, die auf dieser Insel gefesselt ist: Tiamat. Sie soll dir von den Verbrechen der Allager erzählen. Begib dich zu <SheetDe(EObj,2,2005465,1,3,1)/> und halte Ausschau.
6 2 TEXT_HEAVNA706_01668_SEQ_02 Du findest Tiamat vor, die dir von ihrem tragischen Schicksal erzählt. Als sie sich vor langer, langer Zeit mit ihrem Geliebten Bahamut in Meracydia niedergelassen hatte, fielen dort die Allager ein und töteten unzählige ihrer Nachkommen - und auch Bahamut. Als Tiamat vor Trauer weder aus noch ein wusste, traten die Ascians an sie heran und versprachen ihr, Bahamut wieder ins Leben zurückzuholen. Tiamat willigte ein, doch sie wusste nicht, dass die Ascians den Allagern heimlich eine Methode zum Fesseln von Primae gezeigt hatten. Die Ascians ließen Bahamut als bösen Primae wiederauferstehen, doch sofort wurde er von den Allagern in Fesseln geschlagen und in einem künstlichen Mond eingekerkert. Tiamat konnte sich nicht verzeihen, die Seele ihres Geliebten zu einem bösen Primae verdorben zu haben und ihn für alle Zeit in Qualen zu sehen, und geißelt sich nun selbst, auf ewig in Azys Lla gefesselt, unfähig zu sterben. Da leuchtet dein Feuerkristall auf und du vernimmst Hydaelyns Stimme. Midgardsormr erkennt respektvoll an, dass du seine Klaue von deiner Seele absprengen konntest, und bietet dir an, von nun an auf seinen Schwingen zu fliegen. Flieg auf deinem beeindruckenden Flug-Reittier zur Zentralinsel.
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28 24 TEXT_HEAVNA706_01668_TODO_00 Midgardsormrs Kind suchen
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54 50 TEXT_HEAVNA706_01668_GUIDANCESYSTEM_000_002 Die eigenständige Suche nach einem alternativen Transportmittel wird empfohlen. Wiederaufnahme der Wegleitung vor dem Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor.
55 51 TEXT_HEAVNA706_01668_MIDGARDSORMR_000_003 Hört ihr die Schreie der Meinen? Nun führte dich deine Reise gar ins verfluchte Land der Allager ... wo mein Kind gefangen ist.
56 52 TEXT_HEAVNA706_01668_MIDGARDSORMR_000_004 Vor fünftausend Jahren überfielen sie den Süden, wo meine Kinder lebten, und nahmen den Kontinent ein, um ihr gewaltiges Reich noch zu vergrößern.
57 53 TEXT_HEAVNA706_01668_MIDGARDSORMR_000_005 Wie die Ishgarder trachteten auch die alten Allager schon nach unseren Kräften ... Je mehr sie uns fürchteten, desto mehr hassten sie uns. Sie entwickelten Halsbänder, die meine Kinder zu fesseln vermochten.
58 54 TEXT_HEAVNA706_01668_MIDGARDSORMR_000_006 So kam es zu einer Tragödie, die noch immer Schmerz und Leid bereitet. Meine eigene Tochter ist hier ... Such sie - sprich zu ihr, und sie wird dir sagen, was wir Drachen erdulden mussten.
59 55 TEXT_HEAVNA706_01668_SYSTEM_100_010 Du siehst einen riesigen Drachen, der in Fesseln geschlagen ist ...
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0,"TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_00","Das Wegleitsystem hat schon auf dich gewartet."
1,"TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_01","Die Garlear scheinen euch schon wieder zuvorgekommen zu sein, denn das Wegleitsystem meldet unbefugte Aktivitäten. Folge ihm zum Eingang des Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors und beseitige alle Gegner, die dort auftauchen."
2,"TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_02","Tatsächlich erscheinen einige Garlear, doch du kannst sie besiegen. Sprich noch einmal mit dem Wegleitsystem."
3,"TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_03","Das Wegleitsystem hat dir Zutritt zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor verschafft und stellt nach vollbrachter Aufgabe programmgemäß seine Funktion ein. Stürme das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor!
※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts.
※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden."
4,"TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_04","Du hast das weitläufige For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor trotz aller allagischen und garleischen Gefahren gesichert und auch Regula van Hydrus besiegt. Aber wo ist der Papst? Wage dich tiefer in das Labor und versuch, es herauszufinden."
5,"TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_05","Im Zentrum des Labors erscheinen wie aus dem Nichts die Ascians Igeyorhm und Lahabrea. Ein heftiger Kampf entbrennt, der sich immer mehr zu deinen Gunsten wendet. Die Ascians sind gezwungen, ihre Seelen zu einer zu vereinigen - zu einem Prim-Ascian. Doch auch ihn kannst du so weit schwächen, dass sich die Seelen wieder trennen. Lahabrea muss hilflos zusehen, wie du Igeyorhm in den weißen Auraciten bannst und mit der Ätherklinge aus dem Drachen<SoftHyphen/>auge vernichtest. Da erscheint plötzlich der Papst mit der Azurgarde im Gefolge. Sie tragen einen Sarg, in dem die Leiche des legendären Haldrath liegt - das zweite Auge Nidhoggs fest mit seiner Brust verschmolzen, sein Körper ohne Zerfallserscheinungen. Zum Entsetzen Lahabreas offenbart der Papst nun seine wahren Intentionen: Er wolle als der wahre, ewige Gott all seine Gegner vernichten und den ewigen Frieden erzwingen. Vor euren Augen verwandelt er sich in einen Gott, den deifizierten König Thordan. Mit einem einzigen Streich mit seinem heiligen Schwert, dessen Kraft aus Thordans Drachen<SoftHyphen/>auge kommt, vernichtet er Lahabrea und fordert dich zum Kampf<Indent/>...
※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden."
6,"TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_06","Du hast Gott-Thordan und die Ritter der Tafelrunde in einem un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>lich harten Kampf besiegt. Die Worte des Papstes hallen in deinem Kopf nach - <Emphasis>er</Emphasis> sei der Einzige, der der Welt den Frieden bringen könne, wohingegen du die Leben so vieler Unschuldiger einem falschen Ethos der unbedingten Ehrlichkeit opfern würdest. Immerhin ist die unmittelbare Gefahr gebannt - beide Ascians sind vernichtet und Thordan und die Azurgarde ebenso. Kehr nach Ishgard ins Anwesen der Fortemps zurück."
7,"TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_07","Als du gerade zurückkehren willst, steht Estinien vor dir, der Regulas Truppen offenbar aus dem Weg räumen konnte und dich nun eingeholt hat. Er bedauert, dass das Ende des Papstes nicht durch ihn gekommen sei, und nimmt das zweite Drachen<SoftHyphen/>auge an sich, um beide Augen endgültig zu vernichten. Ein Fehler - die Kraft Nidhoggs ergreift von ihm Besitz und er selbst verwandelt sich in den rachsüchtigen Drachen. Du kannst nur entsetzt zusehen, wie er davonfliegt. Nun erscheint Midgardsormr und du fliegst nach Ishgard zurück. Dort wirst du als gefeierte<If(PlayerParameter(4))> Heldin<Else/>r Held</If> empfangen. Großmeister Aymeric sieht einen neuen Abschnitt in der Geschichte anbrechen - das Ende des Tausendjährigen Kriegs. Doch Midgardsormr ermahnt ihn zu Realismus: Nidhogg sei in Estinien wiederauferstanden und auch das an Krieg gewöhnte Volk sei nicht von einen Tag auf den anderen für den Frieden bereit.
Anderntags wird in Ishgard die Zeremonie zur Wiedereingliederung Ishgards in die Eorzäische Allianz gefeiert. Sprich mit Alphinaud im Anwesen der Fortemps über das große Ereignis."
8,"TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_08","Alphinaud ist froh, dass die Kämpfe fürs Erste vorbei sind, und dass nun eine neue Ära in Ishgard anbrechen wird. Doch eines ist sicher: Das ist nicht das endgültige Ende des Kriegs ..."
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10,"TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_10",""
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24,"TEXT_HEAVNA707_01669_TODO_00","Dem Wegleitsystem folgen und Gegner besiegen"
25,"TEXT_HEAVNA707_01669_TODO_01","Mit dem Wegleitsystem sprechen"
26,"TEXT_HEAVNA707_01669_TODO_02","Das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor erobern"
27,"TEXT_HEAVNA707_01669_TODO_03","Das Ätherochemische For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor erobern"
28,"TEXT_HEAVNA707_01669_TODO_04","Thordan und die Ritter der Tafelrunde im Singularitäts-Reaktor besiegen"
29,"TEXT_HEAVNA707_01669_TODO_05","Thordan und die Ritter der Tafelrunde im Singularitäts-Reaktor besiegen"
30,"TEXT_HEAVNA707_01669_TODO_06","Mit Alphinaud im Anwesen der Fortemps sprechen"
31,"TEXT_HEAVNA707_01669_TODO_07",""
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48,"TEXT_HEAVNA707_01669_GUIDANCESYSTEM_000_000","<biep> Willkommen auf dem Flaggschiff, der Zentralinsel von Azys Lla."
49,"TEXT_HEAVNA707_01669_GUIDANCESYSTEM_000_001","<biep> Achtung, unbefugter Zutritt registriert! Vor dem Fortsetzen der Route Eindringlinge eliminieren. Führe zum Ursprung des Alarmsignals ..."
50,"TEXT_HEAVNA707_01669_GUIDANCESYSTEM_000_002","<biep> Auslöser des Alarms in unmittelbarer Nähe."
51,"TEXT_HEAVNA707_01669_GUIDANCESYSTEM_000_010","<biep> Eliminierung der Eindringlinge bestätigt. Entriegle Zugang zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor ...
Entriegelt."
52,"TEXT_HEAVNA707_01669_GUIDANCESYSTEM_000_011","Log-Eintrag: Wegleitfunktion erfolgreich abgeschlossen. Funktionstauglichkeit bestätigt."
53,"TEXT_HEAVNA707_01669_GUIDANCESYSTEM_100_011","<biep> Abschaltung abgebrochen. Unbekannter Energiefluss im Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor registriert! Vom Betreten wird abgeraten."
54,"TEXT_HEAVNA707_01669_GUIDANCESYSTEM_101_011","Ich wünsche in jedem Fall auch weiterhin einen angenehmen Aufenthalt."
55,"TEXT_HEAVNA707_01669_GUIDANCESYSTEM_102_011","<biep> Wegleitung wird beendet. Auf Wieder<SoftHyphen/>sehen."
56,"TEXT_HEAVNA707_01669_SYSTEM_000_012","Das Wegleitsystem reagiert nicht mehr."
57,"TEXT_HEAVNA707_01669_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Nach Zentral-Azys Lla weitergehen?"
58,"TEXT_HEAVNA707_01669_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES","Ja"
59,"TEXT_HEAVNA707_01669_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO","Nein"
60,"TEXT_HEAVNA707_01669_ALPHINAUD_000_020","Ich freue mich, dass die Allianz mit Ishgard nun endlich in greifbare Nähe gerückt ist. Und auch, dass ich an so einem geschichtsträchtigen Ereignis teilnehmen durfte."
61,"TEXT_HEAVNA707_01669_ALPHINAUD_000_021","Das ist alles nur dein Verdienst. Hätte der Papst gesiegt ... Nicht auszudenken."
62,"TEXT_HEAVNA707_01669_ALPHINAUD_000_022","Eorzea sieht großen Umbrüchen entgegen. Jede Reform ist anfangs hart und bringt auch Verzicht und Kompromisse mit sich, doch am Ende steht das große Ziel des dauerhaften Friedens. "
63,"TEXT_HEAVNA707_01669_ALPHINAUD_100_022","Wir haben ein ganz neues Kapitel der Geschichte aufgeschlagen."
64,"TEXT_HEAVNA707_01669_ALPHINAUD_101_022","Die Garlear haben ihre Ambitionen hinsichtlich der Eroberung Eorzeas nicht aufgegeben und unser treuer Estinien ist Nidhoggs rachsüchtiger Seele zum Opfer gefallen. Wenn es einen Weg gibt, ihn zu retten, dann müssen wir ihn finden."
65,"TEXT_HEAVNA707_01669_ALPHINAUD_102_022","Der Weg, der vor uns liegt, ist voller Hindernisse, aber gemeinsam werden wir sie überwinden."
66,"TEXT_HEAVNA707_01669_TATARUL_000_032","Die Eorzäische Allianz ist endlich wieder vollzählig! Da dürfen wir nicht zurückstehen, richtig? Lass uns schnell alle unsere Freunde wiederfinden und den Bund der Morgenröte wieder aufbauen!"
67,"TEXT_HEAVNA707_01669_BUTLER01580_200_000","Als ich Euch am Bogen des Würdigen willkommen hieß, ahnte ich nicht, welche Veränderungen Ihr dieser Stadt bringen würdet. Ich schätze mich glücklich, Zeuge dieser geschichtsträchtigen Ereignisse geworden zu sein."
68,"TEXT_HEAVNA707_01669_LUCIA_200_000","Die Sänger werden bald neue Heldenballaden singen - von deinen Taten, die so unfassbar sind, dass sie keiner Übertreibung bedürfen ... Du hast Aymerics Leben gerettet und das Schicksal Tausender zum Guten gewendet."
69,"TEXT_HEAVNA707_01669_LUCIA_200_001","Ich verspreche dir, wir werden den Weg, den du uns unter Einsatz deines eigenen Lebens geebnet hast, mit Bedacht und Weitblick beschreiten. Ishgard soll uns und unseren Kindern und Kindeskindern eine Heimat werden, mit der sie sich in Stolz und Liebe verbunden fühlen. Auch wenn der Wandel nicht von heute auf morgen kommen wird, wir werden Ishgard erneuern - mit Geduld und Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit."
70,"TEXT_HEAVNA707_01669_HANDELOUP_200_000","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_HEAVNA707_01669_HILDA_200_000","Alle Achtung - kommst hier auf einem Drachen reingesegelt. Das muss dir erst mal einer nachmachen."
72,"TEXT_HEAVNA707_01669_HILDA_200_001","Aber das ist noch 'ne Kleinigkeit gegen das, was du hier in der Stadt losgetreten hast. Jetzt kommt frischer Wind in das alte Gemäuer. Die einfachen Leute brauchen sich endlich nicht mehr zu ducken! "
73,"TEXT_HEAVNA707_01669_SYMME_200_000","(★未使用/削除予定★)"
74,"TEXT_HEAVNA707_01669_EUDESTAND_200_000","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_HEAVNA707_01669_ELAISSE_200_000","Ishgards Rückkehr in die Eorzäische Allianz wird auch für die Ferula-Zeile frischen Wind bringen. Überleg doch: Uns haben sich auf einen Schlag drei riesige Einkaufs- und Absatzmärkte erschlossen!"
76,"TEXT_HEAVNA707_01669_GIBRILLONT_200_000","Ich vermisse die kleine Tataru. Hatte sie schon zu den Stammgästen gezählt."
77,"TEXT_HEAVNA707_01669_ARTOIREL_200_000","Die Zeremonie war ergreifend. Wir haben schwere Zeiten vor uns, aber ich bin zuversichtlich, dass wir sie meistern werden. Wir sind es dieser glorreichen Stadt schuldig."
78,"TEXT_HEAVNA707_01669_EMMANELLAIN_200_000","Da ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> wieder, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts! Wir müssen bald der Schenke einen Besuch abstatten. Meine Freunde brennen darauf, dich kennenzulernen."
79,"TEXT_HEAVNA707_01669_HONOROIT_200_000","Achtet nicht darauf, was er sagt. Herr Emmanellain hat bessere Dinge zu tun, als sich in Schenken herumzutreiben."
80,"TEXT_HEAVNA707_01669_HONOROIT_200_001","Er hat wieder angefangen, den Umgang mit dem Schwert zu üben, um eines Tages in die Fußstapfen seines Bruders treten zu können. Doch dieser Tag ist noch fern, befürchte ich ..."
81,"TEXT_HEAVNA707_01669_VIDOFNIR_200_000","Wie schön, dass du uns besuchst, <If(PlayerParameter(4))>meine kleine Freundin<Else/>mein kleiner Freund</If>. Hraesvelgr hat mir von euren hehren Taten berichtet ... und auch vom Tode Ysayles ..."
82,"TEXT_HEAVNA707_01669_VIDOFNIR_200_001","Die Begegnung mit ihr ist ein flüchtiger Augenblick in meinem langen Leben, und doch schmerzt ihr Verlust mich sehr. In meiner Erinnerung lebt sie fort."
83,"TEXT_HEAVNA707_01669_MATOYA_200_000","Eine alte Frau wie ich schert sich nicht darum, was in Ishgard geschieht. Die Stadt ist weit weg und ihre Intrigen interessieren mich nicht."
84,"TEXT_HEAVNA707_01669_MATOYA_200_001","Also ruh dich ruhig etwas aus, ich werde dich nicht behelligen."
85,"TEXT_HEAVNA707_01669_EDMONT_000_023","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_HEAVNA707_01669_AYMERIC_000_024","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_00 Das Wegleitsystem hat schon auf dich gewartet.
5 1 TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_01 Die Garlear scheinen euch schon wieder zuvorgekommen zu sein, denn das Wegleitsystem meldet unbefugte Aktivitäten. Folge ihm zum Eingang des Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labors und beseitige alle Gegner, die dort auftauchen.
6 2 TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_02 Tatsächlich erscheinen einige Garlear, doch du kannst sie besiegen. Sprich noch einmal mit dem Wegleitsystem.
7 3 TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_03 Das Wegleitsystem hat dir Zutritt zum Ätherochemischen For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor verschafft und stellt nach vollbrachter Aufgabe programmgemäß seine Funktion ein. Stürme das For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor! ※ Bestreite diesen Inhalt mit NPCs, indem du sie per „Inhaltshelfer“ rekrutierst. Diesen öffnest du über das Hauptmenü oder direkt am Eingang des Inhalts. ※ Der Inhalt kann auch wie bisher mit anderen Spielern betreten werden. Benutze die Inhaltssuche, um Mitspieler zu finden.
8 4 TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_04 Du hast das weitläufige For<SoftHyphen/>schungs<SoftHyphen/>labor trotz aller allagischen und garleischen Gefahren gesichert und auch Regula van Hydrus besiegt. Aber wo ist der Papst? Wage dich tiefer in das Labor und versuch, es herauszufinden.
9 5 TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_05 Im Zentrum des Labors erscheinen wie aus dem Nichts die Ascians Igeyorhm und Lahabrea. Ein heftiger Kampf entbrennt, der sich immer mehr zu deinen Gunsten wendet. Die Ascians sind gezwungen, ihre Seelen zu einer zu vereinigen - zu einem Prim-Ascian. Doch auch ihn kannst du so weit schwächen, dass sich die Seelen wieder trennen. Lahabrea muss hilflos zusehen, wie du Igeyorhm in den weißen Auraciten bannst und mit der Ätherklinge aus dem Drachen<SoftHyphen/>auge vernichtest. Da erscheint plötzlich der Papst mit der Azurgarde im Gefolge. Sie tragen einen Sarg, in dem die Leiche des legendären Haldrath liegt - das zweite Auge Nidhoggs fest mit seiner Brust verschmolzen, sein Körper ohne Zerfallserscheinungen. Zum Entsetzen Lahabreas offenbart der Papst nun seine wahren Intentionen: Er wolle als der wahre, ewige Gott all seine Gegner vernichten und den ewigen Frieden erzwingen. Vor euren Augen verwandelt er sich in einen Gott, den deifizierten König Thordan. Mit einem einzigen Streich mit seinem heiligen Schwert, dessen Kraft aus Thordans Drachen<SoftHyphen/>auge kommt, vernichtet er Lahabrea und fordert dich zum Kampf<Indent/>... ※ Der Kampf kann über die Inhaltssuche begonnen werden.
10 6 TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_06 Du hast Gott-Thordan und die Ritter der Tafelrunde in einem un<SoftHyphen/>beschreib<SoftHyphen/>lich harten Kampf besiegt. Die Worte des Papstes hallen in deinem Kopf nach - <Emphasis>er</Emphasis> sei der Einzige, der der Welt den Frieden bringen könne, wohingegen du die Leben so vieler Unschuldiger einem falschen Ethos der unbedingten Ehrlichkeit opfern würdest. Immerhin ist die unmittelbare Gefahr gebannt - beide Ascians sind vernichtet und Thordan und die Azurgarde ebenso. Kehr nach Ishgard ins Anwesen der Fortemps zurück.
11 7 TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_07 Als du gerade zurückkehren willst, steht Estinien vor dir, der Regulas Truppen offenbar aus dem Weg räumen konnte und dich nun eingeholt hat. Er bedauert, dass das Ende des Papstes nicht durch ihn gekommen sei, und nimmt das zweite Drachen<SoftHyphen/>auge an sich, um beide Augen endgültig zu vernichten. Ein Fehler - die Kraft Nidhoggs ergreift von ihm Besitz und er selbst verwandelt sich in den rachsüchtigen Drachen. Du kannst nur entsetzt zusehen, wie er davonfliegt. Nun erscheint Midgardsormr und du fliegst nach Ishgard zurück. Dort wirst du als gefeierte<If(PlayerParameter(4))> Heldin<Else/>r Held</If> empfangen. Großmeister Aymeric sieht einen neuen Abschnitt in der Geschichte anbrechen - das Ende des Tausendjährigen Kriegs. Doch Midgardsormr ermahnt ihn zu Realismus: Nidhogg sei in Estinien wiederauferstanden und auch das an Krieg gewöhnte Volk sei nicht von einen Tag auf den anderen für den Frieden bereit. Anderntags wird in Ishgard die Zeremonie zur Wiedereingliederung Ishgards in die Eorzäische Allianz gefeiert. Sprich mit Alphinaud im Anwesen der Fortemps über das große Ereignis.
12 8 TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_08 Alphinaud ist froh, dass die Kämpfe fürs Erste vorbei sind, und dass nun eine neue Ära in Ishgard anbrechen wird. Doch eines ist sicher: Das ist nicht das endgültige Ende des Kriegs ...
13 9 TEXT_HEAVNA707_01669_SEQ_09
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70 66 TEXT_HEAVNA707_01669_TATARUL_000_032 Die Eorzäische Allianz ist endlich wieder vollzählig! Da dürfen wir nicht zurückstehen, richtig? Lass uns schnell alle unsere Freunde wiederfinden und den Bund der Morgenröte wieder aufbauen!
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72 68 TEXT_HEAVNA707_01669_LUCIA_200_000 Die Sänger werden bald neue Heldenballaden singen - von deinen Taten, die so unfassbar sind, dass sie keiner Übertreibung bedürfen ... Du hast Aymerics Leben gerettet und das Schicksal Tausender zum Guten gewendet.
73 69 TEXT_HEAVNA707_01669_LUCIA_200_001 Ich verspreche dir, wir werden den Weg, den du uns unter Einsatz deines eigenen Lebens geebnet hast, mit Bedacht und Weitblick beschreiten. Ishgard soll uns und unseren Kindern und Kindeskindern eine Heimat werden, mit der sie sich in Stolz und Liebe verbunden fühlen. Auch wenn der Wandel nicht von heute auf morgen kommen wird, wir werden Ishgard erneuern - mit Geduld und Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit.
74 70 TEXT_HEAVNA707_01669_HANDELOUP_200_000 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_HEAVNA707_01669_HILDA_200_000 Alle Achtung - kommst hier auf einem Drachen reingesegelt. Das muss dir erst mal einer nachmachen.
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79 75 TEXT_HEAVNA707_01669_ELAISSE_200_000 Ishgards Rückkehr in die Eorzäische Allianz wird auch für die Ferula-Zeile frischen Wind bringen. Überleg doch: Uns haben sich auf einen Schlag drei riesige Einkaufs- und Absatzmärkte erschlossen!
80 76 TEXT_HEAVNA707_01669_GIBRILLONT_200_000 Ich vermisse die kleine Tataru. Hatte sie schon zu den Stammgästen gezählt.
81 77 TEXT_HEAVNA707_01669_ARTOIREL_200_000 Die Zeremonie war ergreifend. Wir haben schwere Zeiten vor uns, aber ich bin zuversichtlich, dass wir sie meistern werden. Wir sind es dieser glorreichen Stadt schuldig.
82 78 TEXT_HEAVNA707_01669_EMMANELLAIN_200_000 Da ist <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> wieder, <If(PlayerParameter(4))>die Kriegerin<Else/>der Krieger</If> des Lichts! Wir müssen bald der Schenke einen Besuch abstatten. Meine Freunde brennen darauf, dich kennenzulernen.
83 79 TEXT_HEAVNA707_01669_HONOROIT_200_000 Achtet nicht darauf, was er sagt. Herr Emmanellain hat bessere Dinge zu tun, als sich in Schenken herumzutreiben.
84 80 TEXT_HEAVNA707_01669_HONOROIT_200_001 Er hat wieder angefangen, den Umgang mit dem Schwert zu üben, um eines Tages in die Fußstapfen seines Bruders treten zu können. Doch dieser Tag ist noch fern, befürchte ich ...
85 81 TEXT_HEAVNA707_01669_VIDOFNIR_200_000 Wie schön, dass du uns besuchst, <If(PlayerParameter(4))>meine kleine Freundin<Else/>mein kleiner Freund</If>. Hraesvelgr hat mir von euren hehren Taten berichtet ... und auch vom Tode Ysayles ...
86 82 TEXT_HEAVNA707_01669_VIDOFNIR_200_001 Die Begegnung mit ihr ist ein flüchtiger Augenblick in meinem langen Leben, und doch schmerzt ihr Verlust mich sehr. In meiner Erinnerung lebt sie fort.
87 83 TEXT_HEAVNA707_01669_MATOYA_200_000 Eine alte Frau wie ich schert sich nicht darum, was in Ishgard geschieht. Die Stadt ist weit weg und ihre Intrigen interessieren mich nicht.
88 84 TEXT_HEAVNA707_01669_MATOYA_200_001 Also ruh dich ruhig etwas aus, ich werde dich nicht behelligen.
89 85 TEXT_HEAVNA707_01669_EDMONT_000_023 (★未使用/削除予定★)
90 86 TEXT_HEAVNA707_01669_AYMERIC_000_024 (★未使用/削除予定★)
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93 89 TEXT_HEAVNA707_01669_HILDA_000_027 (★未使用/削除予定★)
94 90 TEXT_HEAVNA707_01669_HILDA_000_028 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBBLM501_01678_SEQ_00","Lalai möchte dir neue mächtige Zauber anvertrauen, die Großmeister Ququruka hinterlassen hat."
1,"TEXT_JOBBLM501_01678_SEQ_01","Was bisher geschah:
Großmeister Ququruka hat einst hundert Jahre in der Marasaja-Strafanstalt verbracht. Er war es, der die Begegnungen zwischen dir und jenen drei Thaumaturgen verschiedener Völkerstämme arrangiert hat, mit deren Hilfe du den mächtigen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten Barbatos bezwungen hast. Ququruka ist nicht mehr, doch dein Weg als <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> hat gerade erst begonnen.
            * * *
Lalai erzählt dir von zwei brisanten Grimoires, die Großmeister Ququruka der Nachwelt hinterlassen hat. Die Folianten sollen seine neuen Erkenntnisse auf dem Gebiet der schwarzen Magie enthalten. Triff dich mit Lalai bei Nalds Besinnung im südlichen Thanalan, um die Suche nach dem ersten der beiden Grimoires aufzunehmen."
2,"TEXT_JOBBLM501_01678_SEQ_02","Du hast das Buch von Nald in unversehrtem Zustand gefunden. Begib dich als Nächstes zu Thals Rast im östlichen Thanalan, um auch das zweite Grimoire in deinen Besitz zu bringen."
3,"TEXT_JOBBLM501_01678_SEQ_03","Als du bei Thals Rast ankommst, musst du feststellen, dass dir jemand zuvorgekommen ist. Das Buch von Thal wurde entwendet. Kehre zurück nach Ul'dah und berate dich mit Lalai bei der Milvaneth-Kapelle, was als Nächstes zu tun ist."
4,"TEXT_JOBBLM501_01678_SEQ_04","Lalai wird versuchen, aus dem Buch von Nald Informationen zu ziehen, die sie möglicherweise auf den Dieb des zweiten Grimoires schließen lassen. Du kannst im Augenblick nichts weiter tun, als an deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu arbeiten, um bereit zu sein, wenn es daran geht, das Buch von Thal in euren Besitz zu bringen.
※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBBLM501_01678_TODO_00","Bei Nalds Besinnung mit Lalai sprechen"
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48,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie es scheint, kultivierst du fleißig die Kräfte der Zerstörung in dir. Das ist gut. Sehr gut sogar. Ich habe da nämlich eine Bitte an dich."
49,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_001","Nach all dem, was sich zugetragen hat nach dieser Tragödie, habe ich es mir nicht nehmen lassen, die Gefängniszelle in der Marasaja-Strafanstalt, in der Großmeister Ququruka hundert Jahre verbracht hat, einmal näher zu untersuchen."
50,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_002","Ich musste das einfach tun, um die Schuld zu mindern, die man ihm zum Teil angelastet hat. Ich wollte mir genau ansehen, wonach er geforscht und was ihn all die Zeit angetrieben hat. Um es irgendwann auch die Nachwelt wissen zu lassen."
51,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_003","Ich bin bei meiner Suche letzten Endes auf einen Zettel gestoßen, auf dem rätselhafte Zeichen standen. Ein Verschlüsselungszauber hat die Botschaft darauf vor neugierigen unbefugten Augen geschützt."
52,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_004","Als ich den Zauber aufgehoben habe, bin ich furchtbar erschrocken. Der Zettel verriet nämlich die Orte, an denen sich zwei verbotene Schriften, lange verloren geglaubte Grimoires, befinden."
53,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_005","Es handelt sich dabei um das Buch von Nald und das Buch von Thal. Man sagt, diese beiden Grimoires enthielten verbotene Zauber von einst, und da du im Grunde Großmeister Ququrukas Nachfolger bist, bist du auch <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> nun diese Schriften bekommen sollte."
54,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_006","Die Information auf dem Zettel war wie gesagt verschlüsselt, doch jetzt wissen wir, dass sich das erste Grimoire bei Nalds Besinnung im südlichen Thanalan befindet. Wollen wir doch einmal sehen, ob wir es finden und ihm seine Geheimnisse entlocken können, was meinst du?"
55,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_007","Die Information auf dem Zettel war wie gesagt verschlüsselt, doch jetzt wissen wir, dass sich das erste Grimoire bei Nalds Besinnung im südlichen Thanalan befindet. Wollen wir doch einmal sehen, ob wir es finden und ihm seine Geheimnisse entlocken können, was meinst du?"
56,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe es gefunden! Das Grimoire war exakt an der Position versteckt, die auf dem Zettel stand. Das Buch von Nald, das der Großmeister zurückgelassen hat ..."
57,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_021","Meine Hände hören überhaupt nicht mehr auf zu zittern, jetzt da ich diese Schrift in selbigen halte. Wenn ich mir nur versuche vorzustellen, welch mächtige schwarze Magie darin beschrieben wird, wird mir ganz anders ..."
58,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_022","Aber gerade <Emphasis>weil</Emphasis> sie auch große potenzielle Gefahren birgt, ist es unsere Aufgabe, uns ihrer anzunehmen. Ich schlage vor, wir sehen auch noch unverzüglich bei Thals Rast nach, ob wir das versteckte Buch von Thal ebenfalls finden. Beeilen wir uns."
59,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_040","O weh! Sieh dir das an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
60,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_041","Die Truhe ist leer. Das Buch von Thal ist weg."
61,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_042","Wer kann denn das Buch nur entwendet haben?! Das ist nicht gut, das ist gar nicht gut!"
62,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_045","Wenn das Buch von Thal jemandem in die Hände gefallen ist, der die Kraft der Zerstörung in irgendeiner Form missbrauchen will, dann gnade uns ... Thal höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich! Wer weiß, was da auf uns zukommt!"
63,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_043","Aber das ist ja längst nicht das einzige Problem. Wenn erst einmal die Thaumaturgengilde von der Existenz dieser Grimoires erfährt, werden sie nichts unversucht lassen, selbst an die Bücher zu kommen und sie wegzusperren."
64,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_044","Damit würde nicht nur unsere Forschung erheblich erschwert, nein, das hätte auch zur Folge, dass das von Großmeister Ququruka wiederbelebte Wissen in Vergessenheit gerät - womöglich für immer."
65,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_046","Was wäre das nur für ein herber Verlust, wenn solches Wissen über die <Emphasis>großartige Kraft der Zerstörung</Emphasis> für die Nachwelt verloren ginge. Aber wie dem auch sei, hier können wir nichts mehr tun. Kehren wir zur Milvaneth-Kapelle zurück und überlegen, ob wir nicht doch noch irgendetwas tun können."
66,"TEXT_JOBBLM501_01678_ZHAIANELHAH_000_047","(-Geheimnisvoller Mann-)Hier gibt es für mich nichts mehr zu tun ..."
67,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_060","Bitte verzeih, dass ich vorhin so außer mir war. Ich hatte auf dem Weg hierher genug Zeit, um wieder einen kühlen Kopf zu bekommen."
68,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_061","Was mich dennoch beschäftigt ... Die Truhe, in der das Buch von Thal hätte eingeschlossen sein sollen, war mit einer Staubschicht von gut hundert Jahren bedeckt. An einer Stelle war jedoch zu sehen, dass jemand sich daran zu schaffen gemacht hat."
69,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_062","Wer auch immer das war, wir können davon ausgehen, dass dieser Jemand nun im Besitz des Buches von Thal ist und er es erst vor relativ kurzer Zeit entwendet haben muss."
70,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_064","Wie es scheint, ist das erste Grimoire allerdings mit einem Verschlüsselungszauber versehen - so, wie es auch bei dem Zettel, der uns zu ihm geführt hat, der Fall war. Ich denke, wir können davon ausgehen, dass das Buch von Thal auf gleiche Weise geschützt ist."
71,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_065","Dieser Schutz ist nicht so ohne Weiteres unwirksam zu machen. Ich habe also durchaus die Hoffnung, dass wir den Dieb rechtzeitig aufspüren und das Buch an uns nehmen können, bevor er damit Unheil anrichten kann."
72,"TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_066","Ich werde derweil versuchen, ob ich aus dem Buch von Nald etwas ziehen kann, das uns einen Hinweis auf den Verbleib seines Gegenstücks geben kann. Und du solltest deine Zeit auch sinnvoll nutzen und dich weiter deinem Training widmen. Wer weiß, ob wir deine Kräfte früher oder später nicht noch brauchen."
73,"TEXT_JOBBLM501_01678_SYSTEM_000_067","Du setzt den Weg des Schwarzmagiers fort. Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Lalai bei der Milvaneth-Kapelle den nächsten Auftrag erhalten."
74,"TEXT_JOBBLM501_01678_SYSTEM_000_068","Die Voraussetzung für den nächsten Schwarzmagier-Auftrag kannst du im Archiv einsehen."
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4 0 TEXT_JOBBLM501_01678_SEQ_00 Lalai möchte dir neue mächtige Zauber anvertrauen, die Großmeister Ququruka hinterlassen hat.
5 1 TEXT_JOBBLM501_01678_SEQ_01 Was bisher geschah: Großmeister Ququruka hat einst hundert Jahre in der Marasaja-Strafanstalt verbracht. Er war es, der die Begegnungen zwischen dir und jenen drei Thaumaturgen verschiedener Völkerstämme arrangiert hat, mit deren Hilfe du den mächtigen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten Barbatos bezwungen hast. Ququruka ist nicht mehr, doch dein Weg als <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> hat gerade erst begonnen.             * * * Lalai erzählt dir von zwei brisanten Grimoires, die Großmeister Ququruka der Nachwelt hinterlassen hat. Die Folianten sollen seine neuen Erkenntnisse auf dem Gebiet der schwarzen Magie enthalten. Triff dich mit Lalai bei Nalds Besinnung im südlichen Thanalan, um die Suche nach dem ersten der beiden Grimoires aufzunehmen.
6 2 TEXT_JOBBLM501_01678_SEQ_02 Du hast das Buch von Nald in unversehrtem Zustand gefunden. Begib dich als Nächstes zu Thals Rast im östlichen Thanalan, um auch das zweite Grimoire in deinen Besitz zu bringen.
7 3 TEXT_JOBBLM501_01678_SEQ_03 Als du bei Thals Rast ankommst, musst du feststellen, dass dir jemand zuvorgekommen ist. Das Buch von Thal wurde entwendet. Kehre zurück nach Ul'dah und berate dich mit Lalai bei der Milvaneth-Kapelle, was als Nächstes zu tun ist.
8 4 TEXT_JOBBLM501_01678_SEQ_04 Lalai wird versuchen, aus dem Buch von Nald Informationen zu ziehen, die sie möglicherweise auf den Dieb des zweiten Grimoires schließen lassen. Du kannst im Augenblick nichts weiter tun, als an deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zu arbeiten, um bereit zu sein, wenn es daran geht, das Buch von Thal in euren Besitz zu bringen. ※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten.
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53 49 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_001 Nach all dem, was sich zugetragen hat nach dieser Tragödie, habe ich es mir nicht nehmen lassen, die Gefängniszelle in der Marasaja-Strafanstalt, in der Großmeister Ququruka hundert Jahre verbracht hat, einmal näher zu untersuchen.
54 50 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_002 Ich musste das einfach tun, um die Schuld zu mindern, die man ihm zum Teil angelastet hat. Ich wollte mir genau ansehen, wonach er geforscht und was ihn all die Zeit angetrieben hat. Um es irgendwann auch die Nachwelt wissen zu lassen.
55 51 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_003 Ich bin bei meiner Suche letzten Endes auf einen Zettel gestoßen, auf dem rätselhafte Zeichen standen. Ein Verschlüsselungszauber hat die Botschaft darauf vor neugierigen unbefugten Augen geschützt.
56 52 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_004 Als ich den Zauber aufgehoben habe, bin ich furchtbar erschrocken. Der Zettel verriet nämlich die Orte, an denen sich zwei verbotene Schriften, lange verloren geglaubte Grimoires, befinden.
57 53 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_005 Es handelt sich dabei um das Buch von Nald und das Buch von Thal. Man sagt, diese beiden Grimoires enthielten verbotene Zauber von einst, und da du im Grunde Großmeister Ququrukas Nachfolger bist, bist du auch <If(PlayerParameter(4))>diejenige<Else/>derjenige</If>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> nun diese Schriften bekommen sollte.
58 54 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_006 Die Information auf dem Zettel war wie gesagt verschlüsselt, doch jetzt wissen wir, dass sich das erste Grimoire bei Nalds Besinnung im südlichen Thanalan befindet. Wollen wir doch einmal sehen, ob wir es finden und ihm seine Geheimnisse entlocken können, was meinst du?
59 55 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_007 Die Information auf dem Zettel war wie gesagt verschlüsselt, doch jetzt wissen wir, dass sich das erste Grimoire bei Nalds Besinnung im südlichen Thanalan befindet. Wollen wir doch einmal sehen, ob wir es finden und ihm seine Geheimnisse entlocken können, was meinst du?
60 56 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe es gefunden! Das Grimoire war exakt an der Position versteckt, die auf dem Zettel stand. Das Buch von Nald, das der Großmeister zurückgelassen hat ...
61 57 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_021 Meine Hände hören überhaupt nicht mehr auf zu zittern, jetzt da ich diese Schrift in selbigen halte. Wenn ich mir nur versuche vorzustellen, welch mächtige schwarze Magie darin beschrieben wird, wird mir ganz anders ...
62 58 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_022 Aber gerade <Emphasis>weil</Emphasis> sie auch große potenzielle Gefahren birgt, ist es unsere Aufgabe, uns ihrer anzunehmen. Ich schlage vor, wir sehen auch noch unverzüglich bei Thals Rast nach, ob wir das versteckte Buch von Thal ebenfalls finden. Beeilen wir uns.
63 59 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_040 O weh! Sieh dir das an, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
64 60 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_041 Die Truhe ist leer. Das Buch von Thal ist weg.
65 61 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_042 Wer kann denn das Buch nur entwendet haben?! Das ist nicht gut, das ist gar nicht gut!
66 62 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_045 Wenn das Buch von Thal jemandem in die Hände gefallen ist, der die Kraft der Zerstörung in irgendeiner Form missbrauchen will, dann gnade uns ... Thal höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich! Wer weiß, was da auf uns zukommt!
67 63 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_043 Aber das ist ja längst nicht das einzige Problem. Wenn erst einmal die Thaumaturgengilde von der Existenz dieser Grimoires erfährt, werden sie nichts unversucht lassen, selbst an die Bücher zu kommen und sie wegzusperren.
68 64 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_044 Damit würde nicht nur unsere Forschung erheblich erschwert, nein, das hätte auch zur Folge, dass das von Großmeister Ququruka wiederbelebte Wissen in Vergessenheit gerät - womöglich für immer.
69 65 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_046 Was wäre das nur für ein herber Verlust, wenn solches Wissen über die <Emphasis>großartige Kraft der Zerstörung</Emphasis> für die Nachwelt verloren ginge. Aber wie dem auch sei, hier können wir nichts mehr tun. Kehren wir zur Milvaneth-Kapelle zurück und überlegen, ob wir nicht doch noch irgendetwas tun können.
70 66 TEXT_JOBBLM501_01678_ZHAIANELHAH_000_047 (-Geheimnisvoller Mann-)Hier gibt es für mich nichts mehr zu tun ...
71 67 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_060 Bitte verzeih, dass ich vorhin so außer mir war. Ich hatte auf dem Weg hierher genug Zeit, um wieder einen kühlen Kopf zu bekommen.
72 68 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_061 Was mich dennoch beschäftigt ... Die Truhe, in der das Buch von Thal hätte eingeschlossen sein sollen, war mit einer Staubschicht von gut hundert Jahren bedeckt. An einer Stelle war jedoch zu sehen, dass jemand sich daran zu schaffen gemacht hat.
73 69 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_062 Wer auch immer das war, wir können davon ausgehen, dass dieser Jemand nun im Besitz des Buches von Thal ist und er es erst vor relativ kurzer Zeit entwendet haben muss.
74 70 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_064 Wie es scheint, ist das erste Grimoire allerdings mit einem Verschlüsselungszauber versehen - so, wie es auch bei dem Zettel, der uns zu ihm geführt hat, der Fall war. Ich denke, wir können davon ausgehen, dass das Buch von Thal auf gleiche Weise geschützt ist.
75 71 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_065 Dieser Schutz ist nicht so ohne Weiteres unwirksam zu machen. Ich habe also durchaus die Hoffnung, dass wir den Dieb rechtzeitig aufspüren und das Buch an uns nehmen können, bevor er damit Unheil anrichten kann.
76 72 TEXT_JOBBLM501_01678_LALAI_000_066 Ich werde derweil versuchen, ob ich aus dem Buch von Nald etwas ziehen kann, das uns einen Hinweis auf den Verbleib seines Gegenstücks geben kann. Und du solltest deine Zeit auch sinnvoll nutzen und dich weiter deinem Training widmen. Wer weiß, ob wir deine Kräfte früher oder später nicht noch brauchen.
77 73 TEXT_JOBBLM501_01678_SYSTEM_000_067 Du setzt den Weg des Schwarzmagiers fort. Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Lalai bei der Milvaneth-Kapelle den nächsten Auftrag erhalten.
78 74 TEXT_JOBBLM501_01678_SYSTEM_000_068 Die Voraussetzung für den nächsten Schwarzmagier-Auftrag kannst du im Archiv einsehen.
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0,"TEXT_JOBBLM520_01679_SEQ_00","Lalai möchte, dass du einer Sache für sie nachgehst."
1,"TEXT_JOBBLM520_01679_SEQ_01","Lalai mutmaßt, dass derjenige, der das Buch von Thal entwendet hat, eigentlich nur ein anderer Schwarzmagier sein kann, der sich das darin enthaltene Wissen aneignen möchte. Sie hält es für wahrscheinlich, dass diese Person Kontakt zu deinen Freunden, jenen drei Schwarzmagiern unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>licher Völkerstämme, aufnehmen wird. Begib dich zum Rothfall im östlichen Thanalan und lass dir von Kazagg Chah berichten, ob er in letzter Zeit außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Besucher hatte."
2,"TEXT_JOBBLM520_01679_SEQ_02","Kazagg Chah erzählt dir davon, wie er kürzlich von einem mit einer Robe bekleideten Mann attackiert wurde, der dabei unverkennbar schwarze Magie eingesetzt hat. Halte in der Umgebung Ausschau nach dem Angreifer."
3,"TEXT_JOBBLM520_01679_SEQ_03","Du hast einen mit einer Robe bekleideten Mann ausfindig gemacht, doch dieser streitet ganz entschieden ab, dass er der gesuchte Angreifer ist. Er schlägt vor, Kazagg Chah einen Besuch abzustatten, um die Sache aufklären zu können."
4,"TEXT_JOBBLM520_01679_SEQ_04","Ein Blick genügt, und Kazagg Chah kann bestätigen, dass der Mann in der Robe nicht der heimtückische Angreifer war. Der Mann stellt sich als Zhai'a Nelhah vor, ein Seher aus Gridania, und informiert euch darüber, dass der Rat der Saatseher ihn geschickt hat, um einen gewissen Schwarzmagier ausfindig zu machen. Er verspricht sich von einem Besuch bei Lalai neue Erkenntnisse und beschließt, sie als Nächstes aufzusuchen. Grund genug für dich, zur Milvaneth-Kapelle zurückzukehren und dem Treffen beizuwohnen."
5,"TEXT_JOBBLM520_01679_SEQ_05","Zhai'a Nelhah offenbart euch, dass der Mann, den er verfolgt, einen Kult von ruchlosen Schwarzmagiern anführt. Waldeve, so sein Name, war einst ein Mitglied der Druidengilde, doch er gab die Kunst des Heilens zugunsten der ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Kräfte der schwarzen Magie auf. Es besteht kein Zweifel, dass er derjenige ist, der das Buch von Thal entwendet hat und beabsichtigt, damit unsägliche Zerstörung über das Land zu bringen. Veranlasst von der drohenden Gefahr, entschließen sich Lalai und Zhai'a Nelhah zusammenzuarbeiten, um den gemeinsamen Feind auszumachen. Für dich bedeutet das, dass du weiter an deinen schwarzmagischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten arbeiten solltest, um reagieren zu können, sobald die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen der beiden etwas Neues ergeben.
※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBBLM520_01679_TODO_00","Am Rothfall mit Kazagg Chah sprechen"
25,"TEXT_JOBBLM520_01679_TODO_01","Nach dem ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Mann in einer Robe Ausschau halten"
26,"TEXT_JOBBLM520_01679_TODO_02","Mit Kazagg Chah sprechen"
27,"TEXT_JOBBLM520_01679_TODO_03","Lalai bei der Milvaneth-Kapelle Bericht erstatten"
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48,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_000","Wie schön, dich zu sehen, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du musst mir unbedingt behilflich sein ..."
49,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_001","Ich kann dir sagen, meine Suche nach dem Buch von Thal treibt mittlerweile wirklich seltsame Blüten. Neben den offensichtlichen Quellen habe ich mich nun auch schon an deutlich zwielichtigere Gestalten gewendet. Ich rede von Bibliophilen und Sammlern rarer Schriften, die darüber Bescheid wissen, wenn <Emphasis>besondere</Emphasis> Werke auf dem Schwarzmarkt zirkulieren. Aber dennoch, bisher leider Fehlanzeige."
50,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_002","Wobei das im Zweifelsfall wohl einfach nur bedeutet, dass der momentane Besitzer des Buchs selbst daran festhält. Seit er das Siegel jener Truhe gebrochen hat, in der das Grimoire weggeschlossen war, versucht er wahrscheinlich selbst beharrlich, sich mit der darin enthaltenen Magie vertraut zu machen."
51,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_003","Wie auch immer er mit schwarzer Magie in Berührung gekommen ist, wir können jedenfalls davon ausgehen, dass er alles daransetzt, dem Buch seine Geheimnisse zu entlocken. Die Frage ist dann nur noch, wo und wie er sein neu gefundenes Wissen einsetzen will."
52,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_004","Wen gibt es eigentlich außer uns, der über schwarzmagisches Wissen verfügt? Im Grunde doch nur jene drei Thaumaturgen, die am Ende zusammen mit dir bei Großmeister Ququrukas letztem Aufbäumen anwesend waren. Vielleicht wissen sie ja, wer sich hinter all dem verbirgt!"
53,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_005","Durchaus möglich, dass der Täter in irgendeiner Form mit ihnen Kontakt aufgenommen hat. Ich schlage vor, du machst dich zum Rothfall auf und fragst einmal bei Kazagg Chah nach, ob er in letzter Zeit nicht irgendwelche verdächtigen Besucher hatte."
54,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_006","Vielleicht weiß ja einer deiner drei Thaumaturgenfreunde etwas über den Dieb. Frag doch als Erstes mal bei Kazagg Chah nach, ob bei ihm in letzter Zeit nicht irgendwelche verdächtigen Gestalten vorstellig geworden sind."
55,"TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Welch Freude ich empfinde, dich wiederzusehen! Was führt dich zu mir?"
56,"TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_100_010","Ich wusste nicht einmal von der Existenz solcher Bücher ... Und ich hatte in der Tat Besuch von einer zwielichtigen Gestalt. Wobei <Emphasis>Besuch</Emphasis> wohl das falsche Wort ist."
57,"TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_011","Da stand plötzlich dieser in eine Robe gewandete Mann vor mir und forderte mich völlig unvermittelt dazu auf, ich solle mich ihm anschließen, und dann würden wir „gemeinsam die schwarze Magie zu neuen Höhen führen“. Als ich sein zweifelhaftes Angebot ganz selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich ablehnte, hat er mich sofort mit einer ganzen Salve von Zaubern bombardiert!"
58,"TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_012","So unglaublich es auch sein mag, aber ich könnte schwören, es war schwarze Magie, die er dabei angewendet hat!"
59,"TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_013","Ich habe mich freilich gewehrt, woraufhin er schnell den taktischen Rückzug angetreten hat. Das ist noch gar nicht lange her, weit kann er bei seiner Flucht also eigentlich noch nicht gekommen sein."
60,"TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_014","Solltest du ihn verfolgen wollen, kann ich dich nur zur Vorsicht mahnen. Auch wenn er mich alleine aufgesucht hat, konnte ich deutlich die Präsenz von noch anderen spüren."
61,"TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_015","Der Mann mit der Robe, der mich angegriffen hat, kann noch nicht weit gekommen sein. Wenn du ihn verfolgst, sei jedoch auf der Hut. Er ist nicht alleine unterwegs."
62,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_020","Wer bist du?
Hmm ...? Diese Magie, die dich umgibt ..."
63,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_021","Du bist ein Schwarzmagier!
Endlich! Du wirst mich zu ihm führen!
Na los, spuck's aus! Sag mir, wo er ist!"
64,"TEXT_JOBBLM520_01679_Q1_000_000","Wie antwortest du?"
65,"TEXT_JOBBLM520_01679_A1_000_001","Aber ... Du bist doch selbst ein Schwarzmagier!"
66,"TEXT_JOBBLM520_01679_A1_000_002","<Emphasis>Er</Emphasis>? Ich weiß noch nicht mal, von wem du sprichst ..."
67,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_030","Ich? Ein Schwarzmagier? Keine Ahnung, wovon du da redest.
Aber ... dann hast du mit dem wohl doch nichts zu tun?"
68,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_040","Weißt du wirklich nicht, von wem ich spreche?
Hmm ... Du siehst mir nicht so aus, als würdest du lügen ..."
69,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_050","Mir scheint, wir sind da beide einem Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis aufgesessen.
Ich bin jedenfalls nicht der Schwarzmagier, der diesen Amalj'aa angegriffen hat. Und du gehörst wohl auch nicht zu dem."
70,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_051","Andererseits, wie können wir darauf vertrauen, dass wir uns gegenseitig die Wahrheit sagen? Hmm, wie wäre es, wenn wir besagten Amalj'aa einschalten? Sozusagen als Mittelsmann. Ich habe da sowieso ein paar Fragen an ihn, die ich gerne beantwortet hätte ..."
71,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_060","Wie kann ich auch wirklich sicher sein, dass du <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> bist, für <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> du dich ausgibst? Hmm, anders sähe die Sache aus, wenn besagter Amalj'aa uns gegenseitig bescheinigen könnte, dass wir vertrauenswürdig sind. Dann wären wir einen entscheidenden Schritt weiter und könnten endlich dieses beiderseitige Misstrauen aus der Welt schaffen."
72,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_070","Wenn du erlaubst, möchte ich mit deiner Hilfe ein Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis aufklären. Eigentlich erübrigt sich die Frage, da dies unsere erste Begegnung ist, aber dennoch frage ich dich hiermit: Bin ich derjenige, der dich angegriffen hat?"
73,"TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_071","Nein, das bist du nicht. Das kann ich mit Gewissheit sagen."
74,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_072","Nun, damit sollten eigentlich alle Unklarheiten beseitigt sein. Aber vielleicht ist es unserem weiteren Austausch von Informationen zuträglich, wenn ich mich auch noch namentlich vorstelle. Ich bin Seher Zhai'a Nelhah von der Druidengilde in Gridania."
75,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_073","Der Rat der Saatseher hat mich auf die Mission entsandt, einen bestimmten Mann zu finden. Einen Mann, der schwarze Magie, jene verbotene Kunst der Zerstörung, einsetzt."
76,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_074","Meine Erkundigungen haben mich in diese Gegend geführt, und ich habe ja nun mit eigenen Augen gesehen, wie der Amalj'aa hier von ihm angegriffen wurde. Es ist zutiefst beklagenswert, dass er mir entkommen ist und sich nun auf der Flucht befindet."
77,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_075","Dass du nicht derjenige bist, nach dem ich suche, ist nun zwar bestätigt, aber ich kann nicht so einfach über die Tatsache hinwegsehen, dass du auch jemand bist, der schwarze Magie praktiziert."
78,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_076","Noch viel mehr schockiert mich allerdings die Existenz dieser beiden Grimoires. Die Bücher von Nald und Thal ..."
79,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_077","Diese Lalai ... Ich denke, ich muss mich auch mit ihr einmal genauer unterhalten. Ich werde ihr einen Besuch abstatten. Und ich erwarte, dass auch du uns mit deiner Anwesenheit beehrst."
80,"TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_078","Ein weiterer Schwarzmagier?
Allein die Vorstellung, dass jemand mithilfe dieser Bücher selbst dich und deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten übertreffen könnte, der du im Besitz von Shatottos Edelstein bist ..."
81,"TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_079","Ich werde Da Za und Dozol Meloc aufsuchen und ihnen von der Situation berichten. Und du machst dich wohl besser auf zu Lalai."
82,"TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_080","Ich werde Da Za und Dozol Meloc aufsuchen, und ich schlage vor, du kehrst zurück zu Lalai."
83,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_090","Wie starrköpfig kann man eigentlich sein? Sieht diese Lalai denn nicht die Gefahren, die den schwarzen Künsten innewohnen?!"
84,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_100","Thal sei Dank, dass du wieder hier bist, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Kannst du mir vielleicht sagen, was dieser herumkeifende Mann da von mir will? Beschimpft mich unaufhörlich, wie töricht ich doch sei, und will mich belehren, dass schwarze Magie tabu ist!"
85,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_101","Ich kann einfach nicht fassen, dass es überhaupt so viele Schwarzmagier gibt, die mit diesen gefährlichen Kräften hantieren! Und euer Meister, Ququruka, war der Schlimmste von allen, zu dem fällt mir schon gar nichts mehr ein!"
86,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_102","Dass er sich dieser Forschung verschrieben hat, ist doch überhaupt der Grund dafür, dass wir uns nun überall mit diesen radikalen Magiern herumschlagen müssen!"
87,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_103","<seufz> Ich hatte doch erwähnt, dass ich einem Mann hinterherjage, oder? Dieser Mann agiert leider nicht allein. Er ist Teil einer Gruppe radikaler Magier mit gefährlichem Gedankengut. Sie nennen sich selbst die „Abtrünnigen“, und ihr Ziel ist es, ihre Kräfte der Zerstörung immer weiter auszubauen."
88,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_104","Der Mann, den ich finden soll, ist übrigens ihr Anführer. Sein Name ist Waldeve. Er war früher ein Mitglied der Druidengilde."
89,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_105","Es hat ihm wohl irgendwann nicht mehr gereicht, als Druide nur heilende Kräfte zu nutzen. Er wollte mehr, er wollte Kräfte besitzen, die es ihm erlauben, Macht über andere auszuüben. Gelandet ist er schließich bei den zerstörerischen Kräften der schwarzen Magie!"
90,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_106","Als die Gilde bemerkte, welch düstere Pfade er da heimlich betrat, hat sie ihn sofort aus ihren Reihen verbannt. Waldeve musste also gezwungenermaßen der Gilde, die so lange seine Heimat war, den Rücken kehren. Nicht jedoch, ohne bei seinem Abschied lauthals zu verkünden, dass er die Welt eines Tages mit jener zerstörerischen Macht das Fürchten lehren würde ..."
91,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_107","Seither sind Jahre ins Land gegangen, doch nun ist er tatsächlich auf den Plan getreten ... Mit dem alleinigen Ziel, die schwarze Magie in neuer Form wiederzubeleben und der Welt zu zeigen, welche Macht wirklich in ihr steckt."
92,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_108","Dann war es also dieser Waldeve, der das Buch von Thal gestohlen hat und die darin enthaltenen Zauber für seine niederen Motive einzusetzen gedenkt?"
93,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_109","Rein zeitlich passt das doch zusammen. Das Verschwinden des Grimoires und dass er nun wieder auf der Bildfläche erschienen ist, das ist kein Zufall. Außerdem dürfen wir nicht vergessen, dass sich auch seine Anhänger mit jedem Tag, der vergeht, unter seiner Anleitung mehr und mehr die zerstörerischen Kräfte aneignen. Wir dürfen ihn auf keinen Fall ungezügelt gewähren lassen."
94,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_110","Ich hatte bisher angenommen, dass wir es mit einem Einzelgänger zu tun haben. Wenn jedoch ein ganzer Kult dahintersteckt, wie du sagst, dann ist die Sache noch viel ernster, als ich bisher dachte. Wir müssen so schnell wie möglich handeln!"
95,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_111","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, während du dich deinen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen gewidmet hast, habe ich übrigens einen neuen Zauber aus dem Buch von Nald entschlüsseln können! Ich möchte ihn unbedingt an dich weitergeben, er wird dir hoffentlich gute Dienste leisten."
96,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_112","Was?! Ihr wollt den zerstörerischen Kräften des Feindes also <Emphasis>noch mehr</Emphasis> Kräfte der Zerstörung entgegensetzen? Wo soll das noch enden?! Wer kann denn wissen, welches Ausmaß diese Spirale der Zerstörung annehmen wird?! Ich sehe uns dabei einfach nur auf eine Tragödie ungeheuren Ausmaßes zusteuern!"
97,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_113","<If(PlayerParameter(4))>Unsere<Else/>Unser</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier hat <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Legitimation als Träger jener zerstörerischen Kräfte von Großmeister Ququruka höchstselbst erhalten. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> würde niemals zulassen, von <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Kräften überwältigt oder gar kontrolliert zu werden, und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> würde im Kampf auch niemals mehr Chaos und Zerstörung hervorrufen als unbedingt nötig!"
98,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_114","Ich kann nicht glauben, was ich da höre. Können Schwarzmagier eigentlich immer nur in solch barbarischen Bahnen denken? Wenn wir uns nicht in dieser Notsituation befinden würden, würde ich euch dafür unverzüglich zur Rechenschaft ziehen ..."
99,"TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_115","Aber ich muss einräumen, dass eure Verbindungen zu diesen Schwarzmagiern der Wilden Stämme in unserer Situation durchaus ihren Wert haben. Ich bin jedenfalls bereit zu einem gegenseitigen Informationsaustausch, wenn wir damit größere Gefahr abwenden können. Ich lasse aber nicht zu, dass ihr mir bei meinen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen irgendwie in die Quere kommt!"
100,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_116","Ich kann es nicht fassen, wie egoistisch das alles klingt, was dieser Idiot da von sich gibt! Und mit so jemandem müssen wir jetzt auch noch zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten ..."
101,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_117","Wie dem auch sei, wir lassen uns davon jetzt nicht abhalten, unsere eigenen Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen!"
102,"TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_118","Mit dem verbotenen Zauber, den ich dem Buch von Nald entnehmen konnte, lassen sich Ley-Linien erschaffen. Der wird dir sicherlich von Nutzen sein! Und während du dich deinem Training widmest, werde ich mal sehen, was ich sonst noch herausfinden kann!"
103,"TEXT_JOBBLM520_01679_SYSTEM_000_119","Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten."
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4 0 TEXT_JOBBLM520_01679_SEQ_00 Lalai möchte, dass du einer Sache für sie nachgehst.
5 1 TEXT_JOBBLM520_01679_SEQ_01 Lalai mutmaßt, dass derjenige, der das Buch von Thal entwendet hat, eigentlich nur ein anderer Schwarzmagier sein kann, der sich das darin enthaltene Wissen aneignen möchte. Sie hält es für wahrscheinlich, dass diese Person Kontakt zu deinen Freunden, jenen drei Schwarzmagiern unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>licher Völkerstämme, aufnehmen wird. Begib dich zum Rothfall im östlichen Thanalan und lass dir von Kazagg Chah berichten, ob er in letzter Zeit außer<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>wöhn<SoftHyphen/>liche Besucher hatte.
6 2 TEXT_JOBBLM520_01679_SEQ_02 Kazagg Chah erzählt dir davon, wie er kürzlich von einem mit einer Robe bekleideten Mann attackiert wurde, der dabei unverkennbar schwarze Magie eingesetzt hat. Halte in der Umgebung Ausschau nach dem Angreifer.
7 3 TEXT_JOBBLM520_01679_SEQ_03 Du hast einen mit einer Robe bekleideten Mann ausfindig gemacht, doch dieser streitet ganz entschieden ab, dass er der gesuchte Angreifer ist. Er schlägt vor, Kazagg Chah einen Besuch abzustatten, um die Sache aufklären zu können.
8 4 TEXT_JOBBLM520_01679_SEQ_04 Ein Blick genügt, und Kazagg Chah kann bestätigen, dass der Mann in der Robe nicht der heimtückische Angreifer war. Der Mann stellt sich als Zhai'a Nelhah vor, ein Seher aus Gridania, und informiert euch darüber, dass der Rat der Saatseher ihn geschickt hat, um einen gewissen Schwarzmagier ausfindig zu machen. Er verspricht sich von einem Besuch bei Lalai neue Erkenntnisse und beschließt, sie als Nächstes aufzusuchen. Grund genug für dich, zur Milvaneth-Kapelle zurückzukehren und dem Treffen beizuwohnen.
9 5 TEXT_JOBBLM520_01679_SEQ_05 Zhai'a Nelhah offenbart euch, dass der Mann, den er verfolgt, einen Kult von ruchlosen Schwarzmagiern anführt. Waldeve, so sein Name, war einst ein Mitglied der Druidengilde, doch er gab die Kunst des Heilens zugunsten der ver<SoftHyphen/>füh<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>schen Kräfte der schwarzen Magie auf. Es besteht kein Zweifel, dass er derjenige ist, der das Buch von Thal entwendet hat und beabsichtigt, damit unsägliche Zerstörung über das Land zu bringen. Veranlasst von der drohenden Gefahr, entschließen sich Lalai und Zhai'a Nelhah zusammenzuarbeiten, um den gemeinsamen Feind auszumachen. Für dich bedeutet das, dass du weiter an deinen schwarzmagischen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten arbeiten solltest, um reagieren zu können, sobald die Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen der beiden etwas Neues ergeben. ※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBBLM520_01679_TODO_00 Am Rothfall mit Kazagg Chah sprechen
29 25 TEXT_JOBBLM520_01679_TODO_01 Nach dem ge<SoftHyphen/>heim<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>vol<SoftHyphen/>len Mann in einer Robe Ausschau halten
30 26 TEXT_JOBBLM520_01679_TODO_02 Mit Kazagg Chah sprechen
31 27 TEXT_JOBBLM520_01679_TODO_03 Lalai bei der Milvaneth-Kapelle Bericht erstatten
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52 48 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_000 Wie schön, dich zu sehen, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du musst mir unbedingt behilflich sein ...
53 49 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_001 Ich kann dir sagen, meine Suche nach dem Buch von Thal treibt mittlerweile wirklich seltsame Blüten. Neben den offensichtlichen Quellen habe ich mich nun auch schon an deutlich zwielichtigere Gestalten gewendet. Ich rede von Bibliophilen und Sammlern rarer Schriften, die darüber Bescheid wissen, wenn <Emphasis>besondere</Emphasis> Werke auf dem Schwarzmarkt zirkulieren. Aber dennoch, bisher leider Fehlanzeige.
54 50 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_002 Wobei das im Zweifelsfall wohl einfach nur bedeutet, dass der momentane Besitzer des Buchs selbst daran festhält. Seit er das Siegel jener Truhe gebrochen hat, in der das Grimoire weggeschlossen war, versucht er wahrscheinlich selbst beharrlich, sich mit der darin enthaltenen Magie vertraut zu machen.
55 51 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_003 Wie auch immer er mit schwarzer Magie in Berührung gekommen ist, wir können jedenfalls davon ausgehen, dass er alles daransetzt, dem Buch seine Geheimnisse zu entlocken. Die Frage ist dann nur noch, wo und wie er sein neu gefundenes Wissen einsetzen will.
56 52 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_004 Wen gibt es eigentlich außer uns, der über schwarzmagisches Wissen verfügt? Im Grunde doch nur jene drei Thaumaturgen, die am Ende zusammen mit dir bei Großmeister Ququrukas letztem Aufbäumen anwesend waren. Vielleicht wissen sie ja, wer sich hinter all dem verbirgt!
57 53 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_005 Durchaus möglich, dass der Täter in irgendeiner Form mit ihnen Kontakt aufgenommen hat. Ich schlage vor, du machst dich zum Rothfall auf und fragst einmal bei Kazagg Chah nach, ob er in letzter Zeit nicht irgendwelche verdächtigen Besucher hatte.
58 54 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_006 Vielleicht weiß ja einer deiner drei Thaumaturgenfreunde etwas über den Dieb. Frag doch als Erstes mal bei Kazagg Chah nach, ob bei ihm in letzter Zeit nicht irgendwelche verdächtigen Gestalten vorstellig geworden sind.
59 55 TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>! Welch Freude ich empfinde, dich wiederzusehen! Was führt dich zu mir?
60 56 TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_100_010 Ich wusste nicht einmal von der Existenz solcher Bücher ... Und ich hatte in der Tat Besuch von einer zwielichtigen Gestalt. Wobei <Emphasis>Besuch</Emphasis> wohl das falsche Wort ist.
61 57 TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_011 Da stand plötzlich dieser in eine Robe gewandete Mann vor mir und forderte mich völlig unvermittelt dazu auf, ich solle mich ihm anschließen, und dann würden wir „gemeinsam die schwarze Magie zu neuen Höhen führen“. Als ich sein zweifelhaftes Angebot ganz selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich ablehnte, hat er mich sofort mit einer ganzen Salve von Zaubern bombardiert!
62 58 TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_012 So unglaublich es auch sein mag, aber ich könnte schwören, es war schwarze Magie, die er dabei angewendet hat!
63 59 TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_013 Ich habe mich freilich gewehrt, woraufhin er schnell den taktischen Rückzug angetreten hat. Das ist noch gar nicht lange her, weit kann er bei seiner Flucht also eigentlich noch nicht gekommen sein.
64 60 TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_014 Solltest du ihn verfolgen wollen, kann ich dich nur zur Vorsicht mahnen. Auch wenn er mich alleine aufgesucht hat, konnte ich deutlich die Präsenz von noch anderen spüren.
65 61 TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_015 Der Mann mit der Robe, der mich angegriffen hat, kann noch nicht weit gekommen sein. Wenn du ihn verfolgst, sei jedoch auf der Hut. Er ist nicht alleine unterwegs.
66 62 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_020 Wer bist du? Hmm ...? Diese Magie, die dich umgibt ...
67 63 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_021 Du bist ein Schwarzmagier! Endlich! Du wirst mich zu ihm führen! Na los, spuck's aus! Sag mir, wo er ist!
68 64 TEXT_JOBBLM520_01679_Q1_000_000 Wie antwortest du?
69 65 TEXT_JOBBLM520_01679_A1_000_001 Aber ... Du bist doch selbst ein Schwarzmagier!
70 66 TEXT_JOBBLM520_01679_A1_000_002 <Emphasis>Er</Emphasis>? Ich weiß noch nicht mal, von wem du sprichst ...
71 67 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_030 Ich? Ein Schwarzmagier? Keine Ahnung, wovon du da redest. Aber ... dann hast du mit dem wohl doch nichts zu tun?
72 68 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_040 Weißt du wirklich nicht, von wem ich spreche? Hmm ... Du siehst mir nicht so aus, als würdest du lügen ...
73 69 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_050 Mir scheint, wir sind da beide einem Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis aufgesessen. Ich bin jedenfalls nicht der Schwarzmagier, der diesen Amalj'aa angegriffen hat. Und du gehörst wohl auch nicht zu dem.
74 70 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_051 Andererseits, wie können wir darauf vertrauen, dass wir uns gegenseitig die Wahrheit sagen? Hmm, wie wäre es, wenn wir besagten Amalj'aa einschalten? Sozusagen als Mittelsmann. Ich habe da sowieso ein paar Fragen an ihn, die ich gerne beantwortet hätte ...
75 71 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_060 Wie kann ich auch wirklich sicher sein, dass du <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> bist, für <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>den</If> du dich ausgibst? Hmm, anders sähe die Sache aus, wenn besagter Amalj'aa uns gegenseitig bescheinigen könnte, dass wir vertrauenswürdig sind. Dann wären wir einen entscheidenden Schritt weiter und könnten endlich dieses beiderseitige Misstrauen aus der Welt schaffen.
76 72 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_070 Wenn du erlaubst, möchte ich mit deiner Hilfe ein Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis aufklären. Eigentlich erübrigt sich die Frage, da dies unsere erste Begegnung ist, aber dennoch frage ich dich hiermit: Bin ich derjenige, der dich angegriffen hat?
77 73 TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_071 Nein, das bist du nicht. Das kann ich mit Gewissheit sagen.
78 74 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_072 Nun, damit sollten eigentlich alle Unklarheiten beseitigt sein. Aber vielleicht ist es unserem weiteren Austausch von Informationen zuträglich, wenn ich mich auch noch namentlich vorstelle. Ich bin Seher Zhai'a Nelhah von der Druidengilde in Gridania.
79 75 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_073 Der Rat der Saatseher hat mich auf die Mission entsandt, einen bestimmten Mann zu finden. Einen Mann, der schwarze Magie, jene verbotene Kunst der Zerstörung, einsetzt.
80 76 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_074 Meine Erkundigungen haben mich in diese Gegend geführt, und ich habe ja nun mit eigenen Augen gesehen, wie der Amalj'aa hier von ihm angegriffen wurde. Es ist zutiefst beklagenswert, dass er mir entkommen ist und sich nun auf der Flucht befindet.
81 77 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_075 Dass du nicht derjenige bist, nach dem ich suche, ist nun zwar bestätigt, aber ich kann nicht so einfach über die Tatsache hinwegsehen, dass du auch jemand bist, der schwarze Magie praktiziert.
82 78 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_076 Noch viel mehr schockiert mich allerdings die Existenz dieser beiden Grimoires. Die Bücher von Nald und Thal ...
83 79 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_077 Diese Lalai ... Ich denke, ich muss mich auch mit ihr einmal genauer unterhalten. Ich werde ihr einen Besuch abstatten. Und ich erwarte, dass auch du uns mit deiner Anwesenheit beehrst.
84 80 TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_078 Ein weiterer Schwarzmagier? Allein die Vorstellung, dass jemand mithilfe dieser Bücher selbst dich und deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten übertreffen könnte, der du im Besitz von Shatottos Edelstein bist ...
85 81 TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_079 Ich werde Da Za und Dozol Meloc aufsuchen und ihnen von der Situation berichten. Und du machst dich wohl besser auf zu Lalai.
86 82 TEXT_JOBBLM520_01679_KAZAGGCHAH_000_080 Ich werde Da Za und Dozol Meloc aufsuchen, und ich schlage vor, du kehrst zurück zu Lalai.
87 83 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_090 Wie starrköpfig kann man eigentlich sein? Sieht diese Lalai denn nicht die Gefahren, die den schwarzen Künsten innewohnen?!
88 84 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_100 Thal sei Dank, dass du wieder hier bist, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Kannst du mir vielleicht sagen, was dieser herumkeifende Mann da von mir will? Beschimpft mich unaufhörlich, wie töricht ich doch sei, und will mich belehren, dass schwarze Magie tabu ist!
89 85 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_101 Ich kann einfach nicht fassen, dass es überhaupt so viele Schwarzmagier gibt, die mit diesen gefährlichen Kräften hantieren! Und euer Meister, Ququruka, war der Schlimmste von allen, zu dem fällt mir schon gar nichts mehr ein!
90 86 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_102 Dass er sich dieser Forschung verschrieben hat, ist doch überhaupt der Grund dafür, dass wir uns nun überall mit diesen radikalen Magiern herumschlagen müssen!
91 87 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_103 <seufz> Ich hatte doch erwähnt, dass ich einem Mann hinterherjage, oder? Dieser Mann agiert leider nicht allein. Er ist Teil einer Gruppe radikaler Magier mit gefährlichem Gedankengut. Sie nennen sich selbst die „Abtrünnigen“, und ihr Ziel ist es, ihre Kräfte der Zerstörung immer weiter auszubauen.
92 88 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_104 Der Mann, den ich finden soll, ist übrigens ihr Anführer. Sein Name ist Waldeve. Er war früher ein Mitglied der Druidengilde.
93 89 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_105 Es hat ihm wohl irgendwann nicht mehr gereicht, als Druide nur heilende Kräfte zu nutzen. Er wollte mehr, er wollte Kräfte besitzen, die es ihm erlauben, Macht über andere auszuüben. Gelandet ist er schließich bei den zerstörerischen Kräften der schwarzen Magie!
94 90 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_106 Als die Gilde bemerkte, welch düstere Pfade er da heimlich betrat, hat sie ihn sofort aus ihren Reihen verbannt. Waldeve musste also gezwungenermaßen der Gilde, die so lange seine Heimat war, den Rücken kehren. Nicht jedoch, ohne bei seinem Abschied lauthals zu verkünden, dass er die Welt eines Tages mit jener zerstörerischen Macht das Fürchten lehren würde ...
95 91 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_107 Seither sind Jahre ins Land gegangen, doch nun ist er tatsächlich auf den Plan getreten ... Mit dem alleinigen Ziel, die schwarze Magie in neuer Form wiederzubeleben und der Welt zu zeigen, welche Macht wirklich in ihr steckt.
96 92 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_108 Dann war es also dieser Waldeve, der das Buch von Thal gestohlen hat und die darin enthaltenen Zauber für seine niederen Motive einzusetzen gedenkt?
97 93 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_109 Rein zeitlich passt das doch zusammen. Das Verschwinden des Grimoires und dass er nun wieder auf der Bildfläche erschienen ist, das ist kein Zufall. Außerdem dürfen wir nicht vergessen, dass sich auch seine Anhänger mit jedem Tag, der vergeht, unter seiner Anleitung mehr und mehr die zerstörerischen Kräfte aneignen. Wir dürfen ihn auf keinen Fall ungezügelt gewähren lassen.
98 94 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_110 Ich hatte bisher angenommen, dass wir es mit einem Einzelgänger zu tun haben. Wenn jedoch ein ganzer Kult dahintersteckt, wie du sagst, dann ist die Sache noch viel ernster, als ich bisher dachte. Wir müssen so schnell wie möglich handeln!
99 95 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_111 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, während du dich deinen Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen gewidmet hast, habe ich übrigens einen neuen Zauber aus dem Buch von Nald entschlüsseln können! Ich möchte ihn unbedingt an dich weitergeben, er wird dir hoffentlich gute Dienste leisten.
100 96 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_112 Was?! Ihr wollt den zerstörerischen Kräften des Feindes also <Emphasis>noch mehr</Emphasis> Kräfte der Zerstörung entgegensetzen? Wo soll das noch enden?! Wer kann denn wissen, welches Ausmaß diese Spirale der Zerstörung annehmen wird?! Ich sehe uns dabei einfach nur auf eine Tragödie ungeheuren Ausmaßes zusteuern!
101 97 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_113 <If(PlayerParameter(4))>Unsere<Else/>Unser</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier hat <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Legitimation als Träger jener zerstörerischen Kräfte von Großmeister Ququruka höchstselbst erhalten. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> würde niemals zulassen, von <If(PlayerParameter(4))>ihren<Else/>seinen</If> Kräften überwältigt oder gar kontrolliert zu werden, und <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>er</If> würde im Kampf auch niemals mehr Chaos und Zerstörung hervorrufen als unbedingt nötig!
102 98 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_114 Ich kann nicht glauben, was ich da höre. Können Schwarzmagier eigentlich immer nur in solch barbarischen Bahnen denken? Wenn wir uns nicht in dieser Notsituation befinden würden, würde ich euch dafür unverzüglich zur Rechenschaft ziehen ...
103 99 TEXT_JOBBLM520_01679_ZHAIANELHAH_000_115 Aber ich muss einräumen, dass eure Verbindungen zu diesen Schwarzmagiern der Wilden Stämme in unserer Situation durchaus ihren Wert haben. Ich bin jedenfalls bereit zu einem gegenseitigen Informationsaustausch, wenn wir damit größere Gefahr abwenden können. Ich lasse aber nicht zu, dass ihr mir bei meinen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen irgendwie in die Quere kommt!
104 100 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_116 Ich kann es nicht fassen, wie egoistisch das alles klingt, was dieser Idiot da von sich gibt! Und mit so jemandem müssen wir jetzt auch noch zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten ...
105 101 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_117 Wie dem auch sei, wir lassen uns davon jetzt nicht abhalten, unsere eigenen Vor<SoftHyphen/>bereitungen zu treffen!
106 102 TEXT_JOBBLM520_01679_LALAI_000_118 Mit dem verbotenen Zauber, den ich dem Buch von Nald entnehmen konnte, lassen sich Ley-Linien erschaffen. Der wird dir sicherlich von Nutzen sein! Und während du dich deinem Training widmest, werde ich mal sehen, was ich sonst noch herausfinden kann!
107 103 TEXT_JOBBLM520_01679_SYSTEM_000_119 Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten.
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0,"TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_00","Lalai hat neue Informationen, die sie dir nicht vorenthalten möchte."
1,"TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_01","Lalai erzählt dir von einem Brief, den sie von Da Za vom 269. Orden erhalten hat. Sie schickt dich los, damit du schleunigst am Bronzesee zu Da Za hinzustoßen kannst."
2,"TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_02","Da Za schlägt vor, der Gruppe von radikalen Magiern, den „Abtrünnigen“, eine Falle zu stellen. Dazu sollst du dich am Bronzesee, beim <SheetDe(EObj,5,2005469,1,3,1)/>, auf die Lauer legen."
3,"TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_03","Das Warten hat sich gelohnt. Es dauert nicht lange, bis Waldeve, der Anführer der Abtrünnigen, auftaucht und Da Za dazu auffordert, sich ihm und seinen Gefährten anzuschließen. Als Da Za diese Aufforderung ablehnt, hetzt Waldeve ihm seine Schergen auf den Hals. Das ist dein Stichwort: Du bist nun gefragt, die Mitglieder der Abtrünnigen beim Bronzesee in ihre Schranken zu weisen."
4,"TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_04","Du hast die abtrünnigen Magier ausgeschaltet. Sieh nach, ob Da Za in Ordnung ist oder ob er deine Hilfe braucht."
5,"TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_05","Du hast dafür gesorgt, dass Da Za ebenfalls in Sicherheit ist. Als Zhai'a Nelhah daraufhin zu euch stößt, fällt ihm nichts anderes ein, als dich dafür zu rügen, dass du die abtrünnigen Magier getötet hast. Er möchte, dass du dich zurück nach Ul'dah begibst, und beraumt eine gemeinsame Unterredung mit Lalai an."
6,"TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_06","Zhai'a Nelhah sieht in dem Aufeinanderprallen der Zerstörungskräfte der Abtrünnigen und der deinen die potenzielle Gefahr, dass erneut ein Krieg der Magi heraufbeschworen wird. Lalai stellt sich jedoch voll und ganz hinter dich und glaubt daran, dass du deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten weiter stärken wirst, damit du der Bedrohung durch die radikalen Magier adäquat begegnen kannst.
※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten."
7,"TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_07",""
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23,"TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_00","Am Bronzesee mit Da Za vom 269. Orden sprechen"
25,"TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_01","Am <SheetDe(EObj,5,2005469,1,3,1)/> auf die Lauer legen"
26,"TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_02","Die Mitglieder der Abtrünnigen ausschalten"
27,"TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_03","Da Za zu Hilfe eilen"
28,"TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_04","An der Milvaneth-Kapelle mit Lalai sprechen"
29,"TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_05",""
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48,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Mich hat per Mogry-Postbote gerade ein Brief von Da Za erreicht. "
49,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_001","Ist ja nicht gerade alltäglich, dass ich einen Brief von einem Kobold bekomme. Das kann eigentlich nur heißen, dass bei ihm irgendwas im Gange ist."
50,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_002","Ich glaube zwar nicht, dass uns dieser Riesenschädel großartig nützlich sein wird, aber na ja ... Damit ich mir nachher nicht wieder sonst was anhören muss, werde ich erst mal Zhai'a Nelhah von dem Brief berichten."
51,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_003","In dem Brief steht übrigens, dass Da Za am Bronzesee wartet. Vielleicht begibst du dich also am besten schon mal im Eilschritt dorthin!"
52,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_004","Wie gesagt, ich setze Zhai'a Nelhah von dem Brief in Kenntnis, und du machst dich bitte schon mal zum Bronzesee auf!"
53,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_010","Ah, welch Freude, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ist lange her! Wie schön, dich bei guter Gesundheit zu sehen!"
54,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_011","Kazagg Cha hat mir schon das eine oder andere erzählt. Es sind gewisse Dinge am Brodeln, wie es scheint."
55,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_012","Sie sind auch schon bei mir gewesen. Die Abtrünnigen. Sie sagten, es ginge ihnen um mein Wissen. Im Klartext heißt das, sie wollen, dass ich mich ihnen anschließe."
56,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_013","Ich habe mir ein wenig Bedenkzeit erbeten, die sie mir auch eingeräumt haben. Aber es wird sicher nicht lange dauern, bis sie wieder hier auftauchen. Tja, und genau da setzt nun mein großer Plan an. Wir legen uns auf die Lauer und warten auf ihr erneutes Erscheinen!"
57,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_014","Als Treffpunkt ist das nordwestliche Ufer des Bronzesees ausgemacht. Ich spiele den Köder und du wirst ein wachsames Auge auf mich haben. Machen wir uns auf den Weg?"
58,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_020","Bist du der Anführer der Abtrünnigen?"
59,"TEXT_JOBBLM540_01680_WALDEVE_000_021","Ich heiße Waldeve ...
Sag, bist du in irgendeiner Weise mit Patriarch Da Gu verwandt?"
60,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_022","Da Gu ist in der Tat ein Vorfahre von mir. Woher kennst du ihn denn?"
61,"TEXT_JOBBLM540_01680_WALDEVE_000_023","Ich hatte einmal Gelegenheit, einen Blick auf ein paar Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen zu werfen, die der große Ququruka zurückgelassen hat. Darin bin ich auf seinen Namen gestoßen. Patriarch Da Gu muss die gleichen Forschungen wie Ququruka betrieben haben."
62,"TEXT_JOBBLM540_01680_WALDEVE_000_024","Und Ququruka muss seinem Forscherkollegen auch gewisse Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen die schwarzen Künste betreffend überlassen haben. Vielleicht kannst du verstehen, wie erpicht wir darauf sind, nun auch an deinem Wissen, das dir dein Vorfahre doch sicher vermacht hat, teilzuhaben."
63,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_025","Ich muss euch da leider enttäuschen, von mir erfahrt ihr keinen Strich! Ich werde euch weder mein Wissen noch das meines Vorfahren anvertrauen!"
64,"TEXT_JOBBLM540_01680_WALDEVE_000_026","Das ist also deine Antwort?
Wie bedauerlich. Aber wenn du uns nicht behilflich sein willst, dann werde ich auch nicht länger deine und meine Zeit verschwenden ..."
65,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_027","Warte! Waldeve ... Du willst dich doch nicht etwa schon davonstehlen?"
66,"TEXT_JOBBLM540_01680_WALDEVE_000_028","<Emphasis>Davonstehlen</Emphasis>? Ich finde deine Wortwahl durchaus interessant. Und du hast gar nicht mal Unrecht, ich ziehe mich hiermit zurück. Dafür werden sich meine Begleiter jedoch gleich umso aufmerksamer um dich kümmern."
67,"TEXT_JOBBLM540_01680_WALDEVE_000_029","Wenn ihr ihm die Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen abgenommen habt, tötet ihn."
68,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_040","Das ... das war fantastisch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Wie schnell du die niedergestreckt hast!"
69,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_041","Dumm nur, dass Waldeve entkommen ist. Wir müssen uns wohl etwas Neues einfallen lassen, um ihn noch mal aus der Reserve zu locken."
70,"TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_042","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Lalai hat mir erzählt, was ihr vorhabt. Ihr ..."
71,"TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_043","W-Was um alles in der Welt ist hier vorgefallen?
Sind ... waren das welche von den Abtrünnigen?"
72,"TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_044","Wusste ich es doch!
Was muss ich hier nur wieder sehen?! Die sind ja alle tot!"
73,"TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_045","Ist das immer das Mittel eurer Wahl?! Erst töten, dann nachdenken? Ich sehe meine schlimmsten Befürchtungen wirklich nur bestätigt. Ihr setzt die Kraft der Zerstörung ja völlig ohne Sinn und Verstand ein!"
74,"TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_046","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du begleitest mich bitte sofort zu Lalai. Was du hier angerichtet hast, kann ich einfach nicht gutheißen! Und das darf so auch nicht weitergehen!"
75,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_047","Aber <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Kräfte stets im Zaum gehalten. Ist es denn wirklich <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Schuld, dass diese Abtrünnigen jetzt tot sind?"
76,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_048","Also ich weiß ja nicht ... Eines weiß ich jedoch, und zwar, dass ich jetzt hier stehe und dass es mir gut geht, weil <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> zur Stelle war und mir geholfen hat."
77,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_049","Von mir bekommst du jedenfalls nichts als meinen Dank zu hören, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Danke."
78,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_050","Wieso kehrst du nicht erst mal zurück nach Ul'dah? Sonst endet das nur noch in einem Streit zwischen Lalai und diesem Miqo'te."
79,"TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_051","Ich schlage vor, du kehrst erst mal zurück nach Ul'dah. Sonst endet das nur noch in einem Streit zwischen Lalai und diesem Miqo'te."
80,"TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_060","Da bist du ja ..."
81,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_070","<If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vielleicht kannst <Emphasis>du</Emphasis> mir ja erklären, was es mit diesem schmollenden Mann hier auf sich hat? Von sich aus will er mir partout nicht sagen, was vorgefallen ist."
82,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_071","Aha, es handelt sich bei unserem Feind also tatsächlich auch um einen Schwarzmagier. Er hat seine Zauber wohl aus dem Buch von Thal, nehme ich an."
83,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_072","Aber sag, stimmt es, dass du für den Tod dieser Abtrünnigen verantwortlich bist?"
84,"TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_073","Ich möchte keinerlei Rechtfertigungen hören!
Ich habe letztes Mal extra noch gesagt, ich werde es nicht dulden, dass ihr mir bei meinen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen in die Quere kommt!"
85,"TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_074","Du wusstest sehr wohl, dass es sich bei deinen Gegnern ebenfalls um Schwarzmagier handelt ... Aber die Gefahren hast du völlig außer Acht gelassen! Wer kann denn schon sagen, was genau passiert, wenn diese Kräfte der Zerstörung aufeinanderprallen?"
86,"TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_075","Etwas Gutes jedenfalls nicht. Wir reden hier von potenziellen Katastrophen gewaltigen Ausmaßes. Vielleicht war es ja etwas ganz Ähnliches, das damals den Krieg der Magi ausgelöst hat!"
87,"TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_076","Ich möchte - nein, ich fordere - dass du noch einmal in dich gehst und dir überlegst, welch gewaltige Mächte du da jedes Mal entfesselst!"
88,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_077","Der Krieg der Magi ...
Damals prallten schwarze und weiße Magie aufeinander - die Kraft der Zerstörung und die heilenden Kräfte - und brachten die Welt an den Rand der Zerstörung ..."
89,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_078","Der Krieg der Magi war der Auslöser für die Sechste Katastrophe.
Insofern ist es schon verständlich, dass Zhai'a Nelhah, der ja der Druidengilde angehört, sich Sorgen macht. Er fürchtet, dass ein neuer Krieg der Magi ausbrechen könnte. Wer weiß, vielleicht zu Recht ..."
90,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_079","Was dich betrifft, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, weiß ich jedoch, dass jegliche Sorge fehl am Platz ist. Du würdest niemals etwas tun, das eine solche Entwicklung irgendwie begünstigen würde. Das weiß ich einfach!"
91,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_080","Es ist nicht die schwarze Magie an sich, die zu fürchten ist. Ich sage dir, es sind diese abtrünnigen Magier! Hör also nicht auf das, was Zhai'a Nelhah sagt, sondern höre stattdessen auf die Worte von Da Za und seine Vertrauensbekundungen an dich!"
92,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_081","Ich kann von mir aus ebenfalls sagen, dass du deine Kräfte bisher stets im Zaum gehalten hast. Du bist nie der Versuchung erlegen, die Kontrolle über sie aufzugeben. Der Tod dieser Abtrünnigen muss irgendeinen anderen Grund gehabt haben."
93,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_082","Wie dem auch sei, es ist wohl Fakt, dass dieser Waldeve im Begriff ist, seinen Kult weiterhin mit Schwarzmagiern aufzustocken. Damit du dich auch angemessen wehren kannst, musst du deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verbessern. Ich glaube fest daran, dass ungeahnte Kräfte in dir schlummern."
94,"TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_083","Die Kraft der Zerstörung an sich ist nichts, wovor man sich fürchten müsste. <If(PlayerParameter(4))>Eine wahre Schwarzmagierin<Else/>Ein wahrer Schwarzmagier</If> wie du ist in der Lage, diese Kräfte sehr wohl zu dosieren und zu kontrollieren. Ich für meinen Teil habe vollstes Vertrauen in dich."
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4 0 TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_00 Lalai hat neue Informationen, die sie dir nicht vorenthalten möchte.
5 1 TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_01 Lalai erzählt dir von einem Brief, den sie von Da Za vom 269. Orden erhalten hat. Sie schickt dich los, damit du schleunigst am Bronzesee zu Da Za hinzustoßen kannst.
6 2 TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_02 Da Za schlägt vor, der Gruppe von radikalen Magiern, den „Abtrünnigen“, eine Falle zu stellen. Dazu sollst du dich am Bronzesee, beim <SheetDe(EObj,5,2005469,1,3,1)/>, auf die Lauer legen.
7 3 TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_03 Das Warten hat sich gelohnt. Es dauert nicht lange, bis Waldeve, der Anführer der Abtrünnigen, auftaucht und Da Za dazu auffordert, sich ihm und seinen Gefährten anzuschließen. Als Da Za diese Aufforderung ablehnt, hetzt Waldeve ihm seine Schergen auf den Hals. Das ist dein Stichwort: Du bist nun gefragt, die Mitglieder der Abtrünnigen beim Bronzesee in ihre Schranken zu weisen.
8 4 TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_04 Du hast die abtrünnigen Magier ausgeschaltet. Sieh nach, ob Da Za in Ordnung ist oder ob er deine Hilfe braucht.
9 5 TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_05 Du hast dafür gesorgt, dass Da Za ebenfalls in Sicherheit ist. Als Zhai'a Nelhah daraufhin zu euch stößt, fällt ihm nichts anderes ein, als dich dafür zu rügen, dass du die abtrünnigen Magier getötet hast. Er möchte, dass du dich zurück nach Ul'dah begibst, und beraumt eine gemeinsame Unterredung mit Lalai an.
10 6 TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_06 Zhai'a Nelhah sieht in dem Aufeinanderprallen der Zerstörungskräfte der Abtrünnigen und der deinen die potenzielle Gefahr, dass erneut ein Krieg der Magi heraufbeschworen wird. Lalai stellt sich jedoch voll und ganz hinter dich und glaubt daran, dass du deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten weiter stärken wirst, damit du der Bedrohung durch die radikalen Magier adäquat begegnen kannst. ※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten.
11 7 TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_07
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27 23 TEXT_JOBBLM540_01680_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_00 Am Bronzesee mit Da Za vom 269. Orden sprechen
29 25 TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_01 Am <SheetDe(EObj,5,2005469,1,3,1)/> auf die Lauer legen
30 26 TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_02 Die Mitglieder der Abtrünnigen ausschalten
31 27 TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_03 Da Za zu Hilfe eilen
32 28 TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_04 An der Milvaneth-Kapelle mit Lalai sprechen
33 29 TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_05
34 30 TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_06
35 31 TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_07
36 32 TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_08
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38 34 TEXT_JOBBLM540_01680_TODO_10
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54 50 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_002 Ich glaube zwar nicht, dass uns dieser Riesenschädel großartig nützlich sein wird, aber na ja ... Damit ich mir nachher nicht wieder sonst was anhören muss, werde ich erst mal Zhai'a Nelhah von dem Brief berichten.
55 51 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_003 In dem Brief steht übrigens, dass Da Za am Bronzesee wartet. Vielleicht begibst du dich also am besten schon mal im Eilschritt dorthin!
56 52 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_004 Wie gesagt, ich setze Zhai'a Nelhah von dem Brief in Kenntnis, und du machst dich bitte schon mal zum Bronzesee auf!
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60 56 TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_013 Ich habe mir ein wenig Bedenkzeit erbeten, die sie mir auch eingeräumt haben. Aber es wird sicher nicht lange dauern, bis sie wieder hier auftauchen. Tja, und genau da setzt nun mein großer Plan an. Wir legen uns auf die Lauer und warten auf ihr erneutes Erscheinen!
61 57 TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_014 Als Treffpunkt ist das nordwestliche Ufer des Bronzesees ausgemacht. Ich spiele den Köder und du wirst ein wachsames Auge auf mich haben. Machen wir uns auf den Weg?
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66 62 TEXT_JOBBLM540_01680_WALDEVE_000_024 Und Ququruka muss seinem Forscherkollegen auch gewisse Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen die schwarzen Künste betreffend überlassen haben. Vielleicht kannst du verstehen, wie erpicht wir darauf sind, nun auch an deinem Wissen, das dir dein Vorfahre doch sicher vermacht hat, teilzuhaben.
67 63 TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_025 Ich muss euch da leider enttäuschen, von mir erfahrt ihr keinen Strich! Ich werde euch weder mein Wissen noch das meines Vorfahren anvertrauen!
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69 65 TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_027 Warte! Waldeve ... Du willst dich doch nicht etwa schon davonstehlen?
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72 68 TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_040 Das ... das war fantastisch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie schnell du die niedergestreckt hast!
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75 71 TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_043 W-Was um alles in der Welt ist hier vorgefallen? Sind ... waren das welche von den Abtrünnigen?
76 72 TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_044 Wusste ich es doch! Was muss ich hier nur wieder sehen?! Die sind ja alle tot!
77 73 TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_045 Ist das immer das Mittel eurer Wahl?! Erst töten, dann nachdenken? Ich sehe meine schlimmsten Befürchtungen wirklich nur bestätigt. Ihr setzt die Kraft der Zerstörung ja völlig ohne Sinn und Verstand ein!
78 74 TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_046 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du begleitest mich bitte sofort zu Lalai. Was du hier angerichtet hast, kann ich einfach nicht gutheißen! Und das darf so auch nicht weitergehen!
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83 79 TEXT_JOBBLM540_01680_DAZA_000_051 Ich schlage vor, du kehrst erst mal zurück nach Ul'dah. Sonst endet das nur noch in einem Streit zwischen Lalai und diesem Miqo'te.
84 80 TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_060 Da bist du ja ...
85 81 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_070 <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vielleicht kannst <Emphasis>du</Emphasis> mir ja erklären, was es mit diesem schmollenden Mann hier auf sich hat? Von sich aus will er mir partout nicht sagen, was vorgefallen ist.
86 82 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_071 Aha, es handelt sich bei unserem Feind also tatsächlich auch um einen Schwarzmagier. Er hat seine Zauber wohl aus dem Buch von Thal, nehme ich an.
87 83 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_072 Aber sag, stimmt es, dass du für den Tod dieser Abtrünnigen verantwortlich bist?
88 84 TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_073 Ich möchte keinerlei Rechtfertigungen hören! Ich habe letztes Mal extra noch gesagt, ich werde es nicht dulden, dass ihr mir bei meinen Unter<SoftHyphen/>such<SoftHyphen/>ungen in die Quere kommt!
89 85 TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_074 Du wusstest sehr wohl, dass es sich bei deinen Gegnern ebenfalls um Schwarzmagier handelt ... Aber die Gefahren hast du völlig außer Acht gelassen! Wer kann denn schon sagen, was genau passiert, wenn diese Kräfte der Zerstörung aufeinanderprallen?
90 86 TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_075 Etwas Gutes jedenfalls nicht. Wir reden hier von potenziellen Katastrophen gewaltigen Ausmaßes. Vielleicht war es ja etwas ganz Ähnliches, das damals den Krieg der Magi ausgelöst hat!
91 87 TEXT_JOBBLM540_01680_ZHAIANELHAH_000_076 Ich möchte - nein, ich fordere - dass du noch einmal in dich gehst und dir überlegst, welch gewaltige Mächte du da jedes Mal entfesselst!
92 88 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_077 Der Krieg der Magi ... Damals prallten schwarze und weiße Magie aufeinander - die Kraft der Zerstörung und die heilenden Kräfte - und brachten die Welt an den Rand der Zerstörung ...
93 89 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_078 Der Krieg der Magi war der Auslöser für die Sechste Katastrophe. Insofern ist es schon verständlich, dass Zhai'a Nelhah, der ja der Druidengilde angehört, sich Sorgen macht. Er fürchtet, dass ein neuer Krieg der Magi ausbrechen könnte. Wer weiß, vielleicht zu Recht ...
94 90 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_079 Was dich betrifft, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, weiß ich jedoch, dass jegliche Sorge fehl am Platz ist. Du würdest niemals etwas tun, das eine solche Entwicklung irgendwie begünstigen würde. Das weiß ich einfach!
95 91 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_080 Es ist nicht die schwarze Magie an sich, die zu fürchten ist. Ich sage dir, es sind diese abtrünnigen Magier! Hör also nicht auf das, was Zhai'a Nelhah sagt, sondern höre stattdessen auf die Worte von Da Za und seine Vertrauensbekundungen an dich!
96 92 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_081 Ich kann von mir aus ebenfalls sagen, dass du deine Kräfte bisher stets im Zaum gehalten hast. Du bist nie der Versuchung erlegen, die Kontrolle über sie aufzugeben. Der Tod dieser Abtrünnigen muss irgendeinen anderen Grund gehabt haben.
97 93 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_082 Wie dem auch sei, es ist wohl Fakt, dass dieser Waldeve im Begriff ist, seinen Kult weiterhin mit Schwarzmagiern aufzustocken. Damit du dich auch angemessen wehren kannst, musst du deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verbessern. Ich glaube fest daran, dass ungeahnte Kräfte in dir schlummern.
98 94 TEXT_JOBBLM540_01680_LALAI_000_083 Die Kraft der Zerstörung an sich ist nichts, wovor man sich fürchten müsste. <If(PlayerParameter(4))>Eine wahre Schwarzmagierin<Else/>Ein wahrer Schwarzmagier</If> wie du ist in der Lage, diese Kräfte sehr wohl zu dosieren und zu kontrollieren. Ich für meinen Teil habe vollstes Vertrauen in dich.
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0,"TEXT_JOBBLM560_01681_SEQ_00","Lalai hat erneut einen Brief erhalten, dessen Inhalt sie dir nicht vorenthalten möchte."
1,"TEXT_JOBBLM560_01681_SEQ_01","Lalai erzählt dir von dem Brief von Dozol Meloc und dass dieser sich in einer Notlage befindet. Sie bittet dich darum, am Erlenbrunnen im Nordwald nach ihm Ausschau zu halten."
2,"TEXT_JOBBLM560_01681_SEQ_02","Dozol Meloc ist von den abtrünnigen Magiern umgeben. Es gelingt dir, ihm zu helfen und die Angreifer auszuschalten. Sieh nach, ob er auch wirklich unversehrt ist."
3,"TEXT_JOBBLM560_01681_SEQ_03","Es ist dir gelungen, die abtrünnigen Magier auszuschalten. Als Zhai'a Nelhah am Schauplatz des Geschehens eintrifft und sieht, dass es unter den Abtrünnigen wieder Tote gegeben hat, möchte er dich dafür sofort zur Rechenschaft ziehen. Wie sich jedoch herausstellt, sind die Opfer regelrecht von innen heraus verbrannt. Dozol Meloc hat dafür auch eine Erklärung parat: Die Abtrünnigen haben sich an mächtigen schwarzen Magien versucht, ohne einen Kristall wie Shatottos Edelstein zu besitzen. Darin liegt für ihn der Grund für ihr frühzeitiges Ableben. Diese Theorie erscheint Zhai'a Nelhah so plausibel, dass er seine bisherige Meinung revidiert. Er entschuldigt sich bei dir für seine letztlich haltlosen An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen und macht sich von dannen. Für dich wird es Zeit, nach Ul'dah zurückzukehren und Lalai bei der Milvaneth-Kapelle von den Ereignissen zu berichten."
4,"TEXT_JOBBLM560_01681_SEQ_04","Du hast Lalai erzählt, was passiert ist. Wenn die abtrünnigen Magier nicht über das Wissen verfügen, ihre schwarze Magie zu kontrollieren und im Zaum zu halten, dann kann es sein, dass ihre Macht in Wahrheit keinen Deut gewachsen ist. Für den Moment heißt es abwarten, wie sie nun reagieren werden. Bis dahin solltest du weiterhin an deinen eigenen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten feilen.
※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBBLM560_01681_TODO_00","In Erlenbrunnen nach Dozol Meloc Ausschau halten"
25,"TEXT_JOBBLM560_01681_TODO_01","Dozol Meloc zu Hilfe eilen"
26,"TEXT_JOBBLM560_01681_TODO_02","Lalai bei der Milvaneth-Kapelle Bericht erstatten"
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48,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kommst genau richtig! Sieh dir das an, ich habe einen Hilferuf in Form eines Briefes erhalten!"
49,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_001","„Zu Hilfe! Leben in Gefahr! Halte mich versteckt in Erlenbrunnen! Musst du Bescheid sagen <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!“ "
50,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_002","Mehr steht da nicht.
Halt, doch. Ganz unten, aber genauso schwer zu entziffern wie der Rest ... „Dozol“!"
51,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_003","Na gut, dann ist die Sache klar. Der Hilferuf kommt von Dozol Meloc! Du musst dich sofort auf den Weg machen und ihm helfen!"
52,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_004","Und Zhai'a Nelhah sage ich am besten auch Bescheid. Du weißt ja, er wird dir sicher wieder kritisch auf die Finger schauen wollen, aber ich habe vollstes Vertrauen in dich, dass du deine Kräfte unter Kontrolle hast!"
53,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_005","Vielleicht ist das ja sogar endlich mal eine Gelegenheit, Zhai'a Nelhah direkt zu zeigen, wie du kämpfst. Zeig ihm, wie ein wahrer Schwarzmagier seine Kräfte einsetzt!"
54,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_006","Mach dich auf den Weg, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sieh zu, dass du so schnell wie möglich nach Erlenbrunnen kommst und Dozol Meloc rettest!"
55,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_007","Du hast keine Zeit zu verlieren. Du musst schleunigst nach Erlenbrunnen und Dozol Meloc retten!"
56,"TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_010","Ein Glück! War ganz schön knapp! Habe ich keine Warnung bekommen von Kazagg Chah. Bin ich geflohen in heller Aufruhr, aber sie mich gefunden trotzdem! Kha!"
57,"TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_011","Sie wohl wussten, dass ich fernhalte von Wohnort von andere Ixal. Darum sie mich getrieben haben in Enge hier im Wald! Kha!"
58,"TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_012","So schnell sitzen in der Patsche! Weigere ich mich natürlich, ihnen anzuschließen. Mir tut sehr leid, dass du extra musstest kommen mir zu helfen ..."
59,"TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_013","Verdammt, ich komme offenbar zu spät!
Und wie ich sehe, hast du wieder deine Kräfte der Zerstörung wüten lassen!"
60,"TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_014","Was denkst du dir nur dabei?!
Diese sinnlose Grausamkeit, diese Zerstörung von Leben ... Wie oft muss das <Emphasis>noch</Emphasis> geschehen, bis du die Augen öffnest und erkennst, was du da tust?"
61,"TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_015","Aber, Moment ... Was genau ist hier passiert?
Diese Wunden stammen aber nicht von normaler Magie ... D-Das sieht ja fast so aus, als wären sie von innen heraus verbrannt!"
62,"TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_016","Kann das sein? Das war gar nicht deine schwarze Magie, die diese Leute getötet hat, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ..."
63,"TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_017","Ich nicht weiß, wovon der da sprechen. Ich schon viel gesehen in meinem Leben auf Flucht, aber so was ...? Wenn du weißt, was hier ist passiert, dann sagst du mir besser sofort! Kha!"
64,"TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_018","Aha! Haben sie Erkenntnisse aus Buch von Thal, und wissen sie von den Umständen meiner Urgroßmutter. Und deshalb sie mich getrieben hier im Finsterwald in die Enge?!"
65,"TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_019","Übrigens, was er hier wollte wissen, mir ist mehr als klar. Diese Leute gestorben, weil nicht gewesen im Besitz von Shatottos Edelstein. Kha!"
66,"TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_020","Shatottos Edelstein? Was soll das sein?"
67,"TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_021","Shatottos Edelstein macht aus <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier echten, wahren Schwarzmagier."
68,"TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_022","Shatottos Edelstein ist Kristall, dem innewohnen große Mengen magischer Energie. Wäre es töricht, ohne ihn anzuwenden all diese mächtigen schwarzen Zauber. Ohne ihn diese Kräfte nicht zu kontrollieren."
69,"TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_023","Diese Leute verbrannt ihre eigene Ätherenergie bei Anwenden ihre Zauber, daher so aussieht, als haben sie gebrannt von innen heraus. Kha!"
70,"TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_024","Die abtrünnigen Magier sind also gestorben, weil sie diese mächtigen Zerstörungskräfte eingesetzt haben, ohne zu wissen, wie man sie kontrolliert ... Dann liegt die Schuld also gar nicht bei <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
71,"TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_025","Mir scheint, zwischen euch hat Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis gegeben. Ihr euch besser einmal aussprechen. Verabschiede ich mich jetzt. Aber eines Tages zeigen ich mich erkenntlich!"
72,"TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_026","Nun ja, aber es ist ja wohl zumindest nicht zu leugnen, dass die Abtrünnigen ihre Kräfte so im Übermaß eingesetzt haben, um sich deiner Zauber zu erwehren ..."
73,"TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_027","Nur weil du in der Lage bist, deine schwarzen Zauber zu kontrollieren, sind deswegen nicht alle Probleme um eure gefährliche Magie aus der Welt geschafft. Das solltest du wenigstens so anerkennen ..."
74,"TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_028","Aber Dozols Beurteilung der Lage hat schon etwas für sich, das muss man ihm lassen. Ich denke, es ist an der Zeit, dass du auch Lalai berichtest, was sich hier zugetragen hat. Und ... es tut mir leid, dass ich dir so voreilig die Schuld an all dem gegeben habe."
75,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_040","Dozol Meloc geht es also gut?"
76,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_041","Aha, ich verstehe. Na, vielleicht ist Zhai'a Nelhah in Zukunft nicht mehr so vorschnell mit seinem Urteil, jemanden zu verdammen."
77,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_042","Aber wenn Dozol Meloc mit seinem Erklärungsversuch Recht hat, dass diese Abtrünnigen richtiggehend von innen heraus verbrannt sind, dann wissen wir doch damit endlich, woher bei ihnen der Wind weht, oder?"
78,"TEXT_JOBBLM560_01681_Q1_000_000","Wie antwortest du?"
79,"TEXT_JOBBLM560_01681_A1_000_001","Ist dir das jetzt also auch endlich klargeworden ..."
80,"TEXT_JOBBLM560_01681_A1_000_002","Ich weiß nicht recht, was du meinst ..."
81,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_050","Du hörst dich ja schon an wie Zhai'a Nelhah.
Du weißt, ich bin auch jemand, die mit ihren bescheidenen Kräften versucht, ihre schwarze Magie zu stärken und gedeihen zu lassen. Was das angeht, kann ich mich also gut in sie hineinversetzen. Ich kann mir sehr gut vorstellen, was sie antreibt ..."
82,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_060","Na gut, vielleicht ist das für jemanden wie dich, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> schwarze Magie ohne jegliche Einschränkung einsetzen kann, ja wirklich nicht so offensichtlich ..."
83,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_070","Überleg doch mal: Waldeve kann nicht einfach nach Belieben neue Leute rekrutieren. Die Anzahl der Anhänger, die er unter sich versammelt, ist begrenzt. Und dass sie nun dabei sterben, wenn sie ihre Magie zu progressiv einsetzen, hilft ihm auch nicht gerade dabei, seine Macht auszuweiten."
84,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_071","Das Einzige, was ihm und seinen Anhängern bleibt, ist, ihre <Emphasis>Kontrolle</Emphasis> über die Magie zu verbessern. Das ist es, wonach sie so dringend streben. Dass sie nach und nach unsere drei Thaumaturgenfreunde aufgesucht haben, die exakt über dieses Wissen und diese Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verfügen, erscheint damit auch endlich unter einem ganz klaren Licht. Ihr Ziel ist der Erwerb dieses Wissens."
85,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_072","Dank deinem beherzten Einschreiten ist ihnen das bisher nicht gelungen. Das Wissen um die <Emphasis>Kontrolle</Emphasis> über ihre Magie ist ihnen bisher also stets durch die Finger geglitten, und deshalb war Waldeve zuletzt auch so ungehalten!"
86,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_073","Für den Augenblick haben wir zwar die Spur der abtrünnigen Magier verloren, aber ich bin mir sicher, wir haben eindeutig den längeren Atem. Die werden sich schon wieder zeigen, und dann sind wir auch wieder zur Stelle!"
87,"TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_074","Für den Moment heißt das für dich eigentlich nur, zu warten, bis der Feind wieder auftaucht. Du kannst bis dahin ja weiter deine bereits erlernten Zaubern üben. Im Ernstfall musst du sie aus dem Effeff beherrschen!"
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4 0 TEXT_JOBBLM560_01681_SEQ_00 Lalai hat erneut einen Brief erhalten, dessen Inhalt sie dir nicht vorenthalten möchte.
5 1 TEXT_JOBBLM560_01681_SEQ_01 Lalai erzählt dir von dem Brief von Dozol Meloc und dass dieser sich in einer Notlage befindet. Sie bittet dich darum, am Erlenbrunnen im Nordwald nach ihm Ausschau zu halten.
6 2 TEXT_JOBBLM560_01681_SEQ_02 Dozol Meloc ist von den abtrünnigen Magiern umgeben. Es gelingt dir, ihm zu helfen und die Angreifer auszuschalten. Sieh nach, ob er auch wirklich unversehrt ist.
7 3 TEXT_JOBBLM560_01681_SEQ_03 Es ist dir gelungen, die abtrünnigen Magier auszuschalten. Als Zhai'a Nelhah am Schauplatz des Geschehens eintrifft und sieht, dass es unter den Abtrünnigen wieder Tote gegeben hat, möchte er dich dafür sofort zur Rechenschaft ziehen. Wie sich jedoch herausstellt, sind die Opfer regelrecht von innen heraus verbrannt. Dozol Meloc hat dafür auch eine Erklärung parat: Die Abtrünnigen haben sich an mächtigen schwarzen Magien versucht, ohne einen Kristall wie Shatottos Edelstein zu besitzen. Darin liegt für ihn der Grund für ihr frühzeitiges Ableben. Diese Theorie erscheint Zhai'a Nelhah so plausibel, dass er seine bisherige Meinung revidiert. Er entschuldigt sich bei dir für seine letztlich haltlosen An<SoftHyphen/>schuldi<SoftHyphen/>gungen und macht sich von dannen. Für dich wird es Zeit, nach Ul'dah zurückzukehren und Lalai bei der Milvaneth-Kapelle von den Ereignissen zu berichten.
8 4 TEXT_JOBBLM560_01681_SEQ_04 Du hast Lalai erzählt, was passiert ist. Wenn die abtrünnigen Magier nicht über das Wissen verfügen, ihre schwarze Magie zu kontrollieren und im Zaum zu halten, dann kann es sein, dass ihre Macht in Wahrheit keinen Deut gewachsen ist. Für den Moment heißt es abwarten, wie sie nun reagieren werden. Bis dahin solltest du weiterhin an deinen eigenen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten feilen. ※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten.
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54 50 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_002 Mehr steht da nicht. Halt, doch. Ganz unten, aber genauso schwer zu entziffern wie der Rest ... „Dozol“!
55 51 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_003 Na gut, dann ist die Sache klar. Der Hilferuf kommt von Dozol Meloc! Du musst dich sofort auf den Weg machen und ihm helfen!
56 52 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_004 Und Zhai'a Nelhah sage ich am besten auch Bescheid. Du weißt ja, er wird dir sicher wieder kritisch auf die Finger schauen wollen, aber ich habe vollstes Vertrauen in dich, dass du deine Kräfte unter Kontrolle hast!
57 53 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_005 Vielleicht ist das ja sogar endlich mal eine Gelegenheit, Zhai'a Nelhah direkt zu zeigen, wie du kämpfst. Zeig ihm, wie ein wahrer Schwarzmagier seine Kräfte einsetzt!
58 54 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_006 Mach dich auf den Weg, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Sieh zu, dass du so schnell wie möglich nach Erlenbrunnen kommst und Dozol Meloc rettest!
59 55 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_007 Du hast keine Zeit zu verlieren. Du musst schleunigst nach Erlenbrunnen und Dozol Meloc retten!
60 56 TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_010 Ein Glück! War ganz schön knapp! Habe ich keine Warnung bekommen von Kazagg Chah. Bin ich geflohen in heller Aufruhr, aber sie mich gefunden trotzdem! Kha!
61 57 TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_011 Sie wohl wussten, dass ich fernhalte von Wohnort von andere Ixal. Darum sie mich getrieben haben in Enge hier im Wald! Kha!
62 58 TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_012 So schnell sitzen in der Patsche! Weigere ich mich natürlich, ihnen anzuschließen. Mir tut sehr leid, dass du extra musstest kommen mir zu helfen ...
63 59 TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_013 Verdammt, ich komme offenbar zu spät! Und wie ich sehe, hast du wieder deine Kräfte der Zerstörung wüten lassen!
64 60 TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_014 Was denkst du dir nur dabei?! Diese sinnlose Grausamkeit, diese Zerstörung von Leben ... Wie oft muss das <Emphasis>noch</Emphasis> geschehen, bis du die Augen öffnest und erkennst, was du da tust?
65 61 TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_015 Aber, Moment ... Was genau ist hier passiert? Diese Wunden stammen aber nicht von normaler Magie ... D-Das sieht ja fast so aus, als wären sie von innen heraus verbrannt!
66 62 TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_016 Kann das sein? Das war gar nicht deine schwarze Magie, die diese Leute getötet hat, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ...
67 63 TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_017 Ich nicht weiß, wovon der da sprechen. Ich schon viel gesehen in meinem Leben auf Flucht, aber so was ...? Wenn du weißt, was hier ist passiert, dann sagst du mir besser sofort! Kha!
68 64 TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_018 Aha! Haben sie Erkenntnisse aus Buch von Thal, und wissen sie von den Umständen meiner Urgroßmutter. Und deshalb sie mich getrieben hier im Finsterwald in die Enge?!
69 65 TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_019 Übrigens, was er hier wollte wissen, mir ist mehr als klar. Diese Leute gestorben, weil nicht gewesen im Besitz von Shatottos Edelstein. Kha!
70 66 TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_020 Shatottos Edelstein? Was soll das sein?
71 67 TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_021 Shatottos Edelstein macht aus <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hier echten, wahren Schwarzmagier.
72 68 TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_022 Shatottos Edelstein ist Kristall, dem innewohnen große Mengen magischer Energie. Wäre es töricht, ohne ihn anzuwenden all diese mächtigen schwarzen Zauber. Ohne ihn diese Kräfte nicht zu kontrollieren.
73 69 TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_023 Diese Leute verbrannt ihre eigene Ätherenergie bei Anwenden ihre Zauber, daher so aussieht, als haben sie gebrannt von innen heraus. Kha!
74 70 TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_024 Die abtrünnigen Magier sind also gestorben, weil sie diese mächtigen Zerstörungskräfte eingesetzt haben, ohne zu wissen, wie man sie kontrolliert ... Dann liegt die Schuld also gar nicht bei <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
75 71 TEXT_JOBBLM560_01681_DOZOLMELOC_000_025 Mir scheint, zwischen euch hat Miss<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>ständ<SoftHyphen/>nis gegeben. Ihr euch besser einmal aussprechen. Verabschiede ich mich jetzt. Aber eines Tages zeigen ich mich erkenntlich!
76 72 TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_026 Nun ja, aber es ist ja wohl zumindest nicht zu leugnen, dass die Abtrünnigen ihre Kräfte so im Übermaß eingesetzt haben, um sich deiner Zauber zu erwehren ...
77 73 TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_027 Nur weil du in der Lage bist, deine schwarzen Zauber zu kontrollieren, sind deswegen nicht alle Probleme um eure gefährliche Magie aus der Welt geschafft. Das solltest du wenigstens so anerkennen ...
78 74 TEXT_JOBBLM560_01681_ZHAIANELHAH_000_028 Aber Dozols Beurteilung der Lage hat schon etwas für sich, das muss man ihm lassen. Ich denke, es ist an der Zeit, dass du auch Lalai berichtest, was sich hier zugetragen hat. Und ... es tut mir leid, dass ich dir so voreilig die Schuld an all dem gegeben habe.
79 75 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_040 Dozol Meloc geht es also gut?
80 76 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_041 Aha, ich verstehe. Na, vielleicht ist Zhai'a Nelhah in Zukunft nicht mehr so vorschnell mit seinem Urteil, jemanden zu verdammen.
81 77 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_042 Aber wenn Dozol Meloc mit seinem Erklärungsversuch Recht hat, dass diese Abtrünnigen richtiggehend von innen heraus verbrannt sind, dann wissen wir doch damit endlich, woher bei ihnen der Wind weht, oder?
82 78 TEXT_JOBBLM560_01681_Q1_000_000 Wie antwortest du?
83 79 TEXT_JOBBLM560_01681_A1_000_001 Ist dir das jetzt also auch endlich klargeworden ...
84 80 TEXT_JOBBLM560_01681_A1_000_002 Ich weiß nicht recht, was du meinst ...
85 81 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_050 Du hörst dich ja schon an wie Zhai'a Nelhah. Du weißt, ich bin auch jemand, die mit ihren bescheidenen Kräften versucht, ihre schwarze Magie zu stärken und gedeihen zu lassen. Was das angeht, kann ich mich also gut in sie hineinversetzen. Ich kann mir sehr gut vorstellen, was sie antreibt ...
86 82 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_060 Na gut, vielleicht ist das für jemanden wie dich, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> schwarze Magie ohne jegliche Einschränkung einsetzen kann, ja wirklich nicht so offensichtlich ...
87 83 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_070 Überleg doch mal: Waldeve kann nicht einfach nach Belieben neue Leute rekrutieren. Die Anzahl der Anhänger, die er unter sich versammelt, ist begrenzt. Und dass sie nun dabei sterben, wenn sie ihre Magie zu progressiv einsetzen, hilft ihm auch nicht gerade dabei, seine Macht auszuweiten.
88 84 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_071 Das Einzige, was ihm und seinen Anhängern bleibt, ist, ihre <Emphasis>Kontrolle</Emphasis> über die Magie zu verbessern. Das ist es, wonach sie so dringend streben. Dass sie nach und nach unsere drei Thaumaturgenfreunde aufgesucht haben, die exakt über dieses Wissen und diese Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten verfügen, erscheint damit auch endlich unter einem ganz klaren Licht. Ihr Ziel ist der Erwerb dieses Wissens.
89 85 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_072 Dank deinem beherzten Einschreiten ist ihnen das bisher nicht gelungen. Das Wissen um die <Emphasis>Kontrolle</Emphasis> über ihre Magie ist ihnen bisher also stets durch die Finger geglitten, und deshalb war Waldeve zuletzt auch so ungehalten!
90 86 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_073 Für den Augenblick haben wir zwar die Spur der abtrünnigen Magier verloren, aber ich bin mir sicher, wir haben eindeutig den längeren Atem. Die werden sich schon wieder zeigen, und dann sind wir auch wieder zur Stelle!
91 87 TEXT_JOBBLM560_01681_LALAI_000_074 Für den Moment heißt das für dich eigentlich nur, zu warten, bis der Feind wieder auftaucht. Du kannst bis dahin ja weiter deine bereits erlernten Zaubern üben. Im Ernstfall musst du sie aus dem Effeff beherrschen!
92 88 TEXT_JOBBLM560_01681_SYSTEM_000_075 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_00","Lalai hat Besuch von jemandem, der auch deine Anwesenheit zu erwünschen scheint."
1,"TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_01","Zhai'a Nelhah ist nach Ul'dah gekommen, um dir und Lalai einen Besuch abzustatten. Begib dich in den Treibsand und höre dir an, was er zu berichten hat."
2,"TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_02","Zhai'a Nelhah erzählt davon, dass die Abtrünnigen in Ishgard aufgetaucht sind. Begib dich nach Ishgard und sprich am Bogen des Würdigen mit dem kraftvollen Tempelritter."
3,"TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_03","Der kraftvolle Tempelritter weiß davon zu berichten, dass die abtrünnigen Magier anscheinend den Urteilsfels ansteuern. Reise ins westliche Hochland von Coerthas und sprich am Urteilsfels mit Zhai'a Nelhah."
4,"TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_04","Vor Ort angekommen, kannst du keine Spuren der abtrünnigen Magier ausmachen. Du fragst in der Gegend am besten herum, ob jemand weiß, wo sie sich aufhalten."
5,"TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_05","Die Abtrünnigen haben die Siedlung wohl in Richtung Südosten verlassen. Zhai'a Nelhah hat sich an ihre Fersen geheftet und du solltest nun wiederum ihm folgen."
6,"TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_06","Zhai'a Nelhah entschuldigt sich dafür, dass er eigenmächtig vor dir aufgebrochen ist, und geht seines Weges. Für dich ist es an der Zeit, nach Ul'dah zurückzukehren und Lalai an der Milvaneth-Kapelle Bericht zu erstatten."
7,"TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_07","Nachdem du Lalai von den Ereignissen berichtet hast, kommt ihr zu dem vorläufigen Schluss, dass es den Abtrünnigen bisher nicht gelungen ist, ihre Macht signifikant auszuweiten. Lalai nutzt die Gelegenheit, dir den letzten Zauber, der im Buch von Nald verzeichnet war, anzuvertrauen. Dein Arsenal an Zaubern ist ziemlich angewachsen, nun musst du nur noch effektiv damit umzugehen lernen.
※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten."
8,"TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_08",""
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23,"TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_00","Im Treibsand mit Zhai'a Nelhah sprechen"
25,"TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_01","In der Nähe des Bogens des Würdigen mit dem kraftvollen Tempelritter sprechen"
26,"TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_02","Am Urteilsfels mit Zhai'a Nelhah sprechen"
27,"TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_03","Informationen über den Verbleib der Abtrünnigen sammeln"
28,"TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_04","Zhai'a Nelhah folgen"
29,"TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_05","Lalai bei der Milvaneth-Kapelle Bericht erstatten"
30,"TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_06",""
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48,"TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_000","Oh, wie gut, dass du kommst. Wir haben nämlich einen seltenen Gast: Zhai'a Nelhah ist hier."
49,"TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_001","Er hat sich in der Sanduhr einquartiert. Wenn es dir recht ist, machen wir uns also gleich auf zum Treibsand, ja? Ich möchte schnell erfahren, was uns die Ehre seines Besuches verschafft."
50,"TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_002","Zhai'a Nelhah hat ein Quartier in der Sanduhr bezogen. Ich schlage vor, wir machen uns sofort auf zum Treibsand."
51,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_010","Ich danke euch, dass ihr gekommen seid.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss dich um deine Hilfe bitten."
52,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_011","Die Druidengilde in Gridania hat Information von den Tempelrittern aus Ishgard zugespielt bekommen, dass die abtrünnigen Magier bei ihnen gesichtet wurden."
53,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_012","Wir können von Glück reden, dass alle Stadt<SoftHyphen/>staaten in gewisser Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft sind, was diese Magier betrifft. Wie es aussieht, gehen die Abtrünnigen in Ishgard damit hausieren, dass sie mit ihren Kräften dabei helfen wollen, den Drachen beizukommen."
54,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_020","Du scheinst ja durchaus Einfluss auf den Ishgarder Adel zu haben. Ich selbst weiß leider nur sehr wenig über das Gebiet dort."
55,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_030","Glücklicherweise hat Ishgard seine lange Isolationspolitik nun endlich aufgegeben und es ist längst nicht mehr so schwierig, die Heilige Stadt zu betreten. Leider weiß ich selbst jedoch nur sehr wenig über das Gebiet dort."
56,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_040","Alleine würde ich mit meiner Suche also nicht weit kommen. Ich brauche dringend Unterstützung. Wärst du wohl bereit, mir zu helfen?"
57,"TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_041","All die Zeit hast du uns Schwarzmagiern das Leben so schwer gemacht, und jetzt möchtest du auf einmal, dass wir dir helfen? Darf ich das womöglich so verstehen, dass du deinen kleinen Feldzug gegen uns endlich aufgegeben hast und uns nun akzeptierst?"
58,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_043","Nun ... Der Tempelritter, von dem unsere Informationen stammen, wartet am Bogen des Würdigen auf uns. Ich würde sagen, sobald du bereit bist, brechen wir auf."
59,"TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_044","Ich würde Zhai'a Nelhahs Worten ja wirklich gerne Glauben schenken. Aber auch wenn er behauptet, sich in dir getäuscht zu haben und dir nun zu vertrauen, so sitzt seine Furcht vor den Kräften der Zerstörung und sein Hass darauf doch deutlich tiefer. Ich glaube jedenfalls nicht, dass er seine Skepsis unseren Kräften gegenüber zu 100 Prozent abgelegt hat."
60,"TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_045","Worauf es hinausläuft: Wir wissen einfach nicht, was er tatsächlich denkt. Ich rate dir, gewisse Vorsicht walten zu lassen und aufzupassen, wohin er diese Sache zu lenken versucht."
61,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_046","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_047","Diesmal ... diesmal kriegen wir sie, die Abtrünnigen!"
63,"TEXT_JOBBLM580_01682_TEMPLEKNIGHT01682_000_050","Ihr seid diejenigen, die von Gridania hierher entsandt wurden? Oh, wie ich mir wünschen würde, ihr würdet diese geschwätzigen Wichtigtuer in ihre Schranken verweisen."
64,"TEXT_JOBBLM580_01682_TEMPLEKNIGHT01682_000_051","Überall gehen sie damit hausieren, sie könnten uns Kräfte zugänglich machen, mit denen sich die Drachen besiegen lassen. Ich meine, so verlockend sich das auch anhört, aber wer soll denn so etwas glauben? Außerdem haben wir unsere eigene Art, die Drachen zu bekämpfen, dafür brauchen wir nicht irgendwelche Dahergelaufenen!"
65,"TEXT_JOBBLM580_01682_TEMPLEKNIGHT01682_000_052","Wir haben sie aus der Heiligen Stadt verjagt, aber hartnäckig, wie sie sind, sind sie nun angeblich im westlichen Hochland von Coerthas unterwegs und versuchen die Leute beim Urteilsfels von ihrer Nützlichkeit zu überzeugen."
66,"TEXT_JOBBLM580_01682_TEMPLEKNIGHT01682_000_053","Finneas Vollstrecker sind jedoch selbst keine Kinder von Traurigkeit. Unter ihnen sind genügend heißblütige Kämpfer, die sich einen Namen machen wollen, indem sie so viele Drachen wie möglich erschlagen. Was nicht heißt, dass sie sich nicht von den verlockenden Möglichkeiten, von denen die Magier ihnen vorschwärmen, hinreißen lassen."
67,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_054","Diese schamlose Truppe schreckt aber auch wirklich vor nichts zurück. Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, brechen wir schleunigst zu diesem Urteilsfels auf!"
68,"TEXT_JOBBLM580_01682_TEMPLEKNIGHT01682_000_055","Wir haben sie aus der Heiligen Stadt verjagt, aber hartnäckig wie sie sind, sind sie nun angeblich im westlichen Hochland von Coerthas unterwegs und versuchen die Leute beim Urteilsfels von ihrer Nützlichkeit zu überzeugen."
69,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_060","Weit und breit niemand von den abtrünnigen Magiern auszumachen. Wir teilen uns besser auf und fragen unter den Leuten hier herum, ob sie sie gesehen haben."
70,"TEXT_JOBBLM580_01682_DRGONHUNTERA01682_000_070","Ah, ich weiß, von wem du sprichst. Eine merkwürdige Truppe, wenn du mich fragst. Aber unser Standpunkt ist klar: Wir stellen unsere eigenen Forschungen für den Kampf gegen die Drachen an. Ich habe sie unmissverständlich darauf hingewiesen, dass wir auf Wissen von außerhalb nicht angewiesen sind."
71,"TEXT_JOBBLM580_01682_DRGONHUNTERB01682_000_080","Pah! Denen hab ich was gehustet! Ich kann mit Magie eh nichts anfangen, ich bin für Kämpfe mit echtem Körperkontakt gemacht!"
72,"TEXT_JOBBLM580_01682_DRGONHUNTERC01682_000_090","Die Abtrünnigen? Nicht die schon wieder ... Die haben ziemlich aggressiv ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten beworben, sind nach einer Weile aber ebenso plötzlich wieder abgezogen, wie sie aufgetaucht sind."
73,"TEXT_JOBBLM580_01682_DRGONHUNTERC01682_000_092","Ich habe gehört, sie hätten in der Nähe des Schnellenstroms ihr Lager aufgeschlagen. Die Fragerei nach diesen Magiern beginnt aber langsam zu nerven. Vorhin war schon so ein Miqo'te hier, der genau dasselbe wissen wollte. Der hatte es dann auf einmal verdammt eilig, nachdem ich ihm dieselbe Antwort gegeben habe wie dir eben."
74,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_100","...
Ich sehe dir schon an, was du mir sagen willst. Erst will ich deine Hilfe und dann ziehe ich doch auf einmal alleine von dannen ..."
75,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_101","A-Aber ich tue das aus gutem Grund!
Was wird denn passieren, wenn du dich in diesen Kampf einschaltest? Die Abtrünnigen schlagen wieder mit den Kräften zurück, die ihnen zur Verfügung stehen. Nur werden sie dabei <Emphasis>sterben</Emphasis>, weil sie diese Kräfte nicht richtig kontrollieren können!"
76,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_103","Selbst wenn sie etwas Böses im Schilde führen, kannst du sie nicht einfach auf so sinnlose Weise umkommen lassen. Verstehst du? Das ist der Grund, warum ich eigentlich vorhatte, diesen Kampf alleine zu bestreiten."
77,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_104","Aber die Vorstellung, die ich abgeliefert habe, war erbärmlich ... Mit meinen heilenden Kräften konnte ich gegen ihre Kräfte der Zerstörung keinen Stich machen ..."
78,"TEXT_JOBBLM580_01682_Q1_000_000","Was möchtest du Zhai'a Nelhah sagen?"
79,"TEXT_JOBBLM580_01682_A1_000_001","Wie wäre es, wenn ich dir doch unter die Arme greife?"
80,"TEXT_JOBBLM580_01682_A1_000_002","Das alleine anzugehen, war einfach nur unbesonnen."
81,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_105","Du hast wohl Recht. Mein eigenmächtiges Handeln hat mich ja offenbar nicht weit gebracht."
82,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_107","Wenn ich deine Hilfe angenommen hätte, wäre das Ergebnis dieses Kampfes sicher ein anderes gewesen. Eine Kombination aus heilenden und zerstörerischen Kräften ist schon ein erfolgversprechender Ansatz ... Du streckst den Gegner nieder, während ich dich bei Bedarf heile ..."
83,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_108","Ich war ein Narr, ich sehe das jetzt ein ...
Ich habe die zerstörerischen Kräfte in ihrer Gesamtheit verteufelt und es damit auch kategorisch ausgeschlossen, dir zu trauen, obwohl du diese Kräfte in redlicher und ver<SoftHyphen/>antwor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>voller Weise einsetzt."
84,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_109","Es tut mir leid ... Ich bin schuld, dass wir Waldeves Spur wieder verloren haben. Nur weil ich unbedingt alleine in den Kampf ziehen musste."
85,"TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_110","Bitte übermittle auch Lalai, wie sehr ich das bedaure. Ihr dürft bitte nicht vergessen, dass ich diesen Auftrag nun mal vom Rat der Saatseher erhalten habe. Ich werde mich jetzt alleine auf den Heimweg machen und das alles erst einmal verarbeiten."
86,"TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_120","Du bist zurück! Ich hoffe, ihr habt eure Reise nach Ishgard gut überstanden. Aber ... wo ist denn Zhai'a Nelhah?"
87,"TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_121","Ich verstehe ...
Nun ja, ich hoffe, er kann sich dennoch auch darüber freuen und es als Erfolg werten, dass ihr die Aktivitäten der Abtrünnigen in Ishgard unterbinden konntet."
88,"TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_122","Wenn sie schon den weiten Weg nach Ishgard auf sich nehmen, um ihren Einfluss und damit ihre Macht auszuweiten, kann man zumindest ziemlich sicher davon ausgehen, dass ihre Anstrengungen hier - und nun auch dort - kaum fruchten."
89,"TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_123","<If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Ich vertraue dir hiermit nun den letzten der verbotenen Zauber an, der im Buch von Nald verzeichnet war: Eiska."
90,"TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_125","Ich spüre es, der Tag des entscheidenden Kampfes ist nicht mehr allzu fern! Wenn du noch weitere Zauber erlernen möchtest, kommst du nicht umhin, Waldeve zu töten und endlich das Buch von Thal wieder zurückzuholen!"
91,"TEXT_JOBBLM580_01682_SYSTEM_000_126","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_JOBBLM580_01682_QIB_001_TODO_1","Strecke die Abtrünnigen nieder!"
93,"TEXT_JOBBLM580_01682_QIB_001_ZHAIANELHAH_BATTLETALK_01","Ungh ... Sie dürfen auf keinen Fall entkommen.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst sie erledigen ...!"
94,"TEXT_JOBBLM580_01682_QIB_001_ZHAIANELHAH_BATTLETALK_02","Ein Hinterhalt? Vorsicht, da hinten!"
95,"TEXT_JOBBLM580_01682_QIB_001_ZHAIANELHAH_BATTLETALK_03","Oh nein! Sie haben Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te herbeibeschworen!
Du musst die planaren Risse zerstören!"
96,"TEXT_JOBBLM580_01682_QIB_001_ZHAIANELHAH_BATTLETALK_04","Da hatten sich noch mehr versteckt!
Vorsicht! Da kommen noch welche aus den planaren Rissen!"
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4 0 TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_00 Lalai hat Besuch von jemandem, der auch deine Anwesenheit zu erwünschen scheint.
5 1 TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_01 Zhai'a Nelhah ist nach Ul'dah gekommen, um dir und Lalai einen Besuch abzustatten. Begib dich in den Treibsand und höre dir an, was er zu berichten hat.
6 2 TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_02 Zhai'a Nelhah erzählt davon, dass die Abtrünnigen in Ishgard aufgetaucht sind. Begib dich nach Ishgard und sprich am Bogen des Würdigen mit dem kraftvollen Tempelritter.
7 3 TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_03 Der kraftvolle Tempelritter weiß davon zu berichten, dass die abtrünnigen Magier anscheinend den Urteilsfels ansteuern. Reise ins westliche Hochland von Coerthas und sprich am Urteilsfels mit Zhai'a Nelhah.
8 4 TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_04 Vor Ort angekommen, kannst du keine Spuren der abtrünnigen Magier ausmachen. Du fragst in der Gegend am besten herum, ob jemand weiß, wo sie sich aufhalten.
9 5 TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_05 Die Abtrünnigen haben die Siedlung wohl in Richtung Südosten verlassen. Zhai'a Nelhah hat sich an ihre Fersen geheftet und du solltest nun wiederum ihm folgen.
10 6 TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_06 Zhai'a Nelhah entschuldigt sich dafür, dass er eigenmächtig vor dir aufgebrochen ist, und geht seines Weges. Für dich ist es an der Zeit, nach Ul'dah zurückzukehren und Lalai an der Milvaneth-Kapelle Bericht zu erstatten.
11 7 TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_07 Nachdem du Lalai von den Ereignissen berichtet hast, kommt ihr zu dem vorläufigen Schluss, dass es den Abtrünnigen bisher nicht gelungen ist, ihre Macht signifikant auszuweiten. Lalai nutzt die Gelegenheit, dir den letzten Zauber, der im Buch von Nald verzeichnet war, anzuvertrauen. Dein Arsenal an Zaubern ist ziemlich angewachsen, nun musst du nur noch effektiv damit umzugehen lernen. ※ Sobald du als Schwarzmagier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Thaumaturg<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Lalai den nächsten Auftrag erhalten.
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27 23 TEXT_JOBBLM580_01682_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_00 Im Treibsand mit Zhai'a Nelhah sprechen
29 25 TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_01 In der Nähe des Bogens des Würdigen mit dem kraftvollen Tempelritter sprechen
30 26 TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_02 Am Urteilsfels mit Zhai'a Nelhah sprechen
31 27 TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_03 Informationen über den Verbleib der Abtrünnigen sammeln
32 28 TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_04 Zhai'a Nelhah folgen
33 29 TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_05 Lalai bei der Milvaneth-Kapelle Bericht erstatten
34 30 TEXT_JOBBLM580_01682_TODO_06
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52 48 TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_000 Oh, wie gut, dass du kommst. Wir haben nämlich einen seltenen Gast: Zhai'a Nelhah ist hier.
53 49 TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_001 Er hat sich in der Sanduhr einquartiert. Wenn es dir recht ist, machen wir uns also gleich auf zum Treibsand, ja? Ich möchte schnell erfahren, was uns die Ehre seines Besuches verschafft.
54 50 TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_002 Zhai'a Nelhah hat ein Quartier in der Sanduhr bezogen. Ich schlage vor, wir machen uns sofort auf zum Treibsand.
55 51 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_010 Ich danke euch, dass ihr gekommen seid. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss dich um deine Hilfe bitten.
56 52 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_011 Die Druidengilde in Gridania hat Information von den Tempelrittern aus Ishgard zugespielt bekommen, dass die abtrünnigen Magier bei ihnen gesichtet wurden.
57 53 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_012 Wir können von Glück reden, dass alle Stadt<SoftHyphen/>staaten in gewisser Alarm<SoftHyphen/>bereit<SoftHyphen/>schaft sind, was diese Magier betrifft. Wie es aussieht, gehen die Abtrünnigen in Ishgard damit hausieren, dass sie mit ihren Kräften dabei helfen wollen, den Drachen beizukommen.
58 54 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_020 Du scheinst ja durchaus Einfluss auf den Ishgarder Adel zu haben. Ich selbst weiß leider nur sehr wenig über das Gebiet dort.
59 55 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_030 Glücklicherweise hat Ishgard seine lange Isolationspolitik nun endlich aufgegeben und es ist längst nicht mehr so schwierig, die Heilige Stadt zu betreten. Leider weiß ich selbst jedoch nur sehr wenig über das Gebiet dort.
60 56 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_040 Alleine würde ich mit meiner Suche also nicht weit kommen. Ich brauche dringend Unterstützung. Wärst du wohl bereit, mir zu helfen?
61 57 TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_041 All die Zeit hast du uns Schwarzmagiern das Leben so schwer gemacht, und jetzt möchtest du auf einmal, dass wir dir helfen? Darf ich das womöglich so verstehen, dass du deinen kleinen Feldzug gegen uns endlich aufgegeben hast und uns nun akzeptierst?
62 58 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_043 Nun ... Der Tempelritter, von dem unsere Informationen stammen, wartet am Bogen des Würdigen auf uns. Ich würde sagen, sobald du bereit bist, brechen wir auf.
63 59 TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_044 Ich würde Zhai'a Nelhahs Worten ja wirklich gerne Glauben schenken. Aber auch wenn er behauptet, sich in dir getäuscht zu haben und dir nun zu vertrauen, so sitzt seine Furcht vor den Kräften der Zerstörung und sein Hass darauf doch deutlich tiefer. Ich glaube jedenfalls nicht, dass er seine Skepsis unseren Kräften gegenüber zu 100 Prozent abgelegt hat.
64 60 TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_045 Worauf es hinausläuft: Wir wissen einfach nicht, was er tatsächlich denkt. Ich rate dir, gewisse Vorsicht walten zu lassen und aufzupassen, wohin er diese Sache zu lenken versucht.
65 61 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_046 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_047 Diesmal ... diesmal kriegen wir sie, die Abtrünnigen!
67 63 TEXT_JOBBLM580_01682_TEMPLEKNIGHT01682_000_050 Ihr seid diejenigen, die von Gridania hierher entsandt wurden? Oh, wie ich mir wünschen würde, ihr würdet diese geschwätzigen Wichtigtuer in ihre Schranken verweisen.
68 64 TEXT_JOBBLM580_01682_TEMPLEKNIGHT01682_000_051 Überall gehen sie damit hausieren, sie könnten uns Kräfte zugänglich machen, mit denen sich die Drachen besiegen lassen. Ich meine, so verlockend sich das auch anhört, aber wer soll denn so etwas glauben? Außerdem haben wir unsere eigene Art, die Drachen zu bekämpfen, dafür brauchen wir nicht irgendwelche Dahergelaufenen!
69 65 TEXT_JOBBLM580_01682_TEMPLEKNIGHT01682_000_052 Wir haben sie aus der Heiligen Stadt verjagt, aber hartnäckig, wie sie sind, sind sie nun angeblich im westlichen Hochland von Coerthas unterwegs und versuchen die Leute beim Urteilsfels von ihrer Nützlichkeit zu überzeugen.
70 66 TEXT_JOBBLM580_01682_TEMPLEKNIGHT01682_000_053 Finneas Vollstrecker sind jedoch selbst keine Kinder von Traurigkeit. Unter ihnen sind genügend heißblütige Kämpfer, die sich einen Namen machen wollen, indem sie so viele Drachen wie möglich erschlagen. Was nicht heißt, dass sie sich nicht von den verlockenden Möglichkeiten, von denen die Magier ihnen vorschwärmen, hinreißen lassen.
71 67 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_054 Diese schamlose Truppe schreckt aber auch wirklich vor nichts zurück. Komm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, brechen wir schleunigst zu diesem Urteilsfels auf!
72 68 TEXT_JOBBLM580_01682_TEMPLEKNIGHT01682_000_055 Wir haben sie aus der Heiligen Stadt verjagt, aber hartnäckig wie sie sind, sind sie nun angeblich im westlichen Hochland von Coerthas unterwegs und versuchen die Leute beim Urteilsfels von ihrer Nützlichkeit zu überzeugen.
73 69 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_060 Weit und breit niemand von den abtrünnigen Magiern auszumachen. Wir teilen uns besser auf und fragen unter den Leuten hier herum, ob sie sie gesehen haben.
74 70 TEXT_JOBBLM580_01682_DRGONHUNTERA01682_000_070 Ah, ich weiß, von wem du sprichst. Eine merkwürdige Truppe, wenn du mich fragst. Aber unser Standpunkt ist klar: Wir stellen unsere eigenen Forschungen für den Kampf gegen die Drachen an. Ich habe sie unmissverständlich darauf hingewiesen, dass wir auf Wissen von außerhalb nicht angewiesen sind.
75 71 TEXT_JOBBLM580_01682_DRGONHUNTERB01682_000_080 Pah! Denen hab ich was gehustet! Ich kann mit Magie eh nichts anfangen, ich bin für Kämpfe mit echtem Körperkontakt gemacht!
76 72 TEXT_JOBBLM580_01682_DRGONHUNTERC01682_000_090 Die Abtrünnigen? Nicht die schon wieder ... Die haben ziemlich aggressiv ihre Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten beworben, sind nach einer Weile aber ebenso plötzlich wieder abgezogen, wie sie aufgetaucht sind.
77 73 TEXT_JOBBLM580_01682_DRGONHUNTERC01682_000_092 Ich habe gehört, sie hätten in der Nähe des Schnellenstroms ihr Lager aufgeschlagen. Die Fragerei nach diesen Magiern beginnt aber langsam zu nerven. Vorhin war schon so ein Miqo'te hier, der genau dasselbe wissen wollte. Der hatte es dann auf einmal verdammt eilig, nachdem ich ihm dieselbe Antwort gegeben habe wie dir eben.
78 74 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_100 ... Ich sehe dir schon an, was du mir sagen willst. Erst will ich deine Hilfe und dann ziehe ich doch auf einmal alleine von dannen ...
79 75 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_101 A-Aber ich tue das aus gutem Grund! Was wird denn passieren, wenn du dich in diesen Kampf einschaltest? Die Abtrünnigen schlagen wieder mit den Kräften zurück, die ihnen zur Verfügung stehen. Nur werden sie dabei <Emphasis>sterben</Emphasis>, weil sie diese Kräfte nicht richtig kontrollieren können!
80 76 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_103 Selbst wenn sie etwas Böses im Schilde führen, kannst du sie nicht einfach auf so sinnlose Weise umkommen lassen. Verstehst du? Das ist der Grund, warum ich eigentlich vorhatte, diesen Kampf alleine zu bestreiten.
81 77 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_104 Aber die Vorstellung, die ich abgeliefert habe, war erbärmlich ... Mit meinen heilenden Kräften konnte ich gegen ihre Kräfte der Zerstörung keinen Stich machen ...
82 78 TEXT_JOBBLM580_01682_Q1_000_000 Was möchtest du Zhai'a Nelhah sagen?
83 79 TEXT_JOBBLM580_01682_A1_000_001 Wie wäre es, wenn ich dir doch unter die Arme greife?
84 80 TEXT_JOBBLM580_01682_A1_000_002 Das alleine anzugehen, war einfach nur unbesonnen.
85 81 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_105 Du hast wohl Recht. Mein eigenmächtiges Handeln hat mich ja offenbar nicht weit gebracht.
86 82 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_107 Wenn ich deine Hilfe angenommen hätte, wäre das Ergebnis dieses Kampfes sicher ein anderes gewesen. Eine Kombination aus heilenden und zerstörerischen Kräften ist schon ein erfolgversprechender Ansatz ... Du streckst den Gegner nieder, während ich dich bei Bedarf heile ...
87 83 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_108 Ich war ein Narr, ich sehe das jetzt ein ... Ich habe die zerstörerischen Kräfte in ihrer Gesamtheit verteufelt und es damit auch kategorisch ausgeschlossen, dir zu trauen, obwohl du diese Kräfte in redlicher und ver<SoftHyphen/>antwor<SoftHyphen/>tungs<SoftHyphen/>voller Weise einsetzt.
88 84 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_109 Es tut mir leid ... Ich bin schuld, dass wir Waldeves Spur wieder verloren haben. Nur weil ich unbedingt alleine in den Kampf ziehen musste.
89 85 TEXT_JOBBLM580_01682_ZHAIANELHAH_000_110 Bitte übermittle auch Lalai, wie sehr ich das bedaure. Ihr dürft bitte nicht vergessen, dass ich diesen Auftrag nun mal vom Rat der Saatseher erhalten habe. Ich werde mich jetzt alleine auf den Heimweg machen und das alles erst einmal verarbeiten.
90 86 TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_120 Du bist zurück! Ich hoffe, ihr habt eure Reise nach Ishgard gut überstanden. Aber ... wo ist denn Zhai'a Nelhah?
91 87 TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_121 Ich verstehe ... Nun ja, ich hoffe, er kann sich dennoch auch darüber freuen und es als Erfolg werten, dass ihr die Aktivitäten der Abtrünnigen in Ishgard unterbinden konntet.
92 88 TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_122 Wenn sie schon den weiten Weg nach Ishgard auf sich nehmen, um ihren Einfluss und damit ihre Macht auszuweiten, kann man zumindest ziemlich sicher davon ausgehen, dass ihre Anstrengungen hier - und nun auch dort - kaum fruchten.
93 89 TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_123 <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich vertraue dir hiermit nun den letzten der verbotenen Zauber an, der im Buch von Nald verzeichnet war: Eiska.
94 90 TEXT_JOBBLM580_01682_LALAI_000_125 Ich spüre es, der Tag des entscheidenden Kampfes ist nicht mehr allzu fern! Wenn du noch weitere Zauber erlernen möchtest, kommst du nicht umhin, Waldeve zu töten und endlich das Buch von Thal wieder zurückzuholen!
95 91 TEXT_JOBBLM580_01682_SYSTEM_000_126 (★未使用/削除予定★)
96 92 TEXT_JOBBLM580_01682_QIB_001_TODO_1 Strecke die Abtrünnigen nieder!
97 93 TEXT_JOBBLM580_01682_QIB_001_ZHAIANELHAH_BATTLETALK_01 Ungh ... Sie dürfen auf keinen Fall entkommen. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du musst sie erledigen ...!
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99 95 TEXT_JOBBLM580_01682_QIB_001_ZHAIANELHAH_BATTLETALK_03 Oh nein! Sie haben Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te herbeibeschworen! Du musst die planaren Risse zerstören!
100 96 TEXT_JOBBLM580_01682_QIB_001_ZHAIANELHAH_BATTLETALK_04 Da hatten sich noch mehr versteckt! Vorsicht! Da kommen noch welche aus den planaren Rissen!
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0,"TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_00","Lalai hatte erneut Besuch und hat dir eine neue Entwicklung mitzuteilen."
1,"TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_01","Zhai'a Nelhah hat Lalai wissen lassen, dass er das geheime Versteck der abtrünnigen Magier gefunden hat. Lalai beraumt ein Treffen am Feuerwall im östlichen Thanalan an, von wo ihr die weiteren Schritte planen könnt."
2,"TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_02","Du hast die heraufbeschworenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten besiegt. Kehre zurück ins östliche Thanalan."
3,"TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_03","Es ist dir gelungen, Waldeve, den Rädelsführer der Abtrünnigen, gefangen zu nehmen. Sprich als Nächstes am Feuerwall mit Lalai."
4,"TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_04","Lalai ist nach Ul'dah zurückgekehrt. Sprich am Feuerwall mit Kazagg Chah, Dozol Meloc und Da Za."
5,"TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_05","Du hast mit deinen Freunden, den drei Thaumaturgen der verschiedenen Völkerstämme gesprochen. Führe als Nächstes erneut ein Gespräch mit Lalai an der Milvaneth-Kapelle."
6,"TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_06","Du hast Waldeve aus dem Verkehr gezogen und konntest obendrein noch einen neuen Zauber aus dem Buch von Thal in dein Repertoire aufnehmen. Zu deiner und Lalais Freude ist Zhai'a Nelhah endlich zu der Einsicht gekommen, dass die Kräfte der Zerstörung und die heilenden Kräfte nebeneinander koexistieren können. Ihr könnt gemeinsam in eine viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Zukunft blicken, in der schwarze und weiße Magie sich ergänzen.
※ Die Auftragsreihe wird bei Lalai an der Milvaneth-Kapelle fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
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24,"TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_00","Am Feuerwall mit Lalai sprechen"
25,"TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_01","Am Feuerwall mit Lalai sprechen"
26,"TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_02","Mit Lalai sprechen"
27,"TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_03","Mit Kazagg Chah sprechen"
28,"TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_04","Mit Dozol Meloc sprechen"
29,"TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_05","Mit Da Za sprechen"
30,"TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_06","An der Milvaneth-Kapelle mit Lalai sprechen"
31,"TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_07",""
32,"TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_08",""
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48,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_000","Das trifft sich hervorragend, dass du hier bist, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hatte vorhin Besuch von - ja, du ahnst es wahrscheinlich schon - Zhai'a Nelhah!"
49,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_001","Er hat sich allerdings nur ein kurzes Stelldichein gegeben. Er ließ mich nur kurz wissen, dass er das geheime Versteck der Abtrünnigen gefunden hat, und ist dann gleich wieder von dannen gezogen."
50,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_002","Ich habe fast die Befürchtung, dass er wieder eine Dummheit begeht und sich alleine dorthin wagt! Vielleicht baut er darauf, dass sie nach all den Schlägen, die sie schon hinnehmen mussten, geschwächt sind, aber dennoch ... Ich frage mich, ob er die Lektion von neulich tatsächlich schon wieder vergessen hat."
51,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_003","Ich bin jedenfalls dafür, dass wir uns auch für einen Kampf wappnen und ebenfalls dieses Versteck aufsuchen! Laut Zhai'a Nelhah befindet es sich beim Feuerwall. Ich würde sagen, wir treffen uns dort und planen dann unsere weitere Vorgehensweise."
52,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_004","Wappnen wir uns für den Kampf und brechen auf zu Zhai'a Nelhah! Er hat mir gesagt, das Versteck der Abtrünnigen befinde sich beim Feuerwall. Also, dort finden wir uns ein und dann sehen wir weiter."
53,"TEXT_JOBBLM600_01683_KAZAGGCHAH_000_005","Dort verstecken sich diese abtrünnigen Magier also!
Ich habe noch Kampfvorbereitungen zu treffen, aber ich bin natürlich mit von der Partie! Zhai'a Nelhah? Nein, den habe ich bisher noch nicht gesehen."
54,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_010","Keine Spur bisher von Zhai'a Nelhah ...
Er wird doch nicht etwa bereits in sein Verderben gerannt und getötet worden sein?"
55,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_011","Aber selbst wenn, ein Rückzug kommt für uns jetzt auch nicht mehr in Frage. Waldeve versteckt sich bestimmt irgendwo im hintersten Winkel. Ich hoffe, du bist bereit für alles, was da kommen mag!"
56,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_100","Waldeve! Sieh es endlich ein und komm zur Vernunft!
Deine Anhänger und Gefährten sind alle besiegt! Und auch für dich gibt es keinen Ausweg mehr!"
57,"TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_101","Pah! Ich brauche keinen Ausweg. Ich habe schließlich nicht vor zu fliehen!"
58,"TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_102","Ja, jahaha ... Die Energie, die ich für meine Beschwörung brauche, habe ich längst aufgebracht! Damit werden sie sich alle um mich scharen und <Emphasis>mir</Emphasis> huldigen!"
59,"TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_103","Ich habe es übrigens durchaus eingesehen ... Meine Kraft hat noch nicht ausgereicht. Aber wenn es mir jetzt gelingt, mir diesen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zu unterwerfen, werden mich ganze Völker preisen, mich beneiden und sich in Massen um mich scharen!"
60,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_104","Sieh doch nur! Dieses riesige Nichtsportal!
Er ... er hat wirklich vor, daraus einen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zu beschwören!"
61,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_105","Hör auf! Tu das nicht!
Einen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aus einem Portal dieser Größe kannst du nie und nimmer kontrollieren!"
62,"TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_106","Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter Barghest, der du in der Welt der Dunkelheit wohnst, höre mich an! Folge meinem Ruf und zeige dich!"
63,"TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_107","Mwaahahaha! Haaahahaha!
So wendet sich das Blatt! Ihr zwei lächerlichen Gestalten seid keine Gegner mehr, die diese Bezeichnung überhaupt verdienen!"
64,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_108","(-???-)Die beiden sind aber nicht nur zu zweit!"
65,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_109","Waldeve!
Mich gibt es auch noch! Und ich bin ebenfalls hier, um deinen Plan zu vereiteln!"
66,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_110","Zhai'a Nelhah!
Wo hast du dich denn bis jetzt versteckt?"
67,"TEXT_JOBBLM600_01683_KAZAGGCHAH_000_111","Dein Größenwahn scheint dich blind gemacht zu haben für die Dinge um dich herum! Du hast jegliche Vernunft abgelegt und bist von den redlichen Pfaden abgekommen! Mit unserem Mitleid wirst du jedenfalls nicht rechnen können!"
68,"TEXT_JOBBLM600_01683_DOZOLMELOC_000_112","Solltest du besser aufgeben! Kha! Sind wir hier, um Ende zu bereiten deinem Plan!"
69,"TEXT_JOBBLM600_01683_DAZA_000_113","Genau! Wir sind alle hier, um zusammen gegen dich zu kämpfen!"
70,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_114","Verzeiht, dass wir euch so lange haben warten lassen. Aber wie es scheint, kommen wir gerade rechtzeitig!"
71,"TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_115","Na wartet ...! Ihr werdet schon sehen, was ihr davon habt, ihr verdammtes Gewürm!"
72,"TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_116","Barghest!
Steh da nicht einfach nur herum! Mach Gebrauch von deiner Kraft und jage diese Kreaturen hinfort!"
73,"TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_117","H-He ...!
N-Nicht mich! Die da drüben!"
74,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_118","Von dem eigens heraufbeschworenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten niedergestreckt zu werden ... Auf gewisse Weise einfach nur traurig."
75,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_119","Aber das geschieht ihm recht!
Mit einer solchen Beschwörung hat er sich schlicht und einfach übernommen!"
76,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_120","Dann wollen wir den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten mal aus dem Weg räumen! Bleibt uns ja nichts anderes übrig!"
77,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_150","Ich muss schon sagen, du bist aber auch wirklich genau im richtigen Moment aufgetaucht. Dank dir konnten wir dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten gut Herr werden."
78,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_151","Gib's zu, du dachtest doch, ich würde mich wieder alleine in diesen Kampf stürzen, oder? Ich mag ein Narr sein, aber nicht Narr genug, denselben Fehler zweimal zu begehen."
79,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_152","D-Deine heilenden Kräfte ... "
80,"TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_153","A-Aber warum ...?"
81,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_154","Der Tod ist viel zu gut für dich. Du wirst deine Schuld lebend sühnen. Das ist mein Urteil als Druide, das ich über dich spreche."
82,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_155","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Lalai ...
Ohne euch wäre das nicht möglich gewesen."
83,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_156","Sobald ich Waldeve in den Kerker verfrachtet habe, komme ich noch mal zur Milvaneth-Kapelle. Ich möchte auf jeden Fall Gelegenheit haben, euch noch mal in aller Ruhe für eure Hilfe zu danken."
84,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_220","Tja, dann kehren wir wohl auch besser zurück zur Kapelle. Ein offizielles Dankeschön von Zhai'a Nelhah, das wollen wir doch auf keinen Fall verpassen!"
85,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_221","Aber du kannst natürlich auch die Gelegenheit nutzen, in alter Freund<SoftHyphen/>schaft noch ein wenig mit Kazagg Chah und den anderen zu plaudern. Ich mache mich aber schon mal auf den Weg. Wir sehen uns dann bei der Kapelle."
86,"TEXT_JOBBLM600_01683_KAZAGGCHAH_000_230","Nur keine Eile, wir warten hier gerne ein wenig. Besprich dich ruhig erst mit Lalai."
87,"TEXT_JOBBLM600_01683_KAZAGGCHAH_000_170","Jemandem eine Strafe aufzuerlegen heißt, sich um ihn und sein Wohlergehen zu kümmern. Ich bin mit dem Ausgang durchaus zufrieden."
88,"TEXT_JOBBLM600_01683_KAZAGGCHAH_000_171","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein guter Freund</If>, auch wenn wir nun wieder jeder unserer eigenen Wege gehen, das Band, das uns verbindet, wird stets bestehen bleiben. Bis zu jenem Tag in der Zukunft, an dem wir uns alle wiedersehen!"
89,"TEXT_JOBBLM600_01683_DOZOLMELOC_000_180","Bin ich auch mehr als zufrieden! Kha! Die Bösen, die missbrauchen schwarze Magie, sind keine Gefahr mehr! Kehren ich nun auch nach Hause zurück. Sind wir jetzt immerhin quitt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>!"
90,"TEXT_JOBBLM600_01683_DAZA_000_190","Wir haben gemeinsam kämpft, und das war kein Leichtes, aber es hat eine Menge Spaß gemacht! Ich freue mich auf ein Wieder<SoftHyphen/>sehen mit dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Irgendwann, irgendwo!"
91,"TEXT_JOBBLM600_01683_KAZAGGCHAH_000_195","Auch wenn so ein Abschied schwer ist, die gemeinsame Freude auf ein Wieder<SoftHyphen/>sehen macht es doch erträglich. Du kehrst jetzt sicher auch am besten nach Ul'dah zurück."
92,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_250","Verzeiht. Ich hoffe, ich habe euch nicht zu lange warten lassen ...
Aber Waldeve ist nun in seinem Kerker, wo er hingehört. Der Rat der Saatseher und die Gebieter werden ihn schon angemessen bestrafen."
93,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_251","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich danke dir. Ich danke dir für deine ausdauernde und unermüdliche Hilfe. Und verzeih, dass ich je an dir gezweifelt habe."
94,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_100_251","Und Lalai, sieh, was ich hier habe. Das Buch von Thal, das ich Waldeve abgenommen habe. Das sollst natürlich du bekommen."
95,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_101_251","Wirklich? Bist du dir sicher, dass du das mir überlassen willst?
Wir reden hier von einem Grimoire, das gefüllt ist mit Wissen über die Kräfte der Zerstörung, die du so sehr verabscheust."
96,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_252","Ich weiß ja jetzt, dass diese Kräfte nicht <Emphasis>per se</Emphasis> böse sind. Ihr habt mir gezeigt, wie wichtig es ist zu lernen, sie richtig - und vor allem auch für den rechten Zweck - einzusetzen."
97,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_253","Dennoch, ich bin und bleibe natürlich ein Druide. Jemanden, der diese Kräfte in böser Absicht einsetzt, werde ich selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch in Zukunft nicht einfach gewähren lassen. Auch, wenn ihr diejenigen sein solltet ..."
98,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_254","Ihr habt euch mein Vertrauen redlich verdient, aber solltet ihr euch irgendwann dazu verleiten lassen, eure Kräfte für unlautere Dinge einzusetzen, werde ich selbst <Emphasis>euch</Emphasis> gegenüber keine Gnade kennen."
99,"TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_255","Redlichkeit ist wohl wirklich dein zweiter Vorname, was?"
100,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_256","So bin ich nun mal. Vergesst bitte nicht, dass eure schwarze Magie eigentlich verboten und tabu ist."
101,"TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_257","Wenn es doch nur mehr Leute geben würde wie euch, die diese Kräfte für das Gute einsetzen. Dann würden die Kräfte der Zerstörung und die der Heilung vielerorts noch viel mehr Hand in Hand gehen. Nun ja, ich bin wenigstens guter Hoffnung, was das betrifft ..."
102,"TEXT_JOBBLM600_01683_SYSTEM_000_500","Damit endet die Schwarzmagier-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
103,"TEXT_JOBBLM600_01683_SYSTEM_000_501","- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
104,"TEXT_JOBBLM600_01683_SYSTEM_000_502","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Schwarzmagier bei Lalai fortgesetzt werden."
105,"TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_TODO001","Kämpfe dich in die Tiefen des Feuerwalls vor!"
106,"TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_TODO002","Besiege Barghest!"
107,"TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_LALAI_BATTLETALK_01","Auf zum Versteck der Abtrünnigen!
Ab jetzt also volle Konzentration!"
108,"TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_ZHAIANELHAH_BATTLETALK_01","Überlass mir das Heilen!
Und du greifst an und schaltest Barghest aus!"
109,"TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_LALAI_BATTLETALK_02","Da kommen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te aus dem planaren Riss!
Du musst den Riss zerstören, bevor noch mehr von ihnen kommen!"
110,"TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_LALAI_BATTLETALK_03","Habt ihr das gesehen?! Ihm ist ein neuer Kopf gewachsen!
Jetzt ist höchste Vorsicht geboten!"
111,"TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_LALAI_BATTLETALK_04","Da ist noch ein neuer Kopf nachgewachsen!
Davon geht die Gefahr aus! Konzentrier dich erst mal auf den Kopf!"
112,"TEXT_JOBBLM600_01683_00233_QIB_001_LALAI_BATTLETALK_DEAD","Ich ... ich kann nicht mehr ... Den Rest musst du erledigen ... "
113,"TEXT_JOBBLM600_01683_00233_QIB_001_KAZAGGCHAH_BATTLETALK_DEAD","Ich kann leider nichts mehr tun ... Bedaure ..."
114,"TEXT_JOBBLM600_01683_00233_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_DEAD","Tut mir leid ... Aber das war's für mich ..."
115,"TEXT_JOBBLM600_01683_00233_QIB_001_DOZOLMELOC_BATTLETALK_DEAD","Verdammt! Wirst du erledigen müssen Rest jetzt! Kha!"
116,"TEXT_JOBBLM600_01683_00233_QIB_001_ZHAIANELHAH_BATTLETALK_DEAD","Bitte verzeih, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ...
Jetzt liegt es an dir, den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zu besiegen ...!"
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2 #
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4 0 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_00 Lalai hatte erneut Besuch und hat dir eine neue Entwicklung mitzuteilen.
5 1 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_01 Zhai'a Nelhah hat Lalai wissen lassen, dass er das geheime Versteck der abtrünnigen Magier gefunden hat. Lalai beraumt ein Treffen am Feuerwall im östlichen Thanalan an, von wo ihr die weiteren Schritte planen könnt.
6 2 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_02 Du hast die heraufbeschworenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten besiegt. Kehre zurück ins östliche Thanalan.
7 3 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_03 Es ist dir gelungen, Waldeve, den Rädelsführer der Abtrünnigen, gefangen zu nehmen. Sprich als Nächstes am Feuerwall mit Lalai.
8 4 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_04 Lalai ist nach Ul'dah zurückgekehrt. Sprich am Feuerwall mit Kazagg Chah, Dozol Meloc und Da Za.
9 5 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_05 Du hast mit deinen Freunden, den drei Thaumaturgen der verschiedenen Völkerstämme gesprochen. Führe als Nächstes erneut ein Gespräch mit Lalai an der Milvaneth-Kapelle.
10 6 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_06 Du hast Waldeve aus dem Verkehr gezogen und konntest obendrein noch einen neuen Zauber aus dem Buch von Thal in dein Repertoire aufnehmen. Zu deiner und Lalais Freude ist Zhai'a Nelhah endlich zu der Einsicht gekommen, dass die Kräfte der Zerstörung und die heilenden Kräfte nebeneinander koexistieren können. Ihr könnt gemeinsam in eine viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Zukunft blicken, in der schwarze und weiße Magie sich ergänzen. ※ Die Auftragsreihe wird bei Lalai an der Milvaneth-Kapelle fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind: - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
11 7 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_09
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23 19 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBBLM600_01683_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_00 Am Feuerwall mit Lalai sprechen
29 25 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_01 Am Feuerwall mit Lalai sprechen
30 26 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_02 Mit Lalai sprechen
31 27 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_03 Mit Kazagg Chah sprechen
32 28 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_04 Mit Dozol Meloc sprechen
33 29 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_05 Mit Da Za sprechen
34 30 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_06 An der Milvaneth-Kapelle mit Lalai sprechen
35 31 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_07
36 32 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_08
37 33 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_09
38 34 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_10
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40 36 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_12
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42 38 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_14
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51 47 TEXT_JOBBLM600_01683_TODO_23
52 48 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_000 Das trifft sich hervorragend, dass du hier bist, <If(PlayerParameter(4))>Schwarzmagierin<Else/>Schwarzmagier</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich hatte vorhin Besuch von - ja, du ahnst es wahrscheinlich schon - Zhai'a Nelhah!
53 49 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_001 Er hat sich allerdings nur ein kurzes Stelldichein gegeben. Er ließ mich nur kurz wissen, dass er das geheime Versteck der Abtrünnigen gefunden hat, und ist dann gleich wieder von dannen gezogen.
54 50 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_002 Ich habe fast die Befürchtung, dass er wieder eine Dummheit begeht und sich alleine dorthin wagt! Vielleicht baut er darauf, dass sie nach all den Schlägen, die sie schon hinnehmen mussten, geschwächt sind, aber dennoch ... Ich frage mich, ob er die Lektion von neulich tatsächlich schon wieder vergessen hat.
55 51 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_003 Ich bin jedenfalls dafür, dass wir uns auch für einen Kampf wappnen und ebenfalls dieses Versteck aufsuchen! Laut Zhai'a Nelhah befindet es sich beim Feuerwall. Ich würde sagen, wir treffen uns dort und planen dann unsere weitere Vorgehensweise.
56 52 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_004 Wappnen wir uns für den Kampf und brechen auf zu Zhai'a Nelhah! Er hat mir gesagt, das Versteck der Abtrünnigen befinde sich beim Feuerwall. Also, dort finden wir uns ein und dann sehen wir weiter.
57 53 TEXT_JOBBLM600_01683_KAZAGGCHAH_000_005 Dort verstecken sich diese abtrünnigen Magier also! Ich habe noch Kampfvorbereitungen zu treffen, aber ich bin natürlich mit von der Partie! Zhai'a Nelhah? Nein, den habe ich bisher noch nicht gesehen.
58 54 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_010 Keine Spur bisher von Zhai'a Nelhah ... Er wird doch nicht etwa bereits in sein Verderben gerannt und getötet worden sein?
59 55 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_011 Aber selbst wenn, ein Rückzug kommt für uns jetzt auch nicht mehr in Frage. Waldeve versteckt sich bestimmt irgendwo im hintersten Winkel. Ich hoffe, du bist bereit für alles, was da kommen mag!
60 56 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_100 Waldeve! Sieh es endlich ein und komm zur Vernunft! Deine Anhänger und Gefährten sind alle besiegt! Und auch für dich gibt es keinen Ausweg mehr!
61 57 TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_101 Pah! Ich brauche keinen Ausweg. Ich habe schließlich nicht vor zu fliehen!
62 58 TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_102 Ja, jahaha ... Die Energie, die ich für meine Beschwörung brauche, habe ich längst aufgebracht! Damit werden sie sich alle um mich scharen und <Emphasis>mir</Emphasis> huldigen!
63 59 TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_103 Ich habe es übrigens durchaus eingesehen ... Meine Kraft hat noch nicht ausgereicht. Aber wenn es mir jetzt gelingt, mir diesen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zu unterwerfen, werden mich ganze Völker preisen, mich beneiden und sich in Massen um mich scharen!
64 60 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_104 Sieh doch nur! Dieses riesige Nichtsportal! Er ... er hat wirklich vor, daraus einen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zu beschwören!
65 61 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_105 Hör auf! Tu das nicht! Einen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aus einem Portal dieser Größe kannst du nie und nimmer kontrollieren!
66 62 TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_106 Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter Barghest, der du in der Welt der Dunkelheit wohnst, höre mich an! Folge meinem Ruf und zeige dich!
67 63 TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_107 Mwaahahaha! Haaahahaha! So wendet sich das Blatt! Ihr zwei lächerlichen Gestalten seid keine Gegner mehr, die diese Bezeichnung überhaupt verdienen!
68 64 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_108 (-???-)Die beiden sind aber nicht nur zu zweit!
69 65 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_109 Waldeve! Mich gibt es auch noch! Und ich bin ebenfalls hier, um deinen Plan zu vereiteln!
70 66 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_110 Zhai'a Nelhah! Wo hast du dich denn bis jetzt versteckt?
71 67 TEXT_JOBBLM600_01683_KAZAGGCHAH_000_111 Dein Größenwahn scheint dich blind gemacht zu haben für die Dinge um dich herum! Du hast jegliche Vernunft abgelegt und bist von den redlichen Pfaden abgekommen! Mit unserem Mitleid wirst du jedenfalls nicht rechnen können!
72 68 TEXT_JOBBLM600_01683_DOZOLMELOC_000_112 Solltest du besser aufgeben! Kha! Sind wir hier, um Ende zu bereiten deinem Plan!
73 69 TEXT_JOBBLM600_01683_DAZA_000_113 Genau! Wir sind alle hier, um zusammen gegen dich zu kämpfen!
74 70 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_114 Verzeiht, dass wir euch so lange haben warten lassen. Aber wie es scheint, kommen wir gerade rechtzeitig!
75 71 TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_115 Na wartet ...! Ihr werdet schon sehen, was ihr davon habt, ihr verdammtes Gewürm!
76 72 TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_116 Barghest! Steh da nicht einfach nur herum! Mach Gebrauch von deiner Kraft und jage diese Kreaturen hinfort!
77 73 TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_117 H-He ...! N-Nicht mich! Die da drüben!
78 74 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_118 Von dem eigens heraufbeschworenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten niedergestreckt zu werden ... Auf gewisse Weise einfach nur traurig.
79 75 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_119 Aber das geschieht ihm recht! Mit einer solchen Beschwörung hat er sich schlicht und einfach übernommen!
80 76 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_120 Dann wollen wir den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten mal aus dem Weg räumen! Bleibt uns ja nichts anderes übrig!
81 77 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_150 Ich muss schon sagen, du bist aber auch wirklich genau im richtigen Moment aufgetaucht. Dank dir konnten wir dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten gut Herr werden.
82 78 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_151 Gib's zu, du dachtest doch, ich würde mich wieder alleine in diesen Kampf stürzen, oder? Ich mag ein Narr sein, aber nicht Narr genug, denselben Fehler zweimal zu begehen.
83 79 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_152 D-Deine heilenden Kräfte ...
84 80 TEXT_JOBBLM600_01683_WALDEVE_000_153 A-Aber warum ...?
85 81 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_154 Der Tod ist viel zu gut für dich. Du wirst deine Schuld lebend sühnen. Das ist mein Urteil als Druide, das ich über dich spreche.
86 82 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_155 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Lalai ... Ohne euch wäre das nicht möglich gewesen.
87 83 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_156 Sobald ich Waldeve in den Kerker verfrachtet habe, komme ich noch mal zur Milvaneth-Kapelle. Ich möchte auf jeden Fall Gelegenheit haben, euch noch mal in aller Ruhe für eure Hilfe zu danken.
88 84 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_220 Tja, dann kehren wir wohl auch besser zurück zur Kapelle. Ein offizielles Dankeschön von Zhai'a Nelhah, das wollen wir doch auf keinen Fall verpassen!
89 85 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_221 Aber du kannst natürlich auch die Gelegenheit nutzen, in alter Freund<SoftHyphen/>schaft noch ein wenig mit Kazagg Chah und den anderen zu plaudern. Ich mache mich aber schon mal auf den Weg. Wir sehen uns dann bei der Kapelle.
90 86 TEXT_JOBBLM600_01683_KAZAGGCHAH_000_230 Nur keine Eile, wir warten hier gerne ein wenig. Besprich dich ruhig erst mit Lalai.
91 87 TEXT_JOBBLM600_01683_KAZAGGCHAH_000_170 Jemandem eine Strafe aufzuerlegen heißt, sich um ihn und sein Wohlergehen zu kümmern. Ich bin mit dem Ausgang durchaus zufrieden.
92 88 TEXT_JOBBLM600_01683_KAZAGGCHAH_000_171 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein guter Freund</If>, auch wenn wir nun wieder jeder unserer eigenen Wege gehen, das Band, das uns verbindet, wird stets bestehen bleiben. Bis zu jenem Tag in der Zukunft, an dem wir uns alle wiedersehen!
93 89 TEXT_JOBBLM600_01683_DOZOLMELOC_000_180 Bin ich auch mehr als zufrieden! Kha! Die Bösen, die missbrauchen schwarze Magie, sind keine Gefahr mehr! Kehren ich nun auch nach Hause zurück. Sind wir jetzt immerhin quitt, <If(PlayerParameter(4))>meine Liebe<Else/>mein Freund</If>!
94 90 TEXT_JOBBLM600_01683_DAZA_000_190 Wir haben gemeinsam kämpft, und das war kein Leichtes, aber es hat eine Menge Spaß gemacht! Ich freue mich auf ein Wieder<SoftHyphen/>sehen mit dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Irgendwann, irgendwo!
95 91 TEXT_JOBBLM600_01683_KAZAGGCHAH_000_195 Auch wenn so ein Abschied schwer ist, die gemeinsame Freude auf ein Wieder<SoftHyphen/>sehen macht es doch erträglich. Du kehrst jetzt sicher auch am besten nach Ul'dah zurück.
96 92 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_250 Verzeiht. Ich hoffe, ich habe euch nicht zu lange warten lassen ... Aber Waldeve ist nun in seinem Kerker, wo er hingehört. Der Rat der Saatseher und die Gebieter werden ihn schon angemessen bestrafen.
97 93 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_251 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Ich danke dir. Ich danke dir für deine ausdauernde und unermüdliche Hilfe. Und verzeih, dass ich je an dir gezweifelt habe.
98 94 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_100_251 Und Lalai, sieh, was ich hier habe. Das Buch von Thal, das ich Waldeve abgenommen habe. Das sollst natürlich du bekommen.
99 95 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_101_251 Wirklich? Bist du dir sicher, dass du das mir überlassen willst? Wir reden hier von einem Grimoire, das gefüllt ist mit Wissen über die Kräfte der Zerstörung, die du so sehr verabscheust.
100 96 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_252 Ich weiß ja jetzt, dass diese Kräfte nicht <Emphasis>per se</Emphasis> böse sind. Ihr habt mir gezeigt, wie wichtig es ist zu lernen, sie richtig - und vor allem auch für den rechten Zweck - einzusetzen.
101 97 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_253 Dennoch, ich bin und bleibe natürlich ein Druide. Jemanden, der diese Kräfte in böser Absicht einsetzt, werde ich selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich auch in Zukunft nicht einfach gewähren lassen. Auch, wenn ihr diejenigen sein solltet ...
102 98 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_254 Ihr habt euch mein Vertrauen redlich verdient, aber solltet ihr euch irgendwann dazu verleiten lassen, eure Kräfte für unlautere Dinge einzusetzen, werde ich selbst <Emphasis>euch</Emphasis> gegenüber keine Gnade kennen.
103 99 TEXT_JOBBLM600_01683_LALAI_000_255 Redlichkeit ist wohl wirklich dein zweiter Vorname, was?
104 100 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_256 So bin ich nun mal. Vergesst bitte nicht, dass eure schwarze Magie eigentlich verboten und tabu ist.
105 101 TEXT_JOBBLM600_01683_ZHAIANELHAH_000_257 Wenn es doch nur mehr Leute geben würde wie euch, die diese Kräfte für das Gute einsetzen. Dann würden die Kräfte der Zerstörung und die der Heilung vielerorts noch viel mehr Hand in Hand gehen. Nun ja, ich bin wenigstens guter Hoffnung, was das betrifft ...
106 102 TEXT_JOBBLM600_01683_SYSTEM_000_500 Damit endet die Schwarzmagier-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:
107 103 TEXT_JOBBLM600_01683_SYSTEM_000_501 - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
108 104 TEXT_JOBBLM600_01683_SYSTEM_000_502 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Schwarzmagier bei Lalai fortgesetzt werden.
109 105 TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_TODO001 Kämpfe dich in die Tiefen des Feuerwalls vor!
110 106 TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_TODO002 Besiege Barghest!
111 107 TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_LALAI_BATTLETALK_01 Auf zum Versteck der Abtrünnigen! Ab jetzt also volle Konzentration!
112 108 TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_ZHAIANELHAH_BATTLETALK_01 Überlass mir das Heilen! Und du greifst an und schaltest Barghest aus!
113 109 TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_LALAI_BATTLETALK_02 Da kommen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te aus dem planaren Riss! Du musst den Riss zerstören, bevor noch mehr von ihnen kommen!
114 110 TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_LALAI_BATTLETALK_03 Habt ihr das gesehen?! Ihm ist ein neuer Kopf gewachsen! Jetzt ist höchste Vorsicht geboten!
115 111 TEXT_JOBBLM600_01683_QIB_001_LALAI_BATTLETALK_04 Da ist noch ein neuer Kopf nachgewachsen! Davon geht die Gefahr aus! Konzentrier dich erst mal auf den Kopf!
116 112 TEXT_JOBBLM600_01683_00233_QIB_001_LALAI_BATTLETALK_DEAD Ich ... ich kann nicht mehr ... Den Rest musst du erledigen ...
117 113 TEXT_JOBBLM600_01683_00233_QIB_001_KAZAGGCHAH_BATTLETALK_DEAD Ich kann leider nichts mehr tun ... Bedaure ...
118 114 TEXT_JOBBLM600_01683_00233_QIB_001_DAZA_BATTLETALK_DEAD Tut mir leid ... Aber das war's für mich ...
119 115 TEXT_JOBBLM600_01683_00233_QIB_001_DOZOLMELOC_BATTLETALK_DEAD Verdammt! Wirst du erledigen müssen Rest jetzt! Kha!
120 116 TEXT_JOBBLM600_01683_00233_QIB_001_ZHAIANELHAH_BATTLETALK_DEAD Bitte verzeih, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Jetzt liegt es an dir, den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten zu besiegen ...!
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0,"TEXT_JOBDRG501_01689_SEQ_00","Alberic möchte dich um deine Unterstützung im Kampf gegen die Drachen bitten."
1,"TEXT_JOBDRG501_01689_SEQ_01","Was bisher geschah:
Der ehemalige Azur-Drachenreiter Alberic Bale beauftragt dich damit, das Auge des Drachen zurückzubeschaffen, welches von dem amtierenden Azur-Drachenreiter Estinien entwendet wurde. Bei deinem ersten Aufeinandertreffen mit Estinien weckt das Auge die Kraft des Drachen in dir - ein Zeichen, dass auch du die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllst, die ein Azur-Drachenreiter mitbringen muss. Alberic lässt dich daraufhin <If(PlayerParameter(4))>zur<Else/>zum</If> Dragoon ausbilden, damit du Estinien stellen kannst. Während Estinien vom Hass des Drachen Nidhogg vereinnahmt wird und nach eurem Zweikampf spurlos verschwindet, bleibst du dank deiner unbeugsamen Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit standhaft ...
            * * *
Alberic benötigt abermals deine Hilfe. Er bittet dich, eine Dragoon-Einheit der päpstlichen Kurie zu unterstützen, die vor der Weißenfels-Front einen gefährlichen Drachen bekämpft. Schließe zu den Drachenreitern im zentralen Coerthas auf."
2,"TEXT_JOBDRG501_01689_SEQ_02","Es gelingt dir, den Drachen in die Flucht zu schlagen und die entkräfteten Drachenreiter zu retten. Heustienne, die Anführerin der Dragoons, ist beeindruckt von deinem Können und bittet dich, sie fortan zu unterweisen, damit sie in die Fußstapfen des verschwundenen Azur-Drachenreiters Estinien treten kann. Sprich mit Alberic am Observatorium, wenn du bereit bist, Heustienne unter deine Fittiche zu nehmen."
3,"TEXT_JOBDRG501_01689_SEQ_03","Du bietest Alberic an, die Ausbildung von Heustienne zu über<SoftHyphen/>nehmen. Dieser ist hocherfreut über deine Kooperation und ist sich sicher, dass auch du noch einiges dabei lernen kannst.
※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Alberic am Observatorium den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBDRG501_01689_TODO_00","Zu den Dragoons nordwestlich der Weißenfels-Front aufschließen"
25,"TEXT_JOBDRG501_01689_TODO_01","Mit Alberic sprechen"
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48,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_000","Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Welch eine Freude, dich wiederzusehen. Du hast viel durchgemacht in letzter Zeit, wie ich hörte. Dein Blick ... Er verrät mir, dass du dich der Kraft des Drachen<SoftHyphen/>auges widersetzen konntest. Das beruhigt mich. Es hat wer weiß schon genug Unheil angerichtet ..."
49,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_001","Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Welch eine Freude, dich wiederzusehen. Wie ich deinem Blick entnehmen kann, konntest du den Verlockungen der Kraft des Drachen<SoftHyphen/>auges bislang widerstehen. Das beruhigt mich, doch sieh dich vor ... Die kleinste Schwäche in deinem Herzen wird Nidhogg sich zunutze machen. Lass dir eine Warnung sein, was an der Stählernen Wacht geschah."
50,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_002","Ich habe eine Bitte an dich, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>. Eine Bitte, die nur <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> deines Formats erfüllen kann. Es geht um eine Horde von Drachen, die die Gegend um Ishgard seit kurzem mit Leid und Verwüstung überzieht."
51,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_003","Die Biester sind so gefährlich, dass sich die Dragoons der päpstlichen Kurie höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich des Problems angenommen haben."
52,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_004","Soeben ereilte mich die Nachricht, dass die un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>schro<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>nen Männer und Frauen einen der besagten Drachen nordwestlich der Weißenfels-Front in einen Kampf verwickelt haben."
53,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_005","Ihre Tapferkeit ist über alle Zweifel erhaben, doch ihre Zahl ist klein. Man hat um Unterstützung gebeten, und wer wäre den Ishgarder Dragoons eine größere Stütze als <If(PlayerParameter(4))>die Azur-Drachenreiterin<Else/>der Azur-Drachenreiter</If> selbst? Eile ihnen zu Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>. Ich werde dir folgen, so schnell ich kann."
54,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_009","Die Dragoon-Einheit braucht nordwestlich der Weißenfels-Front die Hilfe deiner kühn geführten Lanze, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Stürze dich in den Kampf gegen die Drachen. Ich werde dir folgen, so schnell ich kann."
55,"TEXT_JOBDRG501_01689_KISHI01689_000_010","Hab vielen Dank, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ohne dich hätte diese Mission zweifellos ein böses Ende genommen ..."
56,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_011","Was für ein Kampf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Selbst das Blau des Himmels vermögen deine Hiebe zu teilen, möchte man meinen."
57,"TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_012","(-???-)Es sei dir hoch angerechnet, dass du deine Lanze in den Dienst von Ishgard stellst, obwohl du <If(PlayerParameter(4))>keine<Else/>keiner</If> der Unseren bist, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Dank dir werden auch meine gefallenen Kameraden im Jenseits Ruhe finden."
58,"TEXT_JOBDRG501_01689_KISHI01689_100_012","Eines Tages werde ich Vergeltung für sie üben, Kommandantin. Das schwöre ich."
59,"TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_013","(-???-)Es ist mir eine Ehre, mich abermals im Lichte deiner Tapferkeit sonnen zu dürfen. Du erinnerst dich doch hoffentlich an mich?"
60,"TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_014","Ich habe deine Ausbildung als Dragoon beaufsichtigt. Erlaube mir, mich noch einmal offiziell vorzustellen. Mein Name ist Heustienne, Drachenreiterin von Ishgard. Es sei dir verziehen, dass du mich in voller Montur nicht sofort erkannt hast."
61,"TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_015","Auf dem Weg hierher konnte ich deinen Kampf aus der Ferne beobachten. Die Art, wie du anmutig durch die Lüfte tanztest - sie war <If(PlayerParameter(4))>einer Azur-Drachenreiterin<Else/>eines Azur-Drachenreiters</If> würdig. Du bist wahrlich kein gewöhnlicher Dragoon, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Und dein Kampfstil deckt sich mit keinem, den ich je in Ishgard sah."
62,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_016","Die Erfahrung, die du als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bei deinen Schlachten gegen die unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichsten Feinde gesammelt hast, gereicht dir zweifelsohne zum Vorteil. Sie ist es, die vielen unserer Ritter fehlt. Wir haben unser Leben lang gegen nichts als Drachen gekämpft - und sind dabei offensichtlich auf der Stelle getreten."
63,"TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_017","Den Eindruck habe ich auch, nachdem ich dich kämpfen sah ... Und er bestärkt mich in meiner Absicht, dir folgende Bitte zu stellen."
64,"TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_018","Man hat mich vor kurzem mit der Bekämpfung von Graoully beauftragt, des schrecklichen Blutdrachen, der Ishgard mit seiner Horde in Angst und Schrecken versetzt."
65,"TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_019","Leider waren unsere Bemühungen bislang nicht von Erfolg gekrönt. Uns fehlt die führende Lanze des Azur-Drachenreiters, wie wir schweren Herzens erkennen mussten."
66,"TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_100_019","Er ist so grausam wie stark. Selbst mir, die in den Reihen der Dragoons als nächste Azur-Drachenreiterin gehandelt wird, ist es bislang nicht geglückt, ihm meine Lanze in sein schwarzes Herz zu bohren."
67,"TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_020","Ich habe mich lange genug im Schatten meines Vorgängers versteckt. Um Graoully niederzustrecken, muss ich einem Azur-Drachenreiter so nahe kommen, wie es eben geht. Darum meine Bitte: Unterweise mich im Kampf mit der Lanze!"
68,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_021","Ich bin mir sicher, dass Heustiennes Ausbildung auch für dich noch lehrreiche Lektionen birgt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ein Meister sieht vieles anders als ein Schüler."
69,"TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_022","Ich bitte dich, mein Gesuch nicht vorschnell abzutun. Solltest du uns deine Unterstützung gewähren wollen, so wende dich bitte an Alberic. Ich werde nach Ishgard zurückkehren und weitere Vorkehrungen gegen die Drachen treffen. Bitte entschuldige uns jetzt."
70,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_031","Ah, du bist es, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du bereit, Heustienne zu unterweisen?"
71,"TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_032","Ich stehe tief in deiner Schuld, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> - und ich werde alles geben, um dein Vertrauen nicht zu enttäuschen. So lange noch ein Tropfen Blut durch meine Adern rinnt, werde ich Graoully jagen und von Ishgard fern<SoftHyphen/>halten. Das schwöre ich bei meiner Lanze!"
72,"TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_100_032","Am liebsten würde ich meine Ausbildung sofort beginnen, doch leider habe ich einen dringenden Auftrag zu erledigen. Bis wir uns wiedersehen, werde ich die Lanzenhiebe üben, die ich im Kampf bei dir beobachtet habe."
73,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_033","Heustienne ist die Talentierteste unter den Dragoons. Beweise im Kampf, dass du würdig bist, sie zu unterweisen."
74,"TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_034","Suche mich wieder auf, wenn du mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zufrieden bist. Wir werden dich dann in die genauen Pläne einweihen. Trainiere unablässig <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>, um die Grenzen der Kraft des Drachen zu überwinden. Ich wünsche dir viel Erfolg."
75,"TEXT_JOBDRG501_01689_SYSTEM_000_035","Du setzt den Weg des Drachenreiters fort. Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Alberic am Observatorium den nächsten Auftrag erhalten."
76,"TEXT_JOBDRG501_01689_SYSTEM_000_036","Die Voraussetzung für den nächsten Dragoon-Auftrag kannst du im Archiv einsehen."
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4 0 TEXT_JOBDRG501_01689_SEQ_00 Alberic möchte dich um deine Unterstützung im Kampf gegen die Drachen bitten.
5 1 TEXT_JOBDRG501_01689_SEQ_01 Was bisher geschah: Der ehemalige Azur-Drachenreiter Alberic Bale beauftragt dich damit, das Auge des Drachen zurückzubeschaffen, welches von dem amtierenden Azur-Drachenreiter Estinien entwendet wurde. Bei deinem ersten Aufeinandertreffen mit Estinien weckt das Auge die Kraft des Drachen in dir - ein Zeichen, dass auch du die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllst, die ein Azur-Drachenreiter mitbringen muss. Alberic lässt dich daraufhin <If(PlayerParameter(4))>zur<Else/>zum</If> Dragoon ausbilden, damit du Estinien stellen kannst. Während Estinien vom Hass des Drachen Nidhogg vereinnahmt wird und nach eurem Zweikampf spurlos verschwindet, bleibst du dank deiner unbeugsamen Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit standhaft ...             * * * Alberic benötigt abermals deine Hilfe. Er bittet dich, eine Dragoon-Einheit der päpstlichen Kurie zu unterstützen, die vor der Weißenfels-Front einen gefährlichen Drachen bekämpft. Schließe zu den Drachenreitern im zentralen Coerthas auf.
6 2 TEXT_JOBDRG501_01689_SEQ_02 Es gelingt dir, den Drachen in die Flucht zu schlagen und die entkräfteten Drachenreiter zu retten. Heustienne, die Anführerin der Dragoons, ist beeindruckt von deinem Können und bittet dich, sie fortan zu unterweisen, damit sie in die Fußstapfen des verschwundenen Azur-Drachenreiters Estinien treten kann. Sprich mit Alberic am Observatorium, wenn du bereit bist, Heustienne unter deine Fittiche zu nehmen.
7 3 TEXT_JOBDRG501_01689_SEQ_03 Du bietest Alberic an, die Ausbildung von Heustienne zu über<SoftHyphen/>nehmen. Dieser ist hocherfreut über deine Kooperation und ist sich sicher, dass auch du noch einiges dabei lernen kannst. ※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Alberic am Observatorium den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBDRG501_01689_TODO_00 Zu den Dragoons nordwestlich der Weißenfels-Front aufschließen
29 25 TEXT_JOBDRG501_01689_TODO_01 Mit Alberic sprechen
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52 48 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_000 Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Welch eine Freude, dich wiederzusehen. Du hast viel durchgemacht in letzter Zeit, wie ich hörte. Dein Blick ... Er verrät mir, dass du dich der Kraft des Drachen<SoftHyphen/>auges widersetzen konntest. Das beruhigt mich. Es hat wer weiß schon genug Unheil angerichtet ...
53 49 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_001 Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Welch eine Freude, dich wiederzusehen. Wie ich deinem Blick entnehmen kann, konntest du den Verlockungen der Kraft des Drachen<SoftHyphen/>auges bislang widerstehen. Das beruhigt mich, doch sieh dich vor ... Die kleinste Schwäche in deinem Herzen wird Nidhogg sich zunutze machen. Lass dir eine Warnung sein, was an der Stählernen Wacht geschah.
54 50 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_002 Ich habe eine Bitte an dich, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>. Eine Bitte, die nur <If(PlayerParameter(4))>eine Abenteurerin<Else/>ein Abenteurer</If> deines Formats erfüllen kann. Es geht um eine Horde von Drachen, die die Gegend um Ishgard seit kurzem mit Leid und Verwüstung überzieht.
55 51 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_003 Die Biester sind so gefährlich, dass sich die Dragoons der päpstlichen Kurie höchst<SoftHyphen/>persön<SoftHyphen/>lich des Problems angenommen haben.
56 52 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_004 Soeben ereilte mich die Nachricht, dass die un<SoftHyphen/>er<SoftHyphen/>schro<SoftHyphen/>cke<SoftHyphen/>nen Männer und Frauen einen der besagten Drachen nordwestlich der Weißenfels-Front in einen Kampf verwickelt haben.
57 53 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_005 Ihre Tapferkeit ist über alle Zweifel erhaben, doch ihre Zahl ist klein. Man hat um Unterstützung gebeten, und wer wäre den Ishgarder Dragoons eine größere Stütze als <If(PlayerParameter(4))>die Azur-Drachenreiterin<Else/>der Azur-Drachenreiter</If> selbst? Eile ihnen zu Hilfe, <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>. Ich werde dir folgen, so schnell ich kann.
58 54 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_009 Die Dragoon-Einheit braucht nordwestlich der Weißenfels-Front die Hilfe deiner kühn geführten Lanze, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Stürze dich in den Kampf gegen die Drachen. Ich werde dir folgen, so schnell ich kann.
59 55 TEXT_JOBDRG501_01689_KISHI01689_000_010 Hab vielen Dank, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Ohne dich hätte diese Mission zweifellos ein böses Ende genommen ...
60 56 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_011 Was für ein Kampf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Selbst das Blau des Himmels vermögen deine Hiebe zu teilen, möchte man meinen.
61 57 TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_012 (-???-)Es sei dir hoch angerechnet, dass du deine Lanze in den Dienst von Ishgard stellst, obwohl du <If(PlayerParameter(4))>keine<Else/>keiner</If> der Unseren bist, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>! Dank dir werden auch meine gefallenen Kameraden im Jenseits Ruhe finden.
62 58 TEXT_JOBDRG501_01689_KISHI01689_100_012 Eines Tages werde ich Vergeltung für sie üben, Kommandantin. Das schwöre ich.
63 59 TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_013 (-???-)Es ist mir eine Ehre, mich abermals im Lichte deiner Tapferkeit sonnen zu dürfen. Du erinnerst dich doch hoffentlich an mich?
64 60 TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_014 Ich habe deine Ausbildung als Dragoon beaufsichtigt. Erlaube mir, mich noch einmal offiziell vorzustellen. Mein Name ist Heustienne, Drachenreiterin von Ishgard. Es sei dir verziehen, dass du mich in voller Montur nicht sofort erkannt hast.
65 61 TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_015 Auf dem Weg hierher konnte ich deinen Kampf aus der Ferne beobachten. Die Art, wie du anmutig durch die Lüfte tanztest - sie war <If(PlayerParameter(4))>einer Azur-Drachenreiterin<Else/>eines Azur-Drachenreiters</If> würdig. Du bist wahrlich kein gewöhnlicher Dragoon, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>. Und dein Kampfstil deckt sich mit keinem, den ich je in Ishgard sah.
66 62 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_016 Die Erfahrung, die du als Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> bei deinen Schlachten gegen die unter<SoftHyphen/>schied<SoftHyphen/>lichsten Feinde gesammelt hast, gereicht dir zweifelsohne zum Vorteil. Sie ist es, die vielen unserer Ritter fehlt. Wir haben unser Leben lang gegen nichts als Drachen gekämpft - und sind dabei offensichtlich auf der Stelle getreten.
67 63 TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_017 Den Eindruck habe ich auch, nachdem ich dich kämpfen sah ... Und er bestärkt mich in meiner Absicht, dir folgende Bitte zu stellen.
68 64 TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_018 Man hat mich vor kurzem mit der Bekämpfung von Graoully beauftragt, des schrecklichen Blutdrachen, der Ishgard mit seiner Horde in Angst und Schrecken versetzt.
69 65 TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_019 Leider waren unsere Bemühungen bislang nicht von Erfolg gekrönt. Uns fehlt die führende Lanze des Azur-Drachenreiters, wie wir schweren Herzens erkennen mussten.
70 66 TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_100_019 Er ist so grausam wie stark. Selbst mir, die in den Reihen der Dragoons als nächste Azur-Drachenreiterin gehandelt wird, ist es bislang nicht geglückt, ihm meine Lanze in sein schwarzes Herz zu bohren.
71 67 TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_020 Ich habe mich lange genug im Schatten meines Vorgängers versteckt. Um Graoully niederzustrecken, muss ich einem Azur-Drachenreiter so nahe kommen, wie es eben geht. Darum meine Bitte: Unterweise mich im Kampf mit der Lanze!
72 68 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_021 Ich bin mir sicher, dass Heustiennes Ausbildung auch für dich noch lehrreiche Lektionen birgt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ein Meister sieht vieles anders als ein Schüler.
73 69 TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_022 Ich bitte dich, mein Gesuch nicht vorschnell abzutun. Solltest du uns deine Unterstützung gewähren wollen, so wende dich bitte an Alberic. Ich werde nach Ishgard zurückkehren und weitere Vorkehrungen gegen die Drachen treffen. Bitte entschuldige uns jetzt.
74 70 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_031 Ah, du bist es, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bist du bereit, Heustienne zu unterweisen?
75 71 TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_000_032 Ich stehe tief in deiner Schuld, Abenteurer<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> - und ich werde alles geben, um dein Vertrauen nicht zu enttäuschen. So lange noch ein Tropfen Blut durch meine Adern rinnt, werde ich Graoully jagen und von Ishgard fern<SoftHyphen/>halten. Das schwöre ich bei meiner Lanze!
76 72 TEXT_JOBDRG501_01689_HEUSTIENNE_100_032 Am liebsten würde ich meine Ausbildung sofort beginnen, doch leider habe ich einen dringenden Auftrag zu erledigen. Bis wir uns wiedersehen, werde ich die Lanzenhiebe üben, die ich im Kampf bei dir beobachtet habe.
77 73 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_033 Heustienne ist die Talentierteste unter den Dragoons. Beweise im Kampf, dass du würdig bist, sie zu unterweisen.
78 74 TEXT_JOBDRG501_01689_ALBERIC_000_034 Suche mich wieder auf, wenn du mit deinen Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten zufrieden bist. Wir werden dich dann in die genauen Pläne einweihen. Trainiere unablässig <If(PlayerParameter(4))>meine Gute<Else/>mein Freund</If>, um die Grenzen der Kraft des Drachen zu überwinden. Ich wünsche dir viel Erfolg.
79 75 TEXT_JOBDRG501_01689_SYSTEM_000_035 Du setzt den Weg des Drachenreiters fort. Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Alberic am Observatorium den nächsten Auftrag erhalten.
80 76 TEXT_JOBDRG501_01689_SYSTEM_000_036 Die Voraussetzung für den nächsten Dragoon-Auftrag kannst du im Archiv einsehen.
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0,"TEXT_JOBDRG520_01690_SEQ_00","Alberic möchte, dass du mit der Ausbildung von Heustienne beginnst."
1,"TEXT_JOBDRG520_01690_SEQ_01","Du hast dich bereiterklärt, Heustienne in den Künsten einer Azur-Drachenreiterin zu unterweisen. Triff dich an der Pike im westlichen Hochland von Coerthas mit deiner Schülerin."
2,"TEXT_JOBDRG520_01690_SEQ_02","Am Treffpunkt findest du Heustienne verletzt am Boden kauernd vor. Du wehrst den Drachenangriff erfolgreich ab. Hilf deiner Schülerin auf die Beine."
3,"TEXT_JOBDRG520_01690_SEQ_03","Heustienne bittet dich, ihr die Grundlagen deiner Kampfkunst beizubringen. Begib dich zum Zielort nordwestlich der Schwarzeisen-Brücke und führe ihr deine Techniken dort in einem Demonstrationskampf vor."
4,"TEXT_JOBDRG520_01690_SEQ_04","Ein Drache taucht auf, wird von dir aber spielend besiegt. Sprich mit Heustienne nordwestlich der Schwarzeisen-Brücke."
5,"TEXT_JOBDRG520_01690_SEQ_05","Als du versuchst, Heustienne das Wesen deiner Kampfkunst zu erklären, eröffnet sich dir wie aus heiterem Himmel eine neue Technik. Anscheinend hatte Alberic Recht: Es sieht ganz so aus, als könnte die Unterweisung von Heustienne auch dich auf deinem Weg als Dragoon noch voranbringen. Heustienne brennt bereits darauf, deine neue Technik zu lernen."
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24,"TEXT_JOBDRG520_01690_TODO_00","Mit Heustienne an der Pike treffen"
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48,"TEXT_JOBDRG520_01690_ALBERIC_000_000","Du bist gekommen. Dann bist du also gewillt, die Ausbildung von Heustienne zu über<SoftHyphen/>nehmen? Wunderbar! Es wird dir als Dragoon sicher nicht zum Nachteil gereichen. Denn auch <If(PlayerParameter(4))>die Lehrmeisterin<Else/>der Lehrmeister</If> lernt. "
49,"TEXT_JOBDRG520_01690_ALBERIC_000_001","Es wird sicher nicht leicht. Heustienne ist eine begnadete Drachenreiterin, doch seit sie die Lanze aufnahm, kennt sie nichts als den Ishgarder Kampfstil. Nicht alles, was du ihr zeigst, wird sie sofort verstehen können."
50,"TEXT_JOBDRG520_01690_ALBERIC_000_002","Nun, während deiner Ausbildung bei uns hast du bewiesen, dass dir Beharrlichkeit und Geduld nicht fremd sind. Du wirst Heustienne <If(PlayerParameter(4))>eine vortreffliche Lehrerin<Else/>ein vortrefflicher Lehrer</If> sein, da bin ich mir sicher. Du findest deine Schülerin an der Pike im westlichen Hochland von Coerthas, wo sie sich im Kampf gegen die Drachen übt. "
51,"TEXT_JOBDRG520_01690_ALBERIC_000_003","Sie ließ sich schon immer von einem starken Pflichtgefühl leiten. Möge Halone sie davor bewahren, sich zu viel zuzumuten."
52,"TEXT_JOBDRG520_01690_ALBERIC_000_005","Heustienne erwartet dich an der Pike. Unterweise sie in deiner Kunst."
53,"TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_007","Ich kam her ... um gegen einige Drachen zu kämpfen. Doch es kamen ... zu viele. Da, schon wieder!"
54,"TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_010","Vielen Dank für deine Hilfe. Ich habe mich bemüht, es dir gleichzutun, doch wie es scheint, bin ich noch lange nicht so weit."
55,"TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_011","Es ist beschämend ... Mit meinem derzeitigen Können bin ich offensichtlich nicht einmal einer kleinen Herde gewachsen. Ich muss von dir lernen, sonst werde ich Ishgard weder vor dem Blutdrachen noch sonst irgendeiner Gefahr beschützen können."
56,"TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_012","In den erbitterten Kämpfen gegen die Drachen verlieren wir mehr Dragoons, als neue hinzukommen. Das ist die traurige Realität. Ich muss stärker werden, damit das Sterben endlich ein Ende hat."
57,"TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_013","Das Drachen<SoftHyphen/>auge hat dich erwählt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bitte unterweise mich in deiner Kunst. Zeige mir, wie du deine Lanze führst, damit ich die Bewegungen verinnerlichen kann. Könntest du mir vielleicht ein paar deiner Angriffsbewegungen erläutern?"
58,"TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_014","Du hast Recht, grau ist alle Theorie. Mir deine Tricks und Kniffe in der Praxis zu zeigen, ist ein aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neter Vorschlag. Jenseits der Schwarzeisen-Brücke sind heute Drachen gesichtet worden. Dort sollte sich ein geeigneter Gegner finden lassen."
59,"TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_019","Wenn du dort vorne wartest, dauert es sicher nicht lange, bis sich ein Drache zeigt."
60,"TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_020","Hm ... Deine Techniken unterscheiden sich kaum von meinen. Doch du hast sie mit einer Vehemenz und Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit ausgeführt, der dein Gegner nichts entgegenzusetzen hatte."
61,"TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_022","Woher beziehst du diese Kraft? Was lenkt dein Herz und deine Lanze im Kampf? Ich muss es unbedingt wissen ..."
62,"TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_023","Du bist dir nicht sicher, wie genau sich unsere Kampfweisen unterscheiden, aber als du über deine Art zu kämpfen reflektiert hast, hat sich dir eine neue Technik eröffnet?!"
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6 2 TEXT_JOBDRG520_01690_SEQ_02 Am Treffpunkt findest du Heustienne verletzt am Boden kauernd vor. Du wehrst den Drachenangriff erfolgreich ab. Hilf deiner Schülerin auf die Beine.
7 3 TEXT_JOBDRG520_01690_SEQ_03 Heustienne bittet dich, ihr die Grundlagen deiner Kampfkunst beizubringen. Begib dich zum Zielort nordwestlich der Schwarzeisen-Brücke und führe ihr deine Techniken dort in einem Demonstrationskampf vor.
8 4 TEXT_JOBDRG520_01690_SEQ_04 Ein Drache taucht auf, wird von dir aber spielend besiegt. Sprich mit Heustienne nordwestlich der Schwarzeisen-Brücke.
9 5 TEXT_JOBDRG520_01690_SEQ_05 Als du versuchst, Heustienne das Wesen deiner Kampfkunst zu erklären, eröffnet sich dir wie aus heiterem Himmel eine neue Technik. Anscheinend hatte Alberic Recht: Es sieht ganz so aus, als könnte die Unterweisung von Heustienne auch dich auf deinem Weg als Dragoon noch voranbringen. Heustienne brennt bereits darauf, deine neue Technik zu lernen.
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52 48 TEXT_JOBDRG520_01690_ALBERIC_000_000 Du bist gekommen. Dann bist du also gewillt, die Ausbildung von Heustienne zu über<SoftHyphen/>nehmen? Wunderbar! Es wird dir als Dragoon sicher nicht zum Nachteil gereichen. Denn auch <If(PlayerParameter(4))>die Lehrmeisterin<Else/>der Lehrmeister</If> lernt.
53 49 TEXT_JOBDRG520_01690_ALBERIC_000_001 Es wird sicher nicht leicht. Heustienne ist eine begnadete Drachenreiterin, doch seit sie die Lanze aufnahm, kennt sie nichts als den Ishgarder Kampfstil. Nicht alles, was du ihr zeigst, wird sie sofort verstehen können.
54 50 TEXT_JOBDRG520_01690_ALBERIC_000_002 Nun, während deiner Ausbildung bei uns hast du bewiesen, dass dir Beharrlichkeit und Geduld nicht fremd sind. Du wirst Heustienne <If(PlayerParameter(4))>eine vortreffliche Lehrerin<Else/>ein vortrefflicher Lehrer</If> sein, da bin ich mir sicher. Du findest deine Schülerin an der Pike im westlichen Hochland von Coerthas, wo sie sich im Kampf gegen die Drachen übt.
55 51 TEXT_JOBDRG520_01690_ALBERIC_000_003 Sie ließ sich schon immer von einem starken Pflichtgefühl leiten. Möge Halone sie davor bewahren, sich zu viel zuzumuten.
56 52 TEXT_JOBDRG520_01690_ALBERIC_000_005 Heustienne erwartet dich an der Pike. Unterweise sie in deiner Kunst.
57 53 TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_007 Ich kam her ... um gegen einige Drachen zu kämpfen. Doch es kamen ... zu viele. Da, schon wieder!
58 54 TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_010 Vielen Dank für deine Hilfe. Ich habe mich bemüht, es dir gleichzutun, doch wie es scheint, bin ich noch lange nicht so weit.
59 55 TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_011 Es ist beschämend ... Mit meinem derzeitigen Können bin ich offensichtlich nicht einmal einer kleinen Herde gewachsen. Ich muss von dir lernen, sonst werde ich Ishgard weder vor dem Blutdrachen noch sonst irgendeiner Gefahr beschützen können.
60 56 TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_012 In den erbitterten Kämpfen gegen die Drachen verlieren wir mehr Dragoons, als neue hinzukommen. Das ist die traurige Realität. Ich muss stärker werden, damit das Sterben endlich ein Ende hat.
61 57 TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_013 Das Drachen<SoftHyphen/>auge hat dich erwählt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bitte unterweise mich in deiner Kunst. Zeige mir, wie du deine Lanze führst, damit ich die Bewegungen verinnerlichen kann. Könntest du mir vielleicht ein paar deiner Angriffsbewegungen erläutern?
62 58 TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_014 Du hast Recht, grau ist alle Theorie. Mir deine Tricks und Kniffe in der Praxis zu zeigen, ist ein aus<SoftHyphen/>gezeich<SoftHyphen/>neter Vorschlag. Jenseits der Schwarzeisen-Brücke sind heute Drachen gesichtet worden. Dort sollte sich ein geeigneter Gegner finden lassen.
63 59 TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_019 Wenn du dort vorne wartest, dauert es sicher nicht lange, bis sich ein Drache zeigt.
64 60 TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_020 Hm ... Deine Techniken unterscheiden sich kaum von meinen. Doch du hast sie mit einer Vehemenz und Ent<SoftHyphen/>schlos<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>heit ausgeführt, der dein Gegner nichts entgegenzusetzen hatte.
65 61 TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_022 Woher beziehst du diese Kraft? Was lenkt dein Herz und deine Lanze im Kampf? Ich muss es unbedingt wissen ...
66 62 TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_023 Du bist dir nicht sicher, wie genau sich unsere Kampfweisen unterscheiden, aber als du über deine Art zu kämpfen reflektiert hast, hat sich dir eine neue Technik eröffnet?!
67 63 TEXT_JOBDRG520_01690_HEUSTIENNE_000_024 Ist das wahr? So spann mich doch nicht auf die Folter!
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1,"TEXT_JOBDRG521_01691_SEQ_01","Du weihst Heustienne in deine neue Kampftechnik ein. Ihr beschließt, das Training für heute zu beenden. Heustienne will zur Kongregation der Tempelritter nach Ishgard zurückkehren. Suche sie dort auf."
2,"TEXT_JOBDRG521_01691_SEQ_02","Als du Heustienne an der Kongregation besuchst, macht sie dich mit ihrem Vater Montorgains bekannt, ehemals selbst ein kampferprobter Dragoon. Montorgains macht sich Sorgen, weil er fürchtet, dass seine Tochter ein wenig zu ehrgeizig ist. Berichte Alberic, wie der erste Unterrichtstag verlaufen ist."
3,"TEXT_JOBDRG521_01691_SEQ_03","Alberic erzählt dir mehr über Heustiennes Ver<SoftHyphen/>gangen<SoftHyphen/>heit und ihre Gemeinsamkeiten mit Estinien. Auch er sorgt sich, dass Heustienne ihr Ehrgeiz zum Verhängnis werden könnte und bittet dich, dies zu verhindern.
※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Alberic am Observatorium den nächsten Auftrag erhalten."
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48,"TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_000","Eine Technik, mit der man nicht nur sich, sondern auch seinen Gefährten helfen kann, ihre Kräfte voll zu entfalten? Darauf wäre ich nie gekommen!"
49,"TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_001","Dragoons jagen Drachen. Das hat man mir von klein auf eingebläut. Und um Drachen zu erlegen, muss man schnell und entschlossen sein."
50,"TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_002","So habe ich stets nur offensiv gedacht, wollte noch höher springen, noch aggressiver gegen den Feind vorgehen."
51,"TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_003","Darin läge Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit, so glaubte ich. Ich habe verbissen trainiert, um den Drachen alleine gewachsen zu sein. Doch mein Horizont war zu beschränkt, das wird mir jetzt klar."
52,"TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_004","Nun gut. Ich werde vorläufig nach Ishgard zurückkehren, wo mich Aufgaben erwarten. Besuche mich doch einmal in der Kongregation der Tempelritter, wenn es deine Zeit erlaubt. Dann zeige ich dir unser Hauptquartier."
53,"TEXT_JOBDRG521_01691_ALBERIC_000_009","Danke, dass du dich Heustiennes Ausbildung annimmst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich hoffe, sie bereitet dir nicht allzu große Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten."
54,"TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_010","Oh, so früh hätte ich mit deinem Besuch gar nicht gerechnet. Wie es der Zufall will, ist gerade mein Vater zu Besuch. Erlaube, dass ich euch kurz bekanntmache."
55,"TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_011","Vater, dies ist <If(PlayerParameter(4))>die freundliche Abenteurerin, die<Else/>der freundliche Abenteurer, der</If> sich meiner Ausbildung angenommen hat: niemand geringerer als <If(PlayerParameter(4))>die Azur-Drachenreiterin<Else/>der Azur-Drachenreiter</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>!"
56,"TEXT_JOBDRG521_01691_MONTORGAINS_000_012","Es ist mir eine Ehre, Euch kennenzulernen, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Mein Name ist Montorgains. Heustienne sieht es nicht gerne, wenn ich in der Kongregation aufkreuze, doch was will ein besorgter Vater tun, der um den übermäßigen Ehrgeiz seiner Tochter weiß?"
57,"TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_013","Es beschämt mich zutiefst, dir solch große Sorgen zu bereiten, Vater. Alles in meiner Kraft Stehende will ich tun, um deinen guten Namen, den du dir als Dragoon gemacht hast, nicht zu beschmutzen."
58,"TEXT_JOBDRG521_01691_MONTORGAINS_000_014","Das weiß ich sehr zu schätzen, mein Kind, doch wem nutzt es, wenn du deinen Körper durch übermäßiges Training zugrunde schindest? Wenn dein Arm auf dem Schlachtfeld zu schwach ist, die Lanze durch schuppige Haut zu bohren, ist Ishgard nicht geholfen. Was ist der gute Ruf gegen das Leben der eigenen Tochter? Doch ich will eure kostbare Zeit nicht mit dem sorgenvollen Gejammer eines alternden Mannes vergeuden. Bitte entschuldigt mich jetzt."
59,"TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_015","Vater ist eine gütige Seele. Ich bin nicht seine leibliche Tochter, musst du wissen. Ich war eine Waise, die des schieren Überlebens willen zur Lanze griff. Vater fand mich und nahm mich bei sich auf."
60,"TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_016","Hätte er es nicht getan, ich wäre wohl draußen in der kalten Wildnis verendet. Dieses gütige Schicksal muss einem Zweck dienen, sage ich mir. Deshalb habe ich geschworen, so lange für Ishgard zu kämpfen, bis keine drohenden Schatten mehr den Himmel verdunkeln."
61,"TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_017","Doch um meinen Schwur zu erfüllen, muss ich stärker werden. Stärke, die ich mir von deinen Unterweisungen erhoffe. Es wäre mir eine große Ehre, auch weiterhin unter dir lernen zu dürfen."
62,"TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_018","Oh, fast hätte ich es vergessen! Alberic lässt ausrichten, dass er dich gerne sprechen würde. Du findest ihn wie immer am Observatorium. Halone sei mit dir."
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64,"TEXT_JOBDRG521_01691_ALBERIC_000_021","Das freut mich, zu hören ... Oh, und du hast ihren Vater getroffen? Er war ein ehrenvoller Kämpfer und als Dragoon in ganz Coerthas bekannt - bis eine schwere Verletzung ihn zwang, die Lanze niederzulegen."
65,"TEXT_JOBDRG521_01691_ALBERIC_000_022","Heustienne hat sich auferlegt, in die Fußstapfen ihres Vaters zu treten. Ihr Schicksal ähnelt dem des gleichaltrigen Estinien, mit dem sie sich während ihrer Ausbildung als Dragoon stets maß."
66,"TEXT_JOBDRG521_01691_ALBERIC_000_023","Doch Estinien übertraf sie am Ende und so war er es, der zum Azur-Drachenreiter ernannt wurde, nicht sie. Das hat sich Heustienne nie verziehen und sie ist seitdem verbissen darum bemüht, zu der Kämpferin zu werden, die sie damals nicht sein konnte."
67,"TEXT_JOBDRG521_01691_ALBERIC_000_024","Ehrgeiz ist für sich genommen nichts Falsches, doch wer auf der Suche nach Stärke die Besonnenheit verliert, ist sich selbst der größte Widersacher."
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55 51 TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_003 Darin läge Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit, so glaubte ich. Ich habe verbissen trainiert, um den Drachen alleine gewachsen zu sein. Doch mein Horizont war zu beschränkt, das wird mir jetzt klar.
56 52 TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_004 Nun gut. Ich werde vorläufig nach Ishgard zurückkehren, wo mich Aufgaben erwarten. Besuche mich doch einmal in der Kongregation der Tempelritter, wenn es deine Zeit erlaubt. Dann zeige ich dir unser Hauptquartier.
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65 61 TEXT_JOBDRG521_01691_HEUSTIENNE_000_017 Doch um meinen Schwur zu erfüllen, muss ich stärker werden. Stärke, die ich mir von deinen Unterweisungen erhoffe. Es wäre mir eine große Ehre, auch weiterhin unter dir lernen zu dürfen.
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0,"TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_00","Alberic möchte, dass du den Ishgarder Dragoons beistehst."
1,"TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_01","Die Astrologen haben vorausgesagt, dass Graoully sich schon bald gegen Ishgard erheben wird. Sprich mit Heustienne vor der Kongregation, um dich den Dragoons anzuschließen, die den Drachen aufhalten sollen."
2,"TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_02","Du versprichst Heustienne, Graoully gemeinsam mit ihr zu bekämpfen. Eile zur Pike, an der der Drache mit seiner Horde vorbeikommen soll."
3,"TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_03","Zusammen mit Heustienne gelingt es dir, die Gefolgschaft von Graoully in die Flucht zu schlagen. Der Anführer jedoch zeigt sich erst am Ende eures Kampfes. Heustienne springt auf seinen Rücken und wird von ihm weggetragen. Kümmere dich um Brucemont, bevor du weitere Schritte ergreifst."
4,"TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_04","Brucemont überreicht dir ein Scharnier von Heustiennes Rüstung, das er auf dem Schlachtfeld gefunden hat. Bringe es ihrem Vater Montorgains in der Kongregation."
5,"TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_05","Montorgains ist in großer Sorge um seine Tochter und bittet dich, sie aufzuspüren und unversehrt nach Ishgard zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Beratschlage dich mit Alberic am Observatorium darüber, wie ihr die Suche angehen wollt."
6,"TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_06","Alberic will die Tempelritter mit der Suche nach Heustienne beauftragen. Bis er einen Hinweis gefunden hat, sollst du dich in deiner neu erlernten Technik üben, um für eine eventuelle Konfrontation mit dem Blutdrachen gewappnet zu sein.
※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Alberic am Observatorium den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBDRG540_01692_TODO_00","Mit Heustienne vor der Kongregation sprechen"
25,"TEXT_JOBDRG540_01692_TODO_01","Mit Heustienne an der Pike sprechen"
26,"TEXT_JOBDRG540_01692_TODO_02","Mit Brucemont sprechen"
27,"TEXT_JOBDRG540_01692_TODO_03","Montorgains in der Kongregation <SheetDe(EventItem,2,2001637,1,4,1)/> geben"
28,"TEXT_JOBDRG540_01692_TODO_04","Mit Alberic am Observatorium sprechen"
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48,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, der Zeitpunkt deines Kommens könnte nicht besser gewählt sein! Soeben erreichte uns dringende Kunde von den Astrologen des Observatoriums. Graoully und seine Sippschaft sollen schon bald gen Ishgard fliegen!"
49,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_001","Heustienne wird mit einem Trupp mutiger Dragoons die Speerspitze der Verteidigung bilden. Doch leider stehen ihr nicht genug Kämpfer zur Verfügung, da ein Großteil der Drachenreiter vor wenigen Tagen auf einer anderen Mission die Stadt verlassen hat. Es ist, als hätte Graoully nur auf diesen Moment gewartet."
50,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_002","Mehr denn je braucht Heustienne in dieser Stunde deinen Beistand. Ich bitte dich, eile zur Kongregation und biete ihr deine Hilfe an."
51,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_005","Die Astrologen haben einen Angriff von Graoully vorhergesagt. Heustienne wird sich dem Biest mit einem Trupp Dragoons ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen. Deine Erfahrung wäre unbezahlbar für sie."
52,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Die Azur-Drachenreiterin<Else/>Der Azur-Drachenreiter</If> zieht mit uns in den Kampf? Halone sei Dank, deine Lanze ist uns mehr als willkommen."
53,"TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_011","Ich danke Euch, dass Ihr meiner Tochter beisteht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich bin gekommen, um ihr alles Gute für den bevorstehenden Kampf zu wünschen."
54,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_012","Mit <If(PlayerParameter(4))>einer Azur-Drachenreiterin<Else/>einem Azur-Drachenreiter</If> kann ich mich längst nicht messen, und doch will ich frohen Mutes in die Schlacht ziehen und Ishgard vor den Drachen schützen. Krieg kennt kein Mitleid, keinen gnadenvollen Aufschub."
55,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_013","Ich fühle mich geehrt, an deiner Seite kämpfen zu dürfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gemeinsam werden wir den Drachen das Fürchten lehren!"
56,"TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_014","Möge Halone ihre schützende Hand über euch halten. Und setze dein Leben nicht leichtfertig aufs Spiel, Heustienne. Tot bist du niemandem eine Hilfe."
57,"TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_015","Die Dragoons wären ihrer Anführerin beraubt, die Heilige Stadt den Drachen schutzlos ausgeliefert. Das solltest du immer im Herzen tragen."
58,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_016","Ich kehre lebend zurück. Das schwöre ich bei meiner Lanze."
59,"TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_017","Das ist recht, mein Kind. Und wo du gerade von deiner Lanze sprichst ... Ich möchte dir noch etwas mit auf den Weg geben."
60,"TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_018","Peregrinus befand sich seit Generationen im Besitz der besten Krieger unserer Familie. Von heute an sollst du ihn führen, Heustienne."
61,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_019","Die Lanze, die König Thordan I. gegen die Drachen führte?! Der Schatz, den die Kurie einst unserer Familie vermachte? Aber ... ich entstamme doch gar nicht deinem Geschlecht, Vater. Ich ..."
62,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_020","Bei Peregrinus will ich schwören, Graoully und seine Horde mit Stumpf und Stiel auszurotten - um unserer Familie Ehre zu bringen und Ishgard seinen Frieden."
63,"TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_021","Die Zeit drängt zum Aufbruch, Kommandantin."
64,"TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_022","Ich freue mich, dass sich unsere Wege abermals kreuzen, Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Erinnerst du dich noch? Brucemont. Ich habe dich im Kampf mit der Lanze ausgebildet. Doch längst hast du mich überflügelt. Es ist mir eine Ehre, an deiner Seite in die Schlacht zu ziehen."
65,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_023","Blutdrachenjäger, wir brechen auf! Graoully und seine Horde sollen an der Pike vorbeikommen. Dort fangen wir sie ab!"
66,"TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_024","Ich bitte Euch, gebt Acht auf meine Tochter, <If(PlayerParameter(4))>werte<Else/>werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
67,"TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_025","Heustienne würde ihr Leben geben, wenn es dem Zwecke Ishgards diente. Sie will meiner Frau und mir zur Ehre gereichen, doch wir wünschen nichts sehnlicher, als sie lebend in unserer Mitte zu wissen."
68,"TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_026","Eine einfache Bitte, die die Tür zu ihrem Herzen doch nicht aufzustoßen vermag. Aber ich hab die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass sie es eines Tages begreift. Drum bringt sie bitte heil zurück zu mir."
69,"TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_030","Jetzt kann der Spaß beginnen, was? Die erste Angriffswelle haben wir mit Ach und Krach abgewehrt, aber wie du siehst, ist es für mich leider schon vorbei. Eines der Biester hat mich schwer erwischt. Jetzt liegt es an dir und Heustienne!"
70,"TEXT_JOBDRG540_01692_THIERREMONT_000_030","Die Drachen haben uns einen nach dem anderen zurückgedrängt ..."
71,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_030","Da bist du ja endlich! Graoullys Drachen erwarteten uns bereits, als wir hier ankamen. Viele Dragoons sind gefallen. Solch ein grausames Abschlachten sah ich lange nicht ..."
72,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_031","Wenn du kampfbereit bist, sollten wir keine Zeit verlieren. Mögen unsere Lanzen den Drachen Tod und Vernichtung bringen!"
73,"TEXT_JOBDRG540_01692_QIB_001_TODO_1","Strecke Graoullys Horde nieder!"
74,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_00","Da sind sie! Zeigen wir ihnen, was Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit ist!"
75,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_01","Da kommen sicher noch mehr! Mach dich auf eine harte Schlacht gefasst!"
76,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_02","Ihre Zahl ist endlos!"
77,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_02_2","Wir sollten mit den Meldeläufern beginnen!"
78,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_03","Ich spüre eine dunkle Aura ... Sei auf das Schlimmste vorbereitet!"
79,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_04","Die rechte Klaue von Graoully!
Bei meiner Lanze und meinem Leben: Tod den Drachen!"
80,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_05","<ächz> ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, jetzt liegt es an dir. Ich ziehe mich zurück ..."
81,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_040","Die Drachen sind umgekehrt ... und von Graoully keine Spur. Sollten die Astrologen sich etwa geirrt haben?"
82,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_041","Verflucht! Ohne den Kopf des Blutdrachen sind all meine Kameraden umsonst gefallen."
83,"TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_042","Endlich zeigt sich das feige Biest! Bei Peregrinus, ich werde bis zum letzten Blutstropfen kämpfen!"
84,"TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_043","Graoully?! Sie ... Sie ist verrückt geworden ..."
85,"TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_050","Was für ein Schlamassel ... Mir steht nicht gerade der Sinn danach, der Kurie davon zu berichten, aber einer muss es ja tun."
86,"TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_051","Bring du in der Zwischenzeit das hier zu Herrn Montorgains in der Kongregation."
87,"TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_052","Es muss während der Kämpfe von Heustiennes Rüstung abgebrochen sein."
88,"TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_055","Um die bürokratischen Formalitäten werde ich mich kümmern. Suche du Heustiennes Vater auf."
89,"TEXT_JOBDRG540_01692_THIERREMONT_000_055","Das Sterben will einfach kein Ende nehmen ..."
90,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_060","Ich habe von der Sache mit Heustienne gehört. Montorgains wurde bereits in die Kongregation bestellt. Ich werde dorthin aufbrechen, sobald es die Umstände erlauben."
91,"TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_100_060","Ich habe das Schlimmste befürchtet, als man mich eilends einbestellte. Und meine Befürchtungen wurden bestätigt. Oh Heustienne, ich hoffe, dir ist nichts passiert ..."
92,"TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_060","Das ... ist von ihr ... Es wurde auf dem Schlachtfeld gefunden? Danke, dass du es zu mir gebracht hast."
93,"TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_061","Wie ich hörte, fehlt von meiner Tochter jede Spur. Wie konnte es dazu kommen?"
94,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_062","Sie hat ihre Lanze in Graoullys Rücken gebohrt, doch das Biest entschwand mit ihr gen Westen?"
95,"TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_063","Dann lebt sie womöglich noch! Solange niemand beobachtet hat, wie sie abgeworfen wurde, gebe ich die Hoffnung nicht auf! Wo kann der Drache hingeflogen sein? Wir müssen das Gebiet durchkämmen!"
96,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_064","Dafür werde ich sorgen. Wenn auch dir am Schicksal deiner Schülerin gelegen ist, dann triff mich am Observatorium, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vielleicht wissen die Astrologen Rat."
97,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_070","Danke, dass du gekommen bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir können deine Hilfe bei der Suche nach Heustienne gut gebrauchen."
98,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_071","Ihre Abwesenheit ist ein schwerer Schlag für Ishgards Verteidigung."
99,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_072","Aber wie Montorgains sagte: Wenn Heustienne sich an ihrer Waffe festhalten konnte, dann lebt sie vielleicht noch."
100,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_073","Die Frage ist nur wo? Graoully könnte sie bis tief nach Dravania geschleppt haben. Bislang gibt es leider keine Spur."
101,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_074","Aber ich bin guter Dinge, hier am Observatorium arbeiten schließlich einige der fähigsten Astrologen von ganz Ishgard. Mögen die Sterne uns Aufschluss bringen."
102,"TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_075","Die Berechnungen werden einige Zeit in Anspruch nehmen. Zeit, die du nutzen solltest, um dich auf die Rettungsmission vorzubereiten. Halones Segen sei mit dir."
103,"TEXT_JOBDRG540_01692_SYSTEM_000_078","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_00 Alberic möchte, dass du den Ishgarder Dragoons beistehst.
5 1 TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_01 Die Astrologen haben vorausgesagt, dass Graoully sich schon bald gegen Ishgard erheben wird. Sprich mit Heustienne vor der Kongregation, um dich den Dragoons anzuschließen, die den Drachen aufhalten sollen.
6 2 TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_02 Du versprichst Heustienne, Graoully gemeinsam mit ihr zu bekämpfen. Eile zur Pike, an der der Drache mit seiner Horde vorbeikommen soll.
7 3 TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_03 Zusammen mit Heustienne gelingt es dir, die Gefolgschaft von Graoully in die Flucht zu schlagen. Der Anführer jedoch zeigt sich erst am Ende eures Kampfes. Heustienne springt auf seinen Rücken und wird von ihm weggetragen. Kümmere dich um Brucemont, bevor du weitere Schritte ergreifst.
8 4 TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_04 Brucemont überreicht dir ein Scharnier von Heustiennes Rüstung, das er auf dem Schlachtfeld gefunden hat. Bringe es ihrem Vater Montorgains in der Kongregation.
9 5 TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_05 Montorgains ist in großer Sorge um seine Tochter und bittet dich, sie aufzuspüren und unversehrt nach Ishgard zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Beratschlage dich mit Alberic am Observatorium darüber, wie ihr die Suche angehen wollt.
10 6 TEXT_JOBDRG540_01692_SEQ_06 Alberic will die Tempelritter mit der Suche nach Heustienne beauftragen. Bis er einen Hinweis gefunden hat, sollst du dich in deiner neu erlernten Technik üben, um für eine eventuelle Konfrontation mit dem Blutdrachen gewappnet zu sein. ※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Alberic am Observatorium den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBDRG540_01692_TODO_00 Mit Heustienne vor der Kongregation sprechen
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30 26 TEXT_JOBDRG540_01692_TODO_02 Mit Brucemont sprechen
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32 28 TEXT_JOBDRG540_01692_TODO_04 Mit Alberic am Observatorium sprechen
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53 49 TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_001 Heustienne wird mit einem Trupp mutiger Dragoons die Speerspitze der Verteidigung bilden. Doch leider stehen ihr nicht genug Kämpfer zur Verfügung, da ein Großteil der Drachenreiter vor wenigen Tagen auf einer anderen Mission die Stadt verlassen hat. Es ist, als hätte Graoully nur auf diesen Moment gewartet.
54 50 TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_002 Mehr denn je braucht Heustienne in dieser Stunde deinen Beistand. Ich bitte dich, eile zur Kongregation und biete ihr deine Hilfe an.
55 51 TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_005 Die Astrologen haben einen Angriff von Graoully vorhergesagt. Heustienne wird sich dem Biest mit einem Trupp Dragoons ent<SoftHyphen/>gegen<SoftHyphen/>stellen. Deine Erfahrung wäre unbezahlbar für sie.
56 52 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Die Azur-Drachenreiterin<Else/>Der Azur-Drachenreiter</If> zieht mit uns in den Kampf? Halone sei Dank, deine Lanze ist uns mehr als willkommen.
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58 54 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_012 Mit <If(PlayerParameter(4))>einer Azur-Drachenreiterin<Else/>einem Azur-Drachenreiter</If> kann ich mich längst nicht messen, und doch will ich frohen Mutes in die Schlacht ziehen und Ishgard vor den Drachen schützen. Krieg kennt kein Mitleid, keinen gnadenvollen Aufschub.
59 55 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_013 Ich fühle mich geehrt, an deiner Seite kämpfen zu dürfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gemeinsam werden wir den Drachen das Fürchten lehren!
60 56 TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_014 Möge Halone ihre schützende Hand über euch halten. Und setze dein Leben nicht leichtfertig aufs Spiel, Heustienne. Tot bist du niemandem eine Hilfe.
61 57 TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_015 Die Dragoons wären ihrer Anführerin beraubt, die Heilige Stadt den Drachen schutzlos ausgeliefert. Das solltest du immer im Herzen tragen.
62 58 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_016 Ich kehre lebend zurück. Das schwöre ich bei meiner Lanze.
63 59 TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_017 Das ist recht, mein Kind. Und wo du gerade von deiner Lanze sprichst ... Ich möchte dir noch etwas mit auf den Weg geben.
64 60 TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_018 Peregrinus befand sich seit Generationen im Besitz der besten Krieger unserer Familie. Von heute an sollst du ihn führen, Heustienne.
65 61 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_019 Die Lanze, die König Thordan I. gegen die Drachen führte?! Der Schatz, den die Kurie einst unserer Familie vermachte? Aber ... ich entstamme doch gar nicht deinem Geschlecht, Vater. Ich ...
66 62 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_020 Bei Peregrinus will ich schwören, Graoully und seine Horde mit Stumpf und Stiel auszurotten - um unserer Familie Ehre zu bringen und Ishgard seinen Frieden.
67 63 TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_021 Die Zeit drängt zum Aufbruch, Kommandantin.
68 64 TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_022 Ich freue mich, dass sich unsere Wege abermals kreuzen, Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Erinnerst du dich noch? Brucemont. Ich habe dich im Kampf mit der Lanze ausgebildet. Doch längst hast du mich überflügelt. Es ist mir eine Ehre, an deiner Seite in die Schlacht zu ziehen.
69 65 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_023 Blutdrachenjäger, wir brechen auf! Graoully und seine Horde sollen an der Pike vorbeikommen. Dort fangen wir sie ab!
70 66 TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_024 Ich bitte Euch, gebt Acht auf meine Tochter, <If(PlayerParameter(4))>werte<Else/>werter</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
71 67 TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_025 Heustienne würde ihr Leben geben, wenn es dem Zwecke Ishgards diente. Sie will meiner Frau und mir zur Ehre gereichen, doch wir wünschen nichts sehnlicher, als sie lebend in unserer Mitte zu wissen.
72 68 TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_026 Eine einfache Bitte, die die Tür zu ihrem Herzen doch nicht aufzustoßen vermag. Aber ich hab die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass sie es eines Tages begreift. Drum bringt sie bitte heil zurück zu mir.
73 69 TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_030 Jetzt kann der Spaß beginnen, was? Die erste Angriffswelle haben wir mit Ach und Krach abgewehrt, aber wie du siehst, ist es für mich leider schon vorbei. Eines der Biester hat mich schwer erwischt. Jetzt liegt es an dir und Heustienne!
74 70 TEXT_JOBDRG540_01692_THIERREMONT_000_030 Die Drachen haben uns einen nach dem anderen zurückgedrängt ...
75 71 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_030 Da bist du ja endlich! Graoullys Drachen erwarteten uns bereits, als wir hier ankamen. Viele Dragoons sind gefallen. Solch ein grausames Abschlachten sah ich lange nicht ...
76 72 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_031 Wenn du kampfbereit bist, sollten wir keine Zeit verlieren. Mögen unsere Lanzen den Drachen Tod und Vernichtung bringen!
77 73 TEXT_JOBDRG540_01692_QIB_001_TODO_1 Strecke Graoullys Horde nieder!
78 74 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_00 Da sind sie! Zeigen wir ihnen, was Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit ist!
79 75 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_01 Da kommen sicher noch mehr! Mach dich auf eine harte Schlacht gefasst!
80 76 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_02 Ihre Zahl ist endlos!
81 77 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_02_2 Wir sollten mit den Meldeläufern beginnen!
82 78 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_03 Ich spüre eine dunkle Aura ... Sei auf das Schlimmste vorbereitet!
83 79 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_04 Die rechte Klaue von Graoully! Bei meiner Lanze und meinem Leben: Tod den Drachen!
84 80 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_BATTLETALK_05 <ächz> ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, jetzt liegt es an dir. Ich ziehe mich zurück ...
85 81 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_040 Die Drachen sind umgekehrt ... und von Graoully keine Spur. Sollten die Astrologen sich etwa geirrt haben?
86 82 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_041 Verflucht! Ohne den Kopf des Blutdrachen sind all meine Kameraden umsonst gefallen.
87 83 TEXT_JOBDRG540_01692_HEUSTIENNE_000_042 Endlich zeigt sich das feige Biest! Bei Peregrinus, ich werde bis zum letzten Blutstropfen kämpfen!
88 84 TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_043 Graoully?! Sie ... Sie ist verrückt geworden ...
89 85 TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_050 Was für ein Schlamassel ... Mir steht nicht gerade der Sinn danach, der Kurie davon zu berichten, aber einer muss es ja tun.
90 86 TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_051 Bring du in der Zwischenzeit das hier zu Herrn Montorgains in der Kongregation.
91 87 TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_052 Es muss während der Kämpfe von Heustiennes Rüstung abgebrochen sein.
92 88 TEXT_JOBDRG540_01692_BRUCEMONT_000_055 Um die bürokratischen Formalitäten werde ich mich kümmern. Suche du Heustiennes Vater auf.
93 89 TEXT_JOBDRG540_01692_THIERREMONT_000_055 Das Sterben will einfach kein Ende nehmen ...
94 90 TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_060 Ich habe von der Sache mit Heustienne gehört. Montorgains wurde bereits in die Kongregation bestellt. Ich werde dorthin aufbrechen, sobald es die Umstände erlauben.
95 91 TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_100_060 Ich habe das Schlimmste befürchtet, als man mich eilends einbestellte. Und meine Befürchtungen wurden bestätigt. Oh Heustienne, ich hoffe, dir ist nichts passiert ...
96 92 TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_060 Das ... ist von ihr ... Es wurde auf dem Schlachtfeld gefunden? Danke, dass du es zu mir gebracht hast.
97 93 TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_061 Wie ich hörte, fehlt von meiner Tochter jede Spur. Wie konnte es dazu kommen?
98 94 TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_062 Sie hat ihre Lanze in Graoullys Rücken gebohrt, doch das Biest entschwand mit ihr gen Westen?
99 95 TEXT_JOBDRG540_01692_MONTORGAINS_000_063 Dann lebt sie womöglich noch! Solange niemand beobachtet hat, wie sie abgeworfen wurde, gebe ich die Hoffnung nicht auf! Wo kann der Drache hingeflogen sein? Wir müssen das Gebiet durchkämmen!
100 96 TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_064 Dafür werde ich sorgen. Wenn auch dir am Schicksal deiner Schülerin gelegen ist, dann triff mich am Observatorium, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vielleicht wissen die Astrologen Rat.
101 97 TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_070 Danke, dass du gekommen bist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir können deine Hilfe bei der Suche nach Heustienne gut gebrauchen.
102 98 TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_071 Ihre Abwesenheit ist ein schwerer Schlag für Ishgards Verteidigung.
103 99 TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_072 Aber wie Montorgains sagte: Wenn Heustienne sich an ihrer Waffe festhalten konnte, dann lebt sie vielleicht noch.
104 100 TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_073 Die Frage ist nur wo? Graoully könnte sie bis tief nach Dravania geschleppt haben. Bislang gibt es leider keine Spur.
105 101 TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_074 Aber ich bin guter Dinge, hier am Observatorium arbeiten schließlich einige der fähigsten Astrologen von ganz Ishgard. Mögen die Sterne uns Aufschluss bringen.
106 102 TEXT_JOBDRG540_01692_ALBERIC_000_075 Die Berechnungen werden einige Zeit in Anspruch nehmen. Zeit, die du nutzen solltest, um dich auf die Rettungsmission vorzubereiten. Halones Segen sei mit dir.
107 103 TEXT_JOBDRG540_01692_SYSTEM_000_078 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBDRG560_01693_SEQ_00","Alberic hat eine Spur von Heustienne."
1,"TEXT_JOBDRG560_01693_SEQ_01","Alberic berichtet dir, dass ein Häretiker mit der Lanze von Heustienne gesichtet wurde. Ein Trupp von Tempelrittern ist ihm auf den Fersen. Triff dich mit einem Späher der Tempelritter westlich von Camp Zweistrom im westlichen Hochland von Coerthas."
2,"TEXT_JOBDRG560_01693_SEQ_02","Die Häretiker sollen südlich des Schnellenstroms untergetaucht sein. Suche in Knochenfeld nach Heustienne und rette sie."
3,"TEXT_JOBDRG560_01693_SEQ_03","Du findest Heustienne, aber deine Schülerin ist nicht bereit, mit dir nach Ishgard zurückzukehren. Sie sagt, dass sie noch etwas zu erledigen hätte und es am besten wäre, wenn du die Tempelritter in dem Glauben ließest, sie wäre tot. Erstatte Handeloup in der Kongregation Bericht."
4,"TEXT_JOBDRG560_01693_SEQ_04","Handeloup nimmt deine Nachricht mit Schrecken zur Kenntnis. Nun muss auch Heustiennes Vater Montorgains vom vermeintlichen Tod seiner Tochter erfahren. Er wartet zusammen mit Alberic am Observatorium."
5,"TEXT_JOBDRG560_01693_SEQ_05","Am Ende kannst du dich nicht überwinden, Montorgains die Wahrheit zu verschweigen. Stattdessen willigst du ein, seine Tochter zu suchen und nach Ishgard zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Übe dich in der Kunst des Dragoon-Kampfes, bis Alberic etwas Neues in Erfahrung gebracht hat.
※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Alberic am Observatorium den nächsten Auftrag erhalten."
6,"TEXT_JOBDRG560_01693_SEQ_06",""
7,"TEXT_JOBDRG560_01693_SEQ_07",""
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24,"TEXT_JOBDRG560_01693_TODO_00","Westlich von Camp Zweistrom mit dem Tempelritter treffen"
25,"TEXT_JOBDRG560_01693_TODO_01","Heustienne helfen"
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27,"TEXT_JOBDRG560_01693_TODO_03","Mit Montorgains am Observatorium sprechen"
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48,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_000","Gut siehst du aus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Kraft des Drachen ist stark in dir, und doch zeigst du keine Anzeichen, ihr zu erliegen. Das ist erfreulich. Die Suche nach Heustienne gestaltet sich hingegen schwierig."
49,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_001","Als wöge ihr Verlust nicht schon schwer genug, schlagen ausgerechnet jetzt auch die Häretiker wieder gehäuft zu. Fast möchte man meinen, sie hätten von Heustiennes Abwesenheit Wind bekommen und nutzten sie aus. Jedenfalls haben die Tempelritter alle Hände voll zu tun, die Angriffe der Häretiker abzuwehren, und können sich nicht an unserer Suche beteiligen."
50,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_002","Immerhin hat die Sache auch ihr Gutes. Bei Kämpfen gegen die Häretiker ist einem Tempelritter eine Lanze aufgefallen, die der von Heustienne auf Schaft und Spitze glich."
51,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_003","Peregrinus ist ein Einzelstück, das sich über Generationen im Besitz der Familie von Montorgains befand."
52,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_004","Der betreffende Häretiker muss die Waffe gefunden oder sie Heustienne abgenommen haben. Wenn wir ihn aufspüren, bringt uns das vielleicht zu ihr."
53,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_005","Momentan ist ein Verband der Tempelritter in Zweistrom im Einsatz. Erkundige dich im dortigen Camp dort nach den Häretikern und setze ihnen nach."
54,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_009","Ich bete zu Halone, dass du eine Spur von Heustienne findest ... und dass sie noch lebt ..."
55,"TEXT_JOBDRG560_01693_KISHI01693_000_010","Du bist wegen der Lanze gekommen? Wir sind den Häretikern südlich des Schnellenstroms auf den Fersen. "
56,"TEXT_JOBDRG560_01693_KISHI01693_000_011","Der Kerl mit Heustiennes Waffe war unter ihnen. Ich hoffe, dass er dir in die Finger gerät. Zeige keine Gnade, wenn du diesen Dreckskerl erwischst. Wir werden es ganz sicher nicht tun."
57,"TEXT_JOBDRG560_01693_KISHI01693_000_019","Ich hoffe, dass dir der Häretiker mit Heustiennes Lanze über den Weg läuft. Zeige keine Gnade, wenn du diesen Dreckskerl erwischst. Wir werden es ganz sicher nicht tun."
58,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_020","Danke für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es gelang mir zwar, Graoully meine Lanze in die Nackenschuppen zu rammen, doch das Biest stieg bei einem Versuch, mich abzuschütteln, hoch in die Lüfte."
59,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_021","Zu hoch, als dass ich abspringen konnte. Also hielt ich den Schaft der Lanze fest umklammert. Und die Waffe meines Vaters ließ mich nicht im Stich. Nur deshalb lebe ich noch."
60,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_022","Als der Drache endlich landete, erwartete mich schon eine Gruppe Häretiker. Der lange Flug hatte mich entkräftet, und so hatten die Ketzer leichtes Spiel mit mir. Sie legten mich in Fesseln und nahmen mir Peregrinus ab."
61,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_023","Die Lanze hat dich letztendlich zu mir geführt? Dann hat Vater mir gleich zweimal das Leben gerettet ..."
62,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_024","Der Halunke, der sie jetzt trägt, ist der Anführer der Bande."
63,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_025","Ich habe ein Gespräch meiner Wachen belauscht und erfahren, dass er momentan Unterhandlungen mit einer anderen Häretikergruppe führt. Ich fürchte, sie führen nichts Gutes im Schilde. Schlimm<SoftHyphen/>sten<SoftHyphen/>falls steht uns eine großangelegte Offensive auf Ishgard bevor."
64,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_026","Die Tempelritter müssen davon erfahren und umgehend Gegenmaßnahmen ergreifen."
65,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_027","Nein, ich kann es ihnen nicht selbst sagen, so gern ich das täte. Ich habe hier noch etwas zu erledigen. Und außerdem ... bin ich nicht länger eine Dragoon. Doch das ist eine Geschichte für einen anderen Tag."
66,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_029","Berichte der Kongregation, dass ich tot bin und du die Informationen einem Häretiker entlockt hast. Ich weiß, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine aufrechte Frau<Else/>ein aufrechter Mann</If> bist, und es tut mir in der Seele weh, dich lügen zu lassen, aber es gibt keinen anderen Weg."
67,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_030","Bitte bring es meinem Vater schonend bei."
68,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_031","Argh ... Keine Sorge, ist nicht weiter schlimm. Ein leichtes Stechen in der Brust, mehr nicht. Vermutlich die Wunde, die ich mir beim Kampf an der Pike zugezogen habe. Das wird schon wieder."
69,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_032","Also dann, wenn du mich bitte entschuldigst ... Wende dich in der Kongregation an Handeloup. Das Wohl der Dragoons lege ich vertrauensvoll in deine Hände. Und das meines Vaters auch."
70,"TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_028","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_JOBDRG560_01693_HANDELOUP_000_040","Heustienne tot?! Das Rückgrat der dragoon'schen Kampfgewalt? Welch herber Schlag für unsere Stadt! Erst recht im Angesicht der Bedrohung durch den Blutdrachen."
72,"TEXT_JOBDRG560_01693_HANDELOUP_100_040","Den Häretikern werden wir nachsetzen. Vielen Dank für diese Information, du hast uns wertvolle Dienste erwiesen."
73,"TEXT_JOBDRG560_01693_HANDELOUP_000_041","Montorgains findest du bei Alberic am Observatorium. Der arme Kerl ..."
74,"TEXT_JOBDRG560_01693_HANDELOUP_000_045","Montorgains findest du bei Alberic am Observatorium. Der arme Kerl ..."
75,"TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_100_050","Welch Freude, Euch zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gibt es Neues von meiner Tochter?"
76,"TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_050","Heustienne ... tot?! Bei Halone, welch bittere Tragödie! Oh, hätte ich doch nur mein Leben für das ihre geben können!"
77,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_051","So beruhigt Euch doch, Montorgains. Die Anführerin der Dragoons besiegt von einem lausigen Haufen Häretiker? Das kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen."
78,"TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_052","Ich hoffe, ihre letzten Momente waren wenigstens nicht qualvoll. Berichtet uns, was Ihr wisst!"
79,"TEXT_JOBDRG560_01693_Q1_000_000","Was tust du?"
80,"TEXT_JOBDRG560_01693_A1_000_001","Die Wahrheit berichten."
81,"TEXT_JOBDRG560_01693_A1_000_002","Schweigen."
82,"TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_053","So sprecht schon, wie ist es geschehen? Ihr wart doch Zeuge ihres Todes - oder etwa nicht?"
83,"TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_054","Es scheint, als läge ein Schatten auf Eurer Seele ... Solltet Ihr uns etwas verschweigen?"
84,"TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_055","Ich bitte Euch, es gibt keinen Grund, mich zu schonen. Wenn ich nur die Wahrheit kenne, werde ich einen Weg finden, mit ihr zu leben."
85,"TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_056","Dann lebt sie also noch! Habt Dank für diese frohe Kunde!"
86,"TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_057","Was auch immer sie an einer Rückkehr zu uns hindern mag, allein die Hoffnung, meine Tochter noch einmal in die Arme schließen zu können, wiegt schwerer als alles Gold der Welt."
87,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_058","Es muss ein schwerwiegender Grund sein, wenn mir diese Bemerkung erlaubt ist. Heustienne weiß, wie wichtig sie für die Dragoons ist."
88,"TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_059","Sie hat auf Peregrinus geschworen, allein das rechtfertigt mein Vertrauen. Ich werde nicht ruhen, bis ich sie gefunden habe."
89,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_060","Montorgains gibt sich stark, doch sein Herz ist von Kummer und Sorge zerfressen. Wenn wir Heustienne nicht schnell aufspüren, könnte er ihnen erliegen."
90,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_061","Deine Schülerin wird Graoully weiter nachsetzen - und auch versuchen, Peregrinus zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bekommen."
91,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_062","Allerdings könnte sie das auch in ihrer Funktion als Dragoon tun. Warum also ist sie untergetaucht?"
92,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_063","Nun, ich bin mir sicher, dass wir das eines Tages herausfinden werden. Hoffentlich kommt dieser Tag schon bald. Ich werde die Häretiker zusammen mit den Tempelrittern weiter verfolgen. Bereite du dich auf den Kampf gegen ihren Anführer vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
93,"TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_064","(★未使用/削除予定★)"
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7 3 TEXT_JOBDRG560_01693_SEQ_03 Du findest Heustienne, aber deine Schülerin ist nicht bereit, mit dir nach Ishgard zurückzukehren. Sie sagt, dass sie noch etwas zu erledigen hätte und es am besten wäre, wenn du die Tempelritter in dem Glauben ließest, sie wäre tot. Erstatte Handeloup in der Kongregation Bericht.
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9 5 TEXT_JOBDRG560_01693_SEQ_05 Am Ende kannst du dich nicht überwinden, Montorgains die Wahrheit zu verschweigen. Stattdessen willigst du ein, seine Tochter zu suchen und nach Ishgard zu<SoftHyphen/>rück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>brin<SoftHyphen/>gen. Übe dich in der Kunst des Dragoon-Kampfes, bis Alberic etwas Neues in Erfahrung gebracht hat. ※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Alberic am Observatorium den nächsten Auftrag erhalten.
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27 23 TEXT_JOBDRG560_01693_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBDRG560_01693_TODO_00 Westlich von Camp Zweistrom mit dem Tempelritter treffen
29 25 TEXT_JOBDRG560_01693_TODO_01 Heustienne helfen
30 26 TEXT_JOBDRG560_01693_TODO_02 Handeloup in der Kongregation Bericht erstatten
31 27 TEXT_JOBDRG560_01693_TODO_03 Mit Montorgains am Observatorium sprechen
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52 48 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_000 Gut siehst du aus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Kraft des Drachen ist stark in dir, und doch zeigst du keine Anzeichen, ihr zu erliegen. Das ist erfreulich. Die Suche nach Heustienne gestaltet sich hingegen schwierig.
53 49 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_001 Als wöge ihr Verlust nicht schon schwer genug, schlagen ausgerechnet jetzt auch die Häretiker wieder gehäuft zu. Fast möchte man meinen, sie hätten von Heustiennes Abwesenheit Wind bekommen und nutzten sie aus. Jedenfalls haben die Tempelritter alle Hände voll zu tun, die Angriffe der Häretiker abzuwehren, und können sich nicht an unserer Suche beteiligen.
54 50 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_002 Immerhin hat die Sache auch ihr Gutes. Bei Kämpfen gegen die Häretiker ist einem Tempelritter eine Lanze aufgefallen, die der von Heustienne auf Schaft und Spitze glich.
55 51 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_003 Peregrinus ist ein Einzelstück, das sich über Generationen im Besitz der Familie von Montorgains befand.
56 52 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_004 Der betreffende Häretiker muss die Waffe gefunden oder sie Heustienne abgenommen haben. Wenn wir ihn aufspüren, bringt uns das vielleicht zu ihr.
57 53 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_005 Momentan ist ein Verband der Tempelritter in Zweistrom im Einsatz. Erkundige dich im dortigen Camp dort nach den Häretikern und setze ihnen nach.
58 54 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_009 Ich bete zu Halone, dass du eine Spur von Heustienne findest ... und dass sie noch lebt ...
59 55 TEXT_JOBDRG560_01693_KISHI01693_000_010 Du bist wegen der Lanze gekommen? Wir sind den Häretikern südlich des Schnellenstroms auf den Fersen.
60 56 TEXT_JOBDRG560_01693_KISHI01693_000_011 Der Kerl mit Heustiennes Waffe war unter ihnen. Ich hoffe, dass er dir in die Finger gerät. Zeige keine Gnade, wenn du diesen Dreckskerl erwischst. Wir werden es ganz sicher nicht tun.
61 57 TEXT_JOBDRG560_01693_KISHI01693_000_019 Ich hoffe, dass dir der Häretiker mit Heustiennes Lanze über den Weg läuft. Zeige keine Gnade, wenn du diesen Dreckskerl erwischst. Wir werden es ganz sicher nicht tun.
62 58 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_020 Danke für deine Hilfe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es gelang mir zwar, Graoully meine Lanze in die Nackenschuppen zu rammen, doch das Biest stieg bei einem Versuch, mich abzuschütteln, hoch in die Lüfte.
63 59 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_021 Zu hoch, als dass ich abspringen konnte. Also hielt ich den Schaft der Lanze fest umklammert. Und die Waffe meines Vaters ließ mich nicht im Stich. Nur deshalb lebe ich noch.
64 60 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_022 Als der Drache endlich landete, erwartete mich schon eine Gruppe Häretiker. Der lange Flug hatte mich entkräftet, und so hatten die Ketzer leichtes Spiel mit mir. Sie legten mich in Fesseln und nahmen mir Peregrinus ab.
65 61 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_023 Die Lanze hat dich letztendlich zu mir geführt? Dann hat Vater mir gleich zweimal das Leben gerettet ...
66 62 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_024 Der Halunke, der sie jetzt trägt, ist der Anführer der Bande.
67 63 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_025 Ich habe ein Gespräch meiner Wachen belauscht und erfahren, dass er momentan Unterhandlungen mit einer anderen Häretikergruppe führt. Ich fürchte, sie führen nichts Gutes im Schilde. Schlimm<SoftHyphen/>sten<SoftHyphen/>falls steht uns eine großangelegte Offensive auf Ishgard bevor.
68 64 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_026 Die Tempelritter müssen davon erfahren und umgehend Gegenmaßnahmen ergreifen.
69 65 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_027 Nein, ich kann es ihnen nicht selbst sagen, so gern ich das täte. Ich habe hier noch etwas zu erledigen. Und außerdem ... bin ich nicht länger eine Dragoon. Doch das ist eine Geschichte für einen anderen Tag.
70 66 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_029 Berichte der Kongregation, dass ich tot bin und du die Informationen einem Häretiker entlockt hast. Ich weiß, dass du <If(PlayerParameter(4))>eine aufrechte Frau<Else/>ein aufrechter Mann</If> bist, und es tut mir in der Seele weh, dich lügen zu lassen, aber es gibt keinen anderen Weg.
71 67 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_030 Bitte bring es meinem Vater schonend bei.
72 68 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_031 Argh ... Keine Sorge, ist nicht weiter schlimm. Ein leichtes Stechen in der Brust, mehr nicht. Vermutlich die Wunde, die ich mir beim Kampf an der Pike zugezogen habe. Das wird schon wieder.
73 69 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_032 Also dann, wenn du mich bitte entschuldigst ... Wende dich in der Kongregation an Handeloup. Das Wohl der Dragoons lege ich vertrauensvoll in deine Hände. Und das meines Vaters auch.
74 70 TEXT_JOBDRG560_01693_HEUSTIENNE_000_028 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_JOBDRG560_01693_HANDELOUP_000_040 Heustienne tot?! Das Rückgrat der dragoon'schen Kampfgewalt? Welch herber Schlag für unsere Stadt! Erst recht im Angesicht der Bedrohung durch den Blutdrachen.
76 72 TEXT_JOBDRG560_01693_HANDELOUP_100_040 Den Häretikern werden wir nachsetzen. Vielen Dank für diese Information, du hast uns wertvolle Dienste erwiesen.
77 73 TEXT_JOBDRG560_01693_HANDELOUP_000_041 Montorgains findest du bei Alberic am Observatorium. Der arme Kerl ...
78 74 TEXT_JOBDRG560_01693_HANDELOUP_000_045 Montorgains findest du bei Alberic am Observatorium. Der arme Kerl ...
79 75 TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_100_050 Welch Freude, Euch zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Gibt es Neues von meiner Tochter?
80 76 TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_050 Heustienne ... tot?! Bei Halone, welch bittere Tragödie! Oh, hätte ich doch nur mein Leben für das ihre geben können!
81 77 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_051 So beruhigt Euch doch, Montorgains. Die Anführerin der Dragoons besiegt von einem lausigen Haufen Häretiker? Das kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen.
82 78 TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_052 Ich hoffe, ihre letzten Momente waren wenigstens nicht qualvoll. Berichtet uns, was Ihr wisst!
83 79 TEXT_JOBDRG560_01693_Q1_000_000 Was tust du?
84 80 TEXT_JOBDRG560_01693_A1_000_001 Die Wahrheit berichten.
85 81 TEXT_JOBDRG560_01693_A1_000_002 Schweigen.
86 82 TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_053 So sprecht schon, wie ist es geschehen? Ihr wart doch Zeuge ihres Todes - oder etwa nicht?
87 83 TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_054 Es scheint, als läge ein Schatten auf Eurer Seele ... Solltet Ihr uns etwas verschweigen?
88 84 TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_055 Ich bitte Euch, es gibt keinen Grund, mich zu schonen. Wenn ich nur die Wahrheit kenne, werde ich einen Weg finden, mit ihr zu leben.
89 85 TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_056 Dann lebt sie also noch! Habt Dank für diese frohe Kunde!
90 86 TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_057 Was auch immer sie an einer Rückkehr zu uns hindern mag, allein die Hoffnung, meine Tochter noch einmal in die Arme schließen zu können, wiegt schwerer als alles Gold der Welt.
91 87 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_058 Es muss ein schwerwiegender Grund sein, wenn mir diese Bemerkung erlaubt ist. Heustienne weiß, wie wichtig sie für die Dragoons ist.
92 88 TEXT_JOBDRG560_01693_MONTORGAINS_000_059 Sie hat auf Peregrinus geschworen, allein das rechtfertigt mein Vertrauen. Ich werde nicht ruhen, bis ich sie gefunden habe.
93 89 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_060 Montorgains gibt sich stark, doch sein Herz ist von Kummer und Sorge zerfressen. Wenn wir Heustienne nicht schnell aufspüren, könnte er ihnen erliegen.
94 90 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_061 Deine Schülerin wird Graoully weiter nachsetzen - und auch versuchen, Peregrinus zurück<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>bekommen.
95 91 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_062 Allerdings könnte sie das auch in ihrer Funktion als Dragoon tun. Warum also ist sie untergetaucht?
96 92 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_063 Nun, ich bin mir sicher, dass wir das eines Tages herausfinden werden. Hoffentlich kommt dieser Tag schon bald. Ich werde die Häretiker zusammen mit den Tempelrittern weiter verfolgen. Bereite du dich auf den Kampf gegen ihren Anführer vor, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
97 93 TEXT_JOBDRG560_01693_ALBERIC_000_064 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_00","Alberic hat einen Hinweis auf den Verbleib von Heustienne erhalten."
1,"TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_01","Der Häretiker Matheonien, der mit Heustiennes Lanze gesichtet wurde, ist womöglich im Chocobo-Wald untergetaucht. Triff dich in Fiederhag mit Alberic, um dort nach ihm zu fahnden."
2,"TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_02","Laut Alberic geht in Fiederhag seit kurzem eine verdächtige Person ein und aus. Suche nach einem auffälligen Händler."
3,"TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_03","Der Händler greift dich an, ist dir im Kampf aber nicht gewachsen. Du findest eine Notiz, deren Schrift du nicht entziffern kannst. Vielleicht wird Alberic aus ihr schlau."
4,"TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_04","Die Notiz ist in der Geheimsprache der Drachenblüter verfasst und verweist auf einen Treffpunkt der Häretiker im Chocobo-Wald, südöstlich von Fiederhag. Möglicherweise stößt du dort auf Heustienne."
5,"TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_05","Am Treffpunkt entdeckt ihr tatsächlich Heustienne, die die Häretiker bereits unschädlich gemacht hat. Leider müsst ihr erfahren, dass deiner Schülerin Drachenblut eingeflößt wurde und sie nicht länger als Kommandantin der Dragoons dienen kann."
6,"TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_06","Alberic bedauert das Schicksal von Heustienne, hat die Hoffnung aber noch nicht ganz aufgegeben. So tragisch die Umstände auch sind, er sieht in ihnen eine Chance. Die Kraft der Drachen wohnt nun auch in Heustienne, sie darf ihr nur nicht verfallen. Alberic bittet dich, Heustienne dabei zu helfen, Graoully niederzustrecken. Nutze die Zeit bis zum entscheidenden Kampf, um an deiner Technik als Dragoon zu feilen.
※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Alberic am Observatorium den nächsten Auftrag erhalten."
7,"TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_07",""
8,"TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_08",""
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24,"TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_00","Mit Alberic in Fiederhag sprechen"
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26,"TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_02","Alberic <SheetDe(EventItem,2,2001638,1,4,1)/> zeigen"
27,"TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_03","Den Treffpunkt der Häretiker südöstlich von Fiederhag untersuchen"
28,"TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_04","Mit Alberic am Observatorium sprechen"
29,"TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_05",""
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48,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_000","Dein Training scheint sich auszuzahlen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst aus, als könntest du es sogar mit Matheonien aufnehmen ... Wer das ist, fragst du?"
49,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_001","Nun, der Häretiker, der sich Peregrinus bemächtigt hat. Er ist der Anführer der Drachenblüter: all jener Frevler, die vom Blut unserer Feinde gekostet haben und nun die Kraft der Drachen in sich tragen."
50,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_002","Eine übernatürliche, schreckliche Kraft."
51,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_003","Doch wo nehmen Matheonien und seine Anhänger das kostbare Blut her? Ich kann mir das nur so erklären: Sie stehen mit dem Blutdrachen selbst im Bunde."
52,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_004","Vielleicht wissen wir schon bald mehr. Unsere Kundschafter glauben, dass die Bande sich im Chocobo-Wald im Dravanischen Vorland versteckt hält. Dort schlagen wir zu und holen uns Peregrinus zurück. Vielleicht treffen wir dabei ja sogar auf Heustienne. "
53,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_005","Unsere erste Anlaufstelle ist Fiederhag, das Dorf der Chocobo-Jäger."
54,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_009","Ich hoffe, dass es uns gelingt, Heustienne zur Rückkehr zu bewegen ..."
55,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_010","Halone zum Gruß, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe bereits erste Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen angestellt und konnte in Erfahrung bringen, dass seit kurzem ein fremder Händler im Dorf ein und aus geht."
56,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_011","Eventuell ein Handlanger von Matheonien, der hier Besorgungen für die Häretiker macht. Wir sollten das Dorf nach verdächtigen Gestalten durchsuchen."
57,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_012","Wenn dir jemand fragwürdig erscheint, dann sprich ihn an und beobachte seine Reaktion. Wir treffen uns wieder hier und tragen unsere Ergebnisse zusammen."
58,"TEXT_JOBDRG580_01694_ITANSHA01694_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Eine<Else/>Ein</If> Dragoon? Du wirst uns nicht ins Handwerk pfuschen!"
59,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_030","Mir ist lediglich ein Chocobo-Züchter aus Ishgard begegnet. Hattest du mehr Glück?"
60,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_031","Interessant. Dass der Händler dich angegriffen hat, spricht für eine Verbindung zu den Häretikern. Ebenso wie die seltsamen Schriftzeichen auf der Notiz. Sie sind der Geheimcode der Drachenblüter."
61,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_032","Wenn ich mich nicht täusche, verweisen sie auf einen Treffpunkt hier im Wald, südöstlich von Fiederhag. Das sollten wir uns einmal genauer ansehen."
62,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_040","Als ich hier ankam, hatte Heustienne mit den Häretikern schon kurzen Prozess gemacht."
63,"TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_040","Du hast Alberic also berichtet, was mir widerfahren ist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
64,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_041","Sorge dich nicht, Heustienne. Nur dein Vater und ich kennen die Wahrheit. Die Kongregation weiß von nichts. Sag lieber, wie ist es dir ergangen? Du siehst sehr mitgenommen aus."
65,"TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_042","Mir geht es gut, keine Angst. Was man von Matheonien nicht behaupten kann. Er und seine Bande stellen keine Gefahr mehr für Ishgard und meine Kameraden dar."
66,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_043","Wenn du dich so um deine Kampfgefährten sorgst, warum kehrst du dann nicht zu ihnen zurück? Peregrinus ist zurückerobert, die Ehre deiner Familie wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Nichts spricht dagegen, den Blutdrachen mit vereinten Kräften niederzustrecken."
67,"TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_044","Sie sind nicht mehr meine Kameraden, Alberic. Ich bin nicht länger eine Dragoon."
68,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_045","Du legst die Lanze nieder?! Aber wieso?! Kein Ishgarder ist im Kampf gegen die Drachen so bewandert wie du! Hast du deinen Schwur etwa vergessen?"
69,"TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_046","Nein, und ich werde ihn immer im Herzen tragen. Doch so gerne ich auch zurückkehren würde, ich kann es nicht."
70,"TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_047","Diese verfluchten Häretiker ... haben mir Drachenblut eingeflößt."
71,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_048","Bei Halone! Dann bist du also ...!"
72,"TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_049","Eine Drachenblüterin, ganz recht. Verstehst du jetzt, warum ich die Dragoons nicht länger anführen kann? Die Inquisition würde mich direkt in Ketten legen. "
73,"TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_050","Ginge es nur um mich, so wäre ich gewillt, die Schmach zu ertragen. Doch Schande über meinen Vater und seine Familie zu bringen? Das würde ich mir nicht verzeihen."
74,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_051","Was willst du stattdessen tun?"
75,"TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_052","Das Leben nutzen, das Vater mir geschenkt hat."
76,"TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_053","<ächz> ... Das Blut, fordert seinen Tribut. Aber ich werde dem Ruf der Drachen nicht verfallen! Stattdessen will ich sie unabhängig von der Kongregation bekämpfen, so wie <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> es tut."
77,"TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_054","Ich werde Graoully dafür strafen, dass er Ishgard mit Leid übersät und die Häretiker von seinem Lebenssaft trinken lässt. Bei Peregrinus: Der Blutdrache wird in seinem eigenen Blut ertrinken."
78,"TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_055","Dank deiner Unterweisung bin ich bereit dafür, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
79,"TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_056","Deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit war mir ein Vorbild und gab mir die Kraft, in der Stunde der Not nicht aufzugeben. Ich werde weiterkämpfen, bis Graoully besiegt ist. Bitte sorge für die anderen Dragoons, wie du es für mich getan hast. Ich kann nun nichts mehr für sie tun."
80,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_057","Ich ... Mir fehlten die richtigen Worte, um sie zur Rückkehr zu bewegen ... Lass uns zum Observatorium zurückkehren und die Lage in Ruhe erörtern, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
81,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_060","Sei gegrüßt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich weiß nicht, wie es dir ergangen ist, aber ich musste den ganzen Weg zurück an das denken, was Heustienne widerfahren ist."
82,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_061","Seit jeher hat sie ihren Lebenssinn im Kampf gegen die Drachen gesehen. Sie wollte nichts anderes, als das Blut ihrer Feinde zu vergießen."
83,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_062","Doch eben jenes Blut ist es, das nun in ihren Adern fließt. Der Schmerz darüber muss grenzenlos sein."
84,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_063","Doch vielleicht ist nicht alles zum Schlechten bestellt. Die Häretiker, so heißt es, machen sich die Kraft der Drachen zu eigen, wenn sie deren Blut trinken. Wenn dem so ist, dann ist diese Kraft vielleicht auch auf Heustienne übergegangen."
85,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_064","Als stolze Dragoon wird sie dies kaum eingestehen wollen, doch vielleicht liegt gerade darin eine Chance."
86,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_065","Denn im Prinzip ist sie ihrem Ziel, eine Azur-Drachenreiterin zu werden, so einen großen Schritt näher gekommen, wenn sie die Kraft der Drachen auch nicht vom Auge erhielt."
87,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_066","Allerdings hat direkter Kontakt mit dem Drachenblut sie näher an den Abgrund gebracht, als es das Drachen<SoftHyphen/>auge je vermöchte. Wir können nur beten, dass sie stark genug ist, der Versuchung zu widerstehen und ihren Schwur im Herzen behält."
88,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_067","Am Ende wird ihre Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit entscheiden, welchen Weg ihr Schicksal einschlägt."
89,"TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_068","Komme, was wolle, wir sollten ihr beim Kampf gegen Graoully beistehen. Vielleicht ist das unsere letzte Chance, sie zu uns zurückzuholen. Ich habe die Hoffnung noch nicht aufgegeben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Möge unsere Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit so unbeugsam wie unsere Lanzen sein!"
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4 0 TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_00 Alberic hat einen Hinweis auf den Verbleib von Heustienne erhalten.
5 1 TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_01 Der Häretiker Matheonien, der mit Heustiennes Lanze gesichtet wurde, ist womöglich im Chocobo-Wald untergetaucht. Triff dich in Fiederhag mit Alberic, um dort nach ihm zu fahnden.
6 2 TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_02 Laut Alberic geht in Fiederhag seit kurzem eine verdächtige Person ein und aus. Suche nach einem auffälligen Händler.
7 3 TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_03 Der Händler greift dich an, ist dir im Kampf aber nicht gewachsen. Du findest eine Notiz, deren Schrift du nicht entziffern kannst. Vielleicht wird Alberic aus ihr schlau.
8 4 TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_04 Die Notiz ist in der Geheimsprache der Drachenblüter verfasst und verweist auf einen Treffpunkt der Häretiker im Chocobo-Wald, südöstlich von Fiederhag. Möglicherweise stößt du dort auf Heustienne.
9 5 TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_05 Am Treffpunkt entdeckt ihr tatsächlich Heustienne, die die Häretiker bereits unschädlich gemacht hat. Leider müsst ihr erfahren, dass deiner Schülerin Drachenblut eingeflößt wurde und sie nicht länger als Kommandantin der Dragoons dienen kann.
10 6 TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_06 Alberic bedauert das Schicksal von Heustienne, hat die Hoffnung aber noch nicht ganz aufgegeben. So tragisch die Umstände auch sind, er sieht in ihnen eine Chance. Die Kraft der Drachen wohnt nun auch in Heustienne, sie darf ihr nur nicht verfallen. Alberic bittet dich, Heustienne dabei zu helfen, Graoully niederzustrecken. Nutze die Zeit bis zum entscheidenden Kampf, um an deiner Technik als Dragoon zu feilen. ※ Sobald du als Dragoon (Pikenier<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Alberic am Observatorium den nächsten Auftrag erhalten.
11 7 TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_08
13 9 TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_09
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26 22 TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBDRG580_01694_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_00 Mit Alberic in Fiederhag sprechen
29 25 TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_01 Den auffälligen Händler befragen
30 26 TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_02 Alberic <SheetDe(EventItem,2,2001638,1,4,1)/> zeigen
31 27 TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_03 Den Treffpunkt der Häretiker südöstlich von Fiederhag untersuchen
32 28 TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_04 Mit Alberic am Observatorium sprechen
33 29 TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_05
34 30 TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_06
35 31 TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_07
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51 47 TEXT_JOBDRG580_01694_TODO_23
52 48 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_000 Dein Training scheint sich auszuzahlen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Du siehst aus, als könntest du es sogar mit Matheonien aufnehmen ... Wer das ist, fragst du?
53 49 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_001 Nun, der Häretiker, der sich Peregrinus bemächtigt hat. Er ist der Anführer der Drachenblüter: all jener Frevler, die vom Blut unserer Feinde gekostet haben und nun die Kraft der Drachen in sich tragen.
54 50 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_002 Eine übernatürliche, schreckliche Kraft.
55 51 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_003 Doch wo nehmen Matheonien und seine Anhänger das kostbare Blut her? Ich kann mir das nur so erklären: Sie stehen mit dem Blutdrachen selbst im Bunde.
56 52 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_004 Vielleicht wissen wir schon bald mehr. Unsere Kundschafter glauben, dass die Bande sich im Chocobo-Wald im Dravanischen Vorland versteckt hält. Dort schlagen wir zu und holen uns Peregrinus zurück. Vielleicht treffen wir dabei ja sogar auf Heustienne.
57 53 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_005 Unsere erste Anlaufstelle ist Fiederhag, das Dorf der Chocobo-Jäger.
58 54 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_009 Ich hoffe, dass es uns gelingt, Heustienne zur Rückkehr zu bewegen ...
59 55 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_010 Halone zum Gruß, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich habe bereits erste Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen angestellt und konnte in Erfahrung bringen, dass seit kurzem ein fremder Händler im Dorf ein und aus geht.
60 56 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_011 Eventuell ein Handlanger von Matheonien, der hier Besorgungen für die Häretiker macht. Wir sollten das Dorf nach verdächtigen Gestalten durchsuchen.
61 57 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_012 Wenn dir jemand fragwürdig erscheint, dann sprich ihn an und beobachte seine Reaktion. Wir treffen uns wieder hier und tragen unsere Ergebnisse zusammen.
62 58 TEXT_JOBDRG580_01694_ITANSHA01694_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Eine<Else/>Ein</If> Dragoon? Du wirst uns nicht ins Handwerk pfuschen!
63 59 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_030 Mir ist lediglich ein Chocobo-Züchter aus Ishgard begegnet. Hattest du mehr Glück?
64 60 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_031 Interessant. Dass der Händler dich angegriffen hat, spricht für eine Verbindung zu den Häretikern. Ebenso wie die seltsamen Schriftzeichen auf der Notiz. Sie sind der Geheimcode der Drachenblüter.
65 61 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_032 Wenn ich mich nicht täusche, verweisen sie auf einen Treffpunkt hier im Wald, südöstlich von Fiederhag. Das sollten wir uns einmal genauer ansehen.
66 62 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_040 Als ich hier ankam, hatte Heustienne mit den Häretikern schon kurzen Prozess gemacht.
67 63 TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_040 Du hast Alberic also berichtet, was mir widerfahren ist, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
68 64 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_041 Sorge dich nicht, Heustienne. Nur dein Vater und ich kennen die Wahrheit. Die Kongregation weiß von nichts. Sag lieber, wie ist es dir ergangen? Du siehst sehr mitgenommen aus.
69 65 TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_042 Mir geht es gut, keine Angst. Was man von Matheonien nicht behaupten kann. Er und seine Bande stellen keine Gefahr mehr für Ishgard und meine Kameraden dar.
70 66 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_043 Wenn du dich so um deine Kampfgefährten sorgst, warum kehrst du dann nicht zu ihnen zurück? Peregrinus ist zurückerobert, die Ehre deiner Familie wieder<SoftHyphen/>her<SoftHyphen/>gestellt. Nichts spricht dagegen, den Blutdrachen mit vereinten Kräften niederzustrecken.
71 67 TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_044 Sie sind nicht mehr meine Kameraden, Alberic. Ich bin nicht länger eine Dragoon.
72 68 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_045 Du legst die Lanze nieder?! Aber wieso?! Kein Ishgarder ist im Kampf gegen die Drachen so bewandert wie du! Hast du deinen Schwur etwa vergessen?
73 69 TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_046 Nein, und ich werde ihn immer im Herzen tragen. Doch so gerne ich auch zurückkehren würde, ich kann es nicht.
74 70 TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_047 Diese verfluchten Häretiker ... haben mir Drachenblut eingeflößt.
75 71 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_048 Bei Halone! Dann bist du also ...!
76 72 TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_049 Eine Drachenblüterin, ganz recht. Verstehst du jetzt, warum ich die Dragoons nicht länger anführen kann? Die Inquisition würde mich direkt in Ketten legen.
77 73 TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_050 Ginge es nur um mich, so wäre ich gewillt, die Schmach zu ertragen. Doch Schande über meinen Vater und seine Familie zu bringen? Das würde ich mir nicht verzeihen.
78 74 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_051 Was willst du stattdessen tun?
79 75 TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_052 Das Leben nutzen, das Vater mir geschenkt hat.
80 76 TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_053 <ächz> ... Das Blut, fordert seinen Tribut. Aber ich werde dem Ruf der Drachen nicht verfallen! Stattdessen will ich sie unabhängig von der Kongregation bekämpfen, so wie <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> es tut.
81 77 TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_054 Ich werde Graoully dafür strafen, dass er Ishgard mit Leid übersät und die Häretiker von seinem Lebenssaft trinken lässt. Bei Peregrinus: Der Blutdrache wird in seinem eigenen Blut ertrinken.
82 78 TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_055 Dank deiner Unterweisung bin ich bereit dafür, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
83 79 TEXT_JOBDRG580_01694_HEUSTIENNE_000_056 Deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit war mir ein Vorbild und gab mir die Kraft, in der Stunde der Not nicht aufzugeben. Ich werde weiterkämpfen, bis Graoully besiegt ist. Bitte sorge für die anderen Dragoons, wie du es für mich getan hast. Ich kann nun nichts mehr für sie tun.
84 80 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_057 Ich ... Mir fehlten die richtigen Worte, um sie zur Rückkehr zu bewegen ... Lass uns zum Observatorium zurückkehren und die Lage in Ruhe erörtern, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
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87 83 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_062 Doch eben jenes Blut ist es, das nun in ihren Adern fließt. Der Schmerz darüber muss grenzenlos sein.
88 84 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_063 Doch vielleicht ist nicht alles zum Schlechten bestellt. Die Häretiker, so heißt es, machen sich die Kraft der Drachen zu eigen, wenn sie deren Blut trinken. Wenn dem so ist, dann ist diese Kraft vielleicht auch auf Heustienne übergegangen.
89 85 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_064 Als stolze Dragoon wird sie dies kaum eingestehen wollen, doch vielleicht liegt gerade darin eine Chance.
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91 87 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_066 Allerdings hat direkter Kontakt mit dem Drachenblut sie näher an den Abgrund gebracht, als es das Drachen<SoftHyphen/>auge je vermöchte. Wir können nur beten, dass sie stark genug ist, der Versuchung zu widerstehen und ihren Schwur im Herzen behält.
92 88 TEXT_JOBDRG580_01694_ALBERIC_000_067 Am Ende wird ihre Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit entscheiden, welchen Weg ihr Schicksal einschlägt.
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0,"TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_00","Alberic ist sichtlich aufgeregt."
1,"TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_01","Das Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene hat vor einem neuerlichen Angriff Graoullys gewarnt. Ohne Frage wird Heustienne sich ihm in den Weg stellen. Eile zum Urteilsfels im westlichen Hochland von Coerthas und triff dich dort mit Alberic."
2,"TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_02","Alberic berichtet dir, dass Finneas Vollstrecker eine Frau gesichtet haben, die in Kämpfe mit Häretikern verwickelt war. Suche in nördlicher Richtung nach Spuren von Heustienne."
3,"TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_03","Du findest Spuren eines Kampfes, der noch nicht lange zurückliegt. Fußspuren, die von einer Frau zu stammen scheinen, weisen weiter nach Norden. Folge ihnen."
4,"TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_04","Du erreichst einen weiteren Ort, an dem gekämpft wurde. Fußspuren führen weiter nach Westen zum Träumenden Drachen. Folge ihnen."
5,"TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_05","Du triffst auf Heustienne, die Graoully gegenübersteht. Gemeinsam gelingt es euch, den Blutdrachen niederzustrecken. Doch in Heustienne fließt noch immer das Drachenblut. Erkundige dich bei ihr nach ihrem Befinden."
6,"TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_06","Heustienne bleibt stark und widersteht dem Drachenblut - zumindest fürs Erste. Alberic und Montorgains stoßen zu euch, doch trotz ihrer Überredungsversuche ist Heustienne nicht bereit, nach Ishgard zurückzukehren. Sie hat sich jedoch auch nicht aufgegeben. Sie will nach einem Mittel gegen das Drachenblut suchen und all jenen helfen, die unter seinem Einfluss stehen. Kraft gibt ihr dafür deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit, wofür sie dir herzlich dankt. Auf dass sich eure Wege eines Tages wieder kreuzen mögen ...
※ Die Auftragsreihe wird bei Alberic am Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
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24,"TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_00","Mit Alberic am Urteilsfels sprechen"
25,"TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_01","Nach Kampfspuren suchen"
26,"TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_02","Den Fußspuren nach Norden folgen"
27,"TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_03","Den Fußspuren nach Westen folgen"
28,"TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_04","Mit Heustienne sprechen"
29,"TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_05",""
30,"TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_06",""
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38,"TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_14",""
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48,"TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_000","Wie immer zur rechten Zeit am rechten Ort, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Soeben meldeten die Astrologen, dass Heustiennes Erzfeind Graoully sich zum Träumenden Drachen im westlichen Hochland von Coerthas begeben will."
49,"TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_001","Es ist also sehr wahrscheinlich, dass auch Heustienne dort auftauchen wird. Und sie kann deine Hilfe beim Kampf gegen den Blutdrachen sicher gut gebrauchen."
50,"TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_002","Die Dragoons dürfen unter keinen Umständen erfahren, dass ihre Kommandantin zu einer Drachenblüterin geworden ist. Ich werde ihren Einsatz unter irgendeinem Vorwand verhindern. Keine Angst - wenn sie hören, dass <If(PlayerParameter(4))>die Azur-Drachenreiterin<Else/>der Azur-Drachenreiter</If> ihrer Kommandantin beisteht, lassen sie sich sicher überzeugen."
51,"TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_003","Ihr seid also ganz auf euch gestellt. Doch ich vertraue in eure Kraft."
52,"TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_004","Brich auf, sobald du deine Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen hast. Ich werde am Urteilsfels auf dich warten. Von dort ist es nicht weit bis zum Träumenden Drachen."
53,"TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_005","Eine deine Kräfte mit Heustienne und strecke Graoully nieder. Wenn Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> und Schülerin Hand in Hand arbeiten, kann es euch gelingen!"
54,"TEXT_JOBDRG600_01695_MONTORGAINS_000_010","Alberic war nicht besonders begeistert von der Idee, dass ich mitkomme, aber ich habe all seine Warnungen in den Wind geschlagen. Es geht schließlich um meine Tochter. Das, was mir meine Verletzung noch an Kampfkraft gelassen hat, lege ich gern in die Waagschale."
55,"TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_010","Ich habe mich schon ein wenig umgehört. Finneas Vollstrecker haben eine Frau gesehen, die auf den Träumenden Drachen zuhielt. Sie soll eine Lanze getragen haben und in Kämpfe verwickelt gewesen sein."
56,"TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_011","Vermutlich mit den versprengten Resten von Matheoniens Gefolgschaft."
57,"TEXT_JOBDRG600_01695_MONTORGAINS_000_012","Meine Tochter ist mutig und stark, doch alleine gegen Graoully? Ich bitte Euch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Ihr müsst ihr beistehen!"
58,"TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_013","Wenn sie gekämpft hat, sollte es Spuren geben. Folge ihnen!"
59,"TEXT_JOBDRG600_01695_MONTORGAINS_000_014","Wir werden Euch nacheilen, so schnell uns unsere alten Füße tragen. Möge Halone mit Euch sein!"
60,"TEXT_JOBDRG600_01695_SYSTEM_000_020","Hier hat scheinbar ein heftiger Kampf stattgefunden. Fußspuren, die von einer Frau stammen könnten, führen nach Norden."
61,"TEXT_JOBDRG600_01695_SYSTEM_000_025","Auch hier fanden Kampf<SoftHyphen/>hand<SoftHyphen/>lun<SoftHyphen/>gen statt. Du entdeckst weitere Fußspuren, die nach Westen führen."
62,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_030","Da ist er, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Graoully, der Hundertschlächter, König der Ketzer, Geißel von Ishgard."
63,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_031","Gemeinsam werden wir über den Schrecken triumphieren!"
64,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_032","Das Drachenblut pulsiert täglich stärker in mir ... Doch ich werde seinem Ruf nicht nachgeben! Nein, Rache will ich üben für all jene, die Graoully sich Untertan gemacht und aus der Blüte ihres Lebens gerissen hat!"
65,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_033","Und wenn es seine Tyrannei beendet, bin ich gerne bereit, das meine zu geben."
66,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_034","Das schwöre ich bei Peregrinus!"
67,"TEXT_JOBDRG600_01695_QIB_001_TODO001","Strecke Graoully nieder!"
68,"TEXT_JOBDRG600_01695_QIB_001_HEUSTIENNE_BATTLETALK_DEAD","Halone, warum hast du mich verlassen?"
69,"TEXT_JOBDRG600_01695_QIB_001_HEUSTIENNE_BATTLETALK_00","Diese Lanze wird dein schwarzes Herz durchbohren, Graoully!"
70,"TEXT_JOBDRG600_01695_QIB_001_HEUSTIENNE_BATTLETALK_01","Für alle, die du leiden ließest!"
71,"TEXT_JOBDRG600_01695_QIB_001_HEUSTIENNE_BATTLETALK_02","Achtung! Er greift aus der Luft an!"
72,"TEXT_JOBDRG600_01695_QIB_001_HEUSTIENNE_BATTLETALK_03","Ich glaube, jetzt ist er richtig wütend!"
73,"TEXT_JOBDRG600_01695_QIB_001_HEUSTIENNE_BATTLETALK_04","Nicht locker lassen! Es ist fast geschafft!"
74,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_040","Es ist vollbracht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe dem Einfluss des Drachenbluts getrotzt ... und meine Pflicht erfüllt. Dank deines Beistands!"
75,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_041","Deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit soll mir auch in Zukunft ein Vorbild sein. Ich werde mich nicht von der Kraft der Drachen verführen lassen. So stark und tapfer wie du will ich werden, Azur-Drachenreiter<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>."
76,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_042","Meine erste Aufgabe soll sein, ein Mittel gegen das Drachenblut zu finden und all jenen zu helfen, die davon kosten mussten."
77,"TEXT_JOBDRG600_01695_MONTORGAINS_000_043","(-???-)Heustienne, du lebst! Und Graoully ist besiegt! Ich ... Ich bin ja so stolz auf dich!"
78,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_044","Vater?! Was machst du hier draußen? Das ist doch viel zu gefährlich!"
79,"TEXT_JOBDRG600_01695_MONTORGAINS_000_045","Ich bin gekommen, um dich nach Hause zu bringen. Noch einmal läufst du uns nicht davon."
80,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_046","So gerne ich dich begleiten würde, Vater, ich kann es nicht. Das Blut der Drachen fließt durch meine Adern. Ich darf unsere Familie nicht der Anklage der Häresie aussetzen."
81,"TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_047","Deine Sorge ist unbegründet, Heustienne. Nur wir wissen von dem Vorfall. Er wird unser Geheimnis bleiben."
82,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_048","Nein, das Risiko ist zu groß. Selbst jetzt spüre ich in mir das Verlangen, erneut vom Blut der Drachen zu kosten. "
83,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_049","Stark wie <If(PlayerParameter(4))>eine Azur-Drachenreiterin<Else/>ein Azur-Drachenreiter</If> wollte ich werden. Und Stärke ward mir zuteil. Doch der Preis war hoch."
84,"TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_050","Verdammte Drachenbrut! Ein Spross der Hoffnung, zertreten von boshaften Klauen ..."
85,"TEXT_JOBDRG600_01695_MONTORGAINS_000_051","Es ist noch nicht zu spät, Heustienne. Du wirst dein Ziel erreichen, das weiß ich gewiss. Wir werden auf dich warten. Bis dahin wohnst du in unseren Herzen."
86,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_052","Hab Dank, Vater. Ich werde den Einfluss des Blutes besiegen, das verspreche ich dir. Wie lange es auch dauert, ich gebe nicht auf. Drachenköpfe werden rollen und Schuppen unter dieser Lanze brechen, bis der Tag endlich kommt. Ich kehre zurück ..."
87,"TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_053","Das schwöre ich bei Peregrinus."
88,"TEXT_JOBDRG600_01695_SYSTEM_000_500","Damit endet die Dragoon-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
89,"TEXT_JOBDRG600_01695_SYSTEM_000_501","- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
90,"TEXT_JOBDRG600_01695_SYSTEM_000_502","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Dragoons bei Alberic fortgesetzt werden."
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4 0 TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_00 Alberic ist sichtlich aufgeregt.
5 1 TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_01 Das Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene hat vor einem neuerlichen Angriff Graoullys gewarnt. Ohne Frage wird Heustienne sich ihm in den Weg stellen. Eile zum Urteilsfels im westlichen Hochland von Coerthas und triff dich dort mit Alberic.
6 2 TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_02 Alberic berichtet dir, dass Finneas Vollstrecker eine Frau gesichtet haben, die in Kämpfe mit Häretikern verwickelt war. Suche in nördlicher Richtung nach Spuren von Heustienne.
7 3 TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_03 Du findest Spuren eines Kampfes, der noch nicht lange zurückliegt. Fußspuren, die von einer Frau zu stammen scheinen, weisen weiter nach Norden. Folge ihnen.
8 4 TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_04 Du erreichst einen weiteren Ort, an dem gekämpft wurde. Fußspuren führen weiter nach Westen zum Träumenden Drachen. Folge ihnen.
9 5 TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_05 Du triffst auf Heustienne, die Graoully gegenübersteht. Gemeinsam gelingt es euch, den Blutdrachen niederzustrecken. Doch in Heustienne fließt noch immer das Drachenblut. Erkundige dich bei ihr nach ihrem Befinden.
10 6 TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_06 Heustienne bleibt stark und widersteht dem Drachenblut - zumindest fürs Erste. Alberic und Montorgains stoßen zu euch, doch trotz ihrer Überredungsversuche ist Heustienne nicht bereit, nach Ishgard zurückzukehren. Sie hat sich jedoch auch nicht aufgegeben. Sie will nach einem Mittel gegen das Drachenblut suchen und all jenen helfen, die unter seinem Einfluss stehen. Kraft gibt ihr dafür deine Recht<SoftHyphen/>schaffen<SoftHyphen/>heit, wofür sie dir herzlich dankt. Auf dass sich eure Wege eines Tages wieder kreuzen mögen ... ※ Die Auftragsreihe wird bei Alberic am Observatorium für Ätherische und Astrologische Phänomene fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind: - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
11 7 TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_07
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27 23 TEXT_JOBDRG600_01695_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_00 Mit Alberic am Urteilsfels sprechen
29 25 TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_01 Nach Kampfspuren suchen
30 26 TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_02 Den Fußspuren nach Norden folgen
31 27 TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_03 Den Fußspuren nach Westen folgen
32 28 TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_04 Mit Heustienne sprechen
33 29 TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_05
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51 47 TEXT_JOBDRG600_01695_TODO_23
52 48 TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_000 Wie immer zur rechten Zeit am rechten Ort, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Soeben meldeten die Astrologen, dass Heustiennes Erzfeind Graoully sich zum Träumenden Drachen im westlichen Hochland von Coerthas begeben will.
53 49 TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_001 Es ist also sehr wahrscheinlich, dass auch Heustienne dort auftauchen wird. Und sie kann deine Hilfe beim Kampf gegen den Blutdrachen sicher gut gebrauchen.
54 50 TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_002 Die Dragoons dürfen unter keinen Umständen erfahren, dass ihre Kommandantin zu einer Drachenblüterin geworden ist. Ich werde ihren Einsatz unter irgendeinem Vorwand verhindern. Keine Angst - wenn sie hören, dass <If(PlayerParameter(4))>die Azur-Drachenreiterin<Else/>der Azur-Drachenreiter</If> ihrer Kommandantin beisteht, lassen sie sich sicher überzeugen.
55 51 TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_003 Ihr seid also ganz auf euch gestellt. Doch ich vertraue in eure Kraft.
56 52 TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_004 Brich auf, sobald du deine Vor<SoftHyphen/>bereitungen getroffen hast. Ich werde am Urteilsfels auf dich warten. Von dort ist es nicht weit bis zum Träumenden Drachen.
57 53 TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_005 Eine deine Kräfte mit Heustienne und strecke Graoully nieder. Wenn Meister<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> und Schülerin Hand in Hand arbeiten, kann es euch gelingen!
58 54 TEXT_JOBDRG600_01695_MONTORGAINS_000_010 Alberic war nicht besonders begeistert von der Idee, dass ich mitkomme, aber ich habe all seine Warnungen in den Wind geschlagen. Es geht schließlich um meine Tochter. Das, was mir meine Verletzung noch an Kampfkraft gelassen hat, lege ich gern in die Waagschale.
59 55 TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_010 Ich habe mich schon ein wenig umgehört. Finneas Vollstrecker haben eine Frau gesehen, die auf den Träumenden Drachen zuhielt. Sie soll eine Lanze getragen haben und in Kämpfe verwickelt gewesen sein.
60 56 TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_011 Vermutlich mit den versprengten Resten von Matheoniens Gefolgschaft.
61 57 TEXT_JOBDRG600_01695_MONTORGAINS_000_012 Meine Tochter ist mutig und stark, doch alleine gegen Graoully? Ich bitte Euch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Ihr müsst ihr beistehen!
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64 60 TEXT_JOBDRG600_01695_SYSTEM_000_020 Hier hat scheinbar ein heftiger Kampf stattgefunden. Fußspuren, die von einer Frau stammen könnten, führen nach Norden.
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66 62 TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_030 Da ist er, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Graoully, der Hundertschlächter, König der Ketzer, Geißel von Ishgard.
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69 65 TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_033 Und wenn es seine Tyrannei beendet, bin ich gerne bereit, das meine zu geben.
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85 81 TEXT_JOBDRG600_01695_ALBERIC_000_047 Deine Sorge ist unbegründet, Heustienne. Nur wir wissen von dem Vorfall. Er wird unser Geheimnis bleiben.
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90 86 TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_052 Hab Dank, Vater. Ich werde den Einfluss des Blutes besiegen, das verspreche ich dir. Wie lange es auch dauert, ich gebe nicht auf. Drachenköpfe werden rollen und Schuppen unter dieser Lanze brechen, bis der Tag endlich kommt. Ich kehre zurück ...
91 87 TEXT_JOBDRG600_01695_HEUSTIENNE_000_053 Das schwöre ich bei Peregrinus.
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0,"TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_00","Stephanivien mustert dich interessiert."
1,"TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_01","Stephanivien heißt dich erneut in der Himmelsstahl-Werkstätte willkommen und bietet dir an, bald mit deiner Grundausbildung <If(PlayerParameter(4))>zur Maschinistin<Else/>zum Maschinisten</If> zu beginnen."
2,"TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_02","Stephanivien möchte umgehend mit deiner Grundausbildung beginnen, doch der Schützenmeister, der das Feuerwaffentraining leitet, ist verschwunden. Begleite Stephanivien nach Camp Ausblick im äußeren La Noscea."
3,"TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_03","Stephanivien hofft, in Camp Ausblick Hinweise auf den Verbleib des Ausbilders zu finden. Hör dich im Camp um, ob jemand einen aus Ishgard heimgekehrten Pistolenschützen gesehen hat."
4,"TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_04","Der Ausbilder wurde in Camp Ausblick gesehen. Beratschlage dich mit Stephanivien."
5,"TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_05","Ihr habt eine heiße Spur, die euch zum Ausbilder führen könnte. Sprich in Camp Ausblick mit Stephanivien."
6,"TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_06","Ihr habt den Ausbilder aufgespürt, doch er weigert sich beharrlich, mit euch zu kommen. Vielleicht lässt er sich überzeugen, wenn du ihm dein Talent demonstrierst. Nimm <SheetDe(Item,2,10462,1,4,1)/> in die Hand und sprich dann mit Rostnsthal."
7,"TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_07",""
8,"TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_08",""
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19,"TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_21",""
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24,"TEXT_JOBMCH300_01696_TODO_00","Mit Stephanivien sprechen"
25,"TEXT_JOBMCH300_01696_TODO_01","In Camp Ausblick mit Stephanivien sprechen"
26,"TEXT_JOBMCH300_01696_TODO_02","Dich nach dem Ausbilder umhören"
27,"TEXT_JOBMCH300_01696_TODO_03","In Camp Ausblick mit Stephanivien sprechen"
28,"TEXT_JOBMCH300_01696_TODO_04","Mit Stephanivien sprechen"
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52,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>? Dein Interesse ehrt mich. Gestatte mir, dich erneut in der Himmelsstahl-Werkstätte willkommen zu heißen!"
53,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_004","Wie bereits erwähnt, entwickeln wir hier Kriegsmaschinen für den Kampf gegen die Drachen. Drachenhaubitzen zählen zu unseren bekannteren Errungenschaften, auch wenn sie bereits hoffnungslos veraltet sind."
54,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_005","Die Zukunft liegt in dem von Grund auf neu entwickelten Maschinenbau, für den wir die Lehren des genialen Ingenieurs Cid Garlond über Magitek mit der traditionellen Ätherologie Eorzeas verknüpft haben. Das ermöglicht uns völlig neue Konzepte."
55,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_006","Mit unseren Erfindungen in den Händen gut ausgebildeter Maschinisten läuten wir einen Pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>dig<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>wech<SoftHyphen/>sel ein, der Eorzea von Grund auf verändern wird."
56,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_007","Bei Gelegenheit erzähle ich dir gerne mehr über meine revolutionären Ideen, aber vorher solltest du dich mit der Maschinistenausrüstung vertraut machen. Hast du Zeit für deine erste Lehrstunde?"
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58,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_010","Wunderbar, lass uns gleich anfangen! Zu deiner Grundausbildung gehört der Umgang mit Feuerwaffen ..."
59,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_011","... Huch? Wo steckt denn unser Schützenmeister? Er ist für die Schießausbildung zuständig, hat aber leider die schlechte Angewohnheit, stets im falschen Moment zu verschwinden."
60,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_012","Da kann man wohl nichts machen. Tut mir leid, aber wir müssen das Training leider verschieben."
61,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_013","Wenn du das nächste Mal vorbeikommst, ist der Ausbilder bestimmt wieder da. Dann wird er dir den Umgang mit Feuerwaffen erklären und du erhältst deine Grundausrüstung."
62,"TEXT_JOBMCH300_01696_JOYE_000_014","(-Aufgeregtes Mädchen-)Junger Herr, ich fürchte, diesmal hat sich unser Ausbilder gänzlich aus dem Staub gemacht. Auf seiner Werkbank lag ein Abschiedsbrief."
63,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_015","Er kann uns doch nicht einfach im Stich lassen, ausgerechnet jetzt, wo unsere Gilde kurz vor dem Durchbruch steht!"
64,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_016","Joye, pack unsere Sachen! Wir holen unseren Ausbilder zurück, notfalls mit Gewalt!"
65,"TEXT_JOBMCH300_01696_JOYE_000_017","A-Aber, junger Herr, wo wollt Ihr mit der Suche beginnen?"
66,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_018","Hm, gute Frage ...
Mein Detektor deutet auf La Noscea. Es könnte sein, dass sich der Ausbilder nach seiner alten Heimat sehnt."
67,"TEXT_JOBMCH300_01696_JOYE_000_019","L-La Noscea? Das ist ja furchtbar! Das Land soll von blutrünstigen Barbaren bevölkert sein, die sich gegenseitig zum Spaß die Köpfe einschlagen."
68,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_020","Na, übertreib mal nicht! Das sind doch nichts als Gerüchte. Von uns war noch niemand in La Noscea. Hm? Joye, mein Detektor gibt mir einen Wink ..."
69,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_021","Wir lassen uns von <If(PlayerParameter(4))>unserer angehenden Maschinistin<Else/>unserem angehenden Maschinisten</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> führen."
70,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_022","<If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat Eorzea von Ost nach West und von Nord nach Süd bereist. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kennt La Noscea bestimmt wie <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Westentasche."
71,"TEXT_JOBMCH300_01696_Q1_000_000","Kennst du dich in La Noscea aus?"
72,"TEXT_JOBMCH300_01696_A1_000_001","Bestens!"
73,"TEXT_JOBMCH300_01696_A1_000_002","Nun ja ..."
74,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_023","Na also, da hat mein Detektor ja mal wieder einen Volltreffer gelandet! Also wirst du uns hinführen?"
75,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_024","Nur keine falsche Bescheidenheit! Du warst zumindest schon einmal dort, oder? Kannst du uns hinführen?"
76,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_025","Danke! Das hatte ich gehofft."
77,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_026","Joye wird uns begleiten. Sie ist nicht nur eine treue Dienerin meiner Familie, sondern eine ebenso begabte Maschinistin, von der du viel lernen kannst."
78,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_027","Also dann, auf geht's! Wir beginnen mit unserer Suche in einem Ort namens Camp Ausblick. Unser Ausbilder hat einmal erwähnt, dass er dort Freunde hat."
79,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_029","Wir müssen unseren Schützenmeister unbedingt finden und zur Rückkehr bewegen ... "
80,"TEXT_JOBMCH300_01696_JOYE_000_029","Ich arbeite schon lange als Dienerin im Anwesen der Familie Haillenarte. Erst später wurde ich auf Wunsch des jungen Herrn Stephanivien zusätzlich zur Maschinistin ausgebildet."
81,"TEXT_JOBMCH300_01696_JOYE_000_030","Igitt, dieser Gestank ist ja ekelerregend!"
82,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_030","Das ist also Camp Ausblick. Ich muss gestehen, das Lager macht tatsächlich einen barbarischen Eindruck."
83,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_031","Ich möchte hier nicht länger verweilen als unbedingt nötig. Also, lasst uns keine Zeit verlieren! Verteilt euch und hört euch nach einem aus Ishgard heimgekehrten Pistolenschützen um! Später treffen wir uns wieder hier."
84,"TEXT_JOBMCH300_01696_SOLDIERA01696_000_040","Hm, einer, auf den deine Beschreibung passen könnte, hat sich hier nach einem Soldaten erkundigt. Ich hab ihn zu der Hütte am Lift geschickt, wo sich der Soldat gerade von einer Axtwunde erholt."
85,"TEXT_JOBMCH300_01696_SOLDIERA01696_000_045","Hm, einer, auf den deine Beschreibung passen könnte, hat sich hier nach einem Soldaten erkundigt. Ich hab ihn zu der Hütte am Lift geschickt, wo sich der Soldat gerade von einer Axtwunde erholt."
86,"TEXT_JOBMCH300_01696_SOLDIERB01696_000_040","Ja, ich weiß, wen du meinst. Der war hier und wollte einen unserer Soldaten besuchen, wurde aber schroff abgewiesen. Ich glaub, wegen so einer alten Geschichte ..."
87,"TEXT_JOBMCH300_01696_SOLDIERB01696_000_045","Ja, ich weiß, wen du meinst. Der war hier und wollte einen unserer Soldaten besuchen, wurde aber schroff abgewiesen. Ich glaub, wegen so einer alten Geschichte ..."
88,"TEXT_JOBMCH300_01696_SOLDIERC01696_000_040","Der Drecksack soll sich hier nie wieder blicken lassen. Auch wenn man darüber schweigt, er ist hier kein Unbekannter und alles andere als willkommen."
89,"TEXT_JOBMCH300_01696_SOLDIERC01696_000_045","Der Drecksack soll sich hier nie wieder blicken lassen. Auch wenn man darüber schweigt, er ist hier kein Unbekannter und alles andere als willkommen."
90,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_050","Unser Ausbilder war also tatsächlich hier, um einen alten Bekannten zu besuchen."
91,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_051","Die kleine Hütte am Lift ist bisher unser bester Anhaltspunkt. Lasst uns dort nach ihm suchen!"
92,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_060","Was ist denn los? Waren die Arbeitsbedingungen oder die Vergütung nicht zu deiner Zufriedenheit? Wir können über alles reden. Wir brauchen dich als Ausbilder!"
93,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_061","Ich weiß, wir Maschinisten haben in Ishgard einen schweren Stand, aber für die Zukunft unseres Landes sind wir unverzichtbar und wir werden uns den Respekt verschaffen, der uns zusteht."
94,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_062","Du darfst uns jetzt nicht hängen lassen, Rostnsthal! Bitte, komm zurück!"
95,"TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_063","Ich denke nicht daran. Keinen Schritt weiter, sonst knallt's!"
96,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_0664","Joye, Feuer frei!"
97,"TEXT_JOBMCH300_01696_JOYE_000_065","Baaam! Immer schön mit der Ruhe, sonst ziel ich beim nächsten Schuss auf deinen Wanst!"
98,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_066","Na, bist du stolz auf deine Schülerin? Ich finde, Joye hat sich ganz gut gemacht<Indent/>... und sie steht zu ihrem Wort."
99,"TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_067","Nicht übel! Sie hat ihre Lektion gelernt. Joye ist gut genug, um eure neue Schützenmeisterin zu werden."
100,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_068","So hast du dir das wohl gedacht! Aber das geht nicht. Joye hat in unserem Anwesen schon genug zu tun."
101,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_069","Und außerdem ist hier jemand, der unbedingt von dem großen Rostnsthal lernen möchte."
102,"TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_070","Blödsinn! Es gibt nichts, womit ich eine solche Wertschätzung verdient hätte."
103,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_071","Wie du die Waffe führst, hat einfach Stil! Stammt die Pose noch aus deiner Zeit als Pirat?"
104,"TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_072","Ha, was weißt du schon über Piraten? Zum Schießen braucht man einfach Talent. Und ich bin es leid, talentlose Tölpel zu unterrichten."
105,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_073","Bedeutet das, du könntest dir durchaus vorstellen, dein Wissen an ein junges Talent weiterzugeben?"
106,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_074","Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, diese Gelegenheit lassen wir uns nicht entgehen."
107,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_075","Hier, ein Karabiner, die Waffe eines Maschinisten! Zeig dem Ausbilder, wie gut du damit zurechtkommst!"
108,"TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_076","Hm, du kommst mir so bekannt vor, aber ich erinnere mich nicht, woher wir uns kennen ..."
109,"TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_077","Du hast dir in La Noscea schon einen Namen gemacht, nicht wahr?"
110,"TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_078","Ich hab schon von dir gehört, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>."
111,"TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_079","Nun gut, ich gebe dir eine Chance, aber enttäusche mich nicht! Nimm zunächst <SheetDe(Item,2,10462,1,4,1)/> in die Hand!"
112,"TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_080","Die Zukunft der Himmelsstahl-Werkstätte und aller Maschinisten liegt nun in deinen Händen. Überzeuge den Ausbilder von deinem Talent!"
113,"TEXT_JOBMCH300_01696_SYSTEM_000_081","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_JOBMCH300_01696_SYSTEM_000_090","Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln."
115,"TEXT_JOBMCH300_01696_SYSTEM_000_091","Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst."
116,"TEXT_JOBMCH300_01696_SYSTEM_000_092","Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden."
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4 0 TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_00 Stephanivien mustert dich interessiert.
5 1 TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_01 Stephanivien heißt dich erneut in der Himmelsstahl-Werkstätte willkommen und bietet dir an, bald mit deiner Grundausbildung <If(PlayerParameter(4))>zur Maschinistin<Else/>zum Maschinisten</If> zu beginnen.
6 2 TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_02 Stephanivien möchte umgehend mit deiner Grundausbildung beginnen, doch der Schützenmeister, der das Feuerwaffentraining leitet, ist verschwunden. Begleite Stephanivien nach Camp Ausblick im äußeren La Noscea.
7 3 TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_03 Stephanivien hofft, in Camp Ausblick Hinweise auf den Verbleib des Ausbilders zu finden. Hör dich im Camp um, ob jemand einen aus Ishgard heimgekehrten Pistolenschützen gesehen hat.
8 4 TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_04 Der Ausbilder wurde in Camp Ausblick gesehen. Beratschlage dich mit Stephanivien.
9 5 TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_05 Ihr habt eine heiße Spur, die euch zum Ausbilder führen könnte. Sprich in Camp Ausblick mit Stephanivien.
10 6 TEXT_JOBMCH300_01696_SEQ_06 Ihr habt den Ausbilder aufgespürt, doch er weigert sich beharrlich, mit euch zu kommen. Vielleicht lässt er sich überzeugen, wenn du ihm dein Talent demonstrierst. Nimm <SheetDe(Item,2,10462,1,4,1)/> in die Hand und sprich dann mit Rostnsthal.
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28 24 TEXT_JOBMCH300_01696_TODO_00 Mit Stephanivien sprechen
29 25 TEXT_JOBMCH300_01696_TODO_01 In Camp Ausblick mit Stephanivien sprechen
30 26 TEXT_JOBMCH300_01696_TODO_02 Dich nach dem Ausbilder umhören
31 27 TEXT_JOBMCH300_01696_TODO_03 In Camp Ausblick mit Stephanivien sprechen
32 28 TEXT_JOBMCH300_01696_TODO_04 Mit Stephanivien sprechen
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57 53 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_004 Wie bereits erwähnt, entwickeln wir hier Kriegsmaschinen für den Kampf gegen die Drachen. Drachenhaubitzen zählen zu unseren bekannteren Errungenschaften, auch wenn sie bereits hoffnungslos veraltet sind.
58 54 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_005 Die Zukunft liegt in dem von Grund auf neu entwickelten Maschinenbau, für den wir die Lehren des genialen Ingenieurs Cid Garlond über Magitek mit der traditionellen Ätherologie Eorzeas verknüpft haben. Das ermöglicht uns völlig neue Konzepte.
59 55 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_006 Mit unseren Erfindungen in den Händen gut ausgebildeter Maschinisten läuten wir einen Pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>dig<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>wech<SoftHyphen/>sel ein, der Eorzea von Grund auf verändern wird.
60 56 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_007 Bei Gelegenheit erzähle ich dir gerne mehr über meine revolutionären Ideen, aber vorher solltest du dich mit der Maschinistenausrüstung vertraut machen. Hast du Zeit für deine erste Lehrstunde?
61 57 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_008 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_010 Wunderbar, lass uns gleich anfangen! Zu deiner Grundausbildung gehört der Umgang mit Feuerwaffen ...
63 59 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_011 ... Huch? Wo steckt denn unser Schützenmeister? Er ist für die Schießausbildung zuständig, hat aber leider die schlechte Angewohnheit, stets im falschen Moment zu verschwinden.
64 60 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_012 Da kann man wohl nichts machen. Tut mir leid, aber wir müssen das Training leider verschieben.
65 61 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_013 Wenn du das nächste Mal vorbeikommst, ist der Ausbilder bestimmt wieder da. Dann wird er dir den Umgang mit Feuerwaffen erklären und du erhältst deine Grundausrüstung.
66 62 TEXT_JOBMCH300_01696_JOYE_000_014 (-Aufgeregtes Mädchen-)Junger Herr, ich fürchte, diesmal hat sich unser Ausbilder gänzlich aus dem Staub gemacht. Auf seiner Werkbank lag ein Abschiedsbrief.
67 63 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_015 Er kann uns doch nicht einfach im Stich lassen, ausgerechnet jetzt, wo unsere Gilde kurz vor dem Durchbruch steht!
68 64 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_016 Joye, pack unsere Sachen! Wir holen unseren Ausbilder zurück, notfalls mit Gewalt!
69 65 TEXT_JOBMCH300_01696_JOYE_000_017 A-Aber, junger Herr, wo wollt Ihr mit der Suche beginnen?
70 66 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_018 Hm, gute Frage ... Mein Detektor deutet auf La Noscea. Es könnte sein, dass sich der Ausbilder nach seiner alten Heimat sehnt.
71 67 TEXT_JOBMCH300_01696_JOYE_000_019 L-La Noscea? Das ist ja furchtbar! Das Land soll von blutrünstigen Barbaren bevölkert sein, die sich gegenseitig zum Spaß die Köpfe einschlagen.
72 68 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_020 Na, übertreib mal nicht! Das sind doch nichts als Gerüchte. Von uns war noch niemand in La Noscea. Hm? Joye, mein Detektor gibt mir einen Wink ...
73 69 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_021 Wir lassen uns von <If(PlayerParameter(4))>unserer angehenden Maschinistin<Else/>unserem angehenden Maschinisten</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> führen.
74 70 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_022 <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> hat Eorzea von Ost nach West und von Nord nach Süd bereist. <If(PlayerParameter(4))>Sie<Else/>Er</If> kennt La Noscea bestimmt wie <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Westentasche.
75 71 TEXT_JOBMCH300_01696_Q1_000_000 Kennst du dich in La Noscea aus?
76 72 TEXT_JOBMCH300_01696_A1_000_001 Bestens!
77 73 TEXT_JOBMCH300_01696_A1_000_002 Nun ja ...
78 74 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_023 Na also, da hat mein Detektor ja mal wieder einen Volltreffer gelandet! Also wirst du uns hinführen?
79 75 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_024 Nur keine falsche Bescheidenheit! Du warst zumindest schon einmal dort, oder? Kannst du uns hinführen?
80 76 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_025 Danke! Das hatte ich gehofft.
81 77 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_026 Joye wird uns begleiten. Sie ist nicht nur eine treue Dienerin meiner Familie, sondern eine ebenso begabte Maschinistin, von der du viel lernen kannst.
82 78 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_027 Also dann, auf geht's! Wir beginnen mit unserer Suche in einem Ort namens Camp Ausblick. Unser Ausbilder hat einmal erwähnt, dass er dort Freunde hat.
83 79 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_029 Wir müssen unseren Schützenmeister unbedingt finden und zur Rückkehr bewegen ...
84 80 TEXT_JOBMCH300_01696_JOYE_000_029 Ich arbeite schon lange als Dienerin im Anwesen der Familie Haillenarte. Erst später wurde ich auf Wunsch des jungen Herrn Stephanivien zusätzlich zur Maschinistin ausgebildet.
85 81 TEXT_JOBMCH300_01696_JOYE_000_030 Igitt, dieser Gestank ist ja ekelerregend!
86 82 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_030 Das ist also Camp Ausblick. Ich muss gestehen, das Lager macht tatsächlich einen barbarischen Eindruck.
87 83 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_031 Ich möchte hier nicht länger verweilen als unbedingt nötig. Also, lasst uns keine Zeit verlieren! Verteilt euch und hört euch nach einem aus Ishgard heimgekehrten Pistolenschützen um! Später treffen wir uns wieder hier.
88 84 TEXT_JOBMCH300_01696_SOLDIERA01696_000_040 Hm, einer, auf den deine Beschreibung passen könnte, hat sich hier nach einem Soldaten erkundigt. Ich hab ihn zu der Hütte am Lift geschickt, wo sich der Soldat gerade von einer Axtwunde erholt.
89 85 TEXT_JOBMCH300_01696_SOLDIERA01696_000_045 Hm, einer, auf den deine Beschreibung passen könnte, hat sich hier nach einem Soldaten erkundigt. Ich hab ihn zu der Hütte am Lift geschickt, wo sich der Soldat gerade von einer Axtwunde erholt.
90 86 TEXT_JOBMCH300_01696_SOLDIERB01696_000_040 Ja, ich weiß, wen du meinst. Der war hier und wollte einen unserer Soldaten besuchen, wurde aber schroff abgewiesen. Ich glaub, wegen so einer alten Geschichte ...
91 87 TEXT_JOBMCH300_01696_SOLDIERB01696_000_045 Ja, ich weiß, wen du meinst. Der war hier und wollte einen unserer Soldaten besuchen, wurde aber schroff abgewiesen. Ich glaub, wegen so einer alten Geschichte ...
92 88 TEXT_JOBMCH300_01696_SOLDIERC01696_000_040 Der Drecksack soll sich hier nie wieder blicken lassen. Auch wenn man darüber schweigt, er ist hier kein Unbekannter und alles andere als willkommen.
93 89 TEXT_JOBMCH300_01696_SOLDIERC01696_000_045 Der Drecksack soll sich hier nie wieder blicken lassen. Auch wenn man darüber schweigt, er ist hier kein Unbekannter und alles andere als willkommen.
94 90 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_050 Unser Ausbilder war also tatsächlich hier, um einen alten Bekannten zu besuchen.
95 91 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_051 Die kleine Hütte am Lift ist bisher unser bester Anhaltspunkt. Lasst uns dort nach ihm suchen!
96 92 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_060 Was ist denn los? Waren die Arbeitsbedingungen oder die Vergütung nicht zu deiner Zufriedenheit? Wir können über alles reden. Wir brauchen dich als Ausbilder!
97 93 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_061 Ich weiß, wir Maschinisten haben in Ishgard einen schweren Stand, aber für die Zukunft unseres Landes sind wir unverzichtbar und wir werden uns den Respekt verschaffen, der uns zusteht.
98 94 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_062 Du darfst uns jetzt nicht hängen lassen, Rostnsthal! Bitte, komm zurück!
99 95 TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_063 Ich denke nicht daran. Keinen Schritt weiter, sonst knallt's!
100 96 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_0664 Joye, Feuer frei!
101 97 TEXT_JOBMCH300_01696_JOYE_000_065 Baaam! Immer schön mit der Ruhe, sonst ziel ich beim nächsten Schuss auf deinen Wanst!
102 98 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_066 Na, bist du stolz auf deine Schülerin? Ich finde, Joye hat sich ganz gut gemacht<Indent/>... und sie steht zu ihrem Wort.
103 99 TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_067 Nicht übel! Sie hat ihre Lektion gelernt. Joye ist gut genug, um eure neue Schützenmeisterin zu werden.
104 100 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_068 So hast du dir das wohl gedacht! Aber das geht nicht. Joye hat in unserem Anwesen schon genug zu tun.
105 101 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_069 Und außerdem ist hier jemand, der unbedingt von dem großen Rostnsthal lernen möchte.
106 102 TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_070 Blödsinn! Es gibt nichts, womit ich eine solche Wertschätzung verdient hätte.
107 103 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_071 Wie du die Waffe führst, hat einfach Stil! Stammt die Pose noch aus deiner Zeit als Pirat?
108 104 TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_072 Ha, was weißt du schon über Piraten? Zum Schießen braucht man einfach Talent. Und ich bin es leid, talentlose Tölpel zu unterrichten.
109 105 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_073 Bedeutet das, du könntest dir durchaus vorstellen, dein Wissen an ein junges Talent weiterzugeben?
110 106 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_074 Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, diese Gelegenheit lassen wir uns nicht entgehen.
111 107 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_075 Hier, ein Karabiner, die Waffe eines Maschinisten! Zeig dem Ausbilder, wie gut du damit zurechtkommst!
112 108 TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_076 Hm, du kommst mir so bekannt vor, aber ich erinnere mich nicht, woher wir uns kennen ...
113 109 TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_077 Du hast dir in La Noscea schon einen Namen gemacht, nicht wahr?
114 110 TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_078 Ich hab schon von dir gehört, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>.
115 111 TEXT_JOBMCH300_01696_ROSTNSTHAL_000_079 Nun gut, ich gebe dir eine Chance, aber enttäusche mich nicht! Nimm zunächst <SheetDe(Item,2,10462,1,4,1)/> in die Hand!
116 112 TEXT_JOBMCH300_01696_STEPHANIVIEN_000_080 Die Zukunft der Himmelsstahl-Werkstätte und aller Maschinisten liegt nun in deinen Händen. Überzeuge den Ausbilder von deinem Talent!
117 113 TEXT_JOBMCH300_01696_SYSTEM_000_081 (★未使用/削除予定★)
118 114 TEXT_JOBMCH300_01696_SYSTEM_000_090 Du hast einen neuen Job freigeschaltet! Indem du den Jobkristall ausrüstest, den du soeben erhalten hast, kannst du auf den neuen Job wechseln.
119 115 TEXT_JOBMCH300_01696_SYSTEM_000_091 Nach dem Jobwechsel lohnt es sich, ein neues Ausrüstungsset anzulegen. Dabei wird die momentane Ausrüstung gespeichert, damit du ganz einfach auf den dazugehörigen Job wechseln kannst.
120 116 TEXT_JOBMCH300_01696_SYSTEM_000_092 Ausrüstungssets können im Hauptmenü unter „Charakter“ registriert werden.
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0,"TEXT_JOBMCH301_01697_SEQ_00","In Camp Ausblick möchte dir Rostnsthal den Umgang mit Feuerwaffen erklären."
1,"TEXT_JOBMCH301_01697_SEQ_01","Rostnsthal erklärt dir den Umgang mit Feuerwaffen und möchte daraufhin sehen, ob du die Theorie verstanden hast und umsetzen kannst. Sprich bei der Schwebenden Stadt Nym mit Rostnsthal, um mit der Prüfung zu beginnen."
2,"TEXT_JOBMCH301_01697_SEQ_02","Du hast die Prüfung bestanden und damit Rostnsthal überzeugt, weiter als Ausbilder zu arbeiten. Kehre nach Ishgard zur Himmelsstahl-Werkstätte zurück und sprich dort mit Stephanivien."
3,"TEXT_JOBMCH301_01697_SEQ_03","Stephanivien dankt dir für deine Hilfe und entschuldigt sich gleichzeitig, dass er dich dafür nicht angemessen belohnen kann, weil seine Geldreserven erschöpft sind. Immerhin wird dich Rostnsthal weiter ausbilden, sobald du etwas mehr Erfahrung gesammelt hast.
※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Stephanivien den nächsten Auftrag erhalten."
4,"TEXT_JOBMCH301_01697_SEQ_04",""
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22,"TEXT_JOBMCH301_01697_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBMCH301_01697_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBMCH301_01697_TODO_00","Mit Rostnsthal sprechen"
25,"TEXT_JOBMCH301_01697_TODO_01","In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen"
26,"TEXT_JOBMCH301_01697_TODO_02",""
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48,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_000","Na, für <If(PlayerParameter(4))>eine blutige Anfängerin<Else/>einen blutigen Anfänger</If> liegt der Karabiner schon ganz gut in deiner Hand. Die Frage ist nur, ob du die Nerven behältst, wenn's ernst wird. Aber alles der Reihe nach. Ich erkläre dir erst einmal die Grundlagen."
49,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_001","Es ist ganz einfach: Ziel anvisieren und Feuer frei!
Die verschiedenen Schüsse sind die Grundlage des Könnens <If(PlayerParameter(4))>einer jeden Maschinistin<Else/>eines jeden Maschinisten</If>."
50,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_002","Ich rate dir, möglichst oft Spezialmunition nachzuladen. Damit machst du einfach mehr Wumms!"
51,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_003","Außerdem steht dir noch der Apparat an deinem Gürtel zur Verfügung. Ich hab das Ding noch immer nicht so richtig durchschaut, aber Stephanivien hat mir erklärt, dass es den Äther in dir anzapft, blitzelementar auflädt und zum Betrieb deiner Waffen und Kriegsmaschinen verwendet."
52,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_004","Und vergiss nicht, <SheetDe(Item,2,8574,1,4,1)/> anzulegen, den ich auf Basis der Jobkristalle entwickelt habe. Er dient als Fokus für die Energieumwandlung des Äthertransformators. Äh, ja, damit meine ich den Apparat, den Rostnsthal als <Emphasis>Ding</Emphasis> bezeichnet hat."
53,"TEXT_JOBMCH301_01697_SYSTEM_900_000","Du hast alle Kommandos und Eigenschaften für Maschinisten bis Stufe 30 erworben. Eine detaillierte Übersicht findest du im Fenster „Kommandos & Eigenschaften“ (Hauptmenü → Charakter → Kommandoliste)."
54,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_005","Äh, ja, genau! Das wär's dann auch fürs Erste. Jetzt wollen wir mal sehen, ob du alles kapiert hast. Folge mir, wenn du es ernst meinst, oder fliehe, solange du noch kannst!"
55,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_009","Du musst Ausbilder Rostnsthal zur Rückkehr bewegen!"
56,"TEXT_JOBMCH301_01697_JOYE_000_009","Dem jungen Herrn liegt die Himmelsstahl-Werkstätte sehr am Herzen. Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, helft ihm, Ausbilder Rostnsthal zu überzeugen."
57,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_010","Gut, pass auf! Es ist ganz einfach: Du kämpfst dich bis zur Einsiedlerhütte durch und knallst die Ziele ab, die ich vorgebe!"
58,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_011","(-Stephanivien-)Ich warte an der Einsiedlerhütte auf dich. Viel Glück! Zeig Ausbilder Rostnsthal, was für <If(PlayerParameter(4))>eine feine Maschinistin<Else/>ein feiner Maschinist</If> in dir steckt."
59,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO001","Besiege 3 Basaltgolems!"
60,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO002","Besiege 3 Übungsbomber!"
61,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO003","Besiege je 2 zahme Miacis und zahme Tiger!"
62,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO004","Besiegte zahme Miacis"
63,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO005","Besiegte zahme Tiger"
64,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO006","Begib dich zur Einsiedlerhütte!"
65,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO007","Besiege Rostnsthal!"
66,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO008","Besiegte Basaltgolems"
67,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO009","Besiegte Übungsbomber"
68,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_DEAD","A-Ahhh ... meine Munition ist alle ..."
69,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_00","Bald werden wir sehen, ob du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Maschinistin<Else/>zum Maschinisten</If> hast."
70,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_01","Joye wird dir die Ziele ansagen, während ich dich beobachte."
71,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_03","Die ersten Ziele sind Basaltgolems. Versucht, ein Gefühl für die Reichweite zu bekommen!"
72,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_04","Haltet Euch von <SheetDe(BNpcName,2,106,2,3,1)/> fern! Sonst verschwendet Ihr bloß Munition."
73,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_05","Gut, als Nächstes sind <SheetDe(BNpcName,2,4194,2,4,1)/> an der Reihe. Vorsicht vor den Explosionen!"
74,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_06","<Emphasis>Justieren</Emphasis> und <Emphasis>Schnellfeuer</Emphasis> können den Kampf beschleunigen!"
75,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_07","Justieren erhöht die Durchschlagskraft und Schnellfeuer die Schussrate."
76,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_08","Nicht schlecht, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Aber ich habe noch eine Überraschung für dich."
77,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_09","Verzeiht meine Einmischung, aber das ist für <If(PlayerParameter(4))>eine Anfängerin<Else/>einen Anfänger</If> viel zu gefährlich."
78,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_10","Ach was! Je zwei <SheetDe(BNpcName,5,4195,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,4196,2,4,1)/> sind doch wohl zu schaffen. Bring mir ihre Felle zur Einsiedlerhütte!"
79,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_11","Gestaltet Ihr die Prüfung extra schwierig, um Stephanivien in Verlegenheit zu bringen? Das kann ich nicht dulden!"
80,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_12","Ich werde in den Kampf eingreifen!"
81,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_13","Bitte, tu, was du nicht lassen kannst. Ich erwarte euch an der Einsiedlerhütte."
82,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_12_2","Ba-Ba-Bam, baaam! Ich fühle mich großartig!"
83,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_13","Oh? War es das etwa schon?"
84,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_14","Los, zur Einsiedlerhütte!"
85,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_100_010","Dann lass mal deine Ausbeute sehen!"
86,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_100_011","Nicht schlecht. Du hast wirklich Talent."
87,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_100_012","Dann wirst du weiter für uns als Ausbilder tätig sein?"
88,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_100_013","Nicht so schnell! Ein Ziel steht noch aus, nämlich ich."
89,"TEXT_JOBMCH301_01697_JOYE_100_013","Verzeiht, Ausbilder Rostnsthal, aber gegen Euch hat <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> keine Chance."
90,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_100_014","Rostnsthal meint es wirklich ernst. Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schieß ihn nieder!"
91,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_15","Lass dich nur nicht hetzen! Atme tief durch und ziel genau!"
92,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_16","Weiter so, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kannst ihn schaffen."
93,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_17","Dranbleiben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Rostnsthal geht bald die Puste aus."
94,"TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_18","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast gewonnen! Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> der Werkstätte!"
95,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_020","Rostnsthal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat deine Prüfung bestanden. Bist du nun bereit, zur Werkstätte zurückzukehren?"
96,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_021","<grummel> Na schön, mir bleibt wohl nichts anderes übrig.
Aber weißt du überhaupt, warum ich gegangen bin?"
97,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_022","Nun ja, hattest du Heimweh?"
98,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_023","Ha, eine interessante Vorstellung, aber völlig falsch. Mit La Noscea verbinde ich keinerlei schöne Erinnerungen. Am liebsten würde ich meiner Heimat auf ewig den Rücken kehren."
99,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_024","Warum hast du dann die Werkstätte verlassen und bist hierher gekommen?"
100,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_025","Weil ich dafür bezahlt wurde! Von jemandem, der die Werkstätte schwächen will ..."
101,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_026","Wie bitte? Du wurdest bestochen? Aber warum? Und von wem?"
102,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_027","Wenn ich zur Werkstätte zurückkehre, muss ich das Geld zurückzahlen, doch ich habe schon alles in der Taverne verprasst."
103,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_028","Mach dir um das Geld keine Sorgen! Ich werde dafür aufkommen, wenn du dich im Gegenzug um die Ausbildung der Maschinistenlehrlinge kümmerst."
104,"TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_029","Hm, immerhin gibt es <If(PlayerParameter(4))>eine viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Schülerin<Else/>einen viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Schüler</If>. Also gut, ich bin dabei! Wenn's in Ishgard doch bloß nicht immer so kalt wäre."
105,"TEXT_JOBMCH301_01697_JOYE_000_030","Junger Herr, verzeiht, aber darf ich euch daran erinnern, dass es derzeit um die Finanzen des Hauses Haillenarte nicht sonderlich gut bestellt ist?"
106,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_031","Ja, ich weiß, aber es wird schon irgendwie aufgehen. Es muss einfach ...
Nach unserer Rückkehr werde ich sofort einen Blick in unser Schatzbuch werfen."
107,"TEXT_JOBMCH301_01697_JOYE_000_032","Die Erfahrung unseres Ausbilders lässt sich nicht in Gold aufwiegen. Ich freue mich, dass wir ihn zur Umkehr bewegen konnten."
108,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_033","Ja, allerdings. Er hat zwar Probleme, sich bei uns einzuleben, aber als Ausbilder und Schütze ist er über jeden Zweifel erhaben."
109,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_034","Ich mache mir nur Sorgen, ob seine kleine Eskapade abgeschlossen ist. Hoffentlich fasst er so viel Vertrauen zu uns, dass er uns alles erzählt. Zunächst einmal bin ich aber froh, dass wir ihn wiederhaben."
110,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_035","Das haben wir dir zu verdanken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zurück in der Himmelsstahl-Werkstätte werde ich mich dafür erkenntlich zeigen."
111,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_040","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> der Werkstätte! Gerne würde ich dich fürstlich entlohnen, doch ein Blick in unser Schatzbuch hat mir Abgründe offenbart."
112,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_041","Ich fürchte, ich kann es mir nicht leisten, dir wie geplant die neueste Feuerwaffe zu schenken. Du musst vorerst mit deiner alten Ausrüstung vorliebnehmen."
113,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_042","Rostnsthal lässt dir ausrichten, dass du die Grundlagen ja schon beherrschst und vorerst ohne ihn üben sollst."
114,"TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_043","Sobald dir der Umgang mit Feuerwaffen in Fleisch und Blut übergegangen ist, will er dir die nächste Lektion erteilen. Bis dahin, viel Spaß und Erfolg!"
115,"TEXT_JOBMCH301_01697_SYSTEM_000_044","Du kannst von nun an Jobaufträge für Maschinisten annehmen. Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Stephanivien den nächsten Auftrag erhalten."
116,"TEXT_JOBMCH301_01697_SYSTEM_000_045","Die Voraussetzung für den nächsten Maschinisten-Auftrag kannst du im Archiv einsehen."
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4 0 TEXT_JOBMCH301_01697_SEQ_00 In Camp Ausblick möchte dir Rostnsthal den Umgang mit Feuerwaffen erklären.
5 1 TEXT_JOBMCH301_01697_SEQ_01 Rostnsthal erklärt dir den Umgang mit Feuerwaffen und möchte daraufhin sehen, ob du die Theorie verstanden hast und umsetzen kannst. Sprich bei der Schwebenden Stadt Nym mit Rostnsthal, um mit der Prüfung zu beginnen.
6 2 TEXT_JOBMCH301_01697_SEQ_02 Du hast die Prüfung bestanden und damit Rostnsthal überzeugt, weiter als Ausbilder zu arbeiten. Kehre nach Ishgard zur Himmelsstahl-Werkstätte zurück und sprich dort mit Stephanivien.
7 3 TEXT_JOBMCH301_01697_SEQ_03 Stephanivien dankt dir für deine Hilfe und entschuldigt sich gleichzeitig, dass er dich dafür nicht angemessen belohnen kann, weil seine Geldreserven erschöpft sind. Immerhin wird dich Rostnsthal weiter ausbilden, sobald du etwas mehr Erfahrung gesammelt hast. ※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Stephanivien den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBMCH301_01697_TODO_00 Mit Rostnsthal sprechen
29 25 TEXT_JOBMCH301_01697_TODO_01 In der Himmelsstahl-Werkstätte mit Stephanivien sprechen
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52 48 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_000 Na, für <If(PlayerParameter(4))>eine blutige Anfängerin<Else/>einen blutigen Anfänger</If> liegt der Karabiner schon ganz gut in deiner Hand. Die Frage ist nur, ob du die Nerven behältst, wenn's ernst wird. Aber alles der Reihe nach. Ich erkläre dir erst einmal die Grundlagen.
53 49 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_001 Es ist ganz einfach: Ziel anvisieren und Feuer frei! Die verschiedenen Schüsse sind die Grundlage des Könnens <If(PlayerParameter(4))>einer jeden Maschinistin<Else/>eines jeden Maschinisten</If>.
54 50 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_002 Ich rate dir, möglichst oft Spezialmunition nachzuladen. Damit machst du einfach mehr Wumms!
55 51 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_003 Außerdem steht dir noch der Apparat an deinem Gürtel zur Verfügung. Ich hab das Ding noch immer nicht so richtig durchschaut, aber Stephanivien hat mir erklärt, dass es den Äther in dir anzapft, blitzelementar auflädt und zum Betrieb deiner Waffen und Kriegsmaschinen verwendet.
56 52 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_004 Und vergiss nicht, <SheetDe(Item,2,8574,1,4,1)/> anzulegen, den ich auf Basis der Jobkristalle entwickelt habe. Er dient als Fokus für die Energieumwandlung des Äthertransformators. Äh, ja, damit meine ich den Apparat, den Rostnsthal als <Emphasis>Ding</Emphasis> bezeichnet hat.
57 53 TEXT_JOBMCH301_01697_SYSTEM_900_000 Du hast alle Kommandos und Eigenschaften für Maschinisten bis Stufe 30 erworben. Eine detaillierte Übersicht findest du im Fenster „Kommandos & Eigenschaften“ (Hauptmenü → Charakter → Kommandoliste).
58 54 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_005 Äh, ja, genau! Das wär's dann auch fürs Erste. Jetzt wollen wir mal sehen, ob du alles kapiert hast. Folge mir, wenn du es ernst meinst, oder fliehe, solange du noch kannst!
59 55 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_009 Du musst Ausbilder Rostnsthal zur Rückkehr bewegen!
60 56 TEXT_JOBMCH301_01697_JOYE_000_009 Dem jungen Herrn liegt die Himmelsstahl-Werkstätte sehr am Herzen. Bitte, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, helft ihm, Ausbilder Rostnsthal zu überzeugen.
61 57 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_010 Gut, pass auf! Es ist ganz einfach: Du kämpfst dich bis zur Einsiedlerhütte durch und knallst die Ziele ab, die ich vorgebe!
62 58 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_011 (-Stephanivien-)Ich warte an der Einsiedlerhütte auf dich. Viel Glück! Zeig Ausbilder Rostnsthal, was für <If(PlayerParameter(4))>eine feine Maschinistin<Else/>ein feiner Maschinist</If> in dir steckt.
63 59 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO001 Besiege 3 Basaltgolems!
64 60 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO002 Besiege 3 Übungsbomber!
65 61 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO003 Besiege je 2 zahme Miacis und zahme Tiger!
66 62 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO004 Besiegte zahme Miacis
67 63 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO005 Besiegte zahme Tiger
68 64 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO006 Begib dich zur Einsiedlerhütte!
69 65 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO007 Besiege Rostnsthal!
70 66 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO008 Besiegte Basaltgolems
71 67 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_TODO009 Besiegte Übungsbomber
72 68 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_DEAD A-Ahhh ... meine Munition ist alle ...
73 69 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_00 Bald werden wir sehen, ob du das Zeug <If(PlayerParameter(4))>zur Maschinistin<Else/>zum Maschinisten</If> hast.
74 70 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_01 Joye wird dir die Ziele ansagen, während ich dich beobachte.
75 71 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_03 Die ersten Ziele sind Basaltgolems. Versucht, ein Gefühl für die Reichweite zu bekommen!
76 72 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_04 Haltet Euch von <SheetDe(BNpcName,2,106,2,3,1)/> fern! Sonst verschwendet Ihr bloß Munition.
77 73 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_05 Gut, als Nächstes sind <SheetDe(BNpcName,2,4194,2,4,1)/> an der Reihe. Vorsicht vor den Explosionen!
78 74 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_06 <Emphasis>Justieren</Emphasis> und <Emphasis>Schnellfeuer</Emphasis> können den Kampf beschleunigen!
79 75 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_07 Justieren erhöht die Durchschlagskraft und Schnellfeuer die Schussrate.
80 76 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_08 Nicht schlecht, <If(PlayerParameter(4))>Abenteurerin<Else/>Abenteurer</If>! Aber ich habe noch eine Überraschung für dich.
81 77 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_09 Verzeiht meine Einmischung, aber das ist für <If(PlayerParameter(4))>eine Anfängerin<Else/>einen Anfänger</If> viel zu gefährlich.
82 78 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_10 Ach was! Je zwei <SheetDe(BNpcName,5,4195,2,4,1)/> und <SheetDe(BNpcName,5,4196,2,4,1)/> sind doch wohl zu schaffen. Bring mir ihre Felle zur Einsiedlerhütte!
83 79 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_11 Gestaltet Ihr die Prüfung extra schwierig, um Stephanivien in Verlegenheit zu bringen? Das kann ich nicht dulden!
84 80 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_12 Ich werde in den Kampf eingreifen!
85 81 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_ROSTNSTHAL_BATTLETALK_13 Bitte, tu, was du nicht lassen kannst. Ich erwarte euch an der Einsiedlerhütte.
86 82 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_12_2 Ba-Ba-Bam, baaam! Ich fühle mich großartig!
87 83 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_13 Oh? War es das etwa schon?
88 84 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_14 Los, zur Einsiedlerhütte!
89 85 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_100_010 Dann lass mal deine Ausbeute sehen!
90 86 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_100_011 Nicht schlecht. Du hast wirklich Talent.
91 87 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_100_012 Dann wirst du weiter für uns als Ausbilder tätig sein?
92 88 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_100_013 Nicht so schnell! Ein Ziel steht noch aus, nämlich ich.
93 89 TEXT_JOBMCH301_01697_JOYE_100_013 Verzeiht, Ausbilder Rostnsthal, aber gegen Euch hat <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> keine Chance.
94 90 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_100_014 Rostnsthal meint es wirklich ernst. Los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, schieß ihn nieder!
95 91 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_15 Lass dich nur nicht hetzen! Atme tief durch und ziel genau!
96 92 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_JOYE_BATTLETALK_16 Weiter so, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kannst ihn schaffen.
97 93 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_17 Dranbleiben, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Rostnsthal geht bald die Puste aus.
98 94 TEXT_JOBMCH301_01697_QIB_001_STEPHANIVIEN_BATTLETALK_18 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast gewonnen! Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> der Werkstätte!
99 95 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_020 Rostnsthal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> hat deine Prüfung bestanden. Bist du nun bereit, zur Werkstätte zurückzukehren?
100 96 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_021 <grummel> Na schön, mir bleibt wohl nichts anderes übrig. Aber weißt du überhaupt, warum ich gegangen bin?
101 97 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_022 Nun ja, hattest du Heimweh?
102 98 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_023 Ha, eine interessante Vorstellung, aber völlig falsch. Mit La Noscea verbinde ich keinerlei schöne Erinnerungen. Am liebsten würde ich meiner Heimat auf ewig den Rücken kehren.
103 99 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_024 Warum hast du dann die Werkstätte verlassen und bist hierher gekommen?
104 100 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_025 Weil ich dafür bezahlt wurde! Von jemandem, der die Werkstätte schwächen will ...
105 101 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_026 Wie bitte? Du wurdest bestochen? Aber warum? Und von wem?
106 102 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_027 Wenn ich zur Werkstätte zurückkehre, muss ich das Geld zurückzahlen, doch ich habe schon alles in der Taverne verprasst.
107 103 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_028 Mach dir um das Geld keine Sorgen! Ich werde dafür aufkommen, wenn du dich im Gegenzug um die Ausbildung der Maschinistenlehrlinge kümmerst.
108 104 TEXT_JOBMCH301_01697_ROSTNSTHAL_000_029 Hm, immerhin gibt es <If(PlayerParameter(4))>eine viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechende Schülerin<Else/>einen viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechenden Schüler</If>. Also gut, ich bin dabei! Wenn's in Ishgard doch bloß nicht immer so kalt wäre.
109 105 TEXT_JOBMCH301_01697_JOYE_000_030 Junger Herr, verzeiht, aber darf ich euch daran erinnern, dass es derzeit um die Finanzen des Hauses Haillenarte nicht sonderlich gut bestellt ist?
110 106 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_031 Ja, ich weiß, aber es wird schon irgendwie aufgehen. Es muss einfach ... Nach unserer Rückkehr werde ich sofort einen Blick in unser Schatzbuch werfen.
111 107 TEXT_JOBMCH301_01697_JOYE_000_032 Die Erfahrung unseres Ausbilders lässt sich nicht in Gold aufwiegen. Ich freue mich, dass wir ihn zur Umkehr bewegen konnten.
112 108 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_033 Ja, allerdings. Er hat zwar Probleme, sich bei uns einzuleben, aber als Ausbilder und Schütze ist er über jeden Zweifel erhaben.
113 109 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_034 Ich mache mir nur Sorgen, ob seine kleine Eskapade abgeschlossen ist. Hoffentlich fasst er so viel Vertrauen zu uns, dass er uns alles erzählt. Zunächst einmal bin ich aber froh, dass wir ihn wiederhaben.
114 110 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_035 Das haben wir dir zu verdanken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Zurück in der Himmelsstahl-Werkstätte werde ich mich dafür erkenntlich zeigen.
115 111 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_040 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> der Werkstätte! Gerne würde ich dich fürstlich entlohnen, doch ein Blick in unser Schatzbuch hat mir Abgründe offenbart.
116 112 TEXT_JOBMCH301_01697_STEPHANIVIEN_000_041 Ich fürchte, ich kann es mir nicht leisten, dir wie geplant die neueste Feuerwaffe zu schenken. Du musst vorerst mit deiner alten Ausrüstung vorliebnehmen.
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119 115 TEXT_JOBMCH301_01697_SYSTEM_000_044 Du kannst von nun an Jobaufträge für Maschinisten annehmen. Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 35 erreicht hast, kannst du von Stephanivien den nächsten Auftrag erhalten.
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0,"TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_00","Stephanivien tüftelt an einer neuen Erfindung."
1,"TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_01","Für seine neue Erfindung braucht Stephanivien dringend ein seltenes Bauteil, dass er in der Regenfänger-Rinne im östlichen La Noscea zu finden hofft. Begleite ihn dorthin und sprich dort mit Rostnsthal."
2,"TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_02","Die Suche nach dem Bauteil beginnt. Sprich mit Stephanivien und besiege die auftauchenden Monster."
3,"TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_03","Du hast die Gegner bei Stephanivien besiegt, aber das Bauteil noch nicht gefunden. Sprich mit Joye und besiege die auftauchenden Monster."
4,"TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_04","Du hast alle Monster besiegt. Melde dich bei Rostnsthal in der Regenfänger-Rinne."
5,"TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_05","Als du dich gerade mit Rostnsthal unterhältst, taucht ein Monster auf, dem du kurzerhand den Garaus machst. In seinem Magen findest du <SheetDe(EventItem,1,2001814,1,4,1)/>. Zeige es Rostnsthal."
6,"TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_06","Rostnsthal kann mit dem Bauteil nicht viel anfangen. Zeige <SheetDe(EventItem,2,2001814,1,4,1)/> Stephanivien."
7,"TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_07","Was für ein Glück! <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001814,1,4,1)/>)/> ist genau das Bauteil, das Stephanivien für seine Erfindung braucht. Stephanivien kann euer Glück kaum fassen und will sich umgehend seiner neuen Erfindung widmen. Begleite ihn zurück zur Himmelsstahl-Werkstätte."
8,"TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_08","Stephanivien hat nun alles, um seine neue Erfindung fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Bis es so weit ist, kannst du dich von Rostnsthal weiter ausbilden lassen.
※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBMCH350_01698_TODO_00","In der Regenfänger-Rinne mit Rostnsthal sprechen"
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27,"TEXT_JOBMCH350_01698_TODO_03","Mit Rostnsthal sprechen"
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29,"TEXT_JOBMCH350_01698_TODO_05","Stephanivien <SheetDe(EventItem,2,2001814,1,4,1)/> geben"
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48,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_000","Hast du dich an den Umgang mit Feuerwaffen gewöhnt? Die Vorteile liegen klar auf der Hand. Man kann Abstand zu seinen Gegnern halten, um sie aus größerer Entfernung auszuschalten. Das ist besonders hilfreich im Kampf gegen fliegende Drachen."
49,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_001","Leider haben das im traditionsbewussten Ishgard viele noch nicht begriffen. Hier gelten allein die Ritter mit ihren Lanzen und Schwertern als bewundernswert. Und wo wir gerade davon sprechen, da kommt ein Musterbeispiel von einem Ritter."
50,"TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_002","Ach, diese Hitze, dieser Gestank nach Rost und Eisen ... diese stickige Luft schnürt mir die Kehle zu. Das Einzige, was ich noch unerträglicher finde, ist dein be<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>leidens<SoftHyphen/>werter Anblick, mein Sohn. Diese schmutzigen Lumpen sind einfach nicht standesgemäß."
51,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_003","Vater, bist du bloß gekommen, um mich zu verhöhnen? Dann hättest du dir den Weg wirklich sparen können."
52,"TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_004","Nicht doch, mein Sohn! Als Direktor der Himmelsstahl-Werkstätte muss ich doch ab und zu hier nach dem Rechten sehen und mich davon überzeugen, dass die Entwicklung der Kriegsmaschinen vorankommt. Wenn wir die Drachen bezwingen wollen, dürfen wir uns keine Fahrlässigkeit leisten."
53,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_005","Ha, ein schöner Direktor bist du. Lässt dich gerade einmal im Monat hier blicken und wälzt sämtliche Verwaltungsaufgaben auf deinen Diener Fromelaut ab."
54,"TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_006","Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich! Was denn sonst? Dem einfachen Volk obliegt es, sich im Maschinenraum die Hände schmutzig zu machen, während der Adel das Schiff auf Kurs hält."
55,"TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_007","Unsere Familie Haillenarte gehört noch immer zu den vier hohen Adelshäusern Ishgards. Damit gehen Verpflichtungen einher, auch wenn wir durch eine Reihe unglücklicher Zufälle an Kampfkraft und Einfluss eingebüßt haben und uns notgedrungen mit weniger rühmlichen Aufgaben beschäftigen müssen."
56,"TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_008","Doch bald werden wir unser Haus zu altem Glanz führen. Dafür, mein Sohn, ist es wichtig, dass du den Umgang mit Lanze und Schwert übst und dir einen ruhmreichen Namen als Ritter verdienst."
57,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_009","Vater, sieh doch ein, dass die Maschinentechnik unser Leben verändern wird. Ishgard braucht Maschinisten! Wenn wir in alten Denkmustern verharren, können wir die Anforderungen der neuen Zeit nicht erfüllen."
58,"TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_010","Allmählich werde ich deiner albernen Träumereien überdrüssig. Beeindrucke mich lieber mit Taten anstatt mit Worten!"
59,"TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_011","In Kürze veranstaltet die Kurie ein Turnier. Ich möchte, dass du daran mit der Lanze teilnimmst und gewinnst. Ishgard soll sehen, wozu ein Spross der Familie Haillenarte imstande ist."
60,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_012","Tja, zu meinem Vater habe ich eine etwas zwiespältige Beziehung und so wie er denken leider die meisten Ishgarder. Altmodische Dickschädel, alle miteinander!"
61,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_013","Um wenigstens einige dieser Dickschädel zu überzeugen, entwickle ich gerade eine neue Maschine, wofür ich noch ein seltenes Bauteil benötige. Rostnsthal, Joye und ich wollen in der Regenfänger-Rinne danach suchen. Kommst du mit?"
62,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_014","Nebenbei kannst du unter der Sonne La Nosceas nach Lust und Laune mit deinem Karabiner üben. Hier in der Stadt verursachen der Lärm und der Rauch schnell Unmut. In der Wildnis stört sich niemand daran."
63,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_019","Kommst du mit zur Regenfänger-Rinne? Unter der Sonne La Nosceas kannst du nach Lust und Laune mit deinem Karabiner üben."
64,"TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_020","Hat dich Stephanivien auch in diese von den Göttern verlassene Gegend gelockt? Er ist der Meinung, dass hier viele Überreste von zerstörten Magitek-Kampf<SoftHyphen/>maschinen der Garlear herumliegen."
65,"TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_021","Allerdings wurden sie alle schon vor fünf Jahren zerstört. Ich weiß ja nicht, ob davon überhaupt noch irgendwelche Bauteile verwertbar sind."
66,"TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_022","Aber da wir schon einmal hier sind, wollen wir uns natürlich umsehen. Sollten uns Monster dabei in die Quere kommen, kannst du an ihnen deine Schießkünste demonstrieren!"
67,"TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_029","Sollten uns bei unserer Suche Monster in die Quere kommen, kannst du an ihnen deine Schießkünste demonstrieren!"
68,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_030","Danke, dass du gekommen bist! Da fühle ich mich gleich viel sicherer. Mit so vielen Monstern hatte ich nicht gerechnet. Hoffentlich lohnt sich das Risiko."
69,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_039","Gut gemacht, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Jetzt müssen wir nur noch das Bauteil finden ..."
70,"TEXT_JOBMCH350_01698_JOYE_000_030","Wie gütig von Euch, mich zu beschützen, <If(PlayerParameter(4))>werte Dame<Else/>werter Herr</If>. Oje, schon wieder so garstige Monster!"
71,"TEXT_JOBMCH350_01698_JOYE_000_039","Wirklich beeindruckend, <If(PlayerParameter(4))>Fräulein<Else/>Herr</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hoffentlich finden wir bald das gesuchte Bauteil, damit ich mich auch wieder meinen Schießübungen widmen kann."
72,"TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_040","Wie ich sehe, kommst du schon ganz gut zurecht, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Bursche</If>.
Oh, was für ein fettes Biest! Dein Einsatz, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
73,"TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_041","Gute Darbietung, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Bursche</If>! Ich würde sagen, du kannst dich bald an fort<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schrit<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>nen Schießtechniken versuchen. Sag, haben mir meine alten Augen gerade einen Streich gespielt oder hast du da etwas aus dem Magen der Bestie gefischt?"
74,"TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_042","Da hol mich doch die Seehexe! Ein mechanisches Bauteil. Das sollte sich Stephanivien einmal ansehen."
75,"TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_045","Ich frage mich, was das Biest wohl verspeist hat. Los, <If(PlayerParameter(4))>Mädel<Else/>Bursche</If>, zeig das Bauteil Stephanivien!"
76,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_050","Immer noch nichts! Den ganzen Aufwand hätten wir uns sparen können, obwohl du immerhin Gelegenheit zum Training hattest. Hast du dabei etwas Interessantes gefunden?"
77,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_051","Das befand sich im Magen des Monsters, das du erlegt hast?"
78,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_052","Aber das ist ja <SheetDe(EventItem,1,2001814,1,4,1)/>! Genau so eins habe ich gesucht!"
79,"TEXT_JOBMCH350_01698_JOYE_000_053","Herzlichen Glückwunsch, junger Herr!"
80,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_054","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du bist fürwahr <If(PlayerParameter(4))>die Retterin<Else/>der Retter</If> der Werkstätte! Ich danke dir!"
81,"TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_055","Ein Schatz aus dem Magen eines Monsters? Das nenne ich einen Volltreffer!"
82,"TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_056","Ja, ich kann unser Glück kaum fassen, aber es war nicht nur Glück. Eine solche Bestie ist nicht leicht zu erlegen.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast eine glorreiche Zukunft vor dir!"
83,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_057","Danke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich kann es kaum erwarten, den Prototyp fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Zurück zur Werkstätte!"
84,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_060","Danke für deine Hilfe! Nun kann ich den Prototyp meiner neuen Erfindung fertigstellen, auch wenn das noch etwas Zeit in Anspruch nehmen wird."
85,"TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_061","Konzentriere dich so lange auf deine Ausbildung! Rostnsthal meinte, du seist bereit für die nächste Schießtechnik. Probier mal, wie du damit zurechtkommst!"
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4 0 TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_00 Stephanivien tüftelt an einer neuen Erfindung.
5 1 TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_01 Für seine neue Erfindung braucht Stephanivien dringend ein seltenes Bauteil, dass er in der Regenfänger-Rinne im östlichen La Noscea zu finden hofft. Begleite ihn dorthin und sprich dort mit Rostnsthal.
6 2 TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_02 Die Suche nach dem Bauteil beginnt. Sprich mit Stephanivien und besiege die auftauchenden Monster.
7 3 TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_03 Du hast die Gegner bei Stephanivien besiegt, aber das Bauteil noch nicht gefunden. Sprich mit Joye und besiege die auftauchenden Monster.
8 4 TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_04 Du hast alle Monster besiegt. Melde dich bei Rostnsthal in der Regenfänger-Rinne.
9 5 TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_05 Als du dich gerade mit Rostnsthal unterhältst, taucht ein Monster auf, dem du kurzerhand den Garaus machst. In seinem Magen findest du <SheetDe(EventItem,1,2001814,1,4,1)/>. Zeige es Rostnsthal.
10 6 TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_06 Rostnsthal kann mit dem Bauteil nicht viel anfangen. Zeige <SheetDe(EventItem,2,2001814,1,4,1)/> Stephanivien.
11 7 TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_07 Was für ein Glück! <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001814,1,4,1)/>)/> ist genau das Bauteil, das Stephanivien für seine Erfindung braucht. Stephanivien kann euer Glück kaum fassen und will sich umgehend seiner neuen Erfindung widmen. Begleite ihn zurück zur Himmelsstahl-Werkstätte.
12 8 TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_08 Stephanivien hat nun alles, um seine neue Erfindung fertig<SoftHyphen/>zu<SoftHyphen/>stellen. Bis es so weit ist, kannst du dich von Rostnsthal weiter ausbilden lassen. ※ Sobald du als Maschinist<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> Stufe 40 erreicht hast, kannst du von Stephanivien einen neuen Auftrag erhalten.
13 9 TEXT_JOBMCH350_01698_SEQ_09
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28 24 TEXT_JOBMCH350_01698_TODO_00 In der Regenfänger-Rinne mit Rostnsthal sprechen
29 25 TEXT_JOBMCH350_01698_TODO_01 Mit Stephanivien sprechen und Monster besiegen
30 26 TEXT_JOBMCH350_01698_TODO_02 Mit Joye sprechen und Monster besiegen
31 27 TEXT_JOBMCH350_01698_TODO_03 Mit Rostnsthal sprechen
32 28 TEXT_JOBMCH350_01698_TODO_04 Mit Rostnsthal sprechen
33 29 TEXT_JOBMCH350_01698_TODO_05 Stephanivien <SheetDe(EventItem,2,2001814,1,4,1)/> geben
34 30 TEXT_JOBMCH350_01698_TODO_06 Mit Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte sprechen
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53 49 TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_001 Leider haben das im traditionsbewussten Ishgard viele noch nicht begriffen. Hier gelten allein die Ritter mit ihren Lanzen und Schwertern als bewundernswert. Und wo wir gerade davon sprechen, da kommt ein Musterbeispiel von einem Ritter.
54 50 TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_002 Ach, diese Hitze, dieser Gestank nach Rost und Eisen ... diese stickige Luft schnürt mir die Kehle zu. Das Einzige, was ich noch unerträglicher finde, ist dein be<SoftHyphen/>mit<SoftHyphen/>leidens<SoftHyphen/>werter Anblick, mein Sohn. Diese schmutzigen Lumpen sind einfach nicht standesgemäß.
55 51 TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_003 Vater, bist du bloß gekommen, um mich zu verhöhnen? Dann hättest du dir den Weg wirklich sparen können.
56 52 TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_004 Nicht doch, mein Sohn! Als Direktor der Himmelsstahl-Werkstätte muss ich doch ab und zu hier nach dem Rechten sehen und mich davon überzeugen, dass die Entwicklung der Kriegsmaschinen vorankommt. Wenn wir die Drachen bezwingen wollen, dürfen wir uns keine Fahrlässigkeit leisten.
57 53 TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_005 Ha, ein schöner Direktor bist du. Lässt dich gerade einmal im Monat hier blicken und wälzt sämtliche Verwaltungsaufgaben auf deinen Diener Fromelaut ab.
58 54 TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_006 Aber selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich! Was denn sonst? Dem einfachen Volk obliegt es, sich im Maschinenraum die Hände schmutzig zu machen, während der Adel das Schiff auf Kurs hält.
59 55 TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_007 Unsere Familie Haillenarte gehört noch immer zu den vier hohen Adelshäusern Ishgards. Damit gehen Verpflichtungen einher, auch wenn wir durch eine Reihe unglücklicher Zufälle an Kampfkraft und Einfluss eingebüßt haben und uns notgedrungen mit weniger rühmlichen Aufgaben beschäftigen müssen.
60 56 TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_008 Doch bald werden wir unser Haus zu altem Glanz führen. Dafür, mein Sohn, ist es wichtig, dass du den Umgang mit Lanze und Schwert übst und dir einen ruhmreichen Namen als Ritter verdienst.
61 57 TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_009 Vater, sieh doch ein, dass die Maschinentechnik unser Leben verändern wird. Ishgard braucht Maschinisten! Wenn wir in alten Denkmustern verharren, können wir die Anforderungen der neuen Zeit nicht erfüllen.
62 58 TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_010 Allmählich werde ich deiner albernen Träumereien überdrüssig. Beeindrucke mich lieber mit Taten anstatt mit Worten!
63 59 TEXT_JOBMCH350_01698_BAURENDOUIN_000_011 In Kürze veranstaltet die Kurie ein Turnier. Ich möchte, dass du daran mit der Lanze teilnimmst und gewinnst. Ishgard soll sehen, wozu ein Spross der Familie Haillenarte imstande ist.
64 60 TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_012 Tja, zu meinem Vater habe ich eine etwas zwiespältige Beziehung und so wie er denken leider die meisten Ishgarder. Altmodische Dickschädel, alle miteinander!
65 61 TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_013 Um wenigstens einige dieser Dickschädel zu überzeugen, entwickle ich gerade eine neue Maschine, wofür ich noch ein seltenes Bauteil benötige. Rostnsthal, Joye und ich wollen in der Regenfänger-Rinne danach suchen. Kommst du mit?
66 62 TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_014 Nebenbei kannst du unter der Sonne La Nosceas nach Lust und Laune mit deinem Karabiner üben. Hier in der Stadt verursachen der Lärm und der Rauch schnell Unmut. In der Wildnis stört sich niemand daran.
67 63 TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_019 Kommst du mit zur Regenfänger-Rinne? Unter der Sonne La Nosceas kannst du nach Lust und Laune mit deinem Karabiner üben.
68 64 TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_020 Hat dich Stephanivien auch in diese von den Göttern verlassene Gegend gelockt? Er ist der Meinung, dass hier viele Überreste von zerstörten Magitek-Kampf<SoftHyphen/>maschinen der Garlear herumliegen.
69 65 TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_021 Allerdings wurden sie alle schon vor fünf Jahren zerstört. Ich weiß ja nicht, ob davon überhaupt noch irgendwelche Bauteile verwertbar sind.
70 66 TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_022 Aber da wir schon einmal hier sind, wollen wir uns natürlich umsehen. Sollten uns Monster dabei in die Quere kommen, kannst du an ihnen deine Schießkünste demonstrieren!
71 67 TEXT_JOBMCH350_01698_ROSTNSTHAL_000_029 Sollten uns bei unserer Suche Monster in die Quere kommen, kannst du an ihnen deine Schießkünste demonstrieren!
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80 76 TEXT_JOBMCH350_01698_STEPHANIVIEN_000_050 Immer noch nichts! Den ganzen Aufwand hätten wir uns sparen können, obwohl du immerhin Gelegenheit zum Training hattest. Hast du dabei etwas Interessantes gefunden?
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48,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_000","Hallo! Schön, dich zu sehen. Dank des Gyroskops, das du aus dem Magen des Monsters gefischt hast, ist die Entwicklung der neuen Maschine weitgehend abgeschlossen."
49,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_001","Das ist allerdings die einzige gute Nachricht. Um die Werkstätte steht es noch immer nicht sonderlich gut. Im Gegenteil: Die Probleme reißen nicht ab.
Und wo wir gerade von Problemen sprechen: Da kommt jemand, der daran nicht ganz unschuldig ist."
50,"TEXT_JOBMCH400_01699_BAURENDOUIN_000_002","Ahhh, dieser Gestank, diese Hitze ... mir wird speiübel.
Mein Sohn, ich dulde keine Ausreden mehr! Leg deine Ritterrüstung an und verteidige die Ehre des Hauses Haillenarte!"
51,"TEXT_JOBMCH400_01699_BAURENDOUIN_000_003","Ich hätte dir niemals erlauben dürfen, in diesem Loch zu arbeiten. Als du jung warst, hielt ich es für eine vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehende Marotte, doch da habe ich mich leider getäuscht."
52,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_004","Bist du fertig mit deinen Belehrungen, Vater? Dann lass dich nicht länger aufhalten."
53,"TEXT_JOBMCH400_01699_BAURENDOUIN_000_005","Nein, das Wichtigste kommt erst noch. Das Haus Dzemael hat von unserem Haus Verstärkung angefordert. Als Ritter dürfen wir dieses Gesuch selbst<SoftHyphen/>verständ<SoftHyphen/>lich nicht ablehnen."
54,"TEXT_JOBMCH400_01699_BAURENDOUIN_000_006","Allerdings verfügen wir nicht über ausreichend viele Ritter, wie du nur zu genau weißt. Deshalb musst du, mein Sohn, selbst zur Lanze greifen!"
55,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_007","Ich soll mit einer Lanze den Drachen entgegenstürmen? Tut mir leid, aber allein bei dem Gedanken daran bekomme ich weiche Knie."
56,"TEXT_JOBMCH400_01699_BAURENDOUIN_000_008","Feigling! Dir werde ich Beine machen. Denk daran, als Direktor der Werkstätte kann ich dich jederzeit hinauswerfen. Dann wirst du keinen Fuß mehr hier hineinsetzen."
57,"TEXT_JOBMCH400_01699_KIKOUSHI01699_000_009","(-Maschinisten-)Auf dem Papier mögt Ihr der Direktor sein, aber wir folgen Stephanivien!"
58,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_010","Mir ist wohl bewusst, dass es unserem Haus an Rittern mangelt. Doch glaube mir, gerade deswegen brauchen wir dringend mehr Maschinisten."
59,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_011","Nur die stärksten Ritter können hoffen, im Kampf mit Lanze und Schwert gegen einen fliegenden, mit Schuppen bewehrten Drachen zu bestehen."
60,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_012","Maschinisten jedoch können die Drachen im Fernkampf bezwingen. Wenn wir einfache Bürger mit Feuerwaffen ausstatten, steigern wir unsere Kampfkraft gewaltig und verhindern unnötige Opfer."
61,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_013","Die dafür nötige Technik befindet sich noch in der Entwicklung, aber schon bald werden Maschinisten zu Vorreitern im Kampf gegen die Drachen. Und weil wir die Werkstätte und die Ausbildung betreiben, wird das Haus Haillenarte den Ruhm für sich beanspruchen können."
62,"TEXT_JOBMCH400_01699_BAURENDOUIN_000_014","Bürger als Vorreiter im Kampf gegen die Drachen? Mach dich nicht lächerlich!"
63,"TEXT_JOBMCH400_01699_FROMELAUT_000_015","Herr, es ist an der Zeit! Svaras Angriff steht kurz bevor."
64,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_016","<SheetDe(BNpcName,5,1440,1,1,1)/>? Wollt ihr diesem mächtigen, gnadenlosen Drachen etwa nur mit unseren eigenen Rittern gegenübertreten?"
65,"TEXT_JOBMCH400_01699_BAURENDOUIN_000_017","Uns bleibt keine Wahl! Der Angriff wird auf die Himmelswehr erwartet, die unserer Familie untersteht. Die Zerstörung der Festung würde unseren endgültigen Ruin bedeuten."
66,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_018","Vater, lass bitte Maschinisten an diesem Kampf teilnehmen. Wir werden unsere Nützlichkeit unter Beweis stellen."
67,"TEXT_JOBMCH400_01699_BAURENDOUIN_000_019","Wie du meinst, Sohn! Wir stehen mit dem Rücken zur Wand und können jede Hilfe brauchen. Deine Maschinisten müssen nur rechtzeitig vor den Drachen an der Himmelswehr eintreffen."
68,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_020","Oje, das wird die erste richtige Schlacht für uns. Kannst du unsere Maschinisten anführen?"
69,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_021","Zur Unterstützung gebe ich dir den Prototyp mit, den ich mithilfe des von dir gefundenen Bauteils entwickelt habe. Dabei handelt es sich um einen Selbstschuss-Gyrocopter vom Typ TURM, der automatisierte Feuerunterstützung bietet."
70,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_022","Der Äthertransformator an deiner Hüfte lädt deinen Äther blitzelementar auf und versorgt damit den Gyrocopter mit der zum Betrieb nötigen Energie. Ist er auf dem Schlachtfeld, greift er selbstständig deine Gegner an."
71,"TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_023","<SheetDe(BNpcName,5,1440,1,1,1)/> ist ein alter Feind unserer Familie. Wenn es dir gelingt, ihn mithilfe unserer Maschinen zu besiegen, könnten wir damit gleichzeitig die Vorurteile meines Vaters ausräumen und so gleich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen."
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4 0 TEXT_JOBMCH400_01699_SEQ_00 Stephanivien hat einen neuen Prototyp für dich entwickelt.
5 1 TEXT_JOBMCH400_01699_SEQ_01 An der Himmelswehr wird ein Angriff des Drachen Svara erwartet. Da dort zu wenig Ritter stationiert sind, sollen Maschinisten bei der Verteidigung helfen. Sprich mit Stephanivien in der Himmelsstahl-Werkstätte.
6 2 TEXT_JOBMCH400_01699_SEQ_02 Für den bevorstehenden Kampf rüstet dich Stephanivien mit dem neu entwickelten Selbstschuss-Gyrocopter vom Typ TURM aus. Der dürfte sich bei der Verteidigung der Himmelswehr als nützlich erweisen.
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28 24 TEXT_JOBMCH400_01699_TODO_00 Mit Stephanivien sprechen
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53 49 TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_001 Das ist allerdings die einzige gute Nachricht. Um die Werkstätte steht es noch immer nicht sonderlich gut. Im Gegenteil: Die Probleme reißen nicht ab. Und wo wir gerade von Problemen sprechen: Da kommt jemand, der daran nicht ganz unschuldig ist.
54 50 TEXT_JOBMCH400_01699_BAURENDOUIN_000_002 Ahhh, dieser Gestank, diese Hitze ... mir wird speiübel. Mein Sohn, ich dulde keine Ausreden mehr! Leg deine Ritterrüstung an und verteidige die Ehre des Hauses Haillenarte!
55 51 TEXT_JOBMCH400_01699_BAURENDOUIN_000_003 Ich hätte dir niemals erlauben dürfen, in diesem Loch zu arbeiten. Als du jung warst, hielt ich es für eine vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehende Marotte, doch da habe ich mich leider getäuscht.
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58 54 TEXT_JOBMCH400_01699_BAURENDOUIN_000_006 Allerdings verfügen wir nicht über ausreichend viele Ritter, wie du nur zu genau weißt. Deshalb musst du, mein Sohn, selbst zur Lanze greifen!
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73 69 TEXT_JOBMCH400_01699_STEPHANIVIEN_000_021 Zur Unterstützung gebe ich dir den Prototyp mit, den ich mithilfe des von dir gefundenen Bauteils entwickelt habe. Dabei handelt es sich um einen Selbstschuss-Gyrocopter vom Typ TURM, der automatisierte Feuerunterstützung bietet.
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0,"TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_00","Oboro hat Nachricht von Akagi erhalten."
1,"TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_01","Laut Akagis Nachricht will Prinzessin Yuki in ein Lager der Meeresköter eindringen. Triff Akagi bei Memeroons Handelsposten im oberen La Noscea."
2,"TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_02","Prinzessin Yuki ist bereits unterwegs zu dem Lager, um etwas über den Verbleib ihrer Kleinode zu erfahren. Oboro schlägt vor, ihr mit einem Ablenkungsmanöver den Rücken zu decken. Zünde nahe Witwenmühle <SheetDe(EventItem,2,2001723,2,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2005925,2,3,1)/> und kämpfe gegen die Wachen!"
3,"TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_03","Das Ablenkungsmanöver war erfolgreich. Kehre zu Oboro zurück."
4,"TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_04","Prinzessin Yuki ist in das Lager der Meeresköter eingedrungen und hat die gewünschten Informationen gefunden. Allerdings ist sie über eure Hilfestellung nicht besonders erfreut gewesen. Kehre mit Oboro zum Bootshaus zurück."
5,"TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_05","Oboro hat dir eine weitere Lektion in Sachen Ninjutsu erteilt. Übe deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, bis er wieder von Yuki und Akagi hört.
※ Sobald du als Ninja (<If(PlayerParameter(4))>Schurkin<Else/>Schurke</If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Oboro den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBNIN520_01684_TODO_00","Mit Akagi in Memeroons Handelsposten sprechen"
25,"TEXT_JOBNIN520_01684_TODO_01","<Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001723,2,4,1)/>)/> zünden und Gegner besiegen"
26,"TEXT_JOBNIN520_01684_TODO_02","Oboro und Akagi treffen"
27,"TEXT_JOBNIN520_01684_TODO_03","Im Bootshaus mit Oboro sprechen"
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48,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_000","Akagi hat nicht lange auf sich warten lassen. Ich habe einen Brief von ihm erhalten. Prinzessin Yuki sei nicht davon abzubringen, in ein Lager der Meeresköter einzudringen. Er bittet uns um Hilfe."
49,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_001","Er schreibt, dass er in der Nähe von Memeroons Handelsposten auf uns wartet. Wir sollen uns beeilen! Also, nichts wie los!"
50,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_010","Akagi wartet in der Nähe von Memeroons Handelsposten auf uns. Also, nichts wie los!"
51,"TEXT_JOBNIN520_01684_YUKI_000_010","Was machst du hier?"
52,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_015","Lass uns hören, was Akagi zu sagen hat."
53,"TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_030","Da seid ihr ja! Ich hatte meine liebe Mühe und Not, Prinzessin Yuki hierzubehalten."
54,"TEXT_JOBNIN520_01684_YUKI_000_031","Hab ich nicht gesagt, dass ich auf die Hilfe von Ninja verzichten kann? Weg mit euch!"
55,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_032","Jetzt, wo wir schon mal hier sind, könnt ihr uns ruhig erzählen, was hier überhaupt vor sich geht."
56,"TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_033","Es handelt sich um die zwei verbleibenden Kleinode des Clans. Wir haben uns ein bisschen umgehört und erfahren, dass sie auf dem Schwarzmarkt aufgetaucht sind. Jemand versucht, unsere Schätze zu verkaufen."
57,"TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_034","Die Meeresköter haben überall auf dem Schwarzmarkt ihre Finger im Spiel und sollen penibel über die Geschäfte Buch führen. Die Prinzessin hofft in ihrem Lager Unterlagen zu finden, die uns etwas über die Kleinode verraten - wer sie verkauft oder wann und an wen sie verkauft wurden."
58,"TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_035","„Ich geh los und hol sie mir“, hat sie gesagt. Ich konnte sie mit Mühe überreden, nicht davonzu..."
59,"TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_036","Da passt man mal einen Moment nicht auf ... Jetzt ist sie doch alleine aufgebrochen. Ihr Eigensinn ist zum Aus-der-Haut-Fahren!"
60,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_037","Niemand kann diese Frau aufhalten ... Wir werden dafür sorgen, dass sie ihren Willen bekommt, aber ohne sich ein Haar zu krümmen. Wir haben nämlich ein paar Tricks auf Lager."
61,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_038","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nimm diese Rauchbomben. Zünde sie in der Nähe des Lagers, dann sollte die Prinzessin genug Deckung haben, um ungesehen in das Lager eindringen zu können. Wenn wir dabei ein paar Wachen aufscheuchen, ist es nur umso besser."
62,"TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_039","Ein Ablenkungsmanöver. Gute Idee. Sagt mir, wie ich helfen kann."
63,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_040","Akagi, du übernimmst die Westseite, ich den Norden. Wenn wir sie eingeräuchert haben, treffen wir uns südöstlich der Witwenmühle wieder."
64,"TEXT_JOBNIN520_01684_MONSTERA01684_000_041","Was willst du hier?"
65,"TEXT_JOBNIN520_01684_MONSTERB01684_000_042","Halt, stehen<SoftHyphen/>geblieben!"
66,"TEXT_JOBNIN520_01684_MONSTERC01684_000_043","Was schleichst du dich herum?"
67,"TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_050","Ziemlich aufregend, so ein Ninja-Einsatz ..."
68,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_100","Das war ein gelungenes Ablenkungsmanöver. Yuki sollte ohne Probleme in das Lager eingedrungen sein."
69,"TEXT_JOBNIN520_01684_MONSTER01684_000_101","D-Da habt ihr die Rechnung aber ohne unsere Wachhunde gemacht ... Die werden diese Yuki in Stücke reißen, und euch gleich mit!"
70,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_102","Was denn für Wachhunde? Sollten wir etwas übersehen haben? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, geh und sieh nach!"
71,"TEXT_JOBNIN520_01684_YUKI_000_103","(-???-)Diese Piraten sind in der Tat sorgfältige Kaufleute. Ich habe Unterlagen gefunden, die uns zu den zwei noch fehlenden Kleinoden führen."
72,"TEXT_JOBNIN520_01684_YUKI_100_103","Das Jade-Juwel ist bereits verkauft. Ich habe den Namen des Käufers. Eine glasklare Sache: Wo er ist, ist auch das Kleinod."
73,"TEXT_JOBNIN520_01684_YUKI_200_103","Midaremitsukane, der Dolch meiner Ahnen, ist ebenfalls aufgeführt. Er soll bei der nächsten Auktion feilgeboten werden."
74,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_104","Prinzessin! Du bist zurück. Und das in einem Stück. Haben dich die Wachhunde nicht in ihre Fänge bekommen?"
75,"TEXT_JOBNIN520_01684_YUKI_000_105","Wachhunde? Ach, du meinst diese aufdringlichen Schoßhündchen?"
76,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_106","Die hast du alle ...?"
77,"TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_107","Die Prinzessin ist eine geübte Kämpferin. Schon als Kind hat sie das Ninjutsu studiert und im Laufe ihrer Ausbildung alle Meister übertroffen."
78,"TEXT_JOBNIN520_01684_YUKI_000_108","Habt ihr es endlich kapiert? Ich kann alleine auf mich aufpassen. Auf Schutz, vor allem von so ungeschickten Ninja wie euch, kann ich verzichten."
79,"TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_109","Man macht was mit, mit dieser Prinzessin! Stark ist sie, aber ihr Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein wird ihr noch mal zum Verhängnis. Darf ich mich wieder an euch wenden, wenn etwas vorfällt? Jetzt muss ich aber los, sonst hängt sie mich wieder ab."
80,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lass uns zum Bootshaus zurückkehren und nachdenken, was wir aus dieser Begegnung lernen können. Irgendetwas muss es ja geben ..."
81,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_150","Die Prinzessin ist ganz groß darin, sich in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten zu bringen, aber Mumm hat sie, das muss man ihr lassen. Sie könnte sich auch auf einem teuren Seidenkissen den Hintern platt sitzen und sich kostbaren Tee einschenken lassen."
82,"TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_151","Genau wie sie sollte ein jeder auf seine innere Stimme hören, und tun, was er oder sie für richtig hält. Nicht das, was das Umfeld erwartet. Im Konflikt gewinnt der Shinobi, der in der Lage ist, seinen Instinkten zu folgen und plötzlich das Unvorhergesehene zu tun. Lass dies deine Lektion für heute sein."
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4 0 TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_00 Oboro hat Nachricht von Akagi erhalten.
5 1 TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_01 Laut Akagis Nachricht will Prinzessin Yuki in ein Lager der Meeresköter eindringen. Triff Akagi bei Memeroons Handelsposten im oberen La Noscea.
6 2 TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_02 Prinzessin Yuki ist bereits unterwegs zu dem Lager, um etwas über den Verbleib ihrer Kleinode zu erfahren. Oboro schlägt vor, ihr mit einem Ablenkungsmanöver den Rücken zu decken. Zünde nahe Witwenmühle <SheetDe(EventItem,2,2001723,2,4,1)/> an <SheetDe(EObj,2,2005925,2,3,1)/> und kämpfe gegen die Wachen!
7 3 TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_03 Das Ablenkungsmanöver war erfolgreich. Kehre zu Oboro zurück.
8 4 TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_04 Prinzessin Yuki ist in das Lager der Meeresköter eingedrungen und hat die gewünschten Informationen gefunden. Allerdings ist sie über eure Hilfestellung nicht besonders erfreut gewesen. Kehre mit Oboro zum Bootshaus zurück.
9 5 TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_05 Oboro hat dir eine weitere Lektion in Sachen Ninjutsu erteilt. Übe deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten, bis er wieder von Yuki und Akagi hört. ※ Sobald du als Ninja (<If(PlayerParameter(4))>Schurkin<Else/>Schurke</If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Oboro den nächsten Auftrag erhalten.
10 6 TEXT_JOBNIN520_01684_SEQ_06
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28 24 TEXT_JOBNIN520_01684_TODO_00 Mit Akagi in Memeroons Handelsposten sprechen
29 25 TEXT_JOBNIN520_01684_TODO_01 <Clickable(<SheetDe(EventItem,2,2001723,2,4,1)/>)/> zünden und Gegner besiegen
30 26 TEXT_JOBNIN520_01684_TODO_02 Oboro und Akagi treffen
31 27 TEXT_JOBNIN520_01684_TODO_03 Im Bootshaus mit Oboro sprechen
32 28 TEXT_JOBNIN520_01684_TODO_04
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51 47 TEXT_JOBNIN520_01684_TODO_23
52 48 TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_000 Akagi hat nicht lange auf sich warten lassen. Ich habe einen Brief von ihm erhalten. Prinzessin Yuki sei nicht davon abzubringen, in ein Lager der Meeresköter einzudringen. Er bittet uns um Hilfe.
53 49 TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_001 Er schreibt, dass er in der Nähe von Memeroons Handelsposten auf uns wartet. Wir sollen uns beeilen! Also, nichts wie los!
54 50 TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_010 Akagi wartet in der Nähe von Memeroons Handelsposten auf uns. Also, nichts wie los!
55 51 TEXT_JOBNIN520_01684_YUKI_000_010 Was machst du hier?
56 52 TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_015 Lass uns hören, was Akagi zu sagen hat.
57 53 TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_030 Da seid ihr ja! Ich hatte meine liebe Mühe und Not, Prinzessin Yuki hierzubehalten.
58 54 TEXT_JOBNIN520_01684_YUKI_000_031 Hab ich nicht gesagt, dass ich auf die Hilfe von Ninja verzichten kann? Weg mit euch!
59 55 TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_032 Jetzt, wo wir schon mal hier sind, könnt ihr uns ruhig erzählen, was hier überhaupt vor sich geht.
60 56 TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_033 Es handelt sich um die zwei verbleibenden Kleinode des Clans. Wir haben uns ein bisschen umgehört und erfahren, dass sie auf dem Schwarzmarkt aufgetaucht sind. Jemand versucht, unsere Schätze zu verkaufen.
61 57 TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_034 Die Meeresköter haben überall auf dem Schwarzmarkt ihre Finger im Spiel und sollen penibel über die Geschäfte Buch führen. Die Prinzessin hofft in ihrem Lager Unterlagen zu finden, die uns etwas über die Kleinode verraten - wer sie verkauft oder wann und an wen sie verkauft wurden.
62 58 TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_035 „Ich geh los und hol sie mir“, hat sie gesagt. Ich konnte sie mit Mühe überreden, nicht davonzu...
63 59 TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_036 Da passt man mal einen Moment nicht auf ... Jetzt ist sie doch alleine aufgebrochen. Ihr Eigensinn ist zum Aus-der-Haut-Fahren!
64 60 TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_037 Niemand kann diese Frau aufhalten ... Wir werden dafür sorgen, dass sie ihren Willen bekommt, aber ohne sich ein Haar zu krümmen. Wir haben nämlich ein paar Tricks auf Lager.
65 61 TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_038 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nimm diese Rauchbomben. Zünde sie in der Nähe des Lagers, dann sollte die Prinzessin genug Deckung haben, um ungesehen in das Lager eindringen zu können. Wenn wir dabei ein paar Wachen aufscheuchen, ist es nur umso besser.
66 62 TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_039 Ein Ablenkungsmanöver. Gute Idee. Sagt mir, wie ich helfen kann.
67 63 TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_040 Akagi, du übernimmst die Westseite, ich den Norden. Wenn wir sie eingeräuchert haben, treffen wir uns südöstlich der Witwenmühle wieder.
68 64 TEXT_JOBNIN520_01684_MONSTERA01684_000_041 Was willst du hier?
69 65 TEXT_JOBNIN520_01684_MONSTERB01684_000_042 Halt, stehen<SoftHyphen/>geblieben!
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72 68 TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_100 Das war ein gelungenes Ablenkungsmanöver. Yuki sollte ohne Probleme in das Lager eingedrungen sein.
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75 71 TEXT_JOBNIN520_01684_YUKI_000_103 (-???-)Diese Piraten sind in der Tat sorgfältige Kaufleute. Ich habe Unterlagen gefunden, die uns zu den zwei noch fehlenden Kleinoden führen.
76 72 TEXT_JOBNIN520_01684_YUKI_100_103 Das Jade-Juwel ist bereits verkauft. Ich habe den Namen des Käufers. Eine glasklare Sache: Wo er ist, ist auch das Kleinod.
77 73 TEXT_JOBNIN520_01684_YUKI_200_103 Midaremitsukane, der Dolch meiner Ahnen, ist ebenfalls aufgeführt. Er soll bei der nächsten Auktion feilgeboten werden.
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80 76 TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_106 Die hast du alle ...?
81 77 TEXT_JOBNIN520_01684_AKAGI_000_107 Die Prinzessin ist eine geübte Kämpferin. Schon als Kind hat sie das Ninjutsu studiert und im Laufe ihrer Ausbildung alle Meister übertroffen.
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86 82 TEXT_JOBNIN520_01684_OBORO_000_151 Genau wie sie sollte ein jeder auf seine innere Stimme hören, und tun, was er oder sie für richtig hält. Nicht das, was das Umfeld erwartet. Im Konflikt gewinnt der Shinobi, der in der Lage ist, seinen Instinkten zu folgen und plötzlich das Unvorhergesehene zu tun. Lass dies deine Lektion für heute sein.
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0,"TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_00","Oboro hat wieder eine neue Nachricht von Akagi erhalten."
1,"TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_01","Akagi erwartet euch auf Oschons Klammer. Prinzessin Yuki ist wieder in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten."
2,"TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_02","Prinzessin Yuki hat den Käufer des Jade-Juwels ausfindig gemacht und sich auf sein Gelände geschlichen. Bestimmt hat sie das Juwel längst in ihren Händen, doch sie sitzt in ihrem Versteck fest. Oboro schlägt eine Ködertaktik vor: Locke die Wachen mit ein paar Raiton von ihrem Versteck fort. Beginne am gekennzeichneten Zielort."
3,"TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_03","Der Plan scheint zu funktionieren. Die Wachen halten dich für die Prinzessin und folgen dir. Wirke nun einen weiteren Raiton am nächsten Zielort."
4,"TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_04","Wirke nun einen letzten Raiton auf dem Weg zum Salzstrand."
5,"TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_05","Prinzessin Yukis Fluchtweg sollte nun frei sein. Begib dich zum Salzstrand und warte dort auf Oboro."
6,"TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_06","Am Strand wirst du von einem düsteren Kerl erwartet, der Karasu und Gekkai zu kennen scheint! Es gelingt dir mit Oboros Hilfe, ihn in die Flucht zu schlagen. Doch wer mag das sein? Berate dich mit Oboro am Salzstrand."
7,"TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_07","Oboro vermutet, dass der rätselhafte Ninjutsu-Kämpfer zu Gekkais Spezialeinheit gehörte, den Nachtschatten. Wichtiger ist nun aber, dass ihr euch mit der Prinzessin trefft. Sie sollte inzwischen am Sturmtor im unteren La Noscea sein."
8,"TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_08","Prinzessin Yuki hat sich tatsächlich in Sicherheit bringen können. Besonders dankbar für eure Rettungsaktion ist sie allerdings nicht. Kehre mit Oboro zum Bootshaus zurück."
9,"TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_09","Oboro hat dir wieder eine lehrreiche Lektion erteilt. Was das Auftauchen des rätselhaften Ninjutsu-Kämpfers zu bedeuten hat, ist aber weiter unklar.
※ Sobald du als Ninja (<If(PlayerParameter(4))>Schurkin<Else/>Schurke</If>) Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Oboro den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_00","Auf Oschons Klammer mit Akagi sprechen"
25,"TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_01","Raiton am <SheetDe(EObj,5,2005928,1,3,1)/> benutzen"
26,"TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_02","Raiton am <SheetDe(EObj,5,2005929,1,3,1)/> benutzen"
27,"TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_03","Raiton am <SheetDe(EObj,5,2005930,1,3,1)/> benutzen"
28,"TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_04","Am <SheetDe(EObj,5,2005931,1,3,1)/> warten"
29,"TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_05","Mit Oboro sprechen"
30,"TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_06","Am Sturmtor mit Yuki sprechen"
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48,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_000","Ich habe wieder einen Brief von Akagi erhalten. Wir sollen sofort zu Oschons Klammer kommen."
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51,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_015","Akagi sieht ziemlich abgehetzt aus."
52,"TEXT_JOBNIN540_01685_AKAGI_000_050","Da seid ihr ja ... endlich! Alleine ... kann ich nichts ausrichten! Hier wimmelt es nur so von Wachen!"
53,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_051","Nur die Ruhe, Akagi. Du springst ja herum wie ein toll gewordener Hund. Wo ist Prinzessin Yuki?"
54,"TEXT_JOBNIN540_01685_AKAGI_000_052","Die Prinzessin hat herausgefunden, dass der Käufer des Jade-Juwels ein Warenlager hat. Genau hier nämlich. Sie ist weggelaufen, um es zu holen, als ich noch schlief."
55,"TEXT_JOBNIN540_01685_TOUZOKU01685_000_054","Wo ist die Blitze schleudernde Hexe? Sie ist vor unseren Augen verschwunden. Weit kann sie nicht sein. Sucht!"
56,"TEXT_JOBNIN540_01685_AKAGI_000_055","Ich bin ihr natürlich sofort nachgeeilt, bis hierhin. Die Wachen suchen sie wie verrückt, aber <flüster> <Emphasis>sie sitzt dort oben auf dem Dach fest</Emphasis>."
57,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_056","Typisch für sie. Sie denkt keinen Plan zu Ende. Wahrscheinlich hat sie das Jade-Juwel schon, aber weiß nicht, wie sie den Wachen entkommen soll."
58,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_057","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Woran sollten wir als Allererstes denken?"
59,"TEXT_JOBNIN540_01685_Q1_000_000","Was ist jetzt am wichtigsten?"
60,"TEXT_JOBNIN540_01685_A1_000_000","Yukis Sicherheit."
61,"TEXT_JOBNIN540_01685_A1_000_010","Der Auftrag."
62,"TEXT_JOBNIN540_01685_A1_000_020","Nicht antworten."
63,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_060","Gesprochen wie ein echter Ninja. Zuerst kümmern wir uns um Yukis Sicherheit."
64,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_061","Gesprochen wie ein echter Ninja. Natürlich geht der Auftrag vor. Und dazu müssen wir Yuki retten."
65,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_062","Du bist niemand, der viele Worte verliert, sondern lieber handelt. Das lobe ich mir. Also los, retten wir Yuki!"
66,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_065","Wir müssen einen Fluchtweg frei machen. Am besten, indem wir die Wachen in die Irre führen."
67,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_066","Sie nannten sie eine „Blitze schleudernde Hexe“ ... Also haben sie Yukis Raiton zu Gesicht bekommen. Das werden wir ausnutzen."
68,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_067","Wir versuchen es mit einer Ködertaktik. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, locke die Wachen mit ein paar gezielten Raiton weg von hier. Aber achte darauf, dass sie dich nicht sehen. Ich erwarte dich dann am Salzstrand.
Akagi, du wartest den richtigen Moment ab und bringst Yuki bis zum Sturmtor. Dort treffen wir uns später. Also los!"
69,"TEXT_JOBNIN540_01685_SYSTEM_000_090","Führe Raiton aus, um die Wachen von Yukis Versteck wegzulocken."
70,"TEXT_JOBNIN540_01685_SYSTEM_000_100","Der Trick funktioniert. Deine Ninja-Sinne nehmen die herannahenden Wachen wahr."
71,"TEXT_JOBNIN540_01685_TOUZOKU01685_000_101","(-Wache-)Hast du den Blitz gesehen? Das war die Hexe! Hinterher!"
72,"TEXT_JOBNIN540_01685_TOUZOKU01685_000_105","(-Wache-)Weiter! Was heißt hier nein? Willst <Emphasis>du</Emphasis> dem Meister sagen, dass man uns das Juwel gestohlen hat?"
73,"TEXT_JOBNIN540_01685_TOUZOKU01685_000_110","(-Wache-)Da, schon wieder! Lasst sie nicht entkommen. Das Juwel ist dem Meister mehr wert als unsere erbärmlichen Leben!"
74,"TEXT_JOBNIN540_01685_REDWAY_000_200","(-???-)Ach, sieh mal einer an."
75,"TEXT_JOBNIN540_01685_REDWAY_000_201","(-Düsterer Kerl-)Du bist ja gar nicht die kleine Yatsurugi ... <If(PlayerParameter(4))>Eine Ninja<Else/>Ein Ninja</If>? Ich hätte nicht gedacht, dass sie noch genug Gil in der Tasche hat, um <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> anzuheuern ... Na, eine Prinzessin bekommt wohl immer, was sie will."
76,"TEXT_JOBNIN540_01685_REDWAY_000_202","(-Düsterer Kerl-)Das kann ein vom Schicksal gebeutelter Söldner wie ich nicht von sich behaupten. Aber mein Blatt hat sich gewendet."
77,"TEXT_JOBNIN540_01685_REDWAY_000_203","(-Düsterer Kerl-)Der Käufer des Juwels wusste natürlich, dass es sich um heiße Ware handelt. Also haben wir ihm Schutz versprochen. Wer hätte gedacht, dass die Prinzessin uns so schnell findet? Und dazu noch <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> Ninja als Verstärkung dabei hat?"
78,"TEXT_JOBNIN540_01685_REDWAY_000_204","(-Düsterer Kerl-)Was guckst du mich so an? Dieser überhebliche Blick ... So haben Karasu und Gekkai mich auch angesehen ..."
79,"TEXT_JOBNIN540_01685_REDWAY_000_205","(-Düsterer Kerl-)Ihr verdammten Shinobi seid doch alle gleich ... Eingebildet und eitel!"
80,"TEXT_JOBNIN540_01685_REDWAY_000_206","(-Düsterer Kerl-)Mir reicht's! Ich werd dir dein überhebliches Grinsen aus dem Gesicht schneiden! Kämpf!"
81,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_300","Dieser Kerl mit den Doppelklingen ... Er kannte Karasus und Gekkais Namen, aber wie ein Domaner sah er nicht aus."
82,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_301","Ich weiß! Er muss zu dem garleischen Geheimkommando gehören, das Gekkai befehligte."
83,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_302","Wie kommt er nur hierher? Ob das Kommando aufgelöst wurde und er sich nun als Söldner verdingt? Denkbar ist es."
84,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_303","Aber das spielt jetzt keine Rolle. Wir müssen nach der Prinzessin sehen. Los, zum Sturmtor."
85,"TEXT_JOBNIN540_01685_AKAGI_000_320","Wenigstens dieses eine Mal hat Prinzessin Yuki auf mich gehört und ist mir bis hierhin gefolgt."
86,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_325","Die Prinzessin ist in einem Stück entkommen. Unsere Ködertaktik hat funktioniert."
87,"TEXT_JOBNIN540_01685_YUKI_000_350","Du hast mir den Fluchtweg frei gemacht, sagt Akagi? Ich hätte mich auch so durch die blöden Wachen durchgeschlichen. Deine „Rettungsaktion“ war total überflüssig."
88,"TEXT_JOBNIN540_01685_YUKI_000_351","Hauptsache ist, ich habe das Jade-Juwel meines Clans zurück. Jetzt fehlt nur noch ein Kleinod, Midaremitsukane. Und das bekomme ich auch noch."
89,"TEXT_JOBNIN540_01685_YUKI_000_352","Übrigens schaffe ich das auch ohne deine Hilfe. Also hör auf, mir nachzulaufen."
90,"TEXT_JOBNIN540_01685_AKAGI_000_353","(-Akagi-)I-Ich danke euch! Bis zum nächsten Mal ... befürchte ich ..."
91,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_354","(-Oboro-)Prinzessinnen sind ein wenig gewöhnungsbedürftig, findest du nicht? Komm, kehren wir zum Bootshaus zurück."
92,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_400","Ich habe Akagi ausgerichtet, dass er sich vor dem Söldner, den du am Salzstrand getroffen hast, in Acht nehmen soll. Das gilt übrigens auch für dich. Wir wissen noch nicht, wie stark er wirklich ist."
93,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_402","Die Prinzessin hat sich mal wieder selbst übertroffen, findest du nicht? Von Dankbarkeit keine Spur."
94,"TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_403","Eins hat sie in Überfluss, und das ist Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein. Es kann zu Überheblichkeit führen, es kann einem aber auch die Stärke verleihen, eine Krise zu überstehen. In Panik geraten ist sie nicht, die Prinzessin, obwohl es nicht gut für sie aussah. Das kann man ihr und ihrem Selbstwertgefühl anrechnen."
95,"TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_TODO_1","Besiege Redway!"
96,"TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_YAMININJA_BATTLETALK_01","<If(PlayerParameter(4))>Verdammte<Else/>Verdammter</If> Shinobi ... Ich bin auch ein <Emphasis>echter</Emphasis> Ninja!"
97,"TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_YAMININJA_BATTLETALK_01_02","Warte nur, das dicke Ende kommt noch ...!"
98,"TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_01","Entschuldige die Verspätung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
99,"TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_YAMININJA_BATTLETALK_02","Ein weiterer Ninja? Und wenn schon, <Emphasis>er</Emphasis> hat mir alles beigebracht, was ich wissen muss."
100,"TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_YAMININJA_BATTLETALK_03","Dich kenn ich doch! Du hast gegen Gekkai gekämpft. Oboro ... dann musst du <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> sein!"
101,"TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_YAMININJA_BATTLETALK_04","Kannst du es mit meinem Beschwörungszirkel aufnehmen?"
102,"TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_YAMININJA_BATTLETALK_05","Dieser Kampf ist nicht zu gewinnen ... Ich verdrück mich. Zurück auf die Insel."
103,"TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_02","Er kennt Karasu und Gekkai? Was bedeutet das?"
104,"TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_03","Der Feigling hat sich verkrochen."
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4 0 TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_00 Oboro hat wieder eine neue Nachricht von Akagi erhalten.
5 1 TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_01 Akagi erwartet euch auf Oschons Klammer. Prinzessin Yuki ist wieder in Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten.
6 2 TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_02 Prinzessin Yuki hat den Käufer des Jade-Juwels ausfindig gemacht und sich auf sein Gelände geschlichen. Bestimmt hat sie das Juwel längst in ihren Händen, doch sie sitzt in ihrem Versteck fest. Oboro schlägt eine Ködertaktik vor: Locke die Wachen mit ein paar Raiton von ihrem Versteck fort. Beginne am gekennzeichneten Zielort.
7 3 TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_03 Der Plan scheint zu funktionieren. Die Wachen halten dich für die Prinzessin und folgen dir. Wirke nun einen weiteren Raiton am nächsten Zielort.
8 4 TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_04 Wirke nun einen letzten Raiton auf dem Weg zum Salzstrand.
9 5 TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_05 Prinzessin Yukis Fluchtweg sollte nun frei sein. Begib dich zum Salzstrand und warte dort auf Oboro.
10 6 TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_06 Am Strand wirst du von einem düsteren Kerl erwartet, der Karasu und Gekkai zu kennen scheint! Es gelingt dir mit Oboros Hilfe, ihn in die Flucht zu schlagen. Doch wer mag das sein? Berate dich mit Oboro am Salzstrand.
11 7 TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_07 Oboro vermutet, dass der rätselhafte Ninjutsu-Kämpfer zu Gekkais Spezialeinheit gehörte, den Nachtschatten. Wichtiger ist nun aber, dass ihr euch mit der Prinzessin trefft. Sie sollte inzwischen am Sturmtor im unteren La Noscea sein.
12 8 TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_08 Prinzessin Yuki hat sich tatsächlich in Sicherheit bringen können. Besonders dankbar für eure Rettungsaktion ist sie allerdings nicht. Kehre mit Oboro zum Bootshaus zurück.
13 9 TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_09 Oboro hat dir wieder eine lehrreiche Lektion erteilt. Was das Auftauchen des rätselhaften Ninjutsu-Kämpfers zu bedeuten hat, ist aber weiter unklar. ※ Sobald du als Ninja (<If(PlayerParameter(4))>Schurkin<Else/>Schurke</If>) Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Oboro den nächsten Auftrag erhalten.
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27 23 TEXT_JOBNIN540_01685_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_00 Auf Oschons Klammer mit Akagi sprechen
29 25 TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_01 Raiton am <SheetDe(EObj,5,2005928,1,3,1)/> benutzen
30 26 TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_02 Raiton am <SheetDe(EObj,5,2005929,1,3,1)/> benutzen
31 27 TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_03 Raiton am <SheetDe(EObj,5,2005930,1,3,1)/> benutzen
32 28 TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_04 Am <SheetDe(EObj,5,2005931,1,3,1)/> warten
33 29 TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_05 Mit Oboro sprechen
34 30 TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_06 Am Sturmtor mit Yuki sprechen
35 31 TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_07 Im Bootshaus mit Oboro sprechen
36 32 TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_08
37 33 TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_09
38 34 TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_10
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51 47 TEXT_JOBNIN540_01685_TODO_23
52 48 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_000 Ich habe wieder einen Brief von Akagi erhalten. Wir sollen sofort zu Oschons Klammer kommen.
53 49 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_001 Mehr hat er nicht geschrieben, aber es muss sich um die Prinzessin handeln. Gehen wir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
54 50 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_010 Akagi bittet um Hilfe. Es muss sich um die Prinzessin handeln. Eilen wir zu Oschons Klammer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
55 51 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_015 Akagi sieht ziemlich abgehetzt aus.
56 52 TEXT_JOBNIN540_01685_AKAGI_000_050 Da seid ihr ja ... endlich! Alleine ... kann ich nichts ausrichten! Hier wimmelt es nur so von Wachen!
57 53 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_051 Nur die Ruhe, Akagi. Du springst ja herum wie ein toll gewordener Hund. Wo ist Prinzessin Yuki?
58 54 TEXT_JOBNIN540_01685_AKAGI_000_052 Die Prinzessin hat herausgefunden, dass der Käufer des Jade-Juwels ein Warenlager hat. Genau hier nämlich. Sie ist weggelaufen, um es zu holen, als ich noch schlief.
59 55 TEXT_JOBNIN540_01685_TOUZOKU01685_000_054 Wo ist die Blitze schleudernde Hexe? Sie ist vor unseren Augen verschwunden. Weit kann sie nicht sein. Sucht!
60 56 TEXT_JOBNIN540_01685_AKAGI_000_055 Ich bin ihr natürlich sofort nachgeeilt, bis hierhin. Die Wachen suchen sie wie verrückt, aber <flüster> <Emphasis>sie sitzt dort oben auf dem Dach fest</Emphasis>.
61 57 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_056 Typisch für sie. Sie denkt keinen Plan zu Ende. Wahrscheinlich hat sie das Jade-Juwel schon, aber weiß nicht, wie sie den Wachen entkommen soll.
62 58 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_057 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Woran sollten wir als Allererstes denken?
63 59 TEXT_JOBNIN540_01685_Q1_000_000 Was ist jetzt am wichtigsten?
64 60 TEXT_JOBNIN540_01685_A1_000_000 Yukis Sicherheit.
65 61 TEXT_JOBNIN540_01685_A1_000_010 Der Auftrag.
66 62 TEXT_JOBNIN540_01685_A1_000_020 Nicht antworten.
67 63 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_060 Gesprochen wie ein echter Ninja. Zuerst kümmern wir uns um Yukis Sicherheit.
68 64 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_061 Gesprochen wie ein echter Ninja. Natürlich geht der Auftrag vor. Und dazu müssen wir Yuki retten.
69 65 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_062 Du bist niemand, der viele Worte verliert, sondern lieber handelt. Das lobe ich mir. Also los, retten wir Yuki!
70 66 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_065 Wir müssen einen Fluchtweg frei machen. Am besten, indem wir die Wachen in die Irre führen.
71 67 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_066 Sie nannten sie eine „Blitze schleudernde Hexe“ ... Also haben sie Yukis Raiton zu Gesicht bekommen. Das werden wir ausnutzen.
72 68 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_067 Wir versuchen es mit einer Ködertaktik. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, locke die Wachen mit ein paar gezielten Raiton weg von hier. Aber achte darauf, dass sie dich nicht sehen. Ich erwarte dich dann am Salzstrand. Akagi, du wartest den richtigen Moment ab und bringst Yuki bis zum Sturmtor. Dort treffen wir uns später. Also los!
73 69 TEXT_JOBNIN540_01685_SYSTEM_000_090 Führe Raiton aus, um die Wachen von Yukis Versteck wegzulocken.
74 70 TEXT_JOBNIN540_01685_SYSTEM_000_100 Der Trick funktioniert. Deine Ninja-Sinne nehmen die herannahenden Wachen wahr.
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78 74 TEXT_JOBNIN540_01685_REDWAY_000_200 (-???-)Ach, sieh mal einer an.
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80 76 TEXT_JOBNIN540_01685_REDWAY_000_202 (-Düsterer Kerl-)Das kann ein vom Schicksal gebeutelter Söldner wie ich nicht von sich behaupten. Aber mein Blatt hat sich gewendet.
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82 78 TEXT_JOBNIN540_01685_REDWAY_000_204 (-Düsterer Kerl-)Was guckst du mich so an? Dieser überhebliche Blick ... So haben Karasu und Gekkai mich auch angesehen ...
83 79 TEXT_JOBNIN540_01685_REDWAY_000_205 (-Düsterer Kerl-)Ihr verdammten Shinobi seid doch alle gleich ... Eingebildet und eitel!
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85 81 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_300 Dieser Kerl mit den Doppelklingen ... Er kannte Karasus und Gekkais Namen, aber wie ein Domaner sah er nicht aus.
86 82 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_301 Ich weiß! Er muss zu dem garleischen Geheimkommando gehören, das Gekkai befehligte.
87 83 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_302 Wie kommt er nur hierher? Ob das Kommando aufgelöst wurde und er sich nun als Söldner verdingt? Denkbar ist es.
88 84 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_303 Aber das spielt jetzt keine Rolle. Wir müssen nach der Prinzessin sehen. Los, zum Sturmtor.
89 85 TEXT_JOBNIN540_01685_AKAGI_000_320 Wenigstens dieses eine Mal hat Prinzessin Yuki auf mich gehört und ist mir bis hierhin gefolgt.
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96 92 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_400 Ich habe Akagi ausgerichtet, dass er sich vor dem Söldner, den du am Salzstrand getroffen hast, in Acht nehmen soll. Das gilt übrigens auch für dich. Wir wissen noch nicht, wie stark er wirklich ist.
97 93 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_402 Die Prinzessin hat sich mal wieder selbst übertroffen, findest du nicht? Von Dankbarkeit keine Spur.
98 94 TEXT_JOBNIN540_01685_OBORO_000_403 Eins hat sie in Überfluss, und das ist Selbst<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>wusst<SoftHyphen/>sein. Es kann zu Überheblichkeit führen, es kann einem aber auch die Stärke verleihen, eine Krise zu überstehen. In Panik geraten ist sie nicht, die Prinzessin, obwohl es nicht gut für sie aussah. Das kann man ihr und ihrem Selbstwertgefühl anrechnen.
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100 96 TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_YAMININJA_BATTLETALK_01 <If(PlayerParameter(4))>Verdammte<Else/>Verdammter</If> Shinobi ... Ich bin auch ein <Emphasis>echter</Emphasis> Ninja!
101 97 TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_YAMININJA_BATTLETALK_01_02 Warte nur, das dicke Ende kommt noch ...!
102 98 TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_01 Entschuldige die Verspätung, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
103 99 TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_YAMININJA_BATTLETALK_02 Ein weiterer Ninja? Und wenn schon, <Emphasis>er</Emphasis> hat mir alles beigebracht, was ich wissen muss.
104 100 TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_YAMININJA_BATTLETALK_03 Dich kenn ich doch! Du hast gegen Gekkai gekämpft. Oboro ... dann musst du <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> sein!
105 101 TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_YAMININJA_BATTLETALK_04 Kannst du es mit meinem Beschwörungszirkel aufnehmen?
106 102 TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_YAMININJA_BATTLETALK_05 Dieser Kampf ist nicht zu gewinnen ... Ich verdrück mich. Zurück auf die Insel.
107 103 TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_02 Er kennt Karasu und Gekkai? Was bedeutet das?
108 104 TEXT_JOBNIN540_01685_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_03 Der Feigling hat sich verkrochen.
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0,"TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_00","Oboro hat wieder Neuigkeiten, diesmal aber nicht von Akagi."
1,"TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_01","Jack von der Schurkengilde hat Informationen über das letzte noch fehlende Kleinod der Prinzessin. Triff ihn in Limsa Lominsa, um mehr zu erfahren."
2,"TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_02","Jack hat erfahren, dass eine Piratenbande namens „Die Ascheköter“ das Kleinod in Limsa Lominsa versteigert hat. Sprich mit dem Schwarzmarkthändler am Steckenschuppen im unteren La Noscea, um weitere Einzelheiten in Erfahrung zu bringen."
3,"TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_03","Du wurdest überfallen, konntest die Feinde aber abwehren. Gib dem Schwarzmarkthändler <SheetDe(EventItem,2,2001724,1,4,1)/>, um ihn zum Sprechen zu bewegen."
4,"TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_04","Der Schwarzmarkthändler erweist sich als ergiebige Quelle: Die Ascheköter werden von einer Piratin namens Rosalinde angeführt. Sie hat neulich einen Ninja angestellt: Redway - das ist also der rätselhafte Ninjutsu-Kämpfer! Du entschließt dich, Rosalinde auf den Zahn zu fühlen. Der Schwarzmarkthändler verrät dir, dass du sie an der Sonnenküste antreffen kannst. Halte dort am <SheetDe(EObj,5,2005932,1,3,1)/> nach ihr Ausschau."
5,"TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_05","Du hast Rosalinde und Redway belauschen können. Sie planen, die Prinzessin gefangen zu nehmen. Eile zum Bootshaus und erzähle Oboro und Prinzessin Yuki, was du erfahren hast."
6,"TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_06","Prinzessin Yuki kennt die Ascheköter. Sie waren es, die die Kleinode ihres Clans geraubt und dabei viele ihrer Untertanen ermordet haben. Sie befiehlt euch, euer Leben nicht länger für sie zu riskieren. Euer eigenes Leben hat unter allen Umständen vorzugehen. Ein interessanter Auftrag ...
※ Sobald du als Ninja (<If(PlayerParameter(4))>Schurkin<Else/>Schurke</If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Oboro den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_00","Mit Jack in der Schurkengilde sprechen"
25,"TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_01","Den Schwarzmarkthändler finden"
26,"TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_02","Dem Schwarzmarkthändler <SheetDe(EventItem,2,2001724,1,4,1)/> geben"
27,"TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_03","An der Sonnenküste nach Rosalinde Ausschau halten"
28,"TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_04","Mit Yuki im Bootshaus sprechen"
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48,"TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_000","Nein, ich habe keinen Brief von Akagi erhalten. Aber Jack hat sich gemeldet. Er hat etwas über das letzte Kleinod erfahren."
49,"TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_001","Willst du nicht zur Schurkengilde gehen und hören, was er rausgefunden hat?"
50,"TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_002","Ich werde hierbleiben, denn die Prinzessin ist schon auf dem Weg hierher."
51,"TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_003","Ich dachte, wenn ich sie hierher bitte und ihr die Informationen hier im Bootshaus gebe, können wir sie von weiteren Dummheiten abhalten."
52,"TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_004","Hör also gut zu und merk dir alles, was Jack dir sagt. Wir erwarten dich hier."
53,"TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_010","Sprich mit Jack in der Schurkengilde und kehre dann hierhin zurück."
54,"TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_030","Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wie ich Oboro schon gesagt habe, habe ich etwas über das letzte Kleinod herausgefunden."
55,"TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_031","Eine Piratenbande namens „Die Ascheköter“ hat es gestohlen, aus der Provinz der Prinzessin nach Limsa Lominsa geschafft und hier mit einem Trick versteigert."
56,"TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_032","In Limsa Lominsa dürfen gestohlene Güter nämlich offiziell versteigert werden, solange es sich um Beute von garleischen Schiffen handelt."
57,"TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_033","Die Hehler haben den Dolch als solches Piratengut deklariert - was ja auch irgendwie richtig ist, denn Doma wird ja von den Garlearn besetzt - und ganz legal versteigert. Der Käufer war schlau genug, keine Fragen zu stellen."
58,"TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_034","Der Käufer hat das Recht auf seiner Seite, also sind der Schurkengilde die Hände gebunden. Aber das sollte natürlich einen echten Shinobi nicht aufhalten."
59,"TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_035","Sprich doch selbst mit dem Schwarzmarkthändler, von dem ich die Informationen habe. Er wird dir mehr erzählen können. Er ist allerdings nicht leicht zu finden ..."
60,"TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_036","Da der Nebelschleier heute Morgen von einer südlichen Brise gelüftet wurde, müsste er sich am Steckenschuppen im unteren La Noscea aufhalten. Hier, nimm dieses Säckchen Gil. Die Informationen werden nämlich nicht umsonst sein."
61,"TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_050","Der Schwarzmarkthändler kann dir mehr über die Ascheköter sagen. Da der Nebelschleier heute Morgen von einer südlichen Brise gelüftet wurde, müsste er sich am Steckenschuppen im unteren La Noscea aufhalten."
62,"TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_100","Wer tanzen will, muss die Musik bezahlen."
63,"TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_110","Ja, das sollte reichen. Hör zu, ich sag's nur einmal ..."
64,"TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_111","Die Ascheköter sind eine Piratenbande, die einst zu den Meereskötern gehörte. Seit einem hässlichen Beutestreit gehen sie getrennte Wege. Angeführt werden sie von einer rücksichtslosen Frau namens Rosalinde."
65,"TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_100_111","Die Bande ist nicht besonders groß, aber ihre geringe Zahl macht sie wett mit einem Stärke verleihenden Elixier - eine Stimulanz namens Pluto, die nicht über der Ladentheke verkauft wird, wenn du verstehst, was ich meine. Sie sollen schon so manches Handelsschiff auf den östlichen Meeren aufgebracht und fette Beute gemacht haben. Jetzt sind sie hier und angeblich haben sie ihr Schiff nahe der Schiffbrecher-Insel geankert, gut verborgen und unmöglich zu kapern. Aber ich kann dir noch etwas verraten ..."
66,"TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_112","Ihre Anführerin vergnügt sich regelmäßig an der Sonnenküste. Wenn du es darauf anlegst, ihr über den Weg zu laufen, stehen deine Chancen dort am besten."
67,"TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_113","Aber pass auf dich auf. Mit den Piraten ist nicht zu spaßen und sie haben sich gerade erst einen gefährlichen Söldner zur Verstärkung an Bord geholt."
68,"TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_114","Redway heißt der Knabe, und er war Mitglied der Nachtschatten. Ja, das garleische Geheimkommando unter der Leitung von Gekkai. Dort wurde er zum Ninja ausgebildet. Als Meuchelmörder wird er sich unter den Piraten wohlfühlen."
69,"TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_115","Von einer Tarotkartenleserin, die er häufig frequentiert, habe ich erfahren, dass er eine Krise durchmacht. Weil er seinen Meister verloren hat und trotz erbittertem Training seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Ninjutsu nicht verbessern kann."
70,"TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_116","Aber das ist auch alles, was ich dir sagen kann. Verkrümel dich und richte meinem Freund einen schönen Gruß aus."
71,"TEXT_JOBNIN560_01686_ROSALINDE_000_200","Redway, Redway ... Das Juwel ist weg, der Käufer ist außer sich vor Wut und verlangt seine Gil zurück ... Eher schneid ich ihm die Kehle durch, als dass ich ihm eine Münze zurückzahle. Aber du hast mich enttäuscht. Weißt du immer noch nicht, wer uns das Leben schwer macht?"
72,"TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_201","Es ist, wie ich vermutet hatte. Es ist diese Prinzessin vom Yatsurugi-Clan und einer ihrer Leibwächter, ein Marodeur. Der Marodeur ist ein kleiner Fisch, aber diese Yuki soll es draufhaben."
73,"TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_202","Und dann sind da noch diese zwei Ninja, die sie angeheuert haben. Einer stammt aus dem verborgenen Dorf, sein Name ist Oboro. Ein Meister-Ninja und ein Meister darin, anderen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten zu bereiten."
74,"TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_203","Der andere ist <If(PlayerParameter(4))>seine Schülerin<Else/>sein Schüler</If>, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> als <If(PlayerParameter(4))>rechtschaffene Abenteurerin<Else/>rechtschaffener Abenteurer</If> für Ärger sorgt. <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Name."
75,"TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_204","Die beiden haben meinen Meister auf dem Gewissen, es ist also Vorsicht geboten."
76,"TEXT_JOBNIN560_01686_ROSALINDE_000_205","Dein Meister, Gekkai von den Nachtschatten? Du sinnst doch nicht etwa auf Rache? Ich habe dich angestellt, damit du auf meine Schätze aufpasst, und ich erwarte, dass du deine Privatangelegenheiten da raushältst."
77,"TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_206","Rache? Karasu und Gekkai können mir gestohlen bleiben. Sie haben mich wie Dreck behandelt und nie als <Emphasis>echten</Emphasis> Ninja akzeptiert!"
78,"TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_207","Vielleicht hätten sie anders von mir gedacht, wenn ich einen echten Ninja besiegt hätte ... wie Oboro. Ja, ihn würde ich nur zu gerne in die Finger kriegen ... Das würde mich zu einem echten Ninja machen."
79,"TEXT_JOBNIN560_01686_ROSALINDE_000_208","Wie auch immer. Mir kommt da eine Idee ... Wenn die Prinzessin so versessen darauf ist, uns zu treffen, sollten wir uns vielleicht etwas gastfreundlicher zeigen. Bestimmt können wir noch etwas Lösegeld aus ihren bettelarmen Untertanen herauspressen."
80,"TEXT_JOBNIN560_01686_ROSALINDE_000_209","Ich wette, sie kann es nicht erwarten, uns den Dolch abzuluchsen. Die Auktion wird die perfekte Falle abgeben."
81,"TEXT_JOBNIN560_01686_ROSALINDE_000_210","Wenn wir es geschickt anstellen, ziehen wir den Dolch und die Prinzessin an Land. Dann verkaufen wir ihn noch einmal und kassieren ein Lösegeld für die Prinzessin. Gerissen, nicht wahr?"
82,"TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_211","In der Tat. Ich werde ein paar extra Wachen aufstellen und ihr persönlich einen gebührenden Empfang bereiten, wenn sich die Gelegenheit bietet."
83,"TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_250","Hast du etwas herausgefunden?"
84,"TEXT_JOBNIN560_01686_AKAGI_000_255","Hier im Bootshaus kann man sich richtig heimisch fühlen. Woher hat Oboro nur die ganze domanische Einrichtung?"
85,"TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_300","Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hast du etwas über unsere Widersacher herausgefunden?"
86,"TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_301","Gute Arbeit. Redway ist also tatsächlich ein Schüler Gekkais ... Und diese Rosalinde ist ein durchtriebenes Weibsbild, alle Achtung."
87,"TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_302","Wir sollten vorsichtig vorgehen. Der nächste Kampf wird nicht so leicht sein. Yuki, ich halte es für das Beste, wenn du dich aus dem Geschehen heraushältst."
88,"TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_303","Verstanden. Aber nicht einverstanden. Ich muss die Angelegenheit selbst erledigen."
89,"TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_304","Ich werde nie wieder zulassen, dass jemand sein Leben für mich lässt."
90,"TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_305","Ihr müsst etwas wissen. Die Ascheköter haben nicht nur die Kleinode meines Clans gestohlen. Sie haben auch viele meiner Untertanen ermordet."
91,"TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_306","Ich wollte kämpfen ... aber man ließ es nicht zu. Zu gefährlich für eine Prinzessin, hieß es. Die unerfahrenen Soldaten, die zu meinem Schutz abgestellt wurden, wurden dahingemetzelt ... Und ich konnte nichts unternehmen."
92,"TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_100_306","Unsere Provinz steht vor dem Untergang. Ich benötige die Kleinode nicht für mich, sondern um meinem Clan zu helfen. Ich werde sie für gute Gil verkaufen und das Geld den Bedürftigen und dem Aufbau der Provinz zukommen lassen."
93,"TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_200_306","Ich habe mir geschworen, auf mich selbst aufzupassen. Niemand soll mehr sein Leben für meins hingeben. Deswegen kann ich eure Hilfe nicht annehmen."
94,"TEXT_JOBNIN560_01686_AKAGI_300_306","Du willst alleine kämpfen, Prinzessin Yuki? Dann sollst du deinen Willen haben. Du lässt mir keine andere Wahl ... "
95,"TEXT_JOBNIN560_01686_AKAGI_000_307","Ich begehe Selbstmord ... Harakiri. Hier und jetzt."
96,"TEXT_JOBNIN560_01686_AKAGI_000_308","Ihr habt richtig gehört. Es ist der einzige ehrenvolle Ausweg für mich. Wenn du es nicht zulässt, dass Oboro und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dir helfen, sehe ich schwarz für dich. Denn ich kann dir nicht helfen."
97,"TEXT_JOBNIN560_01686_AKAGI_000_309","Willst du wirklich mein Leben auf deinem Gewissen haben? Überleg's dir, Prinzessin! Wenn du das alleine durchziehen willst, mache ich Ernst!"
98,"TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_310","Hihi ... Mein lieber Akagi, Mut hast du, das weiß ich bereits, aber dein Hang zum Dramatischen kann wirklich seltsame Züge annehmen. Dagegen kommt auch mein Starrsinn nicht an."
99,"TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_311","Oboro, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Wollt ihr mir bitte helfen, das letzte Kleinod wiederzuerlangen? Alleine schaffe ich es nicht."
100,"TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_312","Aber eins müsst ihr mir versprechen. Euer eigenes Leben ist euer wertvollster Besitz und ihr müsst es mit aller Kraft beschützen. Das ist mein Auftrag für euch."
101,"TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_313","Eine interessante Variante. Seit ich denken kann, war mir die Erfüllung meines Auftrags wichtiger als mein eigenes Leben. Und jetzt wird mir aufgetragen, <Emphasis>mein</Emphasis> Leben zu beschützen. Das hatte ich noch nie."
102,"TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_314","Gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir tun, was die Prinzessin sagt. Zwei Ninja, die zuallererst sich selbst beschützen. Davon hat man noch nicht gehört. Glaubst du, du schaffst das?"
103,"TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_315","Dann wollen wir mal an die Arbeit: Midaremitsukane soll versteigert werden. Wäre doch gelacht, wenn wir das nicht verhindern können."
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4 0 TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_00 Oboro hat wieder Neuigkeiten, diesmal aber nicht von Akagi.
5 1 TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_01 Jack von der Schurkengilde hat Informationen über das letzte noch fehlende Kleinod der Prinzessin. Triff ihn in Limsa Lominsa, um mehr zu erfahren.
6 2 TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_02 Jack hat erfahren, dass eine Piratenbande namens „Die Ascheköter“ das Kleinod in Limsa Lominsa versteigert hat. Sprich mit dem Schwarzmarkthändler am Steckenschuppen im unteren La Noscea, um weitere Einzelheiten in Erfahrung zu bringen.
7 3 TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_03 Du wurdest überfallen, konntest die Feinde aber abwehren. Gib dem Schwarzmarkthändler <SheetDe(EventItem,2,2001724,1,4,1)/>, um ihn zum Sprechen zu bewegen.
8 4 TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_04 Der Schwarzmarkthändler erweist sich als ergiebige Quelle: Die Ascheköter werden von einer Piratin namens Rosalinde angeführt. Sie hat neulich einen Ninja angestellt: Redway - das ist also der rätselhafte Ninjutsu-Kämpfer! Du entschließt dich, Rosalinde auf den Zahn zu fühlen. Der Schwarzmarkthändler verrät dir, dass du sie an der Sonnenküste antreffen kannst. Halte dort am <SheetDe(EObj,5,2005932,1,3,1)/> nach ihr Ausschau.
9 5 TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_05 Du hast Rosalinde und Redway belauschen können. Sie planen, die Prinzessin gefangen zu nehmen. Eile zum Bootshaus und erzähle Oboro und Prinzessin Yuki, was du erfahren hast.
10 6 TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_06 Prinzessin Yuki kennt die Ascheköter. Sie waren es, die die Kleinode ihres Clans geraubt und dabei viele ihrer Untertanen ermordet haben. Sie befiehlt euch, euer Leben nicht länger für sie zu riskieren. Euer eigenes Leben hat unter allen Umständen vorzugehen. Ein interessanter Auftrag ... ※ Sobald du als Ninja (<If(PlayerParameter(4))>Schurkin<Else/>Schurke</If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Oboro den nächsten Auftrag erhalten.
11 7 TEXT_JOBNIN560_01686_SEQ_07
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29 25 TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_01 Den Schwarzmarkthändler finden
30 26 TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_02 Dem Schwarzmarkthändler <SheetDe(EventItem,2,2001724,1,4,1)/> geben
31 27 TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_03 An der Sonnenküste nach Rosalinde Ausschau halten
32 28 TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_04 Mit Yuki im Bootshaus sprechen
33 29 TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_05
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49 45 TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_21
50 46 TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_22
51 47 TEXT_JOBNIN560_01686_TODO_23
52 48 TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_000 Nein, ich habe keinen Brief von Akagi erhalten. Aber Jack hat sich gemeldet. Er hat etwas über das letzte Kleinod erfahren.
53 49 TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_001 Willst du nicht zur Schurkengilde gehen und hören, was er rausgefunden hat?
54 50 TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_002 Ich werde hierbleiben, denn die Prinzessin ist schon auf dem Weg hierher.
55 51 TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_003 Ich dachte, wenn ich sie hierher bitte und ihr die Informationen hier im Bootshaus gebe, können wir sie von weiteren Dummheiten abhalten.
56 52 TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_004 Hör also gut zu und merk dir alles, was Jack dir sagt. Wir erwarten dich hier.
57 53 TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_010 Sprich mit Jack in der Schurkengilde und kehre dann hierhin zurück.
58 54 TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_030 Hallo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wie ich Oboro schon gesagt habe, habe ich etwas über das letzte Kleinod herausgefunden.
59 55 TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_031 Eine Piratenbande namens „Die Ascheköter“ hat es gestohlen, aus der Provinz der Prinzessin nach Limsa Lominsa geschafft und hier mit einem Trick versteigert.
60 56 TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_032 In Limsa Lominsa dürfen gestohlene Güter nämlich offiziell versteigert werden, solange es sich um Beute von garleischen Schiffen handelt.
61 57 TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_033 Die Hehler haben den Dolch als solches Piratengut deklariert - was ja auch irgendwie richtig ist, denn Doma wird ja von den Garlearn besetzt - und ganz legal versteigert. Der Käufer war schlau genug, keine Fragen zu stellen.
62 58 TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_034 Der Käufer hat das Recht auf seiner Seite, also sind der Schurkengilde die Hände gebunden. Aber das sollte natürlich einen echten Shinobi nicht aufhalten.
63 59 TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_035 Sprich doch selbst mit dem Schwarzmarkthändler, von dem ich die Informationen habe. Er wird dir mehr erzählen können. Er ist allerdings nicht leicht zu finden ...
64 60 TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_036 Da der Nebelschleier heute Morgen von einer südlichen Brise gelüftet wurde, müsste er sich am Steckenschuppen im unteren La Noscea aufhalten. Hier, nimm dieses Säckchen Gil. Die Informationen werden nämlich nicht umsonst sein.
65 61 TEXT_JOBNIN560_01686_JACKE_000_050 Der Schwarzmarkthändler kann dir mehr über die Ascheköter sagen. Da der Nebelschleier heute Morgen von einer südlichen Brise gelüftet wurde, müsste er sich am Steckenschuppen im unteren La Noscea aufhalten.
66 62 TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_100 Wer tanzen will, muss die Musik bezahlen.
67 63 TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_110 Ja, das sollte reichen. Hör zu, ich sag's nur einmal ...
68 64 TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_111 Die Ascheköter sind eine Piratenbande, die einst zu den Meereskötern gehörte. Seit einem hässlichen Beutestreit gehen sie getrennte Wege. Angeführt werden sie von einer rücksichtslosen Frau namens Rosalinde.
69 65 TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_100_111 Die Bande ist nicht besonders groß, aber ihre geringe Zahl macht sie wett mit einem Stärke verleihenden Elixier - eine Stimulanz namens Pluto, die nicht über der Ladentheke verkauft wird, wenn du verstehst, was ich meine. Sie sollen schon so manches Handelsschiff auf den östlichen Meeren aufgebracht und fette Beute gemacht haben. Jetzt sind sie hier und angeblich haben sie ihr Schiff nahe der Schiffbrecher-Insel geankert, gut verborgen und unmöglich zu kapern. Aber ich kann dir noch etwas verraten ...
70 66 TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_112 Ihre Anführerin vergnügt sich regelmäßig an der Sonnenküste. Wenn du es darauf anlegst, ihr über den Weg zu laufen, stehen deine Chancen dort am besten.
71 67 TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_113 Aber pass auf dich auf. Mit den Piraten ist nicht zu spaßen und sie haben sich gerade erst einen gefährlichen Söldner zur Verstärkung an Bord geholt.
72 68 TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_114 Redway heißt der Knabe, und er war Mitglied der Nachtschatten. Ja, das garleische Geheimkommando unter der Leitung von Gekkai. Dort wurde er zum Ninja ausgebildet. Als Meuchelmörder wird er sich unter den Piraten wohlfühlen.
73 69 TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_115 Von einer Tarotkartenleserin, die er häufig frequentiert, habe ich erfahren, dass er eine Krise durchmacht. Weil er seinen Meister verloren hat und trotz erbittertem Training seine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten im Ninjutsu nicht verbessern kann.
74 70 TEXT_JOBNIN560_01686_KARASU_000_116 Aber das ist auch alles, was ich dir sagen kann. Verkrümel dich und richte meinem Freund einen schönen Gruß aus.
75 71 TEXT_JOBNIN560_01686_ROSALINDE_000_200 Redway, Redway ... Das Juwel ist weg, der Käufer ist außer sich vor Wut und verlangt seine Gil zurück ... Eher schneid ich ihm die Kehle durch, als dass ich ihm eine Münze zurückzahle. Aber du hast mich enttäuscht. Weißt du immer noch nicht, wer uns das Leben schwer macht?
76 72 TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_201 Es ist, wie ich vermutet hatte. Es ist diese Prinzessin vom Yatsurugi-Clan und einer ihrer Leibwächter, ein Marodeur. Der Marodeur ist ein kleiner Fisch, aber diese Yuki soll es draufhaben.
77 73 TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_202 Und dann sind da noch diese zwei Ninja, die sie angeheuert haben. Einer stammt aus dem verborgenen Dorf, sein Name ist Oboro. Ein Meister-Ninja und ein Meister darin, anderen Schwie<SoftHyphen/>rig<SoftHyphen/>keiten zu bereiten.
78 74 TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_203 Der andere ist <If(PlayerParameter(4))>seine Schülerin<Else/>sein Schüler</If>, <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>ein</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyuran</Case><Case(2)>Elezen</Case><Case(3)>Lalafell</Case><Case(4)>Miqo'te</Case><Case(5)>Roegadyn</Case><Case(6)>Au Ra</Case><Case(7)>Hrothgar</Case><Case(8)>Viera</Case></Switch>, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> als <If(PlayerParameter(4))>rechtschaffene Abenteurerin<Else/>rechtschaffener Abenteurer</If> für Ärger sorgt. <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> ist <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>sein</If> Name.
79 75 TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_204 Die beiden haben meinen Meister auf dem Gewissen, es ist also Vorsicht geboten.
80 76 TEXT_JOBNIN560_01686_ROSALINDE_000_205 Dein Meister, Gekkai von den Nachtschatten? Du sinnst doch nicht etwa auf Rache? Ich habe dich angestellt, damit du auf meine Schätze aufpasst, und ich erwarte, dass du deine Privatangelegenheiten da raushältst.
81 77 TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_206 Rache? Karasu und Gekkai können mir gestohlen bleiben. Sie haben mich wie Dreck behandelt und nie als <Emphasis>echten</Emphasis> Ninja akzeptiert!
82 78 TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_207 Vielleicht hätten sie anders von mir gedacht, wenn ich einen echten Ninja besiegt hätte ... wie Oboro. Ja, ihn würde ich nur zu gerne in die Finger kriegen ... Das würde mich zu einem echten Ninja machen.
83 79 TEXT_JOBNIN560_01686_ROSALINDE_000_208 Wie auch immer. Mir kommt da eine Idee ... Wenn die Prinzessin so versessen darauf ist, uns zu treffen, sollten wir uns vielleicht etwas gastfreundlicher zeigen. Bestimmt können wir noch etwas Lösegeld aus ihren bettelarmen Untertanen herauspressen.
84 80 TEXT_JOBNIN560_01686_ROSALINDE_000_209 Ich wette, sie kann es nicht erwarten, uns den Dolch abzuluchsen. Die Auktion wird die perfekte Falle abgeben.
85 81 TEXT_JOBNIN560_01686_ROSALINDE_000_210 Wenn wir es geschickt anstellen, ziehen wir den Dolch und die Prinzessin an Land. Dann verkaufen wir ihn noch einmal und kassieren ein Lösegeld für die Prinzessin. Gerissen, nicht wahr?
86 82 TEXT_JOBNIN560_01686_REDWAY_000_211 In der Tat. Ich werde ein paar extra Wachen aufstellen und ihr persönlich einen gebührenden Empfang bereiten, wenn sich die Gelegenheit bietet.
87 83 TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_250 Hast du etwas herausgefunden?
88 84 TEXT_JOBNIN560_01686_AKAGI_000_255 Hier im Bootshaus kann man sich richtig heimisch fühlen. Woher hat Oboro nur die ganze domanische Einrichtung?
89 85 TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_300 Willkommen zurück, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hast du etwas über unsere Widersacher herausgefunden?
90 86 TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_301 Gute Arbeit. Redway ist also tatsächlich ein Schüler Gekkais ... Und diese Rosalinde ist ein durchtriebenes Weibsbild, alle Achtung.
91 87 TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_302 Wir sollten vorsichtig vorgehen. Der nächste Kampf wird nicht so leicht sein. Yuki, ich halte es für das Beste, wenn du dich aus dem Geschehen heraushältst.
92 88 TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_303 Verstanden. Aber nicht einverstanden. Ich muss die Angelegenheit selbst erledigen.
93 89 TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_304 Ich werde nie wieder zulassen, dass jemand sein Leben für mich lässt.
94 90 TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_305 Ihr müsst etwas wissen. Die Ascheköter haben nicht nur die Kleinode meines Clans gestohlen. Sie haben auch viele meiner Untertanen ermordet.
95 91 TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_306 Ich wollte kämpfen ... aber man ließ es nicht zu. Zu gefährlich für eine Prinzessin, hieß es. Die unerfahrenen Soldaten, die zu meinem Schutz abgestellt wurden, wurden dahingemetzelt ... Und ich konnte nichts unternehmen.
96 92 TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_100_306 Unsere Provinz steht vor dem Untergang. Ich benötige die Kleinode nicht für mich, sondern um meinem Clan zu helfen. Ich werde sie für gute Gil verkaufen und das Geld den Bedürftigen und dem Aufbau der Provinz zukommen lassen.
97 93 TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_200_306 Ich habe mir geschworen, auf mich selbst aufzupassen. Niemand soll mehr sein Leben für meins hingeben. Deswegen kann ich eure Hilfe nicht annehmen.
98 94 TEXT_JOBNIN560_01686_AKAGI_300_306 Du willst alleine kämpfen, Prinzessin Yuki? Dann sollst du deinen Willen haben. Du lässt mir keine andere Wahl ...
99 95 TEXT_JOBNIN560_01686_AKAGI_000_307 Ich begehe Selbstmord ... Harakiri. Hier und jetzt.
100 96 TEXT_JOBNIN560_01686_AKAGI_000_308 Ihr habt richtig gehört. Es ist der einzige ehrenvolle Ausweg für mich. Wenn du es nicht zulässt, dass Oboro und <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dir helfen, sehe ich schwarz für dich. Denn ich kann dir nicht helfen.
101 97 TEXT_JOBNIN560_01686_AKAGI_000_309 Willst du wirklich mein Leben auf deinem Gewissen haben? Überleg's dir, Prinzessin! Wenn du das alleine durchziehen willst, mache ich Ernst!
102 98 TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_310 Hihi ... Mein lieber Akagi, Mut hast du, das weiß ich bereits, aber dein Hang zum Dramatischen kann wirklich seltsame Züge annehmen. Dagegen kommt auch mein Starrsinn nicht an.
103 99 TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_311 Oboro, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Wollt ihr mir bitte helfen, das letzte Kleinod wiederzuerlangen? Alleine schaffe ich es nicht.
104 100 TEXT_JOBNIN560_01686_YUKI_000_312 Aber eins müsst ihr mir versprechen. Euer eigenes Leben ist euer wertvollster Besitz und ihr müsst es mit aller Kraft beschützen. Das ist mein Auftrag für euch.
105 101 TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_313 Eine interessante Variante. Seit ich denken kann, war mir die Erfüllung meines Auftrags wichtiger als mein eigenes Leben. Und jetzt wird mir aufgetragen, <Emphasis>mein</Emphasis> Leben zu beschützen. Das hatte ich noch nie.
106 102 TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_314 Gut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wir tun, was die Prinzessin sagt. Zwei Ninja, die zuallererst sich selbst beschützen. Davon hat man noch nicht gehört. Glaubst du, du schaffst das?
107 103 TEXT_JOBNIN560_01686_OBORO_000_315 Dann wollen wir mal an die Arbeit: Midaremitsukane soll versteigert werden. Wäre doch gelacht, wenn wir das nicht verhindern können.
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0,"TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_00","Oboro hat einen Plan ausgearbeitet, wie ihr an das letzte Kleinod kommen könntet."
1,"TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_01","Midaremitsukane wurde bereits verkauft und soll von den Aschekötern nach Ishgard geliefert werden. Oboro will die Kuriere einschläfern. Besorge dafür bei Kyokyoroon auf der Westlichen Handelsstraße <SheetDe(EventItem,1,2001725,1,4,1)/>."
2,"TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_02","In Limsa Lominsa begegnet ihr Untertanen von Prinzessin Yuki, die ihr aus Inokuni gefolgt sind. Die Prinzessin will nicht erkannt werden und flieht. Du musst nun heimlich den Schlaftrunk gegen das Aufputschmittel der Ascheköter austauschen. Gehe zum Pier und stelle <SheetDe(EventItem,2,2001725,1,4,1)/> an einem geeigneten Ort ab."
3,"TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_03","Du hast die Flaschen ausgetauscht. Warte nun am <SheetDe(EObj,5,2005935,1,3,1)/> und beobachte die Situation."
4,"TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_04","Die Kuriere haben den Austausch nicht bemerkt. Wenn alles nach Plan läuft, sollten sie bald friedlich in der Qualmenden Öde im Dravanischen Vorland schlummern. Reise dorthin und triff dich mit Prinzessin Yuki."
5,"TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_05","Halte nach den anderen Wachen Ausschau, während Prinzessin Yuki im Gepäck der Kuriere nach dem Dolch sucht."
6,"TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_06","Du hast die Wachen erledigt. Triff dich nun mit Oboro und Akagi."
7,"TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_07","Die Prinzessin hat ihren Dolch gefunden, doch da werdet ihr von Redway gestellt! Er hat die Untertanen der Prinzessin als Geiseln genommen und sie so gezwungen, mit ihm mitzugehen. Kehre zum Bootshaus zurück und besprich mit Oboro die neue Lage."
8,"TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_08","Oboro feilt bereits an einem Plan, um die Prinzessin zu befreien. Übe in der Zwischenzeit deine Ninja-Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten.
※ Sobald du als Ninja (<If(PlayerParameter(4))>Schurkin<Else/>Schurke</If>) Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Oboro den nächsten Auftrag erhalten."
9,"TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_09",""
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24,"TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_00","Kyokyoroon <SheetDe(EventItem,2,2001800,1,4,1)/> geben"
25,"TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_01","Die Pluto-Stimulanz gegen den Lavender-Schlummertrunk austauschen"
26,"TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_02","Auf die Kuriere warten"
27,"TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_03","Yuki in der Qualmenden Öde treffen"
28,"TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_04","Am <SheetDe(EObj,5,2005938,1,3,1)/> warten und Wachen erledigen"
29,"TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_05","Mit Oboro sprechen"
30,"TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_06","Im Bootshaus mit Oboro sprechen"
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48,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_000","Es wird Zeit, dass ich alle Kleinode des Clans wieder miteinander vereine."
49,"TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_000","Es ist so gemütlich hier ... Ich will gar nicht mehr weg."
50,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_000","Schlechte Nachrichten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Ascheköter haben die Auktion bereits abgehalten. Midaremitsukane ist verkauft."
51,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_001","Allerdings gibt es eine Spur. Laut Jack ist der Käufer ein wohlhabender Kunsthändler aus Ishgard und er hat darum gebeten, dass Midaremitsukane zu ihm geliefert wird. „Unversehrt bis an meine Haustür“, das waren angeblich seine Worte. Vielleicht ahnt er, dass es sich um heiße Ware handelt, und will sie nicht persönlich abholen."
52,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_002","Sehr vorsichtig von ihm, aber nicht besonders schlau. Denn jetzt wissen wir, wo er wohnt, und können ihm einen netten Besuch abstatten. Los geht's, treten wir ihm die Tür ein."
53,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_003","Langsam, Prinzessin. Wir können nicht einfach so nach Ishgard spazieren und einen Händler überfallen. Erfolgversprechender ist es, dem Kurier aufzulauern. Die Ascheköter halten sich doch gerne mit einem Schlückchen Pluto wach, nicht wahr? Auf so einer strapaziösen Reise werden sie es nicht anders halten. Wie wäre es, wenn wir das gegen <SheetDe(EventItem,1,2001725,1,4,1)/> austauschen und sie so in Tiefschlaf versetzen?"
54,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_004","Ihr seid mir ja ein paar echte Leisetreter. So machen wir es."
55,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_005","Es geht nur darum, den Auftrag zu erfüllen. Und der lautet diesmal eben auch, nicht unser Leben zu riskieren. Dann muss man schon mal einen Umweg wählen und sich einer List bedienen."
56,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_006","Die Auktion hat in Limsa Lominsa stattgefunden, und von dort wird auch der Kurier aufbrechen. Uns bleibt aber nicht viel Zeit, deswegen sollten wir uns aufteilen."
57,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_007","Akagi und ich machen uns auf die Suche nach der Lieferung. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und Yuki, ihr besorgt <SheetDe(EventItem,1,2001725,1,4,1)/>."
58,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_009","Versucht es doch mal bei Kyokyoroon, der sollte etwas von dem Zeug auf Lager haben. Ihr findet ihn auf der Westlichen Handelsstraße."
59,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_010","Danke, aber das schaff ich gerade noch allein. Es ist schließlich nur ein Einkauf."
60,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_011","Sie ist und bleibt die alte. Geh ihr lieber nach, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und nimm noch das hier mit, um den Schlummertrunk zu bezahlen."
61,"TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_020","Jetzt ist sie schon wieder alleine los ..."
62,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_020","Beeil dich besser, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wer weiß, was die Prinzessin anstellt, wenn sie merkt, dass man ohne Gil nicht einkaufen kann."
63,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_025","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Hier ... Dieser ... Äh ... Hast du Gil?"
64,"TEXT_JOBNIN580_01687_KYOKYOROON_000_050","Kyokyoroon tut so nicht Geschäfte machen, nein. Ohne Klimper keine Ware."
65,"TEXT_JOBNIN580_01687_KYOKYOROON_000_051","<Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001725,1,1,1)/>)/> macht muntere Männer müde. Gut für Nichtgeschäftstage, Kyokyoroon kann gut schlafen wie Murmeltier, muss nur einmal daran schnuppern. Kyokyoroon geben dir."
66,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_052","Äh, da hatte ich doch glatt vergessen, dass man zum Einkaufen auch Gil braucht. He, woher soll ich das auch wissen, ich bin Prinzessin!
Huch, ist das nicht ...?"
67,"TEXT_JOBNIN580_01687_KASHINA01687_000_053","(-???-)Ein Abschiedsbrief, und dann war die Prinzessin weg. Um sich „auf eine lange Reise zu begeben“ ... Nenn mich einen Pessimisten, aber was ist, wenn sie ..."
68,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_054","Diese Stimme! Dieser Dialekt! Das ist doch jemand aus meiner Heimatprovinz, aus Inokuni!"
69,"TEXT_JOBNIN580_01687_KASHINA01687_000_055","Schweig! Sprich es nicht aus. Sie ist der letzte Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer, den das leidende Volk kennt. Wenn sie nicht mehr sein sollte, ist Inokuni verloren. Wir müssen sie finden und nach Hause bringen!"
70,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_056","Was wollen die hier? Ich hab doch geschrieben, dass ich nicht zurückkehre, bevor ich die Kleinode des Clans wieder in meinen Händen halte."
71,"TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_057","Hast du <SheetDe(EventItem,1,2001725,1,4,1)/> bekommen, Prinzess...?"
72,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_058","Pssst! Ruhe, du Idiot! Nichts wie weg!"
73,"TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_059","Wie? Was? Was hast du denn?"
74,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_060","Wir haben herausgefunden, wo die Ascheköter die Lieferung für den Kurier abgeladen haben: in der Nähe der Fischergilde. Dort muss auch die Pluto-Stimulanz für den Kurier sein. Eine bessere Gelegenheit, sie gegen den Schlummertrunk auszutauschen, bekommen wir nicht."
75,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_070","Wir haben herausgefunden, wo die Ascheköter die Lieferung für den Kurier abgeladen haben: in der Nähe der Fischergilde. Dort muss auch die Pluto-Stimulanz für den Kurier sein. Eine bessere Gelegenheit, sie gegen den Schlummertrunk auszutauschen, bekommen wir nicht."
76,"TEXT_JOBNIN580_01687_ZOKUA01687_000_100","Das wär alles. Und wie bekommen wir das nun nach Ishgard?"
77,"TEXT_JOBNIN580_01687_ZOKUB01687_000_101","Den Finsterwald sollten wir meiden. Wir fahren mit dem Schiff in Richtung Dravanisches Hinterland und nehmen dann die Westroute."
78,"TEXT_JOBNIN580_01687_ZOKUA01687_000_102","Einmal quer durch Dravania ... Das ist eine lange Reise. Aber zu bewältigen, wenn wir uns in der Qualmenden Öde mit einem Schlückchen Pluto fit machen."
79,"TEXT_JOBNIN580_01687_ZOKUB01687_000_103","Sieht ganz so aus, als würde man einen Überfall erwarten. Es sind mehr Wachen dabei als sonst. Die halten uns zwar auf, aber wenn wir wirklich Ärger bekommen, können wir froh sein, sie bei uns zu haben."
80,"TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_104","In der Qualmenden Öde werden sie also unseren Schlummertrunk zu sich nehmen. Da können wir sie dann bequem aufsammeln."
81,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_105","Ich war noch nie in Dravania. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kennst du dich da aus?"
82,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_107","Das ist gut zu wissen. Yuki und ich finden schon hin, wir sind es ja gewohnt, auf unbekanntem Boden zu operieren. Also los, auf in den Chocobo-Wald!"
83,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_150","Da bist du ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sieh nur, sie schlafen schon. Ruhig und friedlich."
84,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_151","Wir müssen aber auf der Hut bleiben, denn irgendwo schwirren hier noch ein paar Wachen rum."
85,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_152","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pass du auf, während ich Midaremitsukane in den Kisten suche. Mach alle fertig, die auftauchen."
86,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_153","Akagi und Oboro sichern schon den Norden und den Osten. Übernimm du den Süden."
87,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_154","Aber vergiss nicht, was du versprochen hast: dass du dein Leben nicht riskierst."
88,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_170","Wo ist er? Wo ist er nur?"
89,"TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_180","Aua aua aua ... Wenn das Kämpfen nicht immer so weh tun würde, wäre ich viel mutiger."
90,"TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_200","Aua aua aua ... Ich sag ja, Kämpfen ist nichts für mich. Ich hab einfach zu viel Angst."
91,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_100_200","Er ist verletzt und muss behandelt werden, so schnell es geht."
92,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_201","Ich habe ihn! Der Midaremitsukane-Dolch - das letzte der gestohlenen Kleinode meines Clans. Meine Untertanen in Inokuni werden außer sich sein vor Freude, wenn ich ihnen alle Schätze präsentiere!"
93,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_202","Ich freue mich für dich, Prin... Halt! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Haben deine Ninja-Sinne es auch bemerkt?"
94,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_203","Feind im Anmarsch."
95,"TEXT_JOBNIN580_01687_REDWAY_000_204","Da ist ja die Prinzessin! Nur gut, dass ich dieses Pluto-Zeugs nicht anrühre ... "
96,"TEXT_JOBNIN580_01687_REDWAY_000_205","Dreieinhalb gegen einen? Das könnte interessant werden. Aber ich bin nicht zum Kämpfen hier."
97,"TEXT_JOBNIN580_01687_REDWAY_000_206","Ich bin hier, um zu verhandeln. Yuki Yatsurugi ... Ich habe deine Untertanen aus Inokuni in meiner Gewalt. Komm mit mir mit, sonst mache ich mit ihnen kurzen Prozess."
98,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_207","Was soll das bedeuten?"
99,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_208","Senkt die Waffen."
100,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_209","Ich gehe mit ihm mit."
101,"TEXT_JOBNIN580_01687_REDWAY_000_210","Ha! Hahaha! Gewonnen! Ich habe deine tollen Ninja aus dem verborgenen Dorf ausgetrickst! Ich bin ein echter Ninja!"
102,"TEXT_JOBNIN580_01687_REDWAY_000_211","Kommt nicht auf die Idee, sie zu befreien! Wenn auch nur der Wind aus einer anderen Richtung bläst als sonst, bringe ich sie um!"
103,"TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_212","Kümmert euch um Akagi."
104,"TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_213","Nein, Prinzessin! Geh nicht!
Hinterher! Wir müssen sie verfolgen. Wir müssen die Prinzessin retten! Wenn ihr nicht mitkommen wollt, gehe ich alleine ...!"
105,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_214","Akagi, nicht. Jetzt ist nicht der Zeitpunkt. Und die Prinzessin hat uns einen neuen Auftrag erteilt: Wir haben dich zu beschützen."
106,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_215","Einen Kampf zu riskieren hätte bedeutet, das Leben der Geiseln aufs Spiel zu setzen."
107,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_216","Yuki hat es verstanden. Deswegen ist sie mitgegangen."
108,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_217","Hier können wir nichts erreichen. Ich bringe Akagi zurück zum Bootshaus."
109,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_300","Akagi ist auf dem Wege der Besserung - wenn auch noch etwas nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen. Damit wäre Yukis Wunsch erfüllt."
110,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_301","Jetzt können wir uns ihrer Rettung zuwenden. Das hat sie uns schließlich nicht verboten."
111,"TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_302","Wir werden einer Überzahl gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Bereite dich darauf vor, deine Angriffe so schnell wie möglich auszuführen. Kehre zurück, wenn du bereit bist."
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2 #
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4 0 TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_00 Oboro hat einen Plan ausgearbeitet, wie ihr an das letzte Kleinod kommen könntet.
5 1 TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_01 Midaremitsukane wurde bereits verkauft und soll von den Aschekötern nach Ishgard geliefert werden. Oboro will die Kuriere einschläfern. Besorge dafür bei Kyokyoroon auf der Westlichen Handelsstraße <SheetDe(EventItem,1,2001725,1,4,1)/>.
6 2 TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_02 In Limsa Lominsa begegnet ihr Untertanen von Prinzessin Yuki, die ihr aus Inokuni gefolgt sind. Die Prinzessin will nicht erkannt werden und flieht. Du musst nun heimlich den Schlaftrunk gegen das Aufputschmittel der Ascheköter austauschen. Gehe zum Pier und stelle <SheetDe(EventItem,2,2001725,1,4,1)/> an einem geeigneten Ort ab.
7 3 TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_03 Du hast die Flaschen ausgetauscht. Warte nun am <SheetDe(EObj,5,2005935,1,3,1)/> und beobachte die Situation.
8 4 TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_04 Die Kuriere haben den Austausch nicht bemerkt. Wenn alles nach Plan läuft, sollten sie bald friedlich in der Qualmenden Öde im Dravanischen Vorland schlummern. Reise dorthin und triff dich mit Prinzessin Yuki.
9 5 TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_05 Halte nach den anderen Wachen Ausschau, während Prinzessin Yuki im Gepäck der Kuriere nach dem Dolch sucht.
10 6 TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_06 Du hast die Wachen erledigt. Triff dich nun mit Oboro und Akagi.
11 7 TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_07 Die Prinzessin hat ihren Dolch gefunden, doch da werdet ihr von Redway gestellt! Er hat die Untertanen der Prinzessin als Geiseln genommen und sie so gezwungen, mit ihm mitzugehen. Kehre zum Bootshaus zurück und besprich mit Oboro die neue Lage.
12 8 TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_08 Oboro feilt bereits an einem Plan, um die Prinzessin zu befreien. Übe in der Zwischenzeit deine Ninja-Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten. ※ Sobald du als Ninja (<If(PlayerParameter(4))>Schurkin<Else/>Schurke</If>) Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Oboro den nächsten Auftrag erhalten.
13 9 TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_09
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27 23 TEXT_JOBNIN580_01687_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_00 Kyokyoroon <SheetDe(EventItem,2,2001800,1,4,1)/> geben
29 25 TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_01 Die Pluto-Stimulanz gegen den Lavender-Schlummertrunk austauschen
30 26 TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_02 Auf die Kuriere warten
31 27 TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_03 Yuki in der Qualmenden Öde treffen
32 28 TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_04 Am <SheetDe(EObj,5,2005938,1,3,1)/> warten und Wachen erledigen
33 29 TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_05 Mit Oboro sprechen
34 30 TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_06 Im Bootshaus mit Oboro sprechen
35 31 TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_07
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51 47 TEXT_JOBNIN580_01687_TODO_23
52 48 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_000 Es wird Zeit, dass ich alle Kleinode des Clans wieder miteinander vereine.
53 49 TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_000 Es ist so gemütlich hier ... Ich will gar nicht mehr weg.
54 50 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_000 Schlechte Nachrichten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Die Ascheköter haben die Auktion bereits abgehalten. Midaremitsukane ist verkauft.
55 51 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_001 Allerdings gibt es eine Spur. Laut Jack ist der Käufer ein wohlhabender Kunsthändler aus Ishgard und er hat darum gebeten, dass Midaremitsukane zu ihm geliefert wird. „Unversehrt bis an meine Haustür“, das waren angeblich seine Worte. Vielleicht ahnt er, dass es sich um heiße Ware handelt, und will sie nicht persönlich abholen.
56 52 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_002 Sehr vorsichtig von ihm, aber nicht besonders schlau. Denn jetzt wissen wir, wo er wohnt, und können ihm einen netten Besuch abstatten. Los geht's, treten wir ihm die Tür ein.
57 53 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_003 Langsam, Prinzessin. Wir können nicht einfach so nach Ishgard spazieren und einen Händler überfallen. Erfolgversprechender ist es, dem Kurier aufzulauern. Die Ascheköter halten sich doch gerne mit einem Schlückchen Pluto wach, nicht wahr? Auf so einer strapaziösen Reise werden sie es nicht anders halten. Wie wäre es, wenn wir das gegen <SheetDe(EventItem,1,2001725,1,4,1)/> austauschen und sie so in Tiefschlaf versetzen?
58 54 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_004 Ihr seid mir ja ein paar echte Leisetreter. So machen wir es.
59 55 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_005 Es geht nur darum, den Auftrag zu erfüllen. Und der lautet diesmal eben auch, nicht unser Leben zu riskieren. Dann muss man schon mal einen Umweg wählen und sich einer List bedienen.
60 56 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_006 Die Auktion hat in Limsa Lominsa stattgefunden, und von dort wird auch der Kurier aufbrechen. Uns bleibt aber nicht viel Zeit, deswegen sollten wir uns aufteilen.
61 57 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_007 Akagi und ich machen uns auf die Suche nach der Lieferung. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> und Yuki, ihr besorgt <SheetDe(EventItem,1,2001725,1,4,1)/>.
62 58 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_009 Versucht es doch mal bei Kyokyoroon, der sollte etwas von dem Zeug auf Lager haben. Ihr findet ihn auf der Westlichen Handelsstraße.
63 59 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_010 Danke, aber das schaff ich gerade noch allein. Es ist schließlich nur ein Einkauf.
64 60 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_011 Sie ist und bleibt die alte. Geh ihr lieber nach, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und nimm noch das hier mit, um den Schlummertrunk zu bezahlen.
65 61 TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_020 Jetzt ist sie schon wieder alleine los ...
66 62 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_020 Beeil dich besser, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Wer weiß, was die Prinzessin anstellt, wenn sie merkt, dass man ohne Gil nicht einkaufen kann.
67 63 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_025 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Hier ... Dieser ... Äh ... Hast du Gil?
68 64 TEXT_JOBNIN580_01687_KYOKYOROON_000_050 Kyokyoroon tut so nicht Geschäfte machen, nein. Ohne Klimper keine Ware.
69 65 TEXT_JOBNIN580_01687_KYOKYOROON_000_051 <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001725,1,1,1)/>)/> macht muntere Männer müde. Gut für Nichtgeschäftstage, Kyokyoroon kann gut schlafen wie Murmeltier, muss nur einmal daran schnuppern. Kyokyoroon geben dir.
70 66 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_052 Äh, da hatte ich doch glatt vergessen, dass man zum Einkaufen auch Gil braucht. He, woher soll ich das auch wissen, ich bin Prinzessin! Huch, ist das nicht ...?
71 67 TEXT_JOBNIN580_01687_KASHINA01687_000_053 (-???-)Ein Abschiedsbrief, und dann war die Prinzessin weg. Um sich „auf eine lange Reise zu begeben“ ... Nenn mich einen Pessimisten, aber was ist, wenn sie ...
72 68 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_054 Diese Stimme! Dieser Dialekt! Das ist doch jemand aus meiner Heimatprovinz, aus Inokuni!
73 69 TEXT_JOBNIN580_01687_KASHINA01687_000_055 Schweig! Sprich es nicht aus. Sie ist der letzte Hoffnungs<SoftHyphen/>schimmer, den das leidende Volk kennt. Wenn sie nicht mehr sein sollte, ist Inokuni verloren. Wir müssen sie finden und nach Hause bringen!
74 70 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_056 Was wollen die hier? Ich hab doch geschrieben, dass ich nicht zurückkehre, bevor ich die Kleinode des Clans wieder in meinen Händen halte.
75 71 TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_057 Hast du <SheetDe(EventItem,1,2001725,1,4,1)/> bekommen, Prinzess...?
76 72 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_058 Pssst! Ruhe, du Idiot! Nichts wie weg!
77 73 TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_059 Wie? Was? Was hast du denn?
78 74 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_060 Wir haben herausgefunden, wo die Ascheköter die Lieferung für den Kurier abgeladen haben: in der Nähe der Fischergilde. Dort muss auch die Pluto-Stimulanz für den Kurier sein. Eine bessere Gelegenheit, sie gegen den Schlummertrunk auszutauschen, bekommen wir nicht.
79 75 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_070 Wir haben herausgefunden, wo die Ascheköter die Lieferung für den Kurier abgeladen haben: in der Nähe der Fischergilde. Dort muss auch die Pluto-Stimulanz für den Kurier sein. Eine bessere Gelegenheit, sie gegen den Schlummertrunk auszutauschen, bekommen wir nicht.
80 76 TEXT_JOBNIN580_01687_ZOKUA01687_000_100 Das wär alles. Und wie bekommen wir das nun nach Ishgard?
81 77 TEXT_JOBNIN580_01687_ZOKUB01687_000_101 Den Finsterwald sollten wir meiden. Wir fahren mit dem Schiff in Richtung Dravanisches Hinterland und nehmen dann die Westroute.
82 78 TEXT_JOBNIN580_01687_ZOKUA01687_000_102 Einmal quer durch Dravania ... Das ist eine lange Reise. Aber zu bewältigen, wenn wir uns in der Qualmenden Öde mit einem Schlückchen Pluto fit machen.
83 79 TEXT_JOBNIN580_01687_ZOKUB01687_000_103 Sieht ganz so aus, als würde man einen Überfall erwarten. Es sind mehr Wachen dabei als sonst. Die halten uns zwar auf, aber wenn wir wirklich Ärger bekommen, können wir froh sein, sie bei uns zu haben.
84 80 TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_104 In der Qualmenden Öde werden sie also unseren Schlummertrunk zu sich nehmen. Da können wir sie dann bequem aufsammeln.
85 81 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_105 Ich war noch nie in Dravania. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kennst du dich da aus?
86 82 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_107 Das ist gut zu wissen. Yuki und ich finden schon hin, wir sind es ja gewohnt, auf unbekanntem Boden zu operieren. Also los, auf in den Chocobo-Wald!
87 83 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_150 Da bist du ja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sieh nur, sie schlafen schon. Ruhig und friedlich.
88 84 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_151 Wir müssen aber auf der Hut bleiben, denn irgendwo schwirren hier noch ein paar Wachen rum.
89 85 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_152 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pass du auf, während ich Midaremitsukane in den Kisten suche. Mach alle fertig, die auftauchen.
90 86 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_153 Akagi und Oboro sichern schon den Norden und den Osten. Übernimm du den Süden.
91 87 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_154 Aber vergiss nicht, was du versprochen hast: dass du dein Leben nicht riskierst.
92 88 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_170 Wo ist er? Wo ist er nur?
93 89 TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_180 Aua aua aua ... Wenn das Kämpfen nicht immer so weh tun würde, wäre ich viel mutiger.
94 90 TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_200 Aua aua aua ... Ich sag ja, Kämpfen ist nichts für mich. Ich hab einfach zu viel Angst.
95 91 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_100_200 Er ist verletzt und muss behandelt werden, so schnell es geht.
96 92 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_201 Ich habe ihn! Der Midaremitsukane-Dolch - das letzte der gestohlenen Kleinode meines Clans. Meine Untertanen in Inokuni werden außer sich sein vor Freude, wenn ich ihnen alle Schätze präsentiere!
97 93 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_202 Ich freue mich für dich, Prin... Halt! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Haben deine Ninja-Sinne es auch bemerkt?
98 94 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_203 Feind im Anmarsch.
99 95 TEXT_JOBNIN580_01687_REDWAY_000_204 Da ist ja die Prinzessin! Nur gut, dass ich dieses Pluto-Zeugs nicht anrühre ...
100 96 TEXT_JOBNIN580_01687_REDWAY_000_205 Dreieinhalb gegen einen? Das könnte interessant werden. Aber ich bin nicht zum Kämpfen hier.
101 97 TEXT_JOBNIN580_01687_REDWAY_000_206 Ich bin hier, um zu verhandeln. Yuki Yatsurugi ... Ich habe deine Untertanen aus Inokuni in meiner Gewalt. Komm mit mir mit, sonst mache ich mit ihnen kurzen Prozess.
102 98 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_207 Was soll das bedeuten?
103 99 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_208 Senkt die Waffen.
104 100 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_209 Ich gehe mit ihm mit.
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106 102 TEXT_JOBNIN580_01687_REDWAY_000_211 Kommt nicht auf die Idee, sie zu befreien! Wenn auch nur der Wind aus einer anderen Richtung bläst als sonst, bringe ich sie um!
107 103 TEXT_JOBNIN580_01687_YUKI_000_212 Kümmert euch um Akagi.
108 104 TEXT_JOBNIN580_01687_AKAGI_000_213 Nein, Prinzessin! Geh nicht! Hinterher! Wir müssen sie verfolgen. Wir müssen die Prinzessin retten! Wenn ihr nicht mitkommen wollt, gehe ich alleine ...!
109 105 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_214 Akagi, nicht. Jetzt ist nicht der Zeitpunkt. Und die Prinzessin hat uns einen neuen Auftrag erteilt: Wir haben dich zu beschützen.
110 106 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_215 Einen Kampf zu riskieren hätte bedeutet, das Leben der Geiseln aufs Spiel zu setzen.
111 107 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_216 Yuki hat es verstanden. Deswegen ist sie mitgegangen.
112 108 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_217 Hier können wir nichts erreichen. Ich bringe Akagi zurück zum Bootshaus.
113 109 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_300 Akagi ist auf dem Wege der Besserung - wenn auch noch etwas nieder<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>schlagen. Damit wäre Yukis Wunsch erfüllt.
114 110 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_301 Jetzt können wir uns ihrer Rettung zuwenden. Das hat sie uns schließlich nicht verboten.
115 111 TEXT_JOBNIN580_01687_OBORO_000_302 Wir werden einer Überzahl gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen. Bereite dich darauf vor, deine Angriffe so schnell wie möglich auszuführen. Kehre zurück, wenn du bereit bist.
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0,"TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_00","Oboro steht wie angewurzelt da, als würde er angestrengt lauschen."
1,"TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_01","Das Bootshaus wird bewacht. Oboro will die Späher mit einer List herauslocken. Stelle dich am <SheetDe(EObj,5,2005940,1,3,1)/> vor dem Bootshaus schlafend."
2,"TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_02","Du hast die Späher besiegt. Kehre ins Bootshaus zurück."
3,"TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_03","Oboro hält die Zeit für gekommen, Prinzessin Yuki zu befreien. Zusammen macht ihr euch auf den Weg zu den Moraby-Trockendocks. Doch er befürchtet einen Hinterhalt."
4,"TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_04","Damit du keinem unnötigen Risiko ausgesetzt bist, will Oboro als Lockvogel dienen und sich von den Piraten gefangen nehmen lassen. Warte an <SheetDe(EObj,2,2005941,1,3,1)/> bei Oschons Fackel."
5,"TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_05","Redway ist wie erwartet mit Oboro als Gefangenem zur Schiffbrecher-Insel aufgebrochen. Das ist die Gelegenheit für Akagi und dich, zum Piratenversteck überzusetzen. Sprich Akagi an."
6,"TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_06","Sprich noch einmal mit Akagi, um zum Versteck der Piraten aufzubrechen."
7,"TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_07","Ihr habt Prinzessin Yuki und die anderen Geiseln befreit, und Rosaline und Redway besiegt. Die Prinzessin hat alle drei Kleinode ihres Clans wiedererlangt und wird sie einsetzen, um ihrem Land zu neuem Aufschwung zu verhelfen. Kehre zum Bootshaus zurück und sprich mit Oboro."
8,"TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_08","Oboro ist erfreut, dass Prinzessin Yuki das Vertrauen in die Ninja wiedergefunden hat. Weniger erfreut ist er aber darüber, was sie dem Dorfältesten in seiner Heimat über ihn erzählen könnte ...
※ Die Auftragsreihe wird bei Oboro im Bootshaus fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
9,"TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_09",""
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24,"TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_00","Sich /müde stellen und Gegner besiegen"
25,"TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_01","Mit Oboro sprechen"
26,"TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_02","An den Moraby-Trockendocks mit Oboro sprechen"
27,"TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_03","Am <SheetDe(EObj,5,2005941,1,3,1)/> warten"
28,"TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_04","Mit Akagi sprechen"
29,"TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_05","Noch einmal mit Akagi sprechen"
30,"TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_06","Oboro im Bootshaus treffen"
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48,"TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_000","Yuki ...! Warum bist du mitgegangen?"
49,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Wir müssen noch vorsichtiger sein. Sprich nicht zu laut ... Ich befürchte, das Bootshaus wird beobachtet."
50,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_001","Wahrscheinlich hat Redway seine Hände im Spiel. Dieser Schurke ist mit allen Wassern gewaschen."
51,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_002","Ich mache mir Sorgen um die Geiseln, die er genommen hat, einschließlich Yuki. Ihm ist alles zuzutrauen ... Aber ich weiß schon, wie wir die Initiative zurückgewinnen werden. Natürlich mit einem Täuschungsmanöver."
52,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_003","Wenn sie die Gelegenheit dazu erhalten, werden die heimlichen Späher vor dem Bootshaus nicht zögern, einen von uns zu meucheln."
53,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_004","Täusche vor, dass du eingenickt bist. Das wird sie aus ihrem Versteck locken. Und wenn sie sich an dir vergreifen möchten ... nimmst du sie auseinander."
54,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_010","Täusche in der Nähe des Bootshauses vor, dass du eingenickt bist, um die Späher aus ihrem Versteck zu locken. Und wenn sie sich an dir vergreifen möchten ... nimmst du sie auseinander."
55,"TEXT_JOBNIN600_01688_SYSTEM_000_015","Visiere den Zielort an und stell dich /müde, um Oboros Plan in die Tat umzusetzen."
56,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_50","Das Manöver ist aufgegangen. Die Späher wären wir los."
57,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_51","Akagi geht es auch besser. Also sollten wir uns sofort daran setzen, die Prinzessin zu befreien."
58,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_52","Soweit wir wissen, sind die Ascheköter vor der Schiffbrecher-Insel vor Anker gegangen. Ich werde Jack bitten, uns eine Überfahrt vom Moraby-Trockendock aus zu arrangieren."
59,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_53","Es wäre nicht das erste Mal, dass wir dort überfallen werden. Wir sollten das Dock erst einmal in Augenschein nehmen, um zu sehen, ob die Luft rein ist, bevor wir zur Schiffbrecher-Insel aufbrechen."
60,"TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_54","Was ist mit mir?"
61,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_55","Du wartest hier. Es könnte gefährlich werden, und die Prinzessin hat ausdrücklich gesagt, dass dir nichts zustoßen darf."
62,"TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_56","Hm, verstehe. Solange ihr mir nur die Prinzessin heil zurückbringt ..."
63,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_70","Wir müssen die Prinzessin befreien, aber wir dürfen uns nicht Hals über Kopf in Gefahr stürzen. Es wäre nicht das erste Mal, dass wir am Moraby-Trockendock überfallen werden."
64,"TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_75","Oboro hat Recht. Ich bin eh nicht zu viel zu gebrauchen, wenn es hart auf hart kommt ..."
65,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_100","Wie ich es mir gedacht habe. Das Dock wird gut bewacht."
66,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_101","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss noch einmal sicher gehen. Weißt du noch, was Prinzessin Yuki von dir verlangt?"
67,"TEXT_JOBNIN600_01688_Q1_000_000","Wie lautet Prinzessin Yukis Auftrag?"
68,"TEXT_JOBNIN600_01688_A1_000_010","Mein eigenes Leben geht allem anderen vor."
69,"TEXT_JOBNIN600_01688_A1_000_020","Unser eigenes Leben geht allem anderen vor."
70,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_110","So ist es."
71,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_120","Nicht ganz ... <Emphasis>Du</Emphasis> bist nun ihr Ninja, der Befehl gilt nur für dich. Ich bin nur hier, um dir zu helfen. Mein Leben zählt nichts, deins alles."
72,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_150","Du darfst also keinem unnötigen Risiko ausgesetzt werden. Wenn du stirbst, gibt es niemanden mehr, der die Prinzessin retten kann."
73,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_151","Deswegen werde <Emphasis>ich</Emphasis> als Lockvogel die Aufmerksamkeit auf mich ziehen."
74,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_152","Redway hat es ohnehin auf mich abgesehen. Wenn ich mich blicken lasse, wird er herauskommen."
75,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_153","Und dann - werde ich so tun, als würde ich mich ergeben. Der Feind wähnt sich sicher, wird unaufmerksam ... Das ist unsere Chance."
76,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_155","Wer glaubt, dass eine List ein Akt der Feigheit ist, weiß nicht, was es heißt, ein Shinobi zu sein!"
77,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_156","Entschuldige, aber das musste ich mal loswerden. Zu oft wird den Ninja vorgeworfen, sich nicht einem ehrenhaften Kampf zu stellen, wenn sie aus dem Verborgenen zuschlagen. Eine sehr einseitige Ansicht, was die Kunst der Kriegsführung angeht, wenn du mich fragst. Die List ist eine legitime Strategie."
78,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_157","Also, du hältst dich verborgen und beobachtest. Denk daran: Es geht um das Leben der Prinzessin."
79,"TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_200","Da hab ich ein kleines Vermögen bezahlt, um die Lage eures Unterschlupfs in Erfahrung zu bringen ... Nur damit die Trottel sich von euch erledigen lassen. Na ja, wenigstens haben sie für ihre Unfähigkeit bezahlt."
80,"TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_201","Aber im Ernst, Oboro ... Du hättest mit <If(PlayerParameter(4))>deiner Schülerin<Else/>deinem Zögling</If> fliehen sollen. Es war töricht, hierher zu kommen."
81,"TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_100_201","Glaubst du etwa, dass du dein Leben gegen das der Prinzessin eintauschen kannst? Rosalinde ist dein Leben so viel wert wie ein Möwendreck auf dem Achterdeck. Du kommst jetzt schön mit mir mit, ohne aufzumucken."
82,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_202","Feigling! Kannst du nicht von Angesicht zu Angesicht kämpfen? Musst du dich hinter einer Geisel verstecken?"
83,"TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_203","Mein lieber Oboro, du weißt auch nicht, was du willst. Listen sind doch dein Spezialgebiet, eine Kunst der Shinobi."
84,"TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_204","Du selbst wirst eine wertvolle Geisel abgeben, wenn ich mit dem Dorf verhandle. Bestimmt fällt mir etwas ein, wie ich das Dorf endgültig auslöschen kann. Um eine neue Ordnung der Ninja zu schaffen, eine Ordnung, die nur mich als Ninja-Meister kennt!"
85,"TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_205","Ja, das ist ein Plan nach meinem Geschmack. Los! Zeit, dass die Prinzessin Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft in ihrem Käfig erhält."
86,"TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_207","(-???-)Willst du zusehen, wie dein Freund und Meister eingesperrt und seine Heimat vernichtet wird? Und was ist mit der Prinzessin?"
87,"TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_208","Wenn du es nicht tust, dann mache ich es eben. Ich werde die Prinzessin befreien. Ich werde Oboro und das Dorf der Ninja retten!"
88,"TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_209","Wie bitte? Eine List? Oboro hat ihm etwas vorgespielt? Um das Versteck zu finden?"
89,"TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_210","Ah ... Ah ... Aha! Ha ha! Das war mir doch klar! Das hab ich doch sofort gemerkt! Mir macht keiner was vor!"
90,"TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_211","Meine Knie zittern auch nicht mehr so, seitdem ich enge Hosen trage. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lass mich mitgehen! Ich will auch meinen Teil tun!"
91,"TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_212","Hurra! Dann auf zum Trockendock! Wollen wir doch mal sehen, wer uns da erwartet."
92,"TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_300","Die Luft ist rein. Sie haben sich wohl zurückgezogen, jetzt, da sie Oboro gefangen genommen haben."
93,"TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_301","Dann nichts wie auf zur Schiffbrecher-Insel. Retten wir unsere Freunde!"
94,"TEXT_JOBNIN600_01688_KASHIN01688_000_500","Prinzessin, es tut uns so leid ... Ihr müsst das nicht unseretwegen tun ..."
95,"TEXT_JOBNIN600_01688_ROSALINDE_000_501","Endlich sind die Schätze zurück bei ihrer unrechtmäßigen Eigentümerin, he he."
96,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_502","Ihr habt, was ihr wolltet. Lasst die Geiseln frei."
97,"TEXT_JOBNIN600_01688_ROSALINDE_000_503","Ach ja, die Geiseln. Fesselt die Prinzessin und werft sie zu den anderen!"
98,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_504","Waaas? Du hast gesagt, dass ..."
99,"TEXT_JOBNIN600_01688_ROSALINDE_000_505","Ha ha ha! Wie naiv bist du eigentlich? Glaubst du wirklich, ich würde dich einfach so ziehen lassen? Du wirst mir noch von Nutzen sein."
100,"TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_506","Kapitän, ich habe Oboro den Ninja gefangen genommen. Ein wertvoller Fang, meinst du nicht auch? Der sollte dir eine saftige Belohnung wert sein. Und die Prinzessin kommt jetzt auch niemand mehr retten."
101,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_507","Oboro! Hatte ich dir nicht befohlen, dich nicht in Gefahr zu bringen?"
102,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_507","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_508","<If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> andere hat den Schwanz eingekniffen und ist davongerannt. Mit mir will es eben keiner aufnehmen."
104,"TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_509","Die Ninja des verborgenen Dorfes haben ausgedient. Ich rufe eine neue Ninja-Ordnung aus. Mit mir an der Spitze!"
105,"TEXT_JOBNIN600_01688_ROSALINDE_000_510","Redway, du bringst es doch noch zu etwas. Dir sind Reichtum und Macht eben wichtiger als das Leben einer bettelarmen Provinz-Prinzessin. He he, so ist es eben. Gil regiert die Welt."
106,"TEXT_JOBNIN600_01688_ROSALINDE_000_511","Wie fühlst du dich jetzt, Prinzesschen? Die Kleinode deines Clans in den Händen von Piraten, deine Provinz vor dem Ruin, und kein Ninja weit und breit, der dir helfen kann."
107,"TEXT_JOBNIN600_01688_MOB01688_000_512","Uaaaaah!!!"
108,"TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_513","Sieh mal an, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> und der nichtsnutzige Axtschwinger. Die sind ja gar nicht weggelaufen."
109,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_514","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Akagi ... Was macht ihr hier?"
110,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_515","Dein treuer Untertan und <If(PlayerParameter(4))>deine<Else/>dein</If> Ninja sind hier, und sie haben die Hoffnung noch nicht aufgegeben."
111,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_516","Alles, was du tun musst, Prinzessin, ist, dich einmal zu überwinden, deinen Stolz zu vergessen und um Hilfe zu bitten. Gib dir einen Ruck!"
112,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_517","Red nicht lang und helft mir! Macht dieses Piratenluder da fertig und holt mich hier raus!"
113,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_518","Das ist eine Mission, die wir mit Vergnügen ausführen. Es geht los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
114,"TEXT_JOBNIN600_01688_KASHIN01688_000_600","Prinzessin Yuki! Ich bin so froh, Euch wohlauf zu sehen!"
115,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_601","Seid ihr auch nicht verletzt? Wir sollten schnell zurück in die Stadt und einen Druiden aufsuchen."
116,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_602","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was bin ich froh, <If(PlayerParameter(4))>eine so fähige<Else/>einen so fähigen</If> Ninja als Freund<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> zu haben. Alleine hätte ich die Insel nicht lebend verlassen. Und auch die Kleinode meines Clans hätte ich ohne deine Hilfe nie wiedergesehen. Danke."
117,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_603","Jetzt, da wir die Kleinode des Clans zurück haben, werde ich sie in bare Münze verwandeln. Wir kaufen damit Saatgut und Ackergeräte und errichten Lagerhäuser, um unsere Provinz zu neuem Reichtum zu verhelfen."
118,"TEXT_JOBNIN600_01688_KASHIN01688_000_604","Werte Ninja, wir danken euch von ganzem Herzen. Die Prinzessin bedeutet uns so viel. Sie ist nicht nur eine gute Person, sondern auch ein Symbol für die Blüte unserer Provinz."
119,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_606","Der lange Winter, den ihr zu ertragen hattet, ist vorbei. Die Sonne schmilzt den Schnee, und das Wasser wird die ausgetrockneten Reisfelder nässen. Es ist Zeit, nach Hause zu gehen."
120,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_607","Du hast alle deine Aufträge pflichtbewusst erfüllt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und damit ein ganzes Land gerettet. Du kannst stolz auf dich sein."
121,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_608","Lass uns zum Bootshaus zurückkehren. Dies war in der Tat eine lehrreiche Mission."
122,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_700","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast alle deine Aufträge pflichtbewusst erfüllt. Und Yuki hat ihr Vertrauen in die Ninja wiedergefunden, dank dir. Kehren wir nun in uns und meditieren über ..."
123,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_701","OBORO! Hier steckst du also!"
124,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_702","Prinzessin Yuki? Bist du noch nicht in deine Provinz zurückgekehrt?"
125,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_703","Ich möchte mich förmlich bedanken. Als Prinzessin von Inokuni, bei den Ninja des verborgenen Dorfes. Mit einem offiziellen Schreiben."
126,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_704","Dein Dorf in Doma und meine Provinz in Hingashi - wir leben durch die Rubinsee getrennt, aber wir haben es beide nicht leicht. Meinst du, ich kann das Schreiben an den Dorfältesten richten?"
127,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_705","J-Ja, natürlich, warum nicht? Er und die anderen im Dorf werden sich sicher freuen ..."
128,"TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_706","Gut, dann mach ich das!
Also denn, Oboro, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Lebt wohl! Hoffentlich sehen wir uns wieder, irgendwann."
129,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_707","Da fällt mir ein ...! Ich hatte dem Dorfältesten doch gesagt, dass ich in Eorzea bleibe, um meine Verletzungen auszukurieren. Wenn er jetzt hört, was ich alles Tolles leiste ..."
130,"TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_708","Wo ist sie hin? Schnell, hinterher! Warum muss die Prinzessin auch immer so schnell verschwinden ...! Oh je ..."
131,"TEXT_JOBNIN600_01688_SYSTEM_000_500","Damit endet die Ninja-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
132,"TEXT_JOBNIN600_01688_SYSTEM_000_501","- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
133,"TEXT_JOBNIN600_01688_SYSTEM_000_502","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Ninja bei Oboro fortgesetzt werden."
134,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_TODO_1","Besiege die Ascheköter und befreie die Prinzessin!"
135,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_DEAD","Mein Auftrag ... Ich habe ... versagt ..."
136,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_AKAGI_BATTLETALK_DEAD","Prinzessin ... Vergib mir ..."
137,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_YUKI_BATTLETALK_08","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gib alles!"
138,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_AKAGI_BATTLETALK_00","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, befreie Oboro! Ich kümmere mich um die anderen."
139,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_ROSALINDE_BATTLETALK_02","Redway! Tu was für dein Geld!"
140,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_REDWAY_BATTLETALK_01","Ich werde in eurem Blut waten!"
141,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_03","Ausgezeichnet. Alles verläuft nach Plan."
142,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_ROSALINDE_BATTLETALK_04","Was macht ihr denn? Ihr solltet doch auf die Geiseln aufpassen!"
143,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_REDWAY_BATTLETALK_05","Na und? Oboro ist ein schwacher Stümper! <Emphasis>Ich</Emphasis> bin der neue Meister-Ninja!"
144,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_AKAGI_BATTLETALK_06","Oboro! Nein!"
145,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_ROSALINDE_BATTLETALK_07","Ha ha! Wollt ihr euch nicht besser ergeben?"
146,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_REDWAY_BATTLETALK_09","Du bist nicht von schlechten Eltern ... Aber was sagst du dazu?"
147,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_10","Die gleichen Beschwörungszirkel wie bei Karasu! Schnell, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du weißt, was zu tun ist!"
148,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_AKAGI_BATTLETALK_11","Ich hab ein ganz schlechtes Gefühl bei diesem Zirkel ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zerstöre ihn!"
149,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_REDWAY_BATTLETALK_12","Spielverderber! Dann werd ich mal die schweren Geschütze auffahren."
150,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_AKAGI_BATTLETALK_13","Schnapp dir den Heiler, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
151,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_REDWAY_BATTLETALK_14","Jetzt wird's eng ... Ich verabschiede mich."
152,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_ROSALINDE_BATTLETALK_15","Verräter! Das wirst du mir büßen!"
153,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_REDWAY_BATTLETALK_16","W-Was? Aaaah!"
154,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_ROSALINDE_BATTLETALK_17","Nichtsnutziges Pack! Alles muss man selber machen!"
155,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_AKAGI_BATTLETALK_18","Hui, die ist nicht gerade zimperlich."
156,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_19","Das war hart."
157,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_YUKI_BATTLETALK_20","Er war dein Shinobi! Wie kannst du nur ...?"
158,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_ROSALINDE_BATTLETALK_21","Er war doch nur ein Söldner, der für ein paar Gil kämpft."
159,"TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_YUKI_BATTLETALK_22","Du weißt halt nicht, was ein <Emphasis>echter</Emphasis> Shinobi wert ist. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zeig es ihr!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_00 Oboro steht wie angewurzelt da, als würde er angestrengt lauschen.
5 1 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_01 Das Bootshaus wird bewacht. Oboro will die Späher mit einer List herauslocken. Stelle dich am <SheetDe(EObj,5,2005940,1,3,1)/> vor dem Bootshaus schlafend.
6 2 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_02 Du hast die Späher besiegt. Kehre ins Bootshaus zurück.
7 3 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_03 Oboro hält die Zeit für gekommen, Prinzessin Yuki zu befreien. Zusammen macht ihr euch auf den Weg zu den Moraby-Trockendocks. Doch er befürchtet einen Hinterhalt.
8 4 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_04 Damit du keinem unnötigen Risiko ausgesetzt bist, will Oboro als Lockvogel dienen und sich von den Piraten gefangen nehmen lassen. Warte an <SheetDe(EObj,2,2005941,1,3,1)/> bei Oschons Fackel.
9 5 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_05 Redway ist wie erwartet mit Oboro als Gefangenem zur Schiffbrecher-Insel aufgebrochen. Das ist die Gelegenheit für Akagi und dich, zum Piratenversteck überzusetzen. Sprich Akagi an.
10 6 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_06 Sprich noch einmal mit Akagi, um zum Versteck der Piraten aufzubrechen.
11 7 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_07 Ihr habt Prinzessin Yuki und die anderen Geiseln befreit, und Rosaline und Redway besiegt. Die Prinzessin hat alle drei Kleinode ihres Clans wiedererlangt und wird sie einsetzen, um ihrem Land zu neuem Aufschwung zu verhelfen. Kehre zum Bootshaus zurück und sprich mit Oboro.
12 8 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_08 Oboro ist erfreut, dass Prinzessin Yuki das Vertrauen in die Ninja wiedergefunden hat. Weniger erfreut ist er aber darüber, was sie dem Dorfältesten in seiner Heimat über ihn erzählen könnte ... ※ Die Auftragsreihe wird bei Oboro im Bootshaus fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind: - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
13 9 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_11
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25 21 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBNIN600_01688_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_00 Sich /müde stellen und Gegner besiegen
29 25 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_01 Mit Oboro sprechen
30 26 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_02 An den Moraby-Trockendocks mit Oboro sprechen
31 27 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_03 Am <SheetDe(EObj,5,2005941,1,3,1)/> warten
32 28 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_04 Mit Akagi sprechen
33 29 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_05 Noch einmal mit Akagi sprechen
34 30 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_06 Oboro im Bootshaus treffen
35 31 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_07
36 32 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_08
37 33 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_09
38 34 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_10
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49 45 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_21
50 46 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_22
51 47 TEXT_JOBNIN600_01688_TODO_23
52 48 TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_000 Yuki ...! Warum bist du mitgegangen?
53 49 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Wir müssen noch vorsichtiger sein. Sprich nicht zu laut ... Ich befürchte, das Bootshaus wird beobachtet.
54 50 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_001 Wahrscheinlich hat Redway seine Hände im Spiel. Dieser Schurke ist mit allen Wassern gewaschen.
55 51 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_002 Ich mache mir Sorgen um die Geiseln, die er genommen hat, einschließlich Yuki. Ihm ist alles zuzutrauen ... Aber ich weiß schon, wie wir die Initiative zurückgewinnen werden. Natürlich mit einem Täuschungsmanöver.
56 52 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_003 Wenn sie die Gelegenheit dazu erhalten, werden die heimlichen Späher vor dem Bootshaus nicht zögern, einen von uns zu meucheln.
57 53 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_004 Täusche vor, dass du eingenickt bist. Das wird sie aus ihrem Versteck locken. Und wenn sie sich an dir vergreifen möchten ... nimmst du sie auseinander.
58 54 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_010 Täusche in der Nähe des Bootshauses vor, dass du eingenickt bist, um die Späher aus ihrem Versteck zu locken. Und wenn sie sich an dir vergreifen möchten ... nimmst du sie auseinander.
59 55 TEXT_JOBNIN600_01688_SYSTEM_000_015 Visiere den Zielort an und stell dich /müde, um Oboros Plan in die Tat umzusetzen.
60 56 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_50 Das Manöver ist aufgegangen. Die Späher wären wir los.
61 57 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_51 Akagi geht es auch besser. Also sollten wir uns sofort daran setzen, die Prinzessin zu befreien.
62 58 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_52 Soweit wir wissen, sind die Ascheköter vor der Schiffbrecher-Insel vor Anker gegangen. Ich werde Jack bitten, uns eine Überfahrt vom Moraby-Trockendock aus zu arrangieren.
63 59 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_53 Es wäre nicht das erste Mal, dass wir dort überfallen werden. Wir sollten das Dock erst einmal in Augenschein nehmen, um zu sehen, ob die Luft rein ist, bevor wir zur Schiffbrecher-Insel aufbrechen.
64 60 TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_54 Was ist mit mir?
65 61 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_55 Du wartest hier. Es könnte gefährlich werden, und die Prinzessin hat ausdrücklich gesagt, dass dir nichts zustoßen darf.
66 62 TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_56 Hm, verstehe. Solange ihr mir nur die Prinzessin heil zurückbringt ...
67 63 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_70 Wir müssen die Prinzessin befreien, aber wir dürfen uns nicht Hals über Kopf in Gefahr stürzen. Es wäre nicht das erste Mal, dass wir am Moraby-Trockendock überfallen werden.
68 64 TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_75 Oboro hat Recht. Ich bin eh nicht zu viel zu gebrauchen, wenn es hart auf hart kommt ...
69 65 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_100 Wie ich es mir gedacht habe. Das Dock wird gut bewacht.
70 66 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_101 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ich muss noch einmal sicher gehen. Weißt du noch, was Prinzessin Yuki von dir verlangt?
71 67 TEXT_JOBNIN600_01688_Q1_000_000 Wie lautet Prinzessin Yukis Auftrag?
72 68 TEXT_JOBNIN600_01688_A1_000_010 Mein eigenes Leben geht allem anderen vor.
73 69 TEXT_JOBNIN600_01688_A1_000_020 Unser eigenes Leben geht allem anderen vor.
74 70 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_110 So ist es.
75 71 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_120 Nicht ganz ... <Emphasis>Du</Emphasis> bist nun ihr Ninja, der Befehl gilt nur für dich. Ich bin nur hier, um dir zu helfen. Mein Leben zählt nichts, deins alles.
76 72 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_150 Du darfst also keinem unnötigen Risiko ausgesetzt werden. Wenn du stirbst, gibt es niemanden mehr, der die Prinzessin retten kann.
77 73 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_151 Deswegen werde <Emphasis>ich</Emphasis> als Lockvogel die Aufmerksamkeit auf mich ziehen.
78 74 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_152 Redway hat es ohnehin auf mich abgesehen. Wenn ich mich blicken lasse, wird er herauskommen.
79 75 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_153 Und dann - werde ich so tun, als würde ich mich ergeben. Der Feind wähnt sich sicher, wird unaufmerksam ... Das ist unsere Chance.
80 76 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_155 Wer glaubt, dass eine List ein Akt der Feigheit ist, weiß nicht, was es heißt, ein Shinobi zu sein!
81 77 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_156 Entschuldige, aber das musste ich mal loswerden. Zu oft wird den Ninja vorgeworfen, sich nicht einem ehrenhaften Kampf zu stellen, wenn sie aus dem Verborgenen zuschlagen. Eine sehr einseitige Ansicht, was die Kunst der Kriegsführung angeht, wenn du mich fragst. Die List ist eine legitime Strategie.
82 78 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_157 Also, du hältst dich verborgen und beobachtest. Denk daran: Es geht um das Leben der Prinzessin.
83 79 TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_200 Da hab ich ein kleines Vermögen bezahlt, um die Lage eures Unterschlupfs in Erfahrung zu bringen ... Nur damit die Trottel sich von euch erledigen lassen. Na ja, wenigstens haben sie für ihre Unfähigkeit bezahlt.
84 80 TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_201 Aber im Ernst, Oboro ... Du hättest mit <If(PlayerParameter(4))>deiner Schülerin<Else/>deinem Zögling</If> fliehen sollen. Es war töricht, hierher zu kommen.
85 81 TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_100_201 Glaubst du etwa, dass du dein Leben gegen das der Prinzessin eintauschen kannst? Rosalinde ist dein Leben so viel wert wie ein Möwendreck auf dem Achterdeck. Du kommst jetzt schön mit mir mit, ohne aufzumucken.
86 82 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_202 Feigling! Kannst du nicht von Angesicht zu Angesicht kämpfen? Musst du dich hinter einer Geisel verstecken?
87 83 TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_203 Mein lieber Oboro, du weißt auch nicht, was du willst. Listen sind doch dein Spezialgebiet, eine Kunst der Shinobi.
88 84 TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_204 Du selbst wirst eine wertvolle Geisel abgeben, wenn ich mit dem Dorf verhandle. Bestimmt fällt mir etwas ein, wie ich das Dorf endgültig auslöschen kann. Um eine neue Ordnung der Ninja zu schaffen, eine Ordnung, die nur mich als Ninja-Meister kennt!
89 85 TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_205 Ja, das ist ein Plan nach meinem Geschmack. Los! Zeit, dass die Prinzessin Ge<SoftHyphen/>sell<SoftHyphen/>schaft in ihrem Käfig erhält.
90 86 TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_207 (-???-)Willst du zusehen, wie dein Freund und Meister eingesperrt und seine Heimat vernichtet wird? Und was ist mit der Prinzessin?
91 87 TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_208 Wenn du es nicht tust, dann mache ich es eben. Ich werde die Prinzessin befreien. Ich werde Oboro und das Dorf der Ninja retten!
92 88 TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_209 Wie bitte? Eine List? Oboro hat ihm etwas vorgespielt? Um das Versteck zu finden?
93 89 TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_210 Ah ... Ah ... Aha! Ha ha! Das war mir doch klar! Das hab ich doch sofort gemerkt! Mir macht keiner was vor!
94 90 TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_211 Meine Knie zittern auch nicht mehr so, seitdem ich enge Hosen trage. Bitte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lass mich mitgehen! Ich will auch meinen Teil tun!
95 91 TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_212 Hurra! Dann auf zum Trockendock! Wollen wir doch mal sehen, wer uns da erwartet.
96 92 TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_300 Die Luft ist rein. Sie haben sich wohl zurückgezogen, jetzt, da sie Oboro gefangen genommen haben.
97 93 TEXT_JOBNIN600_01688_AKAGI_000_301 Dann nichts wie auf zur Schiffbrecher-Insel. Retten wir unsere Freunde!
98 94 TEXT_JOBNIN600_01688_KASHIN01688_000_500 Prinzessin, es tut uns so leid ... Ihr müsst das nicht unseretwegen tun ...
99 95 TEXT_JOBNIN600_01688_ROSALINDE_000_501 Endlich sind die Schätze zurück bei ihrer unrechtmäßigen Eigentümerin, he he.
100 96 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_502 Ihr habt, was ihr wolltet. Lasst die Geiseln frei.
101 97 TEXT_JOBNIN600_01688_ROSALINDE_000_503 Ach ja, die Geiseln. Fesselt die Prinzessin und werft sie zu den anderen!
102 98 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_504 Waaas? Du hast gesagt, dass ...
103 99 TEXT_JOBNIN600_01688_ROSALINDE_000_505 Ha ha ha! Wie naiv bist du eigentlich? Glaubst du wirklich, ich würde dich einfach so ziehen lassen? Du wirst mir noch von Nutzen sein.
104 100 TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_506 Kapitän, ich habe Oboro den Ninja gefangen genommen. Ein wertvoller Fang, meinst du nicht auch? Der sollte dir eine saftige Belohnung wert sein. Und die Prinzessin kommt jetzt auch niemand mehr retten.
105 101 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_507 Oboro! Hatte ich dir nicht befohlen, dich nicht in Gefahr zu bringen?
106 102 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_507 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_508 <If(PlayerParameter(4))>Die<Else/>Der</If> andere hat den Schwanz eingekniffen und ist davongerannt. Mit mir will es eben keiner aufnehmen.
108 104 TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_509 Die Ninja des verborgenen Dorfes haben ausgedient. Ich rufe eine neue Ninja-Ordnung aus. Mit mir an der Spitze!
109 105 TEXT_JOBNIN600_01688_ROSALINDE_000_510 Redway, du bringst es doch noch zu etwas. Dir sind Reichtum und Macht eben wichtiger als das Leben einer bettelarmen Provinz-Prinzessin. He he, so ist es eben. Gil regiert die Welt.
110 106 TEXT_JOBNIN600_01688_ROSALINDE_000_511 Wie fühlst du dich jetzt, Prinzesschen? Die Kleinode deines Clans in den Händen von Piraten, deine Provinz vor dem Ruin, und kein Ninja weit und breit, der dir helfen kann.
111 107 TEXT_JOBNIN600_01688_MOB01688_000_512 Uaaaaah!!!
112 108 TEXT_JOBNIN600_01688_REDWAY_000_513 Sieh mal an, <If(PlayerParameter(4))>die Abenteurerin<Else/>der Abenteurer</If> und der nichtsnutzige Axtschwinger. Die sind ja gar nicht weggelaufen.
113 109 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_514 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Akagi ... Was macht ihr hier?
114 110 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_515 Dein treuer Untertan und <If(PlayerParameter(4))>deine<Else/>dein</If> Ninja sind hier, und sie haben die Hoffnung noch nicht aufgegeben.
115 111 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_516 Alles, was du tun musst, Prinzessin, ist, dich einmal zu überwinden, deinen Stolz zu vergessen und um Hilfe zu bitten. Gib dir einen Ruck!
116 112 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_517 Red nicht lang und helft mir! Macht dieses Piratenluder da fertig und holt mich hier raus!
117 113 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_518 Das ist eine Mission, die wir mit Vergnügen ausführen. Es geht los, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
118 114 TEXT_JOBNIN600_01688_KASHIN01688_000_600 Prinzessin Yuki! Ich bin so froh, Euch wohlauf zu sehen!
119 115 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_601 Seid ihr auch nicht verletzt? Wir sollten schnell zurück in die Stadt und einen Druiden aufsuchen.
120 116 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_602 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Was bin ich froh, <If(PlayerParameter(4))>eine so fähige<Else/>einen so fähigen</If> Ninja als Freund<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> zu haben. Alleine hätte ich die Insel nicht lebend verlassen. Und auch die Kleinode meines Clans hätte ich ohne deine Hilfe nie wiedergesehen. Danke.
121 117 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_603 Jetzt, da wir die Kleinode des Clans zurück haben, werde ich sie in bare Münze verwandeln. Wir kaufen damit Saatgut und Ackergeräte und errichten Lagerhäuser, um unsere Provinz zu neuem Reichtum zu verhelfen.
122 118 TEXT_JOBNIN600_01688_KASHIN01688_000_604 Werte Ninja, wir danken euch von ganzem Herzen. Die Prinzessin bedeutet uns so viel. Sie ist nicht nur eine gute Person, sondern auch ein Symbol für die Blüte unserer Provinz.
123 119 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_606 Der lange Winter, den ihr zu ertragen hattet, ist vorbei. Die Sonne schmilzt den Schnee, und das Wasser wird die ausgetrockneten Reisfelder nässen. Es ist Zeit, nach Hause zu gehen.
124 120 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_607 Du hast alle deine Aufträge pflichtbewusst erfüllt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und damit ein ganzes Land gerettet. Du kannst stolz auf dich sein.
125 121 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_608 Lass uns zum Bootshaus zurückkehren. Dies war in der Tat eine lehrreiche Mission.
126 122 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_700 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du hast alle deine Aufträge pflichtbewusst erfüllt. Und Yuki hat ihr Vertrauen in die Ninja wiedergefunden, dank dir. Kehren wir nun in uns und meditieren über ...
127 123 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_701 OBORO! Hier steckst du also!
128 124 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_702 Prinzessin Yuki? Bist du noch nicht in deine Provinz zurückgekehrt?
129 125 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_703 Ich möchte mich förmlich bedanken. Als Prinzessin von Inokuni, bei den Ninja des verborgenen Dorfes. Mit einem offiziellen Schreiben.
130 126 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_704 Dein Dorf in Doma und meine Provinz in Hingashi - wir leben durch die Rubinsee getrennt, aber wir haben es beide nicht leicht. Meinst du, ich kann das Schreiben an den Dorfältesten richten?
131 127 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_705 J-Ja, natürlich, warum nicht? Er und die anderen im Dorf werden sich sicher freuen ...
132 128 TEXT_JOBNIN600_01688_YUKI_000_706 Gut, dann mach ich das! Also denn, Oboro, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ... Lebt wohl! Hoffentlich sehen wir uns wieder, irgendwann.
133 129 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_707 Da fällt mir ein ...! Ich hatte dem Dorfältesten doch gesagt, dass ich in Eorzea bleibe, um meine Verletzungen auszukurieren. Wenn er jetzt hört, was ich alles Tolles leiste ...
134 130 TEXT_JOBNIN600_01688_OBORO_000_708 Wo ist sie hin? Schnell, hinterher! Warum muss die Prinzessin auch immer so schnell verschwinden ...! Oh je ...
135 131 TEXT_JOBNIN600_01688_SYSTEM_000_500 Damit endet die Ninja-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:
136 132 TEXT_JOBNIN600_01688_SYSTEM_000_501 - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
137 133 TEXT_JOBNIN600_01688_SYSTEM_000_502 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Ninja bei Oboro fortgesetzt werden.
138 134 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_TODO_1 Besiege die Ascheköter und befreie die Prinzessin!
139 135 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_DEAD Mein Auftrag ... Ich habe ... versagt ...
140 136 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_AKAGI_BATTLETALK_DEAD Prinzessin ... Vergib mir ...
141 137 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_YUKI_BATTLETALK_08 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Gib alles!
142 138 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_AKAGI_BATTLETALK_00 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, befreie Oboro! Ich kümmere mich um die anderen.
143 139 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_ROSALINDE_BATTLETALK_02 Redway! Tu was für dein Geld!
144 140 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_REDWAY_BATTLETALK_01 Ich werde in eurem Blut waten!
145 141 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_03 Ausgezeichnet. Alles verläuft nach Plan.
146 142 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_ROSALINDE_BATTLETALK_04 Was macht ihr denn? Ihr solltet doch auf die Geiseln aufpassen!
147 143 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_REDWAY_BATTLETALK_05 Na und? Oboro ist ein schwacher Stümper! <Emphasis>Ich</Emphasis> bin der neue Meister-Ninja!
148 144 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_AKAGI_BATTLETALK_06 Oboro! Nein!
149 145 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_ROSALINDE_BATTLETALK_07 Ha ha! Wollt ihr euch nicht besser ergeben?
150 146 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_REDWAY_BATTLETALK_09 Du bist nicht von schlechten Eltern ... Aber was sagst du dazu?
151 147 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_10 Die gleichen Beschwörungszirkel wie bei Karasu! Schnell, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du weißt, was zu tun ist!
152 148 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_AKAGI_BATTLETALK_11 Ich hab ein ganz schlechtes Gefühl bei diesem Zirkel ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zerstöre ihn!
153 149 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_REDWAY_BATTLETALK_12 Spielverderber! Dann werd ich mal die schweren Geschütze auffahren.
154 150 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_AKAGI_BATTLETALK_13 Schnapp dir den Heiler, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
155 151 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_REDWAY_BATTLETALK_14 Jetzt wird's eng ... Ich verabschiede mich.
156 152 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_ROSALINDE_BATTLETALK_15 Verräter! Das wirst du mir büßen!
157 153 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_REDWAY_BATTLETALK_16 W-Was? Aaaah!
158 154 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_ROSALINDE_BATTLETALK_17 Nichtsnutziges Pack! Alles muss man selber machen!
159 155 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_AKAGI_BATTLETALK_18 Hui, die ist nicht gerade zimperlich.
160 156 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_OBORO_BATTLETALK_19 Das war hart.
161 157 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_YUKI_BATTLETALK_20 Er war dein Shinobi! Wie kannst du nur ...?
162 158 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_ROSALINDE_BATTLETALK_21 Er war doch nur ein Söldner, der für ein paar Gil kämpft.
163 159 TEXT_JOBNIN600_01688_QIB_001_YUKI_BATTLETALK_22 Du weißt halt nicht, was ein <Emphasis>echter</Emphasis> Shinobi wert ist. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, zeig es ihr!
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0,"TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_00","Alka Zolka ist hocherfreut, dich zu sehen."
1,"TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_01","Was bisher geschah:
Im Verlauf deiner Zusammenarbeit mit dem Marodeur Alka Zolka hast du nicht nur die uralten Kräfte der Gelehrten, sondern auch die Feen und ihre magischen Talente wiedererweckt. Eine dieser Feen war Lilybel, einst Begleiterin von Surito Carito, einem Gelehrten von Nym. Dieser wurde von einer mysteriösen Krankheit befallen und in einen Tomberry verwandelt. Deinem Eingreifen ist es zu verdanken, dass Surito Carito wieder zu klarem Verstand kommen konnte. Zum Dank hat er dir Lilybel anvertraut, damit sie dir künftig gute Dienste leisten kann.
            * * *
Alka Zolka möchte, dass du Surito Carito am Eingang zum Palast des Wanderers einen Besuch abstattest."
2,"TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_02","Surito Carito bittet dich, im äußeren La Noscea nach einem Schlüsselstein Ausschau zu halten."
3,"TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_03","Du hast den Schlüsselstein entdeckt. Nachdem du dich der Kreatur entledigt hast, die ihn bewacht zu haben scheint, kannst du nun erneut versuchen, den Stein an dich zu nehmen."
4,"TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_04","Der Schlüsselstein befindet sich nun in deinem Besitz. Kehre damit zurück zum Palast des Wanderers und händige ihn Surito Carito aus."
5,"TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_05","Surito Carito hat mit Freuden den Schlüsselstein in Empfang genommen. Um das magische Siegel zu errichten, wird zusätzlich allerdings noch ein besonderer, großer Schlüsselstein benötigt, der im Zentrum des Siegels platziert werden muss. Bis seine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen einen Hinweis darauf geben, wo sich dieser große Schlüsselstein befindet, kannst du nur warten und versuchen, währenddessen deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ein wenig zu trainieren.
※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Surito Carito den nächsten Auftrag erhalten."
6,"TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_06",""
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24,"TEXT_JOBSCH501_01671_TODO_00","Mit Surito Carito sprechen"
25,"TEXT_JOBSCH501_01671_TODO_01","Den Schlüsselstein im äußeren La Noscea suchen"
26,"TEXT_JOBSCH501_01671_TODO_02","Den Schlüsselstein aufnehmen"
27,"TEXT_JOBSCH501_01671_TODO_03","Den Schlüsselstein zu Surito Carito bringen"
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48,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_000","Ah, wie schön dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kommst wieder mal genau zur rechten Zeit. Ist ja fast schon unheimlich, wie du das immer errätst."
49,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_001","Aber lass mich gleich zum Punkt kommen. Gerade eben war ein Mogry-Postbote hier und hat einen Brief hiergelassen, der gleichermaßen an dich und mich adressiert ist."
50,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_002","Und was glaubst du, von wem der Brief stammt? Von niemand Geringerem als Surito Carito. Es sieht so aus, als bräuchte er unser beider Hilfe."
51,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_003","Du weißt ja, er war ein legendärer Gelehrter, der einst die Seesoldaten von Nym angeführt hat. Wir als die <Emphasis>neuen</Emphasis> Seesoldaten schauen also mit einer gehörigen Portion Respekt zu ihm auf. Ihm solch eine Bitte abzuschlagen, kommt also überhaupt nicht in Frage!"
52,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_004","Er lässt uns wissen, dass er am Ufer des Bronzesees auf uns wartet, direkt am Palast des Wanderers. Wir machen uns am besten gleich auf den Weg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
53,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_005","Surito Carito wartet am Ufer des Bronzesees auf uns. Komm, lass uns keine Zeit verlieren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
54,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_010","Wie schön, da seid ihr ja!
Bitte verzeiht, dass ich euch so unvermittelt herbestellen musste."
55,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_011","Nicht doch! Wenn wir dir irgendwie helfen können, dann ist uns das doch eine Ehre! Aber vielleicht sagst du uns erst mal, worum es überhaupt geht."
56,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_012","Du hast Recht. Ich muss aber ein wenig ausholen, um euch die Sache zu erklären. Wie ihr wisst, habe ich es eurem Eingreifen und Lilybels guter Tat zu verdanken, dass der Zorn in mir abgeebbt ist und ich wieder zu klarem Verstand kommen konnte. Danach habe ich es mir zur Aufgabe gemacht, meinen alten Gefährten einen Besuch abzustatten."
57,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_013","Ich habe all mein Wissen und meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Gelehrter eingesetzt, um meinen Gefährten von damals eben jenen Zorn auszutreiben, der so lange auch mir innegewohnt hat. Damit auch sie endlich wieder Herr ihrer Sinne sein können. Und bei einigen von ihnen hatte ich damit auch Erfolg ..."
58,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_014","Und deinen Anstrengungen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ist es zu verdanken, dass der Tomberry-König, die Ausgeburt dieses Zorns und Grolls, nun besiegt ist. Dieser Umstand war dafür verantwortlich, dass nach und nach auch die übrigen Tomberrys wieder zur Besinnung gekommen sind."
59,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_015","Nun sehen wir natürlich immer noch aus wie diese grässlichen grünen Monster, was für uns ein Leben dort draußen schwierig, wenn nicht gar unmöglich macht. Aber wir sind im Grunde ja zufrieden mit dem ruhigen und friedlichen Leben hier."
60,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_016","Doch es sieht nicht so aus, als ob die Krankheit uns dieses Leben in Ruhe und Frieden vergönnen würde. Bei manchen Tomberrys sind neue Symptome aufgetreten, was darauf hindeutet, dass die Krankheit wieder aufflammt!"
61,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_017","A-Aber, das ist doch ...! Wenn die Krankheit über eintausendfünfhundert Jahre eines war, dann berechenbar. Man wusste zumindest, was einen erwartet. Und jetzt sollen auf einmal neue Symptome auftreten?"
62,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_018","Ich kann nur annehmen, dass die Magie, die die Kranken und den Palast des Wanderers auf den Grund des Sees verbannt hat, durch die Siebte Katastrophe und das durch sie ausgelöste Absinken des Wasserspiegels auf irgendeine Weise geschwächt oder gar aufgehoben wurde. Man muss bedenken, dass wir eintausendfünfhundert Jahre lang in dem Palast geschlummert haben."
63,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_019","So wahr ich hier stehe, ich werde einen Weg finden, die Tomberry-Krankheit zu heilen. Allerdings bin ich mir schmerzlich bewusst, dass das viele Jahre in Anspruch nehmen kann. Niemand kann garantieren, dass meine Leidensgenossen überhaupt noch so lange am Leben sein werden."
64,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_020","Aber ... du willst deswegen doch jetzt nicht aufgeben! Du hast uns doch herbestellt, damit wir dir dabei helfen, oder?"
65,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_021","Genau so ist es, Alka. Was ich tun möchte, ist Folgendes: Ich will die am schlimmsten von der Krankheit Betroffenen in einem Flügel des Palastes versammeln und diesen Bereich wieder mit einem magischen Siegel versehen."
66,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_022","So können diese Armen wieder in einen friedlichen Schlaf verfallen, und ich kann mich derweil der Erforschung eines Heilmittels für die Krankheit widmen!"
67,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_023","Ihr müsstet für mich lediglich die für die erneute magische Versiegelung nötigen Schlüsselsteine beschaffen. Würde ich mich selbst danach auf die Suche machen, müsste ich mich dabei die ganze Zeit all dieser <Emphasis>Monsterjäger</Emphasis> - oder wofür sie sich auch immer halten - erwehren, anstatt mich auf die eigentliche Suche konzentrieren zu können."
68,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_024","Das machen wir sehr gerne!
Ist doch so, oder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
69,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_025","<Clickable(<SheetDe(EObj,2,2005518,2,1,1)/>)/> wurden damals an den Ufern platziert, damit der gesamte See in den Wir<SoftHyphen/>kungs<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>reich der Versiegelung fällt. Wenn ihr jeweils einen davon auftreiben könntet, wäre mir das eine große Hilfe."
70,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_026","Also ich mache mich auf ans Westufer. Und du übernimmst das Nordufer im äußeren La Noscea. Wir werden diese Steine schon finden!"
71,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_027","Wie sieht es aus, bist du schon fündig geworden?"
72,"TEXT_JOBSCH501_01671_SYSTEM_000_028","Als du versuchst, den Schlüsselstein aufzuheben, beschleicht dich auf einmal ein mulmiges Gefühl. Du hast mit deiner Aktion einen Wächter des Steins auf den Plan gerufen!"
73,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_030","Wie sieht es aus, bist du schon fündig geworden?"
74,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_031","Wunderbar! Du bist tatsächlich fündig geworden. Das ist ohne Zweifel <SheetDe(EObj,1,2005518,1,1,1)/> ..."
75,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_032","<keuch> ... <schnauf> ... Ich habe <SheetDe(EObj,1,2005518,1,4,1)/> gefunden! Ein riesiger Uragnit hatte ihn umschlungen, aber so was kann mich natürlich nicht aufhalten! Wie es sich für einen Seesoldaten gehört, habe ich im Nu eine Riesenportion Sashimi aus dem Ding gemacht!"
76,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_033","Ah, darum riecht der Stein so ... fischig ... Aber das ist natürlich halb so wild. Ihr habt mir wirklich sehr geholfen."
77,"TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_034","Das war das Mindeste, was wir tun konnten. Damit kannst du den besonders schwer Erkrankten jetzt erst mal ein wenig Zeit erkaufen!"
78,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_035","Tja, ich befürchte, ganz so weit sind wir leider noch nicht. Zusätzlich zu den beiden Steinen, die ihr mir gebracht habt, werde ich noch einen weiteren, besonders großen Stein benötigen. Die zwei kleinen stecken den Wir<SoftHyphen/>kungs<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>reich ab, und der große muss im Zentrum der Versiegelungsmagie platziert werden."
79,"TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_036","Leider weiß ich nicht, wo dieser große Schlüsselstein damals platziert wurde. Bitte gebt mir ein wenig Zeit, das herauszufinden. Ihr müsst natürlich nicht untätig hier herumsitzen, ihr könnt euch nach Belieben anderweitig beschäftigen und eure Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten trainieren."
80,"TEXT_JOBSCH501_01671_SYSTEM_000_037","Du setzt den Weg des Gelehrten fort. Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Surito Carito am Bronzesee den nächsten Auftrag erhalten."
81,"TEXT_JOBSCH501_01671_SYSTEM_000_038","Die Voraussetzung für den nächsten Gelehrten-Auftrag kannst du im Archiv einsehen."
82,"TEXT_JOBSCH501_01671_SYSTEM_000_039","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_00 Alka Zolka ist hocherfreut, dich zu sehen.
5 1 TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_01 Was bisher geschah: Im Verlauf deiner Zusammenarbeit mit dem Marodeur Alka Zolka hast du nicht nur die uralten Kräfte der Gelehrten, sondern auch die Feen und ihre magischen Talente wiedererweckt. Eine dieser Feen war Lilybel, einst Begleiterin von Surito Carito, einem Gelehrten von Nym. Dieser wurde von einer mysteriösen Krankheit befallen und in einen Tomberry verwandelt. Deinem Eingreifen ist es zu verdanken, dass Surito Carito wieder zu klarem Verstand kommen konnte. Zum Dank hat er dir Lilybel anvertraut, damit sie dir künftig gute Dienste leisten kann.             * * * Alka Zolka möchte, dass du Surito Carito am Eingang zum Palast des Wanderers einen Besuch abstattest.
6 2 TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_02 Surito Carito bittet dich, im äußeren La Noscea nach einem Schlüsselstein Ausschau zu halten.
7 3 TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_03 Du hast den Schlüsselstein entdeckt. Nachdem du dich der Kreatur entledigt hast, die ihn bewacht zu haben scheint, kannst du nun erneut versuchen, den Stein an dich zu nehmen.
8 4 TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_04 Der Schlüsselstein befindet sich nun in deinem Besitz. Kehre damit zurück zum Palast des Wanderers und händige ihn Surito Carito aus.
9 5 TEXT_JOBSCH501_01671_SEQ_05 Surito Carito hat mit Freuden den Schlüsselstein in Empfang genommen. Um das magische Siegel zu errichten, wird zusätzlich allerdings noch ein besonderer, großer Schlüsselstein benötigt, der im Zentrum des Siegels platziert werden muss. Bis seine Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen einen Hinweis darauf geben, wo sich dieser große Schlüsselstein befindet, kannst du nur warten und versuchen, währenddessen deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ein wenig zu trainieren. ※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Surito Carito den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBSCH501_01671_TODO_00 Mit Surito Carito sprechen
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30 26 TEXT_JOBSCH501_01671_TODO_02 Den Schlüsselstein aufnehmen
31 27 TEXT_JOBSCH501_01671_TODO_03 Den Schlüsselstein zu Surito Carito bringen
32 28 TEXT_JOBSCH501_01671_TODO_04
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52 48 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_000 Ah, wie schön dich zu sehen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Du kommst wieder mal genau zur rechten Zeit. Ist ja fast schon unheimlich, wie du das immer errätst.
53 49 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_001 Aber lass mich gleich zum Punkt kommen. Gerade eben war ein Mogry-Postbote hier und hat einen Brief hiergelassen, der gleichermaßen an dich und mich adressiert ist.
54 50 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_002 Und was glaubst du, von wem der Brief stammt? Von niemand Geringerem als Surito Carito. Es sieht so aus, als bräuchte er unser beider Hilfe.
55 51 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_003 Du weißt ja, er war ein legendärer Gelehrter, der einst die Seesoldaten von Nym angeführt hat. Wir als die <Emphasis>neuen</Emphasis> Seesoldaten schauen also mit einer gehörigen Portion Respekt zu ihm auf. Ihm solch eine Bitte abzuschlagen, kommt also überhaupt nicht in Frage!
56 52 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_004 Er lässt uns wissen, dass er am Ufer des Bronzesees auf uns wartet, direkt am Palast des Wanderers. Wir machen uns am besten gleich auf den Weg, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
57 53 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_005 Surito Carito wartet am Ufer des Bronzesees auf uns. Komm, lass uns keine Zeit verlieren, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
58 54 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_010 Wie schön, da seid ihr ja! Bitte verzeiht, dass ich euch so unvermittelt herbestellen musste.
59 55 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_011 Nicht doch! Wenn wir dir irgendwie helfen können, dann ist uns das doch eine Ehre! Aber vielleicht sagst du uns erst mal, worum es überhaupt geht.
60 56 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_012 Du hast Recht. Ich muss aber ein wenig ausholen, um euch die Sache zu erklären. Wie ihr wisst, habe ich es eurem Eingreifen und Lilybels guter Tat zu verdanken, dass der Zorn in mir abgeebbt ist und ich wieder zu klarem Verstand kommen konnte. Danach habe ich es mir zur Aufgabe gemacht, meinen alten Gefährten einen Besuch abzustatten.
61 57 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_013 Ich habe all mein Wissen und meine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten als Gelehrter eingesetzt, um meinen Gefährten von damals eben jenen Zorn auszutreiben, der so lange auch mir innegewohnt hat. Damit auch sie endlich wieder Herr ihrer Sinne sein können. Und bei einigen von ihnen hatte ich damit auch Erfolg ...
62 58 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_014 Und deinen Anstrengungen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ist es zu verdanken, dass der Tomberry-König, die Ausgeburt dieses Zorns und Grolls, nun besiegt ist. Dieser Umstand war dafür verantwortlich, dass nach und nach auch die übrigen Tomberrys wieder zur Besinnung gekommen sind.
63 59 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_015 Nun sehen wir natürlich immer noch aus wie diese grässlichen grünen Monster, was für uns ein Leben dort draußen schwierig, wenn nicht gar unmöglich macht. Aber wir sind im Grunde ja zufrieden mit dem ruhigen und friedlichen Leben hier.
64 60 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_016 Doch es sieht nicht so aus, als ob die Krankheit uns dieses Leben in Ruhe und Frieden vergönnen würde. Bei manchen Tomberrys sind neue Symptome aufgetreten, was darauf hindeutet, dass die Krankheit wieder aufflammt!
65 61 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_017 A-Aber, das ist doch ...! Wenn die Krankheit über eintausendfünfhundert Jahre eines war, dann berechenbar. Man wusste zumindest, was einen erwartet. Und jetzt sollen auf einmal neue Symptome auftreten?
66 62 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_018 Ich kann nur annehmen, dass die Magie, die die Kranken und den Palast des Wanderers auf den Grund des Sees verbannt hat, durch die Siebte Katastrophe und das durch sie ausgelöste Absinken des Wasserspiegels auf irgendeine Weise geschwächt oder gar aufgehoben wurde. Man muss bedenken, dass wir eintausendfünfhundert Jahre lang in dem Palast geschlummert haben.
67 63 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_019 So wahr ich hier stehe, ich werde einen Weg finden, die Tomberry-Krankheit zu heilen. Allerdings bin ich mir schmerzlich bewusst, dass das viele Jahre in Anspruch nehmen kann. Niemand kann garantieren, dass meine Leidensgenossen überhaupt noch so lange am Leben sein werden.
68 64 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_020 Aber ... du willst deswegen doch jetzt nicht aufgeben! Du hast uns doch herbestellt, damit wir dir dabei helfen, oder?
69 65 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_021 Genau so ist es, Alka. Was ich tun möchte, ist Folgendes: Ich will die am schlimmsten von der Krankheit Betroffenen in einem Flügel des Palastes versammeln und diesen Bereich wieder mit einem magischen Siegel versehen.
70 66 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_022 So können diese Armen wieder in einen friedlichen Schlaf verfallen, und ich kann mich derweil der Erforschung eines Heilmittels für die Krankheit widmen!
71 67 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_023 Ihr müsstet für mich lediglich die für die erneute magische Versiegelung nötigen Schlüsselsteine beschaffen. Würde ich mich selbst danach auf die Suche machen, müsste ich mich dabei die ganze Zeit all dieser <Emphasis>Monsterjäger</Emphasis> - oder wofür sie sich auch immer halten - erwehren, anstatt mich auf die eigentliche Suche konzentrieren zu können.
72 68 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_024 Das machen wir sehr gerne! Ist doch so, oder, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
73 69 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_025 <Clickable(<SheetDe(EObj,2,2005518,2,1,1)/>)/> wurden damals an den Ufern platziert, damit der gesamte See in den Wir<SoftHyphen/>kungs<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>reich der Versiegelung fällt. Wenn ihr jeweils einen davon auftreiben könntet, wäre mir das eine große Hilfe.
74 70 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_026 Also ich mache mich auf ans Westufer. Und du übernimmst das Nordufer im äußeren La Noscea. Wir werden diese Steine schon finden!
75 71 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_027 Wie sieht es aus, bist du schon fündig geworden?
76 72 TEXT_JOBSCH501_01671_SYSTEM_000_028 Als du versuchst, den Schlüsselstein aufzuheben, beschleicht dich auf einmal ein mulmiges Gefühl. Du hast mit deiner Aktion einen Wächter des Steins auf den Plan gerufen!
77 73 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_030 Wie sieht es aus, bist du schon fündig geworden?
78 74 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_031 Wunderbar! Du bist tatsächlich fündig geworden. Das ist ohne Zweifel <SheetDe(EObj,1,2005518,1,1,1)/> ...
79 75 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_032 <keuch> ... <schnauf> ... Ich habe <SheetDe(EObj,1,2005518,1,4,1)/> gefunden! Ein riesiger Uragnit hatte ihn umschlungen, aber so was kann mich natürlich nicht aufhalten! Wie es sich für einen Seesoldaten gehört, habe ich im Nu eine Riesenportion Sashimi aus dem Ding gemacht!
80 76 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_033 Ah, darum riecht der Stein so ... fischig ... Aber das ist natürlich halb so wild. Ihr habt mir wirklich sehr geholfen.
81 77 TEXT_JOBSCH501_01671_ALKAZOLKA_000_034 Das war das Mindeste, was wir tun konnten. Damit kannst du den besonders schwer Erkrankten jetzt erst mal ein wenig Zeit erkaufen!
82 78 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_035 Tja, ich befürchte, ganz so weit sind wir leider noch nicht. Zusätzlich zu den beiden Steinen, die ihr mir gebracht habt, werde ich noch einen weiteren, besonders großen Stein benötigen. Die zwei kleinen stecken den Wir<SoftHyphen/>kungs<SoftHyphen/>be<SoftHyphen/>reich ab, und der große muss im Zentrum der Versiegelungsmagie platziert werden.
83 79 TEXT_JOBSCH501_01671_SURITOCARITO_000_036 Leider weiß ich nicht, wo dieser große Schlüsselstein damals platziert wurde. Bitte gebt mir ein wenig Zeit, das herauszufinden. Ihr müsst natürlich nicht untätig hier herumsitzen, ihr könnt euch nach Belieben anderweitig beschäftigen und eure Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten trainieren.
84 80 TEXT_JOBSCH501_01671_SYSTEM_000_037 Du setzt den Weg des Gelehrten fort. Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 52 erreicht hast, kannst du von Surito Carito am Bronzesee den nächsten Auftrag erhalten.
85 81 TEXT_JOBSCH501_01671_SYSTEM_000_038 Die Voraussetzung für den nächsten Gelehrten-Auftrag kannst du im Archiv einsehen.
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0,"TEXT_JOBSCH520_01672_SEQ_00","Surito Carito hat Neuigkeiten und benötigt wieder einmal deine Hilfe."
1,"TEXT_JOBSCH520_01672_SEQ_01","Surito Carito schickt dich zu den Ruinen im Osten des Bronzesees, wo Alka Zolka bereits auf dich wartet."
2,"TEXT_JOBSCH520_01672_SEQ_02","Alka Zolka hat dich bereits sehnsüchtig erwartet. Du musst ihm dabei helfen, den großen Schlüsselstein aus den Ruinen zu bergen."
3,"TEXT_JOBSCH520_01672_SEQ_03","Du hast zusammen mit Alka Zolka dem Wächter getrotzt und den großen Schlüsselstein in deinen Besitz gebracht. Kehre zurück zu Surito Carito und übergib ihm euren Fund."
4,"TEXT_JOBSCH520_01672_SEQ_04","Surito Carito nimmt den großen Schlüsselstein dankend in Empfang. Bevor er sich daranmacht, einen Teil des Palastes mit einem magischen Siegel zu versehen, betont er noch einmal, dass er alles daransetzen wird, ein Heilmittel für die Tomberry-Krankheit zu finden.
※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Surito Carito den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBSCH520_01672_TODO_00","Mit Alka Zolka sprechen"
25,"TEXT_JOBSCH520_01672_TODO_01","Den großen Schlüsselstein in deinen Besitz bringen"
26,"TEXT_JOBSCH520_01672_TODO_02","Den großen Schlüsselstein an Surito Carito übergeben"
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48,"TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_000","Ich habe gute Neuigkeiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich weiß jetzt, wo sich der große Schlüsselstein befindet, der von solch zentraler Bedeutung für die Versiegelung des Palastes war - und wieder sein wird."
49,"TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_001","Alka Zolka hat mir bei den Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen geholfen, weißt du? Sein Wissen in Sachen Nym ist beeindruckend, er kennt die Ruinen wie kaum ein anderer. Seine Hilfe in dieser Sache war jedenfalls unbezahlbar."
50,"TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_002","Es hat ihn übrigens nicht mehr gehalten, er ist bereits unterwegs dorthin. Stoße doch bei den östlichen Ruinen zu ihm hinzu und hilf ihm, <SheetDe(EventItem,2,2001586,1,4,1)/> zu finden. Sieh zu, dass er keinen Schaden erleidet."
51,"TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_003","Ihr müsst allerdings auf der Hut sein. Ein so wichtiges Artefakt wird von einem mächtigen Wächter beschützt. Denke an meine Worte, wenn ihr den Schlüsselstein an euch nehmt. Nicht, dass ihr in eine Falle lauft."
52,"TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_004","Stößt du bitte bei den östlichen Ruinen zu Alka Zolka hinzu? Wer weiß, vielleicht hat er <SheetDe(EventItem,2,2001586,1,4,1)/> ja bereits gefunden."
53,"TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_005","So oder so, es ist Vorsicht geboten. Ein großer Schlüsselstein wird mit Sicherheit von einem mächtigen Wächter beschützt. Lauft mir also bloß nicht in eine Falle."
54,"TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_010","Ah, ich habe schon auf dich gewartet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich glaube, wir stehen hier direkt vor <SheetDe(EObj,2,2005520,1,3,1)/>. Dass wir uns auf einen Kampf gefasst machen sollen, hat Surito sicher erwähnt, oder?"
55,"TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_011","Du kannst davon ausgehen, dass wir direkt Bekanntschaft mit einem Wächter machen werden, sobald wir versuchen, mit dem großen Schlüsselstein hier rauszuspazieren. Aber zu zweit sollten wir mit dem sicher fertig werden, oder? Also, wenn du bereit bist, bin <Emphasis>ich</Emphasis> es auch! Schnapp dir den Stein!"
56,"TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_012","Wir machen das ganz einfach: Du schnappst dir den großen Schlüsselstein, und wenn wir es mit einem Wächter zu tun bekommen, kommen wir dem zu zweit schon bei! Also, ich bin bereit, wenn du es bist!"
57,"TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_013","Was auch passiert, sei auf der Hut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ..."
58,"TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_014","Da ist der Wächter! Surito hatte also Recht!"
59,"TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_015","Wir geben ein ziemlich gutes Team ab, was, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
60,"TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_016","Damit gehört der große Schlüsselstein uns. Sehen wir zu, dass wir ihn schnell zu Surito bringen."
61,"TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_020","Und, habt ihr <SheetDe(EventItem,2,2001586,1,4,1)/> gefunden?"
62,"TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_021","Aaah, das ist er ... das ist er!
Damit steht der Errichtung eines neuen magischen Siegels nichts mehr im Weg!"
63,"TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_022","W-Wir haben es tatsächlich geschafft, was!"
64,"TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_023","Ich danke euch beiden! Jetzt kann ich tatsächlich einen Teil des Palastes magisch versiegeln und so die Schwerkranken in einen erholsamen Schlaf versetzen ..."
65,"TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_024","Und die Zeit während sie schlafen, werde ich nutzen ... Ihr werdet es erleben! So wahr ich hier stehe, ich werde ein Heilmittel gegen die Tomberry-Krankheit finden!"
66,"TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_025","Gut so, der Stein ist ins Rollen gebracht! Und wir werden dir auch weiterhin bei deinen Bemühungen zur Seite stehen. Nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
67,"TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_026","Ich danke dir, Alka. Und auch dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich staune übrigens, wie sehr du in so kurzer Zeit dein Wissen und Können als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ausgebaut hast."
68,"TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_027","Bei den Fortschritten, die du gemacht hast, ist es glaube ich allerhöchste Zeit für dich, eine neue Technik in dein Repertoire aufzunehmen. Unbezwingbarkeit war bisher den hochrangigen Gelehrten von Nym vorbehalten, doch jetzt bist du es schließlich, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> in ihre Fußstapfen tritt.
Du gehörst einer neuen Generation von Gelehrten an, und es ist mir eine Freude und Ehre, dass du unser Wissen fortan mit in die Zukunft tragen wirst!"
69,"TEXT_JOBSCH520_01672_SYSTEM_000_028","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_TODO_1","Besiege den Wächter des großen Schlüsselsteins!"
71,"TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_01","Also gut, ich bin der Seesoldat hier, ich ziehe den Wächter mit meinen Attacken auf mich! Und du und deine Fee, ihr unterstützt mich, wo ihr könnt!"
72,"TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_02","Wenn wir seinen Seelenstein zerstören, können wir ihn kurzfristig zum Stillstand bringen!"
73,"TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_03","Jetzt! Das ist <Emphasis>die</Emphasis> Gelegenheit! Volle Pulle drauf, solange er sich nicht bewegen kann!"
74,"TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_04","Das sieht gut aus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!"
75,"TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_05","Jaaaah! Weiter so, dann liegt er gleich im Staub!"
76,"TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_06","D-Da war ich wohl zu sorglos ... Jetzt liegt es bei dir ..."
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4 0 TEXT_JOBSCH520_01672_SEQ_00 Surito Carito hat Neuigkeiten und benötigt wieder einmal deine Hilfe.
5 1 TEXT_JOBSCH520_01672_SEQ_01 Surito Carito schickt dich zu den Ruinen im Osten des Bronzesees, wo Alka Zolka bereits auf dich wartet.
6 2 TEXT_JOBSCH520_01672_SEQ_02 Alka Zolka hat dich bereits sehnsüchtig erwartet. Du musst ihm dabei helfen, den großen Schlüsselstein aus den Ruinen zu bergen.
7 3 TEXT_JOBSCH520_01672_SEQ_03 Du hast zusammen mit Alka Zolka dem Wächter getrotzt und den großen Schlüsselstein in deinen Besitz gebracht. Kehre zurück zu Surito Carito und übergib ihm euren Fund.
8 4 TEXT_JOBSCH520_01672_SEQ_04 Surito Carito nimmt den großen Schlüsselstein dankend in Empfang. Bevor er sich daranmacht, einen Teil des Palastes mit einem magischen Siegel zu versehen, betont er noch einmal, dass er alles daransetzen wird, ein Heilmittel für die Tomberry-Krankheit zu finden. ※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 54 erreicht hast, kannst du von Surito Carito den nächsten Auftrag erhalten.
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52 48 TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_000 Ich habe gute Neuigkeiten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich weiß jetzt, wo sich der große Schlüsselstein befindet, der von solch zentraler Bedeutung für die Versiegelung des Palastes war - und wieder sein wird.
53 49 TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_001 Alka Zolka hat mir bei den Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen geholfen, weißt du? Sein Wissen in Sachen Nym ist beeindruckend, er kennt die Ruinen wie kaum ein anderer. Seine Hilfe in dieser Sache war jedenfalls unbezahlbar.
54 50 TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_002 Es hat ihn übrigens nicht mehr gehalten, er ist bereits unterwegs dorthin. Stoße doch bei den östlichen Ruinen zu ihm hinzu und hilf ihm, <SheetDe(EventItem,2,2001586,1,4,1)/> zu finden. Sieh zu, dass er keinen Schaden erleidet.
55 51 TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_003 Ihr müsst allerdings auf der Hut sein. Ein so wichtiges Artefakt wird von einem mächtigen Wächter beschützt. Denke an meine Worte, wenn ihr den Schlüsselstein an euch nehmt. Nicht, dass ihr in eine Falle lauft.
56 52 TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_004 Stößt du bitte bei den östlichen Ruinen zu Alka Zolka hinzu? Wer weiß, vielleicht hat er <SheetDe(EventItem,2,2001586,1,4,1)/> ja bereits gefunden.
57 53 TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_005 So oder so, es ist Vorsicht geboten. Ein großer Schlüsselstein wird mit Sicherheit von einem mächtigen Wächter beschützt. Lauft mir also bloß nicht in eine Falle.
58 54 TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_010 Ah, ich habe schon auf dich gewartet, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich glaube, wir stehen hier direkt vor <SheetDe(EObj,2,2005520,1,3,1)/>. Dass wir uns auf einen Kampf gefasst machen sollen, hat Surito sicher erwähnt, oder?
59 55 TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_011 Du kannst davon ausgehen, dass wir direkt Bekanntschaft mit einem Wächter machen werden, sobald wir versuchen, mit dem großen Schlüsselstein hier rauszuspazieren. Aber zu zweit sollten wir mit dem sicher fertig werden, oder? Also, wenn du bereit bist, bin <Emphasis>ich</Emphasis> es auch! Schnapp dir den Stein!
60 56 TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_012 Wir machen das ganz einfach: Du schnappst dir den großen Schlüsselstein, und wenn wir es mit einem Wächter zu tun bekommen, kommen wir dem zu zweit schon bei! Also, ich bin bereit, wenn du es bist!
61 57 TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_013 Was auch passiert, sei auf der Hut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ...
62 58 TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_014 Da ist der Wächter! Surito hatte also Recht!
63 59 TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_015 Wir geben ein ziemlich gutes Team ab, was, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
64 60 TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_016 Damit gehört der große Schlüsselstein uns. Sehen wir zu, dass wir ihn schnell zu Surito bringen.
65 61 TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_020 Und, habt ihr <SheetDe(EventItem,2,2001586,1,4,1)/> gefunden?
66 62 TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_021 Aaah, das ist er ... das ist er! Damit steht der Errichtung eines neuen magischen Siegels nichts mehr im Weg!
67 63 TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_022 W-Wir haben es tatsächlich geschafft, was!
68 64 TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_023 Ich danke euch beiden! Jetzt kann ich tatsächlich einen Teil des Palastes magisch versiegeln und so die Schwerkranken in einen erholsamen Schlaf versetzen ...
69 65 TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_024 Und die Zeit während sie schlafen, werde ich nutzen ... Ihr werdet es erleben! So wahr ich hier stehe, ich werde ein Heilmittel gegen die Tomberry-Krankheit finden!
70 66 TEXT_JOBSCH520_01672_ALKAZOLKA_000_025 Gut so, der Stein ist ins Rollen gebracht! Und wir werden dir auch weiterhin bei deinen Bemühungen zur Seite stehen. Nicht wahr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
71 67 TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_026 Ich danke dir, Alka. Und auch dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich staune übrigens, wie sehr du in so kurzer Zeit dein Wissen und Können als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> ausgebaut hast.
72 68 TEXT_JOBSCH520_01672_SURITOCARITO_000_027 Bei den Fortschritten, die du gemacht hast, ist es glaube ich allerhöchste Zeit für dich, eine neue Technik in dein Repertoire aufzunehmen. Unbezwingbarkeit war bisher den hochrangigen Gelehrten von Nym vorbehalten, doch jetzt bist du es schließlich, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> in ihre Fußstapfen tritt. Du gehörst einer neuen Generation von Gelehrten an, und es ist mir eine Freude und Ehre, dass du unser Wissen fortan mit in die Zukunft tragen wirst!
73 69 TEXT_JOBSCH520_01672_SYSTEM_000_028 (★未使用/削除予定★)
74 70 TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_TODO_1 Besiege den Wächter des großen Schlüsselsteins!
75 71 TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_01 Also gut, ich bin der Seesoldat hier, ich ziehe den Wächter mit meinen Attacken auf mich! Und du und deine Fee, ihr unterstützt mich, wo ihr könnt!
76 72 TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_02 Wenn wir seinen Seelenstein zerstören, können wir ihn kurzfristig zum Stillstand bringen!
77 73 TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_03 Jetzt! Das ist <Emphasis>die</Emphasis> Gelegenheit! Volle Pulle drauf, solange er sich nicht bewegen kann!
78 74 TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_04 Das sieht gut aus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
79 75 TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_05 Jaaaah! Weiter so, dann liegt er gleich im Staub!
80 76 TEXT_JOBSCH520_01672_QIB_001_ALKAZOLKA_BATTLETALK_06 D-Da war ich wohl zu sorglos ... Jetzt liegt es bei dir ...
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0,"TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_00","Surito Carito weiß sich keinen Rat mehr und benötigt daher deine Hilfe."
1,"TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_01","Surito Carito schickt dich in die Schwebende Stadt Nym im äußeren La Noscea. Er möchte, dass du dort nach der alten Südsee-Amphore Ausschau hältst."
2,"TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_02","Du hast die Amphore auf den ersten Blick nicht entdecken können. Sieh dich weiter um, vielleicht hast du an anderer Stelle mehr Glück."
3,"TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_03","Du hast dich ausgiebig umgesehen, konntest die Amphore jedoch noch immer nicht ausfindig machen. Gib die Hoffnung nicht auf, vielleicht führt ein dritter Anlauf doch noch zum Erfolg."
4,"TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_04","Aller guten Dinge sind drei: Du hast ein Tongefäß entdeckt, das allerdings zur Hälfte unter der Erde begraben liegt. Bevor du das Relikt in Augenschein nehmen kannst, musst du es erst vorsichtig freilegen."
5,"TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_05","Als du dich daranmachst, das Tongefäß auszugraben, wirst du von plötzlich auftauchenden Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten überrascht. Nachdem du dich ihrer entledigt hast, kannst du nun zu Ende führen, was du begonnen hast, und das Relikt komplett freilegen."
6,"TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_06","Als du das Tongefäß endlich in Händen hältst, stellst du fest, dass es leer ist. Kehre zurück zu Surito Carito und überreiche ihm <SheetDe(EventItem,2,2001587,1,4,1)/>. Er wird beurteilen müssen, ob es sich dabei um die gesuchte Südsee-Amphore handelt oder nicht."
7,"TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_07","Für Surito Carito besteht kein Zweifel daran, dass es sich bei dem Tongefäß um jene Südsee-Amphore handelt, die von den Händlern einst mitgebracht wurde. Er macht es sich zur Aufgabe, die Amphore genauestens zu untersuchen, in der Hoffnung, dass sie ihm wichtige neue Anhaltspunkte liefert, die im Zusammenhang mit der Tomberry-Krankheit stehen und letztlich zu einer Heilung der Erkrankung führen.
※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Surito Carito den nächsten Auftrag erhalten."
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23,"TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBSCH540_01673_TODO_00","In der Schwebenden Stadt Nym nach der Südsee-Amphore Ausschau halten"
25,"TEXT_JOBSCH540_01673_TODO_01","Weiter nach der Südsee-Amphore Ausschau halten"
26,"TEXT_JOBSCH540_01673_TODO_02","Erneut nach der Südsee-Amphore Ausschau halten"
27,"TEXT_JOBSCH540_01673_TODO_03","Das Tongefäß freilegen"
28,"TEXT_JOBSCH540_01673_TODO_04","Das Tongefäß freilegen und an dich nehmen"
29,"TEXT_JOBSCH540_01673_TODO_05","Das leere Tongefäß an Surito Carito übergeben"
30,"TEXT_JOBSCH540_01673_TODO_06",""
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48,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_000","Ah, ihr seid es ...
Ich komme bei meinen Forschungen einfach nicht weiter. Ich stecke in einer totalen Sackgasse. Aber wen wundert's, es gibt einfach kaum verwertbare Informationen zu der Tomberry-Krankheit."
49,"TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_001","Das hatte ich befürchtet. Wir wissen einfach so gut wie nichts über die Krankheit. Und ohne vernünftige Anhaltspunkte forscht es sich nun mal schlecht. Wie war das denn eigentlich? Die Krankheit wurde doch ursprünglich von einem Handelsschiff eingeschleppt, oder?"
50,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_002","Ja, von einem Handelsschiff, das eigentlich südliche Gefilde angesteuert hat. Das Schiff geriet jedoch in einen Sturm und kam nie an seinem Zielort an. Es heißt, es wurde stattdessen von den Meeresströmungen zu einer weit abgelegenen Insel auf hoher See getrieben."
51,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_003","Auf dieser Insel lebten einheimische Lalafell. Sie haben sich um die völlig entkräftete Mannschaft des Schiffes, die ebenfalls aus Lalafell bestand, gekümmert und ihnen auch bei der Reparatur des Schiffes geholfen. Zu guter Letzt gaben sie der Mannschaft sogar noch eine kunstvolle Amphore als Geschenk mit, als ein Symbol der Freund<SoftHyphen/>schaft."
52,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_004","Als das Handelsschiff über ein Jahr, nachdem es in See gestochen war, plötzlich wieder zu Hause ankam, war die Erleichterung und Freude natürlich riesengroß. Man hatte schließlich davon ausgehen müssen, dass das Schiff irgendwo untergegangen war."
53,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_005","Doch schon kurze Zeit nach der Rückkehr des Schiffes begannen die Bewohner von Nym der Krankheit anheimzufallen. Einer nach dem anderen verwandelte sich - und den Rest kennt ihr."
54,"TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_006","So war das also ...
Das hört sich ganz danach an, als hätte sich die Schiffs<SoftHyphen/>mann<SoftHyphen/>schaft auf dieser Insel mit der Tomberry-Krankheit infiziert."
55,"TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_007","Aber Moment mal ... Irgendwie ist das doch seltsam ...
Die Mannschaftsmitglieder waren bei ihrer Ankunft doch gesund und munter, nicht wahr? Selbst wenn man von einer gewissen Inkubationszeit ausgeht, hätten sie doch schon an Bord von der Krankheit befallen werden müssen.
Sie waren ja schließlich lange genug auf dem Schiff unterwegs."
56,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_008","R-Richtig ... Dann kann das eigentlich nur heißen, dass es nicht die Mannschaft war, die die Krankheit eingeschleppt hat! Die Ursache für die Krankheit muss die Fracht des Schiffes gewesen sein. Als die Ladung gelöscht wurde, war darunter doch dieses Geschenk der Inselbewohner! Das ist es! Davon muss die Krankheit ausgegangen sein!"
57,"TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_009","Wenn wir also dieses Geschenk untersuchen könnten, hätten wir damit endlich einen handfesten Ausgangspunkt für unsere Forschung und damit auch endlich eine Chance, eine Heilmethode zu entwickeln! Die Frage ist nur, ob dieses Geschenk nach eintausendfünfhundert Jahren überhaupt noch in irgendeiner Form existiert. Ist es möglich, dass es diese lange Zeit überdauert hat?"
58,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_010","Bei dem Geschenk der Inselbewohner hat es sich um eine kunstvoll gefertigte Amphore aus der Region gehandelt. Solche kulturell wertvollen Artefakte wurden für gewöhnlich im Parlamentsgebäude aufbewahrt und ausgestellt, um sie auch dem Volk zugänglich zu machen. Es käme auf einen Versuch an, die Ruinen danach zu durchsuchen. Wer weiß, vielleicht haben wir ja Glück!"
59,"TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_011","Das alte Parlamentsgebäude von Nym?! Das ist doch ein Teil der Ruinen der Schwebenden Stadt Nym! Was sagst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Das versuchen wir, oder? Wir haben dabei schließlich nichts zu verlieren!"
60,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_012","Das Geschenk wurde mit ziemlicher Sicherheit im Parlamentsgebäude aufbewahrt und ausgestellt. Es käme auf einen Versuch an, die Ruinen der Schwebenden Stadt Nym danach zu durchsuchen."
61,"TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_013","Ich weiß nicht, vielleicht sind wir zu hoffnungsvoll an diese Suche herangegangen. Ich finde jedenfalls nichts. Kannst du es vielleicht mal dort drüben versuchen?"
62,"TEXT_JOBSCH540_01673_SYSTEM_000_020","Leider keine Spur von der Südsee-Amphore ..."
63,"TEXT_JOBSCH540_01673_SYSTEM_000_021","Auch hier keine Spur von der Südsee-Amphore ..."
64,"TEXT_JOBSCH540_01673_SYSTEM_000_022","Du hast ein Tongefäß entdeckt, das zur Hälfte unter der Erde begraben liegt!"
65,"TEXT_JOBSCH540_01673_SYSTEM_000_025","Du hast ein leeres Tongefäß freigelegt!"
66,"TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_030","Ja? Du bist <Emphasis>tatsächlich</Emphasis> fündig geworden? Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, gut gemacht! Dann machen wir uns am besten gleich auf zu Surito!"
67,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_040","W-Wollt ihr mir sagen, ihr habt die Südsee-Amphore gefunden? Sie hat also all diese Zeit überdauert?"
68,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_041","Unglaublich! Das ist die Amphore, die auf dem Handelsschiff damals ihren Weg nach Nym gefunden hat! Ich erinnere mich, als wäre es gestern gewesen, wie ich mit Lilybel das Parlamentsgebäude besucht und diese Amphore bewundert habe."
69,"TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_042","Das ist ja fantastisch! A-Aber ich hoffe doch, dass wir dadurch jetzt nicht wieder diese Krankheitserreger in Umlauf bringen! Nicht, dass wir hier jetzt bald neue Tomberry-Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungen zu beklagen haben ..."
70,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_043","Hmm, ihr habt doch erwähnt, dass plötzlich ein paar Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te aufgetaucht sind, als ihr die Amphore an euch nehmen wolltet ..."
71,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_044","Ich glaube, ich weiß, wovon sie angezogen wurden.
Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te können Rückstände gewisser magischer Energien spüren. Ich vermute, dass in dieser Amphore einmal ein mächtiger Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter eingeschlossen war. Lasst mich mal sehen ..."
72,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_045","Aha, da haben wir es ja! Ein magisches Siegel, eingraviert am Boden der Am...
Das Siegel von Mhach!"
73,"TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_046","„Mhach“? Redest du von der alten Stadt der Magie? Aus dem Märchen? Das Zuhause der Magier der Zerstörung?"
74,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_047","Ich weiß zwar nicht, welche Geschichten da als Märchen überdauert haben, aber die Stadt der Magie ist definitiv nicht nur eine fiktive Stadt! Wir in Nym sind unzählige Male von diesen Invasoren angegriffen worden!"
75,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_048","Das eingravierte Siegel in diesem Topf bedeutet, dass die, die dem Schiff und seiner Mannschaft geholfen haben, mit Mhach unter einer Decke gesteckt haben. All das war von Anfang an darauf ausgelegt, dass dieser Topf mit dem eingeschlossenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in Nym landen sollte ..."
76,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_049","Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr halte ich es auch für wahrscheinlich, dass selbst der Sturm, der das Schiff in seine Notsituation brachte, das Werk dieser verschlagenen Magier von Mhach war!"
77,"TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_050","Ich würde sagen, damit haben wir endlich unsere Anhaltspunkte. Wir wissen jetzt, wie die Tomberry-Krankheit zu uns gekommen ist. Ich würde euch bitten, mir ein wenig Zeit zu geben, damit ich das noch genauer untersuchen kann. Und du achtest wohl besser darauf, ob dein Körper irgendwelche Veränderungen durchmacht ..."
78,"TEXT_JOBSCH540_01673_SYSTEM_000_051","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_00 Surito Carito weiß sich keinen Rat mehr und benötigt daher deine Hilfe.
5 1 TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_01 Surito Carito schickt dich in die Schwebende Stadt Nym im äußeren La Noscea. Er möchte, dass du dort nach der alten Südsee-Amphore Ausschau hältst.
6 2 TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_02 Du hast die Amphore auf den ersten Blick nicht entdecken können. Sieh dich weiter um, vielleicht hast du an anderer Stelle mehr Glück.
7 3 TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_03 Du hast dich ausgiebig umgesehen, konntest die Amphore jedoch noch immer nicht ausfindig machen. Gib die Hoffnung nicht auf, vielleicht führt ein dritter Anlauf doch noch zum Erfolg.
8 4 TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_04 Aller guten Dinge sind drei: Du hast ein Tongefäß entdeckt, das allerdings zur Hälfte unter der Erde begraben liegt. Bevor du das Relikt in Augenschein nehmen kannst, musst du es erst vorsichtig freilegen.
9 5 TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_05 Als du dich daranmachst, das Tongefäß auszugraben, wirst du von plötzlich auftauchenden Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten überrascht. Nachdem du dich ihrer entledigt hast, kannst du nun zu Ende führen, was du begonnen hast, und das Relikt komplett freilegen.
10 6 TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_06 Als du das Tongefäß endlich in Händen hältst, stellst du fest, dass es leer ist. Kehre zurück zu Surito Carito und überreiche ihm <SheetDe(EventItem,2,2001587,1,4,1)/>. Er wird beurteilen müssen, ob es sich dabei um die gesuchte Südsee-Amphore handelt oder nicht.
11 7 TEXT_JOBSCH540_01673_SEQ_07 Für Surito Carito besteht kein Zweifel daran, dass es sich bei dem Tongefäß um jene Südsee-Amphore handelt, die von den Händlern einst mitgebracht wurde. Er macht es sich zur Aufgabe, die Amphore genauestens zu untersuchen, in der Hoffnung, dass sie ihm wichtige neue Anhaltspunkte liefert, die im Zusammenhang mit der Tomberry-Krankheit stehen und letztlich zu einer Heilung der Erkrankung führen. ※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 56 erreicht hast, kannst du von Surito Carito den nächsten Auftrag erhalten.
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31 27 TEXT_JOBSCH540_01673_TODO_03 Das Tongefäß freilegen
32 28 TEXT_JOBSCH540_01673_TODO_04 Das Tongefäß freilegen und an dich nehmen
33 29 TEXT_JOBSCH540_01673_TODO_05 Das leere Tongefäß an Surito Carito übergeben
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52 48 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_000 Ah, ihr seid es ... Ich komme bei meinen Forschungen einfach nicht weiter. Ich stecke in einer totalen Sackgasse. Aber wen wundert's, es gibt einfach kaum verwertbare Informationen zu der Tomberry-Krankheit.
53 49 TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_001 Das hatte ich befürchtet. Wir wissen einfach so gut wie nichts über die Krankheit. Und ohne vernünftige Anhaltspunkte forscht es sich nun mal schlecht. Wie war das denn eigentlich? Die Krankheit wurde doch ursprünglich von einem Handelsschiff eingeschleppt, oder?
54 50 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_002 Ja, von einem Handelsschiff, das eigentlich südliche Gefilde angesteuert hat. Das Schiff geriet jedoch in einen Sturm und kam nie an seinem Zielort an. Es heißt, es wurde stattdessen von den Meeresströmungen zu einer weit abgelegenen Insel auf hoher See getrieben.
55 51 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_003 Auf dieser Insel lebten einheimische Lalafell. Sie haben sich um die völlig entkräftete Mannschaft des Schiffes, die ebenfalls aus Lalafell bestand, gekümmert und ihnen auch bei der Reparatur des Schiffes geholfen. Zu guter Letzt gaben sie der Mannschaft sogar noch eine kunstvolle Amphore als Geschenk mit, als ein Symbol der Freund<SoftHyphen/>schaft.
56 52 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_004 Als das Handelsschiff über ein Jahr, nachdem es in See gestochen war, plötzlich wieder zu Hause ankam, war die Erleichterung und Freude natürlich riesengroß. Man hatte schließlich davon ausgehen müssen, dass das Schiff irgendwo untergegangen war.
57 53 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_005 Doch schon kurze Zeit nach der Rückkehr des Schiffes begannen die Bewohner von Nym der Krankheit anheimzufallen. Einer nach dem anderen verwandelte sich - und den Rest kennt ihr.
58 54 TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_006 So war das also ... Das hört sich ganz danach an, als hätte sich die Schiffs<SoftHyphen/>mann<SoftHyphen/>schaft auf dieser Insel mit der Tomberry-Krankheit infiziert.
59 55 TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_007 Aber Moment mal ... Irgendwie ist das doch seltsam ... Die Mannschaftsmitglieder waren bei ihrer Ankunft doch gesund und munter, nicht wahr? Selbst wenn man von einer gewissen Inkubationszeit ausgeht, hätten sie doch schon an Bord von der Krankheit befallen werden müssen. Sie waren ja schließlich lange genug auf dem Schiff unterwegs.
60 56 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_008 R-Richtig ... Dann kann das eigentlich nur heißen, dass es nicht die Mannschaft war, die die Krankheit eingeschleppt hat! Die Ursache für die Krankheit muss die Fracht des Schiffes gewesen sein. Als die Ladung gelöscht wurde, war darunter doch dieses Geschenk der Inselbewohner! Das ist es! Davon muss die Krankheit ausgegangen sein!
61 57 TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_009 Wenn wir also dieses Geschenk untersuchen könnten, hätten wir damit endlich einen handfesten Ausgangspunkt für unsere Forschung und damit auch endlich eine Chance, eine Heilmethode zu entwickeln! Die Frage ist nur, ob dieses Geschenk nach eintausendfünfhundert Jahren überhaupt noch in irgendeiner Form existiert. Ist es möglich, dass es diese lange Zeit überdauert hat?
62 58 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_010 Bei dem Geschenk der Inselbewohner hat es sich um eine kunstvoll gefertigte Amphore aus der Region gehandelt. Solche kulturell wertvollen Artefakte wurden für gewöhnlich im Parlamentsgebäude aufbewahrt und ausgestellt, um sie auch dem Volk zugänglich zu machen. Es käme auf einen Versuch an, die Ruinen danach zu durchsuchen. Wer weiß, vielleicht haben wir ja Glück!
63 59 TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_011 Das alte Parlamentsgebäude von Nym?! Das ist doch ein Teil der Ruinen der Schwebenden Stadt Nym! Was sagst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Das versuchen wir, oder? Wir haben dabei schließlich nichts zu verlieren!
64 60 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_012 Das Geschenk wurde mit ziemlicher Sicherheit im Parlamentsgebäude aufbewahrt und ausgestellt. Es käme auf einen Versuch an, die Ruinen der Schwebenden Stadt Nym danach zu durchsuchen.
65 61 TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_013 Ich weiß nicht, vielleicht sind wir zu hoffnungsvoll an diese Suche herangegangen. Ich finde jedenfalls nichts. Kannst du es vielleicht mal dort drüben versuchen?
66 62 TEXT_JOBSCH540_01673_SYSTEM_000_020 Leider keine Spur von der Südsee-Amphore ...
67 63 TEXT_JOBSCH540_01673_SYSTEM_000_021 Auch hier keine Spur von der Südsee-Amphore ...
68 64 TEXT_JOBSCH540_01673_SYSTEM_000_022 Du hast ein Tongefäß entdeckt, das zur Hälfte unter der Erde begraben liegt!
69 65 TEXT_JOBSCH540_01673_SYSTEM_000_025 Du hast ein leeres Tongefäß freigelegt!
70 66 TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_030 Ja? Du bist <Emphasis>tatsächlich</Emphasis> fündig geworden? Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, gut gemacht! Dann machen wir uns am besten gleich auf zu Surito!
71 67 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_040 W-Wollt ihr mir sagen, ihr habt die Südsee-Amphore gefunden? Sie hat also all diese Zeit überdauert?
72 68 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_041 Unglaublich! Das ist die Amphore, die auf dem Handelsschiff damals ihren Weg nach Nym gefunden hat! Ich erinnere mich, als wäre es gestern gewesen, wie ich mit Lilybel das Parlamentsgebäude besucht und diese Amphore bewundert habe.
73 69 TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_042 Das ist ja fantastisch! A-Aber ich hoffe doch, dass wir dadurch jetzt nicht wieder diese Krankheitserreger in Umlauf bringen! Nicht, dass wir hier jetzt bald neue Tomberry-Ver<SoftHyphen/>wand<SoftHyphen/>lungen zu beklagen haben ...
74 70 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_043 Hmm, ihr habt doch erwähnt, dass plötzlich ein paar Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te aufgetaucht sind, als ihr die Amphore an euch nehmen wolltet ...
75 71 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_044 Ich glaube, ich weiß, wovon sie angezogen wurden. Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te können Rückstände gewisser magischer Energien spüren. Ich vermute, dass in dieser Amphore einmal ein mächtiger Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ter eingeschlossen war. Lasst mich mal sehen ...
76 72 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_045 Aha, da haben wir es ja! Ein magisches Siegel, eingraviert am Boden der Am... Das Siegel von Mhach!
77 73 TEXT_JOBSCH540_01673_ALKAZOLKA_000_046 „Mhach“? Redest du von der alten Stadt der Magie? Aus dem Märchen? Das Zuhause der Magier der Zerstörung?
78 74 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_047 Ich weiß zwar nicht, welche Geschichten da als Märchen überdauert haben, aber die Stadt der Magie ist definitiv nicht nur eine fiktive Stadt! Wir in Nym sind unzählige Male von diesen Invasoren angegriffen worden!
79 75 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_048 Das eingravierte Siegel in diesem Topf bedeutet, dass die, die dem Schiff und seiner Mannschaft geholfen haben, mit Mhach unter einer Decke gesteckt haben. All das war von Anfang an darauf ausgelegt, dass dieser Topf mit dem eingeschlossenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in Nym landen sollte ...
80 76 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_049 Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr halte ich es auch für wahrscheinlich, dass selbst der Sturm, der das Schiff in seine Notsituation brachte, das Werk dieser verschlagenen Magier von Mhach war!
81 77 TEXT_JOBSCH540_01673_SURITOCARITO_000_050 Ich würde sagen, damit haben wir endlich unsere Anhaltspunkte. Wir wissen jetzt, wie die Tomberry-Krankheit zu uns gekommen ist. Ich würde euch bitten, mir ein wenig Zeit zu geben, damit ich das noch genauer untersuchen kann. Und du achtest wohl besser darauf, ob dein Körper irgendwelche Veränderungen durchmacht ...
82 78 TEXT_JOBSCH540_01673_SYSTEM_000_051 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_00","Surito Carito möchte dich erneut im Rahmen seiner Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen um einen Gefallen bitten."
1,"TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_01","Surito Carito weiß, dass seine Erfahrung und seine Magie gefragt sind, wenn es darum geht, den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufzuspüren. Während er sich also dieser Aufgabe annimmt, hat er für dich und Alka Zolka ein spezielles Training bei Halga Tolga arrangiert. Er tut dies in der weisen Voraussicht, dass ihr für den Tag bereit sein müsst, an dem ihr dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten im Kampf gegenübertreten werdet."
2,"TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_02","Halga Tolga verlangt von euch, eure Hingabe für die Seesoldaten unter Beweis zu stellen. Gib dazu im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur einen passenden Satz ein, der das Wort „Seesoldaten“ enthält."
3,"TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_03","Dein Ausruf war Halga Tolga wohl zu halbherzig und leise. Er möchte voll und ganz davon überzeugt werden, dass du mit Herz und Seele bei der Sache bist. Verschaffe dir Gehör, indem du noch einmal im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur einen Satz eingibst, der das Wort „Seesoldaten“ enthält."
4,"TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_04","Für den Augenblick scheinst du Halga Tolga von deiner Hingabe und deinem Elan überzeugt zu haben. Als Nächstes will er deinen Mut testen und trägt dir auf, dich in der Nähe des Bronzesees einem gewissen Mamool Ja-Hauptmann in den Weg zu stellen und dich ihm gegenüber einmal per Emote „Totlachen“ (/tlach) zu behaupten."
5,"TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_05","Es ist dir gelungen, dich dem Mamool Ja-Hauptmann gegenüber zu behaupten. Kehre zurück zu Halga Tolga und erstatte ihm Bericht."
6,"TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_06","Halga Tolga ist noch nicht vollends von deinen oder Alka Zolkas Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten überzeugt, er attestiert euch jedoch Potenzial. Um den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in nicht allzu ferner Zukunft besiegen zu können, müsst ihr jedoch noch fleißig trainieren.
※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Surito Carito den nächsten Auftrag erhalten."
7,"TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_07",""
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24,"TEXT_JOBSCH560_01674_TODO_00","Mit Halga Tolga sprechen"
25,"TEXT_JOBSCH560_01674_TODO_01","Im „Sagen“-Chatmodus einen Satz eingeben, der das Wort „Seesoldaten“ enthält"
26,"TEXT_JOBSCH560_01674_TODO_02","Noch einmal im „Sagen“-Chatmodus einen Satz eingeben, der das Wort „Seesoldaten“ enthält"
27,"TEXT_JOBSCH560_01674_TODO_03","Dich vor dem Mamool Ja-Hauptmann mit /tlach mal so richtig totlachen "
28,"TEXT_JOBSCH560_01674_TODO_04","Halga Tolga Bericht erstatten"
29,"TEXT_JOBSCH560_01674_TODO_05",""
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48,"TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_000_000","Vielen Dank, dass ihr gekommen seid.
Warte mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Kann es sein, dass deine Nase und Ohren seit unserer letzten Begegnung ein wenig geschrumpft sind?"
49,"TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_000_001","Nein? Dann bist du aus dem Schneider!
Haha! Keine Sorge. Ich ziehe dich doch nur ein bisschen auf. Ich habe weder an der Amphore noch bei den Überresten der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten, die du niedergestreckt hast, Spuren eines Giftstoffes oder Krankheitserregers gefunden, der mit der Tomberry-Krankheit irgendwie in Verbindung stehen könnte."
50,"TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_000_002","Was ich allerdings gefunden habe, sind Anzeichen des Gebrauchs einer Verschleierungsmagie. Ich vermute, dass der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, der in der Amphore eingeschlossen war, sich selbst mithilfe von Magie unsichtbar gemacht und anschließend das Weite gesucht hat. Seine Verbündeten haben ihm währenddessen nur dazu gedient, dich abzulenken."
51,"TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_003","D-Dann ist dieser unsichtbare Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te womöglich der Schuldige, der die Tomberry-Krankheit in Nym verbreitet hat?"
52,"TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_000_004","Zu 100 Prozent sicher ist das nicht, aber ich würde sagen, die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit ist ausgesprochen hoch. Mir erscheint es jedenfalls plausibel, dass er es vorzog, sich nach eintausendfünfhundert Jahren - eingesperrt in so einer Amphore - unsichtbar zu machen und zu verschwinden. Zum Kämpfen hatte er nämlich sicher keine Kraft mehr."
53,"TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_005","A-A-Aber ... Was ist, wenn er seine Kräfte wiedererlangt?! Dann sehen wir uns doch wieder mit einer Verbreitung der Krankheit konfrontiert! So wie damals bei der großen Epidemie in Nym!"
54,"TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_000_006","Ja, diese Gefahr besteht. Andererseits sehe ich hier jetzt auch eine Chance für uns. Wenn es uns gelingen würde, den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten auszuschalten, könnten wir ihn untersuchen und hätten damit endlich die Gelegenheit, den Ursprung dieser mysteriösen Krankheit zu ergründen!"
55,"TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_007","D-Das ist wohl wahr, ja ...
Wir dürfen uns von der drohenden Gefahr nicht einschüchtern lassen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin dafür, dass wir diesen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufspüren und ihn niederstrecken!"
56,"TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_000_008","Nicht so schnell, Alka! Ihr müsst bedenken, dieser Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te besitzt die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen. <Emphasis>Ich</Emphasis> werde also erst mal versuchen, ihn aufzuspüren, während <Emphasis>ihr</Emphasis> euch auf den entscheidenden Kampf gegen ihn vorbereitet. Dazu möchte ich euch einen alten Freund zur Seite stellen. Jemanden, der euch kompromisslos einbläuen wird, was ihr dazu benötigt!"
57,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_009","<Emphasis>Das</Emphasis> sind die zwei, Surito? Na, gute Nacht ...
Herhören! Ich bin Halga Tolga. Ich bin verantwortlich für die Kampfausbildung der Seesoldaten von Nym und von mir werdet ihr lernen, was ihr für den anstehenden Kampf braucht! Ihr macht euch besser auf ein hartes Training gefasst, ich werde euch sicher nicht mit Samthandschuhen anfassen!"
58,"TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_010","I-Ihr seid ...? Das ist Halga Tolga, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ihr wollt uns dem legendären Training der Seesoldaten unterziehen?! W-Welch eine Ehre! Jede Gelegenheit, stärker zu werden, kann uns nur willkommen sein!"
59,"TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_100_010","Euer Training mit Halga Tolga wird kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, das kann ich euch schon mal sagen. Aber wenn ihr es schafft mitzuhalten und euch aneignet, was er euch beibringt, werdet ihr definitiv stärker aus der Sache hervorgehen."
60,"TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_200_010","Jawoooohl! I-Ich bin bereit!
Ich werde ein echter, wahrer Seesoldat!"
61,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_020","Ich habe gehört, ihr schimpft euch „neue Seesoldaten“, korrekt? Ein Grinsekloß mit Brille wie <Emphasis>du</Emphasis> will ein Seesoldat sein? Hahahaha! Dass ich nicht lache!"
62,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_021","Und du? Du willst einer dieser <Emphasis>neuen Generation</Emphasis> von Gelehrten sein? Ein <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>dumm dreinschauendes</Case><Case(2)>schlaksiges</Case><Case(3)>klein geratenes</Case><Case(4)>fellnasiges</Case><Case(5)>feistes</Case><Case(6)>schuppiges</Case><Case(7)>struppiges</Case><Case(8)>zartes</Case></Switch> <If(PlayerParameter(4))>Püppchen<Else/>Kerlchen</If> wie du?! Wollt ihr zwei echt, dass ich mich totlache?"
63,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_022","Ich meine, solltet ihr mein Training erfolgreich abschließen - und die Betonung liegt dabei auf <Emphasis>solltet</Emphasis>, dann würdet ihr eine wahrlich seltene Truppe abgeben, deren Anblick jemanden gleichzeitig zum Lachen und zum Weinen bringen kann - das eine durch euer Aussehen, das andere durch eure Kampfkraft. Wie dem auch sei, wenn ihr das wirklich angehen wollt, dann möchte ich euch jetzt aus voller Lunge rufen hören, dass ihr <Emphasis>Seesoldaten</Emphasis> seid!"
64,"TEXT_JOBSCH560_01674_SYSTEM_000_023","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur als Reaktion auf Halga Tolgas Aufforderung einen passenden Satz ein, der das Wort „Seesoldaten“ enthält."
65,"TEXT_JOBSCH560_01674_SYSTEM_100_023","Seesoldaten"
66,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_200_023","Was ist nun? Lass mich hören, dass ihr <Emphasis>Seesoldaten</Emphasis> seid! Wenn euch das schon zu schwer ist, dann geht am besten dorthin, wo ihr hergekommen seid und übt das Kämpfen an ein paar Marionetten! Dann könnt ihr ja sehen, wie weit ihr damit kommt!"
67,"TEXT_JOBSCH560_01674_SYSTEM_300_023","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur als Reaktion auf Halga Tolgas Aufforderung einen passenden Satz ein, der das Wort „Seesoldaten“ enthält."
68,"TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_024","Wir sind Seesoldaten!"
69,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_025","Was war das denn? Geht's noch leiser und uninspirierter?!
Ist dein spitzes Mündchen nicht zu mehr zu gebrauchen?! Wenn ihr vorhabt, wirklich Mitglieder dieser Truppe zu sein, dann schreit es euch gefälligst mit voller Kraft aus dem Leib!"
70,"TEXT_JOBSCH560_01674_SYSTEM_000_026","Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur als Reaktion auf Halga Tolgas Aufforderung einen passenden Satz ein, der das Wort „Seesoldaten“ enthält."
71,"TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_027","Wir sind <Emphasis>Seeeeesoldaaateeeen</Emphasis>!! Durch und durch!!"
72,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_028","So ist's gut, so gefällt mir das! Das ist der Elan, der aus euch sprudeln muss, wenn ihr wahre Seesoldaten sein wollt. Merkt euch das! Dann will ich euch jetzt mal eure jeweiligen Trainingsaufgaben geben!"
73,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_029","Erst mal zu dir, <If(PlayerParameter(4))>Püppchen<Else/>Kerlchen</If>! Hier treibt sich irgendwo so ein angeberischer Söldnerhauptmann der Mamool Ja herum. Ich möchte, dass du den ausfindig machst und ihn grüßt, indem du ihn schön hochmütig verlachst!"
74,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_030","Diese dreckigen Mamool Ja. Machen sich einfach im Palast des Wanderers breit! Wenn die dich angreifen sollten, dann liegt es an dir, sie mal gehörig leiden zu lassen! Geh, du weißt, was du zu tun hast! Zack, zack!"
75,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_100_030","Hast du nicht verstanden, was du tun sollst? Ab zu den Mamool Ja! Du sollst es denen mal so richtig zeigen! Los, los!"
76,"TEXT_JOBSCH560_01674_MAMOOLJAMERCENARYCAPTAIN_000_031","Hm? Was <If(PlayerParameter(4))>Schuppenlose<Else/>Schuppenloser</If> wollen? Etwa sich <Emphasis>lustig</Emphasis> machen über uns? Na warte! Alle herhören! Auf <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>! Mit Gebrüll!"
77,"TEXT_JOBSCH560_01674_MAMOOLJAMERCENARYCAPTAIN_000_032","Hm? Was <If(PlayerParameter(4))>Schuppenlose<Else/>Schuppenloser</If> wollen? Du sein Freund von Mamool Ja? Nein?"
78,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_040","Also gut, ihr habt beide eure Aufgaben bewältigt! Irgendwie zumindest. Na ja, immerhin. Dafür habt ihr euch mein Lob verdient."
79,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_041","... Ha! Aber nur in euren Träumen! Warum habt ihr diese läppischen Aufträge denn nicht schneller erledigt?! Ihr seid die reinste Komikertruppe!"
80,"TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_042","A-Aber, ich dachte ...
Bei allem gebührenden Respekt, aber die Aufgaben, die Ihr uns gegeben habt ... Warum sollte ich denn diesen komischen alten Mann mit <Emphasis>Salamander-Öl</Emphasis> einreiben? <schauder> Ich verstehe nicht, was mir diese Art von Training bringen soll!"
81,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_043","Das wundert mich nicht, dass du das nicht verstehst! Denk mal in Ruhe darüber nach! Und du, <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If>? Du bist wirklich ganz alleine in diesen Kampf hineinspaziert? Ist das denn zu fassen?"
82,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_044","Ihr merkt euch besser eines: Auf dem Schlachtfeld gibt es kein Erbarmen! Seid ihr zu schwach, kostet das eure Gefährten ihr Leben! In einer Truppe wie der unseren können wir keinen Klotz am Bein brauchen, der seine Mitstreiter in Gefahr bringt. Keinen einzigen! Jeder muss ein Mindestmaß an eigenem Können mitbringen!"
83,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_045","Du, mein lieber Grinsekloß, darfst ruhig deine Naivität ein wenig zurückfahren! Und du, <If(PlayerParameter(4))>Püppchen<Else/>Kerlchen</If>? Ich hoffe, du konntest aus deinem Kampf gegen so viele Gegner auch eine gewisse Lehre ziehen!"
84,"TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_046","Ich möchte jedenfalls von euch beiden, dass ihr euch das heutige Training noch mal durch den Kopf gehen lasst! Wenn ihr nämlich nicht dazulernt, dann könnt ihr weder den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten niederstrecken, noch die Betroffenen irgendwann von ihrer Krankheit erlösen!"
85,"TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_047","J-Jawohl! Ich ... ich war war da wohl etwas arg einfältig. Aber ich bin fest entschlossen! Ich werde ein Seesoldat, auf den Ihr stolz sein könnt und ich werde diesen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten niederstrecken! Ihr werdet schon sehen! In mir steckt die Seele eines Seesoldaten! Eines echten, wahren Seesoldaten!"
86,"TEXT_JOBSCH560_01674_SYSTEM_000_048","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_048","Ich hatte die Aufgabe bekommen, eine Phiole Salamander-Öl zu besorgen und diesen alten Mann damit einzureiben. Ich weiß nicht recht, was mir die Sache bringen sollte ..."
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4 0 TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_00 Surito Carito möchte dich erneut im Rahmen seiner Nach<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>schungen um einen Gefallen bitten.
5 1 TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_01 Surito Carito weiß, dass seine Erfahrung und seine Magie gefragt sind, wenn es darum geht, den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufzuspüren. Während er sich also dieser Aufgabe annimmt, hat er für dich und Alka Zolka ein spezielles Training bei Halga Tolga arrangiert. Er tut dies in der weisen Voraussicht, dass ihr für den Tag bereit sein müsst, an dem ihr dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten im Kampf gegenübertreten werdet.
6 2 TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_02 Halga Tolga verlangt von euch, eure Hingabe für die Seesoldaten unter Beweis zu stellen. Gib dazu im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur einen passenden Satz ein, der das Wort „Seesoldaten“ enthält.
7 3 TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_03 Dein Ausruf war Halga Tolga wohl zu halbherzig und leise. Er möchte voll und ganz davon überzeugt werden, dass du mit Herz und Seele bei der Sache bist. Verschaffe dir Gehör, indem du noch einmal im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur einen Satz eingibst, der das Wort „Seesoldaten“ enthält.
8 4 TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_04 Für den Augenblick scheinst du Halga Tolga von deiner Hingabe und deinem Elan überzeugt zu haben. Als Nächstes will er deinen Mut testen und trägt dir auf, dich in der Nähe des Bronzesees einem gewissen Mamool Ja-Hauptmann in den Weg zu stellen und dich ihm gegenüber einmal per Emote „Totlachen“ (/tlach) zu behaupten.
9 5 TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_05 Es ist dir gelungen, dich dem Mamool Ja-Hauptmann gegenüber zu behaupten. Kehre zurück zu Halga Tolga und erstatte ihm Bericht.
10 6 TEXT_JOBSCH560_01674_SEQ_06 Halga Tolga ist noch nicht vollends von deinen oder Alka Zolkas Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten überzeugt, er attestiert euch jedoch Potenzial. Um den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten in nicht allzu ferner Zukunft besiegen zu können, müsst ihr jedoch noch fleißig trainieren. ※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Surito Carito den nächsten Auftrag erhalten.
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28 24 TEXT_JOBSCH560_01674_TODO_00 Mit Halga Tolga sprechen
29 25 TEXT_JOBSCH560_01674_TODO_01 Im „Sagen“-Chatmodus einen Satz eingeben, der das Wort „Seesoldaten“ enthält
30 26 TEXT_JOBSCH560_01674_TODO_02 Noch einmal im „Sagen“-Chatmodus einen Satz eingeben, der das Wort „Seesoldaten“ enthält
31 27 TEXT_JOBSCH560_01674_TODO_03 Dich vor dem Mamool Ja-Hauptmann mit /tlach mal so richtig totlachen
32 28 TEXT_JOBSCH560_01674_TODO_04 Halga Tolga Bericht erstatten
33 29 TEXT_JOBSCH560_01674_TODO_05
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52 48 TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_000_000 Vielen Dank, dass ihr gekommen seid. Warte mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Kann es sein, dass deine Nase und Ohren seit unserer letzten Begegnung ein wenig geschrumpft sind?
53 49 TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_000_001 Nein? Dann bist du aus dem Schneider! Haha! Keine Sorge. Ich ziehe dich doch nur ein bisschen auf. Ich habe weder an der Amphore noch bei den Überresten der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten, die du niedergestreckt hast, Spuren eines Giftstoffes oder Krankheitserregers gefunden, der mit der Tomberry-Krankheit irgendwie in Verbindung stehen könnte.
54 50 TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_000_002 Was ich allerdings gefunden habe, sind Anzeichen des Gebrauchs einer Verschleierungsmagie. Ich vermute, dass der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te, der in der Amphore eingeschlossen war, sich selbst mithilfe von Magie unsichtbar gemacht und anschließend das Weite gesucht hat. Seine Verbündeten haben ihm währenddessen nur dazu gedient, dich abzulenken.
55 51 TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_003 D-Dann ist dieser unsichtbare Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te womöglich der Schuldige, der die Tomberry-Krankheit in Nym verbreitet hat?
56 52 TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_000_004 Zu 100 Prozent sicher ist das nicht, aber ich würde sagen, die Wahr<SoftHyphen/>schein<SoftHyphen/>lich<SoftHyphen/>keit ist ausgesprochen hoch. Mir erscheint es jedenfalls plausibel, dass er es vorzog, sich nach eintausendfünfhundert Jahren - eingesperrt in so einer Amphore - unsichtbar zu machen und zu verschwinden. Zum Kämpfen hatte er nämlich sicher keine Kraft mehr.
57 53 TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_005 A-A-Aber ... Was ist, wenn er seine Kräfte wiedererlangt?! Dann sehen wir uns doch wieder mit einer Verbreitung der Krankheit konfrontiert! So wie damals bei der großen Epidemie in Nym!
58 54 TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_000_006 Ja, diese Gefahr besteht. Andererseits sehe ich hier jetzt auch eine Chance für uns. Wenn es uns gelingen würde, den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten auszuschalten, könnten wir ihn untersuchen und hätten damit endlich die Gelegenheit, den Ursprung dieser mysteriösen Krankheit zu ergründen!
59 55 TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_007 D-Das ist wohl wahr, ja ... Wir dürfen uns von der drohenden Gefahr nicht einschüchtern lassen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich bin dafür, dass wir diesen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufspüren und ihn niederstrecken!
60 56 TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_000_008 Nicht so schnell, Alka! Ihr müsst bedenken, dieser Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te besitzt die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen. <Emphasis>Ich</Emphasis> werde also erst mal versuchen, ihn aufzuspüren, während <Emphasis>ihr</Emphasis> euch auf den entscheidenden Kampf gegen ihn vorbereitet. Dazu möchte ich euch einen alten Freund zur Seite stellen. Jemanden, der euch kompromisslos einbläuen wird, was ihr dazu benötigt!
61 57 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_009 <Emphasis>Das</Emphasis> sind die zwei, Surito? Na, gute Nacht ... Herhören! Ich bin Halga Tolga. Ich bin verantwortlich für die Kampfausbildung der Seesoldaten von Nym und von mir werdet ihr lernen, was ihr für den anstehenden Kampf braucht! Ihr macht euch besser auf ein hartes Training gefasst, ich werde euch sicher nicht mit Samthandschuhen anfassen!
62 58 TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_010 I-Ihr seid ...? Das ist Halga Tolga, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ihr wollt uns dem legendären Training der Seesoldaten unterziehen?! W-Welch eine Ehre! Jede Gelegenheit, stärker zu werden, kann uns nur willkommen sein!
63 59 TEXT_JOBSCH560_01674_SURITOCARITO_100_010 Euer Training mit Halga Tolga wird kein Zucker<SoftHyphen/>schlecken, das kann ich euch schon mal sagen. Aber wenn ihr es schafft mitzuhalten und euch aneignet, was er euch beibringt, werdet ihr definitiv stärker aus der Sache hervorgehen.
64 60 TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_200_010 Jawoooohl! I-Ich bin bereit! Ich werde ein echter, wahrer Seesoldat!
65 61 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_020 Ich habe gehört, ihr schimpft euch „neue Seesoldaten“, korrekt? Ein Grinsekloß mit Brille wie <Emphasis>du</Emphasis> will ein Seesoldat sein? Hahahaha! Dass ich nicht lache!
66 62 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_021 Und du? Du willst einer dieser <Emphasis>neuen Generation</Emphasis> von Gelehrten sein? Ein <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>dumm dreinschauendes</Case><Case(2)>schlaksiges</Case><Case(3)>klein geratenes</Case><Case(4)>fellnasiges</Case><Case(5)>feistes</Case><Case(6)>schuppiges</Case><Case(7)>struppiges</Case><Case(8)>zartes</Case></Switch> <If(PlayerParameter(4))>Püppchen<Else/>Kerlchen</If> wie du?! Wollt ihr zwei echt, dass ich mich totlache?
67 63 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_022 Ich meine, solltet ihr mein Training erfolgreich abschließen - und die Betonung liegt dabei auf <Emphasis>solltet</Emphasis>, dann würdet ihr eine wahrlich seltene Truppe abgeben, deren Anblick jemanden gleichzeitig zum Lachen und zum Weinen bringen kann - das eine durch euer Aussehen, das andere durch eure Kampfkraft. Wie dem auch sei, wenn ihr das wirklich angehen wollt, dann möchte ich euch jetzt aus voller Lunge rufen hören, dass ihr <Emphasis>Seesoldaten</Emphasis> seid!
68 64 TEXT_JOBSCH560_01674_SYSTEM_000_023 Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur als Reaktion auf Halga Tolgas Aufforderung einen passenden Satz ein, der das Wort „Seesoldaten“ enthält.
69 65 TEXT_JOBSCH560_01674_SYSTEM_100_023 Seesoldaten
70 66 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_200_023 Was ist nun? Lass mich hören, dass ihr <Emphasis>Seesoldaten</Emphasis> seid! Wenn euch das schon zu schwer ist, dann geht am besten dorthin, wo ihr hergekommen seid und übt das Kämpfen an ein paar Marionetten! Dann könnt ihr ja sehen, wie weit ihr damit kommt!
71 67 TEXT_JOBSCH560_01674_SYSTEM_300_023 Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur als Reaktion auf Halga Tolgas Aufforderung einen passenden Satz ein, der das Wort „Seesoldaten“ enthält.
72 68 TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_024 Wir sind Seesoldaten!
73 69 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_025 Was war das denn? Geht's noch leiser und uninspirierter?! Ist dein spitzes Mündchen nicht zu mehr zu gebrauchen?! Wenn ihr vorhabt, wirklich Mitglieder dieser Truppe zu sein, dann schreit es euch gefälligst mit voller Kraft aus dem Leib!
74 70 TEXT_JOBSCH560_01674_SYSTEM_000_026 Gib im „Sagen“-Chatmodus über Tastatur oder die virtuelle Tastatur als Reaktion auf Halga Tolgas Aufforderung einen passenden Satz ein, der das Wort „Seesoldaten“ enthält.
75 71 TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_027 Wir sind <Emphasis>Seeeeesoldaaateeeen</Emphasis>!! Durch und durch!!
76 72 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_028 So ist's gut, so gefällt mir das! Das ist der Elan, der aus euch sprudeln muss, wenn ihr wahre Seesoldaten sein wollt. Merkt euch das! Dann will ich euch jetzt mal eure jeweiligen Trainingsaufgaben geben!
77 73 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_029 Erst mal zu dir, <If(PlayerParameter(4))>Püppchen<Else/>Kerlchen</If>! Hier treibt sich irgendwo so ein angeberischer Söldnerhauptmann der Mamool Ja herum. Ich möchte, dass du den ausfindig machst und ihn grüßt, indem du ihn schön hochmütig verlachst!
78 74 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_030 Diese dreckigen Mamool Ja. Machen sich einfach im Palast des Wanderers breit! Wenn die dich angreifen sollten, dann liegt es an dir, sie mal gehörig leiden zu lassen! Geh, du weißt, was du zu tun hast! Zack, zack!
79 75 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_100_030 Hast du nicht verstanden, was du tun sollst? Ab zu den Mamool Ja! Du sollst es denen mal so richtig zeigen! Los, los!
80 76 TEXT_JOBSCH560_01674_MAMOOLJAMERCENARYCAPTAIN_000_031 Hm? Was <If(PlayerParameter(4))>Schuppenlose<Else/>Schuppenloser</If> wollen? Etwa sich <Emphasis>lustig</Emphasis> machen über uns? Na warte! Alle herhören! Auf <If(PlayerParameter(4))>sie<Else/>ihn</If>! Mit Gebrüll!
81 77 TEXT_JOBSCH560_01674_MAMOOLJAMERCENARYCAPTAIN_000_032 Hm? Was <If(PlayerParameter(4))>Schuppenlose<Else/>Schuppenloser</If> wollen? Du sein Freund von Mamool Ja? Nein?
82 78 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_040 Also gut, ihr habt beide eure Aufgaben bewältigt! Irgendwie zumindest. Na ja, immerhin. Dafür habt ihr euch mein Lob verdient.
83 79 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_041 ... Ha! Aber nur in euren Träumen! Warum habt ihr diese läppischen Aufträge denn nicht schneller erledigt?! Ihr seid die reinste Komikertruppe!
84 80 TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_042 A-Aber, ich dachte ... Bei allem gebührenden Respekt, aber die Aufgaben, die Ihr uns gegeben habt ... Warum sollte ich denn diesen komischen alten Mann mit <Emphasis>Salamander-Öl</Emphasis> einreiben? <schauder> Ich verstehe nicht, was mir diese Art von Training bringen soll!
85 81 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_043 Das wundert mich nicht, dass du das nicht verstehst! Denk mal in Ruhe darüber nach! Und du, <If(PlayerParameter(4))>Gelehrte<Else/>Gelehrter</If>? Du bist wirklich ganz alleine in diesen Kampf hineinspaziert? Ist das denn zu fassen?
86 82 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_044 Ihr merkt euch besser eines: Auf dem Schlachtfeld gibt es kein Erbarmen! Seid ihr zu schwach, kostet das eure Gefährten ihr Leben! In einer Truppe wie der unseren können wir keinen Klotz am Bein brauchen, der seine Mitstreiter in Gefahr bringt. Keinen einzigen! Jeder muss ein Mindestmaß an eigenem Können mitbringen!
87 83 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_045 Du, mein lieber Grinsekloß, darfst ruhig deine Naivität ein wenig zurückfahren! Und du, <If(PlayerParameter(4))>Püppchen<Else/>Kerlchen</If>? Ich hoffe, du konntest aus deinem Kampf gegen so viele Gegner auch eine gewisse Lehre ziehen!
88 84 TEXT_JOBSCH560_01674_HALGATOLGA_000_046 Ich möchte jedenfalls von euch beiden, dass ihr euch das heutige Training noch mal durch den Kopf gehen lasst! Wenn ihr nämlich nicht dazulernt, dann könnt ihr weder den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten niederstrecken, noch die Betroffenen irgendwann von ihrer Krankheit erlösen!
89 85 TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_047 J-Jawohl! Ich ... ich war war da wohl etwas arg einfältig. Aber ich bin fest entschlossen! Ich werde ein Seesoldat, auf den Ihr stolz sein könnt und ich werde diesen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten niederstrecken! Ihr werdet schon sehen! In mir steckt die Seele eines Seesoldaten! Eines echten, wahren Seesoldaten!
90 86 TEXT_JOBSCH560_01674_SYSTEM_000_048 (★未使用/削除予定★)
91 87 TEXT_JOBSCH560_01674_ALKAZOLKA_000_048 Ich hatte die Aufgabe bekommen, eine Phiole Salamander-Öl zu besorgen und diesen alten Mann damit einzureiben. Ich weiß nicht recht, was mir die Sache bringen sollte ...
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0,"TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_00","Es sieht so aus, als bräuchte Surito Carito erneut deine Hilfe."
1,"TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_01","Surito Carito möchte, dass du mit Yayake in der Thaumaturgengilde sprichst. Er erhofft sich, dass du in den Archiven der Gilde Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen über Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te findest, die aktuellere Forschungsergebnisse beinhalten als das durchaus angestaubte Wissen, das er selbst besitzt."
2,"TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_02","Yayake schickt dich ins westliche Hochland von Coerthas, um in Falkenhorst mit Redwald zu sprechen. Du verfolgst dabei die Spur eines verschollenen Forschers, der einen Folianten bei sich trug, der viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechendes Wissen über unsichtbare Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te enthalten soll."
3,"TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_03","Redwald schlägt vor, dass du dich am besten mal mit Soubinie unterhältst. Sie hat Zugriff auf alte Unterlagen, die einen Eintrag über den verschollenen Forscher enthalten sollen."
4,"TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_04","Soubinie lässt dich wissen, dass der gesuchte Forscher Falkenhorst auf einem Flussboot, der <Emphasis>Nordstern</Emphasis>, verlassen hat. Finde das gestrandete Boot und halte darauf Ausschau nach den Habseligkeiten des Forschers."
5,"TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_05","Du entdeckst das gestrandete Boot und findest einen Beutel mit den Habseligkeiten des Forschers, darunter auch den gesuchten Folianten. Damit ist es Zeit, zum Eingang des Palasts des Wanderers zurückzukehren und deinen Fund Surito Carito zu übergeben."
6,"TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_06","Du hast Surito Carito die Habseligkeiten des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten-Forschers übergeben. Er hofft, dem Folianten etwas entnehmen zu können, das euch dabei helfen wird, dem unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten den Garaus zu machen. Im Hinblick auf den anstehenden Kampf kannst du derweil eigentlich nur weiter versuchen, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten auszubauen.
※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Surito Carito den nächsten Auftrag erhalten."
7,"TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_07",""
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24,"TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_00","In der Thaumaturgengilde mit Yayake sprechen"
25,"TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_01","In Falkenhorst mit Redwald sprechen"
26,"TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_02","Mit Soubinie sprechen"
27,"TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_03","Auf der <Emphasis>Nordstern</Emphasis> die Habseligkeiten des Forschers suchen"
28,"TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_04","Surito Carito den Beutel des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten-Forschers übergeben"
29,"TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_05",""
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48,"TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alka Zolka, seid mir gegrüßt. Wie geht euer Training voran?"
49,"TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> macht auf jeden Fall große Fortschritte. Ich denke, ich kann das ganz gut beurteilen, ich bekomme das bei unserem Training unter Halga Tolga ja hautnah mit. "
50,"TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_002","Bei mir, äh ... geht es etwas schleppender voran. Ich war bisher ja hauptsächlich ein Autodidakt und habe mich dabei ganz auf das Wissen der Steintafeln verlassen, die wir entdeckt haben. Da ist das Training, das Halga Tolga uns nun angedeihen lässt, schon von einem ganz anderen Kaliber ..."
51,"TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_003","Ich habe noch viel aufzuholen und viel zu lernen. Aber genau dafür widme ich mich jetzt ja auch dem Training unter Halga Tolga, damit auch ich eines Tages stark genug bin, um mich einen echten Seesoldaten nennen zu können!"
52,"TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_004","Fein, Alka ... Es ist immer schön, ambitionierte Talente in Aktion zu sehen, das war damals so und so ist es auch heute noch. Eine wahre Freude! Also, immer weiter so, dann wirst du, dann werdet <Emphasis>ihr</Emphasis> das auch schaffen!"
53,"TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_005","Ich müsste euch übrigens auch diesmal um eure Hilfe bitten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
54,"TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_006","Wie ihr wisst, versuche ich den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufzuspüren und habe auch schon alles nur Erdenkliche versucht, nur leider bisher ohne Erfolg. Ich schaffe es einfach nicht, ihn aus der Defensive zu locken. Die Methoden, die mir durch meine Magie zur Verfügung stehen, zeigen jedenfalls keine Wirkung."
55,"TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_007","Das war zu befürchten. Die magische Stadt Mhach stand damals im Krieg der Magi ja in Konflikt mit Nym. Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te wurde damals sicher auserwählt, weil er gegen solche Versuche, ihn aufzuspüren, immun ist."
56,"TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_008","Genau diesen Anschein hat es leider. Deshalb möchte ich nun allerdings neues Wissen zu Rate ziehen, das mir bisher nicht zur Verfügung stand. Irgendwo muss es doch aktuelle Forschungsaufzeichnungen oder etwas in der Art zu den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten geben."
57,"TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_009","Die Thaumaturgengilde müsste durchaus über solche Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen verfügen. Die Forschung in Sachen Magie und Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten hat in Ul'dah seit jeher floriert. Nicht umsonst ging die Perle der Wüste einst aus dem magischen Reich Belah'dia hervor."
58,"TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_010","Aha? Dann leben dort womöglich auch solche, die von den Magiern aus Mhach abstammen? Wenn das so ist, dann stehen unsere Chancen vielleicht doch ganz gut, an die Informationen zu gelangen, die wir so dringend benötigen. Was sagst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du dich bitte auf den Weg dorthin machen?"
59,"TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_011","Das ist auf jeden Fall eine Spur, die es wert ist zu verfolgen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich schlage vor, du sprichst mit Prälatin Yayake von der Thaumaturgengilde. Sie liebt alte Schriften und Bücher, und sie ist eine Freundin von mir."
60,"TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_012","Eigentlich würde es sich ja anbieten, dass ich dich dabei begleite, aber ich stecke hier noch mitten in meinem Training und komme damit nicht so recht voran. Außerdem muss ich mich auch noch um diese neuen Rekruten für die Seesoldaten kümmern ..."
61,"TEXT_JOBSCH580_01675_MARAUDER01675_000_013","Seesoldaten! In uns steckt die Seele eines Seesoldaten! Eines Seeeesoldaaateeeen!"
62,"TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_014","In diesem Sinne, du machst das schon mit Yayake!
Auf, auf! Jetzt wird trainiert! Seeesoldaaateeen!"
63,"TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_015","Sprich bitte mit Prälatin Yayake von der Thaumaturgengilde. Sie liebt alte Schriften und Bücher, und sie ist eine Freundin von mir."
64,"TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_016","Und, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Bist du in alten Texten auf verwertbare Hinweise zu dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten gestoßen?"
65,"TEXT_JOBSCH580_01675_HALGATOLGA_000_017","Wenn ihr mein Training überstanden und gemeistert habt, <Emphasis>dann</Emphasis> seid ihr echte, wahre Seesoldaten! Aber keine Sekunde früher! Noch seid ihr nichts weiter als ranziger Pudding, schwabbelig und schwach und zu nichts zu gebrauchen!"
66,"TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_020","Willkommen in der Thaumaturgengilde. Kann ich irgendetwas für dich tun?"
67,"TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_021","Oh, ein bekanntes Gesicht. Wenn das mal nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Was kann ich denn heute für dich tun?"
68,"TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_022","Oh, wen haben wir denn da? <If(PlayerParameter(4))>Unsere Meisterin<Else/>Unseren Meister</If> der Zerstörung. Was kann ich denn heute für dich tun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
69,"TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_023","Alka? Alka <Emphasis>Zolka</Emphasis>? Welch Überraschung, aus deinem Munde den Namen meines alten Freundes zu hören. Er ist ein genauso großer Bücherfreund wie ich selbst. Wenn er meine Hilfe braucht, kann ich mich natürlich nicht verweigern."
70,"TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_024","Ja, ja, ich erinnere mich durchaus ... Wir hatten hier einen Folianten aus der Fünften Ära des Lichts, in dem solche Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te behandelt wurden. „Die Unsichtbaren“ war der Titel des Werkes. Allerdings befindet sich dieser Foliant nicht mehr in unserem Besitz."
71,"TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_025","Ein Forscher unserer Gilde hatte besagten Folianten zu Forschungszwecken mit auf eine Expedition genommen. Er ist von dieser Reise allerdings nie zurückgekehrt. Seitdem sind nun bereits fünf Jahre vergangen ..."
72,"TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_026","Die Expedition sollte ihn damals ins westliche Hochland von Coerthas führen. Ich habe gehört, dass die Schäden durch die kurz vorangegangene Katastrophe in der Region sehr groß gewesen sein sollen."
73,"TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_027","Nun, falls dich das alles nicht davon abhalten sollte, die Suche nach diesem Folianten weiterzuführen, steht es dir natürlich frei, direkt die Spur unseres verschollenen Forschers zu verfolgen. Zuletzt wurde er wohl gesehen, als er sich auf dem Weg nach Falkenhorst befunden hat ..."
74,"TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_028","Es steht dir frei, direkt die Spur unseres verschollenen Forschers zu verfolgen. Zuletzt wurde er wohl beobachtet, als er sich auf dem Weg nach Falkenhorst befunden hat ..."
75,"TEXT_JOBSCH580_01675_REDWALD_000_040","Oh, wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> werte <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist. Wie kann ich dir denn heute behilflich sein?"
76,"TEXT_JOBSCH580_01675_REDWALD_000_041","Hmm ... Du bist auf der Suche nach einem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten-Forscher, der vor <Emphasis>fünf</Emphasis> Jahren auf dem Weg nach Falkenhorst war? Das könnte schwierig werden ..."
77,"TEXT_JOBSCH580_01675_REDWALD_000_042","Na, vielleicht wendest du dich mal an Soubinie. Sie ist für all die Unterlagen verantwortlich, die von vor der Katastrophe in dem Gebiet stationierten Einheiten zurückgelassen wurden."
78,"TEXT_JOBSCH580_01675_REDWALD_000_043","Wende dich am besten mal an Soubinie. Sie ist für all die Unterlagen dort verantwortlich. Wenn jemand etwas weiß, dann sie."
79,"TEXT_JOBSCH580_01675_SOUBINIE_000_050","Hm? Wie? Aha, aha ...
Du suchst einen verschollenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten-Forscher?"
80,"TEXT_JOBSCH580_01675_SOUBINIE_000_051","Ein Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten-Forscher ... Ist ja nicht gerade alltäglich. Mal sehen, vielleicht kann ich da was tun ... Warte bitte einen Augenblick."
81,"TEXT_JOBSCH580_01675_SOUBINIE_000_052","Ah, da haben wir es ja ...
Ich habe einen Eintrag gefunden, der besagt, dass er erst eine Weile in Falkenhorst verbracht und dann ein Flussboot, die <Emphasis>Nordstern</Emphasis>, bestiegen hat."
82,"TEXT_JOBSCH580_01675_SOUBINIE_000_053","Als die Katastrophe über uns hereinbrach und der schwarze Primae hier wütete, sind viele Boote gesunken oder auf Grund gelaufen. Diejenigen, die Glück hatten und es an Land geschafft haben, wurden daraufhin allerdings ... von Monstern angegriffen. Ich glaube kaum, dass jemand das überlebt hat."
83,"TEXT_JOBSCH580_01675_SOUBINIE_000_054","Die auf Grund gelaufene <Emphasis>Nordstern</Emphasis> liegt noch heute dort von Eis umschlossen, wo es passierte. Du kannst das Wrack ja gerne untersuchen. Sei aber ausdrücklich vor dem gewarnt, was dort kreucht und fleucht!"
84,"TEXT_JOBSCH580_01675_REDWALD_000_055","Du willst zum Coerthas-Fluss und dir das gestrandete Boot ansehen? Dann schnappst du dir besser einen schwarzen Chocobo, dann bist du im Nu dort. So kommst du auch problemlos an Deck des Bootes."
85,"TEXT_JOBSCH580_01675_SOUBINIE_000_056","Hm? Wolltest du nicht zum Coerthas-Fluss und die <Emphasis>Nordstern</Emphasis> untersuchen?"
86,"TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_060","Hast du etwas gefunden, das uns weiterhelfen kann, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
87,"TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_061","Oha, was haben wir denn da ...
Der Foliant hat zwar schon bessere Tage gesehen, aber die Schrift ist noch lesbar."
88,"TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_062","Wenn ich mich da durchgearbeitet habe, werden wir hoffentlich endlich eine Methode haben, den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufzuspüren!"
89,"TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_063","„Die Unsichtbaren“? Das ist ja großartig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Damit haben wir wohl endlich etwas in der Hand, wie wir den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten finden können!"
90,"TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_064","Ich kann übrigens auch Fortschritte vermelden! Dank Halga Tolgas Training beherrsche ich jetzt eine neue Technik! Und unsere zwei Rekruten hier haben sich auch ein paar Kampftechniken der Seesoldaten angeeignet!"
91,"TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_065","Wenn ich weiter so fleißig trainiere und zu dir aufschließe, dann hat der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te schon bald absolut nichts mehr zu lachen!"
92,"TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_066","Na, dann ist ja alles auf Kurs, wie mir scheint. Überlasst den Rest vorläufig mir. Ihr seht zu, dass ihr schön fleißig weitertrainiert und bereit seid, wenn der Tag des großen Kampfes kommt."
93,"TEXT_JOBSCH580_01675_SYSTEM_000_067","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_00 Es sieht so aus, als bräuchte Surito Carito erneut deine Hilfe.
5 1 TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_01 Surito Carito möchte, dass du mit Yayake in der Thaumaturgengilde sprichst. Er erhofft sich, dass du in den Archiven der Gilde Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen über Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te findest, die aktuellere Forschungsergebnisse beinhalten als das durchaus angestaubte Wissen, das er selbst besitzt.
6 2 TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_02 Yayake schickt dich ins westliche Hochland von Coerthas, um in Falkenhorst mit Redwald zu sprechen. Du verfolgst dabei die Spur eines verschollenen Forschers, der einen Folianten bei sich trug, der viel<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sprechendes Wissen über unsichtbare Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te enthalten soll.
7 3 TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_03 Redwald schlägt vor, dass du dich am besten mal mit Soubinie unterhältst. Sie hat Zugriff auf alte Unterlagen, die einen Eintrag über den verschollenen Forscher enthalten sollen.
8 4 TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_04 Soubinie lässt dich wissen, dass der gesuchte Forscher Falkenhorst auf einem Flussboot, der <Emphasis>Nordstern</Emphasis>, verlassen hat. Finde das gestrandete Boot und halte darauf Ausschau nach den Habseligkeiten des Forschers.
9 5 TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_05 Du entdeckst das gestrandete Boot und findest einen Beutel mit den Habseligkeiten des Forschers, darunter auch den gesuchten Folianten. Damit ist es Zeit, zum Eingang des Palasts des Wanderers zurückzukehren und deinen Fund Surito Carito zu übergeben.
10 6 TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_06 Du hast Surito Carito die Habseligkeiten des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten-Forschers übergeben. Er hofft, dem Folianten etwas entnehmen zu können, das euch dabei helfen wird, dem unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten den Garaus zu machen. Im Hinblick auf den anstehenden Kampf kannst du derweil eigentlich nur weiter versuchen, deine Fä<SoftHyphen/>hig<SoftHyphen/>kei<SoftHyphen/>ten auszubauen. ※ Sobald du als Gelehrte<If(PlayerParameter(4))><Else/>r</If> (Hermetiker<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 60 erreicht hast, kannst du von Surito Carito den nächsten Auftrag erhalten.
11 7 TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_07
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25 21 TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBSCH580_01675_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_00 In der Thaumaturgengilde mit Yayake sprechen
29 25 TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_01 In Falkenhorst mit Redwald sprechen
30 26 TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_02 Mit Soubinie sprechen
31 27 TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_03 Auf der <Emphasis>Nordstern</Emphasis> die Habseligkeiten des Forschers suchen
32 28 TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_04 Surito Carito den Beutel des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten-Forschers übergeben
33 29 TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_05
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35 31 TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_07
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50 46 TEXT_JOBSCH580_01675_TODO_22
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52 48 TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alka Zolka, seid mir gegrüßt. Wie geht euer Training voran?
53 49 TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> macht auf jeden Fall große Fortschritte. Ich denke, ich kann das ganz gut beurteilen, ich bekomme das bei unserem Training unter Halga Tolga ja hautnah mit.
54 50 TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_002 Bei mir, äh ... geht es etwas schleppender voran. Ich war bisher ja hauptsächlich ein Autodidakt und habe mich dabei ganz auf das Wissen der Steintafeln verlassen, die wir entdeckt haben. Da ist das Training, das Halga Tolga uns nun angedeihen lässt, schon von einem ganz anderen Kaliber ...
55 51 TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_003 Ich habe noch viel aufzuholen und viel zu lernen. Aber genau dafür widme ich mich jetzt ja auch dem Training unter Halga Tolga, damit auch ich eines Tages stark genug bin, um mich einen echten Seesoldaten nennen zu können!
56 52 TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_004 Fein, Alka ... Es ist immer schön, ambitionierte Talente in Aktion zu sehen, das war damals so und so ist es auch heute noch. Eine wahre Freude! Also, immer weiter so, dann wirst du, dann werdet <Emphasis>ihr</Emphasis> das auch schaffen!
57 53 TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_005 Ich müsste euch übrigens auch diesmal um eure Hilfe bitten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
58 54 TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_006 Wie ihr wisst, versuche ich den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufzuspüren und habe auch schon alles nur Erdenkliche versucht, nur leider bisher ohne Erfolg. Ich schaffe es einfach nicht, ihn aus der Defensive zu locken. Die Methoden, die mir durch meine Magie zur Verfügung stehen, zeigen jedenfalls keine Wirkung.
59 55 TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_007 Das war zu befürchten. Die magische Stadt Mhach stand damals im Krieg der Magi ja in Konflikt mit Nym. Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te wurde damals sicher auserwählt, weil er gegen solche Versuche, ihn aufzuspüren, immun ist.
60 56 TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_008 Genau diesen Anschein hat es leider. Deshalb möchte ich nun allerdings neues Wissen zu Rate ziehen, das mir bisher nicht zur Verfügung stand. Irgendwo muss es doch aktuelle Forschungsaufzeichnungen oder etwas in der Art zu den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten geben.
61 57 TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_009 Die Thaumaturgengilde müsste durchaus über solche Auf<SoftHyphen/>zeich<SoftHyphen/>nun<SoftHyphen/>gen verfügen. Die Forschung in Sachen Magie und Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten hat in Ul'dah seit jeher floriert. Nicht umsonst ging die Perle der Wüste einst aus dem magischen Reich Belah'dia hervor.
62 58 TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_010 Aha? Dann leben dort womöglich auch solche, die von den Magiern aus Mhach abstammen? Wenn das so ist, dann stehen unsere Chancen vielleicht doch ganz gut, an die Informationen zu gelangen, die wir so dringend benötigen. Was sagst du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, würdest du dich bitte auf den Weg dorthin machen?
63 59 TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_011 Das ist auf jeden Fall eine Spur, die es wert ist zu verfolgen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ich schlage vor, du sprichst mit Prälatin Yayake von der Thaumaturgengilde. Sie liebt alte Schriften und Bücher, und sie ist eine Freundin von mir.
64 60 TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_012 Eigentlich würde es sich ja anbieten, dass ich dich dabei begleite, aber ich stecke hier noch mitten in meinem Training und komme damit nicht so recht voran. Außerdem muss ich mich auch noch um diese neuen Rekruten für die Seesoldaten kümmern ...
65 61 TEXT_JOBSCH580_01675_MARAUDER01675_000_013 Seesoldaten! In uns steckt die Seele eines Seesoldaten! Eines Seeeesoldaaateeeen!
66 62 TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_014 In diesem Sinne, du machst das schon mit Yayake! Auf, auf! Jetzt wird trainiert! Seeesoldaaateeen!
67 63 TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_015 Sprich bitte mit Prälatin Yayake von der Thaumaturgengilde. Sie liebt alte Schriften und Bücher, und sie ist eine Freundin von mir.
68 64 TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_016 Und, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Bist du in alten Texten auf verwertbare Hinweise zu dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten gestoßen?
69 65 TEXT_JOBSCH580_01675_HALGATOLGA_000_017 Wenn ihr mein Training überstanden und gemeistert habt, <Emphasis>dann</Emphasis> seid ihr echte, wahre Seesoldaten! Aber keine Sekunde früher! Noch seid ihr nichts weiter als ranziger Pudding, schwabbelig und schwach und zu nichts zu gebrauchen!
70 66 TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_020 Willkommen in der Thaumaturgengilde. Kann ich irgendetwas für dich tun?
71 67 TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_021 Oh, ein bekanntes Gesicht. Wenn das mal nicht <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist! Was kann ich denn heute für dich tun?
72 68 TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_022 Oh, wen haben wir denn da? <If(PlayerParameter(4))>Unsere Meisterin<Else/>Unseren Meister</If> der Zerstörung. Was kann ich denn heute für dich tun, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
73 69 TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_023 Alka? Alka <Emphasis>Zolka</Emphasis>? Welch Überraschung, aus deinem Munde den Namen meines alten Freundes zu hören. Er ist ein genauso großer Bücherfreund wie ich selbst. Wenn er meine Hilfe braucht, kann ich mich natürlich nicht verweigern.
74 70 TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_024 Ja, ja, ich erinnere mich durchaus ... Wir hatten hier einen Folianten aus der Fünften Ära des Lichts, in dem solche Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te behandelt wurden. „Die Unsichtbaren“ war der Titel des Werkes. Allerdings befindet sich dieser Foliant nicht mehr in unserem Besitz.
75 71 TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_025 Ein Forscher unserer Gilde hatte besagten Folianten zu Forschungszwecken mit auf eine Expedition genommen. Er ist von dieser Reise allerdings nie zurückgekehrt. Seitdem sind nun bereits fünf Jahre vergangen ...
76 72 TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_026 Die Expedition sollte ihn damals ins westliche Hochland von Coerthas führen. Ich habe gehört, dass die Schäden durch die kurz vorangegangene Katastrophe in der Region sehr groß gewesen sein sollen.
77 73 TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_027 Nun, falls dich das alles nicht davon abhalten sollte, die Suche nach diesem Folianten weiterzuführen, steht es dir natürlich frei, direkt die Spur unseres verschollenen Forschers zu verfolgen. Zuletzt wurde er wohl gesehen, als er sich auf dem Weg nach Falkenhorst befunden hat ...
78 74 TEXT_JOBSCH580_01675_YAYAKE_000_028 Es steht dir frei, direkt die Spur unseres verschollenen Forschers zu verfolgen. Zuletzt wurde er wohl beobachtet, als er sich auf dem Weg nach Falkenhorst befunden hat ...
79 75 TEXT_JOBSCH580_01675_REDWALD_000_040 Oh, wenn das nicht <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> werte <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ist. Wie kann ich dir denn heute behilflich sein?
80 76 TEXT_JOBSCH580_01675_REDWALD_000_041 Hmm ... Du bist auf der Suche nach einem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten-Forscher, der vor <Emphasis>fünf</Emphasis> Jahren auf dem Weg nach Falkenhorst war? Das könnte schwierig werden ...
81 77 TEXT_JOBSCH580_01675_REDWALD_000_042 Na, vielleicht wendest du dich mal an Soubinie. Sie ist für all die Unterlagen verantwortlich, die von vor der Katastrophe in dem Gebiet stationierten Einheiten zurückgelassen wurden.
82 78 TEXT_JOBSCH580_01675_REDWALD_000_043 Wende dich am besten mal an Soubinie. Sie ist für all die Unterlagen dort verantwortlich. Wenn jemand etwas weiß, dann sie.
83 79 TEXT_JOBSCH580_01675_SOUBINIE_000_050 Hm? Wie? Aha, aha ... Du suchst einen verschollenen Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten-Forscher?
84 80 TEXT_JOBSCH580_01675_SOUBINIE_000_051 Ein Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten-Forscher ... Ist ja nicht gerade alltäglich. Mal sehen, vielleicht kann ich da was tun ... Warte bitte einen Augenblick.
85 81 TEXT_JOBSCH580_01675_SOUBINIE_000_052 Ah, da haben wir es ja ... Ich habe einen Eintrag gefunden, der besagt, dass er erst eine Weile in Falkenhorst verbracht und dann ein Flussboot, die <Emphasis>Nordstern</Emphasis>, bestiegen hat.
86 82 TEXT_JOBSCH580_01675_SOUBINIE_000_053 Als die Katastrophe über uns hereinbrach und der schwarze Primae hier wütete, sind viele Boote gesunken oder auf Grund gelaufen. Diejenigen, die Glück hatten und es an Land geschafft haben, wurden daraufhin allerdings ... von Monstern angegriffen. Ich glaube kaum, dass jemand das überlebt hat.
87 83 TEXT_JOBSCH580_01675_SOUBINIE_000_054 Die auf Grund gelaufene <Emphasis>Nordstern</Emphasis> liegt noch heute dort von Eis umschlossen, wo es passierte. Du kannst das Wrack ja gerne untersuchen. Sei aber ausdrücklich vor dem gewarnt, was dort kreucht und fleucht!
88 84 TEXT_JOBSCH580_01675_REDWALD_000_055 Du willst zum Coerthas-Fluss und dir das gestrandete Boot ansehen? Dann schnappst du dir besser einen schwarzen Chocobo, dann bist du im Nu dort. So kommst du auch problemlos an Deck des Bootes.
89 85 TEXT_JOBSCH580_01675_SOUBINIE_000_056 Hm? Wolltest du nicht zum Coerthas-Fluss und die <Emphasis>Nordstern</Emphasis> untersuchen?
90 86 TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_060 Hast du etwas gefunden, das uns weiterhelfen kann, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
91 87 TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_061 Oha, was haben wir denn da ... Der Foliant hat zwar schon bessere Tage gesehen, aber die Schrift ist noch lesbar.
92 88 TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_062 Wenn ich mich da durchgearbeitet habe, werden wir hoffentlich endlich eine Methode haben, den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufzuspüren!
93 89 TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_063 „Die Unsichtbaren“? Das ist ja großartig, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Damit haben wir wohl endlich etwas in der Hand, wie wir den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten finden können!
94 90 TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_064 Ich kann übrigens auch Fortschritte vermelden! Dank Halga Tolgas Training beherrsche ich jetzt eine neue Technik! Und unsere zwei Rekruten hier haben sich auch ein paar Kampftechniken der Seesoldaten angeeignet!
95 91 TEXT_JOBSCH580_01675_ALKAZOLKA_000_065 Wenn ich weiter so fleißig trainiere und zu dir aufschließe, dann hat der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te schon bald absolut nichts mehr zu lachen!
96 92 TEXT_JOBSCH580_01675_SURITOCARITO_000_066 Na, dann ist ja alles auf Kurs, wie mir scheint. Überlasst den Rest vorläufig mir. Ihr seht zu, dass ihr schön fleißig weitertrainiert und bereit seid, wenn der Tag des großen Kampfes kommt.
97 93 TEXT_JOBSCH580_01675_SYSTEM_000_067 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_00","Surito Carito macht einen zuversichtlichen Eindruck."
1,"TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_01","Surito Carito weiß jetzt, dass er den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten wohl anhand von Ätherrückständen aufspüren kann. Er erhofft sich neue Erkenntnisse davon, die Fundstelle der Amphore in den Ruinen der Schwebenden Stadt Nym noch einmal zu untersuchen, und schickt dich zu diesem Zweck erneut dorthin."
2,"TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_02","Deine Fee hat Witterung von Ätherrückständen aufgenommen. Die Spur führt in Richtung Zelmas Klamm. Setze dort deine Suche fort."
3,"TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_03","Deine Fee war erneut in der Lage, Ätherrückstände des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufzuspüren. Es besteht kein Zweifel daran, dass die Spuren nach Camp Bronzesee führen."
4,"TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_04","Deine Fee hebt den Zauber auf, der den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten unsichtbar gemacht hat. Zusammen mit Alka Zolka und euren Seesoldaten-Mitstreitern habt ihr den Feind schnell niedergestreckt und damit die eintausendfünfhundert Jahre alte Bedrohung endlich aus der Welt geschafft. Gratuliere deinen Mitstreitern zu dieser großen Errungenschaft."
5,"TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_05","Sprich auch noch einmal mit Surito Carito, um zu hören, was er zu dieser großen Tat zu sagen hat."
6,"TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_06","Zusammen mit Surito Carito, den Tomberrys und den restlichen Einwohnern habt ihr geschworen, auch weiterhin ohne Unterlass für eine gemeinsame Zukunft in friedlicher Koexistenz zu kämpfen.
※ Die Auftragsreihe wird bei Alka Zolka in der Gilde der Marodeure fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind:
- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
7,"TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_07",""
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24,"TEXT_JOBSCH600_01676_TODO_00","In den Ruinen der Schwebenden Stadt Nym den Fundort der Amphore untersuchen"
25,"TEXT_JOBSCH600_01676_TODO_01","Die Spuren bei Zelmas Klamm untersuchen"
26,"TEXT_JOBSCH600_01676_TODO_02","In Camp Bronzesee mit Alka Zolka sprechen"
27,"TEXT_JOBSCH600_01676_TODO_03","Mit den Seesoldaten sprechen"
28,"TEXT_JOBSCH600_01676_TODO_04","Mit Surito Carito sprechen"
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48,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_000","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Ich habe endlich einen Weg gefunden, wie wir den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufspüren können! Einen Plan habe ich auch schon ausgearbeitet!"
49,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_001","Es ist also tatsächlich so weit? Der Kampf steht unmittelbar bevor, ja? Gut so! Wir sind bereit! Mehr als bereit!"
50,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_002","Ja, wir können die Sache endlich zu Ende bringen.
Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te ist in dieser Gegend unterwegs und macht Jagd auf Lebewesen, um sich an ihrer Ätherenergie gütlich zu tun. Auf diese Weise frischt er seine zur Neige gehenden Kräfte auf."
51,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_003","Das Gute für uns ist, dass er dabei Spuren hinterlässt. Wenn wir diese Ätherrückstände verfolgen, wird uns das direkt zu ihm führen."
52,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_004","Ich verstehe ... Aber wie genau stellen wir das bitte an? Wir können diese Rückstände ja nicht einfach sehen."
53,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_005","Ganz einfach, hier kommt Lilybel ins Spiel. Feen sind in der Lage, nicht vollständig von einem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufgenommene Ätherrückstände zu wittern."
54,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_006","In der Theorie sieht unser Plan also so aus, dass wir die Spur am Fundort der Amphore aufnehmen und uns so lange an die Fersen des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten heften, bis wir ihm am Ende dieser Fährte hoffentlich direkt gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen."
55,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_007","Sobald wir den Aufenthaltsort unseres so schwer zu fassenden Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten kennen, gehen wir zu Phase zwei des Plans über. Auch hier ist wieder unsere kleine Fee gefragt, denn es wird ihre Aufgabe sein, die Umgebung mit ihrem Feenstaub zum Leuchten zu bringen und die Verschleierungsmagie unseres Feindes damit unwirksam zu machen! Hast du gehört, Lilybel? Erleuchte uns! Und zwar im wahrsten Sinne des Wortes!"
56,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_008","Damit sollte der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te für uns sichtbar sein und die letzte Phase unseres Plans kann in Kraft treten. Ihr werdet euer Können und eure Kraft als neue Seesoldaten bündeln und dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ein für alle Mal den Garaus machen!"
57,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_009","Jawooohl! Spürst du das auch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich kann's kaum erwarten! Dem werden wir zeigen, was in uns Seesoldaten steckt!"
58,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_010","Und auf dich bauen wir ganz besonders, liebe Fee! Mit dir steht und fällt schließlich dieser ganze Plan!"
59,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_011","Dann wissen also alle Bescheid, was sie zu tun haben! Gehen wir es an! Auf dass die Tomberry-Krankheit nie wieder neue Opfer fordern wird! Und dass wir einen Weg finden, die Erkrankten von ihrem schweren Los zu befreien!"
60,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_012","Auf in den Kampf, Seesoldaten!!"
61,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_013","Der erste Schritt ist wie gesagt, die Spur des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufzunehmen, indem wir Ausschau nach Ätherüberresten am Ort seiner Nah<SoftHyphen/>rungs<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>nahme halten. Der beste Ausgangspunkt dafür ist der Fundort der Amphore in den Ruinen der Schwebenden Stadt Nym. Gutes Gelingen!"
62,"TEXT_JOBSCH600_01676_SYSTEM_000_020","Deine Fee hat die Witterung aufgenommen. Die Spur von Ätherrückständen führt ins obere La Noscea zu Zelmas Klamm!"
63,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_021","Lilybel wird den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten für euch aufspüren. Jetzt müssen alle an einem Strang ziehen ... Auch du! Unser aller Zukunft hängt davon ab!"
64,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_022","Wo ist er nur hin ...?"
65,"TEXT_JOBSCH600_01676_SYSTEM_000_030","Deine Fee hat Witterung aufgenommen. Die Spur von Ätherrückständen führt in Richtung Camp Bronzesee!"
66,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_031","Und? Wissen wir jetzt endlich, wo sich dieser vermaledeite Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te aufhält?"
67,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_032","A-Aber in der Richtung liegt doch Camp Bronzesee!"
68,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_033","Was kann der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te dort nur wollen? Dort sind doch nur ..."
69,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_034","Aber ja doch! Dort halten sich viele verwundete Soldaten des Mahlstroms auf. Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te will diesen Umstand nutzen, weil er die Geschwächten leicht mit der Tomberry-Krankheit infizieren kann!"
70,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_035","A-Aber das werden wir nicht zulassen! Wir müssen schleunigst ins Camp und dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ein Ende bereiten!"
71,"TEXT_JOBSCH600_01676_OLDSAILOR01676_000_040","Bei den Zwölf! So viele Verwundete ... Wir müssen schnell handeln! Nicht auszudenken, was der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te hier anrichten könnte!"
72,"TEXT_JOBSCH600_01676_SAILOR01676_000_041","Aber wie bringen wir ihn verdammt noch mal dazu, sich zu zeigen?! Er ist nun mal unsichtbar ..."
73,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_042","Seht zu, dass ihr die Soldaten hier evakuiert kriegt! Und du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du lässt den Platz hier im Glanz von Lilybels Feenstaub erstrahlen, damit wir den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten schleunigst zu Gesicht bekommen! Ich stehe dir zur Seite, für den Fall, dass er sich zeigt!"
74,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_01","Nur du kannst uns zu dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten führen!"
75,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_02","W-Was ist das für ein Licht?!"
76,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_09","Ist er das?! Schnell! Folgt dem Licht!"
77,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_03","Los, Männer! Machen wir ihm den Garaus, bevor er eine neue Epidemie lostritt! Wir dürfen nicht zulassen, dass er uns mit der Krankheit infiziert!"
78,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_04","Argh! Mit dem Zeug verbreitet er die Krankheit!
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schnell, du musst Medica anwenden!"
79,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_BATTLETALK_05","Ich werde nicht zulassen, dass sich die Tragödie von damals wiederholt! Nicht, solange auch nur ein Fünkchen Leben in mir steckt! "
80,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_06","Surito!"
81,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_08","N-Nein ... Neeeeiiin!"
82,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_11","Nein ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie konnten wir das nur zulassen ..."
83,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_12","Neeeiiin! W-Wieso konnten wir das nur nicht verhindern ..."
84,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_DEAD","Verzeiht ... Ich war wohl doch zu schwach ..."
85,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_043","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Lilybel!"
86,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_044","D-Da! Das ist er! Von dem da geht die Tomberry-Krankheit aus, diese gesamte Misere! Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te aus Mhach!"
87,"TEXT_JOBSCH600_01676_WOUNDEDSOLDIER01676_000_045","W-Wir haben ein Monster im Camp!"
88,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_046","Jetzt ist der Moment gekommen, an dem wir allen beweisen werden, was die neuen Seesoldaten bewirken können! Für Limsa Lominsa ... Für die Tomberrys! Angriff!!"
89,"TEXT_JOBSCH600_01676_MARINES01676_000_047","In den Kampf, Seesoldaaaaaaten!!"
90,"TEXT_JOBSCH600_01676_ENEMY01676_000_050","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_JOBSCH600_01676_OLDSAILOR01676_000_051","I-Ist er...?"
92,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_052","Bleibt zurück! Er ist noch nicht besiegt!
Er versucht mit letzter Kraft noch einmal, uns zu infizieren!"
93,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_053","Nein!"
94,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_054","Jetzt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!
Lilybel und du, ihr müsst ihn jetzt gemeinsam von der Krankheit läutern!"
95,"TEXT_JOBSCH600_01676_ENEMY01676_000_055","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_056","Geschafft! Geschafft! Wir haben es geschafft! Habt ihr das gesehen? Das waren wir! Die Seesoldaten!"
97,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_057","Es ist also endlich vollbracht ... Die Ursache für unsere Entstellung, die Wurzel all diesen Übels ... Endlich wenigstens ein klein wenig Genugtuung ..."
98,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_058","Ich danke dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und dir, Alka. Wenn ihr nicht gewesen wärt, wären wir noch immer allein mit unserem Hass auf die Krankheit und die Welt, und das wahrscheinlich auch noch für eine lange, lange Zeit. Ohne Hoffnung auf eine bessere Zukunft ..."
99,"TEXT_JOBSCH600_01676_HALGATOLGA_000_059","Jawohl! Auch meinen Dank habt ihr euch redlich verdient. Und nicht nur das. Ihr dürft euch nun wirklich zu Recht Seesoldaten nennen. Ich ... ich bin wahrlich stolz auf euch."
100,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_060","Dem kann ich mich nur anschließen. Ihr seid die nächste Generation der Seesoldaten, und die Bevölkerung der Insel Vylbrand kann froh sein, euch als ihre Beschützer zu haben!"
101,"TEXT_JOBSCH600_01676_SAILOR01676_000_070","Es war uns eine Ehre, an eurer Seite zu kämpfen! Wir sind ja jetzt ebenfalls ein Teil der Seesoldaten. Wenn also mal irgendetwas sein sollte, sind wir natürlich zur Stelle!"
102,"TEXT_JOBSCH600_01676_OLDSAILOR01676_000_071","So, wie ihr uns den Rücken freigehalten habt, haben wir uns im Kampf stets sicher gefühlt. Die Kraft <If(PlayerParameter(4))>einer Gelehrten<Else/>eines Gelehrten</If> und <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Feen ist schon etwas ganz Besonderes! Mit euch ziehen wir jederzeit wieder in den Kampf!"
103,"TEXT_JOBSCH600_01676_HALGATOLGA_000_072","<schluchz> ... <schnief> ...
D-Das sind keine Tränen, nur damit ihr's wisst ... Mir ist lediglich Feenstaub in die Augen gekommen ...!"
104,"TEXT_JOBSCH600_01676_HALGATOLGA_000_073","Ihr seid ab heute vollwertige neue Seesoldaten! Bringt mir bloß keine Schande über diesen ehrwürdigen Namen. Nur so viel: Das würdet ihr bitter bereuen. Dann spüre ich euch nämlich auf und dann gibt's richtig Ärger!"
105,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_074","Haha ... jetzt sind wir also alle echte, wahre, neue Seesoldaten. Jetzt gibt es nichts, was wir nicht gemeinsam bewältigen können. <If(PlayerParameter(4))>Eine bessere Partnerin<Else/>Einen besseren Partner</If> im Kampf als dich kann man sich wirklich nicht vorstellen."
106,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_075","Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te ist Geschichte, und die eintausendfünfhundert Jahre alte Bedrohung ist abgewendet. Wenn das mal kein Grund zum Feiern ist!"
107,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_076","Aber lasst euch gesagt sein, ich habe deshalb jetzt nicht vor, mein Training plötzlich aufzugeben. Jetzt, da ich mir den Namen als neuer Seesoldat verdient habe, möchte ich mich dem erst recht und mit gleicher Hingabe jeden Tag aufs Neue verschreiben! Lange hat in mir die Seele eines Seesoldaten geruht und jetzt ist sie so richtig erwacht!"
108,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_100_076","Du hast heute einen großen Sieg errungen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es wird deine Kampfgefährten sicher freuen, wenn du ihnen dazu noch einmal gratulierst. "
109,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_077","Die Überreste, ja die Essenz des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten habe ich an mich genommen. Ich werde sie genauestens studieren und meine Forschung weiterführen, bis ich eine Heilmethode für die Tomberry-Krankheit gefunden habe."
110,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_078","Ich weiß natürlich, dass so etwas nicht von heute auf morgen geht. Eine sofortige vollständige Heilung ist unrealistisch, da mache ich mir keine Illusionen. Aber ich <Emphasis>werde</Emphasis> einen Weg finden, fürs Erste wenigstens das Voranschreiten der Krankheit aufzuhalten."
111,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_079","Lasst uns zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, um eine gemeinsame Zukunft für uns Tomberrys und die Bevölkerung zu schaffen."
112,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_080","Und dir möchte ich noch einmal danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Solange wir jemanden wie dich haben, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> eine Brücke über einen Zeitraum von eintausendfünfhundert Jahren schlagen und das Nym des Fünften Zeitalters des Lichts mit der Gegenwart verbinden kann, können wir alle hoffnungsvoll in die Zukunft blicken."
113,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_081","Ach ja, da fällt mir ein, ich kann dir ja noch etwas anvertrauen ... Eine Fähigkeit, die nur den weisesten der Gelehrten von Nym vorbehalten ist: die Dissipation. Nutze sie mit Bedacht, für eine bessere Zukunft."
114,"TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_082","So, nun heißt es wohl erst mal Abschied zu nehmen. Gehe mit Stolz in die Welt hinaus, als <If(PlayerParameter(4))>neue Gelehrte<Else/>neuer Gelehrter</If> der Siebten Ära des Lichts!"
115,"TEXT_JOBSCH600_01676_SYSTEM_000_500","Damit endet die Gelehrten-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:"
116,"TEXT_JOBSCH600_01676_SYSTEM_000_501","- Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen."
117,"TEXT_JOBSCH600_01676_SYSTEM_000_502","Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Gelehrte bei Alka Zolka fortgesetzt werden."
118,"TEXT_JOBSCH600_01676_QIB_001_TODO_1","Untersuche die Ätherrückstände und folge der Spur des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten!"
119,"TEXT_JOBSCH600_01676_QIB_001_TODO_COUNT","Ätherrückstände entdeckt"
120,"TEXT_JOBSCH600_01676_QIB_001_TODO_2","Kämpfe gegen die Tomberry-Krankheit an und strecke den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten nieder!"
121,"TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_011","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_00 Surito Carito macht einen zuversichtlichen Eindruck.
5 1 TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_01 Surito Carito weiß jetzt, dass er den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten wohl anhand von Ätherrückständen aufspüren kann. Er erhofft sich neue Erkenntnisse davon, die Fundstelle der Amphore in den Ruinen der Schwebenden Stadt Nym noch einmal zu untersuchen, und schickt dich zu diesem Zweck erneut dorthin.
6 2 TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_02 Deine Fee hat Witterung von Ätherrückständen aufgenommen. Die Spur führt in Richtung Zelmas Klamm. Setze dort deine Suche fort.
7 3 TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_03 Deine Fee war erneut in der Lage, Ätherrückstände des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufzuspüren. Es besteht kein Zweifel daran, dass die Spuren nach Camp Bronzesee führen.
8 4 TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_04 Deine Fee hebt den Zauber auf, der den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten unsichtbar gemacht hat. Zusammen mit Alka Zolka und euren Seesoldaten-Mitstreitern habt ihr den Feind schnell niedergestreckt und damit die eintausendfünfhundert Jahre alte Bedrohung endlich aus der Welt geschafft. Gratuliere deinen Mitstreitern zu dieser großen Errungenschaft.
9 5 TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_05 Sprich auch noch einmal mit Surito Carito, um zu hören, was er zu dieser großen Tat zu sagen hat.
10 6 TEXT_JOBSCH600_01676_SEQ_06 Zusammen mit Surito Carito, den Tomberrys und den restlichen Einwohnern habt ihr geschworen, auch weiterhin ohne Unterlass für eine gemeinsame Zukunft in friedlicher Koexistenz zu kämpfen. ※ Die Auftragsreihe wird bei Alka Zolka in der Gilde der Marodeure fortgesetzt, wenn die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind: - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
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28 24 TEXT_JOBSCH600_01676_TODO_00 In den Ruinen der Schwebenden Stadt Nym den Fundort der Amphore untersuchen
29 25 TEXT_JOBSCH600_01676_TODO_01 Die Spuren bei Zelmas Klamm untersuchen
30 26 TEXT_JOBSCH600_01676_TODO_02 In Camp Bronzesee mit Alka Zolka sprechen
31 27 TEXT_JOBSCH600_01676_TODO_03 Mit den Seesoldaten sprechen
32 28 TEXT_JOBSCH600_01676_TODO_04 Mit Surito Carito sprechen
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52 48 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_000 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Ich habe endlich einen Weg gefunden, wie wir den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufspüren können! Einen Plan habe ich auch schon ausgearbeitet!
53 49 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_001 Es ist also tatsächlich so weit? Der Kampf steht unmittelbar bevor, ja? Gut so! Wir sind bereit! Mehr als bereit!
54 50 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_002 Ja, wir können die Sache endlich zu Ende bringen. Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te ist in dieser Gegend unterwegs und macht Jagd auf Lebewesen, um sich an ihrer Ätherenergie gütlich zu tun. Auf diese Weise frischt er seine zur Neige gehenden Kräfte auf.
55 51 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_003 Das Gute für uns ist, dass er dabei Spuren hinterlässt. Wenn wir diese Ätherrückstände verfolgen, wird uns das direkt zu ihm führen.
56 52 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_004 Ich verstehe ... Aber wie genau stellen wir das bitte an? Wir können diese Rückstände ja nicht einfach sehen.
57 53 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_005 Ganz einfach, hier kommt Lilybel ins Spiel. Feen sind in der Lage, nicht vollständig von einem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufgenommene Ätherrückstände zu wittern.
58 54 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_006 In der Theorie sieht unser Plan also so aus, dass wir die Spur am Fundort der Amphore aufnehmen und uns so lange an die Fersen des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten heften, bis wir ihm am Ende dieser Fährte hoffentlich direkt gegen<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>stehen.
59 55 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_007 Sobald wir den Aufenthaltsort unseres so schwer zu fassenden Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten kennen, gehen wir zu Phase zwei des Plans über. Auch hier ist wieder unsere kleine Fee gefragt, denn es wird ihre Aufgabe sein, die Umgebung mit ihrem Feenstaub zum Leuchten zu bringen und die Verschleierungsmagie unseres Feindes damit unwirksam zu machen! Hast du gehört, Lilybel? Erleuchte uns! Und zwar im wahrsten Sinne des Wortes!
60 56 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_008 Damit sollte der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te für uns sichtbar sein und die letzte Phase unseres Plans kann in Kraft treten. Ihr werdet euer Können und eure Kraft als neue Seesoldaten bündeln und dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ein für alle Mal den Garaus machen!
61 57 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_009 Jawooohl! Spürst du das auch, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Ich kann's kaum erwarten! Dem werden wir zeigen, was in uns Seesoldaten steckt!
62 58 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_010 Und auf dich bauen wir ganz besonders, liebe Fee! Mit dir steht und fällt schließlich dieser ganze Plan!
63 59 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_011 Dann wissen also alle Bescheid, was sie zu tun haben! Gehen wir es an! Auf dass die Tomberry-Krankheit nie wieder neue Opfer fordern wird! Und dass wir einen Weg finden, die Erkrankten von ihrem schweren Los zu befreien!
64 60 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_012 Auf in den Kampf, Seesoldaten!!
65 61 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_013 Der erste Schritt ist wie gesagt, die Spur des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten aufzunehmen, indem wir Ausschau nach Ätherüberresten am Ort seiner Nah<SoftHyphen/>rungs<SoftHyphen/>auf<SoftHyphen/>nahme halten. Der beste Ausgangspunkt dafür ist der Fundort der Amphore in den Ruinen der Schwebenden Stadt Nym. Gutes Gelingen!
66 62 TEXT_JOBSCH600_01676_SYSTEM_000_020 Deine Fee hat die Witterung aufgenommen. Die Spur von Ätherrückständen führt ins obere La Noscea zu Zelmas Klamm!
67 63 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_021 Lilybel wird den unsichtbaren Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten für euch aufspüren. Jetzt müssen alle an einem Strang ziehen ... Auch du! Unser aller Zukunft hängt davon ab!
68 64 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_022 Wo ist er nur hin ...?
69 65 TEXT_JOBSCH600_01676_SYSTEM_000_030 Deine Fee hat Witterung aufgenommen. Die Spur von Ätherrückständen führt in Richtung Camp Bronzesee!
70 66 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_031 Und? Wissen wir jetzt endlich, wo sich dieser vermaledeite Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te aufhält?
71 67 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_032 A-Aber in der Richtung liegt doch Camp Bronzesee!
72 68 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_033 Was kann der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te dort nur wollen? Dort sind doch nur ...
73 69 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_034 Aber ja doch! Dort halten sich viele verwundete Soldaten des Mahlstroms auf. Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te will diesen Umstand nutzen, weil er die Geschwächten leicht mit der Tomberry-Krankheit infizieren kann!
74 70 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_035 A-Aber das werden wir nicht zulassen! Wir müssen schleunigst ins Camp und dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten ein Ende bereiten!
75 71 TEXT_JOBSCH600_01676_OLDSAILOR01676_000_040 Bei den Zwölf! So viele Verwundete ... Wir müssen schnell handeln! Nicht auszudenken, was der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te hier anrichten könnte!
76 72 TEXT_JOBSCH600_01676_SAILOR01676_000_041 Aber wie bringen wir ihn verdammt noch mal dazu, sich zu zeigen?! Er ist nun mal unsichtbar ...
77 73 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_042 Seht zu, dass ihr die Soldaten hier evakuiert kriegt! Und du, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, du lässt den Platz hier im Glanz von Lilybels Feenstaub erstrahlen, damit wir den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten schleunigst zu Gesicht bekommen! Ich stehe dir zur Seite, für den Fall, dass er sich zeigt!
78 74 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_01 Nur du kannst uns zu dem Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten führen!
79 75 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_02 W-Was ist das für ein Licht?!
80 76 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_09 Ist er das?! Schnell! Folgt dem Licht!
81 77 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_03 Los, Männer! Machen wir ihm den Garaus, bevor er eine neue Epidemie lostritt! Wir dürfen nicht zulassen, dass er uns mit der Krankheit infiziert!
82 78 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_04 Argh! Mit dem Zeug verbreitet er die Krankheit! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Schnell, du musst Medica anwenden!
83 79 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_BATTLETALK_05 Ich werde nicht zulassen, dass sich die Tragödie von damals wiederholt! Nicht, solange auch nur ein Fünkchen Leben in mir steckt!
84 80 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_06 Surito!
85 81 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_08 N-Nein ... Neeeeiiin!
86 82 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_11 Nein ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wie konnten wir das nur zulassen ...
87 83 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_12 Neeeiiin! W-Wieso konnten wir das nur nicht verhindern ...
88 84 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_BATTLETALK_DEAD Verzeiht ... Ich war wohl doch zu schwach ...
89 85 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_043 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Lilybel!
90 86 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_044 D-Da! Das ist er! Von dem da geht die Tomberry-Krankheit aus, diese gesamte Misere! Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te aus Mhach!
91 87 TEXT_JOBSCH600_01676_WOUNDEDSOLDIER01676_000_045 W-Wir haben ein Monster im Camp!
92 88 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_046 Jetzt ist der Moment gekommen, an dem wir allen beweisen werden, was die neuen Seesoldaten bewirken können! Für Limsa Lominsa ... Für die Tomberrys! Angriff!!
93 89 TEXT_JOBSCH600_01676_MARINES01676_000_047 In den Kampf, Seesoldaaaaaaten!!
94 90 TEXT_JOBSCH600_01676_ENEMY01676_000_050 (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_JOBSCH600_01676_OLDSAILOR01676_000_051 I-Ist er...?
96 92 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_052 Bleibt zurück! Er ist noch nicht besiegt! Er versucht mit letzter Kraft noch einmal, uns zu infizieren!
97 93 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_053 Nein!
98 94 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_054 Jetzt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Lilybel und du, ihr müsst ihn jetzt gemeinsam von der Krankheit läutern!
99 95 TEXT_JOBSCH600_01676_ENEMY01676_000_055 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_056 Geschafft! Geschafft! Wir haben es geschafft! Habt ihr das gesehen? Das waren wir! Die Seesoldaten!
101 97 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_057 Es ist also endlich vollbracht ... Die Ursache für unsere Entstellung, die Wurzel all diesen Übels ... Endlich wenigstens ein klein wenig Genugtuung ...
102 98 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_058 Ich danke dir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Und dir, Alka. Wenn ihr nicht gewesen wärt, wären wir noch immer allein mit unserem Hass auf die Krankheit und die Welt, und das wahrscheinlich auch noch für eine lange, lange Zeit. Ohne Hoffnung auf eine bessere Zukunft ...
103 99 TEXT_JOBSCH600_01676_HALGATOLGA_000_059 Jawohl! Auch meinen Dank habt ihr euch redlich verdient. Und nicht nur das. Ihr dürft euch nun wirklich zu Recht Seesoldaten nennen. Ich ... ich bin wahrlich stolz auf euch.
104 100 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_060 Dem kann ich mich nur anschließen. Ihr seid die nächste Generation der Seesoldaten, und die Bevölkerung der Insel Vylbrand kann froh sein, euch als ihre Beschützer zu haben!
105 101 TEXT_JOBSCH600_01676_SAILOR01676_000_070 Es war uns eine Ehre, an eurer Seite zu kämpfen! Wir sind ja jetzt ebenfalls ein Teil der Seesoldaten. Wenn also mal irgendetwas sein sollte, sind wir natürlich zur Stelle!
106 102 TEXT_JOBSCH600_01676_OLDSAILOR01676_000_071 So, wie ihr uns den Rücken freigehalten habt, haben wir uns im Kampf stets sicher gefühlt. Die Kraft <If(PlayerParameter(4))>einer Gelehrten<Else/>eines Gelehrten</If> und <If(PlayerParameter(4))>ihrer<Else/>seiner</If> Feen ist schon etwas ganz Besonderes! Mit euch ziehen wir jederzeit wieder in den Kampf!
107 103 TEXT_JOBSCH600_01676_HALGATOLGA_000_072 <schluchz> ... <schnief> ... D-Das sind keine Tränen, nur damit ihr's wisst ... Mir ist lediglich Feenstaub in die Augen gekommen ...!
108 104 TEXT_JOBSCH600_01676_HALGATOLGA_000_073 Ihr seid ab heute vollwertige neue Seesoldaten! Bringt mir bloß keine Schande über diesen ehrwürdigen Namen. Nur so viel: Das würdet ihr bitter bereuen. Dann spüre ich euch nämlich auf und dann gibt's richtig Ärger!
109 105 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_074 Haha ... jetzt sind wir also alle echte, wahre, neue Seesoldaten. Jetzt gibt es nichts, was wir nicht gemeinsam bewältigen können. <If(PlayerParameter(4))>Eine bessere Partnerin<Else/>Einen besseren Partner</If> im Kampf als dich kann man sich wirklich nicht vorstellen.
110 106 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_075 Der Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>te ist Geschichte, und die eintausendfünfhundert Jahre alte Bedrohung ist abgewendet. Wenn das mal kein Grund zum Feiern ist!
111 107 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_076 Aber lasst euch gesagt sein, ich habe deshalb jetzt nicht vor, mein Training plötzlich aufzugeben. Jetzt, da ich mir den Namen als neuer Seesoldat verdient habe, möchte ich mich dem erst recht und mit gleicher Hingabe jeden Tag aufs Neue verschreiben! Lange hat in mir die Seele eines Seesoldaten geruht und jetzt ist sie so richtig erwacht!
112 108 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_100_076 Du hast heute einen großen Sieg errungen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es wird deine Kampfgefährten sicher freuen, wenn du ihnen dazu noch einmal gratulierst.
113 109 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_077 Die Überreste, ja die Essenz des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten habe ich an mich genommen. Ich werde sie genauestens studieren und meine Forschung weiterführen, bis ich eine Heilmethode für die Tomberry-Krankheit gefunden habe.
114 110 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_078 Ich weiß natürlich, dass so etwas nicht von heute auf morgen geht. Eine sofortige vollständige Heilung ist unrealistisch, da mache ich mir keine Illusionen. Aber ich <Emphasis>werde</Emphasis> einen Weg finden, fürs Erste wenigstens das Voranschreiten der Krankheit aufzuhalten.
115 111 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_079 Lasst uns zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>arbeiten, um eine gemeinsame Zukunft für uns Tomberrys und die Bevölkerung zu schaffen.
116 112 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_080 Und dir möchte ich noch einmal danken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Solange wir jemanden wie dich haben, <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> eine Brücke über einen Zeitraum von eintausendfünfhundert Jahren schlagen und das Nym des Fünften Zeitalters des Lichts mit der Gegenwart verbinden kann, können wir alle hoffnungsvoll in die Zukunft blicken.
117 113 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_081 Ach ja, da fällt mir ein, ich kann dir ja noch etwas anvertrauen ... Eine Fähigkeit, die nur den weisesten der Gelehrten von Nym vorbehalten ist: die Dissipation. Nutze sie mit Bedacht, für eine bessere Zukunft.
118 114 TEXT_JOBSCH600_01676_SURITOCARITO_000_082 So, nun heißt es wohl erst mal Abschied zu nehmen. Gehe mit Stolz in die Welt hinaus, als <If(PlayerParameter(4))>neue Gelehrte<Else/>neuer Gelehrter</If> der Siebten Ära des Lichts!
119 115 TEXT_JOBSCH600_01676_SYSTEM_000_500 Damit endet die Gelehrten-Auftragsreihe von FINAL FANTASY XIV: Heavensward. Um die nächste Auftragsreihe zu beginnen, müssen die folgenden Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sein:
120 116 TEXT_JOBSCH600_01676_SYSTEM_000_501 - Der Auftrag des Hauptszenarios (Nach dem Drachenkrieg) „Anlass zu einem mutigen Schritt“ ist abgeschlossen.
121 117 TEXT_JOBSCH600_01676_SYSTEM_000_502 Wenn die Voraus<SoftHyphen/>setzungen erfüllt sind, kann die Auftragsreihe für Gelehrte bei Alka Zolka fortgesetzt werden.
122 118 TEXT_JOBSCH600_01676_QIB_001_TODO_1 Untersuche die Ätherrückstände und folge der Spur des Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten!
123 119 TEXT_JOBSCH600_01676_QIB_001_TODO_COUNT Ätherrückstände entdeckt
124 120 TEXT_JOBSCH600_01676_QIB_001_TODO_2 Kämpfe gegen die Tomberry-Krankheit an und strecke den Nichts<SoftHyphen/>gesand<SoftHyphen/>ten nieder!
125 121 TEXT_JOBSCH600_01676_ALKAZOLKA_000_011 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBWAR561_01677_SEQ_00","Der Großsturmbootsmann macht sich Sorgen um dein Wohlbefinden."
1,"TEXT_JOBWAR561_01677_SEQ_01","Der Einsatz gegen die Piraten war ein voller Erfolg. Kehre ins obere La Noscea nach Camp Bronzesee zurück und unterhalte dich mit Gebrochener Berg."
2,"TEXT_JOBWAR561_01677_SEQ_02","Gebrochener Berg freut sich über deinen Erfolg und bittet dich, nach seinem Bruder zu sehen, der im Kampf gegen die Kobolde schwer verletzt wurde. Sprich mit Wissbegierige Klamm in Camp Bronzesee."
3,"TEXT_JOBWAR561_01677_SEQ_03","Es scheint, als hätte Wissbegierige Klamm die Urkraft unter Kontrolle gebracht, doch er selbst will noch nicht so recht daran glauben. Sprich mit Gebrochener Berg darüber."
4,"TEXT_JOBWAR561_01677_SEQ_04","Gebrochener Berg sieht euch auf einem guten Weg und rät euch, bis zu eurem nächsten Einsatz in Ruhe über die Urkraft nachzudenken.
※ Sobald du als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Gebrochener Berg in Camp Bronzesee den nächsten Auftrag erhalten."
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24,"TEXT_JOBWAR561_01677_TODO_00","In Camp Bronzesee mit Gebrochener Berg sprechen"
25,"TEXT_JOBWAR561_01677_TODO_01","In Camp Bronzesee mit Wissbegierige Klamm sprechen"
26,"TEXT_JOBWAR561_01677_TODO_02","Mit Gebrochener Berg sprechen"
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48,"TEXT_JOBWAR561_01677_YOUHEI00596_000_000","Um uns zu beschützen, hast du alles gegeben, bis zur totalen Erschöpfung deiner körperlichen und geistigen Kräfte. Mehr kann man von einem Verbündeten wahrhaftig nicht verlangen."
49,"TEXT_JOBWAR561_01677_CAPTAIN00596_000_000","Durch den Kampf gegen die Piraten hast du eine neue Technik erlernt, nicht wahr? Auch für uns war es sehr lehrreich, dich kämpfen zu sehen."
50,"TEXT_JOBWAR561_01677_CAPTAIN00596_000_001","Für heute ist unser Einsatz beendet, doch ich hoffe sehr, bald wieder mit dir gemeinsam gegen Limsas Feinde ziehen zu können. Bis dahin, lebe wohl!"
51,"TEXT_JOBWAR561_01677_YOUHEI00596_000_002","Na, dann will ich mich auch auf den Heimweg machen. Der nächste Kampf kommt bestimmt. Schönen Gruß an Wheiskaet! Ich danke ihm dafür, dass er dich geschickt hat."
52,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_010","Wie lief dein Einsatz für den Mahlstrom? Hat sich die Urkraft in dir geregt?"
53,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_011","Hm, dein Gegner war also keine so große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, doch der Wunsch, deine Kameraden zu beschützen, hat die Urkraft erwachen lassen."
54,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_012","Das ist fürwahr eine wertvolle Erkenntnis. Vielleicht hilft sie meinem Bruder, endlich wieder mit vollem Eifer zu kämpfen."
55,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_013","Allerdings muss er sich dafür erst wieder von seinen Wunden erholen, die er im Kampf gegen die Kobolde davongetragen hat. Er lässt sich gerade hier behandeln und freut sich bestimmt über deinen Besuch."
56,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_015","Mein Bruder erholt sich gerade hier von seinen Wunden, die er im Kampf gegen die Kobolde davongetragen hat. Er freut sich bestimmt über deinen Besuch."
57,"TEXT_JOBWAR561_01677_WHEISKAET_000_019","In Bierhafen war ein Soldat stationiert, der früher unter meinem Kommando stand. Du hast bestimmt einen bleibenden Eindruck bei ihm hinterlassen. Ich hoffe, er nimmt sich ein Beispiel an dir."
58,"TEXT_JOBWAR561_01677_WHEISKAET_000_020","In Bierhafen war ein Soldat stationiert, der früher unter meinem Kommando stand. Du hast bestimmt einen bleibenden Eindruck bei ihm hinterlassen. Ich hoffe, er nimmt sich ein Beispiel an dir."
59,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_020","Na, dein Einsatz muss ja hervorragend gelaufen sein. <If(PlayerParameter(4))>Retterin<Else/>Retter</If> von Bierhafen hat man dich getauft! Bei uns lief es nicht ganz so gut. Die Mistkobolde haben mich schwer verwundet und ich soll mich in Camp Bronzesee behandeln lassen."
60,"TEXT_JOBWAR561_01677_CURIOUSGORGE_000_020","Danke, dass du nach mir siehst. Bei unserem Einsatz gegen die Kobolde wurde ich schwer verletzt. Bis die Wunden verheilt sind, bin ich wohl zur Untätigkeit verdammt."
61,"TEXT_JOBWAR561_01677_WHEISKAET_000_021","Den Berichten nach sollen die Kobolde neu entwickelte Bomben eingesetzt haben. Unser Held hier hat sich als lebender Schild tapfer vor seine Kameraden gestellt."
62,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_022","Die neuen Bomben verfügen über eine gewaltige Sprengkraft. Dafür, dass du sie voll abbekommen hast, siehst du eigentlich noch ganz gut aus, Bruder."
63,"TEXT_JOBWAR561_01677_CURIOUSGORGE_000_023","Ehrlich gesagt wundert mich das selbst ein bisschen. Ich weiß bloß noch, wie ich mich vor meine Kameraden warf, um sie zu schützen. An die Explosion selbst erinnere ich mich nicht mehr richtig."
64,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_024","Hm, du wolltest deine Kameraden beschützen ..."
65,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_025","Auch <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> wollte <If(PlayerParameter(4))>ihre<Else/>seine</If> Kameraden beschützen, wobei die Urkraft in <If(PlayerParameter(4))>ihr<Else/>ihm</If> erwachte."
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67,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_027","Wenn das so ist, dann hast du womöglich gar nichts mehr zu befürchten, Bruder!"
68,"TEXT_JOBWAR561_01677_CURIOUSGORGE_000_028","Meinst du wirklich? Ich weiß ja nicht ..."
69,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_029","Sobald deine Wunden verheilt sind, solltest du einmal ausprobieren, wieder mit voller Kraft zu kämpfen!"
70,"TEXT_JOBWAR561_01677_CURIOUSGORGE_000_030","Und was, wenn ich wieder durchdrehe? Wenn die Urkraft mit mir durchgeht?! Ich habe Angst, was ich dann für einen Schaden anrichten könnte."
71,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_031","Nur keine Sorge! Glaub an dich ... und an deine Freunde!
Falls die Gäule mit dir durchgehen, werden wir dich schon wieder einfangen."
72,"TEXT_JOBWAR561_01677_CURIOUSGORGE_000_032","Meinst du, es bringt deine Forschung voran, wenn ich versuche, wieder ernsthaft zu kämpfen?
Nun gut, ich denke darüber nach, während ich mich auskuriere."
73,"TEXT_JOBWAR561_01677_WHEISKAET_000_033","Lass dir Zeit, mein Freund! Du hast dir die Erholung verdient. Ich komme bald wieder vorbei."
74,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_034","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, komm nachher bitte zu mir! Ich möchte noch etwas mit dir besprechen."
75,"TEXT_JOBWAR561_01677_CURIOUSGORGE_000_040","Es gibt Schlimmeres, als hier im heißen Wasser zu entspannen. Dabei werde ich in Ruhe über die Urkraft nachdenken."
76,"TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_040","Der Kampf gegen einen starken Gegner peitscht die Urkraft auf und der Schutzinstinkt hält sie unter Kontrolle. Ich kann es kaum erwarten, meine Theorie zu überprüfen, doch mein Bruder fürchtet sich vor sich selbst."
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4 0 TEXT_JOBWAR561_01677_SEQ_00 Der Großsturmbootsmann macht sich Sorgen um dein Wohlbefinden.
5 1 TEXT_JOBWAR561_01677_SEQ_01 Der Einsatz gegen die Piraten war ein voller Erfolg. Kehre ins obere La Noscea nach Camp Bronzesee zurück und unterhalte dich mit Gebrochener Berg.
6 2 TEXT_JOBWAR561_01677_SEQ_02 Gebrochener Berg freut sich über deinen Erfolg und bittet dich, nach seinem Bruder zu sehen, der im Kampf gegen die Kobolde schwer verletzt wurde. Sprich mit Wissbegierige Klamm in Camp Bronzesee.
7 3 TEXT_JOBWAR561_01677_SEQ_03 Es scheint, als hätte Wissbegierige Klamm die Urkraft unter Kontrolle gebracht, doch er selbst will noch nicht so recht daran glauben. Sprich mit Gebrochener Berg darüber.
8 4 TEXT_JOBWAR561_01677_SEQ_04 Gebrochener Berg sieht euch auf einem guten Weg und rät euch, bis zu eurem nächsten Einsatz in Ruhe über die Urkraft nachzudenken. ※ Sobald du als Krieger<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If> (Marodeur<If(PlayerParameter(4))>in<Else/></If>) Stufe 58 erreicht hast, kannst du von Gebrochener Berg in Camp Bronzesee den nächsten Auftrag erhalten.
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27 23 TEXT_JOBWAR561_01677_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBWAR561_01677_TODO_00 In Camp Bronzesee mit Gebrochener Berg sprechen
29 25 TEXT_JOBWAR561_01677_TODO_01 In Camp Bronzesee mit Wissbegierige Klamm sprechen
30 26 TEXT_JOBWAR561_01677_TODO_02 Mit Gebrochener Berg sprechen
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55 51 TEXT_JOBWAR561_01677_YOUHEI00596_000_002 Na, dann will ich mich auch auf den Heimweg machen. Der nächste Kampf kommt bestimmt. Schönen Gruß an Wheiskaet! Ich danke ihm dafür, dass er dich geschickt hat.
56 52 TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_010 Wie lief dein Einsatz für den Mahlstrom? Hat sich die Urkraft in dir geregt?
57 53 TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_011 Hm, dein Gegner war also keine so große Heraus<SoftHyphen/>forde<SoftHyphen/>rung, doch der Wunsch, deine Kameraden zu beschützen, hat die Urkraft erwachen lassen.
58 54 TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_012 Das ist fürwahr eine wertvolle Erkenntnis. Vielleicht hilft sie meinem Bruder, endlich wieder mit vollem Eifer zu kämpfen.
59 55 TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_013 Allerdings muss er sich dafür erst wieder von seinen Wunden erholen, die er im Kampf gegen die Kobolde davongetragen hat. Er lässt sich gerade hier behandeln und freut sich bestimmt über deinen Besuch.
60 56 TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_015 Mein Bruder erholt sich gerade hier von seinen Wunden, die er im Kampf gegen die Kobolde davongetragen hat. Er freut sich bestimmt über deinen Besuch.
61 57 TEXT_JOBWAR561_01677_WHEISKAET_000_019 In Bierhafen war ein Soldat stationiert, der früher unter meinem Kommando stand. Du hast bestimmt einen bleibenden Eindruck bei ihm hinterlassen. Ich hoffe, er nimmt sich ein Beispiel an dir.
62 58 TEXT_JOBWAR561_01677_WHEISKAET_000_020 In Bierhafen war ein Soldat stationiert, der früher unter meinem Kommando stand. Du hast bestimmt einen bleibenden Eindruck bei ihm hinterlassen. Ich hoffe, er nimmt sich ein Beispiel an dir.
63 59 TEXT_JOBWAR561_01677_BROKENMOUNTAIN_000_020 Na, dein Einsatz muss ja hervorragend gelaufen sein. <If(PlayerParameter(4))>Retterin<Else/>Retter</If> von Bierhafen hat man dich getauft! Bei uns lief es nicht ganz so gut. Die Mistkobolde haben mich schwer verwundet und ich soll mich in Camp Bronzesee behandeln lassen.
64 60 TEXT_JOBWAR561_01677_CURIOUSGORGE_000_020 Danke, dass du nach mir siehst. Bei unserem Einsatz gegen die Kobolde wurde ich schwer verletzt. Bis die Wunden verheilt sind, bin ich wohl zur Untätigkeit verdammt.
65 61 TEXT_JOBWAR561_01677_WHEISKAET_000_021 Den Berichten nach sollen die Kobolde neu entwickelte Bomben eingesetzt haben. Unser Held hier hat sich als lebender Schild tapfer vor seine Kameraden gestellt.
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67 63 TEXT_JOBWAR561_01677_CURIOUSGORGE_000_023 Ehrlich gesagt wundert mich das selbst ein bisschen. Ich weiß bloß noch, wie ich mich vor meine Kameraden warf, um sie zu schützen. An die Explosion selbst erinnere ich mich nicht mehr richtig.
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0,"TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_00","Jalzahn schmollt hinter seinem Monokel vor sich hin. Du kannst dir schon denken, warum er sich so ärgert."
1,"TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_01","Es ist, wie du erwartet hast: Jalzahn ärgert sich immer noch darüber, dass Gerolt den Titel des Sternenschmieds an sich gerissen hat, obwohl Jalzahn glaubt, dass der Titel ihm allein zusteht. Gerolt ist allerdings so sehr mit seiner Kesselflickerei beschäftigt, dass er nicht ansprechbar ist. Vielleicht kannst du ihn dazu bewegen, Jalzahn Gehör zu schenken."
2,"TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_02","Gerolt ist damit beschäftigt, für einen ungenannten Auftraggeber einen <Emphasis>legendären Kessel</Emphasis> herzustellen, und du hast dich dazu überreden lassen, ihm dabei zu helfen. Damit der Kessel den richtigen Glanz erhält, sollst du 50 <SheetDe(Item,5,7883,2,4,1)/> besorgen."
3,"TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_03","Du hast Gerolt die Alexandrite übergeben. Er hämmert damit einen <Emphasis>legendären Kessel</Emphasis> zusammen, doch als Jalzahn vorbeischaut und sich ihn genauer ansieht, glaubt er, dass dem Kessel noch etwas fehlt, um wirklich als <Emphasis>legendär</Emphasis> durchzugehen. Erstaunlicherweise erklärt er sich dazu bereit, Gerolt zu helfen. Seine Hilfe besteht darin, dich zu bitten, ihm 10 <SheetDe(Item,5,6268,2,4,1)/> zu besorgen."
4,"TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_04","Du hast Jalzahn den Thanvair-Nebel beschafft. Damit klopft Gerolt nun einen neuen Kessel, einen legendären Kessel, einen <Emphasis>Zenit-Kessel</Emphasis>! Doch sogar Gerolts Gehilfe Drake hat es in kürzester Zeit geschafft, einen besseren Kessel zu schmieden, also müssen Gerolt und Jalzahn sich etwas Neues einfallen lassen. Jalzahn hat in der Tat eine Idee, wie der Kessel verstärkt werden kann, und weiß auch, was du dafür als Nächstes zu beschaffen hast: <SheetDe(EventItem,1,2001942,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001943,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001944,1,4,1)/>. Die sind ganz bequem in den Zenit der Götter-Prüfungen der Primae Ifrit, Garuda und Titan zu bekommen."
5,"TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_05","Du hast dich abermals den Prüfungen gestellt und alle Gegenstände zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gesucht. Gib sie nun Gerolt."
6,"TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_06","Du hast dich abermals den Zenit der Götter-Prüfungen gestellt und Gerolt die benötigten Primae-Gegenstände gegeben. Mit deren Hilfe macht er den Zenit-Kessel zu einem Nexus-Kessel! Doch wie Drake herausfindet, war die Mühe umsonst, denn der Kessel wurde zu spät fertig - um mehr als zwei Jahre, und der Auftraggeber hat die Bestellung in der Zwischenzeit storniert. Gerolt und Jalzahns gute Zusammenarbeit endet wieder im Streit - ihr Wetteifern um den Titel des Sternenschmieds ist noch nicht vorbei ..."
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24,"TEXT_SUBFST980_01670_TODO_00","Mit Gerolt sprechen"
25,"TEXT_SUBFST980_01670_TODO_01","Gerolt <SheetDe(Item,5,7883,2,4,1)/> bringen"
26,"TEXT_SUBFST980_01670_TODO_02","Jalzahn <SheetDe(Item,5,6268,2,4,1)/> bringen"
27,"TEXT_SUBFST980_01670_TODO_03","Ifrit (Zenit) <SheetDe(EventItem,1,2001942,1,4,1)/> entreißen"
28,"TEXT_SUBFST980_01670_TODO_04","Garuda (Zenit) <SheetDe(EventItem,1,2001943,1,4,1)/> abluchsen"
29,"TEXT_SUBFST980_01670_TODO_05","Titan (Zenit) <SheetDe(EventItem,1,2001944,1,4,1)/> rauben"
30,"TEXT_SUBFST980_01670_TODO_06","Gerolt die drei Primae-Gegenstände bringen"
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47,"TEXT_SUBFST980_01670_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_000","Dieser eingebildete Kesselflicker von Gerolt! Schimpft sich jetzt Sternenschmied ... Dabei sollte ich doch diesen Titel tragen. Das bin ich meinen Ahnen schuldig."
49,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_001","Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas! Entschuldige, ich war gerade in tiefem Groll ... äh, tiefen Gedanken versunken."
50,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_002","Du kannst dir wahrscheinlich denken, was mich so plagt. Es ist ja nicht lange her, dass ich mich mit diesem trinksüchtigen Gerolt darüber gestritten habe, wer von uns beiden den Titel des Sternenschmieds verdient hat - anlässlich der Fertigstellung der Zeta-Zodiakwaffe."
51,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_003","Was hat er denn schon geleistet, außer die Waffen zusammenzuhämmern? Es war <Emphasis>mein</Emphasis> Ahne, der die Tafel des Seelenkerkers entwarf. Ulthalams Blut fließt in <Emphasis>meinen</Emphasis> Adern!"
52,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_004","So kann ich nicht nach Radz-at-Han zurückkehren ... Ich schulde es meinem Vorfahren, alles zu unternehmen, um diesem kesselverliebten Hammerschwinger den Titel des Sternenschmieds abzunehmen. Und zwar auf eine Art und Weise, dass auch er es nicht leugnen kann."
53,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_010","Allerdings ist er gerade ziemlich in seine Kesselklopferei vertieft."
54,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_015","Allerdings ist er immer ziemlich in seine Kesselklopferei vertieft. Und wenn nicht, treibt er sich was-weiß-ich-wo herum."
55,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_020","Der Wildheit seines frenetischen Gehämmers nach zu schließen muss dieser Gerolt gerade an etwas ganz Besonderem arbeiten."
56,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_021","Mir wird dieser Grobian also kein Gehör schenken. Dir hingegen ..."
57,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_022","Würdest du mit ihm reden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Vielleicht kannst du ihn überzeugen, mit mir zu sprechen. Er ist mir einiges schuldig, wenn du mich fragst."
58,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_030","Gleich hab ich dich, wo ich dich haben will, Kesselchen. Warte, noch ein paar gezielte Schläge auf den Unterboden und ... Was ist denn nun schon wieder?"
59,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_100_030","Siehst du nicht, dass ich beschäftigt bin? Sprich mit dem faulen Drake, der stiert ja doch nur den ganzen Tag lang Löcher in die Luft."
60,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_100_031","Es geht um die Anima-Waffe? Klingt faszinierend, aber du siehst ja, dass ich gerade beschäftigt bin. Sprich mit dem faulen Drake, der stiert ja doch nur den ganzen Tag lang Löcher in die Luft."
61,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_031","Waaas? Der Schnösel glaubt also immer noch, <Emphasis>er</Emphasis> hätte den Titel des Sternenschmieds verdient? Da lachen ja die Montisaurus-Hühner! Es kann nur einen geben: mich!"
62,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_032","Ich habe jedenfalls Wichtigeres zu tun, als mich um das verkümmerte Ego eines frustrierten Forschers zu kümmern. Kannen wollen geformt, Kessel wollen geflickt werden!"
63,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_033","Dieser hier zum Beispiel. Ich wurde von einer gewissen äußerst einflussreichen Person beauftragt, einen <Emphasis>legendären Kessel</Emphasis> herzustellen. Und so wahr ich Gerald, ich meine Gerolt heiße: Ich werde mein hochpromilliges Herzblut in diesen Kessel fließen lassen und eine lebende Kessel-Legende erschaffen!"
64,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_034","Du hast richtig gehört, eine lebende Kessel-Legende! Damit werde ich meinen Platz am Firmament zementieren, als unumstrittener Sternenschmied! Nicht, dass mir irgendwas an dem rotzigen Titel liegen würde ..."
65,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_100_034","Und du wirst mir dabei helfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Schließlich haben wir zusammen schon Legendäres bei der Erschaffung der Zodiak-Waffen geleistet."
66,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_100_035","Und du wirst mir dabei helfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Schließlich haben wir zusammen schon Legendäres bei der Erschaffung der Zodiak-Waffen geleistet. Von der Anima-Waffe ganz zu schweigen!"
67,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_035","Ich hab's gewusst, auf dich ist Verlass! Den Kessel habe ich bald fertig, aber wir müssen ihm noch den richtigen Glanz verpassen ..."
68,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_036","Ha, ich weiß! Was wäre besser geeignet, als <SheetDe(Item,2,7883,2,1,1)/>, die uns schon bei den Zodiak-Waffen gute Dienste geleistet haben."
69,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_037","Dabei handelt es sich schließlich um Dunkelmaterie, dem gnädigen Geschenk des Himmels. Wenn's um die Herstellung von Gegenständen geht, gibt es nix, was Dunkelmaterie nicht kann!"
70,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_038","Dann mach dich mal auf deine löchrigen Abenteurersocken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hol mir 50 <SheetDe(Item,5,7883,2,4,1)/>. Besser, man hat ein paar davon auf Reserve."
71,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_040","Da bist du ja wieder. Hast du die 50 <SheetDe(Item,5,7883,2,4,1)/> besorgen können?"
72,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_050","Kostbare Alexandrite. Ihr werdet meinen ohnehin schon makellosen Kessel zu einer echten Kessel-Legende machen ..."
73,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_060","Das ist es! <keuch> Sieh her, Eorzea, und staune! Ich habe den vollkommenen Kessel geschaffen! <keuch>"
74,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_061","Er ist perfekt! Formvollendet! Beseelt und legendär! Der Kessel, der alle anderen Kessel aussehen lässt wie verbeulte Blechbüchsen, mit denen eine Horde Goblin-Kinder Knüppelball gespielt haben. Auf einer Schotterhalde."
75,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_065","Er ist in der Tat ein majestätisches Gefäß, aus dem die Götter persönlich ihren Glühtee trinken werden. Mit einem ordentlichen Schuss Rum von den südlichen Inseln, versteht sich ... Sicher ist, dass man damit 10, 12 Ponzen Wasser in einer Minute zum Sieden bringt. Das soll mir erst mal einer nachmachen!"
76,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was wedelst du denn da mit dem ollen Kessel herum? Ich dachte, du wolltest Gerolt bitten, mit mir mal allen Ernstes über den Titel des Sternenschmieds zu sprechen."
77,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_075","Oll... Oller Kessel!? Dieses Gefäß ist formvollendet! Legendär! Ein legendärer Teekessel, der seiner eigenen Weisen würdig ist!"
78,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_080","Hm hm, legendär, sagt ihr?"
79,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_081","Ich geb ja zu, er sieht ganz schick aus. Und hübsch glänzen tut er."
80,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_082","Aber im Vergleich zu den Zodiak-Waffen ist er eben doch nur: ein billiger Abklatsch."
81,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_095","Bill... Billiger <Emphasis>Abklatsch</Emphasis>?! Ich ... Da bleibt einem ja die Spucke weg ...!"
82,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_100","Haben die nicht enden wollenden Trinkgelage nicht nur Euren Geist, sondern auch schon Euren Blick getrübt? Als Schmied der vielen legendären Waffen, die Eure Werkstatt verlassen haben, müsst Ihr doch bemerken, dass dieser olle Pott den Namen „legendär“ einfach nicht verdient!"
83,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_105","A-Aber mein guter Jalzahn! So aufbrausend kenne ich dich ja gar nicht ..."
84,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_110","Meister Gerolt, ich weiß, dass wir uns noch nicht lange kennen. Und unsere kleine Keilerei hier am Amboss ist mir auch noch in schmerzlicher Erinnerung. Aber warum habt Ihr mich denn nicht um Rat gefragt? In Sachen legendärer Schmiedekunst haben wir doch zusammen schon so viel erreicht."
85,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_111","Wenn Ihr wirklich einen legendären Kessel herstellen möchtet, der den Vergleich mit den Zodiak-Waffen nicht zu scheuen braucht ... Warum habt Ihr mich dann nicht um Hilfe gebeten? Mich, den Nachfahren Ulthalams!"
86,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_112","... Jalzahn, du alte Schlange ... Willst du einen trinksüchtigen Schmied auf seine alten Tage noch zum Weinen bringen? Ich danke dir."
87,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_113","Keine Zeit für Gefühlsausbrüche. Lass uns an die Arbeit gehen. Und sobald wir einen Kessel geschmiedet haben, den die Barden in ihren Liedern als legendär besingen werden, unterhalten wir uns mal ernsthaft darüber, wer in Zukunft den Titel des Sternenschmieds tragen soll. Abgemacht?"
88,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_114","Abgemacht, Weisheitszähnchen!"
89,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_115","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, deine Hilfe ist dabei unverzichtbar. Du weißt ja, was es bedeutet, legendäre Waffen herzustellen. Bitte, bring uns <SheetDe(Item,2,6268,1,4,1)/>, der dafür nötig ist."
90,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_116","Den ich persönlich in meinem Labor in Radz-at-Han erfunden habe, wie ich nicht unerwähnt lassen möchte ... Aber genug davon. Zehn Fläschchen des Elixiers sollten reichen, um dem Kessel zu legendärem Glanz zu verhelfen."
91,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du die 10 Fläschchen des <SheetDe(Item,5,6268,1,2,1)/> bekommen?"
92,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_130","Wunderbar! Ich bin voller Stolz, dass meine Erfindung Verbreitung in ganz Eorzea gefunden hat. Die Erforschung legendärer Waffen, die Zodiak-Forschung und alles, was damit zu tun hat - die Alchemie ist stark in meiner Familie."
93,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_140","Es ... <keuch> ... es ist vollbracht. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte halt das Prachtstück doch mal hoch."
94,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_145","Ein weiteres Meisterwerk aus der Produktion Gerolt-Jalzahn, eines erstklassigen Waffenschmieds und eines erstklassigen Alchemisten. Der Zenit-Kessel!"
95,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_150","Das nenn ich mal ein legendäres Glänzen! Man spürt förmlich die überlegenen Kocheigenschaften. Der Kessel bringt seine 12 Ponzen Wasser in 30 Sekunden zum Sieden, da geh ich jede Wette ein!"
96,"TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_160","Meister ... Entschuldigt bitte die Störung."
97,"TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_161","Ich wollte nur kurz sagen, dass die Bestellung, die neulich vom Palisandermarkt reingekommen ist, heute rausgegangen ist. Ich habe alles gut eingepackt und verschnürt. Die Kessel sollten ohne einen Kratzer in Gridania ankommen."
98,"TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_162","Es war allerdings nicht viel Zeit und ich musste mich beeilen, in der kurzen Zeit so viele Kessel wie bestellt zusammenzuhämmern. Es ist möglich, dass die Qualität ein klein wenig gelitten hat."
99,"TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_165","Aber ich hab's extra gemessen: Die von mir in Eile zusammengeschusterten Kessel bringen 12 Ponzen Wasser in unter 20 Sekunden zum Sieden. Hoffe, das reicht. Das nächste Mal hol ich mehr raus, das verspreche ich."
100,"TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_166","Äh, so viel dazu. Ich mach mich dann jetzt wieder daran, Waffen für Frau Rowena zu schmieden. Besonders rosig ist die Auftragslage aber nicht ..."
101,"TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_167","A-Aber darüber können wir uns ja später noch unterhalten. Entschuldigt die Störung ..."
102,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_170","Äh, ja. Wir haben ja auch gerade erst angefangen. So ist es eben mit legendären Waffen und Kochgegenständen: Es ist immer noch etwas rauszuholen."
103,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_175","G-Genau! Wir müssen den Kessel verbessern, verstärken! Modifizieren!"
104,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_180","Heute Nachmittag schon was vor? Nein? Ausgezeichnet! Du wirst uns helfen, den Zenit-Kessel auf die nächste Entwicklungsstufe zu heben!"
105,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_190","Ich weiß auch schon wie. Es wird nicht einfach werden, geradezu gefährlich ... zumindest für <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> von uns ... aber ich befürchte, wir haben keine andere Wahl."
106,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_191","Wir werden das von mir entwickelte Verfahren anwenden, bei dem die pseudo-beseelte Zenit-Waffe, ich meine, der Zenit-Kessel, in einem speziellen Sud aus Geisterelixier eingelegt wird."
107,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_192","Um die Herstellung des Geisterelixiers kümmere ich mich. Das einzige Problem ist der extrem hohe Siedepunkt des Elixiers."
108,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_193","Um ihn zu erreichen, brauchen wir das heißeste Feuer ... den stärksten Wind, um das Feuer in Gang zu halten ... und das härteste Erz, um den Kessel zu verstärken."
109,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_194","Mit anderen Worten: Wir brauchen <SheetDe(EventItem,1,2001942,1,4,1)/> aus Ifrits Grab der Lohe, <SheetDe(EventItem,1,2001943,1,4,1)/> aus Garudas Tosendem Auge und <SheetDe(EventItem,1,2001944,1,4,1)/> aus Titans Nabel."
110,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_195","Genau. Und diese fantastischen Gegenstände sind nur in der Nähe der Zenit-Erscheinungen der Primae zu finden. Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Einzige, die<Else/>der Einzige, der</If> sich mit den stärksten der Primae messen kann, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir zählen auf dich!"
111,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_200","Hast du alles beisammen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001942,1,4,1)/>)/> aus Ifrits Grab der Lohe, <SheetDe(EventItem,1,2001943,1,4,1)/> aus Garudas Tosendem Auge und <SheetDe(EventItem,1,2001944,1,4,1)/> aus Titans Nabel?"
112,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_215","Donnerwetter, du hast es geschafft. Dass du es extra für mich mit den Primae aufgenommen hast, drückt mir fast eine Träne der Rührung in die Augen. Du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Beste, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
Aber genug der Sentimentalitäten. An die Arbeit!"
113,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_220","<keuch> ... <keuch> ... Das wär's. Der Sud hat den Siedepunkt erreicht und der Kessel ist auf der nächsten Stufe ... ultimativ und legendär! Hättest du die Güte, ihn mal hochzuhalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?"
114,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_225","Sieh hin, Eorzea! Ich, Gerolt, habe den legendärsten aller Kessel erschaffen ... den ultimativen Nexus-Kessel!"
115,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_230","<Emphasis>Jetzt</Emphasis> hat er den richtigen Glanz! Ich wette, wir haben damit die Siedezeit für 12 Ponzen Glühtee auf zehn Sekunden ... nein, womöglich sogar nur fünf Sekunden verkürzt!"
116,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_240","Das sollte das Ende meiner ... äh, vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehenden Pechsträhne sein. Wenn ich meinem Auftraggeber diesen Kessel überreiche, kann ich auf einen Schlag all meine Schulden bei der blutsaugenden Rowena begleichen und gleichzeitig meinen Ruhm als bester Grobschmied Eorzeas wieder<SoftHyphen/>herstellen. Ich sehe blühenden Zeiten entgegen, meine Freunde. Und ich werde mich für eure Hilfe erkenntlich zeigen, mit meiner sprichwörtlichen Großzügigkeit ..."
117,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_245","Der beste Grobschmied Eorzeas, diesen Titel habt Ihr wahrlich verdient. Was den Titel des Sternenschmieds angeht, mein werter Freund und Kollege ..."
118,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_250","Keine Sorge, guter Jalzahn, ich sehe einem ebenso fairen wie förderlichen Wettkampf zweier gleichermaßen begnadeter Zodiak-Meister entgegen!"
119,"TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_260","Meister Gerolt! Entschuldigt die Störung."
120,"TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_261","Also wegen dieser Kesselorder, die ihr gerade bearbeitet. Ich hab mir noch mal den Bestellschein angesehen ... und wie es aussieht, ist die Lieferfrist, äh, verstrichen und der Kunde hat die Bestellung storniert."
121,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_265","... Was?"
122,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_270","Meister Gerolt. Wann wurde die Bestellung denn aufgegeben?"
123,"TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_280","Vor zwei Jahren, zehn Monden und 27 Tagen."
124,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_290","Nein! Das darf doch nicht wahr sein! Jetzt hab ich extra einen legendären Kessel geschmiedet, aber die Lieferfrist ist verstrichen? Der Kunde hat storniert? Wegen einer geringfügigen Verzögerung? Wie kleinlich! War also alles umsonst? Moment - und die 10 Millionen Gil, die ich dafür bekommen sollte? Futsch? Ich kann nicht mehr! Ich KANN NICHT MEHR!!!"
125,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_295","Hör ich richtig? Es ging hier nur um schnöden Mammon? Ich dachte, es geht Euch um die Meisterehre als legendärer Sternenschmied! Wie konnte ich nur so naiv sein ..."
126,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_300","Ich hatte den Kessel fast fertig, als du mit deinem nervigen Zodiak-Geschwätz ankamst und mir all die Arbeit aufgehalst hast. Ohne dich hätte ich meinen Liefertermin spielend eingehalten!"
127,"TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_301","Dass ich weiterhin für Rowena Sklavenarbeit verrichten muss, ist allein deine Schuld! Den Titel des Sternenschmieds werde ich dir nie zurückgeben! Und weißt du warum? Aus purer Böswilligkeit! Um dich zu ärgern!"
128,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_305","So etwas Undankbares! Dass dir die Kopfhaut weggeschimmelt ist, kann ja jeder sehen, aber im Oberstübchen ist wohl auch einiges verfault! Warte nur, ich hol mir den Titel zurück, und wenn es das Letzte ist, das ich tue!"
129,"TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_310","Astreines Doppel-K. o. Sieht man auch nicht alle Tage."
130,"TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_311","So viel zum Thema „fairer Wettkampf zwischen zwei begnadeten Zodiak-Meistern“ ... Ich glaub, den Rest des Tages nehme ich mir frei. Und du wirst dich wohl auch erst mal etwas ablenken wollen."
131,"TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_312","Aber wer weiß, vielleicht ist der „legendäre“ Kessel ja doch zu etwas zu gebrauchen. Als Sternenlichtfest-Geschenk für entfernte Verwandte oder so. Mir wird schon etwas einfallen, wie ich ihn replizieren kann. Wenn du willst, kannst du jederzeit bei mir danach fragen."
132,"TEXT_SUBFST980_01670_SYSTEM_000_900","Drake bietet nun neue Gegenstände zum Verkauf an."
133,"TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_210","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_00 Jalzahn schmollt hinter seinem Monokel vor sich hin. Du kannst dir schon denken, warum er sich so ärgert.
5 1 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_01 Es ist, wie du erwartet hast: Jalzahn ärgert sich immer noch darüber, dass Gerolt den Titel des Sternenschmieds an sich gerissen hat, obwohl Jalzahn glaubt, dass der Titel ihm allein zusteht. Gerolt ist allerdings so sehr mit seiner Kesselflickerei beschäftigt, dass er nicht ansprechbar ist. Vielleicht kannst du ihn dazu bewegen, Jalzahn Gehör zu schenken.
6 2 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_02 Gerolt ist damit beschäftigt, für einen ungenannten Auftraggeber einen <Emphasis>legendären Kessel</Emphasis> herzustellen, und du hast dich dazu überreden lassen, ihm dabei zu helfen. Damit der Kessel den richtigen Glanz erhält, sollst du 50 <SheetDe(Item,5,7883,2,4,1)/> besorgen.
7 3 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_03 Du hast Gerolt die Alexandrite übergeben. Er hämmert damit einen <Emphasis>legendären Kessel</Emphasis> zusammen, doch als Jalzahn vorbeischaut und sich ihn genauer ansieht, glaubt er, dass dem Kessel noch etwas fehlt, um wirklich als <Emphasis>legendär</Emphasis> durchzugehen. Erstaunlicherweise erklärt er sich dazu bereit, Gerolt zu helfen. Seine Hilfe besteht darin, dich zu bitten, ihm 10 <SheetDe(Item,5,6268,2,4,1)/> zu besorgen.
8 4 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_04 Du hast Jalzahn den Thanvair-Nebel beschafft. Damit klopft Gerolt nun einen neuen Kessel, einen legendären Kessel, einen <Emphasis>Zenit-Kessel</Emphasis>! Doch sogar Gerolts Gehilfe Drake hat es in kürzester Zeit geschafft, einen besseren Kessel zu schmieden, also müssen Gerolt und Jalzahn sich etwas Neues einfallen lassen. Jalzahn hat in der Tat eine Idee, wie der Kessel verstärkt werden kann, und weiß auch, was du dafür als Nächstes zu beschaffen hast: <SheetDe(EventItem,1,2001942,1,4,1)/>, <SheetDe(EventItem,1,2001943,1,4,1)/> und <SheetDe(EventItem,1,2001944,1,4,1)/>. Die sind ganz bequem in den Zenit der Götter-Prüfungen der Primae Ifrit, Garuda und Titan zu bekommen.
9 5 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_05 Du hast dich abermals den Prüfungen gestellt und alle Gegenstände zu<SoftHyphen/>sammen<SoftHyphen/>gesucht. Gib sie nun Gerolt.
10 6 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_06 Du hast dich abermals den Zenit der Götter-Prüfungen gestellt und Gerolt die benötigten Primae-Gegenstände gegeben. Mit deren Hilfe macht er den Zenit-Kessel zu einem Nexus-Kessel! Doch wie Drake herausfindet, war die Mühe umsonst, denn der Kessel wurde zu spät fertig - um mehr als zwei Jahre, und der Auftraggeber hat die Bestellung in der Zwischenzeit storniert. Gerolt und Jalzahns gute Zusammenarbeit endet wieder im Streit - ihr Wetteifern um den Titel des Sternenschmieds ist noch nicht vorbei ...
11 7 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_07
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13 9 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_09
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23 19 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_19
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25 21 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBFST980_01670_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBFST980_01670_TODO_00 Mit Gerolt sprechen
29 25 TEXT_SUBFST980_01670_TODO_01 Gerolt <SheetDe(Item,5,7883,2,4,1)/> bringen
30 26 TEXT_SUBFST980_01670_TODO_02 Jalzahn <SheetDe(Item,5,6268,2,4,1)/> bringen
31 27 TEXT_SUBFST980_01670_TODO_03 Ifrit (Zenit) <SheetDe(EventItem,1,2001942,1,4,1)/> entreißen
32 28 TEXT_SUBFST980_01670_TODO_04 Garuda (Zenit) <SheetDe(EventItem,1,2001943,1,4,1)/> abluchsen
33 29 TEXT_SUBFST980_01670_TODO_05 Titan (Zenit) <SheetDe(EventItem,1,2001944,1,4,1)/> rauben
34 30 TEXT_SUBFST980_01670_TODO_06 Gerolt die drei Primae-Gegenstände bringen
35 31 TEXT_SUBFST980_01670_TODO_07
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52 48 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_000 Dieser eingebildete Kesselflicker von Gerolt! Schimpft sich jetzt Sternenschmied ... Dabei sollte ich doch diesen Titel tragen. Das bin ich meinen Ahnen schuldig.
53 49 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_001 Ah, <If(PlayerParameter(4))>die Heldin<Else/>der Held</If> Eorzeas! Entschuldige, ich war gerade in tiefem Groll ... äh, tiefen Gedanken versunken.
54 50 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_002 Du kannst dir wahrscheinlich denken, was mich so plagt. Es ist ja nicht lange her, dass ich mich mit diesem trinksüchtigen Gerolt darüber gestritten habe, wer von uns beiden den Titel des Sternenschmieds verdient hat - anlässlich der Fertigstellung der Zeta-Zodiakwaffe.
55 51 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_003 Was hat er denn schon geleistet, außer die Waffen zusammenzuhämmern? Es war <Emphasis>mein</Emphasis> Ahne, der die Tafel des Seelenkerkers entwarf. Ulthalams Blut fließt in <Emphasis>meinen</Emphasis> Adern!
56 52 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_004 So kann ich nicht nach Radz-at-Han zurückkehren ... Ich schulde es meinem Vorfahren, alles zu unternehmen, um diesem kesselverliebten Hammerschwinger den Titel des Sternenschmieds abzunehmen. Und zwar auf eine Art und Weise, dass auch er es nicht leugnen kann.
57 53 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_010 Allerdings ist er gerade ziemlich in seine Kesselklopferei vertieft.
58 54 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_015 Allerdings ist er immer ziemlich in seine Kesselklopferei vertieft. Und wenn nicht, treibt er sich was-weiß-ich-wo herum.
59 55 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_020 Der Wildheit seines frenetischen Gehämmers nach zu schließen muss dieser Gerolt gerade an etwas ganz Besonderem arbeiten.
60 56 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_021 Mir wird dieser Grobian also kein Gehör schenken. Dir hingegen ...
61 57 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_022 Würdest du mit ihm reden, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? Vielleicht kannst du ihn überzeugen, mit mir zu sprechen. Er ist mir einiges schuldig, wenn du mich fragst.
62 58 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_030 Gleich hab ich dich, wo ich dich haben will, Kesselchen. Warte, noch ein paar gezielte Schläge auf den Unterboden und ... Was ist denn nun schon wieder?
63 59 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_100_030 Siehst du nicht, dass ich beschäftigt bin? Sprich mit dem faulen Drake, der stiert ja doch nur den ganzen Tag lang Löcher in die Luft.
64 60 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_100_031 Es geht um die Anima-Waffe? Klingt faszinierend, aber du siehst ja, dass ich gerade beschäftigt bin. Sprich mit dem faulen Drake, der stiert ja doch nur den ganzen Tag lang Löcher in die Luft.
65 61 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_031 Waaas? Der Schnösel glaubt also immer noch, <Emphasis>er</Emphasis> hätte den Titel des Sternenschmieds verdient? Da lachen ja die Montisaurus-Hühner! Es kann nur einen geben: mich!
66 62 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_032 Ich habe jedenfalls Wichtigeres zu tun, als mich um das verkümmerte Ego eines frustrierten Forschers zu kümmern. Kannen wollen geformt, Kessel wollen geflickt werden!
67 63 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_033 Dieser hier zum Beispiel. Ich wurde von einer gewissen äußerst einflussreichen Person beauftragt, einen <Emphasis>legendären Kessel</Emphasis> herzustellen. Und so wahr ich Gerald, ich meine Gerolt heiße: Ich werde mein hochpromilliges Herzblut in diesen Kessel fließen lassen und eine lebende Kessel-Legende erschaffen!
68 64 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_034 Du hast richtig gehört, eine lebende Kessel-Legende! Damit werde ich meinen Platz am Firmament zementieren, als unumstrittener Sternenschmied! Nicht, dass mir irgendwas an dem rotzigen Titel liegen würde ...
69 65 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_100_034 Und du wirst mir dabei helfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Schließlich haben wir zusammen schon Legendäres bei der Erschaffung der Zodiak-Waffen geleistet.
70 66 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_100_035 Und du wirst mir dabei helfen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Schließlich haben wir zusammen schon Legendäres bei der Erschaffung der Zodiak-Waffen geleistet. Von der Anima-Waffe ganz zu schweigen!
71 67 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_035 Ich hab's gewusst, auf dich ist Verlass! Den Kessel habe ich bald fertig, aber wir müssen ihm noch den richtigen Glanz verpassen ...
72 68 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_036 Ha, ich weiß! Was wäre besser geeignet, als <SheetDe(Item,2,7883,2,1,1)/>, die uns schon bei den Zodiak-Waffen gute Dienste geleistet haben.
73 69 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_037 Dabei handelt es sich schließlich um Dunkelmaterie, dem gnädigen Geschenk des Himmels. Wenn's um die Herstellung von Gegenständen geht, gibt es nix, was Dunkelmaterie nicht kann!
74 70 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_038 Dann mach dich mal auf deine löchrigen Abenteurersocken, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Hol mir 50 <SheetDe(Item,5,7883,2,4,1)/>. Besser, man hat ein paar davon auf Reserve.
75 71 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_040 Da bist du ja wieder. Hast du die 50 <SheetDe(Item,5,7883,2,4,1)/> besorgen können?
76 72 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_050 Kostbare Alexandrite. Ihr werdet meinen ohnehin schon makellosen Kessel zu einer echten Kessel-Legende machen ...
77 73 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_060 Das ist es! <keuch> Sieh her, Eorzea, und staune! Ich habe den vollkommenen Kessel geschaffen! <keuch>
78 74 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_061 Er ist perfekt! Formvollendet! Beseelt und legendär! Der Kessel, der alle anderen Kessel aussehen lässt wie verbeulte Blechbüchsen, mit denen eine Horde Goblin-Kinder Knüppelball gespielt haben. Auf einer Schotterhalde.
79 75 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_065 Er ist in der Tat ein majestätisches Gefäß, aus dem die Götter persönlich ihren Glühtee trinken werden. Mit einem ordentlichen Schuss Rum von den südlichen Inseln, versteht sich ... Sicher ist, dass man damit 10, 12 Ponzen Wasser in einer Minute zum Sieden bringt. Das soll mir erst mal einer nachmachen!
80 76 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, was wedelst du denn da mit dem ollen Kessel herum? Ich dachte, du wolltest Gerolt bitten, mit mir mal allen Ernstes über den Titel des Sternenschmieds zu sprechen.
81 77 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_075 Oll... Oller Kessel!? Dieses Gefäß ist formvollendet! Legendär! Ein legendärer Teekessel, der seiner eigenen Weisen würdig ist!
82 78 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_080 Hm hm, legendär, sagt ihr?
83 79 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_081 Ich geb ja zu, er sieht ganz schick aus. Und hübsch glänzen tut er.
84 80 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_082 Aber im Vergleich zu den Zodiak-Waffen ist er eben doch nur: ein billiger Abklatsch.
85 81 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_095 Bill... Billiger <Emphasis>Abklatsch</Emphasis>?! Ich ... Da bleibt einem ja die Spucke weg ...!
86 82 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_100 Haben die nicht enden wollenden Trinkgelage nicht nur Euren Geist, sondern auch schon Euren Blick getrübt? Als Schmied der vielen legendären Waffen, die Eure Werkstatt verlassen haben, müsst Ihr doch bemerken, dass dieser olle Pott den Namen „legendär“ einfach nicht verdient!
87 83 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_105 A-Aber mein guter Jalzahn! So aufbrausend kenne ich dich ja gar nicht ...
88 84 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_110 Meister Gerolt, ich weiß, dass wir uns noch nicht lange kennen. Und unsere kleine Keilerei hier am Amboss ist mir auch noch in schmerzlicher Erinnerung. Aber warum habt Ihr mich denn nicht um Rat gefragt? In Sachen legendärer Schmiedekunst haben wir doch zusammen schon so viel erreicht.
89 85 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_111 Wenn Ihr wirklich einen legendären Kessel herstellen möchtet, der den Vergleich mit den Zodiak-Waffen nicht zu scheuen braucht ... Warum habt Ihr mich dann nicht um Hilfe gebeten? Mich, den Nachfahren Ulthalams!
90 86 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_112 ... Jalzahn, du alte Schlange ... Willst du einen trinksüchtigen Schmied auf seine alten Tage noch zum Weinen bringen? Ich danke dir.
91 87 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_113 Keine Zeit für Gefühlsausbrüche. Lass uns an die Arbeit gehen. Und sobald wir einen Kessel geschmiedet haben, den die Barden in ihren Liedern als legendär besingen werden, unterhalten wir uns mal ernsthaft darüber, wer in Zukunft den Titel des Sternenschmieds tragen soll. Abgemacht?
92 88 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_114 Abgemacht, Weisheitszähnchen!
93 89 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_115 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, deine Hilfe ist dabei unverzichtbar. Du weißt ja, was es bedeutet, legendäre Waffen herzustellen. Bitte, bring uns <SheetDe(Item,2,6268,1,4,1)/>, der dafür nötig ist.
94 90 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_116 Den ich persönlich in meinem Labor in Radz-at-Han erfunden habe, wie ich nicht unerwähnt lassen möchte ... Aber genug davon. Zehn Fläschchen des Elixiers sollten reichen, um dem Kessel zu legendärem Glanz zu verhelfen.
95 91 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Hast du die 10 Fläschchen des <SheetDe(Item,5,6268,1,2,1)/> bekommen?
96 92 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_130 Wunderbar! Ich bin voller Stolz, dass meine Erfindung Verbreitung in ganz Eorzea gefunden hat. Die Erforschung legendärer Waffen, die Zodiak-Forschung und alles, was damit zu tun hat - die Alchemie ist stark in meiner Familie.
97 93 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_140 Es ... <keuch> ... es ist vollbracht. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bitte halt das Prachtstück doch mal hoch.
98 94 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_145 Ein weiteres Meisterwerk aus der Produktion Gerolt-Jalzahn, eines erstklassigen Waffenschmieds und eines erstklassigen Alchemisten. Der Zenit-Kessel!
99 95 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_150 Das nenn ich mal ein legendäres Glänzen! Man spürt förmlich die überlegenen Kocheigenschaften. Der Kessel bringt seine 12 Ponzen Wasser in 30 Sekunden zum Sieden, da geh ich jede Wette ein!
100 96 TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_160 Meister ... Entschuldigt bitte die Störung.
101 97 TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_161 Ich wollte nur kurz sagen, dass die Bestellung, die neulich vom Palisandermarkt reingekommen ist, heute rausgegangen ist. Ich habe alles gut eingepackt und verschnürt. Die Kessel sollten ohne einen Kratzer in Gridania ankommen.
102 98 TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_162 Es war allerdings nicht viel Zeit und ich musste mich beeilen, in der kurzen Zeit so viele Kessel wie bestellt zusammenzuhämmern. Es ist möglich, dass die Qualität ein klein wenig gelitten hat.
103 99 TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_165 Aber ich hab's extra gemessen: Die von mir in Eile zusammengeschusterten Kessel bringen 12 Ponzen Wasser in unter 20 Sekunden zum Sieden. Hoffe, das reicht. Das nächste Mal hol ich mehr raus, das verspreche ich.
104 100 TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_166 Äh, so viel dazu. Ich mach mich dann jetzt wieder daran, Waffen für Frau Rowena zu schmieden. Besonders rosig ist die Auftragslage aber nicht ...
105 101 TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_167 A-Aber darüber können wir uns ja später noch unterhalten. Entschuldigt die Störung ...
106 102 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_170 Äh, ja. Wir haben ja auch gerade erst angefangen. So ist es eben mit legendären Waffen und Kochgegenständen: Es ist immer noch etwas rauszuholen.
107 103 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_175 G-Genau! Wir müssen den Kessel verbessern, verstärken! Modifizieren!
108 104 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_180 Heute Nachmittag schon was vor? Nein? Ausgezeichnet! Du wirst uns helfen, den Zenit-Kessel auf die nächste Entwicklungsstufe zu heben!
109 105 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_190 Ich weiß auch schon wie. Es wird nicht einfach werden, geradezu gefährlich ... zumindest für <If(PlayerParameter(4))>eine<Else/>einen</If> von uns ... aber ich befürchte, wir haben keine andere Wahl.
110 106 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_191 Wir werden das von mir entwickelte Verfahren anwenden, bei dem die pseudo-beseelte Zenit-Waffe, ich meine, der Zenit-Kessel, in einem speziellen Sud aus Geisterelixier eingelegt wird.
111 107 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_192 Um die Herstellung des Geisterelixiers kümmere ich mich. Das einzige Problem ist der extrem hohe Siedepunkt des Elixiers.
112 108 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_193 Um ihn zu erreichen, brauchen wir das heißeste Feuer ... den stärksten Wind, um das Feuer in Gang zu halten ... und das härteste Erz, um den Kessel zu verstärken.
113 109 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_194 Mit anderen Worten: Wir brauchen <SheetDe(EventItem,1,2001942,1,4,1)/> aus Ifrits Grab der Lohe, <SheetDe(EventItem,1,2001943,1,4,1)/> aus Garudas Tosendem Auge und <SheetDe(EventItem,1,2001944,1,4,1)/> aus Titans Nabel.
114 110 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_195 Genau. Und diese fantastischen Gegenstände sind nur in der Nähe der Zenit-Erscheinungen der Primae zu finden. Du bist <If(PlayerParameter(4))>die Einzige, die<Else/>der Einzige, der</If> sich mit den stärksten der Primae messen kann, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>! Wir zählen auf dich!
115 111 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_200 Hast du alles beisammen, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>? <Clickable(<SheetDe(EventItem,1,2001942,1,4,1)/>)/> aus Ifrits Grab der Lohe, <SheetDe(EventItem,1,2001943,1,4,1)/> aus Garudas Tosendem Auge und <SheetDe(EventItem,1,2001944,1,4,1)/> aus Titans Nabel?
116 112 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_215 Donnerwetter, du hast es geschafft. Dass du es extra für mich mit den Primae aufgenommen hast, drückt mir fast eine Träne der Rührung in die Augen. Du bist <If(PlayerParameter(4))>die<Else/>der</If> Beste, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Aber genug der Sentimentalitäten. An die Arbeit!
117 113 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_220 <keuch> ... <keuch> ... Das wär's. Der Sud hat den Siedepunkt erreicht und der Kessel ist auf der nächsten Stufe ... ultimativ und legendär! Hättest du die Güte, ihn mal hochzuhalten, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>?
118 114 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_225 Sieh hin, Eorzea! Ich, Gerolt, habe den legendärsten aller Kessel erschaffen ... den ultimativen Nexus-Kessel!
119 115 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_230 <Emphasis>Jetzt</Emphasis> hat er den richtigen Glanz! Ich wette, wir haben damit die Siedezeit für 12 Ponzen Glühtee auf zehn Sekunden ... nein, womöglich sogar nur fünf Sekunden verkürzt!
120 116 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_240 Das sollte das Ende meiner ... äh, vor<SoftHyphen/>über<SoftHyphen/>gehenden Pechsträhne sein. Wenn ich meinem Auftraggeber diesen Kessel überreiche, kann ich auf einen Schlag all meine Schulden bei der blutsaugenden Rowena begleichen und gleichzeitig meinen Ruhm als bester Grobschmied Eorzeas wieder<SoftHyphen/>herstellen. Ich sehe blühenden Zeiten entgegen, meine Freunde. Und ich werde mich für eure Hilfe erkenntlich zeigen, mit meiner sprichwörtlichen Großzügigkeit ...
121 117 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_245 Der beste Grobschmied Eorzeas, diesen Titel habt Ihr wahrlich verdient. Was den Titel des Sternenschmieds angeht, mein werter Freund und Kollege ...
122 118 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_250 Keine Sorge, guter Jalzahn, ich sehe einem ebenso fairen wie förderlichen Wettkampf zweier gleichermaßen begnadeter Zodiak-Meister entgegen!
123 119 TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_260 Meister Gerolt! Entschuldigt die Störung.
124 120 TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_261 Also wegen dieser Kesselorder, die ihr gerade bearbeitet. Ich hab mir noch mal den Bestellschein angesehen ... und wie es aussieht, ist die Lieferfrist, äh, verstrichen und der Kunde hat die Bestellung storniert.
125 121 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_265 ... Was?
126 122 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_270 Meister Gerolt. Wann wurde die Bestellung denn aufgegeben?
127 123 TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_280 Vor zwei Jahren, zehn Monden und 27 Tagen.
128 124 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_290 Nein! Das darf doch nicht wahr sein! Jetzt hab ich extra einen legendären Kessel geschmiedet, aber die Lieferfrist ist verstrichen? Der Kunde hat storniert? Wegen einer geringfügigen Verzögerung? Wie kleinlich! War also alles umsonst? Moment - und die 10 Millionen Gil, die ich dafür bekommen sollte? Futsch? Ich kann nicht mehr! Ich KANN NICHT MEHR!!!
129 125 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_295 Hör ich richtig? Es ging hier nur um schnöden Mammon? Ich dachte, es geht Euch um die Meisterehre als legendärer Sternenschmied! Wie konnte ich nur so naiv sein ...
130 126 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_300 Ich hatte den Kessel fast fertig, als du mit deinem nervigen Zodiak-Geschwätz ankamst und mir all die Arbeit aufgehalst hast. Ohne dich hätte ich meinen Liefertermin spielend eingehalten!
131 127 TEXT_SUBFST980_01670_GEROLT_000_301 Dass ich weiterhin für Rowena Sklavenarbeit verrichten muss, ist allein deine Schuld! Den Titel des Sternenschmieds werde ich dir nie zurückgeben! Und weißt du warum? Aus purer Böswilligkeit! Um dich zu ärgern!
132 128 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_305 So etwas Undankbares! Dass dir die Kopfhaut weggeschimmelt ist, kann ja jeder sehen, aber im Oberstübchen ist wohl auch einiges verfault! Warte nur, ich hol mir den Titel zurück, und wenn es das Letzte ist, das ich tue!
133 129 TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_310 Astreines Doppel-K. o. Sieht man auch nicht alle Tage.
134 130 TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_311 So viel zum Thema „fairer Wettkampf zwischen zwei begnadeten Zodiak-Meistern“ ... Ich glaub, den Rest des Tages nehme ich mir frei. Und du wirst dich wohl auch erst mal etwas ablenken wollen.
135 131 TEXT_SUBFST980_01670_DRAKE_000_312 Aber wer weiß, vielleicht ist der „legendäre“ Kessel ja doch zu etwas zu gebrauchen. Als Sternenlichtfest-Geschenk für entfernte Verwandte oder so. Mir wird schon etwas einfallen, wie ich ihn replizieren kann. Wenn du willst, kannst du jederzeit bei mir danach fragen.
136 132 TEXT_SUBFST980_01670_SYSTEM_000_900 Drake bietet nun neue Gegenstände zum Verkauf an.
137 133 TEXT_SUBFST980_01670_JALZAHN_000_210 (★未使用/削除予定★)